飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12362|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
3 O7 f* s( b. i" R1 K. C0 OMover.cpp% @% v  v6 |8 F
2 V5 y, J7 A" }; b' j2 a
Code:
+ a2 U4 E7 N' E4 h- p* m4 }' l6 u/ Mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )% l, R$ d4 O2 b
{7 D4 t( M; ?3 R& q! l! |, D3 u; o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 q" E, P$ J9 L0 I
#ifdef __JEFF_11_4
" L0 |; c" H/ \( E' G        || GetWorld()->IsArena()5 \) y! l( S% I1 x' \
#endif    // __JEFF_11_4
& @9 E0 G! S0 ~6 O0 t        )
0 L' C5 W1 `4 X( \        return 1;/ V" U6 ~: K" T4 [6 Y/ r

8 ~) _- V, s: b) @#if __VER >= 8 // __S8_PK
. p* B( {5 X/ ]: P. m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ Z% `( l; K  O5 b; u6 A4 w
        return 1;
7 k% t: s; |0 v. U$ O
; K' S8 k" v! Y7 l5 q  Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- e/ ]/ V9 p. C1 R8 p        return 1;' }7 A4 E8 \, P3 k. @

' F* Q7 q# D6 s! ?+ |# Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" k8 _/ a5 z7 ?3 N" \) r$ x% m; V    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 N: L. b. g. B" b0 ]" `
        return 1;1 x& |7 u& ~' ?  d+ w  L3 j4 r. p! R
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* f, ~. m4 J. @4 o$ P; o
. `+ X" r0 g4 v! @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! l& H) R0 \" l
#ifdef __JEFF_11_4
' w& j/ b' i2 I! L* q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% J8 _1 l; \+ y7 `. \#endif    // __JEFF_11_4& ?& s& n4 p- P( X7 q
        )
+ N' \7 n! w; x; _    {) T: `' @! g+ b/ e8 C" w% {
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % N, {8 s" G; R
        {
7 w$ b' V8 [9 O3 L5 r#if !defined(__INTERNALSERVER)6 N; h! ^: q- b& @& ]( |# G4 q! ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% f) ?/ T" t: u6 t0 T
#endif
0 U+ B" J; @2 I& ~. m* a            {
/ G: O6 o. E  ]4 M0 e& f- L                // ??àì?? μ?·ó * B! e% j3 m, v+ _, f/ R
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
  |0 Z8 u9 c+ A: L: A) J                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 o8 c# y- n! S' U+ |* L                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; A$ G5 E. s  ?) r7 H" j) J
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! c3 x: ?# m. G4 i  O                {0 D5 l8 D, a# s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 ]+ a  L3 a- y                        break;
* q8 R8 k4 [1 A% |                }+ V4 c7 A+ C: |$ f

" k3 h8 m, u8 y: v  V0 i' U( O                // - à??? μ?·ó! X  X! U5 r. C* d& Z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) e3 v+ {: t- j" ?( v                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& R, L7 V+ u6 h0 z) C                {$ J" N) q. q; a: @" n) a6 \  V( z
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ E# I0 W" h" j6 Y5 o+ @" X
                        break;
/ z- V6 U% D9 i/ n  H, }. Q5 J* [                }               
+ Z" J% v" N3 V/ `) u+ x; K& q            }
, r5 ^: N' G* s: Y        }               
( u8 G% Q! M( r7 U. p6 j* u+ a    }/ q4 w7 Z9 v+ x7 z, ?, U
0 z! W. y& r/ ~# {  f9 d- O. s& d
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 O: Z" S5 @6 f! B1 ^    {
% Y. L! G* n9 m0 D; r! c9 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 T$ p  t7 B) ?
8 \5 ?& h1 U0 O/ r: r+ d* |
7 e+ w. f. C3 ^- ~) H4 S8 Q4 O% Y        CWorld* pWorld = GetWorld();
" j3 }1 c! G( j0 C3 ?9 I5 k6 i        if( pWorld )2 O: U  o2 d; R- I* }% {! r4 i3 M  T
        {
( B( n* t) n; ?; U# u5 x/ ?- A            char szFormat[256];, y3 o' O: I1 Z/ Z. F7 M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) m& c/ I4 A# B' _! ^# N; I1 S% r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) ?. Q. u4 z) Z1 g& A2 Z6 D9 u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 F! M& v; H0 C. a! t  W
        }3 A3 t9 ]6 m* f* Z
    }2 c5 O8 k6 g! D' i3 O1 ^

