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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复- X1 }' {! o, {1 ^- f5 }  F$ O" _
Mover.cpp
# m2 S- |" p/ C
- Z; `5 I5 K5 Z( aCode:% n- f; r' e! t) Z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# {7 G3 ^' V/ d* n
{
5 C$ P" x  b# z) B& m' g* F7 a! B+ y, L    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. Z# n/ [3 i1 Z# l; Q9 A% h#ifdef __JEFF_11_4
3 w$ D' @+ n4 B* y* d4 |        || GetWorld()->IsArena()% I/ n, `- x" d6 N1 q
#endif    // __JEFF_11_4
$ c6 U8 B& x% S" k0 x        )) m$ B" v1 z( P- T: z
        return 1;9 _  b# A2 C8 Y0 c. A

, G8 g1 v1 x- G9 ?# `, h8 U#if __VER >= 8 // __S8_PK
" r) r& S" K. U6 r. s    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 D1 J/ I! w+ v2 T6 ~
        return 1;
1 }: X3 c3 U- a. G: G$ G4 l. }
% @  K" f1 k! E. T+ C* ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 y, q, n8 s# ^  D, U        return 1;
- J+ f3 x6 R: @4 }
. Q4 Y' ]4 L& @5 K( y7 b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' s" o% |1 [* j9 v
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* r' u# ^4 S  D" A* ^
        return 1;
4 ~3 E5 }# v& [6 Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 z6 h  l- u3 H* b. H, T' h- d! n2 e+ y( ]( o! z7 l5 y. I7 I7 o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " b3 g1 {4 h3 e8 _. }1 \# {& V3 s. d4 {- Z
#ifdef __JEFF_11_4
+ ^5 h; H2 G4 r9 I' a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 i* x  h& J$ R$ m% O#endif    // __JEFF_11_4
+ V5 y7 p+ E+ |6 F. ]2 K        )4 r7 D3 f8 h4 @
    {
# S9 N; K: g5 J- e0 U0 g1 v( m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # u$ Q' Y2 w. Z, t% l8 E
        {
3 n$ X$ L% c" Z6 J; U, E#if !defined(__INTERNALSERVER)3 I8 m2 j. v9 W2 ?7 `
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* g& Z) Q, D: A. @#endif
! C% M2 H; ~* r0 ~            {5 }- C9 q0 |6 ^9 n- X  H5 A
                // ??àì?? μ?·ó . j6 v& V- P; a  J
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 [1 ?( C% u( i8 d
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 X' @% C: X$ R% L8 O$ ~* `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: \' o4 g, c' O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 |: H" @- d" o" S
                {* Y, S9 C; j2 X2 A% X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 K2 K3 k$ ]6 I
                        break;! |. k; |9 B$ g
                }! ^$ c9 q; p, y8 ~! g4 m

& C2 m: r6 z' i$ x                // - à??? μ?·ó$ G" z1 t: g; O2 C. h
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 n9 T2 X; I' U. X                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. J# z. t* K5 x                {! W$ @4 O& `9 Z/ \7 H8 G% x3 Y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + D" F3 {0 m! d6 j! S3 G% X
                        break;$ Q5 Z: Y8 b, Y5 @5 x/ ?& p
                }                . A& W/ E6 n( w  ?2 c% O% T
            }( t2 k3 p$ U: R: y) ~
        }                ) h5 [0 L- P1 _: p
    }: p7 |/ D, {; o7 m% x* N
" u9 H% n: B: W  L+ D
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 m7 ^; c9 ]5 f+ Y8 B    {7 _, |" |. q  }1 N2 l
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) r- h7 v  F5 U9 ~$ ^

