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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
5 P# A% H8 l8 ASetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
7 d2 v7 V9 a3 HSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!0 u, l# ?( I( C& L* m( H
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
0 s3 _$ d" E! s! nSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
4 C3 U& t2 @: w# Z, R  ISetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 a4 K/ Q* n7 Q& h) q- ~( {QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        * y! N" s( C5 g
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        : c7 T( ]  p5 C* N' }
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ' j  d: y! y3 x4 l5 I# Z. I
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
% C$ m- `4 L2 i' N5 h& Q: LSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        6 X+ o7 C7 n5 E2 p6 ~( l) l2 d  {1 \
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
7 i# y; @/ I; W% ^7 I/ V+ d; zSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                3 P: T7 @4 q% G& G! s4 [7 H% [
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
1 ~) Q8 e. Q2 U- K0 eSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
, B+ w6 t( [" TSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
; N6 U4 |  ]: I5 Z' z$ y, hSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师( M2 [) ~  J$ t5 b3 Q1 O. p# p

9 b& V6 z% A. E4 l3 M0 R5 Y                                                                2 V# S* P% x. U* H0 d+ G7 k
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        : [/ R4 V+ v) \  l' R" |8 f
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          B3 D4 K7 B% J$ b$ q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        2 a( Z1 q. [8 C; }7 E1 x# Y" }. j: S( }
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        % U' B! ]5 [6 Z
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        . K1 \/ E( l  q  ?
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        + m, w" M3 h0 d6 a" L
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
- d; m6 K& R5 U# x+ _        SetDialog       
6 y1 q# u1 k6 O/ |( [6 F        (       
8 F) z2 z$ T1 b% d/ y                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* z: c0 A& h+ Q8 r2 t  W                IDS_PROPQUEST_INC_000712
  M& \0 w9 F# s. {5 k, h% Z        );       
4 ~( _+ c4 X! U; O' s4 T9 H        SetDialog       
5 y  F. A& c; @5 r1 W' K        (       
% H% T: d9 S5 T5 |. c                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% ]" K! n/ C! O
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 [, r4 a2 s4 m( H) O1 b5 l) o        );        3 H# P. }4 M7 m% H1 j* L* s
        SetDialog        2 X- O2 g. [; |
        (       
4 f  L: T* n+ t. V% u; c5 |                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! {- N3 m' B3 r; w3 s                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
; D7 R; y: T1 R$ z; {        );         5 w6 r( Q+ A% K: l* N" U4 u5 F
        SetDialog       
' g$ O: q* V- l% H  Z# ~  `        (       
5 z* K7 ~, S( `) z" w) ~9 X                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
7 e3 I3 A1 y, [& _$ F+ w" L0 f' |                IDS_PROPQUEST_INC_000715
- V2 y' @1 A' Y# \; @        );       
  F- U, `4 H6 D  _& }1 [
  U) h3 M, Z  r& `; Z5 @        SetDialog       
6 I0 T5 z0 {7 O        (       
6 c% i. @: Z& N1 r) w3 `                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"9 L; Z5 T0 v9 n9 ^$ p# m  v- |9 ?7 C3 e) B
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 |% X, A8 w. H, A        );               
, y/ r/ |- W2 v" @, n        SetDialog       
2 N9 a7 Y4 o( X* T# E0 f        (        9 K; @; [) K. [7 e4 ?( F
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' k4 @! a" \* H: b# o% j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 P; O- X' j7 p% P( t6 \        );       
) t" A& j5 ]7 y: u$ f1 ]        SetDialog          j2 U; @5 J0 n% C: u/ g6 u
        (       
! [% D: P  y) }& q! M8 c- _* Q: c! H) p                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"0 i) d; k; F2 ~2 P: q5 f
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, v/ N& e# V; m% _, m3 B        );       
9 a5 }3 G4 _3 U  p. T* ?        SetDialog       
% h3 ?* Z3 |! o8 k        (       
