飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12520|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
' ?- N8 X# Z2 K2 B6 m; DMover.cpp
' ^; P, ~) X  s9 l$ L& n" c( w- T* @; R5 Q
Code:8 M4 @; z$ ^4 ^* i% p
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ b* V8 g- I4 @) N' ~( |) Q) l  _5 w
{
- L2 i- U6 r" a! ^9 n1 F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# [+ m2 P' ~+ k2 Q7 u#ifdef __JEFF_11_4
" A5 t3 ?! V" B& y        || GetWorld()->IsArena()0 o" ^  g- B7 O) k/ b
#endif    // __JEFF_11_4* R$ ]# g( i( o! d
        )
, ?1 `$ h( U: I( x& W2 R2 N        return 1;
5 I3 s& \1 j, B. S4 d
- G' C0 F0 E; ^/ ]- z+ ]. G: m#if __VER >= 8 // __S8_PK
- ]6 J) J, K" i( _) ]    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, v. G$ k+ C+ T: u& [" S" @        return 1;9 }: D3 d# L) G* `
2 ?& \% e' J6 i3 U$ W1 W8 z
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" B7 M/ X2 q4 \6 J& h
        return 1;
0 U" A- ?& o. Y" _/ ~+ p* n
! m- j5 z: I, k7 G9 ~#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% Z: ^, y7 C5 n! d; h- z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); h# c9 \" P; f( l4 p* I$ T
        return 1;
5 ]- e0 H3 [2 F3 [5 s1 s% F  x5 @* }#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 B! F! z0 }1 Y4 N  s

1 I$ A; k2 g6 Q' J3 m! ^( M( a8 ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( o4 \$ ?0 q! f% z) e#ifdef __JEFF_11_4( M/ Q6 }( N$ |7 d0 d
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) j4 \6 V( D- w7 z
#endif    // __JEFF_11_44 A4 i7 ?% @+ G) ~
        )6 h$ f" s/ N' F; b/ P* b8 M
    {+ t" k1 H( R, \2 Z6 L& z  r
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ S! y% q& w, ^7 ~        {
5 q% {( i. Y% J1 L% N: I/ R#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 Z& _; H. B& l4 o& D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ D, D6 i" q# n7 h) Q, d6 b
#endif
- R4 t$ L& v7 e* ?. L/ Z            {
3 Q" a9 M- {3 n& d9 ~0 J! {/ L                // ??àì?? μ?·ó ( I( b  X, O- v' Z/ M9 C
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 Y; d" d8 @1 v# U2 P' ^; G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! a( Y% z) ~* ]8 C                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 J" B5 h3 P" S& ^" Q                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 ^# r; r: i% Q" T/ E+ b: U) b) V
                {/ L0 U" f% Z$ m# O4 w8 e& J
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 E' u% \- `2 g- z: q/ P6 m7 h                        break;8 J0 ~8 f# J; |) M4 L5 n& L# _
                }( e& R$ z( ~" a. l% }

2 i# a. L( i) o1 O( J/ s. _                // - à??? μ?·ó( M% d& O+ P" w' K' L, ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* I$ R7 W4 h: p; R7 t& o4 i
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! @5 N4 ?' z# d) @; A  i
                {
7 J, e; G6 }- x1 M6 t- |1 Q( ~- X                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & I  D3 w9 }0 h& F9 c3 ?* b/ R" O
                        break;
+ Y. O! T/ \+ r; \# f" P                }                + X+ \0 h0 u1 O$ A
            }; [/ w; H- f" K6 y  J, s& J7 a, f1 U7 z
        }               
  l4 [) `% h0 a+ Z* E+ g    }4 N" |7 o" Z6 |& C* U0 N+ I% I6 J
3 B! Q, W: h5 Y# D3 M
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; ]8 ^# n' W1 y1 f    {
3 T& R: `* y$ D5 _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 J9 l8 V) M  U! Z) m
! q" X# {) B' b) {4 f
* _# B' i8 j4 \- ^" @! w
        CWorld* pWorld = GetWorld();" {# v+ c) g/ \( [
        if( pWorld )9 _9 F. C: {/ k% I
        {
0 g+ a; \# l0 _. ~2 F            char szFormat[256];
8 L; K) @: [. b% j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& W  D, y9 R! ?( W! Q% d# m
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( M" P( j- ^) T6 E5 Q* L3 s. I2 \  g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ V9 e3 V* L2 W+ s5 ~
        }
4 g& o; X. ]# t; f    }
  u. b5 p" h; O7 M. `  h+ S- d; w2 O4 Z/ h+ ]0 l0 l
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  r( S* c9 H, B
        return 1;' z! G1 J$ W/ i* I& t' b

