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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复9 h$ a0 k/ l4 r7 z- |- S" j9 z/ r
Mover.cpp
# C# [/ a4 J$ W$ O2 V
5 [4 N. a+ a. r) F% u# d# VCode:2 W. g: a  X9 H: A  A/ s' {: r
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! c- X% U- ]; |9 J0 @
{# y! U. e. L! E4 z! ^7 r7 t
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; ^5 h, S. U/ B* p7 X. r#ifdef __JEFF_11_4
2 t) X" n( b) o, F: {* T( i        || GetWorld()->IsArena()
4 [+ T" K  R# X#endif    // __JEFF_11_4
% {5 u- A7 K9 u        ); X- i8 b7 W; m
        return 1;8 F# L7 J( H3 d$ c) D

) Q) p! C! g+ M$ j6 \#if __VER >= 8 // __S8_PK
- i# [9 k! l0 I/ _    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) f7 N6 x9 K. x9 j8 d8 v
        return 1;
7 ~+ ?0 J7 m) _7 y8 c# H) D: Q0 p: E, u$ O- m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 ]5 ^+ R8 C' i# [/ k6 _/ y
        return 1;- b+ Z8 n. x  T9 }; v$ _

5 R' p2 S+ Q9 |2 q3 r#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 C" {: O7 }) I- e) M; H1 H6 u0 p! L
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! x; x# b3 c/ T+ C3 f, O* n$ C; W        return 1;
& g, H2 a: d7 @2 w* z3 {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 h  {* ]' B* d; ~

* x, F  _" a6 f+ g    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 d& C$ F% _& W! P- p
#ifdef __JEFF_11_47 g/ x" l: a; Y7 D* }* z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 I' y8 l. r: S/ X
#endif    // __JEFF_11_4
0 D+ ^. Q. k' `5 [9 u0 Q& m        )7 L9 H9 b& Z7 F; R- c: t6 m: E
    {9 J4 w# a8 T( R! Y4 N
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 h8 O0 P- C/ n. W1 O
        {
+ D! n' b- {* D0 A* W#if !defined(__INTERNALSERVER)
2 N/ o7 I; [9 T6 B8 a# r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 ]; E% }- H$ I" I
#endif
) h! ^4 Z8 c5 R# Y2 l" B5 m            {
$ l$ m3 X/ _7 {2 _( ?  o; j                // ??àì?? μ?·ó
/ ?7 T* Y: s5 s# h& s( _' C                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): O/ y( f. C6 c9 a" y" W  o9 Z, n) @
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. P4 ~8 \; d2 D" D- r$ A% u
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% \2 |% ^+ ?  e8 P& l( f) q1 k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )% `1 G+ f, T4 k; B
                {
+ p0 B4 e1 M4 E8 [6 V' O& z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 ]/ }6 a2 S  }- o1 n+ g2 \- ]9 T# _
                        break;
+ D4 Z- J2 e# u2 G                }
8 W5 W( a- g- I; w# k: v$ ?7 u# x6 e: v
                // - à??? μ?·ó
# \, d6 n# _( h, B                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ ?* C! Y+ o% T" |
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
6 I+ Q& B6 Z6 E0 v8 f/ Q" D9 d                {
9 t2 d: k. g; ^$ A) o                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 @$ ?9 D3 F1 a                        break;
' f; v8 ?1 M8 o, X# l. \$ ]                }                ' `  \. w- K8 e9 W7 F
            }
% d6 X6 O1 J  z3 Z& P        }                9 N- Q! ]* }7 n1 S' C
    }
3 [( P2 Q. |( V- ?: q- l5 B
! G# d$ V  F6 }% {# d1 _' N    if( pAttacker->IsPlayer() )
- k1 w3 M! Y+ b    {3 _( B# A: B$ `3 m' D
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ g; u: C3 T- z7 p' \$ Q' Q7 g6 F) [/ H' |

