飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12228|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复* p3 c9 }+ t+ w5 @. n
Mover.cpp
& Y3 W( {$ y+ T, U4 `' M+ {- \0 N  P* A3 E) A  P! a
Code:. h0 ?! r& `9 u7 V# @3 ]/ a$ g
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. u& h, r$ u. a2 R. k{
" ]4 q, G6 M- b' k/ g/ ^8 P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 L9 @% J0 I# N
#ifdef __JEFF_11_4  {* c* h- d0 R" s/ w# A" D5 k
        || GetWorld()->IsArena()$ N. g/ E, D: f$ ]( x0 Z1 n8 n# ~
#endif    // __JEFF_11_4
$ I. ?. b, w; `        )
' ~; i* Y# @3 l. W        return 1;3 q( S6 y( }( {
/ a. |' Z1 r5 I; {- ~
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 e" F% V$ F/ O    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ J% s, ^# z8 y$ ~8 o9 i
        return 1;3 q3 W$ d' Z! i1 D5 f! U

, g" D+ s2 p, u5 Y) P( h$ k, O9 Y* G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& N! U6 W7 ~8 S* P6 u( W
        return 1;
; K  \' k: ^  j9 x6 {& v2 S- j/ F; q# S7 D  B6 w- @
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* f# Z/ p6 t5 R
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), L2 w# q9 Z  e7 Y9 j) W" f' M
        return 1;
1 i4 i- r! _0 I& \6 W9 }+ Q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( y+ x: \, t6 B3 P
1 E2 J1 M: i" p6 j4 y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; E) p( d7 V' A#ifdef __JEFF_11_4$ |9 K+ S# _, s3 U4 r9 S+ H
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 r, t6 a4 `9 F9 _. T0 X, k#endif    // __JEFF_11_4
5 U8 L. G- c* N' [5 j        )
$ l0 x- a! h. ?* M" e; p4 y7 k; p    {; ~( j: `! R6 n
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. f" ?* p) A4 B' B/ S1 ~: V6 s; l        {: `8 |3 M  W' s/ k2 a
#if !defined(__INTERNALSERVER)) ^) g2 M* d+ [1 U* o& ]* Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' K& z/ L! h" d3 {+ n" @#endif* A$ g# t( t% V8 W" H6 b
            {1 f/ u5 [) O# y0 u
                // ??àì?? μ?·ó 7 g, ], }* [% Y  N9 Y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' ~! S8 g5 I! P! @# r) E  n6 ]$ V                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- `" P. _- ?5 s) l' i" P0 X                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 l5 s' D+ _% X
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 B7 \" C1 ?3 }+ K
                {
! H) G- l, v" k9 ~# P. W! c                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. W; h* c& S( h- L+ c                        break;
- F+ Y% g# l* t8 t8 e                }
0 d* }& ?7 K! \& T5 J: Q* P
7 s3 Q4 {$ S* u# M. c/ G                // - à??? μ?·ó0 }- A$ O7 e$ R
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 L# I9 H9 u/ z4 y# r( T                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); k4 D& B. k' Y' _. a( a: T. N
                {
* o: p% d: B' t: C" t* I                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( w8 Z1 B& B- L7 _% M9 j% I, F                        break;
1 ^: o8 y( E$ w1 x8 p                }                ' M6 Z( q5 p- B+ K2 A
            }; s6 @2 r0 E+ r& P9 g: F
        }               
/ H2 v* g+ o- `    }0 V& f6 b- A/ J& v
) I- Y, C; |2 J/ @2 l, C
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 H" y6 l- U( P5 ~    {4 Y3 H4 Q5 k. O) Y" k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 N; w# H5 e$ q2 p/ ~( B" ?
+ h2 D2 m7 Z0 w8 e1 ~8 u- |
' x" p+ s# w: D; R        CWorld* pWorld = GetWorld();: @  n, R/ w& j) W$ J4 Q! I" ~: @
        if( pWorld )7 b1 r4 C# D' p5 ~# u, Y
        {5 `* o0 T0 c6 g$ p, z8 @$ S
            char szFormat[256];8 {1 l: A) s% b6 o8 C* C
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 o4 e- J" p0 v: d: i( z9 ^6 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; }, v  [. Q! w8 z4 R+ ?9 Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; E8 R  m( K8 k' E
        }
* R: N7 `0 O. }) F0 i" ~2 J    }8 [0 u3 j+ \8 p& d3 x9 b

