飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好, x( {$ d; L) H4 v. Z

( _: j* B) U3 ~/ L4 X正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 Y1 v. ^9 y3 ~' U  W1 M& F% o* Z: r) t3 K1 |  k1 [
在这里发表我现在100%确保运作滚动。4 V7 D6 A+ h* @7 R  p
0 l8 s$ T7 W0 J" ~. B
灵魂束缚你的武器。
2 J" O  f/ f' s, r1 K0 U1 K5 U
$ F. L0 R$ \( a/ U: n! z9 Q' K' A  @/ d8 C' @6 ?' e
* r: q  p* {& @5 s7 c
让我们开始吧。' O, J8 g( P0 @9 z

. a; {, ?6 q- w. D; Q5 ^% C1 D首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。& A) c2 F5 O* o3 ]- H

% V. W& {# k/ b5 G并寻找
8 v, N$ t& m7 A; U/ `
. X4 b5 l8 O9 d5 {代码:; ~- M% O6 ~, p' ~7 ~
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 W! ^$ ]- b/ _  _( R% V. D3 U; i/ u
其中,是
. _* s6 C  J% U' p, b2 {3 E" K" q
. L7 D; x; `9 }1 G. M代码:) C! l  O1 B6 a/ G" r7 k2 X; K
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );- {- \( B; G2 \" p. C" [4 ~( u2 B

% A1 y' _5 i" ]) s" F: Q1 K1 Y然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 h6 m1 {0 h6 e) \* Z9 ]& |, H  Y" C
2 r7 |! s4 t4 d% o代码:7 z: R( Q5 u, a2 g# {$ T- v2 {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 e3 U: N% [8 N. d5 X                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
, S4 w0 R* c) q( T4 y$ ~$ r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  J4 F, z/ l7 q
                                break;; p- o1 x# M( \8 z3 Q8 c% f$ _
                        default:9 [; A+ G$ t: t+ m8 O$ M+ ~
                                break;
8 h9 c1 i% m  @) T9 N! U2 o" [. [  E                }  ^0 V4 Q4 b) }8 [& L
                if( b )
1 n* a# I. W, H4 y                        3 E/ ]" M0 [( C; {
取代它
, O" H. w# \- ]  X0 ?% f& h3 L$ K( ~- N, a' U
代码:$ I$ U, s6 Z  j% y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, \# l( V0 O" a# u4 Z0 g/ v                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  L* }) ]% ?8 }6 a                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, t$ ?& @2 J% K! w4 ?
                                break;
( N) [% a8 h& g2 n" x7 }8 i- x( Z                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & I' x, g  q! s1 Q/ ?' t
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
# A6 m1 K  e+ e                break;  
3 _' H7 }& Z% p' K$ Y+ S                        default:! N0 [) J$ c! M: B( ?3 K- a
                                break;$ O3 _( M  ?5 {" M1 b  S
                }
7 d* e+ j- G% P                if( b )3 \. F( s( Q3 \
                        3 q3 U% T+ h8 O& I
接下来,你找
. U) P9 C2 ?% c7 }' Z4 e5 G3 l9 }, ^! P
代码:
$ N- w& w9 W$ j) ~6 p2 S        else
7 r% D% {# |& [0 @; g; t                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );1 C+ n3 K" d4 [& m
6 Y/ n  M0 i& d5 o* b
        return FALSE;: Q- N- ]4 h, [
}8 T7 P/ j+ g5 ], O9 w& K4 |6 P
! S/ a, ?! w* O3 T
其中,是
, P) _$ T3 b- _5 D
! B' Q! m) p9 v% P% k代码:8 j- ?4 A1 g1 {0 l/ g/ `
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
6 {5 z% g0 _/ a4 }% W{ ' |+ P; O" i# s& Y3 d
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  * O; `! @7 N" K0 q" M
    { 1 m$ i' D3 `# Q' N$ g% }# `9 y  N
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 6 z2 n8 E, [& w% j! B
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); * |3 r: E* I" V- E% ~8 j* J

" I1 ?9 O; V0 r        // log   x& Z# y, }& E: n
        LogItemInfo    log; & U1 M( ~2 \# V8 `
        log.Action    = "r"; ) u3 a/ U& Q( K5 e. x+ u
        log.SendName    = pUser->GetName();
5 s7 Z1 c  h+ K. ]; y3 j! M. ?8 b        log.RecvName    = "::binds";
& X: R) X5 L* B# T6 k. ~, @        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 i' U8 H) |" `6 Z) H3 o& y, Z
        log.Gold    = pUser->GetGold();
! q3 ^; O- `1 B& _0 {: b- C        log.Gold2    = pUser->GetGold();
' g2 o- k. \  I; W1 Q. R5 v; L        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
1 X! ?1 V( T) V' b4 h$ t        return TRUE;
' x( }7 O! Q$ K( Y& `  t' W* h/ G    } 4 ?- X( @7 g, {2 z' ~5 l$ k
    else
5 v2 |! ?2 x1 t$ a- ]        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 2 z, }% ]7 R" j2 B
/ H4 C! _7 Z' G5 v0 `
    return FALSE;
$ `% X; N/ {1 o% F: s}
. D4 S" t& {, V+ |6 H
8 s: r  g/ b; K那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。5 a6 V" o; @5 ^& O  G# C" s

4 D) v: R& f" B1 P" K( y0 a, f9 g接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
. m; K, c5 h3 c' r+ ]' K
$ A9 W6 H3 O' z
3 x/ @5 y% _6 {! q代码:
! V* E6 \* O/ n. Q, V+ ^7 u11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
4 M: `: F9 |3 U" P. _3 D2 t/ i- x6 O/ i: w
PropItem.txt.txt在电路中仍$ k  f7 i, D' l" y7 S0 y/ ]
3 k' }& o/ T# {( f8 i8 S3 G4 F' E
代码:( v/ c6 [2 ?/ U5 A" t/ Y
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
, l! t; ]; B* ~3 I( ^IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。' v3 p' R; [7 }* x8 w
       
# W$ ], V0 F/ d% c. o$ {# X; E       
" E: k! a- f8 p* o! G8 W, d所以这是一个很多乐趣。' l# V) g$ N- F0 o$ q0 L
6 D4 C( t( C- N1 S9 R1 i( p7 C
积分:
, c: i+ Z8 Y: ]; X7 _8 kincestus为源
/ |' |  B" b  [. `: }; E. Fshuya83的资源节6 F! e3 J* i  Y' C
% E: _, f: p. E8 N" @( s

7 y( D. k: L# T1 v3 [5 z+ F- B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2