飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12349|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复! e/ H% P+ a& K
Mover.cpp# R' x2 f# i7 Q/ i# x
9 `8 ?7 t) E4 c- O$ h$ y
Code:7 V0 ~- q7 J% ^% J; k& V
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 v3 V: \! j' i+ {/ Y& G& p
{; z- b: i% l- k) G
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ _6 Q' c: W% [
#ifdef __JEFF_11_4
) A5 \& P0 {# f        || GetWorld()->IsArena()# h' O9 Z. I, E  W7 p1 q4 B
#endif    // __JEFF_11_4
1 g4 y: D4 ?( {& |1 y( [6 W7 n- b        )
& U) y4 _& S, ~1 K% s% ^7 y. U        return 1;
7 g: z! r3 P6 f, @& N3 v  e2 \8 \% F0 t3 {' f* [
#if __VER >= 8 // __S8_PK5 f3 b0 Z) S0 q1 V
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- T4 J6 G8 x4 N. |) b
        return 1;0 }- @* W9 o& l) }1 g9 f- A" A
1 K: G* H0 u/ x/ a2 S
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  H! J( P0 H) P
        return 1;
6 }2 m+ k9 U3 T0 o
8 U! c" c3 i4 {. g% `' g* W% ]9 A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: ~7 o, k/ k' W# M    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
3 P9 w; L! {) w4 `6 [& M        return 1;! r  B5 s6 z; n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: a4 L$ g7 p. L

7 m6 o4 j! X; p; j+ I& Y$ l; z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; Q1 x: e* h$ P% j+ B0 ^( b#ifdef __JEFF_11_4
$ w! E9 B, |: ^% a: z( D( f        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) X( y0 d- d1 a
#endif    // __JEFF_11_41 ^, J- l. c, t
        )& M) p  M) v( V8 y2 I
    {
6 t4 }3 I! Y$ U  b& S        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 L/ i9 L$ t# X" w) K# Z
        {+ U+ F) A8 X, k2 ~8 z4 O
#if !defined(__INTERNALSERVER)1 c9 p6 [' S. J1 o. ?( |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" b1 k1 |& C! c( l! ^, ^( A1 p
#endif& e7 |$ F; Q& T# e
            {8 ~/ M7 u  ~, y$ ^8 m3 d
                // ??àì?? μ?·ó $ {- K1 ?9 B2 Y7 p) d9 P
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! j" _4 @: A( {' z
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. |. c; O+ {* C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: S7 c" A8 A  V/ X                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 P* ]$ P8 H- O& c+ k9 R
                {
* z& E" y4 u& c                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " J: |& c) ^" m- p
                        break;4 g6 @) F1 |* f2 S
                }. n3 _; }, \; E# k% n

- `+ O1 y2 [2 A; Q/ \  Z0 N: q                // - à??? μ?·ó
7 U! \( Z- F9 S8 x. r+ K* a                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. S0 N+ {1 T. Y9 Q- W$ n7 U/ J
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )) \* Z/ y2 A  e( W4 S, d
                {6 Q  K" o( a$ K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . G  F; k3 C1 F0 C7 I' O
                        break;, ^- f% H& I4 c1 X+ g2 J
                }               
$ h2 r8 b, [8 d8 s5 y" h3 W            }9 A% r% v' e5 O1 t9 [* D: [
        }                * @& U- R* b& H' a+ G: W3 F5 L
    }5 N$ p  L) |# t. g" l5 |8 h

' i# R* w# F/ ?2 g* E0 N    if( pAttacker->IsPlayer() )
- n% o) c7 R* x! K    {
9 T) }2 _0 H7 r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 H3 Z1 ^) J* Q. X- A& }8 q
& C2 H' f# Q& a/ f. S! z

/ H: }3 H2 O; O! D/ F( M6 z; a        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 ^7 q, ]9 y% I1 ]( h        if( pWorld )
- ?  q, A5 o: I% w  }  s  P        {% G0 \6 H- Q8 L1 a4 H
            char szFormat[256];
  P; N) [2 _( k& j6 w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 p3 t2 F6 T  f5 _/ G" T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 x- x1 Z; {. t; ^. Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# x4 S! {. \7 U1 }) r7 [; u
        }
9 E4 g( ~! b/ n% ]. I    }4 X  ]& S. t, ?7 F& {: t$ g

