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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
# Z. G% R; R4 u: C8 V& q- y/ v搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
' \3 Q* F$ g5 G3 ?& y& p% [+ m! S% `: ]4 S( R
struct sItem; N4 A+ S/ H' p, ?. X
{5 D9 ?5 k# x$ j# g
DWORD dwId;
0 ]; X0 b" @. r' E0 L: S) M6 nDWORD dwKind2;( Y" n$ J$ |' K
DWORD dwItemId;
" R9 b& h, s7 W  _: Y; a9 w  YBYTE nIndex;) v; G: \# {8 i; ]$ O% u6 v/ b5 Z
sItem(){/ m8 J, q1 N% B8 G
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;6 n" Q* {9 \0 k# n4 P# S
}$ t. H: g( u8 Y0 {% g2 b
bool operator < (const sItem p2)
: w% |# u) G1 z{; `# d- ?4 @% }# h5 t& [9 i7 D
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
- A6 h5 B3 q' w  {, E( e# k- p1 V' H0 Z$ Y/ a
   return dwItemId < p2.dwItemId;
& }( K5 d. d% ~$ A- V* `' J9 m  }else{
" q  T3 Q  @5 ?4 U/ u5 h* R( I   return dwKind2 < p2.dwKind2;$ K2 Y; W, l; g0 J
  }1 N  s( r' }, s6 L
}9 Q1 M1 F3 E! H3 f7 p
};
# e4 H2 g4 _, `- Y, ~class CInventorySort
3 H9 [4 c. \3 q3 F$ P1 j% H{
( x  s3 [* w7 J  Z; r9 t2 cpublic:" D; m' Z* v. F8 K) p& D2 ?, d
CInventorySort()0 y9 I1 n. w4 k; k
{1 R# n+ b1 n; l5 n
  m_dwPos = 0;
9 ^3 {8 p" }) I& S) z1 g4 {4 N}
6 n" D' @9 _4 `. Z~CInventorySort(){}6 Z! W% X4 b# @9 v; V- r
private:- _" x; |; i! r# |# L! W2 v5 A
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
9 z  H% P  e, v2 I* qDWORD m_dwPos;0 T6 k& J( k5 l) S( _
public:
9 v9 V" l9 A: }- p& m" Jvoid Add(BYTE nIndex)& {# y9 E+ u0 x' r# a0 ~1 W& b
{, o) K' O& f( {: f( i5 s5 e1 r
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)& K3 R/ C' C' H8 o
  {) _+ z: P0 g3 [6 a1 L) l7 C+ o8 Y
   return;
* Q6 g7 T# I; Q% v) P0 ^3 I  }
# W/ q+ z3 G" G9 q' F% z  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;" p1 F, \+ d9 r# T& c! b4 q" b; k
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;% q$ O# X+ x6 g% M) _! _) C$ S$ z
  m_dwPos++;+ C  F$ y7 e- v+ K+ S& c
}
. E; F, J0 t1 P: x5 bBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列% D9 G# c* L. k  i
{& }; ]8 ~9 e- w& @, o
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( K3 m- i5 |. A
  {
  z" W: F. w* B8 U8 C! e1 N: c7 `   if (m_Item.dwId == dwId)8 X8 v, |& ?4 Y9 @
   {
2 V( E* r7 g' g, q    return m_Item.nIndex;) @4 N6 |) `4 ?. @! U( R
   }! m7 q4 M$ S! \# Q3 e/ Z. q
  }
+ b2 ~- C% s$ _- ?  return 255;0 l7 [. c, M3 _" Z, I
}
7 |3 P# Q6 ^% ~+ T; Xvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置3 [' x, N! O6 ]7 Z5 O; z
{
" V0 [5 P% s# F( D, L4 `% ?  BYTE nTmp = 0;
7 j2 f1 \" z2 k- w5 q/ F  bool bDest = false,bSrc = false;9 Q2 B6 T( I! J5 j2 u/ b8 R
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& d8 B3 L2 D% [3 z) i6 k
  {
- F. l6 v/ H0 b" `   if (dwSrcId == m_Item.dwId)! G$ e, d: H/ W: `6 @4 L5 ^& h
   {
# A' F6 s0 U1 O( A- M    //id相等 则 改变对应的dest和src
. o1 x$ `6 i2 r$ ?" `8 P; k    nTmp = m_Item.nIndex;* |) c4 G( [* o7 v$ Z
    m_Item.nIndex = dest;
! v  U7 e) P+ o% F. k/ B. u8 s" C1 R   }
0 @5 Z' ]$ J% p0 @2 E- S& I  }
