飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13017|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :: |, X- w7 W4 W: n6 O
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
, z+ g7 r, _9 k1 T9 _积分当然Pumbaaa。6 z. a% c1 M) d: A

6 `; C+ c- S/ p+ bFuncTextCmd.cpp:5 k! {1 L9 b" I8 F- u; }  w
  m8 q6 _. N( `0 c
代码:
1 `* U" @# [3 v5 B#ifdef __PARTY_FIND
/ B% E: i4 \% bBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )
9 q  S2 B) @, i: W. X{7 ?, A, [1 b3 V8 t( H
#ifdef __WORLDSERVER
/ ~+ \$ |. Y8 H. }+ `        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  f( L: \! A8 U7 d  d9 p        if( pUser->m_idparty > 0 )
7 f3 j7 S: {8 Y/ v* z, d1 a& v, F        {% A! M) \, w8 E
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );
; R1 r& b* ^3 |' y                return TRUE;
5 V" u. ~! x  D* O8 {! S% ]: U8 C7 V        }
7 i1 h) i8 y  b+ f) P        CParty *pParty;
1 k$ d" `) G) X) g1 N) H1 }        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
) R* d" Y% D2 X& i. w4 X% w# K( e5 r8 g1 |        if( pParty )6 r( v3 ~8 I- O* i; }9 N
        {* X6 R4 h+ o+ ?$ r9 \2 O0 m7 o
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );4 Z$ _- D* z4 k" w) b! Y. [
        }else
* _% o: t  h5 P; A' ^        {0 O7 T  e/ O+ ^( e; k
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );# M* _' v" W0 a# P4 A9 G9 S
        }2 ~( d9 s! T) c- z" ~6 I
#endif
, y" Z2 G( E, R        return TRUE;
7 X3 i4 j# ~/ P: K2 e$ d, f}/ v1 j" |8 Y: o4 Q
#endif //__PARTY_FIND
! ?8 R5 v  m* x3 u0 ?1 x% J5 ^7 o: h" }/ r6 k
代码:
# S& ]' V+ L8 P- f: C9 FBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
( s6 c+ T" f- O0 M' i{) U9 {% l# x; S3 Y3 d: S
#ifdef __WORLDSERVER# l" ]: Q) H- k1 K# h) d# \
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;2 ~! k. N5 D$ L; I; v) d/ I
        MoverProp* pMoverProp = NULL;
: M- G/ ^& l$ x: u/ E5 ^        scanner.GetToken();% n& {" L$ i: b) q* K8 j8 o
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; G6 D1 ]; Z3 ~6 i        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );; l" n7 O/ |* |* E; h$ t1 ^
#else        // __SYS_PLAYER_DATA
4 J, f. F/ }3 @1 b: M& Y3 r' H        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
/ C. N5 T$ ^% f#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
2 t/ r0 L$ v# h6 s        if( 0 < uidPlayer )5 x7 g* {) m3 x
        {+ a  l% f- }  \7 d$ }( I
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
0 `7 @2 B& b8 R+ T! C3 X) \$ I, o/ f                if( IsValidObj( pUser2 ) ). q2 u1 [+ l) |7 p* C- C
#ifdef __PARTY_FIND# P, x. P1 Z- V( l& W4 E( A
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
8 n& Q2 g1 p4 D* K, T#else4 g! {. O5 }" s" Y* j2 ]
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );$ m, Y& s8 `$ a. ]& f, M  ?( ^# `) Y
#endif //__PARTY_FIND8 k$ W0 _4 w$ w) _6 ^' ?( u$ o
                else
; k( u% A! b, ?4 c" b                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
0 k6 u% a6 ^5 f3 ^# h5 Q$ z        }
) f! j5 j' v6 l* v, G3 E/ {$ r        else) n4 G4 J6 ]# n5 T6 X4 X3 Y
        {
- A( z: o* Z4 a2 f                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );1 K' ~0 k3 m! d2 p3 q5 D" y' i
        }0 {- Z! F' F( |' S
#endif // __WORLDSERVER4 T5 d( X1 ?7 Z
# T5 M" z/ p; s/ |& {, Z* u
        return TRUE;2 |2 y( K! L7 t: _6 k
}' ^% w! w1 }$ B
: a5 C1 O. u: T3 V
代码:, F7 F# i0 }! @2 b* ~7 {3 [
#ifdef __PARTY_FIND
% z4 Y3 D  Q7 M5 o        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )7 M3 H/ X" ]/ J/ z- S4 ?
