飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12579|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复3 V# h+ H7 L3 D: e! z4 q5 x( L
Mover.cpp# u; b  j4 t; y6 m; y2 C, b

. D% B7 x2 ?  X- l; d$ pCode:( z2 }+ P6 I% y  u- s$ b; t8 e
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& q- _; v* _+ x: `5 \{! o0 R6 ]3 C- x( c- {8 V
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 j! _* l" _5 H. r) v) _#ifdef __JEFF_11_4
: s5 X0 {7 C+ W( i1 U* O% x        || GetWorld()->IsArena()7 z) M8 {8 w; N/ [. Q* J7 |
#endif    // __JEFF_11_4
6 I. W& J! f  D% C6 i        )
/ R5 O/ n1 W7 w        return 1;
! m7 }" K, T* D1 w+ C
6 @2 g9 c+ @2 q' S# r#if __VER >= 8 // __S8_PK* ^- N# _6 E" d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), W. V0 P: o! [1 E  j+ i
        return 1;& ]9 v. S& u+ j) n. j

' I! `( n6 ?) F/ w" V    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 P6 _& A+ ~" T5 Y        return 1;
7 Q. e3 R: `" ]+ Z' ?
2 D1 w4 |1 L3 u) |; T$ ~! @, f3 Z# m) G#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 r: U/ `$ T' U) w6 ~. y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 g" O% r  z5 C2 ?/ K( D
        return 1;
0 U6 T! V* _4 I) i7 y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 ?# l8 {7 L1 r3 w( J
3 B3 L) O5 Y1 n$ e$ R% r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) {. V- G5 s) I) p( ?
#ifdef __JEFF_11_4
, m1 s2 J) r, N* v, H% M" d        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, T/ z" C' F  p9 j9 t' J; y8 r#endif    // __JEFF_11_4  F# e2 u/ h4 n! @- T
        )6 e3 n2 s& Z7 A# H& p
    {9 ^, r) P) g" U  J# I
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 Z* v5 r( S, W6 t
        {
  A) x; u# S6 ]1 N0 r1 G* U/ A#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 Y" R3 ~. D# m# L3 V- q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 z5 j1 \9 F- E' f$ W  F7 j#endif( J5 D  y& j# ^2 R
            {* ?9 D) W1 r+ F2 j4 y
                // ??àì?? μ?·ó ! c3 ?0 ~* y, t/ J
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
9 r5 y! }+ t, Y! H                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* o3 h/ g- a+ G6 [8 A5 G, n8 j
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 o- ~0 K% q$ R+ x% d" ^! v                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 l: W: r7 |& X) L3 e8 ]! |- \
                {' j6 }! I( _+ S' U2 D: @" T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
" q7 p8 v( c- W2 S) [) |: a1 m                        break;' Z/ f- m. v1 x+ O
                }
% a# s. ~5 s$ L2 V) C0 {
# Q$ v" s3 P5 n                // - à??? μ?·ó6 I0 G6 a' X' k! O
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 v0 W6 s0 ~# b" d) W. l1 ~                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' Q  Q5 J) h- a+ r                {
. T$ _; G* U, @( a* n                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 I# E  x' G6 [8 A- q$ E                        break;* ~4 B1 \) H6 I" t; h$ g
                }                & \+ e2 h( g# t1 R/ C0 I1 G; x( E
            }
7 ^, J# V! A9 z( u3 c+ k        }                4 U& ~0 G- U' d
    }9 M2 q2 h/ \  g; P" \9 A) C7 [0 T! |
! }8 ^6 s* C; U) F& F: E. J! y3 T
    if( pAttacker->IsPlayer() )% u; [: I2 B- R2 W* i+ u: L1 {- h
    {2 s! \& E: a, r7 R& y) ?! w0 L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; D6 ?- @/ k6 S* ]- F% ~
6 C0 ?% U- G7 R7 P8 s
) a; ]: U; I& c* o" o
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ {7 s& W6 O; Q6 f: D% F
        if( pWorld )
2 l9 V3 e  R) m; V( ^# J3 t, W        {
8 B& k0 ?/ r; k            char szFormat[256];8 s& b# N5 S' O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 H; Z4 Q5 H" E' p, [1 e- P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. I$ j! j) U- O$ M5 ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 s. z8 g+ |2 B8 {7 F
        }. H* @8 m, u9 ^! l8 y
    }
  F4 t& ]  e( H' ]0 U
$ P, G/ G- [- e( d9 P, u& h2 M* V1 Z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- P  k+ n4 s* l6 L        return 1;
" Y$ L5 A4 n: L0 q# B1 e# T! d) x! A+ a4 W
    BOOL bAdd = FALSE;
9 X. ~( O% i! N, S+ E  L    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 ~" y1 e8 `. u" e    {
; F; g9 X8 M/ e4 M# ~        if( !IsChaotic() )
. Z2 F- e9 q' _: }" P            bAdd = TRUE;' |5 n' X% k3 s! P
    }
. u5 |# S5 A, P+ l5 _    else                            // ?????ó??, èù???ó??: W' t. n# H" r4 f' u" D0 c  g
    {
' h. C# @6 H1 u, j: ]3 x1 R        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) X& J! B. K) O3 G: x            bAdd = TRUE;4 _3 |9 h! p; f  q" d, g0 m
    }
+ ?. i' t, l* {( Z( p! e4 O
$ V3 s0 P% x/ }: s7 g, _        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# W$ @& n1 |. @1 |    if( bAdd && nReflect == 0
& |$ C  O. {* |6 v+ r        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 u4 b( }8 p' g; H% s+ s    {0 S1 d/ }) u1 i! W5 {. n% d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 t& ~- J) U7 r  I4 B7 F
        {1 [* K3 ^0 ~% R1 Q9 |5 Q4 D
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
1 U4 J3 |% E$ x' m3 B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, ]7 ]" _/ u' o5 m+ I( l
            CString szSendMsg;7 \& \$ O7 w4 b; j* ]% k6 p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: f2 F) H, l* I            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 |( S! @7 w) z, r9 z# m1 @! |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ I) a: s4 S% U# [" r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) l, Q/ E. B; N* {3 Q        }0 Y! g/ s$ R+ W

