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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! j3 u2 {, i5 i0 b8 t1 |
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
& \2 V9 ~8 d, J3 {6 I  f' x' ]! O6 k  @
struct sItem
. S0 s9 {0 A* w6 B{' q5 N6 s! h* ~3 \8 o) a. F
DWORD dwId;
5 z: m8 k5 z# v% \DWORD dwKind2;' j$ h+ J) a* c6 a2 m
DWORD dwItemId;
1 C( m- C5 j$ j2 ]/ w* z& KBYTE nIndex;
; K1 ~: d' w& k- l9 l9 F% u+ asItem(){  V3 z* K7 c' ~- a- \  q6 v
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
8 y! n( r, j, N  _, W, U}9 y+ z' C; q" N1 ~- G2 k
bool operator < (const sItem p2)+ N5 U! |$ O6 L% y
{
% Y8 p9 O. K* y2 o# r& _' N  if (dwKind2 == p2.dwKind2). _( n* F) k' F' \; F) q
  {- w' Z! S# R5 k4 p
   return dwItemId < p2.dwItemId;: _0 H* `6 h0 l$ B5 N9 z6 F
  }else{7 T& l7 Y* l; V5 v; p
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
! A8 z- j/ H: v+ w% [" B) k& S  }3 D/ Z. M$ }  o/ g1 J( g
}
+ M  q' I! O5 p& S* Z, z# |};
. ?& Z7 }# D6 Z% o( }- Gclass CInventorySort3 C! i" O. y! Y; ~6 |5 b
{2 x' t4 B# e! z) r- s' H
public:
( s) N5 v. q) oCInventorySort()
- I/ k3 s& f- E1 P{% W7 [* e; r$ ^, M9 V& k
  m_dwPos = 0;' o  E* q' r6 i
}
* e, O/ Y: l3 E8 C1 \/ Z~CInventorySort(){}) Y; s; S. R# `$ ~$ G
private:
) k* y# b0 b0 O* f# B( OsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
9 |0 I. r2 f  ODWORD m_dwPos;4 z; K) J& y% |
public:
, e5 u7 n8 G6 s6 B3 P1 pvoid Add(BYTE nIndex)
4 N3 j  D8 I/ N; f{
* R0 Y: O) @' O  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)6 e/ {0 c4 X- ?" U
  {) U, }6 w7 R1 i) @7 W% I& C
   return;# }1 j% L  z+ a( U
  }# a# i+ L0 p+ e  X: Z' k+ L
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
& k& B6 a, V2 e+ v, @  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
/ @( c1 i, ^! }- z6 \- K1 f& f; B  m_dwPos++;
- S% J! q3 P; w}
  R' A; ?* N$ F5 k8 q4 p8 @BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
; ^1 \- G7 ~! A3 ?{
: z  F& S  I9 q& ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 s6 ?' y0 _2 }2 ?  {
9 X- Q0 f* f6 c; T  S# E* \9 }: ?   if (m_Item.dwId == dwId)
/ S! C. `* A4 w5 p4 j. H7 ]0 }   {+ m0 h+ a7 G# k% u. D' T3 K
    return m_Item.nIndex;1 V( b% x9 z& |5 \4 |
   }
8 d* s, X( ?7 L" m! h  }
+ L" `* Z4 _, C  F) F! i  return 255;1 n7 w* C* T& m5 E: s
}! X- {6 z) W& Z3 a7 |) x8 q
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
, s3 I! w* R& c; w) a$ C( Z{* d, R8 j: M# ~7 Y' E. X+ L$ K
  BYTE nTmp = 0;
  ]* Y% s0 r* _. p5 `( U5 p  bool bDest = false,bSrc = false;
& b0 T% |* c' |/ \' ~  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ X5 A8 z7 ?% u  h  C8 E  {' G* h3 y; _$ V( s2 ?+ I
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
5 g0 a( z6 O4 j. a   {( f7 M/ l) Y' D$ m4 t
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 [4 A+ C9 ]7 B, C; ?
