飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12766|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复& d; j% k- K3 \. O6 e
Mover.cpp
, }. t5 ?4 L, `3 Q/ i; {9 V: a4 P& L$ X6 w
Code:* M* V' v$ Q# r  T
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ {% S6 p* _( r0 A) S% T
{9 E6 d, I. M9 k5 D5 f$ r2 b
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- m3 Z+ C# S+ ^3 ~3 _0 |+ g8 E1 m
#ifdef __JEFF_11_4
3 y$ n% O, t& E: L, P" M/ [        || GetWorld()->IsArena()3 Z5 X; R: W1 S: G
#endif    // __JEFF_11_4
1 @1 H) r0 |. }0 W0 v# j8 b        )3 S5 I4 a: K9 ^: H( ^( v; I
        return 1;
2 E) ?  X9 ?4 ^8 o& v. R
6 I  {: ]3 r4 N% A+ c#if __VER >= 8 // __S8_PK
# u3 W& }" a9 r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 ~7 {( h8 F' X7 K9 `* ~
        return 1;
; v% q+ n1 e! L6 r
; }+ B( {7 I0 j+ U% o8 j) L    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ |9 Y; q- W0 B! s
        return 1;
8 N8 \( S: z* C+ \) P* j; ?' z* y4 w  `2 K$ u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! m2 s: w4 _8 O3 f% N
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' D/ H+ G7 p) g2 t  h6 \; M
        return 1;) h! x1 S3 t1 H
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: U" r! v" j. Y  w; O& K( e8 o7 i

) X3 h* @, n- [) W1 k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / ^3 O0 C. ?# A
#ifdef __JEFF_11_4
" k4 {$ |0 ^; j: o/ Y0 X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. @7 `1 D% _# N7 Q5 @#endif    // __JEFF_11_4
# d8 r$ d* i! d1 Y& \+ c7 ?+ D        )3 r+ E# X; a" r( o7 n2 L
    {3 K# ?( b* J$ m6 [0 a! ^
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 g3 E: T4 d! y1 e  k; U6 w8 P7 d        {/ h1 M' ^8 m$ A4 K) k8 q4 M
#if !defined(__INTERNALSERVER): l) e# a! N" ^) k8 R" q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 y0 |( U% d! e+ h( a
#endif$ X2 x9 e! c8 Y; S
            {" `# F5 T  Z! Z) D- O+ X
                // ??àì?? μ?·ó 6 u: G& s# O' s) C( _
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 i' H3 w  d' _' M0 U, {9 A( C                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& s! U  M& z& z* ?9 i% |
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' J$ B' X6 J2 O# H$ b& g                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' T: l1 r- J% A% w; G- a                {8 V4 j+ G' G1 O0 U9 G7 r
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 f2 s2 k9 }3 q7 P% g7 G
                        break;9 H( a% i9 `( j
                }* [* |2 s1 o" H. @

  L4 s7 }$ q) {+ X                // - à??? μ?·ó
* x5 R  @, h0 j9 M# {2 q# s                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 G+ L+ R7 C% ~+ u% V, {) ?                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ _+ {# p1 N0 t( _* c" y
                {' u2 W' y; j) z5 p2 A
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" ^% l$ B4 U% S9 @$ R# s; m# [& V                        break;
# b% u% J: _3 S: T0 q: s' f                }               
* @  ]/ L* \4 C            }
3 g; L% z$ r; ~; h3 Y5 [        }                9 A9 s# j  Y+ a" J5 e  A. p2 q; o
    }
% s2 R( `: ]) c  c! W# p9 w& y4 {+ l$ @
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 E# O6 Z3 y, C# N: d
    {
) G3 u# f: U) F' q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, i7 `/ T* U1 T+ V
' i) q! O+ g. Q% F' ]8 g

+ p( ~; f( g$ Y1 Z% g. s  M! l3 k        CWorld* pWorld = GetWorld();
( i7 `1 Q1 i1 D/ g0 ]0 r        if( pWorld )7 X  ~/ r; l" d0 x- D! t
        {
; F/ u3 x# V4 N$ K! y: d' t% [0 s            char szFormat[256];( L% ?% k; _. y. ]( X) f
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# C8 b$ k% A' A& X            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% u. [* H( l$ P8 v( C8 @; c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ J9 ]8 F  Q' S& f5 E        }
& L( r, Z& v' b% V2 D' z; Y! D    }$ ]  U* G& p' Z" Z. V

