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武器* `' T2 t D1 B0 h
V19-贝西摩斯武器-单手剑
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& _6 H7 H4 v5 ppropItem.txt.txt 表面名称
4 u( h g/ s( Q1 V7 D2 @Spec_Item.txt 属性文件
4 `3 _3 a- ^8 q# PdefineItem.h 代码文件" z2 d+ f! ~0 f6 L
mdlDyna.inc 模型文件: e+ c: v/ e' T% z! `
8 w) u4 S2 H- r* E1 I披风/ K3 q: @9 s9 e5 Y2 y& p
5 R; e- E; o. L+ Y6 d. U f3 v
propItem.txt.txt 表面名称
' @' C# W8 q! Z" L( r% S# BSpec_Item.txt 属性文件
: |1 Y' p0 O5 U, J4 k7 I( v% cdefineItem.h 代码文件4 S* A8 q7 r4 h4 D, u& ?
mdlDyna.inc 模型文件
% x, [, `! Q) B8 `& y- A. o8 B* R8 {" b: c# W& p9 A& H
; J+ W, S, h. m, L9 W! `' I/ P- h9 \■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 3 O2 |# _! X, @
■■用Excel打开propItem.txt文档 4 E2 X& s! T( J& ]7 {5 {
DM字段 等级
! I2 j2 J( F0 s5 Q"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
8 h4 l0 K1 A( c4 j& \AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 $ j1 I* z$ i9 H# ?) v! ]( d
cr列 商城出售红纸片
& ~" K$ _! _! G: r( aM字段 商店出售金币价格 3 c5 y2 A5 M- \# K) o0 I0 r
E字段 数量上限
) I4 v0 j/ m2 f) P4 S I2 z"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 5 |# R2 y0 H: K5 b
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE / m- Y0 X O% J; u2 n
I字段 : i8 n( u! q" L k4 b
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
5 E5 S4 S9 c% q# h属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)! L$ q4 S' r! r/ O! ~! I( h/ B3 x
# \) E0 @" w5 [# M% r o# p) N& F初心者:JOB_VAGRANT
1 o5 \7 x- d7 N* Y% }弓手:JOB_ACROBAT
% \- Y# g+ L7 w/ Z9 \: m法师:JOB_MAGICIAN
, o- Y6 ^0 d+ J- g3 E: z战士:JOB_MERCENARY. t9 D* x4 g9 \- d
圣职:JOB_ASSIST4 i* {6 l' }0 _. r, b5 {; i
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO. D# O2 ~6 c( ~$ R6 O" F
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
& O, O2 ]& i" j/ X暴力技师:JOB_BLADE_HERO" z y9 O: K3 ]- r" \
游 侠:JOB_RANGER_HERO
' Y% o$ B7 a* e; k& V: o暗 杀:JOB_JESTER_HERO3 r9 F0 ?, v9 {, [' m: |& t
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 I' }) F7 E# L+ z" R骑 士:JOB_KNIGHT_HERO, q, ^& {" D- }7 g" E; k" m1 X
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
5 j4 z6 x; Y7 }9 J( J! y7 t( U
% k/ M6 A% y5 b- C$ w# vBB-BE. L6 b6 w1 u! n: ~5 C
BC-BF: @: C, j4 P" J" u" g
BD-BG1 q( E9 Z6 @# Y; ?4 x- ~
2 g4 ]* G# `6 Z3 D% g v) C# F7 v3 l/ @DST_STOP_MOVEMENT 束博
: E, }9 q, Q: n/ `3 ?+ \5 y lDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
" p4 N6 ?4 ?0 w$ W9 d0 WDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
' }. y2 D7 ~, e& p, ]7 j$ h& uDST_HP_RECOVERY 恢复HP
0 u0 r! g1 Z$ m2 N+ V+ ~DST_MP_RECOVERY 恢复MP
+ ?$ d+ y7 s. |3 r; P. W( XDST_IMMUNITY 免疫能力+100
2 i( D" p; |7 P) K8 x/ JDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE9 r7 v1 c- {) o3 M
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
U( v4 V2 T3 l9 G- FDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
& }# J( q# R7 l7 G s7 NDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
4 J; Z `2 \; ?9 T7 cDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
: o# R! w- Y6 y2 y" A& n" a- z7 B* d! |DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
8 _ c0 }/ q9 Q0 C' NDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 * H' |" h, @' x) g: ~/ C( S
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
( I( Y4 c4 r4 ~& ^DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 F. u0 H- E& W5 Z& V$ K$ H, d$ X
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 . X8 {8 Q$ `5 f) I1 }/ K* V8 ~
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
( p/ F% K. J! X, EDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 I0 \4 Q: K- z- B* r
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP9 D: n& n" K" b$ n
DST_STR 增加力量
- H. U# A& s$ }8 f: y" h+ n- G! `DST_STA 增加体力 5 w4 V5 S. W4 d) c" s [
DST_INT 增加智力 ' T9 P) J' J: O0 i5 G8 E* c' \) C
DST_DEX 增加敏捷
+ C, Q$ Y$ C3 PDST_HP_MAX HP增加
$ E% _! d; k( R8 B; lDST_MP_MAX MP增加( r% g/ B% y' n* ~1 e
DST_ADJDEF 增加防御力4 S5 V6 i9 r9 z* y
DST_ATKPOWER 增加攻击力
7 o6 a E0 Q' ?1 f, n3 ]6 ]DST_GIFTBOX 双倍掉落
/ v/ j, |7 Z. u6 S4 F7 V! C$ b, Q- @DST_STAT_ALLUP 属性全部, Y! J5 j5 U1 B1 F9 S
DST_SPEED 移动速度) i+ {+ v7 r' G' q1 P% p7 r
DST_CHR_DMG 追加伤害: z0 ` t8 P7 l( k
M9 ^0 h3 b' g/ `+ n5 ]- @7 M* f4 L0 `8 K9 {' N3 S" a
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 5 b; I9 b/ b, o( _8 V9 T# T
#NAME?
t* y9 c/ z/ k4 {0 \9 h) `0
9 t4 B7 @4 u h6 z1 丢弃没反应可以删除 ; n1 Y' G3 s" d$ n! `
2 1 H- K8 v j+ a
3 不能删除不能丢弃 - J0 [. W0 X" J& F: L: Z2 c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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& {" `0 Z1 P2 q9 o提示:修改后需要与客户端同步 8 _6 [9 p2 P5 b* w _7 w
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