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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& J8 M, T# v) h+ ^' G
Mover.cpp
0 O) M6 B# H( j* x. `6 Q' l- O  L4 v6 M
Code:$ ?$ E/ e5 T5 b6 {
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* ]0 p9 t/ J( f' Y, |$ Z2 V{
1 y% ^' ~; T0 V  A    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), V, P" k5 Q& ?$ Z
#ifdef __JEFF_11_4# \( Q% D- P" r( k3 C% |1 R% Z
        || GetWorld()->IsArena()' h; Y8 Q, o1 _3 \7 w9 ~
#endif    // __JEFF_11_4
$ O( w* j$ Z4 ]' Y        )# t: t3 ^. `, C# y
        return 1;! T3 w8 \) r5 |# F3 w' v* k/ G6 q
0 R" C4 U* v; q! w# r
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 A  a; x" k9 B9 A    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, H- U# l, b; G: v+ z        return 1;( ~- u7 T# O7 U2 ~& I; K0 T1 R) r

9 i4 i( ]$ y1 j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 y) X4 G7 n/ H  _2 F. N; i        return 1;3 e( m" r3 Z: A

5 y8 H& [- C% Z5 G, W#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 G& b2 h3 r# C9 W7 r3 f8 `; {
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); E0 r" K1 K9 w9 q& j; H
        return 1;3 p4 w/ n( `6 P% m" S8 Y0 p
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 d% z# A; J; K" V: N: x6 Z- H9 k; c9 W2 D4 D0 z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : E- `4 d1 r1 Z) X1 V& b, T6 d
#ifdef __JEFF_11_4
$ i, r/ K+ f& N5 D7 P5 g        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 k" S; y( S; @) m$ F#endif    // __JEFF_11_4
: k& K4 j2 z/ ^' }5 a' m        )
8 n) a% ], ~* X+ b5 P    {
2 C4 b; E4 g) T0 c% O        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 ~) s" p0 s% W! f0 u6 s5 a) t  y
        {% c( M3 {/ N' P: b1 O
#if !defined(__INTERNALSERVER)3 {, L& L) [, ~- S$ C' L1 S% `
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 i  q+ K# O; W
#endif. v$ l; v: T6 B% }# V
            {. m- f# I5 Y- e- C4 Q
                // ??àì?? μ?·ó 4 x1 w) ~/ g5 O1 E
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 E! v" W9 l# z1 G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. O! t& H3 `+ U5 F* n                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );4 q2 [. W9 i/ \
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ p% Y9 I7 i  H. o
                {& A2 h( b6 d$ b8 o7 A
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  w* j1 R  A9 I* _                        break;; @% X3 a5 u% U; @4 n6 v1 \
                }
3 O6 ]; U, N7 h' e' m# h" `+ y
                // - à??? μ?·ó
4 Y6 C: q' n; O' {' A5 P) w6 r" ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) \$ x/ R% |8 p8 K3 O1 v
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ }: x& }6 ~( d5 t) G/ Y2 H
                {
' _6 s: m  y4 u" x& `7 O% {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, d2 l% n/ X  @# q                        break;
- g* l! b- e) V                }                : D( S- i' R/ ^2 [. K7 ]
            }9 A7 F$ c# n* S2 B6 }  O4 A! m
        }               
7 R( `; r" p! x9 V* E! U7 J* q    }
; F5 z  A1 L5 p0 c" p8 W: E
/ i, g: P7 V8 e. Z! k    if( pAttacker->IsPlayer() ); F* G; x) f# ?" r9 Z: V4 Z
    {% E0 s! G0 [* P: [  C! |# h, l
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- Z" H. }" W5 k$ ~! K' K) q; U

