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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
5 x: ^9 f- u4 x) p4 ]Mover.cpp- O$ p( @2 i) q6 T

. C% J* {* o9 z5 r+ w6 A- ^& Z7 DCode:
# Z( ]3 y+ y5 S/ c: `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- \- {! x* D' I" F' N! t. X. \
{6 X( K2 U- \6 |% D$ H' i1 s+ P
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ q* j1 K) h( O; }7 F#ifdef __JEFF_11_4
9 z" G5 I* R- L6 G        || GetWorld()->IsArena()
4 E0 u1 S, m6 Y  ]- ]' }#endif    // __JEFF_11_40 S: r% Y" O' t* ~1 V+ F4 Z: r+ v
        )3 T1 u8 p7 Y$ S9 k' R- ?' x
        return 1;' v6 t  X+ e6 X6 U" X2 r

7 Y) ^  h5 s1 c0 y1 i- t! V3 D#if __VER >= 8 // __S8_PK( M8 p" k7 N3 V  L
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 X% }1 z) r! a
        return 1;3 Z  L7 M0 j6 I6 r; {

3 f( n' o3 s. H/ e( s0 J& t4 a    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! D/ [# M9 W$ R4 K3 J. x) j7 |# O
        return 1;
4 [& a, ^( C( C5 l5 z. T& L% _
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 o! N3 B- Q1 y5 p, J: A
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" L+ d5 v; O$ m1 x
        return 1;/ v6 {, Y- T- N
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 S+ s, F: D8 u. \  Z  V" m) `, E' h$ i% j5 J* I* L: i# E
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , y/ W9 `  d8 H3 g+ g$ C  M
#ifdef __JEFF_11_4
, @& ?5 H2 |" T0 Z! Z& k        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 I: T4 T9 w  t, `#endif    // __JEFF_11_4: }! ]4 U% n' ~  N, S: X# Y
        )
' l& L* L! i" {$ o# D    {- ?9 E9 j5 T0 ?2 F
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: p7 h- _8 p* _( r8 r$ P        {
% q) z# ?0 h2 J- t/ @$ N& b#if !defined(__INTERNALSERVER)
  ?" L* @- v" \! v8 Q8 N5 X! N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( b5 s& w* {, J0 S#endif
2 y& c! F0 M8 T9 K  y            {. D. F5 y% n! O& `
                // ??àì?? μ?·ó
# ?( v1 R! Q$ c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ c6 b+ v, {) P6 L
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) N8 k! P2 _' ~& `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 |' s$ d6 l3 Q! f4 [6 \
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
+ e8 d8 j6 n: P5 @                {
8 m7 I+ i7 V2 A! Z$ |                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 r' \7 r8 d: F5 D* \$ d8 `3 {
                        break;) ]* R- q" y8 H, o9 v' S" Z6 t; V+ p5 o
                }
( F: R: a' i* }4 C& U8 o; G2 ~5 g0 {9 T! \# G" _
                // - à??? μ?·ó# _) l' Z" J1 p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" y& V# e6 l9 c; B* u
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* }# c$ }7 ~9 {$ @, G/ h3 P) [                {
5 X; j8 v( E) r' Z& }7 U4 w6 m                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 q4 @# {1 V! u1 W6 G, Y0 {                        break;
2 A, l! ]) e0 T# L6 \                }                0 N( e7 k" W. }' _7 L
            }* l  p( i; O- _+ o5 K+ j- K* u
        }               
# n0 e4 E7 q+ F    }
5 Q# i% e1 W. ]* u% _/ R3 [
5 m( _# m6 @1 `1 z: m5 ]% n3 e3 N+ ^    if( pAttacker->IsPlayer() )  z7 I/ J7 p# M0 m$ S3 e
    {
: m( w2 F1 N- \, l6 {8 \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' X$ u5 U0 z0 L, p+ T

+ Y. i9 R; N4 p
' S$ K1 P0 V9 `3 V        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ h6 p# V+ f, [0 O6 b+ E        if( pWorld )3 k" t% }) w" B& P
        {+ z' a$ p; K+ b! V: a
            char szFormat[256];7 O, g: j4 c% h5 t, n7 j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 P7 a9 H8 {: L$ D, t- J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ k3 c( n$ t; J  _+ d; I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- o, F1 O5 C9 P) n4 V; G
        }/ }3 e, W' s) n( d  x4 E9 p6 ]( f
    }# q  {# @" b4 \( y

