飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13709|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
  n/ z5 d0 Q  R! w如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
1 e1 B6 S5 y8 o# S8 {: N5 `积分当然Pumbaaa。
( M0 L* R+ s: z7 f5 H8 b9 F# o) }" N' {
5 D. R$ O" N# h  G' j7 S& tFuncTextCmd.cpp:
* x1 y0 N0 {" i- p
% \6 L8 w' _3 N7 C代码:
  c: `* |) V, g2 k. F$ w" E#ifdef __PARTY_FIND; Z+ F9 q" \3 D0 Y
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )) b( D$ T9 p' g: F
{4 O3 c: y2 q2 o3 ]
#ifdef __WORLDSERVER
* W, W: v1 M1 b1 @        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;4 t( i  P" ~0 }# I7 X3 f4 A0 r
        if( pUser->m_idparty > 0 )
6 O( k7 E. K$ x/ R1 Y( k, A6 K; j4 a        {4 D2 n) I4 r% g$ @( e1 i0 O- c
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );5 W3 z* t# h# n
                return TRUE;, K+ @' L6 g+ p' w
        }
* m+ J+ f, W9 R% q6 i        CParty *pParty;) a7 h+ y# I) _. [6 Z$ E
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
- n" ^2 C/ n+ e  S        if( pParty )
+ C9 ?8 \; y4 B" S+ Q        {+ B: x. V# }" ]" L( u6 G
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );% b3 ?4 b; Q3 R
        }else
4 N  @+ m3 |/ d% {, W; F5 K        {
  R& H# Q+ s" @" b- s                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
. q) i- d( c/ \( A0 P- r- ]0 c        }& `' z1 j  A' S7 a7 g
#endif
7 ]) c  q! G& T1 W7 x        return TRUE;( m+ F2 h$ `2 \4 }7 {
}
4 d0 @" t% z; A#endif //__PARTY_FIND
  w/ r& X. v/ t; A# H' d* O6 A- ?; P
代码:2 [" }& b6 i" n$ C+ X( N
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )& u6 c; H- D& o3 R7 R" C
{
' n0 X1 M: ?5 b4 |* R( L#ifdef __WORLDSERVER/ t: P" N" Z  e. p( U
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
3 O; e1 n) G7 \, F8 M- L        MoverProp* pMoverProp = NULL;1 S: h) q+ z) ?! a  i# w5 V
        scanner.GetToken();- [6 I/ ^& e, l' Y4 P$ {  R' R
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. [4 B, Q- H/ f8 R1 q$ P# H; U
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
* h# ~: ~" d; @" [/ |#else        // __SYS_PLAYER_DATA
! k, h- F% b* j        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
0 Z9 V' ^6 _* w, ]5 L  S#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
3 d3 J  K8 R4 U$ {9 ?' P        if( 0 < uidPlayer )/ r1 _! F5 G+ `2 @" v( e) e
        {
7 W1 F9 j8 w% x6 u& C% @% G" N                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
, j/ S: `. s9 f5 m( ^, k                if( IsValidObj( pUser2 ) ). G0 N% t& e. c* G4 G5 q8 \$ T$ H
#ifdef __PARTY_FIND: y" w# `$ R$ ^5 g
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );1 V3 ^0 s7 A: |
#else! r( L! y  ^+ U
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );  l/ ^8 K: Q; x8 i
#endif //__PARTY_FIND
- i# P* `8 [1 o2 ]2 i" b+ T                else
' P$ e, R$ W7 P4 e# ~% e- q) m5 O                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );0 N# {+ P. m" t3 o  F; z, ~2 `9 i* a
        }
# H& X3 X2 S- e# G        else6 E2 t6 V8 W2 k( ^0 x+ `
        {& l, Y7 T- \; s: C& [3 s
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );/ R2 J# J! u. P, s
