飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12300|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复6 Z* J6 u7 n3 B" W
Mover.cpp
7 Y) [6 D" {% K/ C( J/ S
* Q) z9 k( ~4 g' {9 K. n2 c" {Code:" U- _$ B! L; D* Q# c1 N2 V1 q+ z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 @: a) X  g# D' [9 ^
{
, o! H, q4 J3 J" o5 Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) E3 `! R! \2 K* s) e#ifdef __JEFF_11_4
" G1 y9 f2 V7 y# c* b, l9 }        || GetWorld()->IsArena()' E8 |" x$ _+ @2 y6 U6 c8 G7 @
#endif    // __JEFF_11_4* S: S0 A4 k. i0 `2 n* [! L7 k# Q
        )
, `$ C; z% C  \7 N( i% F+ D        return 1;
# f& n( M# @. f9 u, C7 W
' Z3 I: N7 l, I" q1 b5 y/ n#if __VER >= 8 // __S8_PK
( Y0 w& D7 ~. ^0 E$ _    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! a8 o) ~) H+ Q% N
        return 1;3 i  x/ S2 R1 p" R( k3 C* D
/ f- I2 a: U! d0 z7 E# b) T: w  d
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 j: b5 B2 [: {4 w- y4 |- v* x# d; f7 m
        return 1;# L6 g0 O& U) m, Y4 B& @8 d$ ~
4 H) R2 x' O: z4 _
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: _% w% l6 }6 v7 P9 O- A9 {/ [( W    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 Q8 r( J+ P; s) G0 v
        return 1;
, W' N- G4 M2 |, ^' Z. r* s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ p/ H* C3 W9 d: O- b
" ?1 s; ^5 e) [+ T  _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 U' t2 I% Q. g0 t
#ifdef __JEFF_11_4' B5 y6 I7 B) z1 c, r( {
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 _- d9 e  _5 v9 y
#endif    // __JEFF_11_4
( F, L6 P) P% |) Y        )
" t4 \5 k0 L4 u+ _# H3 |    {" K* ]* C3 n& F# B
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ j  C2 Z* i" D6 m9 U" X$ Q        {$ j9 ~0 J) X, l* U6 D
#if !defined(__INTERNALSERVER)( M0 B) k7 H9 q; d, A* A
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% g) X, L2 ^8 S% Q: P$ q0 H) m
#endif3 u/ Y) X: R2 H: N) L" X! C  w) k+ ^
            {
& U- c" e8 |, p                // ??àì?? μ?·ó
, f9 ~* z3 ^' F, v( `( ]! r                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 d1 o% z; d4 @& n& t' V4 J& B                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" {! a, ^  ^2 p& m  ~+ |                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- w/ l/ \7 c7 m7 W( x7 t) z0 c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( Y/ V- ~! R0 F. b, r/ `/ J
                {
. n  F; A  ?' M+ m+ H7 Z5 R9 g# S                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( V& y2 x4 o. r5 l7 W7 _4 z" z                        break;& v1 Y! Q+ r; _
                }
6 w2 W/ i1 C' _: ^" U
) ?& o! d" u0 `4 b/ ~                // - à??? μ?·ó
: I' R" F5 w: d. f  P: A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 n; _/ v# R/ O& h6 m: A& s- a                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ ~) `% Z( \! N. p! a                {
( ^  n) n, ^0 ^& d* G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 Y# q" z3 C4 M' I4 Y2 a
                        break;6 `3 E: z; X3 @1 J: N( D$ u
                }               
1 I" F( A1 ?( Y  k# R            }) D. h1 M9 l1 w5 i7 `
        }                , d' n! b$ q" J; q
    }! Y- T8 [. ^# [. ]. e! G
: ^( {& T9 ?. ^* C, D2 @1 c9 v
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 j; A; K  T  Z" C    {+ N! d! i0 q9 E# Y4 A; U$ K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, U$ m# g3 v2 e5 A/ `
' o2 c" b% l9 \# S+ o
6 M6 M1 i2 S9 }; V: v) ]' y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 }9 ]( q# D% W9 U        if( pWorld ), j1 J4 f+ |; u  `5 l6 [
        {  T! ]% y5 b0 `5 Q/ c
            char szFormat[256];. {1 U: k! `# S8 y: r! w. a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 K8 |* w' i1 i0 {8 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. _! I" w4 Y5 j9 s7 e0 E  ]7 ~3 x+ Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 V; q1 K! J3 F9 W  z8 ?* O$ H
        }4 G* m/ h, k4 H
    }6 Z+ w8 r9 c4 L, L# _; `

