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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件7 t, X% W2 X8 ^% p) f' E
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 r& y8 [5 A( [3 u

* P* n; I  j% Kstruct sItem! N; x9 X2 S' ~) W) l5 K; X% `
{& L) ?' ~3 B+ M
DWORD dwId;: P1 L: r1 F7 s+ S( m& M7 J
DWORD dwKind2;/ V: G4 t9 F4 i. j
DWORD dwItemId;
& i+ I( @2 z4 uBYTE nIndex;
, F+ U. ~7 L9 H2 a7 psItem(){. K3 Y+ @, U  }
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
; U$ j( T- T$ V& K% h. }}2 Y! |5 p! P6 y4 ^, x/ v4 E
bool operator < (const sItem p2); l& P! p. C, k# H7 M, \( c
{3 n0 c4 ^0 D; p; ?! s9 E) s( p
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
* L3 L# s- M8 C+ u7 ~4 i. n1 e6 B+ r  {; q5 b+ C0 u7 S7 O0 ?
   return dwItemId < p2.dwItemId;4 P4 C* x. z4 C! J4 K1 m
  }else{+ ?! Q# J% @* l, v) E
   return dwKind2 < p2.dwKind2;7 X% r* ]2 c3 D, m  b( q! Q. V
  }
; T0 b7 q- F' ]+ F}2 H" s2 V7 ?' }8 u  M0 `
};
6 V% o3 S6 x6 _& j# g2 H5 Rclass CInventorySort
; \4 p- _: F6 p% _+ p, r{6 n* p" N# d4 {
public:
8 I, m$ Q" t& Z7 F0 Z% wCInventorySort()1 v8 j+ ?! v7 `6 k0 U3 v" @: t
{
" G! F- C7 S1 s" Z) W! ^6 L- d  m_dwPos = 0;- d' A8 z) A5 ]% E1 q% m
}  l5 P7 }: [! M2 ~1 i
~CInventorySort(){}
9 a" b' y' m: V- tprivate:3 c/ O- ?% f8 J" [' |; |' N
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息' O/ \5 V- l9 T) l1 D& x8 P
DWORD m_dwPos;. z7 I4 r" q& U' @+ S% I
public:7 S* s0 ]$ ~3 x4 l, g
void Add(BYTE nIndex)
3 p2 u  p- K3 P{
) U( D/ E' e9 A+ u+ d! u3 k  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
% Y1 B# o2 y% z5 s5 `. {8 N( {  {( `4 s/ O" W' b3 q7 \: T+ F) e
   return;. u0 N8 x% [) z; k! y7 Q0 W
  }2 r3 p  D# \( X& {
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;- W. K  [' u$ m8 U
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
' s2 B+ y8 }3 w2 J- p+ C/ H  m_dwPos++;$ a0 i2 A* J* @) q: T, s( J
}& T: g1 Y" u9 ?8 l' S4 j3 Z* \
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
8 {* n$ ~9 q7 ^{
) J( o( a! p2 B$ P0 ?  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++). Q. t8 p8 w0 V
  {; L4 x8 N* T! j: c0 L
   if (m_Item.dwId == dwId): s1 ^. X, g3 G+ B* \6 n
   {
2 J2 S$ a5 B. A* {6 ^    return m_Item.nIndex;
$ f0 S/ }2 F0 h; i" }& j   }
" E3 D+ l, b+ t! U; X% C  }' Z( l8 }/ e" G( L
  return 255;: \) R1 l9 K# n* O
}
9 Q) b+ n) j1 h7 hvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
$ _. p+ h0 t: [2 c{* z( h3 f2 s6 _8 t% m
  BYTE nTmp = 0;1 M& V/ A. b; _  V3 U
  bool bDest = false,bSrc = false;
% ]9 B) l  u' P$ n$ S0 p: F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 w' s5 ~7 C3 G, w  A
  {$ {) ]7 z( g' @7 i& d* J- b) ]
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* }3 U7 P9 X7 }: `7 [3 O
   {, Q( ]" Q' f% c- p# A+ u% l8 B+ B
    //id相等 则 改变对应的dest和src9 F- u  Y; [. s! _( J
    nTmp = m_Item.nIndex;5 T- Q7 f6 v' ^$ z2 N, [9 z( t8 @2 Y
    m_Item.nIndex = dest;
8 |; ~* x5 r% `) c2 w   }' R3 N- j& x3 w' X
  }) v  h: t. R6 B* F( |
  //临时数据保存完毕,交换开始
