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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
: r4 \9 |4 Q s; {$ u5 }5 k5 \$ m8 Q% L& `7 x; ~6 S
- 初始化-------------------------------------
4 d( u( ?* q9 V8 g- Z U" z-TEventMonster初始化,加载功能2 Y7 t* Q, T" Q: |" U# R
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 W( A+ T& I9 P9 ~' @- }0 e' r( N---------------------------------------------
& b$ t1 T; {; ^0 U-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 F+ i) T+ V* u' o) {) W7 W5 ~ Y-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 ]( ~. u4 y n6 ~; _2 m. u' E" {-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- j( v! a1 q9 N% _3 x8 R
+ m3 u% `; g0 U8 F) Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)$ {, G% p s ~1 S X( t+ b6 Z
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
5 N' ^2 \: m+ m$ D7 K- g-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 r; ~2 l8 m9 G5 x6 d) d4 J# e7 P$ e
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" q- l$ ~& c, s
-6 Z9 E6 @ n% O- `& z1 W
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* g5 k; ]0 c* E- K4 x; e6 r; r
-------------------------------------------------- / ?% O8 q) M7 _9 i1 R# t" J
2 V: X$ D) z+ q- k
//一个例子:9 w o. u8 U- o* i; f/ n
9 @: l1 E, z9 l8 fAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 N, q) i( e) f: M- S; G9 b* ?8 M0 }8 Q, `8 a1 K0 t
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合! V% ~" n$ m) L7 O, {" G! K
- `) `0 ?2 O. f' PSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) S/ M5 e! o) Z3 u& ~0 X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ U9 [: x# [$ s+ }( D& ~9 x3 v0 B: }1 o6 }& ]7 t
~6 L8 q- b' A% p, Y. O$ r! G
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