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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件' u; V5 J! _& U0 e" L! v$ s) C
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
; a, v& b' n' e/ w/ T% r
, L3 \% O9 H% u! bstruct sItem
5 d) \' I; S6 b9 c8 ^{
  d1 B6 V0 T: _* v& Y* nDWORD dwId;
! [/ ^/ K' d1 K% O. Z" PDWORD dwKind2;
- \0 R% N3 l( H: q/ cDWORD dwItemId;
9 `$ ^; q, T# `/ r; N% S7 nBYTE nIndex;
/ k4 y6 y3 x; M% \- L0 \$ z) {sItem(){
0 }. |- Y5 f% |5 j! {  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
1 f7 F. \9 Z! C& i! c}6 _# |, ?* N5 ~6 `+ D/ U9 Z: L  ]* w
bool operator < (const sItem p2)
3 n8 b9 m6 e, {" n) q' `{& P, ]9 F! w) u
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
  S& D& Y6 q! B5 @  {. j% n! x7 m7 U: j
   return dwItemId < p2.dwItemId;
% R' }% U2 |9 M) a: l  }else{9 l; D6 ?; V- i* E! s+ a) J
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
: `, P+ h" G) M9 e$ f- A  }
! }* G, ]1 P& W8 S, Q" i: R/ N: U}
8 M8 u5 ~8 ^) l};
: @( I6 c' @* r9 ~0 Z6 O- j- w/ Mclass CInventorySort
$ @9 M/ O+ j- p" D6 s{$ r! Z' r+ G& G' ~" y
public:0 E  D: m! a7 O+ Q8 r& G
CInventorySort()# G* _" ^2 ~. U5 h$ `- h8 \- R
{" P) h" v3 y6 u" r
  m_dwPos = 0;/ |( V5 C8 r+ m  O) v+ n: p2 A
}6 ~# ?7 ^) ]  d3 X% a* g
~CInventorySort(){}
! w+ z- R: w9 ~+ _0 k/ T* c) Y$ kprivate:- F2 A+ T7 t% A6 M3 z, b
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
- F& B/ L( |0 FDWORD m_dwPos;
* x2 E8 [4 W* P5 o; w2 Dpublic:
' H! h8 J& b0 O4 G3 X6 m% V/ m- D$ j/ Rvoid Add(BYTE nIndex)
! {/ H) u$ r& t, m) ]{( x' k& H5 C. U" L
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)7 L/ a  l4 s" O5 I0 w2 C1 r
  {2 a+ C1 x+ D3 l, j7 d7 T- D! i
   return;
  F6 r9 J% W9 R8 e  }$ I/ \2 p2 i7 o  S! e4 T
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;8 W6 Y2 e! [- ^6 t+ V- H- n
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;& x. V$ S: @& n0 j/ f
  m_dwPos++;8 p' W/ g! T# A( w, s! y1 P7 ~; R
}
; o+ q8 v- p9 h% b  |BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列1 }0 i& r5 D* u! f7 x
{
- r% y. R( V$ c# U: P+ f8 ~. p  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 k' A6 G3 Q6 B. ]! |& W
  {
% O5 q1 a% e2 [( A5 v7 C   if (m_Item.dwId == dwId)6 e) a7 C, f0 c% p: M
   {
5 Q9 p- n, Y  y& i" }    return m_Item.nIndex;4 X7 H* J0 c) R6 g4 b0 F! }
   }
: I3 {1 e; e- y4 k+ z  }$ R. ~# I1 ~4 M( {! R. l
  return 255;5 n, @: R6 ~2 J, w, Z, C
}0 k  N7 b4 ?" H( R' V3 l
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置  b. S8 ^; [+ }0 n
{
' Z, D4 T0 [, O( A: C  BYTE nTmp = 0;
) P* w! h3 Q0 d, |  bool bDest = false,bSrc = false;8 L8 R/ c$ [! |6 Z' x
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! ~+ y: O- T5 h$ d  {. [0 f6 T$ h3 Y7 J
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
# v5 @6 d6 D5 Q   {, P- |. O  W- `8 \6 P
    //id相等 则 改变对应的dest和src: i/ E# t3 m) J
    nTmp = m_Item.nIndex;
9 D+ Y) o) s- X: i    m_Item.nIndex = dest;
6 a, z$ ?! m! u5 i2 m9 ~   }
7 t) J  P/ u# \  }* E$ N  |% d( F; W* D! x9 M
  //临时数据保存完毕,交换开始
+ T2 B5 r7 V1 B  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ t5 O! S! J  n" f: C/ t  {% M& ~" `1 t+ R: e, a: n9 Q
   if (dest == m_Item.nIndex)/ b% K6 s2 \6 }% n3 S$ G  \3 Q) Q
   {
% E7 ^: P; y0 D6 `4 u& V: L3 Q, G    //id相等 则 改变对应的dest和src( v4 I& w1 A; g3 C3 s& [- x
    m_Item.nIndex = nTmp;# U/ w+ {' ]$ }( h9 K, p8 ?3 V/ j
   }
, X6 h5 o) U& s# k. i! y9 \8 Q  }
5 P* z& j* C' y; g}4 \  d, C& U0 ^* {8 a) z
};5 M& ^. N1 y6 [' y9 r9 R0 K4 x0 Y: Z
-------------------------------------------------------------------------% _) R: n1 i, p# D, V7 W; ~: i
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' l* C, w0 |! s' q% i
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
# b) O4 w: `1 v7 i! s9 y$ z% G: d2 Y5 B) o紧靠其上添加:% D  u; d# Y9 p9 C6 r* q& [
if( pWndBase == &m_wndMenu )& s* H* N- @  @: A. m  L
{
5 S/ O  j1 V$ S  switch( nID )* {, }$ ]5 s2 P, Q
  {
6 O. P& k4 |+ I  case 2:" t- t& o, N; ?6 ~6 @  f6 E
   {
