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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
  ^6 I( F8 {0 w# \5 }( ]9 K) R; B2 |1.EventFunc.lua3 i; ^2 m- H# H" U
2.Constant.inc0 d: \" \% ]) l! Y6 F( u, w5 d: ?

6 F' e! d, w% J5 e
, K/ R" r% S1 B; X; v
( o( ~4 i# j' E# m6 s, M7 o+ y, r' U0 w* j
. e0 Y$ E: R$ n
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0& ]. `8 J& M8 @  v9 K& v! k& Y3 V
- ?; x) }: B% s- c8 z) ~
Code:' ?  L0 t4 ~' l: @  Q" ?: r+ V

7 ^1 a/ S: Y& M" c/ T& @    itemDropRate = 1.0
, ~1 t; ?/ [7 y: [: Z7 B* N' l' K  q* V9 I. H/ |& A
    goldDropRate = 1.0 3 x  a* B# @8 @( @' v. I

+ S6 S, t8 Z! v: V# o    monsterExpRate = 1.0
, T6 ?; g# {6 S
" A8 Y$ ~! f% p6 K& u; [  x* y    monsterHitRate = 1.0+ z; p, l6 G" L# {% }
$ O, @% ]9 @& M% K: u& d
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
: m. l1 l# M( Y% k" x* Z) m* ^' w# `0 T- n4 E& y
local fExpFactor = 经验倍率2 R1 H/ a( }7 {5 W5 ]4 x' ~
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率& \4 l6 _) V, h
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
9 }& ~9 J% a' |, d/ I% [# v0 glocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
+ ]$ {: K  z# `/ m5 ~, V--------------------------------------------
) N0 {# @6 ~6 j首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# f. G& b2 M2 h8 R5 o
  _- R1 N/ F+ [. K+ o# ^Code:& p& R2 D2 g9 L+ V( c8 q

3 }( m8 z9 t0 H' U# ]    itemDropRate = 1.0 ' R* {$ l0 _5 w

( P0 F1 f- D2 w( M, f    goldDropRate = 1.0 3 X1 Q1 F  ?* n/ k2 h
; U8 c7 g$ j. {( v; d* l% X5 x
    monsterExpRate = 1.0 0 m, A% a6 V' A8 q3 z) ]/ Y
4 _; ?9 P2 \7 }
    monsterHitRate = 1.06 K/ n5 B; N6 }) y
0 v* r7 c( q$ x
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =* ]2 S! ^1 `, {' `4 P& G6 s
5 I- V: `% ^$ ?& T$ }: K/ o- {
你可以在这更改倍率。1 {$ _( J4 k6 m1 b, }
% h& H: g; X2 Z( H: A% T
Code:' ]1 V( l) H2 H% a6 l

2 C" h  a  a- T, l7 t; pfunction GetExpFactor()2 G  a% j2 L( v9 ^" q) @

; {2 U/ D" P& `& G        local tList = GetEventList()
- ~2 e/ ^. S; v# N3 ~# B' C0 |
/ J' |/ e: x' m! w" ]. K# U        local fExpFactor = 60
# D* e6 F" y  T& g3 w: R3 y/ d
' U% z& V% W+ J9 Q        for i in pairs(tList) do
# t& Y3 @, C( t. f$ f: z3 Q6 S6 b) O; n$ g6 P
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
) o* P& h6 j8 u1 g, k. p: h% E% z; H6 ~1 ?( e9 E. |$ }1 q
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor1 C- h+ _2 j3 J) N' r

( A& J" ^. `: t4 J# u               end
! Y4 n! N9 G: z3 |$ G% _5 W; Z
& G" e$ ~3 A( y# T+ L# ]        end6 u0 k, s9 x9 e" s! n' `

- P: z- {6 P% a0 j" a% X        return fExpFactor
7 _% S) e5 X: J/ q5 j* v6 s( I% l  [% [- K; m: M# H% U
end$ U2 }$ b& k( F/ c! ?8 \( b

' E, O$ q0 J/ _: o1 v物品掉率 "local fItemDropRate ="
5 m2 _# S* d  G$ |0 U! }6 l: b8 X. J& Y' }( y" g
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
4 n) L/ ]) t9 y+ }- e! F% b0 K3 q# z+ N+ l  j( a5 p6 t3 I  Q
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
. U5 l( O  w% c. W/ L. j, A+ [! Q7 {; T
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
& o# s+ W, ?2 R; v5 Q1 V$ S7 j% {) U/ Q+ v3 a/ W

) x: c& e1 V3 N( w5 D: T: e# J! K
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