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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复. e. A) q  j! I* ^
Mover.cpp1 B, [, ~3 d! I0 A. j
( N6 N6 R1 W) I% r) \' c! ]  j
Code:0 U3 }! K( O  B  S; r! O
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- b9 d+ w9 E; t) w- d6 @{
. I3 L, Y- l, ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" k/ Z. ^  |) ^7 k& m- S' q9 c  k! p
#ifdef __JEFF_11_44 ?7 w' ]8 K$ o9 |( X, I
        || GetWorld()->IsArena()  F# X( j, s  T+ e5 ~
#endif    // __JEFF_11_49 f7 a$ U5 I. S8 p
        )5 P4 s6 _- D8 w: d+ l
        return 1;
1 t/ }: t* U6 l$ B9 G$ t; }$ R/ T/ J. |; K6 i- [
#if __VER >= 8 // __S8_PK# p& D! b! E  ^  m
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* }+ C  Q7 i. J; y
        return 1;
. g  {) l( R- n' Y+ m, m: @
' P. q6 ]2 x" z1 Y; c    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): {6 C: `) s1 u9 x2 x. h
        return 1;- _: l- m8 T5 I! ^- D

+ L" B% s+ F5 {; e# ~#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 G  X/ P6 n0 z/ e" N. Z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 j1 }9 C- K% G: k3 n3 d3 n, O
        return 1;
6 O5 i, j3 ], n: T6 ~7 G#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 Y& ^( Z' J& q) S6 y. x3 z2 ^+ I+ p1 u, A( J* O$ I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 Z, O' r8 o  y9 l' }) j#ifdef __JEFF_11_4+ \1 A/ [" F1 G, B
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ L7 D& J3 `; k* P" x2 E
#endif    // __JEFF_11_46 A% \3 P& m- ~) N
        )5 @# y: p  k8 J$ N7 r8 j4 }
    {( h& y9 }) h! a; a3 I, J' J8 n
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( V$ e4 J7 U* M/ z$ \& `
        {
! F1 v* \& d, ^) }3 r9 t1 z" r/ j9 V#if !defined(__INTERNALSERVER)
! r& R6 h& n* D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 z, o  a' l, L2 Z3 S" F; a#endif3 f4 H% w$ R/ c' @5 n6 E4 X' k& d
            {+ N  Z+ F* y1 T' p9 I9 Q
                // ??àì?? μ?·ó # n: J( V6 u' W' h. \/ {& `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  {+ Q. A# s2 `. H1 ]5 _8 X
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% H7 n: ?/ M/ U7 M$ l4 \# O- d                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 M$ d. A9 f' J: g$ g0 \
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): x7 _9 _; T; {' c) |- H+ l
                {
: t& F6 X8 t: h" {& J. h                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 E) m& |. w& V! ]  o. T                        break;4 J$ X7 M8 A3 B4 c& g% O9 S6 r
                }
8 |6 S0 c; `8 y$ Q0 J& F( Q$ M: t) c- V  X! e& e! E" {. W
                // - à??? μ?·ó9 g( D: ?: P! _: j' _  _
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" g& v2 ?; x1 [' w* Y1 U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ z: y/ z! z7 F* W                {2 @  E5 ]* _7 w( j3 U# t, V
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( C) @/ O7 H$ c, X: h                        break;
( ~* `/ `; y1 o9 G. [& b' w                }                . L5 k5 ~8 d+ M
            }
9 s; v" ^  w0 e8 G        }                3 J/ i( C% P. g, M/ g" H
    }" _" w. q+ G% k/ k+ X% c
/ p* F: K) k6 [" N
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" F4 `/ o  j1 l3 s* X4 c    {, o/ G- y; D2 \3 y6 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 p5 X7 d5 }: i$ `4 F- S9 \( ?

