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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* `* W5 r+ ?* d# K+ }0 k% ^ ? S
# V6 n8 S! a* B- 初始化-------------------------------------
/ g% k2 s1 u+ N-TEventMonster初始化,加载功能4 V5 h6 b( D( g8 I# z
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) a9 a* C* V: ]+ O: D
---------------------------------------------3 \& Q; h! C* M- [7 i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, r6 x0 k: U9 T; }/ a-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 J1 A6 {! Z n; n# B1 }-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& ?1 o6 Y) j9 N- p, D, ]# U" L
, V$ c2 E$ g' {8 Q8 a1 \+ Q) a-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
3 k* _8 Z% t1 g; |+ L2 U# \* C-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
" A* T5 d- W" ?-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% {3 u$ r5 E. o4 T# ^
: X. s, n* h" [: k4 Y-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 n' F% t/ L1 d* N# I) v. ~ o-
# g7 s( L1 m3 r; M* t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. i+ b) J$ h3 A N& C+ I1 ?6 u7 A
--------------------------------------------------
; d! M8 L, g4 p6 i* B1 @
5 o: [6 t! n; q' Q9 y//一个例子:
2 ?+ ]4 J5 s0 g6 x/ x: F# m
4 I3 p0 ?6 C6 [4 g! mAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; c5 Y( O7 C, @0 w. S. M9 V9 {- m9 _* y: ]) O, n
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( X+ `! o$ D' }3 \
. j6 y0 Z% s$ P b- xSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 y2 l2 |6 v: i& m" S7 T
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" G# S' W+ P* a
3 X. q, ~4 N: e! t
& |* o& O& v( E# P" O3 B& R C: `
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