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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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8 o) J$ t: Z2 w! \# F, m5 bMover.cpp! _+ ~$ y! Z1 O! s# H7 m! ]
. G. n+ B4 i! N
Code:
8 d! _( m1 L$ xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 f6 T( g% _% ^- {2 a& Z+ h{0 P- W- v( ]1 e* r
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- N. G* ~* v: q, r: {! F: o5 D; t
#ifdef __JEFF_11_49 ^  W, _, l4 Z: K
        || GetWorld()->IsArena()! G4 `' D+ H% z$ v. a
#endif    // __JEFF_11_4
- h1 p+ M- s' \4 X/ I* C) p        )
) ^! D* l0 C" M1 S8 W        return 1;
1 T: t9 {# r. F9 }+ T$ M# }* F7 z% L- |' G% f: ^8 @
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 M; j. |, D1 X4 t0 D    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ }( S% L/ U" a3 k        return 1;
4 r6 ^, G# {/ d, `) X' n! G/ s
( A2 c& J/ E" L# K* L& g    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 Y3 k& ?- Z: v        return 1;  o8 |$ y8 j6 {3 K: E3 p" d

( ]# M* m+ Q, }" e8 q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" N; r6 S8 N, @& r3 y. E/ g* V    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" n4 T: N0 ?3 L2 [7 ?' T        return 1;2 z* z, b* m0 E
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: ^' z/ S( \; b% R" a6 T
0 u" ~$ E& D: |, K, ]7 U8 _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 W, O$ l) |2 P  D: A: L#ifdef __JEFF_11_4
+ F/ f. a8 o* O5 g8 S        && GetWorld()->IsArena() == FALSE2 e; K5 d+ G( J# W+ _7 a9 B7 O
#endif    // __JEFF_11_4
; ~: F1 [- F* c$ r        )
1 @+ M$ s8 T% {: h! L. F& _    {
; W; Y$ t- A. |        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' C8 T$ l, }# j  V7 c5 T
        {, }% d( `) w5 p) P3 R
#if !defined(__INTERNALSERVER)' @+ ~% I9 G9 R; u" K2 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( r0 @' a- H; X/ g  F  B#endif2 f! Y6 f# h  c) p" d
            {( p1 F4 i% _/ p
                // ??àì?? μ?·ó
# r4 g3 x" P. B# i                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 L* r( V0 S' F5 r5 [
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; G4 T- H8 T$ `- Z: w0 M1 @
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  `: W! ^# J) Z; M1 Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 R5 D0 W9 m4 N9 b! X) R- f6 d
                {6 o! z1 z* [* O* g/ d
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    0 ?! Y  K7 Q/ [
                        break;
. l( L. Y5 b6 L# H# N                }9 }+ J  B# f/ F  ]/ }

* n, K1 ?: ^% ?                // - à??? μ?·ó
& R! E3 T$ i/ |+ y& `5 o9 p                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 \0 @' c' F6 K; D' t4 k
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ n8 I' {7 v9 b6 B                {
; p6 S: F: r. h1 U# l+ \) N                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 Z6 s0 P1 N4 h" M                        break;
, Z6 j0 \' P* f4 W3 v: u4 V! G                }                * C( F' e! U- y& w$ U% w
            }% F# }8 {1 K2 [2 S9 c- W' k; c
        }                $ z2 _3 l2 n& s) A# K
    }% b4 q$ S/ [4 `5 L& o; I5 l
" r  Q; n1 ]3 e3 U1 W& g
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ o  q- P5 K+ T7 r  [    {  ^$ I7 w0 V: t2 ~) M$ y& c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  S0 O8 |: _! d
. G' _. o8 n+ R' n/ e+ v

! N: u: f$ y: `0 {        CWorld* pWorld = GetWorld();6 N7 ~" C! \$ q- j( A+ D
        if( pWorld )
0 l4 W, b! @) u# U4 Q2 h        {
, T9 N$ K: A- U            char szFormat[256];
' N% M- t  V# Z4 {9 p. M4 `8 W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! X5 w0 a/ g: C% j2 |1 I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- W' C$ ~7 f6 n7 v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 S* Y7 x' L" \5 ^
        }! G+ [$ H: W3 J8 e1 D
    }; z3 v9 q. m% [7 V6 d9 c

