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武器
" z; W$ ~5 {+ q. b3 q1 q0 WV19-贝西摩斯武器-单手剑
5 J6 g/ {5 z8 Q: L& d
4 X I4 g0 r* E. |propItem.txt.txt 表面名称6 A8 P- Z! O: P8 F
Spec_Item.txt 属性文件' L5 g1 k P, W- j
defineItem.h 代码文件
- t8 M4 @# W( `) h. VmdlDyna.inc 模型文件
% x( u5 T8 H0 |! B) R
/ w) G H# h" H9 a9 {* R披风, }6 r5 y$ I- z0 a8 r
9 z9 j# f) i/ B. q! C( }7 B( WpropItem.txt.txt 表面名称" O: k; X. O3 `$ h5 n) F
Spec_Item.txt 属性文件# v! r2 Z; H7 `; B0 o4 o5 X
defineItem.h 代码文件
, [( ~8 x. N7 A6 ?) }5 A0 t$ p+ G3 @& gmdlDyna.inc 模型文件6 Y9 k' A$ G, i$ d
% I3 Z# D' A. c. D
" O/ a% B. x' B3 z Q■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
; I' N% }7 N9 h: M■■用Excel打开propItem.txt文档
! O( p3 [3 ~- I9 _: E' EDM字段 等级 - a6 j2 O) K( @& M4 x& X2 e9 q
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" # N. I& y/ v& i* X! L- T3 q
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 + r0 I' b* W8 N5 Q! y1 z/ E5 c
cr列 商城出售红纸片 ' u6 S+ n6 T. f0 ]& c/ I& e. E
M字段 商店出售金币价格
9 J! C' E$ R& yE字段 数量上限
% _( _. ~ ?3 N% S( V"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
B5 S0 {0 g6 b: W! a6 JCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE * |# w: C7 A9 H$ M& N. Q- u6 N0 t
I字段
2 t1 n7 e( ~: L, a5 @; f% R属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
; l4 L& y; g; w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) z* s7 e/ A* u9 Z
3 J) U( }: X; H; S l/ P
初心者:JOB_VAGRANT- M+ ?9 r$ B! C/ `6 B, `1 M6 H/ I
弓手:JOB_ACROBAT/ e: ~, q2 S" H6 l6 q' C' K; I
法师:JOB_MAGICIAN3 C5 D& ]& j) y( Y+ z2 d# Q6 e$ p4 U
战士:JOB_MERCENARY
4 g7 h. ]1 g4 W圣职:JOB_ASSIST* v5 ?2 [4 z: A4 w4 A
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 _) k3 _! Q$ `" x. t. M4 ^
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO8 }1 w$ j# h$ u& z
暴力技师:JOB_BLADE_HERO. z6 y1 p$ Y$ U& j# h
游 侠:JOB_RANGER_HERO V9 a q5 ?/ R$ w8 E+ i
暗 杀:JOB_JESTER_HERO f: K7 [0 u1 L& t& t- ?$ _
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO& p9 d: s1 `$ Q1 g2 g$ U
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO) V* _* ]8 m* F. g7 [
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
" M! p% {; k1 E% W O# l- `* _# d/ z# X2 ?. ]) A
BB-BE
6 _# t7 L: o: \+ ]& v9 A2 s& o; A) ABC-BF; c5 V, g4 U1 c' G. @6 y' C5 f# h
BD-BG, W, g* F. I0 l- e
: w$ ^3 z3 C0 X0 B$ Z' j; k! {
DST_STOP_MOVEMENT 束博
/ m+ `3 ?: j' l+ ~- L A- UDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 4 D7 h5 }+ B% U' ]+ n* I, B
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP/ ~$ B' G0 L) h7 ~2 N. K
DST_HP_RECOVERY 恢复HP3 C1 ?. `# L: V- j" V
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
, m2 Z. F9 C f6 \+ d& _( HDST_IMMUNITY 免疫能力+100$ Q$ ~$ {- N% W4 r( I: W+ a" T) S* d
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
1 y5 R4 u$ I8 G1 R; E5 {# RDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 6 [( x- C- I# L5 D3 d
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
$ S6 S% L, t7 _- ~& g* `, p7 BDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 " r8 c L: {0 m1 Q; `
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 9 W% h) @; ]/ Q8 N! |5 H
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 4 t! b" \/ E) Q
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 - k6 t5 ]9 `! V, u6 R
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
8 `) R4 y8 L% e5 c( {* tDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
1 u4 ^! l0 r& u9 h# `) zDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 9 f) ^+ s; T5 H$ q
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
' N/ ]: M4 o8 N4 ~DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
; L6 s( ]* g+ c- t7 V7 v4 ~DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
" r- p8 s/ P# sDST_STR 增加力量 % B) l L8 j* A. e6 |3 Q( ? I o6 X
DST_STA 增加体力
# n# u4 U) q( c$ h3 v; qDST_INT 增加智力 H |/ R& I) ?& y
DST_DEX 增加敏捷
- h* i' \, ?8 r+ W4 I& I% rDST_HP_MAX HP增加" o0 d7 [5 Y5 A0 x7 m
DST_MP_MAX MP增加
) z% x" ^. b) J, h, N4 }# WDST_ADJDEF 增加防御力% n/ H0 @$ M+ }5 U' w/ F4 p: B
DST_ATKPOWER 增加攻击力- ?7 a" x; q1 m$ c' n; l
DST_GIFTBOX 双倍掉落
f1 u4 j# N" q: y. r }DST_STAT_ALLUP 属性全部( \2 p8 J$ N! g g1 \; h2 r$ W9 K
DST_SPEED 移动速度
+ V% m* s7 J1 U, O8 nDST_CHR_DMG 追加伤害, h) R* M- M, |7 ]3 s
' F: a: Z4 g3 O0 J- M' N" W& S( L
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 : G; I# I$ g( v! e
#NAME?
6 b/ U% i; E8 ?# G# L: a5 T0 - P, @; p4 g: v$ P5 H
1 丢弃没反应可以删除 + M( X i- i/ }* ]
2
1 ~ r* H, |* |2 ]- D& ^3 不能删除不能丢弃
" x4 \( \$ r$ i: a. V1 p4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 & ^/ c6 S) x- Q, d
5 - w5 a% w; L8 B
提示:修改后需要与客户端同步
9 ^0 \3 b6 }0 i8 V( V3 D- U- Z3 v. ^& n3 j& T2 Y$ _
# E0 E5 G) }) l- M V- l+ m! u |
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