; z$ j7 x* O! W; S0 A8 O
; s3 d. o, l" p; H        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 k; X* W& P; M* M/ S        if( pWorld )- e0 ~9 o7 V, C1 ?- ?
        {
% E- e* l( o5 l, b7 v. c/ N            char szFormat[256];' w3 _, B& ~  d& P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ n' z) X" N& E6 a: F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 D9 J( A/ K& p9 L; f3 E- g+ g. ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# l1 ]2 J, i* A& _6 e% @* i        }
; Z7 d0 t7 z& b3 Y: G( k7 M    }
! x: o( J. I4 b) v+ s$ ~. g( r/ o) @7 x8 Y) c
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- R  C4 T9 z9 t4 g1 `. A  V9 w' A5 x
        return 1;
- K2 c5 n# c: \9 v  \" x! |5 h& T5 [! p8 ]
    BOOL bAdd = FALSE;; t% l6 n; N* J. E+ V8 }9 B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* K7 z+ F" C8 Y( e    {
2 C$ J7 L: m( N( `+ E# s        if( !IsChaotic() )
1 p% |1 [- ?6 n5 @5 ^            bAdd = TRUE;* t- q, I6 t/ g/ e" l6 U
    }8 f  A6 c! V+ S% _3 ^$ ^
    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 C  y6 p  j1 K) q8 n2 @
    {
# x) \) Z- [. q) b; W        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 F( n6 u/ V! Q) O! R3 L
            bAdd = TRUE;# f! a7 L  Z# H! Y; U2 R; h$ j+ Q" f' P
    }
, g) J% A5 y/ a  Q; l# k. z4 r* m! y, }( c. k
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ v; \4 ?! f: X. h; e9 b; Z
    if( bAdd && nReflect == 0
+ f/ \7 y  P4 M4 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ w$ Y: [( k+ m7 c    {
( l7 h  g1 r- B3 o5 P. B        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 D( h+ a/ V- t9 v8 `1 y4 V
        {
6 d2 v3 f9 f9 o! v. G; F( K, O            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 ?! f2 h9 ^- o) c' X1 X
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 ?5 `! a: i! s* i, v  z            CString szSendMsg;* d% U0 I- L5 k+ a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 D7 q% I9 Y1 d* p/ }            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
0 E' f9 r% N! A7 {( G% n- t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: O/ D6 i* z% X* @$ g; o3 S+ x( N
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 n  Z2 P1 P8 B6 C
        }
$ h7 [0 d& s$ N# O3 \' h; J( b3 ^0 q6 u% r5 `5 g5 K* E
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' J' }7 \% ~3 i& f1 G# Q) T* c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();4 T! ^- v0 P& T% i4 P% k3 G, U0 j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, e* U7 w( Y; e8 Z  G% Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& K  v' D& Z% o$ u$ f* @        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: e9 }* B4 g: Z3 f7 G- t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: h: N" x! T' J& X# X+ u
#ifndef __MAINSERVER
, r- E( U  J' t2 s6 O0 Hif(!pAttacker->IsPlayer())/ h6 }: e8 M: ~, U% @, F
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- e* P% A- g4 V, Y2 A#endif // __MAINSERVER
$ v9 f- d. ~2 G8 \& F# f        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 p' b* p; O5 M% Q' M  b5 n
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 ?  W5 w6 X8 W9 [- C    }
2 c$ m% S; k; \#else // __VER >= 8 // __S8_PK' |7 j- }/ V3 Q. o: F. R
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
$ z6 P9 k% X" n5 T5 O) s" T: w! V3 h0 C8 N
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& F1 S( o" }. O, Q! _    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ m3 a, ]$ V7 ]: S
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: q' m) c- D1 J' i/ n+ c7 ^7 x* i

