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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 u+ d& k% @8 c2 P+ P! X- G* X7 f% A* J; I6 d9 v4 L
- 初始化-------------------------------------
8 ~! e) w" B( H3 J; s2 Y. B-TEventMonster初始化,加载功能# d% g2 d+ ^( L; s. A! p2 z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ ^/ q/ s7 {1 S" o: `0 @---------------------------------------------7 E0 c9 P# v! D8 J8 h' i6 @# d3 D
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)9 x; q n8 e' v0 u/ M Q; h1 z
-“Monster_ID” 表示怪物ID
- K: ]# Y4 A* U1 J" m, f-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, B& v& |1 Y5 B/ A2 g
( F6 N& z* X6 [: N3 N-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)5 I! C2 k" n. M7 m
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
3 W+ E: f& Y' e; x-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' l* G( p$ }, c+ i
; ^8 t" D3 G5 N8 x: I, l-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ v/ d2 O& `3 g" t: ]& Q+ v
-
8 Q/ |" Y J0 D-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& G3 H$ L. {1 ~5 W$ x, B
-------------------------------------------------- ; f2 G3 r$ L2 y e: {8 a2 Y
' K1 K: h6 M* q) j
//一个例子:" u, }& z! i9 c
# [9 j: u' D* y3 d' _+ J/ LAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ T# D0 @6 ~( W; g" o. u2 W
+ u% d4 b V2 g( G0 K/ P
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: c9 a4 l4 }; [( q) O+ w
. b! R& x" _8 i0 V/ d8 vSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
V4 ~ G2 o( }2 i! Q. T8 d0 d- v2 H 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& S. F* y. l- O/ t9 P. t1 H) h# b" p: x9 L( V: O. y0 b
" \' Q: o+ {1 g- h0 g: Z2 U3 b) ] |
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