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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制/ c3 F* c5 {2 {/ z
1.EventFunc.lua
3 Z* G  N( i. Z& C" D2.Constant.inc
- {5 S  l  h* }$ Y) W0 P  B
9 w1 ^/ {$ z) K! X& n9 `) J8 B
) y7 s( Q! v8 K0 q6 p2 g; H4 K9 \6 J2 p. O* G8 {

8 Q3 S4 c2 K3 H0 i& E9 Y& I; R8 z. n6 y- F2 n, w2 N
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 I2 K1 E* t) s2 j9 L8 n
- x1 T( i* d2 Z4 P8 _
Code:
: }4 Y5 p0 v( d$ P, @# R, U8 s( ~" j, U1 B. W7 W
    itemDropRate = 1.0 5 r( Y, V: k1 ^2 A: `8 x) r

2 k! ~# C. Y7 ~    goldDropRate = 1.0
% n- x' r% I6 U  f: z
. @1 V4 I( r  j; V    monsterExpRate = 1.0
0 Q9 Q; t9 R' }4 i( y: r  F$ h) i' m# Y: A& _
    monsterHitRate = 1.0
" p8 ]* @/ x' t9 ^' v$ ~1 `" H6 h5 l7 {) j: R. ~2 y
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
2 B+ q  D. t: v; A5 i0 C! S) j  [8 ]5 I
local fExpFactor = 经验倍率
, n# [! {+ [) Vlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率! s  P2 `0 g+ y( z$ M0 @/ y
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" I+ r& f; p- [+ I/ Llocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率9 d, ]2 i3 X5 b1 _- w$ u2 B) Z
--------------------------------------------& q4 x* Y1 b# a- u/ v3 I( l
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.07 O: {+ f5 Q2 e. X9 N0 R
+ T* b: y3 e2 ?/ Z; r
Code:
4 W* b4 Z* ^! q2 I% ]1 M  s7 w4 l: N) B8 M/ e
    itemDropRate = 1.0 " {' a" y! v; a+ g

6 }. L. R& i; j! c$ r/ x; B- q! ?    goldDropRate = 1.0
4 e1 S% u3 x, n: j: H) t& F4 R* a
- k. q5 }$ E- E& h$ l- x. e    monsterExpRate = 1.0 ' C& s9 [. {. {. d7 z; S3 F% m+ k% e

2 I  Q3 \- L9 J" N" v    monsterHitRate = 1.0& M  S3 j: o5 @3 }6 a( d" |- Y. I

/ _5 t6 B) ^9 H! A现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, s8 ?0 z! i/ [" _( W  {# R& R6 _# j' \2 M3 X2 y* ]" Z" k8 h
你可以在这更改倍率。
3 f4 d9 I( J- u" r0 g# E5 k; R- o# h: M
Code:% p, U; h4 x$ H6 v! e2 d  c

# @* m2 }3 J3 lfunction GetExpFactor()
5 b! K1 w, Z! H6 _* O; ]7 ^# T1 y. s) x+ E/ N3 T/ t
        local tList = GetEventList()
' D6 g' J" \8 v) x) k/ b1 a2 b- i' h1 g- t# G4 r
        local fExpFactor = 60
+ N  C5 _# h% v% ?; b: x2 k9 ^0 t# D) r3 c8 o
        for i in pairs(tList) do& U+ C5 G3 @/ t+ g8 P
$ o4 a( j7 Y$ v2 W/ G& W
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then# \0 L) b# Q7 m7 ~* q

/ C2 U8 t5 t. c3 y3 }                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor9 S$ {4 E8 d( x4 \6 o. _
4 D% b( m% i' a/ o( w
               end% [. i/ \6 N5 ]) u  T( }
( j1 k; e: j* D- G) x! V6 r& K( s0 p
        end% Q7 _' n2 L$ }) r

" g" o9 x4 G$ t4 S* f        return fExpFactor& x) r) ^$ V4 J8 M% k

) E: R& k" }; W  wend& M* p$ }6 i* e" m1 L. s" _2 k) B# G
, j1 v  `0 W2 S# N& ~% `
物品掉率 "local fItemDropRate =": K: g9 ~6 B/ R* d
$ M# }; d. U& {8 c) `  X4 i
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="6 R' q- g4 Q8 R4 p3 r4 c2 b
* p) _6 v; _$ G: y1 D$ ^, C/ ^) ^
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="9 T& j; y: T  z2 q

& q$ P5 ]/ ]) m7 z: Y; }% R: C当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活% U7 r; j! D7 V4 Z
9 p5 x+ r" F  H& o5 I  x+ l/ F) J) _

+ T1 g7 K+ S0 v$ r0 k$ G
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