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PartyDungeon.lua V, _: H7 j) @. P' b
可以将闲置的地图做成一个副本任务。& B. u6 Y0 A- L6 X% e* F
7 e4 C! J7 x7 ?' {& H例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。8 I2 g5 x' H* H- b
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--进入正题--1 |4 x5 A3 W& U( B& k6 k. M
; B$ ]$ I' @3 B. W9 R/ \- {涉及文件:PartyDungeon.lua/ Q6 q5 R5 i {7 W* M5 l
7 P4 d. ^; v! H9 i$ k
$ D. T4 w% E" ^5 w
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹! W" G8 A* |% J+ {
--{- `7 V/ a c8 m
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
2 j& K$ f; t- p/ s6 v SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级$ ~- @: x7 ^: i- {
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
4 X9 A& {' i6 w3 J8 f9 v --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标# v" @% i* h; B! ~( f0 B* \
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
2 ?8 m% I" A# Q4 u, `# A: X) e --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知$ P% x4 o/ x" m+ d! e. q8 j" a
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物) s8 [& c0 u- H- l4 y# d& s! R! b+ z: v1 J
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )! ]/ Y. F1 ]6 }1 L' _* [) E
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
5 b3 {+ Q* u- L2 V. o SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
5 [4 l+ F" Y$ ? o SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )* M; {/ U. v1 w3 r: Q- u: I7 X: B
--}4 U! c: n% q6 |5 n4 C
R; n% S0 v% k9 T7 MSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
; f+ M/ ]6 s* i/ a怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)- O. f* ]# ]# u& N3 l
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,1 m! g2 k' z* T- j6 L% s
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS9 K4 Z/ @/ c8 b& X* y T! w
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