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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 # |& L9 N8 c: j1 H$ K9 C8 m5 v
--{
( m6 O( z6 B9 L9 ]/ iSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
; U" k, e/ a$ F: ]: N1 Y5 mSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 0 Z% ?! V) V& n7 Y  J
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
1 \0 d6 z) m0 z5 lSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
% d8 y' T* r9 X7 I3 i% `" I. ?8 iSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
. b' U& Z/ Z8 KSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
; b1 v0 _: g2 g/ @. }& O- z, G$ U' n- g# X0 Z: G$ M4 g

  j) }' O7 F1 H SetDefensePower( 100 )  防御力增加 8 ]- _3 A3 |1 U+ G3 y
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 4 Q. Q7 s% o  J; @2 ^& I/ D
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
1 W$ X* m; B  b0 d. f5 P* f+ vSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
' d" B7 n8 u' c/ q8 E' c; aSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 O8 X, J& I5 Q7 J/ PSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
; G5 z9 g0 q1 D- F$ `& A% _SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
: d+ z( C, E. A7 V" }; uSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 9 c+ @) k# l) T9 K1 R
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
) q4 p+ }0 ]7 r8 ~1 w--}
) Q0 R5 T& ^( T: X" j1 z
  ~; R- v- J) v1 P' H提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端$ u7 n8 c* N7 W3 e1 o3 Z% E

: x0 N2 t% v  R4 D" N. W1 B
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 ?9 b; g" W- A9 u; Y) @' Q- k" e+ U
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
1 C; C% l: ]3 U0 z0 f2 x- D$ A- T1 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" I) k* s' X! |: |  C7 D{
$ W1 I9 O3 ]  N' o& b# N% xSetTitle: `1 P& A$ i; W7 Y
(
" w" m& I9 N9 a8 U8 ]9 fIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ r' V" P" z8 z( |% ~0 S( E
);7 \% U, j8 K2 O* [4 `$ u( ^

* g/ E2 \( L& {+ A) z/ Y& [. u( v+ usetting
% a# ^4 q+ @1 G3 b0 u{+ i4 b4 B" f" N
0 i9 C, \7 l6 R) ?& e
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
  A) x- Z* x1 G( t0 i7 KSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务& c  x  j/ i1 v2 P( H: N7 g% g% T
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!! B' X* Z- K' F3 c, W1 L( y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知); u0 R5 e$ Q* z: ~& H+ S8 |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业1 y" c7 z% l" }" X: [
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 O" @& I7 h6 M* ?' E4 W- T, a! o6 B
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个+ b- r2 N6 [/ z' |& }
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低9 g- s$ L1 b& w7 M. K
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
% ^/ C" V3 [- Y$ C0 s  O* w2 vSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
( J9 Y) E4 z7 A$ J+ BSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
9 {& {* J+ l) C' OSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    + M" p' m. o( y6 f6 n
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励* S/ _6 X6 C5 W. b
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币6 i7 r4 O5 `! o5 ~3 v( I
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
( L4 d( G$ _. }$ K& S- c# XSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
2 F/ o' `% h7 {7 pSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" s& M2 O1 r* v7 T+ S& m6 }
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次+ z/ V- n6 b. G5 U- c$ V( |# b

  {- _- \0 `: ?* I* P SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
% y. o5 F, {' E* r) T* Q SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
% b* h# H# c7 |  nComp : 0 = ,  -1
1 _4 a% z* O0 V( F% M SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
. q' I  @/ D- \8 b SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
9 i" m5 D+ R- [. Q7 \1 P  K SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
4 S6 B% `6 Z; x1 u, `' t, L  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
8 m* M. U, _+ I! U1 j& J' D, X. J2 T, w; s
SetDialog" M( B" J( I+ N8 d& s( _( j
(
- _% A" V: l' q1 n3 x6 G2 `  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01% C- p; q0 y, a& ?
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
) D* p9 Z9 L! B. o4 H );
  Y, z1 S. |  {! ?
( I% L% i2 @, _# W! s2 t; j SetDialog% t+ X* b8 I. ]3 a3 h
(3 ~: ?# s! ]7 \
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02  d& x1 k. N  x/ Y# f  c* R
  IDS_PROPQUEST_INC_0007132 R& U: t. O6 e/ R
);6 \9 {+ m* w- |+ a- l9 ~
SetDialog/ y3 A  w3 f6 p; K9 v7 x
(
1 h5 @! \8 ~% d6 s( e  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
( n" y8 w* j* Y1 A  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
4 I+ [' O' Z1 t7 R );
. k. c# @# [* W* F9 l SetDialog/ z0 ~3 I# n+ G4 x( U  c
(
7 W0 A$ t# H3 [8 c7 ?3 u  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话, p3 Y* v  W1 `9 k# A, B
  IDS_PROPQUEST_INC_0007151 ?. E- R3 ~3 |7 g& B+ `5 @
);( n* R: r' A1 g" _, Q. R

: {* K5 c! {. b, B" D; e1 r SetDialog& L" U$ B: ^7 U; u; \7 x$ |1 ]
(
1 @5 }0 h' r- M  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
# q" {$ h2 m- ]& U( a% U  IDS_PROPQUEST_INC_000716, }( O! N/ z5 c9 ?& y* t
);        ) b' m% z* h% Z; ^% x1 ^
SetDialog
  U# R: ~6 F- g8 e- D (
5 E  j8 R1 D) g8 x5 R  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1% [+ F) L, @# u8 o
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 - J% {1 c3 {5 m
);
3 C5 o/ [. i; t SetDialog
& j3 D1 P3 i7 T* i) g (# l. |, s$ y. {9 u  T: M
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
3 s  c. M. m* v$ Y  IDS_PROPQUEST_INC_0007186 A, G8 o" M. r& ~9 R3 u; G& }
);; U' o" X2 y6 v0 |
SetDialog
, C" z, Q9 \; ~1 h8 E! @/ G7 K (
; k, m. U4 T9 Z7 T# [8 ?  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话4 T) K+ E4 J9 x6 X! M5 @
  IDS_PROPQUEST_INC_000720- R: J, [, ^* J8 `( l- I* d) e/ S
);                       
8 F: }' I0 N; d. }9 P, X) l" `
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