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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
) x% T) e1 k8 S3 u+ _4 a& p. o/ gMover.cpp2 h2 a" {+ N; G% o* }* o# D

" @/ i1 F$ t' f6 m- ACode:: Y) y$ r/ |- \
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
# J  P& p! o/ a& S{
1 q' v" C" w% v0 h    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' C. T0 A! w8 o( U2 q0 J$ C
#ifdef __JEFF_11_4& L& O# D# {: C$ e! H0 S
        || GetWorld()->IsArena()$ X( _6 j: Z9 D  I* q
#endif    // __JEFF_11_4
9 K! T& e3 a$ \: h! a# x' H        )7 Y  C' d7 U3 P. G
        return 1;8 y0 i6 F9 M& Y6 @5 p2 K

* x9 s: h4 ~; D& ]& N& E5 C4 [#if __VER >= 8 // __S8_PK
, _1 Z+ n1 Y; @/ s" V* n; [    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& N6 E% I8 W. @% P! w  S: J5 V; k
        return 1;
& P5 e" c/ z" y8 E2 x" A5 N& ^& }4 E4 m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' I, i  k, t- A+ g& d8 l# b& F
        return 1;
/ U0 Z  _2 i) y- t0 A
* w8 i  l- p# V/ n! y2 k#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# R7 O3 l5 P! m- z( }- E
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. y0 J1 u- M4 t. G" s        return 1;* S8 j9 }$ w- H6 M  ?4 X( H5 l
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* y% v9 ~- O+ _9 d" t  U2 R
' ?4 v* R- B+ |6 I& g& [" J! [/ P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 M7 {, [9 e7 l4 O
#ifdef __JEFF_11_49 D4 e$ b$ r) L0 W) E9 l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- V7 ]0 Y6 S: s8 N#endif    // __JEFF_11_4! O' q% e2 j5 z7 m4 n
        ): I0 A& e1 ?4 m3 R" A: T5 D+ L/ e3 S; S
    {: H1 M8 _3 c: u( s2 s
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 L* f  `" f4 `( G% Y+ b& e        {+ e6 A; V  u0 g$ Q/ S
#if !defined(__INTERNALSERVER)" b  P. L! D) s$ X' ]* A# ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& t' a# Y1 [4 X- N& [: N#endif& B: W8 f$ w  o1 X2 ?! A
            {
5 {" t9 X+ ~4 Q$ w8 A                // ??àì?? μ?·ó
3 x7 z3 Z2 B6 O6 ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ I# s& a" B$ B. P/ J9 l$ i0 X                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& b. ~8 q+ w( S% ?/ h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" v) A2 d  n8 N. k3 I# Z8 F% D                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). y: Z" @4 f3 [" s; u" _
                {6 p; ~" t2 K# w2 [" l& h
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' {. x7 n  a; j9 H4 P0 f- ~% `6 Y0 `                        break;
$ m/ d+ Y2 R5 {$ `$ O                }  q0 z* @3 `. W8 u% R" T0 g
. |& g% N& q2 K0 H1 V
                // - à??? μ?·ó: j9 v/ \9 g7 `: _2 t* Y6 K
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 g, i. Q' |* \! K! v) K: A
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 p$ M6 d1 a" X) ]' d1 m7 b" R                {& ^$ \; b; `7 r& j; l# F; x
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 v+ r4 {' V& `/ C/ [" w
                        break;* p" s" w1 _1 n9 Z! s8 L
                }                : j0 R1 J. R; x! ]! A
            }
0 y. E7 p" ]0 u: z2 x        }               
1 a# X9 v; z1 l+ U; X    }5 L. [$ i0 M/ A/ v* I

6 J& R# s; t: @2 j0 q1 U    if( pAttacker->IsPlayer() )) G; R! i7 Z+ i2 C! j9 i
    {- u$ ^1 L8 Z7 I: ~7 F# h8 ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# @" B* X4 X1 t7 O# X2 j7 e' J) p. O' Z* k# s0 Z* Y" t9 ?' c

