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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
* _" I6 q' [  @, y; rMover.cpp
& M' x; I2 G8 m& [& D( H
6 h. G  M0 W* w$ Y" p. @Code:
: l  V$ H6 R7 w  z7 V) Mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( ~8 Y( ?8 m2 k3 L3 Z4 L  C{
: h+ a. z( ~8 `. y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 e* o, ^# i7 ~  y1 Y#ifdef __JEFF_11_4
6 z$ R) S) D) a- t' X* e        || GetWorld()->IsArena()- X$ u' }9 H* O: ~2 Q9 U  p% H2 s
#endif    // __JEFF_11_4
2 b: {+ F" N! N; x; V: [        )# H; \: o# F! f! k
        return 1;- W' ?- F6 T: o" Y
1 J0 Q* [9 a; c/ d5 o
#if __VER >= 8 // __S8_PK
) e% z' z6 \0 `1 R7 i    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( s' N+ \1 Q+ i, }& j' B1 P4 S: F
        return 1;: i5 u  P* C- `/ z1 l

7 b' v8 z) J3 I: {    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" x+ Z7 N6 E. _+ j0 U, |        return 1;
& ~8 w, M  y, m4 M" I; m$ M) F+ \
# V4 Q3 L6 ~* h3 \' Z5 ]7 C6 B  ]#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 J6 y0 w, V! b" O$ }9 T/ \9 F
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& s) B: e, ~0 Y: X, i        return 1;0 p# g! |* j7 W8 d8 U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 S' m) q9 e! [1 O! [( b, |# G% Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 y5 R0 @, D! J4 S- ?! r; z/ b
#ifdef __JEFF_11_4
+ f+ r+ @' w' E, m        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 o1 ?' I  Y# u5 r0 r; Z" X6 [#endif    // __JEFF_11_4
2 c5 {  ]- V) `( a" t        )" H. o/ ~4 f. m' h
    {
$ `) A, x; `# Q4 r. I, M        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# |0 |+ _9 U% ~# B6 M        {
5 j% B/ Y& L% l# @3 Y& q. K#if !defined(__INTERNALSERVER)
. u( e7 L+ \/ ?2 s& o! k7 Z" a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 z; G* L- I' y! H, Y7 B0 d0 [- J) Y#endif" ^8 r9 j) g4 k9 C
            {2 @" A* V0 m" h( i! R" S
                // ??àì?? μ?·ó 1 n6 I, S6 b5 O+ N( Y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 c0 \1 s  [0 y7 l4 A
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% l" b# d% j8 G& `: |% R                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: @/ ]  T- a# x/ |9 I+ z2 B+ M4 s                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 t/ o, v: G9 [2 \
                {, x3 p- z# O& f2 M2 ^, c: ]
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 D/ a" S* l! K" w) e/ s
                        break;; X4 {3 D8 H; q/ Y: q
                }
( A/ v. h9 b7 Q! L: @
; m- e8 c1 d* ]3 f! }2 C                // - à??? μ?·ó
) ?7 m8 s& i" E/ o; K* {: H                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ w3 R6 Z8 H: ~5 x' r$ W2 w' V) P
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 i+ X( k, {9 I0 v0 J
                {- }& e9 g: Q) Y, R) B9 I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( |2 l! b) g# N# r
                        break;9 B" n4 e6 _2 m0 V, H) l6 P; x
                }                # {; x" K. Q+ }2 d
            }
$ b8 t# O/ ^& x* b        }                4 P& I0 l' g( c2 `- G! N5 g9 f: s
    }
' S% l5 o8 }$ C8 E6 b" |' R8 A7 {/ U0 p' [$ ]0 @4 C/ Z
    if( pAttacker->IsPlayer() ): Y* i; V2 z1 l* E6 D( j: z9 B
    {
2 G( j5 d6 h2 a6 G. G0 F        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" N0 \( u9 Z  L! E2 S8 P$ \& n. \

( [, [9 \$ k$ p4 r        CWorld* pWorld = GetWorld();
# G, F% Z- y( W7 x        if( pWorld )
9 D; }+ _3 ~! u; _  O5 ?        {  L6 Z$ P& k& s( i" h2 D: ^9 [
            char szFormat[256];
, H3 ^, @1 p# g; r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 j5 s/ s5 D' ?3 y9 z5 F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ c, X( R3 @8 {% m# x) k7 h, V            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 T( H9 i) S8 Y5 c# }        }
4 F% Z* U3 |2 o! i    }& i! A! }" }, N2 Q  A

