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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件  `/ j- E' }9 |$ `! Q; o% a1 l
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 }% u1 `3 O# s6 T" R6 k% ?
9 v' g" W4 [9 I; K- {8 M
struct sItem
; X) U) j5 M  h7 [{. m' N9 p) }; J/ f4 B6 P9 U4 ]
DWORD dwId;; S3 J: p& ~5 o2 j
DWORD dwKind2;* c* i" c7 D/ i$ k9 l; ]  W. Z
DWORD dwItemId;
0 L9 s! F: Y& B. ~2 \7 C( |BYTE nIndex;6 h& F5 `1 i1 ~* v0 M$ {, v
sItem(){
' h& g0 X3 e$ V# h: X2 P  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
8 l9 t3 ~0 Q" L9 O! g}5 s3 L. H. u6 [: z1 [2 I) s: D; Z
bool operator < (const sItem p2)
9 I" g- c; Q6 ^$ ~* A0 D# g{& a: U2 C( Y8 Z7 @
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* i9 L' G2 t! C2 f0 j( Z: |  {
3 {" v8 C. o. o- o4 N6 h   return dwItemId < p2.dwItemId;3 r$ T9 ~8 i# N. f6 |$ e* O
  }else{
# f7 g5 E7 ]8 S   return dwKind2 < p2.dwKind2;2 u0 ]( H, C" [, {& z% G
  }
$ [; i; ]4 k, ], O$ A7 r$ Z}
7 Z* `9 F) v7 |/ B; o7 ^+ S, [};
7 q1 }2 i. q8 j' Xclass CInventorySort8 Y$ W( x( _/ \: z+ Z! e. W
{& f  W( O; l8 F! [. F; P
public:
: d! S% y8 h) Y, S, q% o0 FCInventorySort()
3 {% n  N) L/ {1 S; u1 S5 [{
3 x+ {& y6 T' v  G/ C* w% {  m_dwPos = 0;8 c2 U) j# @3 x1 p
}: W5 Q- |8 H9 T0 _. o
~CInventorySort(){}" x- `9 s/ ~0 V
private:
% }. E8 u3 ~- F! ^sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息8 r9 S  S, j0 p; s3 ]' }* A6 _3 C2 i
DWORD m_dwPos;
1 [5 s' B* L3 H( jpublic:
- ~7 w, M7 T8 M8 E: Z+ o$ Pvoid Add(BYTE nIndex)% M  q0 v" [5 r# @1 e0 s
{
" y% `1 ?3 Q4 _. \/ V1 u$ A  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
% ]# _  f$ s5 B/ G  {
: b5 b6 E+ c- ?   return;
' ]1 \& p( o2 N9 Z/ U, X  }* E7 H- \  z5 Y3 u* d7 z; U
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;- o) ?  U; g' g, J( l
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
" a# i6 j& Q( u  m_dwPos++;
  o) H# s0 X  ]9 w+ D}
3 H  g, q5 x5 R) ~BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
! @/ e' k1 t* T: z1 I{& R6 m; r: `  y: T3 x/ w1 V& n
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 {, \! O) l. `6 Q0 ~. R3 z% ]
  {1 c  F  d% R* c. z) U+ y
   if (m_Item.dwId == dwId)4 [3 E" p+ P0 K) B( f" ?
