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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复9 ?6 D0 S$ t5 T: L# a
Mover.cpp
: e3 G2 @- W9 U* ^
" V% ^, b, o, j$ w4 k& DCode:
1 s. P, [0 }  Cint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" W# ]' y# F8 n7 K& N" N4 z{
3 ~0 u1 \" z$ h% }! w: j    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); w6 A- r% F% V2 N( p9 I5 |( Q
#ifdef __JEFF_11_4% Q0 K, Y) j7 q- s
        || GetWorld()->IsArena()
, y# Z0 O1 U! o2 m+ J#endif    // __JEFF_11_4
0 ]- T: O7 _+ y3 o: M8 Q        ), ^# J& ]" ~% h
        return 1;
  x* B/ n! W0 a. z
5 x$ E1 u# I9 _9 s4 h4 c# V#if __VER >= 8 // __S8_PK0 [/ V( D5 M& o' {, s/ p
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 l4 b2 n3 \5 O& z
        return 1;& [7 o: \; T' Q
2 z/ X( ^$ W  _4 K% i' e5 [& _5 q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. O: ^# G' e- H/ q, U        return 1;) J! g, Z/ n0 o/ W) J/ s8 q

+ ?; t9 I" F1 F8 j! h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) V3 @8 d" p+ F0 u$ c
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  i" y; i0 Y7 [. ]" ~
        return 1;; G9 M; X' V/ w
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. V( r1 O: Q  T. l% S2 @- a
! X5 F* A# t; y! ]
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" X" j, P# H$ a, _- r#ifdef __JEFF_11_42 M" ^) N  ^/ {  H1 N
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* }# s$ ^. O1 Q( w, ]#endif    // __JEFF_11_4
# Z7 B, U( s. x6 p        )
3 V( s( Z' R& ]/ p' Q" N    {
3 t, C+ [  w. L5 ^9 s1 p: N        if( IsPlayer() && IsChaotic() )          X4 p& f5 Z" v# n6 Z! z$ I
        {
) d9 B& M* R8 g#if !defined(__INTERNALSERVER)' r: u! C' m# R9 |/ x0 w0 C% I9 g% n
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# v  i  A9 x- L3 j. }#endif
: c& w! ^  L3 H3 n1 z            {
) ?. ?, B; B0 |( J* b" J9 L$ J                // ??àì?? μ?·ó 6 g( q% \% g) a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. j% _8 P4 E; f, [: |                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ j+ x" s" a, b4 {& y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 B# k0 K, r3 m) D. Z; s                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): C# y6 t2 d5 ]4 a2 k
                {" o8 Y7 K2 Y3 \+ J1 P: I, x
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    + Z8 a& |3 m/ G; P
                        break;" u/ m0 B/ P/ ~* {2 q
                }
" e+ K" ^5 M: D5 }3 u- l; y, U* m, x/ V% U8 v1 D
                // - à??? μ?·ó
8 e: h1 b& y* b0 Y8 ]# s7 ?                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: D5 h1 r+ Y2 u7 _! z8 W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: _/ v& l- j: l% k$ ]3 ?/ K                {4 T$ G+ k! }: u  W$ t5 |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 X0 r7 s: y* C' [0 r6 Z
                        break;5 v, s, e# J# v# l8 h6 a
                }               
1 S! j  y8 N' a) z8 v3 ~% P            }! z2 k7 u# z" ?2 p
        }                / k! |2 e# F, D
    }
5 m7 B+ g, O2 r& ?4 w. w* w" X& p7 I* g/ U( o) I
    if( pAttacker->IsPlayer() )  e: n4 h! W( H- Y
    {+ x& ]4 z' [6 u6 l4 y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 j, w. ?8 f7 e* ~

