飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13142|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
, E) n$ F5 [6 z7 M/ cMover.cpp& w: W" q& D% o
. f! `# W: L6 t- K
Code:% q: y0 ^) e/ k3 }
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  A! [) z0 ?' `{
* I( Q; Q! \- O+ V1 d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 v, Q7 y. I7 i& I# z$ N
#ifdef __JEFF_11_4
/ d* @1 E- T+ y. N% ]( S, |        || GetWorld()->IsArena()
6 b# H6 D+ Y' V/ U  o#endif    // __JEFF_11_43 @+ Q9 j! l# P, P$ n1 s2 Y
        )
: n9 v3 ?" R7 G( Q/ M* ~# `" W) y( i        return 1;
4 \8 X) k: J0 I$ r# `& i+ ~* {( y
#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 q7 K% D3 A9 b. a5 N+ V    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ p4 ?; f  H9 }2 B8 h, d$ K        return 1;
* I; o) a: B  l+ L% d, R
& @# |' T. {3 K1 {5 N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ m2 ?1 E/ t, S4 d0 c
        return 1;
1 j: W) R' l! V
% g' J, `9 ~" d. t5 e+ v#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 R; C. q4 C2 n8 s! g) e0 |
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ ?( T2 b4 M/ F1 B2 _. t' _        return 1;
- l5 n7 w  K- S# Z% X1 ?0 j% a#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 b, O. S4 s( j1 m
  }  A0 g/ R$ ]' u% x4 D" C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % E. N/ }% I3 q* U! H- T
#ifdef __JEFF_11_44 Z; f" J8 e0 d9 O
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
! T1 C4 a( @4 Z6 p: ~#endif    // __JEFF_11_4: g) J$ P5 ^. L- {: J, F
        )7 U6 _9 N" `# W
    {7 H; X- ]" @( x, u, ]+ G
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * t  I# k1 {; t( v/ Z* W; `8 ^; ~
        {
( N2 r0 Y; i( s- F+ i/ P5 k#if !defined(__INTERNALSERVER)
' _2 v+ S4 R! s1 X' V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 X! n8 T5 x5 J  t) ]/ |1 [( r  [#endif
0 \; M3 f% f1 q6 A5 ?$ S  J6 i            {8 f4 E8 W' h$ R' E$ B1 ^8 ]
                // ??àì?? μ?·ó
5 }9 d& y! [! z, q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# N+ \, O) G& F( l0 e! x+ H/ h                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, F+ a$ H' `1 I: F! W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 q# D0 D) ?# ?                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ E' |3 |! Y0 l( f
                {
! w6 e' J: X& g6 v                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 h2 X( i6 }! ~# S
                        break;
. A3 \. G* Y; H                }
" |1 R# G# b! _$ h" k2 \, S$ f1 ?8 M4 x! `& e, z
                // - à??? μ?·ó* R, \- R7 I- j# g( [- H
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( M" [% L- h% _  @  ?! O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ s% I% m% }7 L3 O; d9 r4 w$ z
                {% V; D8 N8 M& A7 M: T6 G
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 \: t! e; A$ H: F* w/ [
                        break;
1 V1 P' r4 f/ I! Q0 ]                }               
0 T) A- b+ Y8 I6 ?) D( i1 C3 ^+ k            }/ w; m: H( M  X( H0 C
        }                + c2 Q1 M# {3 k7 J! c) u+ Z$ T
    }% K; r2 H& W3 e
9 w4 A- L1 d( @% |
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 P' {8 m# p) \0 x" Z
    {
6 U: U, K! j: o# l/ A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 J) Y  x# G. }  X3 E# o, d7 K
& d% |5 c* w' P7 X2 g& \

4 `" F6 r$ A2 ~; j$ r: K6 j        CWorld* pWorld = GetWorld();
  J# b& k( b' {  P        if( pWorld )
8 A' N* |/ z- E( t% W8 N# ~# t        {
: M# O  k$ t1 C7 Q: F+ N$ E            char szFormat[256];3 i3 A6 o3 y+ e3 a' q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& u+ T5 ?. r/ f( {+ c5 c            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. n/ p6 M. {1 p6 j/ v/ m, Z, f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( o4 `& D; u( x