" I- o' Q: [7 I1 I- W  //临时数据保存完毕,交换开始; L6 h: y8 `( s3 t  @  S: L2 |% m
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# d  A7 G- I( ^) v  K  A+ ]  {
2 F% q% u7 L- W7 j* J9 ~   if (dest == m_Item.nIndex)
2 f, {: c( R; {7 u, c   {
- u- _# V, C' I% S) o0 F    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 Q# |# y& N% N; n8 u" \  ~% _    m_Item.nIndex = nTmp;
' G0 m0 ]7 ?( m2 G# n" ~+ _   }
1 [4 j: s3 w* X  }, z1 l; r* B0 \: L. c
}5 r$ G! \, W9 Y& R7 `- Y5 v
};
4 T7 W3 ?5 \4 h+ g-------------------------------------------------------------------------
* W" x& ^1 E; Y1 r7 Y# ]依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 q" i3 W( W! Y! k搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
- {+ i. E  r' _, m/ k, h2 H. @2 x' B0 W紧靠其上添加:
- w0 B( t: p( h% ?& G  N1 f9 }if( pWndBase == &m_wndMenu )
$ P: D' i$ x1 t{$ L3 u7 U# V( n( J7 O0 A' n2 ]
  switch( nID )- O  R- @+ ]; y
  {' L4 S9 M$ x0 O& d$ I3 Q; O
  case 2:
( L5 M0 L1 s5 h1 ]4 g   {
" q7 p) j5 A$ b2 C    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);/ O4 [1 {! m1 p  k) z0 J4 P
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))+ i) S2 b+ c0 N; P& ^! y
    {
8 H* v4 e4 M2 r' E: _2 T     break;
8 A4 U" ~) i6 L( Z6 F* r    }
9 i' q6 {2 U1 w4 Y: ]* Q4 g0 v7 G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
$ U6 Z& `1 Y, T  j1 Q$ T7 F8 O9 v$ R    {
: T3 Q4 W/ `& v" n3 P# t     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);0 w4 X; P$ @8 ^/ S' V- D9 i
     if( !pItemElem )
! h- R* u8 H" }! t4 y      continue;6 _* P0 x- z6 p5 S' `
     if(pItemElem->GetExtra() > 0): `; M/ w! b! M* _2 X
      continue;
9 @9 p0 g& y$ B  p9 b4 R* c4 b     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
4 k& v/ V% S% }* n      continue;
, ~, m; D) S/ l8 Y     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; h! S" T( v+ ~4 ?      continue;9 x4 Y- ~% S6 f2 [# A0 U4 N- Q
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )8 X- J, u; }: D9 ]) e+ }
     {
6 J! S- N" r! K$ e6 d+ G# U      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' ~# a3 C5 @( f0 ^9 i2 [
      continue;" d% j' y8 ]9 k7 D
     }
- D7 D" o# V) ?2 [/ m     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);/ P& f4 b6 k' Q' }( x4 G) o- Y6 |
    }! D! @  ^) ?( ?1 Q+ y+ `- ^
    break;5 v4 _: ?/ w4 G
   }
4 @2 {3 W+ w6 e4 ]# s. }4 j6 f  case 1:  r. W" o3 j/ D7 T* g  Y$ r0 M
   {
( Y4 e8 b: v: n( h3 w% W+ V% u7 K& q    //整理背包
2 n- W8 l$ q0 Z3 W6 A, M- {) Q4 u3 D    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ x( y+ o6 ]+ K' x- V3 B  S  f
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
! h& f( G+ r  g2 U8 l8 L& O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" {% v0 P: M. G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( Y" \% y1 c% Z9 a    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;, D: T, ~6 q- R( `; [
    vector <sItem> vItem;
! y. ~! @2 I$ B) X8 z    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* x" m/ M$ R* ]1 }3 X" f$ a' ?. t
