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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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) `7 N/ K  y9 R4 C6 d1 r* z0 HMover.cpp  }9 o6 W3 W1 ~; T0 p4 ~- F7 {: A
" y- m* c) b! J& @
Code:
# ]9 F% _; M* E( J8 Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 Z" i+ x1 `1 R6 o, |
{
3 X: S1 P, t- k    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 ~& c6 v7 j8 ~4 _3 D$ ]! C#ifdef __JEFF_11_4
1 K/ k1 v4 g( @  C        || GetWorld()->IsArena()0 W6 j+ V6 a& t  ^4 @
#endif    // __JEFF_11_4& h$ v* I' V6 s' d
        )$ l/ f# t- J3 L4 ]4 f
        return 1;" g7 C1 \) {% p

% L+ q7 D5 z& Y* p' D; ?#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 ~! }0 f* a- s) u. n( }" v* ]3 ?    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' G" O" h1 y( C+ c5 w, \6 k( |        return 1;( z4 B5 p" H# f# W/ S2 L

: Y9 V) I% E1 S" H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" o" f1 }5 S( D% `" B1 J8 ~
        return 1;
( W  V( y9 V9 t! M1 X) h9 Y
/ h- v5 x4 |7 ], {/ d, x8 C! t#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) [' o1 J5 a2 D3 {. [
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' Y4 `) v- {+ Y" p        return 1;, T$ h# w# G: z& P2 F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 F, G: p6 i* H% A; U
, x! r3 e$ L. L; D0 G/ Z5 m; z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! D: r% Z) X6 E; ?, S#ifdef __JEFF_11_4
6 D% s( F: y" b! W2 k/ b        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. n; M$ E" R* r3 B. k) I
#endif    // __JEFF_11_4
* f: L8 t" w$ u! |& c" S7 j* H6 Y# M/ c        )# z) m( Z5 ]0 o% d  }
    {
2 k7 ^2 ]8 ~1 l# [  D% B8 E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, @, |7 {6 u! m+ P. ~! ^( d/ h        {
. F9 o5 x' z+ N- g0 ~+ n$ D) g#if !defined(__INTERNALSERVER)4 @# m3 l5 Q2 i3 B2 W( U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% u' u3 x6 ^* c2 i% x
#endif
! H9 x; T6 I* w% {) ?4 v" L' D$ d            {
# G& h' R* M/ e% ?1 m- y+ ]0 N                // ??àì?? μ?·ó
: O2 g5 q8 m4 v                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
9 @; B$ @, V: Y5 _                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& V  E8 E! P- S) i
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  B1 U( n% ]$ m* ]+ C
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ \4 M: J  V0 U3 S8 Q" d
                {, \3 h$ O1 M& z$ G) b
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 C3 e0 ~7 F: O$ u  {' }# k                        break;
! e; @7 Z$ q1 X( J. o3 s  I; f                }
7 V8 R3 i5 R+ p# u* O, }" ?
- m/ W+ M9 ^! \0 g1 `                // - à??? μ?·ó9 K' ?  g0 {6 }9 @  H
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );5 _. a5 H# Z7 ]; `( _+ j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# L; S! d- a! P  X& Q8 x                {8 r5 W4 F6 O0 X2 ~  t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 q' b  Q# \$ W# D7 i& H; X$ n5 B2 }                        break;; u, j+ ]8 U' @' ?0 ~3 c! k
                }               
7 |) t" F, V" k4 n0 P            }1 g" {% |# M: q  q  y- c
        }                3 E: L0 h+ R1 Q6 w+ A
    }
: o. D1 [: s) I$ j. ]/ `, C! f% B& n  k! i0 I/ |
    if( pAttacker->IsPlayer() )& z' O, R  d! m
    {3 d* j/ W' }6 |& T) N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, G/ m& P! E, U7 c% [
& w' R9 y* w1 h
3 L" ~7 ]2 _8 _
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 e1 P/ F9 [) u) `7 W
        if( pWorld )
$ s5 x) `3 ?: z. Y4 Y1 G4 N        {
+ ?+ _5 f4 k( u0 W            char szFormat[256];
! h3 S- |5 A  B* s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 r* K/ G4 ^. b, O3 Y: [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. _$ Q7 w6 l  ]& I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* F1 T* a- ~5 y; }) ?/ H        }
# P& m; \3 Y- a) h; l# C% H/ S    }
6 B' _; ]& s) ~) z
+ E! X$ R9 q! M    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- n$ o) I6 D; N# x
        return 1;8 T/ {4 U3 ?  x% A% Y; `+ @
' Y* \$ E6 F# q3 K4 e; I8 K
    BOOL bAdd = FALSE;) u" W' u' |: _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' x1 @4 o8 G, b
    {( D# `4 H8 j$ ^
        if( !IsChaotic() )
+ L: C: a7 y' d; j            bAdd = TRUE;
" A& a# i/ q9 O0 J6 C% ]) m    }0 |# N0 U2 A0 X+ x- b) k' O6 ^) ^) m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; D" E% X  i" D, G    {% K; ^- D" e" O
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 q: C7 H  b" j- H* U) B# n            bAdd = TRUE;* h+ l* x4 \3 ?& m; x, K
    }0 H" K- j6 T% L2 F; c3 w1 s

