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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 R! i* @. |9 h" m
* c, c' O( v, v, j
- 初始化-------------------------------------
+ T. |' B- Z4 w+ ^& D% H-TEventMonster初始化,加载功能3 |% @' L: V3 C; Z* r2 g
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* ~' d# ]$ B" K' e. t$ N* G3 Z---------------------------------------------/ I, |: `+ q m9 P
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& p ^, C- Y5 f: O+ d-“Monster_ID” 表示怪物ID
2 `. I# M' d5 N) ]. o! e q-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
1 l D( H* ?! ?7 @: a8 R( c' q: w' N" v2 K: e; Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) x6 h: N. Y- u% v4 D9 A-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
2 S( J5 |: O! j, Q& X7 o, w. N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), H1 }# d4 G" Q0 O
( D h5 b( f4 P, B+ D ?8 y% R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 P0 s$ E: a, e7 l. H% n k-
4 e" l9 }: K+ |/ G, j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!5 `+ g6 r# }$ [. |
-------------------------------------------------- 9 Q7 o/ P6 N7 o/ @3 h2 `- b! K
5 J% ~6 N- n I) B7 s7 E//一个例子:
, {: z- Z% P( x2 x: k0 y+ J
1 e# P+ [- o, _AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ p3 \7 [$ Y- x& T" ]/ B( S3 R* I; k( U" Z
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 ^3 y- r3 Y3 |. P6 t
8 h3 X) t8 N- M t% v( D, C2 ISetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 U R/ d% U0 j" m
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 k7 ^% ^( P* B$ q0 x% A8 u3 ~6 r6 D1 D5 s7 G9 i; B3 t
8 F6 l( U4 t6 }* s) V) N |
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