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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好+ P7 v, M* N, \1 _7 Q: w. G
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。. y: b; c3 a7 [; z

3 d/ h0 s5 g! P( w9 |在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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+ l- Z. e; a  E4 m6 d; Q首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; O2 ]6 U  H6 G! H6 L& [) q
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并寻找0 W) G0 H0 I0 P* ~: I

& ~- a* v& `# ]代码:- H( J% t1 j6 S- S& Q& l" S# o
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );( w2 T8 I5 B3 X9 t+ ?. h+ v

8 ?& Z% _; T5 o4 _$ x其中,是6 |. N1 ?9 w5 s
& G; O4 e3 @) ], G* |' ?( q4 a
代码:
7 [/ I2 ~9 S& x7 U: m        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 H: Y  [9 Z/ }5 u" I) t. Q; G* e! H/ X" ?
然后,她看起来到DPSrvr.cpp# t7 \5 e0 w. i* _" K- |

' o- C$ X  U- ]5 L1 J- S! L代码:
! ]/ v) l- d' O- x6 E# H# U3 Z( C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 r- m0 }. B$ M( x/ O* [) O
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 z/ U8 J  [* ?, i
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: k3 B! U0 [: m% T  O                                break;" S5 O0 |/ Z: s; D& Q
                        default:
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                          j* a5 L3 q" n; x
取代它& T0 n/ e# Q/ \  L3 U0 }

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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
) G' \& H: k7 A4 Q$ Y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:/ e. q9 ^6 {. D
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
6 L1 P) ^5 J$ g4 Q( ]4 l1 ^                                break;
- [, m* }* E% @/ e+ t                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
" ?. k. i) r) n4 s9 G6 H                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; v/ X# _2 g" H8 C& L7 d                break;  
2 P, s: o4 w7 X+ a6 x                        default:
3 t" S2 h8 a7 m  p                                break;" }5 I' }3 b$ M+ \% m1 f
                }/ M9 {' @( M: U; P9 F- E' j+ V
                if( b ). M, s1 c) G8 T. R. W: _
                        ) p) M: g) L1 `6 D/ \
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );) S# e9 T* O7 g- s: m
2 h- i2 z* S+ s7 F
        return FALSE;
* t; l/ s) L9 w2 D}; N0 W0 c# h3 }. i4 C" K; @0 x
& @; y% {$ N: S1 c& y
其中,是
9 T9 z6 U: K- _% v6 A5 p3 \$ d  c$ z" b1 B$ V2 o
代码:& R- K" D1 g1 q4 r
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
' x3 l& Q2 Q7 I! x  z2 {{
: V) W; o7 R# w0 h* M    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " {& C& f6 ]8 U, E
    { 5 ^) a5 I5 \9 j
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
7 p# N7 ^% ^$ ~4 N& M; k: e6 q4 k        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % R! d* E9 C9 s: n% a) w4 M

/ N0 \4 s4 a; h& H; n        // log
* u& V+ Y8 N8 N( c4 p; C        LogItemInfo    log;
& p; }3 x; ~0 D# v. j8 ~        log.Action    = "r"; 5 q6 U+ A, i* U' O# U* w' f1 h" Z
        log.SendName    = pUser->GetName();
- K: C$ b6 J* V7 Q5 v        log.RecvName    = "::binds";
3 A6 p0 q3 Z) J4 ?# R        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();   y- G- ], w# i2 V2 f$ @
        log.Gold    = pUser->GetGold();
+ X) y$ v; l% [* B1 U        log.Gold2    = pUser->GetGold();
$ t# d5 Z, I0 g        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 0 D" H/ S9 O9 y
        return TRUE;
/ W( J7 \: E+ Q% V# Z    }
0 Y& h: Z. [" t% w    else
+ f' J1 D' T4 Z7 \0 i        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
! O# ?" y; S* f9 ?5 i9 y, F5 ?" T$ v8 k. L4 ]
    return FALSE;
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3 p9 [( X  F, n  N& b% o# x& r; @0 S) w1 ~1 i5 U; b# ~+ X
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
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( h( ^/ E: M6 m# l1 K) s接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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# o; `; I( f% O% i$ p
( v+ c  P. Q7 R6 F代码:
3 {  P# B3 K( S8 v" v" t/ u11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: n& f. v$ r1 z$ s  n9 t' ~$ c( C: s$ n' Z: \, e/ A
PropItem.txt.txt在电路中仍
# }( L* [& J. f: x# C, x
, h8 h: u: `( j# r2 j/ u& Z代码:
& `; H1 g& K8 ?. r5 H3 fIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
. u+ }6 p$ W3 P) G. v. d/ f7 I9 L' jIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。8 ]- {3 M( {1 X. [, U5 P) A. E
        ) J1 r$ y! Q) T& H! O
        + d0 |- `* r6 M
所以这是一个很多乐趣。' n2 y8 n; F, V7 B' ^/ X! N
& \/ V$ D0 H4 h9 o5 r
积分:0 \( G: q4 A6 E" A' |2 {9 g( o
incestus为源
. B1 w) v9 x( R3 `shuya83的资源节) ^% q3 \7 R. Q4 t# J' ~! ~3 |/ x
# Q) J* A- Q9 G" o* |8 r+ b+ U

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