飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12547|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 A+ V$ \4 b- a0 `& X
Mover.cpp+ d; k( K3 ]; U) i3 V* e

/ @, I/ o+ v$ H8 Y4 X: NCode:1 U0 m& R3 x. o
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& B1 Y1 f. n: {% e; `
{2 D( V' ?" p7 }9 d3 y# X
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 }" C; l3 A! g3 T#ifdef __JEFF_11_4: I' b) M/ E1 H* v; t
        || GetWorld()->IsArena()) ]. {4 t; ]8 w+ x# w! H
#endif    // __JEFF_11_4
2 ^: y6 W- y# K9 e$ s' [        )" M1 H! Z, o) S& ~6 A# l) J2 R
        return 1;/ _3 U$ d8 F5 s" V: W! b( g

- P6 R7 u  F: A6 N2 G#if __VER >= 8 // __S8_PK
% F) h8 z3 |% w/ |+ ?- Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# `! `: z) i5 p
        return 1;
  n. c$ b. o7 x' ]) a' O* e6 b6 T3 ]% h2 Y* W4 S' y( R
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 n0 H: K# j& H) m& H3 ?" x/ b        return 1;
, D& k- F2 ^1 s& Q* ]  N
8 W% q* Y+ R- U1 V. {4 g#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- C1 X6 e" u; n' {: @  u! T$ Y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) B/ g6 G2 j0 ?( s# U- h  `        return 1;5 w; \/ y* H9 c9 _& M* w# f; j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- }& G4 H- U3 {. _( X
* e8 a# r( ]+ ?/ ^1 v% I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % ]! }; l- e: {4 M( o, j2 O/ U  m4 R
#ifdef __JEFF_11_4- q& j9 `5 [1 N. w7 l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% u# Z3 K5 i0 ~$ Y5 _8 j#endif    // __JEFF_11_42 ?: C# z0 U! N1 Q7 H- B0 z3 l* Q
        )# n: E9 m4 B# _( }
    {
' Y  c* T9 Y- [5 j. i$ d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, B' ~) r) d% k3 K7 m; _3 G        {
0 K3 {( X: ~5 X& J- s9 ?#if !defined(__INTERNALSERVER)% @# C0 S0 O8 _5 W$ o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 s2 t/ ?1 U% z, H
#endif
- I  w6 w! K- U* r4 w4 Z1 I            {
3 i5 q: q. `! ~2 f                // ??àì?? μ?·ó
5 Q4 B# `9 s; c$ W9 f                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, z6 v# g5 O7 N  F/ j. m6 s. P: a) ?  C                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 Z  f9 X" z4 X( l& T. S% A7 g: h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 G1 |7 d  q( |5 |4 _
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! J8 W2 w1 W9 O, a1 x) N/ b" w                {' X! ^( t1 M  k' @, K5 ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; y+ d# M1 s, P
                        break;
3 ~0 T+ g" U2 i8 D5 S                }
% \4 d: F6 Z+ E9 |( p/ d8 k( X6 S/ G- F0 j* y
                // - à??? μ?·ó9 {" t0 [, J+ D5 ~
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );5 Y6 [  y% _1 K+ e3 j* ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' G" C4 M: R9 A4 t) Q                {9 Z( E" M7 h( W) m, S+ k" S
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * ~* r4 A* Z8 M* x& J: s5 u$ b
                        break;
0 z; L2 i$ c$ @8 f2 I) v                }               
! P' }2 I* \6 L! Z+ X            }  x' M% j1 w" R5 i+ ~5 B3 f
        }               
. n1 C0 l3 M5 r+ F( d    }
$ c+ X7 D# |% q/ @- ^* S$ q3 @' E4 }" U- ?& r" `
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ i0 ?  Y% Z/ D, E
    {
- r3 X7 o9 c' x1 A: x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: E2 d# P' ~7 P; t6 f1 T* G- T. T' p5 o$ q- Y

