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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件: e4 [9 D' B4 {; P. i% M
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )7 a% u8 S, l( j: ^. Y/ M
; X9 s' j7 f3 {3 D; C% ]
struct sItem+ X8 p5 |' s6 I$ h
{
/ j% N; Q$ N& U  x& f9 z  W" T6 c  }DWORD dwId;% B- s& i( Z- t& S
DWORD dwKind2;
6 [. w& ~7 z- X4 g6 O8 o3 h- jDWORD dwItemId;
: l% J+ s. B, p9 K. cBYTE nIndex;$ V  F9 @3 \! E# V  S
sItem(){
5 p; U( {, U; w9 L- z; j6 J  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
/ r. e2 J0 L( p! f  l; S* D5 \7 l}
, W7 v, j8 o$ _3 l1 H# ^7 G) g& qbool operator < (const sItem p2)
  m+ d5 f( l( f: p( c5 ^7 W- J{6 Y9 s' K4 a0 v6 R; q$ _
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! m3 N: c" M. w2 M1 @  K! Z" M' ]  {( J5 {$ G, o* M& a
   return dwItemId < p2.dwItemId;
8 n  g: i. ?; L3 n4 Q) A  }else{
! B$ L0 ~4 T. ~% E1 D2 O3 I   return dwKind2 < p2.dwKind2;
8 b! K5 ^) V  K4 b, ~- f  }+ T2 D3 @# I2 f; A- b: |/ m7 i' w' |" j
}
7 I( Z. {4 z" \8 g};0 n( c# S6 U2 z  t+ M7 ?
class CInventorySort( X0 c, X( @* l/ \- Q& W( _
{
4 V* l6 I. e( L/ d4 hpublic:
& h7 G# H& [  R" T1 A; c- ZCInventorySort(), ^) C1 n* U3 N8 m4 }  r# V7 N& |
{# X) [7 |& J' s( y
  m_dwPos = 0;
( _- ]4 d0 l  T* f' W! ~}& c4 U  a7 e: d- q% T# C
~CInventorySort(){}
$ f# s0 G% [& J5 g6 K8 ~2 iprivate:
/ R6 o0 ?, Q! b- K. t. @6 Y2 I. _7 ^$ TsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
& l* P7 |# `3 l& UDWORD m_dwPos;" j3 d$ a: s! c1 J2 l
public:
% [& W$ ^% |3 Z# nvoid Add(BYTE nIndex)
+ [  T' I( e# c; A* s1 Z* C1 s{
$ S& G/ [$ K& p! @7 h. X& Q  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)( p$ Y8 i+ K' r. r' ~+ d
  {  T; o8 k8 k: b# _0 ^
   return;
5 K6 @$ Z3 {! ?# P& e" _/ \  }
" H- v3 X- `5 V# G0 D! ?* ]  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;6 y1 E4 I. I1 N& k
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;# R6 g9 E# t& Z! w! L* h7 u; E
  m_dwPos++;
) j' C- t+ @$ y1 r' ]5 s8 K}, |) k8 ~7 d8 e) G( D
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列. ^8 O. l3 d2 |6 O1 K, L" m3 j
{
# ?, z+ L' _2 g# s" Z7 v$ r5 r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! l' o6 H8 c2 D5 z5 Z; p  {
8 o; Y3 c# l* G5 b7 k/ @" J   if (m_Item.dwId == dwId)
; w& V5 k( S  o3 h   {- ^0 g7 }0 `$ |9 Q
    return m_Item.nIndex;& _! I/ o+ t5 p. D9 r
   }
; j: H6 v/ F2 p  }
3 A3 w6 s6 ~- a2 {' u  return 255;8 c9 E6 t) q' O6 p: R* f2 K' v( j
}
* P6 h7 N% X! q. {3 x* O5 W/ T* Mvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置! `) A! ^3 P' S6 H5 g
{- A* S. j3 f+ A$ E5 `
  BYTE nTmp = 0;9 H4 ?* D7 U. g# N6 B4 N
  bool bDest = false,bSrc = false;/ H' h+ L- T' P7 r
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 s4 a5 y. O# Z0 O  {# u& H% ]( w- _9 y7 E+ [; H3 l' j. W
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)  B  q$ E$ O# n+ ]9 z0 V
   {( n' {  B5 g) I! @# |( d* N  H
    //id相等 则 改变对应的dest和src; Q8 k. ~: N2 o8 ^3 o9 q4 f4 q
    nTmp = m_Item.nIndex;5 x7 I; ^0 V" y- [; M
