飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12492|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复6 N1 U" ?+ ]/ ?+ j$ m- r. B
Mover.cpp! c! S: V" p3 c6 l/ [

) T5 W& D# D* x+ @, l/ ?8 XCode:% S5 Q) e" R$ X9 ?8 k
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 q% Q0 J% X6 l' ~( T! r- R8 O{
& d) G: j( _9 H' C& z! T    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
' N; H' Y" _; Y" A9 X#ifdef __JEFF_11_4/ T+ |& Q5 E& M5 d8 n
        || GetWorld()->IsArena()
$ ~  i5 t5 s8 t#endif    // __JEFF_11_4* N- [1 Z6 J+ Z4 Q, h7 _
        )
5 x/ e; U1 N" g5 h        return 1;* s* o! r& B" ^

( z* b- E' ^' O5 p#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 Y, j/ g/ T/ a; \+ c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  K: h/ W& K9 Z9 F        return 1;
' W2 f0 b/ Z' o$ |6 r7 u$ Y5 x& s8 v3 l# H) A6 K; ?$ J( N) D& H5 X
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 Y8 A( l$ j( t1 X- L: T        return 1;7 [% p& h+ I1 C& l4 ?, D' ^& F# K
4 a) I1 L; g& q7 Q6 S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 Y  `0 x5 _3 E# N
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( v0 Z/ ~2 ]( E' Z# k7 x3 J
        return 1;- m1 x- U) X! H
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 ]( n" o' m/ m- \# k' ?0 {# q; r! w8 h  f$ r* |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& D/ p9 Y, j) w+ L#ifdef __JEFF_11_4$ W6 R: d0 ]. x
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
! ?. s( h8 }' W2 H1 b  c) n2 N$ L#endif    // __JEFF_11_4% T2 a+ o, l8 J! t
        )/ a+ @, a2 X1 v3 z2 T* }
    {
# Z. @9 {1 n7 U' @! _        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
1 ?& T( r( L& J# d  ]& L0 N% r        {& l2 K9 A4 {7 L
#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ l* Y7 }1 |  g' M; I, Q3 p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' S( T4 Z- H' l: ?#endif  q5 N8 k' v! w  \
            {& i3 I7 W5 n2 n  _
                // ??àì?? μ?·ó
5 |' b+ ?9 y* @. J$ W/ ^. E3 e                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& G+ J$ R* Y# E1 m! H" W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 u# Q1 ?2 W0 t( e
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 E& q0 B7 C( v  B; ^) a
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- C: z  j& M' M! u( ?1 _$ ]% I! b                {9 Q5 Z7 R% |, p- t
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( d4 ^1 S& T, `( U/ u
                        break;! H, U, S0 g+ j
                }
/ y5 b, x5 Y3 \, P. x) y) k
4 L; j5 u* n- x8 \& `" S0 O                // - à??? μ?·ó, ~# ?! s, a6 S; u
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! z& n% G8 |6 F. ^3 `  D                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 ^' h; {1 N1 ~0 o4 `7 \                {
+ k6 n; C' m7 p1 L5 E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  O9 m' h. \1 Z& X) l                        break;) e9 B4 a. C# m
                }                5 Q8 W. N6 i4 X
            }
0 b+ h1 R1 ~# k        }               
" {, h' h; m1 J    }, k( v% P7 K' ^" U' G: J) [+ k

) k+ p  M8 D7 w' n* h  N, y8 K    if( pAttacker->IsPlayer() )9 ]9 T6 p" ?) [, G$ ?% p
    {. n1 s) ?; W, }  v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 O1 K( C4 r! t7 I# ^: Z8 d- }; b2 m1 p# L6 D2 L  ?
- t$ a+ z, j. c) `
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 Y# u! h5 ~! G4 X. S- R
        if( pWorld ): f1 @8 M- q, @
        {
( [" w# v" p  Y' L' p# @            char szFormat[256];
2 k! g) o, d$ i3 ]  ~, L& b' S8 Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 Z7 X# c$ n) `, M' s. ^- _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. j& v+ f& z; u8 E* [. d- `( V# t" n. e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ F" }% A5 _) e6 s* ~        }
! K' Y% d: \# U& B* I# c, [    }4 N( s, E. z: ?- T! r

