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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
! _) j0 G4 K) Q% q6 qMover.cpp
- \# T' N: Z0 T; z. L1 ]
; k2 g; a$ C- Y* Y# j% P0 \Code:
' H5 F4 Q6 g3 v: n( Qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 r. |4 P4 C- S
{
) N/ K& R' B: D$ {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 Z! d: k& @* U. t; [) A; N& u9 I#ifdef __JEFF_11_4  y: c8 d( u1 M8 g3 c9 F( U$ h$ E
        || GetWorld()->IsArena()1 P% Y$ J1 J5 d( I' @4 _
#endif    // __JEFF_11_4
: G- ]( R& L( u. z2 i        )
6 d7 T" O! R' @2 e5 t5 h        return 1;# Q6 c1 R6 i9 ~
7 K1 Z3 K  l: |4 c# S+ K1 t
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 n+ m0 k% G& G0 d( C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& y4 J6 L7 ?/ z+ C% N! A        return 1;- R6 H- X9 c1 z% f% d

/ N4 t9 w) d# }- U* P+ _6 w    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ a* p5 a0 G$ Y- \0 c        return 1;
# |% |2 {/ j$ ?% h$ ?
  B+ t3 h" @6 o8 Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 u, D4 g+ q1 Q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 D2 L8 w, e8 m8 f$ R
        return 1;
: ^2 V' X/ o% ?" d) W#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* R  b* Q! \% u" ~. H7 a
% ]7 |1 W, [2 m" `8 o* s3 |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 A( h! l$ h! N- k#ifdef __JEFF_11_4, q& F+ v' M! {5 N  F/ E
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 T6 j# d( K1 b" _#endif    // __JEFF_11_46 Y  W, B" U: m/ Q
        )
8 K: F/ ~- l- ~) [. I! W    {
* x8 X5 z" ~( F; [0 [* z4 N4 ~, G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 f$ k4 c& u: f  f" H1 L
        {! c6 n7 y1 ^' @2 r. ~; `1 c
#if !defined(__INTERNALSERVER)
  w: f! ]& ?, P, ^2 X            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, W9 L" H4 u3 I5 j  X4 T#endif- x7 O) S$ D* B/ P" X/ y$ a; A
            {; q/ s3 _7 |1 F1 m4 S( h( B
                // ??àì?? μ?·ó
, V  l- J4 `0 Y2 F% y                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 z( R4 N+ `9 X0 i5 ^: f                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, b8 O( c1 ?; {% T1 R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! L, k1 W: |1 Q1 \2 t$ X0 |# A                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 H. y* C* P* E
                {1 g% Q9 V$ j% ]
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 e  m3 h( |5 s9 P                        break;3 L9 Y- F' q, c! @! Y
                }
0 f+ o, ~1 {3 j, F) T$ r
' ?0 I1 d( H- U4 v) a  W                // - à??? μ?·ó8 `7 \2 k; z) X1 P" |- q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( H4 S4 @* P$ x6 u$ s( Q& ~
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* w' P0 Z* ?7 A: n# x5 B/ @                {9 p# ~3 f3 h: L* o+ |: l
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( q; r: T' W. `) M' s4 ]                        break;# q0 u) i1 c4 M- |1 V5 R+ _; `
                }                - z. i# I  j: I+ Y  T8 Y' Y( [& e
            }
; j: R$ O3 O& t        }                # h/ A6 {  F% D1 D: u* Z6 Z+ I
    }7 w2 Y& S! X* W1 B9 {: B3 K; A

