飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19388|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
* k" x9 |) G. ], u0 D0 z5 I8 Q4 j) s搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, G" C$ V2 U' Y8 F& J& @  `. j0 @: y& s- J
struct sItem! F' f! q# ^+ U- K5 @
{
, X$ G$ X/ ?% ?DWORD dwId;
& ~; C4 E: |; Z' {; _3 N0 l  wDWORD dwKind2;
/ N& n5 n: C2 u" g' B2 h  dDWORD dwItemId;
5 t  z2 Z2 {9 v8 vBYTE nIndex;
" q0 l) e6 a5 f3 t% csItem(){
( Q* }2 Y% }+ O0 G  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;$ ~/ l0 w+ f5 B  ^. w( v
}6 t; q% ?4 E, d4 i! |
bool operator < (const sItem p2)6 R0 e/ o# L) ~7 s5 \  z
{% W4 q) W% k' F4 {
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
0 R- S% r! x$ u  Z, ^' G  {$ R8 l: z% N3 y1 s1 |" w3 t1 b
   return dwItemId < p2.dwItemId;
9 P0 \6 j$ U1 m" ~- o. r  }else{6 e& k; F1 e2 u. F4 b& A/ D
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
/ [; ~& e" n2 L. n. d- J. v  }
0 i! ~9 a! k- I  e! [) A}, N5 Z5 l9 L. W# I" _) ^
};
/ r" L' q: w( Z6 k0 r, fclass CInventorySort
. K5 k, ]1 R; f, r) |6 G2 C{
* k6 Q( h/ ?/ n: a: y1 N# g" {* C; X$ Epublic:
) Y3 |- t/ e# W1 u2 HCInventorySort()
/ Y6 S( e( h4 p7 J{
  j, v( w- {1 ~) U- {  m_dwPos = 0;
1 B9 t  ]  Z$ c5 }6 C1 l! E. W  r+ @}1 O6 z+ i# U: x
~CInventorySort(){}% f5 W  @! n# ]
private:
5 z3 M5 k  p8 XsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息7 O8 P2 ?- b9 }1 U# o/ S2 m/ z
DWORD m_dwPos;0 n  S+ A" n3 Q* Y
public:  W2 D3 h3 o. U1 _
void Add(BYTE nIndex)4 @: O  C3 n& j- r) {
{- W- I, h! o9 e# I7 Q
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY): g4 @7 b( E( a( y: f" M; d
  {
1 J* ^: n9 j. c# l" c   return;
1 j! S4 `% {) \$ @- [, C3 l% d+ c$ e  }. z- L1 t1 j5 R7 N
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
5 x* p0 p* n  n9 F! u  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
1 o/ z0 U$ x1 Y# I7 W: ^( O5 E  m_dwPos++;
5 B) G! ]8 h8 ~4 M1 I: F/ I* q% E0 @}! w9 a& o/ K- O! E4 i
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列1 r1 ~, z! x; `
{
. s( {: M# w1 ~6 K) G0 ]  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# g) E5 C! }" Q; p
  {# @# T: w9 t# z4 e6 j
   if (m_Item.dwId == dwId)( m% \5 k9 o8 X2 U$ n
   {* a& l3 ~4 F  G) C  N% O
    return m_Item.nIndex;5 X. `: w3 j4 b
   }1 |! f( E+ x) R; y
  }
+ {( h( H# v0 Q! ~  return 255;
' _1 O) N  [0 l6 O2 }* ]}
* a) a$ i* l9 Z0 I! u3 h4 y4 Evoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
. m$ D4 k, G% o$ J{$ c5 z! t, E( y7 R, \" ~
  BYTE nTmp = 0;2 K3 v' \, n- W' O# G
  bool bDest = false,bSrc = false;
: J3 I( S+ i9 {& V- @  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- p/ R2 D( j* @! R+ N5 ?  }
  {
3 ^7 Q: ~5 h8 s( J( h, ~   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
) c$ A% h1 u4 l% K4 y   {
8 I! N+ U3 V5 x" O5 h    //id相等 则 改变对应的dest和src6 [2 W- z. P7 Z5 H
    nTmp = m_Item.nIndex;% L$ @" y; L$ `3 w! N3 s. ?* z
    m_Item.nIndex = dest;  N$ C3 Z  a  N) y
   }' J9 e$ A" V7 f* g- m
  }
$ x& Y% y! H! G  //临时数据保存完毕,交换开始
. h$ C1 E4 F) |+ i  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 z4 E) o1 g) q- H7 b0 r
  {" C+ w% I$ N; S, Z$ I+ M1 _* P
   if (dest == m_Item.nIndex)! Q3 t9 s* Q: k& e) Z6 z& D: ~
   {) `2 Y( H5 O- e- G( b
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; C7 D! y; t4 ^: A2 u" Y. m4 ~2 D    m_Item.nIndex = nTmp;2 ~  K1 h! \8 r9 m$ |5 B) C
   }5 h) h' e; y% T- Y2 {" E5 z
  }' ~/ X( m6 [3 i. L# y( U
}
2 |' R5 C; R; j* ]: J0 ^0 p};
% [! o  Y1 d. D5 A-------------------------------------------------------------------------, D# A0 l( O' W; O1 {7 G
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
) q5 A! m) p$ u  {% [) Z" y0 t( @, z搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
9 U  F) u7 t+ Q8 M紧靠其上添加:) R) R. H  o$ e
