飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好' }, C7 f& O  T

) h! h+ D' q: Q; h# [$ D正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
! ?, c9 m( {0 M" l! l) m2 h
- @# L7 `- o8 Q: O, A在这里发表我现在100%确保运作滚动。& h1 M; K3 ?! l
. I# M; W  U. N6 B' B1 A
灵魂束缚你的武器。
! J8 P' l  H% R! A! k7 N0 V( |0 m. W* J  m- z( m8 n) L/ T

& S! R! x! x: Z) Y2 y, d* B8 c- O5 L' R3 K4 s& \& u, F9 B! Z
让我们开始吧。
9 [6 e8 @" w9 G6 {- X6 t9 v6 _( F( r" ]
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
! `% M  o9 P( U
$ X4 o( z. }6 O  h7 A1 ]- `$ g并寻找& E# ~1 n2 I, o$ R5 g$ G
" Z# x6 w$ Y0 S
代码:4 k! v+ q2 S9 `. a
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! \3 |3 S2 a1 O6 u9 T/ j/ F
+ ~5 v1 w$ Y) i1 {: o
其中,是
* d6 I: q. i2 @  j! Q& Y% b# G0 g
1 |( P! v  e; D& Y) H6 P+ w代码:
$ `  w8 u* c: r; O2 `! c        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! W4 ~& x2 M$ i9 x3 Z  k
9 g9 j- c: Q0 |+ o1 [
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
; N: I1 F' U# _4 Z3 ]
( Q4 J  F4 O6 f- o+ Y( G2 V5 t代码:
5 m' @5 E' ?4 C1 f' _8 h0 k9 Y' G                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 Y5 Z* m* B" G2 g) {' j  C
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:5 n- i5 Q6 F, W) @% G- J  C
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ o) c7 N3 J0 h                                break;
  p8 e/ m6 ?. f3 K                        default:, Z6 `1 F0 F, S
                                break;. W4 r4 e! N9 g8 h
                }
  C6 f3 l2 U5 x: a' u# J5 R                if( b ); ~0 r2 c$ ]5 z. L5 {8 ^' Y
                        7 C' x- Y3 `( E3 X
取代它
. _3 K" C# x' ?; l) P9 j! o0 W1 T9 k; c) F2 o; \
代码:
  N6 R" l* y! x; [; A                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 Z) i+ ?* Q! i0 n4 `4 o, {% E                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" Y  q' x0 _2 c4 h- N$ a                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# ~/ f& o2 f) y1 T                                break;
9 U- A/ W1 G( F5 C! R1 _0 J; C                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 1 Z) C  s: F3 O5 I/ }+ [
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); # b) f2 {2 J. c
                break;  & B' X0 @- ?- c6 ]5 t* }
                        default:( C" X0 e6 v9 K2 l" q+ p2 C  M, a
                                break;, x  A1 M; P: `& ^4 ?7 v  ^8 _
                }
/ e; z8 F! m; \" F                if( b )% w" R4 S- G/ |; r, W$ P
                       
  k* Q4 X6 g$ V; T( I! i接下来,你找
" v9 O/ ]4 p* }& t8 x9 e  I
5 m2 u. N/ k$ K: m6 E, c# a6 j代码:" [8 n& h( [! \! k, B. X. H
        else
6 P4 `1 C# ?& f/ h0 e: N) {                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );: E5 a+ F+ O5 J. W/ v3 U. F8 U8 J; Y
& ?+ b& o% a3 P' y3 w( Z
        return FALSE;: v1 g+ @1 O6 R/ O/ ?
}
9 U9 J. C9 Z+ l. }2 e! O( c3 T3 e; N7 Q; R5 a/ s
其中,是
, r) x, X: o$ Z, t( D5 O+ W5 w. t( h+ \, k$ H0 D
代码:
2 P/ y$ v6 s& E+ H6 @- ^' fBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 {% x+ r( D0 d2 L6 s9 Y9 @0 t' h{ ) t( p6 g( t% [4 ^4 @! d' q" y- t
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ z6 K6 x. J" Q/ s; \! ?( V! ]) s. q    { . D) U: M7 S6 B
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 8 m$ Q6 Q! b( G8 Q+ e: ^9 B% }
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 4 z' P3 w# z) L" F' ]8 t$ a! _/ x4 L

8 n: h9 O4 E$ G% m        // log
& T- g3 ^% T6 f$ f( M) {        LogItemInfo    log;   U5 v3 B" \; \, r5 U$ n& u! r
        log.Action    = "r";
6 F  Y- h6 F8 D' C% H        log.SendName    = pUser->GetName(); ; [: p: U) e9 D: j; s3 j3 X
        log.RecvName    = "::binds";
5 j6 Y( x4 A6 m% v/ L        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
/ r; g$ ^8 f6 n( K- V0 m        log.Gold    = pUser->GetGold();   r# ?$ ?. x) j. Y9 q& y1 a, b& C
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); $ e+ A' V( ?1 b0 s5 b% E
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); / e" b2 r* c$ k% g* [2 |+ ?
        return TRUE; 3 R7 X/ g! D8 l6 v4 K
    } 5 m$ q# r, M9 T1 H# ]  a% Z' F
    else 3 M" L" H# Y3 J& H
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
. j/ o! i1 u# h0 X9 [$ b
+ x$ ~, u$ ?  @3 q* o2 M9 l! C% y    return FALSE;
! Q7 B, W; @, J; A}
5 s8 i, ^4 V7 ]& `! F& U  M) I
7 b1 G/ b% X. X# u3 V) P那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
/ b3 o% l8 f7 Q3 K& N! z- j  l5 {: l' k3 n
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
# x$ m6 K- v: D8 ~: w) R1 p8 R1 r9 ^/ D/ T4 V, Y# {" [" ]
/ B$ k' m" z( N: a2 o
代码:. _3 l. m( W, r9 `0 O
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0; c& J7 G+ J' ~# S5 m

& r! w7 h7 X5 r" k2 D# pPropItem.txt.txt在电路中仍
( E4 b0 @5 ^: r5 r1 M
, q" g: F$ G* C5 ^. e/ O7 l1 z代码:& ?: S1 |7 D3 @& ~
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱  v: K* q( u" t1 o8 {. I7 ^/ X& ~
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。) }0 g5 d  {. C4 G' N& k# W
        + k5 j8 C) `$ U- H
       
$ e1 x# _7 I) F/ l3 |+ g3 C$ g. `# y所以这是一个很多乐趣。
. H) s, t7 Y9 M) k" S: y1 I8 P- v& G* n4 m2 g: y0 a5 N3 K: S. X
积分:. L9 i+ L& v' ~1 R
incestus为源
7 B# n8 ]" W' ushuya83的资源节
. G. l- H; ^* d
2 ^& O6 w2 `& u+ x
3 R6 i' B% c( b# t/ T" W




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2