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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 1 q: ~( ]( A( I2 e3 X- \

& S+ f, m" Z8 o3 N0 ]4 @) E
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   a9 P. d$ J# z# v5 Y  Q# Q! d
1 Y6 @7 D! H7 `  L# `9 ^6 C7 w
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 Y& n( [( r8 n" ?, K  o2 n1 [! y6 B
______________________________________________________________________________________________ 5 y1 Q9 f6 Q' U+ X

% a' l# t- m# d0 v$ O" v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! b2 z& e2 d& r. w8 _: S- S# Z0 T

3 r: m! s& Z6 K0 {3 @+ Y2 J8 x
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' }- F4 k) F# U. ]# a3 V+ R3 [8 V

" g8 G2 n1 [5 d* c8 i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ h$ b3 c. P4 {& ~& s. welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
! A" |3 N7 Y2 v5 o{ 2 }4 o! h# i$ z8 }! E3 o; S6 o! d
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); . n( }4 b! u1 U* R; n( I( H
} 3 ^5 a  |- I0 R" o0 Z4 s6 `) N
#endif // __NO_POSTBOX 7 Y; w3 R. D+ x8 B. ^' @  b3 I, c
! V1 a8 i) k) Q+ d! L3 A  D
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  f' k# f  [. o- A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ l( ]7 |, z; E# i( c0 Z) K
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% [$ N1 W& m! r' h; I" f; k8 B. p- [
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 0 v4 w( S5 N7 p9 I2 R- ^1 X
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE , q  L- V: M- S) H* q) O) d

) m( H& e& g5 W3 q- O& Z+ i) `( e
( A* Q0 f. Y( G( c1 Q* _' T& c
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% b% K4 h, f1 R9 a1 T4 [EVE_NO_POSTBOX , ) u$ @, P' y: z3 G$ `
#endif // __NO_POSTBOX
" b% A+ X1 v" g; m2 _1 e: I
* _4 \0 K' B8 U- `
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
, s! ]9 C3 X' H
/ Y  |+ ?6 M1 z  J. ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. @, t0 W+ a  A) b% ]3 xif( pCharacter ) , k. [  R4 @0 V& m  P/ X; Z+ I$ d
{ % W- ]+ z- \; |& D4 r6 D

  ?9 P  |4 a* K/ C$ w! q5 N$ r- l- Z

1 X" K  Z5 l# b9 ?: O0 o
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" F5 k& G0 o# h# b2 K// Dont Load PostBox
7 v+ P$ b; r( j0 F$ ?# j& E) kif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) . G$ }# q' U( i# B
{ 8 D; C6 |  T- k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & Q+ u1 }) M8 a  }) G2 R
return FALSE ;
: f, g  N# ~/ E$ A# {% w! s} & l/ v& a# z* k+ v& h
#endif // __NO_POSTBOX
1 r' X9 r1 p7 g; g' V' Y7 s* E! V) T4 [2 @
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
/ l8 p+ m* k/ y2 M. ?8 n/ h: f2 I% C3 P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ; l8 j% N9 A* G
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + M- A( u! P1 T( f( b5 b

4 {2 J$ ?5 |$ Z1 R1 A
______________________________________________________________________________________________   Z+ M8 M% A2 g2 `
4 B) P6 h7 Y/ e; P; g
, C* ?/ z+ ~! n0 x2 H' P* Y; F0 |
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ ]% B2 N  v8 J$ L. b, ?% \" Y  j' i# a1 U
2 M4 p( K+ Q/ [  C7 C+ d
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