飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12398|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
2 U( a8 ?' t5 ^' h+ GMover.cpp
1 w# O4 T' k  ?9 H9 r8 N% s2 D
8 o$ X1 _& t' T7 s8 ?5 I6 sCode:2 M0 n/ x; m3 @7 J9 e! _
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" Z- G5 `! f; x' C- s  y* b# y{
9 F% Q( p8 J) A* l2 v    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- d' b$ P3 g& ?2 h#ifdef __JEFF_11_4
0 Y  y/ k& o5 C1 J- A  e        || GetWorld()->IsArena()
3 p1 b( o( ~/ T: j, v! B! ~8 H#endif    // __JEFF_11_4
( |5 _' U; F9 C0 f4 O  t6 a        )
7 g' e: v4 \* J8 }0 n  ~) }) I& f$ _        return 1;
% q+ g/ g5 S7 y9 Z  `& u
8 X* p* ~4 y' G6 s1 W6 D#if __VER >= 8 // __S8_PK! K# u' A( L7 S+ p; ~1 Z3 C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  C. F, `, M  w
        return 1;
* |+ H% m9 \) H; n% c2 |' D
. u2 R5 v+ x% D) I  L, \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# P. q7 n8 s/ b& |3 m
        return 1;
0 A- A2 d, q& m6 _- L# h, `8 {& O0 R/ s  `/ k2 f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- r( V' q! Q  ?! I    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" n, r: M4 b3 _1 C1 }        return 1;
, h. w  Z0 E7 q: L4 \3 o  U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  X3 t+ l0 }% }0 d- Z6 Q+ b
) b( n& }5 x- \0 M3 ^) I# g    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 L2 e' L8 B" l/ J
#ifdef __JEFF_11_4- `- V+ @9 Z, e: q8 X8 J
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 ]6 W1 X6 i: w) P#endif    // __JEFF_11_4
0 N) ]0 I5 S' |% u3 ?        ): B- h) o% T1 K+ t9 ]2 X' I, q
    {# t/ m4 e3 b# E: Y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 {2 w# |" \+ r        {
- ~. v: N% X5 I#if !defined(__INTERNALSERVER)
  S7 G( w4 M' p0 V0 V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); @% z- Y% k8 A- i
#endif( Y. b/ P$ [5 f( f6 }
            {
" ~! T& X. r$ a                // ??àì?? μ?·ó
$ ~0 l; q+ p4 T                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 X. f6 b& L) n$ s  ~9 u5 Z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- z  `) Y3 K% \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );! q1 S- e2 d7 g( ?& b
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
, P9 f$ z& |! t% t  Q0 r7 _8 G                {2 k+ o' X8 }7 _  T/ H8 @# n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 n5 ]) B# d6 p7 x3 l                        break;
! f1 l1 n+ Y8 B                }
% Q4 {, g5 |8 S) C. c! @
+ c. ]" Y: t5 H% [( ~% F. |                // - à??? μ?·ó) ~$ C; Q5 }! T* P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' Q3 ^  |1 ^) p& m4 t
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' `2 d) s7 L" t3 A/ j, |                {0 _. p  q8 u  I) G
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. O/ [9 }- s2 J& x                        break;
4 m5 }! S4 l; E2 N/ V' f                }               
) K; z) v* Z7 x            }
: E/ I( k5 p6 w; Q6 l/ o( W        }               
) d; C6 y4 ^0 R+ ^; Y  I2 B/ X    }
6 }8 h8 r+ k7 }, |( ?+ K) S' v4 `+ Z6 R7 K% t- ]! j6 m& f. s0 N0 G
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 q" E! f6 o$ F+ a& K& l    {
" s# j3 [9 A( V: x+ E5 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 a6 b7 W6 ~- _8 [! _* V# j( n4 s- O1 [! C
, {% |- J' W! n9 F, ?# l. _
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 q2 J3 {& V. z; S; f3 l2 K: `) d: H
        if( pWorld ): R- c1 C% r! P7 n4 m% T
        {/ m3 K1 _8 W4 K4 y! P* W0 S
            char szFormat[256];3 F" o- t4 H$ W+ @+ }) ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 V# u. a% @+ m" x) p$ b. _1 ^" A' n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; N+ t, K$ q7 v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. `9 {: w  A! S        }
0 M$ l, H# Q, b! a5 A5 i) Y    }
3 M" V$ I+ d4 U* Y
% R4 |/ {/ X& T, h) h    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), _) }6 y2 W4 t! E
        return 1;3 u; ~) t( y" ?0 ~. A& \

