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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
& X5 |: u3 [* U, l) EMover.cpp
- G' q  v0 [% L# `6 @- E) R$ m8 E6 p7 S  L7 G, I
Code:
5 z, W$ @5 l$ I7 C& a  K' @int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( b# t& `8 a9 V/ U  r{
! ?) a' l3 s# z: g6 W0 s8 _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 B% T& s) X9 m9 I# M
#ifdef __JEFF_11_4
5 H: I2 w- v* V- F. E. l! M        || GetWorld()->IsArena(): H. ?0 @/ S$ u1 i# t
#endif    // __JEFF_11_4
; C" L0 H$ d9 k3 O5 G        )) i; u8 r' ]) i: @7 t& M0 P; \
        return 1;1 k9 g6 [" N  Q* X/ J! T% c# s

. ?% w( u+ A" Y% L: }$ a2 m( d# b#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 L) S! h- X. c# o( u4 `+ K7 j5 U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" g6 B4 O3 t9 f: }        return 1;6 G3 u: r7 M$ s" u# Q3 \& v
$ e# }* A; G3 k7 ~% R5 L* g
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 m, \" K' C1 `  n* O0 S/ W& H        return 1;
* x: a' z; q( Y8 k% Z( n  U, K" s' U% Y9 o, |# c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 P: F4 ^) J9 Z4 j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 d* g' x. o' I+ G
        return 1;1 H5 C7 p2 D8 e7 [/ }. l4 A  C
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 r5 d3 I& }  O3 G% J2 H$ v  w* q; s0 U
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 {  U+ F& d7 T9 |$ j#ifdef __JEFF_11_4
3 j& [7 @- @/ P0 `+ g        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 X% L# [: M# P6 K1 h#endif    // __JEFF_11_48 l4 I! ?! Q6 a" ~5 d9 ?$ ^
        )) F1 I: i- r- z' g, F
    {) ~: e; i+ l6 @# c5 p
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : S6 P7 U7 K4 E7 K1 }1 }1 [; G$ e
        {
. N4 u/ f4 W. ~& X, B5 _9 e#if !defined(__INTERNALSERVER)* i9 f8 i" H7 m% b& k+ C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  b! s% j, w% ~' r# G# C8 p#endif
1 L: v6 W- m( x$ K. P            {- I( z3 i" S' C5 @$ Q2 l
                // ??àì?? μ?·ó
2 E2 J- ~& |1 D$ x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ k, H* s' y% d  }+ {
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 ]$ y: c' @) e5 j$ n- y/ t
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 ]+ T) o- q. Y7 @, q0 I0 k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
& ]" \* I; Q0 a" {                {
2 i. Y" |$ p$ w* g4 {. Q/ ^                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 m/ S* ^6 _4 `                        break;
: S* r& K, _0 ?9 U- b( O                }
1 V2 F$ c6 M: h* F" ?
# R/ v( o$ Y# t+ d* S7 `                // - à??? μ?·ó
( i) R$ R- \1 l5 ^! k3 T0 y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ p% u* B# T9 O; @6 f2 [  ?                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" S: h* n& }( \7 G/ h
                {
7 X$ R$ o- g- j1 z& v  ]                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
* H# O( _5 N; k+ x6 i( C                        break;7 {& h* F1 N% D
                }                ! I: x# W6 u$ K! {
            }
" m1 u5 Y) ^+ u$ q6 Z! q$ a& a        }                % v: ~6 z  ]1 J
    }0 X) T" }9 Y# ^  P9 m

3 O; o6 }" Z+ b% ?    if( pAttacker->IsPlayer() ), F/ i9 u, `& M8 M/ y; V* f
    {
! a  s' ?1 \" Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* m! N' Y; S& m. |- l3 h" M

