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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件( A6 T' ~3 z' s& l( S) M$ _9 B
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )5 ?6 F  f" m3 z4 ~% S

$ \; ~& j/ y: astruct sItem  z$ I$ U8 c6 M: L* e& M% _: N; z% H' P
{
: w9 {" E. d3 [3 ~% x* r, y+ |2 v  LDWORD dwId;
2 {5 S( D1 Y, ~* V0 H2 l2 KDWORD dwKind2;
; _+ e% c9 C7 U" d. B/ Q) BDWORD dwItemId;
5 n2 t. v. B. M, J3 x1 O5 K9 KBYTE nIndex;: u: a% E" k% V2 y; d/ _) j
sItem(){
* I- u/ \- \$ I3 x6 A* B! C  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" i  u" T- F9 k# i, d
}
" |& @; g9 c& F6 c- Vbool operator < (const sItem p2)2 c" }5 |1 G! L/ `, h" |/ o
{
3 L/ o( e5 r' _( y  if (dwKind2 == p2.dwKind2)- c7 _# b9 ^0 t  @: h0 d  d
  {
$ r  r. o: p5 G, }# u1 {* y   return dwItemId < p2.dwItemId;. s9 C+ W/ U7 a# C5 U/ C$ N
  }else{
& b) \5 j8 j3 s$ j# d# q   return dwKind2 < p2.dwKind2;
3 ]; v# o! H* z+ D, t  }7 R7 w* q/ h& y8 h1 S% L$ O, h3 }  Z
}
' K/ L) X3 x4 M* E. X};
4 t, \9 F: I. y; m) b' w$ Pclass CInventorySort
, C# b7 r: O) N/ b& b9 U7 K, [{* C* {  F8 S5 c; n7 B4 O5 n4 t
public:
$ k6 A; P- G: p" p+ ~7 ZCInventorySort()
, a& P* A" z/ U& ?" Q' L9 r{
3 C& o" `. B( E( C  m_dwPos = 0;# x4 A1 H! N# S2 ^5 z
}5 ]% Z" }: J: S4 D; d
~CInventorySort(){}' W6 e# @- {! p7 q
private:+ C: B% z7 F/ V+ k9 W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息0 W2 _% A& D3 N. ^2 J. B2 z
DWORD m_dwPos;
/ o4 U  g# a3 N1 Dpublic:) ^  J3 j2 \) g5 x3 x! c
void Add(BYTE nIndex)/ s  g, m3 V1 a) c5 f5 r6 ^
{7 g, Z$ L0 F2 L$ Z, T; B
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
$ h$ l5 E% @  b1 }/ H/ E4 d4 l' _  {9 o9 f5 E' h1 `4 A9 x: z  R
   return;6 _  |# d" D* h9 b$ a( o
  }
$ A7 K. a0 B) o  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
; g- D' x) F7 m$ T2 B8 d7 t  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
2 h4 N6 N: A% L* k8 i; S9 x: J  m_dwPos++;
9 ~. ~; b+ A8 O2 b0 k; H2 N}, t! y* [7 h3 O6 @$ Y1 `2 B
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列- ~2 @: i1 k% P& p
{; p* }6 N% t/ `# W
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! D. a8 ]3 ~1 U- w7 s
  {2 b0 [% ]* R. z4 x" a( c
   if (m_Item.dwId == dwId)
1 X' a9 _& V1 ~* g( A- l   {6 ~. B+ A) w( P8 C3 i" [
    return m_Item.nIndex;
) ?) T! |% P' r2 t3 L   }% i1 G; F7 C" I# P
  }. W  i" L5 y. T# i6 j
  return 255;, j( z5 `& O: w5 R5 i1 Y, k
}
0 K$ ~+ a2 e' X, o3 `: pvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
& H8 f: D2 i& E# e* |, ], w{  R/ P( D! `# \/ x
  BYTE nTmp = 0;6 V; p8 s2 u/ f5 F7 L
  bool bDest = false,bSrc = false;/ g) J$ x; g( E+ Z  a* R! C4 Y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 v, G5 S. D! z& D
  {
8 V7 [, S% U0 @3 M: S  T4 ^0 ^   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
/ W- n9 r, ^2 v& \2 N- W   {
  ^, {& e# m, z    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ f+ u  U- q" ^    nTmp = m_Item.nIndex;5 m( O# }. ^* P1 g# u) d4 h
    m_Item.nIndex = dest;& G& j% [6 ~. O! X, k" e: ^# j
