飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
4 t0 o9 [- w6 }8 e2 x5 W) K# Q# B3 \# l6 E
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。- g% y9 z* r$ M. o. D9 J: M# N: N7 H
0 C  J4 V4 @4 K% H% `  w) I2 e
在这里发表我现在100%确保运作滚动。" [8 D. \: t. |- T
/ r5 Y& _' t& @: v: e& I
灵魂束缚你的武器。' i. d  t# t8 s) a4 M8 T

3 P  r. E$ Q2 R! I- a
. R! h0 K. {# p9 W2 L  L
4 e) {( G4 r9 Q( m  k让我们开始吧。
, u7 {- A% O0 x! O. k( l
! R8 z, f( T' `& _) ]+ F, a首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。7 a+ A* K) x2 \' j$ L4 s
3 H9 ]$ e, ]$ I+ n, j/ w' a9 Q
并寻找: A. T. @8 |7 G

. Z4 Q$ p* [: M+ P# H* U2 h  Z4 p& l代码:$ g  ]1 O1 h  |; ~' @
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. B6 }2 `( C! o2 w
3 m0 h7 l0 p$ \" k& F! A" F9 D1 A其中,是
( U1 e: J) O) q
" v- s1 U- e6 \' t8 ?8 u4 {  f代码:% S  T& b0 C5 W2 r5 x6 I; l
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 v$ p( d+ U5 P1 X. |- z
3 i3 P! d# l) W4 d
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
+ ?0 J  L* X% t! V6 i* X; M
) y% q# k, Z5 ~& @; w$ j& t6 S4 u代码:7 {9 ^  g0 U+ \. ]8 }
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:. O" ?: b( e7 e7 w9 [
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" }4 J" _4 B, W& Q7 Q% n( R% f0 y                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 L* v+ L" [0 D3 A" q
                                break;- w2 N# k8 N5 D1 j3 B; h; L$ r
                        default:4 e9 L$ V" W7 o4 r
                                break;
, k* d. R# c' l, z                }3 q, C# }1 a9 h  P* g* u
                if( b )8 Z' j# |: b$ V: i8 q4 ?& S  q
                       
* W6 e1 J8 [4 ~! x! ?& m& \- j取代它
7 o9 L. L" c1 c; M* u: R9 V+ t$ F9 z& [1 e: s/ D' n
代码:
3 _4 @. H1 E! O  o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 [' G' T4 h$ v1 c& ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 {% l) L$ l9 d6 ^2 p% y8 n6 B
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );" u' Q4 ^, Z; d
                                break;
5 i8 |) z# u' D) ?6 @8 X                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
  L* u/ D8 ^, l1 P7 b' R                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
6 r1 S7 ]5 i/ q9 o1 [                break;  $ n* H& q1 u) f0 D0 R3 {9 M3 _+ f
                        default:
3 C4 e0 U" k! G2 x  p' Y                                break;
$ ]' I3 d/ v+ R0 w$ _. }4 y( s                }; w7 g( A/ x, T: m1 t
                if( b )1 }; Z) h1 x7 m. }7 @+ [. u6 f
                       
- u/ i( g0 a; W' {2 U: f接下来,你找; s1 |: M  _% B; M: _8 R
+ z. u( ~# \) n* u/ W9 N
代码:
7 l) R( j5 l7 `# o        else: Q4 N* ^' `  t. k  Y# P
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
* S/ G# `6 A: A
6 O; @* s) h" K/ ?9 b9 d2 i) _; k; d        return FALSE;
- g7 C, C+ w  b- m- G}" E; T# w0 W! f$ o

6 }5 u8 R' I8 B$ I$ P+ E) Z其中,是
3 k% X* r9 R4 n, L
5 h/ s, ]; i; ?: Z代码:2 a& \% ^9 w& V3 B' t
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
+ m, b6 S' V4 Q% P5 l9 x{ 7 j8 ~( p4 ^* j) F: C
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & G9 U- ]8 \- B. G
    { 9 [: p, M( [* @& J! C! |
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
& d: d0 [6 o* _: N- }5 m        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
, X, _: X! I' ~& M
* n" \% h7 z: i# D1 L& e2 J        // log ! v" {1 R& R% `/ G
        LogItemInfo    log; 5 ]' m2 Y: L  O1 t
        log.Action    = "r"; ! y1 O; T' f) @7 ]
        log.SendName    = pUser->GetName(); % \- i# O* G$ Q( ~5 p0 s( \
        log.RecvName    = "::binds"; ( i- y  ~1 g* u0 e5 z  G, j
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
: O* U0 |6 I$ O* ^        log.Gold    = pUser->GetGold();
7 m: Z+ p; P6 w        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# g1 R) p0 M5 ^) ^$ f        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
. X" a2 n, h0 v( H; `  c        return TRUE;
0 R. n$ V- w1 ?% T4 j    }
. C" u! q$ G' z' r2 T! K) a    else % D& W) K" }1 p/ Z
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
/ z" J1 B& B0 v" L# _6 E6 Q, A  ]0 w/ b) b* m  ?- e  y& k
    return FALSE; ( d0 r1 a# ^# s) e
}
) R2 I( o7 {" i& ~1 t/ I
3 Y0 Q. k$ L9 M# o. Y那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ \9 t+ k/ U' B$ K7 ~* [
+ J; `7 @+ m( k$ n" w5 E
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。# ?) }- F3 [& ^
6 n% i' U9 v# T& c) s+ Y/ _+ K
. v( y. {" n5 G/ J8 u, \
代码:
, z+ v  ], U' f* Z# g* p11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
. M8 I; l% F+ W3 Z% P
$ ^1 M0 q2 H7 ]" ]- K3 T. ]PropItem.txt.txt在电路中仍9 o  U$ _* g% l& U# {  V. l# I
0 R# M4 l- f) s! A2 l) M1 N) W
代码:
: F/ D& F5 s" o  x" {IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱9 W+ y, c! X0 [
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 N( v" }& k$ u$ V
       
$ o" Y. U; J1 X" x" w/ r& _4 D       
% C& f% ^" Z& J6 ?所以这是一个很多乐趣。7 w! ^4 C& x1 {& j
4 A3 N# o( ^3 d; P7 E  S' z+ ]' E) `
积分:- _! I) A0 ?8 E$ F- q5 S; X4 L
incestus为源6 u4 j; Z: X4 a
shuya83的资源节
* o0 q0 \, @' y7 R- t7 }
5 u9 ?5 o% C& U" I; y4 s% G* ?





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2