飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12259|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复0 ?" O4 A& Y5 R
Mover.cpp
2 e+ n9 X  k; z0 p3 C
) j9 v3 j# H% q  p" t: lCode:  ~& E8 j7 z/ @4 ^
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 R* N; s  q1 P1 H' _* k, {  G{* X4 p! v7 A- R' Y$ R
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 O9 @8 s% ]1 N- b, `1 K#ifdef __JEFF_11_4
  n3 {4 Q9 m! A( Z( d5 V. C        || GetWorld()->IsArena()
3 p0 J6 A3 E8 U#endif    // __JEFF_11_4: K: L/ j( G: B  c9 U
        )
5 J$ x8 i5 P6 f" v  N8 p        return 1;: {7 S  {. ?( \2 X: c
$ y; G8 R8 R: C7 L
#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 B* K- n7 d2 \3 ~; `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 s4 `5 [1 o+ Q! K4 x
        return 1;
# Z. Y/ p( N4 o. J9 G; @* M! {
. D+ N) H+ Z$ N  h/ T5 e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' [, s) {8 [  J# o8 C6 H
        return 1;
% ~, j5 F( w  g% t; J3 ?& X, F; L
; T2 O$ c- }6 T3 M4 A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 b+ X- Y% D, ]) m3 b2 r* X  R
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
: b$ s* s) c& W( L9 W        return 1;
4 v* ~$ q: i. C! @#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
: G. Y- n4 q) |% B( u0 W4 }. X' A( O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , w- y% b; q' x; H# j8 c& t. M$ _
#ifdef __JEFF_11_41 s3 f( P: Z; ]
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
8 U$ J) M/ E0 g0 w3 f0 {& Z& j#endif    // __JEFF_11_47 C/ l3 h! M4 D
        )
. U1 a, w  F- o    {
. [% V2 j+ w, I4 d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 l: ]: d& n/ a8 i) ?) @' W" Z2 \        {
) q) j- f$ K# u#if !defined(__INTERNALSERVER)9 N( r: |; g, F; R' E% a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' G2 |% G* V/ q0 y#endif" f( D: t7 H2 `
            {* `& C  L5 j7 m, ?( j# }
                // ??àì?? μ?·ó
7 E) o6 z2 M) z$ N- T, N+ e5 L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' T" E: C8 Z. t+ \" V& a4 v2 Q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! ^: I2 d, L- b1 G! R9 J, K
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% B0 g4 o0 F" Q8 Y. [8 y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- h0 T5 L0 m5 N5 Z6 C- \8 `8 \( e
                {& h% X$ ~& M: `9 E+ D
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ i8 C* E* H# h* W6 y6 M0 C
                        break;7 M* {$ P0 b& G& v
                }( ^2 Q, d  E! |- z7 ~

4 G0 V8 n8 D! h: J: Y. d                // - à??? μ?·ó
6 N% K/ Q0 E/ E% Z/ S$ ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- u# N6 A# [1 ?* N# H* \3 T, U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 u5 A8 _% A8 O, o# |0 i* J
                {
7 O, c2 }# x, P$ ~) z  S" |                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; z+ q. F& ^2 t# b; {8 Z                        break;
; ^* v+ h! J8 s3 w5 p- \                }               
4 K3 F6 P9 c& r' j' m* T# t! T; M9 u            }/ Y' d1 V+ `7 E) g: {( c$ ~
        }                5 S0 N. {9 C! h
    }
8 R6 G- J: ~2 v; }
% p$ B9 E; k3 @; X    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 @$ d# S6 o3 }3 R/ V" i1 L    {- B1 P7 ?$ l/ N/ i6 v. \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  V- m& ^: P8 |# f5 H4 F/ c* A9 g
% {  H; W. n2 ^  \% y  t1 _

