飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12445|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
. _0 m8 T" U8 [5 z% O: m6 k+ SMover.cpp
6 F  x8 L- J0 v+ Y  ^+ r: N# P6 n
' S/ ~; `6 u" U0 p0 d, D, L* hCode:
- {8 n2 y  e7 ?! W* Lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# D  f0 Q& f* O
{
& W0 I# {$ ^' P1 c    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* P: v0 Q+ x. x#ifdef __JEFF_11_4
4 I5 h3 ]7 k% j, P        || GetWorld()->IsArena()
4 R2 {1 d  m* h  p6 k#endif    // __JEFF_11_4
' Q& M" c7 }. o3 J9 H        )/ o( D0 m9 U/ _0 p- A
        return 1;7 [, K+ q! K) s3 x/ Y5 D  W

. J) {# v; c. W: H; A8 ]6 O#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ W0 H' ?5 z! ^6 }    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, d+ v0 Z- j- ?( p' A) V" E2 Y        return 1;6 H; v7 ]- x0 H! d) T% z4 P0 ^3 t

* Q7 b$ ^7 V6 i7 ?( O  H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' n1 Y7 M. Z/ p  ^# m2 F* ^8 B
        return 1;' n* z7 \7 P1 W- P/ h+ F
4 U: @6 _, ]/ O1 C2 C( i: M
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 l) W, q1 f/ Q, W    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 N8 H  I5 X4 S
        return 1;
! ]- d+ M( q: f2 c' S" [#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: A+ o% e" U0 J+ x
8 d" y/ Y" Y) D" @* I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 R& [, }% X  I! C4 a
#ifdef __JEFF_11_4
* x% S3 j/ t* B) F$ l        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ N8 o2 {/ v+ d0 o3 N4 t#endif    // __JEFF_11_47 q5 p/ j/ M7 h! X* t2 e' y: G
        )0 ^# p- [0 ^5 A+ L$ D$ R  b9 O
    {, n/ V2 P+ i) b9 `6 R! J- `
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # r1 J2 h7 O& H1 V, a
        {; h- ^( Y0 l/ ~$ ~( J- q
#if !defined(__INTERNALSERVER)5 |* D7 l+ D1 d3 N8 X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 f: Z" h. i' D4 h8 q#endif
7 h7 q( `0 U# O% [  l3 o2 u# c            {
3 }' A6 y# ~: }) j                // ??àì?? μ?·ó # i' \+ `% ~; x0 Q8 u$ O# ?8 e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) T1 y9 ?. l1 V0 ?9 J! m& O) a
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ U9 T5 [, Q5 P% o& F3 e6 F                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 P0 [# N8 w  n+ g+ c8 t* }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), W& l: A6 u" k. m* C( \
                {
2 s$ E9 O5 R/ ~6 u' u8 G                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 A0 w* {/ P  l  F                        break;
( x- U1 \  |9 ]% a9 U                }2 c/ M6 j; l$ q; m4 X

" J" W5 @3 }$ Z9 V% Y0 b- _; Y( Z/ u                // - à??? μ?·ó
) y& k# w. e9 V4 r$ p* c4 ?8 ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% e6 z- o3 S( w) l                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 {, A  F; F& P4 {' }1 b                {8 \2 q" B4 p' H
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" S: v( i  N0 e$ I) t3 d. U) q                        break;* J) z2 W" S/ [
                }               
+ Z2 P; n; N, O  G5 C            }
  e/ W7 K$ {! C; W& u5 g        }                % W# o: h2 \) [+ q
    }% ^. B+ J3 Q) p$ U

