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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ( h, g" Y6 i1 a  J2 I7 x5 d1 u
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                2 i1 h: Z4 O* `* E
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
3 y! w& e* n; I, l" f2 A/ HSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)0 b6 H0 @' S+ W3 Q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业1 w1 @. y+ o6 n% x) u* ?
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
4 u8 _1 e4 @8 T7 U$ v0 xQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
% Q( Q5 c0 F* u& n5 S: jQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
% m6 e0 ~/ e0 e5 \' o7 c2 BSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                * @3 h) s$ @9 a! a6 X
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
, i6 u- `+ g+ S; n9 @SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
2 Q3 D* i5 R5 I, _6 J- w; LSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                # Y3 Q4 z8 S/ c  A
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                % @4 {( a/ B3 D' X( R8 g
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ Q0 ~5 Q' ~8 h$ {3 U& H% fSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
1 _6 d. [# C3 C- d( @SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ; k! T  e3 D! m, v
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师3 H4 Y; b* ]+ ~# m( ^1 V

/ s& l7 k2 X: E' L! R; Y; G                                                               
; r0 V! O+ x! L% w        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
; v( E9 L2 d; X  W( I* @        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 Q9 q9 }* X* F: A3 }3 K' w6 a        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
; Y) }0 e+ @- H, C4 w& n, k) k9 O) G        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ K" ]/ I$ V: X  [4 k  g  x* z( v        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        / W. p4 P; L0 I8 l
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 l; a9 J- a$ h" v, e+ a7 O- q1 p
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
: y6 J  b) {  d; O9 B( r        SetDialog       
$ x' s- _' f3 U1 q6 |        (        5 l2 d4 c  M* e0 Z" z$ v
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 j3 [; ^, U0 P/ c0 {$ L                IDS_PROPQUEST_INC_000712  f1 R8 Y& v  i) \. P( {8 Q7 ]
        );       
! s  v4 A7 S! b2 b5 W2 x0 ]        SetDialog       
( {1 `" m$ }) ~  Z+ m- \( t+ u8 y        (       
8 h1 G0 C/ F3 I- _- W# s4 |& ^8 ]                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 v, S' r- U- ]. \1 ~& a  s
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
- `6 x) r, @( H3 D        );       
! n: g: I2 a4 p  H# K        SetDialog        8 F0 c! T6 v, M1 A# I' k; O
        (       
( H; k* b. `; Z6 B! f( X# K                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". r5 F; Z1 L8 I/ i" E
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
! r/ b1 E( y; o; a  z* R        );         ; F+ o4 E( r; p6 J1 n
        SetDialog        & o7 t' k7 C$ F3 L( G! Q3 e
        (       
$ g+ _* D: F! j4 L0 ?                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 }  {* W' e5 x, `: l                IDS_PROPQUEST_INC_000715
! u( j7 y4 v6 p        );        . R8 l' f5 S; W# B! g& g

$ A! E0 a7 P, b0 I. j" Z% ]. y        SetDialog        # s- z( X% G1 s7 z5 S' B2 B- K
        (        ' _6 [" J5 s2 z; l6 B4 W" ~! r- X* f) g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( K. t+ |* f  ?' v                IDS_PROPQUEST_INC_000716
  h& c* a( E5 O% G5 Z        );                4 v9 m3 [/ J2 w. U, ^3 f
        SetDialog        , `7 Y; J, N) f+ D
        (        7 [. C/ Y- [5 B1 ?# y4 h/ P
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 d7 ~* v% D0 j2 r4 c( A                IDS_PROPQUEST_INC_000718
+ r( N. }7 H- ]! h, J; |7 i' t        );        3 D8 ~! @# D3 A1 b& ?
        SetDialog       
/ ~- Q: R3 s" o6 ^8 d4 j        (       
8 s* i6 Q# }" z/ a                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 t8 t$ U/ [7 @+ \
                IDS_PROPQUEST_INC_000718# @; i9 e8 a* t
        );       
. {( J& G5 @& {# y        SetDialog        3 A3 E# y. |7 X( R' i% m' w
        (       
" S: h$ e: \* z0 O* E! \- y$ W' Q9 A                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
7 m( ?; g1 K4 A                IDS_PROPQUEST_INC_000720: W' S" W) M: R6 S
        );                               ! m: k. T+ [4 Q% z

