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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
# y% s: R  z, S8 x, GMover.cpp" K% w  }+ N# v
9 m2 ]: p$ Z/ m7 J! G. Y5 M
Code:
6 J4 d% M5 b/ L/ pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 w2 C: a; z% E- X. \# ]* t7 d
{, T( B. `+ m/ ]# E- q! H  D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" W6 A2 M0 {7 l& ]
#ifdef __JEFF_11_4: s5 G- \6 t, M: S4 v7 L
        || GetWorld()->IsArena()7 ?$ }7 J$ _3 U$ @% M& F, l
#endif    // __JEFF_11_44 m. c8 n3 `6 n/ Q) _7 q
        )0 o" R& `9 d( Q* t
        return 1;8 w8 u% {# \, U* N+ J! b  t& S
, }5 v" P" K0 i, o: c
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, q* P$ x" P# c1 w: x; I    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ j5 f. M- Y( Z5 J+ P        return 1;- [8 J0 Z, J8 [: D: `, U

9 Q- q; ~* x* u- U    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), W& P! u, x, a5 a) G* [* w
        return 1;
3 _- Y4 d& K8 k. [% Z2 ], O5 U" @( }- Y% t# w, M+ U2 z/ f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! N+ I; U" G9 `# A7 {8 ?6 ]+ H7 i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- q- J2 p$ I8 D: n4 y( Z% ?        return 1;
! _5 S! M0 k% T2 z4 {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! T+ {" @* c4 R/ a6 y2 m  T

8 o" D: V  p% |1 e& S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 C# d4 w: S, N" z1 `#ifdef __JEFF_11_4
# P0 @. D1 {. _: j9 R        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 P9 }6 ]4 Z7 C. p0 r. W( q! F#endif    // __JEFF_11_4
8 _2 G3 d1 c) I$ w" S        )4 \: K, u0 ]9 L; E% ~: g
    {
* [) d4 a7 D, d1 W        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) J" L5 W, q4 g! n2 \( l
        {
  z4 P, d/ s! ~* T# V9 S#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 k/ ]1 U! \; k: N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ p. a% x' Q0 r8 `4 v: J5 t
#endif2 f: `* u* X8 G6 X# }' v9 X
            {
$ C% F, c( }4 I+ E                // ??àì?? μ?·ó
' G* K( H/ T  w% k6 q$ ?9 C                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) g% y; y. w- e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! u2 c( v- F$ q* i                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 k3 m+ i/ p0 E4 J
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' H! }' t' A( R& O7 g6 l                {
+ a) C" V- G: @: g) i0 V( R, y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ u& X9 k# E- M* \  T+ n
                        break;
+ w9 B$ g, G& r6 t  x/ C                }1 Q: I- w6 c* p6 m+ j6 R
8 p# }9 ]7 n  R  O2 }
                // - à??? μ?·ó
, N7 r2 N; P/ \2 S; g                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* |1 A7 ~' p! H8 |$ P+ M2 ^) R, }
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  @- `" x  q$ ]                {
1 K' B# L" Z. X- F9 D% e0 w9 Y6 M0 ?                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) Y+ m7 E- b# z. n, Q4 D& _) x) \
                        break;( d  g% c2 A0 i+ d0 L( T/ @
                }                . T% E. i/ K% A9 ^1 ~" M  [6 X. x
            }7 D0 M; B1 y  n5 ?  h/ }
        }                7 m4 i8 Y7 q: e& v
    }+ r2 m( R6 b% C- {% K: Z0 f; r
3 E- I: K- w: F" o7 [- s
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% j+ E2 ?7 k9 j, b1 Q    {
9 @$ Z. W0 p% s% t: Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  H6 W+ I! M/ T2 `$ P1 f
4 F( J: j) ]( f2 Q1 {$ S2 {
. D/ f) K. a: ?" o; ^  Z8 C/ M" R        CWorld* pWorld = GetWorld();+ A+ i2 [! i  r8 s
        if( pWorld )
2 r7 G! r5 [0 V: M& ?        {
( n4 j, K: W- T& e' I- w" c            char szFormat[256];4 h" z5 A. `* {% C8 X& F) m; J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' M7 R( V' p' K, F" P0 `5 ?) V4 `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ o/ p' Q2 ?1 @/ ^- _5 @0 W' `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ l" y( b2 o2 p* x, b; D" u; F
        }
7 T3 I, |7 G# V3 u, Y& R    }/ Q/ y/ W9 C/ W0 v

