飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好& v% ?  Z' [: ?& f' S
. ]" f3 u1 N) N1 k5 o3 b0 b
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- s9 I) ^6 `) w; B5 ?6 x6 ]: ~$ b/ }$ d# k# R3 n
在这里发表我现在100%确保运作滚动。. J# d; L( k- x% |/ N
" t. ?0 |! h  O3 x- F
灵魂束缚你的武器。: J' `( K; [) E, R0 e5 E
* ?8 |' c: {2 H- o% ~2 m

7 S0 Y, `) {  B3 q3 N; V) i8 \# m6 u$ m6 P
让我们开始吧。& N- L2 v/ y' S1 @$ t* C9 M

3 Z4 D: T1 \6 c首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。2 D" a  d2 n/ C  ^3 {" O$ \
) J  D( L+ k7 B) i. G! [
并寻找6 A5 j) F  t6 b  W) ?2 N; S& _3 u  J
$ P% C7 R1 g3 L. s9 E! j: J. X
代码:
+ v' g/ o( ?- G7 \5 q        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: p# v5 k1 a* k5 q: V6 C
" ]( Y) |3 D' J! N: D  I) j  L
其中,是
6 D# |* E: r$ q, x. a2 L4 V
' a* h3 J0 D$ F7 S/ g4 W4 r6 H代码:
2 Y  r7 C" z1 Z; |9 p! I        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
* o" g+ ]0 O8 Z6 W0 s# Q
9 l) @' R  s3 \4 x! z然后,她看起来到DPSrvr.cpp
* G3 U$ }, P" [- M+ q
5 l/ X# N3 h+ X" C& u4 U代码:
; S! @# _( Y& @' T8 M7 m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:0 M3 _8 B' c: K" f  E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- C; G# r( t1 ]% i! n3 w* H3 A
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 X9 p% }' a1 i! M0 ?) \% }: c
                                break;
9 R- v6 M; f4 \: ?( {, u# @                        default:% j7 @2 \9 h! p0 w1 z
                                break;
0 ]6 ~$ `8 Y+ u9 A, H- w( g                }
# _- B! \2 E1 P( _$ j4 i                if( b )6 f& ~1 r+ ?- {; E% ]8 f2 N4 x0 f
                        ; Z% M% [6 I. u, y
取代它
/ T1 X; B; G! l
; k. O  l! h. j" Y代码:" y1 X3 n# k& S# ]) P6 ?5 @
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
: B: {7 ]/ c3 I, V/ o. x                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& N; ]+ T! z6 e
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 Z. r2 k" R) A6 I* s+ p0 C7 |                                break;
) L0 g2 E2 K3 n" u                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 5 o, \8 Q* F4 [+ c3 p+ W
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
, R( y8 u$ i9 U, f% t) G5 B" N" S                break;  ( s0 H" S5 @7 V2 M. L% z
                        default:- \! m3 @9 y/ v* B7 P5 `4 {
                                break;
2 K/ l0 B+ o/ \5 W4 q                }% r5 o4 X* a  ^
                if( b )
  D5 ~8 z' j8 s7 u, Y                        + X; U7 F2 ~6 _, ~. s' r
接下来,你找
$ o2 g6 Y3 n8 }! N# `
" V. \9 S3 o3 Y5 @% R+ {8 d代码:: p: s* o4 ^0 h2 o
        else
5 l  X& P) \6 j0 j                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );6 D8 {5 Q. m8 l' z

5 A0 k0 l- Z5 D' X& B5 ^4 ?        return FALSE;0 L5 p/ ?" ~( o# m$ f# }
}
+ X9 [/ w2 i# h) |; z& u3 |* ~5 j9 i
其中,是
5 B# F) m5 V9 H/ M  J
2 _) v7 d. V3 U8 K9 U代码:
4 N1 R% d& r/ J9 R% sBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 9 u3 R5 q7 m* z2 }! H8 a- W
{ 4 c! p  r, W$ ?: Z
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
. J- A8 J6 J3 J2 e' A: u6 I    { " A# G% h* I6 f3 L
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 5 @+ W4 ^8 d9 Z% Z
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
7 G! {4 L# M3 s6 m' d. h2 E* T, C, Q
        // log
  A* `% f+ W5 x        LogItemInfo    log; * G' y0 y1 r: K; Q6 E
        log.Action    = "r"; 8 R( Y! |* _0 H- f
        log.SendName    = pUser->GetName();
/ t: Q& ]  t" \) G; b* ^        log.RecvName    = "::binds";
1 A8 C" o5 o" }9 r2 q# C( B$ t& G6 ^        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
3 m6 V7 J2 Y. J* y* Q        log.Gold    = pUser->GetGold();
% M5 q* f$ G6 G  d7 _1 f        log.Gold2    = pUser->GetGold();
& i5 c1 I8 z( d; H  i! D        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( F! c' m1 C% c+ M        return TRUE;
' @& \5 i6 A6 h# [+ G5 j% v    }
/ u' z0 g1 H8 w6 `+ L3 T: v$ U    else
0 n  K% G. B  X3 B7 `        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 5 i0 E* Q+ G7 p) ~! d: e

* G, s! n) J9 t6 k- ~9 u' c    return FALSE; 1 s/ g. S( n8 V5 N+ C1 l* F
}7 K8 x4 t6 F1 M5 l4 V% q

& U$ R- u4 L. U- |! ]3 I& N2 [那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。& s( y, C& @. F# w5 e

/ e2 B- S; Z$ H接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- {! V0 e8 g0 V$ T

$ q8 _$ \9 y3 ^6 Q  f6 f
  }, M3 h- c6 J: L$ k代码:
5 P* O9 U8 m- L# L  K( Z11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, x; W9 X  f6 \9 I8 ?7 |7 q7 z1 j
1 U8 f5 K7 [7 t; N2 p+ @
PropItem.txt.txt在电路中仍  T' C4 H+ W) ^

: X4 K8 B7 O# r代码:
- E- k4 K% }0 x, P6 FIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
$ R! B0 N, m& l% N, ^( Z1 ]+ u# WIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
8 Y  o) q2 R* D. q4 J6 {+ U3 B       
' A, X& p; l: N! g2 o  F4 Y        ( `7 W+ @; q) W' T0 f" H; n; \. }0 A
所以这是一个很多乐趣。0 J& C' h+ H6 \

0 V8 D$ s( z  v2 L- K( c, L+ ~! G积分:- x8 v. m! m1 R1 f9 {( d0 j+ [3 d
incestus为源
& _. k$ f% X- Ashuya83的资源节
& Q5 ^$ F( j8 \' F! N0 V3 \6 v
  J, p: y  c" v$ p/ Y- V: i! r, T! m; S





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2