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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 2 _6 Z# G  W: q& `1 m
6 z9 S6 O$ C) b
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   w3 ^" M  I9 h6 [  E, }( p
6 z2 v4 r( z% H4 L- Y4 g
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: ; p) F% u( y" {

0 V" l% q8 f7 j# U
______________________________________________________________________________________________ # o$ n( V8 F. q

3 O% e  O+ N+ h' H3 M
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
6 D, k* B2 C9 A7 H' Q0 T4 @) g8 E; a6 |9 i; Y# n$ g( x9 f3 I
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
' ?$ Y% V) e# j$ a' g* J4 o: k' d! N1 S4 K/ z
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 x. F' T8 P8 x2 ~
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
* A% w- Q; m% J  J{
5 U3 M& N7 h2 r$ z$ }g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 \$ F/ L/ t3 {/ x% G9 y1 Q# m# {+ U) K}
  Y; A0 f6 d! d& `' a6 ^% W#endif // __NO_POSTBOX $ _# ~% Y$ M8 Y5 B. V( \
+ j2 Y7 w3 A6 O3 R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
" p* U8 e# j- S# d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 e# q* ]: n4 [# v; v
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : L2 P) i9 a; f3 u
. p/ I1 B  p2 d0 p' x0 k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
$ R3 E- m( y0 u( R$ b* b/ Z
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
& N" \$ D! e1 B5 a$ L9 p& e3 R5 Q% T0 \, N' V

+ e9 k4 O. {2 J7 x; a3 }5 s5 m& ^) k
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 a7 H: t9 `3 ^7 V. }4 r
EVE_NO_POSTBOX ,
+ @# k. D* X) @5 Q, u$ \7 W% _% Z#endif // __NO_POSTBOX 2 a; e2 J  H, j0 m! U* R

1 r9 w/ \6 ?' M5 D9 L; d
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & k3 y! }3 u4 h  {. m1 _

; h+ B# y, M/ D+ V8 Z9 K3 ~8 U$ r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : I  U* ?3 ]( X
if( pCharacter ) # u6 I7 h) W$ E- ?/ K
{
- d8 E% D; I) d+ ?! N6 k
* K# m2 k. @+ P, }% g0 ?
; M& r- p5 m+ e* J8 Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 H8 ~1 F4 W# `: t2 Y3 ~// Dont Load PostBox 7 d4 K. ~- t2 p8 U/ C0 J
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : W. P( X! a" v
{
2 g  R4 N# N% {if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & j) v0 R& E/ k# _  c1 ^! Q$ E
return FALSE ;
/ u+ K0 P5 r+ Z" m* m} : \5 F0 ^$ t; H9 h/ D# O( E
#endif // __NO_POSTBOX
8 m! U& j. D6 ~9 ^- J2 i
) o) M- S! l' A* F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc % Z! B& U2 @/ |- w* l8 W9 t% u

  Y! Z/ _' o1 E$ E$ i- d) S8 ^# u( u& f1 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# H8 Z/ I4 B( K
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 C& U; v+ m6 v; J* ]) a( V+ j. @0 Y3 \2 W7 w
______________________________________________________________________________________________ 4 |/ H  v( r( g$ V+ s) Q3 T8 R5 a; r

3 [. j( P( ]5 ^3 C! W& g" c' K. N8 a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
, Y% Y7 W7 ^! K6 Y
; `3 }- o4 e, A

6 X4 t' U5 o) }0 Z
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