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武器
! J8 q+ Q% j: i6 T$ c. U1 xV19-贝西摩斯武器-单手剑 c/ D- b$ o# F8 r. @2 z2 \
' E& h M( F, ~8 jpropItem.txt.txt 表面名称% k4 o& r+ [7 T4 m: B
Spec_Item.txt 属性文件0 v; l* k% @# B) A0 P7 _; Z
defineItem.h 代码文件
6 U0 ?6 f4 j5 y' ?$ T+ ~' Z1 C! ZmdlDyna.inc 模型文件 ^5 V$ M6 {- v0 e0 i$ ?2 v
0 L* m" r1 J0 z. S
披风
, Q* [! @( {; v1 b* H8 z% p2 @6 R, Q4 k1 {# T
propItem.txt.txt 表面名称# J# x+ q+ J6 p
Spec_Item.txt 属性文件
- ?3 O; ]' ]5 P; P( DdefineItem.h 代码文件
+ u* V8 F) |8 n' [ T" ~5 UmdlDyna.inc 模型文件- L: {% I: f3 |- G* r8 b* F
/ L- ]9 [+ f$ ~( R% J3 x- b! @: z- m7 u" C* y% ~
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
& N5 [3 t& Y( T- y( V: {. D■■用Excel打开propItem.txt文档
& v$ z9 V' ^) `$ LDM字段 等级
+ U$ G% b( |$ v; ^# u. u"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
1 _7 \. E; i1 iAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 % X( R' ~/ H J
cr列 商城出售红纸片 ! d6 T6 Z5 {; d& ^% ^; ?
M字段 商店出售金币价格 4 q6 L8 j) B6 I8 q# B
E字段 数量上限
* k1 j( |* a) p' T2 J( b. W& u"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
N8 Q9 } Z' j8 KCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 A2 [$ t$ H" f; ]7 C# MI字段
5 z/ b" ^) k7 c4 a9 R属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
: e# X+ ]' Z) k& y5 N" Z属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
0 p( c2 X6 H( P1 ^5 C. h: L4 V4 g7 |. Q! R. e0 I |
初心者:JOB_VAGRANT
1 H1 w) u, F& a ~. i w弓手:JOB_ACROBAT5 C7 i( _: }, e
法师:JOB_MAGICIAN
+ o8 U/ n r8 ~战士:JOB_MERCENARY
4 x. J! m6 L; }% o7 f圣职:JOB_ASSIST/ u3 }/ c( _4 g9 A
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO, E3 L! P9 I+ n; D0 f3 ? n- o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
; R D2 K D7 N) q# a2 t暴力技师:JOB_BLADE_HERO9 X( y( z4 v) d( C7 R. p
游 侠:JOB_RANGER_HERO
. y$ K* {- w4 h8 p暗 杀:JOB_JESTER_HERO
& F9 b( O& ?3 Y' A4 y. |守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
. |9 i- Y. h) h$ N1 b骑 士:JOB_KNIGHT_HERO, X1 s; \4 E4 U5 |, ^
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
; i# a: f |; l/ S. Y" {4 G8 S7 L I" J! H) N
BB-BE6 H5 Z8 J5 N1 `1 `8 |+ i3 Q% D
BC-BF
~* `! V: T/ F+ q# q- g/ H) T/ XBD-BG
+ N+ |: X9 i9 l, \( x
" q1 y0 _+ n* EDST_STOP_MOVEMENT 束博
5 z" j; x" l+ i f9 b+ FDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% , l5 C5 T; ^' p1 S
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
! I+ E- ]' F5 h9 V' [; [+ HDST_HP_RECOVERY 恢复HP- ^) O( ?3 V" [ e# |4 `9 z( N
DST_MP_RECOVERY 恢复MP) j' g, B$ s- c7 P: v
DST_IMMUNITY 免疫能力+1003 j$ ]- c! x6 g% @. c) W' l
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE A; m" o- Z& B6 ]
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 R) G8 G/ [7 Y* P. N( s
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ l" H( @0 D6 W; ?2 hDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 # Y' ?% \( X1 H9 s
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. U: k) G6 m8 h0 T! M. W3 }$ ?5 z( D* pDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
! K9 M: \: n# N: U5 E) SDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
9 [1 z4 a% X# q8 u! tDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 $ x. f0 t0 p3 u( j+ M. Q+ X+ }
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; U; c! z$ `) a9 m1 ADST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 8 X W; d3 j' F+ l |% k
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
( S; Q0 W" P1 K( y9 Y6 _DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 Q5 }9 O; R" K( M8 MDST_KILL_MP 死亡时恢复MP4 D4 n* p' T+ I+ ]% X9 S/ N
DST_STR 增加力量
$ V. [* t' P7 G: dDST_STA 增加体力 ( K9 L* z. b5 s, B6 l. Y) k
DST_INT 增加智力
3 d3 f6 ] K" WDST_DEX 增加敏捷$ X* b9 c( V: `7 o7 L/ L+ b
DST_HP_MAX HP增加) h% G. W4 r# O! q
DST_MP_MAX MP增加1 v: o; m0 Q* [& \6 O/ q$ T+ K8 R
DST_ADJDEF 增加防御力! K. k; \& ~$ B/ g. I( n; E
DST_ATKPOWER 增加攻击力
3 h! Y8 }5 i6 p$ v0 V2 A) EDST_GIFTBOX 双倍掉落6 E1 a9 l, S0 Q; t& ^& m y1 N+ p
DST_STAT_ALLUP 属性全部4 X" {: j; V* }0 E8 f2 p/ J3 `
DST_SPEED 移动速度
0 Z" f2 R6 _0 u) ?2 X' HDST_CHR_DMG 追加伤害/ R; v+ {. z- X- }( Z# ^' ~
2 W, m- J! d: a5 o- x- T1 X/ D% _: K: ~" b" @
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 9 I B; H: f- ^4 H0 S, v& Z
#NAME? - B# n! Z+ g7 e5 W3 o
0
3 v- G# | p* p7 a1 丢弃没反应可以删除
9 ]! ]# @, N5 d2 , X9 e. V/ b& x8 ? T# T
3 不能删除不能丢弃 1 p3 F0 S0 A, w6 D& A9 M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 M( e# B# w( b: N! t
5 # L4 d; [% u( U3 r
提示:修改后需要与客户端同步
6 O" O6 m- ~0 k2 u7 K* P3 H$ }# ]6 O6 U1 n6 q
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