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武器
8 D! L6 Y$ @1 o- p; W& ]1 vV19-贝西摩斯武器-单手剑) k! z0 z0 I ]) V( _6 W4 o0 I
! e( N" x }. E# [1 x% A2 spropItem.txt.txt 表面名称
" x4 I8 e8 Z) j9 P2 E) _/ WSpec_Item.txt 属性文件7 `2 P6 ]) p1 ~3 q" M$ ?/ v# N4 O
defineItem.h 代码文件
/ P! l; ]% U5 x* B. z# K' ~mdlDyna.inc 模型文件
& _" ]% |4 E% f$ W! O% x/ }# u% l: a$ [$ K( @3 s$ {
披风4 w) [% Y2 g) n) Z, Y) a
" J& u# L/ E1 u# g* E1 l
propItem.txt.txt 表面名称
' m: q. D" k, X7 fSpec_Item.txt 属性文件1 R! l8 S$ T* F$ f+ `
defineItem.h 代码文件& M0 W v" y8 Y
mdlDyna.inc 模型文件; K. O- D$ D) D0 S# u+ p, i: T/ A. @
) o# T1 j" B3 H2 E4 p' c
8 Z3 K. G; U5 Z■■一般物品的属性修改(武器,装备) " - B ]/ [0 h# K
■■用Excel打开propItem.txt文档 ' u, U4 {3 m; N) T
DM字段 等级
3 ~- l$ b7 s V# o" `"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 0 S& E4 N" k* j$ Y$ @2 e+ Y* k* _
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
8 K! w: |8 N% `- A5 s8 H2 k6 s2 ]cr列 商城出售红纸片
' y% o* J7 ]8 L: Q& xM字段 商店出售金币价格 # T2 s; H! \/ }/ \
E字段 数量上限
" a% D8 l0 l+ [0 q n"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ; Y& D$ J2 D1 f! r2 l9 o( {
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 5 k* f R& Z" m5 C/ g& e3 a
I字段 % b& r5 {7 r8 W2 B$ o9 K2 P" ?
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 3 k- i' Y: ^7 f6 t
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, g8 P% ]5 H0 J+ _, X0 w/ C& f2 L p }! K: \8 b
初心者:JOB_VAGRANT+ m/ [* }* Z3 ~, k% X7 I
弓手:JOB_ACROBAT
$ H5 Q2 w# B% X5 D法师:JOB_MAGICIAN
( H5 Q$ K: ~. k) a战士:JOB_MERCENARY) Y. W( h* t0 `" L( K1 p
圣职:JOB_ASSIST' y2 S7 D* N/ Z# A' p8 N
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 u r4 {1 |' x7 G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- w6 a! n, r1 T' Y; _+ E暴力技师:JOB_BLADE_HERO& I" D' b: t; l8 L- w
游 侠:JOB_RANGER_HERO
9 y0 _' ~( K, T暗 杀:JOB_JESTER_HERO! Z# |( a7 ?" a$ }6 m- e' ^
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( f( z- k% V% ] {9 P" W9 ]# F
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
# k( m7 H2 b& ]$ H5 L0 \刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO O+ v: U3 d& Z
6 ^6 p8 Q, |5 w( m: s0 E8 vBB-BE, i* w6 D& } E
BC-BF/ z5 j' Z1 |$ f
BD-BG
/ O0 e/ z2 P% K/ d, f. B
" |) H# ^* A( vDST_STOP_MOVEMENT 束博
# O3 \) Y4 b# N* B" w: h% u8 L3 |DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
4 L( X) p4 k" s- u* [4 L0 qDST_KILL_HP 死亡时恢复HP) x' r* X2 K- S- F3 Z, y* C; \
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
% X6 \+ C P7 h5 E* x; hDST_MP_RECOVERY 恢复MP; i" ~5 p4 ?4 c# j$ W( d+ T5 w
DST_IMMUNITY 免疫能力+100/ I% }, y6 Z, d2 L F# P" e
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: O# S1 t! P( z2 g' e* t. nDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
4 C( q0 S+ ~* I# Q7 l2 H" b# Q' {! |( XDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 4 S% m" b/ H) _2 [2 R* Q K8 \
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ' ?+ r1 A P N) S1 w! ~
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
1 c2 ~5 g( M2 ?8 N1 ODST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ' `8 f% d( Q) ]1 A
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
1 ^2 t1 s* w" L' X7 dDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
9 g0 G! d# S7 @4 P cDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
7 O& n+ H. d2 |, a2 q/ i9 IDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 # h! \/ f: L$ A
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ! J' n- V& Y: l
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ( D- x- N5 _% B& \5 c6 T- E
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP7 i1 K* V6 A+ S4 R. D. H' S3 E3 Z; a
DST_STR 增加力量
6 X5 R$ z0 }3 }9 K" T6 xDST_STA 增加体力 : x1 l' {; P9 U3 y
DST_INT 增加智力
6 p6 X. N: h* D: B2 G* D: ?DST_DEX 增加敏捷5 a% z) ]9 \8 K& m$ ]+ U
DST_HP_MAX HP增加) M+ _* d3 j! r
DST_MP_MAX MP增加
3 g9 H# D1 J1 @0 XDST_ADJDEF 增加防御力
; [# T7 Q9 i- h# u) M" j( S; s+ f- O BDST_ATKPOWER 增加攻击力: d3 Q1 w0 U, Z" ?- d& G" |
DST_GIFTBOX 双倍掉落6 k; h: k* O' Q- u
DST_STAT_ALLUP 属性全部
3 b3 H4 t; b. t+ c6 fDST_SPEED 移动速度
0 B3 j8 z$ ~2 v1 E, PDST_CHR_DMG 追加伤害- @* p; M; O* a& [
) T7 ^& f) _- B4 j! d4 l2 d: v5 v
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
5 n/ l. f- Q b+ N) M. q5 X6 e#NAME? 5 F) g1 i' S4 [7 s; F1 o+ T
0 5 o) T; ]+ `2 q* K' J5 S+ h# p
1 丢弃没反应可以删除
0 h% _4 }( O" Y+ t2 1 k* F: E; _- e' x4 |: Q
3 不能删除不能丢弃
2 `; N& x% F- z' {# p2 ]: ]8 k4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* {. g5 R4 n y( N0 a7 Q7 o5 + O4 A, O7 b& l* e7 \
提示:修改后需要与客户端同步 " D, ?) N2 o# N8 F
) V- f8 e6 K4 m; k$ q3 z) v
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