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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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; j: p+ o& g+ p! w. _正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
8 x. A3 B* R( ^" @% H$ R! J/ z. g1 t. h( T. C: O' m# {
在这里发表我现在100%确保运作滚动。" v: ~5 g3 o/ A( q# C1 r
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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* c* C3 N) O! W: f0 W! a6 ~, H代码:
, @( @5 n. g6 a0 Q; W) ?% U( u        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! J- M: z) T7 e! y  c

4 d6 h( I, j7 B# ~) n, h- P其中,是
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代码:
( C! ?/ J0 }% u9 H3 U, i$ G9 i        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );9 H9 e1 ^1 \* m9 _% L
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 I8 _7 {" a; Z7 |# h

) W5 Q' M: e* W+ w* u/ M代码:7 X8 K: L8 R5 y% Q7 d! \+ W
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- }2 e4 M4 p/ }7 ?
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& C' e2 |8 N7 X8 H6 Z
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取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" q" c$ Y( t5 Y) q+ I7 S
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
( @6 B* A" o, g0 [, b9 W( Z9 X) u                                break;1 e8 R" E: o& x# P
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
/ {6 J. N3 }, ^4 }) b4 p                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; t$ Z) c: V- b* D0 u# x& @                break;  % F& q5 q! P; s/ {- k+ `
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                                break;
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0 i& B6 f0 k( K$ ]9 w, @                if( b )
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接下来,你找2 W7 O% }6 h5 A7 i
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代码:
2 B% E# V+ d& y( w+ s        else
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0 Q1 m; M. ^. b        return FALSE;
2 c/ q! E  y: s5 M1 p0 v& |( _7 q}$ ^7 ^0 K+ j& C& W( c
( E' `% w3 ]$ Y7 @. j3 ~
其中,是. y7 p8 Y! [; O! O  }
% Z$ _3 Z" }) R0 k( H
代码:: W$ {4 _4 O  W/ }
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
3 [! g9 ~& w; B0 q{
7 G0 [5 C, }* k    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
- h1 F: e: k, \# _* e    {
+ W8 h: l- c: }1 M5 C! x  @* r        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); " Y& m- {8 v5 m# s' y
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 X: Q7 x- }5 z- C& D- S& A+ R

  _+ e7 L; `4 |7 u        // log 4 |5 p8 d7 f; m% o5 p
        LogItemInfo    log;
1 i& A% t6 }7 I! w- [8 h6 ?        log.Action    = "r"; $ R* M# S7 h; N: a6 [6 `3 @
        log.SendName    = pUser->GetName(); 9 C7 b) Y- l, W
        log.RecvName    = "::binds"; + [' x* z0 O$ l! d
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); + L& |& v1 [* d2 W" G6 o, N
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ; C, I4 i+ r( ^' l5 {
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
, l; A, P1 U# w4 }8 g        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
" _% X. z  p- L% T        return TRUE;
" @* t2 z$ E* u* Y8 j    }
& m4 B# w  Z$ ~; u0 Z. _    else
; G+ y8 d' |% i) o        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
% Y2 v4 |+ |6 u& X6 i0 y$ I$ D! |0 k2 X. \4 h7 O8 N8 ^
    return FALSE; . p9 c# |% h" N1 H+ R7 F1 z
}" |: c7 G$ d# f( {

& _5 b+ D8 _& S9 n那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
/ M% N+ [7 ~8 A! Z: M6 E9 L4 L/ G5 T# q5 v4 ~
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" {, X- @4 Y# B$ |

; ~6 T+ R5 r3 N' E% q
% i- d% j7 b$ z( g4 ^: y代码:
7 Z8 y3 y! f/ I! K2 \$ l11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, d: d7 l2 g- X, ~9 n' V2 [* r

* ]& H6 g, C9 a+ w& S- e6 oPropItem.txt.txt在电路中仍/ K9 P* R; a. s8 v% D

* N( ~8 |9 S/ `! C8 O代码:- U" F7 B" B5 ?( J1 k
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱) X9 s4 ?, b6 ^4 @
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 n+ h) I7 W6 [# Z/ M1 l: H1 q
       
; m- P& u+ K8 G- k        9 _" L9 k6 l5 s
所以这是一个很多乐趣。
/ c# G6 V* _9 P4 ~
- s( N0 @' m- J积分:
5 P9 Z' M' ]) a$ g& I) Gincestus为源, i7 X  r, b9 t
shuya83的资源节6 f: J; F' w- Q/ v

- T) s$ n' a$ `) E$ ]& `* Q4 ^6 c
1 x: V! L2 V6 o4 k- S) F$ Z: f- g




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