飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12699|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
9 O8 J% t+ |' X+ j1 v8 C8 \Mover.cpp. z. i- ?/ K6 G& a8 h
2 n4 C! x2 b+ ?  d: x& y
Code:
0 j' g; u* W' L* C! Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 Z$ z3 _" z1 r3 |/ p{3 G: P+ B5 Z+ r$ v/ S. \
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 @; l! [  M& u5 g' P" M
#ifdef __JEFF_11_4$ {7 p* ]. _6 q1 _
        || GetWorld()->IsArena()
5 R0 ~5 f/ `/ p  r. @: \& N6 @#endif    // __JEFF_11_4) x7 P% l1 Y8 J& O" p. g( E
        )
+ i! P) S/ y/ B" a2 i( |& G        return 1;, I7 F/ j& z$ m+ r7 ~3 [

7 b9 |4 E1 ?3 B; @3 R#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 y4 @8 x& ]" ^# ^' z- f! H' w    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 }' o1 Z" C+ O  i
        return 1;# |5 r4 {1 x" |/ `' a: `
# s6 F+ {/ F( G! D# I% j
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 v$ o  Q7 g" [( M% `        return 1;, n+ x3 `8 Q4 |; c- g

/ {4 z( H8 v4 @1 I" C# ?* x#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 O- e& Z/ F$ J$ j; N0 G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' V; n: N& }4 B9 ]
        return 1;+ q1 W+ _7 D9 O/ s4 k9 {' d
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 w$ g2 b! n) B$ V9 S
2 V; q* c! f4 i4 o3 M' b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  i6 C6 J: J8 F" z#ifdef __JEFF_11_4. ^6 k$ M* @1 d) v$ Y" ~0 D
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 R& B: C5 U/ u6 b+ K$ s2 C7 v
#endif    // __JEFF_11_4
% d* X1 [5 k% H+ Z( A        )
" Q& F' n4 ^5 P2 o    {) d  G8 k/ d8 F! [9 Z! r, c, g
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& T9 `  `3 O7 y% R# ~( O( B        {: `: |) M/ p: T* A7 L$ Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
! r, e: f- S0 i3 r7 w7 P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 n8 R, ]: i3 H+ G8 b#endif' _: Z- Q9 f2 B8 i
            {/ v6 V  E% y& y  X
                // ??àì?? μ?·ó
: g$ u& ?0 {# s8 e5 S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& u+ d0 [: N# V( i' z. E% y+ }                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 G/ @6 ~" |9 U4 L
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  [. w( l! x2 E. k3 ~. @+ w. p
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  p( U0 c/ a3 b$ N. ]                {
+ T0 ]+ k& J, Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( Z- \  F% V: |4 \                        break;
' D; @9 B0 ]+ h) d# Z                }  {7 I9 N. {# w. |1 Y2 U
6 `! B1 K5 V( |/ y) r. @0 j
                // - à??? μ?·ó
1 I6 |; R" z% U                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 j: O+ X" E9 d8 w7 C. Q/ p                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' Z0 y! L. c) K+ U; c( m3 }
                {
, N$ f( t; g2 k) M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ D. R' o( b+ e; t/ f
                        break;
& q8 G5 C/ F$ ~5 x2 H' i                }                , k2 }% r: p) J7 K" @  g" a
            }
7 a" f& B4 Y/ j4 n) w        }                1 a' k' O! [! s$ }; e( ^8 O
    }& d* t, U" p0 [' Z. Q

+ W8 `9 w( a1 A3 Z    if( pAttacker->IsPlayer() )4 {: j7 l# v0 w! c" y1 V5 r. {
    {; h; V' u+ E6 y$ @8 U% G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 f7 A0 n0 Z! P7 C: O

. M9 U+ t* d3 }% z
/ K8 C/ f* R. {4 X8 y# K        CWorld* pWorld = GetWorld();. p3 o; C: U  v5 p0 _4 B
        if( pWorld )- U) S1 h4 C; m) `# J% o" @$ \! R# }
        {2 n. ^+ V' i6 U% r' G7 k4 U& h6 q6 M
            char szFormat[256];
* I+ T7 G8 X: I1 x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. B0 t! t) k4 ^" x! H: l/ @8 H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; v2 X4 f$ i, Q, ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 A8 Y' {* s5 e( E! f9 v; e
        }
* K" A" x0 K" c* ^) \    }- `* {' Y+ I$ j

