飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12318|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
" E3 G2 I) A, Y6 X. a. XMover.cpp% }1 T4 V& s* t7 D/ u
2 P% S6 K' T8 I& o) @
Code:8 r6 y1 S. |, f, a7 q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 B. X3 r1 {  S3 p
{. t6 c# N* j& V: Y1 E* N6 O
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 g. L: Y2 |" j/ a#ifdef __JEFF_11_4) L$ J. e' o9 W" _' F& }
        || GetWorld()->IsArena()! S& R) _# K  x
#endif    // __JEFF_11_4
* f( {7 x, U% |! Y! Y& z7 G4 Z6 X        )1 X3 ~) O+ k# C6 y0 w# j) p
        return 1;" z: s1 a" z5 X6 t3 V. H% S

9 }3 O1 i5 Q# j6 \7 M# O: ~#if __VER >= 8 // __S8_PK* u0 K; m1 |' }  K0 U
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' o% A6 X1 ]" J
        return 1;4 H* v9 z# a, e& x9 m; S

$ C0 u  v; L) E* w7 L    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ R$ q; R: ~( O! j- b2 u
        return 1;
! d5 w2 ]3 j  K  y7 I
) R, W0 m2 A  q$ Z- p+ E( x#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" Q% {9 h" v5 E4 |# n1 n: Y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 ^  \7 N( l, D
        return 1;
$ ]2 b2 c7 R- M" N#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  y6 d) O) u% f0 r# w" s6 W
- m: ^7 ~5 C6 m8 Z  H! p3 V( t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ e) Z0 R( V8 G9 x% O# u3 Q#ifdef __JEFF_11_4
. ]4 R! I# q7 G& k        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- l% A5 g; c0 W% C& i5 m5 B#endif    // __JEFF_11_4
% d0 S) o' ?* k3 G4 z4 U$ E        )
. Q$ O2 t% V/ a2 ?4 T# n' `: p    {/ M1 j; Y& I+ E+ ^1 H
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ `3 M7 k6 u6 q5 t8 M) J+ \9 T8 p: O        {
. q# C- i6 B7 O- p, w% _#if !defined(__INTERNALSERVER)$ n7 u6 R) H: I. e# B- e) E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& E' P: J- X0 P' T% x& T
#endif0 N1 a9 H+ q! _6 S* p! A/ e5 o
            {- U. q+ X6 @4 F: [4 |/ D3 w9 d" @$ v
                // ??àì?? μ?·ó
$ i" s( S+ R1 R, Q1 c, D6 e4 m                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
+ _7 @6 T: E0 H2 ~3 t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# s5 A3 f# k; B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. x$ u0 a  Z/ a) P( `6 W1 z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% H; K7 h' ^2 y& e) v                {
( }4 i5 o* W% t! n4 K                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
$ F1 R/ _+ X; M- j                        break;
9 H- Z' I8 x. q& a- Y4 O/ |* q7 P! X. x                }; ~0 o, W9 S2 o5 k) ~9 f% Y1 m

4 Z4 Q4 A6 N5 ^# \, ]4 J! i                // - à??? μ?·ó3 G) P; c- W$ C5 c1 }8 Z& f+ N
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );1 p" u3 d) s' {. c0 J) F1 {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' O$ A& w$ g+ {* ^                {2 C& {0 |3 f. r9 f+ s
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 g3 I$ N: b# ^6 ^% P, C
                        break;
3 ?$ \" P& s0 Z5 ~' P) [& d                }                  x8 s- D. y# q+ `" B6 g3 r+ h1 M
            }
0 I5 L+ D% N/ l4 [        }                ' X' @! _; C8 G4 V
    }* T/ W  }0 n6 w* }2 y

. E  N) e' |9 }0 B    if( pAttacker->IsPlayer() )  N! [/ n& L; f, V6 E+ a
    {2 s" S( i4 h/ o2 x* c2 ~8 u$ Y/ `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 d" z) r) m: W$ m* V$ @2 D3 A" N7 k6 ]/ j: o9 V

