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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 C: ?, o) @6 J; I( Z
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 D. a- Q" O3 y0 W1 @: b+ Y8 J% i% j1 K
struct sItem9 T/ R3 u4 f! m0 m1 n+ a+ `! m; L0 t
{
5 k3 B  p# W* g" g3 w/ dDWORD dwId;/ ^" K) ]; r, ^: ?
DWORD dwKind2;+ ~( p, y! z# Q% |) w( G  A
DWORD dwItemId;
! F. K2 w0 v, \0 @/ o) Y0 t1 wBYTE nIndex;
( Q4 R3 J% T, h* b& [sItem(){
, w# x8 b) |' K& U, k) k1 R  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
3 |& Y( v6 O1 T& o( z# L}
/ T4 M8 `$ w( X/ ~" Abool operator < (const sItem p2)
- s7 y  L2 Y9 Y4 V6 D{: Q( w! ~# _' _1 B# h( M+ F5 L
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
' I$ F' ]$ c2 T2 D# u  {
6 W0 @2 V) [0 x6 H% ?, U0 z8 n   return dwItemId < p2.dwItemId;. x/ o$ B7 _" q% p1 x) T+ Q
  }else{
% Z/ |8 ]# I: U8 ^% u: v   return dwKind2 < p2.dwKind2;& K( i& r" ]3 Z, B. E
  }  P/ g5 g! e& t8 n
}
8 z) m8 ]* H; E  u8 `3 F4 f0 F};
: a4 T6 |- L6 e+ [class CInventorySort' ~+ [# l" i1 _  V5 ~0 L
{- g2 x) H' o+ B
public:
/ B' R( U  G" r  I6 W8 qCInventorySort()
! R* T& B0 r' S5 ^! q5 C+ q{
) R- s% h9 h6 U- B3 }3 ~; s  m_dwPos = 0;2 K' S7 A/ b) F( {; d3 }5 Y* A
}
$ f* j" z! I$ Q6 S1 @/ m8 H/ p~CInventorySort(){}$ {1 H- U2 P- H! l' u" e
private:' c$ E+ J- j8 s; W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
" ]& w& ]& r; R$ _. EDWORD m_dwPos;. Z' \. ]% _& s2 P8 X
public:) Z5 W" J9 A" ?; x) d, V
void Add(BYTE nIndex)
" |$ k6 p6 a# T# D2 r: T{1 V4 h$ q0 C! M0 F- S
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
+ Q$ p9 t. p3 _2 U  {
8 w% Y8 g8 |; ]8 r   return;) E: W3 y7 {; y) ]6 Q6 H
  }/ w6 u/ u! d9 Z/ Y6 q
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* r9 v9 j  j- n0 U  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) c! j8 m: X. V3 B2 I, w# \  m_dwPos++;5 _3 \3 @9 ~, u  _9 G% Q# O
}
) n1 N  A) q5 A1 J& P' ?$ }BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
  k0 [: K  q( x7 E4 Q/ y{9 t, p7 T( \/ e; |8 d# G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 O; e5 E! x$ h. N" b1 t/ M7 j4 E  {0 O  ]  L; ^! R8 x( i0 \1 @
   if (m_Item.dwId == dwId)
$ h5 X3 ]* h! O( [( h# o- @. d   {
  S4 d, `/ k. w! F    return m_Item.nIndex;
6 u' {) J0 s9 }   }! v9 C1 O4 F6 P2 y3 T2 M/ y: u
  }! L' D+ U/ h/ _3 v( p  y. o
  return 255;
8 B: O! [$ n) D! g8 m! f}
, `* C' o" g5 ~3 Ovoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 C- }( }5 s' n% P{. t/ s% i6 c$ o+ h1 X- s# [- K
  BYTE nTmp = 0;# F( P9 E& ^% C1 ]! b& t
