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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好5 v6 |) g" L' \% X" t; [' w% M
2 J7 n* K* [5 s  g
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
* n3 c: p6 Y9 A+ L- _& P( r' j  v$ Y0 Z1 K5 R
在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 }0 z1 Z! S1 D4 x& U
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灵魂束缚你的武器。
* p; p* p& A: D7 V: q5 N: {/ m) c, h+ `" Y6 k

" [6 q# g8 T- ?, O/ x! |7 m
" z; D, [5 Y1 b  N8 a. A5 c让我们开始吧。
0 V2 \/ B" x6 A- v! d% c, ?1 o. o6 k: _5 b5 w- d( l9 {6 y
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
1 j+ r) o0 T, t! H5 D9 u4 U4 ^8 }& y% H3 q
并寻找" O  R- \" d3 p! F$ f2 n

7 K: R/ u; Q- M" o( A, J& i代码:% f8 L& Z4 P/ |' G8 Z4 _& i
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. `& T8 ?8 G" ~+ b# `3 E$ M5 S
$ F) e! a. a" s  L' s其中,是+ |# y& W( j( s
( x3 J4 e. ~& j5 u
代码:
, K, A  w5 Y) p        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' p; S; f0 o: v0 E
' |& g, j; F0 }3 D0 p5 e
然后,她看起来到DPSrvr.cpp" @1 B3 j( L0 L8 j! x
  G5 T% }+ x1 x" v' ^+ S
代码:" h8 H, W% e3 G1 E+ r/ \8 z& W
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ r9 x+ b; s8 Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  S9 g' @! j: @, \                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
- x# x: d/ ]  M# z7 Y2 |1 i                                break;
7 b7 l+ X. R; c                        default:
, ^5 A, ^! U3 a4 Q' P                                break;4 b0 w& ?! Z: b
                }
7 p0 R1 K( x! f* l2 U3 h4 {                if( b )
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取代它
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2 }7 w( Q4 w( p0 k0 @) c代码:
* }, y. v# h/ T) r' o3 j2 u4 D                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 d6 R) |8 g- l) @# X% W  @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  d0 A( g% `# B3 Q; q! L                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
2 ~! Y, F8 ?, o; A                                break;
: Z( H* \' h. X9 U* M8 R                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: . k7 {6 J: w$ \; D, G
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
- m6 b2 t& l9 ~! M                break;  
" ~  g' m8 T+ x' D: w                        default:
3 R' f& X) k! T4 ~                                break;$ C3 K/ u2 V' w! E! i# i# e
                }0 ?; ~" {4 B% m2 H- P2 I5 V( h: r
                if( b )$ Q% [. e* B  F: S& C+ s, `
                       
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3 j8 Q& g5 s! u7 @( C
代码:
2 D& \/ f- l8 e5 c3 m8 {8 c        else
6 i# |# [' h7 N% n                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  a; M7 l0 I. u; u0 J# s& Y0 i
, K! B. _' k$ `: d5 t1 l
        return FALSE;& C" Z3 }& P: e; u3 V- T$ k
}
8 Z+ S, E0 W  X- S: s1 V5 p6 m$ N9 N- ^0 P  F% @5 t3 O  b
其中,是* `- d  [6 o# a, X7 J, a1 y
: X; L9 S8 d$ \
代码:
2 o) Y6 }7 u! m: CBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
2 b  p1 Y/ b6 }* b{ & W5 A# I* z1 H, K
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
# l) i6 z6 v7 e2 g$ X& b    {
6 P" r% c6 q5 U) N        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); * L+ L( h- z+ u8 u% ~2 |# w
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
9 |4 q+ F' |& _* u$ x0 O3 @
* @* w+ C; A+ U2 b) b4 P: V        // log
) R; l  F- j  h  |. Q8 R# m4 y1 {        LogItemInfo    log; 8 E# ?0 j2 V& o; |- n* @
        log.Action    = "r"; 9 n2 J: V& Q: s; s( n# V
        log.SendName    = pUser->GetName(); 7 C( Y: {  o2 ^7 @; `" D
        log.RecvName    = "::binds"; 4 \' }5 q" |. I0 S3 \
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
+ k* @$ u9 J" f+ @        log.Gold    = pUser->GetGold(); # B$ c, `/ `; V) K
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# @* K3 Y% @/ x4 p        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 K2 \0 I) ]" g& D$ u3 F        return TRUE;
4 K( |' w' B* @  g" F- U    }
6 J  f( v1 q, R/ e    else
. w6 ^7 q- ?7 C6 X        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
' e+ y+ H+ C8 p4 y2 G+ F' \3 b1 N8 s" U9 V2 I. D0 z7 r* P9 ?
    return FALSE; 2 g; G" R" N+ k  V4 a6 c; H
}
2 V  |/ V& I7 d
. A' g3 t. d2 k. H7 z/ Y7 N& v$ H那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
6 Z- [3 O2 {1 d1 u
! @& M9 Q  H8 g# t0 u6 u接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 I0 Q/ l5 R8 p: B9 n. u# y; G3 @! Q# d9 B4 p# {$ j  f

' O3 ]; a2 m: Q: h代码:1 I' b7 \2 Y1 F# q/ Y
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 B" |. s) E( J% j$ R  g
' ^# {$ }# E* q9 s  b7 y: ~PropItem.txt.txt在电路中仍5 W2 W+ H, g* E4 g3 ?: [) v! ?/ X
/ m* W0 E( _8 p3 {7 [% p6 C
代码:- \& X1 C5 i+ j
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
: }- [8 u6 S1 YIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
/ c" f! b, B* i( r        2 Z0 z; Y/ S$ @' l
        " y, P# u- O" ]7 j: l! g
所以这是一个很多乐趣。
9 m' g/ `! C$ I: i
, K0 l/ X; V* X1 i' q; G' |. C积分:
$ X6 H/ k2 @0 K9 Pincestus为源3 Q, ]5 F2 |& I8 L# c
shuya83的资源节
' q6 a+ s$ [7 A% D! g: I9 s, g
/ s6 A" y/ _) W- F, `  d3 p
" V. y; \9 v# M& P0 R




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