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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制) _+ P+ T5 j8 h* L$ d
1.EventFunc.lua
/ F4 q2 E0 P3 q0 ~( p0 e2.Constant.inc
) N; Z& U" V9 X$ A& U) |8 a1 l5 u8 Y) w) w6 o! v# d( G/ p
/ G/ d  ^( n; z2 v  J2 n
. z4 k# p1 X+ j: h5 q3 ~

+ v% }% h/ Y* p  j6 @& f7 {9 r' s; k: M1 j
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0% c; z& @% x2 O2 x4 E

8 G6 {% |' R3 z& {5 DCode:( _7 w1 n) y& F$ J1 b0 d2 x
, C9 f0 O6 E; E
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- |7 h5 j3 R. x7 y
    goldDropRate = 1.0
* |% G, y  i, W$ W7 m6 Q% I' i' e
/ O* Y1 w) U4 W# ^9 J    monsterExpRate = 1.0
. l% a, a# D6 L- t1 z
4 w2 t0 J+ B9 ]; L% m    monsterHitRate = 1.0
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现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua' I- L& g1 {9 g. l/ C3 B5 ]
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local fExpFactor = 经验倍率
' J# |7 T) d! Elocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率3 N- W7 N( y8 A4 ^8 d' U
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
& ]' c  m5 f2 t  P% L' flocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率2 f+ e1 X3 ^# G& [7 }& S
--------------------------------------------
- s+ |: ]" T4 o5 \& l首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0$ e% n  F  |8 T# t% O

! C+ F! |0 E2 q) `" GCode:
6 K. M' g3 P3 s: `! t+ Q9 d* v* e6 B' o! W1 f4 g8 R) R
    itemDropRate = 1.0
9 T1 q* K$ B0 R5 n4 b" P5 y
: ]9 C8 o: B' o7 S    goldDropRate = 1.0 : G( y1 e6 f# a2 {/ b: L

, p' T+ \. `3 @, i' h    monsterExpRate = 1.0
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" T: l6 H! c$ e( H8 _, N7 v    monsterHitRate = 1.0
/ m4 Z1 m+ v: M* E% I/ `- n0 a& m. K: N3 F
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
$ R+ @8 M& v5 @* w8 T& k0 |* m/ Z& \8 s# {# ?
你可以在这更改倍率。' U) C' [0 I6 U+ Q, E

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% u: I5 I! t9 E. Y
        local tList = GetEventList()% a* z4 e1 F: f& Z
1 |: Y& ~2 F3 k2 @% n/ w
        local fExpFactor = 60/ z4 L! N, U' T

8 _  B, M5 J0 T& V* t        for i in pairs(tList) do  E4 F* h8 ~! R5 I, B$ e
# K! R+ s. i: u5 N0 L
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then% h, Y! O0 c% h% |4 E: z$ G
- H5 l2 s. i" ?# `
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor" r& W) N+ u& v" g

9 E) i  C" w$ I8 n               end% s/ e; [% H1 B; H# W) N
, V# K# ?2 \+ X3 Z2 L8 a
        end
% m; z5 w3 Y# e/ F
, ]  F6 M( F* U  n4 i8 h; E# F        return fExpFactor/ ^% y5 ~8 p, |! ~  e

3 O1 h2 w' o# j/ n- F8 T. r( S. {$ p8 fend8 X% z1 t3 \, q; |! ~

' }# X9 M  @$ [8 ?0 J: [, Q物品掉率 "local fItemDropRate ="
1 I9 G3 i" P- |8 a4 P
' i4 ?5 f; z, Z* l/ E6 L$ G卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
& j4 T# B$ i! {" f! u- b7 F  ]/ W1 l" F0 H" c: l2 v; T
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =") S. ~  ^6 _6 A- O$ Q

; r! M. a' Z% _) y当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) X: ^1 _, O( c' H; O# r6 ?1 y" l' C# |* M
6 v, ?% x# k; W) U
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