飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12557|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复7 c6 H; _+ g) a. x  l. T
Mover.cpp
. i+ r. h( N& ^& G6 x
; j) ~: S) B3 {2 x6 t: }2 |Code:5 |, k1 U2 G/ p
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  n# r+ r+ V/ R' R3 j{. n( E5 o: \/ N2 O
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ k) l# i. `6 O8 J, |% t#ifdef __JEFF_11_4
- g" o3 c8 U4 K- ]        || GetWorld()->IsArena()) X9 N! J- ~4 q' e/ V0 g
#endif    // __JEFF_11_40 E! U7 s* ]4 x& Q" W1 X% s1 P) T
        )
  l* o. m$ r* C% m9 u8 `5 x  x        return 1;& T6 Z8 s- S9 l; q* B/ {5 |: U
& ]( @$ i( z% _: o' v" i
#if __VER >= 8 // __S8_PK
- V) e3 ?! [+ b2 Z- o) y8 A0 D    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% M6 r% ~3 K5 X
        return 1;
* \  }+ P2 s/ `- R- I
4 N, R( {+ t! e7 Q4 l7 Z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ b3 `9 ^* N! y; Q        return 1;+ A' `4 B$ f8 j2 J: ^( B

! ]& p% g, ~$ v( o! z  F, Y) F#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
( \2 G2 p1 }2 l+ }6 s1 U; O* ]3 X    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 y! Y' M8 A) ^
        return 1;
) T6 U; ?% g0 U4 i( E#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 K, H% C- v- d& D# W% S! H! G1 B, m+ t- j
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* J8 I" o8 L2 P- M+ A, l8 I8 k#ifdef __JEFF_11_4
9 C& _7 x. f' ~# ~  V2 N( o( c, a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- }/ |" a# k' ^#endif    // __JEFF_11_4
6 f+ n; s& ^9 a% P: w' m" }        )
7 x9 j8 S) E( H# y2 A/ w    {+ o  S/ d/ F1 K% j) s  Z
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 j% F* A, W; t2 p# m        {6 _, m* D* f4 X2 I) j) N
#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 }5 Q. M$ g/ H" R: K/ _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# ], _; X! |; m& d, o- P- d% l
#endif9 ?* q8 w# i& ?' W
            {" D+ l/ w: ~% ^1 R8 N; N
                // ??àì?? μ?·ó
, q0 @) u- v$ I7 g/ C9 Y2 j2 x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
  n; ?, X# b0 \- X                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# h% {$ t" _! g, V. }                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 l5 l+ ?) T& {5 N0 x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* \- Q1 C+ y5 A8 ^
                {" w% C% [: W1 d" H2 \
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 g+ k  p& Z3 Z, U                        break;& o# M' k+ k3 |" ?* o
                }
3 ~4 E  H' J" @% T" V, `( M4 T
$ r6 z0 ]  \. g( a  h6 A7 A                // - à??? μ?·ó
" l1 K* B* i) V* O* B# E1 K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 r8 u, \9 t5 Q/ T! W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): p$ N+ q! d1 \+ W; |
                {. _: r8 I9 k  t/ Y! K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. h3 e! N- X+ A8 e4 m8 w& |                        break;
6 r9 l$ l, }. v, r. j- J2 v                }                : F& n* e9 S% S* T$ Q  G4 {
            }
. W. u& i3 K, [! t( c) ^        }               
8 w. g; }1 G% m# H/ E( `    }5 ]$ D5 ~1 g: ~" y