+ \8 w, g; p4 x" V    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
2 L& ^& F# p/ D- f        return 1;  L, D7 q! J! }; G( g" ]$ q4 C2 H

" v, p; m" n1 H& M/ |    BOOL bAdd = FALSE;* [- C- c' A0 E# j
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) |. R: n( Q) f9 }" X    {) T4 X! S4 r% b' Q! s" t0 }
        if( !IsChaotic() )+ [% t4 v+ G6 B1 ~% U9 \9 @& c
            bAdd = TRUE;9 B& _, ?$ V* t* |' J. n
    }1 c' h/ ~( K6 g$ Z- o5 v& y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 X3 ]% g6 T7 Q+ T  I- H$ K6 X    {9 E, S4 }/ A. ]: S0 ^0 z# t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ [; H6 _) l; B5 i& W
            bAdd = TRUE;3 a6 Q) X; q/ v2 @1 W
    }
% J0 q; U, z7 @. v
$ F7 V) S# O' K0 [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) H6 d- x1 z# k
    if( bAdd && nReflect == 0
" O7 k. I& s. g        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 X7 R' o' @8 |6 }4 |    {+ d8 H, F( N$ S" x* n4 v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) i4 v# R& W& p1 E2 W5 m7 ^- s        {
5 X5 `6 }- _: n( Q$ f; e            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 C$ \0 `) [0 c6 E                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 F- D4 A) z, b$ p# K' J
            CString szSendMsg;
% Y6 a9 k% M+ G& T9 D7 @7 W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );1 J* e2 K1 |, B$ Y  A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 @3 {& A5 u. W0 p# |- r! U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
2 a6 s1 Z; j# j& P% F& ?& j5 O" R5 q            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 p! ^% ?) B3 G" E        }  o; p  k- Q' q+ Y: ~( \; y

% n1 n& R7 X+ m. P" ]# b. Q% Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );. A' {! v7 Z1 q: m6 x2 _
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 }) D+ ]3 a% W: e4 G1 o
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& M( @4 _" j+ b' a0 s        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. p8 K. x: t/ E: _  X$ V1 G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. U7 k4 o; C, J$ q. T0 W- _5 E$ s#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 d2 ]3 A' a  w/ V
#ifndef __MAINSERVER
- w! I: R5 m6 o" e1 J: N: ?& @3 ?if(!pAttacker->IsPlayer())/ ~' S# Q, ~+ F0 ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
' b  x" H# o% P4 P! n' H#endif // __MAINSERVER
$ k" q! P8 a! a3 ~        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ |) V+ F+ K2 o/ P5 k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( q- f$ E/ ~7 d+ K# ~) a    }2 @. N( x7 |7 J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK; B9 l, d; P- A4 Z5 X% r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();% P* {% {' [2 t3 @4 S9 L, i

