飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12361|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
4 J, m) l( m2 u2 q, a$ {Mover.cpp7 F6 g5 X$ G5 u# S4 ~- b) S
( R" K' ^0 h0 J7 r6 U
Code:
  ]" O5 S1 M  ?" g6 \6 e0 qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 n& @: Z' T! K4 y{! a1 v, P! A" c! S: y! s/ E2 s1 U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 `, ?+ W9 |4 x' S# z2 P+ h#ifdef __JEFF_11_4
+ y, a7 X% @9 e# b, i% }        || GetWorld()->IsArena()
& i, B* m/ W* D5 v. y! t6 S  `#endif    // __JEFF_11_4
# k7 j0 P" ?2 c' w- t2 f        )
" f; ^( j0 B6 ]        return 1;
: F8 }: m7 O# ~$ F# m5 X1 {2 F* `7 w
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, N/ y( c* F" Y4 Q0 _( m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 f4 m% n5 h: G% B
        return 1;
$ t: R( G2 W- x. |# Y* N3 q
9 q* P7 q. s2 F9 s    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ e4 ~  m/ [9 W  l2 ]% k3 f5 A        return 1;
+ V$ f3 g  @* t6 T, D8 p
8 b) z: l7 ~! ^* E' Q$ t. J#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ X7 m. M* S7 t, w% T$ w: H    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ X; _+ s  z2 i' y' g
        return 1;
( E( g  U' q: v2 v9 o) P#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( I6 @0 C0 Z4 P) ?3 T* X
5 _  t; ^$ u8 n  L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . B/ }- Z# A" C; `. Z
#ifdef __JEFF_11_4
3 b. \/ R) c3 e& Q/ c        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 |/ w# _1 h3 O- h8 a6 C
#endif    // __JEFF_11_49 |) v6 `+ e% B$ e
        )0 A6 O& @  x, }
    {
. E. ^8 ?! o1 b( {" `9 S        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 _7 ]/ C+ x& P* N4 N        {. I( E6 i( I7 M$ |9 o$ g, O* v; H& t
#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 y+ G# q" {4 S7 n6 ~. h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  ?! ~, p9 F. p: A& i( ^9 ]
#endif( M9 L2 P: U: P% u* v% l
            {( o5 C7 s0 x' e& Q2 Y" v- E4 ~
                // ??àì?? μ?·ó + P. [7 f3 d9 a7 a3 p; G
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 f4 v9 y  Y$ w9 U( j, R
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 H# b* `) o" [9 `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 \% x7 r; k; |# s! g                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- u, }. P5 k5 K
                {
! Y$ A) |+ r+ x# u                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 W# t7 n: N  `7 t) S- Y1 O                        break;
, r: e: \5 @; X3 j3 r3 y& M8 V6 |& g                }
  }" g" H% b, X0 ?" ]9 p) F8 T8 k% o& b& s
                // - à??? μ?·ó
! X/ P* I* M& ], _                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% D+ z7 i5 T% L0 [, \                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): e* ?9 V2 [1 ?- x  }
                {
0 D4 p3 `0 l3 I1 W7 [* M! U5 t                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * x7 ?2 `: T5 u$ y# _9 k! Y
                        break;* n8 O/ U; `. ]6 E; w* w4 v
                }                7 B: ]1 t! ^" D3 S# O$ D* g
            }2 _3 E0 k/ R  f) ]) j; q. {
        }               
' u  g; A0 Z! q1 |/ Y3 Q    }5 l! G" U" a$ {! j* E( ?' i

$ G( ?: K9 i  m; Q& c2 l    if( pAttacker->IsPlayer() )
) b  `: `6 H: s1 F! F0 e    {
4 B0 F" @) }0 @! k4 U+ w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' A/ f2 s: A( T! z( T- s
. d& X: E% x/ S* u: \* ?, A( v9 ]/ j' Q" k
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  }8 i, ^$ e: }  ?1 P) w2 H        if( pWorld )
3 ~/ ?1 m* i0 w4 D6 K. [& N" N% q        {  o* K) M& e4 u" e: O/ c
            char szFormat[256];) T6 A) s- f: \* P4 {- x+ Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, H$ A- ~" \' S+ d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 U1 q7 u9 Z0 v: t( A) _: @7 }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 u9 L8 U  Z* h# y' v! u2 t/ l        }- k3 O5 f5 [7 u# j* L$ x* y, H% i
    }
0 I- u4 U& e# A* ~/ S! p1 a4 a$ [. D& K( |, _. u9 \
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 {0 l  E" i/ V* V7 n. w( z        return 1;$ g/ M- l, T# R, ?* t  R( c! S

