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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
# K! X; d/ I4 j8 O( R% l9 L' V, Z2 U3 n6 C# H
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。# I& Z  p, a0 ~% O  D6 N2 F" ]+ O0 I
3 [8 m: n3 r( b& t
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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0 _/ D# g8 m, o7 ]0 Q' C+ E灵魂束缚你的武器。+ y4 W2 Z3 z/ e2 u

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( h& b, c5 O& z! g$ V, @9 u
8 u3 y8 q4 m0 M( l, t让我们开始吧。
3 x8 z) Q2 l6 _2 ~& O! h) Q
" k# m9 e' v: U1 M% A9 Q- U$ n1 o首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。% i6 y/ U) |1 E! U1 Z

3 f2 m& X. h3 Q+ K" l2 M并寻找2 o! Q+ T% L- s1 F2 o0 ^

4 k, m4 ~* U9 K+ z/ @4 o) P代码:" {, i- D) p# ~" n+ q- C5 Y
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ q. N6 S/ N8 E( W! W$ T) l
" H" C- L& ^: e2 p; l
其中,是3 g, L' J. m8 Z6 a% q

- X/ d# K3 Z: c3 U代码:
" I7 f2 W% w# C7 V% s; N2 f        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& D4 t3 w( w5 t" \& Y! a3 x; i- A! T4 x' a' ]: G- G
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
% e9 f9 V* Q0 s0 D% p8 F0 J3 N+ _8 S  y+ r1 R6 q: y
代码:
( b- X6 X5 }! A' u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:: r7 ]+ m6 d$ v* f2 e# _( f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:7 P9 o1 ]5 |$ R( l& x
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 N( c) r; n! G) ?( t
                                break;$ r- a: X( Z5 ]9 v2 `
                        default:
1 B* `) W1 o9 y$ d( Y) M, g; n8 X0 W: d                                break;* l! o9 u9 D; i: o" A  h& ^8 J! p
                }
. I+ k/ k' f% P6 C                if( b ). H  _, Y; f( p" J: z9 P4 i, Z
                        1 |3 |6 ]* j3 I# N3 W/ q
取代它
/ Q4 i7 R" l" C! }6 p" `5 M6 L" v7 d, o( s5 B/ v! b! R) E1 k
代码:
9 `$ ^+ Y6 r: K: Y, H                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
+ j! g. q5 z4 i" _& j- ~3 r5 V                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 i9 i+ p5 l9 a) v' g$ ]$ \9 [% b
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 L6 Q9 I( x/ p: U
                                break;1 n" L; g2 |& S: r- e
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
& ~1 w* @: |+ e% Q- i                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
: u1 j) i5 F$ m- S) q+ n- b. y                break;  ( \% p" V' c+ @- k# |# |$ C- t
                        default:. j/ `5 s. C" W$ f' _
                                break;2 V1 }$ {3 W9 @, @$ t4 r$ }3 X
                }
, F. p% A& _+ ^                if( b )
( z1 B3 u0 v# q! J, g# c$ z3 F                       
! t3 F- w+ H$ Y0 U接下来,你找! i; K" p8 g- J2 u

2 e. ^2 k. j' ?$ c& ^代码:* j: |5 J# B5 i( {
        else8 D: \# R/ _: L* E" V" B$ w1 A4 _
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
% d+ @) }, L3 F' U2 j* Z! [) G) k- R$ P$ v4 B, l
        return FALSE;
4 d* c8 Q/ x& q( d: B7 F& ^2 x% }}
( `' A9 |# K: l7 S* d1 z/ v# K" M' Y$ ]8 Y- g
其中,是
* U& z, a9 c) _" K, ]3 ]% ]% {; n6 h& G6 O9 ^2 o' _1 _
代码:# M$ p- \1 k$ T' w: e  z
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
8 a7 c5 I2 M/ O{
- K/ z" U; u9 U) _    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
- _& M1 x, p. z; M+ U0 w# l    { ! }# U# x8 A& H1 @1 q' P
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% _  w# O: m4 A9 w3 W: @        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ' U$ M/ D! s! \) m
5 b! q% s8 L& [# Z) K1 l4 p  [
        // log   P, M& V. m, U
        LogItemInfo    log;
" \7 T; E% o. v9 V        log.Action    = "r"; 0 e  m# i" @0 E' \% ]% t
        log.SendName    = pUser->GetName();
. j/ M* c+ U; _        log.RecvName    = "::binds";
$ _2 K8 z2 n4 T% u* L9 `        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
; Y6 d. r& V2 z3 h        log.Gold    = pUser->GetGold();
! r( `! ?& B6 d3 n4 t        log.Gold2    = pUser->GetGold();
* a7 h- P* |6 p, `/ K        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
0 S3 G/ n9 c& e7 x        return TRUE;
) Z; W6 N1 T: |/ b/ G, p6 u2 z    } % G1 Q) U% Z, U' @
    else
4 u+ R8 e4 f  G! N/ Y/ E        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
" k7 S  _. z" h  d9 p$ o' q' L( ~. t5 V2 W
    return FALSE;
/ u- ?. }# A0 ^# c* u' v. S. p}
1 d6 c5 u/ K- q- y6 x5 w0 Z( X; r3 p* p
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
& g2 U2 N& l( h# |
; |/ k# y0 N4 I! o$ A) u' C接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。; p9 H) f* _, E" ~
6 B# G" H% ~6 v) t2 p1 |) H

. Q5 j# C: s$ ^代码:: O! r9 b1 L$ B
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
9 R; }# i, ?1 ?& W' E: Q5 o! h
! r0 F' x4 Z0 VPropItem.txt.txt在电路中仍
. d9 T' m: ~* l2 m7 U7 \/ m$ V/ o' f$ f! q
代码:! `; R" r/ J7 G+ o& l* z/ Y8 u
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
7 a, p, m8 y9 A+ O8 h% @IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
5 D' m7 p3 D% W2 D- _; S       
" p; K% d0 ?  D# D* _        + T4 y, d& E) [7 B
所以这是一个很多乐趣。; V2 |9 \9 g  c1 N; s
! l- f0 U- @2 ?2 M' I  @
积分:
( g5 M* i. @( x" [, w; \- fincestus为源4 D4 C1 d; R; k7 n
shuya83的资源节
( g: o1 p% S% n$ u4 v+ g* O+ h& ]# L3 ]/ N
' C3 J% j) a  B, Q7 G0 J





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