飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好  Y4 ~" C; e9 T% d3 j
  \; T7 {) |/ t- n  N  g0 a2 Y0 @
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 X  I' i1 g3 w) O1 D9 I/ y6 s6 O- N) r
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
8 G5 x0 u8 s+ ~  C4 z; E+ K. o' _+ D$ l+ j( c4 k$ n
灵魂束缚你的武器。0 g' E! z* o& e
! P3 `% t. A$ G& t" A

% I- ~) F: H0 `/ p
  e! r# j+ E* E4 h( u5 F让我们开始吧。3 M4 M/ c4 d$ K- M9 C5 e

) |; h4 g0 i" b首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。+ M0 }2 X- o  Z, a+ m5 J% D# ]

( Y7 A, I) f" S并寻找
* R; |, q! Q& v: X5 A1 p4 y
$ W( a( t( }' U5 f& m- `8 k9 A代码:- w* i( Y" {. |& w
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );5 c% [& r6 I! L

- E# p: k1 g8 S+ i6 n# S其中,是. {% o2 R0 s; R4 a6 N

1 X) Z. R3 m1 j) J1 \& ~代码:
8 z6 O7 k' D% c; E        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );9 O- e- f9 A4 x4 u2 D
  S6 c7 q, u  ^; J1 D
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 R5 n# i6 q* P5 b0 \% B2 i7 `+ r) F* v) g) M' u. q* M9 J! A$ D8 ^
代码:  p  ?- ~( o1 i# r2 }$ z# [$ d
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 V9 S1 p+ s4 ?; L                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ x! h- G) ^) c9 _9 w, t7 i
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  z' N* Z  w% k: J( x                                break;3 k; r6 U( |" s1 |& e* c9 y* z. B
                        default:* `* d6 y8 x: `# K! c- h$ B# l
                                break;
5 {3 C  @9 I  G3 A  r0 O& p3 d                }# d7 K! T5 |# i- p. X5 D; z; b8 V
                if( b )& [) e+ c  _6 Y# Z/ N& N
                       
' Z4 `6 P- k) N# |; a. s. E取代它8 G4 S/ {8 V" k
5 Z6 B4 U' @+ `; F& {
代码:  Y0 P# D% ?5 S& E2 S+ S# z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
# C0 D' U7 l" e7 R3 {8 Z5 v                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# k; s7 U8 {! Y1 c; g% W2 P0 x                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 I  \/ D6 |* v                                break;
& e5 _0 o7 [# f) G! l                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
$ Q8 X" u- U' `! u                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
0 m% n+ C. O+ L( g: ^5 S5 c                break;  2 f: j: D$ S3 K2 m( o- {
                        default:
9 U" r& W9 M) y- z                                break;
! R* d$ V4 T" B% z9 c+ S- }                }" S( B$ T) z  v4 [$ Y* N' i
                if( b )
, ?# N; s+ G5 D3 A( T, u5 P: A                        6 ^3 M! T! f2 z7 b
接下来,你找
: U$ b/ V2 q$ i
' ~7 L, |0 }$ l: e' j代码:
7 R. e, ]% n2 f- H* s9 |1 R        else
  B1 u3 E, j6 Q' s+ M& |9 c                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
  g6 R! D5 {; z2 Z. w
. i4 z) ~: D% Z! @& C# Z+ Y        return FALSE;' d) g( h* ?; O' s& v/ X0 C/ c& D
}  Q, s& m* ?5 k: Y
$ C/ _6 ~) B1 T" u
其中,是, S% T$ U3 e% _1 [' E
) K2 h1 F# ]+ L1 `: U7 `. r# q0 w
代码:
& r* T4 y5 ?" kBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
0 K5 H5 j% _/ G9 |# v5 ?{
3 e) M2 ]8 O: a/ A    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 \# m. S) r: U    {
' _1 i6 R! o- }) r* i5 [& G& s        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # Z) n- K8 f- r
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
$ ~1 i& h& h7 X- \- {
# _+ r6 H2 ?5 H9 u/ k        // log
6 l- |- K6 A" L9 ^5 J- z        LogItemInfo    log; $ S1 N1 A# P( i( C8 c' ?# p! V
        log.Action    = "r";
1 o! f% X. r( s% a& U; U        log.SendName    = pUser->GetName(); 0 K5 r2 Z7 A- w7 H# p8 H# \0 B
        log.RecvName    = "::binds"; / H5 e8 n4 u% \# Z( ?3 C
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
9 C; W% v) N9 G1 z3 R        log.Gold    = pUser->GetGold(); % u7 V9 t8 m2 j
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 7 \  o/ [3 `; v0 L. E+ _8 k& |) R
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); / S0 m8 F, O8 @) y5 |
        return TRUE; * h% i2 D; m. h/ A7 h+ d
    } . E* Z, ]1 r: b3 G' }+ D. J
    else 2 v) `! Y; E1 X; c3 W
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ; X8 y9 d$ c; x. v* [

- @, J, ~  w& \; Q- v2 n) ^' D    return FALSE;
, F/ I) Y! r- \7 {- A, W  Q}
/ n- F, G$ o) o" U- A( \: |3 f! t1 t$ S
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
3 a/ ^: j' I( H2 x$ w# r$ f0 |& k* k% o& p" ?( O( }5 F2 l( J
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- b5 L% C0 K% \
# ^" X8 |' }5 w: b5 c

8 I9 y& Y2 `7 _( V5 M6 C4 _代码:9 u& t! x5 G# o
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        08 S4 _# D! C6 d( H; \
$ r# J0 k3 _- ]# T
PropItem.txt.txt在电路中仍+ ]! r, u' n/ D4 K" H; D" R- R

, G& U6 T# y4 {: W; `8 }0 a* B代码:
: l4 }1 m' B) |IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, I( U4 ~5 q/ y3 g# \
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。, A3 i* x; ]( A
       
, s" q, ^/ C2 H. e  B; G6 n; y+ D        8 t! N4 F2 J2 N9 F) Y$ m& m
所以这是一个很多乐趣。  M: x: F/ S- d! G! w7 z: P8 f: k* r

" r9 w/ q: R# f1 U' s, v# ~& E( a积分:
5 `, P8 |7 B7 r0 h! T9 H1 Pincestus为源# f! u+ l! B  p7 h8 r5 \' k3 }
shuya83的资源节) X9 w* W0 {' O% p

/ }) [+ `& @5 A$ b; F
: `# [, h1 J; {) I+ o; f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2