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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复% }# {) G( n1 Y
Mover.cpp" Z/ M( k1 ], p# V& ^5 b, z

3 I, d2 |6 ^4 DCode:" k5 G* p1 C' X7 u9 q+ X. s- v
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: U& x/ y1 A! c  P; `  p{, _6 P8 I3 f1 H0 E: |' k
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 ?  H; I. V! L& ~6 N#ifdef __JEFF_11_4
) I& T6 f9 G- B/ @% T* l        || GetWorld()->IsArena()
5 c! p, R  f% i" t+ e- Z2 l- B* c#endif    // __JEFF_11_4
3 M! P: K9 k, T* S, I        )
  `( s4 ^- c5 ?: G$ D# v- E; W        return 1;
% ]$ |3 r8 U9 d' a$ J
4 D' p; R: d- A) q#if __VER >= 8 // __S8_PK( R4 _& ~% b- j5 b9 `5 V
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 ^! L* _, Y- y/ F+ {        return 1;  G% a3 M6 A) k( Q
3 O5 W  ~7 v+ p0 A8 E: h" x
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: j4 F6 Y& N# S; y2 \' @        return 1;
& p( `/ o. w: w2 T# H0 n' f- O/ ]% ^+ h6 j. d6 f) ?! B$ Y. i3 o
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 b# d, Z& W! f  P: W- W    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, D/ w: w2 @, r/ {* G3 M* C        return 1;- O$ Z# ]/ q, j- M. ]8 B7 s9 v7 Q% Y* V
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* |, o6 O1 f& A: R3 K
1 C. b7 S  P+ ^; m" U: l/ G0 H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' u3 Z( I; X" k+ G0 L2 q1 }#ifdef __JEFF_11_4! r5 Z+ a! I$ }: w) E1 Z$ [0 g
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 M+ M/ F' ]( Y+ v/ k) M9 G! m: i#endif    // __JEFF_11_4
- @+ s/ X& E. |3 Z7 {        )7 V8 `5 B2 J! E1 B
    {: S# ^! j' [$ X" X9 M; T
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # o) Z* i3 N+ n+ U
        {
* a  t! R) J7 z8 C6 H: r#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 v  e7 q6 n, T; F- j$ V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; ]; v' E- m6 h  T& ^8 P  j#endif
# `- _$ \3 R" {* G6 L6 r% h5 G            {
7 u' ?  ^) J/ k9 I( a) i0 P4 I                // ??àì?? μ?·ó 5 ~( r  G$ v. a9 g7 \
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 p- H9 f( }) q3 @' I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ o5 C3 p5 U. o7 W- }" A
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* k' d, z* a; K0 T  S, k# I# [/ p
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 N; t$ J8 [, e2 r: I. [
                {
8 w- W0 t. T5 }' K( i                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
" m6 G% S* n0 @* c& b& R                        break;) F% x0 G  W  r: L
                }
, U' I5 X3 A) G5 A& k! y& O8 e/ b" n. }# Y2 N9 Y% ]
                // - à??? μ?·ó9 \; x. G# y' ^8 g; S0 I
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# I% P! z9 Z0 }3 l6 @. j7 g9 {                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 S' v3 o8 h) V# E# v' K) P                {
; M: y6 V4 i4 [+ ^/ \                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + s. ^( Q3 p: X; u
                        break;" ?; k: X3 m1 l1 @3 h8 Q3 A# y
                }               
, d4 g0 z0 e* r/ @3 s            }
6 F% V6 m: ^* w, t6 B3 F9 t        }                ; V1 J# u! i% m) J& c- ~% q* j
    }
+ l. P4 ?: o2 a/ i' @& u/ T
% B  l1 j7 q' k/ A7 s    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 U; {. n( o1 A" t    {/ I. ^9 R/ I3 h  W5 y* b* z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) {; Y2 u" b( U) }) K! e5 T5 b) Y" T4 w5 Z) V

