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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ E: D% A. w9 k0 T( W. p- K) d) ?6 ?: r7 z, G9 @! \( h. R1 r6 {
- 初始化-------------------------------------; q% E9 Q) Q& v
-TEventMonster初始化,加载功能4 n) i8 Y6 H% E/ u9 K
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( N' H$ [- s  H! y7 j---------------------------------------------
3 ^2 A- f$ I2 Q$ i9 G+ R-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* J1 ?9 S3 J; X-“Monster_ID”  表示怪物ID
5 v6 }- {8 T) b, H3 H( ]-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ o$ x" ]: A, }! {8 V' M

) O  f* \5 q% S-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)7 P/ k+ H) J* I( V
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)9 Z7 I& V/ A1 e
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( \& e! Z6 k/ `0 ?' h) ?

" q, w# V% l1 _  q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% j& `8 T' H& C9 P: |9 ~( L
-
! E2 t- Y  U- U0 M  W-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) |  v0 @" D, F( e' V& Z
--------------------------------------------------
( E  |, n! b& y, ]9 }( K, \- P1 D6 N; J& S( g( [: X
//一个例子:  y1 N( y: ~+ B7 u$ @

4 D! P  v' G$ wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 A* ], K2 b% C; q
# k6 P$ R7 y' R) ?8 a经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
  ?4 X4 T; R- U7 \
* |, l! V( L, r1 S8 GSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" C) m& P+ r* u4 v) S 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ l7 R  g9 a! N8 N
' |( v! B; L( V! |: Z, F; O

: ~1 u- \/ \/ U; ^- k& S6 O
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