|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 h( W, A+ Y' c# d. B5 I: R) V4 _( d
- 初始化-------------------------------------
5 d. S: p7 B a m* g8 X-TEventMonster初始化,加载功能8 Y2 v5 M8 o) ]; r
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 m+ l; W: F) V---------------------------------------------+ p* f% f& m8 z" v$ Y2 f; k
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 }4 @$ s, @6 A-“Monster_ID” 表示怪物ID( K- E4 S* K4 D
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 E2 S# `2 \9 q+ e
- O$ S h% v: ^* a7 T" ]
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, `+ h1 ]* o7 \+ ]-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数), {4 Z/ N9 W# C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): V8 x% [ n: t! m) L1 ~* ~8 ^
' C1 x' N9 B- x- z-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ g5 V) U5 P/ i- M-
+ A, G, ^1 C- m) d( [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* s7 d( @% ~! b) _& J" G+ j. r t" s; E6 `
-------------------------------------------------- + A- I6 H1 F0 Z2 a0 t2 o# |
6 T1 U6 H# [( Z//一个例子:
7 m) X- z$ @1 m: c# E3 X) k: Q
4 [# ^+ l' g5 w" FAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)% K) [: I3 j" k( ?( }* P' q: f! ^8 w
, t, ^) H) H6 `1 j9 t经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) T1 g. N# c* Q S! `: I: p3 V) y& T
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* n& R' a1 _' d# A+ O0 P 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 m& \* B" f! {1 [9 W0 G( Z0 R5 B* N L1 T1 u9 K+ Y- l
; v. |# H2 N* N9 o; m4 Y% H( G# i |
|