飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12449|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
& M: o8 S8 V; v9 A5 ^. @Mover.cpp
' y7 l( @5 }& Z  B! F. z
7 q7 d( s* U- \, j! }Code:$ w3 S' d: G' {  s; V8 Y& R' Z) r
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) G0 M0 ~, t. j/ A( E{4 ]: L' w( S( F! P3 J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 X/ @. ]$ p$ x. ~6 y" s
#ifdef __JEFF_11_46 r' V3 U/ {2 y( h/ ]
        || GetWorld()->IsArena()
( g" @8 ~. y+ a- X#endif    // __JEFF_11_4
# v& t" b$ M* q% f" f* E3 c        )
5 T- y' o9 a+ }; c$ X( c' a8 Q        return 1;3 z% K7 Z, r( N5 ~
% K6 n3 \  g3 w" P2 U( l5 a
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 t# _# q* Q; W5 |" E4 k    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; `1 }7 ?2 r# n6 D        return 1;
/ U; \+ \/ a$ Q# w# h. y2 S. N, @# A
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. P, Y4 B- q1 M1 l5 x4 T" ?        return 1;8 @, X9 u# k  x; Q: p2 x
/ D5 {* y: k# H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' e, C: g& O9 w/ _0 L0 y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  ~) s6 }+ j, t( }" G        return 1;; [/ B# K& i: x% g, S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. E# D% H; a! t" e* e
; _8 ?/ e; H. T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 n0 {6 ^# e- s1 @( O
#ifdef __JEFF_11_4( i2 |% r, E5 m$ K7 @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE9 [: A+ d  A. ~! I0 r
#endif    // __JEFF_11_4, N" V' G) I( Y2 `
        )
( G3 {' n# Z" O  a7 a, ?7 |    {
8 }  g+ U7 I: p$ p        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' [% S. B# H# K
        {7 T! U" N" d( o7 Y# H- E. f+ l& C$ X
#if !defined(__INTERNALSERVER)+ ^6 X, a/ v7 V0 X2 i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  q% }: N) r; J' a/ Y
#endif
0 W' {2 i1 Z% x9 H( B! Q: u            {" Z# [! x+ K$ h5 h' Y1 v
                // ??àì?? μ?·ó 9 J; O) o" q) ]& ]4 v% T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& ]  F# p$ G- ?4 V7 }7 t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. L2 J/ H, k  `9 k: g                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ P$ z& Z5 S0 ?6 \/ z5 l
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), M1 c4 E, X3 H
                {
# z6 C" W4 q* |" W! J! k  S$ K                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 |  i2 B8 {# M8 m                        break;$ l& u. m; B, @. I9 b
                }
% B: ?8 k, X( _' Z  E3 j7 t( p3 a
- M, g4 c, t* R0 k                // - à??? μ?·ó
+ e. ~" z, J" F9 z/ O7 H: {' W                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! v: W) W" x0 p. ]. J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 H. T" c" E3 A3 p; t                {
* m8 v' [- J% d1 d2 @; e5 {$ n                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * P* @, I* a5 g3 z6 T* b4 v
                        break;
; C! ^) M! N. a2 [                }               
2 O0 h3 X8 l3 H. P4 D. U            }. v# X, E/ R1 `, }5 ]
        }               
" |) |: i3 w# j3 R. d, f; _    }
+ d; E) F! Z6 l" {- E# a% c! J& K1 e% U* |
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 w% ?- f+ J/ L% @: C( j    {' ^, v- t3 Q" P: _1 x4 M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( V6 Q: n' i- J8 M' g. M9 N, O7 C: {& y' a! a; {) K
6 w) `. R- K9 F- [
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 C! x7 ]. m- s# P        if( pWorld )) V- }" G2 E" K0 Y% v
        {8 E$ v+ V$ ^1 p/ B4 X
            char szFormat[256];
! ^( Q( O, |! v2 P$ c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& m* @$ W5 W& q+ y0 M+ A7 _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 ?- S5 Z: l  U6 x$ f' |6 |* t1 [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. Z0 r' i3 m1 Q8 P$ r2 u: l        }
( h+ m9 Z, g+ s" X6 h" p    }9 M1 S+ v  E$ y# G$ Y
9 G5 I; x0 e6 r# U) M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: n/ J. D0 n/ _; N2 K7 ~7 M        return 1;
$ d& _; \# Z! ~- n1 Q1 {' e$ Z5 f
! v& @9 j6 C% x. x" P    BOOL bAdd = FALSE;+ O5 D4 U, {: u9 H1 M9 M% d( f
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  B2 w9 Q7 X* x4 y0 l0 U  T1 E) r
    {# w6 A' W( b' h: ^7 F0 }5 h8 Y
        if( !IsChaotic() )5 A2 V! I- e* |, [
            bAdd = TRUE;% i+ v" c( g- p
    }
9 I5 {, c% C' k; A) N1 H- H% `    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 o0 R% U1 C, P* \% a0 }
    {) g: X8 e) R" }( n0 }% D
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 s/ a2 H4 y/ b. H( e& O
            bAdd = TRUE;
& r% F/ R5 g* k' K) u1 p    }: @! u3 I: n8 H" Y
, D' E, O5 s- @" T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 C; b, o) z. e& a1 D; ?
    if( bAdd && nReflect == 0 - J# k/ e8 M; y% b! ?' l
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 k$ m2 v! a3 n2 \1 t7 k1 L3 Z- o
    {) E  Q) _8 _& z8 x
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( Q" N6 g+ B5 _4 s! }; ?- A0 _7 j
        {
5 i$ ]5 E3 J  m& F( Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& R3 Y/ k! m/ w7 |0 n4 x7 z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# {% j4 n4 ~  F  c* X& v
            CString szSendMsg;; W) D  e- \7 q/ P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% }% n) N% N3 p6 ~
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" v( `/ o( t$ B! T/ W/ k+ p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ \8 M2 z) c0 V  c4 w9 L' C
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# G, ^: V- M. d; l2 w- o        }
: i0 r$ @& c  z5 q" V
) T7 F8 P9 H1 C3 S( M5 `        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  }, g" |4 `9 U# X* x0 q* N        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 K+ J5 ~' }3 W) R( ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# @0 e% C3 O9 ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" w& o( S3 Z3 q8 `" G- n+ r( D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );' U# Q  m! l6 @+ c# M; a4 ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. H6 L9 Z+ i& U1 f! s
#ifndef __MAINSERVER- b6 `9 q  H3 b4 p. R
if(!pAttacker->IsPlayer())
( ?& ~; `7 _9 F/ W; e    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 `5 V, T6 l9 d7 J. J
#endif // __MAINSERVER( t3 ^* B; ]7 s9 H, v# D
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  [  X7 F3 F  d; l. S6 a9 G, `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  Z. y& @& g* K) q1 [! P- ]! m
    }. J! J5 d6 P% `( {2 t% i
#else // __VER >= 8 // __S8_PK' V+ }) m0 r) z1 B' t3 ^0 n
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. l4 D+ r8 h, T' q+ J3 v' B
3 Y0 _1 d# l1 e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." x& y8 o) a3 ~) |3 W' S2 f
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& V. M3 `- D; @3 a, W
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 [0 B5 ]8 C# W5 N& W2 e8 k+ t

