飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12396|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ y8 V' o5 `9 C0 BMover.cpp/ s7 Y# S2 B* v$ f1 J4 n, H
2 i" M6 v3 h' F
Code:
% ^( @# j9 v3 ^int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" {9 R  o& [( a& }. p% a8 G{3 f* l* B: x, c" @  H% w8 c- b
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 u  y1 Z" e+ p: c' A/ X9 u+ b
#ifdef __JEFF_11_4
$ w0 t% J1 g& A, F        || GetWorld()->IsArena()
, n7 c- d+ U1 H4 K! d% ?# d3 E#endif    // __JEFF_11_4# B% w) C+ m6 ]- R9 k! [
        )
3 t( S1 B/ u( ?3 u        return 1;' C, u$ o( Z" R) g# H

+ Q9 s6 x, H$ f2 V( J6 B# l' u#if __VER >= 8 // __S8_PK+ h  x) b6 w6 z3 m' X1 c7 C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 b7 P6 n" }1 E8 o! C) `8 m& K
        return 1;
( v# _3 A9 F2 r. l7 v
0 C# |; v: F( H7 v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* k! p8 t, J- Q* x+ X* v/ z
        return 1;
6 W2 K; h2 d/ a& x7 ?  Y5 m5 M. K- X- n- {
$ {7 I& o1 ~1 J0 \3 Z: j' h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 ~5 `! }' m' k7 g% E8 E& Z8 R+ ]    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). r) U# `2 f( b2 b* r
        return 1;& T/ l; Y$ A2 V# ^* Q# N2 Q: Z) H( C
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ }$ Q" A! J! p# v4 r& T: y% w/ o' K: x- y* ]( `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + f. Z) B  C5 m. {' A
#ifdef __JEFF_11_42 [# o/ M- n3 b$ ?- n/ t$ K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ L3 I1 K* q' J1 A  {; A# C#endif    // __JEFF_11_4
8 h/ E) z# j" E; s( _& b9 I        )
2 ]+ h4 j4 ?( U2 m" U    {# O3 ^) |4 A4 [' X) S  ?$ q9 f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 s! y  c2 o. q0 h# s* @
        {
4 }7 |% I. X1 L8 P' x+ u, a#if !defined(__INTERNALSERVER)
2 ^9 Z: E0 b5 k9 L0 S) s+ U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 f% @0 f8 J, a! u4 F  i: k
#endif
( i# V2 H/ D9 C# R) D: q            {
: V7 a; \" e; ]) N                // ??àì?? μ?·ó
7 P' o; ?+ w1 F! ]' a: S. Z' T                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% p3 G4 u: \0 \! }  c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- N1 u9 O1 l  a. G; ^0 l, ^# [1 p
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- W; l5 c! D8 M9 i5 U
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- e  U6 S3 H. D* A" e% J
                {
  W6 U4 t& h$ a- N. x                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 l* e3 ~! Y3 S- A% B  [
                        break;
! [; |. v+ z) ]3 @( p                }
: ?- g  Z" U  N/ S# a0 D9 C: \( f+ q/ l2 p
                // - à??? μ?·ó1 y% }. `* j& ~4 j: J
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( @9 L! _* p% }* v6 R, Z% d! W                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, R* a  Y; g0 a# r6 z$ l' k2 _                {
5 @0 u0 V$ J- }" x- v) E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( t- z! Y% m* x0 Y( a                        break;
2 I. j! N9 Y, X) h                }                3 m7 q; q5 h% u9 r
            }0 t8 F1 n7 v  Q. U% `+ i" A
        }                : J( b2 g" R2 R# S
    }
0 W" Y3 _  W& F1 q
5 V5 K% J$ e( V3 a% {& N    if( pAttacker->IsPlayer() )
" o9 P. z* R' y' W) J, w& s" S    {* p) q1 Z: r9 t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ B$ ^7 b3 [+ ^2 {& s
7 Q0 `) s2 R- ^0 o; |4 d
6 O2 X! o& F7 q" d9 ]6 O7 L! t
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 m6 p7 t! t! ?8 N% N( n: s        if( pWorld )
