飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18589|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一键整理背包

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件" a" P4 Y; W* D- Q7 a
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
* P9 [1 Y; l9 J* u4 L+ T
% S. @! b& p. J3 W0 Z! qstruct sItem
" y  p2 w- _: N/ \- u& j# c{
2 F& L! R) n+ N& |9 b. {) K9 Q# [DWORD dwId;
7 S+ b4 n4 C/ I0 {2 D# d& pDWORD dwKind2;! u' o7 k2 ~) D, O) s+ _. k( y
DWORD dwItemId;
. m' P. g% D  v: a; ^+ R: q' qBYTE nIndex;
3 ]) J8 _( d+ Y0 v4 w1 D4 s! q/ \sItem(){
/ X) q' e/ w' `2 E2 l  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
2 K9 v( @  k) Q" L$ @: W$ b}
: ]( |9 E6 @& k2 T0 v4 [  Obool operator < (const sItem p2)+ C, f7 u8 b$ [$ u( X7 v  P
{+ h- l% Z. h8 o" i
  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
  t  N9 m9 Q3 p- \# v' V/ I/ E5 \" v  {
# e9 \# D) G" w% w, \   return dwItemId < p2.dwItemId;
  E* S# m" j; i  }else{: t( v, g6 K9 W6 C* ?' k( |4 B' V. W
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
; e* v/ i+ _7 `9 @7 @  }6 K; u+ u: C- e: K+ z# @" U
}
7 @7 P9 ^& ?. v+ v" P% `6 L( y};& S+ ]; _3 L: ?4 U# m$ A8 W
class CInventorySort
1 w% H& H+ ?' f% a) j( p5 J1 b{: U/ |3 h2 _% G$ C- s" K$ s7 Z
public:. T0 ]& j7 `$ q' N7 O4 e
CInventorySort()" s% D" Y2 s" |
{5 v4 P; J+ [* z/ M% o
  m_dwPos = 0;7 u& L1 y& F" P0 B3 P2 r
}
. p! r5 j! b# z0 g$ D* Z; P9 U~CInventorySort(){}
" f6 u, T: O, D1 d" {private:
; Y$ {/ k+ }: V" @0 x7 SsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息; b( C, c3 t, J( P' r0 l' x' R( Q. x
DWORD m_dwPos;
- Q( E1 ~; P* a1 \2 gpublic:
( v8 \3 M$ \' D; ?8 Qvoid Add(BYTE nIndex)$ z1 b$ g$ T$ j
{
* S! X3 u- J! _1 O  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)4 D. M4 d- n8 T' F; _% I
  {
7 ]7 P/ ?  ^3 {/ W7 A   return;$ k, n) Y6 x8 j7 g
  }
+ j9 d+ O8 m& n9 S  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 P4 T& t& w* I$ F& T* o7 L& R! y
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;
5 E4 f, E- k; o* E8 D& B  m_dwPos++;
+ z/ j- X* q& o8 s- c# j+ w}
6 ]1 K+ D+ `! lBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列
% E8 p3 O9 _" a6 _{
1 d; W$ G$ |; w' g1 a: h; {  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' z: N6 `; q$ E  {  o' p" t5 ], V
   if (m_Item.dwId == dwId)9 _8 E+ d* W0 K$ R+ `
   {$ B4 U6 H, q, q9 z6 o  ~0 a
    return m_Item.nIndex;; G# [+ W- t. P
   }
: Z( ~5 Y& D+ O- S  o  ^  }
6 o5 Q( o6 K! X4 C& f7 D- X  return 255;
' l2 |. @! D. K+ f}
% I# T; u  z. X6 v1 D: W5 j1 ovoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置" |: i8 o, j7 L, Z
{
% b5 F9 c1 S! [7 B1 M, `  BYTE nTmp = 0;, J2 ^6 J+ s# l7 |& W+ a! @
  bool bDest = false,bSrc = false;  A/ E. P+ {% Q4 a4 I' s
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
4 T4 S* {) r- J* [: t& ?' k  {: W5 O  ]; R( v( |  O5 `& E6 N
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)2 |: k6 {% N/ G0 k5 e6 J
   {
- F1 @" \/ ]2 u    //id相等 则 改变对应的dest和src* b# o& y% o- T; n
    nTmp = m_Item.nIndex;2 k0 E+ K$ u8 M+ `
    m_Item.nIndex = dest;6 S% E( X. F9 Q: Z& ^
   }
0 p, l3 {" [9 J) W2 J2 }3 P- g  }
1 ~5 ?6 @; D% |  v- \" A4 ]  //临时数据保存完毕,交换开始$ ]' Y. y" Y4 k
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
; N1 u3 f( S+ v+ k" G  {4 B# m- N' h) H2 @
   if (dest == m_Item.nIndex)/ N" w0 Y( F; H1 k
   {
7 j! e; z0 L/ F" S) d6 S    //id相等 则 改变对应的dest和src
8 T7 B# P0 q! h    m_Item.nIndex = nTmp;' {+ D2 S/ e, ^0 O6 U6 a4 p
   }( K/ ?7 }# M8 i* E
  }
; Y/ K* ^0 a- Q}
. w# v* |% I1 ^; s0 z- j# Y};( d9 v+ b% t# l! ^* I
-------------------------------------------------------------------------4 W5 p6 Q6 E5 `
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )
7 F) L/ b6 }- D  Y搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);; N# a5 e. Q/ Q
紧靠其上添加:. x( M) f3 ?% ?" h- m) o. k, p2 q
if( pWndBase == &m_wndMenu )% P! `0 X7 t- V
{
2 B/ x# G2 [9 P- n; z' F" l; `) G  switch( nID )! `4 H& v( D: X  \
  {
# E! a/ ~! R4 ]0 Y+ X6 x  case 2:5 J* E6 Q$ }3 z0 M  W
   {
