飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12177|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
) p0 U3 S+ q) `& P2 Y$ M9 n5 EMover.cpp6 R- s. x& y! }

) i  o6 {% j; H+ M, i/ ?9 GCode:
) Q. \* ^2 j6 d3 h% p# K1 S. kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); L) J7 X! ~; q% p) w
{
/ c8 C; R6 H. G, ]# r4 j( e    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, ~9 P4 E9 c1 h#ifdef __JEFF_11_4# ~! z8 p. r% D' E2 Y5 P
        || GetWorld()->IsArena()4 _* S- s* p) C
#endif    // __JEFF_11_4
0 _, ^. f7 x2 g4 L2 Y        )
. E: i' X, T" I6 }( ?8 O        return 1;
; y( F. z+ b: R9 A+ p! ~
. s6 C' \- E# o, m/ Z/ q$ r( E#if __VER >= 8 // __S8_PK2 [$ J& {; {: F3 U4 J
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# D4 ?# ?% P( D; s, {
        return 1;
: z' ~3 K" d, l3 b5 s8 ~  p3 Y1 x0 p; S4 Q- X% s9 B
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 S1 T% L2 D" e
        return 1;0 L* ~0 j1 r& }! ^! w1 B

) _; ?; K$ T1 [# r# T. A! W6 v#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& ]% U( w8 F2 w: G* i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" j/ d; q7 P) T( y6 J$ `
        return 1;3 ?& c4 S; g, C0 E
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO11 W) m% B2 k+ \- ~! v/ E, o6 D
: U! q- B, G2 X" F6 }, _5 @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 B- F; f$ Y& b% D' z# z2 ]! a' L* W#ifdef __JEFF_11_4; ?3 W3 ~2 t$ l5 I$ e: `0 N/ N
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 H: {+ g) G) n" ]! W+ s' W" Y#endif    // __JEFF_11_4
; f1 M$ q6 n5 P% C& Q, R7 m  [" ~        )6 Q( P) j+ B4 h( I! O5 g
    {$ j4 n% C; b7 R' B$ {- {7 Q) a
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ M5 o+ f6 t: j2 T, r2 e        {* S/ W; Q( z! F9 o
#if !defined(__INTERNALSERVER)
" f) s6 G- H) W# [( o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( [8 c  q% Z3 O#endif
0 x* h* R$ r. [6 q. W0 i* t            {  A/ U! Q) d  R: W+ J
                // ??àì?? μ?·ó
- h' p7 _; g& _- Q# F% A3 g                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 O& G8 Z$ n8 ^# Z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' Q5 w, I7 X4 r- d, a; z2 v3 r- _                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 _1 H& k0 H9 Y( q8 d! u
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- D: w+ w' s' ~; {& G                {
  I* I- g6 J0 T3 }9 H. C                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 M& W2 V5 j: U& e1 I4 V3 A                        break;
7 \4 B1 F2 M$ k/ L' \# i: |                }
1 d# ?/ K5 i  i9 O( f# }: a7 Y. s# c" h2 U
                // - à??? μ?·ó; ]3 y: g, H1 k/ c( p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 A7 X5 M9 j% k9 G4 h4 b                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. J! ?: p9 L. Y1 g- a                {1 l1 l: _6 ~. C8 k( i+ Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 r6 v7 t8 {/ _; j! r# a2 W& ?" A2 S
                        break;
1 l) H- R6 V. [6 m                }                / i& F: E5 O2 ~7 S5 s5 ~0 `0 Y
            }
- [' X' Y4 g% v1 p, `+ X        }                7 J9 |9 B# F! r; G
    }/ a# s" T& ^/ u# W. _$ e; J3 d# F
6 V" Y9 T# \4 w  D- Z- ~; {
    if( pAttacker->IsPlayer() ); g& t: L! C5 T- A
    {
, ?$ W8 A* ^7 f. r. A. s4 d8 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, d; \; x# ~. V; O
% X- \" _0 _$ a* G2 ^" N+ l+ i, y% q8 y! n6 W3 Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. P* o! S  @3 Y+ x$ b        if( pWorld )6 ?, R3 L* g. S5 u9 s& \
        {
( `, B* W0 Q. v; y! e- F            char szFormat[256];
  ^3 @% L+ X8 [6 _! s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  [7 @/ b! y- K7 G% m) A2 f
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 r; K$ e0 s. l) W! T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: \- y% o/ S$ q+ R" X
        }
  D% Q9 P! {( p& V. a8 p6 j    }" ?" y5 U. i( G5 G( B& c/ L; y

