飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11377|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复% t  D2 Q3 k3 ^$ `% p5 c
Mover.cpp/ ^( n2 M2 V3 x5 L
! C5 E8 k: y+ |8 ?- e: f) f
Code:
' i, i3 D# M+ [; j" Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ e" j$ p: s3 Y# U$ g0 I- ]* K
{$ X+ e, _& ~" |0 B: j& T, G
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& @6 A6 O. R1 y3 y- q5 O* [/ R#ifdef __JEFF_11_4  E; b: c( k1 j2 C8 W
        || GetWorld()->IsArena()
1 C. Z) {5 e* g; S% k#endif    // __JEFF_11_49 a' H5 o/ e: F8 T
        )
6 M1 K  r) ~' n% ^, j/ h+ }- s        return 1;
; M) g2 N9 y6 v; M4 d* [
. t& d' E& c" k& O8 H4 y; x9 Z#if __VER >= 8 // __S8_PK5 [' S; p- p8 T! u# s, Q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); Y" r2 ~1 b. h  i2 f$ ?/ W
        return 1;
6 H3 f2 Q0 g2 t8 ]( [0 O' p; `" e, Q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 `+ e, ^! [; H
        return 1;
% l% `9 V, {- R$ |
4 g4 v8 ~8 N9 d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% o& X) V( p: e2 o) T! c; u    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ [$ ^6 m  f* S3 j" j/ H' d5 U. {* l1 `
        return 1;- g: }7 @* ?& {' f
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" _* p) w1 Q$ @$ m6 z  ~
. V' W, Q2 I6 e2 k( c8 C1 X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 R- e0 H; o! z, p9 e4 T' _+ q
#ifdef __JEFF_11_4
- T0 S2 `# @# i# X' E        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 S/ w) m; |( W, L, V8 F$ {#endif    // __JEFF_11_46 R8 n- y' Q4 ~
        )3 K% b7 X2 x5 R# G8 G: c: N
    {! u0 R  n+ A$ u' k% A+ q! `3 R$ o
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 ]0 O! M6 n/ T' a, \
        {7 W. T$ B, G3 r! P% e* D- ]6 v8 }
#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 `" d! r9 U- d. ^: N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' |: t  t3 t, `: B" ~7 k9 G5 L* }! L
#endif3 c$ Y! w- Q0 W. a  h- n
            {
7 O; P% B% |" i. z+ @  W                // ??àì?? μ?·ó 0 d( T( s8 J9 ~$ X; I' L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 `5 e2 }1 ~7 C/ }1 j  N7 R                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' {5 k% \% t3 j                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 S' |8 ]: s; j# N* s
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) J" {5 A  W# d+ y1 G                {
% T, x/ u8 S6 c                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; z* Z  T9 [- L3 O! c2 C
                        break;7 v9 i! Y% x% M
                }
9 b! I! y3 I/ g# }" l" d/ o
: G" }4 M% Y8 x) h7 V# W5 ?                // - à??? μ?·ó
" V# P4 d3 M& Z! T0 I4 B3 ?+ ]% P8 ^                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. E+ |; H% k& |2 ?) y* U+ e
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); l1 Q; H9 k: y$ K! H; I$ x# E
                {
' }- Z( W  p1 G& G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 Y& ?3 N& g! ~) S
                        break;) J- E. b! k5 y9 L3 D# S" a
                }               
0 J2 m0 d5 H3 c7 o            }
3 `# X- K! |2 L( j  ~2 \- \        }                1 y, G& O& m5 z# ~5 [* M; \
    }. U" |+ c6 C+ p! _0 J# ]/ H- s8 Q

" W0 s! a9 G# F    if( pAttacker->IsPlayer() )* y" }% I  J% V0 |9 |  s
    {
% w4 C8 @8 Q# M: l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 l7 t9 L- {% y$ p" Y) G2 g
2 B  [6 s+ L! I1 M" P9 J& A& {, q
, `3 Z2 M1 v* N' S
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 l, m, ^' P5 e: U& g5 l8 Q
        if( pWorld )3 H0 l& V. L/ X& W; h. _6 W" M
        {( j: |" ^5 M( @
            char szFormat[256];3 D" j/ ?! y1 w- x) ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 V1 ~6 S- O& ~1 u/ |2 G$ J9 Q, w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; s( G: R5 a# Q9 V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 U; B8 u5 I. d# M        }* A8 x0 B) x/ Z1 P" L
    }- Z9 |8 X( g5 h" u1 I
! @, C# \) {* A$ i" Z4 P
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )/ t1 d% G8 H- C" r' r3 r
        return 1;: S; z7 h: G& N

