飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12472|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复4 ^0 S7 n# h0 u$ p! R: M8 w
Mover.cpp
1 r" J8 i) y; }/ S+ r/ k% c) W6 p. x$ r3 G* J
Code:
1 o6 }/ f- ?* Vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ B- d0 |; G& c4 r/ _
{
+ U/ f$ F0 ?/ ~2 O    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. ?0 r% j& l+ n; W/ T#ifdef __JEFF_11_4: L+ u8 ]0 I5 f* J8 q5 m, p
        || GetWorld()->IsArena(), ?2 t8 Y# ^$ T
#endif    // __JEFF_11_4& J) v& \# E; G5 }+ p
        )
, `% s1 I; U9 s: h        return 1;: d- b9 F. C; R/ Y' U
& \# e% h; q# ~- c5 D
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' ~# {! a! U4 _) W    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! O: V4 U( R8 q* D        return 1;
1 k% J/ T# u4 }+ m1 G" `' J+ ]
( L! U0 R, ~; b& u  _" X9 B    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 S" V" {! Y. f6 v7 {% m
        return 1;# Z5 T% i  Z9 ~  D% h2 i1 D! s; \' t
7 Q, E7 b- o' [. j7 b/ s; M
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' R0 l7 q/ W; I
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" z/ V- V1 L1 {  O+ H# b
        return 1;6 M7 ]$ C; z$ P! f* v8 \9 G
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% T  y" E; ?- K1 h4 o5 V( T
% C) q# z$ A( G; d: ]0 a+ U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # I6 G# c- H  i/ M
#ifdef __JEFF_11_4
  b8 R6 `8 k0 [* r9 l        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 r0 Z' ?3 b1 C" X6 \#endif    // __JEFF_11_4
" e6 e. f" }" W1 o+ n- `" `        )
. i  d! P6 v) p8 x1 q    {
- d7 k% Y8 C  A! Y0 K0 x        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 j1 D2 P' H( y3 J) B6 l9 |/ n
        {' [2 [" ^' P- ^! S
#if !defined(__INTERNALSERVER). s6 L3 p! t& U4 d
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 ?* Z& ^, ]1 d1 L5 Y( a2 r* x7 r
#endif# S/ K: z* R3 P$ V2 y4 R
            {
0 h3 G% x3 z" t" w/ g0 Z4 V% Q                // ??àì?? μ?·ó ! T. `! ?( A5 h: i1 t
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& w3 n" k2 x! J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: `5 Q/ @* g# J0 Z) A) K
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* f( l  C3 [5 Y( y2 b) d* [
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- j/ @, ~0 p3 d8 q" @                {
* U% W1 X! S) E5 s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )      @7 ~9 h- ]- \4 B! F, N$ O9 [! Q$ d
                        break;# R) W+ g/ A. z
                }5 K4 I# }* s. h2 u7 u4 G
+ n/ K1 ^4 o1 I  s  |
                // - à??? μ?·ó* b# C& L& N" Q1 [( F1 e% x
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, m1 @5 Q- _) G( f/ E  l: R9 v/ \2 U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' c+ n9 K8 I& {* _# h                {
( ?# T& g* T7 z! ]) |4 M1 K                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! [+ P" Z" I2 q1 x4 R$ z: A& i                        break;" P+ I7 s9 q) h0 ]1 ~1 J! d
                }               
: u, A' T/ O8 {' T& y            }. k9 p' `: Z# v/ N6 N; k
        }                & j# w4 ~* B" \" k
    }
2 L, f# A* r9 a/ n5 |" t& W5 U$ F$ t2 u  C
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 W9 Y4 ^2 s3 \% D& d
    {4 {, ^! N1 @# o" n! U! h8 u
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 y9 c' O6 ~  I$ V  R! s/ ], ]" r# L* {6 b2 P
/ @  p$ g& ~3 C% ?) a5 b9 ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ x( _/ E4 v, H3 I' K! P, g& E& U        if( pWorld )5 w* P# j* T7 {& u5 _3 ~% L
        {( k+ W9 x' A: r4 f$ L# A3 D. I  ^
            char szFormat[256];
* b3 c5 Q8 d# \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 Q/ w: V  I" J1 R, {& V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ C' M' x1 W+ a" q+ H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 U; m; s. @5 J* b/ O
        }
  ]8 I/ x' H" ^6 m4 P- C# Z" R    }. r5 i) n4 \: I7 _! i
; Z$ @0 E/ S2 i! g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- s& x9 _5 _: Q( N        return 1;& C; c( X2 E) n* ]
