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PartyDungeon.lua
/ G: L. L+ @" N) J6 w可以将闲置的地图做成一个副本任务。
+ D2 M" Q# E1 }' k' ]" d" v( L- z) A4 i) q
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。4 Y" L: |2 w; a" j' ?. I7 q2 {
; }% T1 T% p6 b9 Z. N% a6 Q- ?--进入正题--3 T) W0 k l1 B0 }( }% z3 n* S, O
/ z0 P* w( T( C
涉及文件:PartyDungeon.lua
# V3 S$ w, x- S* z/ [* U# y, Q' \& e2 ^2 w" A
i% Y# B* G( a* w0 ]4 O, n
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
- @! |( {$ b8 }5 K) K( a--{$ `+ j+ _) Z6 ]! \
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
( o% k& P2 d, ^% x SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
! Z* }3 O4 p9 g# } SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
, K8 b+ ]" l( i9 T0 A7 c# ? --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
- ^ v- Y+ X/ `/ `# D# T/ G' Y% g, l --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
4 [( }4 h2 W6 M3 t2 r' U( f --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
4 m% A4 W @1 x, G$ h9 n% A SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物6 I% l7 O5 B6 `: t& D! r
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
/ R _9 B ?/ R4 s+ r( s1 u SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )6 f q' d/ j9 [5 w
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )6 u* Z9 M# B8 i* Y( C
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
1 ~2 G+ q& a3 r0 j7 p7 G4 I- D5 U/ c--}2 K) q9 p" n& E
2 ^. e! c: u' C5 |- QSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
3 i9 i5 {+ o$ B/ ~怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)# C) m+ d% ]% f4 E
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,6 Y! j+ `7 b' ]1 W1 q9 }
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS$ K: r4 u' ^$ e9 a# N
: x0 a( c+ @- R! j- c- o+ X/ Y( u9 j( m8 C2 O' P
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