2 B: D! x" H+ ]0 e1 j: ~' c        CWorld* pWorld = GetWorld();. l) @. E5 F3 m. }0 T
        if( pWorld )
( ?$ o8 a% t  C. j0 Q        {$ k; g" [7 B' Z2 `5 F
            char szFormat[256];
8 T9 X; c( Z! V7 o( e4 B6 Q% c! M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 q& x0 o  y8 |! C- z, S8 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ M6 b" t: F$ K1 x. F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 K( a$ ]- {' d" {        }
' e/ z" c9 x6 K' Z" j    }
; }& V- E0 v7 F# m! F  K7 E/ ]. R
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; v4 e! m" c+ c5 w! s        return 1;! G. K, d) r+ g. V/ q* f

& \' n0 d9 d) ?! O6 `1 J' D9 }    BOOL bAdd = FALSE;
, F6 Q. Q# h# P. R  H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 D$ E8 `7 e  x0 o/ s& p6 t$ ^" u- G    {
' s' [8 f6 O- z7 j) t. ~% S  z8 v5 K        if( !IsChaotic() )
  w- n% c5 W. q            bAdd = TRUE;6 g# b5 |4 F2 |# F3 ?3 I/ S
    }1 C5 A# \+ V. F7 X$ h) g1 K/ ~' S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 g, A6 e% e. }8 o
    {
! y# m- ~4 Q* ^6 z# d        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( v& P' {( U: ^/ w* P
            bAdd = TRUE;: ^. D. P0 J. p# V& ]
    }
/ f2 o* r* B: [) G7 e" r) d- P$ f
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% e* E3 u# o" |. x    if( bAdd && nReflect == 0
$ H% Q: _4 g2 Y& W& j  d+ x$ H( R1 N        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) ]5 j+ v1 W$ o" T* e/ m+ j* T' E
    {
5 N8 c, J" p" i2 A$ b1 A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  t3 x- {% d5 R! }        {
) X) o* W; d4 c  w' W; a            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 k, O" S- X% r+ M1 T9 d" n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 P) H" Z9 K6 ^) }' [+ [  K: O8 ]5 K
            CString szSendMsg;  Z3 ^4 S' }9 t7 {4 r6 y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( Y# \! t% @' B7 b* |+ Y
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& ~& d5 A  s7 W2 \$ }$ z/ {5 g4 U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
( ?  V6 s, y( I5 S0 ?1 |5 w            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 U# D7 |5 ]- i7 c5 e* M; b        }0 e# K6 b# |' ^; o! o% V

. i0 F5 j7 e; {( l+ v& R6 ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ X( Z6 O6 @$ ?        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ a3 `3 i- S5 g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 i2 Y# g7 o$ F8 s$ [        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. M/ }* Z0 b7 [0 @/ E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
! X7 V- b$ H+ d' l* E5 B' j8 _#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. G" c1 s$ q2 C#ifndef __MAINSERVER) @" n$ V! c+ a3 D( B
if(!pAttacker->IsPlayer())
5 D( C) R4 g- K/ M  f* u    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );) Y; o' j$ W  o! V/ W9 P/ k
#endif // __MAINSERVER# q0 P0 ?( f+ Q0 W, k; b' D
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
  q: x& _1 ]) {! H) b; i$ M+ Q" ^#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 _3 c' ~$ N6 a0 Z, y    }3 t2 c, g1 S5 g0 K' z
#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ t: k$ R, p, O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 G) _) _1 Z' d1 L+ X/ ~7 E) K4 h! t( j$ k. r6 E( o
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# l# j8 x/ b" M9 R9 B4 ^    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 f* P! b" F* [8 Y$ D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& G( W1 y: O) _0 p7 G- W* I+ @/ ~; h& j7 P% M( ]; B. u. U4 P
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 F  r; Q4 i6 ?& v/ t
    if( nGap >= 80 )
' {1 A5 k  S8 i/ v1 G/ X        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" s0 Y0 U2 x7 g- W" k) }
% B( l3 e1 W9 Z1 i, N    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# `6 ?) m0 ^" S" E' ?
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& L8 x% p, o  m" x, ^& W8 h    if( pWorld )/ T' b: B/ u8 Z% W2 _# v
    {! a" h, I3 w/ d# j/ E* ~
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 c: R2 l5 Y$ G4 ~1 J2 G        char szFormat[256];
/ ]8 X8 J1 m# {+ F1 _" a6 U: R" P        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: y1 ?1 S; I4 J: d
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ u5 N0 R3 t+ ^: p+ C4 S3 s' \" d        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 t: S: c+ S! S$ ?# A
    }
# W& _( ^2 Z8 x! {$ g4 p: a
( Q' x& f( r  b4 j+ @# J    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 Q3 y4 G" ]" n$ D; F
#ifdef __JEFF_11_4
( P  @5 z1 K. t" Z/ G5 b7 I        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# I4 R' [; i; l6 N  z#endif    // __JEFF_11_4
( a% b& d0 h" z. _1 {0 M        )
% ?- T9 u  P6 ?6 s& w( Q) i/ O    {- h* u: p  g$ A, n
        if( bChaotic )        ) G- p' _- g0 t" Z9 L5 ^: t, j# H5 J
        {/ f% B, P4 M* Z0 i4 Z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)( F% J; R' B! N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 Y$ q7 }+ h' ~: @
        #endif/ o5 z' m4 L8 P) F% b
            {3 d' Q  ]. v0 J/ {
                // ??3?μ?·ó
/ R1 }+ |% o' L3 M8 w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# j: o' B) e& F, g$ I& Q: U& W                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 F7 M$ A9 H# t) L. Z
                int nGold = GetGold() * fRate;. Y$ K+ B! g1 ]7 R8 z2 i$ d

