飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12659|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复  I( V9 I! ^$ C" V8 O0 l5 {
Mover.cpp
( K) }, U2 f7 X% r; C, v0 B  C; A
) N$ T2 r# f+ BCode:
" X* C5 E" y' B- |; [int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ d' P! X3 O! [5 \) D# L' w5 G{
' C  W4 U9 F# Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- C5 q; [' q  X#ifdef __JEFF_11_4
- K8 }- m$ u8 z# a8 C: I2 ]        || GetWorld()->IsArena(); R1 y$ O! l+ ~' N2 `* Z5 u
#endif    // __JEFF_11_4
. k' y1 f& w! @& M4 @# ~0 N' R        )4 R; F; M8 M1 f% h6 S: G
        return 1;
. [2 v$ i) `8 c) m
2 T* B/ r! [( R! y#if __VER >= 8 // __S8_PK
& E; h8 ?) _' I* A1 ^, k& Q/ c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); D, }; a6 g3 \" B$ E% t" e
        return 1;: L6 _3 s! W: @; p

2 j; S3 g/ j0 s4 |% j  D# ^    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 `$ T' `& w9 z  y
        return 1;' G. O- u4 Z- e2 u2 p, ?+ h% a

6 }9 A& K' O; e( p2 n#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  r2 D/ |+ _: F9 q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( E, ~. ]  f& ]3 _0 @1 t
        return 1;
' k- k9 W3 H( ?$ m0 T, ~' ]#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 G: L" ^4 K# i# N
! ~0 U2 L4 ]* l: i) L    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 H) _. ~: Y: K, v
#ifdef __JEFF_11_49 n4 Z! _' z8 E/ o3 U3 l5 j  v  \
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ d1 e7 |, n0 Z' }* h
#endif    // __JEFF_11_4
3 z! T8 f; O6 s3 u: y% \; H1 Q        )
4 O: s1 Y& v% i. B: E: J    {
3 F* j. e5 h+ ]        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 y: R& c  }5 o) w  N( w        {
( ^8 t+ T: _" z1 p& @# {#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 `# U# ~% V7 q7 c9 D" q( i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 b5 ]' H: X2 n7 I4 x) `5 N# H
#endif
6 g/ C5 s4 G# g# U            {3 _7 P  l, ]1 e1 A+ V: k' U
                // ??àì?? μ?·ó
$ Y3 ]3 q( W* J, ]0 Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, E, T$ l) |2 D1 q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- A' s# `; P) B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 Z; \: w/ B4 n7 x% W! q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- n- n) }4 Z4 N. z: V                {
) [% t8 |; q$ |" C: p                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - q, o; }" z- Q" D
                        break;
, K. z4 D6 Z1 s  w. \$ z                }) t; A7 Y* R; N( b5 \5 P# }
& O& |( \; p. r' S
                // - à??? μ?·ó
  ]9 C. _) j% Z) O/ h* y9 T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
- m) b6 f3 I, \; g, H# H# v                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ \, A' |2 C7 g* L- W9 Q                {# r$ s7 R/ M0 Q1 t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    5 }. ]) u* O2 Z  F; {! {. g" T7 M  \
                        break;# J( E* ?8 ?$ e3 ]* [
                }               
* Z9 v6 I5 w9 f6 J; _: d$ Z+ _            }) p4 B* Z! Y$ [  \4 k
        }               
4 Q. [3 [6 K1 e$ S# F3 p% w1 O* N    }
1 j) @7 h7 w+ a% J7 V4 A
6 v8 P0 G4 }# o8 w0 T  M    if( pAttacker->IsPlayer() )8 j! }; F: z  V- I# |, g+ A; y0 t
    {
7 `& o9 F( f+ q+ {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, D& r# Z* u/ m. o6 M! q: R
% _/ V. K, i9 D3 y  _; d  }7 O

