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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
+ ~+ t: E7 g0 P8 o& A
- |) q3 Y/ ^+ I7 `在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 H( T0 A+ q+ V8 D* R6 b

( c. s4 \+ ]' V: Q灵魂束缚你的武器。
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& |. V: M3 ?5 V. A- ]9 L% V7 Y

! [) s8 r* }0 H1 d8 r让我们开始吧。
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  \9 ]( F5 k8 P, m, Y首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 O/ R3 N4 f" m, n3 c. h! n7 v3 Y
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并寻找
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代码:
; ?- l& U" E  W2 ^+ E/ {% N+ N3 k. p        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% j7 ~7 k( s+ p) J8 v9 a

; v4 s4 t1 [) D. A0 j8 _其中,是# E/ r9 i" L2 o6 ]  A8 t: P( Q
- g. g. y6 H$ c" d% i
代码:* f' `0 _! u: X. m, `
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );5 }% n# G+ C8 \* y$ G5 c6 @
/ O7 g5 [* c3 Z+ R+ ~& d0 x
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
$ g* G' T3 v( ~- _2 q; ^
- e, L9 x9 i3 z3 l代码:
1 X9 D  b& q. w( z! k6 }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
2 ]5 V, u+ w/ a: Y' Y2 O5 a. H6 T                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 Y2 d& B/ F! m/ @* y
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 D2 X. n5 N4 \7 a# u
                                break;
3 K5 @* ]  m. S; c. V9 |                        default:
6 e) L7 v* t# k- A                                break;9 p. D' K* Q' E& v0 }
                }
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9 b7 F2 l( Z5 K7 i4 r                        " |. j2 \. J# X7 [  w* k
取代它
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& Y. t' b# k+ {: Y: f代码:
% n2 n& m) T: B- _' h* b, B                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:! e; X' `3 ~( J5 n' R9 J3 {0 B4 N
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
8 d* b1 ^. Q& W) t; E. v: I                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );+ y( S6 ]! C2 |: Q( W0 ~
                                break;
3 A" U+ C1 i3 O                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: - q9 ^# U( ~4 _! O- u
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
7 x- T- {# ~7 v, E5 h% @                break;  
7 W- \& |( x% ?$ x; q                        default:
( b5 c1 R5 f" \& C7 r                                break;/ e" r8 I/ A, A
                }
6 r  ^/ A  j; P4 a                if( b )
/ ]/ V4 E0 H' W: i                        # W) L# {, k0 _# C; [* w% ^4 Q! `! Z
接下来,你找
- b9 Q. e) C) G0 ^) n1 p3 D; z- L4 K% u! i5 L' p, `$ T  C" t
代码:$ F; m! y  i  S" J) O. n
        else
2 ~1 |; w5 {) {$ ^  p* ]! \0 x                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );9 x* a# {! r7 w0 v

# V- ^# l3 j! Q; f, A# J        return FALSE;. c: \" k6 h4 X3 Q( a6 \
}, D! I& V* b; v# D
; l: h2 g  s3 o$ {# Y; _1 }
其中,是( |- T+ m& B2 @: ?6 \
# [& S, J. D( D8 q5 x6 H
代码:
9 ~0 C0 X- `* k$ {) y+ P+ ZBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
( e: e6 Q5 ?6 P! x. B- X{ / y( H4 V6 w) z* X
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  , }. @( ~0 j% @6 ^" J& o" Q
    {
- u# h( U4 W# P* l! I        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
! z; m; l4 d) j8 s/ p' S        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
2 }7 g1 L8 D4 z) J8 _  h( \3 ^! |9 j4 }$ P* c% ~3 I
        // log - E" U& ^, h+ [* T6 ^" u3 D
        LogItemInfo    log; - c1 Z8 e0 J: t( p; S+ r
        log.Action    = "r";
( k  t1 M% `& E" T: _2 y2 i        log.SendName    = pUser->GetName(); % I* x2 j- ~: n
        log.RecvName    = "::binds";
5 A  |/ z2 K; q/ M% [: G* w! E        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 5 h- B" b8 J: X3 x7 D5 J8 _
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ; C4 v! E% T5 \/ u
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); * B8 H6 N1 c* H1 d8 X( `; J
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 7 J  L. P7 n* [$ Y5 d0 B$ B
        return TRUE;
; P0 ]$ S  `. k2 h' ^6 e" H    } & @6 H, |8 R6 f! d% Z# r" d
    else 2 k* c9 B+ M5 `; F' j% f
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
: r- N1 ~& O/ f; P( ]# @' j! ~
7 j% d$ n* {% Q9 Y9 S+ [    return FALSE; 2 V  Q2 U  {4 A9 H. O
}
' @* W+ U% [. a- f! v1 V* G) T/ {! j3 M) P2 K; t* M# e
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
' _' L/ \  h' r  N4 ?; W. J+ x4 b7 M/ d4 E
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
$ H7 H. f' c9 n$ F  q
2 G& Z* {5 [! \4 K5 j, |
, m: I% e' v7 i+ d5 G$ d代码:6 N/ p2 P; b( p9 a  P) S% @
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
1 P. w: X/ w# h" L5 N) @
" k4 G5 C7 E, _( L7 @PropItem.txt.txt在电路中仍
6 I0 ], q2 u( d2 x- Y
5 P3 n5 e5 j5 d2 K8 X0 v7 V代码:
+ }5 h* D2 D' {IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& ?+ P$ h4 o7 y/ f: @IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。& l: e3 d" V0 g2 G9 B/ _
       
: D, b! n: p& E% g  s       
8 [/ F" _5 T' J+ }! B所以这是一个很多乐趣。+ z5 I# p7 u& g% Y' d5 J, O

4 t  C" M% K" E4 ]1 z0 N6 W积分:: [3 y: r7 f6 }4 P
incestus为源2 }9 v; Q3 p/ F' q8 G( O5 w  W9 l
shuya83的资源节: |; c+ Y, J! e
& Z! R& S' v3 [7 B/ ?6 {+ |5 C) R8 a
& J# f* ~4 ?' [( H6 T& Y9 Y





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