飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19453|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1090

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1090
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 I& [, B% K" Q$ x3 p$ g- G( y
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% c8 M8 D/ A! \2 t) e3 N

% B4 X+ b6 Z: hstruct sItem
2 I8 ^" b  l& _' m1 q{
( k2 n6 [5 ^( k$ h2 k' N. eDWORD dwId;
/ C) z5 M( M! i8 F2 \, pDWORD dwKind2;  h+ K& o) |: n' V# s6 L
DWORD dwItemId;
' z) U+ O4 X. h7 o6 u- ?BYTE nIndex;* m6 @5 H* J& f8 x1 G
sItem(){
' a6 X. ^* I* b  n: E; u  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;( ^  F  K" F, P3 Z
}
4 |# ?1 p2 F7 ]* z! X: t- Cbool operator < (const sItem p2)7 x' l: D& ?* g) o8 S
{& l# a: ~6 j; k; U" X8 [7 P. E" D
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)  {9 y: u) F0 }% H% n- r
  {  T; ]& O& N( D0 ]6 A2 _7 \
   return dwItemId < p2.dwItemId;6 L- L4 L' F) X+ p) ^! |
  }else{" K* ^% @! j5 c, R
   return dwKind2 < p2.dwKind2;- f- q3 X* h( O8 E6 p
  }/ S4 r9 X* Q: z2 ^( _$ ?6 \
}
4 u' v! D9 ?& }4 l4 y' o};
( u( q: K& N3 j  D( lclass CInventorySort, [+ Z, H- [; u# f2 ?' f
{
& F* e( H! R$ d# P* A5 epublic:8 h) u2 p- O8 \
CInventorySort()
4 k$ w8 f$ ?3 j{: s) b0 t+ z- X: i( w& p- b0 Q% m& K
  m_dwPos = 0;
( @' k( I- `* z5 w, U}
  ^, r7 Y$ ]$ a* E0 D: O; F. \' a~CInventorySort(){}
: n* X; j. _+ R: t0 N; Aprivate:
/ `$ ^5 Y  m# D: m; t2 FsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
6 d2 k/ \' v# R# D! G, [* ?DWORD m_dwPos;
  ^# b  k3 S6 R/ zpublic:
, u; k" V. ?" e5 [) Svoid Add(BYTE nIndex). t5 M: Y. s* E) @# z
{. K) ^! T- y0 h: {
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
# T4 J, f  b* K. i' Z( G6 ?( @5 ~  {
+ y  M4 ^/ ?* M# |* Q. C. U/ ~. x   return;
0 }, M5 }1 f, [! m  }
( _' Q( @& [- U1 @9 R& B' S' V  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
; `5 a6 e4 n; c1 ?+ \* D7 X, a  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
8 C2 X; D% W( r  m_dwPos++;
# h7 l6 m: f4 O( s8 j$ w}$ v" g+ X8 R/ G) c9 ?) s# W: |/ X/ S% }
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列" \$ m- |9 M1 H; e3 V& r
{8 b& y/ o& z, T" f' C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) \6 n  q. i- y  u6 c  {
7 W, v4 H$ o7 p: I+ e& c. c3 ~   if (m_Item.dwId == dwId)/ m; i. u1 z1 Y! b$ @
   {0 I& g7 _! z9 j
    return m_Item.nIndex;
( @: q  C9 q( I7 w! M   }
5 G" e. e( o- M: j0 ?  }  |4 f# m$ _) o5 K; t
  return 255;
' p3 Q0 S  P+ }}8 r; |4 D) r" B
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置7 W9 K, x5 U# O) x) s8 N. b& ]( `1 D
{0 u# {# \: M+ ]$ X! w
  BYTE nTmp = 0;
9 O' l9 T/ `$ Z0 h' v9 A+ ?( C) |  bool bDest = false,bSrc = false;
5 ^# W% B, F- E/ I2 H1 o$ r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! s; k# @  w7 o# W# x( L  {% j- D+ l) o! D- ?
