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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, S# d7 P8 g3 r9 ~& c
! i% X3 Q6 h. y$ f
- 初始化-------------------------------------# @8 }4 o2 @. ^) ^3 _7 i; k* }7 R
-TEventMonster初始化,加载功能
0 x' c' @9 P: \* V' v) F+ Rdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" O6 w' m+ `$ T5 V: u---------------------------------------------
/ w Y. \* r7 M) W ?% Y4 G; R-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" Y# r. W/ @1 F% M# d0 X5 b
-“Monster_ID” 表示怪物ID* A" @( d8 m0 L
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 a/ f* L. [, v. u6 M5 Z1 m+ Y
. Q# {2 v: V* n* o0 q) ]-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
% U' g* S2 D& D3 z1 C-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数), o2 z! g! ~" B1 P7 @
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! [7 Q, v' N1 S$ |3 N* n$ H9 M' s, C9 {9 g3 q& K* h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: u2 [* ~# Z- {/ Z1 x% j-6 I' T/ `3 ^- {$ G* u; D
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 X/ E5 p/ ~0 k4 \
--------------------------------------------------
$ Q5 E" [0 b2 [5 ` `# d6 e
/ Z9 }* M+ @: s6 x) [0 t+ B//一个例子:
: N$ a# A* N4 X9 z$ K7 a
7 L8 M, v5 j& _9 f/ u/ y6 zAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 c- [; B- g: X1 _" n& ?! _9 r: D
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 I# f6 c: r0 {/ _) R/ D3 y1 u4 ^5 V$ }
' Y+ z6 S+ ~3 h. _
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( |$ X! _3 g* B7 `2 b5 O( T/ W9 I3 B 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 ~9 \, c( K7 ^0 R; U) T9 |5 E% x S# T& N- E! c
2 h8 `2 a4 P9 Z2 Q& H8 b! ?/ U8 [0 A
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