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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
; `# M- K' b) s搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, ]# q2 a3 G+ l7 Q
- t* q" l$ I7 |  J6 T0 Istruct sItem
; n) {1 R1 B7 I  @) y+ i& E7 _0 R{+ i. M! W! y: L1 |* O$ D
DWORD dwId;
5 i8 ^" x! x2 s8 Z; l/ s' PDWORD dwKind2;
& ]1 ^8 H- H. f; N& s* x  yDWORD dwItemId;
9 A& F1 a0 B: u2 Q' P( GBYTE nIndex;
; j$ |7 A* @4 [! t) D" ]6 YsItem(){
3 k7 _4 b7 Y+ F/ N0 S  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
4 m2 c5 O: Y' e" u9 [% I# O}0 e# w# s4 j# \; V3 @/ N
bool operator < (const sItem p2)
' P* x: `" v' r: N2 R5 Y# ?; l{
+ R3 ]* I. f1 {5 P5 s" M! S  if (dwKind2 == p2.dwKind2)2 D! n3 F. W0 B* ^# o- V
  {: I* W  T0 H) N. w
   return dwItemId < p2.dwItemId;
; [- a$ @: n9 P( @/ m  }else{+ i) f- d/ p( b4 w6 D) Z
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
! b. P' v+ h; X; ~# V$ p  }$ _2 C, y, ^7 @/ T: K$ Y8 Z. ?: r" n
}
! I, Y! x! X" f" P, q};( H$ S- }- T" p3 ]( P
class CInventorySort3 {& z1 H2 z4 f* e' y, E
{6 U4 B' k; x+ p* v+ t& [; e$ O( P
public:
4 Z3 `5 f# I  YCInventorySort()
; i- s) n  d" C; e7 l{
; s7 }4 o% @! d$ P/ o# A3 ]' z  m_dwPos = 0;
# M' z( z3 v6 {. }& O" X6 S}- w3 v# m$ |$ g/ ]; S" R  q; Y
~CInventorySort(){}( Z: W( I$ G6 z8 j: T
private:% B: E' A) X/ h' X( o9 g1 i" W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息/ \; u3 o* c3 h6 H$ p* C& D: K+ ]
DWORD m_dwPos;
1 s  {3 K/ H) n. s' d9 Z5 [public:
' n- C$ Y5 Q- K. Dvoid Add(BYTE nIndex)5 n/ s, Z6 M! _$ d
{3 `& L' Q* R  R9 ~: {( t( O
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
  R; D# d' b( _0 @9 G  {
' b% j. \! G$ V9 P2 T3 [. `   return;7 F8 _$ l3 a2 i% q( q! Z
  }3 U0 y7 o2 c1 x7 \3 i8 D
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 }% J# {9 a6 B' ^! E. h- b7 U
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' O, V2 F5 k) m, j3 H) N; X, S  m_dwPos++;
/ j8 f, W+ x/ L3 k8 [" }}/ B' O% y7 ?1 ~5 V+ _
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
* x, R& M  J2 }4 _{) V& }8 B/ Q/ N, ^" |/ L
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- o0 F9 j  ^; Q- ?" z
  {$ f7 O2 L$ N% Z( S1 a! S: K& ]
   if (m_Item.dwId == dwId)7 h9 C, A$ @. G2 X$ o
   {. R$ s2 @6 u/ [
    return m_Item.nIndex;
. C) U/ M5 J/ X% m& m  s   }
7 B9 V4 H. v1 |6 `2 Y+ _0 X5 f  }: n) Y+ d- S) C" {# a: k3 I1 i
  return 255;; D: g* i& B1 f. i( K) `- i
}" ]  A, G: f! X, L6 y. s
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置/ Z& ~+ _2 G- A/ s% |% Z
{
7 C% x9 y" s/ L/ A+ `# L# m4 x  BYTE nTmp = 0;: Y; ~7 X0 g* m. h# ~& U
  bool bDest = false,bSrc = false;$ i- v- m4 }! a* R, n9 a
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" g6 Q6 g9 Q# l" M  Q1 u
  {
: J) D1 m$ {; g# l% O& T# v   if (dwSrcId == m_Item.dwId)7 p; M! B" U- i: V: \( h
   {
8 e1 H% l- R) Q2 b    //id相等 则 改变对应的dest和src9 A( H  P2 j5 H1 |$ L8 w5 L0 ~+ n
    nTmp = m_Item.nIndex;- |% d- R/ _$ F5 H: Q+ q
