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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复/ z! J1 @0 v3 U  D% R
Mover.cpp  V( X9 x1 _9 H& S

" @8 h$ a& T, k4 }' j& uCode:
: Q; h- S$ E( z7 pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); ^. V! ~) v3 K/ O
{
! f+ V5 ~$ Z, J! M    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, C& Z3 F+ j: c$ |5 X, _#ifdef __JEFF_11_4
: ^. C( u" B+ J$ }0 [        || GetWorld()->IsArena()( {& Q* \  C' ?3 I
#endif    // __JEFF_11_4
, `3 a! E# E- \. O6 d0 y# ?        )  s8 y" H3 K; I4 c8 @' W0 K
        return 1;8 [3 L" N$ V9 l' ^5 {  c; Y; U8 W

: X8 N: W: [3 D/ K% {' m( M7 S#if __VER >= 8 // __S8_PK: D& ?: W6 Z4 Y& `' l
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 d; }/ ]2 X& }1 r) S        return 1;
( i2 j4 g$ S$ A! ~* G' l9 z& x! O; M1 _; ^% ?) Z3 J
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). ]$ I/ G. f2 |0 V& Y5 s
        return 1;# D) h+ m: o# s" J
4 s: g" d8 Q$ x  L. i
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 }. _+ t! _2 h; ~- m1 |" A    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 @% Q* O/ V! y+ I  f
        return 1;
  D' @& s7 i) r0 a! d5 p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 R8 ?/ |6 k: \% y( ~
" b: Z* M: X0 I0 V
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 j6 n3 I3 k* _# L) c#ifdef __JEFF_11_4
: \9 p0 d1 t' j& ^8 U. J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, z, T, F3 J& d' U2 I#endif    // __JEFF_11_4
: U0 E  s4 `) F2 _5 Z8 _        )7 c7 J3 ^$ w( X; w
    {% m& |& `. ^6 N9 w; `) s
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. J& |( ~" n, E. h$ b1 M3 \3 `        {
, h. a# L% i/ g9 ]#if !defined(__INTERNALSERVER)
- J7 `2 H, J4 g. N( [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* i  `9 O# l0 k
#endif
$ }# t9 K' B  F' f+ h/ g/ N            {* e" \# [, t6 e  @3 ~
                // ??àì?? μ?·ó 6 A8 x  A/ W" P! Q, i! t3 {, t
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), Y, D/ {2 g. }9 x4 d4 d( v' F+ h
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 Y6 R, p( g) n9 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ D3 t& G$ m4 G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 a, |# z  e/ t: A/ s, x                {
/ U  X( h, N! M* y0 u                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# I/ Z# _+ g  h$ ?( f) Q+ b9 C                        break;3 x+ a7 W6 T" `% Y/ o9 d' a
                }
8 q3 g' o8 X9 K9 o3 V* D- F9 @' n: x  j
                // - à??? μ?·ó
. j  ~6 X8 b! G" Z. X                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* T! p+ Q) y7 T& m0 R2 @% L5 J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 b9 m# a, n) R" b# z) Y2 O                {
9 W7 ^) _5 @: ~4 V1 c8 S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) @$ C7 z. O# a: C8 G! W                        break;
3 p4 T6 t$ f5 |; e0 L  T                }               
' B. D$ p, n3 M0 }' ]) \            }& \, r0 O5 ?- q* S
        }               
/ _, _* ^4 E: a    }
! q" R* h2 ]6 U9 J3 |2 h5 y1 t* A0 w5 I+ \6 h" }: ^2 i* a+ B
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 V7 E4 ~  {/ e9 H# q. X. Z    {7 J" g) l8 P+ P1 u/ \& B0 ^+ O$ N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 w& D( Y1 W5 Z4 g* Y

5 ~8 h0 I" z* M
# u; n5 B+ ?2 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();9 Y$ H( G! Y9 |. R& C) W$ h  m
        if( pWorld ). z+ ~! V9 ?) P$ }& m
        {
  S9 P0 E# Q, ^) {, N# T            char szFormat[256];2 ?7 G/ M. o' L4 ^, x8 j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& ?8 e$ q# q* [; `/ k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  R* @1 j& C/ t# @8 Z& o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. P# ?( {. v5 l# |# k        }
1 H( L, H0 V+ _* H    }: x" ?2 j' F, o

