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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制# U) Z0 z$ x5 m; k3 p, p: N
1.EventFunc.lua
: g5 ~) v( Z9 |9 j2.Constant.inc9 a; i" Q! N$ [7 C' Y4 a) m! V6 J' y
) \6 }' S9 L0 M! Y- O. c& _
# Y( F0 V5 Z+ ]: d

' a6 H- l2 b8 o6 p! i* R0 r6 n: [% O) R: T

. ?' W' @1 r; L& |+ u9 V: f首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
, m2 T# t3 o' m7 k4 b( Z5 V+ Z; S. V9 E' A% S: r2 G) B( U
Code:
( B9 S9 |* Z" p7 e  h! T
4 U$ F5 h" A* ]* f$ u; ]8 R; Q2 H, e    itemDropRate = 1.0 7 I+ U* v; f2 d* Y! d+ |
1 R" o: t" p1 S3 ?) ^' d4 r
    goldDropRate = 1.0 ! j3 M1 s/ w- x$ P7 p2 [/ v! X

/ q: v" `! a% A( T% M8 \4 J; f    monsterExpRate = 1.0
( x) O( c7 x( q5 R$ x' L9 ]  F1 K5 P& s
    monsterHitRate = 1.0
) c# ~7 \6 l8 ]5 W! W4 E0 C3 `+ }; w9 S) q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
& r: x& m" O6 v: z) N  S6 k
  o6 ~& V- v( G! C0 Mlocal fExpFactor = 经验倍率
1 H$ ]! }3 q  i: \% Blocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
6 n# k8 |* z& Glocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率! U( x! E; [/ V
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
+ w' _& |. G6 G, r8 |& X) W--------------------------------------------
  s7 ~/ C1 l4 ?9 i- b( W$ V# z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 c2 u- X! Y, x- P3 x+ s! c0 [

) x, ?" o3 [8 O, {' u% R2 {Code:* _$ N4 M  C3 L# b" F4 M7 f- h
6 w7 J* m5 d! T  c- C* N% t+ ~
    itemDropRate = 1.0 / N6 D) V" J  v7 m. O7 ^
( {( c% X, V7 x5 {  r* o6 n' s7 L
    goldDropRate = 1.0
& U$ {( Z: y8 m9 ]" _7 S& W& K1 N9 z
    monsterExpRate = 1.0 6 @4 i! d6 h4 r  X$ j( {0 Q$ z

6 M5 S7 @/ X1 A* O$ \    monsterHitRate = 1.0
. E& b6 J2 t3 r; P9 n$ J7 s0 J+ r9 v( E+ `( \* r& D  `) O
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =6 P" S+ h: {, n7 c" G" R
  m" l0 f# |7 H2 E' w) C
你可以在这更改倍率。
0 p, n" c0 a4 x8 z* Z/ t# g7 |; K) Z) C" _$ L9 r7 t
Code:
* R8 t( l, i- Y  ]; r. [0 I9 C. s/ T0 I4 U  D- E3 t
function GetExpFactor()/ k, X3 i/ k* P
0 N) o' }6 g8 g5 U$ @: z& G6 l
        local tList = GetEventList()0 K! {' J& z3 V3 Z- i' h

/ [! p; T! ^5 U8 B" R" ]6 A        local fExpFactor = 60( G: f4 B, ?5 W4 w0 P  I5 [
' B& R! {. C  e' j6 O" z) H; _
        for i in pairs(tList) do0 T4 g0 o. w  H' j) D9 I/ S
8 [- ^) X$ ]  i: d: ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ m& \; {* B0 \3 ?9 F% _
+ @3 Y8 K7 ~* D+ }! \  C% ]4 E
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor2 z& e/ k; E3 B0 O

) V' x4 d* A* F( F9 z3 a               end( ?5 W4 T- o2 ]( U
2 c) W3 ?+ _' ^" |$ Y% t
        end
. b; O/ {5 ^& O9 Z4 k- [! `5 ^" t1 E( D5 l+ l' H% p
        return fExpFactor
$ v5 I' v7 f! j+ Y' u0 h- V% C/ Z! k# `4 `9 w8 x
end
9 B% `; y& `! d5 T
: s" K; k7 ^! K3 w5 X物品掉率 "local fItemDropRate ="
: ]2 c" w6 Z1 i; j  p, @
1 \# {6 h! z; ^卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
$ x7 `& ]3 B6 h  m4 }
7 t* ?  ]1 e3 G, [飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="" ^, H1 Z. U, d& @' B. E" Z

  }# K& ~5 W  C5 y; O3 f当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活' r) Z# Z( Q5 R* s4 q. P

* [2 _! b$ D$ B2 b5 k& N% Y- |  k! S9 v+ _, }8 [
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