#endif //__PARTY_FIND5 D7 e! a" z7 p$ u( I
DPClient.cpp;
8 u- B/ ^/ s  l6 QCode:! R! }; X" L: v/ }! `+ _/ W
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )- O& k% o$ I2 Q; N
{( f6 c4 _$ R, b3 _
        u_long uLeader, uMember;
# m* X5 s6 w! X! A* G, r* N2 T# R# u; q" ^
        BOOL bTroup! x$ y2 J$ I5 \6 r
#ifdef __PARTY_FIND
$ p* O) c7 Z- M0 G+ @+ ^% _5 a* E                , bPartyFind
" ^8 H5 f$ z, k3 N1 K# y#endif// __PARTY_FIND& A4 O5 b* q  T/ K8 t
                ;
* _8 V7 b$ h' X6 D3 a9 r. s        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;$ N% u8 Y* e* M" \( P
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
- K) T, N: n. r( S; y7 Q" F        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};8 z3 ]/ Q7 f* Y
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
( H/ O/ R2 x8 w, y4 O: s2 u7 }7 d. j        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
! t3 G8 V) n5 e/ ]. q8 }3 S        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );0 e4 q; d( R* u& j! s/ q
        ar >> bTroup
* F. F7 R2 ?) n3 E! n) i& o#ifdef __PARTY_FIND: `( T- m7 v+ C6 E* F* e7 N" k' c
                >> bPartyFind
" ^5 c# k2 G! s) b1 m& k+ e+ X#endif //__PARTY_FIND
5 n4 \) i4 n$ u. l$ A; w( M" [                ;
- ^8 d5 x# c8 @4 u# @       
% q5 x' M7 o3 x, s. I/ H; h        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
& n1 N2 c6 K9 r5 R! `  w        {% W, H! W# a- e( x7 @7 j' Z# Z
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
* k$ v5 T# J, @5 H# |! {+ c                return;+ z( I2 w2 \9 |: k' m% l- k/ h# x
        }$ {. l3 Q# h$ v
& _( D: }+ U5 n9 o2 z- B2 q6 r
#ifdef __S_SERVER_UNIFY. d; H4 b+ B( P) M: t# m6 \
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
, n- r; M! ?6 j: S- O3 E1 X2 b                return;
0 E" L* ]! q4 C2 d0 G/ N, Y! V& ?#endif // __S_SERVER_UNIFY  ^; i# k# F- p) N- \9 r; h2 c  K0 p

+ c3 Z: p5 o! l# X        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );
" V+ z2 @, A( }( I        8 W  J1 _5 g- u' N0 o0 k% B
        if( pWndBaseBuf )
. B* K. X6 f; B        {, B' ~& g! A1 V1 r' O  ~
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
, x% r' L- {( R4 P+ x. Q8 D                return;
6 L- z  x9 b/ [* R  x        }
5 W1 `5 y7 F; ]+ n5 E# x' u#ifdef __PARTY_FIND
. w" x6 v2 T- q; w4 z# p0 v        if( bPartyFind )
, T' M. f5 t( q. p" D8 w$ U4 h2 ?        {
( w' ~6 L. X" n* h. R                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
. ]7 _9 w# o8 }8 J        }else/ z( }8 k4 s$ Y) W) V# c# S; L" f
        {
# F$ p7 P. l$ b) U. ^; }2 Y7 T, J                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
3 B. H) e" R1 y  o1 z                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
+ @  M% M6 H+ O( |                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();5 q5 P  C* n* b4 y& K
        }4 F% g) L# m. t' F0 R& N) u% Q$ Q
#else
/ u8 R$ ~, Y. Y! o0 P        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;$ ]- s7 e! K" b2 f' @
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
) Q; p) W% b3 A' a2 p8 M4 F        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
' p3 g9 Q9 q7 }+ @1 w#endif //__PARTY_FIND/ Q/ A. m+ E5 o$ R; k; ~4 G7 e9 w
