飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好/ G/ U& `, x7 v* @

+ L( d, S4 i% {; J: T正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。# D0 _, I0 m' Z( \$ P

3 J" `% G' u* O8 G+ n在这里发表我现在100%确保运作滚动。
  g' e* N- H2 ~) a2 L- a3 j+ q3 \. y3 q- v& z! j+ ~/ d
灵魂束缚你的武器。
5 ]; ]$ r; k  i; X* a+ ]) z
" L/ f$ l4 u# e, W& w$ i. n- o/ X6 W$ B; E

( E& ~# d: i9 O% R, i让我们开始吧。/ H0 L: v: f$ j: `) L

0 c4 g) T; K4 ]! F) E' F( E5 T" Y首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 k6 Z8 K5 ]4 x# \/ a

% e2 p# V9 O! r" U4 A9 ]% l并寻找
+ F# ~$ U( L& p- w5 p( G) m7 N& a  g: M% h2 r8 Q) l4 d% |% @
代码:" u1 i9 C' U2 n, l; b
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
- N, Q/ \3 x1 C) N5 U& w& B0 v
+ |9 E# B9 f2 @  V2 m其中,是+ }, W5 b: ?# o$ R# e

; e" n+ n9 E& d$ O% ~代码:. k) l0 P6 g1 a; j4 S4 S/ g
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
' R9 y+ P' @( j0 S% ?  L
+ I3 Z2 L! ?3 E然后,她看起来到DPSrvr.cpp$ r9 I% V% u# ?, `0 y/ v* @

+ w# b" b2 d7 r  w" s* y- q代码:8 L4 D8 G$ o& W" Z. z: ~0 ~# J
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
$ R! e- G. Z0 X+ _                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# H1 Q) X# _) ~8 N" W' ^; @
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
; _) Q+ h+ u/ x6 ^3 t7 c                                break;7 h8 Q: c( b4 t
                        default:# M4 Z/ ^  q" X2 B4 t, j0 |" n5 S. \
                                break;2 V* l: C8 `, Y2 g7 u# U, G
                }7 u* T' P5 V& J" y
                if( b )* ~1 y7 o* f  g! S
                       
# u$ p7 m* Y4 h; l4 c5 [! H取代它+ Q1 p, u: D5 T- N. Z% z

) X7 Q6 O# r, N# N/ ]' s- d代码:8 }3 R/ A' n& e. j, P# G( r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:& w! X: m* J- A5 d: q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- W- h! ^2 y! L6 @
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );3 C# G- d' T8 S; s) p
                                break;
" A$ c2 f5 e- P2 \, Y( m                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
2 D5 i) c! e8 k" p4 b& ^                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 9 \/ T) M* j. e' v" k4 K2 k
                break;  , j8 B) f7 J5 k& ~0 I( s5 B: g1 T
                        default:" Q& H# j& `; U' s" L
                                break;7 L( K7 p9 y7 j; L4 H. t- I
                }8 Y( \+ o8 y: O+ s" n- s
                if( b )
/ H4 B; x" C0 h6 i: V/ `+ Z/ I5 Q                       
8 z) j2 P; Q4 \9 A接下来,你找; G* D; @! [2 r! ~% I
$ ~, b0 w2 R, L/ l6 L9 w# `
代码:1 E+ ]7 y: W  S: S/ t& x+ \
        else
$ {: R- ^, \' g; c: t+ D2 s                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
: x8 M% a4 X9 T0 m! v" b' M  r, g  H, r
        return FALSE;
6 ^+ k& y" N0 j0 g5 w}
, Y4 ~) d. }  z$ ]
, t5 z" n) ~  P# E" }其中,是
9 q9 h) F3 F/ f* k3 k; n. |7 C
: i; d) |$ |: y" [$ H" ]- Y8 I代码:; ~7 E+ f1 v0 R( H( v9 |
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ' G+ |" i* Q1 \3 f
{
# O4 [1 N4 f1 z. z6 Q    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
  ~. D: O  S! D    {
# W9 ~0 t6 Q) x. d1 r1 f+ Q        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
2 Z6 w) v1 _9 Y% W9 O2 }        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
8 x! {0 U( x: p, T5 q
* W4 L1 o) z) ~" b) x0 p9 u        // log
6 e' I2 |* o, O# \. u' H5 f. Q        LogItemInfo    log;
- i+ O+ n; i& q' |: J        log.Action    = "r";
) `" A& o+ C: Y/ F        log.SendName    = pUser->GetName(); ( P' _; R$ _  q+ U/ w
        log.RecvName    = "::binds"; 7 i. ?6 v$ q4 O4 Y- C+ T) L
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); % U! w  l" ~4 w
        log.Gold    = pUser->GetGold();   [7 Y$ q1 h* q+ Y8 @
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
2 B9 e/ n8 \( M! M        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
. w1 z# Q5 F0 j; M        return TRUE;
; Y3 t+ {; M# ^    }
. `9 {# `/ n: m/ Z0 m3 |0 o  C    else
9 O; r% K5 g( ~- K# X        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");   I2 v' C7 E: r) Y

8 a9 w" H( u! ?: G( s3 G    return FALSE;
0 F. s  i* C$ Y% z}# S! i7 [* s4 E8 p0 T- J
2 n( c; h7 b8 ?- i1 u+ A
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。& g  F( K5 K- v1 I

" Q% k5 v4 D5 X8 R3 M+ c接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。6 u" c$ ^: x5 u7 z+ f4 q. }
2 b* l; m$ K5 ^! Z. B# L6 a
: q3 h2 I6 T1 z- c1 ]( p: d
代码:
5 I9 S% Y; g6 a# H. h2 p8 i11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0  i/ q2 V4 P% T) I* f  c
1 _/ T) v. {" R3 D3 B
PropItem.txt.txt在电路中仍' L" L! e; ]# m' Y% p4 Z+ w* u
+ ?! O; x: Z' X+ f$ Q  W
代码:5 C8 g7 U$ l% @) g9 Q4 X, a6 e/ C
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
, d) c7 N  L- R0 X2 y/ e# }IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。7 s0 `6 v& X8 {1 k
       
4 k( k% R! ^4 Y3 e9 E       
. `: `3 c- _5 i" Y: o$ V4 A所以这是一个很多乐趣。* h2 D/ u  O3 n6 a7 v
+ j! q. m& s$ M' J4 ]
积分:
7 e3 M2 B" I8 U+ ^. j# e1 e( eincestus为源, m3 J! O- l7 r7 x
shuya83的资源节
  X. V, t* i4 t2 P7 B& J2 i/ g" C, |( h$ D. s& F+ ~8 ^  G% u, x
1 N4 }3 y, A  q3 x- J) X* q* z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2