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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ I4 N! `/ {1 Z2 ^" A0 W, ~
& D/ O# u: F3 Y; b8 K; T1 p9 P! f- 初始化-------------------------------------. \7 s& F$ l' N/ B2 b0 D X {0 z
-TEventMonster初始化,加载功能5 o$ P, a( g$ ?! ^# R _% i2 @: ~
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 Y' B4 a+ W$ T' B* ~
---------------------------------------------
, M" b* A2 L/ K-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& {2 W9 w4 s! K9 p) m" O/ {- b) H-“Monster_ID” 表示怪物ID5 Y; w6 f; e& t
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ t+ e4 c; m7 P0 J' v( n& e
" z8 t- k' C) Y* ?) `
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
@8 s: Z1 k2 d! A p6 R7 F7 k* S-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 T2 Q* @+ O4 R: J. Z9 L# a2 ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) f: w g2 p1 }) b
) V4 t8 P3 m: Z+ Q3 M8 G7 B2 [1 p-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- y. W1 N; d5 {- Q3 F) H1 w4 G
-
! P$ g0 Y' C9 g) Y6 v+ s! J) m8 Q6 M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
* Y* e5 b6 V1 n1 `. z--------------------------------------------------
( [4 {. j+ k# G) h: s: Z! {" U, o! P/ d0 U' a4 R8 e
//一个例子:( p5 v8 |' l4 T z5 `
. x) b4 W C6 R+ _# r, ]8 L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 [; V( m* s. y3 u, Y& k) y
8 V1 Z+ I# P* E) r* r+ x, Q经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 {* O% C5 c' T/ Y/ ?; p3 R' `
, M9 i, o7 O q: sSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), g- n" _. }/ H6 U
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; E: U1 I% `8 ]- a1 @2 X
' q# f9 Y8 l9 g. Z
5 ?! H b8 H2 D% W4 ~
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