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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
* P% P" ^+ m/ j: C! ~搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
, ~. W. x6 P; K* P5 s2 t
& v0 D/ ?  {1 V" U9 r. istruct sItem. G- W$ i% A, B* Z; ^) a& |
{
, V9 Z% E7 A9 n+ v2 i% K+ NDWORD dwId;
  s. y5 W0 C3 ~+ V( RDWORD dwKind2;
9 H2 [$ r. T6 M) UDWORD dwItemId;. |  {8 Y  M9 z2 C" ^3 K
BYTE nIndex;
/ @  R9 f# ~* f% d; G& F* `0 UsItem(){
8 _- `2 F7 f& j0 F  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;& d' M& S! ^$ H5 G# b
}
3 Y) D) \) Y3 k. u% gbool operator < (const sItem p2)
+ F6 v2 m3 h; K{9 @) ^7 Q; V; z& z
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
6 d* |) V! y1 E/ h1 E1 d3 L  {
9 d0 r2 ^! ?7 `, W3 z1 l- {   return dwItemId < p2.dwItemId;
& f, C% s9 g" B* N  }else{7 t" t- R% s9 T, T7 _( K1 J  c0 z
   return dwKind2 < p2.dwKind2;# j* {/ K7 J3 Y; Z& `
  }7 k0 G8 I, D, @0 J0 ?7 T& m- E
}
: V7 @7 j2 X! s4 u};
/ X4 r: F* v* cclass CInventorySort
$ g. s* }! `5 j" ^{
% {! W6 G9 b/ ]# L8 u1 Hpublic:
7 J* J, c9 W6 qCInventorySort()- J2 W. ]: G! Y7 o4 Q- g
{/ s) I7 [9 s: R2 W/ W4 n
  m_dwPos = 0;+ G9 l. |; a3 @! y5 W
}5 {8 Z+ M' a5 V3 M' b1 n
~CInventorySort(){}
4 ~8 b0 _" j7 a8 w5 U% }4 kprivate:" _! ?) v' Q4 O# n
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息: c. B; R% h* P
DWORD m_dwPos;
% b1 V7 @1 D5 t8 w) M7 B- rpublic:7 X1 k# L2 Z4 n  V# s& r
void Add(BYTE nIndex)
0 i0 [- e! T2 ?. n7 J+ I' h{" U, @8 l) U1 L/ O. A$ b! c. a
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)8 A6 v- b3 l( W# `4 N+ B* P5 y6 r
  {, C$ x, J( T- N8 i' W7 }
   return;( c; T9 P+ ^+ A& v" ~
  }# b0 Z9 F$ _& e0 o& t
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;% ]' g# h* ]0 _% J( [
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;/ B8 h' `, I$ m/ l! w2 q- C9 d
  m_dwPos++;  b( f% o& k) H& R
}! m; _1 K+ D/ y! q/ R  H& [% N8 k, j
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列& L5 }) I: s2 ?9 ^9 u! t
{
" u0 C: o7 n# c. f$ b* ]  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
, h! ?4 r! S0 c6 Q9 j  {0 Y& ^: v& T) `; [/ O
   if (m_Item.dwId == dwId)9 D  {; M  b' k) c: B4 t
   {
) j0 E6 s& N/ Z8 V) E+ y6 {, \; Q    return m_Item.nIndex;# I! R1 q; H1 G* Y
   }, L! N8 E; e  S* H3 ?9 C+ n: r
  }
0 _/ y% a* R) I+ H+ F7 o1 H( \  return 255;
* j8 B7 A/ @6 [8 C$ e% A}
3 J6 k7 w$ t* S3 M* Fvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
$ u- t: y9 G8 a" f{) @- K! w# b' s6 l! w
  BYTE nTmp = 0;
6 [( y$ _( a' T' f/ `" {  bool bDest = false,bSrc = false;
6 ^6 I* l) l/ Z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 \6 x+ f3 O3 g! p! y
  {
' y! ^$ |' C6 E9 _   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
0 s! Y2 U4 s7 Z; w$ g   {! Q9 m! y. _) G1 ~- K4 u2 ]; V
    //id相等 则 改变对应的dest和src. ?: L+ x( [( h- {6 q
    nTmp = m_Item.nIndex;+ n5 r/ |2 t/ y' d3 F2 J
    m_Item.nIndex = dest;7 M( v& ?9 j4 @3 x" [! h
   }5 V. {# r1 @- h3 K% q. K0 @
  }/ Z! G1 A; [3 M" }
  //临时数据保存完毕,交换开始
& e$ W/ k" g  ^  Q" }' U: y4 X  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 N0 J) o8 v. D7 r5 h) U) U
  {
; n1 C/ Y, d4 {   if (dest == m_Item.nIndex)0 }" t  p9 C9 T) z1 C) u
   {$ h2 p4 ]% T& C4 f" m/ @
    //id相等 则 改变对应的dest和src
9 z2 @' u$ @! {: _5 h    m_Item.nIndex = nTmp;
$ f' w( \/ ?8 Z' ?# r) T   }+ Y# @" z' O+ S0 }" S) {) h
  }
- E, k: x$ [4 y* w}