& d: E+ N/ _% Y8 x! a4 t0 ]1 D2 O  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)' U' K8 u7 n0 ]. q
  {5 n9 E: M* R6 E0 B0 R
   if (dest == m_Item.nIndex)2 S8 E) n) `7 h4 ]& J/ R4 N9 a* Y
   {* C5 x2 `5 I0 {8 {0 K" w
    //id相等 则 改变对应的dest和src& j6 n+ c; U3 b% d0 \$ P
    m_Item.nIndex = nTmp;
* m& T7 s+ w& ~+ ]0 j: F   }
$ ^5 ^1 c5 o6 I; V) t( i  }# E) I- T  _, y
}" ]$ J* N8 M1 N# A! M
};0 w: m, i( L% n' M1 U7 Q9 N
-------------------------------------------------------------------------
2 C9 w( l/ {0 v" V: q) h" W依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ): N  ]5 O7 Z7 K
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);3 s: k9 ]7 q, n' {# h8 r; U
紧靠其上添加:
4 A3 K2 G5 u! v# N3 Xif( pWndBase == &m_wndMenu )
5 N6 g8 \, R, N. x# z. G# h& p{& l6 |# a/ U1 V: V4 G! f
  switch( nID )
* g0 G6 s' W! D& }6 ?, K/ n+ X4 C  {
( x/ W& \; O8 C9 c2 g  case 2:
; T4 H: A/ N/ L# q4 H$ Z   {8 {, e8 N: Z5 A; Y+ \7 n9 w+ {
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
4 s; T3 v8 O8 H) {7 N" a    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))) ?' l2 s8 ?3 ?3 B* y
    {
$ X2 p- b  d$ f, A  U     break;
2 g1 j/ k5 c- l( e- Z" U1 ]+ r- }6 h    }
. B8 `# M! `" ^& b    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
' ~( I5 Z+ `: ~/ h6 I: R! N    {( G: b" c* ]7 L) s
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
' e, ^8 o1 G' C4 V     if( !pItemElem ). P0 t6 d# L9 M! [1 W# @$ l) G
      continue;3 ~6 L5 D( F  v$ \6 v
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
. `5 ~0 H: D; E9 E+ S& M& R2 `      continue;
: V; I8 A9 O3 i$ X# b, j     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
2 e$ k! C& w" W8 t; S5 v% Q8 e      continue;' w9 o( A5 R- o1 V# g# P" A
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )6 j+ N- Y9 r% L
      continue;4 v7 k' K  B0 v% i
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  {# p4 D' g/ c; b, y$ W     {
& U7 l  T" D, g! x0 S8 D  ^! I% |      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
1 U. P* \% `8 C8 u3 i7 T! }* ^) ?      continue;. i: @& }- Q3 B9 ~' t
     }5 ?3 X# L# K# M" k, x5 W
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
. y- ?/ X# M: D7 @- [    }
7 x* y4 r1 L6 |( Q3 Y0 _0 V    break;5 n4 G9 n; g- ]
   }
* n3 A2 f1 L' i$ u/ Q  case 1:
# o: z# q( m1 Y   {
% L* n9 @- e9 N; T& x, l% G    //整理背包
4 P. A! V7 U1 P2 j8 h8 N    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" @0 e1 M* W5 v- q% Y    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
) V2 a2 i1 R% g    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ a- h. w& M( N    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////7 ?4 C* v. q5 b  y1 Z( R
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
/ `6 q. _( k. N( x9 L: t5 }7 D    vector <sItem> vItem;1 V0 E/ h) H6 x
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小* a7 ^% w5 c3 |5 ^+ {) k6 D
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, L8 N& G  f4 H$ [. J
     //填充数据
