飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12378|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
% a+ V! t$ s* y8 q0 \1 _Mover.cpp# f2 @2 @: d  C- |7 k$ g
; N! b/ w  F  q" f" i  S
Code:7 M9 L; O/ X$ e) a5 A2 U  R) }, o
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 r0 z- Y; H7 @' u. ?8 w( m8 m
{' o- P! |, g- ]3 \
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; S; l6 Z$ r: d/ c. f#ifdef __JEFF_11_41 G/ O' |" g1 `! Z1 p
        || GetWorld()->IsArena()
% Y. D# u( X8 h# u, L#endif    // __JEFF_11_4% Z- u; b, Z. I% J5 i6 K
        )
. J( C% J# }7 Z4 O        return 1;: `8 Q7 I5 e9 ~3 p* U

1 \* d1 W" X2 q5 L4 E& q; d#if __VER >= 8 // __S8_PK
% |# |' R2 ~  f$ ]  p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 q0 E; V. C' u# E% y0 i
        return 1;
6 I* k# D# ?; S6 j2 Q0 P+ b) m0 {1 W8 m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 `4 m3 V: `+ g        return 1;7 `, Y3 a6 v0 y2 P" {

1 X* q! p) p8 J3 a: N#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ S+ _" [) u5 l, W* _# `6 N7 t    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' J1 G- @. g! y( T# M1 `; A' l2 c        return 1;
/ k* y$ f- Y- q6 _0 d: _#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ B$ c0 \- h3 ]  _

7 G2 _$ o7 i: l% E# j" e) x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 @9 h% J4 P4 i3 S5 J" R/ Y
#ifdef __JEFF_11_4
0 R7 L8 x. L  j% V3 C6 {  _        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( G2 [# R* J' V; k2 e" l$ {#endif    // __JEFF_11_4! k+ {6 ~0 o  Z0 |3 x8 e9 \
        )5 s  |. G! p% [/ m  V
    {* R2 }. _& K+ F. G' ~. y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ G6 H. [, Y3 d( G9 ~4 A        {7 {( b8 H6 K7 V$ I
#if !defined(__INTERNALSERVER)# T4 i6 V7 x8 y0 H1 e3 Y( p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 t" l( [/ q; h#endif- ^, {! ^5 z! n/ R0 M
            {
, S! ]/ G2 P+ [' _& `* b                // ??àì?? μ?·ó
$ b: y4 M2 x/ y, X& T" ]* Q, @                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  H/ d+ R3 J( Y/ I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# G0 t. K/ k) W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) q, L. g7 v, C; h                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 m9 l$ |' F3 A- @- \$ p                {6 p5 n  x8 |& c, P
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 R2 E, h9 m& ~  a
                        break;
/ N2 O9 `* ?3 f0 J/ d, |                }
" X4 h) g' T7 p1 ^6 L, b- j1 p1 c2 j5 E- H- N5 I) g' b$ ~) O' w
                // - à??? μ?·ó8 `0 L# t' F" n1 s/ O# v0 {
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  ~& ~- D% ]7 [. N. O9 R                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 ?) s5 D  g; ^# J- X                {
7 j" r& R8 f) N; t; }) l7 r3 d                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& \+ c  k% x# V1 a5 J+ F                        break;
9 c; T( N3 }/ a1 w. L1 ]2 F                }               
0 I6 S1 V; y% }) \0 `            }3 \$ O2 V8 a7 Q& [* p" Q7 I
        }                , u# i9 T! y% ?' n. i4 Y
    }
4 Y3 l$ `4 A2 f' |  e
8 k, w/ c1 G6 @6 @1 F    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 A( t8 f: b5 G# K6 V    {
% j9 x: M! J; o  e! \8 f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; J4 L* d8 i# X7 p
6 p+ O5 Y; b% e

