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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
: R5 G; \$ M4 H& j( @( RSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                - R* y7 r& }% f/ F/ b& T1 W
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
& @# b3 @7 C$ r4 ESetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知), d  G0 t, s( m2 {1 n
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
( U: h: t* P) w6 S* pSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 a# c1 o  r8 ?$ iQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
9 R, w0 F$ j4 l0 NQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # Y% y5 H- s1 @+ Q
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                % {; x, }. k6 t, F
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        3 e& ~& D4 d% j$ }- L2 l
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
! I; G( c& x/ m. X7 j8 n7 ^8 G) hSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
! h4 O# r0 V  D1 J" G( xSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
4 t  x% @1 q$ _6 ^7 l; @SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                5 X9 {5 Z! W0 p/ F4 n
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验, ]  c- ~2 a* x, ]3 d7 p
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
( `0 F7 z) k8 M' `' o, t' k2 F+ U" mSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
5 N# K5 W9 H+ Z, j7 o6 y$ X
( b" y+ r- I: R9 y* a. x" \( W' \                                                                6 L/ w# f# T8 n1 O7 I) h1 s( ]
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        3 D, F6 k+ @" G- c9 g& P! I
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
  b$ a: J6 L% m9 \        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        / n: J8 j4 k0 e' x; ]& P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                          f4 x2 D% e8 H: B
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
* C' r( Q3 M) o& g0 j        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 T7 ?* w/ C: R# r
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        - E/ m+ h5 g, T& g# N# f* Q3 r$ w! w
        SetDialog       
+ Q( q3 Q( `$ p5 E' ]7 O        (        ; W9 d1 J  x7 P. _, w% T& `: {7 x
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ j4 |) G, f- l* ]% v# q) Y1 u7 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
6 W. A2 H, a! W        );       
+ e6 o$ d7 P+ }. w6 \        SetDialog       
; y3 b' {$ J. ~        (        ; D1 N( o  ?& \& ]
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
# ?' E# `* e0 d/ [                IDS_PROPQUEST_INC_0007138 G# J* f0 H( i, z6 Q% Q" o
        );        8 P/ y" p' X1 u1 X
        SetDialog        2 B+ A" ^1 h' c2 f# q2 c' V
        (        3 d" ~' p5 n1 ~" z6 T- n7 m
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"5 R. D1 n1 q. _. K: n& H
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
2 j, D& n2 \8 U7 j        );         1 M' Q% v% g/ P/ t9 m. J
        SetDialog        : B5 B+ L9 }% ~
        (       
8 Y- |# T: X4 X9 E+ A                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 ^4 l0 X! M2 x/ e4 i( g                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ ]5 I3 T8 ^) @: G2 G, n        );       
+ D" S- Z" R; u. N0 I+ a% p+ C& g, j" b& c
        SetDialog       
& C: k7 r& M3 F) Z1 P        (       
) s+ Z5 P* Y$ @. f6 a5 r1 c% P                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- P% a3 ^. J: @                IDS_PROPQUEST_INC_000716
, u9 [1 O) q2 m0 k8 n) Q        );               
4 N7 C. E3 Q  m6 f        SetDialog       
! T9 F0 j/ s, S: I4 p        (       
, G$ S. Y5 t0 e5 G% P7 H                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 Z" I8 o# V5 x0 \2 Q# G* S, L
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 + U; I3 A* \. Y+ R4 {, x1 @
        );       
0 o+ z  ]- ~+ Z  s# S' \        SetDialog        , w' }  A' w6 H
        (       
; \# p5 n  \) {; `% F                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
2 |$ `* Q. u( e' M0 T                IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 V- o% r( }; q0 G        );       
# J: w" G' ?6 s) [3 t7 V' r        SetDialog        % I4 {' u2 ]! d- A7 Q8 O4 v6 J, j
        (        % u& ^+ `; n) I2 H  r
