飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好/ U! Z/ r( j2 D

* z. z3 c5 @- W. T1 J/ v) v正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。7 Y& U$ z$ m1 v+ E7 r

. |$ A( {. M( S) c% J2 m! m在这里发表我现在100%确保运作滚动。. {/ {3 \$ g6 W" Z& q

' i; _3 V. z3 B( v4 D5 i: |灵魂束缚你的武器。) ~! I( Y8 L  P! e

2 t- Z( Y& L7 }  G& Y1 n7 {% I- E( w; Z/ E3 q
5 r8 k$ Z: W4 C6 B
让我们开始吧。
1 B; E2 u: E: P, g, w0 ]
/ R/ b" P6 K. S" F首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。: S$ Z( ^1 A0 D1 I

: P0 p# V6 f$ {4 |4 W; v( s* Q0 C并寻找
/ t' o; H. I- S6 i6 J: @/ J' U4 ?
- [* z" S8 \* ?) i' h' a5 P6 Z代码:
9 z( m9 b# }- |! S; I) O        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  i7 X2 |( A0 R3 _8 P
/ q# B$ _* h# d其中,是
1 T& y+ i* C4 ^2 d
5 A' B: }5 T, R, Z) o代码:
, X8 F0 k. I, t: {% ?4 B& K        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 r1 x6 o& z& @( y
9 U$ q# a9 ?0 R5 ~
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
$ P9 t9 @5 _! A7 K: [4 l- N+ T3 S) o* i( h# F
代码:3 B% A+ p3 t6 d" Z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
  b4 Z* a, H5 e( X. N' z! K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 j3 B; L- p9 @                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. C+ {9 A) R1 `: p8 @$ m# x$ F
                                break;6 v; C; Q: G8 ]
                        default:
! v  Q5 k: S' O7 h                                break;
+ u9 D7 S0 g3 s                }
% Y% S- u3 _; i+ b( ^& q                if( b )
: x& n) X9 o3 h, Z) P                        4 c) h$ z# h/ L  k( H% I
取代它' P. R% y1 t5 K2 X+ l$ G" t# C+ _7 C
' Q" O8 ^: E2 g4 u
代码:( L1 Y$ y5 z: u) n
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:8 E! D) L8 n. `6 p( U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ O" C7 g* |4 l* e                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
4 t( E0 }4 U- I  f5 a9 r% y) s                                break;% U+ t9 s6 C9 R& ~4 W' h/ U# k
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
0 b% ~: }3 v- w1 O9 m, }                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 0 |8 G& _4 y: L0 h6 q8 a6 L
                break;  
% t3 j2 x. ?' B5 l                        default:
8 M% I  K% T0 J! B& p3 ]                                break;
! e9 M3 ^- w7 `' Z: |                }
# L1 S; G, Y3 M* Y  g! A                if( b )
) R( N0 m3 `$ k( J                       
- h7 n$ z# ]( o' ?; n- i$ h接下来,你找
8 S( K1 b/ w, _0 Y7 H. q/ T9 W6 v" Q3 B5 V+ L
代码:
/ O% V& M9 y1 F        else
' s% V* g2 Z. @& s2 \. o7 E# @; v  L                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  p, H) P# n  O7 t" ?/ \9 g

) g# {  ]4 n" g3 V2 n4 l0 p# c        return FALSE;
+ D9 m. P) e0 U}
( N0 w: H9 V: l3 P& Q) a0 u6 x, O3 t- p$ m
其中,是- S' A' i( |, N2 @( L* Y3 p- G- R

  i# J3 ^+ p2 t代码:/ w4 s2 x  S7 F* z2 p1 v
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
' ]* |/ e+ H0 D* C0 c% x: k' D{ 3 s5 [, i  G# h5 P5 v! n8 r4 q
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " W5 d) o& L/ f. {+ f/ I( F' L
    { / y0 T. n1 \+ H" {+ j
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);   S" F; }5 L4 I2 p" ~3 q6 P! k
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
2 K; l. C4 j; W, Z' ?
2 k9 O" t+ _9 K3 G; i% u        // log 4 R8 o1 y, i  D
        LogItemInfo    log; ( y4 b* A" h7 {# H5 C3 `" `  S
        log.Action    = "r";
2 z, E5 S% Q( {" J+ q! J4 {' H) y        log.SendName    = pUser->GetName();
2 S6 @" _7 Q$ T' [, J% Q* {        log.RecvName    = "::binds"; ! R' Q1 `) y5 t' l7 b. W- `
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
# \. `, E; T: G4 m3 Y# Z        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 q& Q. o1 ]2 l9 u. @        log.Gold2    = pUser->GetGold();
9 a, G& s7 S& A" _0 e- e        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ( N0 v7 J' P9 e* i6 h: ]: t! I- h
        return TRUE;
7 E/ z6 Z9 f4 t) a9 s2 \    } & H0 Z* b! f8 k6 z  b
    else
( }, Z/ F* H9 S. T9 @$ A- j& F        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( P: ~" `1 D1 I+ Z2 _3 Z
; t3 ^* X, M1 q: E7 H9 N% u
    return FALSE; " E5 w  b5 a5 v
}
$ W, M4 M7 |' T3 r1 a
5 n8 S/ n: C9 i9 h* i' R那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
7 l6 |+ i% X1 h, g% Z$ k* C9 e* T2 v' g) r! k. b
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。6 u9 f$ K9 \3 ]

  F$ q$ Q1 W0 d1 B3 S9 r3 w* t6 z
代码:
; q! Z2 {+ [. u9 P) [11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
4 i( w2 T5 f5 H  S$ x! Q& u
- u1 V6 i8 |, H7 X1 k& ?PropItem.txt.txt在电路中仍
$ ~  s6 |$ `4 H' t
4 i* n  D  H0 p2 h, b6 w代码:+ _" w2 G! _( F: @! w% v
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱6 N) X" M+ I% A7 E
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
  z7 M. `2 e# D& ?' i        / \9 b6 D; s9 s5 n
        5 u2 s5 w( I. H0 T# u0 L) l
所以这是一个很多乐趣。
, i/ x' i# Z* |, N6 M0 z$ R9 ^" q7 T
$ c8 {3 w/ H# F& w$ q- _/ ^! S积分:
: `3 }+ B. b; @4 X7 fincestus为源; L# Z+ ]; p: u7 X2 K( }
shuya83的资源节
" ~( V9 D# B) k0 x6 _: k( l2 ]( |2 I4 A  P
& M- A1 W3 z' Y+ s! N4 a: }3 P9 G





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2