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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
. r" b: ~; |8 x2 C搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase ): |  S" |$ z- h0 h- U9 S. x
+ k- z( K6 S- {) v
struct sItem
# S9 z8 ~9 X* H# f. a& ?9 Y{% ^- c6 Q# W+ e* T' o$ ]+ }6 [6 f
DWORD dwId;
' h3 g1 v: z  W. r: lDWORD dwKind2;
4 j, }; b. m; Q; dDWORD dwItemId;
7 k+ ^; B% }- R( r& |: T" DBYTE nIndex;
- y1 ^1 w' z8 ^. R0 V2 a0 B  usItem(){) J/ `( U* U; T+ @* j# ]- @- f
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
- g8 ?0 h( c% R$ L& r}, n& h7 S  H( K/ ^" {4 e
bool operator < (const sItem p2)
6 u  o/ r$ n& G1 \{% O% q: L1 C: f. Q% ^1 k2 _
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
, d4 ~7 f$ }. m8 ~+ w  Q2 @  {
' H; Q4 K! J; _* l8 h6 j% S* T   return dwItemId < p2.dwItemId;  y* M$ ^. k) \; U; |% i. ?
  }else{  ]3 R% \* y% J  O2 h, {
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
. k0 c( [% O) h( P7 ?+ Q  }. H- `) q1 ]. \9 Z+ ]
}. m: z5 R; M# Z6 ~0 d+ P2 F- A
};! d' u$ w; `0 [; [0 o; x# v) Q
class CInventorySort
* t' K- J9 f$ z5 B# L: R{
$ t% E4 q! a# V1 R# i, Lpublic:; a/ ]2 V& s/ ~
CInventorySort()8 E* Y7 _& @; j8 z7 n
{! R* C& p8 k4 u/ f( ~: l" Y: m! {6 c
  m_dwPos = 0;
/ x* s; a1 z) h& h+ u}
8 h! X0 T, D- K9 e~CInventorySort(){}
" q- S" G+ Y0 E( O! E6 Gprivate:
( @) v' u( a+ }' jsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息& n% d/ u$ L7 j! a$ X8 A
DWORD m_dwPos;
) F1 s2 A: q6 O$ a( Npublic:: U; a& _) S0 W8 w7 x
void Add(BYTE nIndex)" i. I, C* w5 t5 R7 x
{
# K; c# @3 d9 v& N4 u, x5 w. x( r; l! S  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)/ C; Y: `1 `9 B
  {) J7 ~6 p6 v8 w1 {
   return;: ~+ V  A/ e/ ^- A
  }3 o- \) q, q: N+ ]# [8 L. U
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;3 \- r: ~) R! @! ^
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
5 v6 p8 b& F& F6 d5 q  m_dwPos++;
) `" @  [! V  _& _, v$ w& }}
7 {7 Z1 G8 x5 Y( EBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
3 y& l' |3 @  B$ Y3 V" ?1 P$ a{; @2 L* p2 |( S$ J2 s( ~/ C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
! u! Z/ k1 r; k  {
8 `8 t* F: b& d+ v) b- r   if (m_Item.dwId == dwId)
. h6 `- r& D3 ^   {* Y8 f( ^9 J  A5 {* C  G
    return m_Item.nIndex;& m  C4 `6 N1 s3 `
   }/ a. f! A! p/ u
  }
. c/ X" @0 G0 q0 P0 X' ^  R  return 255;
. D7 F! i7 ^) S# i}
; C; X: A; \2 f% ?: Z7 @0 E7 mvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置" O* |5 |0 @+ n  ~
{/ P2 {8 K- j% `4 h" ~
  BYTE nTmp = 0;  e' ?; o2 g7 }) b( Q
  bool bDest = false,bSrc = false;' |* x) {; t8 j2 `3 F8 ^! I. l
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
: q0 e" v! ]" _2 A  {
8 J* g4 V# S" h: E% b, {- k+ Z# N   if (dwSrcId == m_Item.dwId)( I& Z( d* x: f/ f8 P: ^
   {
: l- y" v/ t, m8 y% m  d    //id相等 则 改变对应的dest和src
$ G: r1 S6 I- h" O  H/ l    nTmp = m_Item.nIndex;+ t" \! K: T$ @: S2 |! q
    m_Item.nIndex = dest;
9 o4 M  u9 s+ a  ]   }
& W( F1 a' Q$ U- b, h% x  }5 p3 C7 A9 a) |5 e& C
