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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复! O. a  D4 }; T; O9 e& p: B5 z
Mover.cpp& A* f& h$ X4 r8 e' t' I
$ v2 J" `" B0 a& F! c/ ~
Code:7 Z4 c: g8 B* q' F4 x
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
# V8 W7 {: f/ g3 ]{
, O- W% u+ z6 b# c; d8 t5 D* D0 g    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" p& d# I) N! V9 A9 Z+ I6 ?" x#ifdef __JEFF_11_44 i0 y/ `" |% i1 Y% W/ u
        || GetWorld()->IsArena()9 w) S  i: ]/ |# G! q9 f3 ?; E
#endif    // __JEFF_11_42 ?: `# u1 b# z% X- X9 n
        )3 j& h0 o% |- J0 O, L/ I, F' H
        return 1;
1 q/ ]9 B" `* w1 B% f. m( |
! M% X5 k: p8 {& p# K#if __VER >= 8 // __S8_PK$ v8 w0 l6 Y( r0 a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 c! b4 M/ E% J( e* Q8 V: |# f* o
        return 1;* H" S& _' I& ~: G; `
$ V) s- q: `; ~2 r( ]' g! A
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) h* ?, G1 R& Z; I0 D1 a
        return 1;* n* H3 |9 s$ t1 C

) d7 z6 S4 w, I: H5 e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1% k: U" ~/ C( b
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. t# v  h7 [5 w! R5 @* I        return 1;
+ s. m$ Z2 |- o% f3 r3 z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 U: [, K6 Q+ W7 l7 y- K# K5 B  J" B

! M1 |. z  U& n% ?. u) \    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 f6 J8 Z4 u& s* @, S9 q# @#ifdef __JEFF_11_4
+ o2 {: c6 j% k; ?- ~# b        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) `* k! b/ a  d: U6 G/ Q: U
#endif    // __JEFF_11_4
: \6 E+ P/ P. r. j! {! C        )" v6 p: g* R( J5 X3 `9 Q, Z: c
    {/ J! j* G$ W) s" Z! e$ \* W
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 m0 \; F, \) b* J$ I1 M% M' [) q- k* J) l
        {
; y, j  P* ?$ l# V7 x#if !defined(__INTERNALSERVER)
& D4 f: A) I) \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. U" E% j# g2 r& Y2 Q4 {5 ]#endif0 l; o# s& w, c" Y5 Y4 l
            {
0 Z; O/ v+ b- o1 s                // ??àì?? μ?·ó
4 ^) s* P1 W3 p' X8 c; g                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, F4 @' c1 |( O6 Y- \                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  z9 Z% p$ i2 ^8 v" [; J# c
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 z1 p! y  {0 V! k, x' n                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ r# h6 v9 \6 i# {# Q: X                {8 J  N# `# T6 `9 I$ o; k
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( d( J$ Q1 K" F: G( }: _
                        break;3 T* N) H$ }! q  n  Q5 x
                }5 W: u  [% z/ L# o4 D, [
1 r  I" J( e( S1 p
                // - à??? μ?·ó
, c2 o( s0 h( P: T3 }" |0 ^& h                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ |  s! @3 w" i& P8 {6 ]3 w0 F% O                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 z9 @; }9 m. s( p  F6 b                {
7 F% Z% m, S% K1 v9 x- h                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' O; ?* q9 T6 [' I7 d: D( k7 [                        break;# ^% \+ [# m2 B; l5 Z
                }               
; r; H# l$ Z2 D! C9 B  |            }
; N8 m+ Q0 c: o' i, h2 l        }                % W3 z, u* Q$ g, C  Z
    }
1 h/ U: D; K, ]- J: E
  d5 _  F" }; _7 X* d  }. I    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 y; V2 k. q6 {) s0 b    {
, g( `( F* T% d; \4 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 Y1 j3 C: k9 T2 J6 b
% e' I" A" Y3 P" ?
3 Y# Q' f' G) d
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 V# Y) O3 j3 @( [( n. A        if( pWorld ); ^4 C- q  H' y4 Y. M7 b
        {
5 t  D$ I; ^4 f( ~7 q            char szFormat[256];% h: _( s: T9 D
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* T4 ~6 i9 f" ?2 q  G2 m  S9 ?
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 h- `/ W- l# d# G( W! n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ A6 S6 R5 H2 h4 A! Y- G        }2 E  d5 y- m$ d1 i
    }
$ [+ f! O: M3 A% _" P
9 j8 v( U8 d0 P    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* M  o4 I1 f" d: l        return 1;; E) n* w( x% C+ }+ }
- w/ m. o2 H8 }. F
    BOOL bAdd = FALSE;
2 c+ y* B7 h( b# b0 b! {    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ B9 m' E9 X( _% l3 K. M4 P9 S9 k
    {3 P. F- ]. S& b* o
        if( !IsChaotic() )
1 b1 ~- C) S/ Y& l  W! m1 ?            bAdd = TRUE;' S% b; y5 c2 {6 U
    }
- Q, Z$ W+ G$ v& N9 t  [7 a    else                            // ?????ó??, èù???ó??. s7 }0 J0 }) Q7 }, s8 M: \
    {
4 Z& C. v$ u5 x; q- v        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 q$ t) I9 `2 Y7 [
            bAdd = TRUE;# d1 q2 B# u  l  n
    }/ n" X  l/ M" v. }! d