        }# E8 \+ {) O# P
#endif // __WORLDSERVER
6 I, J. F6 q# q& i2 S: L
8 A3 U" [1 o  \1 P. T8 P* V! F        return TRUE;
. {/ d% B# X. \9 ~- y2 {& m) A1 l* k}
  c# I: N" M8 r8 O8 Z) Z; a* Z, z5 d2 O' l/ c
代码:
/ l8 Q8 K9 S8 p8 E9 {#ifdef __PARTY_FIND
$ d2 _, N3 v+ Z) f        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )
) k' H  o5 l- S3 O( }$ G#endif //__PARTY_FIND( Y/ t+ g% i0 b! Y! v3 [2 `% L
DPClient.cpp;
; {4 @$ Y# c( n1 K" K7 vCode:
; _# s  t( ^# B! a! J  _" x; gvoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )" j1 c  z& ]; f  A& p
{
8 P3 |* {$ M" x/ b! J        u_long uLeader, uMember;
$ ~( c  ?+ u2 ~2 e4 m# n3 Q$ w; b# B! ~
        BOOL bTroup. j* ], g7 q# a! q: q
#ifdef __PARTY_FIND0 z9 w! F+ Z. |+ _0 \
                , bPartyFind* ^& c' }5 m8 T: }
#endif// __PARTY_FIND+ P3 x6 r/ G  c- L
                ;& O6 g: v( w* n
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
/ V( P6 }8 v* a/ }% {* e        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
6 U  ~1 T1 r8 Q) _/ q3 @) E        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};4 C$ h4 a( H& q, K
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
' O0 @) h2 y+ n* o! t+ c0 Y        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;/ ^: S+ D  f' B
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
, S6 c% g9 [( Z! p6 {7 }        ar >> bTroup
# @8 p2 ^0 B% C7 M3 r#ifdef __PARTY_FIND
7 y  p, H0 z. Z* q* P1 s$ k                >> bPartyFind' r# r/ X7 D! [' y( n' o
#endif //__PARTY_FIND
, Y) y1 X4 M; V9 v- b5 e( }                ;+ Q- o9 v' G) l" V( Y4 B
        2 }) U5 q+ q$ S* V2 g+ v7 U0 N
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )+ z, P% i1 n# [, N
        {1 C$ N$ ^2 L) X9 g2 m2 E! E
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
+ g1 {% q8 t5 ^: G0 L9 [& i/ L                return;% P% G$ F9 x% y. y! u5 a
        }# |* p6 E' }2 _! U2 m

( c2 x. Z9 ^5 O# \+ ^) a#ifdef __S_SERVER_UNIFY
, V' B/ L' I) K& ^        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
; e% H- b% _; ^4 `1 k                return;$ H% F. K: O) h) q) t0 g
#endif // __S_SERVER_UNIFY
" e6 g! D$ t" E7 |8 r8 A
4 a; `1 W5 S% e# Z        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );& o- P6 U2 {6 K& Z& K
        ; T6 v- b4 j* d2 _$ ]& j# |
        if( pWndBaseBuf )* O2 C6 j4 y! H* V: y: ]# N
        {
$ s  w) W: Z% b3 f                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );3 i. |2 e% d3 d" a6 s/ O- V
                return;
( e# j7 a: k) ?) g4 w( E+ K3 }- U        }0 d3 T* h0 X! H, X) P
#ifdef __PARTY_FIND+ ?  |9 j6 ?' t; q/ g$ e! o2 W
        if( bPartyFind )" k* W5 n6 U4 M' O7 Q/ ?7 m
        {( \! j$ Z# u# T8 z: X8 T
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );: L" b: @5 V. T2 R3 E
        }else
! x  _9 V3 {9 h! a! n3 o        {
, ^) I. m% f3 `+ n/ z$ Y( X                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;2 s2 M& t3 @. A( i8 Y" t1 Q
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
, T9 Q1 s" x9 g$ R                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();1 H8 a  X" b+ _( c, {8 T1 l; F
        }
9 v! T5 g2 b( r% F$ y/ o#else
