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武器+ H+ T% f4 `3 c0 U d
V19-贝西摩斯武器-单手剑
. _' u @/ ~$ I5 b4 t5 W6 l: e/ ~8 c9 A" c" ^, p# L, e% _% V- i
propItem.txt.txt 表面名称
1 O1 S8 m% i1 [$ }7 {9 I6 MSpec_Item.txt 属性文件
9 Y1 c8 j' h; udefineItem.h 代码文件
% p; Y8 G9 o. U: OmdlDyna.inc 模型文件
{+ q. n. [5 r e, G9 X$ a$ r. G: V2 \4 C5 ]
披风
- O6 T0 i, W+ ^6 ?$ @7 d' H) ?1 N( n* I' t% O
propItem.txt.txt 表面名称
; G; X4 O1 A: P) W2 Y; FSpec_Item.txt 属性文件( D$ G6 j L* L. x
defineItem.h 代码文件
1 q# K% `5 p1 q, |. e% ? _mdlDyna.inc 模型文件
8 \" q$ j1 J! r5 o- [* P7 L* B9 L, @" s! c5 M! R2 k
1 X# z) R2 l' S+ c& a x% [3 F
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " " e2 i2 [. D% e
■■用Excel打开propItem.txt文档
& Z! G9 u4 \. v# bDM字段 等级
4 C: q& T! \1 f2 r$ {$ {0 ~"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
' z4 x. ~. V) l! @. F7 o' eAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
1 g$ `; X f) ~# H8 v* J% ~* Ocr列 商城出售红纸片 N* u% b9 W- ?0 c+ {# ~
M字段 商店出售金币价格
7 x8 A( H, A' s. S1 l9 O+ AE字段 数量上限
; N! L2 H) _/ }3 x% L"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
# M* ^2 U9 X; _CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 9 {- p9 B; i1 I) ?# k
I字段 4 b" i4 A! u% N% c- S6 @4 I
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) # K S; M" D2 Y% S! J- D0 w; ?
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
) C9 H4 R6 ~1 c. T; v7 {7 D6 a9 O
初心者:JOB_VAGRANT
& O' G' V* T& h# M弓手:JOB_ACROBAT
, K9 ?" M* {2 N$ B法师:JOB_MAGICIAN. ]) O3 u2 Y" C( ]; V4 I
战士:JOB_MERCENARY6 y1 t6 t3 B4 [$ U0 V
圣职:JOB_ASSIST
) [6 V8 y5 l! _9 i0 m4 V' G; l7 J元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
* V3 _0 E5 k8 O& B- L精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
) V7 f4 w; c; U5 M1 n2 I暴力技师:JOB_BLADE_HERO; }4 G" X7 _* P" h) T. C
游 侠:JOB_RANGER_HERO
+ m# w4 S: r" W+ a: Q; O% Z暗 杀:JOB_JESTER_HERO
, U* Y1 }& b1 @ x( r守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 m: @4 ~9 c* B骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( d# A3 Z. U2 \ I! @# k
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO ) }4 g4 }* ?4 v4 Q4 G6 U( K: t
3 P! H1 ]9 f r; tBB-BE% A& H! r. R, o P* P
BC-BF
8 M, \, q ]: ]2 LBD-BG( ~: R& Y# y% R6 }1 a( O
: d* D# \4 v4 y5 \ j* W8 BDST_STOP_MOVEMENT 束博 $ e: ^' ?) _8 ~$ B6 [: F( X
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ) }4 g# n d" K. w/ c
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP( R' `2 \: T! D3 {
DST_HP_RECOVERY 恢复HP" F# {% {6 y2 ?! [& ~; a( u: ~# i
DST_MP_RECOVERY 恢复MP7 E( p) W8 j+ f( ]
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
/ v8 F- k" j( |9 j, HDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
/ {3 b m6 P( z% p7 R% s) UDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 1 @1 ]* l8 S* g# F
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 $ O9 N9 ]9 \2 ~
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 - e' i8 X; m, y* L/ j
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 & t' W+ c& S8 Q8 u& ~& [4 o
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
! V: ^" p. ?3 W! \DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
- ?% y' K8 q/ }& ZDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
. P, ^% e2 R% o4 X# W1 | L, uDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
5 ^# D+ ^/ f# r# g7 m+ y; ]DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ! k7 X5 V$ B1 D1 c! H
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
) n2 R' `; y/ r) ^; ADST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 7 S% M3 o# z( f+ D& W
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
# I3 _' e& u) H; b* ODST_STR 增加力量
, t( Y3 z7 k, P3 J2 v. T% t) y$ _DST_STA 增加体力
; S: e7 u: d) ]8 H" B5 _* _8 ~DST_INT 增加智力
5 I, {% c, `/ \0 vDST_DEX 增加敏捷
9 I q; H0 i! R8 dDST_HP_MAX HP增加
3 w4 S) H: m' j2 y9 o3 C1 l% g9 w% fDST_MP_MAX MP增加
* X: }4 u* R) `, U: aDST_ADJDEF 增加防御力
( l% ^9 J5 H7 UDST_ATKPOWER 增加攻击力
2 R) D; }8 h& C% R$ PDST_GIFTBOX 双倍掉落
8 m8 }2 @, T9 g- YDST_STAT_ALLUP 属性全部
3 t/ W& W* n; H# l4 n- D! lDST_SPEED 移动速度
! w" ~6 O# u8 b8 j1 E* k' [6 F4 w. oDST_CHR_DMG 追加伤害( p7 D# M' W) z; x Q( e8 P! ~
5 q( \* D) Z W4 {, e/ i2 @
5 P5 R0 B# k5 _+ k+ _
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
# g# r: {) @5 l2 f. X. H& G#NAME?
% W( \8 R- c( D1 r0 ! p. i' ], V# W4 k8 H3 s+ K: J
1 丢弃没反应可以删除 1 B n9 f8 ~# E5 |* L
2
4 {6 E& r( Z( b5 D3 不能删除不能丢弃 3 k q: M1 z7 \" V2 M- R$ N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 " f% P2 f" u4 f% Z
5
( {# N- q, c& {$ h2 S2 L提示:修改后需要与客户端同步
9 E2 ^% a- [3 n% V2 b' N# l% I* T$ x3 y$ f4 m9 v
( f0 N8 {8 [0 [& d# r, B3 y
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