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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
8 J$ K; D9 j% k+ _Mover.cpp
# _4 {4 N1 @8 b" z9 J' d
( }$ s9 Q2 a; L$ @* P' BCode:8 R/ }; P8 C/ a
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 X9 J" d( a  @3 f{
* {+ @  z2 `) j' f3 u  F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! ^: w% V& l+ q( y
#ifdef __JEFF_11_4
3 ~1 P0 c/ W- c2 x# a5 e        || GetWorld()->IsArena()0 b( D" e- V3 ^6 f
#endif    // __JEFF_11_40 e: ~& I6 ]6 Z8 E$ c0 v
        )
9 r! U! t' J3 ?+ U        return 1;
/ b3 u5 S$ E1 s1 A$ g' T
$ Z1 o7 T7 f) L4 e6 y. c#if __VER >= 8 // __S8_PK4 _4 ^  u3 d: m$ }! i
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) C$ g( [+ d! E
        return 1;
2 j/ c% i+ e$ x% G0 C! G6 c
6 ^- ^/ z+ P. P8 R: F% p) X1 C    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 K9 u! g  f8 p: |( T- y) U: P        return 1;
. K. l& v/ N; ]' w) m3 s$ J
0 }0 \: h  {. |4 R  U#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 `+ m, ^& m, s: r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( B8 Y! ^. R. C' e        return 1;1 `3 d' t% y+ O/ o0 S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO19 X1 i9 U5 ?2 [

5 U) f! h2 W9 D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! I; Q5 ~! t8 n5 _2 ?" N
#ifdef __JEFF_11_4% a6 E5 u, I9 ]4 S( [. w2 d8 v( `$ Y
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  F+ l9 @* k$ r1 g* M8 V. o" h
#endif    // __JEFF_11_4! b  M5 E8 p/ x" {6 Q
        )0 Y3 G3 s5 A/ d# k% Q5 u
    {
! T7 x% |! O% E! n4 b        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 U9 e2 S( A# n3 z" S9 e* z! ~        {$ h. U" B* T2 k1 i+ ^3 i- d( o' c6 S7 I
#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ q# L% W* l0 u  g: s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 J4 B8 R  B! ]$ p1 b: g+ F+ q
#endif
7 ~( f# o% i( v: \            {* A+ b, i9 h5 C9 X- _1 B6 m' y0 @
                // ??àì?? μ?·ó
1 a6 O0 H  i. e" Z5 t+ ^                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 s! ]9 h& X1 [" A$ |5 x: V                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! M1 U- n- H7 Q/ Q                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 G8 U2 Y% M0 p2 T
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' J0 n% d9 l+ ^! E3 x                {9 D1 s) Y6 R# i5 @7 H1 Q8 R7 a
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 q$ [6 P$ w" u; q* E% i                        break;
; _6 S& L! D% g6 k! C                }% V; [" P0 F; w) ~" ~& W9 |) R
1 G7 X* b! h, |2 `
                // - à??? μ?·ó% r% J- E. M1 X5 k9 O- q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 o7 ]% p: K5 w% J7 C+ L" a                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 E& e! x1 o# X  h8 b
                {
) P  H  Y% U8 ^0 l8 E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - o! }% K  ?& r" Z6 a2 O9 u
                        break;0 N# e  N( ~+ e! Y/ E* V' x4 O
                }                ) o6 |% p" m/ I1 f$ W6 t0 w1 ^
            }  j" P1 Z- F: o; X7 q6 l* n
        }                - M8 C* i; V: S2 a1 k
    }
; g0 V6 O# H/ E: X+ f3 f1 E+ X1 G7 j7 K$ Y
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, F5 Z! U* `* F* [) D    {5 Y8 G# \5 j7 i- K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ U/ O! Y! d- q, Y& b3 ?
0 F( c/ v: n* I$ ^
! i& \/ B& n, r" M8 I& h1 r        CWorld* pWorld = GetWorld();, `& z0 A. m# S: X. R
        if( pWorld )* |$ f6 Q4 C: O! O  C, B
        {+ l5 X0 g5 g# K; o
            char szFormat[256];
7 m# T$ q' D. f/ D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& \, H1 F3 _  w4 v# ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 b/ U; V7 h+ t" E# T! v8 ^            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* ^2 f: I1 X" r5 u/ n        }
- x1 v  K( u1 r3 h    }
6 P* }! M: ~7 W! P, u) X  x& w6 A5 E
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ d" Q: P0 S! J( Q" ~" d        return 1;2 U4 J  d: n" B! ?; E/ p2 a8 n/ L

