飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16426|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( w2 ^- A/ o% d& j/ ^

: w$ {% O; j4 q2 P* M1 g- 初始化-------------------------------------
7 Y3 R  }" z2 ^% v-TEventMonster初始化,加载功能
' n$ `% p5 m4 k* u9 M8 edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( S  F& H+ p8 E1 d+ z' l---------------------------------------------8 ]* l% [5 \  h8 L2 {4 P/ e+ D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; `' Y6 {4 ?! a/ j/ ~% f" ^7 q- G-“Monster_ID”  表示怪物ID
( ?* A- G% G( N- A-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; ^* D7 g( {& D7 ?+ J2 Z) n  k9 v6 J5 m
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' J5 p1 y% x: C/ h5 ]/ d
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)  |: w. g& U& J: D2 C% T
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 ~+ O* u) m2 j0 R: _0 h2 _8 t8 r3 Q6 c8 `: e6 K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. s- C- G" U* L8 S+ W( \6 R2 c-* H$ v0 W( c, X" V7 N) Q6 G
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ s; v) F% f* ]' f6 G) V; g
-------------------------------------------------- . s# @$ f" ^! e6 ]1 q+ u7 V. Z
1 t6 [6 a4 |. U$ L1 K
//一个例子:2 e! ?& S* T" d$ S9 M
) \/ c4 ~/ a6 P3 Z5 C0 Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) }, Q7 j2 G  V( @
! x, ~( ?' t6 T) n4 E' G' e经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" @- f4 R8 j! Y6 n3 r
0 u0 J9 Q6 V# q0 W5 B% S. ^
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 Y2 w( p. C+ q! Y  [/ B) l. y7 `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ Q! c' \* n6 z& z8 |
; J; i/ [9 r$ a

( v7 p- X1 [& L. ~: ?, D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-5 15:57 , Processed in 0.071607 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表