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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
3 h1 X" e( S% u% d0 r4 |搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 p( I+ d* d$ x
- F& x& S4 Z, R. F5 Y# J0 ostruct sItem' e+ B  F3 D& @6 k. b
{
8 P6 P+ ?$ S4 Y  W! ^; B) r6 EDWORD dwId;2 r8 O1 I4 b& o* g* I' V
DWORD dwKind2;8 {9 }) R% {  i
DWORD dwItemId;" A9 X$ B* Y- G3 h/ x9 D
BYTE nIndex;% }! l" {' {4 N( S. z0 d
sItem(){
' R$ S# ?/ w, t+ Q7 T  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;1 C% d# P; [6 c4 h( r' l
}6 u3 n0 ^8 M$ M+ U8 [- {" X
bool operator < (const sItem p2)
) ?( d; ^: |- C) e2 M( i{3 ^9 V1 `" S- b3 z
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)" q  J' ]( _  ]; t
  {
" F9 d3 U' R2 H7 F* E# J: j   return dwItemId < p2.dwItemId;( I: T8 m1 c. ?$ j% X: Q( j& d
  }else{
* J) W/ b4 g3 ~/ y   return dwKind2 < p2.dwKind2;
; h3 Y( w- ?! r9 c/ Q" W. }  }
" e5 W( y0 v0 _3 z% E" i8 _( C}
) q" m  D' O2 ]  W6 Q( f};
" R6 F: t6 W: u7 {( d& }class CInventorySort: |- m, w8 M8 K" h$ y  M0 e
{
+ M/ }" J0 Q1 H9 `  r0 H4 Upublic:9 N* }' k  \3 d/ B2 W
CInventorySort()
4 G$ j; w. B6 Z0 c# b# j{' N0 |+ K* u  S. H
  m_dwPos = 0;$ V( _7 G. F+ R7 l5 i8 l
}$ {; `/ @8 d  G) m
~CInventorySort(){}
2 l1 c( e4 v5 s# ^+ R9 Rprivate:
3 ^" E$ v$ E7 V6 Z: x( N$ xsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息7 P4 y! ]( P5 o. {
DWORD m_dwPos;
( O% r% s4 R2 \8 L1 n3 dpublic:0 R" z+ |* U- m2 i$ r$ l
void Add(BYTE nIndex)
' ~1 X4 K0 F, s{1 b; g" v; u- f) T& V$ @- S
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)& V4 I- O+ v$ G- @% l
  {
8 {0 n; O$ a. N+ B   return;, g; g$ B4 r: ]
  }
5 |& Z  V1 L0 o, @+ ^! B  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;% _' g0 ]0 a: X4 O3 ^( l$ |- u
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;: l# [9 J9 X/ l$ q
  m_dwPos++;2 m& @9 \$ H# |4 X9 F6 W+ z( M
}# }) c% ~: O4 q2 K
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列2 p+ z5 [9 n. }! t+ {& {
{
7 ?- `9 j& a9 }& m0 b. y2 Z8 S' L  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) N+ |" s& ?1 e- T/ n0 y
  {
% |  C1 d8 v# H7 t. {   if (m_Item.dwId == dwId)
* p  O- q+ A6 O  I, z   {
) y1 p6 N" C( N: ~1 }    return m_Item.nIndex;# C$ B. \4 t1 d+ w# ^
   }
+ l; ^, s' T) q. m% E" I  }
+ S+ Q9 M- w1 ^0 T' f  t  return 255;5 E% H" M4 H3 u$ S  W  u1 L' {
}. M3 j5 J+ a- g% H! }. e
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
2 \! ]* ]! _5 O3 J{" O3 p; k5 \( a
  BYTE nTmp = 0;( ?( W+ t3 C. ]' S+ M
  bool bDest = false,bSrc = false;% r3 P: p& z  E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" c2 F" c5 n, y
  {3 x2 z" h4 z. u
   if (dwSrcId == m_Item.dwId), E+ _- K' ~7 F' @9 Z* @
   {0 a, J# O4 o& A  Y
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 w' c) _+ \. M6 m    nTmp = m_Item.nIndex;
6 f% f3 i! W: N( P6 u8 b* ^2 J, B' y    m_Item.nIndex = dest;" q! e+ a0 f  s
   }" L2 u1 W, e4 T
  }
% |) G7 v: l" y: s& u  //临时数据保存完毕,交换开始$ C' B# L2 L& [$ }, ^) c
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ ?6 C+ R! ~$ C. Z4 {; m  {: ~" r4 x7 K" O1 z6 S8 ~* V& ?6 O) P
   if (dest == m_Item.nIndex)
7 ]2 r& U# L9 f4 m( K" X   {
8 t3 ~* t: T$ B* P& p    //id相等 则 改变对应的dest和src
' N! Z6 F% B2 e7 _    m_Item.nIndex = nTmp;
# V2 v) q; y7 U* |, s   }9 P7 h) |  M: t+ c# g
  }: t% ^4 A1 H( ?& k
}
( F# n/ w  O$ a; W0 U};
, X3 F; O5 t7 h) }5 T  g-------------------------------------------------------------------------
4 b6 E" I) }9 V- I9 |5 ^: P% Y依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
- }  J0 G7 R7 d& M/ s搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
' u# {) A) a: w紧靠其上添加:8 J& u& ^9 u0 q5 J" g" ]) ]4 ]8 s% q
if( pWndBase == &m_wndMenu )3 F, `7 B9 m6 l5 [
{* K4 s5 _1 o. @
  switch( nID )
0 j: b5 V5 Y5 I* |/ z$ G' y  {$ i  a8 y" A7 p; M) a) L
  case 2:( E7 r' ]: [3 k6 ?  F
   {4 }7 r$ h4 e0 Z, I: p7 T, u
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);- k9 c) p/ |+ z! ~3 b4 \
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)). K+ |; t6 z; ], v- J
    {
; S" P# ?9 i' m0 H7 c; D     break;  G( y% x) v* Y4 }- m
    }
+ [* L! F' s* _' q, ]" |    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)! a' u, y4 }6 E2 ?0 a- ?
