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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件. Q& {9 p5 E. }* C0 }# Y
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' }5 [& O0 g+ m/ j, F

# @$ w& c" k  o* q& y- F, o. Xstruct sItem
3 q; s+ K8 ]! G4 U4 O{
& o9 l  k7 H9 n# C* p4 ]& |# t& VDWORD dwId;# I6 ?- h9 y7 A( q7 y
DWORD dwKind2;
/ b6 }" q2 i3 d8 \% A5 |DWORD dwItemId;
- U# s1 E; ~" V% OBYTE nIndex;
  w) E, C# q$ r, c4 l2 X: ZsItem(){: z2 k  G# o# }, q/ o+ W
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
) U1 T/ A) E; l& Q3 F}
2 b8 w" E& ?! W1 K  @  G3 Pbool operator < (const sItem p2)
, e, o9 g/ K# t) E{
( G7 N" v# ~' f9 q+ P6 A+ X  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
+ y! x5 X; ^1 V5 O0 \  {7 P! @# y/ c  j0 b, G1 V
   return dwItemId < p2.dwItemId;
* Z0 Q5 h1 h( s6 f  }else{
  E7 O  V2 Y4 l0 m# y  X9 z6 t   return dwKind2 < p2.dwKind2;
% B: ^5 h: ]( N- f  }
! t( U' U: t" C1 M; C}1 P! u# [' O2 ^1 `
};- a* J$ K6 |5 p. Y0 q
class CInventorySort
# p$ v1 J" R+ c5 q; N* b{
, U/ o4 r, y: M6 \# d. f7 t; Qpublic:
! E7 `* r7 _( L) NCInventorySort()
$ F5 v2 u5 i  G% f4 Y{' d+ H6 k, X' a  N$ y
  m_dwPos = 0;
$ U" e9 _1 j6 [$ C5 a* @}+ x6 n6 C7 ?6 y
~CInventorySort(){}! [( S  r  \5 t/ U: S
private:5 X) z9 G0 [* @9 u5 J! ]5 J: e
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
6 s) D+ j* v) E# yDWORD m_dwPos;
! H' F) u# i; A* ~, X  T6 _public:, P( t$ S" ^3 p& G# S9 @
void Add(BYTE nIndex)$ h7 w( s% H4 |+ h% L  x/ V
{
5 d' a+ I9 s  T! W0 b9 D8 a% D  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
- e0 |" [7 L) }0 o+ B* F  {
' `4 A' k4 ]0 k) h   return;
% s7 p/ X: Q, B  }& D8 }( W- \% }! q7 n
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;- h1 L3 b# T" W) F5 Z. m2 ]
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;0 w5 P, e! \" v$ m3 [  W6 ]$ ~0 D( S
  m_dwPos++;
$ R. o; M: T1 W; n}
; Q: ]3 u3 t+ Z; {- Z5 G* u$ P4 F7 FBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列1 T7 I1 A! Q. a) V5 S) C/ C. |7 x
{& T( {8 `# W& }. D
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# e9 g5 U7 N" G  {1 x$ O( q* d; z+ v8 Q
   if (m_Item.dwId == dwId)3 l8 g: w: F) y6 v
   {
1 D6 }5 s& U+ E( f    return m_Item.nIndex;5 ?% z9 k( I+ a8 ~. \/ P
   }, \; c* z$ |; p3 I8 z
  }
2 L. `/ n8 k5 I! \  ^  return 255;
( n& d# d" L, Z}
* u7 v/ G+ b6 f0 \! p( wvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 {2 S# I* e5 M, j{2 e' L  I% y9 }: c
  BYTE nTmp = 0;+ O+ O  p$ H; E; A, h0 n3 ]
  bool bDest = false,bSrc = false;
/ Y! g& B9 H- v' v' Y  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ _3 G  B+ E, o5 g+ U
  {$ |& M& F/ T4 l
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)9 K0 `3 ~9 m/ x, e5 {; }+ u, \
   {# _; f  j% n9 i3 W- X
    //id相等 则 改变对应的dest和src- [. h0 H# s# P" m9 O
    nTmp = m_Item.nIndex;
: M5 ^5 @# P8 n) }    m_Item.nIndex = dest;
; t% o* u9 Y" u: T; \- K' F   }# N+ {8 E- U6 l. D* L5 w
  }
* e* d8 M2 r+ @5 i. u3 P* C  //临时数据保存完毕,交换开始$ G4 ]# E3 f$ i, P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( G: Q2 u9 h  ?  {  r  {5 w6 F+ l  U* y  x/ g# u) t! o
   if (dest == m_Item.nIndex)
$ L1 w1 C8 n5 l& r   {
4 A2 E( y( B+ H/ s5 z    //id相等 则 改变对应的dest和src! ?! B" y% E8 @! e
    m_Item.nIndex = nTmp;; g# v3 k1 P+ z; H9 H8 _6 E$ N) c
   }
3 n  M$ ~$ q% g5 L1 w  }: s! W: O8 s" K0 {3 k- u/ N$ ~
}
4 E) v/ n/ h8 h};) N* ~. E6 u  M/ Z9 a" B% b
-------------------------------------------------------------------------& u6 g, T. q  F
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' Q7 D& E8 E* j6 H. x4 H搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
" T* P/ ]: b4 W" z紧靠其上添加:8 n2 a  F/ g! o/ I9 `1 ^' w
if( pWndBase == &m_wndMenu )9 ~* x5 d7 e# k9 }
{
0 O0 L% \8 d4 b7 x7 b) W% ^  switch( nID )
0 S. Y, u) i+ j2 A  {; }6 O) N2 J4 Y- m3 M1 S
  case 2:4 V) Z/ u' n' F* v( F' M
   {
! e5 Q& s. k" l8 L& p    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);( G- z9 i7 d, D. ?' R  q+ ?/ P0 v
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))8 _/ u+ _) Q* Q7 ?$ d" p
    {
0 n3 e. ^, r8 ^/ f7 h, l# L     break;# v1 y/ }, R' I$ I" K
    }
: c6 u4 j, M( Q, u    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
% X' ~5 V3 r" B4 y    {) y, t) n+ T, A& _' p
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ ~6 }4 f4 F! I0 V6 V     if( !pItemElem )' e7 F* y& m, N. L$ _
      continue;" I* e2 P3 U3 `" J
