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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复0 J9 E1 @1 u3 ?6 S3 |5 Z( a
Mover.cpp
7 W7 O# X0 e0 F9 `6 {$ a8 V: v! M7 M3 q; {
Code:$ y8 o+ \8 `1 C
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) S# Z% C1 j- F
{+ X. n4 _' c; x* y# U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 a5 X* M1 c0 E# g( N1 O6 j
#ifdef __JEFF_11_4
3 h% x$ ?4 @1 `3 h! I        || GetWorld()->IsArena()/ i% k9 A# `( L2 l* ]
#endif    // __JEFF_11_4$ O# N1 f2 m* G% a
        )
4 o, Q9 M3 M6 Q3 b( B' o        return 1;
0 l5 J+ K0 l! A0 Y9 t: x# v5 |7 O" p" i' F7 S% {" ]
#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 H/ M0 {1 P% M$ a- g' A  C    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% _4 Y# t* s4 b! q$ E# f7 y) S2 |, m# ?        return 1;
. @) l- m' R; p& E: ]1 e& _5 [
7 e- J. D: Z) S" ?3 ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 p, \3 K. g9 e. l4 K" b8 p. B# U
        return 1;
7 W& P8 |6 Y" g0 ?+ [  H9 j+ G, e  {5 X7 p5 D( S* V: _
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 @* c8 |: S/ C  D4 o0 _    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); N: k  J$ ?! T; L8 j9 D
        return 1;* g3 L, K9 l3 P# j0 e! S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& ^  k" c% {: V
# t2 j0 ^3 l" S1 d* u: ?! T# X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ ^0 M( `3 r/ e6 a9 H#ifdef __JEFF_11_4
* z5 z9 D) {: L" \9 q& H4 K& I- w  }        && GetWorld()->IsArena() == FALSE9 w5 s1 ^4 T+ F, w! s
#endif    // __JEFF_11_4
) M9 L5 I. h; _5 \5 a$ e        )9 |, b# \7 f9 d& t
    {3 M! s# r# N. D+ ?/ G% x* x& S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        " k; U* k/ }; I, C' H4 M# x' o% J, N
        {
" [# S' ?! Q" S7 y( p8 L#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ G; F8 o( k1 Z; q% k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 v4 ]+ K  X5 |, t0 r5 D! k+ a
#endif
$ }0 [; H6 T! t3 s! h3 `/ G: N' C            {) l- q9 d! `. h5 v, t
                // ??àì?? μ?·ó
% t  b' D5 Y; B- A" b; A) I                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 J' D: c3 p) b; m                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 B2 {4 Q' N* P  a5 S                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ o$ ?/ k6 K0 B/ i5 A
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" U0 w- P6 V8 ?8 Q! r
                {; w7 c+ u$ @8 h) l7 w3 {- g* X8 L
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 `) e7 p: o2 B8 y
                        break;# C8 t% F9 W* o
                }
5 j7 p) j. w1 ]) Q6 S
/ L2 K8 D, }) H4 Q! h+ _# Z                // - à??? μ?·ó- Q% e" ^2 u* Y; _0 ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 k# B, s9 a4 O$ {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ _0 B" Y0 L% b8 v" t8 f4 v! p' E                {
7 }! x' d, a0 E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . n4 S# o: N: {+ ~
                        break;
2 l/ T6 V2 `2 w7 |9 r: o                }                6 `8 L5 }3 S4 B3 @1 q. M
            }
' v0 X, \8 p& {9 A% ]4 h# u        }               
8 {2 o4 d9 i" Y8 Q. }    }3 w; w: r( M2 ~) W

3 W! I, s0 [1 l8 T" e    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ E, |5 c- v) r* N    {- e  H* l( |0 I8 m7 B/ k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ B/ K( H2 H4 f8 u; N* D1 D# Y, a/ L* t
0 E3 m8 s; r. F3 R  |8 ^" J4 J
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 \$ [( j6 v; S' p$ D        if( pWorld )
0 M9 ~  S! i* W/ @0 t+ ~6 N; ]2 P9 T        {/ i( H. Y1 [1 S$ |$ a; }+ d
            char szFormat[256];8 J3 T# \9 _. ?2 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- @# R* A( y+ R- Z5 H1 ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, X# ~) M$ c. y6 v# K8 n6 j0 P  m1 Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 J7 l. @' B# Y# |- N/ u$ Z
