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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
% l! }& `2 A/ L: X/ j1.EventFunc.lua
# V9 i7 L4 G4 G& G; h1 k3 n2.Constant.inc2 G# [! m, d' f% Z- e5 x1 w
" X/ m0 H3 L/ k* W% S( i

2 x% F4 v5 H3 P: [
* {9 c2 y- P4 ^" H
# J( h! e  W' J# e1 B# |& z6 B( [
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0/ r: O$ X* q: _% T
6 |6 I  H$ B7 a. J! G1 ~5 e
Code:/ P$ t5 Y; f6 ]) L
# X3 J3 B/ L5 L  B- s
    itemDropRate = 1.0
! a% |/ _& k; m3 y- o7 O% F, ~0 K2 L
    goldDropRate = 1.0 ' j" S1 Z6 c) ?. K* l4 H2 t7 t# W0 n
: _$ P" \( ~4 b0 R  y5 {! y
    monsterExpRate = 1.0
% `0 ?4 u- X! j6 Y3 M
( v2 @: `* N4 }    monsterHitRate = 1.0
! @) i$ D8 f/ E! I% x- c& n/ U
# w; u" c* h# X% r' j现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua0 Q$ {) r6 g8 D' ]7 ]& f

, I1 _) ?( B& klocal fExpFactor = 经验倍率
2 A! L: ^6 o  V% [  c6 X2 Slocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率6 Q! w" m8 s/ D/ `7 T9 E
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率, o  f  T7 _+ {& R" y  x; F/ |0 |
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
  @8 ]  p( ~7 K, O--------------------------------------------, D8 }. U0 d1 Q! ^/ W$ n8 ]& C
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
4 J; @# }- e4 j( R  Q% G7 M
7 g1 d/ z3 W0 R6 g7 b1 R" UCode:* C1 K! K8 B. ?3 q" K+ Q- A+ t
) O: U6 F: o& M+ M- F, h, v
    itemDropRate = 1.0
0 q( M; K& S9 m, S9 u6 X- a' f0 G3 J0 j9 ]( y
    goldDropRate = 1.0
# B# M) o: j3 L- }0 U1 |$ y0 c. G) k; Q% V+ T' Q
    monsterExpRate = 1.0
3 s7 A3 _7 |. E: Z# f* M9 f' j! G) I, B1 l( A; w! }
    monsterHitRate = 1.0
% w6 V& ^- c. i9 H1 ?7 U8 c4 A! `6 H% R% h
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =7 i! P7 y5 S! P5 X

6 [* a& `! B9 ]' a你可以在这更改倍率。
$ V9 l  B* Z# R; b4 j3 I4 E% D! K% s
Code:5 X, C; O( y( h$ h
8 I! z! L& Z8 G* H
function GetExpFactor(). `7 E& A; a7 l; K" k* g" Y% S
) q; p% Z  f% ]
        local tList = GetEventList()- u/ ^/ |4 A8 ?6 _2 M. m

5 ]' B, m" y8 Z. S7 H4 d        local fExpFactor = 60
1 V: c) X' S) `1 Q+ f4 F/ R8 Z: Z. X; K4 A; S
        for i in pairs(tList) do
* @5 d( `, g3 J1 Z7 R/ r5 C" t8 \# c9 Z4 `3 x  m3 a; ^
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
- Q, Q# [8 ~0 \0 |; y5 [% D1 m' c, j5 E2 H  C1 K/ J
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor3 I2 {3 W. d+ @/ v) M3 V( U" X. H
3 E" Y, `$ k: ~+ U) X* G
               end
7 J/ m4 ~8 ?9 r6 k8 M9 G* i% N3 H, F( T1 [5 }3 Z
        end
; G) p: G9 J! {6 A* F; h; `
7 {7 @# D4 G+ p        return fExpFactor
7 M4 E8 X. n$ S, m$ h/ M4 ^9 a9 e: @
) v: T0 o: W; X  Y4 M  d1 Q# _end" M* `; t! Z' R+ I

' ?  Z- p$ ?- o% p0 a% I- z$ z物品掉率 "local fItemDropRate ="0 j7 F1 c' x6 }! g3 M: F

! `0 p5 n! p0 M' t# U# d0 _3 X卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="7 {8 B) W8 u) S9 T+ q
& j3 O: c) C) y
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
3 h+ c- v7 H& Z3 V# T4 ~
. _* D7 C# d- p7 c8 g8 i0 |当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活2 c! h- w( O7 c1 P8 m4 r/ E( p! q9 {" K

( h, P6 t. L5 c5 p2 f; D. e
2 H( c! f) M( E1 F" ]3 E( B
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