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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复* N, U2 k+ {6 X% v& i# E5 g/ s
Mover.cpp% W  e0 x/ o' V, ]: e

- N4 f8 p- G8 L5 C9 ]- E- O( J5 [& FCode:9 k1 K8 {) o% f
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 B1 D1 c/ \7 q! Y6 a{. s" m) Q2 i# e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: e; D9 t' \7 ^( m# N- B#ifdef __JEFF_11_48 Z; J1 t0 ~: O& j' L
        || GetWorld()->IsArena()# X( {, V4 B' V7 d5 U0 k/ R
#endif    // __JEFF_11_4
" `' t0 A) ^( [7 [$ J        )# w# d( l* Q' K" p. c# w
        return 1;4 P6 n* m# ]+ W( i

2 r2 K: `+ X- u3 l- l1 e#if __VER >= 8 // __S8_PK
; ]: s: o' i1 ?; M6 Y; G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 l$ \, C5 H, U( E" l( c3 o
        return 1;
; L! m5 b! V- @3 _; p$ l
  h7 O( M6 I0 L# s' w# G: ]    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 G! I# K0 H6 U1 k2 f4 X        return 1;5 `/ \5 F2 @' C( ^

1 z. y0 w, f. s4 r! h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' i" E* s& k& ?: z  U5 X
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 U, s7 q3 z0 X* j+ k& K- g
        return 1;
0 y0 X/ b* n# \$ J#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 b% b* b- Q$ l2 Z8 W+ v/ }% B. _, c0 z; Y# A* Q0 q/ l' J6 R" j
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 i0 Q7 ?! Z+ \
#ifdef __JEFF_11_4& f8 `( E8 b3 p6 v, Y% f
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- J1 b& V, X6 U6 I
#endif    // __JEFF_11_4
5 P5 ?# j, j) t" p, {        )1 j* [; `$ L! \3 u: C8 [
    {
+ m* r! \5 l( ^        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! g: n* U  C/ Z$ e
        {: a+ K. t) E8 v: H+ N
#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 }1 k6 J6 o2 h/ H/ Z7 O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 X) }$ h; d: H; K
#endif
8 R, ~- b7 Z/ m( B: W6 h+ j  v" d            {, s' z4 x+ R( \, D. z) R8 L
                // ??àì?? μ?·ó   Y) X+ l- p- n# o: N
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 {1 C- S; B& O3 g& b! ]$ U
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
9 @, ]5 F+ I, x8 v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& V$ m% l4 r( r; N8 B2 c2 x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 ]9 U0 @/ S& k  @                {/ X( ~8 G+ ^) H: y, P. u/ I
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- u& {5 X& I. X# F* U5 k' h                        break;
  C/ y9 J- [1 F5 ]                }
! j7 _9 m3 h; a4 ?* e4 }' e9 v$ T0 T' `9 L0 T" P' o7 Q' m/ y+ _: E# ~
                // - à??? μ?·ó! M( c3 O+ |' C: a
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  ]' ~$ K3 o% V9 x: \* b7 S                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 Q+ c) w% N: x- K  s  j
                {2 I" k# n- v- w6 [  Q8 _. d
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. T1 U* ?* S$ G/ v% |; o                        break;1 {( B, }1 O$ c. z" G% {
                }               
& {' I/ g0 P- i            }
" {/ w' A; ~/ h1 U! B% V' t        }               
! p7 g2 j' v4 O9 ]    }
3 T3 r* A: r- ~7 \0 E
) B5 h5 G0 J3 F& @. Z2 U" Q5 }    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 m$ O" y- K2 V& s    {0 ~# h6 K% i' Q3 ?' Q. O9 @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. I2 ~1 M: E! H8 h4 L6 b+ `
0 N" w# z* `9 x/ }2 b" @3 {