, D4 P0 a  u/ K    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 Z$ r# {1 g3 d9 _+ d* ~8 @    {
. |$ e/ ^9 Y. a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' W4 q" ?6 Z# V) g! x/ q- ~
* b+ I- X+ j; |4 R
. M5 c9 f; y, {; m+ u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& c2 H  J0 s" B) [        if( pWorld )
& ?+ ~! B$ Q' m- [3 X! g+ r        {, x& D2 i3 k) K2 W8 t% b
            char szFormat[256];" Y; e* V, D! c0 o% v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ T* C& B* }( o/ V9 }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 ^  P3 T  l' i! b* `. |- m) H* X% O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, S  h! q) H$ r( a0 ^' Z8 _, p
        }
  D0 B- T' I- u7 N$ b* q2 l    }  h6 m- c* y9 i% O/ F4 V
" e' X2 {" [+ U2 t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& q5 V1 u5 n# x$ {4 ~; |
        return 1;
# e1 X9 P+ E5 K8 S- }( O! g  N
- o5 z% t0 h/ L( a& b$ _6 X    BOOL bAdd = FALSE;
6 K( x9 |9 n) n# ^4 L0 P    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, X% m  N1 b) @  N' ]- q  Q
    {
% L+ d& L- ]2 b; R1 Y        if( !IsChaotic() )/ }7 `$ T) z% e" [( `  R
            bAdd = TRUE;
' b+ B3 K$ }3 D    }
6 h8 z( v. f' O) H! D8 x% S) G" C+ g    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. u* Z( _0 j3 L; V. j    {
' U7 D7 K. K  `% r. t) E/ u        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  P+ P( T# t! p9 R1 Z            bAdd = TRUE;
& `0 A3 k+ W" h% m# r    }
$ W1 C( ?  |, O4 v$ o) |/ l8 L/ K& e9 M! Y7 u( P7 T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
+ e0 F1 |+ M2 C- K* @( C    if( bAdd && nReflect == 0 6 Q  I8 o, ^0 q1 F8 v& t1 V4 p
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 _) P  g3 F- ?
    {
7 c+ _& J' ?! e3 _# p        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( A* c/ F% W  P9 g) I% z+ i        {
) Y5 v: m+ R8 n# S0 G. }            if( !pAttacker->IsChaotic() )& y9 U2 j( e2 C3 S) |
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 K5 b8 q0 z9 ~. B            CString szSendMsg;6 L7 S' {4 i) b  |0 Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 O' p! B- Z2 r9 x            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) t/ o$ \! k6 L
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 P8 y, d* W' d/ ]: R0 K4 H
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
, F% o5 X0 H4 k3 H" ]        }
# X) t2 @9 c8 N% t5 S- j8 N' p3 A
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 b# p- V# c1 f. x1 u; v! \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 t% J. r+ u3 r( J- x! P: V4 V# E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, `+ u1 ~( S1 m- z+ Y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 S4 Z& K( c4 c/ m' F% e7 i. d5 P2 y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) }& d3 z5 c% K1 a- m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% S# |/ B+ a# y9 j# K. L
#ifndef __MAINSERVER, {2 D8 ]! L" s
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 z" G7 r" {% ^) D; C" R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 _6 U- D5 J- H1 _#endif // __MAINSERVER
$ n# j) U' E+ u/ [( i        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" Z  v' R. B! Z1 k% ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 E" {+ o/ [4 x9 h4 @    }$ S; {4 F$ [/ n% w# L
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" l3 `5 B2 M4 y8 V6 l    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 r6 _0 V* W6 D7 d! X
+ Y3 x# `5 z( t- D! s4 u( h
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% F4 p) F0 w& U+ t3 b+ r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
% K( i9 o4 L7 B3 W( p- b    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ t2 v  ]* S0 t3 [/ N0 q

. v8 |+ e" L5 Q1 {3 U! _    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 {' e2 h" F4 w) k3 q9 L
    if( nGap >= 80 )3 Z2 Z" h, k) O, k1 f' c" M+ z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* {) p2 C( W" b. d0 f' b3 f1 R- J/ {5 j6 f7 f
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  g5 i3 I& z/ `* D7 E
    CWorld* pWorld = GetWorld();7 P8 i! }3 t; f, Z" h. H
    if( pWorld )
: v& O. O+ G) q, U1 _# f7 `, E1 {$ X    {- @# J: K) l; Q9 n6 _5 m+ H( G7 `
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 P5 r$ m# }9 y/ X: h# N9 |! C        char szFormat[256];* j+ L1 ?8 g' T* a$ @- v/ _7 y- b2 p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 C0 r3 ]  i! }! A        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& I, |$ r2 s/ x5 I' H
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! I/ R8 {0 M2 r% y
    }1 M4 o7 m& C) G; v$ _0 d

