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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua2 D. D7 D' K$ Z- v. v
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
$ h5 Q" {* I: @: X- K0 D4 J) ~# r$ H# M7 g: c
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。% ?2 ~! S/ u! x3 z1 H: d* `- w. o
& S' K& k/ Q% L- h( f6 E, W5 u
--进入正题--3 J7 Q. @9 [# h
0 J: t0 r. I) ~3 C9 V
涉及文件:PartyDungeon.lua
* q$ o1 ]7 d2 I9 J
" [# X6 R0 y- I( U, z# i
  t3 c& _" H1 b3 ?" T4 e8 n; TAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹6 B( o0 f* h8 T' z9 @
--{
" x! q) C: h; ~( A% G, T) e- e SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
: L, z% o# Z6 q, v  I; |( k SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
2 }: ^2 U" D* }- H" O SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
1 E! r6 s3 L0 u8 ~% W" Y --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
) m. M$ o9 x; e( y+ A) d+ b1 C% D --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标5 ~! f: k! _5 }' `" Y! O( k
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
% Z" p6 J- X* D( U- h SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物$ M/ T0 c2 ]; j" H6 |* n
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
4 y6 f! l! t- x! m0 _ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
% c( {. G/ P; L9 ? SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )( Y( g" G( K5 y4 ?
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )' _% y7 @' G) o/ x
--}
/ ?% k7 _; D8 `9 V* t, e4 y+ X' I4 z) B1 `
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
/ o$ R4 B8 w, ^" e' T怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)6 _: o" l7 ^7 i  B" }$ w9 v
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,: U9 }* z0 L$ h  O' J' Q, l
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
$ c+ D5 K5 n, b( h5 [$ u% d7 K8 b, w- [! X8 q
: Y; [- H, |% R
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