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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复2 C, R7 [! }7 i/ K! U# I
Mover.cpp
+ e: `# X% D7 `8 d! ^4 L1 Z
) A3 ^/ c4 d* A2 HCode:/ y$ v; B9 F, E! d! p; g/ y4 x# S
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ ^. A8 L  M+ [2 X9 B9 @0 G{0 P! O5 A' c4 h, f
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 Q# n, @1 f. a1 P! y
#ifdef __JEFF_11_4
- ^$ V1 Y: G# H2 C/ L) M5 S% r% F        || GetWorld()->IsArena()- v, D* H- a1 T1 b9 k: _& l8 h
#endif    // __JEFF_11_4
! M$ x2 l* k7 e1 C) D1 L; J        )  L) Q6 B! \. z7 G$ `
        return 1;, Y  A2 M3 K! v* |4 k

( t+ W5 T( ]9 {3 W  \#if __VER >= 8 // __S8_PK0 m4 W" A6 \! W
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 J: ~* y7 @, b. `8 z3 m4 v4 `        return 1;( D6 D9 j2 v" |

. j$ n; p# P( ~$ W. J/ w    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 X# z; G2 E1 n        return 1;, b  u- m- b. ?% o0 t

( A( a7 H9 z: G* H6 p3 [' O#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" w: O$ p5 |7 `
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 u7 l: p, w' Z3 W        return 1;3 d9 y) I/ Z0 f4 ^4 u: l
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- q' z3 r! Q* A) H/ d
" U7 v3 Y7 c6 u2 `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; i( o$ \9 `4 A9 I#ifdef __JEFF_11_4
, }, p* k8 s  f        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" x$ F; e/ N$ L#endif    // __JEFF_11_4
+ }4 G; s. Q4 }0 Z: i        )
  a; r, V7 n0 e: w8 W    {
0 O7 b, w& s, x. C, Y5 m6 ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( _4 v" q1 n* _5 D) T( j3 w! f7 x; x        {1 _$ K; m8 ]/ A: \( y( X$ Z
#if !defined(__INTERNALSERVER)1 D% _- o: w" Y# X& ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& d# H+ A4 K& x
#endif' {) ^% b6 M6 X. F1 m/ J- A
            {
3 V1 K; P2 C) i                // ??àì?? μ?·ó " B' i- Y$ T4 C/ ]
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( ~, k6 S. k, u6 Q. x9 w" B* o                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 p7 ~1 v. R/ T4 W! a6 G                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 d8 Q* s1 d# r  y- X# A+ \7 {* u                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
. h  v' T  V  t0 t                {6 O+ A& j1 U/ m, q8 e: u$ q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 X6 ^: _4 b+ T) J- N& w& E+ i* d# g1 \+ S                        break;
; v  t$ i0 W. r: W/ W$ l                }
2 J. u, F6 g( K; N: b5 M+ O' E1 n8 R0 i& d8 A" s8 q; z
                // - à??? μ?·ó
8 [: q& j1 X! \; A; k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% b$ O: b/ Y# |) _8 M                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! T1 A! E# b! f: O2 U: g0 E. T
                {
( T( j/ d  S9 r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 L! l; L1 _; G% Z$ r# ^7 m
                        break;
( c' M* Y) o* C4 z, Y                }                ! ?1 L* N8 e2 Q( q% b5 L
            }
" q+ q& j3 _2 j        }               
9 U* t! N' f- u% f& E    }0 z/ H; c! \6 B7 w; q. Q9 P: l1 m
0 y1 r0 f/ h6 W( C! b  z5 r
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. P3 d, `: J! e/ P    {; x( B! B$ f3 z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" q2 |  v$ E- q& o4 A3 v  e. {" A8 u' [4 h& |2 F  x4 _
/ @5 n* P  t8 n& p
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 |; ?5 w4 L2 @( F3 k1 \' G        if( pWorld )
3 Q1 n7 f2 I$ j/ s' n% E        {
" E! ]( h5 \7 i/ e* _1 S. R            char szFormat[256];' C, f. n7 R' j. T6 z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: f- o! I- e7 n& d% B/ z/ i+ o7 S
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. }  F( y: a  r' \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- l- o( Z0 e2 D) t4 z5 q1 j) R) d
        }
( }7 K! L6 X! O8 j: V7 ^    }
! O* y6 _. t8 d$ E% S9 w: @8 `2 K
9 Z" P+ Y2 E! o. f& o    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  s7 i9 v8 H. b0 L( I8 L
        return 1;8 m5 y5 Y4 h# b1 A! p* e' J

