飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好. A$ V& I/ r: G& Q) a
* I4 {, S) m( m* \2 J. x
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
' Z5 N% m( v0 a2 {( m! q2 A) g4 `9 b1 o8 T9 O  w, `
在这里发表我现在100%确保运作滚动。/ w$ U* O( G/ K) |$ D7 \

- |& o& _: ~2 ~灵魂束缚你的武器。
+ V4 x. G7 c" S% p) n
: r: A% i/ M8 E/ ~: b# H
" U( o. @+ o! b, Y$ i" U: M. G
% a1 M, C) X. o9 N+ Z# X2 w) Z让我们开始吧。
) T7 N2 r$ \8 w' ^, i+ P- L# S
+ S' O3 I, |3 s; w8 D1 L2 b; t首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
6 f/ p' K2 a7 k) O- ]0 F5 y* n2 T- S1 C1 X9 H: ]% ]
并寻找  L' z) E! U  \1 O
9 H0 a  f1 s- c& [2 F5 s# U6 a( V
代码:# V+ s+ }" j3 @0 J* x& \7 @
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ K4 P5 |. U! Y- M. a& J9 T; V
其中,是
/ f+ C) e/ q6 x. z/ z) Z5 D
' ~7 ?  ?0 I! N) a% c7 l代码:9 ~% O% J% }9 ?. J: O' `
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! B5 e& K, |. C3 ]. I8 P" ?8 O% }
1 e$ D3 b: P6 k* G! M( K3 M
然后,她看起来到DPSrvr.cpp6 H" I$ r' F; |" H* C' |/ l

% N, N8 B6 Z4 W4 B+ W代码:' B) K* {) }2 O9 j
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
; }" l; Y+ a$ G/ e                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 F) J$ v( }3 e2 Z                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 J2 n+ Y0 c( U8 W3 Y7 i9 w  C                                break;
6 N+ ~, {$ E& I  V( W                        default:+ f# R/ I- E, y$ Q3 }
                                break;
1 T" W# ?1 ^! o7 k                }
5 h# E$ {( j- U. j1 E: q* F" c% u                if( b )
& x1 r0 S2 z0 M% f                        : s$ b2 R5 h! W
取代它3 P- K5 `3 q& O- I2 _
: U% Y0 d3 b9 I/ R& ~! @* h
代码:
. y: x/ F( Z9 Z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& S. w7 C) c$ f3 G8 x                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
( I9 r, k& C4 q+ V6 L9 R% o5 {2 Q, D- b                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' ~4 R( `+ R3 m* @4 J
                                break;
# k) Z. x- ~1 y" M) `9 B                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
- [  ^, X4 H& C8 P9 t8 I$ x                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
# Q5 v$ A7 Q& E9 [- s                break;  
( p" _+ e  r5 @. ^: W" ~. D  P% d                        default:9 ?; M2 j) }5 F, U4 U
                                break;
" A! U+ r7 y# A! ?                }
% K4 V2 `5 Q' w7 `/ X2 G' @                if( b )! H2 I* c) m' ]
                        / h/ m/ f/ A% Q( \% a
接下来,你找& g2 j; v0 C: D6 T; N
& \5 H! i" W1 J/ j! q+ G
代码:. t+ l  z! O2 q. e  T& J5 x
        else2 o/ v  y0 A4 c, _, k
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );" E- l9 J' d) p+ G6 a# N
3 x1 Y+ C& U/ }# K! Z  P) t
        return FALSE;
, R! }' P6 @7 S" ^! m}
, O/ |( y& v& Z- e: d- ?6 Z" J. \  A# P+ v7 z
其中,是
2 h( G+ D3 m0 t3 A8 h" o4 {- x
# {2 X) Z# s( J( Y! a代码:$ i, m. _$ W' Q7 U, o8 b$ y
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ; P- A3 I7 O" s; I  y8 s
{
  ?! J8 V9 J, i  c    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  % f- `( m' D# e
    { 3 ^* j1 F. o* H2 Q9 M' Q8 Y
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ! F# a! G* z7 g4 s8 X  s
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
: P6 w* B' `! S. C) B3 _1 a; u* m0 C( a. u5 A
        // log
" q/ K0 ~: f3 o        LogItemInfo    log; 4 A  S% X, q* P- Q, \
        log.Action    = "r"; ' a; T+ ?* q0 F
        log.SendName    = pUser->GetName(); " R& h7 J' g; B: [3 k2 }
        log.RecvName    = "::binds"; + y2 w& c3 K9 O1 ~: A
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 S% ~& t* g1 O  D# @
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 1 X* u- I! V) E
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 x! f$ g( p; H  `1 l4 g' O2 x        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
" a( a: [% Y8 A& j% o% b        return TRUE;
8 R/ n; Q! K$ {) z8 X8 d    }
2 g0 ^  W& D# Q% R( L    else
8 `5 Z1 R) X/ M; ]        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); - ~- q3 R4 L8 J6 G5 G" }5 J
' g3 c6 Q$ p0 F7 K  k
    return FALSE; " J% a. @5 ]% m5 T  m
}% z$ i3 D6 p4 [+ ^. V7 U
% b) n- {; n6 x: x! R7 D# |/ d3 g
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
! h6 J* X% K6 v* G9 s) x, t9 ^8 B3 g7 f3 {: F6 {
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。4 I8 P! i% b( M& P# E; i! b
& V0 _$ V  `% b/ C

! }# r, I( e; F4 [9 Z: k9 D7 P! P4 T代码:
7 M, C# y0 m- b5 n0 c7 o2 v7 h11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        09 e: N) Q) F5 r) l* i0 S3 B+ _) |
4 N" `0 h( x  ^0 i
PropItem.txt.txt在电路中仍
4 s) |% w  m- w0 t1 @- R! l0 j
" v: v  x7 k/ |2 Z# X  h' a) B代码:9 \1 Z) t5 b$ S1 _+ f/ {
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱% ^3 r7 ^: j; i+ t
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! i5 e9 s7 A; e( [        % @! F5 i- `* S2 e
       
9 H5 F! x/ l+ I6 o) Y, Z- v所以这是一个很多乐趣。6 a$ M" @' U! P* p+ |, M" i9 L5 L

; I9 s( e( `/ I$ I2 l! n积分:
0 Z0 w2 ~" a* L/ x% U& }incestus为源% ^3 u2 z( f" D2 z* t
shuya83的资源节
" O, ?3 u4 M7 p7 G$ [: `  ^, D" E" X

- w+ M2 A0 ~! x+ T$ o' ^! S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2