* O# E  f" Q% n. i    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 b9 [7 J- n/ x+ C, W        return 1;9 y  _5 {& I2 ~; V1 [' k

% ?+ J/ }5 }+ Y8 v& a3 Y* f    BOOL bAdd = FALSE;
4 Z  N5 |9 d* W9 j9 B  L; s    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
+ C4 {3 K; l2 r: `  B    {
+ e6 U5 p, t: y. ~        if( !IsChaotic() )8 j  ^# ~* m7 f1 t3 O$ ~
            bAdd = TRUE;+ l) B/ T" ~. i3 M* X$ K3 I
    }, P, _1 B, @) j+ Y8 \6 O9 E7 f) z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# v' x+ v5 H* c- w. A  S    {# H( S* a1 h5 O8 _# J
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 ~, n; m9 o+ i- L+ Z- G
            bAdd = TRUE;
, L5 d$ l0 k, L: Q/ r# z    }
1 v; l3 p  g* D, z, a: t- G% k- V2 `7 \& h2 k
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 ]) W8 x5 B. [    if( bAdd && nReflect == 0 4 z3 `1 F( x9 G- |1 s
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 r% e# V6 R; @    {; C0 V- d; }* N! I  u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 y, G7 }, Q  [  Q
        {
' a) Q1 M  b  V  z9 k0 r7 K            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 o6 k+ \9 h# e& m" P) t  L/ i" n                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( }4 Y0 ^$ q7 ]: k+ s            CString szSendMsg;
# P: N; Z: _! Y7 ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. X) [, r$ j' `3 \. B- F            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) Y$ R8 R: V! ?3 E6 L9 L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# h1 d8 b8 q- m* I6 f! f9 {& T
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 Z* g+ K0 m: n& ?        }- j' K$ h% o/ x4 f" g6 y- Q
- T; U8 t+ |5 T  l2 L" Y! K- T
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 B! [% [( }1 H( @( ~
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 u1 @6 l% O9 i! ~- P& }, A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 `, G. r: B' x        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" E' M6 V4 e1 ?- y- H$ ~0 u
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
! T0 t5 g) s: W+ s3 U% h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* I) \9 R% d0 P- f. x7 ?
#ifndef __MAINSERVER3 @8 p/ e9 t+ i7 \: u
if(!pAttacker->IsPlayer())
, ~" Q& `; \' ?$ z7 S8 ~2 p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% `- ?  g% k) m0 U5 R
#endif // __MAINSERVER
' P3 v, }4 R) z4 |+ W0 v0 W        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 d8 Y: s# Y- L7 z9 T: `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 s' m+ T3 ~) [# o- K& t6 k
    }
) |7 H- U5 c) }7 m' t  M#else // __VER >= 8 // __S8_PK! q2 k0 r5 ~; a  K/ w
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! l4 O4 H9 t! u: s# T$ {$ y5 S+ A( a1 T
; l' d' E- J$ [    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 _$ c8 Z/ d/ x
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; i0 Y/ a+ H  l  }/ ^  A  b    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) O8 Q7 \1 e: ~4 O5 U' {

