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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ D+ X% D7 j5 V3 p$ ?; s4 g3 \: h: i0 u& h+ U# G3 [# G+ t0 X
- 初始化-------------------------------------
& Q6 ~ f7 p0 r7 p% }1 E% H0 p-TEventMonster初始化,加载功能
2 h, v: X, i/ L E. a9 Gdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 T _9 T. z# n+ t! Y---------------------------------------------5 ]2 b! [$ { R, s' r
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ K$ W; b ?9 L8 J6 W$ U-“Monster_ID” 表示怪物ID
+ {) l- e. U1 R% k; [5 W5 y-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! a4 ~7 O# v) Q, T
* t' m. m% U" @: R& l
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒). `) I) {' h' F
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)8 m7 g1 Z4 E9 X4 ^# R
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% R& U7 u( h, Q- q9 u# ^" f$ z
& m" N0 R+ G7 C' _-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- x- s5 W- m% o- m3 G1 r y
-7 e5 j( F: S, j' ]5 Z, T, }& ~
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 G6 N8 ^* A( i, B, i--------------------------------------------------
+ [1 Q. Y5 R! i, `9 r- ~7 m3 X* O1 }4 x0 [
//一个例子:
1 i2 s; o a, U1 R( x$ }$ |) [0 O2 c; W8 g' c9 N( m9 W
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
, m' ^! u) ]: F+ I" m! ^
* Y- ~6 G2 o2 a* [! s经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 [& @. [5 h2 Z e* v5 w) N. s, X+ x( T; ?& K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 k2 E6 ^; N# B! }7 n 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ j, h; @, f; z$ `. y% a- l1 g
; d+ J: V- t- q$ y) b6 T5 @: U: ]4 E4 |
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