$ u- B  }" O4 N) b0 d+ I    BOOL bAdd = FALSE;
. s/ w6 h. I( `; X4 j    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 U* H2 N8 v0 ^( n    {
* c5 V$ C7 ~( t) _! b* q3 z+ j& j* ?        if( !IsChaotic() )6 ~# g7 A& _3 {9 c$ _" V
            bAdd = TRUE;9 @, Q" K+ k& v
    }0 K3 {/ Y0 a. [9 H- D& K4 g
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 Q& n$ `8 m+ m; I    {
  p4 Z1 z  y# k! e/ q$ \        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ u8 h( Z6 q6 A% _" s" I
            bAdd = TRUE;9 ~6 u* w) V! c
    }1 b) b) i" B" b' K$ i  f
, ?1 K" v8 n5 ^! r8 L+ R; h
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
) j" H8 U" s" J6 T( C* z) B, p1 Z6 B    if( bAdd && nReflect == 0 , j0 s, c: Q% V0 w/ Z: M: h
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  y" N4 }7 g# J3 c    {
7 |8 e, \! [7 c6 p$ v3 f: O+ H$ |& {        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 K& P$ t' G# a& }/ V: `
        {4 f- P2 e5 i# J& o7 f/ |9 l7 F
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ U" T8 o  r; w5 k$ k, e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 |7 d/ ~* C$ Y* r
            CString szSendMsg;0 l4 L6 u$ z% u* k0 P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 g8 K% L- z- I, f& D' U. y" S5 p            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. V, H' J, ~# l; d4 M8 s" u5 F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# p  t: ?6 F- P4 ?8 l/ ]+ y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 S0 ^9 t+ t% E  R- ]        }
& `8 ~1 z8 r# Y( G* ^8 w* z  Z/ @/ x& P7 e2 c+ F8 w
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# {2 F2 W) N) ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ @# n% N; I7 X: [, a
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- @$ K1 e$ I9 Z' T7 W2 W
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 X5 u; }3 q( E  s5 t  w/ {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# X& k# k: x7 o! a5 ~0 [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ h! g  M- b# q  b$ ?8 f3 f: I& S* t#ifndef __MAINSERVER
1 x8 U4 q( I& d/ Y6 }; Iif(!pAttacker->IsPlayer())/ s5 P5 l8 {$ E) G  Q. ?% e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! \* E7 p; f$ u+ \) \
#endif // __MAINSERVER
* z; M2 C  f' A$ C* \4 z- B* w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 B% }8 p' N3 |, W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! u8 T( U' A% W% F# ?) [4 j
    }6 t9 ~+ z' y6 H
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" ^; s! z/ R- z9 M$ i9 I    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% H( T3 z  S8 ]5 z; ?- M5 o
- B" \& W- F6 L/ C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# E1 f7 ~. a. [& u8 v; H% b( X  Z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. w' |& c/ v, _2 L- f6 t# I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ Q+ O: p6 d, i3 G3 [
0 J1 B0 P% b  l; ~, F    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 F& n7 u. U3 M0 y4 I8 G    if( nGap >= 80 )
: e' r: B9 X7 t5 V: q. E: e- J5 b        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 V% |' ]3 k4 \; E5 u

2 Q5 g7 ^" U* V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" @6 y  D# }4 O( a9 W/ E* {7 {6 V) Y    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 J# C8 w6 n4 b6 W( Z1 Z    if( pWorld )
- X# ^) P7 L$ h7 u1 |8 j* o) w) x  Z    {
0 {3 U+ y' O/ j2 U+ I/ B9 i        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 f: q' @1 Q. e1 V
        char szFormat[256];
* a3 q5 L: @. n/ i' N( q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. i  d. U: W* }
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* C0 B! o$ j4 @2 J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 p, T2 T3 H% r9 [8 n
    }; t) y* G! t7 A" {/ L

