飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好6 m2 a+ s& c9 K, K2 q; w

+ ^1 |$ j" r& u; F$ _/ L3 p/ O' Z正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
' M2 X$ m" c6 y1 R2 J" o1 `( k- K: L/ {6 W& |! n
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
1 S1 R: n2 q1 c& `6 W0 g/ B( W
2 N2 i, l  ?- U灵魂束缚你的武器。. w4 M9 `% e  V+ Z

5 s. \" Y1 ~% g; U) C, X. v& K7 E
! q! Z) u6 N9 g# r6 @. \# ^; z' s+ M& L: k
让我们开始吧。8 W4 O- E: O& h- {* ~
# s: d8 n3 q" d, B! C
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
8 W& X& i1 |& ^0 |* ^# O' _, I0 p, g' g% l
并寻找  M) J8 F5 k; H4 [) ~+ P* g2 H
0 z& f+ J1 W2 |8 [2 [
代码:
( c3 A% i, O6 m        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );* b4 w% T& A! V1 A& S- w) b

6 W3 q# T5 k% a9 N其中,是4 j, O6 L. m8 X; c: @  e* w

  W  o9 u2 r9 b4 d: p0 \代码:5 a8 J; @6 F% X' A8 ]
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );- m2 `9 @+ a/ `( ^; h, A+ r+ q
+ {5 u. i+ I3 d6 e' A9 }
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 M$ ?+ s4 T; f; R: f
7 A; e& [0 T+ D代码:
4 I7 }( F2 t- X) o, w                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% p, ?5 E  c3 K1 h, Q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
. Q1 o: o2 L) b+ @  H                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 p% F/ \, w& }5 z
                                break;
+ m+ g9 r$ k$ T+ e4 l                        default:
# r9 ?/ @6 p- J( F$ ]; r                                break;) e. v1 s; o8 ~$ x) r
                }
5 {+ q! b5 O1 G7 q' O                if( b ). ~; r1 a* H* I2 J! |
                       
! `5 b2 _4 [9 j9 Y) }, k1 R: j取代它) S: v8 u/ U) l1 D: o  F
5 l' F" w: k5 u7 @6 u" h6 \
代码:
$ D8 J/ C- K" u3 X3 c                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
5 t6 B0 B1 R3 L4 N                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
/ z8 G, K0 ]  m& j* }/ r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& ~1 t. C+ R$ {# x$ J                                break;1 y9 D) F3 Z6 Q6 L: y
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & C1 ]% C6 h% V6 m1 `
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
) P% A4 p" m9 w. o                break;  * }$ D& @1 m0 }$ O6 }1 D! s6 D# u8 q2 \
                        default:
4 d7 R% S$ j) Q/ m& I0 z& v' Z                                break;! `5 e& D. V8 s4 I3 M: m8 v  x
                }1 C. {4 V. s$ ^- a- F6 H. i
                if( b )
' N+ B7 g- P9 p. t8 ~1 |                       
2 |) Z' `5 `: E接下来,你找7 }( {# R/ m+ @- n- K3 P

, ?* U) g/ I5 i/ o" y$ r% A代码:
% h2 o" j) R' l. \1 S        else1 H: v9 \. l8 j: f( ^" k: H
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
0 y0 `$ ^) l" d3 l, ^/ _8 }/ ~, R5 C" o5 O* O
        return FALSE;; S4 t/ A+ i0 n2 o' x/ m% W
}! }1 G4 @7 V6 V. m1 X3 L1 o
! |( ~& N) x4 u4 K9 t0 t$ l4 O
其中,是
% g& }# m. j: B9 L, s
1 Y6 v8 w$ v  ?. w) k' U# l5 s代码:, G5 o0 k9 G% {% d) {
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
, T" L9 @! C( D, N{ 4 A" l" i2 _+ E, b
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
2 R/ A4 N' f* P# Q$ r# n# ?6 |    { 5 S2 T) T( X# q- c- ]* O: A% s
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
* ]: ~* v. w: G+ s  ]3 C8 m        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
4 f1 x" f& `2 ?% {! }. A
: a3 A" d$ K: E5 V: ]( ?, _8 F        // log
+ l8 I4 m+ n: Z# Q5 Y9 w        LogItemInfo    log; 6 V! ?! R9 q* z! |( z
        log.Action    = "r"; 9 F, s; I7 ^: f3 y
        log.SendName    = pUser->GetName();
7 P2 ^0 Y+ F5 u: Y        log.RecvName    = "::binds"; : {9 N& W8 q; m, T* F2 l) ]
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. h3 B! v* i9 B; `* t: p9 @        log.Gold    = pUser->GetGold(); / X9 C$ K' S8 [& G/ z- N; G% u
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ; S' {3 }2 r/ U6 w0 w7 J
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 2 o- b5 I1 ~! m0 S$ o
        return TRUE;
* H: K0 h$ ~! i    } ) F& U1 L0 H4 Z3 U# p+ p
    else
* F( {6 \- H' ?: v" K) Y5 ]! q, Q        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ' k" `5 k/ K) @, E6 [' k
* K5 u: x' T+ q+ b
    return FALSE;
4 j- m, n- X; r# t2 f}
! }5 ?0 Y3 Q$ [3 r" _9 X- I" |* _4 v' i0 B8 K) k0 d: K) O
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
, w% M% \9 q% X% ?
# }* j# g6 ~: N接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。# Z* V9 [& c% F$ u8 R5 d" l! _; q

  w) m# E. w. }7 A9 q5 m- G& l
. Y1 Q6 |' H% H5 H: ^2 m2 }8 @代码:
9 ~! n* D+ l6 w) ^9 ^4 r11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
; }$ ~. f( l# g; F2 |# B! v( q" O7 B( x( U" e( Q; ^+ \$ m
PropItem.txt.txt在电路中仍! R$ L( I, ~. f4 t) Q

  `& H9 j3 z# n' d+ N代码:! k+ Y( m% c9 a: `: p
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱( B2 y* e3 G  ~. `- z/ D- @1 B9 J
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
  E. j0 k& ]! X( U; Y% `/ U1 r8 B        7 p3 M- G  X! W; t: _3 ]
       
$ g. D$ s) a1 x5 J$ k7 U所以这是一个很多乐趣。
& b, B( |+ J; O/ {: K' r5 \0 M* J& P
积分:
8 [# r4 d& |  T) j- B/ [% qincestus为源, T3 E* R* C2 v( D
shuya83的资源节0 |+ ~; |! l+ N8 V4 ~, A, [" X

$ J$ g) s: G. K; H0 E& s
' a0 K* F5 F2 g; Z6 A/ q! J




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2