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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 w0 F% g) g5 M" P1 Y
; S u' E" ^, e- [ Z4 k6 p- 初始化-------------------------------------+ Y, r7 ?& q# ^4 `
-TEventMonster初始化,加载功能5 P. g1 i) Q* l/ i; c6 m( G7 b
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 w4 a# T! N/ E---------------------------------------------
6 d! K; Y2 e# i4 u-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox) w! t* {( i' A b' O0 x
-“Monster_ID” 表示怪物ID' j4 B: a5 o) ^7 P2 f. [
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效* h( H3 X$ V& S
6 h# \# v1 h* K-NLootTime 表示物品抢占时间(秒): Y) h- w+ e/ X6 D8 S
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
5 c3 s4 L4 V- l& G2 k4 m- y* `-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( G* s/ I% L& z9 a
) C. o; {) S: J4 @. M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- y( } \ |$ w0 Y' Z9 M-, a9 L \, y8 K) @/ z, `1 M0 \
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% y& |2 V# o7 z; ]--------------------------------------------------
: v/ q6 S9 Z$ K* C: v8 m! W* w
7 N% I8 A; m6 L, l. S//一个例子:" a6 ^7 C9 e0 @: V- C! @
6 b7 Y! d' f5 v( L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 L# j# k1 Z' I; C$ O, C$ V; D A: A4 T
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% ~2 l+ n }8 p/ Z8 k; Z6 Y
8 l) ~ n! W* [3 lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, g) g* w* s9 ?/ }" D2 M8 _- f6 w 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
. r9 \2 j5 K# n2 S: Q$ K3 z2 [ I. }
- M3 R- R3 j% u1 J3 k% r1 j& V |
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