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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
8 h- w! w, a3 s9 z2 r搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
5 p# K. d( H- r" }  V8 a, q6 }- O* @: Y5 ~9 Q$ M
struct sItem+ \4 @) h4 n$ ~' B5 T" M( ^; o! H
{  D  o; b/ k  w0 o6 x( L
DWORD dwId;
. E) i( |' Z2 U% i/ PDWORD dwKind2;8 c  ^9 R3 A6 m" P: v$ ~
DWORD dwItemId;
2 c# k& T3 X  H; s' S0 Y, J- wBYTE nIndex;( F  V+ s; V- m2 `$ f4 ~3 u1 Y
sItem(){5 `6 ?9 R0 ^8 t6 v3 m! i7 v
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;, _1 ^6 f) k6 b# t  ~" F
}
) S/ j+ F. I; i. fbool operator < (const sItem p2)! F; t, V0 g7 c4 {8 H; R
{/ @5 }  r5 ^" i9 {6 |$ k8 m7 a% F
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)1 b% g/ u! E/ ~( }7 S7 s& A
  {
1 @7 F5 S2 \! ^* ]4 y( S$ x   return dwItemId < p2.dwItemId;
1 }( [7 p" i. h: Y  }else{
' r4 j$ t& {/ v   return dwKind2 < p2.dwKind2;
6 _& c  A8 x$ L6 @# g* n$ X  }  ]0 i: i9 V' D* u1 |
}
& x) F% }7 ?9 D( ]7 x' p: G$ M3 \};
2 u1 B' ^' e' o1 f$ l8 Kclass CInventorySort' A+ S2 p' _4 m# T
{3 F( `" c4 J8 F) K2 f0 x
public:6 P3 C' P; u4 W7 Y( B
CInventorySort()$ n5 a# C  h/ j$ S' W! V
{( A, l3 m* R3 J# u- T
  m_dwPos = 0;
9 |1 ?! R: k/ w! u: X$ ]* ^}; ~: v0 L" [( t; {+ J) R
~CInventorySort(){}
$ O( S* O/ N) m* L" h- K8 h/ Nprivate:
0 n. W5 J3 Q4 v* esItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息3 K# Q: R3 g+ {
DWORD m_dwPos;
) K2 e- N' A" Z6 z2 Z3 wpublic:
# K$ Q* R. o. D& {% i0 y- C4 svoid Add(BYTE nIndex)
3 @: H( ?9 D6 g4 V$ Z; P; z{
5 m* T0 @4 a5 _( E  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)- m$ c1 \& v4 M$ {- _
  {2 D' g( Y. v2 @; ]" T
   return;9 f# ~/ v0 w+ S9 H" @4 P
  }
0 ]$ n1 V6 k0 D/ A: q! i  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;. k& O' h3 V. e& U: d# R6 d
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
) h0 q2 P) z5 r2 Y3 T  E& x7 q  m_dwPos++;
" n1 [4 k3 n: k4 x4 b( O  \}
: a* |4 b! t" M2 @% }4 p- ?BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
9 O3 K* ~# _( Z/ R{2 K2 \3 S. R2 _- }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ Z7 v& a. v6 d% h1 W5 d9 o# V  {
0 ]5 y4 l/ w4 T; \8 P- ~+ N   if (m_Item.dwId == dwId)
8 p1 `5 |% b$ q( @+ B7 I7 D   {
; N5 g8 z8 G: c9 \0 _2 ?$ H8 s    return m_Item.nIndex;
( Y4 ~3 d  y8 N: @) }' [( J   }
$ o7 Y! E6 [* L0 b  }& Z; M3 x. W9 Z
  return 255;1 ~% |6 B" |  p1 Q( p& y  S
}
+ t! M: Q: Y0 ?; J3 x, uvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
: |& O* Y2 H; ]( t8 M7 @{5 y& G2 {0 A* S1 s2 l% c" [
  BYTE nTmp = 0;+ y, s# I& g6 T% U9 D& Q, G; e! J
  bool bDest = false,bSrc = false;
0 o" R8 e8 v" n% b" H9 v* p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- l& I8 R9 j/ i- W, R4 l  {  w' n" a% x6 |
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)8 d  h# }$ U2 V: W
   {+ ]& v6 k* U0 U' W
    //id相等 则 改变对应的dest和src
1 o& C/ B5 j( b" V    nTmp = m_Item.nIndex;3 t6 N- Z* H" }" Q: ~
    m_Item.nIndex = dest;% v3 ~% y* a+ u! ]- z" C( B
