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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件% G# S- L, K  z' I7 I5 S9 d  c
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )) u1 F+ i2 F9 F2 t3 _3 w

3 c6 F) @! c; @struct sItem
% i9 W. I3 f) ^- G  C% N; I{) ~+ T- [- b- |) D3 B, C
DWORD dwId;
3 H! I. y) e( |DWORD dwKind2;5 N. a$ x( j+ o* l4 J0 p
DWORD dwItemId;0 ]" F. ^( e* r: D' [
BYTE nIndex;' A+ j4 g( c  F8 s" b
sItem(){
* \8 L. h' q8 M" G; v  `9 f, L  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;  Z: F9 c/ [% W/ ^+ I% k: J$ G
}
, [0 D( v" p) F; U% zbool operator < (const sItem p2)- V( C+ D9 _% Z1 }4 `
{
5 z1 i8 N. l2 f8 ~" L2 h1 o7 L  q( d  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% V& y/ C* ^  g5 N7 D( E5 k
  {% w: z5 W9 _! Z+ `
   return dwItemId < p2.dwItemId;8 A; \7 b: B7 V# g, k! H; E
  }else{0 ~6 y3 n3 w$ H
   return dwKind2 < p2.dwKind2;8 b7 c0 b7 n6 G/ o$ f
  }
# \1 f: J* Y% s% E4 e. _}
" z. @5 J. ~& d' U8 y};# ~* H: t* x- ~1 ?) S9 @/ Y7 `, g
class CInventorySort+ i2 p5 t9 y2 t+ u: L+ F  h
{3 I5 _) R/ C2 z, D  [5 J
public:
% A' l9 h- O% q: x" f; xCInventorySort()
6 E: w% S* K; e' W3 Q7 i{6 D, |6 r  l- {( }
  m_dwPos = 0;: P/ l0 t4 G" r& i5 E4 b; V  O
}' c) p8 p1 Y1 t0 L
~CInventorySort(){}
0 g8 ^6 y# b$ S& l0 K# cprivate:
. B4 d/ u+ `% g8 W5 g+ ?sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
$ H% N; V  b2 g) n" V8 BDWORD m_dwPos;
% ]/ J0 n* J  X1 [/ ~7 N! J  Rpublic:+ G  J. p4 f- ~  T+ K
void Add(BYTE nIndex)" \0 R2 m) j; l+ e
{
$ o% Z( P; ]& b- n: w  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)
. `. m, }; p5 ^/ C  {5 }2 P* p: h5 K- T- ?+ m
   return;& g  }7 h- {4 u4 v/ Q2 @  T  H
  }, j( n( ~1 L+ N2 k/ R; F" d) E
  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;& Y) H& o1 M9 B8 S, a, o  b
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;( p6 ?. O7 a- C! O
  m_dwPos++;
, J) Q+ r# t( q& a, ?& K}
% J/ m3 |( f, G, Z; m' rBYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列8 r6 y0 J) E6 T0 j1 R
{) D& n4 D1 |+ K8 I
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)$ }% l- N) z: `! G
  {
+ l6 j" M, _" u, U0 P* [   if (m_Item.dwId == dwId)
' |# a( r) T( E  B5 x& B5 K+ b) D6 m   {
3 ], W6 f/ ?5 t+ Z7 g* Q0 Z6 U    return m_Item.nIndex;3 E/ S( ^: J& x
   }% O* [9 n8 [5 k
  }. L& ?# z! @" X
  return 255;
" ?5 N$ l0 S# _- y" E. t1 j- ^}1 }% |  f3 h+ O1 s5 Z2 X) J
void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置: p' C+ Q6 I& D
{
* t: B! b3 p0 j) u  BYTE nTmp = 0;
  z! f/ k: x) n5 D% L: G  bool bDest = false,bSrc = false;
8 j6 s2 F" q% l* ~( [3 _  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
  s/ u0 k# Y2 |+ J2 o( h  {
0 y  V, B. C8 k6 H; f4 o   if (dwSrcId == m_Item.dwId), p% W2 Z. ~$ o# H8 s- {
   {- L2 g6 b0 \# `' O; ]- u( x$ d
    //id相等 则 改变对应的dest和src) p+ J, I8 x4 F4 @* ~$ }1 g
    nTmp = m_Item.nIndex;
. X5 @* F2 s" J    m_Item.nIndex = dest;  P) z1 T0 l! x, h
   }
  \# T( g& [5 \' N2 r, c+ p3 b  }+ l9 O+ E3 Z+ e9 d% L& N
