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标题: 活动任务的相关设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动任务的相关设置
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @( g# W5 e) p5 U# z h! P. M& g7 y3 i
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n7 `" m1 w) \1 Q% h5 o( L! B2 B0 W. E0 B
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 W6 j* \ x! ?% o5 A, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!1 K* j: n# m0 a
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! g3 A5 F- u9 K
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
) a( |2 ~, F- d+ f SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
" `; S' M5 w' J5 T (1 y, G. T, C4 J
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R( j$ F H+ w: v" t5 P" `* O
);& C \* M, B P: _ A$ b$ U4 B6 m8 C
' i k- k& H/ `1 b8 z
, c2 t6 h; t; e1 S) P3 b" m( t8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
9 y# V7 C H5 c; u8 X0 P0 i% K5 g {7 Y$ J ~# a. K$ B
. I/ n% e, `& H 0 T+ b( G' o7 v8 C
+ H" m: Y' w3 X6 l! o) ] SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
2 ~4 X+ W" ?$ b a* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
* ^# x! U- u" k SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `; }# z3 @: B0 m8 g
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I; e8 ]) a2 y: S' `
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
+ O( z/ {0 E# D8 j. { SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! _; C7 d( w w6 ~5 S& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个/ Q- t8 k: J# c: p
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);4 t* S5 w. }, d: [
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u2 g( i, O2 t3 H- n/ w- _. [( {
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q. {4 g( I0 J5 }/ i: y
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
G3 Y* X+ s/ R% TQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
; R9 H8 G& _) m% G8 Z( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品. Z* U: Z+ }5 E" K) Q1 J
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币1 [5 d' l8 o. }2 a9 B% [
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
1 h0 g" S4 S2 J9 K7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
g7 j! V5 l u/ n. k5 h1 hSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~4 ?7 K" I' I7 S( ^; R* \6 j P1 ^
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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