飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11628|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
: G3 Y$ i- o( \  z3 qMover.cpp
$ F# g% i4 r3 s% C% E( G5 m2 e) o; v3 r4 _- i, X# U
Code:7 h, S: `% k8 @9 d1 B4 \3 N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! I- t' h! U3 E4 d" Z4 V/ Q/ \& l/ M# B{" D5 y' _/ k' u0 o0 m; B# o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 e: h+ n) y0 }+ d* R  x
#ifdef __JEFF_11_4# z# S% V2 j: Y( |( d. P
        || GetWorld()->IsArena()/ u2 Z  ~6 I5 s' o
#endif    // __JEFF_11_4& c6 K& B* Q3 @. `; _. _
        )
' a7 e" [$ v: l' e( w, d        return 1;
+ u9 m% q  v8 ~" |! x2 F
! b1 C4 B# _. d- v#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 X% K3 n. |5 n! o    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# V! y7 P) D6 t3 S( t
        return 1;8 q6 l' D1 P0 x1 ^" q
  P) e) s* |0 C: j. U+ Q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! Q. ^* k$ }- u3 Z
        return 1;- {2 l) }4 z+ \3 ?
# H8 M) M1 Q* X7 p& N5 Q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 w# Q. Z; g9 i% O: M) w- {    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ m# R6 g3 |- }* w4 P
        return 1;5 B" L2 _) P- v, h" B% m
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  h$ ?( P2 K1 C( t* O$ E9 }( U

. E* `  f7 C" p$ B9 O8 z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 g% K) W( j+ g6 w/ A: y4 H#ifdef __JEFF_11_4) n- j& f9 ?8 v$ x& F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, d8 q) g( j; r: R/ C; l4 q; h
#endif    // __JEFF_11_42 G: R# S; X& Y  S: u
        )$ X% I- M! [2 @6 U6 u
    {1 E% T; i* t6 z! D3 E3 d" y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - [6 p# r( f9 X) Z
        {
7 o, }* F2 [5 A. @& s  G- m5 Z#if !defined(__INTERNALSERVER)) W: \! N0 \, d1 Z5 H9 C& X/ l7 g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). a* g' b- H( ?% p8 _& D; K5 z% I; X" G
#endif/ M9 j9 m; w9 u1 b0 e
            {
. {: Q, `7 t. _, Y1 s                // ??àì?? μ?·ó 4 k. I. E# m! p, j* k
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): h1 y+ s6 M2 L+ T9 v( O) ^, H8 ]
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) C0 |$ M, N; l$ k4 O! {8 {; d                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% ?) J+ j( z7 G0 ^/ S& `5 A" T! U                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- K( w; g) L. I! h. z1 G                {  P: }$ c* E9 f; m2 s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! ^8 s$ c' R- I6 z" @                        break;
: s" {0 e: h  ]- M, p                }
8 `& u5 q6 r4 k4 M2 |
: _3 C3 f' j. f  }' J                // - à??? μ?·ó6 P2 z# v7 e6 {* |, \4 S
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 j9 \3 Y, @1 V+ x/ K# V2 i! C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ Y! z0 ^# u* P  T; C6 L' o4 x
                {
; R8 w. J% i4 S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 Q6 K" H$ d7 u
                        break;  X! K; J% a4 H- V, l) @3 f) T
                }               
' W: p6 t$ K0 D$ S. `5 V. D            }+ h* p8 J) \& B8 }, p
        }               
5 j( v+ V' _0 W0 x% P0 E% j9 l# a' L    }; l- M) ]. k% l( X8 O- n6 b+ f+ c
) l! u! i# p$ g( K
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, B5 ?: j1 G0 Y# K# J. H    {0 r7 C7 `( c: o3 c9 ]& ?7 A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ @" X+ m+ N+ O/ y7 j% j
; I, E! h% A5 g& ]$ q! r
) R' O- A9 a9 p5 A2 m- ~, l2 `. Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, W0 |; l! ^- ~" g7 x        if( pWorld )1 c+ X; ]4 V$ ]3 t3 ^: W% c" \8 u
        {
) M4 y* C4 j5 O8 @6 C( |; ?, R& g9 I            char szFormat[256];. [/ v. |8 q( y# Q" h1 o
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 f% f$ B2 o' |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 Y# ]4 E! p) C1 Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" I1 O% l0 B. E7 t" e8 R        }
9 H. ]% I' X; D    }8 v. D5 ~# R# R: m- k5 ^; h
! a) l- x: ~% t! C4 m8 [, L: B  I. m
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 R7 t. A" Z. a% ?$ ^- T3 r
        return 1;  [$ T3 k7 V- M% `% E2 y9 r
8 C3 p  J0 h; j" i0 _
    BOOL bAdd = FALSE;" ]- S' T, v& v. S* T
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! O; m  k. A# S, [3 p4 p    {; y. s  ^* T8 p' g- z# j- b
        if( !IsChaotic() )* l* I5 k4 O: @5 M: B$ B* L* X
            bAdd = TRUE;
  X6 v3 O- i$ J( L9 M9 |! J, C    }
6 G3 v" `$ B: l( w+ P+ l( `    else                            // ?????ó??, èù???ó??) H3 g8 G8 {( n  y
    {
4 L0 I( \8 ]* J4 p: a  i" ]        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' v! p. b( J7 ]  U. w            bAdd = TRUE;
( T8 Z. C1 o/ G# G/ {    }2 v; |" n1 `$ r1 ~

