飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
6 `) Q1 v! {  u' c0 ?( P4 K' F+ q' j; x# A# V; |. K  d
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 v+ y# ~$ P* r- m* g' `( G6 w; o! ?5 u+ B0 v
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
% x0 z0 k5 s* l3 S7 d
8 x5 T3 `, }+ h灵魂束缚你的武器。) F, F7 Z' [) U( B1 z
+ k6 m2 A& z9 S9 x9 R
; @5 l* ?/ C: M2 M
( g0 L8 ]1 q' n  H% `0 |; R
让我们开始吧。
& J& U! C0 w7 {) l$ d; [% `- J3 Q+ q$ l6 `
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
  b/ G" ]& h( _+ B3 m: F4 K2 b$ e
3 Y4 d8 H$ P- ~& W并寻找3 C+ ^+ q: ^. q2 y* a+ N# {

# a0 a/ l( O4 \' E5 i7 k4 K代码:0 U2 c7 V4 X. L# ~# D
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );1 t8 {! j! e) i! t
, i/ x2 M: Q: b! o4 [' Q
其中,是
) R# u3 i  ^2 J& b0 a6 M$ k
1 M. ~1 ?  Z5 }5 z" F% o0 p代码:
* r" p$ `+ I6 i, D6 d! M7 K! u        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 d0 c& o( s+ Y, M
3 M$ l8 C* |/ e8 T2 q7 C) o
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
; c! z( r6 E3 t/ k- y/ @1 n4 R8 e' G# g- m$ k7 q5 k
代码:
8 c* Y7 P, q; u! M. c5 K1 |' f                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  f  M; a+ n6 T; Y! Q. q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
% Z9 I  D1 \) S) Z0 L! T5 k9 ~4 ^                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );+ Y  A/ {1 o5 S7 g# b+ _
                                break;9 S0 Z* `: y) e9 v) G5 P2 K
                        default:
0 V6 w! S8 F9 f: r  @                                break;  E/ M6 e" j: z+ i* C
                }
9 B5 u. ]2 N0 x3 z; F  x9 Q1 I                if( b ): s. ], q1 p& j. l" V0 _9 I
                       
# N$ N) c& Z1 k! C3 |4 W& C* ^取代它
/ H( |4 d6 H$ W& _
4 Q, u% ~  p+ [& i* K8 s代码:
7 _  o* s: S" q/ S0 L                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
  j6 A# |' ~* K. M! q  C3 x& @' M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& J# c9 x2 {9 u. Z+ q; N                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );" V. A1 w: [& c" Q9 s
                                break;
0 \4 e. T: }2 I                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: . Q) t! f, x; z9 i; x3 U
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 7 V! Z! c& U+ D/ b$ i
                break;  
: f" c; V3 P+ z/ u                        default:, b8 Y5 E/ J- k! X3 X% U' a# v" O6 N
                                break;, ]" n7 j# S: a! @! \- d% i
                }1 Z6 f% y& g3 ~& p0 n! q. J
                if( b )9 n8 c' O+ M! H+ p6 [) N0 V; P
                        $ F5 i+ V6 U) s2 F; i5 N
接下来,你找
% s4 C" Y: `7 k, @# Z. O
& D7 r- U! q* }4 h; z代码:
$ A) s- v# i. K% }( G% v        else+ t. \" g  f" v1 q  u) T" a3 v
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );" h7 v5 v8 @* q
7 B. ^6 u9 E+ s/ `
        return FALSE;
& n* m& K$ W# Y6 p! G( L% w}# o0 l1 v5 d; Y% _
9 T- [1 L3 N7 h  t- R6 T
其中,是' N0 |- u) T+ H2 f
0 u3 s; F* v9 |# [
代码:
2 k! f8 k( z0 e/ P2 TBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
$ M0 ]5 x6 O, M/ J- \0 w4 J6 h{
7 f; M" Y- {% E! q% e# R: A    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
" l% j+ a+ U2 m$ |6 T7 C: P6 l; B, w    { & ~( _" I8 n8 z. f! `* l/ ?4 |
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
; \# k9 j, U2 q9 L: E# J        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
9 v/ z; `! i6 E( ?. o( _) m$ E
! i$ }* W' t+ P8 D$ B        // log ( L$ _0 b6 B* m2 Y- V
        LogItemInfo    log;
/ c+ L1 `0 O0 W; \) s  N' O6 G        log.Action    = "r"; ( }4 P# N; e9 Z
        log.SendName    = pUser->GetName(); / W! p+ j& F  {& c8 Z
        log.RecvName    = "::binds"; * {( {# d8 y2 ~- |( m0 M
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); $ d4 X0 O" O8 ], ]: M( j: }
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 a& B2 \3 g" m% ~( B
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
2 {. |1 O- J/ _' D7 F0 u        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
* P& |- M8 i* N0 N, `        return TRUE; ! \0 [' A: j& r3 d/ w2 C
    }
* T5 @0 ~  K3 f! a( T& e* i    else
# I) O6 G) k! w% u        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
( y/ y1 c1 T" d% J' _* p
5 g3 @! ~" v* k) A  A5 b8 }* E    return FALSE;
- }; W+ q! e$ U8 J- R}
* a4 N) n9 K, m& T8 R- L- e* [3 V. n* @) ]1 n
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。2 z7 z) K7 h1 Z, H; U7 e( h
* D6 j4 x5 A/ B& g+ I, F, {
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。5 {, I5 T7 O/ D7 S; g% n$ p& S

9 l& s6 p% ?& [( R/ _$ E! S0 |
7 `8 t2 X9 d; `$ P) T0 P代码:
  d9 z) r1 n8 k1 d/ \8 z0 u$ b11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 h% a9 n1 v7 N" c: l7 B1 L+ w& F7 M; g$ v, I
PropItem.txt.txt在电路中仍
+ T6 f" X/ c9 i/ U* Y+ `  K7 |4 G  Q& p* o0 z
代码:1 ]& J0 h0 E( `& A
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱8 J6 _) c7 a3 y
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
8 \$ h7 F: p; a5 m       
  d* F- B' I% A  K       
% v7 ?' B% @4 x) p1 f! \3 p! ~所以这是一个很多乐趣。4 `$ R0 i' N  I( v

# z" @( r  o5 U. a  v" d! w/ v% e积分:: S" V3 d$ u7 h0 y4 @2 m+ Z
incestus为源- h7 N# D7 j# x! H# k  p
shuya83的资源节- [2 U% l: N0 \: I) ?! y
( J6 C4 A1 l" q& T! S8 _

6 k1 B+ P: a$ p+ `* P5 Q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2