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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好. ]+ n; [. t* b3 ~2 t$ s( G+ f8 F. k: U

8 G& ?1 s- P" k/ \正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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4 L# n4 J4 Q9 }/ o, x灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。  U' H& u" F: Q9 R, m/ j
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并寻找
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
) W8 ^& `1 C. Y5 N' A# x5 m8 ^
其中,是2 g" H; ^, Q, R0 M; q3 W8 n8 ^( u- v

7 H) k7 {6 K" {0 s代码:2 k$ g  ?" M- K
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% o# M& v6 S0 K5 L
" v3 g" M' M: J3 `" N9 w4 ]8 Z然后,她看起来到DPSrvr.cpp& @" f0 j+ \! ~; l& q

6 i4 z* |; @% O+ q2 U: c4 c; X代码:
! B" d% ^4 V8 D. n$ N: K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 F3 u0 ^! W1 z" l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# A0 q% }- e9 u2 c% Z, w+ R* o
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. t% B# j; _. o
                                break;
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取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ D( [0 |4 B5 Z% q' t4 l& Z! M/ u
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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! \1 P$ R6 W2 g( K; W- @2 ]                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
, M" R6 s1 @6 T8 N  M# o                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); % T2 _+ x" w0 Q: O$ d
                break;  
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                                break;# z8 t4 ?& s0 t/ H1 Q; D1 @
                }
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接下来,你找/ z; J0 ?) m  b0 q9 B4 }+ X9 F$ k7 ^
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代码:
. e; N& V3 v8 }: y$ G        else
0 h8 k  ^' T8 G- K! B                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
3 t7 h( K. f& V+ U( J9 l8 h7 u+ G
        return FALSE;+ v' V1 N# i+ X5 q- N3 b; _. Y! o
}
' H7 c5 Y, W& s" v: h- f
! U' u6 g$ @4 [. n5 }其中,是
+ p" \9 z+ M) N# i/ B6 E( Q8 P+ `5 W, i6 D3 C4 |/ ?
代码:- P( Q7 h  c$ k- Z' @
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) & o4 h! B  U; Q! @2 ^
{
) z' x6 A# ^, \* N    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  , N' Y+ v  f% l5 a2 J0 p8 L
    { 6 [1 |  y- C" k) G9 J" ]
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% I3 |1 U8 r( W9 y        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 5 M( a" K1 p- ^! f4 ]7 ]

) O1 l( O8 N; V2 ^3 [2 l: D8 ?        // log
2 M3 k1 V% e7 T) c( c; F  A        LogItemInfo    log;
* D$ `: [% `* J! F  w: q& ]        log.Action    = "r";
/ u  y# `. A. c$ V/ P# H6 ?        log.SendName    = pUser->GetName();
1 }. K! q; O7 }9 E# M        log.RecvName    = "::binds"; - G$ O" B& L# p8 V: T  h* [
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 7 e* v* v, P2 N( P) W
        log.Gold    = pUser->GetGold();
7 I0 C3 j( O8 C        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 6 N. W4 u* \% l+ [+ {+ i# D* i
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ' w0 h' H' n/ }) R( c4 I% h
        return TRUE; + Y& F' ^2 V) \% K5 _; N
    } 3 w6 d3 P) ?; S$ n) \2 m' f/ H0 p
    else
# n  S6 b$ r. V8 }& ?        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
2 M" g# f2 A7 ]& M" W
6 t7 m3 x4 B# s9 P) [8 Q: p- q    return FALSE; ' w# ]& Q  \5 I: H
}* c! V4 x( r$ W6 m" M% s! e

( D% H7 P5 l$ q3 V那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。" c) [; F  M4 E' m
. d- o$ P) B+ }. o  u6 n. K
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。/ o" |- O) o/ q
! c* w) I" Y7 `
$ p& V$ K1 s. E: s
代码:
' s; W; x' L" A/ D/ D0 M11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 Z% K, }( S2 z( ^- p. L7 l
* _6 W. q, Z% T- ~4 {5 R: DPropItem.txt.txt在电路中仍
5 l8 ~3 S2 t2 p0 j6 p, D' n/ P, e( c3 x
代码:
3 n. [2 f  N4 W; H; l; `! a5 a- AIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
! e" R3 r  t9 B2 _9 rIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
" e; S3 M$ n  r) W9 G' `! y% o        ; V$ v+ P' k' i8 t/ H, |4 @2 _
        9 {' i6 [" W: ]
所以这是一个很多乐趣。1 i, W& [7 K9 U, M. y3 `
! y5 ?% j7 @7 P/ }( M  y0 C5 V1 d2 q- ?
积分:3 A- I( _4 I6 |. ?; U
incestus为源. O1 `, F' v( {% \& a
shuya83的资源节
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