% J5 e) u6 u$ e3 {    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' e0 x8 H0 n! o  [9 p* h
    if( nGap >= 80 )
8 n9 G" j5 o1 `) f6 u9 P8 j" ^( |        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 J$ h8 x- [6 m( I9 Y
6 P4 V$ Z. h/ Q; q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 z  [! X/ \, H: I
    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 A- Y: Y8 m5 f) A    if( pWorld )
& ^, [9 P: O# U# w6 T, \/ p    {
" z+ N& S# d( q! ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ h' V8 F+ N( M3 K/ W
        char szFormat[256];
0 M7 M. q6 W( c* i        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 x5 r9 S6 B! D: V        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 |, o* ]# e$ p( {( b- c6 W/ j6 y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 t- {. O/ `4 f    }: n1 m3 x) y% \" y5 C
9 i( P6 ~; ^# b* \" h+ k5 U) T$ t9 p0 s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( z  A0 W$ W- @4 w* ^#ifdef __JEFF_11_46 L5 K: c: |$ r; U  ~3 _! \+ }
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 [  d) Z; i( t3 W1 ^# d! k6 `#endif    // __JEFF_11_4
9 \( [$ `! O. y+ y7 _        )
9 d; M5 p/ G- }) g& M- |    {
8 S, ?3 D# }% N' e- G" X        if( bChaotic )        " z  h8 Q, \6 m7 Y' @* |- O* d- F
        {: m% H6 @7 s/ E# Q: p* x8 Q$ l
        #if !defined(__INTERNALSERVER)& c" S% p& f& ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 Z& r* q( P4 L
        #endif/ i3 Y! z+ _/ V: m
            {
  f  W$ B( z, d  f$ c& P) y                // ??3?μ?·ó
# E4 L9 s, k: S                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, ?9 S1 `% f: b! \0 v9 l3 j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% _& d, R8 _- c  R% g1 K4 U2 a
                int nGold = GetGold() * fRate;+ ^) E9 w5 V; S! V7 }; t; U2 y

