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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复; v0 L4 C4 y: t: m. e1 ^+ x
Mover.cpp. H  R3 e+ c5 B  l' ~5 @  c0 B
7 O8 X2 F( N& Q
Code:0 E& Y, n/ L+ F6 U) S
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) r+ B4 y7 A+ y1 A{
! w/ V* o3 O  }$ U! d$ M. F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 i4 i! X6 I2 [) f9 S: P8 N#ifdef __JEFF_11_46 ?9 M* v5 y" ~0 \- m( J
        || GetWorld()->IsArena()# V- F/ z9 k" `$ C
#endif    // __JEFF_11_4
7 R$ a; {6 Z. \7 o% C        )% v6 |2 z. W; U7 v+ K
        return 1;3 \% R! x& }8 G2 a8 d

; ~9 [. S$ s3 _1 d#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 Z/ A" I% z( G+ w3 ?& X" B    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: y/ h% f3 K3 D. o0 W1 W) Z        return 1;* L4 y9 [3 w: c' X
7 a0 Z' ]0 ?' `0 X/ S: R. Q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 Y1 }6 V& K; y' ^" H/ o2 t% ~
        return 1;
9 O$ h+ d% _/ _6 \( S$ a6 ?
8 R2 c8 u; H) N#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 L+ E+ j9 O1 c  o1 l, I    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). P% B! d2 |+ B5 B( Z5 F
        return 1;
$ i3 M6 s! n, `: |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* I  d+ ~" U: i7 i* D. G
7 q) i. A, I3 |( K" ]$ R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- z0 ?$ ]& N3 T#ifdef __JEFF_11_4
' l9 Q4 Y( J$ e        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 E) h+ W/ Z+ |% c7 h3 C#endif    // __JEFF_11_4
) t% G) A! h7 O8 Z        )
! s% d; ]: O: I- ?    {) D+ b+ p4 D: Y( A
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % |# ~- _. F8 `) F% y
        {# F) |" ?) P5 N' Y8 ]) N
#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 V; s: K8 I& e0 E, T3 C3 [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ J3 e# y1 ~( r
#endif
/ B' J: ~  P. \            {+ E2 C0 W4 q# a) V# |
                // ??àì?? μ?·ó
/ j" g0 a: r$ B, d2 J                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 N; G) ]7 Q5 y( u; c) x
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, G9 u3 u+ P2 O& j, D4 [. J  V' F
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ S& W, u4 q6 v! I! D" G- M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ ?4 B8 y, P& X- L* z! ^- s3 l: R5 [4 V
                {9 N% W( O5 ]7 H, q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 g3 o' b& S/ g" P( M& u
                        break;
/ p3 R0 i) C& x- o* n8 Y0 S4 l                }! X0 O+ s4 p4 r' x: G/ @/ r

5 J  Z" B( P1 j. f, m. h                // - à??? μ?·ó5 F( e% t4 w% J* x. c
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ A: K( u7 X& P# ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ {/ G6 G) b2 Z, A% X; L5 b# `                {
6 b6 `6 h  B+ J1 {! m3 W- Y                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . \8 o/ \6 V2 t' V: P. ^# P, [! _
                        break;% ^2 S7 m5 }/ g
                }               
, c" E9 B$ m9 E. r            }/ K9 E/ r- A  O7 h1 B
        }                2 b: P$ H' {4 I
    }
% o: h+ K: Y& O1 R5 S; i8 W
; a/ N6 p1 H5 U; X* g- ~) U# j    if( pAttacker->IsPlayer() )1 `; b* c% A  z% s# A- {
    {
) G% N5 u, p9 ]. M3 `1 _  q! G- V1 h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' H7 T. I- Q+ f4 `$ V