  bool bDest = false,bSrc = false;7 ^. t6 N9 j% g$ Z- t
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" Y! {4 n$ |' G. B5 y7 J4 d6 V5 J
  {8 E( B" [4 E' |& ?1 J( s5 r! M
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 `4 j9 Y+ A$ E1 j# b
   {1 x* y6 e6 v- r
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; x* `0 o, }2 O# D    nTmp = m_Item.nIndex;
: B$ d" H& P: c4 k    m_Item.nIndex = dest;
; A. y* K/ A$ t$ r% N! `   }6 l( H5 p$ E6 V5 r
  }
% x6 @2 J3 G+ k) n# i( J2 @! t  //临时数据保存完毕,交换开始) N; W" o. t( w/ v+ D: x! q) G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! W( _' m! q5 ?8 z" Y  {( K8 D+ t5 ?2 f; S1 a
   if (dest == m_Item.nIndex)
. b8 g. N. B' f: L# ^, ~; z   {
+ k- ?: ]4 q$ z4 G3 i3 V8 I; i8 _2 W" j    //id相等 则 改变对应的dest和src
  R+ \! v  h+ W3 J) e5 ]- ?    m_Item.nIndex = nTmp;
2 N  ]5 u' ]: p   }) X3 P3 p' X  C
  }) S$ w* w5 w+ V9 Q. a  s  t2 T& K
}" H$ I4 [/ |  J* u* Z$ E. A
};7 \& a5 @' C8 n
-------------------------------------------------------------------------) h' X) h  H6 g" b! U
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, e; T1 t! a& P搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
8 f3 G) {9 c" [; @% U2 M- e紧靠其上添加:
5 j; w- d  x  g, k( t; a1 X- vif( pWndBase == &m_wndMenu )4 L# Z$ b7 `* H5 _4 X
{: B. z. T; E/ I) [1 l1 ]- E
  switch( nID )  r# N; l7 B6 ^) A
  {8 W$ q0 Y1 m5 T7 V# k
  case 2:
; L6 t) w- W% x$ e' n2 q* ^) n   {
6 _1 s' N7 k1 {( _( r    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);( Q$ |$ M% j- l  B7 H4 X  y
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* N" z& [9 z  f0 n! x
    {
* c0 ]+ i, g5 g) h! l     break;
9 O8 y* L( n* I    }
* x* S3 H2 a4 l! T    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)) b3 e9 H5 d' H; r( d! k
    {( E" m+ s/ e$ A# J/ k; d' ^  h
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- j0 J6 X9 \- w  o9 I5 A2 Y+ ]     if( !pItemElem )
3 @: N" h$ g7 Z1 e2 E, |! r      continue;
1 y: O% U- {. D% c7 D$ }     if(pItemElem->GetExtra() > 0)6 V$ \9 y3 U6 Y, I  C
      continue;
+ ~" [( a: n0 [: f+ g2 U     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) $ B1 ]% Q' {3 y% L& d
      continue;
: b% L9 l" N- f3 Q2 p     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; v  ?! g! T8 ?- b      continue;5 v6 ~  ~. S6 C
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& z; A3 B. M. H! h
     {; T. P8 j, p; f: r9 Z% q. s2 e# W+ W
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );# i: d7 G$ y5 |% P0 e
      continue;