# P( X: d! U% H1 `# v" Z        {
2 x) `  d3 D& m1 Y! b8 G: v            char szFormat[256];8 Y& N$ ]4 c% t. z; L. i2 {/ u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. z0 C! K3 i! A$ T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ q$ z9 K8 M7 r' ^5 n! i$ \% j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ a: E8 c: m; |$ _4 g
        }
, U8 r' `; o: G! h' V/ v    }; p6 g. D& ^3 S  e- h
/ c* }3 j6 O; R- U# q  G; P/ `
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" o$ Z3 Q: a( T1 R: ]- r% s
        return 1;
. C! @2 s6 B% m- P/ d: G* |! Z5 r0 h% m$ R. y7 T& n- r4 b
    BOOL bAdd = FALSE;
  S4 a! W& v3 D+ d; A' i! r    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) K* `" y2 ?7 L8 z2 ^; g- D( c' o    {: W) s- J& B- Q$ R! }
        if( !IsChaotic() )- y$ i& a" ^" S
            bAdd = TRUE;
% f- y- v2 y. q1 z+ L    }( Q$ @  R* ~- l9 z2 V7 @' `
    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ y- G$ h9 ^$ ?! U' o
    {6 `- {$ g9 g+ e( Y: O7 k8 @3 M
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; Y# Q$ ?! j0 i' G7 h            bAdd = TRUE;
& a& j/ }% Q+ M; A9 k    }8 I  A$ C# f, n/ ?: C
/ A/ M" |+ k: G% N
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, f3 i! k8 c! }1 O    if( bAdd && nReflect == 0 : P# S! m* E5 m; P7 {) S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# d4 _% Q! D4 c7 l8 x  N7 x: g    {
5 W- ]" F0 V' m/ C2 ~2 _% U        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )4 z1 A' o5 y/ @" g7 o) z
        {
# u2 z( s$ l5 k/ X% F' l+ S8 w) z. J- w            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 R0 R- X. M, b1 W* G# c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 t3 [. X% z3 ?9 d# O
            CString szSendMsg;2 t1 h" Y% Y( _- ^' f; g8 ]; d" `2 J
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! ]1 g$ v6 N, M. _! u8 q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 z; Q9 t/ O# @4 Z( c- v
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! ~& a& t+ p8 ^7 s; w& G            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) u" V! r8 u2 ~% A5 F        }/ X8 \9 D! ?/ q: p$ C
* [) i+ l5 N+ D# b, P2 ?8 ^4 d
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# R# i+ ]8 k. N        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();+ {/ z# `! s# g, e0 S
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 @  H$ C& v3 \# p: A! B7 w
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( b' r/ n0 r6 Y% _; ~$ Z( u9 f8 _5 k
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, m9 H, Q, B, A, a2 e7 h0 G
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, N( {6 ^! v' l4 s* ~  G#ifndef __MAINSERVER
3 P4 l: B6 U. P" Nif(!pAttacker->IsPlayer())
( d# B+ t: }; _7 q+ l    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" [4 T4 j2 p0 d) P' [% m#endif // __MAINSERVER
  }; t6 F; {: X! n% l& e0 k        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 M  e% F, K( |; z2 J1 L, E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ Z% ?( R  K8 _+ M0 Z8 `
    }
* F6 e$ p: |# w+ C- ?4 ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK' H' o* Y7 u5 z5 }1 e8 b; c
    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ ?6 c$ l1 L) K( u: w
; Q; h( A1 C. s3 p" h* ?
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 o: K2 H, m1 U" [5 h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?  g! B& Z7 p) D2 k# @  V) c6 F& {
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ H  Y0 z2 w% g8 ~8 n# D

: N; n- |) d8 {- t/ _2 \    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" C. `) V& ?# j- r% o& m
    if( nGap >= 80 )
8 z2 h4 A( A! v# ~% n9 _" w4 t        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 s3 @; e5 {. o8 o; Z9 G  e7 z" T

