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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 4 {% |) Q+ v5 o/ E8 a

' j# M, i4 }8 D
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! f+ T& m% R1 f9 N. n/ \) K! r) j1 i# B( ^, o7 i) Y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
8 b2 B$ @; U+ N% U/ n7 a
  W! ~. I& i% X1 `; O# X
______________________________________________________________________________________________
1 c4 o% P) C2 i3 x/ o  e* v
0 Z* V: l3 u7 ]- |0 d; ^9 T) N. t2 r3 q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
* |6 C+ i1 p( V1 `9 I/ H
; [: E$ |  @5 ]7 v
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: \* J5 x& ^' h6 R, w1 e
4 z2 ~! \/ v7 _& t1 W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 Z; I% j) K# M# U  [) M
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) + N- v7 s: ?; R  a( }
{ 3 c* Y4 G; {+ \! c: w6 ~
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
/ v" I( x$ w! U4 G% |' |- s0 V0 P} 4 H# i$ i  g; l. }: S# e
#endif // __NO_POSTBOX
7 x' u) T! r3 n" a* L3 V& L
" J# a6 t& M! R" B1 j" Y, d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
# W( H1 A1 i' C9 G$ v4 b; d1 y
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
2 x* B, T7 y7 |
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 3 g- ^) Q4 k. z3 ]! v
& K% @& ]* @' v8 \9 Y# `' y" g
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
! K6 A& o0 r; a' C# F- S1 l" {( G* A
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
8 j. U! f5 D! A! m$ s
7 V; F- I) T( N  d! E( @- J" B1 q4 r6 d1 N0 F7 Y" S# {
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ j2 A* _3 I2 C1 P
EVE_NO_POSTBOX , " s( A. q1 @* P
#endif // __NO_POSTBOX - b5 P/ Z- u/ Y8 m1 Z0 w8 }

  N: c1 _9 }" U# y- X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . a! H! R) ]0 i" h* j! x+ p

4 x# |3 W* ?, a. O7 `# p# H
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
+ \, E6 s. T; {! T# t) cif( pCharacter ) * r* ^) x$ Q7 d- C; X9 M4 j
{
  Z4 b' ]% j6 A) B
8 j, R" b5 J7 D) C" a( @2 o! n
' G9 q: ]" `- g1 o4 Q% z( p+ R  G, n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 t5 T* m2 {( t
// Dont Load PostBox # V3 k: o5 C  |$ Q- `" z
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: x8 |- \/ T/ p{ 3 B0 n: ~( J' \# y' f: R7 X$ e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 E# {, |9 t3 o7 d  x! N; h2 preturn FALSE ;
* r- I" |3 w/ L+ J" B} 0 I2 {) q0 y! o9 m
#endif // __NO_POSTBOX
) I1 V8 g0 h2 ~8 [4 \! [" s, o0 ~; Q4 j$ ^: u  k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ; u, g! K# y( j( E! Y0 ?7 i

. w/ `/ l6 M& E% a. v, e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
/ b& |; h5 A% _4 v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
# p2 r/ H3 n/ M! @" Y1 g- c- C
______________________________________________________________________________________________ % |" S' D7 N; G' u; X4 ]6 G

* w; ^9 L8 a) K) ?* |9 J* [. A# W) E; \/ C9 s) A& m
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 Z/ f0 a; E6 Q( I" m

: w( |5 g7 i* Y( a, w2 Q1 b3 W0 K3 Y

! _4 z! j& v" s. m1 _4 ~6 o# x
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