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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
1 B8 p# a2 E& ]" X- b7 B) @搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )0 ^! R9 Y4 u8 k0 D, ^/ D
" e5 d/ C/ M3 }* Y  ?" g3 C
struct sItem
# [3 a: d) \1 L4 [  p{6 _" Q& c/ M4 X# v& G+ s
DWORD dwId;; r4 Q/ `2 d9 n
DWORD dwKind2;
# ~& d5 N$ M' z6 l7 v+ }2 t7 R# rDWORD dwItemId;
) h8 v4 D) @0 Z2 H. j- Z) HBYTE nIndex;+ L6 ]; |* D) n! J/ @
sItem(){8 t% L$ {+ X$ V2 G+ a0 Z+ Y
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;# F" y) Z4 _- [
}6 A0 G) {1 y7 x$ p6 Q5 B! n9 S
bool operator < (const sItem p2)
- b! H9 f' ~8 k5 e2 S; P8 D; a* w{
# q# \) H6 a0 E/ c5 N/ a0 `  if (dwKind2 == p2.dwKind2)4 o8 W4 }5 r" g" r* y, E
  {
) a# m/ F% Q* V8 u/ L   return dwItemId < p2.dwItemId;+ b9 R% b5 L4 R4 H9 H
  }else{( c7 C, N% B" v6 z
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
- ]5 D+ N$ Y! ]% r2 k) x  j3 L: p  }! [+ e  p9 t9 R9 @& _9 W( S! s
}
# S& T4 x, ^8 I; @" f};
5 E9 I9 q; @3 F, S1 o7 J* \$ fclass CInventorySort
% z6 m2 c. F! [% b{
6 b' l3 E& E' X) |  k0 Z' s+ ypublic:
) Y& ^* a' n" ^$ aCInventorySort()
7 M& A6 w- D- J3 Z8 ~% Z2 Y7 \{; ]) p$ H. B0 r" w: w
  m_dwPos = 0;
" |' V$ s1 ^7 `7 O, b! [8 c* [- E! K}2 K9 M6 K' p( t+ ^+ j$ q
~CInventorySort(){}
6 f& A+ F7 k1 Pprivate:; b& \' Z8 v. V# |! F. _7 K
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
# c! T* ~5 o% A; C* }' ZDWORD m_dwPos;) Z4 l4 j! z" F% m: m
public:6 Y9 _- A" w+ Y8 P# q
void Add(BYTE nIndex)
  x: w  ?  L0 E8 [1 T{) y& U. e8 d+ C
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
, q8 s2 R: x& B+ W1 Z  {
5 U% ]* d) i; C   return;& t: m; Z, q  M7 j) l4 s; \
  }' n5 j$ \3 y+ t, U8 X5 i
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
3 o& h, u/ E- Y5 `7 R  P  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
8 T  J7 {( J7 i! F% q" Y$ G  m_dwPos++;; {% M* g, a. ~9 E
}
' T. G8 R& L+ c0 x  [BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
1 a5 C5 L5 @$ Q{
" k4 b# Y3 V' X( \$ K  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
- E1 f, V7 T  m' Z2 o3 y- i  {1 q, U2 S+ f& j8 m- |  D! l. |
   if (m_Item.dwId == dwId)  @# f% ]$ L+ f0 c
   {  L$ ?8 u* K) A. u. z% \
    return m_Item.nIndex;
* {% m) r" t, b9 ?( ?2 x" u   }" x0 U' m5 A1 _2 y9 c4 D9 |4 a
  }6 }1 U7 c  o6 J& h2 _. d7 a+ d7 G; g
  return 255;
% ^" x0 L1 r3 L# D; f5 e}
6 g/ Q- B% I3 z8 H/ a# @" pvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
! Z, k5 G) @! \7 Y+ F{
" ]$ p6 M! }3 D  BYTE nTmp = 0;+ o7 l! f- O9 ~
  bool bDest = false,bSrc = false;& S& N& F, w4 G* S8 V" r. j. T& y  r
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 [3 _5 O* P$ n$ A9 H
  {
: L4 I1 {! g* K  T' k   if (dwSrcId == m_Item.dwId)) [1 w9 X% |4 x! u" x: B
   {
, ^5 i9 c1 `* {: Y! H    //id相等 则 改变对应的dest和src, f, v7 K3 W  h' l
    nTmp = m_Item.nIndex;
8 E' K8 @) |- C- r# W+ K    m_Item.nIndex = dest;! n1 Q; ]2 C& n9 F; t; A8 L( M! Y
   }
