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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复9 E: x4 D( G0 h0 t% e
Mover.cpp9 e) M( X  i9 f: L

( X$ F  \0 R. ~) @Code:3 r# M! `" A6 V8 i6 J+ M  r$ ~! O
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" d  e- H$ {1 r{
; P. ]! H, C; }4 C. k    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 c* y' k- g1 N' C6 Y
#ifdef __JEFF_11_44 @- W- D% d! b  h( G4 J
        || GetWorld()->IsArena()2 g' U- t, v  |( d$ h
#endif    // __JEFF_11_42 q7 P" f% [: {1 _3 V
        )
4 h" J0 i+ T' L& w        return 1;$ r3 G" B* q: j! A! b$ p. }1 `

" d! h- x9 N3 M% _5 i4 w! b( |#if __VER >= 8 // __S8_PK' E: V4 f  @/ k5 Z7 F; T
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ F% k6 n; O+ N3 t! S' @% A        return 1;) d  P# S% L+ t' I& r2 T/ _5 E, m

' I) @* W" x6 n& I! C    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* }) _# `* |4 `, d; u9 ]        return 1;
1 \. @( e+ ]- o0 c
# v- o; @+ Z, X#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 Q: X( o! D) H; B& j8 R; J    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. N/ u5 H# Y; l) P        return 1;! ~: k9 c" N6 u
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 f7 ^6 l" u! Y0 Z0 i' m: l8 u1 _6 U$ s9 e) z& o* C8 S
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 e" w" C8 ^* c) L4 g" X# |$ ~' T: J/ C
#ifdef __JEFF_11_4) _& Q1 q6 ?+ z$ U
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 S# k8 r6 k2 l4 N1 [#endif    // __JEFF_11_4
6 B/ q; H( f( n% D0 x6 G        )
! E/ s9 l2 ?  l/ g9 E  F( X% {    {
; |4 a0 t1 Y3 {, v- P* y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) u) n& _% [5 h! x5 y7 D3 }
        {' c) T# V  L+ A) R/ H
#if !defined(__INTERNALSERVER). F+ C1 _' z2 X6 s) t9 O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 D3 {& J4 \6 _5 b
#endif3 T1 C% E; }0 E1 o
            {
+ [2 S( T. Y% M9 i0 n$ Z3 e                // ??àì?? μ?·ó - y& B( X# o- Z% j3 d7 E- N: Y2 j( ]
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); k6 [7 }, ~& M# w" w
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, B! t! n' N! k  p/ f
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' q4 @0 }$ _1 K$ ?
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 Q6 k8 B8 w% }2 @  ^
                {
) _( k+ @) b/ v" ]# c& p                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 }6 [9 b3 l) J, w/ k" G1 k
                        break;0 X4 @: C% h2 P" d' i
                }! w+ g' C; Z7 x* S

$ o: |: B# l/ V, o' L( P; j                // - à??? μ?·ó, \8 W5 g3 i) F. c
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. k3 Y, Q9 l. I, _
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 A4 y9 m$ F5 j- i2 z9 C# A                {
7 d6 Q( D& {* _% [% z( R% A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ' K/ U6 r: O. v+ b1 k( W  u3 q1 l
                        break;
$ H' \/ m6 \5 z! [8 [                }               
/ f. g0 Q# I& l% |" g            }. g( f% ?" s  j
        }                9 [7 i% O7 R) e, R8 N" g9 @
    }
( u$ }3 r/ N6 X
7 B# ]7 {3 w$ ^! V# [1 C    if( pAttacker->IsPlayer() )
- x$ M* r  p3 M/ N. B    {- d3 e( C; U6 D7 L7 I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. Q) |/ `! f  w- n
+ ^# }) a% Q/ P

6 w+ Q, J3 }* A: i" E* I        CWorld* pWorld = GetWorld();+ T, \4 U9 m# L! T
        if( pWorld )
: ^: y  y  j. b( K3 C2 V        {. Q  ~% P1 ~% E
            char szFormat[256];
' X! o3 r- ~8 Q' m1 ]4 q" J# f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 [! ^7 a" W4 R. }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, L4 M1 t. |9 E8 g7 Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; T/ A* I& g' g2 L2 T; m        }9 f$ h9 b9 t1 c# V
    }
+ r3 r+ _+ \) V, o
3 d1 t9 V* w1 L    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, H' p+ U' A+ f) ^7 x# x' c        return 1;& V+ H2 @" ]6 ?  x9 K7 d0 P6 s5 W

