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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
6 ~; T. j% v! L9 j3 _, X/ A搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )" F) M: d! T: M# w& ~8 X6 M
/ R8 R4 _+ O* F6 J8 z8 Y3 n
struct sItem
. q. H3 A8 v6 H& u{
+ _1 g' I# s) D! b2 oDWORD dwId;
2 T2 E9 S% p3 M8 M7 l8 b5 ^. KDWORD dwKind2;
* a9 O4 H4 o% N2 DDWORD dwItemId;
, z5 h4 D) x' sBYTE nIndex;, ?! t; ?' j7 o
sItem(){: \9 F7 |- ^" _2 j, a
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
0 K* S1 x' e- E}
7 l' s) w& ?" Y4 o) }bool operator < (const sItem p2)6 D( {' E& N2 B1 i- c! i
{8 d+ Q6 }* ]* {& y5 I% z) [1 M
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
- v' j* t* b9 a3 o: i  {' p5 T  h4 S0 v1 r: U4 @' m& c
   return dwItemId < p2.dwItemId;8 M- i9 a# {! R7 n+ k6 q- U" V
  }else{3 R8 {- Y4 b% _4 [' `
   return dwKind2 < p2.dwKind2;, z* f' C$ j; m6 D! O  M
  }
" w# Z) i  S0 u; I  f}/ n. J* u( ]. N" I/ n2 \
};. W/ d( }  n- K- E" j
class CInventorySort  W4 \& S% r6 ]! D& l( ^) X
{: P1 z( }1 s4 Q( J" G) ~% H( _+ q# w
public:# p! U, o0 g: D  P
CInventorySort()& g& S% J5 S* J
{# Z# B' h# x. y4 u! l. W3 ]
  m_dwPos = 0;7 K8 ~5 A  P' t+ K0 R- D3 n3 U0 x
}
& s9 P9 `/ b: X+ ~6 m" h~CInventorySort(){}
9 K+ X( K. M- e- ]  t) H' H0 f- |private:
# |1 r$ F- z) r9 R0 {: f4 [sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
4 F  K- d7 F" x* G9 m3 r$ jDWORD m_dwPos;% R5 P& O) n# w& N; @: _
public:
& z& e0 U7 |2 z$ xvoid Add(BYTE nIndex)) x" W, w# y# ]! ^( c& s$ q0 F3 s
{4 w* l: X- W% @2 v) a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)' i4 \* i" E9 }, I" S* c# r* y/ L
  {- \! M3 S- G/ H+ A3 \! O
   return;  A( ~# f9 L9 R
  }, C! H+ h4 K0 c& q9 m+ n
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
5 p- E4 ~: ~0 Q" t4 u  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;$ y$ E% u, m1 b
  m_dwPos++;& E, o9 \' X. V! q9 o( ~% H
}7 x4 W: `; b1 C* [1 H7 t5 z& C
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列% M& c3 B& x/ L$ J2 A1 M5 Z
{, W) z- L" i- o" L! C- x; i, {4 [* B
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* d0 T, p; P# ^& l0 z' e/ J  {
  O$ }% Q, V2 \   if (m_Item.dwId == dwId)
4 T& n5 l6 n1 x' F   {
2 v  _! d0 E, C' X/ P    return m_Item.nIndex;2 X' d" V$ P9 n" {8 G  d* s& Q+ N1 y
   }
( ]. k- o* u. i% `+ Q1 j4 d  }8 Q! K9 M* s) Y: p' A
  return 255;  C. |( ?' N3 S( N9 N
}
8 j7 q, q1 ?, N" F. }void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
0 }3 t& Z0 ?2 k( N5 w( q7 c{
9 Q: ?) X+ [6 k3 q4 B% q  BYTE nTmp = 0;
5 O8 O1 r2 [% @" M/ s: Q) ~5 m! l  bool bDest = false,bSrc = false;! ^$ i' H2 O8 {  J# V
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ [6 f7 D* |2 ]
  {
; N, P3 @; c5 d" W% R   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
" J0 m" t) k% r3 z' F" G+ M4 y   {
! a! w! Z) ?  ~  J    //id相等 则 改变对应的dest和src: c, ~! {5 |% X' t$ N' _0 o, E. Q
    nTmp = m_Item.nIndex;
! B+ W' N9 A4 h3 \    m_Item.nIndex = dest;
; Y  B! R' J" \; o! t% i) d7 L% v   }
+ }" w' z# p6 M( ]0 j. n# ?7 b: C  }8 ^/ S" ^6 N+ [- Q! `8 |
  //临时数据保存完毕,交换开始' d3 ?. H+ L( _, }* k! `/ Z5 y
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% s6 x. n" N  S
  {
/ }* M/ J9 s9 a% h6 h0 f   if (dest == m_Item.nIndex)
$ S& _4 e, [. @   {; ^8 c$ J: I2 j  w1 h1 c- v" v
    //id相等 则 改变对应的dest和src9 m" {3 G4 w9 n5 b
    m_Item.nIndex = nTmp;
% V, u; E. E. h! x& K# F% o   }# y: _# ^& T9 g+ u
  }' q# q2 ~% c8 j7 M: u
}
% _' V- n2 {9 r) W$ G" m};
# f0 W4 H" W# ]/ R4 I7 p-------------------------------------------------------------------------
! _4 F4 k; H0 s) k9 h1 y! N依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
: c, T* e) J! N/ ]5 a2 O搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);1 A/ {: {* w9 \- ~$ ^  l6 [% U
紧靠其上添加:
& W) E1 E3 |5 n. S1 ~% ~if( pWndBase == &m_wndMenu )% y$ B0 }* |2 G" ~  |
{
9 n2 z# C3 n+ E  switch( nID ); c# @- R  v! \: p! ~! |
  {( B9 Q5 Q% Z6 \- h" e- f% G/ p
