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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复3 j* u4 _6 M4 j& ~2 A: x
Mover.cpp& j4 C/ y! L0 T0 d2 X' D' A$ a
  x% G, z, E' {8 b. A% |# x( ^
Code:
8 }# k! e& g5 `' gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): Y% t' A! q- P: E! f. m' s* Z
{
5 I& L/ r  A( r$ k- Z" A    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- S: d  S! Y/ @6 b' V$ U( ?
#ifdef __JEFF_11_4
! z* t; g0 z) G8 A1 U2 I* }; P4 }        || GetWorld()->IsArena()
6 Q0 P% x$ [! M% s+ u2 O9 T#endif    // __JEFF_11_4" L$ m$ z) d5 M$ C0 O0 C9 Y
        )
" B: i; p# F* M        return 1;! r" a4 L5 M5 F" M) ^, p
5 ^6 d! r  {1 O- l& Z, U; T# X
#if __VER >= 8 // __S8_PK$ t' ]5 m% d. k' C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; N& \& A9 p1 p2 x& {' |! H        return 1;
% _. Q4 _2 a, l& b0 z: L2 E! V+ ~7 n% R* y, c
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ Y, B, Y- K8 X6 B
        return 1;
9 f9 a3 A- X4 Q& m3 f( L' O3 I$ J- K3 {! V! p
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 e+ \" W0 x# S1 l    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 F9 c0 V8 A- u2 L  n8 S        return 1;: `. @* T' H' z8 L
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! B& j- [! @% h
' M, |, x& }( H, C( b/ @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! W; b) }# K/ ?+ ~/ g/ g( C5 x
#ifdef __JEFF_11_4
7 ~5 {( k$ [5 x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 {- I4 C% H, g( t; q6 \2 o9 J
#endif    // __JEFF_11_4
, S. G3 n5 j. `3 D        )
, t; X8 p3 a0 N  K' a8 F3 k( b    {
& ^! K9 @9 [* E2 G7 Q5 \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % q4 t5 w/ U! H2 g! v. T
        {
5 A8 K& A6 i3 c+ i/ p! B#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 T6 P  s0 Y+ o' i& a" A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ i6 t0 r7 G4 O8 _; J3 I! t  N
#endif
5 E6 A' b+ _# n! Q. i' o            {
/ V7 A& Z: w# o; y+ o& W                // ??àì?? μ?·ó ) z: M% b6 w3 j( E; K' J
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); o: t6 ]" D, b0 ?! s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. c! N0 R4 X3 ^                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, W, u  j% X8 H- I$ l& u
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )% d& d0 B+ C: v. g5 D! J+ q+ B; O8 c
                {. k! e2 i5 W0 a* L. c. W/ z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ x( I# ?( M* f  ]  F/ T0 J0 U2 y, Q
                        break;
) J0 m0 C7 y9 R, l8 \$ P  d1 H) \                }! F1 Z+ @3 ?( |. h

0 ]* F7 l" H" \" w1 g' R  ~                // - à??? μ?·ó) M9 h/ Y1 _0 l7 f0 L1 `
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 R4 r3 h2 m1 v# t: [# x( F, v9 V
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ I) F, v/ Q0 Q: l, }, I  e8 w                {
( m. B: ^5 f. o% r$ ?7 M4 j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 q9 o2 I& Z, ?3 G
                        break;# v6 h  |# P9 p% X, I+ j
                }               
# _4 T! O* [+ r: a+ Y- }' g( J            }3 n; U3 Y; Q5 ?% F
        }                & C! n( K' L) e! U( B. {& K
    }
4 Y! H; Y3 _- S, g& j2 a* B0 i4 [; }- L' }8 ^4 G
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 e5 G7 z5 _6 p3 S2 P    {2 @" i$ W( n7 p6 u2 r5 K) p7 n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 |+ _& d2 [& B/ Z; ^: `8 }8 o: i' I3 F5 B' ]5 S

