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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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9 j4 u5 _3 k" J6 x正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。: P) ^* k2 g! d
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。; l; l8 ^7 L) H. e5 w

0 c; ]0 Y( ?2 _% `. E8 y首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。& g% q9 _2 Z+ S* ~  W/ y7 P
3 R9 A# q, V. o: l, ]8 s3 w, h! ]
并寻找
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. \: ]; T" u/ ^) z9 _- o
% @( t, \8 [. F; ^1 C' |
其中,是1 |( }2 E8 ~% M2 c# H& X" F0 B

* t/ g. i, x6 _代码:" Q- s' c& s. b2 O
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: m! d/ T7 P4 x8 }, m
2 x9 M; o, [, M+ n+ J4 [2 r( y# R# F然后,她看起来到DPSrvr.cpp
: M$ ]( B8 y% m- m7 X. p2 S/ J& O+ ]" A0 {' e& h, `1 C1 O& x" P
代码:& e* W' _' `! L
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:# x4 i+ Y3 a4 I7 E+ t, i( Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
5 Z( W7 o# ]! T( H$ R  F                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 P* v! l5 T5 \! {                                break;, I2 m! K) k6 B) Q( X2 N' T9 L, ^
                        default:
5 x4 g4 w2 v8 k& F  @' _                                break;
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                if( b )
+ M, Y+ l( |6 m8 D7 G                        3 @7 b# w/ l- e
取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# I4 }2 c/ }7 B" ?                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 x0 W# s& m4 g" B7 o) H
                                break;
& W4 v# a+ q6 b8 @1 @# V                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: " I0 f* g- `3 C' c7 V& g# J
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
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                                break;( j. T- T6 X6 g4 W. `! s
                }
% g) i4 P: d' _+ Q0 w                if( b )5 p6 H8 r" R5 T- w0 k4 [  K
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接下来,你找
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代码:
$ x) b0 Y) c8 E. l        else
% z% M# X3 p6 m) Y# ]# j  E                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
. L0 _3 `; F2 o  x' h' t2 g  o' |7 n3 T' n3 @" K+ u6 I: w! x
        return FALSE;
; J$ z. r9 i7 a% ^" I3 {; B5 y% n}) O2 B+ j$ @  r! Q; Q" b$ z

4 f2 ?4 G5 _3 q其中,是
5 W/ q1 s' U6 F2 P# M
6 Z' \- l- e% X代码:- ^% W" s" b7 p
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
7 a: p% ]# z1 z{
( m  q, G" w# v. G9 U: W* Y    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  5 a0 E, w5 ]3 Y
    { 7 x- a4 e/ q* _  C3 m
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
& b. g0 C8 Z- j: V5 \7 M- U+ c8 c        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
+ g: T  t. R" L2 W6 F  P) }8 K7 M/ [+ c- C# M
        // log - l8 [  s- d9 {0 u
        LogItemInfo    log; ' ]7 {" `% W; g6 v
        log.Action    = "r"; 0 w7 G: z/ h) K1 v' v
        log.SendName    = pUser->GetName(); ! Q+ c* k7 [" w, X
        log.RecvName    = "::binds";
. q1 |( t' y$ ~7 n! {! p        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ' D1 {# r# ]5 w) P! d2 U+ T
        log.Gold    = pUser->GetGold();
# n& ~% V" `6 E$ J; `! i        log.Gold2    = pUser->GetGold(); % R( \0 n* [: h) [2 r
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 9 v- y. ^& L! O: S1 e) T6 m9 ]
        return TRUE;
( x- F6 c3 U3 @' |    }
, q" s4 u7 v3 V1 w7 |3 s    else
5 f# G- J+ a' D) W/ ^! w        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
8 U, d2 X# A9 k+ r2 q- D
( T1 `; E" n$ U( l3 V    return FALSE;
/ O/ F& ]. k* ]; S; M- b}
& m" ?' c# Q' Y4 |5 d' z( V! S$ J2 |- t6 ]
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。  u  D  N; _) S8 M$ `

! V& u1 E2 y3 U3 o" @接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。& B% h' E( B4 @, d2 u  Z/ l1 ~4 }
# f- o& s* s6 \9 i

: u" c0 a9 G" j代码:
8 V* f. k, i2 w+ L; s4 D6 S11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0/ b% t2 `& n  a
) N- h3 q0 q; h# u3 X2 a
PropItem.txt.txt在电路中仍
& Z5 E2 R/ I! G7 S, h0 n# q$ C( e& ^6 e1 R( w7 c- |
代码:* u  k! D& A6 g$ L
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
2 q0 b2 }4 Z6 K! ]8 i& R6 ^" Q& ~IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。1 Q4 X* h+ l/ E, A
       
  C& ^9 ~: o) l: |        2 u4 U1 j( K$ K; h6 T# d
所以这是一个很多乐趣。. g4 L* p' x- S2 A$ i
- w% u! B! c* E
积分:; C3 P( b8 P+ _. U  N4 p( ?5 `
incestus为源
2 g( g! n! X' c& `5 Ashuya83的资源节: C$ U8 Y( B4 c, J, u; `* U

4 Z" J& k1 V& M& N! S6 t/ a- Z- |0 y% ?( b9 o( [





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