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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 D: i* O" g7 V O6 {
, J1 E4 {7 S) b: L0 b ~& \
- 初始化-------------------------------------) w1 w& h* \; l! T( J7 j9 I
-TEventMonster初始化,加载功能0 A+ E% d- X8 |& R9 G" h9 M1 G6 F
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! T% u3 ~ E6 ~8 F' B0 I---------------------------------------------
! I! ~' A/ p+ W9 h7 R2 x9 r-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# e5 J' I9 ~0 m( T-“Monster_ID” 表示怪物ID% q: Q0 h, S: E1 L
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 ]* C8 f/ ` S8 r0 F& x- L8 j4 F3 W* Y& g: {1 k9 a3 n
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)8 t+ n% [( ]) _! z
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 o; V- A3 ^ E( C0 B# {3 g
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); Z% \8 V, ^" i( D7 Q D( a, S
; O* [/ b+ l {5 t5 s-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 z: k/ i9 ]8 p( {# \
-# | Z8 @) D, c8 m0 ]
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& N" Z' {/ F9 U! B( o( p6 W. Q--------------------------------------------------
1 f7 ]8 j7 I O: P1 k! c4 |: a3 z2 t) m. w
//一个例子:
/ T: D: e: c& o& {7 ^# E% d; V: L* c1 z( ]) I& m, M
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)' V& G- A& k& S
5 e3 D. A" ] Z* j9 S; [, s
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% _- ^' F4 s4 z3 R# h; Q! M
: I, P8 _( ~. J L3 b! TSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 A$ Q ?+ ^! K6 S* K
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ {0 F" D5 S" O& @. ^ s2 M- c
) n M$ E" a5 Z4 b+ ^
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