6 B( d" ^: y/ b" P4 R: {( p
- x& ~% [+ C- ?* D$ _8 l        CWorld* pWorld = GetWorld();1 H% R# v: ]& R2 r( b* V7 s' u7 c+ q
        if( pWorld )
, x2 h. a2 @! h: f- J$ j$ I4 A        {9 F) S' d( l! C0 l
            char szFormat[256];
  j# G# z, R7 I7 I2 g; |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! `1 l0 c9 X  M0 u. h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  c. p+ Y" d. J+ F+ S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 Z$ k9 G& h( ]9 T# m
        }
' E3 G; q7 l& ~    }
0 }% w* Y9 n+ [% N5 k( `9 E5 ^  X" |& r2 a$ A1 B3 g$ N5 y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 y3 J5 x* w% Q) l+ ^% J9 `3 g
        return 1;
# m3 X! c7 _% l* A$ N/ g+ |% e& r
# w2 _' m7 |/ {: M& k/ c    BOOL bAdd = FALSE;
. R# ~& v) W6 H8 O  L! c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: l/ b" z# }9 Y5 U2 _    {
9 D+ R: B5 W" U, p- ]/ |5 s        if( !IsChaotic() )8 s) D& Y+ m6 F- B( z
            bAdd = TRUE;* j& L+ u" f6 _- s
    }; H& v5 ~5 y& v& q6 f0 P
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ ~4 d, F. {& i: M    {
$ ?. ~5 W1 I5 S' E' k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( W. A7 Y$ y+ ^
            bAdd = TRUE;
: l! s# r: h2 P# a4 p1 C& X    }# k) h% x; e% w( X+ L( n
/ w" i3 F  d' e/ k7 {) d
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; _& V- ~/ x. D' v/ x+ p    if( bAdd && nReflect == 0 " C5 N; f; H( S6 F, V( F; X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* v' L5 L- p' l8 @1 P! U/ u) M
    {
$ x8 W0 B, v, [. ^" ?        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( b+ D1 A2 O" {0 F- u6 O        {
( A/ Y1 e" L% b            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! V2 R0 q8 P8 H9 N) Z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& g7 x, A$ K; E! u% ^6 |7 D            CString szSendMsg;+ |0 @2 p, }$ F: ~' e# d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, }+ H8 |$ N4 R4 `  L6 G
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ t$ [1 N6 P% e. G! H( x% w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  T2 ]% ], t+ k- M% C, b+ y8 C
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );+ ?3 Y+ z2 H  u
        }
5 e- c3 p5 n5 R/ b3 j. R9 E0 `2 V
+ V  x* @7 l  i) _        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 X9 r" U2 T1 E. ]1 n
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 Z6 v* u( m& i/ V! \0 f& d) \8 P
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& C/ w& t( R/ f- H; ]        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ v: i9 P3 A7 g6 [3 X# R
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 p2 w% B: }! b1 j#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, Z; M* M4 E" F#ifndef __MAINSERVER
4 M6 }6 p+ P" ?/ b! p1 p7 Oif(!pAttacker->IsPlayer())" C) l3 M7 B2 Q) t' H  ?( ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 a# e+ M! |# O8 C9 H$ f
#endif // __MAINSERVER4 S7 O  K2 X) ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ ~4 K1 H' T/ s# R- o4 T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! b5 M& n. }8 T$ t, A( Q% u, r! M
    }# d2 ]2 [4 C: \( y; D  W; g
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 b% N% l5 J+ ?9 t    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ C: P- @; I- C; K; f7 a
0 n+ o* W' o, `( r  C
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. G8 ?/ i& t: {8 A$ A' `2 @
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
4 Z% X2 U% v9 U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: K/ W: l# C! f8 y/ ~, G
4 }5 B$ q' g0 R8 v/ ?  s: c8 S  ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* L1 B* h- W# q$ f/ u8 M
    if( nGap >= 80 )
4 U" n, A3 q* I2 Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% h) @) t/ `8 x6 q& ^3 i
1 e$ n. D8 j; \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ R0 [% E. S  E. s% Z, E    CWorld* pWorld = GetWorld();5 O: i% [) e. |
    if( pWorld )
9 d: h/ @' ?, l, h( a' d: v    {
# |) U2 c, R0 k+ q6 v        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 |" z( e! [5 c9 H
        char szFormat[256];0 v. \" {+ h! Y6 t0 A0 Y" @
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: F7 {% }8 S, K        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ A9 y/ [9 `6 o: x6 O. y3 I: \
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: g! @4 ]9 M# z2 M) ~+ C    }
- w8 a1 v+ U! m, m, ^/ T  k) r
7 n% C8 T) R1 o$ K$ }% V1 a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 C, o8 o/ E) Y#ifdef __JEFF_11_4
" q: \% }9 I: U/ l        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* Z6 J: S% ?# D' r/ r& \#endif    // __JEFF_11_46 i( X8 i! Q/ o
        )
% A3 ^7 f$ j9 Z' A) D    {: V8 L: l+ Z9 i  X
        if( bChaotic )        7 x/ B3 H# G) S) H) L
        {
5 X4 w1 t, z( b- R, w- _; f        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 r9 V2 Y9 H4 K: E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( k( o3 P- ]% Y! x+ w1 D/ e
        #endif
$ A; L9 o  u( y7 d. C            {% z9 T' L: E( U. C$ l- q
                // ??3?μ?·ó 8 T( Y0 g* l1 E  V) U6 [( v
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 k8 _& i& m8 Y8 q3 `
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 j' r4 }/ r! U5 H0 t8 e6 g- @                int nGold = GetGold() * fRate;5 I9 C+ z% Q9 B6 _
+ p) w2 F( k" E4 @; `
                if( nGold > 0 )
/ I3 n1 J/ w; ^* a: ]. y* d                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 M4 O/ S. V8 V( |$ `
. U$ |2 x/ |. o6 S8 r, ^
                // ??àì?? μ?·ó
2 [3 n0 y8 `- N3 M. `1 ^) v$ Y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 Q& o! r+ t( G( _$ J! S& v                {* a% M! ~5 m# X9 _$ |1 b9 n
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' U8 G; I- @4 s+ x+ l  T

