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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! d) k8 K9 v( d1 \! m, O/ d1 H
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
0 i4 ~/ b) O3 H; H8 J+ d1 {
2 z& p2 C9 R: ^4 y* istruct sItem) d+ _1 A+ ?; S
{: |3 y2 v' s4 e  [  p' l6 j
DWORD dwId;# j6 Y9 @' B& Y8 O
DWORD dwKind2;
: t% n' g" |& [2 gDWORD dwItemId;
) K: q4 s8 h: O: j  l6 CBYTE nIndex;2 o7 K4 f: H. W' {7 n( M
sItem(){
# k8 D1 M, r7 p6 G  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 ]  ]3 _' W7 v& b1 s" p
}7 s& N! d& a) v5 `: n' m: E
bool operator < (const sItem p2)
( ^5 h% o$ k' J2 h! W: R{
' M3 [. _1 [( Y% R( h: {  if (dwKind2 == p2.dwKind2)& E4 f5 ?' d" \8 D" ^5 d: a  ?2 _4 n
  {
; g8 g. v  }* A) o; |% Q   return dwItemId < p2.dwItemId;
; W! s. V/ J4 ]8 k4 i% z1 D  }else{
) |7 C8 X; F2 [% W) g1 }8 }' S   return dwKind2 < p2.dwKind2;# e' q+ J* B& L, F: ]
  }# d7 L- g5 [5 E
}
7 n% f# K* ^- ]) [  Z};, P9 T( L0 {% q7 Y/ C, R
class CInventorySort' O) v/ y2 T& Q1 t
{1 C: C7 D3 h/ @( ~' b# u, R4 z
public:
; ~& V4 h0 G4 BCInventorySort()
2 K* h2 V+ q+ O2 h: x1 X{
9 P' m# H/ [: N( ]( w% S1 J  m_dwPos = 0;
( W7 H6 t$ l) _0 C) ~; M}5 i, Y# t" d% M6 H& q
~CInventorySort(){}
  W  z  ]9 S7 i* y$ J/ X  Jprivate:- J' p8 {) Z5 v2 v
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息4 @1 a0 p5 q9 J& `
DWORD m_dwPos;4 |' S+ N. v' \4 s, J
public:
- C6 n0 ~+ G5 Nvoid Add(BYTE nIndex)0 f/ w3 S: |" L2 z0 a* s
{& {* c1 L# r" E- [; s
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
# [- }/ G' d9 s1 k- r( e1 n  {
! |# \+ f& L( U" v   return;% \& a1 t( g! b4 R
  }0 @3 l9 t6 C  y# o' S6 }
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
8 O0 @& t: {( A8 Q$ G/ O  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;! i  e) w  Z( _2 `+ s$ s, l
  m_dwPos++;
8 Z, @4 g3 `4 c4 f}
8 @  l3 ~4 c( w/ O$ U! g- dBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
$ G5 N6 M5 F+ F7 b/ E/ e{) I5 f: `9 y& I1 S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), D" ~1 H! u6 `# S
  {
! t+ C9 w2 a  T- E/ F6 c   if (m_Item.dwId == dwId)
* g  _; f/ O2 g3 k6 @2 U2 q4 E   {* I! D3 _6 B  ~9 L
    return m_Item.nIndex;
" h) I% x+ n+ T% v0 |   }1 u7 N6 b, @8 i8 G& M5 s) P
  }
! Y1 j# t1 ?: z3 g. J/ ?  return 255;
. j( I6 c& `  H& {# V# D0 t  [}
, P) e& I: b- V9 nvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
+ m, y. m$ i: W5 e, ^8 M{
# ~& H; `0 T0 ^; d  BYTE nTmp = 0;
4 N0 @3 E" r+ I  bool bDest = false,bSrc = false;
5 U+ `+ ~8 V2 a4 q- f4 f  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& {4 O; X. y3 |! w% \  \- o+ x7 K5 M- o  {
% K: @# C7 ?- s. h! [9 l   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
9 v" }1 x, m2 t2 N   {
4 z" h  D6 d3 a    //id相等 则 改变对应的dest和src4 T$ i! k9 ~; ~+ v3 {+ C
    nTmp = m_Item.nIndex;" Y- Q6 Z, k/ H6 T
    m_Item.nIndex = dest;
" M+ J8 _6 F2 }/ Y   }
3 j5 P$ ^0 _1 }! J8 E  A6 S  }) l- E$ E! P4 W$ n: \# V; o3 s
  //临时数据保存完毕,交换开始
! m, C0 Y! P: b* e0 b" Y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! P8 ^5 T0 O% F9 \* Y% p  {
) C( X; {& e) d. V4 @$ x5 }1 c   if (dest == m_Item.nIndex)  T, C" L/ k' t
   {
% y4 t9 S1 p- l% p5 Q7 x% h    //id相等 则 改变对应的dest和src: H' a. k. K$ E0 _3 X# ]" j* _
    m_Item.nIndex = nTmp;& m. l; i( l. @3 l5 a. r) i: a4 e
   }
* H' m4 P2 m: c/ i. `  }
3 g, S+ ?" q3 [6 m( m% f9 B( W) O) W}% H  Y% r$ B+ q0 n* J4 X0 p
};
1 m, w0 h3 N9 J; v! H) T. S-------------------------------------------------------------------------+ n  z* G2 m- t& `; u
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
( M( e# u; I$ t/ u* H7 R搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
( H+ c  t$ ~# [0 ^% X+ m紧靠其上添加:
1 a0 h- c  S+ W& N4 ]if( pWndBase == &m_wndMenu )
& n: Y; b/ l6 z9 P: d{$ h8 ^( x4 Q, O6 F
  switch( nID )
  L. ?* R. q) ]3 z7 g: b  {
; t4 o" g# P+ K$ Y! S  z) B  case 2:
( H( Y7 O$ ?! H8 ?7 z4 S   {" @, |3 I: K+ u& r( `- j4 V
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
& ~* Q+ K' ]! n% _) ^3 j    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 z( ]9 g4 q% H0 f1 l    {, {) |% i: b& ?
