飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13081|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
  E2 B1 M8 z8 u9 _8 r/ ~Mover.cpp- p, f$ Q# ?. o8 c% p

& p1 |: h* U( e" {( `7 H) W- s7 kCode:, t, d6 Q) E6 t# i6 d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 i+ s; v0 o# V/ S' r" c8 q9 B6 V{
: U) C) c8 P; d+ I' r/ {% o9 Z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, u& ~/ ]1 N8 q" B6 C5 x#ifdef __JEFF_11_4$ a9 ?1 ?( g5 H
        || GetWorld()->IsArena(): Q5 ^, x. d0 T  D" Y! y, d
#endif    // __JEFF_11_4
3 `' ]% h& W; f. [* @7 o        )9 L- g2 u7 o; t6 a, r8 ~( p- _' u8 F
        return 1;
& j' t7 i' i4 i8 ?7 Y$ R# Y
& M' M/ ^' N9 T3 g" p" d! |# u#if __VER >= 8 // __S8_PK$ N# G8 i& g3 w- o7 ]' B! b# F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' M4 E" h6 T' \
        return 1;
! ^9 y" z; H8 v4 d7 Q9 D7 t, M6 u* a" w- y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: u6 f- u8 l& R/ A8 q+ K; S        return 1;
7 g3 N* I3 C# a5 c6 ]: a4 v
; |+ ?1 J* j3 w3 j( q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  V. \* s2 a: u9 f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 g. M: t$ W5 G' U; i
        return 1;
) y3 M5 `7 p% s+ i8 `$ m; t: ~#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1/ ]  I7 k9 }, X
9 c6 Y4 |2 ^  H; v3 Y  Z4 c) b7 ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 F' P0 k( t! v) G#ifdef __JEFF_11_4: B7 {6 g; `, K3 u! ?2 o0 c
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ {; w0 m" w2 U4 L, L) z# C0 b#endif    // __JEFF_11_4
" B5 ]8 [, v8 G/ F; R' L        )
3 J/ D% N7 _  ~. O+ z6 r    {
2 }% j% w* s. ^! N% n* s# p* K- R        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 V! \2 d9 h5 p/ M" Y% P        {
1 [) S* @0 O( U7 \: `7 z* E#if !defined(__INTERNALSERVER)
# Q* L( Y5 S1 |$ M! o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* J# o; C! Z# i4 R0 F- c' f9 l1 h
#endif
- E4 |2 t* G( c/ u- Y- n" f, C            {4 n2 ]* ]+ E2 E7 R  {% }
                // ??àì?? μ?·ó ; A" T+ d; @7 _$ ~/ Y! k/ t
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ v2 {$ H6 J9 r& {  @, L7 I; W2 K                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) L  K$ ]7 x. u
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: z: g* q- _# m) V' S$ [
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ P, t& x$ F" O6 b- n  D                {2 y! c: t# }4 k& J
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  b) L2 }, y$ ~  F                        break;, ^7 d- I! d) O+ I0 l
                }; t8 \- a# Y$ ^$ o$ Q
3 z& U: ^' ]% z% P
                // - à??? μ?·ó
& H3 ?$ {% k6 {3 e9 B                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );, W3 ~4 O8 p+ f* [! V8 X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 {* M* ?+ a. l. T  e( m, h
                {8 a# x4 M' J. l0 `% i2 r+ W. m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" v% b) ^+ W4 I( b: s) {                        break;
: o5 @4 s! |* u# c6 Y6 {                }               
; i* E7 B/ S% z            }
; H: C4 @) N8 u$ |7 q: Z2 P        }                4 [  B7 R* ^4 T4 t% F( S. M9 X
    }9 L1 M+ h! |% ~. {
7 X# T7 `8 u0 z2 {' S, l: {7 k* O
    if( pAttacker->IsPlayer() )- x& \2 }9 i8 `3 {  Z( `$ L3 r, a3 ?
    {
0 k  {  _5 U, O& {8 a" f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& o2 @: n- s, b, e) H: v' `9 |
( q  a! \$ `5 u  |6 z% M" w
, A! R8 u. A$ h+ C
        CWorld* pWorld = GetWorld();# ]0 t' }, v. X# K* v/ J2 Y# U9 |
        if( pWorld )8 Y! |7 w! E  ~' e
        {- D; P4 K! R9 {' [* z
            char szFormat[256];( O( F# R0 A9 K  [- k6 X. [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 z5 A/ s$ t' n% H1 O
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  u, ^; k3 X* {/ B) N' j; ^+ I) S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; h/ Q! z! y  ^8 ~9 h/ T        }
+ n( l$ V) u" y  ?' R7 y4 ^    }
8 y  N- r: d9 W* Q) e) y
2 l( y$ |* N- w% O1 e" _0 i# c    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# J: g3 \. X  G7 K. ?( b7 w+ Z2 Q        return 1;4 ^$ Y3 K- N+ Q

