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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
$ V. m0 \6 K' W/ `$ Z搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% b7 _) f& d! i* _4 N  O
+ d# z( y. |6 v: Dstruct sItem
8 C: w3 p* H7 m8 b; D2 O{
% n. [8 h9 o. n2 }* mDWORD dwId;  u4 x* }) x5 A4 D% V0 s
DWORD dwKind2;
& [, M1 O, f5 l/ kDWORD dwItemId;" M6 Z( I# t& }6 E& }
BYTE nIndex;5 j( G+ v& s0 [6 Y
sItem(){8 r4 D: Y6 c: h" z8 _
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;3 ]+ @, n* n: ]4 A/ `2 P# H
}; R/ Y% O$ ?* r8 x  ^- `7 F
bool operator < (const sItem p2)
, I! O& }& `! q. p{
, n! j2 }- Z8 o9 e; Z  if (dwKind2 == p2.dwKind2)* y3 K8 M, t7 I- g7 b/ H" p. x+ T
  {
( k- I1 Q2 L6 k& M: z+ B) z; |   return dwItemId < p2.dwItemId;
6 j5 c* ]) r4 r0 s, B9 h( m+ q  }else{
2 D+ R# u" D. f. v' c% @# y; p) i   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 n3 o! J) J6 W' P4 S. s8 V  I
  }5 }9 I; V! q2 d3 C
}2 V6 M* x- v5 Y# r5 W! |
};% b- P; a! D& r4 I# y
class CInventorySort
6 `5 I1 N% e% p5 @{
2 [9 `. c" I# e+ ^public:+ D7 C! Q2 P# o6 y7 W
CInventorySort()
3 w/ Z& S' p& a7 |  ?* h( Z7 h{* f5 U* d) Z  n5 Y) a( y4 k+ s$ C
  m_dwPos = 0;
* _2 ^% a) Y* o0 h}& {' `8 i7 ~& `- ?* M- A* @3 N8 L  Z
~CInventorySort(){}
! c* {3 E& r# }9 N" P3 |& k& @, Aprivate:: S9 ]; h: n: S0 T; X. \
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' B9 `4 n1 Y* |4 U8 H
DWORD m_dwPos;- g7 w! E- p5 i+ g9 o! }' t
public:) u5 p+ }0 B4 n. r# f/ w& y
void Add(BYTE nIndex)
6 s1 p! L, q6 D5 O{
5 i+ W! v" _; J- Y5 t' h- T# ]5 R# E  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 J) R! J9 _: r( S* U; U  {
" A8 H9 M5 y, o5 X* f( K" ^3 V1 u   return;
$ {  A4 b) U: F  }& o0 A( C8 x$ C
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 W+ ~, R$ `* _! o* Z
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;- P  N; M5 O8 Z8 K: }: J' E
  m_dwPos++;7 t3 }8 Z' i4 p4 g" P/ ^
}
0 Z) Y' f, F) h8 ^BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
$ q; _5 j1 z! }7 u; O% q1 A6 t$ S{3 s6 v1 o- B2 w4 W/ v6 O! P
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" G  n+ E; r/ U: v  {
$ R1 d6 ]. A9 k/ e( m# O   if (m_Item.dwId == dwId)0 z/ P4 {4 F, T8 D2 m0 w+ S
   {
. q/ m! E/ l& z$ H    return m_Item.nIndex;, q. `/ p) V) v) x/ M& k! c( K2 r
   }) F( K$ H  P) `
  }: k0 B# {+ r& a3 d4 S9 ~: I
  return 255;
% t( ]' o3 Y$ L+ R7 s- \' |5 p}
! H& T, s3 i5 F+ W$ z% a2 u7 |void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置) S9 @# o2 i; \8 j8 E/ h
{6 M' e( S+ D1 \" ?  O0 `% O
  BYTE nTmp = 0;' H/ |  I, _! a& A
  bool bDest = false,bSrc = false;
' t, ^2 y* v6 B  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 X4 {5 D5 D, V2 U& t  ?+ f2 w
