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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复9 @! j2 w4 ~# ^9 }( I
Mover.cpp* G, F9 E0 [2 i# @. A$ j
, K! V4 ]$ Z2 F$ R8 J
Code:
" X6 K  {. p& k( h# nint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 j0 s' s; d) ]! F. P% _& J{% {: Q- D3 l5 E) ^
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 o. u) o, Q! Q: Q, b& X( D
#ifdef __JEFF_11_4+ K* a) h% X8 O$ q4 v# I/ I1 I
        || GetWorld()->IsArena()
( d/ T2 j# g) E+ u# f% b% W#endif    // __JEFF_11_4
  s9 b7 Y: O( h& u' ~        ), C" f# p! f- o
        return 1;
1 W) X" J* ?* g  G3 S) o5 h  x8 @6 f
#if __VER >= 8 // __S8_PK, W+ b& O8 L  p# X2 d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 {& N1 \# n' a
        return 1;
7 o) V/ }5 c+ Y' Z7 x: T) l
* ^  J4 I- i" c    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% `6 K) i0 [/ i: }, Z2 X. B5 _/ X; |
        return 1;7 h8 D# M, j* K( {# @1 }

  t0 W/ {/ Q8 _: X3 [& b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" i$ S5 I- A# O: u6 r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& X* z9 C9 ^; p# [7 I* z$ H- ^. s* D0 b: G
        return 1;
* Q4 H! i- p0 k. S#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% O' m& g: J- j+ \
* s4 i2 E. v0 z$ j; }6 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; _6 n( o& u" U
#ifdef __JEFF_11_4
) o% P. V5 A# q& o        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& h* N5 N! z; r3 b7 G" z1 O* s#endif    // __JEFF_11_4; ?, D4 M+ @1 u7 N0 i0 f4 }
        )% g# y, v8 z0 q* b5 H7 R9 I
    {; F( a5 E9 A1 O3 \1 I
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ q/ Q) w) y. u        {4 }' ~5 ?" t% r
#if !defined(__INTERNALSERVER)' }" X, n6 u. C, m! {3 p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% I8 ^, v3 S7 Y4 k& [* q8 [#endif& V: T8 H% w# P3 L% f
            {) H9 r: |' n/ \* y
                // ??àì?? μ?·ó . q# x9 S  a" u( I, c8 G, y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* n0 f! m8 `6 Z4 V) k( g1 ]
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, I9 E. j) X" l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& \4 U/ A6 K. H
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  y+ x: o( N- u1 E  k
                {
2 B" _, e8 W$ D' e5 W                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# A% E7 I! p5 u* U                        break;
; g. b, g/ v# k. r* ?3 o                }
: ^1 X& x. g+ E( {* H
' Q* g- F- R, |2 z5 {0 `6 f                // - à??? μ?·ó
2 ]) c$ `- t( x' v, Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* w& k8 D/ \+ w0 ~+ L' g
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' S% n2 ?6 E3 x, c; `$ g
                {
( g6 f1 B& b$ c. f- C                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
: w- m3 w* N! R3 w                        break;
0 C, u! h5 `' f                }               
( q# J5 b# l) y            }* T. G0 f# N8 V! J$ C2 `% z! b
        }                " ~4 K3 s6 O/ ?" C
    }. Z4 v  E8 v% w

1 }% [1 z0 b, r' v$ W7 ]# n$ B$ F    if( pAttacker->IsPlayer() )
( _5 b# a; A$ V, e# w1 [$ Z- _    {
7 Q' r1 ]+ S, t        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) d. C" F) u% e) W  c
7 ~+ k* t  o0 w0 T. T
+ M0 `8 j( z: w0 @4 R1 F3 _        CWorld* pWorld = GetWorld();$ q1 F  W( H- S) \2 t2 e. j
        if( pWorld )$ M. R+ ]$ Q, K( L# _% b$ R( U
        {
; b7 C. B* B' `7 J6 c            char szFormat[256];
4 s( ]& j, Y1 ~% L0 s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 l" ?5 ]2 n  J' O2 k' T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ T' T. A" C0 G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. @3 o& G/ E! q. p! L, C        }
# x$ F+ _) O5 [4 V+ r' b$ R    }2 e* \( m0 B/ N+ u- U

