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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
9 Q; X% D& {" ~; X
" @0 G6 x/ s& g3 M% p3 T& N
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
6 U/ B4 y6 v. {2 H& l5 n: z% V# E* ^  r$ u. V2 K% B6 K9 q
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) i2 n1 U- l$ l- ]
! R$ p! c( p7 p; c7 a7 g; A$ }
______________________________________________________________________________________________ " H+ m. u  [2 `& W- y0 M6 `; C
" O9 A+ M, ?; F. j& ^1 M9 C5 R
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 y' v3 t  x5 |* C% b
/ t5 }. a. y0 }  X. i
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
* _: N0 M: w1 X# U9 R0 G& }
2 Q5 Q9 U; Y0 ?  u0 Y9 ~3 y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' o$ \( {( `! P2 Q# R" ^
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 }) h) ~# r( H3 E* t! Z( ~{ 0 d* X) a$ d  l0 R  Y. F+ ^% a
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' ?. i. x0 h) X) T- k: U3 H} 0 x, M2 }$ a. `. V% Y0 m7 f' v
#endif // __NO_POSTBOX
% ?# p( c9 j% @; o1 {) o( \
  `8 G) r- s. t$ N' z# {, u7 _
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 7 B9 N  H, X% T' f" _3 N
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ( Z6 I  a  d& o" V, @  v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; m9 U2 ~% {3 h' K
& [) y# ^& `$ C, A: \% Q( z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % Y& @, Z1 O4 ^! e8 Y
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE + Y- @5 S3 v3 m, q9 X2 P' {+ I5 W
! l* X, n) S' H: o5 X
- o3 q9 e' [+ M7 l- c
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 c/ \- d* t0 o% O* p4 |EVE_NO_POSTBOX ,
( C/ a; M+ a6 s5 p6 H0 R: ?6 k#endif // __NO_POSTBOX ! _( q* w# U; W

$ |& ]: v# O4 m' s% X* |/ y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " ^8 E! B' Y/ E0 _; C# ?

5 {. x) |. X' `1 O' F
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 U9 R+ F4 i% M0 J. I- t1 p
if( pCharacter ) ; Y6 a* ^- Z2 h! [  H4 W+ {$ K
{ " W# k- S" W" e' I. ?1 B

& T3 Z6 s4 `9 O6 u
! W% l' `: s' J( e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ T8 o. z5 R4 e
// Dont Load PostBox
- r9 _& }" u: X. Qif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) & e5 @0 f9 d) h
{
1 V2 @* w3 z8 Y% W9 i  fif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 B; x/ r9 i# q4 m3 C. ~return FALSE ;   I4 x+ ~5 ~0 z  o2 ], Y
}
6 P$ h' E6 r5 H6 ^$ B. X#endif // __NO_POSTBOX # f6 D+ ]* R9 y+ w+ R, A

  T- V! M/ ?6 ~% \  i* y8 M7 S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; H# p6 m8 w* {9 s; E7 a- ?
  I" a6 I; c8 j$ |3 F: G
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 ~  i% J7 T+ `2 ~+ G- Z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( f: \/ o* V& w' T& \4 s* `
( ^/ J; d; _, L9 p
______________________________________________________________________________________________
" o& u/ l6 U8 u) O* x* f/ R; q
3 S  S3 I0 w8 j6 \: m4 `! \: X& |' p5 M. P- a& C: j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: f9 u2 \+ ~5 Z
  `+ y) K1 X3 {
, V4 X3 P9 W" ?7 v+ i$ ?9 e8 s
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