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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
, |' E6 _5 U6 ^( F; k- u9 eMover.cpp7 Y+ @+ Y- p% k# I0 B
# V2 E, s  s9 c- O7 x0 R8 e/ u9 P
Code:- U; D6 P) h, G/ M: n9 x
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: G, J4 M6 g/ h; ]1 u/ v/ d, K{
& d& o: a, x0 m, F; P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 c: a( ^+ Y0 V0 v; p0 L; \#ifdef __JEFF_11_4
* d  b; I8 U3 d6 k        || GetWorld()->IsArena()
5 x" a6 |$ x0 B5 l7 Z: ]#endif    // __JEFF_11_4
4 }+ B- j6 v% u- `        )
! u: ^0 e% h3 p, {) r" v        return 1;! n" k: Y, V$ n  o: U
% \1 v7 b: [. K( e" Y& W
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 J! G/ o4 L0 A  K) R% z7 X( r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 U& l9 R& G+ b' L- m
        return 1;( R4 U! ~% k; A8 [

' R, B/ W  ]1 V4 C+ D5 V9 m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! M8 d$ N/ k2 x- Z
        return 1;
4 H' j- R( Q' c3 h% x% b3 R! |" J& p. v( q5 B0 A/ Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- U! m2 ?+ F) t4 G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& l1 ?0 G1 ~8 t$ q3 x2 l' L        return 1;9 {# H' [( [$ L  l0 H  l, u2 u
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 ~. p0 l& s7 j- ]

2 ?" A6 N; G" Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 K. d, \  f! |) q( L- y" `#ifdef __JEFF_11_4
2 u& d% s$ l0 v# X& G, M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 x) b% D: @" [: i#endif    // __JEFF_11_4
1 N% r1 A2 p8 b9 ~  |. i4 L8 X6 d        )
; k% u8 b5 ?8 b/ m8 a    {- s/ V" ?) l; g6 f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( E) e% X1 v" D( z& |) L1 h: r
        {
: d9 d  |( i7 s6 R9 V2 g9 G2 B#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 k$ r1 v9 c, \2 c+ Y; O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 j- ]3 |4 O4 K. u% P3 q
#endif. r+ @& q% Y/ X& T! ?! g  m8 u
            {% C* G4 X; z& P  {2 c) j
                // ??àì?? μ?·ó
% j$ f- G; H" n1 f7 u: N: H3 u                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# `7 h* q/ @5 G: `& n9 w% h                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& ^$ j3 C8 Z' \& ]3 L- R( ]/ ]                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 s0 H) d2 U" n3 V" V1 c                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 }1 o# E2 ~6 u6 q. x
                {
* p9 B' R* ~, M$ [                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 D5 M1 c4 M( {6 r) w                        break;; N$ Q; [- X6 a9 s/ O7 m4 d
                }: `. B( \" S/ |, l2 W

, G1 M2 f1 R2 v! s) c                // - à??? μ?·ó
% `- H4 |) q! g. h2 x. a& X                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 q" R$ b" |6 m. j                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! b- X9 I# Q' u' _8 `                {3 j, ^: c/ J, w9 e5 u4 a8 D( \
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ A6 @7 Z* g% R# {! H: `1 o3 t                        break;
5 ]' K: Q4 {5 A/ `) b                }               
( H" K) @, N9 Y+ Z            }
  N5 L) A% }8 T0 t$ w" ?& I        }               
1 Z' m. z( g1 ]5 F0 g6 h& a) U    }' C& T) u. f4 s/ G3 B& A
# F4 W' G1 y4 R
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 O* N7 p' E; _/ H    {
: ?1 k& y: E4 N( Z, M& o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 z- K$ b. u9 |$ F) P2 f+ n! j, n6 W" S; {

