飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9627|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

名称前的怒吼

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿COM,
  B  o4 R2 N5 t% ]  pNEN有点无聊和我开始思考,我写的关于如何得到从GM -喊名字一点时间NEN啧。
! f  ^& s8 Y) V* M后,整个看起来像这样:
9 y& y$ j8 g/ F/ M! \0 h- i ' s2 H( p' d3 g
& i! T' K+ }$ O# s8 i
可我第一次补习,所以如果有批评,请说,从而提高自我。# t+ ]7 c. V5 \
我不知道我的代码是最优的,肯定有一个更好的解决办法,我还是C ++初学者。
: z0 l: w- k; l* D- n5 j* _
5 M: K- M, C; T! C( [' U6 C所以,当你第一次打开了FuncTextCmd.cpp和搜索. V; d1 ~6 e) z& @) a8 o$ x

" H8 H: l# A0 _代码:
BOOL TextCmd_System( CScanner& scanner )
$ P+ U6 }0 O: ?$ C6 K, E/ z2 m
在那里,您会发现:
) j' V* @( ^  j# w, o代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
2 Z% w) D& m; S' l5 c6 _
现在我们引入一个新的变量,我只需调用szName的
6 e* k2 \5 C" j那么整个事情看起来像这样:' }$ o: c2 N3 u# a* c
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHARszName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szString );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
3 W( r+ n" X, u; F- h4 I
变量我们也等于“[”拯救我们以后的工作XD! l  p3 c* _1 f3 G  C

6 O. d( p+ E" ^; `  {然后,我们明确了scanner.GetLastFull测试()源;在g_DPCoreClient.SendSystem(szString)。- ~% t3 L  v* Z' ^( J

9 g1 n: \0 t- O整个事情是这样的:4 `0 h8 v, r& w  O% a8 o2 b, {
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
           CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

# c% k+ }8 h( P5 c% L- p5 U1 m$ J8 D" ~
并提出了下列:
+ ]2 Q( V) T( [3 I' k1 v代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
0 H$ U; V4 u& H  L' d) S
现在,通用汽车应该喊这样的:
: J% Q3 n; [8 k! j# ?6 n1 x代码:
[GM Information][NAME] TEXT
" ^6 i2 L1 g% O9 X) V6 N2 Z
现在,如果你仍然希望出现这种情况,例如有管理员将需要插入她的下列内容:( M& o7 g' c. t' q6 B, T
代码:
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CHAR szString[512] = "";
        CHAR szName[512] = "[";
        CUser* pUser   =(CUser*)scanner.dwValue;
                       //FüR ADMIN
        if(pUser->m_dwAuthorization ==AUTH_ADMINISTRATOR)
               strcat( szName,"Admin][" );
               strcat( szName, "TestGM][" );
        strcat( szName, pUser->GetName());
        strcat( szName, "]: ");
        scanner.GetLastFull();
        if( strlen( scanner.token ) >= 512 )
               return TRUE;
        strcpy( szString, scanner.token );
        StringTrimRight( szString );
        strcat( szName, szString );
        g_DPCoreClient.SendSystem( szName );
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
+ K# y% ]! V2 `6 R8 o6 E
如果你想不仅为管理这一点,你必须始终
8 l9 r: w5 r! [8 `, H- |2 n代码:
        else if(pUser->m_dwAuthorization == AUTHORIZATION)
               strcat( szName, "Admin][" );
6 {# {1 e  w) k! T$ y1 X
补充。$ _3 r9 }. q# J) F. B1 t7 `- u! Y

5 i! u3 Y3 B, w- p& r, x  u* b; e& e% \6 m& u3 R6 @$ f4 c
下面是与使用/ SYS解决不同的授权清单:
( t: S8 |& p9 {' s2 ]% I' u$ e代码:
AUTH_GAMEMASTER1    //Gamemaster lvl 1
AUTH_GAMEMASTER2    //Gamemaster lvl 2
AUTH_GAMEMASTER3    //Gamemaster lvl 3
AUTH_ADMINISTRATOR  //Administrator
3 m1 _" B6 ?: ~: i7 d  d  c
希望你喜欢指导,批评是欢迎的。
: |- b) w5 e: \, l4 p. a3 a& K+ B/ |  L0 y
制作所Pumbaaa

8 ~" ~$ l1 u8 v, X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-7 01:35 , Processed in 0.110116 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表