飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9727|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

名称前的怒吼

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿COM,# p! I5 [6 F  h* b" S9 e
NEN有点无聊和我开始思考,我写的关于如何得到从GM -喊名字一点时间NEN啧。" G9 g8 M1 j8 N0 p0 \
后,整个看起来像这样:
& p1 d8 y4 [; L, [" O# u , m; b# g# O5 J$ a( ^, w6 L

2 ^% k# g; H2 D6 ]2 M# U3 l可我第一次补习,所以如果有批评,请说,从而提高自我。
; y" l8 v* G; Q+ ?我不知道我的代码是最优的,肯定有一个更好的解决办法,我还是C ++初学者。
0 b* A$ C3 ^4 x( A& [5 \) g9 W2 @5 y6 u
所以,当你第一次打开了FuncTextCmd.cpp和搜索+ W* g) I3 l9 s
! [" W. R) w7 _$ f1 W! m" n
代码:
BOOL TextCmd_System( CScanner& scanner )
% E3 b) ]2 J1 \
在那里,您会发现:  M& M$ X+ D) x
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
; a+ v* Z: O$ l, @% p3 c3 I
现在我们引入一个新的变量,我只需调用szName的) v6 n/ E' G5 j" U
那么整个事情看起来像这样:
' H6 v- t3 ?8 o9 \) q3 H2 @( `代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHARszName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

4 d* p8 ^/ D$ l4 G
变量我们也等于“[”拯救我们以后的工作XD; o2 D, W: v; ^! Z. H0 P
4 ]5 r  v. x9 |& C5 f% P
然后,我们明确了scanner.GetLastFull测试()源;在g_DPCoreClient.SendSystem(szString)。
2 K4 c! I2 z' l7 C' Q! p  `" k# E
. x$ k' e% W4 O. M- p; {; t整个事情是这样的:
8 N) z; J% U: y' p7 [: y6 N* B- k代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

- x. _4 \3 {: {! p7 i+ f# n
并提出了下列:: D0 a7 {: q$ k1 @
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

) B6 D, T0 c* B* [0 N' l
现在,通用汽车应该喊这样的:
/ x( M  ^2 q7 J+ |) Q" K0 q代码:
[GM Information][NAME] TEXT

) Y2 ^7 q% U: a5 t  @
现在,如果你仍然希望出现这种情况,例如有管理员将需要插入她的下列内容:
+ ^: ~& R8 p5 M8 l/ R5 u) o' R代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
                       //FüR ADMIN
        if(pUser->m_dwAuthorization ==AUTH_ADMINISTRATOR)
               strcat( szName,"Admin][" );
               strcat( szName, "TestGM][" );
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

3 x( G  L1 `' ^4 L: k
如果你想不仅为管理这一点,你必须始终% u2 k; z  ~" C! n, N2 x6 `( M
代码:
        else if(pUser->m_dwAuthorization == AUTHORIZATION)
               strcat( szName, "Admin][" );
7 V$ l! w  l$ P% U+ h4 b' a7 ~
补充。
8 {1 ~- h  `5 h' S+ j
& Z3 B5 U0 m8 d4 J* }+ Y$ P4 J
% k9 l! A' z# a+ X5 B下面是与使用/ SYS解决不同的授权清单:) v/ G0 ]' L  l6 T1 v( [8 S. m0 K3 j
代码:
AUTH_GAMEMASTER1    //Gamemaster lvl 1
AUTH_GAMEMASTER2    //Gamemaster lvl 2
AUTH_GAMEMASTER3    //Gamemaster lvl 3
AUTH_ADMINISTRATOR  //Administrator
7 h4 f+ X0 J- q, ~7 r8 F& \
希望你喜欢指导,批评是欢迎的。
# x* q# t* U' N! i7 N+ i$ L, D7 f
制作所Pumbaaa
  O# H: W. p7 ]- F$ q* G1 q' z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-22 15:44 , Processed in 0.062104 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表