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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
( I" ?' g" u8 W! O/ F7 M搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 f$ L2 k  p: f3 J- |7 J1 E( v8 \$ i2 C7 b- O. K% d2 m' J
struct sItem8 Y, O* x; `# j1 ~! M
{# q. Y6 Y' ~% b. S* z9 {( F3 U
DWORD dwId;) x+ C, {1 U! u3 o
DWORD dwKind2;
( v7 ]- T, v' t! E3 R! ?' fDWORD dwItemId;. w+ f4 u% g% N; I$ f
BYTE nIndex;
4 G7 n; ^: }, W: f& F+ \: fsItem(){
1 `7 F4 F- a2 _$ w1 h9 U9 |4 o4 |. s  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;: T/ k4 [- j* q$ u; ^0 O
}
; p% L2 B8 r  I+ l* C) s# ebool operator < (const sItem p2)
$ l& J. N$ I  v1 ?$ k! y{
: {5 K+ o" p' T, L7 X/ U4 i: H3 b) X  if (dwKind2 == p2.dwKind2): ]+ h* _1 R2 s/ D0 f
  {
, C* [) U3 j3 T! F, ~   return dwItemId < p2.dwItemId;
6 m" t0 o# [! f; W) Z* P  }else{; _# s+ J, Z' J
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
/ v) w* K7 Z6 e/ }! O, F6 S  }
) x; M; ?. S' q, P* p}8 Q+ I+ L- f' p3 K+ N$ {6 b
};3 F4 C* Z9 b. E
class CInventorySort/ y  T4 m3 a/ j4 G) X  U1 l
{4 T# z6 l3 Y) N( W  ^) z' q  W
public:0 ^/ J; a8 _- i5 }' L
CInventorySort()5 O7 k, ]' B: Y; a' k( l" S
{
- X" _# _& L) X  B* p  m_dwPos = 0;3 N1 k  E. |/ M" u/ Q1 B; }
}
0 v" K3 u3 w( Z  o/ s~CInventorySort(){}
' H# n- Z2 o% r# f9 l7 nprivate:
( ^* T6 P/ b! Y3 }8 i; e6 wsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息3 t" y, P1 S5 [# D) z# E
DWORD m_dwPos;; O4 t; S+ b5 r( H) z; _' X' b
public:8 B" i* w* [5 j! B
void Add(BYTE nIndex), u- ^9 ~  {0 k
{# _8 K/ B" p$ M* Y
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY), |% V1 Z3 F/ w4 p: o7 Y
  {  T" K/ p) w! C8 Z: I. i8 Q5 {! \
   return;
- Q1 h/ x- x3 h. h$ f+ s  }& d; l8 O# ^; l: u5 G4 Y
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;( ]( U" y# K- O( x
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;0 }( Z& b! j" s/ H2 I
  m_dwPos++;
: h1 G1 \3 ?8 B( S8 z+ {}
9 `6 ]7 Y) E5 M/ K9 Z( vBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列2 H  t- Q# J" b9 ^
{
: K: B7 A# H3 |+ b  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  Z& j) m3 K/ t) ^
  {
+ q0 ^8 p1 u3 s  ]4 A+ ]. V/ C* N   if (m_Item.dwId == dwId)
; ^$ N8 s$ Z- V   {
1 W! z; ~/ {0 F7 u0 u8 p$ G    return m_Item.nIndex;
6 x: f! l9 Y  Y( v& Z- l! T   }
2 z* ~# _7 y" l% i  }# B- ?3 D# O$ K  M4 e* B# I9 Q. g# c
  return 255;- w1 C6 w$ s: Y& V# F2 `# ?0 C
}" y4 j& b! q4 g4 o. g0 D7 F, |6 g
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置$ s# V9 W' Y3 e) E
{
% A3 _3 A' R; Y% S, U( c1 K  BYTE nTmp = 0;
# O- }% C- j4 T5 ?  bool bDest = false,bSrc = false;6 ]) S/ V" v. S1 z. T; v
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' U8 \6 s( {( d0 F5 M' O" b  {  X) N& J7 h$ a9 z
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)9 T# t# t( |6 V  q5 z
   {/ _' W2 L4 L+ b' ~- R
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, p' k' W# G3 `  u! J6 B& O1 B    nTmp = m_Item.nIndex;5 ?# R) w3 B3 ^0 e1 S6 L# q
    m_Item.nIndex = dest;
