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PartyDungeon.lua) E3 m4 Y! t) R$ Z, u& [5 f
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
+ A' s" B4 Z4 }+ _
( ^* D* h2 Q! y5 h例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。. T( X1 W+ Z8 N# N% X
F+ l7 R8 w: H! s# p* ?
--进入正题--
. b6 {! Q3 ~ l# L0 {
0 ?7 l/ R4 I0 r& F# a涉及文件:PartyDungeon.lua
/ E* X3 m# x% @0 X9 T$ ~! H2 ? G! j5 I
. V$ \( e1 { V+ o/ E9 L J3 E1 `4 V1 j/ ~7 z6 W
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
4 U' w1 J& n. B8 O) T0 r. L--{ s% n: Y/ f9 l
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
+ G M7 v% [9 M: X/ w5 V SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
- D; n* M: R. h- R* P SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟8 b6 ` E8 K, w0 O( s# u4 K" B
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 F) n3 ^+ [) W --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标: h t4 S$ Z, _ t! \
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
# a. w/ p9 a: x$ n) m SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物( h6 a$ |6 v$ f, a
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
1 i6 Q; F* N; | Z2 S, n# v SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )$ ?+ Y- q1 T/ e% f& Q1 O7 P
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )) A3 X; G6 t) Q
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )& y2 |5 t. }& D0 A& H n; D/ i
--}
7 f# n$ j1 K( K! H+ V
3 Y$ W5 G4 ~2 W" \7 sSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )* m. n1 k4 G5 {! g) z
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)! T. X; p& b. j2 w5 d
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
3 `# z+ E' ]8 [, T也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
* C; ]4 O8 v, z. [' K3 X/ f/ y, X V9 M4 L
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