* K- A8 \4 e& u; {6 J    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; ]. r' U9 h8 ^9 P$ B: j        return 1;
5 m0 y& a3 ?4 x3 D: c6 ?! q
) t+ K/ f5 F& z5 d2 A! r. l    BOOL bAdd = FALSE;
) V9 W- W: L5 G5 u" [1 t$ I    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ I4 Z$ n/ }6 L# ?4 Y  @
    {' g: x. ]  _7 P( K
        if( !IsChaotic() )
! J. @/ Q5 R) Y( R6 Y$ ?+ `* r            bAdd = TRUE;' {) r) ?: A" v# q- ]7 H4 ~9 z. z
    }" I" }* ], x- R) g
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( X$ N1 E* U5 j: K. Z. n9 }# n; W' Z    {
' ?) U4 s1 t6 t3 Q9 i        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )" k* `- Q" k2 Q! X
            bAdd = TRUE;
0 u4 u- M3 ?. D5 f% D9 y    }/ D# w" V" ^! `4 o# j! o1 O4 G

# p0 C$ \4 w! [1 f        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 D, w9 M' y7 L' l4 p    if( bAdd && nReflect == 0 9 o% N6 j) _8 ~: S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% I. {, i5 t7 X* i    {$ j" v$ J, L- W# M- z5 L
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" ?- s4 E$ }( k  P5 {0 ]6 T$ _
        {
$ L6 X' d( j  I* T. z6 y            if( !pAttacker->IsChaotic() )' ~1 u6 E8 S6 P1 M  T  n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 Z: u$ r( l# w& ?' g7 Q7 n            CString szSendMsg;6 C$ x6 K) B4 Q6 l( z1 u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );1 m4 F. }+ }$ {, I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( y* X  d& q$ h8 A8 H# g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 [* R7 X) o: Z8 w
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  `' x' C) O' G% V+ g. Z/ s
        }5 Q7 t2 H; M% [! j+ k7 |4 y( [  B

' s+ K- ^6 f2 s3 ?- D; e4 m        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: a- U3 |" {, U        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* N. t' w) v3 A' d! {6 B) x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ a, p: v% X; U% O. g' O
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* P7 G7 k* T, x+ T7 C3 k" R        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( W, S- ^& D4 [) @+ ]5 E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, Z: _; z+ b$ j  f4 v  F6 U% y
#ifndef __MAINSERVER
  y9 t+ s: p7 p" iif(!pAttacker->IsPlayer())
, T$ }: B& ^" w3 J    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- A: i, C, Z2 b3 F#endif // __MAINSERVER
  I' I& V. ^# q: T) b% j, X9 q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; U1 W, M" W( y$ i/ D#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. p9 V. ~' o$ {! ]5 g
    }
4 w& @1 l/ a7 k6 m- H#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- `2 G! ]# V' l& I+ C8 c    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 ?2 o. L0 V2 o0 s
3 W) j6 v/ {, j  d) N4 y% X3 C
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.0 W* i  J* K' k+ Y1 l
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; o: b/ A3 `. e- X9 g# b% m3 ]
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 h% o8 o) d7 b- o

