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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件4 q8 f7 o. W% e; r" c% P
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 Q6 T5 ~! i* Z, Q
& v( X" ~. R- {2 ?- ustruct sItem
  o+ u$ a. d% |# L1 _& P8 }{7 J. B! p. }4 {: ~1 Y4 u
DWORD dwId;
& ]* V- `1 n! J& @) X0 zDWORD dwKind2;
6 g3 ]2 f' E+ h9 @' }4 ADWORD dwItemId;4 k# }9 u5 H5 k  k) r- w3 @4 _
BYTE nIndex;
1 y& \1 M5 V9 Z2 W; d9 IsItem(){
5 A0 B) \/ V% c4 c, W' s  F  _5 g  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;+ k0 M" V$ a2 j7 O6 r
}
" ]1 E$ ?7 |- K/ ?3 ~( sbool operator < (const sItem p2)
5 i* P& e- c5 K/ _  ?/ Z+ U% X{
/ d" o; k! d) T- F  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
6 [$ Y, V5 D  J0 ~) ]' Y7 b  {/ n: C9 J' \: G; [; K$ [$ \
   return dwItemId < p2.dwItemId;
  H  X" ]' N1 L. i4 }. v) i  }else{
* m' r* x& i! ]& p! E. C   return dwKind2 < p2.dwKind2;
) M) \6 h7 Q5 g3 Z6 J- l  }
6 h* O* Z6 j( b/ M9 `7 Y, t0 X}% K" J" O9 ~! @6 m1 b* ]. D
};
5 |. M6 K' G1 M. B# eclass CInventorySort3 B0 D  a0 d5 s# p' p7 q
{0 O0 ~* A- y: h( z- R; l) A
public:/ `+ ]3 i( B: V. ?
CInventorySort()
" X  v' g" \  Q) I8 A- v{
( Q' }; b( K- s/ S  m_dwPos = 0;7 W5 @5 t+ ~; K& C
}
4 L: ^0 O/ t1 u! S2 P~CInventorySort(){}
: x% p6 p' ?9 l) \: Dprivate:; N1 G7 S& v- P4 B' ^+ H
sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息  {: X* F2 V* E' |( s
DWORD m_dwPos;; p  `0 n- B+ k6 e  ]
public:1 e/ Y! J& ~/ B& h
void Add(BYTE nIndex). O. |. c! J8 y% i  [
{# {& T( e* D, R  z5 d# P$ F1 q6 I
  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
/ z1 O. O# H( O' b  z  {
1 |8 {# S  [! p- {   return;; P0 I. x6 m" S  D3 n& ]
  }
; l  `( X) _* L: Y: }2 b9 W  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;
2 s: A& Y7 F( D4 M  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;+ s3 K; ^9 o/ F- l+ c3 c
  m_dwPos++;9 @5 n: L5 z, O' d  h
}
2 |  W" J- S. zBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列) g7 B0 y  V, G6 r: r
{
* I2 X( s( G1 C  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
# x$ ~/ m( q6 @  {% u2 Z4 k: M! Q
   if (m_Item.dwId == dwId)
6 z" g2 R1 t9 W& n; O   {
4 u. p8 L/ @# ~. o. ]    return m_Item.nIndex;) F- I7 x. v  p* Z/ F& p
   }2 }* z, p0 l! D) P# ?: |$ G
  }
* ?. a1 d# H& i4 W9 N  return 255;
. g, O8 U' P$ y0 |9 \' ]; a}
; Z* ~6 R$ I+ z- m* [; K4 Cvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置7 g2 a6 i2 m3 f! G
{
# Z0 z6 w7 c8 F+ ?2 g* \" d  BYTE nTmp = 0;
  w; Z' d7 _4 l' D  bool bDest = false,bSrc = false;2 P! b2 o' N; |9 o
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) [6 \- c; i$ z2 d+ m: l7 p  {4 ^. W: {" ]" K
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)
, Z" U7 G# H- Y% Z   {# H" W; n1 f( n# a8 M4 v1 y% \
    //id相等 则 改变对应的dest和src
/ d, K3 |6 _3 \5 A    nTmp = m_Item.nIndex;
! G, q$ V% g9 o; T2 s7 [    m_Item.nIndex = dest;
* l0 Z. i( a& g" Q* q1 V- Z) u5 [   }
/ r1 P: o/ E/ s4 C4 @( P6 Q  }# A! M. L( [  U
  //临时数据保存完毕,交换开始9 X! l* b6 U6 H' n0 B6 V
