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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
6 s/ W; E/ q3 A6 M7 W搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% Y, m; f: \9 l
- c: S6 \1 t  q
struct sItem
; K% I' e; m3 Q" T% P9 U9 [2 ^5 i{
: V: K, t4 ?3 EDWORD dwId;, @3 P4 t6 @9 a! H2 {
DWORD dwKind2;7 J% I. M! |5 D* ^; ]* c4 B
DWORD dwItemId;) M" X7 A9 n7 u- H/ @+ |2 `  }
BYTE nIndex;
: H) p- }8 \0 f, A3 dsItem(){
2 k7 E& V8 K1 g  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;# h; p( j) V4 v9 x4 ^
}
8 E& k1 d( I; O; H$ N0 Zbool operator < (const sItem p2); N: E5 W! P1 S8 }, s
{$ E, J" o6 J. M* \
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
! K3 s% l3 ^0 E) }: Z; }# ]* P5 S  {9 S  ~. F1 b6 d% N( c' o- T
   return dwItemId < p2.dwItemId;$ {# L, ?! l2 f" U9 H7 x- S4 X" y$ t/ L
  }else{
$ s0 \; c# g- f" |# c   return dwKind2 < p2.dwKind2;
* t8 }& y0 Q- R% W  }6 N, S$ h1 T) C) L  l) R
}- z; L' y% k+ q7 u
};
! W5 }: p* O1 u8 {+ nclass CInventorySort
& F) I2 k) p7 |{
; [1 {( e* A8 d+ @" Tpublic:- P( ^) n# Z& N6 j
CInventorySort()
: q* ~- r7 Z7 A, |! _& E{' P* `: t7 y: u3 p4 i+ r$ K3 c
  m_dwPos = 0;
+ D9 D4 U3 i4 l; m3 c}/ ~# M+ d; \) t$ R$ ]& d
~CInventorySort(){}8 |. f2 w0 I- t: A4 t" F  E8 X/ \
private:
% u3 m& g; v+ P* \sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息! X& X2 x; y; I5 f
DWORD m_dwPos;) I* x* o' \  m. k$ U: y9 E7 C
public:
1 T. k% \, k0 V3 Svoid Add(BYTE nIndex): F! {& a- v) N. a: ~( f# Q
{  f* Y6 i+ z5 B' X* B+ T4 A0 ?
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
4 S% C3 ]4 h7 G; }: x  {
# i4 _# ]0 ~& s# O   return;& u- f. q9 z1 K1 z* C# M9 g
  }
  D% Q9 P3 s- A$ [( `  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;: c- ]4 ~+ j) C! z0 |1 f
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;3 J: U1 K; W, G2 \- ^- f/ [
  m_dwPos++;7 `4 V, {0 r5 i9 `+ Z9 r
}1 P4 j$ m) w4 L
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列( {5 W- Z# u4 M6 Z# k" L3 Y
{2 v# _( t& D% |! E1 `$ e1 i
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): p4 ?" e+ ?1 W' j% C
  {  q) x$ U& V2 X! ~
   if (m_Item.dwId == dwId)
# c$ f) \+ p8 m* C1 ^' J6 Z7 m. ], V   {5 Q1 O  K2 N& J3 O/ h
    return m_Item.nIndex;3 t- o& d3 F& z6 U; u, v
   }
7 @" L5 V8 Z  r- v- C  }
; K' @# f% K0 E6 L) |; b  return 255;& }: R2 a  G6 D! N  Z
}4 b- x$ J. H. O, G& ]; l
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
4 t6 z: g. ?3 k& y1 t- j! t3 K{+ ]9 p6 n. q0 i
  BYTE nTmp = 0;: R1 G- k6 G& X7 `. |+ O7 p
  bool bDest = false,bSrc = false;
/ q* ^& o$ G9 L# q2 ~1 u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 n% J6 S0 w4 f4 k" J$ x0 c
  {
1 u7 o1 L8 d* i* O* J   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
# p1 t0 v2 c3 _: u; }& s+ e   {: N  D' W) q2 R
    //id相等 则 改变对应的dest和src0 e: Y& d' t- Z: o1 ]/ U
    nTmp = m_Item.nIndex;
9 D; r) h. \) S/ V    m_Item.nIndex = dest;
- f; L8 H1 ]$ A" A! d! n* F   }- Q) @' i) O# n- X, B- N% @
  }
5 Q' ~# ~- \" f  j% _  //临时数据保存完毕,交换开始
/ a' F8 F; Y" F/ ?; y# q3 u* u  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); V, }* B2 F/ z! @6 V9 ]
  {
. C: J0 ?) N! W$ W7 \9 n   if (dest == m_Item.nIndex)6 T; h0 J" u6 Q1 Y! u, G. F3 o3 v9 f7 Q
   {
9 t" E( i5 Z1 s4 R/ q8 N    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ b& y+ O+ J+ }    m_Item.nIndex = nTmp;
6 M, ]9 S, O" N$ w# K7 ^   }; Z, Q' A6 d- `2 [
  }
7 T( D% J  d2 ^- P! r$ x+ X/ F1 Y}0 B6 G9 V2 ]! _! @. r# q) |! [1 E
};
, ~! M* s) o% ^4 X-------------------------------------------------------------------------. h+ |9 R3 v, G
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )8 O/ s( v* S/ z2 z  W