8 V0 L* n6 b2 {8 {5 r4 ^1 |    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ R% D; E: u6 D. R
        return 1;* b0 ?+ J4 n+ E9 i( o
$ U+ Z0 K6 Q2 B( \  ]7 l! C; b" J
    BOOL bAdd = FALSE;7 {- {* @  e- a4 u
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( R9 p& P( ?9 c9 j' q8 k# c6 i    {
" v# r8 o/ }- m# F        if( !IsChaotic() )2 g5 c; F. I4 Y$ e7 B5 z
            bAdd = TRUE;1 m$ B* ], C$ b
    }6 R) C% @; T7 Q. V8 y5 g
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 c& s* w/ i- g; {6 H1 A
    {* }% ?3 g* C. l" H) _! l/ g
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 ]2 [. P7 V2 U. g* a
            bAdd = TRUE;
, I4 p9 M* L1 H" ~; G$ ~    }/ n+ Q- j7 F! o8 P5 x) l
- r% j" s( Y# t! b( P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 ?& t, A) D* [. q$ B/ y    if( bAdd && nReflect == 0
0 N- U/ @! N" y' }8 }8 i        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) ]1 X9 q0 j' W/ [! K0 n0 b' j
    {
) q3 a. E7 |5 R: \3 x        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 y- @4 P/ J: e2 e
        {5 S  Z' i" D! R/ |* e0 U. M
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ O* J* D. R, V+ p* B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' ^' r' C# o) H" s$ J            CString szSendMsg;4 ?. d! F! s2 b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 L7 ?; \! x' ^. ]/ ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );; D# n! e+ x0 e% `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 {/ g1 _6 y8 e5 v. ~+ n3 j: x5 @; s2 `            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; s, V0 R: E* B5 r6 O
        }
! `2 \/ a4 ^, p& j% |
5 I( J' `  R+ i7 w6 ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 Z: f  G; k) g1 }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 Z; `7 F- v2 u8 a# A5 x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; ~1 i6 \/ l6 Y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 j1 ~* K$ y! ?. f- y; n        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. T9 ]2 Y: L& a8 T2 C+ w
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ |- t$ d! N/ a" \( C#ifndef __MAINSERVER
; r" P1 @9 `: j. h  Cif(!pAttacker->IsPlayer())9 L  q' R; ~& ^0 n3 {; G
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 _: n- K$ u% M. E$ z7 u) `& E% m: G#endif // __MAINSERVER
* x3 c7 b* T5 a8 K1 q5 @, B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; s" o/ V( Y+ X  V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) Q" ~$ X, @. g6 w) s0 a$ E
    }
  Y( l% Y6 G1 @( K8 w#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 @; z9 a# m" }3 v8 j2 h$ h    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' Z' `4 k7 j+ g2 G$ ?# w' ~( h; R3 M% \9 b
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 l% ]4 Q6 g3 C$ T& q' r$ z& a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) U1 i3 Y- F  k! Z$ R    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. `! q' P! f& Y; q% f0 k

