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怒吼等级上限的变化

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发表于 2016-1-10 03:31:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亲爱的Epvper,
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引用:
  
BOOL TextCmd_shout
  
当我们向下滚动了一下,然后发现:% W2 S) |* A  h8 b
引用:
  
( ::GetLanguage()  == LANG_ENG && ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_USA )
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" M! c- V8 s6 B) p! @% A  || ::GetLanguage() == LANG_GER
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( P" R2 y) ^  y( W  || ::GetLanguage() == LANG_VTN9 A$ M( S6 d# t* X. q5 M: c
  || ::GetLanguage() == LANG_POR/ b: b* K( V$ v, k" r$ R  i& {8 ?; Y
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- u" y+ M+ W; p$ Z  )
- H) D! @+ i& G, \  && pUser->GetLevel() <
20 )
  
红色的数字,我们希望的水平,大约在它的变化。
( U: p  C( I4 C: M8 o+ `, W5 E8 i& h6 s* g
引用:
  
Zitat von  ~Product~:
" F6 b3 v* }3 ~' |$ o+ E  Funktioniert0 j0 T2 F; J! w7 K& X) k& C
  danke^^
  

- S. B. {  O+ V% X1 @% A积分都在90%和写Dreatmaster图坦卡蒙和逻辑结论4 @( a0 Z; Y/ O9 z* L1 H( B0 [
~~10%的产品测试
6 S2 e, z. B( L
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