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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
' Z2 A, K. Y0 r2 Q! YSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
0 P2 x% I9 L" {7 WSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
* Y/ a7 O" x) F' ~' E+ r0 R6 qSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)# C  U. I& R" g
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业* w7 S7 y6 A$ S9 \$ n  r
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# P4 g' c* D+ Z, q* q2 I$ E- H
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ `2 `' F! l, Q) I6 T" R
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        1 ]& S3 B; O$ t4 j9 |
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
1 o" p6 i' P  ?: K: K1 ]$ p( U# OSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        : o4 T1 l# x- s; g" l( W
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
- j# }  x7 x0 s: [% b; K& USetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % E& [" s0 _5 }
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
  v# t6 c3 E$ B5 o( L: V' A; e* TSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( p! n% Y3 ]9 m$ D* z3 C. a% `' j
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
( r5 I8 [, x, h5 lSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                3 K7 Z! O; a( U! X) l
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 h( v8 r- s5 Y) h* p, R  H

) M9 w- c) \, T# [                                                                % H$ D0 J; F! s0 m  y& V: u
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        / q: C4 v/ H! w
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
6 K1 L; O. w  L# [$ o9 ]        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
8 l4 {0 m2 [, \  s        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
# z4 \7 z7 t* d6 J        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ; q7 Q7 s9 v/ z. l) i
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
3 r) Q$ K$ q+ p4 u         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
: U! X8 B# O; L7 S6 O        SetDialog        + e- Y; a) I3 H/ I
        (       
1 _2 D! A. T) v/ z                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- f4 T1 n, Y; [6 B" |                IDS_PROPQUEST_INC_000712  F% f* D. D7 j1 n  y
        );        # J9 G1 G+ a( Z0 E6 X" y
        SetDialog       
) o4 ~7 @" X% D        (        2 k- i: t* ]5 j4 o  X3 N4 {: u
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- n6 W% J2 f. P3 ~9 X* }                IDS_PROPQUEST_INC_000713
& L$ _) @2 B: c! ~! n        );       
6 @' o0 E% r0 |% M1 s; s, S        SetDialog        6 C$ S' O  b6 }0 W4 I4 @8 n
        (       
2 V" O, b9 h& t2 ^                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"( b& B! C0 T$ i) j* ~* P7 u5 f0 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 Y7 [, Z0 [, W2 A
        );         ; q0 W2 j% A/ d% G
        SetDialog       
# F: k& C9 O2 }        (        & g: s- J5 V" m4 n- R( K
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 k" h4 C5 F$ F8 I; m, j, p                IDS_PROPQUEST_INC_000715# |& U! V# J, i6 f1 f6 w
        );       
! _; h: o3 x2 f/ z
* S& Z" l0 k0 S. D        SetDialog        ; h# A: q- l4 k& R
        (       
; d3 [/ [. A& V, n4 \3 f+ J) r                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"4 {. Z7 W* J! v* ^3 f9 W
                IDS_PROPQUEST_INC_000716) t. m9 u% p$ a3 H
        );                , b* d$ ^, Q3 a) E
        SetDialog        0 y7 J& v# {. w; g* v2 @4 O
        (        7 M7 l; G) A, p
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
9 A% I. Q) a& }7 X0 ?! B: V0 C                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- F2 ]% f% e7 L. L- N; Y' c1 c        );        8 l& b# W% h4 t& q6 W+ a& c. x9 P
        SetDialog       
; o9 I: Q1 C9 W' z        (       
2 B: o8 F; ?8 l. J4 j( g+ _6 [                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
. y8 O6 S& @$ D* R3 i                IDS_PROPQUEST_INC_000718- A8 ]0 _' k% v  d, l# N
        );        ' i# @+ |3 x) j
        SetDialog       
8 t3 x! t: r% m        (       