% U& ]: N8 h) s4 H, Q* F, M: z) _    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
" w# V/ S6 R) i$ M        return 1;8 I1 q$ Q* R/ C7 Q

$ |5 d$ x1 H" X    BOOL bAdd = FALSE;
4 e8 z- k0 x: j& F2 s  U% P& o    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??) y  f9 B, ]; d% ]1 u
    {
. ?: n  o# j5 n' A1 A        if( !IsChaotic() )8 M1 _% B$ t' c9 z0 Y
            bAdd = TRUE;. Y+ y9 l0 p! c6 a* j% W& |' S
    }
7 x7 [. ^4 U* r    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 K- i; y# t$ K; I    {
$ p$ c# G+ S5 j/ q. S6 s) K' f) ?        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 P7 m8 w/ b) |2 A: s
            bAdd = TRUE;& J/ r  }) A0 \( U4 Y/ p0 _7 n$ a7 |
    }
9 M4 _  F7 @3 Y( W* a& ^, l
  Z% B/ S- N9 _. Y) F8 F, k9 F3 |1 [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, G* z; A; B0 W+ m% J
    if( bAdd && nReflect == 0 ( N) O  M/ B! ~5 g, p. v- G2 \' ~
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...: j& K, z+ b% V! M  o
    {  J3 B. {% C9 b) ?$ m" J
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 P1 ^$ v+ H4 O1 R' v) K        {9 b- u# F& ]8 j3 W4 t5 ^3 T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: W5 c) }# t, V; j# s$ Z/ e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ k. N* N, a9 t2 I2 N  x" K7 x, F
            CString szSendMsg;
; ~" S% _0 c% {) r            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ E  z6 S- o4 o5 N$ }            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- x, I# K- j" {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 V, h/ @& P1 z1 C
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 e( |& y) H+ _9 P
        }4 B  B' J. L9 P# k: m

' ^: ~" l, F7 m$ D1 D1 K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
5 S% g' @1 ]7 w        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% s$ G" q, H8 @) L8 w7 L" d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 S$ R. X( N. F( d2 X1 ~. h        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% [4 R: u; z$ G7 s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* Z# j; M0 R+ b! s2 U#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 E& U2 t" ?+ ]+ i7 A, |" k#ifndef __MAINSERVER
, P5 B* O$ o" ~# M2 v) hif(!pAttacker->IsPlayer())
3 V! t7 k7 ^# Y. [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, M/ o8 g8 J* `" b# h6 j+ J5 ?#endif // __MAINSERVER
4 y: U9 F& l! t        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- k9 n7 E4 x) H; P4 V( y" x" n8 G; P9 q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# x5 B, F- B) @& O* j    }
6 }# y0 T$ f" u#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 m2 w8 p3 w4 L) G. X  n    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 `. v/ O4 M- I; B5 O5 |" Z' _1 K6 Q0 J  K9 }
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
; b2 @6 B6 _+ g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 U8 v2 b7 j% M3 ]2 f9 X) J, i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' f1 J8 P! D  S) n" {' X9 z& |" M% s  e" b' o- V
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 t. J* P2 W/ V8 J; m/ A    if( nGap >= 80 )
" k  k- m1 `/ _$ X: R& @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* L% `7 [+ I# Q7 ~0 I" W3 [3 Y& j! E$ h" [6 E# B3 d4 J8 I2 r
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, s( s- I8 T. g3 S( v    CWorld* pWorld = GetWorld();- @" z, d: n$ P
    if( pWorld )$ L# z: o3 u+ M" i+ S. @9 \- v
    {. V4 Z# C; X: [& t
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 h; z% }4 v& ^4 H1 @        char szFormat[256];
8 V( Q9 `3 |* f& @, S) o2 q& _        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% P9 N) e% Q: O$ q" Z! M
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 x9 f. l6 J' q$ q- S) t9 ?  V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; w# b$ \% z3 x  K( @5 k6 ]0 G    }
7 _& r1 R8 A' f; w0 |- i, ~4 f6 t9 V; F* F5 B% Y" @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " C9 Y1 x5 J* |( G* W2 K$ @1 x
#ifdef __JEFF_11_4+ u0 p; z& \, H+ u7 o- B& z  ?5 g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
! J& p  Y& {2 @2 k  e- ]#endif    // __JEFF_11_4! \$ j& F3 b$ x' ^3 z. p2 j
        )
# u/ C* z: Y! F" ?2 w    {
+ k2 ~3 W( v3 n4 B8 q        if( bChaotic )        
- Q# z- Q, N7 D6 I" \# P, y        {
+ b- `& f3 K3 x        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 B$ @$ _9 b9 X4 K5 j: J( N. D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ q; i4 t$ z% E- i, ]% M* G        #endif3 c; k8 y( W4 {+ F$ W! ?
            {* T' H) n4 f* U7 A2 f) r% v
                // ??3?μ?·ó 6 K) d. q2 D  U$ Y' M9 z! c
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
4 q8 `+ J6 x. f- z, Q3 v                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" ~# t3 X9 O( n1 V5 D
                int nGold = GetGold() * fRate;
6 V8 y+ x/ n- }6 c( o
  x0 \' E* k; X0 D8 C: `7 I/ e                if( nGold > 0 )+ h: X" i. a  b' ^6 z+ @" }/ y; F7 [
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 O6 j8 e/ Y5 d8 `& @/ B) R4 t

