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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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+ R  D* M9 d1 ~Mover.cpp; B! @0 ]2 h$ @1 @9 V, n$ b

* N' [3 n4 ], ~2 @& T1 ^% RCode:
' j2 P3 k* d. p  o: p2 B" zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ u) k- f* y" L  s- T{
9 ^  O' m9 q" ~  O& Y9 e, _0 E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 s, J4 h  d$ ~- W! z#ifdef __JEFF_11_4. g$ x5 v- K- E- d$ s4 I% H
        || GetWorld()->IsArena()
  p7 Z# Q) b2 {% A- V6 {#endif    // __JEFF_11_4( Y5 C) s. m* j+ C
        )
9 o* G, ^1 W- b        return 1;
& `( X) q" e$ N: M1 c, ?* f" o8 z
9 C5 w6 o  J6 y. R0 H#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 T4 E- ^: N4 ]; N3 r$ k; q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 T# Z7 E- u: m' F  k0 e$ t7 X
        return 1;
2 g7 e# b: ]# ^7 P. t  E0 ~
" _) P6 C3 {4 Q1 e, c    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" I) T- ?: l) f& h  D: K: G! k
        return 1;
0 x; T, _! z+ B  L. R3 T) r3 x0 G+ U! f4 v+ V. v4 Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* o( j  J9 t+ V9 g) n6 Z3 o  n    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" ^) b* ~4 U1 U# w
        return 1;
3 U! l+ K0 F& g2 R1 @8 I* h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
# J$ h1 T. E; z. L. G0 {* ]/ @
4 [5 k6 Y1 W9 X" R4 l. e* Y% X. m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & p4 w5 j: R. B  M6 j
#ifdef __JEFF_11_4+ E' v: [5 g" ~1 H9 I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 \# H4 ?3 k) j, a+ T#endif    // __JEFF_11_4; `" y) l+ k: {: F
        )
7 |/ N' _4 x3 g) _    {/ h6 _- m8 N4 m3 i. d! `8 s
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) t& ^. k# {! b4 s
        {
- L; z$ E7 @6 @: X/ Q#if !defined(__INTERNALSERVER)* a# {: C& k( H& m! |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* H4 j6 s; d9 e7 `; i& q, I#endif
; Z. v! U3 \' B9 \* _            {( p1 v0 k% N/ P' D" n
                // ??àì?? μ?·ó . l/ u: V; r7 l: l0 y& |
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ u# c0 I. O5 K6 j4 s- p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. ?5 q/ w5 l5 I) A2 W8 }                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' y7 S) V/ S+ J# G- ]# C
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). x* n( m4 s. n' T: ?7 M, E
                {& Q  g/ G0 O& R1 a: Z5 z, k$ U
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 ~7 s4 O+ y# X5 |# O
                        break;
$ ~" e; B/ W4 B6 b- X; Q                }
9 s0 r% O& l0 L
1 \5 L! @( `+ _$ u  \# S                // - à??? μ?·ó
; K9 F# O* y, e- e& z' b: w                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 i. p8 [7 w6 L% m( D
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 H) E' T+ L9 p( e' R( A
                {2 x  p( S$ I( O8 y3 h
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
- ?$ V3 K0 M: y0 Y& S4 b                        break;% v5 \6 q0 X# y" P  ~% b
                }                9 L1 ?4 p+ W( q: H7 l& F
            }
6 W( P! j* X( d        }               
7 O& f. ]( _& m. R* t( B    }
5 r2 @/ ^$ ^: g6 a1 K1 R7 p/ k* e9 d# h3 N' p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 ]! z" c- X$ u$ c" e7 O9 _. u2 w1 I    {
, N9 q" n% F7 b- t" r: L& [        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ B' L  j' p$ }6 D6 a6 s