0 n8 r2 E- E+ L4 z
3 X& @( b. `. l  J- F: {        CWorld* pWorld = GetWorld();$ c* a- z" M1 P
        if( pWorld )
" w/ ]( [, F; k' J9 t* j5 V        {  i9 {$ @6 X5 h& q
            char szFormat[256];0 S2 s1 Y# v7 S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. u! P+ ~& W9 R! p' l* X: ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) V6 p! a& Y: a) O! z5 q; w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& T# ]& N) @9 i% s, u        }; Y5 f8 j0 p! u7 Y8 k: L
    }. y! k& _4 H: T- f
9 _$ W& J" b$ R4 {" V) Y' F
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( U( x% p2 b1 m7 _) u$ c8 K; e  q1 i        return 1;! @- J+ q3 X6 X% K% X$ s* l- d
% }# E' b* U5 T: V4 K+ G( l3 [
    BOOL bAdd = FALSE;
  X, Z. j5 F3 n" D  c1 x- x    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. u2 ^3 E/ }" G! `    {
$ C. |% u" h( S! Q        if( !IsChaotic() )$ t3 m" a$ q% z$ Y
            bAdd = TRUE;
  Y& J$ {' H" w; z    }7 k4 B4 F( H0 b8 w
    else                            // ?????ó??, èù???ó??, c. z! _8 [7 \
    {5 A, e& Y. d1 R
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ i4 }6 ?' ^7 d0 X+ S" b            bAdd = TRUE;1 i: |: y# y$ M/ ]) C& D8 y
    }
/ ^# q+ v, n' F. T- a" a( t- b7 ]7 k9 o  p% S2 X1 A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! o; R9 @0 V) t7 P& |9 M
    if( bAdd && nReflect == 0
4 D4 T3 {/ P8 {0 E        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ e8 N$ }( j+ Q    {+ R& q) A6 v7 m
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  u) B7 S' S! C) K        {  q, |1 k2 x9 D) s7 e# F
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
1 r# d8 h' X0 {; f$ `/ t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* U( [. j; Y$ K. p, l
            CString szSendMsg;
3 z- n# C$ M$ S4 a! w* j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 X8 a/ y  }7 ?) l& l& m% d; C            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! ]5 j/ A2 A0 k& c4 r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 r6 q0 X. c8 N) y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 G+ u6 T4 H* n$ y. d, H, j# }
        }
! k- \- @& C) J, o* ]
) `, O. P: W4 E  y, S% A2 w8 W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
; j. h: \, N- ]4 x9 G& p6 ~# }( Y8 o        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: \, H! H& [& p  y5 x, K
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 @% K7 j8 m7 |: i8 l2 P6 v        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 |1 c4 J( ~: Q- @  a: ?        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 J# f6 P& _) ]& y! U4 U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# X1 n+ Z. J" s+ b% {" a5 i#ifndef __MAINSERVER" }6 T  N2 s) m( o8 p4 @% R# R5 j
if(!pAttacker->IsPlayer())% l: F: b: J, p/ m! n9 ]* O2 ^& |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  }7 b( b& V; I( `' A$ D2 y8 c* z
#endif // __MAINSERVER
- o; N: O$ s- h' H! u, C- p        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ _8 K+ `2 d, j+ |  I# ?
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 {- v6 b, S* [/ _/ ]4 m+ x) h    }3 |/ I/ t4 r3 I: _
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 `7 A1 U* Z! i- R" Q2 K$ k    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# k1 l) r0 u, F' J, n, W2 }2 p$ [+ H+ q$ S! f3 _( x
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# B& U! X, n; N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ `" p; ^$ T- \  {* H4 G* u    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. }! Y& D, b' d- A8 v" p. `7 F" B

