飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12942|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复# U! s, M8 z" R' L) L
Mover.cpp5 [  B( F5 S* L  i# N% h; w
1 o9 F! v* x$ u" k) n, e, g
Code:
9 B7 B; D* B" a& ?5 qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ f. I/ @' D  H1 _3 v: L5 M8 H" j{
4 Z2 L/ S+ m3 j6 k/ G/ Z1 ^9 m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
' f" i  ?/ e- v+ f( L! X7 t& O#ifdef __JEFF_11_4" \  e, G9 E! q' W7 _4 X+ R
        || GetWorld()->IsArena()
  s! b# @' R5 g$ s6 [#endif    // __JEFF_11_4
' M/ {: \! i5 P        )& c- m: m: ^2 l! X/ m
        return 1;( G" A$ w" }" @4 x1 {
7 M1 c- S6 z1 _( D& X
#if __VER >= 8 // __S8_PK& A/ W! T$ d; H8 y, Y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 K/ Y! a: i* s# x( [. H2 p) J        return 1;! I  @1 r2 v2 m' O9 e4 X5 S

6 M+ \8 [! h( |2 J! k) e( G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); R7 g' q( `% j; [( B7 _
        return 1;
6 S% a, _, C: D3 g9 F) r; d0 v. ~) ~) q3 y) }5 u. S9 c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 O9 R. G' c: Q/ j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  n* e* x# P. [" ]8 R
        return 1;
8 e  L4 F3 u2 b5 ~- A( \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& U. M2 t% B1 v7 Y
( {5 [: Q- a/ N# w' \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 V' d0 W$ }9 _' t( m#ifdef __JEFF_11_4
7 d5 ~0 n3 n+ J) [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- d$ e$ g& L7 P6 o0 }#endif    // __JEFF_11_4' k1 X% C" D9 Q5 I- X0 |
        )
( f6 s  T7 [4 h% x& v    {
2 F3 X+ s& s2 S  f% i        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 s+ ~4 \2 f/ L/ w( l5 b+ M# Q        {; g' ]- C* S+ Q7 m* J
#if !defined(__INTERNALSERVER)
0 B/ b) f) M1 O9 h5 x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 Q* |1 n1 J' \
#endif
' S" I; F9 ?- [            {
- b7 K& h. C  N# E9 p* E- C& K                // ??àì?? μ?·ó 1 x* k2 J. l8 E* I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- ^# i& B( L' z8 n6 R: J                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# h1 a  o  x3 X# b! v
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 @# D  `  e9 k4 ?8 N! I( h* I8 o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# h8 ^' ?+ Z1 S8 u5 j( Q
                {3 j' a0 D. m1 @8 l: K
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )      f' W3 M/ V" K' @7 A
                        break;
4 B0 e, n+ t1 x. L& C9 ]- Y9 f( |                }
. v/ D6 Q! r2 ?+ T, Y3 D( G1 R. [! u1 D! ~$ U3 n. a
                // - à??? μ?·ó2 t$ E7 L. g( S  Q0 p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 `9 l7 `) f: |4 H0 H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- g3 V1 g/ K4 ~% r( G
                {
8 u( W% b, {: T                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 t+ m% j+ r5 q, c* o8 @- G
                        break;
0 Z: ]) W3 n) j4 y' _+ k                }               
$ {; r* z& K) C' r9 C7 C3 R            }2 A+ s  h' z; p. {
        }                , n+ s6 a) F7 |# g2 `; T  h' ~
    }
4 {. ?* M, L7 `# u1 g8 r' f7 f8 a7 @4 t$ S: w
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 N4 n1 F2 k2 L3 M- R
    {$ J4 U0 l" H! k. m. s5 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ X" U/ R, [. o/ w  ?3 R- @
: X/ b1 ?; F# p7 ?7 t/ a$ n$ v6 [7 N- G1 C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" Y2 U, \. E7 ]' v* F+ M7 ?        if( pWorld )
8 W! j( ^# ~+ S7 i0 C        {8 l! S' Z7 G7 T+ ]6 m
            char szFormat[256];
( b# F3 Y7 S; W: a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. B  A4 w& x9 y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 Y$ H1 s$ F- A8 q4 m# o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( \/ c4 D$ R) N8 |( U        }9 X% E- i1 z/ ]
    }
( j/ F+ b6 g" M9 @+ O0 C3 b- L5 V* n6 _8 i; ^% b" `; G. M: Y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 N* r. x6 `9 }$ w. z0 H        return 1;
9 d/ }8 r1 N2 h; b6 W0 L0 w; G( v, G# z0 I7 X+ w, O0 {9 ~- b7 Y( D' Z, G
    BOOL bAdd = FALSE;
: f; t6 g5 x" E: X    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, D7 K5 x9 P, t% u# [9 [9 j" r1 h    {
5 A; ?$ F; L$ _. V; T) R: ^  Z        if( !IsChaotic() )
- r. q" q0 N' Z; Q4 x" K4 X" f  R            bAdd = TRUE;
) J$ N; Q4 ?. a/ s' k( R1 Z/ p    }; W: g( m5 t* {. @
    else                            // ?????ó??, èù???ó??; d) \- |6 }- T7 X/ H7 I( {
    {2 I" b0 E# `, a- a9 X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 M# E8 p, u1 I            bAdd = TRUE;% {4 G6 ~4 d4 G$ |
    }
+ X( ~9 E. i( o! }0 c1 t' \4 @" X4 L6 |& w3 h
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ U: n2 `% `5 q1 o& k: I
    if( bAdd && nReflect == 0 : N% n$ C2 |* l+ I. @0 q3 H/ L; ]9 n- S0 k
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ X2 ^9 ^; S6 F0 p, \, P$ G4 E
    {
& H. v9 F3 h! ], ~1 \; U$ x        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! W9 ?; e: M. A1 ]" l& h5 U) j& Y
        {
  i' E/ i! H7 V# Y2 D: I3 t  `) W            if( !pAttacker->IsChaotic() ); @8 A* e* K( x
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) {: C7 i7 Z, J            CString szSendMsg;  [* [( {* W+ k% p6 Q; B7 R8 |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* a) ^& C6 I5 I% e            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 T6 |0 V: t, c4 r1 r            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; x3 Q6 \( a) U
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  q/ ~1 W  J) `6 C+ `& f        }
# U) y; z5 X- K8 H$ p5 W% _% F5 H4 l. o3 _+ P9 Q# C
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; l  F# x6 I" |: c: S9 z5 S& e* t
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ m0 q, X2 r, U$ J- U        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ G4 w: ~6 a+ n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ K" B9 u- R5 a& G) o        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 K1 u7 W  c% S7 X- ?% K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- f9 m! d1 l% @5 w; V, A
#ifndef __MAINSERVER
9 w, F* ?5 _: O7 lif(!pAttacker->IsPlayer())
! V( O, K7 h5 \7 ]    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! t5 c4 ~  G. n#endif // __MAINSERVER
: ]4 ^5 e6 F( j" G        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 j3 k; P4 M0 E4 d" ?! r# P1 x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 W3 q* L, P9 H" _: g
    }& l- H2 w8 `' v( p4 L" S
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 x& {8 ^" [- R, ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();' T; U: T! I2 G5 O' f

