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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
# @+ f. n, o. E+ NMover.cpp& c1 ?; H$ P- n$ {
/ m4 p& e- r% L4 D" {1 J$ i. J1 D
Code:
# E& l2 W" w; D" W6 ], u+ E# k$ W' @int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 g8 T4 S/ D; M7 Y0 R* T# z5 B8 i
{
& N& l- k3 I+ Q, H* F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 B/ F0 o: Q0 E" o
#ifdef __JEFF_11_4
8 E! h1 c/ O+ r4 r( i# V        || GetWorld()->IsArena()3 ~5 {/ D! [: K; {4 _" x4 H
#endif    // __JEFF_11_4
1 G/ M1 {7 x# w1 b5 [        )
* D  _3 h$ h( w! n2 a! @        return 1;& F% u. s! ]: S2 W/ i8 x* Q& }

. R2 p# {1 B. e( C! y! j9 e/ j5 c#if __VER >= 8 // __S8_PK" ^' t' p6 ^0 B, {* T
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 o' B2 M3 H! T  X$ i! i
        return 1;
; t* v7 ]  V; R- M& J: J3 z% P" S) ^' @. |6 d- \" i# P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 i; ], q  x7 K* D! b& ~
        return 1;7 J3 b) a& @: S# J7 |) H

5 {/ [3 v. g2 ?' f3 G  {#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ t$ R- y4 ^: X( B* S( S    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 p6 O5 c0 B3 t# Z4 d
        return 1;8 c/ k4 G4 i9 @% Y' W% m9 Y; Y+ n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 ?0 s' W- l  n# l# V) s8 Y% U% N' Z0 c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 l; Y, D/ o3 v+ c- A: ~( O1 s3 i#ifdef __JEFF_11_4, \9 }& L& y2 r( C# F* K8 P
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. F0 w# D. U( ]  P: @/ \* V+ X+ m#endif    // __JEFF_11_4
) d6 f4 ~3 o8 T        )" E4 M2 W0 E# n
    {# y2 h& }/ t: H, ?
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) o+ N% L( d7 o' R6 ~4 W6 W+ e        {8 _7 d$ d$ y! a6 p' }1 X7 j
#if !defined(__INTERNALSERVER)$ [$ |3 J4 P0 X3 \2 A) V( a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), l( I) G' S: V- h" ]  K
#endif/ J+ {! q2 ^7 ]& r  D( u' j
            {
, e; R: L7 D# |2 K/ w( j. L                // ??àì?? μ?·ó
1 ]8 G8 o2 A7 u6 R0 v7 O  j" I$ B  \                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" i9 Y& o+ t! w9 B& ^) s                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* N4 R: \) |; u7 _7 `; r) ~- I                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 ?7 d, Y/ O' F2 t, k                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 |6 i$ \% o$ y  Y  w                {2 g+ {! A" `; ?* V- k6 u1 t" g) N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 ]+ C) }3 K8 W- u, s
                        break;! V+ m) R$ v7 h( p1 P
                }
5 q" M$ G8 R0 M8 D: f/ j; Q6 {
8 H) j* K+ I: n: P4 u6 Z0 d                // - à??? μ?·ó& j/ H' f& ]( M8 D" G7 `7 s
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; A' N7 o$ Q+ e
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& [0 N1 Q9 w! f
                {
# o1 D  P& k+ r" l' ~% m& H& P                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % S* V* y" ^3 Z( q$ M, ]
                        break;
/ |) F/ r! w/ ~                }                3 x$ A5 y0 V& ?9 l. i5 X
            }
2 O/ K! X# t2 P        }                7 I& x. t9 ^7 J0 J& t1 n# \
    }. H% l6 v, \. ?" e9 ^; M+ g# E" L

