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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
/ o* H: c, H  F可以将闲置的地图做成一个副本任务。3 ^2 Y( v9 x; `

7 @. u% u, v" s6 Y例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
$ \4 W) Q% Y- d
& \( K; z2 D  O7 g* d& G--进入正题--$ Z: k2 A& B, J, P2 G$ R. \

! S* N: _1 l! U涉及文件:PartyDungeon.lua
0 c1 Q+ J3 U2 b) @" P. J/ R+ t1 N% c  a6 C
7 c/ Y( v! o2 e+ K1 j
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹6 G, \+ O" X+ d9 p6 y( V% }" ~! W
--{; }" y/ P2 d) |# Y5 p
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有& I+ ]2 Y5 N; A& J( ~# d- L
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
& [! Y' q4 P# O' h" ? SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟# L3 `2 l  K7 n4 V) u
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标5 l% t$ m$ [0 K! P. l) c; V  T5 f+ k
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标2 i9 y0 w  ^+ A: t; s. L
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知" F7 v- ^3 H1 X9 T  i
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
0 \3 |; u9 H7 g# B) K SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )1 h4 q& L7 V* J3 i
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
+ f0 r: p$ c0 Z- L SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
9 ~! C! W! X9 z) ~1 h5 ^ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
  `) [8 _5 t5 W) t1 l--}! V) I* {) f/ B, u' i0 c

$ ~! k8 A! y6 Z; v' cSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
1 J6 i/ Z  K# J6 N, i1 U9 @怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
( o; A+ {& M$ u$ P当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
0 |1 z% y9 V6 L7 {也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS+ L& i# r- X, q* W- o7 a7 ~
8 _5 J& q1 r+ }) s5 t1 ^# a
+ a+ y4 S; z: z% e3 i
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