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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
" p7 E+ F2 D, E3 W搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )6 z' E: D* Q4 F5 I5 D+ N! T9 V' j4 Z
( L# d, }/ I8 ~; v8 v7 H
struct sItem$ H* c4 N3 q* O: W: b
{
# Y6 v4 c4 ^7 Y1 w5 ZDWORD dwId;
) Z' Y, z& O/ j! d  |1 WDWORD dwKind2;
  h3 x0 ]5 Q! ^, n' E3 T( o; BDWORD dwItemId;  ?3 F; \$ m/ f" q) k
BYTE nIndex;
7 |. }$ C' B$ L5 A$ P- `$ zsItem(){
3 R  L. T/ }3 U7 [1 J  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- Y# c; ~: \/ L& U* t2 U}6 j6 c( s3 a0 s  ]& v, I4 v
bool operator < (const sItem p2)
/ p! ^1 b( S; b9 M. y% q{+ x) y  |/ [, ], S
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
+ X$ z! v$ @. V( l  {
9 l/ r7 r3 f. ?( E& O   return dwItemId < p2.dwItemId;
9 X) e9 m, n! p5 L3 j  ?# C0 d  }else{- X9 d& F, i+ F( r; X4 c
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
; H! `+ x" O0 [& W3 @. X9 o  }9 Q4 }5 i# ~+ e1 g" b  A/ H
}& y. F$ ~- J& |- J8 b) H
};% Q6 b) I- P) l: e$ u' a
class CInventorySort
( S6 ^" _5 c8 ?3 ]  T{
+ F& Q+ Q7 D: C& epublic:
- m# D( [% J8 @CInventorySort()
7 c9 f) A) j" f7 K0 y7 O6 ^{
+ e& o% L1 A. ]  m_dwPos = 0;4 p1 `. T9 ~7 |% }( u) Z' d. ]9 ?* T' y
}# R4 S& ?- u: p
~CInventorySort(){}" h& H  u/ h+ b; @! b3 k5 E. @
private:+ Q$ }% k4 n7 g" t
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
6 w3 {$ K9 F8 i, N. f9 t' @DWORD m_dwPos;
/ c, d+ f8 v' V& W* bpublic:
) Z% y, }5 Y: \void Add(BYTE nIndex)" [9 S7 R0 a* F; z& D, f+ x
{5 a" \7 S' S. y6 z6 _7 T/ R+ z
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 M8 }3 r2 s8 K( ?  {3 N$ `& U  r+ Q, h$ X! T
   return;, E4 R' g, s  i9 N9 W9 D
  }+ ]! J+ f& g$ _5 `5 \! z/ l' |
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;/ e& H+ X: I+ @# V& W+ m
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;% X2 ~" y0 C8 `& U/ _
  m_dwPos++;" e0 `9 @( I, n
}
# y8 t2 i4 v9 N9 d3 @BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; t2 }5 \7 p% T0 s  i' @3 X5 F{5 @+ c9 S  @2 }- q8 F' Z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& r1 B6 U; A) `1 Y
  {8 I* H2 M+ o$ X0 [. t% M5 f
   if (m_Item.dwId == dwId), Y5 x$ h1 ^2 g( A' @
   {4 r8 j6 I. y2 Z
    return m_Item.nIndex;
% a, K0 G8 y5 d( Y+ W5 u% N. Z   }
0 S% F' d9 D! w; `- o  X& M  }
  f! b8 u' i* m2 F  return 255;
% z) r; l  u, L5 U  k0 M- M& b}2 R) B- }8 @: r" Q$ ^$ r6 }
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
- ?0 ^& `) \7 X# P4 x{
* B) X/ s; q/ D+ R3 P8 y& ~. h! k; |  BYTE nTmp = 0;# r7 d- j1 O- D( ^2 H
  bool bDest = false,bSrc = false;- |9 |/ D% ~2 n4 z3 l; T
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, M8 S% O+ [# h* |) `4 y  {4 d' j, @5 A) I! ^6 I. m
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
+ u. I$ l; V* X% Y/ ?   {( ?3 g6 n1 I" j# e  l8 m1 U
    //id相等 则 改变对应的dest和src2 W2 X& O5 T4 u' K
    nTmp = m_Item.nIndex;) f1 z5 |+ m7 R- P
    m_Item.nIndex = dest;% b" G0 L' _+ H; J& H
   }
2 ^9 i  v1 @( s# r  N4 S  }
& }# k$ G6 c7 n6 s1 u! M- s) C* t) H  //临时数据保存完毕,交换开始
% `6 M2 e3 A2 \% Y5 E% s  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)6 d5 N. M' b8 Q2 e2 O
  {
+ J$ P" l, Y/ `/ g. C. E   if (dest == m_Item.nIndex)
- U2 p6 S5 \2 q: e3 e   {, o" h  L9 T" I2 r- V( n
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; Y3 l( V! y: \- L$ }. Y0 B3 D/ e$ G    m_Item.nIndex = nTmp;! M# X, \, Y! |. R) d8 ]. E
   }( ]7 U( e, _" l0 z- F& r! L
  }0 c5 v( ~( M. D! F/ L4 E( ]$ X. h3 z
}
, a- Q* d& ^6 j. F};7 e( u+ F" P3 Q9 x% n; H
-------------------------------------------------------------------------2 ^, @% N( S! j  c3 T# c/ S. Z6 ?- o
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ], p& N3 ~7 p% a4 V- J/ u% ?: O
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);' l" P% s) F; ^" E0 O. u& W
紧靠其上添加:
, B5 l' Z$ w+ _if( pWndBase == &m_wndMenu )! m* _- P- T  M4 j; U
{
6 d( Q) g5 Z* W, c: W6 P8 {  switch( nID )