/ {. {& f. s( d/ S* B: u+ E0 `9 _* j: u1 D
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ B/ B- u! C8 `: ^/ E/ x. @: |
        if( pWorld )
+ d; s1 z" N1 M9 b+ X# u, B        {
  @1 V6 E2 ^7 J! e& l            char szFormat[256];
7 U& a' e9 d$ G            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, D" ~" u( b! Q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 c: P3 i: F7 N  N4 v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ m, b1 w* u3 r/ R: u+ H! k        }- z9 y; x6 r) w0 F
    }
1 Q- c5 t3 w3 m' l0 p& y, F8 T3 N
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! s" a) b" U' i9 a8 f        return 1;
) E$ |+ K% c4 I
- @' t2 H  [; N9 S. X    BOOL bAdd = FALSE;8 u4 \  |" w4 h/ G" h; R2 a
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: q+ b3 v5 |6 j; A1 Q& o    {1 [- X: J! E3 M
        if( !IsChaotic() )
0 K, ]- z+ x8 x! ^3 b7 q% O! X: V/ L* ~            bAdd = TRUE;; n! D# R6 a3 b& \, A$ n& v
    }
0 M+ I% j0 S* T    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ l, A: O0 O1 ]! |4 G6 [+ F; L    {
2 }5 k* X( |' p8 v/ y' t        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& W7 g. v. F; H( W  m
            bAdd = TRUE;
  U+ G6 F: c; o5 b9 m& Y    }8 T8 W4 c8 y3 H1 |+ I

1 x$ d9 V! U3 Y- R, b/ t2 T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* W- l7 j$ l$ G' E
    if( bAdd && nReflect == 0
% w/ U0 C" A) w: n1 g        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 n& C' _8 l4 o+ W9 f# \
    {
. C- s# ]9 L  `1 i        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 I, |6 C* }& o        {
( R5 r2 Q7 o4 E            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  P9 t( r2 h, x8 ~. p5 ~% C$ L9 W                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 \! D9 `5 {5 V2 T4 {! q" x
            CString szSendMsg;
8 f3 T* h+ h$ I% e" l2 L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 u% I/ I) [. A1 k            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 M& G# D" L$ i
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 W$ `$ X' y* g" |            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 v) U! w1 H* ^; }. {5 c3 J        }3 _4 [9 a1 ]0 d3 D) T

/ m; B; E1 X5 @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 _1 b4 l& c% G6 M1 p, n
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
: J3 {1 l7 S6 G$ Z1 E/ t3 g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 y/ t* W6 w3 V$ ~$ O( E- d
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) x+ b4 F' K( H# Z7 `$ }        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- Y6 B1 d; Y8 y- _- I9 r4 f* L9 v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 G/ O% o- O1 V5 c% R% L#ifndef __MAINSERVER; a: ^+ n. \5 q& l, s: s2 A) S
if(!pAttacker->IsPlayer())' U+ Q- h' F' O! Y" H$ D8 i2 x
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. N) b5 C5 j; J6 A0 y#endif // __MAINSERVER
8 }0 I- ^/ F/ ~/ T9 j# ]" I        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% Y8 w* p' Y8 W5 |7 W1 C#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; x! P- A# D: s7 ^    }/ l  y) h3 K2 t; h! ]! S
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" }0 M- `% m; a, D: S    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: x. _& m. p( V% ~; i% M" W3 _  J, |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 f  b2 f9 p, j1 L' X  F2 p" }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; E$ U  j8 d; t! @
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." d) z) `: S! X) j
( {: w3 x" c" B8 [# D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; W9 k/ t! [3 o5 B    if( nGap >= 80 )0 @$ \$ ^! q8 v  e6 |2 Z! W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 A7 t2 X7 X- y  x! }5 r! N
  g8 o2 R/ h  F6 c! c0 Q6 ?# B/ h    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" ?3 F9 _+ k  o# H8 T% y    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 k1 |& l" g% `3 U! V6 `    if( pWorld )
9 Z; D  v% I/ N! t1 I* j    {7 j8 L4 ?) v/ z3 Q$ o; H
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  \9 T/ I  r4 ^! w* c% A        char szFormat[256];. o  o, F7 @4 Q# n* [. {0 k  ]. n
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* A5 |3 ~6 k4 g  o* f  ]4 @' N' S
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ a6 Y( S) V; v( ?! g        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* H* Z% z  _! @! x  H
    }
1 F- N! L7 \0 F1 C
5 V/ a) [/ k# e5 @) }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 t+ [3 A+ U+ X/ F( g7 s' k#ifdef __JEFF_11_4* h0 ]) _( d. u! u+ ?) m0 q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
! o5 Q0 C# K5 D; e1 w) I9 A: c. E#endif    // __JEFF_11_4
3 l4 \4 H  x& d5 T        )# d& M6 L" \+ V# [
    {
% W4 N; t) X* `  {        if( bChaotic )        
5 J6 r2 t* [7 |6 N        {) z6 E. V. M' X  M9 y/ `
        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 O8 u% U" F2 u  K2 g5 M+ K
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- Y8 B( O+ N, }* T! Z
        #endif
5 g. k4 q' r+ p; O( ?            {8 a# q& Q7 M' Y/ J. d7 k; U- h
                // ??3?μ?·ó 3 g# A- e" A* I. ~. k0 p7 [+ a
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" c. J  W7 M/ G/ G: j1 m" Z- B                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: n6 N% P4 n: A2 u& k
                int nGold = GetGold() * fRate;
' A: }1 v5 t& J
- P- \/ _( e+ S                if( nGold > 0 )6 r' h7 z8 r: G) L
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( B8 U) u/ x# v9 K" u) F7 K+ ^
/ w! c& x/ a' a. B. r                // ??àì?? μ?·ó 0 g( m: `$ u3 C* o' b
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 Z$ r8 o6 w, z; Z! i                {( b1 @+ D1 K, ^! S( ^3 B
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( ^7 T( L1 Q9 A+ V# X

