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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件( U! J. @& y5 X/ P
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% o) j; n1 |; K" I* k
: w0 ]7 P9 h0 \4 W1 T4 fstruct sItem+ Z' m! I: M& j# ?) P
{3 k' R. T1 x7 c4 u
DWORD dwId;
' \  R' \2 e# d( [3 f/ ?DWORD dwKind2;
. O  n/ `6 e: kDWORD dwItemId;
' d. P. ~* j! e" s  J6 _BYTE nIndex;
) V$ D. H$ Y5 t) N% U3 zsItem(){  O) S& x5 [2 i! V
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;) r; ?- E& N: O% y
}
7 X* v. C& U2 Y9 c; sbool operator < (const sItem p2)
- x& r9 W$ z2 P+ F* g3 L{
% ]( F* i( E' }  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! N- O/ ?- |  c  {
' ]7 k/ g' D8 a4 \8 g   return dwItemId < p2.dwItemId;
4 L/ j# T* h! s  }else{% g& _! ?% W3 J; u9 A) ^( [% T" c
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
/ ^( x3 ?( j, {5 p2 q% W  }; d9 q/ f' j) ^% M/ F# U9 o
}# g; {! o* \) d& W  A& X
};
! v8 X" m, [' b4 ]9 ?. mclass CInventorySort  R# Y7 o7 k$ P% m
{* {1 S% E6 [2 z8 X4 O
public:
7 y3 ?( w8 g% V" e8 uCInventorySort()8 Y4 F( A9 v0 V4 c
{
. s& I9 A, C: U+ D6 d  m_dwPos = 0;
# D' F: T; p) k5 \1 |: `}, R8 V3 U! |7 |. u4 D( g5 e
~CInventorySort(){}
" w3 }& q$ b8 V% rprivate:- y3 n, i0 T9 ?8 O# h  o6 Q# t
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息9 Z6 P/ H# v3 N' j0 _0 e+ P
DWORD m_dwPos;) s$ S, m+ Q( J, ~9 Y- d! W
public:
8 C' X. x! C9 J+ o3 _9 F3 f4 s: pvoid Add(BYTE nIndex); B9 \$ |6 r/ n" d- `( M
{
7 n4 B- w$ G4 @8 E1 o  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)2 @& M9 h5 f# Z$ }: s
  {5 {. a% U9 A) Z+ l
   return;/ Y9 Z9 ~- O' C& F1 {0 K6 m( \7 |6 B
  }
( h8 K5 V3 ]3 {: b' m* G8 r  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
" o/ `* N, @7 t) m% W% i9 T: M( l4 k  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
! a' g: K, S) x9 I. M  m_dwPos++;# a' r8 `$ \9 n
}) d8 g/ B: B- k' \5 k
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( L7 x" ]9 F! [$ I1 a
{1 z0 y5 B8 J1 D8 g% l/ H# [% n
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' x* J( _; [5 C  {' X2 F% T4 B- y4 Z% P
   if (m_Item.dwId == dwId)
7 ^# X( j$ L. ^6 `   {
& L! W, C1 z+ U    return m_Item.nIndex;) u8 c. W1 P: _7 t
   }2 l: I$ ^5 x" s! {) D8 u- A; D
  }- k5 t0 N" b9 A" g4 G
  return 255;
  w9 k. Q8 O; p4 t. d( }: k6 q0 R}
% Q5 P( D9 O- Q9 |- r* jvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
  a& ]- g: _+ L% F  y8 v' T+ |" u2 d{
# t( U4 t; u* q$ q! t( \2 m" i/ C  BYTE nTmp = 0;0 ~- H4 q9 H$ T
  bool bDest = false,bSrc = false;, m9 x9 O5 I+ [) T) y% w0 V9 M
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! m- r- S* \( M6 N  {
( u: l* D8 L, F   if (dwSrcId == m_Item.dwId)4 ^* r  p. V3 ]9 U* q/ q
   {
1 f$ b: T  B3 e+ h3 g. h7 m6 Q0 ]. k    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ m% F% N7 d" ~+ F4 m) D3 U2 x- A    nTmp = m_Item.nIndex;
, a9 s/ {9 h7 t$ H* b    m_Item.nIndex = dest;
1 ]. @: K5 [" U   }+ s% s' o' h0 ]6 T8 R: r
  }$ S/ H  F. n3 X5 ~
  //临时数据保存完毕,交换开始
0 S1 a% i. z! r+ X' B9 g* {  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( t( i' {- p- O+ a
  {" ?" Q: t: [, s" B
   if (dest == m_Item.nIndex)