8 g# a; ^: |9 ~    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 @8 b' E( M4 j' q    if( nGap >= 80 )
9 V7 q: Q5 W3 c        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : e9 F( r/ n2 Y! S
7 o5 `3 v0 W, l! \( I
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 Y; l* F! z: L" o  s    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ T/ R7 p- F2 K# G2 K4 {    if( pWorld )
3 |! y# ^$ L- u0 w6 s    {
4 x9 B# g2 C" U. R5 ]/ b        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
2 X/ U1 M8 h& E+ m3 \3 d        char szFormat[256];
7 h: D* y( U8 `  L& |        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  V8 @3 u0 x$ k2 B  p( v* U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 ]* @/ f% Q8 A' o* T9 y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ U6 W9 z  o! s( q1 q: p6 H) Q; t    }
! U: r8 x2 s2 A* v, _4 T/ Y( p$ P9 d4 o0 P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 n0 T; W/ h  K! k* d0 f# ^) d
#ifdef __JEFF_11_4$ \; B( \- X  R- ~/ j$ b
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
4 ^: b8 B0 `4 e0 S/ S' B0 A#endif    // __JEFF_11_4
$ V" l; c8 F, T6 p, ^$ y        )
8 Z7 l8 o8 Q' `    {
8 m8 p; k! R4 C5 V& H        if( bChaotic )        1 `5 X0 H: a4 |
        {
. R& S3 ]* `* c: {! d9 p        #if !defined(__INTERNALSERVER). a+ h  J9 o2 F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% V0 o# H! `" E: P6 S# |
        #endif2 f( W' o3 b$ `( P
            {
1 l0 J& G9 T4 ?/ E$ n1 W4 ?2 s1 w# _                // ??3?μ?·ó 2 w9 n) Z, u2 S) V3 }* g
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) e+ ?) X( d1 E/ C
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; i$ N" D+ h) `- |" I. q1 ~' N1 a                int nGold = GetGold() * fRate;& \! ]% p( |; O3 b" Q4 G1 M
4 B( h8 {3 }; N% w- A- [3 a
                if( nGold > 0 ). w  ?/ D! j5 B( a! x+ D
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- v" h: x7 E$ T% T( L( Y

+ ]: B) E9 p  u0 O5 o                // ??àì?? μ?·ó
5 U: p" ~0 b+ Z" r7 p* ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) O: {; Q+ B. I. b                {; J/ S3 n2 X! H; ^5 t4 \7 |9 W' S! y& d
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., n& s, @% n1 g

+ c8 {: r# o$ {6 R4 o" J                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    4 F' \* s/ W# _) _5 p) @. \0 F
                    {: e8 [3 c1 K8 s+ t2 U' e! \' [: a
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ ~& C: w# ~) a" c/ [. x: J& r                            break;
! `! _/ J+ W, g+ L+ y                    }  j7 r' R+ e5 e. u: E$ ]5 e
                }
  m/ M# C; r# C0 N- z( u            }
7 P" M9 {+ a0 J* b% q& D        }               
& F+ ~, l; ]: d( |    }6 }5 d# p& d5 `- c, Y
1 ^' n2 U! H& ^  F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% G& o1 x2 e/ {3 `1 M* _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" f) M& y: c& P/ ~+ r+ w) ?
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* Z" r6 q5 J7 g, t9 q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ s1 r. b8 v5 ~* s. }7 \
        UpgradeKarma();2 P; U; H! ?" E5 @# c; J
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 b0 ^1 o; ^( _) k. Z    return 1;. E3 w2 }5 R. Q/ {9 A/ h
}: ?- s% G) R( h6 Q

( e( e+ u$ v# N; B, s4 K% O# Z
  F" E7 G/ V8 o) q, Z& `4 v: Q6 a: A" B: g/ m" O
- u* P4 y- x0 T6 H- h1 h

& N  J8 v; V9 x& y8 K7 z, u$ [. d( Z' a7 S
-------------------------------------------/ ~) m+ U$ l. [) u6 W  a
) Z/ p- a. N1 ~/ l8 u
  H8 ?4 ~+ B$ p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" V6 P  S" h5 e( {# ^+ w5 K* |& C    {# f1 E: _0 B8 X, F+ I* u1 y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. S) R- V( {$ f0 m% e# A3 A

4 Y' Z" W) v, b
+ {" c1 @* e9 ^5 Y        CWorld* pWorld = GetWorld();8 z. ]8 ^1 \' F; E! w
        if( pWorld )" H3 x4 x7 l+ {$ ]5 \; H
        {
1 e% f& T' q! }( X, Z0 a            char szFormat[256];
4 w( K- Y5 U# |4 J6 D% K0 i            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. @$ X9 N+ W% C+ Z7 V2 z& o& w- |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* N6 k6 W/ d" D/ R, u! N
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ Y' \& i# ^  x  p$ w        }) l- a% h; A; d, @$ U
    }
1 g# s0 Z: a6 I7 U$ u% T. R7 w& V! a/ u7 [! }& w! `6 T
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