) a" m, ]: _2 q; L$ V' H3 [        CWorld* pWorld = GetWorld();1 U1 Q& g% r* N. Q! E5 q, D6 w
        if( pWorld )
' C3 e9 o- o0 @) p5 S( v        {
8 b, z$ X5 y; R1 C; |            char szFormat[256];
9 ?7 P$ J( h1 |' l9 `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 e/ l+ a) ?1 @; W9 K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 W: Q1 F2 q2 D* g4 r8 T$ i. `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, C" h+ m1 `' j, g' ^, l
        }" R/ B6 a1 H, G3 O- M$ H
    }
- J6 T1 k  U& N. u+ d. A1 n0 H8 R' e
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): U) E- z+ w9 n. y, P1 B
        return 1;; [+ O) \6 H8 S! Q! f8 e, S

$ n1 V( f7 w4 w, m9 k    BOOL bAdd = FALSE;
& {! d+ R1 Q2 |9 N; Z    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* M2 J( g1 q( K: [0 q7 v6 p3 |* u+ V    {
0 Y' `2 p0 g4 e8 z        if( !IsChaotic() )( N& X6 F  c7 u4 ~( r- i& z! r1 p
            bAdd = TRUE;: W: {5 X3 @; `- ]$ p. [, _& s
    }
1 L! l7 A. _. {5 c    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" J  ?) G% z0 y/ V; s" _    {
1 j+ o% U! G0 E! x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ }8 I6 E1 g3 k1 T* y5 ?            bAdd = TRUE;
; o2 h6 X  t1 a5 d8 D    }) T% A0 J$ T" _, y
9 H2 Y1 D2 f' S9 ?8 S; z0 H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& O' ~3 o6 K6 F8 U
    if( bAdd && nReflect == 0
0 ]0 a+ `1 i3 |0 p- N& O# q0 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  e, o0 Z0 e- {& x    {$ Y4 y* W. Q) b, p/ u( v6 s2 ?
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- U' s: Q5 b- p: T. Y) R        {6 L0 }: X* k% N9 B; t
            if( !pAttacker->IsChaotic() )) `. j8 X- B& I
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" Y$ {3 |% E2 |8 c5 c3 q7 ]
            CString szSendMsg;- j8 m0 t) L- `0 s& k' n& f& Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 D8 L2 c, `8 f( r  {# P% A' ~
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" n9 L  q  r  N0 ?8 n5 g+ j8 J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& G* ^  _5 @! J0 y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 B8 ^/ {9 r% z: }2 l  v        }
/ P. [2 D! U* v  J* t0 `# A) |
, U) h: ]$ r* {& a. b; o* k% R2 X        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );. S( B. {9 f! A. K
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# p0 v& A: H. _
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- H8 v5 @8 S6 U* {        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& J! E# ~5 S, K. }        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& h  y# L) y( v0 \; P4 f; K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 f3 l$ Z1 w8 I& C5 e0 j( J# X( H. t#ifndef __MAINSERVER
  \5 g# T$ U8 @if(!pAttacker->IsPlayer())
: k5 N9 r1 \9 P% g    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" u& q0 b) _. ]  a* z% k' v
#endif // __MAINSERVER
% T3 f/ j& ^- r2 e5 L7 S        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( C/ Q  }& R- r5 U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 K) Y* A' K6 E6 r2 d; l    }
. y9 i3 Y: C) v/ {) [1 L#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 e; a# @# x3 h3 v1 R- n1 Q    BOOL bChaotic = IsChaotic();' f! O4 S; ]: S% ~

: v, B- i& ^- [4 }! q+ l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. x0 n* u4 G* z( ~9 U: {9 K+ }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ D- c# }+ f1 a- Q/ b% `/ W    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. Q& q. p' M( _& @

