飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12372|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
1 a) b, y: u2 Y1 c; N/ aMover.cpp
7 J* N3 w7 |' g: i: _' N3 Q! f2 N& S+ H' g& }2 u
Code:
/ ^4 @, H) h3 T0 ]+ i* fint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" @0 i/ [/ w1 q$ b& s
{
/ t1 }4 Y( y: ~. V    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 y9 U- c3 a8 Z9 f+ ]
#ifdef __JEFF_11_43 ]. i. y9 F7 H- ]' m# _
        || GetWorld()->IsArena()9 g; a/ {. S2 ]9 a) `
#endif    // __JEFF_11_4: }& @/ ^! ^+ P* f# q
        )
) Q. P6 ^0 f  G        return 1;
- j9 o, l8 i8 r; t" `* e: F- r* _6 Q. C5 D- U* T. K) c) @; p  T5 x
#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 E* J4 P# w- C" t    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 S) i" h& W  }7 I+ O, ?1 ^! _
        return 1;
$ B& g5 P! p% T% [# H" O
( p0 A9 ^$ }( x9 I) l    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 ]; Z; u- b2 i4 [/ y: a# S. B
        return 1;
. N7 x( J; _4 |% o
  u5 F; s* I" p; L#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) l0 O4 J5 y' c, t6 q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( j6 V; V3 j* G  Y        return 1;, W( u* d9 X3 G$ ?+ B
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 w9 D4 a( c3 _
: M7 g) D7 ]5 J! B. m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 l, z7 u% r. B8 K#ifdef __JEFF_11_4  Z) a5 v6 Z" E' P% G) T
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' J/ c/ k& ^: p3 R- |+ D
#endif    // __JEFF_11_46 `  F; Z4 n9 u$ {; P
        )* e% _( _3 ], i* B) Y
    {
, y. B  D$ D& s* y+ ?( E5 T, o        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 v4 p9 T2 i- }9 P# H/ z% Y* P        {( @# d  r  e. C% M7 I$ ?
#if !defined(__INTERNALSERVER)0 E; @0 q# P1 [: U$ A' Y1 F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) E) n6 c' c9 q' ]  e
#endif& V  s3 ]* U1 g/ K) R3 @$ N" n
            {' Y8 {8 U* n/ d* F9 K
                // ??àì?? μ?·ó
: G7 v( O8 x6 f# b                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 g: N% V) i. M# t. E' G3 T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 I7 B; t# N3 o1 e! i                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 B* w& b- Z: l$ a7 r8 e                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 n( C3 O2 @) L2 ^6 P& M% j2 a( @
                {7 k5 Z/ |5 ~; {' u# Z  ?$ O* l
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 D6 C& a1 U2 X' V                        break;
9 p& {8 ^" e1 q  L3 V9 e$ c, z                }/ c  X" k0 w! T6 Y' \7 B
6 J) H: w% x' k$ B! B
                // - à??? μ?·ó
+ Z) @1 ~2 W$ C- U                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& ]3 p. o% W4 Q4 T8 X7 X4 r# K/ P
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* [! S# u: a' D2 l/ g! m# \9 z6 I                {' G, {( U# C6 \" q) w: g, K' F  H
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 l, a% Z2 N4 O' G9 ?' i
                        break;
- K' A5 W9 Q. n* T& e  X                }               
7 a' |6 ^& z9 Q5 z5 `' j1 O            }
6 l$ X7 o% p/ u( J' ~" G* U  {        }               
& b4 t3 _8 [1 t5 n3 Y0 Z    }& B) N) f- h) m, ?  L7 X, l% H
  p( _" {; Y. J8 f3 A9 D
    if( pAttacker->IsPlayer() )& f; Q/ E1 O4 P' L* j) }( T; _# @# H
    {
8 E7 c' h0 X: B0 Y" {) U; G/ J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- x. @! `- k+ ?, M
7 U6 o$ [5 e3 E) z3 w' J* i
" `& H; P7 B4 B! I' b' ]; ?) l% V, _        CWorld* pWorld = GetWorld();
: n' J8 Y) e+ ~1 \6 ?3 f' G) p        if( pWorld )
% @/ ^. A: M+ S, v# b* R+ w# g  u        {! t& d/ ~, T) c6 k) r
            char szFormat[256];
  ]: n' N& e: Y( u  V' o8 g: p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! w, D4 E# z& v) z* u( K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; |% _. d3 N# @0 q+ {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" H& S& M- A: q- J2 J/ k        }
6 m1 f& R, H0 [" L- [    }" ^$ D5 _4 z- M

