飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15017|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
& G' c" z* i3 i- H. S2 P5 c! j; \0 d, y* S( N
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 , s" `% e5 _3 E2 d  r! H
' v, J) r; v2 u: x. U) S: O  d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
3 o# t% y7 x; w1 C. t
. V! ^* S0 W; {; D; k  h9 W4 M
______________________________________________________________________________________________
' Z7 d8 `! b1 V* y. \9 _1 B$ e, f5 J: D7 f8 V4 m) i
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
$ J% r3 C$ v5 ?" B+ ?5 j# h1 L# j
" K3 V, Q; |( E1 U* _- b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 1 B8 }! K/ H( X. S

7 u6 N+ T8 U+ \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 b' f+ J' |6 y2 v1 E5 Q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 T+ q4 z9 c3 ^1 t' n4 @
{
6 P, Q% {, E7 s* p: H# ig_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ; U* r( e- M. A: l1 ^0 c
}
5 x' c: _1 k. m- e- s, J' i#endif // __NO_POSTBOX
: K& c) p1 ]. {  U; r+ P) ~  l
6 G& a6 @' X  u! `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
1 H4 }) }* J# p( n+ \
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 7 O6 r  u/ R( h+ q8 `8 w( ?
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
! C" z, A+ j! y5 x. @
8 z/ x& }% N, E& }, x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % v7 p% F3 o8 |, U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / |0 d! V, {+ C) s" S! F$ G7 l1 L
4 }; ]% W, M' J: z' r

" t" S: e8 e) N: V
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: G$ B" F8 z- U* e; A6 x6 n
EVE_NO_POSTBOX ,
, @4 s, Z. u! t; u/ M: C#endif // __NO_POSTBOX " J1 Z4 e6 E; o- A

$ b( b/ k( r3 \
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
& E% L+ e' i# m# a- E2 ~6 }
0 g( }4 ^0 l, _( G* s2 _
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 W: T6 X2 @) s1 C  D
if( pCharacter ) 1 l# J! y& P. N5 @: _8 q) J
{
7 \$ L; ?/ E9 ^. i3 r- X+ a) T" J" Y3 B' X/ L( f# s

5 t/ m1 E+ J6 d3 C4 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  q6 D4 c2 z6 j5 h0 Z- Z* W5 J6 v// Dont Load PostBox
# u) L; n" o: L2 f7 X/ ]- Dif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' V9 v3 m; }( Y" R
{
2 f  k8 l; b9 yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 w9 v- b# J6 e! D1 d
return FALSE ; ; B, H6 ?6 J& ~; B
} & d8 c& \% n) R2 }+ r4 B
#endif // __NO_POSTBOX ' `* {; ?" E0 W8 q7 c+ s
, N; p) f5 ?  s. u6 n
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc , R5 i6 D: f, F; h

' Y# p/ e  P2 }, R8 _( b/ U# J& s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 s6 F1 `" A: E
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ; v4 d% t. U7 v7 k
1 o) Q6 W! ?3 f! W& A; i
______________________________________________________________________________________________ 4 Z* i' a$ r; N+ j9 Z; G9 O# o

4 L  ?. Z) U- W. a* O2 v& O( k# E5 R4 x+ S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* s  v0 @. K6 j: M; e% S) b/ h4 ^$ E* k

' O# i( E9 B" }, z& F4 S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-29 01:30 , Processed in 0.084255 second(s), 30 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表