飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
1 b* L5 _5 I* k6 V5 u! L
) `; W7 P% U6 M7 P正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。: I6 q4 [% M: K3 a/ g4 H3 L3 _

1 `" a; B7 `1 b' L; x在这里发表我现在100%确保运作滚动。
; V3 h0 }# F5 z; e( a7 U2 ^4 _8 s  i8 n
灵魂束缚你的武器。
+ e* x' P' I/ {
- x' V8 S& ?6 F6 t4 x1 F
' X; p8 `- B9 Z2 T0 q5 H) e
0 Z8 c' W& {0 A5 V) I' ?0 F! `3 j让我们开始吧。
& G. a8 d; {; Q# c5 T" I. K/ L
0 M+ {& j  m5 `5 Y1 y1 v/ b首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
+ U: W7 ^" a6 Y' a3 Y' q) M
" \- \! K7 j' N& E; I3 e并寻找3 s! t/ U( o9 [, X; _+ ~# t
/ L- L7 Z7 n5 |9 P6 Q
代码:
' x/ ]6 J8 ]0 z; }8 U        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 o6 c6 ?! X/ V, q( C- j# U- H+ V) I* ~+ A
其中,是. @3 f" w% b3 y, G* B5 D/ b
0 j& w5 U; Y0 j8 g8 H, |
代码:
0 U/ ?- C! T; g        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. W4 x0 N' H% S6 C0 u
6 {2 G; z" b, s# V然后,她看起来到DPSrvr.cpp1 v3 F$ W" a  B( ^- W
8 w  p. F% S% u
代码:0 ?( u2 ~% P1 s  [4 p- U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:9 P7 \4 x/ [2 i. `  I
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
* F! M0 }8 g2 p. T; p                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
* C- I" P0 e( y7 n( }                                break;
% v  f; U1 p9 w                        default:0 }) z  e+ @$ @
                                break;
+ ~! a& P/ o; X; |7 F; N9 O                }
8 u; {9 \% O4 }. s8 S, q                if( b )0 G) E5 O: k' G8 R
                       
4 K& b- I( s; z1 t; ~% r% Q. k' k8 p取代它$ _* }" `+ T. x
: q$ f- r# F; O' [9 [, \$ \& W0 w
代码:
# I2 j, x3 u0 k; Y9 L: \                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. X' i' F1 |/ Q3 s                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
( H! R$ L0 i& \* x                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 U$ i! ?8 ]7 W" K5 h9 A2 h2 b6 t                                break;# U/ y3 x  l  e- e4 z" m& k( ^
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:   k% R6 j$ c3 o2 [9 c
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
+ H& W8 g& f4 L5 N3 ]$ _                break;    Z! G' W& |& f$ z( m" H: B6 b& u
                        default:, }1 h1 j+ g) N* b" e, Y3 ~
                                break;. D' c% r2 M# z3 z- l$ r4 n7 w) S) P
                }
9 k, g9 ?! B* o+ a# g$ u2 Q                if( b )
/ X. x  d: A7 K) y# ~                       
" h$ f6 a- ]" a+ U0 x1 ^接下来,你找) Z. N, B* C6 n* \( F
: w7 p) A- [- p0 I- D: ~# [) |
代码:7 a* T: }7 |/ s
        else
! W- Q/ t; X0 `9 \- A                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
" N9 F( X& e- b6 b- O
( V0 E: Q9 L% M) X( P        return FALSE;! j# O0 }2 v1 h) e3 J( s# j
}
* K; I. q! j3 k' D0 j+ P/ B0 }8 p! W  s
其中,是  p7 B  @8 ~0 O3 Z: C) N5 C: x; ?
9 S  k9 c' m$ [6 Y5 t
代码:
* j; B) E. {. J5 H% q- gBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
$ \5 _) w0 P- g5 ^7 z8 l{
6 X/ h0 |7 |, s- V, ^! f% _    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ; L+ g9 e/ L4 _" y! }
    {
' m2 m/ S4 A( \% \0 Y        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # o0 j# [! k- U* p. P# \
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); , M0 C6 P# T& d9 @: i/ s. w
' Y9 \6 \4 q6 ~5 L
        // log
* t. ]2 ?$ i# g7 j6 N. M/ w$ K        LogItemInfo    log; 9 ~  _7 g% m8 ~8 J6 Z( }, ~' }' z/ O7 b
        log.Action    = "r"; 3 b& \3 i. b$ ~  P8 O$ [1 j
        log.SendName    = pUser->GetName();
+ c$ d, z1 p+ `. g0 t, T        log.RecvName    = "::binds"; 6 M, f% E2 y/ Z6 A) c. R
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 ]4 ^- R" C' {1 F2 P& k: u3 K        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 T8 d' ^1 }* l# {
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' C- ]. }1 `- l& J/ `3 X( E
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 0 b8 ]# T, u. v  N) Y( ]' g6 n
        return TRUE;
% Z+ `7 `5 b: ]5 o    } 6 h8 `' o  \  \
    else
1 O3 k$ ]) T* e  f        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); - u2 Y. Y' J8 i7 K4 O* n

/ j1 ]8 U+ S& q- R2 n$ r0 w    return FALSE;
. \% K" [! p% i# G+ \/ l0 `}
  |5 }+ F$ m7 u( J7 I+ x2 [% C+ p& z' N  ]: e" j* O0 H+ q
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。' S1 q' X3 ?1 k2 P( ^* S) f5 Q9 W

; L0 d  W, d1 m接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 S6 i& k9 q! h: k5 g) A

3 \* p+ b6 P  M8 p0 h3 O. b' X) T- I7 V  G% b: i% j6 C, L  g5 y  R5 ~1 M
代码:
3 P- X0 r$ q& h# ^( \11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 Q  g" V- R# J7 A; s
# c% @$ e7 A3 z6 W% {
PropItem.txt.txt在电路中仍
/ R* |4 O6 o( Q5 P  \5 z  H! s2 E1 J% r6 M! [& Y; z6 }
代码:" c, G1 z8 R, h0 F6 I
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
3 n0 ^1 }4 N& HIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
: @9 i/ X; k" v6 b& H, a       
. |6 Q7 @) r# l9 E       
3 s6 x$ ~) z2 n$ i% I; n8 z; h8 f2 F所以这是一个很多乐趣。. `7 i9 g, C7 t  K3 X  Y2 }/ z8 O0 a

# s9 N# c0 |7 r; _积分:, h% a8 W! x4 e2 h
incestus为源
) x: }7 z4 {% o9 }. c, Bshuya83的资源节
# }9 s; |/ R, g/ C: g1 P& D2 @: a2 e2 t
4 Q4 B1 P( u1 h2 T( s





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2