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武器
l* o1 C* ]- N9 B w! ZV19-贝西摩斯武器-单手剑
* a: p6 w* H' c2 Y; p m
. b2 ~% j3 {& P3 f, v3 }4 KpropItem.txt.txt 表面名称9 p7 E% e8 c6 a7 t1 o% o
Spec_Item.txt 属性文件1 F8 x# _" e- W6 k: i3 j+ N) R
defineItem.h 代码文件 f8 G) S* @0 |1 a6 L
mdlDyna.inc 模型文件4 ]( V1 L& x. v) L( S8 H
7 U$ e& l3 ^+ J: A% W4 o. s q披风
2 i, s6 ]4 Z: N+ x3 u5 e8 i8 \# W+ T8 Y' y
propItem.txt.txt 表面名称$ q/ o; Y9 ?5 {0 d' P* S
Spec_Item.txt 属性文件
5 N) A- Z. F& F% pdefineItem.h 代码文件
; w w8 t* z) I7 UmdlDyna.inc 模型文件9 h6 ^0 {( n! E3 \- u
?* u @) P/ e! S0 c$ h0 }
& E: U0 |; a% B' v. W) |/ F
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ! K6 _) m/ c6 V# ~& m
■■用Excel打开propItem.txt文档 9 i; Z6 G! c Q4 @
DM字段 等级 / r! r- x; ]& Z" {9 Z, @+ Q! D
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 8 U8 L' d( y# Y- Y& z; O" Y
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ' B) _+ Y: B2 H3 b# C
cr列 商城出售红纸片 * Y. y' _ c( n8 I/ `* I! t
M字段 商店出售金币价格
% ~5 ~. H7 }- r8 f( G5 \) LE字段 数量上限 7 x9 w* v6 e1 b( Q8 J+ F1 S
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
7 U& @: g# c1 _+ N3 U% B! SCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 @& k2 c2 R9 G+ S, K5 e* v# aI字段
B9 V' g, Q+ P0 I属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - L: D' M7 Y* t l- }2 l5 J
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
/ E+ i& u/ y0 {) m' Z0 Y9 W
4 v- q6 R* c6 r. h" L& G2 Y初心者:JOB_VAGRANT# J; i9 E% U4 {2 b/ ]+ E7 z% l
弓手:JOB_ACROBAT# G+ g! s$ ]$ i) r3 y+ k: J- v1 P
法师:JOB_MAGICIAN
' b4 k; o/ o+ s- ?. l$ Z战士:JOB_MERCENARY
) J3 R* Z3 c, n/ o( h b6 L4 F* g R' r圣职:JOB_ASSIST' S& \8 M0 h/ ]5 r) Z! t
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ @" C6 y3 I! J R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 I0 l0 q3 t' E, |4 \ g- L2 M& }暴力技师:JOB_BLADE_HERO# E$ x$ [5 l# G. n0 P
游 侠:JOB_RANGER_HERO; R6 V5 O" h, s+ j* m% H, m8 x l: q
暗 杀:JOB_JESTER_HERO2 K3 a* L7 I8 |7 I0 Z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO& ] f3 S6 @ v4 M" Z) L
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
* z1 V$ D- o4 r S刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO $ o, G' g5 T$ y, {' a( F
' O J) ^1 k$ J& J, ~BB-BE
* ~" C; s4 r. l9 @ [5 H" nBC-BF. F0 [6 M9 H7 S% i, s; \
BD-BG
& x" e$ n* W4 w4 a9 T- w3 h" c
5 w% a/ R7 b1 |DST_STOP_MOVEMENT 束博 # I. p! c: X' p7 B) _5 j' \
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% . v% g: h% w4 F+ e9 X+ A5 M' J2 T
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
( o( t" d6 }1 Q, N) bDST_HP_RECOVERY 恢复HP
( S9 i9 X: A/ F7 k7 p* T, z6 VDST_MP_RECOVERY 恢复MP- `( k9 i# |6 \2 v( }* a/ N' ]
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
) n) `+ y" z8 n; W- U- n: v1 tDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE( b2 L( l. {, _2 J( w
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
* X1 E9 L' v: h; ^. rDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 8 B7 Y% J8 q, x# M
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 + G" p1 q1 S! b: J" q$ d
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
2 T2 c8 u& G7 v: ^$ R$ v; d' z: iDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
* z$ f' ^; I: O' \6 [: ~; KDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
) E7 v3 S0 Y% i' @+ P9 Z9 `0 p+ rDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 / [2 B% q( F1 V4 a4 ]8 N/ K" {
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
& H+ N" x) t3 h2 PDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 7 b+ _* ~ r$ u& _" w( S: D
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
! z7 e- d: l) f& P: ]5 P2 bDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 3 x/ Q$ R$ |0 w: k# ~0 e
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP' f& R# C' A& {# d( x4 i
DST_STR 增加力量 3 G. N4 ^8 Y) s3 b$ l7 S
DST_STA 增加体力
! I8 X* P8 p- n3 N- gDST_INT 增加智力 9 }7 x2 v" r; o
DST_DEX 增加敏捷
) e$ r: v0 ~4 V" c4 \DST_HP_MAX HP增加
" x3 | m1 a7 RDST_MP_MAX MP增加
. c4 r/ T% {; f1 eDST_ADJDEF 增加防御力
5 I) v+ O$ n1 |) z. r: JDST_ATKPOWER 增加攻击力
# o/ P7 A7 x1 g$ _+ rDST_GIFTBOX 双倍掉落) r* J! Q% b6 U
DST_STAT_ALLUP 属性全部4 F9 F" s9 M( L, b+ l
DST_SPEED 移动速度5 s1 H9 q" H/ S# L& d
DST_CHR_DMG 追加伤害; h* E, l4 s% V$ w* q( k4 \
2 h" y+ U0 X- U- M# @0 t, e0 y& M9 S
% M g& T! D1 l. B4 n" KR字段中dwFlagz代表物品是否能删
/ Y/ h4 d& X1 A2 M/ ~6 @#NAME? : G. @3 W. G2 k K9 K
0 - S, o: f V3 V5 P# n
1 丢弃没反应可以删除
0 [. c6 a" J% C6 N+ R9 t+ ^2
" D+ p# G$ o4 t$ X1 S' [" w8 K c0 M" x3 不能删除不能丢弃
9 O& @3 ~, {4 J* E4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
7 i( F' Y4 j+ @) H- j5
+ t; a% ^$ j2 Z, a# z) S提示:修改后需要与客户端同步 ( P; r8 {; r5 d5 K
9 g( P- {, D( P# t \9 K% r
; T1 D% J0 N, b, e) J |
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