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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
4 W2 z9 C" C9 m* X6 V$ C搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 ~% a! p! ]1 B* k. [, W
4 G- O# V" }" g2 g( L$ Y' `# X6 @) _
struct sItem- ~4 N# W& E* w9 V) _, Z# p# C
{% S, b) R! E. F/ M# P' P) x
DWORD dwId;" D1 D) J, z; _$ W/ o4 ]: q
DWORD dwKind2;
2 N+ l- a, N/ DDWORD dwItemId;
+ S0 Y/ }3 w3 L! k* s6 BBYTE nIndex;
$ h# X" ^* u2 T9 x8 h4 I  SsItem(){' D0 }/ X- _, k' P) v4 J
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;7 E$ _2 F7 U) X3 u! n
}& W/ z- h8 q) s, q3 `3 T2 P
bool operator < (const sItem p2)
/ Y' P0 L/ k6 ?- A" k1 ?) G3 X{5 S1 y1 ^: ~( {/ @
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* s% W* V/ A2 @/ L1 h' Y; y, F( ?
  {5 ~( A2 L) Z9 E4 o0 w
   return dwItemId < p2.dwItemId;
2 _1 A4 N' Y( {: d1 _1 M6 c8 G  Z  }else{( ]/ I' h2 U% g& B
   return dwKind2 < p2.dwKind2;* x' n) o1 a# r& a
  }
* V( `* W$ X, R' p}
: x9 v8 W+ j0 D/ s2 U* z};( t0 c, V3 F9 _0 |7 o4 O6 T5 [  ]
class CInventorySort
5 p+ T. p, U5 D{
$ O; ]; ?. O, U* \' wpublic:
  L4 T  v" \& W3 u0 F5 VCInventorySort()0 E. \& f  ~0 z$ S2 S/ Z
{! Y5 D4 T2 Q1 ]- j, W
  m_dwPos = 0;
/ h" S6 e8 g) a! d" N& z6 a5 s  `}
# S0 _2 j2 |" [$ y2 ^1 b- l  M* \6 W2 c~CInventorySort(){}
% ?$ t( X7 f! {5 D2 V! q5 A8 Vprivate:  [" O. p" y1 R) \$ X
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 p7 S# Q: }1 m* h, n7 ~: V% e1 V7 _% P; K
DWORD m_dwPos;
4 J: V" U: H7 ?2 a: mpublic:
: D# f6 C/ I# ]0 z. l& H$ Evoid Add(BYTE nIndex)0 ^1 F( d% O* m! n6 c
{
* b2 T1 u- b! x9 [3 p  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ @# D0 A5 s) F
  {/ z  {4 f; n; c( y. m
   return;! [. S6 b9 ~/ A3 }. J/ O' g8 n
  }
. w5 Q8 f  T3 U0 v% A: n  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 T9 x! _6 s* i/ t* l
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;9 B6 K; [2 p8 D+ p
  m_dwPos++;
. m$ v$ g2 g) Q8 y% I4 U2 T" l  m}7 b0 Z1 U8 a2 v  x
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列) l& O+ U: `  }% t5 C
{
! L* ?/ b7 R' k  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
( r- A/ q! h9 k" _/ ?7 z  {+ d" l0 |/ x& {! e2 j* A; |8 Q
   if (m_Item.dwId == dwId)
9 Y9 U& x- y6 T' Z5 f2 A. h* f   {* w/ ]7 Z5 a7 v& @
    return m_Item.nIndex;
& \% a+ P6 Z. R: u" U6 \! v   }7 x5 ?% `; p, q" W4 S1 @6 ^
  }
0 r' r! z) j' l! l4 d0 g# c  return 255;- h) _9 ~8 s1 m7 T+ R
}0 V8 W) V& \) }9 }% E. ]# Y0 V
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置, |% K8 x0 E" P5 b9 e% q( r
{: F4 B9 y6 F, ?( \
  BYTE nTmp = 0;% q/ ]5 ~; R' z/ W
  bool bDest = false,bSrc = false;6 j6 O5 B; i) j2 A6 G1 ^; a% O" c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# m2 R- f1 g# F. B; x+ f  {% r3 l8 Z4 J+ }+ q" d7 O1 }- F
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
3 K; Z( |! f; Q2 `- j, L' T   {
9 y6 _! ~7 A4 Y% e4 L- Q    //id相等 则 改变对应的dest和src$ O6 g# D+ ]8 x/ a6 h
    nTmp = m_Item.nIndex;
" o2 L" y+ M0 V, A7 O1 @    m_Item.nIndex = dest;
