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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件
# R0 N8 e+ f5 S2 ]$ T搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )9 ~( ~/ \0 v" d/ L6 i9 s/ z' q# E  m- X
) ]+ w: a; `/ L9 h+ ^0 j( z2 ^
struct sItem4 |& d, j+ C, t
{1 _5 R1 T6 F) f+ S. `
DWORD dwId;
5 \1 W4 ~( ~6 c. bDWORD dwKind2;/ o  f2 {. ^, u( Q; I* `- A
DWORD dwItemId;  ~' a1 J2 U6 Y4 B; h+ Q
BYTE nIndex;
# N# k1 z$ a$ g: Q) MsItem(){
; c$ a# }7 @/ ]+ F  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
' v% n$ `+ {# e; a, Y; L" a}& T1 j9 @, A6 E) d7 y5 _
bool operator < (const sItem p2)
! ?0 B& V' a' j# v2 K{
) u$ q. t) J' k6 |% w' ^  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
. C0 m+ [$ Q9 R  L- K  {1 T$ w+ k  V5 L1 i2 B% e: c
   return dwItemId < p2.dwItemId;
  m% j" O, Y0 J. O" F2 v2 ~( I  }else{' t2 L+ r0 ~; P* r( d
   return dwKind2 < p2.dwKind2;5 k" M+ J# w& W  B0 U4 t
  }. Q3 i$ |# W6 P0 R8 B4 I0 ~
}
) _4 H6 U& C% |) D, ~) w};2 O* L) w' y( G: Y6 F
class CInventorySort0 `  C) V! y9 i+ o% ^1 j
{
8 ?, T7 k# R% w- z+ r  A+ K; Ppublic:0 ^& j8 K3 [2 H( h7 B
CInventorySort()
0 y+ V  m4 s3 Z; s; B{' L: g+ B( _) j8 I9 {3 l
  m_dwPos = 0;
0 V9 N( S3 O4 d}3 ]7 C7 ^& e: J3 t, f. d# _
~CInventorySort(){}
  F1 i' s9 G6 H8 Nprivate:0 T) s" o. g  c8 Y" r# N
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息! t* H, F- C3 d0 `8 z$ _6 }9 H
DWORD m_dwPos;
, O  E/ g! `" |2 O9 Fpublic:9 C% X% }: w4 ^$ r
void Add(BYTE nIndex)& y$ Q, P. b+ A( Q( O
{
) R2 \" j- l# X# ^: ]  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)! _- x# G- {8 ?4 k, N
  {
+ n# `6 k5 Q% P" x% R   return;
5 {, |( p$ j" L* n- |0 k4 u8 V  }& r4 L5 _, e  _( \8 ~3 R! r# v
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
. C2 W- L" q( i  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;. A% L% [9 B+ e6 {
  m_dwPos++;
& X6 c! q  b' e4 ]& E) f+ q& _}
+ i* O) [9 e% q, ^/ yBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
7 b6 Q6 ^' E- C1 f9 m{
2 F4 M9 Q$ L- M" Z3 p' l- G: |  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 E+ Y' @6 l2 ~  {
3 ]. B) Q7 e2 ?) U   if (m_Item.dwId == dwId): Y" P6 \( {- Y, L$ q
   {9 R3 j7 k4 ~& F, ^
    return m_Item.nIndex;- U2 a# Y+ w6 ~' \
   }; ]# m1 ?1 G) t
  }
: S2 P& h' L! S. ]  ~! A. ]  T% Y5 P  return 255;
3 [5 Y# X/ M6 U( B}
% B9 H- M8 f$ D' z8 x/ \+ ovoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置
; R, d$ H, u& m& s( ^; \{$ z4 U# S6 Q; ?, m2 h* N8 U
  BYTE nTmp = 0;& k) Z3 _& Y- M" B8 }6 p+ f
  bool bDest = false,bSrc = false;
* A* U2 Z3 m9 [* S  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( G$ ?7 S/ Q4 ?8 j5 U& |- y0 X6 i, D
  {
0 ~& Q& u: b) Q* d( i2 G  G   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
# d5 U# ?/ ^' }& A   {/ B* M( m3 l' O) \/ m9 p; W& B- j' s
    //id相等 则 改变对应的dest和src; T/ A' N7 @  a- ]% F; P3 f9 n
    nTmp = m_Item.nIndex;
+ ]( i$ l/ M' C3 t    m_Item.nIndex = dest;
0 B' R+ ]' v/ J( g0 T/ c2 @   }( z6 J4 t9 v/ i5 H
  }6 b% V$ f' i; M+ ^5 v4 i
  //临时数据保存完毕,交换开始
8 T1 p( _2 w7 u1 g% e' z  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  `+ k1 ]) e( N
