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PartyDungeon.lua
8 S- h+ B( u: e# {$ J$ p可以将闲置的地图做成一个副本任务。. g) W5 f, x- D, X& ]2 E- _) ~
; m9 { x9 m ?3 a: n- D: c- o例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
1 d/ m6 h/ G5 `9 {4 R& j7 B- T y, ]; ^* T" [& F4 i3 c
--进入正题--: c# G J% K& e: q
- h3 l9 M; r# \" @4 T& _ m( I
涉及文件:PartyDungeon.lua
5 w6 G+ R' A \7 }
/ d. p( H+ @! L" U! R
9 }- m; N4 _. ?% T. {AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹# C, \8 u: {. N+ B7 B) H
--{
1 R3 M6 v6 {/ [7 G Q SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有0 m* g' U5 ^5 `2 j* s. g
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级% ?6 S, d( y% _3 |( l0 w' u
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
) G2 k# y/ ~: Y+ k/ r, c; X' m --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标5 T9 i% v% X$ Y- N
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标6 {' N7 F) c/ ]8 P0 a
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知" E5 _& a9 s' l+ [
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
9 y- v; Q# B# v4 l SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )9 L8 X; | P* g5 n3 T4 |$ n
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
# O6 e$ g: F( u7 j6 @) N SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )4 s+ e" W9 A) u6 R" U% G3 `/ [! c) b
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
( Q# g+ [6 ^# S, i. P0 R4 D R0 O--}4 l; l0 Y# m2 g+ C) E, s9 A" f* A
- h0 f2 i; k$ J# O, zSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )+ V' h1 x$ Q/ x
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
1 J( ^2 b q4 m; o0 j当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
1 H6 a9 Q& C5 `也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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