飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好  [1 N7 |/ i6 l/ c; E  s$ H" ?

, X  o; s+ c2 S正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, s( b; Y6 ^( ]# I

* m7 N& Y; n6 N" x8 O- A' P在这里发表我现在100%确保运作滚动。. M$ r1 y; k! U- K0 |
; \' P7 b, \. {0 d( R
灵魂束缚你的武器。
, o4 _! z/ X) d: q/ r2 m2 Y, |: o0 l- F' t1 {
8 f. `5 m( a0 x
- W+ U9 u& }  ?9 t- t3 U  I9 r
让我们开始吧。# r# ?0 C' X8 X' O+ g

& H6 ?% n& W! R, v3 r3 h0 D首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。" C( t0 B# s5 M3 j. c
% a3 m9 y, i, {
并寻找  @8 c* M$ q# N/ `% \* q" j

  R! t! e9 ]$ Q2 \/ x& P8 J1 d代码:! b2 |2 E6 K+ A2 a3 ~
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );5 h3 ^+ e5 {/ B9 h* A) y+ ^
4 V9 H! d  y! r2 A0 H7 ]# [1 Q9 }5 D
其中,是
3 e+ G/ P3 A5 [* d" N2 `) j: i- |8 f; B, G2 ]1 \
代码:1 r( r% _6 z/ u. F
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 G0 L$ n+ o' U1 D' I
3 r* h+ L+ @+ p+ m9 l然后,她看起来到DPSrvr.cpp
3 e9 o+ L, P% \$ o8 H1 ?1 o) U4 q- Z( Z: F* T# ]0 \- E3 _7 F
代码:
3 O- o& {7 N0 I7 {& H                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& P+ r5 x; C8 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:6 ]8 d8 y: P4 O8 S1 i" m& W
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 p0 Z0 }+ s3 T% f! J4 p                                break;
# s# K% }% ^# h0 Q' k                        default:
& K0 B+ W% G  v% c. n# U                                break;
6 N- N/ h2 B3 ]3 x& l7 j0 u                }
4 h0 D* x2 ?: E4 ~4 b* q' ^- F: ~% |                if( b )
  ]5 I2 m3 E. p  a: |4 H                        % c3 ^/ Q* ~5 h6 S
取代它
9 ~$ E6 V4 h% t( Q8 U* ?" n7 k# o3 q( f
代码:
+ E2 n& {& |! c                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
$ |" d3 M/ H) P8 h' z# S                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" r; p+ M; U% l! [
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 M, D* [% \% ]5 s; s$ B  d                                break;
) V/ p' j( s% Y                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
$ b5 B% m# h9 D1 {0 E& N1 H                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
, A/ w; J% b5 P9 x                break;  & q/ ^0 D( }/ t+ }+ L& y
                        default:8 X/ [5 @) I* H& |
                                break;0 n! {# \( a- d5 c
                }0 P& N& k2 F, {0 W2 _% x$ ]
                if( b )) W; g. _1 n$ N2 w; |
                       
+ y0 e# \+ f6 I8 s接下来,你找7 x" t9 ~( A( k4 H5 I
) c3 W4 v6 N5 o, F! x; w8 B
代码:2 I4 M; e" M. i6 o# A$ o) ]
        else
! n6 l5 u6 v! i4 M' T$ K/ Q# R+ Q                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );: s; d8 x7 y; n/ ]; U# q4 H' s

1 i/ B/ W+ z5 w2 n        return FALSE;; n: I4 D# s# _* y6 N; o& g3 A
}0 C0 F, m& w  w( V
$ r! J' x( T, D; j/ f7 x; h2 l
其中,是# G; C! U! W0 A/ y( [

8 d: b; ^3 C$ i7 T# c2 s$ y代码:# {% ?: _: P1 j- Q4 q7 n# a; G
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) : ^, N% Z+ E0 n+ `* m
{ 9 p3 F' V% }. z5 X9 c$ M4 x
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 V# c/ p7 q2 x. k1 x    {
7 ]4 \! v& G, B% X        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);   Z2 r  e) @5 l) \' E1 c7 A  P
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 i' c" D; U4 O2 C0 _
& {: S5 `2 T* u7 N- @. ~9 L6 |8 Z        // log
% f& |' O+ a- J% O) _        LogItemInfo    log;
7 p! L$ ~  V5 D- ~% T        log.Action    = "r"; 5 x4 R! B% E# x9 [+ R2 H
        log.SendName    = pUser->GetName(); # }& T6 n) V' B( @! C
        log.RecvName    = "::binds";
5 m  ^  B7 @6 ^& o7 U# r        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
1 d8 F% W3 P3 L( P* R, u        log.Gold    = pUser->GetGold(); 2 t0 H0 @+ H' A" J6 |
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
8 v& u. A* O# k        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
& z9 g$ e6 _4 x$ x        return TRUE;
) I' x% W  A, Z: `# P: `0 B    } # M: {/ y! ^; I) J
    else ; ?0 G# h& J0 m( H5 t
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
7 H9 v( v  S2 g& B" X4 `; Z1 D9 J( Q; `
    return FALSE; , ?0 A% w+ N( r: p1 i* n
}# o  m* M* m& T! q

1 ]1 ?( u7 w4 I. r) V# N. B3 Z那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
" K9 m5 z4 g. r; q/ X! |  J8 Q4 u  p$ ]) p7 i* P
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
8 ]0 h/ q. r* D, |; f+ q( S% p8 ?1 d" l! Z( e8 C( W6 q
! s, v+ O% G# O" E" Q
代码:
- i) j1 Z- ?& z& n11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        02 ]- s$ X  X) A# }3 z5 N# F
' ~0 E# T( I& z3 {* \
PropItem.txt.txt在电路中仍( a: m* L) C' @5 z5 B5 U# q7 _
# r8 T) q7 p+ t
代码:, [, l9 T; V, `5 M
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 V' _3 Z/ e5 y8 h, a7 zIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。" v1 T9 ~- j6 U2 G( D5 R
        ( t) t8 I% P) w1 f0 ~3 Z9 h- a) u
       
" c$ A1 T4 ]) G4 l所以这是一个很多乐趣。, M7 @0 d! J' U! l
6 _+ b9 G$ Z* \# ?. n. E' Q
积分:; c# A, e% r# m5 e$ Y4 ?% C/ c
incestus为源
4 G  U2 p3 v: U0 |% w, S2 }shuya83的资源节
3 _% G9 y" g  p7 E4 T3 C2 g
8 h3 d0 s1 g0 t1 L0 L4 k- l- s+ h% E4 m





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2