: T9 q" b# d8 h" T    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 Q2 P. |4 b6 i# C6 d; K
    if( nGap >= 80 )
3 Z. P/ i, |) n2 u        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , O, j9 K$ I: q5 K: o
* d5 E+ s3 g! o1 K5 [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 S+ T* A" q# @0 W0 S6 U' @
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) E9 s% E" Q$ Y+ h* w3 o% B    if( pWorld )
) b6 m* b$ v0 `  H( P2 |    {* g$ ?0 C9 P& L- G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& {$ b3 @# v9 ?
        char szFormat[256];
5 a6 P. i5 ^! }# R        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- D; c/ T1 u* r4 m& ~
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& w2 I4 j, u! [: T, F% C: g* z
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. X: I6 P" r; {0 c9 W( i4 P    }
( M. k8 D6 T! P8 W" a# B
3 N8 e& x* |1 F, |6 S& N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 @3 }  J: D% [
#ifdef __JEFF_11_49 m) W3 m! n3 i1 V" C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
. L+ s, ]- H  R: g0 n" O4 n& Q#endif    // __JEFF_11_45 O9 ~. }  @4 {* T  O2 U0 g$ j
        )
0 T% j+ c0 [- _+ C" u3 _$ B! z    {
; C+ m  X( ~6 g9 ~+ F) ~$ H  Y0 P        if( bChaotic )        
  s& x" C4 W! a/ J& I) M& q        {
/ m3 F  u9 y4 X& e* C6 @9 S        #if !defined(__INTERNALSERVER)( b& a4 \9 l& b9 N( X. ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& E5 Q) ~! R: O, e; Y  Q3 k        #endif- j2 p% `7 Y7 ^4 \! r  S0 y) V5 F
            {1 |+ \9 Q4 \" g% \
                // ??3?μ?·ó
& B$ O4 k; }: `: l8 }# }9 r3 Q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" K. i  X& b/ A# u
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: S3 @8 E' I0 d7 G  c; p5 o                int nGold = GetGold() * fRate;
7 U- x$ S; ]; {9 C) A( P. d1 K' r9 r5 ?
                if( nGold > 0 )
% v9 T% \* t* X8 }4 @& N                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) W! [) a8 s6 L9 P9 Q9 R4 K
: I2 c9 G6 H& v' {' d! Q' [+ p4 V                // ??àì?? μ?·ó
0 M: H3 T3 X0 f! q  L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )0 g) U2 f3 m6 G; [) e3 [, |- u
                {* Z  V& D$ P/ N& d) Y4 j! ], F: Q" N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, t: _) U1 s7 D; G' v8 v  o% @" w: h9 Y- r3 i/ u) p- Y
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ ^( U+ M8 z/ T$ I: ?                    {
+ l* z. a. Y' Y( q/ v0 ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 G7 z- e9 B; M% J  I1 ~
                            break;& Z2 M( W9 H3 E3 Z. k4 ~( Z
                    }
: _% S5 }3 ]' |7 f                }
6 ?; Q- M! U& O& [  K            }+ n6 {( K5 e! O1 U7 L8 Y
        }                3 [# m+ S; l" D7 k. M( G% U
    }
; s1 B2 ~/ ?% b) j4 d; R: F: a2 w' C/ i! _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.& l, y- g1 h: b+ f" j/ Z% C
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  q2 |" l8 l; E  h" J5 p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 K/ ]$ A& U$ y! V3 v& }% Y+ i    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 z! }6 X2 ~: p2 U+ _  T: ?7 j        UpgradeKarma();
# z! ?3 W* E% M! f# v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; J5 C0 e' `" I6 l* x    return 1;
* i# Z7 p. f% l7 s, f# |( \}8 Q" L- O9 L7 p" e0 j  Y; f
5 v$ f1 x4 {- u% Q9 U

/ P  i& c. J( I( q( C) G, d: K, S8 H: n; I

. V3 D0 L: v$ w: v3 ~4 H5 q0 n* ~6 `1 [8 P' I5 [
5 l, |8 V% B" Z  w. N
-------------------------------------------
2 Z. l' s1 k8 N4 X# {/ x, p8 k( k4 s# M/ _+ X

# x, |) Q5 L. q    if( pAttacker->IsPlayer() )1 ?  y3 I+ f) z6 O6 p
    {
  y$ T0 [6 X$ Y; j  M- R% ?3 `        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! ^5 N0 W1 m( i1 Y' y6 k3 X1 t! W- ]1 ~

4 \, a: r+ o9 u/ k8 U8 o        CWorld* pWorld = GetWorld();
; n# j$ l' W! m( ?* e% ]        if( pWorld ). l% ]0 Z, W+ U3 ^  \
        {8 Z1 v+ J/ O% g* d% P  D
            char szFormat[256];  [! A: m! Q* T' M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 u5 Y' d! k: o1 D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* s9 d  x8 f- A5 D9 u; L  y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 `4 k. e4 n2 r1 G! D" R
        }
' M4 |* {% }+ h: q7 r0 Z% X    }( T' @7 v9 @7 W  C" n2 q! X- y
7 o/ G9 }7 e8 y- g1 }1 W$ ^2 H4 n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 03:50 , Processed in 0.074689 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表