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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
; a. n0 L: x# v7 g搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ [) k2 {$ J3 t. L
# s4 U% O  r2 ^1 `# i6 astruct sItem+ x; f) B- j5 t* x  c- }' l
{
# E( u* z, v# ]% U; u) j* ]- J4 F' mDWORD dwId;" H: ]( ^8 y9 H+ }7 a0 z
DWORD dwKind2;
8 G" i3 a6 u# |6 JDWORD dwItemId;6 k1 J: [) E# z) ~/ J! M) z
BYTE nIndex;* E) Z. E" ^+ ^; F
sItem(){
- T+ m, e7 O+ i4 r* p  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
; B  l6 N' N+ t" I; n}
) q9 a" T5 Y1 }1 v' W* Dbool operator < (const sItem p2)7 ~' ^4 F  \6 f, B
{
' A: Q) Y/ W* E  o% z0 _% w: ^  if (dwKind2 == p2.dwKind2)3 Z: M+ e5 I9 W
  {
$ K; e4 U4 \! O2 J) ~" g8 o) W   return dwItemId < p2.dwItemId;
% s+ L0 o# d% s# Q5 @$ m  }else{+ G: ^. N# Q+ b! }9 p* Q7 M' k4 A; O
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
' H3 B+ D7 U& ]& q: i  }
; x; n7 D: w/ B9 l+ a" d}
: O  P' `' o0 y* V- d2 c# s};
. o) H; r- f$ {# eclass CInventorySort
! I6 }# Y  G% ~{
) P/ e6 ^  s+ q# q; upublic:; H7 M0 F. n* S( H. q0 E2 _7 B
CInventorySort()
# [  F* D7 r) T{/ y2 W( p# D: S. a8 j9 p
  m_dwPos = 0;
$ G/ e7 G6 f5 F" Q9 f2 }% i}. _" x* |  J5 y
~CInventorySort(){}
% [6 |  @5 l# C' h6 Eprivate:. x- v) q3 T3 E! p. S) m
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息5 y5 b3 o) P+ \  {) x' I5 X- W1 b
DWORD m_dwPos;
+ E+ n2 ?$ M# B9 K$ f& @7 `public:4 `! I; e2 o; I. t+ [7 z
void Add(BYTE nIndex)
2 ?, E  a6 j6 m{3 F4 i. b6 e1 R! p  o  u7 D! {2 X
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
/ W: P- j# U$ N' w  {) _7 E) o: z3 j+ k
   return;5 `8 m5 S) G5 {9 u8 J! c' d
  }; E( @( {& y1 c, j2 D
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
( }6 G( t, l+ Y- W3 Z. b  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;% S6 R) e' k- y1 J
  m_dwPos++;/ {. P# E! a4 R6 j( g4 K" t2 J' a
}
; {6 e/ z2 L" d/ \BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列' m( X$ d$ U5 M' w; U7 ~
{; F9 x, o/ p- a/ @: O1 G4 a5 f% A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 a* e$ N2 E: t' y. f6 x  {3 D  H6 w% G; j% @& a6 d
   if (m_Item.dwId == dwId), h! Z0 d7 J3 U  S  J/ b
   {, m" W8 _5 b) c5 R; C' j8 w8 t
    return m_Item.nIndex;" ^6 T- D; s6 u! ?' d/ C; B) S: ?8 D
   }/ C; Z( J' u, C3 C. {
  }
! Q% ?3 S* b8 C) w. s+ Z8 X  return 255;
1 `6 ]" N* O. Q. Q}4 W# K. i, a7 R% b6 [: M5 q; J- R
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
7 X8 R* y  `' [/ ?8 \5 X. {{
. G9 ^: T3 ^, ~- A9 d  BYTE nTmp = 0;5 }. S. m, u4 Z5 A/ [7 r
  bool bDest = false,bSrc = false;
, p( y! n0 N. Y4 `  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 e3 f- W: B  G( \
  {
4 I' Z* G5 Q3 q- x   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
6 {3 }; i, ?% }% P: I   {6 Q% a% c3 e8 O8 C1 o' o
    //id相等 则 改变对应的dest和src
" [1 v. s$ Y- }- `5 x  E, D& w    nTmp = m_Item.nIndex;
+ C5 P+ m. t. |- w    m_Item.nIndex = dest;
" p. l( u3 e2 v/ e   }
4 G' J5 m" u  U  }3 m2 m6 [3 @$ b7 D
  //临时数据保存完毕,交换开始
. n4 r/ e* X. L: `2 [3 s( g  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ H7 ]% b) h6 E+ w0 h# Z
  {
0 u1 m8 h4 v1 E   if (dest == m_Item.nIndex)
# u: L% d* d, k* k+ S+ T   {3 n( }. z3 \5 |0 h1 D) }3 h
    //id相等 则 改变对应的dest和src- M( m) Z, z9 X
    m_Item.nIndex = nTmp;, F! [* R) J  J( m
   }
5 ~# D4 \/ v9 l$ z( Q  J  }2 X* x" \. M$ K9 r3 V/ L  _
}
% V- q  w+ a5 k9 N& u  {0 y0 m};
0 R' j6 Y, @. i# x1 B5 K! ]5 K-------------------------------------------------------------------------
% N5 F& j4 D9 e; M依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. b* ]) w1 @6 [) m4 D3 [/ o! \搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
0 M3 ~8 K: ~2 f! e紧靠其上添加:1 d3 b% x) |: P& ]' J
if( pWndBase == &m_wndMenu )
2 `) S% Y% \+ \7 m/ y+ @7 u{$ {5 R0 \/ n! P0 k
  switch( nID )8 J# K  W  J) n, F# C- F. |4 e
  {" ~* a; z2 P6 W! N
  case 2:4 Q) S9 F' o5 ~; D% {1 r* P
   {: x" h, W# B; X
