飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好* s/ H* |1 x( I( G
4 m, K# A6 w1 b( T: ]. X
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- A9 _1 S7 x' Z7 F3 A, j# z% {; K, Z4 R0 f5 X
在这里发表我现在100%确保运作滚动。! K  o" u* x& H- x* C6 W

  e, z4 g- y3 ^. ?4 k# W- }# q灵魂束缚你的武器。
/ x9 n% l) l8 \
. S) b$ ~+ s1 m. i( P8 h( C5 ~. p
6 y" b2 c" i  ]
让我们开始吧。- A( w6 d4 k+ [7 \' j6 y$ f
1 t! K, G; b8 t; \( b  I
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。2 J1 p5 n5 p4 X) u, U
9 n' C8 h9 o) Y. B+ ]" ?9 }
并寻找' R2 Q, d; @* l! G7 M$ H9 D
9 q  S# l" A+ |$ j0 e. Y! O
代码:4 H5 U* s2 e7 E/ G; N$ G1 o+ G
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
) m5 e) X8 E' o7 W7 `6 p3 X& E7 j/ Z5 v! x6 ]3 u3 w
其中,是4 G* y, e2 ]1 T5 N3 N

* z1 ?" M5 i" h& N; s/ m" S+ Y, a0 t代码:
5 x4 T- D& z$ V# d0 m2 d8 C        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' p! d" M% ^* q& M% c

5 [0 X' P$ W6 c7 p然后,她看起来到DPSrvr.cpp
1 S5 C/ _9 U! \6 o9 i% k  P# `6 ^1 R) f! a3 Q) k
代码:7 M5 [" _5 E8 f# T0 A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, S3 {9 r% F+ A# ^4 k2 Z3 M1 c3 n/ o: ^                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ j2 u0 J# \7 q# `
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 M* L9 }  Q: u+ n7 g: x2 R) O
                                break;# V* R. n5 ~: d& d, {
                        default:
+ M, r9 ?: a5 Y                                break;" d. Y) J" D  W, S: D$ l
                }+ x3 n3 D- g2 B+ K: D# t
                if( b )6 M4 [6 b$ f! Z9 l( R
                        7 T7 k+ c" F' Y1 l# ?9 z: d& i
取代它" R+ f% Z9 ^: o0 |
* \( A: W2 w' |0 A! a* T' o7 h
代码:
8 g: G7 L( h% G, u: d3 c3 c) @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:6 ]) m; h3 [3 o  K+ A. \0 Y, R
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
! k7 ~& d/ X" ]8 p% D6 H3 Q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! O7 b  x. |( ]5 A- g. |) {: x
                                break;
: _4 c& M$ S3 s; a/ Q, _                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
0 z- A& _+ @) Y6 D# I  C                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 1 ~# h$ C5 z, t, z. H7 H+ x: O  v
                break;  7 Q- q* G2 Y$ f4 N6 Q
                        default:
7 S, x& o: g! Q! v                                break;: n% z; F" {9 r8 ~/ A$ b' A
                }. z1 Q5 K$ r! K9 N* }1 _
                if( b )9 u$ h9 ~5 T. k% W- V2 G2 l$ L
                       
4 ^* l3 p7 {0 Q' i  v接下来,你找" L- e+ ^# H1 }: H6 ^% ]* ]

9 L  R& i) a$ I6 s% F代码:
7 H' u& T4 c! I* |        else/ X9 d. d1 r  l2 F3 g6 m
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );6 f; l, ^3 u* r; f0 l
) ?5 X7 A. @1 {# _4 w- g
        return FALSE;
0 k$ }+ Y" \, ?. o" C}
2 w; h: D  K+ U1 H% x- z6 a# _% V* r' ^) s$ K& u
其中,是, p6 c: z' l5 J# g3 `: j) o

5 q& r+ L- G  C$ S, t, _代码:) i# i+ s5 ?! N9 L  F( I
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) . M$ k7 ~6 A+ |
{
7 M+ M; ~* P5 }    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  0 K, \+ a- E1 r
    { / }4 f, z' N6 ]6 \9 _/ }  S' A
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
4 n  {! s. [& e) f3 B& P        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 ^% O6 o% ]) k3 ?7 R6 H0 ?
1 [$ _, i4 C5 e; t0 Z) g
        // log - Z5 O: _$ Y9 p" s' O9 Z7 _7 _
        LogItemInfo    log; % Y5 E" O; |3 x; U2 _2 v
        log.Action    = "r";
8 M; ^' Z- a& \' M0 c        log.SendName    = pUser->GetName();
6 y# H: F) I+ d        log.RecvName    = "::binds"; ) B9 {$ o2 }" I9 ~8 g; O
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ' B4 k4 d6 }9 e( @+ z- L  v; c: L
        log.Gold    = pUser->GetGold();
6 T+ L4 F, w' v, D5 f& n  M% ?        log.Gold2    = pUser->GetGold();
, b* Z! E$ ~, R2 Y6 |        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
% |2 k; F) `0 R6 K. U/ B3 A        return TRUE; & M$ g8 _% ?% T
    } ; \; P5 W1 {5 X
    else 5 e. }4 u8 v0 c$ t* G
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 4 V/ C0 s6 G+ R& f5 B5 J
0 \. I) g2 F1 Q- Z1 {, v$ Z
    return FALSE;
7 k, J& K$ _& u; E- x3 G+ e}
3 x4 ?% j: A  |1 J1 O# C, {7 a. k: Q7 [, e) ^0 {' w
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。% t! i, d3 T; s: c1 m0 w/ \
' z2 D$ Q! U- ^0 `4 S: _
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
8 M5 x8 ?. c7 a: y5 j8 A8 g8 f( `$ Y! w, u' k6 |( r
' x; Y8 }2 |5 ?4 T& j/ e: C" F
代码:1 \* u  i3 A' A# ]# u# N
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, U8 ~4 _' L; e  P! T3 S2 X
" z4 W6 x! @- d! c" r; T
PropItem.txt.txt在电路中仍
/ ]2 M/ Z6 M$ D) d8 D2 f. V8 ?& C: l- M' O" i: I% b0 K4 |& A2 [
代码:9 A1 j8 U0 F9 S  h7 Y' s# N2 }! f7 j
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱! M) I/ w9 i  u# g- u
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
6 I# n" J; H+ B/ n7 @6 l& M        ) g( S! S& S" |! X( B' c" K
        ) S( I9 Z) F# m% p
所以这是一个很多乐趣。
+ m( u. W+ W8 r% X+ {; g2 ?* }; x
; F$ y! g! o$ }; R积分:1 T7 b7 t6 B* n  \1 p" r
incestus为源
& \$ J1 d) Q$ tshuya83的资源节
& c1 D! ~! R/ f/ q* C( J
/ {* v0 _% R: o/ F2 p
- @0 I7 |; g6 w( e! E; O' \, [. f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2