飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14670|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
% t8 J: d" A4 P5 @0 p% {propMover.txt.txt* {: c* l" I. O5 ]' e1 Q  g8 v
propMoverEx.inc
7 b/ Q+ J& f6 w/ r" s  V
: v2 S9 P, Q, `0 w0 r3 U+ G在服务器上找出以上三个文件!# H1 i' T% E/ E
先来打开
2 u! m% f6 w$ U6 i. A% r$ ppropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头, z$ A/ {, L+ T; ~
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头5 K6 F5 T8 n, \/ a% T- ^# i
1 v9 d9 P6 `9 X! J% Y
接下来打开表
) f! _4 O6 B: ?+ @% i1 LpropMover.txt: k, q1 A1 E* n/ x
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找, v4 d+ Q2 H5 y) _. c4 c) j: r8 f2 X
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
5 O; w% [; V: y! q, q/ y8 j
" Y& u4 }, i. g8 C, j: m. @3 }& Y& ~/ e在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON79 ~8 m* h0 [5 v) K* q# I- a, q
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
9 S) h7 y) S% r+ ?MI_DU_DKKEAKOON7' ]$ g' b3 o( @
{; g% K6 U# f' l1 J& F
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!( Q/ u! H% s# D8 ]
DropGold(1500, 1852);
' A+ \* s! O& ]2 v9 a! cDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
. y! ~$ P% h1 R+ C4 \/ CDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
- F: w; z- P* q$ DDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
1 i$ `/ A8 q& n# g# }DropKind(IK3_AXE, 6, 6);% c: A* W, G" e: g$ X  L
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
# m" @' I7 H; w9 [DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
$ T% I3 ~8 s5 o1 |4 B! P* I1 tDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
0 ^% Q0 _9 t2 `+ z2 d$ o4 LDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
; g0 _) @# j# MDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
, }# L! A/ Q( Y, ODropKind(IK3_SUIT, 6, 6);$ L; b5 s* E& o8 l/ c
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
* X; U/ e/ j' iDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
4 i* ]% b" x- U9 ]1 c0 KDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);3 M. g' J( U/ f2 T$ e
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
7 t$ _+ }" [+ p$ g: J3 U* JDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);3 `+ h4 w$ G; V, G6 d
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
; ^4 }% h1 s7 x1 t/ ]DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
' L% r/ l% d& Z. u1 fDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
, S, g3 s  q& Y& N# S# aDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);+ a- l% o/ }# ]1 W  l& _1 o9 I
m_nAttackFirstRange = 10;/ n& Q0 I0 G: E+ Y# T6 X
AI
. p& h2 f9 P. f+ ]4 A5 e  s/ G{
! K6 [% N& P0 r" Y- ]#Scan
1 K, p: W, E# T{
# Z; v* [" b9 @3 ?scan range 5 quest 70
, l( S. `0 c' ]- W- g9 x}6 _5 t8 @6 a" J9 h& i% _
#battle/ w# i5 V8 V2 O- O
{
" B( v. z5 ]- a- Z6 Vevade 1
2 |% }0 S# ?9 ^( ^) H% E0 M3 I}  C# ^3 x& ^- Z0 ?
#move
! O  c: i$ q$ M7 f. {, K: o{
8 D* M3 k. j7 U0 P( ~2 K. {7 }' ]; I" i3 ?
}
" S# E( X. T% D( N. i2 c5 }/ S} / [! p' W2 w$ s! V6 y# t+ B1 k5 A

! d- q' @( h$ o* T
7 f/ I+ x9 h) A6 t7 a
% ^8 H+ T$ R6 u( @( W5 B4 {; t+ _0 B( T- o
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 16:36 , Processed in 0.077691 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表