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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
* ?8 s4 Y$ J" a, F2 M7 @! fMover.cpp
0 _7 }! V$ h  Q. H+ h7 B  n* v2 y+ Z/ U! D; l3 Q) _/ n- E4 r4 P  [
Code:6 h7 q/ E) E0 B/ w4 w
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 Q5 o. [, y' v: D2 y. S{
/ q$ a+ b7 z+ a( e( l    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' M/ H& x* O$ b. j9 k/ k8 [8 h( @
#ifdef __JEFF_11_4: q3 W1 E; {* |% m2 U0 L* q
        || GetWorld()->IsArena()) N5 X: l. Q: T, U( y  s: o3 W
#endif    // __JEFF_11_4% [: k( a8 g% Q5 _1 ^: |
        )% d7 {& e0 J$ v
        return 1;
6 p9 x# j- ~, V' r3 H  b$ R2 S
! S' f2 X* V: h4 C#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 X8 ?9 Q9 J1 ^: q* y; Q4 j    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). l7 u8 Q; g6 g2 {* {  k& g: |# |
        return 1;
8 X3 r, E, f) n. T, ?3 V" G. `3 d3 }8 Z* w7 O
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). V3 R6 L/ z7 ~& r5 J1 V; l
        return 1;
9 P& @* \$ u. F2 d- y8 ~4 n" {% `& k3 Q( h  s
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 Y( T1 w/ c* T! G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 m" {4 @  U: A% l( h, H
        return 1;* d+ C5 L$ b( }4 u  \
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. Y' D( J( |* @0 I! P
$ L) K) N/ |# g, O: w. x
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) f0 `- B, j7 z& {/ Z4 h
#ifdef __JEFF_11_4
8 w% M% Z$ ?7 {        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- D. w& n% H8 B; L7 X" p
#endif    // __JEFF_11_4
1 R' a( S( K0 M5 n% O% N        )
6 h5 |  m! ?8 h' X$ X/ w    {
6 y' f+ R& o4 D: q2 @6 m' }% j) B        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& M$ s: W) F2 z  R1 A        {5 j# }3 C: d4 s. C
#if !defined(__INTERNALSERVER)
* c- g+ r2 t, X% V9 r! r4 m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, {- p1 q# h9 N/ i- w- |#endif8 `" U5 q# P) O
            {' O: J! ]3 [& h; h4 ~
                // ??àì?? μ?·ó ) p3 s& x9 I  a( a+ ?
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 L4 {5 r& n8 S- C+ ~7 h
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, n3 _8 z; g; H( G5 |* m; j
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 v# F) m" t9 i4 }& P" t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 Y4 `$ \7 r/ p( V8 u6 h& N& v                {8 g# |6 p& e2 h: N) q2 N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    + `; B. J1 j3 x4 Z
                        break;
1 v8 ]  G  ^5 _% {2 p% d  S                }
( g3 W+ O9 D9 m
* F, Y1 L! }9 @! f, O                // - à??? μ?·ó$ Q& ?  }/ ?: `7 u0 c
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# n4 [$ `; H9 D2 P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), e, `$ Y0 D0 Q  A! Q; a' K5 w  p* ~9 Y
                {0 m) M& l3 _) _! l
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      R* h6 s+ B+ |
                        break;* p3 z2 I4 j, R8 R' G
                }                $ E$ g, ?* e: m$ F, N: t( `
            }. ]& o7 w5 \5 r1 W) t! `' r0 y
        }               
9 |7 p4 ?# l9 \# p! g    }
. t' B; [8 @7 r  W0 A$ L
& N- z5 D2 y7 ^" x    if( pAttacker->IsPlayer() )# L7 t! I8 R7 V: \& t
    {
: K" K/ E0 x. A, n$ P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" ]0 r. G* U4 H! Z" Q9 j+ o- h9 J9 i. n
6 z$ ]2 H( c4 c2 ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();' _: p% ]! o, v  ]9 |0 {
        if( pWorld )! O/ _. z: A/ A9 L  u
        {
/ m2 y, W3 k" e5 L3 v3 Z( \            char szFormat[256];
* ?! y! A- G4 ]" `: a+ _& r/ `: d  M" B' r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 W' v$ q7 U3 F1 s. c            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  v6 H8 H+ i0 h' ^& K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 [3 _" S- v  Q* S( `        }
) s' x3 {* d/ Q8 n: g9 X4 E    }
2 f  u3 P7 ]) v
1 f' Y: X) |3 `. v" e! A    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* L- g' V0 B& _        return 1;6 @' r6 Y' f/ C$ K8 i8 y. M

