飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12876|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 o: a3 b5 T: m+ f. d2 t: x* _: v7 mMover.cpp
( C1 i& @* z8 S. n& P. g+ r
. l# D/ j5 [- @Code:; ]; g& S7 ]% \3 y2 W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! h% r% L6 B! n/ R2 v) {' O2 E* J
{
4 n0 I: ?' b1 P. ?    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% M  H, m3 q% {#ifdef __JEFF_11_4( }& |. l1 w2 f! B' {( H/ R
        || GetWorld()->IsArena()  R" E% d5 \4 [- f
#endif    // __JEFF_11_4
. l* }: r1 O; U" C$ h0 M        ); y8 h# D0 B6 B! A" d/ }7 D4 N! R
        return 1;+ d( w+ v& ~, I  l/ ?! ?8 m, z4 k

; y/ P) `' a/ ^  L8 ~0 k# m  F#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 E) X: `5 C5 @/ _/ ]' p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 _; C" Q8 A$ a% M/ |- K        return 1;
" V; Z7 E5 I3 x
+ C# q0 H* N  T9 I4 j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ e( L& t  n2 I        return 1;  U2 w8 g" S9 B/ v1 w4 p; D

4 y: M$ c" h. P1 {( C1 C" E; H6 {- `#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' {: J7 @% Z: A+ b7 c% R# d    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): O: v! Q. T2 h
        return 1;; F. S& W6 C" K' E7 A' E
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) Z) @& |) X9 S/ N- K
# k/ [3 K4 ]" i& `" C7 Y1 n    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 d- h& W' X2 G7 a! v& @% N- `
#ifdef __JEFF_11_4
9 K! E' l( x- ]% \: u" k        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ i/ \8 e$ g, H2 W3 e2 V#endif    // __JEFF_11_4
3 X+ y- \( i: X1 t; `% e2 K        )* {9 n1 t$ S( D0 \% Y2 ~
    {9 I# y) t, u9 e2 A
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, g# s( r( _9 s$ D2 `        {1 |% x9 S$ B$ n2 Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)! l$ O* c" N# ^+ d- [6 d  b. {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). f1 O" w% m5 b6 M: [( r5 g
#endif" g6 y. H5 h& X% s
            {
+ w& R5 V- V' U                // ??àì?? μ?·ó
' Y. \, Y8 L3 {' @) q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
2 p7 e3 c' h, r4 C( v+ [                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 b0 O: Z& w' E; W+ W" N  x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 [% Y2 g' g1 T  H6 ~8 ~0 m6 }# W                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& F7 m# z6 Y9 |) m. v% C3 Z. ^
                {* s/ l5 Q7 C- _+ Z2 Z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! n, ~: u( `  b$ c$ {4 l' t, V
                        break;0 s$ h4 s0 z7 `# l6 Z5 X7 U+ @
                }+ G6 Z: {) J: U6 l1 o+ Z
1 H: ~7 X/ E4 q" T/ t' W2 ^1 B
                // - à??? μ?·ó
; C2 H! U; U4 R+ B3 z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );, \4 O( {% R# H, A& \1 K) |' W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! X3 G- @9 u* M1 Q; N                {
( j( [0 n, v. g* B4 \                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) ^( U0 b7 g* l/ x
                        break;
9 z; {/ _+ N2 `% w                }               
* g! S5 R' T+ ?            }/ \# h+ Z: S* p" J8 ~% g. d
        }               
$ C0 z5 u) J5 H; ?    }1 I! ^6 q! \5 ~) m( @3 G

2 i1 j  m+ x/ j# f- J    if( pAttacker->IsPlayer() )! F3 ]$ P; T4 w$ d
    {# {8 b* w$ k) V% W$ a4 F% w- c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 |) a, z1 S$ i, v% i

