飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12494|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复( c7 u0 @  p  k0 b  X0 B. c
Mover.cpp
8 N4 h7 P5 W3 _8 |  R4 L  a9 D/ R4 E; k, j
Code:
& m5 p- m% W7 w, C/ Uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 F2 k% ^) [9 ~8 a1 n0 A{( W( i0 y3 G8 ]8 B% \2 M. d. C9 }3 k
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" z9 w6 d: x; h8 ?$ \$ u& h#ifdef __JEFF_11_4
7 c. F# I) j& H% [2 \        || GetWorld()->IsArena()$ g6 B( M3 y3 o. [! O
#endif    // __JEFF_11_4! G2 t* C5 }6 S. f/ H
        )
: b% l) ?! O0 b        return 1;/ g; h# ~! X2 L2 w! J

& t7 r. u1 ^! \, Z9 \" Y7 w" h#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ N+ ?3 ]( ~0 F6 e: N    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ ]" ~3 x0 H- [: I# k* N+ r        return 1;
; I9 Q  T8 w% T6 c% J0 u0 E; j: m: G6 D6 D- h
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* i1 G6 D3 \4 I# X& d8 c. w3 K
        return 1;3 Z* u, L! Z9 q3 c, w. o# S

7 l# z$ V7 N% o. x8 _#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 V( x2 u9 g5 a3 E9 w( _6 u0 E3 w
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* ]0 R8 E# V% Q" g/ x( Q' M
        return 1;# s3 p8 l) F( X! T0 h, _
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 u6 b: ^  J$ j, _& X. J+ \
$ ?7 A- d) }% r8 l, [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 G" F, u3 f4 v. n8 u" ]0 q( m
#ifdef __JEFF_11_4
. t. t% r6 d7 f7 ?) h+ _, q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  `1 y$ p+ z7 U- Z6 Y# S: a0 l#endif    // __JEFF_11_48 m4 K# S5 m9 P" |# z0 ~5 s0 V
        )
! Z$ N, h2 `6 Z. @, ]    {
* I' Z. T  H  z$ U        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 J4 i7 @( _: h& ?
        {
1 g: z1 l2 o5 z#if !defined(__INTERNALSERVER)9 P8 j7 {9 S) K! z/ [  U7 e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& p! J3 C+ F8 o8 P* K6 N+ s#endif# v8 L/ M3 s& {" Q
            {$ v; J) E! A% J& g
                // ??àì?? μ?·ó 3 |5 Z+ Y) h, T/ Z* e/ I2 |# f2 t
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 N  F$ w  B1 `: g
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 G: S4 P9 Y) z+ t. t" U
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ ?* N9 X2 c4 D# D* _
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# L7 y; H$ E- V
                {
% B/ O0 a: U9 Z# }; v                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # s, p/ j7 M1 |. M9 y
                        break;  H8 W, i4 t& O' l# Y
                }
7 k) M$ ~7 E4 S$ M  J# M, N& A  o2 a- I) ]* ?
                // - à??? μ?·ó
" f3 ?" w9 e! O$ ^- ]# h) I# J8 b                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 ]1 G* Z; n: l' p: G- e" k                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): r5 p1 q! s6 \: @4 T1 E
                {& G" Z2 U; y% K" a
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 O- `1 k+ s9 e% q( i3 K                        break;+ J% M# A3 ^; C
                }               
) ]1 E6 N1 w2 y, {/ N            }( l% q' C8 T, c6 b# V0 }2 y5 R
        }               
: |; B9 X/ e) L" i. U& H    }
5 f( @$ @# r4 J( K6 }
/ N9 L) t7 t: t7 Q& I, Y' T    if( pAttacker->IsPlayer() )
: u, _6 I9 S  h    {
/ F* p9 \2 a% ]$ m9 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# I( k0 K1 u4 o+ t/ ?+ R& U' d. |4 e, a# D

