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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 ~( c9 ?1 v$ x
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ): n6 h, y7 s. ?( R7 k
% g4 j* q& E" \# i. i. ^
struct sItem( ]) d  L9 T. A7 V; c' w0 k0 ]5 f
{& |. `# Y' j" m; S8 R
DWORD dwId;2 F; B. V2 v9 J4 A* R
DWORD dwKind2;+ X2 M1 p8 _) K# G
DWORD dwItemId;
4 @; l7 e, J8 ABYTE nIndex;$ q* C4 P3 L9 k) W) y) a
sItem(){7 u1 b$ t) X7 j2 |7 \
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
4 v+ f) d, R+ S, C9 J! C}
( }' l9 t% g# l* _4 Cbool operator < (const sItem p2)
! G4 q9 V: L2 |0 `+ n) k. w7 d7 P{4 F! D8 {3 a* ~- R+ {
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
9 y% N1 ^+ @" q) K) ^  {0 j* b* p; l' [1 B. i) K
   return dwItemId < p2.dwItemId;
. @: e& i: p5 V, c5 E  }else{
$ k0 _2 o: |# f  n   return dwKind2 < p2.dwKind2;
8 T+ ?' w: H1 ^0 {% m$ C" ^  }
  p2 J& X1 w% i- A3 B$ _: I}
7 p7 R" f2 Q) m2 {3 c! h0 T1 @};" n" m' ^6 f4 u1 q, L7 `
class CInventorySort$ L1 P- Q& J0 b/ z; L( H( h
{
, i6 R/ t3 I1 }' h2 N3 \7 Bpublic:
; }8 n5 Q: {  J7 X4 q( \2 SCInventorySort()7 g- _/ d$ z( _: z4 L. v
{
+ U! t& k2 P- Q; [# X8 h" ]7 R  m_dwPos = 0;7 \! ~& Z+ z1 F
}
  _5 _8 @+ [0 ~  G~CInventorySort(){}1 b8 W0 g6 l9 z! [
private:
: {$ C/ Q$ C9 n8 j( nsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息0 g+ h& U8 G! Y; z1 F
DWORD m_dwPos;
& z" t8 M6 I! q- h' O( w* b# lpublic:
* r+ ^* d5 m1 c1 l# w2 U3 E, @0 v( gvoid Add(BYTE nIndex)
- n0 {  J) m4 y$ F$ o{- i3 f) Q5 z, k/ W* f8 p0 J
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)# e; v5 N3 `9 ~% A. _
  {6 h' z) h$ d- t
   return;/ d# N& Q) C1 \1 X1 B& L
  }) c. e( p! T! n
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
7 Z+ b. ?- A+ K  I% x$ R- b  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;7 _9 S0 q# ?) p# n
  m_dwPos++;% G% A3 }0 B1 g6 \+ S+ M; n. b6 [/ [9 K
}/ h4 a$ j8 f& t7 Y1 T
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
  @, ^2 K4 V& P' R* h4 F{# f! G$ w8 }$ W, E" S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ u6 ?* O3 j9 p( ^, S
  {
/ d. r+ u" u& N$ @+ h8 l   if (m_Item.dwId == dwId)+ M2 D# R, Y, P
   {
& ?3 J" u; R: @% `1 F    return m_Item.nIndex;
. g: I% e3 q" x! y! r1 g0 Z7 a+ I( a   }
2 P/ S; T! [. S7 X8 }  z  }! ~9 V, w9 j! m+ ]8 c: F
  return 255;/ Q+ M; o% E9 \
}
( T% a0 V% e9 W, l* W3 ]void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
, ?7 D. l1 w& z5 {# G{
" S) Z, {. ?, J! M" h/ d  BYTE nTmp = 0;
# d* D: _% l: [" \% n" N  bool bDest = false,bSrc = false;6 ^8 h0 t) F% J9 [' U/ N: f; Q& w
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 P4 Z2 R" a! B0 c
  {
0 c# M( }; w# `, z, K% z) Y  T9 z   if (dwSrcId == m_Item.dwId)/ ], L  ?' p& w& ]6 j- K! E% @4 t
   {
( d  ^) J6 r2 G9 y4 s6 x- ^    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 {0 d5 N' s4 q& V3 s    nTmp = m_Item.nIndex;
" o0 Y* P1 |% F3 b" x$ @    m_Item.nIndex = dest;
5 z* G1 e8 F) r# F; Q0 I   }8 ?6 Z7 O3 l- n. q, h( f5 e' n
