飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12859|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
$ _* D3 x$ B3 E6 N7 CMover.cpp$ O- D  R' t  {' C' ~
  g- M3 E( x+ ?
Code:
% i' h, L1 f% L0 k: O( yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): ^3 @3 a; B7 T8 L
{( }# ~" N2 n5 ]8 m9 n, n% I/ Q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" F1 J6 `  X# G8 e% O8 s* H#ifdef __JEFF_11_4
' o6 s1 `& M6 E: v' P2 P        || GetWorld()->IsArena()
' X1 s. `3 n6 J) q#endif    // __JEFF_11_42 s; J2 S/ m/ _7 {" R) t
        )2 ]2 C" c) j5 |' v; }2 m
        return 1;
0 i, D) Z; |1 z5 ^# S: T' \  q$ T( J: ?3 T5 A+ S
#if __VER >= 8 // __S8_PK1 u6 P4 v( ?8 I5 _: B
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 q- p- ], r+ L: ~" D1 K        return 1;
1 `1 J, t& \: b" [
% ?" D8 o0 s6 @& m$ a1 \5 K    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ f# r: h. V7 z' W# k% Z
        return 1;6 w9 r8 {) g  s+ g6 z9 Y  m

$ w- a/ b+ J: }( I: L#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 {9 ]* P$ v9 ~* [# w    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; S% @5 N$ k. X/ |7 {) g' D, m        return 1;, ?9 E: g( B5 J" Y7 Z! X- d
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% l. z& h& f% r& }6 c7 h7 Z

