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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# x; P0 f) [. w$ e* ^& y: X: O2 q
, { [4 H+ |0 ~1 C# u, w1 [. x: N$ P- 初始化-------------------------------------' }8 L/ A: e8 F+ g8 u/ S! X9 `
-TEventMonster初始化,加载功能5 z8 t! o# N/ y0 w
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 S" c! g! P; C$ _4 D, V---------------------------------------------
8 V1 Q% F2 o) N8 s% q% y" P-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox) z0 J% G! H, C4 y5 K+ @ @; `
-“Monster_ID” 表示怪物ID( [# U: q; R% V/ V5 g. @
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 e: ^/ T+ y9 O" g* o, i( M/ \9 Q& d" ~$ h9 L4 k
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ Y; A. `# ?! _-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)8 B* j" _6 q$ u: ?: ^/ \5 s6 {' O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ q, {' X$ w3 M% p* w7 `% Y7 w8 N8 W: L `, X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" w9 z. m4 I! ~& O+ `) |
-3 M5 a5 X$ d% Y- |9 [
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 G2 n8 M8 d' y: R7 G! J-------------------------------------------------- 8 }* |6 r7 R: h# K3 T8 N' q1 {5 \
4 i& s2 z; Z, y6 i$ D
//一个例子:
7 \# L8 n/ T! p0 F& Y/ V9 y" f* B2 ]8 W- L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: f6 k5 Q$ y. a& {# S' ^: |; r. ?; \2 t6 u) S( K) Y" \
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; {* u- o( q! L1 C; t. A
" U! a9 d& u+ zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 M9 r0 m' l: u5 N. @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( G9 ~: O3 x3 B+ |
2 e9 N5 Q5 G2 p7 S, a5 c
9 t5 c: R7 I+ J; z+ N1 R2 ` |
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