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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复; T* K$ w* W; Q2 f! b( h5 N' A% Y
Mover.cpp4 W- S8 c' o: _1 R

( U# `- R8 n# VCode:
% M  d: A% v9 |int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! F) ^) f) h2 ?{
8 |% l% L/ S, _4 M    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" K$ j6 i/ |5 ^' L3 [#ifdef __JEFF_11_4
. }/ V$ `$ Q/ G' O' s        || GetWorld()->IsArena()! a) ~; i( ~, T1 ]0 P+ b
#endif    // __JEFF_11_4" ?, t, k8 c9 t) f4 P
        )
: {- c* A* A" Y. z3 l' b5 I        return 1;9 }9 X& g0 B1 R: f

: p5 E2 p9 s' a. ~! E& h#if __VER >= 8 // __S8_PK
* v. X/ U! b' i4 g8 m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 X/ d  D4 F, q( u
        return 1;% r, e1 E  k9 v, c/ v: [
* u! ^3 P, @3 F5 m3 W  t
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 P! L: c- e$ _        return 1;
1 L$ V8 Y0 N8 H: f$ @3 t/ n5 D7 y- w3 y% U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  _! [* c; d5 M) D. M  y9 |# Q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" c0 k  _0 X  w+ l3 x6 A0 l+ t2 x
        return 1;
4 p; o: `& Z- q, W& a( [3 E#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. g# _/ X# r+ x$ W. p+ u' f" V4 ^* g$ n! X$ T4 j, P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; I6 p$ I1 f3 r
#ifdef __JEFF_11_44 h0 x( i* f) N: c* _; }
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 y/ x/ }$ W0 @4 c4 x#endif    // __JEFF_11_4
8 I7 e) v7 S0 _! L        )9 x' \% B' D8 x4 W. Q. O1 P1 o
    {) E( G& C- T1 r+ k. \5 t
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : j2 e0 }$ n" l  q8 ]! A( ^6 t
        {$ m* g+ V% |7 y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 ]+ D) O$ {6 S  {  E. y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ \4 \4 Q4 A, P' b5 t* ?2 L8 J1 c#endif
1 e& s! n; a% g+ K7 X            {
. I$ J- g0 ~8 B, S! \  i                // ??àì?? μ?·ó
8 \7 p- [" R8 v# H. H: f                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% i9 t/ Y" x' F; b, w& [9 @3 `
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* b+ ^7 Y6 U; ^6 `2 c, J+ N( ^' e! n1 N8 `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ a4 S7 W0 i- H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 l- {8 g+ C0 f3 [
                {) p& o( a, G6 ], G! P4 ~
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- m6 h$ y( ]7 p# V: N* a                        break;
4 g( a/ u9 B4 E2 V- k# e& a                }+ D) I' q, m- _# H
9 p( Z0 `/ C: U; g! a" \+ j
                // - à??? μ?·ó! i& y( h# B0 V& P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ `" J! H: o: C; Y  @7 x                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): Z& A- ~7 X3 c
                {
1 W: H' t: P; j8 \9 S; {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 F1 t7 i* o' K) W6 C5 c, c( ^                        break;& i* E3 Y" b  w4 d8 Q. C- p
                }                0 L5 D: t8 h6 e/ C9 V0 B
            }4 H/ A% e; c5 v0 F* n4 ^
        }                ( Q/ X1 `4 T  J
    }; z6 z5 d* |! v
: j. t' M* x! k3 T6 K8 O
    if( pAttacker->IsPlayer() )! {' B, G% C1 X* j
    {
9 ^0 {1 E+ ~& q! Z' I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  j: v( e6 @3 h! H# O1 E. V; v5 y' R

