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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua9 }& d6 V: {* s7 x( Y$ `1 ~
可以将闲置的地图做成一个副本任务。& K. ?; w! U+ w. C* W. Y8 K' C

# s" P/ @& k: z6 E6 G; ]3 Y6 @. ^例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
0 }# r0 e2 h- x3 g0 `/ s+ t9 U+ U# A" A, k6 O" A$ p2 v
--进入正题--
7 f) M& O. R! v: k  M1 S. @) R4 J& ^  [% J- o1 m
涉及文件:PartyDungeon.lua: o. L+ T+ h% \; g% q+ x, I

5 q+ [/ j( z. s4 @, V+ {3 d2 n2 m  H1 p. |
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹. k; k4 j9 d6 ^; D
--{
# N# K4 s& d8 n/ O: X9 |, J SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有( K$ Y2 C. Q' {2 q8 p. O( F
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级* r( O5 G, k6 a
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
/ o% n* a3 ~0 W! V! Q --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标& b3 q- u6 B2 [" D5 d8 s0 J
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标2 p, c" \: X. G, M8 T5 K8 T
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知6 M6 p2 Y6 y8 W! u
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
) b8 F1 j/ Q$ r% o( N7 J SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
+ o* R7 N/ m! [ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )6 {2 u" |" B9 O0 e0 L; c
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
% A- c( A. Z8 `4 h1 | SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
8 u; E8 H0 K) y--}
6 E6 j" H( y5 u
: v% l7 }/ d5 E) H9 kSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )- S6 h) ]: I0 \3 ]8 I
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)5 o: M; H1 {8 Y- p3 n+ D0 c% ^
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
! s  d/ q1 w/ t' H, \1 p6 F也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
5 P2 C/ T9 k! u6 C; k0 P8 K+ J4 a( ~# v; s
. x8 S" A7 E- `, L
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