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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好' _! x( E! J2 U8 I6 r

, I5 C6 B& u- ^正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。# k, [5 y$ \! m" D3 Z* `; Y

  m! M# K* [; {/ Q在这里发表我现在100%确保运作滚动。, B1 @% t$ ?7 X* M, k/ H, |* x
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灵魂束缚你的武器。0 t* a3 x* \$ _2 R
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) g* E$ F: L+ {1 l) O( ?& k; C, w让我们开始吧。
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* y4 ^4 }7 X3 o# Y  z% x首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
' c/ r8 [6 I/ B7 s. R
0 N5 t  B9 b/ N2 k5 y并寻找
( H$ t8 r0 W; `2 a; x( l" l/ H' n1 ?9 ~/ V
代码:; @* N& `- F$ \  U; l
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( g; d  ]9 o# M9 G( t4 U1 {* q' d- _+ p& j7 k; X! K
其中,是
) b" g0 s+ S/ ^) f8 D
* u4 P8 j2 A+ v, n代码:
) V$ R3 c0 P2 Z( x- l3 S( R/ F6 b  @' O        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( M) h3 ~. T* {  ^7 f* }4 X0 b  Z' w' r+ ]/ [
然后,她看起来到DPSrvr.cpp, n% W$ u3 Y0 P' \, T/ Z% ^

0 s& {6 ~1 R9 P& j. h0 G代码:* _2 H: _4 \9 W9 z0 c
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' q, d/ M: W1 Y5 p8 E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& U! `7 K) z4 I                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );: W. h+ ~0 Q) F& G2 H) d: d
                                break;/ |1 ?+ s0 t! B7 s! N' Z: I
                        default:$ P7 D7 @( U. @6 M- {7 _
                                break;7 \4 m: E! z& M6 }% G) Y. z
                }4 w9 P' L: R9 o9 d2 e0 m
                if( b )
  D* {! G" W& s( c$ b' V; O                        9 M0 N! q  o2 L5 Z
取代它
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代码:
; T, c( q, ^# @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
7 V$ b7 @% D7 C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 j* H" k5 U4 M0 l  o8 Q' [                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( a4 u$ e2 r- b4 |  \
                                break;& a  }: P( k- i& c
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ! ~! \+ o/ W$ \* J
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' s, l# P; ~1 S0 e3 h' ~$ d# B; G
                break;  3 }- a$ ~) }4 D* a. q  L; s# d
                        default:
3 E( x$ U) a; T( o2 s0 b                                break;
# ]% w- u& n) J2 [& r' g- g* }' @                }
! N3 a$ |* _0 v                if( b )3 l& P& h' ~0 [  _+ A
                        9 G. H# Z0 W* I
接下来,你找
  [* A0 f/ _' a- n) O
. |& F2 _5 e: B" ?  f1 X: N0 s代码:
" H; i+ a% G) x' k2 Y# K, E        else
1 S: w, e& T% H: g, `. B                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );- S  S0 Z1 d* V
. k* ]( A5 v! [
        return FALSE;
+ x0 H1 [6 R2 G7 N! @}7 V, N6 F( a4 r
4 `+ N: C* j$ Z
其中,是1 U, W* D0 A* V0 |

- [, [3 Y5 ~: s( E" T5 z代码:
. [; ]* [( ~- |4 A' DBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
% {* e2 ^1 r- ~/ q* _3 Z: [. o{ 2 b/ M/ y" F: o5 I  k
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( q1 }4 I3 y' n
    { / G- f  g& j$ T9 m1 L
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 j% f% }9 `* d) X. x# ]        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); # h6 ^: a# C0 a3 B# T' s/ B  \

+ P7 u& Q  v. x. `! K' S        // log
' c3 j8 [, e3 [# x& M0 j        LogItemInfo    log;   R: l3 E' _0 b
        log.Action    = "r"; % Y4 ^( D7 `: t
        log.SendName    = pUser->GetName(); , J/ x0 u- {; e0 o: [1 I1 ^6 }
        log.RecvName    = "::binds"; - U: V, m5 ]$ W
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ; J6 L# I9 F: R5 J
        log.Gold    = pUser->GetGold();
$ E; d1 u6 T( m, _  _& |        log.Gold2    = pUser->GetGold();
  {7 G: J# i# H6 n$ H        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   e" G8 A; ^* P$ S/ V/ U, G4 l% a
        return TRUE; , z# x# s+ Y" R( U! B
    } - x4 @: {+ K, |  P6 i
    else
. U- M2 h' q# @, Q& c; Y! F8 t        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
* t$ L, L' q7 A( Z# k5 I" \
, U$ J% G( F- p" Q    return FALSE;
1 g% R) X& f; H" {- E1 j}6 P' P3 P, s! j4 j$ B# k
* `! ~4 n8 a. T4 g8 \
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。1 t2 T6 y6 M8 N  m2 |
6 s/ J% N' q4 M; q* J( C
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。7 M3 x# T4 }0 T/ h% }( ]2 Z& s! R$ s5 |

/ a5 y# `5 W4 t, g4 h! o1 a% P+ @
( F8 k/ {" e, q* q, a代码:6 L6 s8 h0 Q8 ]9 w3 V, J
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0# T, Y: M1 T; B0 M

* E) `0 y# s+ T) I# I% e. ^PropItem.txt.txt在电路中仍9 x+ E7 {8 W9 C9 o# W* j; E8 m9 t
5 @7 g& C. h1 Y; i5 \
代码:2 ^; ~* I: D$ p5 W
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱+ x. |* O+ h. I3 g7 w* q4 {" _
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
" o4 [, U. a; S2 |          S; w$ F7 w& M7 c! l7 W
       
* c: R" A% d8 W. B8 a所以这是一个很多乐趣。
* ^& N' c/ v& A  |' C( z# F7 t- b9 q2 w& H# F
积分:
: ?6 G2 m7 p: }$ g& L5 s  \: o' Zincestus为源/ \2 ?; t# e- e: [9 Q( v
shuya83的资源节
. F% f3 ]1 o, j/ }' M( E8 s2 C& E; r  d7 ~7 M+ b

+ f( e7 q6 a8 U% A




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