飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 v3 z5 V8 z3 \  v) y8 l
8 Y- p* D. ]3 n6 a# d. j" A- A
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
: a& e' f: c- I* E2 y, ?' g9 N
, _6 l2 W  w  w6 K7 `在这里发表我现在100%确保运作滚动。
8 P' t* _( h% l3 D5 _* s$ b$ N( ?2 u: D/ o# G, l
灵魂束缚你的武器。3 v; {2 j4 a) _/ X6 |- @

5 P9 r9 G. ]1 r. C0 X2 Z% R- m1 m
, Z; _$ i. G# V8 g' J
# T- _, B! C$ h" j让我们开始吧。
, N( {# I4 B" N7 Q" }4 o, M+ U- H, C: o1 j, F/ O
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。2 a4 z: e+ {1 `7 [7 B" Y( q

7 c, Z0 h% O. [并寻找/ n& ~2 j# F7 j% i

; B* h4 o9 }: u代码:
3 d+ r! q5 ]/ K( B6 K& D5 [        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 Q  z6 N+ ]: H, l
3 z/ H9 K) ]" b( J# Z
其中,是
  {. o. |* U7 i" d: ]' P" ]' c
% \7 @! h) L* j) h/ w8 B1 t7 J2 H代码:
* q8 p, a" g* O; @! p        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 X- ]  ~0 |* g/ y8 m2 z
* o+ r7 \3 s  }# @, [' Y# K然后,她看起来到DPSrvr.cpp, @' _% \' M* i/ V  x
2 J4 m  F. U3 A5 A& u+ ]2 \- M! X
代码:
+ T& `  I& x3 d; p6 V                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:: f. J3 s$ ^: G3 Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 p) Q; o1 a7 U, _  V+ X                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 L' C0 J; u2 g* N! P4 A                                break;
) @- `& y/ @/ C$ L( t' `' g6 d4 ~                        default:  n3 P. \9 n0 G: R. M
                                break;
6 |5 ~! o5 T- d7 F( L                }0 a" }' X! T! p! S5 A. x$ U
                if( b )4 ?+ o8 N0 X  U. @( o- ~
                        , r4 Q' V) H( q4 C' I. o5 I: @. Z
取代它$ B9 N) P0 l" m# u

; s: l( o( B" p9 u; {) p代码:
9 C& j) U# S5 f+ G  d6 z2 |                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:& y4 Z; c7 r$ ?* T0 h
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# l) H8 a$ e# i
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& w2 d' V0 B$ R+ q% i                                break;
# M2 k% U0 c( P: G6 Y4 O                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
4 u' D, |: C& o5 X4 F; X: S                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); - E0 g1 ^* L1 H7 B; i
                break;  1 i% E9 L+ _5 |, r% o8 _
                        default:# q2 d+ X/ _7 ~5 F
                                break;+ a% G6 }( _8 C
                }7 L# v  _- s* K: E  i6 ~% K& K
                if( b )
7 s. k& Z$ l5 H" C, t                        2 G  f* O0 \. \7 |) ^9 \
接下来,你找6 q6 s: l) f7 K7 W+ e  o

' \' N- e& V- c. b6 l代码:
9 h5 o- `2 P4 A: \        else( U& `- \1 d6 L1 @
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; `5 g" S. K6 A. w
" k0 ]; D5 y: [$ M4 S2 w
        return FALSE;5 {- `- s. m! x" {' ~
}
% ]  S/ @7 l6 b# Y0 e* D0 }) v: ~* _  M+ g
其中,是  ?' t; z! s9 @: u* x9 O; v

( s4 Q! [+ m; N0 B- ]( _1 H代码:- r9 l/ {4 G% i6 |2 H
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
0 N6 s! ]2 d0 _( t* b" l{ 1 q& U5 Z8 l; d
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  * r+ ~( _) ^! k, H( \
    {
& `) L8 X' ]) X: z* I        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ' W4 H8 r) U, v3 q) l/ Q& C0 [
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ( A2 ?5 |/ L+ N& M! |

8 y& B+ N$ z, U4 m( a        // log
$ m9 w' Y% @& O5 }5 O7 ~        LogItemInfo    log; * X  u' k1 p5 Z7 R  E* E
        log.Action    = "r";
# i7 W+ s, Y& |: H0 j& ]3 y4 y        log.SendName    = pUser->GetName(); 0 T, b1 u& n% Q6 z' Y8 E( ~0 D
        log.RecvName    = "::binds";
- x/ S1 b! l# L2 a8 x) U/ x) n) f3 z        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) q% y' J  t# M2 E0 G) D6 M        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 b- t. V  v3 C; i* P6 \9 S' d        log.Gold2    = pUser->GetGold();
+ G) X# U4 q1 z0 x$ F4 ~        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
$ J0 T- F/ D6 Z; L! `        return TRUE;
8 C- e- S& `4 z3 o    }
5 N: S& ^* G. d; l' ?    else 3 K  N# z( Y. |7 B
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); . [  a& B& ^* G; L! l0 z) q3 p3 C7 r

! N2 u7 C  J0 J3 n; g# G    return FALSE; 2 [/ `: y7 v! v! x4 B3 n' o
}0 S2 V; Q( T, o3 g0 A, m
& k3 T! m, U! ?. [* l; v; Z
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。* {& |, \6 X0 E) _

3 B8 H+ e2 K0 R$ f8 d1 Q接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。( ?6 Z) b" R2 \+ V* h

5 U. H# \$ ?  j' a9 n+ I( c1 k) u) |( p$ I0 r# U) s
代码:
4 Q" j1 c/ l% j. [) d11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0$ u* b) x& ]) q8 ?
5 u$ S2 w5 @, c
PropItem.txt.txt在电路中仍% ?' U' p% r* \3 y# H' B3 q0 i

, h" X2 X( ?; i, F- ]4 H7 S代码:
9 r4 Q9 g* n+ d9 b& Z  A9 f; ZIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
0 }: |5 B; x5 y$ eIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。: f2 ~4 v$ Z. P/ q. a0 M5 X
        / \- a5 m, k( A! x, p
       
, A" L4 t( Q- ]' t# n) a6 A所以这是一个很多乐趣。
* N* k& `; q" g! f$ U
" y  m. v0 m2 o5 C8 g1 ?/ `积分:2 C. B6 M) r- M7 g. r, t1 D) V
incestus为源% w6 h* e1 q" K# u3 d
shuya83的资源节0 k; w& q1 |. m9 y
, b0 ?; m" x% E) n! j; T# p
8 I8 |2 t& C- o! N5 V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2