飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好8 ?3 M( T* F% S9 \1 U
) K* i! q% f: I. m
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。6 c6 a$ I4 `( p
7 I9 H2 E$ [% M1 m9 J! h# T1 t
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
6 q8 E6 f1 D; l, B- k
3 p% i/ E# [- U; g5 F- h$ |, G. }灵魂束缚你的武器。
! j; F) Y- _( x' |) ]4 U* d# q2 X5 [8 F2 {
( n2 m0 i' m: d% f
8 z/ j2 |* z% c+ f' r
让我们开始吧。
, x" R' b0 c: w( ~$ \$ [
0 o+ N8 U4 f' w4 s& r0 c- V首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
$ M- K/ a% d$ z( `/ [  v( t& j  g: Z  A8 W2 [7 ~& l
并寻找1 ~  ~9 [- e4 @) z7 N, b- i9 K8 C

, }4 R7 u3 w! S' p5 l5 g# N/ J' s代码:; E0 j& R5 j$ x% `2 B7 k/ ]% D5 c) }
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, A$ X% e' E6 f

& n' _# A+ v0 @6 ]0 W+ s# Q其中,是, v  b  K7 ?  C5 N6 g# ]
" M" v- S5 K& G1 ?6 s
代码:5 a3 Y! z# u1 @. b( [$ b6 ?2 h
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 {$ R: F. Y; ^3 e4 Z
+ L4 g" b' f2 U6 _+ o4 o# l- @# L: t然后,她看起来到DPSrvr.cpp
5 b5 y' |! l7 Z" _. Q- \
, s. s. N2 L( k% l- E代码:
* o9 \1 T% \0 s) \" J# X" Z* B, D                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:& T; ?! k6 ]" [* D2 S
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  z' }% n3 s2 r. z3 r( {. t                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
; Q5 |& J7 ?" m& u4 d$ v                                break;
$ e' l0 t3 A; P5 J) \% [0 Z' q# x                        default:3 G+ r1 l0 N2 h
                                break;9 V7 r& s: E! j) I7 @: U! t, k1 x( t
                }3 j2 V8 @5 m! w2 S* c3 w
                if( b )
- M8 H7 L' [7 Z2 K, D8 y) ]5 ~                       
, o; a+ c4 L. q  }8 e/ g取代它8 e" r) Z7 c9 f- O6 k

8 E- S5 J7 {+ I, m代码:' Y' f& ^4 ^9 H: r, A3 x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:1 w$ R7 y  C" o6 }8 d0 V) k' a
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# r1 D& y  ~5 Z) l$ R
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: \/ U% _2 s2 `# s" l2 m1 e                                break;: o5 R' ?$ T# g. F+ U' I
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & O$ T8 j* E! q
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
0 k, f, q& h  H! @, y0 \, o/ P                break;  ; J. H+ X2 _4 I: s0 A( e/ C8 g- D
                        default:9 q& l9 r( [+ P3 W$ h2 o$ S
                                break;
* A0 v! W! k& U3 l( ]! R6 R  P                }
$ t& p8 r; V& ?5 ]7 C                if( b )1 @* X8 E4 [6 c( V* v! Z
                        ' V, h& B, t  `7 U4 y' C% g
接下来,你找/ y. E" g; t+ i7 u; Q% h
. u' y0 c7 s3 F
代码:6 ?. d: k$ Z7 e
        else
. p  j- I2 ~8 C5 F* D                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
8 V4 `1 Z) o3 B+ {5 Q9 \
# v" J9 {' d; r  l        return FALSE;8 X8 ]+ k- G8 {# O% S2 k  a1 ?
}
, Y" l; C- o- v' k
( j( l- c" |+ g9 e: v其中,是8 _/ H! g* `+ r6 L# C* D
9 ?" M" b1 f* x- i8 n, j1 T* G
代码:
8 c2 M: ~5 x! e( U1 h$ jBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
6 a. q# a# c1 Y% |{ - I: K0 ]; q) E, j- |) X. H% [
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  - h) \3 N& }& Y* E2 g
    {   h0 ?5 B! Z( I/ ~! {' P+ l
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ( G5 `. O, f7 d* a5 k  g
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); , R# s$ r( A# V4 q& q

2 A1 ]  `) G: ^3 I* @! q* T8 }        // log - X8 z. {& g5 W; s$ p3 E; E
        LogItemInfo    log;
/ {  {# a+ @; ]* C% K2 q        log.Action    = "r"; 5 p3 _( `( a5 V  B% H1 R
        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 e1 S( e7 I, w7 X2 r
        log.RecvName    = "::binds";
/ V! ], V/ y# C2 D) W        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
+ X4 s2 D, d9 W, B% a        log.Gold    = pUser->GetGold();
. A( O0 y5 p2 C+ o( ^/ F; o* s        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 8 Z. _7 }5 P" @" A8 b3 F. H: W
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# M7 Y) W! Z4 o) Y2 d        return TRUE;
8 D. \4 P# T& v! b+ t6 q7 [    }
! [( s' d- B* f6 R    else + x& n$ q8 F% g7 _% A
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
. u3 z& F7 F3 z& h" m2 S8 N0 X0 a" B7 S: U) `8 A/ b8 {4 ?
    return FALSE; * j$ A% L& n! ?( }9 T
}- B4 V3 N' W' A" i
  a6 P) ~3 n3 Y9 K' z- S
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
; M1 u1 C. N7 z5 Y8 ]. t/ `/ Y
7 E' b: A5 D: @0 Z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
: k+ r0 i6 G  n
6 `" b+ V$ h' y
# R2 ^6 L: U8 d# J1 n- G代码:
8 Q0 ]# _8 f! D' n2 A11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
& X* O5 R, N: A! b: s9 y4 X) a3 `- p, I0 M, i, ?% K$ ]
PropItem.txt.txt在电路中仍% a% l, O. c; A: g+ C  v% `& c0 z
! ~7 x0 n  r5 L
代码:
( R% j6 z2 V1 L3 T! ^IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, f: s6 l# `2 U( J
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。7 z( v" Y% X1 B& G* C8 J$ P
       
1 f& W; R" D0 m: F6 F* i       
6 V3 L) [% X1 h' i! ?/ }所以这是一个很多乐趣。' M* B3 @5 {: m8 @! ~
2 s' `: ]! D( B- s8 r& C3 f) p
积分:+ U% J* B: U; w: B  o8 q4 s
incestus为源
. z0 |9 P. U, M7 Nshuya83的资源节. o9 i6 |, ^) D5 b! z

# i' L. b3 \% H+ f, s9 c+ X  P
' B( w. t  s4 n! A- T* F+ o




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2