飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12820|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复  H9 X; R; x) U  P' @
Mover.cpp
  r$ k  \8 `- ?8 u; z+ ^
. X% }/ t$ W& u' H1 z$ }9 g! n, uCode:
6 i; n1 H" I$ Q3 N8 p+ Tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- N0 J$ K: U! S( u" s5 ?! N, Q
{
& m7 u; ^1 T. E& K% T    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 q2 o6 V" N# K' O/ [5 F, Q
#ifdef __JEFF_11_4
: Q) _$ Z% f0 q, O2 R0 m  }1 w        || GetWorld()->IsArena()
3 Y$ `6 Y7 z# ?; I2 m#endif    // __JEFF_11_4! E8 H% h/ J8 B
        )
8 _3 T7 J* D5 ~5 s$ a: O        return 1;
$ _! ~4 ^. `  f3 N" z! R) M- {
  B9 ~; Z9 |( Y) F: r) @7 C#if __VER >= 8 // __S8_PK
; \3 u- ^7 e9 V7 s! i7 E+ _- p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, C% J; u1 T- X* n* X        return 1;* y4 \) _' u/ b& S; D8 z) V

4 L* }/ f, Z$ M7 j8 C7 x- T/ E    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 m/ X1 ~# j' r  v        return 1;
( f6 y# [5 E/ \4 c
) d# s9 ^, M6 L1 u" J2 N  l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' H0 J) B' r: Y8 b4 l' I. {    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! p7 L5 K5 A' |. x0 H; |, V8 e        return 1;
+ f5 e. n+ ?9 w9 W9 N/ k' ?6 U5 \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* a0 Y: D7 J2 l% `% k  ]6 Z# S
- E* V* @/ U! H- u% ~! X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, Z& g3 ?4 R& U#ifdef __JEFF_11_4
2 ]0 g9 \8 A) D        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( o8 W$ X- {- o; {5 ]6 L% w. k#endif    // __JEFF_11_4
9 T! [8 A. t" A( T( u6 ?) F        )
" |0 f' u, k% B* J( H+ d    {
( I/ P0 m1 b5 c( y! Q- m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ; t4 d( w. _, X4 l4 h2 {
        {
2 B, L3 I& X5 b. l6 h#if !defined(__INTERNALSERVER)  _8 @- s. P% f" ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 ]; L0 U# ~$ y#endif
# k& l& B; [9 p( v            {
% G, V+ ]+ Q' _/ c; B1 ^1 x                // ??àì?? μ?·ó , N$ B  `9 E3 P) f" X6 |9 e( q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 k# [( J& n, M! G# L/ G3 I, F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% ^, N6 _+ A& |- H# R  {' Q0 l5 M
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 r+ F6 t; B+ [# @0 h4 d- H
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 F! Y/ T  _* S7 W
                {
0 ^& G- s. H- \) A8 m1 e                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' y: z# d' R1 r  `0 [                        break;
8 w" X* `, f& x. I4 e" |4 }                }3 D# R6 s5 v: u1 V" n

0 ]" u0 V* ?, f                // - à??? μ?·ó/ B+ m. y6 w7 ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( S& f" k; b( M2 g+ n9 A7 h# U. k
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 f; y* T# [% G5 b                {
) t2 j. ?$ M8 _* t" R6 w: i                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' ]9 K0 _0 |9 I( {3 y2 M                        break;& q4 D; ~1 ]; w2 v
                }                ( O  v$ i- ?% d2 R: O  x: b
            }
  y2 m0 u, I9 W' _+ ^2 `7 |/ D8 m8 K        }               
& u9 S( q% B8 g    }. x5 ?! Q: ^6 u* g8 X4 L

2 r/ }9 n, g' n4 b6 M    if( pAttacker->IsPlayer() )# B/ H- C. A* b6 x* b
    {
+ Z! x  v) W* n- k. \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  f  l2 G' S4 X5 M' |