  {
! ?- U/ u) o8 w, `   if (dest == m_Item.nIndex)0 I5 L7 q( l5 Y5 i4 D
   {
8 T$ O9 k' g( R4 L4 ~    //id相等 则 改变对应的dest和src
! M* t1 Z1 H( `2 a! H$ j: Q# V    m_Item.nIndex = nTmp;' n6 N+ Z' v( z. E0 w
   }
& r$ t1 Q7 ~/ q$ U: m% d  }
$ M8 V1 E# b/ w}
9 ^2 R3 ?3 d" V, a9 q0 v2 M};2 S5 f4 f" e3 R
-------------------------------------------------------------------------. M' H0 e6 z$ G* i2 K& H# W$ _
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 F' j- t, i" s- [搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
$ m- W- V; T: m# N& h紧靠其上添加:3 y# I- s. P- C' [2 L6 w( ?
if( pWndBase == &m_wndMenu )
/ ^$ t5 J4 p9 P3 J, ]) J9 B{
* ]% \7 z2 U; Q$ U( m  switch( nID )
8 v$ @) w  O. d% |9 z1 m9 Y2 j! V& ?0 x  {
3 M0 P' t! X: E- H! {  case 2:8 S+ h5 ~3 Q" b/ ?# i1 D/ s. |) H
   {3 {, c0 t- `4 R# w% K
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
; G0 J, w6 s) q- h4 A1 x. X    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
  N) {9 v2 B$ ?- d    {8 T+ Y. J; H6 ?7 A7 O
     break;
9 ?& S9 U" r+ ?& E. l    }
  |  R$ i) i5 H3 c( ?% U7 x" l7 |5 P    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
! I2 H8 S8 [/ M5 \9 [    {4 R1 s( B6 n9 `9 S+ g1 V, z6 W
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);* @& J( @- f& d+ E2 b
     if( !pItemElem )
( h9 T* [: T1 Y$ H$ i      continue;+ H6 H6 [+ @) U$ n
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
- `" x' k5 u, T6 o$ W2 e5 k      continue;
0 g0 r, o5 \$ X. o3 Y1 A0 U8 ~     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
# I+ H, `) S- U% ?      continue;
( b2 u) k& P8 |  n) W  R     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )' n% A6 v; H* v
      continue;
  k$ t7 v* v# j" C/ u     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )# @% W( i& a- Y7 R/ E2 q3 A# O' m
     {
% [. e- p8 G- }  T. P" c: [      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );; n3 O+ ^& ?3 |* N. `8 J
      continue;4 Q' H% S5 B- {* Z% K6 O$ ]; Y
     }. v6 \. z% M+ b
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);' {- L* V8 h0 u& i8 x
    }
6 t3 T1 `" R3 \( ~4 S: V    break;
4 w' E4 L1 e/ M( z" j# C( }1 ?% m   }
8 j+ w/ V! K$ ?* ]  case 1:5 E5 f) r' M! p9 b% U- t
   {1 e5 e7 ~3 H- Z/ r
    //整理背包
1 s& ~3 U, ?8 [, G5 _5 E    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 n$ z% V& E: h* i* [    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
) R& q, y* B5 ^( @    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 ~! Q1 M3 ^, e- k8 y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 `9 Z7 S- e1 \  d0 g. B
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
4 [3 c* K3 ]7 p/ }" V    vector <sItem> vItem;5 X" E5 u8 A  @+ u! j
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
% ?* K" \5 Q+ V     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 x4 [( j. E( Q: X     //填充数据
$ `1 z5 e1 j! \6 o1 b     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 \/ b, q; r/ L1 k4 u+ @* x7 h/ _; t     {4 g7 {5 {0 E- U3 S" p- R" V
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);: R0 `( a: I0 }0 ?
