飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12419|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复7 J; }' K! e1 d0 L
Mover.cpp
0 p0 r7 t' H! I3 p3 G* t6 S/ x+ w( W9 P# B' p' J
Code:
, B  v* s2 }0 `- s+ Uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! P$ M) h( M+ j' `
{& p9 @. A, l3 S9 a: l( ~4 I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# f$ [* P0 Z& x, O) t% Z' \) a#ifdef __JEFF_11_4
) [( u/ x0 c$ v  b1 h        || GetWorld()->IsArena()+ @8 \/ H4 x; W& ~- c
#endif    // __JEFF_11_4  N, S+ e* k' c# ~* F9 H7 ?
        )- m# a8 x" `9 k. D. ^5 V% k# z
        return 1;
, r" g/ u9 t2 e. ~
  M/ x* w) J- G, F/ B! W#if __VER >= 8 // __S8_PK& c. t. l0 K4 m: T* Y6 |- T
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 O9 ?+ x- y" x6 ^" d        return 1;
! F; R$ G! \7 u; j9 f* c
) T. l" M" i5 F    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  N2 [7 `4 f# o- i" T4 \; W        return 1;8 Z  P3 [% w* \, Y' U, e3 d
; ?6 }1 P. @7 g! a# x' T
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. u, y# J. ?- E( D) Y6 ?! E
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 X$ `. I% i  I& ^2 m; g' |
        return 1;
9 y- ]( z9 P- U+ \. |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 u* Y6 k; o4 X) i. _" j
. Z. [$ f6 M9 H1 Q; q; o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 i1 `4 Y- n* f8 O1 N#ifdef __JEFF_11_4/ O% V' z- E& u
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 l3 M: E! m% z$ v: _
#endif    // __JEFF_11_4" E% {7 H0 }- @8 x. W+ Q
        )- w* z0 s( p1 q# H/ ~  G. m
    {
( U3 F* Y+ A$ y: J; I3 ?! r" Q! X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ R3 c2 @; X8 ~" C1 ]6 }( U        {: r9 O% X2 W/ p/ E+ e) c
#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 p- p2 ?3 c# K3 R+ U* R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ F+ t6 ?. I0 H" E/ `7 M0 M1 P# A
#endif! O& ^7 f; u0 p
            {0 J, N' p  `8 \  u2 B2 S6 J9 ~) u$ w
                // ??àì?? μ?·ó 0 u! P5 \( R+ _! q6 {; j8 T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# X$ i1 V# F1 X9 }  Y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# j6 `6 I' m4 I                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
- K% M; P% j) C* ^                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ V" `: T5 n( P# K8 @: n( [) G                {# _4 F- S  z8 a
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % n) Z& v) ?/ T& [( f
                        break;2 d5 K2 c) Z5 i2 }, D- r! D
                }% V# O5 T& m% k5 D& s' x
3 b$ q2 C) n( u& l9 G
                // - à??? μ?·ó
$ z8 Y  ~. c9 w% ]8 n$ S                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& Y# l9 \  ~+ Y6 R, n                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" n8 r1 C$ o/ r- E" i/ v2 v- m
                {3 o( J) N/ n" w) L% ~3 ?  m" B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) a$ j( n; K" `4 X3 A8 L, Z
                        break;
* ]0 p( `# g7 ]  c                }               
% U- B$ ]3 R9 l4 e, Q            }1 X  u1 Q" K! X8 Z2 q, f
        }               
4 K9 v/ j2 a5 F7 @  O% g    }
5 p; r" ^% E$ \/ l7 K% A) r# K6 I- |+ p/ [$ J' Z; A# M* i
    if( pAttacker->IsPlayer() ), S: n2 A4 A* i/ E, v1 P+ o
    {1 j3 C( Q5 {4 Q/ X
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ ^& L2 G& {2 d
% u) m* N; K  w# g9 w2 ~+ P+ w! T& @2 O2 Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. z% J* b  N" o4 R# _        if( pWorld )+ T: V( G7 B# T% O' q  C0 Y
        {9 R7 h  n4 C/ S( b6 N
            char szFormat[256];
3 f% ?0 [4 {2 Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 d$ c  E/ ^, B+ Z$ c. g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 c0 B- |/ J. o7 W; w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 Z; Z3 e4 b4 f6 J        }( E- U% J+ U& f1 R" W
    }& {6 p2 k/ W9 W! B
% _* L7 U+ g$ M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )7 S/ }; @# {; ]3 V. w
        return 1;# `( p3 s; @2 i0 ^