, c5 S7 C! s5 W4 s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 }1 D( y3 F: a: p#ifdef __JEFF_11_4
% W; U1 ?( P- k2 u/ z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 L: F, I3 {: _8 h# [1 k#endif    // __JEFF_11_4
' F  r2 {0 {4 z+ J7 a        )" F7 k% L  z& @$ G& c) T4 p, F1 Z: {
    {" ~* H: }0 |" E4 ^% M$ z
        if( bChaotic )        . U3 T; S. w& T/ L4 d7 {
        {4 l3 T  l* N6 `; N& [! f4 v
        #if !defined(__INTERNALSERVER); ]' }2 S% L! `% _2 l+ j
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- x8 b  U- p& Y3 V2 i2 h2 l        #endif
: ~: @, f3 R) p$ Z            {5 x1 `' H1 Z; I- D( a3 i
                // ??3?μ?·ó
* m" U/ z6 U) a                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ I$ h: j2 O  F2 F$ I0 ?                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( J4 i9 P/ u7 C) D/ V. L' X
                int nGold = GetGold() * fRate;
. v) Z& }/ p8 Z6 k
# k9 \4 \" z- E5 m8 S. [                if( nGold > 0 )
" h! f$ v- E- ?0 E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 x" e7 K7 D1 J+ O
2 A: c) y% o& N                // ??àì?? μ?·ó
9 {# i- T9 X0 A. d# n7 r( X# ]" r                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% s: d( K. v- I6 y3 p                {) S- n$ X+ _) r9 ]1 n) H8 p( ]
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ H7 ~: L1 a) f* K+ L/ z  T  U, h  \& v' I: q* S2 u1 `
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# B6 o% B! r# J  I& W                    {
' [# M* ?% F& t. Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' j' P. Z1 s( u! c
                            break;2 ~: G" `& u8 p, u+ S: v" m* e9 E
                    }5 s' u  x9 @' M) T' ~) n
                }* f" X" H0 A( o+ t6 d8 f
            }2 E9 x  V5 g* w9 @. A7 ]
        }                ' T2 X8 l" A, d0 r5 M* \8 T
    }
6 `; T" _% `8 Y& {( w/ `. J$ F! K2 W& o  d
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ A5 h0 s- p1 U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. T5 l( d9 \$ |" j- l! d    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) z! G4 L& B$ u' y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 \( G% R. D$ P& F4 s/ s8 l+ T5 \' K        UpgradeKarma();/ {+ }! h) h/ l: _5 e
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" u$ n4 t  M- V7 q# c+ L% B
    return 1;
6 i& i8 ~' r  s6 R3 E0 p+ r0 Q}
) d7 n0 J  M1 N7 T. y
: _; `( P& m! M. S1 M+ e4 R- a7 F5 j2 `2 S7 [$ i
$ i) M+ ~' j7 `% v& a9 \+ g* a

' r! n7 Y8 a6 Q/ v4 z+ t
( b- q; W9 f) h' _
6 r( A- i+ Y" Z% i-------------------------------------------# A. Q8 x: K( x2 K( b5 u

! Z1 ]* W' M" c& A. G
  I3 L6 I7 G! A+ i8 K' l# M- {# T9 B    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 E% \$ W* S! D( ~$ E4 R9 z  `1 p& r    {  P8 H* F- f4 V, F0 r& s6 Q" s4 X
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 V, e3 [" I7 `2 ?) c, z6 d- _9 j% Y0 t; _9 b  Z* ]& ]: K) z* @

& I; w9 M5 E3 h2 Z$ J$ y% R        CWorld* pWorld = GetWorld();3 W3 A. T7 k5 B7 q0 `; V2 p% A: T) y
        if( pWorld )0 M3 I# T, N+ @  Y) }4 r
        {3 T2 u! l9 V- Q' i
            char szFormat[256];
( D' N- \4 k" z$ A7 ~- A2 P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* x. K3 E/ g8 F" D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& `6 C5 |- C5 q4 }, X3 F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 z3 V( M) T# Y# i. v5 D
        }% [- S6 a0 E, E. q4 k
    }% d9 }, n! l8 R/ Y

9 K( v0 }  F4 y, R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-14 13:07 , Processed in 0.060501 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表