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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
: G* g0 @) l/ m" _1 y, w4 Q8 fSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
, i* i& W6 @, d. x% q6 f5 gSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
3 y" p* q9 s5 Z9 R  _; v& k$ w0 BSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
' H  I- ^  ?% j9 Z$ H3 YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 m, Q% R1 l' P1 T" _SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 `! k9 ]& @) A7 P
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
* e. Z/ A" d4 ~0 T2 k8 A9 L+ C5 _QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
3 f. ^. T( k3 MSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                + h: f3 ?# R8 O* b1 H' U
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        , Y  Z0 v' ~( k7 q- P8 F) c4 `
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
9 [+ O, O. H3 F) l% ~SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ ?6 m" g5 m- x) U6 I* \! X' @' t2 USetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                4 q( O% S4 E$ h5 Z4 i3 P& M; B
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                . T* F6 \: F- _8 d6 ?0 b
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
  p. f  t- W$ q, f. N' |  pSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
  |4 E" ?9 W+ q) U! H; \# k7 DSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 f( ?- M: O9 p1 l" s9 I# b# R$ B& J4 {. [# h$ U4 F# R9 ?( @
                                                               
: G3 E& v  K; e& g6 d/ r5 h        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
; v- [4 p# B' i) o: Q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
) P; U  C  S* \        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        . O+ }5 I; i- [0 F
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
- K5 w& }. W- q" g8 }1 v        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
7 d- f7 g4 G6 p) b- U) l, `        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
4 s4 k" N# l  Q0 \$ x4 ~1 n         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ! S" F" x0 W# R. k( A6 B) z2 {
        SetDialog        * A8 N9 w9 Z. z
        (        : B, L  G2 L. V; v' K
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 Z1 h: a7 F1 z8 D                IDS_PROPQUEST_INC_000712$ E: G/ M9 h4 q7 O$ q& f
        );       
1 Y5 b6 r% u' |        SetDialog        9 L& }9 D+ |. O( ?4 I
        (       
* {$ \  \6 n& J! Z8 @                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( G& t, o2 j+ Y: X5 ~# r
                IDS_PROPQUEST_INC_0007139 z5 H  h/ x; P3 Q6 w$ f4 l
        );       
% q9 T6 E8 @& Y. }+ Q0 G" O        SetDialog       
' Z, @$ Z  c$ I6 V: Z, m" R" G        (        6 n1 ~/ r* o& \! J* C
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' s# a2 |5 }3 M5 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
% }  I7 n9 h1 X2 _  q        );         2 z$ u, o/ e1 E0 B) A  }$ M" S2 |
        SetDialog        9 T, c+ q% _$ h9 W: I! w- C
        (       
) v, I: X) v$ I: ~7 z5 ]0 z+ b                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! Q/ \* |/ \& R+ s% B
                IDS_PROPQUEST_INC_000715, d- U! w- |/ C) M- x8 h5 U3 k
        );        ! j- X& {; m: u0 u
7 Q5 T7 b# J! u7 B# o
        SetDialog       
" I9 Y" J- Y- Q4 _/ j$ |' L        (       
( t. N( w8 n+ f! V0 E, Y                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话". C2 v+ I4 D( ~- R! P3 S( L
                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 R+ |# t7 s) ?0 ]
        );               
% B; y0 _. k) f1 J$ x8 Q+ f* Q! G        SetDialog        2 }0 h  A) ?3 O  U
        (        ' o# b6 u% j, _8 s: C
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
- j& l6 @4 I# t3 b  t; u  G                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* O8 q+ K2 s; g9 I        );       
4 h/ }1 O# b& [" [+ Y        SetDialog        " x3 i- y0 \5 [9 I! i* H- n
        (        5 N6 Y( V' O9 s4 s4 R
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"$ J- O) d2 O" T% v
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ g& ~) V/ ~- A% P1 g$ Y+ L        );       
  d  }" x; q, _: ^, X5 O. A' v3 f        SetDialog        - D- z8 @) }/ s$ N. [. q% H