: A* @* B+ j1 n; d# v7 b        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;3 r$ Y! s/ L) i! L
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );* x  w+ e- M) k
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
9 [# q/ D$ c- p% F! F0 ?#endif //__PARTY_FIND7 P/ @, b+ e. ~5 Q; \
}: J$ X; t. y; F8 q2 Y

6 B5 p4 Q4 d5 U  r代码:
: p  E. L" O9 A! |) [/ q0 _2 J0 {7 V5 C#ifdef __PARTY_FIND+ o+ t5 l$ r5 d- j* P$ x, Z; O5 U
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
, a; k4 y- r9 `2 ?4 e1 \; T{1 p" h  l% O; ]$ \
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );7 S/ H. n+ _/ X0 i; b0 u
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
8 F  d& r! a  }# \! a        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
. w+ S6 T- G+ w1 Y/ o
2 G8 B0 V$ p9 z}
' U. d$ x# \5 s' \" D! }- Lvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )4 e2 }* e" W: t3 p+ F% e+ e
{9 l( g9 U2 D4 N2 y; c, T5 i( p. T
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
$ V: ]0 A3 a( ]7 k+ R$ N9 P) Z}
4 `& P# X# U1 s* @: f* r#endif //__PARTY_FIND
# H+ R4 J, D/ |7 k* d! lCode:
# q  p/ O2 Q8 C4 l  T; t9 x#ifdef __PARTY_FIND
* D2 J* F) v6 M3 E: X( S                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;+ V+ [( e  C2 X
#endif' F, g% L1 a( V8 _6 [
2 T  `3 l( f+ V
party.cpp:$ G: Y! V/ I5 W4 w2 V4 R
代码:: O3 r. b! O' c5 ], V$ a
CParty::CParty()
7 g% [" L2 b3 M' N  [{
* V* e8 j( T2 @* q9 Q  j        m_uPartyId        = 0;
! H3 n9 d0 p, T* W. M* V) H        m_nSizeofMember        = 0;
% b  A' M0 ]3 F5 ?1 c+ D        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );, x1 d( ]1 |" o9 t
        m_nLevel = 1;
& H4 ?$ d7 Z2 E! k1 e& V( C; @/ r1 A        m_nExp = m_nPoint = 0;
- D1 k6 b% [! w: z        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;8 J5 Y2 X3 M- p+ i
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
+ T0 P3 L, R* `6 M        m_nReferens = 0;
$ v* U  O8 I: s( o. X        m_nGetItemPlayerId = 0;
0 A4 O. K! e' z#ifdef __PARTY_FIND9 d3 E0 M0 `4 Z* z
        m_bAllowEnter = TRUE;$ n: M" H! h$ A: ]3 u+ G
#endif //__PARTY_FIND
# o; v1 _* u6 s: }% g        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
. l3 [' [! o5 }% C# |. e# t        {
$ D1 {' x3 m7 Y; D                m_nModeTime[i] = 0;" @3 W. D# I' r* b" r( z3 j8 a
        }% {2 J9 ^, N" ~. _9 E* R/ D: Y
        m_idDuelParty = 0;
1 ~+ N- O4 t  z1 }0 |& X#ifdef __WORLDSERVER- |  w5 M- |/ x  ^) G. o1 U  f
        m_dwWorldId = 0;
% q7 {3 W8 T: [#endif // __WORLDSERVER8 d% s& _- m2 I9 }
}1 T/ y; \; I9 B  v5 Q8 }
代码:
+ v* X( {$ F6 r- e/ O( Xvoid CParty::InitParty()
/ |( P+ R- A& V$ _1 g4 N2 X{. H, @' I9 P/ k+ e. n
        m_uPartyId        = 0;
. Z2 b2 z( p7 a4 Y) U2 K9 S' {" Y! L+ `        m_nSizeofMember        = 0;
2 M/ j. @1 T5 J1 M        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
7 a: ]  k5 T+ G/ j        m_nLevel = 1;5 N$ }  _! j6 f2 M
        m_nExp = m_nPoint = 0;, D- ~$ |" G  Q& Y0 ^* w
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
5 h& H- g) ?/ N0 w0 }) X        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
