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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 x. N5 H4 j4 W5 {" m
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" V; c1 U* Y' W! Z
4 e3 D# S) b) \8 B4 U  r
struct sItem
# ]' a7 }9 l* Q( k{
: P( q. \& w" n7 j4 K) kDWORD dwId;
( F: A; b; s' _' S/ `: G* ?- {DWORD dwKind2;1 \5 b* M0 J6 s* C
DWORD dwItemId;
/ a: e! [7 C, l5 rBYTE nIndex;( B& s& x6 `) {2 Y/ x
sItem(){
5 L( {  ~1 ]+ I: \  r% [$ N" e  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
. J  V, G( Y; a- h* C9 n}
! R4 r% P9 n3 mbool operator < (const sItem p2)8 w; K3 \* E% d5 d1 V
{# A( ?) ~3 A' I, O! z! Y9 X
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, t8 `7 F5 |1 V3 P  {
% L# `7 K  s5 |$ V! C4 ^   return dwItemId < p2.dwItemId;
$ [0 W2 C& f& N8 ]9 Q9 _% b  }else{
0 F0 J" X" L6 Y% n2 P" L% o   return dwKind2 < p2.dwKind2;4 m& ^( X7 P& e3 @+ A; Q
  }. P$ f" |3 v& M- `' Q
}; J6 r0 t5 U( ^, |3 {
};( T9 k7 m) `- W. e# H5 H
class CInventorySort
; z7 l  t8 X; Q/ o" h8 m! W4 g{
6 n; z& x  o9 }0 D: xpublic:* o) `# o# I% U. h, p% z- A/ M
CInventorySort()
6 ?' Y2 s; I: a  q0 D{
! |# o6 \$ v/ k3 U* B" a  m_dwPos = 0;! S7 K- p3 C, H9 [# _' ~
}
  f. }: o6 e9 u2 t6 ]0 q~CInventorySort(){}
1 v  u* V+ S" N$ @) c' M0 xprivate:& V1 C: c/ r. `  k" p" C# _! ]/ W  A
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
+ {! ^* U& J: i* h6 L) PDWORD m_dwPos;* r- E8 `2 P6 V) J4 p# v
public:( Y# \3 ]+ H0 w. ~9 W; S/ z
void Add(BYTE nIndex)( b; K; @! W/ p& [
{
7 w* X% }0 I& G" b. }7 r9 {  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
! t2 x0 ?1 `  {; z; _7 q  {
1 x7 T8 k5 l0 q, f( W   return;
- x7 a/ O( K3 o* a" \1 v  }
# g6 B* Y. F6 [9 U, O2 V2 I  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;# W/ \) m5 j- O
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;" y6 X/ q$ p. M7 D
  m_dwPos++;: U* r; h, T+ v8 X; p" X" c! E
}
6 @% l( C+ Y0 d; T8 ]0 D) XBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( X, I+ s( c3 C' j& ^) X
{
8 I& {" ^* c0 |5 O1 W+ t4 d  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 i! M" h0 |, ]- i) s) A1 e
  {. K6 q' \* g  o6 e3 H/ t- k
   if (m_Item.dwId == dwId)/ C. m+ g# X8 @! S8 c3 m5 H
   {; \9 u4 C5 [- l) z1 ?7 b
    return m_Item.nIndex;  ?. d5 g3 R3 Q( x, I4 C; x% V' V
   }- h0 \; f& j1 X5 P. L
  }; U' T1 ^7 h5 A$ O: ^% X
  return 255;) ~- z* f( e! e, g! n
}" G  k7 I+ Y+ V3 B0 i% V1 q+ x
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
. {4 u; p% g; l, `: l8 @{
' x* V  z: X4 ?& N7 ?( S' `7 z  BYTE nTmp = 0;
# {8 p$ J3 Z& Q- J2 }- W9 R( T4 p8 X  bool bDest = false,bSrc = false;6 c$ u4 O) e+ n2 i/ B, s4 I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 G+ P$ {% w2 z/ w; b  w  {
, L- v" e# q4 ^) Y: d3 N" p* t/ `" c   if (dwSrcId == m_Item.dwId), Y+ g; f, i5 i. N# Z7 b
   {
