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武器
Q' @6 m) X( x) }V19-贝西摩斯武器-单手剑8 [+ T: ~* u6 O* X6 d0 h) P! I
2 N# g7 m- P% g; m9 A0 }+ z5 h0 j
propItem.txt.txt 表面名称8 W9 `3 t0 j$ w' g$ L$ i
Spec_Item.txt 属性文件0 N9 B- }( C; t- a$ Z% X( K( U
defineItem.h 代码文件
; ] X; q2 t+ s3 _mdlDyna.inc 模型文件$ J u! K3 s2 L+ q! U; ]
; C( ?" @0 H+ @2 j0 I2 q8 Q0 _披风
9 m, D- V: K) {! j. n' f/ p* E9 A- H' K; s( |4 [
propItem.txt.txt 表面名称% t" s6 Q Z4 {1 P+ u3 L: i/ J
Spec_Item.txt 属性文件
! e9 v/ n- i5 odefineItem.h 代码文件
2 Y' V7 R8 f4 h2 imdlDyna.inc 模型文件
# b+ I' t" w; S- q! v5 |# e
+ q' c: u1 u5 N& ~& u" h _
$ d, O" e1 h, N, S■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
- ~- ~( b, _4 Z6 k, a# R& h■■用Excel打开propItem.txt文档 % m u( ^( e' }8 s' Z
DM字段 等级 ! V: S# I7 b! _
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 6 g/ |' ^# m. T8 z1 n5 M8 r# j4 F
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
$ J; e1 X1 g1 [. h! c2 vcr列 商城出售红纸片 ) @& f' T4 n1 S; k6 z; ^
M字段 商店出售金币价格
" g x. F3 @5 @( x0 L mE字段 数量上限 & B* m3 v0 P% F' |, C- E7 d! }3 B$ ^
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
- C! E0 c) Y6 U |CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
! K, Z2 J: M* |4 M+ P" U% g, xI字段 & H' }2 e% P7 \# Z# N. [9 \! U
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 U& e4 P( o. D
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* @0 i9 p$ R% k& f6 U
! V/ t# l% r0 |7 ?: \初心者:JOB_VAGRANT& d( U8 [( c6 S7 v, e
弓手:JOB_ACROBAT9 J5 E& V1 x" M" {9 l$ ? F/ g. z
法师:JOB_MAGICIAN8 B3 L8 Z; H4 T, h& O, q
战士:JOB_MERCENARY
1 E* l9 q) q- ?圣职:JOB_ASSIST& |; V! O, Z* P: q8 q' P3 n
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ |6 o. i) p' n& G8 Y: e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
k5 a# e; k7 g K k. Z: q暴力技师:JOB_BLADE_HERO0 A3 E5 S5 y _8 ^3 M. z/ u8 I) x
游 侠:JOB_RANGER_HERO
9 b- y3 [6 Y5 H暗 杀:JOB_JESTER_HERO
3 L- A6 {) _% g守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# f3 d2 Z$ @' r6 m! @% @骑 士:JOB_KNIGHT_HERO; A) u' F ~/ _- r$ W7 ^
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
( c1 \6 H0 k" u$ R/ m8 g. `% H9 Z( G7 c/ C& o4 F4 P/ M/ X
BB-BE2 V1 J& r# n: E, f+ S+ G; N
BC-BF
7 y9 m4 K8 h% E$ K7 O _/ Y" F/ RBD-BG. u% G' t0 q! h$ }7 J9 e: a
' x, `( A; p2 L% y( O
DST_STOP_MOVEMENT 束博
1 o: Z* d- Y) E, R6 n+ B# Y" |DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
; j6 F4 ^$ m4 y9 W) ^DST_KILL_HP 死亡时恢复HP7 E/ e# F: |) S2 ]' b' ~7 j% O
DST_HP_RECOVERY 恢复HP( K' y! @5 I' ? s3 w& ~
DST_MP_RECOVERY 恢复MP/ _( I: h/ p9 f9 h- w# ]. o
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
- _& H3 d( ~, y8 mDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE4 w$ B6 A% n8 ]! X2 j. O f. P
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 " y4 L5 r" C7 v) {
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
6 f* B, R2 K6 E* T: z' c' f2 RDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 9 d3 i8 d* U3 f t3 s$ O9 l
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 + |8 y. C1 f- G: @
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 # g9 K. P; j! t2 e3 @5 j' y. `" f
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
) M; a. A* I5 i! }% p8 \DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
- P: x! Z6 ]% O. BDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ! p5 e! |% @1 r1 K6 h/ l$ u
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' ]; U1 K5 z+ j" q0 KDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ' ~ V# m4 N3 w# P) q
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 3 A3 ~" H# Q F, h" h5 W
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 c) l/ W% ^! |$ [: q7 C8 m; ~DST_STR 增加力量
1 _! M: O4 W/ Y& S: uDST_STA 增加体力 ; |8 e4 m$ q/ @# S7 i- y8 i# X
DST_INT 增加智力
, f+ Q, j4 b" DDST_DEX 增加敏捷4 e4 P! T- h3 {, c
DST_HP_MAX HP增加
& t' n: m5 x8 ~4 {DST_MP_MAX MP增加
% u# U: _" F% B; |: b f: S! @7 d) ?DST_ADJDEF 增加防御力
! Z! v1 K% S m: Z6 X4 p! [/ d. e G- [! |DST_ATKPOWER 增加攻击力
) C$ I' }: p( e+ NDST_GIFTBOX 双倍掉落1 n1 \+ G% m7 B- G2 Q& }
DST_STAT_ALLUP 属性全部
. u0 m: v8 {, }. ~DST_SPEED 移动速度
7 P/ t2 E* {' I- f: E0 D5 p, h( BDST_CHR_DMG 追加伤害. E, k3 I# T2 l% v5 Z* O2 V
3 N; @5 _) l' H ]. U: ` u3 a; M5 }( Q/ z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 ?. Q- l8 V! Q5 o" h#NAME? 1 c# o* ^: w; n) a- [0 Y# D5 M: Z
0
! W! j/ I- g0 D" ~3 G: y& ~: C1 丢弃没反应可以删除
; T1 E9 ~, o, v; N9 E7 G3 B$ p6 M) U2 - o8 g# v4 I) J5 K$ z% H* Y0 _
3 不能删除不能丢弃 8 [% c6 n; Y; @5 U* [! O
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 W: D/ W1 I& f3 N; `5
8 [8 f6 W. `! g* H! J& v# J提示:修改后需要与客户端同步
: l. n+ ]* T" b9 z# a- K& U4 [8 u
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