        }& q3 W: P; n9 t6 X
    }3 s, @- n" q2 J; {3 e
% j  y" d8 M4 A# Q% t6 J6 W$ g, ~1 Y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% i8 n7 R( B$ B4 {! U
        return 1;
: U. F; @0 y6 n( \
# C! Z4 H0 S2 d    BOOL bAdd = FALSE;
1 ^  P5 @' u: n8 Q7 ^6 \7 U( J    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& T# C0 B- x5 _: K7 B. X2 Y    {  z9 N/ q; m) D
        if( !IsChaotic() )
8 H  @7 I: ]- {2 _# n& U" ]            bAdd = TRUE;/ V% h0 ^, d0 d# F1 E
    }+ X& u1 U8 S7 `6 q/ q% b
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' w2 F* }# W1 P) P. l    {5 ]0 m2 s2 \( M  T8 l
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& ~; b' ?0 `( x8 ~+ C% f' A            bAdd = TRUE;, E3 }% G9 `9 ^
    }
5 M8 \2 ]4 i. x) H& W% K& q( D6 N( B
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( ]( j% C2 X9 {5 ~0 @    if( bAdd && nReflect == 0
) l8 @3 n) Q% n1 J5 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, \5 a+ Z; l" w    {
% j; K0 u( ?2 Q2 J& i9 c: |4 n6 A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- z+ o5 J/ B8 h" }        {- J' k  y" R) G3 B
            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 `+ ^. r- G, [* P  n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  F  A5 H% i4 P  R            CString szSendMsg;$ p" ~; ~1 Y# a1 Q+ b* E
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ t  ?( Y3 A+ ~6 R            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: W) x% i9 k' Y9 |( f1 u6 j
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& X4 ^! \8 ~3 S5 U  Z+ q3 I9 d            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 F# Z1 \6 p& }6 S; b6 o
        }
; i# j. |% {! _  r6 u
% P% A% O1 G; E" J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 [! Q6 y6 U% ?
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' W# H& {& d& T# }+ E3 d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! B# o8 Q! K! e9 R1 ?* L        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 S! ?' U1 ~; J$ q1 Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 M" W1 t9 I! l9 [) Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 L, Y; O9 ]+ g! w; }+ z#ifndef __MAINSERVER
) x' m! H2 q- R4 a7 Lif(!pAttacker->IsPlayer())( v; Z$ i0 `0 h3 N
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* f3 H3 w5 S  c6 S% k6 F3 X
#endif // __MAINSERVER
- V$ ~9 F0 `6 O1 G: v4 H0 r        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 {# v% F' W* T; [. {0 n
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 n  t  O$ P) h- r8 Q    }
+ a# J( e* p# A; @' b1 n$ ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK& }' b$ O& ]4 k8 r8 e
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& m. K0 @' z5 d) L6 Q+ Y7 ~: `2 J6 v, o' H4 u+ d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- R) d2 h/ [; A/ j/ ?0 E8 M9 a6 V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 g! k. }6 [" t' G    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ u8 X  o& X4 r
7 j2 S' g8 ^$ h; d/ A
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 l$ `: N. ^2 V
    if( nGap >= 80 )
6 d7 L: T$ Z: @3 U+ s8 a" {6 O2 \        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' |5 X+ S# E- y+ C7 B) Y6 ?8 w
) x2 g! ^6 h% d  a4 x0 S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ p. }% P5 O( B$ k" `( X    CWorld* pWorld = GetWorld();8 \, Y, Y% A* F& D1 T5 R1 I. C
    if( pWorld )/ r5 b( p) c7 i( E! p) J
    {
6 l# G7 P) W7 [7 ^6 O9 `        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' R3 B* R$ J( _. w9 W3 H        char szFormat[256];
: h% y1 U/ L0 r        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ W4 G% m5 Q* }) L) s
