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武器
8 k1 V1 _9 N% d7 |V19-贝西摩斯武器-单手剑
- j* T9 r1 l6 Y8 l8 p5 z9 M) ^2 k1 h! G6 ?5 ]2 h) N
propItem.txt.txt 表面名称
( q' v6 x$ I3 t; ]Spec_Item.txt 属性文件
/ n7 q5 \3 I' m9 [2 E6 H7 h9 Z2 I( I: HdefineItem.h 代码文件
1 A6 z8 r: B, F% c, \, }8 tmdlDyna.inc 模型文件
* l' |6 r& ?& ?1 E4 n8 W- J) {- \+ ?, a
披风
# E6 ^+ W" L2 l; M# B1 t
. o o) }" o+ L3 p* v4 y# I* ?3 YpropItem.txt.txt 表面名称( w8 Y1 u9 F% x7 y! D% h/ L
Spec_Item.txt 属性文件
+ d: T. H1 F1 V3 w& adefineItem.h 代码文件: a N- p, j g. S( A
mdlDyna.inc 模型文件
4 F+ ]: U5 U# C, u, D
" k, E% }( P6 @5 ~. Q' `/ f w7 d& c! t6 l I
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
, B8 N9 Z; w1 n/ W7 ~■■用Excel打开propItem.txt文档
0 d7 t4 y% X/ ?- g3 HDM字段 等级
# O/ E7 X, U/ I$ i"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
4 a. Z8 j8 w; _ NAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 0 q5 y7 K! D0 C5 _$ u
cr列 商城出售红纸片 : u; k' I: Q6 T0 l2 `
M字段 商店出售金币价格 * k/ o3 R# g! T% }% C
E字段 数量上限
' E3 o0 _# t5 P9 {4 i8 B" ] F"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" - v d; V: z/ n; o% q1 h
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE $ q4 e8 ?: h& a# L; C8 ^4 Q
I字段
F7 n0 `/ b0 f" N! i/ p6 F) n. ~0 Q属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
1 L2 n( Q, n- m) o1 Z属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)+ k0 k' h) b: z" I( V7 D& Z8 y3 w
2 u% F5 P9 D+ `( ~) D& u初心者:JOB_VAGRANT
, b) m, ~, X# k. h% l c2 j/ }弓手:JOB_ACROBAT
+ y8 X; m1 ]" M0 Y" P法师:JOB_MAGICIAN2 a6 q1 K: m3 |
战士:JOB_MERCENARY
. o3 ?' q+ w! z& q6 Q圣职:JOB_ASSIST
: b. T6 y( A7 G1 ?: Y& f. I4 N元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 p( N+ d1 O* U
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO8 t4 e: |) \# H1 X; F3 d, ~" i
暴力技师:JOB_BLADE_HERO7 J4 x$ p8 m$ O- L0 w% |+ M6 g& s
游 侠:JOB_RANGER_HERO; f2 ?9 w; M! S' h+ g* |) N
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
* ?. \0 G) R7 Y+ E& Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ n* h O6 J8 }: f5 T+ l3 L骑 士:JOB_KNIGHT_HERO% X9 o6 a; W7 @. H7 t# r
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 4 d+ s1 i& c, \9 r. A- f. r
+ v" o" u5 H: C! e
BB-BE
, l9 i+ j7 i6 K7 O! ZBC-BF
5 n: n8 q, _, n1 { B. K( W% \BD-BG( q$ i6 I8 L* X/ G( D, {/ ~
) w# d0 [8 q4 Y8 S; LDST_STOP_MOVEMENT 束博 5 }4 O: }8 s8 [
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 9 ]$ S: j3 _5 V/ T2 h
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
" q( N! c: ^! ~! {DST_HP_RECOVERY 恢复HP) D9 K" E- N r9 a, `$ s
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
" E& n- [+ l1 E+ i. u8 h6 O2 oDST_IMMUNITY 免疫能力+100* v" V6 I8 U% N0 ~% L7 Y% i
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE: H) ^6 s. n. J7 R( v
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 6 Q) Z, i. j7 F6 w' X3 y1 |
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
$ r6 r3 u+ P% V/ \DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 & l# i0 e4 z$ ?7 C0 t4 c# z. v6 @
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
& E7 g) a+ W3 C% Y8 ~9 D3 k8 \DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
3 T/ p2 H+ e, \) \/ N% vDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
, N3 b" y2 k i9 I' O2 L! QDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 R0 {, S* {5 ?( h3 b2 M Q D2 T
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 N$ g! ~4 T5 c: h y( pDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 6 r- B" N6 h- f" o5 P
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 9 p l; W8 u0 I/ z/ h9 F
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
" N: M+ F+ W8 fDST_KILL_MP 死亡时恢复MP3 v. c6 s/ J/ T- `3 @* Z; _, `4 X* g
DST_STR 增加力量 5 Z* S' m7 o/ U: F( ^- \" k
DST_STA 增加体力 4 ]8 M/ ?& Q' Z
DST_INT 增加智力
5 _( L8 b& x4 R" }DST_DEX 增加敏捷3 r6 V& n. U* f; Y" a7 g
DST_HP_MAX HP增加
2 Q% k" h l: Q/ ?DST_MP_MAX MP增加
3 R# \4 t% n0 n* H' ]DST_ADJDEF 增加防御力. s. c. v+ [1 w3 Q6 f
DST_ATKPOWER 增加攻击力3 H% T# _5 x# M' y6 ^$ s7 K) I0 e* G
DST_GIFTBOX 双倍掉落. L' f; [* o( k/ k
DST_STAT_ALLUP 属性全部7 Q1 [, @* b" Z: k
DST_SPEED 移动速度) F+ o; E8 ~* c6 L6 _; s. u& S
DST_CHR_DMG 追加伤害
& J; ^) n% j$ l* V$ v- Z* `9 h; D# g. T- F) E
9 y( j! |+ P5 k8 M2 R9 n7 |# c) h! VR字段中dwFlagz代表物品是否能删 2 m- k5 J6 U0 |+ `% J! w
#NAME? $ h- N! w# E4 D) Y6 v9 a% ]/ [) W
0 - P, r' N0 D: u2 y5 c% W @. u+ R
1 丢弃没反应可以删除
: ?/ f5 w) Y5 ~2
& K& K" K( u: ]& e' r3 t+ A3 不能删除不能丢弃
* |2 O ?1 i& O0 v4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 m2 Y! Y0 j: M1 A4 d3 L6 W5 # f1 P! m" I# D: a5 _
提示:修改后需要与客户端同步 $ [ V: E2 R* Y& O) _
: o+ \2 P- P. ^2 q5 E) Z& t( I2 m
6 Z2 L" ]; N& s" L; V- K! X& a |
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