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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件# _, B- A' w8 x( W
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. V: O2 _4 N$ Q* h" b( a4 W
' x7 K* ?" Q4 t. Z2 o7 tstruct sItem
- `& U; a7 X, h) V+ F. @5 d; |{- p' ^. ^- @% \6 C6 Q- V
DWORD dwId;
/ _% m7 b8 J9 t( q% Z4 o2 C" _DWORD dwKind2;- u2 d9 e7 e3 |9 C
DWORD dwItemId;! W1 d* s1 `7 Q- W6 d. L
BYTE nIndex;
+ I' G8 L* b5 K8 A8 [, XsItem(){
, t9 d7 m$ X4 u1 _. R) M5 f  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;# t6 c2 d2 ^3 m2 E% v7 w  i
}
* d& z/ ]9 y. cbool operator < (const sItem p2)
) x( ]1 }" s6 \; ]& H{
5 f4 a( L6 D( G2 m2 A1 N  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! W: ], |1 T9 \- u' ?! H$ M. W  {
1 F7 i& Y: d9 I   return dwItemId < p2.dwItemId;
2 \' b9 i8 a6 D  O8 l/ Z  }else{, R5 V7 D8 a0 U* s
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
6 g& K3 q0 k( j  }; {- C: ~* V# S  x3 V9 B) l6 \
}
$ a3 _/ r8 J( r! `: \};# W; K4 e5 J3 b! ^. y, ~7 F6 ?
class CInventorySort
( h: M# }; ]  m3 [{
6 N  N' v% U3 K& h/ _public:' y  G5 q' Q; R3 G( f' p% L
CInventorySort()
+ h, k/ l  C, S6 {9 G( e{$ c5 m! k3 Z/ _$ Z
  m_dwPos = 0;
- t% N5 t; r( }8 b* U: }}
8 J! l8 o# V4 ~5 {~CInventorySort(){}
$ I7 `3 K/ W$ Q8 Uprivate:, Q1 ?/ c" c/ Q$ W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
) V* m' J, W7 q6 C# I% ~" ZDWORD m_dwPos;) |. Z7 l& c6 x9 K
public:
. g# b% R! q" i7 g: bvoid Add(BYTE nIndex)
% \) k/ C8 M' T; ?9 m{
& C4 ~% s, t4 }& }6 m6 p  L5 K! n  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)( T7 d; j% I0 S3 |% Q: H' V
  {
8 ~$ Y4 x1 q# L/ w/ I   return;- ?* M1 {) S9 m0 i6 f6 J
  }
8 b4 E6 A* }0 p4 `/ z  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;' Z9 m6 w! l: a4 U, t8 k3 J6 Z. ^
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;! [$ h8 [# b! A' L  S
  m_dwPos++;( T/ u7 x0 q" R( d4 z3 J" w, U
}
  l0 K) J1 Y, V) m+ q- JBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* a3 e8 n' V$ E5 N% T, Y4 ]% Q4 G# N{
7 ]1 V' m) X2 ^6 |; Q- @& s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 I, R5 k' ?" {8 H( O
  {" \) e; w* k6 i( Q5 N% M
   if (m_Item.dwId == dwId)3 x3 z2 }4 z5 G  S8 W7 M
   {
3 k" E6 q# h: {: a6 }* \3 P+ L* q1 J: H    return m_Item.nIndex;/ W, v* Y% Q. e4 @. S3 D" o, @
   }
3 H4 @$ W* z( {* z* N  }6 f- ?2 E/ ]( Z. u9 e8 [6 j
  return 255;
, U8 n  T  [) p$ F: L, ]}
2 c; t/ |  A' F, [7 ovoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
9 O1 T1 a( j; i- P3 d{' n2 z4 i: v" U; ^! [7 y9 p0 d, B
  BYTE nTmp = 0;  s# d0 c5 C5 U8 Y5 j
  bool bDest = false,bSrc = false;4 }: [0 H9 Z# C# R) T
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 E; V/ @& ~' s& Y  {  [; e$ j. }8 D+ c2 _
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
1 d& O0 ^7 \. X6 g   {
) {7 C0 b) x! y: B, z! s; X4 W2 X    //id相等 则 改变对应的dest和src' K% ?0 ]4 ~- x
    nTmp = m_Item.nIndex;2 W6 }8 \6 o( a. ^; g
    m_Item.nIndex = dest;) H( [+ S: G: V3 r+ h2 A7 J+ ?
