飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18833|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件$ C) p3 V/ ?6 F. C
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )6 j" `$ n5 Q( @$ m3 i9 G

9 c! `8 x0 L" ^, r2 D7 zstruct sItem
) r, v% @& N# g: Z: B{
, _6 x: v  ~) {. _1 U; yDWORD dwId;. Q+ W  V/ s9 z. {: S
DWORD dwKind2;
) \# I" Q( F9 Q4 ^: EDWORD dwItemId;
4 x4 |$ U: `" B/ I$ H) bBYTE nIndex;- Q: u) s5 M2 d7 C+ ~$ B& t
sItem(){
, U, ]! N, m) P  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
8 L& c. N7 l; M6 x4 B8 @! T}
; R& x6 p" f9 ]; `8 Hbool operator < (const sItem p2)3 c0 [- \6 f( [. X( E
{
2 }% i/ F1 B8 F. d8 Z- r& Z& e  if (dwKind2 == p2.dwKind2): S' ]# h" J, a6 Q: s
  {
/ B4 J; i1 U( C% l   return dwItemId < p2.dwItemId;
6 S( b7 V: W5 m- \3 G+ d" v  }else{
- K7 X; w) U. Q3 N9 k   return dwKind2 < p2.dwKind2;. n6 R7 @) L" m7 Y( A
  }
- |( r, A. K9 @  R}, F4 X* o4 p4 H9 }9 Q
};
0 E) ]" p; {( b" k; J5 mclass CInventorySort+ _3 a+ |0 s  w* I7 r  e
{
, P. f$ [2 D' j0 ], O2 p1 ~, Cpublic:
( k* \6 B3 T9 e9 p' BCInventorySort()+ Z+ F7 W1 P; M
{/ h5 n* M" D* Q! l# `% P& O
  m_dwPos = 0;
, V+ O1 a. l+ u; Y) ~8 _, A}
! i+ D( q! f7 N4 p5 e! A, i  q: m~CInventorySort(){}- t7 C: v- L) A3 q
private:' r6 p8 j; Z  x# V/ M4 D' l
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息  q: i* b9 \, Y
DWORD m_dwPos;  `, b, y# j# F& j
public:! A* t  |# x, S# a. Q% s8 A
void Add(BYTE nIndex)
' X/ S8 ?% e- N8 l{1 P$ k2 c$ p0 z; V% ]# C
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
- G! L7 r, [7 }( a# z  {
4 T5 c/ E" \  m   return;3 ^4 |7 `& J% Y) X% E0 N
  }# H1 P- y; o" s, ~8 H
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
* o! X( C- \7 u  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
+ X) X$ g  E9 C8 r  m_dwPos++;
, D1 |/ c! _! q& e# O5 m}
. @" P1 D$ v% f: `BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列6 S& m8 w  F5 n, x8 Q
{" S  L9 W! b9 f" i* J2 z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
8 u1 j: {- h4 g2 b0 c' X) h7 u4 |  {/ }" r9 c  V/ J' V) s" X5 s8 X
   if (m_Item.dwId == dwId)
! ?6 h4 D4 p$ Y( {   {
# V# I" s& O. N5 \% w- c    return m_Item.nIndex;
4 D, d' |" v" u$ g8 X/ B" r8 r" f   }
( ^9 _0 c* q6 K) e2 o& S  }
& V& c) L6 Q7 d, o& U* Y+ E. ?6 Y  return 255;$ j" m: P/ q  u- b
}  y4 c! c' y* A. }
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置; ]' H. G9 b5 k7 V2 I8 w( X  N- H
{  Y# L1 Q# u$ S; @+ \
  BYTE nTmp = 0;
6 P& e: T( x0 h- [  bool bDest = false,bSrc = false;6 X. K9 ?, z0 I5 @& H6 z
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
* X: {8 I6 h( s) S0 O* Q: [  {/ d: Y, x" o& X/ G
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)  z3 Q$ K% _+ e  y! v, c
   {4 J$ f! i- F# m& r# O, V, n' [
    //id相等 则 改变对应的dest和src, A' }0 W7 r: j- b) v4 B
    nTmp = m_Item.nIndex;
; P3 i! W- W( j    m_Item.nIndex = dest;3 S+ }8 ~; K4 r9 C/ h2 q( z4 c# M
   }
' f# ]% x+ a4 q: N) j  H5 ~  }; P5 E  G" |5 ^" I( B
  //临时数据保存完毕,交换开始