% p- p; e: c  y" T( h" L. m    BOOL bAdd = FALSE;
; Y+ @. X# c) N" U    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, I& p# `: L8 b7 U/ J
    {
& P. E& r$ C& v; n% g        if( !IsChaotic() )
+ c# y4 f" f+ K( I            bAdd = TRUE;
9 W6 w- T! ~% u5 \( H( ^    }
4 [% S9 F6 x  o& Z, h4 @  z/ e    else                            // ?????ó??, èù???ó??' T/ P) Z+ P; Q9 `" ?+ w) h; t7 {
    {
, r: @5 n* N# B7 x' B" |        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) I% C/ e, K" U; B: K            bAdd = TRUE;
! Q% y: e5 X6 t" ?& t* \% ]    }
# [' N# O  J2 }$ ]' d$ J& B$ }
' O# [, M0 q1 f6 m  D4 C        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( M' v4 U; G' m0 C& M- `- u    if( bAdd && nReflect == 0 3 T/ O- ]0 A3 t9 J4 F' [* J
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." f: x3 X+ b5 G
    {
% Z3 @# F' w( _& s. M2 w        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! C( c" |2 Z' i* k1 d' z        {
) ~4 N& W- P, R  ], ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 H- _# f8 Y; _5 Q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: f$ `4 \, o: I# M2 P3 q& E            CString szSendMsg;
8 H, e7 T) J- w* m& a- [8 b2 l1 u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, ]7 [4 \; J2 V
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 L( o, U/ P* ]1 t* i- X. I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, T1 h; z" `; N) P% Y2 s) M, }
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, d0 c$ P, x. J- q( s- G# v: `
        }; K4 T/ N' Q, F
+ y( C8 Y/ {0 F& C+ m( o  w* ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- O9 q* o/ q, v6 ^$ r( J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( V7 n/ B- A# ]        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
1 r0 H$ {) }2 q1 j  J( U0 X: K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" g: H) |9 f2 K0 l8 _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; k- X' L" L( W6 o  m# ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, }7 J2 m/ a4 [- P) J5 S
#ifndef __MAINSERVER4 f1 F: M8 E, Z* I" V  ?1 s/ x
if(!pAttacker->IsPlayer())
% d& N6 F8 J5 v    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; x- Y  k' q: V1 C$ t6 t) K
#endif // __MAINSERVER
. N0 ]7 ?1 S( ]7 O        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 q/ S& K9 C5 h; @0 R# `) d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; F7 N9 f1 t9 ^7 H( T- j* s    }
' x  k! G$ t% M/ O3 t#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ y( G; x) @1 X6 |+ j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();, Y9 v* \: f" k; \9 }. @2 d- X
8 @/ I3 D0 V' X: @5 Q- n
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 T! `9 k+ \) S0 l: f    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 ?4 n- ]" f: r1 E$ n
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 U" v/ b' V( `7 V# }: k8 a( j, W# h' L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* F5 l$ p, m- J0 k' {. f    if( nGap >= 80 )
" `( m1 h$ [4 X9 y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 |3 u' r1 k( E: y" F9 r9 \* X
7 o) n/ B" h5 _% L; l, V
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: r7 D5 w* s) K* {/ a$ ~1 G; @
    CWorld* pWorld = GetWorld();; g' R" \4 c' l5 k$ E; M, }( m
    if( pWorld )
# {' X7 J) Q# Q5 M/ k( W( f    {
$ D2 ~5 a" C/ W4 P        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": K: c, C- d& C( ~
        char szFormat[256];
* S5 Y6 S1 E7 q4 n) w. x        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 Z8 K- _3 F8 p6 b0 a7 p        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 L& f8 ]7 b  d" ]! k0 L: w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ [& B, w( v6 Z' y( c( X
    }( b3 |+ N+ f4 e