% W4 ^# D, A! g- w' e& w                if( nGold > 0 )+ w) M# o' Y5 h3 j+ I6 \
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# I& Y) P5 o* C, {

; \: z  r7 c! b/ K! `3 `                // ??àì?? μ?·ó
5 C6 X- `: Y; n: x) \                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! e& g1 Q7 ]& ?" h# a$ o1 r% T$ o                {
& B4 O0 d* k2 z9 b: h* w/ D! w                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  t8 g' Z, U8 V( r7 b
  J7 P6 n1 `9 P0 e$ X6 ?, k                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . f* j5 _( ^/ o  L8 M
                    {5 ]$ ~$ a$ _5 Q4 t5 X& E, M+ q* u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 ^4 n3 k, g1 f. |* u; i) _$ g  c* w                            break;8 C2 _; o2 K$ p/ w: v  D& F+ j
                    }! I' Y) D9 L/ m
                }
* h8 p- V, Q1 C4 ^4 i5 h            }4 a+ U. Z3 Q) B9 h# y" }$ Z/ C
        }                7 x: [) [3 V/ X; |& M
    }! V- O. f. C4 ]
+ B+ h9 \4 N/ T& r' Z' D
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% c1 [8 T9 p8 s+ V2 k$ i    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% U, X* h' s  P: c- V
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 s. A+ T9 |8 t) F    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) a0 ]2 L9 w# P& z' r& q0 p  F        UpgradeKarma();
' N& U5 q% p) N* [& O#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 @4 t9 }* F5 \% Q# \
    return 1;' d1 s& a# p+ M9 h
}
: q( {! Q  S/ |! }% l  O4 ?4 |
3 |+ _' b1 l& Q7 e
  Y, l. D  o3 C6 \" j9 o  }
3 q2 O# W6 R; \+ i
3 [2 e  H# R8 S2 N) K2 d: w! }
2 f" T9 k0 F( o# A( L" |; A- ?( o- P+ C/ C, b0 D
-------------------------------------------
5 ~# a2 @: ~# ]; m7 V2 ]! @; [2 [( @. g9 A; j
. C2 F1 w0 x4 ~$ L. g$ m
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 p# t( }% Q1 P. \  v( f    {4 l8 z% ~2 n* S6 p2 i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 f& T5 S0 a% a* u* I
9 L7 X6 Z% C5 X1 O* D- J3 J
- g4 |4 I, b. F& s        CWorld* pWorld = GetWorld();4 R7 S/ H, ], Y- }# [
        if( pWorld )
8 D' K( T! b9 J+ s2 g0 d        {; U3 ~6 a+ s4 m- q( H! |: g! n( L
            char szFormat[256];2 P  S9 p: k# e* P3 c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) b- b6 W, l8 Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 f3 m( Y: m% b2 A, F$ u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' N5 J' r: W' K0 k4 A5 x3 T
        }. ?  I" F: R0 p, I
    }7 g6 U7 c! |1 s. R* }& Y, V
$ b0 ~1 R! V3 ^: g
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