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武器2 g0 G8 \, `" U
V19-贝西摩斯武器-单手剑
# X# Z" i9 V, k/ I9 t$ \: h1 G0 c/ j: X i2 q L- f
propItem.txt.txt 表面名称) q6 `! G* U) q* l: ~
Spec_Item.txt 属性文件
) Q$ A; `1 ]/ j4 bdefineItem.h 代码文件& r( f3 G( B& Y* K% d2 D: A
mdlDyna.inc 模型文件$ b; k7 o9 P& p1 @. J! Y M
, j/ f) q" \ ^- L披风
& f6 k& H! }5 O) t3 a, d" R- e, N' [( x: z1 V2 t6 m2 W" N- }
propItem.txt.txt 表面名称
' B2 e% Y# d2 e) eSpec_Item.txt 属性文件( L. O4 @9 M d# V2 _% O& N8 a
defineItem.h 代码文件' d3 q5 N: Y. Z0 I" ?* R/ h
mdlDyna.inc 模型文件# e9 f9 x; w3 z/ S
! v. v0 ^" z, }' y+ A8 n0 z8 Z$ E
5 v& B) t4 T# ?2 d" H■■一般物品的属性修改(武器,装备) " / P4 G8 n6 ` e$ S" q2 S$ @8 \9 y
■■用Excel打开propItem.txt文档
& `4 _0 o8 z* T. y- S- fDM字段 等级 6 ^& o' I& k, [& E8 s
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
7 J! i3 k+ `+ w6 @! Z9 j) YAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ; E9 M7 W% }8 _" g) h5 R4 C
cr列 商城出售红纸片
~, T' U& s) V- v+ uM字段 商店出售金币价格
( n5 r4 H3 t% mE字段 数量上限 ! Y: v$ F* r- D) M3 P. [
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
8 l0 G# O J {9 T3 pCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE % ^0 b" S2 [, k6 n
I字段
# F7 O9 D' w# V) G属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
/ T) i7 A# u2 \6 P3 u8 i7 a属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# |2 p2 r/ i% f7 k& Q9 K9 d5 }
初心者:JOB_VAGRANT
) o+ \5 x- f8 ]) M: q+ N0 s! W弓手:JOB_ACROBAT
' ~' t; Y* q1 A6 X7 {3 N9 X法师:JOB_MAGICIAN v' Y4 y1 e2 b/ R* j2 l
战士:JOB_MERCENARY: l1 _$ `. B5 ]. N6 [) B! }0 C: q* x
圣职:JOB_ASSIST
# c$ p! x* C/ _1 Z3 v+ q" P, R) V元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO6 K4 Q* f) v k e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO$ |3 M( v0 _$ M
暴力技师:JOB_BLADE_HERO7 S! b: @) G8 K2 \0 O6 c# v
游 侠:JOB_RANGER_HERO
9 X/ a( Y' x& L: X+ i& k$ U( h暗 杀:JOB_JESTER_HERO
1 b& K W. p0 A$ o* J6 }* b/ }守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO7 K( f' O+ z2 T
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO: a+ s- ^6 @6 R8 X Q$ h% H$ s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
" q$ ]* {$ {4 A6 _7 F. \6 X* R7 {4 L: W
BB-BE# ?6 d$ s4 a* i/ F- {
BC-BF( r& \' j9 t3 y0 q: M+ x1 {6 W8 j
BD-BG
1 Q4 F9 [2 C) [0 J& l/ J0 o$ r* {; e/ q
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ( o) W6 O# j' j! G. M
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
& m1 e, F0 Z' `2 l A; R4 H0 y$ [DST_KILL_HP 死亡时恢复HP2 e, m9 n. `$ B* a8 \9 s
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 V5 L3 ^- B7 ~ {9 M3 j4 Q# ~DST_MP_RECOVERY 恢复MP
1 H+ ?( {, t$ L5 Y' {9 EDST_IMMUNITY 免疫能力+100
5 y5 V: J% C4 f) O+ zDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE. g* A3 O) {/ I$ D: t4 X3 k* d
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 * ^+ ?. Q0 G7 m$ q+ J6 \
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 % R. Q$ Q" k+ l9 q+ n4 l0 R2 L
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 M; \9 @6 \& ?; I q0 lDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 : G# B, B, T6 C+ V6 W: i+ _+ [
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 # z! ]9 g/ C; W: P' a4 h( ~
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 & S; c8 D0 H& F0 O& B
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 $ B+ m5 C6 T( j# u/ A
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
! i- y r0 n, X5 H3 J+ ZDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 6 u* Y* h7 G& ^# k
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
9 q+ [4 q. i9 A, H. x6 m0 rDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 8 c% W: f& T& D% R1 j
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
; F1 t( \- q1 {# A% |DST_STR 增加力量 : d# d8 x1 G: l6 g+ S% N3 @
DST_STA 增加体力
% ?' k: z _' E/ v8 PDST_INT 增加智力 j. I) q8 X8 W
DST_DEX 增加敏捷& m$ D5 q& k% j: n# r* m
DST_HP_MAX HP增加6 I# J7 y2 y! u$ y2 L
DST_MP_MAX MP增加; X) t) Y# W9 U6 c X i+ m
DST_ADJDEF 增加防御力
: {4 U/ x- H6 |* j) fDST_ATKPOWER 增加攻击力2 m0 L5 {- D8 v3 u7 C
DST_GIFTBOX 双倍掉落
5 w; `9 O3 Z; a. zDST_STAT_ALLUP 属性全部& N6 v0 I5 R/ {% n n9 i
DST_SPEED 移动速度# h7 C$ n% n& x
DST_CHR_DMG 追加伤害
2 O' w* A6 J7 M+ s& b
: C0 P% g l& w2 H0 d `$ v6 X0 l( Z9 ~2 x, I% n6 B
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 . `- K Q5 z! w8 t; E! C4 e% |
#NAME? 4 B( t. I( q) T) U4 [
0 7 B% D# a! w9 H/ q) J; {
1 丢弃没反应可以删除 2 X ~1 P4 L0 i7 y; J9 I
2 % B. N4 m2 g+ v- t+ n
3 不能删除不能丢弃 2 i/ A6 a1 v. n+ L5 k% W {2 L; d/ w
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 % q, Z: |/ Z- P1 R$ \% w' J
5
+ Q$ I" {) M2 B提示:修改后需要与客户端同步 " ?( h+ }9 k: u1 I
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4 h( a( |* N1 X; \% C
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