1 ?7 ~/ F  {1 i0 X        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; n: M3 x- j! x& w& [    if( bAdd && nReflect == 0 # I+ R& i/ v3 r4 W( S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" M- r- j( t- {) L% q    {  n9 P; Y  u8 m# X$ Z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: G2 Y( E" ~6 |, s' M' V        {
9 V, ~" k4 |5 L. C, S5 A            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" c6 l. o4 c% `; F& G                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, ^8 S6 D, c$ c) Q8 V$ n+ G            CString szSendMsg;
$ |3 ^6 N! q! R' `" @" l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. K4 h5 s, p7 H- a
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! y  v, [+ v( Y! G9 k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ Z8 i1 f5 _! U) D: Y( ^$ }
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 _" X+ a4 }" j5 \: x3 X
        }% S2 A& _! K, ?5 C
7 n- R9 [1 V9 p9 b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 z# ^$ d, Y- N$ i) A' `        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 `, ^) U% t2 w: h1 m* r  [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" K! `" H' ?) I- Z( }+ U$ y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
2 x# U; k2 `7 m% W" `+ ~        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );+ X' n/ }4 h4 |) F/ R7 F9 }: X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ |# I4 a# ]1 j0 }9 \#ifndef __MAINSERVER: A1 X2 k) ^; V0 j3 `+ o7 b, a
if(!pAttacker->IsPlayer())' \/ h+ O/ `) Q( c
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! O3 e8 d; \* C
#endif // __MAINSERVER
! p& A! i. i# ~( {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' {; c, y9 N6 Y* b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 {, s1 O8 l- Y9 Y1 D- ~    }! {: d& R1 t" G0 f& |6 @, B
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 B3 ?' o9 G" l6 d! r    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ D0 j8 ~/ t" m) p7 T, g( k1 K5 R

- m/ Q1 E4 v3 w. c1 y: B: Z% o    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 x/ V3 i, g* d/ F    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- L% d0 ?9 R% o
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ C' x$ Z8 |! x9 Q
1 Z+ Y/ d' I, Y; m0 F    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );( k7 t% T- R" h2 E9 A1 }3 X
    if( nGap >= 80 )4 l; Y' c7 r; V1 W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& f% e/ O3 L6 b$ h8 [* J( I
* L2 k7 I! J9 x- Z- z2 Z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, [+ F7 B: V# J' X% O    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 d% ]( s! W( _5 y    if( pWorld )
; Y; m5 l1 @0 R0 z2 k7 n* w1 Y    {6 }9 B0 B" v! Z
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") J: _, n. B3 s6 ]% S  B/ k
        char szFormat[256];2 y3 a6 C/ V6 B
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 s& t$ z9 c4 O1 t" q( s# h5 L7 ^0 p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 D# R2 z8 g  f" w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ m8 D5 J" L. Z* m! T# P0 V' y" s    }' ^9 r9 e# T" z2 [

