飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好0 f3 `# {" E8 t9 B' J7 o- @) r2 G
* c2 ~) m% S# c0 j7 \- t
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, l3 @% F* g9 |6 i% b  m

( A5 b# }: W9 p1 Y; p% r& c在这里发表我现在100%确保运作滚动。/ s) |, S" H3 d7 m) ^. A2 i

) n+ j, k$ g+ q3 q灵魂束缚你的武器。
. e2 ~6 ?$ |7 X  P
% R, g$ ?5 r# Q7 f: K
' L7 h1 t$ V& c2 s- H& E2 F; [" B
让我们开始吧。
" `( s1 n, \% Y( ]' t* O
7 ]( Y% g2 `6 z0 L& O& D* x首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
% V; W- y, L& A: z' q
4 Q, U9 \  f: V0 b% z并寻找. M. \1 }& X; x& f; u6 k* D: Y

* n. M. u8 b3 V3 h* S/ y代码:! Y/ R9 q- _, ?+ o) o, r
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& W( D$ u  J, L
$ S7 x9 S1 F" d$ u
其中,是
8 u3 w/ H! L/ c5 c' t. m7 R& x. }8 J8 c2 j2 x
代码:4 m, |5 d9 \; c0 l, i
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 e& f& e. X* [- {' T3 K0 w7 e/ J
4 s* v/ K; T9 S# m( S9 B: O
然后,她看起来到DPSrvr.cpp; n3 Q6 @  T% m$ A$ ]% `

$ G7 w9 e! Y/ ?. Z1 c; P5 b; \代码:6 e: V. r0 |6 d
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:" f, I6 p0 P9 o# y' [
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:4 h4 n# g0 b  I+ X
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 r/ m+ q( ]1 n  v# \2 |" q: v; [                                break;2 }2 {5 ]- d6 f! k1 [  `: p. G
                        default:7 A* E4 B* v) G
                                break;$ J5 g6 p+ X" L; Z
                }
1 O6 E) y! i0 U! O/ b                if( b )8 p2 V' U0 k  }) b& l, u* ~
                        5 a& u, j; g0 Q
取代它7 O( i* P5 ]. ]0 A* N6 j

8 ~; w( T: w6 o& i& `; z0 F% E代码:% S% a- [3 f5 e/ j. L# V8 U9 E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
5 n# U  i" o: E- Q, z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
2 B" b  M3 m( I6 j/ e                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  l0 L6 J, _! b* u# D! C
                                break;% |" R# x- ~8 P
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 0 ^- a+ m2 |* ?7 n
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
- F+ @, S: N6 t6 _! D' [' ^                break;    T" ~% O+ Q0 x" z$ z1 f7 K
                        default:
. v1 I7 h% P* s                                break;- R/ H, E/ X2 y8 k/ j, M$ ^
                }( \4 T3 b: ~6 A- w9 c
                if( b ): U) }+ u; _6 v$ ]  ^$ v. I$ ^2 K
                        ) t$ M$ I8 F9 ^# d: \
接下来,你找
( a7 M5 \& `  B4 E2 B8 O! G7 n+ ^6 ]& j
代码:( w) D" t+ W) u$ {& Y& K+ b
        else
" Y  D. @" i/ Q  I5 h                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );# `6 Y' ?8 s3 b$ g; @# U2 S' \, }

- p! A( |" q! P' Y& x% {2 Z  M2 A2 Y& n& P        return FALSE;8 `8 S& N: j5 M0 O' c
}
) v- O2 W$ f9 }! v1 {: Z
) N/ |$ E4 `2 T6 u其中,是% u% r  N3 t! |9 R9 ]) s; W$ t
* J0 G+ n8 A0 q$ C) T
代码:
7 \2 H. E( I, D% B% }4 hBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
. r$ v+ ]% s" ]2 j! j( Q2 B: h{
  Z0 [+ N; R1 ~3 _9 I" V    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( x' k+ K1 M& ^4 ~. S
    {
/ Q5 F6 G6 [# [4 s        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); " v3 f* X. h' }3 L7 b2 C: U
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ) m5 v7 K; E* r

% k: o$ }. M! n3 }        // log
. A1 S, T9 J8 |) o        LogItemInfo    log;
" n5 u( a+ ?5 m/ J: i8 D        log.Action    = "r"; ! {* n% S9 H' X
        log.SendName    = pUser->GetName(); 0 F# w0 W$ \- j4 Q' `6 u* ~& _
        log.RecvName    = "::binds"; 2 k6 }" t1 c6 P' y7 e: z
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
" D4 f  V4 C& r) K5 [: ~4 g        log.Gold    = pUser->GetGold();   l# X2 |7 Y- f- u& q
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ X' E( U3 {1 u3 t& y! K        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
  I& K' V2 Z0 X. d9 k9 q* P, j7 t        return TRUE; 9 d% a, N! s' M. |
    } 4 @( J- W( y% X( ^
    else
* b% @, G- u7 _! n, Z        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); & d+ ~2 N! Z. {  ]( H- X( `

: P* q  |0 F) K8 H2 y! O& \; S% j    return FALSE; ! ]$ `/ D( Q! `" B& u
}# I. x. l- _- V* w

6 U' X( C* D( S* U8 }那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。% f# M' |, m0 N" I- m
4 Z8 W1 [+ }- ^4 C
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。  n0 X) r7 t5 a5 K- B

- o2 w/ Y3 \  v; r) b2 Z  x- j' d9 a# m0 g& s$ n
代码:
" K: A; M; t" |0 o% [11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
! t" }- B/ p6 D3 }2 X8 @2 c% m4 d8 M9 `, w
PropItem.txt.txt在电路中仍
8 R' d/ t, i: N8 j4 g& U2 ~! `
2 _& X# z! m& R3 z: G# o4 g' m代码:/ k* U, t) u# w3 y7 U) e
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
' d0 a4 A+ W" y* IIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。1 T6 F) G" b, A9 A
       
; V) T" Z) Y/ v: @/ ]       
+ h/ j) z8 a" V4 S1 F/ C/ k1 s所以这是一个很多乐趣。
/ z- a$ I) e3 T8 j5 h& ?/ B. p! h. G* V
积分:
; L- h  O! b6 @  P( y! b: s( L6 lincestus为源8 |  W1 ^3 `  m9 `9 r8 L2 d  R6 V( C5 u
shuya83的资源节
7 t) a' u, J  W
5 _: l4 z* D' C& T1 z+ U2 H2 N% L$ v) Z/ e, `9 e





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2