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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制: e8 @! @! V, |/ `
1.EventFunc.lua
  s" t2 |6 Q" x$ v& r7 f2.Constant.inc
( N) y0 d7 J, b2 q) s( X
* J5 d* M! l. r% ~" `4 N* q' m/ a: L

, C! Q  R. o7 T- S5 Z$ ]" m# q  Y, U5 n4 ], ^( f
/ @+ `- f- w# S
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 ]: ?' O& r* O% g/ N! M0 T/ |( n* P: \! |
Code:4 y/ W1 ~: l. ^  i! E
4 @: q9 Q# U2 _% N5 M+ g
    itemDropRate = 1.0 8 i# D6 J2 f5 h$ {9 Q0 W0 L

3 |* V' l( ?, [7 U    goldDropRate = 1.0 6 A  a5 W% B- [1 V
( M/ s( _7 V/ y0 O  p
    monsterExpRate = 1.0 % Z8 ~  @2 Z2 |

/ B9 U1 u! Y7 v8 w5 W) t% I    monsterHitRate = 1.0' X# q8 E; x3 L2 X( g

5 \$ m9 U$ i% J9 ~! k1 e% u现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua2 I' |5 P7 b* M
& j" h! O3 ?2 P
local fExpFactor = 经验倍率
/ |* X$ r% D& [/ K1 G+ O9 i* F6 Elocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
# j2 f) ?$ A; r6 ylocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率* W, d. y2 l1 L( \! v9 `7 s
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
/ m1 m( B" G  H--------------------------------------------
5 ?4 O7 A5 @1 e首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
$ L& P9 L3 T) t5 D( D. u% s$ [& H+ e$ A* d
Code:
3 ]% t* F3 l2 t. b9 R3 e" g: K7 Q4 a. J0 }/ z: U" @
    itemDropRate = 1.0
; q% \' P. J9 {/ b3 F1 L# U& I8 T$ K* g6 y& F! k% E. O+ k* L
    goldDropRate = 1.0 ; ?' ?  \4 S8 j) L

+ W( k6 v; Z8 \: ]    monsterExpRate = 1.0
6 d- }" p! T$ g9 R& }7 h( t. z' |8 L; I5 b0 F
    monsterHitRate = 1.0! H1 D. t5 |& b8 e! a

& N1 N' N$ b4 C& M8 T' o现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
5 s8 @" W% L0 G, [" c2 n- [# d2 |0 A+ `* Y4 F
你可以在这更改倍率。3 V6 I% v, W" B/ F

, S) P* l% w9 c' wCode:
( u' d' _4 x4 S
% b" ~! x: f  ~3 v8 S4 m0 L) o5 b& k0 ffunction GetExpFactor()! q6 t$ s6 @3 `/ B! i: }
2 l7 B" ?% f2 k* t0 s8 p5 G' c
        local tList = GetEventList()
2 d. |7 T# N/ y7 k: I* y9 [& I3 Q. v' a0 O, l
        local fExpFactor = 60
2 h: f+ D% t: O, |
4 L- O9 k( f4 }0 F4 E' ?        for i in pairs(tList) do
8 Z1 m9 a. [2 v1 \
1 O  Z" d8 E4 v+ R0 z( q               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
5 b% d" l0 n% }" }2 t# j6 _+ t# N, \, x, F- D# N" a
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
1 ~9 W; b7 _' p0 f/ e
- l  U, O: B. R6 \3 I) G8 g               end1 }/ p" R# [7 q2 Z9 ]
( {) D1 u( J) G
        end( ~$ G4 Y6 J  ]9 ^

: R* g' F( G# \        return fExpFactor
0 N! j9 z& P( B; R9 m+ q7 K6 s% L( K- v! V4 D
end
2 S9 K, }3 [5 A+ ?
4 S$ f2 \- z. N1 S4 r6 ^  b" M物品掉率 "local fItemDropRate ="
. b- ^; U1 u/ }# @& g
8 }; @$ @1 Y! |) s+ q0 P$ ^6 A8 I卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
8 ]2 b9 J$ `  n; Q3 I7 P  S. x7 h( F! z8 k$ B) w5 K
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =". Z: i' Q) E" [$ T7 O

2 j6 u& b/ x7 m( Y. J) ?当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活" [4 o- Z5 k: f

  S2 r, e( ]( Z+ Y4 {7 B( `, c4 X
. w; C* W) @# \  c& V2 X
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