6 s& Y0 z( J8 m+ n$ {, S    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- ^* W4 ?/ @4 p7 x" S- w
        return 1;- F6 D6 f: I5 ?* m4 m" D
% C+ x1 G+ f' w4 U/ y1 l
    BOOL bAdd = FALSE;) r0 f; Z5 w2 G# R* `
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 u+ u3 Q) y' m- p0 d7 r    {
. \1 v! \' \- K  U! Y; S, ~! G6 x        if( !IsChaotic() )
4 j0 E7 o8 L; H- a; ]3 c4 V9 g            bAdd = TRUE;
0 Q1 w5 |: ?& u  ^$ j. ]$ |3 P. E4 s    }5 a6 D6 n  l0 _' K
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& ?) c  k# w$ u    {
8 K. [6 T5 o0 X+ ^7 V! ?        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 ?: H; I) x! I# o
            bAdd = TRUE;0 O! E) D" x# e# i" e
    }/ o1 ~, p" s# |6 f0 B0 {9 g
3 x9 a- t3 K* x+ v9 u( ^5 G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 g$ p) k- Y+ W; G! P    if( bAdd && nReflect == 0 - U3 i3 ?. h8 H' G$ t8 K
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( }* m- S/ ~5 }% O! y0 H    {
; d. d9 t( D# g+ m        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( @) c7 o4 u6 P# E) a! v        {6 ]' ?5 j% A  Y! q
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* o9 p8 d" B! _% A" m# w# B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: A, H5 }2 \/ E# ^            CString szSendMsg;) e: u. w& d) u; c5 _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 h/ F, g' [! ~/ t8 c4 p5 k# o
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 }% u1 A+ g3 v/ K" }2 ~            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 ]: z) E. l" M2 }! @1 \
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 F/ g0 b: K" ?        }* H$ U% x& H) u! l" l9 F& ]+ U
, |2 s( Y! ^% t2 m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" H" ^+ ?4 v- H" V1 G* W        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 Y& y/ {- O, ~5 m$ h6 A8 u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  A% X5 j) @# s* d% K6 r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- x- b- ]' y. }) X6 w1 b2 d        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 U0 ?/ R9 n" S* R
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* z9 d, K: A& W; Z, T
#ifndef __MAINSERVER; @* a6 q+ b: ~9 N  L
if(!pAttacker->IsPlayer())6 ]/ L0 K% [1 K, @+ h
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 [. ^' N- X( z* K8 z& m$ W
#endif // __MAINSERVER6 Q$ ?5 P& @( n2 P! @7 c5 r7 X
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 b& V: ]6 J& V' A2 k5 i
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! Y, J/ I( R: L% w0 \
    }; }/ I7 a; `/ a, [( B& w
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  u. [: i3 C# G    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  H9 N( [9 Q, g( y6 C8 j( [0 U! _9 R" c, H, j2 w& Y
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, `/ X, Y! W) K8 x: T2 r& e' x5 K    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 P0 a, m( l+ A7 \- ~2 C9 d    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 i! s+ \& {5 l' C
6 I0 S5 G* f* ^, Y) v' N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );1 |0 W7 G2 x$ `. T8 u' s+ K2 m* s6 C
    if( nGap >= 80 )- |8 f" {. p  k2 U$ u
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . `2 k. K2 V( n$ h0 E3 K0 v

