飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
" e/ ]5 R3 Q- J. \# Y
- U) L$ y$ L: m5 x8 i& r+ o  r正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。9 S9 v( F1 N- D3 u0 Z
* a9 l7 F2 Y" l' W
在这里发表我现在100%确保运作滚动。8 T) F& u  G  ?1 _) x( S% s
4 m. g1 \9 b6 A8 P; E4 {% p
灵魂束缚你的武器。
0 |+ ~2 }' r( i8 Y9 u' c6 U/ }- O: u  R

4 V% i9 q$ U* p  @3 L# H& Y: {- a! n. D; ?6 ^0 j, ?6 L9 j( R# X
让我们开始吧。+ A0 p, Q9 M5 ^
; b3 r+ T! |( R) y
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
9 ^9 t/ I. }- U
9 ]) d6 E% f5 X' e  q7 }) v并寻找
7 }5 z8 P' p' W- S0 X
# X. ~9 n; ?* n) B2 Q3 c代码:; g  o6 @: j7 M" x' J' x! p
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 N1 W5 Q/ g$ y" }" C
) N7 {4 x# z' E- U. f( @  D
其中,是
+ n8 O7 X& ]5 s* h' _1 j. o9 l
$ i7 ?# i7 Q& d8 Q代码:
5 H* n0 K, l5 L6 o5 L3 }- f        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' `) G( s: B6 I* Q+ C# h
9 b; h. c+ e) S! Q  _# Z  D: g4 K
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
" G" j! k1 X/ m: \) l& {) m2 T. m( K; Z/ h' P" z
代码:. J" F; L& D9 b
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
3 f6 @& U9 ]% i* L: _6 ?" p7 s, E                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' q9 X" U% y, }5 V  Q- F
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
7 b- v: L0 m* S( I9 [0 W$ P7 k( o; W                                break;5 R% h) N& f/ ^. w3 Y. g
                        default:
0 V$ \) j5 _7 [& z$ N4 v                                break;
3 o9 h6 D# O, a% b( W' f9 H                }6 A! Z. l- F. A% x
                if( b )& j: A) s* l+ v) X5 a  b% T  l6 R/ c! _
                        0 v5 w4 L$ N8 ^; C
取代它2 u( z8 y  f0 z( C& P- M5 G7 A) X
. Q0 D1 a8 C$ h+ u5 y+ I
代码:
0 M& {' t2 N: e& x! H                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( J' w& E4 K% ?" w& q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" y8 E/ r/ ~, l& Q' e8 |! D. p                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );+ R4 e, E# v1 |/ v+ n
                                break;# D3 [5 M/ H8 f) D) S) f; P
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: - l; k: c4 g" O5 O; W& h! f
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
9 v1 M4 O; a0 i$ B7 Q5 E                break;  
: _( w( O; ^, b8 J. Q$ N0 G                        default:2 J# o0 L! Y' C7 v2 F. _
                                break;
  e  g5 B0 ?3 Y# T5 a                }+ B# \- ^2 ^: J' W3 K
                if( b )
( \" {3 w& H; X                        ) M  r: k# B& d% _
接下来,你找
9 Z0 G8 i5 R& v( g' g: e. W
2 x: _7 D" ^2 L5 W& A+ W1 t, U. S代码:! ~8 i# O6 n5 |# G/ V, P5 `
        else
* F% G* m3 J# B# U( s: x                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );# x: q/ t! {0 ?' M9 ]# ]

3 }1 D1 a% |: \" Q        return FALSE;
& N% U* ~/ \8 X}
( x+ o- [0 Z% q" m/ L) ?4 X  D* H0 ?! [; Q* o% s
其中,是" e" Y8 \' k' V0 B
$ ~6 s- r; o% t* g" V
代码:# f. V% ]% g, O. F5 ]( s
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
; b3 J: F4 G  r  s2 t{
! f- @2 T# s# r9 v" ?( O    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  - S: b0 p4 B3 i0 G& K
    { 4 _5 u6 G$ @* l
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
( d8 U; i! E; c( y' L3 F        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
' J$ {' d6 r- M7 i( P" k# p, p8 I; f6 K( U9 y2 w& M
        // log
( }6 c6 P1 i  F4 l% q        LogItemInfo    log; 7 ~7 P2 X# f+ g
        log.Action    = "r"; / P- l. |6 C7 `& s
        log.SendName    = pUser->GetName();
# _/ y4 c/ r6 d6 U) r        log.RecvName    = "::binds";
4 {) W. U5 d% S( ?  T        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
  F& {/ L- F! e( e/ W2 a1 I        log.Gold    = pUser->GetGold();
* R0 {! ^0 @# J' [' w        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ( B* t1 Y5 D5 h5 i2 i$ b7 I
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   F/ b# z6 b- x  q/ o5 @
        return TRUE;
0 J+ E8 `# D, q' T    }
) D5 B! |" }: a/ J    else
6 X) y; H4 V9 d$ \& ^; P9 R- h        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); & R6 @" r4 n' p4 }2 a1 e

& E* c8 l+ b8 u2 v. W" _6 v5 G8 O" C    return FALSE; 3 C* D, @+ F8 p" o3 t
}2 x" Q8 c4 t6 d* ]* R- e  J' b
- O/ @  Q, j9 F4 [
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ B- ~: ^3 @7 L/ |

: n0 G1 Y0 S6 O; D4 j' K接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! @4 E7 Z6 E2 O3 B2 y: s4 E

5 ?2 Y# O# O- {9 S/ @3 p  i/ ]7 q( A
代码:
+ i6 O# I2 u) P; I11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        04 O' y" S5 }* }/ O% l

+ t5 }" A1 c  |9 W0 ?& T" M& x5 R7 z* hPropItem.txt.txt在电路中仍8 M( q3 ?& j9 H) a6 c7 r1 O

; K7 T" b; I+ r1 z0 Z代码:* r/ z1 }+ L7 |5 X: X0 Q% K
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱3 h2 g  j( R  E$ O
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
* D- Z$ B) l0 X3 a7 p! H9 Y5 ^$ b        " j  r# S- v1 p+ x1 W$ b( _: j
       
% w+ s1 n5 t* N9 B0 @3 Q所以这是一个很多乐趣。
. x; {2 O) }# f) ~
  j2 C5 j$ ~  [) A1 V. x  U积分:
, W+ Z9 O: R- N7 z/ d/ Z" Lincestus为源
$ O2 g$ P/ a. ~! X5 `shuya83的资源节) C' i* c  O/ \% R: c) E
' o$ ?% b' [# P' |
& O+ J' e4 ]- R3 b0 l8 d& e4 R& V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2