飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13554|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搜索公会的功能

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :* w( k. Y. ?* A3 _4 ]% k
如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
; Q5 c' a: M: {" J& D  _7 v积分当然Pumbaaa。
. L, }# n& a( i. u0 R- h
  ]# q; ?) {0 K- N) [FuncTextCmd.cpp:; n1 a& \. P! c( O/ W! Y1 v. ?5 F( W

2 U( C+ z6 ~9 x代码:
7 Z, F# M. E( `9 f  N0 O* E#ifdef __PARTY_FIND' h" ~* ^% }0 k0 [9 @& B4 c
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )8 ~, t! D3 [& y6 M: m4 H
{
9 V' y4 R/ ]" v1 {8 {#ifdef __WORLDSERVER
/ T) j! P# }0 V) |6 E        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& S6 ?: m. p- }+ F# u; L        if( pUser->m_idparty > 0 )
8 s2 ^9 Q1 G: W# r        {$ I1 R% g9 u5 T+ v" c1 X
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );& E1 {: b0 _( b2 d" H2 U2 c
                return TRUE;
1 f+ z0 D, H5 D0 l        }
' R% V- N- h- `. i' w3 k        CParty *pParty;( g# a4 r' h& |
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();1 r; A3 ]7 _& r( u9 N
        if( pParty )
9 S8 U& X! ^0 J6 t% G        {# Z. O, r- ?: x, K! {& ~# _: w
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
/ U# U: f. v  V$ q" W        }else3 f* c& o$ ?& u, [" S$ ]
        {
8 d, N; D( K4 Y% v) _1 B* H4 @6 d+ U                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
2 j7 E, `% F& z$ Z        }, }* A" l: M" n0 M% w
#endif4 w& h& h6 I2 g! w' n
        return TRUE;2 j+ V9 L0 G5 w  L
}
6 h. S3 }% O: c8 m$ i7 }#endif //__PARTY_FIND
% G( y$ l  T' U  y- y7 J* f0 w5 M, ~5 d
代码:
% }* _  E; `: ?, mBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
4 V' W3 O( e$ f+ [% [# p{9 V% r. A; y5 r) z7 F; K/ M
#ifdef __WORLDSERVER1 Y! p0 ~" f3 l4 }, m7 t
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& n( g, M. Y5 R# h! U  w6 H
        MoverProp* pMoverProp = NULL;
0 z* n( }/ i3 @6 G% ~9 `# ]  D) N, t        scanner.GetToken();
* ~7 h' t3 Y$ F' a#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA: [/ K; {% _6 k4 a
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );9 M+ E9 \2 u; z1 X
#else        // __SYS_PLAYER_DATA( I3 J4 D, b2 v, n0 n$ U
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
* v, U# G7 D4 F% S4 T2 r#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
3 s) Z3 c1 `! @        if( 0 < uidPlayer )6 c4 q# w3 p8 |0 W6 }% S
        {/ U5 o% D) J( g9 E4 e
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
- ?, Q9 W: [3 Y$ F/ B, o                if( IsValidObj( pUser2 ) )
$ L- R" f6 ]+ n0 S9 Q$ P4 A$ B#ifdef __PARTY_FIND# `7 z# E% _- n. [$ w8 i
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );9 G4 B* H+ V7 s* [# [* M/ p% l
#else# s; J$ B" a0 _' \2 c, Z, M  t
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );* r& W' j' ^2 d$ L9 m: M" K
#endif //__PARTY_FIND$ d+ w5 e% `, Y% h% e1 U
                else
! G9 I6 }' ^. I: P6 i9 Z                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );  x8 s" {$ u: ?! {  J
        }
7 K' ^5 N& G* v3 q; J        else: j0 c$ N( a  Z  z& d, `6 j
        {  M( Z* y# o6 m' h+ h$ j5 u& N
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );  O& A+ p1 ]. s) Z9 N
        }
