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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件! w8 W( W0 E* \' Z8 I
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )6 s- w7 b5 }6 U3 _! X3 N2 _
7 l: ~2 T+ O  Z" f& Y) \( [
struct sItem. W; \+ [0 l6 z  e3 T
{
$ r6 y* e; R' a. ADWORD dwId;
# n+ g2 O8 H+ M; c* WDWORD dwKind2;
$ K+ \6 m/ C+ GDWORD dwItemId;7 b! L) z; [  {6 k
BYTE nIndex;. ?/ Z4 R, z, z! R
sItem(){
) T  Q$ z4 {& o4 ~$ {  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
, R' t$ `" E' X) y5 ?6 ?) |0 M}
! [6 L1 S" A1 A& K9 Zbool operator < (const sItem p2)5 c2 W7 U; \5 }( ~) h5 K; e
{
% |  r( i; U, c9 @% ]  if (dwKind2 == p2.dwKind2)& W0 j7 _. h7 H& d
  {
/ |+ K% X# W; V! z9 z, O6 J   return dwItemId < p2.dwItemId;
& C& d8 |# ?+ S: J( C  }else{
- P* O. B" L  T% F8 y6 Q6 g0 m) W   return dwKind2 < p2.dwKind2;
7 k- z2 v0 \: J: M, j: S  }, `+ B/ B* {0 X" _3 |
}
$ R8 }0 n, q# l};$ L* Y' d# O" ~* k
class CInventorySort2 i& ?+ f* A% Q7 C$ V: I
{
# {9 u1 P6 d# f4 m7 Qpublic:( L$ ]7 M4 B; m7 V( C1 a- ~, @
CInventorySort()
2 j- [( C" I/ ^2 c3 m{
( l2 y+ o* P  ]  m_dwPos = 0;2 B( Y$ x' P1 {1 v, w6 X! }3 K- Q
}' A! |  Q8 A% \5 v7 s
~CInventorySort(){}
4 }  S8 [( i$ V8 t/ Tprivate:: P8 t7 n" B8 g9 U/ y- B
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息6 x7 I! ~; n+ V7 c4 Z) Y1 {
DWORD m_dwPos;7 z2 D& v  L6 n3 M0 ]( C9 p
public:
, \- q+ b" V' |6 E% a( G% {  @void Add(BYTE nIndex)! a( _$ ]  I" F/ y3 n# P2 _7 B
{
6 ]9 E/ I  c/ m  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)- |! z1 w8 q! {3 S& M
  {, A6 d. R% b7 ~" t! t* y$ O
   return;0 M+ B! M7 [$ P& F7 b
  }- [+ r1 X% M; z
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;  f9 g: m4 d# X2 q5 Y
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
2 U8 x0 X$ M# A4 g9 V) O( a+ {& G  m_dwPos++;
) \- I+ j. S' N1 w  l}- u0 @3 D1 u# C, l9 e
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
9 J+ X. j: t' y, J$ D0 X! i{2 |4 z, V# c$ H* d7 v( U
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 X% g2 u5 W; b5 J4 V! U8 |2 \+ V  {' U; \' t& A' S5 w
   if (m_Item.dwId == dwId), Q+ o' e0 X# \! z4 ?# ^6 l
   {# e' l8 t: I7 y% Y6 u4 r: O
    return m_Item.nIndex;- T- \6 m* o0 M; [
   }
6 T6 H, w& B) X* B3 d. f  }
% P6 _! [( _5 U7 d0 G( T* S& x* s  return 255;
( m$ C/ b) f( d4 Q- Z1 K7 H# ^}  a/ U& Y% G' e+ C8 k) Q
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置5 ^! j7 c6 `3 Y1 ]
{
- J; n( {- G6 l' p9 n( e" _9 V  BYTE nTmp = 0;* ?. H: f0 ~+ g9 s0 b  s
  bool bDest = false,bSrc = false;7 M- [% x% o( j: X( S! @
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( {" \1 I7 u; d  w7 ]% W
  {
5 s6 W$ ^* k- P8 S. H4 @   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
) g( }% T7 S! A, A0 b   {; m2 A- u4 v) e4 ^, y5 z8 F: t
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# I' z2 E0 M2 [) W- B0 q  u    nTmp = m_Item.nIndex;: U+ R. y$ o# a) I( y
    m_Item.nIndex = dest;
! w- V9 w, i. I+ n   }
