飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
: ^  W. @; }4 n! r! R: R0 n/ k3 x1 l! O
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。6 k& S& K- h3 w1 k4 {; [

' P4 G% S8 N- F* N, z在这里发表我现在100%确保运作滚动。; ~4 D( ~+ j2 t) `
$ p% L6 \2 ]& f
灵魂束缚你的武器。" j6 ]9 O% x9 b" w: U' z7 }* l
5 K1 r: V, m. n: y. j, g
/ l( M2 E4 I* J2 a, W! A* c
' v7 E' e! I  R2 Y# l* L
让我们开始吧。6 k, {. f8 \8 M1 }! `1 l" ^

) `7 s- T  o9 v. p: r( @首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
  A" g( d. M/ a) u/ _' Y' m; p: x& a6 T! w  v) ^
并寻找
) o% x0 J* Z8 O: c1 H( k3 o0 {) F5 u1 H7 x3 A
代码:- Y! f2 o+ V. {7 a* y0 Q
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  l, Y8 h+ j( x% F8 v6 {
$ F! p& H, K6 ]+ d
其中,是
" E# Q6 n# b6 g$ Z; t# J- _% |5 z8 V* D* e- U+ p" F; ^2 m
代码:% w: r% E- T! {0 b2 a& m
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. [2 u! U9 F# q; y2 ?
9 _/ d  y- [, n$ O
然后,她看起来到DPSrvr.cpp  P3 n- f6 b( f/ o( f

) @$ J4 S' u, c- I8 m$ {代码:2 E9 h1 `$ @3 U
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  L& y! m% q+ N. S+ F3 M
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" E) N4 i" t4 B: u6 n5 M
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& }% R/ \  }0 O. M6 C8 e                                break;
( p; x4 V6 x1 ~( ~                        default:! ?! J% j, O' v1 i) d
                                break;( H2 i6 y% t2 l, V8 z; {2 o& I
                }
7 l! w5 a# P; b9 _  ]4 L                if( b )
/ J) I7 W4 R$ Y: B' [! G; C                       
/ s6 F6 p  J$ g取代它
. F. B% P8 P- O- w/ _0 Q( _. ~' N8 N
$ _1 \8 W; ^+ M- b; ~' h& {代码:
$ w) Z# h$ |& Q& y) N) V  {1 O$ g                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. U4 d5 s: J( i6 M+ C. z: Q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:. ~6 r* m. v. \" ^& \! z
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );: `4 a  k" t5 Q! i7 y+ `
                                break;
3 i; P+ \, Z) l  H" H                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
' i: K( V8 K) E  ?( u8 n                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 8 ^" ]+ h% g! \* z. j% G0 ?" z
                break;  
0 x2 i8 t1 g: y1 O) S0 C. O                        default:$ [+ X/ q& L2 }9 T# @
                                break;
) K4 y1 U# b7 Y: Q) `                }; r' E, S: ~2 }! H1 Z
                if( b )! d7 l4 _) f5 X3 _# a
                       
* R+ S- l5 L0 s, T接下来,你找5 `& u, E+ F: E) d3 n' z5 _4 Z- d

7 U" r% D6 v8 Q" U代码:
- w0 {/ ]/ L8 j( ]. {% p        else
- e/ x4 X  X1 d3 R7 i' U9 u* i& k                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; E& ?! O% C& m5 J$ ?1 O
' z8 n! O+ y! }, O
        return FALSE;
6 D0 M$ g" L0 B' r}0 p5 ?9 U/ b1 f! j% [) q" Y7 U: a3 v
5 O: J" ~, F9 x1 ^$ f
其中,是3 U5 D9 U9 [2 K- Z9 B  m

1 r, y( Y% t/ j# ]代码:" t6 O9 x( d& f* W" W9 i1 [5 `" F: y
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
& y( }0 ?5 a% e. e& P! H. l{
( z- X3 ]0 M# O7 ^0 \) _. O    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ) `; D4 `: r- Q' H
    {
8 F1 d- c$ `2 [5 V3 }+ H' P5 G        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% j1 L. m" x9 h7 c( Q# v        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 4 K8 D% A+ f' J  ?- i

/ z0 [; r3 b4 E        // log * k9 e' x1 w+ I4 `
        LogItemInfo    log; . a3 Z2 `: h1 `+ D
        log.Action    = "r";
8 G/ j4 K' n; @; G/ e1 W        log.SendName    = pUser->GetName();
6 }9 I6 s# d3 G, j6 Q5 c* W3 J  ]        log.RecvName    = "::binds";
# \) ~; X/ a( H# Q& y, r        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
& _7 D( E( H. x# E- \) L% k/ _        log.Gold    = pUser->GetGold();
. Z$ u, h( e5 Z- f+ A: P0 b        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# V7 }5 d8 u  c! e        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
9 e' y5 t) `. z9 J7 o        return TRUE; 6 K) N2 ~) `7 \. @3 r
    } . X1 Z1 c  g$ R
    else + }/ h6 |' m* c, D( P8 u& b. V
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); * ?! |9 s3 o0 M7 e0 j
2 e2 H& q+ Y. r- n
    return FALSE; ' m% I# C# f; a
}
' D' U- S0 J( U$ S- Y6 W) D* A% C0 h+ |, i
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
' p6 w4 F$ a8 b* d
( U( m, ^9 @7 h: g2 M. N' o1 g接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" S+ \9 z2 F" Z2 E7 ^; h

; _% ]- z# I7 x4 d) P+ t# g& v) Y
代码:/ e- U% o- g$ y5 p( ~
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0  S  ?9 x, ]1 @7 q  t; h& d
4 s; [1 K% z7 y: J! i' N
PropItem.txt.txt在电路中仍2 g: Q( ^. J1 D+ ~+ z, G( J" b3 C
0 R  J8 A! {3 H3 R
代码:; j- H3 I: n- u% @2 k5 R
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
/ Q8 W! Q3 o+ E0 x% l6 ~1 j( t- w3 b" OIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。6 N# e. a+ d% b" S
       
' q& Z( G  ~! \        2 _3 Y* r) w/ J' y( {6 h
所以这是一个很多乐趣。
+ L3 T0 i) T, ~/ \0 A6 d+ O* V! W3 P* X  f" B
积分:
: F/ [4 R" _: }; E% I6 Qincestus为源
  n( C6 `; Z& Hshuya83的资源节
9 c3 T% J/ J8 S! h8 G  R! X& C! k* H+ ?9 F1 S

) q) Z9 i% t! e) T+ C; ?9 x




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2