) i4 c- K* k. t# p#endif // __WORLDSERVER
2 R3 z5 g9 S: {; E! \3 L4 i6 P- j: Q4 Q( D
        return TRUE;* {+ Z- \1 W8 ^: w- I1 ~
}
; y. j6 _9 S' V: J, P1 ^6 z2 e- z; y& A0 [/ ?- G
代码:
  F" N2 j) E; c. W8 P# {+ ]#ifdef __PARTY_FIND: N6 b9 a7 J- A& e
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )9 f, M; j$ s/ ]7 Q) s9 C
#endif //__PARTY_FIND" _) ^- u% ?2 N! d, J. x$ `
DPClient.cpp;0 z! a% O2 g; g
Code:1 h5 I- {2 K2 U+ b) a
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )5 G1 V  i5 h& v5 s' q
{
& h. o) G- J  c) s2 Q! M        u_long uLeader, uMember;9 E- O$ g, g5 I  j

* t* f) H2 I' y+ y# G4 ?% _* @        BOOL bTroup- p; d& H: u7 P/ _7 o
#ifdef __PARTY_FIND. e, A1 r& Q: h7 G0 I' L5 A+ d
                , bPartyFind$ ~+ R  x* z- b8 Y8 j1 V, r; C
#endif// __PARTY_FIND" t+ _& B) {/ _3 H4 H' H3 d
                ;+ a& G9 m' f, s, e* o
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;) e" p5 B9 C, t9 t" p
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;/ `# ~- {# G. p! G1 P& a
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};1 @% ~$ a- x) u0 U& |* g* M
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
( j; R: r1 B) m2 \. F( n        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;2 v" m- ]# \# X) a
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );7 S& F/ `/ X4 j
        ar >> bTroup
" @# Q$ w& F8 c8 a8 p#ifdef __PARTY_FIND
( D7 M8 G- E0 s4 E                >> bPartyFind3 E( `" B$ D% E: d
#endif //__PARTY_FIND
6 W2 z, i# r) ~7 I" w+ I                ;8 z  X7 Y* z- K. v. x8 x5 k
       
( E$ X2 T  \- w* H        if( g_Option.m_bParty == FALSE )& a/ k1 o% L+ j4 J4 e
        {
+ l7 ^; ^* i; Y- v1 ]! X$ n                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
+ F3 d. O! S- b# l; Q4 v; G                return;) [& y6 l& z# z, M
        }
* ]: o! k3 F- m* ~% y8 G2 Q+ H+ M% L2 X/ B( j2 L4 Z% A) q
#ifdef __S_SERVER_UNIFY/ e% y7 D  w+ x4 e
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
5 K) i4 F5 }7 ~  b' T% ~2 N                return;% u! K1 M5 Q! A1 \# S
#endif // __S_SERVER_UNIFY
  v( j. p; C" G+ v( E6 g( y4 a4 z1 l$ M# w" _# v5 Y
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );+ J9 d" f8 g* z5 m
       
9 [: o. B3 R1 U3 j7 L/ k        if( pWndBaseBuf )
7 t! x7 ]6 y8 P& C; x        {
, v% M" u# K. ]7 h, E( [2 a                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );& ]: p+ @. b( T
                return;
, @/ \$ W% k0 H5 V2 Z        }& r, w/ [8 Z0 h: [6 m* n0 z9 k$ E3 I
#ifdef __PARTY_FIND
% {( I* J& P' }% O: y# a, m        if( bPartyFind ): x. c. P5 ^9 t. M" k
        {
0 ?3 l; f# T5 \# a                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );$ H- F) j( o; Y: Z  A& F' W' d
        }else
5 t; _7 L  m+ c: ]- A6 D        {
. l3 y* E- S% b- W/ O, R3 I6 T                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;3 c; T3 F( t* s' W" z4 l/ B" h
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
; E5 k) w) S( G. Q                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();- ^# g# b; |) ~7 n! {+ I5 @! G
        }
5 Y+ `4 u1 X  y#else; x# W, [9 c) v2 e
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;4 E% d9 d, D! f* a$ r2 x" I9 _1 X
