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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
% t4 h) b% G& |  G8 s0 }6 HMover.cpp# E% e! A# Y' Z. f) x9 E  {- W

6 t  h/ c" @) S% K0 X$ ^Code:7 }3 _/ I7 w+ h: o3 S- N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' B# x8 e6 Y9 v; Z  p- z{
" B; o) Y( @1 o% f1 _- P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 N$ ~1 o/ D% b- C5 U#ifdef __JEFF_11_4. [0 v8 H( S* V1 a5 _9 i% ~" \
        || GetWorld()->IsArena()
# d) v/ B) x0 U4 j6 o: @! b#endif    // __JEFF_11_4$ o4 R8 D: r+ R2 s' D
        )$ }3 t& [/ r5 i4 Q( J
        return 1;, M" d2 Y# n+ z7 G, P+ D

2 ]# l# N/ L9 F8 h% l#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ O" `3 ^( w3 ]7 z7 |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: {5 b( E. j, o9 f1 n0 i        return 1;) P/ \4 a+ a0 c+ B/ I

6 [& q( r" s. ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ `8 S1 Q- [: W/ d# a) V
        return 1;
6 {$ m% R# Y5 n
& O3 N; T0 P, A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 }- D' W8 z* U0 A
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- H  P/ ^( O# x) [
        return 1;7 d1 X1 Z# Z/ @4 _% @% f& v
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( f! [/ g$ y+ C4 F6 S# P7 O& ]7 F4 x' \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # ~9 _( S# O2 m' V
#ifdef __JEFF_11_41 I2 y* G3 h) S  M. @% P6 V
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" ~& g8 D1 X# v; g" q
#endif    // __JEFF_11_4
: y# F( V. Q3 V8 W+ T- {+ L        )
' I! Y. y6 y% @0 H  N: e    {  D. A4 `3 Q) d7 E) j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 s. B+ _: w  T2 [( e; G2 {        {
4 A6 E% v7 z( n- _' @4 G#if !defined(__INTERNALSERVER)
# z" U% o' ~1 ]0 u: u            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 |& P, b& @4 q& }& D( n& l
#endif
2 l" W. J. q* d- Z. }- d! z            {
7 w/ ]/ Z5 J5 Z1 }5 V6 I; d                // ??àì?? μ?·ó
, R1 a! u: O+ r0 c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 S; ^% s! v; s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. k7 {# B% n; w' k* p' G# b                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ |% B) [& W0 {' T6 _
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* e( e7 A2 H: L4 J: o                {( I$ _' N: n$ S! I' l$ n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) R5 L+ e7 h- l- q                        break;
1 l! k) k' _" ]3 d. [- o                }
0 U2 _6 z% G8 p1 h5 J
/ ^9 {( c9 y- ?/ w                // - à??? μ?·ó
" J/ J/ s8 H6 T5 u& L                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; b/ ~; X+ T- X  O! A3 w7 j  P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
" O/ O$ q: ^! R1 T; }                {1 P$ O3 L# ~) l1 c
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 R& Z' w. i% `6 C2 g4 y                        break;
6 ^/ n$ A( Q0 [5 x; N5 A                }                2 o' L% ?8 S, k, u$ l0 `, |6 `5 q; q
            }7 v% B1 r! |/ e+ n: l1 F
        }                9 T3 q0 \9 v4 ?7 c6 [+ v; Z4 {; @
    }1 f1 N5 S5 I9 i% ^, P

4 a1 `3 D3 x0 \8 R8 F    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 {6 f4 O, c4 h! C) k    {
3 K& Y% S: P, Y0 s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ w# r( j" a7 M9 O* y1 q
/ z# i+ a* V, y" z  j/ J

5 y! Y/ s9 B0 A" d9 d9 b) V1 _        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 m# e; R' `' H" V  N: |        if( pWorld )5 V' }! ]. y. T) K% {
        {- @2 D8 v0 }$ y
            char szFormat[256];
% R* ^! G: M; y) A" G# P7 O            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  _0 [7 k2 b) S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' o% M( U1 K7 ]/ U
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 P. Z/ _' Z4 A5 p; s" W        }
/ i& [: }' J9 }& I0 v    }
( r$ w+ q: R1 o# J# Q4 k' @+ j; }4 `5 w
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- |" u. F( b% e        return 1;! o$ \5 m) Q" w. [8 A$ ?