8 ?6 j6 M5 c3 K$ x        CWorld* pWorld = GetWorld();
- z$ i/ n$ `0 K2 x* w6 G) h        if( pWorld )
! m, @" _6 Z! m        {: T9 E, T7 q/ S9 E, I
            char szFormat[256];
3 }+ X1 {# Y3 w; k  X! Q9 l, r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 K+ m( z* g( B( z$ K2 ]            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; E- c7 Q8 l0 }; K, C, x( Z! ^: m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; q: `" L# I9 V1 I9 z. t7 a
        }
7 G) k0 Z0 p8 l7 j: ^9 @3 w% R1 d( t    }8 \  N0 L2 f  j/ A0 y

. f; I  \& X6 D: j    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% v- q/ w7 L5 |/ I/ r- }% S3 u9 z
        return 1;
- E2 Z  R1 R/ x
' M, s8 t* Q6 N0 C6 F    BOOL bAdd = FALSE;+ N' O9 t( ]/ h. H. j$ _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 ~+ K- u, y1 F& a3 v    {  T) K) e) |% a1 r
        if( !IsChaotic() )
; ~8 |; U3 {" v' H            bAdd = TRUE;- V# g+ }, q( ~, N
    }
4 d2 n- `$ o7 e" F- ?    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" a1 M* m/ B4 o4 q    {
. S# L" f9 ]2 r# h% ]# k) Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ o- M% n9 v) I. `# v, l
            bAdd = TRUE;: f: s, [" o* {' e
    }- N" K4 ~2 T- O+ m* ~1 p
$ [5 D3 _. k, l/ z9 K) o; l1 r
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& h/ \% z7 i; P! Q' W
    if( bAdd && nReflect == 0 ! ~# N: V) H5 H. ]1 S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 V3 C4 x! x& j, \5 O$ k: e    {
( U/ [6 i  S8 w7 ]0 n        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ u; C5 V/ I" S- E        {
) F# B, C: P5 ]6 n  @            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' y9 U% n1 y& b2 p: z' X* ^                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" B% I. G! B/ |# l            CString szSendMsg;$ M+ c8 }& d+ J8 b$ K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* z0 F. [3 U5 {0 _/ r- p+ i. a# H) H            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 L5 S$ i0 J) }# K1 x( _5 H. y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 U+ [% I; R' h, p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 C4 t, i# i% Z4 w        }8 U/ W! `- c' f+ W' c8 M
! T: `' A: }+ L5 v1 P. H! a
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 E* Q3 p* _8 C# c- X4 Y# g9 |        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: x4 u7 o( n, m
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; H* C9 x2 T+ _# l6 S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );: B, j8 ~4 T0 ~/ z" n! Z: M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
6 ?3 g. G+ d$ d. J" }6 q- w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" `$ z: n' D) O
#ifndef __MAINSERVER6 Q/ N% Y, c! ?: C7 E3 ?
if(!pAttacker->IsPlayer())% ]) S1 w0 ?# g4 N
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# U' l. z, ]; w1 z) M' e% ]#endif // __MAINSERVER
: m, d1 h: P6 _0 F        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% ]7 g' q* ]* ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% e4 z/ R; s1 `3 }
    }
! o, r/ p2 q. F5 U#else // __VER >= 8 // __S8_PK: G7 S% b; M5 X" \5 S* `7 D4 u
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 U" j' r8 v  n

$ j* O5 ^2 K; d7 y- a    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ g1 C9 [, r' D& @  G
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- \8 ]9 s! {& |  L5 I' ~    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 d2 f  K) r6 W% S& l! [; }2 {
. P8 S( F2 P9 \    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: R' g/ W( S; }    if( nGap >= 80 ), Q& ]1 V$ O0 Z* K- E
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" q, \" |$ ~' {5 L/ `- G$ t# d6 A# H$ L3 ^; o% n) H
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
' c; K5 a2 q+ Q( C    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 `: B  R2 e% [; Q* D+ ?# \    if( pWorld )
/ x/ m0 l$ p) z4 W5 }+ J3 k* n' J    {! N, w: r  N6 V5 V2 B2 b
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") m1 o2 z" h/ G0 G" U  I, `
        char szFormat[256];
$ t- u% p) E) g9 R: E1 A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ s+ P, s- B# H! |9 U. h
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- Y- ~2 ~9 v, c; D1 J
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 V, [& x& E% G! M0 F    }
  d5 V7 x7 q3 B  T# u# B: S  N6 v/ h% G3 }: \& ^5 [& e
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 N. B# M5 k# p+ ]: U7 @" ]
#ifdef __JEFF_11_4
: T+ F; ]; B# M/ ~! e# [        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; P. K( I: r' c' U% Z% z+ V#endif    // __JEFF_11_4* p' ^! |1 f$ Q) ?# r: A
        )
: j1 e/ o  k2 c    {
" ~& M1 g2 [/ `7 @- p+ E        if( bChaotic )        
$ @, l5 x% E# a7 n6 S' |        {) `6 f# v0 |  ~, d! ~! n
        #if !defined(__INTERNALSERVER)* `6 K& k/ _1 Y% S+ A( D. w: o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 c' X/ ^% `  E# u
        #endif
2 Q! h: M. z. X# R8 f! ~7 D            {, f- s. @* [9 ?4 A' }. i+ y  [" A
                // ??3?μ?·ó - S2 y3 N# K/ p, G
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 A9 m( G8 [3 B3 K) k8 b  Z# K" R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 k& h6 G2 X0 P3 C/ ?                int nGold = GetGold() * fRate;, ?6 r3 F2 T8 z+ X& c) I

