飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12367|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复3 _2 b6 t( I( j8 W" t. ~
Mover.cpp
) Y1 _& F; R* G  Y
6 n6 C. K  ^8 r& w& i4 Z. i3 mCode:
' s4 b* T( e' {9 {! gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, b' h1 \) V& z. S% p" [{3 O' m" L. h0 p8 A
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% P! O1 K1 I- g5 k1 q8 I5 Q+ v! v
#ifdef __JEFF_11_4
- j" V1 O8 O7 S: ?        || GetWorld()->IsArena()
3 S: @  f: r  C#endif    // __JEFF_11_4
7 _% o& \- _: T7 u# ~        )
; q, G) e6 f: R7 T" p        return 1;
  }( S, Z) M: @8 ]
1 X" b' Q. w5 E4 R5 o#if __VER >= 8 // __S8_PK
- C! X* b/ {3 ?1 D0 m  @- j, s    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) Q5 a. [) c/ N# Q# I) \9 D1 b2 a* P        return 1;
) v1 _' N' O9 }$ _8 z0 ~
3 y$ n+ G/ C) u; t8 n! u, y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 t4 a7 I5 e0 e: N$ u/ t6 h
        return 1;
0 A. P  O* }2 r+ N& x$ f* D+ l; L) B2 v
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 l5 z1 A, Y5 X  z: v# c8 ^
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. s8 {! v3 e: O4 w: O9 F        return 1;. [6 z5 r+ u) M. ~
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 x4 u" X* d3 x6 H$ L
, q( a, _; L  M3 o% u4 w8 y0 c    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . }7 H* @1 `: Y% k* z0 B! m! \
#ifdef __JEFF_11_4
' f  Z  _1 N, k        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, c# k) O% `" x
#endif    // __JEFF_11_4
2 T8 b% c- B  R% m        ). H4 n" u% q( m* F' p  T- V! o! Q
    {
$ J0 M: |1 r" j' f1 B' t0 D" Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : E3 s# P- s  a/ p7 a- f& X( G
        {
3 s/ k# O, O7 D#if !defined(__INTERNALSERVER)* b9 d+ `0 L$ A, k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 t+ C$ k+ h' E" M#endif9 V; `8 K/ X/ \
            {
7 \+ O- B  ~+ i, M2 }                // ??àì?? μ?·ó
: i3 |3 v. i8 J5 G1 F* |5 N                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 U! `  _% v2 [  Q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 X1 a" V6 l3 M' b' X& _6 I
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 W6 U, w% e: a7 x$ Y/ U                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ ~" D# O/ J4 t' o3 V+ j
                {7 S7 @# X) m) _5 {. n* J% l9 q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ m5 c* H6 S0 \- i* `
                        break;
) E  r: `! G% G- m6 Q# g( O# [! F                }
8 \" {% b9 T6 N8 _2 |# K' A# d( l" B8 M1 v6 I
                // - à??? μ?·ó% ]; w2 `8 G+ n0 O4 z+ r1 d
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) A" D2 ^( I1 q8 |! x3 U- _                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% f8 O8 ?3 W  T                {
# N" _4 t* Z+ X# Q, N3 G' e                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 d+ Q. d& m% [! w
                        break;
- s/ K8 C( Z) |+ P- Z" k8 }* M                }               
" B  q9 ^% [( F$ p: W0 F            }+ h. Z/ X7 z$ T. n3 Z
        }               
- x$ f5 b* I6 J5 p; K    }# f8 B  j& @( I! C7 T2 X! \

, h. k0 z1 h; B; P3 Y$ E1 y7 C% v% O* }    if( pAttacker->IsPlayer() )
( {! i" e' ~4 q/ t2 K    {
4 ^; W  f+ H+ ~+ b. C  ~" J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 D/ X, {3 w% H* p$ W
- I5 [- L3 d1 T/ V
& [' u1 m+ |- i7 u. O. R% B+ N        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 N7 L0 w1 T1 \( a' |        if( pWorld )& {- Q1 I8 ~& w# E
        {
0 i0 `! H$ x2 H! ]6 g; Q1 u            char szFormat[256];, q% y4 l5 I6 y% e6 D: T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" B! q, u; U# I+ F  p( K  q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 s1 @0 v+ Z& q$ m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) d" W% ]* U) \+ w# v' N        }2 x! o- g6 [9 g- v
    }- G) \3 x$ M! Q- ?, z3 x* W