& C( k5 k8 I* D% Q        CWorld* pWorld = GetWorld();1 ]+ M6 C- T2 @! k1 k2 Z4 J
        if( pWorld )
, e  J, ^8 D& a- A) u: u# v# `5 @/ b& E        {* W. N1 I4 Z* M& S. o; R
            char szFormat[256];- r1 U2 m1 V) c/ ^( m* L  A' j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* A% ]! G* e/ C0 [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' s$ G. o  N3 i: o1 b3 y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ B2 Q. q8 K9 R/ G4 J/ ?
        }2 a7 t) i) x% u' a# @3 [  G& _
    }# X1 X4 ^8 p7 r; z2 L
3 q4 n2 E4 q: @2 L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): e$ ~" x+ Y! c& a3 X5 V
        return 1;/ u0 Y! z% i3 H# p3 V

! ~6 ^# H6 K; T! c    BOOL bAdd = FALSE;/ i1 Z# L) j2 }! j
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 T8 S* T& h* J    {6 Y* J' j' {: f+ G1 ]$ ?3 r/ X
        if( !IsChaotic() )8 }- x8 ]" }. n$ X
            bAdd = TRUE;4 O  v: K) d7 |# _7 I
    }# ~) V  W1 q" @8 V. [
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: s7 x5 S( j; ]1 O5 D2 j( Z# v    {
8 i9 t: Y1 a9 K4 [( x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  X1 a2 K! l& M, a9 b+ l
            bAdd = TRUE;8 c/ g2 [7 J4 `/ {. d' v1 R% ?
    }
! Z( I& }: w& U( E: x
4 O+ R8 E# K& M3 k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 H- K# I8 d. f  v( L    if( bAdd && nReflect == 0
7 Y# `7 {2 L9 o0 s! k        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
4 l  T8 x4 M: J+ d( O4 C5 O5 \    {7 c5 h% N6 h! J
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 \& e) j: Y5 V1 l; w5 {* G
        {  ]! d4 ^" X, G; W4 C$ |$ h
            if( !pAttacker->IsChaotic() )( D0 X( H8 x2 r4 U; E2 B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ `( f2 X" ?7 B" q
            CString szSendMsg;
, @1 }5 b1 D! }! ?0 `: H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! s) ]( w; ~% J  r7 Q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, q( j& K8 H# _- q3 `; m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' T/ @$ ]0 m( Q8 b2 @: K2 t/ l% W
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 Y6 a" m' L; e6 \4 d! P% N1 a4 ~
        }
" ^. N# V( T& W% d! O0 M" B/ h; v7 v) i$ v* f
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- G8 g2 K7 z( O5 Y( @3 k
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! ?6 {9 F5 R5 d' i1 f2 X, x        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 r. Q8 _2 @  o. f3 S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 i( t2 V6 |3 i+ K9 K. _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% s- R! R+ H3 ^3 ~5 `: A* M' C/ ~3 ?! d
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. }% `1 D: p# z2 C  J
#ifndef __MAINSERVER
) J8 Z8 y9 U( H7 J! a: q& ~if(!pAttacker->IsPlayer())
0 \+ Q( d: k# F  ^; t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
  O* E* K2 |  A3 N8 F" k#endif // __MAINSERVER
) y/ Y: Q8 R0 i9 p: K$ m, e9 o        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 m2 l8 r' \; t0 e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ M! x4 Z% I2 z- W    }2 l$ f7 l; S% o, n- _6 O8 z
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 b3 Q7 W. e$ I/ q: S$ _+ D6 \$ `    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 {# e, f5 d: P7 O7 h' P* u% G) w- C& R2 s4 f) [( U, S. w$ n0 w/ Q( `- ^
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* u6 t; B, K- L4 q8 P: a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 A7 A& |+ U4 B' a$ O    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ x1 @. x# R7 V: f% W& i  J

0 N3 y! E% T0 A) X8 ~% j  J: z- H    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! \7 H6 J/ w4 U2 q7 X# A0 i    if( nGap >= 80 )0 t7 a: m# B7 J) u2 D
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ i2 N2 C8 [+ Y! J- }& h
. G- V* Y+ ~6 Q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; P) }9 b1 G" d- \( ?4 j; V
    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 q* F" g: O. ^' d( f6 Q3 ]    if( pWorld )& b% R) Z2 S4 \
    {. ^% Q, ]  z' k; L1 I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."( C, a. H" [1 w1 u
        char szFormat[256];1 i5 y) E: `( R) a; e9 ^
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& W* q' s8 J8 U* L
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 o7 N& x8 e" m
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! r7 M( O* }' ^+ Z: q6 Y) ?; L+ G    }4 D; H( z; O, s' T5 b6 ?. p% V

