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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件: q2 Z( y; a9 V2 g
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )& b4 J" o. h0 _# p3 A% C

, _6 \6 h) E3 T0 v8 h7 {  Istruct sItem
, k( F% b8 P* u. D1 Q! G" p7 a$ M{
  K% i/ J; ^: U* }$ l: t) sDWORD dwId;
3 f/ y6 W* O- [0 x9 `% R1 BDWORD dwKind2;
! G( [4 F6 \5 Y2 \DWORD dwItemId;
$ b; a! h  B. q. f) {& l; @- |/ EBYTE nIndex;
3 H, f. J& w1 R6 A& V6 J. XsItem(){/ e* N; V' F6 i! N+ m" {2 H% K
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" z* t1 M- m" N. w3 @& u0 k
}- F1 G- Z, Z4 i; w
bool operator < (const sItem p2)
7 Z: {3 F1 i! r{3 ~& D# j( ?4 @2 a' `" p. o6 r" T
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, R' @( l. x6 E  {4 n) }1 p/ a8 d  F9 u- H. }$ J3 W5 v6 x1 a
   return dwItemId < p2.dwItemId;
0 S9 n1 i9 v9 P8 T! k  }else{
3 x5 [1 J8 R1 {: p8 c( K   return dwKind2 < p2.dwKind2;
5 k% o- X6 K. M  }: W+ s; G+ J9 \9 F" G4 q
}
% q) X( @6 T2 G# {) J};
! h9 l+ i4 Y! X. Z; _, Oclass CInventorySort+ r) l1 n" n8 l$ _5 v2 E. W4 j
{
$ G/ C9 S7 ?9 G9 L2 gpublic:$ L  [+ H7 Y0 N" H1 z; {: b3 B4 Q
CInventorySort()
5 @! j7 h5 T5 D. Z{
" i( Q" j! ]8 K& }2 e+ r0 X  m_dwPos = 0;
8 d0 r9 D0 ^! R4 w}6 |* Y$ j7 x% ], o& Y" o
~CInventorySort(){}8 t  w9 _3 v- o" x
private:# w/ W1 p0 G7 U- A* o+ y- \8 s1 {
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息  g1 L1 D5 d; {# k9 Z5 U
DWORD m_dwPos;( O  w8 \) N, ~, K7 v: J5 ]+ d2 D9 {
public:* U0 i  f! S9 {& U4 L/ ?
void Add(BYTE nIndex)8 Z+ ?+ @8 b$ ^( @
{" ]5 C$ e$ Q# u9 r
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
$ x: Z2 w; b1 R3 i6 `6 c# P+ A3 Q+ W' i  {' H' g. a) G% ?, @& e
   return;
9 |, d! L* F: r3 v  S% q, t  }
4 i$ F1 q: S$ r% ^  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;$ u" K& `0 ~$ N0 X* Y; O
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;  T1 n9 L% d, w$ f# U
  m_dwPos++;
# I8 n: u& ~) Q}! b6 k% Q% w% ^, |. D$ w
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列$ {! E% C( ^2 n" W3 t2 O
{
3 |) T- ~  q# D& S+ e  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, }/ F, M' Z% U7 i  {
7 k! v$ `; D5 r4 i   if (m_Item.dwId == dwId)2 S! u6 B! P# e: u( ~8 e
   {
3 ]2 P& y+ _8 J6 @0 w1 q$ n    return m_Item.nIndex;
5 @# Z2 T6 K( [8 z   }* f0 V2 i8 ]. y: n
  }
6 N3 S8 @2 R$ u( e# l# \# g! Q  return 255;9 v- t, B, n9 n$ ~
}
' ^. D- d" n4 I& f7 R. i( Dvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ a7 B7 [+ ?. s3 w. U* z
{
7 b$ ~* r7 _& T% N$ k; `  BYTE nTmp = 0;
/ h8 }8 {- z: d* E  bool bDest = false,bSrc = false;
' p* b1 H$ S. w, C2 o7 W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# m- B4 I* b; h) B3 w" L- _
  {, L' d$ `( w, m
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)! F  Q- Q% z7 Y- G
   {
+ {- G) u( \* E    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 H/ ?1 G' i8 ^% [4 @/ m    nTmp = m_Item.nIndex;
% y4 i; {  [8 B; N    m_Item.nIndex = dest;; k7 o/ h1 |9 z2 b# ~; k9 ^  G  K
   }( [% j" {7 F. h1 v
  }1 o/ a4 z: |: a  r% B- u
  //临时数据保存完毕,交换开始
* _+ h5 N4 z. ~4 q  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) O8 G9 I  Z, ?7 p  {  h; w6 V* U8 @* c/ u' p3 N# K
   if (dest == m_Item.nIndex)
& w% F' z" M, S0 b   {
, Z) a, T1 n8 p7 r2 E    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ G0 k& M( f4 I$ F6 K6 ?! V    m_Item.nIndex = nTmp;
3 V7 E8 I- O! y4 W  m6 ?5 M' V   }
7 X* S* e% E; t* m, [) B- h% R  }: J. N2 W: Y9 V9 r4 C6 f# f8 w6 T4 ]
}; F9 [4 }# ~, |0 c. w
};
, K1 f8 z; ?8 o, H9 ]5 h-------------------------------------------------------------------------
0 `1 ]% b9 O  ]: j: r$ d2 m4 b依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )5 D1 @; i9 m4 D6 j9 |" L& K. F, \
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);- R, G1 ]  q1 R, D' n2 G; b; ]
紧靠其上添加:
  ^2 R6 {" Q$ z% p! sif( pWndBase == &m_wndMenu )8 b- S8 {/ p. o$ z. w- c9 z" g
{
9 k$ A: s. S: ]  switch( nID )) ~9 a( e" A5 x
  {
2 ~8 Z! ]" f2 }: W  case 2:% \5 X/ p2 ^! D% I7 M/ r# ?