: ~9 Y# c  k5 a  U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 u1 r8 k' i# H  t! X& w) t        return 1;
$ V6 K0 Y: V% _$ K9 p/ y3 b% t. U% [9 {$ s
    BOOL bAdd = FALSE;8 O, v' B5 }& r" q$ D3 e: [: k
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??* z4 }1 f3 F9 W. A
    {' ^8 s6 z  m+ Z  |5 X
        if( !IsChaotic() )2 T  B% p! V- w
            bAdd = TRUE;
. U+ q1 B: z% L/ q( ]; Z; D- P    }0 w7 S$ }; K- }8 V& F( o9 V4 B
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 V8 p; z& I( Z' t% Z    {
7 @% C  \* S! ?- R4 P7 J        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! q2 W6 K" b% m6 [            bAdd = TRUE;9 o: `- O7 F$ L
    }
+ J% M9 e: e' K" V2 D' d  }! j5 B- h* d+ I* x% e
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) m0 |* m: l$ M8 H2 {
    if( bAdd && nReflect == 0
. i% k6 [3 Z& c/ q/ U$ N        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  ]$ l2 s$ L6 O  M8 j2 P6 M  `    {% }% B/ D; D( h3 n( [
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )+ |8 @4 m# D. }' _
        {5 O7 z$ N9 m1 m8 a. B( d3 j5 P
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. Q7 L1 o' o" I( g+ L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! y2 }" _9 S1 |7 s' x* l8 S, o
            CString szSendMsg;
& `* Q  e0 y4 H1 W4 e5 k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! X8 m; O4 P. _& c6 _            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 l, B# n- l# w* M$ y3 q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. O( _+ k$ `7 @' c$ o7 l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; H2 a# p3 ^' f8 [6 E        }
' t8 N3 A! U& C: i( }4 C/ ~& d3 a7 R. n7 h( K
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 w& w6 ]0 p8 P$ Q, z( R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; [/ U1 q- _2 A; G$ f2 }; C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  l8 Z  Z& y0 L9 I) c! b        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ M) e5 G" l/ K3 i( G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 l; L5 j, Q8 V7 [4 }#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 j& K5 Y9 z4 ?1 q  u3 K3 j#ifndef __MAINSERVER
! G/ z" O; L  v, N' B0 }if(!pAttacker->IsPlayer())% k6 k: k; ]. v$ z! v! X  ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
; P$ B# b- f) W! J#endif // __MAINSERVER; C& u5 g; m% G9 v6 n
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& b, q# p; y) E+ A3 ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) p  {$ o9 [- d: ^- ?$ h/ t! C6 Y% |/ H
    }
$ v  ^2 W; \7 T4 o3 N" C' j5 E#else // __VER >= 8 // __S8_PK
. M6 Q0 L! n1 O+ g* M- J2 k    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 [3 N1 o* u6 u. B- m9 B
* O( D! p2 q9 h. |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. y) j# i1 q# ]& v7 _) y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 _! a/ f2 `0 |1 W    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) ~) _$ o. P6 @4 E
3 d  X# d' f  N) y+ {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 s3 k2 C6 |# n# D, K) g
    if( nGap >= 80 )8 S: j$ g- a6 F( R. ]
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 v3 e( [; a' J) O

