飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
7 \0 ~/ B" X1 Q% D& e) f- n# U# U" l) \4 H* g! ^$ o& x( S
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
* K. \7 b' g& B
) w% v3 i/ S: M% O; i! ?# X在这里发表我现在100%确保运作滚动。
# v5 V; l# E/ _4 Y, x  B; r$ I
* j- U. ]$ T( s) j灵魂束缚你的武器。1 B& S3 _" r  z2 y/ ?) I6 k8 j( Z
8 ^! {7 q$ r# T5 v: n8 p
6 C2 l7 H- d: N7 o. n

4 c: D' w: P5 q让我们开始吧。
* O! Z5 G8 m% v( f- n* x0 k' z
+ Z# a9 Y! M: D首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
2 c& _5 B, v* q! ]0 B' \4 v) M0 M6 h9 q! B/ E, ^6 a8 i- h% [
并寻找- I' v7 u* E9 b( w' e, M. W+ Z0 j- Z

( A! t0 G; B/ g7 {2 L代码:
6 G1 b9 z9 T& b$ F        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ F3 {2 k$ X+ _, v2 e& j  }

2 M# ^& M2 ~7 a! M* n  Z0 Z其中,是
, I6 s+ e" q3 k4 k! P
8 g, Y: |4 m6 k/ a" N代码:
# n' S3 |& q6 B% k! _! F, d        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 w: q: I) e9 v0 D& l
1 Z2 F: I* J0 j" r# }
然后,她看起来到DPSrvr.cpp! I/ q. W2 H" N3 U, h

, I" k; _% V8 U3 Z8 _& r代码:
9 z3 y! [% {+ T3 N                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 y' A9 W. I- u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
. M( i  ^* Z1 f3 m' z                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
7 k, Y! d! B5 R$ r                                break;
8 @: C3 T+ }) W' i                        default:: s$ h8 R/ D- D0 W, _
                                break;% S* P$ X9 a, {3 s
                }+ O, l+ U6 U% D( D0 G! s: g
                if( b )
0 {1 N; V/ X1 [' y1 H# C! Z                        4 \  b; ~+ ]! P; I! w
取代它
+ U1 V" O" [! b% Q
7 ]6 Q" r7 w  B$ _. b9 q代码:2 B$ w$ X% D1 x; r% n* b
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
' M! f/ U/ q8 J9 @6 w# R& I                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 J6 L0 \" u: T& @                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  J9 }) V" X; O3 G6 q. c4 k7 f/ k
                                break;2 F  x* k3 ~. t% m0 N2 d
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
" b; ?+ }. K% N) X" G! a                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
4 d/ b: n" R+ ]1 |" p- `" Q                break;  0 F- C9 P, H& U( h9 p# Y2 u4 B) A! I
                        default:
1 ~4 a0 ]! h! \# }/ F1 j) I' I                                break;
0 {5 r2 z" ~' j+ B( e' ?7 m/ V                }
& H1 Z6 p; \9 c) G' c4 U                if( b )7 U, p: @3 _8 q  D! t% d& N! v
                       
- t; j  k' s6 d' D接下来,你找
9 ^8 {4 f+ I1 K9 E: [8 R8 F1 E7 K3 Y5 o, n+ U& ?, z% b7 E
代码:
5 x6 f! o( x! j8 u" G        else
4 b5 n7 o7 M4 G( Y8 O% m                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );, F/ j7 [5 }  v* B! M9 l

8 M4 Y' m/ l/ b% N, d% @        return FALSE;) ]# I+ m6 e' O8 v" {
}
: H; S& D4 K5 P/ b9 a9 |1 ?, ^) s+ i( T8 x1 u
其中,是
9 F. O  L, L/ P% E
$ d, r5 F0 H, r0 \1 r* \2 P2 V代码:
8 {& D' m0 c. n8 y# IBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
, n1 d) |9 b3 K& D{ ' x% ^9 C. q  p, S( K
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  2 x1 N; a9 v% x+ }" p- N- ^
    { 5 M# O; h; O, \! `! V9 j5 }
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 8 J* e9 V- W2 R3 i/ D/ z8 g
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
0 j& A# [7 z. x+ m) f  I# X) H' f* J) C8 D$ \3 Y3 d& C
        // log
6 I# a- p. d  t. [2 v# z        LogItemInfo    log;
+ z4 e/ s* f% y2 Z) }        log.Action    = "r"; 1 o2 g5 G$ P% ~$ T
        log.SendName    = pUser->GetName(); # o, z) ?/ f% B
        log.RecvName    = "::binds";
! v  W1 L) T; X" q; S        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
+ i+ J/ Q5 I5 o& u" L        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 @; V3 h' D. }- m. y        log.Gold2    = pUser->GetGold();
1 i) O2 c5 K& D; N3 O8 u  D        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); $ O2 N& m/ s+ c
        return TRUE; ' W+ X; \7 l2 Y
    }
; ~# d! D& v# B5 P    else
9 D  D7 f9 L" D        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
  H+ ~6 G+ ]. k. R7 ^  i# T3 J8 n/ e7 Y
    return FALSE;
! M. |# X, ?2 f4 W}
+ r/ B+ t- Y- e" b7 ~) K9 x3 C+ L; J, a; E. G4 \0 W' Q  r* [
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
. t. u: J) i: r8 J6 {9 G( t1 j1 w2 ]/ |+ x& E0 v+ ~9 a. g
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
7 p1 Y& [# P6 W8 Y! y# G
0 D0 X4 R9 U: K6 @+ Y8 H8 g
3 S* r3 C) k5 B( A代码:/ |3 W. u( R" U) C0 S# F0 `
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        02 h7 _' }4 Z) M) a& t5 T- j+ s! d
1 m8 J4 |3 E& r/ q0 |/ y2 F; n, E
PropItem.txt.txt在电路中仍
9 ]- n( w" T% x7 S6 R( [9 Q$ _+ o7 n* }# K) m
代码:% _3 A1 f% h6 e
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱8 Q' t6 X- G% K5 Z* L0 E
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
; M# m% G; r- M& w# w6 t! {4 D$ {       
8 a" t* `. W' z8 g! \' }" w       
4 J3 ]7 x" j) P: }. }所以这是一个很多乐趣。% n3 l. ~) |9 J$ I( ]7 ]

2 x* [! ]' @& x# t/ J: s* \4 l积分:
* K3 Y% n$ u$ Nincestus为源
+ p  m8 z9 v( c7 O. Q1 bshuya83的资源节6 F/ N3 m# k4 g* x3 E
  C: c3 T3 Z! T9 @( N' J4 @& A, U( C

- m) \# q! m' M: l; M" H




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2