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武器# N" y6 d1 ]9 ~2 S
V19-贝西摩斯武器-单手剑" x! I) C9 y; a0 `% V
3 ^5 i @! E5 W8 d9 M$ n7 r2 epropItem.txt.txt 表面名称
3 z8 r! w/ W8 [8 A) M/ |- [: oSpec_Item.txt 属性文件
: J; N2 `, M% z+ G9 U2 vdefineItem.h 代码文件7 C% u2 n" ~$ v) c) h; p* i
mdlDyna.inc 模型文件: Q1 q4 S9 {) E% G$ j
4 t0 q" p6 d9 H% X9 z7 P
披风& ~) ~2 N" r" ~
7 S8 z( \5 e8 E* E' D# ]
propItem.txt.txt 表面名称; e9 w/ R6 g. o# r* z
Spec_Item.txt 属性文件
9 a, ]' B9 ?. o) |( WdefineItem.h 代码文件
2 e, |9 }2 M1 t# t2 @/ X. kmdlDyna.inc 模型文件
+ r- Y. y5 q, Z0 o6 {" V9 Y0 `3 Y+ \3 B+ v
) n Y. v" `* r, A■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! G; r' q+ K6 ]) f3 ?■■用Excel打开propItem.txt文档 0 t9 |& w5 P3 k0 S+ U2 P& j/ p, m
DM字段 等级 * u; z5 g2 D# l- [5 z2 X3 u$ L, X& @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 8 Q% Q3 m$ A# D2 f
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 . S; j* N7 T, W& n5 ]8 N
cr列 商城出售红纸片
4 V6 p4 @" U. H+ OM字段 商店出售金币价格 z& N( |+ h- _' i) J0 W7 U
E字段 数量上限 & f- S5 Z$ t2 o6 u' |1 G4 Y- |
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" $ [- ~3 l, z3 ~/ Z6 k
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE - G: D9 R( A* ~7 k1 m* o9 W
I字段
, y: D1 N( ~8 t# p3 R6 |2 W$ ]2 C属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) / H3 d' R# v ^2 V
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值) N( W+ H" g5 k1 R
S$ b7 m$ H+ C2 w a& J! G
初心者:JOB_VAGRANT
9 @6 S B* J/ b# g; v弓手:JOB_ACROBAT5 P% ~& Q4 P; ]/ q3 P3 ~
法师:JOB_MAGICIAN
* a$ ^) P! O: _8 L4 v- Y战士:JOB_MERCENARY7 j2 i+ \# ^; r
圣职:JOB_ASSIST
: @( t9 H3 l3 F; F% [9 \& C元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO& j8 m7 H* Z' J
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
8 |( w9 U/ d* D' D, v8 Y9 J暴力技师:JOB_BLADE_HERO1 P7 r, H' @$ Q( O; W
游 侠:JOB_RANGER_HERO
- O& f& k5 l; i暗 杀:JOB_JESTER_HERO
. f% V' @; _0 h6 j守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO+ I+ ~. C. s( Q, z2 d
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
* F) N" X- r7 v+ G9 s$ I% _; y" p刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO # Z* ^2 N6 @0 d" f: Z( e
W- F# r& b7 H, }% I3 g1 eBB-BE
* D) d: c2 @1 p5 b( w! EBC-BF
0 L9 O+ W" M6 S- b1 u/ K5 M, d' w8 K* P9 kBD-BG
, P0 y6 G$ A |/ ^. a9 Z4 k& g! ?( F: q& j7 p% \1 @
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ) j. P& e- E' y* m( { `- Z+ u' m
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 _' b! ]: T) s8 H9 k, l. g9 LDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
+ j5 L7 {/ Y; ?+ sDST_HP_RECOVERY 恢复HP) D; h9 o! |& \) J0 y, J9 S
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
& N$ `% r: J3 L7 t, h+ x! zDST_IMMUNITY 免疫能力+100/ d! B7 D" u! B7 `% [5 q
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
5 R. o/ S0 n, iDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 5 D# A9 g& p" c7 \8 ~2 g- \
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: M( v: Q+ o3 w0 C1 ZDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 / x( B9 J3 e3 \# D6 T
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
9 I. i, ?: l2 }3 P5 }DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 $ T! h9 O( J4 _( ^/ p- Z
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
7 O G. B) n9 ~1 S. V: QDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 + B4 ?5 u2 v7 o/ A3 e2 L' s" i4 S
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
( I, _' p4 ^9 d* l/ k# Q7 }, A* [DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ v: I" d% B* i0 w: V vDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
% E: V0 n1 l) l8 {) b/ o$ {6 |* ~5 WDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
( U1 E: H$ ?, _' }DST_KILL_MP 死亡时恢复MP1 u: q8 }( W. J3 n
DST_STR 增加力量
) W5 Z& S4 n! F5 y+ zDST_STA 增加体力
! n/ W2 a) q/ _, zDST_INT 增加智力
+ V& B7 h2 Y& U; VDST_DEX 增加敏捷
2 ^* G' L" U4 CDST_HP_MAX HP增加# u7 l# t. T! Q* m8 k3 F
DST_MP_MAX MP增加 f2 T7 C$ E. @
DST_ADJDEF 增加防御力
2 a6 p3 F4 I) d; P; zDST_ATKPOWER 增加攻击力3 ]% X i. p! h, ^! b. R
DST_GIFTBOX 双倍掉落2 b& O" @( n2 S/ L! J0 c# c+ v" `
DST_STAT_ALLUP 属性全部
; U3 d9 h3 T- {$ m7 VDST_SPEED 移动速度
% E: a$ }2 n) m+ F1 @& D+ N7 \& N. jDST_CHR_DMG 追加伤害
* ~2 P* W) S+ x1 b4 q1 L8 o* n5 v
]5 J& d {3 g+ MR字段中dwFlagz代表物品是否能删
% y P9 p5 w7 L#NAME?
' D; c$ A: a- @) I7 X0 3 k4 B! @8 J9 t4 J. N; \9 u
1 丢弃没反应可以删除 , }6 a$ }! A9 _: b( [9 ^5 A, `
2
3 I& x: x, {3 A8 D3 不能删除不能丢弃
) K+ N* o4 x% ]% W) i4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 & r X: `0 `; F
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