飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12919|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
! ^( G& P$ r# [; l3 S* vMover.cpp
1 V5 g, Q1 R3 j* t" S6 T
8 B1 N9 M  H* TCode:! h! Z* c. I* I- G1 b' M( N9 q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( |5 Z6 f9 p, @{
- m- D. Z  y  j# h; h: {' s    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
( m2 V# V# _/ J; T% k) V2 m4 Z# k#ifdef __JEFF_11_4( ?& M) h" O8 y, T  R4 O% D# `0 T) ~
        || GetWorld()->IsArena()! p5 i/ Y$ u; f; N; D
#endif    // __JEFF_11_4% {% `* W  S7 P* R! _% s; p
        )
/ q* Y; {2 a# I  d+ G4 W! t        return 1;) s4 o0 R0 @5 n$ N3 i
7 U6 p4 K) Z9 @8 Y2 |3 C# ^: n. M
#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 U5 s2 S7 ~. c  W! \$ Y    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 {" o9 |" Q" ~5 m! z6 O& _$ B2 e
        return 1;
5 O6 X7 H3 K$ G8 s
' t2 ^: W$ w/ k, O$ y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 L8 N9 e$ j6 }7 \( X) Z' o6 q
        return 1;
4 \: u% A  {; C5 [* R6 ^6 k$ A) p% h5 A3 K2 s; M3 U- \' @- t. r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: Y( d( ^  P: j- ~  R7 K0 @" r
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 D' l" d2 U! Z+ f: K3 `
        return 1;
5 ?( Q0 ]" `, Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 S$ Y8 J. ~. ?2 q, L

, t, R) @! Z$ Z; |# S4 B& X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' w$ x6 t# U0 a; L; ?! b( A( P#ifdef __JEFF_11_42 n" p! ~% ?( E9 @2 J$ h! @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 l( k5 s4 b/ X#endif    // __JEFF_11_4# z) P, V0 |" {$ M6 g
        )6 l! C4 N: \* C/ c1 n- v
    {0 E8 _6 z9 t3 y6 g3 l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
6 F& ^7 [" \* a$ t, v3 ?        {
! y, h2 t( Z0 V) c4 ]#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 ?' r* b/ y* i1 I1 x" `) `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 x' [/ @' ^5 `" v9 g- }#endif
3 R' l( [3 M/ s5 w3 U! s* m1 z            {- R3 r9 N5 G; S- P5 ^* p1 R( m" [
                // ??àì?? μ?·ó
! E* {: X6 T# w; u) A9 W( k3 w1 ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )$ w1 _. I9 w8 }) h0 D; ]
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* d$ b  ~$ O/ Z# w) \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 F% [+ Q5 O1 A2 r( R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  U' J# v4 j. C( c1 M% h0 c                {
; q" k% ^: N4 s) q' o* z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' x: G* J! g1 }1 p2 g/ p! [                        break;" t7 A- w  ~% ?% e8 s1 ?7 Q! g' W
                }
4 c* c! |  n, `- o4 J8 I# N8 a9 V0 P( x6 l# Z$ d) C
                // - à??? μ?·ó
* Q+ H7 r6 L: f; O4 b  S                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 t$ e7 ?. x2 i% ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* e5 i% \5 I: x, m' q                {9 a! N: T* d: o. J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : z0 T& f/ Y/ Y: E) g
                        break;+ `2 W# o8 H4 Z9 |; z$ h8 R, G
                }               
3 X% o: j8 N1 h! J. E: `6 F            }
8 d, y5 b0 K4 g# ?; u        }                ) }: T9 i' k. w) b
    }( x, l- c. r( G% e0 C
$ A" \+ g0 D- q  ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )) c7 M) F8 I" S* A
    {- p2 _( E/ U6 ?+ S7 R! I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; l; e0 S# V0 D( q! \! |. I6 t3 W$ s

% [+ Z' W  i$ C. n  R        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 B, g1 N( z% }' z6 n        if( pWorld ). E7 P* O+ m$ @3 Q
        {
: [& x& j4 U! X, E9 `6 p            char szFormat[256];( {) k' G7 V6 \& ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 L, U- k$ X- G& q& H3 K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- |; J5 I7 Z  y3 {! i
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 r9 P' X2 D, r0 d# M/ U6 M
        }$ n! A+ j4 E% t  ^8 i. x
    }1 ?' i7 q( I, D/ a3 m) f