( q# ]. U  [- d    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% c0 Q5 Z% T9 f8 {) G
        return 1;
2 s* ~) ^$ r1 @% s5 |
4 Q1 N5 f( |1 L    BOOL bAdd = FALSE;
. _; h% f& F- M" ^    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 {( q9 y% }8 \# X$ o% w
    {0 G4 Y1 j1 u, @) _7 O
        if( !IsChaotic() ); b$ f, q0 B$ u# t
            bAdd = TRUE;
9 d+ b! X% g+ E% u( W. n    }: F# |. b% i9 C. M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ ?. I6 x  O2 \    {
/ z2 y% L: ^' j        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 h8 V, _* c6 c# x+ @2 I9 F. b            bAdd = TRUE;2 _" E- z" b+ R+ d% Z/ L
    }% P: s! o) e' v6 J3 b6 O# F
5 A, U% H6 p: S( U9 P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 \' c7 u: m: t6 M4 X! [    if( bAdd && nReflect == 0 : N7 ]. i+ a- ?4 a! N* E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' I, s, U- G4 ~9 _+ ]  k    {2 T7 ^5 \  r# Q& v( u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ ^. {8 R: c2 T; ~6 R, \1 e        {3 }) C3 d, l) }5 c9 u0 e! X$ D" A
            if( !pAttacker->IsChaotic() )# y* s% B5 s& m# t! `& j: ^
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. o- I7 u2 K& D7 c# ~4 t- r3 |            CString szSendMsg;
4 C+ d5 S3 q. |: w' R; _+ e: l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 C2 m) ~) i" t) Q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! F& Y- D$ Q; q4 P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( q, m- L# U& Z: G) d
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. H. T+ I" p& T4 |5 ]0 \
        }
7 a  r/ Z9 F; D" V
' }8 f# Y) ^* R        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
; L; T1 Q1 D; ]. x0 p  P+ @+ g, k% n: [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# F2 Y+ D, w5 h) H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 Q9 V3 P& O% t+ o        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: O& k( q2 H6 X$ G' I! U        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );) S9 y8 Q  O6 w! B* g- ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& c- l* A3 q* ?( p( T% F; [# r' C#ifndef __MAINSERVER$ u/ ~) ^; k' d0 y, L( }
if(!pAttacker->IsPlayer())% I( Z) s" u$ }
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 c/ X1 u9 q& x8 t! _- F
#endif // __MAINSERVER
5 ~! e4 q# Q: [: e2 }5 c, d5 N        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 W  ^9 \3 y. H  E1 U/ U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 K0 T0 n9 k2 b, V" J& P    }. {8 e& p1 w. [. P' W5 E+ v6 J7 A
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  m- y, I; Y4 s  Q
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ ?9 ?  }$ o5 M6 c  P
. S3 X7 ?/ g7 M& R2 k6 p    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.+ }7 u8 i# c' [8 I0 t  F+ e
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
1 J9 L5 v) c5 `* ?) V2 L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  C# M& w3 }7 f/ ~! c5 z! m# c% J& H% M4 T5 h
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 h8 d+ e  M9 z# e2 w. M+ n    if( nGap >= 80 )
# B0 M" |6 o$ g, Y3 A        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) z& Y  f8 @$ O  {
! X4 H0 u) F# m% O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 i( ^3 L: x) m& G8 v    CWorld* pWorld = GetWorld();4 y# }& @4 w, F3 ]
    if( pWorld )
3 `* C- @  x6 a! ~    {
: r' |8 }. L& C% p/ E3 E3 ?        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 A3 P# u4 s8 N+ k2 @        char szFormat[256];6 S: y0 B/ u0 U9 Z! g* [
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% V" E; D6 L0 \        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 c1 l* w1 S9 u0 w        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' Y( d- F, `. }; N; A$ ^
    }* h' B5 N, g) o* _- P8 |4 ^