}: t: u, w* g% m9 r5 l9 g, T
1 p+ M6 L. D  q( x* H6 q  R
代码:
+ E4 V& l& }! \" x" X2 E- [' E#ifdef __PARTY_FIND
" |  U: C7 L% u( j7 Q( ]* A7 B" kvoid CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
9 J+ W4 R9 N4 i( n) }" m{
6 Q1 d7 t0 q: h% U$ V" p9 F' S        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );3 j8 }% \% ]. s$ z2 |4 j% _
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
2 E! I% p: t- g8 @* @6 f        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );% r' ]  J0 ]- o
; }, t( y0 Y& p$ l
}
: [! ]% o% c' g" C) y, u+ O8 Dvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
( s) t- Q. q6 o1 O( k1 ~+ S{; f) [0 K9 g1 I, ~( k* m7 [# a
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;1 s! [5 M8 b" t4 e5 ~- v
}% g4 Y. e0 Z: `0 F" b
#endif //__PARTY_FIND, V# D4 J4 I9 X! K
Code:
5 D$ S6 f0 a$ l#ifdef __PARTY_FIND
& {9 e, E9 X8 H' q* ]: }' q                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
9 S, x3 d+ T1 B#endif2 ?4 ^5 h: \. m* }
7 s0 j. j# s, \+ A$ P
party.cpp:
  [5 D* N* n. L- T代码:
7 o. x4 J2 T5 [4 \3 A$ aCParty::CParty()  |( O8 D6 Z$ X" r$ k+ M2 {* [! a
{
( k4 Y' _5 J$ _  n        m_uPartyId        = 0;) ]# B2 F7 L2 P) z) z3 n- |
        m_nSizeofMember        = 0;
- e1 Y3 N# W! @% q! M/ Y        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );( c, e& t! A* ~* \
        m_nLevel = 1;4 P5 m, B6 L% v3 C( u+ s3 m
        m_nExp = m_nPoint = 0;
# t* H9 ^. N- d/ H! D; E        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
/ V' m* i- d1 u6 G$ m1 X5 k        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
7 {* l4 ^( K$ k        m_nReferens = 0;' X. q/ y0 g9 c8 i9 D
        m_nGetItemPlayerId = 0;8 m+ G; z) @0 N& [8 V' y
#ifdef __PARTY_FIND
  }3 a2 p4 A# o, w3 w        m_bAllowEnter = TRUE;
( `1 [" _' z; L# k! y#endif //__PARTY_FIND+ N' z& g0 R# j( a
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )  p( D% j8 [' i* C: S
        {1 n& q9 [7 ~% j8 O! M2 N
                m_nModeTime[i] = 0;9 B4 D: d7 P( L5 b! A  T/ L
        }
! F5 _* G9 A3 B. y' r        m_idDuelParty = 0;
5 l' D1 t9 p8 Y- @#ifdef __WORLDSERVER
0 n$ @8 |# L  a" Y) Z- [9 c: W        m_dwWorldId = 0;+ [- M# f6 [/ O# m
#endif // __WORLDSERVER
0 O- i, n% N  T% V- E}
/ s! i, V% @7 f8 m代码:' V& \$ ^( P$ J. t. K
void CParty::InitParty()+ I% f% M) |0 E( B
{
, Q; m& X0 s( `' r& K% s        m_uPartyId        = 0;  Z2 n: y3 z: b% |) D
        m_nSizeofMember        = 0;- V& ]1 C) E( e6 E. G
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
; |: z  F' a2 n        m_nLevel = 1;
0 t! R0 @7 `; E# _        m_nExp = m_nPoint = 0;2 D! q1 i# _- h, g: r/ P: g
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
/ B: a+ T  f) J7 a+ E" k: G        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????9 p7 a0 R0 L6 e- w: a1 c* L5 L) l
        m_nReferens = 0;        9 @  Y6 I" t; Z, J* g, H
#ifdef __PARTY_FIND8 n$ b% l- l# w
        m_bAllowEnter = TRUE;
0 b/ l1 G' U* B& z1 ]#endif //__PARTY_FIND8 P0 k( [! Y- }$ f1 ^1 U2 T& z
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
- |" S4 v* ^; R1 h; H9 l+ X        {
$ X  ^: W: E7 e; ]- ^1 v                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
