飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10033|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1058

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1058
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" O& ], _- i9 h' ]* r' [% nMover.cpp+ Q- d1 q; M- V, h9 @- x

: ?! {  g/ l' p, Z5 O' v# RCode:
- u. j( O( z  p4 M( Q8 Jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& c- Q. x* O) Z6 U  a/ F8 C6 ]
{) x; ~9 q% P3 ]+ a  o  }
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ x7 W7 l& @: C6 R1 a" c#ifdef __JEFF_11_49 H, c9 }( [6 L. |
        || GetWorld()->IsArena()
) O  _+ S, Z: A* D& J#endif    // __JEFF_11_4* E" t2 A0 y' Q9 _7 F$ m4 \9 f  n' }
        )- ~7 K, w7 W) u3 Y* _9 @/ c$ }5 i5 S  K# B
        return 1;
' K: |. @( d! c' k8 v; w, G* j: ?$ C0 ]; S1 J# v
#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 K2 @0 R8 u8 {8 @4 R    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- S; k! e" Z/ S3 J0 n5 x
        return 1;0 D1 ^+ I6 u( `$ A8 s. |+ V
4 o3 L  t) e  @% A
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: u7 e: W" V' \5 \" @9 Z6 `8 F        return 1;( t' @8 b$ j5 `" Z/ O8 d8 ]  J
0 S) e# B) N7 }9 R
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- ^  P4 }* g$ a7 R1 k; ?: @
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 J' w: E7 O; Q
        return 1;
7 W1 Z( o% w) t5 {: @7 `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' x+ `# Q9 o- C
" O" C: ^, q. n1 {+ Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: D& R5 W0 q; N#ifdef __JEFF_11_4
3 I; A; Q3 D" t* a7 \# b) L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 t& H; L4 ^* T( G  H. Z
#endif    // __JEFF_11_4
8 Y% _1 `+ P. q7 k* c! L        )% S1 ~8 L7 J# ~- ~2 P
    {
4 X; Y/ E7 N( c' n8 }) Q# @        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 r1 w- f2 [% u. \* U4 |
        {
3 C+ B& v6 G7 V( D2 a5 k% j#if !defined(__INTERNALSERVER)/ c3 G6 l: S. _& C9 t2 t; v1 k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! H4 x. _' D$ S#endif. s, E: I  K6 |/ W, K7 j& r, r# v) v
            {, Z* j" v, d! l9 e, C  v
                // ??àì?? μ?·ó . g$ A2 r2 m0 Z( F" I1 C" K( Q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ f  L; o% Z9 z2 {                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 x& v2 |; p8 R/ I! h5 \' F* v% K
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 ]- f' i  r! Q' w2 A/ \6 X: y9 l: ^: `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 V* Y0 }5 U7 E9 s2 h- w, s  j                {$ G& ~/ G8 e. u: `$ c+ N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% J+ T8 ?* j: B; v# O6 `3 C                        break;+ B' t, W4 I& U; I. H) h: a% \
                }9 t, g/ ]! {& I6 C

+ E0 S/ r7 u2 R                // - à??? μ?·ó& R: E* i+ R- |. u. m
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. w' a) Y" ^- Y/ V8 O; W                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& x, r  [8 r% Q) E                {: F, Z. X% L/ D- k+ A3 Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ S" F5 B) K: d1 ~/ q0 x+ o9 ~                        break;8 j' i% b# ?3 U
                }               
/ H* q0 w7 |& T  @& R  ~            }
, N' H- v# c: V0 O4 |, B5 P        }               
$ E3 Y( E3 q& [, u' I2 e: E    }  D* q) |5 [3 U1 p( ~. |

! @; E3 ~5 O8 |4 r* _; v3 j    if( pAttacker->IsPlayer() )
% I/ I: @; r+ h0 i1 ^- |5 m; i/ m    {" [' @  t0 x- l8 U# ], l/ G* y2 b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ N0 s5 E4 z. }9 [, Z# s" e! e