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; ^5 T2 K! a- b# M) e1 A  Q. R  {: X8 r: m- u: G7 Q9 i  v2 ^
   if (dest == m_Item.nIndex)) M: D& ]: t0 r' E7 C
   {
( f. e4 _  S0 i% Y    //id相等 则 改变对应的dest和src
, o/ F! I9 U1 i6 Q4 s    m_Item.nIndex = nTmp;  [- a+ s+ e5 w- x7 [, T
   }* B, g/ s) n2 j5 H" q
  }
; L5 i( M1 G2 o4 m' i4 b. ]}
* }5 z. [5 ^5 j! E3 @5 k5 x; |4 J};5 q* E" u3 u" Z0 ^& {, h
-------------------------------------------------------------------------: l8 k! _1 ?; }! k1 }' u6 ^  e
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
$ g6 K4 O: d. O$ b9 q2 [搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
% S, f! Z' b1 v" O+ I紧靠其上添加:# G2 _* n2 q. h" ?, \' O+ g
if( pWndBase == &m_wndMenu )
( d3 G# g2 {+ }, B8 H{5 J# C8 t2 R/ Q+ S# C
  switch( nID )
7 H  ?& ^- ?# ~. b; O. r( h  {
; E' T. s3 M' a& ~  case 2:) Z) z! u7 W" G3 h, G
   {0 w- i/ i$ c& y! K0 L
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
6 b, C' p, S; a" d1 m  Z    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
1 V0 |6 I& ~4 V+ }1 R  |    {$ g# I, o( |& R* C6 H1 u
     break;& X. R* R( r% \1 D8 Z
    }
2 B& }# U4 z. j! H: ^$ I2 Q# z    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
8 ?2 K+ d- x; I4 n( I    {5 X, f% G5 j! e1 u( a7 ^# X$ ^& r
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);4 J# h. D( i" P3 ?  H
     if( !pItemElem )
; j1 m+ i# S( x# o      continue;: W5 N2 J. W% M$ Z* U0 @0 |
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)2 q6 X# Q& z: G4 R  e* {/ Q; v. m) x6 e1 Y
      continue;1 O) Z. F' s( Q  Q
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 6 w8 ?% ]$ l4 e9 v% X; i7 ]( n% y8 `6 J
      continue;
; m4 F( E: C# e- e3 h8 U     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
$ O* [8 X: u! k+ I/ B1 V9 f      continue;
" I: {$ }; l- t+ ^& _/ P& l     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
, I# G) _# N6 B" B+ v     {% g; Q+ U  w0 F0 J8 ^9 [% ]2 Q+ X% U
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );7 @. L% m% n4 E
      continue;
  m& @9 m0 v5 t+ O0 {( D) @9 P( Y     }
8 n8 O' q2 ^  J3 C     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);/ R+ w/ ]/ s# h( g8 {
    }
! A) k6 T) [' w$ l, {1 z( F    break;0 `) W, P$ i( S( C$ [# M6 s9 F
   }9 `9 h3 ?' I# n: s
  case 1:  x8 m6 S: s7 ?! |6 ~, B9 ^
   {: ^8 ~4 N/ y* C7 X5 B" q
    //整理背包3 }+ C9 R: L( Y* G; f" w% Y
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 S+ J% W+ y/ m5 F
    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
+ E0 q" w  Y& u  K( ?    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' R% `% p6 c" K: _/ |5 p4 N3 V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. i7 o# f- E! u/ W- Q7 J4 u
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
+ G% P; d8 l1 F4 W& k& s8 m    vector <sItem> vItem;
, \: a- y6 e5 U- s' V    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
. {( b2 I$ q0 B; n) n1 h+ v, v: b% |: o     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////# p, Y$ ?! l+ M! z: l
