飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好5 {  `5 C/ Y# \6 y9 [& u1 u. H
9 p- q% U" X/ S0 y* Z
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- g/ P; x) h) J. c. E5 I
9 o" T7 I. Z; v在这里发表我现在100%确保运作滚动。' h+ X6 ]: q! r) J) L

- N$ X) T& l' P8 K3 U5 e! c5 w灵魂束缚你的武器。
* q+ A( r9 d8 {/ p7 N2 T4 x  @0 ~8 i: V6 Z; J0 Q
$ q, U6 Y  o8 e3 [8 ]2 [3 {/ A
$ f9 ]& H$ Z- u4 u  z) L
让我们开始吧。' t: a" Z  J+ _8 Z+ N
2 z: k/ X& l0 ^1 ]/ w
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。& G% y3 t  A" a/ ^! j7 \* ^

# r/ d$ b5 Z/ P2 G1 {. D* `并寻找
$ Y" C% L) P3 R% I! A8 i$ i1 `. w3 T7 v2 H$ u+ h3 N: K& S" l
代码:
  D) E7 d8 {! \( \) J( T. x1 ~        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! i8 g4 [* S2 H4 @6 y
& m6 V1 T$ L0 a0 R! f% W. r- y2 ]' H
其中,是! B8 D, z" ~! r0 h9 ~

9 @  b! H0 {. ^" d6 d. C2 _代码:
5 F" \% K0 Z; `) i        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" G3 p) {% H6 ~- ?) C: d
  k0 P# O; u8 J$ s# b( k  a  @( z
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
$ N$ k2 ]' F( E4 c& S" w, b% X8 F0 X! I. `$ A9 c8 s& H
代码:
- R3 q1 h/ R0 q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:: _- x. }" v' j: H7 X
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
/ i+ q/ A0 s2 e# V# F% k3 q9 J                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 h. O, X6 Q8 b: z: G* O                                break;
  N" {; A! `6 a7 ~  v                        default:
' h0 e  i, A- }" \5 \0 t+ a                                break;2 T9 n% [: T/ E1 i
                }
% ?9 ~" \; X9 y( w  l                if( b )
2 ^! ~2 {( c; p7 h9 P                       
2 x4 G/ J5 H3 @( ~! m) e取代它8 t& x. K9 n* [8 _+ C) x
- u: [7 [% f8 e& ~  D* q! z) Y  A  g
代码:" m3 F+ s/ S+ ~9 |
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 M9 w5 d$ Y% i; w, x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:( k$ P/ q) f% l0 R1 G& }1 |& q# G
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
6 S1 B: b: \- u8 C' n6 y                                break;
/ _% N4 _. w+ X0 M8 l& a                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
9 Z2 l4 Q6 W; a# ?+ |! _+ }                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); % }& Q# \7 l7 Y
                break;  ) {6 E6 w$ Z$ @% G6 L) e' O) S: d
                        default:
: v6 ^* S( i8 @                                break;! e$ l9 b; `2 z  {
                }
% Y3 R) v$ p- E4 q  d# ?                if( b )
$ U! G. t1 m$ A$ \                        5 n, l! T# M' J6 @' w
接下来,你找1 M4 ?" p5 C5 s+ m" `' ]1 O

9 D: G. k) I2 c3 t; ~+ D* l% \( Z代码:
7 @7 P: o5 ^; a* N. N: I8 y        else
2 `* s2 @3 S" n3 [" v: ^2 N# W                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );3 J" w, |- d, K3 u( n+ ?

% [* h8 `3 [. W        return FALSE;
4 [5 _% p2 a" j1 h9 {}% S7 G2 Q1 C5 Y2 h5 v  O* q

) k5 I9 \! u6 g8 A7 I其中,是
) h# Z8 u9 q9 V, K& n3 E' t6 _4 Q8 [9 r7 h
代码:" ?7 ]8 ?$ b$ m) ~. a% g) U# Y
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 1 }/ R* H- ]( S3 |, v& O! q9 s, d
{
# t1 E0 ?$ ?- J& U: R2 F    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  / `% q& @( g3 P' q. q2 N. c- f
    { # H8 v& b5 @6 K/ S+ C* m) _* k4 `4 Z
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
( C5 L' E$ K3 i5 t! ]8 B9 n" q( a        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
" F2 c$ B' H$ R6 w
+ t7 k( R& q/ L6 g( y" \2 ]        // log
' L/ ~2 z% ~# K) ?. V        LogItemInfo    log;
; x  f# M& Z0 ~        log.Action    = "r";
1 E) n+ C5 V! ]" R- W6 G' `( ?        log.SendName    = pUser->GetName(); $ @! E2 w7 u* f6 l5 U  m$ B
        log.RecvName    = "::binds";
. k- P" L0 C2 q) i5 b        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 8 G8 u; M, b+ j
        log.Gold    = pUser->GetGold();
1 Q( P/ c; Y* w  ]0 \        log.Gold2    = pUser->GetGold();
7 X4 H- f- c- A: `6 N) {" ]        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 9 ^3 s- ]9 C; r: G
        return TRUE; ( l% Q4 n( K) G) n, T9 G
    } ; L& W- d; z, j4 F* o% t- M
    else , }( O" o' q! z. y: g* m
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
9 g! G0 M1 y+ k# H9 @* j& g# g2 J6 v2 V7 I$ R5 T! p( W
    return FALSE; 6 N, R  j/ y& ?) ^3 J! s
}
7 C" K0 m) U) \, _5 Y  W
) {$ j" e4 f3 |那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。  r1 W( ?+ |9 n
9 H# K. Y+ C0 n+ \5 [8 o0 w
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
7 q* v( D7 C5 c7 U7 ~
# [# F# a3 q' j- s* q$ e/ |' w. N
* i0 D4 P' Q% j! ^代码:
" U6 f+ b6 W+ ?5 ~& u11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        05 _! D6 Q  G! `$ ~( G0 i

! G4 B, l: F5 Q4 UPropItem.txt.txt在电路中仍
% P7 Y% k+ m; s5 F- J6 K. D, T* t' [; [: ^/ y
代码:
7 f  O; a. g# [  pIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱# j6 u0 v4 k5 r
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。/ O9 Y! b/ u3 J- t& a, a
       
) W; w1 }% c8 E* @/ n1 J, w5 [2 J        $ O7 ^9 I) V( e2 s3 l
所以这是一个很多乐趣。
* V% t$ G6 ~3 O/ b" z. \' o, h" x, Y- C
积分:+ `; T5 d8 k# @/ }+ l* v
incestus为源
+ n5 ]$ |8 ]3 B5 ?shuya83的资源节0 @: Q1 y5 [1 {* m" N! g3 S# }
0 L* z3 g* A& p1 x( H

1 R% I- s  e, S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2