' }" @- b* t, F  x0 Q7 \
% N- l* b6 b' ~3 \        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 z5 C2 f* Y( }5 G/ v5 i; p- e        if( pWorld )
1 O. b* I. [6 f3 B! q9 t9 h3 [        {. Q( F/ m" s5 o% q4 P
            char szFormat[256];
# ?1 G( \& q" ?0 A% N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ W$ P# E. ?* {* J& ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! {9 {- {& U: J2 }) ?3 W7 p0 \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ I2 Q# O6 B4 O8 \& l
        }* f1 p( V1 }& E" ~$ q8 h2 Q
    }6 F8 z) Y4 V. M6 [. ]3 P# h1 P
8 @+ [4 [, m3 `" l7 v2 F- ]* d
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): X9 Q1 I2 m& }' t3 \! z- k8 K
        return 1;
4 h# {. P# D- G6 e& i* b( n5 `, R) F# t6 v0 e+ K
    BOOL bAdd = FALSE;
1 ?: e$ N% u& l8 J+ {    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 |5 `0 K/ n+ \; G    {+ o; X8 x2 `( s9 x0 U
        if( !IsChaotic() )
8 @. S. W- G$ ?& Z4 I            bAdd = TRUE;
. E+ j4 ~5 u- O3 ^6 W& ~: `    }
) q8 c$ M; p: f( K1 I% T1 k    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ w& r1 n0 i# [2 ^  `    {% i1 O- p0 c% D: w7 q
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ _) ~5 ?0 W" w            bAdd = TRUE;
) s2 ~( l3 i2 M/ d9 D+ D9 g3 D# o5 l    }
# N: H  Z  O9 U, T; V, I! P. j0 V% M- ?# I3 f1 @! m5 g5 {/ b
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% G1 D2 x* A/ k, I# v
    if( bAdd && nReflect == 0 ( J8 g* ~  L* F4 b. c' ]
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 G' Z/ R) j% V, k3 i    {
: r9 l6 N: r& u- s: D9 N& x( p        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 L1 k" J- s" Z        {1 `" X& T6 v! i8 r4 E, K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* M  m0 ~7 R5 ^% t( N
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. q, a5 H" k$ _
            CString szSendMsg;
7 T/ a! l  a% D/ \( z8 g  m+ D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, E% K! K$ a9 v  G3 z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ T# x2 }: F' D, h, k8 ~7 S( P  C
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 j3 N2 Q. n6 T2 m; i            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 r" g: q  }- R/ W6 N' ]
        }( K! Z0 O+ `0 n) J  k: P- Y