$ j+ t3 P) b) K9 F+ ^/ X( x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  _  m- `. ]# z4 V9 T#ifdef __JEFF_11_43 s; Y4 y, ~# v1 P/ N" [
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- {# r' \- m) a7 h9 R# Q
#endif    // __JEFF_11_4
. T( W# D" @8 v        )
% l+ w! k9 y' A, B+ r7 I1 A. p    {
# I8 U4 f3 \! Y3 v# c        if( bChaotic )        
" C4 H+ s6 D+ x" z; f" c        {
3 w  h1 Y0 `3 D* I: t4 _        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( S' ?' A" d, B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 r. J; n7 r7 d" V5 e2 A$ K4 O        #endif
6 h' O6 X0 d  Y% o5 ~5 K- z            {% w/ A# g, ]# A" @) L1 {( ^% G, i# q
                // ??3?μ?·ó " X% k' W/ }3 s2 E0 p* [  a. `
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- m! Z# D  g: S1 D' ^                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: }2 w9 t+ r. h& R
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ R& ?  Q9 x. ^) W% m" I& K5 O7 u( L
                if( nGold > 0 )
& ^# S' }; E/ E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 i) \0 N" Q2 D5 H, [# J2 m( L# M' J- t0 ^
                // ??àì?? μ?·ó
8 N$ N8 m- Q5 H$ u: O* ~                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 p1 }1 V! w# W% i; g
                {, ^4 j- N+ c8 B: z( B+ ]
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 F9 R; h8 W( r2 w% R" O9 u* R
7 Z, q4 J, N; }5 p$ ?' X$ D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    4 Y; W+ Y0 b5 i2 V
                    {
# P5 |1 `0 E8 S5 G                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 v- h- {; X% j4 n7 \+ A) G                            break;
) y, W! e8 l- ~3 z' \                    }
) d$ a: z' C7 M+ T                }+ t. E: R, g/ ]: B5 k2 t
            }( E- x7 x1 u, C5 S$ `! I8 ?
        }               
- \/ ^" U6 i8 c7 P( E    }& l) A. R" x, F5 e1 [" }1 s+ ?$ m6 Z
" E* c/ O7 [: p( c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- i: V. Z, E% Q( z4 W
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );* f; N& B! ^! q9 ]+ D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 ?8 n3 T# c3 Z2 V
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 I. [2 }% @# l: l# S6 }% J5 j        UpgradeKarma();3 q" C; _: H" \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 C6 A: H" V# b/ a# z' N5 J; u& I    return 1;
, B; a$ A6 M1 j}  _$ Y' Z0 C) J
- A( }- f$ j3 W" _' K0 a
& A8 l) m) |( r( I/ \+ P5 e

& y, X# t* K. o6 r. q% z8 x5 q6 ~2 G% X2 m

6 q8 g9 u" m0 C# h  j- O- A' }/ F( a% d$ l* g
-------------------------------------------2 x- ~& K$ V8 G/ W4 `8 @
( M+ v9 G% W$ B

8 d' x$ [, [1 f; N$ z    if( pAttacker->IsPlayer() ): C) y1 I" w; P2 d
    {, j- y. O6 R9 ]4 x8 i$ C8 S! H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' `9 m4 u0 M! q
) A" ?$ V/ U4 _4 s9 U( r. E$ A4 ?) U

# ~, p/ T, o2 ?8 G5 l; _        CWorld* pWorld = GetWorld();3 H2 M. Z: H* E
        if( pWorld )
6 S& s7 s8 t9 e1 r/ y2 V        {; T. y& f2 T5 H! W# C: E. a
            char szFormat[256];1 b( M7 E/ G9 a& J! D/ y% Q0 e! _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# p8 L( j: ^' J* q/ N8 n            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) g# o9 B. z% W2 Q" A9 z# T, e* O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; ?/ P# @- ~7 a" l* j0 M1 C
        }
$ b5 L$ n$ l" ~8 l) e    }
2 J, `6 C6 ^6 \7 Y/ ?5 V+ P2 u% N8 a, L: q6 `8 [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-13 02:37 , Processed in 0.060509 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表