* D; C$ X- {: O7 ]# R! ^    if( pAttacker->IsPlayer() )) k+ T  L0 Q& ~6 R9 f
    {
5 n3 v( [! S8 A# M2 b8 s  m- w1 ], a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 \- ]0 H7 r- ~) j# F5 |
" ^* h- Q% `  ~8 ~/ V" ^8 d
$ ^; [' S5 {0 P! D& {; _
        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ m2 `. N+ D" k) j        if( pWorld )
1 Z+ y. Y3 E9 h0 N" n4 j" J9 J! L        {
. A. @" l- {8 B# a            char szFormat[256];( Z! y( ~" Q, O9 [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* V/ X; E3 A) x' y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ c2 i' n: V6 ~& P$ e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 b6 }! Q0 k4 Y& f$ Y5 p  R1 }' s        }5 ]: S& e* q7 |% p# {! o
    }( V$ v. `5 k4 S5 V4 v8 u& @
4 \! D& Z( m9 C  }# T5 b, a
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: M' N) m, E  ~7 D        return 1;& `6 b# J/ F2 X- s* ]
1 s7 V/ C2 O9 P" w& V  q. Y
    BOOL bAdd = FALSE;
7 A9 i  W3 w% ~! F6 w9 q% @' K+ Q5 P    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 W' H5 k; O6 S6 }; p( w! X
    {' \8 [7 N9 _6 B: _" b$ b
        if( !IsChaotic() )
7 h3 V: p- ^: u- ~            bAdd = TRUE;9 e, h& m  E# ~& w, `" P
    }
; L! q. W5 o) l/ q% c    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 I  T7 W7 q& Y8 E1 u# u    {# p( u+ \6 `" o) t: Y/ [/ V
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 c' Y* d' D- Y$ X$ h4 f2 @
            bAdd = TRUE;
! i1 x8 a# I9 m7 K* H& K+ o* [) R    }+ Y/ C- k$ w1 H1 T2 L
5 \. u' k9 T- |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- ?1 e+ M. g' I
    if( bAdd && nReflect == 0 ) e  F0 Q$ I1 A! \7 u# H1 o
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  q$ C+ Q" R) `" x" Q4 n1 y    {: C& g) T, B! V7 \# `: n
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# N- ~9 e" n" V* i" X6 q: {
        {
' A0 v, v" F2 s2 W1 X            if( !pAttacker->IsChaotic() )  [5 w9 ]& `, p* C
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( A; d- S0 y  G$ ?8 V            CString szSendMsg;
: ^3 X& q  Y) e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- @6 m1 U" v- j. y! v* M# _
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- {9 C1 `! Y& G: V( i+ V5 ?& `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
+ r$ x% d8 G1 w7 T& [            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* v8 @: z: y2 ?' _        }
9 \# f7 _4 U9 U9 {. W" c
5 R- B3 N, c& Q( p- ^  N        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! n9 A& J/ l' t7 Y! q1 |3 X; E9 z; v
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* X* ?# ]! S1 B& x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
) ~  A& \3 V; D        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ y" d6 C3 ]' f1 |7 Q4 }: J
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ P2 C7 _; j# A# h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  [% g! U) T/ O" ?
#ifndef __MAINSERVER3 s; g4 E: d; v$ b
if(!pAttacker->IsPlayer())" j! a1 z- r/ P) I0 L3 ]+ }
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
% u+ R8 k* v$ u2 b4 C#endif // __MAINSERVER
! I9 x( B5 _, [7 l% {& c7 C1 V        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( Z0 S- c- E$ @" d: p0 Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& b2 c3 i9 P+ B1 Y( ^    }3 o8 i' }3 e/ [8 q% l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK: r4 [& r+ w3 C) o/ m
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' ]9 N( c/ L. B  I4 F' o: r4 U- r% j! d/ |0 w  v
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 o( n4 H$ V. D) a& v+ d+ t; A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 S8 J  M  G, }- F* k. b
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( P  h% h( T* K2 Y

! S( Y% D/ N+ k. M: @: n    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 o; \# y1 c/ z8 b" p3 K( ?    if( nGap >= 80 )' ^+ V8 z0 Z5 |% @( }/ ~, C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 P- j# e  r0 z
0 N2 k. H* |0 ?    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* D( R$ j" U# k* E5 k    CWorld* pWorld = GetWorld();  r* u! ?& C$ a* G2 i$ }. b1 x
    if( pWorld )+ G8 e5 q/ K" n8 O
    {
$ G. v9 F; y- n: W; L, n+ `- |6 N        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". D2 X% j. N: z* u4 [" L* x
        char szFormat[256];
# k  ^( u# c2 ^5 S0 x! B. x        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 U5 s- {7 E8 E$ R4 ^( X
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" u" n& I0 P% `! w( a& |& B) N
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  Y3 \& u" S0 T, p* Y
    }" Y5 @: h1 X% v