1 g6 ?  c5 A! p. S5 [        m_nReferens = 0;        1 v/ _4 }7 n" U5 [) e
#ifdef __PARTY_FIND
% O2 p2 F& {4 e        m_bAllowEnter = TRUE;
: b( U% B8 B9 T* ^: e#endif //__PARTY_FIND4 Z. h. ^- M$ T' @1 L9 H
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
6 G, m, N( K9 S* n9 }        {" l+ D! u8 E; y( |% t$ S6 V
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
: t6 `- v$ G, l; y                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();9 ?+ R' j* x+ y. c
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
$ e/ b- ?1 J2 f* l+ d3 \9 B#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA, {0 x. ]- T2 \, g% ]8 n% I2 J
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;# z4 Q9 P$ V5 |, ?1 M
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
0 f" H3 D, n. ?- {( I! F#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
. a$ i3 `" G8 z, `3 T        }
9 {* j5 S# J/ ], w" E$ h1 e" J}
( A- N. e& F. ^9 O' d+ j% K' }代码:
* K9 _% s" N; \- z1 v#ifdef __PARTY_FIND+ o& E  n9 D+ m1 q, z5 z* y6 g) B9 J
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()( F+ f2 D$ H# B: S, O) `
{- J. U: u& Y$ B' U( M6 H6 {
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
( e* m' {. s+ \: G0 V- x; B        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
8 D8 |+ Y+ t6 P; A1 U/ N1 u5 ?                return NULL;# E% `. X" j* F# y' [9 I7 m; m
        BOOL bRan = FALSE;( X% L4 D2 D0 i
        DWORD dwRand = 0;% ^5 w+ P$ O) |4 q" ?9 p2 Q
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 ). `! d9 U6 t- k2 }/ o
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
4 e1 P" V- {! z+ _9 ]  l$ S# A: Q& r/ n
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )( i% C6 C7 t$ ?9 Q7 s
        {
+ Y2 v. D' H/ L# O$ J+ |2 j                pParty = (CParty*)i->second;
1 w- e# |) a( ?- ^* R                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter ): c  V" P: h. r+ |
                {
/ m% v2 F, O* u                        if( i->first > dwRand )! S0 W! B( N! P2 P* B
                                return pParty;% [% h& L4 l' p7 e4 ^) k
                        else
* R, S1 T: w+ b6 d: s                                pPartyTmp = pParty;0 u/ ?, h+ b/ b7 {" w
                }
0 T" \& z% Q! D. b6 a        }
+ j* h  E. [1 C! W) O        return pPartyTmp;
. y/ H& W% r8 p; J* ^+ R3 Q0 U}. y! A$ U* W, e0 @0 R) g- o  N' s
#endif //__PARTY_FIND' L1 G2 a, b4 ?* x1 j
4 J6 x( z, d' X) E
DPSrvr.cpp:
3 s  c' G' @2 k- z0 K: T7 a代码:, Z% B: B8 g4 ~
#ifdef __PARTY_FIND
* I8 w" A$ J  M1 V2 Wvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
( \5 u$ q( Y' R3 ^1 n+ ~0 m{
* `! Q8 _) D: ^) Y        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
% q2 A. U" b' ~" P- I! j9 `: L$ w        if( IsValidObj( pUser ) )
% e! w: \& T/ W# m& D        {
  A) N% ]2 c& Y  N) [                u_long idLeader, idParty;/ o3 f1 |" g/ [/ G$ v- H2 `' X( M
                BOOL bAllow;
+ [+ m# |0 \5 Q. H* {4 W* M7 K8 U# S                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;: E, w. n% e( o8 k; `1 {
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
. S( P' n1 o( n# N' d                        return;
