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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件9 c' B7 G2 f3 T% I( ~* K! e
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
; h& M! L% y; n/ i, u1 }9 l; B) ]9 j1 J
struct sItem8 N/ g1 H  R  Z3 ^3 S5 s1 y3 _
{2 r2 d) G& _) T2 @* V% ^- y
DWORD dwId;. G4 J( N2 @( D1 c! ~. I; U
DWORD dwKind2;
, L3 n$ }( E0 ~% L( bDWORD dwItemId;
" o4 Q: i' ^6 ]' x; M8 t5 [7 yBYTE nIndex;
- H/ e% ]3 R0 I2 J' zsItem(){
$ E% y* ^5 a/ @$ w  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
7 d$ n3 ]' v4 N# X" R' P4 t}
* s/ C8 ~: L" \2 _0 Hbool operator < (const sItem p2)
5 W3 ?- C/ T- P& v- {2 R, I{
% |$ r8 G( E% Y1 n) u  if (dwKind2 == p2.dwKind2)8 e4 V' {: j6 X$ O1 e; K3 f
  {5 T% `$ h. l' `  r
   return dwItemId < p2.dwItemId;
2 }5 H0 y- t9 }+ G* Y' T5 X6 }  }else{
1 J$ q- X# h: ?9 W5 ^2 T   return dwKind2 < p2.dwKind2;
* o; {! Y4 ?/ m$ Q8 c0 u  }5 |4 z" N# u& A! q& c% m
}' `- D% b; t; s5 h! Z. A8 _
};+ p2 C! z9 F; i. A/ l% r
class CInventorySort
0 |+ v2 E! \8 `' M! {{8 {( f3 Y. o4 b, ^7 F  m
public:/ P! \! w, N! L! U2 g/ `0 i% I
CInventorySort()* `9 }, L' S8 x
{& L  _! i; s0 Y, I
  m_dwPos = 0;& @2 e8 `3 H  r' B
}3 f2 m9 b9 P! _
~CInventorySort(){}: j. }( f  v. @! K/ {3 ]( y
private:( c/ g0 b" q+ S
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息4 ?  s6 U9 f# g4 t+ j/ m) V# H
DWORD m_dwPos;3 F4 j0 C: M) x. N, ^! ?3 [' E
public:, \  V* I0 h, F# b% g
void Add(BYTE nIndex)2 u. k$ ~5 H% O8 }: l2 b
{
- Q  f- {: S! a3 A5 a9 {  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
; A! X" p( F' f' f7 ]  {
3 b( J- w4 b  p5 m; d7 M' F   return;
; ^' F5 r: Z: i1 m6 I9 j9 `  }1 w. g! P. e6 f, ~
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;( c& i2 U3 }. E
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;1 x+ {! C  k* ?+ P9 j
  m_dwPos++;1 g) Q2 Q3 B, Z; o7 s# s9 J1 s
}
) _) R# }- }7 ABYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列) B! \- |4 }* @6 @4 ]5 G+ W3 K2 j
{
' X  c+ H5 ^& v+ X! J1 x0 W: h2 @! X  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" l3 H! t$ D1 y. a
  {
7 t5 Y, _& _( @. T9 D7 W% ]3 @$ c0 ]* L   if (m_Item.dwId == dwId)
- f2 R+ B) K; C/ J7 _8 U' N6 u   {
, Q) ~2 E) n* t2 [. g" F+ x    return m_Item.nIndex;4 Q' X) X1 V" c/ u) b& q- m& ]
   }" h) ]) ?6 Z1 h
  }
2 t. c; G) q' U& ]7 h% V  return 255;
/ A1 q3 k$ L" ^9 N+ f, ?5 d, Q}4 Y3 i6 }/ F2 l$ _! g6 V. c" y* F2 w
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
( T) s) r' A& x# d! e/ G4 Z% n- C{
. F( A% L7 z# m. }" g! ^  BYTE nTmp = 0;
' T4 ~, T5 _9 F& a  bool bDest = false,bSrc = false;
3 G# p$ a/ E( X( u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" a% L  u3 ]+ W  v. ^  {2 ~5 o7 X  m& Z& I& L
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 `4 f" M! M$ `/ I! O  V  d8 e+ S
   {5 W1 g  \* ?6 A  z) k
    //id相等 则 改变对应的dest和src. j9 {! ]. j4 V' o: o
    nTmp = m_Item.nIndex;
0 d3 C" x( {! |7 ]    m_Item.nIndex = dest;
1 b5 f# o+ M$ [3 O# u: D   }
, M, ^( G# [5 h/ K0 ^. N/ R  }2 Y- k' {% n$ V; F: @7 Y
