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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
% W) c4 P: D7 u, u% w# x1.EventFunc.lua
; P! a! Y& ]+ {" t' R2.Constant.inc
3 d% }9 X1 e6 {
6 i3 [0 f& [5 z! _* `2 T6 c8 l6 F% f  }" b( p' [
; F0 f% O1 d% O" }* Q

5 d6 R4 c( J) _' K
! w% @' S7 |, x) p5 S* z' c, \首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.01 k  n/ p& E+ A# O* ~9 d% z1 A+ g

! p. K1 S% r7 xCode:8 j1 u' {, S9 F7 H

& ]3 ?) P" k' m* S8 Y" z" V8 {    itemDropRate = 1.0 " q+ [. n" F  h6 ^

2 y( P- r$ m3 c* R    goldDropRate = 1.0 ! X5 \6 }  i/ F  w: h: ^

* a, G8 s& u( i/ g    monsterExpRate = 1.0
/ p1 j: J2 \/ P& _4 e
8 P  a% V  Y% w7 o    monsterHitRate = 1.0
( Q+ m+ M" A1 N: d' p: ?2 p% L" @- C; k8 j) @2 p; ?7 C
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
& r/ H/ |! T) @" [
" P6 o9 n8 P& z/ E1 p# N3 Ulocal fExpFactor = 经验倍率
* b( Z. t4 P; d, O0 E2 G% J$ mlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
, `7 ^! Z" n; l3 s) n3 J- H7 ulocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率* W) q+ K( Z- e) f" ~+ X8 `0 `) s
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
0 u; J# S( ^, X3 U--------------------------------------------
9 Q$ J" \5 f, e+ W. b首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0  C& s* c( N: O6 Q+ S! }
6 Z# M  N9 c( }0 O" p. J, ^' d
Code:
6 ~- ]& r) G6 R+ M* g6 ?
( X4 {; f/ e& r3 o# I! M    itemDropRate = 1.0   @; w3 q7 R; h+ f: \# E+ ~9 c

( h6 f* j6 q1 ^2 y0 v    goldDropRate = 1.0 : k( `( B$ N7 f. d

- _. L/ r) X/ m3 }    monsterExpRate = 1.0 2 }+ a9 R: ^; `# u8 W

; G: C* f% W5 I1 S: C    monsterHitRate = 1.0
; S+ u% D# U4 P& ^& X9 b1 a4 f" A+ |1 b# r, Y* q* Y! z5 A" L
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
5 C8 v. s6 u2 v' s
( r- a# [0 M! m你可以在这更改倍率。
' s, t3 N0 n' y" X2 L2 E/ b& x& p- T9 R' ^7 v
Code:
& d" t3 a$ @1 m$ N( y0 Q/ C4 k9 l, Q! M
function GetExpFactor()
, i) A0 Y5 K/ Z$ Y3 h' P5 K3 Q; d8 [, ^1 @7 r4 O' ?" E& i
        local tList = GetEventList()2 o; S0 i% D, F

3 D. p- r& D" G8 L$ l        local fExpFactor = 60; w, l8 b9 j8 b& l8 m# c1 I1 T

$ W  P! @( p0 _( |2 R1 {" ?        for i in pairs(tList) do8 ~# i  ^! d  z) ?5 g
- m. D; a# y8 L$ O0 ]: B: Z" Y  e" ?
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
$ r$ h5 P! ]: |% k% s/ N6 L: L' w& U' a6 [5 g( W! ]
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor. [0 u* _. x# c4 r0 ?4 d

( Z3 j' F3 B$ j- j! o$ r1 P( d               end
. W/ L. V$ X# X' T2 O, p7 B8 m! {' O( C
. Q, v9 O, u5 U2 o& y$ g1 j        end
$ X8 K. A9 c1 t9 ~/ s6 G
. F1 P0 c7 Y  N7 I8 x" Y0 R        return fExpFactor
1 B4 f0 T. B: v; R$ B5 ]
6 r7 r7 n  I; P  C0 O8 ^end
5 Q5 Y' k! O" t+ h
8 Q& }+ C, ]: U7 Q, _7 y  D) E" K物品掉率 "local fItemDropRate =", M8 ^2 @8 e: O, M5 |) x
7 i. b% u$ K! U6 D) k
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
1 A' e( Y) ]) ^3 z- Q
2 i* {0 d  ?* E飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="9 Q) d# Y/ |* I: M( J& q

4 N" f2 F) k/ Y4 L2 ?0 O5 _9 n3 ~  e! w当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
: D' i. |0 ~6 J* Z) Q" O/ w( c3 q' q/ g  L4 T7 p& s
& M$ X% q/ t9 k% ]2 d" D$ M
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