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );: @* B1 Y% P# C6 y3 [
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
- g( K$ Z. I0 G' @! R5 G#endif //__PARTY_FIND
, ^0 L" u5 o( G}
0 V: f; S! B! [9 S  P: }0 O# t
& C6 n; Z0 C# Q. X6 I: o代码:
5 x6 H. X% V) r9 ^#ifdef __PARTY_FIND- @. n% R  h! |6 `, m2 B
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )1 Y; c, I. `) `( w! y
{% ?1 x* ]0 i+ `/ M7 G8 P1 T
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );
0 V+ r& B1 I. j% z9 L        ar << idLeader << idParty << bAllow;
/ {) \$ @. Y8 T+ S8 X0 E5 Y        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );7 I* D, v$ n3 ^  g$ w6 N

' z7 O3 e5 r  {& j}' m- z; \" I5 e$ G7 F
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
6 D' F: s2 ~6 c* e0 g$ F# ~) Q{" d" W% A7 A# r6 U8 u
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
/ @& N% I+ ]5 t  T8 p* N}/ |9 O* a  M  @3 d1 [5 X8 f
#endif //__PARTY_FIND
  F! M+ m* X+ ^% l) w& l8 x/ \7 V  YCode:+ k6 M2 Z9 b' D# t3 j( ]
#ifdef __PARTY_FIND
* \/ g3 h# @% e$ J- z. U5 j' L; x: c                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
" S& {9 ]2 Y9 [" x' {#endif2 b# `7 I: u4 k- i, Z

* g! q/ w1 n  G5 fparty.cpp:$ Q; I6 ^8 C; g% v$ l" ~0 c, h
代码:5 T+ M" W3 {7 a# @  V
CParty::CParty()1 W# W5 @# c9 W. m: D' S) }3 d' ]
{! h) _" b9 O, U1 ]$ |# k7 F8 ~0 a
        m_uPartyId        = 0;
# P0 ^% S+ ?8 B, h$ X: P9 M        m_nSizeofMember        = 0;
& l+ A3 q& v# g        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );5 m- D( z& W5 F! A
        m_nLevel = 1;
4 H) _1 h- T% |0 L' z# d. t8 N        m_nExp = m_nPoint = 0;- P7 _" ]4 d! X( }  B; e
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;( p* n% T) A0 R1 S
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????6 {' D/ t6 A, A$ M, [$ m
        m_nReferens = 0;' b  ]. M/ k+ {% n5 w- E
        m_nGetItemPlayerId = 0;
# D. {3 M$ {  B3 v#ifdef __PARTY_FIND
; S1 Y& Y' W+ Y% D        m_bAllowEnter = TRUE;2 ]% m9 B& m- F! b: B+ L9 Q, t
#endif //__PARTY_FIND' _3 B) O* z0 u
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )9 M# a" ]- l- s& U- w+ o  s
        {
% x# A+ S9 w: c- W  u& m9 ]3 \( ], T                m_nModeTime[i] = 0;
" j4 V" z. X( |' ^* }5 V$ L* T        }
& D$ K- Z' I) `. s3 t% I3 `        m_idDuelParty = 0;: `, c7 V4 k& E+ X, c7 `6 x
#ifdef __WORLDSERVER  N; [% a* x0 A: l* C
        m_dwWorldId = 0;
) a( Q4 v% s+ r#endif // __WORLDSERVER
7 G3 Q' ]# B1 d+ w+ n) e}
# s! o1 m) q& z& Z" L7 ~7 B- V) T代码:
' O/ i+ O  v9 s# ^0 }void CParty::InitParty()
+ n3 T" P! A+ D$ h# W2 T' @+ {{
2 W$ K3 q& ~$ w/ S# M  W        m_uPartyId        = 0;
: [% }, `" |: U5 v: j& c5 b        m_nSizeofMember        = 0;6 l* Y' [$ a4 `3 Y0 H- R
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );2 ^$ H- y/ G/ o4 b+ P3 c; T
        m_nLevel = 1;! i3 D0 _4 Z& B( c. j1 j+ ]7 `. w
        m_nExp = m_nPoint = 0;
+ C, n6 M" u9 N7 I7 V        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
3 g. ^2 z' t6 S5 h9 E1 d  Z5 }        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
9 r8 Y" r- X5 e        m_nReferens = 0;        ! a3 h8 u' A' s+ t& g5 h( E
#ifdef __PARTY_FIND" |/ w5 N0 t) Q+ P" g( ^2 {6 i
        m_bAllowEnter = TRUE;