# `6 Y2 p$ m# a3 f& f8 G) K     }
( A# K. R$ h0 \4 L  C     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
  F. `+ ?+ |& [- S    }, q, ]' v2 F% a1 A: _" ?
    break;2 }5 z3 I* G" Q; T9 ^" R, j! L
   }& S4 l- \' W8 f( v
  case 1:
4 o9 m- D* q  s! K2 u: B3 c. \0 [   {
7 V2 r1 Q5 f/ X* D7 {    //整理背包
4 v' @0 [+ t% ]: |8 n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 P* v+ e% }5 F  @$ |3 C, q
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );6 G3 @5 O' O! m+ }5 A% O$ j  [
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ V8 K# e0 z$ W' k3 H, _, ~0 s
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 ^3 }6 R; u3 D% m) j: u
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;  @+ l0 _7 D1 l" G
    vector <sItem> vItem;
+ K. o- t! `3 `    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
4 x5 I: O5 m2 {; D1 y1 E     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 {' T6 B4 O7 c) _2 }" g) p/ I$ D" Z$ R     //填充数据
& f0 g! ^9 W. F6 @     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 f7 |; k! B, @4 J" O4 W& f     {7 H3 ^* s5 Q/ A+ ]3 r6 G+ U# G1 l
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% _5 r) V. E9 f4 w. o1 R7 c
      if (!pItemElem)0 g* z: ~0 G) e  u$ K
      {
9 I' ^# Y0 e, C2 b3 O* {! r       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;6 C5 h- B0 ?" o4 c1 A4 p+ w
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 `! R1 s  I) k" m       vItem.nIndex = i;, V' q% s/ \! Z: {2 M/ T
      }else {
* ], U" q( e0 n1 m       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
( b* D8 A: c2 k3 k. b# c) J; H       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;1 W1 M- G2 F% {# \7 |, c2 l! b) N
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;! r# {9 I" e! X
       vItem.nIndex = i;7 i- h# {6 J  A  l/ c8 W
      }
  ~- }1 Z- s1 J0 N      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' q  L5 V! @0 ?" X     }
8 N" _  Y! l8 s. X6 K0 n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 r, R! _0 Y% {     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序+ A; v& \5 f, {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 }+ }, v, u0 H) N" ~8 Y
     //交换) u) C' r) `0 k0 S% b& f: x) G
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)% ?, Z$ L/ ]2 D* x' @; H# G
     {
2 I$ U! P1 X/ D0 n* ]3 x      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# [; B! J( j2 I6 }
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
6 `/ G) e5 \! `* [; e     }
/ @2 [* s, B8 u5 D; e4 E' k     BYTE nDestPos = 0;
' I1 V! i6 f" `3 L+ W, [- J     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 D. i* k' y9 ?; z
     {- a! h; C; a* N* K7 d) y
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);% R" j1 W/ [6 l$ D% f
      if (pItemElem)8 A% m# \/ E+ ]
      {- M, b$ ?) c: F1 I# o" @: h
       if (IsUsingItem(pItemElem))3 w& O1 ~  N5 v' A) r  N3 j; G
       {
0 @6 H0 j0 X  e. _- {& r4 F        //这个位置无法放+ Z  L* m1 z" f: W/ @" c6 K
        nDestPos++;! _) G, W- b' |
       }3 j4 M* D8 D/ ^8 J
      }8 N/ n& }  g9 ]1 L
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
8 R' l0 C( S' q      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 X9 w; x6 p+ j4 p7 A5 T
      if (pItemElem)
' Z4 z5 D5 f5 s/ ~. }- W0 o      {+ i) M& U3 q# Z
       if (IsUsingItem(pItemElem))! e* X  k" `' g9 m
       {
. T  n1 L' q4 S7 P, @& [9 C6 F3 ^        //这个道具无法移动,跳过" n2 c5 S% i, _6 Z: E! U$ s7 B
