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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好( z1 m) o2 V! r$ q

9 P' Q- W' W. H5 \正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。6 q% _/ k8 Y0 z4 ~% ]
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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5 i3 z3 N7 t& P* C% }' ]) H7 i让我们开始吧。
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8 A5 n3 W/ |, s# F首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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, Y2 S1 `$ `  O. k/ h
代码:
" c$ ?. ?; ?/ g6 L( h, ]7 k3 O        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& g. L/ \8 q& w
3 H, O8 q3 U7 M* Z
其中,是
- `/ F5 o; R! B3 @" o1 C$ `' }. t1 y1 ~
代码:$ C3 f5 z) q  i/ I5 U% D
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, f1 A  ~1 w; I7 ~4 M

9 Y3 ~9 R1 h( K: ~- V" Z6 w然后,她看起来到DPSrvr.cpp% Q+ j3 A" d) p8 X" D
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代码:+ k& I+ @$ k& S6 h! z# X7 w6 Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:" P' V3 W- b. o7 x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 I+ m- n$ k; l- E
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# A7 ^& |! o( G1 J. C                                break;0 n7 b3 k) N  Z7 O. C; D1 E5 ~& P
                        default:
" S4 y: _, g+ G: ~; [1 E0 a                                break;3 d9 O+ ~( x8 Q2 ^  v8 ~
                }
7 N( k) o- h' L) m, g0 q9 H                if( b )
, V0 h9 n4 w' B                        ! \- ~. g) ?; M5 a  N0 g( g# C$ F
取代它
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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- N) _4 ?! Z4 u6 G3 E6 U
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
, F; t$ q% I1 s1 a; V                                break;3 s( e* b4 \1 v6 x
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 5 H, c- y3 C6 R
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); " P$ j; `1 l! M" t0 w
                break;  ( c8 B& H9 K" r
                        default:
% w' l  \* f4 o# p5 A' B9 B                                break;
; z5 v1 W+ @& M# ]& ?' h- O" k                }
- i/ i( T( b" i$ c) ?/ Q                if( b )
. @# e/ ?/ ?; ~/ V7 G+ G                       
+ n' i0 G# D2 o6 Z接下来,你找) c* h: Z0 E% E0 F% F% D

: Q) i7 A! ]9 k: V代码:
- U3 ]2 S3 \7 e+ ]% \        else$ v' f* G: M; m
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
3 Z" E) S. e0 O( ?0 Z' B+ O
, r- d  R9 M9 B3 `$ c! z9 e        return FALSE;
2 l- S& F* ~  `2 e}
; h2 `/ I  u. z  Z( t8 ?1 t7 l. H. f# J& w' l# _/ I# Z
其中,是
' r/ b, ~4 g$ @) f& }
! e  D0 Z& m  Q' p# c# z) u代码:. Q! C# _, B( g
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 1 _0 I4 _8 }) U% o: G# g
{
( P; z& @+ C0 M" d. E5 v    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  / J, S/ l! V+ \0 N- X( S
    {
% N, _2 }- X. J        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
( N( g, s- f( d% }  \        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
0 S/ |( R* D. w" }
+ b0 R6 j3 A8 U& k7 [        // log , K2 {0 p* D- B
        LogItemInfo    log; 1 s3 [$ q3 W6 r7 h
        log.Action    = "r"; 8 w5 ~( C% r2 M( N; N, Q* S
        log.SendName    = pUser->GetName(); $ I1 [. E) A* _
        log.RecvName    = "::binds"; ! a- q5 E& l2 s8 _, i4 ]' t
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
6 j1 j1 ^" x% q2 a        log.Gold    = pUser->GetGold();
/ Y- p4 \/ _: g4 {0 ~        log.Gold2    = pUser->GetGold(); $ a+ H4 A2 x' X- F
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( \' H) C1 |+ {. |8 ^* b) _        return TRUE;
: V) D) _0 w; W/ J. T! Z    }
# M$ x/ {, i! c3 o9 u( M  J9 D    else
* Y- @1 \5 ^4 D. `/ Q        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
9 D! Z" }6 G& g7 Z( z* }) A& z5 ]" t
    return FALSE; ! ?8 z/ e! `; Q8 p4 ~
}
* ^6 f  U3 r  u% n) d* Z
3 a% O- l2 K  r3 A5 t那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
" q4 |6 @$ O7 c' t5 n* j  @* m7 [- O; I" V0 j4 {
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。$ i- [# o* W, i, |- C( G
( v0 X" x' \2 d! u8 T! r
# l: ^! ^; O; A4 ^& P$ }
代码:' {+ u' o! p' B1 i
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 [: q+ D$ |+ H9 N" R
6 M/ d+ G( f2 E; Q! {  @5 }PropItem.txt.txt在电路中仍! X; o, z: f7 J% ?+ f0 d, T1 q" N
2 E) S1 i& u7 r5 @7 F' D( L. r2 S  C; v
代码:/ _. a1 c" d8 C  y# o) Y' Y' r
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, Z6 q4 t$ L1 I4 v% q7 n4 `4 \
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。) C1 k2 J& v+ w0 f( p
       
( N* S7 B, A( K8 i1 H! V$ g2 X        ; [' k! J6 k8 k" d4 K( n" L
所以这是一个很多乐趣。* T; C- P/ o' i4 W4 d

( r) V3 k2 v7 i7 J  L$ G积分:
7 q; M  |* h- Z- @/ Hincestus为源
; E# S1 c; m) q, f' D4 G+ i8 I8 Zshuya83的资源节* Y. H0 s/ O- }* r  |3 Y: Y

" i# }, A' w! C
2 U6 I: l* J0 q/ L/ [- I+ C0 |+ s




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