飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13149|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
% b: ?6 O( z) B- O+ RMover.cpp) _" s. h" u* F
: l# K. k. _* ^7 A5 }/ I
Code:( Q1 U& v8 u+ c' g; C& l8 q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 n& a% G1 G) D- W# o( w% p
{
! c5 L  h( n) H1 z' y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& P( M1 G& ^3 e  m#ifdef __JEFF_11_4
; A4 z; H7 w% M  x, K# d        || GetWorld()->IsArena(); ?' H- w( V1 h+ ~. L$ r' B& [# X. W' K
#endif    // __JEFF_11_4( v& F0 \6 |( v& U3 I  P6 J
        )! E$ J, ~8 j' V/ v' |
        return 1;" g/ b8 r$ m) M* I6 t

+ Y4 N# s0 z$ v/ J: ?1 _$ D#if __VER >= 8 // __S8_PK  o2 Q2 o8 p# \) N; H* g$ F' f
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- y* _0 b1 p: y4 ~: a& ^# T
        return 1;
# S( |0 @+ f3 n' `9 }0 ?6 q, D1 P' R+ _5 {! s( x0 D& b; v0 r6 M5 |* S
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 v. b" L  k: N% L3 h- o
        return 1;
$ ^% g) ~- @% `# g0 q# Z* T6 h
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) A( L4 m5 e  b" @6 M
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 C, D+ G6 \% J1 P; V- d; P
        return 1;
" k8 X& s& @% j$ h/ M! f6 N+ ~' a#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ }+ x7 J6 @) R9 E# C) o; t

# q: O  M0 O, I' h    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 Y! z& @6 D% C7 s+ i2 w- ]* _
#ifdef __JEFF_11_4  P0 ]4 A2 j# }' M
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) b% w0 x4 v( Y. L
#endif    // __JEFF_11_4
3 |3 p0 ~, L, ^) n4 N        )
$ y3 L# {9 Q; C+ Y# Y" p8 }1 g, H1 l0 |    {
# R* E5 Y) v; _, u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ; f9 Y* ]& w2 O8 F& E
        {. F1 Y. Y( f5 ?$ X) R, Z. C
#if !defined(__INTERNALSERVER)
* u* Q3 {% D7 z3 f  c8 l1 Y! F$ H6 Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# C& q) O7 n' d5 l0 V# w
#endif" R: _9 b8 \& S& Q( U
            {; y2 U5 r- {5 f/ i; L7 P
                // ??àì?? μ?·ó / D* \0 ?" G/ R  w3 _; o% ~6 G
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' |+ E# L1 d  Y1 i) r1 r& _, F
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% b& i; t) e: Y5 A. N5 K& {                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ G- \2 N. c0 U! e9 e8 c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 h/ E( \+ N" x/ K                {% F5 W5 O+ A0 K2 L+ z+ A
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' x$ c/ S. d/ ^' {; O3 z
                        break;
. q5 J& Q: Y3 F  s8 t: @5 p( i# y5 f                }& A& M' \; t% d% @% J$ Q
6 o! ]5 U0 H% }, Z% ?
                // - à??? μ?·ó
; L4 E% _9 V/ U, a/ f! Y. v# s* R9 C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: l( l6 u. E5 J' G" R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 t9 g7 }2 o8 l  D: o
                {
2 y; f% u! W0 P6 k# p                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : ?$ n% M* q7 v3 ]6 ^, ?
                        break;' m: d5 P& ^2 k6 h, v9 D
                }                ; j" D* a& q  L: j, ^7 f3 |$ \
            }
, E& `: x" I2 A! b        }                9 k, [5 b& y" |; s/ s! v% r, n
    }6 C8 l: M& a. ]' y2 h9 d
1 G& u! Y7 V5 R
    if( pAttacker->IsPlayer() ): z( k- Y7 K: V# x: l; I8 E% Z
    {
0 y" f% M5 h. e' D& k# ]: B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ B2 E9 K7 Z) w  u% _
$ K  Q, }: t* j5 ~6 _% G4 V

