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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件8 f) u" I3 p. B. [6 x; ^- a4 X. Z
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
1 V- g$ a& ?/ E$ I! d8 _( y/ S% j/ z& W
struct sItem
* p7 x. @7 t' V$ i{
) m. L3 b& M% Z& C' `DWORD dwId;- F& Z5 V7 ?( m1 P* k% b
DWORD dwKind2;
: _/ q* ^! v. d+ d! J8 H' FDWORD dwItemId;1 R" o. ^) p4 p6 b: R. n
BYTE nIndex;" ^6 D' T5 v5 O3 v' ?, ~
sItem(){8 ]3 p3 H- N: Q% ]0 B$ ~
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- U9 W& w: h# r$ \}6 T* c. y' i$ A, F
bool operator < (const sItem p2)
$ @5 k3 q( s  }- G- C- q) U9 G# B. ]{
6 Q1 {0 y6 f7 G' U# D  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
' C+ Z& v; c7 u5 e" y8 \. F  {# Z% s* o8 r7 V, I" d
   return dwItemId < p2.dwItemId;* K' Q6 W2 ]& X1 v  y, Z1 Y# H$ ~
  }else{
1 p1 q, ]2 S7 }7 h' v   return dwKind2 < p2.dwKind2;' o5 i3 D: q2 M, _" L; ~$ x" o! Q
  }' Y4 R: b0 }4 g3 x! R' C
}. q8 X. L- K0 f% u8 M8 y3 I$ j  m
};1 D' A5 s4 P" a& V% X
class CInventorySort9 Z7 a" ^( p7 u0 N) `7 x: j
{8 \2 j9 T3 ~" w$ e& K
public:0 ^' y' ?% ^  x) f
CInventorySort()
& Z- V5 C* }9 g) J& f/ E{9 h% J- m7 e: y- `' D% y* G
  m_dwPos = 0;4 v% t  k  B6 b: B  J+ p9 |+ F
}9 K8 o- z/ K% Z6 a5 W4 q* g. y8 ]6 R- a$ R
~CInventorySort(){}( \1 ^, e& s8 P& p9 b# m
private:
  r7 X' g. [3 DsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ q$ z9 V% [% k$ H# c; n
DWORD m_dwPos;. r0 p' l# r' p" N2 V$ l
public:
7 v" N3 \' n3 ~( k! }void Add(BYTE nIndex)
4 @3 z4 v( c! }. C{4 Q8 Y7 H+ w! v2 j+ D4 L
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)9 j" K& K4 k9 E" H! ]% q  J& K" {
  {
, x) M+ J- A9 m  a* ?, o# A# q  d   return;4 |, w6 P* D! V
  }
; V- X, x( a' V$ @: o- b  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;9 ^: D" W. L, ]4 l( i5 w! M( B$ p
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
. r- }' {3 \3 L7 p  m_dwPos++;) R1 d  z) I4 b9 i7 I2 Y4 Q% V
}
+ `3 e8 a  o6 ~% LBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
1 p. x7 I, a! M) O{, s5 \- e: C5 [% y' ~0 E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 G9 ?* Q" L0 h' t; n  {# G1 e# ^- L' z6 I2 i
   if (m_Item.dwId == dwId)) {2 A% l4 v8 M7 r- S* B& b
   {  r7 W+ }) c" a! ]: T
    return m_Item.nIndex;
( R) f. @- y( Z- ?   }
7 c; W/ {" E6 x7 d( O# C& l" h% K: \  }
% D7 x6 c+ z! f- N5 M  return 255;
  ^! U: \' A; ]4 P1 H: ^% b0 W' Q}0 L4 O* T# q, Y. I. a
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置6 }6 ?) f# H$ _
{: ]% W: ?  c/ r! @
  BYTE nTmp = 0;
) N+ Q5 C8 _" y9 {+ q1 N& `  bool bDest = false,bSrc = false;
! B4 i; [! p# T  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& W$ y% a- |' W  s  ~% M9 X2 R. c
  {* u- @+ u3 U7 ^' b9 h
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
4 u9 M( P/ t9 b$ _$ T   {
; V0 a4 Z6 H; s, c# [% P/ E. I8 U    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 Y9 Y) |( w- o3 k4 i    nTmp = m_Item.nIndex;
7 ]/ E, @' u& E    m_Item.nIndex = dest;3 Q: t" H7 L5 f, ~/ n' X) ~
   }
+ p2 ~2 C0 M6 `& G) n# H  }
7 u, g% C6 a5 l) j' h  //临时数据保存完毕,交换开始
/ n  Y# P- M5 r) Z& \  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 O7 |! n0 K% T$ q) Z7 e: @
  {  D/ }2 Q; V0 t& l
   if (dest == m_Item.nIndex)
( J) n1 k% n0 }) E9 V$ v: A   {
) H3 D% B9 N2 ?, H. L    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ p; @. ^% s% @    m_Item.nIndex = nTmp;4 i1 V8 V# K) G" |+ {3 u) {3 e
   }
4 I. T0 e/ W. i, g7 C8 y  }
9 _+ U* r- l: \! e' x* Q' @}' \4 ^) S- Y3 `1 ]7 h
};6 U  u+ ?0 W7 ]+ Y# T/ F6 [5 \5 O
-------------------------------------------------------------------------. d, U6 p* v% ]2 A
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ): q: `  _8 Q$ H8 |; @1 n( T0 y
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: {& W6 p4 r/ y+ }; |
紧靠其上添加:8 E; h1 O' b( q* ~
if( pWndBase == &m_wndMenu )
% K4 ]5 f; W9 N1 s4 q3 Y{
8 a$ E! Q4 F4 N: Z( G  switch( nID )
5 s& p' z$ k6 V$ \0 g  {# ]$ |3 W; v4 `* X
  case 2:
. o/ D6 k- R# y) y1 O   {& }# z" i) d0 M3 [9 M* D8 s3 c
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);0 f5 ^" c+ U7 B) k6 |2 Z' z( p
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
4 n9 R' ~: `# l    {- J$ G: A' s0 N
     break;3 v4 f! B4 _0 s# F; v3 @4 B
    }
8 t+ Y. Q$ N7 G, U    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
, }5 T$ e6 a- g4 V5 Q, w- k    {( |% ~; h! y3 S& D0 `& ^& r