  ?9 T& T6 N- H* Q) Q9 |: n        CWorld* pWorld = GetWorld();- e. r& Z/ J; c
        if( pWorld )/ Q7 e# I$ c) X# c9 f% I7 F
        {1 F4 x  m0 K5 g4 k1 R3 h
            char szFormat[256];
9 w! f8 |3 |# @! v. p1 |# b# X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; L! Q' C9 K1 k. D, B/ W
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ L& v  K6 H4 z. Q1 C: ~0 d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 A3 [4 d$ X3 e3 Z- J
        }- S2 {% [2 j/ m) U
    }
" `) d+ r/ {4 y6 Q& t5 I- B$ P" O  G" L: H5 }
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! ^  P8 y/ O: k4 f" E8 y9 r        return 1;
1 l, A9 p( S+ F5 I% b  n" A: t, H4 Z4 K( s! s- G: A' i- }
    BOOL bAdd = FALSE;
: r* Q6 }$ X; S' I    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 y0 g! L) I' \- _- C9 G+ I9 c; B" i    {% u" f) ^, @, i' {6 \& n
        if( !IsChaotic() )
; w0 H% Q/ o6 Q+ Y& `' h  {            bAdd = TRUE;. M& Y% y% o8 }# a
    }
9 I0 D6 I' J2 p# l6 Y; T/ E# {    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 m/ g# x$ w4 W+ G& V& d    {
& w2 w+ z1 R$ Z' u+ `: h# y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 V' F6 D" w1 i! e7 [            bAdd = TRUE;
# w( C& H, C" U    }
8 N: l* l2 k! K5 d8 @& G& X+ e1 j% }$ A& ]3 O( Q9 R9 p
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 _" l, H8 u; V& n+ ]$ j- E    if( bAdd && nReflect == 0
* a' G6 j9 V6 t, C        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' H+ t; A: Z- X; o8 W$ G
    {
7 p' p! D4 S' F# O: l5 k        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* M: L. R: m- f% k# |2 p( p
        {
) }( s" P( K# r7 G! i) m. B            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ M( S4 [7 Q+ j' f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 }' r  N% F0 c) s0 w) _; c
            CString szSendMsg;
) g& f, {& k4 g: Y2 @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# g. H+ g4 x2 e' Y
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. F2 X: F1 Q. O, M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ y! \# Y: O+ v8 _* s5 b' g
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& _. m# r3 e6 ^, q% t3 v
        }" p2 [( z: X6 |
! ]' C$ ]0 N8 O' t5 K
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* G' u/ _9 [! m) W, i, b        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, w3 }/ C) ^$ J9 I
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; L, v5 R; b/ Z" U: C$ j        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 g9 o2 E2 A( o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' X8 c2 i3 S- E% W) {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# X* K7 j+ j0 W: ]4 |- G8 D0 g/ O5 B
#ifndef __MAINSERVER
) l7 Z6 u2 v5 `7 [% k/ Cif(!pAttacker->IsPlayer())
3 p- E, W' ?' B3 c8 c* c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 x# i$ X1 G( P  M# ]7 @#endif // __MAINSERVER& u+ u$ v; C! [2 @
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ N9 Z; _/ |. u: C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) V' h# ]$ b# V+ @    }
% E  M4 ~. R& Y8 C5 U6 [#else // __VER >= 8 // __S8_PK# u/ Z: a9 m0 l
    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 i$ \$ l+ y* A# f
! a3 t  |" f4 V* ^6 X& }- ~. g7 ?) X
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ F2 v6 n$ N% E8 s. ^) K    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; Y& z% j9 D" E5 H    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ }6 h1 M! B9 [- g  p0 I7 \1 d' i
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 `3 m, N* A' p
    if( nGap >= 80 )
8 b! [% j# r: B# S  j& a' p        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  9 P$ t( [& b( ^  a  Y; G, T; _