4 W' _2 e3 D- y4 m! `- V    BOOL bAdd = FALSE;
& ]  n% \1 \7 v- V% I, c2 O    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- q7 e4 h/ _2 k8 |  R& v0 j    {
8 ]* k5 E  G, o& e. P' C        if( !IsChaotic() )4 F. J& F2 l4 N; L, i# _: ?  ?! B* u
            bAdd = TRUE;+ w1 @- F1 q" ]+ }9 F
    }
5 j9 _+ ]' l( m) P, y, s( H    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- c5 Y4 S% S0 J0 C; t    {& P5 u8 Q* [5 j  B* b% g) C1 x) ~' o% L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 D3 X6 {$ g7 Y. R            bAdd = TRUE;1 l4 H9 q* v  e+ i
    }
/ r. _0 ]% N0 y5 I& j6 @) a! Q: s6 p! O6 v
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* u3 j6 B9 Z$ w- [
    if( bAdd && nReflect == 0 7 e( g3 A- J; b, p2 X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 K: ?, T% h0 {$ i, [    {& t% l3 y2 i' k- K$ w. U
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ). ~5 i7 E: i/ N8 I5 m( e* h
        {
% K1 \; n$ Z$ k            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ A: ^- b8 T( H2 S: ]                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; t5 p! m" P- o- \( ~            CString szSendMsg;
0 @2 N" m, M0 a, A2 _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 ^- r, z# y  U! V0 g
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# K) {. |( C4 @3 K' I6 G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: |5 z) U7 h2 I, ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 n1 `% U% L0 U. x7 b, t
        }2 ]# e3 t6 u5 D

9 o. t0 R6 _9 y. I        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ W- S/ C# W4 \5 l7 d/ m        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; r$ Q9 l# H3 J: {1 ?        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 Z0 L, @5 a3 r4 y4 x6 S; g        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  F$ ^. N; N2 W  |$ P; J! h+ {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ u3 J( s2 V3 j8 L7 y$ i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 a9 \# W" Q0 K$ w+ c2 D
#ifndef __MAINSERVER2 r: k+ O, A, F4 K$ a7 a. G
if(!pAttacker->IsPlayer())& D8 Q7 S% g  n' j% Q3 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 Q, \. k, j& G% I: l' E- a) j#endif // __MAINSERVER* T: W, R, T: h8 g) n
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 T7 W. R2 K' A% O. F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" W$ U* l# Y& E; f9 I3 X1 N5 V    }$ T- l. i+ ~) y* K5 ?
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( R2 m' ~& O! u- d. ~) j( y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 V8 H1 d: K6 F9 j9 l" |* ^
4 u% `1 q) v  @7 D$ p# H- ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 v+ p# [5 k; P+ I, U8 t$ ~
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  Z: ^/ ]( x% }3 g: t8 `    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 Z( J" H! d: i

