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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复7 g+ E! H5 t% a6 F) D. z; V
Mover.cpp
7 o0 C. {' x" h
: g! v% n( A( K. K+ u: uCode:
2 g0 |& T, U1 ]! H3 h/ E" `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): p0 r# h) {" U9 f8 S/ B! [/ ~
{9 t. m0 R, e& y& s! o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 J9 b2 n; c# L0 ~#ifdef __JEFF_11_4  O' n; V( j7 p5 H" {* o- r- O8 C6 w! L
        || GetWorld()->IsArena()' a$ v# k$ |0 _2 c
#endif    // __JEFF_11_4
$ B: T4 b! q+ B2 ?2 O* O        )
: M% {/ ^) y* x3 v$ Q        return 1;
& Y4 A2 z- ^6 j; Z* Z6 j" H& I3 g
  j8 Y! w$ y3 f' W) Q8 b#if __VER >= 8 // __S8_PK
; z$ Q# |, R- K& f+ r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ l( T: X( r$ U; l  N        return 1;
+ g1 h8 g9 e. G( a% l
- r5 m/ G! r1 S7 Z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 }- t* {4 `, I5 q        return 1;) q! d9 f# H+ x. j" ?

3 b+ t* F3 v) q' ^, r  h. C% `#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& h0 j+ y/ T$ B* b# w; G7 p
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! b$ j/ `, V/ X, j* f+ x  S2 c6 \        return 1;1 p$ v4 V; Z+ b2 ?; k
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 t  @5 ]; Q- B+ z9 h8 f* E