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) D( U2 \6 I+ B     if( !pItemElem )1 k! e, i9 J3 V& e7 S! w
      continue;3 H& E  z4 x8 i; S0 o( p
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. w% R0 Z, V! K- g; X      continue;
) L# T6 }9 \% X( x( p     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
4 g+ y4 ^: U! l; _      continue;
: h% ^& E' \6 R: \' S9 p* l     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )" c- g* C) z& }/ I! ]' t' k
      continue;! k5 \9 e0 q/ \5 A# Y% o' R, _
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )5 j% @7 x0 G- ^! k- m8 U4 H
     {8 w$ [' i4 ?0 S- W6 R
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );$ I$ ?. n1 r4 ?8 u( r; d9 H
      continue;4 E  J; e# ]6 Q$ Z6 T
     }
: z+ _! S4 f6 o     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
/ t6 n) u9 P% a% J3 H$ O3 z    }
$ L9 Z5 ~7 N, x1 u) f2 g    break;: f. x: O( G1 A
   }
* x: C6 H% x$ V' k/ w" j  case 1:7 [2 n' I# `8 E; Z$ M; J
   {- j9 C) ~7 c6 z1 R) W" m
    //整理背包  y% o6 m3 C2 i, m+ {; @% u
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* P* M- T2 y! e4 Q0 e
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
. \) ]; O* U: T    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( o7 m+ w! Q& |8 j! V
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ]6 E& \' S6 U( [4 P, R: \    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
& [9 m- j, ~4 N2 Y6 T* D& D    vector <sItem> vItem;
& }" }! Q+ E  f+ k% H# q    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* g$ l- U7 r4 w* x2 {3 X
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Q0 n$ I% t% ]6 u/ ~) u
     //填充数据/ i) H3 K  o: t3 ~0 K: m5 W7 i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* ^4 m. v: E+ V) d6 d. o, g$ P' U
     {: e5 H. B# q0 ^( h
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( R$ b  y: A; W5 D      if (!pItemElem)
7 S0 G" R) G2 c$ ~      {
0 T# D$ q, Q8 G& z       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
4 z- H- E  f$ F2 ^9 `' L3 K7 b! B       vItem.dwItemId = 0xffffffff;; j% D4 M, ?$ x
       vItem.nIndex = i;
  B  \; ~4 L. `8 h! d6 f9 l+ T      }else {5 b1 k7 z7 S% h- z( ^
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- K$ I! ]/ f( V, Y( c. v. S
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
0 x1 A; O0 c# |+ M6 L& |% d       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
% R0 d7 x1 }9 V% B       vItem.nIndex = i;& \2 I9 J& k" _$ b6 m+ ]5 j/ d5 b
      }, ?' R7 C8 w4 W
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ X+ X: N4 J$ c* g, c* e" ~     }4 w5 j6 ^* U% o0 V0 n
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& `+ `1 {% x* g$ o! E1 C( k9 |     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序' R& q# ^8 j* X' |
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 X5 |+ S' p; K/ X$ U; c, g
     //交换. u( a# A& d! w9 `
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)- G$ Q% ~" n2 v# B6 t2 E) T
     {
) C1 S" k% b, _' b4 |$ d      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
0 G; Q$ x1 D2 `) b      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
7 ]" }' y- n. f) ^8 x3 I     }
0 w0 Y' J1 o) z, a0 A7 l     BYTE nDestPos = 0;
/ }, t* C; `  C6 @  l     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% c. y6 G9 P7 y: S1 h( R
     {6 P: a4 Z: K5 `$ g8 C' z
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);! }% Y/ B" B/ Y3 H7 c2 e; i
      if (pItemElem)& F1 p* f; k9 s; s
      {
* A! w3 D: `1 ]5 U, `7 ^0 L       if (IsUsingItem(pItemElem))
# c4 p. N& T6 `/ X' ?8 X7 m4 m( a       {. g1 t& r8 U$ `: x" \8 D: e$ f" b
        //这个位置无法放
6 d7 M+ o5 {: u- L6 w% h$ ~2 R        nDestPos++;
, U; N4 d8 [7 U; ^* d; u' }       }
( N  ]! v, S8 |' f( t      }
& e8 ~* e, M/ M3 k      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);4 h) T) `( e9 d% b
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);4 n7 i; U7 N0 N5 {
      if (pItemElem)
; S+ y6 l: r0 s      {
5 ~6 c- O5 {# o3 z: u       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ N7 p5 j2 Q% h* Z       {8 P' t' ?7 X, w1 Z# v
        //这个道具无法移动,跳过
/ V5 B; A: D- r+ f        continue;
; H# Q( A- N- t/ E1 Z$ {. r       }
+ F) I$ C/ j1 N5 t# M( O- n      }else{7 V4 l. S! x8 p2 x' d3 L; G; z
       //空位置 不用动% S( M; Y) `! b9 Q: k
       continue;! a" L4 h5 X4 R( v; h
      }) ?: V# j  B; d1 S/ i3 y4 ~+ ?