      if (!pItemElem)  R' B% @! ~. P( `* l+ b6 y. w
      {
$ N* F. ~9 `6 G3 q* H/ l1 @- W       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;7 v/ c0 `  X7 x% K  Y! X
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;
: m+ _; ^0 j8 v1 j' I' d       vItem.nIndex = i;
% k2 [" c% B( u0 R* X4 f1 L      }else {
, k& g6 K& ~. o0 P+ _       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();3 s% d6 o# K, B# Y' y1 O9 F
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;' [; K" s8 W- y0 `# w) y
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;) K; b5 j% J6 Y+ e. j) S
       vItem.nIndex = i;
, v3 q' Q7 \3 j$ P5 H/ B+ ^      }/ G; I- i0 F7 _. ^7 c+ G
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);' G2 ]5 m6 l& v8 I4 f
     }
3 l5 q1 U# C" B# E% I  ~     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////* y" H7 |5 l7 p  e. |
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
  E" e4 N3 E5 @6 O' a     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, F* g, I% r8 D4 Q" I5 N, r
     //交换  \; k% W$ X9 \4 y8 o9 ?
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
: S. Y3 W" \0 J4 B. V! R% O% z     {  U7 c- L0 v5 r( |  o6 R! |
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
$ ?, x! r% Y- W7 [0 Z# G      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
  F8 c3 t5 o9 \' Q     }9 u0 t) ^% E4 N- D& w
     BYTE nDestPos = 0;/ m0 f. m6 h5 f
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)+ R: \# ~4 P  R4 g6 m+ Z
     {
7 F- u- _* n5 d7 T* A; Y. i      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
# f" _6 x5 v% I/ f. I      if (pItemElem)
$ z) q( P8 L) t. V/ E0 v      {( R3 z9 l. Q8 T* L; B8 J) D. R# ~
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" E* s* W( m# L1 @1 f       {6 \0 m7 A( J/ g: `) W
        //这个位置无法放
/ J& J# S& A1 X7 K- f1 M$ O* Q        nDestPos++;
6 B6 h. U$ \6 [! b+ L. B! o       }
0 f" @% h& o" ~4 b, C- c* [, p- \- P7 N      }
7 ~$ g2 r2 q0 \' j( c      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
! y7 L& x. v" r& }) j" i5 Z6 k, D      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);0 B! s+ L% K7 N; I
      if (pItemElem)
7 y; a% o) O% ]5 D$ Y% @% U      {: f0 |- q/ w  V! v
       if (IsUsingItem(pItemElem))$ N# B1 Q' J; ^, r$ K  t7 P
       {
, @2 [4 e, a  p' w& x8 m        //这个道具无法移动,跳过
9 m$ H2 l2 ?; J2 O' A        continue;
- d4 g0 ]+ \0 C4 i       }
' r# V- O, X2 Z3 p- |      }else{- B  p' q( X6 |3 R% S! N" N6 D( P
       //空位置 不用动0 J; H' q/ }3 Q5 ^, s5 @5 J6 U
       continue;
5 d& M5 v' A0 o7 b5 {3 I4 N* M      }+ Z" f! R2 L4 X' C/ t' U; ~$ T# }
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( N3 D" t8 N8 ?; y7 j4 d+ i9 I      //开始移动- D, K* n8 O0 L# x5 \/ z
      if (nSrc == nDestPos)
" }2 _: j' r7 W: ]      {
: p: Z: t) A4 F0 Q+ D2 {       //原地不动
/ r: T1 J7 w5 M/ g" Z6 {. y       nDestPos++;4 J' q: ?5 }0 y) \0 h4 y7 K