( b6 t! O; N6 m7 g: T7 M6 p* x    BOOL bAdd = FALSE;
9 D& G# r/ r, K0 I7 n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 t: r8 N5 ?- h( J
    {
8 |0 c7 u8 I) y% ~( s1 J        if( !IsChaotic() )
5 [% o# C- T& g1 ?7 c8 O6 T            bAdd = TRUE;# \( }$ b" y3 g0 U1 I
    }5 l+ x+ p" p5 v4 O
    else                            // ?????ó??, èù???ó??  }! v$ C# T" F/ W8 D3 D* o
    {4 _3 X- ]9 ~$ x* F" N4 D" A% h" Z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). M+ T- A- E- a  X$ u: }- u
            bAdd = TRUE;
, _! d4 G' l9 S: X; k    }: O2 f2 M9 M, J
2 Y/ C# W3 e5 `  K; P& D7 O5 o
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 h7 ?/ W  Y$ h4 g0 m- U) g$ l
    if( bAdd && nReflect == 0 3 d: C& I, }' u$ J
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- @, T& F9 }: E7 c9 u- M  Y/ t
    {& t2 g6 B9 T" l6 c$ \
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# N$ J, Y, l5 p( I; m
        {
7 ]0 h4 b& P1 C1 p  y            if( !pAttacker->IsChaotic() )" m  E% e) }: ^$ m1 S- Y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. H6 f$ `/ L9 A# Q- x, P: ]            CString szSendMsg;
# V, A/ T( t5 {% K# y3 c1 f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 _* ?, `. z2 M6 C( ~) W            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 S% W/ _: t5 A8 L4 U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 p3 ^, H! [% b- Y5 ~
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 F3 i, m: k* x$ T" `- ]
        }
7 y1 K$ H! }0 N
( ^% x1 i6 g3 D        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 w" }0 |- j+ h1 x; ?
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 d2 Q  {& T) y# Y) X5 ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( \4 p2 D  M+ q# c5 m0 x        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) h' u& i4 i, \( q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- F- d- l8 ^9 g* T( o) @7 H2 V$ n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  i! P% l' H' m  N* \#ifndef __MAINSERVER+ w8 ?% y# H: m
if(!pAttacker->IsPlayer())1 k& ~0 r: q9 Q& J3 k7 M- J6 ?/ ]! h
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 T3 Q$ c6 Y6 B: K: q! l4 t2 ?#endif // __MAINSERVER
; C, J! R9 H5 Q* K' v$ K4 A        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) d( G7 h+ y6 a4 g( a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 L3 `& \) Y0 S4 x, f6 q( b0 Z    }
/ x3 k4 `. \! D/ Z% t* C8 D, v#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, B5 q7 c6 a) S    BOOL bChaotic = IsChaotic();. O$ R# w$ t/ L3 Q" s/ ~

