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武器
" F; _3 J; v9 U( h+ A5 EV19-贝西摩斯武器-单手剑
9 n, X. y" A: Z
/ u+ e2 a* l9 e* h- U+ C8 DpropItem.txt.txt 表面名称6 B0 V5 q6 i; H
Spec_Item.txt 属性文件% ^+ V4 h. {8 z* b: g% ]3 I9 S
defineItem.h 代码文件- ^# {: F" I, i+ [
mdlDyna.inc 模型文件. _( L% W8 ^- ?/ R
1 E% p$ O. n$ L2 o) B
披风
1 w" m; \& E/ j4 ]& y; J: P' n% r1 A
propItem.txt.txt 表面名称8 {: ~" I! s+ w! l! r H
Spec_Item.txt 属性文件' {6 K ~8 [. H, y1 M5 D5 B3 W$ Q
defineItem.h 代码文件. ?( K" @7 u2 n2 [& C: f: B) o
mdlDyna.inc 模型文件2 x9 @( s8 J/ T( G. X1 d
( P4 D& }# Z9 d: [
1 ^" I$ j8 a8 X' d6 d" g" e3 ~# D2 K
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
' u# D4 ~; o! r- a■■用Excel打开propItem.txt文档
5 y H& B+ [9 u- d8 Z7 h: uDM字段 等级 , I$ V+ h& W- ]5 g' z1 B9 @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 0 b z& {* p5 w. {$ ?7 S Q5 L
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 t& N+ m2 _6 D
cr列 商城出售红纸片 6 Y V9 \0 v+ m0 f2 a. S& j, G
M字段 商店出售金币价格
. D/ c0 @) [& C4 n8 M% ]% T* p' uE字段 数量上限 ! A3 K# f9 j1 q7 r) G$ f2 b) A
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" " Z- @* }1 O3 E1 }6 h# C
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ) {. b' c7 P8 H/ O2 ]
I字段
# d' T+ ~6 z6 a/ s; j! h8 \属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) , B( b- X5 Y" y# i+ Z3 m
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
1 H% y/ s4 t3 n9 Y3 V7 G
( b6 X7 Y4 E2 x, \9 d初心者:JOB_VAGRANT
& S9 \2 n j, B/ S- v( Z/ g' M弓手:JOB_ACROBAT; k5 C/ a: Q7 R# L! x1 v8 z" l
法师:JOB_MAGICIAN
! h6 _8 K0 ]6 k6 o! j9 z# f战士:JOB_MERCENARY4 k, e2 C& u3 A' K
圣职:JOB_ASSIST
: r- P5 v3 E( |1 h; z& v! ]# {+ V元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 H8 i, \8 q% M$ C" x6 A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
& \. W- V" _8 K# t! l暴力技师:JOB_BLADE_HERO
6 g! q$ q% l! T) n0 b9 q0 e4 r游 侠:JOB_RANGER_HERO9 r# a1 Z* o0 M# B* S3 ?2 Y/ w
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
1 M3 K! \# }5 h% A7 N/ w' A守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ l! m5 J% Y2 L2 O0 K7 r骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
7 i2 h9 }$ t% ~$ k0 L! Y: N- r6 M刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
0 n5 A; _' ]9 i/ @1 }: |3 R# V% W2 X& c' k2 e% n( E
BB-BE
+ Z* i7 j5 @0 F. uBC-BF
6 W0 O1 k: s8 h, [2 XBD-BG
7 d% l9 H% [! J$ b5 r+ f Q D* H, i
, q5 s7 e% j/ f2 eDST_STOP_MOVEMENT 束博
% s1 t8 m3 p& T. h" o2 i. e9 K4 s# [DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
% }3 S E% O5 b( Q5 Q- lDST_KILL_HP 死亡时恢复HP/ S9 j; N' |: L9 Y9 M' Q
DST_HP_RECOVERY 恢复HP; o _% m4 I% U& D- F) X0 z8 P
DST_MP_RECOVERY 恢复MP' ^. T. [7 ]/ @
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
! q1 ~0 q8 h$ G2 J. S. _) @& I& M7 JDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE/ L0 W {! w: x# B# |' y, a
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
* Z5 y# i8 S5 DDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 $ x$ _5 c# Q2 I1 F% G% k: i$ d
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 * o+ T( z; J8 l q2 ~7 G5 T, W
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
6 N$ O1 L9 j% @' nDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 % c% A. ] H5 b! S' U
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
. x% p6 @; d1 y5 NDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
5 p$ n$ r) K% s9 `3 c: {0 }3 `DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ( y; J3 v9 |- I7 g
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' J/ j/ k* `1 l( m4 G8 U7 t: y/ jDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 . x3 y1 Z6 O, v" ?( n
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
2 c6 O" A7 B: j% R" N; V7 GDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 V+ l# b" s+ v; K7 f# MDST_STR 增加力量
' R+ i* m% c, z' ]2 tDST_STA 增加体力 ' y6 x) q6 [9 P0 ~: ]
DST_INT 增加智力
3 d. F# n& i4 a6 U9 A7 Y: yDST_DEX 增加敏捷
) H. c' d0 M3 m) ]6 ]DST_HP_MAX HP增加7 a, [1 O, r# G- f& y4 H
DST_MP_MAX MP增加3 |( P f) H( k3 d! Y% X
DST_ADJDEF 增加防御力* @, t& D5 o! y' K. _+ Z, t. O
DST_ATKPOWER 增加攻击力
8 `4 R" K+ R, C0 k9 _% M+ gDST_GIFTBOX 双倍掉落
3 x5 x# i+ |$ {( y1 h9 s$ [, KDST_STAT_ALLUP 属性全部5 c1 D+ U: Q. _
DST_SPEED 移动速度
8 j q* v8 v2 d% d RDST_CHR_DMG 追加伤害
I. o6 y( A! ^) l* t5 x/ d g1 q3 \$ H% M
% g, m T' c# z. M- K7 y% U
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
8 N4 W8 P: ?3 w, n9 `* g#NAME?
; r* k, Z( o3 K# S* P0
) \; k' ~* f7 M/ _- ?1 丢弃没反应可以删除
: v3 t) U0 n* P* l8 X; I2 9 l7 X. p# T( q3 T
3 不能删除不能丢弃 " \& y0 Q% f. K& Q9 C
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 u5 |; l) R' ]4 t' s' V3 p$ H5 ( A1 I; @. Y3 `* f; \4 e
提示:修改后需要与客户端同步
7 o6 G( f) t* J$ L( r" `0 W0 y6 e' {: X; s
: W. v1 v+ F( D |
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