飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 G: \+ W: R5 ?/ a" M  m! H
2 W) t; f- M: y/ a9 h
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。  y0 j' u  d' C7 H- e0 s+ V

/ p2 B& q" r( r: E, \1 @) [& i在这里发表我现在100%确保运作滚动。/ A  M& h' H: M, O9 i- L

0 R0 h1 Z* d" }8 u' f0 N; Y9 g灵魂束缚你的武器。
. Q8 {8 r* L8 b% K# q2 p) J6 _0 b8 y" V( K. N
$ J  Q4 s4 m9 P  U, j
' y& j  r# W, i
让我们开始吧。
9 ^0 Y+ @/ p: [
, V% j# U( v: Q# t首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。' V; x3 H1 n1 R& d. |' }. v3 Y! ^& `
  K( R2 d7 j* y" v# ]
并寻找, K3 |) \% L' I# R& ~9 z. ?
8 J) M' Z- J0 ~2 s( e" |( Z! M
代码:# _* N- i' ?' l( t% I% T5 j! L
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: \2 `& f) L1 Z$ v& o/ k* N% f3 D. v. b2 h4 _
其中,是
: }0 J7 W; [: a# d1 D  @! e: L% w$ B& I; ?) q
代码:# \1 _- ^8 U- H
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: N2 X+ q. z4 ?2 E
& x- u$ ~! N+ i! f2 c
然后,她看起来到DPSrvr.cpp# Y1 w, @+ X% V* W) A
# H# X! [+ m& _, o
代码:
- g/ d4 s/ m( O5 I; a6 `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ h2 W8 m" B" U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ r% A3 O" Y/ K/ u/ I# ~0 q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 l7 Q: K3 I3 [3 U8 e                                break;$ }4 B3 m% d' }
                        default:
6 I) Y) t- q" U; o6 d( P4 f                                break;
- L0 M2 ?0 ?# s' g- b1 t3 r                }
$ M0 J2 j7 R, I; J                if( b )
: C1 Q2 |$ I$ c; m                       
# z* X* C0 K% j( X取代它
: ]+ ?7 r7 n/ K  b2 I2 T
6 O0 d# v) X6 r4 T/ ]代码:) v' P: \. @: C* ], O* x* H
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:) E: g+ x4 ]9 {* I/ I, e
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: l5 U- g- C/ L                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ ^0 m; O, c; B2 M, E2 b; I& w                                break;
4 K1 x" i8 T* r4 `( H' i  ^6 _2 C" ^                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 0 R0 a& D- w+ R: u
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 5 L! j$ p8 u/ l. O0 ?0 r% B: k
                break;  / a: A: x& f( T% ^0 Q
                        default:
! J0 J& C+ m+ V& P) Y, `                                break;
8 F  a( j7 g7 l# B* d8 `1 w                }
6 ]7 D2 G/ y  |  B                if( b )
' z- E" M8 D/ R7 Z- W, e                       
6 c( F7 z1 @1 p; Q/ @接下来,你找: A3 `' F& S1 Q* [) k+ r

* Q& c$ _8 o2 b/ O代码:
' ^, |% M7 t( k: {" H        else8 g: w* H# F* d  K; H$ L
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );( m( N6 l) P( @  u1 `
8 @1 U" N2 m, E8 R+ r$ X+ L
        return FALSE;
9 ^# l0 a( X0 `; i% l}
$ l( b2 ]+ n+ e) P, c& y6 P
: n- y+ X& M, ^1 h% s7 Q$ t1 V5 x其中,是
) |5 h+ O/ j1 {+ V- _+ X8 }8 y0 T- _" A% [
代码:( M0 X* L% s) H% b+ C
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
; R. l* {$ R$ W1 P# e! I: e2 T{
, Y& d' g4 i* j8 F; b4 q+ \    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ) J- y4 p; n7 ~% _& O
    { ' ^* S# J0 f) B+ z
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
- p7 ]" I+ H7 X$ k  K! Z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
, |. _5 |/ @- i$ A. n" I# C
% ]4 e# L" O: b7 j4 ^2 h/ Q        // log : R+ v0 E, D$ |$ p+ c6 R% P! Y6 w; H
        LogItemInfo    log; 2 v' H8 @% C2 Z. K# @7 v  |* M+ [7 v8 f
        log.Action    = "r";
2 \2 B/ t1 K+ @        log.SendName    = pUser->GetName(); . d! s7 q4 n# {  P+ H  N  Z
        log.RecvName    = "::binds";
" r# Y' \7 G" X( _3 O$ u" d        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); , e$ a4 @) L) ]; G) j
        log.Gold    = pUser->GetGold(); * e" C/ f* _* p' _- ^* y' _5 i
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 6 D+ T/ N) V" F* g8 I3 o0 }
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 F' \4 q* x4 _5 |; `# c        return TRUE;
7 @6 o( I8 d8 h! [    } " L, {9 L! w9 a. }
    else   d0 D8 T6 ?2 C. V& _) `8 `
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + K7 u% @& ]  Y& K6 T

2 b. F# ]3 j6 ?) ^! n, s# w7 }0 {    return FALSE;
2 `2 C. f' z/ X& c3 s* k1 _}
$ V- u: B2 t) O+ E9 W" ^! T0 b6 G! y0 s
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
$ q+ I6 ^1 z; f( `. B$ r! W) l9 S. C* A9 T
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。' f& O/ k$ m0 t' S

  K3 |9 X- [$ D( {# b: \
, q7 g+ C5 _- D4 f+ Q! [: M代码:3 B/ K! \- R2 [' m& s
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
6 s+ O! d; Q3 T+ T8 N1 A, Y+ U$ n7 n
5 V: X: b' ?3 S# iPropItem.txt.txt在电路中仍; A; e( F5 _; @# Y- r6 a- T1 M

+ ^9 K0 G. @8 ]$ O3 ~3 n, Z" J代码:
; X" g9 U  y" [# A9 gIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
* x  L' V. U/ I( TIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
* o% g. n% F7 C- t! z        % Z, Y" G0 l( H- d- H1 _5 z& e8 ^
        ; ~0 j6 [7 ~. g  A3 _( p
所以这是一个很多乐趣。
* b! w0 P6 d1 L9 q+ O/ I, g. |! S( U" G* L
积分:: h, }: O- u5 w5 D8 I
incestus为源1 U1 M  O$ f8 ?; U
shuya83的资源节# Z4 w% k4 |1 z9 i3 D

! G9 C1 D, X+ f. H2 E4 J+ Q) f, D3 g9 z/ \  u4 \* J





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2