飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12497|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
+ F. Y* e. ]0 zMover.cpp
. d. P7 P( F, M$ A5 G  q0 k
, o+ A% ?8 o) p$ ~$ J4 Z9 g% M2 TCode:
8 {; N6 {! T: ?4 `. c6 G& t9 M$ kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* m* }, x) j! k9 s5 u{
7 B( v  g/ j5 Y5 H" M# F% ^, F) Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): n, ?& C7 I. i( S/ e
#ifdef __JEFF_11_4
# j  R% y4 \& I  D! ?        || GetWorld()->IsArena(). n. N+ I1 Q, A- ]
#endif    // __JEFF_11_4' E. U8 N. ]3 p: J0 e
        )
& C* z( X3 G  V# I        return 1;+ P- p$ o% t4 S0 ~
, {7 h) v; x/ _" e( a
#if __VER >= 8 // __S8_PK
. P% T; S6 _8 K2 o* z+ W3 Q6 S    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 _& }: w! o0 C  I* ^. B9 p
        return 1;
' g. i7 u) r& M1 t
3 F/ i" C" G" X& R# m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( K3 H; Y# G7 L
        return 1;
% {( b. A& \4 T( i& [+ b
8 ]: Y" u! n. Y: s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" t6 X1 g$ |- f0 O. b+ A1 v1 ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  h: R6 q$ t+ o+ ?  n: @
        return 1;( G( r* s( o8 s9 k* v$ p
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: b4 g% }& \  k) U$ @( N
  T0 F' B+ D0 n( ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- s" q6 e3 u' F; r8 |" m#ifdef __JEFF_11_4
3 C) ]& S  r: E        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 p, e% u1 V( V8 t; A& n: V" w
#endif    // __JEFF_11_4+ w& \, D. z! Y" d  }
        )
' L/ }4 K+ T9 ?  c    {
6 K: m. j7 w, a. R: l$ J        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 h7 h$ U/ o5 ~, @        {) ?# p9 k1 P7 Y6 T7 |# A$ i7 Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, R3 ]# D; Z% R) t$ D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 M6 W. {& N4 |$ R, i#endif0 O0 U* b4 a3 \4 z0 e/ w% Z' L
            {% g! W8 s5 v3 M! I' g( P
                // ??àì?? μ?·ó 4 r. A% q! I; j" A4 I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% Y" w* t( E/ |( E5 Y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, q6 N8 l+ H* ~7 m8 y* u
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 n8 l" U2 W( K
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) Z; Z( _! q, [5 p$ H! @: }1 H                {, X) [1 i' }4 G7 i  j% X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 S8 B0 w5 O- c) i
                        break;
9 ~5 r8 a  W: Q# Q& N" P6 A                }! X& R6 V; b6 a
1 m, O0 u' c; k6 X! z* u. [, h
                // - à??? μ?·ó& Y9 l% C: b2 v; z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ n% E1 b  v, U+ a( [& y! [
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' j0 z' c) P* F0 A/ J- O% p                {
0 w3 u; p- o- n+ g                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
* J7 w, X( l& ]2 O( c6 q                        break;8 F* m' J! i# ^
                }                7 \5 S* X, V9 q* b9 O" I/ {4 ~
            }. x8 M* v9 ~& m- G* v1 l5 F8 i
        }               
  H( K' O/ x/ p& ?    }' B: x7 c- d* B5 P
, I3 t4 z, M0 b/ ^$ T' \/ w- {
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 T0 e" o( y0 h# c, Y  M2 j    {1 T. t. a" L# D- q& O) c# G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ r  s. Z7 n7 Q, q4 I, w, c% i- Q2 ^/ V* H* ]) o/ z/ ~' ~
; G( }/ T# J( l* u' k  z* t0 f
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- W1 v: y, D  m5 D( V/ i- `        if( pWorld )
% P& ]. P$ n, j* s7 ]( ]) h        {  c8 e! r( J( r) A* R3 {4 r
            char szFormat[256];% x0 @% j$ i; r; V7 X+ O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- ^4 F* z" ]" J4 w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ Q  }/ O/ R, {" ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 _: A: C, f) v% ]1 g" g5 Y        }
. q7 I1 A2 s+ C& [) H$ T    }: y* O  V: Y1 N4 C
; O; N* W$ M) x
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# y& ^* k  y( \! Y6 L7 A        return 1;; m% H( t: L* N' s2 j' H6 ]5 b

