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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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& a" ~% y$ P; B2 R$ t# ~4 R正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。& ]  q2 D5 O" v# ~/ }% j4 n( i! L
' A& M! Z- C" f6 K  [7 P) \) v8 ]
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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- ~' D* c5 G" j7 k# Y
让我们开始吧。8 a( W, v) f) n$ T+ B

3 d5 t, O$ p" J. o: p首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找7 l' F3 C* G" K) v- W9 j! {* }. ]
% j. n) @" L( v4 L# G
代码:2 _5 B- a: G% \- {& E5 I# h% C
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 T0 P8 q% |# G/ a+ Z

5 I& w) K, ]$ x8 ~其中,是
% n2 V0 H4 d2 ]1 ~- T
0 t" m4 \# S/ P( U) E! ?' G" p代码:
" H( }4 Z9 Z% O$ H* p" W        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
2 ]( }: k. P9 D! c- F7 n8 o8 g- F  e0 y- y, M2 ]9 i, }& U; }
然后,她看起来到DPSrvr.cpp5 @0 ^$ G1 I0 K& R5 a& p9 j
( F& u1 O* Z+ P/ R
代码:
2 C5 u" |! m- N) M6 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:0 Q( l( d, f1 Z& _) Y/ [
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
5 E7 w7 a4 O3 J8 K! T9 M- K                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ U, b7 K) J0 A8 N. X6 G                                break;
8 ?+ f& @. U- |# Y6 F( L                        default:; o" O. [! u4 K, g
                                break;% W4 m) |) v% H  i6 E& I* C
                }
, Y4 m9 X3 o. H# E; l1 U' U                if( b )
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0 Y* [- l1 A6 I/ J, [代码:  _. M: Q7 L6 {; B8 F
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( s2 Y. t( G, Y5 b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& X# F6 Z9 s3 S                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 ~0 Q6 ~* z! i, z1 Q9 ?3 |# h# g                                break;
# D4 a- V3 t6 a) N8 h  P! E3 A                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ) D" K1 {2 h" }6 Z
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 0 B! E) L( Y  z, g2 `1 r: @3 k
                break;  / U8 m$ y# b/ O
                        default:
' @$ g# |0 s  j2 K" I2 V% Z( o                                break;* G' k* g! w3 f" C+ |
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. a7 J) a5 [' S2 \9 j) m: q代码:
! H2 M) V" y3 M        else& r  I0 J9 [& Y' i5 ^( ^
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );% _% P& T8 q8 a9 ?
& y/ ?& V0 Q+ W# N4 Y* T5 Z
        return FALSE;* B8 @& m4 C% \8 x* {" y
}$ V: `0 v; D: r* d

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" v/ ^3 N; j3 s7 H: }9 w" A4 c; J代码:
- R$ P' e! ]& U* x% _/ g+ a; |& M; XBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ! y8 X4 J- i& ^9 A  F
{
4 M$ e: t- u$ S4 Y0 |0 e    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
" Y& `) Y9 J- d" s/ G7 ?4 V    { + H; n: X9 g  @* e: N: a
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
$ O/ M6 [% [. ?4 _' r% m4 e        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
( k* i, F7 {0 e: R4 _: B) \" b
) p. C/ q) n. C* J: v4 ?, s        // log
! j0 M& w, @* @! r* Q4 ]1 f1 h        LogItemInfo    log;
" b5 A1 u* X% D8 \0 E, R, A        log.Action    = "r";
, w% a+ _2 }% X) o9 Y        log.SendName    = pUser->GetName(); + {" B4 b: {4 D9 v5 G- f
        log.RecvName    = "::binds";
0 G; T6 Y3 Q: m        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 5 G5 b5 p- ?4 C1 f- E6 o1 Z
        log.Gold    = pUser->GetGold();
2 j4 o/ s$ r, h; r! N/ d8 E        log.Gold2    = pUser->GetGold(); & ], ]) |' a! b1 i5 L+ t4 _+ e
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); : R" v! y; o, h' P' z; F- Y
        return TRUE; 6 x4 z+ ~7 p. y% x- }4 Q# u7 n& {7 @
    } & n& _0 `3 w3 T4 n9 S5 Z. k
    else
7 C" C. E4 h0 c6 z* z        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 6 e* c+ _. n8 `$ E7 N3 |2 c
( a5 z" `+ q) z; y( V* y1 N; Y2 r3 H1 `
    return FALSE;
2 A2 R  {8 p; d; @0 b}
1 @2 ^2 m2 _, E2 B' ~- W& c+ C9 ^6 }! B5 m
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。% x9 {* u9 S' }6 J' y* E# m
9 X) m4 E" u# ~. a5 L3 v
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
) X: {) V+ j/ C5 q4 I4 u
& @6 s: Y1 s, s3 T5 _8 g* a
5 @6 V% e( G2 x' R. v+ F  k4 d代码:  p; A& A/ v6 |' _  N
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        09 S3 p. L/ E5 D
9 H. U! a4 p. Q3 {& f; B. B
PropItem.txt.txt在电路中仍
2 I/ M3 c" K7 V* L4 p" ^) s( Y, |" J$ K/ a8 }! u4 ]
代码:
: v: a. P3 \, eIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱9 j+ t  R% `& d; o& g. m8 ^4 C0 v
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- c$ ?+ C  f: W  P
        " h# f8 F7 U* h# }6 s1 p
       
# k0 c) b4 A; _: H所以这是一个很多乐趣。
6 q) U$ _5 a; R" M; U
. {" S1 l+ I# r1 v( r' |( ^0 I6 m+ ?- q积分:
; ?; X" E7 t$ f7 ~* H7 p- @! Dincestus为源
7 }& z7 r8 i  n" o& Y0 Dshuya83的资源节  h2 ?! V/ D# s  @
' r; d, j- a7 q" Y# O/ }- i4 @
' A! [$ S; Y5 g# [, s' }





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