& }$ n% B, s. h4 n                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . }" S* D% i& B+ P
                    {4 w8 o+ [7 v9 r; ~3 @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ q5 v/ f) P: v+ t$ P                            break;! E4 l( L* S. M, G2 C( R
                    }
) Y- @- S; C2 J: }5 r                }
, X+ \: L6 U$ N# B4 [/ C            }
0 X# E* t! c. e. ~5 D1 e) O        }               
0 F3 T$ [9 E5 t+ |- c: b5 O    }  a" m2 s+ D2 w- U( E  e
( ~9 P: m6 X9 J/ t) r
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 h1 O* k/ ~' E% G% u  D
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 r/ A, ~8 E4 h. v4 M/ U
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 F( _/ i  F0 k) C# [3 ~9 d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# a/ Q+ z0 k8 U2 J        UpgradeKarma();
  \! u8 E. K& J9 U#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 J: n1 ]3 M, t& \    return 1;: @- y. l4 @4 P& i. _' ^: Q1 T2 {  d
}, E: P9 ^" P8 [  |) b) N: R9 W: f
% e5 Q8 [8 z0 o& W% j5 x7 d* q1 ^

' K% e  H3 }& }, T' a
) |* \  A2 d# ?- ^9 Q5 T2 `! I7 }3 r7 v4 Y: R' W7 ~8 I* g
. k6 n' V" ~. ]$ n- N0 V

+ d2 Q7 W7 n% Z6 w4 G; a/ t-------------------------------------------
; R" k; G1 t( m- r! T' |  F! B( [, l

' S6 N: ]- `; P" G8 p0 |- a    if( pAttacker->IsPlayer() ), J3 ]4 J& A5 o% `
    {
5 P# P) B3 O8 b+ \3 c2 S        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 n/ @% W/ |# y$ J0 O) j5 x8 L+ _
$ V% V" Q3 q. n
2 ]! g9 q! B# ?% s- o' y        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 n7 V; ^, d( j3 n' }2 X        if( pWorld )
+ Q$ c; m; N7 r! }$ T        {
, ]3 \6 g2 @5 O( l9 t  R            char szFormat[256];
' i5 E3 z  b+ W2 Y+ T4 t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" G% R* _5 q5 U) E; o+ L* b( Q2 ~            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ d) j  N, D6 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) A, C, b7 `9 f! S        }
. k" s9 O* q5 y9 H1 s    }+ d9 g& `2 V+ X( a4 C6 O% ^% E: r

) }) O1 ^3 O+ A- K+ r1 a2 v, _
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