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武器
; |7 r% g9 I4 P) }0 D3 B' d& ~$ ~( ?V19-贝西摩斯武器-单手剑
$ f- ?9 s# B* d) n) P/ m5 l6 a0 ]6 d/ u* }$ ?& y3 I0 V# |) \
propItem.txt.txt 表面名称
$ P$ E L- I6 a7 `Spec_Item.txt 属性文件
/ b" T% y6 L3 h3 T2 t( G. zdefineItem.h 代码文件
% B: M* n& V! N: b# [" b& PmdlDyna.inc 模型文件
+ W L4 [9 l# X, f1 t- K
6 [2 }- K, G; r) ?% o* S: o: r! R披风
1 o1 V9 P8 O0 t( V9 C) t) }$ n+ V2 Y9 s/ K" D4 S
propItem.txt.txt 表面名称( D/ ?( D# U/ t- n4 E' Z H: I/ R4 j
Spec_Item.txt 属性文件" A5 ~1 k1 |# n+ W8 y
defineItem.h 代码文件
9 i- S4 R0 Y( F) X0 u4 Z" }9 UmdlDyna.inc 模型文件
U: v. d" v" x6 X' N6 c$ R+ P& m% w t8 {8 I/ Z% t
& B) W$ X4 q+ |8 \, v■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
' x5 G* @! K7 m7 Y# y O) w8 |■■用Excel打开propItem.txt文档 / c. F0 T5 z8 a5 d% |
DM字段 等级
$ t* c. w7 h: J! c9 o"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" & ]9 D; z" n) s5 I$ Q5 |6 \
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 8 R( p8 r& u2 e( J" B" y
cr列 商城出售红纸片
; z+ _! D# ]* c3 `7 ]* TM字段 商店出售金币价格
& w0 C# G% A% X2 d' @/ _& P2 TE字段 数量上限
& c1 R; D. _# n, W F; b"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
2 ?4 O! G* M% e% H8 T% WCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. D/ n6 |1 e5 ^, BI字段
9 R: M1 m9 c# M' f- u属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* ^1 d7 t$ S( l1 p$ v属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)1 S# l* D4 h. w: z7 h8 m# }) ]
5 l; R3 B, a4 q. Z1 `2 S& q* C初心者:JOB_VAGRANT
) [4 z+ t0 W/ c3 e. ]0 J1 ?7 e弓手:JOB_ACROBAT
8 d* o2 R. C! { o4 [4 d法师:JOB_MAGICIAN* g& M9 X$ d/ I# A" C# t. I0 l
战士:JOB_MERCENARY
* f0 U. K! h1 s% E8 k5 h$ ]" L圣职:JOB_ASSIST
/ P& Q5 G0 W' l$ D元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
% D& y7 A8 l% J2 Z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- o0 Q g) z# ?& J5 ?; M `3 \暴力技师:JOB_BLADE_HERO
) M" B! _+ ?4 d u- L7 E游 侠:JOB_RANGER_HERO
, z ^2 F7 x! T+ l暗 杀:JOB_JESTER_HERO
- j7 f$ @" c, V7 A7 e" c守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO. \ C+ R' O9 U) F% S
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO' C0 K, @ V4 d
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
2 k$ [- c- _9 _+ i: Z; e; C! F/ N" t
& z0 h# e" v1 m8 s1 X7 j8 zBB-BE
) y1 [7 T6 s6 a. r4 K. n+ V* ~2 i MBC-BF
T- g% t. d2 F, {$ CBD-BG7 i9 X8 W' J; p
; ^" B, X9 l) X$ q
DST_STOP_MOVEMENT 束博
$ L6 E3 }3 i" X }DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 c0 i9 b5 x' O, FDST_KILL_HP 死亡时恢复HP# ]. N) k8 @; R) @
DST_HP_RECOVERY 恢复HP5 @, x5 p& w$ I+ J7 M
DST_MP_RECOVERY 恢复MP& M% }+ Z0 ~0 k2 o
DST_IMMUNITY 免疫能力+100% b3 h* M( x$ }9 [& ^; |; o
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE% ]; P# i2 E9 d
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
2 J0 h: w' O& F K5 K( L7 sDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , h- ^& T0 ^) _8 h# {+ U
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
* F, w" G2 Q9 w0 {) GDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 , \8 p% u8 p) o/ w. W# G) O: ?, t3 ?( b
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
% ]1 ~; c' `- J" H8 r: i( O" MDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 6 U, \0 j' ~% I" `
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
$ }: G6 t# D Y% F$ |DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
, h5 s/ x' `' v( P! ADST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
, O0 ^$ r. C$ j& z5 E' oDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
- M+ P7 C& ~3 v4 Q! |# p' L5 HDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
6 v# o L7 o, ] R( q; |DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
; o+ o0 B2 R; I" N& b0 X" S: jDST_STR 增加力量 & S3 b! G" G$ w) V5 a/ `' y5 K
DST_STA 增加体力 0 s: V3 F8 u0 _2 s0 c3 b) U# @
DST_INT 增加智力
6 ~& O, u/ i8 p+ p; i. b# FDST_DEX 增加敏捷
2 Z( D5 m# P6 X/ F. X1 q+ |+ sDST_HP_MAX HP增加" N, Q& D# ~, i- g9 ^
DST_MP_MAX MP增加5 o6 z4 v6 c' _* w4 Q3 l# Y. \; f
DST_ADJDEF 增加防御力
2 K) M" f- L# \2 c0 m" FDST_ATKPOWER 增加攻击力6 s4 L" o) x8 @# v& B5 n
DST_GIFTBOX 双倍掉落
* K3 z6 u2 Q4 d' q' K. R- @DST_STAT_ALLUP 属性全部
1 j1 c. f2 t. l) A. Y+ k; T( mDST_SPEED 移动速度
# F; t' f' _4 B- i& ?$ ?+ Q) {DST_CHR_DMG 追加伤害
4 l/ n* a# T( G: v" s5 C C4 Z: C k: ~9 X8 ]- T' C
2 [+ O* q @1 @+ R8 k, V% F. Z( p, t
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 6 _+ I6 x& q, S: [9 V5 q: E6 m: ]3 C
#NAME? & s |2 [8 G+ W
0
$ `6 r) e+ F5 k1 丢弃没反应可以删除
9 {3 j1 P! K- p# G( ~2
7 y4 X$ T$ ]7 h( D! O; D- j. m3 不能删除不能丢弃
; F- J* w7 G" z4 p8 G: b# N, e4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
# r. `1 f4 U @5 % R( `2 F# r6 n8 d$ g& F0 ?
提示:修改后需要与客户端同步 4 K/ C0 x8 b( d% A2 @
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