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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# h7 Y4 \9 v8 i$ C6 f: C$ |4 a. u& v$ k2 N4 N$ ?
- 初始化-------------------------------------
" L$ {( `- o/ X0 ^, w6 F/ Y+ L) Z-TEventMonster初始化,加载功能& V5 C" ?1 y7 N" s+ V7 M7 A
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 {! F* G9 I0 R* h" j4 t+ Y: A( e---------------------------------------------5 W0 r. q! y& w, h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: b$ W2 N" @1 S, A& m-“Monster_ID” 表示怪物ID0 k% u$ e6 K3 L! }5 ?$ `5 w" Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# ?# i/ f, y( p; O* ]* U8 Q. d# c3 Y, V9 I" b! L
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# H% W4 K! t! ]-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" v9 O5 X% g2 h2 U7 v3 L" {- e-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% E8 b" |( i/ O0 e' C2 n q- D9 [
5 N6 A7 K8 l& V-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 s8 R6 B7 R% B
-
6 y) n# l0 m3 h( L7 B4 _( G. ~0 F-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 g; S P# m( w. j7 b, f9 z2 [
-------------------------------------------------- 0 m' h. z0 W- o* g) l
0 X8 A% V8 a. p- u6 Q
//一个例子:& F5 I( h& J0 l! ~$ y' Z5 B
. M' X( d# Y& g4 s* vAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 P7 m0 K% L2 a9 C# H# T, d& y" i
0 n; M7 e% O. w/ x( W经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 b1 H, x8 U5 c+ C$ n
: P! O, L" A5 A3 y$ z# Y% SSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): o' h8 a+ }( S
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# {9 n# X" ^4 R/ h/ A; p
$ ~7 A4 o b) R
6 ?3 h& ?( v# r; X8 c: K6 q6 r8 }
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