* f, P8 N$ @8 p4 U/ U; G" X# x  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 d1 v  o/ c6 l( b  {
. u: ]9 ?0 W" F- J+ s' q4 m   if (dest == m_Item.nIndex)8 ~- P" L0 b5 o6 a: b% G
   {/ w) b! |( n! E3 {- _* \
    //id相等 则 改变对应的dest和src
; ]- D  o# e( @6 |    m_Item.nIndex = nTmp;1 W" L( O! S1 ]
   }
1 W7 E7 p- v8 Y; f4 X* d5 B  }
0 B( B) M1 y& }1 B# v2 O5 g}
+ B$ L9 Q/ E" p. i, f9 Y, ~};* }7 r3 K& q6 p( A) L3 f) e
-------------------------------------------------------------------------
$ K" B$ d, R  o" g依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
. J# A& F+ ^2 d8 C  I7 [  r$ I9 J搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);; I$ A2 y, _& }9 q  I! c/ w! b
紧靠其上添加:( D2 m9 A3 `: I% Y- }5 f7 o& p
if( pWndBase == &m_wndMenu )/ y( R/ z* P: g, V% O7 u
{
8 {4 ~( t. H9 m' N  switch( nID )
, O- E0 N# ^, b) k" l+ }0 f  {  w5 V" n( e, K$ x$ C0 p
  case 2:; q: V$ p+ I; u1 W  F
   {
7 c- {& J. i0 [5 D5 Y9 W/ D4 ?    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);# N' c% b/ f; c* |/ d4 k0 q
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))/ I3 j0 f7 ]# ]6 W: E; w* Z
    {, Q/ j" O& F5 `0 k
     break;/ M) q# s. m5 r; i7 H# `" a
    }
6 U; d' p6 R2 u& G  w    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++). t: ^. C! z1 X5 W# f" p8 M
    {
9 }) J# i  R9 l" [     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);+ A$ e! j/ c0 _2 L3 E5 |
     if( !pItemElem )0 q0 D. n6 k  P9 u8 D
      continue;& R1 P) L& [7 n
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
) A6 O1 X5 J+ q1 O3 h, v$ A; E8 A      continue;
! ^5 O  W7 [0 _3 H: }" W     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) . Y9 k& i9 i  }) H" v
      continue;
" \' k# w- k/ R; G% }) }. h( b     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )- X- J* X- O0 B) S- C7 Q% M& X
      continue;
6 O$ ~: J% ~& c& y) s' m     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE ): p2 ?7 a1 o3 `! V* U% L
     {# u4 [9 P; `! b& s5 U% _& U
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );5 t# q! S8 m& w8 Z0 K
      continue;
! b7 j' K$ E& J' X1 i# E; G/ Z4 H% A     }
5 }0 Y0 I  L: L6 G' M1 X$ `' ~     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);3 s3 E, m1 g, q9 b' N
    }
3 S, F9 r( _6 b4 Y: T9 a    break;
3 C, B* m9 Y, X7 L/ @, V+ E   }1 v; i! R* Q2 v6 t& @$ L
  case 1:
" d  k3 q$ I# o6 K, x* A   {" s: \: E7 b8 n! z  |- x* t% @
    //整理背包3 s8 a5 w( c0 c2 G7 i
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
) y: `4 ~' R: T    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );" o5 i( ?' t+ [
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Q2 _# e4 ~+ c. x2 J. J# J    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 `. B2 V# e/ L0 a- a5 L, ]$ ]
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;! s/ T7 v2 I4 H# y$ G' L
    vector <sItem> vItem;
4 `. _9 e- S& ?3 H    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小6 p. w$ {$ S9 L" j
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 s, f" ?# o' w# f) w2 \% G4 I- G     //填充数据
