飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好% _6 k9 b7 S. O9 l# o
) j. k' t" a* z! k5 @
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 Q& k; T+ J; E
+ p; x8 F4 G% D' _& w  i
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
  x$ p/ F7 i# s9 i+ r  R7 y8 \# V5 G# \! @- V& \, o9 S; F+ q
灵魂束缚你的武器。( ]1 y+ l1 Z' L& `/ I3 O

- U6 M6 s; s% G
, K# h% e. v4 D& c& \' [) S" v; b" x, k( ~. E& ^+ _3 x
让我们开始吧。9 X& h: ~( Z0 M' h& r. R7 F
6 Q/ W0 h' Q# A9 e
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。) ~* {/ s( v  \2 ^7 t4 b3 p9 G

- j; Z+ u4 E) F: B' `+ ^并寻找
: o! a7 V3 c' e, D7 k: a$ c1 W& `: g+ F( }+ x
代码:
# f7 F' @  e0 s9 y        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 O/ L& p6 f* ?1 z; E" ^
7 Q( S/ d1 D) N! T! n" l其中,是: K# j3 t: D1 D
, _5 q/ R! V' P2 m) V
代码:' k0 ^; K2 ^) X5 R
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
" r$ N, ~, P" |! x3 x5 z% m) w, w+ d) L1 d  N8 N
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
% V1 A: z3 ~& S% D% ~( [, U! @1 q) P$ N; `& T" t+ r) P& g- `  j
代码:: u# x8 E0 y8 _: v0 E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ Q3 B9 e8 J* O6 }) v& t
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ `0 k9 Q, H2 U+ a5 {8 K
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& t7 C; D! \1 K2 i                                break;" z, v2 m& w5 E: Z
                        default:
/ t( E( m- }* d' ?! l/ r                                break;
; n& l3 M; _1 P7 E* ~                }
* F$ w  c) @, a7 N7 q3 L                if( b )
# [- i: ?  X' ]7 D( c9 a                        4 X* b  n4 s2 u* j( d4 }
取代它
7 ^$ Y: k- ^( W) Q- q( Y
, s9 \5 d) \" C8 u代码:/ ~& N4 o" y' e6 q7 R8 y! \
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:0 V/ L3 \3 K7 B; |7 T
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:; n, _% H9 |7 o6 ?6 `+ L6 Q0 B( v+ c
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
0 Q$ [+ v" s6 ]. G4 G0 |                                break;5 C; g  d. b4 X. I
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 9 G1 N4 F2 j! O8 V6 X
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
/ m3 r, h! B+ C                break;  # M, i8 A+ w- x, C' \- P, s
                        default:$ p; f: s- H& i0 O% U
                                break;
9 {$ d" v5 J9 d; _# z2 R! ^                }
2 G! c* Y9 u" ]! Y* ^5 Z' i                if( b )
; S% n' t' }. x; A                        / d5 {$ K; m6 Y% X; h9 f
接下来,你找" V& Z  A4 ^3 Z6 a( C  g: K

# I/ Y6 s- i/ k+ }$ Q代码:% m1 c6 V# t, _2 g& p8 @
        else+ D) g8 z+ Z" P+ P5 a# N7 ~# \
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
2 [# T& I2 v7 j+ w
# `: H/ D. E0 w6 h+ Z4 ~/ r. H; ~  M        return FALSE;
% f) k! @: h6 X/ ~( k& }( b# I}2 E4 Q$ B. \" ]2 H# m/ D* v, N9 I
2 L; V& v! b, P. O4 i
其中,是" @2 q+ B; x6 H+ a
6 _! @  y) C. q, k  m3 M) i  f
代码:
# L7 m: K# Q  c& E% M4 @8 u+ [BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
' }- L% ?- G  h$ d( b/ _{ 1 A. f* i# I1 T8 y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
  j. R; }% z% F+ T+ o$ L; [    {
! A! R$ p  _# p" c: v: W. B; K        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 6 _6 f( |; c" V1 |, I
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
2 r5 {, v- l. H9 ?8 n+ z% P4 i5 Q* @, _4 ]
        // log
3 ?, a: v: I; C8 N' ~3 \8 }        LogItemInfo    log;
  @$ G" d& W3 a7 D        log.Action    = "r"; ) _7 h  \7 q' M$ S8 F: B) d; N
        log.SendName    = pUser->GetName();
9 |5 [% k! u3 D& O* _& Q        log.RecvName    = "::binds";
: i) o6 n/ T2 F6 Y- s        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); # k% Y1 W  M: i+ \+ Z) }
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ) W- d2 G! Q( m; |+ c6 H
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); $ D" z; X( p, |
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
2 @- J& `" U1 X/ K& [0 X        return TRUE;
7 L: X# }/ p  L4 X; c, O" l8 G# {    } 4 [4 s* N! e1 g% r9 c* g1 D
    else : @( y# r- _) Z0 R5 J
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
2 {) b3 R" b( w" ^/ q4 u( H" g' G/ a$ @$ E
    return FALSE; % h- n2 {- u7 @* ]- U) z
}7 Z- |5 O0 W& n; L. z/ P9 R- L- G
7 q5 Y  U1 U- d( l# m4 |
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
7 n- D) @& T. r9 T. ]7 a$ t" x# X9 r* ?( o
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
8 w( M( z  J  _  A" A0 }! |2 d3 ~% t
7 H( W1 z/ G: R$ C6 r3 H
# `( d( Z2 c2 h  T) ?代码:
. T$ y) Y6 t8 m' J4 |, n1 d11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0; H, m2 x( k. ~! F7 d- z
( d4 n; L$ L  D. x$ ]% }
PropItem.txt.txt在电路中仍; k) X' _; U6 j7 P
8 [4 e( d) G8 o$ A- w# \, J
代码:
7 `, A6 o7 t" Q! f! o! r% kIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 A7 a& _. P$ b! b' m
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
5 w2 W% B/ r6 S5 K5 ]. ~& f  y- `       
3 L! V2 `: f2 U9 K       
7 _, h' M$ x5 E3 E! P所以这是一个很多乐趣。! C2 Y; V& {4 }; Z

; r' _/ W. e& v* M5 s$ f6 f积分:  E  p. n+ A7 K5 v0 ]
incestus为源5 |* K) |8 p, K
shuya83的资源节$ ~8 V6 T8 C$ e, h3 Y! n

/ p% b/ j9 ~' V5 |8 L: U$ \
2 h& R1 R+ z7 o# z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2