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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件( C4 X& h; [) P7 h0 \5 C$ |
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )2 O5 Z3 d* _8 a' G; }
9 p% S$ ?2 w) }2 f$ Z' g
struct sItem
3 @3 P+ z2 E- N: l' U" m{
. Q7 s" U7 A5 P$ T/ E9 wDWORD dwId;, ?# a$ P! ^' N5 T! g* o
DWORD dwKind2;
# b# H& [, ^& tDWORD dwItemId;6 c( i* a4 m3 J3 S- z" P" z
BYTE nIndex;% r5 {' q. ^+ T- K
sItem(){
7 g2 ?. ~- Y3 O! u; d* ?; O$ S/ w  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;+ a3 f7 u. m7 ?
}
1 |9 `' B' j6 i3 D5 i5 A: Ebool operator < (const sItem p2)
% t8 z0 W5 [3 s7 o{2 t- j* G8 a+ D0 H
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)5 h, v0 O: i3 p3 g
  {" v2 ?0 X8 }8 s. [
   return dwItemId < p2.dwItemId;; q3 @! \- j0 l! @% V
  }else{3 L; n0 x  R, c. F( ?" h
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
! P- L7 r: c& d6 E  }( j- K4 s( C2 u+ k
}. k6 I/ u5 M) u
};  _. A  a! v0 [% h4 Y
class CInventorySort" p( i: Q7 f$ e1 m: W; d# g
{
8 y( m) _$ s: m0 {6 m6 t& z; R- Xpublic:
% l$ u: B6 o% s2 X" B9 HCInventorySort()
- B8 i4 @2 S6 x. a- S{3 T+ D2 U( u. r3 Q2 i
  m_dwPos = 0;: C( \+ `) t% r  n
}" e7 Y0 c: h: y  U
~CInventorySort(){}
6 i; a: d7 E6 v6 w  Cprivate:, `/ _; s# Z; W- j
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息8 L" G4 U9 {# M. x0 X: S- K
DWORD m_dwPos;5 D/ [. S$ C. ^) n4 S
public:
+ v6 x1 S- Z3 x4 b, F4 w* Ivoid Add(BYTE nIndex)+ L3 A  A* }: T( d) A7 W
{
$ Q4 y5 A0 k' M' X* a8 K9 w% E' {  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)/ z) k. h1 Q9 l
  {
) t9 [. n6 G' M" s. k   return;
" Z/ `% E) e0 `8 G  }) j% ~+ Q; n2 ]4 @
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
  A) S4 J7 B% e$ x3 P  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
+ ^0 P2 t9 N: B  m_dwPos++;1 F% L2 O$ ~$ {6 H9 `+ `
}
6 G, J3 W- ~5 R+ xBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列4 w6 @: ]  y& X% l$ ?% n
{) U0 J! l# A1 `
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 f3 |3 U& E% `; U2 q7 d% ^  {9 J/ R+ q8 t+ A  F
   if (m_Item.dwId == dwId)
/ l# c. a$ |0 m5 f3 q$ A& q   {
: z* o. \6 X7 i    return m_Item.nIndex;
' v) h9 H; ?- l% Z   }. K; F2 W$ l0 }5 q9 Y
  }# T+ t: K  ]2 z7 u
  return 255;
: H" I$ Z2 [& p! d; M% \}
: R; W- e9 e/ v% j( Y4 h8 Avoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
" L3 Q3 B) G+ ^& e{
# W( m! w) U% a! O% y5 ]: q0 b  BYTE nTmp = 0;
+ A/ [3 j$ g  M' H; L! m  bool bDest = false,bSrc = false;6 k( t% Y) x' P6 I& S
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)- @+ y% e- B0 Q* B% k3 C, ~
  {
! S- Z( P2 E5 ^, b7 {   if (dwSrcId == m_Item.dwId)/ ^5 D& b: W5 V: i
   {2 O5 O9 @5 C+ Q2 y$ `
    //id相等 则 改变对应的dest和src. I5 M7 ]5 N1 E/ h- O3 t
    nTmp = m_Item.nIndex;
+ Y1 i+ Y! d# n7 s3 Q: X    m_Item.nIndex = dest;' W7 }  X/ F: Z  g- F- b
   }
* o" D# F1 {" i" V  r' C! \( t) U5 _  }
2 a6 F# W* g2 ~7 I  //临时数据保存完毕,交换开始! s0 i! a; d% r( q- O  o( `+ C
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ H4 f) L+ e% e7 C8 L! F: d4 Y  {8 J2 p7 V& n8 y6 H$ x
   if (dest == m_Item.nIndex)* v+ {  ~' ~( A. X8 {8 A
   {
5 I. B& B6 o  n7 {1 H; ^    //id相等 则 改变对应的dest和src4 G" s. z; U3 A' @* c
    m_Item.nIndex = nTmp;
: H  Z: c$ d% t+ x% f' w# u+ u   }
# G# x% p3 g# X7 y  }
; h) L( k) |( J- c& @}: j" y: Z) R  C' l6 G+ _
};4 W, `! v9 C1 j4 i& s3 F6 _! i1 r
-------------------------------------------------------------------------
& m. B! \8 ?! i) H依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
2 p$ o4 L# E- x. ]# v搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
1 M' n& t6 l( b) B紧靠其上添加:; W+ ?" h; M4 ?2 k
if( pWndBase == &m_wndMenu )
1 }  R6 J' g" X! z! H{: Y1 `# s- w. \& x3 G4 k
  switch( nID ). F( G/ o7 I+ y; d
  {* H4 `5 g* O' w; ]# F
  case 2:
7 F# m. l8 t, @& D" ~3 V   {
' a* e' ?. |) [    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
