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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, + ]% o* n* O3 U

( }! I; ~% H5 g  h, d9 U7 B- G% m# |) Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 p9 S1 c. S% }9 j$ A: B1 T
* c! @# s/ B2 q9 I( O5 b7 I
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 0 x  M2 D) u- Z% m9 r" K5 e# I& |
% e" i  a. M( c. q2 `
______________________________________________________________________________________________
1 }9 d. R9 B* @5 i- Y. {5 {& @# }% r+ o3 [1 [
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 o( ^4 n/ \( Z4 G# C( @$ O1 _, W/ |* B" ^. `9 P$ r2 }
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 v5 W' ]7 F5 Z8 f" y2 y) j
$ H; {9 v. w$ X9 }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* ?: _' n' j: ^+ Qelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% W6 j! O( k1 U) a. v{
' ^# M% G# F( W/ p) Z9 M2 w9 `g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); * a' _& [4 I2 \6 _  ?
}
& p1 M7 D) o) `' t4 Z$ v$ X#endif // __NO_POSTBOX
$ ^# |% ^9 z( ^" }3 N1 A% b$ y1 v7 U( F+ B' q4 y
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
2 G+ M2 f3 ~. D8 v
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   F+ n- w# }8 c' _7 D
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 * s1 X* h8 K/ L2 {, z

) T# J/ R5 ]. T+ F4 `8 _3 E
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 [, l5 g& c6 M
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 3 j2 l2 E& H7 @& X' [$ D$ H2 f
8 n( ]% ?* K  A' L  N+ p# T

$ W+ G2 _& Z4 v* U0 Z9 L
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 \8 E  w1 r( M" U' N" b+ `: YEVE_NO_POSTBOX ,
% }& |2 ]& G3 b* |& Z#endif // __NO_POSTBOX & C/ ~8 D5 w1 W5 Z( `
( \. d  Y: m& g8 v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
+ W( G& w( e0 C2 Z# o2 s- U+ \6 F8 t( X4 p4 B. V
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ) g9 [8 D2 z2 P) T
if( pCharacter ) ; |- v1 q& ^7 D& N' ?9 t
{
+ e8 F& ]+ G" e. y" N/ o4 o' I9 `+ Z6 b& H6 {4 F8 s
6 k0 W2 N( h9 K1 X  p4 J
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* w$ F  B0 k: q, G: G- `// Dont Load PostBox
- S. P4 x2 K2 ]2 J* ]9 xif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' f: E. R$ m- B* Q" ^5 y% }
{
- U* i7 w0 H) [  B- M# ?8 a( I; uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( @; ~6 r; Q2 T0 l- u3 Yreturn FALSE ;
- H; l. V: C4 I5 p4 J3 [}
. O2 _  n0 X$ P* c( u3 ^  y#endif // __NO_POSTBOX
% Y7 O/ I+ ?1 o/ f" m( T5 @% O5 Q7 T7 C1 G
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % H% Q( o' ^' R! ~- r# ?8 D7 ^& m
3 X9 W$ P% \1 w7 h* J
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
' \. `$ c  p! h# r+ m& [. r
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 2 z/ i. V+ y% x- x; {- Z$ j6 A
9 Q1 F. a0 a) o0 @  o
______________________________________________________________________________________________
* i' n% M# T5 w3 V/ a, [- i) k# ~8 a

( Q( U  e, _2 g+ |/ f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
/ ]) B7 r; [) E8 U; P6 H, C$ N1 C

, f  M8 t9 n2 K. e  f% h" A
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