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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ) S5 Q! f2 x" @( j  Q
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
, U, Z* g( B6 _4 x$ ]. _. mSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
) D) ?' @& X; L( o3 e  GSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" e. L" x4 B; @( Q. t- e& z* @SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
9 v) |* R( N. H7 X1 l. ?SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' U5 w" v5 j3 p
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! E' P4 j, B5 @
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
5 [! p3 n1 n) u  X. |: v  y2 mSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
3 {7 z& g9 [% q( sSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
! @# W/ o% |7 l2 K$ WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
# v6 b' O  H" ESetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ j8 x3 g/ }+ r+ q0 e( y. u% YSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
9 `% w4 `- S& uSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                . [- g% U1 `# t7 m
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
& `. J6 D' U5 }/ ]2 J' lSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
; w0 i& u1 n  _SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 ~& r: j: s( H* ~( D! b' k/ N, h' _8 F* q
                                                               
/ [+ a% j! w3 k2 F5 z! ?7 b3 |        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ' ^. M& T! m' ]- n
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        - h9 H3 I- _: F) b/ R0 V9 L
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
/ B1 w) D* T4 @5 `  ^" m  i: ?        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 i- i. O0 M' J% J% v        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        4 B8 I8 d6 O1 F+ b( y" E$ ^) U
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ; ]+ A. o% ^4 W. T9 R
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
+ p/ n! r( g* @* c0 g- J        SetDialog       
! v' E& |% W& c7 x( X        (       
+ V8 b% N4 y, g* \/ O3 w" I                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' U7 d% x: w- m3 v1 m3 F, O                IDS_PROPQUEST_INC_000712
1 {& R5 N- K: y) u        );        + F0 t: C7 G! A$ C* p
        SetDialog        + }, J8 W6 u! |. ]; E
        (       
- \0 @. I% k- ]7 I5 G                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"' Q% q) {6 w5 h7 Z* A7 x
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
! I9 b, o8 U. r7 _& c+ O& L        );       
  A5 U* c7 Q+ g( z% K        SetDialog        4 h: A! i: J; I( G# |
        (        1 R+ u, [* P7 P" I9 m1 N
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 E- ~2 ?( s, Q: I; j4 \  @& i- R                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
3 T3 I8 N: u% J6 M2 H, X        );        
& Q* U0 ?- I; a7 s' `" k8 J% m        SetDialog       
1 I+ Y5 ]7 Y# b  Q  I+ K        (        / g  T% H& f+ w7 a! u' W, j7 \2 P; r7 n
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"; o  z: O: _* s
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
$ k+ s' _8 M7 ^; s        );        * s- P5 s! \! H2 |

1 D: D1 H; r! u        SetDialog       
' \1 G7 A; i$ A  W* h$ ~$ E        (       
* {$ n" n; q* ?8 l; p, X                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" M# ^4 f0 E6 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000716' d0 p7 L9 o+ c1 d$ R) u
        );                + S1 Z+ T+ F  S) U. ]* g
        SetDialog        9 U6 @5 d: B% t$ T3 Y
        (       
- I( f  `3 R5 a                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"+ L! n2 C; P3 }) s6 e* {! `
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
3 w# g: O6 f) u        );        & D. b8 K3 T! h' C+ Z
        SetDialog          n' @6 y0 ?8 j
        (        , j7 n0 q/ X, j
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 }; }# g- o/ x7 T' M6 Y9 f- y
                IDS_PROPQUEST_INC_0007188 N2 |4 A5 R; z: @0 E" R, c" d
        );        ! C; H3 _: D( b3 j0 H
        SetDialog        & W3 D/ }: n6 U) o
        (       