& B; ^- k, B5 d, g! A9 j0 C& m    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )# d- B! V$ Z3 Z9 [7 O$ b
        return 1;
" ]/ ~) F9 ]) i3 `/ o6 m( ^0 C8 Y6 w: R/ [0 j
    BOOL bAdd = FALSE;( i$ r) b( ~+ s/ V$ n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. O3 A7 V! T+ o; j9 |
    {
9 Z; A* N) D6 t, w" v/ Z+ F4 b        if( !IsChaotic() )6 ^, j/ _, [9 p, T6 \
            bAdd = TRUE;" ]3 [# X+ U: g/ d9 o- o. U" h$ y
    }. h! q* G/ b6 \3 ^5 @$ Y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% @1 ]! l! q: o1 w9 e- Z4 `    {9 J8 D# s  L, Z) j/ ~$ D
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ t& Y2 v' O+ G2 s& D  j0 n
            bAdd = TRUE;  v: M' s- V; c. r* {3 o
    }& t# I5 I7 K4 H) @5 D" d& a
1 @: j) C, q) @+ A( M" `2 E
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü( W. s7 ^- Y% T% l
    if( bAdd && nReflect == 0
! m6 B: |  L  A; O1 Z. F: ^        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( o1 q  Y/ R9 F, S
    {4 |! J% l3 Q4 I) U( D2 B
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ R0 K  A) p6 s' T+ x        {) N$ n0 x. ^5 l) p5 y( f
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ {- {- I4 T! I7 E; [
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& s; e6 x  g% w/ y$ J+ g            CString szSendMsg;
3 `; |( C3 Y- L6 q* e2 v2 F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 m2 z" h$ f6 I& @; G( Y" }
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! \: ?. D$ K" z* a* H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ f* h/ Q4 {6 P2 Q- r/ D" y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ A, U+ n8 s) F; G        }8 W7 a# d! v% z1 b( _

  N7 D6 r' ~( z9 M2 B        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );( C+ I5 z2 O! Q1 ?, ?  S
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 R9 @6 }7 C. I8 _
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* A, [" U$ b- Q2 Z# N
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; {+ [+ B+ t0 k7 G# f# h7 i6 Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) C  v% [7 v. y2 M9 A2 a6 l7 Z* z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% F  ^7 L1 L% b( o% {9 S
#ifndef __MAINSERVER% F: b5 j2 P7 m; G) q
if(!pAttacker->IsPlayer())( y/ m& M: a" {) Q" F
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 ~# J; p3 ?6 u$ H; y#endif // __MAINSERVER
2 ]8 L7 Z% J" h( y9 I        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 q$ v6 m7 s& Y2 W# y6 ?+ q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 X6 h& M6 ]* Y' |. d. K4 \' ~; w    }" J8 ^/ h! Q! F$ `1 |9 t
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 x0 ^$ w8 Q) t8 F  |% V7 }; a    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% {! f( D& O) U4 U# B3 A! a7 U3 {& N/ r4 c& s) G* W
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% x# q0 B" N0 h" z# m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" P: U; T& C' W% R- z: R' ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; ~% h6 C+ q( {+ P, g2 a1 Y
+ N# a$ ^) O6 T- S) w    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) |: ]5 y( F! s4 K: T
    if( nGap >= 80 )
# O+ T0 o1 b( k& m; V( O# E1 j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 n; S# }; q+ d6 w( z# i
4 ]' c& L9 O9 H  K/ p  I" E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ {/ c- V# G' F" w, v' ?' F& D% f
    CWorld* pWorld = GetWorld();
, ?3 x. y6 c) `    if( pWorld )9 o9 p$ [. @& o  R+ \8 k
    {
7 p, S; q" g% k$ t        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."7 f6 ], L/ `% {: `1 }' t
        char szFormat[256];9 ]; ~% N. h  {7 }: q& q( g7 `; p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 E- o* U0 @2 H+ `2 ?  O5 K        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 ?/ l: ~7 @: c5 P7 J/ L' y& H  k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- G( t+ F7 O, u/ A! A
    }/ F0 ^4 Q; F; u

