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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
0 g4 z9 e! `5 P) wSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                1 a! W5 a# e5 A+ U
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
5 J- `' t+ _% j9 p: F9 a, ?SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)* [2 c0 n" a# F. [  z% g+ k6 U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
6 g5 G3 E5 f+ q' }1 N5 x& `% iSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: r% j9 z2 w& I1 d# W# {% e
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        : ^# `1 [- L, v. p: w2 {  q
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        : w2 }/ o( y+ z
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ' S( f9 U: {4 R# F$ d4 q1 _
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        5 B% Y: h0 }, k+ y$ N/ Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        : `  p* @% H5 n8 }6 P& O$ Q
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
; w0 s5 M& ^: _2 RSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
# K  Z- p6 K' V' B! F# ZSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* |0 j3 u  q! [/ H: e' [) O) q4 _SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
8 H8 P( m1 ~/ g4 r. NSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                $ Z* s. y- ^$ ]* S8 J6 e: y5 i0 E
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
8 @% s! m# h: L+ z9 j' L: T: e' p" C2 j( }  j4 s  w9 p; C6 a
                                                               
$ T; l) i3 H/ {        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        , r6 }( L5 ?1 V$ C9 v; @
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        3 A4 t" Q6 _  x7 d
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        & [# Y5 ^, ^4 U2 N3 j1 E
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        / p, R& E+ j4 r7 J+ r( F' |0 t* X
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ' G9 _7 @8 Q! w: s
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        # M. f/ g* Z) j5 B6 A" J/ X( U  d
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
. j% r' t3 p5 B; t  @; {, ]        SetDialog       
' {% o5 Y- \& M6 a# S; u* q        (       
( R# V0 E5 w7 }3 Y8 _1 c                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"7 m/ |0 T8 Q. s: D$ j
                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ l& X) U/ F6 o: s( f
        );       
& A' v. w- ~1 \& d, L  M; j! w; y        SetDialog        % ?) [; C6 m- {2 u& `) t
        (        8 p& N) v+ }& e) N1 j4 h- |( U
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"- V' C) {& [( _; P1 f6 J! f
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* o, d3 t6 ?  \5 x2 I6 r2 O7 i        );       
; m; O; O% ^4 t: N) X( o        SetDialog          @" s- \& h& V. y
        (       
: V% V4 i* l. X, ?2 j1 x$ L! }                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& q" D( U. S+ m
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
4 [* `+ T  d; Z* x( k3 Q        );         / P  s5 f2 ?: o* `/ \0 a
        SetDialog       
( {$ I8 l2 w$ r9 l( g' u  V& o        (       
  x+ b: N3 e+ l                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"5 c9 Y6 F! Q+ [7 W' W
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ F$ b: M* H# Q        );        8 L" T" ?- \; J
$ o, x& {0 H+ ?, j, X
        SetDialog        ' C) X6 M7 `6 P3 M& g3 u
        (        - s8 z8 u2 {' k: N
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
$ x7 U0 u) p& n) k% `" w                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- d' ~' R) f$ U7 x; [, C# ^        );               
6 j7 M5 c) I4 v' ~% d        SetDialog       
3 g" M/ @( t( q% @# q& _( j: _; k        (        ) R1 ^' v6 P! C& `) t: F3 ]' M
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# D3 t0 c  \+ V; o1 \7 c9 g/ {
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
4 B! D6 `1 B& ~2 p        );        / ]. c6 e; L! d6 ^+ Z# z" N
        SetDialog       
+ x. Q- L. Y  l* r' x        (       
! C* n0 f3 o) d! @* a9 V                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"  x3 P  R4 L% ?9 Y) y" Y
                IDS_PROPQUEST_INC_0007183 b" T) M8 f7 @! J& `
        );        * @0 z8 ?  L/ u5 l; ], X& F2 U
        SetDialog       
. o: m$ B7 T4 _% Q3 j$ m; }        (       
