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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称   ~9 Z1 j: Q2 ]( R0 b7 W2 _/ P$ A- m
--{ , D' O  P  }' B" o6 Q# D' `& M
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
/ z, Q5 ?) t  a2 k! jSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
3 y. b+ d+ C+ y% Q) g' N! D6 mSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
. D1 p- _' n( [8 X( P) ]4 gSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
" s8 K2 a; I  K" I/ PSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
3 b; z0 i3 @; W( z1 USetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ' Z2 s! h5 `! y) V4 P
% k; h- ~! ]0 J4 Y" X5 j; G9 V* |
% y1 I' L0 }: ^  K
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
- x# l- S/ A0 ~) `- A5 f% pSetAttackPower( 150 )  攻击力增加 + Y6 g0 ^1 w1 C) m2 Z$ z; a3 W
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) . l1 e$ i7 U. {- e  x  e8 ^
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 0 M) y  {) F5 }# \9 [
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 L  O! Y( E% `+ g( s$ wSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
- Y- q& j" s+ g' P6 E6 ^3 }! c3 |SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
& q" R) @9 F* A& U% Q( QSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 P( [2 k& e/ f( XSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 6 Y+ Z" t" B1 i2 a
--} & c5 [2 \+ g/ g1 i4 l
# [) K, z/ O( d0 o" k9 i' {- E
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端. E8 k: }6 R* ^4 p) p) r5 V6 W9 c
. [" C+ ^4 h) A- Q
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt) q- v( C+ r; J% B

5 |1 i) r1 ]$ e% Z8 V4 {有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
1 Q3 [( H+ p& Y4 B3 j& q
' [. h' A: E* J& k* ~7 iQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!3 y- P, L! X5 A/ z2 }! z
{1 I. s5 g, U: |3 f) i
SetTitle
7 G% J  u$ j' k+ X($ w- g4 {9 p9 h& ~1 c) T
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!" @8 S" k5 ~) d* U" C
);  n$ ?# n: s0 C6 ^6 S

/ p: a5 ^3 x+ w/ osetting
6 `0 ?/ h) C" w{
6 a& K+ H/ S  _! ^/ D+ j* N# E7 W. e/ V1 O+ e8 S5 o5 h
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称& n; P6 @1 U6 V
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务; s! J$ ~  O5 {9 u
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!! n* Z) X6 y# o2 \- ]
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)5 w3 Z8 F4 k" c3 t  p
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
+ }+ a2 R: L: {SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 G! W: `& e* ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
1 [+ V& y% z" l6 ^QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
" g4 ]& h: A9 c6 YSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
3 X* x$ g2 x% S8 vSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
* H3 k) h* F. B& `' sSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务1 G$ r5 ~( B/ J1 U
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    % _2 q7 D( Q7 j
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励+ |6 u0 I+ k3 W# N5 ?+ Z) ^
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
) U" y6 `6 |, a1 }% [SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
# I( G' K$ G3 A) K0 t. OSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
  M  \6 k7 O" }# e% t2 r* cSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 w( S9 B- y7 l& w! F
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次7 \" k; F2 _5 E0 Z; T

: f7 u: k. _. K. u) e SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1); l* }7 I5 X" B
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ }. K0 I. L0 A+ u; x2 R0 l# c& V& o* _  nComp : 0 = ,  -1
6 s$ l+ u. `5 s$ B3 s SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币1 [4 q  p. t( q
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)+ H2 ~9 l! f. n; F4 y0 P% M
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量), }# X9 n* c0 S& F2 u
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE. [" I- b7 f. R( i9 C

6 w3 w0 Z1 _, Z) f9 q* } SetDialog
% G" V& s- b! E9 l2 Z) a6 e6 s (
- Q& _1 r$ f+ T  m. }  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
" U( A/ o4 i; L2 H  IDS_PROPQUEST_INC_000712
" X) g4 R' {# n );
% g; z" u& \( e/ |  M 7 e6 r! a& m* R1 M4 n. G; K" v  N
SetDialog" e9 C& m+ D( R+ G! x: H0 B* C
(5 H, _. }( F. k4 ^0 r+ q
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02( a3 B  V: K& i1 v2 t
  IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ Y( M/ @7 p3 `6 k# W/ l" J );5 e$ f. X7 F" o" w
SetDialog: \1 S7 ?" r% E* u' n+ b
(
  I* Z  |) i  H$ U' E( L6 {* [  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
# E7 L1 \9 d2 T  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
1 _/ A1 p6 j4 H, f) A );
1 f5 c" B1 w$ P2 q2 t, y SetDialog
! e7 c$ _1 h4 C6 \6 n+ U () M+ `3 [6 D% r
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
' v/ \: |; L! T9 }; N4 Y* |$ R  IDS_PROPQUEST_INC_000715
( z0 _% ^6 p% T2 U6 y. T& r8 _1 m );8 y8 E3 l# E1 f
7 g' n0 E# Q/ Y9 X( N+ z9 k
SetDialog+ Z% f* D! U. C, H
(9 i& S- \# V, M  ]  ^
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话2 C2 B/ n6 Y9 j  c8 r4 l0 D
  IDS_PROPQUEST_INC_000716. |; r/ `% l+ R6 l7 k1 I
);        & ?1 u7 B* ]' v" r4 K
SetDialog- J) K) q! `0 R$ E2 d( x% W
(
3 Y9 Y  f: L2 e" S) _7 g! R6 |  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
9 N8 M2 J, n* e! l  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  Z+ b6 Z9 M0 Y* l+ x );$ O, O4 {7 s& B3 u
SetDialog0 Z9 e3 V8 P7 R* y3 r$ y- v" p
(
- Z5 A; Z" G# M  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
6 J4 Q0 ^: Z. G" U& L/ Z  IDS_PROPQUEST_INC_000718
, _9 ~$ b; _0 F3 j );0 [# Z1 T# V' i% K$ h
SetDialog
6 i. p9 t3 g) U1 g* X (2 p- z9 u' X6 h; M0 e& L! c
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话( @8 o0 `8 d+ h8 I- |* O( R
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
# B! J% ?0 D6 Y( x8 U8 S );                       
6 G3 C" K/ P  l! X$ Z  R
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