" \% s" K# W& s6 f3 f' q1 N    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);& k. H+ ^4 h0 x+ Z- [  I
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
8 ^( ?  a9 u5 t    {! C1 p7 H6 c1 E3 J# s: ~
     break;
! m7 G" n; a  ~3 v- z3 X    }
# B% E3 @' d# {- I8 I6 @# W    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)8 o1 T7 o: K' g* n) ^7 O
    {
" z2 z7 T. z, e* r! ^+ V( \, d. {, n     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
/ W0 e: z" t8 F8 C. N9 l     if( !pItemElem )
. U, x. f$ e* W      continue;
/ a5 |- T1 T8 o0 X) p* b     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
$ ?8 X. ^9 S" w/ q) `( k* o      continue;9 T0 c, H* U5 s; Y* L
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
6 G) w% h3 x$ Z: b. E      continue;
- ^5 ^4 _4 n/ u* ?% @6 y     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
+ f' ]7 i, s( L% C      continue;
$ T- K1 |0 d( u# g( M3 w     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
/ x* D+ g2 ~8 m     {! {& b: X; s0 t0 y  B
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
. S+ k+ c# p% B: G( y      continue;
. F* |* {& f8 c" @" A9 [& \1 E     }* R- l) l5 w7 s; Z" w
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
) E. ^; `# R: P* P    }. E( Z+ l4 y% e3 }1 u1 r( Y
    break;& V+ U4 e. K4 g
   }
2 `' [4 B. }5 S" W  case 1:6 [; l. s$ c2 A5 Y+ c9 Z; l
   {0 L, P& c: ]3 r
    //整理背包) x9 j$ u5 Q9 L& ~2 y$ X
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 u' @" _$ o0 E! ~7 g
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
/ r. g' K1 v+ r" {    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 g& U  c  x: N    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, A' ]. w' w) [& V9 q! g1 P2 Y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
7 |  ~3 p  j7 L" R: L4 z: B: s: \    vector <sItem> vItem;$ `: J) c( Z1 K
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小, ~! b: z5 ?; E' \
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 x( J- v* L7 u     //填充数据8 d/ u+ l: l% k+ b4 @
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)# X% r( r' g+ k
     {
+ ?  L% ^7 w: j% V: L      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
7 z1 m6 B, q; e# |      if (!pItemElem)- k. Z) \# a! C9 L% S$ Z. O8 y
      {
0 R8 j$ }) [2 a! g0 A3 i; Q       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;* C2 Q/ t1 L3 x& T2 _0 l" \) |
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
8 `1 H; u1 C4 p1 C5 i5 j       vItem.nIndex = i;
, A$ R/ d% g& _/ g      }else {
0 ?: w+ n7 Y5 s# O; u; L- r$ u6 {3 y       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
5 H" c. Z4 M/ ]* x       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
/ [4 }0 W2 f: ?" W; k' y. p       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;+ c8 q- K: S0 O) S) E
       vItem.nIndex = i;- |5 P' j8 m3 w
      }
( O! [/ h' X% R! j4 c& T      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
3 {0 D8 `/ V: D: T+ i) a: Q7 k& z     }: O; m& {' q, j2 H- L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) e: J+ x3 y6 E
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
7 G4 C0 I! ^: ?7 {( o( ^' x5 b     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ B5 X$ @/ m' `" p$ r- g- h     //交换) p' v$ y6 f) e' X' Z9 Y
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)! L7 N' B- V9 `  P3 q8 W
     {  m. n( m8 E: }6 a' g0 M  R/ E; q6 a
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 L4 ^: ?$ C9 F* T: G      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
, d7 t5 k# Z8 |6 d1 M# k     }3 g9 G7 x* J0 u
     BYTE nDestPos = 0;! J1 C( V% `; M  p9 ^6 W1 h  V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  E4 x4 G0 ^% }* h. t# `     {' s& p3 B5 ?$ E* @
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 X8 P  T# a6 u- R      if (pItemElem)
. B# _" w/ h$ e3 I3 D      {
4 I  Q: _! {! Z7 c6 F; |       if (IsUsingItem(pItemElem))
: x& w' X/ Y8 F3 l0 o2 A       {
! a2 l& w( @8 ?: o. w0 o8 o* v        //这个位置无法放
