飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
. w# v: c5 A" E/ M3 X  P2 g/ E, u8 J! X( H
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
0 I" J) |3 B) i  q$ U! X# ?
% H! O; [8 j+ {# ~# o) ]" F+ C在这里发表我现在100%确保运作滚动。( E* g6 h9 x2 G  u

1 a, {8 p% v- t! Y: c7 H( {+ T灵魂束缚你的武器。
+ T9 ?1 i2 W6 ]; N+ N; e$ d+ \+ U2 O5 v0 {3 J

- G. X) s" [$ i0 Q
( C$ L7 v  K; y# x; ~$ {让我们开始吧。. o+ Y$ d6 a. S  b2 @  G0 m& B4 [

' ]1 {2 z8 x3 z3 s; H首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
0 K/ b. ?' R: n1 u( x5 n( g; Z) i+ ~! L4 q2 g$ K
并寻找
( D2 |/ F. }5 _
) [1 |8 S% i6 P) a' A" _, G代码:3 r9 Z8 A7 v; d6 n) F7 x" S
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& _$ R4 i: i( c4 F' m; I2 p  r4 T
其中,是1 ~  Q% Q$ a$ }0 A8 z

4 z# F& w6 z6 k1 y$ S; h* c+ G* k代码:
6 s2 y6 O0 ^3 |7 |+ ~        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ S) u; |% P; M+ M3 P% l8 [+ r6 A

7 E' |! q! x+ @  ~! x) {: J2 P. n! @然后,她看起来到DPSrvr.cpp
0 D# U6 L- C" C- b5 W- L, k$ D% Q& T# L6 {; N
代码:# X3 C4 E/ Q7 z  a' ]
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
! ?% |1 ^$ |8 f8 u# q$ \                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ C2 ^+ t  z+ o
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 B5 c" `: d. m5 h6 ^8 C
                                break;
* I( I( _! L$ f3 C7 }                        default:
# n7 l9 Q7 ~9 X                                break;
% u0 h: @9 t5 f* e7 b2 p                }' f- J  q; s6 p% ?- Y
                if( b )8 f: s3 H% @& Z
                        - r) q# W) V, Q7 Y1 u# G
取代它
" f' u6 k2 V3 w! h- ~" b& U; J4 J3 Y1 V- w9 `
代码:, t5 E0 ]* k+ m1 s$ n8 ^# F
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:% N/ X" w+ C$ t8 A% a0 X; M- E5 k
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:) y1 Y! m8 f% n5 ^6 m0 O
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 p/ j: q: m9 `; [- C" I                                break;' e8 W: U0 o  S/ d- L
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 5 E1 u9 n/ }' a3 P
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
6 a% v9 L, r6 k7 p, w6 i                break;  3 n2 D& ?9 O/ D
                        default:
$ E' l7 `9 f4 w5 [                                break;* f; }$ O7 u- u) T/ H: `6 b5 Q
                }
" `/ e, }( Q! `3 \                if( b )
/ O; `% z7 n- t' _                        1 u! p% P( b1 R' e
接下来,你找
5 ]1 l8 O( s. A
3 C# L. P- f3 l- e1 D! ]& A+ G代码:
0 t& {- L/ |6 g" N( v        else. s& h  j0 ?5 Z& U: w; M
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
0 ]- ?/ x- B, Y) A, k2 H# W2 c4 f5 ]/ m% S
        return FALSE;
  ~. R3 ]& W2 G/ V. z( ]. |}
* ^. ?5 m; a  `* j' Y1 T% p2 O/ r9 u
其中,是
' U4 G3 a( ^2 p" o
$ s6 [1 Q& e& d* P% I& t1 z代码:
2 h, \3 \6 [. J5 C) `BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 7 r: ^0 f' k. R- l$ e0 E
{ ) g# K0 m+ X9 U  B0 e) L# Q' t
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
0 _* d! O/ V: [! m) u    {
% |/ M/ D( l. O. y        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ) C- Q7 g- z; X1 ?4 \: S
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 7 j* W$ T. y* A

- h+ i! W- v$ X2 r3 S- @' @( Q& e        // log
: m+ n7 H) F  C6 s$ Y  m        LogItemInfo    log;
. U- o; U8 ]$ o1 F/ j" R        log.Action    = "r"; % ]% m" Z+ j1 B4 H/ P
        log.SendName    = pUser->GetName();
7 L9 t/ V: J" ~! Y- X$ A        log.RecvName    = "::binds"; ' k3 U% f/ O3 [" u
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); % J( [" {) Q* U% X* R$ q
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 0 u& }6 L/ j; a$ T4 j0 y
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , `" A0 U" F1 Q* y. w
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); . M9 j. D! F1 n+ w6 f
        return TRUE;
3 T+ J. v  ?: k- ~8 n    } ' G; g' ~  e& ]4 u2 A, k2 v: [9 V3 s- g
    else
: D) l8 N9 p$ L6 K9 f7 d% k        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 3 K7 X) B. j( u) z, k# |1 C
# {) e% e) Z' E* J) I# t4 H3 m, q
    return FALSE;
# D! o3 i. c0 j/ X! s4 o+ Z/ d}7 x5 x' h% T4 ]- E7 P. z8 E
  o% C9 @$ n- A* v$ a+ J* V
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
% C3 {; O- q% u9 N
% g7 N/ u3 j. K$ D9 ^8 W接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。+ |2 Z0 ~5 O5 X0 _9 m/ O

! n7 _5 j: _5 t+ H; o1 f8 K9 u! ]: q, C/ N& `7 Y
代码:" F2 M) {/ b5 \( C5 X7 |
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 A2 h& d  k+ ~+ P0 ^2 {- U
; t! f/ d4 @/ g% n2 ^PropItem.txt.txt在电路中仍
) F6 S5 n$ D0 U0 `6 U
* x( d) j: U8 E1 f& f8 }; I9 X2 Y代码:: R- H* B. g" W. w. u& K. V" B
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱- G3 q, F9 y: q# W; C' M
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。$ y, Y* U4 d$ t8 G$ Q/ `+ z2 J& C
        ; G* w; i9 h5 c3 R1 ~) O
       
# J: `& L- P- L4 i/ k9 Z! [% A所以这是一个很多乐趣。3 B) u2 R, n- v: }$ S
- l- L8 |5 d' E
积分:
9 U/ o" ^: G+ r" @5 u" W: D% Zincestus为源
* V, ]3 j( c! }* m7 z7 ^9 \% {% |shuya83的资源节2 N5 n- Q/ P# @5 P; F  ~0 {/ t

& `  X0 D, m7 J
7 ~& }4 y, U/ K6 d




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2