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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复0 e( x6 [4 q4 l" m% |6 C5 C; V6 J
Mover.cpp3 s4 J8 A% c$ [, h6 U( d
, M: @" f' N: \' {# {: n
Code:/ B. e4 _4 u. g9 u
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 V2 W& I0 K9 f; n: S) E6 g{
/ J* O9 P( P. C- d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' J( R/ E, [6 {3 S" U0 l0 A
#ifdef __JEFF_11_44 |2 r; V( {7 P/ d8 r
        || GetWorld()->IsArena()
4 {4 M. k# A* `#endif    // __JEFF_11_4. G0 v/ B$ l: L+ A( g
        )9 y' j( }. U9 U. Y
        return 1;
( T9 U& m0 z; c; i7 d0 g
+ ~# F- K" B* m+ r, O6 h! s. Z#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 P8 B* k. V( f/ h7 r+ e    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' o1 ?8 h5 _' Y        return 1;
  `# h8 J0 t6 ]% P9 }
9 L- N( R# X% C2 X: [$ E    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ x2 K$ L/ y2 @( S, r) H, s        return 1;
/ K; C- _2 s- Q
- g, Y5 t6 ^! D#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 B3 a' Q4 g+ O+ z2 @7 {2 q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) t, o$ Z) [, w$ P        return 1;1 B+ o  |$ p7 L  S  b& K6 t& z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( m( b, {6 j) y+ _. j5 ^/ f
6 z# F3 D4 @: g5 [8 B! e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 F4 C% D: j1 y# ~; c4 D) u#ifdef __JEFF_11_4# u* q' _' ~$ k
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% M  f2 m  l9 N/ e#endif    // __JEFF_11_4  j, R( B4 `' Y/ X- w
        )5 r3 z/ H( t3 D4 E3 y5 I
    {
( O- `' U# j) Q" d, D$ \) U9 f        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 x% s3 m3 _% h# l! c- {
        {
. I; |1 F  R% B; v#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ n& P6 s& Z5 N' G            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), X; _% E7 e# l
#endif0 R) R0 Y; @+ n4 [, F4 h/ O9 ~' e0 Z! v
            {. h( G- C7 }5 T/ N9 |/ \
                // ??àì?? μ?·ó
$ o; V; N5 M, p; B* _. a$ K( u  ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. ~$ V, Z% ^" X' F* i$ K! F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& j$ V9 c# u& O1 _; P3 |' g3 o: Q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, h/ y5 ?6 F1 d2 K
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) [$ s0 Z- i. m) \                {
4 t# G* m0 G+ m% Q$ @$ j! g                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ N( z- X3 |1 p
                        break;
) w$ E* d  ^1 y' S+ P                }
% K) k6 }; Z: o& k
3 O  ?* C: N( G8 }: w: j9 X                // - à??? μ?·ó/ C. d8 C. a% k
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 _) g6 p* t; I# k: u" U* b1 ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 h8 ?1 s6 V# M' y8 h( H; j5 a: l& T                {
  H+ W2 ?) u; J% K( o5 @; Q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% |; n" `9 w" o+ G                        break;$ v" E4 H8 s6 @: t( ^
                }               
" ^6 }7 f- s' O$ t" t7 @! l            }
* U& N3 g/ ?, [3 J+ ?        }                4 q! _1 g1 E0 F! V! l8 X6 b
    }+ x& E0 ?- S4 S: @) g
1 q& ~  G9 i5 @. {
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; j6 E2 i# u# J    {
" Z: B! [5 R/ t, E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ D. S2 q+ `$ V. v/ y7 J

: {5 S, q: N( E; p2 }( q2 p5 n3 Z0 O" b/ v
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 g4 i* O. v  o& F0 k        if( pWorld )& J- o0 o* M4 {, @8 r2 `4 ]: I
        {
" U0 P( \& A" J0 G/ Y+ A+ K            char szFormat[256];
- y% l0 X5 X: |3 `  \* r4 O            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ S0 o% F3 [& p0 X8 }0 N/ i% {- t+ G! ]            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# E8 g8 g& }% I$ _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ {+ E7 Z$ w# U/ s        }% g$ n" e# f1 c
    }
- G' Y) h6 N$ P$ a2 ?6 s! H0 q( E6 p; q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- z9 z8 G, O% Q        return 1;  j) u$ v% ~: I7 z2 N1 ?; G# Y3 k

