飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12288|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
- |# J2 h1 u& ?# \4 @  `Mover.cpp
1 `9 `& I, {& B7 {) K* U9 ^' J9 M2 ^, t
Code:" a( o; n) }& y5 X% }9 r: S, \
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 z; G! ~9 D. t6 S- v3 `
{
! p' A3 g, u; J8 W5 b! J% W    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% w$ I; n' ~2 l% q1 C
#ifdef __JEFF_11_46 r3 r2 z$ i6 D- ?! N
        || GetWorld()->IsArena()! ^( Q- j/ F7 r& s
#endif    // __JEFF_11_4
2 b. D3 L1 q8 K9 w% l3 _7 o4 p: Q7 J        )
- j( \; B6 R7 G) H        return 1;7 y) t  c; Q2 S1 J% W
0 P. j# F; d& [' q/ L
#if __VER >= 8 // __S8_PK' g) d! S7 S1 }- _
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 h. b) S( D0 ^5 C2 [' v& `        return 1;
3 }, b' i" A" O4 a/ D- ^# G" h
6 U( c+ S; v4 M" ]& }' l    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 y: @0 S& x$ C' I; y% i9 Q5 U/ B        return 1;
, J  G1 v" a% L5 b+ D1 g
( Q. v5 `3 V  H  I% }2 D#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 l4 D2 S& y. U1 I" @8 Z0 B    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ k5 q$ y  e; i* G4 D* Z& N
        return 1;& R6 H& L/ A; s' v
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 _! A1 H3 U7 O' F$ O  ]

$ K* a: n4 f( v7 K. i( |! U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 d+ ?# q2 i: q0 |. R
#ifdef __JEFF_11_4  M9 |7 z# L- W" E( E* z: S9 E. `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" L- q9 j0 }0 z. Q#endif    // __JEFF_11_4
( c, V0 L" I' P        )
% c5 `; r4 n; ]% U" i' B, M    {' V( v2 U3 `8 Q% y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 I& R' r  _0 r  d2 E& y; K5 k        {
4 h8 O2 ?. u. P; q- \#if !defined(__INTERNALSERVER)+ Y# F) ?# s$ ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 Z6 V( {. Y0 y6 B
#endif
6 m" o; ]+ G# p5 i  Z            {* o; s: ]  c9 e# {& v
                // ??àì?? μ?·ó   ]9 F. z0 {# V5 ]8 O5 s$ B
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ q; D4 w9 {) B# L5 n                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: P' c6 W1 H& P! l& ~
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  L9 k# q( G4 ?- E, r" D- k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
& {! ~6 K2 Z0 ]1 s6 C& K                {$ E) p8 K, q7 f5 H5 g( m8 p3 z% m/ }) w
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 o  c( e6 z+ P; R) P9 c                        break;# `; }9 C0 S- I0 a1 Y5 N
                }
. j! O: t1 w% `, Z* y! {) C& ^$ k$ u4 A) P/ h$ v
                // - à??? μ?·ó
- q9 S* Z/ q. X5 x- ?                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 T& h/ q( z/ _  T                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! Y6 Q3 y# Y$ m3 G                {) f* O( P4 s( N& j7 D: [
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 V. \/ G& i: L4 d" v9 b
                        break;
& A1 E& M0 M, O% e: i5 _                }               
- f  x& E6 F; ~% s+ }" }0 K& d            }7 F5 d9 u* s% ^. k
        }               
" Z3 E0 v( x% |7 O' c    }; j* _# Z/ H( }" j+ S& I! c

