飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19113|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件2 |4 e) o1 U- T
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
# j8 t" m  r% M) z& ?% G: M8 ~; T' i+ R3 r3 \# y% e( [. V
struct sItem& g. z. D1 h1 {) [
{
8 `0 [) J8 N1 I. HDWORD dwId;
9 B! A4 R5 j% R, CDWORD dwKind2;
+ V! h1 ?+ h4 f) P! YDWORD dwItemId;  f2 ~  ?1 r1 r/ n+ x
BYTE nIndex;
/ s# J$ `" s6 ?3 @2 gsItem(){+ J5 g  C- x. T- k1 i4 ^7 p
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
: c- W+ r& G  M, ]& V3 T}
; \7 [6 X; n8 @8 U9 rbool operator < (const sItem p2)- a) g" S4 a# c: @
{) l; [  c, L7 I# f* Y
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
. [: m. x$ B- u& U  {( V. n  T8 x2 n( C
   return dwItemId < p2.dwItemId;% a5 W" {6 V" p. \# w
  }else{
- K( y2 Q5 h8 c. \# ]   return dwKind2 < p2.dwKind2;+ T* h# n- D4 w0 i, j1 n
  }8 ^5 L! Z- p8 H$ Y' ]9 I9 [
}6 ~# D; V9 J* K0 ~* V5 |
};6 S0 \: F& ~1 P3 I9 V
class CInventorySort, C0 Z& o7 M2 z! A# f2 j; H2 I& c
{" K& H' w- ?! m8 Y/ k5 D' P
public:
+ C+ n$ a$ ]% p+ z9 K: v4 [CInventorySort()( g* w# b; }, D/ l" {
{+ Y3 B/ f4 K- g! i! M4 c2 V% p" L/ @
  m_dwPos = 0;9 Y" N, d9 H" n7 |, c
}
$ y& N5 ~( M( x2 X3 d: A  W~CInventorySort(){}
( e' \& W+ W2 j4 B! P* Uprivate:7 \/ z4 R' C: j# P# @* z+ q  F. x
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息* `& c: L7 T/ L9 t
DWORD m_dwPos;$ _* Z# y9 O/ F0 Q9 N) T9 M, {! i
public:4 R6 @, {" c$ p! [0 z
void Add(BYTE nIndex)  K/ n% t5 q6 W, ]  u/ i2 P
{
: N7 D+ S" b2 {5 t  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
- ~. k1 R" n. K/ U4 t5 v  {/ q' [, X$ b, m, j/ Y6 R
   return;
: n4 N: S- u7 f* \0 L3 u5 B& h  }- {; C" c- U* Z% U
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;2 W% f/ b' ]6 u2 b4 S3 M
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;6 k9 b4 ?! R1 ?1 L) o
  m_dwPos++;
+ {8 x" X. t) f/ T5 }0 X% Q- x, S}7 Y2 T  P, y3 C6 t+ n
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列9 y0 M& j0 {. d3 G$ k* }0 v6 [
{5 ^& G+ e$ ]' @2 g
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), F9 |0 A: u! H9 [
  {
3 Q; m' i! {9 {" y* [5 x8 J   if (m_Item.dwId == dwId)2 i. Y5 m# X( {/ B- q/ r& V. x" q
   {( X, F' C$ M4 Y& w
    return m_Item.nIndex;
1 B! \' U3 i1 b3 _& t   }# o4 C; O8 T" I* w
  }; }8 x3 |+ ?* m" ]+ |+ p
  return 255;
3 \, }# `2 S  Z  o}
0 D% A& U5 Y. P/ ^# z) C* Ivoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
  [1 ?6 p+ L/ g6 r( k3 [{/ z) f, L- m: @% u( }
  BYTE nTmp = 0;
7 ~6 C" A: v5 [5 i/ [) A  bool bDest = false,bSrc = false;2 \& _) @; d6 x4 f3 ]' I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* S0 b3 e" z( u0 i, z! J1 y
  {
* l- l8 i4 @8 u2 k# z3 H   if (dwSrcId == m_Item.dwId)' M( n: C( l' |/ p
   {4 T3 L. Q1 {8 n+ J$ H3 h1 n
    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 v  `! S" t/ \, \4 m9 r    nTmp = m_Item.nIndex;
* H: U, K, H+ `$ t    m_Item.nIndex = dest;
6 C: ^( l5 S4 t2 h+ S   }: e  M8 x& S4 V4 p5 U
  }$ Q; e0 w! [4 M$ U! C( J
  //临时数据保存完毕,交换开始
( U0 }. O! ~3 J# H# q7 x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- L7 c3 Q$ g+ P7 S1 C  {
/ C& Y. W0 a, E. w# l   if (dest == m_Item.nIndex)- r' w. e( e2 m! \
   {- P7 v3 L  ?( C, U) f* l. d" |
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; P0 ^& }: D0 z# G7 y1 z8 |    m_Item.nIndex = nTmp;& M1 J, \7 I, c' h
   }; Z. t8 }3 t$ b
  }. [5 G7 i+ d0 r  x
}3 Y1 J4 v. s6 z( I% Q- |' Z
};/ W# @" A1 @$ {; x1 e+ p) f
-------------------------------------------------------------------------
) k  R) ?( o% ^" M依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )+ D  ~6 L/ F3 P( ~) a6 S8 Q, O
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);* S1 r3 ^  R1 R
紧靠其上添加:! J4 ^# I+ B7 D. S0 }7 F. K
if( pWndBase == &m_wndMenu )
6 H# _( ^& q; A7 s! n{
' p% u/ ]+ q: C# S9 g4 L6 ~0 u4 G: \  switch( nID )- n, w/ h, j$ u% u# f( G$ P2 D
  {' B3 w% q( v$ E# N
  case 2:; Q6 j6 W1 V9 V
   {
+ [& q. e: s2 K8 d& {% s    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);+ z6 A  _% q; S7 T7 W