  {- i9 X" P% |1 k/ E4 ^4 i7 C3 k
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' y0 }  D' O' |( O
   {
9 Q: c0 {; n$ ~4 x- K* S    //id相等 则 改变对应的dest和src* ^% _  A% t; }8 Z: U& q
    nTmp = m_Item.nIndex;$ q- y5 t* o: i! Y: ?; F
    m_Item.nIndex = dest;
+ E7 N4 r: L( }/ S5 Z( L   }
$ j6 F0 T7 [6 O$ Z* ?  }; M+ ]% d* m$ ]9 W" x9 B7 v' ]3 G
  //临时数据保存完毕,交换开始0 R9 F3 w; i2 A+ A/ T" Q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 G+ h2 w7 L9 c/ K; ~" |" T
  {
+ m7 w3 o0 P- I- r7 o   if (dest == m_Item.nIndex)
1 O8 R: d# d4 `9 ?- G) {4 G' Q- X   {
. O$ m0 E. @) P, u, f( A    //id相等 则 改变对应的dest和src4 [5 o6 `" f  M5 J; K
    m_Item.nIndex = nTmp;" {4 W3 i& W/ ^, u
   }7 H7 E9 o! d  Q1 l: \; n
  }9 E  |) [, x. n9 J
}) X) g, y+ F! s/ J5 f3 j# M% r6 m
};
% i- A6 C! c+ R9 b2 z-------------------------------------------------------------------------, t& m" `9 B+ v* S6 r) H
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
6 k& `. N# N% t搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
5 d- B, a* r; n# G紧靠其上添加:8 C1 x  n' f& W/ p
if( pWndBase == &m_wndMenu )
% j/ _0 t# T% C. P4 r* [( B& U0 F{! D4 _! y0 z0 ]4 a- H7 E" u5 h# w
  switch( nID )
# A8 ]( \+ f; @" {  {
0 C9 R3 s) I; W7 a  case 2:
7 d. X3 F3 s0 _: v! S0 m  |& c0 O   {9 k0 W% d2 ]: Q: l- ?8 p  w. ^: b
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);4 {8 ?# \% U6 I/ e* @0 d4 M! F  @
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( F4 a( {; k* k% @+ r: b& F    {) S( U: }3 @) X( w' o5 l
     break;  f/ M( s0 b, p1 p, |1 [  I; A8 ]* E" {
    }
+ b7 W! `' b6 }    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)" {  g9 t% e# Y! V6 Y( J$ Z3 x
    {
  L! e5 T; {0 C5 K     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);( `( U* b% m7 Y% M/ g$ d
     if( !pItemElem )" R$ f3 V2 ^: b, G, U9 e
      continue;
* [) W2 B0 J& T/ V* q     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
/ i# k& L) N0 K      continue;6 b* N) o' Y0 s3 ?& g
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 3 R% x$ o( @- i( R0 |; _7 J8 ]! p
      continue;' `& [' m" \0 ?
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
6 w; D* i# H6 u2 P* ^1 g      continue;
) j/ E2 J2 a* h" m  ^0 L9 e: E% U     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ). v8 h; X1 w$ C6 s- \0 g
     {/ U$ P- m' |: }5 z) X+ j
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );6 ^' d4 T1 ^  L( I
      continue;
4 j& e7 Z9 f0 n1 p! T1 l9 |     }# A$ P+ U! O* h: ~
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
( X) s( m) G  l" T4 d    }9 h4 c6 H2 u! B& v  b1 N3 m: A9 ]2 I
    break;* W0 o, n/ }: W4 j% a: L9 Z
   }5 B  l9 }5 U  W+ `: J0 \: ?
