飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12787|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& }7 d  y7 i! ?# u, e
Mover.cpp
4 a; @1 n: a3 l+ E
) X5 [; ~/ ]- O. Z  fCode:
. }' E9 F# ~4 Oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 r' Q& N- o2 t3 y{8 F* H, S& a' W' U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 [* M& s9 T* E6 ?3 F4 G. u#ifdef __JEFF_11_4
# {) v3 {$ ~8 B& j6 z3 B% z/ y' s        || GetWorld()->IsArena()6 F* ]( |! z  T* d5 l& ]
#endif    // __JEFF_11_4; b  k$ x( d. J# ~# i' x8 y
        )$ s( G  W$ Q) b8 K: ?+ t8 I
        return 1;" J" M# e- g) h% h! g' t: W5 L

( J# Z' S* i- Y#if __VER >= 8 // __S8_PK# U  P5 D" |$ F! ?/ P
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' A! O* O2 L& M& Y0 E6 D4 d* D        return 1;3 E& {% P' L3 W" j% |

' l9 @; j( s  s" N3 V) i- b    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 X5 ~% N& B7 q% z* d% P        return 1;/ ^. G) L; ]6 {3 r
6 G( ^0 R" n$ P# ?, |+ M5 J% Z
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( {/ {: A1 p3 n: ~& z. S* I' m
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' a: b/ |$ g. h9 f5 ?7 M, ^/ O) Y        return 1;
1 ^& h" k) o7 G5 m( c5 Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 _3 T! ?3 b1 F& p+ I
6 K6 V! [- D' u! j" u  C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, p6 s& d# ], l#ifdef __JEFF_11_4
/ v. W" D  H# P: b& e( u) c! _        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  b) r( z5 E  v$ s2 W/ \
#endif    // __JEFF_11_4# G7 |  Q' z8 a. C/ [, D
        )
8 ]. n3 j" O0 t( y: k7 s, a    {
# [! ^' H( F( @  ?        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( e3 F6 X# f. k$ C0 X/ S0 R        {
' h" Y( O9 |: [! y+ e. @. L#if !defined(__INTERNALSERVER)
' P# _7 D: c  N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 B% k& A2 V8 n5 V. }: g#endif2 ?* Y4 d# O  ^/ ^) a& G! a7 [
            {
/ v  n/ v! H3 e- K' _$ D                // ??àì?? μ?·ó . y  j7 p. r; v5 C5 H/ x
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 q& H% ?; u2 p9 }4 \  U0 f( I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, D0 I& E3 f% j5 d, Y6 K                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% L  s4 ]* ^" n# O# }* h                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); ~0 x. B2 n+ g+ F
                {7 E8 ~' K/ k& F+ T2 o+ c
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* t3 F, |4 [# d                        break;& q& {) K( ?& O6 F( w+ O% ]( p. l
                }
+ @/ ~& o$ ]* X2 A% x; c3 g3 ^8 f% p' Y2 `' L1 x$ [
                // - à??? μ?·ó
1 R- D4 v: D3 A1 j; @& N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 w" R7 @" p7 b/ @( @5 U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  {4 v. ]" B3 L8 p# W- b% d, N& p; Y
                {
6 [  _0 e2 w' V$ O# Q) e0 B8 i# H% c                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. R5 Z: E# r- w' Y- u, e                        break;
" t! Y/ }5 H* [/ N1 K- j: x                }                  m( a4 @2 ]3 m$ R4 Y
            }. T# ?( q% ^# h$ i; Q
        }                - l& M$ l# b5 E
    }5 Y* r7 Q8 T0 O6 r' O* D

