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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' l8 \2 ^: S2 @7 P, l3 H" H; v8 C8 S* v; z6 E
- 初始化-------------------------------------
1 k) s' B. }8 n3 X' `, U9 T-TEventMonster初始化,加载功能" l* ?" ]7 O0 t5 X8 d) [7 c. E
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ V) R& w$ V7 t7 L* N+ C1 m2 w
---------------------------------------------
* I/ f9 F& K. S- l) k-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: f( j5 h4 i, R-“Monster_ID” 表示怪物ID
; G9 s7 i- \7 N5 H6 t$ I-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( j" ~2 m; J+ k3 P* h8 U6 {; U9 ^. E) r- k( m( L
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); R" f& n- V1 R; ]: N
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)0 ]: ~/ ?# x- H: `& I. e& f% J6 a/ z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( s% e/ o; p3 E( l) D
+ Q4 T- n, t& ~3 z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% G9 k7 G, k2 X/ q
-
# s; t/ ~$ M3 W. ?" x/ V; ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 v; m& w' u! a) B" G0 h' p
--------------------------------------------------
& K# q4 m# v- q, `9 y9 ^" R% V5 S% N( t9 ]& _
//一个例子:+ Y5 M7 @. ~" [' e8 s P
; l) E" M: r. T4 P4 G
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)) C5 |- @ N. r
8 }4 r) d5 @. R3 C1 k$ o4 T6 {
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; B& b' s% _" F8 f$ A/ v# n% D# @3 \$ s! b4 t
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 d! ~6 v( P4 Z2 P+ j+ Q 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 ]' K6 Y* b, W8 g7 w [: T. B0 y. m4 X. h' d3 o
( U0 H3 n; n( G, \0 b4 N7 s% ?4 w- M/ Z
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