9 v9 }# Q8 s: u+ v3 y& z
: J* K7 a3 a8 ]4 |4 I% c$ _        CWorld* pWorld = GetWorld();& s; W& z) b8 T6 b4 t: Y! G  h0 f% P
        if( pWorld )! m1 H  T' F" _- Y. |1 M
        {
$ M: L8 _8 r# G$ M! h. @            char szFormat[256];
0 P& q. H; J, h0 I/ V/ A, U( B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- I5 `$ U/ R# I" H& N9 v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" F6 N8 ~0 G$ b& @0 B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* K" W5 L, x3 C        }
1 \6 o6 B% Z  M" e9 M, A! T8 q3 o    }
4 A1 U& q9 x$ a$ b5 M9 o1 l
; T  m+ c8 s. n    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ \9 @, e- j6 U" r3 l* K4 ^5 M+ k        return 1;
; l6 [2 T/ N: ^1 l9 s: B$ h% Y" ^6 L# e) {! q! w
    BOOL bAdd = FALSE;$ _" }, V) G0 ^0 e8 x7 B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, s: V  p, g! }  D7 W    {
' S5 X! m' c; `; c3 B( a5 @        if( !IsChaotic() )
( g0 v) h  S# U$ }% R6 n            bAdd = TRUE;, }! R/ s& m* T/ L  \
    }
% t( L, t! q, k- _    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' Z, Z) W1 D& l    {4 \5 U2 R( x' y  ]& t# U
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ S1 T# T& M% ]6 |
            bAdd = TRUE;
( G4 G2 I; v  i- M2 E    }
8 w+ B. ?: ?; G7 w+ N) |
/ p/ I! {( s: Q( @/ N) C7 n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 p, G& m( Q1 m" R    if( bAdd && nReflect == 0
3 U9 I9 `  ^3 E! J( Z. v- C8 u, m6 s        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 K; R2 y, \. c  k, j
    {+ \4 K# B. Y, k) V7 s4 A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  F8 I0 I. B- E8 T% P        {
' [/ \, {& a) j            if( !pAttacker->IsChaotic() )" w( h! o, b5 v2 x% a
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& r3 T2 Q4 l. @: f
            CString szSendMsg;
9 C- J' Y2 J" A, H0 r% V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 }  }7 _% u6 z) v0 U8 m; f            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& t2 n. ?2 |+ U/ m. F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  }: C5 D! {/ Y% Q  j. B* H+ ?- S            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 ?& E1 \8 @, S; L% _+ v6 C        }
/ u' X$ L% R! P7 }3 @1 i( Q" a* E8 h2 {# b" K# l
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 Y+ G: B5 y2 F. K+ s1 l. o
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 x  ]: v- ~: ^% y8 Q" r; N# o
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. C! i) i* o0 @6 P/ ?) h, `        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );; j' U+ c- \; X: j
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 B8 m# n- Y. \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. v2 C/ C: R/ K  Q
#ifndef __MAINSERVER) @( Z+ m! v" i7 d
if(!pAttacker->IsPlayer())
+ {- ^- `2 j6 T2 M; a- [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& b8 m( m. T. m' I! S#endif // __MAINSERVER, B% h; S. m$ j7 `3 _
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ r' T: n/ u$ e* w5 h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: S+ L) q+ l# y
    }
/ q1 _% i  |2 d* Y#else // __VER >= 8 // __S8_PK7 a* f$ d. e2 f4 j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, N0 {; E; R& Z! i2 g) A2 N6 @$ r9 a3 t. R2 C' [7 E1 ^
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, p- M" t7 f* }/ E    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ w7 \  L6 m7 `6 n+ H$ h& }    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; F% P$ u1 t7 n
% _* [: R) i: z4 t3 ], V7 O    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 x0 `( Q5 Z. s& Y    if( nGap >= 80 )% J# ^* N* }& x6 ]8 }7 W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 H6 U/ k( d1 M; }1 R
. l6 ]6 A8 C* R9 N    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; w. N* h" b  Z+ w2 {5 I  y
    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ j+ A% r6 F. n# N" m    if( pWorld )+ v3 Q3 W8 g, A. y+ m4 H4 K# \" q1 p
    {: O$ P4 }  K' F3 w- Q! X% z# z
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 ]. L8 @0 E: u# ~' F; a
        char szFormat[256];
: A( e' _3 D! |1 b- M# s$ l        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 X6 V. g7 N: z' W& B  b, r4 R        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) T5 `8 e1 ~& o" s4 `+ }: \0 ?
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" i$ I0 E( r0 x# y! [6 f    }/ ?) G/ h1 x# ?* X
3 C7 V: {. R; A, t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: n- U7 P( x1 n$ x#ifdef __JEFF_11_4: T( S, u- s; F/ U
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )2 ]; m# [2 T7 S6 e; h% z. z9 j
#endif    // __JEFF_11_4
) v0 D1 Z5 e4 c+ @        )$ I' h: h' A  B: I
    {
4 A! B! P( l' o5 H2 j! L  K        if( bChaotic )        
. t- A9 m, Q* K+ T) ^        {+ B) f, _7 a5 R# g3 U+ |
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 j( [' v* u6 ?; U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. h, w0 W9 f2 x" t; D        #endif( I7 a: h, z& W
            {3 x4 k0 T7 ^* y. X3 p5 f( v3 w
                // ??3?μ?·ó
0 b8 V6 k) N9 _( f+ Z" u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" Z6 }4 v# ?2 P' L                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' t# [+ r. p& x) m3 s' B8 Z+ N* t                int nGold = GetGold() * fRate;8 n- D. T' a2 k/ P  Z1 {4 H2 M
# h, \' n: C+ L! i: C6 g
                if( nGold > 0 )
1 B* {/ q" z8 O* A' ?9 r8 A5 }                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 h& d0 V- }& N+ E/ {/ k
5 `& U/ w6 d) n6 A. p' Q2 H! V4 y                // ??àì?? μ?·ó ' S4 M; U  ^* |% @& c
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ `7 C2 P+ W, F- O. F! c) e
                {0 D) [+ M8 s# F  r- U
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( M& ~; a1 w) a
; M, V. d7 u  ~* Y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 L4 D, D" _; K4 I6 ^0 X$ H, O' }
                    {7 o. Q. ^5 V6 t. h% G" M  p% X  w; m
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ B: L; |$ P2 K2 Y* U                            break;+ B1 z( ]9 M' i
                    }* T4 Q/ X8 e1 a. U& s; i* B
                }
9 Z( j% t3 \* v5 ?            }/ J; }' ^0 n0 W+ i: E
        }               
. d) z; i0 O$ [$ L    }4 B4 _! V9 a9 u6 o1 R+ I# [
  A! `; `* B1 ~6 t; y" E- W! p
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ e7 i5 r# Q+ ~) \
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: U: {+ [& i/ |  V. j  \    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 B) d7 ^7 h$ Q" p( U- J
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; p4 d' y5 O3 s2 D! q1 A' f# X6 s) ]        UpgradeKarma();
% ?( X4 h; V* ]# Z1 o5 z2 k#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 G" v' P+ q' a' N9 k# j    return 1;
& s! G- C: i5 C0 ~2 {}, u5 D2 q* d3 a
3 _- S- m& ~$ q, N( l
: n0 m, X* B, ^3 B

