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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
0 ^* Z- S; j6 ]- @3 \" Z
4 G8 b) w/ T- ]! e2 d& v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
' E% H" R* ^3 E2 V/ t8 ^# b0 @
: ]/ I. {2 h, K2 C
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. a6 P9 A( w+ ]* |
$ {: D5 {8 U* J% N% ]
______________________________________________________________________________________________
( D/ v) h5 J9 w' w5 n2 a* R5 [. [4 T  }5 D. Z) p' z7 `- D" A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ' n6 p: p. g- Z0 @7 K) U' S' D5 `

+ d, ~; F4 g8 O# q/ D! L% M* A
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ; C" {+ A5 T3 l+ I. u9 R" j; O
0 S$ B6 H: v, E9 ]( S, f! i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ {: R( u% f% i, F1 D
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 Q- \7 T" \. i4 c8 V' @& T
{
" y' |% I5 j: e7 k# o* Qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! \1 v! E# b) h
}
+ x# b& U$ N* ~#endif // __NO_POSTBOX ( C4 T0 z& Z) P7 f7 ?! L8 Y$ I' \3 G- b. ^& d
0 X% ?; f; R3 _# V( s& w1 h3 h% ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * r. [. l) H7 S& @
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . v+ Y$ D- v& E4 o- D* k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
' X2 K; G- t7 A/ p8 G- r6 F3 l3 q: @, r" u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 q: d6 i5 U9 _9 I6 h3 Z4 \! n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
  I0 Z) v: X1 p2 y# s5 ~- Q. r3 V" q$ V) B5 E
# g7 J+ d) ]% r1 A" L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# E4 m: n% D2 d! h$ Z4 KEVE_NO_POSTBOX ,
# }' j. P" T( X) k) T#endif // __NO_POSTBOX & N5 ]0 }' M; G( b  \) F8 h) w0 p  I& N

. e5 x- P1 [9 T% J. W
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 O( i* `' @1 E. F6 m. m. t, y* s& J. [& L6 i
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; R  `9 d+ y4 O- E/ e) j' iif( pCharacter )
2 u  [5 F. \$ I) K{ * ^" w2 A7 j1 L/ d! J$ T8 w' E

  Q- x4 G7 H/ k7 Y9 T& F
5 c! t2 L; e& f' p& |& x: n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- D* [* o( z0 g1 E
// Dont Load PostBox ) F, d9 g! ]" ^' e0 G) b5 t1 I
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 b: J6 k  f8 `; f& d
{ 9 t1 _/ ^5 D0 m9 r2 D/ \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
: c6 l0 W7 u* B' Vreturn FALSE ;
6 X" Z5 O% t/ m8 S- @$ u) h* U9 n} 0 o6 Y' o! |4 ^# h
#endif // __NO_POSTBOX
+ y$ K% k$ V; E& a8 H" Q# g$ p, z- Z0 t9 t# f" [: p" M$ i
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
$ ~% L& ?! o6 E" @/ W" p5 ?" f6 c6 f# n) ]$ h2 x4 P* M$ H
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 Y. B4 b1 o* j' t( B" x+ n+ [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
  s' _, j/ s3 P3 ]: w& d8 p4 Q* j4 n5 s1 D1 ~
______________________________________________________________________________________________
' Q4 r( t' }% W+ ^" ], B& ?
" I, z5 b, d8 W& n* [
( O+ d6 i- c0 [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % I/ L; a% b$ g7 I% G

* L5 I  u% W- e- S0 D

: ?1 H( D; \* T! ^- X9 B  ?
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