飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14530|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

通过命令传送到Flaris SM DARKO

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘿,我很不幸没有使Graka什么我就做了菊花作为聊天功能命令瞬移它
1 ?9 j; m* A( X  z这不是测试,因为我无法在这里找到,但让赤潮检查几个。应该工作。0 \& }& a; z, C! h3 b1 r5 H% `
; Q3 p1 [6 A' x  m4 s( @$ e( ^6 [
因此,
& m. x" D5 U' k+ L你进入Functextcmd.cpp并添加下: q/ t9 k$ i3 S, @2 k0 a5 k0 w" x: r
PHP代码:
5 h  h0 u" ^! P4 S7 z) J    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í?é ??àìμe 3???]" )
3 u1 S6 D+ G/ U" S/ Edas, r) {% ]" [0 s2 o2 v/ j! t0 u  ?
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttodarkon,              "darkon",          "darkon",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )
  I4 }( Z- E+ d3 v. A    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttoflaris,              "flaris",          "flaris",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )
0 P# ^8 i, J2 X2 p7 S    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttosm,              "saintmorning",          "saintmorning",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )  
4 ~0 m3 Q" A" L( L$ L3 a$ Z9 ]  T, a3 t* }4 @9 d
然后她补充说下  \* r0 X) ]! j
PHP代码:4 }2 q, v5 O+ t7 |# b- b$ T
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )) H- {7 [6 l( J9 D4 v) `' Y# J
{! ]. g! s" M3 L+ j
#ifdef __WORLDSERVER! R4 J0 X. U: f$ [; W
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 h7 l" H6 |# ?  b: I( A* u
    g_dpDBClient.SendClearPropose();; T+ n" ~  y2 m; d
#endif    // __WORLDSERVER7 l4 y: h9 \% V" w7 y
    return TRUE;& t% }2 q1 F0 g+ W# @- m
}
! P2 x' F5 S3 K0 I4 M( o/*% }4 S* Q& ~4 t: E
BOOL TextCmd_CoupleState( CScanner & s )
# N' K  |9 t7 x' C{
& Y, h) i$ K/ S$ E& i#ifdef __CLIENT
$ ?- ?  }* m2 f! ^+ Z. o& V    CCouple* pCouple    = CCoupleHelper::Instance()->GetCouple();7 P7 N* g2 Q1 M2 V, `9 A4 K
    if( pCouple )7 Q: U  P' y, C9 B3 ]8 O
    {; f7 v0 D: n1 b2 Z
        char szText[200]    = { 0,};
4 G8 Q* \$ v. X2 r9 X: t& R" l        const char* pszPartner    = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerString( pCouple->GetPartner( g_pPlayer->m_idPlayer ) );
/ X. \2 n' O9 H: o        if( !pszPartner )    pszPartner    = "";) Q4 o' G+ s6 i* e4 o4 P5 ^1 O
        sprintf( szText, "%s is partner.", pszPartner );
1 M9 V$ U$ l& I1 l6 n/ Z        g_WndMng.PutString( szText );
! @! F( L! a: j/ I    }9 O8 g+ q0 L7 E- @; Q  p4 G
    else  t6 H% q2 [4 D- y* J" y
    {
# h( C# T& |# \# @1 S        g_WndMng.PutString( "null couple." );
4 [9 Z% `) i( F) @) n% V    }
% r" H, b; K, ?( |, e  [" H#endif    // __CLIENT1 D" J4 {. e: a9 J
    return TRUE;! y  A3 G5 G5 q0 v
}
8 S1 S' @* `" i. ^# F9 ~*/9 m$ q; b  a+ A, S2 m9 _' r
#endif    // __COUPLE_1117( |% j# Y- X. d6 D* E) Y* w  M
5 {% o4 G4 m6 O+ r8 s8 M# E
插入
& r0 {" K/ h# E! p
8 ^. P( o9 A+ t! w' q! V8 vBOOL TextCmd_Teleporttoflaris( CScanner& scanner )+ m, j0 ?' F8 m7 o9 x( L, ~
{, e' ?8 z9 [' V
#ifdef __WORLDSERVER" C- |! w' e) a% o$ \
CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;  T2 k% ^1 E5 B- x1 k; T
D3DXVECTOR3 vPos(6973.0F, 100.0F, 3328.0F );+ n; ^8 @" z( X. g
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );
$ ^" U8 N3 R+ d1 r8 q#endif2 f' H) \# P2 V$ w1 H# \" Z6 U" z; h
return TRUE;5 d$ k5 \% O- O+ S4 c6 e* ?
}/ r% n5 t) _" I6 X1 C) @" ?
BOOL TextCmd_Teleporttosm( CScanner& scanner )5 w( V( P1 ^, P: f
{
/ h# n6 S3 h( {; X) }2 \. Z  \, L#ifdef __WORLDSERVER. `$ D4 a9 W2 Y- N
CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;5 r( Z1 a" J) y  I5 T4 u
D3DXVECTOR3 vPos(8317.0F, 100.0F, 3717.0F );
% w. q$ |' A) `+ W; B' Z4 c# R) QpUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );3 n6 n1 o6 n' V5 p2 I% c
#endif( n3 V) X& M% m7 D: q: o0 n
return TRUE;
4 F; U  u2 P5 d6 d; @  H/ o6 e2 P}3 }( _# D- m* K1 K
BOOL TextCmd_Teleporttodarkon( CScanner& scanner ), n( v; Q3 `- E6 l8 L" J
{4 e% ]. k5 D9 D) v1 @8 Q. R4 h
#ifdef __WORLDSERVER( ~* e% i' y+ s+ m$ Q7 i* q
CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;# S6 m# z, v* H* y0 c7 z, u  \
D3DXVECTOR3 vPos(3896.0F, 59.0F, 4378.0F );! S2 t# }( f5 d2 I. O
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );6 Q# u% C% V/ W% Q3 X% I
#endif* M& I8 e/ Y; k8 r4 {+ \# F
return TRUE;& s. L# _; F2 s9 X+ Z; k$ F% ~7 n3 f
}  / J% y7 x6 o1 j* q
) o0 t" e8 E* H! v
已经完成,
5 n' _- D" g' r! f7 L" z$ X/ O: j/ A+ G/ t, f# T# D
现在你可以游戏内/ Flaris为传送到Flaris,/圣后圣为早晨或传送/传送上午,以弥补Darkon Darkon
$ F! W. d/ e' R4 j3 x
( s9 l3 `: P7 n& U整个工程,以便用C+ P为新传送的ADDEN和协调马德里加尔改变,除非你改变世界的ID^^是不是太困难。5 D9 [2 h7 W' {

