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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
' n* G- j& d. U( c" U- k搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- ^$ S; ^6 ]: J* ^' j

; f# u: k! O1 b" D# ]: gstruct sItem
, s3 ~+ h" M( W& k{
4 `" O" S  t* @6 |' K: JDWORD dwId;
$ O7 j" X8 T, U! N0 z! u! {DWORD dwKind2;
! D/ d5 H+ y' m1 j7 iDWORD dwItemId;
/ e' t2 Z6 z; y/ oBYTE nIndex;
7 ?! }3 o* h" w" b: `/ ?. JsItem(){6 n1 L0 x: }9 F3 v/ f1 ~
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;2 |2 V% D- N3 U' Y8 x: a; c
}- V6 }. V5 X' K! D3 @9 ^  C
bool operator < (const sItem p2)$ H! z0 ^$ |: ~) R
{
' N# r  Z5 T4 n5 a  if (dwKind2 == p2.dwKind2): V0 ]& S/ \9 B
  {% O+ P. y3 G: A1 F3 w0 }" m
   return dwItemId < p2.dwItemId;
6 b( c# C: S( K! \5 s/ P1 \. C  }else{
) w+ ^( L& u, \0 p, b   return dwKind2 < p2.dwKind2;
1 [: E9 g$ X  z8 L( x+ @8 c  }
" G+ l2 ^/ N+ I$ F) d; I! X}
$ v1 Z$ F7 N( @- X8 [};" B' A, C- M- ^
class CInventorySort6 G6 }) n1 g/ g* p
{
) O+ R( U2 @" ]. ?. N/ Gpublic:8 X  H- A) A7 g; D
CInventorySort()
; l: b) r; E; u; ?4 b{
3 [/ o+ x$ w6 u1 U% |# q7 Q9 v  m_dwPos = 0;8 a1 v2 x8 _6 o! M
}/ r0 V2 M, L9 R0 S1 v6 i" o: X& j
~CInventorySort(){}- G7 n2 }& k! F0 [) u' U+ Z
private:7 t% ~6 S) r. h5 m- C0 Z
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
, N1 C* V1 C: }0 lDWORD m_dwPos;
: g/ V  f9 B  _% _5 B5 _public:! Q, D3 e+ P: @- h
void Add(BYTE nIndex)
+ L3 \1 V9 Z+ Q. `. x" @/ k+ T  w6 N{8 x0 b0 C% O/ X; k6 `5 O& i8 d, A$ \
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)7 V3 U; @! d, X9 F: y4 R. S% r
  {
& T; n1 F$ |$ f  Y( W4 V) h   return;6 U1 {' ~: Y# J$ Z% _1 K- `
  }! U0 w: S# n- m+ O) u6 Y
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
4 |! [" Q0 F! x3 Z, l: E  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;" x. c( a( L! {4 m' L1 A( P
  m_dwPos++;
: h& F6 a9 d. O+ K; x% \}
" z7 ^6 q3 H6 Q1 j9 x$ DBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( h9 H- }6 y9 z
{
2 f3 _$ B6 u: k3 W# C/ |  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, B4 A; |$ Q4 I- G: _+ |  {/ s1 y1 t7 T( ?8 }2 i
   if (m_Item.dwId == dwId)' ?& m1 \8 e. @- d3 w9 j
   {6 P! ]$ I! e: z( a! e
    return m_Item.nIndex;; m8 m" n3 s( d8 d5 D
   }
/ i+ L. \% K% H' e  }& c- x) v8 i1 l3 j0 N: x! c
  return 255;
: e: I6 j9 k" R2 V" i}' }# d$ S* d$ c; r
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
0 r# j& Z6 w0 N" l# H/ W{
, x3 D: X6 w0 b6 Y: w  BYTE nTmp = 0;
5 \# [' `" u% e+ Q, F1 ^0 `1 I  bool bDest = false,bSrc = false;
# ~( p' L! e) Z# w. I  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ T& T* D5 [. J
  {1 V  ]3 A" H! O4 r1 i! }2 l
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
. g5 f1 _* x1 n4 W4 H4 ^* b5 Z   {) o# K+ V/ L/ c: L3 m
    //id相等 则 改变对应的dest和src
  S8 n4 ~# b/ D+ Y  N0 E5 K1 C    nTmp = m_Item.nIndex;
3 M, l0 A9 Z. _/ B& F' r( O# O9 _    m_Item.nIndex = dest;# F" K/ B8 p9 h' f( m& k
   }: C1 v4 o% R- l+ \& B) u. ]! |6 _
  }  d! M  i/ M8 A+ \7 z% @1 S( [
  //临时数据保存完毕,交换开始1 g( G* p5 J! \  `
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 W  n4 s' ?, c4 e0 V6 G  {
( Z" Z( T4 `3 g& j7 H* E, T   if (dest == m_Item.nIndex)* H( q4 }# _2 s2 r$ B7 }( ?. h
   {
  o- [9 O8 }3 r! I4 y  ?* m    //id相等 则 改变对应的dest和src6 n' o9 `7 `. m7 K% p* ~
    m_Item.nIndex = nTmp;
' N% C; L4 }4 x/ ?7 \3 l   }1 V6 x1 H' c' R
  }
" c  b. c8 X, x' L  O8 r}, b; S3 B7 P7 s+ M) \+ e
};/ n5 D+ |% j- M. E
-------------------------------------------------------------------------
" t/ G  s% D. k: K依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
! l5 Z/ K" K$ ^, F  g搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);6 h1 x! k$ S5 X6 s2 z; N
紧靠其上添加:  P* C- I- g1 F# j1 ^, Y# g
if( pWndBase == &m_wndMenu )
/ E) i0 z# m/ g{
1 m9 R" O9 h3 U7 V, ]  switch( nID )) {6 k  a0 M* r# ^( `9 N5 i& `
  {
, w6 X# U. h  _  f: P  case 2:
( k1 n2 K  Q# u   {
  E' _2 ?- L' K0 z/ \, @    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);, b0 p! _% i* d8 i- ~( o
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ I* m  ^3 ^7 w3 P! X& @
    {% F3 L- B6 c  R2 G& G
     break;* r: E0 c, ~: `4 h  ^
    }/ Q5 O+ O8 K; Q, y0 O
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
& s1 B. i1 \9 C7 D' ~. C: _' k    {# I) S9 |* Y, @# N0 W/ ~) j
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
$ s* `8 J% Y/ x     if( !pItemElem )# z: ]& Q" y+ N- x) h( |
      continue;
2 u8 y/ t  Q& y; @" C     if(pItemElem->GetExtra() > 0), j/ w0 y2 l; ?* r" p
      continue;5 N7 ], ?' x9 Q9 r% I" c+ D
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 x# ]) Q  I1 e- f' _
      continue;7 F. k9 W+ d- U. O, p! j$ s
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
' L/ J2 {* j4 o      continue;2 y! U* n1 h" x1 v
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
" s8 F: o' s+ f     {
$ }+ s* @+ M2 y# Y1 I# L; m      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
% a% v0 U# ?+ L0 r  u      continue;6 v- t0 ]! U/ ?- D7 x7 ]
     }7 C  s  Q7 l! H
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
: `* y: Z% e1 a/ T/ ?. F# A6 q    }
6 P% R$ W$ D/ x3 M    break;
0 ^) z% q2 o- e8 \) E' n3 I4 }+ }   }
) N4 y- H, K5 S8 ?$ n: Q! U; |  case 1:2 T; y9 C* p' i# J0 T: R
   {
2 Q: Q/ J. e6 t* j    //整理背包' r! }2 s  Y- a; l3 Q$ d
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- W% q. D. p0 \4 @- d; k    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );: m0 L7 p' o/ t2 Y- U5 }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! ~1 O/ E4 Y8 H
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* Z+ z0 G' v5 |2 W6 R
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
3 v* j6 Y+ A8 U, |( I/ l    vector <sItem> vItem;6 ~, |! ~; R" v2 @- l' q
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小1 z0 G$ r% f* h
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 }2 C( {1 R' S  `# i     //填充数据9 T5 e- X6 M9 a- X! r5 @: J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ T3 q$ l% ]  k
     {
0 S: X3 ~/ r/ R1 \( R2 a! Z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ Y( g# U3 ^% \1 G9 B! r# w0 a      if (!pItemElem)
1 |) S) v! O/ R      {
, i8 S. m1 _1 y2 j+ n1 f       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 q% F& X# Z# J( M: R2 u       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
9 \9 ~/ `# u( J       vItem.nIndex = i;+ l; u; T+ M: _- H; \5 y. ^# j5 J& [
      }else {
* s+ h4 V" I( j( m* U+ P1 `       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- r+ Q' [  u0 o: [4 b
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;/ d& t6 D# q+ n4 Z6 T
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 H% a) u# j; l* ~, |       vItem.nIndex = i;
1 U& B* l2 [( j! S8 Z. \      }- u; r9 K: x+ H0 t1 ?6 W
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* Y' J! p# X3 O6 _- p+ ]
     }& p8 _) N- B4 t
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! ?6 Z0 U# i. F3 |$ o2 u# i6 ]
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 q, l! [. z# O5 a" w
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' e: F0 X% [! g3 B: ?$ \# j* M     //交换
% Q! W! r% s# y2 q     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
# t, Y; j: r; p1 Z/ y     {
+ _1 T  r( ]6 b. K/ {& l      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, u4 R" f; u7 m& Y& E
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);3 w2 U4 @9 e$ p
     }: H9 y  l$ R2 V/ d" V* G
     BYTE nDestPos = 0;
! K2 e) Q% m6 K3 U' K- _% ]9 w     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). }0 R) o% Y/ R' [2 S
     {) F( c- Z+ F7 S2 B4 c" D. a
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
2 I2 H9 b: C; X# m- I+ K  M: A      if (pItemElem)( R& W9 v7 e/ }) z  s: q. _6 F
      {% X) C4 }: f' e% r
