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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件& g' D  A/ l% H
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, \0 V5 @6 b! m# ]* N9 M5 r* i
3 k3 S! e% Z0 i' Z8 F+ p& cstruct sItem6 g8 T) ?& A# O6 J! Q8 P/ X7 O
{
8 o+ |* K, Z# Q2 JDWORD dwId;8 U$ b+ M) t! M# O3 _
DWORD dwKind2;
5 A" `0 O( _2 F7 DDWORD dwItemId;: I8 H7 R% W5 k" O
BYTE nIndex;5 u$ q3 ^& N3 G1 ?! e* j8 U
sItem(){1 {7 f- D, Z% d
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
8 h+ N: K  v) p2 Q- X. G# E}( R9 T0 ^" q7 g( M3 t
bool operator < (const sItem p2)( |5 v: U& F/ ?( p; ]) R7 c) L
{
" P; ~# d0 O5 w; m% X. I; L7 K- ^5 o  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% z0 h% ?9 ]+ d% ~7 l% P* {: V
  {5 w4 E0 C0 t6 r- m6 h/ B$ }" v2 m
   return dwItemId < p2.dwItemId;% G% j# c: `+ O
  }else{/ Q# a  X8 N- b( Q7 s
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
( d: n  F" l: w, B; s/ v/ b; c5 Q! l1 R  }
$ z0 h/ l  e9 k- }) ~}  b  N$ E+ e- u. G
};
' I5 X: x# f* x( d9 n! uclass CInventorySort. ~* h8 f1 v: U
{& |. i9 g! F. v' i- I
public:7 Q- ^# q5 @  I! |4 l0 s/ N
CInventorySort()+ g3 _4 t+ P, t# E0 q) Q
{
( g+ T! L/ }/ k9 R  m_dwPos = 0;
# L, N! n* |7 `" z5 d8 h# J* E2 s}
0 r6 o; W1 X1 k  r~CInventorySort(){}
8 E- A6 h/ V( I$ }% U9 B7 ?# O+ ?private:
2 y$ f7 x+ e, psItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息$ C# F( x/ K0 ?& O0 |
DWORD m_dwPos;: Z, r9 H( v4 f' u
public:
2 J$ U, x( k) O$ T' a2 f: {0 hvoid Add(BYTE nIndex)
1 @9 L+ v1 N5 W0 p( \{
) |/ @- @# y0 T* W; B( p  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
- t: U0 y8 S& [& @0 p& ]  s) k% z  {
. P# L+ a  C: T3 W   return;  P  P' V, I# g& L% J0 |
  }" k( h$ z( _8 N
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 L$ D' F! b: \2 R% Q  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;% y0 i5 Q* T5 m
  m_dwPos++;3 z* @3 |9 E: H% L. O
}
& `" b4 u3 w+ w" b3 b; BBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
/ ]. ~, {2 }+ g3 _  H{% ~# E0 Z0 T: Q" O) F6 c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& d, u/ u) H1 D! U  {
2 f% t9 X9 G$ e% x; {) D3 \   if (m_Item.dwId == dwId)
: Y$ b7 b3 p' M- z9 s   {
2 _, [6 h: j  `. d/ W( R$ l    return m_Item.nIndex;7 q7 W0 S+ W& m* Y1 v
   }0 Z" }3 c& ]9 ~! _2 u* o
  }
% k; Y! D) b- W3 F7 B: v6 t# N+ y  return 255;
, F/ ?0 {9 c- v6 o( Q3 V" ?}; u  Z( ]5 @2 _4 W+ W, J. J
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置& H2 i! ]% w" l; V) w- f
{
7 Z7 N  z5 h6 `! W2 j$ Q* G8 u  BYTE nTmp = 0;
; U! x6 I5 \: t  bool bDest = false,bSrc = false;
% P: B! F3 T8 w! B. [& \  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 @5 a8 R/ G. C4 {0 E& R- B2 F$ I5 T
  {5 P' {4 h$ P5 C" H  b: Q
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
: c; D" v# m9 R* f# ~+ Z0 D( }9 i   {) X6 Q- b6 D3 }3 N# U9 ?1 ?, K
    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 Y0 @% F2 `/ S3 i1 A3 i    nTmp = m_Item.nIndex;  C) z5 k) v- M
    m_Item.nIndex = dest;4 j. C4 q7 Q; X2 [# u6 _* g
   }) g- E8 S" k( z& B+ b" J% a
  }
5 d1 T- |: p: L" D; B  //临时数据保存完毕,交换开始
2 _3 O) ~& |) L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); T9 [8 }- B/ _8 m1 r9 x
  {
1 m0 i4 m1 d: B. S$ \   if (dest == m_Item.nIndex)