. L9 |% L! _, I. @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* l8 A! m* j/ w# ~3 Y. p        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. c  N8 S5 r8 o
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 Q, ~+ g; y4 k. L7 W
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 T/ @$ H2 {+ s        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; ?2 a; B$ ?# h' P+ v1 X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. N' h* d9 X: r1 t: `- b% F8 o
#ifndef __MAINSERVER
) b6 Y+ A" v6 Kif(!pAttacker->IsPlayer())
% s* e- S" U  h: }- `- G: b9 @    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! h; N9 E2 W& q$ X" o! w, N2 o0 S7 k
#endif // __MAINSERVER
# a" ^+ }/ B6 A4 B1 i        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- [# \$ {+ T. Y. D7 P. U* b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ C" Z! C7 j- D: v1 m4 C    }
2 z9 H. Z; [# V/ ~# o. H) e#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& Y) H4 ]/ U4 m# q    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 A" U2 @! c$ ]' ~3 t+ S
) Y, ^0 w$ K5 G# k; h1 \
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 |& t1 x( Z! F$ y" s    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 q; y" `! ?) Q. _* n# J& b    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; \1 P* k) T# V" g2 n
  B8 |  H6 `  E1 O' P7 k8 \
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ k9 ^  `( s3 ?( b- o) {) B
    if( nGap >= 80 )* E: {) V/ m0 {! z- z  Q: f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* D) K/ q: Z8 q5 @7 J, Z. A& l8 }  ?* o- U
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 I: m5 j8 ~* F: ?: k% n
    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 T1 q+ n: l6 F: A* X* a6 S, q* y    if( pWorld )
" O- q3 u# {* J    {4 ^) c. t: n% e  ?4 N2 q( g+ h/ S& R0 o
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 p- F% o/ ~! |, ~7 o        char szFormat[256];. M% s- a7 f: ]/ n
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 l  c3 i; B* f+ f4 c
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( ?* B1 q( `6 D2 f
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 b, O% b* `- ?2 b; M: c    }$ h' N6 b1 L' F