    m_Item.nIndex = dest;  _0 K& D* ]- O: t) S8 e
   }! s, @9 B, k( M" ]
  }
# O* |' c# W$ O4 e# ~" V, d9 l  //临时数据保存完毕,交换开始
2 }2 }9 ^2 {1 M  h  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- a7 L' i! G8 _9 ~+ \
  {
% Y3 I; w# d, Y2 W   if (dest == m_Item.nIndex)5 o9 o) `* W, ?5 y9 y4 q
   {' Z  k0 `/ f0 N* i
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; B9 R' g" C7 G+ N; k, E    m_Item.nIndex = nTmp;" z1 C' z6 U  Q* w. y
   }$ [/ s" G) f9 a$ \/ W+ b% m8 b. @
  }5 e9 T! P2 B2 y% z3 _* q
}
8 \' p& Z! L$ ?- }};* j; q9 z  f4 v2 m# S5 s; Y
-------------------------------------------------------------------------: d/ r2 j. S. M  O
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  }% i- O/ T) r) q% S# _
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);) Q& F  A! ^9 @6 V! v5 }
紧靠其上添加:/ W( m) U9 \: V* ^2 ]1 z, x% u: y
if( pWndBase == &m_wndMenu )4 u6 z6 H& X, G+ i; s0 J" \
{+ \/ K7 S; ]1 X6 P, n
  switch( nID )
& S4 H. V6 ^8 H8 [  {$ ~; w6 E4 m. N4 A2 @/ N. T: h
  case 2:2 [6 f4 x  V. ]* }
   {2 e5 w* l5 u/ [1 h' V9 N# {# x
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
) [3 Y" N* d- W& U8 X0 W3 n' O    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! E; N* j$ k6 ^+ a, H9 n
    {
9 ^: B; B6 l# {5 z4 [* c1 T     break;2 I: ^6 X8 ^% Y" b3 |; B/ A
    }7 k6 [- c3 h7 [8 P( z9 }
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
& m) {2 z; W" H' m' U4 T/ o    {6 _- I% Y" |  P" {
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 k  t  n1 W% M# w1 H     if( !pItemElem )
% b1 n2 v4 U0 _5 I1 B      continue;
/ ?' `- \' N+ I" R     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
+ L9 u, d3 d" Z$ c% @      continue;# x/ p$ T* n# u& f9 A+ g
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) - e3 X' G9 T" C: s% K5 [8 l, a! c
      continue;
" Z7 M0 |% T( y# S1 ]     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! S/ X( \% d0 e# @' x, q      continue;% g5 a( j2 O  r' B# l$ ~8 T
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )9 n& w$ P! t3 ]% C) i" d
     {& G# h; b0 N' e3 V" n  T
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ W. q3 Z7 r% P& z
      continue;
' K3 G5 _! q9 {2 o  A. H. D/ E     }
5 @' G' w* G" ?+ c* @7 P     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);3 y% M+ f; n1 p7 J7 v. \( `! `
    }% \2 O! `7 G4 k8 ]
    break;
$ \+ ], L5 T) ^5 o4 d, a4 h8 c1 D5 M   }
( @+ U( ?4 d2 D" H6 M  case 1:' ~% l# x7 M4 k  d( r7 N  M
   {
: k, h" C. Q) O( ^: j5 R) O    //整理背包
. A/ o8 B" o% P( k2 f    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////& l9 K5 U9 M! T
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
' ], n" {  {$ n, {* Z& x. O4 |' G4 _    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ _% r: E$ E" n/ o- k    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 E* n, U  P- x/ [5 c
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