3 |8 v/ K2 Q5 s4 b7 L   }# |' o* ?  J4 N- [! i5 i( h5 v
  }
" E" l; J9 d8 @2 W0 C  //临时数据保存完毕,交换开始
/ z( N; a1 Q0 O# ?8 Y3 I: f  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  U# g" h0 O- L. ?5 \  F0 d  {/ k( p6 `0 j8 T# z
   if (dest == m_Item.nIndex), v+ }% _6 T0 j) N
   {
! o: e! ?" H& |7 d    //id相等 则 改变对应的dest和src( ?2 K! D6 Q) v* O  v( O: e
    m_Item.nIndex = nTmp;
7 W- F/ x- u7 I: i* N% b3 R   }  z! D* ^3 G; P, f. k" N
  }' I, Y$ @! Q# `' g; w* J; I
}
+ ]  I. d0 H$ N' X" D% m' S};
8 Z# U, J: u% b- `5 ^6 l" t-------------------------------------------------------------------------2 M# ~2 b% |4 X5 O  X) A  o! `3 a
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ h0 N& ]7 D0 @- ~5 k2 B7 h, o! N搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
% X4 E' j% N0 `  ^, T- _* \3 F紧靠其上添加:8 {% m3 o0 Z/ C; ^& T3 O
if( pWndBase == &m_wndMenu )
* Y( I+ j* I- x% s{
" \2 k3 ~9 x7 {2 D  switch( nID )$ a9 p* `3 E  ?* n* D' y
  {
. z( K; T! D7 c; q2 m" E  case 2:& _7 j2 _# i  N. v/ Q
   {/ Z, H2 k8 g2 Y# x1 H
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);2 W. {! w$ x) r" x# o1 {
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ j9 \( K6 [3 e, j' z  ~+ T
    {  Q& |. H  }! {) p- d' g% G& n9 R
     break;/ @" m# u3 c: E% A
    }0 \' a: p; O2 Z' R; u8 B
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)* R- o/ V9 {9 P9 [' `
    {
/ F* ~, y$ v9 E, q( |/ V     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 c5 m) V2 |6 u% v+ L
     if( !pItemElem )4 X: ~  Q* g" }$ l* i
      continue;7 D4 t0 {* E; w/ d" C% w; V
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
6 b- `6 }8 G2 G; a6 \      continue;8 r$ ~+ Z6 \2 @% G
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
9 a: r( l' q+ l5 v3 Z- V/ ]3 P  W      continue;6 j  w/ e- _& n+ k$ Y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- X6 L) m9 l1 q" l+ h% j
      continue;
4 L. ^( j0 p! y& |# g1 I     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) I$ w6 D/ N4 l% r! G4 Z; n6 _     {
2 }/ Q% d/ ?$ E8 r- q! B* Q      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );3 p: [1 v& e) h, ~, f
      continue;" u7 F; x! \+ V2 {
     }+ P3 t6 F8 \- ~$ G! E% {
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
$ Y+ E+ [* s! C    }
* c- C! S3 B$ T    break;$ @  ?8 s% g: h6 S4 c3 K3 s
   }8 a5 N' \. B- n! h( `
  case 1:. }  ^- D1 {" c5 |( j
   {
$ ^1 t  x, c- M, R    //整理背包2 p" I/ R! U! {" ]# a# p& i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 G5 W) t! |- k  k2 v    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
3 p1 {/ s5 C9 r% ?5 X# q# ^    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" |% K' Z) g6 ~# J/ u2 @' y# c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. {) p/ {% R& a" l& X! t' {( g    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
8 e$ l$ ?) e  d  \3 ~) {  y    vector <sItem> vItem;
4 x4 I0 b4 N' }    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小2 s4 t; y& B5 a# ?+ w# {1 z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 H& e" q6 c- {; F1 P, m     //填充数据
