|
|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
N9 ~/ Q9 L$ a" S5 k
$ G* g9 @: ~. }- 初始化-------------------------------------# g6 ^' S4 a* `$ H7 |
-TEventMonster初始化,加载功能
* H+ w9 K5 [" V! gdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; `9 E8 h9 P5 q) T5 f2 o
---------------------------------------------4 [- G% b$ M2 i z. m0 Q3 m* i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 c3 R4 ~ Q1 L- U2 m-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 m# z) g4 P$ p1 i-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 I4 r7 G% c: d8 ` U6 V; v6 Q! m; S3 t' d' d
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ n! _/ C. p9 O! @) G3 l4 e# ^" ?-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
) m7 M7 v2 ^1 R/ Q L, T-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)2 Z8 u3 x8 Q* ]- h0 F
& ]1 m" t9 v+ Y0 ?# r) I
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ i5 z# W& e! n. K, E- @& v
-6 O' w5 I5 G' e1 t* f7 }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( r2 R" n* A, o
--------------------------------------------------
- _ k+ c5 l1 b9 j. a& }1 r' X3 }$ k3 c
//一个例子:
" g2 Y: x3 u8 q+ s- M
( d9 w$ y# ]# @AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)- B$ o0 ~1 M9 r% r3 A; X% J
9 S0 w& Y; p% @经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( k7 a8 Y4 g1 X: F8 s
+ q+ [. y5 ~* j! l3 s2 ^SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! g4 s( L1 T7 a# [) M# F# o
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! i, J6 o2 Z: P( z+ d) v
5 ^5 N, S3 K( T4 {% N- u, d- v3 f4 o, i& I1 D( C
|
|