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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
( ]0 U# v* f+ V" o+ h8 P- \propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n" ]$ N6 k1 v* [; {5 ^
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
) Q0 c2 C. c* m% k8 Z) J& c, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!1 I5 v" v/ N2 e7 Q2 n6 p
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 u4 r" C6 d9 f# }% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
, F4 X* ]; ~5 R2 Y, b( n8 d SetTitle& o, v/ Q! f; F. R/ d1 w0 k3 d- R$ U& g: I) w
(! p6 ~8 j. F4 c( T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
/ A: c0 Q+ R3 ?0 X- x0 ]6 G );
) o6 V7 H# @, Z, f' i k- k& H/ `1 b8 z ! ]# ^! \& ], r- y( x+ C! n
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! t! u/ T7 \9 ^ {7 Y$ J ~# a. K$ B& }$ U" a1 d4 m$ s' g# M
0 T+ b( G' o7 v8 C S, _$ P- ]- t7 o1 e% J1 `
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
, E7 ]; ?5 D, ^( C3 v* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V6 O2 h% E, m/ e: y0 c1 S L
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
# R# S1 a0 P2 U# ? s SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I4 E* X$ M7 x. P: c4 V1 Q+ ?
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
0 Q7 [. ? E1 m1 B- {' i4 @. Y SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!; O* B, I W2 ]9 J' [( x; k
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
2 _/ L/ \; X9 h2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);4 G3 j+ Z/ E/ W, B6 n) w
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
9 C/ ]* O8 M, S" g/ w QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
) E# x$ c. X& T, o- x SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |. B4 X. B$ y6 \& P8 s: A
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );+ y) H2 ~$ d# }# _" W$ I7 f2 E
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
4 \9 L+ B# H5 U0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币 U2 \* t5 p7 D. w' K, h
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!% S. ^* s; T8 x' G( ]
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
/ ^1 R, u& F, `; I! j7 }SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~8 o' @$ ?5 F( l* V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
9 ^+ |# G5 m% _$ _6 Y& t
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