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武器; G5 I( J- X3 @8 B6 E+ s/ B
V19-贝西摩斯武器-单手剑+ m' M7 }7 r9 {: l
! [) e E+ S) l0 L0 T+ t( O9 V3 H% K
propItem.txt.txt 表面名称
7 |" P1 ^; I8 R3 K0 YSpec_Item.txt 属性文件
8 P+ f, w+ |% b& Z2 K+ o+ |defineItem.h 代码文件
- O* @3 S. W M1 t( F1 _mdlDyna.inc 模型文件- v8 s U' ^# A+ X4 T, s: s
% F ^6 {. A2 N5 t g) \# q
披风. |2 S: c3 N6 ]& O: u) T U
4 k1 {- ]/ V- ^6 [$ M$ OpropItem.txt.txt 表面名称; J" [! j# R' f! d6 C7 z
Spec_Item.txt 属性文件
" K) Q8 M B% U' hdefineItem.h 代码文件
; t! t z" |" h% D4 P) ~mdlDyna.inc 模型文件 O& x- u( m+ {: \% X
1 D- V5 f9 [8 \- H) R
! n/ t o% H e
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
, j% a- l& ]; {■■用Excel打开propItem.txt文档
9 s f) e X3 KDM字段 等级 0 j; i: ~ s! C6 D9 ` C# n3 b
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 6 s* S5 `, V9 g, {
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 # \: q# f' O, F
cr列 商城出售红纸片 q! F5 f& V7 V t/ V: Q1 X0 A4 j
M字段 商店出售金币价格
& ^% v5 ]; X1 a, n- Q3 r# HE字段 数量上限 : I' B2 U% z+ |! u; `: R
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" , |1 K4 z: d% [5 s3 i) I
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, ?) _- l/ ?) c% D5 {9 gI字段 7 `0 }. B- R8 W+ J/ K$ [
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . {4 m8 Z' D0 A! s* X* O+ i
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
" k' n; a/ T1 J! M$ F3 V
- s6 `. \- `, `. j0 Z2 w! W初心者:JOB_VAGRANT
& L+ c2 q# b2 Q6 x% F b+ u弓手:JOB_ACROBAT+ n! _5 Q0 G- E0 r
法师:JOB_MAGICIAN
( L: Y9 h. p5 k战士:JOB_MERCENARY9 z# r2 F- Z. h% w) @6 P
圣职:JOB_ASSIST3 }6 _2 P- f: M; N3 R
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
& E7 L6 ]! o4 K5 x/ S1 V精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
& b9 p: O: N5 u( q暴力技师:JOB_BLADE_HERO" D- R5 N. }5 u1 O& ]4 o: S
游 侠:JOB_RANGER_HERO
) P1 e2 \- |* N, |3 Q暗 杀:JOB_JESTER_HERO# _: {1 A! `* C, n' o( u
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO7 }7 s- }3 L3 s
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO7 g; P: U W1 \3 [9 e6 s3 v+ g
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
7 s' m5 H7 j" `2 B% J0 d/ U' h+ i9 e! [8 `
BB-BE0 g( t% F9 m0 @. n
BC-BF
7 I# ]. ~% U+ z" j& K0 T/ u0 KBD-BG: ~8 T: {( q( T& C2 E
9 d s W; W. v- A |# XDST_STOP_MOVEMENT 束博 ! P1 n/ F1 O+ _% O. ` g6 |
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) X- v! F8 D: ?3 H7 v. r% f JDST_KILL_HP 死亡时恢复HP |1 X% z; o! e7 d
DST_HP_RECOVERY 恢复HP' [- i6 E, w8 F5 R) X0 s$ h
DST_MP_RECOVERY 恢复MP3 }- c. u3 F4 Z8 P [- [( O
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
0 k0 s! ~9 R# w; [, O- w# hDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE2 g5 C; Q& X- m7 f+ C u! V
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% W2 e+ h$ s9 n' z( j/ | J& aDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 # J: S* Z. {- ]/ k* s! s- v
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
& [0 [! P+ w- b' ADST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ( n" ~5 M6 ]6 X3 N8 k
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 6 H) G7 d0 F# B+ C" [! \% \
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
t0 b$ D. a' uDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
& ^) t% a+ V( ?' B% N( @* J/ NDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 / Z/ N5 `8 }* Y# H; Q8 y6 I) V, `+ I
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 % M1 _' [! \: M3 s. E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 $ C- ]8 ^9 c1 b& e+ P4 O
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 6 b0 h8 N7 V, _5 r: c- |
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
* f2 k: d$ S9 V. S! `7 \DST_STR 增加力量
3 J2 u! b4 z6 R* D5 BDST_STA 增加体力 * ^& ~- ?8 B5 [( U, X5 B
DST_INT 增加智力
5 O( o6 x6 {. a) z3 l5 JDST_DEX 增加敏捷
' ^: X/ G& I4 X( J$ YDST_HP_MAX HP增加! P+ V+ Z! \, G% c* R' g ? J
DST_MP_MAX MP增加
' C$ t: z, Y! A( t5 g' Q, V) T1 QDST_ADJDEF 增加防御力: M! X* Z" T1 \: N( }% [
DST_ATKPOWER 增加攻击力
3 Z( [' |8 ~7 uDST_GIFTBOX 双倍掉落+ r; a% }0 K$ n1 v" E
DST_STAT_ALLUP 属性全部5 a0 i( x. Q6 M& V J& ]
DST_SPEED 移动速度8 i6 l* }! y L4 H- ~
DST_CHR_DMG 追加伤害
0 l t9 }8 [& A+ j# `
$ g8 d d. v8 |& Z" _+ L$ c/ m3 o# i( }4 p5 O z4 z4 y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ; x/ G3 p4 V! C* V1 u* y
#NAME?
' p, ?0 g. m4 E6 r0
. }+ ]% S4 n E6 W1 丢弃没反应可以删除 C9 j+ `6 f* w7 H
2
* M5 n& u8 ^9 {: h* C- X8 o3 不能删除不能丢弃 / I z$ M/ w0 ^/ Z" f r/ v ^
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 3 q8 e: h/ q6 U
5
- B3 i/ w& [7 a6 O- V$ }提示:修改后需要与客户端同步
: n1 O) J" D9 e
+ N2 x7 F& [& e1 W& a: Q) w8 O5 k* F4 r- |" G
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