& T+ E7 ~8 o" O" z( m1 ^0 _    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 d( ]* Z1 l6 n0 |    {% [. B0 R8 F% a( I( I. {! r! ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: E5 A8 q# |" @( }
. c; F: F1 ?' q" E3 o
8 p' E5 w( K1 C/ B) E) w# d$ E3 f
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ K6 _+ k% e2 m        if( pWorld )# g+ e, P/ M  {1 g+ Z8 r0 A
        {; o% u" v* `4 P
            char szFormat[256];
. h8 v  r% _. V7 b6 l; T" z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ W$ _2 l  P  M. @; `& t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 `% [' H4 a" d5 K' ]! H6 P
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 R4 ?% y) W2 Q! ?! t
        }& u" f: }' N6 }
    }
; W" a0 j  e4 \, c1 Z8 a0 z
3 p$ y7 ?  g$ T' `) W3 D    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), G! {& m  i9 Y# I& t2 T/ ]9 f
        return 1;
( K* \: T% f# v+ ?4 F% t- H& h  ^6 k: W
    BOOL bAdd = FALSE;
' V' ^  |1 E. a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 [6 C6 t) ~$ f+ h6 s
    {
3 @1 ?8 `1 J- n* }        if( !IsChaotic() )
1 P  i8 o9 C& E9 ]' e5 D6 ?, G            bAdd = TRUE;
" e4 E& ~1 X. y, T/ T# j8 r    }, e# s& u. {4 X4 I' _2 b' [
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. i% `: ?! F, M    {
* s% r3 m4 `  j, x. V        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& r) u' V0 U5 V& L6 Y            bAdd = TRUE;+ ?9 ]. {2 T4 o5 m
    }
0 h3 t4 R* ?, g6 }! m
2 J8 l* X% R% g8 o( e; k3 N        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 r9 ?  X  \" D4 Q/ }
    if( bAdd && nReflect == 0 3 X) C- P* y. t2 f
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 ]6 K+ X: |, j( s
    {
' }8 ?! z1 ]7 b* I# K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: f1 B* A; p7 t        {
' U5 _- D3 }7 x            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 i$ Y, E5 F+ w  B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: V( X7 f) a7 @            CString szSendMsg;. Z+ ]& r7 }4 K! I. `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 f$ m/ R: A4 n( }# @
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 \. D. H5 v3 a, P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 j2 i0 x# z  B7 v( s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  R+ ]4 Z+ T+ y8 G! a1 l
        }
1 Y+ }& D1 `0 ^( F8 M4 a5 [. G6 t0 K" v! Q# ~3 d8 K! p1 f* I  V
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& B% f+ m0 ^. f! w0 a        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: d4 Q& V. Z  Q( c5 K0 N( P
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 i8 ?) w/ ^& E8 P* [        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. ]2 Z" M, E9 T6 t1 p
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) V) _# P0 t4 o, A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( L0 W7 g! H: k. _* @
#ifndef __MAINSERVER9 a3 L+ Q4 e$ f& }( {- p! t
if(!pAttacker->IsPlayer())8 q) N6 G) c1 o. C3 i( P! ^/ I
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 ~& A7 d+ y- A0 p# g& Y2 u6 j
#endif // __MAINSERVER; s; B$ p3 u2 x5 U5 C( R+ Y) ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  e7 S. L$ y# q2 E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( @& w) Z; i+ `1 @) f
    }* k! n5 J& G" ^& ~( L  W4 a! W) b: {* t
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; Y. n. A5 n% Q! [- X2 A    BOOL bChaotic = IsChaotic();, x+ t5 z1 w9 J) j- V

