飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好: f, b/ P7 x0 F

; T! Q  G8 C0 U& O9 C2 m正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。& h& S) M5 n/ I- B4 p* S
- b0 \- v4 n" ^, e& I' p
在这里发表我现在100%确保运作滚动。( q4 @$ T* T5 @  O/ b( d
" O/ U* R7 z) k* S- u/ B$ A
灵魂束缚你的武器。. p! S# c5 y  x( }* W0 L/ x

6 q) x$ k3 [  I: T! U& L
; Q( h; U& Q. \- T' ^, [3 e3 W+ @6 H5 T
让我们开始吧。
* Z3 r. B0 L5 j
3 L/ E5 `" k3 I. r3 y4 R: S3 d首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
2 l/ W9 o3 q6 @' @1 ~5 p3 K
# ?& J' c' E6 V# J0 l( A/ r' u# t" P/ l并寻找$ E8 k& x6 {0 n4 b
8 i) Q/ R/ l5 Y% i( z  I3 A& M
代码:8 W* z3 m& ^7 \, }3 o
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 z# ^, Q5 r1 R( e
% e3 U4 c% M; U, a/ g
其中,是% [: O! c1 u5 D! o' i
- N: g0 X) @- J
代码:0 b9 {' h$ _& n) x* W' ]5 ?- `
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# Y' U* V% V( m4 @
3 O! m# w0 @0 M& |: n
然后,她看起来到DPSrvr.cpp. C' `7 U* ], R( `
" m0 K) x  j7 N# l5 X/ c+ }; [, _* ]
代码:. F4 n. R! L2 o9 W! _6 {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 S* R% X# C/ c; _% e+ I! m% f                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 U0 s1 i  D0 a. ]+ J. ^' z/ H
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  W" \3 d5 \$ I$ [                                break;
2 x0 Q, r# t4 ^0 D: P8 G! C                        default:% n/ w; M- V- j2 c6 e( C7 K2 G" d! L
                                break;
. P# E" E6 n+ M3 U; @+ W                }' W9 ~; l  k' E  @/ s# L$ }3 H: B
                if( b )( X' `5 ~5 o' m. e9 Y- q. a: j
                       
+ a- A% c0 E* d. N2 W; u; i1 R取代它
; k4 j9 A& y2 O5 N4 c- G' m/ B- j. G$ A
0 X1 e: R: P) ^代码:8 n9 V) |  l/ s. A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
6 v. {% l8 k1 {8 b9 G9 R                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* A1 h& a1 u1 ^( C% Y( |
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
4 R: Q3 Z; y+ ^/ ?" ~                                break;4 Y; Y) I, i$ s
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: , ^4 `; M& I) A6 M  _
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); + l! S: l  v, a  j; x! N1 S) F  u; O
                break;  7 h) l4 z; S9 s+ I
                        default:, r% V* K$ F- {8 g3 p; D' S; n
                                break;
+ k. o# P8 H9 D4 o  H                }: M- n+ S7 K8 C$ b1 c
                if( b )* h5 ^; B* C3 X$ j+ v" V
                       
$ z% c: l# c  {  N接下来,你找
- E$ h; Y( k  ?! b. F/ P( T  @' G5 e" V! I
代码:" X) q; {6 z$ \7 N3 m+ r, r) N
        else
: J) t2 ~; _+ a, \                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );( `8 Z! v6 o3 k7 j" U1 g1 q
# f( z' r7 R* p+ {& }# ]2 U' P, _
        return FALSE;) q6 ^' R6 t9 l& K3 _# W. ^  y
}
( `+ S) c7 s2 X; P* F
' E* v1 y1 k# O$ D0 {2 w其中,是& f5 F3 L7 y2 G$ [
9 T! \/ k; A5 E- D4 J4 p# o4 n: `
代码:
. m( k: ]4 ~" T! y) h8 SBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) + Q! T$ ~, x8 R5 J7 I
{
* q* Y/ O8 j( z* |( s, P( h5 _) s    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  $ |8 `* a# p5 t: s/ _
    {
$ W, u/ _2 i5 C        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% V% h" y# V7 L* t6 c0 ]3 A7 `% \/ o        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
8 r6 [5 A& _# H# v% h7 ~
; T9 u! Q% U$ z& ]  \        // log ; W3 N1 [( Z4 L* f/ c
        LogItemInfo    log; ' L1 S3 W0 e# V3 N( L7 |
        log.Action    = "r";
6 j; q/ t9 \8 w" M        log.SendName    = pUser->GetName();
0 z( N3 S/ H/ m, l& [% a        log.RecvName    = "::binds"; ) H* x4 z$ N; P. U
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
2 e. @0 v6 U( }  I% q        log.Gold    = pUser->GetGold();
) k7 I( _( h4 h        log.Gold2    = pUser->GetGold();
8 F* d( G: c# e' K% F, {        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   k, O  X: t' q
        return TRUE; " |$ [5 p9 G: R+ G
    } ' s8 s! Q+ i- F/ g
    else
6 C7 h! Y. J, G( W. g9 Y' J        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ' q. P, H; I# V: H1 F* w

/ \& G7 u8 V7 s  s' f    return FALSE; ) i0 e; o9 R3 n9 j5 L  B
}
; m8 ?+ z7 W+ ~
* }$ q0 o- g7 S1 R, j/ m/ z那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 U3 H6 r+ T5 ?) q! u
0 P" V+ q# ^6 f* }8 I接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。2 t2 e: P- W# e5 T* b! s

% D) ~3 a/ M! F! ~, u7 s; T' |2 k& \' S# k) \! i" @( N( W$ J* o
代码:
. T, l2 E, |, s; n7 s' s) {9 H11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
, l# _. n# J, n( M0 v. |  c3 j% H1 I. D+ |6 r1 M8 {
PropItem.txt.txt在电路中仍
, M5 H$ [, J9 [2 g
  x' p& J+ }8 J5 H  v代码:. Y( W, |, e2 X
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱/ |; @! Q1 F$ \* [1 G" I
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。2 ]/ D" {2 T( m) g; b: ]7 a
        ' E5 g9 c. u6 A3 V
       
! e$ v+ v& b( M0 b% R) t所以这是一个很多乐趣。
: r) c2 \( C  g2 K" N" e, F+ N/ O1 ?0 R2 }+ w+ |& H$ N% ?4 O
积分:
0 `( R1 g) Q( g5 K% t' N  z$ D- a* Y3 iincestus为源# i: X% ~$ [2 Z/ n! k# g1 l
shuya83的资源节
1 i& `) R: |! K, O5 P
" u: d2 P* v  a/ b) a; f( ]5 B1 s1 F5 v





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2