& x- j, W1 w1 G9 o* z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# r6 [& R3 k- i9 |9 U" i
    CWorld* pWorld = GetWorld();
" l* G; p+ F5 C    if( pWorld )8 F$ q: y( Q( t* }+ g
    {' C! {  E9 ?, y4 _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, S) P- e7 U4 b. c, K1 l* h        char szFormat[256];
/ _5 _- e5 _0 K/ H/ m! a" K        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: [; ~4 e0 A; F3 J: c        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# O, z- S+ M/ Y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; r; Y; ]5 x$ f    }
& \, D0 [; T  j' l5 t6 h( n. }9 |! J; e' b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 p% c/ h# o2 A$ I8 ~' R#ifdef __JEFF_11_4
+ ]% `+ w2 ~: t0 G1 y6 M$ [        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# Y* E; v2 o  B#endif    // __JEFF_11_4
7 R# j4 y' ~& D  O+ b. K2 {        )0 |5 Y, v" W2 G: q& b' J* N
    {% A6 t1 u  ^) A* J. l
        if( bChaotic )        
* F) H% I) N3 N/ q- Q        {
- j) Y/ z; D# {: E        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ Z( H$ x. F0 K$ w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 c( e5 s7 ?! y. \- [1 z$ J        #endif7 e2 Q) s2 B! w
            {
. k& }& w- ^$ N                // ??3?μ?·ó ) @- d9 E4 [5 _& d# S$ A% G
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, o( w# G/ P' |- O/ ]. G
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  H) {  f6 v  e' g% O; |! \                int nGold = GetGold() * fRate;, }2 {" _5 V! j; G2 V& R
! R% C$ l& C* F% T& W
                if( nGold > 0 ), ?5 o) a7 I* W0 W8 R
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ g/ w6 p' M5 T9 {# e! v1 c, g0 u3 x. h- T
                // ??àì?? μ?·ó
. k- {1 k$ ~# ^# h" [! N                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ i" M/ O# M8 x3 M3 _! x                {
- l7 K9 x6 z5 x& _, E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ |, }: j2 s8 W" X6 B

; k  q* v6 A, W2 N  E                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; R# D5 x, b" U. g3 v/ ~/ t0 z0 Q
                    {
  h- X# f3 ]* D3 k# E                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & v9 q3 P2 \' ^! O
                            break;
" Y$ z* ?1 E/ g9 A, r                    }) n0 j  ]; I2 c  q( i1 i3 h
                }( c# U6 L+ \1 g0 B, a4 ~4 Y  {
            }
% z) w9 U2 e) }        }               
& i7 _9 T( V+ \1 d) S6 Q    }% E( j' J" g6 g9 s1 {0 L/ Q' R! Z* ?

+ A+ q5 y% e1 a/ Q( W4 n" N  y# S    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# [* g: S9 v7 t9 V( ~% E6 v' @/ s, \% G
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ C" N$ ]# a' o7 w* M# Q* t
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., c- P9 I" A; t9 @8 x4 O) f) n/ U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 R) j- b1 [) A- b* r
        UpgradeKarma();
; a$ I( }, h7 ^7 H  S#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* `9 f. R* f& X5 a    return 1;( Z, X- p+ b4 ^. B. l1 B+ Y. [2 \- m- b7 P
}# o4 [: A9 Q0 Y2 E
1 b! F6 w- c6 {, k' [
$ A3 k; T" J- }$ x, A& D& i
( Y, e# q3 D$ x4 {
  V. p# l" T( z. n8 Y( g) h% E6 A7 A+ Z

" @- v$ b4 \5 _1 o+ i! f" n" Z
6 X2 Z# R% _( k-------------------------------------------
# {" ^5 M. y# Z/ v0 C  B$ }( E$ f- j( ?+ j- v% h7 w# Q; B( ]+ N
  C$ i4 Z( y& o' R
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ v" b9 n0 u5 Z% K; n! `
    {
' n3 B4 I6 V* E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) j" ~2 D" X' |) L
! r( r) M6 _- v# C

$ y1 f' n8 O* \6 h) ~* g        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 q; l8 y; A2 l: C9 |        if( pWorld ). R8 g7 f) z8 B. J
        {1 n; E8 @, t; C! C
            char szFormat[256];' o% {2 ^! U: `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 c% U/ b& d: o, v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 i* {7 t/ D& g4 \4 ?* l! G" X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: B. {5 N4 I0 E  i' F: w+ T- p9 O
        }. b, w# y9 {1 m- j
    }
0 y$ {: B2 q# O1 J
4 q8 |; L) V. x& F' Q: x7 n% Z
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