6 ]6 @; P; F9 f. j0 _
, F4 A( S) j" I- |! a* `4 ]% P        CWorld* pWorld = GetWorld();/ j( Z" p6 P/ `6 z- X
        if( pWorld )7 w' r# m9 l" L# l6 E. X8 d+ f; n" F
        {9 D5 o% u8 o' G! @( a' a) b
            char szFormat[256];
( |9 Q2 z3 A. w* i& h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 A. ~2 Z' _) s7 E, q; r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 @- O1 X' E; J3 I3 R# w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  _; {8 O: J2 \        }7 K8 w& w0 Z' g+ n% g5 t
    }
8 i- W4 O/ n6 B2 W* I8 N0 e& O: j  X, {  P$ e/ s( z' Q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )' ^, F- M8 L, I. d: C
        return 1;
1 q3 T) Q; w, ^% J5 Z. ]
; q6 L# `  e+ S  z$ i& {: o    BOOL bAdd = FALSE;- d; ], r: U% X+ Z, X2 J' v4 a4 y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  B+ e" ?. T7 R5 N9 @/ V    {+ ]) {9 ^$ e' F* m$ O
        if( !IsChaotic() )" o2 K" S# `6 H% S- y
            bAdd = TRUE;; g5 Z) f$ N. Y; L  D! C( w
    }
0 n1 _4 x! ~  Q- y6 X7 B3 N    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 Z/ c: L/ w6 H; d8 @6 o. |
    {1 a1 p) r! N# k. a, A/ x  {6 a
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 z0 x" V; n7 A$ j! Y# ?
            bAdd = TRUE;
3 ?- B; B( C4 N: V    }
6 e, @, }! k) i5 B! \9 r* {) C# p3 E. E# Z& ^' F3 ]5 P, p
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 B) ]$ e/ c  O7 M- \& C6 D+ @
    if( bAdd && nReflect == 0
( S- [5 q+ s, ]# Y6 F) E6 C        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  y; O. _* Y$ e$ W9 p! J$ z    {
9 d9 h6 y6 U* [) _  h# d$ o, C        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, C0 l4 E4 d: x        {
- a0 K" F* `4 `; _+ x+ Z$ H            if( !pAttacker->IsChaotic() ), E/ Y! ?- J8 W8 n9 h4 n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# R( \. K( q2 m( @3 c% r
            CString szSendMsg;& J  @% S8 b0 n4 M4 w. ~. J% s; E
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' I+ L' V  r0 e0 p5 F8 O            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 `6 a: _( q3 H$ z# g5 Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 q% Y9 u3 k8 L3 E: B            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
: `3 j1 K# d! s6 _        }
4 t, v; I2 C1 B$ B* W6 M
& o0 G! a# w/ ^% X1 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: z" M$ m7 r7 u
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% g" j/ `$ g  [- g: g0 R        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# O, i. m$ o( m        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) N4 \& ~. @; S+ G$ v4 P        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 I; e* q, e8 f1 ]! a2 [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  J  n, r5 t& {( q) l8 v9 P( `3 O#ifndef __MAINSERVER
' o! e, ^1 U6 _" [& e- Hif(!pAttacker->IsPlayer())
% F. M9 W  l( \# B# K. p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& O% g% x7 l; q( ?& ]+ p- H
#endif // __MAINSERVER
. U' ?( q3 u+ N! p        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ Y$ D  q6 k  W% x" L#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# r! R6 b7 ?, Z
    }8 Q8 I) \  g9 w* {# P, F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
* O6 Z% T# B1 e1 y    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 G7 y. D& c8 C2 R7 _3 e
! ^3 G% ]$ W9 G, l
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 V1 q( U6 M7 W% d$ O8 l( `    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: E& g. E  v2 }$ l6 u* [3 p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. L( d3 B" W7 ?. _; @