" P% c, y% i9 A/ u1 r. E/ ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ T; V  K8 l) m5 U
        return 1;
+ ~: z; [8 A$ ?) v
4 l3 j! e4 ]1 F' W! o$ w; v    BOOL bAdd = FALSE;
0 y! Z* f/ X4 P1 x    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 G" {8 c* t: z/ W/ @- r
    {- C: {) e9 |9 Q8 [- c/ V
        if( !IsChaotic() )2 p) v) ~% h, S: O
            bAdd = TRUE;
7 F) B9 J6 [+ e% J0 x    }
( B3 C1 X1 i2 e' R. f& p$ C    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. w7 B) Z/ B5 l& Z& m    {
4 V& a+ h/ G( }( C        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! y# k7 N4 L- E; j            bAdd = TRUE;2 k& A- M9 `* f
    }
" S/ o5 c' e  U: Z6 R: r/ l4 m" l* `. m
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* _+ [/ L' v$ E+ s    if( bAdd && nReflect == 0
0 f, u( g" V) q2 T! S        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 ^6 S! g3 T" a( f. Y# p
    {
7 W" p# \) ]% F: C$ T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 J2 G/ G2 h! e1 Z$ ?2 W
        {
5 D5 s* g( F; s, J& e! A4 b            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 v: I& i) q3 j6 L* {& `8 H% v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* j+ B" H. ^- H            CString szSendMsg;
& \3 r9 G0 C: W3 b# m7 m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" y3 M1 _1 ^3 y! Y* k: n            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, Y& Y$ l3 ^* U: K- V( f, Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  P. T' u  K. T! @4 \            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  V% n5 l5 ~+ x7 k) [) E        }
! @3 t9 k4 `& g( a0 O* z
4 P& h; u, d/ Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 Y. s& u4 x2 i, \4 O
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 _, ^4 l8 u  T        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; ?/ Q- d6 |/ s* z9 F1 @        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  h& u1 F! D4 x7 z; s: P        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& ]( m7 K2 V! n' M! P. U. V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( L) b4 F! J( e; k4 T7 N
#ifndef __MAINSERVER1 |& D. d5 [- N0 I0 F, r1 c" b
if(!pAttacker->IsPlayer())
$ G; ?5 u1 _7 O9 D! {# I0 R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ h# i6 ^0 A0 A$ x- |  |' m: [% e
#endif // __MAINSERVER
5 g: x2 {$ l( P# _5 U+ I        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 u7 p: ^% R) j8 _#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 X6 x% Z8 X( |  G) {
    }# D4 H# c+ N4 l* W7 l. y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  k  J' k0 B; a
    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ p0 M" f( p, H8 F5 t2 V+ M

2 X1 _) A0 O& n8 U& s    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ W. ]1 `; L8 c9 \; W
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?+ Y( I- r+ C1 p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, M) A- h- A  h: h+ w. r  K: T: s1 J5 R+ T# `- O" U
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' c3 f% @% _+ l; t
    if( nGap >= 80 )
' u' f+ @) P. E% _/ N6 y# d2 v        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , _: y$ ~6 e7 N& J+ b* U& N