/ f1 m/ a+ @& k2 J  t3 {- `    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& t  B$ Q& q7 v& ~" O- o! e2 g
        return 1;
. {! v' v$ g* g/ p5 Y' B  `2 g6 q: R6 _. L9 L) Q
    BOOL bAdd = FALSE;
5 R/ X$ T, K# g7 s# ?6 t6 m: M    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( T9 P& g( s$ t# u
    {
) V3 m# \' h5 L) M        if( !IsChaotic() )2 c" e5 R% y& z: E+ S, Q6 q
            bAdd = TRUE;
/ h6 V9 m. y/ y- q; B9 X    }
7 G7 X* V4 T# k) f! v    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 E3 H; t* x: A, |' a1 s    {
# {' S0 j1 J( P* Q4 ]9 ]        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  L. P9 q( l/ l3 l            bAdd = TRUE;
5 b& u2 q9 w; G/ c    }
2 |( d9 J0 g3 |- h  r1 m8 ]; }* _- C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 V/ I- g( A+ i$ [9 I8 ^) j! X    if( bAdd && nReflect == 0 # N( {/ y! X7 }! L* u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 ], J1 `1 F! }% R$ j: H3 J7 `' I
    {$ Q) y/ a0 `1 J& F& F6 u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 [# T1 n0 s4 ~
        {
- E( A1 {$ p, m/ r$ H+ b' d' O' c            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ J' i" i& h7 c" a9 {) R# e6 h
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 x! H( J9 s0 y, c
            CString szSendMsg;9 U9 ]( |  S$ S3 _" S* g5 x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" r+ ]7 R4 \) Q" K+ z( n
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- ^4 c- L, l) G, E            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 |7 f) r3 j3 Q3 \) A: b
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' O" k# h3 B) |
        }. ?' Z: X* J4 L8 o) ]0 H5 J/ e

7 e5 n, i0 V$ F        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' w# v: h$ C* ]" e8 H        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! L/ v: s2 [7 P9 @        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 n9 z! Y5 E1 H: ^* S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  D( y8 R5 i$ M5 J        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. ]! A/ |3 a  y( k) q# S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: R8 c/ B  F$ v#ifndef __MAINSERVER
! [0 `! a. K2 j! }7 M7 Hif(!pAttacker->IsPlayer())1 y- D! \! w' g
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* k, F' M: h: s0 w& x* Z; B7 a
#endif // __MAINSERVER
2 e$ Q) {& q& E2 }        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: j  U- C2 ]3 `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 Q6 q( I! p7 D9 k    }
& u) s% }- D) G) ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ B  }- }$ Z* v' n7 P6 [: h    BOOL bChaotic = IsChaotic();
9 `4 l- J( T1 ~" u
. l9 u& I. C% H! |    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- Z. m& l+ [7 d7 t, W    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; {; S& J& o  @; |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 Y, b0 l9 \% Z  E" c' {4 J' Q7 c# P
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( Y) ~2 f  {! n% B! I  _. {( u    if( nGap >= 80 )3 A! N2 w9 V& ^
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: Y( q/ j/ ?1 j& K2 X- e3 N1 ~, ~; X! [, b$ A6 l1 _- _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." Z: n% g- \3 k$ t1 d9 Z
    CWorld* pWorld = GetWorld();
% a% c  H/ u' z1 V9 k" ?- q3 Z6 e    if( pWorld )
( J" Q3 U$ ?3 E    {# ?4 e; W% }, o; T9 n: Y, ~2 P4 s
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."5 m& q. K) i# @, F+ l. Q
        char szFormat[256];1 c, p) ^) R; W% ~8 A& j' a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) C# O' e- V1 N5 q2 V7 C        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ D9 |5 j" A# M9 l/ n" |        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! L( e* a; e' a
    }
- r0 j6 v& a6 b: P& X; V* L6 z, y" Z* P* f
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ s; @/ r5 R. K, m$ _5 x" O
#ifdef __JEFF_11_40 c% @# j$ I3 x* }" V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" M2 U; z7 U9 l: N2 k
#endif    // __JEFF_11_4- y" O  X' H0 C, x5 O$ O5 r7 f5 H
        )
0 Q! f# H8 N7 A( E" D+ a/ n/ d8 ?    {& D! N- g3 R( _# R6 u: D! m6 f# J
        if( bChaotic )        
3 S, g5 v& @% Q7 a! \1 S% |        {' w! R$ e2 C" q# P" u9 y* C4 c' j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)% \4 r# u) k& |# K- h' W' h6 W8 d
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 ?, g& r& R3 O) I7 g
        #endif
9 p$ h: ^# U8 i8 w            {
2 V6 Q# E! J- ]* S5 j                // ??3?μ?·ó
! f+ V5 V- A" l' G# ~. K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! s2 ]9 Q# r* v7 {% H/ f( ]
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 b' O% B: C+ Z. S+ p1 X/ B7 s
                int nGold = GetGold() * fRate;# `& X8 @4 }7 B7 G( W

