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倍率,由二个文本控制
m9 f0 z i! K. V1.EventFunc.lua
& {! `! ^* e) K: Z* `: N2.Constant.inc
z- z, |( P# i( ^4 p1 v6 |/ i! V$ v3 P+ h8 n/ c; y& b9 B
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) \/ _2 ^. ~3 l0 K: i* v8 q
# {+ {7 z4 K# U6 C e9 E$ {0 z3 e5 g2 D1 y# ]
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 I4 O1 h Y) S9 ~. o0 m, q+ n& a [& k, `1 Y' Y8 f* h
Code:
" b4 _, U4 Q! m7 u3 { ]
& o5 B! b& _8 q" I/ ~ itemDropRate = 1.0
; L3 a, r) _& [6 i* l9 i
* U" D! x* E" w: Y% S' X goldDropRate = 1.0
. D0 p# k5 y; R1 _2 E& y3 X9 Q
3 u! i1 R+ E( i( ]0 c* | monsterExpRate = 1.0
$ z' m9 ^( ^8 O( \9 x" @0 W g) A: B3 E% P) y. w& D |
monsterHitRate = 1.0
' l0 p1 h2 ^/ I& Y6 Y0 { h1 c7 U) K6 k3 L) ?
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
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; j* |3 s. Y k+ S( Tlocal fExpFactor = 经验倍率3 g! u# J8 r0 \
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
' S- A, l9 \; G5 u; \) Y/ klocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率& p& F5 d/ ?9 P" l! ^% }
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率2 [7 e; T# K; x, N( V
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@" R9 f0 |& o* K$ l# L首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, E a; b# r; D9 r; z+ X( I
7 J3 E; [% B: V/ }Code:4 y4 ~4 f- `0 f0 x* p
+ x3 u! p; t' O) W5 w5 M% U
itemDropRate = 1.0 2 A2 l- A* x' v& O1 x3 p7 R$ ~4 n3 ~' S
( ?: b1 z& q; g$ X" E; e goldDropRate = 1.0
p9 B8 Q2 H9 ~* w9 z
0 k k9 }5 t6 J; x& _* q, y monsterExpRate = 1.0
3 L& h9 v: T# k S% z# k, I
2 y2 v# J4 D9 b, P" v monsterHitRate = 1.0
/ O$ H1 H6 ?/ i" i9 B3 ~% ?9 e" I0 [0 J9 ^& D
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
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你可以在这更改倍率。) G( ~1 X4 g5 ~$ F$ \& K: o* z Y5 Y
* [$ K0 s9 e9 n; ~. \/ GCode:7 f) o1 A" ~; ]$ I
8 c$ y: u0 N5 e, A5 i1 hfunction GetExpFactor()
; ]2 I6 D, W- ?1 W8 V# X2 d6 c8 e4 s* n0 e
local tList = GetEventList(). o1 s3 I- }+ l; ?" t `
7 n% }4 l. a8 k8 o/ \ local fExpFactor = 60
$ E1 c% E( n5 [( v- V( \. ]& K( S% \. U9 b6 A6 j
for i in pairs(tList) do! O4 B" i0 e2 g* N
, R) }3 H$ \; G7 n2 `% @
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
4 x' r2 K6 ?6 v B" b- V
; z% _% u; P; `" q) r! ~- P# I fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor. V# ^' U& `* ^+ v
5 k: @' i+ f2 M& G
end5 ~ m2 a4 a- G q- P
: a0 X6 F$ `7 T0 ~6 p% r
end- C! I7 }# W' A% b% a t. U
6 C4 N/ l( }. @9 h$ p! P
return fExpFactor
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! f3 t; N: U4 G; f* |9 X5 zend$ }( o' x f8 L1 J9 y8 [
~3 z4 j/ E, _
物品掉率 "local fItemDropRate ="
4 _% ]& S7 L9 C& {$ W- L, s- P7 ^1 G P! y6 j: Y V7 o, q* @9 m( i/ z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =": H4 }0 d6 ^/ j( s- _% m- l
0 r2 F( ]! h# @
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
5 C! ^& Y$ l, g5 o" z2 T9 h' C2 _
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! V2 |& i$ A1 ?* [8 K* A3 Y
0 x0 S( {/ u7 |0 @
& h& \4 O+ d5 B( |$ U |
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