飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好' o; `% }4 B3 z( ^) \

# F+ d( M* p: m正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 D% N. O) n" q% r: }5 L0 s6 T
: _  A4 I( v, E; y" @
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
5 C* m! w) ~$ x& L9 u, `1 M! N. x7 `7 ]' a+ i
灵魂束缚你的武器。
1 w' W. e( e& G" N& w/ t2 r
  n6 ]: h7 x0 a) x5 N% _* V5 c# v1 ~6 ~- h6 b

, M8 x. w* U- R让我们开始吧。' t$ @) o: q4 J  k4 ^
; N5 q2 \9 A: C3 b1 J4 Y5 e
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。  x# V8 j+ g; M" E* _7 f9 ]
( m& A, n2 f& Q, w9 y% G% S
并寻找" j& U! W- ]/ M% H7 U

  M8 q8 ?2 X8 o4 I# Z# i7 o! M代码:
" s9 J2 O; H- R1 k5 b        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; h- y# G+ R/ Z# b$ g$ C: l9 [3 \# x2 ^/ k! I& W7 f
其中,是
% e+ |6 \6 A% o! Q5 Q  U6 i# d" L0 D5 H8 h9 u9 D
代码:6 {) S/ x6 }9 M. Z; W# x  P
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# G" [0 i' g2 [5 b( l5 l0 X
7 z' k$ ^  o+ w# F
然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ C; \. u+ i" ^2 q! Q8 ^- d& D
0 z& w1 Z( B- X/ V
代码:
4 V" |. x! F; e6 J                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; I3 C) G; e3 R7 p& m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
. E/ G- a" U) Q# K                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
) W8 w7 R  p  Y: d2 @! T' S                                break;
3 }1 b7 c3 E9 f5 e: W3 H                        default:5 A" G( }# ]. A4 G/ l
                                break;3 j; n0 e* ?# s+ d8 l
                }
! F$ M, H) L# c. b1 x# X4 ^                if( b )$ t5 w* ~% h" l( C% }
                        ' h; @3 `) q7 e+ E8 V6 f) ]
取代它
0 D* S& k9 Y% U
+ E( p$ r3 _8 J( D代码:- N3 n1 R) q& i1 Q, w* \! b6 u& {( `7 u
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
" I6 a/ J8 f: q8 e) j5 t) H$ a                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ g4 C5 I5 M0 R6 P
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );; m2 W4 C8 \+ L% L( b
                                break;
  L# v/ z9 k' I! I, S& Y; Y                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 7 C2 U/ f8 N, a, H
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
1 u( l2 ~3 [- {: F                break;  / ?. v$ T) y: K8 t4 V
                        default:5 o( e  i0 L, ~4 o3 [
                                break;$ Y( s3 D6 u' g9 a  _, S
                }/ f, b( J* B. P% r: W( R4 V. N
                if( b )1 R$ g5 ]3 X4 {
                        8 \, r9 s" `/ I8 k1 [
接下来,你找
  o% ^. Q" j6 M& e6 \1 [+ J- `. Q; q& C! k+ x
代码:
, L6 I& I8 n! e% @/ n( Q9 _        else' }! w3 G, E6 i! r/ f4 b
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
# d" a0 ?8 i3 B4 v  h' R  b3 t
  J* {  ~, o% N. ~        return FALSE;
6 T: z1 N- F! ^9 N! E4 R6 M}0 I+ n$ ]7 `) i$ P

% d! c/ v! ]2 c8 f. D其中,是9 K8 ^0 e7 u- J' |1 O& v! B, D* r
, c* z6 K9 J8 t) B* K0 q1 `$ t
代码:
- u4 m, z- H/ r( f$ BBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) - m- e8 B6 J, \0 f
{
7 `! n, O  |, T6 @7 T  M" ^+ X    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
' w+ c5 N% D3 r8 {    {
/ M( c& U5 w  E  y' C3 ]% H. v9 v        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 q' M5 Z. ]0 \1 c        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
+ @$ ?4 v( L0 H' z6 s; i! ^, Z- f3 r" c( Z
        // log
, y( [( b2 u  [' J        LogItemInfo    log; 9 t4 T0 o0 J7 z; d8 L, F- {2 N
        log.Action    = "r"; . F4 v' l. w. E& f" m7 ?8 H. m
        log.SendName    = pUser->GetName(); 6 d, r% ]% x* e2 N1 R0 Z
        log.RecvName    = "::binds";
4 O& Q' I6 q, l% T6 f* S* |) [        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
: }6 ?: P- A' _  t8 L9 V' D1 l        log.Gold    = pUser->GetGold(); , Z7 w" u/ _3 J- c! X5 q
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 7 x$ l$ o- Z1 g. x
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 q, X3 s3 E& ~! Y2 ]4 G* z' `
        return TRUE; 2 J# _, a: l6 d! Q" t' w9 H* O3 y( [
    } $ [1 R; v/ j1 K, H- E( c+ [
    else
2 J, a. y- k) U8 D- }. P        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
; o( K  ]5 Z$ @+ x+ E9 q+ ^9 P/ S, B* M, }. P! c& G
    return FALSE;
. D* y& i. p/ _9 X3 H}
' R3 M% O, Q$ r5 Q8 O
  r8 e( t! y& z$ e+ Z那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
) m) s6 q( i# [1 I3 }* I4 G0 H) _, G& q0 c* \( G
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。* h/ m- I; i8 v" ?0 Q! U  {

+ S+ H/ S3 z( R4 g. A! K7 h+ C3 q" s3 m2 x& I
代码:
7 ]# N, e& E, d/ ~11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
/ q( R$ L2 c2 k6 p1 P, g& X6 r# m
. v" b* w! [' R- x0 }8 LPropItem.txt.txt在电路中仍
+ {9 K0 H+ F) f" D$ A! N/ l& S# D9 V  \
代码:2 q/ e8 g2 ?4 X8 @. z4 I1 N9 w
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱% ]  G5 C. ^5 f8 W6 J7 \8 c2 l
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% b: {! i% a5 ~. B) G       
- L8 e: P( V0 P, O, h7 G       
/ o8 E  d4 G$ U5 R, }! I9 p& X所以这是一个很多乐趣。! q  _+ q" @! P0 c
) E2 x) X* z# g( F
积分:
( c- z# A+ e9 r# _: oincestus为源- c8 }* n" x  }2 v, z/ r7 K
shuya83的资源节) H/ v5 ?: F, H3 r

5 L& E7 D6 \* F5 t1 d6 N! Q* U) b! ~1 H, U! u





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2