飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 19237|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件* |7 f* l+ e; ?* p- S! X3 @1 `, N
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
% k, r( g7 Y" c/ d% X: J: P$ D$ @2 j4 M, V: V  n
struct sItem
' }4 w3 _, s" b  o& B0 Y{
- ~* h4 s1 K2 k2 X: G9 Q9 iDWORD dwId;" W$ @' r9 u7 d/ d
DWORD dwKind2;8 e. {1 \) a9 ?5 e. V
DWORD dwItemId;
' F# n. O6 ]+ v, a1 R) J- V# HBYTE nIndex;
5 g) Q. R& J0 K4 x8 FsItem(){
2 U3 ?' {8 |; n" P" o; |! b; f  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;! A3 L" H6 t6 ^$ c6 ^
}/ W/ u) b- N; s- V% @! a
bool operator < (const sItem p2)
+ |( W" W- r& Q( T( E3 ~2 j{
, T4 P* {* g  x( A  if (dwKind2 == p2.dwKind2), E1 {  K" C' g1 q0 U+ h0 u
  {
& l8 G: J; A/ C( j! y; t   return dwItemId < p2.dwItemId;
% m3 Z: J9 U% v  }else{
9 j6 |* h. Z# e+ f- B( \! `8 X   return dwKind2 < p2.dwKind2;
1 y9 W7 i2 N8 H, i  }+ t* n6 D) K9 U2 K" X. m, [
}& M4 o/ F8 Y; w. v
};1 z- S9 p7 ?' H7 Q- m& F
class CInventorySort, C, {! Y% i! Q) i+ A/ v# b5 m
{
  U! e# a1 q2 M* t" \public:, T. N- i5 W5 Q% z2 \
CInventorySort()
% {% y# f$ z3 ^{
/ ~9 ~* A& H5 H9 D; c- j  s4 b  m_dwPos = 0;" k4 g* W+ G1 ]
}
$ c0 w" X+ O* l  y) I~CInventorySort(){}! q' I/ n6 y3 N
private:
' t/ H  w0 z( P, esItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息$ O+ h/ g, x7 o6 t, L; n
DWORD m_dwPos;
6 ~2 k- a: p) x8 e1 D) K/ n. |+ Spublic:
! R6 L+ k# J/ w* B2 O" L3 D9 mvoid Add(BYTE nIndex)
+ N- a; T8 M' Z* g. s$ V: L3 s, w{
/ w3 N, h+ T4 Y9 E. ^8 t  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)$ s0 G7 T: P6 D& ^( ?$ }
  {# Y1 r  O( o( D# @8 _& m
   return;
) Z2 B/ [0 x6 Y# |4 V9 Y4 ]* X- E& V  }
$ w/ n. f; I, H! }7 k  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
6 y6 U, a. r+ {" P  Y8 W  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
" |& b. g. M6 C- `* V! E8 t  m_dwPos++;4 j; K9 ]# a- U3 g
}
/ }& R& J6 ^1 j! O4 Z: B& Z3 OBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
5 j2 D% v% ?2 v& W- a3 u{. s, M  p, m) K* B: \# M7 E; z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- U0 j# y% ^2 g9 U  {) S! r5 d( r" }( a- m% A) c5 ]+ N
   if (m_Item.dwId == dwId)
, ?, C3 c7 w$ E! q% S# L   {
/ h  t* B* G  H' F; E    return m_Item.nIndex;/ c# D3 C: F+ T  R: E
   }: w4 E  I1 t5 L* C* A8 H5 I
  }4 O# O; q1 v# Q* E8 `' S  ?, ^6 h( `  b) |
  return 255;7 {( M: H$ k) G$ J! i) C( `5 X
}6 G4 n/ w% e' Z1 B
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
$ y+ l8 f8 C7 _$ B% X5 b5 m. d& Q0 Z{3 Z4 x: t9 u4 e3 T" T
  BYTE nTmp = 0;
; v" P( j0 y/ G( c+ v/ J, ^  bool bDest = false,bSrc = false;" a- R  r8 P8 h4 u7 U
