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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 ?. L1 H4 o+ O- u& }5 C
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 A, J! {# k- }9 K/ ^  c' Y1 F, }3 u6 v6 s9 w7 ^8 N: q
struct sItem2 M6 B# [' w7 M% v# t
{4 Y+ @& k  n" x$ b6 v8 I
DWORD dwId;: L6 G$ E$ b+ d, C5 v* [4 U
DWORD dwKind2;
" X/ {4 [/ y/ s4 ?DWORD dwItemId;6 Y; h7 O: F' _
BYTE nIndex;- Y2 ^5 j# T, d& P
sItem(){1 l4 U+ S: ~# S6 @3 w& P0 |; k% a
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;1 p; q  e. u1 V: b4 f0 I" _: S2 I
}
$ ]1 m% [5 H- z9 S7 Q! L1 |bool operator < (const sItem p2)
0 Z; y8 D$ i" I: o6 s6 Z: U{, U, u7 j0 {! N! z, C
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)2 a3 e9 U: ^. r0 w' U9 A) F( a
  {
- ^$ e2 _) T1 n  K   return dwItemId < p2.dwItemId;/ H. W, H- t- }. \2 f
  }else{4 x! S. G/ e1 R$ Z$ B
   return dwKind2 < p2.dwKind2;. }: s& N! D1 T0 i: S+ }
  }
6 J# m# c8 _# t}
: K2 G$ f3 a% k' J1 R. A};8 y: t. z. a- E; h
class CInventorySort. c5 u+ b7 x+ I: G% F
{
( `4 {! X! P1 u0 q" t5 b3 K5 @* zpublic:8 @, r$ y2 x7 e! y, B- O
CInventorySort()
, F( ^- r, t- o1 V; x3 ]' C5 w# I{8 ~- j* ]4 T! o0 J2 u+ C( A! G
  m_dwPos = 0;& d$ j) E8 v& j
}0 k, T) `  c) A1 }
~CInventorySort(){}
9 @# L/ |" m5 W; cprivate:
# k8 @, u: E3 ?# {- v$ ]( XsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
( ?6 u& `' I! a7 ]2 yDWORD m_dwPos;, A; b+ o5 D3 J; {! [1 {5 b
public:+ `( r$ M/ ?0 }- Y# \% e& F
void Add(BYTE nIndex)
+ L: O' w. U9 t) R{& I$ O6 z* u3 G+ w
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)! ^; y1 n3 B- S4 x6 N6 ~( _. w8 g
  {/ J5 W! m4 t3 n$ Z
   return;
: w; C' K" I# i1 o! A* I  }: Z0 S1 ~  K+ R* Q
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;$ v  g! U/ e( C! F2 G3 M; a
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
" ~* H- e3 T6 E3 m! V  m_dwPos++;7 T% W: w  u6 i8 g/ O
}0 M! v3 ]3 l& L2 T" u; k1 y
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: N5 V0 r* O9 `; S* n+ f, l{
* G9 I# \1 L3 S+ [4 R' g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) }( ~  {. R8 b- L9 n3 T+ q# t
  {, k# C6 N9 t. X' I; P* ^
   if (m_Item.dwId == dwId)
+ G" w+ x3 ]/ u- H   {. u# F8 J1 q1 m+ ]2 F3 G$ H
    return m_Item.nIndex;
2 B; ?9 C& C8 ^0 H9 q( e1 l  N   }' s" v3 q' ], p6 ]& ?) y- |, O
  }5 j$ L: B9 l) O& u2 ?4 Z/ A
  return 255;! h+ F) P' x7 K4 w: A+ g$ g
}
, j( j: g( L- r, N- X3 ^3 X0 avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置+ R9 o* i5 i) x# K: x( x
{
% s( D# n, {  S' k  BYTE nTmp = 0;
9 H3 s( I. D7 e" |) {  bool bDest = false,bSrc = false;
3 c  N5 o) _2 a2 J+ m' m! W. q. ]7 F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 m" G9 F8 t" {% }/ ]( d6 K  {
/ [% l/ J; m. C3 x5 D   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 `* e6 C- R9 Y) Q" j. {
   {
+ x8 v9 x) X* a# S. R$ n" V) a. u    //id相等 则 改变对应的dest和src+ n8 d, M4 X9 B- s+ ^
    nTmp = m_Item.nIndex;
