飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好5 ~( q+ @# E  g& v( M& r. T

/ R0 r' F) ^4 c- ^: s正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。7 t2 m- ^, f0 g7 _; u+ b
* _# @& R$ S/ Z6 d6 O3 d$ I
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
- H5 h5 b, A6 G
# K- k( L& U# h1 C& f灵魂束缚你的武器。
# ~+ l. L5 |& Y( n* ^3 W: d1 s! G' k$ K4 u
0 z; H" N; h0 O& |

4 R- l5 R  f* c1 h5 R让我们开始吧。6 n+ ~9 Y+ o9 T
! E6 H* \' L) }. R5 K
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
9 c5 u+ S; ^7 V2 o$ x! j( g; K2 J3 ]9 W0 D. `" c
并寻找  n# V+ u8 U9 ~  I- N
1 f" K) A' t2 m" X2 W+ x- z
代码:8 R" @' A0 d: ]1 V& }: L& h2 B
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 w+ u5 Y2 i0 Z# Y. q+ d4 h+ f7 |+ J, N/ x* t6 d. {* M: A3 l
其中,是" H0 ~, @9 t) s( v: @

6 ?$ S( P+ w( b" a, K代码:
" d7 B. v+ v, ?% F; u+ C        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 a9 `: ?3 L& s
1 X( S" B& \; g2 I; r, N% ?- i然后,她看起来到DPSrvr.cpp6 v; C# \! `1 k: I* O' I) v; m

( r! |& G4 ]. q4 `  @代码:7 j- O/ F8 l: K+ H9 L, x, ~, S# |
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:5 V, z* @/ E+ E; y+ U5 v/ [! ^- Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
; K1 U# B8 |- b2 H                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );" m$ X: Y5 c+ A
                                break;( R% H7 l( x$ u2 C# O! [, j; \
                        default:
2 x5 \  N4 I& K, c) b; D                                break;  ]+ }5 [# F4 v4 W; e  W
                }' M& \6 U8 t8 K0 X
                if( b )  L/ G3 X" w0 q: R0 }* K
                       
" H$ v" G- A4 g8 a- M) L1 g取代它
; ?5 Z8 N5 z' g# M, o) y& ?. }: |2 Y8 q' a6 w
代码:) P, I) I& o5 w- L
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; `1 t% L: R5 w0 K: [                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 p# v3 e# V, B
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. D  z7 x7 C; R, B9 F
                                break;2 u4 ?/ ~1 z, F
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
: G) |: R, K4 v- _1 U3 ^                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
7 ~# S: I6 R% o! V0 Z                break;  
/ W8 ~# g, B) Z8 K& Q' }                        default:; d% }" l) J- ~* @& T- z0 I, }6 t
                                break;
5 n6 X. ?9 W' l# ^                }
$ ^& H0 F3 @( v& F                if( b )
- a0 B9 |6 T7 [2 E! z/ c                        9 T, D+ A0 d" y( v9 H' b
接下来,你找
. }& }/ W0 {2 h4 r; t) @
% J# `: e$ A% W; x- O代码:
2 G8 E6 b7 Q  D/ K4 Z        else7 N7 t" j- `& I. @" Y, w* b+ I
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );6 F' x" F1 H" J0 B
5 c3 h+ v/ J. w9 `
        return FALSE;9 w# ^3 ^! b+ P8 K9 Z- s& F8 n
}
0 A* p* s7 l# r$ h9 M1 J3 h3 z% _' f2 {2 l. c' `6 x9 s
其中,是
! Q4 w3 g( b4 y/ R. m8 M( N9 O2 S) X2 v* |
代码:3 e' U8 B; t5 ?0 ]4 O# _+ _5 H
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
* T" m/ E  g( P5 k{
% f! F# j- d- w3 C; s    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " w! T) G  ~) h- f1 N) @, u% Y
    {
0 u  P) \  m, }) [' o- l7 c4 }        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
$ f2 G& G' Z* \# S# q        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 4 ~4 J$ A; j' M5 m* B5 E
3 Z0 |% o: i0 w9 s6 A; ]
        // log # c; ~/ i' r: o# a6 j0 r
        LogItemInfo    log;
- R  {/ n( f, q' G        log.Action    = "r"; 4 j2 d$ U) n& \9 K7 ~
        log.SendName    = pUser->GetName(); * a- \3 b8 M" s/ A1 y9 a
        log.RecvName    = "::binds";
0 I3 s4 a1 w! C        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ! c# W. |0 }. w% T
        log.Gold    = pUser->GetGold();
$ T& k* h" ?: m6 E7 s        log.Gold2    = pUser->GetGold();
2 d$ P2 a& `* g* P6 O% V# W        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
/ H) Y9 H7 g( l" c( M! G2 z        return TRUE; 8 E" q7 `2 R  B2 h% H- ^
    }
, ?& O+ `  S* u" `! O) K; T7 |5 w% W    else
0 l/ K# \; n! G        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); & j; i8 E$ w% `: {

2 J1 ?0 y7 J8 S4 ^    return FALSE; 8 [' Z1 |/ E6 Y0 W- }, A% U1 U
}+ b/ M1 [$ j+ D
5 Q% k+ _$ m4 E# D/ e- w
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
9 R# Q/ J% G6 l7 b0 t) a8 ], o; B% M4 n8 r* G+ W' w# v( I
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
& j5 a) X$ z& h
, r7 f: ^) K. Q$ |3 ~9 f1 |: E. U4 S. k' C8 Y8 P
代码:- O6 ^7 s! u6 R; l
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0! V+ W: G  M$ D' M+ j0 G

# O& I0 J! o* E1 A+ M6 iPropItem.txt.txt在电路中仍5 T  j8 w/ @/ C3 R; L9 K# g4 z" H+ b3 H
1 e# i; @- m; b+ i, L& O
代码:
' e+ a! V' _/ t( u. K$ jIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 v  A& P9 Y( W" D
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 p: r" u: Z7 @/ K8 H* N/ {
        1 |: Z0 B4 q* p; _
       
6 E0 Q( z# a  p$ O: w8 E3 [$ a所以这是一个很多乐趣。9 L9 ?8 A% {1 k  t0 w
; Z, L* I- O9 N
积分:% I0 W7 }* N2 S0 p" [( S/ k' ^
incestus为源! y3 r) x2 t9 J& v5 x
shuya83的资源节3 D& j& p, _8 M; D& w0 U
6 z$ \; c5 z& t7 V1 Z* z3 C

  k% t* {: K4 I+ c3 i% r" @& |, f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2