; e' f  h$ V3 M9 w% h+ b    BOOL bAdd = FALSE;
  N1 m9 c$ Q7 F5 e4 C3 K    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! D) `) S; p. \" A. c% N
    {/ Q( _5 |4 a" [8 V) A- Y1 V
        if( !IsChaotic() )
7 M" q0 g3 G' b$ g            bAdd = TRUE;. q: h6 W* c; ~1 X) Q
    }
  P0 M! u% v1 |& h# ?( w    else                            // ?????ó??, èù???ó??- S' N0 `# O7 F. B7 v- E
    {8 K- M7 l- Y. ]
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. y; r* _3 O& ~3 v! x            bAdd = TRUE;- r: F8 V! `8 Q' f- @5 X
    }
# Y6 g9 e" ]6 @  R- Q% E+ f; h9 P! h6 j8 ^7 s, C; P) X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 g/ U. |: Y( j, I4 e    if( bAdd && nReflect == 0 ! s( ?; n2 r& m, ]9 l" e7 r
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
4 o) o1 p3 K, K0 P4 x% E7 q    {
# E" O6 H& [' [& C$ q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 a0 `% e3 O% D$ q5 ?- R) H7 f) O  a        {# t) N4 i. X8 I4 O- Y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 `$ J7 ?0 E  k" x/ y+ N( U                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 i" K+ x4 N1 U4 e( o+ N
            CString szSendMsg;
" j5 D0 h' e1 R& G3 m- c- m. d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% {. ~* N, z7 B+ J4 v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& U5 B7 t. z3 [8 G- l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! S* @, r5 L4 k8 Q+ E5 u+ I+ H+ D6 [            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) b6 a7 Q( o# V
        }( w) y3 I- n! h

  k- Y- R9 f6 K$ w        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, l4 [$ {2 b  l        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 g% W, H( }. S! ]9 v# |/ Z* Q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# N/ w( d' G2 W/ u
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# s, M- e8 g4 R: u5 W% C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 N. H, Q( v( ]( B0 N& B8 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& Q! _( J  i5 b: `#ifndef __MAINSERVER
# W" x: S% E- `, C% ^# bif(!pAttacker->IsPlayer()): O+ K7 `  X( W
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. R* M, P! Q$ e  r#endif // __MAINSERVER
& [  a0 C  ]8 q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# ^) _1 {5 O) |: N2 X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# j. ?% l+ `7 _7 @3 L: p
    }( n4 R, m3 I  D; I
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& n9 f3 h. D+ C5 d. r! _; K    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 h7 A! U! g/ v9 x% p

0 S/ Y. |2 \: ~& I1 d$ p# j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 v. g! a: u" f    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! ~- ~& O# g) n" S  N% d# T7 S
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ V. @1 ~2 z) {- l' x7 U4 `3 l& i# b. E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 Q& U3 n/ L+ x- ~( t' X2 V
    if( nGap >= 80 )7 g0 m4 I% x% v* Y0 y" F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  t" t  p  P5 a  g5 s" ?" u+ J
% n) u. @, I0 m    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. }8 j* D: u5 \  E8 F+ B6 d
    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 D* l, L2 }# E& f# c    if( pWorld )
; B1 b( E; {3 a  J$ [! l    {
6 h% P* F- r9 e8 O2 O2 j1 B* K        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: m# T0 y/ l6 c0 V7 K9 c; a        char szFormat[256];7 Z8 O: T4 P5 O' g
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ x* ?  m3 r7 V& `  x( t+ \, h        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" b4 S' b. z) n7 A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 {6 W( @0 `3 {# a
    }
& B$ d/ x7 y  f: R6 P9 ~' _* I. S. t1 [& t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; J0 s1 C" y: B5 h, [. [#ifdef __JEFF_11_4: P7 e9 u9 r! T  H: Y, ?' k
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- T/ P, H5 |4 c9 G7 |1 g0 s
#endif    // __JEFF_11_4% i" S- a; E: D/ p$ b1 \4 n
        )
0 n9 z9 b4 W3 T0 f( W) f; F    {
- `  D( U3 ~/ v6 f3 t8 @8 ~4 S        if( bChaotic )        1 o# a+ H" D- ]  E! d/ M$ F
        {) p/ X; U( S9 u' m+ Q3 [6 z0 L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)# E4 i9 w) ?+ N+ {& i$ C2 R+ Z1 F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( _$ Y, A+ O! }$ y
        #endif" F! b% B( p3 ]
            {5 D" h* k/ p2 I3 K$ {3 ~
                // ??3?μ?·ó - {& c; s. K3 E* c
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 ^/ \' G( F  Y" o
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
+ _, p- a; Y0 j8 i" T, L7 F0 \                int nGold = GetGold() * fRate;
* d4 S- i7 x7 J, a3 X5 g3 s3 g+ R3 G* k4 ~6 Y& B  {. u
                if( nGold > 0 )
% x, ?) n& J7 K# X- z' H/ E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! d0 a6 `1 F5 @$ q, Q