: W+ n, o% T1 }% P    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))% N$ z* g2 a4 J8 [7 q
    {% T8 I, ?- }% V! v+ g5 M7 y
     break;, b# {0 @; R: H+ E/ v! ~
    }$ r8 X, u' X+ F# ]& Q, O
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)1 \/ w2 ?8 q& |# |
    {- r: F# \) l- B2 x- U6 @
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
) x9 D6 K$ d6 t8 N" R6 ?, K6 S     if( !pItemElem )
0 g; O6 X! `  l6 l. v3 |  L      continue;
: A+ n0 @$ |5 A1 Z2 W" B     if(pItemElem->GetExtra() > 0)$ X) G9 ^" L. X& |# h# l
      continue;
9 {& p( D( }  C9 Y5 c     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
( K0 X4 }1 w) x/ {      continue;7 W7 a0 c% f6 j. X, `
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
) m* h- x* v; f* I; c7 \" N      continue;
! e6 c5 U! @& a5 ^     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )" _6 P: ?& l6 I2 Y& b; S
     {
6 E  `' ~# V- Z6 n3 \# p      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );( R/ Z1 h; |1 j6 t- }/ B
      continue;
" O+ l2 X9 `# B; G7 R' f     }4 z# v4 M4 \; u9 ~
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);; O$ |) Z2 i* [  V6 [2 U" E
    }
  P" q6 p- _! @( L9 i* \    break;8 P( a& `; I2 d/ b# s: C6 ^
   }
- ~7 p6 t& E) f9 \& ?6 ^  case 1:+ u4 X. e! V0 {! c. `, \/ N
   {/ t1 J( c+ }) F: M( C
    //整理背包+ Q7 `4 _9 z- C0 ^1 G2 H
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  @, v. ~4 ?6 r$ \7 r# ]1 Y    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );7 k+ p2 g5 T& p0 O; p6 Z$ a% S
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# c7 H: \# A4 v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 J# M' k$ U& k" P    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
5 f: B5 C( N3 z" e* y    vector <sItem> vItem;+ ~" ]9 b# }1 G( p9 n) |
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小& N' c1 J% l2 ?6 `# `+ `  j
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  p% O! q( `1 f# U1 p2 ^% E+ u" M     //填充数据
; z+ m8 o- l' A, L) s5 V     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
2 j& }9 i9 w2 n: j. N5 o% \7 n     {) Y! N' w$ m+ u& f! Q; |! [
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);% R4 @' s" `# q' Q  n: Y
      if (!pItemElem)" P; [8 F) B( y) ]+ F
      {
: ^2 P3 h& a# d3 b4 t7 {) P5 |       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;$ q) T5 Z& o" u4 d. Z8 A
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
3 M( M  x. p/ ]) c       vItem.nIndex = i;! d5 Q! e3 w- A/ a& A! i. p
      }else {
4 G, d" f2 X; Q$ T4 ^4 I  x( R# O9 s       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();: I" Z/ b: S& t) |# C5 Q  U, n
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
5 a: }' R/ ^0 v5 y       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
7 F' @1 r4 Q0 D5 h$ F5 Q. \       vItem.nIndex = i;
  B' d; N8 @  {! J% }$ E8 ]2 h      }
# m/ [  N% S( K2 j, ]" ^      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
6 H$ \, z' E2 T3 E3 q     }. R; j9 ~* y) W* g$ G2 E0 C: v$ A
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; `0 j: u" A: S4 a     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
4 d: N$ e3 P" |6 Z# t% a     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1 j; I4 Z" s# j' ~# {     //交换
) A: c& W& w$ \3 B: Y; v     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
" t' d7 K/ W7 w$ D. q8 r6 G     {
0 @' |. z3 J9 O( m) w1 y      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- ~& }  c  X! r7 n# g: I* ~0 b. M      pInvSort->Add(vItem.nIndex);/ z% f9 V0 m# L- n3 V( t* Y
     }
, S" H& m5 R! t) X     BYTE nDestPos = 0;7 Y$ ~/ }! R5 T* f1 V
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* H! C( L+ Y3 I! y6 X' r4 v9 F1 y     {
6 T9 ?  E7 b& G% g      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);2 G# r5 ]/ I; S
      if (pItemElem)# y/ C) [/ m9 R. W$ `7 m( ~
      {
& Z& r9 j, \. i- f       if (IsUsingItem(pItemElem))6 ^7 c# B9 P0 u5 t4 H
       {
