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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, G0 W" H8 w; I4 o) V! p/ x3 P+ l$ r
- 初始化-------------------------------------6 b' k, X& o5 t
-TEventMonster初始化,加载功能
/ Z' ?* G& a9 T# adofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' H& E0 \0 g: |" _5 C7 _---------------------------------------------( @& J) R# r" N' t/ d
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 G: ] y# F) m! w! C9 S- ~' @-“Monster_ID” 表示怪物ID' c" E1 X/ ~0 E, N( _! _9 d
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. f$ N! r8 B; |6 X* I# [0 Z
$ m$ c1 x6 C5 l: D1 L/ m
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ h+ ^* n3 k5 h! o2 V-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
* N5 C6 Z7 w" O q9 l! S-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); i) T: h W/ \: C% F+ [! r3 R8 f
$ q7 f( K2 W1 I# i( R
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 d7 q. g* V1 \0 p-5 K" Z* C/ I1 u% G+ o% X! j
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 E* Y* K" t/ M6 ?--------------------------------------------------
# t0 F, ~+ `6 c% s: W+ \$ u) c+ W6 t& Z6 r# Y4 q9 N% S
//一个例子:8 O* I' l# u ~8 g4 [2 X4 ?
, M) T9 q* H8 l9 a8 l( T9 A ?AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)( b% Z% \6 g4 H- `6 G6 K
% V/ {. v: ]4 `' | ~% r; I
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( Y4 e: \/ D8 ~2 ~( M
( z! k+ {7 X9 l$ E8 RSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); v5 Y2 N' x5 k( u0 m" y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# f7 Q( j( L5 _6 L
: O3 P5 Q. F2 m4 ?3 Z; P8 \6 U* I1 b- @+ n* P
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