! m/ B4 _5 y8 f2 l0 y4 w5 c# C3 N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' m( d2 u4 K' C. \  N5 p1 m#ifdef __JEFF_11_4
7 U6 @" M3 H5 b( K        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 S; P  |5 z- Z! `$ a#endif    // __JEFF_11_4) O* n+ n' B% j4 Z: P3 C9 [# s
        )5 U$ O: R5 z! C9 j% u+ s1 k2 N5 E) r
    {
- e! E7 @4 R$ B        if( bChaotic )        
  s) Z; ~" T: H" v        {( \- R+ [1 i/ D* z0 r
        #if !defined(__INTERNALSERVER)' Y$ H  s% O* S: Y2 a4 r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 n% |- _* u7 w8 V' j3 B
        #endif7 y" _, Y( J1 `% F' }! {
            {& k; f8 ~( z- p
                // ??3?μ?·ó . a& u! w7 U' [8 `
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, f. t* W6 G  p
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;/ k; a; H4 u! \2 S9 x
                int nGold = GetGold() * fRate;9 W; T8 J2 T# W: \/ ?

% o1 A& J( W0 M7 J" l                if( nGold > 0 )+ ^! k+ R/ a, n6 |
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% Q( `2 g2 S  h/ T# c
. v+ ^; k6 W! v# w1 A; m3 z# P/ X3 i                // ??àì?? μ?·ó
2 ~( M# v$ y$ h" I' k7 z$ r                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- Q7 h8 B9 F3 u9 A0 q                {8 N# Y: w3 K  ]2 N$ ~/ N9 l
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 l6 {! u2 H8 N# v: X
! E- K0 {* p3 L                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% h0 |2 n! X- L, ]                    {
8 F5 S. i; b& G# R' a* {# A                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 E2 \2 _5 v' j8 C
                            break;( A. s( d9 F8 G) g
                    }6 n0 D% U: h: Y# N, B
                }
+ S2 m; G7 C. {- x            }: G5 B" v9 x8 O- `7 I
        }                # x+ S9 b7 {- X4 }  G) |8 k+ }* M- I
    }
5 D! _5 s7 M& V, O. ]& G& Q5 e
7 o1 d9 w6 t* A8 T3 F    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; y: W: ?% M% P7 s    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& k  o- b3 Y  X0 \1 B/ K& K
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ x3 z- @0 m3 L: @# q. o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; \8 o; Z% ?6 i7 I        UpgradeKarma();7 t  R/ @3 n% \* `, ~% J
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 ^: b# D% s& o2 [! N
    return 1;
% _2 m9 m  @3 r, }}0 T: f% f% o" c+ H* f& X  R" M

1 \+ e7 N9 u( e9 @' B  ^8 u
& e; m% l* f$ E3 {
: S  M. y7 l/ a; W( L+ R, E* S- A5 K1 Q$ _7 K- q; X' Q
: R' D8 \+ t* O5 _
# g% X; T. V3 f
-------------------------------------------9 k) W3 Q# D  s( m5 G) Y% h

3 k3 R* b2 L1 U, E1 \; b
+ {  Y" @( q2 N    if( pAttacker->IsPlayer() )  a: K" M* ?4 Z" z$ S
    {* P8 ^3 M2 G  o3 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 c2 x# `2 V3 P$ F2 b: q2 F

* Z: _: L' X2 t: R- l3 Y4 x& Y
' T5 y5 I- F& @' V  U! J* d        CWorld* pWorld = GetWorld();) G0 c0 y& C( `2 ?6 U8 m0 \6 _9 e
        if( pWorld )
# O% ]0 ^6 l! Y1 q3 R3 L$ \        {
' G+ f- N- c0 k7 z            char szFormat[256];
- S. u' c8 N* `3 |' w6 T/ C" d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. j2 @9 Y# b% x1 B5 F8 J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 N" ]+ m$ k8 x, L# ]  g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: K0 n  }6 B+ D, P# a7 A3 n
        }
# @, ?  E; _) O, T- _) F/ I) {2 l2 S    }
; X: d) B! ~2 Z7 b, [; j* e+ u, O3 G' w
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-9 17:02 , Processed in 0.068939 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表