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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ Y( F$ y: a0 z6 `' A1 E9 {
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 {* u9 [. c# N: o: k
4 X' d: F3 a% L: Z4 Kstruct sItem
! E% B0 b; d- |- d8 Z, g0 g0 p{8 T7 Q7 E* i* s/ V/ h
DWORD dwId;
5 g6 ^  y5 z) y6 w1 YDWORD dwKind2;
$ h0 G7 ~3 u; j& n6 zDWORD dwItemId;
6 k  d7 Z: u5 }; ]' _: @9 wBYTE nIndex;
2 \" O, z4 f9 v* XsItem(){2 I) _) k5 Y- K/ ]. S# n
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;7 }2 i1 C0 P8 C  U( a  C
}
+ [+ M+ a# m* gbool operator < (const sItem p2)
) Q8 `' r: ]1 b4 M2 Z+ @  a% a& b{  j$ z* o9 e3 l( v6 K
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
+ e; U1 J/ G" @0 N; j9 S) ?& z) Z% G  {5 g% O% e6 d; R
   return dwItemId < p2.dwItemId;
) c. f& w; S1 q8 e9 q2 \  }else{
7 }: @- l; M" |) a   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 m( Z' F# j" f5 g8 V) w/ p
  }0 t% Z, b3 L& i; z5 g
}
: J7 [, h0 L4 R0 }! K! a4 @};
, f' ^0 j, I- h8 Fclass CInventorySort# q- x/ J4 b( Q. B8 }& n. w: X
{
- i* C" I9 G1 Jpublic:* ?& `; J0 d+ H
CInventorySort()
. v; |  {; U8 g: m8 k  R( N{
2 L' L% N& m4 m" n  m_dwPos = 0;
( h4 t/ T* {; ]# _) r* T" i0 \7 R) O}
7 Y1 q. F' u: z8 a~CInventorySort(){}
2 Z) G  a+ ^" U2 I) a/ jprivate:
: n0 z) K, s! @2 j+ osItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
8 F3 D! W2 W2 \3 L' n4 j; ODWORD m_dwPos;
, |5 @% V* A& i4 B+ bpublic:
) o8 @7 @* I$ r3 P4 ]* r2 c' y0 \void Add(BYTE nIndex)
- H3 x- G. Y. t% }- `# e  ?{
& n- y" i# ?7 b# y5 d% v8 @) h7 N  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
& T: [) W* i5 F: `  {
. c0 Y) c/ X) }* b% S: K$ @   return;+ l& n& b: R) }! D
  }
- n/ v9 ~2 Z# g' V2 {  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;" @3 {0 C' R! k7 ?7 ^
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;- @4 m/ E& F' i, y6 r) v9 |/ z2 p
  m_dwPos++;
9 L2 n! F1 m% J. L% H# k}
6 p* s9 F" E+ |  F* ^* B/ y8 ?BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
+ K3 ?$ G. x7 |% O{% q2 j% d) L+ G$ F+ Y0 x/ ?
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. H; t2 \% R  T& s# k  {
2 H, \7 l  q9 T1 h5 f3 U5 j   if (m_Item.dwId == dwId)
- U: t/ V( p5 F   {
) R. Q/ V  d! \" n    return m_Item.nIndex;
; b8 @5 C3 ]9 i0 ~) @' v   }4 z; [+ [# g7 z
  }
6 z8 z$ i. _. P  return 255;, X1 |( \! E; @
}9 H" i- Z& q4 _  b7 P# f5 k
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
' u& e3 X2 u4 x{
/ I" Z# k% s: a" |' Z7 I8 I  BYTE nTmp = 0;
3 L$ N% s# p* a7 Y2 }, O  bool bDest = false,bSrc = false;7 {3 v$ u: b2 w, T9 |) h8 K" D
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 Y' g8 U% |7 }/ F$ N" X
  {
& J* _( R. H- ?   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
7 l/ h& b; q  ]; a! m" d" k   {
5 R- [3 E2 m+ v) E    //id相等 则 改变对应的dest和src
- u8 {& F  O2 C+ E7 R! j    nTmp = m_Item.nIndex;
+ L% W2 g# m" a: C    m_Item.nIndex = dest;% ~, Y1 d8 V  s# Z$ u
   }
+ c! z. g+ @) u  b8 y8 ^' m  }
* u: a9 z# Q" X' P3 }! R& f0 X/ H  //临时数据保存完毕,交换开始
4 s) L% G- a& d; ?" a; Y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 f/ I  r: R* _4 e& H" |; Z  {
, y- ?) x+ B5 a" i   if (dest == m_Item.nIndex)- Y. K9 Y0 Q! c% S
   {0 v/ G, e& p, X. _9 C8 P, o
    //id相等 则 改变对应的dest和src! F7 n, T, w5 n+ [( T* q
    m_Item.nIndex = nTmp;6 N) P0 B. e3 Z  P1 `$ a0 y
   }
- \5 D6 H  f  Q9 L: d  }8 o" D, O, O# q6 F
}+ B' K' g1 s9 R' \
};
3 n7 K. y% W7 V1 U-------------------------------------------------------------------------- X2 ?8 m1 c# I9 @! f5 S
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 _5 o7 C4 L+ h9 Y3 y( y" s4 ?搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: `2 U0 J) P6 o
紧靠其上添加:3 C7 k/ l. l" v6 B