$ F5 B) {0 [0 a4 X( l     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 A* E. |$ ], f4 ~  @
     {9 e0 ~# s1 O2 ?/ y+ \- C2 D
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
+ Y7 `+ ~4 _  u      if (!pItemElem)
  C0 z3 N( t, v& v% @+ S5 e      {
# h' C- _( ]  ?, [# t       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;
  N, i$ K/ w6 p: w1 q1 K2 a       vItem.dwItemId = 0xffffffff;! m3 N! z  x3 H0 \. n& Y7 F
       vItem.nIndex = i;+ L, `# ~. I- V' c+ p! \* `
      }else {( @% x7 F. y& P8 s
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
; z4 @) K* N1 l2 l9 t  s5 i       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;! N1 V- m- u1 [9 d! O& v; D8 U
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
8 d% b+ l) U( Y" L0 K. T       vItem.nIndex = i;9 b% L$ Z% t2 _0 R1 r- e+ U
      }# u- n, y8 c" W/ `/ s0 W
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
- W) m1 h$ g6 }0 m     }
6 o3 G! Z) A2 q8 B     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////3 B# C3 M6 G3 v, R" |
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
2 N- v. x4 ^8 K- Q- w& v     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5 X: x6 \7 x. h3 ^     //交换
  T  Z' e5 J/ P+ g) n     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
( j4 s; ^! d% w4 s: B; `     {7 m4 f( T% r. v/ X
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);7 s( A1 [" ?& a6 d/ o
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);2 n" e/ u, T8 S* b( Z* ]
     }% L7 j6 J/ f, a: k# M" M- n
     BYTE nDestPos = 0;
1 f& n8 U) L) G3 p5 E  y6 ~! e     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); b7 R& f4 Q0 o0 S3 q
     {
2 n5 R- @+ E4 F3 j5 E# q1 q" Z3 Y      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
& w. N4 X! N$ N2 v5 Z7 }      if (pItemElem)" u; v& B- {) A
      {
. d* [  D: `' r       if (IsUsingItem(pItemElem))
3 Z9 v5 N0 N, T; W       {" g# t+ {0 ?/ r' p; }& P* B+ ^, ?
        //这个位置无法放; w! F2 f( G% D5 K! ~
        nDestPos++;
& A" {/ ?7 I6 `- }# }2 Z5 K8 ^       }
1 C# Z5 I3 t, W  C6 ?" G5 T9 q      }
. _8 x$ h6 J$ @/ r' O      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);. E7 O5 G8 ?# r$ e
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
( t' q5 f5 R% I      if (pItemElem)2 g0 T" c7 p5 n0 `! H
      {' f& i3 |3 m! ?: [" ~7 B! ]; ]" g# S
       if (IsUsingItem(pItemElem))
" C8 B! C# g- x4 H       {
& [, g7 c5 Q' \- k4 r+ T3 d; B0 n        //这个道具无法移动,跳过3 S, n8 g- I5 b
        continue;- T; O# ~3 |, w/ O; ]8 R( }/ t8 H
       }3 A+ f' ?4 O! I+ _: A
      }else{
' u& d3 _* e" A8 V* A       //空位置 不用动! ~0 a9 |$ U4 h: K/ T
       continue;
: \2 T# @+ z5 h5 c      }1 o0 o5 p* \1 e1 {2 Q: n1 K) }
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" R9 R: z1 s" V7 d0 e8 U
      //开始移动
6 m+ ^! f, I0 \5 u, V( F6 u      if (nSrc == nDestPos)
: i, m- ?4 I, }# r0 E: K6 i      {# n: h4 v' p1 K) W: R. c; E: L
       //原地不动
/ M, X5 S4 s: S' ]3 ?8 L       nDestPos++;