( L+ R/ {; S+ c2 f- _/ X    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 U' J, C3 e7 Y* X    {0 T: [1 ]9 h8 \8 V! X5 k) ~  }4 \& d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 I0 C$ X, n9 L8 m) o2 \& Q: D; E# M+ V, g" G$ O; F( t
; L' }4 k% R: N& p
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ m1 w3 h  U4 M
        if( pWorld )
, Y) S4 c0 x% {9 p% F6 q        {! J; K, t7 x! @
            char szFormat[256];& a$ P$ l$ ~  b2 J6 j) ~( a- I, z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 S& F$ I8 M6 b1 i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# z$ `) V7 T* n2 N' u
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 e- c' c8 {( l6 d2 {) M( o2 l, O0 j! p        }0 W" G$ k& p6 P
    }: X# I5 V$ v8 Y9 z! m1 K
8 u1 M3 W7 F3 s* L4 Q" W% R# N9 h2 i
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ p; w8 Z8 a) |3 _
        return 1;& E& m- k* a# o
0 J9 @7 E% p6 e. `7 D
    BOOL bAdd = FALSE;
( s: h  m, b$ P' \8 `    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# Q7 }2 U! x) E6 D
    {
$ v& G% E: i) p7 J" A2 u        if( !IsChaotic() )0 W' P2 d3 R! \6 s
            bAdd = TRUE;5 e3 F+ U) E6 T- V! c6 e# X
    }
9 S2 ~2 E. ^- J! F' ~: G/ ^    else                            // ?????ó??, èù???ó??: _+ j, }. b- F5 W
    {/ o7 X' z4 H+ [9 e
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- ^/ ]# \8 P# G& S            bAdd = TRUE;8 B  }$ r  C1 Y7 Y" s
    }
5 O4 C) t5 D" K/ v6 G) U7 H+ U( l8 p4 [$ g% }% j4 M/ P* u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% D) Z7 R1 t, \0 N: Y) T. b0 N    if( bAdd && nReflect == 0 $ F% o% G0 ~, E: U0 y
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 o6 }9 @( K2 M* p, j
    {5 |. }2 t/ p6 D* p: h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )+ ]+ E8 x1 Z/ f! {9 I
        {
' K- H4 C5 G# g0 w8 e            if( !pAttacker->IsChaotic() )) g4 g$ N. @# n# W; ]. Y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ ]0 l  `& E8 b! l. e/ @9 H3 }! ?1 E
            CString szSendMsg;
2 H3 l9 L! ~# i# d2 H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. w* Z) D& H& i: o            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ D4 o$ Q: d2 X$ Z1 ^8 R  E: @# H- t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 @" k3 |- l9 u: f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& L- h! m+ {. _
        }
5 ]5 K' |9 j# z3 h3 Z4 T8 U+ w! n$ f7 j
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  A7 O* r$ Z7 B* j. [: D! T$ x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();  Z  R- ~- u6 f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" \9 @) M2 V. E7 G( p1 ^        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ U6 @* |- ]7 I5 y% K% g        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 c) z( i# e8 ~7 P( L* n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* r2 y: I3 ?, z) `3 V#ifndef __MAINSERVER
, l) _! _$ C1 y/ X; r& Cif(!pAttacker->IsPlayer())
% n1 m! c; \4 |; p! ]    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ n" e4 S' E4 {7 M$ ]3 B; P
#endif // __MAINSERVER
( j; i2 U1 C) d0 p5 h        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' G8 N* s: R& {# v2 [& s#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. R- [0 T3 J) H/ Z% D  ^    }8 [& D, j  n( p9 [+ d
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
8 M$ U! M3 [4 \! r4 k0 G# H    BOOL bChaotic = IsChaotic();( k1 Y. D# s, C1 l- g

) P8 L7 d* f4 |, ?3 Z+ S$ v5 x$ Z    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ s; v0 ~" K+ k1 e' {! I' b    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- i9 d5 K( R6 R1 F% x; @    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.% k5 a3 o) ^# [
$ E0 _+ _$ S9 \3 {3 z$ |7 m
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" O# H  u" X2 B" x( ^    if( nGap >= 80 )4 j8 O" r/ s  g  p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 R8 D- S' l$ V' V4 a! i/ q. n
, {( v0 E6 ?0 J$ G3 S+ u    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, p( f  O$ U4 j. t. M    CWorld* pWorld = GetWorld();
( ]0 p9 C( z& d* c6 W    if( pWorld )
' @9 |. d# X$ s5 g& Z6 o    {
/ ]8 ?- J4 \2 ~# W  s5 n        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ j1 e0 w; X. a* Z        char szFormat[256];
6 }# Z4 a  j' _* X9 \8 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( e2 D+ h: }( q- @+ n        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- W9 s- ?2 d. r/ \
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) |4 K& j4 q( F
    }# p) x4 |. x8 U; P