  case 1:
. y) \# X" J  a( d   {  u+ x; U8 u# w# @' j3 u9 K6 q0 F
    //整理背包6 {2 K8 w! p5 _* q' g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 i+ x2 o( M% F% |0 k3 K- v6 G
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );5 Q( s4 }$ u& L$ s
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( A" g( h0 t* ^- X; \5 G' B    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 ~/ l# V/ U4 @* V" h9 w    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;8 n1 W  f0 Q  Z5 _4 n/ |
    vector <sItem> vItem;
% o$ u" Q; ^; \: _0 R    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小/ R9 y& |# W& Z+ k
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 {1 \! J& W) ~9 A
     //填充数据
- ~, a( r* z. @, O8 b" _     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 l% W: ?( ~7 Q) o     {2 H: C) n7 @: K% _5 o8 P8 n
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
1 O4 Q& e, D  z      if (!pItemElem)' L( D$ N8 p, t. X, A& K
      {
$ e0 e) g/ G  A" h4 R; r' H, _0 }* T5 c       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
# G% U$ r+ u/ ^- f  `0 H* T       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  K5 D. H- H. b# y1 \) ^
       vItem.nIndex = i;
2 a' u6 z  i+ e      }else {3 z! ~! K+ s+ T# l+ M- f5 ~
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
7 x, {* A# c) w' j% G+ y       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;2 \% n2 H- i5 F- B9 D
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
" J0 B" b, o4 t# H+ B2 w- D       vItem.nIndex = i;7 I  z5 ?1 j- P$ e5 n8 H( ~
      }
/ g" u, b7 x3 c9 s% x! ~8 s      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);* q6 _  _, c$ Q1 q& F0 d. V- d
     }
5 C. Y, w' f6 [$ s# ~8 A9 S' _' B     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 h( Y4 O4 u+ w# Q1 T& Z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
# O2 `# I6 ]% c. G     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 G: g0 e# }0 ^& K+ `; x     //交换
6 g* J6 L2 P2 ]- ?8 w8 }     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
$ x- D. m! L$ V     {/ S. M1 [( f7 ]. M$ u
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
: ~6 F; h+ B' S) R5 k' Z+ M      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
& f# ~8 v, x; L: r     }$ s6 f* b* `" r
     BYTE nDestPos = 0;
/ i1 a; R% E: b  S$ |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- G% ?# Z# B6 Q/ c) a9 ]5 Y0 U
     {
4 [5 K6 t: r$ R      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);- \& g+ G  Y, @9 D8 t
      if (pItemElem)$ W; j2 I9 v& A8 U  l" Q9 j
      {
# S  n. W. ], ?4 K  N6 I       if (IsUsingItem(pItemElem))# \5 ]: H5 y. s' J
       {
& [% g9 T( G, x8 i/ m4 n0 H        //这个位置无法放; }' \4 N, q% _  s, [8 O+ N( m
        nDestPos++;. g. v- @! c. |4 g# _! g  r
       }
* L% P& X: K. ~/ L# n8 n2 l      }
1 t* v- W- @1 G% j      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);+ i$ B7 }* L  f9 @3 U4 [+ M2 B) v
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
. H6 t) H% B# L7 J4 z# N5 ^- C      if (pItemElem)
9 h; R! n, o8 s- m. P' U      {
+ G# M- r5 G* F$ I2 X" w       if (IsUsingItem(pItemElem))1 b+ x$ i& }# w8 h" b
       {* c! p5 p' z6 {' P
        //这个道具无法移动,跳过
9 T9 w+ B- n  ^8 R        continue;. G- F; H' W, O0 A) L
       }
