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PartyDungeon.lua% f! n" d2 X9 Y" l$ f7 Q B1 r
可以将闲置的地图做成一个副本任务。8 b6 S7 R* p: P; x
" p3 f1 N! V+ P# K例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。- Y( e) u4 t s, |6 ?8 N
( ~ ~5 o+ W8 M0 [, i- G' e; @1 f--进入正题--
- n: M* ^: ]. o$ r+ K/ ~; x
% ]- B5 x+ ^0 r; g3 g8 J涉及文件:PartyDungeon.lua
' N2 r3 M1 Z5 H/ w' R* @
% t, D2 k) e- @* E5 s' d1 w
% ?( J0 q9 b3 p1 F* xAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
B' d6 S0 N$ G+ w0 u--{5 U* g1 z; K1 R. [: [
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有0 B: K% @/ D" q8 Y/ q. n
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
2 ]4 a! A9 |. B$ l t: M8 D SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟: p! U4 W f; f' n+ V
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
8 j# o& o }* p J --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
. j! k, I: A" u# ~# {7 K --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知1 v, o& [3 v: G0 y! Z8 q2 k% A) u7 u
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物: ^$ D- c# B! p! @1 ~8 o7 F
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
% x2 B- B! N3 X3 g: s! k9 n; O/ F8 | U SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: d# `2 G: ^6 @( ? SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
* `5 J6 v5 P6 r9 ` SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )/ u3 o V1 J% M; j; k
--}. I* Z: n" N {; h
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SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )0 m7 \- ?& L! r8 ^
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)3 M9 C! X$ O5 v. h: o% I J4 u
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,7 ^0 w, n* Z8 ?4 u9 _$ y! i/ c
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
% a: A6 N& P5 w, g0 E8 F: I6 ]" _, G: x2 u) ?
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