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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua' m4 z0 W' c5 k! p& E7 x
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
% P7 O" ]( P1 ]7 o: U! m) |
) }/ k, ]2 w% \, l! B例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。, e& W( F  S1 E' q+ l0 ]" k9 x

6 h9 i3 I$ S: }* B--进入正题--
9 Z3 a" o: Z3 l; N# T4 `9 t" c; y* p" r! ?% l; C3 N6 _4 O! _- m
涉及文件:PartyDungeon.lua/ T; `& r# r7 p7 K8 w0 q3 x

: ]" ]9 R9 D3 h& j; e7 F7 }8 `$ l  Q2 o0 v" o
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
6 [  o" i+ Y2 _* K--{5 l& O+ F9 M7 M: q6 p: l- N
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有) m$ y. u$ f5 ]- O5 r
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级5 |' u7 ]7 d2 \( K
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟1 V" f3 p/ V- `( p/ |
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标7 ]4 B" W3 A$ g; v: A" O, Y0 M
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
/ v; X3 N+ z! t; ~ --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
+ O7 W# D8 Z. o' j7 p SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
- `! ~7 b5 G6 M+ Y5 f* Q SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
7 E; q# P$ w! n+ m4 ]. {7 { SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )9 ~" x, ^& z. S9 D4 t
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )5 a! w# k4 H6 I7 b# B) F: Q
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
# A9 m' G8 j* k  }--}
% e5 l* }0 S! k: H
/ T6 r7 G: X5 M' mSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )5 v* C$ r% g, |3 K
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)0 g) g' H4 K9 C/ |$ q, ]
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
7 q' ]& v- r' T( \  n! r& D: P# u4 v也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS' E3 ]: u1 @0 s$ z. x

& |0 C8 ^; ~" ]2 A, w0 q: y4 a" I; c% o5 F
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