     break;
2 j! }2 \+ i6 G5 n( L8 o$ e; t    }% a# i; a" u  G0 O) o$ u8 ?
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)5 m: D6 p- F5 A" V8 K2 f' f
    {0 n. ~: W/ x4 n; n
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. \, a. y  N( H, V* P2 h
     if( !pItemElem )/ c5 u+ m& s/ h$ g/ K. c+ I& W
      continue;
! M/ I  K. u7 `0 ?: B, Q, Z: Y     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
: t2 e$ q; @- H* ~  P4 D7 a# V      continue;
4 c' L' S9 x9 w, P1 g     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
/ e8 a" }6 M  c      continue;
' M# p! `3 D* j' k; P+ B5 A& Z     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
0 Z; {" E$ Y8 ^, m2 c% k      continue;- `' n+ @7 X- M
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
0 t4 K: S8 n. K4 q% G     {5 `4 W3 u! ^3 g% O) n3 H6 E
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
, M: [( F- z, i; Y, n: J      continue;
+ H, ]& V/ g) j     }; u+ B+ ]. c& s" K! }# V, M! q
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);; x8 {! r: J  }9 a& z; k0 ~
    }+ [; c( X+ J+ [* a  o  A0 i
    break;+ T) a4 h3 r! v2 e
   }; S5 I. a$ y' n+ j- s
  case 1:
- E4 W7 Q4 @* N2 Y   {( t. D0 }$ R& C& t" O" D) \
    //整理背包' H- R  ~% n* a7 x7 j  U6 i0 I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( h6 m) g' N, k  K; v& D: j    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );" a- L5 s( b1 E  o' o7 t! f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. a+ _' H# l9 g/ k8 W0 s! Y/ `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# H/ {2 C  T6 r7 v, m    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;' q! N1 L+ B9 a6 g
    vector <sItem> vItem;
. u  [% C0 {; R- N, j5 c# `7 y    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小, Y% d9 V- ^9 A6 [. U
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% T1 E7 _! K8 e8 x( R& r( v5 p
     //填充数据
/ m4 A! \4 S$ d0 c& |( F3 b! l     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! ?7 z9 n4 J$ E* q2 R6 ?     {3 b# s5 l3 B0 m( D& t# a
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ H0 ]  U. q" a! H" M& f
      if (!pItemElem), a* [1 p; ^* ]0 p
      {, L9 \2 Y7 ]4 E+ m
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 e# m9 Q  A' y8 b0 ]9 T       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
- C, m$ O* Y* o4 Y       vItem.nIndex = i;
& V3 Y+ R/ Q6 U$ r1 A$ p! C1 ?      }else {2 T9 n! D7 @; O
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();8 j/ Q! s$ A. x
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
+ ]$ b+ T( v# z% J       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;. A, O& n2 _0 ~" X+ o8 f
       vItem.nIndex = i;  r' h8 D, E( k# r8 o2 V! a7 [
      }6 r( M( g0 Y/ p( K
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
, C9 E# x! `3 u$ q+ W     }
  u' D9 F  e6 T; {  S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! U; H) a" i% q& `. S, D: q6 l$ h: x     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" t" p" _  }' [' b; E: q# g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! Y& y' ~" i9 m/ a$ Y! o! h     //交换
  ]' Z8 d; K9 i0 W) l  E     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
' ]# L' T7 [6 Z* T" ^- D3 b/ B     {! d* C1 M# ?! w( f
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ O9 Q, Y7 v0 N9 C1 N# w4 C
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
; `6 r0 S$ }5 X5 `, \     }
) V! }8 I' ^  \4 u) e9 @" L0 E     BYTE nDestPos = 0;
1 @- R( y& O3 w; y) p' ^     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" C! V% b# [+ \& q; K4 Q3 T* d     {
6 _+ G' g; @$ s& c# P      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
4 s3 I5 [0 |2 q      if (pItemElem)
" X* s7 G, q2 T1 d1 I& D      {9 X" d/ T8 j1 i: r8 ?
