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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 , g4 e7 H' j- n
--{ 7 k! P, H. q2 i3 L3 s: p3 S
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
- }7 y( V4 ?9 T1 T9 y. ASetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
+ _8 d  I$ j3 B3 tSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) . ]; g  K8 j* @- _/ U* D! w' ?: c7 k
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 3 T$ C( Z7 _3 d! s
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
0 t( ^# c7 {9 c# \4 s- k, JSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
) u0 ~, ]& L0 d6 b6 t# W) \) s, e
$ |( ^+ X4 s, `9 E/ d
) Y: z' u+ o) m! ]2 h2 ?5 Z1 E( j' D SetDefensePower( 100 )  防御力增加 0 N  M9 S9 c0 |7 D2 I* P$ _
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
* Q% o+ }4 R$ t7 w5 Q2 pSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
6 w' d, ~: n" YSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) # O% c' [* X) ^7 P. T
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
) ^5 ?  \& T( O( b6 a, bSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) & I0 ^% n5 j2 x2 m5 I
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方   @1 m+ a8 q/ P9 _; e! G
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) - a9 q1 x$ S) n2 {
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
$ h! U9 v: x9 ~; d8 {0 o+ J--} 0 V1 c% M6 p  A+ `# |( l2 g6 q
* V. T. y9 j" q% T) ]1 q
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端* }  Z  S6 N* U( h3 _
" u% u) w% c4 B4 W4 m& I3 t
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt" i' O9 A7 l- E: x" F( G/ v8 L

8 e* w8 S$ Q  B有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!* m9 N8 r& M# R
7 g, X& Z: s4 O- N5 g
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!: F/ t5 [+ R9 P  J4 ?/ P
{! [! q, }, u# V6 u6 a/ N
SetTitle
  z" g# V& c5 m(/ k4 M6 q6 L# {- q9 {  e
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
; w8 r6 z3 x0 k);* X1 Q7 n( ?5 h2 E8 w( Q4 J/ [6 u% K
/ c1 L# `- f+ T6 U9 a" @* k
setting
3 P# g' w0 V& m+ ^{4 R/ ^( ^- @; D5 J: I
7 m5 L2 `5 J; J8 Z5 c+ t6 U% h
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称( @. w% q6 N3 P4 O* l8 s6 b! }
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
) ~$ r4 G- ~0 R* ]2 F  ?7 W0 ESetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!7 S% j( S6 y1 F$ ~1 G( j/ H4 V* D7 `' C
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
6 f& m- f% r( E" ]; f7 eSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
; N& b" K$ f1 A+ @6 M5 v+ H+ wSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!& ~/ ~8 s3 D* n% F& X% f8 H
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个$ f* k! Y# V  k2 t$ x- T! r5 Y
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
; D4 k9 b- Z! c! ^- NSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]- I+ }& c  m! S6 ^! \2 |
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
+ ^6 |1 K* j0 s0 K1 f8 u7 {% ZSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务7 O; x+ I- e& @% b9 `/ k- {% N
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)      o! c- Q# w# D; Z
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
1 t! @; W' ~. d0 iSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
% T/ [# v7 Q0 `6 l; s7 W1 P8 g% hSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* c! r' G: Q# n# {SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
) C! A- P& W, c3 TSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 R* F/ }+ \& \9 U) X( t: q# c$ p+ BSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次4 t, X4 A5 A" [- A7 `- F

% u2 N; ]5 e) c' e0 k SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)) f% \- G' Y# H; D5 Z5 C% K
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务# x  J  Q' o" R( e0 G  G- w
  nComp : 0 = ,  -1' `9 y0 I0 M0 c$ z- t' z  t
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
5 P  b# B0 m) p' H+ D SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
1 Z( R9 Q; x( y  G SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" E, L+ Y$ p1 c9 Y* W/ ^
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE: A  g6 o- g' Y, r  u) |( A$ S

- Z, n2 k* @6 s3 i0 a SetDialog
# b& L$ _! C$ d( G (# \/ n& }$ q0 K0 o' n5 {4 ~, n$ G3 G
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
! l: B* X& |: Z) Y. ]- j# A  IDS_PROPQUEST_INC_000712, z, ?3 O) B" {! ^0 D
);  y4 Q) F# G  O5 m5 k
: }6 h4 t& J! D/ Z% _" {
SetDialog: a% c/ o- ]6 R2 @
(
% M6 X/ m# @& L6 h' B1 o# ?  m+ [  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
9 W' _, C) X; N  IDS_PROPQUEST_INC_000713( S8 S$ t. \6 m  Z, R* E8 l- K! @
);7 I( k. a6 C. Y# R! D& j" L+ K2 W
SetDialog
, Z1 {( y: G6 U$ i (
) n8 X% K' K+ y1 C: N6 h9 h  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
1 `/ \( ?* U, P4 T' R" p  IDS_PROPQUEST_INC_000714        7 p! a; j, l9 I0 \
);
. b, t0 |6 a7 p) o- B" Z' w3 [ SetDialog: {1 H" m3 C+ r6 `/ M7 l! T# X; H
(! d9 j- Y9 N4 W7 j, s5 F
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
1 n) z: p7 u' U1 B3 _) [  IDS_PROPQUEST_INC_000715% b  b0 |* r" w/ X* ?* ?
);( b! a) c% P7 _: T
/ ?4 m7 c1 Q8 k; {1 d! E
SetDialog
4 e# z. m8 d) ? (
$ x$ a$ ~) Y) c3 X: I; f  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话) T5 H  j! I# p& b/ v1 C: M
  IDS_PROPQUEST_INC_0007166 r, [7 n% ?2 N0 c4 A0 W2 p& F
);        ; _+ B9 R/ y; J" }
SetDialog
& e' j7 y+ }3 ?1 B1 l+ w (
5 _; L. h) P: m/ i/ ]  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
$ U5 Q+ I% U) _  IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) ^  i6 u! w+ c4 ~  d
);* a1 T0 L- s) u1 j& _
SetDialog- S/ F" B, g( t* a
(
& |8 W- {, L2 `, Y2 W$ u9 B$ ^9 e  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
3 H4 o+ d* [1 E  IDS_PROPQUEST_INC_000718% P! ]# c7 K# x2 Q) n8 E
);
' I5 b! |4 h2 {# ?# d- E' B5 q4 P SetDialog
: [, N2 |8 o! F9 Z (/ Y1 S( P. [9 C2 y/ y9 S6 I
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
- t$ b5 F7 g* ?' v! X: b  IDS_PROPQUEST_INC_000720
' e8 f/ l, s$ f% _: k# ]0 \& |2 s );                       ) K/ {& T+ S' c2 C' c
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