: h2 S3 n# x+ t( x    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 x- i* b' y' U8 `1 i2 c# v3 S
        return 1;5 b; ?8 r7 J, [% ~6 s% x: e* Z' y

1 I/ n9 ^+ t- c6 B3 o% s    BOOL bAdd = FALSE;
% W! |+ }( E0 u2 v+ m    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  M5 U2 s9 k  c9 N$ d    {6 @' ?  L5 f4 h5 |# i& s) ^7 C1 V
        if( !IsChaotic() )
) g* E5 ^" X+ I1 u, {0 S% G) a& w            bAdd = TRUE;* k* T8 `6 P) `0 c
    }
. {: T5 s6 i" @' G    else                            // ?????ó??, èù???ó??
7 V  b5 ^' _8 M  i  o5 `3 \    {1 X+ Q8 J- k7 p9 T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( }$ q1 `7 B7 Y, C" ~  E. y/ J            bAdd = TRUE;
9 U- A% m; f/ b) ^; n" l* p9 `    }
3 ^/ s3 s* G6 Z5 E$ g" f" Q; P7 G0 c7 E
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. ]: T, w5 p( R1 r/ q4 J. d
    if( bAdd && nReflect == 0
% Z1 @: V. y4 D+ r  z        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) j; v. E) s8 j0 G    {- E- n$ ~' q4 U+ M, D0 H% ^
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- D6 N, R; f3 S: j# Q4 D
        {
" c- `& h- @% W* Z/ {5 [# Y            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& r0 w/ b. b8 |* E* y: t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& i6 V/ m! j0 @/ e8 R" a8 ?
            CString szSendMsg;
1 s7 F( S. B& N" L1 I            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );1 u, z6 F7 W7 H+ e$ T
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# x3 u$ H, U/ E0 ~4 W5 E  z3 z% W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) r9 P- O4 T% y  K5 Z8 B+ s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  \" h# ~& [1 A  b, t. S+ g* i        }  y+ ]& ~$ k8 ]: t; Z# K
6 ^) f6 U2 ]& p; Y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ u: Y1 n# W# B5 T" c8 z
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% j& W  a/ O3 I/ u; g& U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  D' K! B) U" u/ k! ~3 y2 y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  z: S# K" G# u( ?1 ^        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 X# ^) t- B) @; S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. F% G3 z5 [* C5 S
#ifndef __MAINSERVER7 ]9 o0 W/ C8 h+ U2 u3 _
if(!pAttacker->IsPlayer())  h4 [# X  U3 O! j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" R& Q0 ~' E! B7 D) p
#endif // __MAINSERVER& E# |8 q$ c! N* }6 C5 p9 s; ?
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
# ?& c8 R! X9 b" y( B( k& A#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& Q/ d  }% N, {1 n/ ?- D
    }, u7 a% B5 @; G: k  P" t2 {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 d6 ]) E, _* A4 Y. i    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# p- J4 Y" T, \1 E
- Q8 ], w" I& y- }; K    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; w: i0 I; y7 h. a# B8 y6 B  [
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- r6 A# }4 \% O' `3 S- A
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: C/ Q" E- e9 M2 j1 B
5 y5 I/ M4 W  @3 K/ @/ x* r8 }
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! D4 R) X1 w2 c  o6 f# B
    if( nGap >= 80 )* P- g" C* C, t5 _8 \0 b9 |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 p* V+ `& d0 O) f/ }9 W, E* N9 G/ o1 p  A3 t% k; O' o  Y
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 ]  b+ l1 A. g7 h& T
    CWorld* pWorld = GetWorld();
, E3 {6 ?3 b/ K9 H5 y% ?    if( pWorld )
% r$ y5 C! k1 D& i& W  o3 }    {
+ e) U: W6 Z) }1 U# s1 g# M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": L1 R1 Y, Q  ]& @) R
        char szFormat[256];
. S& I6 S4 M9 x, ]2 y: ?& x        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% d  j9 F+ y; F  s8 F3 K6 o$ L" w' e
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" a1 u( c8 H/ |' Q; u$ T% X$ g
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- f1 x5 r) u7 q: ]
    }
( e, w6 }  s; a7 S7 N/ t$ M  e
8 e' Y; r# Z" q  _) I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. j& z( _, R. N$ X, _& d9 M8 g: b#ifdef __JEFF_11_45 @4 f# W& W$ h" Z6 ~0 u
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( f5 m" A& u, E! R, ?5 x
#endif    // __JEFF_11_4
7 }1 T+ x; H; E8 y        )
7 [0 U; T  q. L7 g    {  p% a( C3 c1 \$ s2 M
        if( bChaotic )        $ [9 _# k3 O" j; Z$ l; N
        {
) z( Z9 R4 x! j1 D        #if !defined(__INTERNALSERVER)" m' B9 Y" E, z1 A( h( l8 U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# r' ~5 s, d# D4 N; e        #endif
+ E2 B/ ^- {5 C# J1 z$ ]            {
: e) S2 n7 K' b  }                // ??3?μ?·ó # \3 |* Y+ K. J
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; B  A  M  u) C' `+ r4 f5 a5 \2 c( {                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, r/ o  ?# M2 E" I                int nGold = GetGold() * fRate;
+ \& m1 \: X' u; h) k4 X7 \, ?6 m
! q( `. v9 ~1 \; P1 m                if( nGold > 0 )
8 D7 W+ K0 S0 u                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ X: K5 I6 [3 }* }
8 |( o/ G9 a" j( o
                // ??àì?? μ?·ó
7 H% m3 ~" o( e9 }, ~                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% {  O/ B6 p. N9 Y' Y: ~                {
1 s) d- [7 @1 n9 o1 l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- Z% r0 [- ?; e! {/ ~  m
" D, S5 f$ @. n% M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' @5 b9 f! l+ J# i: P                    {
  f7 ]5 u* N7 {: |! y8 L                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; p- z. u" E, ]3 C
                            break;' X) |- v. @8 q  @. u$ }
                    }
0 C- \1 e! |  k# q( l! B9 y+ x/ i                }
( k- a' L# l" j; L- Z$ Y            }9 F1 Y$ t8 Z0 \8 q7 e
        }                + E5 p6 e0 T& H) |; b7 t
    }% |8 }: d1 }: u' S8 I3 X
' h4 I* G( R, }. z! @
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- O! x5 x) R* q% K
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 x) e8 W; c+ n. y2 L* M8 T9 \    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 {0 C1 Q- T% L' X6 z+ [
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), X2 Y* z# B" e
        UpgradeKarma();1 \7 z) t( H" a! y* C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; [  v8 I3 T$ M$ b    return 1;; g. e6 k, z7 x! \) A
}
% u) a( g  ?4 @; \! I1 ^+ ~$ D$ w/ i7 J  j. c" y) M
; s3 A5 X3 ~# d