& H' x7 W9 w3 a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ W  R: w8 s' N5 f        return 1;
8 `5 w) c) H" K: P) d& N- ?- n) P8 q' X& Q! n* E0 T
    BOOL bAdd = FALSE;6 H9 v. T& W+ W" }! f5 ?
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 y  T- F$ Z5 J    {" [7 ^- ^( a+ l: h
        if( !IsChaotic() )
8 w- G$ ^7 }# q- n            bAdd = TRUE;- M" Q$ r2 E; _! t
    }
; |4 z, j, G( N! x. k    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* D: M7 U: O2 b% q5 Y. ^; a    {- m3 }9 ]9 r% Z9 e! A) b7 G
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) X: ]* p$ L, v7 p9 [            bAdd = TRUE;
9 M8 s3 I. }" F( E( d2 [    }7 a3 K% I7 E& K6 c* r( r3 }4 P# t

3 O& P/ X, u' a7 j7 y  ~, t        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 i& p$ p; m7 O% F. r+ {- u
    if( bAdd && nReflect == 0 9 k: J; i" M( n! d
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: }" b6 I1 o2 P. W5 D$ n    {
/ I3 c+ M! I& N& V& j        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& M, m: l6 U+ _; W; @% G: i) @+ Q. M        {% a5 Z& U% |: ~- B% G
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 B3 V( T! ~) v8 o2 p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 \8 @" ?# a6 _4 R4 T0 ~            CString szSendMsg;# O6 v% t. l" E  j- R5 l- Q1 P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 ~+ p0 H9 h+ H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 p- n: {. w' Y$ b- h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  X: @$ J9 h: d
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" r. {/ y9 K: s+ v; \  j        }; }, d4 Q  E- z& z$ ~# [
  |/ p8 M" h  c3 O9 n, {: g
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; k% M/ j% m- P) m( @* o
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 U; s& h+ @8 E. w/ A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 o9 h/ J- f& T/ F4 F& b4 O        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ x" K6 l5 u* x. z# k" M2 U        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( K0 {( K* B2 [+ x
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& V( I. |! \0 q
#ifndef __MAINSERVER
2 I' o/ q2 Q3 U2 i( @! T; dif(!pAttacker->IsPlayer())/ T/ l; m4 }5 w: S+ i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* ]% W: u( E1 }. |#endif // __MAINSERVER
* `4 ?) P2 X5 d% j        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 U$ j% ^; r4 I( s8 z# V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- j: P- e' N0 x1 j
    }
  B$ k* J# u! L5 W' W: Z#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 \, |1 j+ ]1 V0 s    BOOL bChaotic = IsChaotic();' F2 ^! R' u# _" b% F0 j3 v3 Q$ j( v
1 z. y  P# w1 ?- P4 c# f0 D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. J) _* M) ~# @& K. c9 X1 }! }+ h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* _( V/ N& E$ m& N+ W
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ i' ^0 R4 w5 H5 p* I1 }9 R, ~1 u
/ L* W+ y) ?8 T; o/ y3 x    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* v3 T. B( k! B7 J2 q    if( nGap >= 80 )$ M# V6 }6 `( K' r; _- B
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. m5 ]3 K3 X1 A
' t, D9 e& w+ R& o" g& ~8 T    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" ?5 j, c2 a( P' U    CWorld* pWorld = GetWorld();
. P: R9 f9 y0 @- `4 b7 n8 A    if( pWorld )$ x) ^9 b9 c- [- r4 t
    {4 T2 H/ c9 a  w+ ~/ O0 A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."7 ?$ w) h6 a+ [3 T6 T% x8 S
        char szFormat[256];
- f+ v% q" C0 E  U' ?# d# T        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. z5 D6 i& d1 G( h" j" Q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 S9 h3 X; m( `8 U( P4 ^$ |        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );" p( Y2 [' B. C# d/ U+ B- K, c
    }0 {3 d6 ?. _) L4 u8 v