( D' r  G4 [7 T4 X* R  b: D. Q4 O# G, N
        CWorld* pWorld = GetWorld();: D: V# v) r% l
        if( pWorld )9 H! c6 S& t* K+ N: X4 R
        {
# @" b# e& e4 U- X3 A) y$ {            char szFormat[256];
4 Z3 J5 ]$ `6 C6 n5 M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& n( N( F; i( y& Q$ \! G2 z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 U/ a3 @! \& h/ u: M9 U# [' e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 s- ?0 m: U2 n$ i4 Q8 z# C( @4 i
        }
& B6 V# X, P: N: }3 a9 l/ Q    }7 F$ D3 G6 }5 U, K
0 u& M# V$ k( p( r" v7 N" c3 `: k4 q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* f& D9 k9 Q2 N9 M9 {+ ?5 \' F        return 1;: Z- v. ~1 p6 E
( j8 I2 E7 v2 x1 V/ L  j
    BOOL bAdd = FALSE;
8 A% T7 w% i8 o3 C+ x    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' J. O& L4 W1 ^: K& {. N+ ?    {
3 n/ e+ Q" ]2 X* y, l' y        if( !IsChaotic() )9 m: t( a3 i' p5 [3 V
            bAdd = TRUE;
4 o$ g3 J) w6 j; n# [    }1 Z/ n5 \1 h! f4 o' ?( o  @5 _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 J, p2 s6 H1 I, D% U+ ^
    {
' P: {7 f% g2 J9 }; K" R* b        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ q" d, w8 N+ q" k$ l/ B
            bAdd = TRUE;3 |8 c4 w/ g0 m9 X
    }
5 x7 U: n1 C: x! s+ P. P5 P) I6 ^0 t  z0 y  b/ F2 X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( U$ z- ?5 I: q5 E    if( bAdd && nReflect == 0
' c' l) I2 d: z2 X7 S- v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ t2 A7 p7 {" h: ^7 R$ l# }
    {5 w* R+ S% r% ]( i& ^/ o
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, s: n" ?, C8 O! Q/ I- }% O1 h        {
9 [+ t! y- F5 u! b9 S' M# @. j            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" i6 J* y7 `/ s. P( n2 Z. B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
6 a# {% ]( z0 j1 c3 E2 v- S+ O            CString szSendMsg;) `: t) ]5 ~2 M. Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 q, H/ M6 h. k4 }' W
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ U3 S1 G/ \6 ]  c, J; X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
( l/ @) s+ V$ F* g# y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 P9 i# `  G! _' `
        }
) j: R& W# `, `2 L6 a; H- `/ s' G7 |% p- x% H9 a7 e& O' Q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) F( J$ }/ Y; ^/ ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ V( J, g; y, r. S        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! }' b3 Q/ o; S4 n* q+ _6 m
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" W( J3 z1 v) X0 Q" n
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 t+ L  L; y9 X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ N- _, O0 d! m  J#ifndef __MAINSERVER
; @; ^4 [$ A6 U. ~7 mif(!pAttacker->IsPlayer())2 p4 ]7 j) L+ c/ L
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 u# \8 {0 g( m1 G0 e
#endif // __MAINSERVER
# q2 t5 P! L$ l6 L- _        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 F; H* x2 g3 `9 d9 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% `& X' H& I/ m+ W1 }8 ]2 D9 V    }
4 @0 I0 G. ?, I#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( Z/ w; c) C- O, b    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* n8 c3 @+ F: p4 Q: \% ]% y. S3 E
& z, F- P, j8 N# `5 X/ m    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 w" X3 Q- Y6 ]# N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# x4 \- h3 O# }, j2 t    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.% u. _. h" i* K% @! [7 B
) }5 L3 d0 y' Y7 t3 t. ~$ E0 y7 e
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) L2 ]4 l7 b9 E- X. N
    if( nGap >= 80 )2 L8 K' w2 }, F3 B, I0 m2 o5 V
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - [: g; G( p& G, f4 L

5 w* A- M' a+ r' U7 k5 M& k    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., r% j4 e9 |/ I  I. Y, D5 J
    CWorld* pWorld = GetWorld();. P' C3 q- E5 x5 Z
    if( pWorld ); d5 F) c* z5 E0 B2 L1 M1 x- @
    {
$ N6 w5 E  R) @8 [7 Q" V        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 w9 L* @% {. R) N+ A. a        char szFormat[256];5 V  J$ p0 n$ [$ N+ u  E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" p7 }$ Y% c2 g# @7 c0 L1 P* i
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 q3 R( u8 @3 J* K3 p) V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 n* Q. J# b" g! t5 d! E% C4 e4 I4 I    }6 a9 l9 W, j! _  q! ?' H- v

