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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。) _$ X8 q4 p; Y' }" H9 x, f

! L. ~6 `- ~! T  a& z9 k在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。4 K9 R) {  R1 J1 i' a  J
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让我们开始吧。
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 f) }- w8 ~' E8 L0 M- k# B

* T. u7 b7 D3 v6 ^) i: ]8 ~: u- B其中,是
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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* m9 _' R( y0 t0 S6 P0 E9 n                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
4 w% {2 {# s9 \4 C+ D/ A  @6 ]! q                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
% G5 v# B5 j* W) H8 l                break;  
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接下来,你找
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代码:- e: K7 Q& a  Y
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );9 W4 y1 a1 }# s' _+ @- c$ t

3 o# K* \) x8 [1 v        return FALSE;
0 W. p! `$ B, N' i) _* c: t( B}
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代码:7 m; v' E" Z% X
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 9 G. p9 ^1 b9 b4 ~
{ 2 y3 S, i" j: G! |6 B7 k
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  0 ~8 n4 }; P$ g  s4 ^
    { $ c' l1 q. C* R, a6 G# @% F, ?8 Z
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 n/ N7 G; N& a4 R        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
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+ \& c2 l0 O0 K; F$ A        // log
2 i1 a: x' N6 t/ P        LogItemInfo    log; + z. J) s" X, j% S5 k1 q0 F
        log.Action    = "r";
; @6 _6 U; x% @( ]7 A; k- G        log.SendName    = pUser->GetName();
: l( n) J' p. A( h6 J        log.RecvName    = "::binds"; 3 F" S: g/ u* c3 Y. q" v9 j% x5 K$ n
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
- n7 z3 ]& I5 L1 r, y- z        log.Gold    = pUser->GetGold(); ( Q4 v6 Z% F9 m4 g+ i2 ?8 r
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); # W3 K3 y, t2 Q! b. y
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
- K: V. D- D. ^  H5 k        return TRUE; " ]) S; m% E+ W! e
    } 0 @! k, R& t7 o2 e6 U  R2 v: @
    else 9 C: ~0 u3 I- v' ]2 p, f' I
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
) \+ j- q& _2 x4 X, z. r$ @
# Y. z1 B3 X- t/ @7 w    return FALSE;
9 M6 H6 h% _& X; D0 F}
8 u, G) W2 T) w# F7 e5 r; h
: D2 V9 ~6 ]1 ]那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
* j5 G% o& N: T, S4 C
: N5 _$ _$ ^  d: ^' ]接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。( K- v7 v2 W$ j
( l8 w+ C& |& p, }! _  J6 B

7 I9 C2 ?3 C8 A代码:  a2 `& d+ f* {
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
! h; t& |; a) y' A5 c8 g/ G
; T8 g/ n/ U$ rPropItem.txt.txt在电路中仍
8 A/ r  z5 q  I+ Z, _$ d( P. F* ~1 C" z. d# ~% B8 u* P% N
代码:
* R1 H( ~: D  gIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 K% L9 N: }+ Q3 ZIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。+ D0 d1 F2 j- J2 S2 H9 Z
          l! N  d, [% p; P9 c5 q
        $ X& I5 i  q: M7 u2 y) A6 J
所以这是一个很多乐趣。
) U; g# I& ^6 A" @0 z# e
3 L# j6 k: R) u/ J积分:0 x7 e' ?/ y1 I" j9 @" E) u9 X
incestus为源+ m3 n/ f/ T% X: P. A3 D
shuya83的资源节
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