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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复' c  |9 s: R  H- {
Mover.cpp9 X" g- z; P% \- j' @3 {* ^
. |' {7 a: I/ q' n9 F
Code:
& _1 x$ J7 P, w( O/ L. c" cint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 V* l! O# o0 C/ o
{7 U* q$ G1 i  F3 u; D) z$ p
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- R% \5 i/ q: s1 e% d! m#ifdef __JEFF_11_4
5 R& C" h* z& s: [8 ~5 j& I0 w) r        || GetWorld()->IsArena()
3 k( Q9 c* c, ~& W#endif    // __JEFF_11_4
4 Q" o& j7 l- R+ D) D1 `/ A1 f1 \% V        )& v6 j/ \1 I! I
        return 1;
0 m5 @: k" C$ }2 P. ~& n, p& g$ l1 x
#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 m5 Z& y. H. C8 l9 X    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ c6 w/ @! }$ G$ `- ?( d
        return 1;
8 e/ o$ }- t6 X) g9 B
4 E+ m" M/ R% M% l6 V, R$ v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), d& V# G! }* f7 O1 U
        return 1;: J4 H0 ~% z: u
! o$ R# T# h; t' L% F1 n
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  I9 Y0 o2 o9 b8 `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ L3 c- P5 [+ I% a
        return 1;! y* `, P' p- B$ _6 ~0 x0 M+ z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 a' o. U1 R3 Z( }: Y+ K
; I! p$ k2 l6 G7 D) M& @: A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' H8 u+ K8 l3 h9 |3 `  q1 L#ifdef __JEFF_11_4
+ x! A/ s4 p1 c" J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, L$ i" f: e, ?( m
#endif    // __JEFF_11_4% |4 U3 V. ^3 c. J$ Z# ~
        )
; K: h9 }% M/ V: V% x    {8 r4 ]) j: K4 Y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! S; w# `; ^$ Z% J: O$ Y& W
        {
  T" H& q% P' o; j& {8 Q' @#if !defined(__INTERNALSERVER)
0 t& w% d* v. Y+ P1 l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 e0 D- \) X0 ~7 u( S2 Z& E
#endif
4 h" n1 g  j1 {- p" f3 ~            {9 L+ D8 j( ^8 r1 e. i0 ^
                // ??àì?? μ?·ó ) }0 e( X- @" x+ a) T8 d3 s9 V
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 V0 \  L$ m: O# K6 p$ D$ C' Q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ |: Q" |" V9 N0 y2 A+ N% \0 {
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& c8 l' Y' D& Q0 J0 K- e3 r1 y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& i( F' C4 Y* U. e
                {6 U( l, t8 S0 l; f/ N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 W2 p1 i: e( T* N                        break;2 g  @# A- R6 N
                }1 @8 `7 E+ @: c1 W9 ?& O# \/ b1 u- u( w

2 f/ U' A* K  {: `) P                // - à??? μ?·ó6 O% ^. Y3 q8 X9 @: n
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! }. B' l" c8 v
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 S  h9 I. M  L- u4 y# s- U
                {
8 {1 d% C& P+ q0 ~8 j1 o+ ^; n8 }                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! I) a* U/ E$ W                        break;
- C0 s2 a+ w! D$ |  v/ w# T- p                }               
0 A/ U0 e* y2 V            }  C6 C6 Q# Z5 q6 w* j
        }               
1 u6 j3 r* w" a1 C" H    }( k( k$ y$ M( C+ D  S

' Z& }" p! U  ^+ X5 E    if( pAttacker->IsPlayer() )* c5 R1 G! p0 i
    {
7 Q/ j1 Y- d1 {' a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" }7 V3 b! N; v- i  q" K3 J: N1 y; p
( v+ X9 b/ [( N; o% K# ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();: ]' V4 N5 ?! y0 X+ _9 D
        if( pWorld )
1 N. ~# z: i% Y. A        {
, A; Q7 u3 z$ X/ \! O            char szFormat[256];
. v+ f4 E' f& j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# \5 j+ R% F. }: M( c9 X! T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  N( P& T: v( b# Z& C" b# m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" X2 {* j- \; o  [' ~; y        }
( ]6 C( ^, k; X( U) E" Y    }/ E5 K, F* L: W- q; o' r