  case 2:
# R. \( J) u) g( p; X2 [   {3 `- |: e' L! {: a* N1 T2 W5 t
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);/ H" J8 u/ i" q% o  A
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 J  d/ `5 f6 F    {& ]* m6 r+ R) o* o3 W1 {
     break;' ]9 v* R- |" t% W8 G: Q, M, R% c
    }
+ K6 \) z+ l1 K$ w' D( S+ Q- y' H    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 N5 K1 r' d- U# P) u* X5 B
    {
( ^6 n5 B; N" u4 `$ G     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 c, R4 d9 B/ q$ \5 ]# D7 V; q     if( !pItemElem ), t8 e; f( \' ]$ _
      continue;# f) A- W& y' I5 [7 r1 p
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
, P+ L$ H9 v+ R9 {3 ]* i      continue;5 }/ z0 n+ `2 |; U* g4 _% i$ A" Y6 V
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
) k2 [& H1 E, o5 a1 o! K, v      continue;
$ B3 X( l7 h) v/ F8 v     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )" Y$ h& D& R; S
      continue;8 c  A" j# U! I# p) M
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
8 J. D. C( R$ K% [* Q     {5 X0 Y' j$ ?/ p  d' ]+ |
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ E; I& s! r' f
      continue;9 D' A) y1 }" p0 [4 D4 F: L
     }
, T. U; q+ N% j     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);  q% O( h) A! [
    }
- z) U% I+ h4 \% ?+ c5 Y) m    break;0 [( q* ^9 `: I8 |8 ]+ e& y1 M
   }
, g6 {# S5 m8 g  case 1:; Q9 G2 r( Z5 P- L
   {" @$ s4 |# T* N" n
    //整理背包9 s1 E$ }4 ^" z3 ~# r) |; E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. q2 K6 N( V* W, ^* v
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
% T; q3 t8 ~+ s    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 }! T  [0 d, K; f4 r6 ^
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 \/ }% x, i( N4 t4 z
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
& c4 V$ c* ?1 ]    vector <sItem> vItem;7 @- w% P7 f& |  C
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小! v0 w6 y! C! ]7 T' \
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) [2 X3 ]2 y8 f# r; P, |
     //填充数据
" t$ m; t# z" t. [+ Z, z1 [     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* F8 @( K! z9 b% D  t4 p# c& @
     {0 k; J) b; x, `( A
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- X9 u; ^$ h9 u; C- Z      if (!pItemElem)
* l# V- t' r- q) L! e7 _! Y      {. r3 T8 _: }/ W1 C  D# C
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
0 d# P+ J' `: f. ?2 Z- t       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
9 E" u% }! \: n9 I9 o" i       vItem.nIndex = i;1 I6 A" {. |% T. g  n3 a
      }else {
* D$ @9 k/ P8 o5 w/ }8 s       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
8 g2 B/ ^/ a, [6 w       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;: x5 s$ [7 h8 t! G9 q0 j
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 v# \6 _) T, R1 W       vItem.nIndex = i;
2 u9 [  z& l5 ]- b5 `      }% x* j- M) C/ U- i0 u! c* Y
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);8 @0 E" J% i* w5 W
     }) f; F* H& k9 D: s2 j$ l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ T3 @; }  h8 ^* I0 U" l     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序( ]- f' a  x9 E/ V: g
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 c1 C7 M% I' Q* o) m' t; |     //交换$ E5 M+ G* U! Z" w7 a4 n
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
6 ~% T* i# [5 J# ?3 Q8 e     {
$ j! B! H8 p6 h/ Q% c- U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% v! R9 V# Q" L$ [% X7 o( w
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);# o9 p( G  E3 b2 S# d$ K
     }
' M# B' Z0 D& Q, n7 v3 s! B     BYTE nDestPos = 0;
& j/ L& _+ g7 w+ t: b: `     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% _- B4 E0 X( n! K% U3 T& C     {
# ~2 l* i% g! }8 u      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);& N% p6 f& g& P# \- J
      if (pItemElem)  }& d  F! C: v4 m
      {0 `1 ]  x1 s+ M( l- R6 i3 k4 v/ F) r" E  L