  }5 v# u7 j7 D: N8 B+ g, A
  //临时数据保存完毕,交换开始1 m8 z7 r& b7 [/ m7 ^- }; ~
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! z# E) j" d$ B5 \8 t! C3 ]( [5 ]
  {6 Y4 Q( {  y" {( R& I: H+ {
   if (dest == m_Item.nIndex)4 S& o% h) R; U1 K. z  [; \2 n( |
   {9 o4 T( Y) z: Z
    //id相等 则 改变对应的dest和src! Q& g( I+ I+ U3 {2 M
    m_Item.nIndex = nTmp;8 J5 k2 q1 b1 U: C2 i
   }
8 T9 d. z4 S/ W3 a. I8 X  }
' t* x9 u) j9 ~3 X% X+ }& J}
1 I/ \2 C- _& ^' C  c  C, Q};
, Z( U9 R" |! [! M-------------------------------------------------------------------------; p4 M* p+ L* W( U0 l
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ); i# }) }, o$ e5 R% }- Z* W
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);9 t  ~: f8 Q3 C% [2 o
紧靠其上添加:* M$ Y* r' d0 i* k( G3 |
if( pWndBase == &m_wndMenu )
1 b* [1 V* H6 ]& E* Q9 s( V1 A{
2 U" C/ ?% c, n4 O" u/ M! ~  switch( nID )8 D* W5 z8 ^- o( v
  {
3 a/ Z; j' g5 A$ _: e  case 2:, F$ q4 `5 L. D8 L5 V3 K8 q
   {) z( F. F# \- E) K% P& ]. x
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 j2 D$ f& p8 _4 ^  M    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 c% z9 U' g* g/ a- X  r& @/ ?
    {
0 T$ h9 W; z8 \: i+ s     break;
8 p% |3 V2 X- ?& U) `$ }3 h# Y/ }    }: h4 S* k5 ^0 X$ b7 b: q
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# Z/ Y* x& J1 K' ~2 @1 {! q    {) [% i6 l/ U* \) J' \
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" p7 Y* N% z- K1 J! m, _/ \
     if( !pItemElem )* q+ _9 {# I1 d0 c' ]6 w
      continue;
/ K$ K+ G% T/ Q" z, B     if(pItemElem->GetExtra() > 0)- {0 V7 h/ \& k5 T
      continue;1 i& ?7 u: L; @' I0 I, r9 l
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 1 R3 T" s1 J7 M! V( X
      continue;
$ `3 Q' @! I' R  N     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
+ @9 A7 f$ M* `      continue;, V- H% O5 k; y
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) u& y2 q8 W4 |- l     {0 l( j; P0 A. U: \6 m
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );4 d  p; i& W: o& Y3 c/ X0 P
      continue;7 x% w2 r" r( l5 F
     }8 V1 s! \" {* \
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);2 E+ n, a3 m0 R! }3 t3 Y  w
    }
6 O9 y' [- \8 p    break;
! I+ y! v% }# b/ T" x8 }/ X   }
; Q1 G1 y) l; |& q  case 1:
/ {5 N6 U- U7 |5 I   {
* `! t5 |9 g, [/ w( U    //整理背包
8 k2 P1 \$ w& l    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, k& d5 ]# U  z9 p1 K+ V    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  r9 [" c7 \4 R( v& z  [3 x+ a  u* W' I    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! G$ g) |- p  U4 Y  H0 B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 \" j# _) t" b. [/ ?4 t7 p' k    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;$ a: P2 H, |: U; z2 x& B
    vector <sItem> vItem;  X$ s3 p! \* f7 _
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
, B# z% x  A6 S& M' }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ l' [2 w6 j2 w     //填充数据$ k+ e  C! k4 ]) H; `. J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 T" ~: ]* m  |2 v$ `" z  `+ K     {