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);/ ?, t6 j6 u6 W! O7 U; N! x9 O
紧靠其上添加:
0 v  Q3 i4 }' m2 N( `if( pWndBase == &m_wndMenu )1 m$ t* t) z, \0 Y, u2 J
{
4 o5 z" e, S" X# I, o  J  switch( nID )
0 R8 c/ a! e4 q0 Z, B. [  {
. O' l7 L4 S# E( `8 |  case 2:- H% v& Y) `+ m' D
   {
& n+ B  S9 B9 b/ h    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
* y" B" D! D: Y2 M" b) Y$ l    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 j5 Z& G9 @) z/ |# k, r    {
" F% M. ~1 ^( i0 G     break;
6 M5 r; }9 f3 Z    }5 L; {6 F/ Z* f: e* J  M* J7 g
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)3 h) [) T' [/ a( ]8 z& l
    {5 U* p9 A( r2 _( P% D5 H4 O6 k
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);; V- g6 R$ {& K. c9 c$ U5 B
     if( !pItemElem )# _, x) `3 e- _4 u5 b! T
      continue;/ Y! F5 J- W" F2 p; }1 I
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)- ?1 E7 [6 b$ ]5 _- s: @! L
      continue;& W3 u& p1 h2 W* |
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 0 W4 }# {" U' u8 [% l  U4 l
      continue;
' h/ Q- U8 a% D, N* ?     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
# s) C4 d% D0 ~% v  I" [* T      continue;' m. g0 q& _9 ~8 o- v& a: }( V
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, n! M! l/ n! {8 Q     {
6 R4 A' R: |2 D# u7 s1 c      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );( m: z$ e# U% P" L1 E
      continue;5 R% c' r8 y& p
     }/ U  ~- Y6 [! o6 J. |
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
5 g2 I( H9 L: Q$ M3 |" @    }. X5 n( v8 R3 Q, R( `9 _* W
    break;$ \, X, `* Q* D" p, b
   }
  j7 M. ^6 W% ]" T; E1 w; y  case 1:
8 M  [1 j/ [" l0 p4 I4 Q% N/ P   {
* M0 P3 ]- J; r' K" Q; g2 e    //整理背包3 {& n* l) W0 m/ T* u8 ~; ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
. l3 f1 N$ w+ U# v# q; w8 C    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
1 ]$ p- v) }5 `9 |3 y: u" g# r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& s% J/ c& S5 d* {8 x1 h    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 q' h. c1 [. Z, [8 n, E    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;+ B6 }1 `0 u5 I
    vector <sItem> vItem;
7 y2 t4 Y- q; R! r    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
8 c4 u* z" [1 J+ j# l8 a* R% ]1 ^     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
% e! i# `8 D: v) j8 U) h* f     //填充数据
0 F" S2 i3 J  a& E% D     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- _4 a. x7 _# y9 Z# s# y' R     {
3 P2 O( Q. i6 j/ n      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
. L: w2 _: c3 P0 s4 w; _      if (!pItemElem)
: y' V5 m# o6 O9 ?/ `      {
4 O* H1 s) \4 L" {       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
/ Q3 Z2 ^3 l7 X( w1 o       vItem.dwItemId = 0xffffffff;2 E$ u6 Z, c1 l- S2 G; a
       vItem.nIndex = i;
$ x5 o& T, \2 W& P' X$ b2 \9 i      }else {: a" ]9 F+ z3 K9 v7 R  M" T
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
9 S# m4 P- @/ u5 ]. Y: P* N       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;& p# i+ s2 X) p" {2 M. B
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
% S# R0 ?1 H# Y9 _       vItem.nIndex = i;
& D: T- N0 D8 x      }
6 I  z6 N# E% p      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
" s5 C4 L6 K& B& Z3 w     }* Q1 B' I. {  Y/ m+ Z- b# a9 i
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! p0 U( U8 V# q9 e5 a0 r  w+ g
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
3 p! [; U: }6 D     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" G* n& Q/ l5 Q8 X% x6 ]& J4 Z. e     //交换6 r  x! e6 n# V, e( ~( ?
