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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。5 d/ S# S3 m$ H
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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其中,是
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 p2 T- F1 ~/ U6 |+ {
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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取代它
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7 d) _0 K7 g3 n7 n& @4 D6 X- H3 ]                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, X% i1 q0 ~$ y% w4 s
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    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
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        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
+ _. U* c/ _; ~/ p0 x5 r        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); " x3 z4 @+ t) m* {

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        log.SendName    = pUser->GetName();
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        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. C: [7 }4 I7 G        log.Gold    = pUser->GetGold();
6 k5 B; U  H  Q: k/ s        log.Gold2    = pUser->GetGold();   i$ ?1 R$ s6 ]3 e, }( q/ o0 ~
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 9 E0 P# m" ~; ~* V+ G
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" S8 @% A5 T7 \' @6 y/ {5 S
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那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
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, i/ U* h7 C" u$ V- P6 O接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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代码:
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& B1 A1 G6 c: a5 s8 {" W5 s- O! R+ P+ U5 H: |
PropItem.txt.txt在电路中仍
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5 g4 B( f& p: ?3 ~& r; C4 T代码:
; m' n0 F; H+ T2 M$ n. D& r, c- Z0 lIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
1 I) O; T. ]) m  R. ^* zIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
  s( ^2 ]# v: _        6 ]  B+ X/ Y+ [' \3 x
        ' C" @+ w  v9 `( V2 \- }
所以这是一个很多乐趣。' p" t) v8 z7 H" S5 A* f+ q/ c6 E
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积分:, K4 `1 r- e+ M% K8 a! m: D6 H
incestus为源
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