& p, {4 H. ]/ V5 j. Z                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
3 m+ J. Y- ?0 p* x: a4 ~                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
9 e: T: \$ W  }, g#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 q% m9 r3 V% U+ e
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;  Z- {- ~, I* P; f
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
/ @6 s8 o% B8 }#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
5 F$ F$ \& }7 r* e( e        }& u3 P3 D9 d6 G+ c6 B
}
' L, x! r5 a' d# K6 D# ^+ Z" X3 ?代码:( Q0 s" C* f2 X, k! E% O0 c
#ifdef __PARTY_FIND3 Z9 E" b+ u) I! Z2 n
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()+ N# Q4 E: g1 Z2 E. ^9 a4 |
{1 R  L" y1 L6 C' p  f) ?: ]
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;; q4 c1 u7 K4 l; `/ K
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
6 t# J( e0 N$ y: ]! g, i  v* z$ l/ I                return NULL;
- O: q* y% R" H/ t2 X/ i! e) K0 h        BOOL bRan = FALSE;; B& j/ x& n( J
        DWORD dwRand = 0;
7 G# B, t0 L2 W" O% `1 L5 w        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )2 N: ~1 b9 T  K/ X* o' K; p
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );$ L9 }) r4 J, Q6 f2 b) s
- e# a8 E" o" B3 F4 i
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i ); a9 q9 F8 t; M
        {& f: G* a! Q7 w, j. {7 l6 |( @# G7 l
                pParty = (CParty*)i->second;
. ?6 H4 X  f: H- i1 z+ y                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )7 F  }7 `$ f" B: _
                {+ \9 G! d4 G/ ?" u; V" D
                        if( i->first > dwRand )/ h8 C6 S, M8 h  h* o# V. }: [
                                return pParty;
3 F( ^- B+ K/ C. M# X  z                        else
, l2 J: u. H% o$ `6 D1 F& a- z, F9 c                                pPartyTmp = pParty;
8 p. _4 t7 N* A' A8 f* i6 _; x                }
1 y7 m6 y2 I! J$ W0 I! O8 O        }
- z) q/ v1 Z$ {( N        return pPartyTmp;8 J( L2 F2 M( Y1 {
}) c0 \+ Q' s* I/ L+ U7 T# D
#endif //__PARTY_FIND
. w7 q9 t7 s& u# c5 w5 |# m
. y  [, k8 F+ t* D) v+ s! O! E; xDPSrvr.cpp:& r+ O+ O  m) V  }, B9 i
代码:' z8 o% \0 p/ N7 v
#ifdef __PARTY_FIND
$ [9 z1 _2 k5 [- f5 hvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )7 T5 X1 |$ d. R3 A1 ]2 Q
{( C7 u) L4 d: m2 c1 ^2 f
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
1 U1 G% h" m7 x5 j        if( IsValidObj( pUser ) )7 x4 p1 A6 m1 Q' @" }. u
        {% e& t1 u# F$ K" R5 B
                u_long idLeader, idParty;
, L2 j9 i+ H  d" G3 V% a  ~                BOOL bAllow;' L# c2 ~3 c2 |) A
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;
' g9 [" P' @3 M: |+ X) U                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )  \0 `+ b  `# O2 W2 |+ U* F
                        return;2 W2 }# l* y1 |# Q3 S
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );% a2 o& ?. `$ T' e5 ^$ ^/ h
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )7 _: f" E" X( ]- w- f
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;9 o5 w% `3 y! A! G. ]
                else
/ q& {! K- p3 `0 N$ @/ _7 F                        return;& E5 ?" k9 P3 J
& q6 {7 x2 p& a" S5 ?
