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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
* c, z# Z/ o5 G3 O1.EventFunc.lua
  A% p5 @2 Z' {7 |+ ~1 u/ \& p2.Constant.inc
+ h8 c6 l# G4 Y+ d( i$ O& N, l3 j1 }. q" G$ b

% o& a- Z0 U: [9 V' R2 a' S' K, ?. V+ A

2 R0 k% E8 {/ D1 `, r2 p; m- q) [# o$ ^) C1 f4 V% M3 Z2 n8 a; [4 I6 |: o
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
# \  e+ l2 s2 [3 k* ?4 W
" E. E4 Q2 ^& L# jCode:
+ b, v# H' _+ S
" R# V0 L3 ]. n- ?3 K, C7 B    itemDropRate = 1.0 9 b) X1 {" U1 O: t2 a0 ]4 L* h) x

% }3 D) L8 x& ]' ?" R    goldDropRate = 1.0
% M6 n% R3 D% O6 A) ]; D) S2 F3 P4 N' J
    monsterExpRate = 1.0 9 G3 ^  ^8 |# H: ^. e1 z- u# N% ]' T
' T( H' W5 ^9 B$ I  ?) H
    monsterHitRate = 1.0
% i# T: w; i( A
% o: m) `$ w: b# K' u: L5 i现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
/ ]! k0 k, w: L6 B& T: R8 R+ e) u8 p1 ?/ w! O0 ^
local fExpFactor = 经验倍率
- K7 n# H* l4 jlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率0 D! N; Q1 U0 q" m( z! E, w4 a; L
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# x/ d9 k& {; ^- Z4 X) Y" ?local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率& p3 `" S$ u9 s' t4 n- q7 |
--------------------------------------------
' Z1 ~3 t& a0 x+ f' a首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.04 B, F* R8 u1 q4 t7 p7 U& M$ |
4 l7 M: j, M2 O8 }" {) w1 g( K
Code:
0 @& }2 o! g: {# b5 y3 o0 k. j9 Y/ s0 V+ E
    itemDropRate = 1.0   K5 T& m2 l/ T  w6 ~

2 P- y  @. Q) i; {( g" K    goldDropRate = 1.0
/ q% W- f+ N! o7 |# _3 B+ Q4 ^
4 _6 D0 T! d! t0 b    monsterExpRate = 1.0 8 [/ @2 ]% F- H/ f) F9 |+ i  X
5 L+ u0 C9 a' X0 a
    monsterHitRate = 1.04 d, f' A2 @9 O) D) R
$ S! o1 v! t4 V6 i; i) o* t) r0 @
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =! I/ u2 o7 c# Z) K3 o
. Z+ w4 S7 r3 Y
你可以在这更改倍率。
$ |' X. [( a+ _& l* ^* C8 C; n" S; d; g( j
Code:/ u3 P' i- K) K# s+ |( ]

8 @! K" j3 m0 Q( J6 |0 H( i1 @function GetExpFactor()" E1 [" U1 L) @

+ Z- @/ Z, W0 P$ }% A$ F        local tList = GetEventList()
. Y" Z7 W* K8 e: C# k/ j0 H
; g2 D4 R  B* y% G; `% t: U        local fExpFactor = 60. D+ V: `5 b6 t4 I# r6 ^
, N( b# t# w2 i: M7 j
        for i in pairs(tList) do7 q) v: q& W2 D6 R

' y4 n, l( [; R- j               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then2 V4 H! n0 r9 ~

# s+ y! d; k# L4 g; }! x7 v4 h( Q                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor; f' d* W9 l' g0 \6 E
  ?. q9 \! x. J" w- M; C. \
               end7 ~" j( Q+ L8 D1 m

2 `. s  |4 f# S& J* w& u        end
$ q! z( T) D) A$ w' [% m$ V& `1 |! ?) |  K* i) E
        return fExpFactor; E; W* A- G, S( Q5 ?3 v9 K( |7 Z3 \* l

# q; c0 [' Y: gend# V% j2 |& _8 i$ P" |$ |" A- A
3 w* m3 m5 F, n/ ~6 c
物品掉率 "local fItemDropRate ="
( @- N  Z' B! v. W. \# ~2 D, c3 l
) ]" i& V( a* O8 p$ w卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
: b# g$ l& M" F$ G, Q
% @: d; v$ ^! N2 Q9 R飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="9 @- R1 R: G7 w; s

4 u5 h) ^7 e: r! h$ U# r当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
+ Z2 K# Z, f0 P* H- {8 x
% _7 M, H' ^5 P6 Y) t2 ?1 ~3 @$ Y3 w' w' p$ i
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