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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器
  l* o1 C* ]- N9 B  w! ZV19-贝西摩斯武器-单手剑
* a: p6 w* H' c2 Y; p  m
. b2 ~% j3 {& P3 f, v3 }4 KpropItem.txt.txt        表面名称9 p7 E% e8 c6 a7 t1 o% o
Spec_Item.txt                属性文件1 F8 x# _" e- W6 k: i3 j+ N) R
defineItem.h                代码文件  f8 G) S* @0 |1 a6 L
mdlDyna.inc                模型文件4 ]( V1 L& x. v) L( S8 H

7 U$ e& l3 ^+ J: A% W4 o. s  q披风
2 i, s6 ]4 Z: N+ x3 u5 e8 i8 \# W+ T8 Y' y
propItem.txt.txt        表面名称$ q/ o; Y9 ?5 {0 d' P* S
Spec_Item.txt                属性文件
5 N) A- Z. F& F% pdefineItem.h                代码文件
; w  w8 t* z) I7 UmdlDyna.inc                模型文件9 h6 ^0 {( n! E3 \- u
  ?* u  @) P/ e! S0 c$ h0 }
& E: U0 |; a% B' v. W) |/ F
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ! K6 _) m/ c6 V# ~& m
■■用Excel打开propItem.txt文档        9 i; Z6 G! c  Q4 @
DM字段  等级        / r! r- x; ]& Z" {9 Z, @+ Q! D
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        8 U8 L' d( y# Y- Y& z; O" Y
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ' B) _+ Y: B2 H3 b# C
cr列    商城出售红纸片        * Y. y' _  c( n8 I/ `* I! t
M字段   商店出售金币价格       
% ~5 ~. H7 }- r8 f( G5 \) LE字段   数量上限        7 x9 w* v6 e1 b( Q8 J+ F1 S
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
7 U& @: g# c1 _+ N3 U% B! SCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
6 @& k2 c2 R9 G+ S, K5 e* v# aI字段   
  B9 V' g, Q+ P0 I属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - L: D' M7 Y* t  l- }2 l5 J
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
/ E+ i& u/ y0 {) m' Z0 Y9 W
4 v- q6 R* c6 r. h" L& G2 Y初心者:JOB_VAGRANT# J; i9 E% U4 {2 b/ ]+ E7 z% l
弓手:JOB_ACROBAT# G+ g! s$ ]$ i) r3 y+ k: J- v1 P
法师:JOB_MAGICIAN
' b4 k; o/ o+ s- ?. l$ Z战士:JOB_MERCENARY
) J3 R* Z3 c, n/ o( h  b6 L4 F* g  R' r圣职:JOB_ASSIST' S& \8 M0 h/ ]5 r) Z! t
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ @" C6 y3 I! J  R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 I0 l0 q3 t' E, |4 \  g- L2 M& }暴力技师:JOB_BLADE_HERO# E$ x$ [5 l# G. n0 P
游      侠:JOB_RANGER_HERO; R6 V5 O" h, s+ j* m% H, m8 x  l: q
暗      杀:JOB_JESTER_HERO2 K3 a* L7 I8 |7 I0 Z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO& ]  f3 S6 @  v4 M" Z) L
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
* z1 V$ D- o4 r  S刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                $ o, G' g5 T$ y, {' a( F

' O  J) ^1 k$ J& J, ~BB-BE
* ~" C; s4 r. l9 @  [5 H" nBC-BF. F0 [6 M9 H7 S% i, s; \
BD-BG
& x" e$ n* W4 w4 a9 T- w3 h" c
5 w% a/ R7 b1 |DST_STOP_MOVEMENT        束博        # I. p! c: X' p7 B) _5 j' \
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        . v% g: h% w4 F+ e9 X+ A5 M' J2 T
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
( o( t" d6 }1 Q, N) bDST_HP_RECOVERY                恢复HP
( S9 i9 X: A/ F7 k7 p* T, z6 VDST_MP_RECOVERY                恢复MP- `( k9 i# |6 \2 v( }* a/ N' ]
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
) n) `+ y" z8 n; W- U- n: v1 tDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE( b2 L( l. {, _2 J( w
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
* X1 E9 L' v: h; ^. rDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                8 B7 Y% J8 q, x# M
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 + G" p1 q1 S! b: J" q$ d
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
2 T2 c8 u& G7 v: ^$ R$ v; d' z: iDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
* z$ f' ^; I: O' \6 [: ~; KDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
) E7 v3 S0 Y% i' @+ P9 Z9 `0 p+ rDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 / [2 B% q( F1 V4 a4 ]8 N/ K" {
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
& H+ N" x) t3 h2 PDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                7 b+ _* ~  r$ u& _" w( S: D
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
! z7 e- d: l) f& P: ]5 P2 bDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        3 x/ Q$ R$ |0 w: k# ~0 e
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP' f& R# C' A& {# d( x4 i
DST_STR                 增加力量 3 G. N4 ^8 Y) s3 b$ l7 S
DST_STA                 增加体力
! I8 X* P8 p- n3 N- gDST_INT                 增加智力 9 }7 x2 v" r; o
DST_DEX                 增加敏捷
) e$ r: v0 ~4 V" c4 \DST_HP_MAX                  HP增加
" x3 |  m1 a7 RDST_MP_MAX                MP增加
. c4 r/ T% {; f1 eDST_ADJDEF                   增加防御力
5 I) v+ O$ n1 |) z. r: JDST_ATKPOWER                 增加攻击力
# o/ P7 A7 x1 g$ _+ rDST_GIFTBOX                双倍掉落) r* J! Q% b6 U
DST_STAT_ALLUP                 属性全部4 F9 F" s9 M( L, b+ l
DST_SPEED                移动速度5 s1 H9 q" H/ S# L& d
DST_CHR_DMG                追加伤害; h* E, l4 s% V$ w* q( k4 \
2 h" y+ U0 X- U- M# @0 t, e0 y& M9 S

% M  g& T! D1 l. B4 n" KR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
/ Y/ h4 d& X1 A2 M/ ~6 @#NAME?                : G. @3 W. G2 k  K9 K
0                - S, o: f  V3 V5 P# n
1 丢弃没反应可以删除               
0 [. c6 a" J% C6 N+ R9 t+ ^2               
" D+ p# G$ o4 t$ X1 S' [" w8 K  c0 M" x3 不能删除不能丢弃               
9 O& @3 ~, {4 J* E4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
7 i( F' Y4 j+ @) H- j5               
+ t; a% ^$ j2 Z, a# z) S提示:修改后需要与客户端同步                ( P; r8 {; r5 d5 K

9 g( P- {, D( P# t  \9 K% r
; T1 D% J0 N, b, e) J
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