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PartyDungeon.lua
6 }% D9 Y6 f9 C可以将闲置的地图做成一个副本任务。; `3 k9 A7 J- R/ n; }5 `) a
+ p$ P; X, v7 S- N. w例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。5 O+ a* W6 a; e9 u
6 a5 Y( X, {6 \! g* e2 ~--进入正题--
8 a+ y- i `# O4 c. q- l& }1 R$ x I$ L
涉及文件:PartyDungeon.lua
: C) o; X" M1 H5 n! t! F9 a2 E0 d' m0 Q" D3 P$ Q, a8 v) r, _
/ o" H7 y3 q" I( o: o) e4 p! j
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹5 l3 E, ^% J' B5 ~3 y+ B
--{ }/ g, Y! A; m3 d' ]0 k3 ~
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
, z2 E3 a) Y, Z! V! s c+ c4 S SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
5 P" g$ t' k8 a SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟3 [& U3 x ]' n) i1 a, o! W9 b& m/ m
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
9 c* {" C- c6 [, z1 H2 d --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标1 @- v i- l& s8 t$ _
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知 J7 }! G7 ]/ g8 Z4 U% y
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物; D6 p% S1 |, ~ d4 s/ n$ V
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )& J) q$ A; Y4 d8 @, ~$ s
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
) N! u% A3 k6 a) G SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )3 {; S+ b' c- Y2 _9 T2 Y; T: I. p
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
% O. n: V- ?' D1 R% U5 }--}9 M0 Z' H" P& Z
W: a9 u: P8 ~+ P1 g1 D! ~* k
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
9 n8 s4 P, r- ]5 c9 p& v5 \5 ~怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
* t% V$ ?) d4 z) ^6 M2 w1 U当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
4 o& e3 R% ?: c2 W& y0 G$ h也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS2 q3 s0 x0 g m3 Z
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