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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
6 b4 T6 A) D2 Z6 ?" N0 C, s搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
# r: L9 A6 N, U& s& b# T
/ e: y8 F8 U6 Lstruct sItem
; M/ Y4 R+ ?) t; `( K{
1 I8 ~7 ]2 {% u; UDWORD dwId;
  l7 I2 n# C0 D* tDWORD dwKind2;& x( F3 l' n- Q* K6 |* ^) F( j
DWORD dwItemId;
: g: P* H6 U7 n6 ?BYTE nIndex;
9 e( O& e% i' A+ |$ S7 V, YsItem(){/ t+ \& x& d9 p5 w* Z7 I" H
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;/ f" v( U) X5 w2 x; c  Z( M
}
7 @6 E. w2 n0 I6 Q* w) w! @bool operator < (const sItem p2)
7 \+ n! ^7 w/ M{& }9 ]: {" g0 E, f. R
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)1 p- x5 K5 v- a2 e& ]% [
  {
/ c! u+ J# K0 P3 p9 R, O   return dwItemId < p2.dwItemId;
1 H) l# E- P, p7 z4 }" l# O  }else{) p! R8 c0 g' k9 E8 v' ?
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 _" K" V7 `: W- L$ C  }
& J# y, E, S8 h7 v0 ~, q- R8 L}
3 m4 i1 `$ s3 h, s) l};
* g# J, o& [: e3 c) @class CInventorySort6 S% t1 w5 x4 B8 t/ h
{) @9 p4 D1 T) u+ n3 u( b) G7 e
public:* A$ e( S( H/ X% ]! u" T
CInventorySort()
4 p; O6 c: q1 o! f' U) ~; s{! G9 h  P( M8 H6 `7 A- y
  m_dwPos = 0;
* u0 X- D- r7 b" }6 Z8 {1 S8 O+ i# y+ x}
" o7 x' u6 X5 C( _9 ~' @" i8 r~CInventorySort(){}3 h- [. e: z8 G. ]3 k/ o' [
private:0 ^/ o: W& P# a7 {# M" K' P$ W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息% i$ A6 i- O: Y$ L0 ~; X
DWORD m_dwPos;9 `4 k: |  h, Y4 W4 N7 A8 V
public:
* m, [. |( y& C0 R8 l9 r+ v& Bvoid Add(BYTE nIndex)
% x! V: z& P3 ~4 s  H) A, z{+ X. E' T/ r7 ~0 x
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
2 @% w5 }3 ^* g" Q) }8 Z  Z  {$ L( ~  I" a+ r& L" y/ t' F+ |% q$ W
   return;
# v  c; ~5 l! `! T. n6 s2 i$ G  }
( a  e5 W& }+ J; [3 y! _6 ?  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) p* m; r# I) `9 e- Q7 J  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;7 V2 R( U4 Q* E: Y/ A% `
  m_dwPos++;
3 J. x/ x  n( z7 x) `}
6 a  c% S* m" H8 C  z  dBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
8 V- K0 g8 C9 n: x9 D' D- _{
6 z. U( n' l" Y! Q; F% |* J  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  r0 Y) Q  v; V1 ?% F/ h7 F4 U: [$ p
  {/ n/ e' M7 q% _1 @# u7 D3 n
   if (m_Item.dwId == dwId)
" D2 g* X* e7 R5 Q   {) v* _7 \; d* m. W0 t/ `. a
    return m_Item.nIndex;
6 y8 `+ s- q7 A( M" T2 u; d   }5 X: i' F& q9 g$ Q$ M% }. t
  }
4 ?6 o3 o7 G5 L9 g) b  return 255;
5 O+ c1 H* ]( Q7 c1 n' Z/ `}+ L: I* I  P7 l. C3 k9 A
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
* S5 t6 m. @% m4 {& g) l/ D5 T# u{
, a7 J7 F* Q0 }8 N& L4 G# e2 @  BYTE nTmp = 0;4 l" \8 t0 r- O+ }/ l+ l
  bool bDest = false,bSrc = false;
: }4 t% s# ?8 f/ W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( ^/ G! u$ Y/ E) N% c$ j- D
  {9 i) o+ C6 S; T3 V
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
2 U, G5 }" q, v   {
8 w5 J. T1 z1 O) O    //id相等 则 改变对应的dest和src) Z) v, b( C- n; X
    nTmp = m_Item.nIndex;# I% A; K/ ]) [; p/ R' S" t
    m_Item.nIndex = dest;8 |8 X( C) R" h# T, s1 d
   }
/ _' [+ g- a* f7 a, r, H# [  }2 f3 J. d9 y1 T: m: p
  //临时数据保存完毕,交换开始7 c9 L' Z5 U( W) a
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 ]. @1 O' A3 U7 B# ]  {( _7 ?: k, ]* D* V% X: K. e
   if (dest == m_Item.nIndex)7 ?5 A3 z, j, h; p
   {
6 h8 j$ u; V  J    //id相等 则 改变对应的dest和src8 s) x+ h2 e& J% v' @! ?1 w
    m_Item.nIndex = nTmp;# l5 `4 v+ m4 Y' f
   }
. j+ V- N' s9 q) l7 p7 b" T3 H* A  }
+ V* ~2 Q9 g3 j}
* v$ \; e( E! D' O1 R6 b};
" r9 U" S  K0 R( c' `* C-------------------------------------------------------------------------
1 L* z$ K! Z4 {  V* a1 c2 z依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
/ F8 _, k) L) o4 c, \( `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);5 o( Y" K6 h7 h
紧靠其上添加:
4 F" j+ F* ?1 P4 {if( pWndBase == &m_wndMenu )
7 J9 h) U- `) s{/ w: p- g8 _; T
  switch( nID )
! \  I% r, o$ X: u( W. ]3 b. U  {$ _9 o9 @/ |" ^6 U" e6 l