) p. B; \1 M% b) a' V    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' W$ \3 e* `. o: `#ifdef __JEFF_11_49 P- m, k6 N) t  f  q& F% X
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  m5 a/ K) y# n$ }2 h# C
#endif    // __JEFF_11_4
0 s: Y2 l0 V+ A: X/ \+ C        )
2 F: V8 S! D" |9 Q    {$ O6 _- _5 T( x- y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / o. T7 G2 _$ {. a+ ]# a7 h
        {
) M) Z1 P! L2 p9 d( O$ e#if !defined(__INTERNALSERVER)
. |' ^* k1 B. x" m: y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. H' {5 Q$ X# S/ d1 L#endif
3 U% v% y. g( _3 o4 E( ~            {
: B& Y  D4 P5 W5 I# k+ _" x                // ??àì?? μ?·ó
. g8 U& J( m% i% d% F                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 _  R, r; N1 ?: h$ K                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! s1 n& z! `" B3 |+ Q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 P; X' \7 }' C; ]% Q$ o9 f1 R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" u2 {4 }2 c) m% Y' b3 ^
                {
; G" O5 G' y9 X2 i) w: x                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; B! A( O- w9 n/ z# ]) J5 O                        break;/ P1 V: P; b9 h5 h1 L5 Z
                }
1 R9 R/ U4 W, Z! \8 Z4 Q" j2 ]
                // - à??? μ?·ó
% M5 C" _3 ~: \. {! ^4 }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 P6 D) F( L# O& U1 a/ V                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# v( l. u% n! `2 }7 x/ G                {
  Z) Z, W0 A  \" _0 w7 \                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 E9 ^! t4 ]4 q, w6 {. ~3 x3 W                        break;9 w/ d: h7 X3 V$ b
                }                $ J+ L9 M4 ~2 g$ k# r2 J
            }3 ]' s4 d& r2 H4 {, l& C) `
        }                $ G7 }: K% ~6 z" u
    }
5 k5 j2 P- P( x3 a& O. W: L' E- e) }' }! r6 Q/ T6 |
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 J  A. |1 G9 f7 y    {
! m# P# A2 W+ d0 n& b  z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 I& K7 D! a7 [  x2 i5 r, a
) r8 W8 m2 m6 U2 l& f$ @% E6 n( r2 Y: M6 q5 I$ A4 f3 d3 y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* ^4 P' K) n# Z! @        if( pWorld )
5 S' q: r2 W; p/ `        {
+ [8 ?/ n3 B8 R' _            char szFormat[256];
8 h; D% \1 h/ h7 y7 l9 y  f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: M" A/ L* k2 V( ?& b+ N2 d' K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 D. s+ ^9 R/ k6 O' w- O! A: ^4 y: {( j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 E; \# j4 F8 d( [; b4 @        }
# m& M% A' u4 {$ m( _" i    }# b/ H* ]/ q4 G+ u
) k  I# w, s  D* d
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )7 j: x% o, g& j/ y
        return 1;: k; C4 T4 r) Z2 f$ h. W/ |) }
+ N2 H' {7 F5 p8 ~
    BOOL bAdd = FALSE;
5 C1 V# S, Z# P' w- U" N' ?    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??) N- S) e7 i* C2 B1 Z
    {0 u8 T# h1 a2 w( H
        if( !IsChaotic() )
  |9 {9 L! m0 g7 f            bAdd = TRUE;
0 A0 W' H9 l. e* {    }
2 F0 V% D* p5 i; W7 H& ^0 W    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 k4 b2 ~- W9 G& x: |1 h  q
    {
- [8 ?# d+ d, K, g8 ?( J        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! |; p. h) \/ b/ S) `3 t            bAdd = TRUE;7 _% J$ r+ j; C; c' L: u/ E
    }% u0 P" }# B/ M3 i( Y5 ?0 A  ?
4 ^* Y4 W3 j3 x1 u& y% o2 E+ H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü: U) _* ?. J: I8 Y1 b
    if( bAdd && nReflect == 0
( ^# m/ x7 V" z" `& Y4 u1 i        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 D" X8 D- n" D0 t
    {- ^/ z/ D; r0 z  y) g
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' t7 ~( `1 M! J: R+ A) V/ |2 G; {        {
* F6 M' Z/ `4 L- x# ~            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ T* f  {, V* Y8 T1 M( P- S3 I                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 C" m) S/ P9 z( Q  }% E
            CString szSendMsg;
( D% {- ^5 k7 C( L6 A5 K9 F! x) p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 C. I4 z. ?" T8 \+ `# Q! J
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& P3 q" S' X( e0 I% c
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. P% \( a, E, r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  G8 G( g& k( G$ }$ V3 b+ q/ D
        }
  a6 Z0 z2 z: E9 O
) `( _" E5 U/ c        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 G! o( }4 ]) M; a! Q' s        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ Z) `. [) t" T8 N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% B; X, ^. O" D5 D3 B1 b& S0 K
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* ^$ ]5 X$ s5 h% k: F# f$ X
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" b* G- F" e* X- D* S/ m! |! z2 x#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, q$ L5 @9 d6 |/ @7 i8 P
#ifndef __MAINSERVER2 Z; B* M; ]  H( Y5 \/ y  \
if(!pAttacker->IsPlayer())
  T: e3 s! a4 Q! B9 G2 t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 w5 N0 W- D: f. Y8 ?5 X#endif // __MAINSERVER! b, w# K9 p; e
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ i! B( V0 j1 Z. t  v7 d
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& E6 X( n6 }+ ]7 I0 p: Z; m    }
9 h& m" O9 _- J5 J#else // __VER >= 8 // __S8_PK; A8 W2 z9 B1 R. M+ `( H, W- p4 W5 t
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 T2 ^5 M, l& o5 n9 Y* Q
% }6 K' @4 S) @    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( R9 u# R* |* m( n  k
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 i0 V9 B" Y7 r" d! a1 B0 j" h
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- ?/ j& _: H) o2 E0 r- Z  C1 ]- `
5 n8 U4 S6 x$ L4 I; T! \    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: G, Z6 H6 h+ F, O4 |    if( nGap >= 80 ); g7 s4 ]) [) r: w! j. W6 v1 z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% Z' K0 B8 a0 ?( O; f
, D/ i6 F( f5 I. q  v$ q) y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ i0 Y" y5 ]7 m' e# i8 @5 H
    CWorld* pWorld = GetWorld();
# ^4 x- J7 `( Z4 Q) J2 W% C    if( pWorld ). ?6 W$ J) {; V+ {
    {
+ G2 c# G( k/ t6 f% L        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 B: w+ q% q7 Q2 k0 l
        char szFormat[256];2 L( k# ~$ I, A2 D# r4 ~/ [% L
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  e. N6 J8 L- |* F5 P5 H& e! r: j8 ?
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 @. `9 h" p" p! C( `5 o
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 d) u" s) L( ]! b5 c, Z
    }
* K5 Y$ ~' \& _1 @# h
( \2 Y9 `& Y% l3 _3 D: w1 R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- W  @, n5 E( w( `1 y+ z" E0 P#ifdef __JEFF_11_4
: e  _! a! J$ t9 v1 T        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 q" G4 I- T5 ~* b#endif    // __JEFF_11_4
( S7 F1 i) D. _" L        )- a) {5 S% E& X0 ~! x1 E5 N3 L! k
    {* a& j5 `/ N' i. m5 j2 E) N/ b
        if( bChaotic )        
' ?- N5 f/ d4 k        {
4 i. D/ c" T. e- U, L! L7 T: [        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* H  D7 q+ C7 W1 t$ o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 O& j  C& u/ Q$ y3 a) l6 E        #endif3 y; F5 f+ L' ~0 G6 |* U
            {
( e, w& |& n7 \! q6 k5 @7 q                // ??3?μ?·ó
1 ~3 d; h8 C7 g) i  J) _' {. U                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" T; U# e0 T" o# i3 H! Y                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 k- y( J& Q9 H/ k# S2 Q                int nGold = GetGold() * fRate;; `# ~' f+ I8 C: L; ^4 j& u% \
+ a+ v1 |# |( a5 A) Z  _
                if( nGold > 0 )
6 i: x0 N3 y- W% V$ P7 ?                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 }0 M6 X( V1 o0 `. f. a