! `; ^& `5 V2 G5 z};2 z; G9 @& D: l" S) o* q
-------------------------------------------------------------------------6 p5 x7 n& a- X# `. _. }
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' T2 |0 h$ Y/ L! F8 n0 A
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
; T+ U, e5 }3 _, H5 `3 ~紧靠其上添加:- A6 U! I7 f; p# B1 ]: y2 a
if( pWndBase == &m_wndMenu )
; s4 @' `9 G: ~5 I$ L7 I{, O4 i) N* Y! V. T3 A& X
  switch( nID )
* v: u; @$ s# w( r' Y1 r6 H  {
9 D1 R. e0 _- y8 c  case 2:1 b- ]* c, G! K5 q, E
   {
7 L3 U" b' R; P( Z1 E8 H    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
& Q& O4 u8 X3 K+ J& I    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))! k4 v6 ?/ z, A* D* f
    {; n# Q0 N. x: P6 c) L6 d9 S
     break;
6 |9 v! |; I2 a* i    }, ]: B$ n# y3 H1 P4 F- w
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++); l2 A0 Z2 a+ m% l: b/ N
    {
9 l: o, ~. G7 p/ b9 g     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" S# d5 K1 I+ U- [) j" W9 x& v     if( !pItemElem )
( w4 Y5 x9 |; _! L# ?, A      continue;
( D0 X. N8 N0 Q3 ^8 h! Z- \  I     if(pItemElem->GetExtra() > 0); F) {5 s. a  g: u4 x* }) N2 R
      continue;5 N! [9 E9 t( h9 j& y' ~
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
( x2 R' M, G3 D# x" {      continue;0 s  _) b' {! p" ^5 Y" O% T' j& j
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )9 s/ k$ z$ {7 M9 k. P
      continue;7 L! S. y! R1 v+ L
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
9 c* a  j/ g, w0 O# ~2 N8 G2 l     {4 X: x! L: z9 r( f; \  J/ Q) \. P: n/ `
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
! i# ^( a/ U( D      continue;! a" ]: ?: X! E2 t3 `
     }5 o' I% {( i7 F7 z' {; \: s! p3 D
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
" N- O) S  j% S9 {# Z% H: ^: X    }6 c1 v/ P% s" b) c) o: u
    break;
; M) Q6 Z4 A3 _; @   }
  v& B0 K* O  \- c+ L8 z0 \; x; e$ b  case 1:
; F) M1 }; T' w6 T- O: U% v   {
/ D* e2 a) ?! \& Y6 {3 O9 k6 U' V    //整理背包6 a* s( A) g9 M& u% `
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Q1 V3 ^/ \$ G  r: Z2 u    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
2 r& Y. }4 g' k3 L5 Y    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// h; l! |- U2 C9 V+ t
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. N3 H% u1 v  G$ X' Y
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;/ ]7 T& c5 I9 H
    vector <sItem> vItem;/ d0 b+ y2 Y( z# O, T) I
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小9 j; Z+ g7 C' T4 s
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' H( v  H: M1 U3 e
     //填充数据4 x4 p* h' W8 g- l& c/ O9 W) A" d
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" h0 K0 O, m' u3 a     {% o* u# z, P1 x
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" \+ U  Q# `2 K/ L" H: \7 p      if (!pItemElem)& i  ]" n/ F8 `$ _- g, x- W3 |' ^
      {
, f. ^' c  ]5 a, W3 @6 j       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;; T7 h- e+ e: O7 E2 \. H0 c
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
( \$ {' J) [2 C) g1 `- `+ c- P       vItem.nIndex = i;9 V% b! l8 A: e5 p
      }else {
( y2 _6 S9 S4 M* z6 Y( ?* _3 H       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();+ L6 {9 Y- T! T' e
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 T$ X- k% p. Q7 i! S: q" I1 h
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;4 R1 q8 C/ \0 ?