    m_Item.nIndex = dest;7 e( G, v' X, b5 g: X. z
   }
, j0 p9 f3 F) F4 v* Y  }. [$ ?% L, t' |+ _0 h9 a4 _" U
  //临时数据保存完毕,交换开始  @* J- E4 e5 q8 ~6 i
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% o* ]4 D+ m4 d( S) t9 Q
  {
5 X1 }3 t5 B& `5 B5 b* f! n9 F   if (dest == m_Item.nIndex)
' p) A! T% b3 S$ {  T8 P. N   {4 |6 x* ?) Y* q0 z8 O
    //id相等 则 改变对应的dest和src
+ ], |$ |- P4 `, T" @    m_Item.nIndex = nTmp;
$ p& h  i. U: B4 D* S3 B   }
' _3 P4 L. L, G  }9 O* D8 n. H5 z1 ^9 y; i7 X
}2 Y% E  x- {! S/ c) n' J
};
0 k7 S3 Z8 \$ q/ A7 i* n-------------------------------------------------------------------------
$ E* d7 D6 }* L& ^* v' Z: b+ D依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% `$ R0 Y; z3 N0 \& c搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
$ s. t& D/ X, J紧靠其上添加:
6 d3 g3 m# |$ C- t: N* aif( pWndBase == &m_wndMenu )
5 A0 `* |. r8 B1 {) m3 O3 b6 ^; N7 H5 q{; r4 r( L* r( b4 ?' Q
  switch( nID )8 C$ Q1 O; r% V6 t$ X! \! ]
  {; x# Y* g& E4 `4 m* }
  case 2:6 ]$ ~5 B  P. v5 |% c# ^- ~
   {
9 T1 P  r: p$ ~/ s' I6 x$ z' k    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);" Q, a% i$ g7 q* P  X! l+ H2 [: D
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) G5 F# M  |( z6 n9 z. j3 J
    {
1 l" ?  y; R9 x     break;
, X, ]- B/ ]4 r+ t- d    }# W, K) o- o& _; B
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
! G! k7 Z- T( \) d6 A( f    {) R# {1 k0 E2 H- u' z
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% a0 y" @0 `0 Q" u) u     if( !pItemElem )
4 W# e5 n, R3 T1 X) _8 l      continue;$ C. {" J' r% s# `
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& s* ]! j' b# q0 R, I" A      continue;7 n1 G" C" v0 u0 ^& r
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
3 v$ z/ Z; r+ v. o* q      continue;
8 F: A) o8 p7 s, `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )5 v; h5 R" M2 H/ w% s  T0 K1 |
      continue;
0 v1 e0 J* t/ ~. S     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 u' c* ?3 m8 A0 V$ _
     {
* ?/ ~8 k6 }( p6 ]/ `9 f      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );6 y6 i. P$ a6 ^6 B, _
      continue;, J. q/ T' ?( _& D' {
     }9 \( }$ @% I0 W5 e* i* p
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);  F7 n% e, i. h8 W, G
    }
- I* P) s0 V/ n# j$ h    break;9 q. G2 p" p- a  w8 j# {, B3 @. Q5 G
   }8 D) k% G2 Z8 P5 s2 t/ e  ^5 b/ b/ {
  case 1:/ _0 c% M+ e2 M, U& G4 \" L! ^2 V
   {
- m4 W& C' C$ r. ]  o    //整理背包
* r: e- g* t. \/ y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. F* c: A% ^4 m" F% g; r! k
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 K  i7 }' n5 u    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' [- V% d' n2 i; N
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 @' n. t. O; i+ q7 N- x9 @; O# J. _
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
6 D- y# }7 k7 q2 v6 n7 @2 p    vector <sItem> vItem;3 _/ P: x+ Y# k- w. q
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