. c* h' {6 ^" \6 E( a9 n    vector <sItem> vItem;! e3 \6 n: n7 p. i% d: Z
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小- Q! j. a: a  _7 v8 {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 F6 G- `9 w5 Y" T: P) I0 j, O5 F
     //填充数据
8 n( u* b* v' z9 Z     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
& l% p' k5 T) M& {8 G3 F( i     {8 Y! ~9 _$ V5 ~* U3 R* s
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);  R. H4 E6 ]% O4 F9 C, \+ q
      if (!pItemElem)/ e0 t6 O) Y3 u9 j' G+ v
      {
! _/ E5 r& r% l: f3 g1 z       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;: g% Q4 `* ]9 P+ ^- L4 [
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;* u+ u1 b' \/ T- X0 k0 J
       vItem.nIndex = i;
# m% q, x6 |, X3 a" v      }else {2 q6 u% q7 l% ~) K2 }4 [: z
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
" z, D4 P) w" G3 j% H( q: b; i       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;; Z, ~3 g  K. i6 e' W
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;! b" n+ ~0 Y! Q0 o
       vItem.nIndex = i;
' |' U( W0 e- G1 f- s  J2 r4 U      }
+ m& ]5 r- @$ J      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
7 I/ s5 u' g( k  F7 g     }% h/ m. c1 |, k$ M
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 M& @/ |9 K" ]7 n" R     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
* n+ X8 u: h* z5 d- w& e     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- c3 {* x, u9 q( B5 F) M
     //交换
- i) C# c4 ?- k* i7 I     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
8 ]. Y; n* D9 ~! b1 V8 B4 g+ A+ a2 Z8 y     {7 t( {; g& H3 S  k
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);. b/ z; k( D. w4 h
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);5 x8 ^) y6 i0 y/ T0 Q) J' `
     }
! C$ ^6 U) y+ s' W/ a( f1 X     BYTE nDestPos = 0;& B* q1 Z; {5 M8 C0 _
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  y; N8 O! O0 _# S
     {
" T# r9 t, H, T: m! m      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
; ~! z( H9 A# M; B, `! g% Q      if (pItemElem)
7 l' w0 G$ f2 J/ ^7 }9 b6 d      {) d) a. T: g. H# u. T/ _* y: j  s
       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 d0 s+ [7 A  ]* W' H. W       {
; d) p* f: Z; ]2 X! g- K' e        //这个位置无法放
5 j& p+ p$ o/ i5 I+ c3 p7 `0 V5 T        nDestPos++;
. L! J3 b+ U/ ^  C8 I, Y: Y) ]       }; I2 [6 @7 ~  w' Y# f$ K% Q
      }' w* w1 X( A3 {% c+ [: Y) {" A; G
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
0 v; v1 c6 n; p" L  c      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; Y: ~1 N/ Y9 n3 O! v      if (pItemElem)
% G0 @( v- O& X9 U7 G      {
+ R6 B% d5 u$ I0 z0 e- \       if (IsUsingItem(pItemElem))
9 [2 K3 z5 L2 q, Z; V; k- ?       {; @! ^5 l8 e  p
        //这个道具无法移动,跳过0 }+ c  X% e8 P
        continue;
( v7 m: R. ], R" k       }& D9 T6 M& X. l/ w
      }else{+ O2 g0 a5 Z3 V4 v! Y
       //空位置 不用动5 R) X7 b6 r. ^6 ?