6 E; r/ z" Y9 j3 m( y, k" I5 \        CWorld* pWorld = GetWorld();
  b+ I6 e4 N9 v8 P' j. m        if( pWorld ). i) R3 u% g, f7 m0 F8 D2 _
        {
0 S8 i5 X" z, {/ |- }            char szFormat[256];1 E# k1 [& s* }- W! ?9 @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( x! @/ K1 `% j  W( P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. `, B( s- [: y$ m+ A. B& _* a) C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 S4 N: o+ J9 W$ s        }
/ L* R# F  a) w3 B8 X- f    }+ g0 h0 V/ i! Z- m, t! p8 X
3 p9 n) j$ v7 G0 `( k5 z1 {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ {3 [4 g+ m+ h# o* W        return 1;! W( p- _1 Y! h& E, ^

& }/ a+ |4 `6 Y- a( b! O- v    BOOL bAdd = FALSE;
6 b7 ~" u# G1 n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. ?! }- y% O  R1 R6 @% m
    {: T+ [2 d3 ?/ m% n5 k% N% C& @
        if( !IsChaotic() )
& Y7 U4 o0 Q3 u2 V9 y' D9 Q# ~            bAdd = TRUE;
+ _: P# F9 \% |    }
  f4 @& R6 `" _' y9 n    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ a% V+ y% k! L    {; Q* z2 C# Q( |' N/ ]. c
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 ]; x4 J. X  v1 z- A. A) E6 c0 q* X            bAdd = TRUE;
, N& f! G9 S' r    }8 q# H  D* m8 t# @1 }" L8 X* K% K

4 L! r! k! Y( r; J. w% Y& R        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. d$ O( P6 B( w( ^
    if( bAdd && nReflect == 0 $ X+ w- A) \& a
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# c5 g( w( o& ?) n$ [' P5 c    {# O7 P# |! g+ f% Y) M# k% G& w; W
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 e8 k  ?. o) [! \        {2 `% i3 N4 V& [2 d/ @
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% L' ?7 p3 y. V5 S+ N( |
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 T/ Y( e, ]& D- u& v            CString szSendMsg;, {1 j8 N' c$ [$ j% O2 Z8 X* L3 n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 p3 T. w7 R8 t4 r8 X& w6 i            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );2 M2 ]5 q( H: w: K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) z# P& @) C- @& [
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( ^3 D! A. L; a
        }
) L. o2 ~4 t+ Y) T/ `) x
1 `5 r; i% v( ^0 m+ p7 I, t* i9 b        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
0 S/ d9 q" b) t; I4 x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ E, K0 N0 B8 T" X9 p' [* N, M8 d        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 A* a4 u9 y* Y0 o        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) u* s/ W" q( v/ n0 T        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, y- }+ D% b/ _# q$ e8 j#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ C3 J* t. s* }& y0 m
#ifndef __MAINSERVER
2 z8 u& o# u$ d- gif(!pAttacker->IsPlayer())! H7 ]* T/ ~6 R  P7 t- |' b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ {7 b: p5 X9 n, t+ m' X% p  W: I
#endif // __MAINSERVER8 ]; e4 S; E  ~. k( E
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 C6 b  E) C8 J: G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  d5 J! Z7 A, w/ e  V8 n* E- Y    }
7 }! F* n& t/ T  _#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- V, V5 p# c4 @/ Q    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 x3 W1 F$ p1 e* X* e* `1 r5 p. X- D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 D' x" r1 `9 H( q, l6 F3 ]4 m1 [& q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 V7 ^+ Y3 b$ H
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) u3 |3 g& q* }2 R( H7 ~
5 `$ y2 Z8 ~& F6 f/ A; z% v( F
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. y$ x( y( m+ V2 X4 E$ d" n    if( nGap >= 80 )
" [) e* S, ^' u3 S        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 p" A2 i% J) X! ~" |3 t) D