  //临时数据保存完毕,交换开始8 i4 D( S; B: M# P+ J( E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  \- o7 y2 \( z- c0 J/ l3 A) _4 z  {5 l5 O9 T5 r) [
   if (dest == m_Item.nIndex)5 U8 U- y9 A2 H$ ~* ~( u
   {
. [8 \1 P" N1 k: z* V9 f/ l    //id相等 则 改变对应的dest和src
: _+ M( B' ]8 R1 `    m_Item.nIndex = nTmp;
; `/ F2 C9 |* H/ I) n   }' _, t" \9 [& G7 t
  }
6 A$ Z8 e$ V! Q, \$ L* p0 n; G# H}) Z2 N0 m% N& O4 B% I
};
; C" e% L/ ?# A-------------------------------------------------------------------------& r/ A- ~2 M* g
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 D+ l1 w% h, a9 n& q
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
8 m8 l4 |' B* Y; M! t紧靠其上添加:. _6 _; c% ]. f/ D- U
if( pWndBase == &m_wndMenu )$ ?4 ?( V2 Z8 ^
{$ G8 A$ x  r, h3 L! H
  switch( nID )7 a/ y; G* \: d3 {- a- n+ K
  {; r6 h$ I# z( A6 Y3 S
  case 2:+ B3 m0 O/ N# y# ~( D
   {
9 q, C1 @; L! ]- T3 O$ U  \    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);' }7 R( b3 b8 S: J. S
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 c6 W# j! H& R& c    {  K9 ?! J1 s$ S# p8 o" U1 t1 i4 l# [
     break;
' y& e# K' y3 |% x" }# t/ j8 z    }
' x: l' W) ?& |    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)* D' _3 g( W# `
    {
- H0 V8 \: D& }7 [     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 z- q- R7 s4 P: Q3 z5 g     if( !pItemElem )
0 P7 i# I5 Q/ j& t4 g      continue;
/ A/ Q' O+ `. ]     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
/ p7 H1 }" f" v( z/ r( C      continue;
; T0 q6 J: h2 Y4 l1 J' I" z     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
4 V" x# i: T) m: I* P! }7 w      continue;
2 H3 l' l( x3 \- Z9 O3 a     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
- k5 v5 V) K! w9 M8 w) j. q      continue;
' e5 f  N/ i# q9 @& d- I     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
; E6 R) C9 M/ }7 i+ E/ z     {
4 h/ m3 m9 r) R1 m" H      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
" \; u4 Y- L2 ^, c& B& s      continue;8 B" j; R- j# Q: E! Q1 G' q7 _+ Q) A
     }4 I/ V. V( z4 ^, c; A6 R
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);& L( |, }8 z" r( A
    }- t" ]3 B- R1 o4 ]$ L
    break;
3 \4 I4 n" G& v# O& p   }
! b& P8 N$ @, x" s+ N. O, |  case 1:
2 E* R6 `2 f( t. H; y   {
  o5 m; s* W( v0 i( w( @    //整理背包, l* v. @9 ^( O! {3 E7 M+ n8 ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 V. x8 N9 I: c/ a& O3 Y8 m& R    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
7 _* s! [- p- e, O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 n2 @9 S8 a. G2 x    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; f. W0 o  n/ g9 f    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
2 B& ]/ F0 o2 O    vector <sItem> vItem;
# S  _' R# ]$ g1 M    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
6 q  {$ c8 o1 N% K     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! c% |( c1 J' l3 o! L4 J     //填充数据6 @% T3 j" _2 F- T; P2 B
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)4 g* c0 e0 s, @/ k" U$ s: d
     {2 d: ]( s+ w3 D  |: k
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" g- k- V) X9 d7 h6 u/ m, z7 N      if (!pItemElem)