. r, E1 c% H7 z' ]8 }( P9 C/ B# t+ O9 [9 K    m_Item.nIndex = dest;- }; M9 g4 w& p3 o3 S" V
   }
/ V* H+ g: V5 b3 l$ E' W  }7 E4 L5 ?+ i. B
  //临时数据保存完毕,交换开始! l5 v6 e! G$ j+ a9 x5 C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ v0 B. @: l0 B. J  {! }3 h7 Z5 n" _' u# {. h0 L
   if (dest == m_Item.nIndex)
% v3 A/ K- U# w) q$ f! O. t   {
, l* h  l& P7 z    //id相等 则 改变对应的dest和src7 b8 Z! h9 s+ q6 k$ H4 W* P/ E  a
    m_Item.nIndex = nTmp;$ B# G4 k0 m- E/ R9 [: j3 K
   }; I" D5 ?& U4 [& F7 V6 @8 ^
  }7 b4 \+ i# C" {/ {* ^
}5 Q* M+ }6 N) i; M6 b, a' P
};
9 H8 m3 C6 Q* z! r& m7 y% }' \1 d-------------------------------------------------------------------------
6 ~0 e7 n5 _5 }$ f( r依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
  [9 q7 t( y3 a3 K3 }7 i2 G( `搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
" D" B7 \' D- b$ s5 T) q0 x# L: w紧靠其上添加:
( ]* g* Q' Y, _# cif( pWndBase == &m_wndMenu )+ h; r2 B9 J$ k0 X% Z0 s
{
7 E' R, c5 q' I+ m# a+ v6 u( s" V  switch( nID )
5 \' Q5 ^+ W5 U' M- [' q  {& w3 X: }2 ^( B: [& b
  case 2:
! I4 v- @2 B2 m   {$ Y& l' O+ d; z1 {
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( j6 g- ], r  x0 S    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))6 D; j$ }* X' G0 u" N7 M9 j
    {
9 m8 X/ r9 j4 a+ F- Q" V  W     break;
2 g6 q" o9 s; e! @    }
! b6 G* D1 y& S) z/ Q0 b; c7 [" F( @    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)7 S$ G6 P$ k8 h/ t6 M
    {: K: P: A5 u* s1 }8 S8 p6 v
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) x8 t. x8 d5 n/ u2 N' r& H5 U
     if( !pItemElem )% ]" x& H" p. |2 c2 W3 a& _3 F
      continue;& g7 @% u& J. `8 Q
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)2 t; @- ~5 ?& p% @2 }1 X
      continue;
8 S" p# g* f! N1 L, J     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
, d3 a% B  q) S! K! Y2 X      continue;
" Y$ ^) j  [8 s6 X2 `* C* e. W     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
1 `: u6 O! }8 A  k      continue;4 j- M5 V2 X( T. G
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )/ P& B- x, @! [. |  y5 {4 w) W
     {3 Y) M: ?0 r2 E
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );7 j6 x- Y& ^2 a9 Y) X5 _% D
      continue;  _) _1 n9 d! c
     }7 y* A4 a4 O( h) {( f/ U8 F
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);* C9 P1 u/ y9 Z0 }/ Y
    }, b9 X7 q4 J8 X; ~  z
    break;
9 _, K& Z* x, ^   }
5 }1 ?9 M3 h8 z& ^  case 1:
( |- Y* X6 O; H) u- S   {+ q, I1 V7 {# J$ _& n7 \
    //整理背包, o. J: j( Q( W! s8 P& q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 P4 C9 }. r3 O# u. O( Y. ~
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
" v9 J  n3 T2 ^) p, c" O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( J7 o& R5 [7 m1 x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. t  r8 ?& T$ d; i4 _    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;) X9 G) H4 I6 V' n2 ?
