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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制% M7 I; H( K2 `/ N" R
1.EventFunc.lua
% c, R' _" P+ q( t* s% U% B0 y9 @2.Constant.inc
: \/ G: z) R% l
, B% F  `- s7 e' A: T4 ]/ F* R; X1 H0 Q1 j% y

, s2 i) b" b0 i6 T1 d/ a1 I+ w& p- P/ ^2 r6 B4 @
" ~" s* p. w: T5 M! D1 f* Y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 Q1 L2 }- l! L6 @, C/ K
6 E' r6 [( C' e, Y7 y3 |6 T; y
Code:( ]) D: L: Y! v  e- Q: n/ K

2 k1 h% K: N: F3 a" |    itemDropRate = 1.0 : _4 A9 y8 Q7 p" `6 R3 o( c

. D, v  s7 }  c) T+ F    goldDropRate = 1.0
, \) ?7 ~3 h' l0 ~7 w: h- r: Q& F9 q) X+ V. V" `
    monsterExpRate = 1.0   {# P+ {2 S' ]  V: ]* C* P1 v

; F5 E: ]# t2 C( n$ g' |3 M    monsterHitRate = 1.0
7 l, B* ]; l: C% k
- M! V' R4 {1 C: n现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
  t3 M* I; X( d4 N2 L8 h; l# W# Q" g
local fExpFactor = 经验倍率
' K& i7 y. e" w2 }local fItemDropRate =一般物品掉落倍率7 Y+ x/ \8 Z. R* v) U: ?5 A
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
2 ]$ v/ x& M. ^* @local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; Z6 |" Z; J1 W--------------------------------------------7 w& m' D! u; o3 C+ Q9 ~8 w
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. X/ a$ Y7 o& R: Q, e9 w
& h* n9 k6 E/ z" l' c2 z7 c
Code:' y2 w  n, r& {& j% G0 [2 F

0 B3 d! |  y1 s% E1 d: J1 ^! w    itemDropRate = 1.0
% O: w$ Z  ]+ E. Y* b9 ]
8 U' r: N0 _7 n  O, |  o  O5 {    goldDropRate = 1.0
6 _- T2 C' B3 G: U- X. W- l
% i6 e% G8 f5 x& N    monsterExpRate = 1.0
9 Q, T6 {4 ]5 O* |; X, J
" ?$ X( m; r- N. W1 R8 o) B  \    monsterHitRate = 1.0
! A5 A4 P' B8 N( c: H+ [5 w4 I3 i: ]* j$ U) U2 q- T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =/ E6 ~, I. b( `$ r0 @3 P, t/ j; D

: J* B, g& v# w2 w你可以在这更改倍率。
  y1 T6 [% G! H3 E' S- u% p3 U+ ]8 D/ y  n/ ]" `
Code:4 H$ P! k4 O. S& I! ?

- b' R" p; v0 tfunction GetExpFactor()
. a, e- ~0 W( S+ a
, ^8 {! h# H* `9 h: D        local tList = GetEventList()
! `/ k9 q. y* E$ A3 q' r- f/ T- N  ^* w: c! d
        local fExpFactor = 60
0 L. ]4 E: L% \/ q( p+ r9 n+ y$ Y) y0 ^! J6 X; I% Q
        for i in pairs(tList) do* c# u8 y# B) ~, `: a# ~/ j
% K0 j8 j! k# O
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then) `# G; H) d$ k8 j; T& s% ]+ x$ U6 S

$ h, j2 Z& `- I                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor. z9 o  R* P% ?1 u

, e- g1 n* L4 ^) Q/ @               end
1 ~+ ~1 Z  Q, A" n- m0 W$ l* A' w5 W. ^. C& Y( C. B
        end
. \2 D* f" U" K" S5 K' l* r5 B7 v5 {9 d
        return fExpFactor: F. c! r7 V# m! \7 b  H3 V3 A+ |

% u% J) u4 W5 {" p# K9 cend  W5 A: @; Y* H1 t8 r0 {
4 U. _! |* G/ C1 X' a
物品掉率 "local fItemDropRate ="
7 ]8 E- j+ T8 c& E; b/ P3 o# [: b$ ~, z8 A1 d
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% ^0 m: V, j2 I% g) |  s- Z6 N5 m- _$ w! h- o& b1 R0 b7 L
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="6 f, s! F6 N$ E4 y( J2 s+ I/ `

9 n# ?% z5 |. h2 W# v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
% h. [% V; H, ]- y' m2 Q
* Y8 L+ p9 y( O( u5 p: r# H+ B! f$ \' u2 J/ Q# L( l& S
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