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武器
- R6 b0 C; `2 J) S/ T9 {4 j8 k4 wV19-贝西摩斯武器-单手剑
3 M% H7 H$ `, e. ^" f2 A* f/ s
* z0 @0 z4 { c& G1 p$ n9 G' D: j8 ~, lpropItem.txt.txt 表面名称, n6 |2 v% |0 u* n: h
Spec_Item.txt 属性文件
% i: v) K6 k& ~' y: p4 d/ |% r" N3 OdefineItem.h 代码文件
- [# O( E2 b5 p# p; ?- Q- lmdlDyna.inc 模型文件
0 j- U/ S! s [3 R; J2 ~+ n) }* j5 m/ K! s+ y8 _6 b
披风- `, x1 {! j8 _7 u# |* D; r
" {1 f$ y6 m& xpropItem.txt.txt 表面名称
. l, d; z0 F5 f, M1 U% N. R2 P5 ZSpec_Item.txt 属性文件+ d1 D3 V5 S/ ]& I; b4 l$ j% \4 g
defineItem.h 代码文件: }# l- O E4 f: j/ a! w; o
mdlDyna.inc 模型文件
* D$ j5 A9 R: D* c! l6 l3 ^! u0 m4 W" X
7 c5 x7 {* b/ _
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " \( q9 f4 x; u6 |& P% \6 h- O/ a, ^
■■用Excel打开propItem.txt文档 ' M9 I0 `8 W, U, H; [+ D' I1 e+ u3 w
DM字段 等级
% R9 @' Q( m$ ]7 {5 d- x* n; J"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" + q8 D7 Z; H' u0 c% O6 @
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
) j* O8 O+ ~4 Lcr列 商城出售红纸片
' ?; B9 a5 ?* A8 w; v% R1 _$ U+ cM字段 商店出售金币价格 % X$ d( U3 `! e0 w
E字段 数量上限
% M( N! w5 u. L- g I4 G"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
3 P3 s/ b; J7 `7 ^CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 0 N& p; ^, m& t( i8 Z
I字段 , H" Z. ]+ a: o/ b6 w
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & S( V0 ?, ]" s- P$ {
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)6 G! T; P+ F; s! \
8 Y/ F" x0 s8 v, A6 h+ D初心者:JOB_VAGRANT
; }5 d5 g: ?9 T弓手:JOB_ACROBAT, b7 S3 \5 h! L7 r7 N% V; x
法师:JOB_MAGICIAN0 }; r w& ]) u% A) a& p
战士:JOB_MERCENARY
0 E' b. \" h$ ~" i) a5 M2 U9 o圣职:JOB_ASSIST
9 o. C5 j( k% e8 Y2 O! k元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ _: k8 ~: F' T! M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO* H/ R/ ~# ]4 y$ X
暴力技师:JOB_BLADE_HERO; u/ Q2 H/ M, Y) v; J
游 侠:JOB_RANGER_HERO: v* z$ {; x9 T* [+ ]/ D8 ` |
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
\; i1 J+ v9 q. l7 E" |守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO5 [4 N" q" t& ^; X
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
" P3 z. H" a" @- p# e, ]刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ( |. k, L" Q& X6 e
F4 ~+ h# ], B9 h: }
BB-BE+ j+ G, V8 u' c: S- M9 A
BC-BF
4 C2 A: N R3 Z, ?" ~# d/ T4 rBD-BG" r' |+ I& O6 |& B1 g
# y$ c3 F$ P; }DST_STOP_MOVEMENT 束博
2 l) Z" g M. h5 ^4 `DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + l4 I9 _2 \; r
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP) M! q% o8 e$ i! A2 M
DST_HP_RECOVERY 恢复HP" v P$ p# t; {/ a; ~: N
DST_MP_RECOVERY 恢复MP" A: h7 {1 [# s/ r0 r( L- \9 q
DST_IMMUNITY 免疫能力+100: G8 M" M2 B8 |$ [9 {# k& q5 f
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE7 m) j2 X; q4 c& Z3 }
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
9 u+ M$ a4 s9 z) {0 k6 ^5 `4 NDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
+ W. w& [, m0 d$ ?3 _* e7 cDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
* U6 v: }' s; {" s* LDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
: k# u2 U$ v z0 J4 fDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
9 D' M; \+ a/ e3 V" }. G) p/ kDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 1 d/ D* `$ o% t& s
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 2 z: T& j" X8 d: b7 ?$ k! b& B7 v
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 5 Z: ?% ^6 S# h0 O4 r* u
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 0 q. J7 Y) R' |
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 $ r/ r3 M/ V+ I. U* o
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
J) {- q9 B, T0 g$ gDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
1 P8 q% N8 P% z- O$ m/ A$ [" p _+ CDST_STR 增加力量
6 n" b0 d* G& j! v7 G7 EDST_STA 增加体力
9 t5 T) q, Z8 a7 [DST_INT 增加智力 : v9 V2 K6 I7 B+ c. f. p
DST_DEX 增加敏捷
a. p: u& D' q" M7 C: j/ IDST_HP_MAX HP增加
. p, u5 f* i) S$ n6 ZDST_MP_MAX MP增加* Q! @) j/ ]5 j
DST_ADJDEF 增加防御力4 T, v0 a2 K( P/ _) ]+ B% z) T. w6 T
DST_ATKPOWER 增加攻击力
8 S# h9 q$ b: yDST_GIFTBOX 双倍掉落
9 R8 \& e5 O l+ j8 PDST_STAT_ALLUP 属性全部0 i& [7 y- B9 z. f2 O d
DST_SPEED 移动速度6 t& s F* Y3 D" G3 u P
DST_CHR_DMG 追加伤害
' R& K' I/ Z" k
/ ^% [. d3 x1 m0 T2 P- k- C' m0 R w. |; ^, G
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
9 \6 [5 v' S7 t, O7 W/ G. I1 y( }#NAME? 3 L7 B0 R8 `- ^ `- {- {
0
" B% A4 r) G1 |$ y, N; {1 丢弃没反应可以删除
. K* k7 A- N6 K% D5 L! ~2 5 H) R) O# S# `# A9 c3 v! R
3 不能删除不能丢弃
9 ^) d" G8 [" D& n% n4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 . ?% M$ G: J7 [* v
5 7 i6 n# s! {) n: r7 K% F
提示:修改后需要与客户端同步
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" @3 X; t3 ]- Y# D8 l$ \7 Y0 ?
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