飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
7 G+ K" X' O- c( q
7 p- G( E4 ~" \7 o: L4 I( U正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
/ J" z8 k& ^2 k6 z2 N8 @& X' _: o1 {& q( E
在这里发表我现在100%确保运作滚动。  }! g! L; x! x! @6 }8 ]9 _5 g
, t  w; w0 i& _8 k6 g% Y$ }+ k5 H+ o
灵魂束缚你的武器。
0 M5 G9 |' Q8 M
% ?) q) Z# w: C( \( g
2 R* Q; I& F" B. Q  u! X7 y
  {0 a- R5 ~3 u" l+ l$ r, x让我们开始吧。
+ u' s) H( X1 N; P) ]
2 P: u; ~; c' W" I9 K% `: G0 _- i首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。9 a; A. q% G: P+ I: ~3 q
7 F! o; L$ J1 s
并寻找
5 w# [9 o% \6 }7 d. c7 e1 _
% ?( m9 c% o! d( |代码:
: x& s0 B3 b: p8 {2 ~2 l  |; M8 |( }0 ?        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ ]& x( N  L. O3 N; r" O
: v# w* K9 q' Z  H2 B其中,是: M( O% b# T: E, i
, C7 _- a$ C+ P! m3 {
代码:$ U" u: ~% e. d9 S
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 n  L  Z' Q+ W( W- G% p$ m8 j% K9 F: w: i2 U% }7 n( ]- P
然后,她看起来到DPSrvr.cpp  Z: C8 F0 J9 _. h9 W3 b/ {

! Q$ B* n2 _& T2 K: r代码:
( p4 ~1 Y. @7 f% N8 `8 J2 W' d                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 O3 W. w5 G  d  B                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 W2 d: C' u7 b                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 g0 Y! _2 j6 M- F' J$ H- S( d* [                                break;% ^$ u% O2 R# {0 N4 K1 F' }
                        default:3 b3 K' i$ T4 F" ^6 j. {# p6 S0 I
                                break;
+ L9 J2 h  P( p3 z6 u# H( Y                }
, _& _# f( s" ~+ ]2 h: x4 A8 n5 W6 r1 F                if( b )5 }( {8 [3 |! g1 }7 L! t. y
                       
- @5 P2 v! B1 h& b5 n3 X取代它
* a. h9 j5 d0 m
" S2 ^- W5 A* u7 X% t代码:
6 b- A- X4 a  w& Y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:2 }0 w+ @9 a2 K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 v5 l2 J& ?& H( J* W                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" s! l& E2 X& O# f0 H                                break;3 s7 b7 i9 g$ _
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ) X5 d) j  N% a9 x( k3 |: v
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); # l4 G8 h8 I) }3 Q( [
                break;  & k9 h/ v3 Q! Q# ]5 F
                        default:
# f# g+ b& g# W3 a/ E                                break;
  F( r3 D3 |7 ^7 O6 x+ u: u# K                }
& v. c9 U2 ^2 K8 S' H/ ?, U                if( b )
0 T) o# U0 p3 q+ K1 i  q- K                        . `+ ]5 b' x4 C" [1 t: c' b
接下来,你找
9 n/ s* V* f+ J- P4 K
. ]8 \' W8 U: G7 \代码:
+ f- S* {8 b4 ?1 V2 O+ V  B        else
" l7 S# o2 r  `# \( Z4 a                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
: c7 t/ b8 a- f9 M( C
0 J  O' e( ?; s9 c' l        return FALSE;! K# s$ d6 l; I/ O# S
}
# O- P$ [0 Y) L9 w3 ~; ^, D# Y1 z4 t$ v& Z2 g3 v
其中,是
- F/ b" j) [% E- n" o& L. @& P, k: v; L6 F
代码:
, q6 w3 L0 Z# A* \; e. jBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) & Y! `9 Y: V5 U" J
{ & G7 R, V- }" @3 a1 C; e: {7 f
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ) [- y1 i, `+ k4 u6 J9 G4 z* q) |
    { 4 t# g, `- @) B: y* @  v
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 3 p+ @& S  y' `- `* m# u
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
( d  D# ~# x/ ?& W, r" e* N1 ~5 a4 t' x  y* P1 r
        // log 2 H, Q3 T1 Q  }. |+ z1 a
        LogItemInfo    log;
# t4 D5 o/ b& A1 Q% a' U        log.Action    = "r";
. T' u  J8 [, I' E+ P. k        log.SendName    = pUser->GetName(); ) S5 Z0 u" m' |7 v, d4 w
        log.RecvName    = "::binds"; * A3 Y6 v' z& n) z7 O
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 0 D/ {( q9 v; a/ C8 _) z3 E
        log.Gold    = pUser->GetGold();
/ P' Z8 B' w5 l) X) b$ G" d        log.Gold2    = pUser->GetGold();
" B2 g! r/ l& Z: C: b/ Q/ B5 Y. P        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 7 N& y# i) [1 f( b! a. i0 o% J
        return TRUE;
' Z, Z: G& j; m) v    } 1 D& ~3 G! u0 R/ M
    else 2 F* u& ~- y; V
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 7 [+ [4 u5 X, k4 t* n0 ^# J3 K

9 n& y( L$ s# K0 l% x    return FALSE;
8 n2 o1 j' ]( A' e! Q}
0 ]+ c4 u. |9 _! ~2 y/ i' M
* h$ S' ?/ c  p3 a( i: o那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
/ Z1 o7 K# Q, x$ C" c/ ]* D; o$ n- }+ c0 z  e8 N: M
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。8 k1 F6 @9 D7 B9 a4 n4 c
2 f( H$ C! B0 v$ q9 ], ]
# A! ~4 v' J' q* m2 p. i! B
代码:
* w# Z0 b, ~; M11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 E" t  y  A2 i9 h
3 u. @( ]5 e4 a% lPropItem.txt.txt在电路中仍" ~4 p3 x% G2 D6 t% E. g" k- j1 e
" s0 v/ J6 L3 ?5 Z7 z- }9 s
代码:
' _, m5 S& v/ C& W6 mIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
! `( U, N8 F* U' MIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
/ |5 d5 a/ o1 J5 N" X" g+ L+ g8 s        * O% g7 P) m3 ?4 S9 \2 a2 N6 M
        9 a+ D+ c# _; n6 C6 i* M
所以这是一个很多乐趣。& ^' k. H( k6 m* e1 Q

) i, x( m* E2 ]. c' m积分:' `8 V) O. S$ n4 ^! e: U3 F
incestus为源8 b) q7 x, x) q  p- W- B2 w
shuya83的资源节
+ v* `( W# }* h# s* D8 k1 ^6 A$ `
4 t4 r' [: i) ]  U/ a9 F" a, x+ E; F2 Z: l3 u1 H





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2