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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好7 R0 a$ M) N0 O
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。" f: z2 \3 n" s3 X) G
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灵魂束缚你的武器。! X' `: f6 g$ Z# @: C2 j# b6 }
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* h! a5 ~, f" |$ q9 ]让我们开始吧。! y8 x0 N6 E* Q- L, @

6 Y  ^+ v+ b1 @+ |8 H( L首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。4 J1 B, Y$ `  m, v8 D& h

0 _) q9 H8 u, b8 G并寻找
5 H7 j+ r1 [. H6 e
+ j2 \% `) A( v  Z7 o2 n6 H代码:2 _) @! v# _' {- @5 W/ @8 `
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! ]5 N; {% V/ ~/ Y" y6 W
; E$ b3 ~8 Y: B$ ]3 m
其中,是
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代码:; j' P1 d& H! h" {+ j
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) ~# ^3 }9 P7 K/ c8 j

4 j, u& ]. E. J然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 J& M+ S1 q" \! l& K8 F
4 t9 G* L# c3 {- a0 k( h代码:
/ r  N( v0 Y: T                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* m) H4 l/ p4 R% p) `5 H, l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
( K7 W) F' F$ x+ Y+ R                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, I2 Z" p; O7 `. P
                                break;
5 G# C6 f0 ^- P3 o) k* \1 _& f                        default:
) {8 a8 @6 E* [+ O- U& j% G                                break;
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                if( b )
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取代它: w7 A8 v2 `* ~6 h

1 z; q* v$ Y2 \& |" Q2 M$ q代码:
6 m/ O8 Z( ?' r9 E* y6 G6 g/ d- I                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:* a; |; R2 Q9 A  s5 f/ J
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 d/ q" o  m* K+ c# }) I5 f                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
7 I7 o; ~; N  C0 B3 m                                break;! p* p1 \$ f: X' F3 ^9 w
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: / b; }% T  G( W( g
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
9 w( J0 _, u7 q" U4 Z                break;  - D, A0 a) H! ~% m- M; Q
                        default:" A; q' \# [; y, O" I+ Z
                                break;
* C9 N5 M. ^2 \' m                }
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接下来,你找0 Z+ ?% j8 _, G5 t) T" A
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        else' r% b' x% O; L+ b& q! v7 U" Y# }& Y
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
1 |8 R  P/ j/ z2 U  t3 j( |! s  I% u5 L! Z5 E# }2 n
        return FALSE;
2 V7 s' i2 k. f' P9 @  F}+ R2 s& y! E0 B! o/ X, l1 O

7 I: v( _: ~* s( Q$ z: T- M其中,是
& B6 `: ^7 j5 |. ]& u. A4 m
% t8 W7 x9 s7 X( \- e* w代码:
9 \8 s5 o5 G1 {: j9 s; @5 D8 h% n2 @BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
! S9 D7 _1 B. v6 w{ 4 F$ M" T4 N8 O) l
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( k! ^3 r4 Q. C; k+ K3 _2 a+ D. I7 |7 \
    {
3 B. g2 H# ^5 Y; j        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
9 P2 c5 i% O" O- C4 w& b        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); . {/ n% j" i* w

' _0 C* \# r# I- \4 x        // log 4 M% P( h1 B; h# [1 h0 c! A
        LogItemInfo    log; 2 h& H& K% T( Q2 i
        log.Action    = "r";
7 @) r/ @; G$ t        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 E9 |) t# d8 B1 I: _- V/ `
        log.RecvName    = "::binds"; ! v  f) O" A8 R3 U" G4 U
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 1 Y- f+ G/ d9 N5 ~# G
        log.Gold    = pUser->GetGold();
' h  ]& c* }8 `2 @$ z% X        log.Gold2    = pUser->GetGold();
3 y5 D9 H' Z. j        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 3 w4 f/ E& S8 r0 e
        return TRUE; * F" z7 ]5 o- p, r' }" E
    } 7 t- E1 D" _" V1 E
    else 4 L7 g5 Q! C. u/ e: i" V. R5 c6 M2 ^
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 8 q4 F; Y% |! I" }

" s2 M6 E5 e1 A: M% S/ ]; c1 ~! [    return FALSE; : P/ t* i/ o1 L2 j; ]0 q
}
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- U4 x' {/ P3 A8 ~; e- \那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
$ A  r5 R" a0 r* V  X& b9 }' }, A2 b
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。8 o* x4 p) s( U7 t5 d' i; ^8 g

1 n8 }/ P# f5 o7 ^  E7 m
1 @- W* e' _# S' J3 t# ?" `! B. v代码:
: H! j- \. [* B& |3 d/ S- N11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
; ~% h4 w- m& g/ j- ~% O& }) y6 U+ W' e' d
PropItem.txt.txt在电路中仍0 K8 z: w  A# S, w$ G' X  T! p' d) E. f; C
% z  j/ U/ x3 z* ^: B& F% X
代码:
+ c0 ?: _) t- A; Q* X% xIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
" ?- f. z  b# c) O9 u: q5 r3 t8 dIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% C  S4 ?8 Y9 }, q* S' t       
2 o! C' k( t* A+ g& {' f+ M. d       
5 r5 C, y$ \, _+ [: P; w0 y所以这是一个很多乐趣。
8 a. w! r; B2 l2 x1 D7 G
5 I+ ^. G7 N' u积分:
( X; O1 E8 E. }) {/ b$ @0 aincestus为源
$ a% f8 T; t; N( g3 _$ {, i+ xshuya83的资源节
6 @- a3 j0 }/ G% y( y8 o: F9 y
- ?3 C7 }7 i1 m! X* D& [$ |" d1 o9 Q6 Z' t4 e7 h6 w5 p





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