# M5 `$ Q" r1 ]  F  U5 M4 t9 a        CWorld* pWorld = GetWorld();" [8 c8 U) Q, L' @
        if( pWorld )% k6 K4 A$ p% I; {4 v( }
        {4 L1 Z  P, v. E1 o! `5 X
            char szFormat[256];! Z4 h. L! R( o( o# ?7 @/ H6 n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, E( K0 N" K. ]% \1 P0 T8 S+ @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 X& y' e3 C+ L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! n. m& z& y: ~7 x
        }9 S7 ?& E3 [9 T1 t' c+ l1 O
    }
( O5 _, E5 N2 u! `
2 _* ]) B/ u/ w8 t4 h    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 c4 `* x) r' P4 @- U2 p; R
        return 1;" A. f7 {+ s3 Q) F4 B
2 C& |/ L/ \6 R8 s/ e' X7 a
    BOOL bAdd = FALSE;
. a( m. M0 ?2 g- S, x    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" {" z1 W* K6 E
    {
2 Q  [4 Z/ T* L+ A+ h        if( !IsChaotic() ), Z' k8 y; l) r& l3 ]  `
            bAdd = TRUE;- i- [1 W- y: O! n8 |( `5 ?
    }
6 q2 d7 m8 N: E& H: y* X    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( Q' k  P8 a# R    {
/ P4 x! T- s" e        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& ~/ o* K* [* S% S8 \5 g            bAdd = TRUE;0 W- b/ J1 B# V  z! P1 x6 _
    }
/ T1 W9 L* D) D( g, o4 G& c3 {: d# [! q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 e# G& ?/ Z3 k# T& w3 A4 R6 x
    if( bAdd && nReflect == 0 9 k! i: c+ l0 j/ E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- x) ]# ]( J& T( T
    {
" U  @! ]" b$ c: z& q; L2 s        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# K; `4 L( A+ `: O2 z# E* o        {4 z. b: t' l! N1 s- y- a/ U
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% ~* W( {# P9 W4 Q- G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 r& T3 n- a4 ~: y, l5 e0 H
            CString szSendMsg;
, q# K5 B' `7 p2 y) s7 W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 n# b' c- S$ R4 b. `4 Z' x            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 f1 O! u4 K6 v1 m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# Z! y- O4 f& w: T8 t6 A
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 E! |- I' Q0 Z        }
% B5 D2 h, k& v9 m% C# R7 _( q6 {1 g: s, \5 V( D
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) f; }/ A, r  g/ j        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# G6 [) t  V  K( ]2 N5 Q# k. u& D6 S' |
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; G% Q8 y% Q! Q7 {+ g5 L) V        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 D! d6 p3 A2 \' _/ y# }2 }
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 }' \) L. m5 T. h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& v8 r! [# T. M) E#ifndef __MAINSERVER; @' ~9 U6 x- W1 p
if(!pAttacker->IsPlayer())
0 w0 }" E: S% }# @    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: Y* X& F4 D9 i. u#endif // __MAINSERVER. K( U& I$ b* j1 A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 d& ~) u9 S  X* P/ w1 v: ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 S7 E; x2 M& N) N    }
" w: `: y9 A( b! j#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ n' `+ ~. p  R$ j  F
    BOOL bChaotic = IsChaotic();) j( n2 j6 {& x

0 h% @/ _  f7 h" A- X5 ~7 _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 h6 Z/ K0 U4 v
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 p4 g; F9 w: j( L, @+ @
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 T9 p" t; P; N- w" f3 e+ W$ v
# A3 l& ]: l/ f6 V# h0 t    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' s8 g) {; n$ {9 _    if( nGap >= 80 )6 r+ z: v$ ?% m; e  }- H9 _( M3 D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 ^  p5 c, J8 `+ }6 t; _+ I& o

