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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 z% C# H/ ^& m  h" lMover.cpp9 |+ Z3 `+ \8 V3 Y& g& Y" R
) H$ ]4 Q0 L; G5 P% l
Code:
7 R3 ~  f& c1 S% @" h" P( _: }int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" f/ ?* w" `0 i: a5 s
{
+ r: B5 g, @- M    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% O2 J/ B1 J# E6 P. f0 l* Y% R; L
#ifdef __JEFF_11_43 A, K; T  Z6 o* m
        || GetWorld()->IsArena()
/ i1 l% N6 |! N5 S# n/ H2 w#endif    // __JEFF_11_4
; e2 x* [9 m! U! a0 D: Z  g+ c- W; e        )% L: E: B- ~9 K9 |- E; D
        return 1;+ L7 t6 C2 N# E" Q% k& L

! _) S* s+ V+ N% K  k! N) Y#if __VER >= 8 // __S8_PK8 F: t) q' c+ n( J3 Y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 b( E: r, j! J) D* \2 O1 R        return 1;$ M" u/ c  M, \4 [# ^- }0 ]: w6 N

% q7 v7 X' s& w# n. H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) H! E5 Y0 |7 }9 A3 ^4 v1 D2 K        return 1;; r& ^7 T$ ^4 `- [

9 n; t" H0 Y0 @7 p#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' C. y" J/ y; ?1 u4 G7 x    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 c; g4 T5 x6 Q. K* O0 {# X8 P5 H        return 1;: e8 \) H6 Y( f3 j3 _
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1) p8 L2 o$ ]9 }& Z0 ?. a) d' j
' o( v5 {9 x1 G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' Q2 v8 \$ d' p9 D#ifdef __JEFF_11_4' d: H; L4 `. S1 L* [
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! ~) u9 o0 o* u) [" y7 u' ]
#endif    // __JEFF_11_4
# G# C  {7 x5 f0 H; S        )
8 H! z8 I, n; {: f    {
! h% {8 ^% }1 A) F% n        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ I9 e# g7 f# p3 ~# Y/ s        {
0 ^' q; V' q( T3 w; h. \# N#if !defined(__INTERNALSERVER)1 R  N" m, L/ o% C" f* {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 H" g9 c3 x# ~3 Q#endif7 x& g. K) V" y( J3 B% ?
            {2 r5 e0 D7 k- P, n% Q, x
                // ??àì?? μ?·ó 2 H# m/ i" u  B* {
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( }* M; P8 a* `* @* [
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* f7 D7 u- o% c: Y. e- l: W                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
; ~  K9 `1 ]7 r1 H( g. t                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 p& P  I! i( _0 f" p' [                {: J' ^) t4 J/ i- a$ l. V
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 g' b, U7 P' ^: A0 k# b/ ~7 E& D
                        break;" Q% E' I2 A8 j+ h! _
                }
) n2 s, U! i& ~. K0 z" u& ~7 d/ Z  l9 a) @6 X
                // - à??? μ?·ó7 f. Q5 U" I- x
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 i; T" p) w- ~' s+ t/ n/ X* _, c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" V# y9 I2 k9 T, s2 i* ?! @
                {) _% b9 B, t: r' {; r
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 A3 x/ \$ z0 W
                        break;
  Z! K, \/ v5 X! y5 d" H7 ~                }                $ w' ^' y3 ^$ E$ W4 b) l0 Z* v
            }: i/ G. m* [9 B+ ]
        }               
- Y1 i( F& X- k! [" j% v    }/ E2 B( F! `- C1 p/ N
( V( c4 r% [* s8 O& B, d
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, M2 {- e% t) J7 i5 M  c7 m    {
, ]: @4 m$ ?7 L5 `6 x% c$ |& i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 R" l/ ^  t1 y1 t
/ X6 q1 n% h' ]# w% f& |
) v0 R' d; B& ~( M9 c
        CWorld* pWorld = GetWorld();! v: t. y- w' C7 W  ?
        if( pWorld )* N0 f9 w0 B2 D7 P5 L
        {& X( d$ l, y0 I( J) g
            char szFormat[256];% z9 O- ^3 ^+ M- S( _+ @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" I" Q  Q* |+ m! A) f- W  M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% I0 {2 o8 p- x& N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 m! O" ^5 ?. m. h) w        }
( {/ l: M8 |# u; B, b! `2 g) t2 P& ~    }
' p4 J; W& Z8 |. A+ p4 ]
+ @# r4 w6 M7 o& h* z* m" h$ ]    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ h+ G0 ?# \8 D& |0 L7 |        return 1;
- l8 ?/ E5 t# Z# p5 ]" c3 {- s
+ w  h* ?5 a$ H7 K3 o8 P    BOOL bAdd = FALSE;- ?' R3 p7 Y4 d
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 j+ n  r, i* M8 M    {8 w; j$ Q& V. Z  @6 K
        if( !IsChaotic() )' \7 U1 a. ^/ |2 ~
            bAdd = TRUE;7 o2 C2 ~" O% k8 G
    }
# e. ]2 o5 A; [    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* |, e5 A; Y) Q0 g% L: l. }    {. H0 t) J8 q2 I
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 x# z% Q. `3 l! n" s- A
            bAdd = TRUE;# C6 u* i/ ?3 b: y6 A# ~
    }# v- W/ ~( u7 `7 ?7 H
+ |) `. |3 H- d. Y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! r) y/ e' [  T. Y7 Q4 H6 o
    if( bAdd && nReflect == 0
  c7 n7 s) }. c; E! Q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ {  l) p. u. A
    {
' B0 w. a3 B* m4 \        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 f. P% i5 f, N        {
. G. V2 W# `& h7 V/ t            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! }- {" ?* ]% E7 k% d' z' j3 [- e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ ~5 A8 u1 l% n$ [# i" d
            CString szSendMsg;4 f; _) R( Z, a" `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ `5 ~/ B" J& O/ r  [
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; _' ]  w* e6 N8 P* g( l& Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 P  q, ]7 w$ o0 z1 N# \, `            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ u  k& g/ `& P# d4 Z6 ?        }- w. y, e# E0 G% [3 c) P% W2 [3 J

