飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
! L! x% ~3 B4 U8 }0 ^" a% P% q; `, m0 R2 c
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
( G1 Y$ v$ j: g. s+ D0 F' ]" {* z) W( I; {8 L3 x2 t$ L% f
在这里发表我现在100%确保运作滚动。) ]% o! W. j2 S+ @+ m0 u1 H0 Q- i6 v
! C6 t2 k" [; G, K# w* ^
灵魂束缚你的武器。$ p" y/ N2 _. d% @  `0 z
6 z* }7 z4 z9 O' s4 K  A) ?: G+ S

# v' I' v( R+ f
8 r" w' a  ~# G8 M0 c让我们开始吧。0 K) e+ H9 n- f  c# Q" v! R4 a  D
# K5 \$ A+ O) F0 A
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
7 ]; X' w4 [7 q* R' t( R
. B8 o& v9 ^9 _* V并寻找2 H# z9 G* H: U2 W2 U& G2 f
1 R* k  i" y% y7 h2 F+ }9 Z
代码:/ K( q( l0 y2 B( x. K1 y! z+ M* S
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 W0 r6 o0 {* {/ X. x3 m/ D
" V' o- P, S$ R% z其中,是
9 P  G- q4 }4 S0 p  s3 i- o% i9 u' p/ k6 a- A. F
代码:
8 Q% x+ W3 l0 A" M        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 `4 Z; V5 ^& q( K
0 Z& J" Z- p' |) x4 u
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
' M; {6 B% X$ O3 X6 Q, I8 b* s/ f& m
. z7 }3 `5 `, R3 l3 T& \- J代码:
7 w9 B/ x2 Z* D. o& v                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 W$ q$ H4 x. i7 P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:: H; X, L0 s$ B( z
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );3 U6 v  z8 k$ K5 W* V
                                break;- [$ D- n+ A  w* _  [
                        default:
1 [$ Q$ N3 i5 j$ ~5 p6 {                                break;! @# k5 W+ K% T- ]3 r4 _
                }
- {$ [( L* `# d                if( b )7 i$ A. ]  ~, b7 }! {& ?
                       
: e# N; i1 T/ s% u取代它
6 d2 l+ g/ Z* b% P) j( a7 S! w' i" @8 a$ J
代码:
' x% I* q" S, ~$ q) d6 n7 i9 f                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
- Q8 [; Y/ u' T) c3 Y9 q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
1 ^# z2 u& E) [7 A4 F2 d" a7 j                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
! e/ g" v1 A: g, f                                break;+ I5 ?4 l2 O, E/ N$ U$ M
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
" `$ b. `  z2 c* p" a                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' ?/ \( }) n! p% d2 u  Q2 [7 ?
                break;  / C  P6 O9 ?8 b
                        default:7 f/ w- |: V" G) P
                                break;
$ B3 I" y4 j/ V  T                }
3 A2 J4 u  b: S$ N0 I; K                if( b )
" n$ h5 R2 k' ?' G4 o3 c# b                        : W2 F( Q/ u1 k
接下来,你找
, _9 I9 G$ C" b1 L) A# n3 o% m8 z7 o" L$ j6 M
代码:
4 O4 L1 u; \* c( l) }        else
1 U/ Z0 M, w7 k( k                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );- @. b$ t+ Q! f9 n/ p( J  n4 K& a

' M- z5 ^7 R% l4 O+ ?        return FALSE;
6 ?9 m& w/ ]" {+ M3 _}, G7 O2 {5 y2 i. z' G

6 X  U( {# n8 C, O* b1 e其中,是
) Y* F+ S) b- Y5 a4 b
& b/ z  e4 P" K( l) Q1 \- B代码:
- k3 a' v# L! oBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) - T1 x$ z8 Z# M
{ ; T! I  J" [4 @
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ! s4 O" N% j6 S" ]; r
    {
8 C/ ?3 O- N' y* ]/ U        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ( V) M# j2 V% \/ V
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 8 I% j  y* m* l1 q$ E6 o' q& H

4 Y: x9 Q6 \, r7 R  F        // log % A1 C( G7 t% b
        LogItemInfo    log;
/ D# b" S3 a0 \! b* h8 N        log.Action    = "r";
: Y6 p5 U8 T: g4 |) E1 c6 G        log.SendName    = pUser->GetName(); ) I7 ]2 P! H/ U4 B% `; z% b6 y1 D/ x
        log.RecvName    = "::binds"; - v$ p2 K. ?: o4 c
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 5 K% J1 `9 H2 {/ a/ v" h
        log.Gold    = pUser->GetGold();
. s& p$ @# M0 X" B+ @0 }1 {        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ L: N" d6 L( q$ H* b        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
: C7 W, y# Q3 G: Q( t1 {& b( L& S        return TRUE;
8 Y5 o6 z$ |" y6 F4 c3 {8 C3 A1 K    } * ^$ C; R, Y+ u5 V1 a3 }0 k0 ^
    else
8 Y' e2 R2 K  m) ^: x" {# ?        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); " t/ ]7 X1 m; ]9 \" c" c" s

- Y% G  E0 p( ^: p4 M7 V    return FALSE;
' f" W' g* X1 u}
1 I; |+ A: P: \# Z2 |& x1 ]1 a1 p9 Y2 @5 M. @4 Z+ k4 `
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
  U% l/ `7 x( O" E$ N3 \) g6 Y) K6 V
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
7 L  u5 l3 q6 K. |! j9 M" X3 G4 S# \$ |' S0 D2 A9 `* {
0 v2 D0 L$ _3 y$ |# G, m8 ?8 G
代码:
9 m2 {' w& n# ^, r4 a11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 X- P0 Q4 e4 s- p

# m4 G6 h! E$ @$ EPropItem.txt.txt在电路中仍
" r, V; e" l5 S3 h2 f# ?
  S$ r9 }+ W% W" u5 v( G- @代码:
4 X; e7 ]! \& d: ~2 s0 xIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
$ C; p6 t7 ^9 j+ Z5 y2 t6 D4 v! ^IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- ~( K% q; U4 F+ ]/ M
        4 y: L6 E. N' |; D
        $ r7 y) U7 Y8 q4 d. t* F# S2 M
所以这是一个很多乐趣。
5 s' D+ {: ?  R1 A5 t7 F" x) Z$ e$ ]" R% u) [
积分:$ ?: @1 h$ `: l, f* a& @
incestus为源1 k. d) E8 Q+ l- |7 S
shuya83的资源节& t. Q6 t( O2 h6 o% u

, N" y7 V* T" w
  U+ s: d; b2 N




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2