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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
' ]2 M8 p7 g" u: Q; n% ?1.EventFunc.lua
0 q# @6 J4 Q! j& d  g2 p2.Constant.inc. G' ^1 a0 U  V) d8 F! L* j" P* a

' d/ Q4 C) E5 a( O3 R! d5 K8 Z* W0 F# f

: ?5 e/ G: S& h( I/ Y* ?! _; j& d, w, B# {# J0 x

# [6 z3 Q: X& Q& s4 J3 B首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 F+ j$ z/ |1 D/ N# B
; b3 f5 g9 Q; S  @Code:7 g7 A, D! N8 v- J$ b; a1 y
: }% @$ Z5 L- [9 a1 }8 v
    itemDropRate = 1.0 + w5 y2 v5 r& Q. s+ Y7 @

$ `9 m- W( c/ p& P3 e6 Y; ^+ w4 o5 t6 K    goldDropRate = 1.0
, b/ r9 N5 z' C5 S' w4 C; f
2 F2 l; O9 a, n" H- Q5 h- j) [0 X+ ^    monsterExpRate = 1.0
8 h1 A* f# _) T3 c4 G
- B0 G" B/ `, ~* o    monsterHitRate = 1.0
7 A' j" g8 k9 e1 S. M9 D3 ^7 ^- A" J* v/ f3 A3 U2 D
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
6 z# j  g" I+ U% ]
3 j4 G7 t4 l) Nlocal fExpFactor = 经验倍率  x, `, ?; U5 \, r2 a% F
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
$ J/ a* M! X' _! c. g( N% Flocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
. J0 Q* e5 m, B" t7 slocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
, s" P" u. t" N--------------------------------------------
" d2 u) Z1 A% K2 J7 N& D+ l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) O! g: _+ O+ B
  w& U& X+ |6 a
Code:" v3 i* d+ M8 g" k, _. v, H% |

+ U) g. p- v- @  ^/ \    itemDropRate = 1.0
0 e. P9 F: s; D2 d' o- {
1 d+ o" n& O' e3 |# [& a) T    goldDropRate = 1.0
2 o& ^5 A4 e- a' T! I* i
# m% @; b1 N8 G; J9 c1 q    monsterExpRate = 1.0 2 s3 D' c" z6 P7 w( {+ R! U  y. I
2 D( V( C+ m, ^' d/ z; D. G3 f8 [
    monsterHitRate = 1.0
( W- t9 S2 S. V# U& s& J
8 P2 C8 o9 M+ l( O  v现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( m+ G" |& i" U5 c3 f) S; M
: h7 @  B( A! j: {0 L1 O$ V* |
你可以在这更改倍率。
7 a2 C( U- V8 {5 p7 D' u; k/ o* a; ]5 {' i$ {/ v4 A# O, U
Code:
, _$ X* L; R( v7 c* n3 {& T- g6 |. d' k
function GetExpFactor()' c$ @3 f& m3 y; z, m' n

' R4 m5 T+ u4 }' {        local tList = GetEventList()) K) a7 W1 H" d& Z

& z3 B; ~/ _$ ~% x        local fExpFactor = 60
7 ?2 Z" `% c& a" Q+ a5 a8 ~) u/ ^
2 n6 A; X7 t/ j        for i in pairs(tList) do' H/ l  u% B, s# |% H+ r, T

* l: \: T  K, H* e/ p               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then* ^# v. ^9 l4 Q" D1 q! @( \6 }

: e9 r* J6 \4 u5 \" I- L                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor: P3 ]" n# C/ G/ ~6 e3 i2 U
5 [. {' g  x2 u& o' `6 l* U
               end
2 L- d- e# G: A$ h5 i$ x# I! c/ V+ a5 Y( U( Q' k, U) W! ~/ Q* v8 Q
        end, g+ ~" s" l$ P
/ u4 E6 ]) z. P: X* p" {" z2 k& l
        return fExpFactor5 f/ i" d/ \5 j$ V6 K( a

8 ]0 x, }5 f+ nend$ S9 H! b, }1 Y8 ?& m* `) c- Z
! v7 g# J5 ~; _+ v" d# z
物品掉率 "local fItemDropRate ="8 R" U: x" F9 R) `

  {; }: o) }2 ?卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
6 Q& O9 \% {! V3 R6 y( {* n9 R4 y5 {, {5 f' V
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
7 s$ x1 l4 n& [  {0 O! j' t! [, y2 C
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
( u) x+ G! U) t0 F3 r- n9 m9 T3 [# I' L) I$ v
# _$ P+ G' [& R! o7 o
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