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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, R4 y) B% B# z$ A$ D d" Z
3 v* Z6 N( ^' }0 R5 K r* b& v
- 初始化-------------------------------------9 g" ]4 n8 ^5 c8 l. h
-TEventMonster初始化,加载功能1 I$ ~6 [' J; E6 g6 O# o
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!- [* b& A% c j; H2 f S
---------------------------------------------1 d2 ?9 b! O$ |! R6 }) e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; M, l6 {* [7 J, Q D9 H-“Monster_ID” 表示怪物ID
! Y3 [& n( k+ q/ l0 w-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效; V( x, y# j$ S) x T$ B% M2 @
& d8 _4 d$ j; N0 w9 O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 r9 `. W `4 j
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)3 w9 G6 x6 g2 j# {) k$ T0 j
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) u, ]1 S: _1 W4 F9 `, r. p. D: p6 B& n6 e+ H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# \# R1 Y# H, C6 o-
8 Q3 F6 o) d4 A- C- b* E* k& d-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 D+ V7 m. N+ o, u& Z) C
--------------------------------------------------
7 w$ }' d4 f+ e+ o( s! t
5 ^6 C+ [% \. H+ R//一个例子:; _/ i! \/ v% z
# N; _9 Y2 a- Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 @) P* o- {+ }! s+ `
1 e' W$ Z8 l ]/ b: U经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 ?8 b: |" i* g2 |& B! O- w- m7 w( E/ C+ A8 Z: G8 t
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ F. p5 \6 O, I, L' A: p
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; ~5 C3 R) A: F% H" G
3 `1 k8 ~0 |8 |, E/ z( i
: z6 Z, u- v7 w* X6 L/ l7 ?! Z( ^ J |
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