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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
& q$ A& Y3 {! I. \- H+ TMover.cpp& f) w7 V* g& t5 K4 d! t

7 l! l) B7 N+ H5 K6 JCode:) _+ K& ~/ R- m/ o" l
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 p) a$ k* V: W# B4 V( g{5 B. c3 S  w5 @. z/ e, a5 s$ ~, e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )( Y& u7 u! V, M" T& L. r
#ifdef __JEFF_11_4
6 t& F9 X! [( p# X# r. q        || GetWorld()->IsArena()
5 D. P# C2 ]% j) v6 t7 L#endif    // __JEFF_11_4: g7 R: \9 g$ d( w8 t& j# }, n
        )
: _, ~9 b  j3 h* L        return 1;
( U* o' P. p8 n- @2 U9 V) X5 X  N1 O/ ?
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* P, s9 O% \( m* R. `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 {( r* W1 o2 g: f( c3 s        return 1;! ?5 q6 s, b7 g  ^, h: Y" U

1 V4 P6 k# X! w8 C8 P    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 d. W* y: a/ A* j; @        return 1;) i$ E5 H$ B2 \6 m6 J9 J4 T

- \' m- s- f/ F6 Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 ~/ u' a3 L- `0 x6 o+ g4 f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); K5 J/ |4 p' [6 j2 Z, `
        return 1;
! T! G/ N9 j$ H% r5 B. S) k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- Y- U3 H  S8 g7 E3 i( Q' @3 |* K5 Q+ U! M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 [/ n& g7 a: o8 E# x- p" Z
#ifdef __JEFF_11_48 W2 l8 H) w0 j0 H) N- M: y
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ c9 Y' y; |$ d, P, i: U/ n#endif    // __JEFF_11_46 u0 Q8 x3 k. E! u
        )% I0 F. u) h7 T
    {
/ T+ Q; v& ^8 }6 P: E* R! ^. f7 I        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; S5 f1 V2 H1 Z8 t' o' h! m5 Q5 V        {, v; s3 {  G7 Y) W' p% E' r* E
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: \; i. \5 H1 c3 Q' m- \7 g: h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% C3 G9 j6 z0 M3 X+ f#endif
9 N* T( h2 I; l( z* i8 R7 O1 c            {
0 K6 v+ u( ]) r! [: p$ l9 Y  Q                // ??àì?? μ?·ó
1 l  ]. ^* w* h5 d2 ?$ \$ w" v4 [                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 \" [! W4 ]# E                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 q- f! M/ W0 [                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% q8 X7 m. |3 w6 G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 _# q/ q& m/ |                {
6 ]" X6 T) E  i- D                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! D( r( C, b4 Q- S3 K3 j                        break;0 [' ~% n( E% e- n/ l
                }' W" n5 \8 Z% K

+ M( P5 b) p+ q- t                // - à??? μ?·ó% x4 a0 ]' o" I: \
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
- V2 J+ g3 {" Y, s3 s" G$ Y( n                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 X, K  e2 U8 u' @2 J* V- z
                {
/ s) T7 |+ v8 K/ S1 L                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) {0 s. T8 A, N                        break;
( ^/ C. g; ^: M# e: \* `                }               
4 w0 M; I9 Z9 _3 t2 ~            }' c8 E# _5 X! A* H
        }               
6 R9 `5 u! t  t) `    }$ w4 X: m6 p9 n

6 K9 g2 }+ ?  B" x    if( pAttacker->IsPlayer() )
) C. W1 ]8 |' e: V9 ~, b  ~    {  m  ?% Z* ?9 J0 ]2 o0 F# ^& Y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, e1 L( d, \2 @