  //临时数据保存完毕,交换开始
5 }1 S/ q9 s- [% n  l2 n2 `  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)" z+ r6 C% w' m- d
  {6 Z. x1 v( @: s" L2 w7 V
   if (dest == m_Item.nIndex)# b) t9 u5 M0 s% m) R% f( F' J! y
   {
/ G* K" O, `  h- b( ^) I& G4 c* ^    //id相等 则 改变对应的dest和src) z3 H! H' d( ~% }' b- R
    m_Item.nIndex = nTmp;- U3 r. \9 G% Q) Y
   }; D' q9 a3 p2 m' X$ b" I( ^$ d
  }- O3 k2 v: o& f; q$ m$ @$ x
}
/ d1 N, S  y' W/ {& }; d+ L};
7 c4 q6 `& x; ^! N+ b-------------------------------------------------------------------------+ B3 ?! }6 s% L" H2 T- I
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )1 {$ d# _2 r2 }, Z% e" P
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);
* d. ^5 S: r% _/ v" W; d5 i紧靠其上添加:
* E! D8 I9 m0 m( D  M8 R; Bif( pWndBase == &m_wndMenu ). }! b& P( M- N  E# A4 S+ ~
{* c7 M; S0 F! L9 J
  switch( nID )
. @: k* u" d- L9 f* U* l7 M  {
' @/ u5 F+ A4 `: v  case 2:! q1 J% _) k0 v) ]# Y$ C, E( X
   {
; T  G- y) V/ H1 r" O. u    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);* |8 X; @5 Z9 s( F( N
    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
) {* M: a  v9 R; N! {5 q4 x    {) B4 U/ r7 ?% r  x3 {- N
     break;
+ c+ ]6 o# ?0 D" c: D    }# H, H3 K  D8 V3 w
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++); Z( J7 g/ n5 t. j( ^
    {
7 u. C, O9 B4 o5 m     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);8 O  s! }" a( d) Q/ L$ D
     if( !pItemElem )4 H8 O, A' c1 Z" T+ {9 E2 n# w
      continue;, V8 X7 N7 V- p
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
" q8 s4 R& o! l2 r- M% R# A( K5 M/ N      continue;! s. s: w( G" x  S6 `
     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )   H8 y3 r# q; O- N# m( J
      continue;0 `6 @" K$ \. D- n5 Q
     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
! F- U  W7 K9 ^0 E+ ]5 i8 F) X2 X& S      continue;
/ X4 W' y& Z8 o7 {; \     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
% J$ q8 e. F. N     {% U+ k5 \* M5 F& k$ h1 D
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
1 d6 {' e( ?2 F4 y$ x      continue;
2 L- [' D2 [" j- Z% O     }
3 G9 f; ^5 ~, ]  [: f     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);* g; U! o. g. R1 |
    }2 h4 v3 o& Q) T! Y3 T. h1 Q. y: P
    break;
2 Y$ y; C0 a2 b3 G' M3 X2 N* `   }/ R5 V2 r6 f( `% ~: g$ ~
  case 1:8 Q# W9 p# ?- a1 [4 \" \
   {( X( `0 l, X7 q1 }$ H7 P7 Z% X
    //整理背包/ q2 v- u* r. \. A4 v
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 U7 u# ?$ P$ {. F0 |    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );. `7 H! T0 o  |
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3 I' j0 Y( K7 p( V    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
! ^6 N$ @. c' e' I# {    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;8 s6 e# e  M- x% E
    vector <sItem> vItem;- e& j$ l* ]) r- S# ]
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小$ o; a: M1 G3 M& h0 ~& W
