飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12552|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复8 N  c$ A  s1 k: B; u* B/ l- ^2 e
Mover.cpp
  ]8 a8 \8 m4 I9 J- Y7 o& ^. d; Q+ y6 V
Code:1 J. l, l* \5 S, S: ~
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ y. t) u3 K* G5 R- Y2 G7 K
{8 _5 V/ N' ~' y9 e, G+ i
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
( k9 q* k5 b. ]' F  y& C. k#ifdef __JEFF_11_40 Z. c7 I: @) N4 U& J+ u! h0 J
        || GetWorld()->IsArena()2 \2 v5 s3 \" e
#endif    // __JEFF_11_4
' l4 ]3 b3 ]6 v0 G' z# W) z$ G        )2 I: t4 t. Z+ r% J
        return 1;
/ U' ]5 F" j: b! D" L, ^$ s: C2 W4 ?7 {; w( R; b' R
#if __VER >= 8 // __S8_PK
% P. W5 Z+ L& {) z1 y+ O$ E    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 C6 A, p. d6 K0 D( o$ `: r        return 1;
% k' `6 C7 R% d: N4 e
9 J/ {& k; k- g0 l5 e. O7 @- l5 @8 H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- s; \' B$ }% P; Y' i! Z* R        return 1;
8 G0 i8 }# S% }' C* W& ^+ l# m8 h
# u, @. w4 u, p5 p1 D% c2 n#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  L9 A( v$ m/ V" T; L    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 H2 c, t5 ~/ ~' B5 u7 O
        return 1;
% ?' ^( W+ \* i: a8 G* r3 k- @6 z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: m0 @$ G* h3 E7 Q8 F) {

* Q: Y- L" j& E3 p9 E, v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + A4 C' D# X+ a3 n
#ifdef __JEFF_11_49 a# q& K5 P( v" l/ C3 G
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) C: t9 c4 i/ ?: l+ I' Y* X
#endif    // __JEFF_11_4
4 Q$ R: a, ^% d. C' }/ c        )
  o  Q+ {6 j) j/ s3 Z. V    {. @4 _, z2 x6 y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 a9 D( k. I, b8 P5 Q+ ]6 H        {
! ]$ v2 k; P4 L5 @0 D4 Z% `! v#if !defined(__INTERNALSERVER)
& [3 b! o* U0 d& u0 u% g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 [: ]- v5 |& j+ w. {#endif2 B. ~5 d! `* X3 _
            {& `: r/ C# r& t& ]$ e
                // ??àì?? μ?·ó + b( R: n2 M/ _  l( R  `/ Q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ o1 j$ Y" A- D9 z. q4 T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' K! \+ n( Y, o                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' ]2 w/ p/ [% R9 {/ b. l1 }
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). [% d, H+ Z+ o
                {( Q6 l. o* W" E# B& G4 p( ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* t* ~8 Q+ h6 ~  t1 |* A                        break;& n& @" Y7 y7 S6 T2 G6 @* u
                }5 ]8 p# O  y$ P/ X5 J( C7 e- X
) I) R$ z) G1 R5 `  L# J* p6 M4 r
                // - à??? μ?·ó
' I1 q+ u, c, {$ T. B- s) }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- Y; x# ?2 m; o
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' M0 ?% N' [, w/ T' W' T                {, d+ K. V; Z( k5 J2 k! K/ `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . L; i  G$ [; b+ I% o5 R1 d7 H
                        break;- H- t; E2 s/ F2 Z$ _8 O
                }                - ^2 k, l* z! _* t; C% l* O0 L
            }# A. ]5 y1 A4 y' B6 r# M
        }                : u$ S4 h& O9 T4 G. j
    }
( r/ J) C4 ^  A/ S# W2 V  Z  i* [2 a# _
    if( pAttacker->IsPlayer() )& r" x1 Z% I' h3 W8 v7 V
    {6 J6 Q7 U% d$ s- [% Z0 l1 M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: v% f9 s8 K. R0 O- M
5 A6 U' ?4 s" @$ B3 E7 u) {