. o2 a( r2 D2 }4 {% Z7 I, ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( N+ Z" ^. t! `0 P; y#ifdef __JEFF_11_4' P5 @( P9 O! Z& y; y. t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ U/ a% j) g) @
#endif    // __JEFF_11_4
' b9 k1 L* b0 ?  V        )
  M. ~" b: E4 z! o+ W    {* m3 ?* P4 J( W' V, I
        if( bChaotic )        ( ~! _* m, A7 E1 h
        {& C3 [- E/ f) ~; F7 I
        #if !defined(__INTERNALSERVER)' _6 l0 I" d" H9 m3 K
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- F) X# t  D! `3 ]. p        #endif
2 q1 |# t5 b" N/ N            {, _# W) Z' x' t+ l/ E4 K5 [3 n
                // ??3?μ?·ó 7 i9 e6 F0 w$ w0 y: D* i* `3 K
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 K+ f$ s# P% C4 \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 Z) R' }  }; j5 \' G$ z2 i                int nGold = GetGold() * fRate;
/ k: x4 o" z# c% u% ?0 D+ z: ?
                if( nGold > 0 )
" C# C3 [; a( k3 q+ U% q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) J# M' N8 Y- A+ [0 K
( o* O+ d& R  ?0 _3 b6 c5 L0 N; [                // ??àì?? μ?·ó ' T+ h& {- H6 D
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% Z6 z8 F, T5 K, D* ^7 l) ~                {' b/ ^" q" a( \( W; c# t
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 _# q8 y0 k2 ~5 {: w8 L: p% y
, I0 `- h3 \' ?: T; H/ `                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . r3 d# B4 w- a4 z* N
                    {5 N  U0 n; V) H3 k: v6 F* D  N. S
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ U) b- _9 E: \2 d$ B$ O, Y# h) L. E: @                            break;
1 c- R- X/ E9 U9 p% R                    }
/ X* o. m2 ]) H/ H% u; l; u9 s1 o                }
/ l1 F$ _- ~4 l            }
& t# Z7 E8 A, O, N6 }        }               
& e8 u4 @3 t" Q1 L- u0 W( M* K. b    }' o. Y  n0 ^; V  ~1 T
4 K1 @1 P  _' H4 F. n0 _0 S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 t& e5 o, b% e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( L4 l0 {2 ^( w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  T. ^1 g: D. I& t7 A    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 ^1 c5 K5 [3 O& R$ X
        UpgradeKarma();
9 v* f- B6 x# k; f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. ]5 y& J& `; C# r) i6 x    return 1;, x; X6 h$ F* M5 k' c
}
- `9 }; V) j/ e
2 B# @- h; M; g! \1 [  a9 Q7 M$ ^8 F- b; r: G0 m+ [6 T* O' [

1 B& `! E$ g# R4 _% X$ G. @. o9 z6 y& x' C, V* h: y/ ?/ c

* ~1 T# d5 I- v) w
8 ]) H1 M% L% V8 q4 x# B( \-------------------------------------------
+ g5 R' i% r4 f; ^  \
$ h) Y# `$ m  N& r
9 s' a/ m( m9 ^( ]& S( K$ L, F    if( pAttacker->IsPlayer() )( f1 R! ^* F2 g* J: l
    {
) i- _) e: w* D, \+ d: D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 }( R$ g. t( K' r. `& s: c) `$ A
- k. y1 V& k$ H( d4 h# P1 d0 @2 S: K  `  G
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 `  Z# n. I: X' L9 J
        if( pWorld )
7 h6 W8 f' D& U* X6 Z        {
, C2 }$ Q; f( z* l" P" t6 J            char szFormat[256];+ S" H0 [+ Q: @/ m6 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 |  K* V' J: I4 {, t! n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% |$ U( ?4 A1 b# F: s* t$ d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 N; m! d- {" b. T1 K5 W
        }7 p& Z$ ^, u3 ^, D, Y
    }; |. b/ S) T+ M4 ]' G
  V7 p+ E( X0 r5 V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 16:22 , Processed in 0.061696 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表