- Y& R( _4 _4 x0 i+ ^6 P  @        CWorld* pWorld = GetWorld();) `* l5 {- f+ D# X% Y. p
        if( pWorld )
% l5 L  @. `' W8 ]6 p4 u) L3 P, J        {' Q2 W- ?- t+ m" a$ e: b
            char szFormat[256];3 B# q5 q- S1 t! W1 U8 k( \" d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ V) x; M, ?- B* h. Z  L1 x: Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- K2 U: P/ o$ P0 D& _2 R0 ~% ^' J2 B7 N" K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 P( L9 O: ~/ @% a* U0 ~3 {
        }3 A4 T( A' V! K4 I8 q6 y; h5 T
    }
  j$ n5 \  ^. Z, D1 Q+ I* I6 I
/ G2 @& U# b1 U, V' D    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! {$ r0 e+ B' r! y0 U
        return 1;
: v8 m/ y1 J, g. d8 _
7 B& d$ M+ ?! k4 n    BOOL bAdd = FALSE;
" u* d0 {/ c8 W% j% J    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! a2 i* l' D5 |  z6 ?+ O
    {1 ?. v* D$ `) _2 _
        if( !IsChaotic() )  Y8 v4 i* G( ?  H1 u5 m! G1 |" `' X
            bAdd = TRUE;
" [7 K# I  Q/ `5 O    }
7 l8 r/ U- E& z  c3 m    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ T8 I7 Q+ I% i
    {
! P7 m, O3 d% \        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ j5 s! h3 x, ~# C! {. A, [
            bAdd = TRUE;
" K$ }! Q3 \; v& T% @    }4 t3 z9 f5 ?: L9 C6 o8 i

( H* h) g3 m6 X2 a        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ H& H5 }9 ^" w5 c
    if( bAdd && nReflect == 0
$ K: A' f9 I) M: f        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... J1 `9 E, S7 E4 A3 Q1 C
    {
' B! w3 p9 ^- z2 K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ v# N9 [0 F! F, y  R        {
% E" q( e( m0 B9 Q1 {9 O6 H            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& K/ j: a& Q( u6 N* O8 L' t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ t7 \" {) V- a            CString szSendMsg;
4 U4 ^) ]) a, V$ T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% ?3 y) k9 L& e+ D9 X! o( s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- F* B# M9 v0 V( _7 ~7 x* Q' r/ d% e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 N4 U; ~, X: ~8 c+ F
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* g+ K; _& x" o1 l        }+ ~0 n( `, [- S& ?
" B& U/ B3 ?) G7 K9 J
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  k: `& [+ k5 ?  W7 f
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
9 d) q& [1 m# h        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  q$ x( O! r- [: r, s
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. `6 O/ F" f9 n5 Q6 ~& o        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
- d( [% ~' Z. Q: Q7 b#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! m" f# S% Q- I1 n: K#ifndef __MAINSERVER
/ f; t5 J  L2 N7 u4 @4 qif(!pAttacker->IsPlayer())' c" J9 d% y5 H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& V5 x0 b/ @6 f
#endif // __MAINSERVER
2 Z7 L- m7 J3 C: `        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 _) w7 U7 c# K! f! O1 L* q8 e* ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 x% C5 h, z0 `, d8 ~0 j! \; S    }: ^' f5 w8 ^" Q& ]  R/ w9 X
#else // __VER >= 8 // __S8_PK, l% {# H* ], _" r# _( k- _9 _) F
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: k1 ?, [+ v9 j4 r( p. g* y
! O# h/ Q6 L+ R8 L    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 C/ K. M7 H  j6 A+ Z" ?    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 [4 C& |& [+ o3 J6 S
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 ~9 r6 S  j+ E" a/ @0 K6 M- J9 c- g7 \* r( y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* @% i+ e4 H% N  K: J/ {( m+ Y    if( nGap >= 80 )
* U% f* ?  t8 X! B8 i        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 o: n5 y: `/ R, k& R9 @4 [2 `4 x" ^- ~; P7 a, b; G
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  m) t& ?& `% g1 `' u7 c8 D; y# M9 }
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 a% c" o: b* r* N
    if( pWorld )
' B( ]/ P2 {9 w    {
. o1 p" t! p/ Y1 [        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ Y9 t# p. z2 n5 I        char szFormat[256];( O4 t; v7 Z6 j6 ?! Y) Y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 {0 S  O( [& k, s4 J        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 S* H; M" d( E$ C4 z" o
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( t: }* C7 b+ m5 Q    }0 v9 x& c. p  i2 c! Y8 P# P' _