       vItem.nIndex = i;
, g9 `/ b8 H, Y9 m' L) X      }+ j7 [. T" t# J8 J$ l, r
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);2 o: [' v( `( q4 C- E
     }5 {9 l8 U' l$ w9 s. d
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( F+ x8 v1 Q$ u* E4 }     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
% ~  S2 J9 w( f1 K9 s" y9 z3 h     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& `; ^( R. l+ d0 B/ a* v; X( i" h# m     //交换
8 r3 D* m" t# R; U3 a( O& G% S1 v% r     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
, f. n5 u9 M2 K: t     {
( j3 k$ Q2 x5 c7 u) u% U1 ^; B, w      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
5 Q4 H- y$ e+ }1 I  q2 t# p) q      pInvSort->Add(vItem.nIndex);, M0 }& |3 Z' P- z6 L+ [
     }
+ R5 y) H; q' q. p* b     BYTE nDestPos = 0;; N  j$ G- S, w1 W
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)! W7 M$ V+ }5 z, F
     {
8 @2 |( c% M- ]5 v$ O. [, ?1 K      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);/ E/ Z5 e0 V3 u/ |
      if (pItemElem)
9 l- C, D/ `8 J      {
/ x9 C! G; P' r- k/ m/ r       if (IsUsingItem(pItemElem))
" ?( ~" y% T7 F2 @: b- {/ M       {& P+ j7 h; e2 T9 k5 N) N
        //这个位置无法放' `  A! D0 A+ u3 i
        nDestPos++;  [8 y/ |/ \2 C' [
       }
/ T/ y$ i- Z1 z  C2 M      }9 F: V) a5 Z# e" n+ L
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
$ |# T% B& q- r0 P& @      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);) v0 H+ e2 N3 v* `" x: M
      if (pItemElem)
( L" J  d' m) ^- E# d9 ^% X7 r      {8 j  a+ O1 k7 W/ K0 @
       if (IsUsingItem(pItemElem))
& i/ m' \7 x+ `1 N2 O/ {8 P       {8 ]4 Z% _; C/ w. w) ^/ l7 y5 L1 X
        //这个道具无法移动,跳过
3 S! m7 b7 d" s5 y9 n        continue;
+ t: }  W5 k' A       }1 R. m, s5 Z8 z# R% f5 A9 w
      }else{+ D0 ~* {& V0 K
       //空位置 不用动
3 @2 l, ^! Z! O) L  O+ X       continue;
: S0 o) H. |& N1 d3 o      }2 V  ?- T2 |$ ~4 a2 H
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( d6 S! p  _7 f5 E8 e: a$ d
      //开始移动9 R8 h7 K, a9 E0 F+ y* o2 d
      if (nSrc == nDestPos)
% ^; Y+ z3 [6 O      {0 ~1 U' z( @- P# w  ~" ]* T
       //原地不动
4 \1 R5 I  b3 w% T2 l( y& U       nDestPos++;2 ~# u8 _; [4 j3 f9 s- o0 r
       continue;0 M( e2 m, K$ m* ]( g* [1 v) b
      }
- [9 C  z, @1 f1 S9 P6 ^      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
  _! }2 H" S4 b0 N" {- A. q      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
4 j  u* Q+ Y) z( |; y      Sleep(5);! e: @( W5 t8 d9 V
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
