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武器6 j. H( [0 x8 c' S) k* Z9 S- C7 l
V19-贝西摩斯武器-单手剑8 I& l1 s# F& C. ?6 t% K) M8 f
# W1 E% D% O Y/ l$ UpropItem.txt.txt 表面名称
3 Y% a8 g; M: i9 bSpec_Item.txt 属性文件
3 _' Y- d5 Y( k% U. f# d: B, kdefineItem.h 代码文件
. [+ f$ ~( @/ r1 g N7 c4 lmdlDyna.inc 模型文件. T, B/ H1 j, q9 H, a8 r! h/ M" W
# [4 ^, T: e1 w3 A8 U
披风1 V- V b1 e+ t( \4 o
. Z1 b8 N( [+ `, {* W
propItem.txt.txt 表面名称2 o2 l3 t C. J; u2 r* V* @+ H
Spec_Item.txt 属性文件
{6 a- c4 d& I5 l: ` g3 {+ edefineItem.h 代码文件
3 p. j: M4 l* n, B' `. K8 zmdlDyna.inc 模型文件1 F7 d5 b- w6 I
/ g0 v9 \+ [2 J* [" {' ?6 h) j/ d! b. S* d
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
: L+ M, Q( h' M: h+ k2 B3 v" U■■用Excel打开propItem.txt文档 . k3 G0 m( C$ W6 `2 @' ~
DM字段 等级 : A* {& H/ ^& p' p/ v G1 L/ Y1 S. d
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" + W$ ? D: G! I" K ~
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
2 o4 a9 Q% @1 Ocr列 商城出售红纸片 ) C* S8 q) C1 k6 S
M字段 商店出售金币价格
, r) _$ z( t( p, A+ qE字段 数量上限
' P0 o# M. W% q"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
+ b+ l- T2 G) a' V" z4 b/ jCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 0 D, J7 }+ _7 h" c
I字段 0 s: [# n3 t9 p, _( B a
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
4 N0 S4 o! u: b+ r属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
) N% W1 F- y9 t/ m
1 K, i1 t0 e! i3 c/ d初心者:JOB_VAGRANT
# t2 S+ k9 W, p7 z* U* l1 j弓手:JOB_ACROBAT# y; z( E7 Z' f, F2 M" `; j
法师:JOB_MAGICIAN9 z* @5 g* u0 S' O! u1 Y9 N
战士:JOB_MERCENARY* a! c q+ W) q N
圣职:JOB_ASSIST
& H+ y9 z& J' y元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
7 Q; @* x/ u0 P$ A% g e精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO2 c- K1 |4 r- E8 N* s
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
6 [, T5 m2 |2 \: E) k( R; b# c游 侠:JOB_RANGER_HERO X/ i" C/ T. u; G# C, t
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
9 g4 E$ C( |/ M守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
2 F; j+ n6 Y" ^4 k, G- A1 w, r( i骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
. v$ N0 K8 P/ @+ K: ]1 \刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
9 a7 W: \+ o) D! Y3 ^8 k8 M) |3 M/ B; f
BB-BE
0 B, }0 L: g; t) ^' _2 m/ lBC-BF) S% I2 Y/ H$ m
BD-BG- o: y0 a7 @9 H8 _% r1 A
; I% W! P7 N5 a1 v( {' H
DST_STOP_MOVEMENT 束博 % g7 y) P: p9 m4 `
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 4 B( l# {1 t% n' K& R4 d
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP1 C1 [) i; B8 F4 H/ {. ]
DST_HP_RECOVERY 恢复HP g0 D0 U0 A h1 P* a$ g: }, p
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
9 p. l; N9 G& a- JDST_IMMUNITY 免疫能力+1004 |5 \) I7 W7 s, J6 y
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
* u: ?9 Y; l( D: I/ E! n0 QDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 + o1 V9 C0 n, A: S$ Q3 R
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
- x* U& E) w2 t5 r sDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 E/ z) K0 Y% o# ^4 D( p9 Q
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
e! F: ?! f8 k* C5 P3 H0 ~" ?DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
' z7 {# B( R0 L. k$ t# fDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
# @9 {' ? d) d$ W! hDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
7 `! _3 K9 _4 tDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 6 B4 d C0 ?( p4 e e" _
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ) q) m/ |$ b3 F# g& y: U& b
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
$ K0 t; i: C- R9 pDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
" P; Y9 _8 `6 t1 `8 I KDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
E: T# |- C3 B) p/ z2 u3 a, U# U" uDST_STR 增加力量
$ }7 W& C0 G( h8 s, K( @+ N' F" Z- dDST_STA 增加体力 ) p, W5 o3 n4 ]4 J: y
DST_INT 增加智力
( C- w/ F, q# |% k% s1 `6 uDST_DEX 增加敏捷
2 M& U; x- v- W8 c3 E+ S) dDST_HP_MAX HP增加* @1 f, z9 ~# n+ h! h3 m
DST_MP_MAX MP增加! I2 T% ^( Z; R$ M
DST_ADJDEF 增加防御力& h7 v* @ P! J2 c8 F* b9 D$ @& }
DST_ATKPOWER 增加攻击力3 s. Y* q H. C* F D5 {9 F* b
DST_GIFTBOX 双倍掉落% D& r/ G4 }4 t- B: @
DST_STAT_ALLUP 属性全部
( Y1 n; p- B$ u) DDST_SPEED 移动速度
2 l" g, H' G5 U& ^' V U7 GDST_CHR_DMG 追加伤害
; ]) J; j) \+ N
& W6 s8 ~3 H9 K* r5 Z
7 G$ b5 a! L1 u/ U3 s: E0 `R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( [. g' @! a" a4 v% b#NAME? 8 T* E% c g9 p# V* V
0 ) w1 X+ G, h/ _
1 丢弃没反应可以删除
6 \$ m h$ [6 V& {1 }2
3 E/ S* ^9 f* W5 I4 f3 不能删除不能丢弃
& B- ~* i; n8 x$ R7 L! d7 @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ! E( R% R4 g) x3 f
5
! W8 ~ F# l- n提示:修改后需要与客户端同步
/ D( S- y* m) ^4 C
4 v4 Q3 m! ~, v
' t+ y% x5 P; h/ G |
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