3 O; L  e9 G9 r6 G8 c3 i#endif //__PARTY_FIND
' }1 T! o6 @+ S/ M9 k% ~6 U8 `& ?        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
% o: U/ G2 F2 s- U+ E        {" V4 A3 d1 `2 ]3 Y' J5 i8 s
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
# x/ u* Z. d- q6 B! X0 `                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
% \. f8 v! [4 V, F. j! o' b/ G( }                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;4 R+ b: b$ B( M6 V; U
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
5 x" j& `: B$ h6 u1 J* K- y                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;! V1 j3 d0 W! O6 D; m+ F' q& Q
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';
- t" P; L9 x9 x- ~6 R#endif        // __SYS_PLAYER_DATA1 c, H& d5 P9 R6 a& s  F' i
        }
) x- J' t" d% R0 n& _. Z}% j* P/ U0 B9 D" i
代码:
# p! V5 g3 p! U4 l' O" g9 z$ A0 j#ifdef __PARTY_FIND
+ e7 r4 Z5 L( `/ k4 O2 u3 d9 ?CParty* CPartyMng::GetPartyFree()+ {0 H7 O7 b+ Y3 \/ l: E
{
! y" }' W$ |! p7 L( q        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
6 P; t6 J$ O% s        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )* ~, ?0 Y4 f+ r0 i; C' p* H) X; a
                return NULL;
& e$ }7 ?- R% L1 S        BOOL bRan = FALSE;
+ p) E1 z5 E- W6 b, `        DWORD dwRand = 0;4 u/ Y' D4 U" n' ~( J
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
" |3 I3 E% L% [# m" m4 Y                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
, [9 }* `/ T- }) i9 h) G/ b( y
& z# p3 g( R1 M# W        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
7 Z3 N9 X% h  M+ G# }/ e        {
/ K/ `; m' B& u- p; O/ ^: X                pParty = (CParty*)i->second;
. ^8 N) t8 \. Z( z& ]  J                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )
2 {$ p9 E! m; C$ ^4 T& u                {7 J4 s  M% \5 K) Z
                        if( i->first > dwRand )2 H# W- A; w1 _3 [8 ]* N3 S
                                return pParty;
! k% b. R! m7 {! F3 M1 I                        else& o9 n9 s3 [& v* F) ]: r1 F5 y
                                pPartyTmp = pParty;* a3 b8 O1 b/ l9 q
                }
2 i  E& A" ^  W1 j) Q        }
, s- j1 I$ }  L3 @        return pPartyTmp;5 m* j2 D+ j9 s2 U5 y1 W5 `) M
}) Q( G8 C& B! u3 z% i
#endif //__PARTY_FIND
" H- F$ [6 f# M( u. H2 ]$ c; u* H* P0 F* w4 y$ X. K+ X
DPSrvr.cpp:+ C3 x) f: E& A
代码:8 f, J2 t* d" d4 B
#ifdef __PARTY_FIND" S. v2 y" K6 t$ ?! T/ }. h
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )+ m; W7 _/ L) Q" @& ?+ c; G
{+ m$ Q) ]" E4 A% F" b
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
) ]+ o8 p$ W2 t* Q/ U        if( IsValidObj( pUser ) )6 S* m& Z9 @" W* z* n, v
        {
/ U+ r  v6 ^2 K2 {& a4 X9 x                u_long idLeader, idParty;
9 f, ~& V/ R4 l6 \                BOOL bAllow;
. F6 ?( b( K0 X9 A, A: n                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;
6 ^* f& Z5 `" L' v                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
+ F# B  M4 p- Q: W/ x4 h                        return;
6 v1 x/ n; o6 Z1 k# D4 q6 _) {                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );9 B+ t& W) L" B8 C; f/ c
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )8 e3 b: _4 L% N, T
