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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        * n' `( V7 X' x( D; a% u
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                + s6 k! }& R2 e; d0 p% e
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
* O( m2 p3 I0 n7 l5 S) MSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
# s: |8 V) L+ G) e6 hSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% x# ^5 q- n- u- U
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
+ K) C7 D% l/ H% i' ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        1 r; q/ |! O0 l1 k& c6 Z
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. N8 d$ k) M. {/ {/ lSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
; }: i: O0 E3 }; _SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        . C1 e& M: L0 U; ~2 `; c) t. B  ]
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        5 n: l9 \0 G! z: [5 w
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( ^1 n; X9 r% a) kSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , g7 m1 o' X& S1 q. b
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
2 b7 U2 p! H- S* HSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
8 D6 Y* ~2 }% ?6 P9 ZSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                6 b8 [) E) k5 w$ K( R+ r3 i
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
, x6 g6 [* E* `: Q* r/ j
1 N- I& B( N: N# h$ ~( L0 t! s                                                                ( }5 d( R! R  P9 L1 F2 C5 f
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% d( S4 N* ^* t4 p( D8 p' s0 L        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        3 x4 t, ?2 w/ n0 m5 l) g
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        / ]7 ~. }$ b5 |) {
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
6 T" r: w$ W% e0 x        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
- p9 R$ {( _& x$ P        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        5 k$ s, A" Q' u/ y' Q4 G
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        # s* M( W4 o; c0 F9 w1 \& f0 N
        SetDialog       
8 E. n& M. Q1 Q' s) U2 _        (        1 l2 q$ a4 `" h0 v5 _  K/ i
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 e! W3 X2 ~" M  h5 r6 Y" X: w8 s/ b                IDS_PROPQUEST_INC_0007122 g1 ~& z* i7 X% n* r, ^
        );       
4 _: R# V4 I) f: r        SetDialog        * _* t5 ]4 R/ G. j
        (        5 E2 K" h- q3 b1 ]* Y- L) |
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ w4 ?- S/ c- M. h                IDS_PROPQUEST_INC_000713; ?. Y1 X# n1 _, \% m, x" Z
        );        * s$ M1 c1 Y# j- x- t. l- q
        SetDialog        0 m2 l7 n% }1 W- ?$ r
        (        0 y$ ?5 e, O& V& Y
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". f+ ]6 k- `3 L2 {2 o
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& j3 I9 F1 _, R3 u# L& l        );        
7 V( S/ n3 _, n6 t        SetDialog        $ H) u- }. [) [% D9 i4 `5 S
        (       
* M- E( q3 ?1 H' t6 L. G+ r                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 ?9 Z' V) s6 j5 l( u" ~. {6 N( }
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ r+ H* k, @& D$ e6 H' l        );       
# m( I- o" z$ M; O3 y* }. h) c# J) p/ K8 c! h5 H
        SetDialog        ) j- I/ |3 W: U: w6 r9 m
        (       
6 F. ^. N) {4 i" f- V                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 X# q6 f: R% G: p) {( N                IDS_PROPQUEST_INC_000716$ U6 v5 u, p- ]; ]/ _" p! S' ]* R
        );                ( _' Z! n' M5 A) Q4 X( _% \
        SetDialog        6 N+ e7 N6 x1 w) h' Y
        (        " u* u( C0 A" M  o1 }6 N1 G
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ Z, T- p# ?, G( f# c                IDS_PROPQUEST_INC_000718 " f7 l2 e- k+ E2 M1 X7 Y) H& z
        );       
( u# |- P2 G8 A# s        SetDialog       
. H. x" N/ r1 m4 T        (        9 k6 f6 S/ n- @$ l
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
- b: K; Z; J1 x( v                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  O% H( `: p* d. C* \# `& s5 {        );        4 L" l, @1 q& Q& x% _9 v
        SetDialog        & }  i* Q& y  I" D- U
        (        . R5 O( `7 Z, w+ Q* [$ T6 g% C