5 R% Q/ s. `4 d: q3 W8 |    BOOL bAdd = FALSE;
) z- T. {. X0 a; V' q. _0 s    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 n/ L& w- ]' `- r) X( t
    {
( `5 E2 Q4 j' p% b- N* t        if( !IsChaotic() )' f6 c, h, |$ `) |% l
            bAdd = TRUE;
9 e. T; [( W. @9 I& t) s$ M. O0 L    }
* n: o2 ^7 d$ x+ d  o    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ F  i  Z/ ^/ E  O, @3 T4 S    {
7 }* }: n" h9 c6 y1 \3 H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  Q0 J$ {, W$ A! ]
            bAdd = TRUE;
% R/ _2 M1 s# t1 P; J6 G: N6 ?2 O* B    }3 C; e+ _8 ~, @+ _

; G& r# Q! M. Z7 n9 o/ l' y. E        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 S4 Q. f& k2 t& M    if( bAdd && nReflect == 0
" t" x( C/ G) u+ {% R2 `/ S        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 z2 W7 q5 j) f9 R" v; ]
    {
$ w% J0 ?, ^: }8 w6 k        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 h. |$ W& V: H& e! j  ?1 t
        {
+ Q6 b7 {) H5 D* Z4 Q% R0 ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ H2 L  l$ R9 S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: O+ E+ c# \4 W0 _* z            CString szSendMsg;
# G6 {2 [0 U7 U# Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) f9 ]1 d* i/ t0 Y+ \/ F+ u            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );; b  c+ t2 G% w: |. m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, N) ^* A: j2 O1 |$ w9 A7 x; V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* [. m- T' N7 ?( |; s
        }0 w8 i" D2 ~* v6 d7 |6 q" x
9 i0 G3 d; d/ X
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
( r; C# x( h' U0 _7 a9 O        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 \" u# j( w( v! n1 [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 D8 ~9 Y; g: b0 M
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 |6 @* J9 ]' y7 j9 B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 g& s! C+ N+ k) Q: S) r. ^#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' t" T/ o( B/ A5 R( e6 s#ifndef __MAINSERVER
9 y) \3 `& l- I8 hif(!pAttacker->IsPlayer())" R" n5 Q) h7 F9 `; v4 t. b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 ]3 p/ \; Y+ i$ `6 l! W! F
#endif // __MAINSERVER
+ H4 A: h+ l- [, I+ Z( N6 ^# g        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ V5 g- b. h' q( O! f' R# {4 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. P3 {" f  d4 k
    }% T) S5 E; i; R% S
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- U+ i$ B; a; D0 |  w    BOOL bChaotic = IsChaotic();% x5 _4 D9 f7 K7 k: N4 O5 g
4 v' u7 Q* M8 r% p  |8 Z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- ?, _1 X* f# j7 [% ?8 }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- O2 H- {2 T( H; y; N' W, F
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! N0 }* U# y* x3 y
0 g* \; [9 k6 F0 u! M/ y$ A- o
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* f3 V& [4 j: g  g( ?  p# G/ i    if( nGap >= 80 )
! T$ e- E& s- T5 t! Y0 k        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 B, t7 c1 F  \
# ~3 R3 K' b4 h2 Q7 X    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! \7 a7 [7 `" r4 T8 N+ D
    CWorld* pWorld = GetWorld();2 Z$ ]! K7 t5 X) P1 O7 _
    if( pWorld )% n& w( U3 x' ^6 Q" G
    {! f( [: E, Z" L/ J
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."7 t" A; Y# H9 F' s1 E* c; {
        char szFormat[256];
$ H( L' q) ]9 [. I7 p( _' o! ~        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 r+ Z, ^$ O( L+ a
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& w9 G7 E9 r5 \( U
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 R6 E. j2 G2 L
    }
1 ^: e& @& o. h8 u
8 R0 `2 W4 e& X- a( M3 A" x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ l# ]" L& ?2 ]' j
#ifdef __JEFF_11_4% V+ `  a5 c9 b
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ), e/ w7 ?  @; B
#endif    // __JEFF_11_4) [+ X0 T4 J, x9 g3 m
        )3 P/ w' A% ^7 `' l( T
    {
! ~0 h8 F' O  ]1 N  S/ W        if( bChaotic )        4 F$ Y4 i  D" ~! i5 f' P
        {
. H1 `! c/ ^& V  o$ ]7 \        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ k6 _0 K* s) M% \7 l+ o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 f( E6 g' h) n% e* c8 d
        #endif
0 r3 T! g' i. }+ h7 m            {% U6 D$ A2 J5 j3 x' G8 o2 U
                // ??3?μ?·ó % t# H, E- t& V  v1 T
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 ]5 ^0 x& h' s                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' s+ I. C+ f! j3 H  B                int nGold = GetGold() * fRate;, M' C: |& b$ C4 v, v' ?# R* U

