飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好2 V8 r" r$ }0 z' R
+ W" k8 a+ ~) _# p6 G% |
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。. @$ q& d3 h5 t5 X, V, K, [- J
4 B' i, o  P6 X7 j  S' M
在这里发表我现在100%确保运作滚动。( X6 z( G! u$ r" r: K9 s
& f* P0 U  P+ w1 ~( m+ v2 o
灵魂束缚你的武器。5 [: Z1 J( F6 b5 Q  G  f" `) }

8 E& m% R( q  s1 X. T( F* I9 x# _5 p( ?5 `9 Q9 b, z% b
  i3 z7 B) q' _
让我们开始吧。  @0 i' X4 K3 g3 o5 S6 O
" M- v! X# O, p; _
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。7 {5 E4 R. e! o

& L; ~; j0 v1 r0 ^$ _3 ^并寻找
  [0 |3 \+ Q! p# j: ]' z
; ^% G' F( i# m( P) A. h3 P代码:
6 B( O# e/ i) [        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ K" c" V( n4 j% B  k9 F
. i8 b2 t! Y% x7 I
其中,是" h0 n) C$ W; ?7 Z* I# p4 b3 ~6 i- {
" q2 A3 `* F% V( f
代码:
' Q" a( z. D5 c        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 `0 l+ l; \; ?- x) z( R
9 X* Q& N' i8 j$ M7 k3 e
然后,她看起来到DPSrvr.cpp2 e* N& ^/ r/ [8 u6 V0 O: C1 n
) u8 `+ k( o' `. r
代码:# }# N+ y9 c) n
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
2 r; F% D, V- H$ n/ `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
! A4 G+ O+ u' x, F3 d7 U" V' F                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' C' q2 M9 _& _$ P
                                break;
$ g* `- d/ J: {/ h! q( K                        default:
: P% T; W  O0 x& S7 Z- i6 M, R                                break;
  E  m2 w6 t. ^; @, d( I                }
% x* a! V5 u( g# r% E6 J                if( b )7 A* o- H: I+ H, D/ F
                       
  t1 U' U& V+ k0 |1 y  ^) E取代它2 H/ K1 B7 z% ]/ x" T
- h) p* i9 N7 X# V
代码:
9 w% w4 h% b2 o: f# z3 i7 ]0 {" ?                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; c7 ~0 K* Q; _
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
, c5 g4 M8 u* d9 M                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ V+ R/ R! h0 a- w. Q; {                                break;* `6 Q' v. J; m! G% Z: D7 N2 o6 o
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
% G' T2 V( E3 t                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 9 c" a+ j5 S# b/ j
                break;  ' m/ F) {$ B/ e
                        default:- t9 N# E* i5 {2 ]
                                break;3 J) F; ?( _% L
                }
5 C  z6 F9 a" y2 v, f                if( b ): y7 U& q: x  Q
                       
: B3 r3 q, r* `6 n接下来,你找/ P5 _: \) d% L. c2 N! u1 Y4 }; v

0 }2 u9 D3 C2 G0 G; k8 ~代码:* Q* f5 H' ~2 J2 x, g6 L- s
        else
) M4 C. S2 r9 k+ w* Z/ A                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
6 u5 b4 h7 H6 v" X4 }
4 j% d+ F  T* T- h        return FALSE;
  d1 b# x0 M4 W$ j' P/ v/ A( ~' g}1 R) s. R6 z& w" u8 |8 W
2 ?% I  n2 K) J& G2 _/ L5 o
其中,是
8 ^3 z, b$ w1 r& |* W/ o* _
4 z: @* z- a" p$ c% j+ E- L代码:* C' a2 j# @5 {9 D
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) # ]1 y- f% v3 v) T
{
# \5 U) M/ h6 `$ [/ }    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  - y, g; O. V5 D5 ~+ _& D8 E# j
    { 2 g, a" \* R. d. H/ ^  h
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 0 H7 b2 v3 U: X
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
/ N& K4 A3 W8 P4 M+ A
) \1 q. k& C/ n9 z        // log
) m0 N, I6 w" t" O) A! U        LogItemInfo    log; ) Z# k0 Q% H& r% _' n) Q( W! L
        log.Action    = "r";
% z% @0 a# P* o9 m9 c        log.SendName    = pUser->GetName(); 2 e2 E/ j# U& B# x& v1 Z
        log.RecvName    = "::binds";
# |& z/ J* _  i+ D        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
2 k" c/ `5 G/ w        log.Gold    = pUser->GetGold(); 6 n' l2 b. y0 w
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 E9 @7 u  q$ u        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# X1 p2 m9 Z" P  L        return TRUE;   L2 ^8 U7 @7 C" o3 ~
    } , U& W0 o/ Y7 q9 k/ D
    else ; a' Z% C/ ]: X2 X8 d9 j, O9 v4 r& \
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + L* u  K) m" g- l6 |
( y& ], `: T7 Y$ [' d
    return FALSE;   w: c# W( X8 m! H; _/ z0 B
}
1 N5 f! `( Y) l0 C% T- a$ ~9 w
/ |/ D% {( a$ H7 S那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
( P" x4 m  Z0 w4 X6 d% c; s/ m
& @/ h4 R( ]& z& `接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。0 Q. a0 B- D( E
& |5 X. y" L9 Q$ B
/ I, e! b" g1 Z
代码:
& H6 r" y/ @6 e1 @0 L+ D: ]11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        01 N9 U, D6 J+ c# f

) b, Y7 {" [2 G0 pPropItem.txt.txt在电路中仍
' p  J5 I, S$ X, c* e4 d: T: Y
; L1 ?. @6 _5 [; i: m代码:
8 `& Z0 m0 x( Y6 V* Q3 \1 j: _IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 G$ {# E& _( P3 R# a% l0 Z" H7 C
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
( H' q0 ]  V3 O1 n        , B# A5 E- W; H: j. y- ^8 h, o% ^: l
        5 M9 `# \1 T4 k- ^2 N
所以这是一个很多乐趣。
) i2 j+ X. h9 W8 @- D! b' J( G9 H2 V. t9 U
积分:! e' B+ O6 D+ A  A+ \
incestus为源+ p/ J) S% p2 i, J7 O
shuya83的资源节, S- L5 o, F) z7 S
$ g( w9 Z. z) Y+ Y9 s# L. C

! v: R0 [2 `: _' i




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2