   }
2 p# s4 C) U( R  {  }8 L5 o. Q# t6 n
  //临时数据保存完毕,交换开始; ~4 D0 g, V+ H$ e
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- _1 F7 p& O* t, E+ N' `/ l6 {" X
  {  w7 [9 y  B. j
   if (dest == m_Item.nIndex)
6 z3 `' o* x! T# K' Q& {! R+ d   {. J3 \# `$ s2 C
    //id相等 则 改变对应的dest和src5 l, f: u' R- F" p; H( v
    m_Item.nIndex = nTmp;
1 ~8 _0 Y" S8 ?   }
3 E+ O' n. s1 L6 N8 V' H  }0 W" u4 t6 @" z
}
! i1 j) s" ~) E. Q5 d# Q8 i};% m7 j, B* A! d4 x& B8 z
-------------------------------------------------------------------------
- v" h" Z1 M1 I' C8 K+ b依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 l# F+ M/ J2 e5 k搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);  K/ ~% u, J/ x% `
紧靠其上添加:# h) o0 }3 v$ ~
if( pWndBase == &m_wndMenu )
6 B/ Y: \8 G! ~/ {3 v$ `1 Q. ~{
# r. i) c; v4 W( F6 I8 S- e  switch( nID )/ a0 o! e/ ~1 b! d
  {) H! x. }; V' c( G7 @
  case 2:
) W6 j/ i- e- R. ?   {
/ t" r1 u" C6 l, I    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);0 z) O3 Q1 s, J
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* {6 v/ K: b; ~
    {
% O3 k' |& o" ]& q3 G     break;3 t* K, P- U# n& X# ]0 c
    }% }4 i+ L0 _! L/ ?" a$ T
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
2 b/ F8 z1 F2 f1 R! j. ]: p    {
$ P+ s: {" j. ]- ?+ H     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 J3 z9 v& S! e+ F" i5 ]3 F) _, u; S
     if( !pItemElem )
0 m3 `) e. C) B- {      continue;
! D5 z# X- T1 {+ [     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. @9 W# O. h9 K* p      continue;
# Z( {) T( O9 T# h+ k6 \     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 o# b. Q2 t$ C, z: U
      continue;% M2 ?3 c; P* F- K8 o
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) ), R  B' t; W$ G$ v1 y
      continue;) h& \  h! h$ ^
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )+ X& a& w" M! B) A- d2 b
     {7 z: l+ i: B4 O. g6 Y% J
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
5 L3 U7 j/ E, Q/ q) ~! i# \      continue;
0 b& L+ O+ w4 ^; `6 j7 D9 J     }8 }' Q' j8 P' A0 F3 u, N+ o6 d. U
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
! F2 T; i2 m, X. |& m9 _, E' U    }: i; i4 `3 i7 f& Z1 J: r) O
    break;
& p3 e' O( a5 x% w" ~   }2 ^- n5 h* ~' D% W( o7 d
  case 1:
$ k& W2 [9 ]/ f+ t' p   {% H* h# C6 |3 z7 P2 U0 q, ^8 H0 N
    //整理背包% X5 c& l+ {1 v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& _: K  ~+ P, j: ^    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );9 }. P1 f) E; v' B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) A) S* s9 p# B; W6 n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 B7 x% `$ g  z( f
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
+ i  g% f0 R/ W: U3 R; W, O    vector <sItem> vItem;% l7 S9 g- M# V# N( l% M# I+ B
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小& s+ t  l4 J, c6 b! `! o
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# {* X; y8 H/ [
     //填充数据8 _  N/ ~5 a1 h. n# T) |# f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); i$ _( B/ R3 L% ~& ^5 M, a: K
     {* K- x. q0 M1 O+ z: G, ~
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
0 r+ g7 Z! |' T) g1 K2 k      if (!pItemElem)
$ e5 o( e$ ]& X/ g      {) k) `( C2 O4 U1 C" [$ T- p; ?
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;4 q4 Q0 _0 Z# |
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
9 h$ ?% j! z, H$ r0 _       vItem.nIndex = i;. p4 F& s5 M/ f; A8 L5 ~( I* Z' ]  R
      }else {$ b) v$ e$ p/ d2 D2 a, }
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
1 {/ C0 F# G9 Y  {       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ C) Y" h: z0 B1 d
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
+ }4 ?' S+ g* _1 p% f" B3 T       vItem.nIndex = i;
; V. s  a: g% z      }6 S: [( j$ B" v
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 G* M. l6 Q0 t
     }2 J" X, u7 }6 P; `/ l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 c. A; J* Z; Y& d
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
; Z4 a. r+ L* }! M4 P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 g" ^/ K# F* W* L) R6 Z$ o
     //交换
( D! f9 @! e. m- r% c* R' l* {     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
, o; x: I; K0 E/ T( _/ p' ?     {$ x$ A- Q2 r5 u0 j5 M' M& @
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 I( N; a' v6 {; u
