飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13119|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复# ^0 b  M2 Q0 a+ ?
Mover.cpp
) a% Y6 p; f( i
+ n0 I8 n( q7 ?. v1 u) m8 A& sCode:) S4 T4 Y" O) s  h# w; d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. q6 R3 G! D, S3 T{
% Q; K7 i1 [+ u    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" f5 _" [3 M+ ~  e#ifdef __JEFF_11_4
( T% |# P3 x1 a9 A1 j        || GetWorld()->IsArena()
% _0 R, |+ q- H' ]9 C#endif    // __JEFF_11_48 N/ @, i9 c  V: z% X) P( q
        ); G+ j5 Q9 {- T9 t! w) U2 L
        return 1;
7 Z+ y& k3 r; G( t  a
/ ]! X! N2 e9 ]* x! l#if __VER >= 8 // __S8_PK
# g4 U! Y) P" a$ ~/ S2 R: y! y5 U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# t  x  X1 G6 B8 L        return 1;. O  S, Z1 [; }
* z4 n# M+ c9 O$ T% C  m+ |. k$ v
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 l3 l0 E3 B" A- c
        return 1;: K8 f: x& d8 U. u9 J/ V2 J
; \7 {5 m9 w4 Z3 i; l- k1 t
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 d$ t8 Y* P2 {2 P. u
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 Y& z! B% [, T        return 1;
& o0 N- i2 ^3 `! m' ]  D+ @. X#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' ~& R' l7 G. L& p# D. \
7 w3 g4 w7 n/ X" r& n  N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " n' I0 C' t# n, b' Z
#ifdef __JEFF_11_45 `, d& n1 l0 i6 {& Q, a% D+ k! c- A: E8 ?
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 l2 [: ^, T7 u% V5 W* f8 h1 X#endif    // __JEFF_11_4- c6 l7 |& ?7 r' L) V
        )
3 ]% K- K% ~! p5 q9 \: b; `    {" Z- L8 a  [/ d
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 f9 J/ Y% {( a
        {) _& @( Q5 y* I2 Q$ v1 o
#if !defined(__INTERNALSERVER)
* a2 R; F7 B0 B( }5 X" N6 P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): g' N) q5 r- N) _' M; E
#endif
- p* Y5 s) J* g, f  g0 }" m. |            {. K' u/ l- I3 r
                // ??àì?? μ?·ó
5 Q$ Q8 F5 A$ F# W) y                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
9 L# y4 J" ?8 U' s$ S+ \9 I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& j6 \; [/ t! |: J$ i                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ P! f$ S5 C6 J/ b+ S                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 I2 g$ G, |. b5 p/ D2 ?
                {
  o6 n% n* B+ Y9 B0 J+ a; N                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / J2 e6 K4 w# s+ R4 j/ U/ f+ J9 M
                        break;
2 j4 D9 Q3 g# Y. X& {1 \6 C                }- {, h  @% t9 M4 U1 H2 L

' W( `6 A! ~& T) E                // - à??? μ?·ó
" h; C, o( y3 t7 b                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: f, g2 o/ y( J
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 L' _- u3 I! K
                {( w# j( w2 E% U' p
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 ], A- X- a' I) ^4 c( ]                        break;
4 S: h9 c% M1 A/ W: Q8 I                }                2 h7 N/ ]! k) {6 R  `3 Z8 v: v
            }
" g# ~) r; M8 ?# ~3 y$ h        }                ! {4 }- [0 u# o- g
    }' |2 z; U3 g+ R; A