2 l# t4 Z' M0 I! ?; a+ a7 X* v
4 x) o0 L7 L% @  d* x8 v! o. ?        CWorld* pWorld = GetWorld();
& q0 T# p, s& l1 s3 x        if( pWorld )
. b* R8 z% _, K  a        {" w4 A* N* A; O+ B
            char szFormat[256];
/ a$ e# e+ y& ?! [/ n6 F0 [            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" U4 }+ \  J4 j( ]9 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 a  I9 D5 j, S: ?/ B" T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  o4 {6 `3 k3 s, V7 F% J( U
        }" _3 F7 G/ G% ~/ v7 @. N
    }; b0 D5 S7 u7 x
" U8 B9 a& p0 W! K1 ^
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )5 Z) l% _* ?, p: h
        return 1;2 q  U. f9 x! J( I" ~
; @! `9 r" }$ {  R0 H1 R9 u- |* [
    BOOL bAdd = FALSE;6 i4 l2 u% s' U& a# l
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 O0 l* h% e5 b. h& k    {4 K. n$ i8 p2 W1 A7 G, a0 v
        if( !IsChaotic() )
2 U7 l  E$ o8 G) y5 o1 @            bAdd = TRUE;) M( L3 \' A% t7 B" M5 x
    }
0 ~; D( z& J$ e4 {, u: v    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ r5 N0 h- c& q  E" c
    {6 V6 B9 y0 u/ d2 U5 g
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 f; S! a/ D% F1 H' k, S- j9 @4 G            bAdd = TRUE;
/ w* k3 r$ r0 o5 {    }7 b! I6 j* y9 {! K: f3 Q+ m
- h- V/ J* L5 V1 d$ @( ^
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ h( q1 M, K' n0 ?8 r! r
    if( bAdd && nReflect == 0
' h6 q/ V( K0 Y. O4 ~1 j        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! f  B- C9 C  J
    {4 e8 `9 Y  f; U5 e
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )& W1 y5 S) `; u
        {) _2 C! E8 y  O6 V- C7 M) i9 p
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ {" }$ z8 \3 Z6 j' w# L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ s% U; E# l7 m6 J. s            CString szSendMsg;
3 w' s1 k) e$ z$ {8 f% Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) x) \) Y4 V3 j& \% b: ^; L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 n1 d& X7 A( {* q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 D' l% O; R( W
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ c: E7 t+ X; C; `" \( A        }
0 F' w* ^4 u. u% C9 k, u
6 d1 k2 M1 p8 ~2 c9 \        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
0 ^) C3 b7 p* ^        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) X& l4 O3 \# f) l! _
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 U+ m' ^* ~( w9 @" o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 n, ~) n7 T  Y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ ]# J7 s- g8 K/ V, B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ C; v1 t+ G* q* s4 _* U#ifndef __MAINSERVER- r  r+ n; L! k2 G! f; T
if(!pAttacker->IsPlayer())) b$ X1 d+ z6 J: G
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" ~- p/ f5 z% N3 G- ~- `#endif // __MAINSERVER* G, q# j) g7 E' W
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, K5 R5 {% y1 ]4 o: ~' U7 ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# u* j1 K  j# P- L
    }9 x. c& e+ Y0 O! t% Q' a, }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 U. u$ L" n4 s& [: r( U
    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 c# n2 D) k% a) k; S, N
  Q1 z7 E% K/ C: x5 @8 q$ E0 F
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" ]) g$ C9 }3 H: x    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  \1 F) T& O9 x# n: X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* p3 L- k) U0 K# V- b9 h

: Q+ [6 j$ }- l    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 i! ^" L& |9 k7 r( O: m6 F) W
    if( nGap >= 80 )9 G( [' A5 Y" p- F. g
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- T0 j2 L! v2 R
% x2 [- z3 ]! o3 K1 |" s    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 W2 S; [9 O/ X5 b' e
    CWorld* pWorld = GetWorld();# M8 V- A- }7 v+ u9 J7 d( C% e
    if( pWorld )
  h  \: T7 M% ~$ I    {
# f. L' v7 S2 D' J5 g, G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; C$ b( C+ X! c. n+ D        char szFormat[256];
+ v2 u' K/ K' J) f3 x        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 v0 j/ n5 V' D# Q: @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 h% m0 S2 b8 f9 M        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ n( I: Z" \5 d6 M  v) k
    }' P, C0 _: ~9 v, Y3 v- l7 d$ u+ H