( x2 j$ }1 e% Z3 G" M      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
1 ]8 M0 t  i2 n# Z1 o      if (!pItemElem)
6 Q6 G+ _8 b: o- j) D/ v" F+ k      {
7 X  k4 o* X1 y3 f       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;* e  @% E/ a  f. v7 C
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;7 R' {/ U4 M( X* a: G, h/ @
       vItem.nIndex = i;6 w% i& T( B' v; E, i
      }else {
+ A5 X* i* n8 k- t2 j       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();9 N# X5 c+ y$ q8 N; y- k
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
8 A4 r+ `5 w6 Y0 E9 j1 |4 @       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;5 a2 p& @7 z) O2 d5 D  ?2 K
       vItem.nIndex = i;% H! o% z% U" z+ `4 a) _- Y2 j$ _( E2 L
      }
% R% N" Y* Y( H2 h6 |1 |' D      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 V9 h8 j  c+ ]+ A" q2 _
     }) y% I5 k5 h, S; y5 r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 B7 z- C8 x* O) z; }
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序  d- j0 T& O# H4 x2 Z& M
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 j. ^' g: x0 t$ h9 O$ [     //交换5 U0 l1 ~, e! ^& I4 E, f
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
$ E6 t( Q6 I  u+ j% K1 I     {9 L3 c+ q5 ~) l, [3 R
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 n' N: ^, x' V" Y( P$ |$ H  c* L      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
3 y3 P7 q7 D  o& E& Q* Q     }* U6 |/ W6 c, M
     BYTE nDestPos = 0;
4 R2 p. N4 ~" A& U! n0 Z3 H. R     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 B0 c. B6 t& g     {
; u" m3 W! @4 B. e' K4 Z5 Q      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
" o- ?. B' g+ H+ y7 U- E, x2 C1 R      if (pItemElem)
$ D, z/ b: A; K1 ^) W) J( T- N$ y      {: {; }" d2 f5 l' b
       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 v5 ~+ ~: D2 g6 p' [5 q4 K' X       {
  Z+ J8 I  t8 G' @2 t7 o+ u        //这个位置无法放
1 A2 q4 ]1 I) q  y5 w0 p        nDestPos++;
. S8 g# t; R( |% X5 @) f       }! k( d) g" [' Y  z- l
      }4 e0 a$ i5 Z" k& @
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);. W* t0 l6 X3 N$ M; A# e4 X& ]5 ?$ R
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
8 h; X( e; X8 f" M5 R* D0 K8 E6 o; T      if (pItemElem)- m$ R2 I, q; Y5 A
      {7 q% X+ q5 y- J$ ^  C
       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ U6 m" _- b* d% S& \       {
  j# c5 V7 Z9 w' S5 |$ w4 e  F        //这个道具无法移动,跳过$ G% {) @8 v6 Y0 g* S1 q' f
        continue;; y$ n6 Z# U6 R& E7 o6 u
       }
& Z4 R& X0 D5 u% P, c! G; T      }else{! K. u  U! s0 Q* D2 d5 k
       //空位置 不用动
( j, M* C8 }$ s8 Y, G! ?2 V       continue;
$ \! G; o6 _# D# k# d      }4 C0 c0 S. j) D% H4 i9 N& [# M
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 T2 O2 J0 Z* y! n7 v  |
      //开始移动4 g3 V7 n: C; z% Q
      if (nSrc == nDestPos)
2 T6 u8 s2 Y, d      {
4 J% D1 ]1 i& J6 p  ]       //原地不动