- K' |( C5 Y% S  U    BOOL bAdd = FALSE;: [3 T% y+ Q+ H8 y8 ^
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 e2 J1 o6 g- ]* ?3 I
    {
7 @5 J3 C  D# ]4 H        if( !IsChaotic() ): o/ p% t' t( q6 D& G1 p
            bAdd = TRUE;
4 L3 ^/ m9 a( Z  U    }/ A4 o0 ], p+ j% J  l3 W5 X4 l
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# b) {% y5 I$ E
    {
$ u# Y- h& G5 G* T! v8 O        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )- w' Q; _" {# q3 T' g5 q, ?
            bAdd = TRUE;
: y) h  A3 j' m, x% O$ V# |    }: R* }7 _7 J" u: {' D
0 }3 E2 V0 X+ I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, @  {8 S. g2 j. C
    if( bAdd && nReflect == 0
( X% r: P. q( C# ?9 b        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! H3 R7 t. t  u4 x    {
3 S0 u0 s+ |0 Q! d        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! Z+ U- Z- H) @1 q) w5 U; L) ~
        {
+ q) Q$ a+ D# k- D4 e( B5 h            if( !pAttacker->IsChaotic() ): T; z! y0 ]% a
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, _6 {. m' j' ~' D( e
            CString szSendMsg;
; G" V5 z# T3 B- j7 F- x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% F; V6 f7 A9 k5 `# b' d
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 w4 h, p$ V. s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: q! T! {& Y, P4 p9 a9 i* Y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 ~7 ?7 U6 G1 Q6 _0 u0 C
        }, f$ f% K* @' a  b# a0 W
! e+ _) x9 E  r+ u) U3 O0 Y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 E& q4 U% A) Z0 }6 B  A& L; e
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 Y& N  _5 V" N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( U( m1 q1 B9 V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ Z5 [: r  V+ g- Z# n4 y$ D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
6 R: U- j: K. M& ~9 H1 v2 y, T7 B( h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) q9 u4 q6 K' I. g' Y% Y4 T, ^#ifndef __MAINSERVER# S! [% O0 B+ F0 s$ N" L4 z' h, p
if(!pAttacker->IsPlayer()), v" W" v3 X+ Q+ c7 z! B
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 q2 S. M0 N' X$ I* T4 m) U
#endif // __MAINSERVER5 J8 q: p, l' u( ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* c6 a& R' y3 i  S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  \, Z( {1 }9 ?3 k% \* S
    }
7 J) N& |) C5 c% A" T#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  I3 c0 K, z) [" P* }) j; S+ z% N; r: \    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 Q) Y6 P( ?0 }( d* `8 |$ r! J
1 K  Y5 I5 o% a  D2 {, S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: ^0 `' J3 M# n" t, q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; \1 ]6 W2 d" K* s2 ^    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 P9 E, X: k% R9 v- v6 c; C( ?9 o) ?) L2 q  U% _
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ J" ?9 o8 p' Z9 J! J* {
    if( nGap >= 80 )
) ?  o, B1 `; q2 \, b% k- q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 W& j4 V' h1 A. k
, R4 U) \8 h  R3 a
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 o" C6 p2 c- u$ ?& [/ p5 w- ^
    CWorld* pWorld = GetWorld();/ b8 E6 N. ?" K0 J3 A
    if( pWorld )( e( F' l% F7 f- q7 @
    {
" r8 ?: `9 ~4 Y% O& y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 t9 e4 v. P+ i$ s6 N7 R        char szFormat[256];
0 H& W7 N# g( i        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; k, E7 D8 r0 Q: y0 o        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ N* ?* |3 W( m" T1 H        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. @: n. z! N* Q8 |    }8 N7 f) X; C0 y0 n6 V. `
8 N5 l! a2 x% _& Q- o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 Y! i4 f2 O% Q! |" x# p" @# R#ifdef __JEFF_11_4
' g" T5 y. J3 q  c. ?' m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 s: b+ |0 i1 |, w# S8 L
#endif    // __JEFF_11_4
: Q3 ?* L% E: |2 g& z  ^3 O        )
5 r6 b. j2 q8 H6 G0 ?# `    {* O% }, E- e. K, u+ P) ]
        if( bChaotic )        # R: h& a" J. F' W# c) |( f
        {
# i; }# C9 M4 I2 Z: m        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ k1 X+ k  c1 W9 s3 u2 e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), y7 l( b* R5 G4 \. d7 W
        #endif2 i0 |) x7 M( i& h* A
            {
5 Q! N! _  k- [5 _3 V1 s8 i, [                // ??3?μ?·ó - f6 w2 J, Y- Y0 A; E4 x( V3 W
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 t  \% B: a% O% p# }
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: V. c/ K8 v6 a5 ?& V                int nGold = GetGold() * fRate;
3 p# i1 t; t, a5 |! F
2 `: f  F7 `+ q1 G( S. z/ }0 a0 ]                if( nGold > 0 )$ Q  [1 o- O0 t- Y* `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );% A- @5 m# B% |( h: u6 C( Y