- }. B  b7 S4 F6 N0 o7 b    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ T& V* m; p! S: ^- @  m        return 1;( Q5 E) j* S; k) ]
2 o/ G& x. D; N$ i2 l6 u
    BOOL bAdd = FALSE;
! ~# M; S, I0 y( V/ y; d" B    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
+ I& D" n2 t5 x* U0 C    {
, r1 d- [+ R, N. z+ C        if( !IsChaotic() )9 Y% x6 Y3 ]) R; j
            bAdd = TRUE;
" T2 {' v- E& s% n* {2 h+ c, ^    }& a/ T" F0 A# V
    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 R! ]$ N' i" E, i4 m
    {
0 [% r5 [" ?  j; ~5 t7 E        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 r, Q7 p, o4 Y- f
            bAdd = TRUE;
/ o' T8 j+ ~3 E! A    }
  Y( P. U+ {1 q9 A
7 h+ D/ f" s3 x& |1 W4 u        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 D4 X5 A* H" v2 U8 n! z( j9 n    if( bAdd && nReflect == 0
- n9 r2 I5 c" J& Q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' Q/ M& K0 y4 Y$ w- x; k' i7 K    {
+ E0 T! \/ J) I5 B! O$ F) ?: V9 c        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 \6 Q6 N8 z3 }$ ~% m& _! C
        {
8 |; e, o% G$ R; e& e% N& j            if( !pAttacker->IsChaotic() )
# F# E+ k+ u, k5 t! @, {! U                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 H: B5 a- S3 X$ N
            CString szSendMsg;
* M! [* c. d* @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, V* r: @$ _  A$ H" x+ k" S! R9 y
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 R1 Z) t( V* s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; x/ k4 ~  q0 c1 ~6 }9 Z
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 P% r9 G' ?. [3 ]. `+ m1 v* s  b        }
) S5 x, S/ v! x: v  M8 J
% R3 a) @. f" ^. F        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  L8 ^+ e) L8 M9 o3 I. ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 G+ M( z; i+ b9 P0 t        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  c' t8 S: e# X( Y/ N" x7 q9 W
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );# B/ b. s' t$ |4 @! h
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
% ?7 p5 _3 h8 M+ a; g* T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ K9 u( L- B4 x3 t' \
#ifndef __MAINSERVER
) y% A% ~* G; Wif(!pAttacker->IsPlayer())& ^1 Y5 l) O! \4 b; [6 v
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) U; ]9 X% f$ `# H7 g. @#endif // __MAINSERVER+ ?+ d5 e( [/ P) E/ x' u
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 u! K! m2 H' M" n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 B  e; o" D2 u7 o    }4 k8 _4 j; z/ G* ~% L0 H& R
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 i5 W  L* x: e, X% {0 U    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 o  I- q' T% B& e8 @! y: [5 ~# E' |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 y7 ?- f, Q- b$ e: F
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 [" _( r9 i  ~3 m' l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 U9 w, C! j7 `  A5 R+ }9 Q1 d7 Q0 `8 k' e. x6 I
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! H( l& }# q1 g- J
    if( nGap >= 80 )
- \. ^; l, M4 V! R& D0 Z8 ~/ P- r        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 \& F4 q1 w$ ]" z( d; L7 S1 _" y: k2 M) ?+ y0 @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 L* m" u: w( `) y7 T3 C: i, I
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) d) S7 G+ m( o& T/ N( _  E    if( pWorld )7 {% W7 J' M1 C& p" K/ {, q& A
    {
8 s# K3 [% s4 U. `4 b        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
) Y5 ]3 u; Y( ?5 _5 k( a, G; `        char szFormat[256];
; J6 k! b: e- d9 h$ Y: X* `( P        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, R+ u& J0 M2 ~6 w8 r9 p/ d' a        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 i  d  d2 q' U7 k2 r5 N/ }7 n
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. X" Q4 u# q5 M! p* d    }) Q! F( H# ]& C$ H, n& A