if( pWndBase == &m_wndMenu )3 v7 n0 @: K1 ~' t$ p, a7 U
{
) ~' d* v) v8 ]1 v  switch( nID )$ x( [2 A, \* u0 M  K% J$ p$ y  O
  {
! P, N9 G2 w  i$ ?/ x  case 2:4 z) ~8 f, q$ n4 C) L
   {
$ R5 s$ q- L. ]  k, d) h$ N7 i    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
) `% }3 b0 f% C( ^- Q    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- M/ T7 ]. g$ o. s    {* l  b* A' W$ t1 o
     break;
1 {5 E0 R9 U* S    }! v% Y3 l6 N" _. `; L" H0 B
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
7 z& n8 t  v6 N+ P5 X, z+ j- A    {
2 B3 b4 t6 a- r0 p# A: z     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# v: `% ~8 @, A, v2 ]" y
     if( !pItemElem )9 x. k+ T  L3 K  b
      continue;
# u/ i& h, }) }; [/ o4 _) r     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
3 ?# d) G* \  p- @% G      continue;
9 ?* E3 q( k9 z     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 2 q: V3 b, E, v. Y  ?0 U6 h6 R
      continue;
; S4 L# _: q( b3 \4 J% T: @! ~     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )* y. N! Z4 v( h9 Z: b
      continue;; X, u* P  C1 l* N* q* L
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
0 ~, n& B% N, }* W7 d9 o) p     {
0 B$ \& d1 I( ^5 c: X! Z! {      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
7 I  N% s7 o: c* V. g      continue;9 K, e; v" O: ~8 D3 w1 }
     }4 |; K8 E9 m2 ~- P5 B; |) r
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
! c/ [7 f$ r- K+ P    }6 v  k1 T, n" g# M3 }
    break;
9 S/ Y6 U' ~( ]0 I" b5 i+ p   }
4 G( A$ _  H; J2 B$ h4 ~  case 1:) M$ j4 V. u" J1 J' \
   {
1 h, r/ C2 Z4 w: L    //整理背包
) G3 t" {+ P8 p- u1 P) y0 }    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 H9 R$ n$ N, r    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );. g: J! _: u, S2 k3 K5 r% r
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: {" S1 H) o& f$ }3 D  x& \    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- x  M+ w- S2 J+ V' w/ F/ u    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ a: f  x9 C0 w1 {
    vector <sItem> vItem;
0 s/ f3 ]3 K" z: c! h    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 j' \" W% J# E* u2 c. Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# j/ y9 ]5 N" J: `
     //填充数据
/ i) v6 ^. O5 O0 E7 t! H) q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 G" i: R. W1 F; d( y     {
" n& W# F* c( a3 C# r      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) u0 T, W2 A3 w5 a8 v9 h- \) N      if (!pItemElem)
8 D& A+ J7 q1 K1 }  L      {: W  x5 _$ @7 S
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;8 G! s! u4 u, D( B4 x
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
- W3 j+ }9 m. |' a4 j3 l$ b4 B0 ?0 R       vItem.nIndex = i;
% D- h2 q8 ?9 z6 ~1 b9 N8 a      }else {% a8 R3 j  _1 h& J3 O
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
% [# i) i/ a$ W3 u       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;5 i9 n3 S# g1 B- V% T1 y
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
) |% ]% ]3 j9 b+ W8 o  y+ e9 F       vItem.nIndex = i;
& m! W2 N* I1 ~9 ^3 p: O      }- ?0 Y, u# X) p' C2 U) ?
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 K2 \8 z/ ]3 R* c9 S
     }& n9 Z' J/ ?( b' ?4 A
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 ]7 q7 G; W! B( u8 L
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序8 \, T; {& B3 J% K3 Z# \
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( E/ Q* e) U* E2 _2 D2 o
     //交换5 ?! H' @# B" B" z5 b3 v* q' Y+ Y
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
0 I$ X* C. a5 j1 H# X# C/ A. U" g( M     {
( t- {5 s4 g; }" C      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 C# q! M$ t) K1 Z1 P" X3 n0 y: z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