9 \1 U& c+ I7 s( a    if( pAttacker->IsPlayer() )
) U5 k' g) `$ p% r; s/ e    {8 H" ]2 f& e+ w2 o/ m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) e7 J/ P, H; F9 D1 G# N2 G: }+ x
2 @1 @  ^3 |5 L' G0 }( |8 a0 A, A
. y. Y% `& Y( V# g0 k, c6 T        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 N5 S. x, L7 z/ h        if( pWorld )
: S" O/ K& i! C. `        {0 @; y; f  c) Y2 Z4 [
            char szFormat[256];
, p3 L6 I5 b0 ~' i: a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& D, I6 c% M! ]% T5 O
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  H  g, u. X6 M) t8 G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# \; ]( I4 q! l- E$ E; K$ G  f3 g6 e
        }0 ]$ p0 _) C; G+ y: R- e2 G
    }5 [& L$ H% q9 z+ l. Z% a. _2 G
( K* o1 M$ V+ R
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 w% X- A' o" }- w$ s! v
        return 1;0 h( y. {% }1 Y& N
% z8 \& F4 O( f1 D
    BOOL bAdd = FALSE;
) ?9 Y* K3 G; E( D. S$ U    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# l+ v# T% H+ T! R, Z& w
    {
( l) K$ Q- k) D3 B% ]. t        if( !IsChaotic() )% q# M) p8 L8 w: _6 B5 h1 F! ]
            bAdd = TRUE;2 O) O4 s$ U$ K
    }5 @4 v1 Y/ M9 z  R7 e
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 p9 M, Y& F8 p# T    {
0 f8 _. h- i1 v  W; @% A        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' X$ T; l8 D. x2 b5 r4 [/ l
            bAdd = TRUE;6 o# E- I! t- J) j9 k( p: g
    }
+ [) Z! P9 u  s) L7 B- ?" T% j$ b
) X# y+ _$ t; u- V; o        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 D# v$ u& [$ o/ s
    if( bAdd && nReflect == 0
: t  {4 H5 h; M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
0 ~- S+ g" Y6 B; @+ N9 ?0 l    {9 N5 b/ e2 m* N" @0 c: I
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* L4 i% Y( D% {) E
        {
$ i) T8 V) k8 X. s& a            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 l$ O4 L6 _* B% K
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 f- c2 y8 R* T& w% r/ L2 C            CString szSendMsg;" }8 @  x: a6 @+ o  m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ O( E) j& \7 v" C
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ {& V0 S# f2 m2 q, k# z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ q0 F( p( c  t* S; w            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );- Z7 f( Q) F3 b" ]( P5 |7 t
        }
7 n; M; x) S- Q$ q# {, R8 V: n& H8 p# o8 a, ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" r) J: l, J- m( t: x- v3 c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 r1 ?: s, ?7 ^# y+ x9 [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
% g3 x) s8 ^* `# S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" z: ?/ F; j0 J# _  {+ U+ c        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 E0 N/ t1 D, t7 |' F( x' s#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! O6 X+ _$ t6 w" T  ]; n7 g7 K7 U
#ifndef __MAINSERVER
5 M+ s5 B6 e3 jif(!pAttacker->IsPlayer())
* m# b0 Q( e+ c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 M- ~; C8 t# ~: S$ P0 l6 j
#endif // __MAINSERVER4 Q3 u7 g& I0 G% X( P
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) K6 N0 q. u2 f, D5 B! p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ C! e+ P* i* u2 l1 i    }9 i9 M6 x8 V0 ~0 t' }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK# C3 i; d9 n0 S) W0 h. y; `4 l7 s
    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ Q8 s& ]. W1 q( [( r