& }# n" D& J% l8 O" v+ e2 g  }
8 A! ]: s( ~  P: M+ h4 x  //临时数据保存完毕,交换开始
2 G) H, a  {: `( [: f$ l  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! u+ f, C+ U1 u" _# q
  {
2 I& U7 _: p; h& c/ @& Q+ I9 A   if (dest == m_Item.nIndex)
4 u: f+ m8 R# y# }9 H6 Z8 ~   {
, E# t2 a# l7 x# V1 M    //id相等 则 改变对应的dest和src
5 F  C  [: \: N    m_Item.nIndex = nTmp;
/ H8 Z* _$ F9 N$ }) H   }
( s* i4 P# o* {9 z) k; g  }6 W' Q% Q; ^) T3 `0 f/ x: X
}
& U  ~  E; v; @! K8 S};) A7 k1 ^. [3 i3 q% R( U) Y1 o: f
-------------------------------------------------------------------------9 L# D+ @& N2 T, e% U2 h; h
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )$ j" C( R/ }1 U3 ]7 @, c. x
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 o) R, V3 ^- z& b( E9 t* X紧靠其上添加:2 v, ]% j3 G: C/ E# T  m+ }
if( pWndBase == &m_wndMenu )
- o  E$ N' z8 g: r" T: S- ?{) _& X! v+ m: t8 c& S
  switch( nID ). c, u: Q: e- B
  {9 b5 |7 G& S" p4 Z0 B* ^7 L( M
  case 2:% i' m6 S- b! u' u; D! N  t
   {& _  s5 t# G% C" T) A6 R, d0 z
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);/ @' S1 ?, B* P- E
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 |/ H# w; K- n1 E* x0 V    {
2 r6 e  [$ u2 v# \% k3 l. w9 d     break;
9 n3 X) w3 W) J3 n: S9 S/ B    }( }- y9 Z& ?( D4 s- K9 r
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  l" s% E; c7 B, M, q& W. X8 z. h    {
2 p, n5 u$ T+ y. G. m4 w/ R" a     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 b; j1 g5 b) ^( ~8 c5 S     if( !pItemElem )
) _( I6 x6 f: {/ j$ @: p( ?      continue;% H: H, r9 t- v6 B: R/ D) s
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)1 `: C- Q. B& Z# `( T' j! M- N
      continue;; n: c  l* O& k0 z9 ?
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
1 u- V' k% }. s      continue;
6 w& e' D6 O0 p     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
5 F! R% {& i- n! ^: X6 r      continue;
7 v/ a+ a& r/ j& ?+ t5 y8 X- Y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )6 C. R  V4 ^; f+ D& x+ q
     {  U# y0 j& ^8 n' F" g1 e( |8 v5 k  n
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
8 a( z, T* l/ b' u" ^( n: l      continue;  Z% e9 P  W. ~+ k5 k1 S
     }
9 F  Y( Q% G; N& ^* K* ^  F, }     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);( ]6 H/ c- L; \5 j3 Y
    }
2 R0 f, _" y6 p+ Z* O$ k  p    break;
/ |- J( ]: \# i   }7 d! s5 O& s( A4 s% H6 q
  case 1:- ~+ C& Q8 W1 ^0 g1 j
   {. \: U3 X  d' r
    //整理背包- Z8 e) Z9 L' r( V0 i5 c9 d/ \
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 ?( D: L1 B) q% O9 d" P4 V2 W    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );, i; m5 ~7 Y; X5 b4 s; J  t2 Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 X( h: g" }! Y4 n8 p& f6 w    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 X+ L  r% a/ {- b7 [; h6 O0 X; W    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
3 e) T" }" m) S! n$ N  d. o" b    vector <sItem> vItem;( P. L8 I1 `9 E9 C$ c2 x' u- ?