4 F8 G0 M+ w# C/ M+ ?1 K        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 y9 Z2 O/ Q6 f) {, \) l    if( bAdd && nReflect == 0
# r* Z+ F: R  V6 [+ f% M' \5 n        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ F. `. ^/ V# J7 D    {, d  u4 Z1 z2 l1 x
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 j+ T8 r# l5 u; g. n        {" n3 y# g2 S& F5 d# K  a1 p! c5 A
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ d  e  S/ K; _. Y& X                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 d+ S4 ?, D1 X; w4 c, i( N+ g, W            CString szSendMsg;
: J! P2 z" G1 E" b. b3 k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 e, @! i- G4 F- n+ b7 R. p
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 r- q$ I3 t5 ~* m) q6 m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 D8 G; A' L  _3 A4 L6 _            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 m5 `- [& o& k, }* B7 V) _" {# n
        }  G5 K/ e- Q9 ~$ H+ r! c

) x6 S2 O& j7 {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& f7 U9 d- _& w  l1 Q& [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();  J3 o! K3 M0 A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- ]9 z9 r& r0 I4 ^/ d
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  ^  C0 e% I" @/ C6 A9 c9 N4 Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
6 E/ Y- H8 {! f& h1 i: f9 v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) }/ _9 R/ e" [
#ifndef __MAINSERVER
+ K0 H+ Q0 S0 U$ N  [  k( f! yif(!pAttacker->IsPlayer())
6 [* Q$ w# D- g    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 X' x. ?% Q0 J/ \# U: B/ i2 @#endif // __MAINSERVER5 g2 l& ^" Z. q  y; S3 ^/ X  L7 j
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% A8 v% D; e& M1 @4 h# ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 e6 E- F: X+ l$ w- c    }0 n6 B1 T: d2 F* d+ h* [
#else // __VER >= 8 // __S8_PK: q* N9 h2 {! A6 L* R: i0 U2 w
    BOOL bChaotic = IsChaotic();: s1 |  y8 g8 a$ X' T: r$ ^; A" \5 ]
) }2 }5 H! z; C5 W4 Q8 H2 i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 X5 M: x; ^1 [4 c    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* l/ v5 v% T  `$ D+ U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 h' @8 T( b4 g! B+ F  F) F