& Z# f$ B8 r3 b        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 U% `3 @" O; ?* L- M9 T
    if( bAdd && nReflect == 0 ' c' g  W, H; e; w$ T( c2 Q5 S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 E" ]! z. n7 k! ~" Y    {! _2 G6 g$ z8 I' I
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; \: g/ ^0 t8 |* x# _6 y        {0 [0 O; c# b8 p+ H$ K  J
            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 l! F8 w8 S; N, q- ?4 W1 \, S: v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. x5 e1 I8 ^& N+ w2 B2 k7 G, j            CString szSendMsg;& z2 d1 q" y- d% \( ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; E8 E5 t9 L$ b9 ]/ S1 ^6 j. u            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& g  i$ R( q- P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" Q" E) e2 \/ T7 j4 `
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 s3 J5 {# P( E: s* Y- y- O        }
7 @9 |. k; _5 W- K
8 t# O) J& {& T) m4 ~- t+ @; T) ^/ y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& k2 q! t/ Z9 D# j' p
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ K! Z4 X6 J" f7 ~4 Z& a9 }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# u5 H9 r# \2 N# U  n! ]- U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. B/ S, S3 ^" r: q/ M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( }( h# N9 G1 ~" R0 M' A. m& e2 T: O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 S: ]8 c6 y) O: l3 n' i5 l1 z
#ifndef __MAINSERVER5 g8 U- a3 a7 @4 g
if(!pAttacker->IsPlayer())
. p& m# i2 n& ^2 [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 A& L$ v8 B! J
#endif // __MAINSERVER
+ I- n% ?8 P5 N; R' e- [; U        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 n- P( f- }' q/ G' p+ S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 i' G+ y- @; I4 J/ P6 r% l( E
    }. }5 M( p7 u/ C6 t
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
* ~" r: j8 q: M( ?( R5 X$ ^    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 a4 }# `6 l- T/ C; d( ^8 m

8 x5 k9 A0 `! u0 e/ {    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 U' t1 B0 d4 M) G0 M3 C
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" Z  T% [, q7 S4 _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ u* m! m2 l$ C

" [5 w5 X" T8 s* s    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 p- r% M9 T8 Y" z. T5 h/ R! `1 h    if( nGap >= 80 )& g2 N3 \/ E, s$ U) j
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) ^; R+ B5 ?" i# V% j& T3 B

