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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, t. c* |8 y3 n6 k3 T
2 V( k* m; h- l
- 初始化-------------------------------------5 Q0 Q8 s& c- d9 ^0 E6 t6 }
-TEventMonster初始化,加载功能$ k, L& h' r& i P5 D5 C
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, y M: q4 }/ p0 j
--------------------------------------------- r8 X6 }: Z% H a1 Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" l, s1 S( p+ f( @2 P" D
-“Monster_ID” 表示怪物ID6 D( I+ ]: K, i8 f6 x
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ o& ~& ?8 j7 Y1 {% P
3 Y: r; O$ J; o
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
( q5 g( |3 J3 P8 ]-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
3 Z: M( v6 F- o0 n: z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), T1 ^, a$ t5 i# ^% L) ?* s
7 [) \3 W3 P: M6 C( E- v# I
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 b4 f6 r+ ?- W5 [& c-
0 ^$ h, a/ g# b2 j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 P, b) J# {! i+ m- Q-------------------------------------------------- ! }- U/ D6 B1 z3 ^2 m" [
" E% K% }" H2 A8 c* X' A2 D( _
//一个例子:
0 e1 P \1 v( {: f# w" A. x6 O. Z2 N; T" ?; V' r8 u
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 C$ }5 F: U( r% J% Z1 c
* T" @ [1 j' u0 x经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, f$ H5 U5 L9 m. I6 W) b2 |# Q
& |& \) Z6 g8 C; H WSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 _, g, p3 [$ d/ d7 z6 ^ Z7 Z 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。 g" i8 A& v+ I5 _5 K! n4 o3 M
$ F1 \ [& m' I& I& n7 {* b/ [) j* S2 S* F
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