* @  ^# \, M0 r- g   }# D2 H$ g/ U  s2 \, l  I) V3 |
  }$ V6 \" g3 \, ]" c7 j9 ^
  //临时数据保存完毕,交换开始0 _  P+ K8 ]7 R% j& l. E+ |+ @
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 R! q+ f' {* a" A
  {# h% `* |+ s7 h; G2 a0 Q/ C) n
   if (dest == m_Item.nIndex)* d9 v* Z& {5 v, {  D$ w1 I4 S
   {" N1 F; v+ C* E8 o- e  G6 R: d1 a
    //id相等 则 改变对应的dest和src
) o- i" Y3 l4 e, x+ H& _# r) K    m_Item.nIndex = nTmp;, d3 g7 i8 X: w. G
   }
1 y+ Z; P# f& y9 |/ ~8 C# ~" {  }' |2 ~8 W2 f1 `" ?3 p2 t: B$ z
}; c0 O( j  `0 O: O+ T" r6 R' p$ }
};# i& s  N. j9 s5 `5 }8 }6 R
-------------------------------------------------------------------------( U- y! I  _9 z$ z6 \
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) H: n; a! ~; m( x
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: Q* ^# m; |2 s2 Y
紧靠其上添加:
7 O9 `. n5 ~* K$ f9 dif( pWndBase == &m_wndMenu )
. N" S/ |1 Z! {: H/ Z{
- c  r# q4 N: U0 V" S$ C9 L  switch( nID )
% I8 a- l9 h  Q2 @  {- k, R( X* C. D4 r1 t# |$ I
  case 2:" |3 O# d# I2 e. K
   {6 ^5 r1 Z1 ~/ j$ a/ f! j
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);/ a$ u; h$ k# d; g% Q* D
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))' ^. T. T9 Z- T9 `% P
    {
5 u+ c1 p0 y  F. k. t1 o) M     break;. Z/ k. Q! B6 @
    }6 ^2 K7 ]; f& R  K" T, S
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)& M! R) v4 X! I5 |0 E
    {
* j1 U" L. W& _     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);7 s1 w# V! V5 `7 a+ D7 t
     if( !pItemElem )
' U$ P- `' Z9 k- M! Q  t  H% D      continue;/ W. W2 F) j: R4 J2 N( G
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% K! [" C0 _' e) q/ j
      continue;, [- C8 A% p( B: L! M& ?. @7 m: i/ L
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 8 ?4 t* |) b0 j9 \. N3 {0 G1 C
      continue;8 a; U6 D; _( q8 p2 y
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
. [0 z4 J. F. a8 K6 a. `      continue;2 F9 G' f2 J- s& X8 \5 K5 _
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )" I9 m/ w2 ]5 V
     {
- J- t# A9 p: t; }  S  ]9 E      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ d1 A+ N; N4 C, o9 ?; m, b
      continue;
6 N/ D" E2 Z3 [! p' \+ U* j     }
2 A; b- L% E% p; m     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);- m2 p$ b8 u$ t7 r8 l
    }
6 h- l. H+ L: }$ L, h" H7 p    break;
% y9 C/ e  N0 y   }
( t  d0 V$ _8 t4 U2 _/ ]  case 1:
9 V6 S/ O4 P, Z# ]5 e5 `7 Z" p  B   {$ Z' |! h7 E/ }1 v; J
    //整理背包& h! \' Q6 Q+ ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! r0 y& s% ~2 ]- u0 i  n0 d7 c
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );5 W1 @" @- p: K# h* k7 Y. w
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 ~- K! h6 Y7 ^" A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% k4 q' _" f* t3 T+ E
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
/ _, S  Y+ |+ f) o: [$ `    vector <sItem> vItem;- l8 e% X! [, Q# t
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小( V! Z! n/ ^" ]- v: \/ y" G