8 [" e  E/ [9 U; L' O' C. f    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 O* N- b8 [( E7 Z% K! {    {. U1 H( D( F& g3 {& |0 z* g9 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ u$ X9 `" q# D8 h6 w7 p0 L6 I
. K0 A) o8 r) e& b+ {- [4 p4 E1 _( Y8 N
        CWorld* pWorld = GetWorld();- t! f% l+ l. T  O( j3 r4 I3 O# t
        if( pWorld )
+ f, J7 c' Z$ f& t2 }5 C) J        {
* _" ?3 O7 ^" S& @5 c" g1 Q8 p            char szFormat[256];6 A3 t6 q% s' Z( A3 L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 {0 R7 r  [+ P6 v' s& h8 p, T1 |0 F9 C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& I1 J* d3 k: R& j% j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 B) b' [; y. `, W
        }' y7 T% i! ?5 P* `3 A# M- a
    }# J+ N9 j& U& u0 }) h
( i* E) h) l7 Q) S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 f$ X' T& f9 |: |5 l6 _1 l        return 1;
( k4 S# i$ q8 ]5 `7 W* s% s
$ D! ^. _7 T) l; W- C/ ?    BOOL bAdd = FALSE;- w, Q. e  y2 }) o. B  L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 J/ y7 f0 N6 A: n
    {0 Y/ V1 s7 m8 z
        if( !IsChaotic() )
5 V  ]  U8 j1 y, R            bAdd = TRUE;
3 e) H) M( i# X1 C# L    }
, y" @* @: W- {0 z- f" S! o% P" l    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 N" s+ T6 u+ H$ Z) G; O
    {
3 y- j7 g% b* \  F7 j7 w6 Y7 R        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 n3 d$ i) |) p. f* u# c            bAdd = TRUE;' X4 i3 f1 s8 Y0 u0 W
    }7 a8 s0 }4 m$ d  ]/ j

. O0 d7 a7 v8 X) i  q/ ~        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  ]# T+ Z- F% F& ]9 i
    if( bAdd && nReflect == 0
& I4 u% g. x9 [3 p6 t7 R' v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& K$ I. M5 ^/ U5 N, H& _0 I    {; o" S" l- A' q6 @: A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- ^; H# G# }- [        {: b: l2 w2 u2 r% @$ _9 r% z# D% `  x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! x: z( n, x4 E3 V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" E0 R# a# e) v5 P
            CString szSendMsg;
5 R" C  h0 j0 h$ X0 N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ L- K- x) v8 g  @3 R; p9 J4 L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );; z" O4 Q! `! V9 T( A& U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ E# O5 h( }0 ?2 V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 X9 h5 R. V! X- Z$ _0 G7 M
        }
# E! _' p- K, J" v2 N. y9 {7 h3 T9 @' q7 O& Q+ w
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ ~6 _  L0 f0 c5 j6 G, \        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 g7 l$ j* {6 c. v+ F4 U! T, J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ P# h8 V+ i3 z. |4 c* c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( v, q1 h+ R2 y( H  a+ V
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 X4 Z  \  w/ `4 ]6 X3 s#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 R; r4 y3 ^+ k7 p- ?4 O; O8 [#ifndef __MAINSERVER
* p. H: z5 w+ J; U- |+ \$ dif(!pAttacker->IsPlayer())" V0 j- W" K8 p1 B
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: M# O, h% b8 k2 Y& k
#endif // __MAINSERVER" w- j: j4 I  |. B8 ?& f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 z6 H1 W1 E" Q0 n3 Q; s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ C$ r: V. P* H9 b) \/ J    }
& f; E7 a. u0 V) l- k# Y#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# q2 @1 H  o: a( k    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  A+ g" Z1 Y5 w! h# u% w% w8 j% c% M8 Y$ |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* P( Q% o# L! A4 m" r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; G* \) U# b/ x, Y" U' M* l$ S# x& y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; x$ F/ |) v) F8 M) o
* b( ?9 Y0 ]; @! j" w
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: y" L3 H" ~. q/ m/ q3 u0 r, o7 Y    if( nGap >= 80 )
: X% y4 q( X$ `, z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 p. C8 t" U! I3 c3 ]5 |* b+ w7 g. _9 q* Z; S/ j! B2 d5 j! p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 s& B; I3 r7 U    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 e, [% J4 a) f9 k0 }1 D    if( pWorld )% }9 {9 n( B* R4 a
    {2 p/ H0 D8 g) V, z# X  a0 n
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& M' Y. G- n" }7 \5 q, W( g        char szFormat[256];
2 g$ B* x) a5 L; @  ~$ Y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" W/ z8 C5 t$ O. t        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( ?( h5 }& j) a* y' G2 i$ `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 f' S" {  e) X2 o$ H    }1 a& a9 L" r1 {
8 l1 K$ O- j- [9 Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 Y/ P) i, O1 N: J6 r. M#ifdef __JEFF_11_47 O8 N( H3 Z0 v
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) }/ p. ^1 [8 W, G
#endif    // __JEFF_11_42 ~* k! Q* a5 K3 Z* Y
        )
( s. H+ y8 Y) [9 \' Q+ }  B    {2 l" _: H5 J% O
        if( bChaotic )        ! R$ ~) e6 w% v* ~
        {( V" f8 E" t% M2 D2 Q& ?6 V, _) _
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! O! ~% \6 b# e3 h7 ^# F. e& _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( ~9 Y+ g* {! z5 c& V- g
        #endif
, |6 E0 ^' A+ f- [0 ^            {
2 R# u8 \* ?' q! Y) \                // ??3?μ?·ó , P. W! H, }3 w8 w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 u. Q. Y* x  Y! w$ j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& B5 A6 b; m5 @5 u0 Q6 |
                int nGold = GetGold() * fRate;
, O6 o* P, ^7 k& i* @  A  s# E5 v# w( i6 \
                if( nGold > 0 )
6 r* L: T# E: t2 T# C% f2 {5 E. \/ @                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* c7 f( Z& \) T/ }+ x* |5 u6 ~4 s. z! _+ e7 i3 N( ]
                // ??àì?? μ?·ó
+ A" Y: g( W4 f! z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 B, b- D) |) S, _8 M
                {* S( \; a% T' |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 e1 c+ }! E9 |# T9 B

