飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好- w; g$ P. t6 g( X+ J+ s3 |% b

- F. X' u( g8 j1 b. P: D正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
4 i  I1 X2 Y; o! F2 x
" a$ M0 Q0 ]  @8 Q在这里发表我现在100%确保运作滚动。1 I! _2 ~; T! V( g) z

# c4 x/ J3 ~0 H4 d" X灵魂束缚你的武器。
9 Q' ^! p7 A& R( z7 f: J
2 z5 v- m1 V; \0 g& r% S5 L4 p* L, m4 }. u' A, E- _$ Z
3 Y8 u: t! S; B0 n8 Y7 `
让我们开始吧。
* [9 Z, T( X6 c$ _" K; y$ ?' E4 v
! o( P; d+ \+ n: Z& |0 U首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 P1 C" E( \: }+ A! ^! s7 l/ z8 C5 {
并寻找9 h/ d7 ?* C# R5 D, F" [2 W

# F9 L" l$ K7 i2 }1 E( l# L  V代码:+ _) K) c5 j; h  ]3 l5 @
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) R' G$ Y) h1 k9 u6 i$ N$ m& g

" z( k% a1 E4 `其中,是
' M, u( [7 _7 m/ t
& h' p& L5 h8 `  t: e! [代码:
5 h; k, N# d; s" V  h2 @0 |        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ ]& G0 Y, G# K+ w# v  _) t/ A2 @
0 S/ g* F( ?3 L
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
5 C- w! o9 A# A5 M7 y
  |- E2 \) d- C" t* i0 \  f代码:
" q6 C7 P/ C6 Q7 m7 y7 q6 c                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
  m) B/ R! q5 x" O6 J5 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ W' ^/ X) ]/ y4 l8 \' m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 F1 w/ b6 P) W! D. v
                                break;; y: Z$ Y* B+ j) k" C
                        default:
' p5 v3 N( L2 R1 i6 V                                break;* r* k) X* X3 Q4 ^% K- U
                }4 @0 G0 h) o) |! D
                if( b )
) E/ e# S' m: Q4 O% a                       
3 H, y# o) r( U5 r  f6 M取代它/ W  i2 p9 Q7 F3 `3 k' ?0 r7 O
* ]7 r* }" X5 F  [1 s1 f
代码:
6 |0 o; I' t9 G8 ?2 O                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 J2 ~" f3 P* M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ X+ U# `, Z+ h5 P/ g3 M                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, z% o3 D) l, q0 X
                                break;
$ o6 Y$ T( V. ^. ]' o, e, s, E                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
" `% N& c. u) S  |! ?                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 0 U4 D7 F! h: J8 L7 S
                break;  
) C' |9 ]: y1 S* U  d& n) n                        default:' b" r  R' Z! c9 ]
                                break;+ y& \' w, z8 p0 a! m4 e" U- r
                }3 f4 t( c7 P+ ?; i! R8 J
                if( b )
# f* e4 M  W3 r5 o" M$ {+ F0 x                       
1 c6 x. H" A" w6 g- c接下来,你找
4 i- @; U$ Z: H& E9 R  y% _. m  z' }) p8 ]$ g) _/ c
代码:
+ T; @) O) J) z        else
4 T( P8 y! \  u; Y) ?0 p' \                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
4 H$ q) r1 }6 r6 `2 ^& }) R. I3 k4 I% `
        return FALSE;
  k, m1 v3 Q, a}
; Y& U1 v- e5 s, \  B4 }2 [2 N4 X" f1 m" [* v7 @
其中,是
- _; k9 n' u9 {/ c0 K2 @. P3 ?3 _4 }0 G, L+ L, h2 K, ^, l1 ~5 w3 h
代码:3 e: y. c' J2 L8 _$ o: e3 t2 E/ }
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
; k" W/ J8 v0 q$ }9 k{ : j* o$ z. |# ~. {$ T
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  % l, O, a$ z+ Q) i
    {
$ E2 ]% w6 \$ M" Q/ G6 c4 d& {  J        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
/ f9 i/ I8 ~7 ~' y0 e! e! V        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
, i% O; \( }) c3 n( b9 g" `5 T+ M! n7 \- E' F6 w
        // log
( g7 A3 Q. Z% L; ?8 }        LogItemInfo    log;
3 L  v$ K. }; g( d        log.Action    = "r";
9 K  H3 `% c& @1 f1 _: z# s        log.SendName    = pUser->GetName(); : m, d6 G" k4 p% o1 N- }
        log.RecvName    = "::binds";
3 u5 S$ W7 g0 C        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) y8 }1 Z- i2 B  T/ q2 W        log.Gold    = pUser->GetGold();
3 u6 F# w% O/ V  r( _, b        log.Gold2    = pUser->GetGold(); # x6 K6 ?9 X1 J
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); # {  E2 {7 O5 _  R- F( |; `
        return TRUE; * x  A( ]4 F3 H6 N
    }
! h; q4 W/ V5 P7 I) w6 z    else
2 S' q5 j/ k6 [$ U* c        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
9 x/ A9 n+ x) ]$ U+ \
4 W0 K+ J! E8 E: D: N- }: \  X    return FALSE; ( ~5 g( o. r+ h6 W! c: n
}
  m2 G3 Z$ D8 I& W( y4 q$ w7 G2 D; D2 {8 a- W- Y1 ~
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
7 l0 y& h1 {+ ]* i4 v% x: Z6 G& y) a
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。1 l) f6 ?- p  F7 B& e

. b+ x  u2 {7 B, I/ y/ q  m. [
5 Z; O. T: W3 w代码:/ s6 z5 |) D4 ?6 [
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0+ V' f3 p/ }; A5 u, n

6 G, W* ]+ a& z* _$ b) yPropItem.txt.txt在电路中仍) N+ s) e( _* o: x* @: L

4 u. B$ U- a3 _2 H; W- M2 |代码:
! G  G2 A8 k8 |IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& B' A" r% c5 \* G1 UIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。3 h5 Z) B# I( T5 J
        6 k8 s8 Y8 b$ n$ v' t% T, J2 G
        8 e4 Z' b1 o# s7 [) N' m! Z7 M" F
所以这是一个很多乐趣。
  x4 X) G. y  j; e9 j" E+ u, W% _' }, v5 {
积分:. r$ A9 F* s7 n) u. r
incestus为源
; c" u4 r& t  tshuya83的资源节! i4 l9 U+ M3 s$ o7 Z

* f) i* O7 g, V6 C3 [4 a- p. K. [) @" \8 @





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2