飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
' g) Y  o  i' n5 n! K, N; q9 }$ x$ o5 O
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。& ~6 O( I2 ~+ B6 g" [  i

4 G1 ?9 N# ^. H在这里发表我现在100%确保运作滚动。
! }4 D. b9 o+ \3 E* a
) S' Z& D1 c! X* K% m  M& V灵魂束缚你的武器。* L3 L' Q. p( j- F5 `& @

* k0 C  j4 M; ^
% l% N2 o5 p7 X: C- r! ^9 \  X, |3 d" ~( z
让我们开始吧。
8 \" ]2 {, [3 o7 ~. j2 I! T. W5 |  y* f/ q
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
2 l3 j- A0 c. H
( m) L# |: _8 P% e并寻找
5 U. S4 M. Z- p
1 e2 `  m: L: @8 H4 y( w代码:
1 ?% |4 x- K0 P5 i% s1 R        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; y& o( o, ~8 a! v; \2 _9 W6 C& K
. o; y2 ~; l( t5 B7 k' ?
其中,是) v2 E9 P% C% c8 B4 @' I5 g" d
. x8 D: f% R3 r/ x2 _, G
代码:: \/ [" q) b9 p, H: R
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 c: C8 |- h6 \' m1 o
' ?! M% O3 I4 K2 ^0 ^/ r
然后,她看起来到DPSrvr.cpp+ }1 E9 ]& s' a' D; q

2 ^; |) g7 n6 [% u3 ~! G代码:; G; ~: J; G" d9 m. @
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 g- G/ ~3 _8 H8 \# g" S
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:) T! m& m. f; x% c4 b
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ A% r6 p& B9 k  i* y                                break;
) `. Z- U0 D6 a2 d7 E0 ?# r) y# f/ T$ V                        default:
' y7 H( g' e9 u  ?& d5 J                                break;* e& l1 [+ f' d, q+ b/ L3 S* n! f
                }9 e* t& r1 A4 X6 n, j
                if( b )+ Z. c$ L2 ~( e3 Q4 `
                       
5 V! _4 E; ?4 @" e" w2 m# _1 B取代它
) f! T$ Q4 M5 w( J( ?4 `( M* @( q
代码:1 u0 _: \% ?0 a( l9 C, i$ j4 I
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:6 u, p* D  L% {+ I/ a! l  A# o
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:7 Z6 A2 n8 Z* Z) w
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' Q) {7 b5 q! O& r. n4 h# H" J                                break;
6 c$ Z) E$ I  s; b                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: # e0 J5 x$ I# e; T
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
. i2 n1 M. h; v; C9 ]                break;  3 R! U) A" _6 x& X
                        default:2 @0 g% J. }8 K$ X* ~
                                break;
9 z$ ^) ?; n( `+ Z9 t                }
" [: n3 H& w/ J/ Z' d/ X                if( b )# x* T( [8 L, M
                       
: G" {6 w% e9 N( q% w接下来,你找; b" U7 T$ @# m$ w% @! h8 \- j6 h
7 _1 F1 R) Z1 s: B2 G9 C( @) ~
代码:
/ T/ ]5 [) e- }        else
/ M+ ?& j: _% j& B, T. d                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
+ n9 v6 n1 m4 y( k) _2 D# N4 D* {1 c
        return FALSE;
( ~3 n; k0 j9 Y! p' j}
; s$ _: k& s0 {: m$ |3 K
1 @' X% s0 K" p0 C2 R其中,是
; w  _" p3 C# p# C
8 j/ P( c8 Z  M. b! i$ \代码:$ `0 r1 {; I3 P# ?5 P
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 a" s% F- h" Q  f5 d6 d  k{
# I- F+ H, c, u& z! V    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
+ I, F3 Y; K8 x+ {; [" Y    {
3 k# t" y" l" o  |% H  k        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
/ H9 l2 n& S" r4 k        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
$ e7 ^5 O( t7 a
' b$ \" D. Y0 F$ M* g0 B$ @+ \! ]) I        // log
  n4 }) J1 r. t, @2 W9 f* E        LogItemInfo    log; 8 g$ s. S' c# B. V& [: W# q
        log.Action    = "r";
, R- O/ Z$ u1 `( s5 V3 q        log.SendName    = pUser->GetName();
3 s  s' M& a# O, r        log.RecvName    = "::binds";
0 _- I: y! c8 v0 ~5 v) e        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); " m9 P7 P" s4 O* p
        log.Gold    = pUser->GetGold();
' N; M( X- T( _: d        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 6 _5 J5 M! r! R0 R9 s8 k
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); " S* z7 F) z3 ?9 D* }
        return TRUE;
1 y) d4 c+ D$ g0 U+ j1 _, V6 w# g    } + R% D4 E( I% L! V( k% J& }+ B
    else ( v" N6 j7 c8 u9 |
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 0 s) \' z! q3 `  v3 u

- W; w6 E) j& [: J$ {$ Z2 M/ B5 x7 u    return FALSE;
% `. M9 ]7 Y$ ?$ d}
8 Y: [5 N9 K( K; l) ^- s, m% {. \" {3 j, I, F- a! J( G
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
2 M5 O" b$ d0 j, g" \. i( b
( u2 K3 V5 h3 m( U5 L+ y% y) Y# u接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。0 n3 b" ?2 T: L* x. K4 c1 x
9 A# x; p% i0 M; g/ h
1 j1 O! W; J3 O1 k) ^: o
代码:( w0 ?; e/ t, w8 a  x9 X+ J; w
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0: K3 a4 d. n! k/ T4 [9 l
) [) H5 E, E6 k, F
PropItem.txt.txt在电路中仍
: A. L5 K! m2 c2 ?2 `. ], k% C2 T$ M/ g; c4 n3 K+ W+ d
代码:  @* l) H# b1 {
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 M0 I* |9 U7 V5 p% g* e' ^. O3 p
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。% J5 m, j" S3 [5 a. j- F0 ~. [4 y
       
6 c! a0 w- B7 q5 L       
# }2 R: E9 d9 V  p! t1 I所以这是一个很多乐趣。" E# ~& b) o2 V2 l$ O7 J. B: j1 Y/ |
6 B" X0 U# I! }, ?
积分:; f0 H5 D; ]1 k) |& s
incestus为源
& L; `( ^4 z" ]& y- @shuya83的资源节) V0 n2 R8 k" c7 n8 r& t  {
5 _4 ~% Z4 P4 `( {

8 J* N4 U2 _4 b- n7 Q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2