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您好E * PvP'er /中,
* p$ S% a' l3 ~. p) k6 g7 f/ L6 c0 B6 X7 Y# }: E7 S; L
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 . E* Q8 H0 o' A- z" u
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Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 d: u/ K S# k5 w e
' b, |) Q( o4 Q9 t: ]
______________________________________________________________________________________________ 8 h; T; H, T& B7 Q+ n3 ^! D" D
+ y# {. Q5 x' oWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX # Y! `' r0 S3 Q! g" a2 Q
, X- B7 a2 I2 K3 a Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
1 }+ v: g7 J, }8 n" U2 t! \" b0 f- R8 u0 o! U$ W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
; ^8 V( }7 O- W! Velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ( d. `& C) ~. V
{ - A q: f5 P8 E2 Y, N4 l4 ^- f6 A; o
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # X9 x- o6 F% M7 {* a6 o
}
4 u6 K" s4 C9 J#endif // __NO_POSTBOX
' d, L9 z7 n- ]" @, f! z) a# ?$ A3 Z/ l" r
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ v7 q: H6 T9 h$ RBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) z4 m8 I7 K, I9 d
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 3 _1 F/ X5 H! X7 ]1 k0 b
g- r% f1 ]* ^6 I) w4 K+ jUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); + l1 h- ^3 y% n! m# h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 7 O, v8 F' R- x/ A
7 C# Q9 p8 n% o' G( ^3 e- k; U& ]
B+ |- Q1 N& x. d9 Q6 a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
3 k7 M2 n$ j0 ~4 w, y h; F5 KEVE_NO_POSTBOX ,
: ^* U) F3 F8 E4 O8 R#endif // __NO_POSTBOX 4 a6 u4 e0 ?# {; f( I
0 G( U: g3 m* i# v( K dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . k4 g9 v1 W4 d
' S" {0 [% w# z' t7 R: { A
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, G$ q* x3 Q5 }: {$ } ~if( pCharacter ) + H) U- I" N8 @9 i$ y% K
{ # M W' U. n# H, W. z7 X
8 k- h% V- d# d9 w# p/ @( H 9 B- K" n! k8 B+ n) ]
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
) a9 Z( k$ l3 q. o2 R// Dont Load PostBox
% A- P- e! B* K; v5 X" r% Vif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( |# n0 M7 e+ l$ ~& U7 | a
{ / r" F1 s6 {3 T; s I
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
& O. m) A$ Q% N) k H, k) preturn FALSE ; 6 j9 l' p5 G: D9 |
}
) [% @! K! e: A1 u3 A#endif // __NO_POSTBOX 0 U* y6 ]+ n& e+ Y, J- t
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Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
: M/ u- g4 B% E8 w3 [3 }
' H( m! k: F0 m/ D# W! Qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) ) X0 f. e" e8 v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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5 U6 S @) F9 s2 E- H/ LDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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