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您好E * PvP'er /中, 5 ?& {# i m# y8 R/ C0 {
& T3 a& f# c! e+ lin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
8 D: V; {6 S6 f+ O0 x) ^5 I1 R! _: U9 m. H% _# @4 @4 P& h
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ! v* g4 c, [( s7 O, q6 Q
5 K3 C; u' F6 e- e- Q
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% s: }2 D. I9 v& w
) O4 @8 e* p" z8 o! N8 z7 \Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX 8 _3 e/ X- W f. @* z
3 p O9 n6 b) v) N! @ Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 7 }6 j# z! S0 p% }! b% O) V, `( @
1 x7 Y" }+ w. D: b( y- d8 vAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
8 U9 z8 G; L1 d1 M) velse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 R4 a/ H* ]/ h% ?3 @5 R{ " F- i: a6 [5 f2 w1 i
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # m" Q6 [: J9 Y0 l5 U8 h0 t# q
}
+ J4 |) C7 G& y8 |: A" L0 N#endif // __NO_POSTBOX
% I8 P! Q& c- \+ e9 l: ]4 d
3 v+ d$ @+ {" Q* B1 V5 B; W Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : B- t/ x( A d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
) G0 P9 y) T& L9 C# i. {4 idie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 0 J9 R. N) y9 X1 n3 e# V
: X/ V" ]! T. uUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
4 n: {& u7 J# t! gsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
2 O b6 G2 Y% }" r5 `" q% `0 l/ P2 }6 `" G9 o! Q, D1 i1 c, j9 N
7 w# W, ]/ i" p2 V U5 ]. EAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX/ U B c: M: q* i' S/ q. R4 y
EVE_NO_POSTBOX ,
- f! J1 ~) ^; s, @1 q#endif // __NO_POSTBOX 9 H1 E8 ~. Z& [7 r9 N5 ^* s# P
" o" E* `; `' i, U% u1 a dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - A6 D+ t- `" x" c* B
6 B* ]/ Y( Z" t. W0 Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: j8 o3 Z' w" P! l% C1 Xif( pCharacter ) B* G* z2 P: a/ @
{ 2 Y8 U% l1 E2 }
3 N( R0 {2 u% B( ?+ x' }; V
) n4 G% _+ ^# t; N: nfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX" P5 l) F2 `) ]2 _7 b$ {: V9 _
// Dont Load PostBox $ w- ?! x4 T/ [6 ~
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 1 F) H+ ^( W" `/ K& x [
{ & s) t$ b! k$ l: U1 n5 D2 O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ s7 D) O5 n W+ Nreturn FALSE ;
. G6 P2 w$ u: e5 N} 9 I ^1 X7 d6 O8 p; s
#endif // __NO_POSTBOX 1 u) _9 ]# r- Y7 x( _9 P& k
- M' e1 c% N( _+ z! q Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ]. c/ w& }" t4 t
5 T- m2 F& u# k; g4 d* \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
% F! g- w4 l0 z+ b4 _: d: Ydieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 7 q' |9 Q" R1 L7 v! q( o, d
% l* j$ Z: a7 O$ d
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A) H! a6 w$ \4 @3 h6 N4 D
0 G) a& h& U3 V& q; t
- e( R& E# l1 d% |3 L( s9 T8 JDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % `& }" U$ [& j5 v
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