飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
3 {; S! r' z& h# C, e0 \2 q! N% {+ c" ~  D+ p- R4 o
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。8 _  [2 E; ~7 }! U2 q  V6 Q/ E

; e( c: ~/ h% e在这里发表我现在100%确保运作滚动。+ x0 z2 }& p; }! R7 h

  C" I; P- o& k$ o* m+ V* O灵魂束缚你的武器。
' j( `2 B% W; N' |
$ q! i1 ]0 [( Y3 |. V2 R1 l) J7 z9 `) o* n: Q: P

3 r% y5 j, b6 e0 U  l: z; N* ?让我们开始吧。% l# O3 B/ O+ b' z/ J* i
( ]% Z: P8 j2 f  n+ z7 @
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
& d+ F3 l/ K2 W2 b, p. P0 [/ U- G5 P8 Q3 s) o
并寻找
2 E/ }8 g7 }) s+ }* |
# k; Z* s3 w. y% P( e; X+ F代码:
6 C1 d+ l6 W; h% W$ q. |+ L& ?% J+ J        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
+ w5 ?6 P( z" z6 G$ C4 G) I% G/ t9 v; N1 N6 o2 K* a
其中,是
  `5 h! a0 }. `  f( L& l0 ^! X
" F# x- s# Y) ?2 o* x) f! T代码:
1 a0 ^  s" k0 [        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, e! ^4 \- D" N, b3 n
; g) u0 R( c* O$ O
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
, n, Q  H% E) ~$ O& h$ O# h2 q. G1 W* H, O  V$ `
代码:
5 z; F0 |. r& R: B& I/ l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
- M+ E% R- y" u. y, J                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& p$ K* A" }* X. S0 }$ h                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# j" c( P, z7 ^  K' j% ?. x                                break;
' {- _5 g; z! o# `                        default:3 L6 U3 F3 I& F" W0 A- }" L+ }. g4 h
                                break;9 m+ [: C; B. S- P& J0 k* O
                }: j: H3 t4 d; Z2 h- S
                if( b )8 H" G& G. U3 |) O  O+ |
                       
/ A# k/ r7 b8 |7 f" }% M取代它0 V2 k% P" S7 E9 Q

# x: R9 P$ d0 L! k" m* w代码:
7 e# Z- Y: _; f$ G7 ^- e9 \                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. C; Q6 ^: Q2 G% G5 n% u. J" Q$ }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:3 y; L7 a: y7 z8 ]& w4 p
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
( ^' f' y* w3 U/ B7 q                                break;  }1 A9 N" k! }
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
+ i- ?$ P4 F) f- ^& Q, n) Y                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
& \0 ^; [$ Q( `9 }                break;  ) P& y  Y& d( g+ y4 Z/ j" {$ w
                        default:
* A* f  a' ~2 |! r                                break;* f, h, y* U5 ~, R0 K& c$ R: g
                }* L5 M* Y' b  e
                if( b )
7 V8 r& k+ I- y1 B  r  b                       
' f, f# z6 e* _) |) U- X接下来,你找
7 i: O3 G; k. S
, O& s. X6 l* g3 y9 ~/ y6 I* v( m6 s3 G代码:/ Z" j$ N+ ?! P' K. Z! a
        else
  e+ O4 ^4 k" c  o                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; O3 p4 U' n6 j8 b% C* d# M
! |- G/ ^% v( |( Y+ Q3 @5 t
        return FALSE;/ Y1 p* v3 x1 D/ I: k2 _8 {
}
4 ?5 Z, X( N4 U& |
* H8 d% m  I$ G' ]' G其中,是
8 G2 P  m( P4 ?1 S8 W( z- S7 \1 T. F6 Q
代码:% L1 D! }+ X' S& i9 S
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
! D! i5 M& L8 i# j; q+ n- g{   _0 @( B6 \( J! e- w* G" w
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & U7 e! i. J' f# t+ ~% p# x
    {
0 i( i0 C& E5 I; ]! n: R        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); & \8 T" W# v7 e+ N4 }. w
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); . T  Y3 G2 |- ]0 J1 F0 S2 g

# w1 h5 k6 E- G3 h1 [8 }: U        // log 5 @3 n$ q/ i7 ]/ C6 ?" L
        LogItemInfo    log;
' |5 k$ M" t$ ^        log.Action    = "r";
; J( a3 y8 m, ]7 U9 S1 \& H) ~: P, b+ c        log.SendName    = pUser->GetName();
- b" C% X  v1 ~3 v: _        log.RecvName    = "::binds"; 5 B) X' D' Q. J# W
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); / _' K! F/ P& H9 D
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 3 x, K% {/ Y! v8 q
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 6 H% J. ]3 f/ n: P1 [2 V
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
4 e/ w. |# p3 S% a' q        return TRUE; # A: f2 y& o1 L9 e
    } ( E  V  m; B1 u" p
    else 5 r+ Z3 q) K! D, @1 l$ T& M+ m
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , s8 i: {% q0 K) @; I' q
- [( W; X& U, K
    return FALSE; , u* g) Y1 O# R# Y. _3 |
}3 [/ g* |- R: D% Y/ n4 R* {- E

2 V+ H0 i8 e" Z0 ^9 d那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。3 C/ ^1 {" `9 Q
* N' c( ?: u8 |- D
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
  B! n& p1 R" Q+ ]& W/ |" U! N% d# D' ?
) B/ C# |- j# E  `4 w
代码:
$ B/ R! _# {3 y' n* p+ Q5 Y/ N7 ~11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
, c. y, N6 v4 W! E$ }" ~0 n8 J( |1 u$ [3 M0 p, N; y2 c- |  A
PropItem.txt.txt在电路中仍" `$ C2 D6 S- x; G, Q
8 @4 ]2 p0 K- ~
代码:1 I0 z5 k  I# E
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 Q3 D: f, E; f, J
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
3 S& K) o* e- s0 c9 }       
0 M+ e/ L  ?" p! v3 J( F. `) J; D        " S1 y3 j' e# M
所以这是一个很多乐趣。
) C% q. y" r- F% y
' V6 p/ r# [3 b/ \, W$ q0 Q积分:
) h% @5 ~: T/ T9 u, t; j, M# Aincestus为源% a" J1 @" {5 U) g4 H3 [: v3 Y% D$ b
shuya83的资源节
1 n0 ^/ g0 w8 ?( ~; U) R- X7 @) S
# |6 ?. S/ s  r2 I" t1 c+ v% e+ P( u: M3 Q; D





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2