$ ~7 D5 g; D6 b% {$ `$ {                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"$ F4 n* x: p- @3 j1 c% ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000720; K7 L! W$ g- S8 G( C, \
        );                              
8 P1 w2 o5 Y/ L( R9 ^% T! S- G5 @7 t+ C! r+ k1 ^8 T
0 w( D3 l# A5 u) F# U/ i
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS. C3 ]: U& T+ X, T8 k
{
7 y$ A9 M6 Q# D( D0 B2 A///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" a9 }  ?7 s6 z$ S7 p) d- u( ^        SetTitle
0 N$ g7 s) p) i& n        (
4 v/ D; o$ q. X+ V% @                IDS_PROPQUEST_INC_004308- m6 x* U3 _) I8 ?4 j+ d
        );
3 R+ ^- Q9 n% y, E8 w5 [+ m///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ ~6 H. ~, w9 X& t, @        setting
- k0 k2 n* n3 J  M! Z! D        {" }- U: H) P( {
        SetHeadQuest( 6005 );' ^; B) V) p8 y& Z) x' `
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
+ C1 S8 h, w( H        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)  w, W9 h0 W1 w5 C+ v# r% }  _( [) F
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
6 r. k% s2 j- s8 H0 m        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
$ w! t$ P$ E0 u) v$ j        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級& j" W/ S; @$ F3 x5 ]( C4 R1 c
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果. U# c# P) L4 y  r& a4 ]! [" ]
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
$ j: q6 K( K6 j; ~' D) R        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落  a: T3 V' c9 M5 L! ]( b  B- E
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   & q( t; a& q$ o, b8 ^) i# p
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
. S4 o# r- K) E. O$ ]/ u. n        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品' C# M  w( E" j. ~( Z. ]8 Z4 V' i5 a
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币2 u/ ?" A1 q8 r
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗4 G/ m: _# V& y8 ^2 e
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
7 h, M( G. b6 w        SetDialog        ' G* \, u0 a6 y" l
        (       
3 T" ?# R: ^9 j                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"- e8 E% t. C& j* E- x, ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004309: v7 ?  I$ h) O/ |; Z; O" E% i
        );        8 u' k1 Z' @2 w9 @; V
        SetDialog        $ U) O" P* e3 F/ i& M. v
        (        0 @7 S) p, R  |; F
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 w5 ^  q  Z2 B                IDS_PROPQUEST_INC_0043109 j7 T) v/ K/ m  R% M1 X
        );        4 }1 F1 H, F6 R# ?+ o: B
        SetDialog       
; }( s9 {8 w3 R        (          ]' F; ?0 `/ y
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; N9 H/ ?# i, W* O0 u                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
- p0 x( N2 Q# C7 {  j        );         5 W4 g' b9 j( j# h# Y
        SetDialog        9 @4 b! m. ^; P9 N& P7 J
        (       
, ~' W- @' L7 L7 |4 A! v' N                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话". x6 W8 g1 z- g
                IDS_PROPQUEST_INC_0043124 @  P# [2 Y# p
        );       
4 e5 o# c  a1 \, O  w1 B' j0 H+ ~) F0 C8 _/ K, Z
        SetDialog        , ~. F* H: K  j8 ?5 E3 o
        (        - s( n* b7 F( W( _! O/ T, w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ F! L& O* C9 d* q) U- `                IDS_PROPQUEST_INC_004313
/ v; L0 P: S% T, c        );               
1 \- I$ f: i. r) H  I1 J$ F        SetDialog       
& F' r+ i+ f- I5 f& J0 }! g        (       
& E/ {: q% n5 s* B/ T                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 p7 `$ d$ J, ~4 e9 d4 [+ c                IDS_PROPQUEST_INC_004314
9 S% l6 Q  E- E( H+ I+ B        );        6 d/ s% t8 c& L; V1 Z$ I
        SetDialog        * n: s5 F. |' L# B4 W
        (        9 ?$ }" r0 _$ Y6 b
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 L, [' Q" K- }
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
. \( C  e! o9 i8 q+ u        );                              
7 v- W3 r9 u9 I& {1 ?; U        }, @" u' @) u' i8 @1 z" U0 X
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
% k8 z; Z6 E4 K* ApropQuest.txt.txt        //任務文字文件
( B' W6 n( r' m4 n2 [# |4 @5 r- g1 D0 Wdefinequest.h                //任務的定義文件
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