+ R; u: g8 d9 a& Q7 ^5 i$ I" W+ Q4 q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % l$ n' T% ?* b0 ?& I5 o8 V2 H# t
#ifdef __JEFF_11_4
5 ~9 h7 p% ~. b( ?0 v- P        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# s5 r. B( d3 X7 e* v#endif    // __JEFF_11_4( X: Y  t0 S5 L3 K, ?
        )
" P# M$ o2 s6 n! j    {3 o. h: K0 i0 B! o
        if( bChaotic )        $ ~4 h7 c0 l$ O0 O4 y* n: [
        {
7 v$ L0 Y% J3 V& p& [$ V        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. t- y9 C9 m5 t1 v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 c, F9 B+ C  G
        #endif
7 v: F0 i4 [: o( m            {
8 @0 N7 b, U0 ^3 n                // ??3?μ?·ó * h/ E* c6 V4 [4 m" Y- [2 m  ~
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 Z3 H3 n& n  {                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 |5 s: J! M* w) n# ?5 T                int nGold = GetGold() * fRate;1 q4 R0 X9 h% F: @
( l: O+ q! s, N. K% \/ e
                if( nGold > 0 )
8 }, o; I2 z  m& }( l. D                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& `" C/ W9 G' ?$ C8 ]
% q, P: m# z, h
                // ??àì?? μ?·ó
/ [% V7 a7 [$ O  ^8 b                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 V0 b" H2 [/ }$ _+ @
                {% y+ \% v# W* ?% w1 s
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. T" x8 }) L2 o
6 o+ H) x1 D! A! V- w- v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * y: P, o) U! y1 D2 M, B' y0 v+ V
                    {
. o2 @& \8 R6 Z: R* Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + S7 f1 M  B+ W$ Z: K
                            break;9 v; W; J/ i0 a$ R
                    }
& [: H  z5 Q* y9 A6 H' F& A$ y                }
1 Q% @: `. b& F4 G7 L: i4 S            }
) e# |$ F" C8 y0 D* K8 }$ Q        }               
$ s( r' D# }# m6 F. g* d# x    }! y4 M% I: w( L. i1 G. W" a* X5 \

- X2 s+ R; ]/ I3 b  [& U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 R/ J  J( V1 \0 I% b    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 @) t  _% k! S% m% A2 J' m    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ M; O9 E7 u: ?( b    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 L7 {. ~/ e$ r1 p2 o5 {! u        UpgradeKarma();+ H; Q% Y7 j3 @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 t/ P, g9 z+ ^: ~" l
    return 1;
% [& d$ Z, u% Z! d! o8 u}( N! z* o/ ?+ L6 s
4 `5 o0 d2 G5 {. B$ t# b$ J
; s  b& F' ~6 R. e; {- Z4 l; N
' U. V7 B; N0 l
, t( x' R  z$ E8 l  G* i
# a  C0 ?% T3 {' M; K
$ w+ r6 n1 Q; y. K) X/ {
-------------------------------------------
& W/ c, \" n2 E( {3 R" p1 G& Q# u! t! Y
6 I3 t  E3 q1 E4 T/ E3 k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! O, R- [% b) [    {2 K& B6 {- g$ N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 l: ^' B/ x0 c
, [5 f+ I2 ^* ~" U4 E3 d6 s$ J2 O! Y
+ u% N8 n" `! u3 \
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 v. V5 O0 [6 E; t
        if( pWorld )
$ n3 [& f4 E" Y: x2 u        {  K0 K3 @6 g  ]% x
            char szFormat[256];0 h9 |, I( |* P: F  z( W! ]+ j) N" {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 x! V6 w5 t3 U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 w! W/ Z6 t9 k5 Q" x  {3 d4 g) U            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 p& @7 K+ I, o4 X$ p0 p+ f        }
9 `3 V- S* V/ o( t. X/ @    }
* \# F* ]9 _" ]4 a; {+ w- y0 l6 n! u, a
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