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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复, u4 T- O# D9 e
Mover.cpp
; s4 q& f, ?  k" j% x5 ?; J: e, x  ]2 j- b$ x
Code:8 |! k! f& o$ h# T9 K
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" N+ A8 t, N+ x9 o( B6 q+ P2 f
{; |: f! q! I# P0 C3 \3 x
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 p0 k2 L& y# Q0 t5 ^
#ifdef __JEFF_11_4
% c$ X, ^' \9 C$ d6 R        || GetWorld()->IsArena()
7 D* @" W' j  w! I5 Z3 m  a8 t8 |/ M; ?#endif    // __JEFF_11_45 Q3 X6 O2 S- E/ [+ _
        )
2 B$ i/ V% {  g* V8 m        return 1;
! O  z3 i0 t- ^: G0 ?, z
9 S; ]5 p( O6 c4 m; [" N#if __VER >= 8 // __S8_PK
( l$ F/ i2 M" K' ^* n% I( W    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* U: x& \9 N7 W7 Z+ g4 d& ?0 a' d3 ]        return 1;7 J# i9 k1 _) z) J
0 I" {9 m4 ~  Q' N' r  p0 O
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ M. `) y: R* ]! d
        return 1;5 A) o1 y* J: Q; a* _" \2 y) z" e
* |& m$ _2 }6 f9 L! F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 j% B  n& l- _) O    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- l2 O5 t5 T' I
        return 1;
. j$ r8 v5 k' |3 ^' @) W  C2 [" @#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ o3 L0 J2 v3 C7 V
: e* F" _- r: a& F  ~: o3 c! S+ [4 p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 A9 r8 J$ V( t- y$ P# b
#ifdef __JEFF_11_4; _% q8 j5 f( t/ ~) O* T
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ j; t( D1 A( j$ o
#endif    // __JEFF_11_4
5 Y$ c& u& I; f" }) D1 |" J( j        )3 O# n( t% U, ?4 J
    {
& Q: ~# ^0 L6 a2 g; L; E' g  r3 J+ c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) n  r, Q( i7 E' |* J% [% l
        {
1 x2 Y9 m" G: L4 d3 S+ g#if !defined(__INTERNALSERVER): w0 ^1 K, ]& \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" F) y' e7 l8 L
#endif
' T. I0 o( J( }8 q2 G  e            {- V8 a% ?" O* y" l
                // ??àì?? μ?·ó * _: I4 M1 X% T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 Q  u* T3 J) T8 g, K6 {                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- r1 ~0 ]5 j9 j8 @2 n& d- }: Z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" _9 S" `1 x+ z' z1 [
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 u8 H, K& v) U' e+ `: L  M* _  ]) P: C                {
% |( k- |! L& s$ f                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 e. G6 y' e. u9 M
                        break;' `3 P1 ]# B% }. {* L5 H
                }
: d& j+ }+ h$ [; P/ k: L* x  q1 J% s* A- h
                // - à??? μ?·ó
3 K  m) S2 S  d  V, |/ D                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# C8 ?, [$ C8 r  ^9 z                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& G, }/ h7 T# e% |- K- V  @                {
; E0 X5 d# I1 C$ }& q! t                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 z; [7 D4 i1 V7 Z: j9 Y. E6 S1 I                        break;) i% I: z7 j5 Y( y5 n% z7 _
                }                ) {1 ]4 O8 J) K- @9 Y
            }
% E5 A1 y8 E1 R, w1 C, Q! a        }               
% Z% B" [) J+ B5 |6 M0 `/ {! v    }- S5 t5 B; _3 h+ j5 A0 a/ f; u

% n( \+ ]1 I$ j6 t+ ?" u5 V    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 @, l  u& n* T' S    {
5 T4 i( S2 b( S! [3 z* r$ J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; |8 c1 [! d  Q* D9 q- I3 }/ f# b, ]( [& o4 e6 _$ ^

