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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器2 d5 }* Z: s) J# F/ A
V19-贝西摩斯武器-单手剑9 e+ e# U7 \  N; Y) K
' l2 D! ^' s5 I" b1 n
propItem.txt.txt        表面名称
7 O3 I* I' P% pSpec_Item.txt                属性文件
$ Q, D+ H5 {  j- HdefineItem.h                代码文件, V2 m' Z8 r  A# \
mdlDyna.inc                模型文件
1 ?5 h4 x1 e: a; u2 F
' B2 d! E; U4 e披风% Z* q, u3 p+ e/ ^% T
5 Z4 g. C" l: i' P7 D. i+ {
propItem.txt.txt        表面名称
4 S" A  U; V' B  }0 P2 ]Spec_Item.txt                属性文件
1 U( |1 S6 H: \defineItem.h                代码文件9 H0 [( {1 @: I
mdlDyna.inc                模型文件
! l  s$ O% d1 d2 ?1 X" ~9 S$ R. u4 Y! c* `% b2 V

; w: i' U7 d* r( Q■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        6 [; k5 q% a2 ]
■■用Excel打开propItem.txt文档       
$ ?* C& c  Z. qDM字段  等级       
# O' x9 ~* E2 r" r7 G* N9 ?* L7 q$ f"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
- p/ T+ c$ `8 p7 fAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
9 v3 W# x: @! E( hcr列    商城出售红纸片       
/ F! K; R* M5 N) E$ i2 wM字段   商店出售金币价格       
# u# f4 N* e" L) s: D4 }' yE字段   数量上限        4 t8 ?$ C$ c4 i$ r: ~7 E
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        8 q% w' C4 n; ^
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
- d6 ^0 o' t) X3 l. L8 R" mI字段   
1 E* [' a' S* y: z2 z/ y属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! a2 I' N9 D5 b! v: I: l5 h5 E属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 e% C: F  t6 T9 `
5 Z: N+ M, h) M3 ?9 w  q初心者:JOB_VAGRANT
4 e  K- B( \! E! H* Z: r弓手:JOB_ACROBAT! X: q  ?8 X2 Q" L" }( i( @4 d* K
法师:JOB_MAGICIAN/ I" K/ F* B' W- o
战士:JOB_MERCENARY
/ G9 D7 @& N/ s5 N! u# k圣职:JOB_ASSIST' f" |! M) v9 Y3 @( X& X7 R
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
8 g; H3 L. D5 x: _$ s- X( B精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO8 s/ a5 c- C, L. r* y
暴力技师:JOB_BLADE_HERO: B& Q9 o& G  K! i  K* F1 y
游      侠:JOB_RANGER_HERO
# m' f+ a( x0 ]+ f暗      杀:JOB_JESTER_HERO) M) `, [& k7 r  G" U
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
# [* _# r* j3 w1 p5 d: M. v3 k骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
2 j2 @' z' Y, A! N% }+ Y, [刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO               
# M! o( h# X* }# u* J1 o0 u8 r- ?
1 S" Y( w- V: l  w* yBB-BE$ j& p& E) c- [( u# C0 z! S
BC-BF$ G: a6 d; j$ X
BD-BG' D$ k! u* V; Z. f* I4 D  {

4 `( _" N0 |3 p; c! MDST_STOP_MOVEMENT        束博       
  H- D  X. G# Q+ F! C/ {/ H' ~DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        . S5 {4 k" J8 z) x5 o6 n
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP% \6 S0 T1 J& R# e
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
7 W$ S1 n: T. pDST_MP_RECOVERY                恢复MP
  l! b6 T- I6 C# P. A2 [$ g+ tDST_IMMUNITY                免疫能力+100; P0 O, l$ ~- K4 Q: Q$ K! g
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
" S6 N9 D. A3 f# ~! [% UDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
# {" n) L3 X  A/ c9 Y2 ~DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                $ f" Z$ g# G3 ?4 q
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 . |7 ]4 e  L7 p/ W- j" A
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 + b* H* h2 k5 \' A( V4 |
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
) \. W8 F: v- f( C7 eDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
2 `! J2 g4 w2 T7 P, @% eDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 5 z+ X7 r2 {' j& m) W, k1 F7 N* k. R
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
% E5 x7 Z4 C7 {DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                + U% m" N1 g, K' I$ o- f& D. s: d
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
/ d  f% c" L7 w2 d* c3 {DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        ' }3 ~3 o/ M$ Q! R
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP* S2 Z; F0 W  w- e. V  d& D$ ~
DST_STR                 增加力量 7 A5 B  L) d; z1 G$ A$ W( e& G- W
DST_STA                 增加体力 " Z1 z8 t- F  u7 ]  e
DST_INT                 增加智力
! ~- v, d/ [5 ]. f3 Y4 a9 K/ PDST_DEX                 增加敏捷
5 o: ^& W+ `* B) J  VDST_HP_MAX                  HP增加: p2 J* }% e  x! x: E: B
DST_MP_MAX                MP增加  @7 g. Q8 ?% F  N, C1 a
DST_ADJDEF                   增加防御力" w2 z. @% C8 P0 o; e2 j
DST_ATKPOWER                 增加攻击力1 T% r' \- z3 o, n6 l7 p* F
DST_GIFTBOX                双倍掉落' j2 R3 G- P% I, L; a
DST_STAT_ALLUP                 属性全部5 b# D9 h" D/ P% w+ v
DST_SPEED                移动速度+ W; Y: q) ^- n4 i$ k3 @
DST_CHR_DMG                追加伤害
. t2 P) ^- ?1 @0 K; C2 x; V/ j, T& Z) l, \$ \

* r* P# D8 ~; l% W) v7 V4 B2 fR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
) V! j1 m! R* D#NAME?                0 a/ t( I/ m/ x
0                $ y9 G! S% z2 v+ T9 l
1 丢弃没反应可以删除               
( a5 R% M) F- K3 |. v5 _2 C7 T2                3 P. F- A/ s1 W7 Y' T6 A1 Q5 \
3 不能删除不能丢弃                - c+ {; S5 X6 T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                " V( m6 m9 K: S, E! Q. S3 }
5                . L) j+ B% Z8 Z; C4 I$ f/ K" w
提示:修改后需要与客户端同步                3 `8 A) s. n& n9 U% u) `& k

& O# H5 X6 b* [, {* o! V3 `- f8 f- C# x2 D5 g  l
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