|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 r- h5 x* S; f* P9 l) r: I" q
: `7 O! P& k; w" P+ T- 初始化-------------------------------------$ G" D" J/ _" G! ?8 h- b/ L
-TEventMonster初始化,加载功能; |# \& h r8 i5 i3 [0 r' n3 L1 R% e
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; m7 `# d9 J1 T4 S6 m
---------------------------------------------' ]" R u1 I6 h; I) l* r. _1 g6 I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 _& u( D# i3 [( ?-“Monster_ID” 表示怪物ID
, u6 i$ q9 {8 J$ V& x, u. g e-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 n5 V! }/ f) s" r! J0 ^! \
9 Y/ D( r. C8 N7 w& Z' ?-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)) p6 S" q& {; G, g4 {
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
@# z) Z0 x, i4 G8 h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ N I7 q+ [! y3 T% z
. `' h. w# g* {! h7 J-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) u( e0 q/ z" c) K D2 p-
. Q* B% q. r) |( Y. i" B-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 e1 \4 X* u5 m; n% {
--------------------------------------------------
; m, p- P" u, F5 R# H6 W- Y$ ~7 m" u2 h- a9 E0 t
//一个例子:
4 ~" Y& U7 x8 f7 A8 p) c w7 ]+ Q
% Y& G2 l* }! s+ ^# TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 V% ` y0 a8 t1 G- O; z5 w* a9 o3 G
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% o4 R; b) ]4 e8 P
* V1 o' T# C! l) D/ mSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 E/ A9 R6 E7 @8 T" p 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# X$ f* Y4 q+ @" H' `) t
! S0 ^- U# G: j/ V+ R {
( E8 ?! n& ~& C$ q( o7 f0 ^ |
|