6 y; G6 {/ {! V    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# x* H1 c# C  K( q6 H' J3 M        return 1;& S3 n" S' Y) E  |

5 q# K( x3 j$ X% |; F    BOOL bAdd = FALSE;
1 ?1 h% T% k, y+ h+ h& z    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. ?; T( }( W4 |, h+ E3 Z! I
    {
2 Q- r8 |' L1 m0 q  d4 J" q* v% _        if( !IsChaotic() )
5 ^3 Q. G* V' `/ ~6 y/ e$ w            bAdd = TRUE;; l- M( L. k1 g" X4 l
    }1 Q6 X# ?( y2 d9 J6 d) R3 u! i( H
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, T' m; q, n% f- N, C    {" x7 k/ m! _7 d& |
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 e0 R/ |  ^0 x/ e' A2 x
            bAdd = TRUE;
9 q2 A. A" e7 p0 v7 i' N    }7 M5 Y, X" I. h  }+ V/ ^+ r

  X/ y3 O$ g$ J$ o; u        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; Q1 h2 l3 A: V0 p  Y  ~  r, z+ A
    if( bAdd && nReflect == 0 # ]8 R: {) J- r5 D4 J7 _
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* K  A6 S* X% A  X
    {, q/ Q1 ^) J" y4 L/ u0 L% d( G
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* L9 ~1 g+ H: A! z6 s# e        {" }3 S! e1 ^& g  A% J/ @: v
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ z" ]+ L3 V" w# s" Q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 h! z: Q) V( T4 ^+ r9 [( v; s            CString szSendMsg;
' e0 l0 W; b9 Z, P1 u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: [1 ]) n* G; u% Z% s. T0 P
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ U0 Y. t" `" K$ i
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 `! b( b' R3 N0 q            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  M$ |, F, Q) t        }
3 P( h, j! U1 b- n  q
, v7 j' t$ [# J+ V# ]5 Z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 f& c' q2 C0 F" p$ w  {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- `; c) K" b( M9 n) t: B4 z  X+ V        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. Q' L9 P5 S$ I) S& \: i        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  @8 }8 e$ d7 x6 ^, H9 O3 R# Q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; {5 F1 R5 q! P# @* Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 L8 y1 y* l5 ^  ]! b
#ifndef __MAINSERVER
2 m  O' l# s3 `% y4 h% u: yif(!pAttacker->IsPlayer())
0 S8 ]; t, V( F0 n5 i, v    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, e) X- ~  F+ L1 u+ m
#endif // __MAINSERVER
8 O. E3 k4 b9 _% j  Q7 X        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& M' Y/ Q* p+ Y3 @2 f6 w
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  w* ?/ w8 W# }  x
    }! ?+ t5 v1 a" @$ C0 _- h" _9 ?) U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
$ p" n+ G; Y$ e. u; u3 C    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; q/ h" f4 o5 K6 }
6 Z% I- @& A/ Y, D    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' E+ i1 Z' w% g
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?% z$ q4 u# N6 p0 j6 ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% e! d& [: K6 I8 Q! m) w3 U! J- w) ]# c$ J" _% a- G( P, t0 U
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, A+ w3 a: s+ W0 r! a( S
    if( nGap >= 80 )8 P  }6 R) ]1 O3 o- ]! j
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 n0 D2 Z: b) |. S/ H; w0 D+ G* _; X/ C
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) V1 n$ ]0 d  m1 c. m* G4 e0 O  J
    CWorld* pWorld = GetWorld();
: V1 u# P  P) [% o$ W/ r0 c3 M7 ^    if( pWorld ): N. U3 l; f3 q+ t; A5 D& F
    {+ t% e4 r, T; F+ D- @. ?! G8 y# a
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 T: l( U, m* C6 t
        char szFormat[256];/ m  r, y. a& v, C8 Q+ ?# `
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ N$ A6 o8 a; |  h6 ^( f+ P0 {' N        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 g: N0 S( |" X1 @        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );% c/ h/ Q+ X$ S
    }
5 I5 y: i0 G3 I2 n+ O
8 v; h9 b$ @# }, B$ M1 A  F3 u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 r% g+ y1 s- w( c7 [2 d
#ifdef __JEFF_11_40 k1 W9 q# M( P; Y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  ~7 V( c4 a2 C) K! I( R% |
#endif    // __JEFF_11_4+ w5 k& z. p( o* a2 N) m$ ]
        )
1 E4 Z& y; E: G4 I% J# n: w' {+ D    {
7 B$ u" Q1 Z% Y2 w7 _) E        if( bChaotic )        
* }' j+ ~( K/ H* x3 O( K        {- [/ w5 S7 l; g: y4 E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 F3 F' ]2 G. ^) Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 B& S# [# g0 a* n* l
        #endif9 i8 X# P: h/ r4 Y
            {5 u  j5 g2 i. Q9 l
                // ??3?μ?·ó 0 ]. j- ?) k$ q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- P2 C2 c8 j3 u                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  v  C, J) W' G6 s                int nGold = GetGold() * fRate;
8 i. l7 K+ {, S  k0 k: l- D4 W; Z) a4 q5 U! {- ?; F
                if( nGold > 0 )1 C5 i- e4 N4 Q$ P2 z4 C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ ?& b: |& k) k( z! d+ ]
4 t/ `* O4 L( o5 y7 _4 O% I+ j                // ??àì?? μ?·ó
2 Z- O* m: R+ r2 L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 ~/ l9 D$ n3 }4 Y1 Z/ t) K
                {
3 f- G( k" q" w9 S$ ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 i) {$ ?- G; M& j3 h" O& r

