飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12187|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1084

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1084
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' O% a4 W# w3 ^
Mover.cpp
) Q1 F, d9 P2 t5 \9 _6 i/ {5 N3 e( J& i( q3 m! d3 Q
Code:
/ T, y; T  X/ Zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) {* e4 v# Z" E
{
& v. Z. B  A0 ^    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 C4 ^: A9 k" U+ |1 s  k' X#ifdef __JEFF_11_4+ o0 z0 Q6 V  U* ~2 w  B+ ~; H8 {
        || GetWorld()->IsArena()& V9 Z- t, J* ]. C6 v- m7 g5 z
#endif    // __JEFF_11_4  J, L4 t7 M6 y) @: n
        )
- M! u# ~: e4 x) _$ q  Z        return 1;
8 k  d6 p, H1 w/ e6 b+ _" G/ |/ A! d! i# ?  O: [
#if __VER >= 8 // __S8_PK9 s5 s1 j. b0 T" L+ W& U3 ~
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" l9 A8 c( I8 j* \1 K
        return 1;
. C8 R% n/ \) e4 |
0 Z! T7 r2 y$ J8 n7 w    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ ^. a5 }' t( s4 [  G2 z        return 1;
- o2 H9 Q: g* o, ~& q
9 o( |/ x& K* V7 T, W1 u( `#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! n4 f% t. B0 }0 u. P& v- X: }. ]    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ L3 a4 J7 i+ C/ q        return 1;
: j, U4 g3 s! ^! R7 n, Y8 c#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* C; K! @9 x+ a, ?% r3 e
: W7 A% z' Z: o% q7 E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! {' P8 {% q% K3 z#ifdef __JEFF_11_4; B& v* K- z% `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, D4 I! m7 h' R#endif    // __JEFF_11_4
- V) C0 u6 x( M/ s% A: _5 O        )
! [7 U- B5 |, _7 f8 Q$ O    {% M1 ~' P, t2 y) a+ J* e, n: r% q2 U, c
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 C9 F2 q' c6 z* C) s" D# j
        {
) D& D( J9 @/ G#if !defined(__INTERNALSERVER)
( v: e' R. I/ H+ A! U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ u/ v3 f. ?( `2 H" R( k#endif! f9 w7 B9 g: S$ M: p
            {4 J" z* I# C2 ^' ?+ c
                // ??àì?? μ?·ó
' C' m4 p5 D( p. E' I' F, u) q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; C9 V, x! O- A( H4 f) N) G& l+ I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, Z, p  Y; G* F; c
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: Q! W  o* Z; r& \3 r9 Q5 l                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) X* h3 B& v' r% q1 r7 }
                {
, G6 y- R9 W) h, W: c& J$ u7 o0 r                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    , G/ y, n* j8 h. K
                        break;# Q# n, z+ v; o1 r  h. Q( V3 Z
                }: ~/ P/ S9 u* T  v5 B" R
% {7 C/ ~8 V) W2 `  p
                // - à??? μ?·ó
$ A/ [/ p, U& C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' h3 g7 M4 u3 Z3 l3 u                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 g. ~+ s9 Y2 d: Y) c, Q+ U0 L                {
& h/ t9 I0 L1 X                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
* D* T  R- j- A' @' p- j5 r$ {                        break;
; h0 n5 B! A* A5 F/ g3 A                }                7 v4 G: c3 G% M' }8 U3 W' c
            }8 Q# a+ n5 d% g  S# R: g. A1 L% v2 C
        }               
  `, l1 O9 W% ]! x' F    }& O; z3 d) v6 }+ F( m6 {8 {

