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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ u3 P6 ^2 f# ~+ |
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )! S2 \" d) G* B

( i0 D% Z4 @% I$ R4 L6 [* T! Gstruct sItem
! h9 O! H& i- C# |' Z$ q( r: B{3 y  e( k! m) _+ Z4 ?
DWORD dwId;
6 c- S9 l8 l+ P. V- i9 ?DWORD dwKind2;
/ X2 p4 j' |9 p! t. ~* O3 p( LDWORD dwItemId;
1 k+ c" l0 G4 U6 @* O2 s$ kBYTE nIndex;9 u7 F1 G& @; P1 j
sItem(){
- E% Z6 J9 I+ q2 L. I* w7 p  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;1 ?( f5 J+ ]- }; T
}% u3 _! Y" p3 N9 n$ G7 a2 c
bool operator < (const sItem p2)
& V! c" R( o" B/ m7 Y{# z! `* H# K. f7 i4 E
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
2 m! f# o. x% b* v  {8 g2 Z. I3 ?# Q2 l  ^; Y
   return dwItemId < p2.dwItemId;
$ a' O7 J, i0 P. M+ J4 l- l; ]) |  }else{8 Q$ Y7 m2 v4 s9 k1 g! X  Y+ |
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
4 B' G1 n% \/ N# ]  }) I) L9 f% l" w/ a6 R6 ?  H. i
}# D5 i9 w8 t* e; |- _
};
; B4 s- J% z- s) W0 @class CInventorySort
4 |! Z1 f1 T; y% E/ G) S  Q  ?8 r{' ^* b. b: ~  J; G# ]" y
public:
: X) G& }: U# }, N) c' r5 SCInventorySort()
. {8 n* U0 m3 Q; d. d1 `# ]{7 {) f( k- }* ^8 l7 o+ J, V
  m_dwPos = 0;# G9 e2 s' n& e  a1 V
}
3 A+ A% g" _2 S. F~CInventorySort(){}( C; K( a& m9 g5 j* H
private:& ]! M, }: y4 ?' ?; L* L
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息* m/ r) }. @% S9 K. e" ~
DWORD m_dwPos;; ^; |! m5 P" C8 u! }0 u
public:1 ^$ s; ^0 e  ^/ h+ G$ M. |
void Add(BYTE nIndex)
$ Q% K2 e$ X) g- A* I1 W{& S( y7 G: R: d9 c
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ n& `1 Z! @) x+ C
  {$ F8 t- n( \2 @1 m
   return;. ]% C+ n% a7 L3 I' q3 e
  }
; @) \8 A6 x1 W5 J* Q$ J) ]" H  p  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
0 T1 {% d) y+ c$ K+ f3 f# E0 Q3 C) v  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;, u' O) u1 u' J" f4 L) P4 \% j( s
  m_dwPos++;) G/ l/ Y: L6 z. V! g
}
2 ^5 X' \3 \( W* ~7 `BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列6 x+ M# [9 K; d2 b7 s( Q6 y# k" G
{
5 F) L: U: P9 w  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- I0 q; k) ~3 Y8 J- r0 a( I* a
  {0 i, c+ t1 b9 S7 ]0 W
   if (m_Item.dwId == dwId), T2 f* e% w, H/ G2 W
   {/ B8 I8 w8 M& [/ i/ I9 |; D
    return m_Item.nIndex;
3 b! Z+ ]3 U; o" x7 M& e   }
" m( W; L2 {8 B  }
  [& Q3 V, J) b4 U' y1 _  return 255;
9 q( S0 S6 b9 K! Q5 w}
7 V4 t( p$ j3 q4 D. T9 J$ {$ Nvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
4 N: W4 g5 b' D* m{8 K" R4 G; H1 ]! P
  BYTE nTmp = 0;4 f; P5 O6 D+ z
  bool bDest = false,bSrc = false;
" q0 d  {( M+ M* |9 k) X  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)7 ^7 D( z/ Z1 q1 v( E3 X& e) y! `
  {! J% _% F, y1 i$ Q7 Q( l) O! s0 r' D
   if (dwSrcId == m_Item.dwId); P2 _- L# q9 b5 @! c: ]
   {. B1 i; V" M5 I. L5 }
    //id相等 则 改变对应的dest和src
# g5 P+ E( u# `2 g) V! r9 Y    nTmp = m_Item.nIndex;
( e, Y8 {& A: C, v0 E# N1 T    m_Item.nIndex = dest;