: w( D4 K! b9 \# Z7 Q- V* P. w    BOOL bAdd = FALSE;
% W' f. I* t7 N9 r9 B4 v& i    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) W) B) s. ]2 ^$ O+ j& @; L+ O, f7 S    {
) F" I! a  @! ^  r, H        if( !IsChaotic() )
) Y. r7 ?$ L( [- {9 H" `6 V            bAdd = TRUE;1 D; @! r- w3 ?) K) l& t% {* X
    }$ T8 O$ s6 ]* D1 D1 b0 l, J
    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ H3 Z& z! t) V  H
    {5 y: D6 h3 `3 R6 A! b; s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 O3 k3 b5 d( u9 c* h/ Y1 q  |            bAdd = TRUE;6 O, Y, `* X3 m* J) D3 X
    }  E" ?# }, m9 G8 w

  S* U2 r1 I- A& ]# k7 T5 h- n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' x: _; S' H; e3 ?
    if( bAdd && nReflect == 0 : T. ~- y7 T! _8 P  B4 c/ l
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( a$ W, R" t5 Y$ [. d
    {; V" H8 X1 ?" k* k9 T7 i
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 Y, U  h# l7 V- \# {" A
        {
7 S" [$ j7 |* ^, J+ [            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, Q0 L; u% i5 ?3 r4 p5 a9 G                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( |$ `2 ^* M' }  e- L
            CString szSendMsg;
# G- f% R2 v! S4 X6 u2 |' n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 H* U3 N' m. U7 l: Q" r
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 y1 F" k! b6 r! U' G  A. _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& r! e7 U7 O* s/ Z- V- }& o            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 ]: ?6 M  q( a% \- Y% W2 ^        }
/ Z) w% k) k, Z7 V% m9 I: j0 u7 n! F8 |' D$ \
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 M' ]( Y4 L1 n. u2 T7 K' F# K) k        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% f8 C' K# v) A( g, L2 ]        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 T4 Y/ W0 b1 z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) d8 y1 w1 h  v% o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* U! L" y& }3 A) ]: K( v2 H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# x6 r# k# W: l. O& W& X0 K0 t#ifndef __MAINSERVER# D1 F% a. K1 {" Y4 z7 |
if(!pAttacker->IsPlayer())# ^4 q6 x  P/ h5 f+ b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# T& o* e# S1 r1 g( [, q) m: f#endif // __MAINSERVER1 d9 M5 K% q+ H) B7 C
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 X& u2 N/ D6 f) {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 W! Z1 D+ L# f2 c    }% E9 I. b% J9 [. B9 S1 |6 s3 U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 k4 C: ~# x9 w- C$ ]2 L0 j; ~, O# U    BOOL bChaotic = IsChaotic();* Z' T' H2 ^) B% D

