飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12370|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
; _- g7 }* H7 \7 [Mover.cpp
5 T+ O: u- m9 p' h' R( A( m  |* u4 V" i$ C  B' v
Code:% ~! ^' ~3 }8 ?9 ?9 K/ y, c
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( k9 ?: d; D7 x) D: F! B1 x
{6 M3 f6 R- z3 k$ w5 F
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); `( h3 g, U7 g
#ifdef __JEFF_11_41 N; n, ?/ i. I9 p% \, r! _4 V
        || GetWorld()->IsArena()
7 u+ |( h3 a+ ~/ w$ A#endif    // __JEFF_11_4
4 y& |1 I* W: x* C        )9 o& o6 j0 H9 J4 ~/ h
        return 1;
9 z7 ?7 k: w, K4 K; F1 c  Q* s4 F# Q* P
#if __VER >= 8 // __S8_PK9 ^" O- l5 O9 T9 E' f' }1 w
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- o$ \4 U3 u) i; Z' m" Q# Y        return 1;
9 M. f( @1 ~1 O2 v, G
6 Z* j1 _3 j3 X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% J/ T0 d9 n. i. t" U
        return 1;: I3 [( Z' l+ N+ E
8 v5 t, f0 W3 q4 v# s  y  ^
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 P/ j5 J: U1 Z* U' @/ P% W7 c    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) ]! z  P  ^/ w9 P' ]9 X# x% W        return 1;  @6 T& {1 w5 X2 }% R6 E3 h
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% E) o$ E, r( t- o6 ]7 }" _
0 {; F$ O  I1 Z. M    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 g) d7 z6 y, U; S; {7 K$ q! f
#ifdef __JEFF_11_49 c1 X6 ]& a3 W; ]
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 j6 }% Z+ i3 p6 J, M* t#endif    // __JEFF_11_4; @. b6 p* L# S8 T! M: ^/ D9 F
        )
! g# n2 u; q% u" W8 a8 J    {
9 e( `$ r, k3 m" L$ [- T. @  A! Y: a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) ?) A/ |9 h" \( k$ T        {
/ V/ v; K6 F, g* r* b1 L6 h% j#if !defined(__INTERNALSERVER)) u0 i6 D3 i1 ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 S; A9 }1 h- @$ V; M#endif4 s1 a) Z7 }( G# D# }+ K
            {5 a$ o8 L8 ^* M# }# O3 ?7 g
                // ??àì?? μ?·ó
8 @& R$ C3 C+ T. A                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
  l) [, T/ g* U! \                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 N  w9 g: u2 S6 z7 {$ k                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
- k* E0 l" v: F' G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 O$ F. l+ d3 F" x) c# c# ^* t                {
2 j+ q9 f. \- U) _4 u                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 c3 a) ]6 ]- S
                        break;) N- f+ ~7 @) S% g. f
                }, J. U( N) X* x
8 t% u# r  [( v, Q' Z, B
                // - à??? μ?·ó9 @. Z8 Y% C) S$ M4 D* I- o
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. j8 P$ y: ^! @: B5 l
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 s# N; F4 V7 A$ n1 D  _6 V                {
2 k9 F2 V/ y0 [/ H                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! H; H! ?* R) a7 C3 p  _                        break;2 B% E* n; o* C+ x9 V' e9 M7 J
                }                ( F6 J/ B% K5 ]7 y* c
            }  z2 w3 A% F+ o2 T$ x
        }                8 `( G0 {6 ]  g5 ^% c$ U, D
    }, @& H5 W' z/ [( z9 `: h+ w

8 L7 z' j) w" X: ~/ J. f9 s    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 W; k. W* u" a+ N# \    {
; ^0 L, Y5 c* C! y0 x2 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* [5 L4 s- o# k% h0 W
6 Q( t- P$ a! j/ `4 M
: L/ f* i; x9 p1 u0 |: ~& W        CWorld* pWorld = GetWorld();
' f3 e* T: D& J        if( pWorld ), c! `, w& J  n. }& i# A$ b! U
        {! U9 P: ~' L( O' l
            char szFormat[256];
4 S" ?4 T& |0 y' S& Y0 J& z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) a/ z' M* a, r% B; Z5 `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; l& X/ o- A% Q# h) w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: j" r1 M* r* l- C) _3 G5 i        }
& \! t, I! L5 Y) L; Z2 _# c: G    }' P; m, W1 ]7 E! b0 |" H6 r( a4 c* `
, a; Y0 S1 P/ c' O8 n( ~- I  a
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* I) h9 b' d, V        return 1;  v% O3 F) S, Q" M5 o

