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PartyDungeon.lua
) L( [' u) H4 K可以将闲置的地图做成一个副本任务。$ E" h9 l! ?, V2 e( L
/ S5 O/ A7 y* @8 o
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
0 C2 O! F. L1 Q4 F
* `: ?* l$ [" D6 X; j7 h% `, A--进入正题--) N6 e2 J" j: f- e- V, E* q: d( P
1 }& @7 E+ @" }" x2 u" G& x' m$ R
涉及文件:PartyDungeon.lua5 I- a! D+ S$ X
3 L& m7 `5 N( D5 e! Y( a: s2 Z f: h) X: w1 W- W2 `4 X1 g
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
. e0 B" U3 B1 [& R* v+ y: p* Z9 O X! f, s--{/ L) E; `' E, ], G! `
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有5 l/ q: }( ^+ C0 E8 T& ^
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级2 ^ Z+ ~0 c+ A; n/ M+ ?
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟; G) y4 u7 i! R
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
( N# C! p- w `: T) Z --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标& [3 Q4 D+ u' E1 `: ]
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知7 B6 H" `, e$ r0 y
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物9 J( f1 R( i3 v# I
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )6 r# F; p( ~) H- s! W7 D. y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
{4 K6 E0 N! i7 |5 W1 _# N* ^ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
3 v6 s5 H$ w7 A. {# C SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
5 G$ H n9 D5 Q0 a) e6 _" `--}7 |" o5 m- [6 }1 r
# b' J$ ?7 w' n7 f2 N
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 j) D0 |/ p6 N1 y
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福): f- z# N/ Y( p/ R
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
0 {3 \4 \, m0 B6 X. V' ~0 I$ S也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS6 Z; Q1 m% [+ p0 I0 m9 |
8 g( L; B- r8 U/ l( ^. V# _' J, k/ ~' O) t
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