# I' t7 P, n& @9 }      {/ A8 X9 n% U* F* ?
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;& N5 |2 v6 }  P0 Y% n/ g
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;  e: u- U9 c, P, z! C
       vItem.nIndex = i;
8 H' U" C- Y* f      }else {* @; M! G, I( |0 {9 ?- q3 }# [
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();" t( D8 U$ ^/ c7 z7 c, J
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;0 Q& e- H6 H. G* h: Q1 D' W' F; k
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
! H! [! l; E1 o       vItem.nIndex = i;
3 [( ^8 Y7 l  R6 z      }
$ s+ `7 m- A- d; H      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);  r3 }5 w$ l/ W& W
     }0 m* _9 Z) Q( }
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- `9 b4 F% A1 v* K1 j
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
7 _9 d% c8 k$ S8 e% e# B- n     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 g% e" c0 [. h2 [) w     //交换3 h1 f" m6 Y5 h; k
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)) k0 F% D7 u' e; x7 G& Y1 V2 i
     {
, T% f# Z, Q$ U2 ~# N5 g' \; C      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
, V% r" J) X% x. ?! Y5 N# Z      pInvSort->Add(vItem.nIndex);. @$ G" Y3 i: ~$ ~" k& Q3 `4 N
     }
- S% b* B2 D# X' H     BYTE nDestPos = 0;" z! X" }0 Y3 n6 U) i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
$ q- K, c- H2 g  {4 ]) B  l! z  \     {+ l! g8 y/ M* o; G
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 {6 W( {1 k4 ]; ]" p      if (pItemElem)- |) }! K& n% l4 r+ c
      {
% E4 ], ?& O+ @; T+ Z       if (IsUsingItem(pItemElem))
+ P% E) u& l' l9 n2 F/ Q  A       {
3 ~( G9 c1 P' K, Q2 A& ^        //这个位置无法放
9 Y# B4 E: \1 m' ]/ u) v5 L; M6 D8 R        nDestPos++;8 b! U' x" I- [* D# k4 i! J
       }/ w0 `6 g9 X9 Q3 W9 O1 l
      }
( d0 x6 `6 T5 T& r# y      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);/ P* q# \0 `, H/ \" m' z
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
4 C, z- b! G3 m1 i% k, m9 H% q$ _      if (pItemElem); C  D* E$ d2 s( K8 A
      {
" v& r% i9 y5 l+ \$ P8 F! @- P       if (IsUsingItem(pItemElem))
. _* P6 K6 T7 F& j% b! G       {' T  k6 s1 _: K7 u
        //这个道具无法移动,跳过
+ |; j# h; U( Z' H( c* D: o4 F        continue;% Y2 k5 L" P  M/ \$ V& E7 t8 E% J$ U
       }
9 s1 F1 _, z+ A; T" y  k6 Q# I/ j      }else{( z0 z# r. Z+ ~9 C% I8 j
       //空位置 不用动" p: S3 r3 T$ L
       continue;: `9 j% p8 n7 V4 l, \9 x- o; B
      }
& |: h5 ~3 P# r5 T4 ~$ V      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 J# ~8 ^7 {- d% H+ s* A      //开始移动
3 Z& N/ |: b: Y4 Q3 T      if (nSrc == nDestPos)7 n# l0 {6 A) A( Q' T) j
      {1 L, K  A6 K: K9 {: j/ r: Y
       //原地不动$ S; ^/ T7 l' z$ B# d3 e
       nDestPos++;
  t# j! [% ]4 D6 o( H. J3 F2 l9 w       continue;- o/ n! g' M5 Y
      }- X7 S+ n- U! S4 ?$ J. \- i
