飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
  F* S2 V' |8 f+ H
! ~: B4 H+ q) |% B$ [7 D正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。  c7 t3 S: u1 {) @% @
: _$ H' [" m3 z: A: u& K, \1 Q
在这里发表我现在100%确保运作滚动。  _! W; m7 I1 h2 s/ h9 p. R
. m  x1 i+ f8 T7 ~- {1 A7 c
灵魂束缚你的武器。
  ]* K! R9 a1 R% U8 g$ k. p
4 F. H  O: O& J- \. h4 O% I6 L5 j1 @
( i1 ^+ t. q6 Z1 I  |3 G
让我们开始吧。
8 o* G. Y: N# k+ u6 V' C/ w/ ]! S1 a+ d- i' Y! b0 ^, u
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
# f, X6 u* M0 G1 y) ~- i
2 V0 Q& M, f4 U+ o并寻找
' E7 S& u7 b9 x2 x9 Y) W( Y# v. V/ w9 }( g8 |6 X3 H, W
代码:
/ N; c% O. y* c* @) R  V( [' T        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& m# t9 j) E: }4 W
: X: ^6 L8 H8 K! k其中,是. V7 @$ }" _" q1 ~0 ?8 m* I) F

! v4 K3 X; K- T( Y% p4 L/ q代码:
/ _) y; I# L' n" f) S7 m        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ Q# j# q, ^" g% S6 n3 D

9 ?9 X  e* m) _0 v/ a然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 p  i/ N6 q  y2 U, z  w. e8 y9 Q/ }9 f! L& m+ q$ A
代码:; E4 A4 \6 x% U8 k1 y$ z9 j
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:, K/ f) E8 ]. d5 J  w6 l: P1 H7 v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:  W& y3 S- G! Z
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
. ~% h* c( |! x$ _- x0 ^                                break;
. n$ i" d! Y% `                        default:; _1 ]* i4 R" f) D# @" }
                                break;
4 H* c7 Q& \) z2 w* F                }% E1 L9 E" Q5 L4 _
                if( b )
9 h  V( m2 v' F0 p- _% D* q- y6 [                        . y& L5 ?$ Q/ w: Z
取代它
. O$ B" [7 g; Z8 W4 F' e7 ?; A  \9 i5 c% H
代码:
0 u" O6 F; C" q) U7 A                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' Z% y8 S9 h$ _' p; y4 A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* y4 W: ]2 v. I  E2 j
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! b( \" y5 w3 [, W0 Y$ [- Q
                                break;; F  I1 Y- o6 j, `& o
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: " K6 E6 q6 g0 Z5 G, i/ [- H
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
# D! T: C3 N5 U" [                break;  $ C' m. U! X* R' m! X- j
                        default:% |9 B. v$ ~- R5 N7 Z) r3 b0 ~
                                break;- i' [! w  r2 Q# G
                }
+ y/ J8 }1 n" M3 L8 R6 X                if( b )* j/ B2 G7 C% _" R" D4 \. k8 A1 d: y# c
                       
2 \. \. P" P0 [: c" z- ~5 `; s接下来,你找8 A- U9 v- N* {

" S% w: z2 P0 [5 q1 e代码:
8 E( H% H8 W- k0 R  u0 n        else
0 n' J0 Z& ]4 y9 E  L( B+ K* M! n                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
! B0 ]9 w& e1 D% P* i+ e- U
( O; I; w: ~8 K2 K, u+ r+ v$ O5 G        return FALSE;
9 y% v( O* E0 p}5 ]; v% k' ?4 m$ m2 J

& O: C4 W6 G4 g& b  J9 Y其中,是3 D: {$ X6 \! H* F6 b7 y) n
) N- Y+ E) t0 q- z9 X8 w
代码:4 I2 ?- `4 T! N7 |( H' Q
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 0 v0 b  i9 @0 K$ t5 Q* w
{ 1 x: S; r( b9 {0 m" o% X. ]) d) i
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
. L& V- K+ y; G- s! u    { ( I; t9 Z) p. b6 I, W
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 2 m3 \) E, s( b) k7 _
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); " v' j: _3 G4 W  h" @- v. e

) r$ ^' Z2 ^& b: j7 e- O& d        // log
; L7 Z+ j1 [8 W, g6 I: g        LogItemInfo    log;
. e+ E3 a; P& V0 `        log.Action    = "r";
9 j. S8 s6 }) _1 V        log.SendName    = pUser->GetName();
+ @# a! {- f6 f- y% e2 z& T        log.RecvName    = "::binds";
0 R6 U) d6 u: m        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
+ w- a4 n" H3 P5 M        log.Gold    = pUser->GetGold();
( S- i" a; |6 E% |! ~7 U( P5 q        log.Gold2    = pUser->GetGold(); # f. c- B  g6 z2 |; D( Q5 z8 h
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# q% ?9 N5 }0 g5 ^. s        return TRUE;
( n2 e% S8 P' S5 t    }
. ~# T& C! l# R. K% e/ t    else 1 p+ J# L" R+ ^7 ^) @4 r
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
3 H* t  r1 K7 f  D; c
/ S( i' }% ?) _0 X9 q    return FALSE; # [8 [8 b1 v, v& i1 X$ H
}; B0 }+ A5 `' f
6 J6 O5 C2 v" S2 ^$ }
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
2 p$ y; a' Q3 g% A3 h- u! A+ ?- Y" }; v. m0 \1 L
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
2 r/ h1 H+ }. l- u  K
; d( v  a/ K3 P. w) m) N+ d% z$ _( o$ m. a/ m/ [
代码:' J4 g9 h# j0 c, V3 z
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
  C7 ^2 L4 {! t* H) T
2 F* {4 T3 O! K% D6 U7 M; ]2 cPropItem.txt.txt在电路中仍+ e4 I# W5 r- x0 r
2 a9 `2 l$ e8 c- \: @/ ~
代码:" O7 e2 p5 k7 G4 x$ u; O: J
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱# A% c3 Y7 \, F: l% z- }' I
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
# j' E# c/ Y1 k7 g5 R: R; i        ; B6 U. N, N9 s7 f& E; t
        8 _, A8 U& ^6 t) Q5 V
所以这是一个很多乐趣。
6 t( Z0 U& R* ?9 @! t' B
. N# T/ D1 y- V/ [. M积分:3 R1 J& T5 s! j0 G. v
incestus为源# x% ?. [1 D% H- {
shuya83的资源节' S) e/ o# ^# y/ q/ o
2 \& i. c" y9 _+ U

2 P( h) g$ |- G! J! T




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2