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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
+ _8 F7 Q# d. H3 f, }Mover.cpp; H/ G; g7 b2 K! y$ F: O. g/ r
1 X% A, c5 R6 A8 B2 b4 ?. Y
Code:5 Y, [$ l/ r9 [) N' k
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): t# F& N' @4 `- r
{
( r5 L/ `; d: E2 K; m; C" ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' F* h) E4 V+ B) e, u  ]. k2 f
#ifdef __JEFF_11_4
& I9 I5 [+ l6 {. {4 u& v        || GetWorld()->IsArena()8 U/ c0 X6 h3 R( z: n% A. }  i
#endif    // __JEFF_11_4
4 O: \6 F4 l8 L        )
# u( G/ \3 G2 U7 }5 g5 q- L1 |        return 1;
/ Q$ M8 g5 v/ P% n. ~% c) Q
* W- A/ l9 c  h7 ^& j% S#if __VER >= 8 // __S8_PK
' {7 u) R- @% q% I! }; \* E    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 W& `) Y6 z) c% s. g; ]0 V        return 1;
) B9 G) Z( M( m% S, ?& ]# s* Y5 J$ H$ k. ?! P( e2 P7 N
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ q9 l6 \4 y! }5 l0 N
        return 1;2 }, N; B* b: Q7 f3 l% m$ u
. |4 [- g, p- s5 Q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" d# t" r  B  t: p7 U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% l- o. J1 m5 t: z; w0 F
        return 1;
+ m  `5 P/ l' o6 ~* j#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- a$ H1 R0 y' k- o! M
  B' K0 _' m' }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& h4 F, k/ x( G! v: @) ?#ifdef __JEFF_11_4
5 ^" `8 ~, T7 t$ X, C        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* J& L3 W  P. i
#endif    // __JEFF_11_4
7 P/ ~8 I' s+ x8 K        )
# h! P- w; X1 z6 Y- X1 C7 [, p3 V    {
0 T: s5 z$ [" G. }. _        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! S( Y# i5 C: N5 J# o  ?4 U
        {
! s! c" c3 \8 m! d$ L6 w#if !defined(__INTERNALSERVER)
- [, F0 L  t, ]2 d& v  }. V: d5 U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 e  ?! s+ @- t
#endif% e' Q/ q, e# {3 _
            {! v, h! z* P% M# ~2 O  l, m
                // ??àì?? μ?·ó 7 ~9 N1 ~( T  n/ n% \' u
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 F9 h& }9 \; ]: H: y6 w
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 S4 r) M4 Z1 e3 H
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" Q' g5 l2 Y! J7 v4 @% ^$ l! @                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' u# y3 ]8 Z$ E+ J9 |; E0 C
                {2 T# X1 S. v( m! S) F* O
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ m: J/ P1 X) F" l% ]( n# e2 [                        break;' C( {  x* g) z) ~7 u' l
                }
, o5 q' H/ j7 u5 J& D1 T
8 p# y2 \9 s1 B                // - à??? μ?·ó
1 R& i4 L" a4 R- T' I1 S                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 R( _/ t; V; `5 h3 u% p: ^" n/ S7 U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 d* @# v4 h! {
                {% ~7 t5 U2 O9 E. }: p! v% Y/ P; W
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # [5 l9 q% ^1 c5 N7 Y
                        break;  H! q. k: R6 [' t
                }               
5 W; A4 ^& y+ _7 W            }
( [  b- _7 m$ n) @; n8 q        }                : w  R) \- A* N
    }- e4 J* I- F4 ^2 ^% h' k( K6 C

* V) u/ Z1 l+ l9 n% z, s' I    if( pAttacker->IsPlayer() )
* s2 [6 _9 Z1 d: U9 c7 ^. v1 R7 z7 p    {
# g) g! `$ J9 i& T3 ?        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% F5 t: D8 ~; h" E! P
4 O1 `! X& x  g0 B" ^, v" S* b/ G6 A8 C% d% j7 c! h
        CWorld* pWorld = GetWorld();- G3 l( g7 l$ I5 }5 n0 T
        if( pWorld )
' j' j3 Y. z' k9 ?3 G+ n        {. h( T6 `9 G* A
            char szFormat[256];
( u) \6 ]; l1 U* ^: `( c' b7 T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# ~8 I* k5 S! ^) d7 @/ F* h5 j! D' c            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- x0 ?! T( h& D( U
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ k- r: m0 F/ ]$ ?& ?- w7 Y% p        }
$ }6 v! v3 H2 U! c* C) @    }
' \$ q* P( V+ H( h) j