   }
& r7 \  q' [$ D  }
) F  u# k$ H' B8 O) l* P; Z( f  //临时数据保存完毕,交换开始+ G% `; P$ G# {8 H# U
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% O) @) v2 ^- {. _  {
. x' Z  N/ a& N" p   if (dest == m_Item.nIndex)+ U4 i1 q: Q5 E& e' |
   {
, p, |7 u9 l! J$ K- a0 [    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 q% \) n  H. f& x* w; F8 G    m_Item.nIndex = nTmp;7 d' _- V% M; d2 m) K
   }1 P) M2 o, h, E, P1 I) K
  }, w  `9 ]" P+ d: G. r
}
$ n* z& f' }6 l  `& y/ ]};
- ~: D/ ]$ f: Q2 @: d, m-------------------------------------------------------------------------
7 S) q% r2 W4 L4 k1 O" @依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )1 m. I, C* L" M% b) a) w9 w
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);0 D; s9 `4 L0 |' Q
紧靠其上添加:
; d5 A2 O6 _- x. aif( pWndBase == &m_wndMenu )0 v4 c+ K+ O6 {& N$ `
{
) B9 N) g& m% ^/ ^! n1 n  switch( nID )
" y! g5 h( p3 \* M6 {. _& U  {& L# L4 I5 P9 [, ~4 {5 H" F+ L  P# Z8 n
  case 2:  |, I! X; j+ Y) }4 K
   {
: e! I  d/ |+ f7 \* I    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);3 |# c' h# s" U1 p( E
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)); w/ Z( [$ v0 H, y# h
    {
! |2 a1 X* D( N     break;
! p& l( E) `+ N7 p8 H1 G    }9 @* z& ]% Y3 X# U2 X
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
4 S; T, j7 D- ~  R+ ]1 X5 a    {
) E+ o% o4 ^' T4 |  M6 v5 h% Z     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ a4 n, S9 P- u- y" x# t- }6 ]7 z
     if( !pItemElem )
8 H& z9 M0 Y* _: Z# f# x      continue;
8 F( _- Z8 n7 E% N9 x9 P1 e1 @     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
! p7 a1 A) b* p! I; q9 m      continue;5 H& _$ W* H! q$ s% [( r. i
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
* Q. u4 E- [1 Q  J* B, ^      continue;
- e; k5 }7 s+ y9 [     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
; ^5 S1 h% c5 B% P5 i' H      continue;
# S/ u7 J2 a, q6 Y; U# O' M     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
2 I) T- e; b/ |7 L# I4 R     {
" P: S0 M# o, c' A0 E      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );: ^8 p4 `- n" F% X6 i: q6 z
      continue;6 j( F" d8 h# s
     }
, b8 @" t# x9 m3 Y     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);/ P; z# h" }0 V/ i; q7 e
    }6 N6 D1 \! A  u' V/ A
    break;0 M: x) ~( S+ L1 x
   }0 A& v2 k& a& t4 b/ o) v! j
  case 1:
8 N6 I6 A8 Q2 y3 A7 ^8 l   {
8 J3 o) Y- A# \6 A1 _/ ?0 }    //整理背包/ ]: C" P0 U8 U3 P+ `# D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 q2 F8 n& K2 Z" K, i: @3 j
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
. }- Z6 B( ]+ [* N! e    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ P" e$ y- f) [& j' n; o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  Y4 V1 E' b5 c6 l
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
6 E( N5 Q, x5 n) ^8 m& V2 t    vector <sItem> vItem;
- P  j  ]+ T3 u    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小' u8 p0 \' s2 B( T
