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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 o3 u% \1 i0 C+ M; J( g  P- I
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )( W. g8 c1 j, s# G

5 U% I" E( l& D4 G: C, o' Ustruct sItem
# a: I& l& {+ K4 h: f9 P6 E{
) G( c4 P6 A6 KDWORD dwId;+ i" n' k+ E1 M; R/ c
DWORD dwKind2;* A( a" J5 X8 v, S) [& c9 M- @# p
DWORD dwItemId;4 d5 I& J2 d) }  t$ e
BYTE nIndex;# x( d2 f0 v2 m
sItem(){7 j$ S* e! m* P( z9 I0 q1 F  B
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;/ V5 p2 B& r: T; v: U$ a+ W5 W
}/ Z  z! p, h" @" j
bool operator < (const sItem p2)) @9 C6 M: f, {9 a% a& Y5 W) U5 R
{, }* n- k& c. {$ D" r4 r; B2 ]1 n
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* K/ A3 a- h) H# p% T9 X& n( f) G. S  {% O( R# V6 L: F# v$ c
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% p; T+ V$ ?! K9 T: P  }else{0 E9 Y7 q/ y9 B& a
   return dwKind2 < p2.dwKind2;) u& @) r+ r4 s5 v- c1 b+ w) T
  }2 ^0 u% s! R  _
}
4 c' W8 E% ]/ v+ d5 E$ |1 K% ~" s5 _8 z. g};6 i) V( _. |& m5 _: c, z% B. \
class CInventorySort
6 Y# t7 _) B5 H7 ~/ G{
8 y7 W5 J: _5 S4 y& A& J! K3 Kpublic:( Y5 N& g, c1 a, ]
CInventorySort()  f5 _4 u0 u6 k* S' I0 R9 g
{
! v3 Z" q: _1 t4 F, ]3 p  m_dwPos = 0;5 n7 d+ l7 M2 ?, Q0 h% f2 w
}
9 P1 l1 y3 V( F~CInventorySort(){}
# X" h- i! |$ m7 [7 c; K* v" Uprivate:+ t$ l( d8 F. q: x
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息+ P4 J) h7 u/ D1 c; N# o* @# y2 l
DWORD m_dwPos;
. R, x; m( a1 J( y1 O8 L' R) {. dpublic:+ ]! J9 @! Z, r. F/ X
void Add(BYTE nIndex)
; M) ]  D/ _4 e7 {4 N{+ E# _( C- O4 G( n! H( |, v( U
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)2 f' @* |) _' t. f
  {
9 X1 L- M3 @+ [7 u   return;8 Z6 Q1 R! }! [( T$ W
  }
( ~& J  q- F. H' a4 t1 L" f  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
3 A# H' Z7 g0 e1 J2 o8 D  s7 Y# l  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;! u6 U# I) z* x! b
  m_dwPos++;, J  Y, ^; `$ d# j
}! a$ i  j: l/ J+ ~
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
: J! L4 L( y+ ]8 l0 w/ z4 S- ]{
' r' f4 O5 u- n7 |$ r% V: W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): q3 O% u9 g; @# F7 f
  {8 t; N! H) C" c  ?1 r  Y
   if (m_Item.dwId == dwId): H( ~6 d+ y* ?0 c) d* k8 o
   {' Q6 l/ r+ K1 h) @' ?
    return m_Item.nIndex;, e  U( `$ k5 R; X8 n. H$ n; o/ c
   }8 r' r# t9 ~! w9 V2 b. S7 P8 v
  }. t  w5 k& E) D6 v( H
  return 255;/ {7 T  Q7 F5 a) j" ^2 D
}
, h# i" r# J8 qvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置& ^- y# i( K0 f4 ]
{
$ B1 Q2 ?( U+ }- v' [5 ^3 o  BYTE nTmp = 0;1 B% Y7 r: u% B
  bool bDest = false,bSrc = false;+ x( x6 W1 F6 y1 J+ Z: v: k
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)3 ~6 N" e, b! p8 k- ^% S. M
  {9 q7 r- k1 J: Q( J
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
: C! z& q1 D; V+ _3 d+ k   {' p" U6 e# s1 Q+ s# ^7 k1 Y' y
    //id相等 则 改变对应的dest和src2 ]# E) t6 Z/ Q
    nTmp = m_Item.nIndex;; j) G. k0 W5 z6 m
    m_Item.nIndex = dest;5 x* S! _  z  u* k# [8 }2 X8 ~
   }; P: Z) ]: h! i+ I
  }5 u# C3 n% {0 q) a3 v- Y8 j  {0 {  Q
  //临时数据保存完毕,交换开始
. r5 K9 X8 ~& F: a  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 b4 K- T" j- i- J5 |; Y, \  {
* d" i: B4 i* S1 [, _2 R, V( Y   if (dest == m_Item.nIndex)% t' [7 d  v+ v) |
   {( {8 Q% S; s2 S; s0 n. t/ _: U
    //id相等 则 改变对应的dest和src
" ~# s: t! G7 I5 U8 l    m_Item.nIndex = nTmp;9 ^3 z; j6 K5 i$ O4 w, J
   }2 b7 E' G$ y3 d! b$ d4 J
  }+ e+ @# Q8 I; A0 E/ b5 z9 v3 Y3 V# t: Q
}" T* s* B+ ^4 H. _' {
};9 k: A; L' U5 q( y
-------------------------------------------------------------------------' d, _% w7 x" g( u
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) @$ F4 x) p5 F# n6 o  s
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) H7 E; u  c' X1 X2 k$ l4 ~; C, ^
紧靠其上添加:
/ d5 M6 }; F0 t; G+ V. F- i# Fif( pWndBase == &m_wndMenu )" j, A4 I8 S3 n- y$ g# P* Z7 s1 I# M
{
0 v2 b, i2 d6 T' Y- K& {3 P) f( j  switch( nID )
& d7 u9 M) |3 r  q9 [* N  {, d5 H; }; Q! }' F+ l, @- g1 g9 l
  case 2:2 o' B+ b+ {# `/ T& Q* H
   {; b! O1 D/ o4 r
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);1 [4 U# V! ?% c- b" w) ?