/ A& J+ l$ H# B5 L. x2 g        CWorld* pWorld = GetWorld();
' Z) h$ M% `2 L$ P3 I        if( pWorld )
9 t- G0 C" z6 D4 O% @% `        {: T. L1 x/ z# S: X/ C4 d0 Y
            char szFormat[256];
8 ~" W5 c! u# ]4 r- W" J' d: ?9 Q6 l2 J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; U. r1 m$ C3 O0 o8 r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 T1 z4 c, ^/ H# D9 g) C" H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 n! g6 ^! X: D- P1 R! a' p) |        }# z% e: H+ `( m% ~& m9 B6 S
    }
( U7 h/ u$ Z( `, ?) i* `; \2 d  q, y! @  ]" p0 `( {5 n
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  q, ^; h/ Q4 s& v9 [
        return 1;# L3 s+ z. D1 S; Q& a; U- G6 z
% j" p6 @& W" m0 o+ \9 J+ O; ?
    BOOL bAdd = FALSE;
; ~/ O$ K, H! O    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 f# P% A0 H% r* A
    {
. Y; f7 S( [2 j7 I5 M        if( !IsChaotic() )# |4 q3 U- p, m) c$ z
            bAdd = TRUE;9 A2 r* h2 J: |5 I! t2 c' a
    }
0 a" ^1 _! i, M7 \4 _7 E( C& I    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 h! I' J- j$ |+ P3 V6 L# k
    {
) D7 J+ Q9 V0 o' r  O2 {: I* J: A        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( Y9 w  s6 H8 U6 t6 a* z7 X/ C9 N
            bAdd = TRUE;+ l- Y. [/ \2 Q" r2 Q6 t0 \
    }$ s1 C3 r+ @- a: q+ A4 F9 R2 p
1 w) u& ]8 W3 ~* F% e# w: C5 n' A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 V* @* r  B  ]    if( bAdd && nReflect == 0
3 K' ?2 }# f" Q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, Y9 _* \- z1 x0 k8 I    {; e% @1 ]. Q; K; V
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 l+ j9 Q: x2 |  @' ?0 T5 j; G0 x
        {6 h$ \; b4 h+ I. {/ t
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  _% p7 e4 v: {1 q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( s2 u- e4 c8 r) D) W% X
            CString szSendMsg;4 U2 d! Y! k7 O( `' X' z$ ^# D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 J, y6 w& x3 I( q4 ~  n            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 j  f! z2 k2 E6 u  i
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" F2 \2 _/ X* R+ J$ A; H
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) `" Q0 s( v9 ^        }
* i& o7 _" U2 J/ @$ G6 j: x
, Q! W' l" U2 ]6 o# H: Z* k        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
5 a) l8 j- }% L( \! v$ H* |& x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, r( @" n, S/ F9 Y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; A1 @  t% e4 O- w+ k! s5 F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* E& E* S1 W8 g6 `  K$ G: ?8 {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 q& J3 S/ g+ ~, m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# _+ |- B) D8 }3 G5 h
#ifndef __MAINSERVER2 |2 t2 N" ~( o$ l
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 E# z( O: [# Q$ S  T2 v# _    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% u- _8 [/ ^" r, R( q% }
#endif // __MAINSERVER
$ w! A6 n* l6 X- s! C6 O$ r        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 Y5 h0 P. W8 Z* o$ ~& |' Z( R
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( W" ?5 W8 m/ ?: H! y" C# ~    }; e: _8 }- j8 Q$ {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 }- S: ]  |9 j$ ^, P* c    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; u$ |6 m  B5 n9 f: |$ I& _* @! e) g. x- S6 [- Q: [- j, v# S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 M! V5 C  q: \4 @$ {0 F    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, @3 l* N) E0 x, Q1 ^2 v" x& D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 [: T; x* p4 _1 Z: R/ B1 X/ E( L$ m, r2 J3 Y! u1 q  V7 g" {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" C8 Q3 ]' Y4 U8 X8 t    if( nGap >= 80 )
# G9 B: r6 W3 h  \0 }; C8 R        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
# ]8 H/ n, g! y" @! a! h2 |' _* B1 ^+ c1 i/ U3 Z  u' r, p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% ~" k$ K5 s$ w/ K6 O" F6 i9 C
    CWorld* pWorld = GetWorld();1 F" W# y7 X7 y/ g% W, }0 L