( q1 B, |5 a( [! ^/ t5 b    BOOL bAdd = FALSE;5 r1 M+ \6 E, G) y- s7 ]1 t6 f
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 q# R7 ^3 L# s  ~+ i    {! D4 f: F3 U/ W4 i
        if( !IsChaotic() )' W8 s. X6 d* _0 ~' @0 V" z
            bAdd = TRUE;5 e( a. v/ n$ P: [7 X! D  r& m/ Q+ r
    }2 F; m. w, u0 D/ M- l2 u; S7 ~7 m8 Z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 V: w& g& ^7 _0 Y% E! y    {( j' |% O& m3 u( l8 W$ D% N
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! G! a# @5 ?- l8 g            bAdd = TRUE;
9 e. @  a# F! W  B" ^( Y' \    }
8 e, T& a. ?/ S" p. N( x) j2 E- P, X1 t2 ~- T/ v, N6 _7 x
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; j0 d4 i. C1 u( W: k: a    if( bAdd && nReflect == 0 % z6 l  h" \4 Y# Z* _" m* I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ j6 w5 o- C3 l' n1 w; q- I+ t
    {
/ B* Y5 C  w4 `/ Q7 U' x        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) t+ O2 `8 g" }) X        {- r6 v2 m) Y$ Z. @
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ I4 o# M% y: t: [; E3 J                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 n3 U% r# H+ k) p( _8 A/ X& b            CString szSendMsg;
7 ^2 T5 I$ d  t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ p7 x0 ?6 ^& t# ^5 l% _
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ T% n- O, n8 d" e  v
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) N9 b0 a: Z6 G4 H            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
: z& X3 s8 G' p2 C, i8 h        }
& Y- `! E9 h2 n2 }3 K
" M! F' _4 e+ n5 A" @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );% J0 y- t1 B+ z% X+ Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 Q7 K) y6 P4 g; m. }
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 {( {- E  Z7 N" m2 j
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ X3 f$ b! O* s        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 f8 y; J; b/ o3 K  u#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 K  V2 y! c4 S1 ?4 x
#ifndef __MAINSERVER  {& ^6 w9 o4 x
if(!pAttacker->IsPlayer())
- L4 X7 Z2 ?5 z1 L5 J8 A3 c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 n( a  p5 n, u0 |7 q' v8 |! ?
#endif // __MAINSERVER$ N- s* v' m4 e5 m0 d5 V7 x, Y, [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 {% R  |, Z' X4 t1 N* |. r9 f" V" H4 T; l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* p( F% h& V# f( i7 B% S) }
    }" y; H. J0 o  j8 j- K
#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 c0 [8 o( V+ T) s0 M" C1 V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
9 h* c& o# l. o' R% U7 e4 R% |( a) k) f, E
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  H$ T: [+ c4 }3 Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. z' a4 p' F0 x
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! t1 J. Y# ^" N: m2 ~! B! v' k