    {
; y& n  Y0 O& C$ t6 l- p     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);2 B* x! I0 v! W) J/ J
     if( !pItemElem )
% G+ ?0 g4 m9 w- c  ]      continue;
: \( M. h" F& z4 J$ v1 w- x     if(pItemElem->GetExtra() > 0)% n0 }! W% q- t( X
      continue;
2 m! n4 y' I( w3 t# H     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) : i* c5 R5 V0 t) M+ @
      continue;
( s# V. }- E0 T, @! e0 s, J     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
3 n) w( P2 p: E* V      continue;4 i, x- f; }- N- D* j
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
; l  ]7 ]3 F$ @5 B* [8 I     {
$ E9 _3 x# t, t! @' G, w      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
" ^: w( }1 F* C' @      continue;7 ~& \2 q' D; J5 p+ U& g/ O
     }
5 R# @. U- q- _" O     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);' q2 c5 l$ L; O6 L6 o: `7 E5 k
    }1 n: |2 ~. `) Z7 T+ {# m3 ~4 B- ?* Y
    break;
5 V' e( o, x9 J4 l, f0 t   }
) [* c* G2 D$ y- k' t  case 1:
6 o% [9 P* Y3 w3 \' f1 B- u4 Q   {
; O: f6 F3 w) t5 v' x0 X    //整理背包
' P- z" T; [' t; w) o: m3 C    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 {. c+ g0 b1 e# T, E* A! I$ L    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! ]- _( C; E; ?' |& T' p2 o7 I$ x+ a, V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ J' N& d5 q' K9 K' `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 b4 S, b" d0 `- I& A    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;- ]8 H- f/ b9 r1 u0 _4 s1 t9 W/ ~$ z
    vector <sItem> vItem;/ }9 u7 y) _. y+ e- A3 d* ?8 ^
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
- f6 U! a5 t) a0 _% ^( E5 [     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// {% S, K$ D( U6 Y% i4 |; {- A* }( {
     //填充数据0 `6 y0 n  w8 p2 o
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& d! B$ G& Z& [4 u# C2 `
     {
# L$ P! z7 p# J, ~% J% b& [( [8 k      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 |8 }9 h5 U! W9 B4 C; d
      if (!pItemElem)9 o/ l3 u" l2 R; g( p8 _
      {; t" y; F  O( V6 e3 z2 c+ T
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
% D" T  y# f8 y9 u4 I       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
, }! q4 r: t# ?$ S       vItem.nIndex = i;
/ E- ]3 a- V+ `9 b3 y      }else {
' v& h( P( D$ D5 n& }: c; P/ j       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
  [* e( |8 l$ F$ _, O( r       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;, }1 t6 l' l' |9 R, J0 Z4 q
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 x/ Z; {- l/ d% Q  Q& d       vItem.nIndex = i;% L0 W3 K+ n9 g& \
      }3 l5 Y1 r! d; F" N& Z, x* b
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* o  e4 H" @: A9 x# O+ g7 g8 w     }
5 K# R/ u: }3 r% D     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 K& g- }: K$ }8 ~" T+ E
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
, _4 ]* P: j' N) m" M; B1 d; Q. h2 P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 q- d3 X9 @1 {. U     //交换! [0 F: N4 H  J/ g2 q1 n
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
* B) K3 n0 d+ I2 K3 X     {
8 w& J+ L8 f) I; b      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! o4 i& k# T, d; l3 N9 }8 s7 n      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
8 g% v+ ]3 E& j3 f$ j5 f     }
5 {9 a2 ~9 n7 M8 U     BYTE nDestPos = 0;
2 B& u8 h) \2 S! j0 H: J     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! ?  q1 F7 g! G* ~; i
     {) t+ k+ q9 l( _: _' {8 `
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
- y% n1 \6 ~3 G' d7 F      if (pItemElem)
5 k: l9 q6 L( q8 h! E' w1 o      {
5 X4 o& b, K, e% T, _       if (IsUsingItem(pItemElem))
' A3 b7 {1 D2 k) P* q$ C1 r7 w) S       {. P1 g/ F  ^: `6 \; G
        //这个位置无法放
" C9 c! R3 ^+ |; F5 c        nDestPos++;* {% n  |5 ?) I+ o
