飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 P$ _# P$ e" Y% k* b! y3 U

) v$ r7 \/ s8 \5 o1 o正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。7 C: u3 w7 ~" @1 Y5 B! D) }
* F, H# d9 d$ K
在这里发表我现在100%确保运作滚动。0 Q2 M. O' t/ O, c' L4 ^
% |* V5 F- I, ~2 U4 X6 `& Y. s
灵魂束缚你的武器。- \+ F7 `4 {, Q+ A. c" H7 C! `. T
) b% }  H  C) u+ e2 K) S& K7 {
6 ]$ P! b# j+ f, b) G

8 h" ^. B  `4 L% k, [+ ~! u  \9 i- x) Z让我们开始吧。% Q. o' z0 f! x, `
  D# F6 \; H# Q' D
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。  Q3 u1 `3 g  p! }, ]' U" Z# o

0 U0 k& L# b" D1 N" J8 V% C并寻找
' x  ^# @* k4 C& }% e# x
& _" S5 Y) k6 S7 B  [5 {* j7 ~代码:+ F2 B' W# B" U% x) m
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
5 r* q1 }4 V0 {: U; e5 [5 U0 Y
' V8 Z8 ~, H6 L5 D其中,是
4 S& a  ~" x- {: d% W7 @1 ]+ ?
3 O2 o; f2 b2 E0 d/ ^' c1 p代码:' j  @6 ^) x- A$ M: l
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 N, Y: m# B* V6 g$ X- a; U1 u) o
/ m/ k5 J; q: q: G  u- m
然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ }' |' q* }; I0 a8 _& N. f
" D2 V$ @' t) K9 P
代码:
- Z' }& M9 G2 N  l! h/ A8 b. o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( L2 N* C! h* e  j
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 X* V* T& P: l$ j& m6 z+ I' ^
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ v' Q1 e5 ~" ?- R7 K- e( w                                break;/ t+ P# N9 Z$ D2 O; L
                        default:
# Z9 G/ i, Y$ _8 w+ s# r1 U" F5 B2 p                                break;
/ F. q4 ]" R* c: J4 Q2 B' T* P; }6 j                }
2 W3 r) U- K4 s                if( b )* q2 I- s) M7 o* `% y
                       
9 i0 ~. Y4 B- y8 ~; u+ C5 r取代它, L" i2 `4 V, R! K! L

8 q, F7 p6 A& I$ n代码:8 y* L% J6 ]  U' Z6 K& _" i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:9 c0 {/ U6 H$ |& Y) r+ `
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:/ ^9 ~/ C  K6 b& v) P& e) l
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( H) s* z( `& b  g
                                break;( Z6 @. t/ V1 h+ R
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
% R( f6 n& A% `( k! H4 p5 U4 W                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
' P' P6 U. l9 [                break;  % e" X; K" z" Z6 [$ p
                        default:
% z2 j: l5 C9 h% j4 W* p( m; E/ h                                break;
: G* L0 X- Y  K                }
- k. M& k: C; n( T9 u$ |# D; a+ K                if( b )
2 j- d% E2 X3 P9 H" A% y( _! M                        * R6 O( {1 ^, Q5 W3 k+ f
接下来,你找
7 C4 C9 Q! C, a, R' r5 k* e3 g: A. u
代码:, b6 ~' s6 b7 A" b% M& R
        else( ]( U5 p2 k. O% H% ^1 v: _1 D2 W# s
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );7 G+ o+ j) O* B* b
5 |3 e0 H' m; N+ Z: c/ U
        return FALSE;
1 p+ O5 A% e. `: c: O. M}9 y* P2 D5 B. ~% X. V" B# y

8 E6 H9 ^5 z) Q$ `其中,是
& {/ t1 v. w6 v0 N* H* a+ X, Q/ b+ T, s
代码:
: L/ ~4 e; ], @9 I5 O, R8 v5 v; }BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) , {  m7 M3 @7 o( q9 s8 M
{
( k  C3 x1 u2 E7 R! u    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
) V9 a/ Y  B* s- y$ m    { - P  p1 L3 l" r
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
$ X, c1 q! H2 Y, ]) @! n1 W        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
1 W) D  E  S: S* J) S7 a7 C! b- y& u+ |; i
        // log ) |) h  ?* V" O# v% Q, u2 W
        LogItemInfo    log; & A. B/ v( ~6 ]) |9 G7 m/ d
        log.Action    = "r";
: S/ y+ H9 ~* b' M" `        log.SendName    = pUser->GetName();
$ U4 R; ]7 s9 g9 J' u        log.RecvName    = "::binds";
4 q) Y; Y* C3 n0 J8 I2 c# [        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
1 M# u& W( f# m7 p, d; [        log.Gold    = pUser->GetGold();   A6 ~0 {' u, V  q
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ o: r( o4 c5 Z5 I0 m        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   e) D. U- ]: z1 Y3 w: Y- j
        return TRUE;
! f! p8 [2 i1 }5 g2 g2 f1 S' w' P    }
( S$ {' ]- ]8 V/ f    else
8 M* l5 P& c& i" R        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
, I. B  b3 M" O3 I2 X+ ]; ?/ o: [7 f& a% \9 H2 x6 N
    return FALSE; 9 ]+ U- d# R1 G5 j* D0 l
}: d+ P& g2 I% k/ {  o+ P, ]

+ p3 ^* y! c$ k  y- v8 a5 V那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。% i( i0 ^. k3 ~3 }, I

% u7 j* P2 Z. X9 j7 N接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
5 b6 g/ \4 b" b5 o/ f4 d. X/ U( X1 t" |, [# u) k6 }
5 B4 D6 h* S  G% {, g9 O) Z# i- S9 f
代码:- b: N* @, C! T4 X, \
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        08 _3 t( T6 `9 O& q9 a8 y7 i* z
0 p3 M$ R+ c5 p0 o  O1 R
PropItem.txt.txt在电路中仍
  V$ t! j6 I9 C8 d' g& I. A) h) t' @0 H) v* V2 j
代码:
* j% G9 w2 v2 [IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱* d8 `) J  r- y% R- A. u( r* c
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。! A( b6 d! l7 h2 C, S, j
       
& F% T: v7 K/ }9 B) F: H        $ l+ a. M. B% z& j: C5 R
所以这是一个很多乐趣。" F8 K6 b9 @/ A! U
& K1 P: x5 Y: m- e2 N
积分:* T+ T' D6 Y# O. _! C
incestus为源
# Z) u  k. v2 l& p9 `8 `shuya83的资源节
/ D+ y7 L' D5 {$ d* V8 Q
/ e4 Q7 y3 X3 w8 d: v0 k0 J/ Z. ~5 L6 @, a; V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2