: ~/ F$ \' H9 @) \1 n! B  {
; y8 b  o9 {" {2 [; k- q  case 2:1 v6 p' F; V* q' T: N1 |  ]
   {6 v2 y  \) F; ]1 g3 J6 U9 V
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
4 z* P6 C: ?0 V& ~    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). @& S  Y6 y. Q6 G; r
    {
! J3 v* D6 r) T9 Y$ o     break;- @' k- d# ^5 K1 B: _6 ]; J9 T
    }
7 u6 E1 u2 h0 q* k, ^, L8 \( ?, m    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
- P) X) r6 P+ t  @6 l, n    {5 H5 J* Q8 g5 t7 ?9 p" y
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ K+ \$ N  p: j+ q1 I
     if( !pItemElem )
' s0 ^) X3 \3 q4 b% N      continue;
6 x# b8 R7 d( `( ~' N1 H     if(pItemElem->GetExtra() > 0)7 Y  p8 P4 G* G: N- E
      continue;
% F/ s7 S# q6 t/ \+ ]: G) f/ b6 ~     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ q8 a! @( [, e6 g      continue;
! }. ~- I8 M: I; O- `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
. t$ E. B+ Y$ i, o7 w      continue;
% i" B- q1 a! A     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )% b# E* R2 T2 a, J0 R
     {
4 G6 x. i& Q; Z  [      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );& z" e/ r: x* n( D6 b
      continue;0 R% v1 o0 Q$ I& X1 W2 M* m
     }
0 {& H; F# X: S+ ~# q& `: p& @     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);, T) ?9 d$ J' j1 C4 X( f' R
    }3 g9 a; u4 u/ ~3 }
    break;
+ a- d, z1 ^, X, P   }2 ^& C, V1 r" m% ~, O- Z
  case 1:
! P$ y- C! x: S9 ?   {
5 F  n, M3 c$ @    //整理背包
2 [. R# h8 n" E- W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ y1 N. n. w' n, D    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  Q/ I# ^! s0 B" h; d    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 r  S8 X+ N. o, [! t& b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( W5 D9 B- y) i$ G" U3 a
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;7 P: }7 U# n( I! Y( U1 R
    vector <sItem> vItem;$ m# |: r3 D. B# |( Z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
3 k( ^/ y  g$ A; j$ l3 k% x     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 v$ s6 m1 ?$ ^; A0 ^
     //填充数据) m) Z( s* t7 N- P+ i7 S# B
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ O1 B6 L2 X5 C" m8 }8 X4 D, h- U
     {
% `4 e% H; k  `. U      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);1 Y/ \1 y: v( \; K0 E8 ?
      if (!pItemElem)  ]1 j# O8 W; X& y( v
      {
8 @  x6 }- ^& A) M) v       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;3 ]6 y4 @8 ?% h. o) x
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
& \& Y; C: c) Z5 y" o- U6 R       vItem.nIndex = i;- n: `2 ^/ x' M
      }else {
! r/ H: b  U; W6 Q9 D" f  u# k       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();9 E% r+ b! u& i
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;( W" i) c* o. \$ r" i  F) O
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;; S: c) M" i* N
       vItem.nIndex = i;
7 Z3 A+ |% o9 C1 J      }7 u, A5 g+ ^+ Z* y3 Y
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" l9 a" J+ k5 W
     }5 h4 H9 J$ V& c: z2 o8 F4 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" z1 p* Y* q8 s" a# @$ p/ Q     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
. |# A7 _  E0 B7 o7 u. g  v; c     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ E% @; g! z, ~! Z  D3 T
     //交换
+ ]6 I: \& ~; N5 H     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)9 C) F7 F, t) q! f+ W4 Y  L/ u
     {- ?6 z% D& o* z% M) I) A
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);! C7 O9 W+ c" `' J! j+ g
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
" Z4 Q' r" I+ x4 `     }! [" O! c; F8 |/ ?* F. X) t
     BYTE nDestPos = 0;
8 N! y- v! c1 C& S6 ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ T$ R/ p" M# U4 s& Y) q     {( E/ |' A  ]1 {, o, ~6 y
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
; d! q# s. `' w3 K, v      if (pItemElem)
7 T5 {+ |) @/ m( C      {, [7 p9 D, `6 o" x3 X# L: f
