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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 J- L$ f) s- G, T' f
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* v9 x4 P. ]+ v* K7 ~+ W3 [7 T1 [% j9 }/ |" o8 I
struct sItem
, R# p2 y* ?! t{( X2 _/ F) C! W! K6 {4 q3 M" {
DWORD dwId;
6 c: S6 g! q0 w( @! ^DWORD dwKind2;9 u4 ]! P  }/ \2 ^% P! N; P
DWORD dwItemId;
# R/ h( b6 ^; o' G  d. ]BYTE nIndex;
1 l  I, V! r% R1 _sItem(){
1 x  W1 x. _8 D2 M; X! ~# E  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
# E! l' y, {. t+ h/ t}: A# T; n& {' }
bool operator < (const sItem p2)
9 w' [. O! ?4 Z1 L/ k; |( Q{
' B1 E9 ~5 g' n! L  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
3 i6 ?# F8 M" P4 A2 {  {$ @$ h( D2 N- A; I
   return dwItemId < p2.dwItemId;' C  a% Z" o4 c/ W4 t5 C+ r' s
  }else{" }0 p! C9 ?: }# Z/ w1 Z& Z5 P& |
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
2 v- X: E" k! }  }( R& l4 T8 f1 f# Y8 Y
}) f" w3 S1 N3 ~+ a, I" _
};
7 Q- p. @" y' X2 R' N1 gclass CInventorySort
& B1 {7 o3 Z3 G- g{
6 [6 b7 Z- Z2 \: C: m, ypublic:
/ V( J2 c( x( ?# o% I/ e/ y1 hCInventorySort()( V& ~& D9 |' O+ J3 B( E% Q
{8 s, u5 w6 @( H( W/ g0 V
  m_dwPos = 0;! S2 A8 j0 W" N
}
- s; x* S/ y! Y! r$ Q! s, s~CInventorySort(){}' B/ r& S* \7 }6 R/ [* C
private:
6 Y+ J0 s* C, X& ?7 H# F# RsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
* D  t  [/ `. l" U8 w. ]- fDWORD m_dwPos;
' w9 h9 m1 T. h1 D4 T) l2 Cpublic:
* _4 H1 n# ^8 i! Q; i/ M" v0 evoid Add(BYTE nIndex)1 i+ t/ d# ?% D4 x
{
  l; f  J7 S) h5 w  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY): c8 E8 t) C8 l% x, Y6 p9 D
  {( Z5 S/ \4 ]6 d) m" s
   return;$ I% @- [( j2 M) y2 ~8 t2 u; s
  }4 B5 P; W8 P+ j5 e6 L6 ^
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
9 R+ m  i8 u2 V* ^/ Z+ Y  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
7 a" y$ Y% [4 m$ S  }  [  m_dwPos++;4 B2 G2 h, U, t; R& X7 L
}- D! }4 ^# t5 b" ~
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
$ {* F3 f+ l% U5 {{* X; N  E, L# S, U/ U9 b
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  _! q8 c6 w" B( I  {1 a4 d3 Q7 S; e% g2 `/ j# L
   if (m_Item.dwId == dwId)! L9 @. K6 l8 d2 d4 C, s1 B8 o1 l! X4 f' c
   {
/ L- V$ Z4 T7 N% }5 K$ S8 B    return m_Item.nIndex;3 M7 I* w4 ^' p
   }% V) o" \7 S2 Z) @
  }- s+ H. K& S7 ?& d0 M0 T4 ~
  return 255;
' e: G/ T0 m! b9 V. R" w}/ v* h( ~3 Y: W" s9 P
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 e& ~8 Z" C2 D1 c+ \8 Y
{4 v, y) p+ i/ e
  BYTE nTmp = 0;" D6 j7 i- S% u# j1 N* L6 q& L
  bool bDest = false,bSrc = false;
' o' k5 N/ B  Z3 T. f7 l  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' H  a; Q0 F' |! Z) A- h' T
  {0 ]$ E$ [& x1 r( F* b
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* l  ^/ t6 s3 q* b; s: e& x
   {2 y. c. p0 w: u+ R" o
    //id相等 则 改变对应的dest和src$ |. O# x- `4 _; Q2 p
    nTmp = m_Item.nIndex;
& g+ I; ]& t$ r: \    m_Item.nIndex = dest;* s' x' @. C- V9 u* f1 _- A2 K7 Z
   }
  t' {5 Y) ]6 ?" U  }$ Y0 |( Z: I3 j! w$ }, B/ O8 k
  //临时数据保存完毕,交换开始0 t6 j9 P: L+ I: c) F% t. V
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): B& o' x( E! O6 }$ d
  {
3 Z; G0 X+ H) r0 @   if (dest == m_Item.nIndex)) j% |) q2 m; X+ t, A6 j4 ^
   {