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);1 [8 D0 S. O. d; Y
     }
' X/ A2 Y4 H- ~. o5 E     BYTE nDestPos = 0;( [, V) Y* a  e# U/ p  q  ~* x. @
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. ~7 X; {- j# Z+ Q     {8 j6 ?9 c8 n. @5 e; X
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
* l9 e4 ~, @  a- d, h      if (pItemElem)
1 U7 A  j% X, G      {
  l5 c  N6 L# h7 Y; ?       if (IsUsingItem(pItemElem))8 S* N1 {5 _% {% O" I4 l
       {
( O! c& W) S! K5 X) r        //这个位置无法放6 H7 ~# [, |# n$ Q+ A" D6 Q: C
        nDestPos++;* t7 b- X8 o' P' v& f4 O
       }- `( R$ _  w) l* d. ]. [- r
      }3 }8 s* ?7 g; @- x+ n5 i# U1 r3 r
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);1 V' k6 q, a1 a- A* B  D9 x
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);' j/ _8 j$ O. x# {& `
      if (pItemElem)# s- |9 s! H; u; a) C& j% g; a
      {# m( c* N( i# H1 t) q
       if (IsUsingItem(pItemElem))
, \, F2 j4 b8 _$ M- y       {
" [$ }. A$ X/ e* f9 A        //这个道具无法移动,跳过
& a9 K/ T/ T, D        continue;
& `- `  o3 B4 W# h$ p1 c% j7 ?       }
4 o5 b. z0 M% M) x      }else{
; T! ~3 t# j* Q  _; O4 I       //空位置 不用动
) h! T( E' X( q1 |+ R0 M( P       continue;
! s6 [$ N2 h+ u  v, g1 b      }$ R0 J$ }# y4 H8 r; L7 ]
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 q$ {$ e( \# z1 s+ s  G
      //开始移动% i. u: Z$ n6 L0 c  j
      if (nSrc == nDestPos)' }/ l& B, t3 y& B
      {; \) L( O; p5 \+ n  V3 B) I4 x6 H% l
       //原地不动
0 @% u9 y; o% ^# h5 L9 p, U2 p       nDestPos++;- g* f2 l& [; z9 x6 A/ e1 p
       continue;
" }8 G$ o& J6 W, ^      }7 G3 j" A, E# ]0 r- N& H5 t' z) W
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);% a) W% B  j' Z7 d
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);/ Y9 [9 K& t5 Y1 \) t( w4 g9 y
      Sleep(5);
+ ~4 K3 T/ g$ u4 T      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
4 q) ^7 c; C, A6 j* i3 @. s      nDestPos++;
3 [# t, d1 K1 v  P4 Q! L/ H* |( T) g0 ]     }' C/ b; B, {9 Y& L) \! B4 Y
     //取第一个元素的信息. x& M& ]4 Z3 o0 d; A
     /*" \/ p& H9 V- y; \  i
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)9 W0 H) Z0 m8 o8 G8 ?# Q7 H5 v$ c
     {
" U: A2 I2 x$ T  L7 O      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ a. }" Q& o" b+ }0 t6 {4 M) [      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
3 |7 y9 _+ M& ~0 L9 Q* `     }
6 _! S) X, Y  S8 S     */
% B! p! E4 t# K6 M0 [4 ]    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 W/ Y: k( W7 M0 s8 f5 ~( h
    break;) h! s% q1 V$ P+ v& X
   }
" O2 \9 `9 F4 S  V: ^' J) D* e  } " l; o, X5 ?8 P5 O, U. k
}
. m; r& @% ?; q, W! fm_wndMenu.SetVisible(FALSE);3 n+ |, R6 p4 f; L

( Y2 R4 p9 S# C4 m' e# [. g--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 Z% @, H+ j* s# T搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)! v% N& p0 s! ]3 Z: S  i. I
{
4 l% s0 Z- o: M3 w9 _4 e# aBaseMouseCursor();
6 l! f7 J% r  e8 o0 b8 G; B" C" O}7 m1 R6 o: k$ N1 r2 c7 r
在其下添加:
* ~( x+ v" g  L( I- yvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
2 u5 N: P8 c/ A0 t{
0 n  }) h! k. T6 F/ K  P0 n, Im_wndMenu.DeleteAllMenu();
/ s2 S, f- R9 Y& w6 Wm_wndMenu.CreateMenu(this);
' \* D, A# j( j& y: u" j3 am_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 C: a* `: P* O. I$ o* l' j
2 B$ U6 t% W& v4 H
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! W: _7 C* d# J1 h9 |5 g' P
{
5 y$ k& z9 d, @1 Y+ S  //P以上级别才可以删除所有道具
; q( N3 L  x0 g7 k  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
: u; o. g$ [4 I% z7 @}
5 |0 p0 e* x2 L( v5 W& Y! tm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );- ?( G( ]( N6 `) Y, Y. j
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
' \3 z; z, ~' O- m6 B1 um_wndMenu.SetFocus();
3 s8 W8 ]6 w( D' y}
; g: t- \( e% F------------------------------------------------------------------------------------------------------------& ?$ _) G) }" c; R
*************************: K% K! f+ E) p- }( V. l+ z9 h
WndField.h文件9 O5 T1 k$ [& D* X
*************************8 q) j5 T% L# V/ A
搜索:BOOL m_bReport;! j( n5 W! V7 v7 g% [
其后添加:
; g, A% q1 U  ?* w; uCWndMenu m_wndMenu;9 g* T( l3 o4 q
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( M+ Q" `* Q% M1 }0 p9 f, M3 }
其后添加:5 N$ g; }( B! V$ i& k
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 J4 s  j  J8 p
. U; P9 A" o' O
) V! |, |' S0 v: D$ H

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