* z7 k; n( f4 L! i  A        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 k# }* J6 i; o% I        if( pWorld )* A% [6 G& q5 ]- s4 R* M* C
        {% `' [% w! q& `. ^; s& i2 D
            char szFormat[256];
4 C* G+ ?: U/ @( q) S5 ^* C, f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! h' L7 {1 A0 h7 N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) [% x9 R8 U3 T% V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* R: z/ b$ _; j1 {0 I
        }
0 G1 q5 o: o' X7 P    }
  f0 z# u7 B9 _$ F/ Q- y( ]+ j
% O; ^1 a: u7 [/ J6 w( U8 y$ G4 m: Z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' _" m! B$ M& {( C# W        return 1;% J1 T0 H% t) g5 s& ?
! _: i7 k$ U; D) i
    BOOL bAdd = FALSE;: g7 {& ~: F# [2 m
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) N) P4 F% e. R* L: g) F    {+ `# I- s4 i% S8 y7 c# U* q% n5 V
        if( !IsChaotic() )3 \& t. c# K: F' d3 b; a
            bAdd = TRUE;
3 l) W0 k  o0 j8 X. ^- h( O    }
: T0 b% J. h6 J. c    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 D1 Y, e  X3 x+ [! m
    {7 [+ N1 H9 n, z5 }" h/ y
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 g  y( \; d' ^8 M: }
            bAdd = TRUE;
: E! b" K) \. B3 n; `3 [- T    }
' y* Y- p8 Z7 y
( B* R! X" ?( r, a& W5 l5 b, ]        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 l2 i3 t) _. E& ~0 H8 `4 G" }
    if( bAdd && nReflect == 0
5 [7 o  V, y2 U+ m7 \# ?7 b' t9 f4 u. R        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...% d% o6 N+ ]  ^7 a/ a" @
    {
3 L& m0 |; A3 t. P        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )4 l4 o8 f0 p  A4 G1 a) w
        {
" G8 J6 ^4 @; i6 u+ ^+ M0 s  k  \            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! O) i  N( _- }2 y9 o, }4 U) n                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );0 ~2 ~1 J2 t3 e( h) q8 t5 \- V
            CString szSendMsg;
! F7 ?3 L% z$ b# h3 D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 n" T; m* o2 h            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% k, D' T/ a- t- S' T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 D5 B( m) w; F- I: e. z5 ?            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 z$ Q8 a4 \. A3 s# Z2 F        }! B3 N+ |3 Z& z

* ?! p5 ^$ H; o9 a4 R3 [3 f5 C1 y% k        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' d1 Q+ X' i" f$ N# G; _        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 U" k+ y9 J0 D1 v
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! _8 r+ P4 q: ]2 Q, Y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 V& I' V9 d( @# D0 ]: `* I
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
- e5 h' I+ t4 E8 X( x#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 s! c( M1 w3 {#ifndef __MAINSERVER0 W, r% X) `* S7 S) R+ H
if(!pAttacker->IsPlayer())
2 E: c- s3 q8 V+ u    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# u; [+ Q& e/ E' `0 A#endif // __MAINSERVER
3 g/ n4 M  ?- u4 W- J        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 t, n/ t; e8 ?$ T#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 P6 g6 P/ F$ u0 A; R$ I6 I    }
. o2 j9 L2 r! O. d. g#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; }- ~  f) b  I) F- g4 ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; T& {. f* }! G6 w5 c+ `% Y; \4 M6 b2 _3 S: \
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 w  _  K! E" g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 C4 t9 l6 Z) D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
5 b" i: O2 y9 j! I3 ]4 j" t5 z0 @8 w2 n+ Z- l0 r
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 K/ q. g* z4 R, X5 c9 T
    if( nGap >= 80 )
: I' p" ~. Q' L3 k- w) K        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 G, z; X3 C% y& p/ e& P! K# u2 z
8 s5 e- O* ~( i8 S9 a+ M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; r; Y4 w0 h: g    CWorld* pWorld = GetWorld();# e# o+ x8 Y) T( l
    if( pWorld )4 h% S# N9 M& G9 ]) B* `% w
    {6 Q2 {4 `' |; D9 |" G& ^+ N, ?
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 L, j* ], g0 u, N! n        char szFormat[256];! k; n' Y7 b' Z2 i3 M
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  p5 H, m4 T1 A. o1 ]
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, o: `$ R3 I' E5 t8 f, T
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ T4 I4 l0 c/ `% j  ]6 f
    }# o6 t/ y( I# ?. V4 x. e7 N" G' |