        (       
/ I" N# Z0 V1 Z& l- H                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 ]* i- N& X! y/ H  @" h
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 r( |, y  N# k        );                              
* `  ?& H7 m  B: n$ |' w5 {" I2 P3 a
6 p+ s, M. v5 g4 H: r$ o  M
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
' ~  U$ O7 h- x5 b{0 ?" |: ~4 Q& n/ o2 E$ ~
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
! |  f  [; p! ^' O% P        SetTitle5 B! U. \& X  N1 T( A
        (
& C( C5 _  K* I. `/ v! j8 t                IDS_PROPQUEST_INC_004308
) Z* Z& W# s! v        );3 P0 o+ ]- U+ v3 S1 J  y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////- a6 C0 H" U( d- w
        setting
: E+ W2 F& I- E" K$ Q$ j$ \& i        {
, L# `; o+ N2 a+ ]. Z) ~        SetHeadQuest( 6005 );9 j9 @- v  o1 I3 O* k1 ?# v
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
! K8 w* q1 X3 ~        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 |& H6 F% Y- H$ D1 v; @) D        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
# p8 s" O3 C, `        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級3 M+ K2 Z1 C% Z" ?7 Y
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
7 i! C  T: J0 v$ t, b6 z8 X- D  Z+ ?        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
8 e! b& Z+ w$ u5 ~* o: i9 v3 J        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
: g0 R( P! d3 O        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
; R% B9 b+ U7 K2 |2 R4 }8 h        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # z' m+ f1 @7 `- L
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
# v/ e4 ~) I# v        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品9 W) O; a$ g! j
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币; |6 g0 ~' ^* w2 v7 }8 k. `8 J7 O
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗9 n- o6 _/ {2 v1 k
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% U' s- Z4 q! a6 r8 t
        SetDialog       
$ j/ ~. G+ H& {: b& c$ K- V# }        (        * X8 F- z( K' z  c! F3 L7 e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"0 s3 ?( \# s) v
                IDS_PROPQUEST_INC_0043095 |' m7 G9 {  E3 i; q) J' U
        );       
  j4 e7 N9 B4 w% s! v        SetDialog        ) q/ v5 i7 g4 H: O& V# n
        (       
8 H$ J3 ?6 ~' P                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"$ V# U0 y0 s# Q  }% S
                IDS_PROPQUEST_INC_004310  r# l6 n) Q  K5 j  A
        );          G/ u2 |- g: i8 x' C
        SetDialog        , e+ g) e( x, \* ]: A( H8 |
        (       
; W; Z) @5 A$ M1 Y                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' g  a  K9 l! W, S$ A
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        , P; W; K+ c3 g+ ~
        );         % |, `+ ^" B2 k# i; K
        SetDialog        : b3 m! ?9 q, `  f
        (       
# o: _2 a1 y" B, W9 d: W7 f5 E                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 K4 F6 }+ ?0 T+ i                IDS_PROPQUEST_INC_004312
5 @" U6 q: N. L' ~9 U        );        5 C1 U( d0 G# {3 P) Q

* D9 W9 `8 Y7 S% ^7 G        SetDialog        . R3 V+ ^8 ?& U' \2 E) `) G
        (       
, b. L+ y% l$ ^9 w2 l                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# H- I$ g- v, b
                IDS_PROPQUEST_INC_0043135 o2 |7 x- U1 D7 J: |
        );                6 o0 b5 S# ]7 f# @
        SetDialog        . E' O  p' k: r' C
        (        2 x+ P0 o- O) _( ~" h( I
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": a1 s$ K; T/ g; V4 ]3 @' k8 P
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 8 _7 }6 p( O: C# M
        );       
' f: A. g1 |- `  [        SetDialog       
2 F4 G/ k: ]/ U: Q4 p) h        (        % z  E3 q# M, @( H, {# O1 N: F
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; i8 {* m0 l! |& f6 r9 B) L                IDS_PROPQUEST_INC_004315, i( |$ r$ f3 Y  B& }+ f4 M3 B& Y
        );                               3 f# O, U5 }* Q* ]( C3 `
        }( i( X( u  x) v* V
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件4 Q2 X+ K) U! c8 j2 e9 V
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
: P7 Z+ |8 ]4 c, N" g4 kdefinequest.h                //任務的定義文件
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