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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
8 O) R# _# m/ j1 s0 M6 O+ B" u
, Z/ L3 s% O. h2 g. t6 \正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
! X" m8 V; q6 H* Q, B2 T7 B
. Y, L6 D/ E7 `6 ]2 _6 A! D在这里发表我现在100%确保运作滚动。
8 S* e  g4 b$ Z+ X0 b0 s9 H9 ^) ]: Y- ^: o
灵魂束缚你的武器。
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" r% ?2 U8 b1 `7 H2 S
让我们开始吧。6 e! C; S: m" N( g- s% d1 x

. N2 Y  H, b1 y) f9 [0 @! O: b6 K首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。  N  _9 v$ @- B. b$ ~

4 c, i! G+ v) O并寻找% H0 N' j8 h2 w8 Q" v; D: s
- N* i* `9 H( a$ S: `( w
代码:- `& S5 O+ u! q% S
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 c. ^: o% ?; ~% h1 ?6 t& t% c
5 `$ g1 B% v0 J/ [+ Q1 q" @( Q+ w) [
其中,是
1 [# ^+ F  l: a* x# B
9 z0 c* A0 d5 G( N代码:
2 K  \) r) ?7 j        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ B' P. s/ X. N% Y- I: o( V$ ~; b! n( u6 K' H/ [. G0 Z
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
% B8 j& D* L' u7 t' X2 l. O) H4 G0 g$ `% X' E& e) j: d
代码:! {0 t: f5 C. c1 q+ f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
6 o4 k5 |& U) N+ [7 ?. ^7 ~                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
' w5 w" v1 t! K( w, D                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );/ W( c' }) `6 @% d8 _
                                break;
# F0 j) J0 }- B) _' |5 _                        default:! H0 M& k7 e1 r. R( k
                                break;% R. j1 z, n: N6 _
                }
. Z" V( V  V; J  E) g  C! t                if( b )
8 N5 }4 Q7 d# ]# q' q                       
* g) P# y$ U/ k1 {3 B' m8 G# M取代它
4 w: r& C- k: f- n0 j! z: g9 m$ [, F% V7 n* A5 p
代码:
  x0 B9 z' Z4 |/ V                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 J0 B; G/ j5 r7 s8 a                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 K. W) o/ s# y7 e9 y, m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
- ]1 N# u7 s  U1 c; C1 E5 @                                break;
+ v4 E+ d  p9 H- M+ b" c8 J! T                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
! W& o# c9 H& Q                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ) y  n4 D& s% ]
                break;  8 E1 ?3 i6 F) A$ s( M
                        default:
# b8 m, h) [0 {* c% u                                break;
! I7 l; H( v  a7 |: }, @& o                }% l( y; k4 r. q9 G' P2 t
                if( b )
6 [+ u2 {4 l6 l/ Q4 F/ \                        . e1 ^( o9 b# E$ B* }. x, K
接下来,你找
( Q: Z1 ?8 i  x- e
: v+ I# z! ?( s; S! A代码:
/ E# l, v/ }' H        else
* s* B4 @% l6 T- ?. X9 c& V2 Z                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );* q) f/ j5 h7 s
. r0 p& X& t( y9 S3 T+ ]0 `
        return FALSE;
9 p) ]- c0 O2 j; w$ m" Z}
5 @  o+ ~. B0 v/ g
. Q  |1 W/ e1 X& o0 k其中,是9 M/ {/ I$ w" P& K  g
6 J5 q8 m# J% `9 M
代码:
2 E  @% _: I; P) L' s6 O0 A7 C! PBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 3 J8 Y) D. u( L" d) e
{
% {8 ], l1 I4 N/ C# n. ^- o/ Z2 d! R( \    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  4 A2 o9 k, j! D4 P; K/ p; U8 ^
    {
! q0 ^! ^9 T* t! r- i4 ^" y+ ]        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); . l/ d0 [% ^* S) l% ^
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 }5 S5 \+ S' J4 M

6 ^# {3 y1 k) C7 |        // log
7 g7 F! @/ W& G' [9 w        LogItemInfo    log; ! i  b* s6 g3 k6 P" t; `3 ^6 ^
        log.Action    = "r";
0 o9 a8 B# T% g8 u; ^$ e% c        log.SendName    = pUser->GetName();
+ |% {: s' i. z- S4 b) K. [        log.RecvName    = "::binds";
6 j4 P; z3 G+ d' C. |& w% a0 }        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 0 G; M( i6 Q, h( N  e1 u( t* E1 i, A
        log.Gold    = pUser->GetGold(); " B$ y. W" B; c0 U* j7 E
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
) Z: L3 K& r, P* G+ g        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ! L6 t, f  V3 j; r. r# ^! o
        return TRUE; 7 k5 e# l4 x1 s$ k# F  e, m
    }
# ~" P5 v5 ]8 _* {    else , T' f6 N& S( J! v
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
# l* `, a" T1 R  M, C
2 D% ]# \. s- `8 ]4 R! y    return FALSE; $ k; U% G- u2 S( i( e& j1 r" h
}, Z2 f1 \, B/ Q$ X1 A

0 R2 u% s. \5 _7 W+ P1 G  Q那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。. W5 G6 b# O' C! z) S( S) z
% Y4 {' V% |' e
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" z7 U' H# U2 f' Y) R% T) |
0 e1 M  `2 x- W4 K) C0 N7 {; q7 U0 E
! j( c: h- c# s  Y
代码:8 y! J0 R' t% g4 A0 x+ W" V
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
" g- `8 i$ X: S' R6 z* [; S- ?) Z- c3 C& R
PropItem.txt.txt在电路中仍" v4 _0 y; C( q5 j3 ]8 r9 Q
7 ]) ?9 J( P0 D- T
代码:9 i7 |+ f1 J: |2 t
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
/ d/ r1 I4 J! c( Z: c& WIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- q( q8 O( v# u4 A7 K
       
3 Y7 P+ U( J- q& }$ i  Q6 x        5 N) L. R: j3 ]# q) ?3 X5 ~( A
所以这是一个很多乐趣。
* Z6 {1 f  `( b2 |
+ B3 e8 w2 G% F9 J( L0 V7 M积分:
9 o3 F7 }/ y0 n& u  d; V/ tincestus为源
: Z7 l3 F5 D2 F& Mshuya83的资源节( O/ L3 R4 y  q, K

! X9 {! q0 J1 C% i' a2 \% k. ?) J
7 T2 S' K  z. a! `




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