0 f0 M8 e* b+ j7 R: f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & ~8 Y* D) w( v
#ifdef __JEFF_11_4
7 K( L0 `9 ]7 o/ ]8 l& ^- \        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- i& H" G$ ^& s! T#endif    // __JEFF_11_4& G* P* n" Q7 l. s2 i2 w7 ^
        )9 o! U+ S7 z% H! x8 z$ x
    {
& P! |4 H8 y4 |* {3 E) [        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * T4 s4 U4 U0 V
        {
+ D5 t4 B8 \( H#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 m5 R6 Y3 S5 H% p7 V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( J7 E2 k# S$ {  m7 F1 s" N
#endif; ~# H+ d  }+ N+ x
            {
9 `3 Z/ R: g  H                // ??àì?? μ?·ó
8 t  ]" G; ?3 Y2 _                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( ]0 T5 s( W1 }8 J" O( @
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% E0 V0 E- Q+ [+ |) F  D  J                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 j0 E- L5 O) a# t, {7 j; P6 d
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 m* }  E1 p6 r" R( g& P                {! g/ w) p3 P# `9 Y. [5 w
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 H7 c/ F& u  f/ j: Q
                        break;& F8 ~, b' Y; i" p' T$ L+ b
                }% E7 i) V+ C7 t+ x3 X
; O8 l7 \/ X; b/ K$ a
                // - à??? μ?·ó( t1 v7 e* B' P; C  {
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ p+ _, i4 [3 k/ S: u; c
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 [) `% K# B$ e4 R9 Y
                {
& M2 u3 @+ n+ I6 P) \% S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + m/ m0 u2 B) G7 _/ b' X' o6 J  w% u
                        break;6 c4 J  ~$ b$ T* c
                }               
4 q* `! J* I* {+ l1 E' x            }
: |: C- \+ @' `  h        }                $ K. r, L% v) b2 x- S
    }# ^, K3 B8 G: B* |% C2 z: R
# s+ C3 d( h8 J; U% H
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 ^7 M% h, L5 F' j" h7 \: x
    {
  U5 {4 y8 @. C$ a* R; @  W8 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) P6 o1 B, S* y1 a7 Z
& q4 X& D9 O: q/ U- p& U+ [/ R( M0 l; d5 g+ N1 d
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 M8 e3 Z2 W* A3 [* I% v( Z
        if( pWorld )( ^' H% [3 p+ u7 \8 T
        {  m# @& N! M8 B
            char szFormat[256];
7 a: Z5 u4 }: @/ D" R; T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& ~9 Z2 b! y, M  i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- u0 t) Q# C! b7 r# Q( W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: V. A8 A; T& |5 S! J        }
# V. F5 `& h6 s2 B1 A    }
" b% v6 t" _  \0 r# ~
4 j" M1 d) ?6 L$ u- P    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% t- g9 e4 @( M2 S1 A+ [+ f
        return 1;
  ~3 E6 K4 b1 a" D2 @8 z3 B+ V. N0 a) g
    BOOL bAdd = FALSE;. r0 L2 B; n9 M
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. x& C6 e1 ~) J
    {' a/ o4 X4 D  T
        if( !IsChaotic() )2 \. \3 z! i: F' F, p
            bAdd = TRUE;) i( M$ d% U& ~9 I
    }+ b) A0 _6 Z/ m- _; V+ T' \' M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
3 o+ Y% ?7 `# K: k+ j4 g- c    {- O# T" n  G" L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ); r3 [5 ]/ r, `9 R
            bAdd = TRUE;
- h1 h( O7 s- J8 b+ Y    }* P/ S* h6 `, M7 O0 J7 |" r  h
/ n6 W3 r3 ^& I# q8 k7 \
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. J) Q0 `, P  r; Y- X" X
    if( bAdd && nReflect == 0
: s8 c4 A  w& T; _4 P; @5 y5 ^8 W) `8 w$ a        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 d% S- z7 \5 x- R
    {
) c$ c% y) M& ?1 g        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" T4 f2 w! Y2 R3 S' S
        {
  U3 `& b" V" U# E/ h            if( !pAttacker->IsChaotic() )- _" @- \( b- W0 i" D  k1 w
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# T- A( v$ @5 U- O, R# B( |) Z            CString szSendMsg;9 Z& r% j: H6 `8 t7 E- D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! T/ j& S4 Q1 b, x2 `0 z& v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! Z. _' C; i8 I7 _, V3 p0 @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: e/ y2 V5 V- v, Z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 T9 ~# j& T( g  p# m0 e        }
( F8 B% A% f9 O
: J% R& n  v# q$ g5 g6 K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& [: d7 k3 m1 t0 X0 w; h; E        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ _5 B0 E4 a3 i# U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ Z) L) a( u0 U* |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  b/ O& `5 @; A        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 p9 Z# Q" N- \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 b5 d) B9 l+ Z#ifndef __MAINSERVER
4 `" v! n: [+ o6 f/ Aif(!pAttacker->IsPlayer())
4 N8 G% N. k; x% Y! b, X    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 o$ e8 @0 I. S) L7 M: s+ S#endif // __MAINSERVER
7 G& S0 D8 E3 }+ `9 V& ]        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 E/ r6 r0 Z0 Z; b! P% B4 a#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) M# `, c; I/ ~, o5 ?    }
+ _  Z; F9 l2 n+ B& P; U* `6 p#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 r+ v; x. e! m3 R    BOOL bChaotic = IsChaotic();- U' w. v9 [8 T1 V# }2 ?8 C' ~  [( P' n
  L4 S( O( Q% i& W" r6 q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 ]+ p! n: N9 V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
2 d# W; a6 `. \+ _1 l    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ a+ K+ q% \  S: i+ r' U3 X- G3 X& s1 G/ @" ?; E9 ]7 [) \! D! T
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ G3 o. j2 q9 _! _1 j
    if( nGap >= 80 )1 y! E+ I/ A6 [% l  w; A0 N# r
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # s' d/ C# T) W" ^! X
8 V& N: X$ r! ?+ M; B
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& }( V% x8 U$ T# d    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 i+ h9 w) x, D. p, }    if( pWorld ); J6 c5 P0 o# I1 r8 D( v" ^( E
    {
+ C" i+ |2 x8 F        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* U9 j4 P: |7 j( B' _# |        char szFormat[256];
- ~% V& f1 ?" h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) ~+ G, n! R; b; N
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: y5 Q2 w' _1 G) N3 U& A& D/ u% i        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 t( s) `9 I( S' J$ G$ n2 y/ J    }
( R. n9 X" M! w5 o0 n
# y8 t8 q. M0 F! H7 L    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 Y& l$ [$ Y" B7 H& {
#ifdef __JEFF_11_4
- @1 c  j: G3 f! W0 n5 {$ p        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& }8 v7 V* u' @0 X8 G" S
#endif    // __JEFF_11_4
1 E! h! g+ G$ [8 P2 C; E7 `        )7 M" o9 b! Y6 s- R( k  Y- h
    {' s6 h, {$ o9 U: V2 I$ Z/ p
        if( bChaotic )        
9 q7 l& J, O2 H7 T8 C        {
! E; A9 h2 ^4 @* _- V; ~* H4 H/ g        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, u, ], W! N4 g! l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( C. f" ?9 q9 D& b% o6 V* z        #endif
3 Q( ~8 l& ?# ]2 K/ D# f- l$ ?( ]            {4 l4 m! E) I5 d; l. w0 j
                // ??3?μ?·ó - o5 B% W/ G0 J. F& \
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 X5 `% L$ v! {8 E& D8 s* ?- ^                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: g; v( \* b, O; d  V- C. u8 ?                int nGold = GetGold() * fRate;; ~% O( ?' K* r7 h( @
) C6 |; d! c* J/ F
                if( nGold > 0 )
/ a. q: k" U2 _4 ]. O: H  H0 V                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: `$ t' k6 p: f3 l