/ O& |! W; o3 S9 y# Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! U- J$ `6 A& s' ~8 I
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 I$ e( a- E1 r" C# n: Z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 a1 F+ _0 O5 _8 a% m        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 {% v5 u  L. Q1 w$ r( O        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );* m3 k( u8 c/ F- L7 B% j* G  I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( c9 ~. G2 I* i9 k  D#ifndef __MAINSERVER
7 v6 ^# e7 ^6 y+ jif(!pAttacker->IsPlayer()), ?" S' y: g) ^' ^
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 T$ D1 t' r0 L# {1 k' E5 Q% s#endif // __MAINSERVER' T4 d( d6 }1 J% f' f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 A8 E7 S! m6 i) W; Y* t$ g#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 j4 j+ x5 |* h" H9 P
    }4 e' N0 d3 d6 ?. j
#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 P7 x4 X2 Y" G3 Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: P' z9 q- s4 L) Y) Z2 i# O' f% R; z. W) h( b5 O$ `
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 N8 c4 y! B4 U* [. k$ w" X    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# x8 ~  M' K6 d/ v! |2 n1 M  w
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
2 x$ B/ H  _3 i9 K5 ?
! Q) ~- U2 `, j8 B1 |6 x: S    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 P2 A- I7 g/ v( }2 M; C4 Y9 b3 m    if( nGap >= 80 )6 x4 i# _  }! L' D3 l
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 r+ T( D- Q' r( a% o* Z9 I
; A9 q) y4 o( a- x2 q6 O/ c0 f    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: s2 S% f, ?: [
    CWorld* pWorld = GetWorld();
# ?8 Q) v4 Y4 Q6 I    if( pWorld )' ]! d" E! V) K" ~, V. A& V4 d/ t
    {
/ i- A; i3 c7 t/ L& W4 ^5 q+ Z        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- N; K( T2 q9 ]1 h1 g; U% L        char szFormat[256];# p8 h- Z: v' w
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) m9 I6 `; \+ z" q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 P% k- y& u9 Z  S) o" \9 R
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! B8 W6 S- K, |1 x' ~    }# F4 r$ T' t: a+ f% [/ M+ u
( ~! \9 v; r8 b' Y7 F
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  c. Y' G( O& ^" [/ q) ~# j#ifdef __JEFF_11_4+ l! o' D; }* D$ Q- B
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 J  |7 [% C; D7 d* F% @: h#endif    // __JEFF_11_4
" y  [8 `; J% w# {  }        )% m. }! H9 I( r0 T$ q  ?9 w
    {
/ A' q: t4 g# E( e! z- w        if( bChaotic )        7 N$ z& g* v& W$ ~7 F( W
        {' y& O+ G- e7 h1 D7 y
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, T- A% k. T% K' W  u! D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 T" L2 D% l, |; Y% P( R' t
        #endif( @& U5 ~% p1 u! c$ V
            {! B( J0 X$ q$ q( }* l  [
                // ??3?μ?·ó
+ z* A4 l4 H' c( G                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( l. r. E+ f- j# Z. k3 V/ W                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 `8 q8 B: S5 b9 C& I; n. ?* ]
                int nGold = GetGold() * fRate;+ d, n5 Q' a; n+ ]0 P) u1 O9 o* W1 \5 b

