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您好E * PvP'er /中, ! w: o, S& f& g7 g0 p! Y
3 r" l: s1 L" h, E' Z. rin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 " ~- @& d: h4 m7 ~* w& i0 Q
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Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - y# X( t3 }# P: ^( y' T, }0 Q" \
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) U9 N' q) P z; ?4 D' Q1 K
$ C) z1 \1 q Z& |7 R0 I; }Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
/ z- f) q9 `& N. z/ L% s/ ~( N
9 r6 Z$ j. w5 V5 t7 ?7 I! d Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
. j9 G4 O8 Z, |- E& s/ n0 G( N% w% u' Q- c
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX* l ~; u: H! d0 s
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 U& z2 @5 F. m* Z% g
{
$ I4 Z3 l7 y5 `0 Q9 N' ~# Eg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); / c0 n1 P- t2 M* s
} 3 |! I+ {: ?& C- H" f' ?# p$ M
#endif // __NO_POSTBOX
* w8 {$ z7 e) H4 t% S* T
- a- o n! r9 E$ e/ ^ Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 8 D5 P- _8 o5 I4 A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
" M; r& U* K) K: x/ _( U- _8 S4 Idie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
( J. @. e1 X8 \; x7 Q: N8 \! o; Q" b/ P2 A# q* {$ g. b$ N7 f
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 8 ^! q0 m3 B9 Z. c* K. K' U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 : W0 I. N( V/ b3 @; {, ]
) E: T8 m* d- h8 g6 m! {" q* L2 D. j
. G: Z! K4 h) \& sAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
, f' n: J, N& C2 e2 f) PEVE_NO_POSTBOX , 0 `8 `4 h6 e6 t/ y" q, p
#endif // __NO_POSTBOX g6 H+ ^0 V# J7 G
' _9 G% S! F5 b+ G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 3 q q. q1 l& W+ A1 ]
, E& c4 l* x8 D- t4 V) B" [Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
% H8 ^9 b& H+ X$ s+ h6 z0 Hif( pCharacter )
. s& `" N' E1 y0 G5 A{
" O. D& L4 J- U. ~$ B9 b2 X9 w& P& B. E7 t' `1 L3 T) s6 R6 f5 g% B
, J j( t9 n6 }6 B9 A; j2 a4 hfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX; d+ r7 o' q4 R
// Dont Load PostBox
! r/ t5 y- [( v( P6 S+ j0 m$ aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, K/ i* l0 N' i; i, J{
# U, z. F- [/ e. w1 E6 Sif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 2 b6 E: _/ S! r+ `6 c
return FALSE ;
' u8 Z% _2 U2 Z7 X} * F H% n! Q6 ?( B& g2 C$ W
#endif // __NO_POSTBOX
- h3 O( a) G" i+ Y
+ g$ O0 I6 ^) k3 m' e Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 $ x) ~9 J$ ?) @$ s% [% z+ _& D+ R
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
1 [* c j" M W; d+ K) I) u7 Rdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 T: ]) j4 i; s. C. c
: h L% x. i+ I: P______________________________________________________________________________________________
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) M' T+ T+ d3 m- B! G. N& | \+ w( K/ [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % h/ W+ G q' V9 Q' d H
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