) W5 o& @4 \+ O# g! V3 O  c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- U2 B$ n7 w; ^; w% P) S0 N: q
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 x$ S$ [/ y( j% A/ ]7 N# w    if( pWorld )" E+ R0 N& L2 M: r. ]/ J
    {* }! M+ w" n7 [0 H# e
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' J- U6 s: F  y2 I* S        char szFormat[256];
# v0 |8 q$ t* k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 f, E8 _% v' C. V% s/ p        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  W  z3 \9 o/ {9 `, S        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: B8 a2 o7 D- |; a/ Z
    }6 m9 ]# b! e# o# t" h" v% C/ U
- s1 {7 `6 v" t+ v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( W  A* Y$ b5 C: C#ifdef __JEFF_11_4
, \8 r% c( z* _* h) O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ ]; W+ ~7 Y* i
#endif    // __JEFF_11_4
- S- z  o3 O, F7 ~" [& O        )0 D9 [8 a, z  B6 l# [
    {2 p+ J% |7 i: ?' o9 X
        if( bChaotic )        
. x$ b7 v, G: T; g; ?4 k1 \        {3 I& M1 B' q( A0 f. M/ j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
0 ?. O  _2 N$ q) [! e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ I, W" u* S4 p; `        #endif
/ Q1 B# r3 z+ y8 Y& N( L            {" P0 U& z  ~- i. M
                // ??3?μ?·ó
2 b0 f: Q) D+ u! A' ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 }9 k* U/ a# Q3 M2 [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 g2 D5 v% c3 w( n  D" d                int nGold = GetGold() * fRate;
0 W6 n8 M7 ~  |$ Y( F) n0 e/ F* `. `% k; u. _! }
                if( nGold > 0 )4 s' W2 C! q' a& e6 p" e# Y  `' E
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ b+ G% c; U5 [- z& L. N  `; U# ?4 c$ V6 D8 c" m5 ~1 V) p- t
                // ??àì?? μ?·ó
0 n( G9 _0 n' e4 W( _) Z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 S/ p% y3 z4 w, ]: e* {+ n/ E
                {
2 v% s. R- e2 w; X                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ v9 n2 h  m" b6 t; j+ a, N- I& z; t9 N
4 S6 u" p1 L, ]: V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 g, X7 l1 Q8 |                    {3 _' @; G* Q6 ]: Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ O& ?2 K& Y. c  f                            break;8 E7 S; N6 q: n5 n* p7 L* P5 [
                    }
$ Q0 }7 L% @. ?$ d  @6 Y                }
' w/ N6 e; `, N  U7 W6 g8 ]            }
5 y( o# s' _% w        }               
* E" R* n. p$ D5 e    }
8 d- i2 n; }8 T6 S& V
; }$ b1 E& Q. W+ u# r5 k  Y& k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 w& M5 C- i3 E/ _/ A  R& B4 ]/ x    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! V& {2 `+ K. A  q* A; ^& r
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  {! U. Z$ o7 m$ S+ O    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' E; s, @/ N' {( T6 @: R        UpgradeKarma();' z, E, p9 F- C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 s4 G! u& ~) Y. B5 F9 G2 R
    return 1;# L6 D% x" W7 y& E; H/ N
}& {" y7 J" u( ~2 F4 W

% t  i$ e0 d! L- V8 [- s! R7 o; I. ^. O* Q% B: d  h# [) K0 c
% |0 j0 \, W; w4 q, V) [

3 Y1 `5 O- G0 b  u& P* U1 k9 ]- E5 C, Y4 k

# s7 h1 ]3 s  q-------------------------------------------
+ X, n; e1 j) J' d3 D) M5 _+ p' r* O: ^

. n  z7 ^! ~0 m    if( pAttacker->IsPlayer() )
" D0 u, x9 X+ `5 H/ }* p( k    {! S; u9 C7 O, I) f( P4 Q+ d9 l8 u' i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: J! z4 G! h2 H4 F6 k# C% U. y% t! Y0 m1 n0 V( p

& m; v! H- B$ v$ `6 L) T. Z" b9 `        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 ]: V( ]" n( i        if( pWorld ). I( b* ?! s6 b& g6 |
        {6 L+ z% G9 }. Q2 S' s" o7 `0 a7 e
            char szFormat[256];7 }. `  [6 B. H+ _1 X6 y" l
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  b7 P: ~9 k5 k6 B9 C* b4 U            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ v- H* L. X* M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; @% S* g5 Z" b& X
        }
) q, U9 w: H% @( C3 e, @( }( x$ K/ ^    }
5 i0 k! a' E% X0 w/ D) ^
* b% Z( t9 @" Q5 T( k2 w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-30 15:57 , Processed in 0.065306 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表