0 C+ u9 J' \* B5 d8 r% z5 q     }5 x$ F* a5 L  j0 W+ ?
     BYTE nDestPos = 0;+ h$ T" x9 S/ n# P# b; t+ y/ w
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, c: r* o* U1 U1 Y1 s  d     {
' v* p0 W& h3 `8 A, n      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
! C/ i' n3 S- P0 f% s      if (pItemElem)) m: m- Q2 C' X3 @0 S
      {
) B6 e7 [7 v: g% \       if (IsUsingItem(pItemElem))
& |, s. `$ q' m6 m- Z       {0 ^, U2 w! S7 ?" e" \
        //这个位置无法放1 V% Z. N1 }% r. `' D5 p- `9 U
        nDestPos++;
' l0 ~; |0 d+ ], J1 q/ V" I       }
- ~2 E% c/ i3 _/ l      }, F9 a! r' H$ n( q6 p, \8 y
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);, e" j& v; ^: I# s8 P6 \. I
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
, l2 \2 [2 j8 h      if (pItemElem)$ r8 d5 l9 u  V6 O( t
      {
6 g# N5 U$ i$ P7 ?  [( o9 g       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 i" ?. j2 S0 L4 F3 l$ Q8 j; A, c9 h       {& z6 d7 _6 H+ E' |
        //这个道具无法移动,跳过. R0 a* ]% o) P  b
        continue;
8 ]+ y" ^8 a2 X1 p4 c2 E  Q       }' Q3 @( j+ X( ~% E* L
      }else{9 m/ T- p( _. C1 [: R
       //空位置 不用动
0 ], v! c2 h/ l; Y: X6 H  D       continue;3 Y9 O5 x5 O2 l& V2 a3 @
      }9 [1 G8 p3 N1 C* [" Z
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: t3 r* {# t' j6 B      //开始移动3 u2 f7 f4 {) ^9 U- i
      if (nSrc == nDestPos), f( a6 c( _2 k  ]
      {
4 P, O; I8 W$ K# t: i       //原地不动9 d# O. j; t) s  G% W0 k
       nDestPos++;
/ |0 X! {* A+ r8 V, T       continue;
# B* W5 E* H- H      }
; S2 _) Q; t  \2 J6 c      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);# {- q% M- P+ }9 |0 c
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, y' j% D/ t8 R0 _4 ^( D      Sleep(5);
2 C7 f7 m: V, |0 F/ ~      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
4 j$ ^. _9 P' R' D; E' d2 I      nDestPos++;
, o% B* P- M, ~% y2 J5 A     }
/ E+ S1 {: d3 H7 F0 r     //取第一个元素的信息* I( i5 Z3 M0 U0 Y- x
     /*
; q6 j& S2 i0 q" ?' `     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)6 ^) o: |/ r# R9 ~
     {$ `/ N- v6 ]4 c$ R' V! |
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);$ T  i( Q: h3 x. P3 w+ J) @
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
+ E; w0 [4 |9 |1 R% ~( y3 Z4 x     }
# f+ K6 B4 y  P  Y     */
& z, n& t- [9 k5 ]5 \7 H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 z. g% ?. e+ O: X. j) P# ^. e    break;
: L- s$ G) [+ F   }( x6 x3 |1 z- i
  }
% Z3 d1 i% z1 k: ]) z}
  i6 @( N' s  G* X, Xm_wndMenu.SetVisible(FALSE);/ S, C3 s1 k# N; J- H
5 N, D6 f1 f  I1 U4 \
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 b6 s# `" Q$ Y/ i( j* ~搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
8 G! ~7 Z* W2 z, O" j7 g9 d{- j# g' M4 y2 V1 Z: I. s
BaseMouseCursor();
3 C" C0 T& _  a/ x& Z}2 \5 y+ Y) ~  U- I2 b
在其下添加:2 H  U0 h  ]/ i3 z' j
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)# V" ]$ Z: U1 T2 t$ e! W
{! r: X. r9 r3 J" s
m_wndMenu.DeleteAllMenu();( }7 B" K- Y' z& t; z1 O) k
m_wndMenu.CreateMenu(this);0 A) I! A: ^( s' A, S
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
4 M5 }/ D" y7 S/ Q  |; x( Z) ^
0 s( G$ e( P/ }. I- L6 z0 _1 d7 Fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
: u  o+ C5 x) x) e+ B8 B0 C& u9 C{( O5 g1 b6 x: F* C8 v
  //P以上级别才可以删除所有道具% q, I9 n' a& n& e/ E' a, k
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
5 S3 b; C' n5 t/ A8 u}
7 W& P. A- {2 D4 L# Lm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
% y2 {" d# i2 Cm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  U  B0 U: E, @7 a# S# ^m_wndMenu.SetFocus();
" F* T& K; P6 X}
2 }+ B$ R: G& T------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- o. O2 W' ~' `( Z*************************# O. h2 ?2 b/ ]% c$ A; n
WndField.h文件
  P3 L- W: w4 P5 w  ^% n! w" A& A*************************6 G8 Y" g9 P1 B; K" l# m0 b: b
搜索:BOOL m_bReport;
" h8 D3 ~6 g+ F0 R" d8 V: S$ B0 ], i其后添加:' Z+ @) g4 V( I: C
CWndMenu m_wndMenu;
5 \" f0 B- ]7 k! Y4 S搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
: Z% e# w5 o, |' F; ]6 @1 r& p其后添加:
6 e% Q/ A- g# @- h& hvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
$ z2 e' o; K/ }( ~" n/ ]9 H+ ^/ z- R% a( T* \! M" O& F
( L7 d4 o: _1 U; @( F4 }

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