" Q! G- x& `- c( ?# [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: l$ ]! ^' o- Z( u: z& k     //填充数据
" A; k0 Q% w7 Y# B1 D     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# H0 N& v8 O; R# j
     {
7 ]6 ]% K" X" v, P  E# C& K      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 c; A% S  J8 Z  E- _5 C      if (!pItemElem)
5 ]' w$ d/ h/ E. G5 X- j7 Y2 O9 h0 k7 ^5 k      {4 E1 l5 X% H( S  h
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
  I7 L2 X' B" z6 M* R- X       vItem.dwItemId = 0xffffffff;. S# B' a' Z% q& h2 y5 I) a
       vItem.nIndex = i;
& u9 G! Z- g1 e7 ~( D' p# l      }else {+ b0 e  y* {1 x6 F/ w5 z2 {2 x
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();$ |1 e3 N0 _3 o5 Y8 S4 F
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
8 C  K% v( G& W1 E       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
+ l) ~0 Q$ g: [/ ^. u3 J       vItem.nIndex = i;8 D5 M: m' _% o( A7 V, a
      }
% [$ Z- I4 [  }( E& H      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  ^/ ~/ t: A4 _! x5 r& @7 a/ [     }
4 @. z- M( ~) i% R8 I. g     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 ?: Y3 b8 |# L% H4 s* u5 C" l     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
3 X% v6 Z; t9 Y0 X: m     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 H) c3 z$ H' a4 }
     //交换
+ d" H" M& x  q+ q) U3 l6 U+ Y     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)# R$ i, F5 k" l) ^$ E% M& N6 e- Y! t
     {
* K) _, X) B3 ]: G      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 f  F0 ]3 s; s1 L; ^      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
* W9 [2 A6 G! X( ~2 C* b2 T: ]     }" Z9 l( M5 \" b2 _
     BYTE nDestPos = 0;/ G9 Y/ I" p% V5 L7 |
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 \& I. V! Z/ w
     {
+ T5 S! Y0 A& k0 t8 D9 N" \3 ~# y      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);9 h$ z4 ?# @8 j2 A% `
      if (pItemElem)
9 S7 B3 O; }$ i, [      {
$ V! M7 I( X4 x/ \2 t8 U       if (IsUsingItem(pItemElem))! W$ m7 a. b/ w+ P. Q* ]8 j( o
       {
: O* G# ~8 ]1 [0 O. C# f  `        //这个位置无法放- `3 b  t4 u; x/ O
        nDestPos++;
4 F' R5 x; g1 j  N% b       }
& u' X6 ]9 ?2 N5 p      }5 B5 a; G7 [1 v* c
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);  [/ ^7 m4 n; G; ~
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
3 R( u( q" n! k% T  s$ l      if (pItemElem)( C1 O2 ^! }5 n* P' J* }
      {: U4 T9 t: r1 g+ _' T
       if (IsUsingItem(pItemElem))
, _3 w  h& k1 C- u, L+ N, o$ \8 \, X       {
) F- j: J- ?( c! _        //这个道具无法移动,跳过: l- [3 B. l- t" L) c1 S: J
        continue;
: a( v9 V. f' A  O, k% z       }
( S  g: @7 |  N6 t2 J5 b      }else{0 [: ?: ~; W3 ^" O4 Q1 r
       //空位置 不用动4 a4 d* _6 v+ T+ x+ \4 v% V- X
       continue;
' T/ b0 a4 c# l- W      }& q, X) z' [% v+ j9 U, [
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 V, `# N* k) V& T1 \) I8 U
      //开始移动
0 ^) f4 f7 b8 ]+ I      if (nSrc == nDestPos)
! G9 t* c. t( h7 a& K# m7 A1 E      {