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% ~) A: u" K3 W; p& n5 s      continue;. r4 P& |. \# f. d
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
9 i1 p# F; D4 r2 K: A" C      continue;
5 E2 M& p/ n2 Q* v# a1 h% r/ `     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
& S2 L& l  E; R      continue;- d$ D2 R6 I1 ^  j5 v
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )# {% p3 |. Z0 t' }5 N' g
     {
* g2 @% F; {( j4 K9 H/ w! a+ m      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
) }7 \% b/ d! Z      continue;
4 s2 q9 {/ _$ Q3 s- [4 M/ J     }
2 Z  u+ M, D: I- W  q     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);! I8 t( e2 [4 B: l6 w' b8 l8 e
    }
) Y5 O) w- c8 r1 A8 u    break;
) j4 ]( _6 h0 h% _# {( f) o$ G   }- q; g" C: x9 K7 H$ s
  case 1:
" g* Y! W; R+ N: b   {
6 ^6 B7 l; l3 @) H$ ~$ K    //整理背包
* P/ b" j$ z7 k) d    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& t  D/ f; E3 G3 g; ?; q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  S; }' B" _) R$ B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 \( O7 j! |# Y$ L0 y6 p5 O! w    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! p. J! F% f' O- U3 Z6 }    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
' _1 B6 `( \! E. }9 Q- b! Q    vector <sItem> vItem;
% w4 K  e4 A# k# e+ T    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 h/ m7 `7 W) p* q# C+ k     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. p$ t1 J. w3 v
     //填充数据) r8 c* x) o. p4 v: J  |
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): C+ U2 p8 @' b% x/ E( G/ c' X+ \
     {0 z, z* g( r2 K) A$ D3 q/ O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" {& ^( x" Y/ `  ~) W, s      if (!pItemElem)
1 g3 U4 r1 o! }5 C/ }6 b, {5 R5 G      {, Y  j/ T9 e8 d/ ?' d
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
1 t5 P0 ^5 Z: d; y- o5 d       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, k9 ]9 L& H/ E. F, I8 P       vItem.nIndex = i;
; Y8 b1 I. o; t      }else {
; ]' D8 ]7 |3 u5 y4 a; A$ M       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();% Z8 W8 ~/ u2 i7 `0 H/ p
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;& v% K9 ~2 {3 r/ x3 F
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;7 e# ^2 E9 t8 l  U* L! T
       vItem.nIndex = i;
- j. l2 s& Y( q      }0 K. G/ C# b: T8 K) j
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
( X* s! G0 N% I9 B/ L     }
. p# o) U. G5 H' @' }8 k- C, T     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, _% p2 i) z0 \- D/ |' y3 N
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序2 a  [$ U1 R$ o4 ?' E
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& m  b* |( D' @, g* \1 L# Y) R! q     //交换* f% u6 d, f5 I
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)! ?$ [+ I, _' v/ N; {2 h" Y
     {
8 {: t2 ?# E1 F6 f4 _& X      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 J2 f+ Z  j/ r* ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# A. C1 K" |; {& _. I: |
     }
0 f0 ^1 F  R* f& v5 z     BYTE nDestPos = 0;
. e2 x, e9 H9 V4 C     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 l4 G0 ]* A) p/ I; v; B
     {
+ _5 r4 x) i, A! p      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);6 `1 |. z' F- ^+ ^6 h, c1 \, \
      if (pItemElem)
! w7 I( P5 y- H8 o! `* t1 c* g3 k      {8 p" e: v2 A8 M! h
       if (IsUsingItem(pItemElem))
5 f( n; y1 y% s' j! T       {
+ h$ ]) f7 ?5 A" x. D* v        //这个位置无法放% X3 X% T2 ]$ [& i- c% ?6 M1 i6 W$ q
        nDestPos++;
; I* L1 O" l) X& P       }
. a" C5 h' K+ }7 E' g$ K      }! V5 A- ]7 U- `8 x/ e, P
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);, A" Q" ]0 H4 V# G0 `8 g
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; y+ \* Z& e# d- V* o      if (pItemElem)) Z( J; C& z6 \6 Z# v
      {$ ^# C; j& |# m. `. l
       if (IsUsingItem(pItemElem))8 z3 f9 E( `; E& g& y* E; Y
       {
9 g. N" Y9 x! ^        //这个道具无法移动,跳过
- I1 S! K) T% Y3 k4 _# X        continue;
! G9 P! p5 U8 x6 r& y       }
- N( b- {# W0 M" u0 h0 b1 C, O      }else{
4 |  T2 p3 b) x4 ^& f; A       //空位置 不用动
2 u, A1 H" y5 w" e/ H       continue;
: Q& ]: F+ m# R! e1 }( M9 K      }
$ T# j0 v' F3 z6 n' |      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- q' x" F- [" h! p      //开始移动
: g+ f% z" h. F) @) Q( h4 |) z      if (nSrc == nDestPos)$ Q% J% }6 c9 i9 J3 n  z
      {
9 e6 ?" ?# l# z5 O  l; Z       //原地不动: d; P) U5 |4 z# c0 t+ ]# ?
