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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 L0 y; X5 m, N
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
4 R6 R+ N" F& f! D7 E' Y1 s
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灵魂束缚你的武器。# X; f3 f7 i4 Q% ]% M( H. o
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) R; G0 ~; D5 u8 S! J让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; _/ k: x0 P' p3 H9 Z' }* m/ m
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并寻找
6 z( c( D- U6 e% z1 }
6 @' w& V+ ]- q代码:
' k8 D4 ]( L, @4 y        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
) I' V, r6 ]& w  I. i! i) X7 P3 ^6 o" e+ e7 U9 e8 Q
其中,是
* P3 j- t" M' X
; x# F- s  `, Q  C1 K+ X代码:" y) s0 K. B, G: u/ Z. k
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 ~# ?6 _! I0 f8 ]1 m! }6 k

/ {& l( ?. r, a+ a9 R$ K然后,她看起来到DPSrvr.cpp$ j# a+ d6 o" |, |

7 K7 ]9 Y. @; J! t$ v. a" o代码:
! t7 ~7 h7 a# h                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
' \5 ]) w' Y+ |. }5 C$ O                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ c% w3 F& U# n% T+ T                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 X; a) k  j( O0 H: e" a0 {
                                break;
. f$ q" J1 D" K+ J- h  O* D: p0 g: e) d                        default:( c9 H  v, {2 d8 `" t1 S
                                break;+ b4 l# p& J9 _; t( F$ Y( t
                }" y( q2 K% I& N
                if( b )
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取代它) A9 S" O0 c+ `: A
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代码:
( P) |# t6 y" m' s( A1 k; r                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ ^6 E& i4 R7 ?
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:, Q% y0 F, Q% G3 t0 x
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. Y$ v6 X% Q0 F! N
                                break;
: X2 e; \9 W  a! m& u% v; O( Y                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
( ~3 `% X+ M7 W- A- l" ~1 _                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); % }% K6 S- o- q& h! U2 h- ~
                break;  1 p+ o0 u; Q( D/ A
                        default:
; U/ U: t$ ^9 L- K8 s% Z                                break;
1 D/ l) Q8 c# C& E( p# M% \/ R                }, T' K* V. i0 t  X
                if( b )% _# {% R( j. Z5 R- _( j
                        , |0 S, {' U6 E6 [
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        else+ r% o( h5 W. k  B2 Q
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );/ y/ b4 g' H  m! B

  i$ W7 H# H( P) T1 `( \        return FALSE;
# e, a& s# {; H% U5 _}% K5 u  Z* I2 G7 v1 O; s

1 M9 H( I- q3 ~/ b) ^) B9 {其中,是4 T" I5 e5 k) V# M/ K
  J7 C$ _4 d  r' [& P7 H) P
代码:
( i9 U& |# U0 E8 f1 F$ ABOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) , ?2 Y( {3 S/ H
{ & a2 O8 p% o: M1 w* t2 r$ M2 l
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  * I: E1 K  r9 ~  |- r% L$ U
    {
0 i) j" V1 g0 s0 ?4 O8 N% x        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
' I) i2 Q- U" z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) V* e$ e; V' F6 ?; c) m9 F1 w$ R* m8 H% E7 D
        // log
; L" X1 H8 x. y8 d" t4 {/ ^9 f2 I        LogItemInfo    log; ( y2 K9 a  W0 Z  w
        log.Action    = "r";
! C/ l8 B2 L* K9 i  W        log.SendName    = pUser->GetName();
( ^! C; X( w2 b$ I        log.RecvName    = "::binds";
! k) [* N' l$ J        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();   t1 e* W9 x: Y% r; y8 D+ O' v* D
        log.Gold    = pUser->GetGold();
9 J: K* {; A- ]0 b9 \4 l5 Q        log.Gold2    = pUser->GetGold();
% G7 v& A4 [) o; Q3 a! K) [        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 5 Q& F1 o' X4 N/ q% q, M7 I6 ^8 s
        return TRUE;
% e* f* M# D- _/ R$ w  |" \3 H3 u* O    }
4 U3 Q% a* h! r0 F    else
* `! \* _$ `! M( ?        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
& ?- c: f- j  y) [* U
# q/ l& W  B/ y  [9 E4 _$ P    return FALSE; 3 D( X- K# z$ l: f- J
}+ Y( r/ t6 q* o* E) l
( i4 V1 f& z/ o6 x( C" E
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。; O0 c6 ?2 @( r; z: i! O" n* T" ^

+ S) I* c8 z5 F+ T& F: ~- J) D7 q接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
3 P- b: y1 W/ a) e% ^; _& M
. l! S( L+ x+ k* R5 Y7 W" r6 c
- I7 j1 Q. q: d8 w" d4 }# z代码:
+ t  j7 o' `& F0 d& g- f11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
; C* o9 N* j7 I, C$ t& e5 ]8 T
' V/ r5 z1 ]! ^' \( Q8 ]" T7 M: m$ ?PropItem.txt.txt在电路中仍/ {3 Z* U3 R8 |8 K  P6 _

( i. W9 l/ J1 ~5 H$ j- u5 Q代码:" j- A6 y  M; G$ Y2 O! O( H+ `
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱- ~# R" K% Q+ g/ F3 Y# U( x0 z( D* E  `! Z
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
, c; p: q0 v; o( W        . ?0 p* m8 y8 d4 W5 b& B/ D
       
$ \4 I; \+ q' w6 Q+ s7 I% P所以这是一个很多乐趣。
* Z) ?# d- |4 N
% u, U1 I8 H# k0 A积分:
! f" p2 M+ c* j; t+ Pincestus为源
" o, G5 L& A: i0 T. |( Mshuya83的资源节
1 L8 P& v2 ?  t6 z  I
; q2 N# z9 [: E1 X7 f
5 M) a3 `- i- v- s. d& P% n




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