飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
! ]8 x' u) k7 h+ m- R: X5 n" e+ q7 a: ^
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。( C# v; N3 m3 A. I5 [; M5 D

) \+ ^, S) A5 b, t在这里发表我现在100%确保运作滚动。
0 \) M1 J8 e6 r/ ?& _8 l& }0 v9 ^- _% b; q+ o
灵魂束缚你的武器。" K! `# g1 i6 U/ p0 }: `  r  G

: M  m8 V3 ?6 S. j6 Q
: S! S7 V7 H% E; a* Z4 E' Y/ `' X& r1 J- J8 v2 {
让我们开始吧。* q; b0 |! _8 ]- U8 P+ i
! {  w* G; x/ S* }- f' x2 q; V
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
+ j2 B" O4 [3 N" F& H; w
9 A9 T5 q# q( _  e' }并寻找
4 w; w1 r( @4 |  W8 H8 c! h& t. T% U! q
代码:8 Y8 Q! \7 T: J7 y2 @: I
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );1 ~; @4 {6 C8 h8 r5 N1 B' u
; h. J6 n2 R8 I9 G& _8 l
其中,是5 T/ ~! j+ g9 j/ q6 P. I! z: G

; l8 @, Y! A* L, b+ O6 ]- v0 E代码:: m3 W, H* E9 K5 n+ K+ d2 D# W
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ e0 z" o- u$ D# y7 F) v0 g, S

3 w5 j+ M( b4 X! H3 o( ~然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 s. `9 p; a2 [" N' X7 g) }6 ~
; E3 R1 W; H. |  Y; m
代码:3 P+ U3 F5 S* `" v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- e" }  j; F0 O$ ^
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:4 L' u1 w* _* ^) V6 {0 E2 R
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
, P' Z& g) j0 h" u- G                                break;
- @* H. Q1 w. x! k% A/ z                        default:
; P9 @' h8 b4 Z3 U8 ^3 {                                break;" D( y& `8 n2 z9 c) h( s# \8 {
                }; z' ]* b. {( E& l) V
                if( b )6 x; E, |1 e& g
                       
+ z7 Q$ T. x3 Q" L- W2 J- }8 _取代它
- D( M$ ?3 l6 f3 i- u
5 T9 Y3 Y9 O; ?4 x+ j3 t3 i代码:! B4 s7 `2 Q) U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:, P# g  b$ I7 g3 r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
% {. p2 g& d, Z7 }# @1 [/ d' v6 y                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 M/ {6 \( I# M& @9 P( F. Z                                break;$ z) e9 w) F: i4 I
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
& O+ v% B6 C* Q1 G' U3 M                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 0 ]! V' S5 p0 j9 Y" e+ m
                break;  # u# W4 o* H4 `
                        default:" _8 q) u# i" e
                                break;
- U! {  I3 H% A2 U                }* a# h! Q& }9 Q0 x/ i/ Y' i
                if( b )$ q; g" L: `/ L0 P
                       
$ }" P8 o- O) D/ ]0 F" S接下来,你找# `% V- u1 d% n) ~) t
! r% ?+ K# ], \9 o) p# c
代码:& Q, S$ ]9 |" ^/ l9 }( d' @! d# J+ Z
        else
0 d* W" j3 H& b+ ]# _                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
1 X0 E9 ]% ]# p$ S, J) E8 f4 q5 x! [9 G: W7 W: _
        return FALSE;$ p3 Z' c8 `4 {: d- U6 |
}# C) X6 ?4 f5 a" r& C
/ s; d) w1 G3 g! w; Q
其中,是1 ^# E& J& m& Z. }) z6 d5 F

$ E4 p2 q5 V9 q" @) w代码:
+ s& [! S. I0 O% S5 R. `# Z, w1 ]) LBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) # R1 s, w% i& O: v. W
{ 8 r3 Q. u* d3 q) l
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
+ e  b* `8 e$ J, _% R! h. l. d    { 4 k8 e2 }( B- z
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ( a1 v( o: H6 k- S
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
' x+ ]  [3 D4 e6 A; C: P1 M, _5 u: ^3 d  u& T
        // log
4 L, l7 C0 x* S+ M        LogItemInfo    log;
/ p& r# h( K6 T5 H9 ]: w$ P        log.Action    = "r"; + Y; h9 N4 D- b" U
        log.SendName    = pUser->GetName();
6 y3 }$ s- s. X' W: d; z        log.RecvName    = "::binds"; 4 W; W  W; {/ l# T: ~9 L" h* S) i
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
: Q+ I; r8 n# W6 n: W" J, N        log.Gold    = pUser->GetGold(); 6 T6 m9 r4 v( O
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 6 v3 D7 p: Q7 D$ L, j( ?0 W9 Z4 U
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
! A5 D, h3 M" j1 c; D" x6 `        return TRUE; 8 B8 L3 Q! w0 d  J$ O; j
    }
3 `; }" R; M8 G    else * s) e- `2 @: [! t/ m: N
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 5 [' k" Q2 ~1 ?5 T  P

" o1 B' [9 Y) S5 W; a! R1 G  c    return FALSE; % V+ B' n: Q& a& X) m1 H  {
}
% T+ g- E" e! W) n' h4 O5 p. u# z" U1 r. C3 ~+ z% L
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。2 K. b6 ?' C! M- V) ?2 `
+ b2 I7 a& k% N' S) G) N( W: J7 d
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
2 n! A$ i) e  Y2 p* [2 T* {# ]2 B+ i& Y4 l
1 U1 x9 b2 w# [# N; m- `
代码:
: M( V, r. [' \& c. @$ U4 V11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        06 o7 t- |5 {$ c* S

6 a8 R1 o. n$ D0 E- ^( rPropItem.txt.txt在电路中仍* r# M) @" @- |2 I4 B3 N" C
# J2 |/ `  {, k, v2 R& M
代码:
8 l) K% `) Z1 @2 [; ZIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 e3 `  V0 N' E6 e% G# gIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。4 X+ g1 J# n2 W% |) G$ S
       
$ D! v) ?! s  }7 e        & C% h% w9 _. W" n' e8 `
所以这是一个很多乐趣。$ H  t1 Z' H( o  Y% R% a& r

* w7 Q# [; M+ _6 m0 m; t- A积分:5 r" G9 ]/ F$ ]0 l2 C$ O; j
incestus为源
( D9 ~0 x! ?3 W5 [0 i4 V( H" Xshuya83的资源节
7 S) E5 t9 ~* [9 o2 _  n' ?( H0 n0 [: s
3 _- G. j7 r- T* M7 v





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2