/ j. }9 G  C$ `1 C5 _* a* z8 _    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 W% }1 H2 ~3 f    {1 c1 A3 D2 S8 R# `# k7 _* F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 ?3 }+ w* m( \: V1 F
5 O/ V+ @: V0 u$ @3 W2 N  t1 A9 S8 U, P$ Y! B5 Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) W/ D: c7 H. z' L& G        if( pWorld )
3 T8 S' z0 \, y        {
; p8 }7 J/ z) |( g2 V% [            char szFormat[256];/ ^& @6 H) Z) @, {$ P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 i, ]6 O  z9 J  {4 K: D* R5 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 D9 f) n) g0 h; v/ \/ I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 z6 ~5 Z7 d2 B7 C4 p
        }2 b7 _. q  g$ z( I4 b
    }
0 U/ }% i+ o0 D& _! T/ y+ o. g9 H$ I% J9 i. U1 S3 U( u* t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); q7 _$ H* W5 G: L
        return 1;
* \6 H; H  @, g& u" d5 K, z, n. k- u/ c& \/ a+ Y; q
    BOOL bAdd = FALSE;
( @; m4 m. G( O    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: X' g6 I2 g6 U7 K0 x
    {8 `5 p8 ~$ L5 Z7 C/ `
        if( !IsChaotic() )% i8 Y: R6 W6 k9 {2 W5 Q5 r
            bAdd = TRUE;; G7 w. ~+ |9 b) R' W( o9 y2 h
    }7 j' Z+ `  Z9 V3 v. \
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& b3 N% i/ M: u    {9 j( ]: }9 k& ~& O1 }
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 A' k% ]$ _* S- Z: b% \1 H            bAdd = TRUE;
* n5 B, A  x5 E) I    }9 [! f( x* W9 Y! O

$ y2 o$ a) R9 e! O$ x# u        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ I/ _' H2 ~* H9 R7 e0 B    if( bAdd && nReflect == 0
8 c2 @3 V% u0 A+ A( y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
0 ?2 D) L& U4 N. r8 S    {
' e4 e+ L# c7 R0 k& `, F        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: S0 p+ ~5 n& U        {
" r: Q4 U) N2 n4 s0 h" Z4 p            if( !pAttacker->IsChaotic() )' a. U& i4 T- R& J* \8 L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 ?$ G; l! X. C+ {            CString szSendMsg;
! j8 k! X# c' E5 }4 P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. a/ w+ ^' `$ \) @+ N! a; d' I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, ?& d" S: U4 v/ X3 `. _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 s  a5 E2 x# q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, ^( [  c3 r% T3 N
        }
! n9 I& l5 I3 l# ]: Y7 j( }
% d( O/ u- l5 b, c4 _: h        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  A# [( H- v7 X& c$ }6 p' K7 g: Y, L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& O, y' Y0 K- @* R% E/ f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 k" n4 a1 G7 J" p4 D( O        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( e# C; k- r1 y' {. w& N- T% ^, T
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# M0 j( _4 I2 c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 J4 b/ r9 K& N0 V
#ifndef __MAINSERVER3 }9 p6 k- {+ P1 t5 s3 `+ K7 {
if(!pAttacker->IsPlayer())
/ ~- T* a7 {$ W( M' R7 b8 R+ F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  W# B  s' _3 A" _
#endif // __MAINSERVER
( x# ?# v( Z8 d5 e6 G; ~- s- S        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
$ ^( l# F# K1 v, w) B" h1 S' k7 L#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 T" e( G3 p& m' o9 y+ B' u9 I6 \    }# ]8 Q4 a. d4 D, A' t8 z
#else // __VER >= 8 // __S8_PK; ?+ r: b6 u1 ]! s% S" y( Q
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# e& Q+ R, v1 I7 N1 E& @( n/ K' M/ C) m* z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# ?& C! [" D  ^, b
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% j- i/ `! e: ?8 e! o; u3 c" D    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 R0 M/ R! m' t5 e
( r, k2 I+ D, ]
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
+ Z5 S# W, _6 I6 J  ^: B" g    if( nGap >= 80 )) s# b5 y% W; @* j
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * `' c1 G4 b8 {0 i( L