# k6 M8 \3 c7 `) N    BOOL bAdd = FALSE;
/ A  V; `4 J8 G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: Y1 V2 S- h$ X1 _
    {" \, d8 R0 _" Z) j. t$ d( i
        if( !IsChaotic() )
% }% [( M/ E7 k2 T/ j2 f- t            bAdd = TRUE;
, v% q$ i6 ?9 @  `7 q/ _2 L    }- F+ z% y) Z; ]/ i+ B+ O  m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??& C3 y3 a, P3 E. ^$ m* k
    {6 o, l+ Z  ?! H1 X# M
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, v, t% g8 X: ?$ y# ^: V/ L            bAdd = TRUE;
# f3 g4 u  f( B- o    }
+ `( E2 a# ~3 M3 t4 d3 O- f( D) j0 ?' u7 j+ }
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 g$ Q& n4 R5 N0 ~4 o$ n4 G
    if( bAdd && nReflect == 0 : q/ z  M$ E. ~# X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) S, h7 S' C( h# d) E" @& [
    {0 p5 t4 e# G. r4 z' N* v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 u5 u& X8 v& k! g+ x/ N# K1 m
        {& b3 Q8 w2 P- u
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) j) R# i, L" x! h6 a                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 \/ h4 N9 g/ {% T: |  Z, {
            CString szSendMsg;
9 g; K3 L7 K. h: }, t# B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" c# F2 Y, y0 i9 O            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! o; r- c( x. R$ Q/ R! T7 ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ F& [) n7 l# X- v6 a. Y- L
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ j/ p, o. Y/ Y        }" @! @3 G$ ]5 J/ K/ ^

( }; x. C. ?: ~: K0 M        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" E+ |6 y5 a( j* U        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();4 v( U& |; D1 r* M5 s) u# s* q
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# ]4 b1 P5 \3 [3 t9 {$ ]
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ S9 D: e; {% q8 c! X
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" y! F1 _6 M/ C& T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; w, n; H  P5 o) H  K7 i7 f# t2 Y2 E8 z
#ifndef __MAINSERVER# ]( b9 L6 l  Z; q& j( f! a
if(!pAttacker->IsPlayer())" J0 q. F0 ^3 @8 m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: R8 \8 c3 u6 J) d% E1 P/ f#endif // __MAINSERVER
; x( I" ^% ^) \1 J2 [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; o/ `; e" I2 v( h: o3 U# ?; q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 I0 ^4 Z; h  d' H    }6 N) D; J5 c7 S! q1 |" s' a2 X1 w
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 h! r# ^4 ?$ [; c  J; |+ F4 k2 C    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* j( Z4 {+ M" t5 [. q7 k/ r) ?/ w$ k6 S4 n+ }
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 W9 g% g% T3 T/ o1 L, z4 i% R
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ K7 n6 a8 _8 r) W8 U. z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 ^4 n8 N) e5 B: f, ]$ Q+ g0 X; J2 I
3 n% T5 @, i9 r+ }# p
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  c; U- [1 A9 H+ @. a3 \    if( nGap >= 80 )
0 A7 h, W! u' W% {: o& ~        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * p) r/ K/ ?( |" z

8 ], T! T+ O6 b/ e    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 o- ^" X  n, Z5 H1 ]5 x
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 e: b8 K8 R. M9 {
    if( pWorld )& {% R0 S8 E' r0 M( y) S+ ^
    {
% M& P0 j( S' y% h- U; {# x0 j        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; S0 F: {+ s, j( h# b7 I. ?. c        char szFormat[256];4 ]8 |, E* D. R
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% |1 ?5 q; S! G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) f" M& }5 T' ]( f8 J$ }
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 Y) }+ l8 {1 p- E    }: w: `7 E4 |! n7 ~; Q. q( G

