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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( w2 ^- A/ o% d& j/ ^
: w$ {% O; j4 q2 P* M1 g- 初始化-------------------------------------
7 Y3 R }" z2 ^% v-TEventMonster初始化,加载功能
' n$ `% p5 m4 k* u9 M8 edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( S F& H+ p8 E1 d+ z' l---------------------------------------------8 ]* l% [5 \ h8 L2 {4 P/ e+ D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
; `' Y6 {4 ?! a/ j/ ~% f" ^7 q- G-“Monster_ID” 表示怪物ID
( ?* A- G% G( N- A-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; ^* D7 g( {& D7 ?+ J2 Z) n k9 v6 J5 m
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' J5 p1 y% x: C/ h5 ]/ d
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数) |: w. g& U& J: D2 C% T
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 ~+ O* u) m2 j0 R: _0 h2 _8 t8 r3 Q6 c8 `: e6 K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. s- C- G" U* L8 S+ W( \6 R2 c-* H$ v0 W( c, X" V7 N) Q6 G
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ s; v) F% f* ]' f6 G) V; g
-------------------------------------------------- . s# @$ f" ^! e6 ]1 q+ u7 V. Z
1 t6 [6 a4 |. U$ L1 K
//一个例子:2 e! ?& S* T" d$ S9 M
) \/ c4 ~/ a6 P3 Z5 C0 Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) }, Q7 j2 G V( @
! x, ~( ?' t6 T) n4 E' G' e经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" @- f4 R8 j! Y6 n3 r
0 u0 J9 Q6 V# q0 W5 B% S. ^
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 Y2 w( p. C+ q! Y [/ B) l. y7 `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ Q! c' \* n6 z& z8 |
; J; i/ [9 r$ a
( v7 p- X1 [& L. ~: ?, D |
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