; g* E  Q. b' g7 R3 c        CWorld* pWorld = GetWorld();0 P6 y* E. ?5 _+ V
        if( pWorld )
) G! y3 y; Q+ i& k" `5 l        {+ t. H9 v5 ^' d* s2 a. r' ]$ {1 N7 K
            char szFormat[256];
  E& r/ t$ f2 b$ K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 E$ `3 @# e4 m. w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ t( d' ?- e  x% w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, E1 a) |' d! Q! x        }
  _6 @' N, f$ g! V: ^" b7 ?    }4 f5 G$ m! f4 P) ]) V7 f& z9 [
$ u$ [8 c: I2 S( ~- P' g6 N
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 j* x( f! C: g) o9 J" T
        return 1;7 g' s3 ^6 v* z! b
/ l7 X  P- f- z5 I! a
    BOOL bAdd = FALSE;
( ?9 g3 H4 l8 h8 ~6 m1 }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
+ z, \+ R. \; f9 V& v; |# {+ j    {
, E# a6 M# l3 L        if( !IsChaotic() )
7 Y+ d' p& H6 V2 x. j            bAdd = TRUE;* p$ i' G, D" }5 u# N0 D
    }* [7 e& v! ?% Q: ^3 i. y  r. o8 M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ n$ J1 U$ W: Y& M8 T5 d    {
9 A# \: {2 ^2 w3 D: g: W        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )" N; W9 l. C$ b0 ]" Y! H: f
            bAdd = TRUE;
* M8 N+ F3 O9 f  m: b8 g0 J    }; e. ~- n+ x: x: B' d

0 K' B1 k7 I) {6 i1 P  r$ j. r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) }% Z; \) t/ l. M
    if( bAdd && nReflect == 0 2 U% [8 a0 h/ A: ~: x  O
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 R& O$ B9 k3 g! M
    {5 [# k2 x  `. z; s0 i, g( j
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ l. V, i6 D0 Q) E) [- {2 M8 S" _, T        {7 i5 A8 [- m5 h$ V
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ R- r1 C# ^7 w
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* r, w) j. `0 E  @5 @& C3 g3 y
            CString szSendMsg;& ?- Y( z; R# {& U- M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- }5 M; V8 O  i8 S5 Q! [$ K: D
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );  T. |$ V" S$ Z4 ~& s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* L) s  Z) ~5 _, s1 }& s4 r
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );! ?) x7 |8 e9 i5 L; V
        }$ h  b; _- `+ ]* L! t  c

# i/ Y2 {2 w6 n" ?. F' A* T! ~        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 p5 M. C- M; y7 O* _        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# \( Q; z) \9 u6 p2 o
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 r3 z* u6 F! X8 i) T& b5 c2 H
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" D4 x; q: C+ `. H8 E, z' [        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ C; b; c  }7 f# l! G0 w% t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. I( X1 B* ?3 D+ [+ s: E#ifndef __MAINSERVER8 `. [) f* o- h: h6 w
if(!pAttacker->IsPlayer())! o2 z( M& B- A. r; J7 l
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  C, n. j' [5 l
#endif // __MAINSERVER
8 K7 v. t* |. M3 f% l. V        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 W8 Y( Y' |( y0 Z8 [- H1 ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 K4 n8 u; }0 R5 h" R! ?/ K
    }* X' i3 a( i' K  {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 y- S6 }( u+ M  J& S0 U
    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 |" j# B6 [+ q' x, b
% {' x0 O% Q5 R3 K; x2 C. n5 U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' Q0 W  q" @3 ~# z! s) d* z1 o    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 r" \3 L# X* k% M8 N0 w* {0 H9 _* q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! r' @5 R' }, |  g; @1 g, x8 @
  ^9 B2 _2 R% X, {: L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. v( X2 Y" t7 i. Y6 ]
    if( nGap >= 80 )
( N# o! V% ?5 D* x        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - n+ b* J, r: ?; [4 i
% j' o/ m6 S  K! \+ @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 O+ R# O9 s0 T
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; `% A) `2 r  @" r% ^7 G    if( pWorld )
- ?5 E. S& P4 X; f; k: C    {' A9 n4 R7 `1 N$ C0 g- L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", e- v  h* O/ U6 p$ p
        char szFormat[256];
5 E- _% W1 J3 {- J8 \        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 C7 a) S- d# k: G. Y4 I: l7 j) ^        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) W! `! o  Z2 ^4 a" W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- v+ L7 D/ w6 v1 e    }8 G; D$ e8 _1 T/ o+ ?) Y, |
) o, s; {9 f4 T5 s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . u6 ]0 ~3 F7 x) o0 j
#ifdef __JEFF_11_4
& N* [2 p" U  p- y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 p. H! H6 J( i% B+ Q8 |% ]
#endif    // __JEFF_11_4" l& U+ J. A9 e0 G! {. l9 K
        )
, P1 J5 z8 j' M( F) m) A+ W8 n    {0 y3 E6 W, |! Q  |7 W; M( \
        if( bChaotic )        
4 ~, o" {/ M. n7 q        {
( y& \- G- w& p; r- t        #if !defined(__INTERNALSERVER)% ]- j8 D8 P) ~/ |" H- a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 H! }1 s/ K9 Z5 W- t2 V
        #endif
" }% s/ A% B4 w5 k            {
) x+ {9 ~" D+ w, t0 D5 Z5 n                // ??3?μ?·ó ) s, t% p2 J' A0 u2 s; H9 H  ]; o- B+ p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' v6 z# m2 R, F4 u- g- |1 E
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 k9 T9 y9 `4 X. r                int nGold = GetGold() * fRate;
/ W9 J! L% ~* C. c3 N3 S- H. ^4 g8 }8 l5 b, e  z& k
                if( nGold > 0 )6 `/ B7 E! R* e* k$ @! m8 v7 ]
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# B9 ]2 y" t1 s$ @

