飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
$ F% D* X0 w& U6 D, I! U  _1 w. O: s' J
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
: i/ e) I$ `' X- F7 Z) H: a" q/ {0 K; e% j
在这里发表我现在100%确保运作滚动。! r; ^2 S9 G* D5 a5 X  G: i
2 x  p# \5 c( C3 u  c, U6 w
灵魂束缚你的武器。6 T. k3 s' W0 {! e
+ Z8 ?) y& z/ {7 L5 K# g% `2 i

: [6 p9 O# x% S- Q2 ^+ A1 u
0 q  v& W$ E9 X' k9 j0 u1 Q让我们开始吧。
  \* g% U6 z. I  E5 P+ s
7 B$ m7 |1 a! k- {/ r; W  [首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
; F3 u9 h! {8 \8 k/ R1 b
5 G; ]) a9 M/ Z) Q2 `并寻找
! n2 p& i& G/ N$ w" R
. n; I1 R1 n- i8 M$ A% b- D代码:6 b# T1 F6 v2 e
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );0 R0 \( z% b$ i6 C; H! q, |2 s
! K1 G! G7 Y" ^7 _5 j* e* Q
其中,是# o0 D# e& ~( r5 I

  @7 n3 Z& a4 G1 N4 ]代码:
8 A% g+ P6 x2 {% w% Z5 r        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ X/ p8 ?3 [1 K6 m4 ~! y6 U' u
( {8 A! _4 ^# q然后,她看起来到DPSrvr.cpp- ^% ^3 [( G; n5 c( g' r* x. U$ [

3 `& |3 d+ r# f5 L代码:9 O/ L1 |7 f, k
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 _  B2 ]/ v9 k7 L
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 t! v; M# A" F: l# [! f                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
4 T/ i3 d0 \* M" l8 R# u2 A8 E% p                                break;
( ~  L: M) V' |. K1 H# x/ C                        default:9 D9 H+ I- e  p& g
                                break;
0 P8 P/ }$ ?  j( Y. I) i% q# ^                }7 y: v0 d% t% t
                if( b )
& F4 {1 F4 O+ X+ v* V: X                        8 f+ {/ U8 Q0 ^9 ^# u
取代它! P) ]3 p/ f( K4 d" a% H

5 s# n! Z) A/ q代码:
8 w5 ]1 p% F! a$ l+ \. H; c                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
3 Y  [- e/ Y; }; m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:. _3 L/ V. A- F6 u5 I( {8 I
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );3 Y) G8 K3 N6 `
                                break;
" G& W0 O, R$ S+ S* v  p                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
) z$ I! }1 _8 L7 E6 `  @5 ?, V: E' N                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); % W. p9 ?! |+ V1 W+ D  K8 n; L
                break;  
' O5 M+ ?' J! N+ _5 O                        default:" F. \; I  k# e0 M$ P3 a/ K6 f+ M% `
                                break;2 Q2 p% Y% P, s/ _3 W
                }
; z% }! ^4 }0 }: l                if( b )
! A7 ^9 W$ ^* f. N9 a                       
0 N, u. E& H! }5 q接下来,你找# Q: S0 B6 L, N* M

1 k7 C4 g7 K& [6 y/ b; b' c* G; X代码:
; d! b  p* ^2 [0 ~        else0 K# y$ v  f4 ~
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
& Y8 a2 `" H' h5 b+ I
% L3 z' F2 \" I0 \        return FALSE;% D+ ?0 j5 }2 U$ Y- ?" ?/ S
}; N* i2 a6 u  {. o& G: \4 z# \
; r7 ^  _) k4 ?& w3 D3 L
其中,是0 E8 i& e3 A1 d6 \
% @+ L: v/ t4 V* i6 N
代码:1 y  w+ ?; f! K) b* r2 {
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
2 ?# g3 u% C; s  l{ 1 l& n8 Q2 @+ [
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  3 B  f& q" B# Q; y" n- u) @% M
    { 1 i: b4 ?7 c3 |# Q
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# M+ ^; L4 C0 z) f8 C7 V        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
9 N: v6 G7 q7 p0 A; d
1 p" l6 Q9 p+ l* l3 H6 P: k        // log
7 ^4 w* k  o" a9 Z        LogItemInfo    log;
6 I# k$ F( D" a( f( C7 i( k        log.Action    = "r";
  z3 ^, ~( A$ n" W        log.SendName    = pUser->GetName();
" M# k$ E$ ^8 l3 @3 V! X        log.RecvName    = "::binds";
  G( m# G) H& ^        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();   Z, A% w. y' m
        log.Gold    = pUser->GetGold(); : H+ I: s: |7 ?* X' H
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
- {9 {* i! ]$ S+ j2 t7 B        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 0 G  r. h! H8 u: [. I7 ~/ C
        return TRUE;
. o' w" w( l& m# I    }
7 H/ _$ n0 k+ s: G7 z    else + R0 M; G0 T# f" V* b& R
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
5 A' b9 b1 K* S! p/ B  h- c3 g9 w- f( I
    return FALSE; ' l" w2 w# r% y5 z+ M) V* F
}
7 [. c( y1 z2 N) }# {  [& l" a
* |- M/ e# V0 W3 i6 l那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
- m: z, n3 l+ F. L( w% W& Q$ N8 {/ T. {- q) [
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
) c- h' P+ x7 W) y3 Q$ n; n, f5 \4 X# [5 o3 l5 S
5 [6 P5 k( h- Z3 ]; v; B. I/ k
代码:# t: i8 M( A( o9 m5 g2 E. t/ B
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, {+ d0 E2 M& T, [7 t8 ?, t
' q4 f" U! _3 v6 m/ _
PropItem.txt.txt在电路中仍8 o3 L# r6 v2 }  @

$ C& G8 V* Y9 C! C2 z! F" {代码:
! D4 p+ S# M" T: R& V4 E. R+ ~8 rIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱) @: e& Y2 O$ A
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。; ?4 r" l" I% t2 s
       
3 y* f: y( W4 H4 r9 ~- m/ C. h       
. Y1 U7 F5 X+ h9 n# `所以这是一个很多乐趣。
; D, v4 l* ?4 V2 u3 {1 o% H* {. Q  e$ r- G) D. w
积分:
$ C  X7 f( y. Nincestus为源+ z& }' A6 o# k, L$ {
shuya83的资源节
  y0 `+ k: r( n+ U  O* f* k& b" i2 h5 F+ \4 W) @* q. ^2 J8 t
! Q; k  }5 Q) C' M  e& K





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2