) V- j) |0 O4 C9 `    BOOL bAdd = FALSE;
. B3 X! g+ ^8 d  }7 ~* w* _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  T1 z! L6 q; Y3 u    {
" d1 I7 P6 p8 _" M4 V5 F+ P# A3 R        if( !IsChaotic() )7 _+ n% H: J. y4 m" t
            bAdd = TRUE;" R. E9 }) \: N
    }4 X- F' H; a$ O% U7 \
    else                            // ?????ó??, èù???ó??. S6 n1 T* M% J  S: N' e
    {$ U9 T1 X4 c& a. K3 T8 W, l
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 R' V- c$ _: `            bAdd = TRUE;
8 s: M3 `1 }6 @( E6 p, y    }
( e# A# k) y% W5 t. z% y2 U4 Q
9 m* g! T, m. ~& s& @* S; P$ _        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 P8 f  s+ V2 r1 \6 n/ s0 u) n    if( bAdd && nReflect == 0
2 P2 E. s6 c& n8 N6 T2 R# C$ p        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ {! G6 o' L, _$ O* u
    {' [7 U( ]! `; c* a
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 H$ e0 \  ]' |2 `. P# _! F& S
        {
! \# k' ^8 H" H; Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; j" `9 v% p+ t# w+ j" i+ M                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 u# S6 ~/ ?) d' Y: M* [            CString szSendMsg;
5 L6 u! O4 N* o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; H& G8 t* d3 x
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# \: `7 U! r8 w. `  C9 Z1 _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ T9 R6 {* s: b& P            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 Y7 j, }( x8 q: [7 J1 P        }
0 l& ^9 F5 ~/ `5 \( P: P% g2 X
1 I) A* r2 g) M- r3 @  b        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- @$ Y& }1 h, T. ^% ^& B! E6 M        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% _/ Z$ e, W" d7 k, k        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 Y8 S% s9 e- I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 j, x" t' l# P, p: n1 p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 {' d6 g% [+ Y7 A. i3 D) R  c: s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, ?+ r: k  Y! e#ifndef __MAINSERVER
: ~1 I. r; u" e. A% g" A1 tif(!pAttacker->IsPlayer())5 u/ j6 O. I. a# s9 i9 @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 x. ?% m6 i+ r- T0 S  m6 g
#endif // __MAINSERVER/ B+ C$ X! f" O6 w
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* o8 G+ H; G7 C) w5 j. `1 F' e, {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. m0 W8 A4 ?6 N3 z1 n! X+ E
    }
8 c7 q. f, [/ s1 q% S" J#else // __VER >= 8 // __S8_PK. Q1 G" r- j8 s0 l3 z/ T5 W7 y  w9 V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 l2 U3 p# y( r+ S% w* j3 n+ V: }7 H7 q  s
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
) ]+ l4 ~% D$ q/ `3 a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* Q9 v; V/ G  j" \8 C    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ E, ~4 U- ]9 f
/ |: s2 F6 c: {9 \
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: y' L# u. J; O    if( nGap >= 80 )
, L5 C* [2 @0 z  Y( C, Q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 I! s6 C+ A) U9 [8 a9 u0 ]3 ]