% S: j0 a: H' K) i% W    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 }' v9 e4 d+ I' G7 l8 y    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ f5 i1 v" R, E! H8 b3 G: N    if( pWorld )" p4 L; M* T, V+ F1 i
    {1 W! n# i; p9 @7 r% V3 S, {6 q# E
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
2 n  Y# J, B% y$ o" {' u) R        char szFormat[256];
7 s: x6 f" k, K, W* Q7 _        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 o+ c  U7 v8 m- |  W6 O
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ K' S9 e; O+ l. R2 z1 y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ m1 ^7 C0 L) v* J6 K. f" t: `
    }
$ Y+ W. ^6 H$ U" R' _& N
$ |& {4 v) L% F5 `( J) ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* J, T* g: |2 F4 u0 h1 m; z#ifdef __JEFF_11_4  _1 g1 d+ F0 j3 S
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 @, W) {; ^% x) J' B  I7 `
#endif    // __JEFF_11_4/ d- |* T6 H1 \- M
        )
( v8 J& R7 w* V* F6 J    {
! B6 ^/ e, i9 p8 J4 q        if( bChaotic )        
1 d2 V) k8 o6 G5 F9 p        {# F; ?+ }) G( ?8 q: ^! n
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! Z2 F6 ^2 Y. W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ H! Q" K0 T1 l
        #endif
9 k0 B, A( \. P3 C& O7 }            {
) V! h: O. a+ Q& z3 X5 T) s& Z                // ??3?μ?·ó
4 U5 L% l6 ]9 ?# k                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' S3 f2 g( @7 b
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" s4 x( n! v* O5 u                int nGold = GetGold() * fRate;
8 N! ^! p8 j: k, e* M2 j* U
" B' }; F$ c3 d/ z5 \                if( nGold > 0 )
2 Z3 p; a0 C+ W& J9 C                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 E! W; h: }2 p/ |5 z) S6 H* g4 f
( x5 U9 L% e! |                // ??àì?? μ?·ó ! L& `# K9 n& t/ T: E
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 E) R$ [/ S8 A4 V7 z2 S. p0 g
                {
( t) D( q9 h# r, v3 @. y' w% H                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., y: |% K* r/ |6 _6 v
6 }1 k5 W% g  b' t2 k2 s; n$ \2 t9 k
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; W4 [+ h) Q4 x0 D
                    {
8 b7 V! }, g  N* g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" W/ Y& T8 L- n- x7 v1 U                            break;0 C! t( e" W0 v# v% ^, Y" t
                    }
' [% Z  e* ^" ^' l" B                }
* E! `7 O& K  ^7 G$ [/ z            }
% ?' s2 k0 d, q2 V. H        }                ) g$ T2 a! F2 W  ^: c+ w9 {2 u8 t0 I
    }
. c; `9 h2 L# X- ~  T, L1 V' F
* h3 y0 M6 r( B- i, ^# S    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 I& i" ~, V( A. j8 R$ X! z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) q8 I) }5 C  g' \( ?/ X
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, l) u" m- B  e; k    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* }; W" O9 `# _6 f; P        UpgradeKarma();
. h6 k. f$ \# F#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 V& Z% F( O& A$ C- R    return 1;
1 c& U+ P7 n4 X5 P3 R( q5 G5 F' R}
1 c' D! M8 s- p) F$ _9 E2 r2 }/ Z& P" y8 R6 A/ H

$ d+ j; \5 O# n' `% V2 c
* ?+ K! N3 C6 n( @7 N
; x, U3 b0 E2 y" z* R
7 U& |. M( J% ^: p9 e3 x( _
$ L) H8 N1 b* A. W8 c8 s4 Y-------------------------------------------& ?% ?% e$ n1 N$ Q

( a7 {7 Z- L* ~8 O9 e. w3 ~# i9 J6 c( A) S; c) l
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& Z3 R. L- \% a+ @    {
; R6 O& I5 t6 m  X! D. K1 @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. H/ D7 n) g) D; _& |! g7 i  f
! H3 q: q9 D* ]+ @8 Q5 j/ Y

) S5 |: V9 L! t& Q& m! Z        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 E! z% z4 u6 ]; F. m+ \6 d1 X        if( pWorld )
/ F$ v( d% r( A1 ]: u. d        {
5 g& L$ n% {' q- n8 f: c- S3 q# l            char szFormat[256];
9 X; y  R2 s/ R7 a7 J- D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, B  }" z) {- o; h5 M& T- K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. U5 ^- C. |1 l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& Q$ g, ?! y0 _/ D5 V1 E2 K5 v
        }
, t- s# U* d0 D2 S    }( r! }3 ?# U8 D% {

$ ]. [4 \3 Q  }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-26 12:06 , Processed in 0.062275 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表