/ x9 T  B+ Y  i        CWorld* pWorld = GetWorld();
; z$ d+ }3 K9 _+ [9 g0 \# o        if( pWorld )# a# S* ?+ F. S( j
        {/ X: e  @0 C5 m. o( W
            char szFormat[256];) J* N  t% j# V4 g2 Z$ @0 u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ y7 Z5 h. y( m1 j% p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 r5 u6 Z& d6 A$ [6 Y. I; p! v" ?; _            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 o2 G  c2 ^0 {: l+ N7 T; E, i
        }
% [  J& u7 X9 X2 c6 e( a    }
; h1 X! f3 x1 v5 [7 e* z3 f) m$ w. m6 {+ n) K" ~- I5 L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( B' {9 z$ P! A6 v
        return 1;
" ^) |' ?: l$ C) u+ S
0 T, a( J& Q) v( O    BOOL bAdd = FALSE;
) [/ F3 ~0 Y, G" ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 Q: |6 S& p6 q' f  c
    {
" ^# |* W6 a! G. O        if( !IsChaotic() ); g" }/ E1 |+ q; t+ M- e* O9 |
            bAdd = TRUE;
* d9 w7 d1 I- n# k' [5 n# \) Q2 x1 @    }
8 j# T2 R. h7 G    else                            // ?????ó??, èù???ó??' {% @* o( |$ E  k( g7 ~
    {8 I- N1 ~$ m8 M( z6 w+ ?. @/ j
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- `- p3 G) I* n" _2 \            bAdd = TRUE;$ L6 W* p% |$ Y
    }2 y. H6 Q4 J, Q
3 L  s0 E+ d; H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 t) `; J- M( P* ]* @    if( bAdd && nReflect == 0 3 m9 L$ d; C& [3 B8 \/ W
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." D) c* w; O. g2 p
    {
$ |) {' _9 v7 M        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 d1 _! @  q0 d  Y6 j: m
        {
; N2 [+ ?( E0 ?6 e" p7 f            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 G: I. |# R) P: Z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, k. ]4 Y. o, N  g2 E* X
            CString szSendMsg;" ?6 y7 c7 a( f( c& ^& O* E# x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: [0 q: N  I! e/ t7 Y1 D/ h8 R0 i            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. ~  m0 H) n) ^! s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 m2 Y- s! Z. U+ `" G7 }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 o+ t2 n8 z3 a+ n/ q4 @
        }
  p$ t/ t5 ?) r6 K& L
/ X- l3 D0 o- {) g4 ]5 W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! q: _" J0 _5 }& U, R2 _; l
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 W0 a( y& G9 G' O1 Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 E+ H( B& e- H& w6 _" \( e3 F1 W
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
% k3 O$ U9 o. k0 @: ?( k        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" A7 O& e4 C  Z6 ^
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; ^3 h2 {( ?4 Y4 E: ~/ n# I#ifndef __MAINSERVER# ?' Y2 @1 s' l$ z2 I( }1 ^
if(!pAttacker->IsPlayer())
9 w7 h& a1 r2 c) s    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 c7 n$ i7 m, O0 W#endif // __MAINSERVER
# {$ {$ I4 [5 ~# ~0 e, D/ G) w0 P* z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 b2 n  k7 {" r6 @6 B3 K) O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- o/ z) S* V0 \0 x1 q) D* C/ Z7 |5 x    }9 @1 V* q- e: x* I" p# E
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- s0 d; g/ @) y    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 _# T6 L; ?; v% j9 V8 ^' i: @6 W9 @) j4 m
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., C- W, m# h3 A; U$ @+ @. J
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 O8 f' [# i$ L1 o" O% _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, r8 l9 ~  N: e2 `( c+ Z0 B
8 r$ x5 N2 L  _9 j* m( @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* o$ @/ y! x  R
    if( nGap >= 80 )
6 T) J: w, v% R! `4 i        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 Q$ e4 Y/ ]0 }' s) a9 ~* e! K# B* ^- H4 `
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 V2 H- ]; ?0 F# C    CWorld* pWorld = GetWorld();
! n& Y# L" H4 F% p8 M- r    if( pWorld )
, `2 |) j7 g' v9 q) a% s6 Q& y1 s    {& l+ {3 K1 c. B2 T% c
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ Y3 H: }+ G- ], p% N& F# ^
        char szFormat[256];
, S; ~8 j, s- o" P+ H        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ g3 d* x9 }% u( R$ E5 O4 q3 [        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% Q2 C3 ]" j6 v- c. M  c        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) ~* ~( d7 S' S  d7 {
    }
* w9 t# {7 @0 q) c$ D8 S3 v8 G) W5 E4 e
1 U( `! D& @$ E7 {    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 f# C7 E! G% t0 o#ifdef __JEFF_11_47 j& G: j% Y- s
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% \7 t; c6 _8 `' a#endif    // __JEFF_11_4
, e6 Y( N, F. M4 t5 v        )
7 V$ w' x, V) _; `) v  u$ K2 _    {; w. T6 C  B/ m* a
        if( bChaotic )        
0 a& g, m: n0 f1 i& y        {7 v9 _' k6 X" n6 E. u6 ^; x
        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 c8 |. M$ y1 r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 {" H' W" R3 z. [) a8 h! v        #endif
5 Q0 C& f! [% h* f            {
  B( i& }- y6 V/ V9 G                // ??3?μ?·ó
4 A& y" }- z+ D1 k: ^+ M                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  U3 g/ d6 U* e0 d' ~5 X                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! O* }# d# j# v  [
                int nGold = GetGold() * fRate;* W: A( E- m4 X
' D3 {" x( _  v% n8 ^+ E
                if( nGold > 0 )0 x0 g( S! L5 W3 U2 h& K5 d
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 I+ p+ p; X$ j7 }) o/ y: {: w% T8 `% \
                // ??àì?? μ?·ó
8 ]7 J5 q  z9 n5 A% }8 A                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  f1 U8 A9 ~# M& S1 [+ d
                {! R9 U, r; w) }5 }" T9 t
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! a+ [' c: A: f* T. m5 k
3 _6 u7 t4 A% d4 E4 P( K; p* `# F
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
9 @: A0 V5 u: v- w" j6 T                    {/ p5 U/ R& M, c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, O) P3 ]0 V& v! R) H5 I; n                            break;
0 M% J/ U" B0 m! l8 @) M                    }. F' o: Y; U# |1 o+ M* q
                }
; k2 _* s+ \" A" Z            }
- U0 s; z8 n+ C3 h: F- X3 ^        }                  u; p/ ^' z  s# i; k) X# Z
    }
0 Q( `) _2 F; Q3 _( U* F
2 h9 t4 ^7 ?5 i    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 j5 @& `) N7 V. S0 \. k    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) O4 |6 o$ R% G# u5 K, Y4 H    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 E7 l9 P9 r" q' f6 q. z0 E    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 P8 S" N  n$ s  Q2 g. z8 U        UpgradeKarma();8 f3 X) }+ w" t+ H$ K
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& u, i; `/ j' ~    return 1;5 ~) X  a3 M. e2 j! ^
}) {" N7 @, S0 |& O2 T2 F: a% i