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. A! v) W% v* k. l     //填充数据
' P5 F: _* G9 D& ^; [2 S6 l: O     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* [$ E* R2 B" F/ _, ^" w     {
8 T% U  c6 g2 y, |      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);5 s& S/ t8 e8 }; R
      if (!pItemElem)
3 a( ~9 n' o8 x9 j      {
! I% c% R8 `/ r0 F       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;$ }) _& {) z9 Y7 |; F/ e- I, c) }
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
8 k$ C1 y4 m9 J, h       vItem.nIndex = i;) H5 T( o4 Q; M2 o% F3 W
      }else {
/ s0 k8 u, w1 [& }5 @3 f) p       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();" `6 N. I+ a2 y! F
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: W5 X$ c0 H; H4 C       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- J! S& F' y, g3 h       vItem.nIndex = i;" V- A8 S) h% W
      }$ q' h2 @; H7 L. |, c0 W. G
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# G8 L1 ]4 s) P
     }
. K" ~7 ~9 {% q7 z+ L: p  J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 W  O6 F  ~1 c6 y3 Q2 \/ ]     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 j. l, k* H& ?) \, p" R" s) T- P
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 r8 @0 Z. ]) H! k2 ?     //交换/ D: n% B( Y5 [" M' X: g: ~
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
# {! n1 M& E; E5 n: D9 h     {
9 v, J: s; v- R* t. a9 J      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
1 p  r8 B4 U1 _+ d& N3 H      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' O0 ]$ s& |3 F7 v. i$ Q& k% i
     }
3 u( l  Y7 V1 ~7 o* A5 P     BYTE nDestPos = 0;6 M3 a6 U% e: X7 j4 }8 ~% L# `
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' Z9 X% B& @  Q# j  J     {/ z  y  `( ~& Y9 {3 O- r2 T4 h
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);* u7 l# D: ?$ `: @$ n/ X% u; @
      if (pItemElem)  m; i4 _# k9 K3 C8 s- M9 F
      {
  ~# J* O% m1 M7 T& {; ?- H: w       if (IsUsingItem(pItemElem))' O  r1 u4 B( f7 S# U, I. d1 h# S
       {; e7 t' X: W2 u# s. u
        //这个位置无法放
- L" R! z! o8 G# h/ y! Y        nDestPos++;
1 I& \3 X4 Y  t; t! o  f       }
) o6 q; S* h! n# O! N2 s. K: o      }+ D7 e0 O5 M( l: I& _$ o
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- H  Y0 z6 o9 Z) B+ A0 Y1 Q
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);/ z' `6 H3 @# s
      if (pItemElem)& e' n8 g! D3 w4 a& O
      {
2 q  t2 a0 ^' c; ^8 S       if (IsUsingItem(pItemElem))4 G/ J: B' V) y; u+ Q
       {
0 d5 W4 A- A- ]0 T6 K* r        //这个道具无法移动,跳过
! N  ]3 V1 ^. g) H        continue;
8 P! m4 N1 D- p8 z, N8 l       }# r6 W: ]4 I* ~0 L
      }else{
; K8 }! I& c; V       //空位置 不用动& D8 e; O+ h8 `6 S& W1 _, w- f
       continue;8 m4 w& h" ?- E$ }+ a3 [. _, F
      }7 p0 p" f! }8 h0 A* Q) |( e/ d3 x
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ ?+ |, r9 Y6 X2 W2 J      //开始移动
6 u- O# d% m+ S0 l      if (nSrc == nDestPos)