7 Z: g1 H. l# Y. `1 Q: I8 Y8 x* @    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 u! i+ d$ M5 R5 {  @3 ^: S. _* H! h) }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: w& ]/ j3 d0 G. f4 P* l: n    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  V% F8 y& J& l' t) V" o7 {" A
  G3 b& H/ W9 A: E$ w    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" {/ {- y: d5 q! q* J8 J" C6 S    if( nGap >= 80 )
- N$ h. v1 ]4 M" C        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" H, L5 Y, T, _2 N' }
! c9 K! \: K2 \- Z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.* g9 A7 o. R: y( A! w7 r
    CWorld* pWorld = GetWorld();0 Q0 h* l: d5 G$ N' o+ Q
    if( pWorld )
) ?3 g9 G! d) }    {1 M7 V& `' v' u# l/ b8 R" z6 ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! W6 P1 Y3 b. j        char szFormat[256];
8 E- o3 H  I2 @( P% A- N& v        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- I/ b; `+ h! P" j2 k        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 ~' a& q" k) [; V: ?: S4 [4 k2 `% `        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 q6 d# S. H# @3 @- A    }
' c5 B" n# z. w, c2 T0 I. c8 u6 Y# f) O: L/ ]& G/ I" h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . o; F* h9 \! V
#ifdef __JEFF_11_4- o. e3 a" V) u/ p  ^9 D. |
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- v8 _' F  S3 K2 l5 @; F0 K% W8 k
#endif    // __JEFF_11_4
9 h' Q; o8 ?; }4 a: J/ v        )9 D1 }( v8 V, T8 C$ ^" S: ]
    {$ Y0 ]; |4 P: o4 G6 Z
        if( bChaotic )        , y+ Q! e- q6 ~2 u: I
        {- v& A* C) l, W& j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)  m/ G- Q4 c: @! Q0 H8 u1 M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% Q3 R/ y: |6 r4 ?0 h, ]7 U
        #endif
  C& ~: M' m  S& Q) ^1 O) X) g            {
# \0 K( T/ i: B: G; I                // ??3?μ?·ó ! v6 \) @0 Z( G
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* \& E% h5 b, ?3 L- ~1 n$ E
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
. L. P# f4 |4 S, O" @                int nGold = GetGold() * fRate;
* \- ?. Y5 j" ?2 n. v  U, n, @9 ?3 J3 t. |
                if( nGold > 0 ). Y* p; k, k6 p, d
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 Q: S" ^9 e; u, S% A9 k  e* }2 D  H% v7 p+ o
                // ??àì?? μ?·ó $ k, A2 t( d9 D% j
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, i! b+ M3 ?! u1 K/ V3 Y                {
' d+ Q" a6 n1 Z  D# O* q                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ X  @  `: ?5 ?' B" `( n9 ~

, k# d: ^# ^& |& o. C+ w. D8 q8 r; y2 O                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 G8 l" [8 }9 |' h3 G                    {
) ]' J- g& m/ r  G; [                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 q3 s( ?6 O2 W, k9 G
                            break;
0 ~7 B2 D! D) {  V  h                    }
' A# J+ v& Q2 T# e4 i$ z: c                }
" ]& i8 v) ^' n: _. D5 l% l            }
2 w7 w" B8 g0 L1 P: q: M$ D        }               
' w) ?5 \, {1 E+ u7 o    }6 i# _+ ?. |8 d) G# p: Z0 e
' e4 f2 Y: j* |9 u# b6 |$ E/ c2 C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 h# C+ L' ~- w) _5 R    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" h- |5 D8 ^# B& C. ~: Q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 n; A2 _6 K, o* C8 _0 Z5 C    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  [, N9 k) Q0 ^
        UpgradeKarma();
5 l' m8 A: \1 i  j2 d2 y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ K$ x# d" O" @5 S" @' J8 W2 r    return 1;; c. F; N" [: y' q. h# q
}, f0 }  u8 X) ^1 {3 d4 h+ _

/ s# U- v; O: D7 u9 w  |& p: ^8 _

# a' H1 e% l( h# Z0 I) n  o0 q8 P% U$ M. `5 f) N" s( `

% I; s/ M8 L. W* D. r. t$ |5 ]4 I( Y
-------------------------------------------3 k( x( d, q0 h: e4 y
3 T; a7 F6 U# L

8 E2 e$ i& M. D    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 }( }0 N5 M; [9 i* H: l& [0 O: U    {4 p6 x7 |) x8 t$ o' C! N: ?/ C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- a' ]; i7 I- @: o/ S' b

  {- P! t) x/ Y/ @! w- O( U$ }$ x
3 q; F) G* ?5 N! W8 P        CWorld* pWorld = GetWorld();8 l' F* n/ k7 C2 c" n7 G
        if( pWorld )
6 L; B# P. E1 m( [, `        {/ G1 l7 J, D: y& O
            char szFormat[256];
0 J0 p8 P& u- Q" Y' \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ Q7 s3 r% t  s9 d3 m
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' e) l( j& u' o# v/ r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* \8 s% O9 M3 L  r; S+ U
        }* {6 B" ]+ m. v2 g
    }
# T9 a1 x+ A. a) f
0 b4 }3 i+ e8 D6 J& p2 \% H, r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-28 04:06 , Processed in 0.063978 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表