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武器; E1 h3 Q7 R4 h- X) y2 x
V19-贝西摩斯武器-单手剑
. ]0 e" [8 j. M0 y
8 e+ d% g" w$ j# M' RpropItem.txt.txt 表面名称
1 l* Z4 k) }: Q9 ~4 A ZSpec_Item.txt 属性文件
! [9 `, j8 J2 s8 K |. p/ n7 b$ xdefineItem.h 代码文件
0 C) _, `3 a) w" j a( N0 E$ D+ h3 vmdlDyna.inc 模型文件6 b D% D6 `8 s
J' y) |" Y5 l
披风) C3 e2 [# b3 | n2 ~! G/ s
1 |0 F. M; n' NpropItem.txt.txt 表面名称
- K( N! [# a5 @% E; G! _ [ [Spec_Item.txt 属性文件
0 u3 g6 f, F: e, ?% f9 ^1 KdefineItem.h 代码文件
8 F% O i! h/ r; omdlDyna.inc 模型文件
; V( g$ X8 \% O& D0 |! W
2 v' k0 q( \) F4 J
4 \) @- v' H* |: {; @: H■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 7 E+ t% H9 J0 N6 A: O/ j
■■用Excel打开propItem.txt文档
# s, Y+ I- ]9 N) tDM字段 等级
) }$ ~8 z6 V" e7 d' J"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
/ P+ k; f' l# M6 T$ r8 B7 c; U( NAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 + L; Y4 d! x7 A$ x1 ~1 h
cr列 商城出售红纸片
+ g; G( s( R6 A1 e$ v9 Q/ U0 sM字段 商店出售金币价格
2 F! ^8 `6 N. G6 a# G7 R+ RE字段 数量上限 0 x! X9 ~+ s0 t+ ]2 ?3 l
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! ]" j# Y( E' s! b4 j: TCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 w' N8 x& i* J# h z4 ~+ c( mI字段 - {( B& Z4 u9 _0 r; }0 K
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ; i; ]" q3 K* S4 Q! V
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 M8 q& n" j# z7 e& ^8 C
3 Q. o' u- u9 d; v初心者:JOB_VAGRANT9 M8 q6 o+ [7 U7 C0 Q
弓手:JOB_ACROBAT
, L8 H0 f1 ?9 [5 _( }4 z6 M3 @" x法师:JOB_MAGICIAN. L6 A/ F( A# m3 h
战士:JOB_MERCENARY( z" V: Z1 }2 ^3 r# c8 i
圣职:JOB_ASSIST
' g: p2 _" J7 h, }$ D; G. a元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
+ M+ {% Z( W2 B0 n6 |精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! }& U- A2 M8 p4 ^8 k' H4 U暴力技师:JOB_BLADE_HERO- d X0 J2 J$ {2 q
游 侠:JOB_RANGER_HERO
+ X1 w; H$ |- [$ C( M, a暗 杀:JOB_JESTER_HERO5 p! d- h, m8 J) o& I, Q
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
- p8 l ]& q1 J7 @3 ?& w骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
. W% V' |7 u3 G9 I% {4 S刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO J9 h) ]8 K' h2 r. G3 _
* ^" E6 @+ j. Y& ~" F+ |' j# m
BB-BE; p3 \5 s% t& k1 f: S
BC-BF
) w/ ]' T2 P# q4 tBD-BG
& M. U; S8 Y2 ?4 M1 n8 P7 S- M8 J: S( r; B
DST_STOP_MOVEMENT 束博 0 O1 V/ p0 ]9 ~7 Z( Z2 l
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% # W; ?# q% G- `+ ^
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP; p; O' J- C7 [' h3 d2 o. z
DST_HP_RECOVERY 恢复HP& _% w6 t1 |' Q$ i# [" E/ Z
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
( w# e% d* \$ @& D/ I/ fDST_IMMUNITY 免疫能力+100
% e9 Z7 }* i+ m8 d3 F0 ZDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE* r E) R) x+ d0 N4 z
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
' X3 v$ O1 `' x @DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
2 W" U& H! J( F$ G7 s: DDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
/ o3 Q. [5 f E! R$ a! Q, `6 F4 ODST_FP_MAX_RATE 增加FP率 & ~. i0 b, r4 Q6 w9 m2 q% ^( P
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
0 Y9 A9 m' ~! {) U/ Y a: PDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
) Q2 w }/ ]& F0 Y# |/ \7 aDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ Z+ _4 F( R. B- G+ BDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
G$ }; ^. E: @/ ]0 t/ MDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 6 u6 Y/ q, Z) z( _8 `4 n5 h$ C- G' m) u
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
# R( X. s" M8 c$ ~/ H- p& X' xDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- t% W1 p7 F0 U' pDST_KILL_MP 死亡时恢复MP( \; s# B5 _, V
DST_STR 增加力量 1 ~$ Z8 i: X6 H
DST_STA 增加体力
6 r% x& y3 @9 ]" [DST_INT 增加智力 ^; o& f6 v% W
DST_DEX 增加敏捷/ C/ h- Z4 k0 i6 r3 }
DST_HP_MAX HP增加# A* t# H6 D4 \4 x6 L# E
DST_MP_MAX MP增加
) X8 G+ D, i) k$ h2 xDST_ADJDEF 增加防御力
( j; b0 [1 t1 E# L6 _) }& g" T8 |DST_ATKPOWER 增加攻击力 D5 X) t( [3 T. r8 f8 d
DST_GIFTBOX 双倍掉落
3 @- G; F/ W4 x2 ?DST_STAT_ALLUP 属性全部
7 _3 F' E! x' r- Z" c" @; a1 q& KDST_SPEED 移动速度
4 c5 B3 E$ e9 k) _( w# b# gDST_CHR_DMG 追加伤害" \% K% x; D# ]3 P; z) w' n; c
5 \. Q q1 e! ~* {$ X+ e, O; ~& v5 O. k& l0 ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ) U' |5 b1 M m4 C9 g
#NAME? : A2 A$ ]% z/ Z! k
0 " N( |% H& | @! ]" _: \, q- c+ t
1 丢弃没反应可以删除 4 U" k! G. a) u& F+ u
2 ! m, B: u" a! h1 u& @% T& m
3 不能删除不能丢弃 : t( `* g, C- e0 T- p/ Y2 [4 L4 k
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
) a( `' p0 V8 `5
6 P( G0 q9 [+ e4 t9 J5 ?0 y4 Z5 |提示:修改后需要与客户端同步
7 L0 H" R* q" P
% R N5 P8 i/ A2 k2 X1 N* y
+ B& I7 [ ^% X- Q |
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