/ u# [1 z; {7 ?% N" x. `4 |% J                if( nGold > 0 )
8 X, g" e5 e/ \& S$ o# r                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 b/ o$ _+ A# D" u

) K0 W/ k  O( g3 o                // ??àì?? μ?·ó ) u9 f1 V6 D* D3 j9 B
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 v9 \- l2 [2 l                {$ c7 T, s( _3 S( C, O9 @" {
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ z3 W/ q% b) K: i! M) l+ T5 l4 f
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% w5 S) v) ?/ f0 L                    {
$ J2 j3 a! f5 {0 K; G6 w                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: g3 N3 U: m% S1 r1 Y                            break;% A; k. }8 p- V) s
                    }# m5 e' D# X9 r, M: [
                }" j5 L/ |3 A7 H
            }' f! g1 u4 f9 Y
        }                . b* z- |& [7 k/ G6 X( d" G
    }: z1 y" H( `& i" o
9 p  S+ ]( |! O7 ?2 P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% O9 ?5 L" S* i7 q, R6 O" k
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! O; \$ y) K" I  m    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" z6 g. e7 L# k    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 v$ Y, o9 T8 {2 K/ ?        UpgradeKarma();7 w- q# j$ E4 M+ r. ~/ e4 n8 s& q; Z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 s: C' J# a' t
    return 1;
" d. j- y# W1 `}
8 p; l- h" e- s# H; ^2 }) Y# V9 o$ N  {$ y- e2 H
0 i; L+ J; c0 J

6 M+ o$ k3 O, }! v/ l/ G/ I: E. h: X
* k3 d  Q$ n; B# V' O

( R& [* N! j. r! w  a4 N-------------------------------------------
3 P& {  |( A$ a% v1 v
% V! z- w& r8 V' J: i) @& j0 d& t3 d+ t
    if( pAttacker->IsPlayer() )# A& t* l$ n. x+ _; H9 U
    {
* ]' Z! r0 D( _0 a; z2 {1 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 t( d. P/ B1 o* p/ {, ~! x
: g% d7 S& ~, t+ ]: W8 c# x3 H0 u3 G* g/ @
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 r8 [0 ], U* T7 S1 O  I3 _        if( pWorld )' ?% D' Y" H: z6 ^
        {
& ?0 R; H9 K' j5 Z' h            char szFormat[256];- D- _( b; V/ h3 n2 J" N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, R$ j! m. W- }4 ^( f! ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 A, C" _  V. }- W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 |, H$ B' a: R  `' s- E        }
, D7 Y+ L& H1 l& d. s5 x# R( P    }9 O! a2 u, t, ?( m3 i0 f8 m
; G. f( B8 P5 m$ c) I  N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 22:53 , Processed in 0.101608 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表