, H4 n! J! ?2 E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ n+ C6 g0 ?5 s0 _; ^$ T2 X" K
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) J  R3 s: y5 o# `4 K. @$ p, l    if( pWorld )* X4 E  v" j' v, j0 x  [
    {
$ X7 u  g% C* Q  C6 W4 U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ C; t9 S9 ^0 K3 V6 G; |7 Q- v        char szFormat[256];/ K  [* E! B% `% L$ ?4 v) v
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, b) h( C* m# w2 }" Y$ D
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( E$ H* p, Z4 j) Q' F        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 W4 X* G9 t* ]% M7 K    }
- X: d2 h6 i, x8 o7 k4 B( P$ t, B( g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  c) R4 h; w& D: m- ?$ j#ifdef __JEFF_11_4* n) L" u  @- O
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' v: p  f- r3 p. X& b
#endif    // __JEFF_11_4
( k" |, H  X5 p        )" R: Y. R5 e# G
    {
( c; I- O9 K/ ^0 N! i- G& G; i0 @- r        if( bChaotic )        
) t( o" x  E5 x- K        {, Y% W& C2 m6 H0 _% |
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; Z1 b5 P3 T2 L+ P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" |6 g& e/ ^& U7 z        #endif
9 u3 a' n. l% w5 x$ D            {
6 s' W% @9 S7 q6 t% U! M4 ?                // ??3?μ?·ó 9 \0 G7 h6 M4 ]) h/ f$ Z1 x. C& k
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! H7 U# L  u3 T! l5 i& [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! w$ K. R) b" i
                int nGold = GetGold() * fRate;3 w# }# h7 {6 O+ x6 H8 B0 k2 B
0 T/ Q. p: W8 R$ V" L7 E: Z
                if( nGold > 0 )
8 v/ e4 |/ G( A( [  ]6 c                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- P  J. O; f6 C6 [# P( @8 U4 N2 ]3 V, s- a- [5 c6 Q
                // ??àì?? μ?·ó 9 O% z6 v( X) _
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, L: l7 @6 g) U7 G% p5 i                {/ b3 L+ E; T9 d3 ?" x0 H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 p( R/ V9 Y& j& o- a9 _3 r, Z5 f. B

" C2 H" ?# x. r! |- p5 U                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 \/ P* F2 Y& z) B                    {
( z' S/ ]7 @- F4 `( B9 R                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + S+ M- c' m3 H
                            break;% M0 e& c- {" U' R( ?* i& P
                    }
7 E: A+ G6 S. k  c# K5 R" r                }
) h* T5 W; n$ H2 B- Y1 p            }
! r! x; r, E" }        }               
. p3 j$ I& Q& j% v# C0 P) c7 y4 A    }
( z; R3 ^+ y) d; P% r! L3 E6 I/ z" Y. W
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" S; ]8 N" h9 J& \: a( i8 X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 M) i" i! j( _1 E* w, ~" ?. w3 ^3 `
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 X9 B8 {8 o) Z. `( D) v5 K- l    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* i5 l3 o4 b2 d( x& b7 p( }        UpgradeKarma();0 ?- e3 l8 m8 s' I4 \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* X6 U  v0 O- e' S1 Z
    return 1;- S! e+ r+ F4 b) H4 t9 D6 l. r! S
}  Y- {* R9 h! b# _* G$ N" a0 l

* |1 x  d( |: ^! ^' i; O  H8 C
& b+ u' h% f: c8 ~9 N4 z5 k0 S4 B1 L! F# O8 Q4 ^: ?9 E6 z
8 b, Y, j' C: {, ?2 }
$ d! x/ |- t' l4 F" X! ]) `  f
5 x" Y) L( l1 Z% _
-------------------------------------------
' M2 F6 B8 n5 |6 C$ W
  X+ E2 |! l0 G' c/ P$ n/ `
+ c7 Y( g$ ~8 U; l3 e    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 c" E: |0 I1 j8 [$ ~  s( N    {
6 O: @$ O2 Q4 U        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 E, }; k& Q9 X7 S: O& O, m
% S+ S8 D. I8 _) }, t! b

' q2 D4 d+ {" ]/ _) U- R3 }* o" {        CWorld* pWorld = GetWorld();9 L6 e, \4 U+ `& n! O" q& l
        if( pWorld )
  e$ {% X, n5 Q- q        {( A3 y# K' O% v3 M" |3 x+ J8 B
            char szFormat[256];
' c5 M0 }+ s# _' \; q! \. b3 U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ Q9 Y! I9 Z  j1 y- t9 V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; [/ V- y( T' F' D( Q* U: b7 Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' f3 S+ N8 Y; @! [! q1 C& D  Z        }; I! n! q2 I1 p1 o. R
    }3 r( K. w0 k3 ]& V9 U8 `4 N$ ^

: [( L. _- n" K4 P( B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 09:18 , Processed in 0.070297 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表