5 W! _, l9 h2 |$ Y) V6 u2 Y+ U

) n+ }  f3 C' n4 j% ~2 _9 m) }) F) Z: L, {" ^: g
, |9 L; Z/ S) M* N. q( r4 F# k

+ v6 {3 R& r: G, z) L9 f! v-------------------------------------------* J2 U! e& T' V# q* q# H+ x
+ p' }! e  ^$ Q$ I
. G9 l& s. f- f' ~
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 u. L2 t7 R. F: ]6 L5 ^
    {7 W  \0 ?! P: o- f* P1 U0 V, h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ F: u* h) y5 E2 F# \

7 U/ A+ N3 P' G  O7 Q5 v0 `
% l6 ?/ j2 G; m) M9 C        CWorld* pWorld = GetWorld();& V  j* O) ^% `7 v, z% k8 D% N
        if( pWorld )7 ]+ Q  D# u6 V9 D' u  I" ^
        {
4 f# W: l& o- a* [: X            char szFormat[256];) U' ~+ f; @" w& J3 b3 m" _  L0 b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; Q& k/ J: o/ E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 M9 \5 J, j4 `; I( }& t" V0 {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* m/ u' d. H( N" r! `
        }
( m1 B( P+ {7 \' Z    }
3 z* `1 l- `, V" P: o$ L
$ F) ^" }2 i3 p2 G' n
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