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)% X- Y/ g% h1 ]6 m/ o+ F
  {
; ]; |1 y: K" b! _- [( H   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
, v& f4 a0 }- d% @   {
% a6 S" |8 Z- N' `) c9 I    //id相等 则 改变对应的dest和src
, G7 y* W  B9 u1 b* d    nTmp = m_Item.nIndex;: X" U5 ]! Z( x6 C/ n1 C& Y
    m_Item.nIndex = dest;$ c. S4 ?4 u6 E/ D' \+ F6 W# W
   }( G1 S2 T. R! R5 `* H
  }
/ [3 n; t4 [0 o  //临时数据保存完毕,交换开始9 ^+ Q3 P: n; Q6 ~
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  M1 p& W' ?4 ~4 O5 x: z  {' L. X9 j: }7 F8 o) C! J6 R, X& I8 V
   if (dest == m_Item.nIndex)
! h* _0 w' z4 j/ n   {
  L$ f2 `( {, l    //id相等 则 改变对应的dest和src1 f7 C+ z: @1 i. p! ]- H7 R
    m_Item.nIndex = nTmp;6 c+ @) b/ l; h; [8 R! V2 E
   }& W& p# T0 J  [, \2 t, N5 D
  }
9 @, c, }, @2 q: p& `+ M: v8 G}
0 ?9 M6 J8 q" }  X. ]  a# w};
; T5 \* I  _# G, g- Z-------------------------------------------------------------------------+ g& \: E& t: {3 {* k2 |
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )3 @3 \: A, _. H7 R
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
  i3 O# d2 t, f8 {' p  f) F8 F紧靠其上添加:( c! D6 G+ Y. j. z2 X( L
if( pWndBase == &m_wndMenu )$ U% Y2 o  B% n% i7 j7 [
{5 H) r3 A9 [2 I4 a' {9 [, ~
  switch( nID )) Q0 |0 s. S! u. ]( J
  {2 u! x; J( n0 b. {  T- b
  case 2:
$ }: \* N0 V* @/ s   {
" z& U( \' u" K! m    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);4 ]% J! P4 \8 L% a3 a3 \
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))9 F; \2 S6 `5 p& v
    {; U. |) b' h$ P6 m$ D- T4 Z
     break;
. U4 I; z8 j+ M3 `& S    }# F3 t1 ^" R- u! `
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 V2 g- Z7 A5 P- m6 v
    {
6 t1 e, W" `2 ^6 H     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);3 N# A# Y- R# a; B* k/ B+ ~4 h
     if( !pItemElem )
* _( F1 p; a. D4 K      continue;
5 e! H# s" x) O4 w     if(pItemElem->GetExtra() > 0)( f# X3 b4 S  J9 c. W, O$ ]8 A
      continue;
" L) E  p' |! n1 t* r- i     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 9 e2 X  M' g( l, C, ^# U
      continue;
9 d, t9 h, f% }6 n6 K  y6 I5 g     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
) g: @8 ?3 y6 E8 a      continue;
4 Q% m) Y+ T  u( M  C" l( B7 |, Y     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )4 G" u# d9 D" H
     {( v/ j3 F  B7 |  L5 ^4 L
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );' r! A$ d# y/ p% i, l3 N
      continue;
5 q' m! V% x. f4 l4 |! N( }  C     }
$ F8 v0 V+ }' I0 W9 x     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);4 k/ K9 G( ?; n5 M7 f+ R
    }
3 o- e/ r, \8 ?9 A6 K5 {/ T    break;5 _, r7 X+ s. k/ E8 f) I1 g
   }8 x% D6 e4 M  K9 c! d9 d
  case 1:, T- a* P- j, d8 V$ S- ?