# D# _" Q% o2 @6 ~1 [                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
$ ~3 m' F' z3 {7 q                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
% P% w. k7 t6 v! I7 i* a                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;* }: X0 \5 d' p* b
                else' i# S. D8 i' D: d: o; E
                        return;6 \( ], m! R9 I- }* N6 n+ J) ~

3 j8 a5 H  d3 \. Q0 n& G7 i                CUser *pMember;
0 A  b) f4 N$ n/ \% t" c5 ^9 J                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )0 A/ }. R1 G; G6 P# [
                {
  B3 U1 z6 L. R0 ?7 M                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );
1 h! N+ ^' g, \0 m; J% H                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
; Y( I1 m7 L: ^: w" J4 b                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
8 h! p: O" b6 [# V8 p( w! ]                }
& {  \$ a: Z' ]+ ], H' A        }
8 v) h0 ^. h0 \  y}
8 F) b. g0 r( Z5 k8 i#endif //__PARTY_FIND9 \) \  f- ^# c" ^% u0 W
1 h4 ?, q6 H0 m/ b1 F8 i9 j- b! A
代码:
0 \9 h6 k  t+ `" ^$ ]#ifdef __PARTY_FIND
' X4 R  t* S: f# P0 K8 n, j        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );, y  G) C% v2 f4 V0 E/ i
#endif //__PARTY_FIND  c/ h* M7 u$ s% L$ t
. D; }+ f3 I9 x) V
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
3 h/ q8 U6 o2 G$ w{: E0 _5 A/ x! P+ y
        u_long uLeaderid, uMemberid;
) c3 j1 L, e% S9 X% [+ c( f        BOOL bTroup;
4 Z/ @$ t% S; ^) L+ Y        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
) Q, [+ a" U: e, N- e- F8 y4 |        ar >> bTroup;
+ U/ d' T/ Q2 U! K* Y
  J! R( C$ x, e; v% G5 \2 Z        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );& V+ q5 u8 E$ Z8 A5 k
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )- }4 n! C& s5 w0 c: _
#ifdef __PARTY_FIND
, `, R5 K( v7 G2 P1 \/ F                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );4 y( P( b# h0 L. v" I& w, A
#else; V6 I9 G5 x# C. Q7 S; R
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );3 G6 }9 F7 }# x+ F
#endif //__PARTY_FIND/ D* L2 }( N2 p5 A% N3 `* q
}6 j  I$ ^) Q. e& w, [

5 w" {' z; r3 M' o代码:" i! M9 r8 O6 y" z* Q
#ifdef __PARTY_FIND5 v" q5 I, ~1 I6 o0 q
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
( O8 C7 ?* V, i# V6 J. t#else6 [6 x4 A5 C* ~6 c% V. G- l& D
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )& x1 M- r5 q" c+ B1 {  [. \
#endif //__PARTY_FIND7 S8 h( e- z3 k! z
{" b$ V2 x/ d3 X. l  u
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );1 g/ l( H" K; {  Q* ?% K
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );. W$ I* t( d' k3 W3 h
        - o( Q8 X; E* n% c! W: ^
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
- Y7 A( ?( q0 W( W! k        {
4 Y2 i/ V. T( \8 W! p  o: ^                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )  B8 D, n! w8 W0 [) B
                {
) q, u) X: D* V: v9 w1 N' @                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
# X9 _4 B/ ~5 ~9 G4 t+ f: Q# G                        {( i2 M* J& k+ f" j  B
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