* [! t' B& t; p( ]        nDestPos++;
& L5 g7 W2 U. b) z       }% V4 j! U. |3 t, S, T
      }
$ }8 Z* \: z! P) j, ?4 i& N* c      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
/ H. ]9 H' {; s2 g) {      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);2 n. l+ S( W" F- O3 h$ E# k6 X: A' \
      if (pItemElem)! o( c6 `8 \' E( p3 W" [. L% C
      {
7 A! B; ]/ z& q# O       if (IsUsingItem(pItemElem))
" g6 w& ?3 a; {, U7 j; A       {
/ i( q, N7 O2 J4 J8 t& z: A        //这个道具无法移动,跳过& B$ j' g; M5 I; \6 o- z5 v: ~0 w% J) }
        continue;4 N5 h: O# K5 X6 F
       }
7 [9 q, q4 a! q6 q4 D      }else{
: t5 w9 z5 y8 s+ S) J- k- Z       //空位置 不用动! b6 h8 x  m, s& r! K
       continue;% a7 J: V6 @: A% T! K
      }6 \& z% S% X% p) k$ y1 A" k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. e9 O, g& T- e3 \3 `1 G2 O      //开始移动
0 U; X1 ]1 {& U0 q* c" d. T; l+ {8 ^      if (nSrc == nDestPos)
' G. A$ _: @9 X$ e6 ~9 p" \' O      {# ^- O8 W; m( R6 c! E  }$ F0 ?: I
       //原地不动
8 }, q4 _# P/ J" N- G       nDestPos++;3 |5 Q% J/ V+ M$ O9 x" {
       continue;+ k" ?% y# U1 V5 Y$ I7 C' t( [
      }
& o6 q! {# l# e8 o1 h3 u      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
+ q2 G3 m6 K. r6 e' E$ y$ j/ n      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);. D0 L1 B! t4 n% J+ d6 X4 h* v
      Sleep(5);
% B7 n9 H( z7 K- N* K, {      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
  @# k0 z! ~. j2 I      nDestPos++;3 ~. _) z& @9 F: ~( s( c
     }
9 I- h* P& p* T4 q8 x4 L( i8 a     //取第一个元素的信息9 W. z0 s* I6 y+ \% E: o7 I% c
     /*8 _  R0 W# I6 F# _. D
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
( e" P" O# G+ f! j     {1 d4 \: F: z) M
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
( I& J$ Z7 W" S, K6 P      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  u. |: K6 ^" q. u5 k. t( c* j5 d     }
: W' W8 _9 o2 P. Z8 d     */, V/ m7 m# L0 B1 J+ ^) \
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 c  `' P  z7 B& `/ ]    break;' Q0 U7 R0 T5 U7 Y! ^
   }
, t$ v  \. h( Q/ s+ G  } , U; X, o; I4 l% C
}9 s. I3 R* P' R; |' C! ]. W
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);, D  }1 \9 g2 o. {
8 h" c  e: O' `! d
--------------------------------------------------------------------------------------------------------0 B3 Q$ d& u3 ^( O! Q! m) ^
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
# ]. O2 Y1 x; M4 E{4 V' ]1 I7 R7 I1 o$ _' b) j
BaseMouseCursor();! u; _  R5 r. A; N' [
}
+ r4 \8 A0 X" e/ J" d1 }  T& x" a/ B在其下添加:! }( ~) j; G% n. b
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
8 N7 F6 w% s% v& t$ P# A{6 ~# z) S3 ~& P( o2 Q
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
/ L# f( a0 X8 s. g6 {' q  D8 hm_wndMenu.CreateMenu(this);
2 ~( t% h4 B3 D5 }/ y' T0 T& x5 ^m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");! I2 s+ _* l5 s
7 A1 \' b: W# [' L% [9 i& y2 O5 {* A
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))7 m7 I, E8 m  a7 A: G3 A! v
{* }& K# ~" `( L# L
  //P以上级别才可以删除所有道具: D/ }2 |: {* ~  f  Z* L
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
  Q' [0 F5 V: e0 K. g# K}! w, |* s/ L. Q3 t: a
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
( E, `& W0 R# l6 b* K5 L# e+ F: Vm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
  }; i. O0 f4 f' wm_wndMenu.SetFocus();
6 a& V1 q9 {' r& ]}
0 G' H2 b2 u7 k8 d------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 m1 G6 S/ l4 s$ U# P2 E
*************************( C7 K5 V; D* T
WndField.h文件
2 y" _9 Q2 O% z$ Q*************************
7 }- }  _7 v3 Z) r! |5 H# J搜索:BOOL m_bReport;9 [  D- n+ c6 T% f2 a& G/ }( l
其后添加:
( {" x/ D/ V4 N- N! yCWndMenu m_wndMenu;% H8 }# F+ u0 b! S& R6 ~. T
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);- t" L# l/ V' A6 U2 e' f" E0 j
其后添加:8 T1 z1 _- Y/ |4 ^: [! D+ C
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
+ w% f$ Z8 }& {' {" D( R7 W" o4 h" k
  f2 ]7 T. h9 u* \; ~. l  Q! O3 h

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