: d. r  r" w; D% z5 w# _/ N                // ??àì?? μ?·ó
% u" j' E2 G& a/ S                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 U( E/ R1 a  `: A2 V' y7 g
                {
" M. q  r  _  z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( O+ O% I" u" n' r
, H! a1 @" m, W( I
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & p" X& G5 w1 I+ w5 M# p2 d4 P
                    {
& t* B6 h* w/ A% {/ v                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : @* `9 T% o; _- B4 C
                            break;: Y+ j2 U8 q: \% U+ X6 P" ]2 ]
                    }
9 G' k& ]. H' r% J$ q/ {/ c% Y                }
/ h$ N: j- C3 t. b3 P6 ]' g9 a            }% a0 h7 J# y+ y9 q* d3 l0 r
        }                % }1 X: A. E+ {
    }, b; x; T' U/ Q& a! K

$ [9 B) ]7 o% k- J( Z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ X6 t4 Y- `2 V7 n7 p% D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" _7 N# u8 Z( n: o    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 R- ~- i9 g" E$ P6 S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: }9 p9 {0 a3 F+ U        UpgradeKarma();
1 e; j" h% C  x6 ^' t0 c5 D#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( z+ ^% N/ m# H" R' d    return 1;  _7 [$ h; s& L
}
/ I5 P5 o5 p0 G+ x( I# {
# Q" s* e) b1 o5 c: {3 p! P: q3 k" G1 l& Y) e1 ^4 t' B2 O+ Q

4 B9 Q' p: O/ B, t
0 @. h, j- d) z' x; e0 p6 H" m& G
; ^- N# k+ K+ b) ~+ c1 q4 M
-------------------------------------------  M9 I( P7 ^2 x6 U* d' e' b5 s; D

  x9 F0 p1 |* y/ {2 e, s' X# b/ B" J- J/ m# z) H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ u; k) j3 H3 I) I    {
; x6 w3 g$ w( @. J( I* P4 i+ c        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 A3 e1 j% [" r' G* \

0 Z' y9 r3 ]" }! g- Q* Q7 i/ {! w8 z* k
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: C3 z: H' f2 _" Y4 A        if( pWorld )
: M* a1 V4 ~, j        {
6 F# e. p5 ~' y! x' m, i. k            char szFormat[256];) X% A  ^1 ]/ [8 a, G/ a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 f. q6 F3 Z9 F- x' f            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ r. H/ W, r7 O: O: u# W0 Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 N/ l, I% o/ C        }
3 e1 b  _2 V! J6 `3 @    }
3 m7 w, N7 T8 q( M1 s0 ~* n
( m) H. f) ?. T. i5 c+ `4 P+ C
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