/ o% M! I. t. t+ r& _. U" \      {
) |' O% U' Y$ N& j1 \( D9 B       //原地不动9 S5 x, A* X7 Q- `
       nDestPos++;
- I5 A' y0 g, c% q2 C       continue;
! @" i9 W7 s' x9 W' m( Q, j& i      }
" T9 m& L! }" Y6 @5 Z      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
: H5 J. A( }* c! I9 ~$ X      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
/ ]) ~1 t, \1 q5 [3 p& K, a" s      Sleep(5);
# Z4 P3 F* U5 {- X      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 ?* j2 m) N# w. ]2 t
      nDestPos++;# l/ O" E3 N0 D* M' {4 d
     }
& _2 \8 F7 t7 K' ~7 _* }     //取第一个元素的信息: [9 l, b9 U2 X
     /*) V* G& z9 E; x' E, ]
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
; B, X0 c5 ]3 N+ ?     {2 k; x- i/ U/ ~+ U
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
8 x8 f' `+ z- ^, `1 r* D2 C# j      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
! t( q' w' s# N  J: Z: [* F     }
: o  j3 K$ ?  @     */% u) i* F2 ^: M! d9 F% H1 z) G" ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" o* H6 e* r8 _  G1 h
    break;7 @& ^) T, Y. J" y2 V! T! M
   }- f; b% U5 {, |  g8 m( ?: I3 C0 Y
  } & A+ a4 B$ g* a& L; X3 K
}: l0 f0 F) x0 R
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);; R+ }6 \* K. S3 X

* [% ^6 L( V- @$ a/ U--------------------------------------------------------------------------------------------------------4 Y4 g# a) p# u2 i
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
. R" m2 Q) e& o7 S* v6 h{8 U4 e0 u* m0 k- x% b/ M4 @
BaseMouseCursor();
9 k# k+ A+ b# M/ A4 E+ D}
; R9 p% {, m! [/ K. K在其下添加:: O  h( I8 q; P
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
1 a- I, O- k* U6 ?" I* ~0 _% {{+ l- V4 X) b/ U' W
m_wndMenu.DeleteAllMenu();5 B+ O" }0 I) q! B
m_wndMenu.CreateMenu(this);
0 V3 s$ r& Y" I: Im_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");0 I0 y: Q; t3 _; _" ]+ }

/ O6 W( L/ v8 O& Aif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))  a' f  k, G4 E" M8 E9 e0 s+ [! ]
{- E% h3 F% J) p) H- Z6 q
  //P以上级别才可以删除所有道具
8 A7 C' p+ k. e5 F$ |) Z1 X  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
" u, b8 f: B% B' [}
; A) o* t: A0 ?) N2 e* @m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
& u7 T* m, f2 @m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
+ p5 m4 v3 c2 `  M8 P+ am_wndMenu.SetFocus();4 H; Y  D2 p5 y& W9 Z
}6 U+ K8 m9 R& B0 l0 F/ Z* M
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 x# ?6 V% v4 |& u2 k*************************0 L8 e6 ~! t0 c3 R4 G2 \2 H
WndField.h文件
' M+ W4 W- X8 h*************************4 q, r0 h' ]$ X. F; o# I; d7 F& r
搜索:BOOL m_bReport;' e  s0 Q6 b& V* \
其后添加:3 j0 [9 b$ |% }4 p! o- z
CWndMenu m_wndMenu;
* j; \4 |: D/ @2 j' M+ R- C搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
/ l0 N2 I. E- D1 B9 s2 ]$ O其后添加:
; q9 G# `+ Q) ]* Jvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
& O. h7 _% d" u) ]% f7 @$ r' X3 X; Q4 V7 |9 ?

2 ?, F, v7 ]! C, d

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