0 Q- P( k; m& c% F' K. S/ E    //id相等 则 改变对应的dest和src7 D8 T7 ~. y: m9 b4 K; k3 `
    m_Item.nIndex = nTmp;
9 B4 H: z& j! E$ Y   }5 E, _9 Z) ~4 {
  }" I4 [( K; V- n; G8 ^1 b7 a7 G
}
. Q! A4 m) M+ S3 _};$ W, c' n8 [' r" P1 Y. H  o
-------------------------------------------------------------------------$ J1 W% p" X! L7 r- y
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* f. z/ e# o) W' V$ ]搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);+ G: G# t, F0 R& O9 \
紧靠其上添加:
  A: P% U7 L- m4 J8 I; F1 R* I( eif( pWndBase == &m_wndMenu )+ J8 O' |. H, G) Y* }& {' O' J
{
+ |+ @! f- \% s/ r7 j  switch( nID )0 ]: ]9 C" l2 M( u" P& y/ @
  {* [+ j+ T  H1 L- F" [& _0 ~
  case 2:" T  b0 b3 c& w9 b% T
   {
" Q0 E7 J4 [0 \/ J; }$ ^    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);2 Q$ ]+ y$ R* T6 m
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
* V) i8 N; S% n/ O( N! T    {
  k' L& E8 K/ Y     break;5 r8 d: x5 U& G& ^* T! W2 \( k
    }1 n0 `& t, C7 S* \: o
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
+ @7 ^6 B* ~8 H) ^' n6 c    {
% [# J. e* g9 u- I: K4 d" }     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; x, ^' d6 j6 F, f- d, {
     if( !pItemElem )
* Z8 Q9 n7 J- H      continue;  w$ w3 @$ g4 y' G' L" T5 n" J
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
% F- t$ \' M, d      continue;, F/ c& g# v8 s
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
0 H! m9 b. P) W; `0 C      continue;
% {9 |- L0 t% k& |! \7 s+ H% ^     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )' [6 Z! z  G! V6 S
      continue;# W- U0 J& T0 ^! }4 `0 i# E
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
' W) b, E" }+ o  a     {3 o6 q2 m' E. o/ ^0 I2 e1 |$ k; J
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: ]+ T5 Z$ ?0 [' ?+ q      continue;
: v, T' l! N6 @- @( F     }
$ [3 M# H  M/ L: g6 T     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);% T- p" T6 O/ S6 F5 j7 X7 H* J
    }
7 s5 [4 b4 i1 B& F  I4 e1 L! f    break;5 H/ Q+ f) Z& u* \. d+ }
   }
. W& G, Y, Q6 v2 y* A  case 1:/ u# }3 D1 o9 R! q2 h, e! h& e! C
   {
! J. P$ d- R. {" f: p& k    //整理背包
5 n. P9 m" v3 r  c- Z; Z+ ?2 f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' r+ S$ E2 L0 E# r% y. F! |    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );% G% q- ], I& T0 b$ E4 B' }/ q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ g7 C/ m1 P; V! h; Y; M" B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 Y: C, a2 m! P; M/ r, |) y5 _    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 F- p, X9 S1 n; R$ m3 n    vector <sItem> vItem;
3 J" S9 o; t2 o* ~6 t( r. Z4 o    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小: X( }# ?9 e. e. L
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// B( e. \) i" @' V+ j
     //填充数据. Q- R9 u6 O/ ]! ]: S2 r1 A
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)/ D1 v5 o. F( T. t
     {8 O  `. C# Q5 v& c& X; d
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
# j, L- `) @9 N2 x0 T( R! z, p      if (!pItemElem)) r. f5 c4 L1 h/ R8 @. i3 u
      {
5 l+ r% t$ d& s' {; J) ]4 L       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
3 f( O) ^* r& W! I9 a       vItem.dwItemId = 0xffffffff;7 X0 W- H0 }+ ?
