飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好* S2 U' ^5 c0 \/ P
) r  t6 s; [; ^2 Z! H6 w7 ~
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- @8 g" Z8 p' {0 q" r5 j6 s, n: L6 ]# F; I4 E& u4 M
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
! z8 @" a, ~5 q# f! G, n4 y5 o2 ~% s7 C9 y5 A4 B3 V* x" J
灵魂束缚你的武器。
. }* u" l' a: l# k. e. S
9 o  z- {: }8 O+ [. p* x1 `4 t6 D' ?) d6 G" o+ P2 q3 T3 A3 A% p" j
% y* M% v5 x1 z" d
让我们开始吧。
# e: }! h7 o; _: n- Z: d7 u2 D1 I) a
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。) ^7 i2 U( G' I) E$ @3 D

2 M. Z, f  W* K- p: u并寻找$ R6 K( w+ n3 v" }
5 @/ M' M+ B  M4 y
代码:
5 r* `1 `$ {' n, Z. j+ U  X) S        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );- `* V7 i' k6 k
1 b1 Z, E3 M! e6 Y9 O
其中,是
- O) H; A7 a1 M( |6 V, m* S2 ^( t
! P. F- l$ n4 o1 {9 R  X4 ?代码:. R& ~- ~* U. V
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, z- i- l3 i0 ?2 ?
9 z, M' P3 o/ v: k9 n( |然后,她看起来到DPSrvr.cpp; j% X* A6 C! J% p! M

# y6 v- C" G0 K' T/ Z代码:
; Z7 d1 u/ `9 S5 \; A' A  l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' X! s0 C) `6 h; b5 i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 W1 X& b' Y/ ]9 I6 t                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );9 ]5 ]0 V, S. N. m" N1 N
                                break;
' N) P, U0 [; F, ^, M' l                        default:! P  R$ z/ |' L% d5 t2 x8 j
                                break;7 v/ t$ P! P; L* P7 q
                }
8 K6 B1 Z- d5 R- o- u; P  R                if( b )4 k, O  r  V7 a
                        ' P7 _1 N' n: I! E5 |, M
取代它
% g+ q% l9 c$ P9 V& z
. M, t& s) k4 w* [7 x) q代码:
& \( m# M+ k+ j2 e7 P5 r                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
2 U! f" b- L0 n& A' p" k5 L                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& E2 t7 l7 d! n, r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 ?! U; t6 g) ]  h2 _: ?4 p$ W5 A
                                break;2 Z5 a  y7 n3 f. C* |
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: # b2 f) x  n2 c0 [6 p  m+ F0 L$ ^! _
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; Q$ I0 K* {4 A% d, b                break;  , ~% n, I0 A* R0 Z
                        default:6 L6 f) c  V8 W
                                break;
1 u" `- ]5 R% Y8 t8 C                }
' c7 U# f7 X" y; _; n( _                if( b )
" l, m. r( w. L& ]                          @+ P" J7 E0 t
接下来,你找* |- ^0 f- X7 B& Z- u; @* ^3 H

6 v! V; e/ g9 {0 t% D7 I/ e代码:
- r( r8 _: r1 u6 V. B0 [2 k% [        else
( t5 E7 u) }' i, ~: F                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
+ j* w8 L* ?; y: `7 x  F& W6 \$ _2 n2 Q0 ~- H/ u
        return FALSE;
- R. b" ~& \7 f, k7 L0 O& _- w3 b9 J  a}6 ]6 e# P, Y4 K. r. P
/ L- N8 N; |! |( ^/ p, ^
其中,是& C* {' K5 k6 s( z4 x/ J8 w, {+ }, ~
: e9 [: b5 ?8 X
代码:
( B. D0 G3 u4 N$ q2 t$ hBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
% ?( ^; V/ w0 w+ l{
' L& T* Y8 U; c    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
7 a7 {) N' E  }9 L; F  o$ ?    {
" k( }9 A# r9 W0 a! |        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # ]6 D# O5 t6 h0 K8 ^8 I. v7 P) ^
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); : g* C& {" j2 l9 \: d3 N6 l' \

/ }) w0 B' V& Q7 g) l- Q        // log ! \9 q7 f6 K) }: C' l
        LogItemInfo    log;
( E  d' P4 m: ~. i. l7 C        log.Action    = "r";
. F/ H( Z9 f5 h2 a        log.SendName    = pUser->GetName();
# q, W. `: R( ]        log.RecvName    = "::binds"; 2 f/ Y! K" H6 ^& V
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ! N, B  @# c. W# q7 }2 t/ h
        log.Gold    = pUser->GetGold();
* e8 c- t* O5 W- g- `4 j# e6 M' ?8 K        log.Gold2    = pUser->GetGold();
: g6 B/ p% M( o) _  ]! P5 Q        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 ]0 P' y5 e; G6 p% C
        return TRUE; 5 t7 J8 m/ B0 t! _0 Q
    } . f; ~0 j5 D2 E
    else / A- L. h# o$ ?0 K2 I
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ! y) d% C" p9 E5 p9 N
0 `# a# |: x) L: L% ?$ X8 |
    return FALSE; : {6 O6 |! N+ m% @0 J8 L5 r2 w& v
}
; o2 N2 ^# k5 a$ s7 J( ?+ k1 K) d* `
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。' X" a# X) d( e# g! t, w
- ?5 T* b5 `; S
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
( E' b4 `; x/ v# Q# S2 j9 O3 S9 h) c$ C% J4 `
  \% ]* b& b: u
代码:
  h, j5 F1 F  J11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* {9 i& m8 E8 t1 b) m9 h1 r& l' a2 C+ l+ A) G
PropItem.txt.txt在电路中仍& X$ b* e$ \$ l, f4 _' J

% w+ v- L& B0 E) P  K代码:! d5 L' v4 V. {3 L
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
" K+ K9 ]: Y  v, y8 ]3 ?; SIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 j9 v7 S6 f7 B' v: v
       
: Q! r+ H* \4 ?' S       
4 X1 `9 X) k/ {3 `1 N所以这是一个很多乐趣。
8 I% ~, `4 S" L2 n
; s; P! J6 x2 a积分:5 Q) j* F& t* P) E; }( N) G
incestus为源
$ Z9 `/ Y$ S) m" @shuya83的资源节
/ d5 d4 a( b+ E2 X) ]  s0 @# c; k. u  h% l
! G+ f: y6 v8 j+ Z7 S. z: X





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2