  @7 w, @: g: K0 Q   {
4 ?8 m% a5 Y+ U! y1 Q9 b    //id相等 则 改变对应的dest和src/ S  {; A& [1 c/ C; v/ Q- S
    m_Item.nIndex = nTmp;* [5 b- o* ?7 P
   }+ ]# @' F- S8 d& Q2 y& _) D$ c
  }' A" C+ Z9 t8 ]4 E
}  d. _, z0 r2 `5 }; x# p! K
};
7 Y% M& h4 N7 Y0 n4 O% u6 q& H, _-------------------------------------------------------------------------# ~8 X4 v2 |8 H4 h+ H
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ y8 l- T, Z3 d' A' l1 s! g. \( h
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
" F; S: |* _! r; Z2 e1 \4 V8 \" N0 b紧靠其上添加:
1 W* n- x- ~# X$ Wif( pWndBase == &m_wndMenu )
8 K" l) p7 y: q1 [{' u, c, B, y2 ]. ?6 F# _
  switch( nID )) |; |* D+ g2 K/ Q& X+ {0 e
  {
7 {' ?1 Q7 [: n  N4 w8 `5 }  case 2:
% z. d! ?% i' {   {
4 j8 y' J9 F$ E% A    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
% X, S5 v! w1 f: i: Z    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
2 O! F, _5 w! f# n2 R. I9 ?, r2 |    {. G! l; v9 }$ R1 i$ S7 m4 r
     break;/ f: r9 T% }! V1 P0 a) a
    }
% N& ^- l" D* D    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)6 l% i4 W! W7 {& Q
    {
* k3 g$ z5 ]& [; [& X' m     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 j( H; q2 U: Z- S8 Z( y     if( !pItemElem )
: M2 x; X- [+ r9 d      continue;
1 ]2 U9 ^4 g- b' N; [     if(pItemElem->GetExtra() > 0)7 q' e/ O/ v! G; }: s( I
      continue;' F" N0 b$ R" I$ `1 r& M2 ]$ i
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
- V5 v4 b+ {* z7 \4 @* x" L, T7 B      continue;3 f  k/ Y6 ^8 j; s7 v" @) E* G
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# }" \. B' S* g1 Z  t* d      continue;/ H3 P4 q9 ?) @5 ^! f/ r7 i" ]" c
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 C. X9 t- e9 a
     {
; B$ X1 U7 Y2 j' E! D! G5 M7 e      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );8 i0 B" i3 }8 J& K2 X  W
      continue;. G7 _3 M$ d2 [
     }
4 c+ ]: Q6 {5 [0 m3 k5 e     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);) `. A. G- d" |  C, e+ D
    }
5 `! Z: A5 ~; ~* o    break;
( k# n" M. S- a: N" W; Z* c0 ]   }
( P- V& Z6 V  g, `  case 1:
( k3 `+ f, z0 V- v3 f, e* @7 A   {/ f& r0 g7 `) G
    //整理背包" ]/ V# K+ m' [. T: D; U+ d
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 ~$ U+ c$ l6 m$ F7 Q1 L& ~7 X    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );; U) k, x+ M$ a
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; G) N1 |% F; X9 `% G2 Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ B6 E$ [; n  z9 ?3 V+ a4 Z
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;; ^: h5 n* R6 g  Z( t
    vector <sItem> vItem;, I" j) _& x8 @# A
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小  @8 r! O$ F3 q: h6 y7 E% u( B
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ S0 f6 e" j0 H2 k: Z( o     //填充数据
: R# N- D& n% L6 k% X- t2 C     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 m% J: x, `' _4 x     {
( o" c/ M* A. L( s      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);! o6 i! m7 Y  \% L8 v; R
      if (!pItemElem)& c5 c" z) E2 K( E2 Y0 p
      {
+ }1 b7 a7 H) I' ]5 O5 e       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 q0 [- E7 p) ^/ L5 M5 t/ A* G       vItem.dwItemId = 0xffffffff;! N6 o8 D4 y- M
       vItem.nIndex = i;0 i. q, P4 p# D0 e) N* t