# O' v7 J; u7 Y+ {8 m2 c                if( nGold > 0 )
" ~; o1 A& V4 [) Q/ ^                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );8 Q- j3 z  ?8 ^4 r9 @

. v- j, z7 t4 O3 K* _- o( f$ V                // ??àì?? μ?·ó 8 {4 {# ~0 ]8 O) X0 b
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# ?7 c% h8 G# w- _+ g                {4 \0 o4 M3 ^$ C. z3 k4 C
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: j" O2 u2 P: b/ o3 k7 l1 z% G
- c' k2 D/ k/ l/ t5 d* _4 Y; K
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 N( N( ?7 T+ M% _. q5 @, M) m$ o0 K- a$ O                    {: _2 c' z. A/ {
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: a2 a; F5 Z2 ]% [                            break;
8 K2 h- K  H9 [3 v% n                    }) S  p  d; Z6 s1 S: ?% _0 r; R4 B
                }) y6 l" L! Z$ U/ D. R5 m2 g- B$ K
            }
* Z3 p9 D& m1 G) w7 S1 }' z- L        }               
& X5 }0 r+ c. ?. i: |    }% s2 x& d, n: Y* l/ \7 H- I- p

: k# a) @. h, W    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! T+ M  g2 O4 T6 n6 a- m# M7 t    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ e0 Y2 G6 _3 O5 R( H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ Q- q0 D9 N0 o6 ]  `: k$ S! N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 I' D  Q; ~0 E8 n! P- u6 d        UpgradeKarma();7 b; A7 y6 g+ _& {* T' ~: E
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% j7 g) B- {7 {( Z/ E. i* x1 C- ~    return 1;$ J% x# A/ z  w& G6 o
}
9 ?, s; Y/ g5 j* o; C, N9 ]; f% @
4 j$ Y! e8 v/ C0 U" m6 h0 i; L' o3 U" o+ A3 I

; l: O6 i3 a3 E# U6 P' o2 W8 d8 |) x8 A3 ?; e

$ h: L" x* K( V' S
: U+ j: E) J0 n: h! q' s& _-------------------------------------------
# d( H, w/ B# L; V) e
4 r- V1 i" t# x/ m5 c4 k2 C6 M: T" u8 j/ M
    if( pAttacker->IsPlayer() )* i" K% r: C( l2 ~( K6 K
    {
6 K! Y8 u; ~2 C7 k' L# J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 S. k! O$ [' s3 u2 N1 s2 F& i8 e
! h% @/ S5 D# @/ s4 s% e4 f, Q( k/ t
$ u: P9 U# x, V9 u) r4 K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  L/ A  [. t/ `  I- \) L        if( pWorld )
/ m( X  A/ P+ ~% _3 w  K3 l        {+ B/ Q& S' f9 d
            char szFormat[256];
% B! h3 P2 v% V1 N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( u8 Y$ O7 d+ d+ o: w' t. ^% j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 s& [5 a; J/ M# M- s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* k& j( L" y$ s, y
        }
) N" A6 p, E* u: [" {    }5 m. u3 V( I) f% o' D! e$ s

9 R2 F8 K! d& a: X% |; M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-23 06:05 , Processed in 0.120665 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表