( X- S+ ?# A" i/ L- {; F7 ~   {4 Y/ j. Y/ B# Z' {$ E
    //id相等 则 改变对应的dest和src
, Q2 Z( @9 g# l, I4 p    m_Item.nIndex = nTmp;& f: |5 X* g: t8 V8 j
   }
0 E) M1 P1 R% a: r) u" I( `8 I  }$ w9 L9 g0 L3 x, t0 h9 ?
}
( ?, F3 `, \$ Q4 U' N; s4 G5 {};: M! g5 C6 A, j/ g& C7 \4 o
-------------------------------------------------------------------------% Q" k2 X( I% X1 R2 z/ X8 k- ]
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ); |' q) _  q' N- _' B$ S- N/ W
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
7 c( s, y/ k  ~: O: u( ]紧靠其上添加:
2 S% ~/ H6 p& w2 Q6 n2 p4 \if( pWndBase == &m_wndMenu )% B$ y  ~2 Z. ]# B9 y4 b
{
5 e" J/ w0 d6 Q9 ?% ]  switch( nID )4 W; Z4 |1 I+ b! }' E( \! \- B
  {
/ ~0 A9 j, Q  j7 c  G% x3 b  case 2:8 w8 R6 Y+ v! E2 G: f* D
   {( s+ [9 k( O! G  x9 H  {# O8 ~
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
- s6 ]" s4 ?) V( k    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 B/ G+ s! a2 P, S7 o% E
    {6 w2 n; k8 Q7 \: R0 ]. f. U, `
     break;
/ G2 ^7 l- ~" b! q5 W4 l6 [! v    }# f7 {7 j5 W) j* q( t4 k
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  g3 T  }3 R% @9 e    {
% t' {4 v" K6 I, w     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- |( y( `' j7 ~" C; b+ ^     if( !pItemElem )  C8 h. e3 c5 H, Y, m0 t
      continue;
- _# @7 h' x0 Y8 m3 C% Y, H     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
& f& W* C, m* X3 J      continue;
- e: F9 a( f: |     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
5 g8 j9 }, @& b* d. c" s      continue;  d& S, r! M5 k5 r, [. E5 W2 U
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- D$ U3 o  {6 x( k; V
      continue;- I" W, K" @) F; m5 P
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )$ A9 q% @' F: b/ o, b, i
     {
6 B. q' G7 d/ d/ Z& U      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
( ]2 k& d: m! T; e7 w: V/ q3 \1 ~( c      continue;  N+ O; L1 Z. W3 M8 E# M
     }
1 _8 D6 E% p) G4 h% T     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
5 e$ V1 c) K* e7 v4 G6 s8 s1 }    }& k* ]# |4 F& ~$ @0 R2 y4 f/ @
    break;( N% T# @; H& w! p' U2 F- }; Z6 m
   }" D1 I% y( ]( k9 g. G* r* _
  case 1:
9 f: ?4 b4 y+ G; i) m" ]   {
  n$ H7 B0 Y1 @4 _5 G& d0 E; `    //整理背包
% B7 [# ?  ]" l' j0 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 u, {2 E$ D4 |7 i
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ ]1 U0 Z* H" @- j  Y2 I3 M) U. Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. i$ Y: H1 d1 z+ G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ I! R# }$ Z1 B: o9 J/ Q
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
  ]8 L, X1 d' n1 P" O: \0 a5 ~    vector <sItem> vItem;
8 w8 C8 B* t4 E3 ~    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小% a) [, ]6 q' ^6 Y
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 C' O' i+ U4 a% F4 P6 S$ |     //填充数据( w9 Y. t& L9 A* n# w
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
5 j- }! v9 R) c6 {9 f& p     {; W& D+ x$ O; k2 }/ O! U9 T
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);& X# N3 r. `6 V
      if (!pItemElem). O$ B7 |  Z9 ^+ |. i! D
      {
) E- ]+ p% i$ O/ G       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
. ?9 b- p# m' c/ w       vItem.dwItemId = 0xffffffff;; U4 \1 ?5 V" E" D5 ~- ?