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
$ Z% G4 T: @) O4 v& w/ |     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 l1 Q) B$ v) v6 H: p+ [     //填充数据# G+ s; ^) ?2 N8 m# M- }$ s& {
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 x: g( J+ y  j' s9 w
     {
; ~! I/ |) s; x) r; e. u$ T. H      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( @3 t; e2 j" r" _+ M* X# H      if (!pItemElem)
9 q# a: N; \5 B2 h      {
* e! X$ N0 ]: }& T       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;& p1 F) R& O. x- [
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
5 \' y2 A% B$ l- u       vItem.nIndex = i;
( Z3 [) u- _) a3 |( j; \8 ]2 u4 D+ {      }else {5 j+ C6 `; D+ |7 ~0 n5 W9 s' K
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();' ?# b' i' i( n
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
& i$ d! Z! w$ g  L       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;# F4 @3 U# w6 G! B9 }$ y
       vItem.nIndex = i;
+ m. X% {7 y$ C) d8 G      }( ?" q; K. [- _1 J: |# l0 B5 \5 U
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
) b8 ~$ r1 F& P" o9 J     }
, I$ R% s( {- n* y# |     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. n) p; `' v* j4 w; ^  B     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
( [: f, G/ {) K3 A% f/ ~     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; u) j* |* r8 t$ ]- n     //交换; e* X+ p$ c' t' J* T/ }- O/ R
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
$ c1 [  S6 T' |) \; D( w     {6 A2 g) d: c6 I' p4 d
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 ~  d: N! W% ]6 w6 m8 C" W      pInvSort->Add(vItem.nIndex);  W% u; ~$ r$ p; N9 {, ?
     }8 C, t# h- d- l- n) d
     BYTE nDestPos = 0;
7 [9 c9 u' e' O* p+ h5 J4 i& r     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% ]4 U1 u5 q5 f, a4 ^* I
     {' X1 q+ `8 \4 `) k9 Y
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);( M9 D; j2 Y! I1 W3 u$ x2 ]8 y# |
      if (pItemElem)
7 J) y0 q  h; o      {
1 C9 W8 F% c+ @0 K6 W7 N       if (IsUsingItem(pItemElem))4 |6 i. X8 m/ s
       {; C- R5 A) R9 t, P0 f- T
        //这个位置无法放* M0 b% H7 y8 i8 R; O
        nDestPos++;
4 H+ Z2 c1 @8 M7 l1 p0 I       }
. n$ L7 x+ m0 Q; z4 _      }+ F3 k8 [6 L" t5 u$ S0 ~
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
& D* ^  F( _0 Y      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 e- L1 w) H& I- A9 n      if (pItemElem)
& m9 k# E/ A; P& {4 h      {
- R5 \3 S& W) }- E, f7 C       if (IsUsingItem(pItemElem))
7 }6 T) |$ Q4 b# F       {: j$ @0 ~; t+ t7 u" k) `. D
        //这个道具无法移动,跳过
! t' @+ M" `/ ~' ]7 r" @  G        continue;
3 p/ _) `& S6 b- h9 ^) L       }- Z! R# c, f- p! e
      }else{
& \; }" T3 Y4 q       //空位置 不用动
  `; [" W% T# Q& R: l4 I) E% @       continue;$ u6 z! E4 k) A' e) C; y. c3 r
      }
4 E4 v) B) k6 T. `3 {: }1 g      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, M# ~9 o: {/ D5 D) _
      //开始移动2 F$ T- o7 F7 S1 W0 c7 [0 y. |