  case 2:0 X; t* v  r8 }5 X# r% M
   {: N7 O6 t+ S/ [) T! B
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);4 @. w% E& j1 b$ k1 v# a! t
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
; x  Y( U% \- F% p2 F    {
' Q6 d  p$ A3 n$ q  C' ]" u     break;6 y" i+ l; V+ E6 o8 n
    }
$ |. S' V0 G+ P7 I    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)! y: e( ]" q6 U6 X: r- D. h) b8 c
    {  t/ b5 {/ Y4 g% F- l0 o; i
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 A, M4 C0 [0 a  q& i2 u1 D
     if( !pItemElem )" e* U2 p( a" l3 |! d
      continue;
7 D, [3 F: D% }. V$ u! C     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
9 A# e# F' Z) x      continue;
; G  G1 q5 M6 |) k# ~5 ?     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) # Y7 |% Z. J! P0 c) j
      continue;8 l3 f3 K0 H/ p" [# A7 z9 l
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )/ B8 c. \* \: [8 t! u
      continue;
. V1 T4 E0 E- P+ E/ x' v( E, b     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
6 u; D8 v3 ?" ?& K3 w# d, e     {+ ]/ L% q8 y3 D( V; Y6 y1 M  I
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );0 T7 G4 ?% t" [4 m
      continue;! {4 j  h& M6 A- p* d
     }1 b* Q* f/ C9 M& s9 p7 Y
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
4 f0 q7 L6 Z( J: n    }
+ s1 e* V+ ~  B    break;
: N% G6 p7 X! \! j8 K   }1 N& D* D/ `. m/ G. l1 }3 y
  case 1:1 W" ~6 e" W2 M8 @6 X/ k& m; k' ]
   {* k: q3 V$ E+ ]1 h+ X% F% i
    //整理背包. P) L2 `4 h1 l7 x
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 T+ m* W/ K, O0 M6 {9 `) @+ q: _
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
' N, C9 a9 T! s+ a' n- c    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! e1 p3 ~1 Q( {9 H0 w+ G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  @( ~" f9 M2 O4 C) Y' u" l6 {0 G
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
( P% M9 b7 i, w  f6 t$ s7 |    vector <sItem> vItem;( @+ p3 k" y* {% Y2 E/ z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  }( c) ]2 W' _7 R
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! x% X( ~9 g# a5 k. `6 f" f
     //填充数据: K8 O! y2 a+ @9 `2 m( _
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 ^% f' E1 j' S/ S- A' o) h- R8 h: o
     {6 S  E! f- v* a' R$ l
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# P1 D$ d( }6 d5 s! P/ V" f
      if (!pItemElem)
. _  `: o  X. K- G0 e& \% O      {1 y9 e: {$ A# y# D
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ W, L6 ~+ J" Z  r       vItem.dwItemId = 0xffffffff;( E7 q+ `+ Q& p$ j2 {+ e- f5 {
       vItem.nIndex = i;9 l; i8 @7 E" q! N
      }else {" K0 f! s" s4 c' i
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
5 J" {1 J( _! t% w       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
$ }1 N9 q' }% f, D7 G1 q; D, K/ ]       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
2 G3 U( `/ g6 d; e8 T) {       vItem.nIndex = i;
6 L8 [( ]9 m, o% e( L      }
/ ~' R1 Y8 G- S" S$ J( f      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) f5 W0 I& |' w) A$ e
     }& W+ i, F1 S: t% i6 p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# V; ~# Q, D/ b+ Y( o
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序: X$ L6 {; T3 l% J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ z; v: B" y$ Y     //交换7 q4 |1 ^7 j6 _  P
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
4 X& r2 Q1 S  v( N: B* {' F     {2 y1 @  x" z, S& @) t7 N
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ I7 k% x! u; S; S" X7 g3 y/ j  @      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
7 Q$ B8 U9 E7 S+ o     }; L+ C0 V1 o) K2 c+ [9 L
     BYTE nDestPos = 0;9 Z8 Z, k+ X" w5 X6 a$ M
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! w6 f$ w: [. F. D6 P6 |8 e
     {
' h" J5 B; v) A; K3 [      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);" c7 }, K% z8 F7 `# G& e3 ~. H# E
      if (pItemElem); x% ]& s' ~9 B3 r  K% ~+ h7 Q
      {