       if (IsUsingItem(pItemElem))  G$ }8 s; n; Y. S! f" v
       {# h, @# U* c( c* {  n$ A1 e5 L
        //这个位置无法放
  G" n1 M% `* l& ^& E3 m& f        nDestPos++;
) E% w2 c7 c% a8 l* l+ F- L       }7 e' ?5 `8 ^% j7 ^
      }# |3 H0 E7 X; Q
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);: z" o' O. p7 F* E1 D7 h6 k+ r
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);% t4 i) o& O& k+ B3 G& p
      if (pItemElem)" P  n* t2 k9 v( Q; m. B% V8 E. C& w
      {
" m. v8 L& }6 C! R       if (IsUsingItem(pItemElem))  k: |; i  D9 o: b1 h; g; }3 {
       {, o0 m- [1 b7 _& z* A3 }# w
        //这个道具无法移动,跳过/ d$ Q) d. C0 \: j
        continue;! a% ~8 {+ o; ]3 X5 R3 M
       }
7 [3 h1 M8 z6 A      }else{
- A6 l* ^1 L% P6 n+ o       //空位置 不用动
; s0 j  J- q( R0 L* J, [4 m       continue;
% i' Z6 W  v8 M5 [: P/ u! J$ K5 Y      }
/ Z" Q8 k: @0 j' @9 J      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 V! }( I7 p' l      //开始移动) D7 L5 i* f3 v
      if (nSrc == nDestPos)) N; C# j  x$ ^9 G: x" m
      {  m. Z& N2 Z  M
       //原地不动* |! k- a- I& [; I4 `3 G8 [5 J/ ]+ U9 K' @8 ~
       nDestPos++;0 v$ h9 x* g1 Q
       continue;, K; c! P( R* h* _2 N; J* @1 f% j
      }
% f+ @) J* F. x2 k# G! k      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);, U1 r& C( {4 g7 l- f, g
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
# Z- |: x& Z  ?0 T& M      Sleep(5);
$ m6 }( O' V$ o) z( _9 L; U* T      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);, L; T; ~- f; E- k, {: C
      nDestPos++;
0 R/ h& y' v, P3 k& O( w     }( k  N: z; w) x0 L7 Y. V
     //取第一个元素的信息
4 c1 D3 R8 \. f& ^! w0 r" F6 B' {( ?     /*
! I, x  A  m+ c% \     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
" g7 q# R- |- Y9 G     {2 s, H! K5 p; ~. f% Y# o% m5 q6 K; l
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);& p4 y2 C% @9 W5 j5 N1 n& X
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  L7 z& f. I. R4 k2 F  g, c: F     }
; L1 Y; N9 M* n/ ?1 S+ P7 D     */
$ m# Y& |7 f, e$ N1 v& ~1 e5 P    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 g4 B0 z; [: V: Y    break;
8 w4 W8 Z8 H: H( ^   }4 }  s7 n  c6 F4 ^/ ~
  }
! [! l, l- a; \  l' f4 V}
* }  _" g8 c+ fm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
4 Y' U5 `# D$ o3 Q# {( e5 Q6 @8 ]1 W& q# ~% T
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. }+ {) Z) n3 c8 o, I# z4 S  s
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)' p3 i$ V" K$ b9 c# l! w- e
{
& K5 r. Z& z, v) U/ t# @1 WBaseMouseCursor();
6 w+ |" H. I, T; I" C- Y( R}2 c* x) t3 q/ f! S
在其下添加:
, e6 V! Z2 b3 M5 E: g5 ivoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
' G6 Q. R5 E/ r6 r" y{
6 a; u$ j( @# cm_wndMenu.DeleteAllMenu();" ^6 P/ z9 o8 Z7 O
m_wndMenu.CreateMenu(this);2 t6 Q: P1 U; E% n8 Q$ Y: ~
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");7 n" L* I  f, w3 D$ [

# b5 f+ y5 q/ J  J/ T' `if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 V0 y+ Q7 V$ k7 `7 `+ |. U
{- t4 W' m" W2 \: I# v7 h. p6 r
  //P以上级别才可以删除所有道具: m, J" E  j- q+ `
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
; ?) w* _8 i" \, ^3 ^8 \}3 `; u# I  L1 [6 P/ a
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
' X6 m5 G# b7 r( am_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
! f5 c0 u/ w1 ^2 Jm_wndMenu.SetFocus();) Z( I% i/ R# u: }
}
5 y9 V- E( N5 ], |7 H5 P------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ C' N6 v+ \' f, P( k) o% b*************************
! ^7 e; [& O4 z, i# u1 m* e9 C3 tWndField.h文件; X1 L8 Z$ q/ q9 h: R$ o
*************************
2 R) t$ R5 D. D% T. f4 Z& {搜索:BOOL m_bReport;
- E) U7 T3 ^- S6 z3 G其后添加:2 Y  J0 b. J! D& n
CWndMenu m_wndMenu;
# S4 A# |3 ~$ Z. |% T& m7 A搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);6 S% p1 H3 x. e  B! i
其后添加:+ _. m" c  r: b) u0 d
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);3 K& `/ y- h$ u+ d* Z3 L0 y
; v, l1 S0 Z( O! J5 Y% s
- `' {5 Y) Y- Z2 l

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