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////( l' w) j  ]8 K- Z- o5 ?/ k4 Z( I' i
     //填充数据
+ S3 K: C7 t3 S5 Y& |     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
) v  s# |: w4 q5 n     {6 y0 Z- z3 u( U8 Y) T" E5 @
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 e7 |3 F( K" q$ ~: `  ?      if (!pItemElem)- {) V  f$ S, i6 R# M* r
      {
  u* M% P% g2 Q- Q. c) M       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;9 T/ F$ t' R9 X  g
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;4 [+ @/ p$ F- T* ]2 y
       vItem.nIndex = i;
8 L. b' b5 P/ j1 F) I: M      }else {
* F: C; h6 d5 h* z- F3 y6 Y! e       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();4 @" d; i6 @- h5 U
       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
' i/ H5 o2 ?6 H/ X) a5 c" s       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
1 O0 l% q5 V/ H2 Q9 f$ I       vItem.nIndex = i;
' N3 r3 @# J7 R, [% R      }# Z/ O2 M2 K+ Z9 A" w
      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);# b7 C) p  F6 V4 f; O
     }
, B% d6 K: ]% p  N3 p     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" s# C, h6 ~9 p( Y
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序
/ o/ Z- u3 c( I# A* w( U/ e     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 A# h+ S) X# |0 S8 e+ y. A2 ~* r     //交换3 c; T# m& E9 u
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++), t% f6 Y- S" ?" S  t& a7 j
     {1 [8 M1 d. e% \, P0 L4 t  @
      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);/ W- q: n+ G' X! B8 M: J/ s! f6 @, [
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);
8 B% `) D" K+ o+ L( A  V+ k     }" m, v2 A" g/ K( V
     BYTE nDestPos = 0;% L* D3 C* Y9 X. L- H
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
7 k& g! P# ]/ e' ?     {! M/ |$ l5 J, h& U% c
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);
  S( v+ t9 K9 w      if (pItemElem)
9 I% Q0 m$ d$ ]  z$ C$ |  F5 s      {5 u' C+ z% ~9 S3 e% L' y7 G
       if (IsUsingItem(pItemElem))
: q0 y7 S' J: X       {
/ c1 T& _! U3 f5 j5 q7 k        //这个位置无法放4 }7 U9 q# S% c  d% h. ~
        nDestPos++;
: S+ l+ ~$ v- C) M2 I# }: d       }' n; H, U: c6 y
      }
" X, D/ Y2 E0 I) l7 [7 ~      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
; U+ P1 h2 U4 F1 f  ]      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);9 l3 H  a% q: d$ x
      if (pItemElem)
. X+ p1 Z1 r! b! K/ G# c. O! |6 K      {
6 x) i$ U6 m0 q6 G* X7 ]# l       if (IsUsingItem(pItemElem))+ V, r: @) w9 x/ U
       {% u5 l: z4 X' D! y. Q+ w. M: l  s1 r' T
        //这个道具无法移动,跳过
' J& `. o& C$ C* I$ P2 h        continue;
$ |* i3 m9 W8 J) w6 M0 H" _1 a       }. E8 j6 f' O5 B& Y; j% l% S
      }else{+ v4 @# i8 A; M: t
       //空位置 不用动
* S8 |, F) B$ u$ m       continue;) y3 ^; T3 }: \) l# Z
      }
. g" v4 t; V6 |+ ?, b      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4 h7 g& W0 M8 t: {' P9 D8 f# c* z9 T      //开始移动
1 u" C8 s1 J9 p# k      if (nSrc == nDestPos). x* R9 J  ?( d6 ]9 ]+ z0 s3 T/ |
