飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12508|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复6 [* k$ n* F- c) ?3 j9 H3 I
Mover.cpp
% |: M) Y0 J( E7 F
4 V5 k8 I0 ^3 t, e8 aCode:
. }" p3 Z! G$ vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 P# h: H! Q( A, u. o, S" @
{% R2 c/ K' Z4 u
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; b/ l( I' C2 ~" s) j8 A#ifdef __JEFF_11_4- x3 o- N8 e) k+ h' a$ f
        || GetWorld()->IsArena()
2 C: ]7 n- G# X) b- l( v! `0 b" a#endif    // __JEFF_11_45 q* w" W+ \! v* [$ T" C
        )0 I' s6 z' Y- N6 R6 b" B8 q1 m
        return 1;
8 U1 z' S9 N% T6 n9 ^% A% X9 \1 M. n/ t
#if __VER >= 8 // __S8_PK& W- E) W( N1 S  h) i
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" S4 l8 c2 v' w( Z, x+ o/ }        return 1;* Y) d1 s6 s2 o3 n9 L) A

2 o9 J4 j$ P) P( {    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 ?1 e; n* l5 o& ^+ W  u
        return 1;1 b9 b) o: b+ N* b7 ~9 K, p/ H) `% @

" y+ z' u& b) f( @: Z# S. M#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" B3 }+ S, ?+ \" B  ~$ _8 f
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 T/ `5 B; h1 |; t) ~: \9 m$ u$ M0 u1 b
        return 1;2 N$ b6 l5 m$ }! @3 i
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 m& E( t( K1 U# k4 ?1 C6 B

3 L& W" }" [# Q: C3 i& X- e    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + b: d% ]# z7 D
#ifdef __JEFF_11_47 U7 I' Z% K3 H9 \3 x! d% S: S
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 O7 t" Y. k* Z" T2 k! V#endif    // __JEFF_11_4
/ L' o4 c) N1 P; g6 g4 [        )
) g. t3 y( {8 |    {; J, P5 b0 p. G, v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ S* s4 B  H' s, c7 l        {& k4 A% w6 X5 p- X. ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)
! n6 x6 F; n4 O- S* t8 {% D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), q/ u# r& K( e# F) H
#endif. d2 ?5 x. J: X# k7 N& {( H/ M
            {# ?4 m- h' p) p: ?' N
                // ??àì?? μ?·ó
6 S. T! \# E! J1 ?4 T- K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
2 D/ H5 v; {; h1 O/ O5 b                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. @; O9 Z+ t8 w, ~. u* ]( |* l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ |" e! G0 Q* z7 c% S                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- B" L. l' T' W                {
8 Q4 O$ U6 _1 U2 s0 ?1 G4 [/ M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : f7 U5 n7 g; Z$ M8 u& K
                        break;! ~5 l1 ^4 T: @5 `
                }. Z) j/ ]) J: o* n

; p2 W+ {( b7 s& q4 f$ Q$ Q                // - à??? μ?·ó/ _/ ]- o/ C/ M" d# O" b' W
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 \- [, ]- T7 b- P- g                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- w/ b1 z& G2 i5 _2 r
                {
' f+ T- Y+ Z5 A' R, U# |1 Q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' f: F' Q# n2 E, r3 B& `3 W                        break;2 e, @1 W  E4 k2 b& m
                }               
- b% e, w0 C5 m( F            }5 c, M  v. d+ ^) G* ?, _: w
        }               
5 z' _3 D& f6 M1 @9 [    }
2 e  j9 N3 j# q
: I" x& q. Q. H2 Q& O# v    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 f' Y& t- |+ A    {
1 m; z$ R8 B# S; }# A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 ~# ^  G+ t' g% x

" m7 w1 m& q) ^1 Z3 H. @- I; l/ a3 `% ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();( m# a. A1 m2 T4 K# F) a
        if( pWorld )4 d8 F* C: q/ @& E# j$ `& {2 `
        {
, u! A, p7 }* m5 g" I. f2 R            char szFormat[256];
) `; d' r: I* L) [$ E: E; f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, g& e* x/ T9 D1 o" a8 H3 Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. U/ k% ?( D) r! _            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 U9 j4 }# v) {3 _: b3 d        }
5 O  t6 J" i  ]0 w    }9 l3 P$ J0 h$ ]7 Q/ M# ^

