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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。0 \% q+ Q2 C( y% j# k1 }2 W2 _

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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找1 @5 i2 m. ]& u2 _( L
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代码:  H3 d4 S7 N: f$ X( U" A. L
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  |. f* |3 W& Y
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其中,是
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代码:
% f0 B3 W( Z! y0 M; \( E' \6 m        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: g$ G- T( N9 x% o

/ R" D* K* m0 ^' c1 X然后,她看起来到DPSrvr.cpp
) u) y5 W2 E2 P! h
2 N$ b* w) v& U) V. A5 A+ J代码:
5 C2 l0 f. @8 i! Z5 l2 R                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
7 O! X- p# T1 W) j                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:( Y$ m+ U* r5 G: k/ T+ j
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                }
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 R7 x; I% T: S0 y0 G7 P                                break;7 h/ H3 M+ Y+ r
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ) F+ }0 E% x8 O5 b1 e6 g( i( T
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 1 y& w( S  o- z
                break;  : U- A# L$ g0 q# J
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                                break;
: c$ E6 N/ D; t7 h3 g                }
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代码:
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! U2 o- V5 D0 w" x) f4 _% t. D8 o                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
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! N$ ~. h8 g, j        return FALSE;5 N0 [/ ~. R/ R( `$ Z  {0 F, P. i* d
}
! ?7 A2 F" S: w% h" `5 i9 \/ c  j1 ~' T  @+ i9 U9 B
其中,是
# O$ \6 @  V( {4 y9 I: P# M
- u9 J. g7 M( |. W- K" a; Z+ P代码:
0 J0 C' r" s7 K8 f) b8 x9 gBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )   F/ f1 }/ v5 {4 h/ o- J
{ 0 ?/ u; ^( D! S7 `+ v" y: E- E$ X
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  * h+ _  ^; D' R; I! c
    { , R7 S% F4 C, m- |4 A- i
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
: j' [1 C) |* d/ u. |- {' l        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ! L' {# C( x: h! ~; \/ i0 T8 V
+ R" r% S1 f' n0 Q
        // log 2 B9 t9 v  U' \' a
        LogItemInfo    log; ( S2 ?; i8 I2 ~
        log.Action    = "r"; / f! T9 V* u( a2 c( {* O
        log.SendName    = pUser->GetName(); ( _7 C. a* J8 ?4 \
        log.RecvName    = "::binds";
- T7 K6 k! n2 W* R        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
+ u) x2 m3 ?7 v  e- N        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 x8 J/ X1 [( i2 y* x6 \6 ^        log.Gold2    = pUser->GetGold(); : G, N# s* ^& r$ ^* t( P. T, V1 G
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ' |3 M+ L% e5 f- C) ~
        return TRUE; ! @( N) l; c6 A. a& N3 a
    }
9 z" Z1 t# h; o' p( F6 \- I    else ) \+ i6 [% }) A
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ! z5 B* i$ @7 ]) C# I( s
- y$ }5 c9 g# |, f; a' {
    return FALSE; 9 M4 n3 G+ [4 w9 l
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那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
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$ O3 D) i3 g3 ]. U8 c! L接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。/ Z3 ^* i: r* l

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11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0! ^+ v% Q# d4 A" E8 b* G5 Y; w
9 }% H& Q; [, Q+ ]  D$ C- D6 @
PropItem.txt.txt在电路中仍
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( ~: m, @! t/ c+ f+ O+ c( ^代码:* n0 J$ E& `2 E. v' q! x6 A# X
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, c$ D1 P  l/ w. i- x
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。8 c) E0 y; r; Z
        1 ^+ G  a$ r# L. F8 a; C
       
, T* M5 j; V8 m" r& A所以这是一个很多乐趣。
% Q1 R: i+ M( [. Y/ I  d2 Q4 j4 w3 `) B: S0 K6 P
积分:/ u4 q: Q3 Q, F7 l/ g* t
incestus为源
2 C5 S. u" g1 `6 I/ c$ ?shuya83的资源节
" ]+ r( y* T5 c0 H5 d( @- C( x. D- O# r" O

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