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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ D1 p8 U/ o4 Q  A/ }. j6 Q, O% }0 _
- 初始化-------------------------------------
/ u. \2 t# ]. x4 Z4 i8 V; y2 L# d-TEventMonster初始化,加载功能
* i) d; k& [9 A4 b, B0 ndofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!/ {3 X+ [( X% R$ [$ p9 y0 {
---------------------------------------------
' r% e) g, Z4 a* X& l7 ]-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- z" r# J* ?8 O! z
-“Monster_ID”  表示怪物ID% v+ n( p; l4 w0 }, V
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& [8 X' t& g. U" x3 W; A- S5 o$ l  Z8 g3 Y
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)1 O4 t% L# z; d) x2 d
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
" j  h4 M) W6 ]5 F9 C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! ~; }# K2 x( y2 @+ S; Q% {8 |  F2 O+ f# U- E; [; w/ p
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! D# _9 |) t" H$ v9 S
-
5 B8 b, m& |+ H5 Z- _9 [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" g- w# }) h# @' A. x. x# E--------------------------------------------------
0 I$ E4 k4 X) Z/ U0 p* I. k
& f8 h, t# L  y1 t6 O" f5 H% Z//一个例子:
8 A  E/ p* R* t) Y7 ]  z& W9 j
6 o* o! e* _; l" L  R6 }) ]& S) r+ FAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 @( j' ^* F* L% p
: u* m0 l" c% h9 v, S
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ L% a9 Y1 [) @# F
7 b8 }0 f0 l* S. }
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 q; Y& Z, U: \( ^$ A 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% @9 {+ J) ?2 ?7 p, U- R

* ]3 `  a: v8 B5 `% E8 ?! ]4 c1 c. t0 E% n  Q( w8 o
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