飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
  ^& x. Z* j/ i% }7 \" ]/ F/ P  `% P# ~% N" ?
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 R, |) G- F7 y! H" A

9 I4 A# d- y- ~. v; ]在这里发表我现在100%确保运作滚动。
2 Y: l0 e" L3 r' {* V( N/ J2 `" F$ B! B# ~: ]. y( V+ r' m
灵魂束缚你的武器。" C; x" H3 e& M' z3 C! K. \
  B8 \- s/ |. i2 l* M& @

; b6 C, S/ s. J# T7 T$ g
6 h: s2 \/ {4 G让我们开始吧。5 V- W4 r. q! R! w/ b' V% f
1 V* N! ]  {, t5 n
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
8 k; j- v( S# R& [) ?
3 a1 @# N8 B2 K; f9 `并寻找8 {: G; T+ i: k4 l
; z  c3 t1 R! J0 s
代码:
5 v9 ^! q, I5 T        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  g( i$ o5 B5 P0 l* F; }# M

" i. D+ r8 {2 M其中,是8 A1 G! p! g- K) C

. W* i# G2 C) M. P: s- f: F代码:
7 f0 X/ f. N8 N        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; J  a+ g. E/ ?) a( {; i
' x7 B9 `# L' d. _# n
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
7 }4 g! g0 b! C2 v/ Z# M1 L7 l; F) ?/ b- ~* m- q2 ^
代码:
, N& ~/ x3 K$ o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ o0 I3 ]+ m+ t  u. r+ l
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
( M! ^9 W# d, r! m  `/ `/ O$ q4 U( u                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 V* T* _! g! x& ]/ \
                                break;
; X* ^/ K4 p( n2 R8 h" P                        default:
6 }) g6 ~3 V2 A8 D                                break;
% u) i) y' ]& P  I6 D3 _                }
# e9 V, u' f2 e$ s2 n8 l4 c* [                if( b )
3 b$ d7 ^  A' z' ?" C0 i                        " ^- j( J! Y& q
取代它9 s8 j# k8 }* ]1 g

; w, G7 R* k2 S3 E% k0 K代码:
. [" y5 e! j  h) F7 e# n                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; C: o/ g$ k& o; B0 R: I" {2 R                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:5 X+ Y+ u4 Y9 i/ W+ P
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
7 }2 K5 z* y6 \; ~0 p2 d+ Z% |                                break;) }9 @( d) |0 h; u' v  `
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 2 P$ t" N: {5 F6 D9 J+ Z" v- Q4 P
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; `( e+ o# e: A8 N2 N+ A  s" \                break;  
' u9 P" z# |6 J9 B                        default:
% V/ }% K) Y. A7 V) H1 }. V                                break;. D+ D# M+ ~7 q! I. D" O
                }
8 O  ?0 G6 x( \3 `                if( b )& g* w7 j& _5 ?, U
                       
; e6 L7 z  j- q, N接下来,你找
  ]' c1 T9 O& a6 G  ]
& M+ O% z4 k5 ^1 ]8 W, n0 k( C$ e% i代码:  D0 ~$ N5 U( ^+ s' g, Q8 T
        else5 O4 z7 U5 N+ o- @8 ^9 M8 I
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
9 u' _5 N6 x- Z0 N; e% J/ t
; R$ m& ?* }8 i; t  }, h        return FALSE;( p# S0 w/ d4 _$ W+ U7 V/ k/ G
}' j7 F( w6 d& f: p6 |4 g; g) l0 }# E: }

$ ^7 i: G" A' U- A其中,是
9 Q# @8 A* w! q2 O# T* U$ Z* o. J$ d7 i
代码:
" B; J- n" \' q/ y' x. OBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 8 Q( T- i6 `5 e. E
{ - }8 L, {" i7 P2 H! `  R3 i
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 I# ]' }3 G7 f/ N9 R5 {; V" X6 H( c    { . J# q) J+ X. U4 x" _
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 9 B7 a3 n9 S3 b
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); / i1 n* P" `) z3 c9 U

: h4 T5 {. c5 r9 x7 H( `        // log
$ y+ T& C! a7 ?, J8 w: A: q        LogItemInfo    log;
& d" ~% o) k* D( M        log.Action    = "r";   j6 X7 o) q& O8 P# i
        log.SendName    = pUser->GetName();
! A3 m! l# [+ }$ p$ G; R' l        log.RecvName    = "::binds";   Z: D; g3 N% u0 [9 X( o
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ! Y- W6 h+ ~* J4 O: j
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 1 d+ T: h9 V1 m3 O* O+ e5 ]
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 0 J  P: U- o0 }, u# g3 O$ t
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 7 N; r3 d3 V  k
        return TRUE;
5 }2 \6 ^$ M* @3 K/ W! N    } , i( Z3 J# T) q9 ^) X
    else
6 T% {% i' u- U3 s        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
" I8 @* c* t8 \9 \  y% r# L$ R
5 l' W& ~' p/ Y  ^/ H  M: b& M4 \    return FALSE; 2 g% v1 [# t5 l, |
}
# N4 A9 m" I  C9 y$ [. {
' A& }  u7 Z3 r那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
" |1 K: h* ]$ ]# e8 q" j: h. ^
) A1 s) `. A& ~6 L) e) O接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。, S% [5 M" Q/ i0 H& O* q% ~
* f- c; i( ^$ E6 w) i
: \0 m5 o/ S6 ]4 |: N$ A  f
代码:3 B" Q# u5 [% V5 n3 m# @& a
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
+ t9 \" h( {  L3 h3 D
6 p3 w6 S) |0 b: _% N; yPropItem.txt.txt在电路中仍) K; X7 [% d/ l# [" U

# ^5 C2 S2 N  x9 Z3 R7 h代码:
1 y* C* Z1 R+ |  b6 K# Q. s9 Z! \IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
6 W4 H/ c' g) j' x5 E& yIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
" d0 {- X0 s  B( _' h" V+ W! Q: F       
' t9 J/ `. Y0 J0 _7 b* Q       
  S" [, h: W5 ~8 n0 V+ ]- t所以这是一个很多乐趣。
- a/ P) D. O- g  W
, s5 M# f6 Z1 R8 w. |积分:
9 w* j, A6 i) |5 w$ j  eincestus为源
& W. B$ O" [+ Qshuya83的资源节$ t% D4 X0 k9 ^9 K( h, f, J5 u" U
! z3 h9 e( w2 Y( N% r3 w4 a: F

0 H% d! }: L2 ]3 i9 L- c




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2