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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 8 i8 N# J1 u$ v' T

8 S: A! e( @9 i; h5 k6 N( [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 g; Y1 ^7 A& I) @1 X" Y/ I7 B+ H$ M9 \# A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " E9 k) A" i7 g; b& Q/ o/ V

6 H# z8 Y0 f. d4 B8 z" D/ f
______________________________________________________________________________________________
6 V/ M' S; K- W( j  k
( e% H( }+ S; T6 Z/ ?
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 `: J1 I; g, I  p9 f- a

+ X7 `7 M% O! D+ V
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ; F1 s; V8 a& h. }: L3 {

. O7 ]' @4 u, h/ ?+ X
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) `3 Z4 D' N0 E' Y( kelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 9 B( u" {4 W) Z% D
{
% V/ Z- Y4 a6 ^: u; _. |g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, F2 R! L0 @+ [4 f  K. v" I} & c$ H' B. y5 X$ G) F3 [
#endif // __NO_POSTBOX 1 l8 T8 L2 F2 m+ ]4 s% L' e5 Y
6 u5 a. I' j% m
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 # _- R: w1 A- T. j, m8 l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % u, r+ u( q  U& \6 _
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 [1 @% X7 `% \3 R( N

- K& G5 p* K+ R! A& v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) x5 t4 Y) A' p7 c7 N. w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( r) j' z, _: g9 f. q! ?
$ `, `, [/ F" O0 S, ?

+ _3 S0 U- }9 e( x5 n
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& S" ?# G" {( {% q4 hEVE_NO_POSTBOX ,
1 N' a4 _# |, j% h' c; f#endif // __NO_POSTBOX
, R/ C/ j% U/ l* \: D$ s
9 ^* T) d/ x$ z% b) g
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  Z/ C# o! U/ e1 |! k9 S
! Z/ N+ l% R/ I/ u' H3 J8 d9 S
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ _/ Q: y) S. b' |2 r
if( pCharacter )
/ {8 l- V( t* w6 S! Q5 z5 @( K{ 7 H3 S$ W; A8 U
( F4 U6 ^9 U+ S  l7 \) J9 W

' d# K( P) z& {. D/ M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" e, Z4 A8 i7 A* _// Dont Load PostBox " U3 b1 J1 H1 \/ f' h5 B
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
; X0 N$ Z) U5 _' z; i/ M% U) j{
$ J+ u# E  ~% w# eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) , E9 H; V2 z- \+ Z; h6 \2 ?9 L
return FALSE ;
- l4 A* j0 B/ x' V  U0 a: l! B6 f7 i% U} % k1 |- K( p9 F* G) Y
#endif // __NO_POSTBOX
: X$ k$ W% X  e6 l1 o* f8 J; ]% `8 e, a" X# `' y* k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 8 N3 G; u9 R" f( R
+ p; A: l+ j$ |1 J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# k! \) h/ E" r4 p4 g+ ~  s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
+ i) q  L# x  e$ L! F
1 ~% F! ]% N5 W: N" D! S
______________________________________________________________________________________________ ' r6 h, d1 v4 U/ @

" `+ D5 w) z+ X4 u; q# C/ k2 C+ {8 X& _' }  Y! X3 M
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& J! Y6 I% x7 ~8 \+ ]& |
9 X6 w) n4 Q* }# Q6 w$ ]- ~7 _
% N) a0 M& u: Y7 O: }9 ^0 S  D, w  K
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