. f$ Y4 V5 I& S0 h! t) e& H2 i: D    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 l" \! L. b0 o1 i2 ]: [$ F    nTmp = m_Item.nIndex;; i* X, s& \  F  t  Y7 J# c) s
    m_Item.nIndex = dest;: x1 b8 O/ h  ?! U
   }
! \3 |! F% ^3 u& y0 }/ B$ c* E  }4 J, d6 G8 I( X; v  j! x  @
  //临时数据保存完毕,交换开始
, ~1 J  J% s8 A4 _5 {$ @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 _7 s; o: [' x3 e  S
  {6 z  t" d# b1 ]9 h/ `) y' i
   if (dest == m_Item.nIndex)
* K! a  o5 c1 a   {9 Z9 v6 w% N+ {  Y  W6 o
    //id相等 则 改变对应的dest和src
' C8 w; I8 Q6 t    m_Item.nIndex = nTmp;
1 k7 }. f) [  L: Y   }. M4 U. {) J. T( z
  }
7 o7 f# C. F, d}, V# t; ~& ~1 B- s! k6 }
};" g9 t. u+ ~' V( d
-------------------------------------------------------------------------
7 E! h, r8 S: l依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 _; a' v8 {. E( g8 Y8 L
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
( s. t" ~  [% f+ s& s紧靠其上添加:' d6 ?, `  n) a8 O( n
if( pWndBase == &m_wndMenu )1 r" R( f  v+ u& e; e! Z9 _
{
8 v6 [+ `3 D! ~! C3 F  switch( nID )
7 v( |  ]; A; T6 z9 P; S1 x; O& T  {1 u5 @7 ]2 N+ J: A2 d
  case 2:
# A: ^, E; t3 D' H, X/ ~   {* n, h9 ?: D; E3 d4 l6 |) u# T
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
* z, t( Y: L: [. o: N    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- C" O. c# y" n) H+ c    {4 G! M( L+ q' d9 q$ ^6 U
     break;
7 a+ v2 j6 V* w; R/ u    }" |0 i3 L! p- P- M& f
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)7 P8 O( F% Q9 N2 O7 X+ X; C
    {( X  q0 I8 }. v& F0 T* _' i
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
4 B1 B( d, S' |6 B6 _: e     if( !pItemElem ); U, t6 \# y& \4 D% T0 K
      continue;
  L' s0 s4 z9 U8 I$ h9 n     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 b9 t' R" t. ~" Z8 S5 I      continue;
$ q5 d5 F# Z+ ?! U- G! c: p     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
: i! |# L" O- E7 H0 j5 C  ~" i      continue;
) W, \6 ]& g3 d. Q, M, m     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )% v/ m: t! u- N& J; [
      continue;
# H1 v' d1 U, I4 q$ W! h# ~: D     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
) u5 ?; {8 R. \     {1 _. c$ X' d9 {7 V7 \( x
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& `1 q0 @  n  G( _/ }+ p! S6 I
      continue;: S% J- I9 C  q4 f0 f
     }
) @& R) v) }# v2 k  R     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);: f, B0 r( o6 r( R  s- [- L
    }9 {- s; X' C& y- S/ _+ e2 S' }
    break;  A/ {/ X5 q8 u) s6 b2 i3 X: T
   }' Y5 k  y' D. h
  case 1:0 w5 `0 I5 ~( }) V
   {
' V8 b) K; I/ X) c    //整理背包3 `/ \+ T5 P( W6 u$ C
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) Q2 O5 ]: Z( _+ ]( y& U4 A" G( Q3 {
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );0 e8 L# e: u. l3 y2 J
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// S% x# J. C: z4 i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% d6 o) T$ E" E/ }% I7 [: M* L    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;* k6 m2 Z1 I$ I- [( X/ s( W