   {
. y& P6 i! Z3 C. v1 |    return m_Item.nIndex;
' Q4 C  m5 P/ a4 ~# c   }
9 a0 v; N3 h1 t/ q: I  }6 J+ l: v( K, z" {
  return 255;
) g, K# P% s+ P$ f}! D7 |& U5 L% i6 l1 S
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置, G6 q1 v5 h+ T* ~
{
% z& Z# L) x/ p8 j( N6 ]0 g  BYTE nTmp = 0;
6 X9 D8 R' H- T( `7 S/ d! W  bool bDest = false,bSrc = false;% {0 j( i0 m$ `) [7 ^9 e
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" b1 v' d* D, c& n7 J
  {
( x1 m2 K0 ^3 H   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
( t; a4 b8 {0 k$ m' Q( P   {* B4 G( ?* p! k0 g1 J
    //id相等 则 改变对应的dest和src# y6 y/ S- w5 I3 J" H# t
    nTmp = m_Item.nIndex;. w. q3 q# [8 d- O3 E
    m_Item.nIndex = dest;, F4 a# L" r8 T% R9 }
   }
2 B0 A6 w1 S6 s: O$ ]! r  }
6 f; G& w$ J; E3 T3 E/ @" ?) a  f  //临时数据保存完毕,交换开始  a- w& T+ H0 N  q- L7 n0 Q1 }
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 Z$ ]' r  @9 {) I- H7 ?  {
4 F0 b6 C* N& u% W/ N; N) n5 l- V/ L   if (dest == m_Item.nIndex)
  O1 w# J: w& f8 d! h& S) A/ o3 X   {
6 `% a( r1 n* T! ]- g6 E    //id相等 则 改变对应的dest和src
. [+ @0 g; Y# y) y% M    m_Item.nIndex = nTmp;
& \# p2 i( B" \* U$ ?$ ]   }. d* J3 C" F; Q0 ^1 R2 z
  }
' J: ~3 L% W0 T- M}' [( J, M0 i0 b: K, Q( [: _6 \
};. k& ]# z  p  o7 X$ D( c- |
-------------------------------------------------------------------------
5 T- [! D% A6 R0 [依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )* @0 H6 c! g" N' d: w
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
( J/ L) ?) t0 q) \/ y8 E紧靠其上添加:; x# Z( M* h/ D% b( Z  f% _2 c
if( pWndBase == &m_wndMenu )
7 |& ~: a/ ^9 Q8 m' ]( e1 k6 Q{4 ^* _+ y' B1 y; v) P7 X* Y
  switch( nID )
# b" W9 g) I& n6 L  {# d1 I9 y: v8 w& ~+ ~/ u
  case 2:1 N" \. o, A6 ^9 u4 B
   {
5 a+ ~0 @' @- j% j6 ]1 A* g* ~( g" ^    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);  P, O3 H7 y9 O- e
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
- W9 K" w/ X7 x+ ?* R0 t/ M1 y8 p1 r    {
* z# i/ g% O* Q" i5 n     break;
1 n$ u% v% w. C3 _& Z6 C; Q    }* h$ U- A: ]4 r. U# G5 a6 X" |  H
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
# p5 K' b' N( a    {# R" T  v. E9 V) u/ M
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);) P+ {4 e# }/ q% E! R+ N! C
     if( !pItemElem )6 ]) m/ V; g4 @1 I% x0 ?6 p
      continue;
1 E; w. s( N( W" |' b6 V# m  @     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
) q5 ^) F5 m( X  K      continue;/ x  H2 t( F* `" g8 H5 o
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 0 F- }# }5 W+ C0 f- s
      continue;
1 c! S: w5 t, w; |5 K4 Y  x     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
8 _1 R3 ~) V0 {. U2 G# U      continue;
5 a7 `( D/ L! E6 g     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
0 ]* H( M; v2 R, l6 x0 \8 o4 o     {
7 q1 M* R- l/ O      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );) G9 ?' E& {6 e3 h. q) y
      continue;
- n. g* P8 e0 U: o" S     }& \3 {# J0 p+ C& f8 t( n7 H
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);" a! N2 I: ^5 G* ~* c, M8 p
    }# O6 H( g+ @. k# Z+ G4 |( x
    break;  T  M3 J. @! q/ v+ k8 ~
   }
# G: n3 H: k& D4 v1 r  case 1:- R% D8 _( m5 j' H
   {
8 Z7 Y: f2 ^" C8 J+ F; S    //整理背包) O- k6 e7 k: E& B. B1 j
