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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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/ e% f3 O2 b1 m! l3 S& v0 H. TMover.cpp+ T6 m7 d5 P$ w* Y% {: L- ?
7 h2 r8 r) G) `
Code:8 j; \2 r( L% s6 A* K% Y! H
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 w; N! _3 w" d{4 \/ G+ o- Z: Z7 a2 z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 r& B* s9 @2 B' x; I
#ifdef __JEFF_11_47 }1 ^* f6 g; Z( c1 p7 N& u8 K  p
        || GetWorld()->IsArena()* p5 Z- E9 q+ w1 Y0 ]5 W4 \  u
#endif    // __JEFF_11_4$ Y9 l. x  E1 R: D
        )
1 e' l$ c, n" n        return 1;% w' M( F( A! P

# J* P9 ]3 h4 J/ Z2 \: t#if __VER >= 8 // __S8_PK
: Y' y" E( }5 \+ C1 l, N% O    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% d# ?# W+ B5 A7 w/ s        return 1;* z. q2 c) G! \+ h. s
( t  M2 H. y3 U0 u9 p
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! K/ p# F* i) m3 ]
        return 1;. ]5 R5 i. [' i8 Z; L; ?
% y- \+ z! U6 `0 I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 J8 c/ W4 p& M' P( F! {
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )$ s; l. B; S6 U0 T7 P4 s
        return 1;
$ ]* C* M2 F7 F2 r! D6 R#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 w7 d* T" Z/ T7 @2 r) V' _: n) K- l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - l+ d) e5 [4 d: q  W, U
#ifdef __JEFF_11_4
; b  \, h5 Q# F% w; I        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 ?7 U7 |* W; _( f: w& F5 g: |#endif    // __JEFF_11_4
$ ]+ I: x3 E% A' p        )8 W+ p6 r: c1 E3 Z/ }' L  B$ {# b
    {
8 ]* b; e& z3 b3 e" t$ p, g5 ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 j7 N8 _, r, E8 w% L) n* }
        {  N) r8 p( Z8 h5 w3 d; @, i
#if !defined(__INTERNALSERVER)4 E% p* N3 D# J2 l8 ]9 y2 l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 ~" ^2 {% O) h7 g. s#endif
3 j; u: J8 j0 C: I+ S' ?            {
1 p3 F" s7 p, b, A9 v                // ??àì?? μ?·ó
; J0 ~' `* |: p+ @$ {7 t                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ A' r( W4 B. A5 V4 x1 ]* L4 f( [
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );' ~9 a3 A  c- d! M$ f
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 n% r% G" L2 p- P) z& o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 P. ]4 O* U0 ?, z0 e3 A/ }                {. C" v) v$ U) y4 |
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: ?5 ^) L7 _7 z# w# p7 a" N                        break;+ I! D' L) L" V* M% j& \: V0 ^" _( `
                }
9 D: H1 ]" @4 ~+ u; z9 M; S( f2 d$ u$ o) Y3 B
                // - à??? μ?·ó. U1 }: n6 Z: a4 p) U$ V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 X* {4 A; ^8 [! \
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& k8 V/ H; G. O. L" J  D
                {
- S! @- R) {/ z& b" ~                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) G! M1 v( e7 m# A' B4 C                        break;
( I9 A- \" {( G# [                }               
  j: f5 y0 l8 Y  w. o$ S1 e            }
. \2 v9 M7 @! @5 U0 d- x  ]/ t& [* Y        }                : A5 B, `8 \; P; r* T, a
    }+ f- Y9 S/ L: B8 C