9 c4 ^# a* s% O$ M, B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) ]8 f: n1 [4 R
        return 1;
2 ^( H9 C) x" p/ {# j! W, |# e
* J% G! ^2 y, y8 c; f    BOOL bAdd = FALSE;
3 D/ C: Z/ ~+ a: v# ^    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ C. i. ^6 ?9 l) ?2 |6 O; |
    {
- d+ \4 ?- E3 V" F6 {! e. |" ]        if( !IsChaotic() )7 B5 z: f, u, f6 a) w  p& \
            bAdd = TRUE;
+ N2 m- v, \9 l4 G, B    }8 h, x# O% z' H
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# v8 ^, k$ J# H% |+ U$ p    {5 e2 |  n- @8 _; z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
% m  R+ S0 r& g5 c            bAdd = TRUE;5 v+ \4 W/ `9 X5 Z; `4 F
    }) p9 K9 m, U) W. O9 Y8 S
, A7 Z" q8 M! ~* h9 z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 O  s( m7 G* q
    if( bAdd && nReflect == 0
  `/ J& y, p0 ?' m8 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 K. n; e/ Q- B" q6 v9 i/ w
    {! d9 B6 K; v5 Q/ h5 R0 }
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 _2 D, q: Z$ G: ]: k        {
+ G# k, L% J$ j; J+ B% B, T7 f3 t& e# [            if( !pAttacker->IsChaotic() ), w+ v* Z+ s. m0 ~% n% A4 j8 I. O# Z
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 l  S5 g. K  G3 H  x2 y, Q+ g' S
            CString szSendMsg;
0 V: ~! [/ D8 L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; S' [4 b: B  \2 i            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 A. |! T4 Z* U/ U* q9 r: @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ \1 U) A+ s2 [            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 c9 z. U" M+ i; ~
        }
  K- K6 u5 I. U* ~$ J  i+ y! j+ u/ s0 Z; z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! J0 ~" ~! J2 }; {$ ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& O$ s5 B# n5 U        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& F4 M  e  D2 K2 i7 q. l! ~        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  d8 R  }+ z  H( R; A  N. j9 \
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; g! z5 S6 g9 ?# R  v# ~: C
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 x! K& c* _8 j#ifndef __MAINSERVER
  U% u/ i( T" S/ T: T8 U7 @if(!pAttacker->IsPlayer())
: |- \4 I9 a0 D* Q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 q  D  `3 P4 t. |! b. [
#endif // __MAINSERVER
0 T7 M, W; A. K/ X- O* ~" }        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" ^0 l# W1 s3 w#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 F( X  @7 K9 q/ b- {0 ~    }
+ V# i+ E. \8 [0 h. t#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 M  x, s0 _3 h# g
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& ~% ]. L; F  A9 O% p" Q# c, m$ `6 q: O3 F; D% j2 w+ A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  _- g! V! a/ C4 C6 X+ S
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?' W2 m# B! `. g4 J) d. l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( I$ c4 m, `3 c4 H" i5 o) d
" h9 l) P( W. V1 Q( [7 x8 D* Y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );4 |& D# V6 c' W2 c1 E. {1 R- t4 r$ w
    if( nGap >= 80 )3 b) }) h+ \7 i( h* q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ X% b- l: E& _9 v4 ~6 k5 T0 O; {. m5 t) G, q7 ]# k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- W# X7 {$ n% u7 b% g    CWorld* pWorld = GetWorld();3 N/ Z3 B# @: g- _: ^
    if( pWorld )
  n( H. E: {6 y  c    {) {/ r- Q; L* I& \8 V1 B2 S2 m
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ H- a; [+ f( \, c2 P6 L6 h
        char szFormat[256];
, g7 M0 S& R8 Y( V1 h# Y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! d7 d; r4 |/ x# S& @( Z% Y  g7 g: Q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 s! [+ F: i9 R: z7 m1 c5 U) X0 _
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ C, C8 M/ V; D' r$ b    }; c$ t. d0 X: n! D) C2 F
, i4 y1 y- [; I8 |& \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( c+ ]. L" W% r9 k; x6 }5 j" l#ifdef __JEFF_11_4  Y  m+ B% {. q  Y# H, y# V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ Z; n( d6 {5 z% |9 z
#endif    // __JEFF_11_4
7 Z' X+ R* k) R8 ~        )- R+ ?& N! O( E# ^* c- `+ a3 ^
    {0 h9 D5 k6 j0 B
        if( bChaotic )        5 v! U9 L# T4 E8 @8 z
        {1 r. B+ X3 p! `5 W
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 B" u1 H# Z2 Z* V) ?' D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 s! @$ K3 Q8 F( y8 ^$ q7 u        #endif  E3 Q9 v3 X* N9 y- C% z
            {' Z" @0 F( K5 q3 d! A; {
                // ??3?μ?·ó
, j7 ~/ P2 |. P8 c3 ^0 n$ d- H% N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) c6 ^' W" P1 B, N3 e( y0 ^4 f" ?                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  s- |5 M) r' A7 f" P4 m
                int nGold = GetGold() * fRate;
& N  z% _/ a) q7 C% u, ^) H. V6 ~2 T# |/ p: r
                if( nGold > 0 )+ f! _# @2 E  x2 }5 `5 v
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 Z. g8 {+ R) j' L7 q5 C/ ~, {3 p

