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发表于 2016-1-10 03:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件0 W4 a& O5 r3 m& }2 U3 v) s+ f
搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )/ S  V4 X3 I9 U
5 |$ B9 h0 \& y- c6 l- Y, R
struct sItem& r5 B$ E5 I1 b8 S" o
{
: U# j# N! x0 g6 c4 Y5 E* D" XDWORD dwId;! F  `4 j/ a- H. O/ e1 ^/ l+ N
DWORD dwKind2;
2 S6 F3 ^, Y" C3 [# IDWORD dwItemId;
3 n9 W2 V& [  F4 [. ZBYTE nIndex;
! E7 y( q4 C) S6 ~+ esItem(){/ [) K1 _8 |; _
  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;
' w3 ^& u( M  v+ P+ r2 H}* `* n. E( d4 a" c) ~) }
bool operator < (const sItem p2)
' P1 f9 F9 @" Y; Y0 r/ J{
# v" \# B, d2 q: H; T8 m  if (dwKind2 == p2.dwKind2)
: `2 e: H" w. b. M/ ^+ }3 n8 v  {% d& J9 Q  K: e! x% t/ r
   return dwItemId < p2.dwItemId;
  o3 y- J" J* S; {+ A8 V  }else{4 ^' f% H( i3 n5 B& e
   return dwKind2 < p2.dwKind2;
, C8 n% Q/ M3 r2 j4 l' ]+ I! d  }7 g% k2 V" A: t) C
}5 e" o. f7 K9 G( V8 _* M
};$ W9 Q* H: I1 i( ~+ z) D& Q
class CInventorySort9 B8 b/ ~1 m! q: ]3 O& }  T3 f
{
" [! B" _: \! h7 _( Spublic:
- {  c" @& s5 I- r$ l/ r- ]: tCInventorySort()
/ v- G1 f9 |3 I. M4 x* o  D{9 u8 T$ o8 c7 w) E3 c, h
  m_dwPos = 0;) ~6 i7 B+ ]0 W' _! r
}
% f9 R( L& t& Q; g4 H' @* ^% f~CInventorySort(){}4 X, E4 l2 n3 S9 p' C
private:
& S0 d/ r! H% z3 h0 o1 _4 c3 |9 nsItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息
2 I% S5 @0 \, `DWORD m_dwPos;
6 V7 h: [) q  p. A2 G4 tpublic:
6 `, q, S+ ], zvoid Add(BYTE nIndex)
/ j8 F3 `; t0 z0 Z3 k{
9 C) g! [. T6 Z2 a# r% w' [8 [7 G8 [; n  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)( u7 |" U9 V( T7 B3 z
  {7 e2 H3 L$ ~9 J' ^8 i! ]4 E
   return;
2 O: X# O2 h5 x5 d2 n  }
$ P% T" g7 D+ t8 ]1 W  R  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;0 P+ I  D# N) z/ V3 i
  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;0 f2 X/ M+ G8 u3 B9 J- b. |
  m_dwPos++;
% {) n4 q7 f' N0 R}* F3 v; L& {; ~
BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列# Y) m* J2 W  @8 v4 B$ d: W
{1 G9 Z6 d6 E, n+ X
  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
" z8 ]# I$ }# E. Q( S  {
# c/ n. [& ]# d7 q! Y   if (m_Item.dwId == dwId)
3 w+ _, p1 t. N1 c   {
$ {. ?4 C) s7 ~1 N5 Y. A    return m_Item.nIndex;  P% K2 S9 T+ p; c1 _& Z
   }9 J3 N1 U( x, w3 b9 {9 ]9 S1 K1 M
  }
% [) G5 G  m8 s  return 255;, x6 @3 s- ?# C$ C  X! i( L
}
% f! x' K( q! F/ N3 o8 F% F! P  u- W4 ?void MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置7 L9 ?1 {- ]( M
{
/ j/ F! U# A- u, N, y  BYTE nTmp = 0;1 e: X4 O$ G; B! i" a
  bool bDest = false,bSrc = false;
1 U2 Y. b4 s4 [6 z5 {7 \) h) d$ s' D3 F: F  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
6 c5 T7 C6 ], Q9 `8 S+ q  {2 Z1 L" X' o$ _- O
   if (dwSrcId == m_Item.dwId)* @9 G) `( k; Q
   {8 @( @. I+ ~: c+ W
    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 n+ ]/ F" n9 f( `, v    nTmp = m_Item.nIndex;
. m( u  k, y, ^    m_Item.nIndex = dest;
9 N, \9 K: x4 h0 @, d. Y   }
& X7 L( Q2 T; [! o$ Y0 g% A  }  c$ f- N- n% X& `( o0 n0 T
