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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; @- t! W2 w2 F) a4 D3 s2 C, r7 y! }: _6 J  e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ a0 i7 C4 L+ J* b+ \  ?4 m) F3 s1 o5 |$ C2 q! K
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
8 d8 a% J3 s0 d. [7 Z8 @# O. w+ W" ?+ f2 u& p! W
______________________________________________________________________________________________
! E( f' s- J3 I4 z' q0 p7 [1 s3 T- Q5 Q/ U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 h- U) D; q6 n* S/ p2 ^) f6 z7 I9 w. q6 F, B' s
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# E( R- z% D. g
7 u. s! T, T6 o3 B" A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
( {7 g% w  }. `0 zelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) " p5 k- d9 s2 @7 s% ^8 T
{
3 M; }  f7 s" q/ K/ u! X2 W( Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 S3 k# G) P( a5 @8 I} 5 e; I: V2 k) ~/ S& h$ N
#endif // __NO_POSTBOX ' S4 D2 d  F4 d, X0 s8 u# D
" N" e1 m* g  n- o: o9 Z; d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . t( O, W# b; W; K) V  K+ C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ) t4 x! M9 }2 B* x, \# R) @8 \( }
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 8 W. Y2 p) p) Q' L+ T1 _& [

) O" W6 z8 h1 ~1 ^; i
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , n6 H9 |+ g" K5 J
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ \3 [5 J7 K% E! O& k$ J# ?! f- Y
1 \' R6 K; U& |9 P
) Q% k( _: d- L3 b
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 c) E, G6 [2 x3 k$ Z0 KEVE_NO_POSTBOX , + f' M- J3 w; s) S1 ^1 J, j2 T
#endif // __NO_POSTBOX
. r) s0 E$ C" a6 W
0 b6 O  T, G0 b$ W7 Z( n/ W
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
% [' B5 p- ?4 F, z3 Y4 e  ~. U5 U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; j& P# q' t2 b% P3 K% q) A3 kif( pCharacter )
* w# e, M: Y- [! \/ w{ 0 Q! @! `* z7 q  s1 Q1 |$ F) o

  A8 \6 h- d9 a7 f- v

, d$ f/ {0 Z$ e( n9 h+ H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  F% W* Z; f8 o7 Q9 N1 w// Dont Load PostBox
: O) p0 c7 I3 X: d9 Iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: S* R! Q( j) f1 q6 w5 p7 J{
( d, b( |8 X# xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
5 B" c% o& j% V  b$ F5 K) a  Areturn FALSE ;
8 Y; j/ t# f1 }} # q& v7 m& ^& {" R* W
#endif // __NO_POSTBOX : L: ?' F  d) F# P

( j% ^* R. A# r* ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, g7 d' q) y( l" k. P9 R! J( a
: B# j2 K1 z* U8 g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # g3 ?/ v. u) p* L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
- Z9 l8 B$ R' {4 Y5 U' G' a6 l: i( b6 d7 ~! f8 S8 M/ m7 P
______________________________________________________________________________________________
. W" c5 w  V/ o/ U' U  M
, H- Y: q  C8 v2 ?+ a; q
7 D, F9 G2 z# r, A' g3 [# H2 S- q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。   a7 M  F4 a: D: O7 a6 e+ t
7 I2 X5 z! }; |  s7 j% f4 \
& V; L* n: u! q+ m. E
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