% }5 @' p8 X4 c0 F0 T, _3 C        CWorld* pWorld = GetWorld();! g1 U* G+ B9 ~% g
        if( pWorld )
) p5 }1 f) q& p% k0 |2 R        {
. P1 I" L4 t1 p- H            char szFormat[256];
1 v6 |% G" a  P( e0 q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. a% ]- w& _4 s: C/ i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 y3 |/ T. S: ~% A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 ^$ M% p) [5 s2 ~/ }5 }        }8 n! S. |3 Q! C5 k! j
    }
  ^& ?7 @7 C+ j) T8 i6 l4 b) O) f( X
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' V7 ?0 X1 j. S1 E7 w* s        return 1;
) u& d8 O2 K' J: d, Y9 |7 R8 A1 p' T( V3 P: A7 I! k9 D9 _
    BOOL bAdd = FALSE;
: x" o; `: Z( I( H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 h( g- i& p6 Y' T7 M) U    {+ G* a# X) W/ y" x) {; {, y
        if( !IsChaotic() )3 J) ~+ Z- l8 c/ Y: F
            bAdd = TRUE;
" ~6 I- d3 U3 v6 N0 Z" o    }
. \7 F; v( t5 [    else                            // ?????ó??, èù???ó??
) }1 P. E+ L2 r5 _$ x- g; V7 F    {/ K" `$ H1 q" K# I3 A4 i: t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), Y6 X8 f' a6 a8 t4 B
            bAdd = TRUE;0 O- D7 b6 B: p
    }
' i9 @, x1 [7 B2 f, P) ^% E* [- z6 B6 G3 p' _% L4 L1 D
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% s# q5 F3 l: E# L/ C8 [
    if( bAdd && nReflect == 0
( X! \- n6 a9 f8 B6 b3 n6 ^4 I        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" U# q0 l: m# j% ?( d    {7 V! X6 C6 Z% p& b8 p1 m
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 j( v# f% i/ e9 Y        {! j" l- O* b5 x. z; P* c- Q
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 k2 M8 J! R( p3 e! F( e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" U* M+ Z6 l- E" m  O3 g            CString szSendMsg;" O0 D) |; M3 J/ B+ b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 c6 T; V# g  I4 v            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" l2 o  F% l0 c+ h& @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 s# j$ z/ L+ J
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* |5 i: q9 D8 p4 h: Y9 |1 ?
        }" v) _$ g  p+ g& d* `. t4 i
( p8 Y/ e8 y, q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  C: s; j' O$ q6 _        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' B6 k6 m  i8 Y5 n( q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 G: P  v3 {3 K1 y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ b7 V  h4 \- u2 P$ N        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& `8 Z5 C6 \3 O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 F) ?7 ^  I, b: {3 R
#ifndef __MAINSERVER0 L' D0 W% ]1 S6 O! I( _+ e
if(!pAttacker->IsPlayer())
5 y' y. o% l7 u, x/ `    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: `& a$ i$ _) V6 a- a' p2 c7 p
#endif // __MAINSERVER1 X& _! }5 }  o
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ B# s) X9 M  X/ n4 a7 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* S* M# d6 A. d( ]5 f5 y  m    }
% Y6 O4 U6 h9 a5 a* Y* q, O#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 a6 \5 `2 k9 [, J$ ?    BOOL bChaotic = IsChaotic();
) ^/ m% {8 ^0 }% j- z" m- S! A- t( n; f# ]$ l; j: r) c9 P
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 |: v5 r' l5 u1 B/ c( J    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( l. h8 v6 @+ R    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& u) ?" I7 V* j2 [
# f  |: r% I- X2 ~' E" j( ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) p- L; j! i2 B+ @- u& F
    if( nGap >= 80 )- G7 i+ R  k$ M1 V- @& D; o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  M0 C& C: z' O' w  C" [
/ ]  v  s5 I/ u    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 W% E: ~8 q2 z' L9 ?& _6 a    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 ?% Q# Y% ^, M( Y* a8 _1 A    if( pWorld )
4 u. E, h9 a1 f3 g6 u; T# Y    {( ^; N1 d7 d* [; f
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 ]6 V# \# S* w+ E3 a! C        char szFormat[256];: M1 q3 j! ]( c4 m% |/ [
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 |3 e' n+ z5 H% r% \* {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( r; Q* X( z( a9 a  m* W" j        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: R6 B. J- `+ B: K, \2 O    }
& L0 B8 J6 U/ V/ C5 l+ Y; \4 i9 N/ K+ J: ^2 `, L8 F7 U4 g8 K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 E; r' c' N! }3 y6 ]7 @' g
#ifdef __JEFF_11_4
# V& T4 z& Z( R" M, }' Q1 q+ _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 V" _3 d9 G. t. b$ d
#endif    // __JEFF_11_47 \2 g& ^% U5 C% Z
        )0 ~, h  z5 \' C# J9 [
    {/ s8 t3 C* F3 V. {: j+ u( a& e7 x
        if( bChaotic )        - M" ~! y7 D% H) h6 W! P  x
        {
. l  c- L9 h# {! c3 ~3 C8 G        #if !defined(__INTERNALSERVER)  Y- S0 u' h5 E0 H7 V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! }5 Z% \; W4 E+ |! Z, k' d        #endif+ ]9 H/ s& ~- m# d: d
            {( l! T2 c1 c; v# y3 ?2 o
                // ??3?μ?·ó
+ ?4 k, L4 `( T3 E. a' Z3 A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ |3 q  R7 N7 N7 U8 m& o                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% G- ^; Q3 n) }! y: G2 O
                int nGold = GetGold() * fRate;
2 M  D. l/ @' `# O3 V7 V: B! Q! g" I* f, b  V
                if( nGold > 0 )
) {! R9 y% h7 ]- V( m3 Q6 d& P                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: u& v; T3 c# q' p