: w; [: D2 i; _0 W3 K                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 b8 }) m7 Z9 S
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 R( Q+ U! }$ q3 b! X        );                              
+ N: o5 x! x( l; L: K/ `5 C* J5 _: X* \# I+ X+ X
; z" }, Q, R. ^6 P
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
6 e. g5 E# v1 {/ \5 T  b{6 Q) |7 J- V" n
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
% L/ x/ a7 l5 L1 N; v- L        SetTitle+ t; p( _# n. c
        (
6 _5 G' u3 v8 q# Q$ C9 }                IDS_PROPQUEST_INC_0043081 ?) w8 L" i2 V4 P) f) `* I
        );
( W+ ]6 {, U8 S& r4 R$ U///////////////////////////標題部分////////////////////////////
9 i0 n1 b/ ?2 m2 Z0 D/ g8 q( W        setting
, j: E4 x0 V) u6 Z0 }6 `9 ]0 X        {+ G) V; I- L# `. d- l) A
        SetHeadQuest( 6005 );6 u2 Q* R1 Z! x9 t- Z0 M
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
& L% p3 D3 }* i, U        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
) V, k. x' e7 @( s1 C# K7 s7 T        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)+ C+ U3 ~; `, J$ F6 P; o
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 c, D& e6 W+ ]$ J        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級% ?9 j; N7 y( w. u. J6 q! A# S2 j
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
$ K3 t- E% X4 {) }        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
# Y% h5 ?4 z: I6 A& d2 t+ w        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
9 `: H7 Q  M7 _2 K, b        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   - s. o$ {/ h7 Y
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品# S4 O7 K5 L! v$ A! E/ V! Q
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
! K  L. |0 I0 ~# q' f        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
! P0 E$ N8 g1 q: H9 l        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗0 h' A$ e7 s  E1 A! s6 T/ ~
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. F; H* q' x- ]
        SetDialog        . m* m* S0 z/ p& I. z4 A
        (        , S5 E* c& W, O0 X! u7 Z
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"' E6 h& i* k( X+ ]1 @2 T
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
/ H- w8 i0 O- a2 Q        );       
& |% s" M" z$ R0 ~5 q( m; P0 y% w        SetDialog        " o6 M( s7 L$ q. N5 J" B
        (       
4 N& T& Q1 c* F7 w+ u0 P0 m                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"3 K( I* j% v0 G& l: ~  Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004310( A+ J" F- a2 \: W3 y; J* R  s3 _- [
        );       
/ O7 R: }1 G  ~1 |  \; p        SetDialog       
: K) k. Z1 a. e9 g6 [. J6 o        (        - G3 C- F: I- r
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 O4 \- q! i/ o' ~
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        + _1 S  y8 R" o
        );        
, z9 f$ A/ D* R3 E3 P5 ^8 ~% C( S) F        SetDialog       
/ a' y5 G5 Q& ?. Z        (       
  d& ^$ s6 f) ~) H& Z; [' U                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# K6 ]/ k) {8 v9 s8 ?                IDS_PROPQUEST_INC_004312
! j& R+ c4 N7 A% Z% j( s        );       
# e1 [. b: @2 z" X! [9 @5 e0 ?) R7 W4 k5 j
        SetDialog        + @8 w  i7 ?, u. S  b5 [3 a! U
        (        5 E, k4 |: u  B2 P
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
! {0 Y+ [6 Z# g. {+ T8 B" Y) ]                IDS_PROPQUEST_INC_004313& F) [" ~8 h" c8 \. D
        );               
' h8 p2 o! t! Z5 N        SetDialog       
) e7 x# o6 S; ]  ^3 [4 B& Q        (        : F) o" ~, P2 L
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"+ N/ d+ X; J7 J2 m' `' }
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 + G( i- u3 @' M; V! x, w3 U
        );       
' h& w  Y( Q# o        SetDialog        ' E! T; I, M2 ?4 K7 r
        (        2 ^% @% [; ^2 j- K+ N2 q" b6 o
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& D1 C- I; s1 p3 d, {' H- j
                IDS_PROPQUEST_INC_0043158 d% q% ^: N/ [" |9 ^8 @- N3 n0 P
        );                              
% O# S/ U9 E+ p! \5 L        }
% o3 M2 z& Z; l% c. }' w}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件2 Y7 E' }, o5 }9 q! u& p+ W# R
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
* e+ _8 E7 k: ]definequest.h                //任務的定義文件
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