飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12432|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
) O+ P0 h, s9 A4 j0 fMover.cpp( z3 q) r! W# u0 F9 g
) H& P: B+ Z2 n1 h+ ^
Code:, p% z  K' j9 Z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ j8 V/ k( q. x1 H. A& b{1 c/ E& I& {4 y  s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): g; f- I- C; O$ G
#ifdef __JEFF_11_4" m5 ], Z& j' M# T# y6 u9 L
        || GetWorld()->IsArena()4 z$ ]& E# N# u) P9 B  c, `& a
#endif    // __JEFF_11_4
% \# I. I7 F. [) b        )
4 ?' F! E) D* f6 k        return 1;
! X  Z/ X, {; o' m" _
: \; v% j& s0 {5 ~#if __VER >= 8 // __S8_PK" y! i8 [9 g& W7 S; w* L3 c' T2 ]* a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* t3 z; {, v, v
        return 1;
( A  p' e5 w7 n- O# U; {/ p4 M4 d3 \2 i) [: q6 r, I5 F
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' A! S, b# w' s9 ^- m
        return 1;
/ B- v% L: x4 }8 p. u! v
8 B2 U% c( t! A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) {4 F6 f( y3 w, H" P, \  ]
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- y) ?5 |, Q9 B+ _        return 1;! ~1 L5 o2 m' A
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% I- i8 D5 L0 B/ c3 o3 ]( n" ]8 n% d. s: [+ B1 d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 C/ g8 O6 J% q#ifdef __JEFF_11_4
" }& z& E' F* `3 q0 s3 S' R        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. E1 _' [* k" o, J5 |#endif    // __JEFF_11_4. i& r+ J7 v, \  v# L2 {
        ); a: B$ q+ }; g7 @  d* Y' a
    {
0 w- F7 C: U+ H9 n        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( M# a+ Z9 K7 L# g) `" S; k        {8 G: p+ P* `  [: {  k
#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 W1 C, `# c% T8 {2 i; ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 k6 K$ ^9 x, j% ~9 J- ^
#endif, ?  Q& k4 o- T3 c& w
            {( N- w7 k7 l1 ?) ?$ o
                // ??àì?? μ?·ó ! h" e5 Y: \+ Q% G) P
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ P2 m. `/ {2 d) n
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 q6 A, ?+ J* P$ K- w4 ?9 c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 O0 s4 ?% L! V1 w& I0 p4 e- t                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); j9 I; |; q0 J7 U# k/ _5 H$ |
                {5 {) {2 ?" L* w6 S0 K8 e6 n; B
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
$ k+ y& r9 x9 \0 q* X                        break;
- U6 n0 \' M2 E9 B                }
: A2 f/ w. v: X. |% F) c8 h% J, d+ d/ |% v1 l* d4 m: `
                // - à??? μ?·ó
8 b( [. U/ M0 D' C$ b" v. k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ _( U4 a$ j, s! t/ j5 _. z                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% x6 U7 C, N5 z# r2 O) p                {: `  {1 G2 k( \! \" _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' ~: S7 u2 W2 i/ b' c                        break;9 n' N; i+ {8 T: d/ y
                }               
1 f1 W& B$ x) u  z            }
& o9 m- t+ {4 q9 |( R        }                % c# l8 P& V. u9 H8 B
    }; n2 u- l2 v/ s0 G6 D
  _% _1 {" X8 M, C
    if( pAttacker->IsPlayer() )% ^: s4 f( C0 x2 o+ j) A% n
    {- N* T2 F- {6 ^% Z- {+ w. G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# E1 t# q8 K7 f5 w: o
' `+ r) m1 c/ W" B