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
$ A- d  M3 j5 C, d: r      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);4 Z% H8 k) Z- f
      Sleep(5);! T  r4 t* P; ]# V7 U( H4 u
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);  q9 _3 l  ~( e' v# n( @
      nDestPos++;
; p3 _# c; x; h- M4 X" L% q  C     }5 k: N7 L1 i, B. ^; p: J
     //取第一个元素的信息
  p2 G0 h" x; }' f# U9 N9 ?1 a     /*
8 s  `  h0 x% _4 O( k     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)& r9 T- w0 V. ?& p3 _7 x$ ^
     {8 ]4 k  C6 T4 M/ ~' i9 K
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
* i% ^  J' x0 A/ ~5 a9 {  S) c      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);1 }9 y5 l4 O4 f. ]  k
     }$ u! ^, ]5 O7 D+ e7 J
     */
/ ~/ ^4 a- z4 a/ Q* U3 Z- {& o    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. ?5 o1 T8 _) E% L( }0 L! s    break;
% y, J: b- i# z3 ~. h% l+ I   }; y, p* F, k6 G' `' A4 F6 \0 I$ w
  }
7 F4 z# W: v8 }}
! e9 c% o4 k% ]9 l9 x1 \$ Z3 @m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
4 H( g. Z) p  `# ]" m+ [& K. Q; V$ H2 q5 S' n1 j
--------------------------------------------------------------------------------------------------------& z  z' \  o5 B: c/ Z% n/ p
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2 P# {+ n# B; l5 g{  e5 C9 Y6 i* Q4 T! ?1 r
BaseMouseCursor();# M( b. L2 R: p9 ~' \, y
}
  c) G! w/ I8 s+ x在其下添加:* U2 ~* m' \% q1 d6 \
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
# H. F  Z( `" \( C{
$ z, ]) ^! C8 r7 B' W. H6 sm_wndMenu.DeleteAllMenu();
3 V. F  Y  U3 R% C0 Y* Dm_wndMenu.CreateMenu(this);/ K9 `9 i6 F  ^  H5 t" Y, K
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");( O- Q2 r' B* @7 J' P

( ~  U  `* k; n( B: X3 Aif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ A0 I3 H3 G* F: ~; [1 v4 S
{- t  @3 K, }! [* l& h% b& f
  //P以上级别才可以删除所有道具
8 k/ p8 x  n! ~  w' h# O" v* I' _. y. s  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
' }: y9 ?- |# V  O6 J( m" `}! h, N1 K1 j6 K  W6 |
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
; L7 N# e$ q* G3 Lm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
' b* S$ U8 M8 o+ P% I  hm_wndMenu.SetFocus();
  w( h  c5 I8 L}
& ]9 i2 p  `* }7 q------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 F$ _& u# l$ i4 N3 [% J
*************************
. Z5 Q& T* G% @+ n; hWndField.h文件
+ d. M2 E& o. a$ y- G) U*************************. ^9 I% s3 U3 N! W% G( z& v
搜索:BOOL m_bReport;, l- i0 G3 ?4 W5 b# `5 d7 N+ Q
其后添加:( k, }' b+ P5 V. M6 S, F: n) N
CWndMenu m_wndMenu;+ d. ~; V2 Y5 Q
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
9 ~) s* n/ i7 {" L! a) {1 _" k其后添加:
+ s* X7 A$ Q8 z" d& Evirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);. ^; M9 N" S" s; [
( B9 Y* M) d3 H
7 x2 Q1 J* D& H% c

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