) L- z) g, w# l" P; Q) y. I1 v# B7 [        CWorld* pWorld = GetWorld();
' ?; m( P1 J3 {1 r# J6 ]        if( pWorld )% {  }% ~# Z8 W  f% b
        {
% E3 ]; s$ f$ L" X- q0 t            char szFormat[256];
9 ~4 M; K2 ~. ]8 S: R9 [# H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( _: o" E, y2 F& H+ f            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  F( A# J  I$ r& ^. @! \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; S- W4 t0 l) h) W; ^6 y        }: f8 v( i6 ~2 H) G' G+ j, ]: k1 b
    }& F- l  r4 G" ]1 k$ o+ ^% V- R& R

/ u& W& a! J. R! p) m% Y0 F    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 p4 l# d7 L8 L' |( E$ m5 y        return 1;$ }* g. D$ f( w) i6 E9 r

5 M8 y1 a6 T9 R# G6 _" Y    BOOL bAdd = FALSE;
- P) k: Z) r2 I& c$ @    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 @/ i: Z' n( }6 Z+ K! d    {- O2 l5 T4 K1 c# s" v
        if( !IsChaotic() )
  K5 J- \9 Q! `' ^" \( N3 W1 o            bAdd = TRUE;, l9 F# |& h9 {6 T. I
    }
  b6 g- I) k; y7 ?. B" |6 o4 P    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ [$ o. ]# h% L4 f9 k5 k2 l+ @. E9 r    {; L% M/ J- z$ ^  z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& _1 Y4 H8 q( }( o            bAdd = TRUE;! I  \) }- _0 D5 e
    }
- ~2 Q7 i  T: N
3 H$ a$ A, m* y6 Z- _! X8 y3 S6 A8 b) V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ T& {# S3 k& m- v3 k3 \
    if( bAdd && nReflect == 0
1 x9 l& \4 K+ b1 ]; z  G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
4 q4 T* G, H  S7 Q$ q8 l- c    {
$ Y$ R  J8 ~8 b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- D7 o( d  E3 U6 z; m        {: V* \3 E& I" {/ R" j
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 Y8 x8 x+ ]7 s                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& B6 t, W5 _- a  _9 a" c
            CString szSendMsg;
7 b$ j8 T! P) y9 y6 [            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 U- R, R' Q4 K$ @# Y; v5 ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 X" N) H: z# R5 D4 K$ c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 S! b2 t5 P# s5 k# u            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  c: r4 q5 U4 C. N. h# \
        }2 v2 w) J6 U; D

8 w4 D8 u* N+ z3 N# W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 i( y! N) {0 t% h- m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 C. C# g9 l" l/ G* I0 O        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 l5 h  Z0 V& j7 J
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) S+ l: ?" s, F2 O
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; \5 J# b; k0 ^2 D' ?4 ^2 o6 M3 {
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 K1 N' r1 Z  ~( J; B. p#ifndef __MAINSERVER
; x% ~& L7 E2 }if(!pAttacker->IsPlayer())4 U: g% \7 M) _1 w6 T0 w3 ?
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 ^1 ?6 R' F. m#endif // __MAINSERVER  J* d% Z! A7 w* a: a; H0 S
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 k% y4 Y; A  n$ n/ C, U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- Z3 ^  o$ E. r8 H9 K+ q6 K1 @. D    }
8 |/ x3 c" M' d% |% H) X#else // __VER >= 8 // __S8_PK% ]% m3 G$ ^! X7 b; r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 ]" s2 S6 l" l% R! O
# G/ D3 \5 X; R. H
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# t3 o  t/ J0 b5 _$ G
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 Z/ i6 |5 j. C% T! E    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( U" T3 H0 l. ~  p& c, B