. f8 o) c4 L7 @! v: c        CWorld* pWorld = GetWorld();9 I( B7 b+ R: D7 q8 J& {2 b: g' J; [
        if( pWorld ): U* E1 G! ^( N8 u) V" {& h
        {
/ c: U! r/ i$ b( L            char szFormat[256];3 R' ^) D$ g0 Y! R: D$ Q& v( N$ ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) M# [# Q& N( |2 F9 H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. L% n- B; M; Z0 A# _            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ _; G- D" Y* v! d. Y  b        }% k. q9 b) o! S9 X. i* q+ ?$ @
    }( S8 P8 s2 h2 K" }: b4 z. z

  o. v' Y- j% i    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) p% H; ?" v) B5 K" S- b        return 1;
' ~- o* ~/ H4 H: d' W2 x5 e' W1 u0 O
    BOOL bAdd = FALSE;
, L; o/ G- s+ B1 U2 x0 }% U    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' K8 ~  T5 v* h4 P0 q7 {3 v. ?
    {; z: _  I- a  ]3 t/ P7 R! T" s4 D
        if( !IsChaotic() )
2 l8 F0 G+ J% \8 M: e$ \            bAdd = TRUE;
( y  [- M+ n, u/ T) H2 X    }0 b6 |0 g9 S# f# {7 e/ s. J+ F$ L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 j1 ?. v/ I4 B' I$ m
    {
* P0 o, r7 f7 A, H! V2 X1 ]( g        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, N" q+ x4 Y/ g: D. L" f1 ?            bAdd = TRUE;' z) `' @. x: g" m
    }
  Z! S- {+ l' J5 i! R
9 P& v- C7 C# G# h4 Z' O9 o        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  O, T. i7 D% f, S5 @2 M. ]
    if( bAdd && nReflect == 0 ' s$ f' H% ^8 O1 C% b, h) [: n
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... N! i/ K4 L5 Z5 D" T" ~
    {, x% M# c4 Z/ x5 _2 b
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" E. |& H3 k* A) d- o3 _
        {
! f1 R5 t0 f$ m+ N            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ u; e' r6 _, ~4 G1 y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  Z2 b9 ?" w" v0 x6 _. r            CString szSendMsg;2 R4 A" C8 F9 L* ^& G. }+ P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ [( M& I) W. A1 h
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 S4 ^6 S5 @0 l9 E3 e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 b2 Q9 ~" ~& ]7 ?4 _            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 s+ z3 r" b- q* H. w0 \
        }  y. @7 V/ w! J* \+ j! e

1 j  h+ L4 o; ^, a- @: z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  J8 ]8 h3 z+ ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
4 F/ ]: O/ @7 N5 U# I        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 [) C( [  k/ |- a9 ~; Y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 j; j* g0 }, A. b# B& _" r# i
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- \" ]3 E: Y; X. u+ g( ]1 X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- G9 E/ |' ^; }
#ifndef __MAINSERVER
. L! w/ l2 ^: n* H0 L8 j: \4 Mif(!pAttacker->IsPlayer())
! u' A) b' {$ P. C6 e" E0 a    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 Q$ H7 E6 s' S  e0 |( M1 y#endif // __MAINSERVER
& X$ U4 e2 o! y4 V  h( N4 I        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 z. H/ }9 B( u7 \- i" k# A( X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; S$ _! i+ {( J
    }* m5 ?# A+ f/ E; E5 V, ~# ^
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- Z- \2 E7 ~# f& n9 @
    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 `) f. ^' x7 a* [2 L& N$ `5 N
) t9 j+ W2 q: g' C5 i  S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ _" f& n9 x8 _! q' j5 I    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- M: Z+ L% g  ~; ]3 A, x
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 l. _, _! Y8 E8 p3 _0 T- V: a1 J5 Y0 H$ n) o1 }4 ]4 T
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 ]4 C( h9 F8 ^    if( nGap >= 80 )1 d& ^1 `7 F- q+ J* M& \
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 Y0 h8 X: |" ~8 a$ I5 |

