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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
: S, @9 u4 }+ l. Q/ p--{
* b* @! l( \- n) }# W" BSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") , J9 k" e9 p/ f3 U8 Q; t
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 6 i+ m7 {# @% `0 @
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 7 K& p% u7 Z* h- D  k
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
, F! v# \6 y5 p. l  D) S1 v% aSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
% s* P$ j1 h5 F7 }. d! |. p1 B$ eSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) " I. K( b) N& a* _

  u2 Q( C1 e: r
; }# p5 L% U1 Q$ q+ @# F  f# r SetDefensePower( 100 )  防御力增加
- N1 g8 b3 g6 n2 E. U! GSetAttackPower( 150 )  攻击力增加 3 q4 a6 y& X4 T1 Z' o' S  I
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
7 ^! E  s, v: Y2 {: @9 f8 n# T$ \/ H1 TSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) & T! n+ X" ~4 B+ [5 _7 O% K8 `
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
* Q/ j8 {+ V8 s, O8 {9 `  TSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
1 J/ ]+ b' c. K: z- e; d& ySetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
$ ~' L( Z( }7 Q# N4 gSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
3 ]- {+ U( `" ^SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 0 T$ p# _( P' ?8 A0 Y. a
--} + Q" q% V) ]+ p2 U/ ?# ^

: V& f1 a; j- g4 w# _  D- T% t提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
: H3 _- ?' u1 g/ T- N  Q4 z% ]" s9 W8 t" V/ H5 x7 B
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt5 g! o5 d" l. ^7 q* O- b) J

- `' X& Y; _3 B: s9 N, T有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!& S4 F  c/ y- J1 X

9 ~1 ?4 }* N! H& ]; l% Y4 rQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
+ G; s, A* N! `5 T1 C' L8 b2 H; `{
: M$ r4 C8 i- o: D" VSetTitle
0 R: Z: |0 i- ^1 ?& p(
( J, s# u) g* C) W6 h4 }! u; uIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
3 x5 Q! t( y7 ?2 |- \* {2 Q);' R6 g: J  V6 a  O

: J# `) R, i) t, b- g! l$ Z1 Z8 G' t7 Ssetting% M+ d2 W3 _  z1 L4 G/ D
{) `+ n  N; B$ [8 t. t# H% ?' K
( H$ n  g7 Y( M0 Q0 v
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
. e! `& ?. J7 Z8 r) @SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
2 S( S7 C9 y* |/ {/ bSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
8 o4 B" R3 X5 i5 F  k/ Q9 LSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
, o% |/ p* l5 x0 K) q) @0 DSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业! z) y3 B- Y$ j9 T8 |5 ?3 ^) p! I7 {
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 ~& w$ }) i1 _5 m/ ~7 G" S2 ]
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
; Q' o! m& b4 VQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低& \5 a' P) ?3 Y9 i5 y  e& K- X
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
, w# C, w/ L: i# `( eSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务* M$ @5 |: q2 ?  m; r# `) [2 V1 M
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
5 C0 q5 x' F9 Z! R; n# {SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    ; Y8 D6 |3 ^5 I
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
" \  M/ Q+ |( o+ _' _. BSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币* P* Y/ C) }+ a7 w4 c
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 f5 R8 N" ~( I3 V) C1 E% @SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
+ ]5 X* ~7 V: ^. M0 xSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- M/ h! y7 i  m* Q: q, mSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次! H! x* m$ y" ~: m- n( `' h

- |% `+ T7 p7 C SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)& q3 @! k8 P+ H6 O+ H+ J
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
5 `+ H% \% C0 s& H( H% k5 D8 {  nComp : 0 = ,  -19 j/ y0 N5 t4 t% L
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
3 o; @2 L3 u7 G' S) V SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID). {% n9 n( h7 V. R4 f) @2 q' m
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)% m8 U5 g& d( V% H8 _9 f6 h5 U0 ^4 \" }( V
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
. y( W' d0 n* Z' a4 E' F, S+ ~6 B3 B  L2 i1 B
SetDialog
. @, W. _( W9 u6 U; K& M (
4 `: b5 F. E$ R: P  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
" S" l- T3 `9 ?2 f  IDS_PROPQUEST_INC_0007128 D% W1 W5 y2 P+ n% E: y& n
);+ f4 E! R5 J2 s- w5 ~' e( E; E
$ W& k% [# ^6 N# b% G
SetDialog1 O! ]1 F8 o' O, ~0 p
(; Z: v7 @$ h6 H. o* D; Q; A( h) C
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
! f5 L( B' m% H  IDS_PROPQUEST_INC_000713  M8 I7 C+ _* f; T/ i$ b' B# x' [
);
% \& ^" B0 t: x8 w7 z3 `% a SetDialog9 O/ d  i3 J6 X, C4 o7 ~  y! M
(4 n8 U( D0 w8 D1 k
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03/ P( }+ K( M2 P- Z& Y( T' t
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        # k- E" w6 a: i. m. i( Q
);
6 p1 i& A5 i6 h+ g3 W8 a# J- ` SetDialog
# z  ~" R5 ~& c2 ]0 h (
& H4 b% V* d+ h2 ], R- D$ o' @  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
+ W$ G6 p6 j! {  IDS_PROPQUEST_INC_000715
3 c# k4 f, j0 @8 f0 F1 s- n3 t );
3 P/ L2 I1 p+ Z; m$ U; I6 g: ~  A& k
SetDialog
' A+ e4 ~7 @3 O7 j6 o6 j2 z+ f2 A (2 L+ j+ i6 I1 S' V0 c' ^3 ^( f  z6 @
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话3 r8 E! ^6 |$ ?
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
" @! A/ Z# N! t8 G );        # i4 d, ^1 L1 J: w. w. f& D
SetDialog
, F, n' O/ ^- U! f6 E (
& \7 C8 R0 _% u; x9 \  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
% D1 G, K6 v  N) i% j) d  IDS_PROPQUEST_INC_000718 7 @& n7 a# |* r0 P
);
# Q7 U2 Z+ J# ~5 P; y; L( q SetDialog8 i) Y5 I+ B- B
(
. N- a3 m# n" K. w  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
' \8 A! b% g7 D! ?# b  IDS_PROPQUEST_INC_000718
* _( |) I% y* p' n );
( h: S" A1 }' h8 y' l- X SetDialog! H% R& k0 ]& {% P9 w
(# ]8 T. E6 |/ P4 h: i+ h! V7 p
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
+ M5 l4 N3 h& q$ V, j% A0 S  IDS_PROPQUEST_INC_0007202 I+ D' a5 b6 e6 R* g) \& t
);                       : l% M6 f/ F) M" W! S
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