* s3 w& M7 O4 o8 j2 Z    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
1 u7 R) J+ `$ s    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))0 r. {& l3 |) a
    {, V( r7 N% O$ ?% s0 _3 q
     break;
/ m4 J# C) \& I$ v: O# |7 M; W    }
, Y; N0 C$ a/ q+ c9 z6 [    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)5 r! M0 D5 ?$ Q2 |
    {! n5 @- F, b; {# h
     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);6 Z0 f: u2 e% M+ q1 P
     if( !pItemElem )9 \. P% S0 w% e- R5 p
      continue;
2 f" |( o( f3 M3 r1 K: P7 h     if(pItemElem->GetExtra() > 0)7 p$ T; V! n! J; o, D( f
      continue;
3 q9 c6 Q* X, \# w1 G     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) 9 }' P0 b! o! J, G
      continue;7 F- c. H' L9 d3 I# J7 E7 X
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )9 e4 d* f4 v9 u6 F3 M, L0 T
      continue;
0 ?3 f( n4 t  _     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
( ~5 F/ k% f% }/ ~0 n     {" Q& W* q8 X" \9 u9 a3 O
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );% e+ a. g9 C* A) }
      continue;5 f2 I! i7 N3 V6 n
     }" k& L& e+ a) T* w
     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
2 U9 @5 H8 r4 V) T4 K    }/ K0 P5 D# W1 o  r# s( U+ e1 L
    break;
* h6 r5 S6 z- l4 m: K" Y5 r   }
; I' q- b- f! ^" ^) G  case 1:
4 w3 O! M; J0 A) }8 U   {! W8 G, p7 t9 i7 v5 q, o  l0 i
    //整理背包
* U5 r# S9 d7 k! ^; A    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 l, R! q' j! z/ {* h* |( g: O    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );. e7 i, e) g' V5 ?% ^# x5 I
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- o0 h3 U6 K6 J) d4 V
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 Q2 Y7 T2 o7 a( h  l" x. G    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;5 s, O: j( U2 r* g9 ], S
    vector <sItem> vItem;
6 o9 a6 I* ^2 ^* O( s& s* K' n8 n    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小8 \' {6 a4 p1 k
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////+ _" ]7 N' k/ @( d9 ]9 E2 B7 `
     //填充数据/ L/ q4 @/ \5 O1 M* Z( ~
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)9 m: z( ~0 t8 t+ d+ q9 J& `
     {- X% v% C, k/ W: |+ x7 @! m
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
1 a, c4 W0 S. d+ E$ |      if (!pItemElem)0 w8 z5 M" r) i7 W
      {
1 u, l- g$ _) q) f) z4 E$ [       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;1 O2 e' ^9 N+ f; C4 H& R2 y' ~. X& G9 f
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;9 n9 q( A' T- a5 R2 Q$ A: m
       vItem.nIndex = i;
* I" R3 r: G0 R' ^      }else {- ]+ `. g* q$ p- p1 Q
       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
" b/ W7 L4 y, a, u0 U- J. ]       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;+ R' q9 {" y& W& Q
       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
  H+ w" \1 s  y0 l4 S       vItem.nIndex = i;; C5 ]: I7 `  S9 [+ G  k
      }  w! c$ \7 B; l- c) l. @
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
9 [1 H& {3 F- X' ^" P& t& w     }
6 ?: D4 e" }; U% `/ X0 I     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  b( U- `" S( w4 z4 O
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序0 \' z9 p4 ~- i. k. F
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; o* j& K2 N0 N) W     //交换+ }- z2 D: v1 E! O/ n3 O8 b9 Q
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
' x& E! D- n: N! j# _/ j     {
6 K0 g( @" Z% D/ o. _      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% C- [9 s' N. ~
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
/ g; z+ w' a) d/ j( k6 i( w2 {     }% |. |" ]/ d8 Y: }& y& j, \
     BYTE nDestPos = 0;
# i& V& `# V- D( \     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++): R/ s2 d: g" P! F' {8 K
     {
/ b& M1 }7 ^& Y  ~      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
0 _( d: n+ B' D7 E, s. \5 _      if (pItemElem)4 I' \0 p) g" h
      {
/ k0 e$ W2 c+ H  t       if (IsUsingItem(pItemElem))
# f: d. z; ~, f+ p       {
, h0 c/ B4 U2 ^4 Z4 ]        //这个位置无法放' Y2 f4 ?" r" {8 o" z8 P