& u4 j+ r; u, {5 S* M* K- L- m        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 P" K, _6 y3 P        if( pWorld )9 ^& _4 E) Y4 Z7 a9 ?
        {
) L4 P3 G1 _4 ?2 V, ~            char szFormat[256];4 I; d: F  q; H$ G& d" j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( ^. X1 p! [; b. W7 @% H. \9 ~: o' Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 l" W& k4 C/ q; X; K* `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, B% V, K2 h* j# ^, r        }$ \2 M$ B: A& y/ c: z$ \
    }
/ t/ k5 K2 G+ t; j# f% h) P# J' j# h0 G( G
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 a8 g( p! _% g6 b# v$ R5 s        return 1;
8 W6 @7 U. a9 b4 e2 j5 r4 w* _' m
    BOOL bAdd = FALSE;! L& k& ?" }4 z- T# h, Z  H8 G
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" f" Y% o4 w( i' r  t- I' d* h' e    {1 j( I4 H7 x: \, {# j+ v. L
        if( !IsChaotic() )+ |/ L( Z1 }1 C& i; r: u- K3 M- t4 b' Z
            bAdd = TRUE;$ b  I- p) }% E
    }  ?/ e- S+ \( s5 a9 [: Q9 p& _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" B4 Z, u" {- ^8 ^' J: _# x    {7 |9 p8 Z" \- X6 d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. T9 i9 V6 d* }* ^4 o7 w$ B0 ]            bAdd = TRUE;, G. i1 m; H% ^  B2 E
    }6 {1 ]5 H3 K) k; F* \3 `# F$ l

2 Q/ X8 N5 _: [. M) e+ X* l* r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( U  h% L: n9 X- y& J" b# v    if( bAdd && nReflect == 0
7 a- z0 u: f/ f0 |        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" W* @# R. B/ K) M$ R    {
+ [( k* A, i0 F4 c3 w, Y5 ^        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )0 t- l6 T. w9 _& y1 o& ~
        {& i0 T& \9 |& d% w0 @# G
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 i! I/ b; X# Z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 ]8 N0 e* b8 `% J7 v1 k( t) y
            CString szSendMsg;( J( r3 x' f8 A8 G& F" T! [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 c+ G4 l2 ?( P! \! x* H9 n3 Z  ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 p2 L# {4 K  @" ^, f$ `6 o" L9 w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );- z7 G) w6 q8 @2 ?
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- {. }3 r) }( e( N        }( m8 y6 `. g) o: c  T1 _
1 N4 O) ^3 A+ g6 F  y5 j/ D/ m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! t$ M, y4 {1 |8 D+ W, z
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ P4 o' C1 k$ Y6 D        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" O/ A" L6 s( G- @
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 @& l4 i# n' {( K
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# p  ^; L# Y0 _! j3 v" q: N5 B2 e
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 _8 Y. O, |& F; V5 u
#ifndef __MAINSERVER# I, a7 I1 n! E5 }3 ^+ \. e
if(!pAttacker->IsPlayer())
  u$ ^! o+ B  g, i# I    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  X& E0 P, O* _8 {8 ]
#endif // __MAINSERVER
! d3 ]& Z( f5 U! R% [5 K        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 k" e3 [: p$ i; s3 p" P
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: ?" V: L7 z$ b, M) X) \/ t1 A
    }( A7 \9 ?* f+ F9 P- y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK7 a  m- R( a; h( W) W: i
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" F! O' u# E1 B5 r0 E
& z5 {- G- M+ k6 N
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., @% E4 i' K# J4 M. c- Q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 A% k' `5 I6 D  k( q, f% _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& U5 r( G" r. \0 B
+ ^2 v! b% |7 O5 H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" j% f; k9 `" G9 \0 c) {    if( nGap >= 80 )
0 s5 W! n/ d; L/ g* a        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 a3 a+ q0 |( p6 Q% h
4 Q* g% J7 ^  g) e! b# e    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
! j4 I/ H1 ~2 ?$ b4 h' i# t    CWorld* pWorld = GetWorld();/ x! I$ y: ?2 N& [- ~" t$ q
    if( pWorld )
& Z$ z* M" D  P- y' ^    {
3 g/ ^! f+ F, i4 L        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( A) X" H( {0 f        char szFormat[256];; S. f- K8 H! \6 {$ k* O! n6 E4 N
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 e# I( d) @4 b6 O, X' n# v. _6 ~        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" r: p; Z# g, l9 z/ N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, t  X+ q% [% X9 e9 W+ ]* @8 M
    }
( i$ W6 i. {6 |: y  Q
" K6 n0 H9 h. P0 V& J$ {    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. `- p9 [3 M' i: d#ifdef __JEFF_11_44 u+ x$ }  T; y& F; c& o1 b7 S
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: ^/ C/ |1 E* x$ m#endif    // __JEFF_11_4
6 a0 C' I! v# N) d8 ?4 j! F0 t        ): ?0 o3 b- j; v" M; k3 k
    {( l. L4 l) P4 O
        if( bChaotic )        
  v# `8 l6 {; I! F        {
! E; ?/ ^* i) ?, }, f        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ W+ m* {8 S: j) v" S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 J/ m* y  k' Y1 ~' U; q1 ?
        #endif
! k: T, ?5 {2 g' U            {6 C( s2 f+ [$ Z$ ~1 t; E4 Q; v0 ^
                // ??3?μ?·ó
2 r* c0 h& k, |                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- e6 ~9 X1 M* u: S7 }' Q( `
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
9 f( H& |# E+ }5 D- @' Z$ k$ c                int nGold = GetGold() * fRate;! M0 f2 P) s5 b- m3 m/ ~  B' X: h
- z/ f8 Q$ y1 y
                if( nGold > 0 )2 ]0 ]( p8 J' V+ K0 }
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );% s0 z/ [4 b& H- I/ V