+ G) H" w9 F+ K& }: v* ^    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: L" u/ z$ U9 L7 h+ @
    CWorld* pWorld = GetWorld();4 @/ v/ n: w5 X) R8 U9 e
    if( pWorld )
) I& w0 W! I/ V9 Q    {- o9 h# X/ R5 G0 Y- u" @6 F0 X& ^! Z
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ f# M- W6 p9 i5 x5 s" G0 m% u3 x) P
        char szFormat[256];/ D3 m* ~- w& B
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( w: }: }2 D+ t9 n
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 e( |8 \# \) Y  Y  ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 C" O( T3 I* {+ z6 Q. G- _    }4 K8 {& {, ]6 L2 V* R
- E/ M  Y- n. k- [, {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 t/ l8 F1 g! y2 u" G1 I" d#ifdef __JEFF_11_4
' U4 i" G" h7 u8 O* s        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )2 h2 H# i4 x- ]5 m
#endif    // __JEFF_11_44 A7 a8 P1 i+ n; F  f
        )+ V: O6 ?- H3 `! i% j( u
    {
6 q1 {8 K' J% D        if( bChaotic )        
+ [9 A3 J; e0 r! W9 _$ u        {) L4 o, ^. K: W
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 w( u9 Y/ A4 l! @. i) q/ X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- @! J7 G4 Z" b
        #endif
* S" ~' T$ t  d: o% i, W            {$ t  M- j* c4 n
                // ??3?μ?·ó + }9 h: v7 F* r0 U" n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ c+ F2 c% W3 _% C$ V4 U3 l7 D7 m
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& l) P8 ]  p8 u2 w9 p, N& N" ~
                int nGold = GetGold() * fRate;3 K& ]1 W) x& k; Z

/ E$ T9 I" m6 P" B                if( nGold > 0 )* T5 a9 t' o& t" g' V4 w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 O# Z! b; ~0 v
; b: H' d7 ], v- N
                // ??àì?? μ?·ó
, |# N; i( T1 y/ A0 B6 U% i' Z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 M: m7 X, w: H7 u1 v                {
& P. l* A9 ~# s! [$ T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ b) V" p" U1 B; a
* k' s( \9 T" {) c  I* C& ]
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 z/ `- ~) P( s6 U" }- @9 \7 S5 a                    {
" ~8 p5 O4 H5 Q2 \5 J% H                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 y7 h* A, [, d7 L                            break;
# g' s8 Z. _$ v; o# P1 M                    }
5 k3 x+ G. `. b                }. V  K+ q3 _" J! E, c/ a( M5 l! [! h
            }/ A- g$ H6 o, h! h% y
        }               
: |$ t0 k: q" u    }
3 E% u4 s. h' Y# C
- ]6 [$ O* D" K/ M) O    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 }; |$ i0 _1 A! _% i$ _) L
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ O, ?% V% s: y0 m
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 D. R% _9 V5 {0 J2 }1 C; @; ~    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 S: m7 I/ R8 ^( I9 {& X
        UpgradeKarma();
0 N* [5 h$ B6 I#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( }+ W8 o. Q* l, j/ ~; `+ M* C. k    return 1;
3 [. q7 X* L" u. L# R}  Y9 j/ }: Q9 P7 {. }; k" c- R
0 @. _# I$ M% r, P  ]; A, a; T

* _3 y3 U5 |6 y9 g4 v; ]! d3 s$ @* K) S% S
5 b( N# o% U4 n3 a- Y+ ^
/ O: L! O8 ]; E! \. x: I

9 R$ Z' m' A$ J5 x. M" X-------------------------------------------
/ i8 F2 g( d9 u, l8 B7 r/ U$ |" K, e$ Z$ d
5 p  Y6 g/ J* \5 L4 B4 k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 M" z. g% b; x8 Q    {$ p. H5 Z3 A4 L, D- ^- F2 S; ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 i4 E- p, e5 d/ [& Z
$ y% ~5 p5 y4 o. b4 V+ }. O2 |1 n8 x" H+ s' Z7 C3 }( p9 g& `( `
        CWorld* pWorld = GetWorld();) `1 o; z( Q+ V8 w
        if( pWorld )+ S/ I  l( c% f* P: h/ v( V
        {
( L6 u, V3 T: }1 P8 h. @5 T            char szFormat[256];
$ _0 A9 V. |% ~* [1 l0 I8 z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 [3 @$ U! `' e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 \/ B, I7 b2 p6 S+ T) A8 t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 f2 D- P9 h# ~4 o% J6 C5 C$ c4 D& B        }+ x9 m: k  t" c& k( u
    }9 q7 _; v# N0 D& b* E# K4 A8 u$ `

  x  J4 }/ S  o9 s( q2 e: ~
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