- m3 I7 W4 ?. ~: t; Q0 d1 R! N3 _% }5 R# c    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 \7 g( M* q$ R; w9 ]0 X    if( nGap >= 80 )
6 f# z1 G, q4 ?+ ^0 t* t1 s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" i  Q- Q1 b" j) b2 _- N/ Y* u1 Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- s+ G) z. K) Q: O0 b
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- U, r8 S: Q# P    if( pWorld )  U* x5 @0 u$ v3 L1 F
    {
' b; [  i' K, x" k( g5 q1 K& r        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 l  g( b4 e$ @3 t7 h3 s
        char szFormat[256];" }+ m. |9 N2 \2 M
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( b! H2 ~- I( x- V1 r
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  `5 j+ U! n  C  n* P$ ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 M1 b, T. u4 P- o( p
    }5 O" _$ B6 l8 S9 f' z
" M' X: T0 u; ]+ P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% C7 O/ }& S! |4 o. L5 m1 D#ifdef __JEFF_11_4" ]5 N2 a4 P6 D. \4 @0 X5 o( e
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 P3 j5 W( w+ i3 j8 Z. b0 p0 p
#endif    // __JEFF_11_4+ h# I( E" B! j8 e' I3 Y5 i
        )
+ ?; F; O- {2 a1 ~# {+ [- l    {
$ `5 f# s0 _' c* N9 b        if( bChaotic )        
3 O) d, Z+ F, E        {" x) |2 z/ Z8 e8 ?
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. ^( C4 [% S9 i: v1 y: p; Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* ?) ]1 ^; `4 o6 k) y$ d* R
        #endif
8 b9 F5 r7 |8 }% w* p( @            {
! b" S0 L; ~! a1 N! G                // ??3?μ?·ó 2 @. ]( x% ?; V$ U, }( z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; l" ^( }$ _% n8 [! G' I' w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) I$ g2 Q% i" l. f) d8 _                int nGold = GetGold() * fRate;' u4 y9 r4 \+ y+ R/ G  D

: |0 Q; @) M( A  m. d" `                if( nGold > 0 )) u. H3 Q- I' l* w' D. w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: K( ?* i. z& r* H) i1 B5 P
/ q; U: t3 q, g) q. h0 f& q- Y                // ??àì?? μ?·ó + P" P5 x6 V* j2 S7 k
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 x! \# e6 G7 v                {
  `& J" W  b- Z; L/ ^3 P3 l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 @1 ~3 ~! d2 f4 L- ~1 n

) M$ h3 l7 W" t% v                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 f) m/ i' W* b7 @1 g8 g3 z                    {2 c9 I& P* m4 W! l
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 N( K: J6 \5 f
                            break;- }1 w& E& l5 p
                    }0 _4 I  O+ e  c$ }1 D
                }
! x4 P+ h* X5 O9 T  F9 F0 h            }. z( I/ k% e0 Q5 W7 X# O
        }                - k5 L$ O2 j. `& ~  c
    }
; S* S1 m% |: f) @0 I/ s
5 r# i2 m  R0 ^0 e    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: y8 p1 c: P8 ]  _( |' u
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% _$ F1 t3 O( k" y8 ?    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 ~; h- I$ l  L0 }9 P5 h( v
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ h2 [3 L0 V; r4 d
        UpgradeKarma();
8 ?& L" Q) ^4 Z* y9 @" S6 r. M#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  ^5 v* P1 r6 b% f    return 1;
# z8 b' _6 h/ {1 z: ]2 p5 t0 Y3 t2 T}
; q  Q( q/ |& [& e3 g$ [5 k, h
* P5 a7 }. s& U& |4 C
- o* }7 ]) W5 ^% {3 u; J) f5 ^2 d" q7 v0 y8 R3 q2 f# b/ a
4 F' I/ u5 t% z8 r2 K

+ H1 p) Z* c, [0 @5 H! b: S& K% W& _0 e* r  e( `1 X" n6 [
-------------------------------------------
- j2 x4 c, y" M* o6 l/ F) Z7 o4 L6 t6 ]+ j. Q: T( T" @* y/ Y" w8 N. A
8 U6 ]5 D' |( ~( V' p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- D8 n# W/ [) T0 w    {
/ |5 d6 U5 L8 L" {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& r( T! d- p5 Y1 B! G( A

6 s* @6 Q8 [+ W3 e. Y, k8 f& k# O: Q7 l
        CWorld* pWorld = GetWorld();% A2 V8 d& k  B& k  a% N, _. {: O( v
        if( pWorld )
& ?& K* w, C5 O: v! E        {5 I* [4 k) z' A: L% S
            char szFormat[256];( h$ [; |5 o; u5 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' O; t( R3 a5 X# \6 r6 K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ Z+ S- S+ [, t2 B            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 j: u7 n% V( b1 D- k% y! R; s: p
        }  t; s; I, @6 y6 a* l( m
    }
. C) p0 _' B& x' u
1 V/ F7 B( }+ C8 }6 E- N
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