       continue;; b0 q9 D4 ~1 d! ]
      }8 R& J" Z" t* `4 c+ v$ j: s  V
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% h4 S6 n0 k0 v2 |! m
      //开始移动* x& n! }( F% C! c( D
      if (nSrc == nDestPos)& X1 n. C2 T, b! x$ W$ m+ d
      {6 q! A  d9 Y0 T; t& D
       //原地不动1 C/ o4 g0 }& K" \$ N" y
       nDestPos++;( i8 v: G5 p2 Z2 i% E0 ~" u$ h
       continue;
2 C6 q& P% s: ]7 J      }
' D- p7 ?5 `$ S0 ]+ Y/ m# ]* i# ~      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);8 h4 l( v( a; K9 B  |! ?- \
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
* @6 e8 d" J: R; V3 y9 a. d$ E& K      Sleep(5);
1 H2 r2 v* g( m+ Y      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);' |" H$ Q) S6 |! k
      nDestPos++;2 T0 z% p) C+ C5 s* p& D/ o* u
     }
& q+ u2 Q# ?& R4 h9 k: w     //取第一个元素的信息
8 k9 w+ U7 a  w+ l& `" X# o( [     /*) l6 c2 \! ^$ X$ j( U" b9 N* e' q
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff); h: m- L1 L; H0 u$ V% R
     {9 t1 C7 d: s/ F+ `  C* f
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( @) e% S! k; B1 z      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
6 C+ I5 S+ I* C8 Q  V     }
9 r  C* @9 Z  m8 N+ ^     */
0 L/ H+ d) q3 A" @+ _3 a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 H: \+ k7 y) k. v- T+ u' I& c    break;
+ _7 {; r! c/ I' V; K' }   }$ Q6 a9 z# J3 C
  } 3 ?8 L& d# q' v4 x/ f) w
}  G% ~9 c4 L2 E/ L2 V! r
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
9 d0 f9 |- Z- U: \
/ `7 C0 p$ q/ E" P- G4 h--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 F6 o, v* n% {1 ]2 a) N搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
' E7 R7 i7 e# Z( `8 T4 s{& q* N' j  D4 e2 J9 {
BaseMouseCursor();, \. P; U4 Z5 H- F0 P" \
}
+ \$ M# y7 Y1 x5 J1 o7 P在其下添加:. i& m4 w0 C/ y1 g2 t  b1 |
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)4 _+ G) p, P4 b4 e- h% a& \
{
  |* |8 f( f+ R( b. x7 r% T$ tm_wndMenu.DeleteAllMenu();
& M- d" E' w2 |- J' nm_wndMenu.CreateMenu(this);
! U" M2 q) c  G8 X) B$ x6 jm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");* R1 N; E4 A/ L# F
  e# \8 w" W9 }& Q- j* \
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))4 i* s- {3 [3 I
{
& Y# Q7 O/ A$ u+ [1 P% f  //P以上级别才可以删除所有道具
/ X# j1 o! O) |) b' m* H/ |  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");% T; s9 j0 p6 A2 G" F% N3 b# i1 k
}& ~2 \- U1 Y# w
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
7 x. M* X/ X4 Y& Y7 G+ Om_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
( u& b. C- N+ ]2 O0 Rm_wndMenu.SetFocus();! M  j4 C% i- q- e
}
7 n6 {- ?  _: E% u------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 ^( ?: n: {& r- F* n*************************6 Z2 v/ R7 i8 P) ~
WndField.h文件
3 N! z6 h  W, B2 u- ~: R; q*************************8 f0 r0 a' i3 `0 }
搜索:BOOL m_bReport;
' Q, N/ F; U* D0 e2 D/ Z2 Q6 R( B其后添加:
8 e% {- `+ i- B: {, a. MCWndMenu m_wndMenu;/ x% i% W4 Y* i8 ~( C; y: M7 q! _6 D
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);* v! C5 ~" L6 ]8 U5 [
其后添加:
5 w) d# Z$ v+ D$ C$ ovirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);+ |. |7 O( Y  u3 A2 W  k

) ~% G' M" ~* K+ t: }' O, r& E7 l  Z) _- x8 e1 q! e$ [# b

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