' w# U* a3 ~" w9 @0 W% a9 @    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% P! b; d: f( f- R/ m% W) q
        return 1;
# R6 h4 m) z, c) R
) p5 w5 h9 g( J! r2 J+ K# t7 B! Q    BOOL bAdd = FALSE;( d4 L+ L: U+ S1 h7 D0 _9 i, O4 H
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& l0 Z) e4 b% w- c. M    {0 j9 P. v; n. T& m: B) W
        if( !IsChaotic() ), `" m8 j! q' e* L9 J7 Q
            bAdd = TRUE;
( N  A0 i& _% w% e9 q. n0 D) |    }
: }/ O; N* N' M; C# P    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ O+ w/ I! F/ {( h. W# }. |) `- v    {
, `5 N1 Z3 H* |        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* O$ s5 W2 I- o! K6 M1 g            bAdd = TRUE;
9 `! w* K  x, M: g5 o    }4 A8 t* M0 I5 K) F

  z& R! a' r5 A% X        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 P: ~2 V% C% |/ e) u
    if( bAdd && nReflect == 0 % A" O" a; G' z, c/ I! T
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ U$ r% \( d- u2 e7 ]$ D: a9 _    {
3 k- v5 E- [5 g        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 ]5 ]8 b  }2 O3 ~3 B6 n0 U5 ~        {
' e, d0 Y8 U! {: g3 S3 [' Y) K            if( !pAttacker->IsChaotic() )  D: `8 Y8 n% M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 w) s& |  J& v! s  ~  z3 x- v# c
            CString szSendMsg;1 o. f8 V$ a, t/ {4 W  A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* |& B9 e2 {& o/ ^9 |4 p" z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ v; G5 X, C0 U4 i
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' S. c2 T6 h& A( F( x
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% F2 R) u" k* X! C& ^
        }" a: g- V3 j% E# [/ {
* [) N* {$ C3 p2 s- h; i
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 I. M* V- `' q+ K9 B  u        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 S' U  B& f, o- D! M9 f        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );5 Y) E3 Y4 _- e) U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 h9 Y, H# C" K3 g        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* G  v: R5 U) A: A  o* A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ j6 n, Z+ X7 p#ifndef __MAINSERVER' N4 M& m% {0 V* {6 L0 I
if(!pAttacker->IsPlayer())  b8 z( r+ S  M+ |( U$ i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 M  }. T6 p1 y( E9 z, z#endif // __MAINSERVER
% q% j# P/ {4 m* j' n3 I+ ?! Z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 |- G1 \4 m) q3 {2 C8 R! r#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% O/ n. U$ [$ |4 X) R    }
; e* y3 u6 h, {- p1 U# c# P- a#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 K+ }  a2 K4 D; r  z! s    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 u% q6 x, @& C1 C" {

6 }6 r  m6 W4 N3 d- Q4 z" q/ ^/ g    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 E- z. c; D, U5 B6 E
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?) J# o+ \# B; L& E4 q* K! @
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ t/ ~! [; g& @. r( S& n) Z7 f) n* Q7 [$ r5 J: |! G# l1 L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 B4 d- ]3 [) H% f8 I) p    if( nGap >= 80 )# C1 E% J! ]6 B% J  B. K/ {
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " F. o, u. D% a