( W, y, R9 g! ?8 ~- l    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' G; k; C' \. J% X' k3 a, s: o6 U6 d
    CWorld* pWorld = GetWorld();
' |0 T5 P5 F/ ]2 ~; m7 f+ f    if( pWorld )3 F2 i9 m3 C. A# s( h& z' i/ O
    {# @; e7 u4 ]  e1 d: I3 _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* G( r8 p# Q0 H4 [- {        char szFormat[256];
" Q+ ~$ g, s/ A2 X6 z" `0 z# i4 U1 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ j( j2 U5 p8 E( W2 A        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 u7 ^, H+ U; S$ e' V        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 m/ c3 ]# j% R    }  U% L4 W- ^% t6 w. \& Y, L
' ?- S. T6 i6 ~" R) R/ K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 M5 Q6 @( b- Y+ C#ifdef __JEFF_11_4
6 r# d! |; u% O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ), l2 w# _! R. a% {+ W8 N8 N
#endif    // __JEFF_11_4* L# ]% o: b# d. P, ?
        )' }; _, W$ o  M7 ^! t
    {
4 q+ H) v! N9 }, d        if( bChaotic )        # P0 t' a* x- s
        {( e9 a, B& a# j5 s( u3 l0 H0 ]
        #if !defined(__INTERNALSERVER); q8 z, [6 q, v6 K3 [
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) ]* C8 l  Z/ X        #endif
/ Y* K9 R: t  X; K/ e            {% l, H  P/ h1 }8 `+ B
                // ??3?μ?·ó
: ]8 h' `( X. \! S% u" u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) p! P4 j1 j- i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
9 }/ m  V. h7 Z9 m( ]7 y/ L0 `                int nGold = GetGold() * fRate;
/ p( y4 X, @* A+ J2 Y  p3 d( P% n/ w* _- s
                if( nGold > 0 )
  [5 G  r& |9 ~! Y# s                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' N- {& N! O% w# \5 X, i
; Q5 O( r+ Q  ~9 i1 G: m  k% c                // ??àì?? μ?·ó 6 Y& P' w9 X7 J9 h# A) }
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" L/ |9 s- s# t8 H( u0 _( |! o! \                {- C7 p- N( q: e; r
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. p3 C. A: p  j5 O9 K: ^8 f
: c# R& r2 r& m- u  \/ m. h0 o
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; \6 ]2 {) i, j" d0 P                    {
8 l3 a# x  M+ H$ _& M( j                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    9 J$ V; E* K! ~  x$ v. D% A% D3 U
                            break;* S9 [! T+ K/ C" B9 r1 ?0 t
                    }
1 R$ X. b: f7 V' Q                }0 Q* B9 k2 e( D* e1 n) `
            }
( c% N5 T! H* O+ q# v  n2 y        }               
5 R2 E  N/ L7 O, \, i    }
7 i' r' d% P" C; V/ B# [& A" ~6 o  _* j* D, g
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 Y4 A/ S) V* q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 B# P2 `/ ?+ }8 p    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 w( C0 i: L/ }. U1 A    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% t# F( \6 q6 n; U0 {1 ?$ f
        UpgradeKarma();
/ G8 H' R1 ^  U9 y1 D) ~2 ^2 ?' N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 e5 ]: n; |1 _# H0 V    return 1;$ I8 l) R8 h# y' M8 s$ }+ ?
}$ O) S9 {# L' }; e: G  y8 I& h

" ?1 |0 t4 t: m6 d. t3 v
# Y$ b, j% l* z+ ~! ^% T2 `5 w3 T9 r0 k; |6 |9 V

3 ?: q4 E) O* u" i, \) _# T4 w8 B; ]+ T. v9 j' {, I* Y

$ B1 r6 y7 t& y/ }( Z& {-------------------------------------------
* z' Y2 F" c* m# y3 |: T
! V6 ^/ e4 B, @3 V: s4 y; c0 n1 N
( V( B$ v9 h* f  K    if( pAttacker->IsPlayer() )- q0 Q$ f' p% e+ z! K/ `* I( s  X5 \7 u
    {% u5 r) r* E* R& H& Q1 v) Q  N( \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- Z6 E/ N9 O" o- p  {, Y
% H! v. T1 Y* f# P) O9 l$ y
6 T9 H( L2 Z7 N3 J& P
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& U4 {. @0 ^8 E        if( pWorld )
/ V& s8 I) T/ ~9 P1 b        {
0 v* c" B* Z2 g* M            char szFormat[256];4 b4 i5 r# b* d; ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 j. {* _8 \# C8 W            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 o' p% ^% t1 G7 [& J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 A9 B0 @# r3 Q7 o9 b
        }
4 j# _9 c( h3 [3 K8 k5 D    }$ W! z' k7 M, E4 u' ^! ?" ]
2 s3 ^) ?6 k, W* S; M- c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-15 04:54 , Processed in 0.070796 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表