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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& Y" b# l8 |; m2 W# L, e% j+ ~
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- 初始化-------------------------------------* L7 X% M2 w6 N7 {: y8 O! U2 s
-TEventMonster初始化,加载功能2 Z0 X& Z, U* ^. p6 v" h1 \1 w; V
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ g _( L5 h# w' [! @
---------------------------------------------, V- M$ M( G8 F* s3 }& p+ C
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ G8 ]$ O9 Y: g; i-“Monster_ID” 表示怪物ID$ y3 b: R; Z$ q% a, z* K. d
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- \3 _9 j8 e4 o8 D( T" A5 a j" W) ?& s+ m5 o/ }+ u+ J# U
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 I6 l' ^: M/ F3 J) L- p
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 F( G# V, y# |+ d. i+ C4 B/ j
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
W. }! P" \( R- d9 _* h! p& w" e. u" t1 K+ f' E1 c# I; r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ z- O& L. | a T
-, [" q/ Q2 u" W( }2 P( {0 ^2 T
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 o: m }/ C2 ]5 f) Z6 k-------------------------------------------------- 2 d9 z [5 H$ ]
6 C. Q T3 u; f8 i, {
//一个例子:% _# C9 m; U! i% P) M* c
0 V! b) w& U2 NAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)! b4 r3 ~ ]2 v; n) o2 N
: a) [' ?7 W' v" B# Q
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* u! v4 O0 t5 ?0 E
- D) Y; |# K* ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 h/ d/ z J6 j9 G6 F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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