& ^' j' m0 N9 [9 p  ]  }8 [; k  d, Q6 z2 u4 Y$ `9 L( b
  //临时数据保存完毕,交换开始& h' ~6 K+ {: b# T. z! }" w6 Q
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 m  m8 F* V7 \3 X8 H+ \$ ~  {
: q, w+ s( q" E; j: K   if (dest == m_Item.nIndex)7 T  X9 z' z( A
   {
5 N/ ?+ \: k, L* [" T    //id相等 则 改变对应的dest和src
7 T; q- v6 x! \/ F1 a3 C    m_Item.nIndex = nTmp;
. h" L. G8 ]2 R: |8 f   }( @8 D2 ?( x5 w: g5 Q# k1 e8 ?
  }
0 Z1 _( t# D! O/ ], W. L- ?. m- e}! I$ S* t, h8 E1 K8 e: ^) ?
};" ^8 t% O0 H% k2 @3 {* ?" ?5 Y3 i
-------------------------------------------------------------------------
' c7 [* k& X1 o( t4 S; w依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
" D2 }# z9 }! N0 g! Q搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
( q6 w( P# ?% _$ v3 _紧靠其上添加:5 ^) }, b0 {2 J6 ^& @/ ^5 s; j& G
if( pWndBase == &m_wndMenu )
$ s( e; S# K0 k{5 B" m; }5 F5 Q  \5 {9 l3 W0 w
  switch( nID )! u9 s9 r- u. A7 k5 p+ e
  {9 l& R: F4 O1 W, v' P, U
  case 2:; m8 [6 l- ?2 F) k: U8 l+ Y0 C
   {0 T4 |- p$ Q% e0 y3 z4 A' f
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
" L1 g6 S) ?: z/ D/ u    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
+ D/ ]7 m) L; ~    {# G& f$ M' t4 g' L% \/ t- M
     break;8 D# d4 E4 Q2 z- ]2 N
    }, C, N9 i  x2 t% I
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)4 n) E7 k6 D4 L) ^( n" W+ w+ X
    {
) g  w9 M/ @( I6 P5 L2 d: f$ W     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
0 m- }, x: {3 e/ y     if( !pItemElem ): |9 y& }8 }, l' y1 E
      continue;
4 C3 u; p9 B1 u) s4 i     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
) n% \, F9 [! r4 X6 u      continue;# b: D8 p! _; {0 c' r
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
# _6 m7 D4 n. E* F! R% X' \      continue;+ e- M* h% _: X% k* x9 [5 ~, J
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
+ a. v, A2 @9 F      continue;  E6 [3 K' m, \& b
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
  Y  [) S, k: f8 ?: [     {: k; n! }- z  `( O
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );" O# N; \) y+ {4 q' u, R5 h6 N; h
      continue;
  c6 t3 O" w( S2 v8 z2 e3 b     }
' T1 `; l1 {/ @2 W     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);! O' J  \+ x& c, @
    }0 I- B  U( t$ J' Z# D
    break;
) o& s2 u4 z, a) ?   }
% u& Z& |; [8 ]  case 1:5 @  u4 U" h+ K5 y
   {/ \4 l: ^& m/ Q8 e9 j* M
    //整理背包
" q# l. |- {; p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  l  g& q- k9 B7 G  `
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );' M& [6 f) i7 h# Q
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* g) Z/ Z- C3 l& i9 [/ t: a8 P. S; T
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 Y/ ~# p4 j+ B8 _1 B; s
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;# a& |( J8 R. [3 t1 ]
    vector <sItem> vItem;: j5 ]3 b# \$ _
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
& G( |7 n! A# z& I" {     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# C  G  l7 d- S7 Z8 A
     //填充数据
