飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好0 E7 u6 |7 O8 |, @) L

5 a2 X% N3 }% o: B+ k正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。7 p' D. E: m  {1 J1 v
# d( q  v5 C1 f$ D6 p7 d. f8 {2 a
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
2 V- x4 c2 h7 P: V: |6 }) k* N' e! N  h1 o
灵魂束缚你的武器。$ c+ V; g5 n5 u! d+ g9 a7 ]
# M0 w2 v. u( ~. s  C: v/ K. v

) J; g# t- j8 @: t! J' o4 s) s
% B+ M/ b6 s& l. y让我们开始吧。
+ |7 v0 W3 Q2 o7 {" @+ e: N; I
0 V, P) x' U" H: C+ I( a: r首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
( F: l, r: Z( @& P/ w! y9 [3 i8 J- f: H
- b7 x3 _7 B  F, o' y并寻找$ Q* A. I5 x$ [, A; i7 X
: f2 q- Y$ S4 `" V3 ?
代码:
- g* c$ b+ ?# j* h9 z; f) |/ c        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 F9 F+ a8 O1 P8 ?
! [9 Z$ q3 W. L3 t7 Q
其中,是
8 Q+ m! S2 {. V3 i; _7 O/ r; f5 P+ W9 J9 U' v. l0 |/ x
代码:
$ f; M, [2 j  R: F0 C        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 y. ~4 A% E- G9 T" ?1 A. m7 g$ h% h5 W7 P/ e
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
7 U- V. {2 \6 I9 R, K+ r$ `) M
! }; K3 a! u3 O代码:
( d2 u7 W5 K9 N# H# D                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
! a2 }0 M1 `4 m  M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ N. l. k& q* S5 h/ D5 N
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 z) z9 J2 K' L9 x* m
                                break;0 ~7 I3 Y% @$ n* i
                        default:* K, X2 ^  U) ]1 l# ~: v
                                break;
9 v3 s7 `7 s% H+ D. K4 c! f: t                }& H8 B0 u! z; i: ~. h
                if( b )
- ]$ y& E2 ^+ X, S5 l8 s4 t, t, z" M                        0 J  Z! P1 l/ d0 v0 C
取代它
) R5 O6 N5 s$ {8 r& C, Y4 |! T) f( M9 A* s4 f; I% p
代码:
9 l" g6 o. W% N$ @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& N8 \& N- {6 t                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:4 Q4 a1 W, n; n! i* M# x. d
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( [+ a8 l; ?; E
                                break;
' P1 {9 k( g) [7 }4 X! y                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 2 a3 |( i. I6 d3 o  ~" f
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); / B- V* o1 ?: {# m8 P# J" D$ w
                break;  
2 _  j+ p( k  t$ U  D                        default:) a; L2 c, G5 o  {% R& P, p3 X5 Y8 h
                                break;
+ F- B5 ~3 Z  K/ [7 R8 N                }  ~" V; r* S& K6 ^# t7 J
                if( b )
  h* t9 L: E8 ~3 _; I' o7 c                        " T( e8 [( s  g; E; w
接下来,你找1 M0 l: x; g: _- t2 q$ m
8 j9 P6 |9 z3 C0 y! ]  N
代码:  C+ M6 o( K8 e! W
        else1 z7 @+ v7 c: i5 Q1 a
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );: B- A0 A- H7 J; Y4 i# N3 O. Z

1 b( x, N# M8 x+ T9 G' F        return FALSE;& x# g% U9 u+ E5 r; z1 n  U
}
( H& \7 A4 M/ }  V" `3 _$ d6 v% \& k4 t3 q' o% A: e
其中,是
& y7 ^" |/ f2 S
" A: }1 ?& K( X: G! E  E/ U+ z代码:' G4 E* X7 b  H: B
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) / |, {4 F! @" F& p! J
{ # p9 D9 J- W5 ^2 e* b4 Q
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
; ~' V! V: a" E    { 7 w- n3 {8 G% T, j: i
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
1 N! k  R. H+ ]4 {/ L3 P; W        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
- o  e% y$ H6 g) ?; h* T9 ?+ Y
5 f  y0 K) {' k        // log
7 E0 l  n, I8 m: W9 P1 y6 T- u" M        LogItemInfo    log; 9 ^7 x- R# g4 c2 x1 l! _
        log.Action    = "r"; . q/ l: U" F/ P! I
        log.SendName    = pUser->GetName(); - W" N9 ]3 m2 ?, V7 S
        log.RecvName    = "::binds";
4 T9 K/ X7 V4 A( N/ A2 P5 P        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* a  z8 R9 y2 i        log.Gold    = pUser->GetGold(); 8 J# K3 p; c% n
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
- A% H4 C" u/ c        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
4 [4 v- M( Z4 w" z7 B        return TRUE; . u* D1 F8 t) G$ O
    }
: O3 O/ P4 R! Q. s1 }2 i    else ' n4 X3 y5 h5 [  k& M! J* ?
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 3 s3 F/ z( z+ }* _; M! V0 N- Z
9 a: x2 |1 R. x6 u! h
    return FALSE;
* ^' I$ |% T, V}& ?0 m4 [( k! x1 i) p

% c6 E, S1 @7 u) p8 W" |9 ]那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。* u+ y8 h" s2 [
$ J6 L1 r0 r) s" y
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
5 V# M/ p1 \6 y  B; o1 w  Z
9 E  C0 s/ [0 v
3 t& I. a! v9 G3 i1 Y$ \代码:3 Z2 w# W3 p8 y; B: P
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 v+ r! w, u/ P3 A$ e
/ ^) f6 L" Q5 H3 q
PropItem.txt.txt在电路中仍9 J1 D* g* N3 g$ w# B' o
# ]. G, j) W. F" t* ~$ V
代码:
7 J% O1 W' b7 M$ v' X+ gIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱2 M$ E2 L. C3 [5 `: D1 t
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
/ I. z. t" l" l       
  E& S/ l. \( u% e5 [0 V& g& n       
( M3 _# T- ~: c  P$ w所以这是一个很多乐趣。- v; i' q3 K7 Y/ I7 X
6 O3 }1 D( v, ^) h" w
积分:
1 C9 k+ u) Y' f& Y1 W, O! f# h4 uincestus为源; Z' O) }! w* Q2 ~" C
shuya83的资源节7 E0 T$ l$ E* y. Q' |
' ?8 ?: _" J. F5 d

. u9 |! M' i# y




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2