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 `+ K5 J, F0 h" ^$ W# q7 _8 i
      //开始移动
2 [; \- N' C2 {! R( E7 g: Y      if (nSrc == nDestPos)
7 F2 A5 a& b& |: ]; ?      {
- z" x; l& k9 S4 ?6 B       //原地不动
$ d6 E4 N4 U& V/ D- o       nDestPos++;- u% G7 Q+ a4 l1 @  _
       continue;
( f9 K4 W3 Q: u6 f; @      }& M' k6 h0 f  S9 C5 m! p- ]
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);- p  @; J5 y1 G' t  D; u, r
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
" d4 _/ O9 g2 U; u2 _& O      Sleep(5);
1 ?7 z; X, g7 l8 ]/ b" r8 o      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% N  a9 V& Q5 l4 `' k" T5 V
      nDestPos++;- N0 a* a& n( a% A( Y
     }& T+ k) u, y/ Q" i2 v
     //取第一个元素的信息
* a& j; V: z6 I3 t     /*% F2 Q4 \# z6 z. {' M
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)$ n, L4 V% [6 c+ e) B) v
     {
/ f& d- e" ]# G6 }* A: d0 N      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);2 p/ c) K& `# R% A! P/ o
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);/ y* K3 o- l5 O) W+ ~
     }/ f: v% j! r8 l
     */" M" F# R  R( N! K3 \9 d
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 p( s3 c% b6 e  K  J    break;
6 @+ m' t. m1 M/ x/ Z2 E- Z   }5 R( Z; |2 J+ O5 [+ h0 R
  } 1 _  C% Y% Z' L/ z+ m. b
}9 R1 x3 ]1 ]3 W# K" ~
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
6 j1 v/ q) _$ K( b  c( Q5 V: m$ r+ D/ _" m2 x8 s
--------------------------------------------------------------------------------------------------------' V8 J( g& G( G6 o, z- u! m
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)$ p! ^3 R. L: W) X0 S+ M
{
8 q6 k/ Q- S: |4 i7 ^" rBaseMouseCursor();
, m* u3 o" _$ m9 |: n% g}# G5 D" P: U6 s0 f' E
在其下添加:5 e' T1 L( H) X
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
) O3 ?4 X8 t- Q& X{
+ W/ q& c- A  h' V7 dm_wndMenu.DeleteAllMenu();: p/ a  o9 g+ ^9 _  l
m_wndMenu.CreateMenu(this);
- X+ R4 I; `& t/ i  um_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
2 i+ I' C$ D2 I2 x. ]% T
# ?& r" b! k; W3 \if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
0 g- _: o! l/ m- f{
5 N6 `. r/ @' Y/ L) j  //P以上级别才可以删除所有道具
1 G: f5 R9 b7 y" }& b  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
* Q4 [/ M. Y# f6 @: l) P}
  w8 o5 a0 D( ^m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );$ ~! x! Z: f$ I. R, c6 D8 Y' o
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
+ A0 V3 j9 N) K: w$ B: nm_wndMenu.SetFocus();
! |0 H0 r+ L9 U}
* {' q$ t: V! \7 g------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# V* A( O+ T% I  v# A, e*************************
4 J% P9 I7 t/ S* ?: TWndField.h文件
- B" J% Q# m" u' x; W*************************
" S/ ?: t1 O* p搜索:BOOL m_bReport;/ E. ]# O+ k2 _! [
其后添加:
3 w8 g5 O) o6 Z. R# Z" U  eCWndMenu m_wndMenu;
' _( c# [% _$ |2 n; x搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
. o6 z4 o  E3 y% w" X( |/ A其后添加:
  ?; y$ ]# z( p' H! ivirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);* B! m# V4 I9 @9 f$ A$ k  |1 F6 O
1 c* K/ q1 G, w4 n

; y' R2 ~: b& W7 g" o

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