! {2 x; L3 v1 N6 n7 o( C                // ??àì?? μ?·ó
1 ?! x' [& u" Q8 s1 h- E! i                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( y6 V3 w1 O' M( F9 _& z8 z
                {& p8 H+ N) z5 t2 d6 ]) `) c& X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 ?9 l1 ~4 D1 J& G

" e1 |) ?; F; c$ P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; {- B) o( y( J                    {
/ @( S, l' ]; u( m4 \: Q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & V9 M* Y, ?) ]4 s  X1 ~+ t
                            break;
2 L+ s0 W$ O9 ?+ p* q  Q                    }4 C; H( G5 x2 `% Z
                }5 i( D. V  N( t2 X5 l" _
            }; p% E: a/ M4 m6 v* ?. o
        }                , G* |5 `) ?4 \5 _4 _  y' k
    }: i- ]2 n, W7 d) n

2 e$ @! T; C& H. ]2 r    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
/ M" \; F  m" D( l    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  p) y( ]% F2 b+ U" o, O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ ^6 g, Y, a" E. X% F/ F
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). L: U8 W  v4 f# P" X
        UpgradeKarma();2 {% H3 B1 i* @( j+ |5 H
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. f. b! V, d5 Q! G4 {) _6 Y, r
    return 1;$ R( s( y6 c; H! Z5 }  T
}! H( \; y5 _/ s) L/ p

  A" ]7 m& _/ V& H& j
. j! F' d* Q3 ~# o
1 b0 R& ]9 L6 X8 n9 {7 h+ @; S. L) u
5 e( S5 t4 S1 M& ]% Y) K+ L

! n0 u8 S3 n; c6 C0 W: a- M-------------------------------------------9 J7 W* E. B/ V6 o; Z3 ~  T
; u, t% F( g/ i+ ~% s
/ p# k6 Z8 d8 Y
    if( pAttacker->IsPlayer() ), s! D% B/ ~/ `& s/ X& c( J) K! X
    {8 m" u) J8 B, s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ u) c4 S! T6 I0 @5 ^: T  G* @* U$ z# U! v  P2 h

) l3 [/ c% d9 j) J) u3 u. c" I9 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();6 @: }9 J# {4 O5 f! u2 J2 r) o$ F) X
        if( pWorld )
$ c/ ]$ h( S! X; q        {2 V$ g. E% X0 a6 O6 \
            char szFormat[256];1 L3 ?8 }8 ]4 w" l; Y6 e3 _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* z* F  \0 c0 a( i* h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 N; G; z2 ~0 v" {/ T3 e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, N6 I2 _6 d- {3 G/ `& i" x- v0 ^0 Q2 B
        }
2 A7 r& ~, i7 L    }
/ S3 k. D/ l5 Q: A2 y: N
( F, s+ `, ^2 x/ p
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