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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 H/ l+ Y8 _6 e0 Q; _5 O
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
- h/ ^7 j& c8 e* d# G, [3 w2 g
, o" c# D7 k$ R. Y( w! estruct sItem, k7 G5 l6 l: D$ v4 K' D4 H
{5 M$ ]& v; J1 |+ y, q
DWORD dwId;. m+ ]7 l5 _5 H% U  U3 q* X% _' |- Z4 y
DWORD dwKind2;
( U7 F* h0 r, G7 X, ], rDWORD dwItemId;
" o* Q' Z! d  N2 ]& U  B& QBYTE nIndex;; d9 K7 E( f% m- g# n0 _0 d$ O
sItem(){
7 c7 B: ?# N/ \' p% H  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- n" b- Q: F; M/ k3 N( b}
7 a. ~! }! k* I- _$ K2 p& C4 ibool operator < (const sItem p2)
3 k, i% M( k$ K+ E2 |{8 O- q$ z' b" q3 W- J
  if (dwKind2 == p2.dwKind2). A0 N" W, D1 M3 p2 j- u1 c
  {! m  S2 Z# S9 N) s- S+ y# ]" h! u. V# r
   return dwItemId < p2.dwItemId;
( n( z+ w! t2 s. D3 r) d1 b6 [  }else{
+ k, {- }' Q6 q/ o3 ]   return dwKind2 < p2.dwKind2;: S" `8 M" c3 T6 |2 D4 f
  }
9 ]+ O" n9 U$ d( `}0 b7 p* Z! j6 i. l* U
};* v+ E) d6 d. M% @! O5 u
class CInventorySort' v. H. K% J/ e2 H& C3 R
{
' _3 k' \! O/ J0 [2 Xpublic:
; {+ k! T) C9 g4 N  BCInventorySort()
0 k  l7 m( E* K* P7 I$ d9 p% O' B8 y{
7 z1 I4 A( J. n% q8 B! O7 b  m_dwPos = 0;
; v( R" b- k4 [3 {1 x4 o) Z& p}
7 R! z6 p3 x* m~CInventorySort(){}! }. z% I2 T! K1 e
private:8 M# Z3 o# J3 s* B: P
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& @' i' V9 x  X1 J5 k$ R
DWORD m_dwPos;
0 v' U8 T+ D5 h. k9 X  z( J: Y8 mpublic:
2 E  a+ F$ r5 s* t/ X! P2 N. ^void Add(BYTE nIndex)
" D9 g* y! ?/ i% R& q{; A8 P' }: t0 ~8 ~
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
2 `& t+ S2 P( U# ?  {
1 g/ \4 r; n' R& E: H1 i% \# \   return;
' B5 H4 t# B1 ~/ y' {  }! c1 b, [3 H! e/ Z: X
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
( k5 g- r# K9 i1 {1 o5 W  k0 y0 H  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;5 ]+ z" O& U: B
  m_dwPos++;
- D6 g0 \3 [( T# b; C8 G) Q}% v) ]2 [& p' q  F* [
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列/ x7 m9 I- K5 ]6 g- \5 W% j
{
* C1 H7 a+ r; X# V  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
3 C+ Y9 X- ~3 f5 i5 c  {1 N/ I  r; j. n( R& L: T; Y7 W8 U& M
   if (m_Item.dwId == dwId)
, Y, r& c9 p; X  a7 |2 h( ~  X   {
  M9 F% c( T7 q    return m_Item.nIndex;
  u- M  y1 Y2 {% T+ h: D4 p   }
. x. @/ H) r. T& K1 s7 h& e) W  }- w4 L& {3 i; f% [" G4 H
  return 255;) E, S$ ^& w6 v  e# S+ M/ D
}
+ L0 C9 y/ y! s' P$ _void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置, A* b- \7 `# l# n" w
{
( `& [4 D/ K! K7 B  BYTE nTmp = 0;
) f1 F' s8 j3 r5 a  bool bDest = false,bSrc = false;
( X/ j$ N  R- k7 a. x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% `. r! v% k, h1 i" B  {# G" g$ f! l% }( y( `* y3 ?