      }else {$ [9 n! L: q- {5 B" ~. l$ L% g: b
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
3 Z) F3 @3 k! t% I" ^" ~/ V       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;0 @2 I9 u4 a* N. V( R
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;# |% ^6 G" {2 s2 m
       vItem.nIndex = i;* `, J8 k* U. q; \- W5 z/ G. E
      }' r6 u- p! S+ X4 Q# `3 _2 E
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 ?* T" [( t: ]' f1 p3 D% C# ^     }  J  \. ]$ K" W0 Z" P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: a8 T* y! m  ~; g% j' c6 a
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序- m3 F' {/ d* p! _
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 e- j2 Q4 W/ r! ]) Q; |! I# o
     //交换
1 Y/ \+ D# C! c  _     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)' {* T  f+ @4 g- {6 \) f$ ?
     {
" R5 `6 E4 H7 ^. b. a% Z9 G      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 i: O- ]' @# \      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
, k8 V/ k, U2 l& O0 z+ y     }' }: X/ r. J5 I
     BYTE nDestPos = 0;, ?, Q: D6 s2 m  K) K8 ?4 U
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 p4 E; a) ^+ V5 q" u& k
     {
/ W9 ^6 r; k4 ^5 o& o0 j      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);. o$ T  c, T, N8 s: \
      if (pItemElem)% P, s- D$ J; @
      {) ?% F. k) ~% D- f$ V; m) @
       if (IsUsingItem(pItemElem))! X1 d5 G/ X% x& Y1 @1 p4 n
       {
. O# b6 ~* [* {0 Q* c        //这个位置无法放
2 ?; ?  h% @, s. r4 _        nDestPos++;( i* T8 E1 G7 ~3 a% _& v. A; U
       }
6 y3 |1 ^! d  J) p" E/ E8 q6 H+ X      }: t7 _9 Y9 m9 f6 q3 G: G0 `' q
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);& m) X# m6 t- [+ _# f- @
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);$ c$ [( C) P* W  \) J( X
      if (pItemElem)
3 O1 b) o9 a* M$ [+ `/ q' T      {' ~5 e3 M4 }, o$ o3 d4 Q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
/ x/ N3 N3 ^+ a% W' @; {  @4 h6 B       {. Q' ^0 R" j" N( M3 e
        //这个道具无法移动,跳过
0 D/ w. \8 g* p9 h, ?5 G( E- ?! d        continue;
& U5 g/ m1 {& C3 x: o# U       }
6 L0 f# g, D: k9 o, [$ j      }else{# x9 N* e9 X  X6 W1 m6 ]
       //空位置 不用动- F0 c2 P$ G+ m9 w9 g9 J1 J2 S
       continue;: M/ F3 g( u7 X! F5 k- Z9 ]3 M
      }
% g& m. Z6 T* A0 ]      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 Q' u- ]% \( e  l4 r  W" K7 [      //开始移动
6 ^' E+ x! M% H) Z/ k1 T+ D, {      if (nSrc == nDestPos): |* D, E) R( F% I
      {
, H  C5 T4 o$ h* F/ Z7 y       //原地不动
+ u3 I2 R8 a6 ^, T) k4 S       nDestPos++;
! Z2 e4 `/ ?; c0 P& S# t$ k       continue;! l4 ~! y  s. ~( a
      }
# L+ B# u/ Y2 j9 w! l      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
; v- n, M# _1 v      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
- H4 n2 J/ }2 H3 X! E9 a. e7 k      Sleep(5);. M1 K' @! a0 J; b
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
% V( [4 W- a- C% U      nDestPos++;
' P. ^- g) T& N8 Z1 c     }# M* x1 ~" L2 T/ s& T+ \6 r
     //取第一个元素的信息  S, T: Z! l% n
     /*
3 {6 w- @7 X3 [     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)( b9 u0 u/ p1 _% i, D, t  a- |( i
     {7 ^7 {" Q$ f+ n9 b, k( P
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);. \7 R% T% F  b% ?