4 g. I+ A+ z- }& [8 q     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 s/ s. V4 k! C% @2 }5 D: P     {- y* K" N2 T6 }  _
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ S+ u2 ^' }; m7 |* v" {0 l
      if (!pItemElem)
0 ~, K6 C/ U' c. L+ t6 l* I      {: `/ h1 O; y/ r$ ]9 {
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;1 y9 g8 v  g6 V  j* |& t4 ~
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 N1 Y6 x# E, p. n0 I8 A
       vItem.nIndex = i;* L+ r' N# K; d/ e/ f0 H
      }else {5 f0 J+ c9 j7 Q5 o; t8 v6 e( Y& y
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
' V& C5 g% [0 V. v* |  m       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
( x2 f- _2 z2 @% i       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
( a1 ?+ y* G) l       vItem.nIndex = i;0 l# l0 [2 [8 y5 n' W) Y
      }
2 g& I* s2 M6 }$ I6 J! v1 w7 f      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);; M" M$ |9 g3 s5 A
     }
' s* z8 K/ o. l6 K5 r     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: C- T7 [1 [3 \5 J& d7 c$ c- @) y
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序1 D7 {* m+ w9 _( M
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////$ x  y$ V- J& i; y. r
     //交换
6 r; g& ~& q# ]     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)8 l$ u# o* \6 i. R2 ^
     {9 A4 y  m) e' |) R8 ?6 P
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);6 l0 I2 A8 J, s6 ]. \
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
5 r( F1 t& U; @- o8 L* h: b- d     }
' ~  ]: `; b5 L! A- U     BYTE nDestPos = 0;
% l) d5 A4 j/ n- C; f     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* r% {# ^1 B4 T, u8 n
     {
- y- T. j0 O& ~& b5 i      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);* \+ u( ?7 }! z8 I8 t$ ~
      if (pItemElem)
( M3 c) U1 c7 {$ Z( e      {9 ?- s2 \# W# U1 {9 O7 ^
       if (IsUsingItem(pItemElem))2 t- j' r7 \8 ~, |/ @$ U8 |) n
       {! q/ F# \2 x$ S9 j. l( t" ^
        //这个位置无法放4 \  V- R/ s0 W3 w0 G! U
        nDestPos++;
  B" H* H+ I' F& X! U       }
7 L( L# }. {# T) A# ?0 ]. e% Y      }7 C( b0 M' H- Q9 r8 v$ @
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
, E6 s2 C% t# G0 X) {# O! Z      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);( ?8 u9 r1 n  I* K* O
      if (pItemElem)/ H3 D  C1 q! b: G3 O* R4 g8 @
      {
2 e% T6 Z$ g( B/ ?: f# w       if (IsUsingItem(pItemElem))" `7 W) A( M( H7 `( v( Y
       {
/ b* x! ?6 v% ^2 X. H8 W        //这个道具无法移动,跳过
6 i" J* [8 I$ w2 x3 e$ Q5 t3 c        continue;/ Z" ]/ [6 J1 @. O! t: X& w% y) l% M
       }
5 i9 ^/ E' H& d. d2 w      }else{
8 e( O6 |# d! I) _' J6 S  T; c       //空位置 不用动
* \' u( n; u: g2 P' {       continue;
8 w, _4 p* a9 h: A) q0 W8 j6 _/ M      }
% s0 w) i+ D* l: A1 b      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ `' a# S3 [1 o
      //开始移动
8 v2 w1 m% Y5 I& R) }" \      if (nSrc == nDestPos)
% j; D* u3 [# c7 F# n9 l      {
; n' c* H$ x8 b  X2 r       //原地不动% r! w+ {7 i. |7 c, j, h* V) Q& a
