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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& d" m; [! R5 a. z' y  m- z# h- ]( v# L. J4 Y
- 初始化-------------------------------------
. |* b: p6 s$ }+ x-TEventMonster初始化,加载功能/ J) l# q+ A3 B# D( G
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& B  d7 Y9 W3 U) ^$ s7 k! `4 d) {---------------------------------------------$ ]" M  D) [& b+ @
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): Q5 b( X; R0 U( }2 T, k& e9 v" t
-“Monster_ID”  表示怪物ID* b7 \1 s# C$ W$ x+ L8 m: Y' A! e
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效7 ?& `' F- I2 |! m2 s% P2 A1 u

0 X& v4 V) ]1 W) v1 s6 U-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)% u- P% \6 d% T6 a
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)) R, l. d6 ^% M7 e9 m, T, C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
# U" |. G0 ~) P1 }5 g; C( M5 T! |4 P" G  ~3 h2 H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& I1 u% P! Y4 h-
/ U9 [/ O) Y  d& ^# J% ~1 F-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!, g3 O. v: A8 ~
-------------------------------------------------- * t% _0 T+ E$ G- |" ~

1 k% J6 Y- f4 ~//一个例子:* G% K. [1 B% ]$ m4 t) E8 a
# r$ F/ n7 `  v0 M0 g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 R  B0 s( z" Q) I9 P; \) t
+ s1 K& e) N& A- e& G
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ L7 A/ n9 M' P8 H9 y. K" C  l# G) J4 x" V, g
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )1 q0 r& A4 P4 `: l  d$ G# F
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
7 K  M4 L( B( g; R$ M) G% b- Q
4 d: ^' T& a* ^: t: F6 t
7 k- W) x: z+ B( ~# \
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