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
0 d* T9 N6 e# o1 Z) j5 f3 z; t     }( ^. ~8 h7 L( [, o
     *// S. [9 j7 T% @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 [7 ?4 @0 M5 T' X8 `
    break;$ q' ?& O8 V1 C% ~, o# D! f% m
   }
# c2 C) }, X; P: u. x! t( a1 f  } 9 G$ {; v) _' ]7 D; E) k
}
  ~# I# |5 U! v) R, |m_wndMenu.SetVisible(FALSE);. T( y3 c- v. q3 k. z( V% `
# s; U3 k/ R# F. @
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- T7 }3 c- L# v7 f* d( t' |& ~" {  y搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)& X2 p2 R8 s4 i9 \5 G* V
{
5 K) t9 u% R0 M1 c# w3 e( cBaseMouseCursor();3 t, X3 b- k3 k& X4 y
}* j6 D( _- L) v# O8 {
在其下添加:
2 s: n$ v* c! p. l4 @void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
) T- O: g; E+ A2 i8 W$ J{
6 Q2 O, f  w+ |' S8 c. lm_wndMenu.DeleteAllMenu();
% F( u; z/ Y5 r' p$ @m_wndMenu.CreateMenu(this);
% P9 w5 _0 h2 g+ }/ V8 }m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
$ A8 c3 `& C7 i' U7 ]
: ~% }$ c% C: [" l/ `3 Uif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 P! Q- S* ]( h: T{1 L7 z7 o  u1 J1 N4 L1 g9 _
  //P以上级别才可以删除所有道具
1 \6 r5 I/ R' U: O5 w, R  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ j2 V* u5 n: c$ V3 W
}0 _5 n  ^! e- m' o  H& f
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );% I! s( d$ t7 K1 @+ i
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );3 f" o$ g1 P4 K5 i$ H. j
m_wndMenu.SetFocus();! P" _4 l8 R  h$ G
}
; d  E  ^# q8 ~- n! |------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; {( K+ R' O5 ?$ \  j2 d*************************2 I  F* {, `( u8 s, a; Q1 f( T7 e
WndField.h文件
% O, o+ V6 g; h- n8 g! p! O*************************2 s. q6 Q  @4 u& R
搜索:BOOL m_bReport;3 B/ X6 c7 L1 w" u$ \3 T% H3 d
其后添加:8 U3 O& Z" V* |: [6 t4 l
CWndMenu m_wndMenu;
; C8 O+ R: y2 N9 u9 b) i# \0 t搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);! ]9 T. z% c+ d* n. a
其后添加:) G9 B2 C9 i; [4 a4 h
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);9 o' [: J4 q' e8 Q6 Q9 a0 e
2 i2 K# M: \5 G2 Q

5 ^3 E) A1 c% D  F% w" v1 V

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