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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
: b" o6 g0 y, ]  L/ v6 _搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
3 L. S% e; A, H8 o0 c1 m9 ]6 E1 `$ C5 B! ^8 _$ H
struct sItem
* p$ M  X. i% E$ L. N& G& R1 G) }{
( O/ L' `0 ?6 ~: E# VDWORD dwId;, v+ c* ]8 F7 c
DWORD dwKind2;3 Z/ j7 }8 n. d! f6 O+ P
DWORD dwItemId;
' v+ Z7 _( |9 \/ i$ g7 H) L* UBYTE nIndex;: a0 [; T! T1 P/ Y- |  c
sItem(){9 b7 v" t4 D' E5 e7 Q  X9 M, a
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
# T2 P' O& ^6 |}
6 R* w# B: i2 S( @# _0 b( _6 o; c. `bool operator < (const sItem p2)
$ Q1 f/ H- k: O0 N, d{
& V4 Z0 Q/ a* W: B! A" v  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
) f0 q: ~9 h5 u" k- H' Y0 `" r  {! M$ M& T5 f, b: E# x7 B- m, I/ O2 A
   return dwItemId < p2.dwItemId;+ s' q: |8 Q% a1 ?: T- }
  }else{& N# a, K: p5 o+ X; A
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
0 O% g/ g$ b1 T0 M9 x) t$ @$ [' v! j  }
* A) T/ O. }$ V1 ?}3 ?" ]9 S3 o: i  z) R% z1 i; {
};: f; t# |/ B6 I4 T) I
class CInventorySort
7 `7 Q1 w, b/ n" R7 }{' V- P1 t. ?( T6 x6 Z3 y
public:# d6 R& F4 z' j: {% L
CInventorySort(): e% Q6 a) s3 q7 l. w7 |
{
. b5 ?$ L1 v: p/ a4 b6 L' k; G5 J  m_dwPos = 0;* U  C  B( r: @: O! o, R$ o7 w$ K
}
3 x+ g  ^4 `8 D$ f9 c~CInventorySort(){}
" Z5 Q: K$ i6 v7 R# k9 t2 k4 Cprivate:
/ G7 a. h; Y. R% `$ qsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
5 b5 N& r/ D5 `: ?! Q; \DWORD m_dwPos;
1 q8 L1 R5 `* ?2 n; |7 Spublic:
- c4 ?/ @* Z2 B$ R* m$ J4 Jvoid Add(BYTE nIndex)# y- @; P4 {9 c
{$ _: p" Y* A8 H7 s: F
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
% ^3 b. ^2 V. ?$ \4 W: h4 j  {
5 \. f/ {5 R: Q7 s( m$ R0 `' e  W# j8 G   return;6 k9 U* p8 s$ c- M$ t8 g0 Z- m
  }
( i7 S* z) h' |9 W, u, Z' A  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
9 H. b+ l* f! x' a+ Y3 C  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;8 i9 G% G; N# i% Q2 z. T3 }2 I0 @
  m_dwPos++;$ S5 L: `/ g$ |2 v. y' M& H# {) Q
}/ D8 a$ x9 Z* ^1 V" A; y) @
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
" X0 |1 G& _, i  a{8 L' A- b5 a' M' X5 J
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++), J4 x) p# s+ m8 Y2 ?& {- |# H3 W2 Z
  {
- ~% p8 c- w7 C0 {0 H! r   if (m_Item.dwId == dwId)2 M& _9 @; q) M5 {& f2 }& U
   {
. s0 J& l/ ]! O0 e1 C' I0 s& E    return m_Item.nIndex;# l5 D  F" Z7 j- Z3 t) H
   }
% r/ |( u3 x2 I' b  }" a; n; i( h% h
  return 255;6 o* S6 y+ H2 @
}' |7 e& f9 e8 W- p6 A1 e& }
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
9 n" t7 x5 B. t0 i! W2 K3 @& X{4 z7 o; w- }! S0 a5 i( c
  BYTE nTmp = 0;" f5 L' K5 S6 Z/ p7 U
  bool bDest = false,bSrc = false;$ G/ L5 K; T& E; g2 ?
