飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12456|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复7 m* c. j) N. [
Mover.cpp
) H: c4 `. ~0 K8 \$ H
( f; u* Z* ]) S9 ?) _; i2 `Code:. B' ~: J9 t9 {5 [
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, ^$ l: M% Q! d" A{2 ~7 t4 v% B/ N3 c: b# N
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ g4 Z3 Q( E- G: a/ P
#ifdef __JEFF_11_4% W- ^, J* j9 k+ A" N5 |9 _( ]( Y0 s
        || GetWorld()->IsArena()3 \) v, v( F* ~5 C4 @# J& N6 k. V% ]
#endif    // __JEFF_11_4
" ^& ?) l8 X- k/ X% K0 @        )- X" a6 D4 g9 l& z' d5 M
        return 1;4 t+ Y. W" E  S" f

3 b% R" |8 F9 h) K#if __VER >= 8 // __S8_PK6 z7 Y/ `- I( F; t1 h
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ |) T& X! [! }. }' @1 F) m6 C
        return 1;0 O7 J9 ]6 x# |) }5 `( n, C' [
+ q. D1 A  j8 h
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) E2 r" d1 b/ ~% e* {        return 1;; }- P7 Z$ o  ?& o

& p/ H* K! D/ e4 v& h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% E9 v0 e: a- `. G9 `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# l9 }; b7 X$ g
        return 1;
$ \6 `: t1 |- \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ M  W( s! R5 G4 t4 P  B+ w- [
7 A8 {! }. i$ Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; ~' K4 c9 v1 d6 D#ifdef __JEFF_11_4' H: Y& W2 A/ X/ l& A2 X/ c
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) P6 F/ i& t" s* K9 q4 E% M4 o#endif    // __JEFF_11_48 ~9 Z  u2 E  `$ [
        )$ d4 ]) Z0 d# m$ W2 X/ g7 o' q
    {
, [3 g% e0 G5 D- q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * N! t4 k- Z- w
        {- A0 n# [0 }; d! m! U2 Q1 t/ W
#if !defined(__INTERNALSERVER)* o5 @8 F0 z: e9 x, Q. I1 y3 u9 F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 P, h9 I4 h# p( _  a#endif1 l6 P" \9 U8 N) l7 P
            {
0 B' C1 o! @, m2 S+ P: M9 V6 p                // ??àì?? μ?·ó 9 L% Y: ^: w) j$ }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 ?  |/ Z' n$ v6 |/ m
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 R$ P; K+ n. R* u3 r4 e% E: L                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, B* o$ d6 X8 S                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% o& Q5 `% q: A, Q                {% g4 i/ ^, K) w8 \% U
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 m- B8 P8 u: q3 [' X
                        break;# Z* R$ r7 c1 ~  u
                }
+ h. _6 T& b2 c* R4 x  u. X
, z3 O4 r0 P- L" N                // - à??? μ?·ó
& w" p* E- V" h9 G9 q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" y$ I7 d, a6 O* x+ h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 ]- q6 `6 u# W) N
                {
8 R* I% u( L) w$ C                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 ], U7 P' l5 h' |* ^& u                        break;
7 {, v; L9 \- s5 y+ e                }               
; _- |7 g, |; C; ^* v7 g0 o            }2 N- K/ K- [- U/ A
        }               
( G9 k- j1 w; _% G4 ^! \7 c    }
7 G+ K6 Y& h8 _) L% D. F* Z1 a/ _/ x3 D9 p* i! @0 U5 X2 h
    if( pAttacker->IsPlayer() )* d) Q' Q& N# m1 _+ z
    {) w! E. g6 a) c0 t$ S+ d8 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ |( Y. \: ]) d9 C3 f8 J& [' t' d: D& ~& g0 v0 e2 D* w
: n( }9 W6 I. v/ I0 s/ p
        CWorld* pWorld = GetWorld();# O/ n8 m# G- D$ K& l
        if( pWorld )
$ _9 v  _7 t. S* s        {
; h* H) E  d5 l+ i, D! M+ Z            char szFormat[256];
) Q* M# W1 I, Z; B; I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 p4 u7 M  w  |- _3 b' o1 i& r/ W            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 C- \$ ^  J: ]3 a  ]+ Y% S7 A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! i8 N' k9 m/ U% n  W( |7 \5 Z& c) |
        }7 Q( y! _+ ~$ d# D" e1 L
    }- i8 e  L: ~, }9 t' n0 g5 Q' }. V5 n