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
$ k/ o  _7 K4 d7 o4 i+ [* W+ g   {; U7 W% U* Z; }3 B
    //id相等 则 改变对应的dest和src& U3 z5 R1 \" W+ t
    nTmp = m_Item.nIndex;9 X2 F* t' V: N: [' ?! p
    m_Item.nIndex = dest;/ P! U* w* F! E" m: m
   }
1 f( v$ g2 l& B$ r5 [1 @  }0 z; s5 X6 h3 T6 r" i& j
  //临时数据保存完毕,交换开始& u7 {, z* u: L* U) f- R. s$ {. {" N
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)1 F  W: X" N6 U! p
  {; ]. ]7 x% W6 o5 u. v2 |
   if (dest == m_Item.nIndex)1 v0 c4 W- @! V- v/ c
   {# J1 n6 A  v5 Y/ W6 A
    //id相等 则 改变对应的dest和src
& ^, ]2 f# r1 ?    m_Item.nIndex = nTmp;% n) [, }0 g* x  W" u6 y( p2 \
   }
. {5 g* y6 ~8 i3 I0 b. w6 J, u  }
& v; ~$ k* x6 D* R}
8 d9 W% F+ R3 Z* R* C5 |};
  D# y7 w% a/ k  {! }4 s# M-------------------------------------------------------------------------
4 K5 ^1 L3 B& H0 \' v9 h8 e依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
0 L' @3 P9 u7 m9 P9 D; f搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);$ s, u8 _1 s, ]1 P
紧靠其上添加:8 K  k9 f$ h- ]. ^, |; C( [
if( pWndBase == &m_wndMenu )
7 b6 i( n; I. _$ ^{
  X0 `4 w7 E3 j  switch( nID )
& P0 i  p9 ~+ u  {# A/ P9 ^7 M9 n7 q
  case 2:
; m, |  p; f, `+ J" K1 K* ]1 O4 C; K   {% B9 K8 L2 C1 z0 p6 o. ]. G
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
( P/ |4 B# a4 a2 s- a    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 c% r" S3 Q- j0 S2 x: Y, @$ L    {6 E6 w* S6 K# C; P3 x4 ^$ ?
     break;" T" Z, q% x8 h; {$ h' z9 L/ l
    }
/ R# K* {( e$ D: a6 d7 |% y5 y    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). o3 K8 r; L5 H0 L. N$ x
    {
% s; T& _: \9 v: y     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 A) a5 u& u9 u  H4 V0 z2 H! C* f     if( !pItemElem )/ J3 g3 C1 `! j! r" Q
      continue;5 w# r+ Y. R5 ]! @
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)- w+ S1 F- d( _% o6 T7 `
      continue;
6 n1 h1 H' v# ~# a# o     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 2 |8 {- @1 l$ f! {1 K% s
      continue;
4 _7 c  S; C& |1 i5 [     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
$ Z: L( a" L$ x$ p) Y3 M      continue;
! }' z7 ]8 J, q" b     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ). j+ C1 J! R4 _
     {
6 \6 {5 E* r- d" V0 H; U8 ~0 c, l      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );+ ]( g. z& U7 B- ]# F3 r; x2 Z
      continue;
0 d- k0 v) b- U/ A# p7 S     }1 L* l: e4 ~4 C, }
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);$ {2 i, S6 l  ~) E, U, U& `$ k
    }
; T/ ]& S3 Q0 C2 \" r9 U/ H" d+ {1 X    break;
* y2 [- Y3 f& z" \5 A% m   }
& x0 j" K) B" \0 t8 I* |2 v! c  case 1:
$ S& _6 i. u( W4 _* j+ Q- m   {
* u" W0 M+ M8 ]6 f    //整理背包2 Y8 c( i2 @# E+ `+ O! f
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 N5 K7 P# G- O; }; ?7 i
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );8 P; {' r$ M* N' }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- j7 f, Y; k; g+ Z    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' n7 n& c) A6 T    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 {# H2 g  `; ~& h    vector <sItem> vItem;
