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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好, d0 W2 ]* E! R% P4 {
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。9 J8 h3 s* a2 ~' T! f: v
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。* ?# v& N* v, {" F

$ l' Z+ T9 b. V* _: l/ L0 o, P灵魂束缚你的武器。
3 G- U0 a3 O9 E, Y- L/ P0 K
0 l3 @8 M$ o% n, s! P0 X( }% c9 R6 L" l
6 b$ g2 i* Q& i' Z
让我们开始吧。$ r/ V, t2 i/ D2 ]

/ e6 j5 v  k- w& d首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 n( O/ S; _5 C1 w* }# V( U
' ~& I% o5 I9 p4 q( g
并寻找$ r/ V( @5 |2 R8 z

! a- z# F, m, E0 _3 Z代码:
& P# a9 x5 X8 X+ m        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
- w; O, ~0 U# V* n: k3 S3 O4 L0 ?- X6 P
其中,是
2 [+ r' l; v/ K- a$ @; ]1 u( H4 R- s! J! r0 n
代码:
3 Q% H8 j, R* J$ X, N  h6 Y) g        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 T0 H- c0 u. `  J  F* X! p5 p/ f" _* _; y' j
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
5 w7 {  ?( G" t0 J& a
% p  P: N% `; e3 s: ^代码:# w. ]2 I" [5 M+ h1 q: X& D
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:, w2 j! H7 u' `. i3 g' Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
5 H# V) P" E" j6 e, N" f7 X                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ i3 A$ @0 x& O* H                                break;! ~; {+ ?& g* L6 l- E# k
                        default:
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                }5 P' {3 h$ K& g+ D3 i; I
                if( b )
1 q3 z- l7 A* d                       
  O$ L4 {# b$ t  l0 T取代它& U2 @0 F0 A! a
5 d5 \3 A' r, I, x8 {6 A* l
代码:
& Y) @2 @8 H; k                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& I. s* `. o+ I                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 W# Z5 W9 i+ t                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 y5 S  l  p1 n; y/ n6 J5 |                                break;
3 P( j5 T. F) Q' C0 J2 K/ E- U                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
- R7 z4 r0 y9 x  Z5 ]# q2 f                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); , L$ Y0 [: L- @+ t
                break;  
& ~* Q- q- j6 o# [( l0 n' \                        default:5 w' K7 Y% i% |6 j8 j6 ]" y- |
                                break;8 f! x3 h) h( Q2 \
                }
+ R. p+ A  t- u: E  }" t: Y                if( b )6 G( r6 x, X  G
                          ^) ^& l1 e0 Z2 l! s( Q
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/ A" ?' \: P( l4 I8 r8 `2 t/ o" G代码:+ Q  J' K4 Q. ]! h4 b7 I5 J, W
        else+ D1 P$ s, G  Y- ~- X
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );5 T' U* v  ]# ]# l8 [9 t$ S8 E
% h9 V, \4 M# K' `. }, n
        return FALSE;
1 {& O  i# p& c' I; S( `}* i- _7 Q  m9 S8 S4 S" m

- q8 N) R5 V& p& r+ y$ p  g( `! I其中,是6 d: O7 h/ _+ q& O

2 ^1 k2 Y4 P1 r! w) i% @代码:
4 x! r: n! z$ {/ ^" t$ s1 c6 kBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 5 _: y+ k. g, m9 W
{
6 G3 m) w# F8 o8 M5 C    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  # w* S6 w0 q1 }; i. S& s
    {
) k* o* B+ L  ^" W, }0 d& k        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
" w" a; W+ c( i* m        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
. q3 l1 O+ F; y' @$ Y4 o, Q; H9 M/ D# Y6 |# T; U
        // log ( @7 o& K1 u. P1 B! v0 H
        LogItemInfo    log;
5 e) d7 m5 `: N( p' m        log.Action    = "r"; ! o5 V. Q7 I- c5 S) |, `& b5 A
        log.SendName    = pUser->GetName();
! a% }$ W) ~9 m' b2 ]* m: t        log.RecvName    = "::binds"; - x" S" |+ S. W8 N# w# s8 ]
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ' a. Q6 ^/ W2 Z6 ~3 ?- h/ Z
        log.Gold    = pUser->GetGold();
# X  ]. c; u: Y        log.Gold2    = pUser->GetGold();
" O& I6 c1 z- o$ _" [  @        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( c8 q0 M  U3 r/ f% k$ u        return TRUE;
1 E3 B! ^3 i, ^% t/ S    }
$ ?6 q! q. y) Z9 I# ?! ^    else . P1 A* z/ `2 M
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 9 _$ i3 w: s  t9 \$ ^9 {

4 W* d0 c" j- q; M% E3 ?7 T  H1 P    return FALSE;
* x1 @+ d- d1 K; K/ n3 g, _1 U' m}
* q* z5 {: F" b
& M/ v4 C6 k4 S  Q7 v3 X5 w6 z1 k( k& N那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。8 \* A5 ]# D6 Y0 }

9 X% h. u5 h8 f' w接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。4 D+ p$ u) H) h, X; X; J

5 L  G; X- v6 m4 @/ m2 [: L5 \6 i. S% u8 e- V1 u  C
代码:
/ @: H9 g( i. I) X& x11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0  M! V6 {' Z* T

/ x& K; p" b# cPropItem.txt.txt在电路中仍- t! f4 k/ w  U
- Q0 h+ Y1 J+ \5 w: L) A
代码:" c9 F( z5 T) n# i* A
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
2 F/ q+ `2 r" C( a. _4 _IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% R% Z2 u2 Y* z7 N. U% z        * d6 h+ b' r( O" a9 B; D
       
3 e  E) I$ e& X5 t& A' P所以这是一个很多乐趣。: T+ O( k- k& s0 Z
: N! z0 }9 f& H0 b! R. C) L
积分:
: ?8 L0 _; U7 @7 qincestus为源
! H! y- b/ V; dshuya83的资源节- }& u8 G* [# m: o8 m3 s2 R6 ^9 f

0 b3 D+ d, _: m/ ^2 t
" D# g: R* l- }  Z* P




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