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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 8 o+ I3 t; l7 }0 Y0 M" K0 |6 p

  ?. Q# F- X; P$ g' R) M) l# ^  D' [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) W9 C# q- u  s1 ], f+ N
% P2 F+ G9 g+ u# e; g
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) F  y4 W! B; a+ Z# l$ s+ y! a- ?0 F; G6 }1 T: j# f; ^; v  p
______________________________________________________________________________________________
$ u' }- V: n9 U. X6 h( A0 S) }5 ~' Q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
" V: h; x4 `/ e! C- @3 N& X' m. Q6 v
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
% _" E* k  m/ Y9 [/ @* t) b1 B$ y0 P7 ~2 _
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" d0 W1 A' \4 belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
0 |7 ^6 u; A$ T! d' |! w, d0 h{
! q7 q! ?: y# C7 u, [: r. W* o0 Pg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 K. z$ ~" \4 E) f1 |4 H  Z} , [6 L+ e0 P; r3 l( X
#endif // __NO_POSTBOX ) T) k2 Q& x! `- [! D

0 Y% n* G# {1 }- t6 c1 T
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
$ E( S3 B! C% C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 f' X, i7 \7 b  C2 H9 z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 g! _* b; s- O) t: E: Z/ p5 w6 x: z+ y. B1 |/ `. r( y0 O
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; / C# z/ [' W- L& {. u
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE + z0 t7 P, c* t2 W- B' m2 S1 o

2 g. d* w# Y! r% K
9 r# w9 L/ w2 U1 r; k  f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. S9 ~- J6 j0 @/ B- [. H1 A
EVE_NO_POSTBOX ,
. P6 r8 V3 R) R% l% V) |#endif // __NO_POSTBOX
, o5 o% W5 g4 |/ @5 V, B' t
3 T; j9 z( @( Z: x+ B- N3 N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
7 I: R, z6 i5 C# \) }: u# A) z" u" d
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 6 |" V/ f* @. L( x7 F+ n
if( pCharacter )
+ v0 |- x4 Q2 u+ {1 n% s; V& Y: `{
# u) s+ h& r0 m1 C, }' o5 _" A) S
$ [$ K( e  D5 J$ Z, R. Y8 a

9 S( k, e9 k7 a+ m, X# {4 M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* f" S, ~% B& V9 ~+ n
// Dont Load PostBox / x' `; P9 H% }- ^' u
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ! [* F5 n. W1 [) c% u/ k
{
  y+ N0 o4 c4 S! D6 |* y2 |if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- T4 U7 ?/ s& c8 v8 ereturn FALSE ;   A2 ^& X5 L) z, S
} % W- C  Z! [4 I8 q
#endif // __NO_POSTBOX ; v9 H# F/ g0 P  ]; _' b
7 U  }- f, r: {! @
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ( |  @5 x  y5 s1 s+ f. B

# Y+ P" E7 C1 J% R1 @. J) _$ t
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; w# b+ ~9 f! U( p8 d# k
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
6 K: a- I+ S; a' E' d
& q* G1 s+ t& K8 o* Y! k
______________________________________________________________________________________________ 0 u- |) [" t6 Y3 i4 D

  y! S: x: f( P* V4 k; ?6 g' |. A" o6 a- ^" }9 h% u+ u
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: L3 D5 V1 r6 g$ n
. u; a4 k$ W& n

/ S$ t! f; C7 A0 C# E
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