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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
( V% d/ [' B: a: ^0 ^: w. c- Z--{ " M; M4 E4 i5 |2 Q. f9 ]- |
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
' Y5 U( F* v/ Z4 Z# B1 iSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
4 ?: N% Q( U2 [; ?$ F1 f& [1 A6 ESetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
1 W  Q9 U3 p, C% y% n8 P* P; hSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) " I5 H. n4 _4 h2 A- H- N
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 4 w- w/ Z2 [' I: F+ q
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
. g( M: W$ @' d; d4 K
. }& }; T8 m% {% m; [- ~  H4 _$ l' J* i* X
SetDefensePower( 100 )  防御力增加 $ i7 ^3 |3 ~8 u
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
+ {, t" g+ ~, T; @SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) ; k/ e* H! v9 L# p. l
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ( Y- n  q, K+ f- x6 t
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) - i6 C* V/ [, P
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) * W5 g% [4 `8 U# l/ c1 F
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
# z, j9 x) Z. M& E! Y! NSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
" Z1 `$ y: \7 h2 K/ X0 j( p& ~SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 , F/ K3 |4 a/ e6 T' ]7 J
--}
0 Q# h$ ~, M. N/ g! w" l$ i! S! c6 S2 z# r
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端0 M7 @9 `2 v! k* L1 c7 b
5 n& I, T% s( }' t
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
4 t6 K4 c* w% B
1 J, B$ g; q' Q( y有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!& d3 u$ A2 r: a- J7 f! d+ Z

" s/ j% g, t: W' @+ n1 VQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!( q8 D2 g; A; F* |
{
) Z+ g: V6 s9 @0 H( V: vSetTitle
4 b4 L, m) Q; B  U9 L8 C. y2 F' }(
+ l3 z: F0 c" aIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!: V) j6 C! @5 y$ B! H5 C  ]. {8 ~
);
# E1 h7 k$ e5 j- h% O% h* w
7 M0 T) i. O1 _6 c& t1 |3 jsetting3 \7 Q$ Y- d8 c- s3 {6 m3 A( u$ k
{
1 M. ]; T+ ~& B8 E( D* v+ p3 D0 J% M+ D2 @  M- s
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
, f( b7 G, G  `/ g* n6 ?/ |SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务2 i2 ?% Q! n4 F7 D
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!3 p5 o( X& {  T5 U; S
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)1 ]8 e- ~% w- p  t: W6 g
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
/ B8 H& N, P" P4 O1 |: ?SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
  ^2 W; u  \; D" D9 N& WQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
+ s7 E* Q: S  C6 }/ p- {) AQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
7 u- e& u+ l/ I# A/ Z* ^6 Q$ ESetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
$ [4 a5 `* A% gSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
0 `' p6 y4 M4 s/ c9 O1 hSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务& H! ~; D4 {& x
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    1 z$ I5 T- _+ K( t8 @' E7 y
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
/ t# B, ]$ v: F$ uSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币9 @! A1 s' U" v6 I- w& y
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 X5 [# B9 v& K; _/ j
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知3 Q- |: p: w$ |
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- u# d5 B- q6 g/ SSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次6 L& `, G5 R/ P2 b0 E
: R( n! }8 x. [2 H
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
" L# M* _1 ?1 X SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
7 a+ E; h+ E1 K' ~, {. ~  nComp : 0 = ,  -1
$ @- ]( I  l5 X1 S$ } SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
6 Y, ^+ h1 F! D. L; G% t2 j SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID), o- [; y! M( e1 r9 z
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
% q$ s, U8 X8 C& w  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
* _  I! C+ B& n2 l% S( u
( J  M( o/ W" ` SetDialog. s( E2 F) z3 q2 I3 @7 _# @. `
(% s. y$ i: c# `  ~: {
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
- E: j) d/ `) s1 ^' }, j' V  IDS_PROPQUEST_INC_000712
* D( |0 h" ~7 j4 M! ?' J' Z8 o. N& ` );* J6 ~! M9 n3 }/ |1 R

  E! c8 U* K% y- C7 Q) U6 d SetDialog
$ A5 M. f: D0 y( f% F (
) q- Z) x' N, ~2 F, ]4 S1 Z# A  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
' A* [& {3 V* P  IDS_PROPQUEST_INC_0007133 I4 @' \- ?0 R- G" _
);
2 D$ Z; r  j# W SetDialog% z+ y0 b- l3 I' h* e
(- f2 c6 @, u2 R# _+ D
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03- e, X8 [% v) Q( b6 O
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
/ q. B% k( u8 w+ B; T ); 1 Q. v+ [6 E, ^/ i( l
SetDialog! i4 o. ~' I# w. p+ X( a8 E
(
2 Q# f! |! H" q+ u- w# }  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
1 A4 \' d: k  z  IDS_PROPQUEST_INC_000715# y3 d" a7 O8 ?9 D: M
);) @7 a8 m& x# D
: F% m1 @% B" e& O. K0 `2 R
SetDialog
, v3 y( i/ f, o6 n (
; |% o- o' t! z% n2 ~1 e" L  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话) C  \% b; ?4 o' j$ ]
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 Y0 n8 \' y$ b* S );        , e5 \7 p4 b0 `" F" y5 ^. G
SetDialog
! `9 ?4 Z" k7 Q; j3 m. k' @. D (
. C9 N6 R3 G9 I6 H1 `) s! ~  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1* H2 u6 c  }! g3 R6 a5 L
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 , `0 R/ N' B) ]: t7 m0 f
);; o* I3 m* ?9 \* v+ {
SetDialog
) @1 h# n  ~: d$ V+ ~ (
% k+ J: ?7 d% O1 |( k: ]  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
" K3 W+ r- b* P+ I( ^  IDS_PROPQUEST_INC_000718
) U2 j6 r) r0 I) H0 ?3 b8 j# ? );
. E: D( m3 f+ H* a$ Q SetDialog- x, \2 s# ^. [6 I1 T. Y5 n0 P
(
7 v+ ~6 x4 e3 s5 W/ y# Q  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话4 A! @! \/ `: P. [% k
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ K) o7 X/ p  s );                       9 U+ J# |1 c. ?# N0 Y$ q  g1 `3 c
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