飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13032|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1088

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1088
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
/ }) [) _8 |1 ~Mover.cpp) ~6 v  V0 B3 _* N
1 H1 p" Z" ]* W* H
Code:
" b% m/ a/ H, ?" M, Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 `4 d' D) J9 _- Y+ }, q& A{
3 }; k- |: d6 |2 P, U  {; w: ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 R9 g8 e, k& f2 P; N$ M! t
#ifdef __JEFF_11_4" G; v- U% H/ A6 M
        || GetWorld()->IsArena()
1 z0 d4 p, p1 x! k0 I4 S. l! `$ `#endif    // __JEFF_11_42 H, o0 m+ K, Z
        )
; L( k5 Z+ q5 u. l        return 1;
* s6 ~7 m$ B# d1 A4 r7 @/ G1 P( g# u/ g
#if __VER >= 8 // __S8_PK7 X+ O2 B7 u2 e; P& H" D6 F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ R7 J6 R/ ?3 L( `! \( q* a
        return 1;
3 R0 [: t& W% v( Z8 X3 t" C: y; a# e1 c5 C
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ h- B4 J$ L- ]% n: b. b& F
        return 1;
* g( Z4 y# |: H2 w9 R
6 [. ]% i: m6 q% d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 R1 p) @& h6 l. }7 H. c& k6 T
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ x# h2 D  \7 L6 c        return 1;
6 Z) M! q8 ]# ?6 q, q$ _, R# X#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
  u2 k* Y9 R' Y1 R6 J# Z6 e) _1 {# X4 [5 i$ [8 ^
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ B& {/ ]' m) A4 }6 J- O/ D3 o
#ifdef __JEFF_11_4% f' H  K- O8 B( m; v& O7 _
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  \) {0 d8 b. i6 Z& Z
#endif    // __JEFF_11_4+ A$ s( m& j5 @2 u8 Z
        )7 r, L) \! l0 m) `
    {
. \8 w1 o: T/ K9 ~( ^$ Z2 V        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( W0 {3 N) W9 A5 }. [9 A
        {
5 w: A  m! G) B1 ^#if !defined(__INTERNALSERVER)
: H3 m- X$ K6 P$ K# D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! N" v$ G7 x8 _0 k; G#endif
; B6 K+ `# I$ y  {  s4 ?            {
# }6 Q& D1 u" f* r3 B$ G$ T, _                // ??àì?? μ?·ó
1 J& s3 s+ b! {" d& W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 N# u6 |' L& Z; K& m
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! Y0 C5 O1 b* o3 ?! D2 U0 Q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 Y) J4 |/ z% X+ t9 K; \% G
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) T; s+ D" _% q7 T1 z
                {
2 E4 e% @* t1 {" [0 }, {                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 B! E6 V; {+ U$ X/ \
                        break;
8 j& C- \' W" E/ q                }
; S/ e# ^2 d: V; S; B) Y
) X6 p8 l; P2 Y9 b1 `% o+ ^                // - à??? μ?·ó- k8 W% c. F7 G# U, G, f- C
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& n9 I$ N( L3 b4 e! z
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# T' n8 F$ W  B1 M* N+ L                {+ K  a9 o) \. I! N/ c6 \# _* m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, R8 l( [5 J1 I( l                        break;# |- g, Q: e4 a0 o: k
                }                ' n5 U& K6 J7 R) X
            }, D9 H$ N0 |# R# g1 }6 g
        }                & m' x& a2 k. P& @1 B- t
    }% A  a6 t, {. p; Z4 m1 V# u& x

0 T2 X4 G% H( S    if( pAttacker->IsPlayer() )
" C* W- V6 Q+ N: O3 D! S    {
5 e+ V& M8 \& C/ ~- G0 o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. s8 i, z2 o4 z
( ?9 N/ ~8 i$ [; _, f4 K5 y( R! V4 t

