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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; t' c: x3 S0 w
6 l2 L; b8 _' S: q9 |0 I0 ?
- 初始化-------------------------------------
+ Y* ~/ S, o. M3 T! Z-TEventMonster初始化,加载功能
' E; r8 A( h8 @' {dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ q) u' f' H! @5 k2 {% w' u8 e0 }---------------------------------------------
* F% e( s6 C4 S+ E) `- e5 e0 U-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 h6 A% V/ e% T-“Monster_ID” 表示怪物ID$ G* b5 e7 d- r5 y' B3 Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( K1 v: a; N2 U* F7 Y
/ u: j. m$ y7 J2 K. O6 O, j) t( ?
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒), i# f5 K5 H5 {
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" |# d0 u1 \9 V9 W-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" Z4 |$ S0 w+ Q6 {0 m( s3 W: M
: [4 y/ e, g- v0 ?" K-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)9 t4 E) H! v2 n- K; ]
-
% r: |/ l# ~. o9 A# X. y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 |/ {; Y8 I, A9 W* U8 W! q& Z+ r
--------------------------------------------------
, Z* S6 ^( r1 ~& N% C& f9 H1 @. V, R6 J
//一个例子:
0 V# `* ~+ P3 |7 r( m$ R
( V Q# {( |7 @AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 N" Q6 o' m1 }6 Y/ D# M4 F
: e: ]& W1 z" o Y' i. O9 L& j经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 R' @- R% O0 D# I
& }* S1 c3 c7 pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); m3 m$ T, t Y9 ?
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 F& K+ n. T5 C! X9 J
) a0 ^, }" v4 o
- R# `; F$ d* I" ? |
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