飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好4 C& L, |7 t. G

/ W) u8 n8 E1 g$ K正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。6 Q- {1 A4 o3 {4 @2 s) ?

# a9 g) d: U* z) s" W在这里发表我现在100%确保运作滚动。
" y( v0 H, h+ F; f9 Q* [2 e! K5 X3 t/ i. Y: {
灵魂束缚你的武器。
3 h5 w4 Q5 y( r% |2 S- J3 ?9 ?$ R: d4 _
0 P0 s3 @0 I" H' O" i/ ?7 X6 L
1 v0 {  p1 ]7 N2 E  M1 f# m
让我们开始吧。0 U. p7 ^3 V0 t$ |

2 Q7 p- B, G3 H  t首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。- {  b2 V3 z& \& U  e% |3 c

% d, Q9 V1 p/ R" i3 f并寻找- j* Z) m/ _( V  p' W
6 [( \: o# ^. E) Y# j- v0 ~8 o/ P
代码:
6 U( c7 B: u& y( R% p        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: @' i4 |6 K- V& D- f3 j" n/ k" V: X1 I! D: f$ k! C% g+ F
其中,是
. F# V% R1 G- I2 w  V+ q
1 a. B* ?# r3 [7 E- h% @- I代码:% K5 D$ W4 N/ y/ g3 A+ N4 g. \
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. S0 A! K4 [  n; F5 A9 y' ]+ b" _

$ C. D6 A" A. B) S8 m# `. D* Z然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 c3 X0 R5 B% }( S  C% |& Q, g: s
$ v6 @2 F, @$ n代码:% {6 z7 Y6 |5 a+ F
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
7 _6 G& _+ O6 W3 E+ |% x; }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* [+ j1 F1 J+ l0 a. d/ d
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
. a5 h5 Z. c8 j9 _% e$ |1 V- n                                break;9 I, A+ v" x: D3 \8 g" [; n% a7 Y
                        default:' y( q9 ~% b; g
                                break;% ~8 m  y; _, D- k# p* g4 N8 _/ s( {
                }; N7 B, Y, u. j0 o! T- v
                if( b )
  [# R6 e; y& v4 b# q                        . A/ q. z- P6 ]0 Y/ e& k7 ]
取代它
  Q' H5 ?% u( {& j, Q% F5 N, |. c2 C6 ]( v. z) v7 z
代码:
" P% s1 u' T2 O7 Y6 E0 J4 q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
5 e1 O7 \% m+ a1 n                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: q2 v% ~, Y6 q. y5 ?. h                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
. C0 Z$ o: J* X9 K                                break;/ b' R3 H2 @9 C: w$ k( h
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
5 S" F1 {, x3 \' G/ L! j) ~$ K                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
8 S& c7 v! H9 E, E7 `$ R                break;  % V  F" E( Q( `1 x7 u0 |( g
                        default:
$ T& A& N9 v4 _6 X0 j( K+ C* g, u, ]                                break;
' ~8 m: m( D, b! H- U4 c+ P  T- ?                }, B7 ?5 d* ^% `1 F* s/ P, c
                if( b )4 P+ n  i: p: J4 s/ o7 T4 T
                       
+ d9 q; b1 M: U% R4 D5 P, u4 @接下来,你找$ l$ V3 |, `" V# a( B2 ?
5 J, W# Z3 Z) U% |
代码:
+ A5 t; Q! O. {  _- ^9 c        else! J& H# D( u# D; N- A6 t8 [
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );$ D+ v$ C& k7 @/ v& q6 _
/ k2 G: u0 Z7 g3 X0 g
        return FALSE;
# @; b% w1 y, G8 y1 J}5 u& r- E3 h6 }  O9 P, W
5 n4 H. W- H; b3 h5 b
其中,是
3 S0 ]' L. S' x% g, y; W6 l6 x- F; l% d
代码:
" R( ]- ]' h* T/ ]4 _BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) . P: E6 |: k4 T
{   {) O9 t3 {& J7 h& j" {0 d
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  $ l$ V6 p8 ~+ H0 @4 }7 u
    {
; Q! m, d6 [' U        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 0 }, B2 v) P- [1 V" F; e
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
+ z0 M1 e$ `, Q! m$ D
1 m! j6 ~* Q0 z: ?        // log
; y3 \' S9 v# o$ |        LogItemInfo    log;
8 D; B  l% s7 C+ X        log.Action    = "r"; . q5 t" }4 @$ L; s3 m5 a, `+ G  B
        log.SendName    = pUser->GetName();
3 ~( x- O! O; h! U1 d, P3 ]        log.RecvName    = "::binds"; 3 k4 |0 N% U; K1 I& l0 w3 v+ D
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 A# T2 B1 v+ I# U3 J2 R3 u7 [6 K        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 A# C" Y) `( D5 S        log.Gold2    = pUser->GetGold();
0 y5 }+ v. G  E/ B1 u        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); - a2 V! v! w( I- l4 O" [, j) |
        return TRUE;
7 Y. I# C/ o& ]4 B* |! n    } ( f. ]! e" y1 U7 y& c6 M
    else # A, m7 n2 o) w% `0 p
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
  w, W( C: V& C# h+ B. ]2 g# B5 `
, {( Y, f1 j4 N! N    return FALSE;
3 n- y$ m' V- }$ K9 B}: j' P. u* R; G9 g" ?. D. A
; I% B- a) s" R/ ]% Z; C2 c: b0 o; p
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。* Q" o# U; Y) W% S

' o/ k  Y2 X; |2 g4 G7 k接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
2 _4 [& f" R" a1 f  D$ K6 Y8 e
* b$ o7 E; `& m) f
3 u: }# i! _0 z$ f代码:
- J" I) J! U6 @4 ~( C11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0& q. ~2 Z; q6 v/ E2 A. V
5 |, ^1 l5 W0 |, B! F9 {. }
PropItem.txt.txt在电路中仍' H4 p  R0 R2 v9 ~7 ]! |- @
, _- x! N+ f2 s* R4 \
代码:9 l( |) R6 O& `( Y7 @. y
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
. o5 Y% r- k9 u, ?: d' Y6 T* `* dIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
* ^* q6 E2 [5 F1 F1 _- Z2 k+ I+ e* l; E       
2 c; z; l" w6 }       
2 s. x0 {  P+ i: d% a6 a所以这是一个很多乐趣。
# O1 L+ |  [9 B& A6 z& ]) i% X" |/ [! ~) B- a$ {
积分:% Q* g7 i% }6 |9 [
incestus为源" F. m  `% [' i* ]6 p
shuya83的资源节3 N. T; `1 E0 r0 f  W; e

" z7 D# K0 Q$ _6 Y# T; @5 ^# ]0 e$ ^+ {# M" a3 X  T





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2