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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好% l+ Z$ y2 g: Q+ o  S
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- o. P* b, c" Z0 C+ C, a- r+ S) C+ V3 ^5 i/ z3 o8 [, U
在这里发表我现在100%确保运作滚动。/ z5 o# L0 c  L& R; a# ^! d6 P
8 d0 G0 ^9 r# A" R: H: B# Z
灵魂束缚你的武器。) Z, z# ], T& l" S- y; w
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% [/ `9 [$ T; w+ A

* h7 ^/ J( O# M; Q/ y8 W让我们开始吧。
+ u. |$ X" H0 [" e9 k& \3 K3 r% w8 A, `6 v7 x
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 t  u5 R, \" y2 S3 \5 z% e+ L
/ f2 `: v2 {+ k6 g1 z) u
并寻找4 S/ m( l4 c6 B- G. U. j2 p
) C  `( e9 m0 g
代码:1 s/ q; @$ N" V4 o
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) O3 i2 c7 W  }# S- z

! _: P, I/ f% r" J, c% G. J其中,是3 N6 A7 G# S9 f5 y  O

$ u( Z7 `3 f: G6 G) _代码:2 Z( W8 t/ t3 p6 |
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& E! V4 j# \6 P! o: o* X; i; K# a8 n: D1 X7 t! i4 {) s
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
$ s# L- |7 D4 h, S" k7 S# J; a: [3 h1 J( I; G2 S# T$ `% r7 o
代码:
. D- A) H5 o) m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:) V" r  ?% k$ g# b* r* Z8 p1 K, U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
' T& O  y9 g; }+ s3 u' O                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  W& ^+ ]% O* {; X- T0 G                                break;# j' C. U2 G3 T# v
                        default:" x4 W) g9 ~6 `# Q; N5 n
                                break;1 B& P! R/ e0 ?$ i5 y6 Y" W, }0 G' W# {4 J
                }( Y8 c4 g# q$ a$ }4 v$ g
                if( b )
, H' \8 [- ]# F; R, X7 m                        * B: q8 P( K. ~
取代它
5 P& U- f7 O3 J' r# Q  t
+ R  ?& t$ K1 w- ~7 D' d代码:% Y3 x) g9 S  m
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. ^+ L$ C* {: I% |8 r' |                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ K4 i& N, D5 m; R5 R, }                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! Y% i, `. \& Q  t8 p
                                break;
$ U, e5 a- k  f8 r% C                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 3 C8 q2 K! h- G& j5 c
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); : o/ |# D( F9 |
                break;  
8 f( m- ]$ \, R5 z6 D  k2 `                        default:
& z- E7 z( f% x& Q                                break;
4 |7 t1 t5 i! B* g9 c+ D3 a! |                }
2 Q! t  K, O# L0 W" m4 S                if( b )
! G* Q/ }0 b3 u& w6 f0 R% V1 Q                        % w) m* U9 r4 W! N% F
接下来,你找
" V* C/ J1 h, r6 Z. n" c$ x& w) ~
, e! o( [7 S) t* v代码:: |/ ?1 j6 S$ t% x7 O& k8 J
        else+ h/ F& f1 T, L  E2 y5 y
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );! f2 I1 J7 h) F
  X, W' g7 y! U( D
        return FALSE;
5 K; e( w1 u, z) Z4 q: a$ h}" T% p- \: X. Q* o
6 h# V( s. s6 m
其中,是
7 |7 h( l) x% h, ?0 s& M
! V- j0 I4 }1 m" u代码:9 o3 x* ^7 U6 X
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )   v$ t0 \: w/ I3 p% R. O
{ # x' A7 J5 S2 t# ]7 i, Y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ r$ s2 ^! R6 O  E" I    { + v! Z+ N. [! L
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
" I# `2 X. H6 {/ n        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); # {* N" @# c3 S$ ]4 D3 m; `

! H; N9 f. S3 ?! d# b        // log . ~" a* U& P2 v
        LogItemInfo    log;
; @9 L3 ~  ?' @/ }5 F- V        log.Action    = "r";
, f( D  ^) T7 m$ D        log.SendName    = pUser->GetName(); / P& @4 o2 C* l1 c0 G  |5 c
        log.RecvName    = "::binds";
; a. a& {9 j. A; Q! g5 C$ E- \/ F        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); , e/ n- `( o" `; {! |" B
        log.Gold    = pUser->GetGold();
  F7 {) u! ~3 s( v        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' p2 X: R; L+ P- E$ e+ {
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
4 }0 B) W5 C1 R4 ~! X        return TRUE; 0 U7 i9 n, c6 {! y2 ^! Q
    }
  u, \9 L6 j4 c% s$ G9 f$ S. p- _" N    else 6 h& s6 M& T  d. c& l
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 9 }( \# [  |. ]5 H' K

  q4 F* f# K% D- P9 z    return FALSE;
, \& K4 ~$ p& o6 Q- ?0 x}. L5 F7 A5 ?+ C! x2 m8 m
4 M: n, c( d/ Z7 }& f! X  V  Q7 b. Y2 M
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
1 q1 A2 j, N$ a; Z
0 a( v; c# N/ A. r0 m( D接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。) B) {; u/ Y" c  s; d/ ~* T" K( @# t
) r$ |& B* G1 y: C) [5 T3 w5 W4 }
: u9 g5 o% Q) G* P" b
代码:
. l2 `4 R6 I. ~+ D11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
- n7 s9 t! x6 x1 G* M0 U" A
9 \3 ]6 |- N% H) x1 YPropItem.txt.txt在电路中仍
; j' A2 C  [  _, W0 s2 e! s) L
, i8 `* g( P! n! [: i, n# c7 }代码:
& w! ]8 F" h: }+ E2 k' UIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
9 b" v# b7 C/ o" i1 O0 q9 c- AIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- x. l$ C* V2 G  h% E$ n
       
+ `+ \) N4 b- y1 I: k        1 U) l) \9 q; j8 m: I! e6 x  \6 j
所以这是一个很多乐趣。
2 \( R" f6 `9 D- h! u& Z& G0 E' P4 _5 o% s7 {
积分:) y, D4 s4 o1 P/ w/ B, [& r
incestus为源; t+ O. ^3 _4 q! `. l9 B4 m* s
shuya83的资源节
: v8 u1 B& T9 D. r2 d0 N; s9 y" @) U! O' N6 v+ ^

/ Y1 |$ C: W( q+ q




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