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武器
' e- R$ o% }# i% e, I- }' h6 oV19-贝西摩斯武器-单手剑
7 y. T' c, p" F2 w9 e3 c/ `( L4 G" P* }8 R* D$ H2 N
propItem.txt.txt 表面名称3 T* }9 X* [7 W# Y8 ^2 ~4 c
Spec_Item.txt 属性文件6 a+ V: m7 K! @3 L+ X* U' }
defineItem.h 代码文件+ i- ~4 \' {+ N: t/ t3 o" h* [
mdlDyna.inc 模型文件
. Y) j2 Y d1 a0 h+ `' T' `
8 x9 ?9 U+ Q' }: B L" N/ H披风) C7 M7 I$ n' P2 |: l1 b
! g7 R) d1 G6 v) B2 a' t; v5 R
propItem.txt.txt 表面名称
$ r& L* S( u h# }7 D G) r+ KSpec_Item.txt 属性文件0 G; L% N# h, o2 ]8 v
defineItem.h 代码文件
. B9 C) }6 B8 ]1 G5 c2 GmdlDyna.inc 模型文件+ h% a. P# \8 D
% @3 S* J' e- g. n* q; \% \: }' d* w+ E& P- Z
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
3 q. I6 |% e: Y9 W# q! `6 J■■用Excel打开propItem.txt文档
3 C. \* ?, a5 V' {/ V' sDM字段 等级
9 s6 c* \8 m' y2 n j" H5 S"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" Y. W4 ]3 _& n6 h: N6 g
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
4 M, C X, G6 ?$ ?cr列 商城出售红纸片
: d7 n/ D) N2 w+ sM字段 商店出售金币价格
3 y" W3 x) `- }, i& R5 O: D$ @E字段 数量上限
! W8 A& J; n6 a( c* ]"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
1 H5 u `/ `" }8 A3 M: |6 xCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
E' c' P# U1 n/ M5 w3 J rI字段 - h* e" X/ @. E9 I/ ~2 |
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 P; V' G% q1 h5 j9 a; S8 [
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
3 h$ x+ b1 g5 f1 j5 O# p4 k
$ N6 ]3 }$ i9 m+ P# K: C初心者:JOB_VAGRANT; D$ F( Q7 A5 Q/ F2 y5 T9 _
弓手:JOB_ACROBAT
' ]* L+ {+ Z3 Q& G2 l1 i: ^- y. y) U法师:JOB_MAGICIAN6 ^ s9 \$ { T) J
战士:JOB_MERCENARY+ P. p+ O6 x( F* v* j% D! H
圣职:JOB_ASSIST
, n9 y/ v2 k$ u7 P0 Q8 o g; n' Z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
0 o$ m* U b! \ v4 N" c+ I G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO% k: o9 |, ?' f7 m% h; T
暴力技师:JOB_BLADE_HERO' h2 G% d# i/ W1 w& i
游 侠:JOB_RANGER_HERO
% c8 _ d, {$ C7 H暗 杀:JOB_JESTER_HERO9 t1 M, t4 \. E1 [+ [' V
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 |/ S$ n/ p# I3 g2 r; j
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
; S7 e+ C( d: X) H; d) b5 |2 v刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
. j* [0 j" s) @! I, C5 a7 j" F( e! u9 S V; n, U- Y/ ^
BB-BE% V) [6 A3 i. F' N! U8 y
BC-BF; _* Q$ E/ \/ p* W
BD-BG7 g3 P5 x( G- f# n# v; I3 y
) I s/ A; C# A( y# v* MDST_STOP_MOVEMENT 束博
& c* V7 ^! n S6 Q) r$ QDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
' A- k9 i8 f5 ^" C: uDST_KILL_HP 死亡时恢复HP" ?3 r+ {( I) B& N# m; c
DST_HP_RECOVERY 恢复HP4 R5 z' v6 p* O
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
: R+ J8 B% ?0 Q- q! BDST_IMMUNITY 免疫能力+1001 Y" N$ O' |" K3 z
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
% R3 e; Q w6 J9 C3 L' ADST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
: i' w( x5 X% R4 u$ T6 zDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ i( Y7 M2 @' uDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 0 e, ^5 w' _' P9 @
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
4 X0 W \7 K8 D& I) N' U; {DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
! {( |" N1 E) p t0 HDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
8 J: v: F% L/ l& d7 YDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 Q4 P" f4 [0 z6 H6 \% j* fDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 " K2 g5 B( y2 A u0 V. a2 S+ X7 X
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 2 q A9 W. \& e4 u
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ( m, d2 ~9 L6 c4 ~. C5 x
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
; }3 o- y% v+ { I' Q1 ]" yDST_KILL_MP 死亡时恢复MP% u$ I% Q6 B% p+ q I
DST_STR 增加力量
& p. F& u' b9 h, {' XDST_STA 增加体力 * v. b2 r6 S; q% L- A2 K! R+ Z
DST_INT 增加智力
. R* I- Q3 c6 j; l% Y, wDST_DEX 增加敏捷( {! t. O5 P$ E% F/ I
DST_HP_MAX HP增加
4 |' v z' i& c9 v" uDST_MP_MAX MP增加
" v9 k# |+ t* {0 M) ^! K* XDST_ADJDEF 增加防御力3 Y, F9 `* w' x6 ~4 ^
DST_ATKPOWER 增加攻击力
0 s. ]( g3 Q8 }( r" E7 YDST_GIFTBOX 双倍掉落. Z0 e2 y) \, e" b# |
DST_STAT_ALLUP 属性全部
. F6 U A1 F) g, O$ g% ADST_SPEED 移动速度$ B. @3 p" ^5 i% k# c6 A
DST_CHR_DMG 追加伤害9 T4 Y$ i" X: V5 e, b5 X1 I
( | W- d5 A0 ?& D
# {1 N5 e) L: {( w; V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
$ F$ i9 z+ ~* r. E0 w0 S3 l#NAME?
' m. a# x. D* \& S4 u$ q, z% I0
) H- e! f* \8 H2 g& e1 丢弃没反应可以删除 9 V x5 Z5 b; A. o# ~
2 " T9 H4 x% y, i! O6 w% A, c
3 不能删除不能丢弃
- }/ l5 z& X6 L4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 @$ d% J1 F) K5 X! i2 F5 + N1 \, s3 b, k3 _& L
提示:修改后需要与客户端同步
; F, @* n' \" _) ~5 J# @; v+ v) \6 Y" h% K$ n2 P$ [" U
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