% T  w% k  k; a) u4 |1 f; O9 N% {    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ ?, x* X' r& N% p6 X; h
        return 1;- U' Z9 E% v: I; e1 e' w

+ I! {: \& c! B! }    BOOL bAdd = FALSE;. |$ |9 p& K  }0 d7 T
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 ]4 A+ ^& q& b    {
6 j3 \! n7 N$ T) X5 d) f, L        if( !IsChaotic() )
# O0 }3 f$ C& {5 T            bAdd = TRUE;
( [1 E0 I4 f) r  W4 G8 }" I# K/ B/ X    }" @( [2 b* o6 X0 x+ d
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. c1 \; d* f$ p- k" C3 y    {; [: K) e* |( d4 [8 j
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! X- K/ l9 h% s: m( i            bAdd = TRUE;
1 b2 x7 s6 l5 x    }
9 R+ {8 l4 k8 i9 P9 p" X! a
& J& @& h3 r7 s; U' R- U9 V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  T! [1 g- ?+ K; [! E9 y
    if( bAdd && nReflect == 0 ! Z7 w6 i9 k8 q: r- _
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, u6 S. h) R3 k2 h% g( L    {
( ]4 R5 G" }# z! g  J3 s& o2 M" N( R) o( X        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- ]' l  |6 T, I+ T' T. u& j9 ]3 B
        {! ~  W: I* M. R) d7 L8 ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() ), ?& U1 @# b# K- M  G4 _. ~
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 c/ A+ \2 r9 u( I            CString szSendMsg;
; f2 ]3 r) \/ u  A, V+ B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 P2 @: n* g$ D9 ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. Y: [7 W4 A0 O9 K8 a8 n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 U5 j; M+ h. I. W9 l: x0 K" h
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  x5 {# j6 {7 J- F2 q% U; F) d
        }! I  J& Q$ L) e# u! x5 B' p
6 J/ i+ i& U0 _: ^  L
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 A6 B  P' m# x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" [- b8 |/ v' B3 U# a
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
+ O3 R* H$ x! t- E2 @) S" O' b/ l        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* @0 t/ g/ [7 Q& _. x1 E) N" x        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 f* m1 p5 L- G. G3 {" `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# u* g! e& _0 [0 J" E* r#ifndef __MAINSERVER8 a0 d& `: p7 ]* w+ |! o8 b7 M
if(!pAttacker->IsPlayer()), ?3 e+ p: H* Q3 F% i* U* O
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 A# W% p  m) J* }: j( I2 j
#endif // __MAINSERVER4 ~+ m! H  G* r# q% P0 ?$ g
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: {3 P* H2 k0 m3 i$ X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ ?+ L- s9 Q3 @* o+ H    }
: T+ w- {4 C+ I7 H#else // __VER >= 8 // __S8_PK
/ }% i! v; k8 k4 e: u    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# z' W2 v) U+ t9 E$ W# m  Q! w, }: w' F6 @- ?8 R9 l! N
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' T. o9 A1 Q- ?5 b    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  R. A! ^; n( N0 p& g+ U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  q4 m8 o9 y2 \( p; s+ {
5 v8 S+ s3 Z8 a  ]  W7 ~. ?    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# P$ E3 J" E" q3 L
    if( nGap >= 80 )
4 A+ [+ U3 y, ^* J' g        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: G) h3 f. O$ O& J9 O2 ]' r% p- \3 P% B5 q4 L# K6 C
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; {! `( D6 r2 P& {. X
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 K  w) \) ]1 f0 |5 e$ p    if( pWorld )
1 a; }" Q  A/ v8 k* M    {: U8 e2 a# g# Z8 G3 g0 R
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": Z8 h4 L) H5 ?3 D. a
        char szFormat[256];
$ x+ A$ E" i; t, z+ ]% a' o        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 x9 p* s( c* p+ K
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ T  c4 Y. g2 N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
3 f  [. y  r! n0 T; A3 Q8 L; P+ `    }
# R) f0 e& v: Y- g& m% n9 ?! r  O" }) J6 U2 B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 M8 g4 e8 f8 W2 }
#ifdef __JEFF_11_4
  C% \! V& D1 v) @4 u4 b, `        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 B, _/ F5 }( u' p8 K#endif    // __JEFF_11_4
: Z9 L$ e9 ]0 `1 R        )
% }+ X! A' F8 d* `3 i    {" h  d- ?1 Y" y2 p
        if( bChaotic )        
3 y. [% S2 Z# t7 W        {
) M& z6 S7 C& f) k        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 e9 G' P6 `) I2 u# W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 S  J# `9 I2 v& n/ T5 F" l8 e
        #endif
; S: b6 ~# Y4 d4 D/ N8 \* L+ e$ [            {* P  [" X/ @+ R* ~+ ?
                // ??3?μ?·ó * B' v7 o  n- z' b2 D
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% {; `! x4 q9 O+ }$ n$ i. G                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: }0 D8 w- F# o" H/ [1 L+ k0 P                int nGold = GetGold() * fRate;$ y5 E6 Z# ~" B/ f' F. [* L+ Q1 r

