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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( K* A. e6 c' k U# ?. h1 ?
4 O$ s: L. {/ K. `, Y, Z9 {3 `- 初始化-------------------------------------
6 @5 n5 z+ W/ h% q% r( w0 c-TEventMonster初始化,加载功能) J( E$ J7 ~8 ^/ r9 |
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% t8 N5 g( d5 z/ {
---------------------------------------------
+ X$ E* b- P! ]* k% ~5 ^0 C-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ f+ d7 Q$ I( n! F7 F6 ]
-“Monster_ID” 表示怪物ID
* `5 ?' j) o% b$ C-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& @4 [ N- k2 X' F. ]
# n7 {0 G; d. d8 G- n0 k5 T7 Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 H6 h; ^. W3 Y& j! }-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
5 v: q0 ?/ B5 x I$ D; |, f-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 I% B! v7 l+ p. q
5 i# x( P9 r9 [2 T* f) o8 W-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# y+ B+ U6 m ? f- G-
: K# \) C3 q1 @. Q& @$ U-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 Y( e$ F) V' N! H% {8 [8 J
--------------------------------------------------
+ _( g/ p7 c1 k% t# P2 w' m9 V0 Q5 a" p# Z7 N# S
//一个例子:
' u+ W# {$ C$ S) |! ~ R- o5 h6 X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" o3 j) i/ }' q: n: l! U* S) b/ p/ d3 F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% X W, y% v* }8 o a
1 l( x' n! _3 Y. O" B
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! i, ~, A3 ^, E7 E5 n( h
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& {$ |& r4 Z% ]( T& G- r7 r8 r$ k" J2 A2 J) l0 a% f
8 A: p3 R( J6 t, d* e% n |
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