飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18514|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
8 Z1 i  h) x8 n( U  S搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, Z) s. f% h" N" e* `1 I& w) J- o, {+ h
struct sItem
* b" R+ S% W, g* L1 k{) X) |5 o( @+ Z: j# F. `
DWORD dwId;+ W9 R+ D  B; ]( c2 ~( R! L
DWORD dwKind2;& ^, o/ \3 {9 E. ^2 z# m
DWORD dwItemId;! @* ~0 k/ J4 F
BYTE nIndex;
7 R: z' j4 [/ m% |" B" b& RsItem(){" v) V. r: f0 e( P. v  M
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
3 b9 R8 ]$ ?$ }. Y1 V5 U}) L$ W7 k" V8 L
bool operator < (const sItem p2)' u& b6 i( P( c& y; J* ^+ w6 T% r
{
& Z" v8 S* V9 C/ {  if (dwKind2 == p2.dwKind2)$ [8 j0 F0 T: q5 ?% X; }7 u
  {; C7 K: y, p  @/ b
   return dwItemId < p2.dwItemId;8 ?. U5 W9 l. n! A9 K' d
  }else{
. E5 A1 ~- O8 [- v- o( Z0 m   return dwKind2 < p2.dwKind2;# n: P& \) a/ [1 T5 X: L, l7 M
  }
* I2 }# ]! J& Y& B# r, C' m}! z2 X( {) W: \6 w/ }1 S
};
8 d2 k# n$ _# m! W) Y' r" wclass CInventorySort  q' A) `% K& V/ i, I: C
{$ O5 W& Y3 ]: P: n
public:9 x* Y  i+ ^8 V  S
CInventorySort()1 d9 N0 }& M3 t4 F# N
{7 S. o. J) h: T4 o
  m_dwPos = 0;
9 C! c* d2 C3 i& p1 u- u+ f}
) j( k7 P0 r4 m; B! ^3 [/ |9 u# F5 H~CInventorySort(){}
5 D1 E3 K6 C, V! m: g# u! Z8 |private:. ^8 h# p, U- N& D+ B  b' o2 q. y5 [
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
/ f) v* J0 Q, K: f/ e0 n7 F5 `! t/ lDWORD m_dwPos;( _# n8 @) y4 B8 H
public:+ U" o! \/ ^0 V4 `/ F; L
void Add(BYTE nIndex)3 \& d# a0 \" X& N3 ]
{. M; ^% M( v0 R: d
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)( C) }6 L8 `1 w4 i( c( ~" e+ E
  {" _/ ~. t. L2 V; L
   return;3 d, n. w, Q% h: M/ g2 Y9 X* T
  }
/ D1 A" {! }! k$ I, d( A8 |  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 e2 a6 R) E6 F. _' `0 _5 [' T$ B
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
; t0 l% h3 t4 W& s6 k" i# B  m_dwPos++;- x0 O# \/ D; p& Y* s  O7 }
}. Q" Z! Y; M$ `, M! R& |% u7 [
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列6 T/ o# W5 n+ H/ M
{
$ C* v- T/ S5 e, O; K: i  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: N, \$ v1 Z' r% u  n- {8 c5 m  {. ^4 P  k: T, Z' Z
   if (m_Item.dwId == dwId)
+ z6 H6 A0 _( ]( Q& o# L1 O   {
( V7 x* \& y7 x2 [& G    return m_Item.nIndex;
1 I+ b* W9 b/ \- b   }1 x) y% h" ^$ x3 l' r
  }5 P1 v4 _& M$ p: w+ [1 C
  return 255;
; @, X6 k: B8 c. j: w1 h1 c0 @}( J/ _  S2 @; f' M
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
6 N0 s5 u" X) N2 c. B{
# g4 G2 ?$ u7 x: d+ z  BYTE nTmp = 0;
# s; Z1 Y  q) C; P; r5 ~: g6 R  bool bDest = false,bSrc = false;
; w5 o7 I5 _3 h; L9 m# ^; D  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% L& M! Q: p) h4 w- ?- j- k3 m! _
  {