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;
3 m! v% H1 \, {! F                else
% P" M. d& g2 ^( ]  P  _                        return;4 N0 T$ O: U+ R- V7 ^
9 S7 D$ N. Q; W4 X7 \7 R* \% C: v
                CUser *pMember;
4 u+ N- g7 C1 f2 g# w6 K; v                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )( K# W0 r8 A3 |& F  @. c: h  ^
                {" h! i+ ^0 ^4 \! p* D
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );
0 G  o& @/ |$ c& h0 c                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )1 ~) i3 a1 \. q9 g# j8 ^$ c+ x
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
. J) d7 `% h) v                }$ i+ W0 D5 z; i( K
        }
# M" s! P8 Q, U" o6 Q. ?}
% O: S7 C: F1 @/ K" J8 ?#endif //__PARTY_FIND0 r6 \! j1 B+ T8 s$ L  h
3 Y( y6 z. |% N, t/ x
代码:% T% K& I$ C5 L! i8 v& f+ W
#ifdef __PARTY_FIND* l# D/ F* W% E2 o
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );$ ~7 v! l6 ~2 A
#endif //__PARTY_FIND
! j4 J! U5 l6 E3 T! d# t+ g1 R9 L8 d0 a. _# |3 ^: C7 `
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
( C( G4 c# S* r# T/ W. `' u{
1 O% e/ @/ W0 B: o        u_long uLeaderid, uMemberid;3 `$ J+ u6 {8 ~+ n' i
        BOOL bTroup;) x( m" |- r+ U, c/ q& v2 R
        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
1 Y" u7 |5 m5 T8 B- s        ar >> bTroup;* i5 U( k  w/ g2 X% \
& L1 l9 u! l! j( g0 x
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );; U" b3 I, {$ h2 f2 P" q( a
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )& K6 ], I, G* K  v
#ifdef __PARTY_FIND
4 u. d& j& d* u6 X( {                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );7 b' m0 |1 n4 ^  k: A; c1 y
#else
6 c7 s0 S7 {  ]8 Q                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );+ V2 _, E  h! _# j, R: k0 Q
#endif //__PARTY_FIND+ y! T) L4 _1 Y, v4 T8 z
}  d  u, ^& f1 ^

) v8 C- S/ u2 A3 B5 \代码:% w/ c/ V8 C" Q5 p
#ifdef __PARTY_FIND! i/ x- A5 j% ~6 i8 O, S1 C
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
" y" G- S" U' |+ t" z2 I#else
0 a5 y" J# c* u* C7 n2 }void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
( n! D+ R1 q6 K( n* P3 M#endif //__PARTY_FIND
  [0 {2 }" i+ W# O{" Z4 I% X/ _( ~6 l0 t% }# ~  ^: S. [
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );) |1 M8 f, j! ^# k5 |1 t9 q& u
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );2 d- h8 w5 S! }( T2 P$ D" p+ G6 I
        , ?  r' x' Y. ?6 b! b5 H
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )6 C2 m) l/ Z. m
        {) S5 n5 ^* y4 |" H$ @  i
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
, q: X, e0 Q5 @; e& u+ o                {' h$ r2 V/ e$ m7 k5 b& Z# y
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
/ l. _! l& t+ ^  e8 I/ r  C2 G                        {
6 J7 U( J, K+ a. S2 c2 d  f* N                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");$ o3 ]* i$ ~# v( i% R! I
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");
  t7 x! _7 o6 H$ g1 C/ i  X                                return;
7 v1 A' A, R( @                        }
# y# t, o8 q. y5 t* U5 D: ]! }                }
/ G. S7 X4 l" g( z" p                // ???? ? ??? ?? ????.