   }. n' S5 E5 d2 `! b3 i( p, _1 f
  }  K" C0 L6 L5 p2 B& z* x+ `
  //临时数据保存完毕,交换开始) w  U0 N/ d. C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- A1 f- V  t  Z+ L& |
  {, S$ o8 u/ J4 e% L
   if (dest == m_Item.nIndex)' t; z$ ]3 Z/ ^
   {
/ a  m, r; n# e5 c+ U  A+ ]; T$ ~    //id相等 则 改变对应的dest和src- O$ e6 D3 I5 P4 r* x$ m
    m_Item.nIndex = nTmp;
8 d8 p9 k$ u- E$ {$ i   }8 y. o4 P$ i' p  N
  }% B) L5 ~1 t6 n' m. P6 u
}
( e$ z8 `/ F- [6 V};
( m4 u- s' w3 Q7 Z-------------------------------------------------------------------------7 A2 e0 w. O8 X0 o* h! s/ j# ~$ p
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! d- @# j1 H" {7 U5 K
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 C7 D( V% B! _
紧靠其上添加:' s) m( T: \; d( g  E
if( pWndBase == &m_wndMenu )
, E0 l; F" ?, o: e{& G5 i3 I( Q! W8 y( H# S5 o
  switch( nID )
' l0 J+ s3 w4 t" x- x  {
  [! y! e# r9 P0 R6 [9 J  case 2:
- |- N! q1 f' w$ _& J: a+ g; @   {
& w6 Z( r2 o. Q0 [+ m" P7 V    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);0 i* X1 G( @8 h3 V# @9 n; r" y6 [
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))( _9 r5 p* j2 s  r& k0 q
    {& R3 Z$ B+ J  j. O- j- M
     break;
$ H/ c2 c# V$ u( r, }% Z    }; ~/ y$ \6 Z9 g/ D/ M  Y8 T, ~  A! A
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)% o& T2 x8 u0 w
    {; p2 E& C. G. N* h7 `5 _
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( Z( I/ C% \5 `0 d* k6 B
     if( !pItemElem ), f% n& F8 g# g# d; |
      continue;4 o: u: p/ G& \7 i/ V
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
0 ?7 U& N: O6 Y& p* t& I      continue;0 w$ H6 o  L- m
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) : l. \; _3 X& ^. {% ~" R
      continue;
+ I, [; }7 @: S* F' n9 M     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )1 a7 X  R/ ^/ J4 S+ Z% Q$ T3 K
      continue;
& N+ ?- \. D7 `3 d. g     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ); l( q: M5 G& ?6 Z! K7 x# w$ y3 r
     {
# U% {% b" S+ B      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );0 y2 f" L- @* ^1 k8 J* m; S
      continue;
, x9 j3 ?) C3 Y& L     }
( w$ W2 x' `- T8 U3 y     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);6 g4 N& }' u' Z8 f9 k: x. t
    }
6 V% I/ y! r- Y% V$ k* x    break;0 P% P/ R" i; v( d( _
   }
4 @- V$ n& U8 @* |/ |) x9 \  case 1:
- U' x" _, v1 u5 o   {
6 j6 Z, g; \( f2 ~    //整理背包- ~/ l9 k% b" I# _" x  `3 N+ S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; |# w+ G4 u& ~' @. g: H: _    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );9 D8 R# h7 _8 S0 T
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  B2 T( g8 y1 C+ q    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* e% j. {, M3 }  j5 c$ w$ \7 I/ _
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
" X9 _+ ~4 z3 T# t0 `3 O    vector <sItem> vItem;$ n( L8 ^: O+ n- ?1 z# y. V$ k  E
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小4 M9 g  O/ x" T4 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 l. d  }; o) [7 P3 [$ k. g* V$ D