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)$ d5 S: M% S/ w# `
   {& b4 _7 P' ~/ v4 d* }; o
    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 S6 K/ I) M' c  C    nTmp = m_Item.nIndex;- j0 u( b- g2 y8 P; s$ x7 G! b
    m_Item.nIndex = dest;
- T8 x$ {! B: n- `6 r. A   }
( m; N& w' y% K- ]* t0 P4 w# V6 E  }
+ C% I) x0 p% V, }% p  //临时数据保存完毕,交换开始( J4 p1 n! Q, n" A
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), @" b4 @9 t# ^+ n2 V8 d- Z$ X
  {4 Y9 Z* Q$ U8 |3 |
   if (dest == m_Item.nIndex)) q* P/ T. }& ]: S% M6 ?; }
   {8 y0 p5 W) G! }: C
    //id相等 则 改变对应的dest和src. s4 F3 z$ E% Z9 a, M  p
    m_Item.nIndex = nTmp;
# u- n" Y: D$ z* }   }
) p+ S3 D' [/ p' K7 j* l2 N8 _" T  }& q% G( y4 g% h! b
}
- S# I" a" R( F4 O/ x( h! X' w};
" r2 E1 F: U- M3 R) p$ B. P2 d-------------------------------------------------------------------------
! H8 f, d4 b- l: r依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
9 g4 M7 M1 m4 v2 Y搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);; ]" [  P! U6 }9 O- g9 r9 w5 L: v
紧靠其上添加:: K& E9 Z. N, u$ u+ p/ G8 u! y$ y' T
if( pWndBase == &m_wndMenu )
! r4 j. i9 D. Q{, ~2 T2 S1 w% S# B3 g) A& i
  switch( nID )
& w6 Y/ v+ [; |; {2 m+ t# e" w  {
  l( d- Z# B9 D# W  case 2:
+ p3 _! N2 p. h# x! X8 R' M   {- S) x" \: |* \% N( P( F& O
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# E! V$ t7 F3 h4 r
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
! o, V! S: G" l1 U    {5 k) K6 J2 M( @1 A3 |* I" V* i
     break;
0 C# N* o0 u* c5 G    }
- e) O) F( B+ k  f: S1 c7 G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)7 h' a4 a' ?3 E% s" o
    {
% K3 N5 r+ F+ D     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);" j, r) Y6 u& ^
     if( !pItemElem )
7 e* s; A1 k" e, k      continue;
8 E0 E8 Z. k) w5 [6 {* r. {1 s3 P     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
7 o# C9 @% r7 Q8 c      continue;
. k4 ]+ U* @# b% l$ |( O# a3 d8 Y0 _     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
, _; ^6 \0 l2 [& c. c      continue;
& H" \* b! x# C% Z" Q8 G     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )( m) f4 A9 [2 W, q6 w9 `# ]" p
      continue;' G9 w$ N- U8 w  W
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )! M# C- `. c5 m3 ~
     {# q5 a! m5 f# U# `( ?