4 H) j1 ^# T3 s: B' _: d    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); D  r, u  k1 T
        return 1;
' w) _# s& m5 E- M2 x! _- X2 y: F7 N* x9 t1 g; [0 C' d
    BOOL bAdd = FALSE;
5 h$ D3 ?0 x: F# ]/ x& `. A  X6 X    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% ?* k% h- S3 k6 r6 t8 V/ C4 I
    {& J# l3 R; \4 o4 f2 v' I
        if( !IsChaotic() )
$ q: J) H" Q3 L9 J! {8 C            bAdd = TRUE;1 ~) O  S0 l$ j' U9 Z
    }  ?) U; u' U: {; o# P) N% u" Z$ L& u0 e
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' W1 H6 T4 w4 s2 P. i$ O/ C& _
    {& O/ A% w% C5 q8 u% f& o# u  [
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 B" x( m$ w' j2 r! H# \& b' E1 [            bAdd = TRUE;9 n- O0 L# H" L
    }
. T: T  i, C; X+ J) K+ z; [( Z1 L  {
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. H6 t5 Z  T  a  _2 Z1 p: j& R3 \/ [1 k
    if( bAdd && nReflect == 0
, o! o8 n! f+ J, _        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... g0 }7 t: m" _" a0 }
    {
6 y8 [  ]) G8 j- q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( Y4 P. x8 d$ V0 L9 b; i  D        {
* e1 y3 n" G. y* P$ U            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 I0 ^  p' r5 i4 v# Q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 P$ ]' B4 |* Z: ]
            CString szSendMsg;
. N- `) V4 `& Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ h; p: o, s1 w' {* ?            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 b  l& c  C9 }! m, p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 ~' k0 ~, i5 d) g) b5 Q+ z8 X' B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
& ~0 G7 F' z2 M2 _* y5 R9 R! m+ d: M        }
$ X6 c4 t0 N0 X  C! @
2 q% U# ?3 P1 c4 v$ b        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# Y, x, y, C- G, ?! i! F) ]4 U
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
" R, j  R# O0 N/ Y! ]) |        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 U7 n" L" i* X% _( Y$ B- L
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& S0 g( q4 D/ T" ^+ X0 V
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 O1 e8 R/ s' I8 q1 `  }/ T- {$ u#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 X* V# \  k5 ?* m" Z
#ifndef __MAINSERVER) ^3 j9 E6 m4 m3 j9 N/ N# S
if(!pAttacker->IsPlayer())
( G) k2 S& Q$ G5 b4 R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& u& F1 M8 O! s. j
#endif // __MAINSERVER
: L, q( x% g$ w4 L; W; R        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 h7 Z" Y  j! n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 l$ S# I: a3 P  i0 @    }* J( V( h4 `( B# t6 U. ~  o
#else // __VER >= 8 // __S8_PK# V# X4 k" R! K2 C' \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();, a1 y$ Z2 U6 X4 v
6 o: r, O1 z4 e6 R7 }
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." U: Q, q( f" O, r( n
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  x* t6 y2 [* [0 N. Z0 H& r    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 \( G  U8 d9 T7 K0 ?/ t+ W
0 K6 Z) n3 _4 i+ ?! G- n
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" A. p7 \- x/ f  c, n' F& Y    if( nGap >= 80 )- X8 @" [+ \/ E6 \1 M/ C" }, b
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 z6 y3 y) B: W* e
' u" u# F2 T. k* k    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 g3 A2 a& g: B) w) K, S" l3 a
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 N6 A0 a, Y" t0 u
    if( pWorld )& n6 ^( S1 {9 a
    {
7 [1 C4 A! C. f        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* O% Y4 L, {6 u8 U9 p5 Y        char szFormat[256];& L0 c7 N4 t7 g* F. H8 E9 I
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) e8 w! G9 n5 g; ~- [: P
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 x$ k( S, C, E9 t5 g  G
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 _/ h( N1 V2 z, D8 d: V4 h2 B    }
/ [' A6 n4 Z. j" l7 N# w
/ |* @: w/ s* e2 F. y0 L    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , S. P: G8 B% {+ \: f8 ?