   {. I+ l9 `/ r# Y2 l
    //整理背包" t, D; B" p( ]# X' `: o- _
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 D% }# b5 w% x7 ]    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );7 H4 X( ?% F/ m
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; T3 Z5 ^; h. e6 P" A  i1 r    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) _+ D) ~' g& e0 e7 `; V    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
, I) b7 Y3 D: v+ _/ r8 d    vector <sItem> vItem;" Q. B* S, c" N# B/ u1 _
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
2 `8 O0 j% W9 B9 W     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  S  e* Y6 P3 M" c3 w6 V* u     //填充数据
9 z4 P$ Q6 ?' _1 ?     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  Q8 e- r0 J4 F% a% }- G5 ?+ n  p     {' D+ }* f6 S8 f
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
" z" e8 n# v$ P0 y4 s9 x( X7 E2 {      if (!pItemElem); K6 Y9 h$ [' ], n+ m
      {
6 \% X6 S3 d. S  y5 \       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;7 @' D0 s4 A! C; o" L. ~5 i" z
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
% n2 `- v1 [' T* Y       vItem.nIndex = i;$ h# S! J4 G- V- }# A- q
      }else {, ~& L; e4 V& f2 W1 V8 r$ s) ^
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();" X0 @& t- c0 u1 Q9 J) H' G
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;/ p0 P4 Y5 v5 p. @% D
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
6 W6 \9 U: v  n' `       vItem.nIndex = i;3 G7 A2 c0 S7 }0 p& N2 @4 U+ Q
      }1 z5 A  h4 L$ R4 a
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);& W( H* ^3 [: O7 X( O* M
     }
6 w# K* K0 j0 g. [     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' q$ ~, o/ U1 i- k) D1 ?3 q2 G
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序3 H; O  v1 c3 O! Z4 R2 d
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 k' T5 s  ~1 q( q  ~& H3 e0 Y& I     //交换
% d  @# Q4 u# H* D     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)+ k7 n5 E& a$ S1 F2 \3 C' F
     {  E: W! G$ C2 z9 b8 u5 J: R7 l
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
+ e3 [2 X  B" v7 \! `      pInvSort->Add(vItem.nIndex);6 v$ B0 x  }/ S; t( Y
     }
( x' p( n4 ]( n     BYTE nDestPos = 0;
6 h: @+ `5 {$ F) d7 s) j4 o     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
0 }% s& G* i" f1 W4 y# f2 Z     {
8 Q. T- S2 C) F; B1 y0 C+ |+ d      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
& G9 U( a; S8 A0 y& z, p+ h      if (pItemElem)3 X5 g. T0 {5 h7 A$ ], W$ w  j( p
      {9 A6 ^' e' a: Z5 H7 c  p4 v; ^
       if (IsUsingItem(pItemElem)), L6 r4 ~, ~7 E2 R4 ~
       {
2 s, P- Z' ^# b5 p        //这个位置无法放
' n1 x2 s- @' e4 |+ w' m        nDestPos++;
1 |. w* r% m6 Z2 L5 ]/ y       }
; y3 F+ y$ j% k3 m- T( Y. @, e# [      }
0 s1 q3 _" E3 w5 }- m$ U; v' O' {      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);; M- J+ ~1 g2 m- n7 w4 X8 M- g
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
0 k4 B7 k* s0 h& ]1 |      if (pItemElem)
# B5 ^; @! k( C  V      {* G% F8 _! j1 _! @  J
       if (IsUsingItem(pItemElem))7 L" n5 t( b& |- u* x
       {: l2 g" h& B* L% p# F% n) x" Y3 c/ N
        //这个道具无法移动,跳过: P# d' W0 b& C# v& ^$ \+ A% u6 ]: V
        continue;
+ ~  i, l: `: U# V% |       }! c% p0 _3 T% e( G! B: e* ^' D. Q
      }else{9 g. h* C' o) |% M: B8 n
       //空位置 不用动