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
) C6 F0 m8 @( m7 S      continue;' Z0 Q. {: d9 C# {* [2 `1 D
     }' x& ]) X5 n5 i% l8 K: x" A( a
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
* A* I2 A4 n; F3 h    }
' l# o, d+ f% m, u    break;* ~* N1 P) J( U, O- ]
   }. P5 s; r0 @, t2 u$ q+ J+ |
  case 1:
/ @0 ^8 y' b0 S; h& Q$ i' J   {
, j0 B; m* u2 H9 ?3 {  u, N    //整理背包
! b+ m( |# {, z& J+ K/ O    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- J" w& R' \+ h1 n2 f
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );+ W" I" e9 k+ y& b! e. q7 \* x2 p
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////2 k. J+ u) W. x8 W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& l" `: M: Q3 x3 I7 l) {2 r, j3 c! L0 P    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
8 ~7 P. F1 J9 Z+ ^' h, B/ d    vector <sItem> vItem;
" X3 c5 b8 g; S' j; N/ i8 [" ?% V    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
' j# N. F6 |' b2 a3 S$ x7 N     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) v- t" S, J( |* S9 A; D
     //填充数据
' U- s" c+ N1 Y2 u1 [     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ G: g1 e+ I! g/ u% c0 i, t
     {
% H/ E# d4 t8 I6 U  H# t( D% m      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);! e& i* X5 x# z4 [1 {' I- p
      if (!pItemElem)0 \; K% s/ x# j8 {) X
      {
6 _# _5 k4 {+ [- R- w& _) r' v4 _       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
+ i+ G: s' B2 R( D  F0 [       vItem.dwItemId = 0xffffffff;8 n4 j! K  K& q9 n" T$ y! ]
       vItem.nIndex = i;
- X4 t4 R+ q& V6 [9 H1 k; q      }else {
1 _7 L% P; G( w       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();- d  D7 H( B: F6 V1 H, A
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;# j+ g" y( S" i4 j
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
4 a8 ^3 p6 K) K$ n       vItem.nIndex = i;
7 ?6 Y) Z' P( v! @- l+ Z      }
8 Y4 g: o1 O0 g, ?      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
) H  c* L% d" j. {& H     }! I: W7 Y7 a- n
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# B3 ~4 H7 _: O4 d
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序; X9 s( g( Q+ |$ j' J4 ]4 t
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 T9 ?/ V! ]8 _4 V     //交换
' j* Q' k; \& A- ~! o8 c     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
5 l+ g; z. l) l/ a4 L- j7 x     {6 l" e; M9 S9 h7 Z" }) p9 k
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
2 M9 `% ?: k, x- F# V      pInvSort->Add(vItem.nIndex);; D6 X; p' y, J: p( u0 f  R
     }$ K8 b6 t6 G( W4 Q9 k
     BYTE nDestPos = 0;; q4 ~3 W3 o; y; |
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 n( n$ ~3 A9 ~3 _  t' S
     {
7 T' z6 P: s8 S3 V      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
/ x+ p3 Y+ O6 @      if (pItemElem)* K# f# `2 p5 u. n: s& ~/ s9 T- ]' A
      {2 j& ]* R& ^8 ?% K0 P
       if (IsUsingItem(pItemElem))0 o8 }" m- w5 ~1 c, I0 T
       {
7 c. x3 F; z7 ~; y% K: y5 H        //这个位置无法放
% D; B3 ~5 n" d' ]5 M        nDestPos++;
6 B6 x/ Z; P' e       }
; f: `& i8 h% I# s+ I      }
5 K5 H1 G" }7 ^$ i) s% f5 p! k      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);4 M/ c6 g3 V$ i% g! L$ F
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);( r2 e. O; }9 {
      if (pItemElem)4 r" u. l$ Y9 M; W7 |
      {7 R0 |, K$ ]: D/ e
       if (IsUsingItem(pItemElem))& A# \$ F6 A( B" C: d
       {! y2 P( K8 o/ B7 D4 u  Z