, }1 e$ ~( x# p2 W& s- `2 _                // ??àì?? μ?·ó 0 L6 `5 w$ `8 \/ a3 A/ W* b' w" g  ~
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 A3 }( \% ~' O& S( E
                {
$ }4 V) |! N, [" h( R5 T2 K9 j: m                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 o  a) w7 G' ~. o7 A9 h+ G2 d1 r

# u3 y( R8 T2 w9 S3 j+ m% P+ s, P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. O# `% D) ]( G! |* W; P                    {
1 m+ Y, M2 I, ^# z: g( q! I! t  j5 i                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* C+ K* N( T. a3 Y8 R! z1 q                            break;+ t0 B, ?2 [( l7 _9 I
                    }
7 J. r% f: t, U; s  X/ j7 o1 d                }
$ G. p* E! ?* y0 t  {8 i            }
: l9 K7 `% M7 {8 ]        }                4 c- L1 h4 A* _* @8 g/ c
    }
6 I# b9 M- R6 K  x: ?; U' M4 M2 A' g" H% v  }4 O& {1 x
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- V' x9 X; x0 S  P' u2 n, Q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. y+ O, S: z5 @$ S: [! Y- J" ~; B
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, Q; w. [1 N, ~" }# J6 a4 d, J    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) V( y5 l6 Y% g4 `5 D9 s& |
        UpgradeKarma();- r/ T% K$ d( s' j+ V# {, }2 c
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
1 L7 P, Z  Z0 W; L0 P    return 1;
4 ^# v3 k- c. ^& h5 p}
; y+ U9 `' ^9 o( _) T; ~. O
+ a4 X; R, G7 r2 v
- B. l3 q* B+ e4 M0 s+ ~
' ]3 ]. [) b* E' u* o& j* x7 C+ W$ b7 p+ Q9 u) Q9 p7 D6 d* U
6 z+ D$ H  n6 _2 X

" p* T' _( ]0 S-------------------------------------------4 E; l0 z4 V& H3 u/ {# k5 W

3 M+ g9 Y. N1 n$ A2 f. v( q1 I: F) _6 M$ B1 b: e5 `7 D6 w
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ y( a+ q) k; d) z# q' u  O( o7 s
    {0 A9 Q( _% {' M. _: X9 t+ o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( V7 M( b" e, @* ~) f: c, j$ A2 K+ s% d: X# b
+ ?" t0 ]9 E4 J4 D& q2 a# u- t
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 T8 z6 h) R2 _9 H) U" {  ^$ x3 y        if( pWorld )
5 X: l, W/ n) \7 G; z        {
& n; y6 G& u* i, ]            char szFormat[256];
/ _4 W+ v6 x6 o" d) i1 x7 Y: L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 B$ z( Y6 o" n; j" J  B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  c* d! j$ N6 |. h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 M9 ~1 o. w2 [& o* Z2 ~4 H        }
; ~5 M- {5 q' l! o    }
3 \# l) C  M% W) c; I+ C+ B- ?  q' F; h. W; Y: r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 07:16 , Processed in 0.065046 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表