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PartyDungeon.lua. O3 T( J" t9 ?: l* B, C/ A* H% B
可以将闲置的地图做成一个副本任务。8 A2 y6 K+ c5 i2 F. R* _
. K7 d5 a: e8 Y. F" K例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。 _, I+ _3 ]4 r+ k' e8 c
5 k! r8 _ \% ^8 S. P" }8 H$ P
--进入正题--
, X- i- M+ A+ }& \% U0 U
# l/ k# e j. |& g- W涉及文件:PartyDungeon.lua
+ b4 }# @3 A# x
5 j+ k! l2 m6 d. H6 _$ [
. t7 R2 V& o( q9 I: T6 v0 }" l" b3 oAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹8 x: I8 M8 u ]) H, ?, W- m0 c
--{) |6 i8 n: H0 ?3 g; J" `8 ^* X1 x
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
! u- u% Y0 G4 m- k% R SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
5 A5 l0 ^ Y8 z+ V+ x% N, E& Y7 Z SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟) z, t# h) Z) L! w$ J3 G
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
1 ^& C8 W5 x5 ^! f/ b --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标+ J P0 `3 w# L+ a+ g O
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
' R s- u t6 s SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物5 G0 E ]4 N9 S, W4 h% D* T
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
% b* [, u# j$ H SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ) |6 S5 {, S) D q( c# M7 V' G
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )( K* Q8 S9 x4 l2 R1 h" E" z( h
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
, h0 t' a5 Q) \* d% W0 `: q) O--}! ]$ T" U- y. i2 P; h1 O
_$ d; p' B4 ~8 G' [( j% ~SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
4 t4 T* j& |' X怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)2 H( n _5 N- F- e, y+ l1 {
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,2 I4 r) ^; `; P4 p& _8 {
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS/ c9 V5 X; s' C% `6 z5 D( P
- ]3 e3 E, e! a
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