# o5 e4 Z  F! G0 D! ?* ^  n    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 G: a4 W4 c2 p
#ifdef __JEFF_11_4
( g1 E$ X! L6 g7 R, g2 }  g        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 [% K: ?' R) Z8 W#endif    // __JEFF_11_4
6 B" `/ n- L; Y3 Y  X2 p) n        )2 C" S4 p1 C; H$ w$ g0 j) H
    {
! c% B1 G: Q( p8 c; ]2 S" l; [$ T        if( bChaotic )        
2 e1 u: c& M! P+ a0 j. q        {  F) G% s% I4 l7 g# p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)  E1 Y5 {" W2 S( D0 p. V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 v" W/ {1 j, `% X/ f9 {        #endif) {3 Y# G' m2 j( [7 q5 e2 ]
            {
  j8 R, x& C0 H+ h6 ^9 w+ B7 ^                // ??3?μ?·ó 1 i8 m& [1 X# t
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. C2 G, W; i- o9 h3 W4 c4 H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
0 ]7 j- A8 m$ ]                int nGold = GetGold() * fRate;
+ [/ M9 G  ?7 ~, X0 D" j1 Q: k7 J2 B( F! N9 s, w8 }; D- f
                if( nGold > 0 )' I: C( M5 Q4 a) A) N2 M- u0 Y
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ C# l4 v- F; m( F- ], W
) [! {) v/ \1 X  ]
                // ??àì?? μ?·ó 0 h+ m) C' ^0 |4 |6 v
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% J4 a/ [1 w0 n( V& ^/ O! o, Q- y                {
/ `, h: o% Z/ W  ^" E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  b0 Z7 B9 E9 p7 l6 Q: e" p! t! Q( y$ G5 k- F3 w, M+ o
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 ?; f) A* ~. a- S
                    {  x# H& F2 j4 v
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ l7 A% h, [  Q3 d  y, ~* r                            break;6 @9 Q: c3 N6 m3 B7 J
                    }4 c8 }0 e& ]# T" g
                }- b, n4 [8 s) a- Q
            }4 q" p' j; Q0 {; v8 {. a
        }                  ~# p1 h) ^, y
    }
* Y0 \3 a9 Y5 u: O" E  s' O
+ Z" [+ L+ Y2 G& K& I1 v+ O    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 r! c7 w) C3 J8 S0 y    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! U9 M. x7 b4 k% ]$ C6 f    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ S. @% ~$ }6 }& y9 P    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- {) G$ x# Y  j5 g
        UpgradeKarma();% R/ C7 f- n2 \# X$ F- o
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 _/ d% l& m( }    return 1;. a; @  U' j& B0 g  ^: ^- [4 ~
}
6 ~) r* d- ]# j" c" p; {# z: W9 x& Y
2 _  k& \, h  f! |! e1 [. ^: V$ R$ c0 _! Q0 {& l3 E
# d2 Y! ]) x/ |# }
/ ]# x" ^+ `2 Y1 l( x  E9 p: ?4 i
- h0 c: a1 s% \7 r

! g4 v. _% k+ x. L0 g' K-------------------------------------------
; f7 c0 ?* g+ j
4 j6 ?( o9 \& [, U5 w! C) \7 k* U
$ z: |8 G2 J7 \& p    if( pAttacker->IsPlayer() )) |$ w* W+ e$ K% R8 e4 c2 p
    {2 U5 N  M: }  Y/ C  b/ j, b$ C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 E3 m2 d( [- a6 S" i% ?/ h9 \- d. L9 I/ R

( |4 @2 K- V' ~- T8 W; @6 t1 [        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 u2 i. H- I; w9 v8 N5 G. ^        if( pWorld )
  ]; U% ^; [% U0 m9 `9 p        {* {; E, b) o: L) W$ X* F" t( y
            char szFormat[256];2 c! M" V' q2 ~2 P* M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! n1 o' P  p, h( W8 d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; d0 y0 g5 C) h5 T9 Y( ?; ~% m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 V% c8 C7 f) A. G) C        }
  {1 \' Z4 M3 j& I    }8 q/ h- T. K) _0 o# Z. R8 S# F+ x
+ G7 F3 ?% P: \; F8 h2 L/ K* j
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