, I1 c. ?3 u/ q6 \6 X+ e5 Q8 O$ x. B( y' W: O" s
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  N5 W2 Q! y) e2 h        if( pWorld )/ t- R6 ^/ i! Q1 E, N2 w' ~% C
        {
: A: V; s% L- _( O            char szFormat[256];. }: N# M0 f" W' A7 `0 n& y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 l) M2 v2 h! C/ J$ ]- B) @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 ~  }) r  P6 [% f% k% |( W( H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' O5 ~8 G4 H# A) c        }
' v1 \8 W; L  ?4 C! G' ^( d. J% p+ J    }
1 B4 C& @) @( k) U# s5 O( V3 d9 d$ `/ X7 E& f
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 P2 c; G! \# \, I  e6 \5 L        return 1;
- r) S7 T5 s/ [  `& b. [* z0 f: M$ Z( E; D$ A5 X
    BOOL bAdd = FALSE;+ B" o* |6 ?: l6 j8 \5 ^: z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 B6 S5 l% ]* g% ?% {# y    {
) c& \/ K6 K7 C1 Z2 y        if( !IsChaotic() )# V1 H3 O4 g5 y! S6 l9 O
            bAdd = TRUE;* q2 P3 l8 a5 M/ k3 f4 ~
    }2 o$ [' n0 d; x; X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 z$ x& S/ _4 ^% R! u, v
    {
3 {" L$ B* x# K& W* v5 K/ M        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 t3 k, u6 o4 Z8 V' m
            bAdd = TRUE;9 D% G6 B/ c; |3 }" u1 U
    }' [: z3 w) D- y& e" U' l

  w: |" E5 U3 p- T  I; N8 l6 ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
$ d0 ^+ M, y/ w! U$ a1 ^) K    if( bAdd && nReflect == 0 6 h% Y6 ^' d! d6 M; J3 a6 ~+ S% c
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' |: O0 }. k# r' V8 g9 P
    {
8 V  j/ n# X+ e2 \1 c4 k0 P+ [! h" k" [        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 m( I( N. k; c/ G, B
        {
& j9 d) x1 l- q$ w0 t            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 q- M! ^# H% _. c; C" Z8 H; q+ A2 n                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* W3 a5 o: Q$ y5 J
            CString szSendMsg;# g# z! M7 y9 i( K1 }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  \0 D5 P( ?; f" r0 P! l3 s. e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );& K1 x: P. h4 ]; ?" w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 O4 X6 G9 `* h) j. h
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 u8 O7 H* {4 D1 E/ {, j        }
0 \) v. C+ Z; X  d$ g9 G( P4 W* c
+ G- c. z0 c- f0 n5 K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, K5 ~, M3 C: L0 g! M        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" [. L) @+ y" s; n, V2 P
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# D/ e. d, A: c# q; J        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 g1 I2 h% @4 e( Q* [        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" h7 b4 S# W7 z  C1 K, z, w
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! G3 X! p9 C" t* C' s
#ifndef __MAINSERVER
  W; ~% v/ ]: r7 g5 d! t8 j1 aif(!pAttacker->IsPlayer())
1 u( f* G$ O8 C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( x, v& j( {; y( d
#endif // __MAINSERVER7 j3 J4 c+ }8 u& x. i. d- a$ ~" e' ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; e8 ^4 I5 _2 ]3 L#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- W" Y" U3 X% M    }
3 n1 F! |8 E; y! y! p) [#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 Q1 E; T0 N  D9 v. o
    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 w; @. x& T# F. D
' m/ d8 F, Z) r. p. Q6 |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& V& ?7 X2 ]; I- x. U
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% L6 P$ N. b" w    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" u+ j; f( O/ w! J
/ k: |# w: @, X2 P9 m& P/ o    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 t% O( C. d1 f' h    if( nGap >= 80 )
3 X5 A: C; T) j6 {7 D! ?        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
# v8 I+ m5 c$ o0 J$ A% B4 k6 d* I
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 @- p% G* z7 H4 H2 M: J) l' h: t
    CWorld* pWorld = GetWorld();/ C' V5 D! s" s' m$ k% P7 Z" d
    if( pWorld )
  `- d9 L7 `! \- H+ d7 i+ t    {
. Q# a2 ~- e9 @0 S        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ y! `$ p+ ?  H: }8 ^- _8 E        char szFormat[256];! a* R: L8 a4 r" _
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# z" O8 E+ O8 Q# G: u, [3 [        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 Y6 b) N5 y( h5 d' X        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- E! N  b% s: s+ A    }
: }+ p: f1 w) ?) E. o! ]( V$ p% h. l6 ^
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 P1 v) ?) [' o3 o#ifdef __JEFF_11_43 t/ J- S7 P: O) f  U% |+ M
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 J! w% w. e6 A1 x* _
#endif    // __JEFF_11_4# {# d8 O- X2 J" F% Y. w' V$ R5 Z' d
        )
# p! Y1 O% _1 i$ L; g( P& C    {( ]6 N+ F7 }8 w6 p; W
        if( bChaotic )        0 c( s$ ?, P" L5 h8 z. ]
        {
7 G, C7 r7 k: [6 v/ ]" P        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' l8 s4 T1 ^/ K: t" i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 _) |( p, c! q& o" }9 `! b, C/ {        #endif6 _1 I( H0 \+ x
            {% y9 X2 @/ l" H2 j# k$ B
                // ??3?μ?·ó 7 T' t  U  D0 [) U
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
. k' a; G+ O9 |  |                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 U1 I9 g# Q/ V$ U( L( U/ h$ n) ~' _                int nGold = GetGold() * fRate;
1 }; w" V" M9 y( S3 S, B& ~. d" m1 l' Y) |" h3 N5 m
                if( nGold > 0 )
+ N9 [0 S/ `: t& R5 Q! m7 u; n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 K, N/ H8 w+ G- y3 @! h" U/ e1 U: ^8 d
                // ??àì?? μ?·ó
3 |* q6 }  ~; H0 Y0 T                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  d* R* h0 t* M3 n                {
3 U- k' ^5 r' ^  p; p- @" v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 ?% x$ e, l9 L. D6 C0 j3 t