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* u5 Z6 M  A5 A3 B+ [* R3 I  {4 d' M4 U3 v' Y4 b5 P# m) h% x2 l7 Z1 b
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)7 p0 `4 a+ Q. _- _' ~9 ~7 b. n
   {
  v3 S9 p) T2 o. @! s    //id相等 则 改变对应的dest和src
0 w' }" t+ K5 ?/ [5 k/ w8 b8 m, l    nTmp = m_Item.nIndex;: H/ y8 W3 v9 ^; ~2 H
    m_Item.nIndex = dest;. J7 A, f& Q2 L9 m
   }
& Y. B/ [) _9 i+ k, x0 O  }9 i6 A' O2 F* K; U* H
  //临时数据保存完毕,交换开始
0 E% m( x8 D7 G" P4 L" x! ?; r6 r  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# n" l" S2 ^5 D9 n. h; {2 {7 W  {' a2 q5 @; @4 e1 ~0 s7 P
   if (dest == m_Item.nIndex)
1 w+ H& _% E: C* z4 w& U   {
! ]0 }: s( ^" G! V# z3 J9 o    //id相等 则 改变对应的dest和src
4 T& p/ _9 C( A+ R7 T& S    m_Item.nIndex = nTmp;
! V8 T  v; I0 O  i& ~. k9 ^6 ~' I   }
4 T0 \; g" c3 v2 x4 X" u& Q, s) g2 j  }3 v0 Z: A. t: L/ b3 l* Y
}
) m4 t& Y( S( }7 a4 f" I! y};
9 J6 Z: H4 c' a; t- p, a6 M. m, G-------------------------------------------------------------------------" t7 S) b% Q5 w+ D' |
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
8 I5 ?1 Y! e$ V/ u6 I. ^. u; `* q搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);, G3 v4 s) P+ n0 K
紧靠其上添加:7 n' B. y) l+ _
if( pWndBase == &m_wndMenu )9 P- \6 r$ S7 E7 e/ a: P
{1 J5 v/ K  X0 ^6 G$ J; b
  switch( nID )
3 Q' {6 C8 `9 G0 ~, S9 f/ F  {
5 M: y, \5 T3 k; Z% V6 x4 a  case 2:
5 D+ z% i! x! U$ [8 K8 J% {1 o   {* j3 c3 j% n% C* h6 {
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);7 X0 @9 y, s4 k: C2 }
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))* n* A5 G1 m' o0 m: W2 b
    {/ {# [9 E) |% e1 U! s
     break;9 W7 Q  Q1 j% D+ \& S8 v& y
    }
6 a; U9 l9 q' r8 b: d7 b' Q  T% q    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)2 C( K6 K1 G( S& W+ I& A) |
    {
1 f$ W8 X$ @/ f4 C     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);0 M0 E& L$ ~9 t% x
     if( !pItemElem )1 G. a6 S! v6 n1 Z( ^" g
      continue;
) k! X# `8 \5 u8 a1 b. q8 i5 J     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
* u# R- n: {$ b* d% `! r      continue;2 X6 j( R5 u4 x( }0 f! t$ @
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 2 p! M8 o$ l& h3 n  n& j
      continue;' B# H5 H9 i* e$ m' M3 M3 y  O; c
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
2 p6 D  F; S4 d      continue;
: ]- b$ q# e: L3 o4 o     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )& L2 O3 N$ K" y) p4 |8 t3 |8 Z0 v2 |0 T
     {6 o- n* a4 H4 U( i# _
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );: C$ {; s9 ^1 U8 d5 _
      continue;  o. j, @7 w- f! F9 g
     }$ v) E- l% s3 m- ?; [( A0 m
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);5 v% ]6 _0 B: h9 V2 S
    }& E; r: y) m& _7 F% U
    break;
' G) Q: l" S% f0 z   }: e) V, R, `% x8 _, Z  c6 D3 u
  case 1:
& m$ Q+ Q" ~6 S: V4 O% \   {* Q" x. i; w* i$ f" L( i1 S
    //整理背包
6 v& `# U) I( b$ p: H    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 T( E, b$ E; V! t; A  \    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
2 n. e0 u9 y5 d3 B; ^, W    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  I1 N& K6 P' ]    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% B" H( L3 ^- J