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)) k" @% C2 B/ V
     {) N- F' ?* t" o
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! l, D. i3 y1 `5 I      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
* H, W9 l, J; x& r! s$ Z     }
5 m/ Q& Z: a0 t     BYTE nDestPos = 0;
% T3 D0 V+ X6 f" e( W9 }; u  L     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)2 _1 }( P1 H1 m4 F( o
     {
( q  o2 }! G5 e; B( L      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);: u& V; }$ n/ \" U( |
      if (pItemElem)
# l% a* ?" t- q0 O( ?7 [      {
. ?8 C8 _# i/ _5 m4 I, k       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 |+ y+ u4 }5 ~* x/ Z       {% h' K' \- q" E  w" H: ]) ~5 n
        //这个位置无法放
: S% l$ i8 ~( ~" x9 a4 X6 W        nDestPos++;
" p4 _8 I; j' r: E1 Q) U       }0 O9 ]7 N/ S+ s  A& n
      }
7 |$ Y4 C% @) P5 b1 _& r1 r      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
; `; G1 j  }5 t8 g: S      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
" n7 ?* h/ h% c, D/ |1 z      if (pItemElem)2 q/ r! E( p/ X" f7 B4 J
      {
" L- \% X- _7 K( P  \! I. `       if (IsUsingItem(pItemElem))5 J% a# C6 j$ m) |5 I" n# n
       {& N% Z) [/ \( X3 N
        //这个道具无法移动,跳过1 R) q$ e7 ^9 J1 p, ?3 ?' k0 C
        continue;% S' D0 \+ ]  l! e7 V1 f8 W( h
       }
( T- D& ?% f/ I+ K0 j# L      }else{/ ?( U% j* U2 N5 j
       //空位置 不用动
. N$ W, S4 A. c8 E4 S2 n       continue;
" b, Q8 j9 V& Q( E      }
+ r  q# S# G! F, _) ^( E  ^' o      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 U/ R$ Q, [4 h( M/ J5 x      //开始移动
0 t2 \1 c" Z- z# Q% \' \9 _. D8 c      if (nSrc == nDestPos); ]8 p8 u$ j3 D
      {
& t4 n/ F- H  M1 N       //原地不动/ Q, u3 F# Y3 I. T- I% g
       nDestPos++;/ x! ~& i7 B$ x' `, j
       continue;" R5 Y  M# m' H9 G, Z: A
      }
; b' k, X/ l9 @4 F; Q; A+ ~2 |      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);; z4 U' ?6 _& C7 m. W" f
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
3 C7 B6 ?) Y: q9 `& C, x      Sleep(5);8 z3 k! j. [5 O( r: W
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
& m+ N- Z# f, \3 ?      nDestPos++;
4 l8 M9 h7 c# V6 v6 L' J3 G     }
) `2 K# \5 C# f: b5 Y' O     //取第一个元素的信息
! t" J* w4 t# @: @, I" N% p# f     /*
7 H; S' X* ]% T: ?' Y& @, g     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
* V* L( Q* H. W, ]. Z* ^     {
! ]0 ^) ~( ]) f1 y! F      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);4 \8 m, a# I* Q9 M, D+ q7 l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
7 L8 b: a0 a& |* N" M# F3 I: ]     }- X" G; D6 V& t0 ]# y
     */  Z& x7 E, F" o0 l+ @
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' L' R) w' T; T& x5 U/ F6 Y2 T5 v
    break;6 P0 B% J6 F) ?2 ~/ f/ _
   }
0 V/ i6 M: w& \# }8 P  } 2 |3 t% z# k  ?& r& a0 N( P1 V
}
3 `9 b% c) ^6 F$ j" u" dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);  `4 ]8 q: P( b' c
) z# b4 d0 e' O& q/ A
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 y1 i3 S3 S% I! o* B搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  r) g! T2 C$ I$ q{' v. p$ `) ?' x* s7 G
BaseMouseCursor();/ b9 o! M- G# U& M, s
}
) n0 }  m3 ~% V  |' ]在其下添加:- h- C  ~+ i2 }2 K5 H
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)# z# i5 @, g: P, o' ]& j- U2 T3 y
{
& L/ B3 v+ V, P. Pm_wndMenu.DeleteAllMenu();
9 S) k  [. X% N! g7 O, S: x$ Jm_wndMenu.CreateMenu(this);
  s0 _( [+ J0 U- y8 am_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");1 P2 w$ e4 x) E; U

* h" d' I6 [+ Fif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
* M2 r0 F7 g( h{
0 l/ w, `- i. L: Y6 V  //P以上级别才可以删除所有道具- u& b: H8 i: w, ]
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
( g( O1 t. \9 z' T& A+ f. h" j}
: t4 k6 y  ?9 L8 r5 Wm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );- t7 E! T$ F2 i0 ], e7 V
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );5 Q* [- Z* R- h; k( @/ P
m_wndMenu.SetFocus();8 K9 u& _$ q% x/ J6 t( ^6 {7 y) c
}3 R: [2 n9 n) l6 u2 ]/ I
------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 ]5 H" q' U; _* N3 W
*************************4 r+ V3 x3 T# g: h7 Q
WndField.h文件
6 w3 y' J/ }% J*************************
. G! V- ~. q4 v; N搜索:BOOL m_bReport;# }3 d, L- H: z% s) L6 B
其后添加:' X$ t; a9 b4 j
CWndMenu m_wndMenu;; y- U& p7 I; Z4 U5 c" h
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);7 m' h7 @( [: Q
其后添加:" J8 \1 N+ W2 U2 m
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
, A$ T4 D. c4 x. g* b
; W" u7 z/ M# q: V, B6 S+ f1 m, @3 X6 n8 I, d

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