飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12885|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
  H$ v( D# T$ I+ a# H6 z' x0 hMover.cpp
. W0 X7 q6 b1 x) H& A# K, j
; S9 Y1 b: Z% p9 ^2 }Code:: p; _4 J0 {2 @6 y7 `% q3 `
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! j& L; ^, U( h7 `1 a* z+ q7 J# Z{
- \) x0 i, [' V6 h    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) z* n7 ~8 W# S( M( j: L#ifdef __JEFF_11_40 {! K  n  D% J$ t
        || GetWorld()->IsArena()$ ^; m; o5 X! v) s0 D9 i
#endif    // __JEFF_11_4  A) \( A8 x. t/ a- {! M3 J6 |: y2 _/ c
        )! q& h8 u; {8 ?4 v
        return 1;
: p' y1 P9 r. i: F8 g
! c4 t% a. A" M6 x# R/ Z4 e#if __VER >= 8 // __S8_PK1 P  B- A2 N: e/ O( q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: d. l& B  e0 ^2 m+ A        return 1;( n% ]$ X2 Z# L8 p7 m8 X( N
$ q( G, @$ g3 c8 s' l
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ T0 ~9 m# d6 s- j/ ]        return 1;4 g0 B: [+ L4 \  @" w4 S: f) P

& [8 R9 R7 W3 W$ y# y/ H( q0 J0 Q2 \#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 l% @. B9 n7 _( D4 B
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" k. |& E3 C3 D6 Y0 D( @' I( ]3 @
        return 1;4 M8 b, B5 q0 t/ d2 C
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% i0 }; h! v, {- p# H

