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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, ; b, O2 j& w6 b" E5 w9 a. A% l

+ k, C6 \! \$ j$ G" _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 3 E5 _: C& Q+ E; b5 L' o& w

8 Z" R) u8 P1 A1 s/ t) l) i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% [/ m( C5 C, s/ @& y5 W* u1 ?0 [
, J; l7 P/ A3 O2 V' `( G
______________________________________________________________________________________________
2 x- q/ ?2 \$ d8 s4 [% w
/ t$ a$ }$ _( j' A6 q5 L
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! y1 ^" Q7 @, j8 H3 b% d

# I# t* t+ c0 _9 |  O' q, o
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 $ D5 x2 F* z- z" D

" m9 A! b) F1 u, @: C& i. r5 F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" n' j3 X% f# l4 U5 N# d# F) ^; v
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : Y' `1 V. ~, w  U( |
{   I8 e1 c+ e2 B+ ~4 A/ Y0 q
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' m) {; F  N3 b2 }
}
0 [7 S; j! W! h( t- ^#endif // __NO_POSTBOX ! X4 ]: y  ~6 m4 X8 l0 a) F
* C& e) y: U: j2 \' M
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ! ?, w0 J6 H0 {9 R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + h; y5 x$ @5 S$ l/ c$ _$ D. v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 j' n3 G1 a+ o9 k& z3 F, B3 J
" m; ]4 C* I) }7 d2 a
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 G3 S" J0 ~; L5 b3 r$ X$ k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
7 x' Y* l5 {1 \" [& G( v: G, P  K, a9 M- X# g  L

+ W  v; h& @1 ?- s: N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) K3 V7 b  E- x: J$ b( c
EVE_NO_POSTBOX ,
4 i, [8 Z: g- `- u0 O! c, g#endif // __NO_POSTBOX 7 c/ @7 I, F# F2 j/ O
9 R' ]  r, O8 h# N
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : w* A/ s# ^: P' w% p

2 ?/ L6 `0 t( g3 a7 k( X  h* a7 Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 1 S' I+ a! T/ O* D, V3 ]
if( pCharacter )
% F  d# _7 X: ~: E{ / f# I8 K9 U& ?( p+ Q; c. Q
0 m5 C0 r5 h' ?! x7 F
, a4 ~/ N) C1 Q( I! ~
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& k) f+ V# u, d0 ?$ T// Dont Load PostBox
8 v( [8 k1 g, M# n7 zif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : V2 p; s( A9 ~  e2 l1 P1 A
{
( i+ y" s! O5 N# L: ~7 {if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ Q% S2 @$ Q) l6 H4 creturn FALSE ;
# {% L# g7 p2 O& H3 O}
9 T2 ^& O4 `: |+ u4 T0 V5 k. s#endif // __NO_POSTBOX
3 P& ]% |' i& P# G7 `
. N5 \5 C5 r7 ?3 H
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
0 J2 s. J  n9 A( K0 D. p+ X* W$ ]2 z% u! Z% H2 S! v
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
" G# L2 {1 T/ n2 l9 {! d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ' h) M9 s  Y/ [, i& h% N

; B3 W& d8 o* U9 u+ ^( X: c
______________________________________________________________________________________________ " c3 P9 M# `8 K

( |9 _6 A! R6 G' C4 J0 V3 ~5 F8 G" b; j4 e) Z* J8 m; D( f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
) g3 ~5 ^" z* r, u' @0 K
3 X2 j% s3 }3 r5 n5 y8 S
9 b1 i* ^8 ^7 ~3 S( d
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