* B$ i7 Q7 u+ T* m7 m    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 a8 O4 b" F, C" I) I
        return 1;' N7 d) S7 K7 P9 o0 E; r* b

. {7 H( ?7 }3 M+ D    BOOL bAdd = FALSE;# O% t* I% x) E; C5 {( @+ T7 Q8 b
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! f* K$ R7 p# r/ @) X
    {1 H: \# T/ W6 o  ?$ R" [4 s
        if( !IsChaotic() )) Y. ^5 L; v& s: h  M7 A1 `
            bAdd = TRUE;, b$ i3 y3 M; K
    }
/ K: O7 @& h% T* ]* U. _9 z. [* G/ u    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 r/ M2 x8 u) `, y( e* F+ X9 u+ z
    {# X5 O/ C+ C' ?, y7 i1 Q) F- p
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ G1 [: X1 K2 o8 }: R& J            bAdd = TRUE;! z# y8 }8 k) x) [7 j
    }- I  j" B# s0 I+ @6 e2 r3 S5 Q' \! A

& Y8 K3 l6 Y- t4 O4 c- K- c6 t7 g        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 O% n, J' E7 ]/ M0 ]% t5 h    if( bAdd && nReflect == 0 $ K3 i! t  _$ o7 b
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... S  @* R$ ]' d) g4 a7 Q* A; a" ?
    {5 z2 u0 ]/ a, @# L* c% _
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) J* l* m* d/ @, f! T$ b) \! P        {
& Q) k" g& Z& O% k* j            if( !pAttacker->IsChaotic() )" L. M# ?& @  H) h+ n
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 [7 G3 t" Z" Y
            CString szSendMsg;
2 s( Z7 ?, `" ^' W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 E# S. m2 N4 _( D" K  U- e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* F( ~7 u' {5 C0 i  s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' _* x$ d' @$ h& L. P            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ k! t; G1 Q( e9 z9 O        }: U8 m) o& J: A+ ^, l3 A
: X& X+ D4 b, U8 `% F; |
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );) l$ `+ ~# M2 x' e6 ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. l8 p" F9 l. I4 x! E        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ N' }3 G0 v& o        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. k7 D( I7 B8 d1 c$ l2 X
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 |3 `- q0 ]9 ^8 r#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 D( k; i/ n0 z" b3 P. V( C2 U& ]3 X#ifndef __MAINSERVER
- v% a6 l# N+ c. A, V% b  d5 g- uif(!pAttacker->IsPlayer())
6 B% j5 F' L9 l" _4 a    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" ?& k5 t- k: v( r; N: {3 m
#endif // __MAINSERVER
. d  h* J% i# T0 p% g/ e! h. B  ]        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; H1 A+ ~& ]' o5 Z9 W$ r9 i
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 U# @- ^/ P2 ]8 x1 |2 q. b8 I+ y% ~
    }
6 v  g* G- u# L" D/ T9 |. v0 A+ h#else // __VER >= 8 // __S8_PK: M' X6 t1 D; e% j- l$ h
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% S1 n" \- m% F( v9 p' w2 n- f) }/ e8 `8 F. a& V
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& k9 c: }. x; t. g, c5 [    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% e: Y  p  e" V2 Z8 p! h$ ^, ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ \, |( D+ P# ^7 g. }0 a9 V; O