0 S6 ~2 u* F$ l% s+ }( z                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
- [' D6 n" a& w3 E  R                                return;
# ?9 A" l; L( J+ s- F( l                        }0 Y* I( @' Y+ Y) M) z5 e( q( ]5 M% E
                }; F8 k: ?  Z( g  p4 V8 M. N
                // ???? ? ??? ?? ????.- o, s+ Z; k" I6 e( d/ o8 `
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();. E, A3 l9 ^' V) X
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
" K3 S5 n. Q! j( K- W                {                       
2 W% K+ x9 I& J  c' W- N; `, n6 G                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );6 G; ?+ l3 P( \, \0 r
                        return;
. S, t8 G/ W9 @* d, V                }. q. P1 M: O, n5 U) {
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ ?9 X  X2 P9 X2 G3 C  p$ L
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) ); v& y6 Q" G7 {
                {
: ]' l; O5 d* O                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
& R) {4 f4 `" b# V& s! p$ a: \0 T                        return;: P; F# I6 Y# t7 f
                }
; _7 ~+ Q% X; R0 l& W: x#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! ?9 @: Y8 L1 H; Q( O

; S: c' U3 `3 M#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
- c8 Z) y- x" K                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )1 `" N( Y- i6 M1 ]/ ^3 V- p- F1 _2 _
                {: k; {: @9 g* {8 L1 O8 V( e8 E% S
                        return;
( r* p5 ]# X5 }2 t2 j# d( }8 @                }
* l8 Z1 k. @' z- F  k6 h#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma7 v& t, A. F: B4 a
                # h9 {: O) v2 {) J, P) Y) h6 E( }; h
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
+ W$ O! h" g7 n* h. o. B! Q                {                        % J1 Y9 N0 t7 P5 S( R0 Y
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.; \6 k- Y4 E, C" \
                }
4 x2 [* J, k3 l: i5 @) y" M                else
4 w, k1 @: y( Q- ~# c5 q% ]- r5 m. S                {( U: C1 F% _0 ~
                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
- J6 g8 S  y' {0 d3 n/ `3 \# _                        {7 Z, @/ X7 r2 a; C: i6 f
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );; u+ u/ L* c$ Q2 b% B# M
                        }
) ]/ S+ i- g1 w. w' J                        else
; F0 K6 U# P: z5 a2 b- R9 C                        {
. g' z# r, u9 S                                if( pUser->IsAttackMode() )5 h( }/ p* R. p( _
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );. _- O1 z9 v4 D" V% L" ]0 I; }
                                else
8 D& ^" q3 A0 }4 ^( G3 g#ifdef __PARTY_FIND
; G2 x: y0 P; _. m; Z) D. ^' Q                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );/ ]2 ~4 @/ N1 Q6 t  J0 ^4 {% ]
#else* q, q  }1 t% A* l2 @
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
$ k1 }0 ]0 _+ U#endif //__PARTY_FIND7 O0 d- c* C! p6 l+ A
                        }
% F4 |. B) b0 x4 s                }; M2 ~( n1 |# I7 U0 s. y
        }2 a5 G. |2 V- ?* }! d7 [
        else
/ D9 @& }9 Q% C5 C        {
/ x5 m  g: [. j  d( }* e; F1 B                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
