飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好" ^# ^# ]( F( G* X

- ~0 x1 D3 i$ M. p. B正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 E3 t8 n) A  E3 t& V3 {/ _
' Q( ?" ]' z! B0 H9 c1 t( z在这里发表我现在100%确保运作滚动。2 C3 \- T2 v9 u# B1 `

8 I2 {/ M/ t* i( l; V灵魂束缚你的武器。
6 H& m- y, o$ ?# `, E  e% ^
; D% z- v# U- r- \8 T' b* P- `& T% R+ X" }! D

" P5 i1 X6 s& K让我们开始吧。% P& y- A, n- K5 ~- Z
  G! O6 q1 E, i9 F( N/ O
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
. {3 U8 m/ r9 A! G! ~" w5 w. ~/ q- M2 ?& `* R2 \% `3 H% i6 R% ^  k0 h
并寻找
9 |  w; ~2 t" Q, ~5 e1 F
. P' z/ k1 I4 \3 s* b* G8 w9 r5 E- a代码:  [9 ~; N4 V% R
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; G( j2 K1 I) k% O$ u! [8 z9 y% B: g& [7 J2 F. p+ a
其中,是8 i) ?7 p- g' N3 z( N; y  `
- J7 n+ C  u" P8 Y# R
代码:- f  S, N+ {9 A, i) s, U
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; L5 K7 A3 A4 ]
- F* S/ G% z1 }. x# |, g$ Z然后,她看起来到DPSrvr.cpp; _2 G) r, r! M
: j/ E- z& s) o7 d) n- C8 i7 [
代码:' T4 U# T# X: [' Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
3 M1 S/ i- }$ D& O7 M# @. k                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
; S- b; K7 a: g                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( Z( z; B( n2 p; ~  u1 ?  N1 ]
                                break;) e* G( l5 O; J. ~2 Y
                        default:, G9 h2 A+ \$ n$ J) K4 h5 K& j+ @
                                break;; \" ^& Y, E0 o) B8 V
                }
7 U3 k& W% ^8 r4 ]                if( b )
% C5 l) Z" n5 a+ x# q                       
4 V4 ]4 O: Z( X3 X( |取代它5 P! m6 ~6 Y- I4 D$ l
$ S1 d, l7 Y2 r" i7 K5 k1 A
代码:  s0 C7 I0 s( C3 c+ K4 A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  F9 Z8 u2 o6 P( J) E' R5 \% x5 R5 ]
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 j* _- D9 b8 y9 g) \8 s0 w
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  A; h9 E2 H- }                                break;1 G3 x" m) u) S+ }5 Q. n( T
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: - ^, \8 R; k5 P
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
7 {! K$ a6 A5 s$ F$ E9 B                break;  
% _$ V+ O+ r0 M3 m                        default:
, r0 U) l; s! p7 Y0 ]                                break;) C* X0 g$ A2 R! s& Y/ P/ z9 U8 Z7 A
                }
1 S" L! [8 _2 s- Y# c% f# N8 K                if( b )/ m0 E, i0 e7 C0 I" f; K; v2 d$ u0 [
                        1 Q2 w3 u& ~$ {3 L
接下来,你找
- @; K& S2 t" [1 i( O7 T6 F! c" B3 \# t. M
代码:: x& `8 j) t+ _0 V% v
        else$ `2 K4 X6 h  a8 _0 |; A
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );1 O2 D! `  m3 x
2 R# r1 }3 |0 T( q
        return FALSE;
( Q$ @: L9 }: D; w/ s& w}' J3 K  j7 X6 H5 d! \: A" y4 n9 T
# h% g  X. [8 Q7 \& `( R! r& L
其中,是) E" J1 u% E) V' u# w

# r1 v( K! [/ g, v代码:
: ?6 P. x( Q) y4 j) m6 @) sBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) & }4 g+ ]6 V+ j
{   c8 U, {+ e2 @& i2 U; E$ n
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & `, ]" [  W" G! l  M
    {
1 _. _9 n5 X4 D        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # b" w( c! d$ [3 M
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % @+ c: h; o# S5 f0 r3 Y; S

) I+ x& w3 e3 x) O8 o        // log : p7 L. b- R" c, w. @$ T  e' S. ]% I
        LogItemInfo    log; 5 L. r& h, t3 P
        log.Action    = "r"; : b9 N9 G8 y0 D5 v6 g
        log.SendName    = pUser->GetName(); 0 E: I( [6 A5 X- i- v% ]" r
        log.RecvName    = "::binds"; " e# h3 G: j# }+ O
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
* }/ F3 h$ S  S        log.Gold    = pUser->GetGold(); * |9 C# P! T2 T+ F% B: V' _& `
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); * x3 H/ D# X" S* Q4 f/ ~* b5 k
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
5 F9 ~! L/ v2 n5 C5 t        return TRUE; : {+ Q. B2 w5 v+ ?, c* w
    }
0 S( U9 V$ K& B' k    else
% b9 t: \2 b# }6 z9 f/ s/ h        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); - z5 _: N' a' o9 D& V5 ^$ i$ B

1 t* V0 [+ G$ G2 F/ f5 S    return FALSE; % p2 g7 G" E8 _6 O
}7 [$ S: Z" B; j4 |
/ ^2 e- a& W" q0 K: L7 v
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。; q" m$ [# i5 x+ D2 ^6 W
- n/ k9 n& V; Q- ~% f- H
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
( o3 ]1 d' a$ u; L8 ?$ d# F( a
. C/ Q2 J. _4 q7 y6 M+ Z6 m/ d& p5 X* R: N
代码:/ e% [4 V& F+ r6 a, C# l
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 Y" X* |6 W, q  [+ o9 @& l! ~" o; J, y4 K
PropItem.txt.txt在电路中仍
; x7 R: w0 g2 L  e# P! C& |, G$ K3 l/ x8 p- Z$ |# B
代码:: o. c2 w3 K1 c5 R+ V' ~
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱3 I! B; ^& }- p7 V. v8 b" E; A
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 [% N/ p3 A; _: L9 B( `& X
        " m8 N# _. s2 V( w0 c
       
" c* ~" P7 ]% _2 y! A所以这是一个很多乐趣。3 l" q& k. J0 b6 k/ Z- [" x" e% k* S
% {( Y8 X& ?( W
积分:
  s; @. u( r/ L/ U) I. ?' aincestus为源
- |. ^( F/ U4 |/ g7 K) _shuya83的资源节# W3 B8 q8 ~2 _

3 [/ v; ?& I! _- }! R
% L1 X. ~3 ?# }# K. f. ^1 E3 w




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2