if( pWndBase == &m_wndMenu ), S2 b* G- P$ W1 b+ D1 Q8 C5 c! v9 n
{
% z" B; _  O. \, Y4 p/ N% q( r8 J& S  switch( nID )
) K% b2 U7 l6 H+ g8 P) S3 `8 I  {/ L  w3 G7 N1 K
  case 2:2 K& `' @3 K: B# v. Q3 s
   {9 c7 Z1 w- q2 q) p
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);  ~: M1 F& }, h& d1 v
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))# r6 G& T* D0 _. G9 j8 e, k
    {
6 d. n! S+ I1 y( c% Q0 o* v+ B     break;1 F+ M8 q" O; q$ C# U
    }
. E0 [; n( M9 m# w8 l8 D, J, d    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)* K8 Y& [+ b4 m0 X
    {
' b) q( U7 b: l6 R/ O2 Y  `     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 k# p: T6 h/ S$ Q. W' O# M     if( !pItemElem )" z$ y: J6 P9 k$ z
      continue;
6 b9 Y/ h* F+ R: _# F     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
2 g4 }3 H: Y1 |$ V% v/ Y5 |      continue;5 q0 g* h( r( T$ L
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) . ^2 G/ _3 I) V) `  H; q  T* {9 J' @
      continue;# i. q/ e5 \; I2 j$ }
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )! r+ u1 O5 d  D
      continue;
& B$ N0 \9 L8 _     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, p5 M) q( A& T# D     {, `4 o' c5 @+ {1 [' F' C
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) T! _5 t0 e  q6 ~
      continue;1 W* C) o$ P, |: h$ j6 h
     }5 W# p; O! h$ ]! P0 o3 `
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
6 I# k; N$ y$ H" T/ O) `% `# X+ |% ]    }: j% i! ~0 p- Y3 H# h) s4 X
    break;5 L+ z9 O, T; a2 `
   }3 N6 o5 ]( s; U* D
  case 1:
7 @0 h6 c7 Y, j: ?' q. w   {4 K: G: ]  V$ Q( j3 }( p
    //整理背包
! h' @7 l( z5 _1 b$ r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. e+ A7 T0 B; _4 P
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
6 g9 a) k- P$ ?6 n* i+ J    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 X) K8 U" W+ t! v* b    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, F  \" Q1 k- U    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 m' J- m5 ?/ a; R) h' u9 j    vector <sItem> vItem;5 X0 o4 i, I& \, V
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
+ W: c; s; {# m( m: T% F, R, R! R     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 [9 A2 h  e+ s5 t
     //填充数据
# h. b1 a$ W% C8 ~8 i5 s: E     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ ^" ?/ O- B0 u0 \( W/ g     {
$ D9 h5 M7 U3 Q. \* @/ j* b0 Q( D      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, W8 v( k3 \5 ]. k; Y' e! c
      if (!pItemElem)3 m1 z1 m" y2 a$ |
      {
4 M' T5 X5 b) b: U7 m       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;) U2 _( J  M" z* [& E0 _: D- P
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;6 z- s7 h) Z! V$ W6 e* b
       vItem.nIndex = i;
; n- X9 d8 [" Z) O  G      }else {% a* y/ P0 v) Z7 x
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
' w$ m; l" l* a       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;$ q" R* }( @0 z, a) Q) f: N
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
# H$ i- S& M' q9 P  s( M7 n       vItem.nIndex = i;" n- A* I, f0 M* e; f& \& t4 t! \
      }
5 l& l# c; P- D' x      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) P. s1 k/ M2 T! U9 ~. {
     }7 Q! D; O1 k& A1 J% O3 D
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& y' Z! q4 ^& D+ q$ O6 D
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序2 U6 W* y& Z2 k
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, @$ ]' [  h, c, }/ X( P$ h     //交换
- U' [3 b/ C4 U7 G; d9 _1 b7 @/ r  X     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)' i: n" M$ u' O: `- r# _
     {
, g; c; S* C5 ~, p      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ i- Y& Z0 q9 x; v; G- T5 j
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);3 z2 b; B, }8 i+ ?
