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PartyDungeon.lua0 e( Y/ [1 c$ Y5 }$ b0 N4 w0 i
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
. G+ j1 o3 E& ?6 T0 @% O8 [$ l6 _3 P! d6 M+ x7 o5 b
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。+ ~0 E6 ~) K Y' V, o
4 u. E% V& N. W--进入正题--
: `/ F8 M% N1 @3 l. d1 o/ A
& C O6 N8 o( Z2 h9 Z# Y涉及文件:PartyDungeon.lua
, }0 K2 w( f& v( H4 I, J9 z) f& H ?; L
7 ^0 B2 v. M! T) m$ N3 w
8 o) B6 R" z: w) zAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
0 k7 D, V" C, j9 Z5 j+ `--{
6 t' ?* P- J# w SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有$ w& M; l3 Y( ~0 I
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
0 U6 y! W; z5 T$ }7 h/ Q; L4 [! M SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟6 y p9 }5 X: w8 F w& I
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 K z7 k, y) Y! i --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
( q) Q; T% B! w6 L --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知/ v& O5 w Z. f( e O
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物: m5 v: x* h" f% E4 W& D
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
2 R; b7 }& m2 W, K! e SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )0 y) P$ n- q1 q4 [/ T l( m
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )2 h- X) K: E5 Q" i. z
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ), n5 s# ?7 l1 E. _& h. c
--}) i" Z8 ?4 }' | ] e! u7 [
9 L# ~) V5 h& q' ~) Z% M6 o
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ); D: }/ H4 b+ O6 C- y* e, w* F
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)) g5 Z2 w3 r+ Q" w* M* e. Z i
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
, v2 P; s7 @, F也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS) m. h, F: U" ?# y' U/ L8 X: x
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