" \* A  A5 Y3 A4 L" m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ j2 J. D5 J6 j& |' E0 @#ifdef __JEFF_11_4
& ^" H, C1 d- |5 W% o        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 m  f- `8 f' y0 ], n
#endif    // __JEFF_11_4
# a% p* l4 y) {5 f1 s        )' {# G0 V1 x9 {, [  l$ s; S+ \
    {
) X. @( {# C) [2 A/ \        if( bChaotic )        
. \/ M# p  r# u3 e. e        {
4 ]$ j! N5 `. h. Q& n        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 s7 ~* y9 H& k2 z, c& U/ @+ a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 N) R8 u1 l* q: h        #endif' P& c; b: J5 v+ c) P! ~
            {3 g- b0 b  t0 n: x6 S
                // ??3?μ?·ó
6 v  K9 V3 Y6 Y' B1 Y+ C' B$ Y                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 I# F* u" @7 q. o5 e# k, E                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( I' l# \: o; i" n& E                int nGold = GetGold() * fRate;
* k7 t0 e! N  c
+ C" ~/ P, \% _0 ^1 C                if( nGold > 0 )2 p" K6 `+ T$ I
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 J: H" y6 a2 P8 Z- E7 b" P7 K' f  }+ s/ W
                // ??àì?? μ?·ó
' p8 Q8 _0 q% S* l6 Y. ?3 Y4 k3 n                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 Q) p9 s) L5 c8 |4 Y$ q( Z; |
                {
9 c. z* O9 N" U( u2 O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% ]' R# e$ P2 k3 k- d4 }
4 h0 x, H1 ?) p- y4 N& R; D" k                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % M& L+ u# ^) w; X
                    {) `/ \3 P4 t9 ~" f7 T
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 f) P  |5 s5 k. h" k' V                            break;) d2 \0 ^+ T& M0 d# C
                    }2 a/ ^% D1 ~+ ~2 A( L: |2 [" m+ c
                }
5 e& {( ]$ L" Y            }
5 r9 w8 Q, I, q0 Y# L        }               
( k  l7 L% W  c$ Z/ B2 Z. t    }
: \) K  T5 x6 F, i+ p7 P8 C# I& |$ Z0 V( r& n+ f! S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 D2 K" j3 ~: B* W' l$ i
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 ?5 Q3 C8 e. l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 S; D0 Z9 X4 T  e$ x
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
5 V" f9 w2 Z" {  a& p1 M        UpgradeKarma();# A/ {9 [7 H2 U' Y
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- {3 K: {- @3 S
    return 1;
4 W/ w+ Y6 V! a8 c8 ~# q}! Y) }; Y4 K' D. D! t
9 Q6 l4 v# }6 t
% r$ a' w0 @% o% I
& E7 }+ N" ?5 M# R! \  p! t5 `# J- E

. p' i: E* W- h$ W1 d2 G7 b* I; W5 [( Z$ }; j

3 ]" B8 o$ V# `- P6 P; P6 e-------------------------------------------
+ L( O2 q5 s  z4 ?0 K$ a7 O& F
/ z# ?( u$ m' E
) x& Q+ W/ U5 ~9 ~" c    if( pAttacker->IsPlayer() )
" h3 ]/ v* K+ p# X+ s9 p: W    {: ]% f! k/ _  V
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- w8 _  C6 `* S8 x  T9 p& N" Z( a4 \

  m" _# c0 f1 b+ ~# ]) f% `; p+ [8 K) Y, b& `& }
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 I2 _  D, {& w1 N" @: d' d        if( pWorld )
, W( d: }: T8 s        {
, Y) p; Z1 q( m7 ?- Z            char szFormat[256];& m* ^( f9 F; ~3 U; o8 ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' w! i  k2 t' O; r1 n) w, X# ~3 v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, k$ z1 U! Q$ \* N+ s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" S# V# W7 D2 L, Z
        }
4 z) V! @) ^5 N' a5 A! p    }, l& [5 T/ G" S  ?" Y. v9 K/ O
% a4 T2 V2 B- a" z- t! G
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