        //这个道具无法移动,跳过
$ a5 |% M% B  j. D4 u) b        continue;
, {3 B7 X; q. z2 Z5 O- U1 d, w( p6 k       }
' [3 d7 {7 g8 r      }else{
* n- S+ x5 ?- l& d" m9 n0 U- |. ~       //空位置 不用动
$ l2 O* B. k" N5 s) O& h       continue;
- O# V- V( @/ D6 x3 w% b3 g      }
0 k: O  L  S! W' H( h; g' G- M      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, x2 P1 s; J. _% }
      //开始移动
7 x  e5 B& F0 |) b+ T  m+ {      if (nSrc == nDestPos)
- _- \; B- F2 A) v      {
, @1 {* p- a, n' Y' R0 ^$ x       //原地不动) m+ y7 _9 {( m1 U1 `5 [8 T
       nDestPos++;
- S5 V5 N/ u6 u# r0 X7 m       continue;% @# c! i) N' b' `0 n5 a2 F
      }
. K: }* x. z! E% l, D' v, ^" ?. E      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- v; Y! ?0 ^2 B+ c; M      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);$ L0 g$ n# m7 {) {4 |9 t/ z+ z
      Sleep(5);4 |/ K+ A. p! o0 B
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);9 X# ^% v) V1 u) f2 I  [- Y% `7 m
      nDestPos++;+ c% Z$ G" m8 ^
     }
6 {! X2 d5 C2 u9 g6 J3 Q8 w# n/ O! A     //取第一个元素的信息& C7 r3 X" M6 K4 l( K' Z
     /*
) y3 y' a- N  Y- N9 A3 F5 e6 x     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
  q; g+ {3 j% R$ V. Z3 u7 N     {' ^8 S* W+ q6 P* _
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
8 O' f/ H3 u, R) [      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
- L  o7 @- c& r( f$ @6 N     }8 Q; p7 e8 W3 C/ C
     */' J- Z2 }; Q8 n0 R$ d7 i% s* G
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 X5 e2 N4 i$ O4 B, R7 q' Q( g    break;$ g5 _9 ~! ~/ ~9 y( v3 b; g! C
   }
4 [3 M& o, {) B" V, O; {  } 2 A# J3 \( O) c) O, w: U# Q
}
3 d# n7 i& ~  B/ c4 Tm_wndMenu.SetVisible(FALSE);! V5 s$ T+ H2 C( c5 k  K

9 L. D5 C; j7 l, Y* l--------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 ^% v7 `0 y& p搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
, f2 V& x' e0 ^! Z, ?{5 l$ B4 r/ q5 g% m0 g- {) M9 d1 r
BaseMouseCursor();+ Z- m9 V% _* B! s
}
4 J; Z: ~& g( ~4 A2 }8 y# x在其下添加:
+ [  W+ T! i9 t  D4 }& Z9 N: ]void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)8 i2 s/ b# G2 z. h+ G1 l
{0 H1 w  d3 Z5 D) K/ M5 R5 S* j
m_wndMenu.DeleteAllMenu();! a" w  K! N) M9 w! R, A9 x
m_wndMenu.CreateMenu(this);
  k# q& v: X9 d( ~3 j4 jm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
) v% e/ S$ M" N, ]- r4 M# U, r) C4 a+ |
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))  D5 i# c( L3 {; o! y7 K5 S
{
$ Q$ X2 ^/ N0 {; U. ~  //P以上级别才可以删除所有道具) U' c- Z! p0 W) _+ b
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");8 |) x, z7 t) f( x1 b
}
1 L# v+ m6 @6 mm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );  }" U* F1 ^$ ~4 M# g2 l% B
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );) D0 y& S3 ^/ [6 _' Z
m_wndMenu.SetFocus();
; i, g5 W; K9 V% F4 r; L) k}4 I  `9 z/ I& x
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- h8 s7 r% b2 Y, T1 f/ u3 l' c
*************************
+ G# ?9 a. H+ s1 M/ g* o" qWndField.h文件, f- y% F4 t) z7 r6 u+ b3 v
*************************
0 b8 q: n3 O# ^( I  D2 Z搜索:BOOL m_bReport;
; G5 R( c  V7 I2 c' o0 Q其后添加:0 T8 V+ X: ^* o1 Q1 [; J) [
CWndMenu m_wndMenu;) O  Y. ]: L& J1 n! Y; z8 K
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);* b# a- t5 [7 u8 q/ ^& ~
其后添加:# `6 l; Z  n0 [" f/ R3 n: q: n" O
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);" P+ d; ]& g. N

. j( t, g( K/ B( F3 T3 E+ U+ g
9 h- I5 `% b7 X

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