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! a# `) k. k9 M  @9 @/ }7 g1 n( p
     //填充数据
) p$ @# g2 u) t     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 T! }$ o5 c3 z& u
     {& [" H5 Q: d2 [+ r$ j' V
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) M& f+ d9 {9 Z% f, {9 k- Q
      if (!pItemElem)
& h/ C/ V' N) f3 v& F- V( f      {
* C6 Y" N( }  T       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;! v4 ?4 W- I# d* Y9 P/ Y1 \2 q  Z
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
& ]/ Q4 y3 U) H       vItem.nIndex = i;5 y% j+ j' _7 n$ D7 }& z
      }else {
% X: B) O# ^# l8 y  t7 n       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 C) {  j" f+ S- `1 b       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;- n# S7 ^& L3 L+ P$ f1 `0 f
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
/ n& J, P9 Y7 k3 y5 q; j0 q       vItem.nIndex = i;
6 k: `) R( C, `( Q3 |6 [& }      }
1 x8 r. U" p. c. a7 ?      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
# i  F! Z3 R5 [1 b! U     }6 Q  h! \' l+ }; p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% ~( N" p. M! r- v0 ~4 Q     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序" W/ o- u/ O3 Z; r2 |( [* ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 a2 y' {/ l) L3 M% _$ i     //交换9 G9 k" d) [* E8 b# O9 c
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
& B! [4 P! y# S8 W     {
' p5 q3 P. m, g( |- g- M      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ Y- H+ ?& @, Z% E, j  m      pInvSort->Add(vItem.nIndex);4 y% O$ S6 g6 K8 s
     }
4 O, J5 k1 @4 w$ }- K$ o     BYTE nDestPos = 0;  c1 ~$ s- W, j# g/ x( V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 C7 X' X# y( z8 h
     {
( f+ T% w& @/ K# Y0 F      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);. y8 j  U1 O, V8 b( D# n! Q; `/ D. y
      if (pItemElem)
2 u; q- E- o4 L- ?) P      {. b6 @# ?& B9 ?. o+ z9 c2 o
       if (IsUsingItem(pItemElem))' C. H0 f0 v" j; x3 ^, A# C
       {
# S+ }2 O5 x, }/ W- }3 J        //这个位置无法放
* l- A* p# |. R, X0 g) J4 p        nDestPos++;
' w" d( C6 S% d' y' k: B5 W       }
$ @7 Y% J: p& ^' Q& Q" z$ U- A' K      }
0 w: e5 d" e) U  e      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);/ A! Z7 o( F5 a' q% p. k( u7 L
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);& Z# p( ~+ i; B; a% ^5 J
      if (pItemElem)
. W' L6 z+ |# K$ }# m  G6 o5 b      {
5 R: |( K  Z3 q       if (IsUsingItem(pItemElem))7 f! m. j* }* h' I6 l
       {
5 V( ^: i$ u- b4 X- P        //这个道具无法移动,跳过. D* X% t1 _1 `% N7 o
        continue;0 |. ~% G( p' D/ K4 i5 o+ O
       }1 }' Q1 @. J0 d" n( S4 f
      }else{
# L! J2 p( \- {' }' G# @       //空位置 不用动$ C2 Y7 l/ @! h; ^2 V% Q& }5 E$ r2 F
       continue;
4 m9 T. _  m, Z! S  I: L# E( `      }) p2 F, d3 n8 t9 e8 ]; l
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ v* u" s4 x" i' z/ Q; ?' i  T      //开始移动
. H( Y2 L5 o' w      if (nSrc == nDestPos)
0 n  ]  ?, m- o7 H" ~/ X5 Y      {5 f) W* ^) t3 m
