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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。$ R6 g6 V8 z0 g
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灵魂束缚你的武器。5 ?0 s7 Z1 v' l# W

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: y0 H& ~$ M. b让我们开始吧。+ {' D. O4 y2 O( k

* b  ~! D2 j  _# ]' D# P# t首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。2 Y( a+ F9 w% X4 F* L
0 _& m5 G2 p, p
并寻找
4 E) k6 _1 r4 e9 L. }  P. x0 {/ N' Q+ l( ^
代码:3 x" m( H. [5 Q5 M
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 w0 C/ a+ O% w& z1 }
9 k& p* ]& G# F# T! a& w, B
其中,是1 _: M$ J7 Q# S$ ?, H

$ a% s$ T( b9 n8 Q1 [代码:
! {$ U& \# g" |/ h0 L        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; G4 E$ `9 U' {. |0 L2 q3 T+ i

, @) E& v% _( S# }3 Q: r然后,她看起来到DPSrvr.cpp1 J; R, c: n2 K- g( H
. H2 ?0 Z  J! {$ T5 _
代码:  t& h- S- \* D! m. s% [- N
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( @; K0 _4 U; v. j* t5 k# y9 ^
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
4 I% a: M4 G1 X' Q9 T                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' \0 K3 N5 z3 S2 ^& Q                                break;/ g- \0 l0 W8 \; m
                        default:7 j$ _% B0 N# l' ~' d4 d
                                break;
0 ?& n1 {) t3 n% ^! x. o5 e                }4 {) x& T. a  z5 p# o! ~
                if( b )2 S, h& h1 n6 H$ I5 h1 Q! u
                        0 F- S9 j  ]: h0 r" ~2 N" q6 z1 h
取代它
7 w& N; `! A; G' h4 r$ ~* T9 A" q, t  D& L
代码:, w4 O  `( h+ t: g( F5 t
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:6 B3 {1 o+ Y: F; y* n0 H3 A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# Y1 M/ {% h' q) \
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' b- V2 L7 Y+ B" u" L, i* s8 ^4 E" y
                                break;/ c" Q5 t# `7 B" g# m2 S; C
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
! N  s: I4 l8 B1 k/ @                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 4 q  x  e  @; w6 D) I" K
                break;  5 y! U7 c- P0 v8 u& y9 Y
                        default:+ x  y7 Z* }  ?+ g
                                break;1 o8 O8 i0 N6 B8 \! p, \
                }
% T* q, |1 u4 @3 y# w) r3 m9 W+ g                if( b )8 E( N) D8 s* u5 \3 P1 Y( {
                       
5 V1 w  E; ^6 n$ C3 u接下来,你找
+ x# W8 q# \& [# U( U, P! I1 a+ f) |8 g
代码:- J, u; [0 c0 s2 u9 x  N" c* d. _
        else
" I8 I$ z& F$ I" n                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
* @, T, c8 ^, r2 S% |4 G0 q
* g7 N0 g. \1 h) W$ L% M; R        return FALSE;+ F0 h$ v; \4 a- O2 Q/ ~1 d
}
1 r1 B# m2 k7 d3 `; P, s* o# x8 K( H* F
其中,是
" Q# f9 h6 b) r3 j$ K/ ~7 V1 l) G
5 u& V4 N( b' S代码:
. S* `6 r- q2 Q2 ?5 kBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
3 Q- |  t' l0 h- n7 s  r{
6 d. a0 l: J' m    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
& Z" W3 s! e1 p4 L+ u    { 2 W+ W$ i! ^; N. K3 }4 S8 T
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
. F& h# w8 n/ H" G' x& Q& p        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 5 D/ u( x4 f1 H! a

6 J' f6 u. R" n  y& T5 i- R        // log ( Y" U- r' l  p( |: b: N
        LogItemInfo    log; $ ~. f' E- u  _
        log.Action    = "r"; . p8 Q6 R. n9 l# z
        log.SendName    = pUser->GetName();
7 l5 n1 G6 U/ W7 h        log.RecvName    = "::binds";
+ G4 Q' A' {: N" k0 R* \$ h        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
$ E, B8 S1 w8 E' i; p9 b- n4 N        log.Gold    = pUser->GetGold(); $ z& o& p% _/ h- ^- \
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ) b( K# S6 d7 t- @
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 k" u, q: \! g' n
        return TRUE;
" f! y4 }. G! h! c    }   r$ A2 q# P/ I4 o
    else
( a/ @$ o0 K2 K/ H        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
0 i- e3 q4 g) y* h' m( h( i; Z; i/ @3 `( b. p7 v; a- w
    return FALSE; 1 I& M- H& t1 |) G9 O: N
}
0 e: R* F7 E" s& O9 Z4 Z1 S
0 _4 |  p$ ]1 h5 t那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
! v1 i' ~7 y# j: Y' ]1 k6 M6 F! M3 W9 `, M, X
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。( h4 E; c% q, x0 r1 m# c4 w, K

9 f/ w  B) s- l+ {( o
, h' F# `. R2 X: |代码:4 [( U/ R( H8 [& U0 _3 T
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0  K5 `7 Y4 O' r5 X! [- j

4 W: ]. V0 k. N6 `* cPropItem.txt.txt在电路中仍
3 c. o0 @" _9 F2 }' V) K' E) ~0 h! V- I
代码:# r7 u- j8 }  z9 h# q  E% S
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
# S; K0 A1 n" c) g" \IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
0 r) P6 x6 R/ \. {3 N4 Y; |        2 D1 {. C  J! s
        % Z7 U0 u4 w! W: e% }
所以这是一个很多乐趣。
2 e1 A+ i1 G4 N. s# {
9 S) x; c0 m7 p7 n积分:
" ]: d/ b  I3 s4 c0 vincestus为源1 u" w' @  G+ \8 ~. d
shuya83的资源节. C0 h6 R) U( V! X. \3 M

2 f2 c6 Z* c' Z7 L
  |$ a- n; t  k




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