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武器
/ G# Q8 @. ^- n' _0 jV19-贝西摩斯武器-单手剑
l1 C- H$ c* `9 k s6 l' ~5 D! z7 B3 o7 ?4 d: W; g2 y
propItem.txt.txt 表面名称
! f g. K: |" Z1 y5 HSpec_Item.txt 属性文件
) h/ p1 S0 P- T5 I7 PdefineItem.h 代码文件
6 v& o3 T* ^% dmdlDyna.inc 模型文件
3 ~7 w- b0 o: R# ^* c: @
/ U, {) g3 b- [' } q$ F3 w5 _披风
Q- Y* \& J$ {
" P% E: {1 d: @1 x. JpropItem.txt.txt 表面名称" {/ e6 d! k. K4 c6 o C
Spec_Item.txt 属性文件0 W# h) a3 j* L1 _4 V2 Y e4 S" f! o# t
defineItem.h 代码文件
) a, S! [1 H0 vmdlDyna.inc 模型文件
1 i* t9 F3 ^( n7 P
3 h) N$ u( K- z+ X! y( Q
- Q5 A7 |3 \" a$ w■■一般物品的属性修改(武器,装备) " " C/ Z2 ~2 J+ }0 n- H2 Y4 m8 t
■■用Excel打开propItem.txt文档
4 L1 n% v* f0 V! A6 SDM字段 等级 / Q8 l& c- S2 l' Y/ K% R `( @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
9 k7 W$ i. t- S" @6 mAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ) Z# m$ z2 \) D! T/ L! o3 R- S
cr列 商城出售红纸片 + b( X, C3 @& S) t
M字段 商店出售金币价格
8 A' ?" ?/ p8 V" H* Y7 GE字段 数量上限 3 u, p8 R4 G2 f
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" + |- V7 K+ R2 K# x: s+ F0 w
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- [' g' U( B# GI字段 . d) R0 o! |3 [
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
4 v+ ]9 }9 F1 m) l属性的值BE、BF、BG字段(对应的值). n8 k( Q- b6 x" R- h
2 r& |1 U( [& {- V+ W0 \
初心者:JOB_VAGRANT
6 p6 k+ |; Y4 i1 J- [ m弓手:JOB_ACROBAT3 N& r# H3 q5 I. D% {6 e j
法师:JOB_MAGICIAN
/ b9 Y( g8 y) t f: P% [战士:JOB_MERCENARY
4 V+ F& C- t- U3 g6 P* M' P圣职:JOB_ASSIST
7 A) ?; A- a, e. f& _2 _; ~元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
& D# S! C+ f$ \3 i精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
8 R; C& T: [, f& X; v暴力技师:JOB_BLADE_HERO
4 B1 i M/ o! }游 侠:JOB_RANGER_HERO
" o# l* v; E1 f; e7 F暗 杀:JOB_JESTER_HERO+ C3 ]+ o1 P& O) b
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 @3 q- O. J( F骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
$ k6 e# ?( h9 v$ }9 I3 W刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
% ] v0 J' C5 @- b$ O4 m& J
& i) @8 o9 g' n! Z. V8 H3 mBB-BE1 ]0 Y$ Y* @9 h* j' w4 c! e
BC-BF0 g0 A7 `. y" Z2 X" M! F( c
BD-BG
0 \, D4 ~# F% @! W- P
: Y! Q% C) L& A& u* uDST_STOP_MOVEMENT 束博
[% C8 T ~, t1 f3 {8 HDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% / d3 a9 ]: L0 T6 N- Q
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP4 O" @$ Y9 `, ~( @- ?3 V
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
: E; I& I% Y3 j8 ~3 `6 GDST_MP_RECOVERY 恢复MP
A: u2 w+ q2 Z3 F7 lDST_IMMUNITY 免疫能力+100
2 [- B1 @" w5 H: wDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
" t! o$ M6 q8 Z7 H! ZDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
$ u- k7 O3 ^0 e0 z6 y6 \6 |DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
% C1 a, V2 X- }( g* {9 p! eDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . G3 A8 P! x" ^
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 3 q, g2 m; B( j, g3 h4 n
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
! a: s+ h' n: Q5 nDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
, P+ t. ~" q. D) s/ iDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & ]% l# v: _; [* `$ J6 i7 D" c
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ) t, O: [5 M1 O; r& m9 J5 T$ u5 M) u
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 7 X G* R) ^4 x/ |& n6 X, u
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
, K7 h, f6 j' p1 D3 E5 } c5 ADST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ) ]; M1 m$ F$ G/ ]
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP1 r3 X" S( {3 @/ ]) r+ J
DST_STR 增加力量
1 U# y4 q/ z9 L- J; k" nDST_STA 增加体力 & F5 z; j6 r6 x4 }" q0 t
DST_INT 增加智力 ( ^4 } k8 O/ q9 i0 H# e* v) Y
DST_DEX 增加敏捷# m# k K( g+ P" f2 Y8 m
DST_HP_MAX HP增加8 c# @1 `& J' K+ c! Q# r4 l' U |
DST_MP_MAX MP增加
3 X9 {1 z' F I* q X6 `+ S8 rDST_ADJDEF 增加防御力
$ \' Y( L4 R- g4 ~! I+ d1 rDST_ATKPOWER 增加攻击力
3 J. W4 i0 o7 Y$ }+ g1 T" F% MDST_GIFTBOX 双倍掉落
% B# }6 X/ C( nDST_STAT_ALLUP 属性全部. {. d3 }/ ^1 }+ x8 g
DST_SPEED 移动速度8 D/ h p! O2 B' F9 M) p& G7 H
DST_CHR_DMG 追加伤害. @0 |6 a( M6 b: E. O
0 w$ r7 z& k: I1 A
' T! E' \- f, D9 Y% h
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
G" c8 y# |/ J8 X6 l# [( X#NAME? ' j- V- ?( g8 B' [
0
. U0 q9 G/ G2 p& z1 丢弃没反应可以删除
1 m2 l" G, m2 O1 K5 \3 p5 U9 f. z0 ^2 * m7 }) P1 ~8 [
3 不能删除不能丢弃
. s1 w/ g) i( K2 |- N4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 # t5 X! b! w3 U$ ^4 E* \1 A
5 5 C4 H) X0 b5 F3 M; P$ F, F- d
提示:修改后需要与客户端同步 : {9 P }; p) s& L* O
, M, n1 X3 N$ ]2 G( f
6 E- t. g6 @- o/ v! E |
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