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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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+ ^) F" A9 q5 W; ^Mover.cpp
8 C( V; ^9 Y, ^0 r: v1 k. k/ w9 F; J, G# |9 q
Code:
: a; F7 n, C4 a6 U5 a4 q/ i* |: h4 ]int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 r# M+ ]+ l# H$ k% y. C5 P" u& p{
( M' `+ M" M# w# f, f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* \! n& e. L4 T7 K9 G6 m2 I& n#ifdef __JEFF_11_49 I7 [6 D5 k: l6 g0 H/ @
        || GetWorld()->IsArena()5 Z, F5 Q# l! _
#endif    // __JEFF_11_4
& q+ O* j, H$ R+ i! z        )
, S' N% d2 [6 r, {# |        return 1;" U5 r/ I: k7 M& Z. h( `3 Y0 C* b

  ~- v0 w4 L* o/ U+ B( k: m& g#if __VER >= 8 // __S8_PK3 }8 @+ X& G& U+ b! }% O0 H( k4 R
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( D( S7 N8 T% Q4 ]        return 1;- }9 `2 W- V/ D+ B6 }
, Q  P" _& G, a6 {, v+ p" k
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 k4 {5 f5 t9 V; ]+ [- X! `$ F4 E
        return 1;+ [. `# P, a- Y" ^" i1 F0 v
- W+ K7 @7 Q" I2 a6 R
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) d! g9 F! H$ a% T6 X! n" ^    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ z! c. K0 W' D
        return 1;
7 M, r. t9 U9 t  i7 O2 X7 X3 A1 r! z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! N, @/ |" Q) T& V0 W  f

" y$ y' {6 x* X5 J1 Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & }* a% m+ j- l% ?) F6 t. E. P
#ifdef __JEFF_11_4
# n4 ]- U6 a* Z- l. L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( Y& _: [% o# M. C* f, l+ m$ c/ e, Q
#endif    // __JEFF_11_47 p: K5 j, d6 ~0 V) A/ ?
        )
' _. F! C. R3 ?4 _/ A    {
+ F8 E0 Q: r6 d* _9 A1 t. w% {        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: D3 x9 {0 D5 y* S0 C" V& `* t! Y. ~  B        {5 N# K, [# P2 f9 V6 ?
#if !defined(__INTERNALSERVER)( i( T) W* q8 ]. ]# d% X" m3 h6 X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ ~) k' D& N0 C& z) h#endif
+ ]& s6 S; f2 W0 k5 l. S; Q            {
2 c2 O/ @% G" p0 N" I0 i, z                // ??àì?? μ?·ó 8 j) ^& [4 H' V; c5 o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! \0 m8 T8 q. |3 f  [1 B$ ?
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' {9 u1 t7 D# W/ h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: d  y8 _- x  k' u" E
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 J* x0 q+ j6 H8 Q  ~4 \
                {
# ^& X3 A: o2 @/ z5 M+ Z% f                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; S( ?+ m7 B2 ?& n4 I
                        break;- ?/ m, {7 J2 \6 @; ?
                }* v* P4 K+ k) V) E4 R# M& v" C

4 G3 r* s- r/ I! K* I; Z+ L                // - à??? μ?·ó
" ?/ x/ T5 e2 u. ~' Q- @                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% v' p: s5 @7 @( Q: R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 v& j  T. V) K
                {
0 V7 w6 d% h4 j# l& m, P3 w9 k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ! {* b) ]% E4 a7 E- Y. R' A. s
                        break;5 Y3 `7 K* |) s6 M8 }
                }               
4 E; N. u! D9 s3 D4 H# f3 X            }
/ p" g$ f0 V: t' s: S' e) C        }                ' H' y) i) e; _6 q6 B
    }8 b" o7 |8 ]; `+ a4 J6 N) f0 m

% I0 W/ Y, ?/ m7 N, f    if( pAttacker->IsPlayer() )+ T/ \. Y. j3 N" b0 @: @, R; h
    {
( _# U5 v' R4 ?/ Y! x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 Q* A* }/ O  q0 {4 E
, e# O$ D5 b' y& f
5 ~$ k/ F. M/ U" e5 b. j: K9 j& L* \: s5 }        CWorld* pWorld = GetWorld();4 A& f2 D3 p4 d% k) ]/ D0 S
        if( pWorld )/ w$ j5 S! q% }( d
        {
4 |; q5 M: y- d  e2 a            char szFormat[256];
( m5 ^. G; r4 `; I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 g7 v4 x5 }, Y1 |: x! C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. A3 y. _3 i0 l. x* p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- w9 j& N3 H2 W' a& ?# A
        }/ b1 b1 O. y" r/ M
    }, f' w. b" X8 @3 b