     //填充数据
* f) F2 }" O3 A+ n+ u) q2 K     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), t, C5 e( v+ J- x0 ^$ h( a
     {/ I$ }$ c0 g( N$ @- O- i
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
5 O  J. Z1 f2 P, _5 ]$ R# s      if (!pItemElem)
. {3 L. D! P7 @4 m$ l      {
* Y3 ?; V4 h5 }& x) }1 e       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;0 X, W5 j9 y+ a2 K: C
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
4 h& v% r2 l% y: h6 |/ ^       vItem.nIndex = i;9 X( D' |) T- u: [4 I+ G
      }else {
; O1 b. L. C5 T% u: H* Q/ `; n       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 `4 L& O( s1 e6 t
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;7 w+ F  ~( p; B( ?9 C6 i2 y6 w) ~
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;1 B& G0 `% p. {+ }/ a: o. ]2 m
       vItem.nIndex = i;! p0 l- \4 g4 j, G
      }% s+ O$ F$ O8 c, `7 ^0 B
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 r) j  ~7 M, M4 H. A6 S* q" c  t
     }
' U( w; b5 U; Z& q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 ~" [& K+ l$ f3 F     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
6 D, s9 L& I' I) [/ [+ ^$ n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 h- y! ~) p7 u8 @: ]- J8 A+ G* ?
     //交换+ Z  l- ^+ d) y: |
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
" R2 B% V. ~8 W* p     {! {7 \! U8 n- m3 l
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
) `  w. c5 q' G3 g/ L0 R      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
: n( N# f' g0 q4 L- t/ j: W$ C     }, e" Y0 i2 j7 D) P. [; T9 U5 B( V0 d9 S
     BYTE nDestPos = 0;
1 R9 R* P9 ?% p1 G     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ t  E4 U2 v! ~3 C: {) X, f
     {
- P" y6 B* Z( h7 ]! I, N      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
" s0 ]" Z( D, @5 i9 _      if (pItemElem)+ i) q9 d: G2 L# S* A- J
      {
8 O6 j4 p" a5 R% W% W  b, `3 t) b       if (IsUsingItem(pItemElem)): ]' i" P# ]  S2 A5 y# x( d
       {
" P; f) |) I0 |        //这个位置无法放2 s  Y; Q, A6 w6 h9 e
        nDestPos++;8 Q6 l( d! [, L5 f2 u6 H
       }
9 [2 K; Y; H7 E" P8 \) |7 r      }
7 @6 x/ _4 g& I. t* E8 ^      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
( X" B) w" s4 }$ E5 T: l  Q      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
  x9 ~5 z6 @) d; [      if (pItemElem)
+ w3 m# J# T, T4 A      {- v4 D$ l# Z6 o$ m& `* X
       if (IsUsingItem(pItemElem))
& W. g/ }/ z. ^; L       {
- \4 p7 }, S, Q5 G" x' G* [        //这个道具无法移动,跳过: b4 Y, H4 S6 O3 R
        continue;0 {7 e5 f) w, s0 u  i2 J, C
       }
+ T% M+ v7 Q* a+ Q- j2 {7 W2 p. E      }else{
' E- ^7 i% V- s* C8 Z2 B       //空位置 不用动7 m7 D( ?% C" P& C; M" B
       continue;
) P7 Y' J. f0 Q8 Z, l" I      }5 J; H( W7 u1 F7 T/ i
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( s3 H- w# v3 G9 z8 b" U9 H: s      //开始移动( q% ^( a- u( G4 I1 \
      if (nSrc == nDestPos)
! r' G2 g: s4 x% L5 v/ f      {) d# c, |- g* B* h7 Z/ M
       //原地不动
