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怒吼等级上限的变化

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发表于 2016-1-10 03:31:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亲爱的Epvper,
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引用:
2 O- A" J2 R% `5 j* F
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FuncTextCmd.cpp
  
# ^& H  f3 |$ K. ^# z
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引用:
  
BOOL TextCmd_shout
  
当我们向下滚动了一下,然后发现:
  p5 ^: H* `" U! ^引用:
  
( ::GetLanguage()  == LANG_ENG && ::GetSubLanguage() == LANG_SUB_USA ), @4 x2 ~( H% L7 ~- t
  || ( ::GetLanguage() == LANG_ENG && ::GetSubLanguage() ==  LANG_SUB_IND )
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  || ::GetLanguage() == LANG_FRE4 W9 b" B0 ^2 Q. U
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红色的数字,我们希望的水平,大约在它的变化。3 V5 c9 J8 Z/ e* D# Q* |. m& O) ?
7 L, s' w& b1 \0 V9 P5 i0 z7 ]
引用:
  
Zitat von  ~Product~:
$ k' O+ d* u( K8 D  Funktioniert0 O( [. J" b# v+ @
  danke^^
  

# k. i; E2 n: z, c# r+ H4 A积分都在90%和写Dreatmaster图坦卡蒙和逻辑结论7 K% s& ]9 b  P. I
~~10%的产品测试

8 ]4 o" y: z9 ^8 C; J  W% W. T4 U
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