1 P" E. l) j/ j6 ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 [1 M7 N# S- P5 t/ v8 `- K2 M2 }
        return 1;+ J8 ], ?5 P" f- V+ _

4 T+ d8 o1 S- L$ p    BOOL bAdd = FALSE;* _  G+ l" E4 p6 z. Z' i6 S
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  k  d: A8 ~& I% S. [
    {
1 P& ~/ \2 d$ t- `2 ^. |2 g        if( !IsChaotic() )& F& Z+ ~2 T6 V5 B# x
            bAdd = TRUE;# N# t1 |" J: O
    }* C; @$ P; v- P% j* c$ h
    else                            // ?????ó??, èù???ó??. b9 c9 ~% k+ K) U$ T: P
    {
$ s; d/ h7 k- H  p        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 m# p* `* P8 ?& _: Q8 @8 _3 e            bAdd = TRUE;
4 t0 Z8 m0 Y8 S$ N' f7 X5 n3 ~2 [    }
  ]" k/ n* }* z  w& W) v! G( ~: }: p9 V8 q: w- C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; k6 ^& D: V7 v3 f" @  M6 @1 E  S
    if( bAdd && nReflect == 0 ! }6 `# {  h$ v: I1 [' ]; l5 d
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...4 |+ r% `+ u( a! l& b% ]* V% d
    {, A  H3 n+ p  Y4 ~$ N+ ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 r( c# B7 T, R2 j        {
6 u9 w- f: i3 F9 `            if( !pAttacker->IsChaotic() )) a2 l* ^1 S+ F+ Q5 \8 G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 A6 d" b; Y$ Q  O4 C
            CString szSendMsg;
9 _/ v9 @6 _& X5 \+ P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' z  l! k+ J, v" ], ], z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! f$ f4 D1 P% Y. U- R" h/ s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( w8 o0 `8 j0 j; L& F2 g( P6 s: l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. v, l5 K7 ~6 T# j6 a" `- Z3 K
        }6 G$ d7 R2 S/ f8 W+ I* \

0 f5 T5 z+ a, [9 C  Z- H4 r        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' Q0 d0 m9 ]6 Z: L, [" r        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( m! ~: x; U$ V) X* `$ Z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  H0 W1 }4 n% a1 e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: r- j: F2 J) w) M& E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 p6 x& X; |1 o6 P/ r2 S  B5 |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. {+ W$ Z0 E7 Y" T3 e% ]
#ifndef __MAINSERVER
! E" y8 n5 V+ d! O2 N& ^if(!pAttacker->IsPlayer())7 c3 x( I/ h1 M1 n3 f; |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 _6 Y  J* n% @8 [& w) P5 Z
#endif // __MAINSERVER3 z3 ^& _( P9 y0 f7 Y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 A$ y: }- b5 w3 p( r# d2 u6 h# B4 z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ a2 d# C( ~$ h* Q5 X' }
    }
5 t5 C4 j8 R! |- ^( m* f" y#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- \8 H7 u; r2 }5 n: A    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! X1 @7 ~$ e1 ]5 Y+ D; g8 o0 Y7 r# x6 C0 `
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. J( x, h, K$ j0 ]: o) b
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# [8 k8 S  O# [+ D8 _' H3 J    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- Q# @6 z/ f5 E+ W  o5 H2 T! i" D( s
; Q1 W+ k. P- G6 t, y% H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. N6 v/ b; V- o- W    if( nGap >= 80 )
0 ^1 x5 T" F8 }9 X* P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , e, \( K& ^6 C1 T
9 H: l/ P- g) h+ j( F; ^
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 j, J5 l2 A7 _8 k  f( q    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 M0 u" ~$ N3 H2 K+ Z    if( pWorld )
  B" r! ]& ^! z; R; P    {6 X) Q7 a4 u. h4 j  |# T( z
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& A1 ~! E& j2 a# \
        char szFormat[256];5 |0 _8 o' ^0 n9 F
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' C9 J0 e! B6 U3 s& q, {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ `& S. \" L6 |4 i3 k2 f        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 `# N2 N5 u1 i3 A
    }
+ Q/ _( C! H$ H- C2 |- K/ W1 A4 N: R  P' L, A% R! K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 g% H$ W4 l: x#ifdef __JEFF_11_4
) k. M, F; g: r1 G        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, y! a8 _* x7 d, k#endif    // __JEFF_11_4
0 [$ w3 e1 |9 v/ q7 ]( N        )
( y. B3 {% y. z# o% Z  v7 ]3 b4 g    {
# C; p1 `/ R$ Z  J2 _3 l        if( bChaotic )        
9 a( ~9 f7 L: m3 o  K        {/ z5 o* z; R+ {2 U4 @
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 L; p, ], B# c, J, B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) v& w- S5 f% ~& V) e, `5 `& j        #endif- C- u! [- I: g5 O# o' s
            {) q4 i: s0 K, m0 x; H0 l, N
                // ??3?μ?·ó 1 ~3 v) p  s& m! F' N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ N" r  T8 P+ J/ }: z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( G5 s+ Z  Y( i- X$ y; n5 k
                int nGold = GetGold() * fRate;/ b, ]& w8 Q, m2 t' j2 H