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ C  `0 [  A6 |0 e& \       {8 \4 @  J' Y! T% a# a+ y0 R% X
        //这个位置无法放' P0 U" w8 U6 E# S0 d% o
        nDestPos++;
% q1 k) N  N( l7 _       }
; L. }: a! f. {2 B" ]" L) e3 s      }
3 f9 b: x# `$ ^" }6 R. Y5 v      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
" K1 p8 c6 f6 \5 w1 O# i% d4 r      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; J, k( B! \) i8 n5 |* A9 s      if (pItemElem)
9 I0 k0 f9 S5 E+ |2 u6 z      {
. g" M9 @" ]; g! W4 a' k       if (IsUsingItem(pItemElem))( s! P1 O8 E. _" [9 D
       {
- J# j; {, P4 {0 `# `# n- t% u        //这个道具无法移动,跳过
5 g: R5 z: r% @5 z        continue;# l, ]( y3 ~! c5 n
       }9 z1 y; _: u4 ]
      }else{, r8 E& ?' P9 p8 S4 c
       //空位置 不用动
( Q7 n0 o. H% l+ c       continue;
; V8 T( G" v& z! j" k9 h      }
+ T1 G7 i3 Q% c4 A& \      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  Z0 H& G1 `' [+ P) ~( b9 f* [      //开始移动( ]; d* w& x1 A- p  J; g
      if (nSrc == nDestPos): c! S  z% q4 `7 Z1 i
      {
% a4 \: i7 [) {) ?$ y       //原地不动6 o5 a# R2 x- ^# q( e
       nDestPos++;, Z$ o$ t8 Y) t
       continue;
- x' B3 x8 i8 R$ n$ Y1 O      }
. Q( D0 p9 ^# q9 ?      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
: s/ F& ~' y! Q. Q: y      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);8 F0 q" T/ o1 h! O
      Sleep(5);
' l( B. c2 P6 r* L# k      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
: c; R$ c. M, s, l; @      nDestPos++;
: g) ?+ Q/ s, L( J7 V5 Q- h) j     }
3 x4 j; _. b# Z7 |6 F     //取第一个元素的信息
5 Y/ s4 o, r* G     /*
9 C& w6 Q, y: K2 p     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)  j& n/ x( b1 o) [6 ]
     {+ _$ x$ z( F1 F. \
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 g/ N. ~4 Q  D' @" T      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);  h0 D+ ^" v! R/ |& c
     }$ l5 e6 o- F+ o0 C" y
     */
7 t/ d1 [$ O$ {, D( M- d/ y& [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# Y# p  O: W% V9 d- j    break;
3 H$ F1 S( ~2 X$ p; [- X   }* E0 O% {3 f7 m+ W9 \$ M) o
  }
$ I( {, {( W' j}
' @+ c2 E% z) u6 [' Rm_wndMenu.SetVisible(FALSE);& E; ~0 Y4 o  R- e1 b0 o  k+ O

! N- A  F4 U/ b/ v; O5 l" E5 O& i--------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 k6 `4 J8 T9 e4 _搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ h. s8 U# I( {% J9 Q8 f0 D
{
4 d3 x* V, {& N/ N0 Q$ ]" cBaseMouseCursor();* b2 U6 b# K$ P1 d9 H" c
}+ X" j6 d: J$ x  U2 l. X
在其下添加:
& s8 d) S% D1 t9 Q1 z& Dvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)" c4 d3 z: ?! b! S7 _# V; r
{- A! G( i/ R4 _( Z1 c( }/ P2 _
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
, T6 J5 W4 {: a' Q4 Mm_wndMenu.CreateMenu(this);1 z) @8 J5 R8 j& b& r- A
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
% y8 q/ W$ `+ v5 r. u) i( F! A/ H
+ `- N  |2 l: qif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& Z: E8 m0 W# l3 c* E$ W
{
+ W7 y/ f# S; n8 U  //P以上级别才可以删除所有道具0 B/ w0 i) s6 F$ ~8 o# z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");/ V; h: H; ]" b0 T( r
}
# h3 r1 z; K1 ?+ W7 w5 q  _3 em_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
2 P3 B/ M  `6 R! }m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
2 H5 L" m3 n7 r1 ~6 A) J- Hm_wndMenu.SetFocus();
% X/ A& Z- S1 _5 @}
& f9 x' C$ w8 @7 d4 i0 z, l2 Q" L------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 w* r3 Y+ k1 {5 e* i*************************
  J" t$ I' X) SWndField.h文件
: F1 X* e" N( Q*************************
& D  c8 m- Q* a% Z" z7 V搜索:BOOL m_bReport;
& g- v% h+ I7 t5 F( {0 J1 D其后添加:
4 l9 j; J5 I) k. mCWndMenu m_wndMenu;8 b: I7 w! E) Y9 z
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
5 O- u( n! c6 I$ {. ?+ J其后添加:* p/ V- k7 F5 \
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
; I1 |9 }/ P! b6 _' d& J9 n& P; ]6 _4 p( o
3 ?3 C- f+ I, V7 w+ C* v6 m

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