. f( N3 M2 L- ^. q% P& g$ |, _                if( nGold > 0 )
9 Q! i5 l! e4 N3 ]( ]                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
" r, p7 \4 A  e) r
# R( x2 ~* B' \0 Q9 i                // ??àì?? μ?·ó
9 [( U( [/ V# g& s* N                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 Y+ \' h2 G- s* ]3 E
                {
8 u9 B9 b6 m' @9 |+ e* g' w0 \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 d- m( P/ i6 T+ |) r" |4 N/ W8 \; _. e/ H
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ [9 c  \4 `; I6 n. d                    {; ]  C" H5 x# M5 R, d& G" ]
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 R' f/ a$ b6 W) `- O
                            break;0 h( ~7 _: K/ a( h
                    }
4 G% j; r! u% L: a3 x7 R4 a                }1 {+ h0 U- K, P
            }; j0 I+ X8 X! p# M8 T! s9 \2 a
        }                  V1 r- M2 A, X" G
    }; S( A' D9 z3 P1 Z; x, M1 U
$ K6 t' Z8 V% h, G$ J( W2 L+ r
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ K5 ^2 u" a' s* p- P+ {2 z+ _$ w    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 }' j" K* l* e    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# m% N$ o* |, P) E$ C9 z* T. j    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* S) I6 ^# v8 B5 M- H
        UpgradeKarma();1 ]+ t# d) u( [! |- \: P( h0 @
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ A6 e4 M$ q3 j8 t2 J- M    return 1;
1 F7 h0 @6 C! F  X2 U4 n}
) T3 `; P, V8 O" X; Y7 Q" P  [4 j+ A4 S, g) m) V$ `5 B

# v* a! n1 L# v) P: r3 O! X) s# n4 e% @
$ S. D1 s. t4 e8 `
. a- B# t) i8 |9 e8 n

* j: Z9 [7 r4 F+ U-------------------------------------------
$ K& ^- F4 Y' p( @3 ?/ u* `( y( U& K& X; Q0 l3 }- Z
! z4 I+ b; k+ F8 C7 T
    if( pAttacker->IsPlayer() )# b* ]/ R( ?9 V3 a: e
    {
/ c+ J  }6 h6 T! \* s- F        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: B+ S8 L" x5 e+ v/ ?4 D1 Y, E  y/ r3 s1 z

% h7 p9 p0 }. Y# ~        CWorld* pWorld = GetWorld();
" E4 I* h  d% S5 A        if( pWorld )1 [) E: K2 o/ J% ~8 O
        {9 Q# Q0 E2 K! T  P' E
            char szFormat[256];
) a! Z: U  }- v            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) E7 ~: ^2 m& N" i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 V# V4 E1 K6 P7 C6 @            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. b) U! f  ?& [. h
        }0 \3 \8 R* b+ n( _6 k0 F
    }5 e" x3 L$ u$ F$ O+ N# z
$ A7 e( e6 o- J0 r3 \9 E! Q
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