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
8 d0 c! T3 O  n+ @3 W, _( [    vector <sItem> vItem;
# U. m. j8 i: R4 R* _3 j    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
/ `( k+ d" @) p5 a/ X7 d  j     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 T3 |) y, b( e% Y# Z0 W6 w& z     //填充数据
$ r2 i$ y/ e5 ^/ m2 I. k( U     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
% h8 _/ G% V, y7 {- K  l+ n, q     {
2 o, S; E( b& T      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
: w: k) i$ f+ G      if (!pItemElem)
* E8 X) s2 }4 l  s1 @: A      {% d4 g6 G6 l4 Z5 h
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;- Q* ]) |# x( Z2 h
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 l0 [' }/ H4 Z3 o% E
       vItem.nIndex = i;
2 i( H; ]' V0 A# A5 L: X3 q      }else {9 ~4 T/ O$ x! A" J
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
* u+ Z5 T( f! k% {# d       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
) ^: i) Q; T3 `4 F; {% v       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
0 {# Y' D; b# B7 [/ T       vItem.nIndex = i;
, \9 k2 K4 ?0 J9 M* Z" n- p6 E  m  u      }6 ]+ t1 |5 N0 u1 \  b3 S& v- ]
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
* `9 \8 n: V& o7 f+ v  K/ A8 ~     }
) [( N! d% I' \! d1 a( J     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
# x; I! l: Q7 I4 Z     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
5 u, ~8 Y: K3 H1 d* z* d7 T     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////) b9 i; I! W# @7 J; G) j
     //交换3 w1 n. w5 d; C0 K) [# B
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)2 q8 \# p7 q6 K0 |3 C: v1 k. ~
     {
  `8 }3 ]' G: j* C      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 {$ B: T0 h4 T% W      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
% {9 o1 O; F6 }, I8 L     }
( V& J7 N" x+ j     BYTE nDestPos = 0;2 L6 c9 t% P0 z
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): k/ C7 Z! K" Y; F# n0 `, B& ?
     {
: t/ W. E; Q. ^! A" r5 V& g      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);8 k2 C( G5 d4 m& {2 c1 H+ v( K
      if (pItemElem)
- O6 a8 {# @% ~4 S" {$ N9 m2 F      {
' _; g4 h. @4 `       if (IsUsingItem(pItemElem))1 S% T3 V8 g. ?- S
       {
$ y& m: Y3 \% u0 T0 p        //这个位置无法放- c/ C3 h; W9 H* T
        nDestPos++;* ^) p4 R2 p* D' O4 P; y( ]
       }
5 a0 K' B3 z9 G# ?# p      }. Q5 O; }" V  M
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);$ \9 v) _! a+ O5 l
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
8 w5 F6 S+ r. f, s- G      if (pItemElem)2 m0 C) A9 K$ }& }3 R, ~6 |' v
      {% P  a% o4 }5 K( H: g' b
       if (IsUsingItem(pItemElem))2 {% P) U$ ?$ c
       {$ h9 A/ ]2 m2 m1 P
        //这个道具无法移动,跳过
$ s1 c  b. o8 H5 \+ ~0 f) [3 @7 @        continue;1 m; q( D+ N9 [. A1 Y9 c4 v# s
       }9 @+ v0 Q3 Q  L& l/ ?* G
      }else{% v5 D8 G: ~; N& B% O- b5 Z
       //空位置 不用动
! u- G3 n6 Y% H/ w* \! D' m4 i       continue;& H6 K* f# l8 }2 |' \
      }