2 Y; L6 h; e$ n" P    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  L' e; R! L4 M- N' Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) x' f! m5 y* R1 Z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) S/ [. t- e) {/ E3 v0 x! k3 c; S% z9 H1 \0 i
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 `; w$ b, b; E4 n! m# l7 i; l/ x. Q    if( nGap >= 80 )2 n' S9 E6 {& N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " ~/ O1 z: }+ N
5 \: s; [* T  K
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 \0 `7 S7 U5 H+ F( N0 L  g7 B
    CWorld* pWorld = GetWorld();3 d( W8 K& A6 _6 ^$ z7 c5 ~- C
    if( pWorld )
- o- I" u4 i6 m9 i3 `2 L    {
5 Z7 M) ?4 Y  M$ f; H+ d        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! g0 L$ z& [  N4 v- p+ t/ N. d; b% i7 O8 b
        char szFormat[256];# D8 S4 x* {/ J* q% \. n
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 S, q5 u" }  @        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; n1 n# v3 a5 V, [  P3 n& p+ a% a1 z
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 g# s* A5 v; z    }
0 T; o- r' ~& o5 ~& v- O* q7 p* }, l: M4 ?, m7 ~" p4 {1 A; B+ a: W1 [
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' \4 ~; ]; D" k1 T# _; s
#ifdef __JEFF_11_44 [) _" ~2 E- I. v" z6 G, Q9 n
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 E; d5 [. C5 w, t7 l: w! \: R% F4 k#endif    // __JEFF_11_4
- y" C) k- {- i        ); y2 P9 Y" B7 B0 B- A$ s+ `
    {
: ?* K; _- _9 B* H        if( bChaotic )        
8 F4 ]5 W' c( R6 d        {
5 q' U9 X& F1 |5 T& e- z        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 M2 T' o7 x! z4 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ D! Q% E3 _4 d0 d) |
        #endif& S% B5 y8 p/ A/ D/ |0 H
            {! w0 m( Q) t5 m8 t& C
                // ??3?μ?·ó
7 T+ D4 O  h( e8 k3 t3 g                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% L' G2 c3 v, X' V- |
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- _3 t6 Q% P) k                int nGold = GetGold() * fRate;8 W  X* G% A- z' Y5 Q! F6 ^1 `

4 k6 V) U; @& _                if( nGold > 0 ), x- r1 T% z: G; Q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; K* {! u% j; l6 Z2 M5 s
7 I* C; H9 y3 m+ l  ^3 q! J$ e                // ??àì?? μ?·ó ' j* g: j+ T3 C' Q# L* E3 Y" b
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ V* i! j4 E# K9 K$ F                {
! V4 Y5 I  |4 `! C& h+ s5 y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- b! ~1 k7 \% I" j6 ^+ v; b

% C6 k$ t/ m6 E& F# i2 x  E/ M1 C                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 J) g' q' O$ z, w4 @1 W% v4 X
                    {% g7 P8 A$ m- y6 O5 _; {) H8 g% f* E
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) z( _- ?, U2 Y* o4 P                            break;3 W  x; p2 C* [; W
                    }
* s: C4 P" B  o4 ~( t                }
2 W9 w1 I, Y1 s' ~; p5 J/ Y2 G+ j4 D            }: R8 N& Q8 V/ O
        }                5 K6 M& o- |3 k; v0 S, Y& M
    }: f/ R+ p; @# W) G* z. ~
7 z  e8 K( z* ~6 a" b
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 \; b3 i7 {$ G; ^$ o    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 |( z' J; z$ o8 t& X    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 F: N% Y) O1 C
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ r/ L' q, o- U/ _) u  n6 |        UpgradeKarma();
- |- }' e% b, S  g/ t#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( Z: V9 D1 n( M/ b; y
    return 1;
0 }+ K3 M1 R, i) P/ Y6 z# ~5 F}" @4 q& Z$ e( e, {/ I
, ?. X8 l8 g) j. n: k. p

; u6 l  n; R7 ?* F
& M# C( B" {. B: H# H) M7 `- A" G
' e: ?6 g' r8 y. n8 ^7 Q
: {( N9 x) d* ]- e9 O/ U
# _& T0 K; @$ V& \0 T/ G; w-------------------------------------------' y0 y  V" @& Q

- w; A2 d8 o) y; ~& C7 g1 `" i( M& z! |+ L! c0 W! f( u6 z
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 `% Y- Q# P' F' O4 b& N    {; U% L# v9 e. I' B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 A1 Z3 z- K3 D) ]" t
! ^8 T+ g1 ]) }% b8 n6 f; v: T
( p* v0 w( {' c' K
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 |" P$ A1 }# z9 y, \
        if( pWorld )
3 b8 L/ d' ^: y# t( D! g        {# A- F* G4 k" ^* T
            char szFormat[256];
% c) z, j  _" F2 H  K7 O* R- n            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ R2 h" j5 {5 R' H  Y8 k# Q0 [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# E  P  n2 }+ ]5 E0 n5 T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! \! W4 y2 O4 O. \        }
7 K: B' f8 e) B8 L! U3 m    }
1 h3 I7 L5 T# i) w( ]9 p* i$ [% `/ E- w$ Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-8 18:41 , Processed in 0.077934 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表