4 S' E4 G; {" v    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! z1 @$ J; Q! B! x& ]% r% @! m/ I6 A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" @2 b( K. M! x
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 g7 i/ h/ k( Y; E, y5 O/ r9 g* ~7 L& p6 ^/ E5 t( H7 H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
4 b% g: _; o6 G- n  r    if( nGap >= 80 )9 _3 U8 Q& o, i: e" v" ]9 K
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 d6 |! ~- x. o2 ^' v7 a6 D* f
6 x1 {9 R$ E, Z1 ?5 e: b    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 ]8 M0 I8 Y2 F5 b- ?# ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();# G) }* q, l2 _
    if( pWorld )0 B  I! {0 a4 w5 J
    {8 K6 e# x, Q0 L& Y5 c& M
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
) ^6 a1 a2 W  M( n$ t, f        char szFormat[256];: p* t, |# Z8 [1 H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  L* x' Z7 U7 [
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ {; l' `9 {1 ?3 w" C  L
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  Y0 C& M* V6 h' L$ z% W
    }6 k- k- z, ]; i  A6 w  p, K" |
- y* B. e/ l0 i3 Y* p
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 ]* |* C- C" Q" b0 }8 I$ E
#ifdef __JEFF_11_4$ V& @) ]4 X6 m: T
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% n: f$ H- d$ X' h* X! T1 Y1 k% g#endif    // __JEFF_11_46 n7 t1 u5 v5 X! k$ M8 S3 Y5 k; j
        )
, S9 R$ F$ V' S% \# _. K. h    {# C) A/ x9 x6 d' c( K& u
        if( bChaotic )        0 V7 ^: l  \' e5 v8 K0 Q
        {
$ C3 g. l6 X2 L' ?& |        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* \3 z! o3 j3 q$ q8 _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) `+ b! f3 C- N. g, [        #endif
8 G8 w5 c8 g5 Y6 x3 x            {
8 I7 a( s; V8 f8 L8 q/ F                // ??3?μ?·ó
% u# B: K9 x# X% r; k4 G6 `5 C2 }                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 k2 U3 ~& ]* D% i3 E
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' a' Q; ^" E% s2 o
                int nGold = GetGold() * fRate;
% B; A7 s+ }5 U* `' F6 Y3 H$ r' g) ^/ D. r% r* D
                if( nGold > 0 )
3 P* H$ z$ {7 A% L                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 [( s3 F/ j( I; }% l
' r+ c% I  F. o; ^1 w' N3 D                // ??àì?? μ?·ó # L0 d# A2 H5 ^( y3 K
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )* C# v( m1 l( {. u
                {, G! u, |* [0 K/ _6 d" R/ Q. H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, E5 ]% Q, ], z% V
! E$ j' `9 N( K: p# ~$ K6 K, N3 Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + f  [5 J, A+ d( o- J5 R4 m" ?
                    {$ h$ {) C, y! u3 i2 `& V9 C6 g
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 @, C4 _/ S+ V9 A5 \
                            break;
. ?8 |+ R0 j  c) j: w                    }. W7 y3 ]( Y9 w9 G
                }, A/ t. t7 P" q; v
            }
4 t/ |4 w; V9 }! a0 V3 X        }                4 ?  j0 l9 u+ Z8 ]3 u* W+ Q
    }) i  `9 B7 `+ r# `7 G
' j' H& ^: H' k- C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.) n% a! X; u0 g5 `/ C8 c: r
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( _3 B; @" y' D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 r. {% a& z- [
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 P; V) J% Y  t9 H" L4 y2 M' X$ Q        UpgradeKarma();
) M4 Z6 |  a1 I& {#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 x  M! u  Y' @8 N/ {
    return 1;' i1 L" Y. m& E- O8 g8 R3 X) R! p" z. w
}
5 f& p- f- g% U; y5 H) {$ b0 E$ c
$ R$ }1 c" i! _5 P/ A/ Y' M0 b$ _/ E; ?  E% z+ e3 N9 W! X# m

2 i# d. M& }- `* Z" D$ ]
$ W( t; \( v* f4 E0 q& z6 t  k( ~$ r* \' a5 C; ^

! B2 P- D+ Y2 B- P* z-------------------------------------------
0 B% _; w5 m/ h  l; |, c0 u
' N, w0 ]/ ^+ y0 Z  k- r" x
9 l" ^& x" L7 p- o3 S# d    if( pAttacker->IsPlayer() )
& ^# p1 U2 {' A0 B8 Z* I    {2 ?) L# G% ?$ T" W2 v8 u9 T8 ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: H: k. ^4 y8 |3 n6 x( A+ u
3 F# e2 I  _4 |" u
$ v% S* s* i5 O2 [# q1 |  L: c8 \, O% j        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 ~" C* w4 E& V% K' k! b/ e; A        if( pWorld )& \/ ~8 u: e6 F& q" i
        {0 S8 W  g+ {/ y! r( e# c
            char szFormat[256];
; L& ?" C* {; I' R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, a8 L/ O1 E6 x% G( ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* d3 p% ~9 b1 N3 A0 C+ V. e            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 u  H* Q2 H5 b: c+ A: ]
        }
4 Y# _0 ?$ q" x: k    }0 x; e% _, C% s1 R

0 P3 r9 s; K" l1 B0 f" u2 _8 {$ m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-7 19:41 , Processed in 0.071311 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表