* }( X& E# i( z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 Q! \4 }/ ^+ ]2 z3 B: m
    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 p% I8 t+ L" d7 g; B5 ]9 ]: I    if( pWorld ). r( G5 C6 v7 b  w
    {0 H# |$ y# l7 Y4 M4 K$ A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* \% E) S; Y2 H+ m
        char szFormat[256];6 t: P; b. r+ ~
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' o6 b/ z4 x. U1 w5 A( r3 q' G6 P
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ ~. L) O% t0 X5 X, Z: |% T- q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: u! Z9 I/ X3 |% O  e* }    }
8 A0 c% Y. W. V- h# j; t" o8 B
& m7 L( y6 S; W4 b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 ~# G6 u& f8 y2 N9 \: d6 J
#ifdef __JEFF_11_4
2 j0 F  t% g/ ^* E2 ^/ m' u        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! R; u$ v4 j5 B  _. D
#endif    // __JEFF_11_4
& D  `3 }, ^# ^2 q0 g  J        ): Y# g$ x/ a) M, S4 b1 M/ A- A
    {
; ?& O( x2 O+ a        if( bChaotic )        
8 f% h9 y7 j# d0 I- x% R        {" D" Q, D8 W6 Y$ W6 r- P
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ C6 y$ x! Y& z* C            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 {. V. m8 w4 l1 H; q3 O
        #endif" o8 i+ T8 b# ~2 {3 L
            {
9 l2 A. M8 J  S/ Z, h) R                // ??3?μ?·ó
5 N- _0 ~" \* A5 v* c/ e& M3 Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ u2 h: h2 t6 J, K2 E& N                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 y7 j6 E7 h8 _4 J1 ^" e. A* E1 \/ B
                int nGold = GetGold() * fRate;( L2 w8 A5 j, a" [
7 ^4 n& ^1 C$ V: K) Z
                if( nGold > 0 )
6 M# {  N2 Y4 n0 J& x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' {( K. p( v% y: k+ _; c5 M. X9 g6 e( a5 a0 Y$ |
                // ??àì?? μ?·ó
7 T1 H. [) i" ~, [) H' t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 m2 A3 _0 }2 b/ V3 w6 i# g8 s
                {8 u! o& s2 `: q+ \8 G7 o
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.1 D: R& w' X2 G) R) \
# U; e$ B: b1 Y. M0 i) i9 h/ D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' t6 w2 F( w8 b                    {
$ {2 i# T6 Z  u$ j6 x. b/ P                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - T8 ?7 o8 C" |
                            break;: ^( u5 A1 ~' W  y
                    }
* \* }6 l$ L1 p( v3 q& m' r+ v* S                }% e$ T2 R% t0 n/ M0 T7 b
            }8 h7 P0 u1 \) B  J0 S* Z* ~3 x
        }                # M, z+ q' j2 r0 m; F
    }
# D& ~8 M4 j4 ]/ U
$ o3 d1 E6 _& n3 I1 x( J    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 a; H: b& M* @9 M4 g
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. s% c9 J4 C8 o" o; s    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.+ {/ a" p" ~6 h( I$ W
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
5 e# G/ C3 w; w3 u. [/ J) J- D        UpgradeKarma();
$ \/ ?" q: H- @9 _+ _' P* z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 U, M# `5 o  \' s/ ~% _
    return 1;: C& A2 l9 F6 r" k
}
- T5 g' u! q6 _; }" E
; o, e( e6 L* N3 P0 k
+ `; L4 t( i4 a" Q* A
4 }7 y7 S5 d5 B! V0 l: |( t% U3 I6 v# K7 T- Z4 B2 h

* n9 y8 d9 j' {% X8 B7 s; H9 S. G$ U7 b- j  J
-------------------------------------------
& ^( Y; }* P+ r' W5 Z! z
) A4 h4 x5 G+ V5 w
3 @& A7 B! C0 r8 v9 K/ O  m; @% z    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 k2 D9 K$ j, P* d5 i  C  J7 `    {8 F, g2 V/ x3 r% F0 Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 o6 c# B# I$ g1 S: D1 ]' v
# ?  [5 j, f( {( v& n& h
$ [( H' s$ ^( S        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 d" `. q+ X4 w6 e1 j/ ]5 R) F' D        if( pWorld )
2 h$ q/ Q+ ~# V! r$ `  d: l+ d, V. g        {$ d+ t( i) v+ Y( L* H
            char szFormat[256];7 p, `# D  E2 T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 t0 a- ?. I/ O
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ A' W9 Y" i" m# Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* `* y: P0 v+ E/ @# N
        }1 G/ q& u9 E7 [4 H- f- R6 b
    }
1 _) [. n) c. Q# R
+ S; @$ l' L% L( m8 i! J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 18:44 , Processed in 0.061299 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表