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PartyDungeon.lua0 W; d/ Z5 ]" f3 _9 R% A( F
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。4 m3 l" D3 Y) H& V
+ G; N% o+ q2 {6 ^, E- }1 {--进入正题--$ Q" b& w) s7 J. n
" X6 ?" |0 ~! X$ {) ]- z$ W
涉及文件:PartyDungeon.lua
5 s# o9 }0 a a6 B- H$ Y: l2 k! I8 y
0 g. b; k3 [3 J$ n
. }3 E& `. o. s# c" U+ @AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
& U$ [4 E: Z( W--{
( K- s% |+ }4 z$ K. f0 m3 x SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
% d- j" i6 g1 f. T5 Z% @1 ]1 M# g* k& l. ^ SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
' ]5 \5 ~/ s) G1 c- K SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟6 u1 i( P$ w7 U, I
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
7 q6 f; N/ H( R3 n9 y, N --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
' ^+ b' e2 i; z9 S --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知# w2 y3 H0 {* ~2 H5 K$ R
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物+ h% E6 o6 `' j! s6 o& ?% e) A3 |! M& L
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
" D- D8 a4 z3 Q0 D( u SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
+ K& J- ^0 L" M* L7 U/ n SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
! V* D3 z# Z% s+ I. Z SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
2 i8 z& v7 X, g4 @2 S& V, _--}! t& X5 Q2 ` y H7 |( a9 i# B* ^5 c# E
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SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
8 K* {5 @( z0 k; |$ o6 h9 l怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)5 _& ^5 `; j5 a) v+ L' T
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
5 `/ z9 M p% q$ X5 ]也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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