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PartyDungeon.lua
3 @ t: Z' H/ t# E, }, ^$ ?可以将闲置的地图做成一个副本任务。+ S! x+ X+ e7 A- s& F, F2 r# n
9 S* j+ i' t4 g8 G例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。9 p: @" V2 o. p; }# k
4 v7 E" q0 @# p7 v
--进入正题--
8 I3 L/ f# y& b) u0 N: r1 b W' K" [
3 P" [) {+ b3 q3 l7 H涉及文件:PartyDungeon.lua. V5 {8 y" }( w' c6 ^
9 P( x) @+ @: w! m% G3 M
) V. K9 z3 z& d1 j; `AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
( G: A% r2 C+ _+ O9 Q* J/ \--{
& i- J; j; |" `: L3 K- ^ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有+ @3 s1 N! \/ N E2 f
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
0 ~/ d4 _* _& \6 Q SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟; n) {+ z. d* o( p
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
3 j. A) C( [, ]9 Y, t7 w5 @' S9 s --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标 K+ [7 ^( w7 R$ D- s& H5 }
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
; y' S" x' r3 \ SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物. q+ }/ Q) H" c' b% T" Y# t
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )' O$ Z7 W( C1 `0 i+ x
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: [8 O+ n3 z" H2 a SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )& v. q2 p# T& N( g$ w
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
* F& C: q. A1 A3 H1 g--}
! O" ?! b M) E8 `/ o" N# r/ s
! C+ `/ N2 x8 }0 NSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )# Y; y+ u5 C; r+ X
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)! h! l9 i- r- y- h$ G
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
: o5 |! |; S5 v$ ^; W7 {$ s也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS F) u2 ^) V( h
$ W: O3 t- @* T, i; |9 U2 Y
) X* ]/ ^0 s& j% }- O$ E7 R; R
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