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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @: f: M( F7 w: T: |* C7 [
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n3 n* a* i/ q4 L
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
* \5 S& z" { Z* v, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
' y' q) x+ L# ?; x% H) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" e. r: T) V5 P. T4 U0 a% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
4 F k. c# z# A2 W6 i SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
0 S3 P: _$ _0 y6 F' Q1 q (. @* P2 w. t; j1 u
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
# q5 A$ P7 ]$ Z- { );$ G+ P3 M% A8 B$ B$ z1 w
' i k- k& H/ `1 b8 z
! B4 @9 B) m* {* d8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! Q9 N3 r0 |6 m! B9 b {7 Y$ J ~# a. K$ B; a( P2 m5 e' S
0 T+ b( G' o7 v8 C3 Z# |# o( V! V8 Q
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!1 P s2 \; B- {
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V# u" g9 P2 W e c
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `9 {- d/ M" z1 R* ^
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
; S; }: {' _6 U; H# k* j SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C( V6 `. j6 R$ O) M- J' |/ o- f
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!& Q% s: r7 |, \ a0 r
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个: t! w! L, }8 x5 w
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
, F4 P- r4 `. w) p3 x8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
8 M7 F. F- h) B9 J6 n* P3 ^ QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q8 h% C% f3 r9 J* O9 ?; }
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |4 u2 R5 [- ~( `
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
% r4 \* g" l0 a- n! C7 B( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品' w& Q# z' g* P
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
! }' u) t' V' n( p/ L# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
6 f( o0 a1 t/ x7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
$ X* k9 \+ I& K. `% k1 JSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
7 Z: [/ s5 J0 {( G" OSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
) q* I) j8 j0 f% G) [/ l2 m
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