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武器0 T0 }7 N! h* C$ Y
V19-贝西摩斯武器-单手剑8 Z. U5 b3 h4 V0 |+ @$ l6 @7 Z/ U! I0 I
+ o* j! z+ z1 n4 [8 ZpropItem.txt.txt 表面名称
6 @1 b# w1 H$ TSpec_Item.txt 属性文件4 N6 a* \3 q3 P$ L: c7 h& g
defineItem.h 代码文件
. |+ ]6 i# }& x/ Z2 _4 imdlDyna.inc 模型文件
: m+ k1 f6 J2 j7 r
, Q. k$ C" @" Y0 ?3 J, N: P披风: q& s# M. O2 Z$ x# U3 w
' Y; F8 m+ Y6 Q T# i$ Q3 I) Z
propItem.txt.txt 表面名称1 N7 z0 m/ }# X
Spec_Item.txt 属性文件$ N$ ^- q3 N9 I6 W7 Z8 H6 {
defineItem.h 代码文件( d: m2 u+ J' A/ t3 k* O
mdlDyna.inc 模型文件7 L7 O# r: r& _- J" J6 j! P
; m2 w3 K( }- {% ?
' F' B3 B+ P, Q M) H+ y$ Y■■一般物品的属性修改(武器,装备) " , i+ S. Y% |" p. @, w" ~
■■用Excel打开propItem.txt文档 , z/ u( P4 g- b! r7 @6 k# m, i. P
DM字段 等级 , [3 \' r* E& r- V' H9 I
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
; k5 m' _+ W- d: l/ VAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 . K) P/ D$ ?0 d0 V+ f8 G
cr列 商城出售红纸片
2 u) I" n; R/ l' H& u* q; I. u5 pM字段 商店出售金币价格
: _9 s$ L" @. v n7 g8 I7 UE字段 数量上限
" [7 B3 Z. ^+ l3 _, m"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
% G& I9 _) [. O1 U" _, oCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE & |/ b+ A4 e- `7 v; X* B8 W
I字段 . V; }& P+ p/ j0 ~! t W5 o
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 1 J% f( O0 z& L
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)' U( K$ _) R K/ _+ r0 l* W
2 A" l. c5 d/ B+ Q3 O& g初心者:JOB_VAGRANT
+ ?2 c( j; I- W3 u弓手:JOB_ACROBAT
6 v7 N4 n( T& }- H7 ^法师:JOB_MAGICIAN
6 W; H8 M% k) k* Y( H5 V战士:JOB_MERCENARY
+ N `& f0 p$ v) s; O8 D) i4 d圣职:JOB_ASSIST
9 N! N9 W q" I; u% T0 B0 k元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 s: |: ~- A* y3 _! M8 r; _
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: o. I8 c0 a, `- s1 H A Y; t暴力技师:JOB_BLADE_HERO( D8 x, D: H' H) X' ]
游 侠:JOB_RANGER_HERO8 I# C F. _5 G
暗 杀:JOB_JESTER_HERO2 U. z* |3 ? c; O
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 e+ b) A: v5 y( n
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
5 h0 I, e7 r: i3 y( `, I, Y刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
! m2 p' x/ c, U g' _5 P7 c# f0 b0 H/ b& S! o0 \: {
BB-BE
% e/ k2 J- b4 u) c3 e+ ~BC-BF( S) x ?' Y! n; o0 \* ~& N8 _
BD-BG/ {: x# ^6 G' B, d- \* a
. S5 D! t/ s4 U5 j( S, s7 ^% RDST_STOP_MOVEMENT 束博 . v1 C8 P6 ]& B2 c
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 @, O( i/ P# e1 t5 B7 wDST_KILL_HP 死亡时恢复HP2 \3 O e( W- v% ]) d7 V( e$ v
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
( s4 ]( C$ y% T- t, [1 b1 `4 yDST_MP_RECOVERY 恢复MP1 {: F* N+ {# u" A, R2 H
DST_IMMUNITY 免疫能力+1008 l8 I4 c& w* l/ n
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE( ^# R/ z) z, f/ C% T
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
2 ^" q0 S6 |- J$ l+ ZDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ' z+ z9 I |, N9 ?
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 , o: D, `% M# K6 z. y5 N
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 " T/ u9 t1 c, P( |
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
9 o& L& v" d& H- lDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 9 j! b( p. T0 ]% g" V6 K
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
8 D. q9 g5 W4 D6 j- IDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 - z! r8 o( M( t3 |9 j( X
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
. D9 ^2 x7 [: @1 ^, }DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ; F( T/ f; `( X5 H
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
( M6 M( \4 t# ?2 r8 ~' [DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
6 `) ?" R' g f3 S% mDST_STR 增加力量 / z, R" ^& U" _' V1 _- n8 y. D
DST_STA 增加体力 2 q0 R3 Y$ n0 R4 @. d1 Y4 b
DST_INT 增加智力
# t3 n K2 T4 u* sDST_DEX 增加敏捷
" g- E. p3 K1 a2 p8 B hDST_HP_MAX HP增加
" ]; H/ c3 m, q0 G) c/ cDST_MP_MAX MP增加" k. {) m+ J/ M8 C
DST_ADJDEF 增加防御力, m! ? x* F3 W" P, u7 Z& j
DST_ATKPOWER 增加攻击力
: b/ c+ F5 [" f" q c3 zDST_GIFTBOX 双倍掉落
8 \" ~0 p Y2 x% CDST_STAT_ALLUP 属性全部
) k ?, R0 x! O7 k) vDST_SPEED 移动速度% r# c# e/ V Q( J2 c5 I- U0 L
DST_CHR_DMG 追加伤害6 l! u8 h0 j/ W7 Q; w; I
9 L' K+ q5 e F6 \! |
& H' y! d: C8 p2 n6 M" u. HR字段中dwFlagz代表物品是否能删 4 \# }5 P( \9 J
#NAME? % }4 v$ O X, S3 C! @0 }) h1 |
0
/ J8 Z/ p6 f4 d( D s1 丢弃没反应可以删除
, j# F* v" h& z+ u7 I* H2 8 R% ?+ H. Y+ I4 ]
3 不能删除不能丢弃 * q0 C: [* }3 \" n0 a
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ O7 m3 c; a" D8 R" p! E( b3 w- l9 _5
" e; B. q% g, e) b提示:修改后需要与客户端同步
$ z+ s6 S/ P) ]) o" n* Y; ]! M' e: X6 o# k( ?% I- a3 s
# g5 O; k# ]4 e
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