, g- x2 g8 h8 z6 ~      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 z& P& o- O* Y( L  M+ Q5 n      //开始移动
& r6 N5 `# F( a1 ^3 u% m& {      if (nSrc == nDestPos)
8 A( i6 S. ~" X$ n* O8 f3 I0 H9 Q      {
6 {# ^8 U/ R# P6 g5 W6 {3 q       //原地不动7 B* ~- ^0 \+ c4 H3 E2 x, x
       nDestPos++;
, \, ?3 @5 k# H7 p; v, A- F       continue;+ k  {2 k+ B: N, J3 t1 ~$ q
      }8 v+ B( i" J7 f+ _. Q+ ?5 J3 x6 j, d+ U
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);* V$ g: u) U- y) q+ G
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
6 R0 L# J5 h, H9 V/ P      Sleep(5);4 x4 \: M+ t$ w* X6 i3 }1 l0 f2 `
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
1 x/ a. ]5 v* Q! t$ `, S+ v% B      nDestPos++;
- l4 L4 Z+ e( W+ \3 j4 G     }
8 \9 X; W4 W, y* n0 h     //取第一个元素的信息& G. `, ]4 f# \
     /*( S+ N0 d# l9 F; _' b& c
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
  o- M$ n* f6 N     {- l* f7 G) ?' s7 }& L2 b8 l9 r
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
$ P/ n: u4 L7 b# J" c$ i      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  A0 K5 J. a: {4 C# p     }
3 i9 P, a, b/ H5 f     */7 r" N) ^7 `+ @6 W
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ^3 B9 ?( P$ P; i* b2 g  _    break;
9 }4 K% d9 E7 h. p   }
* g" u) J1 |4 _9 A' {  } 4 F4 x& r( p+ c% J; p+ ^+ v% d% l
}
% F  s4 `/ L7 O% R6 y0 im_wndMenu.SetVisible(FALSE);: d: |6 M7 @9 [. F: S9 n" `8 n

, v3 n' J7 l. C1 N0 y--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ K6 \( Q4 Q7 Z搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
4 V+ M4 _) M4 Y9 @{4 b5 E5 M, N! F' K- t
BaseMouseCursor();
! H3 ?9 {. H9 l- @, B0 `8 w# P}$ r' O8 U0 N+ }( X
在其下添加:
) \' K/ p4 |, bvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)6 d: |) P) S: Z" N' Z: w
{
5 `9 Z, ]4 _. \) ]7 g9 Dm_wndMenu.DeleteAllMenu();
; ]9 |. r& U. M9 `% L9 Dm_wndMenu.CreateMenu(this);
+ _0 p! D3 k* {6 Zm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");* X! D8 `( n1 Q# u. q! S6 o* g
6 D/ \' T' Z( t
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
. s, H& N- C: S5 j9 j( r, t{, }* F& [+ c4 t) x' O
  //P以上级别才可以删除所有道具
8 L+ |: z/ m1 k3 ?  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# w) n5 F4 [- v  J7 u
}
& {* M/ n7 H6 [- G9 Jm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
$ o" v$ r; ^$ F4 P; D: ]m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );+ z% h2 I+ h, d5 j9 a; W; y
m_wndMenu.SetFocus();2 E2 S7 I5 W* r
}
- P8 u; w# Q3 M5 m* q- V" a, f------------------------------------------------------------------------------------------------------------! D0 r% F0 n5 t. C5 F- a2 a
*************************  a$ S  Y6 Q* @; Q6 Q. M
WndField.h文件- x' F# M9 W: ~# U* K
*************************
/ u! I9 F' D  y3 N. c/ U搜索:BOOL m_bReport;1 X( u2 w4 n5 `, l
其后添加:2 r% Y9 n. U2 U  i! S8 P" c
CWndMenu m_wndMenu;. ^4 t. n6 B8 V  j3 d
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);( }9 H$ x5 [$ {9 j/ N, ?: P& O
其后添加:
7 y- L# b7 }& Y! s# |virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);' j* H2 q. y: q7 W2 q% s1 o

! z# i. U/ k% ?, U$ y9 g" g4 Y: p/ {" @* H* o

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