3 v& X+ w/ n/ N  @       continue;
: l! `/ E  b2 P* x      }
$ f% O* Z7 ]# g& ]0 j' F' A3 n3 K      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);$ J" b, v3 P# E* p" C
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
8 G* z% G7 c2 w  E      Sleep(5);# |$ Z! d8 S# d/ O- _' a- ?% W
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);5 G  t, a7 |) ?% Z
      nDestPos++;) f' F4 W- U, _# v% u
     }
0 c, S( ]8 z+ H. d9 U$ \% c     //取第一个元素的信息( j2 c& }8 O+ V0 m# {1 u! z
     /*; `- i* h3 Q- A
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
6 \! i( u, p4 \- z% |3 l     {0 t8 s  N# |! \7 x$ v# Q4 {4 e
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
  r5 W( ^* ~* Y# W5 J3 v      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);( `  ?( d! f$ i! D
     }
1 b4 D6 ^7 ^: L$ M' m' |     */# g% v. C/ p: Y; y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////' h6 i5 B3 T4 S9 k
    break;; m$ ]# y3 b; P
   }
2 B0 B3 w! o4 X! I6 j  }
9 C: T+ d! T" ~$ {' I) A4 O0 }3 ]}
% L2 f! M# A1 v. X7 S2 N; L1 Om_wndMenu.SetVisible(FALSE);4 _; B* y1 B0 G6 `/ u' h& p9 Y

% L$ ~/ @- z8 E; e: }* D--------------------------------------------------------------------------------------------------------
) I# X& G/ _2 ~9 [! u搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
+ S/ n2 S, N# x& J{8 m8 h# n5 U3 `  ~" `3 B0 O& F1 i
BaseMouseCursor();
4 v: S4 O5 @  ?  B3 a/ W( |. u}" z+ C) S- D4 j
在其下添加:% ?4 K7 s, Y. ^: S$ A
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)7 h: U9 r1 T* _: i) Z
{
# s2 A' ]8 u& J' H% _6 Zm_wndMenu.DeleteAllMenu();
$ x5 G- T% B7 u8 _m_wndMenu.CreateMenu(this);
  w7 @  M3 ?6 q: c: Cm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
* |3 j1 u- [3 B) T' ^7 m% }# N' Q# D
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
' a( a( I" g2 |/ s) n+ I2 G. z{3 f  W( z- K% i0 K( S2 n6 O
  //P以上级别才可以删除所有道具1 x. x, G$ [$ w2 O. Q
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
7 N0 X3 n% V6 `4 B% v* L}; _; B- g0 g% t8 ~" x
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
2 m/ j; ^8 b7 H+ _& X( y! F# _m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );% Y* d* ?% Q7 c" E1 f: g: H/ A5 r
m_wndMenu.SetFocus();
0 r0 M8 ?. @+ S+ P}, w- ^4 k/ `4 _9 h
------------------------------------------------------------------------------------------------------------) a/ S1 ?+ s, L  \3 \) J
*************************
* y  L1 a' [/ S1 UWndField.h文件& V: I! _* G- {2 R( M; E4 g' @
*************************
: O, w$ K. r7 r) b搜索:BOOL m_bReport;+ n, |1 W3 D" f: i
其后添加:
* N) G9 Q; i* J7 mCWndMenu m_wndMenu;
; ?( h3 f) B) `9 ?! A' m& w: h搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);; c3 k8 b# j) w' a  Y4 w$ p
其后添加:. b- F. R9 k* ^. ^) X0 u3 S5 a
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);3 k  z7 C! s# A( h$ j
6 z7 d% k( a. I4 ^' u8 k! [
$ l  B" Y6 O) D" M- O/ A

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-2 18:27 , Processed in 0.086277 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表