飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12825|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
( ^+ B9 u) U$ \! KMover.cpp/ \3 `7 W9 g: n, j" k
7 I" i: }7 a1 s: b( [( g7 Q8 f$ x
Code:1 K5 R$ s5 G" B! H/ r7 A% ~- G# B
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) N7 c+ E+ @2 h- s+ e' i+ S/ y1 B" N
{$ A* a; v" f3 u" \; F4 C( U6 i6 l
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 x3 U1 |  M% K0 |
#ifdef __JEFF_11_4' D, b6 O2 s) t$ g1 `& g
        || GetWorld()->IsArena()& r! G, S, O0 b, s$ @- o
#endif    // __JEFF_11_4" Z4 T9 p# @& I0 l8 s, f
        )7 j/ M$ B" u. z( @* V) e
        return 1;
: p3 D5 F6 R2 e( q# Q8 ]- w) D$ \* V3 m' p# N5 a1 A
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' m- c" K2 A  f4 W' w- D- a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), i1 b/ p$ D: i! @+ p% u5 R# J
        return 1;! [$ {" w4 U$ i

' n$ E/ z( f( C. |# S; J    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 o; @. r7 Z& ]/ ~; h        return 1;
) [& a: p2 r2 S' Y% R  Z, k5 u3 Z% L: p5 S6 h6 C- V
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; O9 E% c+ E$ p$ z- u6 V    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ A, F) q3 \# I2 m- p        return 1;
$ z! W/ h/ p3 Z, s. I( E: l$ |. X#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* R* l( }3 U9 @- m
! c, x. ]) t: c' b0 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 ]) e) H! H/ N! ~0 [( i- f! u#ifdef __JEFF_11_4
* P6 H8 v& D: n: I# M; f& D) ?7 d        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( w5 p8 L8 c/ v$ D3 Q
#endif    // __JEFF_11_48 H6 a: W) P8 J* ~1 A
        )
1 n  t; u- I- R! t3 X" H* ~    {
& W: U+ y7 H. P0 j0 Y7 K( B        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - e& D2 A- c# M* q) `' Z
        {
% i6 c) f( C1 x7 u#if !defined(__INTERNALSERVER)
* z7 o) ]! x' p) E, z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( {9 d- o+ @$ L# J
#endif& s4 V: g8 o* \
            {; F" v- N2 F1 Z2 r, a
                // ??àì?? μ?·ó
4 V5 h/ A$ N& D& K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' A/ B4 h/ D, {, H( O; x5 n$ E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 e0 }" O: p4 O
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ Y1 G( ~$ k, H& o8 E                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' P( a8 ^5 t6 a
                {2 `2 E3 M0 X: v1 z$ c& n/ J/ t
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) g+ o& _: x1 E7 ?. o( Y4 b
                        break;
+ M: P# ~2 G5 W! K. q                }
# n0 }2 p6 q* l7 h% |; S# m% s5 Q! ?
                // - à??? μ?·ó9 N$ X4 E) t  [  V4 ]4 a
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ M8 `& F$ @/ i, k) M8 j1 T
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' d) M& b' b, u' J8 D+ t( O: d. Q
                {
0 r- K; k# U2 m! G' J                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + ]1 [. ~) {& t6 f; v: o
                        break;
$ l9 q: }1 K- O. ?* h5 b                }               
. g% q; {7 o0 {" q! n! E- H            }
/ p7 @: K% ]0 F5 y( s) K        }               
0 L. L" c+ n" c7 b1 B2 q& t    }* c' m% W7 l3 k& o
9 @/ Q) c9 z, U8 r& g: H- }5 u; c
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 M& c0 E1 ]% e    {
( w. @( d2 B5 i  W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# b3 \& G( m: F* e( L/ E4 H$ a$ F
& t! P( t# U% z0 A( q* G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 v* c) u  n/ q6 F/ }/ s        if( pWorld )# }2 v3 a% _9 M0 z: m& J
        {
9 y8 {. H5 T( v            char szFormat[256];
5 C% x& R: ]3 j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. [' k5 U8 I  I2 u3 H5 P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* u) l6 V$ ?$ n7 k5 ?, J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: A$ L1 p# y" s) p8 W        }