) C3 w4 N, F) J    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ u- U8 @# c% W, P  L    if( nGap >= 80 )' U. A5 q% {2 K6 X% R, s
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 z# T0 x; W4 S% v* g! @2 l0 i
" O2 s: H7 N1 J  Y
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% g( a+ d6 [* y0 l
    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 F. n% m# t; z0 I    if( pWorld )7 Y* Y* A# `/ D0 f
    {
3 H. D2 |4 _3 m& M8 J+ U. C        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 z" Q: c- |) r* D& i' n# p; j
        char szFormat[256];5 h, l) Q" F, l2 M! S0 u+ g
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 n6 ]& X" [8 Y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 t# l+ v' G% {# P8 S
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 O1 K/ n5 C) I- H& f8 K
    }2 A1 h1 \! O# v
! _7 i* X2 F% O+ C6 K# {$ Z6 G) a7 P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 H; C" C# Q* \" E+ y! E#ifdef __JEFF_11_4: u/ W/ w3 A6 v* L
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( S+ n! [! U; I#endif    // __JEFF_11_4- O9 O& b3 X7 W2 k! U
        )# E6 [, c8 R- r; g- O$ @0 |
    {" f3 X% c, A0 b2 H+ n2 o' l+ W' I
        if( bChaotic )        ! `) e: T6 x  t9 p
        {
- k2 S4 a) p6 P' @, d        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 b( o0 l7 _- s" O, j
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 j- e0 D. ~+ w        #endif  \; C+ T# K. \4 O- u
            {' {8 g* T" F0 z6 _2 J6 R( u
                // ??3?μ?·ó & s. U5 [1 w. {1 P, [% h) l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( {4 N& B1 L: d( i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* s6 y; G. e+ @7 g" }% J6 e6 B/ O
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 T& x, Z7 r/ m& Y$ ^, }$ R; ]9 H/ E; C, a6 ?; p+ M  y
                if( nGold > 0 )* y& E7 ^0 t3 S4 a% k& U4 w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 C; t1 _8 o6 {* r
! z/ H" n7 ^* j( U' H                // ??àì?? μ?·ó 1 X+ w& N1 q7 S. U9 J
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# O2 b+ C# x( J                {) x$ i' N- o0 u7 n2 |3 O+ C% z; q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 G# J9 T: f9 [& E" \4 ]
5 c6 D/ |: e" B8 H8 g( K! o9 ]
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. m$ C% C+ U& `0 i! [5 T! m                    {
: A1 O- h: N3 n/ Z6 U7 v                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 H) u4 j; w8 L, k
                            break;/ E/ p+ Q. j5 m  b3 v
                    }
. ?! U6 s* q% Z5 Y2 F6 _                }& {( C4 q# S7 _7 g4 H: b( P
            }! d& P4 w& U9 S1 b4 C& w
        }               
( T& g3 A' U+ W+ k" z    }' |# A( V  _3 |) o

% \3 U/ K2 i; e    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 X! L+ u8 B( F9 \6 B2 H) j    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( }; B, O3 j7 V& C) }  e/ ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  }& }' u/ G5 o/ v( x3 P    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- J- s0 c" E( [! h6 w* d0 @0 O        UpgradeKarma();
. n8 G& r' E1 ]: h6 O) @2 f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 L: ?; D: Y" h0 i& H6 J    return 1;
  e  T5 E  F# o}
3 M5 ]$ @1 {+ j3 u# @( M% t! C
& G# H& B5 O8 K8 P9 {+ G: l  R% |4 k" ]! u; k

; s5 ?. \- Z! E5 f) j
* V' _5 n  M) y3 f% X, ]$ ^+ t* f+ q6 M7 y* K' k3 d% w
8 V* f8 h' N, v- m' P1 E
-------------------------------------------
, v5 j# R: K- {+ I+ S! d+ E7 o: i7 ?7 p- T% {4 x
3 p6 A; P1 l& G  A
    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 A: `: ~- u( I; z0 L1 Q& f# s# x$ m5 l    {
- `2 e! Y2 c% q7 F3 _: t        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 Q) ~, c% \3 E9 L# g; \4 s8 F% s- V0 W3 |- B

) b3 [* @, T& I: z        CWorld* pWorld = GetWorld();# `+ R+ J7 F% B1 ~. M
        if( pWorld )# i5 F% `7 l- ]6 [9 o
        {, @% o% j) U$ s! v) {* a+ B
            char szFormat[256];
( t+ [; h" Q9 U1 N; k0 ^+ V$ K* ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- s$ I+ {. P; x, N. k; i9 N( P            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 D3 ^% I0 K3 j! _/ G' u8 Q  q  l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 K. H8 o- h1 g! r: N8 L
        }2 E# d6 F: J: o; O& A' }
    }
) L* ?# T6 o5 t# H( s, d
) ^) p6 P9 q- U; T# \" i+ T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-22 07:25 , Processed in 0.070381 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表