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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
) U5 y+ O& h" n# |4 g搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 P7 m$ R) ~+ b7 i  J  [5 n1 _3 S7 i. T6 P7 L5 I; s
struct sItem
5 B: A  {% w4 Y% W' k/ M{
- b  Q2 d( z$ ]* M# b4 p; t" e% dDWORD dwId;
  L; S# J: i5 c$ TDWORD dwKind2;/ y) G, j2 o9 ~0 e- ~3 x. L$ P
DWORD dwItemId;
4 E' v7 `- a! K! D. o* x; Y9 \* TBYTE nIndex;3 ~# w; @. }# ?8 e7 \4 U
sItem(){
) d, y# t: r5 j) x) C: |5 J' y7 Q  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
/ r1 m6 V( y, l( k" R, q}9 x3 Y: u( ]/ ~
bool operator < (const sItem p2)0 Q  @* g% N& }. o5 y
{
: V3 u8 B0 c3 v1 u, P9 B: K0 y  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
; k2 f: Z" M4 r9 P) X; N  {
: d2 j0 N/ M% Z% Q/ d6 S: R   return dwItemId < p2.dwItemId;; R& w9 n! ]/ o  |& l; d  }% g
  }else{
/ `5 y+ q" Z1 r8 C' s" @; _   return dwKind2 < p2.dwKind2;
0 b7 P2 x- o( O& e, [  }. m% Q' J" @5 w: L8 W/ w
}) O6 e' V0 O) k7 u$ t3 Z& c* `5 V8 Y
};7 N* P5 |! m+ f" @* L- M: o
class CInventorySort
8 i' f: ^  {2 q$ T{
3 {+ C, T9 ]. V" ?/ s  Spublic:
0 y2 m7 h# Q3 S7 v3 U5 Z+ JCInventorySort()9 J2 o' o& z1 w) D; H
{
* e' `8 [) r! P! _  m_dwPos = 0;. P/ a& m- ^- O1 G' a; b( u
}  `% T4 }/ ^* {
~CInventorySort(){}
8 G. S7 s4 @7 `private:
' H5 C' P2 o) U" |2 csItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息* x$ ^! P5 d& e1 {, S
DWORD m_dwPos;) j" c- E# Q5 k/ O! y; Z( F
public:
1 ]' W$ p$ `6 A  C' x4 \& fvoid Add(BYTE nIndex)
# l: a* ~+ [5 [7 T9 ^{
2 j. W; Z7 u/ D5 X' R: Y) ]  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)% v3 ?3 F, Y- I: j
  {
3 L' ?3 B) s0 z+ T   return;
. ~* I) V" z3 H2 z( r1 r  }( K& o1 x: H' S) n1 s  \9 e
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
+ N% c& f5 B( b  m/ z  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
+ X. u, k2 o* E1 l  p9 p  m_dwPos++;
5 M8 t: H* f- h* @  W  ^}  u8 i; D+ ]0 n# w3 v( d" q( i5 x0 `% i  y
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; r3 |  N$ |5 S* ~6 M{' @) u) g0 e/ u2 q1 ?7 A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 T9 |5 h! R# T% m  M$ f. ^  {
+ N' t7 m( S  z- d( |; ~, d   if (m_Item.dwId == dwId)
3 r1 e, {* m9 P   {& G  l  l1 j' N) r3 L  p9 H! I- D
    return m_Item.nIndex;
5 A' Z* D$ u1 E   }3 x% q- d. E: U& A& a4 b
  }
3 b' z- N/ E0 L# s" H  return 255;" p8 [" r2 X! q( p
}
" p* b6 d1 f5 R9 p1 ^5 A7 z* Uvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 v- Y" `) f# U- y$ Q  g{) `# u3 v3 @2 m
  BYTE nTmp = 0;% ]1 V8 V' c1 A/ J0 O: h- r
  bool bDest = false,bSrc = false;
2 a, h2 H( g1 a2 c1 C, Z. j! [  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 E/ P8 e$ o1 R8 V' K- M; P
  {
7 n- D, N5 F1 Z6 F" I% W4 M   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
- Q! P$ u: {! i   {! V+ k, `% H( O1 a, n  N7 T
    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 U- j% H( ?  g- o    nTmp = m_Item.nIndex;