; ]  x- h+ U# }& w# y! F6 q   }) }& {& j: g4 k; q. f# x
  }' W9 C8 V; c( X' A3 P
  //临时数据保存完毕,交换开始
; h9 ?  D% S& X2 g' w7 x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 p- |% M" u; x7 o  {
. W! O* m8 Q5 f" _   if (dest == m_Item.nIndex)* i" F: u" B0 I5 K: W
   {6 R+ p3 k) B" B" f3 G4 }; A. ~
    //id相等 则 改变对应的dest和src. ^% @; j1 ^, ?0 v
    m_Item.nIndex = nTmp;
6 n. X2 n  R- a   }
1 I3 `8 t; S# y1 n9 ]& [  }* J9 q& i3 ?+ H: H- A; @& v4 k! W
}
+ ^/ i6 m% b. W( O2 N. w2 e) p" {};1 u+ x& |) Z4 ~9 k" f2 I
-------------------------------------------------------------------------, \8 T6 s' u" G( @8 y4 W5 Q
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )2 V( a: |/ W0 a; B
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
2 R' ?) z4 j% |* f紧靠其上添加:% Q( L& K1 L  }' M0 P
if( pWndBase == &m_wndMenu )
$ t" V2 H, I3 v0 t# q{
) ~- l+ n  s8 {5 t# i  switch( nID ). p% R3 C+ ?# {7 x6 K2 |2 j% w  C, \
  {8 X& L; R1 J9 H4 \4 ~  E
  case 2:
8 y+ w* L% ]9 {/ N+ C4 B   {
* s! m* O* [3 f: y    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
! H; ?0 b. M* ?; m) O$ [: N    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) U3 f8 L3 Y- r  [# e
    {
+ U9 r  V& @/ w& w( f     break;
4 p6 M# x+ o5 O. a0 ]! S( \    }$ r8 [5 M. G; N3 T( v( ]; ?# }3 R  q
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
  B, {2 F3 |3 F* U    {
+ u# g5 J% d2 u/ K3 ?& K* |     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ r0 {7 F7 X1 Y0 }) I
     if( !pItemElem ): d1 d( W$ H) J+ Y! i
      continue;
' P& b. f7 s$ i     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
1 w1 h! E2 b; S      continue;
% i& h& b2 n- ~& D- x3 U( r     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ' J( x) Z1 V  j: V9 S1 I1 Q+ ]
      continue;
3 {; a9 R- o. k. t. K5 p( z) {     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
8 W5 G; A! S& t* m) ^- m      continue;: F3 b) a2 j+ Z. e
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
% M) \& ^! y7 e9 ]     {
" j( B* A" |) P# K& h      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );/ _; B8 [6 u8 y4 y+ P
      continue;  n$ H: d* r4 q) W
     }
, Q8 c8 N% W& A2 i. {     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
6 ^$ n0 \! j! J. X1 ]    }5 t0 P  ^- i4 q: ~. Y; J5 b. A
    break;
) ^! |# `7 K9 w7 H   }  [8 _2 P" ^3 R: M
  case 1:
6 U# H4 d: X) p$ V/ ?   {
& x9 e6 V- w) U    //整理背包: Q2 b: [" k, [) D
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 B1 S5 b/ G8 o' K2 h3 n
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );3 ^9 O) k1 J0 @, g' o+ C3 q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 b  t/ L* Q: a    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ z! _& Q) k' U; S    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
8 j) y* v' I2 E0 Q& j) I" ]/ ^    vector <sItem> vItem;
! e& c4 E0 ]5 }( n( b    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
6 N  ]8 [# J2 Y5 F9 N  `* ?7 {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: I' v/ q; r6 S+ N2 W. i