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 f3 A8 q, K, ?8 X; P" O        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& K$ E- R4 P& J7 Z    }7 L  M1 C, l. G6 l7 M  i
& L6 `7 a, e$ d: ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' L& m. K6 f9 y/ E! U  ~
#ifdef __JEFF_11_45 o- t( P& O) ?/ r9 {
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; W* T  ^  r- ^# u+ [; f3 c#endif    // __JEFF_11_4: W) `7 [* O( {8 P+ m6 A
        )
: u! Q' Z  z# H: B4 b    {# O3 x# h' [3 C
        if( bChaotic )        , z3 X& |8 r- ]: T
        {
. }2 ^( m- Z4 ]  m8 T: F7 ~        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; u8 j7 [* Y% w; v& `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 m; W4 P# Q* t' `% m- m! ~) ^& L. _/ l% g        #endif1 O5 f3 A, c, V/ E1 w7 U
            {" _3 j. @" G& e
                // ??3?μ?·ó 8 ?" I/ G6 J4 M
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% v  [( r% g+ ?+ |4 x6 X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( U; y* i; s- R; Q/ J+ `' {0 v                int nGold = GetGold() * fRate;
" X/ [. D1 h! |" o: ^9 H4 _/ X9 T  D9 Y) X) B6 C, B  ~
                if( nGold > 0 )& N& X* p/ _# j
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 J0 m+ u1 R2 L
% e4 N& `7 x8 ?                // ??àì?? μ?·ó ! u7 `/ i% W9 X0 h7 P& X
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" [( ?$ B- @/ @& N                {# ?1 ]$ K- o2 D' W0 M
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: ]) F- l, {& @, `+ [
& r* v( f- z- I, {! N9 f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 A. {  U7 d& ?5 \5 |                    {) \7 T# Q2 F' |  e+ W3 o+ g0 H( i6 `, p
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
# s6 e0 T0 ^' ^: @6 t                            break;
: l/ K  @) z1 Y. x8 @                    }4 `0 ^- k% {5 U- x3 ~' H
                }+ h9 j8 u. X- [, F# j- {% K' o
            }0 M5 J1 [- m9 A& m0 K
        }                  n6 N$ H7 @5 E! u" F
    }" U/ n, S3 u0 j9 ^

0 r: z  m1 e  w5 V! l" D5 M! c" s( m    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& ]2 Y/ d3 f- b# D5 c6 p% q  k    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! x0 s9 Z  n* a% s. |8 e6 o- j( M    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
- O( P6 B, s4 Q- L7 P; a" t8 g    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, j" o5 `& U- a4 g: ^1 j        UpgradeKarma();! Z0 x3 G5 r  Y
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 b4 n. ?! x1 K% E7 ]/ ~  v) d    return 1;* I3 y5 y6 X: S& h3 d
}
  s" v6 {1 \3 D) p5 J
3 o( t: D5 G* m3 T/ v. _3 g+ d( o1 ~" m8 p) b
" j0 p7 K, j* q; V
6 M7 ]- F6 Q: u5 C/ ]$ ?- c: I: a# M1 T! C

" i. p1 {# [7 |3 ?) h: w7 N# b/ A2 e& G& \+ [- P* `2 `
-------------------------------------------1 j+ h4 R9 l; U# E+ J4 k9 W* E
, u  G' j, Y/ ^; a- _6 s
5 m- J5 R- m5 H6 j- j; v
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 w- `/ }) j2 u9 h
    {
5 A$ h5 x3 a0 H        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 @' v' c3 P. H# Z( U, F5 {9 M5 @. G2 Z: E8 i+ n
, ]0 |# ?% u' A0 m* C; o3 C# Z( Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% l8 v6 w; e2 [% c$ ~' ^        if( pWorld )
  @5 r. I/ b$ X" s        {( H; _8 C# w3 X: W1 ~) I
            char szFormat[256];2 e& b8 b$ R! y' h, T; Y# q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 q7 \) G: c* S/ k5 O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ m) h* g8 b, r8 a+ f4 G' P7 B* G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 `7 h, Q9 K8 v$ J+ S3 e
        }
5 q1 v; T2 Z4 t; r9 a. t# V- w    }# ?4 P1 ~" S( K$ r" s

. C, j1 Q2 A; V! M, b! a5 |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 01:53 , Processed in 0.093532 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表