8 @. d( |9 M3 |( s    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 g# G1 Y8 Y5 @8 D
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. }& Y5 ^6 d0 S1 ?1 u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 N9 r4 ]$ l2 {+ S+ A
. g& j- z! E* `  b: ^% d/ S    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 U; c4 g$ t5 e, T2 [* u- g$ \    if( nGap >= 80 )+ H' `" i; x* O) F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 C' Y6 d% q+ s$ b: C% x2 ]0 M
; y+ _" W$ A+ \" m/ e9 G$ m. F    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: N6 p) H& _' b! I% L6 y' Z6 H    CWorld* pWorld = GetWorld();6 V3 O0 f+ ?' M% A4 j! e+ ]
    if( pWorld )7 ^8 L( o4 U% o  x5 e0 X* N3 Y
    {
  e( e4 L3 }8 r; S! j        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", t/ r- O# g0 b! t. r6 m
        char szFormat[256];
$ i$ t) T0 e6 R9 {% T# ^        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 v) \8 o2 g' f2 M( p% A* |. p! b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# |/ C* j( A% N- H        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" o& q8 [9 s9 ?    }6 K3 r9 d/ I/ h, ^8 j
& L5 Q9 n7 H4 G, b6 [8 w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( j; E) C# V0 w& p6 J#ifdef __JEFF_11_4
1 M" n5 X. L3 S        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 {! C' w6 q$ p2 U5 x" w
#endif    // __JEFF_11_4
" \/ X+ b# }. p: \4 L' e        )
$ p# ^: p6 z, c5 D8 K9 w    {% P6 x( z/ H8 G) v
        if( bChaotic )        7 g9 ~' M6 {* i( L1 B# y. {8 s6 b; h
        {& |9 g9 g9 f- T
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 m3 G9 J6 D& N( s/ H1 i1 X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); R: P( S3 J: D# K' D- [
        #endif
9 g9 [7 Q9 ^7 w& O9 Y8 ?$ U            {
+ W, c  w4 _  u6 B  j5 O                // ??3?μ?·ó " t) P  @3 L7 h! s( ?6 _
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ Z* M" g# w. Z7 i, \" Y3 y: z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  x' E6 _$ N  |% i* X
                int nGold = GetGold() * fRate;
' T! R1 J3 }: G( m' Y3 B# X9 `- N& K7 ]
                if( nGold > 0 )
, z& R5 e. r( W2 a4 q  t                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, y) X0 B) f# L) R4 S

* |0 {2 A3 k9 N0 Q6 o  s6 ~, m                // ??àì?? μ?·ó
5 j2 l. f3 l, X/ s) \3 z$ A5 e- s                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  |, T' u' |$ N7 E) M
                {4 }; e, I2 f9 q' A$ T7 N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; ~0 `/ V' g! T9 c4 T. {

6 p) @) a3 e/ o                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )      K2 d  ~% H4 R5 C
                    {. X) q: e( C& D/ H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 P) p; e! ?' K1 I
                            break;
! r8 M1 X4 E& C& _$ `) [7 o                    }  t  A: k9 n8 P9 o% o- B: y
                }
+ L8 `& O5 S) C. M# `. j& \( r            }
; ~. K! [" @. K4 j+ M        }               
# \. `5 N& p+ k, a: V0 R3 ?! a' M! S( A4 I    }2 u9 ?' Z" s3 N! H
( @5 `% H9 V! b! V; T
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
/ r8 Q! E1 D# G" i1 Z$ n    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) o9 a! k; W, [" n. {! s
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.* E3 i# ^5 \1 x0 j! r
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 B6 R1 k) n& Q9 O% L1 g1 n7 w3 ]
        UpgradeKarma();
  L8 |5 z4 L% l( s6 x4 x, d9 n9 M#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 K' b7 [" C6 a; g" V& h    return 1;
" c7 k" Y7 z& h/ V# t) @5 J) d. |7 l% f}
/ {+ t  g, F  ?- m% l9 l* Q4 @+ N" t5 S' L: n" q
; i- b. X: a6 e  h5 N5 H
5 K+ w: j; L) U! n4 [3 g
# t( H, w' e2 _3 a3 E. @

1 U% m- s- F* j' p6 J* p) O) }7 H/ y
-------------------------------------------2 T- A# G5 M* V& ~

& \5 q% l2 x$ N* J2 L* H9 _1 D" `8 H% z$ V4 ?% m' G, Z$ c
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( c5 c1 B+ k! _7 p2 I+ G    {/ E8 B2 T! a4 w# f* H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: ~( C, X0 x  @) ~8 b

/ H! \0 }+ V0 B
* ?8 s% d) y1 E) H+ T        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 t$ p, Q: \  X  }" l. n        if( pWorld )
: _' y* |, K" I9 E        {3 v! _6 T3 D; k
            char szFormat[256];
  e& Y+ G2 Z" Z  g5 L5 ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* S( n7 _; ^& h- |0 w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% X$ ^0 J6 f4 `& L& s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' t6 n- O5 `. U# d        }
. \9 s% z. @! h, S. q4 q' Z4 l) i# h    }
1 ^! d" z) T' L0 q) _! S6 r5 R% M6 h3 [" q" B
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-21 18:50 , Processed in 0.061529 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表