        }4 B8 [5 m' s# T: Y3 g! ~( I( I
    }
9 k) P4 V) {4 A* P5 g
0 H* v+ V: K7 N  W6 ~! U+ Y2 T& l* [    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )6 @" c2 i' @) M
        return 1;
1 T7 Z5 u6 d/ \5 k0 g0 Z0 N* \5 e7 m% y6 B3 }2 G) E
    BOOL bAdd = FALSE;
2 E% N3 P* u# r2 `" B    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# _! D" m8 Y$ s. U& J8 I/ ~' k+ S
    {$ W+ O2 U* n2 \- R0 p( r( Y3 c
        if( !IsChaotic() )
5 R  P7 g  M2 ^/ R. |4 u            bAdd = TRUE;
% |; y! R$ J" c2 y    }
& z  E/ ~: Y, `% P2 g    else                            // ?????ó??, èù???ó??. s9 z4 r5 M! {: r8 J2 e( A. J2 N; t/ v
    {
% d  J) D, i8 n8 w# c% U- I$ b        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: ~! M- D  U0 a8 _. `2 a# {# [6 l            bAdd = TRUE;
- k) L3 x; a2 G4 {    }5 G/ ?% j% _3 G5 X
5 A# R" b2 L  M+ r) J+ ^4 H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 m. U4 X6 j1 G! n4 q7 T
    if( bAdd && nReflect == 0
7 g) L& _- U0 g% N! T2 N        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' f. K+ t" }5 r3 ~. E" ^, f    {1 z# {& X( U# i% G1 U
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 [$ e. i, V/ o$ P1 [( t+ U
        {
6 C3 E# S/ r8 J9 C) k  J            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 p9 Z  E4 o3 j/ n4 i
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, `' a; U7 q" d5 e) e, ~5 s
            CString szSendMsg;
/ I, _4 e5 `1 t0 l: g9 W# R5 _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 p, {! W' A$ Z7 A3 L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 i0 I) v- Y" ~2 d: _. l- z) `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* G, T4 y3 w+ K8 F! m6 n  |/ f% [            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" W# m' V( ]3 S- l! P4 t; F        }
# d8 I+ X2 B& u- p" l* b3 b" J0 z+ ]0 z" b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 D4 v. b0 o3 ~# c" h
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. I1 }! s& C7 G1 {2 C1 i        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 A- [6 x3 h" j2 D( I: j
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* f; V7 B& m# \7 Z0 T3 |
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 P) `8 C6 i" o4 |0 V8 {3 E/ ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) _  o, @3 W' p- s/ Y* \
#ifndef __MAINSERVER. n0 l0 s0 F, Q! Y0 _3 J6 Q
if(!pAttacker->IsPlayer())% f0 F+ }9 Y5 R, N8 H3 d1 C
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# ^) w1 e: j' Z/ s#endif // __MAINSERVER
, e* R& [5 z5 m  J        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, I2 r" Q) S/ ?/ T. @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! P6 t  f% W, d% [4 O- A5 M: V    }
' b' [! X/ l! d  Q) H, T: ~6 \. Y#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' l3 q8 v8 `' g/ ?3 ]; M    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 n1 J) f$ [" l0 s4 m$ ?/ D% L: _7 T
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 @/ Y4 D7 j- ^' T3 t. b    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- m- {6 S  [/ J" l3 R    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- B8 s7 L! f' _' h3 q! z5 Y$ w* K: |1 a
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 A, _9 M' Q8 Z/ s" m; ~2 S4 k
    if( nGap >= 80 )7 d4 h' k" f0 _& e/ n2 P
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 i% A- c, I) P7 v- U. q- ?$ u" u2 E6 ]$ x8 H% [5 _; q, J
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 D2 M! e, }7 z7 B- Z0 e    CWorld* pWorld = GetWorld();
' Q" A* B/ g8 h0 c7 H    if( pWorld )
4 N& C6 ~0 y5 k# `; T    {
' X  h& O% @6 l& o8 Y: O. k* ~4 n7 ^        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": H( x& d# X& w/ ]: \