1 W6 o$ I- V' R. O% ^% _    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 D. w5 G# }2 W; N' I% R4 L    if( nGap >= 80 )
5 c1 ]- m. s, G7 d4 {4 u! u        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & t: H) \4 ?3 R  @/ E) z: H
" G& S8 d7 e: h0 z* p0 L
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  i7 h5 u& F) t
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 a3 Y) r, G# o, z( ]3 b; R3 h    if( pWorld )3 d* x& [+ K$ r
    {: ?+ ?: b3 H5 n* |  k1 [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
; ^, e) K. W  M9 g        char szFormat[256];" ~! w, B8 [& o  R$ |/ m
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 [) P$ t  p* `) e# e/ ~  k        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; O, I/ V0 N! d: X+ O5 T0 T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );+ @8 i7 q5 T( Q1 v: n
    }
! y3 i% {5 z# \- \# D$ x: p4 Z
5 D6 M/ A% q- \, E: e2 }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& v2 a$ U8 p" H& ]9 @#ifdef __JEFF_11_4
, o& ~' e2 f5 X6 ?0 t        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- A# {7 f* x! W0 Q: c( W#endif    // __JEFF_11_4! v: U/ {0 a6 M6 c* Y: B
        )
0 x- E* _1 i% o! i- V0 _9 F+ S    {
1 }$ z' L& ^% z) @4 y( U        if( bChaotic )        8 H" j- n2 V6 K% i+ _! h9 x2 E: X- f3 E
        {
- H1 N. [8 |8 p6 Y/ l& ~) J        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ v2 N  X6 F- o+ c) U2 x8 m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. R+ z9 ]6 z5 b6 w: z        #endif
. a6 |  M" o) L            {2 \( @; r% c" u2 a/ O
                // ??3?μ?·ó
' K5 x' y, r6 G4 L/ ^) l                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- ~2 k3 u7 Q3 ]7 r( A3 C                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 c- i  y4 c# v# g+ C# ~5 u
                int nGold = GetGold() * fRate;: |9 X/ r( h, R( ~3 R

; m+ d0 j! b1 l* N. q' A. Q                if( nGold > 0 )
+ C- [1 a% }0 o. j                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 `' N( ^) Z& V6 K; @, l7 H
+ N) G( y) X. Y  K1 i4 t1 f6 m
                // ??àì?? μ?·ó
- H# g. G6 H; |6 g                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 @' G7 i! T2 Y" u                {" K' T7 E6 W+ T, Q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ B" h3 S+ C, d/ ^8 D: S
7 L* |  ^0 }& w8 k: H7 w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 T2 F0 B1 W) m
                    {
+ ^8 D- Y: W' `9 L                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 o" P* H, n9 J8 T
                            break;
/ q) G3 d% {1 Q8 D$ k+ A5 r5 g                    }3 e0 D. l  K' o
                }' F9 F0 v# @) m2 v9 f# V' `
            }- `! L3 X2 f6 T  c
        }                ' F; s# b8 _5 k( j4 h" a
    }
3 c. |8 a! m* l/ ?/ e! h% k% d* X" d) y, `' o/ u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( l! }% Z; P7 r7 d* A& ?# p    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( K- O$ C/ u! l3 Q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# S" O  f0 v' t
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ I6 N; _! b/ Q. Y1 P& L
        UpgradeKarma();
1 J% `  T, w, @! I4 s  m#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 \6 N/ V* A; {1 c    return 1;+ M1 M& \  N. u% Y1 i; ?
}
" k; L) H! m8 Z- z  ^! T( u9 y9 Y- h$ I9 Y4 W

5 e8 f" P# e7 U2 D1 p7 h8 P) G4 ^8 X" z

9 D4 n: A' [+ U! L8 H% ?4 a9 ]* P; ]  a' r1 V4 g9 ]; R

6 w! Z  {, M/ P1 z, o6 i, M/ t-------------------------------------------: l. o6 O+ a, h0 W+ l5 c) R( }& F

- s5 m$ m5 N5 k% h9 F. T& ]" P  G$ @. u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& a( X+ C* O4 j, s9 ^2 F! K* B6 O    {9 k, B- f5 `/ W8 Z5 R
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. K; v- @. D: X  }/ d( F* c* ^( _' I0 ?( e# J7 Z
  {4 b% S8 H/ l6 j- m( C, x
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' W/ c/ S0 A" g; K7 n( t4 B        if( pWorld )
9 p8 d& j( M- c& p2 S# s" g! U        {, c) C. _; d/ {/ ^( I! n; ]; _
            char szFormat[256];5 t, d, G* P1 r  N( h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# Y3 n, r( {: i* k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' Y6 d7 B/ U1 j+ h% F' W) W! W1 h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- k) W! w. `6 @) R* o6 N. Y* U9 w* ]        }
' u- k5 O6 l6 L0 K$ U! F$ @* @- _0 o    }+ K  X# Q0 H& s

+ n" F$ y( A  W
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