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) {1 J( k) T9 U/ R/ c$ Z# p    {$ r9 _$ k" E+ a2 v! T
     break;
$ H( V! j! M% h$ G2 c; s; s' K    }
; ]$ J2 @6 b* J# Y3 [) E$ X* _    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
8 q$ g* b% {- z. g1 t+ i" Y7 @    {* h. d. O* n/ w* u1 Q
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
! c$ b7 `/ \0 G1 Z* J     if( !pItemElem )
* ?1 z! p; l! c      continue;
0 ^: G6 [6 f6 s% w2 _     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
/ v* q$ K5 ~2 ~! q' u) {      continue;
: d+ @' s, S) N" f+ P     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
: }  p/ C. o; m% {+ V      continue;
; J* Y4 h8 \$ S% n0 D1 p     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# Z) O; X2 x2 Q7 T+ ^      continue;
* `5 E; Z4 M9 {5 R! Y/ @+ Q! _1 Z& H     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )6 K' K9 K+ D9 I5 C5 F& d1 @. m% G
     {
1 B2 B, b' L+ {) H" w      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' q4 W3 X) H' o, c% z' m
      continue;
% v: w, \) v5 N* f; D7 \9 Y+ o, R! T- }     }/ Z+ _3 o7 A; X
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
( O4 V2 q) T0 F+ N: Z    }
  a) Y. l( q; C7 L    break;
! \# Q  R0 D" B/ ?0 i: U$ Q  r0 G   }. O# i1 n" b2 x, z" ^' S
  case 1:
8 n2 w8 [  @) q   {
: W$ b1 j* h8 l    //整理背包
) c) b& _# W/ V4 {2 X8 ?/ I) E    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  D6 C2 G, Q6 J- F    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );" G* J% Z( i( m" }* M
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" s+ u, e2 z3 h& j) f6 s
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( _" I4 C" ]6 b! F. Y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
+ o# Y* i! z. F. S    vector <sItem> vItem;
& }% `/ U+ x! u- ~; [$ D    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小% K& c; W$ C) C$ l( h9 s# m) F
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% N' P& l/ y8 y1 R     //填充数据) X6 _% p' T7 n0 ~
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 I' c$ P* x/ M* v& @: w: l- K     {. }. a1 _& Y. Z/ l. ?0 H
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);# U2 U9 D. Z1 ~$ t+ i
      if (!pItemElem)
( ^: S4 Q& r1 ~* X, E      {
0 X/ z0 ?8 f2 ~7 s$ V1 ~       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;5 K- D, [- \* \
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
+ K4 _; q( ^, s! w       vItem.nIndex = i;9 e1 O' E; l; {1 \3 S4 t: D
      }else {
/ G8 `. _* W' p3 \/ l, L5 M( y       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();+ P& v. \9 X! X. D2 c# M
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* n; U9 Z8 D5 i0 E
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;3 [$ k6 \( r) F+ H# y* }, D# B
       vItem.nIndex = i;
+ g: h3 D" r7 y" d: m  U      }" ~4 N7 Y: r  x2 Z. I  [
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ t9 x/ F6 e0 \' }$ i' }$ f* h     }
! Q$ C5 S$ Q' t     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 T" p7 {* x+ U1 ^1 N' }5 C% U) j
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序! E- d. l6 R; V' f/ v5 l
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  D- N" v% O0 K$ V; S4 l     //交换
' p2 M: g, D, A) |     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
: G8 ?6 I/ b" |2 G( N     {, F, e6 e9 x+ ~. |
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 @3 Y- `% _  A0 P# u; U7 P0 L      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
; s$ T0 x  a, k5 O9 N7 ?     }
# @+ w' W1 S8 J: I. M  v     BYTE nDestPos = 0;
! ~6 Z9 p4 A1 H6 {/ b+ N     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& z( j" F) |  I) M- @0 R
     {
- Z$ |4 W1 ~0 O      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);. L2 x1 Q  G; P: E+ @
      if (pItemElem)4 O/ G- A; I6 L! Q5 V  y9 J
      {0 s4 H, L, ~$ c8 s+ l
       if (IsUsingItem(pItemElem))- {. |: f; w5 M1 h) b- p
