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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制' W0 D- N( B; t4 m9 W
1.EventFunc.lua
2 j- e2 s" C% K- Q) J: H2.Constant.inc3 D0 _/ E. u0 x/ R
2 x7 j  z6 Q  }+ O, i

6 @+ T+ ]  ^9 H' Y$ r. j+ c* G4 |) U) F- K+ e; b

( c) u& ^8 v3 z7 N) x5 H5 F
5 x# b0 g8 Z: j# K6 n首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 C; o( X% a, C! F
) ~- p& w# Y' ^, c7 d0 l
Code:+ t' p" Z! G8 T. l
5 Y0 F9 S8 d4 _# c: o: }
    itemDropRate = 1.0
/ T7 d; P* F' r# _7 l# I
4 X7 u* r9 G: Q; H+ I    goldDropRate = 1.0 / u* J: m# I- |$ `9 \

7 N, h8 w" q/ g    monsterExpRate = 1.0
1 t1 E& M: b7 m7 s6 N8 p: P* M1 k5 G; D" A$ t9 L
    monsterHitRate = 1.0* _  b$ i: T# s# J
# d) Q4 ?  P# i, r* m
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
5 V$ n; u0 T8 l. b9 F6 O! @6 ~
$ N+ z1 m( k$ A9 I' J9 hlocal fExpFactor = 经验倍率: G% i6 ~2 z4 Z+ E5 i4 s, B
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率& F; H0 V' e2 r; O" O4 ?# X8 }$ p5 _
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率# {% [0 E; a+ j; J- {
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率2 v* l7 V3 N% T9 @  E3 S4 b4 U3 B. f
--------------------------------------------0 O0 `  Y4 s# _0 c+ d6 f
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
0 {  B! ?& c, M0 e( n+ E& f
) Z. E% W7 u2 }9 KCode:0 s, ^' _- S9 w

/ I# d9 G5 w* y4 D# s# d    itemDropRate = 1.0 5 ^2 E2 ]" P6 ~# l7 ~

; |! G% F, O7 C/ ?. ?. K& z1 @$ ?/ f    goldDropRate = 1.0 * z) P6 o1 N- \6 c5 |

, G$ X/ x, D3 M  C    monsterExpRate = 1.0 ( H7 ~2 I7 {5 ~5 n* d' z* ~5 O
6 f2 r% t& o9 q) E: R
    monsterHitRate = 1.0! m  O7 H6 G+ d/ h' O) o, `
2 [+ i) p# G' q  G; p
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, W5 F0 z  ]' h$ c& V! H6 e/ ?: l3 ]) @
你可以在这更改倍率。8 p# l, K: A; m! [* v

3 W2 f+ `, U# V6 i0 C3 pCode:
- {  U9 H5 m+ ^( n
/ E4 Y9 Z' l: H# _4 Ofunction GetExpFactor()2 _8 o5 b0 p% W$ a% X1 n
" H* s3 ]$ l- ~" I% u; A  Z+ g
        local tList = GetEventList()0 Z5 G" c7 Z# [

6 y! f1 f: T$ Y  N2 k' W/ H9 Z        local fExpFactor = 607 v* F- O# H! s$ q
9 y4 c7 I& d9 A- g
        for i in pairs(tList) do( ~% a4 Z( o4 P( Y* Q% D, x

- Z! e3 a7 Z3 w8 ]0 x9 G5 D               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
3 o3 f3 A: V2 D' L5 Q/ v
! I( Q8 ~" R. d0 [: R( l. k* K" x' h( m. F                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor" {) z2 U" Y, z* h8 d7 x3 M' g
+ K* W# {4 k2 W/ L8 T2 V
               end
$ S8 h5 M* m+ P, u; s4 a' G3 t5 f& P- C' b: P5 S
        end: y  n4 g& g" d  }1 D1 W' w
8 K- O) G3 S- F6 h
        return fExpFactor
% x8 H1 C6 _5 g! g  |* i/ h8 t# }& _: R
end
- K" p% p% p& {' A: C- v3 ^- G9 W9 ]" P( v5 K/ H6 s% n$ Q
物品掉率 "local fItemDropRate ="
, w( p* {, r& ]' `) d; b; U% F1 T6 @
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
; W& u! H! ?# _/ R- ?3 Y/ j
" P0 S) b5 C5 E# g, {! t0 Z7 P  T飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="$ f" D  R% a( A9 k6 t5 }
  D  u& ], ]3 `0 l# S; V
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
6 O# y6 s# L  P8 l: P' z7 R
8 j8 p" s4 _( u5 M9 d
0 w) D  {: R, n( ?) r/ f
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