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PartyDungeon.lua
$ p6 u0 [: D; q) b9 O W可以将闲置的地图做成一个副本任务。: ?' c. P0 K$ L1 [9 G
" ^* c6 L Z0 Z5 c7 ~* E' x
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
5 l2 D3 B8 r1 ]8 R) E9 e
$ B- j, v8 _6 V5 s! H1 |/ K; b--进入正题--
1 z; b8 ^* G- K7 j& T2 T2 Z- G3 |; S7 k! J X! y' F
涉及文件:PartyDungeon.lua4 R, f: b7 E5 z' k, u( v
5 b5 P3 r5 Y, }5 u9 k* {
$ l! {( T- W) Y8 X+ |
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
9 `+ _& G8 y( r# M# T2 c--{
' p% |: d7 ^/ C SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
. Q$ d- c" G! j q3 H9 T O7 T SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级3 u& y t# K7 R
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
/ z9 o. v2 h, Y4 v" ?/ R --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
: R9 q5 E$ p3 m$ N8 X3 b) @7 q --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标" h% ]$ c, @3 r. A" {; L
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
0 w* u' T1 E* v( v8 L SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
% [4 ]% l, ~8 b: f# B" N9 F SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )0 s# V2 `. Z) X& b6 B- }
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )9 A/ ~! S9 s$ I& [4 Z e
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
# O+ p% x. s5 w$ A) z2 X* t! z SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )! k* ~+ P) o: ?# Z" t
--}0 J; v, q6 I: ~2 i- x( w
% g7 O& F. k) _. W5 d' kSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
3 D" c1 e5 u( q s' ]怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
8 i% C3 ^! c$ D; R( V当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
. G8 ?3 F; @. I* ]2 s也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
3 L! R% [; l. Q: x' p" E- Q6 R- L" E, J( F
& l" }3 f- R' @) g7 @
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