飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12889|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
9 M0 z  E+ y" F8 }2 e0 `, eMover.cpp
% R, ]) _7 d& D' U" z8 b# ?& r/ e& ~* U- d/ L
Code:7 j4 ^+ N2 E0 Z9 B4 ]
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ f9 a( D& Z4 U) m% e
{' i, J2 T) M4 E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" ^- w- n# M& \2 }4 z#ifdef __JEFF_11_4
& R. S$ E- x7 C" M        || GetWorld()->IsArena()
2 w  E+ L5 `# k3 R: h#endif    // __JEFF_11_4
* m7 H% g' f  a; x: b! i        )9 N$ X% I5 k+ F
        return 1;
7 ^, _; F  I9 @# p' W
, V6 y' C3 z4 V1 R, a4 I$ V#if __VER >= 8 // __S8_PK
- ^3 f) z' v6 M" m' H# n    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ ?, p! _8 ^$ E* ?
        return 1;
& B7 J# ^  J( V' O' d7 e4 P$ F; B; b" U1 R9 J
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 l1 r4 m6 L5 ]6 w: X) M        return 1;8 N" Q% n( G/ x
. [* ^" b1 [3 f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' [- r! M/ v. ^    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
3 R% A+ K- E! A( @" }        return 1;( }$ H+ `: n& v' k* N" c- B
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& w" I1 \' p+ g: V& j* u& Z3 A- \( T! J( _1 }+ e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 G' G' R+ s3 c
#ifdef __JEFF_11_4
/ D( |( |* U' L' p! m1 T9 P        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 D! p" ]8 [) Q; ?5 e8 m( ?#endif    // __JEFF_11_4' R! ~* t# d& e" K" H9 M- b
        )+ ~! X5 R: Y2 p& o  ]* p
    {
! H9 O) \, f# y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
  e' O  ^1 k* A        {
0 v6 `5 \. O, a5 f- ?& _#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ ~, D" m. o4 }5 `: W7 |& W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ k6 Q7 [; |3 l' X4 N5 f, h
#endif
9 v1 j7 b0 p3 ^9 G) G            {
' U1 `0 |3 \! G: x                // ??àì?? μ?·ó 4 `# J" k" Y6 R/ `& L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) G" \5 M% D/ b; f+ w3 y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 A8 `$ @+ m  t' D
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" n+ \7 a/ I' M0 F3 j
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 R  _, ~- V/ @2 G9 a                {
% R, u) s$ x$ ~. a& m                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    . v& N4 P: ^, A8 `8 ?+ G
                        break;
5 I9 k6 v6 |4 ]  K) C- A. m4 o# S                }
% P% V2 o! w" D+ X4 Q
9 Q, g! P/ M: z0 U                // - à??? μ?·ó1 G# y% C8 \1 @. r7 {! p. V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 ?, s+ ^' f& P
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 n+ G1 m' P0 c( u8 {6 Z& V' c& h                {, X( O9 A) o# v5 H& r: `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    0 [* X3 D) H' G% c: j
                        break;$ Y, w! L; t: _+ r9 b
                }                $ [2 u8 L6 s/ |: y! z0 v/ ]
            }# p1 t0 r# U/ u) d
        }                ; y7 z; R" `: p- @8 q% w1 R
    }& s9 s5 _& n+ A, d; Z2 L
' n9 \" x! r  ?/ W- k8 ^# `
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 P+ Q; n, b+ t" x
    {
9 Q& t" k. o2 [# ?        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: Q- H3 d$ f: f$ R% G1 h, S
8 v3 e# {6 ~% v1 H& M
7 v$ D' c( [/ z5 a* r7 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();# d6 `6 S  O) W" c' f) i& A
        if( pWorld )8 a! k9 Z( P& u0 W+ F/ r4 r/ J
        {
1 Y. L- T4 S' \5 k7 C; d0 l            char szFormat[256];% F% c5 n4 r2 c# w& @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 R7 K1 A% e/ b. S8 a7 s9 |/ F0 [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 l- s1 Z. q% F) L8 s7 Q) D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 L0 k* e# w; }8 f5 q
        }
0 ]0 m* f( m) s( M# F    }
+ }$ Z; W! P8 v2 V: N" ?7 f) j# |1 o  K, P' D3 Y' r! l, `- u- b
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 ^6 e4 S( m+ r# b
        return 1;0 d# z: j' c0 }- r8 U) Q' a7 o