      {) e7 T2 w. p  i1 w" Y% u$ w
       //原地不动
# @3 Z3 C: R" \* ], s       nDestPos++;1 q, L0 M4 W0 V' l
       continue;) N0 h7 l7 J$ n$ M
      }6 i1 ~- V1 J( z( g
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
4 Q* k( j4 X8 G- h% y      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, S- d/ D/ X% v" z8 ~" j! F  r      Sleep(5);* ]" W( a: Q8 J# B. ~
      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);% t, J$ F: \% _6 _
      nDestPos++;
; W9 I1 q( c1 ?: ~' s0 p( e     }5 S8 ]  v  W9 S' b
     //取第一个元素的信息7 A4 v" @9 z6 s$ Y5 v8 _9 b1 t
     /*: ?: @0 O, d  @, p3 p8 c
     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)7 M/ O4 X3 U3 l5 y
     {
* d: ]* _: _4 E, D      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);
0 ^) m1 d2 V2 T: p      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);  i8 p9 n# V3 u9 ^$ N6 }) O, V
     }
, J4 F  M( i  J: B9 u- ]  N: W# Q     */
* }- X- I* I+ w$ R& U    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////% y. x5 _+ W" M/ \  ?
    break;
! c# ?$ ?$ h8 f/ X, G+ G   }, Z7 ^/ Q  r8 c6 q
  } 2 C; j* E& H+ g, j
}
1 b5 \+ M; U! f* z3 F; o6 Dm_wndMenu.SetVisible(FALSE);
: `3 ]" {3 `9 Q3 T1 d, f( A- [: z' a1 s$ ]- g; x
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
* I; l* S" R0 n* p+ k6 `搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  o- N, k- t- m
{  n/ a, Y( F3 u& @' m
BaseMouseCursor();$ k& z: w$ s& d3 M  m/ }9 Q3 m7 N
}7 Q* z' H( k& L. _; {
在其下添加:0 g$ g# W9 z# _% u' f! f1 f+ ]+ D
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
( \* _+ t7 q0 q' p+ g{- D4 p( J$ ], @  w) ]5 f5 ?
m_wndMenu.DeleteAllMenu();
/ V$ w8 B, u- _8 g3 pm_wndMenu.CreateMenu(this);
9 ^! Q4 z( c$ m2 n! Um_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");
6 Z; e4 t$ P# f3 [' n7 a  B
; u9 q; C+ a6 H  vif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))5 |, T7 ?) O# `. p% C
{( E1 v2 ^; G  a6 s- e1 L  z: I
  //P以上级别才可以删除所有道具
7 a5 e. o. K! T5 ^/ x8 h" i$ e  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");# Q$ `# F: h1 Q9 h! e7 h
}2 u, _" l! P& G# k# K, {
m_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );
0 C; n6 ?- Q7 ?, C9 um_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );' i  Q7 u" b, C0 h! n
m_wndMenu.SetFocus();3 Q$ ]. k! A# i* J0 E5 w! g
}
) X! |" ~5 c' J+ h" O/ U------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' ]5 M1 _$ @/ k8 I1 W4 c( ]*************************4 t  Z! {1 I0 h( B+ U5 F
WndField.h文件
: o0 X3 }! X% B% m+ O+ Z0 H*************************( V3 L1 X6 p8 e8 X: G1 E
搜索:BOOL m_bReport;
; H5 J! x- ~8 \! x+ q. F0 {其后添加:
4 h# T# f5 [1 V5 R) K( b. v3 dCWndMenu m_wndMenu;
) J, S6 `) z2 L$ E! k& n搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
$ W7 s9 Y5 R' ?6 J$ ?( H: \其后添加:0 ?3 J  R8 [7 Z& u( d
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
6 \2 i. Q8 k7 G# X- T( D; [+ t
! }) F( ^5 P. A! b# C
% H% S5 b7 W4 Z2 K5 I& y

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