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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:5 Z+ C' E- Z1 P# W8 _4 w4 y
& e/ @" i8 x+ K- w5 B- 初始化-------------------------------------
2 M0 E2 i! j! @& D D, Y-TEventMonster初始化,加载功能
; l: q' z9 }' ?# Q2 g5 x7 Kdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: a* @& T4 k. C& a4 B+ U
---------------------------------------------
3 J/ s4 @3 A% y- G/ q-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' R$ m4 D2 b. o( K% _-“Monster_ID” 表示怪物ID1 W1 J& ]/ B. Q( ^
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 c% ]. g' C$ Z% e* N: F' {
7 j/ W+ d2 t4 w-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ A& k& ~ a9 p9 W8 H. t; X-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
& U6 |1 a/ Q% L/ u7 Q2 M4 H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). \, Z! @# t3 S' s& G% C
; }& @* P. B+ U; G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. D% g" V- n0 N8 ]-
' z' }# X2 v7 T5 W-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!/ v0 x) @$ Y, ]* {
-------------------------------------------------- & H5 L8 F$ X( A* d3 _$ C3 R& x
- k( t# U3 I. Q! B3 S, t" i! W' [
//一个例子:
+ {% ]1 A+ G/ b8 I; F- O( n
8 I' h' i( _; r' |8 D- I' oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% v& k6 ?0 V! [+ c" W9 N/ |5 ^6 x3 u$ O6 |% @2 @4 h
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 y3 E& f$ r- l9 R. v
3 w- i$ z! p1 G; @) z7 m0 j; |4 fSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! b$ a7 ]' b+ W* s q! I6 |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 ^2 S" X" F% K& n% o! J& p
: T8 @1 [0 v5 a( u6 \' i |$ ?: |2 X5 W: F3 U
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