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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好; D) @* O8 q0 H, M- d* v9 [$ Y. C7 X
5 \4 Z# O. V( m1 \
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。5 M' s9 z2 Z# J- w* m- k/ Y
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。# {2 a) X' o8 i
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。! t3 l" o1 O1 A! q; Y2 b
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并寻找5 {3 d: o- Y2 n

, n' x; E. a" t9 s# U# ~代码:
" K4 W) z" |5 S; `* O: i        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ i% @8 y: n0 y* W8 S' I
5 K- ]$ g( H' ?0 D7 k  G4 J! _其中,是
8 w' R. _* O; `, z) D5 ^# J' }3 U5 S( z2 V' T
代码:
( ]1 d* |7 X2 p" d; ]5 j: C        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% n6 R4 w7 t5 M& w' K
" W, p# s( ?2 s) |1 A- V然后,她看起来到DPSrvr.cpp6 R/ f' j3 h7 e+ U" v
, s$ ?3 J% X+ j) ^
代码:7 i% p: X9 a; D. T
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* J0 p2 U6 G; n                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& u: ~* N5 p/ z! ~# h
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 R% v2 d1 y2 u) q1 [, t* ?9 \                                break;. Q$ S3 i; V1 q, z
                        default:( W9 K( q# u" ~  D
                                break;
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& G( u6 A1 f, m* M# e  C5 m" @8 U7 k取代它0 G: m" Z, o7 c9 H' g0 @* m

0 l$ f. V2 |( X' }; X代码:
$ u0 |" j8 x" O9 y* n                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  {- Y& s7 N, j4 l5 @2 @
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- Y$ s0 R. t" c
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 m$ w5 Z1 }1 i; f2 K" D                                break;" f4 t2 P! h3 D/ x0 W9 R6 Q
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: - V+ ]6 g% X1 a  |: H+ f/ y
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); % _4 S8 m2 ^# K- ~
                break;  6 y' l' m& E) F6 C/ U6 @
                        default:
5 {. W$ ]; h1 s4 L1 R                                break;
( V: ]# Y) U, _  r' \: w                }
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* V9 P. `; m' V, {0 O: x( u
代码:
% A5 ]+ n/ P& R. v  O        else3 j4 |. N  B/ v' v* e/ o. o  b# ?  a
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  I( z; l4 T0 R& I' B% o% q9 r$ [/ H- V

5 Z3 h2 p9 F( V( S        return FALSE;- e) ]( f0 l0 d6 l
}( i5 r$ P/ u. y, ~, l' L+ [& ?" p: d
& I, ^' Q* ^) B4 G" [
其中,是0 I" _0 I/ t2 T1 a8 N. o3 @- t0 o

, ?3 {: ^) h. j) v* {代码:
, C: G8 g: ?" e4 vBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 3 P' }5 \" d7 z0 p
{ : r, J5 U& I* r$ O9 r
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
" U5 J8 o3 R/ O    {
9 d+ e% b5 Z! t4 ?6 _        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
8 a- \7 K* B: g0 A4 c3 b        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
% |( w, e4 a% ?3 g  h7 e5 d' G: c9 X! t, M/ M5 Q" n
        // log 7 m: C" C1 |, e+ h0 s( J
        LogItemInfo    log; ) r- l5 O$ L( d
        log.Action    = "r";
' t; p7 L5 P! O; }8 C/ {        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 J. `" @, t& ?& b4 q# V
        log.RecvName    = "::binds";
8 i; {  A; }; @1 E3 z$ p& B1 F        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * M& b2 J) L% v: J+ J
        log.Gold    = pUser->GetGold();
: F3 j+ p7 i, D% p        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! v- K0 p5 T. Y  e+ y) R3 n; V        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); # R" b: k; {$ Z, I6 l
        return TRUE;
  t- s, h1 m& O) N# B, j    }
3 h& _+ B( _2 p% D* Y' X- u    else + \# k. G% p: F6 V( {+ ^; D
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");   P, U/ |% q$ w) c: t: J. W
* `. ]! r- H9 I7 O1 o' Q( P0 ^) P- H. Z
    return FALSE;
1 O" x9 {; W. G}( f/ p% d: t5 {7 V7 B/ g; f5 K& \
: B4 M; r' e& ^3 P: _- V. ^7 c
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。# ~" G2 Y4 Z4 j1 v; u
- S& L( g4 f! T9 W
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。  o' _/ b+ g* T1 Y
' K" d. \5 T/ |7 G+ N# e7 a3 G
6 ^5 B( M6 i( `$ G! z
代码:) K! J4 U! y4 p% [2 ]; }. [
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
' V5 x% {' [0 B# }: P  k5 G% }$ B0 z! E4 U; A3 y2 I' }  _
PropItem.txt.txt在电路中仍
: Z1 ?  ]% c4 D& _) W
* p1 K8 ?; j- v# P代码:, `4 m. ~* p& y
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱2 T; X+ l  A' l6 Q4 W
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
; d0 j# V: ?, l) X  y$ Q  A        & k% }& Z3 U& \9 y: h8 E
        " T3 B& I$ @3 X
所以这是一个很多乐趣。- C8 K) m4 b, ?* ]" y

2 u( M: F& Z6 r6 ]" R" \9 F积分:
) Z4 p$ Y# }+ \7 }  Zincestus为源& l  Z% i+ T& ]9 r
shuya83的资源节
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0 ^: K# o8 K# ?9 h
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