; F3 j/ ^0 O; E% w! W+ I    if( pAttacker->IsPlayer() )
" @* Q, S/ \7 v: x( f    {
1 }: a; T: ]9 |7 b( t: v4 ]& d4 o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( p- ]. F3 ~$ W! T! Y
! \8 U( s3 Q% n! j3 y6 o
) ~2 p4 v- `# j* a        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 S! j9 {% V) |8 A1 Z1 T        if( pWorld ), c7 V- k2 ~9 Y5 p# \
        {
  x& h; y, c$ z0 W& o3 G+ }# E            char szFormat[256];
# F' y$ ^' |3 a1 z  @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ B2 k& ]! s+ f) D2 F0 B  m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 T* P& G" L+ Q3 k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( x7 d9 @$ n. I        }
/ y' n% v; H% q, D: [    }
" C" G/ x- E; B! ]2 s) _' h. }- b9 a
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& Z& j- Q; ^! D: \8 h        return 1;
* p6 [1 ?! o0 K. U& T
( q% E6 k! m1 P! O: X    BOOL bAdd = FALSE;8 g- W4 A* |( d9 x8 M; t; X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??- [, o8 O7 N- X2 @0 G0 q& I9 Q; H
    {: y) x6 a8 s$ {
        if( !IsChaotic() )
9 |: v% ^" G1 r0 O/ H: Y            bAdd = TRUE;: k+ I) I8 B& i5 A. K4 O
    }/ `  t9 [4 s1 r+ ~) f0 }/ X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??% M" L7 u$ ~. S/ D/ z+ l7 t' w
    {
4 I; J8 b0 F( l5 x- Z6 F        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ u& B3 W, L- ~  V7 e            bAdd = TRUE;# V% }/ ~6 t5 U4 m
    }" t% T2 `, P1 f3 R$ k% r
' R: B! Z' r% j' P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 y" U5 i! X2 g) \
    if( bAdd && nReflect == 0
' E' I7 f* ]3 b5 |9 q& m        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 w1 K. E4 d  v0 a# b; _% A( j
    {" a3 y& g1 E. x! R8 Y- m
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ A5 R3 N# c" ?  U
        {! J: \8 S$ ?3 M0 c3 J6 H* y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  \: g, s4 h5 C" X8 s) g                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, ~2 t0 _. q% u% b6 t            CString szSendMsg;, |" J) {" d  T8 x1 q9 S, g- B
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: n8 o) O, [: {2 K9 W+ Y4 O
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 Y5 l( q% Y: I7 `1 H$ Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, L% {# k: N( l            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 V! [3 X' E9 H  Q, m
        }
- d* k3 ]7 P3 Y) {& C, y. ^1 U/ V. l6 R0 M
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ |# M2 A8 Y0 t1 F0 B+ N, U" |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
9 @* ~$ }+ Y  ]+ d9 U        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ c- @# k! a0 N# i5 s. s" u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
3 w) n6 X  ?1 H5 D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# s1 H9 Q/ }. B: Y( f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 T0 @. `* z6 M6 x) |
#ifndef __MAINSERVER
6 R+ K) a; g# Z, _if(!pAttacker->IsPlayer()), j8 H6 T+ k# M3 ~" f7 K  q  L. b: N
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: \. {9 I% V1 ^#endif // __MAINSERVER9 c2 r: ]" E1 s  K& O( V$ Z
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% N1 X- q& Y, t$ c7 P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- \; n# b: f% C, s; M4 S
    }3 u/ G8 ]; ?( q# ?7 D% T0 n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 i8 Y  R. ^3 C4 h    BOOL bChaotic = IsChaotic();" |( P+ Q$ H' Q( ]; f& M
* A. B' ?6 s7 n& E
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 Y7 h& h: v: }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 z6 C# n) M$ l, o$ z
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
4 @  g/ S6 m: R* l0 V: U5 Q' P2 i7 u$ w0 S" o
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 _' h; e4 r5 b% A% o. s    if( nGap >= 80 )
5 ?. p3 o4 ^; B+ s; B1 I- F" h- a        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ! Z( r+ B( a; x7 A
8 g2 x. ?0 w* X, u2 n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' X+ \; i8 @1 K3 L- m
    CWorld* pWorld = GetWorld();' D- c5 w; E- P. s& @* `
    if( pWorld )' s* c/ v! Z) H9 S: u
    {' u  ?4 e+ J8 ~9 y. j; N' U
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* `5 ?6 i) w/ G& x        char szFormat[256];
3 _) {/ b9 f4 R3 [* }        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* R; `  ~; o1 k: N) v6 N- v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ {/ _3 A! [3 k8 t7 ?% b        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 _6 C  r7 N. m1 f; z6 f
    }) I, `& E' k/ W  f