    vector <sItem> vItem;, D8 A( T* P; v- F
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
5 `. G( N1 r; |  [0 p     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, d/ d2 h% v6 X, o- t
     //填充数据. X: ~: G4 x3 e% o
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* D. l! f% ~( n  o3 ]' W     {) k) l* j. _+ J8 `2 f8 d! P1 D; Q: ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. {8 x, \/ X/ p
      if (!pItemElem)( S  V# z; E6 z( j' c
      {
- ?+ y' [9 n- }8 v# x       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;5 Z1 T2 _0 M- g6 p9 M# w
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;! l( N% I( F/ L, D4 y  i
       vItem.nIndex = i;" J8 j3 y9 P! ~$ h! v
      }else {/ h* z% v; T3 C7 I6 w
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
( |. l5 y! k( P) x( \( |) `       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ B0 K; ?8 P5 R1 y
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;- l/ f3 q6 y3 f; w* _7 z
       vItem.nIndex = i;# A* B& f7 |0 |6 ~2 _5 J
      }* ]3 l& T: _$ E9 M4 j5 E
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);5 N6 Q2 }1 e% l# k5 }; P
     }
+ u9 F5 Y; }9 k/ s1 j1 |, R2 e7 _) S6 t# E     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ u' ~) L0 o) t" D4 m" p+ R# C5 j
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序' A1 J8 O9 @/ ^; x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( N$ y9 [# o6 S  A0 n     //交换
4 [9 i5 W1 \# W  j8 r' E     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)8 H1 m2 T! w: H5 Z4 n' L9 _: k
     {/ r. e9 d+ |7 G# s# C% J7 |
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 A/ r: `7 K1 I5 q5 ]' B, `+ T- [
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
0 a! w. `  ~. a6 U, v     }
& b6 w0 ]  _3 D     BYTE nDestPos = 0;$ f% h! g) r0 v
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" I1 D0 ?+ [# }6 u, h
     {: ?5 w2 ~3 C# z# T  ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
! M; K: Z5 m1 `9 X/ S      if (pItemElem)( m1 N, J/ k, m, e1 {' k2 o
      {2 H( l' Y, c+ }: @4 V* d6 [5 h$ A" `
       if (IsUsingItem(pItemElem))
  l4 r) q' x2 }) r. o6 i       {
9 w) A* B* A% P0 l' ^+ G        //这个位置无法放# y0 A/ c0 ?) k
        nDestPos++;1 ~- u; u1 P5 _( @  c9 Z- ~2 q7 q
       }
+ A0 e/ i8 @8 u- v7 p( m8 a      }0 t. p. V; i9 ]9 m  A) Q! F
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
1 |/ T7 E6 |' u: u+ X1 w      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);# U: W7 \5 N2 |& h% \
      if (pItemElem)( V: T7 k  [3 D2 H* B  y- S
      {
5 `8 u. i! V' V2 l0 H( Z       if (IsUsingItem(pItemElem))
# T7 n+ t0 }; ?( M. h* F+ P* J       {
/ ?7 @7 ]  J1 g7 ~8 {        //这个道具无法移动,跳过. n) C9 J! i' ~* C' m, s* L1 a
        continue;/ N! S" j: k* W7 w" p- g# F) V
       }- ~+ d8 d3 F2 R# e8 I. A4 ?
