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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好7 d- G/ U0 j8 s* A" t( o

* n8 F! B* q/ ~: k7 k( E0 P正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ h9 }  l0 H6 v) j
/ `0 }) ?& f# E  q  }
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
  i6 Z0 c8 o# z) U/ E8 Q' a9 H
' W& |! u' q' Y: a. y灵魂束缚你的武器。5 F- j) e) ?+ _8 A+ H, C& W2 Q' s& ^
7 C! w/ P. q  ?( V+ A& @3 [

& j9 B7 e0 Z4 \$ Z0 w# \7 `7 e/ Q) i7 ]+ p) T
让我们开始吧。
, a* e! b( Y3 Z& W2 B
- ]' o  p- G8 E. a5 e首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
1 S1 }3 y# Q" J+ j
4 [5 ?- |) G: D; n2 n; M并寻找
0 ?# P) `0 h1 j0 S: `* ~: o, U) l* h5 |* C# ~; p
代码:
# o/ B* D$ h% u! U) \        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
* d# K! K* h! u0 e$ P
* ~8 q2 M/ F8 j6 W其中,是: b7 y3 X" W7 R" f7 m: e

! h: F  y. d4 c  `. l# m% O; B代码:( x4 {/ t, U  c( W6 q+ a1 f
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );8 k& n  S8 ]/ S1 |6 y9 A' o
+ e% U# N8 e% r  q9 a8 l
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
* d0 y, [/ P* K1 T! k" B! \9 m! `9 h1 l6 _) P" c& i
代码:% l9 t: h, @+ `5 w! Y( f8 n
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
5 ?% k) p$ k' g: D                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:; [' U9 L" c) }$ I
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ r1 x' @1 a  t" X                                break;
; X+ r7 B8 w) G; T2 @                        default:0 Q) N$ A0 F' h& `4 z% N& c
                                break;! a9 z8 c+ l) z/ k: m+ J4 O
                }
8 G  n( m4 i' G' {                if( b )+ ~" ]1 J0 D; H
                        # \) V# A: ^( [+ @" ?! j, V
取代它
% S6 ^  e' t- R  Z7 @: l
7 x6 S1 N3 v0 d( L3 P# X2 }+ G% O代码:
" H$ i4 e- Z6 r6 o" P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; J; r% `7 l7 q5 W* o, `7 O
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! t9 p$ L% q9 x+ b
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  |$ ~9 r7 ?* w" g: d$ [, p/ ]
                                break;
$ }  m9 Y' X0 b, h, }: Y                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: + D5 M4 O8 L- _$ b  T& G9 r
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ; M2 A& d, ?5 u! P
                break;    e$ p- V. J7 ]0 I
                        default:
  h. s' x1 Q! t& S1 S/ `% A# I                                break;
: k4 h) m: D' L1 K                }2 g# {4 h/ H+ |! V
                if( b )
/ w( j; o9 R$ v+ P# S8 V* @                        0 }6 R% L: T5 r, l" c* a
接下来,你找+ x# s6 v' }1 t  ^2 C# N

! s' |; B5 f' s6 w, H% s0 H代码:
2 u9 W% @8 F( @* U5 C6 u" _        else
" k' ^/ B8 O9 O5 q+ _8 T                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
) R+ y) q) C6 K, u, P1 {) v2 J+ T9 c2 c( P
        return FALSE;
- G2 g. L8 X1 i/ p; A}) k/ {% j* P# a' `
8 Y- J& O/ @2 r0 g) l2 ?! g
其中,是
1 |1 R4 q2 M) T  x# N! e/ i* p0 U  v. \1 n$ b
代码:
' i0 @" r- m" Y# Q! Q1 yBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
; a5 I, e; V3 F) n5 C{ 3 t) Z$ \- ^* u. J( E4 z
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 e  t% I, {3 {    { 6 N; b4 P& F, U& i* |. ^8 {
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
3 G- w* \) ~' f* u. H8 P        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 p$ y2 @& ^+ N! W+ p4 O! u! q6 o  i7 Z
        // log 6 L$ v9 g3 y0 `$ V3 @' o( V
        LogItemInfo    log; - K1 f! T5 Q7 w" c
        log.Action    = "r"; * W( ]1 @: T7 K) p( V
        log.SendName    = pUser->GetName(); # l# o/ V# F1 ~
        log.RecvName    = "::binds"; , ?2 N$ ~- A$ M. N6 m& z9 o
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 6 n( a; J4 h7 g8 D' D$ Z! w
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 6 j# a) A; o- y, [! _$ w9 j5 V* r
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
3 }4 l- N5 q! m) Q        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
" D7 e: p  d) q; N* {  ?, P( }        return TRUE;
3 [9 X) ^3 @/ A, _( U8 Z2 D    } # D! P+ i' B' q) }
    else
4 I/ V0 M4 n0 A8 Z$ I        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 1 M. h, ~& `6 a; _7 i% R7 B

: s- I& N% \7 K- ?! v    return FALSE;
$ v1 r& x" z- I; o7 Y}
  z$ ^2 a( Q# Q3 _2 w0 D( K4 _) d
# p- W! ?" V  }那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
8 x  u5 Y; z: n* S2 L
* r- Q7 X# s4 k: C$ g5 z( m! Z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
& `; [2 \! f/ Z, _) b+ x; j2 v( }- z9 E

! S2 J* v( c6 \9 q代码:
) V  m# d1 J0 w  j% l3 [" C2 d% |( x11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: N/ M) w- j  ~/ m, Y' c. Z0 l+ {
PropItem.txt.txt在电路中仍
" X1 ?, ~7 T4 \% b7 e. D7 Y0 X
3 Q5 g4 q4 o! q2 o+ ^代码:
9 C# U. O, X& R: ]7 C" O; TIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
# y. E! _5 Y: y8 ^! t8 ~IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
# D' n' D) M$ z5 K       
" H0 M* q7 u+ o5 S' d        ; |- K( D5 [+ w9 V0 N
所以这是一个很多乐趣。) i4 d7 U5 A& {- X
, Z) ?2 @& P/ l4 w) R. Q$ J+ A/ r
积分:
1 @4 Y; P- n; H0 b& Nincestus为源
* z  S! u# B+ I; F( v. c! y; z" gshuya83的资源节
, x7 v* e) a/ t
  |. Z* f* B0 k! u  M6 r5 Y4 l8 g) l! Q8 i





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