" U; P3 v0 ?: S1 q3 H    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 p  E$ O  j7 D1 K1 ~. T% L
#ifdef __JEFF_11_4
! l+ U0 `/ ^9 ]! ^8 w: T3 ?8 i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). A; U% k3 X( v. Q5 L: m
#endif    // __JEFF_11_4
) q2 b2 R0 _$ j( f) Y5 o) G: Y1 w9 ^        )
7 A" L" d, O2 C" p( s% ]    {/ M6 `: |) \+ i" N
        if( bChaotic )        6 a6 ]7 m$ C) u. M3 g
        {3 C* I  F0 U7 k# ~9 k! ?
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 s6 U, z0 M, V" Y( S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 t  i- h: m; Q! _4 E. s: o        #endif
; Y! J8 g+ P$ W            {2 y2 y) o2 z" R  K" G
                // ??3?μ?·ó # i0 H. W9 F2 a' T
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" O- n1 O5 P" y+ ]
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 a0 r/ N( Z2 v) u" ^3 \4 @                int nGold = GetGold() * fRate;. x, V9 E2 E/ a$ n; g, n

/ I2 C6 }9 Y' J  R( H" c: b  P                if( nGold > 0 )5 m2 W0 E) I& L- Z* d4 p7 {+ I6 n
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# @' f! T; H0 p; M( ^1 I: C/ J, z7 `4 r  ^) E2 y
                // ??àì?? μ?·ó ; y+ X9 Z$ H* |: W
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), s: _4 T' R% b5 d9 S
                {
/ U1 G% d- Q2 ~' _) L/ X; s! x7 }                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 ~  T& s" S1 U
. \8 w0 ^# y# y3 I" }
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 I8 v$ s: p! ]/ }. |                    {
7 D4 b# l0 `1 o8 S$ J                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, X1 E  C  l* R* a. q- ^/ o5 S                            break;* {% d& C2 ^8 C, D
                    }
1 G3 E! J# t  u6 p' [: x% f$ g                }
7 C) X/ k3 C3 B7 Z$ r            }0 Z. Y! R, S, s/ n7 o2 H" E
        }               
. N) b3 D+ \2 c! G) T" e+ P    }' ]$ y8 j  h+ t, T0 V% _
9 G8 o5 _$ E. `! g2 u0 C& R
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù." Q  a2 F# X% W% {# P2 R# ^4 B
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 i% h5 {7 v  A
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; V) S; x0 a6 M0 o4 Y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- J$ ~7 u2 l& y        UpgradeKarma();
( l! {4 r6 ]  w$ M- T0 r#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" D* V1 v; E, C6 S( U
    return 1;
2 ~: E  `& j% V}  |# \1 Q/ b, i

! s$ i) y+ S  f. n7 E6 E# F# u: w8 z6 o4 }$ z! ]8 O0 `; _
; N8 H( R4 W% e" @; ?

0 c7 ]& O0 ^! |+ F4 K  U$ v5 C; n" b" ]$ t+ e) A

9 |9 b5 B8 K! X/ \; S! _2 }  u-------------------------------------------  R& @  W  Q; K, J# Z& s' o7 v
2 F, l  V3 |% G0 a0 v& a7 T

' a" I1 N- o& P    if( pAttacker->IsPlayer() )# x* ^- F2 M" u- [3 o/ ]
    {
; D) E! o( v' x0 L1 O- C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  u# b! e, ?& u' k2 i  h' n0 Y" [0 Q# y2 U4 @- U3 B5 P

! @1 |. {! N8 R9 \% y' S, o' g        CWorld* pWorld = GetWorld();
& @4 ?1 c& W! q        if( pWorld )6 o, s( g: J# d' l5 \) @
        {
8 D9 A& D$ Z# c            char szFormat[256];. B& N+ i7 @0 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& c. W8 g5 J8 Z" y7 v# R8 P" l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& Q7 y& f* O* ?0 C, b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ z, f* i* ~- f% D0 f4 F9 @% w
        }
* w7 A; c  n7 }/ r4 U' S  w    }
* b# }+ _& f0 F" Z! }# O# E: h8 ~5 O# d" `/ P. i; ~
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