# ~- P0 ~* B4 ]4 J, ]) d    if( pAttacker->IsPlayer() )- F/ g# W& k, A" x/ T
    {0 o( A* d# ^* g. H$ j1 k% T9 E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, [6 n" g8 l' }8 r4 ?& \* B. ?6 r; {) T1 k1 h
0 b) T# K6 I2 V8 a  U' v- T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ c) b7 x- [9 W# z5 j        if( pWorld )' G: ~5 b2 k; D0 |
        {
$ @0 U8 ^6 P# z            char szFormat[256];
/ ?1 M# s$ o3 J2 \+ U3 ]% h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ m7 U2 o( d  s6 h' E/ t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ y' p, A  \  A' H# W1 `5 {            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* m1 h' h/ T% {  n: j  k" W( {
        }( B- j( N, [. T) Q  q
    }
) y8 d) e0 I* Q- i7 p0 k
6 \- V7 l7 A4 u& }* X1 f4 i$ C    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )5 D- {7 e( y$ F
        return 1;
5 n' N" E: C: T3 i1 [. g3 ^$ D' K8 @0 |9 M  `% @7 l
    BOOL bAdd = FALSE;$ s! m1 }: r; x2 V8 o4 n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* P6 Z# ]1 [* s8 F  m* ]    {- M+ w: E4 [) E8 W
        if( !IsChaotic() ). p7 Z3 F5 ?, a$ {; Z
            bAdd = TRUE;2 s. b! i8 t1 ]" X( g
    }
4 e5 F3 {* m& I5 |8 Q# e( u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# r% p, ^; \" S8 V$ m$ y# z. ^! g* H    {) F" x' Y- {8 @# B: B! o! ]
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 W8 M( ?- f7 s9 _+ q) b. v
            bAdd = TRUE;
1 v% M4 U2 N8 Z5 r5 B7 ^    }2 \9 \. W7 B; J3 G% ~0 ^& x2 S4 B; [

; h& r$ _3 D7 a, l        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# w9 L6 \4 p3 A# I: v    if( bAdd && nReflect == 0
( U6 L: p* Y% Q& e& ^) o0 A' w        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. [6 [  v& F, V4 ?    {! z, h- j1 {8 ^- q  G) j  S
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 p  C. B3 m  }+ U' k        {
& V" l8 }% S0 C9 T            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 e- F7 R6 C1 E9 J' |% g                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
8 j; _& x# b# l9 Z- y            CString szSendMsg;0 a# r$ }& o5 M2 G" m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! y- ]' b7 K- i/ ]% G& r            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ f; s! y5 n7 K8 ^$ A6 j9 K1 P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# v$ I( g7 X# S" Q$ z+ b, t
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 E8 j* k2 Z; y, d9 a/ k8 @        }
* |% Q) i4 b* z- `# H) t, o1 V4 @
" P) Q# X' Q# |4 d7 w0 N        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: ]: z9 E) m0 l/ T
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();( Y" L' P9 p: O: p7 N
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ Z9 X6 O; D$ Z) V- f1 I6 Q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 O" N+ y+ \  i+ K# _, r* x( s5 \
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. z, e$ M1 B% l: r  G$ E! C3 J" g#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( K+ N4 e/ F7 _- T: d
#ifndef __MAINSERVER
/ J+ E7 j. u4 x! L- q- E7 Kif(!pAttacker->IsPlayer())' D: o7 D& Y2 }2 q- m1 O8 r
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% p0 I! Y9 J6 I
#endif // __MAINSERVER
( G" ^$ `1 m+ W1 l5 \        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
+ c% M. `2 m. ~5 E; m/ s! o#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! O/ S& |; I% Q3 G# Q7 n
    }
( V0 w- T; w, t#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ q% h7 `) l. a3 e& c9 K
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 C" q- K% k" S) o6 r
- i2 h8 m. v* f' ^$ Y    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- Y" t( J2 f/ g0 A3 @$ d- ?    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 }. Q( x( r, D( o; x9 F2 w  G& a8 n
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, k6 n( X( d. x* S. v3 M& v
( F# B" h4 f. j. Y) H    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) I: B2 P( S7 w6 h! q/ E/ {    if( nGap >= 80 )
: k# U& A: O, d4 T4 N% R        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 @) S3 @+ h2 _( |  z  a0 Y: q* c
; @* a7 w5 k! z. _/ q( o" u  u    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 W/ \, D, v: Y5 }6 Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();
% X1 d% m6 d7 f3 d9 D- X4 G    if( pWorld )
; D5 F1 H8 p! F* Y    {
% c& |' }6 e( f0 ?+ \+ R0 Z, x        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 p" I7 r& L# \# w, X+ I  [: u
        char szFormat[256];
9 e) z# x8 q+ }( ?        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 l2 I, m. q9 \
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* O% A1 V9 @: P
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& b$ {# Q/ @' C% q% \/ o% V9 y    }8 D7 J6 t. m# ?! A5 w