    if( pWorld )4 g' J9 I# k4 c: d
    {% P6 Z8 U* g5 P9 @" D
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". _" V& J; g$ A% \7 O9 ~0 b- E
        char szFormat[256];
7 J5 @) \4 @+ }5 z" X/ K        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  O- H4 X) q7 C0 g1 d        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 l7 M/ R* t: B6 U        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- g8 C; `( h. e5 n+ g1 C    }
6 J9 o8 M) s# s, n$ |" u4 q+ P. `0 `& |0 c; u- b0 f2 B- ^
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 z1 U0 Z8 o% L/ D#ifdef __JEFF_11_4( U. _: c; o. `4 Q, E
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( p- E! T/ y8 d( ~
#endif    // __JEFF_11_4
: K6 e+ L) B1 W! R0 O+ ^' z        )# _  F( |; b- d7 R3 X& N( v
    {( V; L& x8 f% w9 t) [: F
        if( bChaotic )        
: Q  a' X$ b% j" v/ q# N        {
2 q7 j; C- h  R% @  I        #if !defined(__INTERNALSERVER)! p) B+ z, e' l3 X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# n4 [6 P- j2 K* @, d2 T1 ~        #endif
7 B# K+ w# j/ @0 G! c( Y            {  B6 W) {9 n1 j( M$ Y4 F2 n' p# n) M
                // ??3?μ?·ó
0 \  o% N" c4 `: [& b' d* B                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 }: n) I  ]# E* n- N6 I( d
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
9 Z3 F5 v& Y+ z- j                int nGold = GetGold() * fRate;
7 P3 X$ E0 C5 `' z5 K) Y7 s1 b) s9 o9 O9 s* t  H
                if( nGold > 0 )
9 w5 N. E/ A' Q, Y* o3 O                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 V/ s5 e( E% t) H* N! A. I# G5 F7 J! R' l
                // ??àì?? μ?·ó
9 k, Y$ W; w5 j, t& `- ?1 C$ H% X                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). T, D  H6 t  d; ]; e! u
                {
, y; V. s- W$ [                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., }3 h2 F- X) R% l- ^/ p$ b
0 `% R0 e+ l2 q3 |, x
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: J9 @- D5 G4 ], i# u# }                    {
& _( U! a! U3 D+ b% w5 j3 |                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" ^( }( q: a  @* S                            break;* B7 t4 l# W8 U% X
                    }0 ?5 r" f3 ^' @, d$ B* {/ l
                }
9 n/ ]7 I% J/ R            }1 ?' x  \) i* R' H" d6 L
        }                1 S8 U$ F8 w6 g8 X
    }
5 V  s& D& c; x/ \/ A
' `. V# z4 A3 w9 o& q* C% u    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. A5 r/ u$ Z) m3 a( ]
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 T! n+ ]3 i: O/ q, [: I) K5 [    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! u' p& D( s5 M% d: ^, g
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) J3 D+ @, r, o# V        UpgradeKarma();
8 r- V) Z6 o) ~. J9 ^3 T# \; K+ j#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 F, s+ a4 n3 D& ~: _. z5 D( M
    return 1;
! D0 t7 i0 E) d  Z3 Q- g}
# V1 k5 T5 b2 k/ }
) {- U4 e8 [) J/ M# D* z
$ G" z* g" D* _+ \* R' C: J% G# M2 ^7 S6 R
) F- U; Z  ?3 D( ^6 s, C# ~& s
! a. y6 C- g7 w) L; m
* }* P: {) \3 V4 B/ P
-------------------------------------------
* H6 l' S; |& p/ u1 y) _! X
- ^& R+ A1 r5 x
6 P/ x) e1 p0 C3 t+ g8 b    if( pAttacker->IsPlayer() )& C! {. N0 g9 J2 ]0 F  }2 \
    {
+ c% N! U) y1 w. v1 t        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; \, E$ \7 k% w0 |) G
7 ^- c. T* w+ V0 Z3 {7 [* D

1 d& v1 G" z5 O+ g" S/ Y% H/ m$ }        CWorld* pWorld = GetWorld();# B0 P" `1 P# l
        if( pWorld )
$ q, G" f/ ]3 z1 L        {
' Q, M5 p( M8 E( {& v9 H            char szFormat[256];
! [4 s3 Y( Q, u. {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 I3 ]& a6 F8 o6 R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. {/ r2 }0 Y. S; B6 W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) p4 H0 N+ \0 {: @- E  j! [7 r, ]        }8 A! D4 \6 S) W6 r
    }
" W- q6 P0 T8 H6 t$ L1 O* l* h1 f' L- V2 ]# O7 I
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