1 o2 E% }2 I7 m. a  {0 ~2 D6 t    m_Item.nIndex = dest;2 [; G2 o' b5 d' m( p& M9 Z% e+ S" R
   }6 ~! b# |  [; `; E9 |
  }
/ I. B0 B: {4 U/ w+ Y  //临时数据保存完毕,交换开始/ s$ A! B2 n% \# U/ H
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ `6 q; c) Z* ]( E; D8 _# l- m
  {, h" J9 V; }3 Q. M$ p/ m
   if (dest == m_Item.nIndex)8 J$ X0 d( k0 Q% X9 O% Y4 x
   {
- I! t# f9 i) I, w8 s! P( h    //id相等 则 改变对应的dest和src; _1 r- C/ q8 q& e* A! z8 k+ w; e
    m_Item.nIndex = nTmp;7 X) w) e$ u, }7 q
   }1 D' _# c, \0 E) O1 q9 W
  }
+ l9 _: i( b4 L3 R}
% g4 k" ^5 H2 Z4 w};* f" y9 c$ d' z; K# x- G. x
-------------------------------------------------------------------------9 R: K9 Q, a% v" y9 k
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) C$ T9 M' ~* j8 @9 z6 `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) k7 h3 n) P3 f& q) ?# H
紧靠其上添加:9 o9 w( T* x* T: q5 K) c+ q
if( pWndBase == &m_wndMenu )- H: @$ {( J: y; k, l8 @. r. c$ S
{
( M1 }9 u: ~; D" n' S' f! h  switch( nID )
- V9 B. E) A- Q' p  {
7 ~, f+ t( r1 h0 v  @8 W2 ^  case 2:
( T3 E* n8 o0 b" W9 {+ w3 S# D   {
7 n8 j, E: l5 s% _5 Y    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
4 |) ]' `9 Y7 N; x    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))- i4 |8 D1 i! x; A
    {3 X: L+ k' P/ m8 |
     break;5 R2 G/ N7 J$ U. {2 a
    }4 y& \  x  Z7 R  ~9 J: E
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
% e, x: @* |+ Y% R, {/ }: S# `    {8 J- B9 ?" }& Y! k3 z; g
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
& W2 m. _% ?9 H9 m- ?     if( !pItemElem )5 c/ D# d$ `# o
      continue;, h7 v0 ]  e$ n: T: `: q* J
     if(pItemElem->GetExtra() > 0), \2 o' g& \9 l% \$ L. D4 c$ B
      continue;& T0 o+ P6 m# v+ z( X; y4 n
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
5 G- B3 B! W/ e& b      continue;
- o5 w+ @  [6 l* l  @! z     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ); q4 U- O" s1 ^. r: q# q: A2 X
      continue;# b6 {4 c* y2 W: n2 ~. O" H& g1 W
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )' P, m( l0 M9 t& L" e+ r" o
     {
' ^! p/ _; R! G: R      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 Z: y! p1 A" a% c      continue;
: ^- U+ t( X* k& B     }
0 x) T. R/ v4 U8 u& D     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);( J+ Q  `; j8 b1 {, l$ H% X
    }$ _6 e: V2 v2 a' l7 ~/ ^2 Q; f
    break;
8 Z7 }2 X, u6 D2 D0 C3 B% ]   }
" M6 L1 u6 [3 \( u7 ^  case 1:* J2 O7 v4 `8 M% F
   {
: Z) E9 v! w$ U# e7 n    //整理背包
# t: P8 o' M/ `6 }  g' c  ?    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; ?% ?, o+ t9 l: I3 w! K6 @9 \7 i
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ B$ b! |6 j6 K# V& h
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 S$ e, @4 t  j! H$ I! h
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 q3 Y4 {4 F4 c- `
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
/ @0 i+ S& b+ Y: V    vector <sItem> vItem;- x, G4 }& o! @
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  f. W8 |( k& |( h