6 M1 M  h7 Z) `1 P! @    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ h! Y- S0 j4 m9 q3 L
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% J4 z# x3 J6 p' {8 D: a. |    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( l6 o$ v' P! e$ p' D% {* d2 G$ d. S, ?
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 s' i& w- K. W5 _* _. p1 u- s" ^    if( nGap >= 80 )
0 a4 y* r8 I7 @9 v; ?/ @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& b" Z. M! ?; ^9 p1 V; I* n7 L- e- N
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 `6 P$ u# _9 p. b: a    CWorld* pWorld = GetWorld();
- {, {/ E" S0 i! z& ?' a3 C    if( pWorld )7 u( |1 g) ]% ^6 ?( ~4 G4 V; t
    {8 C& U; ~' _; {, h' W
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 G4 A1 j- [( [8 i# M! ^5 V! y; |        char szFormat[256];& ?9 ^+ ^* H3 M
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 Q+ X$ h, `! }& s/ k( h, n# ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; m" r5 i& N9 ~. R
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' [6 `3 c7 b( O* @$ {& d' ?( D    }! G* u8 d% m) j2 m* \# x0 ?  M6 U  b
, ~) ]5 ^3 z0 z  e3 Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) Z2 d4 p' H( j& L
#ifdef __JEFF_11_4- E& c4 J  p2 D! p9 j' a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* f# @. I* s3 w& @' s#endif    // __JEFF_11_4( V  L5 f% r% K. g5 ?4 \" `
        )
2 [, m- c$ T$ W1 S* C4 G: t# ?    {1 l; s7 s( d  Y+ r
        if( bChaotic )          y; `8 q# ?. l" y! j6 G7 k
        {
1 F; {- N+ X- V, E% R( E2 b! e4 {+ ]        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ n6 P% h' A9 y# u5 Q6 o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 _% q# U% s5 V7 U9 H- _        #endif7 F' H% o4 L* f
            {
- P4 ]: ^2 _! p                // ??3?μ?·ó
1 o# O2 e" N) I  ~8 n/ d                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- C; E4 `% e* V% ^' J
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, p2 k7 m0 H) T% t
                int nGold = GetGold() * fRate;
2 t- F) Y* y6 n  ~# \, ~# ^3 J  F( |
                if( nGold > 0 )
  d  J% u+ l+ ~+ |1 t                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 @5 X# C3 D: B1 o
0 z, |6 c# b9 H6 q0 W
                // ??àì?? μ?·ó
: ]5 e# P6 H% B% U8 h! R5 I9 n7 K                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 f- n: ]$ n% P. W  r9 F; ^                {# P9 k* z2 U* s4 P
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ \  D# `0 I; d: X, t
- Q- B) G" k! F% `$ A- o
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 [* U) c1 ?8 U9 k4 ]                    {
; Z& N4 |! b, T) s* G" Z) ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' l  c( ]* u' F+ X+ o* t8 R
                            break;
- p* F: P" D' j3 G4 W3 e; o                    }% P! e8 I+ A4 h9 d( O- ~
                }
1 B" F  G" n& D            }
( U( k+ [5 t0 D) D; l5 A        }                6 E8 y0 J9 D( o4 F$ \- ]- Z) N
    }- _/ ?- h3 q- Q! p/ r+ P

