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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
  U; ~: W/ _, o6 R1 D5 ?% S( z$ U2 u9 G" n6 ~  R4 T
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: h+ r4 X( C# x. a& w- y' \
. e+ s( w4 l9 T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  W$ {% I1 |7 G4 ]; E  ]
7 n# U5 o, H3 g3 B3 g
______________________________________________________________________________________________ & W+ O8 y# R4 Z: D

( \7 F9 y4 |& C. [+ v: a8 ]- E+ }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 w2 g& W6 L! h9 @% ?1 M
0 {" W; ?7 X( N1 I
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 V, r) W3 j/ r9 z+ M* V# v& a( D% z- F; |
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! o# `8 [" ~  f2 q* n
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' u4 r- `* F, c: v$ b
{   J& u$ O3 b9 i. ]) t
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' b' a+ l" q, {5 z: F
} 9 }$ G* X, h4 @$ a* `# B' y
#endif // __NO_POSTBOX ) k, ^+ m" S" D" o3 Z

+ v5 a  X2 }  u5 Z) w# |+ a0 ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 0 i2 l( X# A! v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
0 ^; _& Q- R: `9 s1 f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 9 s% I5 X8 t1 t: B6 e. H/ l
$ V0 [; B: q* V+ q+ E$ O! l
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 F( d$ T& C/ c, V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . {; ]. b+ Y4 S$ H7 H

- q1 i7 G+ S% {+ |* X) ^! Q( \' E2 ~6 m- r* j7 E* D
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; k' a7 e) S* O3 |
EVE_NO_POSTBOX ,
7 l  j* g9 E+ u" |+ R+ T6 E#endif // __NO_POSTBOX
4 f1 @% ~! P7 Q) ^; e; i  ]
3 U, `/ x) ~0 C, u5 s4 j! H! F9 T
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 V+ u8 p# c' A+ s% {( Z
2 M2 b# x5 E$ O' z0 d: M
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & Q" k9 B& c9 B5 l) c: z5 ]) L: ]
if( pCharacter ) 7 @9 O2 g% N2 @
{ ( v4 ]8 c5 i2 a1 A7 g
# a$ s! i) {) F: L0 @6 ?' p

/ N# E* R& h- w* c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 U( j9 S" f* G! z
// Dont Load PostBox
" w0 O' k2 W6 z. y% a' Xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , @# f" k& I2 }- p( ?9 i9 ~
{
; Z. \$ o/ `/ ~* e1 _: ^5 A8 @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) + A; {% v. q) O/ F0 b$ q
return FALSE ;
8 m& ]" m0 R- G8 |* D} ! d# f. N- H3 l8 t4 z* T4 w
#endif // __NO_POSTBOX
8 E' K) q# @' n
. x1 `+ z1 p" E. x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , n! Z* L0 F9 P$ ?: @7 K- a9 P
4 g. Z3 t7 m& V- m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
3 t: s, r; r: U8 t$ p0 |
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( h0 S1 b' ~7 W! m; J2 L; H
% m: h# B* k; s4 U/ C, k  C% c
______________________________________________________________________________________________
: F8 V: X; k6 t1 R7 @* t
& n% N: k; p+ l. F
9 |+ w' B+ \" L+ z
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
' x+ C4 [. H" E4 R( o( Q  r, d' }
4 E3 J& c9 Q! Y1 ]+ @# {

: h  K7 m& t2 W+ J7 N. U) a: V- l# F
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