     }
% X) ]( X) H* |: {     BYTE nDestPos = 0;1 ?) |; c" D1 N1 a
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- B6 u1 W1 Y2 x8 c7 ]0 X     {  K! j4 V2 I& U+ S: c
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);2 `# C6 [3 i; O9 R+ U1 Z
      if (pItemElem)! B" q0 x6 A3 P9 }* [. h9 D0 J. R
      {+ \& `4 C* w7 i, X9 ]8 A* t
       if (IsUsingItem(pItemElem))) S9 m5 f# p: W" F8 Z4 c
       {- R7 S; D/ H7 p( `
        //这个位置无法放. U+ `& I% |6 c0 h  c
        nDestPos++;
, n6 I, B( u$ ^" T& ?       }/ m' i  x' f6 n3 L
      }
( [! X( [$ H6 E$ v1 O      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 J& M7 B6 ?- y, @1 y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
) V( A3 `& E  Y  i) v      if (pItemElem)
2 V1 y. [8 A; H( H# j2 D0 h" H5 j      {& y' M, A* u& ]" ^+ g1 h
       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 U) G' a# R, _% {  F       {
9 c0 v5 d! k9 i& T2 k! [& S+ |        //这个道具无法移动,跳过) m; y/ C& H# m* E- ~
        continue;
# o3 d" F2 |8 x8 N       }
# J9 j: m7 ~. E* d; \      }else{8 K: M1 @; R& @$ _
       //空位置 不用动
  d& e- Y% i# v; z       continue;
5 g& P7 C0 a) _      }
0 v* Y6 k) i. t  v      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 n, i2 W7 ]+ j, t  M2 s
      //开始移动
1 ^0 t- [. d  H0 n9 d      if (nSrc == nDestPos)5 ?" D" c0 |3 A: U& x$ F
      {, k1 P, m" |) B# Y, B' h3 ?/ ^# L0 s! w: S
       //原地不动
0 z: @; K6 C( A% W" s$ q       nDestPos++;9 F0 T$ Q4 X0 Y+ `
       continue;, I8 X# m8 b1 f9 p2 t- U3 N
      }7 N' T  y" s3 c4 {2 q7 x* C
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);- @, F8 X( e# i- a" I0 [( X
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);& q, U( R9 B+ [" q# l) J
      Sleep(5);3 p4 a6 p) x% |7 {: o, U
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 H1 y# j4 ?4 n, C/ W- T* ~# A      nDestPos++;
8 @& ?. N9 r9 [7 P% t, }3 x$ g0 L. a     }" _" }! I+ `* A( s( P
     //取第一个元素的信息0 C1 D8 _5 Y# P* |- }1 G
     /*6 W6 d' X, y& W! v4 C
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff): X  O; V5 L; W/ j% C, Z/ z7 O
     {7 n+ F3 e& y/ e9 N# T
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);; G1 o! H& X- p8 L
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
& J0 t1 `  |9 f4 @     }6 n$ a5 w: T4 x" x5 X* d
     */
1 Z9 _, n! H3 W3 q# P+ w    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# e! D) H( a8 T$ k    break;# A2 K. B4 b7 p8 u, r: G! L0 {  n
   }' d9 |* w6 }- g8 n9 m; H4 w4 q# E* }+ h
  } ! r+ J/ ]) x; V
}
6 ?6 N" R! E: K% B2 t% V' Dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
8 j9 m$ g' o7 \' X. F3 S7 U: h6 `4 \) ~+ Y
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 W0 g9 l" s2 |6 T$ U搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point). t- g: s& @% e
{
# U9 O# c: ]; G  rBaseMouseCursor();7 T7 [' F3 A+ G- Q9 A* p
}2 }# j0 A, Z! W: F9 n5 N8 w
在其下添加:# {& U6 @  D; c0 f& T4 e, @$ |* z' D
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 I. ~1 @: V: i3 s, A7 v/ a  ?{4 `( \: W! |% \. y8 h" m
m_wndMenu.DeleteAllMenu();" G) r: H0 Q0 K! _
m_wndMenu.CreateMenu(this);9 b" K$ A) c" J
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");) h* S+ ~# f- m$ [" b

0 k7 `+ Y4 A! b  n/ T  mif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 N4 T+ L( f& g3 F
{
' m! z' ?4 T+ ?1 U8 x& h  K* e3 c  //P以上级别才可以删除所有道具
. H$ R9 K4 @3 `) j  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");; Z! v3 M; a0 f, P! ?- t5 o3 B
}
( W+ ^* U4 t# x! Y2 Jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
8 q  V( U, I7 pm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
7 Z& ?8 I( K2 {1 f; p/ m3 Km_wndMenu.SetFocus();
3 E8 Y' C* S" |9 p4 @# v6 |}
* ~, N/ V! _5 u1 s5 Q3 P$ P------------------------------------------------------------------------------------------------------------( ~3 o7 m% N# T" x5 R0 m2 {( c
*************************
& f0 Y. U5 o8 _+ ]WndField.h文件
- Z! b1 E' }4 P& R/ a# _3 C*************************; y) `/ D/ L. D$ Z* _
搜索:BOOL m_bReport;: }5 D, f- p/ E# r
其后添加:
  p6 M7 G/ ?7 L7 p8 V+ q" C7 dCWndMenu m_wndMenu;
# y, @  ^7 d* z' G; l搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
9 m) W) p9 R8 a其后添加:5 g5 r% J5 x" T, j+ \3 u, k  \7 w
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);$ w6 U/ i1 r2 p- U# F6 b8 W
( T; n" u4 \3 G% P
! d, j/ U( y( T

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-26 07:48 , Processed in 0.061763 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表