. N( n6 k4 ?$ P- m1 U1 f                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
8 C3 ^# j3 J- \) q  y                IDS_PROPQUEST_INC_0007207 }& Y% G7 p  l+ E" p4 j4 J
        );                              
4 I$ x5 b3 v, m, F
' g8 j% z. D& w- X' l
* p% V% F, M2 Q! T/ c, k0 p3 b
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
: V6 K! a3 x' B4 x& }! n{- c1 e: U% n# {) D4 p  L% b
///////////////////////////標題部分////////////////////////////8 h7 J% J  j0 c  R  G( v( q
        SetTitle% G/ t  v! D  L2 s/ h4 N
        (
1 ^7 e: y8 O1 w4 }# z                IDS_PROPQUEST_INC_004308) Z! @, S5 z" h, c+ `
        );
8 `: t: S  ^$ Q///////////////////////////標題部分////////////////////////////
% o9 h' t6 c7 R* Y        setting' x: a  A" _" k/ T
        {
4 ?1 x9 y4 m' F  U        SetHeadQuest( 6005 );8 t7 }6 D* b8 c( J# c' m' H3 A5 W
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務7 E2 J/ V* S+ S0 _$ _3 s( g
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
6 G$ @7 T  k  V4 }- R# ^        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
' _8 r& z8 }' o* _$ b( J1 e. v        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級6 ~# I- Z- c( |+ [( q1 q
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
! Y# E3 t! w, g( F* s: ^0 W1 t        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果/ ]' ]( f) [8 e1 x/ j- o
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業) `# j. Z) f$ h, y" W1 K1 w; N
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
  s$ Q% Q$ |$ v: a. ^        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   : Y5 @3 @* r. ?# H4 \! n: a5 |- M: X
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品0 }$ Z- G% t% I7 W5 q( V8 V
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品( {' m1 N! p2 M* y' e" L
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
$ Y( m: u- h! C) t$ B4 t        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
8 D1 f; k( L; x+ W& i        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 c4 w- E6 U9 Q+ @+ ~
        SetDialog        + \9 t$ k. \% \. o: n  Y" Q0 w" q
        (        1 O4 X% o$ Y4 Q, [. ^5 I* l
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 D, G' C1 Q) n; f# E5 {* X                IDS_PROPQUEST_INC_004309& i; L1 Q& s, Q) T! k5 V+ ~- W
        );       
5 s- f8 n/ v% Y: }% i        SetDialog        3 p; A6 S1 q2 w0 t  K4 b4 B
        (       
1 X7 D% a$ W' m  Z" y                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
& Z9 Y% B( `3 R; W8 `                IDS_PROPQUEST_INC_004310/ x% {2 z7 x2 s; q) O8 Q
        );       
4 W+ g$ D( n. O9 }0 P        SetDialog        2 m* G$ o7 V8 u% e- p7 j
        (       
' _( l) C! \9 b: b. `4 h% f                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# A: e. }& Z- u  k5 k
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
* Q/ v1 Q- R7 X( n        );        
/ p6 G' H( Q, q; @        SetDialog        # D% P% Z2 Q+ [
        (        . o5 a( p4 M$ L- Q- B
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 {/ T7 n7 a. M7 R! x9 p3 U
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
* P: p2 ~2 k; K3 ?2 a7 j$ m        );        ! B* z' V7 @6 |3 j
+ V9 @! D1 a) _1 P6 l! s: Y
        SetDialog        # I7 F* Y) [3 I! a2 `  ~9 S# j: D
        (        8 g3 K% P; @3 K8 R, W* N& \
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
! Z- A* i/ D# A, ?* D+ t                IDS_PROPQUEST_INC_004313
$ q- }& ^  j! N4 r$ k4 s        );                ) _  ?, r6 h1 ]0 A0 Q$ s
        SetDialog        . q1 K* e3 E* Q* ?+ N2 P
        (        ! ~+ |- |& B$ Z4 ^
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. y1 {: ?! k0 g( D" p                IDS_PROPQUEST_INC_004314
! p4 }, t' T7 p/ d3 V4 C3 r7 M) r        );       
! p/ G; p$ d! S" n& D% p        SetDialog       
/ w+ @7 _3 S0 ]  w: u) p! I: B! S9 h  `        (        ( [) x" K$ d3 H' d/ S( y
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; G: m0 ], B9 O: Z+ U                IDS_PROPQUEST_INC_004315' ~: V+ p, t$ |
        );                               * p1 H% E3 M* a3 k4 o
        }. J/ i3 i1 `' @: f0 x5 r0 [
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件2 `1 q4 E7 |8 O
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
& ~) ?( Q# Q0 P4 f$ u  Q4 Bdefinequest.h                //任務的定義文件
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