. X+ W9 |$ ^; h9 s3 o# B) {0 l    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): y1 R* _" O$ _4 o$ Q
        return 1;
$ p4 A% Z; ~1 W
4 s& h3 w, b: _0 U    BOOL bAdd = FALSE;" K! V% u' x+ c. B! G* L  |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& V+ @5 z6 }: v7 g! d5 l
    {6 A) B, ~8 k0 ^# X- Q# @% p
        if( !IsChaotic() )
! V' h; ~7 K( Q. ^* Z            bAdd = TRUE;
7 a  k3 r" ]' @6 X/ o    }6 L+ b7 b+ u% h& u3 y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 @/ t. i0 H; Q* g* T$ V5 f, H, t
    {
3 L" C' y2 B4 ~4 c3 u% }& m        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )" J7 _+ H+ Q9 w; `7 E) R
            bAdd = TRUE;- {; V$ K$ `: G; R) N$ `# F" Z
    }2 f3 X$ B0 ?2 U0 E+ C
7 u! b! x8 \  Q  Z$ Z1 G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ ~  Q' o9 C2 X3 c* s
    if( bAdd && nReflect == 0
! d# W% s) Z% u0 ^, W' O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' m/ s+ s# A# g- c) F) z    {! \) b& t, m: ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ H' s6 |! b( d/ s: G2 ~9 R2 m' Y        {9 w  Y( Z, y5 j) H+ H1 e
            if( !pAttacker->IsChaotic() ). c7 ~' ?. s4 S) }
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; g: _: a& T5 U) c- C' _            CString szSendMsg;: @% ?& r: F% ]# e% f, C, T& J8 t$ h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* m6 O( _8 ]$ }            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: p3 K' _4 t0 n& Z1 ]3 M7 H* h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; T) Z( C& a9 L0 P2 |( R            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- J) W% z) X7 K6 D- `" N- w        }
. g- ]3 t! U9 g8 z$ t7 x. C2 h2 `3 ^; u3 ~) s3 `
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 U6 p0 M. S5 r; F  s6 F$ B% b% y        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 Y/ E7 M$ m  Y' a, T; T2 R8 ~: W3 Q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; b+ G9 ?7 `3 l& b6 K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' s) |# F2 t; R
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* Q" @+ L" M$ I* V% O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 x; T' W/ A' c( i
#ifndef __MAINSERVER
- S/ Z5 W, [: ~, kif(!pAttacker->IsPlayer())2 G: U1 o7 I; f0 q3 P5 U4 v
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 j8 e/ q  D9 @#endif // __MAINSERVER, R3 A2 v$ |) t. G* Z. Q0 [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 R3 \8 V* Q. c0 Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 m  f5 _6 D( g+ B9 W, g5 Z    }9 M+ E5 d+ m3 ], j6 G3 I
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  o* p( T) x# u% p$ `3 d) l8 \5 t
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( p: Z2 v6 @! M. t8 E
+ a7 J) i* B2 t
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." y) w# X9 u# L' }/ X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- X1 I9 ^2 [  E5 H    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) @; R' C% V6 _! p. _2 ^& J7 H) G- n) q5 _" p$ z( v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& d- j" a3 N4 Z) H6 \4 p2 e    if( nGap >= 80 )
1 T( G, X. E7 f6 o" ~2 q# M1 G        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . ]; G1 m& Y6 ^+ a8 g$ i
4 G6 e1 B) ]- n3 V
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." {3 Z: G+ L/ E$ T# g+ L. a
    CWorld* pWorld = GetWorld();  d& U7 h' o  _' o
    if( pWorld )
! I$ U6 l+ W( Q    {4 o8 J; `! J5 Z7 P
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 I4 r7 x& v. x; Q/ K        char szFormat[256];6 ~% p7 q; q. ~4 r1 P, \& s6 K
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 g, _9 p: E3 y# Z% _8 ]        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) K2 O& M9 M7 c' R, H9 J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 c9 ^4 D; G) E. x! }7 e  s
    }; `' g: X+ |4 s# k& }0 O
/ ]& n7 s( [, {" Y8 `; W% g0 _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 x8 a+ u% j( m& ?6 P  k  U#ifdef __JEFF_11_42 E8 F; q% ?& X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 n- A; z" W  T7 |' z; I/ C#endif    // __JEFF_11_41 T. U& F; @/ ~/ L8 }
        )
. r5 a7 b6 ?- e* T% J    {
% u, }1 j) b4 {" o6 u. F7 J" G% `        if( bChaotic )        & Y0 @! y3 m) F* _+ }6 B9 t' Y
        {* p8 |# r! D6 I7 K: h* _
        #if !defined(__INTERNALSERVER)* Q& @- d& Y' C$ P+ B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 Y1 B6 C: v8 |$ o        #endif
. ]& x1 n. n% @# f6 D& I3 V0 u            {2 }( r/ A  F" x& e/ g7 |# C0 Q
                // ??3?μ?·ó
1 H0 o# D* R* i/ F/ E                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 b4 x% l5 j* ~0 f7 B
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) m; E5 l9 c' s9 c0 a
                int nGold = GetGold() * fRate;' d3 R* G- b1 ]- F: J
* b+ c* u9 l/ f" B8 V# S" ^
                if( nGold > 0 )4 I1 v; R/ u7 B4 @
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 p) ^, m- u$ y3 S. K8 \1 `- h% _7 P" j8 G; z
                // ??àì?? μ?·ó
; k' p, x( z" Q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: R1 G! I' W1 N, j% \9 e1 d                {) y9 u2 j+ p4 @% J
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
1 y6 M2 D: K  H4 P  {7 z5 a! r" P1 \  v7 A4 {# [4 u
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 d5 R8 P! X  _. _. ]! Y+ I7 }3 k' I                    {% J4 v/ S3 V$ ~' D. o
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; @. W% l9 \, c. C" Z9 @                            break;
; P* N& s( A8 g) G8 C                    }
3 `3 J$ F' k1 e( K5 A. l: \' a                }
4 O- U( U1 F6 S/ n3 @( d9 b            }+ W0 P3 l0 j5 |" q1 T8 Y
        }               
: g( A) z/ o! h7 C/ N    }5 I: |: b6 g6 n, I% D0 t
7 t2 ], J* t+ e' S2 z& t7 _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# e- W4 N) }9 ]# i* O( T+ ~" ?: H
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% E8 W% C3 t) z; ?8 ]( {    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 }2 R! T6 T; w# q: f
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 s+ A+ k8 h2 E$ }/ Y$ Y        UpgradeKarma();+ e. O  L; k9 q( N; v6 K/ b2 K
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 A6 R* W- I& w
    return 1;% o! A1 P7 I. j! U+ Q0 ^
}9 h8 o& C* A8 x# c9 M; _' [( t