        char szFormat[256];7 p8 B; S  p& I1 g- Q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: ]& R' d+ T5 E( L) K2 C2 m( H1 P* L1 L7 F        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 V' n, b( i( F+ ~3 ?7 Z2 E
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* r. R& t6 W9 k7 l& h, n
    }& a3 s7 u) J" [9 E# W
  F4 `/ j( E+ P6 Y4 n/ D0 P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . H' z' C7 D# Y2 G1 C8 v
#ifdef __JEFF_11_4% K2 K; V( @2 n0 r+ y# I
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 a3 B( L5 `& D0 A#endif    // __JEFF_11_47 t) X# Y& v9 u/ y- v+ P
        )
! N- n- k/ r! j' g  U# g    {9 `, U& B6 ^  u% I- T
        if( bChaotic )        * b7 h8 F: t# b
        {; J9 q( J2 K- G$ \# ]" c! o
        #if !defined(__INTERNALSERVER), ^/ H$ v, n6 l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 N  o3 u7 b$ H: I' h        #endif1 i8 R7 b2 G4 f
            {
) i' v: z) s/ X+ N) {                // ??3?μ?·ó
2 Q4 m5 @( a& y                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 t% ?6 e1 }3 }5 Q% V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) j, C, z2 v$ A5 C9 ]
                int nGold = GetGold() * fRate;; ?# \5 s# _$ z6 f0 |' ]
7 K# b$ u0 ]5 m' K
                if( nGold > 0 )5 Q$ A1 A. v4 h7 N4 T
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* S8 o3 [! k. @
0 T' c/ h+ u3 N6 \* W                // ??àì?? μ?·ó , ?& j! y7 h! x
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 y) T/ _( J6 L( {2 O
                {
( B& F2 ^3 i. L                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- U. N7 G1 a" l% y" H' x7 |2 i7 t" t1 I- ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * D. x- L4 r( ~1 g
                    {9 {; B( w  s: C- G+ V6 U3 x# B
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . p! Y* W+ |' ]( a" j3 I+ l' r
                            break;; W. v3 w: z* O& e& q
                    }' o, e# {9 x6 p  T  X6 l
                }8 a) S* H% r/ ~4 [, g
            }* o# y& }8 O" N6 u9 C3 f5 z- B$ u
        }               
$ W# p5 G( P1 g+ H! `$ Z4 I8 n4 ~" b    }
& Q' T, H7 o9 O6 `/ M! Q; i/ d: N: [1 I" j
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: @  n1 b% ], T* \7 y  g5 c& ]1 }" a
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. b8 ^8 a$ @% C# N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.: B6 r( }" q- U/ e
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% {# Q# I3 b, h: k  y$ ~; I5 ~  N5 g        UpgradeKarma();0 d( [0 B- ?4 h, A! o; M$ L. u
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 W: A" ]) N! z0 X
    return 1;% T1 ~7 O2 r9 h$ ?. ^" F
}! w6 _2 x0 C( x
$ e+ M( Q( S6 Q

! ]2 A+ }- }- k$ R9 N' w5 Z4 `. s4 S6 J  l# l# L) U

+ X4 n" P: I: C0 {' E
" w8 d( d, l) s9 R2 }9 L9 E8 }/ p+ t$ f, u4 @- V
-------------------------------------------
0 P+ N# z" ]; G/ k6 p. |! C' Z. U1 {+ ^4 h8 G7 q% e% P. Y' ^0 d

, P. O1 a# v2 F: E! w    if( pAttacker->IsPlayer() )8 T$ l, k+ ]' `
    {
$ T! D; l& n) N" O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. u) L& H, W/ L" a1 ^
4 f, U  d2 G! T% G: P: Y$ m+ b% S# O& k: o' D9 l0 p: g0 e2 A
        CWorld* pWorld = GetWorld();& x+ C2 w8 P, i- {7 Y1 W' p2 S0 V
        if( pWorld )
, A3 Y7 M) Q" V' f- ?. u3 n; \, k        {
: p- r  D1 \, _7 m8 U            char szFormat[256];
+ y+ ^% K' V( L' }2 n% L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' n" f3 C: g' |& _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. z2 v, U; j0 e& d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- s3 _- n  s/ \  q$ [        }7 \' F: q) v& g% a- ?) V
    }
' p! k* F9 J; Q& g& O; ~& G( f1 h, F: v2 l# X; r) e1 a" P
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