飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19222|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件6 b* Z3 j! V- m8 n9 F( C4 R; D; X$ x
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) N" p& W' t- M' ^& O/ y
, `/ h4 R# |6 u& q" z
struct sItem8 g( c) X; M  a0 u2 a& o2 m  h& T
{' ^% y2 l- l& r6 g7 b
DWORD dwId;
( J% Q9 f/ B; P3 b$ qDWORD dwKind2;
7 I! V, i5 k. Q) U/ i/ i# sDWORD dwItemId;
  i* I" @% w0 l; s9 n+ a1 A+ j/ VBYTE nIndex;( @8 M- D5 o  X% ^& ]
sItem(){
, _+ _1 A) A5 x# C6 G  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
: U' r' Q+ W9 S7 x! h% c" ^/ V}* U9 f5 V7 o" {: g7 B- c6 e, ~
bool operator < (const sItem p2)
6 k! D5 W0 w$ k) x{8 ?2 b* ^! v% ?+ Y- i: s( i# m. A
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)6 |2 U* N5 P) K  V: J0 W, Q; h$ _
  {
  @1 D7 ^0 l7 X: z5 U   return dwItemId < p2.dwItemId;: X+ J" P4 l& S5 R% `
  }else{( J6 n. S! B( c6 K
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
. {( ~; G1 L1 V  S0 ?  }* B+ R) q$ u7 F3 t9 o' \4 e
}! V* O) C6 O9 F: U1 G, y
};& d/ z, d8 \  K# c" B5 o& k
class CInventorySort
- H* }# l: a. q( L" {{8 H' P9 a4 [" h# b+ n
public:
* ^7 V6 }# ?5 R7 kCInventorySort()" c: o1 @) W  [- s, y0 C9 a/ N
{& k$ `( \4 d, \
  m_dwPos = 0;
3 k# ^' Q/ m& s7 G}$ A! b9 Y$ d, y; Z  ?
~CInventorySort(){}3 n) w# v; ~% @* k, t/ A2 R8 ]
private:
# `4 n$ m8 `& csItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; L( l2 W( C! z  m
DWORD m_dwPos;
: I/ y3 U2 ?1 s7 Q) B7 a& xpublic:
& r% Y, R# z% w9 b8 J& T( \void Add(BYTE nIndex)
! v  Z, ]6 c/ ]1 J" j4 m{' {& b9 A  s" F$ O
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)9 e; y8 n& y2 K" H- k& {
  {
# H# H; @  l$ N5 v   return;0 W4 k9 I. t& F+ @
  }7 y% ?' E7 o1 K) l, x
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
) e8 b1 W6 T, g+ P1 `+ T& _: N  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
/ \/ x- N7 T% N  m_dwPos++;
+ l$ x) [# L! U# p' r% e$ t6 J}0 m9 |( Q& I, ~0 L0 w% t
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
# k6 ?/ t- x# `2 u7 F, `{
4 i/ R/ ], x$ ?. x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* k- q7 F' h$ X3 ]: n  W  {" n; Z# V/ [) R- D/ R
   if (m_Item.dwId == dwId)
! r; l3 }! I, }6 z3 U% T5 K   {
5 e3 m. |  w: \( r7 o    return m_Item.nIndex;* V% O" z  }1 v8 @) X, k2 Z0 G$ \
   }1 X$ N, P; j  [5 Z2 K/ o
  }8 `) T3 F% ]! g
  return 255;0 x6 h) O3 P) X/ Q: J
}* v/ m: O: D$ l8 e# y
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
4 D& y2 ^9 z. h, N% |+ Q- C& K{
( g  S7 b, b1 R  BYTE nTmp = 0;% B/ E3 |$ d+ M5 |8 _) ^
  bool bDest = false,bSrc = false;4 f1 J# R9 k& |! m6 V
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( X: n4 w& z9 a: d& _
  {
- _' n5 |$ y" p6 h   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
1 P% p! D3 _2 j6 v. n3 m  D   {
& n( L5 O( m4 k* d6 f( e/ L  }/ i    //id相等 则 改变对应的dest和src
' t+ H4 b- f9 Y% B    nTmp = m_Item.nIndex;1 S: F/ K* t$ Q# u2 B1 j
    m_Item.nIndex = dest;1 j; ?+ C% I" {" M" m
   }
1 f) L* ~# E& a$ w) ]  }6 V# a5 i; T3 u3 p
  //临时数据保存完毕,交换开始  ]8 a( ]+ W, k' T! l) b
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# W& K: M; V* W( |; ~
  {, ]: t0 J. @' L% x
   if (dest == m_Item.nIndex)! g; Y4 ?  ]8 A
   {
. C! H- S# Z! v! o; X, K6 \    //id相等 则 改变对应的dest和src! p, K5 v; M8 h2 L! ^
    m_Item.nIndex = nTmp;
4 J1 }. J: t. B, X2 o* j   }3 p, }7 m6 y7 A. ]; [
  }
6 u7 T9 R+ t2 _" m: U}
: @2 C% u  `3 s8 K2 ~7 n# e3 |3 g7 B};# @' _+ S$ h5 `9 z0 }+ }4 \8 j
-------------------------------------------------------------------------( S$ u/ X5 P; `- y
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )* R+ w5 G7 o9 ?8 p
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
: w  G( [; T# l( s& J0 O  f, [紧靠其上添加:% I9 m; l* J- V! ^+ M, J
if( pWndBase == &m_wndMenu )
; v: `( r- l% a* _# u{
" [9 [9 L  p- k8 e1 y- O  switch( nID )! h8 d, P) {) X$ B2 O
  {
6 G4 K5 T6 ?# J3 K0 r1 m  case 2:
  J# S  J, h  O+ z0 ^# s   {
: ~7 _6 u, @, l: D; V4 f! h    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
