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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
' C& ]( e4 s5 {/ \6 b* j搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. x( J' ^8 i" r) u* r: d& n$ J" A
( W! w, V' {3 C& W/ l. u' J" J6 \struct sItem" p0 E$ K. o7 i/ C4 m" o
{
! o- d2 c5 P* G7 RDWORD dwId;
( _' J) L) y! f/ U  `1 dDWORD dwKind2;
" a, J7 H' T* T7 s& h6 @DWORD dwItemId;
/ w2 x! G, s  c: D  W7 f9 W! VBYTE nIndex;7 Q9 g" r! M* G7 U& t9 I3 P, N
sItem(){
3 A$ i- ^- O# W+ F8 n% c8 [2 [  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
( _7 g) [, {' ]( J3 W}
! X6 M% S6 A7 C8 H* wbool operator < (const sItem p2)9 L/ R7 z, f3 I& g0 v% V# g* ^
{2 h. O( ^! R4 b' j0 q* y
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
' r& p" Y7 \7 O  b; U/ G  {+ }7 Z  g7 v" x- Z. P/ g
   return dwItemId < p2.dwItemId;! W" f1 m8 d4 r  v
  }else{8 r* }* ?( y) |- G, z. ~6 i2 H7 w
   return dwKind2 < p2.dwKind2;2 ~7 ^. V, Q. [* v1 e9 X
  }
- i7 s& {8 @* P9 c' K/ ^: j0 s6 Q}* g! [/ T2 ?1 Y7 Y5 K' f' ?
};! `7 J2 c6 F! I( U
class CInventorySort8 i, E/ h( }8 U4 e/ Y
{/ Q0 i; a! R/ G, X3 B1 B, L. B
public:
7 ]% @; Q$ m* j* O" s* B) fCInventorySort()
7 Z  \. x2 C, `3 Y% L: ]" `: a{
5 L8 J% p8 m: K" s, o$ z  m_dwPos = 0;
  m" S6 D4 Q4 R/ Z5 A" x  q}* H1 T% l& u' h6 ]3 Q$ q
~CInventorySort(){}
- p$ a6 N6 z* z  ^# w4 f; E2 lprivate:2 p5 q! R  g- R8 V. W
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
7 ^0 K) K1 l. Q1 ADWORD m_dwPos;
) {# h/ O) Z* ]9 lpublic:
2 f6 [' ]2 ~* G$ Ovoid Add(BYTE nIndex)$ p! Q- }* ~( L; D* C
{
% F4 ?. k6 J5 n  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
0 B% G4 _8 k4 o; l  {
* f6 u9 {  e/ O2 B1 T   return;
$ H7 l. h0 [/ p  }( t8 V8 w3 c' u1 R4 \5 g
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
( j7 T- r/ d% `- L! x  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;3 g( y/ \( j. |% t" z
  m_dwPos++;
* h7 m- c: ]5 i5 m9 b7 P6 R}% \0 Q9 W: ?0 O
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
) u+ g, M% K& W0 q1 g8 ]; l3 W! w- C{9 P/ E) f% B1 a) ]+ U, V5 E
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)) h: A* J/ C7 H+ W
  {
) ^+ }& q; m. P   if (m_Item.dwId == dwId)$ ?8 b' k! V2 {; {
   {7 t' u/ z+ D  s3 l4 W! r
    return m_Item.nIndex;" G& o% ^  h% \% U# A5 h
   }
" |3 l, D7 m0 I# g; q, c( {  }
+ v: o. Q; x- u% }2 `* g  return 255;
4 H& ?+ ^9 P% ?9 ~- q" I$ ?6 r}
3 R% _* X' D' g0 W+ {! X& ?void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
( A$ R3 S- g8 _! n& p{: B1 S; \/ n+ z. [: k- h
  BYTE nTmp = 0;
) ]$ a( @  E1 r/ c' @3 {" i* P& D  bool bDest = false,bSrc = false;: u. Q3 J& e. Q6 j
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); u. z6 l) k3 |) a  D
  {
; \4 d& ^3 B- g3 ?# j% l. q3 r   if (dwSrcId == m_Item.dwId)9 W, f, C6 M: X: X
   {5 }# a; ]+ `- H
    //id相等 则 改变对应的dest和src1 n4 M, F) A- l
    nTmp = m_Item.nIndex;. ?9 x+ i8 k  |" ?) N
    m_Item.nIndex = dest;" r4 [9 b0 q, ?+ U( Y) |& Q
   }
/ t. u" T! W* A; D: G  }6 @3 M* m$ a, Q8 u; P1 y  }
  //临时数据保存完毕,交换开始: m9 U9 ~/ |; o/ q# m4 s! t% Z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' a, G9 a( j; y# G  {
: }( H6 y  T8 P: z$ ]/ [4 `. g: q   if (dest == m_Item.nIndex)
4 }! Y  M3 v% P8 a   {, a9 V8 k6 q' m7 Z* F
    //id相等 则 改变对应的dest和src( W) ~3 N9 U; b& R& e! q3 x; w" v* y8 l
    m_Item.nIndex = nTmp;
! U# X+ E1 h: a/ `$ O! z   }
; z4 H$ ^+ W$ O" A. U) |  }& j6 Z* f, `, l+ A0 X, X7 f# j9 }
}/ ~. g6 n6 X5 O1 d9 j4 b
};! E8 m& s, K" I/ `
-------------------------------------------------------------------------% [: j6 U% o% q9 }* ?