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( E" h& H  i& m9 |6 M9 y
     //填充数据5 J6 \5 W( G2 B; p- d( ]2 _  u0 M
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 F4 T4 d, q* W1 Z, s8 @- @1 Q. g
     {
: o) Q+ d( r3 T/ m. X5 t      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 j5 k: y( H7 x8 P* v! L7 d      if (!pItemElem)
6 X# A, N# m- x/ [, d      {, z4 H7 _1 L4 [9 @, G, R
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
$ Y, R2 ~; o+ w% {+ K       vItem.dwItemId = 0xffffffff;7 r  G0 ~7 B  ~3 |( L; i$ w
       vItem.nIndex = i;
# k  b. ~0 s# b# b' e      }else {
& m( M0 ^) p9 m9 z       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();3 R; n( V, N3 D4 d6 H0 n
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
/ z$ ?" p; R4 {' A8 B; [! _       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;$ N( |2 |; _$ |7 O; p' F7 V
       vItem.nIndex = i;# P. C/ V7 B1 f# o$ f1 o
      }7 R* t6 A* L, x/ i2 F; `
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);, g1 h0 [- A+ O
     }1 a4 u5 }/ R- Y2 O
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: A1 ^  y% ?' l7 ~" ^     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
! g3 O& v1 D9 Q6 M5 ~. O0 M     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ P1 W) I- \8 i1 p* b- ?2 @
     //交换( c8 [( @+ y7 F8 X$ _! _
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)4 E7 R9 S+ V0 q  a
     {. g7 W' j- M9 Z( }
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
% q& I" |0 B: f( E! a      pInvSort->Add(vItem.nIndex);% u3 R& |0 d. r* o: _
     }9 |( _& P/ m( ~! Q( v! h& A
     BYTE nDestPos = 0;
% }. O2 F3 i( M0 T     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)& L/ n4 ?6 ^" m0 E# G
     {5 |5 n1 ~+ m: N/ D+ J# L' E
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
4 G" G, Z( T- Z+ X" V. A      if (pItemElem)
% R* r' o- L" m4 Q  K0 b      {
* T) R; @/ [0 y( J8 M. G- f       if (IsUsingItem(pItemElem))' R1 _9 j  ]+ f  n% x. L3 T5 \
       {
, Y7 Z  z# ?! j+ p. B& {+ {! B" R        //这个位置无法放* p+ P/ G7 |3 v2 U/ b% e. w5 s
        nDestPos++;
2 d4 C* N5 Q5 g; }% |) d       }
  `! S7 D$ H+ J; ^( F3 `      }4 _; p% M& ]1 ]& ]1 A* r6 x* C
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);9 B; U/ K9 j. b/ a1 S$ s
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" g  s4 Q4 \7 N9 p- A, D' [4 v
      if (pItemElem); E3 i1 O$ U1 w5 E$ ^; P% B1 n8 ]
      {
& [3 |0 e: y" _       if (IsUsingItem(pItemElem))6 w- t/ k0 N' _. b# }" A6 ~
       {
+ a/ z( @/ @" T* i        //这个道具无法移动,跳过
# b" k# @9 g! Z$ i! s. q' U1 d* z        continue;/ m; c4 _1 c$ R$ E/ C9 u7 }
       }* a5 A! T8 O/ t) ]
      }else{! h3 T1 M2 U' F' |
       //空位置 不用动# l9 l' `" a) A
       continue;+ w- ~0 S* R! Q4 D" p
      }
9 J* I9 ?1 _& i      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: a3 e$ G  ^: B' O+ o6 F- O& O      //开始移动
2 I6 g" K8 Q; g3 D/ C+ g      if (nSrc == nDestPos)
' \0 g! s( q# D/ I& U# c      {$ I: o3 U5 ]) z2 ~: F# j