6 V9 a2 A* x' T0 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + O: P; O1 s8 Z- x$ r% z9 x# T
#ifdef __JEFF_11_4; J1 B/ \8 I- i7 z* Y! u$ C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! M5 Q) U2 Q0 }0 c
#endif    // __JEFF_11_4
/ P# e# P0 V9 i. h- Q" J- r        )
3 X' c( l) M( O6 W  N; x    {
8 |; @, h* Y# m/ ~) P, ]        if( bChaotic )        
" i2 ]8 F! ]* J. J% _8 U' g        {
$ x0 n1 T6 k% _& V6 _( J" K+ E        #if !defined(__INTERNALSERVER)) s9 D6 b4 }2 \1 t. ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 j& _) h" O* b; n3 ?7 C        #endif+ S- L! F6 E, N( f! R5 M# O
            {7 r1 u* I) S0 D! e$ ]
                // ??3?μ?·ó
: h2 [5 Q, p. F                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ v9 Q" T( D% s* _, T- V$ l/ U
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;/ }( k! e1 l& t# L7 j
                int nGold = GetGold() * fRate;
9 q& a6 t* }! R, [, ^
% B- s: D/ d4 J                if( nGold > 0 )+ F7 t( \- {7 G" ?1 X8 D
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 J4 b: S# l! Q6 ~+ z% @+ {- g. ?

$ T5 v9 {6 X( ~/ N5 L                // ??àì?? μ?·ó
% w5 }0 b: o1 G5 q6 ?  K; s                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% [- v0 T) B$ D5 j/ U0 P/ Q
                {8 e# v: x7 d: W! D
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 o" j" D) N; m% h$ n4 V- E5 H; u
; X- V$ e2 `: y$ c7 u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! s$ b# K/ c9 u& [5 ~
                    {
+ [: m8 p! e4 ^; W* n. k                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " _* i8 r) ^* T2 f$ I8 J4 N" a
                            break;
  x% F( }- R$ }3 f; R! O4 F/ V+ f2 ?- T                    }
$ R/ N) E6 j, C                }
; F9 v0 j) P8 ^/ [            }7 C1 w) B+ C$ T3 `& Q% R1 B+ X9 i5 s
        }               
2 S- ~) X% U5 g( d  n! E$ `) r/ e    }& i  E& ]- M& h# a# Y! Z
2 r; w2 {( O6 A$ }, G! }3 g9 r) U
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  j6 w2 h& v& t' D+ ?
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
9 z0 m! n, p' P5 H    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) @: w* F& g4 o1 ]4 [% }6 T9 E$ B
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )0 C. Q- l! u* j% i& p. b3 ?
        UpgradeKarma();
( U1 j/ e! I& j+ a* W+ }9 R' V: d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( z$ H; _  h, r6 O* w
    return 1;7 d" H: B+ h3 k6 q( z
}0 k3 q+ R& H8 [# E1 c
: a5 f, P0 w$ q' S& R  ~
$ n1 Y* v6 u1 p. A& N  K9 ?/ i

( B  `6 V2 W" `- d" P+ R: N# m4 w( g$ x6 T% }/ A6 c
( W. j$ n- c  w  [# M' R. d
/ ^1 ^! p  w) R1 |, D- w
-------------------------------------------% @% u* V$ }! O' s: b

% d* v% y1 |9 x! r5 B: C& J3 T- c" f0 v0 o5 b+ C: K
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ Y' G0 D1 @; P; i( i: S    {5 Y. u' P8 \+ f- Z& W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 L2 q: K( j2 D8 C
4 q/ S+ B& `" |; g
2 {0 }9 q, x3 C
        CWorld* pWorld = GetWorld();- c% P8 K! ~* d0 T% M0 o
        if( pWorld )
5 m7 b! u7 k. e$ n7 q2 R+ L        {' M3 n8 x* L1 F! Z, @
            char szFormat[256];
. B+ L2 H0 a2 T! |% ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 f( J  S* E; `1 n9 K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, g1 s8 c& p) N% n) h            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. X1 J2 S- B8 j
        }: N! F8 t1 T: r9 C; [' {; V
    }
. x# k% ~% [; U# q& T' x& _' P
: ?6 B( z: z. }& E! }. @6 a- ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 02:38 , Processed in 0.064140 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表