" L2 O5 D! a- L: @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" }6 I/ Q  {( @/ E
    if( nGap >= 80 )
% g5 U1 S" C5 ]" n2 |8 {, s) c) R        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * H" t0 n9 _3 Z/ Q1 g, B
! Y$ d- M( b( Y2 g* c+ r
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ x) h$ s8 ]0 Z1 M
    CWorld* pWorld = GetWorld();* \, k( S/ _  u, x
    if( pWorld )
0 L5 I. [  c7 R  a* W$ a    {
4 }5 a% N# |) c+ }0 f0 O        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ Q! u3 F! d; s6 z7 n
        char szFormat[256];5 P3 m: J# i) R' j* a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 a2 a. u% T0 `0 x% M5 J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' K  X! C/ q& u; _& [
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) F' v! h; Q) v2 \& @, O
    }
. D  d8 {. s, ~; p+ B# \; u. p; f' K5 S2 q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) [; S( K  v8 n4 z5 R9 P$ _#ifdef __JEFF_11_4
- b1 }3 h) O# [1 C. _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
! v( k$ \* z4 l! j1 g3 W#endif    // __JEFF_11_4
: E9 H! @! H; @- h: k        )2 Q& X& _3 S% K9 V4 C
    {
8 L$ H# P- O# y8 [- u1 d3 V        if( bChaotic )        
  d  Z3 J# s8 o        {6 E! i. J$ ^+ |/ c, D9 t
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# @4 G% Y  L7 e1 T$ |1 q5 W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ Z0 W4 ]1 h. Y- _; t* n; _        #endif. K. n2 k  d' X/ z6 C3 m) K
            {
1 f& K9 A* Q$ `0 [+ m                // ??3?μ?·ó
: t/ t! {  z, ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# j* N! F# j" L                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  ^$ o2 Z' L( [8 s
                int nGold = GetGold() * fRate;) R; Y( l) `& Y
2 ~: A9 T4 ^' z$ y
                if( nGold > 0 )8 _7 D8 q3 \9 U4 E/ [! [% p: A
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# I- Z! H9 A( p) e  ^- A2 [5 Z1 _  h. X0 K
                // ??àì?? μ?·ó % \# S7 I' y/ a$ i7 O7 e0 m" p) F
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ @, i) f0 k2 N
                {
  t3 x, n6 b7 q. q                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! k+ T- N/ I* P
0 [3 _* f+ ^7 A
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    4 F" N0 c1 ]  U* m0 c6 L) u6 H
                    {
& L  l/ v5 ?8 J/ P' _7 [( T! W5 }& k! T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " t& f3 {! q( t4 r5 N" q, H  ~$ q
                            break;; H1 W+ O8 ]9 n1 |2 m* M+ |
                    }; N7 j- j& P4 P- `( w8 g# e
                }7 i% O" O7 f1 O6 ^2 Q( f$ b/ U/ h7 n
            }
% E, [) R9 c3 Y8 W2 e        }               
, ^" a  ^5 M: c$ l: @    }
! R* v! ]7 }# B' ]6 {$ J( K, Y0 Y, d- f+ b* V; v9 u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 `, V. ~) ~$ J: ]* w# w$ S
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 W. a, v, G1 t% p    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. W+ d" q% x: q, f$ b" a! }
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )( k1 h9 l' ^+ U3 @. v- d
        UpgradeKarma();
7 j6 a/ w: c! n, Z+ N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 ~* x4 W% s7 N* y    return 1;+ B9 q* I' ^6 L8 f6 W+ G+ f+ M
}6 {5 n* f" k9 c3 w- x- t0 z
% H* S$ }" \4 {, f: D; a
: c# y. x- Q% I3 g# T& p" ]
0 v% {4 }1 m! X% W% X. G. Q
2 o9 s6 t# q+ M6 m

  q7 u6 {3 F) s1 p4 w  b& _0 E/ ^$ h; L, f5 F
-------------------------------------------4 @2 v  ?) Y% ]" }" o3 Y* u

4 O7 [, P1 u: @; a- [' e2 y8 B$ h. i* H- ]2 x0 ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ r) T  @, Q6 _; w; e" n! @    {8 Z% @/ M, B( m2 ~9 x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 J9 x- Y* W) s$ R+ S, _
% L8 V+ l- v9 _1 D, z! ~- R6 ^$ v1 z9 P& B7 e$ O- O
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 `4 S! o- L& Z: b
        if( pWorld )5 z! z, S- c- A5 [* e+ L
        {& `. [6 |2 p, P: T4 C
            char szFormat[256];
! Z1 ^$ `+ x- T( j5 W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) R" }3 k% Y: q3 e7 `# u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 P/ [5 C+ q  T% N$ |' Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! }% Z- Q4 k; M' u1 r, {, T* p        }
% `  R9 S" b- Y+ {5 E    }
: [6 E: n$ H4 l$ Q: i
, V7 u0 j0 V: X; T$ j4 o$ d
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