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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @* L$ J7 Z! U# r3 r+ X9 L: p/ X8 `
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
. @" L8 d5 j0 l7 cpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)) e3 j* B1 ]4 |1 a
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!, ~6 t- u0 j0 x/ x
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
N* v3 Z! i2 o4 t, J, ~/ p% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
8 x) ^6 ^ `4 t; w& b7 n! z SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
1 t4 c, u! F5 N S5 E (2 [# W& s1 B- h6 j6 ?$ m
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R! m, ^, l. {' c0 A
);
' Z1 \1 ?* |7 S( ]0 Z9 x; _" k" c' i k- k& H/ `1 b8 z
4 g4 {' F6 M% X2 M! Y9 e: g' B% I8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }* C+ L: n1 \! M0 D$ ?# J& H
{7 Y$ J ~# a. K$ B
' d2 ?; p; b: T 0 T+ b( G' o7 v8 C, N1 x. q3 G. k0 Y5 n
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!2 p E% a. p. b0 O" C- B3 I
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
/ l- g+ _& t: O U) g1 N. p SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
! O( `9 f) O9 y0 j7 R9 | SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I# U, ~5 B& l; l
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
% y8 l' `! t3 M0 Z8 f9 K9 E8 d" g SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ ]. k) g' R* o2 d. g& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
# x6 b: |- R/ z' F2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);! Z8 X' s( _8 L6 A/ i0 M
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u& |/ D( l4 J: A/ k" w, Y; f
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q, U, v/ ]+ _0 t
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
7 S3 K. h% ^' b8 ]QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
* Q* m6 L/ `" c$ m6 L6 p% t( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
& D N. x V' S9 c5 f9 k0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币& k6 [8 ~" Q! g) V& b' \2 ~
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验! V! N5 i, `: q0 o7 |
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P2 ? ?" U: x {
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
4 c R0 z' y0 p5 n1 e; K" b; jSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
. \0 H4 y4 Z1 L6 k$ ~
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