0 f- p% k. v8 z2 P5 v3 a       nDestPos++;0 b; V0 \+ e% _% K
       continue;1 j# Z1 o+ I4 }" r2 y
      }( g0 g7 w/ v' j# i
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);! ]9 A# ~% Z  b! i% |( ?; Y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);5 L% Q8 K" e! j( U; \0 o$ }
      Sleep(5);5 e; U% e8 J( x( k4 A
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);  @" p) H- s; b; F5 G, a/ @% x0 y: h
      nDestPos++;' @5 s" X8 @- V' B" i
     }
8 O4 s8 [) a/ ]8 V     //取第一个元素的信息7 z) s; @* C1 s" k+ r  H
     /*) X1 n, i$ g0 [) K: k$ S
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
6 h4 d& `  C$ F$ u# A2 k% |     {
, C$ J/ T4 r4 q% M' \      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);2 a* ?! l. Z' ]. X* x; l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
) l  \- y, k, [% ~. E" [$ N; t     }* K8 A1 B6 K3 ]
     */
* N" c$ L7 c% L; N& W$ E" `6 J5 V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! g3 c# N* z" R" |0 |- J; Q
    break;
% }: f: ~4 P8 U4 t/ T# n! o% g( C$ c   }
5 D5 S3 p3 D6 a. }; D1 h  }
9 U% P1 D6 g; A5 e5 [}. S8 _$ X+ ?& T. A" ?
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
+ ~$ X; q$ _: ~3 ]: @3 l0 ?- T7 [: |3 n4 d) Y
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
& n7 V+ }  Q5 ^) n搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)4 W4 n+ g9 R  t, t
{
+ u5 D' N: j) s: n" vBaseMouseCursor();; w9 X" e# d6 Q$ X  ^( f
}
- [3 c6 C/ S7 b! w% M1 U3 o7 E$ j在其下添加:
# l1 s. `) C2 [; \/ Y9 W9 {* h+ b. o5 mvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
; q: f0 D$ ~0 ^! u$ b: W! J# z/ t{4 z" {% {0 K. v1 K
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
- ]3 a4 c) ~, m3 j# ^5 k) zm_wndMenu.CreateMenu(this);. k4 W5 \) `' d: m1 L% S
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
% y# T$ s7 D  ~# \
( R8 k+ J8 B1 [$ J' U. O* \5 y9 }if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ Z( {+ K) Z0 S9 S
{% j* z% c# o! H4 N$ u/ ?7 }
  //P以上级别才可以删除所有道具$ n" w9 }4 s- t% z) H  ~" Q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
  z2 J# g4 w. O3 @7 ^! k" G# }( X}
( U! E! R1 U3 O, B3 u; d7 Jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );4 e3 s( o4 t! t( s
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
, V' |4 J5 w: c0 Mm_wndMenu.SetFocus();
( I5 V3 K+ y; }/ v3 \}
2 W* l0 v/ P4 x4 E) }9 P$ J8 H------------------------------------------------------------------------------------------------------------" Z( _& f5 x! W/ k+ M' ^( s- A
*************************
- Y( z+ ^2 f; T" ^( iWndField.h文件
6 R4 z# V! q7 J3 x& I, `( ?*************************
9 l7 {, R5 N/ I) f" \3 E4 Y搜索:BOOL m_bReport;
* i5 R- A1 J1 E; B* |  o, ?+ C' q' h其后添加:' l* b9 r1 g/ ?) [. t! h
CWndMenu m_wndMenu;3 r, Y8 v& y4 \; l) }' s
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
: i7 v0 q( |. r其后添加:
0 O5 P* ?9 l) D- |* ivirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);% Y. W& ], z$ ^1 _8 J/ p, r
2 d% s& R7 }( r' r% Z

; I9 m  G% G8 t7 x

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