& D* ^( i3 B# |* `- R     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  i& P" U6 q2 s% [" X2 D1 f     {
% ]- U3 w: N, s  E" o4 n, a" e$ x# \      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
- }; Z8 Z; a7 W: G! h4 |      if (!pItemElem)
) s! {/ p4 `: M- P( J      {, b9 P6 z' y8 U
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
# T% Q, `! B% f2 h# V) Q       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
' `: M) |$ u% R- \8 ?8 ^+ Q! O       vItem.nIndex = i;& m4 Z: q7 W5 ?+ n" y4 p
      }else {
; W5 _( W2 |& S8 K       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
6 Y+ u0 a. }  Q# H       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;3 D& J9 q# p4 Q0 w0 @
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
9 @: o' l2 x+ u+ ]) b$ f       vItem.nIndex = i;
! Q( B, ^6 Z3 p8 d/ l5 d      }
! ?3 Y7 s' b. Z. I- g" o' M      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
  B6 ]* W3 r+ O) z) W& n* p7 w# J     }3 \0 y3 |5 W0 B- ]
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  R, i4 a8 x  M- [0 K
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
: f6 k! s0 V3 t$ g7 r9 ~     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 g) C9 B/ m& U     //交换
1 ~+ [6 R6 g+ v! X     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) f: X% w8 F& C     {
  f9 ]4 S; j: m5 B: D; _6 O  U      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);0 x; t% n5 v+ ?( u; u$ N
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
3 C5 k) f3 x% }7 e0 ]8 [2 C     }, N- o% \" K" {( C# e- k; C9 y: l
     BYTE nDestPos = 0;
: ]- x* R+ Y- M& M+ z( o5 n6 T     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 r1 A9 z/ x  z7 ?     {
8 _- r4 e6 T2 ~. J. [& K      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);* Z  M7 I/ |* H4 N8 D% \
      if (pItemElem)
% O3 M% G, t6 K9 ?$ ?      {
$ B  n; ^$ D3 I. }       if (IsUsingItem(pItemElem))* w: P$ e- {. ?2 a- S# ?
       {
  A, D# L5 I+ b        //这个位置无法放
* g, T  G" P6 S+ m8 v9 I: X        nDestPos++;
5 F/ I7 ]- y  f8 F& z0 ^       }
7 o  f8 ]4 K4 P# j$ r* t3 S1 Z      }
* y. _, W$ a5 g" q# {      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
' V. G* o. L# n; E" b  b1 p/ J      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);" e- ~+ I: b- p) [1 f, p! L& Y$ x
      if (pItemElem)+ m; s. j1 ?  f
      {! i4 |) f7 }4 E8 n
       if (IsUsingItem(pItemElem))
. l% }6 A0 W3 m& h1 W$ a( b       {3 o9 I& H7 O' B- L
        //这个道具无法移动,跳过9 }9 Z; b/ B& H0 s3 v- W( R
        continue;
+ y) G8 o4 T# p% c) u/ U       }. f' L( \3 S; a9 _) \5 S
      }else{' a) J, F, W  j5 r0 T; T% p0 h
       //空位置 不用动
: A8 z4 o! f/ {       continue;
7 q: d; Z$ m) t6 W! A3 Y. Z+ [+ Z      }
+ ^% d/ x  R/ U2 b/ ]2 `4 c      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# O  U0 Z" K) x+ N( R8 k
      //开始移动. r: T4 @' A) ~1 j2 r7 b
      if (nSrc == nDestPos)
  S% }2 m2 f% B9 t3 A4 c      {1 F5 ~5 G9 n0 E7 _$ P5 B
       //原地不动5 M/ M# x& A5 S% @+ z8 N7 ]