1 t0 R1 Y+ A2 m/ E! b3 E3 Z                // ??àì?? μ?·ó : [4 H  ]# a3 U0 I- |! x
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 {! a! N" [5 Q/ l. _                {1 c- P9 J' X2 _: t9 T
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ P4 _. g' J6 j
7 w% d8 [, l8 T/ C( s  U' r7 ~) e
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 P* ^$ ?0 \9 O+ I3 f
                    {
% ^" o" \; ~* |0 t# s( {0 t7 T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ Q  b( f3 T4 g5 ~$ x+ |
                            break;
) `* k' U# c2 ~; {' j                    }. ?7 }% @9 B2 V" x
                }
! W  n4 a7 m6 ]- l2 f            }5 I2 [# W0 d/ F8 y
        }                6 x7 M7 @5 s* T4 y' ?8 o
    }; ~2 q5 A) [3 S8 s9 j( F1 r
$ X4 v/ Y" y* Y; I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. M! W( ]' M1 i: O    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- ?# ]# w3 b2 W& @( B& r* O    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 y' D! s+ V0 i# u" B4 r    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 H: @9 o. z3 G, z2 x8 v! C8 [1 i1 e        UpgradeKarma();
* G% u- h( i8 A4 f$ S7 _3 f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& J6 R2 r  R$ B0 Y, f6 _
    return 1;
9 |2 T' ]& Y0 U9 c1 d+ ^}
  x# i: C5 D' ]/ H' T5 ?8 S. a4 R3 e7 M/ R& N
5 Q& x6 d: f/ ^# `* B1 |

$ G8 C3 l+ ?4 b  z  P+ [
6 k) E! t: [' G4 [4 a
8 h2 }. j( @% o# u
# Z. y( C# a5 |) `7 L-------------------------------------------
3 r1 j9 F: G2 {3 A+ B4 }( F+ E  y/ g2 _4 u% c1 G

, P* ~' g  z6 V1 y    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 v; q0 m2 p6 Z, a3 d/ E0 O7 v    {( I. H4 V% f5 T6 |, R/ s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 ~8 Y" h8 ^: Q; [8 A
' i' A& \! U; h$ r. Y; ~1 q) v& v" P+ f4 E$ Q! ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 T# ~! k1 }1 q! e        if( pWorld )
, U$ G7 r' U7 N7 j+ M        {: Y4 r" W& q* F
            char szFormat[256];- r8 t+ b0 `. E6 h: m
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. X' H5 h4 r3 S5 C+ m6 ]% b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 u* s2 J) `* A) i- B4 x
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% G, Q, v# k% X2 \        }+ Q6 I- ]3 |  n5 b9 t0 W
    }) U  V4 n2 L; @: d8 L: E

9 ^6 W' p0 m' n& j5 r3 G4 V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-21 07:26 , Processed in 0.069015 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表