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武器1 Y0 Y& g O; e- k: S. F2 ] d2 g
V19-贝西摩斯武器-单手剑
t4 u, U( m1 E
% I8 B* W( h' S. | }6 \propItem.txt.txt 表面名称% j8 J: k3 N: L: x$ P) }% f$ ?5 E
Spec_Item.txt 属性文件
. H) _. \( X6 p% O# mdefineItem.h 代码文件
' W+ d+ c! ~" ?" i2 LmdlDyna.inc 模型文件
2 y; d8 {" Q- c9 o* s) A% j8 Y: I ?0 X& \9 ^
披风6 B# `$ C; ], |2 l4 w0 G1 S0 k4 t
6 S' d( _% B8 {6 \& {propItem.txt.txt 表面名称
# G% G5 B* u" ~0 r/ p; ?( g; eSpec_Item.txt 属性文件
- U- S4 W9 M3 i$ JdefineItem.h 代码文件2 m. X8 D0 t0 B* n6 c7 c
mdlDyna.inc 模型文件
6 |* s6 `+ B* c0 A4 ]- x3 g9 i+ z7 p. Q$ g
( r0 n% N& i) c2 y- L% ]■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 9 ^- a8 Z# q, z3 P8 K) d
■■用Excel打开propItem.txt文档 ; G( z* K8 t0 l" ]! X5 ]' r
DM字段 等级
7 ?0 ^" E" r- Z"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
( b' n5 W" _3 w lAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
- S: I, v$ g: ~) s) L3 ^cr列 商城出售红纸片 ( W$ v9 {, d9 c! R
M字段 商店出售金币价格 ( T* h# r7 L+ t& n- `% {, s
E字段 数量上限
8 Y: O8 _1 |6 h4 A+ z"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" * F% q2 `8 F, K8 R& s8 ~- q
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 @. N3 j+ h( M. KI字段 * F* I6 J! g, j: X3 l+ @
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
3 u. e6 H+ p6 m$ g* G属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)6 H, s$ K9 n2 u; I. E
: g" j' T+ _* z$ e! v& C& ?初心者:JOB_VAGRANT G! j) V6 { `( X% }1 |# F* D
弓手:JOB_ACROBAT" p" P9 c9 f3 T s2 A. R
法师:JOB_MAGICIAN" P# q* `3 ?* Z0 J; k
战士:JOB_MERCENARY. M$ m$ v+ `( Q J$ j( n
圣职:JOB_ASSIST
$ n# S- v/ t0 }1 c) Q元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: O" Z& [5 O8 ^+ e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
. m/ M% H( P1 d% f* ~) C u暴力技师:JOB_BLADE_HERO2 T3 V) h# R6 M, A
游 侠:JOB_RANGER_HERO: n; E5 z4 q1 v& D. F: m
暗 杀:JOB_JESTER_HERO! Y4 Z8 G+ Y3 {/ T% a/ ~
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO0 N7 t( c- O% X5 [- A& Y! i& S
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
- F+ H" W* o4 u& \1 t1 \刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO / f+ e1 i" }# I: `, H `
% j1 g% t/ Y6 q- [BB-BE5 m! j( Z) }( _
BC-BF. [+ A6 G8 ~5 ]; J/ |; }
BD-BG
. k& i; V3 u0 D1 ^5 i4 O6 f0 L* H; \$ `. V+ ~. u6 B. ]) p2 [
DST_STOP_MOVEMENT 束博 $ }+ R; c C+ w- M2 }
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
4 P& [/ a ~1 R7 R1 g2 \5 XDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
1 X8 m& e6 m+ o4 KDST_HP_RECOVERY 恢复HP1 r" s1 g# h0 J, C1 `
DST_MP_RECOVERY 恢复MP! q' l& L- `& B" y
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 y! U. m+ t4 vDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
+ H+ M: t8 g+ n( J% E( eDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 G! Z3 V$ }: z9 N" S* @. ~
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
; l& d9 H8 t6 M @, ADST_MP_MAX_RATE 增加MP率
" T5 s* t. ~3 TDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
_( k: k% E! b" `DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 & }7 ]5 f/ G, D, l8 V
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
+ `) V3 P4 j8 x! O+ WDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
( s5 L0 ^% [4 n' ^DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
/ R4 t; L- _3 {2 y+ HDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
$ x8 v3 _* X& z: G2 c/ v4 ADST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
m* }' l8 d6 j4 C& l% ^0 n! jDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
: p8 p; [4 i9 Y& F; ?/ @DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
- i0 k* T+ h$ X# H" o+ Q5 FDST_STR 增加力量
! U" W6 R) K7 _7 S: P/ \% BDST_STA 增加体力
7 S5 {0 }( G2 PDST_INT 增加智力 ! c: S1 H8 w: A% c( u; @
DST_DEX 增加敏捷
8 B7 M& f+ q6 \5 O0 C! k7 ~DST_HP_MAX HP增加
) O- ]4 E7 @% h7 KDST_MP_MAX MP增加
/ s- J8 D; u0 S- B0 A: e% KDST_ADJDEF 增加防御力
: P& c5 s9 R+ w; IDST_ATKPOWER 增加攻击力
8 i% d% t& n5 J3 dDST_GIFTBOX 双倍掉落* _+ a7 e. j- Z+ f4 M/ u# W$ w
DST_STAT_ALLUP 属性全部' g$ ]0 ]: @1 g
DST_SPEED 移动速度3 Q" i/ a5 s. J
DST_CHR_DMG 追加伤害9 i9 O. S9 g, W! }' x, X8 S4 C
- s. l1 y0 i, @1 N/ k3 O# e
. ~# P0 q1 a+ u) Z5 {. I0 Y* n" tR字段中dwFlagz代表物品是否能删 # i9 c5 o( Z* W. r- u i$ y
#NAME?
9 t5 u% i9 b9 g' x1 F4 u0 # \* O; } ]" Q' E6 e }
1 丢弃没反应可以删除 x& I! S, q/ Y4 N
2
1 C. b& U8 i9 ]% n2 J6 F& d3 不能删除不能丢弃
% d6 D0 V5 n7 h ?6 ]* ]4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 - g" D; ^) W0 l' D4 G2 j4 u
5
" c! y1 j9 S8 N8 \提示:修改后需要与客户端同步
; d$ Y: S1 u5 f/ ~
2 P) k. F; d b U/ f) J$ O7 ]- v5 s! q8 O
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