9 H5 a% n# B  ]1 X* |. j2 f   if (dwSrcId == m_Item.dwId)3 X. g/ D  `; E8 V( c8 @
   {4 m& A) G2 G: r& i1 F* d7 m
    //id相等 则 改变对应的dest和src9 t6 [3 _2 r1 l4 k( |6 q, k- Y
    nTmp = m_Item.nIndex;
1 r' Q' D# x4 G# D    m_Item.nIndex = dest;
' B+ g; o8 l+ N% a& i' H! f% f   }- O6 s6 V) X9 q' m! s& A' V
  }* t5 a" g( X' a$ D& y
  //临时数据保存完毕,交换开始6 s# I) o& v$ }( [. h
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 R0 Y  F6 L3 P+ i5 M# X! `  {* b6 B/ d7 n. [2 a3 k" L( I, y
   if (dest == m_Item.nIndex)
6 r+ }0 P; [! j. B3 d- s   {3 u+ _9 ~' }6 o. U% F" Y# [: \6 Z6 K7 t
    //id相等 则 改变对应的dest和src# y  M3 d3 S5 D& R( ~9 v0 [1 ]
    m_Item.nIndex = nTmp;
- O# V& \8 V8 V6 `0 p; i. p   }3 x) h5 \6 E& O
  }
- b0 W. f6 L& E% |+ u" ~}
- W4 A+ r' J4 P: ]};9 Q& `- Q  d( Y) Z- o  |1 k
-------------------------------------------------------------------------
( v& F3 D6 j# V9 y" u1 E& F' Y. k! N依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 k4 Q( r1 i& j) @1 F搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);5 q. v9 l: c3 [0 c/ v
紧靠其上添加:3 b; q/ k: K7 T, u" e4 D
if( pWndBase == &m_wndMenu )
7 r5 [# H2 d, K{
5 Y) d7 T; V, a7 s  switch( nID )" I% i- b3 A. Q1 [+ P
  {, k7 g! _( e9 D, U3 P" _  f
  case 2:
$ R- J8 K, A# P; }! P- W   {' U( O9 c2 f( L# O
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
8 z; Z2 X+ Y" N# Q3 k    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 Y( ^' N* U5 l- N8 p/ _" |. \    {
7 f9 I, \0 i4 e. h, i     break;+ ^+ @8 B: C+ O6 Z
    }; V6 S1 q, j: F
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)# d$ F/ {7 d% @! W# [
    {
: e9 C7 @% x9 ]1 P& x     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# H# ]5 @; ?9 H  k# J& ]0 \, L
     if( !pItemElem )" R- `2 v" V2 G, F* B5 a
      continue;6 [7 X9 M' B; g7 x' g" f6 N
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)/ o+ ^. Q* v- x5 m: e0 \. h* U3 r
      continue;) z# F' h  r  X! |) e4 q
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) # X5 p3 B/ I; _# M4 I
      continue;, B+ N8 g4 `9 H! z  l+ c8 _
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )0 O, }  ?( k: w/ d
      continue;, n( Y' U. R, p' F$ C! k" w
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& J7 H$ \1 V& V% g7 ~" W, x
     {# G* y9 M$ A7 S6 j, J
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );0 U' Z) B. H* }+ G
      continue;
* C; f' `+ ?; m& N& J3 D* n; g     }
# q  z( ~+ s4 m+ s     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
  [8 {5 `" d0 M) f$ @0 p' m    }$ N, `9 r. q1 X* M
    break;7 {% p7 G: V: T/ z" I" W
   }
6 Q$ v' M+ f) _  [5 v* B& F! i  case 1:
6 J, l1 h. |; C3 C8 z: s' ?   {/ I3 |7 ]& A4 D# A# o
    //整理背包
: \8 \4 d* ^  K2 O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: |$ C1 U1 v7 \5 `4 k. u! }
