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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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1 [' @* j/ F* u; l2 x$ p正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, j9 e- h  n8 T% Q2 c
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。8 t4 O) S; Z* x- [1 f

5 w5 a( H  E- F# \灵魂束缚你的武器。. W# ~1 h; O9 ]
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让我们开始吧。2 N7 f, u3 t. Z) \. a: b) f6 B
) n* K  x! t- R7 c
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。7 N: }5 ?1 p% I" R
; e  R1 Y8 k2 O" a
并寻找
$ h9 i2 }5 w* f& [1 m1 l- \) z" V8 ]1 s1 X) a: v
代码:
8 x! C' g: u# h6 r        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 P0 i* O9 e4 q& W! S  R3 h

* `: Q% S. |# f/ z其中,是
: P! n( @6 z9 e- A% D3 j
( R( q) i0 g: v+ b! W* x: Z代码:
8 T5 I+ @* y" g% ]1 v! O        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& ?) S- e/ X: ?3 C4 E8 P9 E' }5 E
* \, v; V4 t; R+ w& Q8 g; \' ~
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
2 ~7 i- F) a- V  W# T
$ I) S7 P$ b2 s4 u4 d2 E代码:( L$ D4 w4 M8 K: t
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
- h- }2 ]7 E) ~% V& Q; E1 N                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! M4 n$ F0 G" C. w$ M6 @
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 u- I6 Q' }0 d5 X, Y6 M9 K                                break;
) V. e+ q1 R+ ~# x  v                        default:
9 a+ X- V$ {& X$ L2 Z9 U7 @1 C                                break;
! X6 {4 h1 q) ^6 A                }! m( |/ V# s: M5 F$ f* ~
                if( b )7 E9 e/ {2 `# }) J. j2 T
                       
9 t  F- n+ K: p9 G9 d7 X取代它( y# M0 R: V* ~5 f2 i) W
; p, m) D: x/ b1 j5 f# Z
代码:2 ?, j! v+ N1 O6 H
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
4 n( o* F' ~- m7 P% |$ x* @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ x: }0 s" l: M' O; w5 n7 j9 ]" M                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' j& d8 G3 h& N- a
                                break;
( m# c4 i. D6 x* ?2 _# L                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
- U/ ~+ O/ h9 O1 z" V, @5 f                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
7 C( K, A$ [, ?& n- @7 c                break;  
6 ?  A( u7 g+ n7 I) D$ T; r) ^                        default:
$ _7 Q" ~9 B" C$ G/ w                                break;8 \; e9 r& M1 I' O7 K5 O
                }1 Z6 |7 ^/ ?( H( l2 }0 H3 o2 i
                if( b )
! L# o1 _+ `* K6 i: {) x: j                       
0 Y2 S$ Q# F; d* `- U9 d: ~接下来,你找' @7 y. J" E! L: c- J" Q! c; n8 F
' u  r4 p7 M* Q4 _
代码:
+ ]) }8 K0 Y) v1 S+ F        else) [% X% W8 A3 P; b
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
2 v  z" _5 X; R# d; w# H  @2 f# o  f9 ^. C# d( m& Z. N& G, U
        return FALSE;
, O+ h4 n7 b5 e6 z6 |* R) B7 ]}9 J. k( `: C  C( l9 C+ {% {

) u) C  @$ X4 }$ O5 [$ }& `9 V其中,是
) \2 u. n2 E, x  j, R
* y# B3 ^0 A7 n! U: u% m# l  X8 d代码:0 D8 l5 s" H) X
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
9 U8 d  b* g# |/ A1 i{
, p' |+ Y8 W' G  f& B4 J- I; {    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( ~9 j' f: v: Y: P
    {
- y' n$ M6 `+ f) j1 {        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); + O7 c% [( {( ~/ o5 Y2 P7 c6 A
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 3 T) z1 x4 h. N8 ]  A( R: `

9 q5 F8 n4 l* l& q; ^1 T        // log 8 V- Z4 \( q/ b- n6 d3 j
        LogItemInfo    log;
/ P; K' ]1 ~( X" |2 r: c        log.Action    = "r";
& c- A0 a- r3 e$ e1 F( ]! B        log.SendName    = pUser->GetName();
. ?) g5 j6 E4 D        log.RecvName    = "::binds"; 2 M+ L; _: [" x9 Y8 e
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); $ {3 m3 H0 M  p
        log.Gold    = pUser->GetGold();
/ z& `/ U  ~" l. B' ?5 t        log.Gold2    = pUser->GetGold();
3 m5 _' N- T! ]' F9 p+ x' z7 G  v        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ( z6 g( O  F; O8 n5 W+ B
        return TRUE;
6 f8 U) y' b, K9 @+ \6 w    } 5 k( g3 l5 _7 i- U- T2 [5 i6 e
    else
7 t& J! W' J+ b# `: o) n& v        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
0 M) j' R' P" Q) x  E0 G
' I5 k8 ?" F1 d$ i6 N    return FALSE; 3 U1 l0 S) R: p6 `6 I+ p
}( t( n/ r; o; D6 G% H1 d7 n
' k) u% k- W9 I; T
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
0 ]& v' K1 _0 Q* I& K
) w3 O* K* }, V2 k8 o接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- R( J' k1 Q3 s( Q+ _9 y) B

  G- A# l# [, T* n& `) f- ?. b  k6 |3 C" l, L
代码:
1 p' v# I1 m; z  v$ A11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
! I" C: f- y0 @; `( i5 L6 O' }" C/ ~# [5 K/ O5 U+ y( w$ E# D: w
PropItem.txt.txt在电路中仍
9 W5 B' ?* p& M* l' V9 G2 V
. b/ U8 c( c. H6 `( L代码:
2 w$ Z. Q6 K6 Q7 M) S! HIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱/ i0 Q4 P; ?# \* I' p
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。( m( E$ ~1 ~! U# ~& v5 E
        ' e4 t+ U" X+ X& w  q! x$ }6 ]( ]
        ( Z" E3 F# Q- c. ^
所以这是一个很多乐趣。
0 \- U& B7 N' z& w
2 P6 A1 i2 e/ ?6 M* X积分:
* [5 q# j% E4 |0 G4 x0 O1 V" dincestus为源1 H# h1 w) r+ b' m; U. s# H
shuya83的资源节
1 c1 W( P: w  e9 S/ ~* Y1 X# j4 D: V+ a4 c
; R9 m8 U2 M2 i, S. y( s





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