) Q& Q4 f9 y! _: L: Y* a2 U    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 c& ]- Q1 T. F4 e  R8 h- B    CWorld* pWorld = GetWorld();0 B! `9 `  L- P; T' c
    if( pWorld )
% j9 o: j( G/ Y" R    {" v. q  ^2 e( G/ Z8 N+ F5 m
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- z* F$ _# i, N& H8 \. l+ R2 @6 _        char szFormat[256];
1 L, K) p# m- @' J: O        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. v3 K4 V3 U3 C6 H! s& l1 ~        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, f- f8 Q1 c) l4 D/ T4 ?        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 L, z9 C1 n: B$ V
    }
1 U- I; G% R  o" |
4 t- D; _/ t6 g' X  A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& g6 y2 D! b8 {- l" ^1 e! S5 n#ifdef __JEFF_11_41 r0 s& ]* c& X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ E. F5 M+ M+ C) K) S* i#endif    // __JEFF_11_4( A$ Z7 d- B2 M) s
        )4 N$ q& w/ j# B& _# w) S& v
    {" m' J# L/ L% ?
        if( bChaotic )        7 C$ }) w5 o. B* O
        {
7 ~8 Z* I, h" S4 _9 w5 i        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 v9 z* m. |: [0 j, Z$ M$ w; y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 T8 x: _! b# S) e  {        #endif
. u- t# c- |8 T* j4 d' d3 H% q% Q$ ^            {
, k# W3 j. {9 z+ ~  L                // ??3?μ?·ó
  u9 t, A3 c9 o* z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& n: p1 ?  r' e; K) H                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 f+ G$ q5 e$ E( f                int nGold = GetGold() * fRate;
6 p7 ?5 U* S2 w" @* P6 u, m. z) K' `# d
                if( nGold > 0 )
2 y+ m) {; Q  {0 U                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, f- @0 b" s; [0 f
, B& \  \3 H4 g) J) G; j/ e
                // ??àì?? μ?·ó 4 ~* w& p: H( u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 e- ^6 S0 H0 g
                {/ }& }% ~: d' e$ t  O: _
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, o6 N3 @, ]( U$ p. s" R' {/ Q& N* p' `0 ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , g5 H+ @  W2 N& \! P6 t8 \3 @
                    {
  ?  Q. i+ `+ F' ^7 B5 D                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 [+ [5 s/ z. ]( ~. m0 `
                            break;
  S; n7 M1 I4 e  N# E: W0 @; c                    }
# q2 j9 T# W& x" A7 u% W7 }1 `                }+ a0 N  x* y2 M
            }
+ W1 F/ F. I& b; B6 d5 p        }                7 `2 [5 ^7 x( w, r) _
    }$ L6 B4 g( K7 N

% b6 r" K! L6 \: e    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 c; b+ ^1 m$ C% A" b# x    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! B" l' R2 h% @, S    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 o& L8 B5 v" p0 ?
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 `5 A- I+ ^  Z- T6 r5 E. J% y" r        UpgradeKarma();
. ^! L2 `. X; t, i$ u( f6 D#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- `; H( V+ f, f# g  c8 W$ ^' Y% U    return 1;
1 J, P! J) V4 d) I- ~1 Q! m}/ ?/ s$ l' t* k: U( @- `" z

; \. i; f# M' P+ P% i0 v; E  b
5 r' A  Y, Y2 v" G, d# L* y- K. w( R8 `

( x7 O# T6 n; h% L' `4 y3 h* ~6 y# a4 i+ X5 S7 t

+ ~2 }, h" a9 _9 ], M6 {-------------------------------------------
/ _$ F6 E8 b' g# D5 Q: U) ?3 L
& {# d* C! h; z# U8 p  \; B! }; w" Z+ ]) ^' p! a8 ^" A
    if( pAttacker->IsPlayer() )' V2 [/ E2 w6 f3 F$ |! x) J
    {
( ^* a6 O  |; h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- C$ u, h1 ]* x9 B, h% `6 h& H- p. u% z& O* ^

9 @5 v/ g& j* a! y+ W6 z        CWorld* pWorld = GetWorld();1 `  u6 ^& a5 }- c& w' ?
        if( pWorld )
0 Z4 B: m% {1 H1 g7 C2 U) k* o. `6 D        {
1 W" `+ A, S6 e  F0 Q3 ]            char szFormat[256];5 V# w$ b' Y9 V; C+ F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, o/ G, h( ?! B- q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 v; M; \2 y4 b, U, T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* {/ Z1 }$ o8 R% u: T6 @2 X1 Z7 b        }" O# ?+ B" P& ?6 B) X( N
    }* O9 l3 e1 k! U
+ \# R* w$ ^! o. Z" w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 12:26 , Processed in 0.060325 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表