5 H& m2 ^$ b; F* D7 ~! i    BOOL bAdd = FALSE;9 ^: q: D, x; d# e+ l
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& [2 w) e% r* }4 j
    {' ?" x5 H- O# T* W
        if( !IsChaotic() ), [/ ^1 }  `/ y
            bAdd = TRUE;
5 k* s3 o  }1 {0 u    }
: k3 N, A/ K: H: q/ n    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* w- R3 D  k' F# {! w    {' M# l% G8 J7 F2 D6 j
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  S8 m) ~6 E: x* Q! J1 j% c9 j            bAdd = TRUE;
/ T( W4 ]- Z( B    }* T$ K, F0 R$ H* A, R* O* b
: L% t; z9 h2 P- a
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 ~; p/ H. S; |) B. r    if( bAdd && nReflect == 0
( K; K" O1 f' Y) `7 D0 s; @$ ]" C        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! Q0 H  U/ @; o    {  j. d1 ^6 r+ y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). R! B- `& k4 H$ q" \4 x. y8 d
        {
4 k6 u, x9 u+ e. ^+ I9 e, z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 A2 g1 y$ O  n( ~) d+ F                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 C* j5 p4 W, w3 f  I& h
            CString szSendMsg;0 N0 J( f& v( v. e5 `7 L
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 A3 J. e9 K# S. D8 ^3 H: p            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% t2 K7 l5 ~% c- x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- p6 i  v  \% w) T            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 n& o- N4 e7 T5 Y        }1 `: n' [1 S# @$ x4 J0 o; G0 L
$ O6 n( e# x6 Q2 ^$ @: x2 u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, H9 F! C/ u2 y& l        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. ~0 S5 ~1 W4 Y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 |  K0 g% @' ]( G" `  x
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ w2 z' y+ {2 ?1 E% E
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& q2 K: S' A/ P% P6 l3 I- w# e' |- ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# F! g. u7 \. ^#ifndef __MAINSERVER3 F+ U/ _! B) g+ f% H( @
if(!pAttacker->IsPlayer())
. g+ d  K; x9 L) g0 P, ?    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% F( |9 |' M/ O. o0 t
#endif // __MAINSERVER
% x3 H! Z$ y. i" c9 S1 e/ P        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 l# x" B$ y* b, K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 {2 B+ x6 d4 A) z. }/ y$ W    }
: L- o+ @1 L# ^/ e#else // __VER >= 8 // __S8_PK( Z) S  z7 Q% [* W* ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 g- e* E; G) x* Y, X% K( k1 ]3 M; F+ [5 K/ P1 |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( \: X- g$ u" l5 t
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- F5 a: B! {- D% l    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* J- e0 w! ^: z7 t. Y3 W$ c, ]- a

