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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
9 h- b, G5 r: V$ o  b7 @8 u2 \1.EventFunc.lua
) H2 x4 f# P, Z. b2.Constant.inc) y! ^8 x; |& p! _6 ^
' O" `1 \; S8 r

0 W5 z0 L$ e' D. |# k
7 o3 _0 a$ v* R% E2 [9 M) [' ]5 N( H7 Z' e

9 u( M+ P. Q" j7 g; ^% q$ E首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
6 ^# \8 [1 C& K- r! N
4 [) K' q4 ^; J: f7 i: I9 ICode:- ~, {* a: O6 N' g- s& m3 ?6 ?
7 N. i3 J% c  P! ?
    itemDropRate = 1.0 - F2 m, f: {1 ]  c5 x! V

# p4 _( f# b" @" Q. E7 |    goldDropRate = 1.0 - @- F" c' m# ^1 r
; ^. c' ^. t# L2 ~
    monsterExpRate = 1.0
* |" `; g4 d1 T. D# ]8 i& Y# I( C! _; ?
    monsterHitRate = 1.06 ~- a3 ^. Q; J5 J: M( W  H

5 n' n# T. A# g# b7 j现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua: T$ B9 [& v* D* ?  Q" c

: b8 z; s+ ?4 y1 Glocal fExpFactor = 经验倍率5 B' u$ s, T5 j, R: F2 a5 J  Q* m
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
! t  r% Z: U' j; [2 M' o/ L5 zlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
; n2 H2 ^9 S7 Q& w: j' Ilocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
5 B+ F$ l2 D! N$ s; _3 |--------------------------------------------
  u6 j7 U1 C" W8 K" ]* _7 T* p; Y首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. r2 h, B1 W0 W+ f; H( v# r) f" U9 v0 R* |. O
Code:
( ?7 k$ e& d) |  S, L
6 f8 ^% b. p2 E( x3 G    itemDropRate = 1.0
. w9 E& |& H- \8 B
& _' f6 ]" s5 q2 x9 ]# M. e    goldDropRate = 1.0 7 q# [) Y: J* j0 x  E% \; g
; M6 F& L/ A! L1 H$ g; q
    monsterExpRate = 1.0
& s7 D7 r" |2 M9 I
4 j  v( I6 \+ M. L* N6 Y- f0 Y: U    monsterHitRate = 1.0* |5 b, k3 I) ~- Z

5 r* `2 p7 z1 X& M现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
6 j. @/ ]/ N- R, I# [1 A  V- X  ]/ J0 `7 `
你可以在这更改倍率。1 x3 d. Y4 Z+ B2 l9 L1 L
8 L/ B8 w9 b: \' m8 J
Code:7 U3 b4 o- D/ r5 W( l! ~* R- L

, {$ j7 Z+ |  A& d4 M# _- _/ sfunction GetExpFactor()/ C: J2 C1 {  H$ w7 @7 k1 X

4 }. P7 b* X/ _        local tList = GetEventList(), @( C/ \# X% Z4 D# Y( a, W

- b8 [. E2 z; T* \( F        local fExpFactor = 60
* T4 i6 }4 l7 M( O2 {6 P" n) o' [
4 o* h8 T% J$ f: @5 H7 E6 Q! a        for i in pairs(tList) do
; v# H& T/ o# S# c# l8 c- i4 C2 J3 x9 Q9 [/ c4 F
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then6 ~: T5 L* z! T; Y9 k+ ^( o

6 M9 L* h1 R( y                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
: I2 J4 Z; r6 w- R* `4 o9 R5 _/ Q. a
! Y, m$ h7 l. p$ i; P               end
. l/ m# [. b: f) l% q: \
) `# A3 T& I1 D& ]4 W        end
; C& t2 I" ~! S( t7 L9 p+ I: B5 o; d% z
        return fExpFactor' l0 o  m; ]6 i$ L& Z

* s6 r- U. V! |9 eend5 N  X( \! ]! Z' a
" g- m9 s5 q. ?- d: _2 R4 ]9 @1 m
物品掉率 "local fItemDropRate ="$ }7 g4 [' b: e/ y# o

" U- N3 P# j; K% Z7 f% |卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 t5 g% w4 u9 n( x! x  c: t& ~) h
, _6 T9 h( r8 K( @飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="5 D7 z6 n. h1 L
( h; O$ y( V. v7 P4 `+ q8 a
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
+ [8 ?3 e1 S7 b& g
* Z' D- Y* b2 p/ u1 |9 }, e2 j: m& o. L% ?$ W( ^- J2 T
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