/ n1 ^* o* V: b6 [    BOOL bAdd = FALSE;6 G8 N. X3 n. E- Q" ~- C. z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. J$ f9 S* _( K/ w) q2 V6 X6 w2 f    {& [, M" i# n8 w* K$ s. e0 L0 l
        if( !IsChaotic() )) z/ ^9 ^8 a( G6 H1 d: V6 k2 l
            bAdd = TRUE;2 ^6 I3 |- [& y" z- p  I$ O" U
    }/ y2 j& b  r4 o1 S) ]" {3 \6 ^: Q
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# \2 c$ @7 j8 v5 X& Y  H- ?
    {
2 h/ J8 T! X7 C) f2 O/ c9 z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 i; U8 N# V9 ~- V
            bAdd = TRUE;
" a$ [& p- \2 `/ V    }
& d3 n$ i" ?' S& E1 D, u; P  G+ {8 _* S2 C  J5 |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 P& a; p* ^9 r; i% K. T0 ^4 ]  I    if( bAdd && nReflect == 0 * |5 e! e: i3 `, S; J5 K
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
0 s! J8 H" X! r. p    {
; I/ G7 o& ?, w0 P- y, L        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* }+ Q8 H+ z& K. s+ w
        {
8 v4 z5 J/ b" c            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 Z( o7 r. T: Z/ v2 p# p( V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
$ o4 n: x: d* ]# J$ q" x% ]            CString szSendMsg;: l: |* A& ?( q  G8 f: U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ L4 k6 x- e. d; T
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( `3 v5 t2 B7 C3 f" W5 O            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
2 o& ^7 f. }+ M0 Y8 v9 F& u2 ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( G; S1 u$ X8 m0 A' l" t        }
: ]' s5 J4 h; [+ F2 r
, r# f) D2 L% g; z" ?# L        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 r! _! r: M2 C2 b
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 R& T/ O; k* ]
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 U, n, G3 x, j! }$ q- R+ G        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. H& b+ S/ B* f1 o% k0 x# ?- [" L
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 Z# b0 b9 f$ u* M: }#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* {. G! g8 v! w
#ifndef __MAINSERVER+ D+ H8 Z3 c; P# {
if(!pAttacker->IsPlayer())' g- z+ F  l  i. p2 x0 ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& P/ ^" q- t) O3 D# B& I7 A2 r
#endif // __MAINSERVER
. ~" K& n/ v+ r. m! V) x        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; H/ h- s8 u8 D  t- |7 M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; s7 k5 ^' o6 Z8 Q  j5 ^  A
    }4 h* A, `( p; v! _4 n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! m: f. X' P5 k9 J8 ]" K4 M* [
    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 H5 T: y: f1 y
# P2 b/ a3 I7 _) |9 A. g
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# j$ j* ?) ~# M* e7 V% ^    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* M; T) m2 [+ Z6 Q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., w1 K2 a3 p2 ^: r4 \
* O) U& L9 h$ b- m/ t7 b* }. B
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 w8 T, B  M1 b- z% [    if( nGap >= 80 )/ ^% c, L3 \8 ^( @" Y0 o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) f- C) w3 F! B' O0 W' U' X: d
( F$ x8 M! y; R5 x( j+ g- i: W
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* }! t! U+ R, t    CWorld* pWorld = GetWorld();
$ \) s5 K% u! p9 N% @  z    if( pWorld )
, n' }, s6 a8 s# b0 K5 u    {+ i3 J6 V+ H. j6 z0 f3 J& ]- x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."3 `! `; Z! l. t  D
        char szFormat[256];  @: j8 L/ u0 _6 B1 k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. D, @6 ?6 l/ A3 V        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ W" i/ t8 e( N8 ]        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 s* d' w0 v6 Y3 n6 u1 |    }  _# \! U' h! J+ c

