飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好6 u0 E" ~6 S3 T! \6 o

3 ~( y9 w  ^6 v$ ~正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。/ a. [6 c' M* Q- `( A7 h

4 g9 h; y1 L! ?' a. `在这里发表我现在100%确保运作滚动。
; ^1 _& Q& H, @4 j# w: d
( Z! v) m9 `! y2 R( i/ ?  v灵魂束缚你的武器。
! A) f* l8 t- b* s5 R( c
1 i: s% a2 C0 p# b2 o* F( K, ^- U9 R$ a: o- H' B7 ^  M

% k2 c, F( b  s% u1 L! \让我们开始吧。3 d$ _' S# Z$ S* S

0 h$ `7 _  e% f+ M首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。3 D4 y: }) ]% B5 H" y
" V' ]* R- d5 I) ]5 N4 |( T
并寻找
+ Y$ l5 q& u! I8 r
. m0 F, J9 \6 M# ?% m. t2 H代码:- P+ ]5 H( [/ I+ C  `" D
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& Z. r7 x# I2 A& |, Y* V" Q* X4 t5 w9 b7 Q' s0 u5 T
其中,是
5 W( L5 z5 _0 h; N# r- t* q4 j' H9 X7 T: D# |% _0 b. z9 y, E
代码:
, b( k1 T  M# I5 m5 t; M+ e7 e0 f        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ }" w* w5 M2 N$ H

  X" g. U! q+ \6 Y* ]: e# ~/ P然后,她看起来到DPSrvr.cpp
( r0 i# w! R0 A7 [9 h0 j3 U. v6 y% W% H
代码:  `/ U2 ~1 {) e
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:! g) v1 S1 _8 L: R
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:% d. v+ @8 E3 }1 D- H
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
% M) k1 N  e9 _2 @7 I. v/ b                                break;& i  k) X* j. s3 \0 G3 k* h- o
                        default:
/ a, P0 g' a' y7 ?                                break;
! \' t4 C3 B9 |                }8 Q; o' _+ J) n# J. t  T
                if( b )
$ {7 L8 Y' q# `  G6 u- f- v                        & m$ \0 z  ]/ l  a- L$ f/ I
取代它( @# r( l. |5 S. [, j

! C' G; o, Z3 W2 G* p代码:
' |4 W6 H' ], O5 r4 x/ ?+ T                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
/ M& E" j3 Q4 O) k. y0 k                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# p0 y+ v# t3 n2 H                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. p2 a: I2 G, ?2 B% n; C
                                break;. D/ M" n! S8 w* L
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
8 N% N6 Z; f0 I2 ?- L, {( z                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
# Y) \2 D5 b; h, E. ]. n                break;  5 P) ]: f; d0 I$ @# g
                        default:* Q: E% N0 }% M3 g- b. H* F  W! s$ \
                                break;1 [8 z& t9 n; y0 e( ~0 m1 G% z
                }6 Q. T  v& |5 C# @, v+ |
                if( b )
0 K. |$ N& l7 `) t( ^* |4 [7 q7 _( E1 [                       
" s$ a5 J. y. U& x) T' K% ?接下来,你找
+ s4 R# j( T0 Y+ d4 ~: @* r" }/ F- b6 S
代码:
/ y8 T7 d8 w8 k5 p3 w        else. r8 S6 ^3 L+ g; w) t, A2 J. J
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; A6 W$ E$ a0 d& V
% a: a& `$ W* S" g( u: M
        return FALSE;
% c' d# ^( z: \}
" V8 Y  z! ]  X9 Q& X; Y8 G  C/ D3 A9 r7 m) u
其中,是, }; I' \5 v. v: U3 o

3 k, m5 i# P" D- H5 x代码:: }( g$ R, V6 V
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) x# {4 O4 V9 `1 v{ # S( T8 L/ n; x- B* U8 P3 G
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
9 R* ?# E5 I: S% K- h    { ; `- `8 D( c) ^0 W2 [
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
+ }# U$ B7 {' S* g0 z, I, [        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
+ h% |" |2 |" a
2 t  m- ?; R$ L        // log , O4 y& e( R* X! L/ R0 ]+ [
        LogItemInfo    log;
, A3 Y9 l7 s! E* C* j        log.Action    = "r";
: g2 \! ^3 f- k1 V7 D        log.SendName    = pUser->GetName();
7 K  |. o1 P' S4 u; y        log.RecvName    = "::binds"; % z3 q" z; N1 {- h. V
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
$ I! O7 k% ]; L+ C5 ]8 _: m0 r9 x        log.Gold    = pUser->GetGold(); 7 W* y0 l" g6 @4 q. r* d4 ~
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 8 N3 _) N5 A. J8 G: m$ Y+ i
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 d- U% V, ]9 s        return TRUE; ! Z5 f* t" x& }5 [- F
    }
2 k$ d  ^" T- {; m    else
( \$ O  Q0 z; U        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); : D, B( w& X0 o3 l" u% m! e; [8 `

7 [- a$ w+ E0 q* F- y$ J: n    return FALSE; . M" o+ L# O4 x' U
}
$ O' R8 [. u: y' `( L4 N3 _1 Q" P$ ]5 k( `; b+ |2 _
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
' Y6 F) \3 L; o9 Z" E, z8 A- ^
7 X. o7 S4 z4 v, k6 ?接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! b+ U8 H* S0 J3 N& s  P% L, k

" n/ D, }4 n/ Q4 x5 g8 `" S
; h/ G# V, g8 E/ `: _; E9 b* R" C& b代码:) K/ E, U8 ]8 }( L; Y
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, ]. G, D& J) Z& P5 y
1 b% ~/ D" N0 }; z7 F! {
PropItem.txt.txt在电路中仍) I5 i% j0 f) H% U' E" V

7 Q8 r9 t1 L* g3 @0 v3 L' h代码:
. [  v- q/ O; X) c$ H# mIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱7 q, q: x7 }8 _( ~& _% J
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。/ s! n; X- ^# O) C1 k. c# w
       
$ I2 d8 f* C" _2 X* H        9 I) e6 c% c/ S7 E0 D/ ]3 d
所以这是一个很多乐趣。4 `; x4 Z. u% w  J! e/ |

+ y# Z% Z1 {- u( g! L积分:
1 ?5 B, g5 f0 U$ fincestus为源
4 |% J( Y9 k6 c. U; \shuya83的资源节
  w6 e4 `, x7 F* C. y$ @: ?" s' A6 ^  l: X2 L; I
' K. J; ]3 r; n5 t7 l5 O+ J  o, `9 c





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2