9 X" P% N3 v6 I4 h" h    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
1 J( X5 O4 `: i  q     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, @4 I! @- d! p: Q     //填充数据/ h# R2 d+ S0 d1 N1 `; ~; `
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% M5 \/ }$ D+ k0 ?) J- U8 U
     {
/ M' d6 w. q& E. u' O      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  T3 l3 f8 \7 n1 }+ ^" ]      if (!pItemElem)
4 q1 }: v9 Q6 c5 Q+ t      {$ ^, q. _4 b% r0 W; ~
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
$ c0 Y( k0 v0 Q& F: Z/ ^% {       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
& W: G  w) @/ W9 x       vItem.nIndex = i;
# m" y$ u6 a1 [+ r$ Q7 M      }else {
; G; s: j2 L4 O, @* O7 f       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();) [0 p5 i) L& l. @# `1 m- \5 M0 o; I
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;* f& y2 O) J0 ]# i0 Y; m' J
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
1 W* d7 [* z8 J       vItem.nIndex = i;0 g3 Z6 x1 |, t. L! R, k: e2 T3 n
      }
1 H# l, W: x# p7 H1 Q7 N      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
1 `6 I& I* C7 G' w# ~8 |) L     }+ K+ K2 P! o. F0 T# {
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: l, O9 V2 ^  ]' ~
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序: ?. O& v! z7 u) v
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 x+ u! U. f; \- A     //交换
0 \' `! n! \+ Z5 d% M% H2 F: `5 J     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)7 O+ Q- i' p- E5 q3 x* G
     {
! p- K: F* t+ x      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
; s2 t* ?$ T; T1 e- }      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 w; X  t# z: c8 s- _
     }# h" t" ], i- j$ c- P
     BYTE nDestPos = 0;; Z0 Q. D" o, L* p, m9 E8 B+ m6 u: z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
+ e) w) Z6 M' R4 y7 [* I     {7 ~8 a, _7 J# Z, a
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);& ~+ K0 G; `# A, G5 i
      if (pItemElem)
+ p& r- D8 }1 S. Q  `! z      {
9 L+ Q  ~/ U* I) _& s- A       if (IsUsingItem(pItemElem))* A1 x3 d: ?7 N+ C3 l
       {$ B9 j, k+ A: {% [. c: y& `
        //这个位置无法放  H" a$ F! J4 c" V
        nDestPos++;8 i  q; H, l5 w8 i( @# s* @
       }6 s6 \+ g+ }# x( u" C9 j% p5 a
      }) h  d+ f' a3 r3 Z9 y. n5 A4 \
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
- t2 R3 ^) x6 E" s      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
3 H; i/ C9 D3 g# m" H      if (pItemElem)8 Z: n7 ^% U) Y
      {, Y" S) J5 G" Y+ N& X* j
       if (IsUsingItem(pItemElem))! {  @! d, j4 f$ b+ s
       {5 v) C7 z- Y" l3 l# \
        //这个道具无法移动,跳过
  U: U" o  y% j; a! f        continue;
3 }( C8 O2 l2 m* i: ^* Z6 Q       }1 J/ o0 @7 M& E. S1 ]( {
      }else{. {! d/ q5 P- n- {8 W
       //空位置 不用动7 w8 \8 W6 O0 H! f, C; A
       continue;
  |( @/ M+ j# D      }
. w$ e  o3 N: Y! {3 z      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: ]1 l& q/ t; o/ x; W# {
      //开始移动
& k/ f/ d- J& t3 A, ?% F" k* e      if (nSrc == nDestPos)  V( b0 o3 q9 }8 j/ m# u