       //原地不动9 _/ @7 l2 E# \3 t5 F' X6 f& E
       nDestPos++;1 l  r1 A3 [" F9 W! P4 K
       continue;
! E2 g/ s- d8 L  i6 \3 W" t      }! p. \% x3 F  c" o* k
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
) W9 G* Z+ W  H+ U6 @# C. R      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
/ D" D1 k; }# @" Z& j8 {      Sleep(5);2 U& {3 ^- x' r' K0 i5 f
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
6 L* C4 m2 b0 d      nDestPos++;- w0 o+ L  U$ |( Z
     }
' y* L9 q9 W; y     //取第一个元素的信息
+ x* }0 c1 f2 W9 O0 q2 n! @     /*
# y# F( K. i# z6 F8 T' t/ n     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
9 [! I' v/ q; W" i, V* r     {
% w. D. y* j4 ?      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);" A3 J* \  p( j2 @, _; h& p
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);7 @; [( F" n+ r- Y) [5 S
     }+ h+ ?! L& Y: d. S& d
     */  v6 ^' K' e# T6 Z1 a) Z4 F& a: `7 K
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. f' M3 m' C2 N' x
    break;
5 f- C2 D- ^5 O4 \- _% i   }$ L! S+ J! J; [( ~: }4 \0 n8 a
  } : K9 Z: @5 D0 o$ P4 X2 R
}
& c: u6 H: Z9 D. {6 k6 S& V+ X- Dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);5 A7 N& E; g" ?3 S9 d
: w! p# w+ [( j$ K1 R+ W2 d
--------------------------------------------------------------------------------------------------------0 U3 r- h( C# P: j$ J8 N
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)" ~8 r" I7 J6 T* {; }% Q+ g
{
! {  Q: [! {& DBaseMouseCursor();
5 u- [( M/ e; Q" Z+ [, }0 F  m6 d" K}: C3 t  Y, J% [8 W. }
在其下添加:; D9 M/ R% r# E8 z+ j- }4 Z0 T/ J; i( B5 `
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)" @3 v& _$ c0 e+ f6 s
{
& ?$ N2 f0 g2 f+ rm_wndMenu.DeleteAllMenu();2 @# U0 f% y2 C6 T
m_wndMenu.CreateMenu(this);) M" u, [, @& L  q, J$ y/ D
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");& Y6 m, a1 }+ h- ]) A4 n- f

) M# V3 |, K* V+ a( e! Yif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ B/ Q+ t( \7 y) S7 V
{6 O; z# z) A4 l; A' f, U! R
  //P以上级别才可以删除所有道具7 s+ Z5 ]+ h* @  z. ~( f/ z
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
$ v+ Z" ^. V* V1 z3 B& ]}0 M, c/ q0 J1 S
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
% i5 P, G( }3 ]7 _4 u) I6 y5 i& ?2 nm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );1 Y8 {5 I( d; Q& E7 _! b# C1 |
m_wndMenu.SetFocus();/ k' g; Y0 i# i; g
}
  p5 p5 c/ L( V------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 I! A4 l! s5 ]  _3 m3 F$ H3 I
*************************
* {! W/ R- H6 n5 ^WndField.h文件, ^+ C: m) \- S9 t* O: I
*************************
; s4 z0 U" }# {. C& q! f' X搜索:BOOL m_bReport;
: m. Q! ?1 M5 N8 o其后添加:9 X0 o7 t3 c: w, ?0 f! z7 ~  J' I
CWndMenu m_wndMenu;3 J4 N2 P) }7 a7 z
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
7 I, E. J1 |( ~其后添加:
: j. A  p9 u" k+ {virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);) j% [; L; Y1 f7 g+ d" H9 @0 n6 R. j" [
6 C5 u+ A1 r7 D

8 F: a/ F, H9 g3 g3 W

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