6 n% }2 X" \# V: R3 U  f4 h8 Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & T1 ]/ r) a& @) X. p- }! f4 c
#ifdef __JEFF_11_45 b2 i1 o& T1 E) V. d
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 {6 S0 Z, ^0 L( y
#endif    // __JEFF_11_4
4 t5 }% o9 @/ Z3 e& j        )1 p& a, A$ r2 h6 Q* }
    {  B& V& k1 f, J6 L+ G6 D2 G
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 \2 c5 q* H. U* @& L        {0 o5 Z' P2 e8 t& k
#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 h: D* m8 G* }, z' F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 s- W9 \+ J* t4 k1 r#endif5 I( w2 ^3 y" s0 c% v
            {
( ?' s; g# P! c                // ??àì?? μ?·ó
+ b. z% _) L, C1 v                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& Z' k: c2 r- s5 a6 Q% h
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
+ q6 S8 z8 X1 q% p& I1 p5 g* U                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
4 r# l& \7 m% ?                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) A; m4 f6 }" I
                {
0 n, w4 H% w$ u0 c8 @, L3 h0 N# W                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 J# ^3 Y6 J8 [4 \9 Q* w                        break;
4 ]8 C" g3 K+ R4 @5 l5 t                }
# H! q2 t" \( k) x& ]" u( |; U. ]; o# ]+ l3 Q# z
                // - à??? μ?·ó  H& L0 P2 [* U) |- H7 G9 a
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- B- H1 a, c( D# U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! t  I7 H! v! h9 @% E5 H                {! C, i  _  l% p$ H: l
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 w- ~$ W% C& s9 E3 J4 E" z
                        break;
2 q/ W; |! O& Y+ @) e( O9 ], M7 R                }                ; u( W  B7 A6 V) Z/ n0 A3 c. G
            }) b; t1 N$ H7 G- \0 |$ h; z
        }                ) ?$ {* T, y' g* j( M
    }
0 W4 a  H  C+ l) o( o( K7 k3 A! j) r  W6 Y) D7 B
    if( pAttacker->IsPlayer() ), P5 e9 f3 H* ?" h% S: c- a3 F
    {* ]" J; D, r' m7 ~; j& m# v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" F1 ]9 E4 Y; x- B( y7 A- K* X
6 _# i7 v. `) h& \2 z& f# d- Y* |3 X
8 u9 M+ O; B; t
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- _' p) N4 J0 D7 U        if( pWorld )
" J. X% t  e& F        {
! y5 S8 ]5 U1 G: |8 M) F: L  }# `            char szFormat[256];: f$ l  s: N: h; b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 e* l1 }: B' I& X9 Q, J' W7 a' l" d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: I, B9 X  t" l$ P; V1 M0 c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ M0 X1 E# ^3 g+ |  N        }
6 |# K" v; K7 \( T7 c4 A    }
1 j: g, }# F* y
0 K! J- l  n3 ~+ X/ y6 M    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 p; M4 I# V  L        return 1;
; l+ u3 _7 Q3 t: M) s3 V9 O% o" R# Q' C
    BOOL bAdd = FALSE;
' _5 K3 t- T" L2 h! X1 D    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) G* K8 P+ I& T" h" j/ C    {
8 E6 D. a' V4 E; P, u4 a- D) Q        if( !IsChaotic() )& I0 E4 b. E* x/ q; S: B: u( N* \3 w
            bAdd = TRUE;  b$ W' F* d1 p. ^
    }
7 `/ y% G: h7 W% W    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: I7 k7 }3 ]# i7 v6 @2 s5 l5 e    {' x* m6 G4 ~7 q' x* z, r2 r
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  _5 g4 n% f8 Y
            bAdd = TRUE;
4 J) V5 X7 n, U) a2 R    }
% {( b6 \& u  B, L
, X  q' c* M3 M) B* ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 n& n$ Y" W/ Z' Z' {
    if( bAdd && nReflect == 0
# b/ W2 Q. ~! H! j        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 k2 E5 _5 L& r6 F. C+ [    {
7 m- `( `0 o9 I0 d& X6 k        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- X% v. w5 _2 ^2 x
        {
2 w/ B- `& V) P0 A) W* H6 ?* {) l0 M            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 c6 y5 b% m3 a1 l7 J* q6 j
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, X, g$ O3 o# a. h& i6 l
            CString szSendMsg;
; Y4 l8 |( ]2 z6 H! c) N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( @/ b7 X  `: y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  y( b" ]8 o2 i1 D% e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 z% Z  Y; M7 p) Z' D# i$ X            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% u) Y. X4 m+ k0 x& X* j% m1 T        }- F! x3 T1 M& \6 `9 B' C
" Q0 K, ~- Y2 t2 S, ^+ I
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 |6 o3 o7 w" k3 h, m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) x6 [3 `* f* B9 l* Y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' `6 C9 ~% f  a) `$ f6 Y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' n. U& P1 P  T3 G8 N6 E3 K        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ ^# o  w4 m& E+ J$ _( [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( ]8 n% T4 n2 R; l) d5 V
#ifndef __MAINSERVER
$ L0 l  X: d- w" I( D* cif(!pAttacker->IsPlayer())
, {' X( y9 l7 Q8 v0 t5 @: f$ X    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 ?6 ]" Q0 o  f7 ~8 C8 O#endif // __MAINSERVER3 A1 L% j+ X) \
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
$ B3 @" E7 D6 I, Y& B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 K4 s5 z% U0 `; Y+ M9 X, t" _4 N, i    }
5 w# u/ T6 f% w+ ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK! B8 R& T, \2 u- R( U( `
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 q! |3 L8 q! r" G7 E% ^/ r1 V; f, |) ^( ?' j" L, Z1 ]) p6 c
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& z9 z/ o' v  {% O5 s4 U! F, I    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: ~! p( Q4 L* M0 ?2 P9 t6 s  O    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 R7 a  m- L7 P) F# }8 m7 ]- R, i
! Y* d6 m8 t+ {9 M. i; H1 a/ Z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 k3 e. O- ]! R9 q    if( nGap >= 80 )# k) o5 C( W! w7 ~. c1 `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - K) J" c& z$ r5 n- u! ~+ z
0 F$ B5 J7 S+ l1 ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 U2 i! b% D9 i+ l3 h* z2 q3 S    CWorld* pWorld = GetWorld();
( V0 Q- _+ Z* a9 u    if( pWorld )
0 M8 v9 _3 p) \    {/ y. J) {1 }1 i8 s0 T% b
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 j0 h0 T/ `3 O9 T* n9 w) O( B# E
        char szFormat[256];9 V6 B7 y( D) j0 V
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. C' H7 {1 P: I: {3 f7 ~2 @        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" |5 @0 Y( ~! _7 B" I2 p! S1 K        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" T" X+ k: Q" Q5 M    }
, D% ^  t: h- H" J* h
% w' e$ R0 V. s; w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- s$ [: v+ `2 H3 ~#ifdef __JEFF_11_4
; l1 u8 I. J9 o* g        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 \4 T& l1 U0 u7 K( I5 g  w. z9 F#endif    // __JEFF_11_4) b( ^+ D$ C/ D* m* H5 w$ Q! K
        )5 L5 ^2 m. Y3 v& f" W* ^7 h- e/ j
    {- B7 B9 {" h/ j1 {# q' J6 R
        if( bChaotic )        7 }3 b( z" _0 @, e2 a# @; p( q
        {
! d1 c3 `3 D. z7 g0 |4 p7 k        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ K( E' W- o2 R$ b/ O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' W+ ]* e: q4 [5 y        #endif
, V* y; L1 s$ |) O3 G2 ?            {( P$ m4 ~1 z* \, o
                // ??3?μ?·ó 9 p, U3 c. R/ t* r% D
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) N- ^4 R. H2 v- _' }9 Y% }
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
+ v9 Z) ^# U+ c$ F+ j: d                int nGold = GetGold() * fRate;
) [- g3 q! c  W, _+ \
! ?- F" d, W/ i( d                if( nGold > 0 )
$ [6 Z) |6 }" X+ k: i" W5 z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );  [" j! k! F! @

