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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好" x0 a' i0 V& l) O
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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0 P, U6 z- j8 t! m6 j9 G% ^) g& H在这里发表我现在100%确保运作滚动。* w+ b# Z5 Q! P; u3 J; s. N

+ a0 e% t# L8 ]% i4 z" K; p$ z灵魂束缚你的武器。
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3 p9 U6 E# J8 w2 C+ M' N0 |让我们开始吧。0 F" S. H0 n. l+ v1 {) M3 Z4 O

+ ~* A. \3 H/ h$ S首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找& x6 U6 O7 z* e) v* v

1 P! V  p" n# V1 f代码:
! C. c9 U6 z9 O% R( C; l        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 D. N6 B; f. a% \& S

0 A. z( Q4 t# W其中,是
9 G: ~7 l. ~: D# M' a4 [1 I: F5 A3 a8 f/ ]3 [% S: y
代码:
  y1 X9 A! L3 C# y( v5 p7 t" V# F        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 {0 A8 o" p3 @9 ]' y6 @/ `

! p* s9 X! R7 E0 J! O( C然后,她看起来到DPSrvr.cpp5 E  p+ c$ i. H) H/ f* g- v
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代码:, I) _* ^. ?8 O: ?
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
# o# R5 d7 o( u2 l  @% Q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
. t8 K; w: }, Q; a) L4 z" @  N                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' f' H  K6 b, G; x                                break;7 L& v8 L% D- L) p
                        default:
2 A/ E- ]% h4 O0 y; U0 c                                break;
7 e4 j$ f  ]4 f( X" P$ v                }
4 R1 Q# E/ Y! V8 b# Z, a2 L" j                if( b )
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ Q, g1 E2 `6 F3 h( p+ ~, i" ^# d
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
4 U  m% z& ?5 Q: ^/ r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* P+ ]* y' Q- u4 E" U/ R
                                break;
+ X2 L2 ~6 a/ \6 U# {* x% i' v                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
# Y+ D6 m8 O" [& L4 ^                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
6 x- `' H2 w- N. Y0 }, n                break;  
& ~( F3 j2 y& V6 e' k3 S; @' P                        default:3 R1 H- V1 c# ^. J% `
                                break;
( \/ C- Z6 y/ R5 D                }; t$ {3 K  c. b; F6 j$ ?
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4 ?$ k& Q5 _  l, a' h7 ?$ N代码:
/ f0 ^6 g# G( Q0 f8 u' W        else& S2 y+ i; E9 ]! T7 K: D* I4 r
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );# Y8 `8 W, @8 y& K. z0 c9 f" g
9 G1 p; M" y, y" D1 k1 L2 e; a. G" s
        return FALSE;. P" _' f0 M9 h2 j
}
* Z- a$ E7 P+ J" P$ w; Q* x8 h/ ^
; I2 y/ O& x+ b- q' x- J其中,是
8 a% F& Z% q, v9 T6 f8 k$ T+ C3 g: Y+ m
代码:
& y2 ^, Z5 {0 {; Y& G9 s# @7 s6 hBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
9 F, a; b: U+ @% f! D) H. z{ % H; X! m+ O, y* L0 _( C. Z
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
, i/ K, c8 n4 q: N) O    { 6 \  d- ^( d. ]& _& s0 g/ }" j/ c
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
& n' y* i0 l' q1 n4 ^; u6 i        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ( {1 k' T  a( o  C7 b! I
1 B- o) U) p& W. j
        // log : Z- `- n* W2 Z4 l
        LogItemInfo    log; ! S8 ]! [1 y; c/ U
        log.Action    = "r";
" e+ a& ^% y0 b3 F0 n        log.SendName    = pUser->GetName();
4 h! V( p, C5 @' _6 k; v. G$ X        log.RecvName    = "::binds";
- n9 S7 `8 H- ], Y4 n        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); # J: N  U0 y9 |. u
        log.Gold    = pUser->GetGold();
  v' c$ x& Y+ ?. I+ e        log.Gold2    = pUser->GetGold();
. m2 ~) g' w2 i8 @# A; e0 Z        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 0 m5 I. Y' m, m: g1 z! ^* ]
        return TRUE;
% D" g" N9 H, G    }
4 Y  D( F4 u. R    else ( ?5 v. L& [3 `: v1 _7 r/ |
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
: O; b$ d3 ^" j6 [
* \# q8 K, A0 p- u: q    return FALSE;
5 I# A( H9 L9 [9 ]}
2 q+ D. D1 ]3 F# u- a. L
, B1 Q, l1 [- o% ~7 _; b# B2 b那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。) ~# {% I4 o. b- w

5 a0 I- i) U+ D$ b& O接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
: }( P' T( |9 x) V
7 D# B, d' z2 B  F% [. P* u1 L' s( n% p1 M; w, g
代码:2 P1 o7 ]' Y/ T
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
! }  Q1 W& }# Z# }! d( e, u9 ~" I; B. R7 c
PropItem.txt.txt在电路中仍
. t4 k4 A% l- C& b- ]
$ x$ B$ a  W7 X% y+ G3 X代码:
) E0 ?* ^9 P! z, xIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱( R" p; ~2 P; i) o& Y5 D
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! e' |/ Y1 E) G! O1 t& P8 D6 k       
* A/ g1 u4 Y2 w        9 p4 c  t# k0 M2 H% A
所以这是一个很多乐趣。/ ]! a' K0 ?- M2 g
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积分:
2 s: p. u. J5 H) ^) z" I* xincestus为源3 |: k* h8 _8 U4 r  P) {* D
shuya83的资源节
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