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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
. R2 B. ^) k4 b' e6 q7 W+ ~: J3 I) b! I
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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* U0 [. [3 B9 _9 T* E0 J. |5 k) D代码:( U6 p! i4 [, x9 l" S, g
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; W  T8 r3 s9 S9 h/ {5 }! K
$ ]3 A7 N' r4 n. C! H. N" ?$ |
其中,是
2 m* E9 @3 I& y! ~% B! |* o( v- }1 ^
代码:& n% q. w) d& ]2 b9 t
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 d; P7 I' n8 ?7 e& X) n
$ i. q! n4 ?& v; _然后,她看起来到DPSrvr.cpp& z$ v* l- X2 v6 p* x+ G

1 C+ w. c7 ^- X0 a* l9 w4 ]代码:
4 a4 e% Y! I4 F+ H* K: v* @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 \4 U& u, F' C1 T                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! q) f$ A" s; c; }
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" J. G! |4 K( d, d2 p                                break;
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                                break;
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取代它
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" r+ @& Z1 D1 r% R代码:* a4 b( y5 l1 f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 X7 O9 j9 @& q: S
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" W8 B2 I" o; W0 J5 q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 ?$ p/ I$ g8 m" X+ i: O" L. B                                break;
. e7 R# c% X( w7 H$ V& o! d$ J                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: , t% l6 T/ g' J; ?- z0 V
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
6 g' C, M, x  Q2 z. G1 ]                break;    O7 X! A9 b- S" K; W4 z
                        default:% d/ |) Q' y5 G  e% I6 o
                                break;
( r' [' Q$ p4 n) s                }
0 }6 W" c- ?; g$ M                if( b )
$ H* d+ \) O4 b& o                        ( Q1 r# s4 M8 b% x2 ?0 m) n
接下来,你找& S7 u7 w5 H4 V" Z2 ?

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2 s6 Z% _' Q3 @1 Q" W) N. e( i        else
* {: ~% g( v; a" y% e% ]/ E- U                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
0 v7 L. k$ k2 X( }
: J. w) x8 b, ^/ [* i$ s  {        return FALSE;2 T& ~5 \! j5 E
}
3 o: i- U1 f" K7 t: I0 T6 O& s- i! X7 ?) t
其中,是5 [2 u" @) W. T& A0 i
0 @( {$ W- ~3 b  D7 n- S: W
代码:
6 E6 s& @! N& I' T9 IBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )   _) _/ t' Q7 V: y! W* s* ~! g5 h! H7 _
{
. H4 K2 }$ S* @6 g; a; @3 h& d    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  8 K) h$ t6 @+ k3 V
    { * r' A# W; R/ B0 t
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
3 n4 S6 X# ~" K& X        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
1 B& q7 ]0 \+ U+ r2 X4 b1 Y) L1 b6 k9 ~+ D4 @, ]* _
        // log
, ^  d9 {& ^5 y* R7 @        LogItemInfo    log; + Z, Z8 g; z( s2 }- X
        log.Action    = "r"; ; r/ @5 h( ?9 {
        log.SendName    = pUser->GetName(); " y; b) p; P7 b, O1 X/ D
        log.RecvName    = "::binds";
, U8 s* X3 @( Q# Z' a( l# F% ^6 i' U8 n: E        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 F' S" T- p) j- t! X) Z. Y        log.Gold    = pUser->GetGold();
' I7 Z& m6 i* ^7 t* {        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ q9 T$ W3 k+ W2 ~' w# S) L        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
1 @: A, \) U2 O        return TRUE;
# Y4 j: w2 S* |2 h1 I    } 8 Y- J2 k/ m% L
    else
1 V; S6 d% j7 M        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); & u; U" ~1 H2 t5 [- M; h- ]

. F4 [. y% J4 B5 ~1 v* z* O! i& s    return FALSE; : K- \6 {6 z  o6 m
}
6 |6 s, i- P' G& F2 S
3 k2 [- M& {5 s那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 @9 K8 j% A. M4 T6 I4 j3 s
  r1 F$ H- ?& ?+ r接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
  N* \4 \. f! h% Q3 G4 X( t9 }
! {$ h9 b, C5 p+ x- I% R
( v; A' ^/ b2 q5 q3 a/ g  T' i代码:
3 x, m; ~; A# P3 o5 V11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0- l& C1 U7 D' N& d" Z2 H) w

3 i7 {7 g/ y* N& Q+ o  [PropItem.txt.txt在电路中仍2 a& K  d2 H) k( [1 {
% b1 ^; `# U% G( v6 F! E
代码:
, k5 J' O  v5 `8 {8 P/ CIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱& t8 c8 X: G2 N  K
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。0 K# D  ~+ f0 Y
        / t% ^: F0 x3 }/ G
       
, K6 r# G: M  P5 r+ }% y# C& M% L所以这是一个很多乐趣。
* c6 E0 [4 \$ \) ^9 n) w3 m" d% X7 n7 T
积分:
8 h6 t6 o/ M/ k: V, H9 W0 Q# bincestus为源5 K  E+ p2 ?! b8 O
shuya83的资源节
6 @5 l% M2 {( g  g( O7 W+ [4 L! c" p$ J: C  H2 I& V( i# [
1 p9 Z) k) y" D" A7 X+ A& |5 W





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