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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制: I; J9 G: X# b: }
1.EventFunc.lua
- ^+ |' Z4 n! u' G2.Constant.inc
+ S! @/ `% Y  A5 j6 v9 K  [) ?2 |1 L; q) X
" E/ y* |2 G" e8 f
5 q( d& b1 c3 y! I5 C+ s, T
- g! d& V9 r$ {" |* n
) W4 E' |' R) {+ Z$ f; E% K% h
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
( ?9 T! e, A: \1 V) X
7 g# W* Q( H: QCode:  q9 ^& a- V( f0 q) H9 n- q

4 |3 i/ n0 x/ A    itemDropRate = 1.0
2 j3 j# h' p6 W8 H( a; ]( p% @
8 N, f, V6 a  I! L    goldDropRate = 1.0
& E9 [) _# D% Z' o$ K6 |1 s, d) p3 `! Y9 y$ r
    monsterExpRate = 1.0 9 D' J/ n6 ^. t% _; }+ Y+ v( {

+ q6 \! A  j, K2 y& H$ d    monsterHitRate = 1.0+ x' `( I3 b8 ~- a+ T' B7 u) \

- G8 k: D. R& i" k9 |1 k# Q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua! s! D9 W" p& [8 `; w* u

7 l, g- {" Z$ l; l- J  h# Flocal fExpFactor = 经验倍率
) M9 c; w9 f. P  glocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
! W) R' y, B  Y, i# plocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
- M6 a/ i, O( S! Y2 j0 D. x) Klocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率5 A4 Y, K2 e. r' B, b( L, `
--------------------------------------------
' l# _( W5 A" O6 U0 w首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# k& [: T; u6 v" F& n, w
2 {/ p/ X, \/ x
Code:% z& F+ ^% v, ?; K8 l5 a; F: v5 d
- f2 a& K3 D. h+ P
    itemDropRate = 1.0
& e& `. n8 w1 }3 s
& c% S2 ?  b" k7 t. w    goldDropRate = 1.0 $ [+ U, B3 A* n4 a

( L" k( o  b3 f0 }1 {: l    monsterExpRate = 1.0 # w+ P) B- S% I  `  y4 q8 ]

% c" l& l0 e" e8 J+ C, ]    monsterHitRate = 1.0
' ~0 i# S7 v8 \/ d3 Y
' Z! N6 p( N: N& e- c! @现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =+ F& F, r4 Z( J' J+ }! {6 S
2 A$ t8 W0 U6 H4 H0 t% B
你可以在这更改倍率。
3 M" ~6 G8 n, @* V. |2 `! F1 h3 v6 C( I$ t# k! M5 l/ `- Y
Code:* {4 d) _5 y4 k+ l7 l2 L
( T* [. ~0 g' l1 A5 Q
function GetExpFactor()$ O- G, J: Y- x$ Q% b

  B3 n9 ]/ x' C. O        local tList = GetEventList()4 O  q) E. y6 R7 o) E
& v1 D0 @; m1 `5 i. b4 k' W
        local fExpFactor = 60
0 C: S& G- z( f& q4 q6 {3 e% S1 S  y) Q/ O- e/ \
        for i in pairs(tList) do/ o/ K; B7 H  p& v
8 j  H4 S: x' K, d( l' R; T
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then% J, W" v4 B, H, }: m2 `) C
9 o2 i& `9 w* v. H
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
( ?6 \" |) w7 A) W) F
: K% {' {2 d- p4 @               end5 z5 [6 g6 x! y; K& W3 k! F9 `& ~

' L7 x5 s, A0 d# F; K        end
6 }0 g, o2 i; F' o4 F; J4 W  {8 d9 v1 q1 _
        return fExpFactor3 i  z/ ^  }  Z8 g

5 x! _- _7 F" Qend
2 n! E' e" z; p0 F' r! L, ]" W; j* l! D( c" M4 l) l
物品掉率 "local fItemDropRate ="
6 D# P& q1 J6 ^0 R) M% p
  S  c- b( u6 \卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
* `4 |% G) f4 J5 f2 u& S3 j; ]* S' X9 e2 }
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% c% \: S) Y, }: w/ j0 N& p; _3 V
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
8 q; Q. Q! a! O; q5 X, Y$ r
3 U8 w2 n$ s& b1 c$ @' f- X% v! W/ `/ ~0 E8 p
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