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
) d/ @8 p) I9 X& S/ k( U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 [) T' s! K$ ]6 b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( O0 B, i0 f3 k
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;6 F4 G1 F* I; v$ t# `/ R/ R
    vector <sItem> vItem;6 E( l3 ^& ^" v
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 T/ w1 b0 H$ p+ a, K* t# |
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" b  b+ {; F& E9 ^& e8 V     //填充数据2 W( E2 U, q1 }& }
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  Q( H5 {9 p4 q' V     {  m4 x& s* b. u6 e5 T
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ r; B' ^8 |4 t) ?* q      if (!pItemElem)
* u# R: g) J- J      {
9 C. U- C0 h1 S1 J- j       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;+ M3 G0 Q& W; U  h0 Z' J
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;' @1 z" D0 w4 l$ ^5 p4 ^6 t
       vItem.nIndex = i;4 L. F# c) {  }8 ]$ B0 s
      }else {
# v) U1 Y, D1 i$ C8 i       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();* V+ j+ ?: x  B# \' A" t
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
7 u0 V. n/ M' v1 D       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;( }' @; W+ d. L9 b( f
       vItem.nIndex = i;
% r, y( T0 V2 r' z! P# L* s/ |$ Y      }
- ?4 U3 G# |+ g      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; O8 z0 V6 Z3 S/ U3 H, O     }
: i& H% m/ `6 Q" P% Y: f     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& _* I. f! _' r# }: s& M4 \     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序4 ~+ N  o$ }; t1 A  U' N) j; ~; Q6 |
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& H* }; D2 p) F* [% a$ M( [     //交换6 |- f, M! s' s+ x! Z3 ^- G2 R
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 Q* G. `, N/ l- X$ x$ ?     {
( }+ h) y5 Z  I/ j      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# K# }2 E) t) d: [0 I! V3 a9 d
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
- ?7 M% I6 i0 Y2 H     }
4 d& `. x" B! F& v     BYTE nDestPos = 0;) b* u7 o: d! s8 D
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- a9 F; P6 ~6 S  f. N( P, J
     {! h/ ?6 K. E$ g3 ?% N) _# {7 `
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
3 F: J( [0 U2 W: Q; L/ \! ]      if (pItemElem)7 Z+ U$ N4 I5 @/ s6 e
      {4 R$ S. q  G( w) p7 }, _' K% r
       if (IsUsingItem(pItemElem))6 w3 K1 e" D8 V% R
       {
  N; \) H/ c* `' H* N1 V  Z        //这个位置无法放( U2 c. @- W5 {' X
        nDestPos++;
; f$ T: Y$ Z7 z1 Y! I       }  `! O! E! o- r1 g1 C
      }
* a1 m& g2 R( B1 ^4 o2 Z      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);7 H0 F( G& w! e) V/ L- R! r) X9 s