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 T4 X; |% Y( K: ^5 K# ~& d! h                IDS_PROPQUEST_INC_000720; l9 R' K0 k5 }( ]4 O
        );                              
, y% b/ \6 N- V0 Y3 H9 A/ U
) L; T1 B" J, C" P; l, ?( h) m# t
. M  F3 X/ p! x$ S5 c- S  ~$ F
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
% B& l' o) l3 ^# ~5 n{
* r1 a8 x  s2 ?" {///////////////////////////標題部分////////////////////////////
  {% l$ D, d" ]3 q6 a5 [        SetTitle
" ]1 L( k% l+ y( c5 }        (
+ m) I$ Q7 e" K' [3 w. L) ^                IDS_PROPQUEST_INC_0043080 v+ O" [$ m: O* @2 B
        );
1 o6 n7 x1 m4 h2 t/ H/ L/ S# F0 ~///////////////////////////標題部分////////////////////////////
6 [3 E, e  R0 C' r        setting" {9 b: p/ H7 b# Z- P7 F$ \
        {
1 P: z0 ~; n8 u& [# m& Y        SetHeadQuest( 6005 );
6 ?& L4 X4 T7 U0 i# x$ q3 z+ `2 S& u        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務* c3 r# L% y, @( I
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)0 ?* ^) q1 D" X% a) l
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
( N- ]4 S- r  `+ m' a; v        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級9 f2 g! z- E% C! [
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
3 n! a$ L& ^- R        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果5 w) M- N9 w: C- f
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
* J9 I6 u( d/ j* m        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
+ Y, s9 Q$ S2 P, {3 F* b7 X        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   8 P7 X& _2 m' l; D
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
0 C) {/ m) }% N1 R# A        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
9 @. d. h/ ?6 W/ D2 Q: \! e        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
( Y) D5 B" D! X" |& e. B        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗% |  A! i* Y7 {2 |
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" D2 B6 f# A/ J8 B  e
        SetDialog        : v+ q1 K- C% b2 @8 l, I3 E- l  P
        (        7 ]6 d0 h" U5 [0 z% B% r, P9 |
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"+ u$ z( K. ?" o/ N3 M' ~' j
                IDS_PROPQUEST_INC_0043096 r+ D) g: D6 N7 m8 E; s
        );        * D  m, U+ f1 Y2 i* @+ [6 v
        SetDialog       
# c0 N0 p( O( ?* K. B) l. j        (       
/ V6 Z% B2 V6 i1 o) \1 `                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ f, K7 s- o* z4 q$ X$ i+ o                IDS_PROPQUEST_INC_0043106 ?6 `. H( q- I, a9 Q4 K; U( C& H8 u
        );        / r+ u& g8 ^9 d2 h+ |% ]' {, Z  {
        SetDialog       
! [. C0 Y0 L* e' y& Z        (       
  Z( T+ t: |$ ?2 k                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" D9 ~+ K) p: p+ ?7 K2 ]2 `0 M
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
, C6 y/ M( p/ m/ S( b7 l0 f- a        );         , B# I) B# W! K2 Q6 f9 b
        SetDialog       
8 S8 t) I: T* O  g8 |! L! Y        (       
" O3 p. h$ p  l' o, Z/ S                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: n$ x0 M) }! B# \( V: N/ D' M$ L                IDS_PROPQUEST_INC_004312) n* p$ B: D% c  b% Q
        );       
1 h6 z2 ~% J) d8 B# {- z4 ^  {1 v% D1 q/ R% A2 [" C) @7 l6 ?
        SetDialog       
+ f& {1 k: Z/ T* d. x1 w- N' x        (        ( y9 L5 l+ l- Q
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
' ~; c6 @; ?2 s* e                IDS_PROPQUEST_INC_004313
+ q  h$ a% w; A( ^+ U7 p        );                5 c" n' s+ i8 k3 [" ?- L) `& M/ |# Z+ o
        SetDialog       
: G% |7 _8 S6 Z, I8 u1 ^        (       
9 l; y( n7 o$ b7 d; G, b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
* X$ C; }, K6 j' U: ]8 ~                IDS_PROPQUEST_INC_004314 # o9 P7 T. m* E* x1 k3 g
        );       
6 L) w$ Z6 s2 m" ~. D5 J8 F- y7 o        SetDialog       
- `: K& A1 X+ @6 m6 s3 Z/ O4 L        (        , k, V- l6 W5 }! }5 [( s3 t
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") D) D/ {& z2 T, W
                IDS_PROPQUEST_INC_004315: p+ i* q3 I( x1 N( n$ m
        );                              
  m$ X: `! _6 x- |; y        }  h3 R+ K4 ~5 j" W' L% _7 l/ P
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
9 W; V; Q" N( S6 a! Z) KpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
% O, @1 K3 B% f9 wdefinequest.h                //任務的定義文件
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