5 S( J5 O3 M  [0 ^1 z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 C: p: e2 O0 t
                    {1 z! x9 `7 n: ^6 c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- S( ?* F& r$ E# M1 I                            break;
# O% a7 J4 ^7 D# x$ K                    }, s6 C" n8 b' n8 S3 q5 ^/ S: y/ N
                }& z6 }7 }* T% `) _3 T- W% \
            }2 G! i- q' K& T, J+ L* w
        }                + \5 i$ Z7 S) [2 K4 H
    }
1 y& k5 A, L6 z$ r7 W- v& s2 F+ p" M6 z6 k% [( w' F' r/ n2 A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' b' r" p0 g! g- u; j% ]' h    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 P$ g0 o# Y/ o/ U3 T
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& p9 P3 S) Q0 h
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
! g6 F! Y$ q) j$ W/ Z! g        UpgradeKarma();
; e; R, T( }" n* h#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- w+ K! D, P0 n3 w$ v# g0 c3 ^2 v    return 1;
- p5 U1 Y9 D4 I8 b}' o7 v, j0 t# F0 H0 M2 g

) `: o9 \2 ~8 R' s/ f
+ p; T' }  [, }" ?5 G% `
! l( Z) G4 k2 S+ Z: L; q- v0 c" P
& E- H5 B) k: ~, e. V
) V$ R. Q: F1 Z7 p" r
% J2 K, u6 b5 m-------------------------------------------# M! s, j  ^0 O5 Z

( c7 u" u' r! Z# k4 S" l: u  N
6 j* d' v1 v" i0 e    if( pAttacker->IsPlayer() )8 ~) e- g, k- T7 z: e: Y) o
    {
8 G& g2 e% m+ k' Z* q9 \0 h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 A1 x6 R4 L/ O, {; G+ T! c4 I, D- V0 [; o- |3 H7 e$ U5 D$ I

+ e# A5 t8 F. x' D' d9 q        CWorld* pWorld = GetWorld();2 i+ q; B, s. J6 f& O
        if( pWorld )
+ v4 c6 ^/ R3 R3 _& T5 d, H0 `. n        {
* j9 ^5 k* y0 _5 ]2 q0 {            char szFormat[256];
2 {- \1 A0 d! V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 e& F9 j( u- J" G& h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' Y* E) g: f% U% U
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 t" c& u* D" K3 X* z6 _
        }" P7 B0 q* X. Y& P! E
    }
7 @6 `+ |0 \. w- Y1 J( y* c& o
) V5 m! {8 ~" K! i
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