0 W4 f, Y% X8 ]( E, o    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. R) h; h# M" @( P
    if( nGap >= 80 )
; l3 W( d9 o' i' B% M. ^2 K        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, b+ J6 l5 ^, B5 K' s& v. |9 b9 V/ Q5 M' i. j
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( c) L0 d% E# J0 ?    CWorld* pWorld = GetWorld();' c9 F8 w/ V. V+ A$ @
    if( pWorld )( F7 ?; ~$ k! b) T. X
    {/ K$ ?* w, T, p0 ^! @4 b
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ G" B  D" s7 y' e6 y$ R        char szFormat[256];1 w  k; ?# y5 B& u0 s. }
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* P* _* r% ~9 Q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 n4 P6 U. ]8 |- n  E        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# M6 p' X& c/ I% }! H    }2 U' [0 J1 c4 o/ Y( V: h( p! v4 R7 }
3 |0 f4 B6 t  D2 l9 i- f. {3 D6 ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 S/ B% w1 E0 l- ]$ j#ifdef __JEFF_11_4
$ L- B( D) T1 D. `4 L        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% N: K# d" @: e6 o1 ]#endif    // __JEFF_11_44 [) Z' n8 s/ s3 G8 i7 C
        )
6 u' D1 A! h8 s& \    {
; k: p3 R1 z: z' c2 B        if( bChaotic )        3 @& I8 H, a% H# @* a
        {
/ v, u' \* T/ O  [/ _' Z1 x, I        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 J4 P5 w6 T4 S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ o5 v; x1 l. q0 b* g& Z! y4 g# F        #endif
3 x3 E! W- m+ Y            {
$ S4 y- D2 v" n$ G4 @8 u7 R                // ??3?μ?·ó
2 v0 ~0 I2 I0 a6 J! M                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 X7 N/ D& f# R6 r' v/ u% f* `
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 b% w! O( s* I! {+ m. c  u                int nGold = GetGold() * fRate;
: ~  C5 U2 a* S% w& r4 n
# I/ T; b; z- a, z7 I& x                if( nGold > 0 )
5 \( p  Y  Y- G+ A                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 V* u2 C7 p. L* ^
$ `) r- ]; A3 o$ z
                // ??àì?? μ?·ó / n/ V& E/ f- m* L4 Z4 m
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 a! `+ u" g( h; f: ^                {* p+ v  l/ e/ ?2 M4 A, s
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ v: [9 L4 k" h4 B  X/ l

) S8 W4 W$ Y9 S2 V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: o; j% h1 M( G8 R4 \8 U                    {4 q; C8 D4 @( n* A) C( I4 j# ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" X4 H. B1 r& h                            break;  d7 m! N4 N' w3 f- `
                    }0 U1 |3 ^7 l4 J7 C8 v
                }, g. i1 t& v) e6 \+ q
            }
( U$ }) C0 A* F+ y8 O* S        }                ! j0 }, }* x: l4 W  ?
    }$ E( s) k: c( P7 H0 m

4 y2 {5 l# N2 D5 e: c/ r- l8 W7 ^    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 Z9 M: q" f* y7 Y' o  W+ b* {    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* |! B. S" j; _3 h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.% K4 g! _" e: a  ]
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 i+ N0 t; ~) [6 z9 G2 |        UpgradeKarma();
% W! N) _, @- l% \8 r1 D#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- K" F$ S' Q: c( o/ V6 q* F* a" M' F
    return 1;
% B) D. G1 z  ?! g; L3 k. u}
, c% [2 A" u$ M. p( A$ V* H  l& n) r, n( L6 X- C% k$ F* z; I

, |; [! c6 a* y+ Q" R( A% T2 q: ?0 `& E! S
' O( F/ Z4 x$ `3 ~- d2 p

2 z+ Q% R- l. `& v, l' r* ?& d2 H
-------------------------------------------
4 q1 @0 O+ t+ f0 d1 Q( W0 T9 h! s& v! J1 W

# |& t2 W$ |" A- A  q    if( pAttacker->IsPlayer() )
& @& L; k7 A  {$ r/ C/ K; Y    {% x- S: w2 C; o+ U2 m& `$ S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 |: \  M4 t) r0 o/ W

) b* T/ v, j; X9 _* z, h# {2 V- v0 T; i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) o, u: i% f, x) p- L6 _9 a        if( pWorld )
6 v& V$ {$ }, m/ {* ~/ i        {5 x  U* h  y* G: j
            char szFormat[256];4 N8 W! R1 o* N, _1 J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 W) b& k* W; X( l/ a0 T$ O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: S( ?& k  n3 S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  T; a: N& A7 w# X        }
6 K* S# `$ s/ G    }
4 _% K/ ^0 E7 {2 O7 s6 G) C( A3 {) m6 f+ `9 Y( a* ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 13:14 , Processed in 0.060357 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表