       //原地不动+ `* k/ S# p# q: u2 G
       nDestPos++;
1 q$ v  f( [8 B0 T8 V1 T9 @       continue;/ e! G; p- Y9 s; @8 V
      }
5 \$ o+ \8 e. l7 w      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);- I  M$ H. ?1 q* S; ?$ `
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
6 ]6 r) y. I$ |9 D      Sleep(5);0 R0 {. c3 N* o, e: a% N# I
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);  x2 D% c2 _/ y5 v3 D! e4 E
      nDestPos++;& e! E7 @3 t% k. Y) s1 O
     }
7 K  W  w4 ^" H, Y     //取第一个元素的信息
3 W+ i+ z" p  ?* t4 i7 r2 c     /*+ z: N  s/ }- ?0 d  Q( G1 u
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)9 l8 [9 |' `4 Z! T
     {
1 G8 b. o; Y5 X7 L6 g1 p4 p6 q      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 @$ Q7 G7 S/ {* O! P2 _; g      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
9 V/ h, [, T8 r* b     }
5 s4 D- h. R$ {* u( j6 B     */
3 s/ a6 I. x6 `% P( K    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 ], v4 a8 D; I# X8 H/ Z2 g! ~/ {  k    break;& k- R9 q; T$ B$ M+ b8 d
   }
4 ^8 L  U1 z2 O! F& v  } / N$ G4 m8 X# j
}
8 J! R+ N, B& ?m_wndMenu.SetVisible(FALSE);' j, P$ `+ Z4 e- |( \

5 j! g  Y. l4 }- a; Q) ]1 f! R--------------------------------------------------------------------------------------------------------, W- v! b  f; w$ H7 V( D4 T" Z4 C
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
6 A/ ?- A  ~5 F2 g$ X6 f- O/ e{
3 M; @2 o! c6 i9 t! G% CBaseMouseCursor();
( V% b8 U4 O( c) Z}! j3 O+ f: R9 Q, T4 R
在其下添加:
3 r* X6 D/ O, tvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)+ C& ^3 S0 K; ~2 {$ O/ g6 K$ F
{
0 U6 B7 u( y* I0 @m_wndMenu.DeleteAllMenu();
! o+ [6 B6 D! \: ?m_wndMenu.CreateMenu(this);
$ t- Q$ k7 B5 em_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");7 x, F% u8 i4 a: a5 ~; q$ o
$ P. q, @% G) }% c$ X: A5 m
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))$ q* K, t+ }2 r
{, t3 \$ [8 D0 B: o3 h- ^8 D
  //P以上级别才可以删除所有道具
( F) _4 N" W' ^0 u( F7 G  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
1 x$ K0 v! z* `5 k; C}% K! Y" g$ @# t1 D( r# c( {, o
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
: O& I9 ]1 V: Q+ }5 O! A3 Rm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );, s3 O- F4 L. R3 h2 f3 C( o
m_wndMenu.SetFocus();( r* X3 X# ^% R. M5 a# E6 }8 E. d
}
) E4 P6 R, f4 |------------------------------------------------------------------------------------------------------------( p; ]& Z/ o2 ~& U; ~% h5 J( g' q
*************************! H! v4 ]: `, }5 Z+ M+ a# v
WndField.h文件: v$ J$ d- ?# ~3 Z6 v
*************************3 k" B7 ]6 n0 t. b7 |/ ^- u$ E7 {
搜索:BOOL m_bReport;2 i5 A# F* O% C7 z5 F
其后添加:* u4 _; Q$ O8 x$ V
CWndMenu m_wndMenu;
( P) [$ C( }6 u. W1 R搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
4 E' b! s2 R: H其后添加:
( ]. T1 |7 l# avirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
/ k$ J( r4 N+ h7 m( p) M9 ^* W- G
5 k+ Y, e! k1 Q1 a
& f6 f/ G7 |3 [% a1 b

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