8 f8 _# u' e: Z6 i- _( W# b    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, Z% v( T7 F; N6 z- J
    if( nGap >= 80 )
' W( L& y9 @1 I  z2 f4 l% @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 G8 Z3 h2 K- l  W; s, c# K; U' {* G5 @* |# {
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 c, ^( C. l4 _0 f0 w7 i( V+ u    CWorld* pWorld = GetWorld();; |, r4 L7 I7 t
    if( pWorld )
% z$ I. k0 V) \6 ?- u: |/ w    {, G" y5 @0 e& {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' Z2 X6 }4 A8 j; n% |4 P        char szFormat[256];
$ E, G% q* a) k6 _9 P        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 n+ r3 Q! q5 c% a& I- G* Y( G
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 w0 K( ^* B: {$ g1 J/ F
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 Q$ P: c$ a. x    }
! }( A% b( s( F8 B) q# F6 F
  U2 W+ A3 _  B  r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( @: P* T2 f2 v( w1 K! ?: N2 W1 S#ifdef __JEFF_11_46 d' [6 ?! o- g2 C( o- ?$ a( x
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 w+ S$ O# m0 K3 n/ @- Q8 [& l5 x#endif    // __JEFF_11_4! R! g& l3 R- w" t- i( ?+ ]
        )
2 T9 |+ y+ L+ l9 y8 }    {1 f; S9 c- q4 k$ Q
        if( bChaotic )        
7 X9 R% T' r) D        {
/ e. ^: d2 s+ J) K        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 P( b+ m9 o2 Q  N" C' i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# A: J9 Z4 R  e% r
        #endif
, b* L. w. u  W7 @% O            {5 v" r- l( f1 x
                // ??3?μ?·ó ' u. _  h' ?2 m; I5 E0 \
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! @* N$ C2 E" v/ l/ I  @1 T- x                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
. J* P! ?4 z2 |6 d2 S                int nGold = GetGold() * fRate;! z5 i6 j) u4 P) E  s& g

, f6 s9 B1 u  `  c) M% P0 F! ]2 t                if( nGold > 0 )
( g5 o" v; g' r1 [, a& F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ f$ k; v+ {* V! `" ^, p
) @; Y- t; _+ K1 G% _8 v2 b0 T5 c
                // ??àì?? μ?·ó
& Q4 u9 X9 l. f5 C& L: [# [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 r; H2 D& ]( C! x" b                {
% ?' y+ n& q, U5 N! u+ a                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; W% O  V% g# {

8 P9 n3 h9 _4 a  ~) Y" Q                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 `, y, P/ C* d( K( o/ }                    {
* Z, m- ?2 t, d  \) q8 y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' l! e3 |+ L& q, T                            break;
# M1 G% N1 _  q! m1 T                    }0 J$ d7 A$ V- h8 I; L
                }
# ]8 s1 t' M  ~3 h5 d9 c1 y            }
- \- ?; u/ o! `( j) b( P        }               
: |) \8 I  l+ ~3 z0 F1 }4 |    }
+ H2 V, d( t# X) C1 b: _
1 U0 @  E. y. X0 _  Q    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 Q" N" x* Y9 `    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' I8 v( Z& U7 d, S; Z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; Z8 K/ H3 w/ x3 {    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 G3 D' c! E2 F+ n3 m7 J
        UpgradeKarma();0 ~& R- g$ e7 j6 `/ a: a
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 X4 U/ g, c8 ?8 l- {' `    return 1;7 i: S) Z. H( i) m, R* Q
}6 w3 B/ B! C$ O: R) [
9 m% f6 s/ E  }" `3 ]( H; e

3 X, Y$ l9 ~) I- [6 _
- [+ R/ A5 \: `8 x
. @: @  E- L) m9 W9 Q8 V- K1 G
" r/ J" f" _. c  m6 u
; J; c0 w+ B, p1 o4 x-------------------------------------------* Y" N' w! O% [4 b" x
& n; G" j& K( Q/ x4 [
0 g9 |' X$ {/ U  k" L! h" S
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 E4 ?, o$ \, |8 f- d7 d; Y5 l8 i
    {& W( A# r3 M% w, w% e# Z' Y; S( |& c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 q, _% m3 `" {
7 v7 G) O1 g! }2 a5 W5 x& P1 I+ r/ [: V$ t1 j. a0 \+ a
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: @0 @: s& C0 A" C) d, X        if( pWorld )
2 D4 i& A2 V$ p/ _% T1 X        {
2 }, C0 m2 T* k# x7 Y            char szFormat[256];
; v! |7 j) |! ?: @1 q; m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. _  l& H4 ~5 L! g# z5 V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( B: x  y# x  r$ w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 v$ @7 [" d2 c2 G        }
' ~. {) `5 N: M# n* f$ Q    }
2 D. @; [- w) _; K- a) ^: M* W1 e! @: L5 h- x2 {/ `. G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 02:32 , Processed in 0.073911 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表