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PartyDungeon.lua- J9 O- T A* t" i" j4 N
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
, Q2 h% n7 h0 k9 T) z2 [- b, a( I9 j% e0 N0 X' C! [; q8 G
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。( U0 r+ g# c% g' h0 ^
, D1 q2 T: E; ]+ I3 v--进入正题-- t! C8 U# p5 I2 Y
A4 h' b2 i/ q3 X2 B- J# r涉及文件:PartyDungeon.lua6 T3 \+ {% s, O) I# Y
5 S( Z. g% c' o- q& ~' O" ?
/ _( O3 w' q- x% m( y* C; E/ ZAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹1 H( k7 s! B- H) J, E% Z
--{
: j \. S( `# h* P( i: k3 s SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
7 u4 R) ]- ~( j8 C8 m$ O SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
6 w9 i3 m. o8 i- d5 I6 d% r2 ~ SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟4 k y' f& A6 V4 d) C
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标$ O# u" e1 D. Y' U
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标6 d7 Z4 }7 ~& U H, @
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知! E3 d4 |. w' B/ K9 O
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
* `6 _# B* J: u- G* j: c8 w SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )5 P" X1 H! W9 J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )2 [9 C S: | B5 I! B; [
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
5 }& R. z5 f2 ~: T SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
' `) o( z' G1 z0 u--}
+ K4 w$ @( ^" O/ V& E
5 l; n) _( i& @5 ]+ JSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )9 s* h. A5 d4 x. I4 a a
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
9 W" D1 V& X. `9 d. l* p4 {当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
' B i* R( U# R! b/ W$ o也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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, F, O/ y; }' v2 K8 l8 E4 x8 i: T# R
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