* T$ V1 l( M# s, D. ^    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! D5 N3 Z3 i9 F+ N9 k- V/ D4 p    if( nGap >= 80 )
& y& p" q5 I( r2 w) H6 H        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' A% p- x' x% z/ l+ \5 f
' E! W9 G3 s' D5 F) E& I" q* _! y
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 w: c! `3 b/ ~; {    CWorld* pWorld = GetWorld();
" ]; t) @& H% y- y    if( pWorld )6 R6 q2 x: ~; c  u' o. K: T9 H7 X
    {: E6 W( p' k! K7 |
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; \. o; _7 T+ I* o
        char szFormat[256];7 _9 _8 G5 P- ^3 i" C2 F2 \" u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' I% v7 f8 c# R  D        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- R" i: h$ G$ o        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. w5 D" E" x, X' O. d0 E3 j! z; \
    }
, O/ N+ v3 O+ k, _# W( Y) s% x5 }  ]8 L/ f1 t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" \2 g5 i' s) i7 p' s#ifdef __JEFF_11_4; x9 L+ \; d* X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" v5 {2 c( |. V6 ?5 p; H#endif    // __JEFF_11_4
( D9 O& E  P; L        )
. d! h0 O5 L' G+ v% ~2 C; T    {$ S0 l% Q' s4 S/ Q  G
        if( bChaotic )        0 {' v5 X! [) F. Z  }- K
        {
( ]/ D# H6 w: J) G        #if !defined(__INTERNALSERVER)' U7 o* \8 s% D4 k. l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 V$ ^$ A- i% S/ E# j3 e! u; l        #endif( @0 q+ q- B0 E1 ]& T* j5 Z' E, y
            {
5 g9 k: x! q- N7 Q3 H                // ??3?μ?·ó
* X( z; P# W$ F; {5 W5 K4 D9 b                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ o& X9 T8 c' b. M4 }                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% u) W2 ~+ Q9 E
                int nGold = GetGold() * fRate;! h/ t9 |: D! ^, E# e
4 \! V$ ~5 R. Y
                if( nGold > 0 )
  ]0 u& u1 _) d; a# n6 q( H                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ d% u$ M2 q' v* T$ j1 z# m' ]( {
5 V9 `$ L5 K) y' v                // ??àì?? μ?·ó 1 M) d8 S" @3 I9 t
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 t7 g6 d, X: ?: R) P! C( U                {
7 W* X* x# |7 x7 \* U: z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& n, H5 `  c, e; B3 O5 M7 _0 V/ ]
/ N0 ?- P7 s/ U                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + i( K6 T5 O; ^1 s" Q) o8 q
                    {' Z! u; r* l' m5 S
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ) |9 G2 c  Z$ m  L; _+ s
                            break;
$ F7 y: d0 A. s* S4 y                    }: [/ S5 ?; V( e' N
                }
4 G2 _# d. _1 ~6 \            }
9 S) [4 C; u9 P6 o( q4 x! h        }                ) g# ^  c4 X, F
    }3 u* Q% C% r' s$ x; P  ~
' L1 w  ]0 |- ^8 q5 o, I5 {
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 U+ d2 n; Q# h$ B    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ B7 k% I. L+ v5 U, Q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 G  ]) E; J- ~; _4 z' |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), k2 C0 L+ X! P: |6 M/ \
        UpgradeKarma();
$ t9 O# u7 `' j4 t; B/ G1 w% d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' _1 z( Y4 ~4 Z' i0 `$ T1 ~6 ?$ o
    return 1;/ v; U( `: D; d' c
}5 y/ r4 R, b1 m, I* R( s
9 ?6 B* U! M) h+ U
+ r# }" O: {# O" w! M- m
$ Z( R0 k8 t# }* H- V" q

* j+ H( k' r6 T9 G. n9 d$ @8 a

: d# i3 p5 z1 a! G3 h4 X7 W-------------------------------------------4 v7 F7 S6 @6 B' L8 C8 C3 V" E! d

" b1 l) H. T% j+ V$ F0 m2 h9 g- w8 P1 q$ x! D4 D9 u( Y2 W
    if( pAttacker->IsPlayer() )% R2 o# j# P, r0 x4 v/ `
    {
' b+ t: \1 d6 Y$ y) g4 Y8 d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 y& |2 x9 X+ G  a8 e

/ Q: e1 o. I. l8 q" _
: ~7 ~; J$ }* X6 W$ @$ \" V- z2 }        CWorld* pWorld = GetWorld();
' L7 c  J3 b* W) v        if( pWorld )
( Y5 B& j6 W8 J" T9 e9 M2 X  j' z! i        {
! e) @/ e: T8 N/ w! B            char szFormat[256];8 U; u# m9 u8 \; M6 j/ j" L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 H; g3 ]$ u+ i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: F! t; q4 |* ]4 P8 B9 H3 H1 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 H: h- ]5 D, a! j& H" P        }) Y" Z7 T7 }; H: N% y9 s$ B' g/ v5 R& ]
    }% X2 e" _' G: L' o! [0 N
& K+ X2 \- v: Q+ x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-11 05:06 , Processed in 0.074712 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表