! i' D- L/ m* }/ ]* o  B+ V    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * {. x' f  c, L4 d- U
#ifdef __JEFF_11_4& V, ~5 ]; M  T* B: l! ~: n
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% ]8 f$ o( \9 i% ?: E# n/ R# h#endif    // __JEFF_11_4) N; {/ |- K% i- d  u
        )
9 t7 N# r9 B9 j: E/ B5 z  x    {) a% Z! G: n# b% q/ @
        if( bChaotic )        2 ^. u+ C+ q0 a, n4 w- K" `- _
        {4 ?" L2 ~5 f; D' L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ S: a" e2 J: [- x' @
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 Q* s4 O& [$ {0 t* x2 @
        #endif4 y- G2 A+ {4 D' a# {8 Y
            {' y. V# r  l% M* z+ h7 }
                // ??3?μ?·ó
: ~% H4 K- r% Z. d4 }2 \                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 N" _/ w3 V) y8 }% q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( |4 ^& r0 @5 O$ D" A* g; o
                int nGold = GetGold() * fRate;
9 H* T& T/ x  N- E+ G2 p; [1 _; j# B# S* m( \# v2 J2 U
                if( nGold > 0 )
0 \" @+ r5 i* G* T+ h                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 f0 L7 Y# N( u: e& G
, }# N0 q7 X4 d1 A9 K. ]
                // ??àì?? μ?·ó
6 {1 q9 y6 k+ L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ d7 v  E; B$ U: _7 x) i                {" W. c1 E* z& p! e1 z1 q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  U( T0 y$ S4 n# S
0 p" ?, P+ A" K1 q2 v# G
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 i  ?, |2 A5 T- p8 [
                    {& h, a% x. h2 u. e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 A$ b2 `1 f' H2 }0 p
                            break;! ]2 x" ]% ^5 Z  ]" w' ?' h
                    }( e4 U& h% N4 A7 b# C$ c
                }+ M  H: s8 p8 s6 s1 D4 c- \4 R" E3 Q
            }6 {6 q% X4 r# ^1 H1 @
        }                / \* K6 X5 O  a8 q- C( o0 W
    }6 v4 i7 z0 c1 H, f
; L/ V9 m$ b) r
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 n! a( l+ t; c) E' w    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 Z7 v) G- n  P/ R
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
- N# r4 G: T# k# X. g    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& Y) S2 X8 N: Y  A) ]1 }
        UpgradeKarma();$ s# x/ P& L- H: U
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ ?, e" W/ J2 j: w2 g4 a( K6 m    return 1;) x; C8 U3 p" y/ A4 z4 h
}
: N' A! o5 Y3 |5 o1 F+ w
% w  x- A& O  |& I5 M8 P
! u. b6 n$ I) G0 S( }2 q* b- [3 G$ j1 g; u
6 d( {- X; T' R# R

) S, P' n  d! `2 d
2 M% Y7 H& [0 o-------------------------------------------
2 t! z( W( b* y/ `/ X( o  d* \4 r: ?: @3 m
: L/ B. a. F, [
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ B7 t1 \/ D5 j% ]: e; J& {  L    {
, D+ k1 M4 F5 b: g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 Z/ \* t$ P4 V' n( O
9 }) f8 t4 B$ e' p( g5 v0 Z

/ e$ [  g4 W2 t1 R9 |        CWorld* pWorld = GetWorld();( E+ H( \+ o- s9 k
        if( pWorld )
( G! Y2 [. ?' N  B3 T; @4 E2 ~        {
7 I/ _. p* T& }: }& L# d            char szFormat[256];1 G/ T/ C' V/ z* v! P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% n) {+ ~& Y7 V$ k0 _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- u8 |8 ]" x& M8 r, g5 M" r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& F: p; [3 z) i1 n: d& C
        }
  `5 i6 M% c4 K! r/ E3 Y% O    }
4 n( L. z8 a, D: Z+ \
9 c( G. J( P' J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-16 23:15 , Processed in 0.069770 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表