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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好& _5 k" Q( y8 y. m7 c+ L
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。; ?9 O* O* }2 Y6 J' W) \

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2 z5 y6 |0 {0 A! q. }
6 l% R% T) N6 B/ [" i; H% s4 g0 ]9 k

: J. `  T! J9 Q0 a6 p0 K: Z4 Z让我们开始吧。' x' H0 \5 K: A- q; M1 G

- p4 ?9 z% E( X0 m首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。. Z2 i" U; X0 A. [1 [9 M" K" ?

! g! o( x2 W/ n" A  ~" l并寻找
( m" L/ `5 l5 v4 F
+ I4 q; l' H! U' z) ^代码:, [5 q( f8 F2 k. x3 h
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
' Y  M& \: V; t2 z+ N; J& V/ R* n, G  T3 O( [9 L3 I( M( o
其中,是
; s& E% M! V3 V" B9 a& z9 v* \  @8 ~0 }0 h) U
代码:3 j/ X7 g4 o2 P/ T, H" h% Y
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ H! c/ s" l  c
9 U4 ?2 q! d- x; n: E* [
然后,她看起来到DPSrvr.cpp" g" T7 H" e5 ~* A. @

# _, X9 f, u, n0 W) N代码:. f$ h5 L/ Q0 Y% j5 l5 k
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; {4 N% }1 {) B. s( I' G
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ `3 V0 r# w$ u" F- F
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ E3 k7 o  f2 ?# s/ S                                break;
5 p5 P+ h) {: c/ A                        default:# ?, p7 k0 I$ x9 O3 E
                                break;
9 B. R5 t# G( V                }; a3 i% K  k$ z  r, U
                if( b )
6 m, L9 A5 J$ M7 a5 \) b                        0 J; J7 N) t/ K6 o
取代它
4 Y  W) J, i2 ^6 T0 n! k+ j+ H& F* Z
代码:, H9 H( ^, ~4 f1 U! c
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
5 O3 V. S$ H( K/ ~  u. O8 z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& u* S# S& }5 U7 }; `6 |
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 N- {4 D  B0 h1 [: _& k2 g
                                break;3 g# E  t0 ]/ Q* `- [  ~, g7 L
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: " ?) Q1 b# g; Z4 c  L
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
7 o0 @* p4 B6 G+ S; H0 @% n9 z                break;  0 @. h# P6 v! X
                        default:
: h+ G7 A+ s, Z* A# ~4 i' d                                break;8 E0 K3 v. d- z# O/ A# x
                }& c/ w3 y3 [* L: F4 i3 k
                if( b )
3 N1 `5 k  D4 n+ \" N* G- C                       
9 m- T8 ^$ R6 ~% c& E2 S' {接下来,你找5 y5 k/ g  H5 N: F1 A/ }

5 d6 V4 J) K' ^( A8 M2 O" u代码:
7 ?. `/ U% i. m. l; c  B5 _: A        else5 u# Q# x, L: X
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );5 D5 u8 w; `" B  n/ Z
" J+ G- {) e: I) b- L4 ^, S
        return FALSE;
# {/ m$ ?- t( _8 g' |}  P9 Y3 U( ~- `6 @% g% N
/ m8 k1 [) Z  F% {
其中,是
4 u* `+ l5 [0 ]7 Z* e' E. r' T; [9 _* |. l5 {- J
代码:- _( i- c& Z- O( j6 F
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
& X# Y7 w0 {. o# y# Q- P* A{
# Z% @+ k# N& ?* o; p0 x    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  % e8 G6 w2 n& i4 X# u' v
    { 3 F/ T, B' A" M3 |9 |
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); " c5 I1 M$ M, S& y8 \) ?
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 3 E4 k1 \0 N  P% X

. O% W+ }5 |" {' ~; e+ _! e3 {7 G/ E        // log
# C( {3 m+ G7 k# m; t  I- p        LogItemInfo    log; & d0 B& d( q& S2 z. y- X
        log.Action    = "r"; ( u( L8 O' X  Y/ `  _) U" u- O
        log.SendName    = pUser->GetName(); ) t5 W9 Z: g, |9 D8 T( s
        log.RecvName    = "::binds";
7 g! L- x" W7 l# W& R1 C        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
0 L1 `* ?! M* L1 s        log.Gold    = pUser->GetGold(); ( _8 h  d7 T- ~5 f
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
$ \( R3 F! v0 ~- t* G, |- _        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); + u7 _3 _+ G- m" v) ]
        return TRUE; 3 a2 S/ p8 e, O& P& ~! i! j# q" e
    }
' u$ b. e1 P/ |, X7 E    else 1 P9 d+ ~) y) D# V
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
% i  d' O1 G  {1 |5 Q# I5 @( t/ n) {" M0 b3 ~/ k
    return FALSE;
* q9 e+ l) ^- ]1 U! K$ h}5 }$ `4 G9 X, p4 ]' e- I4 D
2 ~6 ~% F- r) ]* }  Q! \+ Y
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。# V, J" ?/ L5 f: w
! A. Q: W8 _% o. `8 v& @
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
: x& B$ Y. e- A# W3 i$ I9 v& m- ~! `: m" L6 \  D5 F
8 f- g! U9 L% H6 f8 U2 c: {3 c4 j
代码:4 l0 p$ g  r7 p! ]- X9 \* ~+ z/ }
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* g( m  _1 w* N. W0 M
" y  {" |% E0 E' o4 |' l' M1 cPropItem.txt.txt在电路中仍  Y: a8 I' ?! k( i" R

7 n- u" Z) Y7 v; _6 D% b9 M代码:
$ E5 a* D% G3 U1 ]( X) L2 b' uIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱7 z4 U* z6 X2 P# |* L
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% I. w" I$ G  t) T4 }; C        . C. O' u) A: ?. D; P3 R
       
# B& H8 Q$ K$ J, V& e: w2 S所以这是一个很多乐趣。
6 u8 r# T# I% K" E- }
3 I, F* d/ |) [1 o3 u积分:
9 n1 E. K8 O$ O9 w$ rincestus为源& P6 L; ]: D) t! A9 r
shuya83的资源节5 A5 m$ j$ i0 k% W: [
+ \+ C1 v1 I2 u0 \$ _, L9 B; c2 O

9 A0 ^2 ?- t+ [1 h) K




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