. O8 @0 v) t$ N1 [* N' x% U; E' h        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 y  o/ q  v$ i! N* C2 f0 i
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- M& t( g" I1 S  n4 O9 R        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 [' ~' T: _9 @0 x" g" l4 F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ n, B0 M- H; o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
6 M2 P; b* J# x/ r#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 R% e  R( `% G2 p
#ifndef __MAINSERVER
0 I. _8 g# p# T6 f* [  \+ B8 hif(!pAttacker->IsPlayer())+ S2 x2 ^" N2 u  c# r
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 |! F2 c3 p% r
#endif // __MAINSERVER
# P7 d( R6 G3 t# x. h        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% m0 q! ?7 v. p4 y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& F( b1 O% D1 u7 t' S9 v. H: C    }, \4 P, Q* _3 j6 I& W) w
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- o# ?) f4 W, F, W4 o
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 I! E3 O; T9 V2 n9 x& }0 W
: ]1 m5 M9 y  e4 V* P
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: {) Z) C4 Y8 Q2 y5 c5 D6 N
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: z% A9 W- A7 t# ]2 i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 I- K* h: M0 I8 d' G, T- s
9 A7 ~5 o& w) I
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 H8 z0 B2 v9 J2 Z2 s( h4 s    if( nGap >= 80 )
8 V8 p% a- {  {4 \, Q* H& T        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , H0 u; J) h+ o  |4 ]
) u$ ]6 E) G6 O7 T* o" X
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* L; y7 V; G, c( _8 h, T! h    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 w$ \1 R5 E! t    if( pWorld )
6 d* g1 M, n$ a$ i. v    {
* B0 @3 l- N* y: _: W        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( W' \" Q. ]. X- y1 ]* a        char szFormat[256];  F% k  Z) L9 b( j9 {0 a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: @2 e2 ]# L! h# K# ]  g% f; u        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 R9 g; C' }; k- R) v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- M  \0 b/ r' y* N: x  w# J    }6 n' z! ^- S6 q  O& V6 Q
% y# C. I3 R( e9 O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # H0 Z" @# g% f) f
#ifdef __JEFF_11_42 L  \' a' ]; b+ X7 L( K! y0 i- y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& O# X0 p# p3 w) v
#endif    // __JEFF_11_41 v4 J0 _8 ^+ s2 G  g  S8 Q- F
        )9 R& y  S" R  R% ^) C5 f
    {; }$ j0 s. d7 S  G# R5 B2 |7 T
        if( bChaotic )        3 w" w# m% W# l& Z. |7 |
        {
' u+ |6 ?7 g( G) t        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 _$ N( X9 F8 T4 A' s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 y, H/ U% R1 W; s. X8 r6 A
        #endif
( m' q' a9 d- A. G  e) R( F  p: C            {
( H1 I4 y: t8 X                // ??3?μ?·ó
6 I" H( Z7 T4 K2 z: G                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 O+ ^. r- i% _7 D3 V8 f                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  b" \/ U  g3 j! m4 M' \2 O                int nGold = GetGold() * fRate;
$ @* ~8 E3 y+ ], _: K1 p
2 \, M3 u5 t* ~! E3 E; |                if( nGold > 0 )
2 {# t, @  J+ U: Q5 I                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
& Q/ m2 n. V( k& Q1 S# o3 @& R7 R
                // ??àì?? μ?·ó 9 q$ Z3 Q1 {6 x' l% u0 J7 W
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- U- c) N; M# }! q7 M
                {0 g$ E' V/ ^* g: G8 q$ u! V. d
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) w! I6 d& a/ O6 B
, z7 U4 z: G+ Y: c% W6 Q" l
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + h4 T# k- {, R# g0 D$ p& E1 ~7 Y) P
                    {
/ w  E0 K1 C6 h* T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& k% l3 A$ L0 u" ~1 R% F                            break;
4 U1 h% D% e1 O& i& |* H1 g                    }" F3 S4 J" j  g
                }) b% m. \* W7 K1 H5 _$ U
            }0 z  z& r6 c4 D- x' W
        }                + r- a- F7 M2 l7 W$ c/ Z
    }
9 x$ a  B9 X0 l& Z! l3 [, y
2 C7 {, Y3 r" d/ D+ V  h    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* _6 L8 R) t" J8 ]" z3 q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% \" O6 q: B) @7 w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" p- _1 M4 f1 ~/ `* `8 c    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' _+ N) C0 e4 e# `3 v$ Z+ Z
        UpgradeKarma();) }0 L' Q! }  X* m, _( C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 l) E) ~0 |6 S( O    return 1;
% J8 U* J) `! H9 t}
& l2 q3 @3 }' i) m5 b) i8 y3 d$ z# \3 a& [

+ A# L6 H0 t9 A! M% G% }! u5 ?, V3 O
( f( t6 u0 e# {& ^" a2 H0 }& H/ Y& P5 p" J* f* R

- k: n* Z" A! F  h' E  l) a0 }
, N5 u+ B( o! N. n-------------------------------------------
% x. t# X: s( o4 N" L" B/ [* O  f. w. Q/ x* A$ o
6 k$ q: }1 k, S0 i2 t4 w
    if( pAttacker->IsPlayer() )
* I6 S  u# J9 J: W, v    {
) A: s; D8 Z% ]& K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! g- E! k3 F+ M' P( W* ~0 L
0 L* B  r/ o) G0 a: t% J) q
5 G% W, ]) e/ ^* c! z5 k2 [
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 j( k" K0 }! p3 X6 \" s5 u
        if( pWorld )( x" E6 [- U) e" d
        {
$ K3 C& D+ L- z& N) k; ^            char szFormat[256];' g' X) V/ S3 t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 r3 {) A. y" ~( t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" h* @$ @' N# C0 F1 G5 G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 T( {3 J3 Z0 b/ K6 M
        }
; F% B& c$ I* w$ G; q    }* D3 m9 Y' [' ~' k

* i$ F8 O! e. w% y. |3 v7 s
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