: t( ?# |* M, L) @                // ??àì?? μ?·ó 9 \0 J$ u1 H  e5 W  W1 H6 g5 c
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- {( \1 d* C' P0 [1 Z, w
                {
! q  n6 J2 {2 ^' o! n: t  E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 l5 o$ Z' |1 z3 b' b
9 S0 @* d* ^+ W3 m1 [8 m9 \                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + a! A, R5 b1 d- X1 B% ~
                    {" ~/ v$ t: d  o9 V: I# b
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- K: [5 E% b% S% ^& F  O6 t                            break;# Z6 z" {" s. D8 w
                    }
4 b) x- x+ }1 E, U0 Z                }7 ~# x0 T+ B5 `/ V* Q
            }& p) k! K  k1 e. T- q' d( M
        }               
0 M+ M$ P/ A+ G3 O# S9 e    }( S. z5 X6 H8 N* z. p

9 F; b8 [0 L* @$ _; T; z% ?    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 Y* n+ f# G0 U/ g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 A# w" E0 ]  S7 J: P
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 K' j: \, V7 {    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 ^$ q' h5 J, X$ \6 h9 e# y  e4 @! z
        UpgradeKarma();# m0 ]1 p4 i. S4 O# y) {, V
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 T! C3 p* e& B% ^6 y7 j. F    return 1;
  G5 N6 O# X- p: F$ G7 K, n}! S& s- u/ F& [7 N& V" \. q6 b
2 `4 ]- E  f+ r
2 y1 `( I: m4 K8 z/ C

8 {) d; r4 ]$ h; y+ X: S
( ?4 x7 S) Q3 D- K6 p, U
% D/ q) }( L( X6 ~" e1 @3 \* P' f# W( D" H& i# W4 A6 `7 d* M
-------------------------------------------/ K( R9 ?7 k6 i) }

9 y1 s' o1 O& u; a  g
; N  j) J. M( T+ i( u& v2 X    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ N8 [) R  U+ v% R$ `' M    {
4 ^: Y( g+ Q: b3 T# n) k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ Y% t& [% e4 K
: \' R3 V1 [9 E, J$ M/ R) K
. E; M7 @' `( ^4 `        CWorld* pWorld = GetWorld();' B8 ^5 [/ x: ?- S
        if( pWorld )- m( I( ]5 Y8 ]: z% q1 I7 i! G
        {
- g) q% w) d+ X( b" F9 T            char szFormat[256];2 D, S( r: B  T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 d# t5 J, n+ E6 P) y3 o2 H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% t/ e+ C! c$ A. G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, a# X# R+ ?) a& K: x. |
        }
; q3 [7 k+ D" V% N1 ~  p# ?    }
; L5 B+ S8 u  h: {
! D- i2 I0 H7 [* m9 P
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-17 20:02 , Processed in 0.066729 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表