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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好% d/ A( K, c6 j; ~/ S
6 o3 s6 v4 c2 P3 s* \3 ?! z8 Y. A
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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1 y" g: A# S6 `# p/ |1 q1 c& r- K在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。0 O. h8 W* G, m0 A% s

2 P6 m# Y# p" T* ^6 A' I2 K首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。9 p* V4 M/ ]5 Y2 E& Y/ G  W

8 \0 s0 T, c1 X2 H并寻找6 q2 Y3 f5 a$ ^6 L# C

" ]# q3 i' R! f( R) |代码:
  _6 Y& ?/ c) Q: f7 N        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 D3 M: B/ e) Y) I; J# K9 C3 h9 I! ^* Z% L* b
其中,是
7 g! C0 N3 l% N4 O7 L* f) _2 I
4 x2 V4 i; R) Z代码:
8 {0 @: b  S4 ^) t; v$ l        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 V" A2 G0 `  I& W; V$ E

4 D; M# k) H7 H1 H. V然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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8 ^% `) ^* v8 P  \* Q代码:2 q, H" f2 w3 }) M6 I5 [. x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ \3 {- ]! Q  O  j/ T; m' W
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 P& \# L' P1 a                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 M3 e4 T+ u: _0 l) I' @/ O
                                break;9 H4 K) K7 X( i' [; g- {$ ~* \- d7 u
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                                break;
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取代它3 m  e8 k  y3 Z3 s

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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- t/ M  o$ V! @! G9 p- _4 h2 m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
2 `) C- W# T1 g; t                                break;& u8 m# b( c, w9 u/ O5 I) s
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 6 w* q: h7 B+ [
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
8 R. ~: I% {/ R6 r                break;  
- {. a; b# f1 |. z                        default:
( B/ k1 |# h$ p6 R: N! D                                break;9 a8 ~$ o8 V; C) W5 S" r" J8 Y3 N
                }$ k8 F$ \$ z. U6 k3 R
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接下来,你找* _: K0 W4 P3 d( U

7 i+ ?' O2 r  S0 `( P5 r代码:
  b$ d$ Z) ]5 ^) }1 [2 S& J        else  N) n4 U  v' I7 L: {, b
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
! }  e' ]9 l7 [  j' p
6 C4 `2 b- ]1 K/ Y! k$ v        return FALSE;. j7 `) l5 C0 l0 }$ t* u
}4 ~; y: j4 b# q1 `' R
! a4 f+ Y( }# F& X
其中,是
& U) H  c7 o1 e/ V1 H; o" W
7 @: A5 C  }! x3 v- X+ J代码:
9 w/ ]7 `- H$ N: M/ kBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
: P$ L7 g  f& ~. ~+ t" O9 h{ * ~& R9 e4 Q1 q  v/ B) `
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
/ N8 w: i1 P5 A) D7 T0 Y, p& t    { / V5 N4 D; ?9 M* C
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
/ ~0 \/ _1 [" U        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); . ^0 l( T2 K" T$ w( c8 O
9 i+ g! Z$ v( V* z$ T# }0 ?: O# Y
        // log ) s, l. Y3 e; O6 U: w
        LogItemInfo    log; + l/ }+ H# D0 l+ o; }
        log.Action    = "r";
6 W6 S1 q" L# |, g        log.SendName    = pUser->GetName();
* g- }, l& p* `, x* \8 W        log.RecvName    = "::binds";
) X$ h( A; s6 f        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) r' T) O4 v  j' R3 H( y% q8 w! m        log.Gold    = pUser->GetGold();
1 a" t. S' d: M# n& u" ^. j        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , m4 N) p2 Z8 @
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
/ V' Y' w9 @+ D        return TRUE;
! u, Q* ~9 f. o9 ~9 d! ^; K    } 7 [8 _/ J1 b% A3 V. g  P0 ?& i, c; V
    else
0 A2 A8 V# k: O- G0 c  q        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); $ n, g/ p  d- G+ R

. p6 s- U2 l* }4 w& X    return FALSE;
! n" y4 e8 i  S0 G3 L! f% E$ Y: n}
$ L& s$ ?4 r2 Z. q. M# c) d
7 o+ J8 l! I1 B( [那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
, K3 Y! z! q! l3 D
! x5 a$ {1 V( \接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。$ P2 ^& E& @. `2 E

0 C1 e, x5 B6 E+ r. v
# @/ u  k$ [; N0 H8 P% x代码:
1 l' o+ H" ^% i: I11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
3 v- Y7 ~+ m! e( T- q3 h
; g5 @% K, O+ V, X  J0 j7 H4 g8 F" z7 XPropItem.txt.txt在电路中仍
; H! _3 K/ Z$ e) o5 M7 d% C" U% S; c
: ]+ {$ [, [. h代码:- V1 s& p; P2 y0 f
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
4 k% @6 k9 r2 u! h; R* ^IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
; G* E4 x$ m9 _/ P0 B# ]' k        ( I4 ]* t- l( M- S# a! q
       
; m( p  W' d0 X+ ]+ F; _5 T所以这是一个很多乐趣。, L4 s( a. M4 Z/ O

1 T, x8 k# A3 q$ |积分:) ?4 Y* Q7 L; B
incestus为源
. `/ Z9 A& i% e3 Cshuya83的资源节, \( |* Z* g7 u/ `( k/ [7 s' I  O

3 y. U" r0 }6 K  q3 I8 ^
2 I* c' U, n- t7 m6 B




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