, k! t: o5 y. P/ n/ |
+ [; {6 g5 C5 X4 U
( F" @$ E' V$ U3 e7 S+ K4 D8 k& F5 W, I/ O) b
-------------------------------------------
5 M8 Q+ I0 M) T" f5 p9 s6 Z- l  Y( N# X; D6 a/ d/ b

4 r7 Q; z8 C7 H& p4 [$ b    if( pAttacker->IsPlayer() ): y5 U7 F/ `; m( }# t  q7 Y9 `; R
    {( h3 W+ z1 A; X
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- ^- _5 S  T  x, d
& B& J9 v* j! X: I( [) s  ^
# b% q. u$ e; g        CWorld* pWorld = GetWorld();
& J  F5 p8 o1 C4 s        if( pWorld )
% J+ c$ Q  o% @$ \! H0 R5 N  k* G% y$ M        {! m, D0 \# p7 v1 b# E0 m
            char szFormat[256];
8 b3 s2 |. ]6 F9 k            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% t* M" f" Y" s$ l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 ]" F' M) M6 m9 S$ t9 [4 h8 S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" M9 J# v# K7 \4 }
        }
- S0 j7 Z" ^6 P& n) X    }* b! ^/ ^  C. P  S" E0 e' l
/ y* H6 ^$ ]2 b. b* ], I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-1-5 12:52 , Processed in 0.067413 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表