       {7 ]) Y/ x( I$ P& v3 d. f# H
        //这个位置无法放' J* \, S1 M) R. T  p# z( S6 M
        nDestPos++;  q& d/ W2 j3 D: e7 N
       }
6 z. C. p$ R/ _2 W3 N$ E      }
1 i2 `! Q; c$ `7 _      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
9 P- E& q& k* a" s4 Q+ T2 u6 s      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
# _( \( J( g) {% M# s9 H- Z      if (pItemElem)
" c/ W! q! |& W) K/ M, f      {! b) k- M9 _, S" ^# a4 ^
       if (IsUsingItem(pItemElem))
% R; C6 U+ F4 U( a4 q, I: L       {
  F. A0 Z. S) h, ?& X' W        //这个道具无法移动,跳过
$ D) O4 C: l$ _! W- g        continue;
# a  M  T! h( j5 y) M       }
6 P$ Y6 j0 S/ R# W  f      }else{
, j7 Q. x% g) \       //空位置 不用动/ D. a& t" t6 q, n( Z) L# g
       continue;4 d: e. Y/ w! j/ O
      }: T2 ^0 _7 f% D, C$ X
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 B9 X- {' E+ N
      //开始移动0 {9 a+ m% L" E! V  U# i0 i
      if (nSrc == nDestPos)
5 u1 N! P7 t) P) I2 Z3 k0 K      {, d9 a3 C. w6 u
       //原地不动9 X: Z- H6 E' u( d5 |- |
       nDestPos++;
* v# x3 {  E+ n' s+ y7 Y7 q       continue;$ u. t' k! ~2 ~; `
      }
, F7 @9 S: ?4 j; I/ _5 h# p      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);1 W7 A, k2 t3 }$ e+ A% u
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
% r8 E3 i9 e# |2 E* {- q6 I* y/ ^# i      Sleep(5);
+ @. X& z  r, z% t  N7 [      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);4 r4 X" ]4 h+ ]% g2 h) |' p: i
      nDestPos++;
( T5 |1 p: A; r  v7 A5 _/ |& Y     }
" w, d+ g& E; V     //取第一个元素的信息. v- i  B0 c4 A9 W& f0 H. s$ a
     /** x6 W9 O2 w. {' N
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)3 I! c! V* f- L
     {
* N1 ~, T3 w  N9 X      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
1 i; ?2 x! s: P- M9 Y% T0 e      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);. p+ P1 p3 G& G
     }
( A4 j" g; `5 }+ n. r( ^2 z     */
8 W9 a. }) [1 P8 b0 n    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& [5 Y& q$ O/ d* n2 J3 {8 J
    break;
3 O# U( m/ z* r" z' L: w/ L   }
' b' j: {0 H: B' w  }
+ ^! D& k5 z; J) c7 a& x5 c% d}8 i  ^' N+ r2 R, ?$ k6 i$ w  I" Z
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);( s* U9 }  n/ N0 O9 |

4 [8 m& o, F4 W  b: X' J& t--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" Y* h9 i% I" f3 W6 c1 i搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)& u5 o7 F% |6 L7 V+ E4 ~
{
2 b- l( M! {5 }' p9 J9 H9 c0 zBaseMouseCursor();) J3 k6 G. w* P* ^
}! L, T' t' [" F# g
在其下添加:
" U% f' h9 ]2 [0 ^+ ]void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
3 u$ |8 f' S. g& h{0 Q4 S2 d4 W0 W& e6 n
m_wndMenu.DeleteAllMenu();/ K) a' a8 ]8 T; w$ A3 M
m_wndMenu.CreateMenu(this);+ n) c4 A3 @* b) c% h! ]
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
( `6 K7 s) ~) X# r1 w' v" o" S1 X' J  L# z1 l6 @
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ O9 T+ E6 U9 x7 J6 V{5 r9 r+ j. ^9 n# o5 ^4 d
  //P以上级别才可以删除所有道具, u- c9 X. t3 u2 w$ P/ U1 Z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
. M  v( s$ w, \" |: L- I! @6 \}: x1 s$ u, ~3 d; D, b. O
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
% r/ l' Y2 Q. `: H& E  Tm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );$ S6 p. g& t9 M) A
m_wndMenu.SetFocus();9 ^$ y8 B) z& L% S- z5 w, U
}
* U' c2 r, [0 b------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 H) @9 e# O) `( ]
*************************! c) R2 W; F# L( j; W9 c
WndField.h文件
0 t, o, W6 F  _2 \5 S*************************
) m4 b. L4 z! _搜索:BOOL m_bReport;
+ x) T% y: Y  z其后添加:
2 Z: y9 `+ R3 i0 ICWndMenu m_wndMenu;5 S9 a; b% c0 j
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);) q0 X+ d! T* Y5 [3 a- O
其后添加:
6 i4 c( t$ t. n$ kvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);' s% [3 I& f7 h* s: O7 t- e
& O/ a  z, Y/ m7 I& s& K+ g' o0 Z

: r6 w6 r* c9 d

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