     //填充数据; ]4 x% U  `; T1 g2 N& Q% J
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)0 z8 J, N' d$ \& }* o5 s
     {+ m4 O# ~- o4 K& k9 {
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);. [  @4 M3 u& `9 p- H* u
      if (!pItemElem)$ v9 ], T" J: n2 R$ _
      {: `% F' d8 h4 u3 x5 C3 Z2 L
       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;% `+ ], {! z4 w" H. b1 t: C
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 o% k% M5 p9 N7 S7 X: g3 q) k
       vItem.nIndex = i;- k- F% I; S. L- h: G' [, Z3 B
      }else {( M4 F8 t9 b, C$ a& A. }
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
! r2 D6 }- `% L4 }       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;0 V, ]8 n' Z5 _4 x. j
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;$ j2 k) ]0 J9 S( Y
       vItem.nIndex = i;
! n  V% u& o$ c% T7 K8 P+ C      }# n0 G; U# q/ ~- e
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
4 g2 ]& ~* s. j  d- J     }/ g! b7 G8 }7 c* F. |7 S- p% d
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 j% W: G! d9 W* h5 E, Q/ Z
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序! [8 z9 {/ M+ U5 f$ X
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
' R; V. G$ J5 X$ @" s2 R& N     //交换
; K- `' f0 W. ^$ [2 ]     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)- u# k+ p7 j. Z5 x
     {
" w" ~2 j# a% Q- A0 L( @; B) R      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);( [9 o2 ^8 C1 l3 M
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);4 N! `! X# P" |6 h
     }
9 ^  D- A* I" ~$ T1 v' Y     BYTE nDestPos = 0;4 W' D+ j. d/ v" \* i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)* u, K( O( u+ E. W4 @- g$ J! k
     {4 [& R4 ]2 w4 z  S
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
" z( B/ `3 n/ e* Z' y" R7 X% |      if (pItemElem)* x+ M: v& M5 s- E/ h
      {
& K- l9 l. a3 }# g9 o7 U4 a       if (IsUsingItem(pItemElem))( C  W* Z& C9 R2 O) ~5 A% L
       {7 [9 }6 I0 Q. h1 E. ~
        //这个位置无法放0 ^! D: {5 x) q5 C* y
        nDestPos++;
, x; _0 t& A1 p3 e) k" S" B" a       }
% T2 g* Y! Z& p/ T      }. ^5 n6 S& G; ?/ ]" e  u! O3 K
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);! ^7 y6 m9 Z- T9 o/ |* Q4 n. l9 W
      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 s' A/ L5 ?4 J6 M4 [* {
      if (pItemElem)% n" z$ D* _. q2 M% n/ {
      {# B! W. R/ n6 u0 P
       if (IsUsingItem(pItemElem))* U, E2 B, ]/ K
       {" o, |9 Q$ A0 O: y& o' ^' B
        //这个道具无法移动,跳过7 t# |* f7 Y% m/ x5 n
        continue;3 U$ g, o# D, i9 I) v5 H/ l/ _
       }, T) f! V: d' g  M0 x; y1 O
      }else{
" w+ o' V; H- \5 S       //空位置 不用动) L  z! w; K  J+ P
       continue;
1 m+ B) J9 D) L: W% ^9 ^* Z7 D      }
+ D8 m2 l* R3 U9 I- A; W      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 l0 G( B) Z/ p- T" m      //开始移动
  ?) \) R5 Z; a/ I; b6 F( u: Y      if (nSrc == nDestPos)/ s. C  P$ Z4 E
      {2 u8 ^; {" @1 Y6 ]" E, x
       //原地不动. Y+ s: v& a* I; g8 W