- f4 Y3 h. l. o3 \  ?' Q6 C5 l, h                if( nGold > 0 )# [0 p! D4 Q% n1 k% H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' g9 t4 L) c5 D& D" S4 d
( H" y- s" _1 z- L
                // ??àì?? μ?·ó ! _2 ^  H% E6 m/ L- s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ _. C& K2 Y0 `0 [* E
                {
# m5 O; \+ d5 I; ]; U                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 I) d6 f1 q7 B% Q( @, g

: x# I2 E  R0 ]9 x% K! k6 j5 E                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 @% O1 s+ |. \- u' d8 Z& D  H                    {
2 [* f( H; i% s. x9 u1 n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % t! \- M' e3 q$ E2 n/ |
                            break;/ x8 \4 K1 X( N& J# Q4 I
                    }' g' N$ j( m  p4 w( b! x3 T1 N
                }
4 g* g" w; u/ Z            }
1 N" @) Q3 M- U/ r        }                * @" ]! j# p3 P* ]8 ?8 g6 _1 M
    }
7 Z. x) ?# |1 ^
6 `; |( [3 u( t1 a! n4 K. u! V8 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 @0 M/ O: K8 I8 W; S    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 g! X% `1 C$ U# q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; r4 f, R8 T: e$ r2 v6 y5 H    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 s/ N0 I  w/ s! d        UpgradeKarma();
9 G1 o* d% C6 E5 O" A# g6 o; T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' ^' \# o5 K, r. P+ b( i    return 1;, k8 Z6 L2 c& a
}
. C& w0 R* H1 T1 }* G2 p7 b7 z
" X  O" y' x% A$ l8 I4 o- x& p/ O- J6 K7 @# b) c# D
' _8 b& [! Z: O9 _0 {

1 y- n# U3 Z1 g5 Y1 R3 N
+ ^& P; P, D; a$ B# D* a7 e' B( \
-------------------------------------------
+ ^# r% H! Q' Z% z1 S; M" z" @: {4 n

( f0 r) u" {" n8 `% ?3 {) x: [    if( pAttacker->IsPlayer() )
' P: c; k; \' F6 \    {
" j# w- H5 ?) l" |, B4 A# a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. D$ ]0 q8 k8 l, x( O! e- k1 t( _
0 J/ c1 C$ [! K/ Y% v, ~' e9 d! I( a, M4 p: O
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 g# G; v6 I3 E4 t6 I! R5 r        if( pWorld )
8 j, v" g, |# Y" h9 Q        {
/ F' b8 G# P% Z. Z8 l! g0 L            char szFormat[256];/ a+ c' R+ q. y8 H# m8 d& P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  J9 i& x8 w4 p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 o% H! U! V8 Z; _9 M. d% F& w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 _/ `8 U: T; E        }
5 H7 a0 q% J6 T3 A! p; _    }, k5 k6 ^  V& ], a) _  J# V" `
& _% T" w/ Q$ v% P; [% J
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