- _6 Q+ L( M, P2 ^! A& Q5 M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  Z) X/ ?! l: a+ k: v% R' v) ~    CWorld* pWorld = GetWorld();+ p9 n. T# K$ k/ ~# J" k! j
    if( pWorld )
9 e4 W/ B6 S8 r7 v4 |    {
9 B- O9 t& w# v1 R+ E# w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! r/ }6 p  X5 `& P# Z; A, Y3 T
        char szFormat[256];) f& \* k6 G7 ?
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( Z( \7 ^( Y; Y0 u        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 ^& M$ V7 r4 p: a% f' B4 o% O9 S; O7 h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ C/ v7 \+ B. Y- c% x) X) N+ m% P    }
% C& P7 p, b* Y8 t. @" b& p- r3 R
) Q# U" X1 O# r  K5 m+ Z2 W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ ^0 T+ K" |7 S2 a$ u* K( f
#ifdef __JEFF_11_4
6 p  }6 g* ^8 z& z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 ?; Q9 r% q+ ~* e
#endif    // __JEFF_11_4; H0 e5 V+ p& U8 Q% z" j
        )
1 @& P1 `9 f1 c6 [' }* u    {* m7 z6 N9 y4 c6 S. y. D4 D% y" o
        if( bChaotic )        9 Q  F; ^* }8 K* ]4 c
        {9 Y* F; F% k' O
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ R- w" r; B; V( v  X            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 T& c/ E- L! n7 ]3 w& G7 Y& f
        #endif
1 [( u, Y& J7 D8 H1 c1 r            {  l0 _& b3 W) I$ s
                // ??3?μ?·ó
& O4 S5 r. K0 B1 z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  h- }# I" @! }" |; [! e                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' X( _. V) g! y" d                int nGold = GetGold() * fRate;
7 ~# X  S' q! l4 I1 P
. n$ L7 [% X6 r7 }) B8 Q                if( nGold > 0 )8 ?$ h1 w# e8 d" c
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( G1 e( g: T, f, o, ^6 X( `, m2 g8 |" c
                // ??àì?? μ?·ó 7 s6 ?$ P; p# I/ _) m/ I5 |
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 h. S& U. D2 k# ~$ G2 ?
                {4 H) i2 S2 y/ e5 W; F' @$ L
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- Y$ i1 J! t* o1 i
* E1 ~: x/ [2 @4 Q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- a, W) z8 C# ]                    {
( v5 H, V3 y1 A" O( G1 q! i- S                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% T4 h7 E7 p! T. `                            break;
8 V8 x+ W. n0 j                    }
1 J% U: @) d. k                }" j8 H! Z9 b7 O8 q( L& a! G
            }3 Q  P6 A. }; S* n2 b# m
        }                ) _1 f/ j% e' G+ K5 G# K
    }  M  b( F6 f: a

) Y" a( h# P% m$ P    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  K/ K. f# F2 H5 k( j- C
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ r  p  v8 u  I9 Y
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( M2 t* t. [1 N! s( P/ K    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% M* z1 a2 c0 N9 U. Q$ }
        UpgradeKarma();* J6 H( b5 W. \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& V3 i7 _+ D7 J/ m& N! h
    return 1;
  W! {3 A1 }! J}# L, B! ]7 D! f4 O, K' G3 u

/ W  @: s+ A, b" V9 b
3 w5 t0 S8 E! C7 k
$ j/ T% K' C# U; Y; q+ p0 |8 D% q* x$ T& d

9 X2 F5 a  N' i; Q( J9 J5 G: l! h6 C* o: @$ u
-------------------------------------------) V, F3 @0 N; K9 i3 f! Y
- A1 o' k9 u4 x- E6 A# W! J& w+ R

8 J8 j5 ^. c8 u* f- ~5 }  n    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 K% j9 y) A. c' p    {
4 d; l8 g8 l) h4 b0 {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; t5 O3 p5 Z( d* j- w% M: m$ r# R, p% l' I3 ~
$ W5 p5 m; K8 `7 o
        CWorld* pWorld = GetWorld();2 p- o# n- b. c7 q: L2 _
        if( pWorld )# M) A- }/ n; k5 d: E4 `% L
        {
/ G9 B- A/ g$ p" s1 ^/ c            char szFormat[256];6 r8 i' R; r4 a- f0 p3 P% d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- |3 O( P% b7 R2 O% C6 j
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 P; P  [2 g+ p7 q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 _5 H0 W% D+ ]6 a7 O' w! }0 o        }
- w" `" ~+ Z0 B  ]- Z$ ]    }
- w: L6 J+ q6 U- `( b- p* A; S, `0 Q0 ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-24 19:41 , Processed in 0.074115 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表