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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 N/ a% L# i4 Y- A
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。0 p0 r9 }4 @. F3 v, |
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。2 ~/ ]' f4 q+ a" K4 y0 I

7 ]. c  }  {7 |. x灵魂束缚你的武器。
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  H0 @' a* K! R  y让我们开始吧。
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  x4 f8 u# P3 F5 j- w8 b, c首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。3 h  c# I5 e; o. I: [8 a
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并寻找/ i, z, Y, `  }' W7 L3 j
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代码:
& ]/ ^6 m* H  _        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );* u& X7 M4 i* ~1 h8 V) c% `5 h* k

, S) j3 N# z2 s! n' ]5 ~& E' E其中,是; \: h! y/ E: E' j

8 s: a( ]2 t; e' X% c代码:# l3 B1 l3 z+ b: D
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
! q$ @1 c+ y) _1 i7 s5 m1 K, K# Z* {
然后,她看起来到DPSrvr.cpp6 W" B2 F0 e% ~) r
& I0 O! n5 g) T* r# F( A# m
代码:5 X" ^$ \9 S7 L. [- S; ^  Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; q' z$ w& |) _
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 a- t9 M0 @4 L" e7 t                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
( N( D& U# J& h+ }                                break;4 H) S$ v; l" |9 h
                        default:
) l6 r8 i" d2 h/ e) o                                break;
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                if( b )
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取代它* O/ i/ g9 `; S6 c! S( W

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1 G0 I# a5 M8 ?! S  X* u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 k: I5 `5 y- M) K* n" R2 R/ M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 Y1 z8 }2 V2 I3 F% x# U7 I
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );6 j+ \! D, Q, E2 Z9 k% `9 ~# G
                                break;
, R! E) y) J0 a( D3 O" _                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: # C4 o9 i5 P# u7 Q- u% |1 o
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); * T% k  r6 d* g. I
                break;  
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& m2 y: c* G5 c8 Z' h) @6 q* L7 p                                break;" R9 ?& g) i( O( X2 u, j
                }
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( q& g- P7 m' D. L7 Y7 J* n% J! _                       
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代码:
. }% u4 f6 v" C* f! M        else2 N$ [: B) A* i; }6 o
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );8 v$ ~( t# m$ x9 m  S# G( ^

8 y" a  U- E7 W        return FALSE;$ b  b. h+ T- H
}5 q2 [4 ^0 e( E" Y. P
6 E* ?6 b, A# l: Z/ E
其中,是
- [4 w5 M& P: h" K7 V; q/ Q4 ]  t1 `$ f' j* X
代码:
" |& B" u' G1 c- Z, r6 R, VBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
1 B7 Y' B$ _* i{ 3 O# P/ e. ~8 a  o
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
; R( ?( e' `; \, ]; S; P/ `. C$ `) n    {
" S' y( [( I( u5 P, }$ A- w        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); / i, o9 C  r' k- L' u! i9 f+ a6 Q
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); $ [3 k7 n# ~8 o7 e+ k" U
# g5 l) Z4 G- i3 k; G2 E- _# T
        // log
  d7 s4 t- e! j; [9 V        LogItemInfo    log; & w; j4 [3 @* y& f5 _: t
        log.Action    = "r"; . o8 w" S1 w+ Q& E/ y2 `/ z# a
        log.SendName    = pUser->GetName();
1 L6 ?) p, n; b5 u, ?. c' b* u        log.RecvName    = "::binds"; $ n1 n5 ~" u7 k; s# U5 c
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
# z4 }. I! n9 t" s* F. ?        log.Gold    = pUser->GetGold(); 7 [) o/ c6 _4 ^
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 f7 Q: Y2 W; b4 A" ~        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
' k3 R2 q+ H' P( I: I  n6 x        return TRUE; 5 J3 r& V0 ?( |
    }
) ]1 p( o& a+ R. @- X  @5 u    else - O' z- m' m2 M6 J3 Q
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
/ r9 ]4 J* U4 L* \" i  x  _* E0 Q3 v* x. O" C. Z$ O3 p
    return FALSE; 1 R9 p& x5 z+ L* |
}8 g' _7 a% W2 o$ Y/ }
' [' j: ^" y& n8 g8 h' ]
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。9 Y0 d% e, ?; d

- ^! a( N- _5 d接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
8 y8 F$ J* U! z5 d5 V& {6 w& n4 m' I" }  S/ H$ i  O
' l6 ^3 r* ?# V6 D8 ?4 z
代码:0 R) w1 o8 D- }+ _  m  x
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 }; }" P6 m  v# U5 i0 M& G4 o; j! x6 f
PropItem.txt.txt在电路中仍. E5 z: O& [# O2 U
9 q5 o- v. D; [
代码:
& I! m6 ]1 j. d3 p- L' \1 R& j1 n. MIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
3 c" }7 @; ^$ H6 C  uIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
8 n; B+ j  P0 L0 v' u' ]5 q& m0 l       
8 R& y3 Y& B# L4 j! T9 z0 J4 y        1 u. F% k# M$ [
所以这是一个很多乐趣。
# o4 D% |  K0 B4 v
4 l4 g8 p9 h. S* _( @0 D8 ^) b积分:+ _' T% \6 r: |) ~0 k1 ~$ F
incestus为源* s: @$ L. z( Q8 ^/ s& m
shuya83的资源节
! o4 R9 ^5 O; h0 p4 C5 J) l2 M1 K
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