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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
, X) G) Z9 ^$ f& Q7 j4 S--{
0 B" |0 ?0 P: ?+ ?( ZSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
1 k; v) ~) p/ Y. ~* m5 iSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
- I( A8 t' w( k# J7 DSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) & [# h; T' k" [; |% |
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
' Q* s- ]# s, D  ?SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ! e* Y9 }" }$ J9 v5 `
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 0 K0 C+ q$ x$ `, F* o

! J: `! Q$ h7 E
% g- m( V3 a: N& Y$ f+ D  _ SetDefensePower( 100 )  防御力增加
' Q4 T) j% _: ~3 D' K' PSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
) V. [# B5 M, a2 X3 U3 BSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) , l7 Q+ [/ u  L% P
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 5 l+ U4 F  G, {3 ?  Y3 t
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
  b4 L) V( O2 E9 ASetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) # H5 M6 b  U7 h7 ^7 A2 B8 c" d' B
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 % [* g% N1 x- {) z( R; v0 n7 ~
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 Y) j0 o! B0 ~SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 ) b  ?8 O' B# t% j& a* g$ E1 v( W" ?
--} + I- S6 }$ v/ x4 X( \3 m

2 s. r$ F- Q2 k) B) W0 Z: U提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
; Z/ c5 ~7 I" f0 F- W& q2 M/ x, `) s  {1 O5 g0 F. i0 R1 F
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* a( y+ h. _6 `( p

: w7 S" X; n5 A有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!5 p0 \6 ~# q; _; O$ f

! O+ _: h3 n, pQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
7 \. m: B7 o, p. m{
+ h% {8 k* v) N1 x$ Q9 j& m: z& ?SetTitle
2 [+ a+ P, @. K(' t( i, T; T& y2 R5 u! U
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!9 _+ a0 \+ @& V; k0 m6 H: q
);% E2 \- J+ q6 n/ Z% g
1 \5 X1 t0 t; [: Q
setting& s  O; t. f. ?; r" V+ }3 t
{
5 F7 K6 X* _0 D% H. F: d
! y8 E6 a# R) D* z. cSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称/ W7 e% }0 u/ k1 E# q* D1 M3 Z
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
$ G( Z2 F( F* nSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!2 u, n+ F/ e* {& W0 t( }  [
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)% t# O/ H3 E1 K
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
8 b, [: q- {& B; W! N9 r/ [* wSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" N, I6 ?  c8 ~& a  |
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
6 w2 _) v- S% t* K& c& q3 L1 lQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低( F0 Z* k6 z7 I/ y
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
0 R! c9 W8 G* {5 S$ T- ^- g* HSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
; F) X5 U4 `1 f. o2 \& b6 y% oSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务; a" f% ~+ Q/ s
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    7 p7 ^; l  w8 W7 |* Q; r
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
& E4 U0 A7 P9 l5 P: FSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
9 U9 Q+ Q4 ]6 U" @; y9 U# a+ J( _SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%); m/ i1 m) d/ A1 s
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
$ N5 ~/ J' ]6 b! n* K8 u3 a. dSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ l- ?3 s. T4 o! q/ C- w
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次8 Z) l2 K/ F5 I$ d
, S% j3 \& t/ Y4 M" j2 q
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
  W* O) C2 J( K( Y SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务4 o/ q9 v- d; R
  nComp : 0 = ,  -13 z7 f9 S4 f3 J! u3 Y4 N
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币& X* [2 x% ~7 Q* a. [! ?
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)# Y; Y1 O% ~' X4 ^
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)% R/ H/ d5 v" ~/ M1 \2 a) t' x; n
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
9 I2 h, }% W: q, `& D0 p# Y
7 `. r# R2 \9 h, i/ N SetDialog
. l2 k% w$ Q7 Z! N! o (, @$ q. h, U. E$ d
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01, K3 G- `" |) m( E  A( h& z2 {
  IDS_PROPQUEST_INC_000712( a$ y# n9 O# O4 g* M4 O
);" H; F% A: n' q( M6 j
3 E, c7 ?$ W  I) Z$ O% M( l0 v
SetDialog: w" M* _3 b5 I9 b9 Y9 S
(% d" n) |) _" J
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
4 d3 H+ W0 H) o  IDS_PROPQUEST_INC_000713" ~" y- @* W2 F# y. b# V) ~
);5 T( ^( k/ L% A
SetDialog% ]* l9 `& G7 Q0 U- e
(/ N! h" `. T* K$ O& C1 a% v
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03: i  x  Z* Y8 Z$ n( y# G
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ \1 T2 X& L* b, @: j0 D5 p
); 9 K, S( [* z5 P9 N% B, c/ u
SetDialog) D3 n+ t" g; ~! a0 Z
(
+ k1 X: X  ]6 a$ z# J' V  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话9 Z1 K8 G( ]: N
  IDS_PROPQUEST_INC_000715# k" V, P4 a! Z3 c
);
/ @3 A. s4 _, _6 h: Y5 G, r- \4 D# |" Z9 U
SetDialog
$ o" ^4 _- K  R5 F" C( T# i7 j (
, H# U: N  k0 C  n! Q, ?+ x* O  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话0 p5 M0 x7 t, ~; x  ~
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
) J; e* ]; Z5 g4 J" N6 u; g$ o/ V );        
! K" U. o; `" g SetDialog
' C5 ~9 @( b+ d# t- q' A0 G (0 {0 b/ E% m) N
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
8 p+ g9 \! W# ~& F; }% `  m  IDS_PROPQUEST_INC_000718 # _. I5 A- x' Z2 A8 S; O9 O3 H
);
! Z0 t9 T* L5 }6 m9 |+ i SetDialog1 ~4 q3 e+ c4 m
(% j! j/ d* h3 K
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
# u! e( Q! {2 f4 J  IDS_PROPQUEST_INC_0007188 w" k: a( n2 A8 M+ h1 Z/ r$ g6 Y
);
# c1 y( _* l" \3 b( S0 z  L; e SetDialog
- }$ i4 O7 r/ a9 I1 [8 d (' X" d6 N" P( d9 c: N2 T# B
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话1 z% |. c( N1 `3 g% V" v1 I7 ]. _
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
- K2 j" J% l" ^, S );                       8 L) |6 l$ M- D' D% h
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