. p* i% m; {5 T    }
# X5 w" S7 V# l$ I2 S) T2 Z% n* p7 Z* D
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): D9 @) }+ j( ], f( D9 c* W
        return 1;
. H: `) ?) y- D0 Y5 `
' M6 X% _" \+ S) t; |6 D+ C" W% G$ D    BOOL bAdd = FALSE;
3 A1 S* c) p3 @# ^4 N, Q" t2 Q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( l/ d0 k- f2 i+ z/ R6 N    {
6 Z+ {' K# u: W5 R# R6 s* {4 |: J+ V        if( !IsChaotic() )6 O6 o+ \; f# w; E; ]; p- H- E3 U
            bAdd = TRUE;
/ G# V# A4 W4 h# Z. N# \' }+ _    }
) ~" N0 u: x# {$ k+ G7 K! o    else                            // ?????ó??, èù???ó??! ?, W- f# }5 @3 L' F6 G) O4 ]
    {
3 b$ B, Y) p& n5 S' c8 V" s$ Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 O7 w& ^. y9 Q; g            bAdd = TRUE;
& v% K+ ?3 e" A# j    }
0 Y) @4 b$ @" j
2 g0 i1 k1 m6 r8 D, E        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 V" o2 c- U3 t: u! m: h
    if( bAdd && nReflect == 0
( O7 L, S; R% I7 n" n! m        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 U& f( a6 C" ~7 x1 B    {
3 {& ?9 n. M( z3 k/ J$ T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ B; [+ r# L8 K* S
        {' x* H% E% `. N3 ]' Z  d- K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) y' X+ i$ @9 R6 k( a                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 @* |' E# L. {2 C4 q6 \* ?
            CString szSendMsg;. Q4 X# ]* @9 b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. K& X# k7 ~3 h* m            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' y- C4 j  D& V* |, g- S( ^1 s1 [            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 ~# j9 G# z8 O5 u6 I# w# J
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 w) G/ Y& ~6 ?
        }0 q, g0 v& \& W5 `* O3 Z5 {

7 E  l! A' w, ?2 Q% B: [7 T        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: I5 C& \2 N. h1 }# O8 S: R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();( c- r! p" b* d* e( [6 D
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 {& b) `8 I( a! ~' `        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ S: M- b2 `9 h/ T* r" |) g        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# k: H% S5 O4 J. i' o3 R#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. L3 j8 O9 [# M9 q: l; A
#ifndef __MAINSERVER) |) B6 _- p  T1 l2 ]4 B
if(!pAttacker->IsPlayer()); f1 ^/ Z1 d# h, \, n) \0 C- @8 U5 h
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 u# H1 H) }+ a8 i% J#endif // __MAINSERVER
' U2 m! H' y( w% C1 N' Z% t        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 E* U$ J4 P2 U9 W& M( v
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 e3 m; ^2 V5 `2 u# q; U    }
0 X0 n2 F0 D; N#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 r: ?  f- ]. v) {. h; u, C; V# I" p
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 m+ `4 V+ u, n/ z, ^8 z/ B
; `, H- W/ E  J: s# a. j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 o  h$ k; J- N* y% ]  u" }% r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 G% p) b' N8 q$ `7 i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. p9 b. d/ ^" X3 B
: D& Q' t9 W# F2 }$ c0 S" D4 }    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 c  \- i8 `6 u( I* E6 e6 ?  J* Q! a
    if( nGap >= 80 )
- A& K- Z: S0 X& L9 E" X; o! y- w        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 a' T* ?0 N6 R, J- y
8 {% c# {  x5 e5 ~2 o9 \
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 ?1 X) z0 O5 W/ a- g
    CWorld* pWorld = GetWorld();; Z# G$ \0 w* g( n; o
    if( pWorld )
$ \2 q1 Q& E! P' P( @; Y" p4 k) a$ P    {
8 Y3 }3 p: D1 x        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."7 l0 H' h1 y( c
        char szFormat[256];
