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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。8 V# V7 L: }, b$ @; B& N" A+ E
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。3 L) T' t5 y8 N- r

0 e, ^$ n; i8 s4 B6 i. y5 O灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。9 N( o, l0 f+ c- d

: P+ n& h2 e$ c2 k首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。# }# i/ W* q! j2 B) `
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并寻找" p# k" X1 u, }* |3 _# J) H' ~/ j6 F
+ U& J1 x7 O7 |) _# o5 ?9 Z
代码:0 @; N3 R0 g% H  G& f2 l( n% o( {) r# W
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 F1 @7 W' ?; X3 z; |; x% T/ d" V) z; `0 R( h
其中,是
) M# z9 T7 d$ `3 o( h+ E! A( K$ ]; l8 M
代码:
- ?. _* C" T+ O9 B- i: M        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
2 ~2 X( a! c% j
1 O% w4 n) M. H  M8 m' J9 @8 C然后,她看起来到DPSrvr.cpp9 Y) t; }" F. }# t* O

  x% @* D5 j* |6 t代码:8 d0 E' q% W6 f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 v$ Q8 u7 r9 v1 @$ `) f: l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
) X5 |9 x  c2 S                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# Q8 U/ C/ m& ~0 {                                break;  N7 H) Z! ~) T  F* w0 G1 ]
                        default:. e4 R/ L$ E1 z
                                break;
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取代它/ v8 P5 `5 o, E8 ?' Z, j1 ^
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
6 o, I/ C0 o. n1 g4 T, U( {0 S: C' \1 Z                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 s0 j) M% |" C$ Y5 s# v, a                                break;
- K& K1 c5 D& W* B                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: . f; T' @9 n- r4 U. u8 |+ K5 n9 K
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 J" ]: [' B- i4 K  h. h
                break;  5 p; I* s2 C/ p- P8 D# X
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                                break;
4 s+ F1 v. B4 ^0 T% T: A! S- M                }
4 T! t, ]% R, [                if( b )
) O$ p2 D4 d9 B* w                       
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, W) Y# T0 F/ f: c7 W$ O        else& h% Y; m) L/ L
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
  d, X% Z$ d2 P1 z
+ a6 X0 w$ o8 k( u* t( }5 ^- p+ S        return FALSE;
" g* X, G8 O2 o7 ?( [}
6 p* k3 c9 l# [  O9 U2 ~9 T9 H! P9 Y5 S2 r. y4 Q# b
其中,是
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5 M* w. K) e) W$ z* ~5 `代码:
) L6 j/ I) B3 Q7 ZBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
0 {. }/ X$ B* M, U, _5 f. b6 ?{ * Q- {* b+ J& j" c: m. e, i2 y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
+ \1 Y' N) T4 C3 a- F' L. Y8 L' `    { * K9 o/ H" m  w' Z2 I6 @) N
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); * F9 y" J' J$ _
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
' ~7 A+ i& {' [2 D/ T
" i& w/ P6 Z" o+ n        // log
" y! G; h& D8 y0 A5 Q, g- a# x        LogItemInfo    log; , e" E1 S2 L+ T) K; ^
        log.Action    = "r"; 6 h( S2 a4 H( r9 y4 m
        log.SendName    = pUser->GetName();
3 s0 V( S8 N% O% E  e: P        log.RecvName    = "::binds"; 7 V- Y# Q3 t% i( @& ]
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
6 z/ A7 f8 C/ l0 ^5 k        log.Gold    = pUser->GetGold(); 2 j, c$ g3 z* X* E
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
. p' f. A' ?! J        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
- W: n$ s) V( _9 \# i9 J0 v        return TRUE;
  f( k1 @. i* S) M: D: ^7 R1 x    } , ?9 v- _0 Y9 H
    else
* c* t$ g- h, l5 q        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");   x) \: O) |% ~2 [; Y. H) k4 s# Q

2 W6 O8 u; a- n) Q# }8 e    return FALSE; $ ^) v7 g+ Z: A8 L) t: ?
}6 E2 c/ _0 Z( S/ h: z

2 N/ P+ J% x  ]! O$ _) P0 h那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。3 V5 B6 \  c0 |& d5 g) |
( m' }- q% u6 a, V) L
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。0 v5 o4 A% c0 Y; \8 y& v) h

2 ~; n% n- x0 v. c2 ?- I' n" X5 z" ?& k; G7 v6 x, @
代码:& q. L3 S- p5 M9 b8 \& M
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
) D. s% p( E5 y' i( I% V+ V( i% G' h( N, m" x: h
PropItem.txt.txt在电路中仍
7 S# c7 ?8 N$ r2 J
7 e! E! o: J' Q5 S4 c0 r代码:
6 `' ?, J9 Q1 QIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱9 T2 `, I3 y/ x/ s9 Q' r
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
- E4 \% y8 m0 m8 J       
3 o" u0 V+ U0 a- f2 M# H       
8 K0 Z8 o1 V8 R8 F" I/ I9 F! J- B所以这是一个很多乐趣。
1 q1 f. p, X; _2 j3 l) u5 }8 v4 e0 f/ m4 o9 x' k
积分:' b9 o0 D: b% ^2 |( z; C
incestus为源
$ K& o! z- M8 l0 ^4 f+ |shuya83的资源节& C, K# {4 ~7 |2 V* W/ V

5 r$ X  i- L! K4 O% p
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