& U4 e$ x4 h$ y9 x
# ?; `  @8 |, K& b. a- I* ?" ^2 n' ^8 k) R

, W. W4 `$ w8 I# N-------------------------------------------
7 U5 K6 B+ [  ~: Y  C3 e' r0 M2 k/ l; |
: F$ t9 J6 d* g
    if( pAttacker->IsPlayer() )  \$ U6 I2 }7 [  k' ^  h3 \: O0 u
    {
- r& m/ e4 C. W1 k: `. T        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 z9 ~8 Z9 ~3 U2 G3 j$ A4 Z7 I

" v; f% x& c3 P; b* Z
: C) L# ?, @+ E5 @' k6 j        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ N% V! m- r$ u/ O) T' B1 y        if( pWorld )
# T6 y- }/ [6 y7 y1 g6 B. d, Z0 t        {) }6 ?; e4 L6 w3 \# a' h1 q' ^) R+ v3 ]
            char szFormat[256];
: [4 X; v: Q! H: v            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' J/ Y, p3 I9 h. I  g$ P            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. T/ J: l1 ^2 z  k) W# V- J2 j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 f4 |) g' [1 h$ z0 C5 p' q        }- Y* d" P1 R  ?1 ]2 h- c
    }' c, y$ H/ c2 F- G) i* h

' J1 G% {: K( b7 `$ Y9 i$ m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-25 00:52 , Processed in 0.057865 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表