飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好! n$ j/ \* T; `- D$ ]3 J: p. `+ e
8 X; A; a+ W- g7 J- G+ z
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 ~8 |# ~$ J# K/ g' z3 c1 t+ m8 o* r7 [; s  c
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
; R. K0 e1 e1 [) C$ C( }. S% D. O# y- V$ E9 _
灵魂束缚你的武器。1 Q2 m+ D7 G: i9 u' t! C* P

/ [$ X% g2 U7 x1 ~9 d4 A
: S- |, Z( Q4 c1 _* v6 m
) B7 ]9 L$ a' Q1 a* A让我们开始吧。) u5 D( B% R7 r! ~8 P9 r( r1 h+ l
& ?+ E5 \+ v$ }
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。6 m9 @0 L# n' k. Q+ R
6 f4 l( [# Y: ?2 \9 W5 @! E
并寻找
* Y' n* d5 J6 ^) B( D
/ P( J3 S0 L* C+ v1 A1 x3 g代码:9 Q! P3 `5 W/ Q# v0 u0 U8 R/ T
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );8 d# m) e( a5 A7 l3 M2 J. ~
0 _. ~+ |; e1 h. [) ~
其中,是! O3 i0 p# c) V* ?: {2 t. `- N
* s/ ~% s" C- W* r7 [' E: t
代码:
  o1 J+ z3 q( {        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' o+ L2 V8 U0 P# t% j' ~+ m8 G$ l

3 ]# h- `. F5 }4 }9 u& `然后,她看起来到DPSrvr.cpp
/ l% e* W: j$ x3 p; I
, R- B( ~: w/ V$ l+ j5 A代码:
( a. R* C/ u  \! E8 d                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:* c# J! |6 a! ]8 Q  U; x8 O
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* z( i! c4 N4 r
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
, C: w/ O; |  @! x% O% S" g                                break;
( Z' d3 u1 B2 s! q  m" z. {                        default:5 a2 R$ G  V; Y  N) V. z6 Y
                                break;4 P, X" Z6 {$ z1 K
                }  \1 g  Z5 `; q+ {
                if( b )+ q" w3 _8 _0 y
                        * A" C: ^$ [3 A6 j5 z- l
取代它' G9 e* [* I/ [, v! X# O+ o, q" S
( K. o* V1 C6 W% q
代码:
+ @# _7 x6 j' t; K* ?' B                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  h2 C% j1 N" a# x: ]5 Y+ E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& U& ]. ?2 F- G# Z" A7 M+ ^0 Q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' E+ H! u) e9 n; M
                                break;6 ?' k* ?# v& S5 w5 X' p- N' d
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
, d7 {, m# i& C) ~- X# I* t                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
* V; e7 _- e( F0 Z                break;  
, a6 B8 [# t  P" K# P                        default:# S1 v' C, k- }. J' U
                                break;: x. u% k2 W: F, C4 a. \
                }6 p" o0 v) V- _6 F0 }" n, {) I
                if( b )
$ m* i4 v4 j( T                        $ R/ A7 i; c) D# F% V
接下来,你找: D) m! `" C; T) |

' i" ]7 T) `) Y* ?代码:- K8 C& S) k4 |
        else, N1 O- f/ ^6 J9 b0 `. X
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );/ R+ x5 C0 B3 q; U8 ?) O  U. E; f' y

+ g& E) {- [3 ^" F        return FALSE;
! G8 y/ K, e! e" c1 S- x}6 ~0 V7 n3 S2 }, X
2 W& j$ @! H; P  i, p* d9 n9 |
其中,是
# p  O8 e! c, }) [5 S$ t) R2 ?6 s8 s9 p3 O2 F7 r
代码:) w% }& g: ]  u5 H/ z
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
% ^- i2 [! m7 A  L{
5 m  K# p2 A5 d    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
) w' B7 B4 f- N4 \2 y    {
! k5 C* |/ ?0 ^( v; w        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
( ?! V: G" [* {4 B        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
5 D2 Q( C7 D: b% S# X$ n. |5 t5 m, j! T+ q0 `* {5 @/ N7 [7 c8 T
        // log
' |: @$ B4 u1 ^% e, J6 l        LogItemInfo    log; 7 W& K5 @9 Q* q+ G
        log.Action    = "r";
% [% F3 J" E5 O+ V0 j        log.SendName    = pUser->GetName(); . p. q6 H) [" i
        log.RecvName    = "::binds";
: g+ d3 j( N3 A/ H4 y" q        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 3 `, N+ d2 g0 y. G7 |' S0 h! W6 d& P
        log.Gold    = pUser->GetGold(); % I- ~- M+ A1 ^$ ?: X
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ( A- A; \6 Y) t8 E' y; w. c5 \
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
& x0 \" H& t: P        return TRUE; ; b! O7 k5 s+ d0 x4 h( {0 [
    } 0 u) a! L. y0 l* o$ d
    else
  x  g4 Q) a& D) ?2 t        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
9 H" ~6 U4 U+ L7 A+ n! \0 X5 u% s6 i& d
    return FALSE;
7 u( `" w4 {4 H. F}# i6 N4 n7 N. N$ X6 `0 U$ e. l
- B/ {9 ~! p7 e! j% n* l
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
1 F  j7 \0 u* ]! j$ A, A( W# @! p# h1 P; d6 H; E4 ~5 \1 i: t
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
4 ^( b# L* R$ e  ~/ P7 W- J
; W- E- L3 y+ d2 t# u6 y3 q% i% m9 u+ h) x% S) T  X
代码:
  V. T: S2 r6 F' c$ K11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, y! y; U' E; ?7 {2 v

; o+ e% ^4 m* B- KPropItem.txt.txt在电路中仍
. W7 x3 q% _2 s$ C3 q
3 Z: N( V  F1 z# M代码:3 K* G3 f+ H4 P8 T
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱3 l! k4 l% X% h% q& V+ L) ^+ r% |
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
4 e1 r$ p( N; q9 B. O       
0 l) Y; }: V( ]6 [. Y' u/ ^0 k& N        9 }4 ~# T6 e+ w# M/ f1 h
所以这是一个很多乐趣。
1 C3 i) D) u+ |( y! d  {5 B0 r8 Q7 Z7 p$ C# k- D* ^
积分:9 r0 Y0 W% o2 u8 l6 Y
incestus为源
+ V9 F, V& _8 g3 @shuya83的资源节2 n# c: T8 ~. u) u- L2 u% [5 N/ x5 ?
  h4 Z4 b; b$ }, X' ?' U

) M) X) K  q3 L* d" j( }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2