) `) @8 n% A) E& {  ?4 A5 N/ W% U4 k: ~0 f
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
* t$ j4 j. o* f$ G% I{
+ F0 a6 U$ n, |///////////////////////////標題部分////////////////////////////
1 O3 }+ Z" [- C, i9 k1 J/ G        SetTitle: _- I1 I) Z4 y! \: @* E
        (
( R& ^+ ?/ Y3 O/ h5 ]2 x3 o3 ^                IDS_PROPQUEST_INC_0043086 u# k- S# h) [7 P; n. p  t
        );
8 @% ~  n$ x- G' s. Z///////////////////////////標題部分////////////////////////////
% n5 j7 t) L" M        setting. q6 q0 r* O- a- z
        {! O* m  X( H$ e1 v1 {  I7 s1 s- i
        SetHeadQuest( 6005 );! s$ Y; C3 k9 Y
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務8 |# S, s* s2 x7 p4 ^! n( M
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
8 u$ g" a8 b3 s7 B7 }$ K1 x        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
0 J5 O# j, T) H$ w/ ]/ W6 O# V        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
9 S) a2 O* h! a7 I! G" K        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級: \) R2 u" C6 w* d9 u
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
- M6 b: @! Y) j- d# Q        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
( R& J' Z3 |' c" ^( R        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
6 `: x% q- R* b" J& c& E* ?+ w& C        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
7 B5 z+ ]$ h3 P% U) t0 m1 _        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
) x2 ^5 k/ ?) \" E* C        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
- a9 u; n3 e) n" Q! P1 O        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币( r" }0 T* m2 @0 |+ _
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
0 G: F: n  w( X' ]) K        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师; j4 B  U- L; i, E* O% W# A! X
        SetDialog       
- q9 A( I' T$ {# r        (        * G) Q% }! ?( q% {! f7 h
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
& G0 I& {; {. }+ ~                IDS_PROPQUEST_INC_004309
) K7 B) N7 H3 J        );       
. D! B( {* @1 v5 j: U        SetDialog        ! J* q. R& [. e  b
        (        . ?5 o- O! c3 }- x( ]
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"0 c3 @  o" r# q2 s7 t$ X
                IDS_PROPQUEST_INC_0043106 _' \4 u5 R9 t3 Q$ ~0 B; r  [4 h
        );       
" p; a/ f5 z* ^( q! g% M+ ?) i        SetDialog       
/ C1 }( [' o! m( ~        (        % U9 ~4 E$ ~0 S4 S9 i
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# d' i6 r. a+ y8 q& _9 B
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        $ _. ^9 o/ P0 h- s+ M5 Y: t, _
        );        
# \" A! e9 h- {; ~; p5 B        SetDialog       
. F, B2 i  M9 {        (        4 @- k% V1 n6 [: {
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 I! D4 j& p! H3 A1 {
                IDS_PROPQUEST_INC_004312" C  Q" B6 g$ a5 R
        );        " W" ~1 ]5 W, e  j* {$ a: i1 b

! J. H2 S6 ]. K2 E        SetDialog       
$ U1 J+ H. }2 ~# T4 J! P        (        ; l; k& `, ~' M" n$ L3 T8 t# _
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" i% |2 O' Z, l7 J0 H
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
; c$ D" T+ ^% J1 m9 }7 D2 a        );                * G9 a! j; o; o% J. _
        SetDialog       
2 {$ {( ^$ U! A        (       
. O" S' @) B( `4 V                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# u$ V9 i) {: |% _                IDS_PROPQUEST_INC_004314 * F: X8 z& k2 ~* h
        );       
. t1 B2 ]- t! p& Q* C        SetDialog        ; z/ \9 U  A9 c7 U2 i
        (        % z2 P3 ~+ e. E" q# H' H' t
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
" ~4 M, ^1 `& E- Q8 ?& ]2 x2 ^& h                IDS_PROPQUEST_INC_004315
6 P, [# n& ~3 {# i; J/ p% w$ h7 H        );                              
* i: g! [" q$ q+ M0 Q        }
- z& T& L( G& n: m}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
# k2 ], B0 s# C8 MpropQuest.txt.txt        //任務文字文件% u2 t$ W" U6 b! F2 l2 M
definequest.h                //任務的定義文件
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