    nTmp = m_Item.nIndex;: H* o% S1 G7 F( C" ?3 q1 d5 a' M
    m_Item.nIndex = dest;
2 R4 D; ^9 M$ d- F. @   }, l$ ?) e% s6 X2 \
  }
# M/ q5 E4 F7 S  //临时数据保存完毕,交换开始6 F/ W( f' k& @0 v; f8 w
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% t% W; y- i) W6 d2 s
  {
- n  \8 e0 c8 G$ b# N   if (dest == m_Item.nIndex)
) d: B) h: ]( i0 {1 ?   {
+ X2 h* C% J+ F) L" [0 F9 Z+ R% D    //id相等 则 改变对应的dest和src) c' A2 Z$ i6 x  W+ _
    m_Item.nIndex = nTmp;
3 t1 b3 F$ i+ L9 N2 x2 Y0 X   }* k( P7 h1 T: R  y& T' p' s
  }
: B* m1 j$ s- m9 j1 J! k( ~/ F}7 W( q' |7 k0 n) y" i; U
};
/ G6 O9 l2 j" d; q2 J-------------------------------------------------------------------------
. H+ g' H9 K' B% B6 L( B' ^" y依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
4 N/ {: r" U: ^" [: _搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);* E1 w9 T" y1 ~( Z8 y) L( ^" e9 q
紧靠其上添加:
  Z( L; q8 a9 U( tif( pWndBase == &m_wndMenu )
) J& y' t$ d$ H( ?0 }{& h1 _2 \; a& S* H: V
  switch( nID )" C: t1 u( r; ^  _- S( J- k
  {
2 A2 {9 x( k5 R  x# H2 z0 ^3 r  case 2:  c6 {0 }, B: k# Q
   {
+ F/ W/ |7 s0 W8 x. c    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
2 d# m: r7 X) I1 }$ [7 r3 J' H    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
7 ?0 X& Q; r. _7 y% ^    {
/ |7 N2 Z4 k: D$ \     break;. P/ w5 M( S: T9 `8 C6 K
    }+ g/ e. H, |6 R0 K' J
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 p* {7 y. W" L$ L
    {4 N4 v* Y. P( e8 _
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
0 d# ]5 G- u+ R3 A/ S0 l  k     if( !pItemElem )
( p) a. b% N: M/ ?- J      continue;" T$ i  n  |# V$ b7 t, X
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
  ^# l9 _+ o/ R( g      continue;
8 n) P; Q5 V* Z2 V" q) A+ b6 l  C     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
5 M/ P; a& g8 t7 V$ d0 w      continue;- M( b/ w( Z" B( K
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
% {1 F+ B9 Z. U      continue;
; l5 D6 k- c+ W/ [, X) P) k     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
9 }9 m8 u; {# z& `     {
+ s. \7 _, `! g2 X" {" Y      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' ?/ U5 x% e3 w" v
      continue;0 i2 H4 [, @8 U8 ^
     }4 N4 [  e, R# D0 A
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
  ^5 M5 }/ Q/ V; d    }# C8 S1 V# z1 r* i/ }7 d5 f( _- [
    break;
( L/ H% |8 r/ T% \( c( Q   }
# V! r) n) ], @* R. g) K# B  case 1:
$ R6 D; W% E( t7 \1 _   {
# T: O1 d& g  Y' U; x    //整理背包
1 ?% i5 t/ J  ^4 {6 u3 o7 v    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; k" g- F. U; q    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
: r- f. e, e* o4 y. y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; v/ C2 [* j8 \! N    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 t. O2 _3 S$ y7 T8 Z! L. I+ B2 N, V    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
+ O2 I2 L- h1 f* l( Q5 W    vector <sItem> vItem;1 u% R6 X2 a" Q+ q, ~
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小! ^& R- d2 K6 \& N
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// O7 M) R2 w3 z+ M0 U
     //填充数据
3 V0 e2 q! ?1 A# S1 w     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 r+ E3 T+ P' ?/ Z- M; g# A0 D
     {7 J$ c: \' P% B" F+ \3 O
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. Q* Z4 H; ]- D6 \
      if (!pItemElem)) C* d' R9 G" N' {" m
      {8 B0 e$ t+ }- w2 ~, m- k
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;8 j$ r: |9 l4 I7 r' ]( p* H& j$ u
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
$ P# l5 s) l. |5 q% O( J       vItem.nIndex = i;) ~; c9 f( k: s3 s. d0 H
      }else {& \+ C1 F# @6 P1 n* e' S/ ^
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();" u: C6 N( s$ b9 j& z
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
" W7 l; g* N- B: B' f       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;# U( j* P' _- ~: n
       vItem.nIndex = i;7 X4 r' n4 I5 E2 Q' ?. }0 c+ m
      }
0 ~; n! p7 k) G9 N      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; p; m: i, i- d     }
$ M+ k7 w! ?/ N, |. w( b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 z" {" ^, g$ Q; d, G
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
- l4 m3 o  K8 Z* i' O6 m     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. s. W" x; E* P& s     //交换
7 D( y" K" ?; N     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
2 t- `% C- |' _9 P7 e     {