# E1 p( k2 X; N" y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! E: c+ I- L$ W: x9 T. T
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ B# A, C% Q" z+ h$ I- d7 w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- f2 B+ R2 u* R7 M
    }; D5 {! d, b, V& K! v
. C3 }: t% g) s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 _; u0 b) g% |  w, p, X
#ifdef __JEFF_11_4
" Q# j0 R0 u$ j1 z0 d4 _& F" `# ]/ R        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )8 {0 S# J" h0 Y  b
#endif    // __JEFF_11_46 L2 x2 z5 u. R' s0 c0 h) E. F
        )) o3 C8 l- T* l
    {& J2 W. ^0 z# b; ^7 f' X2 U6 U
        if( bChaotic )        
0 Q" F; @7 A0 P        {
7 ~& l+ h2 r3 d$ e        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 ]) |7 x4 `& b/ `# H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) h% }4 u) d, G; `  m) O" E: U        #endif
2 i; O4 h4 _: _& B            {9 T" s2 d: V0 m2 S; S7 K$ {
                // ??3?μ?·ó + _# U4 h8 b& Q+ A; }
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ U- h( n  C3 v) {6 }' o                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 M8 r+ S, P2 l3 J3 D& i8 D5 `
                int nGold = GetGold() * fRate;
# m* E6 N/ X8 {! z
- k$ L7 y6 R" K3 a! s* f                if( nGold > 0 )
: D  |. d% ]6 s7 C  b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ w5 x$ J: k( ~+ x8 Z7 i+ e  s& J
* S, ^- f* {9 o9 x1 J- ~
                // ??àì?? μ?·ó 4 T/ m: B( y" h9 M5 Z5 o
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ V7 m+ z& t2 k/ y
                {  k1 X. e  k' Z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ o' _- V( x( v- U7 b, V) I
+ H# u0 |( k" U) ?                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! X; i* i* K% P
                    {
0 ^5 Z. D: ~# \5 ?7 _& }# X2 ^& Z- Q4 m                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 X4 S) V, Q: i3 k1 u6 j% N                            break;  I+ Z0 U3 G$ i4 p0 O
                    }
$ ~) P+ }: Y. Z; B) s# K# ~                }( C) i' T$ U0 c6 e. u/ A: @4 P; d
            }" ~; A" ?  a: _
        }                9 ^2 M1 O8 d! S9 Q1 J
    }
3 g- {. N* C# t+ Z; `- m
7 a  z* \3 O  l" n7 K    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.! X  A- J5 F; I7 i
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 E  j9 X+ E" x
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 C) F/ z9 ^7 w1 L) y; ^, F5 R
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( Y$ }) i& q' A5 e, Q8 Y- g        UpgradeKarma();
$ A7 T5 \6 K- Z0 y: X$ }5 Z4 I- I#endif // __VER >= 8 // __S8_PK: t  U; \2 ~& ~' s4 T
    return 1;
8 t' A2 a" D1 k2 P5 u. L' U}4 @, a( I0 o& \7 p: U. W5 a: b
) l) U/ r9 N6 `( q

& s! a1 w8 K: H# B$ p) S; S% T" e, L+ n' u, {8 i' t: M

4 b. b/ `$ {, E$ W8 [( M0 s6 S- L* ~
8 U) L& Y" _. T/ ]) \: H- C
-------------------------------------------
  e8 G; T. e* w& ^7 P: B
- J) c5 Y: B8 C# v/ X3 v
# Q. i5 z4 e7 h' }    if( pAttacker->IsPlayer() )) n4 j* [& L# h' m) A/ h
    {
. q- ?0 [/ T& g  R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' ]+ D5 j( b* v  \2 D
* v9 D5 c  W3 W' n9 `- S3 v$ `% Y
  j; c- `3 ^* w$ n! R
        CWorld* pWorld = GetWorld();' k- e/ f! x3 g: g3 i: Y2 J
        if( pWorld )) o" U/ F# a! O$ T
        {7 D6 S8 ]9 c5 F
            char szFormat[256];
+ [! v1 b% E& `. {; r/ e2 w: D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( y' q( p! C7 R, Q1 O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 g' X& D. |! m8 P1 W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: p  j5 \1 u) H+ I  b
        }9 D  x2 N; z/ P% J
    }( q  ^& I: ~& g. W6 D5 \
9 m! e8 P% I9 y, Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 18:20 , Processed in 0.062513 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表