飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好1 F8 A) T5 G- M: \3 I0 e/ }7 k

3 ?7 B, r8 q- k& K正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 s8 p. N4 D9 {$ l% z
9 l' P( l) }& K9 S5 S在这里发表我现在100%确保运作滚动。0 ~( I, X: [% f& t! P0 g
; n7 ^# @0 O4 [6 U( s1 _3 V6 f9 Q
灵魂束缚你的武器。
- q# b$ J  I- z1 l1 ~5 X) |2 y% d4 l0 {7 D
8 A1 {+ z& Z$ u- H
, J! @" ~3 f+ x+ X6 S* e# j
让我们开始吧。
+ I! y  k7 P9 c& F
. V- }( a& m9 I" j$ K首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。9 L: u* @+ J. |" ~' C
+ ^% _8 [0 l- j( z
并寻找
: n& T$ u4 w+ O2 o$ c' v' E! K9 Z% |- M: ?/ \
代码:* H0 [' p5 O; U& |
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 q. I- Z7 d/ u/ ]3 G2 f
! W3 M8 T+ o2 `+ n" L其中,是
$ P7 B  S  s- e8 H( S( M, U' W( u: I/ t0 l& m+ R
代码:
0 C2 Q; F8 `4 P9 d        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( u' i9 P' g+ Y; B* v
. H2 m  W" @/ D: k% P; t. o然后,她看起来到DPSrvr.cpp0 V% e: B7 T  B) P$ b" D
) A5 U% _4 O5 S  b" k3 G
代码:
$ Q# y- ~' I' d3 `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:: w" f4 B! `7 N, j) M" T+ L
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
6 V8 J! S; c2 |( j0 e- I                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
* `. W& j9 T0 E4 G1 r8 J. p                                break;
& N2 q% i* C0 J$ k0 G                        default:
* H+ }$ R' \4 {                                break;* J; g' ~- M" d, ^8 Q
                }
9 N# I' X3 X# r4 G. g  D: l1 e                if( b )+ S  e6 r8 }' N1 f+ c. O: @0 d
                       
7 ]- K6 a: `% O  P取代它
2 C! Z* E2 n1 ~$ Y3 a# p  G# @- f# t/ B1 ~( T
代码:
. l/ I/ I% B6 M/ s- @8 ?* u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 Q- \* {1 w2 [2 D8 N. u) ~
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# C/ ~1 r8 t0 f                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 f* Y3 f; i( K% B/ [- f                                break;9 M" t+ K3 F! E
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: " `$ ^0 \8 |- m3 a& u$ g( W" d
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 H$ @5 x2 d- }( r; ^/ m
                break;  
5 d5 k3 A+ P% k7 C7 E2 j5 k                        default:
2 R7 }! N. {8 v9 s5 B                                break;
# \) L& `1 {' h, L                }, U  y" o: [  q3 T
                if( b )
' r9 H1 O7 c, m: ]  c2 f( j. R# Z                       
' z0 E3 P+ E+ I1 F3 |! |" X/ z接下来,你找2 g  w; i9 H0 Z% p/ i/ [

  m( ]% w& x- \+ y代码:
6 d6 {4 r5 f* }9 |        else  N! R& F) H2 _0 |
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );/ n+ D6 ~% U0 B/ T$ X. f3 a

/ Y* K; E; k! z# J$ O        return FALSE;
0 p7 b0 S. V5 d}
1 S. G( H" y+ l7 ^* S  t
2 J4 @8 h5 P8 b5 j! W2 x, \! t/ C其中,是
3 Y2 p3 q8 w1 A; ^( ~1 S' @
  i5 d4 s9 X3 A* C7 V: J+ o代码:
, T" b7 g: M/ P6 v4 j( x' a# A4 {BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ T( _% u9 K  A: A3 o6 b
{ 9 W; f" c- y* {# k$ [
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ' R9 Z4 @( r$ ^: Y
    {
5 q6 z$ D1 n# O# K9 b% t        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
/ R3 s; [% f' Q. ?        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); . v0 B6 j* N4 _
5 {7 c$ F8 P! q4 S* S$ p! Y8 a& `" @
        // log
: B5 t/ l: O2 t  ~        LogItemInfo    log; ) o/ A; D3 @( _' f0 c2 Y
        log.Action    = "r";
" T/ K- O( o7 y8 a        log.SendName    = pUser->GetName(); / \' K) x5 h# x9 q
        log.RecvName    = "::binds";
* `) ]  b- y3 t        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
" w0 f/ z7 C7 {) O( E' R' I2 v8 F, p        log.Gold    = pUser->GetGold(); ( B) r: |4 j0 L3 s& `2 W
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
+ @4 E9 X' _4 w8 U8 g. V  I5 [4 @        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( K9 a0 ?3 b6 U! w9 |, P$ ]4 d  B        return TRUE; 7 Q# ~! z; t  F; X9 s
    } ( O0 g5 _8 [$ Q
    else 0 H2 R4 f& w' Y' @! C; K
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); . y$ N7 S9 ~1 w' k+ B

- @* j# u$ p. @5 G    return FALSE;
/ l% M5 f# Q% P- N}
( v7 i' n+ N/ U# P& y9 A2 b
% O1 y$ z- i, y那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。: e3 S$ T; P7 s2 e1 S& L1 q
# c% P. k* ?, W6 R  i+ R
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
0 h% Y" t9 B( Z# ]0 v
9 n, }- m+ i. C+ M% H" H0 O# x' O( W* A$ l# I" o4 d2 b
代码:. U+ g- h5 g5 {7 Z6 i
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0! x$ W( z" Y. E9 I
* k( }; m' W( A2 K& l% M* V3 h
PropItem.txt.txt在电路中仍, ]4 @7 n6 ]3 J6 C9 V+ Z# q
2 q; g7 t, Q; G" O) C
代码:, O5 a5 f0 l( g* T/ ?5 h. Y: f$ Y$ b2 _
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱6 ?2 `# C: A0 V1 G
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。: y3 T6 Z8 b: ]- W2 a  D
       
0 t+ _- N3 @- @7 j& V0 F) c- C* K       
% E) v! o( g" f' p% c2 h* ^: O1 j所以这是一个很多乐趣。2 G+ _- G, U7 D% C# m
; ?$ R" J: q+ }
积分:
4 z1 `6 `+ F0 D6 {+ D% w) P$ W6 _; Eincestus为源, [& ]. t$ X8 ], E: U* F# [
shuya83的资源节
! s# v' Z! U+ n/ N6 i8 O6 [
& [5 U' |/ b, Q7 ^% w0 d  }& v2 w; A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2