# j: ~% @  f: n, e: v     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ Z/ c% X2 W) X/ q3 j
     {
/ c$ u% x/ S6 B& C      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);1 k0 Z1 |1 s- G4 L! r/ N
      if (!pItemElem)
! G) ^- ^  u. F) @0 U+ {      {+ w9 s) V3 @+ r- l; q  J3 S) m& V
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;: A5 I2 R4 |/ [5 P( S( _  D
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;# [7 y( B  q6 a2 I- O# r2 v
       vItem.nIndex = i;5 f, {  N; e3 l' {  }& E6 c7 D
      }else {
: H  Y0 Z6 q  z7 B7 M* [       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 y! _/ b- w6 m6 z6 T3 P1 o       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;2 F7 M$ P7 Q+ W% f
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;: O7 o6 B' W* B4 c: h2 `
       vItem.nIndex = i;$ R* ?! ]7 v0 O" w
      }9 W: ^, Y" p. h  K& w( I
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' P4 k6 ^* |* o- A8 V4 U  ]
     }: H  I, W/ w3 J* ?, z. ]% v% q
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// F- A$ k  z# U3 ~. t
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序5 {  m) a( n% w6 z9 Z1 X1 q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 i/ J, \3 a8 L: S
     //交换
: F, l. e1 j$ G$ x7 u     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)1 ^2 G1 q- F6 ^2 Q9 v, a
     {
% T: {9 j3 S* T& d- K+ r      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 f* t8 b. g- {# K' L3 S, k  E      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
1 T) R5 x; S1 F# {: s     }
$ Q4 v: @4 m1 r8 R, K" S     BYTE nDestPos = 0;
4 f2 x7 b/ Y" a, p3 L4 ~. y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 s8 |, B6 `4 n! P1 G" `9 L5 h     {7 ], S' A% o- Z
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
5 y  w/ I( m* D- d2 A; A0 v      if (pItemElem)
# f0 D: L0 U) ^# n8 }      {
$ ~# l' J5 p, x" J       if (IsUsingItem(pItemElem))
6 I& g- h  O8 x4 t1 R       {
( `# F" Y- U. X$ ~1 p  {0 _        //这个位置无法放9 _; R  t& I( r( W+ f9 N
        nDestPos++;
& l+ Q5 o9 ~7 V8 `" w/ _0 @! R       }/ K" a. G0 B/ L
      }
( n$ s! f. \. ~! ~4 F1 u  ^' u; p) a      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ b! {# ]: W" }6 \9 G% K+ c
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 Y' \+ `& P# \: t
      if (pItemElem)
( [5 V  a* m6 x9 M; E      {
" L4 z  S/ n' B4 x, v" ?5 e       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ o0 `0 h9 h& A/ {2 J! W+ I* ]       {
; A. d4 e3 v. u3 C. |$ ~/ u        //这个道具无法移动,跳过
; F& t4 D$ e/ n! s. v7 c6 g9 g        continue;
* d! T1 P! `0 b) T  L* i       }
( D0 l6 n8 I5 }( r5 F      }else{' A$ k" `2 b; K0 t( v6 D, ]% Y. k
       //空位置 不用动
# G0 O8 }) \- q" a, K3 G       continue;8 m+ I6 d$ k1 T0 ]9 s( l# g& b
      }
( ~/ I$ a8 c" ~      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( J; u, d' v) p! B" r  p; V      //开始移动" m& s$ M$ i$ h5 L
      if (nSrc == nDestPos), H- u3 C3 D5 M5 V5 W7 \1 n
      {
