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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ |! d. c" u W4 |/ Y4 L& U. t: ]5 a
- 初始化-------------------------------------
- `0 K7 Z) U _5 R F/ {-TEventMonster初始化,加载功能' U7 N0 m* K( C# ]: `4 x
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
_2 G( T) D% s' i, y6 w& L---------------------------------------------5 U A: f% \. J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" E2 h9 i' @; q- W/ p: Z+ M* f, m
-“Monster_ID” 表示怪物ID
% w. E, l" i! M# N# c-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 z& y" _9 L2 S$ {
% b+ O" L* s- s9 M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 O$ {8 V9 o: G/ _( {
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
6 L& Z9 u3 I' K$ J* J c! S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! d5 X9 I8 K! b6 a$ }- {* p. I; @3 M6 E
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 [- t: D' i, q8 d$ r-+ N6 c$ g9 z$ E* b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" F$ n2 d: k1 x, W, u- m-------------------------------------------------- # |( v1 o/ {$ D- U* u! `: L3 @
8 K; T2 Z: J) }1 }8 N; f; R/ R
//一个例子:/ d. x/ N9 t( ?3 G" G
$ w5 S! q/ H3 H( a% B' oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; t# K. i D) \- J* q1 S! j, d, C9 y* z* S' V
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合+ b/ m6 ?; U4 v" \& Y3 h3 o% ?9 r
0 d& E6 v9 Z, {; T% F5 m+ Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 B9 S! k9 z0 Z( v0 }
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
% e z/ e& e/ ^! ]: C* l6 s1 Z! z- t; ]* m) I8 N
. P: r% f: y) e. h: a# P! B9 G
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