; E5 l: [, e3 _6 v/ W7 \: v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : k% m, n0 G$ x; D" @7 h
#ifdef __JEFF_11_4
0 y. A, v6 [# w" W5 |8 m5 Z8 u        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# R2 S: Z; _& S2 I7 W
#endif    // __JEFF_11_4
" t7 R; y" o9 V# g& `        )+ Y9 p0 H- H9 y# b% t$ W+ i! z
    {9 C: A7 \* i$ G/ J
        if( bChaotic )        3 y5 q+ Q; i. t# O) ]. _9 A) y, H& {
        {
0 S0 _( |8 G. F% C        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ ^# q' s( U# k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ s0 _* V- A% t+ I+ W        #endif
5 ]  P9 v# x/ R, o+ I            {8 F$ n9 A0 l  c3 v3 Z) `
                // ??3?μ?·ó 7 i/ A5 W4 ?! z! b2 r5 k
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& h! p- M8 j+ n& f8 o+ N9 S* e0 p) i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, M: v+ I( L; b6 Z
                int nGold = GetGold() * fRate;
: x' `$ @. n, f, ?" O
0 \- m6 t. p! u# N& ~' T                if( nGold > 0 )
7 ^  L1 @* U; `8 U                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
" V' ~" r3 K: [* K+ m
  u1 H+ f; Z6 Y- r0 F                // ??àì?? μ?·ó * C3 O% U  K. W$ _1 {
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- x0 q' R' z3 q3 {# C  _: d) R
                {$ U/ @7 Q. H0 Q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
2 `2 Q8 L) c- v! L
- I' z3 B: E9 B2 d                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, }6 k  V2 @1 |4 h: [                    {) |& A8 N" f) L+ ~+ Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 p3 t: u) d3 z1 P, w0 L- f3 z                            break;- H+ D0 ~9 O4 a, k$ [
                    }& A2 [; G5 M" |  r: I/ c$ J/ N% f
                }
$ M  e0 r: T9 h% n: W            }9 m2 U3 y; O5 M6 ^2 C0 o: G
        }               
& l  f' S) y( S3 k! c    }% V: s6 j( x  G3 Z+ h( r
. F1 ~0 `) K1 }. |5 R/ ^5 w9 D
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  F) i- X4 K  z! {' K( k
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- _, Y- R3 c5 x  W
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
) K2 A# j$ v6 R' }9 W0 B* O    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )0 I4 j+ K3 K6 n
        UpgradeKarma();
- z% u2 Q7 M$ u; L+ n#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ D: w8 u1 d: E4 {  h7 T    return 1;
* X! @/ @8 f( W2 `}
8 R. J/ r/ [0 K* L' ~
$ G# N( J! f& C2 H4 f7 F8 W  ]% M& d6 d9 f7 c$ N4 u% u* ^) z2 X; }
5 L$ @: C% U6 }( j. s) M2 Y6 k

7 @! h  o4 V) `8 {; j+ [
; O4 N" x- r' ~$ s- g9 k: h7 w" K. C/ o3 V. H
-------------------------------------------
0 }% j( z! X( d! ~6 _. K5 Q% V/ S7 v+ C$ F

6 G/ v* J$ J8 g    if( pAttacker->IsPlayer() )1 ?; N/ k; w# H
    {
  g+ G$ s5 m4 b& u9 p& e2 M3 N9 X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# Q; |. X( x6 K% T8 q- Q% Q: L

* @& M) d& e0 F$ T4 v8 _) f8 p9 m0 S5 n' Y( a0 x: `- ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();. q* p7 c5 a9 @- D* C- k. G
        if( pWorld )8 f6 n0 ?& M( i8 _: M( F
        {
4 T7 u! `6 |4 R4 j5 c3 b/ {  y) X            char szFormat[256];
: n' s3 V9 U2 F9 T5 l- ?# H+ W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 `) P" L  K8 a0 f7 x& t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) @) P  ?- T9 F3 }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* ?2 m' }* n& m        }$ B! G+ D) U( F3 `; v/ t6 Y) c
    }: ?' M, `: Y/ _

' n, Z9 S5 o9 d6 ?8 l+ t, T" ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-18 06:41 , Processed in 0.064483 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表