. ^4 n+ E' `2 K' I# e* U8 p# |  m6 a    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% s, u& f0 y8 K! B" Z( Q
    if( nGap >= 80 )
5 ?/ V" }$ W- j, z7 f, a        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  y! z  V% X' _( d; R2 o
( J( s3 I0 H4 {9 _9 @3 k" M) b1 U7 ~    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 m$ c1 ?) T9 z+ i
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) {% r3 _2 g! [8 b# b! D; J! i+ g$ H    if( pWorld )) F$ e) J  {' H, |
    {
" ^3 u1 P) g. e        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
2 _/ q' v$ N. ^) ~, O        char szFormat[256];8 q1 `0 x2 c; X5 O4 E% k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- U) H& i% a+ z" F* w8 K
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. t  W6 o( M1 l% [5 u
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 Q  t/ w" ~. ~! w. C4 F
    }
! Q$ k: `( |; r" j7 }
3 K! b% W# |# X3 ]4 ~) N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  I) w9 [; C2 O% F#ifdef __JEFF_11_4
: H) |% k5 p, ~1 `# N9 I+ I3 D  ?        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ f0 t" n+ q: J  m6 j, }#endif    // __JEFF_11_4
# n! f/ B/ i$ V" o2 j: N& S5 w2 q        )& x3 ]! T1 s" E- i( F
    {% c, ], U' j) x4 G0 c
        if( bChaotic )        
( n+ G+ x2 I8 ^3 k' a3 Q9 a        {0 \; o5 D0 J& }/ N" m5 _* j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 t+ O! O; K! ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ x$ t2 h. K3 B! L% ^3 k
        #endif
( L5 W. R! q0 L8 m            {  Y  _8 c! W5 }  E& a; G; {  K7 |
                // ??3?μ?·ó
, M' m# r' k! ^: r                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% i* i7 o/ f( y. q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 M" P4 }) ]8 j8 N- I                int nGold = GetGold() * fRate;- I2 H; d# y& K, ~, Z* N
; q% J5 o* ]  p9 T" t
                if( nGold > 0 )5 d0 V, N* P" G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 _" V! ]9 [2 v
5 C# l( z& u: L                // ??àì?? μ?·ó 5 `4 m3 v. K0 y1 F% p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 a: @: p( Y2 b
                {* X0 p5 Z- r/ V2 A) e/ v- j* |/ ]
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( I& ^( ~: R* U  F% N- t
" w9 Z2 ^; I. L! L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 c( n% ]' g' o- T6 b# _
                    {1 p; p' n0 n2 W0 X2 N5 |0 D
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 S/ @1 P, p# `. q7 w                            break;
: t8 o) s" w/ m& m& \$ Y                    }, {% o  A* Z' q4 q1 Q0 Y
                }
, f5 ?/ q- a$ u, s/ H8 ?( G6 F            }6 {( s6 I) D, r2 {4 e
        }                1 K; F. \! F3 b$ J. D& a& T2 L5 {
    }1 ^' |1 u7 S- M0 U
3 Z7 k0 a0 D1 F7 W
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* ~5 S' `6 y( v' R0 Z( A: Q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );; E7 e" z/ D7 o5 ^/ ^
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 I) [8 H: W6 m! ^4 L; Y5 V
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% S7 g0 r& [* G3 p9 A
        UpgradeKarma();( T0 h- [' _/ X$ ~; C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 u. c) s1 s3 ]& x8 b1 O    return 1;
0 F# ~" }6 t  F/ g3 `, ]% p0 l}0 h" A9 |% P2 A
0 d- i& v" D1 e. U( o7 s5 M

. B1 o9 V- [$ I8 T2 _% C
8 ~6 {; U7 b+ {/ E: r* N3 K' j6 m# A. j" V0 T- p& T# W& b  i( V7 S
' I/ G& Z5 g) n0 F

( \4 W. j; n% w/ }7 r-------------------------------------------
! b" m: N; \) R% j# {( w, S+ o& |6 F
+ W! ?. ^/ d" z: Q4 v+ q9 i0 h6 ^9 }7 h% I: E6 [7 Z# L' R
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ |0 @6 _9 F0 j
    {
; K. Z& I+ \- {; w  o% Y1 x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( O9 |8 l7 ]. \5 D3 u5 H" ^% y2 e! ?. e

: S! h% k. x) K' m+ q( w: B        CWorld* pWorld = GetWorld();
' U& q+ m! g6 `% p. M        if( pWorld )9 o: X( g: F" Q
        {& h$ u: ~  B6 H! t' B
            char szFormat[256];+ j& i* Y* n2 }- v1 N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 F7 A/ O1 s" ^9 u5 m2 B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 P+ t9 i( Q8 u/ x3 i: a1 e            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# P1 Y( F; O" ~1 Q( {+ H0 E
        }
4 E2 P6 `) d9 e5 s; b: M; g    }
+ x6 S/ {% A; P0 Q" [) X& Z6 X5 G- f1 h; ^/ \- ]! q5 ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-31 05:05 , Processed in 0.070506 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表