- m% t# g* w: h7 K% D9 \, X$ y       //原地不动* h( Z' G' h/ E, a% Y9 u* E" S
       nDestPos++;
7 p7 L  B) H+ q" N       continue;
2 j: i% G* L; i0 Y  E. Z' s      }
7 o3 d: P! Q- R$ M5 X' v      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
! Y" Q' f4 _" n3 \5 z/ E! x      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
" j( v7 z$ m4 y5 _      Sleep(5);3 Q0 k) T- k( ~5 `
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
$ B" L* b- j$ W/ V. f' k      nDestPos++;' C, s4 k  u+ o- n
     }' P7 n, {* x) e# O1 P
     //取第一个元素的信息) j) y, [! C. A# N: W# s
     /*: r4 u0 ?" a( o3 _8 d
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
6 ~( F2 x$ R6 o4 L6 Y     {8 Z% ~9 G; Z+ D+ ?5 }2 V. @
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);: N* o# Z( n( U( m& c8 z
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
' H, K2 D. b2 d     }" ^! Q7 u2 r1 M; W* e5 Z% A/ ~
     */) z, e! ?+ D* u( ]# r+ }* R2 [1 y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  j) B4 ^) i& \% Q( ~    break;
$ L; u( T5 ?5 ?9 s& l, b" g0 ^% I   }$ x; U9 v1 q1 U  I. i5 O% m3 j
  }
4 e' J5 [7 Y$ E* |9 I1 e}
0 l7 y7 |4 U: c6 o% D' m+ em_wndMenu.SetVisible(FALSE);  }1 j7 N. y. G/ e4 X1 Q
% e$ _+ ]/ N6 h& W9 c
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- [6 y; W4 J$ }8 k3 ]" x; g搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)6 D2 ]* _1 A& j& ^4 ?, v6 d
{
5 o2 k, v( B* J5 d6 Z9 H& F9 fBaseMouseCursor();
" d2 j5 |% w/ K. ]; _/ h# [5 V}
; [: {2 p, V, H5 d, m; D1 a+ h# X在其下添加:% X* T, _  @- x
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& U/ _3 @( ?, D; V+ b- ]0 _! t{( r0 s' c9 h, C5 L) O- z
m_wndMenu.DeleteAllMenu();' s/ _* U/ j+ |' T; Q: ^' Y
m_wndMenu.CreateMenu(this);. Y% D& S/ [: \+ ^; M
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
0 `3 D. I) X# o( l! W
- E, o. D. r1 J! g7 L. Mif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)): a3 \- l* y) s+ V+ R, C1 K
{
) A) j0 [1 o6 j' |/ H( y$ u" K  //P以上级别才可以删除所有道具6 C$ B; E) J% y5 _* }# t8 ]
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ m5 T- z% v4 m  d0 y
}
# {- E* ?7 w6 |( u) w& S& bm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );2 Y5 R# v- P# L
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );* Z/ D1 P, h" v! w' E+ I
m_wndMenu.SetFocus();
! }6 s% r, N. ~+ }" W0 i: V. h. d}1 w6 ?8 R  d4 D" ~4 S2 p: W
------------------------------------------------------------------------------------------------------------: N/ N, b; k2 H- K
*************************
, f* @1 B! F/ _2 m3 u, \/ ZWndField.h文件
! z7 m2 ]  {$ i*************************
6 x$ Q$ h9 u* g8 d& K; T搜索:BOOL m_bReport;
3 \* T) S: K0 w  Q& v其后添加:
+ R" a' s, j+ B' M2 f$ ^+ Y1 H2 eCWndMenu m_wndMenu;
* H: h! n8 j- \$ ?5 ^( ^4 P搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
* p6 s0 Y1 v. T2 |% i, i/ `9 m/ u其后添加:) w1 @$ r1 Z" x( t( j$ b" A5 h
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. g3 S, y0 G( E
5 Q1 @, @$ m0 X3 o: X
. R! P7 [  S: C9 C. p3 n

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