! m) D$ A$ u0 V4 U$ w) t                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );; p3 D  w. c/ M; L7 d* l
        }
* \6 Q3 R% D0 m8 X( \3 {}# \" ~/ d6 x3 p0 n* @& ]  b0 [

& f2 o! F, j( @" Y, D" T/ C+ g; _  MUser.cpp:% H1 z9 W, s% k) I. D
代码:0 U  i& ^$ h/ B9 `: U6 i  O) g. l
#ifdef __PARTY_FIND
6 A: m  ]% i0 j0 X3 B( v/ w. Q9 Avoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
6 ^+ j! `0 e  [8 x3 i4 e{  a4 k+ k" k7 p9 y, x) K
        if( IsDelete() ) return;" p6 \) z8 C7 N3 L+ c" l2 l
# r* y. \! s, `) q) [! C
        m_Snapshot.cb++;
' H) V4 I: }1 o        m_Snapshot.ar << GetId();" \% u/ u8 U, u" E
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;/ x5 x. |4 F8 F) ~- i4 X
        m_Snapshot.ar << bAllow;. p: d' S- z7 V7 I, A3 ?8 _& ]
}
* d$ Q3 y# }- d3 D#endif //__PARTY_FIND
0 O. j: k! M6 v$ _( C- \) h. ~9 S4 G" d9 k2 ~3 g. W3 A$ X( D
代码:
8 z4 p* T/ O6 ]4 [3 l1 d#ifdef __PARTY_FIND
8 b( V. o, m. g" Q: T  o* \" ivoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )( w" t4 N5 O  V  n) T. }
#else; x$ }+ R2 k$ m1 q( ]+ q
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
5 z1 F' A$ ]6 L) G4 Z9 ?+ f6 b& `- p#endif //__PARTY_FIND
4 F3 [2 Y* {, F* p) d) `{
: a& y1 y9 T& O# y" l        if( IsDelete() )        return;' e1 @/ n( v% m3 f
        - y  e( N  e  ^0 J  c; h8 q8 {; o
        m_Snapshot.cb++;
' G3 S( d6 J0 E/ X        m_Snapshot.ar << GetId();
; C3 N2 m2 c0 ~6 g8 c8 K        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;) v6 w- [' L3 l1 E% u% p! e8 E
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
7 E; f7 R3 w( `3 z        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
+ o' Z. T. w4 d0 C3 M( \        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );# d) M( p4 H- y1 F5 n% h# f% e
        m_Snapshot.ar << bTroup
/ O8 y& H4 q5 E- I' F: G#ifdef __PARTY_FIND1 t7 _0 U+ Q( i
                << bPartyFind7 W2 B. }( x" a8 N* t" K
#endif //__PARTY_FIND, I  c5 U/ v! K6 e! p3 i
                ;
$ `, }4 g1 u6 k% J. o4 p0 o       
4 I3 \2 j/ c- u3 P; B}/ p+ ~  Q% h4 Q( w# r) W

# h6 k, r& k6 l& d& QDPSrvr.h(公共范围PLS); y, N3 f* A$ q
代码:4 o3 Z1 K) r3 T$ s2 G
#ifdef __PARTY_FIND
1 C' U% ~( S6 Z$ e- D! k2 b4 ^        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
; R+ C8 I: Z2 U- J0 X0 K# e" @#else
5 S( E; V4 [( w  e1 N9 Z        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );9 J. d2 N0 }, ~+ F+ ~
#endif //__PARTY_FIND/ o/ H! |: o3 E7 M8 Q8 r. W9 @

, ~2 Z, r+ ~) D& \2 ]+ C1 s8 H代码:+ c2 H4 q1 a* K# \* \8 k+ ?
#ifdef __PARTY_FIND
& `" @# |) z" Q, X5 h        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
- X+ J' Z, E  h#endif //__PARTY_FIND
9 f' b/ z$ g$ j  z+ l, |5 R" B- j2 \; j+ |2 x9 r8 v
User.h(以及):" Q: Z9 ~, b+ J5 G/ Y" ~' C7 ^
代码:
0 @  Y% ]5 @: |' E# U#ifdef __PARTY_FIND) e2 @* v. E  ?1 h7 x3 f1 ^
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );- D+ U% Z7 C/ C( V
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );& k* s5 `! J5 S+ ~# B6 ~' K$ P
#else) w& v% r3 ^0 `2 z8 C$ d/ o
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );7 [4 N2 x, g! R1 j5 |