9 J) ^* V5 Z: u: P# B3 u        CWorld* pWorld = GetWorld();
, c# g0 i9 m: m7 D, D        if( pWorld )" t; B1 U0 ]  h+ C( P; a7 f
        {
! p3 z" d- w  e6 C- }3 D            char szFormat[256];
: H2 D! V/ \) M; Q5 B4 c# `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( Y/ C1 ^2 c8 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' j  A. _" c, V' e' I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 C# _; M: [2 f* C: A, R
        }- A$ B: T3 ^; \
    }
2 L4 o$ ^7 D. Z/ z  q  ~( p  i- K0 @7 F, W5 w7 T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* q+ [7 l5 P, d4 m% G1 T        return 1;4 E$ ^3 L/ J- K/ X2 n
$ x2 K4 B! U3 z; Y
    BOOL bAdd = FALSE;; X: O: O7 `- ?2 I) ?5 ~  F# C7 \9 W
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ i1 w" ]- o  Z; Q& }8 ?    {
  M  L+ R6 N, C( i        if( !IsChaotic() )) J9 m1 Y3 s2 k, W
            bAdd = TRUE;/ \& m* T8 q7 R' e# B4 X
    }
2 G# ^" v+ e+ Z5 k5 ~) z    else                            // ?????ó??, èù???ó??' Y8 H9 `$ f* i. a% h& \
    {
* y' ~5 Z4 K- r% C* V- R. t3 f        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& U+ J; v. ?1 W7 v3 C7 ~( B7 o
            bAdd = TRUE;
, f; J# ^* P& o; ~3 Y( b% H2 k    }8 `5 |2 c6 s% ]9 B

* f0 y2 G. C$ j5 W) _        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; T0 v0 K# s! i5 W8 U5 \( R7 {    if( bAdd && nReflect == 0
2 ?& U, u6 g* v. s        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& W. u' S3 w1 s4 Z+ j) c
    {! p6 w% j- {+ e. {3 n  U
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( ^" t7 n0 g, k5 f9 y' A        {% C6 N2 P; O5 m5 z4 S
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( y: i+ S7 Y' ^9 g5 k- v                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ j' Z/ a' L( @            CString szSendMsg;
$ m% w5 M0 S. }* f( r# w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ I9 P9 \8 v: s( ^+ t- `3 z) ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" W* m: ?$ F2 C1 [& D& f
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& Z) g7 k( f% C8 I4 J. ~+ o
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 Y; P+ [, P1 ^, K. F+ G( S
        }
* c4 v% ~; R0 Q( f2 {' R
& {$ Z% b* h, p        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" E; l2 j: P& `% y9 l' @: r
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 w( ^- T  \4 R' ~! l  V8 f/ s2 y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 X8 r5 R& D5 b) b; L4 ?$ N
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ \; g6 B9 N  y1 V        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 \! ]7 c/ D; Y' q, A. j
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& E( z. y& h2 H5 `4 {#ifndef __MAINSERVER5 k- g% T# i) x4 U9 G- q3 q$ c
if(!pAttacker->IsPlayer())
* m" z  Q3 T5 h9 L    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: g4 e  f* z: ^9 B6 [0 A, J6 F#endif // __MAINSERVER- x% k2 Q5 r) f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 ^/ l; S( |. a8 ~* N8 e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 o5 d/ H! H2 K3 M7 C0 w
    }
9 n1 N2 \# x* v" A% S3 a& Q7 D' d( X#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! w0 [6 T3 D8 W: ?* }' c    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 l7 @  t( B# m+ f
/ Q  K: p3 Z5 g" M( b    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 e  B$ B3 L+ T+ Y/ s8 \$ T) U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ u# O; H, Y6 z2 @7 E  c* B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( {( s+ E9 E/ a) [' E& c. t
+ \+ R' ?# v& T0 G3 L9 X" M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
, |' m9 ?$ u% U/ B    if( nGap >= 80 )
2 y* ~7 o0 ]" Q, z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; P- N% h5 r9 X/ k. s) U' g, u6 W
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 ?5 g9 |6 R  }( F5 a    CWorld* pWorld = GetWorld();
$ B; z6 m3 N! d. F) `    if( pWorld )
. \6 _/ b% J  @, {3 p    {
7 _) R8 [& L0 W. v4 i2 g        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 e2 X; ?% ^: S* C        char szFormat[256];
1 {; Z) b1 V# }6 y5 R5 K2 [        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ [1 }+ Z  u$ q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* h# l+ g; Y0 m; G1 Z        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 z6 _" M3 D2 p  \& i- k5 W$ ^
    }
) S5 c( q$ I) r% u! \8 l. q% o! U: Q6 D7 ?" C# b6 c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' V8 X$ u5 W" ]7 X) s. d#ifdef __JEFF_11_46 y7 {, `- ?6 f, l  o  R' }0 O
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 Q5 R' `/ E" V: d
#endif    // __JEFF_11_43 }2 ~. s% V, [) `* o! E: ~
        ), ^/ ?5 h" c# T3 d
    {
1 `( ^6 O7 u+ j" Q- y6 ~' o        if( bChaotic )        
' U5 v! f- A& g0 E# y9 l) E        {
. ]- h# c% s1 f$ p" I# T' P        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 [1 R* x: b  w; B) m& n4 F5 c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' I$ z5 N6 G' o  ]1 h2 z        #endif; s+ _4 B& j' n4 ]
            {
+ }8 N* m- g  B7 o# e                // ??3?μ?·ó 6 R  m' }% A+ f" U& b
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* |4 ~6 W2 L' j1 S( \2 K8 @
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 l/ w4 W) B4 t3 ]
                int nGold = GetGold() * fRate;
2 H& A4 T/ |3 W" \
& w' W/ [+ s% p1 b! f6 a                if( nGold > 0 )
4 b: v% y+ O" {' V3 M3 m( Z" h                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 P2 E% Y* C4 }
2 g- |$ r$ O* z, H  U- G) {% W
                // ??àì?? μ?·ó
% A5 j5 ^6 [5 u$ N9 M- Q  B/ d& T                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ o  ~! Z/ I- D4 M  Q' T                {
- x. H& V( s" A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 e  s" ~0 P1 O" f, @, d% I" M8 S- l* d' u, F. }* W0 P- H% l
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ L* N" E8 S9 [: Q                    {
8 H1 g7 o- V- W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 ]6 b3 ^5 y( ~/ x* Y" J. f! P
                            break;- i; \/ q+ R2 ]7 {- W0 ]3 I7 [
                    }% k9 u% R* w. @' V  x
                }
0 t& D9 ]6 {/ N& M; w            }
! t+ }+ w9 ^& B! ?. u. y        }               
( d4 Z9 i) y3 |/ f    }1 p3 ^9 Z( D: f% i, f/ E* K3 P  `
1 Z) _) }( {6 n4 z& u- M& H. i: A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 a- m5 G$ l: Z* T9 {6 Y6 x+ x' z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 w2 L& G: m- @6 K2 q6 \5 J9 P, E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( F5 v. p2 \$ D, X$ b" S" c& H    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, Q( o0 U2 p) S! v: h- L8 [        UpgradeKarma();/ C% S1 S) p$ p0 F6 n, h
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) U  M9 Q/ d; q# v
    return 1;8 i9 p2 Z& g' I
}& y" u3 H" F& m$ D

