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武器
" |/ n( d6 v8 z% Z; w& R, a5 @V19-贝西摩斯武器-单手剑
% p1 }, A T9 R ]
) d# Z. `" M3 i7 B1 B4 L. X% ipropItem.txt.txt 表面名称* \. S& W/ P# R( }! ]6 v" f0 t
Spec_Item.txt 属性文件. q. X% X% Z2 O z6 N
defineItem.h 代码文件
3 R; ^) Q1 v# I% j7 {( EmdlDyna.inc 模型文件' X3 F' K+ d3 E% u o/ w* |
' M$ R# X, S' o: J }: M披风, e& ]' X9 A/ J2 z" R1 x. c
1 j/ a1 k" N9 L* O
propItem.txt.txt 表面名称
# O! l9 O5 z6 o' ]Spec_Item.txt 属性文件
" F& @, T4 F# O bdefineItem.h 代码文件2 p/ h1 U2 z6 n7 S" _
mdlDyna.inc 模型文件
& c0 e- E: @2 v
5 h& B: F4 _9 J: }+ d6 z: S9 { Y& B; }) ~0 [: X3 H
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
; B6 w& y q! M9 ^1 b■■用Excel打开propItem.txt文档
" [3 {7 R2 g4 o; LDM字段 等级
/ A, L. V8 ^% z( k% m2 D$ c"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
. H3 P5 s0 j. g$ q! O3 Z* XAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
) X9 K) T4 H$ D! i- B+ hcr列 商城出售红纸片 2 P+ y: X/ t+ _3 B( h
M字段 商店出售金币价格
3 _. c# S) h# EE字段 数量上限 " w* i" a2 v5 @1 V9 i0 e: b2 a
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" : _6 p# H' ?$ R7 a
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 `. c2 i# F& |1 nI字段 4 w6 V$ \! }/ ]5 U, w! s0 G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) $ A; B6 c7 ?& x! t4 _
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 X9 W) m+ N" ^: N
" B; h6 w+ T& ], _初心者:JOB_VAGRANT
% u+ S4 C1 `6 A) a. L弓手:JOB_ACROBAT# t+ X2 i8 u0 K g6 M+ D$ R' y/ j
法师:JOB_MAGICIAN4 \! s+ k2 W6 m' ?! _2 O
战士:JOB_MERCENARY
& M+ n! K) {, P: j+ }9 h# R# q圣职:JOB_ASSIST
# r( F! v$ n. p$ q3 D- z4 Y4 h元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
' S2 L5 O8 a6 u6 q( z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO% O) a; V' e% g7 h) f W$ ~
暴力技师:JOB_BLADE_HERO; A& o+ S' l0 [6 c6 |& ^; H! |
游 侠:JOB_RANGER_HERO
0 A+ A4 X% a# J& L1 d* J! V暗 杀:JOB_JESTER_HERO
* r; G$ B" `" z7 n6 O; k8 t+ w守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
g; i [/ [0 n, x骑 士:JOB_KNIGHT_HERO, B0 V/ F9 j) l( j t1 ^
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
9 m0 [ k' E( P; O
. r3 y% `2 Z* U" G r, OBB-BE9 L' ~4 h. a7 k, @2 j
BC-BF
; C6 z; _( Y8 ~4 e. J: eBD-BG1 n8 ?& P$ M2 A6 n6 [! L
4 Q9 Y( W* [ G8 U7 ?! ]$ yDST_STOP_MOVEMENT 束博
! M/ z$ O2 u2 y- V% W8 u! aDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 6 x& H( T& p" S$ t) |
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 x T2 `3 z, C3 m- rDST_HP_RECOVERY 恢复HP
& b5 F' w5 ]$ U xDST_MP_RECOVERY 恢复MP+ P! F" Q. d& b& |
DST_IMMUNITY 免疫能力+100: V+ z+ S/ j# L9 B2 m3 ~ v
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
- a6 k, b( Q( o2 f% g g- `; \DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 & Q2 I4 v' M) X+ d# Q0 Z
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: B7 K6 X8 b( J) _" S4 MDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
2 A% e5 X, [+ C5 j1 eDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ; j" \8 m$ L& g; A/ P. N
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 : C" P% w- _4 `9 [. e0 _( ]
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 2 `) ^# b& R9 E h% T: `
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
0 m7 G6 }+ S% H5 A+ v- U& kDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 7 h" o, _0 C: Z$ q" R/ ]% J$ k
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
4 E a4 y0 ^* T) eDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 N: M& R& w5 E3 w$ k; }1 ]
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
7 }, g. C* @9 q% {4 ~DST_KILL_MP 死亡时恢复MP/ b; @2 T, F& n1 Y5 w' q% I* e0 s
DST_STR 增加力量 7 W% c( o$ ?; |/ o6 J3 {( i
DST_STA 增加体力 7 e5 q: O8 X0 R; L2 w% K- X( X
DST_INT 增加智力
" ^/ x; C, q( `5 }7 U- bDST_DEX 增加敏捷, U- A/ \, f3 B3 o- C) p: g
DST_HP_MAX HP增加, ]* m1 W/ n0 |4 m5 _
DST_MP_MAX MP增加
4 f( w" g' q* \4 H/ V IDST_ADJDEF 增加防御力
/ F8 U! f) x' e( v& dDST_ATKPOWER 增加攻击力
: S# m. U1 Z* Z3 E2 p: BDST_GIFTBOX 双倍掉落
# r- o( n* Y; H+ ]) g) U8 ADST_STAT_ALLUP 属性全部
) ~! O$ ?" t& `' o DDST_SPEED 移动速度) F3 `! u! N6 P; Q: i/ p; U
DST_CHR_DMG 追加伤害
8 W* }$ E8 l. C' ?: u; }; |- C
- @7 @ c. i# w1 K& u2 R7 b0 n6 K. ^% a2 ^$ D/ l
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 i) f/ d4 T3 ?" F- {#NAME? % s# `, l/ N6 `! l7 J
0 7 a8 s1 J' W' p
1 丢弃没反应可以删除 , {# c' q) \2 H9 c
2
. W* i6 F. q* |3 不能删除不能丢弃 ! l6 J( O. i* k$ E; m. Q9 H {
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" L6 o8 b) j. ? \5
, E/ h2 W) { M3 k提示:修改后需要与客户端同步 3 I& S+ b+ d! k/ c# Q9 e
_. J0 h9 n' j: @5 M
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