      }else{
+ R( c0 Q8 F( B' I0 e2 h& l  `: [       //空位置 不用动: {: B) T; h  y' ~) V; [; `
       continue;
% q+ i0 q, y( _- T0 H% p      }
. V* @& m3 G. l( P      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 ^* r/ u$ ]: a' R: M" n4 X
      //开始移动* S6 b7 P: g2 e$ M+ I
      if (nSrc == nDestPos)
0 _% y+ a+ _) ?$ h! n  J      {. l+ V0 n3 r/ L0 [0 J& v& M1 R# t
       //原地不动2 ^, _9 V6 c0 P- S6 \
       nDestPos++;
* v: o2 p8 [: `8 L" `! Q       continue;
* a9 b' T2 t; L! H      }
7 _8 O# I+ H7 ^5 L# e  w# w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);8 W% ]) E4 I' V3 T9 Q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);4 K8 b+ i, t: ~& W
      Sleep(5);+ g% T# P6 {3 u
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);/ z" e9 Y# a0 u  i
      nDestPos++;+ W2 G8 h8 q; e/ f$ G" h  {3 y; h5 V3 u6 K
     }0 v: Y8 ^! Q  _4 l$ F) u
     //取第一个元素的信息
* ]. l3 f" x9 R0 I  @$ b" Y     /*
6 T4 M* _# d0 J) c9 ]     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
# Q8 D1 x: Y2 _1 i5 y3 u  o     {
0 A9 F/ J. K$ E. M) P) \      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);6 y; ]7 |8 [% _8 j' q9 a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);1 Q9 v5 B, V! W7 u8 U* B' c; e
     }1 L" m* ]4 |$ p$ x4 n2 ]
     */
& \/ W! I, r7 L- f, }+ R& Q6 C0 {    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 {& E: R6 C5 p3 M    break;/ J2 n. V6 k7 |5 F/ g( m
   }  O6 p0 b( ]+ X
  } . C8 G$ U* C$ @! q" m9 e. Q# [6 G
}- |! T* Y) R" P- r2 d  r( W
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
2 n: i) c; B) l3 M& ]; X3 N
8 d9 B# h1 i4 q  y2 p4 \5 ?; U--------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 j2 f6 ?2 v0 w: S# `搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
, {$ W  Y6 R2 o3 v/ e: Y" {6 Q! z{3 f/ x- h& E8 c4 U9 z9 }
BaseMouseCursor();
7 q* ^2 s/ E' \1 R8 E# A}2 ~! s( V; P$ c2 B0 `
在其下添加:7 A" V, H7 j; K4 ^
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); s8 f1 F, ~: \
{/ F' z% c' z: z: m* p9 N/ Y
m_wndMenu.DeleteAllMenu();& O! G% D% p0 n( k9 C
m_wndMenu.CreateMenu(this);
3 J# I$ p2 m" y, V  bm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");- \0 b- ~7 Y0 {- n* v' {! d
3 K1 Z% d' B# c: y
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
2 }# o+ j, @- q4 ~! M) Z6 t9 w2 @{
9 b5 Q  R* i( i  //P以上级别才可以删除所有道具9 Q) F3 P: w' N
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");5 G% M4 e+ I4 I
}' b8 i  A2 \, Q' e
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );* S6 ]8 T8 t+ h5 o3 E
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
/ o2 f& O+ p) C* N% c' [( K; ^  Q4 mm_wndMenu.SetFocus();' d2 O! Q1 o3 H& L7 l" C
}+ d- ?/ P  \8 O1 Y6 E/ q& G
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 n* C+ h* B9 i# x" |& e- `*************************( @" ~1 P7 ]' T0 l
WndField.h文件1 J1 s9 S. i& Q" Y
*************************' x- q! p( X/ w  P: z1 h& e
搜索:BOOL m_bReport;7 H8 [% B. A2 w# W' K
其后添加:
+ B* x* H& ?! J4 y) j; aCWndMenu m_wndMenu;+ Z$ r2 y% f! k3 U: a$ G$ T
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
, Z5 o. M$ g5 w8 N& A其后添加:
0 E# A$ o9 V  A. k+ Nvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, @4 `6 w( j0 G; K: C7 @. Y
9 \& c% P& _  v
7 E  Z- H. B7 C4 N* T

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