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
# |* ?* Y0 Q; {: E/ P! |  Z# c      if (pItemElem)+ V) d9 r, j5 ?
      {3 U, W4 v4 Z1 R( {) j0 T
       if (IsUsingItem(pItemElem))
1 ]% _: M: g/ L0 |4 M       {
$ r3 H; _9 G% Y# S. Y1 j' V, I        //这个道具无法移动,跳过7 W, e; |2 L4 `7 Z
        continue;
( o$ b# c' E7 P) l6 `* k       }) q' [4 _/ c3 Y8 u/ F; D6 c6 |
      }else{
7 ^' v* |" b+ s/ w       //空位置 不用动- S& Q& F3 z# g* Z1 B
       continue;
: K. V' }9 K. D9 b$ s      }9 p5 d, K2 V- C# ?5 B# C
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& L& y. ^8 h  i3 }( h8 `' U
      //开始移动
3 P% j( B! L# J+ I      if (nSrc == nDestPos)
6 @; V5 H5 d. P' t      {
3 M  y% a/ e- q* x; l) s7 ]       //原地不动0 i) x+ ~* r5 k, t# g6 r" `
       nDestPos++;' g$ U* R! F$ s( H) n" J
       continue;) a; S2 l- `4 M( J) \3 D
      }
7 ]3 D' i  K3 q* j      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
0 n" _( `5 d; J. v      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);; R/ y5 B2 H3 i
      Sleep(5);
+ L  {/ D+ l6 _      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
2 F! H" F2 K5 T# I8 x      nDestPos++;0 Y: l) q2 d  H% x( W  Z
     }
4 Q/ m3 P8 o6 H, f1 H+ ^5 J/ |     //取第一个元素的信息
' W& N, Z0 ~/ I1 G- ?     /*
, B' M) v! I3 T4 ]1 J; g7 l     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
+ h; k; E# X2 ^+ S4 A0 ]3 |0 v" e     {
. f% x6 U7 _3 `" F      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);/ h' r5 S6 D0 M+ I# ]6 J
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
% @1 k! y% @# G9 c1 P  Z& i     }
* J0 c! F0 d6 ?- ?6 ?( M     */$ V  P' X2 }3 M3 n
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 t+ x) e- E* F# t) R$ |7 Y" O9 b/ g
    break;8 \# S8 s3 O- q' Q
   }. q$ l$ m! b) o
  } , M; O( d' S3 I" n& n' q" V! P: j
}
5 A9 |, V, e$ i  L3 ^+ Om_wndMenu.SetVisible(FALSE);
' t# \" ]- f1 Z$ G# t7 ]1 f! f: i( j% g
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ K4 U9 m" x5 v  ^2 k& k4 R; S3 o搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ Z( ]: k  `9 U  Q{. R* x, q* L9 _% O/ u; w' ^
BaseMouseCursor();
9 A% n! B6 B4 u( a( X}
! \7 a8 @4 N/ ^+ u. k在其下添加:1 \' S4 m# r- x' f5 |0 r& R
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
% q& B; z" K- k; k; q{/ z, G' W$ Y- m8 z  @9 c* f
m_wndMenu.DeleteAllMenu();- e. b5 m3 L8 |( j% `$ b: W* |
m_wndMenu.CreateMenu(this);; o6 D" |7 U& G
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");, @; L/ W: ?& \' D, i3 B

; c2 {" h( t! I% Y& w  t- kif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 l9 L& q' q0 u{
% ]( Y; {4 ^7 c$ B# o* k2 \  //P以上级别才可以删除所有道具
9 T( @, k! @+ D$ k! a  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");% Q+ g$ J- b8 T- A, s4 n
}: ~9 }8 V% X2 a3 J" `
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );. k* {. \( x- X  T
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );2 g+ N. b. r; d
m_wndMenu.SetFocus();
5 g! ^3 X2 Z$ d1 r1 K5 x) }0 {  q* c6 x}2 H, S: q/ @; r% n2 ~" b% Q
------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 ~! F- I$ [5 B5 @8 G+ l+ ^
*************************. \1 v: X/ l( @. u0 B* v
WndField.h文件1 }' x  P! c% |6 \1 K
*************************8 j- ]/ J, `1 P/ l2 H; X  t
搜索:BOOL m_bReport;
# [, f/ V1 t8 H8 i- J其后添加:
' Y% A# ^1 n2 r/ ]5 \/ V& ?CWndMenu m_wndMenu;
' J' l( c. {0 p9 w( y+ ]; F: l8 }* R" O搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);, x/ g  t4 n$ j1 B+ ]; E
其后添加:' \+ J" [) S1 j1 f2 N1 G) H
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);/ K: G" C9 F  y# ~& O. z) u
2 W& L% p+ }. m7 b+ `0 w6 P

9 M% ^% Q# e* E/ |5 R, K/ y

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-16 21:18 , Processed in 0.069245 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表