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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, . j  P1 n; s% }8 ~" w0 ~+ T8 a

1 ?% z8 \( O4 Y" L: ]( I1 w* ^3 m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ L& t' o' M  N' o) N* r: o7 r! r" H9 P# z" t2 x
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. \3 `# ^+ x; \" S5 {9 P+ @( j" `4 Y# [; |# e7 I7 y
______________________________________________________________________________________________
7 ?) u3 K3 a3 B+ w2 Q% z$ z2 s
; m3 S4 v9 a- P3 O9 T' }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. p% G* N9 X* l- @9 s' Y+ U( `0 q5 x5 G9 h( m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 M8 P) L& X& G( t/ m

7 N. f3 a3 {( {+ @; }5 A# r/ C# k
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 `4 m$ T1 S. |/ _4 j) J" B
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
/ `5 ?, C; ^1 A# J{
$ |  z) \. ]4 [2 e/ l+ Kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 0 w" K7 c: x3 {0 _
} * {" v- O% }" N1 w4 k
#endif // __NO_POSTBOX
! f: L. b- z. d8 \  I1 B2 `8 ?- ~" e/ W3 @& m
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ N' c) _: ^: r7 c; F
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * a( I* i8 [5 d7 [" r: A
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
: y( ^) g( K- K8 H3 g/ H; D3 D: @+ B) l
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 d& R! N; A* E
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
; U* }+ k' e0 V5 `/ \! \7 `% z% Z- @. q. H; J. M( f( M; h% I
) w& B: Q# w5 l: N7 Z8 a0 g% `2 f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  R0 j- g' @. y2 Q
EVE_NO_POSTBOX , ; `  q/ J& A) _. J# P/ v2 L6 H* H' A% o
#endif // __NO_POSTBOX
, P3 u; @5 W5 q  p: q2 E+ Y6 J; l( ?# [
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 % D. y; `: q3 b( t  {& Q4 k
- e1 f; W6 J  D6 ~0 N1 n5 q" f9 }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 7 R# @( d- y3 }. B. E7 F8 p
if( pCharacter )
1 [$ Q) B$ D3 a) I* t0 X6 e6 ^& w{ ) V0 r; T& v+ M4 u8 W# h/ H
2 z6 s. ]/ @- M- R4 d

4 V5 Q  g' w6 g* S! h! w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 a4 W5 Q& u; B// Dont Load PostBox ! t7 k1 I5 r. d0 X7 N& ^8 q( N
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ A9 y. T1 ~' E$ z9 L! x! l{ # G( R; }( m3 q( ^7 F. u# E) w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )   [8 C8 w" p+ z) s! M0 o
return FALSE ; ( J9 ?! Y1 B# E; |( U% W# D% t9 y
} # |; L: s- {% Q- G7 e( z: [% ^
#endif // __NO_POSTBOX * b% Q9 G0 W( N2 i/ H# l
. f2 A0 y7 d. L( Q& W/ ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
* U( w  n8 [: L0 {$ }% V, _+ Q0 M" r3 ^! c2 u1 j5 b
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
, a! x9 F7 A! L2 j" l/ F) T/ [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态   |# a; H1 x6 m$ C9 [, Q

! c' l" Y- p+ s# k' |4 q3 h
______________________________________________________________________________________________
1 g$ F0 \( ?! H$ L3 p7 s. |- W
" _1 W1 N7 y5 C* W: T/ \: q" p% g& _( G- v$ G7 X& L
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 - x& ^7 i1 ~4 P

2 z: y3 c/ F4 P% g; |

4 ~! \; L- X( B/ o8 c9 I9 s5 }1 M
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