6 I8 h% q0 \$ P2 V& n
    BOOL bAdd = FALSE;  m9 u) E' O( P
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! Q- `! c8 H6 F3 Y4 E. L
    {
5 Q) t, W7 g5 L0 [2 T$ G) I, j/ Z& A        if( !IsChaotic() )
7 p6 P$ G  [* e& |0 L            bAdd = TRUE;
: U7 H, ]* n0 [$ D    }
" |: j% K3 }1 P8 s+ J; w    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 N# \5 [6 c* C/ p$ ^4 ]    {) l. P) W' W1 t% i" t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! n1 S7 x- }4 H: N( P            bAdd = TRUE;
% l; U$ N9 e8 g$ Y4 C, W    }5 B; S! u$ ^; l! Y
: Z$ w, k! m5 I! W
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, H& N4 P4 w+ ~    if( bAdd && nReflect == 0
( P& i" s2 E$ D! v  Y: l. n        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 ]* c+ ?+ D7 x) f! D5 L4 C+ }5 n) }    {0 c/ w  m1 t8 b5 w  \, D6 r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: l3 N9 l& H2 D8 \        {2 Z7 w; m. @6 G; M
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 }. H+ \3 k. C& [. q& R                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; C; X) p  |8 Q            CString szSendMsg;# x$ L7 B9 L3 B7 }2 [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( ~0 L- P0 t: ]- _4 H6 T( F            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% j- Y: B/ x# T7 X3 k6 T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 l2 o3 A/ |) h- ?8 F" q            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
. L, f' A. w  q- h  A, W/ T        }
( I& E! K# `9 [3 C3 A2 E: R7 h
7 R5 o4 w  \1 b' Z# \$ ]/ u        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 j! k; @5 Z+ Q
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 H1 K- M8 X+ A6 A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. ^, {2 q" Y+ I2 E# p        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );# p2 f6 }$ B1 l2 P
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( Y6 U1 q' x7 c7 n/ ^5 i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 i& T7 h: _8 R#ifndef __MAINSERVER, P% G. R7 v, M' X
if(!pAttacker->IsPlayer())
* l, v% _7 X/ s4 W    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( g9 L+ Z' Z9 W: E' t: u
#endif // __MAINSERVER
/ q( s0 t, h+ d. E% f( O* ~        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 `" _# g; J) v* {( [#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 o& ]% O. [7 V$ @9 \- ^6 `. i  i" w
    }
% [4 K; H! r: `#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( f6 C! j/ X3 T5 w( o' d$ V    BOOL bChaotic = IsChaotic();
$ Z8 ]+ j, i+ v6 K: S8 B* ^9 X; \2 _2 [9 ]  p
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! g/ H7 `" _" A, T; a: }& ]0 m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 `9 D& o  k) V. A' b- T1 g4 w" O1 ^6 x
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" s2 J7 |) r, f+ h  R( M; E) X( y2 F& {5 J; [7 p0 u8 }& D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" z" g( m( }8 u6 R
    if( nGap >= 80 )
5 o9 c# Y4 p) {- [6 J        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 T; d( z7 A/ o, D1 ~2 ?) U

; {( [( s% G8 V) D2 g$ [8 ^" ?! M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) u& J/ p9 E* n, l; \) S
    CWorld* pWorld = GetWorld();- x9 Z+ k2 {! u7 H' w) Q' t! j4 N
    if( pWorld )
; ^1 [, ~; y: c    {
( k. K3 a  L% J9 j* H0 r+ }1 g        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."' }4 _  h2 B+ A) V4 d
        char szFormat[256];+ c! H) b/ }0 T0 X
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; a- }, O) Y& b; i
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 q, L) |( ~8 S( c2 d        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: D5 o% ]; D1 U) A& B/ {/ i    }& C2 k; J( D+ {* @8 A

" j. H6 t$ _- b, D& y2 i+ L    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& k3 T) B. R" s7 O/ ]#ifdef __JEFF_11_4" L: P" R9 h4 B# C& ?  e" E4 j( i
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: W& _+ l2 A0 T- g3 p2 ^6 k#endif    // __JEFF_11_4! Q# y" j7 c6 A. K* z& s8 H* t; a( i
        )5 j5 P% [3 U1 }  B' R% Q2 ]/ t4 ?