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% c) P: O* `, I2 D' o                IDS_PROPQUEST_INC_000720# S) t) ^7 P" {  i- v- \4 W$ }
        );                               ' y. r4 B: b! E2 X: e7 m9 F9 h" P

' L/ [. q5 U8 }% P, X. P! p9 b0 V7 z7 J  A  e) s& M
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
" W" ?8 s) M4 I, L9 s4 R. [{
8 p  l, B( _1 Q2 l3 B///////////////////////////標題部分////////////////////////////
5 w" U+ Y' p2 N, y' \8 o; D        SetTitle. G+ p9 ~1 X: P" ]) F1 \
        (; Y3 n+ U) A5 W
                IDS_PROPQUEST_INC_004308+ k# r$ G) E# u
        );
: N/ s4 W. v0 E4 S" H9 t///////////////////////////標題部分////////////////////////////3 s' g6 s8 i" p4 S$ G, _7 c$ C) L
        setting
( I) o4 w2 X8 D) U3 ]* {        {* m  }+ |- G  e. w! F4 k- m0 C
        SetHeadQuest( 6005 );
% m, j( y: M% ]' _7 T  ]# e$ f        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務% ]+ O, V$ T* p# F" R9 }/ W. C& a
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)  O% R* t' m8 z7 [5 u9 @% w9 b: V
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
% r" M- ]/ O. Y        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
+ o- E* L% J/ v        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級; o$ {3 H/ M! u' W. j# k
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
9 X$ G, a! {  ]9 d3 n8 F  \5 r6 j7 Q        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
0 l2 J& H4 G, Z  m! N; E9 c        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落8 O3 P- H1 {3 a" ]& K: L
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ( X" X0 J4 E4 H; t! V
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品1 z, X4 N% h9 f7 s
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品9 q8 R4 f4 X. Q) G4 Q
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
- G9 _2 q+ C, @: k1 r        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, W1 w8 A8 A, ?; ?) F        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师' R2 k2 a+ Z" x4 ?$ f1 E
        SetDialog       
9 N0 n, d) n  b& n7 a8 {' u" H1 c' W        (       
& q6 _; f  g  Z2 u0 K8 k                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; i2 }) p- C2 g                IDS_PROPQUEST_INC_004309# K0 O) v0 o/ e3 l7 _$ Z
        );          c; @# U" Q( w. s  K
        SetDialog       
# |3 A3 M5 [7 F1 w( m" T# z* t8 V        (       
1 Q# @3 ~/ g; X3 A5 O                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"0 ^) M* r  ]& F* e; T, P1 e
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
: b7 P; v- r  s' L$ Y        );        ) X. f! o1 C, @2 N0 A8 w+ E# S
        SetDialog        8 Y  W* f* V$ t3 b' c+ w  k2 G' S
        (       
8 y9 J) Q" n5 ^: O  n                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"4 c3 N9 f+ V% V6 P) v
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        : T0 a+ J; ]0 f' E
        );         # n6 p1 ?: f7 @  m
        SetDialog        0 s3 l# a/ s" a3 g
        (        1 f$ {3 z* o- K3 Y% A
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"* `; H  U: p. D  a
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
/ _' k% M+ s3 x6 X3 E1 ~        );       
8 S- g. h' f0 ~  u5 |3 `4 v. f. e+ ~, E, p0 P8 r
        SetDialog        ! C- B# a1 C% A4 O3 C
        (       
5 N* @$ j: J4 ]                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 d+ W( {+ s1 y( y/ ^                IDS_PROPQUEST_INC_0043131 H: Y0 \! d5 F3 G; @/ o
        );               
" L3 N" U. P4 G        SetDialog        . e0 @4 z7 v  ]3 F! K$ X7 S/ l
        (        : \# [* Q& X. C
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* M7 b- P- N5 e. y5 X$ k+ G
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
, m3 ]  N% y( R, f& O/ z        );        ' P3 q  v, ~) J+ R+ [6 r
        SetDialog        % v+ ], i0 Y1 F9 h) \! l7 C
        (        ! Y! M4 m1 h$ s! G
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
1 B  G, _7 O  x! e+ G                IDS_PROPQUEST_INC_004315( S# F! |/ J# J+ W' U" z" S  c* P
        );                               * i; u, b  @0 O" e5 M2 U
        }4 u/ @7 T9 Z" o" f2 H
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件. p  P1 Y7 c8 w- m% I: @
propQuest.txt.txt        //任務文字文件  m7 \  Z7 }. ?$ ]
definequest.h                //任務的定義文件
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