2 Z$ n6 P. q% m    BOOL bAdd = FALSE;8 y8 Q  D. b+ b# ^
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 |! o5 A  p2 F; O. P5 `
    {! B0 y2 b& F6 d* g& Y! z! Z; n3 Q
        if( !IsChaotic() )
9 w9 S9 M+ S& Q! J5 n% s            bAdd = TRUE;
5 w+ M6 X2 i" g    }
3 [( Q( p  e6 z2 H7 J/ P! d    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ X* X) r5 M5 q0 ^5 X- t
    {- e- h/ z# O+ Q3 d5 l
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ S/ G" g2 F6 y' J# ^! v3 J8 j            bAdd = TRUE;( ^* }2 F+ A  L, L! w7 R: r
    }
- v& z) M+ |/ a$ \: O* t# t
* o$ Z+ n8 ]4 X6 \1 u        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# A) h4 m5 `. N5 M
    if( bAdd && nReflect == 0
7 O, {3 w5 l3 T        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 @- V  }5 I& k1 H/ F' H    {
3 |( a; v* V7 `# F* d$ d        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& I1 l6 L5 \/ [/ m/ Y) Y1 R; i        {
2 d& _+ m6 T/ ?* h            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 ]5 i3 g8 B# }# @
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# ?# h4 d- Z$ `7 A$ w# b8 I# z3 p* [
            CString szSendMsg;
; [8 ~, c' S! m, @/ }+ A: _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' ^. Z4 o* m! P4 G8 x" f  e( ?9 Q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. F8 s3 ]/ a4 @7 a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ k, D4 u: @( F: _# \0 n# N
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- I  F) u. N  d, y# b- o4 u/ V9 I        }# {$ Y4 d3 N, ~# I. w- X+ f! M
  j4 b: X; ^: Y( L6 k4 J
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 z) Q9 K+ w1 y- E1 D; X
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( R- w3 r% K. q; Z# ~- X8 ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, J' k  J7 Q/ I! ]# e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& g5 ~& [2 T# r! f, _! S* I- p, V8 l        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& c, p( v1 f% n6 p# A
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 A/ C/ ^- e2 C7 z1 q& e' Y5 c  Z2 h0 Z#ifndef __MAINSERVER
. ]* i- Q) _* ~* U9 Xif(!pAttacker->IsPlayer())
% z- I$ B+ a% R8 K6 Y8 i$ h8 r! \6 M    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; o8 {9 L4 e7 l* R3 D; g
#endif // __MAINSERVER8 q. C; I/ E. H# G9 u6 G
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 z0 _% f# i2 H5 k8 Z7 H2 \5 ]7 n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 f$ j4 {3 S" v2 o- s& Q    }- n5 p6 O8 b6 ?5 U; a) P( i9 M
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  Q( G1 W9 x9 D7 K, e
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, a, [) v! a6 }$ j) H8 W  T5 r
& ], F2 L5 R, n" y    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, o% L0 ~! u8 |: `* }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; u0 _9 c5 S" y2 O+ ^3 f
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." S- j. f6 U8 B7 W" w