3 ?9 I% ]" n! X7 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* ~3 p+ y) h) b  `#ifdef __JEFF_11_4) i$ A8 ~) X9 ~; r/ e5 m6 a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 F5 h* s, r2 C  W, t0 `#endif    // __JEFF_11_4& i5 f! x$ `! F$ Z3 x; t5 K4 {
        )8 C3 G7 Z0 \/ \0 w
    {- u# V( E6 _2 G$ c3 z* n
        if( bChaotic )        
) P7 I- r  i* F4 z6 ^# O        {
5 m& T1 ?6 Q+ ?& T. }7 Y; z$ P" {        #if !defined(__INTERNALSERVER)( C- y5 @9 K9 o% o( w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 S4 ^  t8 @  S2 `7 U5 v2 W
        #endif# D; w  S3 N1 H8 ]8 n5 t; J
            {. P9 G0 Z6 b" B6 Y' r
                // ??3?μ?·ó
& h8 k! a' ^) `1 [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ k$ d" h, N- C9 g6 I/ w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# E& h- K- B8 I! ]                int nGold = GetGold() * fRate;" J! I1 z8 j. d3 D5 U
- \8 b8 e1 I" q2 G/ `! m
                if( nGold > 0 )
) U/ `( Y3 U- i* I8 v- u                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) `; Z  L2 Z! R( I1 E5 W
' ]+ I/ i# M2 `$ C5 e3 g/ f
                // ??àì?? μ?·ó
0 K4 j" y  S0 l% y1 _  R4 C: e                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% O/ f& }2 g2 _
                {' Q$ j5 j  H7 u1 s( `( b
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  A5 T2 f( D. [( P

8 f- m# z& H! S6 |' f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ r, N1 W& U4 E  l0 f6 T. b                    {
' w' v* n2 ^  c# d                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 [' r2 P- `# h0 }4 U. P0 e
                            break;
6 B9 m2 p1 x3 J8 ^                    }8 p- K; O7 p2 N! t8 n( _; f6 D$ L! u
                }
! N- i3 `) Y( `3 a2 l            }1 c# x% D, C" ^* ~& C' P; b# [
        }               
7 m' y0 A7 w' k( y+ F    }9 Z" s$ ?, k9 ?, B  h- `9 i* O# W

8 R& P3 Q; t' K8 |& V$ b& h" y    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' `% ^; o( r0 P( }' u, }& w$ v    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 y$ v) O; t5 M2 K- t' ]  g1 W
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 u7 n& F) ~+ e" v! q+ }: E    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ K& ~% e  Y4 C" u0 C        UpgradeKarma();
5 v5 t1 K  W8 L3 x" v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) q6 c' W3 w9 o! e    return 1;& Z) o0 y' F" m9 e# F; X$ G8 ?
}% |7 l' y2 A/ g

3 D9 v, n( M! b) [3 ]
3 K& A# `6 e8 J9 O. `6 x. ?' @7 q0 J% |0 ^$ j/ h4 T

! J% r7 j1 S* ^; i: @
8 x: U& N+ k/ n" |% F! V, b% C9 b! s
- ~! Y7 B! F8 F0 |3 E-------------------------------------------
+ C9 n. u0 [1 ]9 |: v$ W
4 ^  q8 Z" N/ ^# q$ k# }8 o
2 h4 S& s& z/ m/ \; p4 V    if( pAttacker->IsPlayer() )
' c# ^% Z0 A$ h  \; t    {
1 s# T$ x* m) c. @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! \% P  v* A1 \4 w5 o9 W+ g
: ]7 L5 l2 o# ^7 [) T0 f
- z& t* N) w9 J5 y  ^6 w) f" ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();, X' J' D' s& f* B1 `: ^2 t7 Y
        if( pWorld )7 r+ Z. u- a( l8 L! A! ?$ z
        {
0 Y, e* z: T1 W' o: z) K, L3 a            char szFormat[256];
# k6 d4 k/ {7 k/ E7 @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ G* ~& s, p/ l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# M$ ^) z% ]7 Z" c- U% X+ p% Z1 F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 A  K6 J  g4 T. s        }+ K: i# P6 V0 N1 Z7 @
    }5 v; V- {% b: z

3 B6 J2 O$ j7 |# m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-17 22:26 , Processed in 0.063196 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表