  //临时数据保存完毕,交换开始8 Y# x1 \) ~  G
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% m, I8 e& @1 g& G7 U  {3 O/ s- J9 }- K* s! a2 R: Z+ ]
   if (dest == m_Item.nIndex)8 i5 u0 c/ Q9 b' c' {" y* C' N
   {* q5 |$ S2 k( B% \" w# L
    //id相等 则 改变对应的dest和src( t3 ^! w* |* ^& ?5 B- X6 H# a
    m_Item.nIndex = nTmp;
% y! B8 T8 \$ P- h2 |# D! B  l   }5 p4 x/ _6 X+ q5 F; r! C
  }
3 L  ]( u) S' r9 i/ M7 e3 U5 i}9 e+ `1 ~* C! B% B7 E$ Y+ `9 u7 ~
};8 e- m6 p$ f* B$ N" L
-------------------------------------------------------------------------
; w- a, B0 b4 ]; D& F依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )- w# `1 E' {# [6 r7 s2 P
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
4 Z* l, t5 I& x% G* J紧靠其上添加:! l1 D6 I5 z2 K6 P+ I. h- @( o
if( pWndBase == &m_wndMenu )
2 t* Y2 u; C, g8 ?{
. b) h3 Z, p! v, Z( u, T  switch( nID )8 T) B, e; P# A: Z. x: g! _+ m
  {1 ^) Q5 x3 I; N" d0 T9 r4 b- S
  case 2:
( P0 [+ X/ b, J( ]8 O" u' ]   {, E; Z2 t# U# ?+ k3 U
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
; u  m; [5 N) a    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
/ [+ Q8 B! W! t6 U6 h, P( k    {
* R3 ~" U4 X5 u     break;3 y- |& j- `4 ~; E1 E# s( @" C
    }) r6 s" }2 ~6 N' [
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
8 `, t5 {, Z  o5 m" i4 P    {
. j2 W3 r- l4 a$ z4 ?! d. f     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( b. z% B1 U4 I0 \7 z: `     if( !pItemElem )
! B6 \* O, v4 Q% r: m4 r      continue;% n8 @1 `( u9 z! V4 k
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
5 K% ?7 f+ V/ H      continue;; s1 x. e" G+ v- i, n! P
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
0 k+ v/ ?7 ~' ~+ U' p3 d      continue;
" ]" V8 a$ M. a  V$ p5 M     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
. q) R* c1 s3 g/ K/ B% `7 A      continue;6 U: G( j% h# z$ M" G" O
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )6 [! }8 m- K4 p  F( r( w& Z; M
     {% B) c) c7 F! u9 h5 M) P
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
: v$ I; d, C! `+ F( V' i# r  B      continue;1 k3 Y& s7 h+ m5 m% L
     }- e  E8 d0 w  r1 Q. z
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
  \8 F. A; A! B, C7 L    }
" ?! U. w$ ]% Y$ ?$ g# O    break;
9 a! j" J1 Q% B& A8 \   }% z. c) P" V/ t; b) N/ @4 }' `
  case 1:
5 i% i0 z0 K( {: K; G) R   {8 Y: F6 o) r- T& f- b9 b) L4 {; G
    //整理背包5 h. C2 l. F4 o( d$ e2 p& X, E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" N; g  R% n8 n
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
; p4 \& c! G) C6 F2 U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 k: S' H' n8 w, v* u0 X# }    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) w; s9 v% H+ S; I4 e
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;+ P. t. a0 }# y/ c* C
    vector <sItem> vItem;
% y8 Y, T' o7 s6 r    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
. }3 i. Y% i: D6 Z$ J" V( f     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ c1 e' I  s* }* Z+ x