+ ^3 B( r  A! [  p/ y' B! G        CWorld* pWorld = GetWorld();
  e. f7 G* J# y. Q  q. i7 u        if( pWorld ); k% W/ b: S. @  `$ w2 J& u8 k5 S4 }
        {' G$ v) N, k6 g- N6 @
            char szFormat[256];
; ?( L/ W2 }: r+ `* }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. ]' H! k0 k# U  i! ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. S: o- m' F/ ?1 P
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ I! A, m% N* a3 \0 P! S        }
' a3 n0 D1 M6 e/ i/ m    }
. x6 Y$ _. `, t/ d2 K, P7 T  D+ N: e( e/ T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ _5 A- Z0 v1 G' a/ f; C3 P6 d        return 1;* ^+ n& v! Z& ~6 `4 o  D! G/ w( f. [
. r; E& B* q$ Z
    BOOL bAdd = FALSE;
0 Y9 C* M: X* p. Q3 Y" R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ x, W' \0 Y0 c7 a* m# u
    {
1 Z* B2 v+ z( o1 S) r7 f8 P. l$ A        if( !IsChaotic() )
# }- o# `2 b3 P            bAdd = TRUE;
5 a7 l2 o7 L3 J6 G9 z! I5 B    }3 z$ D5 @' u. y7 x+ y* P# a8 h4 z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 e2 w* h6 U; N  W' V    {2 i0 K6 t. e5 Y, B+ s* s: `$ a: c& p
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ N2 |4 h0 |( f1 i            bAdd = TRUE;
5 B# K" V4 D) l+ D7 B5 j    }$ j2 f1 S+ L2 [7 G9 N: K4 @/ b

$ Q+ d+ h# b+ R; b- ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 F0 B% c0 N& a. z, t
    if( bAdd && nReflect == 0
0 f; w3 b1 a6 o0 q# W9 W& k2 ~' z        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# C/ x8 s) z: m5 s, {0 f    {# z; ?3 ~  A# K4 P" I9 z- r3 v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 r1 y% g" P  ~; Z) }- |
        {' E+ B* N. S0 g6 V! v
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 c6 ?5 ~$ T' J: w6 S( i                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( x/ T2 V3 ^9 b* b2 `3 a5 q! ?5 @3 x            CString szSendMsg;
0 ~$ v& K) F* c5 c0 _! k0 w& h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! P7 C7 n- n1 E2 q; X0 I            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ x( P6 f5 y2 J. y2 d9 t/ K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: b, I, g4 {) e! K$ S
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. b! v) o% t- x7 \" `5 V
        }+ L+ `$ R/ h. u+ L6 P

2 M6 O" y' U4 F! _, O        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 g! V, j  s+ x+ f$ E4 n) M
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 g7 {) z3 d& e4 C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* _4 \" P6 G2 p! P1 {" A4 U& d
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- z+ ]# C% K* R) X+ v3 M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& T( N& A% v# s/ z: I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& v8 r3 P2 Y, _8 F/ G8 _+ N#ifndef __MAINSERVER
* X  Q0 M( ^, N- J1 A9 |$ a; {if(!pAttacker->IsPlayer())
5 P7 q$ m4 K) M8 L) C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! E4 W. M# H9 d7 u#endif // __MAINSERVER* {. j0 F. B5 k
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" }3 ^% B* h2 h5 L5 L4 j0 C1 m#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( F6 D' p& b+ m1 f1 o$ x* u5 d5 E    }
2 b8 p: q4 ~' k! q#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ l) ^; p+ E' Y. n3 A1 y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();% t8 O& R: P- Y2 n( K