  //临时数据保存完毕,交换开始
) t0 Y0 t3 r7 |6 o! d: \5 f  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
/ N9 O# f4 x3 p  {
3 T3 M& n, b1 |& d3 P9 \0 d   if (dest == m_Item.nIndex)
* u2 J/ T: f; y5 z   {( X. T4 C. P8 Z! K* i" [
    //id相等 则 改变对应的dest和src
2 u- I  F8 F4 I  U5 R. E( M& L    m_Item.nIndex = nTmp;- X4 v8 T  f* ^8 v; N
   }2 u2 E2 t+ \1 t1 p; }1 O* L, V
  }' A' \% I1 z) l2 Z
}
1 b! B; d: L- K. N# T* B% }  _. _};
6 X8 K; F  ]3 A, Q2 @! v-------------------------------------------------------------------------! l' {' K1 |2 L4 `; J- J2 m
依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )' U) y9 w  o" X7 {! j4 |# \
搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);7 L+ }1 b1 o1 ]; |" x
紧靠其上添加:* K2 h5 X  x- m+ T; |, v$ n2 \
if( pWndBase == &m_wndMenu )
! ~1 w6 ~8 }4 x% z: i8 B* s{
& Y/ c+ I# C, |1 a, [% c  switch( nID )
. `6 _8 L6 X! P3 H! Y  {
& R3 x8 I- U6 P3 ?  case 2:/ w7 @# x0 ~( h. i% v/ K* z( A
   {3 g1 ^6 b  Q) U" j% y) }8 R& E4 T
    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);
3 J$ V0 {+ v5 Q  b    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
; l% |- Z3 h! y" e    {' i8 F; q7 a, j& ^
     break;
+ h) ]) U# N7 i$ [# \% x2 o    }& r+ j$ D+ z2 J1 }+ f( a5 X) m* i
    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)
( R" |, [! k/ i3 w4 v3 }1 b    {
. Y2 r4 b( [, c     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
2 _$ J3 n6 n  T( X9 ^6 p     if( !pItemElem )9 A3 O8 \$ G) L
      continue;, V) t0 I* n  f
     if(pItemElem->GetExtra() > 0)
9 w( @- _0 s) n& t4 [+ {. J0 M( v      continue;
* a0 o' L. P/ r/ g. v# l; F     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) )
+ X% O1 Z5 [5 l: i0 S9 t      continue;
+ z! L, A  d8 c/ J% Z. @3 o     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )
( x. n1 l% L% L/ G/ \- v: ?2 y      continue;
  G, W* u( L3 v( J% \     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )
1 N% `4 E% j# R& S* r     {) r$ T  z4 t+ V! k9 `
      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );
% C- V# J8 t4 ?, }      continue;
$ _3 E: P' f' k3 D6 o9 Q     }
5 ^: r% t1 Q" P7 D& ?     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);
0 y' p( w  c9 n& _- A" _) P+ _7 W    }
7 Q+ u2 G* y+ ?9 ]' g) \2 e! ]/ m8 E    break;8 V3 Q6 w+ M& s- B3 l/ U
   }2 \. ~" z* |  R1 q
  case 1:
0 q3 Z' x) Y) o* o$ _   {
1 ]3 i& ?" f8 y* f3 }1 {    //整理背包6 M2 N7 e  y# K# ~$ d
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ F9 E% {7 X+ X4 f    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );
  y) P  s6 Q% [* P' e  }- ^9 l+ {- A. p    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; J6 v3 y. u7 h0 e! i, o# G    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////" M( o) K" G$ z, B; d3 T. m: S
    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;
* C3 H& i$ J, @/ w4 |4 e    vector <sItem> vItem;7 G: c% l( O9 G+ d
    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小
0 y* i/ N/ z* y1 M0 j- R     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