) a) L; {2 e) }8 O' a       continue;
7 b. U1 g+ a5 [9 C+ L' U- h      }7 m; u3 }- f9 r; S7 P
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- q5 h! X! j: Q6 |) v      //开始移动% T) O8 Q. s  w3 U
      if (nSrc == nDestPos)/ |  ~7 l5 |5 O6 [: t( W
      {& F4 z; c$ v$ y
       //原地不动
' d8 m9 z& a: z) S- n0 X9 d       nDestPos++;5 V' o0 p/ j; H( a% k, M8 {
       continue;. K: b8 \! B  E( D6 C, l
      }
: h0 v+ D. Y' v; F      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
8 ^$ `& U. Q) R$ B8 c# F2 l/ R      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
. `% _" l. _" a4 _/ b2 `      Sleep(5);% z3 H/ {/ J7 `* A( [$ C
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
) f) ?* I: `% S% B      nDestPos++;. G& R6 M" J' l, o- h5 d+ J- k- w9 S
     }
  W' n0 @7 s, {+ A5 t9 B     //取第一个元素的信息, [! B% ?& Z0 ?; D1 K$ V1 a
     /*
3 T# v) ?: k" q. c' b3 x! C" Q  z     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)( l. c8 q( q" M+ j$ R) ], D, R
     {8 s( v( m+ a6 R0 d- T, i, h" K" f
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);; J2 X/ m2 ~) o: G  n, p
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);" {6 l5 ~  o8 Y/ L; G" v  G0 L
     }
$ H  B. S* G4 W# _6 z  k     */
) v6 X, X# S- X" Q  V/ ~    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! g2 ]' T$ c" T# T+ @6 J8 F& u7 p& A    break;
$ h& Q0 X2 J1 k   }! Y$ J6 Q3 X4 P7 g& f  {9 |
  } $ ?) e# i: |* |( I6 x, H
}
6 v8 j, ~" p$ k5 T) j* tm_wndMenu.SetVisible(FALSE);& c4 `4 j: E3 o: k6 S
. ]  G6 c" v) E" _# a
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
( m2 O, ^$ U. N搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)4 N) R- X$ s0 b  Q* S" D, s
{2 b: C* q4 z0 q/ d: C2 D* f
BaseMouseCursor();& i2 ?' r# T8 Y1 P( o
}
) ^3 [6 k1 T! K! M: Q9 j- ]在其下添加:
/ {: m5 [* w3 L8 A: Tvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
6 `% M3 Z- x  b' i: D{$ R, Q* e7 x9 H
m_wndMenu.DeleteAllMenu();& ^% x1 Z9 o, \0 Z  q
m_wndMenu.CreateMenu(this);( h0 f  ?7 Q/ o: r# u/ @8 i" I
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 ?+ A( y, d4 o3 f# k
: p4 ]. f0 x/ H/ c  Q: B6 P4 `
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))& y: `) i% V# x4 P: \' R# |/ |
{
/ c" b( ^2 a6 ^& W" U  //P以上级别才可以删除所有道具+ q- K* F& j8 w1 N7 M% R9 n- {1 ~
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");5 G; f9 i& [# [$ A4 F6 F, U& Z0 S# M
}2 e6 W4 g! v& v0 n9 d
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );+ l, T7 e; }/ F5 ]4 d- [
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );, k5 T4 v) n/ Z- j# A' E, P
m_wndMenu.SetFocus();
# y( n8 G9 u8 ~}+ z7 M: e7 ]4 m+ g6 O
------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 \1 V" m: c  F1 c
*************************6 ~$ T( z- m' R" W; G# {
WndField.h文件- v4 u% E5 |( \' }( R& a# a! y
*************************
0 e0 n9 P! Q% `: E! B# o% T搜索:BOOL m_bReport;. M5 A9 _! u) O/ c8 Y# M4 A
其后添加:
: w) I) I9 q3 f- m. ~# M7 W9 s- b$ BCWndMenu m_wndMenu;
! R( P" |: E+ x* u+ z& V1 L搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
1 Q2 q0 K* Q0 T其后添加:6 W  E7 C+ Y. W! b+ K
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
8 \8 U3 R9 x' n! E. t: n6 e7 _5 q$ @, u0 Y* W

8 k! I) w3 f3 ?+ g% p6 S! n4 S

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 23:50 , Processed in 0.120377 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表