, q2 G3 Y8 d# G8 V3 n       //原地不动
( @: d1 h* W! u1 X% j       nDestPos++;. d9 k5 }, ^, A( E0 x6 p
       continue;% m4 F$ R7 e, L$ L, N3 K
      }6 `, z8 ], }4 @; }* C) k
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( i6 z9 z4 L, e. q
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
. y  R2 q) K- W9 o1 S& E      Sleep(5);! I) i; l2 S! k5 C( n7 X/ T
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);! B3 Q& d# }7 U, A& {% `
      nDestPos++;
9 x# F2 @2 o; x7 c& s8 ^     }
2 P2 M7 w" }" U2 u' m( H     //取第一个元素的信息
7 P$ b4 q* ]( A3 U8 @' b     /*8 l4 |8 L$ ?+ T* x% Z
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)0 [7 V$ [* V+ H, L8 b
     {1 U% p3 E. S2 q- r3 G7 K" b
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);" B- g2 t# h' q  r
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);2 i. G* M% T1 A/ G- b
     }% A% _- Y& G0 `
     */
5 t- s9 m/ o/ j& v8 {+ D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 _; @# e6 J9 I- r0 m3 S* |9 q
    break;
( q4 g( P0 [& {, c0 m! J0 ]: p4 B) ~   }
7 F0 w. e/ ]) M: o  }
2 U7 m7 B2 ^8 E}
! ~5 `/ [  n; K; N' m& Ym_wndMenu.SetVisible(FALSE);% e# B4 t$ X, @  f+ f) b# ]
+ o; B8 x- ]9 U/ v' D8 C. F
--------------------------------------------------------------------------------------------------------# S( c4 M0 V# O  @; R
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)2 ~9 M  Y$ m0 E3 R/ `3 w' n
{
9 z, k4 o- b" b5 j) JBaseMouseCursor();: }8 P! Q. T! D4 W) ^, d1 Z
}
, F1 P: I' P9 f8 a* G在其下添加:: S: N3 `: b1 a; d
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
9 J( Z* h# x& R+ Y1 N, {{( x' Y) r+ }( i4 O
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
( c0 g1 t! q1 E- Em_wndMenu.CreateMenu(this);1 ]. ^/ i/ B4 j1 A8 a% W" O: R9 ?* f
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 f& N/ k- w* \% V2 V- [$ ?. W3 m  Q% C$ X
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# I4 s: Y" S! y6 O' }& U! U{+ U/ G2 _- r0 y+ ~2 m# p0 N+ o
  //P以上级别才可以删除所有道具
% t: V' [  U+ l' e  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
& i) {# s/ B2 c- ^1 q8 E5 m}
7 G) i: q9 b; Y5 h( P) Y& C' C+ {m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
, W5 Z: L+ u- [4 C6 [8 {6 C; |m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
$ [2 X6 g6 ~. U; \2 S8 Jm_wndMenu.SetFocus();; t! a+ W% ?6 k3 Z
}' y3 D, x% |7 E: H) @4 D) S
------------------------------------------------------------------------------------------------------------  b0 V3 `5 J; l* L
*************************
% H# E6 [1 h2 S! E8 [, oWndField.h文件
6 F) U7 w# Q" _: N/ v1 E*************************
+ E/ s1 ?7 M. i0 N搜索:BOOL m_bReport;
7 G/ z: ?+ m' B5 T$ d+ n其后添加:' P# j$ n+ p3 q
CWndMenu m_wndMenu;4 E+ _# @$ e1 [
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ F9 x! Y* M5 O* A; k: v- r其后添加:
2 r; B, I% o/ H& I+ h2 Bvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
. z! P2 w; g2 e
1 ~% F' g5 [/ r4 |) K, {0 D" p+ E0 v, J, ]+ f  @& n! @7 O1 x

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