" t( l$ t2 B( s& U* B! v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 F! R- l1 R8 c* l
#ifdef __JEFF_11_4
) j& p- U* g2 \3 ~, _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  M& y& S/ ^& o' e
#endif    // __JEFF_11_4& u; W( ?8 f- E
        ); Y4 h. |' }% b: h& I
    {1 w3 k! {1 y1 h9 [4 U" e& x
        if( bChaotic )        - D  d0 ^0 J. |# V+ T
        {
4 W7 o" j( t( C' d7 [        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" S3 w7 i7 X/ P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( O& q$ _3 k7 J# x5 g5 @' w% Y! `- l) X
        #endif
/ u7 o; L) k# V$ `% s            {
) _" X8 o" t8 s1 q, z                // ??3?μ?·ó
* @6 T1 r% q8 ^& J9 @9 @                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
' d- g- L; w; f5 _% s+ ]$ L# D                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) j7 K$ M1 n$ V, ?5 N8 o* B
                int nGold = GetGold() * fRate;& _9 F. I: ^  L( o- J# K

: V4 n% C. u& {7 T" p% |: ], V                if( nGold > 0 ). {) `+ i9 `% S8 v
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! t2 r" `0 Q; I- f
# F0 N! \3 y. p3 y2 z+ w                // ??àì?? μ?·ó
. G- S& S4 q1 f2 m, a3 ?% N6 F  A* i                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) G/ M! Z8 u4 A7 Q
                {
* v: X9 O- A8 M2 C' j. f                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* W  W$ z! E# J+ U
3 [/ y4 j5 p& f! O! [9 A4 {  i( d                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & v( h/ U3 [/ ^, F! l7 r
                    {
6 q( i$ o% e$ c" R                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% z; b5 O7 K2 Y                            break;
& m: ^# M) |" m/ \7 P7 h                    }
1 C# o% O8 G3 F% q2 T! o7 @+ h: E                }
* m5 s$ G9 y3 l! o, u' T" ^$ @            }
  R; K. g, i; H  K% {  J        }               
' K+ T8 `( Q) S$ O% l1 W    }
+ y0 A" r/ I& J
' I* Y% J  ?# ~    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% s; V) D# R- a' N    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- p2 a; S$ I* a! y$ C+ C# C3 S1 ~    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& O$ _- x1 J$ t! f1 K- U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 j7 ?1 C5 a" u  i, b5 b        UpgradeKarma();
0 }8 k( G$ Q; Y- ~: |3 Z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
7 P! Z6 f# w/ j) K6 K    return 1;
$ ?, Y2 m) _8 B# a% X}, j* {$ V+ l- j

( U  g$ S+ F) S5 c; C- k& m% }9 \% {& y$ u5 n
. x) a3 O" r4 j" U  |$ O4 b6 j9 A1 M+ n
7 u) s1 e( ~8 H. G) z$ H

' C* ^  n- N2 l0 E2 b8 Q
* r9 y7 H+ I4 [4 S' k, y8 T9 Z-------------------------------------------
9 z! H1 T, }9 [; u6 s) a7 K( T
" U; r/ ]* w7 B: s1 T& u' r7 F  o7 ?6 g4 \
+ B5 I6 b  X( y% @5 {    if( pAttacker->IsPlayer() )* v% \" p/ X2 _0 A4 t/ Q' ?
    {# T' X& v& R1 t% u4 {2 F4 d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 d- N4 {& ~! P$ W5 u( ^9 a
& @! z9 L  C& }
. P5 Q; L8 c1 y5 p7 q$ H: s
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" {' Z/ v& H& N8 v( i; l        if( pWorld )
  O; R1 l; Q1 H& B        {+ L! m/ }9 A& I0 U4 U0 M
            char szFormat[256];4 f$ b+ u9 L& B6 k& O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 m1 }1 `2 e7 {/ N  p. z( L% |9 z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ }0 q' T  N% w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  @3 i( h# ]% f0 w
        }
- z  G# D& r0 k0 E& Z. z" k    }
% [, H8 Q  Z8 c  X) M- }6 U) i6 z( v
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