$ M9 z7 C- t: X0 d     //填充数据7 \* u2 `8 o9 `8 y- i
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)
' h, d$ Z* A5 _4 ]$ `     {
- z2 i# y1 J* Y3 ^! M3 i- h# B+ U      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);
( A4 P& h  L( a! S8 H8 D      if (!pItemElem)4 \  U( m+ v/ l
      {
) n% K. L2 k5 y9 V+ a+ J       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;7 w  J- Z8 ?+ @7 d
       vItem.dwItemId = 0xffffffff;# M/ e* b" x2 r
       vItem.nIndex = i;6 F: q$ c: k; h) b2 _, a
      }else {
$ U7 ^7 \7 z+ r. A       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();
  A: l; g# l7 u, w9 U2 s# h, b       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;
: r' e: o5 q6 @9 J6 Q7 O       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;
- T* E- y9 ?, m6 v       vItem.nIndex = i;
6 Z; {! x- i3 Z      }
1 v3 Q/ y' A* L2 C  r: k* x+ c. s6 o! E      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);
' [# I$ |: N" z- O. e$ S2 R     }0 T0 d; M, n3 p
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////5 ]$ P( o4 a' u# s# G
     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序# i; L" r+ E9 N9 O% l8 Y2 |# r
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////! a0 `# s$ }( D6 q0 A
     //交换# p* q+ _. _7 _9 }
     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)
- w( V# l5 ]8 E/ h" [. I, R/ e     {
- W1 Y  M7 L( n: N      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);% k8 ?# u# q, G7 ?$ J
      pInvSort->Add(vItem.nIndex);1 ^+ T1 X2 [9 H" ^; }7 ~& _- n+ ^
     }
0 |5 T/ n3 s9 t2 O( N; O     BYTE nDestPos = 0;$ ?9 C3 p0 Y) |) n0 W3 r+ Q
     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)( o% a/ [  s" p  X2 |
     {. ^( |; p/ L. o0 h7 t+ R5 ]
      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);  e, X# s- ~7 E& K0 p: D
      if (pItemElem)
9 A4 l8 m0 o, d$ F1 T2 K$ f# E      {
$ L+ R+ K( i4 m% m5 G       if (IsUsingItem(pItemElem))
4 r( O% E8 Q2 E, m- L       {
/ o/ f7 y3 e; D7 |: ]4 _        //这个位置无法放/ Z  N4 }# V$ @# X4 T
        nDestPos++;% }3 I& n! [2 L  l5 S" W
       }; e. ~9 e+ i8 Y2 E% W; P8 v9 S( B
      }
: d" u- A' M* b; F' q9 w& m4 v! q8 ?      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);
% o" X% K0 U' U, p4 K) L. [/ I      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);
% T/ ~$ ^+ v1 I      if (pItemElem)8 g: O( ~* [* G9 F6 Q% K& t. i) Z* N- W
      {. j7 F! D" K# _$ \' a6 @( P1 t/ {1 j
       if (IsUsingItem(pItemElem))' F+ u% K) o( h3 R9 M/ e8 P
       {$ M8 B6 A9 K" u0 V, ?. o
        //这个道具无法移动,跳过
* y) m" _- h4 E0 W* v" g# Q        continue;
3 V9 @: l. U9 j! g       }
; P9 P* j8 ?8 r& V- R5 U+ `; g      }else{$ ?$ [  t0 i) S" N; k; L
       //空位置 不用动" Y# Z4 d3 S- t. W" ^
       continue;
2 b# P( e& Q- E& z6 K. U      }
# K' R$ l0 P& L* ]      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- d( o& ~) e' H" Q/ m: f
      //开始移动
: H. S+ n. v4 n$ K      if (nSrc == nDestPos)
4 q: r% T" X/ n% A      {
