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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
  k9 b% x; P0 P2 H4 s, b" x( E
/ M& S# Y3 Q/ v2 g4 X1 g7 M: z+ k正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 [6 j7 o! ]6 W3 h! J: R( n% G" ]5 D
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
3 K( d, k* b9 {2 l& x8 r3 X' }' _
灵魂束缚你的武器。
* f& n, K8 E5 q. v6 h$ f' D& ?$ z0 ~/ L# H' C* i1 L# d

- M* k* l) e5 O! ?2 ^1 g2 F" O$ v) T2 m0 K' W3 U# \) S/ x
让我们开始吧。/ L; L. W2 ~4 r+ B- q
( ?! B. Y- @. F
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 a; ?  R6 ~/ W; @3 f
/ G, p! S8 W2 ?0 L! [
并寻找
4 o5 F( S' [: X1 `
) Q* {( y6 @8 m7 l' b2 E代码:
# J1 }; U2 l5 X$ R( @/ ~+ h0 \        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ j/ T1 {5 U1 H, F& n  |! K
$ S4 v2 T- y  Q) }7 }其中,是
  P: ^: f, E" _$ u
5 z4 a3 `+ R7 u, o, h代码:
& W' m) D' `; ~        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ u% ]" e0 e* O+ P, E. x/ f: \- v- Y$ s
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 b% B% l3 q  L$ K5 w' Y8 U! r2 L  S5 A: S  E0 a
代码:
5 E2 h% i) Q9 s1 j8 l: F7 U# y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 j3 S0 l3 {" R9 |0 V# v- @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# f( o4 f* a3 b4 `" X: {                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );/ F2 _6 h* N) T
                                break;
: _  e7 _6 m' N4 @: n# |                        default:
) r; ~$ W7 s: l5 ^5 U                                break;
0 k7 c9 n# w$ S% [' z                }
6 b- D5 s0 F; @/ M* ?                if( b )
. Q( O  g! f% S8 a1 ?5 m* m+ k5 m" y                       
5 ^0 B# H0 ]8 I* H取代它
4 m6 r: n, f: F; _, n  A4 n4 b$ M& C3 J, o" H! d
代码:
( {! _  ]7 c  T                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 G1 X2 U3 E, X, v# [                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:3 S2 r( n8 D1 k* D. P9 k& _0 i' [
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* u8 K0 g: H$ h7 L- L( @: v
                                break;
8 F& k) ?$ [7 c% w                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:   P' f5 x6 k4 U: V: ~
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
! u" z; r# @+ P                break;  
5 T: F) ?# j7 v+ ~                        default:# \6 H( K1 v, u* V) ]2 j
                                break;# G  j: j/ G% {! w! ^+ u  ?
                }
( C8 l+ u1 d& l0 U- R: v                if( b )7 _& Z0 l; E4 f& K2 Q
                       
) ^2 ~6 ~9 g. C6 I6 f接下来,你找! m: D* g' G) I% Y+ j# ]

: [4 M5 t: M6 L2 T代码:
/ `; v  w( y; A7 b' w* M        else
; S6 i8 I& |* w4 s( {2 e                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
5 R7 v+ Q& N6 n" D
# t( Q8 c( m) O( }        return FALSE;) l& @: w' Z% p! b( c6 j
}
# ]5 @6 d) R1 p( g, }4 y6 v0 o4 K4 o' f9 W  E& G; D
其中,是; C- C& F) u" F! Z- I

. {: @! Z% R  V; v- W代码:3 D. l. m5 d- Q0 s& T& B6 h
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
3 w: d& ]  D, p; m- I+ l{
4 x3 b0 L2 X; g) w, I* X3 f2 B. g; w    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  / n" s0 L  s9 L5 e( V4 J
    { : e) K* ?8 b. B4 \, w- k4 s+ Y
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
; p+ Y3 C+ v7 x6 z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
7 b. w) _% |# h& `1 o# w  h
1 u2 t6 Y) Z2 Y/ h* n        // log
, Y. m4 N! w5 k2 ]        LogItemInfo    log; / w1 e9 N( \9 |) j% ~* u0 @- C6 @
        log.Action    = "r";
/ R# }& _# s4 {        log.SendName    = pUser->GetName();
3 L' h2 V$ K3 q. R0 X        log.RecvName    = "::binds";
# N6 q- ]% l/ J  U" [. g+ V        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); / L# i4 g- v. ~8 @: O" p, L/ ~
        log.Gold    = pUser->GetGold();
' R# v3 S- ^0 g& @6 |2 @5 D        log.Gold2    = pUser->GetGold();
: J) ?+ P' T" x+ F        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
) d5 ]+ h; T, D$ Q1 \% B        return TRUE; ( ~) F) P) _1 ]' _
    }
  D6 O" `/ V" h3 W    else
% e1 K+ N! r/ E: g        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
# i9 D- O% `& K1 D3 I+ H- Q( K( N0 `1 d
    return FALSE;
' T6 {& |6 b2 u- X5 m4 g  O}& F# p$ H, N* z* K; Q
9 G- n, G4 S8 E! ]" V- n/ Y6 s
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
3 I3 s! z' S* Y9 @4 J+ [' e1 K& E$ j$ H' R$ _0 q4 W! p: G
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
, m( k* r- o6 O1 L8 h: m( B" u- W  _: M! y- @
  K. t% ^+ C, W* a0 C
代码:
3 S+ Q+ V' k" @. k, R$ w  J0 b11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
3 `) W3 m8 p5 C
+ I- w/ D+ a: y$ i* k0 {PropItem.txt.txt在电路中仍
3 f1 J9 ]! ^/ Y  p- p
* a. i' Z- D7 W+ H" m# b5 P  @  l' O代码:* s8 n0 C* Y/ P' ]
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱3 Y( {8 |9 t- m- g& @3 m
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。' P4 W# c: k; O* v
        3 n  \, m0 V* H/ F
        0 y( P5 q. T0 t# `; d9 p5 [
所以这是一个很多乐趣。# }! N. M; ?8 X! g! O

2 ^$ O4 Z+ }- E- b  p积分:
5 u2 r1 D+ N/ t& \( g5 X" Wincestus为源! v& x% W; U- ?6 k
shuya83的资源节
9 q' _& |! q; ]7 p% o
% B5 t2 \; x7 Q% H( U9 V  P
2 E: d5 o2 U) e. u




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