9 W- v7 k. a5 T) [1 e  Y5 C                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* k" H* `; F: a$ T- r% P                IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 Q2 ?2 l# H$ ~6 h        );                              
3 G/ r4 [; _- o; j# ^/ W7 u0 ~! l" u. v3 c
" q: Q; g9 L. Q7 I) O$ C
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS9 S6 M7 f  A: W# x/ ?* M3 Y
{' M! `8 v2 F4 Z% L1 F
///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 S( X2 Z# T/ N" y3 \
        SetTitle
( p+ T; X3 Y3 M  s9 ^        (" Z/ T, P. M0 B4 A8 n
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
. l7 F8 W$ i. o, L4 i* [        );
+ X! M! Y3 N, ^; k, V///////////////////////////標題部分////////////////////////////# {0 J! W. h" Z
        setting
  t, \+ T# v6 X" Y        {
: |* @5 c' Z* U* e2 B, M1 C        SetHeadQuest( 6005 );5 v1 l7 j5 ~  m: _4 T& H3 ~
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務# X9 U0 W$ `0 J$ ]% I" r0 b- ^
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
" t2 L( p& a6 u        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無); H) \5 m; M  U$ e! H
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級9 R7 o3 V/ U% N, l
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
1 G% G" u  x) I! Z        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果* |: r+ `/ w  A& t0 P8 z1 h
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
  v- ~+ j) _& w7 D: ^0 f2 c$ `        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
4 l/ B( C3 U/ D# ~+ M+ t        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
8 {- S- p% s1 g8 _5 @8 v1 U        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
, s& e6 l* k) j* L" i6 ?        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
2 d) k9 ?8 a" m& [  s+ j0 U: x        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
/ B1 Z* h/ p8 l( l9 T' d        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗5 ~; U/ ?: H+ h* M
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- @* L$ ?9 I* C% H9 T  J7 x, y        SetDialog        , K1 V3 P2 W& J
        (       
4 E8 n! F1 P7 w/ \                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
# ]7 ]; t, d! f2 R0 Y" U! @6 F                IDS_PROPQUEST_INC_004309
8 j2 w. X  P6 q) x" x; n( v        );       
+ h+ P; [1 Z8 E0 W        SetDialog       
0 y9 j% h/ N% P. s        (        ( A' ]3 h, a' e/ l5 r3 z
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' T" g$ z: S4 {. X! U* r( q+ K- L( W; v                IDS_PROPQUEST_INC_0043103 G  n0 X8 Y# @0 S2 n. b
        );       
1 S" y% E& P( N        SetDialog       
; K) a$ G5 W5 w0 p2 \. a, R        (        : S, l. n: s7 t" e4 |  B
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  I' L. ]# G! x( B0 [8 R3 r9 S
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        * X$ s1 V! u1 Y" w
        );        
" X6 U; h- e0 G' f3 M( r6 w        SetDialog       
: M3 q" i; D8 E6 f' }        (        3 b" A2 f9 \+ _
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
( f& ~2 E0 v6 S" q! K                IDS_PROPQUEST_INC_004312
1 a, X" q( x" B( E1 s* S: M8 D. H        );          E3 J& }: B. W/ b" C  g6 U& u
$ S; U/ q1 ~8 r! Z
        SetDialog       
! k9 M% e7 U% w- s" |, K. i        (        5 ?* g' H3 z  s& W6 k- u
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 Q( c, p0 q8 f" U8 T" A5 x                IDS_PROPQUEST_INC_004313  I$ P2 q" d$ C3 G) B, I" p& @! f
        );               
& m7 S. Q6 s8 v+ K; Z        SetDialog       
, j6 W* c- t% |& ?. n3 ?/ Q0 h        (       
7 J* H3 A$ h4 w. O8 D                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 G$ y: }) Z& ]' m: _* N7 m4 r7 d7 |
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 ) V) |9 a4 C; x% m. C" K. y
        );        . _+ D/ Y( Q2 q2 q- w. z
        SetDialog        0 Y( K  b7 J! ^. O: K. p
        (       
* Y7 E# H5 G1 z) B                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' [8 O$ \' f  E$ W; x8 {& }4 ?                IDS_PROPQUEST_INC_004315; p/ B. l  {/ m3 q/ q
        );                               0 A2 W0 t5 {5 a
        }1 h: m% Q# Z# N4 x
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件4 E+ {4 h! w) i1 J3 t. y
propQuest.txt.txt        //任務文字文件+ y& b  }. C3 [7 E. C3 k0 X/ V0 b
definequest.h                //任務的定義文件
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