7 D& d" t9 G6 s. f+ w       //原地不动/ W& K! I+ Y0 {
       nDestPos++;
, C* @7 S' }7 f/ u& N- k: ^# t2 T       continue;& Z( i6 u/ `% [: h: j
      }9 p% M( Q3 T4 M1 n$ p, H) j$ y
      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);
" ]0 x4 Y0 N4 v2 U) {$ n1 l" g& \; v      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);
, J! e  E/ D0 p: ~( \      Sleep(5);
9 i: h0 S( w3 m( t3 J      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);
  E5 i5 M3 Y% {! ^      nDestPos++;& ?5 Y* K$ Y  I5 @
     }% \% I- r( {4 J/ V
     //取第一个元素的信息
" k6 T' \, |0 \( O     /*
- K3 U6 B" i& D! W2 Q     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)
/ f. u) c! ~- b! M0 a. ~6 p% M4 a     {1 A# m8 v/ y. \; d1 |3 Y
      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);+ h* a% p+ t( b7 J
      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);- g$ h0 q2 J5 G& }6 i
     }( C. N' t" C. ]0 d! T6 A) Q9 a
     */
, `# i8 C! A% ^% g/ }    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: f( m$ p& x( ~0 {    break;
' h8 h* h) N& ^: S' d$ v/ Z# E   }! v; s' C0 D4 e4 Q0 W
  }
: S; L3 s. S, }1 o3 ~- |5 n3 ]2 ~3 n* }2 W}% t: L( }, t! [2 ]: q
m_wndMenu.SetVisible(FALSE);
0 g& [. r' }; Q1 d$ j5 @; |
+ p8 R  s, T2 ], d0 t! \1 _' h--------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ H3 C# w( J8 G2 w, @/ h搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)3 N8 J3 v; i) m9 d
{! J3 @/ k, \; i% C3 c5 f: O) A* F& f
BaseMouseCursor();, y% w* h3 R+ b- \) O; s
}
2 t; Y- N. A% W$ {9 Y2 g' Z在其下添加:  F, A1 [" b1 s, Y: n
void CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)( K  k4 C' G6 ~) I: e6 L4 n
{
$ J( z" }1 J8 D6 v3 L; gm_wndMenu.DeleteAllMenu();+ i/ A1 O1 |- J% `% ]7 E+ O' f
m_wndMenu.CreateMenu(this);1 T8 [1 v& ?3 H7 r0 ~& \2 F
m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");6 o3 q2 R# {; D8 V

, V2 _" _/ m. m3 i3 ~- z- Cif (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))
5 A; j- i) m8 A{5 |. V2 K' M* Y4 @3 H1 f( V
  //P以上级别才可以删除所有道具5 O0 e- d5 Z+ q: {
  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");
, [2 _1 W; T$ Y) y  {}
5 e. d8 S& v- b$ f3 Im_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );3 u. U, q5 j* ?0 N; ~% Y
m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );
3 E) w4 V: P  H/ K/ am_wndMenu.SetFocus();
0 r+ f1 H- Z4 R7 x1 |0 t/ l% B}- ^8 j( w. i7 g/ H
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 Q+ ~- y, [7 l  x3 K*************************
3 I' h+ @, r' g- X" C* f# ^5 \1 F' nWndField.h文件
0 R& m* A& `* q$ t& e! N. v  w& b*************************% q, Q6 J& b9 `8 i
搜索:BOOL m_bReport;( T6 R9 ^5 A3 ^' f  g3 s, G
其后添加:- ^$ h7 _. J; ?) P
CWndMenu m_wndMenu;
8 _2 A# z; I  }$ x5 `4 f. r* K3 n( n搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
7 J0 ~! F; V8 K2 c& t其后添加:/ |( w' ^) c! p. W& _; J# ?, b
virtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
6 P% o# h: L6 p8 s, s0 X- U; d3 }
$ a8 T$ U7 ]+ N* d0 n. r: h
2 U  B2 {* z6 L7 q

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