       vItem.nIndex = i;
6 Y2 q0 ]# q0 l/ H      }else {# q  b' ^1 H) {  d9 {
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
' K* |, Y' B& N       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
  D* q2 Z! K, A( r  n5 C7 H       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;; M$ A: J2 D; X/ a4 F
       vItem.nIndex = i;1 K, n" |( i' _, J1 t
      }9 j0 h' q/ o- j$ b+ ?, f" N
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);) W; C0 O6 c" E; P
     }! E6 X9 j8 e8 L, F! A3 \, L; p2 ~
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# E& Q( ]1 P' U     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序1 |8 J3 y0 r0 t, H. x
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, Y) l3 o- S; m; n" v- X     //交换- y2 j/ F, \1 m5 E0 o7 E0 E
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++). q* j/ V" [! H
     {
" y. N7 ?1 E: }2 |9 s      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 D* e& y( s3 `5 P      pInvSort->Add(vItem.nIndex);) r# C; B* _! \% q1 N$ U: N! x
     }
! h% x+ ]% X6 U- w8 H! h, I     BYTE nDestPos = 0;
, a$ x6 j& @" \3 z9 n4 x. F) q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! V5 ~" p$ d% l9 j* I
     {7 d# `/ ]: J9 y2 m
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
, n9 D8 d. D7 I4 J      if (pItemElem)
8 h7 r1 b; `1 P& W      {
( X- d+ }/ A2 V" l       if (IsUsingItem(pItemElem))- G3 K* H0 b, F, f/ V" A3 S0 Y
       {/ E2 X1 s/ P8 e7 a
        //这个位置无法放$ `5 V' w; \  n7 Q. B
        nDestPos++;
$ @: ~( o* {. @# B       }
$ C) a$ G9 B7 _$ B* r( D7 [      }
- Q: I( K# \( v5 ^0 o      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);; \. F/ w" N: ^! |- t! M
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
  w% @/ l2 ~4 T5 Z% H4 N( g      if (pItemElem)! P" [  d0 b" J- G5 z
      {/ R* j4 v! K# M& h2 j8 d1 g
       if (IsUsingItem(pItemElem))% s  n3 i4 E7 h8 j3 C/ t0 n; T
       {6 y5 D; ^8 o" ^- |9 R3 ?