: Q: P8 R3 ~; q5 D4 \2 C                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
/ Y3 w# b) M: P6 g                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )3 [' D* u4 [! R3 u5 g+ r/ }
                {                        " W9 S- Z7 |5 b
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );- ~2 m1 Y# M6 {. T" u0 E8 M
                        return;8 X3 H# T9 q! k6 o/ ?7 D/ |
                }
4 q) m4 u) _7 ?2 C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 o$ O1 o: k% f! H                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
2 i$ k: e5 M0 u! F" I2 e                {
6 T: w" j2 j. }. Q- C. R! Z                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
+ w+ E7 T, n" @) R) _: ]' L6 h                        return;9 M2 A: y. c' V0 U  w9 K, J* W' f
                }
/ @% n- L+ I4 A  W#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% [. h$ O' c; `5 D& K
, X- b' E2 `- t& Y& o8 Q7 {1 A#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
) g% z' k% {1 Q( A* X1 D  d                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
' I+ \8 f: h7 l: c: F+ C: }                {
% x4 O0 R8 P; k/ [8 N$ W' K                        return;" |7 v- p" m- N7 S. r4 }& W, L+ \
                }
8 G' Q4 P  q2 j% s#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
4 g2 Y5 n/ T7 H& s% |) F                & ~3 F4 B  s" d7 J/ a, M$ P" z0 ~
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
1 y. m. l: r. L4 T# {5 h                {                       
0 E; x  ]/ }0 f6 [/ X, V& K, N                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.) e. c! J2 V# Q- b
                } / e5 x: v* ~8 H, A
                else1 O5 t! J2 L( `' B5 d& m" A
                {% w3 F& L3 f  ~2 X0 n1 P* C. v' q
                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???/ `' O% U5 t% k3 J& z& U
                        {& |2 t; Y; C& z) P2 V. p8 H
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
4 R2 l! C6 C( x! a5 a; Y                        }
/ P+ A. `# y9 R( a                        else
4 c1 t% \$ B8 m: k1 z  r                        {
* F. U" z1 |) Z: n& x" P                                if( pUser->IsAttackMode() )  a, ?4 D2 G9 S1 M
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );7 h$ d9 P! q7 R
                                else, B+ s" M, W, q. h
#ifdef __PARTY_FIND& Z# F7 c( b& |
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );$ U. O3 r( v4 U0 u. {, T& R3 i# r# S
#else" e/ ~& O2 y' z$ H
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
: l& q8 a: U% h- i6 w# c#endif //__PARTY_FIND
' W# F1 _: P8 |2 \2 T% @6 a% V2 S                        }
+ A, A2 O% K) S                }
6 h) Q, ]# j& p  j4 ]        }3 Z! {2 \0 u3 c3 X: }; ^2 o
        else
; |/ `( D' p' S        {4 u; s$ {1 N' _. W' x; w9 y
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )9 m! K9 V) j: ?! E" t7 w8 r+ e. h
                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );% F6 a+ m8 R6 |' F4 a; `
