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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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% m2 L$ ?. K; o  O1 r9 Z正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。& ?; n0 D! L3 ?4 c7 S8 {& _
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。+ \1 ]) K# I* A! n
* H# M9 C6 g( M) f9 Q
灵魂束缚你的武器。- M) ?5 G& N: c; z) V) P/ J2 W

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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。$ v6 h' c5 r& I8 M; s. T
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并寻找0 b1 R2 _2 L6 p" v* c0 d
' c. F( x& ~$ N  e
代码:5 j6 [0 Q  q; C% O7 H+ O% b
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  N+ f& J( Z7 S$ w, ], Z0 p" N- M( E% E, k
其中,是% v  U: v$ {7 o
# Y, g' C% g$ s) z9 ]9 Z* @! e
代码:% t8 F5 s/ h) V+ j
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 m7 T) w2 R( `* h& N  \
( Q* S( |! w+ A6 |- S
然后,她看起来到DPSrvr.cpp: s' s. W; o- K

' U( f& V- P5 p/ u( D6 r# w. M代码:+ V) {. }- i$ t/ r0 N
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ O9 w- ^" v. M& w0 n  Z  A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ l& A( ~# U$ W
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% e# }) r6 H; J9 d1 T! r; b1 J, ^
                                break;
8 p3 J% ?8 Y+ t1 g# x7 t- `& ?8 }% B                        default:9 O: ]; P; ~$ l0 W  [' m
                                break;
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9 V  V5 ?" \% S取代它! G/ I2 F1 q: r# S

0 p6 X# Q* r4 E" H代码:
* J% _1 M: N9 ?8 b: n4 F                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
6 o0 b+ C% w! O# p% f7 q, g% B                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
6 c/ `" }0 ^4 H8 h) y7 E                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 y2 m8 \( h& O* |6 ^) R. n. R
                                break;2 G( a/ J3 ^; K9 ^" v, g
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
, K( A( m) \% ]- w  d, Y: ^                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
4 m+ _% g. F, T3 a                break;  
; i6 \  W. E& ]. e5 X                        default:
% E( f- b9 {7 M5 J, Z/ K. ^# ^                                break;& {8 k  ?  d7 R) X
                }
4 R- O) {8 Y* u: L! c% W2 L* T$ u                if( b )8 d& H' G4 y1 p# c  ^1 R* u( ~4 r$ ]
                        1 x6 c/ |6 k6 {( b
接下来,你找, l1 v; X* l1 P6 J. U
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代码:% Z, R* \/ Z" e+ F' d; q
        else
% W' c3 C2 c- u7 m7 f                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
* S0 Z, s7 n( F9 ~0 i/ x' }4 }! l$ \: i! ]* L
        return FALSE;9 r, d4 f8 \) F7 l/ R/ }
}
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其中,是
, K, q/ H8 y6 N3 y: O$ {& e5 N8 M0 _9 G" n0 B$ I
代码:
4 R  @0 n8 L; w+ }1 q  ~$ IBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
! d! z: R- X7 M' ^$ i* I{ , d- P3 V! }' k0 c$ o# S5 [
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  4 K  f- R1 ?8 _6 G- L4 v% o9 ^
    {
* b3 y+ |- ]0 n/ |9 B6 q0 k! i- l        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 7 P/ Y/ A) R' q3 J) b" g
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) V$ E; N! K! ~$ I7 G$ u
( X8 B4 T5 k' O- K5 G! n3 Z2 Z        // log
/ r9 P+ i. H$ j$ E        LogItemInfo    log;
$ n; u/ z# w+ I9 Y% m1 s        log.Action    = "r"; , N0 ~) U5 [8 T4 v# j% L7 @( [: h$ L
        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 |( T0 b# o6 i  B# _# y/ a, U
        log.RecvName    = "::binds";
8 Y& d, P8 S; ^7 q/ ^        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
4 n5 k, {) A. ^; ?+ ~        log.Gold    = pUser->GetGold(); , b( ?. R- ?4 J/ C( d' p, c
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# p& W: t$ {0 U        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
/ n7 u0 I) _* _& [* b2 I        return TRUE;
9 d* `* v6 F* Y8 ]    } * x, U  C' b& I
    else
4 y  n3 d$ Q+ {2 f! ?6 m        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); & M0 t" A" N! G3 l# E. t# E

1 p; q& f1 H1 m, X2 i    return FALSE; + T3 g* r. }5 J4 ~- T7 s. n, \
}
8 ?# d' @& d( M6 X- d" e2 H
% }8 p2 I3 M2 L& z' U那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。: q! G/ ]) |2 B  f% F

* W4 f5 E% a  U# c接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。2 a5 w4 Q8 T2 w
  g5 [$ `$ P8 v" A( J

8 }* S3 @8 L3 a# r: w: U5 ~; a# P代码:
3 }3 I& P: s" `2 f+ a2 E& |11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0+ O2 z! G, ~/ @& ]; U

, {! r: }" c- f. U# Z4 DPropItem.txt.txt在电路中仍
: D3 X& `4 J7 \3 W% d3 K) n
6 m  V7 {  [7 F0 A代码:# r% e: W  j0 P. z
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& V3 f, G  Y2 H- g- n6 C  k/ }IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) v. F$ X% a+ e        5 U- K- n, e6 ]5 V0 p8 M9 g
        , ~, N3 E9 ]7 T2 m( {, y% q
所以这是一个很多乐趣。
6 D! U9 ?" a1 N! C/ o
- W6 |. E0 ]# M积分:7 Q/ u2 O, I) f2 P
incestus为源
& K. C9 e' ^- \; h! h. d! x8 Ishuya83的资源节3 e% ~9 K0 e; ?
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