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PartyDungeon.lua2 J/ ?0 n5 a% _& L# C7 o0 @ d& N" r: T
可以将闲置的地图做成一个副本任务。4 g7 \$ D( x, Z2 t
, P7 K! p' F, }* Y$ r2 _( ]! Y
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
3 g: v( c+ ~. |4 y2 {. v) Z% w+ A; P; a/ q
--进入正题--! T; ^9 F; c1 M1 p4 V* t
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涉及文件:PartyDungeon.lua
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% c/ ^- f; D6 y" {. Q; F# `AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹5 L& T) X% \3 \3 E& ]# _( _; p% m. v% d
--{
( {8 I& Z, K0 w! ^9 q ]: [9 I SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
; m& s {: ^( j) M: r% ` SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级 @. V9 J+ j2 Z7 `9 ]
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟& D. a: @5 R8 H- l
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
: s& v+ Z- f% ]( x" e7 { --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
( m' P! a0 I. k/ O. C --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知9 ^& e3 G+ {/ `! y6 q+ v% y
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物# g& q* w: ~8 x- b) ^. [
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )) E7 m; m8 I( Z4 A+ e9 Z
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )9 {# {) }7 L7 r4 F( ~
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
5 J; x( {3 m" D4 F. Y a" d6 l, p SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
) u2 E ^/ r# u! _9 |5 F i--}% T2 z. \1 G7 k) P n$ S
3 E# S7 i$ ~3 O: h+ M/ ]* e3 wSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )# I9 k! L3 R# y/ c. l. k! b
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)2 I5 |1 R4 K( P4 o; f2 O
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
+ b1 ]% `( p1 u. K4 _也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS1 }+ q, O! {7 P% G1 Q
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