     //填充数据
5 j( \3 Q5 j* e9 o0 n. n     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
9 n1 ]# ~6 Y+ C     {
  d# C, B; B1 H- N' f* P! W- O      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
  k9 n) U( Q( b+ S! G4 ?6 s      if (!pItemElem)
# }9 T! l$ L) x' j' p1 c6 {      {
8 L8 q* w% t9 i/ @2 U% k& E       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
% }0 M4 C2 }- \3 E1 S       vItem.dwItemId = 0xffffffff;4 i! P9 f& \1 u; }! h
       vItem.nIndex = i;
# X" d  Y, G  Y      }else {
: e, e8 f# r8 o3 `, F: l! Z       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
) ]5 p2 U) P9 r4 T# \' A. N( M       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;4 A) l1 @9 ?* n: M5 h8 I3 U7 {8 A7 W% g
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
8 g) X2 U; j3 J: X: b+ T1 x       vItem.nIndex = i;
# D5 S4 Q1 Q* G+ P. R( M8 s      }
: q# |' k* m4 G8 a      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" A, U+ f, G  p: F
     }
- Q- s, q! f9 M* d: l6 E+ ^* ^     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: l5 ^5 B$ D2 F* p     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
# y$ w7 }5 j, q' t) {; K- p: I     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 Y+ s& C6 Q/ P7 R" d/ J( p     //交换6 c, m$ O, m" Z
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
9 r# _1 [4 m& c3 b4 |% Z+ P     {
- d5 y* t# }$ p9 M! r$ c+ f      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);: n5 [& T3 ]9 z8 @; E7 H% B- f+ d2 E
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);' D, ?0 H8 P5 u5 u) O, I" `
     }
' q3 F: ^+ y  c1 K     BYTE nDestPos = 0;1 ~# c0 y) _* }$ ^" |
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 ^2 V2 n$ g, P' E( q
     {
. J8 k! t+ i- v( U      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
: D! o8 m: z0 Z% x      if (pItemElem)) q: l# L* ^. j, v: I, P# m! ]
      {
! g+ D! N& B" c       if (IsUsingItem(pItemElem))
2 \% d0 i& F' e2 E# g9 o       {! J5 q/ E# v- X, G( s6 R# J
        //这个位置无法放
( p  _8 Z5 u! Q        nDestPos++;
5 p9 ]( H' A# r9 m  K* R& D       }
, |" |2 y, A; h3 ^3 x) S  @$ y      }
( R3 }4 M5 O  [: I9 s      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);, F0 j8 p4 {% b1 |* I  R
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);5 {8 m8 }: u1 p
      if (pItemElem)3 X0 ^7 x, q2 K3 J
      {
# C: c' V' ~7 O* J$ d, [, j' N5 f       if (IsUsingItem(pItemElem))
# i, \, M+ w# x; \6 g' K0 a3 g# a       {
/ B* T& n& z8 Z3 u7 R. T+ ?& o- ^        //这个道具无法移动,跳过
; ~/ e; u0 _# u% J4 g        continue;" @* [8 H9 c: H' [6 n2 k9 Y* K
       }
& Q3 P& Y9 h. f      }else{
0 g- _; z! q7 ?# X0 `. S( r  h       //空位置 不用动
* E+ `# E8 t, G+ o/ l3 s       continue;
/ t8 m0 m. u" Z( B( J3 c6 h8 ~! |; A      }( }* P9 w3 I+ _  J+ Z5 j; \
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! J1 O2 h' M& V0 a3 c; i) N! C      //开始移动
: e9 ?+ _7 l1 ]% q& J& g$ G' J      if (nSrc == nDestPos)" [: m1 T2 F6 a" d
      {: o6 O$ F' Z+ {
