飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好, _1 y! N  o: n( H

2 ?. }8 u4 v1 g2 X7 ?; T5 I6 D正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
/ m( s! x/ ?2 l
* B: z" T& R& m, e- \8 {+ I2 i在这里发表我现在100%确保运作滚动。) y; u6 O% G5 r! H3 L

# Y: V; I7 W9 X  T灵魂束缚你的武器。4 S; U2 |) m  q

$ t! u- `* s+ j
3 t. {6 Z! O; }6 t. U0 F  Z' R+ i2 V: h5 {6 A0 ^. p4 {
让我们开始吧。
6 z0 J& C0 Q( b1 U0 w  @. H( r
6 W# d5 B6 t% X( t& h5 w首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。- r4 \/ Z: N2 b* d7 ^* U7 `3 q
& z* |" u/ O. E+ E  V, v) a9 D: P
并寻找* Y, B( S7 T6 I& |' E
& ?: Q: Q/ k% j& |, F( J3 S
代码:
5 R9 Y  [7 ~3 M% q) f- Q        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );$ v  {8 Y$ `6 S$ J. L

8 }# E/ Z. E1 Q% A其中,是
# g6 Q, C  {. Q7 f0 a4 T: l" y; t% ?% f
代码:* e) q2 |) E0 e
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: d2 Z  ^, y, u% n9 ^' I+ g+ U% x+ s( C% B/ `! n# f+ ?
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
, E3 _0 Z8 N* O. J  d! {
+ h$ _2 Y8 H1 s+ F( G* p代码:
) Q4 h! X$ s" j% e! p" Q* M) \                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
3 C/ x) b. w: t# G. }0 b3 {                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! Z1 M% z: f5 {6 r8 w# E0 |
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 E2 @" w5 E: z5 H2 L
                                break;
. }7 V+ @) I& Q# [                        default:4 M5 S& S. z6 {
                                break;/ E1 V) M6 u8 g, o, l( v
                }
. D' |" i& ~4 h                if( b )6 x9 ~9 j* P9 ?, Z& r# h/ B
                       
$ D% K: G; n# Q# G( t$ e# o+ d取代它
8 T5 m4 m! ^: M; R6 v$ y' F( J& N8 L% U
代码:2 l/ h1 `6 S' m$ z& z- |! [
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:" h2 c7 `* e  C5 R
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 B* U% ~9 A* |8 s$ K) d                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );6 [6 J  S+ x- W; K: E; A* q
                                break;( t$ Y( V5 [6 ~  Z5 Z
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ! A8 c/ {/ z! B  \
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
0 ?/ G) n+ n3 H( p; C0 O. U                break;  % A4 V+ z1 x, j
                        default:# G1 K9 E& `3 Y6 x, Z, M- F: i
                                break;6 H# }  y! F7 L& `9 c! K' A! h
                }% W- W& j& r7 E: i# A
                if( b )- P0 J* |! s+ N0 b) t: _
                       
9 G) S0 }0 m5 X1 ^) C/ v接下来,你找
+ l* o& i2 W; I: ~
. U( n" Z2 ?2 H  B7 g代码:! Z8 x" A/ B  N  Y  O! v/ A, W" T
        else- P# ^+ H9 q2 r% Y" ^- ~
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );, A* |3 Q0 o5 b3 [8 l
! i9 x9 [% `; e5 n1 X
        return FALSE;
$ r9 ?% U3 W/ z. D) J}+ h+ R3 m& ]3 e* n4 m

$ q  W( p( r+ g2 A其中,是, u: A1 j6 l( t
& ?2 z5 ]3 z& |% a2 u$ @
代码:
& G/ v4 k4 L; R2 R/ _; ~BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 0 ?& Z' ?. o8 r0 U
{
8 K# ]% C6 G! n3 }, G7 \    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  - I- G5 Y9 q. ?, o' D' M
    { ! w1 p% R; N4 a$ a- q+ s3 o4 I/ k
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
9 Y1 T, T! f$ ?8 \- o        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 m. o4 w8 [( [0 B- B  j6 [2 [1 c* Z5 |
        // log ! m$ k$ z" X9 `7 ?$ X8 U; _5 {
        LogItemInfo    log; 3 A( d; Y- Y" x* K# I
        log.Action    = "r";
9 j/ ?" |/ ^6 h4 H6 p        log.SendName    = pUser->GetName();
+ r/ M2 ?7 E& f/ d, E3 D: I1 a        log.RecvName    = "::binds"; - r* L+ R# R! u  s* W. e: K" E6 O
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 9 n+ k. u9 o, W, B, p  z& J; a. B
        log.Gold    = pUser->GetGold();
1 B! c2 ]* R) }4 j9 ]4 [2 a        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 0 {8 m2 A" C; s, ~. H2 C: H' V& |
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
/ m% W4 u: y3 {& Z3 J# o$ |        return TRUE;
7 b% {; X2 }9 |2 U    }
. R* N5 K$ Q: b. W6 t2 }; u6 F) r    else ' U, N1 X" g9 h# Y, E( E( W2 a
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); : C6 Y: X) d4 ]  k% L. G* G* S

, ~3 q% r. z4 J    return FALSE;
3 v- D6 D& E) `8 m0 X2 F}
. ?" ?! t4 A0 n: [# m/ B3 A' @
2 O3 D5 h- G9 O. }: ^9 h0 m那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。$ g) n/ k, l* Y( K/ _

3 F% N& H# Z: F! x接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。3 R) R) Q# Y$ |

+ K0 r+ w, E4 M
; K. O( B% ?+ {) Q代码:
3 e8 ]) |7 W% k  q3 Z* x11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
/ t& W; d/ I: w8 R( B4 B$ _- J6 Z/ p( {3 H  ?0 g
PropItem.txt.txt在电路中仍' V' S0 e. i" G; `" ?: L8 M; V

% T5 `+ b) p& m2 N0 n! K$ Q代码:2 B2 q- `" T- K6 f
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 }$ E! r- z  M8 D& V
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。( C; b# Y0 {* m8 R7 {5 F. I, s
       
5 e4 T  Q0 V9 k: m5 ^' Z3 R        + ?) g. j: A: w4 M( p& Z
所以这是一个很多乐趣。' o6 K7 Y: P% ?. c% M+ D

5 }2 ?8 t& ?' e0 D- H4 ?6 Y积分:
- Y$ `4 n. W4 H2 i& M5 P/ gincestus为源
; p8 P1 _+ s6 q* `! ?/ [shuya83的资源节
) _2 f; ~- `/ s- S% C$ p- h, u
. w1 f" Y; X% `( ~6 O5 s, o. w) G( g& Y# J$ [; W





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2