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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 {7 n9 ?' F' _6 B, GMover.cpp
% u7 ~2 r4 H2 D% x% m7 f0 t! E
7 J& o/ _/ U: G+ x% UCode:  c1 X! U& q& Z" e
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& b+ a" d8 g1 P4 S
{. l5 I, w/ [- X: ~; w
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 p4 D( t9 `' N' A#ifdef __JEFF_11_48 z2 U$ C4 K; d5 v
        || GetWorld()->IsArena()6 n: e! t& x4 x8 I+ I
#endif    // __JEFF_11_4- D- e# z; N0 }' r1 r
        )
! e! Z3 O" z$ ^/ S  |( K        return 1;- ?5 A3 Y# G, }1 b

9 Z$ W5 ~, H7 ]. u" s#if __VER >= 8 // __S8_PK6 m( B, w" o  u" n% K
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 q/ a$ d; }! y/ L* a, D0 q
        return 1;! S6 e; _# ~3 T# J( z$ n# P: g& J" g8 K
- o8 i" ]$ R$ Z; W
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ [/ N" Y! a% t: r* y7 t. X        return 1;
9 q* M' z9 ^1 x& I
& U( N4 Q( Y5 P0 a) [#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 t1 X: Y- [  k& D; M: x4 x
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, E/ n# [) z; m% Y1 w' Y1 \        return 1;
; o6 Q, [9 r" ~  k( [( f) N9 y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' x! m' ?: M% k1 ^

; T% c  R/ P; m8 N7 F5 N! L5 q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * h* g/ ]; b5 {. a; P
#ifdef __JEFF_11_4) t: T3 [7 r( _+ j/ G( x
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  q  B  c( w* |% z; E: d
#endif    // __JEFF_11_47 h9 w, Y' H9 D# Q9 v0 u' ?' s
        )4 h8 A5 m* Q: V, J
    {
1 t+ N5 \+ F' H        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( W, M' t) d. B" S+ i( @. s$ |        {# B  L$ M  r) p0 I3 ^9 t* [; u
#if !defined(__INTERNALSERVER)& b2 G1 N% ~& [4 J( |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& T( e# T3 E6 ?) U" k; m#endif
1 E6 u0 a* s, n' f+ J( Q            {% ~7 k0 v6 H+ V/ S- {" J& ?
                // ??àì?? μ?·ó " g$ N9 f, c& x& o6 `% D1 C1 |
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- V1 O+ M) W& [8 H, H7 w' h: m                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" v/ g! C- O( W                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 \+ k) l% ^  x
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ V  O  X% r  Y9 l$ }/ a+ ]- }3 \
                {  t4 T+ I1 Y0 L' Q. q$ T0 {, z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) g% Q" D9 ~. c3 u, R2 a3 C
                        break;
3 l4 h' Q1 w  l. u0 q1 {: J/ Y$ ^2 h                }4 D: g! S7 k6 h- `/ Y# `
1 p2 s7 J, L) u6 D( i4 K
                // - à??? μ?·ó
3 K# Y1 E3 F% g5 a7 N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% D3 ~& i2 L2 D
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# G% u0 b- e" K- p. F
                {
% z: e2 H1 g1 i) I                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 j9 ~* q' w% f2 [" k/ `; }, z
                        break;  n$ U( f% }% j' D8 ]0 _# I
                }               
- x2 }1 w% p7 |, d+ X            }1 D8 y3 K. r/ l6 E* l. G
        }                ) R, T9 ~) c5 z9 R% ~' o
    }1 t8 f; D* _& Z8 p1 s  n) Q

' {- B; Q7 ~9 e" {9 A7 S    if( pAttacker->IsPlayer() )7 K* X& X  j# U
    {7 b) s( J; H7 p5 e) Z6 m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ S6 V2 b! O  R% A1 S- T