     //填充数据) f# V% |  i& _0 u
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% {7 F9 n# Z" o+ ^6 b3 \     {8 v' z( l: ]4 l% E
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
8 C( K. a1 Q7 _' q/ Q: [      if (!pItemElem)  V2 u- M/ V, \% k3 H
      {3 n# g$ b5 L2 M% W9 H3 P
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;  Z# o" ?3 g1 ]  E3 I0 f- Y& d
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;8 C# L& F% a: q
       vItem.nIndex = i;. x$ Y# ^6 F8 k! e* W; e
      }else {3 }  Z5 R0 A& c: Z/ q- |$ `! l. y1 @; B
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();0 ~) L0 P' a$ A. X/ g" f3 |2 ~
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 }* k% M1 v  j: {7 Q3 k! K$ }1 V# f
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;- D# e, b- _; I: x7 y' C
       vItem.nIndex = i;( H9 c$ k! ^$ Z' D5 B
      }; G6 @$ ~2 z0 g5 |+ ?" a
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);1 ?- _5 ?" v2 X# x, u
     }. k( O  ~) e0 i* _: r! A( a+ z
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) n: w$ _. d4 x& i     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
8 j, P% `9 P% G& X     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 H  e* T1 @) W; T$ {/ w" }
     //交换9 o8 i! ^8 p! G
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
) V, Q  O8 _' F% p1 v4 u     {' {3 y- Y- T0 }+ E( {5 K: f4 A
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
/ {$ x- s) ^) z" a( r7 ?- N# c1 H      pInvSort->Add(vItem.nIndex);7 ]; Q( ?) l( i. V) H. q
     }+ d' B# Y5 q' Z% [
     BYTE nDestPos = 0;1 S" X4 ^. ?: G$ c6 E
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# Z$ }2 z2 S1 \, T9 y7 h     {
# Z2 l* r  V+ C  ^7 w      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
3 `, g$ r- h! Y$ ^, d0 I      if (pItemElem)5 t" ^( q* }6 ]* R) L9 a+ L
      {$ t% D$ m# q1 ]4 b+ b% f
       if (IsUsingItem(pItemElem))( a- G! U7 X$ |1 Q$ I. w
       {. t6 B- J, x7 a3 G' A
        //这个位置无法放
' A0 _: ?0 z6 H! h$ ^+ Y. }5 U        nDestPos++;
$ w' B% g. {/ l) P& X% G       }5 F& S: B8 Q- \& m! o* v/ c% }3 O0 N
      }( o* m" d4 b- F* H. {
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
" [9 o( y$ `7 S* m& F* s      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
7 k2 W, ~" [8 A% p      if (pItemElem)
3 p/ I5 X" Q6 X1 K( Y      {
+ }; ?  [+ d% c7 p       if (IsUsingItem(pItemElem))8 I5 E) ~( D1 g) p# b% ~0 _
       {" X1 D7 ^' }& N' G
        //这个道具无法移动,跳过
! y8 |! E7 ~# C0 Q5 Z% W. ~        continue;
# k7 v) }* j' ?$ k0 b       }$ d0 Z" ^! U; C3 ~* x* t4 U
      }else{
2 n0 V; A0 N  }: s5 ^       //空位置 不用动
  H, j1 E8 l6 W. k1 W5 Q3 W       continue;
, `. m$ n2 {5 T1 m0 o      }3 I2 z- d, G' A: q& g4 S
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 q3 N2 M. e6 t
      //开始移动1 j# T. \+ @( t: X4 Z; u3 |
      if (nSrc == nDestPos)
1 [" _. ]. p; w1 v: S0 X: t7 v- T      {
! W6 A, i; t& @0 E& S( o       //原地不动0 _1 }) L& G/ I2 y& }