    vector <sItem> vItem;
; n( }& \/ l( Q' i0 F2 j5 Z    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小9 t8 j0 T  l  Q
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 N6 Z+ C$ W+ p; Z) }' Q. ]
     //填充数据% n$ O% f3 y  ]8 F$ \' U
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; r( R4 {. T0 O% L5 z     {; D0 O2 j: g+ |  T
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 F# p2 K0 o$ l! m
      if (!pItemElem)
0 y( ?8 C" E& k* e! }- J& P4 _      {2 w' Z) m6 U3 @1 m) N1 k, t& e
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
% L7 }6 l) u: c# g" k3 T       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& x5 y4 a+ ~% U: J9 N
       vItem.nIndex = i;4 u4 Q( i) ~+ A) |* w  m3 x
      }else {
( n/ U' O  [+ H       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
2 i4 C8 u/ `- J* ~8 ^5 I       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
' x' {  R( x& ~+ p% |' q) `0 Y; _       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;; F8 s; P' g6 x, `( i8 F2 T
       vItem.nIndex = i;- F2 q" s4 Z: c3 ]" Q4 M* G
      }
# c9 i% B$ I! L      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, {5 w0 M5 Q, k6 r  ~* y
     }
. L' L8 O, J" M# X( q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 }; ~- A' N% L( V" y' y2 D
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
  H( d& ^$ S* b* W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- C& k( s% u3 [6 ^; S# D     //交换* ?# ?1 }# F0 w9 Q3 O- W
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
% _7 z# n5 F/ i     {
6 V4 Q8 C; m! l$ @  U! p      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" T4 s* G) u/ U6 f- V9 x4 c      pInvSort->Add(vItem.nIndex);9 ]/ F, A& Y  a# C4 m
     }
6 O2 w7 b1 g' L. h: |     BYTE nDestPos = 0;
) d5 j# Z5 w: G- e     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 O8 r6 I" o0 m# z     {0 f! ~% w% K/ C# h1 {4 s, a; D
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);7 d3 T! z6 v  f" k. e6 j6 V4 D) ~
      if (pItemElem)3 w0 s) Q- i% @* O9 y3 ~) {
      {+ [& c$ ^5 w3 V* I& @
       if (IsUsingItem(pItemElem))
# J7 ]- B# g, o4 L5 [, `1 f( C       {
) T1 n7 l" o0 h: l# u% S% T: X        //这个位置无法放
0 R! m2 Z& [0 X2 b        nDestPos++;
5 W7 d# [3 N) ^) G3 O* @/ N! o- t       }
) Q6 V% m! q) F( d6 C/ e. G      }
5 y6 L- g3 p7 W3 Z4 c+ z. [      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
( p5 x7 c5 y# F7 [+ E' M. ^      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);: ^3 z- Y8 v1 }
      if (pItemElem)
. J2 a! A5 M5 X& B7 b1 q      {
" A+ p8 i- y' {3 g: z8 z# K. L! `       if (IsUsingItem(pItemElem))
) W* i+ |% G" ?$ t# Z3 ~       {  @* V$ L1 G4 m' {, F
        //这个道具无法移动,跳过
: |- _5 l4 O  }% g4 `        continue;
& |2 W8 K8 r% d! |       }
, J) ?0 _7 X1 ~" R5 }6 A2 C* _9 l' p9 }; h      }else{+ `8 x2 @) W, c3 p/ w
       //空位置 不用动
( y8 Y% W& A6 k) _0 C8 n+ f+ \       continue;* ]1 o0 M9 @. N/ {% F
      }
+ w8 T" m% V, p# d6 R      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 d' X. a. H: z; `3 Q4 M0 i5 W
      //开始移动- }3 V# _. C6 A) |4 O+ y