        }
+ x. J3 M! S# ?% r* H$ H* E( ?}
& t  B) `; k: w
2 h3 m+ u( `( M- E9 UUser.cpp:' c  w3 i1 _  X) d. \& H
代码:
: i5 w+ G2 A6 d% G#ifdef __PARTY_FIND
+ a# c( G1 M: }void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
4 _7 u8 T' n" T* N3 w5 u/ [) o{
" J4 {5 _' y, Z, \5 K        if( IsDelete() ) return;/ C: {0 [) e+ E$ g" J: e. [1 h" M

% _- g0 `0 ]% z; F8 a. |0 V& V" N        m_Snapshot.cb++;( I5 j9 ]: T3 l
        m_Snapshot.ar << GetId();  a' x  r9 E4 H. M. I
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
7 }6 A; p9 G9 y$ G( G        m_Snapshot.ar << bAllow;" }- t+ C/ I) i( L/ H' [. B
}
& W6 ?3 x* Q1 ^4 I4 {#endif //__PARTY_FIND! G% N6 j, j4 T% d* m

. `% Z% U  |, @1 c  l5 i  }代码:
3 e1 z& g0 y9 ~( w#ifdef __PARTY_FIND
4 F  h+ d; t. J1 y) K$ kvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
: W% b# r, j; F#else
# S9 C' A& z7 q" ?void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )9 {5 j" Y+ Q0 p6 h+ m% Z9 A- H0 V
#endif //__PARTY_FIND' t* B( h# H1 v# w: U6 {$ e
{
8 |2 R* X) m4 D- o9 j        if( IsDelete() )        return;
' U$ j/ n' [+ |( P        2 U6 q& T: Y; p8 z3 I/ X8 U' W& L
        m_Snapshot.cb++;+ D' {( H/ ?% O$ O
        m_Snapshot.ar << GetId();8 H; R, X# v4 n5 |
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;( L8 b" j% C% W# K* |1 ]
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();, Y8 ~% m0 D3 `' q
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
4 O3 O" u# z8 X6 i  O1 C9 j        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
1 W( a7 a+ N8 i        m_Snapshot.ar << bTroup+ `. d$ I# c) C+ L" w  D
#ifdef __PARTY_FIND
9 m. u# E, q1 i* M) e                << bPartyFind4 A7 C- D9 E: W: s! M
#endif //__PARTY_FIND
4 v, P. d8 n! z: H) a0 S                ;6 F% l7 _5 k1 D: Z' L8 P. d) v0 e& s
        3 d  |9 H* r# q7 X& i5 n
}- N& I' x- Z! M: ]9 n8 ?$ M4 s
9 s/ n; e/ f" s& V+ H# ]0 v8 U9 c
DPSrvr.h(公共范围PLS)- A+ k) U# d# t& q
代码:/ ^/ u0 }$ }$ i5 ^( V
#ifdef __PARTY_FIND
8 \! {+ ~& F. `0 U& m4 n        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
& Z, @, m9 g* t. B#else
- f  ^# D* _6 ?/ Z1 H5 _# Z        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );7 m( y8 t0 Q0 H4 v  u- H
#endif //__PARTY_FIND
- M" ~& M  S( S+ k! P& D
! v" \5 {; e, S+ R5 K+ [  u; d代码:4 t/ d% f3 [  d. S5 ^
#ifdef __PARTY_FIND
* b2 R- P2 ~. j! V        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );7 C0 s* ^0 v/ ~
#endif //__PARTY_FIND" E. W. @0 x9 p7 [' a

% Z  N- ^+ l; Z% RUser.h(以及):
# f/ K# Z, ?0 z5 h, w! O代码:) j# f" |+ t- f! @  S( E
#ifdef __PARTY_FIND. ]8 F4 i, I. P* Q( u; n
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );# f5 [1 m  [' {0 ^6 B0 [
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );5 Q# A) |1 t- E, C) }
#else
! y2 u1 c9 h; b- _: C8 K        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );
- R$ e' m6 e& p* U! d& o5 `+ r#endif //__PARTY_FIND% k7 d2 d8 m& E+ Z% K0 y

- e* t2 Z; k. Vparty.h:
5 b. F, q& L6 s代码:
% K1 Z/ q  w' t/ S/ m#ifdef __PARTY_FIND