) N1 R( L$ O$ P4 x# p4 x# M0 \; v9 T2 x% r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* `1 @2 w& }( X9 T& n* ^. x' I        if( pWorld )
9 B( L! [# O% C9 {        {( k" X  a6 e" R) t4 f# G# g- [2 L
            char szFormat[256];* l5 U# j7 _& H$ C
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# k+ ~, e- q3 `7 ~+ l1 }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% `. r! p: b$ m; ^0 O3 |! U% M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" |" |% c% K. R9 o* N2 Q) J# T5 ~- w
        }
1 O, q" m$ E4 A/ H    }
0 r7 `9 x) i0 I* K2 C* l3 K" X. ?3 F/ T3 `- s' z6 Y( e) l) h) V
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 F. \, D5 V+ L$ i        return 1;1 g& @* j; U# E
4 u" S( Z9 G/ c1 a$ ~9 @
    BOOL bAdd = FALSE;- |( p5 o8 y3 z. I, Q% w
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ J3 i) k0 U0 H: j
    {5 @$ t/ e# A7 k, B" A
        if( !IsChaotic() )4 Z8 p8 a% g9 I- L4 O  J
            bAdd = TRUE;
2 o2 z! L! M5 O" e1 S% K4 N, |    }
/ {2 }+ y9 L) S6 [( i, a    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 C0 R6 j1 X6 R
    {
3 K1 ]( t, |6 Y  O        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' ?" h# E' N7 ^
            bAdd = TRUE;
9 N7 Q9 V9 F0 ~- T% [8 Y    }
4 B& @$ j' }' `; s2 {' i- y
4 c, t2 d& a. N& }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
) D# x, P. j! h6 Q& T$ [- _    if( bAdd && nReflect == 0 ; G5 ~6 c; p5 N0 [+ U; }+ H
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." m/ _% R/ }+ I' f
    {" z3 x# d0 P% O" `4 L
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( t( C+ e2 H8 X# T
        {+ j) s7 x% r9 E# G" [
            if( !pAttacker->IsChaotic() )# T: M0 k0 V5 I- J4 q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. M/ B+ t: ~+ A4 k/ B
            CString szSendMsg;
( j; r" P7 z4 t/ z4 w  Q7 m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 I0 M: A8 y& Y0 z3 z( [, h5 B7 }            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- t- z4 U( X) B, r8 C6 ?% [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 p; a8 e) p* J# _            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
& ~- }& j" e( R5 ~7 u        }
/ c+ b  ]) }: G; r  h( T# X2 }
( F. i! }1 \" `+ q3 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# x4 x% D! V; Z. q9 c        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# |0 Q. M; x$ v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 W' o! Z" F3 Z/ o6 u2 H3 \1 F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- P6 z% f) y6 L9 c/ l7 y# p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 F4 D/ p/ B8 Z5 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: G9 Q/ L/ H' Y1 l/ f( L$ j$ U#ifndef __MAINSERVER
, y6 `6 {! J7 L5 l8 M) Zif(!pAttacker->IsPlayer())
. T9 P  J/ ^& e# ~% E    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 i" `/ E- h( `5 d: a#endif // __MAINSERVER5 |# {# r8 s" F. ^  e
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, X7 s$ ?& J# U) T8 ^#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 Z6 C1 Q( S/ i% M    }
) o2 {! X+ J% g0 Q#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ }% z* p! F4 _0 Z$ e) B    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  t4 [! X( i6 `2 L; B8 p& b
; V/ e1 h- e& M/ W* Y% e2 F    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 L; H  x9 b# y( O' `& C/ J( g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  O2 h$ C* I1 Z6 R# z3 _* c( v    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% P) M* v( F% i5 P) Y9 ]$ S. E; ]7 Z5 P3 V- o: Z3 @
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. a  L( e; G$ i+ F. q5 ^3 \9 M+ d
    if( nGap >= 80 )$ b2 O1 M, x1 @/ {# u. A. E
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 D3 K7 n0 ]8 e8 O+ p& d/ ^0 \

; f" |# K8 h; h$ Q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, m9 n/ j$ L  x0 V6 D6 G    CWorld* pWorld = GetWorld();
' u# l8 v( r* h  L( \, J* J    if( pWorld )  j* Q! p' B$ K( u
    {
% m6 b; ]" V% t; }! ~; d  z2 J0 k        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 b3 ^/ T( Q6 m6 O        char szFormat[256];
0 ^& m, ~5 D! v1 i        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. [5 O, o: X! C4 k6 F        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 k( N+ s3 ^4 O" H! m
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* |; m' _& N" Z9 o
    }2 v/ S  R8 P) I" v

