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武器3 @7 d9 O. ~2 S" C5 a9 R1 |
V19-贝西摩斯武器-单手剑
; Y2 k& m; K7 @: o% C! }
3 v/ c1 I1 t. Z0 Y- O. z9 P; A' }! apropItem.txt.txt 表面名称
2 [' B$ P2 U L7 |. ?. DSpec_Item.txt 属性文件- G) p7 E& J; O0 [8 [; G. q
defineItem.h 代码文件0 Y; [# G* j! \5 M X; `/ O
mdlDyna.inc 模型文件2 S; x( Z+ t ~: E1 K. d" x* p
7 K" o; z8 M3 h- A& s; l6 o% |披风2 g; H* | Z: d. O
1 I. H% n, ~( y* C$ G- jpropItem.txt.txt 表面名称
1 L( D; e. P6 j) rSpec_Item.txt 属性文件
+ Z& }- W1 G) {, v2 t5 bdefineItem.h 代码文件3 L Y9 Z/ I2 {) c$ }4 i6 D) V9 Y$ ~
mdlDyna.inc 模型文件, K, d& w& ^- w J; _/ ?
/ m8 Q% H9 O# Y- A# F2 ?2 K/ `7 H+ w+ |) C" ^3 [2 ?+ ]6 G
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " + S) Z6 y. ]+ y
■■用Excel打开propItem.txt文档
! n' U& g6 @9 `& b8 IDM字段 等级 ) }! K- ^- a+ r K/ b% a
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" / j' n s2 P3 Z2 i' Q
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
B6 @$ c- l# @" P$ hcr列 商城出售红纸片 ( ]# R. ?' s: c- S' L0 p
M字段 商店出售金币价格
3 K: C$ [8 x" `, z$ a6 M% A! FE字段 数量上限
3 |% r8 h/ @9 I% }8 M6 J"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
. Z* W2 ~7 I/ S! A) V# ^CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 2 `& E4 f% k( t- Y5 J
I字段
3 J% U/ O) V( e属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ! l8 i% A) I& e) y; D. J |
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)0 n0 c; h3 |7 T
" u9 y. K9 k# [+ e* Z初心者:JOB_VAGRANT" i2 }# `; n; F! f7 o
弓手:JOB_ACROBAT1 D! N: G5 R* @
法师:JOB_MAGICIAN
# T! o+ u+ z# Z战士:JOB_MERCENARY
$ o! ~8 v- z: q C! ^圣职:JOB_ASSIST6 t- P: X* M% N; h' B4 o
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
9 _2 N5 C) `! n3 z7 M( I ^精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
% T. L4 g8 |% \/ e! o0 y, Y暴力技师:JOB_BLADE_HERO
! t: j9 I, `& p# O; N i% _% s游 侠:JOB_RANGER_HERO0 Y$ X) \9 a1 W" C; C
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
% K2 ]& n# {4 c0 B5 o x守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
! _4 }: Z! @" ?- c$ ~' v% v% i3 G骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
: e: B( f! b9 |, j刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ( E6 a7 r2 a* u5 x4 m% D5 {6 R
) L4 a/ p% a$ n% I' V$ {: ?2 F
BB-BE! W) I; B# D: t( Z; o& s* o$ z+ D
BC-BF
- u2 H+ G" g( M2 H* G( \* O+ [. BBD-BG! Z0 s8 |( v* t. d- [" c
z! A! V2 R5 G( |, D3 N" E
DST_STOP_MOVEMENT 束博
$ \+ G8 _7 K: w% S2 mDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 8 L; k/ v' Z* E* f9 X7 p1 p
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
. f. I" R2 m" ~4 g9 d$ }. N4 aDST_HP_RECOVERY 恢复HP- j M- Q# G c% c
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
Z$ x+ v, N+ ^$ E5 O4 K" B) QDST_IMMUNITY 免疫能力+100
! S2 N) G% ~- dDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
1 h6 D+ @5 m6 V q' V3 XDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 j+ g' u3 O5 ~- ~& u+ Q# g2 H
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
4 h6 M# j4 {# p, J; r4 t/ DDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 S6 z7 u+ o! U4 w- S; I. ?
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
9 U7 e. f, F* i9 } d- C pDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 # a2 P' `3 }& ?1 o4 x0 L# g) Q
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 6 {- ^0 M# D; u2 [8 N, [: [8 B& ~
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
+ x h3 N9 J( m( o' v/ \( U `, PDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 $ \# c3 F( R; C" N. o1 X2 ?5 m
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
" J; b* O& U" ?* L+ C9 ^DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
! h3 C* t0 e. a' ?2 ^DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% $ T7 n( k# N) J
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP8 H" q4 F% m# X5 |& V/ z4 e/ x1 o
DST_STR 增加力量 2 X/ B2 Z( f# b/ j1 I
DST_STA 增加体力 ) F. f/ S; |; q' e* B! d" P
DST_INT 增加智力
( w0 ]0 X R v, A' o6 bDST_DEX 增加敏捷$ [; X! F& ?. n- x
DST_HP_MAX HP增加
* R- M; ^* _5 D. s% z' ~) rDST_MP_MAX MP增加2 N$ T, n( p7 C. I
DST_ADJDEF 增加防御力
8 D( ]& Q3 K3 JDST_ATKPOWER 增加攻击力* A# c$ D% @" ^% S5 `
DST_GIFTBOX 双倍掉落
9 i# j- l! m L0 |DST_STAT_ALLUP 属性全部; \$ x% B/ B7 i; p3 {, @
DST_SPEED 移动速度4 o" x* @/ B9 X+ V- e
DST_CHR_DMG 追加伤害
, x' ]/ u5 _/ _" e( g( O0 ?
8 B5 _' ?1 f" `( Q& r* u
5 ~1 o& \8 P, FR字段中dwFlagz代表物品是否能删 / E% y6 @% O2 b; ]
#NAME? + P1 |; k! Q4 b) d8 I
0 1 Y, f* y- m/ h: K) E' h
1 丢弃没反应可以删除 0 M; ~5 \9 j$ e+ w9 V, O; y2 b8 D
2
2 g& J3 c- V4 F# B/ n3 不能删除不能丢弃 " s: W1 R1 A; D" c& x$ K1 R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 6 `8 @' b9 u. T5 t m4 W, W
5
( H9 F6 u3 P# H* e: z提示:修改后需要与客户端同步 , G2 L, K0 r. K; c2 u9 M ?" c
2 z3 M* E! h0 B) U+ t
6 t4 T' z# _8 W" o5 s0 U
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