/ H' n4 y. |3 c" z5 O7 U# }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' u1 N) L* a' ~) ^# X  d#ifdef __JEFF_11_41 m; H* y# N5 `# H1 P
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& p$ N* _& Q5 e* I7 U#endif    // __JEFF_11_4% G1 d( f5 ^4 w2 k3 e  l
        )
, v- L7 f7 }9 S5 V: n& S) j    {
, K3 B$ d9 s8 e9 o: I        if( bChaotic )        0 m- Y& Z" `5 l& g
        {
, i3 ^* p$ f, ?# o        #if !defined(__INTERNALSERVER)
/ B# V( J; ^6 \+ F) c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  n+ q( e6 V2 E, h/ a8 d& ]7 E
        #endif8 t: U' T  ]8 ^: L+ i6 _3 l
            {4 f6 p& C! a* O1 U
                // ??3?μ?·ó
% o4 F9 t4 ^9 Z- q. C9 U/ f4 ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; ^# q' p* l2 F/ X( O& X* b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  b/ f* b8 b4 f, _& O; s
                int nGold = GetGold() * fRate;* f6 T+ |, R7 v6 Y' D
; e3 g# S! n' v- O/ H6 g* R0 L
                if( nGold > 0 )) Y+ s" A9 E6 V# U
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. w. N7 n. J3 V

* G9 _* n3 D& l$ X! l! {8 f$ `& x                // ??àì?? μ?·ó + i/ G' R5 t, E" ?. ^6 g7 O+ b7 N
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ w3 d7 a: [0 v
                {
) c' H+ Q- ^* u( X                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: @5 v7 ^; ]0 S1 ^
7 t; \- M0 f, K' Y% X1 w/ V9 Q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " Y3 i0 d- h7 }  Z  F7 g
                    {5 X& S, U8 i* h+ _4 V1 _: e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ) `  A& J' l- @( G+ Z2 X
                            break;
! A" t$ W0 l, a. ~                    }
4 i, H) z& E$ p3 f                }4 R* c. O& i/ @: ?; `
            }
" x( a9 G* i3 x, }4 V        }                6 n0 ]+ p) A# p& X. Z- L
    }0 o5 ?3 \0 j4 q. V! {# c( j

- z% z. N  w9 W3 v6 I6 k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 X9 U9 ?$ w  C3 L8 M    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) F1 O1 S! t  ?' a& }8 x    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( Z# |2 S/ ~4 X. y/ N9 P9 |, H    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 g) r" z! m. E7 v. C. X( a0 u
        UpgradeKarma();
2 ?5 y% c  J$ Y' c: I/ s#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* R# |$ `- x+ K5 l$ ]* S
    return 1;8 Y7 m5 Q# A6 Z; f4 c9 M1 F  _
}9 z* Q' ~6 f- v( j" t

$ r, z. b0 y6 U' m/ J6 \0 O- y' v3 Z( Y

1 A; I( a/ q7 ~5 e+ v( J& b0 z
& X. q  E' }9 g0 @4 D1 R" `+ o/ A% A3 w

, q) A2 M& \! D+ f) I! i-------------------------------------------
: V7 a/ k; K' ]7 V, S( I8 M0 n' v. f% P/ ~) U" p

! d3 R# Q" Z7 a. x, b# O3 a    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ Z+ p: k" h, g9 M$ [    {
2 D3 c# O# v9 I0 k4 U, c. r# {* v/ `        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! l# d2 u* C: M/ H" o) F6 T* Y  B; f" u0 @6 C# H, N

  z. K3 W, p4 G6 d' c1 r( I        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 N% m' ]9 u: A        if( pWorld )
# h# s, E9 M! g2 t+ I- `0 \: ]5 |        {% u; I, l  c% Y# T
            char szFormat[256];5 M4 m. M0 W" }' s4 q4 i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 ?6 C. w* F' c$ `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# g* j$ ~8 @  o! O) R- O, s) s5 N5 Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' D3 z$ N# H) E# |$ Y        }0 ^6 A5 W- H% ^: K( y, ]0 z+ H
    }
- D; d6 W6 W5 y& h; Y
3 E+ U  l) E" Y. Q) l# r9 l
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 09:21 , Processed in 0.061900 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表