$ `" I& u$ {$ l, R9 o( \
# a& L* P6 [- P; V8 E$ ~' T; m# Z% V; a! n- X) _5 @
, `  e$ V1 s+ d
% Y( Y; C( H: }$ ]

% x2 u/ u( ?* G, R-------------------------------------------! c4 Y0 d2 F' M% @$ z
, h9 g) Q! q1 a

* V* @% ~2 v( p/ g' F8 h3 C    if( pAttacker->IsPlayer() )9 {# @  [% q; h
    {
, ~- Z/ o! {0 [5 t3 M. a8 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 `  S, l, i$ F+ Z
; k  S) H6 j; U) q! m6 t; e* Y5 D& Z) y7 B1 q- O7 M6 L! L1 ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();! n. X" \: p  j! l
        if( pWorld )+ \# O' u: ]6 `- D) i& |) e+ s' }
        {" {* Q4 G0 z, b# ^* v  @3 s
            char szFormat[256];4 z" r/ K, L" ~. X+ Y! ?' `7 \0 A
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 t4 f% {  K$ E7 k8 p3 O2 @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 O- g( d# \, I; `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 ~% R& o9 g) z7 g! `6 E3 W
        }
2 }& v+ Y6 O+ ]! `1 G# @' ^6 b# x    }6 s/ T7 \, Q6 y! N. i' I  H# G
8 u/ w: z5 p4 q3 k% P. S# U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-9 20:09 , Processed in 0.063492 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表