3 w8 k( \. v9 F3 Q, y    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
) c  ?6 A# E; W    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
4 u% Y3 b6 Q% c7 |- E    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) p/ M5 Z; O6 D( O, C- ^. u4 S0 K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  k& j; C- s: S    if( nGap >= 80 )
+ v% q$ e* v0 A* O- T        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 ~  J# }; @! U6 T! I2 o
5 D9 N( H6 C% U$ z4 R    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' R8 K& I4 [/ Z3 T
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; [" i" M! h6 G    if( pWorld )
) ^4 ~' l1 B% _2 C0 j    {7 T+ N" \) ^* G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 e5 C* l$ t% e( F$ m        char szFormat[256];
  e* y7 c% N6 x        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 y1 m. r( p8 t7 f# e- Q- R0 q3 y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  }; ]% y( p1 i. P: J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& h7 _' a. [. \3 L: p, g" m0 \    }
5 B8 z. v4 D$ K3 ?4 v2 [5 @# E/ K& v1 U, B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; R& `% v* W' L: \3 z& p#ifdef __JEFF_11_4/ ?6 q' p$ P# n
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ D, x$ ?: S2 l
#endif    // __JEFF_11_4
+ K& a) ^* Y0 n+ y5 Q0 j( C" e, v5 n        )* P7 Y3 k2 N# x% h, x& u  ?7 b
    {9 ]5 M& P; r6 P. s2 \1 L
        if( bChaotic )        
/ @5 S8 i  ~5 A/ s9 C3 R        {
6 H4 o9 V3 _: {' E        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; Q$ O+ }/ z0 p& D8 H2 Q' B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ R' {% u( H( c, B7 w, w, E. ~; q6 r$ Q        #endif
, e7 E) g' `- s0 i9 l            {/ I* I% a# w) p8 k% `* z) m
                // ??3?μ?·ó
; O: X. v- Z8 K6 q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ {+ G$ F- U+ m7 f5 M% A0 J: O' m: l                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" u$ w: p7 M: |# S& L
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 s9 E. E, d8 q( X2 Z4 b: E8 p: C8 t
" h7 P, s! y- K                if( nGold > 0 )& n4 Q5 ]8 A& ^; R# A
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, X% M" a/ b( `# K, L6 G! D2 Z/ Z) t3 {; j; C; Z$ S7 B. N# z
                // ??àì?? μ?·ó 2 F+ V! f2 G! ^( q
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" `! e' @% K% e( I- `4 l
                {
9 A2 M9 p! E# R2 F2 O' Y" w                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
" s. S% `' H3 Z2 V, ~, M
( d9 ^( i" V# i# Y8 U' B                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 F" q5 m4 o; q7 W: v: E* w7 r- s                    {
( O* s$ {$ f2 {7 \2 }! W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 D$ F4 \5 }/ \1 [; c                            break;
/ g/ W7 c" |$ M5 x                    }2 |( Y  @& A' \  H' x9 H0 {
                }
" E5 z! f+ n1 L- p) j; d% d' h            }
1 h: C, `/ z' W  i        }               
, r( f! Q6 P$ V6 J# ]0 I    }$ o" M- P# \1 u
$ k: E% s) f6 n: c" t1 X% l) R( e
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' E( O: X0 |7 Q; F
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( o; g+ q8 {0 x; n# I  o
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 _! f' R+ j, j8 w& `
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, U. T% F# w( Q3 z        UpgradeKarma();
: S# A* j# t1 z* A7 m/ W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' ]/ ]$ n. q- o2 a) i' h. b    return 1;+ C; B+ _- ^% Y1 ?: G- c
}; a( a- I" ^% H! w

* \4 L7 ^- {6 K! i# w
- D2 z, ]: x* w  r; ^2 }6 J" ?$ n$ p( p/ X# T) o7 [* n) `1 D# u

+ N& L' M! \; [/ g& D4 g  l: B& f; g% H9 H  ^; `
2 \7 O$ V# K- P
-------------------------------------------
7 r5 N. t4 [3 E" o3 k1 e5 E
& L7 ^! c' Y% r' A
/ O( ^# Q! A0 G: l4 S    if( pAttacker->IsPlayer() )
; y. \- @5 h* T" }; q0 N; K    {
. L7 B- L% A! s$ |% a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) K& {7 H2 g* m3 [5 F& N5 j# l0 ?) x+ @* k$ v

3 f( L! e6 O1 X& R. D        CWorld* pWorld = GetWorld();7 e% G* ?) Z% E$ [, ]/ b% _
        if( pWorld )3 I; ~7 V% I  l3 H3 Q# W, ?" J
        {
8 L( R# l( z7 m1 M  x2 z- L            char szFormat[256];; U/ [# A( U6 u( [- k. a7 |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# }5 A: l2 d: _7 @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 O! C/ B0 C. }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- ?, w3 u5 m6 K
        }- l+ F- o# }, U4 ^* G
    }6 C0 h' A$ E+ B, D* m

  G6 z1 {5 |% r/ Q) f
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