* d* t* R5 l! P1 T+ M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. C  q" T9 u" {: P7 |& h9 r3 x: U    if( nGap >= 80 )
% c* z& }9 a, r8 F+ D+ E        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 O: H3 I' B' P! Y; B3 x. ?. G. t
3 S$ |4 _6 @0 N/ F$ ^  i
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ Q  E$ K6 T" J+ H! D' D
    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ S! i/ M7 I( ?( g$ `$ n4 Z    if( pWorld )0 E. A  x/ j3 Z4 I7 w+ s
    {# u7 b( s. ]6 n/ A/ V* I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 w1 s! n9 s* {' P$ y
        char szFormat[256];& N7 x/ B( Q5 `7 H6 g4 X5 w' N# S# I
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 W3 b  E( {# D        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 J; r: o2 h& R* @  n/ l9 H' j& m
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ U5 ?& h3 Z* l' y7 @
    }9 o* \0 b3 T$ y& q2 ~$ `* a
# \0 P! |+ h- e! M5 E+ U! S3 c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 `% ]/ o3 \# V( L: ~, E3 i
#ifdef __JEFF_11_4
9 c4 V3 l* d- X0 ]. a$ {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 ~4 s; F, L. e! ?4 X3 E  V5 T
#endif    // __JEFF_11_4
/ h4 o& |) a- K# L  I3 Z; A        )/ ~- x/ D* V  q
    {
5 o" g5 P% @# |. G7 j        if( bChaotic )        * b4 X2 {+ f4 p4 M4 z
        {3 h0 e* X0 j) Z) E) A
        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ e8 a( z" K1 E2 }5 c7 Z& @% _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; `8 i" t1 Y- L& O( n$ I        #endif
4 W  Q& P1 D( N3 x( u            {
5 ~, `6 U3 d+ B+ t                // ??3?μ?·ó
/ G( ^+ I5 A  b2 M( V# i2 @7 U                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ m; {9 }$ P, h3 K: i                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 r. l+ j2 _0 F( n$ ?  B3 ?$ ~
                int nGold = GetGold() * fRate;: L2 h* E) m% T' ^2 {8 H

; }) |1 J6 l% _) r6 B6 W+ s                if( nGold > 0 )
5 C. X. z( ]! k- w, I6 v( ~8 {                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ J& l1 x( c, Q7 \. M
& [2 z: V* L: `9 E# T5 f. d& M
                // ??àì?? μ?·ó / z. b/ x& l0 r( l' m* ?9 C- V
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 v( g0 `) C/ Q* p; Z% p                {
2 v0 |) Z3 M* x5 |+ W) Y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 B( U2 A0 g" |/ j
! Q: d3 g# B- |+ r" m8 N+ I
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' z' P, R+ [% L' `$ f% R$ S1 g                    {
# ?: c1 g6 V: }                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& o, }* i1 U8 U- l" `! U6 G$ H                            break;6 S3 a% r) z# e$ A& m  |6 O' k
                    }# ]+ c$ z1 @# p) G4 y5 ~8 _3 }; ^2 n
                }7 H- T# C2 s8 ~( X- t
            }9 f! v& Y7 T+ W( X. m! n
        }                2 L# x8 r# [) P1 `
    }! H6 g6 I" @% s
4 S- Y! @! T- L' \. D
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 N. @! N6 x# k1 O    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 l' _8 H& O% z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% X, }% D' `! B' k; ]& X! r' m    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 X2 G( I+ U6 }4 i( r) Q        UpgradeKarma();! P3 `( F, E+ G5 @0 H9 Q
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* X5 }6 H, b) v% p2 D3 y9 P    return 1;! j1 U# K/ |& S  g& u2 G
}
- G- e3 }, M7 Y1 w# i8 q1 ^! T5 h  w" v; p* P: c# D1 x# N$ I
+ N: S, t7 k+ g) ?- X
. A: F6 o2 k6 p$ L, `) Z) @' z8 d9 d

( K) j( Y7 ~8 p9 f5 }6 K. c! c% x; r" a+ ^& k: {
8 Q) B/ {, @6 t
-------------------------------------------  Z8 l3 `! |. F

0 O( K9 L. a3 J0 }4 r
/ D1 k( a; r- @, ~; q  N    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ |: X1 m- b6 U7 W# S1 m    {3 d8 u% W* a( ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! L* z# [, \! s2 k" o
# x$ I# O/ l3 v; G3 S: j

4 ]4 w- I' J# N* s        CWorld* pWorld = GetWorld();1 S5 s/ v0 f# `4 w
        if( pWorld )2 A+ f9 G9 h$ Q3 A; K
        {
6 U; v2 j3 b" l5 ^1 t  e            char szFormat[256];
( }3 [* k0 V+ _2 R% _  z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- `! {$ p+ G7 h) P* ]6 M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 C) D% k( g8 N) f; u* x& V            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 V! a* H- ^) V. N
        }
- `, B* Y& T4 C7 U1 ~+ o    }" W" Y# o/ q) b  i  ?
# H* C  R. B, N0 X  f9 _0 B
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