$ W; i9 D0 C# s3 S$ _. s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & \4 Y( Z# L7 j, S! e9 w5 w
#ifdef __JEFF_11_4. B8 R& a9 r  @5 ~: M( b
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 k, O, }3 p- L4 M' r, T& V6 u. O6 r#endif    // __JEFF_11_4) \8 x% H/ Q6 R. q% n6 e
        )
+ U$ u5 m* E" J; s    {
2 o3 M7 m2 `+ c/ O% p' }; j; R& K        if( bChaotic )        
1 G- F' C+ t+ g* X" s! O        {
" k. P/ @  ?/ D# n! y  M* Q3 L        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 e5 h3 S, ^2 o6 r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 V: Z7 g8 u; ~, t& e
        #endif
+ ]1 d2 c/ w1 U+ F+ [: |. w. J            {
9 f% [# O$ O: l6 v- K4 @. `                // ??3?μ?·ó
# Y. x* r; A  R2 K% f8 U$ M                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' v: |- A. `0 b- G5 U
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 f: a8 ~1 O* p
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 i4 O3 g  G  h. m4 o! q; @" G9 @. H4 |) @* f5 q
                if( nGold > 0 )# k! R2 [* G3 o& K+ v
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ x5 S( w1 y* E! \, h. x8 I5 K
+ N$ T1 c  z, i5 z) a/ _0 U5 a
                // ??àì?? μ?·ó
/ V( T6 @7 V6 X- _% Y8 n                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! f7 p! C; e. k                {1 }; ~1 I9 `( M  L7 o9 O9 N8 z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  g+ {/ v, i5 Z* o* ~% k0 y7 {" x. \, r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! e/ z5 T5 q  e2 C' u" D                    {
# k* H# m4 t# C; m                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 s7 b! `8 W7 k                            break;
/ Q3 N" U  R0 c) x8 C                    }1 t" x  o1 v+ c" E6 T" S. Y& [0 `
                }! g, k9 n4 }2 Z0 j5 Q# Y9 o
            }
1 c$ R+ ]8 {' W) g5 M        }               
* k: C) I4 f: e, b    }
& D3 d( i% t5 Q3 o/ u  ^$ Z5 s5 L; J5 y! I: X+ B- N: E
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# w: ?" s) z: t
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# E1 K" r5 j+ j; a. V    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ \) H  `. W) I4 p9 S( f$ @
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 W1 d- x$ E/ \3 i- B' Y' \
        UpgradeKarma();
+ ~: [/ Y" Z2 T% b$ i. m4 T" ^#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" J  M2 D9 p, ]  Y+ g
    return 1;8 Q' f; u! g! O- ?: u
}4 j3 a' B7 o4 Z" m0 i' q$ G
6 O* M' ]5 V! L5 A( F3 V, S) [
/ N: G' Q  G; L0 m3 a1 \
: N7 z% T/ d/ {6 k; c0 q$ F

5 C7 p4 C& T# @( i
- N) q, t3 |. ?, ~: X% G4 Y5 K$ k$ g- [& @  c
-------------------------------------------
  \6 V/ ]8 c2 ]# N0 Z( E! l3 ^( S, r! f# T5 R2 Z

( d! s* k1 O7 b4 V  }% i    if( pAttacker->IsPlayer() ); a9 }0 E/ I- g/ E) ]2 F
    {
- v% e/ j, }* ^3 v/ w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, b% o, n( w4 ~- G% ?/ b3 R( N; _

0 s! g+ A8 |; T! g, N1 R1 }$ H! i3 b7 a3 C' k% E8 g4 u; ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) S+ P2 a' H7 {        if( pWorld ); A# L6 s' S2 B: b: L( d
        {  P" C& V' S9 b2 B
            char szFormat[256];  P6 ~6 y) @! a  J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. R4 ^) Z# D: p( W2 b" h2 ^; e            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# |* S7 i+ V' o/ F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 M9 R" u: t" Z
        }% I4 {2 Q' N; G/ X' r" j# m3 \$ n
    }
. ?& H7 O, \8 d7 Q* b
7 p# z2 d) ?( x& c5 v6 t4 ~- o
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