4 h+ u9 h. F( {; J/ h/ @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# |2 A. W2 y8 x- w- w$ d0 q#ifdef __JEFF_11_4& r1 J4 @2 k2 a: t- Q% B0 z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  V4 F) l  s* o* y#endif    // __JEFF_11_4
: J" u2 A5 k/ ?% u0 p, m        )+ [$ G# T; H/ k
    {
# S; U9 f) |" k7 i        if( bChaotic )        . [1 m+ F! F4 |' u1 d( l
        {7 C- _$ i: Q* w, v- x8 q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# ^% O# e& g6 |. W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 o3 L* T7 d2 E% ~7 U3 d4 g% y, {
        #endif
* \5 Q# D/ n4 X8 O( j: O            {9 ]/ ~2 G. G" g& o, s
                // ??3?μ?·ó + j0 q4 c* \! M( M3 d/ P
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& v" W) p% g1 K' E! Z( p
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 R6 s, {! I8 |+ Q! k
                int nGold = GetGold() * fRate;
6 q; R6 @6 }2 N1 r* P
4 d& x: D# w1 M1 S) B7 R, R% N                if( nGold > 0 ); o* N$ v' l. y6 Q% |
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 Z* Q  W4 z" w. @- ^& M" X* I# x# m- n
) B2 F, f* v0 D4 k/ m
                // ??àì?? μ?·ó 9 P. ]# h0 U2 C, K% C- c2 E7 _
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( O: Z. \+ b4 Z1 Q
                {
6 y. b8 r/ z) w6 O" k                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
' b  A# v& d( Y$ z$ o* Q( p4 R4 t9 i1 C
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" K. h0 I; z# N  N  ?                    {1 O# t6 ?5 K: F
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 S2 b9 _' ?% z1 W( l
                            break;, D; S% H. Z$ z3 E. b1 j: [
                    }
- E$ ]0 U# z+ t, y& ~                }
8 I( [( s8 K0 H4 A. T. m            }% C. M/ u3 c( b1 v
        }               
1 ~- s2 F! ?; ]- s" w/ M    }. j4 {. F, |6 `/ L# v
% d0 s- l2 O) e8 Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ n% h1 x+ y, _* A8 e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% \0 v; n4 _  O    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
5 Y% Q. P0 M7 g5 h2 Q& ^: F    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 u/ W& {% I" j        UpgradeKarma();  P* w' h2 J8 ^! l3 F# @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* r; Z; Y% P! H, W
    return 1;0 q6 x$ e& S! O. s: Z: M. Y( B' h; m2 m; {
}
7 p/ k* J) K# ?4 v, r7 n+ ?7 ]9 R& ^
% f& F8 f+ L3 I1 N3 E

: Y. `1 l- x' ~% c! m- V3 x, ?. w: u+ N7 Q' @! B$ j( X
( k& X5 D$ e& J  l8 k" v
& r, [# B- Q% W* ~* f
-------------------------------------------( i7 v, G  |6 k  D7 e
' C8 P6 y8 U6 Z) F
- O3 h: p* {; y' h
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 K4 G: G2 ^! y
    {
) _+ U- I2 G" G% @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 @3 s: G- D1 ^- ?
: g7 I7 y" j6 M  n
* F- K6 ~4 s" ~. a9 C) Q        CWorld* pWorld = GetWorld();
# |" R/ S5 {9 X9 K        if( pWorld ); F; o2 N) W% T* k
        {
% l6 ?: a; w* e            char szFormat[256];
, L- Z1 ~( c3 k- L) K7 l3 b% s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 S/ e; v% y: s" H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' ?2 c/ L! S) A4 S* O  K5 s  v3 [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: P  \9 D3 z. j& {
        }
5 X  _' C" X# Y! n    }
; M( y8 B/ D2 g- Z1 S5 l; y1 s6 O/ j. Y
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