标题: 滚动的解脱 [打印本页] 作者: admin 时间: 2016-1-10 03:26 标题: 滚动的解脱 你好 % [6 |# J5 C& I3 P. o, f' Y, V. u) C' a9 T2 @, V
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。 : Z- k2 y4 C6 e) N + ?; \' c Z( A在这里发表我现在100%确保运作滚动。& M5 N+ I; X7 _ m: r
; q4 L' I: T% Y' a3 v) V2 f灵魂束缚你的武器。 6 D! R/ o. e$ `9 e1 B. b* F% |# T2 T) B. Y p
$ ]6 m, r' K' E# m1 o! a
9 v3 |% D/ |) `! Z9 y% r
让我们开始吧。. [; w* d. _0 a, E' d; v9 ?1 _
/ ?8 J/ W1 x" I" V( F9 S2 [: n; x首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。 3 H* E8 H: ~+ ?2 i3 f# b0 [. L1 o" H a' D
并寻找 : n& n" R" t* t( v6 I 3 _. e& a) _6 I! C0 r代码: % X! u( O" [! v; K BOOL DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! u; f- Z& G+ V
4 W" v" U) T3 m/ }, y$ N* U其中,是. x3 W6 \8 w7 |
7 U0 ]1 U/ O" A3 C/ U4 Y
代码: ; S& S% l: m! V* B" n- D( G BOOL UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ); 6 e |' b9 [, X$ k! E' ]: J0 z7 h8 n- t' e% N! D
然后,她看起来到DPSrvr.cpp " X4 O- U0 {, v( q. e# A- R4 p( A& v
代码:9 v- \) \3 u. W: N
case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01: 4 p7 G) H* B# r2 r9 | case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02: 3 Z' ]' S& k9 m5 d& T! g b = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget ); " k- z. d. M* R5 H7 O" U( r9 I# H0 T break; 4 E: c2 d" W; e S( p* M2 U7 w3 \ default:1 }0 b7 k3 V8 Z
break;4 D* M4 [9 a8 r! P. ]& y
} 4 o' L' q& m( ^ if( b )# r1 V0 O1 W) x! S* [
1 y& I. g2 ?9 A# O1 P0 f6 Y
取代它 5 I- Q5 f2 ]3 F9 x: G" u & K3 v; E- B0 g9 s+ ?代码:- e5 ^, t0 a, w, |7 s
case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:2 o2 t( ?5 j% M5 A* D& D
case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* I' k' F! U2 r# M: |$ k F0 d; c
b = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* Q- G' c& j+ d. Q+ `5 R
break; - Q8 }; z6 e* t3 J8 O2 [ case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 0 t/ J1 V! `& A6 i! z! X b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ! }: p+ h( \8 a2 `% D" V. i
break; . s1 P* J* [8 O6 O7 J. V
default:( g. B! O, ^# h8 Y6 \& c2 M1 y
break;/ ]8 i1 q: K O/ t( A
} , R2 E4 h' ~. W9 C0 } if( b )4 Q0 ?4 M( [' T. ?- R1 f# p
* c2 p- o) @" M/ I: j+ [
接下来,你找 $ p* Q) r, W7 e* y) D) q5 s4 U/ ]/ }. V. a
代码:7 Y7 P {! I' L7 C8 W+ B: n: J
else8 a+ M/ T4 N7 {; m. B. v7 I" b
pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );" q h9 F) e4 k2 a2 M
$ j4 S/ a% c6 l5 n3 f! ^
return FALSE; 6 ?; }! Q; K$ s) ^- W) H& E} 9 L! S, Q3 Y2 g/ }; j $ x( l9 h( u1 o4 G$ E4 I其中,是 * x0 d6 a/ N5 x: I% A4 s - S$ A: a6 z+ S$ H- j代码:. W* u5 m) j5 f+ ^# ^3 M
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 0 n8 x! t: [0 T, \
{ : m8 s7 s! c% ]6 q2 y& U
if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND ) - x. T& s6 V+ k& h+ ]
{ # {' k8 w" p* F q5 z
pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); n' K; i2 v; a8 l5 o0 l
pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 M$ f8 u# h) i1 |1 f; D% o " Y: ?. H: K1 h) p: a" g* I // log / E' X5 w; B f/ ^& [ LogItemInfo log; ! K% X( T! N9 _% a3 M1 u log.Action = "r"; * v0 Y# d* u. s0 S. } F2 G log.SendName = pUser->GetName(); . T0 ~& ^+ d/ `: Y' N7 `) L
log.RecvName = "::binds"; 5 W( D0 J. m9 C) W0 S
log.WorldId = pUser->GetWorld()->GetID(); ( N- s( ?! H g w& t
log.Gold = pUser->GetGold(); $ q2 F; F N2 G! n% {$ d) `% F" J
log.Gold2 = pUser->GetGold(); 0 J9 A* G( Z! D7 l/ g1 ` OnLogItem( log, pTarget, 1 ); & I0 y) \9 t F6 n8 d* y, t
return TRUE; & a9 p5 \' h b8 q* D+ D, W
} ! Y* m& G* I; b8 t+ R
else 3 E* d$ ]/ F' B1 Z pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + ~* P! z" {+ n' f
4 h" Q* M6 ]3 ^ return FALSE; 3 f- E1 }( |1 R( K2 y8 T( y/ h
} # u% d) g- j9 C' G$ C 6 s2 V# h+ K2 U那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。 0 X) U3 T5 q, z1 g0 u8 A6 X) K/ B3 h& {2 ~3 `1 J: m
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。& s9 F! a- u; p1 s7 D. J
- {4 O' K1 d; T