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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        * [: J- _' Y) `  k  \; i. i6 u
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % E* q6 q0 X: f+ Y- ]5 z5 n9 o% Q
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
9 o* Z' B' M$ |- WSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)0 x  Q: ?& r7 q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% e7 |' s) d" f1 J# _  }7 l
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 o; \, H" m8 v6 x# G' A+ l" `6 CQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
! Z( p4 h$ d' Q/ V  \- T# z8 M& wQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        7 i' w. c9 {3 s7 F+ A7 m
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
$ \% W( j0 g" x) ]SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        " G& A4 \- A; |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
( a+ S- d8 z( z' lSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
7 A3 j9 G9 i) t' l! Y' h! s% K7 ASetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
8 P" W9 s# x# R8 o- Z, iSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                % J7 w9 ^8 [' {2 v4 d  _& G
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
1 K* C9 {) A2 }' J; ^1 M; ~* ~9 Y6 USetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
/ K0 B3 _; p! l* e: X! _3 y' {SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% [& Y. G' v' q
. x1 @  i) S% c( g# Q- p- U
                                                                * d/ N& w2 O2 _4 Y# B6 G! {
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
" `1 G) Y( }; A+ v% r! k        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        % {- N; r9 p  p% m  m
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
2 `4 S& ?! e# u/ |) Z+ x+ J0 M/ m        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 A/ _* y; z+ q& S3 ?! k0 }5 a        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
( Y8 W  Q9 ^- Z2 h        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
1 ^  a% M  f! q         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
* G' Q9 H. J; w" y        SetDialog       
- d4 F( j0 P7 j        (       
. y- ~# }# }6 c7 k                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"( {* ~5 l7 y' s
                IDS_PROPQUEST_INC_0007125 d& x- g! W5 G8 G$ N
        );        : \5 C2 X  C+ }6 U4 a; A; w* ^5 _
        SetDialog        4 _, w8 u6 l& l# A% p
        (        ' _- W' M/ Q' L# N) F" Y4 ?
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
% j! C% r7 j0 E9 ^# l  O  Y. h0 U# _                IDS_PROPQUEST_INC_000713: @, I. R& x2 v$ [4 Y
        );        / j! `* [* _# f& G$ x- v6 [$ s  t' y
        SetDialog        4 E, q5 O! M# U% s, y" Z6 U9 Q
        (       
' ]& H+ c) G  L                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
  I: e/ `; m' H                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
# y2 j( n5 b( w, y0 |' B8 n5 l        );        
3 }0 A6 ^( t' X9 `" |0 \        SetDialog       
1 s1 M4 J4 T7 ?, I$ @- ?& z: O        (        , x! T' l) s9 }# W1 q% |( D6 S5 }
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
+ c( K: L# l3 W2 G- D. H3 t                IDS_PROPQUEST_INC_0007153 @) d2 B; U' [2 }; E% R) A4 s7 s3 h
        );        8 g  u# l. c' t/ H( x; r0 Z
0 v& Q6 E% h' F6 `; e5 A
        SetDialog        . @% X& \' ]& w! A
        (        6 U; ^/ \/ e) e' _% B' j$ k
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
& m9 Q) _; |( t, _5 ]                IDS_PROPQUEST_INC_000716" |6 L, F' [6 O) Y4 `9 L
        );               
1 K, C8 i, G( ~: l" I        SetDialog        8 F$ y! i* \- h. Y# {% r# E
        (        0 D0 g& `# v) j; [/ L: s
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# x  m' O! ^; Z' a" w# \6 v% v- ]2 E
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ( {3 d0 g' x9 U3 r
        );       
1 Z; S, _+ A4 Y9 u6 w: u  `        SetDialog       
0 n4 O/ G  @9 @/ @( g% E        (       
% x6 E+ N$ {" b! c9 u3 T9 v) t0 J2 R* V                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
. e4 Q  c; _% q) \: q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 m4 X+ U0 p5 c5 U! X        );        + E& S6 v  Z) t
        SetDialog       
5 @2 Y* A. g' p        (       