       nDestPos++;3 i. D" Y, W/ H( b$ p% r/ y
       continue;9 Q: m! I% ~6 q; @
      }6 w+ o7 Z/ n! S8 |9 p
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);: N6 ?( z* i5 o7 _* K5 l
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);+ i1 O4 w) ]% U* z7 b) l3 Z1 P
      Sleep(5);% {6 Q1 _" h9 b  _" a6 o( p
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% F9 E; p+ ~) z
      nDestPos++;) @# X) W% ?' S( x: h
     }) t* i! D- A( B( c
     //取第一个元素的信息
* w/ t1 k, ~8 s9 A  C     /*
4 M3 u' B) t  O     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)/ H- f5 `/ J" u( g  u6 q- M
     {( n, C1 t" _& B' g& S
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
" y4 f8 i: p% ]      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);' Y* h/ e3 X$ a/ J
     }
1 p5 @  O% c! {8 x     */" Z: H3 D- g1 }9 d3 _/ w: W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- l1 d# m* a2 W    break;7 G! a/ \; e  y6 \8 c5 A9 T
   }
  j* Q& _, Y9 {& l  } 4 d" Q# G0 t2 s1 {: j+ R; l, @
}
) i' L8 \$ |: r6 A% A7 Fm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
6 Z( b9 `5 q0 _+ V" a9 |
( ~: l" S% @4 K; c--------------------------------------------------------------------------------------------------------
' W# f; e9 D- r2 U" `7 C8 o9 {5 s搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ d- e. r' X+ Q" a: K) x( {3 I{$ z# f# V& |) v
BaseMouseCursor();8 Z( R2 o7 h. `
}0 A; o2 x+ t% w; [* M1 s& c0 U0 {$ H
在其下添加:
' c) u6 Q: Q3 Z% yvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
, O! P2 J2 `0 U5 B3 ?" V! K{
: q* i5 [/ r6 F( ?" u5 qm_wndMenu.DeleteAllMenu();
4 U& E0 H( `6 V' F& {- xm_wndMenu.CreateMenu(this);9 V- a! S% z" [4 k# p7 P
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");$ n5 E3 Q- K# G. ^: M* f& O7 h6 T
: o/ n& @$ t' o1 P9 s; O1 I  u* H
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
( \( P4 i8 g) Y; z5 {{
' `6 b6 g* M7 [3 f  //P以上级别才可以删除所有道具5 b' ?8 p, a3 W9 U. `' h
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
: D* j+ r" @! Z' R% q}6 W' A) d$ c  ^: ^' M) A/ E
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );0 S# `. U5 g4 k& b% }
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
6 o5 Q* a! [# {2 I% Am_wndMenu.SetFocus();
" O2 k5 Q  G9 {9 w# u}% b- E' ~( p, a7 q( c- R4 P! W% R
------------------------------------------------------------------------------------------------------------. @+ j: H. r8 G6 f& M4 b
*************************$ _( S/ B  J( s  d1 R- g
WndField.h文件( W- q) F  b' X: q5 V
*************************
2 d' e( l: ?* }. j0 v搜索:BOOL m_bReport;
- n2 l3 Y; g# T9 [9 I  ]5 f其后添加:2 a: P4 Q  i+ V' i
CWndMenu m_wndMenu;
- s" R# q' A$ Y/ x搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( T: O% L6 `6 |+ s. K+ ~. c2 o
其后添加:, d: v2 C* G" H: v9 `" v
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);) N; r6 r) P3 z) `

: F' I. Z9 B4 Q+ A2 B7 y7 {3 g% ?5 ?/ C5 u

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