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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
9 y( I7 g: [7 h/ _: K, s  f' Q& P  q- p
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
! [  e2 K2 V+ p- ~( B9 H: H
( C) F4 o& A( }' T# W. U在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。% c* O1 R/ ^& }! i' f6 A
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让我们开始吧。* y$ G3 `7 E% o* n/ ?6 L! ?
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 w: s+ H" T( J5 n* ~, n
7 I' o1 W. u7 C: w, L: Q$ U) w1 A7 z并寻找
: X+ Y3 T' K1 w' U: B1 P# f& c' }- Y: ]( B  t
代码:
8 Q( W, N+ s' @1 F        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ ]$ C* `! f2 u: q; z1 _
5 ?$ f' j6 J, P4 q( b其中,是
$ p" |1 {) }" W' C! W# ]5 B2 o0 L9 d! v, E" m* ?
代码:& ]( R$ Z% f  i% L& Y6 v. u
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( z2 m; ]1 G7 }% y2 |4 s! J' x# o- _- s( f0 `: _. F% ]
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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# t0 p6 n1 w$ J# M0 k: |代码:
! Y8 y# k4 U, s8 w$ V! M( ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, K% l, P) M: F1 K; T0 E5 E" b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:% h7 A9 N8 s  d1 y  w
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 l2 B8 K- i: k0 |# \6 e, D9 I" m                                break;! M9 d- x0 f( e7 e; d
                        default:( k! }2 q3 M  v1 z. C9 ]1 t
                                break;
# S5 F, u5 {& M( j4 }# S$ E                }
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9 b) o3 U$ h! w+ S! l' y& m                       
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* m/ E+ c. M; Q6 ]" W3 D
代码:8 O* O3 v$ I5 G  q) o8 P
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& C0 j2 {, ^6 T, f. y5 `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# L# u  P. d/ q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
) ~" M4 X  n9 y$ ]                                break;
- `1 \. Y& v2 r8 x                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: + q+ D8 f6 L: h. f. x
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
  }* V; W1 w: \- g5 [                break;  
# g" ]; h: f- M6 u) J- f# l                        default:2 w9 S: a6 P+ p
                                break;; e- t4 B' I0 |; m1 V& R! W0 B
                }
* _$ K5 j! X9 C$ t( ~" D                if( b ). S4 V; B8 Q: I0 g9 `1 F
                        $ H" s' g# [. ?2 L( o
接下来,你找; z" R2 u7 R5 ]4 Z
3 n* A. A9 {3 ?& w- D4 i5 U. S
代码:
8 K/ K* y  g6 l% N        else
, S/ `2 T) m8 J1 G                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );. E# P/ t4 ?; s2 o( R' Y; c& k

1 |  H7 w1 ~. a; r2 J        return FALSE;: g& r: ?  i: I, \5 p" g
}
2 D& m8 D, {) ~2 U+ V" K% _7 x
, `3 @* I3 |& J9 F- T其中,是
) k6 F7 K: y- y& u4 g9 I) s2 D# [. e- ^
代码:( `% l- Z) G* c4 v1 @" `
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ ~, P2 M" f* V, b! M) {6 \, [
{ . _4 j' n' \! r# R
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ `; S6 v3 X1 T1 B    {
' g' |  m; ~  {' A# c' n        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # e+ F1 j& v) z) _8 Y& U
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); " E2 B* _4 z, J( F
9 W7 Q$ x" I, K( e
        // log
& U8 R( B: a8 I( E& E! N3 Z9 U$ E) s        LogItemInfo    log; ( O4 Z* S' w* i8 Z: N/ d9 ~
        log.Action    = "r"; " l* |" G6 ]; Y+ |* n: D" X
        log.SendName    = pUser->GetName(); $ [/ U2 ^9 P( V- c
        log.RecvName    = "::binds"; / g  @& z: W; t8 G- T4 I$ A: c
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 1 M$ g" C: I8 L2 q3 E
        log.Gold    = pUser->GetGold(); / ~( J0 b9 n+ r' m4 P
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
, ?9 q( a! k9 r' f9 H        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 6 h+ Y. z9 s- `
        return TRUE; 8 i* B* h! L! L+ ~1 p, l: r5 C
    } " d3 i0 `& x. d; o
    else 4 j% X1 n1 O1 P2 b
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( E  a  c1 o: |+ W  E2 y5 G6 G0 z

  o. o2 B" z9 E3 ~8 I8 S% w, n$ v    return FALSE; 4 k# t- U" m/ G% O' A5 f7 L3 A
}1 V- L3 e9 c; ^, S
  ^7 {% T0 Y5 c7 R$ N
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。- a5 o6 H& m! a/ }
- f8 H8 l- u4 N
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
+ [; o  Q! }; z; j6 m
- {; P7 T! M5 v( E  b& }: S
% G8 |! n/ _6 I% J4 F代码:; @. m$ Z5 Z( O8 `
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
( M/ [0 ], T7 b% Y  [0 v4 F7 i6 H5 r2 a
PropItem.txt.txt在电路中仍" ?, x. j/ ?' S8 ]8 q

" l; z0 d' ?4 r2 A# R8 Q( p代码:
; R9 i6 H7 h( y. N; r' r% P% qIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 H+ M% a0 f& A/ QIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。* ~8 q, i0 W' k& x+ r2 A4 M
       
5 L  b+ U) E! _6 _: H1 I, C  G        & H; G( `8 N$ P
所以这是一个很多乐趣。
) W7 D- P7 T; y. G' V9 u
$ T, [& e3 t% t# \积分:
9 s! q4 a5 b& `- I% e1 _4 nincestus为源
$ o# W* e& U$ w7 tshuya83的资源节. Q: Y9 F/ [2 B; `. `8 {
- T: U6 R4 T" H, M7 s2 D, ?

4 L2 s/ P# ?9 v; u$ n  B$ x; n5 j




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