#endif //__PARTY_FIND$ ~( J; g3 ~; m+ }5 g7 d4 n
# t+ W+ C8 `4 V* k" x4 l! L  A
party.h:9 o2 M# {, \. @$ n" o
代码:1 M3 O  @! ?0 E' V2 x
#ifdef __PARTY_FIND
; S6 Y* S( c+ x        BOOL        m_bAllowEnter;
3 i; f/ m% D: O& c& z; ?% C#endif
% i+ P3 \( j! F6 @0 [! t( W5 s7 F' [, N! S) D2 j- z
代码:, M6 }2 h8 ^: J) ~* x7 p0 }
#ifdef __PARTY_FIND/ d+ ~3 j& ]( H& E# W
        CParty* GetPartyFree();' ]3 I; ^3 r$ S$ C! Q) B
#endif8 d! _- V  G6 Y/ E( ~3 `
% T7 [! A, @7 F9 q& y5 u
WndParty.cpp:& w3 |) Z) h  W% B/ E
OnChildNotify:
! V% D3 }+ s1 g- \5 F. C代码:/ U  r7 n) i$ i5 R4 F$ d
#ifdef __PARTY_FIND* d: r6 k: @& d( F
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
, o$ n9 ]7 Q  @6 m1 K6 B        {
" H4 w) ]1 I8 n/ I                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
( B9 }. H  Y7 F                {8 I  B- K5 @2 @3 X  q/ X5 Z0 x
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );5 t/ g1 t& \" P1 E5 N$ s/ @; E9 U
                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();& E% ?3 N+ E! v* h" q/ @" G
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
, z8 X- |+ `3 `% x. K; i+ H+ l0 j                }: s2 s, E* h, N+ M& E$ z; q! F- W
        }
; l" |, `- e* Y1 l7 R1 A#endif //__PARTY_FIND; ^( N8 y1 }+ v- }' i6 D0 s- T: |

! }6 c' j5 S8 ]0 J0 Q5 t代码:  A- e& w4 B/ E  T& d: y7 J* s
OnDraw中:
1 D- }/ g( G) c4 b: e+ o4 }代码:
6 U; s6 x% @" |#ifdef __PARTY_FIND6 D1 O2 R) Z# V7 P. R
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
! K% U$ g. ?: x' m. ^% ?. n" Z' i+ }        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
8 n5 ~2 ]( ?2 J                chk->EnableWindow( TRUE );) z; k/ o0 l% K( m0 k- j+ E- u
        else9 e) c0 ^; Q! A# o; J3 K4 ]! {
                chk->EnableWindow( FALSE );
& }: I( n* _8 [8 e; n        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
7 o( r, g! q& Y# e+ P! b#endif  g2 Z+ p; p, M2 w% h' _0 n% \2 s0 k
, E; g3 _0 Z: b/ h  m' |
DPClient.h(public):' a2 ]& S( ~" a* ^! q
代码:3 R5 n! [% w$ C. z6 C' E1 a
#ifdef __PARTY_FIND0 y, K& V0 y+ s4 J0 F; `1 {$ N
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );! s. C/ T  P5 U! }
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
+ p- A% ~& |. Z/ U  z0 t#endif //__PARTY_FIND* g4 j# _" A# [" H

5 Q: K. ?; l/ W( {) T, ]% T$ V! C# T
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
* t+ S- @8 |( j( T不支持左右,所以难不...+ b7 R! E  y7 z; Q' K
党k的Windows NT甚至编辑它自己。; m. f  w& V8 j# t. Y
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
$ V4 ]! q' M' E0 j9 L% [! W由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
% _6 ]2 l" f% f5 Y3 Q: C, x; Q如果是这样的。请发表。
3 f* r+ p4 z! q! N. ]+ t) w到目前为止,Pumbaaa
$ N; K, k! B' Q4 q( G0 n       
2 J# @* Q% X, ]& V1 K& _       
3 T4 m9 w1 g# ?/ C! Z, kMsgHdr.h
- Q! t/ {- `; i! N" _. b#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
$ R. g; N" K+ D#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x881002434 \* q7 ^( j. L; p

- v* V2 G; a$ h. o+ s7 L" b# x) _2 n+ F- ]

/ O' n, y. m) @7 H6 y' \. Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-28 13:05 , Processed in 0.068958 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表