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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制! ?5 E; D- R; ]: o  B9 w
1.EventFunc.lua# z3 f2 m) n; Z7 }# W4 \7 m
2.Constant.inc
5 E* j! ]/ x. U; ~8 _" w2 B
, T( x9 j3 f: [0 t) a5 x# l* S* R( P9 V. c, Q

4 f+ y- V" x; E6 P  \
' i) m) z; [- ~0 F. _5 \3 V, n* x- B% s' S& @4 O
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
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Code:  `- t' m) W! @% I: v% [

' j! {. M; W& P/ |* {9 R    itemDropRate = 1.0 ) w6 G8 T7 S+ t# o- `) X  |+ ?) U

$ L3 q7 {) D# J2 S    goldDropRate = 1.0 & K  @3 A/ ~$ D) o1 e" k6 {
- \6 b. S& [/ {' d) @
    monsterExpRate = 1.0
/ a' Z) N: b$ Q2 e
: ]& j: a% e& v1 g! [& O    monsterHitRate = 1.03 g8 h" |3 P" s7 `
, s: z' v: l! s1 W+ _  U
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
$ x) t8 l! L* h. E* H% K! y) r1 J! |( J6 D: Z. H% i; }
local fExpFactor = 经验倍率3 U2 P' k; x9 N4 A% x3 v
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率% i4 g/ t8 p( f6 L( _
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
" g, d; v$ i  K2 Zlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率1 A4 @" R7 X5 V7 Z) J
--------------------------------------------# b, S# C: I- s; {  Q: u8 g/ w
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
" V4 a* k0 ]# a# n
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0 _) N& T8 n6 c2 m
    itemDropRate = 1.0
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4 ]& J. O& w5 r, y    goldDropRate = 1.0
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    monsterExpRate = 1.0
/ P7 u8 a9 S3 Y* Q. I- Q4 h- P9 ~1 n/ _+ Q
    monsterHitRate = 1.0
+ |" o6 m5 l, K) C: P- ?5 w" l
0 N) c  \' _. ]  o9 Y4 s现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =$ |% e$ ^0 c8 ?$ i
) O7 }' ~- M# P4 |$ H6 F  H' `
你可以在这更改倍率。8 k9 }3 ]3 F# Q: Y, W# W5 ?0 _' |
. b! H1 C2 Y. a  i' D2 t7 A! W
Code:" u0 V4 k; T' i' a) C6 ~
2 h6 i2 C0 F( Y* W1 H
function GetExpFactor()
9 |; t# V" j% E; M! D3 z7 K
7 u* V/ r% i& s4 d& L1 V8 D        local tList = GetEventList()* Z" f4 f4 ?( O

" ]5 F, F& m- L* t. A        local fExpFactor = 60
1 |2 H/ P0 W) ]$ p) R- P) n2 }4 U* z
        for i in pairs(tList) do* K! ?3 G5 L8 r. T; a+ Y5 m

% I9 O  w' a9 Z/ q- y               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
7 Z" T9 E) Z$ g; q$ k. a+ L8 d! T4 Q  e
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor# d5 b- p$ D: V, ^# B* F

7 u/ k0 D: O8 J5 ?               end8 X3 o/ A9 F- T5 T" V" O. z/ A
8 U2 L& q0 b+ z3 ]8 k& }- O
        end  ?" H/ d. v( e- M$ {
* z* z- T( D) ^; ]% \+ c8 C- g0 @
        return fExpFactor
: K7 r9 a8 b9 b9 }4 I& d+ p9 j5 l- G' q5 F- V8 z7 d' ~6 R
end3 e* x7 u8 J$ N. w: Z( l

/ V1 U  W: y  U* y物品掉率 "local fItemDropRate ="
  P+ B  N) d1 b& f
' @0 u2 ^" h& m  O& x$ G卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
3 L  l$ \$ t1 `' T! ?6 e( q  R' B6 p
) t. R& \( G$ q飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
& T  I& p9 }$ M2 I# i& @; I7 x+ a' A9 H
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
5 n; x$ ~) T# T! ]( \" e: n! |6 l" A+ `7 r* J
3 g4 S& P" f. q( o. r
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