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武器2 y9 ]; L2 B( V- @, j
V19-贝西摩斯武器-单手剑
( a6 L: e, b7 X5 d
9 }; q5 P2 J/ ipropItem.txt.txt 表面名称6 n/ H% J9 U. I" s2 D5 B9 W% O6 Q
Spec_Item.txt 属性文件
( n/ @* Q0 @* E1 W" I. fdefineItem.h 代码文件, I2 G2 A* C. F( i% K8 ?1 F
mdlDyna.inc 模型文件: [" P' b5 I/ Q" d0 M
H) I/ V) q9 l' w3 E. ]9 |
披风
7 H/ M5 s5 V4 a' k2 [. h! O Z( H) L& _& w* s% \2 y$ s( p
propItem.txt.txt 表面名称
8 {& _0 ^- i& [3 V8 W$ hSpec_Item.txt 属性文件* M4 I- c& B7 `3 |1 X) k
defineItem.h 代码文件! z( u: u& }" t9 p
mdlDyna.inc 模型文件
3 j$ v, l* b. n3 z/ v4 Y- a3 F: w$ K- ~, S1 x' L8 Z: o2 }. @
; r3 A7 m" |% u
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
4 _4 m" g: V/ P ~* ]+ Y- q$ b■■用Excel打开propItem.txt文档
7 k- A. ?! F% iDM字段 等级 : g9 M* [. a6 @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 6 K8 y" s: I! f4 v
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
# B1 |# _/ _8 f1 Ucr列 商城出售红纸片
& H. l/ B: @- v" \M字段 商店出售金币价格 , Z4 {2 m0 A# _, y4 ^# a
E字段 数量上限
' h& U* @% z( C8 g9 H% G& Q"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
6 g) n4 L% r; I7 R1 Y: ~CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
/ g4 e7 B5 g$ M4 R! ]I字段 : ~7 o! x0 o8 \% ^% X" B
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
; ^$ v3 x5 ^0 f! F, X属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)! y6 `3 n2 u! l! v+ f! l7 _" |6 x; K
3 y7 Q1 g7 {# U# v4 O: U; u- C
初心者:JOB_VAGRANT
+ c) G! _8 J& D7 A% C弓手:JOB_ACROBAT0 v/ e6 E' N5 e$ g
法师:JOB_MAGICIAN Y, _5 F$ V- c
战士:JOB_MERCENARY
! X; z _ v+ w4 X圣职:JOB_ASSIST. L$ \% j6 k( M u! k1 y- m: H+ u6 M
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 p) n) z8 q5 T/ D E; u* G
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
) c4 H$ h N4 ?暴力技师:JOB_BLADE_HERO, {4 p+ Y$ ~& M% o+ F9 h. K$ d
游 侠:JOB_RANGER_HERO( ]8 P9 b7 W3 ?! [$ E
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
5 G+ a: h- U( z5 o4 N- u- l守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
4 A& G+ P4 k& T1 V9 l0 |+ I骑 士:JOB_KNIGHT_HERO1 \- U3 s9 \- b( u/ ^
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
* ~7 }5 a% l3 {+ Y! d7 o" F; W z4 {2 t, [* y2 h2 g9 I
BB-BE" S6 Q, r2 R4 q& Q
BC-BF* _3 }# }8 D% [1 _2 U3 k, \
BD-BG* \5 X7 m/ ~+ W" X4 m# W
2 U4 Q7 t( Z4 ]- R W8 NDST_STOP_MOVEMENT 束博
3 Q9 z4 x! k5 ?7 d5 z4 NDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
) v& {" G0 c/ L* eDST_KILL_HP 死亡时恢复HP; y+ A3 }1 }/ T% t$ h# `" k
DST_HP_RECOVERY 恢复HP r5 p, r9 B% d& ~
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
) {/ {# a$ w2 g) l, o: bDST_IMMUNITY 免疫能力+100( O& w7 y. g& I8 o2 k
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: z9 |% `6 z2 n* uDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 P' v5 W; [' `# W6 O1 @, f7 bDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
; s* W$ H. O2 P/ U0 K0 w! v3 G/ SDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 # g8 S; T8 n$ w2 r3 x
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
& |9 n% ?' j" v W3 mDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
+ Q' w6 F2 _( O3 I, G' zDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
* o- _8 u T9 X9 ZDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ S& Q4 w6 k. v9 u/ T0 hDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
5 d- V6 Y. Z+ E; i0 S. p5 |, V/ w$ rDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 & C& Q) S& r. Z2 e
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 e6 [, {) Q+ R
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% - z) D7 P& q! D; n
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
" H) t# |; X; X. a. ZDST_STR 增加力量 ) k u @3 ~7 e5 V: s
DST_STA 增加体力 8 U8 F2 i6 @( z- [& m9 E0 A
DST_INT 增加智力
( g7 _6 I/ E0 C3 \# EDST_DEX 增加敏捷
( j( c" y# M# P& n+ k, ODST_HP_MAX HP增加5 u4 r8 ]. f9 S3 l
DST_MP_MAX MP增加. c4 k0 K" W* d" v6 r& S" c$ Y
DST_ADJDEF 增加防御力
H! J0 r; n/ l; w+ YDST_ATKPOWER 增加攻击力- k( D9 | P. \7 i3 H
DST_GIFTBOX 双倍掉落& N6 Y" P/ `! k4 s' O: V, V$ l
DST_STAT_ALLUP 属性全部2 Q* R! E+ A. H b! x- p4 @) ]
DST_SPEED 移动速度
9 R# R! w- ?! E: U9 ?DST_CHR_DMG 追加伤害+ K4 Q/ M& L2 ?/ `+ I; N5 Y
& u6 a( [9 H6 r2 W Y' w. z) J
! m# Q0 B' q8 y- OR字段中dwFlagz代表物品是否能删
1 v" k% Y) }! s& z# m#NAME? & `, _0 x) ^. M" M
0
3 d/ h& K; v/ U1 f% x3 J' |- l1 丢弃没反应可以删除 # u6 M) j3 W, R8 f: ]6 Y
2 4 v; r5 T, B9 ]2 Q/ Q& @# Z
3 不能删除不能丢弃 7 g! Y3 F# Z$ q) \: {; f
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 - f9 w2 X/ Z" p, Z4 q' T; P
5 + _6 E$ D( m( d0 {. t6 c; v
提示:修改后需要与客户端同步
% M+ L" t5 T1 [! f3 O/ H2 {* k4 ]% K& d- `
, e: p/ @5 L( s; J; y
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