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倍率,由二个文本控制
' V% t5 |3 d( P$ d0 V- O' p% Y1.EventFunc.lua
6 f, C* S% O0 T# U2.Constant.inc
* ~* a, B4 K% x/ m# O1 e) }+ F: k J" t6 T- X: g' r
0 ^* R, a/ N* O8 V
! @" Y3 A1 N/ } ?: L: Q
' M6 [. Z1 `$ ]' `6 y4 T: x/ H
) j& `' @7 f. m4 h首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
* ]. X# j7 |+ x& \( i& B
" M: Z" M, p. L" F# [4 H3 cCode:8 o" X1 ^- J3 h3 g
* V- s7 q) B" e# |6 w9 X: {
itemDropRate = 1.0
2 y6 I4 W6 A, J* o& Y: i, R% L; N4 t6 Q+ e! _
goldDropRate = 1.0 : q$ K+ S4 I* |3 @- S* B m
9 S& H$ t1 C! [! W: Q# M3 V
monsterExpRate = 1.0
$ I0 K1 ?7 T' Y/ j
) i% H0 P# g& B* Y' b) T monsterHitRate = 1.0
/ s V7 V% n4 L2 b3 `% d
6 M( M, }# ], M4 Z% }6 K) H2 X2 t现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
3 O, e/ B) h G0 g
) E/ Y9 i7 c/ m3 Wlocal fExpFactor = 经验倍率+ H+ P- F. A" p/ |4 q/ R; S( x2 B
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
" f. S6 ~, I* P9 Mlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率1 }, V" d: m* _, l; ~: W7 V
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
) g3 i1 P( E9 F) h' i--------------------------------------------! n8 \3 K/ t y2 [
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" `) b# B! V- M8 X" o4 F
! \8 H5 s" \: [
Code:
$ K0 F/ f* E/ w- C% F/ g X$ M
6 |: y. q; }* t' J+ M itemDropRate = 1.0 + T* ]: f k- @7 s# p( ?8 }
: Z( a2 Q% C7 u6 ]
goldDropRate = 1.0
C# }: N1 L/ J0 v7 J8 U/ F% M* f6 L. j6 H) e
monsterExpRate = 1.0
( P6 N+ f$ C j+ g* M
& H3 s8 @0 z1 C; x/ `$ D: Z( K: ] monsterHitRate = 1.0! b! }9 H7 G* m8 O) O/ R+ C
: N+ O Q$ a2 R+ ~) R$ e7 _现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
; f2 D( Q3 T; X R! j
3 X6 i% u: ^2 v- `' z, v) T你可以在这更改倍率。
; c( q+ b* m; P9 q
+ {. T: c, B$ W/ k5 T. o: TCode:& s) M* e; k' h+ G
; G r- e/ k" S
function GetExpFactor()
/ ^, T* k' X( i1 m9 K1 R1 f! v* S' X9 k% I9 d$ l
local tList = GetEventList()6 e. `3 t9 p* z3 W6 O% }
3 P1 `8 ]5 S0 Z4 V7 q* w
local fExpFactor = 60/ a+ R0 c# K! R" d e) O# D
! V3 j1 ]7 @# ]/ z" p# N" x for i in pairs(tList) do( q' K+ w6 x0 h
; D2 B, \+ w1 S5 V2 |. z7 S2 {3 e if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then0 u8 ^% j# J: S. A' E9 m' d# F# B
' \; e* Y$ z1 N. o, R
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
( m1 a3 n. X- X4 c
0 u. f( U) e# X1 z end7 C! r4 j1 G- {1 f: \
B- ?) q# o/ t- [ end( s' N' {% ?) M$ D3 U3 |1 S
$ G. W6 n" m! L4 c% |
return fExpFactor1 b0 W. M1 p* t3 J* Y' q6 \
# h* { d3 G7 U- [7 r8 L
end# ~# a: E5 f7 ^2 [
1 X7 O& F* B- X6 j6 a物品掉率 "local fItemDropRate ="
- L& m0 A# L& X) L" \8 L6 K+ K3 W( R2 _/ G, i$ j2 n. ^
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, W1 Q7 q6 `4 P* G1 |/ ^4 _* D; V* w
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
* J8 j, L* P9 f( `# {- G9 z& p7 g+ y8 t1 P/ y9 j B) {
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
6 i: X. o! P8 y1 w V- ?. W5 p9 u" b8 I4 i( c& }2 n3 s
7 j: C# \+ ~3 |) I |
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