$ E9 ^% g% P1 p* K4 B    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., Y5 e- I( G9 m1 {& j
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 K6 e# ?6 t5 X    if( pWorld )# {; E# ]' l& Y3 S
    {
' V) @4 B- F7 w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 S4 z3 `/ U7 _! V1 T4 D
        char szFormat[256];
  t0 ^- Y1 i' j3 e        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# Y6 N) }1 @3 L1 p# c& O, a& k( n' E        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ E. F! L  u* c/ }$ X* b+ S: e        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- J/ I4 D1 [& p7 O' s, t& J
    }0 l2 H: {3 l$ F
! H# }+ s' o1 d! M1 B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" ]; T  i; I0 p5 q4 R/ i+ P9 S: P( j#ifdef __JEFF_11_4
6 j( o' j( n  u, _2 b        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )8 N( g+ o% L: I* {  O
#endif    // __JEFF_11_4
9 S& H6 ]& |& K9 ~% d( k1 K        )
7 M8 Y7 F' E6 ^3 H' {    {
0 p) U* {* C' k6 ]& Q2 v: U* n% m        if( bChaotic )        & h$ \6 j* a- Y* C, N7 v. D0 U
        {( M9 S0 b" @& x$ h' Q6 l( v
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, |3 F- J3 Q6 a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 S: O' h: i' }1 A& O% @
        #endif
# o, o9 c) F7 `. U( F" j7 D1 N            {/ F8 W8 y4 V4 O: |
                // ??3?μ?·ó
$ v7 W/ k8 U1 b' u  A- j                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );& j- E1 c/ Q, D, B( P+ U  n# N8 K
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 Y3 L% b; P/ V  \. p
                int nGold = GetGold() * fRate;
. G; W) ^2 ]- b* s9 d
8 ^: _9 ]+ a0 f- Y                if( nGold > 0 )
" K2 m* E; a0 b3 `                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 ^  W1 O# M5 A7 d

0 y) C" L3 b, [1 i                // ??àì?? μ?·ó
: x! n0 [" j4 r                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ t. P& W3 h, V; q9 M4 }                {
2 `5 i8 C; ]7 W  N3 g# `' g                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 m8 U7 X3 e% ?- @# u
. m+ K5 J2 F7 U, E: W0 K  Y. a, A
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( d9 A! D8 ]' z( P+ |4 c3 r% S                    {* B# N+ u, r0 C. y( N8 A. F( k3 z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ \/ Y% \0 @& I" G4 m1 g% a
                            break;
2 R# I' }6 @: H6 e+ z, S$ S* P0 P                    }
( V9 F% g9 Y; R9 u                }
) G. A# J9 c5 j/ O2 F4 n$ ?" y+ ~9 N            }
: P" ]0 |* E% H5 p! Z+ p0 `        }                . Q" y5 d, \( Y2 c
    }( M- g6 M* x: Y+ x( h: `

8 M! e; H0 H4 ~" m    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. C* o7 T8 |0 r4 N: J/ e7 P
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( l9 Z# d0 @7 {5 v% E9 ^, _3 G
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( f: p' M$ f+ _: F6 D& L+ q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- h8 X6 W: ^) {/ O/ j% W) z        UpgradeKarma();
+ w4 m" [# ]4 V7 w#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ k; }) r7 ^, n1 a* q( W) l' K' S    return 1;9 i  K- D& T/ `4 @# A9 t
}
% k. B+ q% I" \' q, d
7 p0 A' T2 D' d" F. S( L5 I& Q6 g
6 O, |  t( X( _1 [: U% C1 T9 u* }6 j( f+ x) @9 V# h- i1 }5 F
" ?- I1 m2 G% J0 H( w
" O. U5 B+ E( X/ c/ e
; j. g) \9 N9 ~! ?; l7 L; G
-------------------------------------------) E) H1 c* E$ U9 R+ h

. P8 K1 D# o* t) w- D% @# Q0 l' P7 ]: R# z8 |% U, X5 S' O* I
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ _* J& T' g0 f4 S
    {
8 r* ], o6 U% b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 m9 h, n: @/ x7 S- d7 q  W, B* N

* U4 u6 ]/ U5 F' T$ W) U$ N, m# i' F3 n
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 e2 j. ^8 b; K3 r; M6 H        if( pWorld )
9 `3 m4 a% [! J' f; @% B, ]. l; M        {
5 A. f) R+ Q3 E, X2 U' g            char szFormat[256];+ Q# h+ n1 R! ]/ c5 `1 x1 [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ [: s2 G4 U; ?! \; ^$ {+ ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% j7 b9 D5 W- t- g( \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" |/ k9 I8 F; n  b+ [' J        }
) g" P0 a9 T0 |    }$ k6 \$ ~5 t6 ?

9 \' r) |5 X8 j- w$ o: s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 15:20 , Processed in 0.064584 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表