( P  I4 L# w: w  X! B8 f' r8 g    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) M  x+ Y5 d! a8 k" p# A. @
#ifdef __JEFF_11_4
  V" Q  y" n% z. L- K        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, C4 M0 M5 _  w* B; N6 d! X4 V, E#endif    // __JEFF_11_4
7 t) s) p2 G+ w        )" r* u3 |. Q; {
    {# C$ [9 B' q; q  y+ s. G
        if( bChaotic )        
5 S4 B$ a, ]7 J2 t+ T) x% Y2 E        {
/ s+ z; {. F; t" D        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 l, K0 H) S4 c: ^+ l- Q  w! J
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- B9 C4 j, P( \' H: B) t( \, K        #endif$ Y* @1 U: o8 h9 N
            {
7 G- ~7 W7 _  ]% n                // ??3?μ?·ó
. ?! o5 ^" g4 @0 ^# F3 a                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! w! n2 R* i7 T! ~; w                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 \& b8 B' p) f! L0 y8 h) c8 c
                int nGold = GetGold() * fRate;5 s" h$ o0 R% {& k4 G
0 n) X. M  N9 z  `: U
                if( nGold > 0 )% ]1 x5 m/ K* [5 \, D. Q" u
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, U4 Y/ |' Y7 X. ?4 v  k& R% ~% c! e) I* L
                // ??àì?? μ?·ó ) L% `4 N& Q! k; y3 h. k; I  P
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) J: M* O& b- O7 K4 Q) {3 o0 H
                {5 t- |/ ^* Q' n6 o+ o1 w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 j0 l0 f2 J5 Y* T- W: t; V  ^5 s, _5 W& W% R! e
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 a5 U1 u8 h( _
                    {1 {! ?( Z* c2 [2 X  `- ~$ o
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & m3 l9 W) W7 `9 e" ?
                            break;
& b! Q9 ]2 v- l/ H                    }; X+ i3 g7 G4 y! d- d5 I9 b
                }0 Y0 V# r5 H! A/ B9 e3 t( }
            }
8 K5 O5 `6 z4 K/ r( G        }                ' B8 T6 M8 Z* o3 H' q( r1 b- V
    }- |  q0 g2 p8 i4 W/ c
) a8 r; ~" t3 M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 `. U. H$ e! `- D& O% _; {; P
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 [: o: ^" s4 h# w; T$ l
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ P* O; ^& }( K, T/ E    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) {  {& {' |4 [* s  n9 @        UpgradeKarma();
2 S$ U6 W: p$ F7 h: [( l#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 B, \( X: }& ?4 C. F# G    return 1;5 F0 L. A" U1 I% j  S! W2 j7 M
}! ?4 S  d8 M+ m: M5 n5 c$ X5 L* F
! |& y+ j( ?- n6 d7 N
; I# y! r* c  w* K1 `7 M
0 X1 w+ v, O6 {" f& h
# J- o( @  s$ i: B4 r& g9 Z# H; K

# r5 ?# g" X/ W$ O, J! N3 k2 L) w
9 X* t. G9 b# t8 \  p% s) {-------------------------------------------1 d+ J6 q, g3 |# ]- D/ Z

! G  G$ A* L& {
$ [. f9 `! |8 k* ^' {* x6 I    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 o0 a) x5 U  Z% R# O1 U) F4 w    {* Y9 M  I) b( p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 x2 S7 U) q6 r: K' V! i
& v) G# F7 Q3 B; `2 w$ e2 s9 M

5 C6 H5 Q4 f. @; Y        CWorld* pWorld = GetWorld();
- \1 a% E* x* z0 P5 d2 |        if( pWorld )
! T3 c5 [" e& @        {
! }8 A# Z+ U; A            char szFormat[256];
! ?2 g4 t5 b8 a! {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ p$ `7 K* X/ L* x8 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 w( V, W4 _2 R0 H. i$ K  i% e+ i/ B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 P  r- ?$ Q- u7 |* \+ @0 E3 G
        }
4 N. A, C& v  X' z! C2 x! G- S    }  d- ]9 u# m8 N' M

& o1 W# j% w6 i' U) d9 O! [# Z" R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 12:48 , Processed in 0.067152 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表