) A5 u3 Y5 g$ Q/ x+ f如果它不工作,就应该请postet不幸,因为我没有测试它的可能性。编译的罚款。
; E' L' @0 n$ ]3 M% O" f" q( q; w: f! X5 I! x
放射性物质与它的乐趣。/ I# S4 N5 D8 k7 h' G
6 _6 i* I: N9 V$ O3 o
E:
, _4 \9 v5 n% o+ D7 ~添加新
/ X) X+ z2 n: Q. V6 q它增加了一个新的
8 x% ~' J9 h, h3 b# n% T* |PHP代码:+ u$ \4 `: H1 C" L% Q% z5 ?
    ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_Teleporttodarkon,              "darkon",          "darkon",             "?ú?1?÷??",       "?ú?1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú?1?÷??" )  
2 r+ e" z6 i) A  D. ?' [* a
0 H+ x8 ^) R6 Q1 e. n6 q插入7 L; q  |- ?, \! D6 S) b2 B
您必须更改textcmd_teleporttodarkon和秩序的“Darkon”(2倍),以任何你聊天6 O! n# S5 r0 V% p( ^

+ j  m& y/ c* e% S3 C! u然后她还补充说:
# k( X2 A7 {( _. u/ k4 M2 @引用:9 ~+ ]! L  y' n; V0 a8 s
BOOL TextCmd_Teleporttosm( CScanner& scanner )
+ d/ Z: a) X* t. D' R/ L{, {. ], U, ?; ]0 m0 l2 h: U
#ifdef __WORLDSERVER
& }) @- \* u4 t6 l  o: Z9 d9 VCUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, Z9 F) a0 U9 {) j/ B  M! W& hD3DXVECTOR3 vPos(8317.0F, 100.0F, 3717.0F );
, a! q/ B* Z. }pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, 1, vPos, REPLACE_NORMAL, nRevivalLayer );
0 q1 H! h6 I% I  R#endif
7 N# h& {5 S3 _' ^8 yreturn TRUE;3 Y: K- P# T: V- g
}
* T# H  k- y( J( t(这在你新的黑色命令)
, |% _0 x+ f& d(你的坐标红)7 k) R5 L; d9 b' B
(黄色的世界,你的ID)$ n* @+ a0 y4 t2 c4 ^, x  ?

+ [- a6 x0 s! o1 f4 T
. g2 r) I1 h! |, k4 R( a: O; k3 I( o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 20:04 , Processed in 0.063887 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表