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PartyDungeon.lua
/ n3 D& E2 p5 B2 O1 a" s- d可以将闲置的地图做成一个副本任务。1 W8 \, Z. d7 I
6 b+ d6 z* q# S' j+ R7 T. T$ Y E例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
, m3 y6 k- p3 |$ Q i; ~" S3 d/ d! k; q- C9 K( I2 ^
--进入正题--& I" S, R8 O7 ^; g/ y5 V# D# Z
/ }* b$ p5 q$ `涉及文件:PartyDungeon.lua5 [: U8 [% U9 a7 U% f ~2 a
+ x2 h& N; ?$ l9 F( \! ~2 U
/ H" w/ b% ^" u; yAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹0 @0 _! b9 g8 }4 u7 x$ M
--{
) I& e8 l3 l+ z& H! q5 o9 a SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
" E" B1 t+ d; Q9 s5 j SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级: j% f5 f8 E* T/ X+ S: L, ~
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟' H6 ]9 {$ v/ X
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标" Y" }5 }- ?+ P6 f; O: U1 {/ j4 |
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标1 I1 S! G8 W" P, R M
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
& T0 o7 Z: a' S! @9 } SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
$ b5 x7 i, p1 v SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )5 L. ]0 A( P4 ]" b
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )7 ?! S7 g H, v! ?' ~2 K/ C
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
! t: S+ H0 W7 \ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )! v. A# K( w/ i2 C
--}& p! @ f9 |3 v9 R) C
* I( T3 E; k) G$ q$ \
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )# t+ T' K: {. u
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)6 m1 @, e1 x3 \2 T. r: H6 H
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,+ S: g% A0 |8 ^
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS# A! F( C0 c; U0 L- u& W+ W$ v
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