8 W( g  x# ?2 J: o) f2 A& ^: E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 |% {- `$ S1 `# ?: @
    CWorld* pWorld = GetWorld();7 x1 R0 i) Z+ u( v0 D0 \. @
    if( pWorld )
, t6 j9 ?! ^6 J/ P5 P- \- J3 \! L$ i    {. e& `; ?& w# D0 }& d* Y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; z+ [% G9 h9 j% @& g        char szFormat[256];7 s- I- J/ N- A1 N- J8 D) k6 c
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& o+ E' X$ [7 K5 D5 X7 t$ {
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* y& H2 m3 r6 M: {/ `        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# L/ }6 x6 h9 A. H2 n% d3 o    }
6 ^$ c0 p/ ^+ E. b& a) w. s9 e* c
; l! m2 Z' X! o8 V    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, [" D8 {1 J, u8 l6 l1 Y#ifdef __JEFF_11_4
  x0 u9 _1 _9 l6 P7 y( Q$ |        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 f  y, O5 p3 \# N* E#endif    // __JEFF_11_4- y! ]" l: Q2 D1 U- l1 w
        )
" w$ |) d# P$ a" C    {
( S0 C) M/ |3 G* |# `$ Y        if( bChaotic )        
5 D( N5 [+ L: Z        {
' O' y( c# ~- n+ ~        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% H! [! o; ?! O/ N( o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 L5 l( R- B: M/ c1 X' Y
        #endif; l! A) i# w$ T- a* n( ~  Q0 L. v* m& O
            {1 D1 k! t8 c4 o4 k$ p, s( K9 I
                // ??3?μ?·ó
# Q2 S  T4 u' l# m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 X& ~# n0 o% ~) X( X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  S' |3 {9 q3 J  S! g8 q- Q                int nGold = GetGold() * fRate;
  }3 V8 Z# O7 S5 h+ \3 M8 \1 A  h: `/ ]8 P- I# |) U
                if( nGold > 0 )9 ~  g( i) X6 e" u! e3 `6 V9 ^
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: z6 M5 K: _: I- U3 V* B7 x0 `- B
0 q2 H! s0 k. n. Y/ E" F                // ??àì?? μ?·ó
7 ?. D: J2 ^/ X% B9 }                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. ~6 h' O8 h/ L4 |% x' s# {" S                {
2 a5 R- H/ X$ e6 o+ m/ T! u5 ]8 x                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% @/ W* e* Z/ n  H; ?
: s* c2 b# Y6 B/ u" w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ I/ A2 A$ ~0 h; s                    {
/ i' q& N3 K: a                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . p; \* |3 W) I& A+ j
                            break;
. K6 @: s+ S. v, y9 t                    }5 X; e# \8 {. R  z: N/ ^
                }
0 S: O6 f: f0 a            }
' S/ r& `: Y  `1 h6 L4 m        }                  _, b6 i2 W7 X. K& X8 I
    }/ \6 y" d/ C* e( F
9 {" Y, z' V! x7 n1 F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; ^) }! K" _, ~; C8 Q, t$ k    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 L* P$ r6 p8 B; Z
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* J+ d- c- ~9 w( ]! B6 Q/ j- |" A5 I  z$ A    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' {1 G+ D% W, ]- J6 b  O% A
        UpgradeKarma();
& N/ E7 b9 i; @, H7 c#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- z! f3 H- S2 t# d- f    return 1;
5 z6 u6 W6 j8 H) v}
* j/ `# t4 c1 I! b
" N, h' U$ O! I) @7 r! |2 u: a% \5 L4 a) X% L4 u% _7 a4 s' `" X5 S

2 G6 k- x! v9 i7 v& [* n% ]7 A$ ]6 w% F4 D

/ M% [: n* V0 k, e) P
% I! J  G  C/ D5 l0 k2 a-------------------------------------------# V% t/ f& i: M/ U4 c! R4 n

( }% ]$ I: D2 E( M# R9 h9 M% l. J+ P4 F' J- y
    if( pAttacker->IsPlayer() )- I- o# ]; ~* S; L
    {% t( k9 L+ @- e; f# e: C  L4 f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' r/ J2 }9 q- K% V
2 c2 E1 q; ^! I1 @! U7 o$ m. M5 q9 m. B2 Q, ?- x3 |' G
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 R! O- {8 r! w; j
        if( pWorld )
0 O! n. {- d0 j) y+ |        {+ X( e7 ~9 R7 J: |( }
            char szFormat[256];
; Z1 o1 }7 k( Q: X( X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. e0 T/ b& w% c, U' a: h( t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 h6 i/ X4 {7 v9 ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ i- `& B, z8 j1 V6 G5 l( d  @        }3 n9 I+ `' |7 q, P6 `- R6 u
    }7 G  T! F" _& A

0 [" h  i+ E) Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-27 17:27 , Processed in 0.060637 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表