' k1 G& T1 i+ V& ^2 q0 P3 A  G                // ??àì?? μ?·ó
" k: \" \# L# g' `, Y- N: \- ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% B. ?. @5 l% x- b( D" W
                {3 u, f) q; [' y" A- u4 S2 v
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ ]4 w; ]4 k' B) X/ z. Y. \. l: u1 H' ?# s5 b) ~. S( u1 ]
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " b% v1 ?2 {  f
                    {
; k, e+ X; {/ I! ]% N& _$ r2 m3 @                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % i. O) M- F4 G: o5 L
                            break;; H2 l8 N2 o& E0 ^7 Y
                    }7 q; @) q5 \1 j) t9 s. S
                }. V" |  z% h7 |
            }; }$ x/ @9 q  s" b; d) D, `
        }                9 ~+ w0 a: {! b
    }& u8 D5 W2 J9 {7 L+ n
. g% ^: c. D. G
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- d/ Y: T1 u& H) }3 T
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" }3 I+ B) |& }- z% u6 A
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& P8 D, J( j; P4 G    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, b4 n8 t% s. N3 c! o( H        UpgradeKarma();
, N/ p# h* j; j7 ]8 P#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 i1 L2 }) f" D6 C/ Y# K
    return 1;
; w- d; u  r# q( O* ^& U% B) i}
5 \- \* u; l# X- C9 _/ u9 H( H; z5 ?: L& K0 O: p( \4 j8 j; }
$ S( t4 J" E& q7 M' B$ T0 a

# S* _7 B2 E1 p0 v/ p
- A8 W0 t- {+ a5 T4 Z- T( U" B" G  r$ Z0 d
1 Z; W/ g1 w& `/ r, d1 s
-------------------------------------------% n8 ^6 ]- S5 n. H' P8 b7 E( H

3 u' u% C' @2 E  a& j' ~2 s, n  o! o) ~! V
    if( pAttacker->IsPlayer() )( Z; }) g- k7 s7 V
    {
2 ?, h" E9 t0 b+ T9 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 w* q. i6 g% @- p. b) p
( k% E+ ~7 O: f' u1 h
- ]  G/ s7 \) ~$ `( t        CWorld* pWorld = GetWorld();
! t0 V6 [  x3 @" \5 h/ ]- M        if( pWorld )
2 D1 P3 U: p6 p3 o1 W* Z1 {) p# }        {
% j  f% y! A4 _8 `  R* H2 n% u            char szFormat[256];
3 x" B2 u, H' ?4 }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, [+ a) m1 @# j  X- E( c6 B5 Y" K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ o6 O' ^7 _' `" s6 q( l4 O! [" X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( Z* u, u, R$ Z9 p/ Y. i
        }9 w4 [  A+ l* j! y5 p" Z
    }
* q! L& B' `* b& T" V* B& T5 n
5 L" E, T0 ~4 P1 o( i3 [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-20 05:22 , Processed in 0.123400 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表