        //这个道具无法移动,跳过! u2 D! P4 g# P! ?5 l8 A( u
        continue;! s7 [- }, Q5 f
       }
/ V2 |; h4 Y" H% B  I      }else{7 r5 M" f% q( J/ b: i
       //空位置 不用动- _3 D. j5 b' \0 M" `% j
       continue;5 f; X6 t) D) y5 t5 _* m
      }
5 O. I$ L6 d8 P9 i( M' F      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* W" Z0 u7 ]  k3 u3 g; F9 _  a; n* P
      //开始移动! u; \* @9 y2 L' z) N
      if (nSrc == nDestPos)
' u! o% u0 T* ]" J$ E" f      {
. Z( X  n) j; I' A* S& g       //原地不动+ g: B! {  V( S. y# K! _
       nDestPos++;
0 z: p6 `! l3 K; w3 v       continue;
0 t: Y+ U0 ^( M+ l4 b      }' ~0 S6 Y9 J/ R5 D# b
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);0 B8 c- A" R' M# Q# F0 J5 A1 _
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
0 b: c6 }( z9 L7 [' _- s      Sleep(5);
$ X4 J- Y$ z# W9 N" V- A7 Z! E: R      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);0 F9 V1 }+ `  C+ p: x1 N* L
      nDestPos++;7 t8 D$ q9 M3 }) F& _8 G) T% N9 v
     }, B' [) d% p: U/ t  D8 s7 O- e  t& [' h
     //取第一个元素的信息
+ p- o7 w3 E. w. K# j0 ~+ v     /*. C" C, s6 {( o. U
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)2 }1 j) Q+ @5 B
     {
9 D/ `* z0 x% Y/ Y      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 ~9 N& r' b2 R- P' t5 T. a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
/ g& _& P( R% U+ q( u4 ]" w  j     }8 j% ^  C# c& _$ a3 E
     */
' @0 ~, d6 \" c9 Q# g0 h    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 x0 h; G, c" o9 ~) q+ Z/ Q    break;; }1 E8 y8 P, {& |. f2 t' l9 k
   }
3 X' a5 G0 W. R  }
; k8 j: W8 @+ M$ m- u) N9 `}/ R, m9 z1 S/ ^2 z0 }# o; y+ v# m) c
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 [+ Q: s: P+ K' j/ T: m8 a! B
, q6 D% u; S: Q/ P% ]1 @3 a* h1 b# G
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
# D2 N3 O' a; [: Q0 C% U搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
$ z( n. ~' r' b% d+ X{
% y, O( S6 j$ z( F: B; ABaseMouseCursor();: f% p% J6 h5 t
}
; c7 g: P" J5 i+ b7 {% b在其下添加:) Z# ^5 B- B! \5 C5 T
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point), t: A2 _( p7 @$ k% i/ h
{2 G- P7 N* {6 f  z9 K9 x5 D
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
* w9 i. s2 u3 B5 }! M1 [! km_wndMenu.CreateMenu(this);7 _9 d3 {8 S5 G
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
9 K/ |& o, j7 h" \( C; a& x1 Y4 e) K% a8 j, Y! I; e
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))# b# g( q3 y7 w# h6 o. }( x
{) h  L& v8 C  V2 _7 W2 I1 r
  //P以上级别才可以删除所有道具
' m8 C, X/ j/ f4 y1 b3 D: Z  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");/ I1 b4 m' O0 e5 ]# ~+ z9 ~; M
}
/ D) H+ m; B# l1 um_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
: h* H0 A. [1 c1 e+ O* w% k) L0 cm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
. ^) n# |  d7 ~0 `$ |3 J" [m_wndMenu.SetFocus();" S: b5 g4 a; X6 c: r2 E
}
0 j- X  O/ L9 D4 |------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ f8 l% V7 I9 R# d
*************************
4 X* b: O5 J5 {; h! ]8 gWndField.h文件) j5 e. {: Q+ _% S- r1 ]. Y
*************************# G- |# Q: h4 O( Y4 n% I
搜索:BOOL m_bReport;
5 {8 I4 p' l, C/ e  G其后添加:: I- O/ t1 o) l; Q/ Y3 b
CWndMenu m_wndMenu;$ U4 h4 g+ T6 \8 }! M* L( _2 O  O
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);  Y; c5 K8 n* H; F4 q: h  c# Z
其后添加:
- E3 e: W$ Q5 y; F0 jvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);, j9 D# m) ^, h1 I9 I0 O+ }9 ~

5 p  k4 {0 W9 p0 H
: N# {$ g) m" ]: S, f5 h5 k

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