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武器" v. O. _. w+ j) H& {7 ^0 _, N
V19-贝西摩斯武器-单手剑9 u, |+ S* }2 G
$ U* _9 [1 U: L0 c6 O
propItem.txt.txt 表面名称
+ z1 l9 N1 y. C/ }8 Y8 q1 VSpec_Item.txt 属性文件9 g% S4 _1 T' c6 A9 Q$ t r
defineItem.h 代码文件& B+ \5 {( ^. e
mdlDyna.inc 模型文件5 `3 T) g* S1 ?* L2 D
9 z: U$ C; @& T6 C披风
N- \$ Q. g9 E' z; r* P3 T% j/ D6 a% G0 M
propItem.txt.txt 表面名称
4 e/ q7 U/ o) D; BSpec_Item.txt 属性文件9 x& E* a2 e! G Q5 E- A, @, v
defineItem.h 代码文件
5 r, n1 \# F% CmdlDyna.inc 模型文件; _% ^/ o3 A/ W
- x$ u9 E' S" }9 x- Y+ v; [2 P. t- K/ B4 q; @8 F
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! E: Y' D$ K' \- M; p■■用Excel打开propItem.txt文档
! N% L1 ] F9 DDM字段 等级 . t8 ?9 p' r' p9 X' U4 ?
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 6 n% ?" M( h- {3 d
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
F, W3 L. t1 m/ e" ?, P' \. w5 mcr列 商城出售红纸片 & i" y8 t. ?5 ]0 I6 [* v, s+ R
M字段 商店出售金币价格
0 S) }% p% A5 m, R5 z- G' PE字段 数量上限
6 z. b8 p# v+ e) q( I+ Q: @"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
4 D7 D, c, n+ \1 ?3 \CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE / `+ I7 _5 S# U7 X
I字段 * s/ ]/ j3 q0 S( c4 R
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & ?; ~; H) X, u I! k L5 k
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)+ D! }. U" O5 f. v n! j
# l; n) _0 i& \2 b$ b
初心者:JOB_VAGRANT
. _, }2 W2 S" W弓手:JOB_ACROBAT
# ^4 ]& ^% Z! ]5 p6 ?4 K法师:JOB_MAGICIAN f) V0 j8 ?& ] i/ M
战士:JOB_MERCENARY! V+ E" b. L5 `% [3 T2 [* A' w
圣职:JOB_ASSIST! c0 G- p8 ~) `! G* a
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
. i0 F4 p- ?) v! D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 u. @+ x; o4 L" f暴力技师:JOB_BLADE_HERO
) n5 }2 d& O+ I- i) J游 侠:JOB_RANGER_HERO
9 B. E: H+ V8 i8 C6 n- D2 i暗 杀:JOB_JESTER_HERO
8 P0 @! V- q) s' n守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
g/ Z- e* }, w% s9 g2 D$ R骑 士:JOB_KNIGHT_HERO+ l% `% J' G3 n4 Y; u5 ]
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO : Y# U' C8 Q" M y8 _* b: Y( ~
; b1 r& G( X- D6 p. i% b
BB-BE4 R T/ `" N% C" h
BC-BF
3 X% `# x- Q+ Z7 G9 c; T, s% wBD-BG2 ~# f% P" F# N9 A c) G- F2 S/ k2 `
; o/ Y6 b/ B% c8 Q: {/ S; gDST_STOP_MOVEMENT 束博
- g( G3 j1 u* u0 \8 ?8 o- V2 SDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% K: `. t, i* p2 X' _3 l& I
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP+ D, e+ @( u! D
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
: s& F+ F" B: b& D# E9 ~7 NDST_MP_RECOVERY 恢复MP8 e w# P! Y! O0 o
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
8 g$ u$ R, ]3 @( G" e* [! T; GDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE. c5 r9 n& S+ Q
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 f; m+ `/ F# a9 J, D. j0 l& E
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , o7 K' k* L. H @+ a% h; Q' s5 k
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
/ ]4 B4 d5 X. ^DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! l b' Y( `% \8 f$ E
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 7 Z8 ]" E: V9 C2 J( G# i/ A \- e% W
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 * N4 ^# P' t; ~. t; ?& X
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
: s; n$ ^1 V' p* GDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 $ z. }0 v* d. p( ^
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 3 u" ~; S K; E) }5 W) z7 N
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
: D4 u6 s" [% |, _& Z6 mDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% # S+ g3 F& a, j* T* z7 j
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
( D- r- U* A7 XDST_STR 增加力量 4 r$ q3 o. b' Z
DST_STA 增加体力 + Z% `/ r6 r O, D# e! t: u8 Z' a
DST_INT 增加智力
9 E0 E% d3 v# l9 f; hDST_DEX 增加敏捷5 W% i& b0 p) p- n0 E: {7 K6 H3 T
DST_HP_MAX HP增加
# g7 j; j' C9 f: ^: JDST_MP_MAX MP增加) }3 ?4 L9 n5 n( R' ?$ r% F
DST_ADJDEF 增加防御力* v$ I$ a' R! |0 Z" c
DST_ATKPOWER 增加攻击力& L. [' d1 Z* ?0 @/ N
DST_GIFTBOX 双倍掉落' \- X) G3 ]/ b9 A, n. f0 j
DST_STAT_ALLUP 属性全部
. L N9 ^. V, x1 W) B" c* F$ b/ ^DST_SPEED 移动速度
; r0 x F# ]& L$ B& h% n6 h$ _DST_CHR_DMG 追加伤害
+ ~' J( |$ Z: g! _* w3 c. ^3 X3 N5 H* N; j
, ?) Q3 S- u* m$ n u1 ^& y3 _
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 - ]# \$ Y5 b4 X, n: C
#NAME? 3 R# p! s5 N/ L. `( F" M
0 ! h0 g+ o9 l3 H9 c2 J
1 丢弃没反应可以删除
9 C9 p* G2 k# p E# t! z8 T2
. q- t8 v1 M% \3 不能删除不能丢弃 2 b/ O& @- o1 ?& H0 E
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 / \$ Y3 n( I3 |1 H7 H1 d
5 ( y( v) c% }2 Y* t
提示:修改后需要与客户端同步
# N% m7 e; l* `. `2 L1 }6 P1 Z7 c" d- m
5 l+ ]) o0 _' K. p' w, W0 _
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