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( K2 X) r! I8 c9 W     //填充数据. e1 Y) B" S8 e9 I6 k
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" N' ?+ w6 v, Z* k
     {; Y! V( A/ F( y1 q$ b( F1 }8 H' C
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ c2 Z4 ^$ [% h% e3 V8 p7 S4 k      if (!pItemElem)
- p4 l, R2 {/ T, ?7 D8 Y9 x# w' w      {
. u  |& S; i6 k       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;" c5 {2 f. R6 N3 }; |5 ?. _
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
1 `3 G! q! q( c, v( @# b       vItem.nIndex = i;
! E- `4 F6 Z6 z7 l5 S$ C2 |      }else {
  Q  O. B3 l0 I4 [- E5 r5 L% _, U+ D       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
1 {6 {+ `& f5 U# R       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 r( c, L3 A# v
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;' J$ F/ L" I$ y& \% n4 |
       vItem.nIndex = i;; }% m) N; L' K
      }
; z2 Q4 I2 x( v" _! J      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' o$ ?6 w% m# Z# C$ L7 X* k! X0 I
     }& o" O- o$ Q9 ?/ N
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 d* h& P+ ?0 d. O     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 r- T) w2 |* W6 o
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" [" |- v0 f% c7 d0 `* b     //交换! U9 r/ x3 g# [
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
* V$ v9 K' I8 V, W     {
% C# v- }, r3 g. \0 F      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ E# H) c! U9 R& T
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
* Y3 h/ y' X0 r. P2 @) x/ X4 F     }
, d4 X8 f1 r' |5 H. V7 [2 i     BYTE nDestPos = 0;
0 L& _) Z& [4 o7 E3 E1 M, ^# P( c     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 [3 `4 a$ H, c# ]* T/ X     {
, q& t8 N# A1 |2 N/ ~0 r      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);+ D% G6 E% v( P9 j/ P( B; u
      if (pItemElem)" ^- w, d3 a( ]
      {- d2 ^/ ]6 b: u" u- d# Q! j
       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ h/ `  D5 S! k  s" Z* D       {7 ?4 Y2 \& t9 l! ?1 i6 y$ X
        //这个位置无法放4 Y. p: z/ W: E1 W' _% k. X& H
        nDestPos++;
! z* S+ l4 t% R" A' P       }# z: e3 x( V& v
      }8 D! m! Z* \6 ~6 Y& O
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);! w# {- N' a) X0 Y/ k5 j1 l
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
$ P$ ^; l+ I' T6 M' V      if (pItemElem)
  |, n5 c' ^  H" }% x, F      {3 d/ O5 M" w& v3 R- b; H- e+ ~
       if (IsUsingItem(pItemElem))2 C+ O5 ~8 J6 {$ J' c' _
       {! Z. ^( d. N* q' z5 j" g  X$ f
        //这个道具无法移动,跳过
5 k- W, D+ [+ r5 c: B9 P        continue;
, a8 \* G) I- T. B2 F       }9 S8 R' q* _% [, ^
      }else{
& ]/ i: R1 C& ?, }6 ?4 u0 K7 v: a       //空位置 不用动
- {+ b3 p% Q/ }' C       continue;8 _9 @, `7 a- @$ c( R; y5 A/ l
      }0 l  m6 {2 j/ K4 y9 |: ]
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- ~/ p  h; O0 Y8 I
      //开始移动
! I" f/ y. Y  F% c+ J8 m      if (nSrc == nDestPos)' a4 X3 y1 b, l# v4 Z