      {: R+ |; C- \( i" U7 p
       //原地不动0 Z- D  W9 L4 d
       nDestPos++;2 M0 }( B- V- }3 o) {7 Y' t( O8 ~
       continue;
5 l8 S0 n! D1 }# d; I8 R      }# @. H4 X0 X  K
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
8 n9 w) I- c( A% d! F7 l7 a      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);4 C+ c& }: L9 _* H8 d9 ^2 J
      Sleep(5);% r6 G; E5 J5 x; D1 Q' w% O( o6 f
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
: ^+ T1 K0 l7 |. O! l      nDestPos++;
* Q! l" I# P4 K1 M     }
+ {3 W9 S! z9 f- T. ?) ~     //取第一个元素的信息
' r6 o, y) ~, }$ D, h* |% ]  j     /*; }+ l/ x; n2 A4 I: Z5 a
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)/ L' H9 v: J) b+ d  d
     {$ i; s+ r; m$ k. t7 U* j! W/ o
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);# Z8 l( A& b7 w9 N/ I- t
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
$ q' Y5 z8 [6 w2 C( P     }- u$ A! ?0 g; J0 E* E$ z) M% k
     */
+ S, ~$ b  y7 T1 p. S    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% n3 l' w' ~9 O- W) e3 V# o
    break;
" |9 C3 n4 O# `) J7 t8 q) R   }
8 ], a& S& t$ V# q: X: k4 K  } * T2 d3 \; H+ Z$ b7 _# `
}
3 [' V3 V* q3 v: M( L5 v2 Im_wndMenu.SetVisible(FALSE);1 E5 [3 z+ ?7 ~3 o. b& p' ?
$ s4 @% @, L: n
--------------------------------------------------------------------------------------------------------% q- d! S9 @4 C
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
7 M5 L: c/ y% n{# q& m2 n6 F. O+ p
BaseMouseCursor();+ b8 r, U+ u5 D. W  m& r
}
2 C7 u3 Y+ \9 O3 S$ u! {在其下添加:
4 ]/ N8 C& U. S5 wvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
& I7 W8 p+ D6 v% Z- Q( G{
: m1 _0 M) K( ~, f/ q; ^m_wndMenu.DeleteAllMenu();
1 b9 {8 |8 e6 p$ ?) }6 v. ^+ dm_wndMenu.CreateMenu(this);1 J8 a$ N* i+ D; _; \& ]1 Z
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");. x  z" o: P% V$ @* }
; d6 ~3 R+ ]) W9 b; I% `2 S4 Y
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))1 d, ?" q* o9 Z8 L. g
{
- C+ \. f- F/ z/ b2 q1 j  //P以上级别才可以删除所有道具
- _$ d  E, D7 L5 I  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
6 t: g+ ]" H. s: y}3 J3 C) j1 d3 k$ q9 q" k/ A
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
0 G; Y3 c1 s& L: ^  b" C! x% i( c/ k  lm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );0 l- W7 H; d! h! B
m_wndMenu.SetFocus();
; D% G; S, o, Z' l( r; M' ?' {4 V& ^}6 Y3 F/ O. U) M+ i( Z7 [# ~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------, `8 L$ A$ I  x
*************************
1 \( @! H7 T" IWndField.h文件
7 t# ]$ F4 Q8 c4 N*************************$ n8 u  P$ e2 n
搜索:BOOL m_bReport;
* h5 G# \4 ~! w) X; P; Q5 g其后添加:
3 w- E- z" p8 ^8 xCWndMenu m_wndMenu;
0 C; l9 f; e6 ]6 m4 r搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);8 a; u7 U/ Q$ P5 j) G3 Z. u
其后添加:
4 ?6 L" S8 y" O" Zvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
1 f% }* B: Z& h  w% v* I# _* o+ b6 l% [
( m* \( p9 j3 R; u) t( Q

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-28 07:26 , Processed in 0.063487 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表