飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
9 t( q( b. }: W0 q) E
2 I1 G# y. O, L* z) K! E% H正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
7 m: J1 x# ~* w( y& f( u
2 g# O+ M( H- N6 D& m7 [在这里发表我现在100%确保运作滚动。
8 e4 O$ j5 o0 H/ k7 H) G8 k
- ^, Z2 }( l( K0 m灵魂束缚你的武器。5 Z6 {( G5 m+ H3 X, y

; j6 w- _( P  D0 e+ J
% x4 u9 v- g" r: G" g1 `5 j* a9 e1 b1 D2 ~0 B* |; W" c
让我们开始吧。  ?" f5 c; y& P& m' t8 u7 q
  `( d6 V: a2 J' e0 y0 p
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
, B6 p- i2 e* B$ _, c+ F% o* q# R4 D3 a
并寻找  J9 f' b  `1 b1 `
  m. ?! _  c5 C$ H+ b* `
代码:4 c; k& A4 e" N9 j
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 w4 y* `2 _/ [

3 z% d# ^0 E6 t$ B4 u1 G其中,是, y+ A* {. b# i; N6 Z5 b

& Q' t( U$ o% V代码:( P' k. B, \2 d: {" i; c
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. h- U5 h  N' {+ R
! L5 \1 |; E: e8 A3 e5 |7 L
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
( ?# S1 I- O7 B! i. s: j2 G
7 ^: X3 [3 Y. K+ [- @7 o- w代码:+ h  N7 w/ p+ e- L8 S- d: w/ Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:6 [2 l' B1 @( h3 ]
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
' r, V7 w% W! ~  z: U                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& u$ W! g9 b& u) `/ p  V' U6 F( M8 ~! g                                break;5 D7 ~1 n, `5 C- x3 D
                        default:) p9 i$ _6 C" z  P
                                break;; _9 k! N6 `& f- H  H
                }
0 h' M! Y, e7 a9 F$ p" {( M                if( b )- a, V, ?, A9 b# p3 K7 e2 q6 V
                        ( P/ x+ R0 z( f
取代它4 C9 m, a$ E, ?/ S5 M

$ s, m' J/ n) B! Z/ g- o6 w, h代码:
( o+ ?$ [9 O( U7 @: ^- b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. x! F5 E& P& Z5 Q% P4 P% t1 U                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 S8 r9 s: t9 p4 ?% {/ N4 H6 z                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );/ j/ \2 ?  B; Z4 ]1 S
                                break;
+ a- C$ M# L9 S  C4 u$ g# b2 j                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
+ y! W5 n# g/ a7 U# E" r( @7 t8 t! m                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; H- L. H/ ^& e8 ~% h' i& P/ a                break;  
; ?" f& X- n1 e3 ?$ F                        default:5 H* R- v, f( B, Y9 a: ?* I
                                break;
3 o  E! t8 a5 C/ g9 R4 T% h/ q                }
$ k. M" s& M5 Q" M                if( b )
- @5 F, g7 o8 ]' s0 A- q' W6 \                        ( I  B# U7 y7 [3 w9 u( ^0 j
接下来,你找
9 N" {' d0 M5 t2 F7 {
% |# n* J5 N7 G. Q3 U( D代码:
/ |- _+ G% ^" s& G$ T6 ~        else1 C2 E& w0 j5 u1 ^
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );& D1 G! K; m& z' T: I

4 i4 e; y% X/ r5 A        return FALSE;
* s/ ]0 j- O3 G& W' l}7 [% K& C% e6 T3 r4 J
: D; K: n0 D) `
其中,是# F! V1 w4 T+ y0 Q

2 h! i) K( P) d" n$ s代码:
# z$ t5 l! {1 x( aBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
' I" p) B# ^# M5 M7 Q; H* Y/ r{ 0 V/ U# [; I! n, U, P
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " |$ |; u2 @" t4 r3 n
    { - c) e+ |: Q4 q- K# B8 X- ?. m
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
( I' T: P# n/ b5 e  e. v        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 w' }; U" x# _8 [7 N! P5 G; U# Q1 @. `- r. F  z
        // log
$ ?3 A( C& w4 `6 S        LogItemInfo    log;   d" b. I8 T, S( x
        log.Action    = "r"; : M: P" Q8 v7 ?. n5 s
        log.SendName    = pUser->GetName();
1 j3 W! h9 j) z6 e% u        log.RecvName    = "::binds";
+ E6 u% r+ k6 D& ]        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 8 k" v/ M) h9 d5 v
        log.Gold    = pUser->GetGold();
* G8 V+ }0 ~2 S: h" J        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ) m$ I7 {* p1 s7 x' ?' Z" h, \
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
' P7 ^1 t9 O# v9 q; `, U        return TRUE;
+ ^/ Z* W! V# x    } 0 d; Q) l) k6 G5 q
    else . k' o  s; J% [* z6 p5 [/ B; K; j
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 8 L% F8 m1 y* O1 t. Q  ^+ s; u

1 }+ z6 v  _, E& q1 [. c6 p    return FALSE; 7 `( w6 D- O5 e3 l, u/ r
}
/ y3 \+ @8 T# z& `$ {8 L2 r) B% M0 O' E/ W' l- J- R9 S
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
5 k1 P! c0 j  q" E7 y: F/ |9 S- B$ X3 g* v" O: e% z0 _( U) |
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
0 B; h: b1 j. C$ a0 ^: I3 B( T" |/ i3 l" o  |2 |* z9 O

1 D- `6 w5 M2 S& \! E! O6 h代码:
% R# m  V- ~6 P1 q& a, N! [# ?11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0" g- A/ p$ H. N: o% C* b& H

6 M4 h( y) G& ^5 U$ p/ t& j5 ]* k- `PropItem.txt.txt在电路中仍+ ?. w( e8 L+ d) d
4 b/ ^8 S* B# c: H1 ^8 H" l' f9 u
代码:/ Z+ P2 q% O6 _7 K9 B
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& v& j' y# S: E7 ZIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
1 z. }1 _' Z1 V7 o; O        # i% g) Y/ i/ e- h- p5 w' W2 z
       
* |2 B5 J$ ?+ ~2 e所以这是一个很多乐趣。* R. S8 l& y1 H8 N; B) [

# s2 ^; o/ L6 r  U# V/ |积分:
5 K$ N& J9 @# C: [+ T9 v. Sincestus为源
1 v5 c  M7 q& a7 G. Bshuya83的资源节* Q$ K3 ?# S# P

* P2 ^0 }7 o3 n) [  D3 D/ h& B% d: ]6 I





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2