飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
( F1 v, t% F& ?  ]9 F6 f! ^4 B- k* |- R1 r; L! W, @
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。: D( r, A/ k- l( P8 H# J
2 b7 H6 `: t6 M
在这里发表我现在100%确保运作滚动。2 O' ?+ I# ^' O, C& Z0 _
  K$ `2 A6 n; d! \
灵魂束缚你的武器。
6 Y! d  k$ b7 f2 X  E0 q' g
* C4 F6 J  v8 ~/ k% _+ K
! ]; V6 h! y9 _
- D, P* @- T7 N3 T/ Y让我们开始吧。
4 @; J  `5 p5 e; Z! j; @( m4 v  X) D, S, T$ `; E3 o+ s7 X1 p+ A
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。! \2 @9 A, Q  c( ^" ]( u
# M* v5 ?, X- k  c# z% O, T
并寻找
2 u5 M( e+ T: F$ A. p
% w  ^' u2 K* y" q+ U# Y代码:7 U! L2 a5 s+ G
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: }" v7 n* a0 M; R- J
5 d/ S- j" p) g
其中,是
" D5 b3 T8 j4 X5 o
- {$ D2 y; D/ M' H9 `代码:
. I8 N+ C0 V- F        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; ]5 y5 `  ]6 e: u3 c) p

& H$ _( `8 F8 {" B  f' ]0 M然后,她看起来到DPSrvr.cpp
4 S8 [! p5 I1 b. H% Y8 y4 |( n" i- {- T
代码:) O" k" ~: Z9 C3 f3 b1 b  l! z; a& v3 r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:8 ?  N. h; i' y+ V# a: `( H
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' n: T. Q- C0 L, I+ l; E
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 v1 |7 l+ p4 s) E( }                                break;
8 K* r/ A3 W7 y4 Y* Y" O                        default:3 M1 L6 \  S/ S
                                break;6 j# Z# I  I# Z8 t* x+ p+ u
                }
' t) {# v; ~: \5 H  e6 o                if( b )* X, b& e" f$ j# @. J0 u$ U* c+ y
                        7 j3 }, y/ i( L( U2 R: v5 j# v
取代它; `. _" e: m' b
1 ~* f4 j' |  z+ c9 @9 p
代码:
+ Y) k/ r3 N7 C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 s$ E- C) y6 ~3 \2 _+ H' i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& o+ e* `& n0 n& B, p7 z& @
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 M" Q0 s% c. {- j                                break;
' @0 e' j* s' R& c8 t3 s, G                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ) X% b' o' F9 w
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
' D- R  J6 S; c6 {2 N; g7 |6 i+ u                break;  # a6 `$ S! v5 E5 d/ v% I1 C
                        default:: M3 U- |; L% _  a- r
                                break;
+ A0 {+ b& Y" N                }% x7 D% g0 r3 T3 r  l% K
                if( b )
! q/ y, t6 A$ e' {' g( Q5 d$ X                        # J+ J4 Q1 a5 z- L: k
接下来,你找$ @1 e) G. M/ S, s' \% E. d
! z7 R8 g5 ?8 S/ x( V& M# Z0 t( U
代码:
9 n, K3 c$ N* v7 N6 `+ `9 e        else
$ G5 Q1 y4 l1 H  O                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
# @: e0 t/ e3 n4 T( H! h$ z) }) Z, P1 l" R- v' y
        return FALSE;, V6 }/ z0 _, T, B" L
}
- V2 q* L8 p  w' {6 b
- x% K6 L* S( I* M* @其中,是
/ s5 X! O! @7 g+ \: ]. O4 _3 E# g+ X& t# G4 k' z2 V9 T  U
代码:) L; N) t& Z: b/ H% }
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ W3 o3 K" E. ]; K: D. d
{
  i. E8 C9 b8 c* f! Z    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  . D. d, l6 C: ^) ?
    { ( N0 l* |  g( a2 n- {4 M
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
. m# c! B/ M) V5 w6 w# d        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ! i5 k1 `; x  m' R
0 g) {& A# L$ E( U" t+ k
        // log $ b) [2 V' I1 I
        LogItemInfo    log;
0 v1 g; V& e  `. _        log.Action    = "r"; 8 B8 k  O3 O, v9 g4 s& ]5 k$ x
        log.SendName    = pUser->GetName();
1 N( R& D! G$ x        log.RecvName    = "::binds"; 5 A" m  u- m7 ]2 }8 E1 f( k
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); % {! C% D# S  u1 F! }
        log.Gold    = pUser->GetGold();
6 Z: i9 g& X8 [4 V% K8 K        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ) ?  L* a9 A. d
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
9 R, r' B0 t% S: l* v7 o: L  L        return TRUE;
( s* ^9 J' z1 I% E7 e  K  _: n    }
6 p: `, Y! l% ?    else
# {% L; k' ]  g8 V) H        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
1 l, D6 _8 c$ u2 x; B
- [% t; k% ^4 K* q, _    return FALSE;
8 i! p0 Z. T% O) Q5 V; P}* s) @5 a' K% e  K5 v( }$ y

; C2 ^( d$ c+ g( \) u' I- O. e那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。* m3 D( L" y% l- x: f4 Y/ D/ V

( v, b( r3 {# {4 Y! ^接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
- {, j  o  i. R2 c3 l5 W
8 q+ @) o: d: m9 \0 n* r4 \2 `/ P! V7 R0 H
代码:. t5 j, @3 h; l: z
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0# k0 \" I$ x- q: x4 x4 z( p+ Q$ d
2 D2 t" _' m' G# V, I3 i
PropItem.txt.txt在电路中仍  |! a' P" J7 z/ G! n7 l

; E0 }- h2 w8 O1 ^& n代码:
1 I$ r! @' ~) c' ]( RIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, _  \0 F7 C8 A
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) z/ S$ A7 d8 d% p$ i7 `' o+ v       
; y; p- r. J5 W8 v# \- ~0 |       
1 d& c2 T2 h1 k0 W# E, L/ D+ Q所以这是一个很多乐趣。2 `* k& t% P5 L- u' I

0 T( P  m! Y; C6 q, v积分:$ d1 N' N; @) l% M% B8 Z9 t" q. h
incestus为源2 m! Y3 e" m+ p
shuya83的资源节3 ^0 Y: D  J5 V: x- ^
6 ?) {1 i4 x; i6 A
% b5 x" z) x2 B8 ]





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2