       if (IsUsingItem(pItemElem)). Q2 G% i" I9 r" x1 A) W" W
       {
4 I0 ~& R# a$ z. e8 J' Z        //这个位置无法放) ]& l+ B" z4 [" c3 V
        nDestPos++;
; w, Y2 y; X8 E       }, v8 l" h5 L6 r& r
      }1 q4 F& A5 S, [9 D7 T! v) @
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);& U( Q" B' v" m0 _) b6 p1 ], O
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
9 t; z' W" z0 h3 v$ z1 t      if (pItemElem)$ c9 d& ?' Y6 O8 }" r
      {0 e" {4 U% x! S6 x$ p8 N
       if (IsUsingItem(pItemElem))% ]5 O) L$ i/ ^$ h# e$ d
       {, U6 [6 W$ L+ I+ N  x6 o
        //这个道具无法移动,跳过
8 v7 A" J- S- G3 A        continue;+ u. H) V3 j! Y& q
       }
" L" X: M0 R( v. s* \      }else{4 L: U# K* C2 S% g- u
       //空位置 不用动
$ `3 y! I. \+ X# F3 z       continue;
! \$ c$ `3 e# \: j      }, g8 [5 d" ]9 j  h1 I6 f
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ m$ Y% r( L6 D! }) X
      //开始移动5 R4 b0 a8 h& D- `( n
      if (nSrc == nDestPos)
% t: V* ?! d- m, u6 P4 T      {
8 o2 y/ `8 x9 ~, [7 t% Q       //原地不动
* p& W! M. K" p# S  O+ C       nDestPos++;
& A. M1 s: p2 X5 f       continue;' z' q  S. a. r: Z" P
      }9 B4 b( q5 {/ B0 V
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);7 l7 }* f- Z) v8 c3 \
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);' P! A6 O& `7 p0 a3 R
      Sleep(5);7 Q* m3 I) V* H8 ^% F  y
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
" P, w' X8 c3 [      nDestPos++;
% p1 y/ G2 J. H+ K     }& O& d  X" I2 j3 A" V* n" Z
     //取第一个元素的信息
! \6 B) Q9 K- ]  [: R7 }     /*4 h. r0 w7 p4 |9 M) \
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 y# F4 p0 ?" b2 A6 z+ I5 s* P4 q1 l     {( i! e: ?! |/ F2 T% S( [4 H/ E) X
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 d9 W% t& f! I( b      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
9 T$ W' d- ]/ h; B1 \3 G     }! f7 @* V# B' C2 a
     */7 C9 T7 j: u) U/ h
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 j; N7 H9 V6 R) Q% V" ~& z    break;' A  F! A* j( W4 \2 R
   }  P' o* k& r7 [# \
  }
8 b: X$ o  ?5 Y3 J$ |6 D  K4 g}3 t" l% S8 a" k5 A) }/ S
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
- j6 {- M( ?: m1 E+ V# J8 s7 z3 Z7 Y8 H' L; U
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
% i$ u( W7 S6 x/ ?9 Z搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)5 D6 P) ~- `# M+ D5 E! f; s
{
4 ~8 r3 _2 g& y0 o9 q! c- _7 b4 YBaseMouseCursor();( r4 @2 N' y8 A  i: Z' D4 D
}
5 h/ G  l5 w8 e/ D! g7 }在其下添加:/ A" d% @3 A" l7 r# l0 m3 x
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
3 R+ }! }: e( b3 e; m{
& U- }5 b/ r5 c9 \, ~4 `7 h6 ?m_wndMenu.DeleteAllMenu();2 k: S" |# |2 g
m_wndMenu.CreateMenu(this);
0 s  t( P8 ^0 A( mm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");+ n! y9 d  i: I4 V% ^' ?
5 a# }, w4 l3 k' M0 s$ j$ C
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 M3 G& [2 r; X8 @1 a; k0 O{) i% z  O* H$ c' t
  //P以上级别才可以删除所有道具
5 K1 e5 j, c  H) E  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");" [  X; I/ Z& v; `
}
  }( E2 t2 k' j7 e8 J& H, @, Ym_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );7 G% j: y0 Q" ]# }& }4 t
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );8 ^- L, b- q8 q! t
m_wndMenu.SetFocus();
/ v- P4 C4 F5 w- X0 D/ o}
; w2 E" m$ l4 W$ {------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ Y2 Q+ T& c% I9 B" o! V  b
*************************8 |6 \* `2 V0 Z5 v
WndField.h文件
* O) [7 N& d" I5 d3 d*************************
* E0 [1 s; G7 k搜索:BOOL m_bReport;. X# y2 @4 E. p- }! v( o
其后添加:
& o7 o+ x8 T0 Y! |% SCWndMenu m_wndMenu;4 }+ s: Q8 X  ]& f7 c
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);% ^( m6 ]; s" l  G, i7 t
其后添加:/ b  G* V8 c% L3 ?
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
( B: g, f/ f0 e5 K, {7 |4 {/ Q; v6 j& S1 ~# L2 e& d

# g" q; z0 O5 @- ^

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