      if (nSrc == nDestPos)1 k# l9 g% ?, e1 C) o. A
      {" i# \/ x, \9 h" e
       //原地不动
" S/ {" G/ r; p$ p0 V0 ^       nDestPos++;& z# {9 i0 `4 h. E/ y  }% `! E
       continue;3 }8 p; {1 ^! x
      }8 _- {- p: L" l4 i! |$ l+ K$ A
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);' v9 W4 y2 y0 f: X# P# P# b4 r
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);3 l) |8 Z( |3 m# j
      Sleep(5);- l1 `- k. n- `9 ~
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
0 c9 V1 |' V5 e0 q5 Z      nDestPos++;  F, \& g1 l/ |
     }' h) G: j$ ~- ?% C& A5 I+ s
     //取第一个元素的信息
5 U  D+ H5 S' N( D8 G( K     /*$ x5 d  F5 ?$ F9 K
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
  g3 C: t* N( |; A. d! Y4 A  u     {
5 |) L/ E+ ^8 k: l5 G      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ K, U$ O2 `" m( M1 l- B; A' C      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);/ X9 Z0 e# f5 A% ]7 p7 B8 r& L
     }7 M! p& J9 ]5 R; T$ b/ C
     */  _2 }/ V$ E. e& ^' `1 p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ E5 b9 Z9 r+ _( a$ `    break;3 U& l/ C, Q( W) V& ^) R' T
   }
& I4 b& o$ @, f/ B  }
2 `, C. T# [& Q& W" w& a}0 q# `, Z0 x5 L5 b0 s; r" [% G
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);$ u( }% X0 D5 I, S
( Z; f4 E! y4 X3 z* B& `8 l0 [# z! c
--------------------------------------------------------------------------------------------------------. k; v% X2 p! Q9 q' g0 t/ b
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)- g  H' P  |0 o' Z
{% r' Y( a8 q. H, l
BaseMouseCursor();0 m+ Z/ c& r1 n& h8 q
}8 v3 R0 k3 Y7 V
在其下添加:
+ E$ I. C0 r; X. `4 g: h2 |  uvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)5 j" C/ b& I& k& a8 ?
{3 d& ~8 Z# t2 d# D% I  V
m_wndMenu.DeleteAllMenu();" ~+ d  S4 u' K* _
m_wndMenu.CreateMenu(this);
. X& @) e3 J0 ~5 ^* C3 @- l+ Cm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 b1 L* h* j+ G, y3 P4 o% V9 ?8 M2 p: z- Y5 H
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 o* Q1 Q" a. k/ r8 X0 i; v{
; V, R; a6 O% [3 U2 ^9 u7 S: r  //P以上级别才可以删除所有道具  o' K2 @; m' G  N
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
1 j3 |, G1 g4 B8 S0 f# o}0 l& h. v! A1 S/ U' N, a/ e: u
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 Y0 F# g" b; U0 b
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );$ h& N0 Q8 j* l. X# F& U
m_wndMenu.SetFocus();
3 P' K( x+ P. h# R}$ `2 J* p7 c3 T) C+ [7 z
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 ^/ {; }0 C" M  }*************************
3 z4 i; o  Y# [# UWndField.h文件
# K* v" h- W0 j9 n* h. n: G# h*************************: ?. |: L  C. G
搜索:BOOL m_bReport;
- V6 ^5 B! \( x$ i9 K其后添加:
0 n% D/ W# h& u+ y# `4 U4 ?CWndMenu m_wndMenu;* t! t& O$ X  g1 j  r1 ^! p
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
2 |7 z; j' c9 t其后添加:
. Z3 N& v  M/ F2 E8 k2 V. Qvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
7 z7 Q( l8 ~& s7 J' |2 a3 X% h7 n; }
* L, e- ^, |  K) C* j) ~

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