                CUser *pMember;
. W3 D- P* E; Y* A8 l1 ^                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )5 U  O: F( A1 b3 U" a3 Z& U
                {! _( @8 S0 b; _, k2 K& @' {
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );  A. @( z/ e  o4 U& R
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
" _4 V" m, r" I! e- h# V. F& W                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
$ ~; P) a1 e  N! i% J' i9 {4 D                }' c+ o. D  @1 k( _8 K
        }9 W4 F6 j3 L3 O' t+ u. |6 P* `
}
0 |6 J; d3 U, f3 R#endif //__PARTY_FIND
( ^6 I, N* f" m  @% \( i5 s+ m+ B+ U  E
代码:
* _6 S5 t0 a/ i- \3 _4 A# q7 U2 Q#ifdef __PARTY_FIND
# b% I' i. }; L# \# _. h5 z        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
  ~( _4 v  p8 U9 f& ^' D#endif //__PARTY_FIND
2 _9 b6 ^. g; j! u" m* g, Z/ i6 s, g# b8 B% [% u. ~" `5 I
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
+ h" X# Y% J* z9 }' Z* X' j1 ^{
5 ?2 u% ?! @2 m& ?9 e, {        u_long uLeaderid, uMemberid;4 z& y' f* f+ r; e  q. p5 L
        BOOL bTroup;  `. y% j9 j+ q6 K
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;1 C: u5 X( s8 V
        ar >> bTroup;
) J0 S4 w8 u, ^1 t# m: _6 `- x/ s5 m" L, v
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );2 I$ s; e7 F" \, X, u8 U) u) N3 V. b
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )5 L4 D* X" x) ~4 B+ u/ f$ e( @
#ifdef __PARTY_FIND
7 _$ d8 d" U) X& h& y' b                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );- K9 H9 O: T' J5 q
#else& N' }- n4 x0 T7 y8 c) H
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );$ |" _- F/ O) G% I
#endif //__PARTY_FIND: D1 ~6 e- g1 S
}
+ M' n' ^$ ]; J5 q/ |2 W4 h3 r0 K7 {3 l
代码:
3 P+ U+ O, g6 W( R) ?#ifdef __PARTY_FIND8 S) s" N8 O2 K+ b, I
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind ): w! K/ N" e+ B8 B' m$ G3 a* b5 }
#else
; u" s7 ~9 m6 e  j" fvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )$ t- r# X0 T2 {2 |" q1 B
#endif //__PARTY_FIND: u0 G3 U+ [* ^
{6 D0 \. z. F" c* v- i2 O. z6 @3 V! B
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );& r  L: w+ p1 {# C
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );% X8 {: X) S0 |
       
3 S2 k0 M+ ~, s! G$ s+ G        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )' Y6 W6 i1 V/ s
        {! ~) d- n9 a$ s% |
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
3 l  ?) M5 E0 P4 Y: B3 `                {# p! a" L5 t8 G  p' D$ V
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )9 n: l6 g$ G$ b
                        {
/ N# E* `9 S% p- \                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
3 y( l$ t4 G' {; z" F: i                                pUser->AddText("没有足够的权限。");+ n' N0 }- {3 D' U7 v- E: f: k7 [
                                return;
0 f$ r5 n( N/ a/ H                        }
) N% s1 c- q' S( q                }
. _& J4 j: ?: ?1 f" w- X3 I                // ???? ? ??? ?? ????.