  D8 u$ l* {, Q; p                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; K6 s5 s5 z8 I2 a5 `! z  W
                    {
3 Z1 S% b: e! n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
( Y$ Q  D- G' z6 f% Y8 V( u; u- M                            break;
: R, _: p( r* s8 Q                    }* ~5 r. g+ J: l" o7 z
                }
; L8 R& z; _( `/ [& E" u$ w            }) v" b$ H0 ?7 ~# M
        }               
' J2 `  c% g0 Q" h+ ?    }$ [' I/ C7 m# G
7 D, J3 Y9 M$ l  j) i, r
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# K* P# |& Y5 F% T% m7 B- J    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, t7 O! U4 l8 p3 L3 K* _    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 H( o6 B3 [6 i: _, [! `$ ]
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), u. C# V) Z% f6 w- z3 q6 @
        UpgradeKarma();
- K( J* k6 L: K* D' T& B* E' a6 J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; A1 L' f. R6 j$ N' c: \5 m
    return 1;8 T/ K/ j* _, ?" j
}0 Z# }1 P" Y. s* U8 a% T$ N

. t/ K1 ^! |/ A3 W1 |& l6 p; }6 _, |" h* m2 f, J

+ h8 K, v$ G; d( _. O! t' Z3 X( B' N8 [7 P: O- }
$ O4 b( r$ |1 n0 j
/ Z0 R# }3 P% Y; \1 `  k
-------------------------------------------
* A7 A) M# v  f  u% |
, Z+ c5 f/ p6 x7 U! N
7 a6 K( R' Z) U$ ~" Y    if( pAttacker->IsPlayer() ): x$ H# H4 I! t0 D6 |
    {
3 Z) _; L4 M3 [; \: L/ u* A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 a6 i, N2 s& Z8 @5 X  q
; r6 R( \/ m- s' m  I" e! q8 Y9 n8 J7 K% `0 p
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 [: t0 h4 ^5 t2 M- b8 m        if( pWorld )4 B/ h. v3 w4 F  S, [
        {$ A3 M. G$ w$ f
            char szFormat[256];
  K1 q& L4 x: C' q; A0 K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. _3 e) Q, N" P( }8 B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 T  W* k) r5 L% f$ W% V% M  |
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* v, e5 J$ g! N. Y/ e+ _* P
        }5 t( p! C+ C" ^- O! c3 w
    }7 u( Y+ H, Z* i
4 _+ {- J1 ]( K* ?1 `
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