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) s: Z& I) r( a' r
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );& ^8 r3 M, l) J5 r6 P" C! L: I0 g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' X2 T. e: [" F5 X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 K# M; z" B5 N    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 d( L5 S) H. w    vector <sItem> vItem;
4 b, p$ ~2 C. c5 t6 o    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小9 r0 i2 M& p4 O; r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 y3 t" m- c, E! r; S7 I3 v) n     //填充数据' E2 i- M+ a7 U: N! W
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  S- Y, N" I% k) T: T     {
" }9 o+ k' V+ l9 c7 t( G$ o      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- D5 Q# y6 e! h- I7 o      if (!pItemElem); U8 e( l2 d3 T  L) n3 h/ Y5 H
      {
/ i; g/ d4 ^+ _2 n, A  n       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;. ?$ \( }  n. b: y3 C7 n
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
9 ?5 ]. x1 h6 E( ^+ M       vItem.nIndex = i;
0 z) b" }! q+ Y& o9 n" t  ]. H' c& x9 {      }else {: ?6 G) P( d7 Q& }
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
. b+ G$ d# p& h6 x% Q  |       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
. h& r/ G, R, w5 j+ M! p       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
2 i( c& e# Z* E9 H       vItem.nIndex = i;4 _2 L9 o% Y  W3 x
      }
- Y. b* R, f) k" O5 M9 i4 h1 N3 J      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
8 z0 p- P8 U+ I& M5 o     }
2 F8 v, V7 v7 w0 z     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// U; O3 \2 Z5 E* y+ K: n9 `5 |
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
7 Z% _4 R. |% y6 Z2 ?8 F     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- C* N/ ^. a. D     //交换6 P7 |# ~  N0 I' S5 a
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) h1 H0 ]7 G1 ~' Z3 Y; S$ b     {
0 }6 r; V+ j2 H+ Y. L      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' Q6 x* r/ @( O" m7 {4 j; h      pInvSort->Add(vItem.nIndex);. {8 S! d4 k+ C% p
     }8 g4 p- X) @- p2 r: ^
     BYTE nDestPos = 0;
( L" n# k5 y8 ~- @! N$ a     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( o7 z/ g. x% ^( @" b
     {% p( g1 z4 ]( \7 J! n+ S  j5 }
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
+ v3 ]; h8 M/ x      if (pItemElem)
5 O; K0 X0 p" ~8 Y6 Y5 U6 S      {
3 ?! t) p8 w; g8 |3 N       if (IsUsingItem(pItemElem))% o+ d# E3 p* l* i7 r8 f
       {
. m3 h6 P9 M8 F9 F7 @3 u7 y9 Y7 o        //这个位置无法放
) V0 M5 |9 r( N8 b4 {        nDestPos++;
0 b0 H  f( G/ S, J       }$ l2 `4 G. l5 [6 ^  f
      }( m  d: G6 e% Z8 F
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);6 x$ p0 X- U4 S8 i2 O+ U
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 w* t* R3 b1 t& I8 n1 V3 E      if (pItemElem)5 O( ^$ h+ H, `  Z9 f
      {  f  ], I( e4 I
       if (IsUsingItem(pItemElem)). X3 b) K/ l. X$ o8 r
       {
2 w6 L7 U% G0 u* R6 Q        //这个道具无法移动,跳过
4 l2 }4 g/ C, ]' x9 t4 g" j        continue;6 z' N9 J' X5 M" `
       }
- @1 d/ l- L# n      }else{
, \' q" {) F3 w       //空位置 不用动
) Y- q* a8 l3 c* b6 ~. \# x       continue;  F( H0 }! x; |5 \, w: O