* V( l+ @  f3 ?9 s. ?    BOOL bAdd = FALSE;
2 t0 h. w- r- f# y% W    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% B4 M8 l$ P3 O
    {
( {, z, M3 j2 o        if( !IsChaotic() )  e2 Q' a) s% V3 b* ]* i: C
            bAdd = TRUE;
. G6 T* Z" {5 S9 @2 U% p5 ~! z    }
" d, T6 O9 ^* s    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 n3 [; X/ M8 C/ p6 P0 L
    {/ k- Y( Z3 l) a& Y! g
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 ^; W, [  ^- y. d8 k; K: X            bAdd = TRUE;  j4 f+ C" |% O2 Q; N
    }
5 @6 J: L* e' F# P1 O; U
# u3 M7 B" E. m3 D/ k+ O" T0 w        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: p9 L  B5 f5 l, d) ~* T- Y+ [    if( bAdd && nReflect == 0
0 s& L+ P  S! g; h" ~        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' j  t/ S' s2 T& x: |5 d+ B: A2 i    {
: \  p* P! ?6 a        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 O9 [4 S  _6 G$ _        {
9 f  x4 I. F& G& ?: W. N            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 d" f& U, `; Z" ]$ U
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% O4 C# E) t6 \7 A0 u9 j8 v1 H5 w& Q& B            CString szSendMsg;& y/ y7 E3 s7 w5 ]
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
  S" v4 w; t% A            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' f6 V5 ~5 Q) L/ z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ C: h# }( n' t! D            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 q% ]$ t" `9 `( B
        }" B! ]: c3 I1 W
6 P# z6 e" U- r3 r
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );( G$ S4 C- ~, P8 a
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, N( H( r2 f4 ~. |- I; I  ?
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, d' ~; }% ], U% g; X
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* A) b  ]& v8 x3 {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& [% g2 M' }8 O4 ^#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 a  m' u. o9 T3 T#ifndef __MAINSERVER$ Z) e8 a! q, ?: p" ?( {, A: s) D
if(!pAttacker->IsPlayer()): K5 Q7 r/ q2 ^/ t$ W( [
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
  N' |" l3 M5 U3 M3 M- h1 m3 Z#endif // __MAINSERVER3 j. ^% r; s; ?* i2 P" H  Z
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, `- y2 l  b/ h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  M  X4 y5 I/ N! a% o. M
    }
* t) a( a4 ^! J* Z#else // __VER >= 8 // __S8_PK  {% T: o8 x8 [$ j! |# a
    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ Y( \" ~9 l  j# h7 U4 O) Q

8 O: S& \. K) j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.9 P) L4 g% ~* a" `0 g% E+ D+ N
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 U/ Z" N( W8 M  f
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& ^  h* j( U' H6 q8 G
/ M: Q0 W. D+ O9 f. \
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );4 G- J: ~8 Q: \/ |7 B0 l5 |
    if( nGap >= 80 )$ }: R) |4 \; e; o. B' y, Q$ K: Z' }8 {
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 I" y0 S. E9 ^0 \" m
  n, F1 j! w# b. l! E' `( u* @$ T* ^
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! f  }; j/ m- e/ t- W* R9 a* F9 i
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- e$ l! j  Z7 c6 B; h! e    if( pWorld )
. {$ O) B7 {1 D2 _; H6 T    {7 L' P7 r# M+ r6 L% X# I5 ]7 i5 u+ G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
" L* \1 a; T, \$ V9 N) `9 ?5 k) y& ~        char szFormat[256];
$ I  C( M. ?( u3 \" a, Y7 }8 {5 p        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ J2 t9 t+ G$ D2 Q8 l! m% K        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% K' |9 q; r4 |, ?1 \" b* Q/ v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 O- Y: J% g# a% D8 k7 H    }2 `/ t7 v7 C  X