* n! U/ g% n  P' }- f) M                // ??àì?? μ?·ó ; A  d) F+ l9 M; f) J
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 B5 K) w' j) M3 n# r
                {9 y7 l" I& c7 _- f. C) g% [! M: M' |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 S0 l* z. B' m3 v" J- Y8 o

0 H3 @( r1 x8 y1 i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 V. B' C) v( ~6 p$ M                    {
# U% X% s/ @/ D# }7 H# u                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # C) g$ N6 ]* [
                            break;- O- d* j; Q8 E: B! }# S( q
                    }( m7 W* u9 X! v3 Z7 p( ?# j3 a
                }
( w* `7 u6 B2 J) T# t            }) v' x3 L& a5 Q" R" _
        }               
* L) r8 g) X8 j    }& t( u6 I9 a  G

3 n& X' N* H: r+ T6 `! U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% i& i- \' x' `. d9 n1 v; P7 r    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 e* w4 U% e; y6 X    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# k' L% ~& i4 Q6 a2 _    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 ]1 g7 H0 H0 W; o7 j( H7 z+ n$ e7 \        UpgradeKarma();- b$ L. Z: T" F# T: o: x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& K# d) B+ u8 Y) V4 t9 o
    return 1;
) b& e8 @+ }, j/ K( E8 H}6 ]8 [7 M3 m- Q) I3 t3 S. \

2 y' E& P; s6 W
. u( L, E6 M% E3 O; Z8 f% y* Y5 ~# T8 b9 o
6 x7 {; m5 W. i* {, M
# O/ p, A  i* _5 P* h% R  n
. x9 I2 M/ M4 B3 c: ]
-------------------------------------------
7 B. K, I- z5 u5 i/ q6 W+ J
# A- p  x! j  V( I  u
6 i5 M/ t" x1 m4 g/ s$ E    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ \! R. _$ s+ m' q7 I! V; d' h/ E. s    {- M6 \! C8 G* N0 @; j; b* g, |
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 `, l" q  K& l, s0 B7 u# E& E! S. i" f' o: O" \% G/ T* R

' E* |/ o* ~/ ~) X4 W0 w        CWorld* pWorld = GetWorld();
& i' ~' I: g/ S, Z        if( pWorld )
" L- o% P- D/ m4 w        {+ S" k( q0 ^6 K; Y: J
            char szFormat[256];3 L2 I) c/ @; i: A
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 A; p6 ^1 m1 n2 z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& B6 J& R) C* y# i: g0 b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* {) a7 W  o" W& a; p( u8 X
        }
6 }3 ]6 j: _; r! w! N3 F' ]    }* L& r- c3 @  z, `, M' {
: `6 R" n1 x. {2 T  ^5 G5 X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 05:29 , Processed in 0.070818 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表