# r+ T" b1 M" O$ b5 ?; n) e' m      nDestPos++;
' |( a. v3 Y7 R* p  n     }
( J# J# P4 r+ g, O4 q- z# W     //取第一个元素的信息+ G, V" u+ ^3 E
     /*
7 o+ U) }; \5 Q* ]! Q1 n     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)7 b2 G% F$ Q: ~& \( |% a$ J$ F
     {% E. u( \& a# U1 X: \5 [2 o
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);& T2 K- m0 M; p8 ]& ]+ S, y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, ?/ a' n* |4 r' v( p     }
; `" w3 W. Q! g4 q) K, R/ L* E     */6 R6 r. v* C1 u$ V8 \
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 ?. G' X; Z! w/ S% ?6 T- \# w    break;* w. r- P# c% W! X0 }4 R  K" E
   }
8 C2 N6 ~& g/ r  } ' P3 I7 E$ d3 D: o8 M: [/ @; `1 Y
}
9 C1 |* n2 G+ Lm_wndMenu.SetVisible(FALSE);8 K9 J; _; r- X

9 L/ Q; r7 g1 G2 s--------------------------------------------------------------------------------------------------------  D5 e; Z6 ]" A% c$ N
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
8 M# x& s( S# ?5 l! J9 R{) B; |+ M& |/ Y; J- n
BaseMouseCursor();
( Q4 g9 L4 y4 P& P}
& z; y+ s5 F* Z. k, H" j, T/ p在其下添加:1 `+ e) X( P$ Y, `) `4 q# u. Q
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)0 J) a. v: ]6 p/ i3 h$ Z
{; n$ M: r* |: K: B/ ]
m_wndMenu.DeleteAllMenu();3 [5 F5 W. F& I$ P" ~  t
m_wndMenu.CreateMenu(this);
( V; ?/ y( D0 p3 |  g+ S& l/ Wm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");6 ~2 m2 U$ y% v1 V
& l' k9 K5 g0 ?. I8 ^- t/ L# F
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) T6 B/ U/ n8 l
{3 d2 V& d" Z7 h; i  K% ^* H
  //P以上级别才可以删除所有道具
, y' t( T% l/ G8 R( ]* Z0 x7 c* B- e  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
6 N( V6 z3 a9 r! |# @}
5 m0 Q) `/ Y5 M: V/ m" W9 }* Sm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );4 U2 i$ d! C4 g
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );8 r+ K; s0 H7 }- p" M
m_wndMenu.SetFocus();% Q2 E. g/ z# E$ G) e0 l
}
0 ?9 U$ m( [! _+ `------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: q2 _, p1 z4 x* u$ y1 D# J+ x*************************
, X: A& m5 l1 T' N8 c$ E5 j8 N  b0 a  oWndField.h文件
" l6 ?: F( ^) ?7 o8 \*************************
5 H( q4 N- W5 W$ P搜索:BOOL m_bReport;0 o9 Y/ B! _' i8 o0 z. ?
其后添加:
* o9 d: G# V9 g. NCWndMenu m_wndMenu;
: b8 O/ [$ p: W; ^. y; V# @, f9 S5 F搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
" U; E/ X* T, A# b) r9 F( A其后添加:8 x& ~% C; I1 L' e
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
9 ]* M$ C, u- s% R7 y% Q- O( F0 }1 t4 P
! x& f) k* I; Y  P* H. g

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