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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 6 P$ ~% [: M3 L4 H+ b

* C  B# Y8 O2 y+ k9 R; a# H: c
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
) a# _3 ^* s# ~: M4 n+ y3 N( K3 j& [7 v' n& l  U" A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( {* `: F1 F9 W/ y% L/ m3 \4 l# |+ y$ q# X3 S
______________________________________________________________________________________________   F( Q9 [; i/ A; k7 S7 o9 e. L% j

2 `1 y6 D- S) J5 L( ?  |
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 Q; D; y" O' z, l3 H. Q! |& F  g% u' Y+ m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ S7 [- w1 t8 `" S$ X# J$ v
( \( X) \; K; f2 {( p( L* Z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
- `* T: C( n" O1 P4 ~, @; Helse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, L+ K- d8 Q5 D2 _$ g{
/ \$ M+ D: x, R/ ]g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% T8 L8 `" x+ O! W% Q}
( m2 @: f  [1 }7 O#endif // __NO_POSTBOX : i( _; U- @+ r  P

' Y9 H6 S3 ]! x8 i1 W
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 / t9 g2 U- u+ H' W! S
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . Q2 Z6 d7 W$ T( g( v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 N: q2 @8 e# f' N0 \# a% b$ ]

0 J- t- G4 O6 W
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # ~+ p4 ?3 e5 J/ @% i0 r5 \. ?' I* K
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
0 w; s2 d1 l1 U6 n( {  P# n: A8 g! w8 N" Y4 b% P) J

& x; b) {" P0 z( A& |$ p/ V7 W: L& f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" i0 q( A) T0 s6 x6 H
EVE_NO_POSTBOX , ) F, L$ F& V4 b1 i; d9 x1 t
#endif // __NO_POSTBOX $ M6 k( ^- k8 Q( Z: n
' Z' s) b+ n. ?; V
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
. ]' k9 q- K' s' D5 c5 G9 k( r
/ a/ m" `; `$ u
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 @1 F$ Z5 s% l1 t# T9 c/ n/ @if( pCharacter ) 5 B. F0 P8 N. ?. H
{ . a% _; h! G) W7 \9 L$ x
$ t1 A( Y* ~  C( _& f" I
; R5 _6 n; o, k. C4 h; \
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
. H5 S: ^" m8 }- `// Dont Load PostBox 6 w) F3 m- [# |& x( k
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
7 S2 y! J/ I2 X. i: f# c9 a{
& E/ G. @& r2 k8 S7 e2 yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
6 p/ A) }) V! `$ i* F2 Creturn FALSE ; # T6 U# D: }% ^+ |' d' o2 U, ^
}
" W- j2 ?/ Q2 C#endif // __NO_POSTBOX ' n# t1 b. z3 d7 r5 I0 Y& `$ t
1 f' H, o. z* R# P
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
  ?% L( ^$ J+ u5 L: L/ K  O, {3 G# T
8 Q* P0 l" _. K, a' h- e/ F: n$ E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 3 h  l4 p, S' _1 U( S
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态   r+ s3 J+ ?, ]7 w3 f+ N

3 h& }# Z1 F4 D1 q
______________________________________________________________________________________________
+ ]( M3 l* E0 s8 ?9 m  [4 Q/ \% c# }4 M2 Z3 J; P) g: g8 d1 f! u

) l- o6 ?) w. a8 V9 Y6 V+ Z, }
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 u" g& X1 s" H& ^$ o6 _! C# K+ {4 b* X1 U. l

4 `% Z3 U- M( n1 z6 m' w7 \% W; h
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