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PartyDungeon.lua# S8 k. `: D1 K- l& d) Y/ [8 p8 S
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
9 S' G2 a- M* B/ @+ {; [, G% e
8 m& ?1 P! K& \% U--进入正题--
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# {! B$ N+ l# B8 c9 R涉及文件:PartyDungeon.lua' c5 s" a5 [4 R( B' g5 L; s
! M9 y! U4 o# P
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AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹3 k% \5 `& e: A9 W- a3 q
--{! }9 n. G5 E- ]
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有9 c" j0 q) @: e$ d2 F
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
1 i6 `6 f- ^# z$ S- {) L5 ? SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
; R) `. `- Y& c s4 ?# J r1 f --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
% L0 Q& G, m) A, h --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
& {/ A) N( o% o) b1 i) y --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知6 y. D( h% S5 }; `# Z" A- r
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
3 A4 s+ n, K4 T SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )7 Q* \& C) V& n9 _
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
4 O4 f' Q' x. x- z9 o1 D SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
: l" S7 c) f) W0 n8 A+ X1 y2 C SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )$ T: ^1 t; z/ N8 i/ v) h4 U, K
--}
8 ^* ^; U R! s
( W( T6 e1 p1 cSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )+ U6 }$ b4 f: K7 M t s
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
1 N7 J, M" {0 y2 p {6 ?0 e当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
- N" D1 D0 E, d, K/ L& }& p% G也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS& g7 T. L! z$ z
+ X! |# w$ S6 _# Q, [+ p
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