飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好; f4 d% [# m* b8 }/ @
# @. m9 E" F7 a" G
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。( n: W+ K1 J2 N  ~

% B( i& y  {- T! A9 c在这里发表我现在100%确保运作滚动。( V+ [  Y9 u& Y7 ], N
( k% F6 N' G4 d
灵魂束缚你的武器。
  }# K( X! q% m* r  @/ R& t  a; Y5 B: D4 l' K) C$ K8 y* g
2 r: N% v" d# Y( i1 b
- C: n# C5 m+ ~& u0 U0 E
让我们开始吧。
& `) g: Q9 W' e2 p
9 P6 B6 m0 ~( G) m$ G$ L' {首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。5 b# h" b8 v- ^5 c3 h7 q

+ d6 U- l) x/ p% @4 E3 i1 F) {/ a并寻找
5 E9 y+ f$ g" }1 L4 L; p+ B1 F$ U, z! X& u& S  E( T
代码:# L: t' y0 S0 v' d6 E
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# d3 _, @/ f3 B8 b* f0 k

+ q, W$ R# O3 x7 m# k; O/ u其中,是
2 Z9 p  o. x. ^' X! V8 ]  @  h- G; i, @0 v- g2 i; J& \
代码:( `" E& _& b  D; t$ l8 l. U
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( u# {% ^$ B2 A4 ?+ j/ o/ s+ S: Y
. w1 ]  h" J3 Y* X然后,她看起来到DPSrvr.cpp2 v8 X# e2 h. M; }

. Q( C+ A% r1 e4 Z1 _代码:
- Q+ U) V  N% P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; J) r) j3 M5 H4 i# e; ~3 `; y) b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:6 Y" i2 z$ K2 Y, Q& V) M9 M/ ^
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 S$ x) Q6 g  A( \' c
                                break;
+ c  E  |' u- L; R5 I. \8 B! g                        default:* a  Y0 `& G$ o! W# `! y1 s7 [
                                break;+ `7 u2 \/ J3 k0 Q" P! ^; t
                }
5 y$ D# U* V, s& L* U                if( b )2 Z0 C5 ]- H  B9 O3 N/ R- B
                       
  ]( l  M1 A6 w: l6 x- _取代它
- e" I, b9 a- V% C" Z5 K5 s: x$ M* G% |' K+ j! ]0 T4 J
代码:0 m1 S5 n4 ?; A$ a( t
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( M4 h( K# O0 m4 h' W; v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 D) j4 a% J+ v. Q" a                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
; o5 M; m! m2 Q) H, B                                break;
' ]/ j6 K9 L9 [6 w                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
2 l" h8 m- U8 i7 Z8 f- n: Q: e, ~                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); : j' f% b( F! [* `: g. `. f
                break;  
# D- S) P! L. i# ]0 J, R4 A                        default:
, L( i: T3 d) [                                break;6 }( V4 a- k/ E8 z- @" M; ?
                }
; }- @! Y7 d4 z6 b- @) b                if( b )
# G- U6 U. P" ]- u0 p3 V                        * ?9 H9 d1 j- p- g/ O
接下来,你找3 C; |" Q2 }* i' i

3 G# n) Z/ R% ^' e& ]# z& J' o$ v代码:
; L3 N* @& l5 m* R& X" Z; k  _        else
! V+ q0 R. Q+ |; j  q                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
& L. l' r( v$ `4 d& D
; L6 u- e1 t* e! v& t+ c        return FALSE;/ S% f% s0 m5 k
}1 t) o8 N( ^& X3 h# W

  P- m/ m# X5 G8 k" F其中,是& X; |4 y5 l0 l8 P/ E
' i! {* A( L: A! K, C
代码:/ s9 F  T) U9 X" z# B. h
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ; l: ?* I8 G( L: \
{ ' l" w1 O; ?" c$ h
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  % h' a0 F9 n  }8 E
    { ' r( F3 J4 v3 j  F. O" T
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
; U+ b* i! q! L( z. l4 |        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
* z0 f* }. d( a; D, c8 a4 Z& }$ J. M1 s- ~% N
        // log   h4 @  m: }+ j
        LogItemInfo    log; $ n" d" ^9 B! @2 _. ^# t: y+ `. o
        log.Action    = "r"; 8 j# ~2 Q8 \4 u- J
        log.SendName    = pUser->GetName();
5 {( l  D! A0 _& T        log.RecvName    = "::binds";
9 j& u& v" B, o* @        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* j1 |  ?: G4 j+ t& f        log.Gold    = pUser->GetGold(); $ E4 a) n' n" M' t  }
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); : h: `/ R" ]) B( h
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# c, A( }; O3 g8 b8 P0 B3 d& W        return TRUE;
; h9 w9 h2 u4 t" |2 V" Q: r    }
' q( F* P2 ~1 L2 d+ P    else
: Z/ X6 d0 r: ?& {+ ]) R        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 4 q1 |' w( J1 }5 q. f

9 j( L0 n: n0 B* V( b% |& S    return FALSE; # M( f% q+ R6 z% p& z( @- m; e
}7 K4 w+ R) k: }5 Q) ^1 n
: e/ V8 ~8 Y# ~& E9 p
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。6 l& T2 b$ n+ S! @, a
, `/ ~0 }% n2 w& N6 L5 e4 C
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
+ M: ?  B8 r4 A+ {1 r6 |( N. j- [3 m/ L7 S8 ]3 ]+ K1 t' _

( ~$ D! J4 M4 Q4 ?0 ?& o代码:
  w0 B4 C1 z4 {: x2 m) m* S( u6 Y11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 r# T2 D0 }2 `6 ^, K) W/ T
; }6 V2 X: O4 x  jPropItem.txt.txt在电路中仍/ `, _8 P% g! |
" k- `1 X/ S, I. @+ H& m
代码:
0 ~4 }: p; {' fIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
$ O/ M% p& E4 |7 tIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! \) \8 O  |0 c3 g* L        5 z% Y5 N7 b; J" J" |7 K" a
        & T: K. `$ }; C
所以这是一个很多乐趣。2 d8 O* x6 C" _0 m. Y0 @
( w8 K) S. m' a) i
积分:
5 n1 K4 N7 \  c7 n+ E' Qincestus为源
5 S0 M% s# X3 ~5 b' t8 pshuya83的资源节! O1 o+ ^9 j+ }. U

/ D& j) b+ q7 O, y% B% q% o  W) P# O( k; `% D) [# J$ [* u  g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2