) D9 C; _! b! P! B' z" L2 n                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( u! u* x0 ~6 _# z' M: N& J: }
                IDS_PROPQUEST_INC_000720. G  T1 ~. G. y; f1 q9 `
        );                               # N4 ?$ k' l" ~& @1 g% m" A
- M. ~) C( [+ K0 {. g

  `/ e& g4 Y. b* p
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
4 [& @& h5 g$ d, h: X# L# h{7 H! _$ S" `' e; d5 l2 Y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
2 T1 l7 C, w- m        SetTitle
& V' ?% V! S% K  k  w% ~        (
: i  x! E. |% n; @                IDS_PROPQUEST_INC_004308  J9 q5 A. a& y8 o6 f3 i4 @% f2 D
        );
7 g, u  J0 S5 E) u///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# A* ?& t; c: A# L$ O5 k' f        setting
3 s- Z. Y4 \, W; Y4 }9 g        {
) X2 g# m3 z' V. v1 \        SetHeadQuest( 6005 );5 l3 d1 O0 u# S) H$ {) [  d. r
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務7 [' O/ e, p- ^7 h' B9 b6 x
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)% K. s* ?8 v. f4 h
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無), |9 I  T# g$ V8 O& U: ]
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級3 R5 \3 _% ~5 R& y4 p( R
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
$ ]: ?( R- f( V4 {8 l        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果% D: E) x4 i  x+ Z/ M. Y; X
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業- U5 b! E5 y  s+ j  F6 l
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
) e# h/ W; f+ q1 j/ W( q7 E5 y        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ( Y( b2 K( B% P3 U+ p5 j! S
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品) S9 ?, f  w8 U7 ?( q
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品( C* H6 o+ x: u, O
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
" T4 [2 X+ ~$ j" P4 N        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗( p1 _2 B* N/ Z: l
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
+ }: n0 ]* R( @7 l9 l0 @% o        SetDialog        ; k* E) O2 V$ G1 H, n
        (       
- G  y  U; X% N9 N# p* Q                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ ~1 E8 q( f& F$ H' z: A
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
$ j: \* y' W$ E        );        . e4 ?  ?3 q! @, h5 W
        SetDialog       
  a; N! j( \' D& G" Y1 v        (        8 h! s) q( Q' K( T
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
4 A* [; v3 v7 V  b  }! g$ ]                IDS_PROPQUEST_INC_004310
" i$ x% t' n  r4 Y" S( Y; X4 }& ^        );       
" D6 u, j! L  `        SetDialog        9 U7 f$ X- }* C) _; ~3 H! {, Q* M
        (       
! i5 r9 `0 W- l4 M                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 z+ w$ O' N: S& i, L                IDS_PROPQUEST_INC_004311        0 K6 e/ m4 j' d5 Y+ ?3 M5 s& F7 v+ T
        );        
& O* |% ~5 M" Q0 q6 F) T2 C) ^        SetDialog        0 W' I4 E+ |& l
        (       
& S: S- U/ S7 }2 K2 p                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# X6 V- b- Z; j2 c5 ?3 ^                IDS_PROPQUEST_INC_004312
( o# a$ N3 ?( s& P3 q  V4 a        );       
5 z2 l" J3 w4 |0 z( {/ l0 D, Z6 o. K3 s7 p
        SetDialog       
+ u( u( p) w/ O. R/ B        (        - h( |; d- \" L
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 k. q$ I6 G2 n& \7 O5 x: Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
; y/ E- ^; w; W9 g  T( j. z        );                . N" R7 l6 @; q$ d( l
        SetDialog       
+ v- S$ E% d7 q, t4 [! m0 f        (          S! F5 I( E- ~% J- w3 e) @
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 Q1 _9 ]$ n) `5 Q1 M, N, Q& Z: h
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - U. S! e9 c2 x# T; y2 X8 r
        );        / P+ d& ]7 [' w( b3 w
        SetDialog        , `6 t6 x9 H" y$ j8 s" r1 G
        (       
, C6 e3 }# c2 j% X5 `( H% p                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") ^$ b9 W7 h' q0 d6 T# d" R3 c
                IDS_PROPQUEST_INC_0043150 f/ k9 @; @: M0 V8 E* \% J4 w
        );                              
) J1 x: {; a1 v  F! E  F        }
% b% x2 [; o0 n7 r8 E0 R& Y}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 W) M; S7 b2 x, @7 L' s5 U1 G% MpropQuest.txt.txt        //任務文字文件6 o4 N1 S! j& B$ k/ C
definequest.h                //任務的定義文件
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