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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好6 }5 G6 @) ]( p3 E) G0 @4 Q
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。2 N& U& t% A5 h
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。" ]  U/ c. t4 j% m: i0 D
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让我们开始吧。
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) T* C3 R7 c& f/ l7 W, U首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 X# r9 M; q5 W( n

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代码:
7 w/ B9 [0 r% e0 T# K        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% _* v( j2 W& ^% P2 E

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代码:1 X, f2 q0 y7 a/ |/ F( X+ J
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );* n: U7 ~* c7 l& R/ ]* A: A
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 y" h- O2 z# L# z% P
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代码:0 S4 V& B& j8 s2 U  v% t
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; s4 K- @7 C- @
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: G7 x. b. J2 i: Z( g% v- `                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% Q- h& \/ H) J; f7 }
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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0 @3 l4 h# g) E4 i( K7 b9 E2 T                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
, g* F( Y) [! [9 s7 F+ c                break;  * E/ O6 ?8 v2 j8 t+ ~0 R( ^; Q3 S3 N* }
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7 ?2 D& G8 n% g6 g- R) n: s9 {        else8 |5 T1 n9 `# A4 J
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
% A5 O' P& o4 |7 U% c+ d: k8 P" C6 k
7 \0 V7 G) C  e9 V9 b        return FALSE;$ G+ F+ }0 W2 E2 ?- _
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BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) % [0 k- @8 J( s
{ : V, J3 y$ h+ y: b
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  5 i% ]7 m8 [% Y" \' m
    { : i1 s$ V$ u1 r$ }9 A- P# P
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
+ ]- T* a* ~+ `$ e        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
1 K" `  K, t* z. n/ t7 s! V2 _  B& O5 p5 K# ~( `
        // log
  Q7 p. l* N; d4 i% X        LogItemInfo    log; ( H7 A! A5 W5 d! r4 R
        log.Action    = "r";
& {! }, Y9 B5 A* c3 a) x        log.SendName    = pUser->GetName();
5 u5 ~0 P8 o: Y7 x9 }1 x7 T8 L        log.RecvName    = "::binds"; + F( A4 e* [  V; G" W' _) v) J6 L
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) c+ W% S( }4 Z+ G  ^        log.Gold    = pUser->GetGold();
4 N/ d( \& n! n        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 5 Y" E( n5 @! b3 J( n! z
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); & F% t4 b5 O6 u, E, f& u  Y
        return TRUE; 2 }0 q6 R9 G1 w, l* V
    } ) g- l, _2 A& u  b* b! k: z
    else + E' T. @- t7 p8 h- U
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
5 Y0 n4 M2 u9 I5 H3 V7 G
$ T" |* i/ w4 Y0 h) x    return FALSE;
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  F7 Y6 x3 b8 n* T那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
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7 ~, I; j/ g4 x* k+ e; S% z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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- W* _1 M4 v9 D6 F# T
代码:
4 E$ X. ~; `1 e( _! Q6 M11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
$ X  B2 E* m, z0 n
# [# Y  a( F; n! ^0 v% `PropItem.txt.txt在电路中仍% j% v" i* r* ^; s, y. z  A! O

# ~& l- t9 {8 v2 E7 u代码:/ Q- _9 K. d: h" o: }
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
9 p1 x; a0 P$ E6 V, `, f. Q" nIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
7 y/ ^: M9 O2 W7 p! a8 U% r( A& w        % L: i. ?8 r$ v% O, }7 o# f
       
: ?, ^% ?- \3 s6 L: Q' a9 z所以这是一个很多乐趣。
# q* e; q' }8 j1 }+ H* |' w0 Y
0 @9 ~# B) j6 Q4 ]- x- ]积分:3 j, ~7 J; `; {; s& T/ a
incestus为源
# n' N( [, v% M6 ?6 S7 b! eshuya83的资源节
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