   {
  A. r: d: y$ ?    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
5 Z& L9 S. M- l7 P. r' F' x! f  z    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
0 Y6 ]! _; e2 G8 M& l, G    {
1 L; E1 X7 |1 z. q* ~     break;4 Q& [2 ~6 f0 h6 I' d
    }3 V$ |: h: E0 S- i/ c5 f8 ]4 l
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
1 C9 |& X- D0 m" p! P- q- ~    {
- W: P) E9 t6 y% [. e: _) x: n     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);6 H2 T8 G% Q) ?6 L
     if( !pItemElem )
0 u* N% P& n: H% ~) d3 X$ ?, B      continue;6 K5 U5 o' |4 h; ?: S
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
0 b5 Y( C5 f: @+ k% m      continue;, W4 G4 O" |8 `" Q
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
( ?3 I6 W) R/ O1 h8 `2 q2 _      continue;
. J5 i, {9 v) O4 ]# Z) ~9 s     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# m  o6 M1 i2 f& |      continue;
' {1 r0 r; c' @% q3 U! o4 l; H     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& `4 d% F+ M: ?3 p' v& Q
     {
9 v" W' j( m& a* Z      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% Q4 o/ g1 y& ~! I
      continue;+ N8 J5 H; b8 U! [, w
     }2 e. {6 k2 U" I) X4 F
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
  Z& D* p  c+ \/ n+ i    }
5 ]5 x0 f7 _" F# b& H( \    break;
$ j* v, C( I) t0 N8 i   }
$ X% f2 x. h# o) J. V# {  case 1:
3 |, T; z- i  I9 t1 b   {
/ g" `- n+ P+ O% n    //整理背包
) A8 z& D7 M2 ~& B% t. L) y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 E" W( |3 ]3 ^0 n( K2 f. O: x
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );3 Q$ ]% `6 W/ f! ]8 g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: C3 ?5 A2 h. K6 _9 l# |1 Y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 p9 Q# a0 u: ^- y6 b
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
/ B9 \) O9 _6 g- S7 ?5 y8 p    vector <sItem> vItem;
) d! C" \0 |! v. r1 m3 E+ J; f    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小- w- W1 e* q) R% v0 e# z  b5 Z% \
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- |/ y, O, G8 `     //填充数据
; r  i; s3 n7 C  r4 o% h     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( u5 ^- N# u3 x# H
     {, w8 k  T. k* n& R: Y( U/ C
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
3 u# M" R5 P6 K' h; g3 ~! F      if (!pItemElem)
% ?: B- |! r0 s* h% ?      {* Z: J6 Q6 Y. X' I2 X5 e6 L
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;% A3 I; f2 @+ ^) d" f
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. n9 p: x, v) s+ |. X; h
       vItem.nIndex = i;
" w! K: J  U. j      }else {: C" V' N  f9 F% w- P
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 N; w% k$ @$ t# U2 O       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
" q/ a3 I7 J5 i0 e8 }+ q. g       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
& Y! |6 t+ w$ K       vItem.nIndex = i;, R: c; A- j3 @9 \
      }
1 N4 m* ]6 ~0 X5 y& `      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 j6 K/ W& N. _     }6 M2 K+ ^7 F$ m" D. S# ^+ t
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 Z& e9 w& R3 Z! h) z6 H
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序% N( @; x6 s4 {: P/ _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 r, Z; ~  p- G5 d. z1 F+ }" x
     //交换
8 j6 ]) W0 Y: f( H* {     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++); c9 [- A8 Z# o7 e5 M
     {
7 p8 u& Y6 o( e1 `      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);4 u7 ]( ~, A* I, R: D! ?' ]
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 p8 @2 }; n8 I. j  r. b     }# U# l- Q  n2 E# f8 w6 g
     BYTE nDestPos = 0;# e5 o/ ~8 h/ s" W! X$ i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 o! D, E* i: C' H' S) ?( t# j
     {
7 ?$ c+ y. z1 p1 j! t* @      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
+ e& [" S, K2 N1 g. ~, [      if (pItemElem)( H. |; k  P6 O/ M7 {* O
      {' y% }2 Z6 Y7 e. I2 S4 T$ s( ^
       if (IsUsingItem(pItemElem))