, g5 \) M: S: I* t+ x7 H; a      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ O" Y) m3 K9 s9 N      pInvSort->Add(vItem.nIndex);3 l! a* \" ]4 ^. b. q. y' c% _
     }$ q  h6 i* T( S) I8 ]- B  j2 G
     BYTE nDestPos = 0;
; S* X9 x% R: V0 [; Z7 p1 \" \     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). h. n/ T; @& D& r
     {* X! p4 w% V* W/ b6 W0 ?* J9 P
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
* n5 S* t4 F& [& H# W- x, w      if (pItemElem)
3 b6 ]. r, B, `- M      {
: d) [3 @# P' r: p- m8 ^' B) ~' J       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 {# ^2 G; ~/ I. V$ z# q& `8 M       {, j8 D. G5 X0 {, G0 a8 S2 `0 i
        //这个位置无法放
$ _) B$ Y5 E/ K# {* T9 z        nDestPos++;8 S+ d% ^* u5 a, _
       }
" i. H  z. b! Z! s3 h9 Y      }; P9 Z7 x7 ~8 d) o3 }/ }9 f
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);: G, w  e+ c. t9 R* U/ \
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
* q: b6 x4 h6 _& @" u      if (pItemElem)
. e9 a& u( a  B; c5 N) u$ Q      {" ~( \: l1 A) z- i. w
       if (IsUsingItem(pItemElem)). i3 ]3 p9 o# c/ b
       {
% b# |# |3 T( v  }        //这个道具无法移动,跳过
+ t  G) D" f( s! b6 |        continue;
" B: W, I9 h/ H9 m* T  e4 `' B6 q       }# c" X4 i1 Q! K
      }else{
6 Z( n% r1 _+ W3 j  b       //空位置 不用动
) k7 {% C" y6 o6 `% }       continue;, [; R5 |$ ?: J
      }  i! j3 U( ]( v+ m7 A/ {& X5 E$ C5 `
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* Z, z  V1 I5 C+ X4 [1 u
      //开始移动/ o: M" X; y7 R" ]1 W
      if (nSrc == nDestPos)
4 I. y0 M1 {, d      {
' f) j- E% t. O$ N. ~8 W; e       //原地不动
2 Y% ~$ O. K0 E$ R- F       nDestPos++;8 Y/ U9 c: T5 y
       continue;
. V  }. O1 j& n- V$ _: W+ T      }3 z( I# T; w, W3 R4 A6 ^
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);5 m; I2 n) o8 c! A# L
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
2 F9 d; A! w4 ~+ h' O      Sleep(5);; W6 t  ^7 x; h4 G& w* r
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);1 y" P) v! f8 |, P2 w
      nDestPos++;9 S$ {' `& i  t4 q- h. F
     }$ q6 W: L& V5 L  `6 ]
     //取第一个元素的信息2 p3 Q1 Q* o1 V$ z. d, T8 l- b$ P
     /*
: m2 K9 O% {5 z( C: ?; \- T7 N2 m     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
/ t8 b, L# d( C% ]8 Z* j     {, m$ ^" c/ i) g# d, Q6 l
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 L9 w; i- l: r/ ~      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);4 z$ N) u* D1 P7 V# l1 C
     }
& Y6 f: g0 q) s( D     */4 m7 ]' N( d5 H$ B
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* c$ B- u0 ^# Z$ \2 w8 n9 U
    break;
. u" ?! F! c  N9 i% s: Z8 |3 k   }1 u, h& c# E) m# j+ I( |1 L5 Z6 `
  } , w( w+ @0 M+ [- c& J- {
}
7 D/ x! J" L: N& ?4 Cm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
+ i( e9 l1 n  m+ S* H
" S4 i( e9 r. n2 {--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" f7 K& T7 C0 Z& v4 q! Y* a, K+ {4 l搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
( R0 Y# f: Y6 h9 l* Q) I{$ |& f# a' N+ W
BaseMouseCursor();
9 d: V& P  }& v: F}& ^2 Z3 [) p5 b" p7 A
在其下添加:5 a6 b, I  r8 e; V9 ^7 B& T; I
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& P) [- u. f8 m- I( ]0 ^{
. ~# C0 Z5 W3 Dm_wndMenu.DeleteAllMenu();6 n; P1 S+ X( B) ]6 c2 }' C
m_wndMenu.CreateMenu(this);. j$ q. m! B: r$ j6 D8 Y" w
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");0 U1 R* _( P& Z! m

# b6 H- |( S, T2 Lif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- ?2 @* b" D' f; U* z{
2 ~: G! I" F8 ~! r' O  //P以上级别才可以删除所有道具
* Q' K7 g7 e% j6 C) C4 J2 B  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");' h& t9 ^7 S1 v. H/ T
}" g/ d; B1 k5 @) v4 D0 h+ u
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
& }& N# [4 o% r3 sm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 x: U! B, v( `/ V* \% Sm_wndMenu.SetFocus();
+ }( K0 j7 q  N; M. F}
% f  M' g/ o: l' n------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. w) n! ?( P% S- y* L# s; w1 W*************************
' N$ Z/ r$ ?2 n1 r' OWndField.h文件
& Y2 T& ~3 F5 c0 c*************************
/ o8 {  |2 E# E/ f  W1 a7 x搜索:BOOL m_bReport;
0 H0 Q. x* t9 ^, ?% ?* `% h其后添加:8 ?) c# F' z% {+ P: x  N$ `- z
CWndMenu m_wndMenu;5 E# n; U$ e  _4 \
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
. C6 Y+ x' V% A" B( c) b其后添加:
4 v3 B- {+ U( x! R0 \' i% W. V3 B7 Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  F7 R# F& W2 h5 i6 X
8 \' |, {( s' }$ U2 {5 t- l0 |. C9 n9 r# o/ }, {. A

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