       nDestPos++;
3 K1 @7 |: T1 s0 W1 a) A' q- }       continue;
# w: t* Z5 a6 W, b      }; Y& u3 |  j( E5 T8 i. t& ]( f# h( L/ D
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);9 R" m2 c( A% x5 J, H, U
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);2 F$ |7 b( O, T% D1 C9 {
      Sleep(5);4 L4 Z+ [( v2 Q
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
  o% h$ Q/ v  k  q; w8 W% e+ B      nDestPos++;8 W( G/ z) [2 @0 a" A  s, P4 \
     }
, Z/ c8 _  a( N1 k     //取第一个元素的信息
' D1 W2 N" ^7 m  u) K) S     /*. f" L) z- J  S9 i/ m3 E4 v
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
) [; g, A0 A- ^& U$ q3 ^9 b     {2 z( W7 ]  |- j* W* s
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);  Y0 h! }9 I8 \8 E/ y+ T3 W7 s
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
% f! ?6 q. m! {" M1 X  v4 a. r     }" |; Q, P0 c/ _3 k8 y
     */
) |/ J$ e' Y- H* W5 g' L2 J    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/ ^8 _/ r! f) n0 Q* Q    break;
' s. }& Z8 `! v! ]% l9 V   }3 v+ g. R* m( @9 n7 Q
  }
; f6 j" S; j/ n& l7 ^2 B$ l# F}
( V* {" n3 A" ]. Em_wndMenu.SetVisible(FALSE);- H& s  I# K& e* \) ^- A

" t7 g7 H4 l7 N' V' z--------------------------------------------------------------------------------------------------------7 q/ J  ?/ e. o7 I
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)3 H5 h+ X! @8 E8 ]9 o  F: @3 {5 ]
{; \% y) q3 f! V) ^' V
BaseMouseCursor();
% l; ~0 s* J, F+ F! x% E# g# I}! a" e% s4 @# W& P
在其下添加:. @2 E& k4 E6 }! g3 _" \& V
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
3 B/ Z% |- y& d4 _4 r( f. F: W{
2 X# a: e1 L2 F9 a* Wm_wndMenu.DeleteAllMenu();
& R) C& l  x5 B0 W, I) X) Um_wndMenu.CreateMenu(this);6 l. H( G9 K+ G
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
. L" \  w3 q1 [# W' O% q- F$ R7 x9 L8 N: B7 i: s# I3 i8 s
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% I* o5 Z7 }, B  }
{( f7 X/ f5 _4 w
  //P以上级别才可以删除所有道具0 J! E& m: I8 V, X* v7 K4 A
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");' a* p( U; j& E4 _& s- k
}
# _3 ~- z5 @& }3 [8 S2 A4 ?m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );. ?4 Q: K( e( T+ _4 Y
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
- W& W6 w8 G" I$ Jm_wndMenu.SetFocus();
( u+ B+ n6 ]1 e7 b}
& b  J& S7 h$ ?/ I5 N& ~------------------------------------------------------------------------------------------------------------7 {+ y8 ^* f* J
*************************& j6 Q1 h5 l) \! P/ ^
WndField.h文件; R7 f( c1 M% m+ L
*************************
5 ~+ W3 R7 E& v1 b搜索:BOOL m_bReport;" a2 z% }. |/ B2 b. H) v- s( j# @
其后添加:7 O4 g8 c  O: S$ g9 E
CWndMenu m_wndMenu;  }: {2 o% r0 e1 o
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);& ^# e: }' _+ f# t, F- R
其后添加:
. D& Z0 @! @7 f1 b7 pvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
1 i; ]+ ~0 M. I* N+ X( I- p* q+ x' C* N  {+ e+ x$ V

' B. H! i  b8 o2 f1 R1 h8 r

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