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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt! z$ Y: P3 U, e$ w) o
propMover.txt.txt4 \4 _; x+ s! u" ~' q
propMoverEx.inc
5 g2 H* r8 q; ~- y" T- P- Z$ y2 u! W: X" `
在服务器上找出以上三个文件!
. T9 }/ I; K% z, V' w% P7 |: S先来打开
- e- ^" W! v% D4 `+ u4 FpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
7 T  M* L$ P0 V8 D  S5 a& G! hIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头3 T7 z! R6 l* [- I' d$ b

3 V/ [) c2 s7 {接下来打开表
/ W( v9 j& n. h, R5 x6 X) i( S# UpropMover.txt
; p2 J0 ~6 \/ W& H查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
9 m  i. J) B- y# U5 G. gMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
8 I# T. A5 i% K$ g
( W/ J# T; d$ q' Y  W* F在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
! l* p* W7 `5 {现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
  j2 I# N" j: c; L6 g: S, |* lMI_DU_DKKEAKOON7
0 }, B* `/ {0 ?; g2 k, h0 S5 B{# X. u, ^4 }1 b3 J
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!0 [# W9 M  L1 }$ Y
DropGold(1500, 1852);) E8 a" i7 x8 ]9 E
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 " ?! @8 u* [3 w" v6 v) x
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。* @$ Z6 {! S+ Z
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
- M4 Y, j# ~1 I) i. c7 `6 KDropKind(IK3_AXE, 6, 6);4 p  Q* i6 M6 _# ?9 k
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);' Q# K7 j$ J8 g# f
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
! m' R; c# I6 m* M. i9 ~3 P4 n% qDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
/ o' c  K0 j/ ~: BDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);3 ]$ N8 V7 }6 W& I1 [* L4 N
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);1 O2 ?* N0 ]' q+ w
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
3 j. p3 z+ M3 E6 y$ oDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
3 [* y" e, W! x. t8 K6 \6 O# fDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);8 h' @: T, ?& I$ P. `2 z
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);# i5 Q2 H  ]5 U1 @) _  D8 s$ q
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);3 S1 z  k) v" `  y1 T! U. z. V
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);" R, q) g% i1 k$ V( A9 A
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%0 C9 J; `- @% [1 `8 A
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
0 G' l4 R1 n9 `0 }$ J& k  a' q5 l8 lDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);9 ~# D$ \3 N( ^+ i5 b1 r
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);9 p  o! y7 ^3 y' N: k) J
m_nAttackFirstRange = 10;: b; @' |; `0 Z5 P0 B3 r! x
AI
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; f* N  g# K$ l" C#Scan
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4 W+ ^$ i% |- n1 oscan range 5 quest 70
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