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' I/ y* X2 p) @' G# \
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 y+ v7 S5 C; i
    {
! u6 h* {3 ]# L' |/ {% V     break;& L8 y" g7 g- x, O5 _- Z
    }
3 e* w) u; X  m0 n9 H" H! V5 A" q    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
9 H$ i3 L% Q! Z" F+ n8 d2 V# m    {
- ]" Q, n* P' j5 s' o! g$ T8 ~) N     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 _9 l' B/ Z& i7 M7 e8 F, f     if( !pItemElem )# Z4 P% m4 Y% V: d
      continue;7 k* I4 h: M9 H) D$ l
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)9 o! `1 O# c/ Q  _- K- `
      continue;! q5 Y7 |. n4 [9 i. A) h
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 4 Z" Y7 D. k9 W( q' F$ M
      continue;
( t& X6 Z, z5 e( R5 y3 O5 ?     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )1 T8 U" X! ]; I
      continue;
. f3 V- H! \: f4 C: d     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
8 b, O" c5 K* L     {" a- @' y* a7 G; F; U/ K
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );+ Q: W" D' y7 R& H; ^
      continue;
; d3 G3 C3 p2 l9 a5 w     }
5 U. t$ Q' y8 [( u, ?5 q% x& J2 y     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
, Z% {2 O0 d# Z/ ~    }
/ k" r' R2 ^* [% j! q    break;% y# T5 C# p: M4 T
   }- H+ U" f9 |0 q. T# t4 H) {
  case 1:
, t6 l8 P9 D& `   {
. J" ^, }' ]: H/ u2 `7 l    //整理背包, q' R4 h9 Q) A) x! S4 P5 N& _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ V  w; n( H2 a) T4 X
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
; M4 ^9 z9 x. q6 ?/ g/ l    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  R6 O8 R2 W: S  l
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! {5 i; _/ {! ]; ?3 t
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 H. B0 |* Y; S! \    vector <sItem> vItem;# W" z' o" o. l' u
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 {' q* X  w0 h% D0 f! o! c
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& S& P+ Z! _: E# R2 F) @' w0 e     //填充数据3 I) @1 y3 e' ^+ n' f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 y" O& s$ Z( G) h     {0 I0 H( Q- A0 K4 F, I
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 R7 y! `: R' a7 \' ?      if (!pItemElem). ]# y8 _* R9 m8 j" Z/ G6 Z
      {
4 ?! I: W4 Z" W; D% f9 _# }       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;; `" [! j+ d0 X5 b9 T' J# Z
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;( `* \* |. C6 @# B# v1 _$ G
       vItem.nIndex = i;' e  l0 [6 Y; ^& G5 H
      }else {
8 k. v- f' b: W       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
, a- h2 N% S. J7 C       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
/ g$ ~+ F" Y/ P0 i) K$ R* B4 A       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;& H7 u3 o% }, j( o- N
       vItem.nIndex = i;; ~9 h. t1 D) n! z, F- W$ \
      }
  A' i( ?$ o; J8 q      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ p2 E2 [+ x7 z! [, A8 D
     }
8 ~! u! ]8 R# m' Z- A+ @- n. l2 d     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; y, @1 b( t7 v. J% N( I
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序  c8 `3 ?" n) ~( l% R# }2 `: H
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  i9 n7 I0 H5 z
     //交换
' q5 j5 R% V0 w1 a) F# ?0 K7 N     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)3 Y+ j( g9 h( [" Y5 T
     {
* q( j9 s% t5 J      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);4 y& p* G! F- o9 ?6 @
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);1 V7 H* j/ v; U3 u0 K; t
     }
6 {; i8 T1 p+ h& _     BYTE nDestPos = 0;
& ^# \, M3 J+ B# J) d8 `' Y     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). @6 o# M+ c6 f1 T3 x$ \
     {9 [$ g4 a% ]: D) s
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ R+ G  ?/ N; Z. {/ S, ~7 r      if (pItemElem)
) [* D  m* e: C7 E6 g      {
3 u' x" k) M) I, D       if (IsUsingItem(pItemElem))1 |) L* V/ }0 _% `! G" D  }