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
$ O) t; n2 U, V$ V3 \    {2 n7 ]. o& B! o" R" j) Z6 Q
     break;$ _0 k/ z' K6 A, a2 T
    }
# i3 W. q: J" D5 E    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 W# K; F' j  ]' t0 \
    {( S) z+ p. \2 P4 z! F
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
% z5 @% N( K* m6 M4 w     if( !pItemElem )! u7 N& h- f2 A! s7 S; P
      continue;+ D* H7 h6 D6 C1 v" e. J3 \
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
6 T; x) P5 g$ Q      continue;1 J' V+ {( t7 F; x" N3 H5 D
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
; ~: L, I" _$ N- R) d& ]      continue;
- U) t1 \3 o# f8 D$ k: `4 ?& k3 g     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
* v) A- d) Q# m8 t! l' I9 n- a      continue;
! Q8 K( k/ d/ a: v& \+ w1 W5 E1 v     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
! k: U0 d- z6 x# F1 [6 |& J     {! [& @( }$ T5 r0 h# a; X  I# d: x$ v2 G0 S
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
7 t" n: T+ P9 h- C      continue;  E- ]' W- ^+ o5 I4 ?
     }
0 e. h/ z9 ]% S) z0 e" f7 ^6 k  c     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);- M7 E3 h: Q- W) q9 p
    }1 h" _: E" K1 H! d) s6 P
    break;
( Y% r) g- p4 f0 H, E   }
& |  d; C$ ?! s7 B! z  case 1:
; z* ]2 W4 i1 y8 ]- u* z   {+ q! j# ^+ V: l7 L9 r) |4 [
    //整理背包
  P# w% Y7 r( [% K) ]$ Y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 W" `* l% H- G' K& Y  b( g
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ N4 B! F3 o+ J
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////6 D( |# y  {- D* A* @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# i8 l2 G& X3 {+ A7 Z5 t    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
9 j" |% ^$ @' G    vector <sItem> vItem;
; |4 M; p* v, n    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小3 K% u' p+ g' b  r" A3 u( A* z# J
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( w( m/ q+ f) z  r5 r     //填充数据
! s2 ]2 [; y& J. F# S     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 M6 `% E% r2 f! s% |     {
' d) V( ?+ `( Z  J+ A      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% a& q+ z( ^+ J5 E# ^+ [
      if (!pItemElem)! h0 Y) s+ G1 O5 t7 v/ v
      {" J( T, ^# u. E" ^3 E
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
2 u7 _5 i- I% p7 R       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 I( P. w) g  U# Y( P# P3 P5 c       vItem.nIndex = i;6 u; B' c( i0 Q+ x4 I# D
      }else {
- m, I$ s4 l) s$ G       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();4 `' m' w- v  V8 k( J, V
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;) N: j: m- B9 }* a" G* b- k
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
8 p$ H3 @$ g  h- Q7 @7 v& c       vItem.nIndex = i;# o1 F8 M1 Z4 E/ X) f
      }
" a0 [. ]% @. J      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
& q# l6 z% L3 ?  a5 D     }
( q  C6 ]& a# R2 K     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 z) g5 Y+ s& W, K/ q" \) l/ m
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
- f* Q% P/ C$ R4 \, o: B$ W$ P     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 |8 h  H2 U7 U0 C6 [     //交换( C( N, L( m7 \1 |- q7 `
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
. B  W( _1 }! p: [     {6 X8 j  l/ `' [; M* W$ l
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);+ G. w& S6 g' z& k& ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
( I/ [4 S8 W- T. q3 t     }
# @1 B4 y# y- c9 p" `. w     BYTE nDestPos = 0;
+ d0 R* I0 H% R$ `! @     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 O3 `( j& F2 _, G
     {
% B# L  w  F5 F) O% _) E/ P      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
( P6 a; w+ ?, W, c4 ?& Y      if (pItemElem)
* d2 }6 j: S8 V! J, L      {& N" ~. V% U) t7 c5 `- D
       if (IsUsingItem(pItemElem))
4 n" n' F8 O' K! U5 |       {
  @: ]0 i7 K. J) F8 Y  V5 E        //这个位置无法放- O' O) c* j$ b. N& j
        nDestPos++;/ _7 u1 c( f. @( q9 B2 p  q
