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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。' t7 \$ @% U# X2 p7 }0 Q
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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- v1 {. S1 }. m, b! `3 i- F, c" A) F! R# v8 j, w& \
让我们开始吧。
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, h# w; `6 S1 M- |# u; s首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 K- ?# I9 |4 F% r0 o. i
8 L, ]" G% f0 J  M. f并寻找; [: b) X  k; e# @6 l( G1 F5 |
7 I' \1 L5 W7 Q6 U' B0 o
代码:3 q& `( X9 w( H
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. X' I" F+ S( h' u5 e& c+ |( L% ^
% [$ C& w9 X2 u: W( f7 e0 T6 i4 L其中,是! M4 \+ |' T  \7 y

, @4 T( j/ P* ]* O% |2 y' d/ P代码:
# {$ d" q4 m5 L  Y0 W5 V; N# B        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; v2 _+ ^' E& t' M( ^0 j2 v; T8 e
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 e  f' h1 s2 ^: A/ R" j
9 N  W& v5 e  R5 V: N代码:
* R+ g( p2 R- k  E. s6 g                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' L0 w7 s) |8 H' _- d, F8 _
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! I: |2 z; s8 G' \3 d* N% m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 t) @5 n* f- F) g; S
                                break;
+ {' s' L/ R5 U6 J                        default:% b# x8 ~; E4 T; _" ~
                                break;
; h8 @, f) e2 B6 O                }
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代码:) b6 N% o. m/ o& U' L
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:" e. o7 I. b/ p- K# l" L( i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& k5 r$ V7 N3 Z9 |  M                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );; e' x7 \- g  U8 K
                                break;
0 C/ e7 F  m; H4 j, i. E                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
: w3 J; M# {! o* O; o4 `5 x                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
* p3 `+ c5 n; n- [3 y1 W+ }                break;  
8 {! ?' G% V# c, L' y4 A$ ^1 _                        default:
& C2 a- t" I- ?8 ^                                break;
& f& q6 ?$ V+ ^6 e2 v                }8 |1 `3 D8 N: j  Z
                if( b ). }$ v( i* c6 r2 r* Q; u! n
                        ! B& k, m7 k6 H) J/ H6 Q
接下来,你找$ [' [& l( e5 X5 z

  K! \6 D6 q0 ^# P! V# K* c5 ~代码:
- m6 t3 F- |* i- ]0 t) J" L        else
; V# @! j2 O" D% t                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
- W# B6 g1 M  k3 ^5 l: L
. M1 {# @5 {1 b, G& B        return FALSE;
" M; D" K, A* ?0 J5 r, z6 Q}0 @0 P# j8 N0 Y

9 U8 Y5 X3 D% U; e3 p9 o/ @) q' S$ o其中,是
. f4 n) H% {6 G& D* [# e5 [% u( n0 y$ Z! x2 Y$ L2 R; U$ y* b
代码:6 q+ ^: c" w5 r( q
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )   A( g3 [# S2 X# h4 a
{ 8 Z/ z9 i* C+ P* K2 Q. x' F
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
6 a  _4 R5 O5 |    {
7 k: C0 W5 z( ?7 s# j9 J4 c3 o        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 8 `& D* k0 a5 ]( D) G
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % z) K$ _  k1 f
- `7 k1 W6 J- y' l: z7 j: L
        // log
9 p7 t2 R, y7 ^7 R# m1 |        LogItemInfo    log;
& i1 u0 _/ l& l2 S        log.Action    = "r"; ( f% I7 B7 f, n8 B4 m# a' n
        log.SendName    = pUser->GetName(); + Z2 c6 q) N: ~/ l
        log.RecvName    = "::binds";
/ }3 f5 a( b3 W" z        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 s  W' ]* v1 |: I9 A/ _4 J$ J8 r
        log.Gold    = pUser->GetGold();
, e* ~- [6 q* o  T, ^6 I& J        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' p5 K9 u( _( f# }4 b3 {# C2 l
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); * O4 `. @; f: L% G! D
        return TRUE;
" `' o0 a9 N% ^' Z    }
; D- C, d9 V4 w4 e# i    else
/ f" J" O- n% _$ F        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
7 T8 `# Z1 D: F. V. Z
7 Q  H7 C7 Y+ G7 A' @    return FALSE; " e8 V  ]8 u: t% N" }. n; O
}! y9 e% h1 R- A- t! P- o: l" c# R& ~
! J  j/ |' B2 r8 N5 s
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。' [9 m7 H! X+ S+ Q" i

/ u5 S  p' A  y接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。3 |4 R) @" R% E2 F& }; |
* K4 A& `* t8 a) Y

8 F9 K' M$ t3 H9 g* @代码:0 }5 g0 w: D/ B' e+ B
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0* u, D1 f0 ^% {4 p- _
* K# `1 Z% G, m
PropItem.txt.txt在电路中仍
: [6 V8 _- o0 Z0 E# W8 U) O6 {6 n& F& Z+ z- x* O4 G
代码:
5 m# t2 P+ y: C/ K( d6 q( y  f5 f1 MIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
9 J5 D8 v5 ]* F. jIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。" [) L2 V5 b5 g" ?* K- @& L( x
       
! F4 H/ t% P8 x5 d$ S* }8 a       
* h$ O; W/ P. a( Q3 L; Z所以这是一个很多乐趣。6 N$ S( ?5 r* R8 b

3 M" u- `" W! N: R) x3 }# W积分:
5 _% L  Y, }5 d+ D, ~# s" @6 uincestus为源
# `7 m" R" \8 `( {9 xshuya83的资源节1 c/ ^/ K6 V, |% q
0 @1 b& k. u+ d6 s1 y8 A4 |9 j/ ~
! e8 R) i$ W- H# z$ q" _4 |3 I





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