飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好4 h. Q3 F6 J/ X/ J2 C' Q4 R

( Q2 i( E7 e, y. {; p' C正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
5 H3 l# f3 `2 ^5 u" d6 F2 }2 X
) H, @) `" V6 {在这里发表我现在100%确保运作滚动。
! r( V. T: y& V8 H% T) N1 I3 n3 V1 |5 o5 x/ O) S4 g* r1 e% ]$ l
灵魂束缚你的武器。1 \, M5 ^1 w+ \1 g& D
3 r1 z5 n9 L; C) ?4 N( V  E
; b* T* c: q. ?

7 @7 B8 h2 G. ~0 B- e1 |! i让我们开始吧。) ~5 o9 f( G5 K# J' J# ~5 |/ B' l
% [9 H$ Z- H& u7 K9 O
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
) Q: y0 A0 \5 r+ V# D1 w" s) U1 {9 c* `% N+ }# i
并寻找2 h$ O  t$ v7 d1 \. z9 a* q
: I8 ?9 X8 `7 N  O
代码:
$ x) o* p% t0 _$ {( d. w        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  g7 G4 a8 b3 S! y/ Y! G8 s
; l$ F: J, v/ w. Y' m  ~: }& Q1 s
其中,是4 s4 B$ T; s* g3 }: S

) K2 k1 h8 ?3 y: S4 e代码:! I( U3 M) n; U/ N
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" k7 o  p4 R) H
1 h0 g" H# y. L, B# t$ V. Z
然后,她看起来到DPSrvr.cpp% |1 j$ ^/ ^# X- C9 Y

- |! W0 f( q4 q代码:
7 }8 l$ n; e. P  H% n# z- s                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:* E/ p3 j- c% d
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:6 |9 q1 k8 ?2 U8 ?
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 c, K" y& R3 ^6 j                                break;
7 A7 V! z# w8 M* R* ^  i                        default:
8 t+ h* k0 p9 E/ g) P                                break;+ _0 y: F# {) L+ f4 N; t: B; o7 w
                }
3 c4 F& J  l' y' O# H, o+ U( L                if( b ), U- h+ }0 ?: E2 E' d
                       
  U  n; b6 Q6 g5 A8 P* ^! p取代它: g0 C4 T$ k9 X; y" o( }

. Y& |* g3 T6 T. ^& @1 }代码:  ^& D0 W! p/ j* |9 t9 Z: ~
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:2 V: {5 Q1 U6 [! |9 J
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:8 g7 e( ?% `- ^- _4 ~1 ~
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );" A" [1 O5 ~, k) o  a+ E1 f* v
                                break;9 N( j  o; U; l- x* [8 T8 ~" o6 Q8 L
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
2 U: n4 p6 a8 |* s2 |# a                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 8 W) J- o  I/ D
                break;  
4 y$ R+ R) u+ u, x- H3 T. F) i                        default:
. |; W% R( f% Q( m0 m# W6 p                                break;
! W' Q. w* M% R! f% v                }; `2 m/ p) \5 G  k- Q; g6 f
                if( b )% y) Y  H5 a( w8 a0 i
                       
/ i, X8 P: ?1 D% E# [* r) F, I+ t接下来,你找
6 ~4 }$ g% s2 @+ j; a$ f' r. t3 n6 p0 R3 T/ n( [: N/ i% A
代码:
  b" s  j6 e) Q# T- D9 s        else0 \' `2 P$ v0 C& G" J
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
# w7 ^1 V" r8 S1 u  Q
+ `1 \1 c& r4 O& [" l        return FALSE;
$ r. T5 O) x. [# {; J% r$ \5 C: x}
! r4 c0 l! W$ F6 q0 H8 w1 X, O2 Z# f; |5 j2 k
其中,是( o$ J- g; M; f9 i, v

0 p% F5 g  {/ U, \代码:
1 f1 R" {, _. A0 k" O6 gBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) I  E; g1 r8 Q{ & n8 ]" S; t2 v4 \  s  s0 P
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  / p" b8 j  m& B& p5 L* P( {
    {
; ^9 R/ E* T- k! Z: X# d        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 1 d9 }8 A7 ]& a1 d
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
! \4 X& k. S& P- d1 ~
5 y. ~+ k0 t1 D/ {2 F        // log # p$ H" l) r+ `! u* H
        LogItemInfo    log; ( @/ j$ _0 z& [  J
        log.Action    = "r";
9 b4 \# r' K4 p  I) M; a        log.SendName    = pUser->GetName();
( ]% Y# _+ e3 ^/ m( p        log.RecvName    = "::binds"; + V% `# b  G+ Y1 L
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 g+ j0 ]+ z' }        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 z' m4 J) n* f6 p$ W        log.Gold2    = pUser->GetGold(); - s. R* h7 p4 g9 t0 c
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
+ O# p; i- [/ O. R. ?6 H; m        return TRUE;
" c$ j3 K2 z& x9 H    }
6 ^3 l$ V2 x& y& Y$ t( Y    else
7 s  f6 W& U5 Y) d        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 2 ^& M- Q. x4 h" p  t
% h$ Z: c+ Q1 ]4 y& M6 A
    return FALSE;
8 p* T! d/ D! Y! g}
# p/ n' k% }, ]+ E" j7 \
+ n+ `( G' c* P' E9 k那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。; e* y' |, w- I1 o# ^9 E

  N) u  K0 a! V; @接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
0 F# Y( @- c& h9 n8 b# n7 T- F+ @3 Q) U% U0 c+ _+ w
/ X" |' ?5 R" a
代码:! h' O% }( p( H* f
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: y; \+ C) P, ~' y3 B, g. Q- \1 o, \& `' q( q# e
PropItem.txt.txt在电路中仍
0 W0 w" ~3 K( m9 |% Z* r+ s1 c; c. |1 n  ?- p
代码:4 q$ O/ G* H, W& b, M
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 G( }- N( i0 R, M& E: N8 @
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
" ~9 w8 W3 F: s, Q4 t5 r9 Y        * ?8 X  \6 ^; o; |3 Q+ Z1 d
       
* Y$ S+ b& Q5 E/ W6 V' x所以这是一个很多乐趣。, J: r1 h8 q! O" z) t' d

/ x% i! o, {: n3 F' S4 O积分:0 d+ y4 @% Y- h
incestus为源
7 F8 c% x+ z8 g3 a0 Pshuya83的资源节
* N  k3 I7 k; h7 j+ t' W
" A' z/ K) k8 `/ w
2 z* n) l6 Q3 |  M! z  ^




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2