       }
+ w# S5 Q* B& k! y7 ^9 C      }
% R  a& C9 f4 ?+ Q8 l' m" _      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);% \+ \: ~, K, D" B# ?9 y5 V: k
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
( n2 _) R) M" w$ O* k" H      if (pItemElem)
% C0 W  J+ A2 ?2 S. Z      {/ }6 N" A2 E1 l$ I: _$ |7 I# U
       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ x9 c. y" f$ k% O+ ]) O* O' ?. J       {5 c' ~9 @0 e% x/ ?7 x* }9 p
        //这个道具无法移动,跳过/ g) x; T; ?8 G2 E9 p, }
        continue;
4 F) I" |  P$ |3 O       }2 @, Q+ \; |; @& B
      }else{* t% B) A3 k, O( [+ C! Y( Z8 \
       //空位置 不用动7 _" e+ G$ a" D" w
       continue;$ r/ I; y1 T& C5 {6 o1 _- ^. g; J1 S
      }! p; p* o' m; ^& k
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, i- P7 L7 |  _      //开始移动
* @' i/ E+ h  W% ]  I$ C' q      if (nSrc == nDestPos)! E- a, H% \7 N" O, l
      {) N: @# P2 N; B
       //原地不动
, t  h7 h" ]- Z% j% p" O7 e       nDestPos++;3 R9 y4 B7 a( |6 q: v7 K
       continue;
" s  e& v3 x2 Y0 V      }# t" L/ y$ b* Y  b" ~1 D/ I7 \
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
+ G6 y8 y; e; {5 O, L      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
  M: P3 C/ x6 G* m1 d: b      Sleep(5);' o8 W4 M9 B# b+ [# f( A
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
9 N6 }6 T2 h% {! @8 b      nDestPos++;$ |  A/ N' \% @% r4 {5 q2 g/ T
     }
" i; G$ H* M+ e     //取第一个元素的信息
3 @3 R/ n  n! D& Z& s, a     /*
+ l- e" ^* ?  X6 E# k# _     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
4 L: H- N4 s9 w: _( G, w' T     {- Y" O- T4 }8 \$ v# Y  a- t
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
; g' c6 x5 c  o7 `  Y' K      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
8 V$ n. `" G; t* {& i# }     }
/ p/ ~6 W! h* `4 v     */7 f4 Q, r9 [( _3 v1 n2 C
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; i! g' p8 f6 @
    break;
  W, o3 ], r' I+ j3 \8 Y5 c9 }! c' @   }
4 a3 X5 e! N) P+ W; U  } 6 d( m$ i1 ~- q# W6 T" K3 `
}
0 r0 Y! u- L0 c! T$ f  pm_wndMenu.SetVisible(FALSE);2 V& V4 e# v2 O; O. ]/ `, b( A2 m; |: b

& a/ Q2 L& S: G--------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 S1 J3 \/ l) C0 r* K搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
# m$ o& g6 U& k7 e{! B* m' r$ J1 f) p- z' ~
BaseMouseCursor();
3 z) J" Y0 E8 P* a( p) ^) {}5 P8 R6 G3 p* y" j; u4 B2 p) f2 c  R
在其下添加:, g3 i2 k/ n- W
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
/ A7 p# L, x4 q9 t: O! X{$ X) V) X! n0 U6 i& X, U4 O
m_wndMenu.DeleteAllMenu();. n9 Y7 H$ Z1 l. |- J. K- O7 O
m_wndMenu.CreateMenu(this);
+ O0 U5 N. J! `# sm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");& j8 x0 I% ?6 g6 E& N

. p# o1 k  S! z8 R) n. |6 N9 nif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* L7 Z9 k) k* Y: }
{, K& Z' y0 p; S% ?
  //P以上级别才可以删除所有道具5 `  K5 u' I8 W* j
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");8 k. H, Y5 h& o9 c+ B* {# h
}; \7 ?3 R+ K/ f( a
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );0 F7 k* L: L) Q2 a
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );4 d0 c; U- F4 Q; p, z; `, H& t0 s3 F6 i
m_wndMenu.SetFocus();  U. }  J5 h9 S/ k0 o
}  s! M' T2 W; R) Q
------------------------------------------------------------------------------------------------------------, T" `3 g2 W4 x" m, U5 }. Z
*************************' n1 t! z% U2 `9 g; n" ], A% X$ H
WndField.h文件
1 d& z. a; I  e*************************
9 n, p/ x; ]* X# z+ [+ \" d搜索:BOOL m_bReport;+ C! ?7 g' R2 }8 \% k. [2 i: L! b
其后添加:( m1 r8 s& z6 U; ]  b1 M% y
CWndMenu m_wndMenu;) e* V9 _6 n* |) A* p/ b
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);9 f' S8 d7 j4 o+ A
其后添加:
9 b  A) s3 x; V$ K$ s% S! |2 o+ t( O- ~virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
! F0 {' l- p( Q6 o- @: T
5 D8 k/ ]  S- _+ T
, G2 i% Y0 P3 j$ w" P# k2 r( r. `

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 15:58 , Processed in 0.063607 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表