$ @& u% ^% w5 e5 x# b( k    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
; ?, f5 y# c3 F9 W    {
) t- {, @+ O8 N; B1 T     break;8 }( c, b% h6 Z" s4 r
    }
& H. ?- }9 W0 `2 X9 {. p$ T    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)# F9 x- Z3 M2 d1 k
    {+ x) ]2 F  ]3 H( p
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: [- L2 c: j1 g9 X5 I( _2 d5 u     if( !pItemElem )! k) P. }& Q) O6 p
      continue;1 `$ Z& }+ A4 ?7 J! b" k, P
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ Q) ~* }2 x: Y# G- ?5 j* d3 h      continue;1 C) X& w  V" R2 i
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) " U6 k7 l  q, ^0 f. M$ p5 D
      continue;
1 G  {: H6 N9 S     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# L! R' e3 W( V( B" b      continue;7 H& L7 p: k+ G2 e% R& ^, |
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' u3 o) w) }+ [" \& }8 e4 Z. e     {
; L  w  v+ R+ ~& c      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ u9 P5 c5 O# i% c. H
      continue;6 U7 g6 k7 H8 p' N, e, q) l
     }' D$ y# l3 G* c, Z. f/ A
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);' k7 N! `: V; V9 a
    }
+ k0 Z1 H! f! y2 Q( c    break;
( o4 E' y! i/ d6 X2 X5 k% s   }" n4 m) E+ V$ j/ ~( {! r$ t: r
  case 1:" B  `8 @, `: B
   {
, _, p- R% [; L- q    //整理背包# F! j- h2 @$ F
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* c+ \/ K$ p7 V    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
5 V0 G  _5 z$ Z0 t8 V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( w, J, V. l$ F8 W' A, }/ H! R2 q% g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 C1 K9 f8 o" m2 \6 |; I
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;* y) w! j, d4 ~  |
    vector <sItem> vItem;
2 R1 J5 T$ b% G8 c& C    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
# A0 C- n$ h! c- S     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! g& f2 F0 e: ~
     //填充数据) `3 k: T, R5 A$ s' ]7 f% L
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): n! H% ^( C  G$ t
     {- o, [+ y  K& a$ E: B( w
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
3 O  h1 H, I0 [& ]  M$ r      if (!pItemElem)
  @* U; H# y: H      {! {5 D" r  x9 K1 h9 w8 ]% r
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;* n, }$ p! R" {6 x- J. @+ ]
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
% L8 {+ x. ?5 c* w6 _! Z       vItem.nIndex = i;3 u5 F6 D8 I; Q
      }else {1 L5 k! f9 S$ D2 k- n
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();( R( }% w! z% |% ]) T& L2 J
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
8 M9 _! r- q$ c  Y       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;4 y9 a1 I8 i+ e( i3 s
       vItem.nIndex = i;
7 X1 g4 k5 R4 j1 s8 [      }
" L) ~% x) C2 ]3 J+ D3 {      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 _6 k* R$ }$ e/ ?- E/ P& g     }
# D/ e! z, s+ k+ L3 d8 [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 X" @- N6 ^4 g! z) U     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
5 {8 z) R4 r9 u2 Y/ g% v2 I1 |     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* \1 F5 x. @; w3 d' t7 M     //交换
' o7 m* d) [: y+ ^5 q: ]; ^" i" ?     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 G( ?5 u9 U2 p' n% T" }     {
2 B9 e* n9 O. o7 V4 I/ F      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- g9 T* B7 f0 I3 v8 R" c1 K      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 f8 B. n1 A( P! U6 g
     }
+ ?, w. p3 @/ [. T8 j- r     BYTE nDestPos = 0;8 B9 }: g$ }1 j* _+ w1 f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 K7 c& F' `7 G9 r+ F& J3 n
     {" n: T# F' b7 G5 V, b
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);5 ]! ~' b5 U! ]; n5 y
      if (pItemElem)
3 ?& m; r' B0 R) u$ I5 I      {
8 j! V/ x& J# E0 D8 X' ?* Y       if (IsUsingItem(pItemElem))
' X+ ]  @, u0 K  V6 U       {
6 F6 {% t  Z  v: P  R        //这个位置无法放9 O; Q/ C+ a6 w' |" E" s
        nDestPos++;
. s9 u& B! f% T7 o       }: L' X( N; @0 l3 ?