5 u6 P# Q8 U+ f7 r5 X# i: T        BOOL        m_bAllowEnter;
9 |% p6 C5 M' F6 L* ^- v0 a% g#endif* ?! l+ L+ s% R; E
& T, W9 W7 L, s1 \% b
代码:
' x* D# ^, }1 U. L. s& B; C#ifdef __PARTY_FIND& f9 x: ^9 O& ?; o* h8 Y9 b/ ]
        CParty* GetPartyFree();
& X# z' a6 W0 L# v  h#endif
$ D( u3 v' k( z4 M. f/ I$ @: t5 U4 V' f( U! B
WndParty.cpp:
  @; e2 C5 @1 D. T. ]  sOnChildNotify:
# M. h6 A) d! Y: V代码:. s' M  b# s1 e. E
#ifdef __PARTY_FIND
* q- t3 k& M+ a" u        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
+ Q, T& B7 k: Z' a* r0 O        {( w+ D" D1 e6 I. H
                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )$ P1 v6 H9 S9 a
                {
: V( l) G8 J0 e3 {                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
9 A6 ]" b3 Z& P8 F* Z) D- t  p9 s4 f                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();/ f& C3 _9 r* b9 u; f. |
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
5 [( z6 X2 |( O: F/ g5 F2 f                }. L& E: A' K2 F: V8 n/ A. x; D
        }
* a* @  y$ s% y  a/ M, k#endif //__PARTY_FIND
! _' k; z8 F7 e3 \( O: K( \* d6 ]
4 v) {. u1 S) F: V4 q代码:( J8 N6 [! U% I4 Q! R
OnDraw中:( h# Q$ b" _( h* B5 m9 U! z& k$ n% w
代码:2 a+ X& a6 D9 m% U, }
#ifdef __PARTY_FIND
$ s; q$ I7 Z- a: |        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
8 a2 J# i1 Y* T3 x; Y- z        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
4 G# @4 I6 y0 T% O                chk->EnableWindow( TRUE );
4 Y1 N4 U1 j% D/ I2 C5 P. r6 Y        else2 L- L& Q/ {& B$ `
                chk->EnableWindow( FALSE );2 _/ X/ `4 F' b: Y
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );* o# {+ g% [! c- T$ p; R( [/ E
#endif
" R$ A& q$ ^" y
+ o' \* ]* i' a) y! D( ZDPClient.h(public):
4 u0 ~# U3 [4 C0 s9 B2 Y$ Q代码:
& h6 C- C, b2 o: ^, x; |3 X9 }3 q#ifdef __PARTY_FIND7 }! I5 t1 ?; v7 c
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );
' ?6 q  p" F# Y$ _' M6 q  y$ l: w; m/ F        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );; O  r. x% S& A' q' t
#endif //__PARTY_FIND
1 \/ r2 P1 ]! s4 e; e6 U( r. W4 u* K/ X5 L' g  R
: i! L; m. A) Z6 p  K2 _; ~) E; g! p
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。7 ~. j. E; Z. N) V7 M- l
不支持左右,所以难不...- x7 }. i8 [, d5 u0 E) v
党k的Windows NT甚至编辑它自己。
: S9 q2 d& ^# T+ h' |包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。* i( n- [& b0 S% D- y2 J* ?* D
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。8 y; L, a& a0 M6 ^7 U; M
如果是这样的。请发表。1 Y: M9 }) i9 x  j1 A1 E- N
到目前为止,Pumbaaa' J4 }. I) q% b" ^6 r# ?. F
       
. m" e/ [/ l; F9 ^( m9 G% q% r6 G" p       
5 E+ E$ b, P: f! |6 p7 i7 TMsgHdr.h# ?+ H& N. D, D; j5 ^
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863; V* k4 G  D" ^. e7 ^8 I
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243% `' C6 ?) u5 b  b+ R, j- f
: K. @. r& i8 v* ]5 U

1 G% q' k0 J2 T4 w  T
: N& z1 f  a$ `, n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 23:43 , Processed in 0.065915 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表