       vItem.nIndex = i;8 T* E* V0 }8 T. s
      }else {# H1 Y$ t4 w5 H) E0 V* k6 P/ Y% Y. b
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();( g* y  S5 C8 L2 S% m
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;" \! i, S) {4 l
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;$ `- U0 [- c( {$ e
       vItem.nIndex = i;
8 S% `1 }1 @1 K3 v- z$ p      }
/ i0 I# O/ U1 W+ G! W      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ @- f6 g/ v* s. y
     }
. n! a$ p5 N7 l' `( J" Y4 y, ^     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  X% V9 d* d. d! Z9 b: `$ B
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序. W* R& z6 J" \+ ?3 G) w; I( @
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% ?+ w, x. {2 H/ M4 J
     //交换. e9 {6 B* P7 C' |2 Z* {; J
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)( h/ N& m% ^, A! Z' p
     {
5 S9 c# v! _4 k9 ]% H      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 o, d2 Y  \! S* ]      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
8 F3 o5 H& m4 ?" X- Q8 F8 P/ V9 }     }
/ c/ X: V% q1 M! x% ?     BYTE nDestPos = 0;) o- |- X$ D, @* z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' `: X* D6 z' y, q6 Q
     {! g. n0 @- a( C+ ?1 t5 S9 g
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
, W1 ^' Y' Y4 M7 |5 f+ k6 j      if (pItemElem)3 d/ D- e% c5 P2 G/ v+ n
      {9 S* w3 {# K1 d* }4 g
       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 a& X% v9 O: D- h. q( S  d       {
# z( J4 ^7 y, L8 \  z) I* v4 q$ l        //这个位置无法放
! E) O8 ~6 _$ b  {! H5 R- p4 U        nDestPos++;
/ U! X# M' q2 c) ~5 y$ C       }
/ S, Y- {6 F0 X      }
4 c* a* \! _$ X  K8 f! G5 _      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% M, v! S; p3 a4 L8 n4 L
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);6 E) C+ f0 F  b5 o. H
      if (pItemElem)7 C+ T2 [/ t9 A7 Q" j* u
      {" B% B9 C9 l. y- y" o* |0 ^2 I
       if (IsUsingItem(pItemElem))
$ I5 [" }4 b. I  ?       {
. G4 ^2 X1 U( ^9 ^" z; b$ M0 g6 Z. c        //这个道具无法移动,跳过
8 y  C5 ]% r) L) B4 `. c: h        continue;
' m; F8 @) R2 G. K6 f3 B& T       }
5 f" Y8 X7 J5 Y3 [' ^      }else{5 P, }( D! l5 p6 y
       //空位置 不用动
( u6 Y' ^: A' `: C       continue;
# Q2 A  D. D. X+ ?" v: l) ^      }
$ D( d1 {; C% \) V! b6 a2 z1 B      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% h- B7 w4 \4 K" l9 Z      //开始移动
/ [( R0 e' J* v7 b      if (nSrc == nDestPos). c, R; `' d4 C) h! E
      {
  m  S/ z. T- L8 Z  p  p       //原地不动  s* V9 `1 w; K- v
       nDestPos++;
) V& ]' I! R" \0 M! r& k0 i       continue;; R( U3 x4 I  S8 M; P. q1 V9 N0 z  `# y
      }  Z3 F& y& Y, S4 Q9 r# Q0 k
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