3 F* ^. n/ m; y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! ]# Q% s1 l: n1 P3 z- W& k, D
#ifdef __JEFF_11_4# \* L: f/ L' |* e# G- A6 B
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* e6 o' i$ U) \1 c2 n1 h  ?
#endif    // __JEFF_11_4# q% S5 A2 I% H5 S3 E6 h# U
        )9 n8 x" ?6 Z" M, J
    {
3 f/ Q& ~! d+ e/ H' ?0 d# Z! u        if( bChaotic )        
  u! x. a0 s+ r3 t% T        {
+ j7 R: p/ q) T% I/ x5 U' J) W        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 U. `  b" y& ]- u( |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* S/ d$ D. q4 {8 N! S! O        #endif1 C6 T8 k0 W( G" i+ e+ u
            {7 R2 b  ^" M0 E. Z
                // ??3?μ?·ó ! j# s( U, S( ?' q& H/ W3 Z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) [$ v0 W" x& V4 A9 P( A
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 O% C) E9 C" x7 A  p. q
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ R/ }& u; i0 H& f& Y
- n0 ?- O& R/ i% n- d" |9 Z6 U% F                if( nGold > 0 )- V+ s& D: C* n6 q! y6 r6 t9 T: R* H5 t
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ `8 O, @) I: l: A7 |0 Y
& x* N0 N, ~, c/ j0 M  K7 T" H) D
                // ??àì?? μ?·ó ' ?* Y3 O, T2 J3 i+ ^4 b8 e- G
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" m: f% z, B/ N" i3 d2 _9 m
                {
+ ^' q3 ]/ s5 Q! B) I                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: R& N1 }4 O, V: Q. K! I" w" j7 C# B7 Q

0 O8 Z' [! _' z% `3 V$ p                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ N& P. v1 f0 o" x" r: ^1 U$ o                    {
( o: c7 `3 ?8 w9 _8 A+ q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ h4 d* x. V% ~+ d$ p! a2 ]( P4 z$ Z                            break;
  [0 Z0 X. j" l: k6 R) W! w. k                    }9 }% {' P' e1 ?1 F! r
                }4 V0 U" y4 c6 W) p! E- Y
            }; ?: B: T* T2 r
        }               
5 y9 V: }! j: o7 y/ g0 N# i    }
. b" t, O( }  J) n0 _1 P- j
2 y5 w+ y# m4 Q6 B8 L1 P    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  {; ~6 i! d& p    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
  M' q) I$ I) ?' N# J% B    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' x# b% v/ @8 Z% ?  O. j
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ ?6 @. a! ]  i3 o' D. d
        UpgradeKarma();4 Q/ N+ j( u$ I# a0 S6 w
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 `7 N: K; N; e; c! v
    return 1;
, q! k8 K* ~/ y}- X2 o/ n* `# k  K' S4 i8 o( R% j

* e. F! V% m  }" |1 X
1 ]) u# W- ^: i& o8 U9 B
9 a4 g+ O( i& x' y9 F9 q3 Q. e/ A9 R: V; f

4 v  R8 P+ C8 J# c4 `; a! R* X4 N8 @- A( a: i
-------------------------------------------
+ m% t! m9 a1 G+ l9 J& O
. }2 Z" m- F; y# [' e  \0 b( V( Q5 X) l$ ~
7 v( i3 A$ b5 D+ l8 b7 A    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 W3 q, G9 s3 q    {
* e$ d' V* a; I6 p6 J4 U        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% b& D4 I  |# o) U! \- ?

/ Z+ Y- t8 Z" ]+ a! z
: u% D4 g) \, F: h/ E7 p7 p        CWorld* pWorld = GetWorld();. k; |0 b5 J; G9 k; n4 s4 o# y
        if( pWorld )$ |* U5 D7 I7 i+ A  W( k
        {( i( e4 D8 s- u) O" V/ L7 q
            char szFormat[256];
) |; v6 V. L8 c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 e1 Z4 Y1 U4 M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" P5 J4 R, z. m: _8 m" a
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( L$ o9 O/ U1 R1 X% o/ J/ U& l        }* i" J: o& B- G+ t8 g# X8 H
    }& n* ~7 [: E7 U6 R: I+ x+ h

. g6 W6 X$ z- J. ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-10 20:42 , Processed in 0.116986 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表