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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * L3 b$ H: L; Q, o
* R: F' u* I" x
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) ]- N2 U/ ?3 i5 M
- S% B& l: f$ _1 L9 Z) q( v
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: - a* `5 T% E/ V0 ]

4 Y# B+ J0 ^* g, }1 h, I& I
______________________________________________________________________________________________ & s" y2 F4 D+ L1 r  q2 [3 G% z9 ~
% V! [/ c/ n1 S3 D" P
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 W" n4 Q0 ]% {' w
. A( C* D. U1 Y2 m+ e# J! f) u4 c# M" a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 # o1 U9 y, J7 c* R

) \4 I  }* q( v; ~! A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( D% r" E+ h1 O* C3 U6 C* Nelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . _- `" V: a  h6 r$ p
{
! t6 W$ ^/ X! J4 a8 Mg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 ]6 `# j' G/ h& [$ D
}
; _* V0 V& M( n. p5 Q8 i#endif // __NO_POSTBOX . u- Q) }6 T8 g7 N" g* }4 r

& W6 F$ Z# z$ o+ D- P
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; B6 i) T5 Q' i* N: R/ c' c7 e7 C$ C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , y- i: z+ g% ^; s
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 4 [; G0 P- i, a$ d
/ g# U7 W0 Y  d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; & A/ a3 x' Q' T4 b6 `- @6 v2 u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE - C$ z+ D7 ~3 j( Q; s+ R# A
6 F9 O0 P8 c) Z& Y3 @

+ k: s( C$ t4 K! J  s- m+ ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- D- H* [4 Z1 T( |. {0 X3 K( gEVE_NO_POSTBOX ,
- ~. [& g$ B; H8 I' y#endif // __NO_POSTBOX 1 Z1 b# C" E' G: K1 s6 k
9 V5 ~% J+ C- X, C7 ]
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 ?" Q+ Z0 c5 L1 {
6 p4 @9 h) M+ F
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : G% M& j- [  X1 k
if( pCharacter ) 0 g& a0 I; x, D# \2 k6 _) Z
{ 0 R! X4 b$ ?& y0 @/ b
/ z. D& C. [% ?- a0 R
  j5 T% {; E/ E) U
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 Z: z0 ?! a( B2 Z$ i& R* ?// Dont Load PostBox 5 M9 ^3 o3 c$ I- X
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 v: K. G1 m9 i' k0 E9 }2 i{
# M3 R# S/ C) G" T2 m$ a. t" \) _if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 1 N1 V. n* `% d0 U  i
return FALSE ;
" g5 N5 [! i. F3 j}
( R/ ]3 l( Y2 ~+ v! A3 M#endif // __NO_POSTBOX . X/ y4 ]) W! D$ F: W# M

) H3 T3 F$ V2 l. |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, x/ n$ u# T( M) M8 ^/ Q! ~" Q' I! K% k3 P4 t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE " ~3 f5 E# N4 |& s7 M5 l
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 $ P0 c# W! H  p7 j
! Y. |! \, F7 s+ ~& H7 A
______________________________________________________________________________________________
' S* W3 Z' q8 ]" z# h
8 N8 \) X3 @  [8 i" n
, t6 S& b( b  J& R0 K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 Z: V3 ]3 {/ c0 }9 X: p
0 e9 r2 E  q* W; |- a
) G; z# H( f# _
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