        continue;
- b% m5 i" t& ?2 D7 Z$ }       }
* G$ W5 I# G2 b0 p      }else{
7 [' w( F  B* Q       //空位置 不用动
" {$ k4 ?, T0 A4 L8 K) H2 B% h       continue;
# j5 q6 b* J/ ?9 Z5 h4 `  K6 `      }" \- v% H0 O- q  j' Y7 w
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# u, s+ p2 {) D2 ~      //开始移动5 X/ [1 X( x* Z. r1 M7 e  H
      if (nSrc == nDestPos)6 P$ l* B* }3 P
      {: x* D8 a4 C) {( Z
       //原地不动
/ ~3 D( k+ Z, ^: {* h" J* E       nDestPos++;$ b( Z% J0 k' ]- K4 I
       continue;
/ z- P6 {% ~: V      }
2 ?2 w& s* X2 S; H1 w/ ?0 S      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) c1 F6 U! N3 _: C
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
+ I+ w& N9 q- R2 K5 E      Sleep(5);: ^: X2 _: u! Z, }
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
  C" [9 \4 o! n! z$ [% d( ~! ]      nDestPos++;  b, N& n+ O% R5 s
     }
3 g- W5 Q' f5 K* |( N     //取第一个元素的信息9 K$ x# O4 ?8 ]+ y' p0 D
     /*
. a" Q+ ~% ?0 q" V     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)6 G( y! T0 Y' h7 {6 d) [# l( Z
     {; D3 h1 R8 |. C. @2 ~# @3 Y
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
3 `9 q) \) B; R4 g* ~) q1 V      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
5 @' h$ g0 e9 X# o# C1 u7 y; J6 x+ t     }
( I5 ~! p6 B# H2 C6 H/ D* w1 G     */
/ l! L) s8 A9 Z9 v" {4 z) r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& ]1 }- d# h1 K9 l9 e1 S% A    break;+ ?" ]. `, i% {6 b1 e* y
   }
% ?% u5 V8 [, F2 u  \# T- F  }
2 W3 k) p3 V* Z4 |' P2 b; B2 [}
( `& w( |/ G- S2 Em_wndMenu.SetVisible(FALSE);
4 v7 r$ q5 e( B* b, [' \$ J% _$ o8 M1 W: n6 P
--------------------------------------------------------------------------------------------------------" V+ V8 M; b* O0 g
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)% p+ C' i3 X! W8 F7 A' w( E8 p3 u
{9 [  y6 T" X' p7 S9 ]
BaseMouseCursor();/ I/ \4 y2 S1 Y6 a8 u: }; m
}
/ t1 I$ \$ }, ~% k- G' y8 A在其下添加:
, T# i0 ]/ x( S; t! \0 _& c. ivoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
* o/ C, D# q# m2 U. Z7 r1 I5 h3 ^' ?% s$ M{( R9 o1 p/ x* H; C' d
m_wndMenu.DeleteAllMenu();/ A) G& A. G: |( m/ O
m_wndMenu.CreateMenu(this);: m3 ?( [- x- g# ^2 [
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
! T& J2 B% m; k% P9 x8 P
. }$ s& i( n: K2 n. \if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))+ R! B& I4 h  Q- r9 N1 x
{
) \# Q0 e% H9 t+ ?( V$ {2 D  //P以上级别才可以删除所有道具" E/ |* S5 c4 q( z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");$ _3 h8 V; Y9 p( g9 a% T. K6 t
}
3 f. L" D# ^+ vm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: V! ~& C3 l( |. _
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  {5 B5 I* M- Bm_wndMenu.SetFocus();, J! m' r' o; k1 R7 q' m9 Q6 I
}
; Y* m: @. j" k------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ @1 Z2 t/ A+ j) ]
*************************1 _5 i% l. N; G7 C
WndField.h文件" L; H1 n5 t2 u* x# ^
*************************
  V2 G0 A/ ^& i1 b搜索:BOOL m_bReport;
# `4 c  G  ?$ S4 O/ p5 q% o其后添加:; [7 \( \+ [. ]4 q5 [% V0 [
CWndMenu m_wndMenu;
2 f$ W  e) ^$ |% |# |' J2 `3 q3 G搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);  M1 w" Y' G) P( ~* }% i1 B5 \
其后添加:
/ s6 i1 f* R$ M0 B4 p' Q( @virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  O6 ^& X: C8 Z" k3 S: y. x- P% C5 J! }2 W- S: |& K- d

$ ^1 v- y; }& t; i4 l- j

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