4 H0 f8 S6 Q0 D0 L, I: E3 u$ B* ]4 o9 \; ~. c) @+ M% ?5 `
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 l/ z4 N9 h4 @8 e% ~: u  l. V% c! z2 K
        if( pWorld )- i8 a$ L/ `1 N! Q
        {
2 f5 M/ O- a; w! z5 }            char szFormat[256];
( }: S6 Z7 H1 e9 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 W$ z# R1 s! p; I) j$ ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 \, W/ n. ?1 z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 c3 _3 G" V/ j" j% D0 B. r
        }
8 S4 t$ n8 s' p9 \1 o    }
* g! a0 x# `  Y9 s! v; v& P- l4 B3 o5 V: z1 y  b$ h: F$ D1 x" e
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 _3 G  q2 H  H# e1 B        return 1;
& }; T3 l0 E/ k% S( \0 `/ _1 X0 K
) T9 Z7 g- ?2 ~7 b) S  Q$ T" Z+ {; S    BOOL bAdd = FALSE;* Z; V4 j% I3 S
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 \4 E: ]6 e4 Z% u
    {
  M1 S; D- ]& w& I- u        if( !IsChaotic() )1 _2 c$ V* M' K" A. O5 G* y
            bAdd = TRUE;
5 O* e) A9 z9 q$ e* F    }5 \/ [4 _* i% F
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 a# X6 a$ w/ u& c: ^2 e    {5 f/ B! b/ |7 }! x" u( e5 o+ \( V
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 ]" u# d6 d' `$ V$ J3 l            bAdd = TRUE;& s( B" h) v+ {, k  [! E7 I
    }0 ^* o' e( e8 w# O

$ H; d. o* S  c/ d        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 z1 v( W* d7 i
    if( bAdd && nReflect == 0 ; E& ^0 v+ f1 K- v* l$ I5 u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...; {* ?% N( D4 _
    {' A8 F$ @# \. ~( M% v' O7 J+ {$ g4 c" A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" B  J' |! d* h( R. D, L. s0 y        {! Z" U5 [( L1 u6 y, f/ U
            if( !pAttacker->IsChaotic() )  X1 d# G; |7 `
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ E( t+ w! g1 @1 x: I1 y            CString szSendMsg;- I; V& t. ^2 H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( e- G: V7 F* Q9 |            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
: X5 L: r  K' S0 p1 N8 n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" R$ q$ y& x; S$ r+ B& c, T            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 ^1 c6 Q2 M# a; L        }3 f) J3 D4 I4 n% c9 P  x5 o; L' G

, I, L% p3 @7 A7 C  C% @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; x, @9 }; }  L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();4 X% h0 Q8 I" ]
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 w( O. ^6 [) i4 S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 S6 G% i5 z6 g( Y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 [$ ^6 ^9 r) x! _! j; `, i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 J& \& n8 m9 l- h#ifndef __MAINSERVER3 P) I, s6 \( x* N2 i
if(!pAttacker->IsPlayer())! g. h, n& H. Y
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 v9 w2 a1 T" s3 z#endif // __MAINSERVER
8 }3 ?" v" u* f* n        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
+ C  A" |- Z7 ]) ]* |. d1 [9 E% N6 F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 P, ~8 l' }8 F3 |, J+ t2 M    }
! {& \. Q- J3 N; V6 @#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 x& l, S$ m5 e+ ?1 y! x
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 `$ `3 W$ F  A" W" h, g) x  L. e
9 U3 m# u- a4 c, d$ C
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" @( }' t! c" w% u/ e. K    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 O3 t/ N+ @4 F" N    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. u, ~  m- m+ f. t7 \7 G0 [$ J* E. i3 T# J- Z! h" @# E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 I* P- o3 n7 [3 h  W1 @
    if( nGap >= 80 )
0 [" n' ^7 e5 j$ A) w0 I        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , @' _+ a0 X: ~* T3 g