      }8 F, G  n  Z# Z- f% N
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 Z! K& S. H. |' Y+ D      //开始移动
4 y- B1 B; L: e& b/ }' G      if (nSrc == nDestPos)  x  R% \$ `& Y* [6 O+ @' N
      {# [) n3 v! {6 a5 t
       //原地不动
* o) f, {- d6 d1 V; p       nDestPos++;
2 E3 l( }. f3 b6 y3 D; ?- A& B9 p       continue;1 M* Z6 G, M* B  D
      }/ j4 p+ f0 [$ K2 w- T; A4 S$ w" f
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ I$ R+ x; N( l$ s, {
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
+ Q' t& u6 j" m/ d* r  @      Sleep(5);
$ C8 ~0 w% T: B- ?* q# L1 ?      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 ^7 _; E" G0 _      nDestPos++;
( y+ ?% W0 u1 S* z4 {8 C  S; d8 Z     }
; M( \* D$ b% G# Q     //取第一个元素的信息+ G4 [' c6 ^. P
     /*
/ O) [. b4 v/ y# m2 I& L     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)* B* m: C( O2 c* ]
     {3 s. t7 X3 T) x4 b& G; s$ e, v. p
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
. x  s$ W* C! {: w$ r      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);% l4 v" I1 ~3 b9 Z9 s
     }: v9 {: b1 g: e$ X$ ?! w: P. V& D# m
     */
+ R: `2 o- |* c1 d6 Q4 q3 v    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* G/ U8 J4 b. D+ {. O& D  [
    break;
! f' T: j( y- U  Q   }
. |3 |  b( b! M1 b  } 7 I: o9 q" `6 {5 A. V9 z$ l" f
}# K% `1 w. i1 P+ M, I* x7 I
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);7 G$ ?' d( u6 F" Q0 z

9 C1 x: K# i) D8 Y--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ q# V# Q1 i1 ?5 v. M& U9 N
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ A" D# l- g4 x9 `3 v{+ i: o2 S6 }% N" g* f; `- V3 L
BaseMouseCursor();
; ?, B) F" M5 }7 y2 c}
/ ~/ b- w7 L1 w# p% f在其下添加:
) h& x) d7 n+ b2 t2 k7 n, ^0 \void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
# j) i/ ?- i& B1 ~) K{
4 q9 c  V% z4 ^2 am_wndMenu.DeleteAllMenu();& [( A# w, N7 F3 K: T$ P
m_wndMenu.CreateMenu(this);- L9 H6 S$ F% e' N5 Y4 ^
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
+ Y% _9 l% G6 r  q: |$ M2 j
; \6 ]& H3 _' K5 n# X- j: U' eif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ y" K+ i) B5 Z' L8 d3 O' ~& g' u' @{
/ I! o3 V" q8 T+ d& T3 G) L0 c  //P以上级别才可以删除所有道具0 [6 u. I3 [% i. L# n7 Z  }
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");% J$ m6 C# v5 v' E" U  D7 v# }9 x
}1 M- D, z) [& T( R; d& B7 i0 O
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
# u! g( |. h  p' G' L* }m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
5 [- p$ ]$ |# ~$ f5 E' cm_wndMenu.SetFocus();
; [1 N( ^7 B3 g' c. g1 ?}
9 i& A  f  ~6 o3 |------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( K" i5 B5 _1 q$ W4 m+ e5 v*************************
$ j0 O3 `& ?9 v- ~4 ]( WWndField.h文件) G! b# F+ I* e3 ]4 A: m% M
*************************" y0 [- h) b% @7 E
搜索:BOOL m_bReport;
& y+ w( n) ~0 \2 C- h其后添加:
/ W- S" G9 {. f6 |! t+ N& xCWndMenu m_wndMenu;6 J2 X& K( S$ k4 t$ F$ Q
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
5 F/ F! r+ {4 t) T' `9 V3 |1 j0 v其后添加:
$ |; l7 z5 d# ], c0 Wvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);0 r- b* J9 k# k2 t

  ~, B" A" V* _3 u* Z2 ]8 \6 \( b% T& D" l  M$ `, R9 O

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