! O- X* ~6 Y0 T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. G. T8 e6 D! Y! r7 X5 c4 N/ L                    {- W# `: e6 Y9 p8 E1 |
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* r: t1 v3 p' F( h6 q* _$ b2 l                            break;
2 h5 k+ D1 F, X) _) ^' }  ^                    }% h3 |) O1 {) C$ Q1 T! r# W
                }8 [8 E; F' T- j8 j% m8 O+ w( e
            }
& ^6 K. k, w9 r# @- Q7 X        }               
5 [% p1 I, K9 y2 W    }
. @5 ?9 C- ]. i/ Z4 ?& X. m5 s) e; x% \' @
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& ]: v# |! T# x5 A# O" V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& r$ v+ w! x- Y9 h( a5 B  h/ G' b" T
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 j& V  F1 d3 e( m  i5 a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 ^9 H2 u7 y/ O1 Z% T        UpgradeKarma();2 c9 C8 E2 [: g; R4 M
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK  z  N# Y/ J% _" q
    return 1;
% X  c6 F- w2 O5 A}
5 i1 X+ u+ _6 u6 r: u$ P) K1 V
% b: _0 y0 e( T# y; Y4 c; l+ E6 b2 d$ h+ T& z
" t+ z# B+ i0 d8 x4 \! S5 U
) c6 G% U! ?) ?6 o* M. m
" i( G, K2 K6 l% S. V) |  b
1 v$ R1 U- i9 S  e: r# l0 \
-------------------------------------------( O, v0 G2 Q  m4 F2 B

$ U+ Z+ ]  y" _4 l  O! ^8 }1 M9 j2 f2 m% c/ m% I: S# ?9 v
    if( pAttacker->IsPlayer() )! Y" C5 o, Y* b  Y; u. b+ z% ^% A
    {  Y. ]8 B6 ^: {- Y" ?: ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  M3 I3 ^% o5 `8 L

$ W# T" x" X+ l* F; O6 o; |& _; a. r" g8 y( K6 P- C! w2 t: ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();) f9 z& X" L) l8 z+ F  m
        if( pWorld ); r' Q: n' n3 z
        {
. h6 t4 S1 ], D8 H            char szFormat[256];% c! U' Z: s" S1 {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ n  K* w0 D+ l2 X; t1 [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, Q/ s% h8 d- F7 u. d# F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 q9 X5 y  C7 U        }
0 R& D  j9 V4 d+ H1 w8 d" f    }
* Q1 i' g/ u/ x9 f) M( Q& R/ K8 v2 `. Z/ \6 _3 f  e
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