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. X. N, W1 X3 v! `& u* ]3 v: ~       {
* W- c4 ]5 }+ ?6 ^* @$ B        //这个位置无法放  \- _: }& Y9 x  r; n3 J" Y* d
        nDestPos++;$ j2 l' H8 M1 E: Q( m& @) Q
       }
/ w5 ^0 u+ J5 y$ e7 b+ W- V6 L2 X      }
8 h. D5 J* a5 k' N) r      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
+ {2 w0 {) z2 |- }: D      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
, V# D- |2 ?. ]5 V      if (pItemElem)% I0 ]5 ?1 d8 Z
      {  |/ c1 m* T& P6 C2 z# b% h
       if (IsUsingItem(pItemElem))# L: D' ?( \" u4 a+ U
       {
' L  B# [' Y/ A6 F( \  c        //这个道具无法移动,跳过
2 h2 b1 W' g; G3 Y" e# P        continue;
( h$ @7 U. S( x       }/ y$ Y' ~) e2 D* [! K
      }else{
- U# Z3 z1 i' F' t/ I9 f       //空位置 不用动2 s$ \' u' g5 V* K
       continue;* a8 w9 L8 b5 q- w2 c& ~
      }
  W/ I* t' @7 ~* u! K9 L2 @% n      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 y8 m  ]9 _  J& E) P6 J% a
      //开始移动
8 U& J8 v% {' o9 D      if (nSrc == nDestPos)
& ]* b9 U+ c0 y$ b      {
1 i/ k4 J5 |9 ]+ o       //原地不动
. m4 T* f9 m3 o. N2 N: C& q! z; \       nDestPos++;
: |" w$ _) x% F3 e$ W       continue;
* ]0 o; a& e3 ?8 U$ p; E      }4 k/ d& p* J7 r" k& C
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- N  y+ [' H) M. V/ U! I      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);% L: y* `% Q  v
      Sleep(5);# a# k9 s/ A( w
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
9 L) r; C, U+ G  K      nDestPos++;7 a, V1 f' N# o2 C
     }
+ Q# }/ J! V4 S0 T     //取第一个元素的信息
& d3 I& \" E' r1 l- B) M     /*
  H' i; }7 e. U. E# D     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)8 h( F! I1 l. P: J# s" p
     {
' {, Z8 u. m) M2 {; i      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);- {! q( }) \, l/ r# ^
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);9 y0 Q' a0 \2 y$ Y4 R/ L
     }
8 l9 ]$ n# d0 z  l% b+ M$ t     */
$ C" L# N  @# R! D+ ^    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 K  Z* |. c4 ?3 {
    break;
1 V: Q; p. j+ Y/ R% X$ H# n+ D   }
! F, k9 `: i- [  w  }
& S2 W! R1 v- i$ r0 g& V* ]}
- d9 c" U3 E' P% D3 ?6 \m_wndMenu.SetVisible(FALSE);( B4 \" I+ D/ d

; C, l  A( B0 m/ ~; \* {' h* v--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 S# n: S. V1 e9 X( @; ~( n$ {搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 \, `0 N$ ^! C2 _5 j{
9 j( \. U0 v. \- sBaseMouseCursor();0 ~" n3 q2 P8 E6 L! |
}1 W) v4 ?5 `2 D6 D# z" M( Q6 N
在其下添加:' ~* r# a! N/ y% j: X9 y% T
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
$ K' d+ J# F- }" ]' P{
0 V/ h; f  w: um_wndMenu.DeleteAllMenu();
( m# M; ^* j+ F' g' M) Am_wndMenu.CreateMenu(this);
9 G8 _( w0 N) n: Jm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  V/ }. j2 q; ~9 `& p
0 i- @! s. V' X% d1 W* a
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  T+ z3 Z  G7 L. ], P  u{
$ k) r, Q: S; l  //P以上级别才可以删除所有道具
# t. e$ l! ^6 D  l  d6 Q% ^( v  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
* z) v$ Z9 O4 y0 N+ q3 ]1 `}
% y/ L! e/ u! ]# D  dm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
  D- g2 G2 n9 N/ v% N' gm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );$ k3 k2 Y. A' x( i" y+ O  J$ e4 Y
m_wndMenu.SetFocus();) V# f4 L$ q' z1 m( |, _1 e
}
7 D8 g  s8 v' W) ?$ s------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  e0 ?# \  x" D! M% c" f# z- P*************************" u* g. E: Y, L) B' j
WndField.h文件
" `& h% ~" P5 J: |*************************3 L$ B+ T! _, h% {% T
搜索:BOOL m_bReport;
5 D# {4 {# T4 d9 w其后添加:# l: ^8 A4 H. \6 K+ s2 K
CWndMenu m_wndMenu;
4 }- b: m0 k1 i) b7 s搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
) B. t; A; ^: ]其后添加:0 E% z# e' ^# Q. p5 T
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);; l4 p3 \# `7 _! P( n: b+ h% `

$ ]+ M+ i" @: a* q# {, W
1 `' o; y: Z) E' v7 v

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