6 F6 t6 D( P) r2 M" v3 Y( X                // ??àì?? μ?·ó
% L6 t8 f  a1 X" H* i( }7 L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; n6 K6 b# a4 S. V6 n                {, h4 F1 ]4 x" B7 ?; ?+ ?7 J$ c
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; ]( Y2 [: g* c* n5 g% l2 K
6 `) p3 b, d7 G0 r9 n# o/ y
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( ]8 m( W- Q1 C4 z, c8 g* m4 Z: W                    {
) d8 \, [( O0 S" {1 Q9 g3 j$ d                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" H8 [/ n  B( a( f6 A) e( I3 n! ?                            break;
2 T: n8 s- [! F9 s                    }
2 m6 ?- P7 H$ `1 K$ Z' ~' i                }
. L6 _$ J7 i1 c4 L2 y  g            }( x- c: d+ e" `3 F( Q
        }                3 z/ w& U5 n; c3 I
    }
6 u2 _8 O* t; K, e; T  h1 `
( N4 A! R" |! D. v; b7 v( U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( |. G- Y' b, r( \- ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 {) A; B7 V6 w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ B% ^4 V6 G- o: D) @$ q$ M# A+ q% s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 {$ x; c* g, |! m) y  m' ^+ M        UpgradeKarma();' [+ c4 O1 r' \4 L/ E
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 \* t" D7 y5 y0 Y" n" ~5 L* Y
    return 1;7 g. g+ \' w  \, e' n" U! T
}
% v' P/ Q1 i+ r1 y8 x: w' y% y' h, d6 c6 c6 c  p

2 p7 U6 R# w) a/ N
1 v1 P2 x* ]0 q7 P1 Z# S: F% x  _  }3 J9 X9 e! `7 }6 F/ P: B

, `/ j9 X9 L7 K: E" J$ O
  D; D) n3 h4 h% Z& V% P5 ]-------------------------------------------" ~" v% x; z1 w1 S

5 e  [# u  F0 |$ s, n: U$ ?3 d. B' }0 f, N) ?# Z2 b
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% C) w. A/ u5 V    {
# X* R+ o9 c' h- x' H- V$ r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) ?* y7 o6 B, s7 {/ X2 p
3 k# h# }: @( |4 }( |1 x+ @. B2 t1 C7 l( W  V% O% [
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 E+ h# w8 l* p( C: ~7 K        if( pWorld )
2 B; [, c# {' Y) q7 p% P        {
! A( ^5 e% h, J7 D            char szFormat[256];
% r; Q% ?' W, Q0 |0 G3 N; r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 t3 v# R% A* X; \$ L( C- Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" K* X  Q4 ^  D9 \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 K) c8 L  h% q1 ?+ k0 o8 t        }
: C2 [/ v$ g/ f    }9 [. D0 `* R- t! u& l' u( D

6 I3 I8 Q7 @2 D( v; ^; A# T7 _
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