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武器& Y, v( a. y7 l2 l/ U1 `
V19-贝西摩斯武器-单手剑
4 o) _6 \6 W; K5 G; L' B3 A* n( y- Z0 B2 ]0 l2 k2 z. g% n
propItem.txt.txt 表面名称. F5 l; ^3 I: S6 E" d
Spec_Item.txt 属性文件
# X. R9 W0 A. m: F+ j9 q7 ~! ndefineItem.h 代码文件5 ]$ O6 D$ I |; P* Q
mdlDyna.inc 模型文件: \* U' q$ V, r) v. Q: y5 s. n
# f( H8 e c! `披风
7 O9 V, ?7 C: o& P* s. i) Q) f" p# i) r: t
propItem.txt.txt 表面名称
, R8 W: E8 L" pSpec_Item.txt 属性文件3 C6 O! W) J$ Q& x9 j
defineItem.h 代码文件; A* C7 d7 B4 E
mdlDyna.inc 模型文件( o) u1 m0 J, M' x
@. ] A* s% S5 j" c: R: p$ `2 [0 O! \# h2 Z. h, w4 U
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 1 @: r% B* L, ^5 p. `
■■用Excel打开propItem.txt文档
1 e# j% h" T% N9 V8 s! v+ nDM字段 等级
% Y: T5 s# G6 X* P% G) y+ x6 Q9 T1 V: H"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" , X: W3 |9 h* I' q4 Q
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 % u+ i* q9 Q7 n3 i. H) m
cr列 商城出售红纸片
. _2 s7 | g! ?: G7 G) K, {; eM字段 商店出售金币价格 @8 u- U O! E @! w! e, v) @" q
E字段 数量上限
" `# d% v! O; b% b' y, j4 G"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! L J" X! w u% o$ T1 NCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 6 I; x0 Q3 Y; o) V" p
I字段
! {- G1 ]* t$ v# s属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) / {$ i/ V8 ?& d9 H7 p
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
/ k5 r; S6 Q/ W7 M4 E" h6 T' M' o9 l+ H; z
初心者:JOB_VAGRANT8 E1 v: R, ]) k- m, N' F
弓手:JOB_ACROBAT
" E1 t6 Y2 ^3 `7 q9 [, s1 `法师:JOB_MAGICIAN: f- E, n5 u( d V4 C0 G5 r
战士:JOB_MERCENARY& W+ X: a: V0 g2 t
圣职:JOB_ASSIST
2 ^% ?% @3 |) |% _' u# V, {( C: |! x元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO4 `6 C+ b3 a# e4 V" ]
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
* I8 ?4 j0 c' Q2 ~+ u" f9 k暴力技师:JOB_BLADE_HERO/ n6 X# F- e$ k2 M2 B' W
游 侠:JOB_RANGER_HERO& `/ B' ]5 P1 r0 |" @
暗 杀:JOB_JESTER_HERO. R& S: K6 D- W' [& {: g' Q
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
5 I; P6 ]0 x) S, f7 H3 h5 l骑 士:JOB_KNIGHT_HERO1 x( Y2 {! l% J2 y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ( I: n( L6 `) j: u+ ^1 _# O
* T: h5 Q' x4 YBB-BE
) [" Y% b4 a: l9 `% @BC-BF
% c3 A6 u3 c. {0 C+ x9 V, ^BD-BG
3 h! z* M( p+ a7 T
7 x* H! l8 v( |. N9 [( [DST_STOP_MOVEMENT 束博 + M4 \( r9 c9 u7 k0 }" @
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
, h: U) C: x% F3 M7 wDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
$ G: P; \/ ^# q/ W3 QDST_HP_RECOVERY 恢复HP
8 P! G! T, f' h$ o5 S s: }# kDST_MP_RECOVERY 恢复MP
$ f8 }/ b2 g* V3 Q) t$ s$ jDST_IMMUNITY 免疫能力+100, i5 s- k) ]8 V9 o& ]4 v
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
; n, }+ g* M! _6 e; g% YDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
3 e/ f$ I, b7 ^3 m' x* I( dDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 . i) @- p0 ]( y$ c* t" P: D9 N
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 u- ~6 e% L/ J9 G5 `
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 : Z% W5 i% B0 J3 M% ^3 O# p5 b
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ! F7 c, s7 f: W9 V2 F
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
. A# C: \: o6 t6 q3 P, W6 ODST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 2 r( h( n T( K3 c) M& I1 o
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
/ x' A) R& E; Y Q& }DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 % A2 z7 m/ S% p' s
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
+ |/ K7 G. W9 H T u& A4 ?DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
! E' k7 u a6 N$ t. e0 I0 u( sDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
. J2 v) r2 z7 x! T" g4 j" y! J$ M7 ~DST_STR 增加力量
% R# g' Z# ~& JDST_STA 增加体力
4 S5 I" ^& {' M5 K( jDST_INT 增加智力
4 N3 H1 E. ?' x; j1 o9 S$ c8 {DST_DEX 增加敏捷6 p+ m1 d3 v/ s2 d" D4 {4 Y* `8 D- M
DST_HP_MAX HP增加
( b! D3 c6 Q2 A. ^; k; ADST_MP_MAX MP增加; [3 l% |) R/ ~
DST_ADJDEF 增加防御力5 C) B, L3 V: y$ b$ F
DST_ATKPOWER 增加攻击力" I% ^- G; x$ t; k
DST_GIFTBOX 双倍掉落
8 V) W( [& n* S/ m/ vDST_STAT_ALLUP 属性全部
D B& E: t# ~: Q" Q: G: KDST_SPEED 移动速度
( }4 |. ]8 x0 v$ V+ t/ y) n5 CDST_CHR_DMG 追加伤害3 F( q6 L( l) F; X: y, e9 |
7 A6 d) i- i* N
8 I5 E5 K: o' q: ^% s
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 * |, m D' P; o& ? b
#NAME? . z" m @ {: U
0
4 Z3 {; w: z, F7 q! m5 c( g$ X1 丢弃没反应可以删除
0 p1 x# z# I& G# u2
5 ^3 Y1 }' }9 w& Y2 T* m3 不能删除不能丢弃
, a' v5 @2 R% T$ J! c/ } E4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 9 l! F' J, P( l
5
8 H' ]2 P' r6 k9 h+ A1 {8 K提示:修改后需要与客户端同步
3 |+ U% c I1 j- F
' `1 [1 _' C' A$ l; g
- u2 `( P9 e, a! J3 d' U" L |
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