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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
5 e5 c! ~$ f6 ?. w0 z: |1 @
; [* D1 }3 Q# |4 L' H, h5 D" k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% [/ S: B7 n( ], b  K
7 o2 n! _& I+ d, k" r
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
0 O9 R5 b# p' F2 `' G& s6 \. R* W( F6 X# S- P3 S3 z. G/ U
______________________________________________________________________________________________ + B- i' q& p$ y' S( [4 `% a

' C( l; K" [; D6 g/ @" A+ n6 x% T
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 7 A, @, ^0 X( L) ?+ N! F

, E# Y+ q) @) B' N3 T
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 g1 D1 \  T. ?- ~9 f0 }
; {( P& K9 P6 w
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& |' B/ J! ~$ @& s5 Q! u
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
" w0 s8 O! B( Y# ~& |" y{
' a+ F7 x! A0 Y& ^' c; _7 D& C: Ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
0 l) b' N9 _$ k} ' O. y) _  K7 R, X7 k) b  q
#endif // __NO_POSTBOX
( P5 }  g: I1 K% P. g$ u) J7 J, _7 n8 K. x3 V% e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 # w+ i( s8 s/ Z+ U3 B6 c. H: j; R) E
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 2 R: \5 i+ _' I! {( \" q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : l; X2 i% y. }: |
1 }+ s  J0 x6 w& U0 O* l* i
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 @8 _0 |: W% ^* i; h) w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
) p  Y, g* `; ?# E, T8 z7 M0 q7 X  u& ^( Q* I* |, \( P
* }! J2 {! t& ^" K; d; G6 z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 |1 t$ c8 {) M' VEVE_NO_POSTBOX , - o+ T0 l, v0 E7 L) G) }7 W
#endif // __NO_POSTBOX
  _- I( l# M0 s$ X' Y. h6 R6 P7 Q1 n
  I$ y( L: J: X* X* I
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
! b8 [( u6 i- x
, `) G2 Y7 \3 q4 B
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. {8 Q+ j6 q* U# b( U* bif( pCharacter )
! [0 r2 }; c* [* D5 i- Q{ ) m! S* R8 x1 Z* r* F- {
3 B4 q) |* \# n
5 Z, g+ E4 F4 ~+ u0 s- _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
8 \9 |: j( B( r+ b! K$ |# f// Dont Load PostBox
. e3 q* {/ ?* L1 Rif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )   n- \. e$ k! b1 S4 Z
{
( i1 L8 K% I& j3 }  f8 G* eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
! A8 W+ v0 j" R# {6 W8 Q) Dreturn FALSE ;
/ |. R- v5 B$ T6 ~! p/ D$ ~} 7 A8 m, e8 c# L& ~) O
#endif // __NO_POSTBOX
' E% [. V+ j5 P- F2 C- W; e4 N- ~- K" L0 D/ x1 \2 W! h% t
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
' S  `( x. `8 L; {* S" G0 ?2 \6 c- q: p4 @$ C$ D* ^* W& `% X9 A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) o2 C! M& S5 b1 c; B- d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 d6 c! v3 ?* R& t3 @+ J. P

) d( ]+ u4 y# L: q' S
______________________________________________________________________________________________ ' Q% M2 h" U  V% }+ B* E4 l4 q& R

- B! ]; @8 u9 Q7 O' i" Y/ `( [# I6 y( F6 v( B; H
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ' E8 k* z5 Q6 @, e

% N, j* W0 d. y3 V" k, T) n
* g/ a# a/ {5 o4 r. R  M
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