1 E+ R' A  T9 n( l+ j/ L& _                // ??àì?? μ?·ó 2 h/ M% k% V1 d0 d# F: t
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ P+ n& E9 k* |4 I/ S& X                {
8 @( Q- J/ {9 Z3 V3 d* o1 _                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 i8 Q, E" r: _

; w8 \) {/ z( O! N0 s6 F, G                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" U7 P2 E) a/ N2 p5 q                    {
0 e* R* p5 J! b& ~( x                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * m) G% k6 ^0 _# V2 ?
                            break;/ |; O' t( C- D  M& b, ^$ p' _
                    }
% {" F' U0 W, ~3 [2 D. L                }% f# }) _3 H4 q# q  Y: F5 b1 c/ V
            }
1 W* w: ~& l- c- r        }               
/ o% Q2 v3 v" i- B9 q% ?    }
8 f4 }$ s1 q$ a; e' k) ]; o# h7 _( c' p4 |& U8 R: f
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 ~- c5 L" b' {) I& v. g* X( S    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 O& w' d8 R, w6 }! k- M& d2 B
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ t# i0 |# E7 i/ X) O/ `    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )4 b& Z) ^: p" u1 S9 X
        UpgradeKarma();
4 Z7 a5 X2 K& y& \2 e( N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 Y+ ]: J; O' d3 W
    return 1;. Y! w6 U5 i7 {' R& J! R0 a
}
* b2 W6 Q% [5 A( o2 [
; s5 z1 D9 t: l! d1 b3 J* x6 N, y( E$ I) ?9 n/ z% O" a& D  W& W, o

) r, {6 y2 I: E% }! n" J4 m; F% y" H0 v2 z
0 r( u( ]7 ?2 q2 o
! A; _7 Z8 j. g) e4 y6 F0 v/ P
-------------------------------------------
) @5 v1 a' G  `! H9 l7 R$ T8 e! c6 P4 J  W2 P- m; T! k* J2 u5 u# r5 l
: y  U: A5 e$ N
    if( pAttacker->IsPlayer() )& G' o' U+ X1 c/ _! A1 ^, P" @/ B
    {3 t& v1 Q4 p. y' Z! F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 ]0 A  R+ G  Z$ s9 Q! J
' Y1 T3 R: [* G* r0 x5 u
: T5 _; h1 r: y" n1 D
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 j  V  E0 w* [
        if( pWorld )
8 i% V. p  z, @# M        {
( D" ^( y4 D2 B  o7 g9 C            char szFormat[256];
% m" Y8 q2 O3 J' i& u            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! L% y7 t: \, v# H' b6 R- o1 J6 M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) d& j. g  U- |2 H/ G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 g, L, v4 H+ z4 W- D$ f
        }
' I9 a$ V5 ^) C! o    }: ?: I5 U0 a" S9 n) U

& x3 K0 Z) o5 f( {. a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-13 18:33 , Processed in 0.062328 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表