- N  N$ ]: p) O6 k/ ^       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 M2 {; ~7 l' J& B- o3 {       {
. B/ w, O& T$ P3 D& m' ^( ?        //这个位置无法放  r* [/ o& F& @3 j  t
        nDestPos++;- @- c! H* t* Z0 ]0 p* N( v
       }
% u, V! m' c4 m, a7 D$ ]8 j/ v      }
! v6 y2 B: P/ ~) q" M$ i2 f      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
8 {: H, j( B2 P0 J      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
: N- t: _" q5 O* r7 `- e2 s      if (pItemElem)0 [# j( B7 A: R' v* C5 X9 }4 {, t
      {
8 z) l( t8 H8 X. s% G* u1 ~       if (IsUsingItem(pItemElem))
/ x8 R7 ^. v7 q       {
; ]0 w! J3 h: P. M        //这个道具无法移动,跳过
, p0 `! x$ o6 M1 ?% q        continue;
) T2 N! K" r$ C# B- O3 q9 o5 `       }* L) t- I# a% e* L3 X% H1 m( [
      }else{
/ v) P! @* c4 Y, M. @       //空位置 不用动' c7 q: g" r' V
       continue;
, h* v! W( i* c; I      }" x4 L/ G. ~% B
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 e+ P0 I- q5 ?" |+ @: [7 p4 \( d* j      //开始移动3 g# |, X8 r  f3 n. K/ [) y% u5 t" [
      if (nSrc == nDestPos)% q5 M3 u4 T0 ]( d
      {1 Y0 Z- g( J0 V
       //原地不动
; u0 V2 R6 Q4 T       nDestPos++;$ _& P4 P9 \  `/ ^3 e
       continue;
( I# J' Z1 U7 ^% G      }1 s) a9 M  h  r8 G
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
$ \* f6 k2 ?8 p      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);7 v% q- x3 v7 l9 d/ Q1 |2 _0 d, Y
      Sleep(5);
7 X3 {/ x8 y- u, |      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);+ P- ^) W# f2 c% V$ i8 M0 I: S
      nDestPos++;
) b7 x  C, X" C6 Z; P5 R2 K1 g     }6 `8 u+ Y( \+ `
     //取第一个元素的信息
1 L0 J/ H; C7 z4 O" S     /*$ i( s6 ]) Y4 `
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)0 f, g* C: Z+ B# Z3 M
     {& \" r; _( e8 F+ _
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);) Z) I: G- c0 [) ?# j, s" l: i
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, x5 b2 u% D% f& k( Y     }6 a4 j! a$ C6 P
     */
. h# }1 l1 X6 D) ~4 o; G/ G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 A! {8 u" H2 [8 f, ^( y3 M. y    break;4 a  N: j3 C; C6 @6 N  v
   }
# t) S" M. ~" u6 e! ?* O  } - e3 \: E7 `1 n5 f" W
}  e' F- r7 `9 d( P9 s% @
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);1 x* Y9 p+ e% F( f

5 l7 M9 o( ^- `8 l--------------------------------------------------------------------------------------------------------0 K% M; E% G% M
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)6 ^" t' F4 G3 N( @3 U
{5 r! a" O- b: H
BaseMouseCursor();
) E2 H+ o9 C) q}6 X+ a3 q' I* x9 Q9 ~
在其下添加:* B! R3 t& B2 H9 p. P0 H
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, i, P) {6 R5 a3 z9 T8 b{
7 m1 K4 y: z8 f9 Z9 qm_wndMenu.DeleteAllMenu();
* K/ |2 f" u) Ym_wndMenu.CreateMenu(this);
$ N6 ~) z* U% A8 u; f* }m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
# ^8 e8 X7 z) w8 p, J# q& }! r
8 [2 \2 A  W/ z! v6 U% wif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ H4 W+ u9 ?8 s2 b
{. y/ s! A2 }6 ^: L7 g! ~
  //P以上级别才可以删除所有道具
9 e$ [! L: e7 X5 K- B  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ M. K3 \$ i4 \; z! {  ]0 Q
}$ ^9 T' i5 U: ]; l! _2 y
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ S1 I) [' m* L4 c! P+ s
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% O% D: w+ q0 n* P0 e, E
m_wndMenu.SetFocus();" q' G9 j6 D" [% E) |- b: B
}
5 a4 ]4 F2 t/ s0 N  h& v  @7 N9 Q9 e------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 c" R& T$ ^$ u+ T$ u*************************
5 u2 @& ~3 f" |2 \% nWndField.h文件
3 j( P. b2 ^* @+ S: |- n: K* u*************************; s# B) c9 d$ d0 c
搜索:BOOL m_bReport;$ H9 V* _4 ~( p& z, r
其后添加:
( ]0 M$ B$ e5 s9 HCWndMenu m_wndMenu;
' F- m* C1 z0 Z搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, L8 u  l! l/ e" }0 B2 V& Y8 J. `其后添加:
! m! b0 L$ i- z% C$ Yvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
& k/ T8 p# c& X; l0 m% D
& I5 N( i) }$ {3 v% U. v; T9 |2 H) t4 K3 i; I, b, o- z

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