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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好. n/ z7 a8 P4 W; `4 T% K7 ~
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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让我们开始吧。2 J8 ^% S# |* }" @/ h; ^
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找
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代码:0 d) `3 z) _, l; ?3 Q1 w
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 k/ _6 w; k' b. u3 R
6 S+ R# H5 C" u0 Z: V其中,是  F5 H/ f: ^; ]% O' K; l

, p; w$ a$ g6 v7 W6 E+ q代码:5 V& E5 h. o1 p2 {: a' B5 E1 R# n
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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3 u% R. M, e( F然后,她看起来到DPSrvr.cpp
4 I* ^1 x7 L  t! d
0 L  r' V( f8 E; U" n5 s代码:
9 N7 v* F( t+ F  E6 w0 k6 B7 b& h                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:5 |  X& u: J  p* s
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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                                break;' A% k, {( r$ D9 B
                        default:
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& s* j# F8 m+ b" n; L" f3 d                }
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取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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5 J$ l5 i) F7 |& ]                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );# r+ {) x# k! H2 n% t1 a( u
                                break;
, q7 x* p9 N6 Z( c4 }. a8 K6 H7 t) ?                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
2 j, B4 Q; H6 q  k: u                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' B3 f) w) X: D3 y1 D/ W
                break;  % l. K/ b" t* P! z0 Q
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                }
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代码:) @* V7 T& i( Y
        else1 m, [1 u# H) G0 A  i8 L* X
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );. g5 e' s- c( E' g6 ?
. O6 ~7 e, |' f# V# M# g" M) L: R
        return FALSE;
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$ p1 }8 s9 k- `2 L1 H4 Q' |. H: L2 Y1 q6 v4 W
其中,是; y5 \( U! R6 K1 X6 Y7 C/ T( M; C% R/ Q
# e3 H9 y1 ?( f! @
代码:% Y  f6 b! c6 c8 R
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) " \6 [& a% j' b& C7 m
{ , z  L0 W+ R) Y! k3 Z+ }! @, b+ N6 v
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & o( A" E- ]( k' [
    {
- l& G/ w) p' p$ z        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
1 _) Q3 @0 j4 Y3 x        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
0 V( W5 |+ y! R
: u/ D$ q% A! J2 M        // log
$ A+ n% T2 s+ U) s. h, q, \        LogItemInfo    log;
& {3 h4 q% T1 c4 S" f# F, ?( D        log.Action    = "r";
) M/ w$ X8 x1 O( }3 y        log.SendName    = pUser->GetName();
- {, r' i7 [- H* P9 W# P' K        log.RecvName    = "::binds";
/ B5 ?( I% ?( S) d        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();   S0 G- u( a! \2 ?5 ~( {- Z: Q
        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 a0 Q3 G5 P- `% L2 H8 A8 n! B! U        log.Gold2    = pUser->GetGold();
. Y2 L" J7 L% w/ h% u        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
1 M/ G( {  m. t+ H2 C  K        return TRUE;
5 z* V$ H; }( G% ?+ a    }
8 u" G5 A# z6 H/ J    else 3 [) w, L' n) C6 q/ f% g
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( B9 k6 B& T+ K

; n% v* k, ]* D) C  L4 i  d    return FALSE;
9 l8 c+ c6 K! A  {7 x6 S2 e' B}) Z) J- R8 c% d7 _+ H5 x4 n1 X

, Q; w( p' ^4 V/ n. a那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。$ [# u: h+ S# {7 ]
# _; _5 p' Y  J# Q4 c  M) h- J
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 |& S  n6 S. [  f/ ?

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代码:& x$ o1 |/ ?* y2 [3 r
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: g% `" I0 D+ `6 R( T, E8 S; ]1 P
PropItem.txt.txt在电路中仍% J0 ]0 u: r6 H
  e7 r( c' X" n7 W+ D. ^# s# [8 [
代码:% F  n$ U+ F& c4 }% p  T; N" F
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱7 H/ [, _' N. N3 v
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。" M- J- Y( G* t% W9 Y  B! p
        + S! |' E, X4 Y
        , ]' S( \% K8 J+ A
所以这是一个很多乐趣。/ P. x2 O, C) E# d6 c
& F+ G2 T3 J; A* E. o
积分:
4 _" |, M0 Q6 ^+ bincestus为源
! Q0 I$ ?# G; x- y% Ishuya83的资源节. ~( u1 g6 |2 @) \( Q' c& Q
% l) w' x+ _. Q7 v, ]
# M* k% v. a6 @' y8 D





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