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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 A/ A& C5 N) }4 I* ]
+ o1 y' _+ K1 e- 初始化-------------------------------------
# Q9 @0 {9 T( R8 Q- g-TEventMonster初始化,加载功能
( N) ], l7 E# m4 I" E e9 [2 }dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 W' } D3 B/ c. z5 ]8 W! B---------------------------------------------& \2 O: n* ^. F
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; W, f/ ~2 m9 \! P% m-“Monster_ID” 表示怪物ID
, C0 W6 H# y0 g, z9 w+ R-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# S! l3 N. L& h3 g( Y, O7 U4 s. q/ N
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 w4 k% H: Y( s" W/ w+ f3 q# w p
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)& X& w% T! C) z7 G5 H6 ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 v4 u6 p; U0 k3 o
) ~, p( ]( l' d0 h4 t-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: K! L+ F6 [8 w/ w' P) y$ s-
2 q `9 J$ F2 O( G4 h a" @-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: O$ b2 l$ ~/ X-------------------------------------------------- - b! Q: y/ Z2 b7 R0 x& Y P
, c: A) E6 @. \- o5 F//一个例子:+ Z/ W4 R! q6 n1 h) J2 u
) l: S/ X- {5 b1 _0 Z, T: b GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ w6 S! J$ a! N
2 A; p& s$ E+ E& \
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 u& D+ ~& u" ?2 ]- P$ B$ A0 T5 P
2 { [" W) }3 R( L+ S& jSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* X4 Z) |6 w0 _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 w; J* z9 J, t6 ~/ Z0 {
+ l; ^6 K, a1 `! g/ w& W- V7 \0 t( \* ]8 R3 t6 ?8 B8 C& m
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