       //原地不动5 o$ m$ e8 r$ i6 r  a3 Q4 ?0 K8 e
       nDestPos++;" T; {9 R; p2 a
       continue;: a0 h1 m! K4 F" R; j9 G$ S- r
      }7 u9 W2 S* \+ J1 ^$ @9 ]
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);( C$ k/ |2 F7 J/ l: f2 A1 a
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);) N$ b# ^1 ]: B+ `8 S" ?* r
      Sleep(5);( O) a+ Y" e' e* F- v. y3 ~* U
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);( n: B/ Q, R1 M/ g1 c3 M
      nDestPos++;# i) _- M: I3 ~/ H: `
     }2 ]- a2 \' K2 h/ L% J
     //取第一个元素的信息
4 V+ j  V4 h: E8 \3 [# d     /*; Y7 ]' m. M  _2 ?9 |" B; j
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ k# j$ \6 [( m/ \" k0 H7 q
     {
* @3 j2 e8 q4 u7 n: d7 |      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ @- h4 s+ G" e; K      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
1 K( ^% g9 U6 j: U( m     }) I/ r) w9 ~3 _4 ?
     */* Q4 Q! e( }1 r) |3 ]
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 `3 Z/ N6 _+ Q3 S- j8 g    break;# p- N; \, n" E: G6 u
   }
- O1 |* ]: V, ^+ P, \  }
/ h. w6 ~3 F  S& _( v- i6 N}4 p; [; Q7 O# n( s, I" _
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
& i2 {( R5 d4 o6 p1 o& q$ k5 q( X2 D9 j& p3 Y/ _: C. s* F7 V% v
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
' y8 G$ e. F+ Q7 w5 y, i. {3 G+ ?搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)+ m) @( a  W: r5 c* K
{
; v$ A( Q7 _9 n5 ^# R/ e. EBaseMouseCursor();8 X2 J" |. e* J- j: C6 o
}
4 E9 T) h; Y' W/ \在其下添加:* J/ p, P5 X5 Z0 B
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
  }) j, w6 w: g{
) N2 p$ S! b! C8 X/ z/ k6 Em_wndMenu.DeleteAllMenu();5 {# a2 [" e7 S& t& f$ Q
m_wndMenu.CreateMenu(this);% B6 a+ C% \3 A7 X; V$ y% v0 N& Z
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");  Z! M1 i! X" }; ~. i
. R1 _9 v5 v5 _! A9 q, ~* m/ p
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))9 @& P3 o" T2 R' m; a& g/ o
{
* {; G9 T0 s6 S/ G  //P以上级别才可以删除所有道具# z  S, [& n" b# W3 a( w$ W" B
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");- x8 U  s' N% n6 v
}
7 C5 r4 y. c  U1 q. J. Hm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );- Q1 G; \4 q1 u* p
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 Z+ r1 X  H3 v& ]) d! _m_wndMenu.SetFocus();* B+ n6 }1 X2 f- B$ L7 O& u
}  h% P( p2 U$ Y4 F2 X
------------------------------------------------------------------------------------------------------------# ^; x1 r& w2 L: |. v3 f6 q% z6 g
*************************
! y* s8 X8 _8 j0 ?4 p# d: a9 I: OWndField.h文件
; R) [& o7 R' Y% h0 N1 D*************************0 I2 B: i' s  U! L+ Y2 h0 a
搜索:BOOL m_bReport;
+ L& x2 a4 p* Y. e0 E其后添加:
9 N" e1 ~8 d6 y( f! bCWndMenu m_wndMenu;
/ O6 H' @% |9 n6 g搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);+ b: |) n+ s- z
其后添加:
" P: @; d/ e: Lvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);) K* J( z% J" C/ p

% ~/ p% h9 ?: Y* I. k, h( O$ |+ z6 c0 d* E7 H

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