+ u, T6 h  d& T$ S0 X* D# o                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();% u( w& A: ~* V1 V; h5 d4 d& G1 C
                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
. h2 p7 k7 \" C, _; P3 t                {                       
* o/ l# a# P, V: R, e% |                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
# s# ?: y) l8 v! p4 a: M                        return;
; i; D. y, B7 Z7 {2 t; K                }8 w; ]: C5 R3 }& \  t; v1 u+ E/ |
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ n5 x9 n# @% @: x                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )6 V2 b' f+ J4 Z
                {' p, T% u9 Z7 ]  s7 h! n6 l; o8 \. P9 |
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
7 v* P2 d7 G4 a' y                        return;
7 @, l$ L. z! |                }, c* K( l8 }. @3 W% b/ J9 g3 W- l
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 _( K! ^7 W  j% ?8 s! k1 E# x* e
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma* p6 H1 {4 w7 T7 r6 m
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )  H9 N6 Y' {$ E0 i- G% r! A
                {
. W1 P, @6 S+ H" q3 u                        return;
  \  u+ U! y7 }% x4 y$ z2 M                }& ~+ N" N) P" @8 u/ v1 D; Y/ K, m
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma+ X, m& [' O# N1 q
                6 `3 m% Y* l  |/ u
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
9 H% h* e0 }$ n# S" q                {                        ! g# u! c, H0 M. h7 B  A1 k/ p
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
( m; }% w4 D+ U  u  j" X                }
: j: @: I0 ~/ |8 p  R                else
& i! q8 W  @$ Y" Z7 ]5 |' }! q# X                {
8 G( C* t1 r: w  ]* A                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
+ V3 N' E, F" p: l! e( H0 k                        {
9 s7 }  a8 V1 G                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );0 a9 }2 u# `$ b  r' {8 ^  P
                        }
4 K. u" Y* m% v$ D$ h8 e: x# [                        else- Z. ^- }/ D5 m7 N
                        {- S, q  M$ j2 z0 N4 @8 W. P
                                if( pUser->IsAttackMode() )
% W1 z. i0 p4 G% V3 A6 X& e' P  z3 D                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
9 |3 _# ^, m. f0 I$ }! c                                else1 F- t  B& s! ]; n
#ifdef __PARTY_FIND  ~8 z) t, z: ^, J# D& L6 J) d0 h  w
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );# D5 \0 ?+ U0 V0 T' ^
#else8 q1 l/ c1 }1 J. @$ ]5 R8 g6 [
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );. f) d- E/ z0 }. s7 ~$ J
#endif //__PARTY_FIND: A: m; h3 y% L3 p* D, X
                        }) F3 W2 X2 T( {  V$ E) N
                }
; F1 G  C, E9 }7 [; z. ?+ ^        }; H5 m5 K* C8 a2 b) ^0 Z& l- A  Z. @
        else
" g# @- g* a6 ]% R( a$ U) a0 X        {
0 v$ G& p0 G" X2 y3 K& }                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )4 R$ p8 r4 v4 u2 q$ \: P
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );
5 @& R" h" s. t        }
: m) w6 q: r7 |2 |" n$ m}8 y6 i3 R5 y, B6 d" U4 T

0 X- p" j2 W, g, j8 k& Z& `& h9 P+ wUser.cpp:0 J8 {* f& [# h
代码:2 L* k+ i3 o* z6 L5 [
#ifdef __PARTY_FIND
* N$ _% R/ p. G, L+ T$ h$ Rvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )2 i/ k6 I/ f/ D/ U, |, q
{* l& q/ K0 b: n9 {7 A' S9 F% @8 i
        if( IsDelete() ) return;$ S. O, j. X2 u/ L7 ^6 H' e; i
( M! q4 }& x+ D# |, C: N! @
        m_Snapshot.cb++;
, `4 F5 D4 [. E& i9 S4 b        m_Snapshot.ar << GetId();
4 u! x8 k/ v3 o        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
3 T6 o' l8 H& u5 ^' f+ X        m_Snapshot.ar << bAllow;7 H' T( {" ]# b- n1 J1 [* c5 P  K
}$ `1 h4 R6 g1 @
#endif //__PARTY_FIND
/ F' I$ v: H+ h3 G, i, B" p
4 B) v7 Y) a6 R' n( h" Y0 X代码:
) L6 r. t4 ~& X" k/ K* @# D/ M#ifdef __PARTY_FIND; L# I4 N4 i/ s# L
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
) T2 z9 ~# f, e! J" N' {* J0 N#else
4 `5 G+ ?% B0 mvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
7 M& f) D. T, [#endif //__PARTY_FIND
4 D5 s( N9 d; @& ]. h{
0 [+ Y% i8 s4 J# x0 W3 v* g        if( IsDelete() )        return;
. u# j$ \+ R0 g0 U       
' Q+ t7 k3 @: ]: ~, k        m_Snapshot.cb++;
! F' C- ^9 Q4 v/ |) }; [        m_Snapshot.ar << GetId();, L& p( v' N7 A) t  d: D6 t; \6 B6 r
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;) {) S4 n7 L+ ?$ S7 K6 }
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
1 ]  m1 ^- f+ k/ O+ z' p' O        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
: m# Z# s/ p1 B2 q0 E+ @# ^. @        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
1 c* z+ ?& R" z6 W% J. E! q        m_Snapshot.ar << bTroup
3 V- ^) o% y) B# U! r9 _#ifdef __PARTY_FIND
5 d9 e: {- L; R$ F3 F( h' j                << bPartyFind
' U9 F$ u- s! ?9 J# S2 T+ J; g0 Y#endif //__PARTY_FIND
$ u6 Z$ l. |: W) Y) `                ;
3 S. R- _; n3 z. s1 }       
0 `& B% v) v) W" h# v}" w9 D/ a, V, L9 O
  _4 T6 I5 `' ]* J9 p2 o
DPSrvr.h(公共范围PLS)" q5 H5 z: @; j9 R. H
代码:
5 A8 }5 H2 {4 L#ifdef __PARTY_FIND
$ \2 @' S: D# s' j; @8 C, m        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
2 ~1 j9 o& l  g8 v  R: B1 c2 L# N#else# E* u& s4 H9 m* N4 I% Q
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );7 l5 s0 @( |* P& {
#endif //__PARTY_FIND
0 @/ L$ g. m" u( V( M+ }$ q- ^4 n$ U( `8 W- a; n
代码:" F7 D" u3 H$ R$ x) v
#ifdef __PARTY_FIND2 z' q( J% n: p. u" F3 v+ V
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );$ Y  @) }3 x3 ~: L7 v% l5 j! ^
#endif //__PARTY_FIND
0 o: ^! m, o! d/ H' \5 h7 \5 A3 `0 I* K9 n
User.h(以及):2 ?" I, {8 c/ l  B. w! ~
代码:9 }7 Z- j  G0 H+ g2 B4 r9 k5 a
#ifdef __PARTY_FIND
2 t2 P6 A& J# R. D/ Q9 H        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
! S" h. _+ B9 y0 U$ y        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
/ h# D" N1 D0 a6 K% W6 S" D( j#else5 j/ j& Z1 [- R
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );5 g& k! u3 K( N0 }0 F6 \; G
#endif //__PARTY_FIND5 s9 Z% n) q! L1 u

7 d1 @0 a& H6 E( c# g2 q2 M2 Cparty.h:
% v$ q# E8 n1 f/ M+ g+ A代码:
! y7 a8 g' @- t8 s& N#ifdef __PARTY_FIND% L0 G0 Q& }3 v+ H
        BOOL        m_bAllowEnter;7 u$ E% j" C4 d
#endif6 A' h/ j0 c/ t0 S0 F

, _% U+ }3 D: Z& `2 {代码:
8 O: x. P2 z- z" W% g% T#ifdef __PARTY_FIND
8 \& i# B9 u- l9 V        CParty* GetPartyFree();4 @0 Y' y# x3 a# R
#endif
8 K( K2 f# i2 g: a; p& }" A, x  o6 Q. J2 X2 }
WndParty.cpp:. F1 K4 G; }) W* Y+ H& r5 X6 {
OnChildNotify:
: G) J7 D5 X( U* V- w3 q; @% \3 n代码:1 n9 \- K+ h# n3 O8 E
#ifdef __PARTY_FIND9 A2 C. T/ S$ C# X( P3 ]- z" O( {) o
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )# f6 ?& C. R. Z* r8 d
        {
, p4 T: M, h. u                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
/ \) j/ D4 d" O0 A                {
2 \! p" P; `2 y! G8 x                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
; ^) a6 I5 u9 q, O/ L$ x( |                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();
! w7 l; J8 f* L4 ~/ Y  Q2 \8 f# t1 q                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
5 k  c" @& d* i1 L3 R                }7 I1 X5 R$ h. |) f; O. H4 ?
        }
& J8 o0 U& a; i* S7 L" V#endif //__PARTY_FIND% W' s  K! }1 j
) Z# N6 E* T: o' C
代码:3 C$ d+ U9 P4 h* }; o5 C: g' }
OnDraw中:
, p/ p) p: ?/ r代码:6 k! |2 @9 \$ b' k- _, a4 I
#ifdef __PARTY_FIND8 _' f( e( p, v! S  R! Y
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );* A8 r$ r( [. W* n  N8 M' L
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
# a; [6 R2 `% ^  M0 I                chk->EnableWindow( TRUE );
0 @3 s4 h. z7 V5 ]" }5 m        else3 U/ d* q  m5 }6 k& T
                chk->EnableWindow( FALSE );
1 a& I. a( N4 [$ p. l        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
# O# Z6 X2 H* ~, q  t' `- G#endif/ p7 E! D8 _, Q6 ?  m0 _( n5 r

1 s! R$ o. P2 f/ yDPClient.h(public):
( B- @0 j' l% w" [& _; G7 @; p( y代码:
+ i& K- N& J) D#ifdef __PARTY_FIND
( u! S; t. p3 H        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );8 h# X' E3 F3 b( Z% p
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
7 u9 k8 J. Q" h0 r* D#endif //__PARTY_FIND
( G, B' u1 f. K9 S9 v# _# F* Q5 T8 I$ @" K$ l' i# j

6 W3 }! O( w; B4 U. L1 E* g8 S/ DWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
" @7 C! w4 c, }6 e# x) i2 x: R  x/ `不支持左右,所以难不...
+ L3 s% `% J' ^! `, e9 \7 k党k的Windows NT甚至编辑它自己。
2 s: A0 O5 w3 y7 ^& }包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
! G* h, \0 _6 ]7 T* ~由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。# \# u$ T7 D$ e* [2 t4 T( W
如果是这样的。请发表。7 h$ h0 t) h/ j' O0 a. r
到目前为止,Pumbaaa! I+ [3 ]- R: Q% d: m$ q
       
; |' l6 V' t! {# n        3 y6 @- }( H: y" f7 c0 ^; [
MsgHdr.h) |8 g; z  U" ^7 D4 R
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
3 i, i" v: O  F6 J0 d) P#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
. t: w- E1 u* D( o9 B" L
! t2 `) [# _* {% f% c: ~. h5 ?( p0 Y% x1 }* A

2 _; \& {8 ?0 R: p" J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 21:10 , Processed in 0.061760 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表