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
5 Z: r/ j, m, N( p8 Z3 {搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);+ |5 e7 v" r5 X5 {) R7 P
紧靠其上添加:
. Q8 B+ P& O% J- W5 H% `1 Hif( pWndBase == &m_wndMenu )
4 q7 |7 u  O3 E{
+ }' v, a7 m  |8 a  switch( nID )# S' C* @2 w" b( U% i
  {
- r3 [3 c6 v. P9 @  s/ k  case 2:" `, y1 K# d& p2 s$ K
   {
5 b3 _  ?3 |4 H    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);2 p  |9 Q" O5 @$ q' _" N
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  R' W3 C, j( `2 l+ t    {
" s) G$ s  q- v0 C* e     break;1 V9 O2 G# q  k5 l6 b
    }
8 u4 q: e- U) s4 n& @, M  G    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)9 @+ H# R! s, A7 K
    {
8 u! m7 [" [9 B$ a     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);/ m8 [3 h% U5 q$ V
     if( !pItemElem )
* D+ h9 s: y$ @6 @0 I6 u      continue;
- z, _/ U! Q; G3 L+ I     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
/ D1 m8 _; J' S4 r) `8 h      continue;" T8 ]# v5 x/ m6 T- w" h0 v
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
5 T1 Y5 b2 g: F      continue;
3 j: V& ^5 n$ ~* u4 [     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
% c9 i4 |% D3 z      continue;, J. T, I0 k$ Y0 p; k' e
     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
/ c7 o! K  K* T; e/ g0 {     {3 G* K" ^( y+ ]8 g5 [) g1 i3 B
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% X) \" p7 s: n9 K2 Z* w0 `3 q
      continue;
& g0 |$ ?8 }# T* z8 D     }
7 [. @1 Q( f) o5 c$ u5 y0 ?) _, D     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
" D& l+ G. ~0 k    }
5 \3 ?# ~% T( g. [( F    break;. M! l4 r# \* I# M9 V8 v6 ]* d
   }
" u* l; I1 I" v  case 1:
3 I3 R+ V' M: A4 I+ r5 H8 O) N" z* w   {
. E) X6 H1 B) v' g. w5 ^. T# F    //整理背包' Y/ L- j& o% p5 r- P6 g
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
& Q0 {! H- |" k) m; S  p    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );3 y. |$ W0 l- q& L  S% ~
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 d  L. o" d% E
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! K- b5 d/ J/ U& z    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
# ?0 v/ X, V; U, b    vector <sItem> vItem;. j/ Y9 I. [8 [+ C
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小7 Y0 j( w0 B) _. `- F/ d7 z6 F2 ~% G3 L
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////4 a) n" m: z5 F/ M
     //填充数据
9 k; @) ?! ~: B! b5 N+ |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
. f* R& @5 F# F* E     {0 g0 X/ S6 v0 q- _
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
9 V# T# i$ f6 p* M# ^- K' B      if (!pItemElem)  B/ `& q( @3 A0 D
      {# [& d0 _) M' \" Y. a6 @" |
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
9 Z+ C2 s! q( ?* @: V! [& \       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
2 m  j% P7 e" r2 t1 U       vItem.nIndex = i;
/ h8 u! T( g9 ]0 r. M: g      }else {
) y, Z- e# v; o. v: N% U: m  Q       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
6 K( j, @! V2 C" A; U6 K       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;9 x' N6 I. C! E/ K+ B8 n
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;/ @, p+ w# q% x0 @- c' G
       vItem.nIndex = i;
; s1 t% g1 l, R1 v# F3 l1 j1 Q      }
& f- S; a5 n3 L& q- `      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);$ l, k; A4 z0 R: A  U
     }
8 p0 x: s# J' ]     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- a9 D3 n; G, X+ k$ x. h& B     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
- o4 ^3 R) K8 i0 ]     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9 r  W- k' H5 z6 U     //交换; }7 i6 M  @5 P4 }' Z0 q# k
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)5 h3 h$ D/ g" o1 k7 J
     {7 @6 O$ n. n. w/ K
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
! d2 R* b& n, k$ W9 U8 e      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
3 [( Q! x5 b% \! m     }" u, ?" B, r8 E+ g. n+ N
     BYTE nDestPos = 0;
; P& ?2 ^' v, ~     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
1 P& s# [- i, T8 T( w$ N9 C: D     {
5 j7 p; X' |" [; }, Z      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