4 w3 p% w, Y# f3 g    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: J/ l& s" s7 x6 G! }7 ~    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 g, N# J/ ^$ x; _
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; y+ q7 E$ j! N, P
8 J$ W, K1 N4 j    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 o& f$ V; J$ z8 A% e% c- }    if( nGap >= 80 )% E( D, U# Y- R% f* Y$ X) Z( Y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) t$ P. N$ O* K" z+ f
9 X1 W6 O+ S! u% `! N3 I    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; Q. i! G9 G8 Z& Z1 m/ x2 e  u8 z    CWorld* pWorld = GetWorld();
- I3 n+ j9 e9 @8 }( y    if( pWorld )
3 b' X0 D8 S3 H: u1 F: {# b    {* O5 [0 [" \$ N- @' r
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 k* T4 v2 l* y' ^4 Y+ ^        char szFormat[256];
; ]- b% d! Y3 C        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ e( \. z4 R% V  i- d4 c; W0 q4 C
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 Z, X) x+ O8 t& I- L        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# w& ^0 K% N' N- `/ z2 d$ `" j
    }" G% G+ I: U- T' |
0 F/ [- N$ J/ i; r7 V! a. B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; @3 V- h5 S! \. _  h% {: u' q8 S#ifdef __JEFF_11_4& K, A7 I* L6 a6 l( P! M) ~
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, q& v2 Q2 I5 L% M% E  Q#endif    // __JEFF_11_4
" y; e. X! O8 ]6 h* ~* B        )5 y/ `* S, I! @0 o' i
    {
1 r! e# g* a3 y: B$ J, l        if( bChaotic )        + `5 r) r; g* _( b, m
        {3 {) b- c: v8 v% [: R9 S0 s
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. H4 F* `4 ^' s- v0 ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  D  l% v/ O- d  c$ o  O; l7 H
        #endif8 ], u  g. R! s. e6 A
            {4 l( @9 e. @2 k
                // ??3?μ?·ó
* O+ O# h0 A: W2 x. G                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 i. C) _" i4 C6 L# c, z' ~7 D. R' Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; o  ^  J* l7 X$ M! h& J3 a( k                int nGold = GetGold() * fRate;$ X0 z3 x2 i+ l( R& K' _5 ^; |9 J+ s" k
; D) e2 ]( h* v2 ~! t
                if( nGold > 0 )# ]1 p/ |; H) k- S5 f+ `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* r% f. a5 S/ d0 G4 \  i2 ?6 Q- i' L( L
                // ??àì?? μ?·ó
, m% U0 s) P# O0 w9 r' ~$ B( V                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# ~7 q0 w; O9 Z& J6 F9 F" s6 e                {  C/ ?$ d/ x/ ^1 |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., D1 s2 q- G+ Q+ w, O, o

7 M& |# h4 q/ \) N; ?: f. o  M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 G. J$ \/ F' U* f                    {
$ q" I0 J  q; |! W, O& S                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
2 }. o" ]7 s4 ^% \# [; P                            break;
7 D/ p1 |( `% X7 O# p                    }
! O# i# T- P- g3 [$ U                }
& A! }! Q+ B+ w: `; j8 f8 N            }
) }4 z0 t6 K# k        }                * w; k, h& M" q# S! e) \
    }
/ T) [; ~0 q$ `8 q: V- P$ V3 t8 A( E' q$ d3 C  k9 C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* N* U$ w/ B) Y( z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* }$ n& y8 g* y1 v# p    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 k: h2 ^1 A, T7 ]9 M" }) l& {( {    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), @# m. @) P$ s
        UpgradeKarma();
) F) M3 {3 E- P' d" i! v, F, \2 N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
7 F- q* y" |# Z4 d3 r+ i8 `' z    return 1;% n$ g! ^" ~. g9 I
}
* N' F4 P( p0 L/ k9 T* C0 u7 K) `4 p# V, G  I
1 D/ l9 @' ^6 D" r8 X

9 J- a: N  B; s3 k" w8 X5 f
9 B8 X/ y; j3 Q0 F; }6 L
( O; P. ]7 u; j! t( x  C3 {& q
-------------------------------------------, g' B0 Q8 b, u! K+ u' }+ d
+ C7 k) P8 _/ c& _0 [
3 r/ v$ E9 h1 r3 u! U
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# x9 s; q7 D8 c( V- L    {3 R' L6 J- ~6 o! M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% c7 a) I5 l1 U! O+ r2 V/ g+ ~5 I. f' ^7 @- W: R+ [
" x( Y8 y5 L2 v* M: X
        CWorld* pWorld = GetWorld();" y; y! A7 X: \- z8 O2 o* p1 t
        if( pWorld )6 ]" j; m" _6 N7 n0 D+ E: G% T0 }
        {% T' M: i& P% `* u; \. n
            char szFormat[256];
! `  a3 E( d& i. V5 }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ s& b% q- p; R3 ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ p2 \6 M  p8 h7 \: F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! ]1 l1 E* b+ c# o1 v* Q        }1 f! Y' F+ B$ l( \% A. V0 g+ P- E
    }
! }0 U+ p# V; X0 ~; a. N. ~0 Q
0 m& R# Z. \+ x( c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-26 11:45 , Processed in 0.064836 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表