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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
* N0 Z) s) ~8 S8 c+ u, c' E  W9 q5 o- I$ r0 h- L6 j
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。8 W" ]6 i# {, a# s

2 [& W  }  s/ M" M在这里发表我现在100%确保运作滚动。8 l, V1 ?! X. ~# v) w. }5 [; X& [, \9 @

, o1 X3 @/ r; K8 J% b灵魂束缚你的武器。3 Y" x3 t+ k# A7 L
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让我们开始吧。, @1 M8 H% C" a- K% \. p3 x
# Q! K* y6 |6 I& s& q0 t
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。6 p% W9 L8 L: N4 B5 E( q. ]  g- X3 g
4 }7 G3 ]# {7 J* a7 N
并寻找
3 M2 ?- d( b$ i& q
  m$ N" e3 y: y. U* X* o2 L4 g7 O$ P代码:
- }. ^0 s' Z1 }% R8 P; I        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( R/ H* c' W3 e! G+ X$ e7 h8 t) V  t- {
其中,是& u" B. k/ i- w8 c) `; O

+ M' J2 }( n" w+ b. n5 Z代码:5 Y- x. [6 E6 W3 V
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );" {! {& S$ F+ B

5 J3 T0 p' Q6 d- {& O% X" ]然后,她看起来到DPSrvr.cpp- [8 x* P% C, v6 O  F6 a; E
! i) b( i% @: k0 G, ?7 ?
代码:- U/ \3 i9 i5 g
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( S  I9 k2 m( n2 S! g0 ~" }7 l
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
; q' C" `7 H7 |                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );( @2 ?1 j7 b7 B7 L) k# j. M
                                break;" w: D" q2 c, w+ l$ g8 _
                        default:7 |6 [/ Z; J! r3 D
                                break;" P, a, U2 F3 O2 c) V
                }* J) A7 R2 y8 q* q: v1 v
                if( b )
8 B7 ^& O$ W1 f- q+ d) d3 W+ Y! R                        / k3 d. B3 m8 a# o. m6 |
取代它) X& P& E: H( f) {: {4 Z: X
  Q  M( P  ?& z8 {! N* [/ S3 C% U
代码:
' L8 t- X' g# I7 d6 m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:4 h2 r2 A/ J+ m, P' z- R* D
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" \$ _- F+ }! v# g9 ]3 H
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
( p/ W$ Q/ l1 C  Q$ E1 y: L                                break;6 b4 X/ I" A. |! w
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
7 }2 t; g; d* _7 T, o                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 6 d& U, X" n! J& a5 `) R
                break;  " U9 z5 V4 i; G
                        default:/ Z) G9 F# U: E8 V+ c  R
                                break;
4 n2 S+ H, l, s4 E6 ^. ?: f+ G3 j5 e3 C                }
3 H! L1 J! Z& m' O( a2 S1 v                if( b )' g; ]; P+ J7 @" O2 T: X" q
                        ! a* s1 a# c! H# w. S
接下来,你找
" b' [& ]9 t4 M0 D0 G
0 d3 Y% W$ L% z! v& ?, m代码:
8 o- {5 `5 p/ }" I        else
' w# P" a7 E! H; X7 o                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
6 [$ y. k  t' x) H0 V
. C" {; u7 {$ }( g        return FALSE;
9 ^, R4 s4 j0 w' V}
' \0 q5 r+ k1 v8 S: t$ W7 F% ~( S2 X- Z$ X  S
其中,是
: @0 a$ L# g7 Y+ y& J- z
4 ]- d, b6 B  {$ C% n2 ]1 }代码:3 n$ A- h+ B% p
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) - ^9 D, O6 y$ z* y7 ]; r+ K$ [
{
4 G" Z4 q* @3 u    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
- t6 v$ M3 \* k    { ( C) I- Q  n; g! ?
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
  P! G  d6 t6 T        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ( @8 P- v; }& d0 G2 T/ h* J

: E" |9 e4 e% q* N  s/ _+ k        // log
' F- R4 [- ^' X) |2 q* a( j$ A        LogItemInfo    log;
4 c& P* Z( g0 x, V. K8 Q! T        log.Action    = "r"; 6 f* o/ o8 D' @( n0 x% }
        log.SendName    = pUser->GetName();
! t. }+ a3 Z' X        log.RecvName    = "::binds";
1 d9 i( `% C; Y+ A, t        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 w0 J5 f$ t2 B        log.Gold    = pUser->GetGold(); - |* `; K9 R0 l/ m0 V6 r, z$ L
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
) I1 a. F8 m4 i        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); : Z; ?# T5 \* U' j$ g; V4 W( y/ c
        return TRUE; * v( ?, n& Y1 j
    } 6 w# q& \* \0 }6 f
    else ( J' k, t+ Z( L$ @# m
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , V6 L4 }4 V1 F5 ~7 C

5 n' M& C. Y1 g    return FALSE;
) c5 W8 h9 n. E5 u( [}
' k5 A( I/ n& l8 Q2 m0 ?& v/ K' Q  b+ m. w/ S: n
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
* A2 Q/ E8 A: ]# s: t* A# [! X% {6 l" z2 W( G6 H# V
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。7 }6 i- d6 a  e4 Q  |
" }/ ~- H8 x+ B4 r' f
5 ^& r$ F+ i' {) k+ H
代码:4 U8 _3 e1 c$ p& i
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
) ~6 l5 n' @1 H
3 T" E  W( F! |( E* J6 UPropItem.txt.txt在电路中仍  z$ P9 m, R4 |3 f% x, v' x" {
4 U' ^6 Q$ J. x
代码:4 C5 C# X! _* K( O7 n
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱) L' e: Z7 [3 }1 ~  X! `# T- o1 P. |
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
, D- t* f# S9 h0 s9 _       
+ ]9 B; @& ]2 g        ) r6 [, ]7 s' g+ ^3 ?6 S
所以这是一个很多乐趣。% F+ }- a. O2 g5 {6 h$ f

* ~" w  B2 d  l+ m: ]& b5 V积分:
* p" y, U- X; d! O8 H  V7 v4 F0 Gincestus为源
. V( ?6 p" E( Z* I+ mshuya83的资源节4 I* E4 ]! D( J. m/ N& ^. }
9 X. ~& A2 N4 Z+ l
) p$ S$ l% |+ D' |* d9 U: b





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