1 ^) P6 u: |$ g' _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 \/ p) {3 ^! Y' T1 `#ifdef __JEFF_11_4
6 g! Q  T8 i5 Q8 z$ X        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ i# c( U8 X; L! h5 }8 i2 K8 {& W+ Q
#endif    // __JEFF_11_4
- @6 M0 y1 h3 d, _        )
8 S% G4 e$ u+ S& |* o6 S    {
# o- Q! ?# }& W3 V/ [) `' h        if( bChaotic )        
; u7 D' W4 u  i9 S        {5 w) q/ q5 `5 X7 r" j  U
        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 P0 K  e$ S! j$ n
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. c2 ?: o: j! V9 K6 i2 B; K/ T- P        #endif, |4 u/ }& `! g& q2 j
            {+ q) A+ ]" b: p# |" p
                // ??3?μ?·ó ! ^5 }- u% Z& K$ w6 Z2 N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 j+ V" ?; w7 k( t                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* E8 |( u- L# n! j) T7 M- F+ _                int nGold = GetGold() * fRate;6 m9 m0 v$ {$ L! `1 R: Y) k4 f3 ]

* M% K! X2 b. u                if( nGold > 0 )9 v/ O8 h) X1 K, S6 }/ k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 p; K- [- p+ o. v# f& C! N' a7 x, L6 z* i; D: }3 y. F
                // ??àì?? μ?·ó ! m# c) `  K/ |: x/ s7 E" @; [! z) {
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; A- H' X6 ~# m6 Q1 i0 C                {
+ s" i! J. u, E6 F5 A3 ~" K                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 x; y9 r9 q; |2 F# J4 P5 [7 p: y3 r' b6 \, h
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; ]+ j# Y: K+ q/ {& E8 m
                    {( H2 R9 Z! i& ^* s$ R! Z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
3 [3 y$ A  ?& a* Y/ \; P1 r  D2 @                            break;
+ p4 u" j! A/ u8 P8 R6 ^: C                    }& p2 h6 a9 G0 b! a) N. S
                }3 V* r5 t4 q5 g
            }
' z9 I; C6 P; c, x, I        }                0 n/ S  X4 G* s0 e( R/ B! y
    }
6 W  u  k7 x) m% o; u8 b; c# x
4 l3 w" v6 K1 J% D6 B; s2 N! m    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 B$ Z5 A: c/ ^# Z6 T5 y
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. y' i7 i% e$ M" o( b    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' Y4 S7 Q+ b/ n7 f/ W& B6 P
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ); h4 B$ h3 J; t' D
        UpgradeKarma();1 r* |. S8 V3 N5 e  s( C8 F" U
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 o5 c" i* ^8 x  E# J6 d3 m  S- ^    return 1;
( S  ?6 u3 [) h7 ^; w0 w}' {. w  C! I0 T, {; }) v9 `
7 d( C0 N8 G9 i4 s! A' {: c+ A
0 t3 H: b6 L' m- Z6 q

5 q' Y2 }4 y- e8 D( u: o
) H$ w$ d# b8 o( U" V7 t. S5 V9 D7 [5 p/ B. v
5 @7 Y3 \: l) N7 `
-------------------------------------------3 T. j6 E  L( h$ N) l
; F- v: m3 K" Q: q) M
# _7 ]8 j7 m8 A% a* _
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ X+ V: t+ L& N
    {
0 i. ]1 [& a1 m6 A. m- C8 X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ `, z- C5 T" {3 _0 N8 X8 W
1 a, |- @8 @4 u0 K( n+ y; m# z8 b& J& ~  O
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# `1 W, Q: S  n( z2 X2 P. m* E        if( pWorld )2 c( h! B& c. v0 K' Z8 y- \
        {0 A6 {/ W/ f/ @" O+ p* y: R1 }; n
            char szFormat[256];) \$ R' e1 C- v* _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& z' `& c6 p4 Q" `  F( u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 {, @6 f$ ?8 g5 Y5 J+ c$ k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# z0 ^6 H, l' [        }: J7 W4 H! H7 n  V# Q4 D3 p* B
    }
7 g# K1 k+ i2 O! j4 Z
$ s1 ?2 w  e( P$ @0 z1 r+ G
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