       nDestPos++;3 D. s$ i& Q7 X* _0 s- x' j
       continue;
( Q, H& H/ [- E/ n$ l8 ^# P, S# K      }  q6 Y3 H$ K$ F; n" D6 V
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
9 U0 f' t6 f1 `( L/ j, T! p$ `# n' k0 ~7 N      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
% h  p3 H" i- H( l6 H# v* U% @      Sleep(5);% h3 k8 o& B5 [
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);0 q4 v0 i6 ?; k$ y8 v
      nDestPos++;
, p( n" o6 s6 H* L/ g- W/ ]     }9 W+ t" {  X1 c7 f
     //取第一个元素的信息+ ~  y5 c( H( ~, x9 S# }
     /*" q4 I; s5 c" K" y9 [- A; X7 z
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)# F- O0 s3 G* W# [) t  [0 J
     {
9 \, n  ?4 I7 V      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);) m& N2 J. D7 w/ o4 Q8 O
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);
  H3 G' N$ u% i5 W3 |     }
8 v. ^( @& h3 g6 a" P8 q; s     */
1 `+ ]" w. ^7 l0 T! `    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 p- F1 Z; R; r5 a    break;6 g3 }& C: P0 e. v3 a  p: N( t; c
   }! d% N9 Z8 b2 A  s
  }
% W# ?3 ~* t, @, c- ^}
6 s4 @% M! c3 D$ cm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
0 y$ A* i2 @3 ^. ^, k5 R( M1 s, n  z) |# S
--------------------------------------------------------------------------------------------------------$ d. {, v" D( E+ a$ M6 z
搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point). Q9 F* m, Q% u$ I) v" I/ P
{- @# n6 h  \7 X5 J. f7 \  t0 p7 ?: K
BaseMouseCursor();$ I& @' J6 U5 T; Z5 A# A- V( S
}" s) a6 `, b3 A% B9 x$ Z  g7 H
在其下添加:8 D1 r2 i# b# B
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
4 q& S, e: L8 h" ?. r4 G, [" m{
' N, W: Z9 b/ b: Cm_wndMenu.DeleteAllMenu();
& m# a- _. a' qm_wndMenu.CreateMenu(this);
* A8 d( B3 a7 e+ K& }m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
' |9 b9 d' d3 E- z5 Y/ \2 P- w9 X+ W: P! y+ k
if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))6 ?  D4 D0 c6 m1 H# N8 g5 _
{( `# C1 P$ @, R( k1 @
  //P以上级别才可以删除所有道具
  }* \- D* S# X- r2 a; T  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");6 |; k0 v( }3 |0 I) ], u7 v0 l
}
8 t5 s2 w1 @9 ]m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
  l3 c2 {$ ~' J; x" u8 `m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );& \) P0 i7 m- O0 p5 }
m_wndMenu.SetFocus();
7 ?) Q, c$ a6 Q4 ~  u$ I. X' o6 K, V}+ m7 D6 U# Y+ @4 i3 `1 P
------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 Q( T3 [. o: N, R, B
*************************  c( }  `2 G3 |
WndField.h文件
: Q0 f0 P; L$ y: u  ?  [" V; a*************************6 ^' O# ^$ Z" Z- m3 s
搜索:BOOL m_bReport;
1 q+ T! r" D' A0 w& Z$ ?/ f0 H4 H0 ~1 `其后添加:
/ D3 ~  W, w! h8 o% u# @& fCWndMenu m_wndMenu;& c  u7 [7 T# Q# q2 M5 u
搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);8 f0 w# P' O8 v" d' j
其后添加:( S9 ~% z0 y/ Q* Q5 B  E3 z, M$ c8 R
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
  Q( I. r) ^* t' `" m
/ E  v8 }( S. s9 x/ U
+ t8 M- G, T6 ^% Z' A" E1 F: W

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