# Y) @- o/ X2 J' i: ~      }else{
( k( ?4 k5 Y, x" u' v9 X# p       //空位置 不用动
+ {6 p' ?; C& r- b       continue;
5 b& @9 v) h9 _      }+ g$ v3 M, `/ h7 t
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 x% _8 @" n7 z: r: B/ }
      //开始移动
3 _3 L9 v- `  f& y6 Z: x      if (nSrc == nDestPos)- X6 s8 A* J3 y, e! _
      {$ @  p/ d: i! D) L! f) Z
       //原地不动
# T/ Y# ^2 ~3 }, }$ l       nDestPos++;: o$ [+ U7 d# v- X( e
       continue;% Z5 |. E4 t9 j, }
      }
! t5 i( Z5 C5 I4 W+ T. N8 v: x      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
% @+ W3 T& c2 D- i  H& z      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
6 `% j8 }9 G7 ^) w# B5 f4 t! D3 C      Sleep(5);
- s* a% V7 k, `8 z5 {! G8 }3 J      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
! w% \6 _* J1 ?& F9 f+ m9 A      nDestPos++;4 o" K" [8 d2 p0 C0 W7 o% l5 m0 Z
     }! e; j8 R+ _( L
     //取第一个元素的信息
5 m' f/ ^$ @8 j- I- K3 Y  {     /*% G& W( m9 K1 S4 R# b6 A8 N' m
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)  q" }' ^- e9 W+ J9 ^5 v# [
     {
/ f* q) U7 c# e9 u      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);+ |. N! c, i9 F. F
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
& ?& j0 X/ @, w1 L4 i4 s     }
3 U! U; R: h; n1 q7 ]) g     */
/ p5 L) B) d% F" x; v    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, S+ P& A& g5 ]8 s
    break;# V% ]$ C: j& U5 e5 Z
   }& J4 z% x  v1 t4 G6 p6 r! T- x4 c
  } : [/ t! w8 ]5 k/ R3 X6 x
}
+ l7 C1 D7 P, ?m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
: W. I' c8 E9 O/ R9 r. f3 e8 i2 f; a) z( k6 q% s+ K; t8 W3 k
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
& r& C2 p5 D1 ^3 I搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)& b9 E8 D$ t  n0 E- l
{
9 Y$ M4 |* h: {BaseMouseCursor();
+ Q! o- ^& ]! g. K+ V8 O}
+ w7 L7 t1 A8 r$ P7 h在其下添加:
- ~( @# E: _$ v( pvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
9 X$ \/ ^1 W2 U8 W. R- N{
# O6 A3 k" l2 hm_wndMenu.DeleteAllMenu();  z& Q3 H# q: M% P; s
m_wndMenu.CreateMenu(this);1 Q. w  q8 _( v  _: f- v
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");# w" Q  ?. z* ~. R
7 k# x* h' A- q0 v
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 u  u3 `1 Q& W4 l' x
{
7 N: J1 [0 U! @9 a  //P以上级别才可以删除所有道具
; M4 x) H* Q6 R  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");9 q( n" n" [0 t$ W7 O$ E
}/ T) n5 x4 a- n  y
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );& S7 ]+ q. p' d* j
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
- d0 F) u- r( M& x4 I3 n8 H9 gm_wndMenu.SetFocus();
; e. s) Y& t# W+ Z: P2 A}
# a- m, R/ u0 M( R) P3 r& r5 j------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! O8 q( U3 w/ u. \. _4 l*************************
# b  y% y: P1 j4 K6 c3 DWndField.h文件0 C, _' ^" N& R, }, B4 D
*************************. E! g1 j# k7 `4 Z. d5 G) D
搜索:BOOL m_bReport;
# P3 f! {2 H/ o7 x6 G7 k  r其后添加:" K4 j/ G5 ?0 I, c
CWndMenu m_wndMenu;' F% m$ A; N3 r; T+ I6 |4 Z' e
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
" u) H- P, G; z8 K& A$ Y' i' I; E其后添加:5 q( I1 [7 ]) ~( A* l9 r& w
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);! Y4 S6 m0 W. P
  P0 l' ^0 o4 L4 P3 k& d" d' Q
! K0 ^1 R3 ^0 Q* D1 e9 s$ p

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