飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好& @% U+ A) T! r' N

( A5 D+ g$ M  \$ t, z正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
" h0 ~' [/ ~* I0 z" Q  h: t* d& _4 I4 G
3 T' b  U' G. Q$ p* K  d在这里发表我现在100%确保运作滚动。& _' r& t% J+ U2 m+ j9 y
$ z  _' u; ]( [  L8 e
灵魂束缚你的武器。
9 H7 T* f8 r& X: Q, i$ x, U( P% P9 M; {- n; v
( ]1 O1 N0 M( |; g3 n) b( K
7 M& i/ E- N$ K5 T/ Y( |1 G
让我们开始吧。
- }1 t8 J# o) y* m0 {) U6 a! L$ g+ ]: ?0 B# U2 J' v
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
6 ]: U, u: L1 ]6 @' d0 f* l  ^/ N1 f  w8 V  a! B+ t
并寻找: t5 K/ i: V: t* {  X  J
4 [0 o& _# ?. ?4 s# E- S+ T' C
代码:& ]/ z% e* F7 V* h- O2 X9 d: Y
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, w5 d4 @% J# o! H" I9 Q% h' T
. S1 a& r/ J7 b* m
其中,是4 k; X; v6 d8 J; Y+ }/ W- B

. }* v+ y, z9 V) x! T代码:
* D( U! k3 G+ g  Q3 [4 Q        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# O6 i9 {: u3 \- l1 }
! F/ S( s0 m- X" Q" p/ c! h
然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ Y& p  H  i8 v* G" V

7 s$ p3 b* i% C/ _& k: U+ n/ T9 e代码:# N) A/ i+ \% X
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ @7 |$ v& h% s, l
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! w5 D7 W9 H  K9 f9 e8 u! `% k( {+ ^/ |
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
- x' G4 r9 q, N                                break;5 ~+ J9 N& T  J: A+ Q6 a
                        default:
+ K% x7 z2 E8 ]& q9 {9 g: J$ ~                                break;
" M$ w7 ?4 k$ ^" T: c) L                }  Y0 O5 U' ^3 r) K# J9 R$ ?
                if( b )
" E! s# i; K& R) U                       
* f+ V; E/ T% j) e- w. ^取代它
+ c- i. s9 e) o! q+ }3 z* \/ s' S8 j- v4 G
代码:
( w4 ~8 b% d1 A/ O                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
5 z2 O4 J! x- ~                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:3 R, _4 z0 e" d# J7 J
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( d2 g/ p, m: _* ?  i# s
                                break;0 R% q. s* F( H, v
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
* K3 d5 j1 }8 A: u$ M1 X                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' n0 e0 k/ X3 t$ r; ^
                break;  
* `) B: i8 D3 h  R! X                        default:
8 v; f4 K! O5 F                                break;9 o. w' u* x& x- X/ q: S0 d
                }
0 d& d4 D% q% a/ o                if( b )
, x9 s9 M- p/ t                       
* Q$ L8 F. F- A3 N" W9 K接下来,你找
8 O$ \. ?& n  s+ I! l9 r. Y0 [3 G% P
, S7 l, T& Z, R6 h; y8 L3 X代码:
( i6 V- [$ g# [8 N. h* G0 a& h        else5 J- {' m4 U5 X. k
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
8 l; }. F' |6 t; T$ ^1 C9 u( w7 i. }! ^4 I
        return FALSE;( L' p* }2 ]3 ^4 v: x
}) o2 J. [, D8 N5 f+ {; Z( Z1 u. w
& B" Z7 r( D  ~9 V6 f" S
其中,是
' G  c6 E+ K8 i- X
. V- O! g2 e5 |代码:5 q7 k& G: t; b, ]# C7 q( E* B. Y7 |
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 0 ?+ @' e7 m1 U* w5 j# E' s& C
{
* W! L: u0 m0 z: w    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
6 \& d  I- x0 V# h. Q: q    { 9 [1 X& B0 _0 y! W& q" {2 C# x
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 0 z; R, M1 g1 K) N* L# |4 ?( r
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 6 r( f0 C3 C0 Z; U

& e# C4 g& i3 K4 W. q        // log 8 @; }2 c0 N" r! a. z! l  u8 k
        LogItemInfo    log;
9 `4 O: `( d. S, F, \* L3 S" b% h        log.Action    = "r";
' W5 q2 z. B. H        log.SendName    = pUser->GetName();
7 l* L' L, m2 c: k0 }4 F1 C        log.RecvName    = "::binds";
4 f7 r1 l# `! e8 t( G        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
4 D' A& U. n% O" Y( `        log.Gold    = pUser->GetGold();
6 z" F( m' H6 e3 ]1 p+ c        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ( b7 o* f* v" X7 A
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
  o& ~5 v/ c  b7 p2 ^8 M        return TRUE; " a  j% e$ W! L5 _! v; ]
    }
; d# Q) V( X- K& [! T    else 9 i" ~' m7 N8 n5 G, t1 _8 P, ?: v
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
- z( z2 v3 M+ K8 P, v; T* E) _$ K7 c4 n2 C0 {* c+ S7 Z
    return FALSE;
+ C% @/ d- c& w; W}, s! u* v0 P7 a1 R' v' }+ p
$ a& n- c5 R8 k# q! x' H
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。9 I) s1 o( T2 b$ C/ g8 }: u
  t3 r& U- `5 S' s- z& m
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
6 @" n: w- S, v7 J4 C/ x: P6 {0 R( m- o) X8 |1 @# s& `; A3 R# Z% y# U

0 v; w/ T1 q, A0 m" x0 `4 |代码:$ |& M+ |1 d2 H( J' s& l% x
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0% p- _$ ^2 G7 j7 p
6 E, a" X) p6 p/ C8 _( M) j
PropItem.txt.txt在电路中仍
9 c' Q* ~0 R4 I$ p( e4 t1 A1 \' L6 c; H1 K+ Q5 B
代码:1 [% I. s4 b9 X; r2 X
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱6 W5 U& m" R5 o" J% i$ _4 ]
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。0 Q( o4 _1 Y9 v+ S9 [
       
2 H  p% ?. O. p       
# d0 V/ e0 t3 D) g8 ^4 L% `! |所以这是一个很多乐趣。
/ ^; c1 E2 h2 U4 U7 I! ~
$ l! h" O* G" C8 F积分:
4 w& ~. ~0 b6 M$ `4 R" eincestus为源9 Y  y' k& Z, \( V% G) i
shuya83的资源节" Q) p9 A' E$ R- w; w& o

/ w7 h; @% Q# Z( N2 Z% D& e# \' Q8 w* o$ g1 k& r" O9 w/ U1 Q4 G3 j





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2