8 i5 C  U& t6 q! B      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);2 \( t4 b. C& V' {9 E& T3 R- Q+ p# z
      Sleep(5);" A  u. [) C) U/ e8 F& j
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
% J4 \7 v. B' \" G. @      nDestPos++;) C: C, G8 ?2 a- m& h6 C. R
     }2 z) o' |" M, ^/ b) U% v
     //取第一个元素的信息+ {/ [  ^5 a+ k: {) E. r9 }+ Y" e, h
     /*4 v& z) m4 @6 l+ `' N) a! y
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)! [+ k8 ?4 C+ E% q% N2 q! r# S* q
     {
1 X. X6 }5 F6 `) h1 L- U      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);" x8 ~! U$ b% s6 E
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);$ P# {2 b0 i( ], t8 h" M
     }( P- M6 j" ^4 U! [) v) q, V
     */
2 P& d7 U1 h, v: ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 W% ^" V7 M8 \/ P    break;: r1 b$ `( _" V# V1 W0 C* c  _
   }
( b6 U0 O# c3 t: x# r  }
$ m; |3 p/ P( Z4 ?7 A}
% e+ Z2 h+ b/ jm_wndMenu.SetVisible(FALSE);* h7 W$ }' u7 }: h

" L" ?3 a- Q/ S' P+ S; H+ `+ Y--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- m& q8 z/ _0 T7 C# a搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
6 Z, H$ c1 r0 ~& `7 ?{4 s( ?3 H0 G* \. M5 w
BaseMouseCursor();: B5 ]/ a3 l' H1 j; f
}
, C: Q3 m8 Y0 }7 D在其下添加:
" q6 H0 }7 r* Uvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)4 {' y9 b4 l4 Q" F
{
5 I# U5 c& Q6 V# N# [  fm_wndMenu.DeleteAllMenu();
3 Q5 Y9 r: P9 n( H" @  Tm_wndMenu.CreateMenu(this);
* L- _$ {. o* z0 Zm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");3 V: j" r: S  J+ z- y( D5 t
* v, F9 z( Y9 U9 u0 v/ f* c
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* B8 N& Y) b% b. |0 Z7 P
{. U* Y' P3 Y( `" @
  //P以上级别才可以删除所有道具: T! |2 ]$ _: d0 j- B$ R: t
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
9 D. p" x  ~& g% r}0 ^+ l4 p# |7 V# l$ P
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );: B* Z( @: A3 C1 }; v
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );6 W) `' a7 {/ a4 \4 x% R
m_wndMenu.SetFocus();0 K. W* s8 K7 @1 R0 k5 f' O
}
" y" d# X# o! G3 U------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 a/ U, q3 V- `1 \5 O/ u3 p
*************************3 Z: Y9 v7 y: |! @7 I( y' d# n
WndField.h文件* G% I7 o7 P8 i4 Z8 Q2 {! {4 U
*************************
+ n7 ~1 q8 m% Y" `# F搜索:BOOL m_bReport;
" a5 T7 {* G8 H! i其后添加:' w4 q9 b0 U4 \- {1 i* v
CWndMenu m_wndMenu;
8 g) }1 q1 `% e+ k/ j搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
+ `$ w0 g& m' C- ~4 t$ n$ {其后添加:
/ H8 r! }! S/ L2 J/ i  nvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);  i, y: ]0 i) A2 ~7 R# Q  p  f
4 X: Y4 h! f( @  z& J2 }  W8 }" R' t

$ }3 ]7 }% S! G. p

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