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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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7 P4 L2 m, d" r1 i正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。4 Y1 [9 ]4 m& W# N
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。3 ^% A" B7 P- d" r5 \  n0 d
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灵魂束缚你的武器。' f, c* _% K5 A2 p& A! Q/ K
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2 I) l- k3 [  f1 `# C$ d代码:# R6 y" R/ E: l" D/ d
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ K* G, Q( p% y; \; k% U6 |* W: ~! O
其中,是2 M- I7 b( H- w6 M
, @; N2 x6 h3 T: a
代码:: g7 f8 F8 H' m2 Z' @# @- R
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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# K/ H' o3 M+ G% K* X然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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1 [' }* \( s7 b3 {代码:9 S5 X, i3 \4 Z1 j
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 V: ]9 Y# T& U) b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ r* P& g, \( L) m) ]3 r: D                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( p1 d  C6 |8 k; I
                                break;/ ~$ p! |) S- b- N0 j; ~% l
                        default:
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取代它; ?0 g4 r3 u$ f( I6 _& H1 S

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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* I& b4 I2 n: k: k2 g. |$ ?
                                break;
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. K: _0 k8 u/ o/ w2 A                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ! q2 B% V" h" \3 m4 j& C& Z5 r
                break;  ; h3 Z* l# A0 c5 [& N
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                                break;
! o* b$ w% j' C" a$ k                }% M* c2 ^4 p: i7 w
                if( b ); Z$ `+ J4 J8 c& B8 D2 V6 x  L
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代码:
, r/ R$ ]6 |5 J% s9 z  T        else0 t) Q% v' J# r' r& |" I3 @
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
. @. c3 w- y8 R  r- H" r0 S* n* C" f* s. t8 T
        return FALSE;3 n% v! r4 i5 }6 R
}
& U# }. a$ @6 j8 y5 h/ y
) k  e' r3 C3 n" @7 ^4 s/ z8 f其中,是
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7 y" {9 y4 [3 |* J4 y( x代码:7 }5 J5 m7 F5 X* i7 \- m3 c$ c
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 8 C' J1 u  l8 b# K6 A2 U9 h, F9 C# @9 s
{
: u" n( [- W4 y& c, w    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 Q( ]) i( R+ [" q    { ) ]) L$ C# n6 i( d6 P" I; Y
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
( z! I5 i  a- [/ J        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); $ U& a( T7 s9 D9 k, J" r) Q
! p: T- F7 n' F& o3 J4 R5 g" ?% ^
        // log & V4 A+ T2 `. @6 Q$ y
        LogItemInfo    log; 5 [) V+ j( z! B1 Y
        log.Action    = "r"; , I( ^  m; s8 y0 _- V: \
        log.SendName    = pUser->GetName(); ' H5 i  i$ k3 p7 ?1 ?
        log.RecvName    = "::binds";
+ U' m8 B& K7 N3 h* ]        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
- M4 X8 `% _6 r0 n. e6 T. v' Q4 Y) s        log.Gold    = pUser->GetGold();
9 d3 j3 ~) `7 ^! \' |0 G        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 T* X$ Q- d( b+ R1 @$ C" Q1 c% t        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
! |4 M; e1 C7 ?, y, A5 k' C        return TRUE;
) O& M' i, S; ~# W- }; |    } 5 x* J; v- J6 o  d
    else 1 |( Q/ y( j8 s$ ~$ Q8 H9 p2 o
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , _5 D# E  h8 w6 ~) q0 P
# s& [8 @% X8 x. M5 p, O
    return FALSE;
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3 K2 v  \& B) V# T  I$ ~
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
. w6 r* P5 V4 l$ G8 }9 _9 c, Z7 V
+ A0 J; Q+ a* v& v- ~1 m1 E: _接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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9 `0 j3 W& a' a" \' H: B5 V. c# O/ s# R+ ?$ Z3 N8 r0 d
代码:+ Q4 w& a* e$ `) x
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* a1 _0 \7 p1 v; j2 `
: y$ T9 o6 u1 \6 e9 V9 w# {. wPropItem.txt.txt在电路中仍$ c  H% i# ^* c1 s! f' G; S2 b/ A
; [% b% I0 E" Y* A+ t
代码:& `7 W% Y$ R$ [2 S8 b; }; t
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱& N2 s9 w- u8 c6 A" y) Y
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。* ]% z9 `7 Y6 b7 ]8 ^
       
% b6 W1 O+ z7 N' T1 Q; H9 s1 ]        : z5 e. |5 a/ y1 U& X0 f
所以这是一个很多乐趣。
5 D! N6 K+ V' s: ]* u5 }6 m- Q
, w1 Q, \+ p" a  a  y) l8 {0 n积分:
# g% @2 z2 W) U" A7 Bincestus为源
  c/ I) V- v' {, C9 i5 d' U; g4 B$ y9 Qshuya83的资源节
; a2 K0 j! m4 Z# _' j+ \2 k3 g3 d3 ]9 z! H
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