飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好' S6 S- y, n) J) K
' k* ], c' \" x8 B6 x4 [
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
9 L6 k, E7 n, u* Y" m
9 n4 P3 a  F6 }7 Z6 S+ f在这里发表我现在100%确保运作滚动。. q. O' {0 d& F! n! `: P# K
5 P9 P% V; K7 Y, F
灵魂束缚你的武器。' {* k& U: u) B2 W$ g: K
/ _2 r& W4 q& Z* K

, g! s6 Y. b" r4 I4 n2 u! Y( |' R) E9 c1 j6 `. G) o
让我们开始吧。  V* B6 k- S2 f: o7 `2 p
/ O: @( V, ?7 q/ x4 m- o7 M
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。: A/ ]! j$ E1 |( [& ]& h- a
$ T" q7 D. a% `3 H1 Q9 m8 G
并寻找1 ?; J6 M5 c3 c6 R+ X

2 d3 h  Z8 M; D1 m4 b代码:
: [; K: ~. p* g5 Y; A$ C& j        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% ]- C- S3 a, e  e4 Q! V! e
( t6 V4 _$ d. T) T& F- }% X4 X其中,是
! M( F) Y  E6 W1 h8 k2 U5 [  I* v) g
代码:7 M$ p; G4 x; U. Q
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
! M% G3 {- Q/ [; \% ?, W5 B  l6 V
; r$ F& r& ?( J  H- s! l( }然后,她看起来到DPSrvr.cpp
5 ~3 l& }9 Q( Q% b  }- z$ F, i& C. g1 n7 |
代码:- X: M; ^9 g& p: L
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:. f$ a) m3 t" m! ^- J
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" p+ M! S1 Y" B; x& X9 I" l" G1 N5 U
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 x* x$ t  _' G+ H
                                break;
7 r# ?5 f; Q6 g; x  s# E* u4 Y                        default:4 b; q7 {; E7 e7 J
                                break;
8 H0 C0 @, @& f3 Q                }
: K5 m* _6 v0 H4 e# @9 n                if( b )( O: d3 ]+ M- Q' S
                        & E# v9 Y, t  f7 ^  k2 E1 p# x
取代它; T' I& s; B% V  s6 a
" v; t+ Y) m- C) T. U. z
代码:' B/ ]! _  [/ H) ^
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
/ U% i3 m" g2 v/ Y. a" ^! c                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:7 X. t. i! ?( C) R' n
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ ]- `: k5 p- |4 v/ h                                break;
$ V7 ?( h* J9 @. [                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
/ j' Y- D, }% K" a) X6 S2 U0 n                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 1 Q1 q# j8 j! o
                break;  6 g6 M% v+ Z1 d* i
                        default:
* f/ N7 \- L" c! o2 h* F! _# C                                break;
0 O" e8 }2 z$ z9 `                }
& `# ?$ l; [  e' Y9 k; O1 P7 |9 c                if( b )
) k$ F( L% {5 `3 [, N# L                        ( e8 W* ^. W9 `
接下来,你找5 Q7 u+ h- o/ C( q6 E% \( q  S' X

+ o) D) w# p3 E代码:# w$ `" L# a) W( A( i
        else8 m4 B6 l* f; K9 g+ F5 ~4 V4 z/ ^- Z
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
9 R2 V* @) v1 V1 u, B: O3 f) M* [( l
) O' C6 F" p7 ~6 G        return FALSE;# p: H+ t# T' s" p' j% c! Q) @
}2 w* E& ?0 Z8 U' e# j: z
7 H  t" w4 h. i1 Z  H0 ?* M; T1 \
其中,是, L/ V( Q( N# f. W  q* q7 K

5 H2 H9 e% H& ]$ s; f) m& p5 j代码:. y4 Q6 x  v3 j1 Z- H* E4 u
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
: L' o1 l7 w* i4 @1 {{ $ L0 E( U. U/ E$ c! F- N) C
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
- z3 n" p$ l& m; r    {
/ W2 r. o3 m9 U8 p) F/ K2 T        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
0 W" M" q/ n; _2 G        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );   t& z6 p! @+ B3 i; |+ s1 z

# I2 s. ~9 Z+ X$ d! j        // log
8 m7 A2 P7 ^# z  }& i        LogItemInfo    log; , Y' D- M/ j- F' W$ ?, [# C
        log.Action    = "r";
8 z2 D. ^9 V; K# V* n1 v        log.SendName    = pUser->GetName();
+ T* j% Q+ p8 L/ n0 x; D7 p        log.RecvName    = "::binds";
  [+ F" T. G* k" g2 |        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 _- x7 n' s: G& S( P        log.Gold    = pUser->GetGold(); & O" K( e' F. f
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! ]% b; o6 S# H! l        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( M$ Z# _$ M7 i+ z! a- s        return TRUE;
% d9 T5 X9 m7 I1 E9 I/ V    } ; I  b! r( r1 h& J' p
    else
! a' K5 s8 |6 c" ^0 @        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); * ~% O6 S8 q' T9 q- g9 a; j

( k, Q1 r9 w) @6 n- G    return FALSE;
6 n1 x1 X& x8 q/ ^  z7 x}9 D' ]& _3 e, |/ ]0 ~
! P0 j, |0 ^4 P+ a
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。9 `/ Q! X  A4 d$ ?

1 u7 G: [- A( @# B; |7 Z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。5 k& V" W' q, B  P6 v

" W1 n5 V6 Z* E( O
5 l8 {$ [7 H8 k* z3 \. a代码:: z  T' [$ {# p" q$ V& ~: O3 |
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
, P. b. q3 u4 C, G1 o* t& t; {+ @2 ^1 Z7 L  H- A
PropItem.txt.txt在电路中仍
. x4 h' A  u3 Z
  }2 z- b- L% i. q: J% N' J' D代码:; f, x6 c, t1 }' g( ]; N
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱7 I& I; F7 q$ [6 J" V
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。+ u( U# h" O3 k5 x
       
: u5 U* u9 Q( o4 S: ]        ) e8 x* A* x2 I/ T! N
所以这是一个很多乐趣。8 k5 u6 L! V4 I6 n

) O% [& M+ X! k& g+ A2 \0 D积分:
0 O/ a2 W. n# D# {- _! N8 Mincestus为源# i$ ?: M  l7 _  L  O2 N+ k- ~6 b
shuya83的资源节
4 J' ?0 T8 m3 c
5 c) r* M! J( K7 Q/ e* N! S- a, l& W
  |( d2 S5 d) }$ R




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2