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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 R: \& E. B$ A2 ]# G* H4 ~/ C& o9 ]7 p H9 Z7 z8 w
- 初始化-------------------------------------
0 a. r" q9 q9 `( U- z-TEventMonster初始化,加载功能* Y* ~* C7 {& Q6 m) G. q
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 E' L6 R! `$ } r" \2 h. y( V
---------------------------------------------8 K- e. V0 X( w+ H
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 W+ a4 J. v! ]3 t3 f-“Monster_ID” 表示怪物ID7 e! l& u E( s0 e% x" W
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ ^% t9 v/ u7 X5 [: Z
; N: H+ _ D# y$ W% ^5 @-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# d2 ?, t! z2 @-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
T; ~ ^6 L4 B4 u; y7 {: \7 n-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ O5 P1 r8 i/ `& c) [: \' P# I
3 O6 {1 m/ b' G7 s- M
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 e. ?% V& p/ s* j X) E: l5 g* ?( z
-; O' j% K. h# B! `
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
* U; w: _; m( e/ O-------------------------------------------------- ( W* v1 w& x& o8 [5 A; l3 b8 T
& K. K7 T9 k% @, \ C/ {+ |$ l O$ Q' _
//一个例子:+ E7 v, m& j+ P( i/ v% L
1 T7 B4 [/ u+ l' m
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 U: N% V" G* r& ]' h' ^
. N% B5 _9 S0 y6 t6 W经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 O5 Y# ~7 d) ~% ?+ M/ h! |5 e8 J+ v! t" U
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& X9 P- I2 R6 y8 Q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; C5 E# Q3 J4 n b( |
1 o, T6 R' }# g' O9 u& s6 r9 }1 P3 {6 S" [ |8 D
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