' ^3 T9 L/ S3 \                if( nGold > 0 )& Y. u& ?+ ]$ r6 Z) n. L6 l  S; U
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( b9 n7 {, d! E, k1 {, Q0 ~+ B
7 I" }& l  x$ J( m  O                // ??àì?? μ?·ó ; j* \' u# q- g7 }: L0 k- Z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# ^6 U3 R) j' m2 d+ X2 v
                {
) a% Q$ S5 e' d/ ^! V" k& E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 @! J  \0 K* F( ~4 E1 [
: H0 H7 t+ j5 c5 K6 H; ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + G1 I' W4 t; |+ S( f" y
                    {
; Q: z; C% }/ }# P* E4 T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 n% |) L( R7 B. I, ^: l/ s
                            break;: K+ z3 b) t) g
                    }
. D- O- ^. M  a4 i  f7 h                }
1 ]4 H) L/ g1 i. t9 R            }
$ t  s6 g) x  H' {" p8 F        }                ' c; X  X: i5 U6 `0 F/ u4 |
    }
2 I0 }( s% ^% F7 L1 V) |$ f
8 O: [0 [8 _% Y0 C$ p    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' b. @- D' u! x1 X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- f0 C* g/ P% n' Y) ~& |  D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." F- \! b* l7 M4 y% q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )0 Z( G( N7 n9 X3 Q  T2 e. Y% k0 Z
        UpgradeKarma();  E! R$ q! z0 |% d2 @. `
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. J7 [# p/ [7 H, s/ l7 w3 L1 E    return 1;/ g# a% B) u) J2 ~9 L: Y: g" A
}$ S9 z1 X. v6 l# B8 I

& @$ p5 j' b$ m7 J: n% E8 k# |6 {* e4 X  @% p* |
: m/ g8 X% {$ s" T) q6 z0 u+ F
! X# T) g( U$ G* t  s" S

) J/ N7 C8 i! K) ~9 v; s7 ^0 R
5 ^+ d/ x3 g7 M+ y- V! ]% _7 A7 {" i-------------------------------------------, t1 I9 r; [# A! k

( [& X: @) T' S3 H* x2 p0 L* g
& N$ z' E2 e& ], x- n    if( pAttacker->IsPlayer() )0 \6 |9 o. d) c7 q; E+ ?
    {
& c; ^5 a7 s0 [# Y1 [5 y: h4 J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: ?# v& P2 n  N9 G5 s0 u9 \
* [7 Y  {/ G& e
' ?. N0 W" s- k9 `' C" j        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 f, r0 n- K- d* @3 i        if( pWorld )
4 E5 m# Q9 }* o        {
+ O' C3 R# `; f5 @/ k            char szFormat[256];! f0 Q6 \2 E* T  v# |) V7 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) Q+ d( f) \6 Z0 k4 Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  G1 o& S2 X2 Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 w0 B5 @. x2 h  G( Y3 Y
        }. p  z9 z! l; u
    }8 i# i- ^- D9 A$ g' _8 P. @

5 ]. e* l6 ~/ i
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