       }
; f5 V( q; Z9 k& U3 ~, {/ r      }4 _; U; t3 @$ {8 W0 C
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
; {* A0 ]2 n6 D9 d( L/ V. r0 T: q      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
" I$ u/ \+ U* ~' }" A- ~. i      if (pItemElem)+ B  u- k3 \  Q2 Y/ H$ Y5 s
      {* B6 i" W% t, _& j5 W
       if (IsUsingItem(pItemElem))
; t' |( `8 h7 ~% f+ O  |$ X       {/ T% P* }; o  N) `6 q. H  b# ^
        //这个道具无法移动,跳过
4 I' P* ]0 V5 L        continue;
1 M6 [8 b+ j  A$ k# O; J- F" M! a       }
* U# A4 _  U- n" M      }else{
0 M! r/ r7 V. |. m: R: e$ b       //空位置 不用动
4 G6 E# X5 @% I% _$ B       continue;7 \! f- N. ~! w8 h# [
      }
  m0 _1 }, K, y% L' v2 H; {      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; O7 v" H* d. d5 o5 v      //开始移动' a# C1 a0 ~; w$ T* c% {5 l8 U; E/ n
      if (nSrc == nDestPos)  O1 w1 W: Q+ c, X
      {8 w6 D/ F' f* {- \9 u
       //原地不动
7 U. z. g0 |- `5 r       nDestPos++;# F7 X, p- S8 ?. E/ C1 Z! ?
       continue;4 m/ Z% _8 D6 z# F' r, a0 y
      }
% }! w( z6 j6 L0 k      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);% R: F5 I3 s- n6 g1 l9 H
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);: L* P3 [/ M6 q7 ^
      Sleep(5);
  p2 ^- {% E( {      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
( T: j9 B- Z% u! p* |: U0 S      nDestPos++;  ]! R/ O. o1 I( V7 x& a
     }, ~9 v6 r" M* E& {2 d' E
     //取第一个元素的信息
+ A, M  r- s/ Y% G# A     /*
& b! z- G5 H0 G- q2 t+ a3 ~$ V: u     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 E; D4 |% p) L5 L     {  k& U. A/ |- s) i; C
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( y% M1 o# Z2 H      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
4 K! G* T+ H5 U     }; i: A" E$ F7 J/ e9 Z
     */
  p" z! T1 N0 q+ \+ X# A8 K+ W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- A: G2 }6 o& ^4 B! ^# z: O
    break;
0 G) J& K: H+ l3 J( m0 S   }1 t- b8 Q; r, O5 C
  } , _  [* w5 r% H2 n& ^: A
}/ f+ y' s6 O( v( e
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);5 v6 H- O& o  {
1 {8 k$ n* P9 a9 t
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
! L& y0 n+ G6 g  B6 K2 k搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)0 x9 s* N" |9 x9 N- I
{
  }$ v: n. }/ f3 K8 N! x0 \7 D0 EBaseMouseCursor();
8 W) v# u, e& T. h2 b}
7 Z1 R% t2 i4 d, ^0 ^$ p! W. H在其下添加:
1 w" j0 j  N7 q$ [8 W+ ]2 mvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)% V; G- k: l9 K& w
{: {1 W5 \- n& B8 p$ {
m_wndMenu.DeleteAllMenu();$ c5 Q4 t: t8 H2 H, z: P5 f
m_wndMenu.CreateMenu(this);
" A/ M" u  I: em_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
, a- e7 M- `- a0 p" }! `
& h3 |: ]1 n6 L- B% j9 Bif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))  ?) ]. H& q  ]2 c+ W( `
{( j* Q. O8 Y1 l2 ?
  //P以上级别才可以删除所有道具: c# ^5 d3 G7 @# m
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
/ |/ K0 l' s' N* |}
2 e$ |) Z' w- ^( C7 fm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );3 y) E: l' _7 ^& W; L% u1 @
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
1 A+ d( c8 M, X% q& s# Dm_wndMenu.SetFocus();
; M  E4 p, f) G/ G3 Z  x}
% L' O$ D0 ~. A8 u" S) {------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# d5 a' @+ ^2 j0 j*************************6 u( p) S  W8 T8 ~! H' y+ D! Q9 o
WndField.h文件
2 L2 N1 E" _- k1 }. G! K% a2 A*************************
# h: e( B6 U% k8 V搜索:BOOL m_bReport;
2 S+ _5 Q# j- C* V' L& s. ?; h其后添加:- G3 X! M% j+ a' p. U$ R4 @9 q8 G
CWndMenu m_wndMenu;* x5 `% X' V6 A( c; S/ K0 {
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);8 E# C, o% Y+ G6 x# z0 Q
其后添加:# m- r: N) Y+ F6 w
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ m2 z+ P2 w% T9 g0 a6 {3 P

6 a, `+ i. l* _& j8 O" H! t6 T9 M; t3 e7 C

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