$ v& A1 e; X+ y" z. I' U. t    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% ^3 D% M/ r% t
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! O* ]+ t6 @/ @% o$ @. x! u0 {    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
5 K7 N' p/ c+ y% U* J/ o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 E* u5 d5 w! F; ^! X5 w4 H6 t
        UpgradeKarma();
' Z4 L- S4 a4 M. H: e#endif // __VER >= 8 // __S8_PK: e1 u5 l7 g& E9 R3 u
    return 1;0 K4 B& M+ ~7 Y6 D
}
& g7 J5 D& A+ A0 Z- N( j7 j- m1 i: K1 l* b0 ^8 m; _

9 a, C8 N9 N7 ^# p) K( d3 f9 D! Q2 E* S' X  c5 B+ w0 M
" p% E0 ~0 ]: ]" p1 g" v

$ P: b$ J& u( J, D% |, u. u+ j
- M. l0 `* X. D: {: o-------------------------------------------& {$ j& x1 ~1 {' @
" N' k' R2 w# [! d* S: \
3 l9 `+ b2 t# |! o+ w% Z( V
    if( pAttacker->IsPlayer() )
' q6 ]3 T4 [* |: C, F1 p& z    {: M  D8 u! X4 E4 O: H$ S9 a0 p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" p. Q  p3 Y; E/ r9 ~9 a/ s, @2 {! S3 o. M' O! w4 m& [4 c$ q
) s4 D2 Q0 O8 N# E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; C; e! b. t; X; m* |9 A  A        if( pWorld )8 J- m' D  [$ P9 o
        {
7 n' c: W7 z" d9 ^, h& c0 \, @1 v            char szFormat[256];
" |( S$ t  z5 k. X+ y! c  C: |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! x: S$ |0 c5 }, {: T$ z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 h2 O  R- Y" z4 s( Y7 p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 n4 m% V! T. j2 ~7 o        }
" k0 q! U; f* j  Z) U    }
, y+ N) A& {: ~: I' }8 X) f3 }7 H  I0 K
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 03:34 , Processed in 0.064358 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表