8 Z" Z/ I( y, ^0 P0 g      if (pItemElem)4 v7 r, v) B0 R* _  D6 ~
      {
# j9 k% g8 r3 a: N6 d5 W: X+ ~( R       if (IsUsingItem(pItemElem))  F5 T0 G- u  q# m* P
       {
2 P( _- {* r& D; C1 z' P        //这个位置无法放' ?$ s' u2 t0 m& `
        nDestPos++;5 |8 J1 y1 R+ S* P
       }( Y9 }" e/ b; l) x% N1 h7 O# c# C& K
      }
& k- ^* i' O) G2 x: F/ F; R6 ?      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);- D# m- c- V% ~( k0 |
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
9 Q1 Q7 {5 V+ M4 [      if (pItemElem)$ ?/ v" r. q- y, q! `5 J
      {
. A- S6 p* R, W8 G7 ?; |* H: h7 b% T) \       if (IsUsingItem(pItemElem))+ t& X' U/ `4 T8 j. }, z
       {: f+ A* |& h8 W5 R2 A# _  h; a1 x
        //这个道具无法移动,跳过
. l& p" U4 s6 M7 Q0 [1 r        continue;
1 e8 ]( }+ J2 j7 J5 O       }( d5 E" p5 `+ z* I( S6 b
      }else{
" M4 I1 }( m0 b1 c: `5 N$ x: t  g       //空位置 不用动6 B6 c: S; d4 [
       continue;
5 D: l' n" {( O7 Q  |      }
. Y" \+ f7 g2 B, ?" Z3 ~6 A$ }      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////: f8 o  @( g* y) a1 ^' T
      //开始移动: ]: ?" G# ~# h2 P0 `: N. T5 i
      if (nSrc == nDestPos)
' R. b) u. `' J7 s, ?  O' _      {6 }8 }+ P. H: P# _* h
       //原地不动$ z) i% U1 @2 c% G) U* |$ v
       nDestPos++;
* Y8 p+ f  q- N: \* U       continue;
/ C/ t8 A, o8 d2 i% e8 Y      }
3 }, T+ k& @& |      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
* _1 n. e2 N4 R! r9 u0 j. I7 I      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
) w' n  |% o2 u# S' l  s- j3 H      Sleep(5);
5 C* ]& F' r. C) ]8 G+ s( C      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);3 e/ Q, V9 ]& g3 }; @  w5 C/ _/ Y% ?8 b
      nDestPos++;
; p% N; J3 g2 i# f+ h, }     }4 {6 T. q1 d7 k3 e. {& t
     //取第一个元素的信息# K. }! b, ?7 j9 c4 }, s* r5 \
     /*
5 y% @' @' H- z3 a' A- F     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
: }. {6 B' r& U$ w1 |  g     {
9 g! L) O7 B; F+ u" A/ |# |% d      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);" @: ]) g+ p" i7 w* |9 g4 V
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
; W& }: X+ g- D" ?& M5 o     }
1 @/ Z- l3 k  x9 ~: \     *// J6 f+ H/ w0 O# v6 {& Z
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 W. z7 }8 o; V# m; j& H$ }
    break;2 j' O  d& J  C: y
   }
0 Q  c3 p' i" u; f1 O  }
1 X% \0 \- E% x}( D3 U0 f* h" S% ]& F% o
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
  q# e4 v) e) k% A  T5 q
$ B4 R, P) z) d" s4 k! ~3 L! L0 @--------------------------------------------------------------------------------------------------------
. Y0 ]$ v, P: K/ j. u搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  z- F: b, X* e3 t$ l8 X% W) N* k{7 W8 r5 D& e: P8 ^, z) Q# O
BaseMouseCursor();
- S3 m9 _& \  l1 e0 C6 z1 e  d}
8 M# F/ S# o# m% a在其下添加:
; g; {/ X# r  G0 R% w( b% D0 ]8 h, ovoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
( f% s7 \. c5 M6 D* W{
: ~! f) C- E6 ?2 l, t4 C7 cm_wndMenu.DeleteAllMenu();/ l! D: \* @5 h; Q
m_wndMenu.CreateMenu(this);
7 k( a2 `7 h9 F# N' x7 am_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");$ C! C' b$ D/ S$ ]9 D4 f
" c% T; x  I( g: m' M
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
# s% u$ W2 R2 v& L$ z% ?  R{
  \. o( g$ z* M5 F- I; }! v  //P以上级别才可以删除所有道具
" _0 [% T+ d& ?* u9 A$ s9 _  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");3 G( S( q4 A% X% T0 u7 G0 G8 N3 }
}) ~% U# i( r3 A
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );7 Q  Y) k8 G" B+ ?  {
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );, ?% _* O! y  h
m_wndMenu.SetFocus();1 d" a* T# _; m8 I6 D# V
}+ l' k: r- T( C! Q& V, U+ d
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! ?" q6 b, p7 I( b4 t- L*************************
5 K5 x3 @* Q" {3 A$ gWndField.h文件% @- X5 e& O0 V  F' `
*************************' p" q! r+ V- ?4 D  \
搜索:BOOL m_bReport;
, Y- U. q) r2 G; i4 R其后添加:
* [- N2 Z8 ~6 PCWndMenu m_wndMenu;
6 j7 r! W" b8 l搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
. U5 t/ E$ y* D! M其后添加:
& V- P  A  q2 M2 A" u, \virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
$ W! y& e0 K/ ~+ }6 K! ~7 c9 [' Z, {/ R

* _$ l3 w& y! r' K- R- {( o

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