! F; x- c5 T. L( B    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 b2 z# ?8 n. v+ ^$ \6 J$ `    if( nGap >= 80 )/ J& h/ a# L- y2 a
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: U  F) O/ q3 ?5 J, B) d9 y
9 {6 F- }4 S2 B- C6 _: e* E9 M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* ?1 N% n0 j/ N9 `# |( F/ ^    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 Y( J0 S7 A- y. n8 O    if( pWorld )
; r( {' t* c1 f# Z+ c6 E    {
) D) \1 [; z0 Q6 s. P( i        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( u7 ]5 Q0 D" o; A. h- d        char szFormat[256];
6 S% O9 t! \2 d- l, m8 R        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* ]4 f" Q' B: \* c! O2 e        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' L: N. }  V$ T2 j
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& ?, a% B! ~+ q/ f& |$ S/ q8 \2 @    }
: g# U' ?5 `2 w  ]' }
' M* @( o" {/ E4 u7 o+ ?1 _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 @7 F, f# Y- x3 Z#ifdef __JEFF_11_4
+ y. k/ W- A) U0 P        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! B- i% X" |3 N# E# J9 U0 S6 {- w
#endif    // __JEFF_11_4
  S2 _$ _( U, S/ U" W        )) a. F5 M& e: d" D" [7 l* r
    {
+ b2 c% g; t  @- A" }        if( bChaotic )        ; W0 x6 t9 G1 ^, F/ M6 x) f
        {4 a- j# e; W, [. `& A5 I- z7 _
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 L9 W- H/ D3 z% d: {+ }0 N            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 _7 k( g- B9 p! p6 t# v6 a& c
        #endif& d. e3 @7 n' [4 T$ o! S1 q
            {; J$ ^, J- G2 v, a
                // ??3?μ?·ó 8 M" D* W" h2 x$ m! @5 o
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* R) f* j2 a5 x$ q8 E+ o" i                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* T; F8 H8 k+ \: ?                int nGold = GetGold() * fRate;
! y6 Z2 r2 }0 @# G* L6 f- P, w; {
, m2 i* b8 }3 o9 _. C1 o/ J- T+ m" F                if( nGold > 0 )# L- i" S8 h% {6 v1 Y9 g3 b# k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 d* ~$ _0 h* B$ v

3 x' [- J% |0 r1 ]                // ??àì?? μ?·ó
/ K6 {0 B: h. y: n) Z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ h/ d8 ?' ?" F1 c( ^                {
. {" ^! n' p4 w- y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& D0 Z! k( c! w4 t5 J
5 F! g" ]+ g7 _                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( t: T8 O" W2 r: S( \! o3 o5 u$ ~
                    {
, H  i5 @+ S; h; {' N                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, Q6 L9 z! g" o                            break;' w9 E8 [& r* w1 x+ N
                    }. ?' i3 b% a' V" q0 N5 R9 d8 n  ]
                }0 d7 d* F/ q* g3 L7 E
            }
4 E  _0 k/ }7 C0 I7 i        }               
. I4 j, |+ [; t1 [5 U7 l8 D    }, q* F3 Y) H8 @; }, _

5 o: _' e: m$ i4 o/ |: d    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% W9 J$ a/ B( Z& _6 i+ y1 k
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% |% b% e2 p+ |4 D% O2 P
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ q% _6 }  y$ S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% ?6 C  _2 }3 V( [6 z! ?
        UpgradeKarma();% V. |" ^, g+ Y2 y9 L/ k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' v9 v4 b1 D: `- h    return 1;
8 j1 W2 p" _3 {  G}
5 A' {* b; d; q! v$ i5 r; [& F. {+ V3 l+ R, L7 \

0 R" p, ~2 k2 J' W4 f  i1 Q2 ^" S! l  V+ O
1 Y  f3 ^. E" W, U$ V

( A) ?! m$ \  r& V6 N6 w) |- |. K% G/ s: k/ }
-------------------------------------------; o2 b" p# F4 W2 V

( d2 z2 T' e) \7 o, o9 R, n4 ]& ^0 }7 C% E( M' L
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 L( f$ u+ i+ S2 c9 y  p% W
    {
3 X' Z3 ^( l5 j$ ?' d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# r4 {" A2 O. w; }/ \& T
& U! @# q# Y, P
& O4 x9 z/ b) j& y( |! {+ a        CWorld* pWorld = GetWorld();
. k% @* O! x. W! M+ V1 B8 ~9 Q! J        if( pWorld )
" Z* X* a3 A3 G        {4 V, u" A" c9 R3 G& o7 h
            char szFormat[256];  k1 w! A8 O" d# |3 v. p( O" E, Y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" z  y% o& ~; H0 i+ ^5 y; |+ c7 R4 g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ t: M7 j& m/ G7 C6 X8 M' B& I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 m! e9 s' ?9 s1 ~' j        }
8 N8 _7 o5 R& Z5 e2 h4 A    }
/ s% ?) t! Z# U/ Z- A- O" V, l7 |+ ~8 k
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