#ifdef __JEFF_11_46 H/ }3 D5 f" L5 U7 M
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# F* c5 W1 w- E
#endif    // __JEFF_11_4
* E& z& w. G/ T# ~' x7 n6 Q  _        )
  z0 O& S/ C' r+ A    {
2 H% ?4 M9 i. L6 M        if( bChaotic )        6 z8 ?2 M5 c$ M+ w/ ]* }; Y
        {% F  }; _$ r! C1 i. \. A' D7 Q' W7 b
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: Y- T# S2 ^0 `: p9 h7 E3 i+ \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 T6 W- h2 T0 w  Z+ m6 P$ G* z
        #endif7 S# z! w4 D4 j" n5 d
            {
, L; |+ }: l# O( j( m5 V                // ??3?μ?·ó # R! l: q% m1 p# z4 R
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- {4 Y, z/ Z, M: z9 L7 ]3 N
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
/ u) s2 B5 R4 l( L                int nGold = GetGold() * fRate;
  m7 t- Z' P0 Z" ^- l( `" w2 W) w. j4 r& q
                if( nGold > 0 )/ k; q& X) r, U2 x3 D7 ]1 {
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 B2 n- b) E4 z, E" ~
1 b9 ]5 A/ P2 m1 ?5 d0 W7 _
                // ??àì?? μ?·ó : o% j& M$ _/ l- @! r
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; t: L: `  B- C4 W2 r5 E                {
1 O% w1 t" N8 Y  V: t) P                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% w! }9 o! b+ f  _, B0 k% }, G, I- j6 O1 }5 M. q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, C* s3 q, C3 A6 g4 j                    {& ?" B  X  D! a# E" @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % v, F( ]. Q% Z4 o
                            break;
) i& C) h. |$ J( b2 A4 N3 }8 N  D9 p# Z                    }! S$ @3 }+ t; x5 @0 E! Q
                }
) m9 M' c" ~9 }- ]8 M6 I: F9 a            }; A6 s4 u# U: N+ I
        }                * s! k& ^  r0 B' I) ]0 ~' @
    }
+ U$ u0 q' T8 i$ b$ v" ~, C2 {3 H4 V2 P/ [( r  m- Q, J
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 n1 j5 r' B2 t. ?    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 x! J# r$ {$ z$ K
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ T; @$ r6 W  |6 q0 z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )$ Q4 q) L+ F$ _" z1 r/ p
        UpgradeKarma();" b( g& W9 S6 k  f4 N! G) G
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, a1 @0 i# `  h. ]+ S9 t# `4 F
    return 1;/ t) a, w9 G# L9 ^0 ~
}7 f$ [) T. H) D3 C( z/ d9 L. m* p

( g* w% l6 A2 s: q/ s- D1 }% P5 H0 D) J" B9 Z

6 t+ n9 H+ T8 u9 a* b9 d2 m( N7 h- A$ A! l
% a4 w$ S! K% Z# i' N8 y2 f4 D
% b7 H' N* V: r
-------------------------------------------
0 ]1 C2 E! a" L9 H" L$ d
, p# v* ?3 I5 f  ^4 l1 P; l4 Y- N! l; D( G+ g
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 }; _0 n- V* E2 q7 y. s
    {# m0 T0 i% [- a, Y& t! q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# I) P5 B: u! S$ J
9 g' {( G5 g# v3 T' z8 A) t6 [0 j( A8 e9 E8 n  F7 S* G4 G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- C4 ^& W. l0 n        if( pWorld )
9 e; r/ w- {  O        {
3 T) r8 ~) A1 ~# d4 u$ [            char szFormat[256];
0 s& Z% B$ x! N0 }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" a  ^! l/ K1 W            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ j. n5 k! t$ s$ o: `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 ]; @( v+ f! x' F        }" m# ~. a& b5 W- O) ]
    }
" U( G- t/ ~1 b/ J- H2 |/ L1 L* B( q5 ]
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