  q. h( a' m: ^& r# S- H                if( nGold > 0 )+ l5 o  ~" ^9 |3 R' K! f
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
& W. P' z3 }6 S/ U3 ]$ H$ P) Q
: L& T( z- k9 K8 s- P" ]0 Y                // ??àì?? μ?·ó
, ^) ?2 ^' s2 F, A. O                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: r5 \; c! i0 {3 n: }                {
7 S4 ^6 J5 n" x3 [5 _* y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
1 v/ a3 g9 x: A# G5 ?1 d
6 y2 R/ l+ I+ a, K: ^                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& r, C8 ?# f* X9 W  V( C                    {; T, h- z* [2 b- P( N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % d8 L- `& p; f1 b6 \0 ~
                            break;
8 f" X) i( j3 l8 _" v0 T! q                    }4 o& X- H5 O- N) K) A( Z  B  t
                }
" _  F  d. Z' V7 ]/ j            }& e1 L% Z4 a5 V  p# \; @
        }               
/ Z2 Q7 l4 g( j2 I% _6 t9 H& b    }
! L" W7 |: U7 k2 {6 i
; P$ d6 U0 q8 _7 U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
3 f6 s- r& O; w. w& s    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );0 o% D9 H+ w9 z+ v% s
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ ]+ J: ?; Q& I5 {3 I( R    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 U. [$ x8 L7 e1 v" ^- d( M7 w. J# s        UpgradeKarma();
9 R" F1 @, F) D( }) A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( o4 |! |0 [7 x& T8 T    return 1;( U/ V4 b. D# V0 w/ y3 ~
}& ~4 g' d) M! S. z- C% I
( a* O6 M4 ^/ c( z, n0 ^$ ?

$ }5 ^5 T3 r# I$ [9 f2 g) ~; h- l. D: J  ]% O8 s" H
2 p* E* F: @* m! b+ w8 _: ?! P
/ c9 l& A( J# }" E' t

0 I3 Z1 F! C2 o- L-------------------------------------------
7 G* {/ t7 B$ p3 A
. }: m! C$ \' A: Z. N. y8 h$ @5 Z, x4 ]
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 f! V$ p: l4 }5 h3 x    {) H$ l2 N$ K. `- Y4 J/ s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- `4 _5 j, k' r4 F( q$ O; l  `/ N  H- }* ^9 D+ d. O% I3 k5 f

3 W1 J& `' h- I4 j& B$ m        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ b- F( z& d, M        if( pWorld )$ f# _# @3 v& N
        {
. q- x7 Y6 U( z( L            char szFormat[256];
% {2 k$ J  q# |- q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 z1 \) n' a/ A$ F2 ^. M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 j+ j) ?% e1 b% k6 m( [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 E# Q+ s! |0 I
        }
( e1 @- K  d0 h1 ^( p6 ^! z    }* O5 [8 O6 o  H
. d5 g" f# P+ q
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