        nDestPos++;( \2 \3 i' ?) w5 }+ a+ [
       }: g5 m) F- F+ F* q4 i$ i% v
      }7 i% T& M- Z2 G/ e2 K
      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
2 {) R* r+ i1 }$ Z' H) e+ T      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
; _( O7 R- F" N6 B6 W  n      if (pItemElem)
) W  l0 x, F. S/ r      {
" t3 D2 c( f% {  F% k       if (IsUsingItem(pItemElem))6 W: i4 d8 H$ X+ Q' Y
       {
9 W0 g* i" z/ C: F" a        //这个道具无法移动,跳过2 |; P+ f; h9 z! \
        continue;3 J1 q1 |$ u1 \# z, r/ a
       }
5 s5 p) P( R$ M1 C. t      }else{& Q6 p! g( Y3 g) c5 E6 B  n+ j7 q
       //空位置 不用动7 _+ e: A7 V, Q# E" H" V! @
       continue;
4 x! o( @+ g/ P7 t) x5 c/ ^  G      }
/ A* n9 W9 R8 F      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
* i+ j3 H* X5 a  k- z$ ^      //开始移动
; o$ C! F+ F* U% X      if (nSrc == nDestPos): H- }7 I" D6 |& c  B  O2 Y) J
      {
5 v& K$ z0 p5 N3 M! S       //原地不动
$ a7 t9 U0 x$ J/ ^  M; r& a       nDestPos++;
. D8 _# y6 \  R) \; g4 e  x       continue;: {8 p! y9 d5 o. F! k. {* Q
      }
9 B* t/ d: o9 z* B9 B      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);/ P1 ~0 N+ r& N3 C3 W6 y
      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
" u  f/ O' j) q# b. a, N( I% w: |      Sleep(5);5 p# Q# ?# B' |: p) L; A$ x* l
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);+ ]% ?1 U9 ?6 d. ^: t
      nDestPos++;
& q1 C5 A. H  |1 ^6 m     }: {, p& q# g+ w# Y1 f1 q
     //取第一个元素的信息8 W. s/ _- f* K, I2 w2 X: a
     /*
  \, f& h8 b, a5 E     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)+ `, u' C3 c; e( R
     {9 F( E2 q9 ~. m6 Y, z9 E% T
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);3 y& j- y! [, ?6 }7 H
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);, Z& P  C; _: D' Q/ l. e
     }
) c' `0 J3 F% k* \* c( y     */& Q+ u7 ?$ ~* N5 M6 o
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////. ]; Z  M" y) R: M( N- e- \$ g! ^
    break;
8 r0 h( h' h6 y* H* H   }
3 q% r: B9 h* P" Y8 n4 V  t  } ' L8 b  o1 N: q: H
}* t1 r6 Z5 Q7 q5 ?8 r
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
, c% o/ i5 o  s0 v3 r& O1 ]0 h& Y% K9 |  [
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
" h& [% D' |1 Z: A+ ?搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
7 T# _" f& d0 ^$ e7 M{& |$ l) q: W4 @' `. W, z2 ?
BaseMouseCursor();3 Z# f: q8 s* e! Z8 B# b0 Y
}6 {) Z3 \+ F% e+ S% k" z' x" h/ r
在其下添加:
( v0 N- I9 u0 X( y: @void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
5 ?; L8 @0 I( }4 e, o2 j{% c1 y" j' c8 L% Q8 ~
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
7 h* |' H2 z( M" xm_wndMenu.CreateMenu(this);
  w( _& m$ k1 W& t9 dm_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");, P' J; [8 {+ f" M. j' R

1 m' K/ @: l/ O) ^% S9 Iif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))8 R" b% X# P- h7 M. Y& R
{* j1 c# }9 E" A" R5 ?
  //P以上级别才可以删除所有道具5 J& [/ Q4 K! Z3 j# Y! R% b5 ?
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
- Z8 c5 [% ?; t4 H. B% n  K9 P}
8 n' k% G4 F5 o; v+ }m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );/ A7 S4 D/ S2 K
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );7 H5 x% r9 K: |: h9 d  U3 n) S/ T
m_wndMenu.SetFocus();( y$ c8 m+ {  V2 b( L. ]3 ^, _
}* z+ n8 E4 n9 \
------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 |* W0 r6 Y5 |8 J
*************************9 Z& w9 m. d$ O1 W6 I
WndField.h文件
1 X) i6 l3 ?% `*************************; G1 D! N; G* l3 n; X" A
搜索:BOOL m_bReport;2 T( @5 M$ T% Y7 b. j* h2 f* N
其后添加:
3 g; B( y' \2 S# A4 ~$ aCWndMenu m_wndMenu;
& R% U/ l5 @$ M4 T; s, U6 a搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
% r& i7 F; r/ {7 s其后添加:0 W$ b4 Z# ^1 d& h9 s0 \0 R
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);+ E$ J+ X) n' W# @

6 H# U7 u7 N( v8 {2 C. [5 B8 `  _$ [" a. H7 r" D

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-21 03:58 , Processed in 0.066707 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表