6 |( O0 m& d4 |8 ]) j8 n0 a0 h* a1 R; n- i7 `2 F( K1 W

9 b* S0 l& e4 E1 G2 v$ @! \9 U4 A
) R/ X+ w& \7 R: ]! A/ x; Z7 I) N9 i- o$ D' e

8 X8 [0 `$ V( C-------------------------------------------
7 U# O3 I- g2 P! C. X- z6 x. \  h* m1 F# u

1 p# s1 A9 J: M/ j7 F    if( pAttacker->IsPlayer() )
- t# V/ u5 A" R& }0 B' o, n    {7 U$ |6 x2 Y$ A2 Z. @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% n& Y$ s$ _7 J2 ]$ g+ A: {2 U; T6 x3 a2 o# S9 B& N# v
) k$ E6 `+ b4 \5 y1 g+ C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  s+ F( c3 k, k! B* m& O- L& y; W        if( pWorld ); R9 f) G- A+ F- O. }! g. x9 y! Q, g7 E
        {( y' B. R% [: t0 O0 d; h" t$ }7 f/ E8 B
            char szFormat[256];3 D+ j1 ]" I9 s& z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 J7 N- r5 {5 p, W! p+ z" H+ P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 F0 Y. U  m) a4 i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 F. A' Z& p1 X, _  [7 _
        }
& f% J5 q% I' J; e$ M; t    }
) q& M- F5 [, w; P9 Y. Y2 y' R1 ?4 q" T, W3 ~! T, ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 01:56 , Processed in 0.068157 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表