      if (nSrc == nDestPos)/ g( F, u  a  [, R( T9 T8 Q  R& [" j
      {
/ I0 |0 A, Y1 A0 B1 e       //原地不动
) X9 R- |+ e. c, t       nDestPos++;
* ~2 C( U# K* y4 H" ]. k! w$ U% b       continue;* y6 b1 T0 M6 G8 T
      }4 H* _- @. u; B7 x! S3 x
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);7 |. U# A3 O5 ?0 D5 _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);( O/ e$ Q) D2 m2 L7 o& [7 [
      Sleep(5);
0 m8 \7 l0 c6 b- h. ^      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 k2 v, O; @0 P
      nDestPos++;
  E2 s/ i4 h5 z' L$ V     }5 G1 A2 T0 t' w% {$ c
     //取第一个元素的信息) o  q# K- Q( N4 O  K% }
     /*$ V2 X6 J' l, [
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)2 C. @- b4 g- k1 K" A/ c# d+ s
     {! Q& T4 T, l5 E8 Q% Y7 A' u
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
  M5 |! N  f* `8 g, R8 Z      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
) |' ?% l, ~5 Y$ c     }& K+ u! \$ F7 K2 ]
     */
5 h: L1 N! e0 h8 F    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// x9 [' ~: x! a$ P& G
    break;
& Z+ ~* q, ~/ Y   }
/ R% j. T0 r3 \& J  }
# O6 L7 U* N5 _4 M}
  z2 i' q1 O, ?' |3 @, wm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( C& F' @4 b" K' d5 a$ C( T1 A. z1 @  t0 W* Z% h
--------------------------------------------------------------------------------------------------------9 r* ]9 ^* O1 s* `9 D2 q
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point): S$ {/ C7 r& l# P7 s
{0 u' _8 `7 x6 {3 H$ b
BaseMouseCursor();* E- Y9 R/ `: f/ N
}& h6 K& ?6 K" p
在其下添加:2 z0 c& Y+ g9 q; P+ L' s9 G0 \) p
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)* r8 G' o+ m2 a. u- f% j% g$ Y
{
1 u! _& m% W4 U$ \2 i- p; im_wndMenu.DeleteAllMenu();3 a7 N/ f# K4 @/ g: k, f2 ^9 b! E
m_wndMenu.CreateMenu(this);6 N) M1 \. N: ]) b, s+ t
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ J2 ~. i- f$ P+ T
) w3 s/ Z+ ?+ [" S4 L7 ~) N* i6 aif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
: R' t* d+ Y6 N( N/ p{
( S% g+ Y: J9 q2 ~1 A  //P以上级别才可以删除所有道具+ y$ s+ @$ B( R  o( H' V2 Z" _, A+ P' {9 \
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
+ r" u& \0 J! r: h1 ?! Y}
: \2 \. i; S: l' Y9 cm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );) X1 `, m. V6 ?2 J. ^) W
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );( B$ @- J4 l, ?$ O: r$ n; {
m_wndMenu.SetFocus();; Q7 \9 E! h& e8 h) r
}7 u# N! M1 C0 k3 q2 U7 ~6 H6 s
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& k$ M( {  N+ M# S6 \/ b*************************! {" E. e( _" }# M8 @' K5 t* v& _
WndField.h文件& b/ {% f/ L6 @, e; n; }* {
*************************
: ]  ]7 Z/ @& t- I! c- `/ V搜索:BOOL m_bReport;8 C$ d! @$ m: H0 i6 a+ o
其后添加:; B0 U& p9 @1 F1 C8 p& z
CWndMenu m_wndMenu;
* h5 Z- H6 M  ]8 h6 b3 Q搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);+ d- k- z: l9 S
其后添加:: {3 u: K5 k# O5 t& I- o7 u
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);4 E/ p' ], j% y2 p& t/ v4 \
) x. h' a4 D! V6 ]7 O+ i

1 e$ v3 g! d. R( B

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