* m/ v4 n/ `; C( p- m, G       {
5 b: M1 w- U6 X6 T5 g' D        //这个位置无法放; u+ F3 @3 Q) z. @
        nDestPos++;
" K6 S1 \: z3 b' u       }
' n8 U$ a' b% s5 c" S: @, b      }1 `# h' h# X2 n1 ^- p% _
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);! C( y2 K; R: Q2 P: G
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);/ L: h. S0 d" U3 q% H3 V$ ]" Q
      if (pItemElem)
: ?6 B- E# q4 G2 y2 D( P1 e      {
/ n+ F& ~& J  T( G# k       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ ^' n; j+ `3 l4 c3 D. P       {  V/ H& [; A) M- r
        //这个道具无法移动,跳过5 q# J8 N0 l0 B
        continue;  J/ T9 f8 j2 ~( [6 V: _2 Y
       }
7 ]+ \7 C! `7 X% E: g5 o7 r! ^      }else{( a& h- ^7 R4 W. f/ d
       //空位置 不用动) L( j0 q; p5 E, r
       continue;
6 o1 J8 o) s, T3 ]      }. I+ H; @2 w: D5 m
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 x; a' Z# F% V- {8 x/ W
      //开始移动! X5 v, P7 g; ?' \" e
      if (nSrc == nDestPos)
* q0 v# ]! O/ `6 E6 @1 j      {
0 g' R) f$ v: R+ n4 S/ b7 Z       //原地不动* d, u8 s) ]0 }+ [8 C% k
       nDestPos++;
( y# r' B7 w" d( a* l. V       continue;
9 S8 a& O, E0 t! G) v      }4 p2 N* u* _  A
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);" b2 W8 ]( O0 z) _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 j2 C# A* R3 Q
      Sleep(5);
& k6 o" h# l8 B      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
- T/ B3 N# \3 F1 A: r: s/ x      nDestPos++;7 k  ?/ q4 h' ~4 s3 v8 g
     }0 v; L! j( s  @6 A4 F
     //取第一个元素的信息$ I2 M; v, E- w
     /*! y7 }1 ]1 ~* i5 V7 H
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# V$ d+ n2 q8 {! _! Q     {
! i9 a. C; P! l4 T. N: A( p$ \9 F      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);8 h- b1 [8 n+ K$ G# z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( c$ m$ q/ \9 G3 W) Z6 q% W; x1 y
     }
' \2 ^7 F3 ~# a- i$ |" L     */
, {( w1 V5 R6 X4 s* `' N: M    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! p+ m( w" l- G) Y    break;
; s" H# R; U! m! X8 x  k# {, B   }/ i. o7 k( b& b4 @' b
  }
: R, C* \% |- j$ ]}
1 P+ v, |2 e% ~# {! W8 I6 Vm_wndMenu.SetVisible(FALSE);: O, R+ ~! A; D
: P( x" k8 \  i' D6 }6 l
--------------------------------------------------------------------------------------------------------  ?1 B# ^0 H. B
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
5 i; o9 V. |* i  ^{
2 M6 q/ I5 ^" ]' o5 TBaseMouseCursor();# G. g  z7 G! a/ [3 i! f
}( r# Z) M3 X9 m+ p) n& n6 N
在其下添加:
2 W2 u' |1 Y! s* a7 o/ dvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
4 H1 y( Z4 p: |, x( Z{) H' x* y6 g" G" F  P
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! h0 @' k3 _3 Y/ `% bm_wndMenu.CreateMenu(this);: K$ I* L5 G) O
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");/ u5 l- d# o: j7 y6 U. o
3 {/ B2 Q2 E5 d. [0 q2 y. _- }
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)), m" p4 \& m& J1 k
{
% E: r' l2 j/ ~2 L# v  //P以上级别才可以删除所有道具, j' s* H8 T. `  \  e0 ?
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");/ d! R, c' ~( j0 y, [( j
}
, ?0 \7 y7 @, m3 O! x, gm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );2 D' ?8 C4 J1 Q/ t# s% @1 L
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  K3 [0 e. |1 E4 g2 Z$ Ym_wndMenu.SetFocus();
! E5 e% ]; L, w4 W}
9 l" o) |# E( l9 F------------------------------------------------------------------------------------------------------------' U! g; G* p" ~/ }; L
*************************) o  h* C3 Q* p  I
WndField.h文件
( x  P+ q- ?  x9 w$ |! N*************************. G0 j& b5 I% M
搜索:BOOL m_bReport;1 |( P3 q$ r: h/ y7 r3 ?' |
其后添加:, w9 r! O& @, d- f6 h% i" p6 X
CWndMenu m_wndMenu;( [! Q* g4 P1 n3 Y
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, k5 U6 G0 L. j4 `0 }
其后添加:( R$ e1 T" P$ m- A8 [
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);8 q1 H9 f4 R  b# w, Z
7 ^4 I) K1 c. V# m# |2 @
+ h# w* j- U* d2 m

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