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武器; P5 B: {" b5 u' M5 B- x7 q0 T
V19-贝西摩斯武器-单手剑
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. W$ j- D( U3 [* opropItem.txt.txt 表面名称. o- `8 Q: ^; Q& t: [
Spec_Item.txt 属性文件
/ j3 A9 r+ S. Z, X' ldefineItem.h 代码文件# P: S$ _* P" O4 N9 k. B
mdlDyna.inc 模型文件) D. A2 C& } E( V0 N* R& D1 d
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披风. f; \: m9 |7 ^% ^9 e# v* Q0 c
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propItem.txt.txt 表面名称: y9 A. A- c( `# Q: h
Spec_Item.txt 属性文件9 O! V o8 l5 H0 P$ r, {* ^. `
defineItem.h 代码文件
8 r- {+ U9 j9 p: d8 {, VmdlDyna.inc 模型文件
" d$ M. @: B8 D# {. U' X" F/ ^' m6 m4 g+ ~
' W' L- A U9 E
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " : j3 V- {! p! B! M
■■用Excel打开propItem.txt文档 . P! ~& K' P) \/ g! m2 A. m% \
DM字段 等级 ) c3 U( m) ~$ _( S5 k% P& b: ]
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
: m! ?0 E, K6 }& N& {9 nAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
8 _. u k3 [; H# U7 Bcr列 商城出售红纸片
7 V6 m r& Z, }' n+ m1 BM字段 商店出售金币价格
4 f& p' l7 a* |4 u6 J# s' W JE字段 数量上限
, X5 U& w% i: |"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
& h5 F% O2 j ~1 J* D7 Z, K9 OCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ; H5 H K; l) O4 c0 |
I字段 6 ^; A3 Z: ~, X7 K1 l, U4 K) u" C' q
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
# b$ D$ ?' b3 {: A# Y2 b3 U4 Y属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
$ p8 h( l/ j2 V j$ f- }! b+ F9 O0 V. ]- D$ e$ E
初心者:JOB_VAGRANT7 E9 `6 J$ {: ~% |
弓手:JOB_ACROBAT
! Y: l* N) g8 ~ q! b* O法师:JOB_MAGICIAN6 e1 E: V1 Z/ }& C7 Z
战士:JOB_MERCENARY
+ G3 t. Z' |0 x7 p+ D' C圣职:JOB_ASSIST
( J4 \, a/ Q7 r元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
$ n8 p! M6 {5 C6 ^, R- _; ^: N精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: J4 ~7 S) Q2 ^; L2 {暴力技师:JOB_BLADE_HERO
) C3 s; j! a4 E/ j; h5 }+ i游 侠:JOB_RANGER_HERO
5 \8 L! K H% t! }" r, u& j8 I5 u暗 杀:JOB_JESTER_HERO8 _, {2 ^. B: W/ A
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# I7 o6 H, ^8 ~' G) W骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
" Y% A! m$ y+ c2 y. x- m+ O刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 6 o' j) |) H1 K) D/ j8 k4 G
0 u/ z5 [# @4 RBB-BE
" Q; _, o y8 C" KBC-BF
( v! f$ H5 I# B1 p. l+ z. FBD-BG+ b) G( @3 _2 n( @' J- d
o# x$ D7 a, H' z9 w7 q0 QDST_STOP_MOVEMENT 束博 1 l Q! g: C9 m q; L+ g9 |# o
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
# j, s7 g) u# Q Y2 oDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
- x2 L+ l- q0 p& x. i* x& GDST_HP_RECOVERY 恢复HP
# @8 u% \2 v- D$ G% _9 |DST_MP_RECOVERY 恢复MP
- x; \" C6 d( pDST_IMMUNITY 免疫能力+100- F5 H2 k8 k. S6 `4 ?+ I9 V. _: B
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE2 J! H: z8 n9 u" s( K
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ; l+ L% _$ C# v
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
( d: E$ C4 ]* O7 A+ nDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 5 ~/ D) K' C: y7 D
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! T+ f3 i T! g v
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
/ P3 |2 [! e4 ?% T! GDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 1 I) |/ W/ A9 q4 t* k$ r h
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
" o& }( o! @, j! U5 q- b. ]DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 / c" W0 Y0 w+ B) _: j
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ) ^ w; C( \' m6 B4 c
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
y# w4 {8 I" b: NDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
, c1 t/ [& R7 S4 d: d/ j. X8 o! [3 Q) bDST_KILL_MP 死亡时恢复MP: _2 X$ {' w3 n$ c! K( t' L
DST_STR 增加力量 % L6 {! I% A# G+ J
DST_STA 增加体力 A9 d& f9 x5 J
DST_INT 增加智力 - w+ _+ l5 F& H. M
DST_DEX 增加敏捷5 S( _ I% E4 Y% Q9 c
DST_HP_MAX HP增加
; Q1 Y9 q" Z% p# u/ o* SDST_MP_MAX MP增加$ g5 t" C6 H" h i- ?
DST_ADJDEF 增加防御力) A- h! [! ?& }
DST_ATKPOWER 增加攻击力& @0 `) q+ a k
DST_GIFTBOX 双倍掉落
% [( x! k4 ~! |0 }DST_STAT_ALLUP 属性全部
i5 z& p7 G/ N/ ^* @DST_SPEED 移动速度
" Y& ?. z7 f1 x: [DST_CHR_DMG 追加伤害4 O. v8 p( X2 _' p: o: U
* d4 Y1 n, r' F O. q/ \7 c! [8 a1 t" a ~! \! |
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# v$ N2 w2 p8 f* K#NAME?
9 @# }8 }( {9 c& k3 f0 * @, C4 Y! i8 l) M K
1 丢弃没反应可以删除 5 C3 |" K3 X; ]3 T3 k/ ?
2
& O/ `- L& @2 c, q) @3 不能删除不能丢弃
7 W) k% m p; w0 S4 y: }) T1 ]1 P4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ( O" H8 V- K6 {5 h. {4 B: T% ~$ m
5 " \% F4 c9 @$ ` X: v
提示:修改后需要与客户端同步 2 @! n/ f: o* K' A
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