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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制4 K" b6 R) d6 M3 @/ ]. T! r
1.EventFunc.lua3 n/ H4 y& G# F8 v- U; m" U7 Q
2.Constant.inc$ V! ^" e+ J* y. F4 Q
0 U) s& j5 T" P. i
5 ?2 {& T3 E) Z5 b
$ j: h+ U  v$ {$ k! x8 g
" W! H' z7 }+ s

# Y' P+ _- n5 f1 E* \+ p" M, r首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, O7 [5 g4 S  _3 N& i
! e$ W% ^; s' j# _7 H4 qCode:
' K$ Q) S; Y$ Y0 h7 ]- ]9 M: X* Y  I5 [& |0 Y- c
    itemDropRate = 1.0
/ V, S. J2 j* n# C7 u
0 E, z/ Z* m, @* q" I    goldDropRate = 1.0 + b+ r8 H* T; T. F7 z, G4 J* i

  Y, }7 G8 a& T7 g: ~  D    monsterExpRate = 1.0
7 [+ n4 @% }8 H: K( r5 R& R# t  e. u$ s4 y5 w8 p
    monsterHitRate = 1.0- s+ r. e) ?# z' r
8 t3 a- n# r, @+ P4 T
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
* Z9 K9 I6 }# u' M+ ?0 b3 _' f7 N5 f: Q. N2 D1 f7 f
local fExpFactor = 经验倍率- h' q1 J3 ]( ]) Q
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
! ], J8 t# X' B, x  Flocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率; Q# @7 l/ o' m$ x7 d. V
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
& T2 u" t( d% E2 l2 I- @6 c. i--------------------------------------------. B: b# B  v. {2 s$ L7 j" _8 W
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. k' p  I' x" W5 E4 q: |

' ^* m* U+ R8 ICode:9 [6 Y( ^. X5 k% Q# B

4 g$ E9 P  m( N- n/ x  u- k    itemDropRate = 1.0
/ H+ {) c! d' E+ e: J: L! F5 I& l& W5 A9 o: X4 E. Z
    goldDropRate = 1.0
7 W3 ?; U1 F7 s; \, W- s% g! i% B
2 t' @* T9 \$ Z/ {2 t! G; ~7 M    monsterExpRate = 1.0
( i/ J3 j3 o- n7 p; S+ ^5 x
6 @0 B( z0 X% L# s# U7 d    monsterHitRate = 1.03 v! s9 y% V) Z

5 y2 q+ U* g. z- u" [! A现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
% u+ w0 `& |* ^* g; x  D6 C3 t1 D, i) M% U; o) S6 Y5 Q
你可以在这更改倍率。. j2 P2 V/ p" u; c3 ^

' ~& l$ o* ~! Y, _Code:
- W/ S" E: k, V. f+ T. K" D9 N/ k8 c
function GetExpFactor()
  F" U5 J) y! F4 J* s1 G  `
5 a# O' k$ T% y* l        local tList = GetEventList()
6 j2 c8 f. D2 d4 ~; i; p; w/ b& ?1 S5 i' @0 i0 o3 L
        local fExpFactor = 60% A% ^: D; ~9 z( ~. o4 |4 g' i
" p) D! q9 d' C2 v' z5 F
        for i in pairs(tList) do6 o0 x7 s$ q- n4 H4 x

: q! A8 i4 D7 I; c               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then* j, _- x* J6 J% ~4 b, I
! V. l/ a$ d2 U: U
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor8 U" C; l1 k# ], M$ u4 i9 ~

0 q) @5 v) L1 G  s! a6 Z               end
! {8 @0 R: X& c* j* J9 ]4 `3 Q, x/ Q$ i8 y- n9 u& q
        end& ]2 P0 _* O, Q4 N2 o, n# b
# E# o* O& v  ?# g' t1 V
        return fExpFactor
& C& f4 n& M! ~$ q4 ^3 O; o: n3 g2 j3 C. p2 N9 [# P
end  E! b6 g* ~% u! F$ O( s0 T3 n  X+ I

( q. q6 {- ]0 u9 c: c# k4 p$ ~物品掉率 "local fItemDropRate ="
. m8 S& G" A6 A, |# L: e
; t" x5 Q' N5 {+ r: l6 }' T; ^卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- V: q+ F9 z; c- f

8 u9 r; C2 J* q7 J5 @. s飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ w* J3 G/ n; |1 \

/ y8 M  P/ O4 C9 \9 l# S: o! s当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活6 v& @0 Y$ q, T" P5 @
) ~/ n2 B2 {+ u' U6 ?* |& d+ r
# J# L! |$ R  L1 q
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