3 j0 ]  j4 g! F+ T        //这个位置无法放9 \/ W( c, r2 M* P$ V
        nDestPos++;
  x  u" l- D* r8 _7 a       }4 x! F6 e" L" Q- Q  [. K( @. H' ^
      }: a5 c4 Q- W8 V2 }6 R& C/ s
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);0 q# S" z) R# W" y
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
2 y; w5 Y( W4 j+ `8 M% G- X! ~  S/ t      if (pItemElem)6 D, s' i5 `' T
      {
' B: N4 G8 H, _, V) t# s       if (IsUsingItem(pItemElem))
" `3 S! Q& x9 J, C, g$ G+ t       {
- i% a6 L3 u+ G! o' r; w5 u8 K. b        //这个道具无法移动,跳过& ]  D' h# E4 e, S
        continue;
; r  ?& ?9 N, O; \9 @% `( _+ n" O" N       }' ~. W& s% l6 \. F7 H. Y
      }else{
8 i& l1 H2 V# }) H6 c       //空位置 不用动* f8 |4 S. K7 y$ ^# M; m. z0 z) x+ o
       continue;% t6 f# r8 J+ O. B/ W8 |4 \
      }
8 M4 S  g5 g5 d! O% F      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////; Y5 A% N/ k5 E' h8 W( k( ^8 F/ ]
      //开始移动" }4 Y' C: B) ?' ?% o" \/ I3 V
      if (nSrc == nDestPos)
0 o; u7 i3 P3 f: n9 O. K" `      {; B6 Z2 i$ @% U) b+ X
       //原地不动  x0 T% V7 W: ~
       nDestPos++;
0 u- _% m* y0 V+ L* s5 O       continue;! t7 z) g2 @) [; W; d
      }# i# F+ U5 j& o, }8 D7 O1 ]
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
  A8 p3 T( L& e* j      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
! Z) F) }1 c" ~- G* \/ G      Sleep(5);; F) l1 _* {/ S
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
: Z) {" l) }# k9 a: H, [0 s/ }; R: l      nDestPos++;! }% h1 k1 S/ ^* d) A
     }
/ I5 B, J3 g* Y, A8 ~6 n" q     //取第一个元素的信息8 w  ?$ n, h7 `. V2 K& N
     /*
( P  }( ?) B7 I. Y" i0 |+ F     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)- c+ b2 i+ M+ J, U8 Q
     {! e- `" D9 H7 O6 o1 |: d0 D/ u" H
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
* }; D6 f+ O5 L      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  x8 z0 [: a: R, c     }
2 H1 f1 l$ p5 z& N& h* t+ `9 d     */
3 Z6 ~! y  R/ M+ t. U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- p" l6 n, i9 d0 p    break;
0 I) T0 ?$ y- g9 i8 o) V' }& j   }
; z1 o' H1 m' u6 r9 r  }
$ l% f6 x# o# P; T}
1 m. s" g* X; W, Dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);" x+ c/ l: k! M# q  T
1 R; o% I8 i3 I* a# z
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
% B  b: ?& l* d  J搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)# Q3 @1 D$ t# }: K
{0 P" W) A" ~7 X
BaseMouseCursor();) R7 l" K4 Z. x4 x) m+ ~5 i! C" z
}
5 d6 Y  Q2 W3 h6 j3 t在其下添加:5 x5 u2 A% y2 }6 N: W  H) s
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)' z* J# Y+ `6 s# y$ w
{! v) i% A+ _6 l; r! Y
m_wndMenu.DeleteAllMenu();) G  }$ h4 e, @, Q+ }4 n/ W
m_wndMenu.CreateMenu(this);$ A& ~0 H5 B* ?/ F
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
/ `9 W0 n3 J1 Q4 t  o( Y3 E/ w+ `3 ?4 b0 e& h: U8 D2 X# x8 q4 X
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
9 \9 e; n) t& w: J{
+ x$ k2 M2 j8 B6 D- B  //P以上级别才可以删除所有道具, H! q/ [: e6 r3 T  I1 W
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");$ Z) @3 W4 Q8 W  g% X7 W/ R( ?
}
* }5 h8 J# [3 \m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );/ B6 d, ^0 j9 a# T- @1 q# Z6 u
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
1 q" E: D; ~  X/ ^/ i, d9 i) z5 Ym_wndMenu.SetFocus();6 R% N* J7 ?( `7 e# A
}& [8 x  v$ s% n
------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 n" l# `# Z) S9 ~' p  c. F/ z
*************************
& d$ g  ?6 {2 c# N0 v" h) X+ RWndField.h文件
7 v4 J7 C8 I/ o*************************
: u9 g4 j1 r! N7 R! f搜索:BOOL m_bReport;9 j0 ]  J& _' K2 Y- _, K; ~" G7 c
其后添加:0 d/ ^/ v6 Z' e
CWndMenu m_wndMenu;2 U5 X" ~4 R" B* Z( U
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
& T$ @6 y" b* j7 m2 r) g其后添加:# h% ]# a, t+ D1 T# t( p5 l+ K1 r
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);* F/ C5 ?6 d2 D  b  Q8 O

, ^) N, N8 i# {$ d; j$ a9 M' H' N* ]7 p4 F' `, J% c

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