2 r) d3 t, ?: `3 ~& W" W4 q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 A/ V+ x: W$ h1 x. A; x9 t    CWorld* pWorld = GetWorld();
* H# B( h6 E% V4 _/ W    if( pWorld )
* }, X5 ?: R8 k. z- J: N$ t    {- N7 I3 m! Z9 d) e
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ i; \+ {+ q  Q- r; \; {
        char szFormat[256];7 `! j  X2 h- a  y2 J, o
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- K+ U4 P; @7 P* R8 `        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ |8 F+ i+ I( o5 r2 P! M8 `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 \, l  h, z9 E( ~    }
( V: ~1 [& H0 G4 b0 j- x3 I/ v& R4 v% F- k/ |! _1 `. G/ Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , y: `5 V" \2 L
#ifdef __JEFF_11_4. t1 Q  q4 t( j4 p$ m8 e% j
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" |& Y* S% X1 c, k! U#endif    // __JEFF_11_4
5 U# I. [% }* ~" B& M% |        )2 m0 ?9 h: x" e+ r5 c% t
    {
' E2 O$ \7 N2 w        if( bChaotic )        
6 I' H, [+ D+ Y        {
  ]9 l6 E2 m0 I+ o+ W8 O        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& M- K1 F1 O  c7 ]* C- J            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: b7 w$ E& }# G. |) @  N3 Y1 G        #endif/ w% m4 x$ m8 h+ S* S
            {
0 B3 i3 n- F; j: P: X                // ??3?μ?·ó
4 I) w( ]4 [# d  v4 E" u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) u' F8 e* y6 M1 p+ g; a% R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;; l) }! z" i0 @: b
                int nGold = GetGold() * fRate;
7 W; a. O/ h# g; ^' m0 d0 S/ W6 I7 B' E, i" Y: o
                if( nGold > 0 ); H- n" K  [4 f( p' R0 k6 C1 x4 g
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 ?" o! R. S/ V; s, u" H9 `" F

* D' T& k# ]; o9 s; p8 N# K4 v                // ??àì?? μ?·ó
# R  K: V/ c; }) l8 q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) A. D" g1 R( \: j; |  w, H                {0 m9 B: r" P* b5 ?
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! B+ m7 S- ?4 i% O% X' M& T# M5 L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  V2 l1 t. U; L  l# a( F0 ^                    {
) H, ], t! k+ a1 s- ^4 \4 S                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, p8 \! Y; ~9 H$ N, j( x                            break;
1 e1 y; }* z- D1 Z. F% ]' @                    }
( K$ J7 e% m5 K, X                }
( ~4 w. K8 d! I; _$ F            }  J, z, A: a2 }' o
        }                0 J" ^) V- Q  \  a0 v; _% P8 c
    }
. D8 q# x, b) Y+ }9 o; [7 H3 D! K7 z( E  H) z6 l7 l! q) A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* k1 Z9 ^* s$ U/ }- T) a( U
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 x  m5 m5 G! ^: v7 p5 q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 b: `4 l1 @9 p1 x' ~8 c0 N8 x; P9 U; p    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) B; I" J0 m- n+ p" |* A3 ~
        UpgradeKarma();3 Q5 g0 K1 Y( o: @5 b' A
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ G/ b' W* c/ E% n0 z9 M    return 1;  Y- I. p+ O" [9 G% c( h$ I
}
5 `4 B% \+ [2 M, Z$ Y
$ @1 k& a& P" I: Z" G- e" o+ c- _, V9 W4 L5 c: f
9 D( [+ Z& g& F9 j/ `
) y; g4 y% U7 ?: b) D7 u- d

1 q' y: \) Z! d- [7 R6 Z" j/ q1 I0 W0 z. Q, [
-------------------------------------------
, k/ I, e3 P6 @
  c/ p+ {, y' K) h$ }- O
- W- j) d1 P0 i    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 a0 ^: H1 h$ K' H9 o' U7 T    {2 S, h. e, o: s5 X- o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: `+ x* A; ]. \! d6 k
" N0 r  I8 c+ W4 k5 H3 C
. ?- A! F0 [# g# L; y( x3 R        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 S' a5 k5 l2 @1 S        if( pWorld )
' R" F/ |5 G2 {  C7 J1 r        {4 I; K( m3 @" R
            char szFormat[256];2 T# f; t7 O5 `. h  b* q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ |. W" n' U" Z/ I9 }1 t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 ?9 l; S7 p; [+ q5 y8 S2 Y# t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, q2 c+ y: t4 {6 {1 L* ^/ f+ j& D        }
; w: D: ~" W) A) A) A; z) d    }6 n; k5 }: m8 ?. E0 T3 k
3 W9 T* f, W& h1 ^! ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 13:25 , Processed in 0.068235 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表