       nDestPos++;( M* M, N! `% Z
       continue;
9 A8 h/ J) V+ b- p      }
1 p) S. ^. w; t' o) N/ e      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
2 p# L; o8 _9 O      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
& D/ ]/ t6 W6 V. g      Sleep(5);
9 o7 l/ E, j# t- ?# o      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);6 r/ _" x" K9 o) {1 d# d: i
      nDestPos++;
: r4 x8 c- x* d1 @' b: a     }
0 U% h( ?( J$ J" D     //取第一个元素的信息; [; U. B  k( {* h) O# L
     /*$ ?! x5 x/ o' }+ A1 r7 [' [
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
2 O( l8 Q: ^1 n7 O" J. J1 Q     {
5 p3 p& \8 A: w5 G# x; B2 M      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ a. C# Z3 `0 y9 O1 v      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);1 r8 I+ Y  H- r
     }& H/ O. p7 m6 z/ e
     */
6 y; a+ P9 V9 w8 B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" Q1 x6 P- J/ a; w0 c; c& I% m9 e
    break;* r# C  Y6 M% G) ]; S. _3 A9 M
   }. i$ r4 w. u) s# F
  }
4 q( O1 X/ @2 Z# k}
% v! P1 y3 a% p! ]m_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 D' b" ?( G, a1 y1 H1 l
$ Q+ |2 J5 g0 x
--------------------------------------------------------------------------------------------------------% }  n) I; C+ o/ C( o) E7 o0 @
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/ ?8 m" k' ^5 m2 s  S  m
{
5 v8 F  g( n5 j: dBaseMouseCursor();! ~+ @- k9 r2 `
}
/ E! K" p$ c( b+ B在其下添加:2 D. I' I. d  T/ |" a1 h
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 Y+ m; Y6 }4 {7 A$ t{
/ ~! D8 A" p) w1 h1 o% Q# G. wm_wndMenu.DeleteAllMenu();
3 ]: ]: J. e5 E- [- dm_wndMenu.CreateMenu(this);
. Q- k  {5 Y7 Q4 Q) Q+ Tm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
4 [" {* J  V; R& b+ L  V" r) ?$ q8 D$ H, d9 ~
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' z2 w" R$ k5 V2 v2 G0 a( S% q{
/ F- j' p8 P# p& e7 y% j5 M7 m  //P以上级别才可以删除所有道具
! K/ t: b7 y0 s& l$ v9 P: z$ }, z6 K  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");- [7 v) b  f2 ]- V
}
+ e# u( S: `2 x' C& c' b& Gm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
  b! E, j- S' _- bm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
# a  t) c* M# @& im_wndMenu.SetFocus();
# X) i1 d4 j; [. c0 ?! n}; Y$ h' w1 I  z/ e5 H0 j9 K+ D
------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ |0 @+ f. \6 W4 b6 B) [
*************************- `7 ?/ g+ O5 u" o8 o
WndField.h文件' R; H# Z- _* A  X5 _5 I, c
*************************8 d. X) \3 x0 o# o. s
搜索:BOOL m_bReport;! ~0 v9 l% J0 u* e) v0 G: t
其后添加:2 p: q+ O4 H9 {; c
CWndMenu m_wndMenu;8 ]! p+ s5 }- ?4 U: l/ D
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 s( ~% x: v  q( S9 M* D3 C其后添加:
" p& P% {& Y$ R6 w6 F0 d8 z( \7 Kvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
+ q6 r1 Z& @( `9 I" f( m9 v
  w% S( \: `! s7 d1 ]5 b  Y, S1 D, [0 ~% n8 ~

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