      }$ J0 \2 H  u6 u
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ z: z+ @2 y! @! c5 ]! ]; }
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& A; Q) \% c  P# k5 X# l
      if (pItemElem)
( |" t! d: t! Z7 O! M- W/ W      {8 I# W! X, g% d% ?' X: k/ {
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 G' c: t& K# s/ u/ c       {9 a8 P8 i% k& `
        //这个道具无法移动,跳过% \! i# d+ ^; p1 |
        continue;: Z' ~9 @) X$ ?4 l6 x0 R
       }
0 y% v& w4 x3 Y1 [5 E+ J) q      }else{
9 m) U8 J6 p+ G; |# @" B       //空位置 不用动
1 K( v$ z& ]0 M3 ^       continue;. C7 z6 L( q; ~
      }/ l& A' N/ I; f) `$ a9 y* t# T8 {! k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, {  y# C+ ]8 d      //开始移动% J: b  m) I2 X) [# {  [
      if (nSrc == nDestPos)
; z' e6 R' O) P% r' k8 |      {% k# `0 l+ h) j, n5 q( t' Q
       //原地不动* `" w" R" ^6 F* Q. ~
       nDestPos++;" t, O: ^+ K) T3 d7 ]( t& Y  _
       continue;
( f1 V+ O5 h; v! w/ s2 {      }
  q1 w$ ~* h* O- N: z' Q1 d! R      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
# p: n. Q. ^8 `      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
- ~- C% S; \/ f8 o9 k, x      Sleep(5);
( v: P& P# q; _0 k% a5 ~      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
% A7 c2 [& m1 N- L5 q- p      nDestPos++;
  Q( y- V" H7 U. M- t: }' J     }
# L7 `) C, k% B5 Q     //取第一个元素的信息# Z9 K* b4 n* h8 k3 Y' X2 R; J
     /*
3 [- y# w: O, ?& V# B$ V     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
7 V6 I- Z5 A- f% j- x     {
& `: b. U' [1 j' O% y6 B$ N! f      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( _! s1 C$ _/ |# H2 m      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
( @4 P( X/ \* v9 C$ U     }9 R" f7 X1 e' f  r( Y9 K1 H
     */0 t) ~# ~6 P" |9 w9 W. g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) g0 h+ g" ?7 ~+ P$ u
    break;; \3 T9 D  h: w5 `1 ~0 A& B
   }
7 w- e3 t# L& O) l  }
) D( Q  r. }& y. ^$ F}
% h5 Q6 V' ~  A9 D( O9 W8 vm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
$ b# P" F  H4 z; z7 b# V. A& n; Z( ~+ J) Z, p. l
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 J" t! w- R0 H/ Z6 u9 d( V搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
# F7 Q# ~2 Q- g6 A4 ]+ n0 |{- Z4 h) E3 B) N+ ?, c6 @) x
BaseMouseCursor();0 R2 \* S& i2 J
}
- n, a5 K3 N! S3 _在其下添加:. y6 ]# P. X- {" g' p9 Q* m
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& E0 S, X: U1 Z* X, L{* g9 V7 m- u" h/ @2 A
m_wndMenu.DeleteAllMenu();' D  E6 a- ^0 f. d8 {9 P+ Q5 ]4 V! b
m_wndMenu.CreateMenu(this);/ c' Z# U% a) E) b/ |  M( A7 w- _
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");4 N% P" k+ v* N. V/ z; S! m0 w
7 R1 w' D2 U! Y9 B; ?! ^
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))3 x! w! a3 c, t% \1 R+ }
{
& Z3 T! E- ^* N7 p( ]3 n  //P以上级别才可以删除所有道具* ~0 s# q, I2 w
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");+ E: A4 w& B. C. x3 g3 L
}. b- O0 T) G" S; o- s1 G, ~
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ q$ T; y7 v5 D; j' L* X
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );  d  R7 o. l# g$ \) _4 h/ Q+ A
m_wndMenu.SetFocus();
3 u1 g6 k% u* S( E}
; s, n- m# F- s8 {------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 u8 T5 M8 n' w7 V8 q. L2 P************************** C6 S, [; s: r! f6 x) Q  A
WndField.h文件
* B. w! H) Q$ s. N*************************
9 Z  b% @  F- X8 t' W1 w搜索:BOOL m_bReport;
0 f! L; t' i* o# Y7 k其后添加:: q5 z' o; y/ n' B, E" u8 x
CWndMenu m_wndMenu;' V2 ?) @! M: k! u1 c( T' x
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
8 M+ {' g: ?/ @* E9 P6 y0 m其后添加:
- b" }7 J" Q0 x( M. p% Cvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
8 A0 p; ]& u5 F# c6 R* T+ N( Y# ~& U$ g

4 S' V! U6 m/ D# M. c4 f8 n

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 13:33 , Processed in 0.063101 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表