, Z3 T6 C  s4 a" z4 B; N                // ??àì?? μ?·ó
# H( ^  q2 ]4 P3 v                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 x2 y( O2 C5 u( J/ k" g& r
                {5 G9 L# d6 A7 c4 d+ v4 ^& P
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." ?8 I  `3 T+ u" o: b% Q2 O

/ E( r* g# B) K0 z% s+ |1 i+ d                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 n9 U9 C  G( C1 q2 X! [: j( s
                    {
# @1 S+ k1 g7 Y8 |                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 O8 G; `" r+ W. L. v6 H  r                            break;2 B! S/ Q* h, @& o
                    }
9 I# B8 m" Q$ K2 C' Z5 m  g                }, s) J5 I) b, h% e
            }, j4 \3 o8 Y6 _6 c  W8 N; |0 W
        }                0 q; e/ x* z& k4 c! p2 O! L! J
    }
3 @7 B1 g2 @. f6 B2 r2 o" L3 {4 h' B- ]6 h; b& w
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# Y+ K' C& M, B! X
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
& ?" l% k5 c4 X+ z# z* U6 @    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# a+ I: t3 I* I  g, i, E    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 ]: l3 \/ I1 v( S, d' q$ N2 ~' e' |# {& L
        UpgradeKarma();
" `3 k7 e4 _$ S+ a#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) Q/ e/ P7 t& C2 j5 y4 [) u. B
    return 1;# D2 C' ^0 C! t5 c9 A% Y( _* C
}
3 M$ x' V, v* V' E# g' k1 a8 ?
( M1 S# W1 G5 v9 t4 v6 ^; Z" b. o* ?9 \6 H( Z8 l5 n: b5 l

+ r! `' i  ^! j
2 e# R# p  N) ?7 |' R, W- f7 \# n2 X* [

1 X6 O$ j; k" S& |# I-------------------------------------------  V: H' B1 }; m
7 C& p: c& u1 Q

; \$ |4 p/ x' A1 e* f2 Y& f    if( pAttacker->IsPlayer() )
# T! D3 O+ G1 c7 i0 {' D    {( T; R! ?& X5 R6 v! u4 j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; }' P: [! T0 u  w0 P6 c1 y
; V( S' ?' c+ F' ]$ v5 H

9 D3 x) t+ Y+ Q5 o1 W; W9 D        CWorld* pWorld = GetWorld();' y( O) Z: u# T& l+ L# s* _
        if( pWorld )
# z( ?+ [( s6 w# I+ o        {) ?9 g; M9 U, k) _  L5 e. j% ~
            char szFormat[256];
) [$ a8 s9 p& o6 x: A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- A4 U, L0 a$ Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 x8 ?5 `' W) T, V2 R# R            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ {9 H: ~: {7 @$ q/ x. b, I
        }, O& p1 S. Z: I
    }
. E9 g) U: r, P' C
% t8 y0 B) d) Z5 e6 t0 \+ o9 \1 A
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