       nDestPos++;" v: X; O1 z' E3 _3 f/ S1 a8 n; K2 T
       continue;0 ?7 D4 O. P* C! _
      }& e' W* O) x4 h% Q% K5 w( b4 u& m
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);, c( k9 ^$ I$ l/ t; i" J+ L9 U' ^
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);7 D4 o1 q% R# X% {
      Sleep(5);
6 r& c& Q1 a; A7 M      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
( b- R; [. E* v% A5 c# r! z      nDestPos++;# }( q4 B" T' J+ G+ ~9 }% {
     }
7 ^) M1 g3 V% \/ M6 z) k     //取第一个元素的信息9 H: n& ^# d) A. i. @2 b3 j/ S
     /*5 d( ~0 m5 \1 }; C4 l" N& |( d" v% d9 n
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
) a' `# L3 D# L% m  `     {" T9 o. d; K4 c
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
+ M( Y( f1 M+ p! P, w  o3 X- E# M      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
* P) Q3 K, Y7 B5 s% U     }
: {; X& _$ n% \  A% H     */
+ x! D# {, f9 _4 W- g5 _6 c" m# [    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, r+ i( Y7 r0 ?    break;
0 K7 w6 t9 z* _& M   }6 _9 W* Q  ]3 t+ h. u: j) k: z! U
  } 8 `0 k3 n( n1 q3 @# l& D0 o
}
) v/ b3 B% p. I2 hm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
1 F5 ^. B" p0 P, a9 H  C0 H  J, R. }' u$ M' Z) j
--------------------------------------------------------------------------------------------------------) w: v# d+ i* B
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)( T( y7 d1 S& a
{5 S5 o8 z5 l7 O9 F) P# W; ~; v
BaseMouseCursor();. S' E, }# V! ~/ ^4 L3 W' |/ h
}
( ^: s& F3 N  B) a在其下添加:1 T0 S* x' t1 v  s, S5 x0 V
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
0 A6 q# l; S$ R: H. z3 M' R{# `0 j: h3 u( t2 m9 q, ]# g: y
m_wndMenu.DeleteAllMenu();5 Q% s& W3 g' h  a+ t0 ~
m_wndMenu.CreateMenu(this);
# K: m! P( H. x, \6 b7 v, Qm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
7 m; }2 Y5 O( Y9 c% S3 o2 W: l
; C% x* f  q8 m: T# V; Jif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 f6 z- w( F: U% |+ @{7 Q! Q6 g( o2 S  {; L6 l
  //P以上级别才可以删除所有道具/ V3 p2 W9 ^! N, t
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
2 h5 [) E4 l6 n3 R8 L. e5 e}# u% N; K9 \, D( [$ Q
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );1 h5 s. h% q7 B. p6 a+ X: z
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
" ?; Q  m% Y" K) Mm_wndMenu.SetFocus();. Y3 [, V0 C/ Y/ Y1 c+ p
}
. J# u4 [. F! B; R, [7 U& i------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 i( g  l. c4 U3 h4 h  A! {5 z4 E) n*************************
  B9 M# V" a+ V3 `+ s0 a8 UWndField.h文件
/ V' l; B; }; _( H0 E! Y$ x*************************; B, `& F6 t' n* {6 }2 Z1 C, }* x
搜索:BOOL m_bReport;7 i" {. v$ z9 m7 ?& G. ?
其后添加:9 u# p1 S+ x5 o; W: z1 j& C
CWndMenu m_wndMenu;. ?0 V5 [7 D. c% D
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);" j- N! k/ R! J: u3 l/ N
其后添加:
$ |3 N0 Q* i( z, X' Y& e1 ivirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);1 D/ n! E/ n( Z/ `8 ?8 p" f3 m
+ v- G, ?: O" a* ~2 [7 d3 P, c
, I6 B8 E( X" E9 A. R

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