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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, * z- x! v1 F" j1 `' v
5 ^; a) n9 O' O& i7 |; f& i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : Z+ e8 p2 P* W; `
7 e& C6 M( K+ l
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: % P5 z1 {% i3 _  i- X3 |, v
; i! `6 l# ?4 Q0 M1 O4 U
______________________________________________________________________________________________
% V" o& L: M% l/ F- j- T5 ~! O. C8 o1 r# `& Q! t5 y
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
- v: |7 ?* H' `) r5 H4 o( m+ X$ o7 G+ I" a* j- F
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
' e) ?/ O0 V2 \) V3 i- P
: o3 ?! I3 a: K/ z- H
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 A/ ?! {0 W0 v1 _) Melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 4 \" u+ X2 d3 u
{ " s( y$ O8 ?/ \" t# t) _: w) M" z" p
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 v/ v* N' o1 ?0 Y
} 3 ^4 L8 L. l: M: b9 v* b3 N+ W) M
#endif // __NO_POSTBOX / `: d" t4 `# U
! Z8 g5 {& G, G6 t& p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, Q- }3 z% h2 V
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   ^& a* p3 S# |5 v# [+ T
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
  r; y0 R- ]) c
7 n! w5 `( c. I
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
. n5 F) a  j7 T" I9 x6 L) E& @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 Q: i" F* q0 w6 O: p  y; y
" r3 a1 |; r* b
+ a! Y4 B3 c% ?$ e7 \. ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, b& l4 @& w/ K4 UEVE_NO_POSTBOX ,
1 V* B" |1 H2 Z# s5 Y% }#endif // __NO_POSTBOX
! f6 |/ c+ Q" m% J- t3 R
' d6 c' o+ ^+ p8 Q+ K
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
5 a6 n2 v& ~' J
8 X$ m6 j( H# z# X; K( i8 t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); , F( F* S# G% b; C$ Z1 T
if( pCharacter ) " g, H, n" z$ a" U9 M) P; T& t, H; V
{
- ]* A, v% [5 E. }3 M7 x" ?( i1 n) D7 Q8 M- Q* a1 ]: y% F
4 B- G3 v+ |; Y4 L
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) J* H  b. A0 r/ e// Dont Load PostBox
9 E4 Y& Q  T, d- q* m( ^if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * t. K1 @6 _. A2 n) I) P
{ 5 g9 Q8 l/ M1 s
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # [' f  a: y0 d  t5 J- |. n
return FALSE ;
# ~* g$ m6 D1 {3 v9 \}
) w7 I8 [1 ^! Q; D0 U- p#endif // __NO_POSTBOX
* ~( u5 s* C6 B) B9 O0 K: X3 N7 W8 j" x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ) H' ^8 G7 s: K
* n( m, O: ^9 y% ^1 Q* F$ b2 j1 j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
* c5 O  d6 l$ q% a. h. N
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ K; c' d2 \, m
: Z- ]4 f5 u$ R0 v9 O( \8 R1 F
______________________________________________________________________________________________
' I) B: c& J: L8 i' H, @3 f
; Q% R+ A- J6 j
7 c' K8 v3 {# l. ], K0 g& k" e* e7 y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 a' d+ U$ m, ~: d: @5 ?
  ?$ p# O  C# A0 K" Z$ ?, b

) c/ \4 f: I7 {- u4 W4 q. T5 d& s
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