       {
# J1 ]/ l- n( ]/ P* b7 Y, Y        //这个位置无法放
+ V5 |5 q/ `( x; ~3 @        nDestPos++;5 f9 j( x* n+ m$ A# ~
       }
5 M: |9 A, S3 v0 {      }
4 n9 v8 x2 Q5 b9 M% ^' M      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
9 T4 k9 ^- r$ o+ I0 ?      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
4 ]. }. D0 n2 s' V      if (pItemElem)) _# m- {, T, {' K
      {
* v7 K3 e7 u2 u8 L8 e; }       if (IsUsingItem(pItemElem))$ r; b/ h4 K9 z: v' K1 X4 `
       {
6 f6 b* |1 F% Q, ~$ t        //这个道具无法移动,跳过
- _* \( u* D7 }        continue;7 P( X) J" k9 b" D7 V$ {% L) n* F1 M4 Q
       }
0 l; c: \" t5 r( x8 B      }else{( J0 r, X. C2 x6 z
       //空位置 不用动
6 P5 v& r/ V' D$ R       continue;
$ U) F+ ~; U5 b( S4 t      }) [/ \: f0 m1 S; L" _: f5 I. {3 V: F
      /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// j9 o0 V9 J8 F- A
      //开始移动8 }9 Y5 j6 W9 b5 l
      if (nSrc == nDestPos)
: {9 _8 j7 j& H6 L      {
. z& H5 g6 {8 I       //原地不动
; ~8 L& O$ I* K9 u; _       nDestPos++;/ U9 Y' E0 f. A6 }% d% t. e
       continue;
: L: s7 _; G4 Y      }! f' k/ v1 ]: W* o
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);) s" F8 v! b/ X% K' k0 T5 n
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 ^) k) C1 Y# e- Q' P  y9 M7 s$ o. \" I      Sleep(5);9 F! b" b, c9 \5 [
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
: u" S5 g: I! O, N, X      nDestPos++;
1 ^  G6 i( Q4 E' D" c1 G3 _     }/ ~2 m5 v# R$ q. S$ ^$ {! b
     //取第一个元素的信息/ P/ I% ~9 o$ F8 {
     /*
2 E3 S8 s2 M& E  N5 Q7 e     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)) Z) Y, p" Q, X9 e9 I% M
     {( `/ ]( R, B9 g! V) [) X4 ~
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
  q! T6 R7 J. I( u      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
" C9 P* P$ [3 E) E+ U     }! f5 J0 t2 x& x8 S
     */: M3 `& [  V9 `3 X5 `9 }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: h* e9 j  ~0 s: K. P8 O    break;
; W* N5 h* ]+ H* I$ g. S( e) K2 r   }) r2 p; {0 z- d# W1 L5 |, j" P
  }
8 X6 K& Q; ^" L}5 I: \1 B2 ^- z5 G2 L
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
( |% h( g8 ^) |1 D- E7 u
" b9 }' Y7 @, b3 x  Q2 n( M2 A) U--------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Q0 B/ A* n3 ^% k) P* I7 A* e搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
' O0 I7 T, {* b$ W7 N{0 o7 ^* B  c9 p. P  u* D3 o
BaseMouseCursor();
$ v7 ^* \' j" c' a0 A}4 q3 j" x3 k( \5 q, E
在其下添加:, P3 j- D! ~* L9 a
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 W/ t+ F2 r/ ?( G, w1 x, t. h{
9 S: k" H/ i/ s6 m2 q  B/ am_wndMenu.DeleteAllMenu();2 l' M$ Y8 \0 e8 H9 O" ~; f. H: c
m_wndMenu.CreateMenu(this);
# E, f3 h, k2 Om_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");' A& ~9 p: f" [3 K
8 j5 E) |7 t$ b& C
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)), b! P; y2 [$ F- b1 a1 [9 x+ k! l
{
3 x) M! \- B" g8 t3 L! P  //P以上级别才可以删除所有道具
" Q) I8 D: w/ ^4 R0 J! Y, }# ^  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
' d. P. i% }1 b( I}% L( Z6 I. Y' l, `& Z
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );% ~/ X* C# z2 h* p
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' e* H8 @& M2 H0 R0 T; r
m_wndMenu.SetFocus();
2 j* G5 B3 _* h  C}) X3 Q/ t& Y& M  P. ]2 n" v
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ S5 |0 F! d0 `- I*************************
6 Y! x1 ~, O$ f  [* k* VWndField.h文件; a$ a' R; w5 c+ _6 ~
*************************
$ c/ `/ F* ]' {9 l1 ^9 A搜索:BOOL m_bReport;$ k( @9 I0 h2 d
其后添加:; o3 o& @. ?/ N# h( H, V/ n3 P
CWndMenu m_wndMenu;* J% x  \  u! E0 S3 l7 @) r  N5 A
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
9 u% v8 f% v" T+ U其后添加:
& t6 W& t( y2 _. w; J" E+ i5 ^virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);% J9 w% i& E5 N- d! W" O
4 ]% k8 g# ?: z+ ^+ x" `# j
$ S* b8 \9 m; F) j2 v5 G9 ]

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