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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好4 @8 k, ]* w5 K9 m( R

9 p( y5 M. f0 T  c; K0 R正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ u/ D8 M+ L$ K2 P* q

, R- d* e/ K* y8 w  D; i* I0 _在这里发表我现在100%确保运作滚动。
* y& D0 J6 B, I3 e: r" O7 C- N. J( V$ c
灵魂束缚你的武器。
, P0 n+ V. B  z' i! v7 H, E8 }9 e. I# m+ z  u

; o  ?3 l9 V( W( v8 q  Z) c* k' w9 w9 {4 c
让我们开始吧。
$ a8 m2 O# e/ w  o4 Z! Y- Y7 }0 C) Y2 A" K6 w" ?1 D
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。1 ?, {8 F" R! w$ {/ S. S  \0 s
# P0 j, m  {7 m9 v' @
并寻找! h. a$ c# h7 K+ [6 J  B

( }- N" ~. E5 w' Z6 u代码:* b- t1 f. S9 l- ]
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. f0 z: `2 g* _& d$ e7 ^3 M/ _( L" r8 v2 n4 G, A2 I
其中,是7 F# U( t  m" w8 T
3 D8 }8 J" ]( I: Z- W/ K* m  b
代码:
0 Q' u- H" d2 ?6 f; D' G" A" T. X; e        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, N! ~4 Y& T1 E; k5 [2 k. v
% R; n% b) G  d( M, ]
然后,她看起来到DPSrvr.cpp8 ?4 k3 N! {0 D. M* T

2 Z7 S: z+ N3 |% c& y7 J9 D代码:$ V, R3 ?' V& X
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
# m- f3 P( N0 }! G( {+ M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:% U+ {, b  K& p# R2 ^% W5 o# A* @
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ x$ j: [/ W9 z) Y- a                                break;
- y5 O: w/ ]1 |' I                        default:
' X- \# Y7 q. B3 }                                break;
! k! i: H1 h8 T5 I                }. {8 p( {; c- z& S, l. v
                if( b )
7 u% F$ @  `! f/ ?2 y' I9 q' Z% T                       
& h. a) j* s4 s5 P1 d. S' }2 U/ W9 _  ]取代它
( t+ {" \# [; K8 M/ l
7 J2 [3 d2 }* T! Z: A代码:
, G0 a  A& S' }2 u& K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% A; K" V0 s& d: C# L, e* N3 B( l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
5 X6 j* {8 p+ o$ l9 L, w                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& F: I- `- n* t  A% O
                                break;4 E9 O2 c7 F- m0 e
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
* _' b6 {- j( M. a                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 4 b" r  |1 i& V4 K; h& y: R
                break;  5 d" M: t: [4 M! B% _
                        default:7 m, n3 r+ [) U; S# |0 r
                                break;0 ]4 ]  c2 ^- }2 D' l
                }
& n& X0 L# x4 X2 o$ h3 ?& a                if( b )- `: \* x: |. J% g8 g& \$ T
                        1 n" G& E; R8 N! b# N$ ~6 X
接下来,你找
$ N8 U) h/ e2 q2 w$ e
2 ^( q& R, h$ B* S3 u' {& {代码:
5 l" u; j# ]; ?        else( `3 Q/ ?0 y* j9 g) @
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );) J5 x7 r8 t2 J
$ _8 J1 S8 m$ v( t
        return FALSE;' _  J7 M+ p" t4 H1 X/ f7 ?
}
! i; f; ^$ W- M3 n, S; l' w4 ^+ e, |% G; `  S
其中,是
2 x  e8 {' ~, n; w3 @. K  \! T3 v" a' f
代码:6 K' |" a- [8 V4 s1 b/ _
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
0 K# c0 X2 k( I3 K{ . T( z" _8 S7 t5 L( a
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 i8 I3 C5 ^& H# ]1 N5 i    {
0 f& g+ e. H3 C* `* {$ _9 d        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
7 |( Y) [( ]# W- u0 j: I6 V# y        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 9 W- z0 h7 {3 W
: {3 J4 }, W( Q* \
        // log
$ e) B! z/ M. `. U        LogItemInfo    log; 9 ~7 E5 t) `; ~0 }9 M9 |- r" u
        log.Action    = "r"; * N# d1 I9 [" l% }# c9 S8 L% W
        log.SendName    = pUser->GetName(); ! I0 F4 V( Q6 \7 F* ^& h% V5 d
        log.RecvName    = "::binds"; % q$ q4 O6 g8 j& O# h0 l+ d3 L
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* E* X% C( I, C( X0 p# `        log.Gold    = pUser->GetGold(); % [% N) m6 [" y; P/ D7 B
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# M: Y5 p4 ?4 R4 P        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
/ G2 |: w, \: ^        return TRUE;
$ C3 L3 o9 p( O; L, M) O    }
" @) q1 K) \6 G: z% w3 {) O    else
$ Q$ n, ^2 e$ {/ l        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 5 A. [( C% D5 J  X
* M' H( D3 i/ Z2 b7 T
    return FALSE; ' ^( {1 _% ~2 Q# |
}
1 S: R: w  I  e' B# E6 T+ f( l/ S9 l* [6 @/ g9 n
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。( z6 k% P/ P& y+ V+ q; u6 A0 q5 h5 Y

$ u5 E( h$ |- |5 X/ S) m8 j接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
+ ^$ l4 [+ f, k5 d$ Z
. J6 A5 o1 B1 @& ^" ?! t: }% `. R& q% i. S( j( ]; J
代码:
$ c9 D! S- w  m( q9 M6 Y11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
8 y5 x) B0 x6 B/ o$ T: q+ V% j" o6 m# [3 l
PropItem.txt.txt在电路中仍% D& d+ e9 i. y5 U$ }) l) J3 u& ]
. J& Y- j# m5 a5 B$ j
代码:% o: ~9 s7 z  N/ d& m4 E" @3 O2 L2 s5 l
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& B, o; Y4 W8 ]* _4 [! w1 s- DIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。: C5 k5 \' w5 `: F" e2 z2 F) C
       
4 @$ k9 i; ~$ J/ v. `        ! \9 x, G0 t6 ^$ v1 z5 n
所以这是一个很多乐趣。
9 ?) }5 H5 @* J0 i; Q" Z3 `# c' G; [: p  n$ S1 u* c$ s4 ?5 g9 e+ U
积分:: h: L8 A0 b( w
incestus为源
5 L( d/ o5 X) B# C8 Ishuya83的资源节
+ {" Y( X# ^  {/ c8 J; d) V, e& ~6 T. d9 j( E6 V# m

9 k$ |+ I8 @( V9 ]




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