      {' r5 B4 E5 F) m/ B  B: V8 k
       //原地不动
8 {) s! ^  J8 V4 X8 ]* l1 _       nDestPos++;( h) L6 ]+ C* B# _
       continue;4 c; r  _8 m/ C6 P  m- F
      }: A' ~3 U2 t: X6 J. T9 d
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ V2 O; Y& V) a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
+ q3 t! x2 j2 x1 z5 P      Sleep(5);
3 |6 k$ E: I* j      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
1 W' f  k8 K4 I$ v4 S# x3 Z! I0 g1 j, v      nDestPos++;7 h) d5 x3 L  |
     }4 }2 Z; n( S4 U3 l1 @+ Y6 V. [7 }% Z
     //取第一个元素的信息" p4 N( h: f& v! e% K
     /*
/ z2 u& E  b9 Z/ e3 g; D* c" j     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)8 V/ b' O* T" Q4 e! K8 d7 P1 [  `
     {
& R, @5 T0 ?- u/ y1 x) R  }/ _      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);" V( M2 g( |1 E
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);5 y, [0 H% w4 @# ^0 D  G
     }, }; Q( ?4 _# O0 X( _5 O2 P% K, T. n) p
     */+ x' n, \4 l& D4 [! M
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# q, F( G4 T/ `3 l
    break;
9 k  N8 V3 W/ n6 |   }
) E4 y$ _  ~/ ]* ?- @0 ], J$ @  }
. B6 J+ `' }, H* n}& ?) E/ B; j5 K% L/ v% Y
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);) x* `/ I7 ]0 ^5 f
" ~- W$ B' x; B# x+ j1 S
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
  ]* n7 Y6 e6 R4 q0 a搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)1 e  Y  \. g( z1 B! X. V: `- M
{" z: J0 ~- F( c
BaseMouseCursor();- O' e0 k2 O- _: i7 M" v  n$ l
}
6 V. x5 G# e+ n- U9 u5 Z) E; k' A在其下添加:
  Q8 M. N( O( H$ P' Y; cvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
; W! D4 ?/ S% l2 m' i) [" N{
4 v, @( {* G6 l$ X5 n: @/ M7 ^m_wndMenu.DeleteAllMenu();( g6 J! E& L/ z2 @7 A
m_wndMenu.CreateMenu(this);8 a2 J0 L: J/ d6 T; A
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
: e" h5 `) y" O4 `6 G7 X% V
" o+ L5 M7 O, fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 p5 P% M6 a2 @9 N* g& [{* B+ P7 \& a  `. P! s" Q- S
  //P以上级别才可以删除所有道具
" Z3 W( b4 a8 V( s$ t/ E  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");! z1 Y3 ]! A1 z* A$ v% v& b  R- b7 v
}
/ w; `" D" k- B4 p3 _( Z; Lm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );0 x5 M4 n. w+ _9 w
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
0 J( B* P! w0 v  g1 b( sm_wndMenu.SetFocus();1 p2 |4 D6 T7 _! e3 X2 p3 Z( b
}
4 Z& D8 |" g6 L0 B------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* z3 h- a. m- c8 a0 ?4 p*************************
+ a! j3 E6 f# jWndField.h文件0 p% Q& [! O% {. ?: G5 _+ E
*************************2 a1 @2 D$ h8 L# E+ C2 B
搜索:BOOL m_bReport;
/ N, u( }% A' H. \7 \" @; N5 V  v其后添加:9 E) ]0 t5 j2 x/ T
CWndMenu m_wndMenu;
. S  l( `1 f% h; e! j搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, ?" ~! T% O  r: a6 S+ ?' I其后添加:
5 G2 V: W1 w) U; S0 Avirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);: L! O1 R2 I( f1 V7 b9 p8 }

. F. q8 T. F* W; ~3 c
4 A0 i4 F0 n, k: S

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