飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好+ _, m2 G. f2 g3 Q& s6 K. i

. a1 F' m& h7 [$ k9 G正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
0 S4 w0 `; [! N6 p0 R
# L1 ], p+ D8 g/ v在这里发表我现在100%确保运作滚动。  n) K4 A  ~2 z; |6 W9 B
2 F5 A& x, ^+ Y% d- U, ^3 _
灵魂束缚你的武器。1 Z9 ]  f# m  g5 |# U, V8 s
( k) m5 t- e( c
# p% {2 x; J$ ~/ \6 R

& o' O. L% E2 s* _  i2 B. c) N# \+ k让我们开始吧。2 q5 h3 l/ c3 P9 t3 {$ u! q, n# y0 G

. n& j3 I9 n2 d9 Y) j& P: Y首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
# T8 {, U3 u+ G9 T
0 ?4 L# S8 v, ^5 d0 }6 A1 `, [0 `并寻找9 x. u" I8 t* h4 Z' |

9 U% a( M+ Z3 b; G$ \6 E代码:
0 [9 x! \, v4 D  I& c/ y        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 E7 R  o! I( c: K& F3 U# I& j$ t+ R) y# L0 Y
其中,是0 @' k! z( ?+ y; M8 r
1 I. h5 L8 \' [7 b
代码:, `# o3 C+ l6 X5 a$ i( b; S* |2 t
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  s; j: a* Z( s: g& V" m
1 ]! C# T- H+ E; u, K
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
' k- L* U1 n# U* P; g& H7 p( w  r& W0 {
代码:1 ]# L7 E  K! u5 R5 G
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* H! l  [" r; N1 h( m  P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ ?5 K8 G% R9 Z2 s* Q5 ~                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 G3 w3 m( f# z2 ^1 s+ O
                                break;( ~0 T, h9 K' K/ R5 Q) |
                        default:
# ^  U, S1 Z% @4 |) ?                                break;
9 c7 N; F6 G, T" m! O) w                }
) F, K/ {8 x( n% t4 C7 M                if( b )
2 y/ i2 V2 I7 T% `# v+ N  a8 Y                        ; F" F  L- u2 m: A7 V
取代它
  ?! m  X% s2 i. {& j( P, @  @' G
1 R: c" c, M; S7 `+ V代码:: H* W- F. G- C
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  W" ~5 }  {+ m  |
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:: C1 b- @4 c5 h. P7 |
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 V" L$ c0 x8 x% `                                break;* t9 `* |& h7 I- F2 N8 F  P; g& |) [
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
$ q3 |5 B! R1 q2 T: E5 Q5 L  D                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); - i: M8 ]8 D% m  j/ I. B
                break;  9 V* B2 f. g! P; u+ g
                        default:' ?& E$ ?% u) O% U
                                break;- O/ }( p) g4 J' [) b/ H5 P8 ^
                }( h( n6 `% d7 Y% k, _' m
                if( b )1 X5 e0 V6 W+ K0 [; {' b! U  Q$ |
                       
4 X+ r9 @. `2 H0 H7 b+ p9 K接下来,你找
% M9 e. r6 `* Y1 U$ D: F) x8 y& Z! \9 k
代码:% O% g- Q. }, z; N* h" Z
        else
- U% s, c# m- L+ S' g7 F                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
( T+ X7 @* v) ]. T0 Q
) N$ ]2 N% _0 a; V! O: j        return FALSE;
1 g4 m+ S8 U- j}
! \+ ]+ N( N0 J& t2 y
. a0 p+ W9 ~3 L) G其中,是
* j9 O' B% m1 d/ r: g, b+ d6 U" ~* u1 b0 y( D. f7 d+ y1 E
代码:
+ J& ]% H& R. ]6 SBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
! |7 f/ B# u' s* X- a  F" x" A{
/ M) \4 q7 \, P' S3 m    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  2 D, ?, y' M" Z
    { ' z6 O" y; P# F
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# a. G  ?& ]4 e        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
' N) U6 E+ o: j4 {5 p( c: `" H# ?  V# u% E* S+ \3 Y
        // log 1 ]$ n7 x% R7 G
        LogItemInfo    log;
- h3 W8 P9 W* W& g/ [8 @% S        log.Action    = "r"; 0 X8 o3 l" G) {
        log.SendName    = pUser->GetName(); 5 w9 A- l- d( k4 z
        log.RecvName    = "::binds"; + k8 D! I# @/ t  y
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. {0 a2 c9 r0 t+ v/ K1 i        log.Gold    = pUser->GetGold();
$ j. Z: p3 i# I9 W+ g' g( M9 Y        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 ~3 W1 {4 E* @  s  j7 s$ [2 a' y        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
2 v  M& g* [0 V- c        return TRUE; 1 \2 K$ W  j8 ]  L9 p) ^3 U& H& n8 j( N
    } ' n1 y' H) {5 e& Q. a5 S6 I
    else
9 E* d$ C8 ?7 r  K! @; c; p        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); : v8 B  n6 L9 Y7 s( D! |% n* C  D4 C

$ \7 X8 U: s! u8 o, e    return FALSE;
0 H/ b: O% _2 H1 }}1 W' |" o3 V& w, {( F# c6 ]
  w! b. l3 K+ g7 {) f
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
1 Y6 k- G9 r; z$ \  j" N% ~3 Z* W7 i4 q
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" k2 N- s! `6 y# n9 M& ~6 S2 m# l/ `& M
& S2 Z7 ^$ S7 K# i
7 D: Z# H/ U" z% ^% s' G6 m- }
代码:- Q. n' b& R# b8 o& f, F
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* D, \1 X, t/ ?0 C! @! `
& `: q5 D) \/ y. g  S' uPropItem.txt.txt在电路中仍
" p' c- L+ b/ {4 E- M
4 V' _6 P7 z/ @9 }# n代码:
, R3 U5 {- M, b0 y9 h& q7 [IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
8 ~  Y( j4 [0 S( m0 rIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
# i' i# a4 {1 `3 p        ) o/ ^# A0 I4 Y8 L; U
        4 I/ X# [! L$ a1 v6 k
所以这是一个很多乐趣。
& B% d6 b" {1 z. A1 {1 B1 }: |: ~( i# v3 m2 A+ `
积分:
6 s8 a6 K# \* kincestus为源
4 K1 ^7 Y8 w8 m' [. b5 j* Sshuya83的资源节
, _( W8 Q) _! W' Z/ h, n
- P, L* @" `/ v
$ T& a9 u; V' p' f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2