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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好, Y( {$ q# n3 @0 v
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。% [: L( m7 b5 g0 T
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。# S0 \' V6 R# x& G9 D2 i4 j
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灵魂束缚你的武器。1 ]7 B1 L; {' p0 [% F

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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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代码:* O5 o5 x; B% P. W
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" w# [# Y' g% Y% W
1 ^, Q( J( e6 u8 d
其中,是( s0 ?$ }  x: w" U
  x+ H& J& I8 W! N
代码:
# Y, g" l0 M( H2 i  Q        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ e- @3 y, a2 Z# Y2 ^, S  {+ l# G
9 O- l5 [- P3 C  N& M# A! g
然后,她看起来到DPSrvr.cpp' {& s/ D& K2 R5 ^
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代码:
, W* N1 k, {5 B; a! i                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- x; t" ~: [3 l
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! u, M: }$ h/ o. |6 D
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 R6 F/ W+ {7 w; f. `7 O7 Y9 ?                                break;
  g7 ]) F7 U0 w% r' f: @% l                        default:. o+ y& {0 I- V5 |
                                break;+ ?! ^' T1 ~4 \5 b# X1 L" t
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                if( b ). J" l, ?* P& W  O. a! Z; [& A! G; n
                       
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. o2 q0 q8 [  r! c1 s代码:
9 j+ e7 a( z# N" J* S                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:2 t! M5 ^- [$ L5 J
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
5 s$ I$ M9 f1 p$ u1 l                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 N$ k" `2 a/ f. V7 j  q; _/ G
                                break;
; b  `1 B# d& S5 o. a5 O, l                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
# u$ h$ g1 i" J, V+ r                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
7 }+ N1 e- ~; G2 O1 G/ a/ ^# k                break;  * C: I- ^* @1 [' Y/ k2 x
                        default:
( B: U% `' u$ N) p% d                                break;& Y7 i( ^4 Z+ L/ Z- A2 t* R1 j: }: h
                }9 `2 U6 L: G7 R5 D' h& [9 N
                if( b )( ^1 r1 f  z; U" X- R# W/ L
                        9 p9 `( M2 f8 y5 C& i
接下来,你找: g3 o, h- m5 V: x2 w4 x  J9 h6 A& S! _9 S
3 U' c' ~9 ~9 a" i; g
代码:
1 s9 v1 p+ q8 ~# s6 w7 Z        else2 V8 X& H, R: n6 D
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
7 D+ r- h3 U* s1 y  Q# B. N
4 _6 Q6 t4 Z6 y5 |6 c        return FALSE;9 P/ T! B- k) ~, W3 T2 u9 w
}  {( g, o1 s0 \
  ~! m+ d% r1 f1 v# r) `
其中,是. L' q- i: S# d* n- u1 }' n  f- t

! Y  @( ]0 p9 n, l代码:+ i6 p& S2 u" a& I0 c0 G3 q
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) * h4 Z/ j9 x, M' _
{ . \( G; n. L8 j. Z2 S. j
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & j$ D! e" P5 u% F
    {
+ a2 Z) r, O; k9 T4 Y7 W        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
) x+ C" `  S3 m8 d: `# ]2 {( w$ E        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 4 b3 Z; s' H/ o. h% X
" O$ E# S$ J" N6 [: j
        // log % p8 a# C) `: g+ B8 H4 i
        LogItemInfo    log;
) X% ?. s9 ^0 h  Q6 }2 w( R        log.Action    = "r"; 3 k" @2 t' o: W/ z4 J! {& k5 a
        log.SendName    = pUser->GetName();
( M+ m1 [! H9 `; n        log.RecvName    = "::binds";
- o" t  T6 ?+ W4 [$ G0 c4 f4 f( D. c        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
" c1 V, U. u  F8 r+ z8 ]2 x        log.Gold    = pUser->GetGold();
" h% Q. s- c" G5 ]        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ) g2 E& O2 c! ^" C: ~
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( e* ]2 R( }2 {0 G/ r        return TRUE;
8 ~2 R- ?8 }( c, l- d/ s+ {    }
$ m& l! {* r0 p; C    else * j- C' @0 c4 [
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
9 e0 v  ^+ r2 ?/ j3 j3 D
! T/ K, b; h  w, |. i3 I    return FALSE; # L4 y% u( W6 T2 o# [! m8 ]
}
$ l" g0 x1 j' Y1 Z+ W6 N5 Y. p4 Y: G6 z
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。* z8 |* X5 ?4 t
* d) T" w7 Z  G" x- o" o* k" j+ E
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! i# |0 T2 w- v6 T' L' n  z* ^& _% x

8 z& A& N  \, @/ y5 n0 N$ Y, ~! `2 j
代码:5 E3 Y, T& [& q5 x0 A
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 l8 n8 [  a7 g; S2 M5 e& \! K; N, Y( M/ H
PropItem.txt.txt在电路中仍' I* ^: ^8 ^: ^
; O# z; k$ w- p
代码:/ \; C) [, P7 k2 t  h( `$ \
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱( r# @; f& Q5 N+ i# ?: E
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。& R* J5 Z2 P$ X( ~, A" C* ?# \
        ) [6 s8 |- W3 u# Z4 y( i
       
1 v6 }6 ]% R: c8 [  W7 y( A3 p% S0 j" ^所以这是一个很多乐趣。8 Y, Y( C5 z! |3 Q  v0 n

8 g- N4 @5 K# H) Y4 }积分:& K; b* W9 k( y/ R  E
incestus为源; _& L3 h; D& R3 Z/ H7 Y
shuya83的资源节# _2 _( p& w, x- C8 T! q

( O4 z1 s2 _9 H
  ~1 y4 _1 G$ ?; p




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