! B) x5 B5 h1 q5 l4 U3 n+ T+ D    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ k( e% S: a* F1 D0 S; q
    if( nGap >= 80 )0 x4 I$ K- \: q. v
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 ~* U) ^* ]& L% O6 r6 {7 l' M9 b7 o! J7 [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# ]( m$ z2 h* G7 C  Q, ]
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 t+ h4 i0 `* c% Q+ i+ e
    if( pWorld )
0 W, o4 U4 F" {" d* z8 `2 b    {3 S4 t" k5 H* }2 b1 I- H8 O" a; i
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 i+ _, U) Y; U, F1 L9 L3 |- d        char szFormat[256];
$ b1 v8 l( t5 X- }7 X" `& J2 q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, m* a7 m5 x+ D. }        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 o1 d( x- }8 `5 j- v. I- A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );% q/ {  k# X8 H2 d" A% ^+ h
    }
; M8 ]8 w& ]& T" d2 y" C  e2 L, u) }
% @) Y$ D5 _3 n4 E$ x0 \; M    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- Z' B* t' U" S9 m5 ^, J) Z#ifdef __JEFF_11_4  m: N6 M) ~" e/ F- a8 p, U3 S" D
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" Q' |- W6 {& B0 G, h
#endif    // __JEFF_11_4
: }2 f( l9 d3 _; E3 p9 ~        )
; b, g0 i2 h" ^% X( G0 K/ F& _; j    {
) O9 O6 G+ Q- k7 Y; R        if( bChaotic )        
  v" ^" R  t% b) Q% [& }  {        {  I, p( _8 q4 D, u; T
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" @' f; m3 q* p  [" d) Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" Q8 O, y" c* I" @
        #endif
; O3 G* o! z+ Q3 Y/ k  d            {9 D6 B9 K7 O7 ^- w
                // ??3?μ?·ó
; e- s& I+ {7 I2 g. P8 ^( t- _                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 I3 G: S9 P+ Q" u. U5 o                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% Z5 v# U# n: S4 A1 n
                int nGold = GetGold() * fRate;
1 W3 p9 Q. |/ v0 H1 E/ ?+ O9 c4 J6 w( l5 `( b+ \3 l5 C
                if( nGold > 0 )) A9 p4 a: p2 m
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ ?4 ]+ X2 Z/ v6 m
3 h% f2 e: N( J8 |                // ??àì?? μ?·ó
% ^, C8 K8 R: b% N4 c& ]                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' S" b1 }1 ?. b2 `; ~
                {& ]; R0 A) R+ H' a9 \3 n1 W
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., }4 S# z5 J% r
# E; O! ^4 \$ K2 y$ d
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 U* c) ~! N% |0 D' a
                    {; C  l! \( E+ T' S, j
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 k- _9 u+ T3 `8 P# g( l5 t/ {" Y                            break;1 o$ `, _& J3 J7 k- v; H
                    }
$ N3 Q3 n8 K! [. ~" z                }
# B1 _- Z' b1 c* u            }
4 X# D+ }* h! {! t' z        }                , m+ h7 P+ S9 ]* K! S4 O
    }
: J) R7 A+ N+ a1 o& M* U1 _) a% s, F' }9 [
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 M& H5 |9 j* S' }" e3 h
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ K# X" U$ P" J4 O$ F
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- w' k1 y1 A4 ~2 X/ S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! p8 n/ L% Z0 r: l9 s& U
        UpgradeKarma();; Y0 X# |6 `/ _5 |1 D5 _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) y# |. Q9 p- v0 k$ J# G
    return 1;' R7 h9 I( D% S# b& U  [# ]
}6 L2 ]' `: b* W7 f9 n& D8 d; s$ g

& U' v4 @( X0 j) W! x# T6 I: S4 R* y. C) d# S8 d$ t7 i

4 K' u, E0 M' h& h* T! J' O8 M9 d7 f% a5 y0 Y$ Y
. u4 a% G' n2 B, \( t

, N# ]9 e$ B" I0 e1 {1 V# v-------------------------------------------% Q5 l, f' r1 F8 N4 Y8 S
, d2 b  ~3 f+ X2 D% l  W6 n
) m- |% P' U& W# H- R% Q9 f
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ C6 f% |4 v/ z& P5 x    {
0 L% Q2 j! P) E% ~. J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( H) e. d% g) B$ a  t3 |+ g) g1 ~( @5 V8 h# [$ O7 o+ \0 `
9 c: `) P$ g3 E" ]3 {3 l+ N
        CWorld* pWorld = GetWorld();# g) @! q0 d' P, v6 Y/ m
        if( pWorld )( u: f- o9 K$ [6 E$ G. ~: u; F. @
        {
' ~- t* t/ U) R/ T* D            char szFormat[256];
! r! S; @  e/ F, \7 r3 C3 }4 U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 s/ {# E, x5 C  [6 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ x8 o. q9 `$ o: A7 @" f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 O3 z* x) c) s
        }3 w5 D/ Y8 Q  q6 u
    }+ }$ r  \1 c: O! h+ b

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