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武器) K R4 P O' r2 b2 L
V19-贝西摩斯武器-单手剑% L5 S7 g; ]& }4 G/ j
' V8 p/ _) l. j: S- H5 opropItem.txt.txt 表面名称
# E3 B- b& }$ A3 e' ~, rSpec_Item.txt 属性文件
% ~5 B! Z8 r+ F) C s; ?+ rdefineItem.h 代码文件$ b5 y# l- ~, [
mdlDyna.inc 模型文件
# X. Q1 w) F& {7 c/ F$ E" p3 I
1 y9 W; s8 @3 Z! Z披风' c* t8 E: p3 Z
1 s- ~& d. J* D1 _8 k& C
propItem.txt.txt 表面名称
9 a W" h) N( _( u; ~5 NSpec_Item.txt 属性文件9 R+ e; l! X d; H) h% E6 A
defineItem.h 代码文件
3 w5 _6 d. U5 `# t9 [) BmdlDyna.inc 模型文件
! a4 C, N X0 O+ G N z& ], N( v/ V. O9 C4 t/ Q) N
& `: R; z0 k4 D4 {6 h■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ) h7 }- W: v. J, [) N
■■用Excel打开propItem.txt文档
0 R* C" r* l0 w( N3 k# V8 KDM字段 等级 ( l l. n4 Q) \5 Z6 A# W' T
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
/ Z6 A2 f, w# QAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
: @: z: h: e% o7 Mcr列 商城出售红纸片
) C! ?8 @: L1 C2 G5 v0 `7 U4 cM字段 商店出售金币价格 $ b l! l5 ?/ n! }* k x. K3 R
E字段 数量上限
# _) [2 [* @$ c0 q"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" & [% o- r4 |$ R' i7 V9 K
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 7 j+ m/ C$ N" r r7 W7 q* V+ X
I字段
, h6 I3 ?5 F& x. |9 M, t0 p属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
3 _% l: c: u( z v/ @属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
' }, K3 R% {6 ^' o6 c* u( U# G/ t' h0 V5 ~3 C
初心者:JOB_VAGRANT
- b$ x) I" N. Q( C; Y# e3 [弓手:JOB_ACROBAT( I* O0 `+ U5 Z2 }4 C# L
法师:JOB_MAGICIAN
' X- K6 p$ y3 B4 `! B& j. e+ a7 T X战士:JOB_MERCENARY L# e% \" @) q
圣职:JOB_ASSIST) J% R6 |0 q1 ?: A# \
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 {6 b. w6 G& S+ U$ D+ Q6 N! }3 W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 |3 b0 B% @8 w) ^& c暴力技师:JOB_BLADE_HERO2 F& Z1 S" g6 Z6 w# |8 ^9 @
游 侠:JOB_RANGER_HERO
% S9 \9 f# K/ b$ [2 U. m( }& L暗 杀:JOB_JESTER_HERO8 C6 ~9 y6 @9 k _- f
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
5 Z' i' ~+ @& K5 G" \( c3 D骑 士:JOB_KNIGHT_HERO0 m3 @0 [) g/ M* A w2 `" V
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
- D) n5 U: g/ l1 l3 K5 N" O7 r# l f
BB-BE i5 a0 P+ q7 w* Z
BC-BF
# a9 N6 W3 F4 o. K5 r2 S r# bBD-BG
7 g+ n7 o# a) M% q# Y& R$ `& H9 b2 X8 {& y* F
DST_STOP_MOVEMENT 束博
% e1 b: n3 Q1 B! k% B) n8 |& pDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
/ H6 m$ A' ~. O% ]DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
% a, b+ K* Y0 M- xDST_HP_RECOVERY 恢复HP
/ E. X3 I- G3 p0 e2 y1 m/ g5 j$ u6 SDST_MP_RECOVERY 恢复MP4 o' A" c5 |% D
DST_IMMUNITY 免疫能力+100 g, |0 D, E: I: \ _
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
8 P+ Z1 `4 M6 Y# ]6 B- R+ {DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 , c% t* T, H; P& d8 U
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ' ]+ Q/ q; f( L
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
6 _+ l8 v) s6 \0 eDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
: f' n7 [- [3 K7 {) kDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
3 R& ?6 i7 C- b) T' [DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
$ V: y; f ^5 `DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
% Z5 M3 [2 V/ N2 h, X; p; lDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 3 Q2 y: e! S3 t2 V: j& E; l
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
: g) l% f9 m, PDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 \# e: V" W; [; j" s+ PDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
5 R2 `( }( r( fDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
+ |9 c7 i* s. kDST_STR 增加力量
& [! i% {, ]. ~+ n: F* TDST_STA 增加体力
& y7 W# d/ _/ rDST_INT 增加智力
}4 L8 g) E, [5 oDST_DEX 增加敏捷
, X' K- c9 i X A* B( D3 ODST_HP_MAX HP增加
1 l. ]) c! r' I6 m4 g1 } NDST_MP_MAX MP增加
5 {! e: M* v: l0 l. aDST_ADJDEF 增加防御力, E1 \7 j h5 G. s. ~# k8 D
DST_ATKPOWER 增加攻击力
. o# h) j0 }& RDST_GIFTBOX 双倍掉落
% f! u4 V( o' c6 @7 C# R% S7 pDST_STAT_ALLUP 属性全部
( l$ |! _3 p' s' Y- yDST_SPEED 移动速度% f, n' ~# i. S. q9 Q" E4 b
DST_CHR_DMG 追加伤害
' c& Z* z3 J" I* C% x+ V2 w& x. {) r' _2 A& B/ H) n
+ o" Z$ U* h5 _2 `! J9 L5 @. {
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 T1 b, c9 {2 ^) \4 @" V8 ^#NAME?
1 O$ e! {5 n. _* b3 ^ \0
# \* [1 ~/ _5 ~% [" D' r' B1 丢弃没反应可以删除
% M* l: S d4 B, o# p; K) {, D6 `2 ' u# l$ B, u) X. f! Y+ w4 x6 E
3 不能删除不能丢弃 # n# `5 o$ J E# s) }
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
( B# H9 D8 z$ T( h5 ) v u+ P% r. Y- {! j. q
提示:修改后需要与客户端同步 # W r9 x7 v9 L7 R
% A t) G( M1 a+ V! H$ W
* o9 B3 c/ | _5 z/ ^0 D
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