2 R. r7 P+ f  ^0 ~/ l/ E+ @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! s5 z3 x. {7 {; E
    if( nGap >= 80 ). n( `0 d8 m- Z8 ]
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " O9 H1 A+ ?( o" ~
% q* @) x' e; p, H- @: L9 s
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; F& v# A2 ?' O    CWorld* pWorld = GetWorld();9 Q2 f# N6 O  {
    if( pWorld )1 T; A. R! g- _7 A4 T! f" h
    {# y4 l0 k; k* t; k5 P- e8 R0 I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! F' c% s  i5 }" Q7 h! h# K2 n
        char szFormat[256];
1 [* r1 I( ^4 G5 j% W# c        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. [2 [2 u, t7 I5 T+ @* O
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 H( a) K- [1 ~2 K2 X# s5 q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% Z& B) n6 ^% Q+ M    }
$ A: n7 j! x+ [
' _& z1 j! M$ ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# E' G  s  H# O8 y#ifdef __JEFF_11_4( G2 j% ]# f- J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% a( `5 f2 n5 Q1 x# {1 d#endif    // __JEFF_11_4
" W9 T2 o4 R. S, O6 r$ {9 w        )
. X  Z' H9 ^9 }  x8 h$ _    {
( d  ~0 X' Z5 o, l* k; R2 \3 B, ?        if( bChaotic )        
+ E3 d  V4 U& D% \& Z( P, G        {8 N; V; d% Y6 }$ c6 C2 E8 g" K6 c
        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ r! Z) _" c% d- ?6 r; {/ X( s# [
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); h$ r# J8 N+ Q+ p' W
        #endif
- W  N. _+ |, {- P- Y            {1 c6 m  Z$ C5 {9 @* A1 r5 E8 ^
                // ??3?μ?·ó
, q! d( x# U( M3 f                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
+ f- W: I0 L) D4 e                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 p) l- V) q: B7 ?                int nGold = GetGold() * fRate;9 l1 b# c* O8 y
& B; P3 u8 _& r* t5 w
                if( nGold > 0 )% r% C* A% I) i* @/ E) N
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ t# C: x* ~3 |" P' P

, o: `" ?3 K8 h( i5 V- `                // ??àì?? μ?·ó   C% O  D+ n& L
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ); N  \1 |( ~3 M8 M' `0 z7 Q4 c
                {4 V. D. t  x" a6 G3 w9 Y+ Q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* m: Y2 x! ]- F& @' |6 @
* A' D1 `* n" n; H                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; }* T0 M5 }' H- L5 `! Q4 F                    {
0 r! }' Y2 U, W9 b4 g* l                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ \: z7 j: m2 m4 @, v  S                            break;& S3 H! f* M) R$ `
                    }
6 Q' r  T( e+ Q' A: n6 M- e                }
# n5 ?" A  k3 ~/ Y            }  S3 \( |& X0 l  Y. k  T7 W  @
        }                ! D& w: z) _7 s: P5 ~
    }
5 e" s- Z# N" B
; Y8 [6 J* j8 @2 _3 `    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 A4 s! A+ w8 p9 s) U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 T- S7 y7 S' u; N% h4 E    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ v! d: _, ]$ r  X9 h5 @    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# d. a7 W/ _& U8 X; X1 x& a& _        UpgradeKarma();
: E2 d  |: l& v4 J3 B+ T& T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ _3 I2 _0 e' Q/ M0 _
    return 1;. [' U1 X% M' F# E! r  }
}
  e' e. \$ u4 C1 |2 O1 B0 o! Q9 \) C/ l- `8 q. Y
  O3 A) \6 Y1 C# J

+ L& _' B) V- }* |8 l, n  h" _: S& T; c9 {
$ Z( v) {; G# x  p' K. w

) d2 K) L# P( @& H8 D/ R1 q-------------------------------------------
; m; w7 J4 K, O9 v3 f# q
1 m7 N; o8 y; X8 b4 Q, [
/ s9 i# E6 D: L/ N5 v$ b    if( pAttacker->IsPlayer() )" `- d7 f0 O7 I$ G  p4 I* j4 \( O0 Q
    {6 d+ |1 m* p+ x9 V; L2 G! x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ Z  K& c% ^- ~0 J7 |3 z% z
* W) S8 q# l3 a

6 u* y' p; D& I+ ]  D' c* ]        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ s% b: O  O. [+ X        if( pWorld )
( w, X& l1 M4 p* D! \2 |        {4 _4 V! n5 G2 n8 ^4 {( C2 [2 M, d: ^
            char szFormat[256];0 z, D" i6 G% Y; p: k& ?- u4 m. N8 c0 ?7 r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% q( `) M2 o- e9 U6 R# t$ i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) ]0 s: e6 P5 t: g# _. \% Z/ p* H1 j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( _7 Y" N9 S+ E6 |        }
- N# N" y4 E, L6 J8 A, ?    }: H/ }; m' R6 E. K1 j
* |$ P- n! A+ ~% |3 Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-2 11:19 , Processed in 0.061687 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表