飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16658|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* `* W5 r+ ?* d# K+ }0 k% ^  ?  S
# V6 n8 S! a* B- 初始化-------------------------------------
/ g% k2 s1 u+ N-TEventMonster初始化,加载功能4 V5 h6 b( D( g8 I# z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) a9 a* C* V: ]+ O: D
---------------------------------------------3 \& Q; h! C* M- [7 i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, r6 x0 k: U9 T; }/ a-“Monster_ID”  表示怪物ID
5 J1 A6 {! Z  n; n# B1 }-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& ?1 o6 Y) j9 N- p, D, ]# U" L

, V$ c2 E$ g' {8 Q8 a1 \+ Q) a-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
3 k* _8 Z% t1 g; |+ L2 U# \* C-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
" A* T5 d- W" ?-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% {3 u$ r5 E. o4 T# ^

: X. s, n* h" [: k4 Y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 n' F% t/ L1 d* N# I) v. ~  o-
# g7 s( L1 m3 r; M* t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. i+ b) J$ h3 A  N& C+ I1 ?6 u7 A
--------------------------------------------------
; d! M8 L, g4 p6 i* B1 @
5 o: [6 t! n; q' Q9 y//一个例子:
2 ?+ ]4 J5 s0 g6 x/ x: F# m
4 I3 p0 ?6 C6 [4 g! mAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; c5 Y( O7 C, @0 w. S. M9 V9 {- m9 _* y: ]) O, n
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( X+ `! o$ D' }3 \
. j6 y0 Z% s$ P  b- xSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 y2 l2 |6 v: i& m" S7 T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" G# S' W+ P* a
3 X. q, ~4 N: e! t
& |* o& O& v( E# P" O3 B& R  C: `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-27 01:55 , Processed in 0.074230 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表