    {
7 R; k+ g+ X4 s        if( bChaotic )        ) f  t9 c7 V! r# s
        {4 d, X9 G6 W8 V+ s: y# j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! H, v8 @( a7 Y5 I2 ^2 N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 T( w/ T- W9 z* w' ~        #endif+ L+ z) [  j, U4 C  _( ^
            {
8 q& ]4 M4 t1 M$ k2 L: V$ w* C' n                // ??3?μ?·ó
7 |' _* X! D7 Z; l7 l$ S                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 u# u# [3 H" _3 z# D$ o  c                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( g% G9 {. X' u& {
                int nGold = GetGold() * fRate;
) B) C4 @* n7 P* m8 G: _6 ]3 @0 K8 j1 i" G' d9 |, r0 q8 J! S
                if( nGold > 0 )
; n" M9 o/ {- o* b; o" \' H$ T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# b8 ]% C8 @* {, b5 k4 T8 c; \7 y% K/ `1 q: h& J
                // ??àì?? μ?·ó 1 W* {  O' w5 b% Q! B. C
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- |: m* N+ b/ C; r. v: l' I
                {
  ~( U2 Q9 X) R) T7 K8 e2 e                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 o" y2 L8 o( S$ r
5 [6 E# D0 d' |# L/ d- ]: h                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ |& A% x$ M8 l! D                    {
* {* B1 k& [6 P! [* p% ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , U  }4 j4 b- h+ w
                            break;1 V# G6 L, b- A2 Z" S7 ]/ J! M4 _
                    }
" p# J* Z: x4 a; @3 C) f" ]                }
9 h+ F; D& b( `7 Q9 D. |; d            }
" S3 b; Z- h* e0 }$ j/ E9 n        }                / I- J9 ?4 v* K% F0 [* X3 |
    }
9 ~+ i( t) L! b8 W* Q0 m0 X2 N1 a2 \5 W8 U. F0 b! L
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  v) _5 p* s4 k8 }# A: o& {1 Z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( r, X. S9 S8 l/ A/ O; c7 d* u
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 g& O7 x: v  ?    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ); U# g0 o8 l& L6 T" r/ L0 S
        UpgradeKarma();$ x4 ]' f# F. {3 z/ e
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 D& p2 U7 r, Z; @* E' A    return 1;* }: {; v( y* r: |
}
% K; u+ }( C5 {+ s" w% l7 J5 I  q% F2 ?+ b8 n- [
  V1 v0 ^8 S' M. }+ t, g& j
* B2 n# V, A1 t
' O: o) h3 K7 @6 v1 `) `) m
$ m; v, |3 K, d# n# j0 Q1 _( ~9 m! `

* `% Q( Z5 b" u/ G6 F+ Q+ A-------------------------------------------
9 s( m* q& n% `8 Y6 m
, [/ T0 I* J) d. L2 c1 R" h
) n2 ?5 e8 c- g" r    if( pAttacker->IsPlayer() )! T8 i& s# ~4 \* g$ h
    {
$ {: s$ w, b- x& v9 u! s9 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' W* y% l( F+ ?% [; n& o: y' r- q0 e

" e( D, m5 A3 @3 J6 h) z: J3 z1 D/ u. `. D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ z9 S- K. `% G5 v1 g        if( pWorld )3 q& m' _4 y) W5 Q9 {5 ^8 Z
        {
4 W9 C7 P2 \; g% ]8 @: b  J            char szFormat[256];( {; c3 N8 G. ~: M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 o# ^( U# x) F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' _0 v) ]& A9 F8 y. S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  S4 I* G) H/ O% V& d/ m) d. B        }
5 F" G3 o: F, O6 C    }
& }: e, p6 j- |' O  r6 a
9 |  w" h* k3 R! P/ @, w! z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-6 15:56 , Processed in 0.064239 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表