0 Y; V' H% b4 L5 |+ R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 @$ N. s' B9 F/ W- P3 ^" {. z/ Z
#ifdef __JEFF_11_4& _% C- N( ?: Q) u9 z, L, d
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- v3 N) W# i  h2 n" I& [
#endif    // __JEFF_11_4, K: ?# l8 c) `, E
        )7 T+ k8 K/ e9 N+ b( a# h, ~
    {
  o  R8 E: j! f$ x+ f9 |" |        if( bChaotic )        2 n+ y  B0 D: b, T- M9 S7 x
        {' U, }8 t$ R3 S# ]8 P# W. F
        #if !defined(__INTERNALSERVER); l# \0 B1 W8 m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' S! A* b: P6 K" h; \, s6 {
        #endif# y7 @. i5 B, y0 ~
            {
3 w* i! q$ u" y. g: f                // ??3?μ?·ó
1 s& {1 @1 L4 J; t( H                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 V, h2 C" Z6 D0 d! B# E& X4 x
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- Z0 k2 K- X- R9 a. T                int nGold = GetGold() * fRate;
3 W" ]9 q3 w7 s9 A$ i& |$ J& Y3 X/ l) S  @# Y; M# d5 ~
                if( nGold > 0 )
! F0 p* R  X5 S) u                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ y1 Z( l" B+ Y3 _6 m/ K/ y1 A
7 r6 m+ f  |, f# D+ ~% F
                // ??àì?? μ?·ó 3 d- {8 U, x% n& o! ~
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 G. w, ]% A" |* k6 E5 R; I! Q
                {
3 a/ e/ d, d+ e. w9 t' }2 O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., \9 e+ j3 \. L6 P8 F4 h2 g2 K
- ^# Q7 E$ W3 n: o0 l
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  h: J" a; `0 H6 d' s                    {3 W) j3 L3 _( v4 A& j# H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ @  S4 p9 m% t                            break;+ `1 Y% ]8 n" j* H* y2 H; w. r
                    }1 B+ F! }2 E+ P/ @! L* l$ m' G
                }7 ]! i* x3 d9 o1 b: V
            }5 r2 o# x, I4 G: A% w) Q
        }                , @, L# R- d7 b$ A7 r' X
    }1 C9 V% l" T% L5 C# X7 n
9 z" y! C7 g  \
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; U, l! ^8 y$ c+ ^" p- x
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 |" D! B  y* @, M( a; O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. @- i( Z0 ?! |4 R' n
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' p1 j# A% b. o- ?; f. _        UpgradeKarma();: N/ ~0 V- U0 ?
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 @5 }6 i! _- l- s  o+ R# z, E    return 1;
8 ?; W# T3 D, q3 Z# g) I}
  O0 L& H  r& N7 {: `
5 v- J6 M! l, e/ e" z* J7 n* X$ U; S: @$ K: c0 c0 R& t

) Z9 X6 [9 G+ j2 _6 E- V, }8 I3 w9 Y2 Q
1 ~- K5 Q: V/ z; t
5 n) r+ h0 t9 u. C
-------------------------------------------( j9 a) ]3 J+ B$ C( O1 z/ `, w- m
% z7 L, A8 h: X1 n( l' b

. i0 m1 N0 r6 X/ l  l9 L    if( pAttacker->IsPlayer() ): P. t1 K/ ?% U3 t% ^# l, a
    {! b7 \6 \1 s" D- a/ f: z9 S3 \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ B# C6 o) Q2 q7 |9 V' ~& C0 i6 W+ h# A" s5 g# v2 \+ H  A# {' m' ?
; u& h: p! d# i9 O- n4 h+ ?1 l( m) `
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; ]. d) J7 m0 }! v0 v: P' j        if( pWorld )
% e* h* y. D3 _        {1 W9 o2 R% @6 `/ s" E& }3 [
            char szFormat[256];
3 B. C- u3 v& p9 u  u) i( e# z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* }" A" M% x# Q* T6 i# e            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' z, J8 m9 [4 Q$ S# y* U5 b5 A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" L8 z! M! y% M8 k, F* }% }3 `4 P
        }: u& i" w. w/ V! _0 C% T  d0 `) Z
    }- v5 }. w! H+ _2 B. I" O
; _8 y) Z: Q3 p* |4 Q
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