8 C/ b( r* f' I2 n' P                if( nGold > 0 )
6 S1 |; m. |* J. E0 [+ ^1 Y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 C' v: s# k" G0 C& H  E& X* Q; u
; h, c7 Q! C# w                // ??àì?? μ?·ó ) l, X# }# u6 U, _0 N
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) l7 L6 r; ~: E3 [
                {- d8 X0 D  P" x3 H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 w  L2 F3 E  Z6 x  r
) p) m3 Q/ }' C$ u7 D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  h1 m# G+ N3 f) x) t/ A- O. E; O/ C                    {
( s2 U3 T) Y1 ]2 \, W$ p+ T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * w9 e+ F9 E/ j' _8 R: g+ z( Y9 R
                            break;8 {1 Q( V8 O( N3 s0 G. j
                    }' g7 ?! a' ^  d) _/ ]5 w
                }, t3 F8 a+ U3 j* @' U% [+ {; o
            }
# c4 Z. r( \, j# _) V        }               
" f  h) m1 R* R, p& X    }
7 d5 D$ K8 Z2 j. L& r
. N& R9 i5 ~' u( n0 S    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.! h) Q  t3 U9 j9 }5 \7 C3 t
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ j% L) j/ r5 G% g' ?7 m9 m    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 m3 t5 k8 R& _& Z7 n( Y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# a# K( {/ c1 s% p        UpgradeKarma();; `, G: f# i- v: G8 G' ?( Z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 o$ }" J7 g6 x" L* A    return 1;. t! i; b  u3 y, i
}/ c# p/ r0 Z2 x# \
9 X* T! A3 u! ^6 v

6 [% P/ }$ U8 ]: {
, }5 z* d- Z7 v, d# F) w7 ]; F5 J$ {! X% s3 {

  q5 x  W0 j8 s/ H
' v4 v0 S4 `' O) i& [0 A8 W6 J-------------------------------------------
: {$ [) @3 K1 ?4 z8 w  J' n3 B8 o/ Y' {) B5 h
& j$ e9 H6 Q) F3 m; Q: n
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 X4 E. I2 ^; a) b( G& n7 M$ h
    {2 x# g2 A0 Y9 p+ H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 R: i, ~, A' b$ W- G' P. w

& E0 y8 e2 r* I: z) u' O, R
! ^; ]7 E$ w- W% y3 s5 e) [4 E        CWorld* pWorld = GetWorld();
  e2 j: E. G$ S8 _        if( pWorld )1 y# d- Q9 L. w3 P1 o- h3 k7 z7 K
        {
3 H% \+ {; z, ~, i2 H, @  R            char szFormat[256];! `( w6 |7 @' d, @$ z/ i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; c8 W2 w8 L7 F  d# ^4 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, x% p) o  n+ z, Q5 _0 Q8 e7 u1 i4 P# ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" a$ R3 X- z: [( F
        }+ Y' e9 `4 f; B) v
    }( z5 z) O7 u. Z1 ?5 W
% b  ~4 U" j& G% \% H) |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 10:59 , Processed in 0.063200 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表