+ R. E  I6 v  k. K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) x% H2 {% ?( Z+ t! f9 j
#ifdef __JEFF_11_4
% j/ J' [7 Y1 ]7 j7 P! \) \" ]        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 K. D' ~. W- @% h1 g8 g. Y9 b
#endif    // __JEFF_11_4
, V$ @) q4 s' V# ?' L5 a        )
( R6 w! h) b8 D  O) u    {3 `- C2 }8 q1 [/ U
        if( bChaotic )        0 e" G1 ^! R( I, J! `
        {% [8 Q) V9 {" r' b
        #if !defined(__INTERNALSERVER)1 [6 w" [4 K' C9 J! l0 f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), S' d" j7 {8 s$ `& }% B
        #endif7 B4 ^! I7 ^* K! a* z  O7 g8 P
            {
2 \# a$ u, R/ R                // ??3?μ?·ó
( N8 X' }- M# `* p/ x% m* S2 v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 s) T4 }! z- c6 G9 {1 Z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- m2 P( l/ `' @$ V1 c                int nGold = GetGold() * fRate;3 w- ?: O- E( U  Y

9 b; c4 y  i& v, \2 U                if( nGold > 0 )
7 d8 x- l5 t" q1 d( E0 Q4 |: S                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 w" w7 ~9 a/ q" u, o
7 ~. J6 f- P; `! K5 I' Q) @* [; ?/ Y                // ??àì?? μ?·ó % M6 R5 P2 b- R( {
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 k0 N7 n" o3 _                {' t. Y  H/ A* o0 b4 o" X. D
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% z1 t. Z4 D0 c1 i7 b6 m
1 m- L% g$ Y( T% j+ z' H( [
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ ]5 ]6 q8 D. V- M, Q% @                    {
+ ^/ X2 p" R: c- d# Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 X4 U. o9 y' U  i$ i                            break;
  f5 T' ?5 V2 K3 a" z( u$ Z5 h                    }
# A0 O# D" {* n  O                }
. y* L8 Y7 X0 s! d            }
* [2 g; F- K' u1 o  K        }               
$ W' _6 P9 ?0 A( j; E    }
- y" ]( Z: |7 G
* X8 v% w, `; a* O: ]3 j    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ `! U( p0 q$ s7 C
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 |! k7 U5 R5 c9 E; P    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 S7 _% n3 N% ?% a9 y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 P3 ~! k8 f' u5 R
        UpgradeKarma();! G- \2 a/ d/ u$ q  k/ j( {* b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( v0 W" B9 [) \9 i$ `! c
    return 1;
  x& L* l, T7 }$ r9 ^. W) k  q3 }}1 N1 |0 d& c/ n& w' n  x

; ^+ V* D! J- ]- p- A/ @
( {' E, ?1 `8 ~; T/ L* q- U% {! ~# x" v! l! T6 F7 G: k
/ ?+ \1 q5 R' H8 E+ @4 p
( j: q) ^1 g( [
1 L* A, I' n7 R. w
-------------------------------------------
. P2 p- z, C: r4 N9 q
) P' F' v/ w) |; W5 {8 v# t, `# H, i; T& w" g3 e5 L
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 Y! P- c& y3 ]" B  X    {; Q( @  d: r2 D; H; O5 |% F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 _, R5 P  B( s3 m1 p- J# h+ Y
2 C& F2 ^/ N4 Z' l3 U: U3 r* N7 k( p, F! A, c% E
        CWorld* pWorld = GetWorld();# {% A0 v3 m  [
        if( pWorld )# R& h+ H  x; m- X9 R: j* ~' L
        {
" P' L7 Y8 }5 s# M: J- G            char szFormat[256];7 d$ l, f, N# Q5 v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  i& x8 Q; M( O/ P* B! E/ A
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& W' P! c5 E0 J; E6 @/ E2 Y2 l% a
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- ~8 ?0 w+ N! S# S5 l5 g4 i( Z; h        }
5 ~- s1 H/ p! ]4 G9 U    }8 w6 K& V  T$ G3 [8 W0 l9 h
$ d/ o: M1 l$ n9 D3 C3 F% C0 g  p
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