2 G4 K  Y5 g- ]2 y) X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 q: R$ @0 Q, a# I. [
                    {
1 p! q2 E1 g3 Y4 i                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % I0 ~$ H( ]2 n+ z* T( c
                            break;) z; {5 q, a# x6 U  K
                    }8 V( M6 @' Q4 M; V# W- K
                }
: K2 |* [: `8 H            }6 D8 F3 L" K0 t: S4 e
        }                2 R5 R& [0 g- Z0 ]' H4 o
    }
" K2 K& R" I: H: t& ~! B1 b, o; c/ O2 S: H6 q  J% G; D
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  g& c" S+ J; I. b! k' ^- ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 N* }0 j" W: _7 q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  a4 j; a1 F& k5 ]3 y$ u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 D1 p- x. Z/ _; V) {  w
        UpgradeKarma();
# G; i4 Z: H; E- E#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( ]. ]- L; q9 X: q% |! v    return 1;6 h6 b  }3 B8 x* q' Y: a( Q2 t9 j  O
}& o6 y( H2 E' A0 |% t" @$ n; n

& h2 q  x% E$ E* B; [/ ?# J
1 b1 f/ x! T" T1 B% k, R. p2 x# A: h6 @

0 E! E$ k' p& E2 j8 f8 m9 J' X: j8 _- _7 Q: k! m4 i! K
2 _% X+ I) [8 B  k* F* U7 I. U. g
-------------------------------------------& ?; f6 {4 z$ H: v% W

, Y* z" X+ [' z8 k
8 p6 `) \$ _& a9 {    if( pAttacker->IsPlayer() )6 j( O6 J+ j( @% E( @
    {7 K7 h4 C! v& ]9 q- r$ \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 H' r' |8 p4 s- |9 C: Z8 Z

' s/ _4 }5 a$ t) K7 \  U0 W
$ [- P% v, B8 r' K        CWorld* pWorld = GetWorld();) f& I3 t( Q# E! e. a, e  w
        if( pWorld )
* A# T8 u7 x( y. b        {5 `, @) X  r! x% k
            char szFormat[256];( L* V  F* K( T9 L2 u8 A4 T5 T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ ]: u9 k- h' g5 p+ p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- T0 ?% T9 a& B7 W+ v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 K9 p/ m% w; O4 b  }* J) h
        }
$ C  r, O! N, h    }5 l0 {* z/ h, b1 v4 p6 N% D
1 M% N& J2 I1 }& a
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