飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好4 Z; Y3 w# M, P" s8 D
; L. y/ s/ R. U( P. q! m
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
, @. g& F$ O$ J# k5 w; T3 n( m* g/ L1 }! \7 E- b$ j
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
% J6 N/ G4 G+ o4 @2 y+ u" e3 R, e" m" \5 ~! f2 b7 b/ d5 V
灵魂束缚你的武器。; V* h+ U. e! y% z0 @
; Y0 T% c4 _. Q) s3 t
6 M! ^: n2 N! Q$ R
0 ~. [& S7 |3 u
让我们开始吧。
3 J) k- P8 X5 S! E
3 n. T8 T: q" F6 d* f+ G, n首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。2 R; V; c, x" V) j% w  O" e# L( L

. Y6 {& S; W; D' l% c并寻找
- Z! f+ l7 [1 P5 U9 _1 z9 E
. J1 r; q8 r% Q0 B- S代码:  M: l3 p$ o' ]* B$ B; b
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 d# r" t  Z' Y4 D, M- r/ n" W
8 q: R& J4 K0 N: v其中,是
/ e) ?. p4 b& @2 t9 T8 `6 ~
' E0 U+ D% U' z/ ]1 ?0 {代码:
% ]( s) ^/ Q8 r! V        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. W$ b4 P4 v1 Q: X: d1 q. ]- j
. ]# {8 e( l8 H. p* D, g
然后,她看起来到DPSrvr.cpp. b' @% k0 ~. {- W+ t: v2 V

+ Y2 Z& h3 a+ Y6 t. o代码:& b* m+ k9 Z% n! P* U2 G
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
4 [0 k  }, c! O7 d                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
- {: C8 d" f4 O* h( ^  }                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 Q2 T$ B+ T+ O* W: u( ?
                                break;
% R% e5 ?/ ^$ ~8 E. Z                        default:4 h$ w/ r1 P7 _0 u5 k
                                break;; T* U" D- C! N& i( t
                }
; b: q& B' T% z/ L                if( b )
, E& S) E$ Z* v                        & V( Q) b4 t1 D: l5 U: T( r
取代它
) u" U3 o+ F, ~2 p% T
) O2 A9 j: n4 g1 g- c代码:
* m8 y9 i% E5 p6 U                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:, A1 p; C+ A- z* ?: W4 }$ }
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
5 N3 }2 s: x9 q; @! P7 L* T1 J                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ r6 G) u/ t* v0 {" X# _                                break;
4 q  F5 w9 C9 N9 u                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
+ L1 W5 `# n% s                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
" g: |5 i$ U* E0 H                break;  , M. _! D7 w( p; g; B$ o3 j7 B7 Z
                        default:4 ?8 u; \* q. y) U% K# A
                                break;% p' a& x. E% g
                }
4 \; L: s7 s, ]: g                if( b )$ y4 m! U* c8 `  f
                          g0 X5 u: {  ~  n
接下来,你找
4 f: H% L( g) S% M% Z. l
( k5 V& [0 C: @7 A7 D- `代码:
3 D1 {; V( D8 v; @8 {% a        else
6 p+ _' _  x5 Y3 [9 M' A- K8 d                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
# G$ N; Y$ {% }6 i* M7 u- F1 F/ ?( J: p) {
        return FALSE;; D: H1 s* B7 E
}
* o! m5 ~5 _8 z- h3 n& B$ ^8 p) @1 P% A0 A1 k3 _1 h( [
其中,是; r( R) G( M1 N, }

0 e9 y& q; T; b5 ^3 V代码:
- t' E- Z6 k! ?6 r* W, X! H1 aBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ) W  g  P# f/ t- `& C; w
{ ) K- r. q& u# v( {
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  , f: Q& h1 O7 x$ ?
    {
) W7 j2 P/ k2 X: D$ L. v4 q0 ?! _        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
) U1 E$ S% o  L- {1 D7 d+ d        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
0 Z" Y3 `, x* c; n# {7 L+ Z6 Y  q4 Y' Z: E  f/ O
        // log
* c; {8 w# [. t& B  T" w        LogItemInfo    log; 5 [! p! S  ]. w# \8 G7 C- S
        log.Action    = "r"; 8 r) J7 a% M- N; H! s5 x
        log.SendName    = pUser->GetName(); # a2 ~) G/ d/ B! D3 v& a
        log.RecvName    = "::binds";
$ {9 c) s. Y' `# a% ^        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); - o: ], J* m% D  }9 e5 r" u) _
        log.Gold    = pUser->GetGold();
* ]0 p, g% g& m" a        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! M6 O& A0 g7 ?; v4 F        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
, Z7 \4 ]" C6 O% @& j) B2 {        return TRUE;
# D6 `6 M% M( I1 `) f4 X    } 9 C$ p) ]% L/ L1 \1 X
    else
8 w' ]; b  _( d" a, @& k  T/ J. }  h5 Z        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
( }/ n6 Y# F; g. B  H
$ R( l+ x  U# _! x3 S/ T( ^8 Y* G    return FALSE;
2 m1 d2 b# I  i. E8 W4 _8 ?}9 P$ C7 n0 N: S1 h

1 u6 F% T* W1 B4 @4 M/ J# \那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
6 w: {" u0 p9 \. Q& x9 N1 u3 p' f- C% l
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
: W: a0 n+ A$ ?8 k8 X- @, _
9 }9 L/ H, E8 J6 ]) j  M% U
, ~6 Y" i  g5 J0 M1 s. i, Q代码:
- b; e9 s$ }5 Y+ }* {8 T2 t11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0& X" g5 }" o- y* j. {6 T) Q
/ R5 s  ^' W! [4 c
PropItem.txt.txt在电路中仍7 e# W3 ]% G: J( L) D

% x, P6 s3 C% e8 ^6 A7 L. ]代码:
1 s$ q1 M1 O& ?4 l( h* y% PIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱+ b, K& P5 k6 N
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- k: v+ |2 m/ V8 |, p
       
9 u2 l" {: F% Q, U' y        ( l' a, R: r0 m1 ?) B/ U6 S
所以这是一个很多乐趣。$ G0 g" C3 d' U8 I  J

& N0 z0 g+ Q) l& F) q积分:
7 _4 c9 {5 x) C' v9 Sincestus为源" m! z6 e0 U7 M% X: L
shuya83的资源节- e2 }3 S$ S6 u! U

. ?4 L! c8 x( O' q: @- G2 w1 x( v8 D% ?





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2