9 P7 f) o9 k4 i( p/ x7 x7 ~8 ~. ]       nDestPos++;& \. ^- M0 e, O+ |% f2 [6 T5 G. j
       continue;
* r! m# g  B$ v6 n* [% w/ D      }
& @* Y, w: W3 i" g      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( _& M, l- p5 r
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
1 p7 K4 f9 @# Z* t6 u      Sleep(5);
6 d/ h, _* e6 b" J) @      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
) K$ B) z" s- C4 l- q      nDestPos++;
& Y# _0 E2 Z. d% Y" C' g     }
, }7 s# k( r7 J     //取第一个元素的信息( y% M; H; p; J
     /*. I6 b7 j' E& W0 v( o1 e9 K, Z
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff), P8 f6 |) A5 ^7 W6 M2 j7 d
     {
% @5 C/ ^# o- A- d      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
! U7 T( @2 g' r; ]! M) T+ [      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
# H5 `' J1 _' ?5 P+ f1 ?     }
) r! ?/ _& X# A5 q     */
' M7 \; @: K' ]: M" H# i    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 s8 _+ `( g$ ^- B; I9 H0 F    break;
! h! r! x9 J5 q9 @: b: u   }
6 f9 b5 u4 n) f6 _9 g  } # Q; g- F& m" A* z6 x! c
}
6 M7 m, P5 ^6 Wm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
6 a) [! I% o9 H9 h3 A0 s+ [% k. ?+ ~, l# [8 ?' s5 \
--------------------------------------------------------------------------------------------------------; @2 Z! m9 t7 R7 G! c1 ^" k0 D
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
3 N; {# z, O7 n3 P" h* G{
" r, ~! W- u: |& l& b2 M8 }; A5 fBaseMouseCursor();  G" x* q2 g% l# C4 D+ w
}5 Q3 \$ ^/ I8 K3 E0 [- W4 `6 W
在其下添加:
+ G: J: ~5 a' E5 Bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
' d# a5 \6 f5 Z2 B6 D' Y{
! I( N/ m/ E; c7 y# v) H# O1 k3 g3 T- Cm_wndMenu.DeleteAllMenu();9 `" Q$ v& S5 c4 ]4 o0 U
m_wndMenu.CreateMenu(this);
4 D% O1 l5 u( D6 }7 pm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");6 G3 {5 K, e% Q. {: z

/ X6 W" v$ h/ C6 nif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 }) b* y0 f2 B+ ~- F6 |0 U1 P& D. q{4 a% |3 S# E6 z( F! L
  //P以上级别才可以删除所有道具
, }1 o2 Z( Z3 {7 U+ f& |) I  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
/ Z! u) q% t5 k+ V}
. ~( v3 E; Q! j3 Y9 Km_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );5 y% J* I" |" r- ]
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  E9 T  b0 b5 O2 `m_wndMenu.SetFocus();
% S3 @! ]0 y. p}
6 P5 C, i4 ~4 Q6 u+ M0 m: b0 h------------------------------------------------------------------------------------------------------------: U! u5 m8 \& N9 L: [2 @6 ?3 X
*************************
- i  V, [8 U8 {WndField.h文件7 P! q" g# f+ i' ~0 P
*************************
% Z0 x- \: V# ?+ Y9 R) u6 {9 X% Y搜索:BOOL m_bReport;( q2 C6 `4 z) x% B5 q
其后添加:4 }( ]* l6 R" B# n: ]1 G0 L* v- }& P
CWndMenu m_wndMenu;& H: O+ I6 A: y* x/ J+ ]
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);; b9 ~2 Q, ~/ ]
其后添加:
9 T7 E) h$ m6 A: R5 Rvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
9 ^; d# i6 O; a  l0 U0 [. G5 V) J  A+ d9 w0 ]; U2 m
7 `& a4 O9 P4 ~( o3 ]- d0 j4 W7 W2 U6 N

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