$ y% ~' t  y2 _0 N% m+ j0 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 t2 X' {' y9 ?% A6 q5 W) d& v) T* \1 D
#ifdef __JEFF_11_4
4 C3 }- E, d# b7 e1 b6 \9 C        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 z3 G% ~/ Y* a# x#endif    // __JEFF_11_4
+ F3 @+ q! N. L7 b2 |        )+ u' d5 y" b# x/ ]* w
    {
; D0 w! r) o1 j( {9 q0 o0 U        if( bChaotic )        3 s) w- b# x1 u& C$ }4 y7 d$ h
        {
2 d: l/ u) W; s3 ^$ c+ F; Q        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. }! C1 K9 i2 V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ e: N$ ?/ @/ D/ ?  @+ {6 ^) S1 s        #endif
* i" b3 t# l. D& W/ Q% P% A' n1 O. [3 Y            {
  N& M7 M# }" B2 ~3 y# B* J. r                // ??3?μ?·ó
4 E5 \* N+ T; k9 a- a4 ]; g                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 p9 S0 m) y" e; P% O
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( z# W# R2 X% T
                int nGold = GetGold() * fRate;9 p4 _* G% P8 a/ Z" Z

. q6 [: j. N0 t& n  Z: _- M# I                if( nGold > 0 )2 W3 t7 k! N; z4 R5 s" z" l
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: |/ q0 }% J$ K0 R  U

1 g7 Q" h2 J# i7 K6 B                // ??àì?? μ?·ó
" d! Q# p3 e( R                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: d1 _8 t* L+ x) d" T9 @                {
9 L: Q* s. r5 C& w                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 ?& |6 e. X+ @/ s

  ^7 _- z5 `6 N/ m" E+ h2 M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; E" f) O7 @% N& M
                    {7 E) p4 H  P6 K5 j! f# }
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 D& B/ @/ N- z+ y. L                            break;% \1 _: z( t* ~% \& z9 X" Z
                    }3 O1 ^( Y( U1 N6 v
                }
7 {& v/ F5 r0 T$ O- z' Y  v            }- u$ m& ?! q& U
        }               
  O  c! o$ I0 r( j  y8 w    }
( e: t/ ]0 r( X& K" f1 ?& Z2 \( `
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* E/ p8 T9 h6 ~8 Q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ n6 A3 _  l4 ?7 n; U. ^
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% ~5 {0 ?4 ?! [: ^4 W: H1 H    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! c0 t8 w3 d3 I/ ^
        UpgradeKarma();& d; L, c9 o; ~3 M" F/ N9 t( n
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& B$ a( A: e! Q
    return 1;
9 v8 B+ u/ c" q/ W- `1 o0 f}3 ~, S9 H1 U# g
9 n' h, k" q8 _' O" y: b. i
7 ^2 Y0 M8 Q5 _' g/ @# D

! ?2 T# S9 G, X0 z1 L! f
* ^2 `. v  I0 H9 e7 k
  ~2 J  D5 X2 @1 d) d6 J) q4 u) t) Z$ I9 J+ @$ Y; B0 u
-------------------------------------------
% q* y2 l) _5 ^9 x  |7 u
' t9 e# `" B# h6 B* o. e! R2 h: }3 F9 ~3 S' @
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 x3 S+ M$ Y8 ^0 q! y+ t/ m1 h
    {
0 l4 m1 D7 [6 {1 H% J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: X. P- S! G' i3 u6 o4 h+ G. Z# i2 e) b9 R8 n7 ?
  i% p; |. b7 J7 o
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 Y% ~- M" S) z4 C) l
        if( pWorld )
9 t- _7 @2 D6 @7 n3 ?, o  [        {
5 h! {) Y: S8 ?2 t1 f: z/ b; a            char szFormat[256];
: b  o2 o( ~* j9 `5 i' s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% b; @% v7 d/ ~& |6 u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; n' L  y  z1 d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% n) o( h7 J0 g" P# p( @/ |        }
1 R7 w! m0 l/ u8 `1 a6 n    }
- i- ~& B5 q, @* u- S1 o& B2 k) I3 j+ R7 H. }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 23:24 , Processed in 0.064672 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表