+ m' t( Q+ Z# M1 b    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: G! N: P$ z4 D: x7 B    CWorld* pWorld = GetWorld();# g, R9 l% O7 W# A2 m
    if( pWorld )
3 P) d/ k3 s2 A: ~    {
7 E) a) Z0 x; X0 Z! _        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", ^9 t; A4 c) X; l. q
        char szFormat[256];$ T0 Y  m0 [5 t6 d
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% M+ u9 D% H6 @$ u. k        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; m+ F; w5 e1 v9 S. Y/ c5 B6 Q5 p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! ~. j! Q, t% H
    }
+ j' k& i9 B7 S/ m, z1 s8 n( A, b, L' {! `( Z/ D" m! U/ r' `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, a0 q0 n1 E& ?0 r% k#ifdef __JEFF_11_4
: t$ N! J! v# W0 Q1 t* [( t        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 s) f3 K/ f& s! p& ~3 P#endif    // __JEFF_11_4
& k! P# w& n4 O6 s/ k7 ~+ [1 f        )
( T; ^* {: M$ ?# j    {) J2 O5 R9 Q, |% s
        if( bChaotic )        / y0 [+ z/ G$ K5 J
        {: u1 G2 Y; R5 m
        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 y# E7 a/ @  {9 t$ d! b: Q, R
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 e$ _: v) X; w8 P. k8 c, b        #endif3 ^" @8 J" t' g1 B
            {
" n1 o6 d$ o, q- Q2 H1 L+ R  F                // ??3?μ?·ó # Q. g( L2 R1 C, H) G$ z7 P! A
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 Z' `) }5 Z6 ^% I8 ~  n) v# F                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  j2 J% T& t5 e6 Z4 g
                int nGold = GetGold() * fRate;! o8 t: F4 |$ A; Y# b( r
1 Z# |# c3 V: n5 E/ F5 h; D7 g9 B' H
                if( nGold > 0 )
. t/ t. }+ [7 X' p9 U( S) i$ z  Z9 x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  t+ T) B' }' W) C6 r1 A+ {
; {/ U% W2 n# @0 f( o* w  A3 V  k                // ??àì?? μ?·ó
8 P* y! A+ d' r6 ], i/ [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. c! u2 B# ?( a6 v3 @' W/ H( w: \                {
" T% ]& E' ~, E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' h! y; n7 @3 R8 P& ?8 l
# ~9 E  T* j- T& j0 A
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( x) ]3 O/ s' p, Z' p( o/ v
                    {
( y) L7 ?8 ]5 A$ B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; ?2 T# W5 {. ~- ]4 W                            break;
8 k  M3 I  Q; E  X8 u/ ?+ {                    }5 J. H7 m, i% B3 h  A1 Y* h
                }
7 \( W5 ~2 g( D- o$ G. ^+ u            }1 A4 p+ s3 y. T/ @0 f- p" N) J
        }               
# f2 a+ j, l4 R. u( ~/ ?    }
5 O# S' `$ Q5 V& K9 P
. f7 S/ O" s. p    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  Y8 J) r$ h2 m1 \/ F
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 r! s, o/ q- K+ F
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 K. |7 t2 E0 X( X8 X- f
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* E- ?$ _! |: c& y        UpgradeKarma();
! ]8 t2 N* G/ S( V$ a1 d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; f1 }7 e. n0 _* n3 I3 B
    return 1;+ z  F! ~6 ?  X2 c9 `# \2 ~
}6 N, E9 s0 [6 V& ]' l' x# a

4 {; E7 X$ T/ M* K- Q4 b  o
' l% @2 V" A/ Y/ I" U! S: \. N' f/ i

# Y' R1 G! c4 b) g& b& c, d4 t# S5 P) I1 }, @

3 B2 a5 A7 g! a; m* ^8 \: m' U0 l-------------------------------------------
8 j+ B- h8 u% T% k  D" y* @8 J4 f$ l- {( x# z
- p3 @, G$ T" f! Y* q4 h5 `7 j1 N
    if( pAttacker->IsPlayer() )
' b" z- [  Q3 L    {
. h& a8 P2 I, }8 d. k- V# H        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  I2 ~, `3 x- v& Y/ x+ S4 S' O5 r  h6 g. f

9 j3 {6 ?# a4 l: W* o9 R        CWorld* pWorld = GetWorld();
: C2 ?: y& N/ M        if( pWorld )
2 r" k6 ^$ b& Y" b        {; d1 e+ `- l. @' U9 {4 H* I
            char szFormat[256];; {# I$ I$ D+ O, [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; i# P, {. r5 o; p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) M: C) j0 R; S6 [0 Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 V" E: ~5 p% F4 }( ?
        }
% a3 ]6 K8 y5 r: a' u    }; d0 L7 r) x* D: r

. K7 B/ N  t/ ~
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