       continue;" n  y& {3 v# L- \
      }
+ i, @# q2 ]: Z* M& ?: k      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
- [9 M, S, r/ U9 ^+ \! k8 Y# \' x      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);/ T7 H8 C0 [1 p2 W; |! f
      Sleep(5);
5 T* y, ~; G* W# V4 {      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
  a$ a  X5 T# z" }# o: s2 z1 q      nDestPos++;  k& ?2 ?6 m& P: M" H- V" V
     }5 E3 z& _6 t1 ^; Z' R% R, q
     //取第一个元素的信息
5 h' ], P0 h  O% Q4 a& o2 f     /*, o6 e" B' Z" O2 l7 K
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
, J& I0 w: [7 v6 [' X# _! H     {! y: E5 T- D7 o
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);1 r9 s: R) W( F3 f
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
, N6 E# g  k2 E1 I/ i. {' g: w- E! n     }1 \% Y. j% f8 J9 U! L* u
     */
9 X# U3 z( h& g+ f  c' I    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' Z! }& d" F& J- r4 d2 R    break;5 `$ ~* I* f3 W; b' e: |- o
   }
3 O! n! ]) C* G0 \! V* l  }
# B3 Q7 J4 h  d  a5 S1 @}
2 L# j$ y7 U5 B, Z8 i& _2 n! cm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
  t7 l$ Y5 `) ~' `; l0 x% p& Y. \7 D! l
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 A/ }3 v8 ]- c5 d6 }- l9 C9 |搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
* ^& w2 j  y& k% M& I8 V0 c{
0 \# ^0 a, P0 c$ K  L& @) XBaseMouseCursor();: l1 R9 d2 H/ x
}+ n  a# M  a2 y
在其下添加:  ~/ \5 V8 \  t* N  u, X9 _* D) l
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
+ R' Q# J6 Z4 p9 G9 }# D! U! E/ B{
6 |0 @& U% Y5 Dm_wndMenu.DeleteAllMenu();
# N! h6 ~, M! n8 [' y0 fm_wndMenu.CreateMenu(this);- I% L8 y' f  p
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");5 ~) c5 D/ n* H- a  ?( H
' ~7 q- C- p: _. U
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
8 Y% Q+ r/ g: D$ `# W{
) R, W8 \( c2 c, E7 \  //P以上级别才可以删除所有道具
- [- q: J( s/ i' i! x# k; d  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# W3 N0 v5 Z9 C5 z: [- h6 i
}3 s6 e! p2 e* L& l
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
& J$ x# y; K- Lm_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
$ E+ g" Z  {* z, f* e& i; C/ ^) jm_wndMenu.SetFocus();3 j, ~2 e/ z; Z; P
}4 d9 E$ U3 |& ?$ r1 y; N' |0 g1 j
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 B9 i' d# y$ z* p*************************
8 m+ [! c. U  G" B- n* ?WndField.h文件
) }: _9 L9 p  W. N* F1 k*************************# G2 Z4 _& S! T3 |; i0 C8 `
搜索:BOOL m_bReport;7 w. r: t6 x; W- c- v( j
其后添加:; _! |& u, w, P- w, X. d
CWndMenu m_wndMenu;
& u; P6 c, R% n7 m搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);) t+ A+ g+ Y+ f; M" z* _
其后添加:3 V( ]& @- k9 q
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
9 A8 N# b- F, |) b0 x, l1 a2 Q6 X5 `0 f
" Y' q2 I. {# ?/ V  t. d7 V) Q. S

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