飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
2 S! k) q' P7 k. a, w
6 F' H2 j) ?, R6 v' s0 L( M; K/ T( d正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。* Z3 w' |0 j+ A7 u9 k+ Y

) f6 X9 h: S9 Z. P& R# X5 ]$ P在这里发表我现在100%确保运作滚动。
9 d) _( [, `1 @: S8 D1 H& [. x" G" `4 k* `
灵魂束缚你的武器。% K' L- [0 L& I, S& g8 S

7 Z" C5 {1 }) c4 p: d( _8 e% n1 W
- N7 R4 U/ {! O. D/ d2 f, R& j9 z: T/ T4 `) l/ N# I' {
让我们开始吧。; J) \" z$ I" |% S. D
8 O  t2 ~  r; @# B
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
8 n2 N7 x, b4 V* S& R" C/ ]/ w
# n5 D+ q, }, A并寻找6 q1 n1 |. o" W* w

9 g7 e, t8 |" W) q' M' A+ ^代码:" F6 ^) R" _( G  j4 k
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
6 ?! n+ d1 J! o. ]4 B
* q" ~2 C! M/ n) z- H) d" b其中,是
8 X6 f$ [) P( T7 ^: `8 ]
5 {$ a% w  T; D4 u" s代码:
0 I, F. `+ F0 d6 T; ?7 V( L        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. Y& Z% l- C) \3 ]1 Z9 q; d
- x: @& r+ |. o0 d9 y然后,她看起来到DPSrvr.cpp) C  N$ G$ d+ i
- s8 ?: k# J" A, C! M' n
代码:: r6 Z3 }8 _. l+ j# p$ f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ M& Z; c1 q. [2 s% c& R
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ i, O. F. x; T0 P7 w5 e! r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );; P% \) B  K, O& x9 A4 N2 Q
                                break;
% U7 h/ w: r4 g                        default:
# V/ H  g3 ^# B) ?' d                                break;- T' Z0 ^  {. b4 ?) u/ Q4 e
                }
- i, h- o* v9 v                if( b )
0 A# X; a8 p# j* x. ~- i; O                          E& `2 C( U0 ]% e  F
取代它
9 T" @( d7 _5 C, j+ l: v! Z
, r9 I# Z" x" G6 w& I: N" x代码:' Z. ?" D, s- d4 B; o5 w0 {) F
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 _7 Q9 q  j" d8 F$ |                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& E% }; a$ f8 m. [, U! O                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 I7 v# [, W9 {
                                break;
& L4 K9 j* t3 [: i' s                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: % V/ K! L. p+ z1 I$ F7 \
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
: L# o" |7 ?$ d0 A+ U% K                break;  1 h% J! q$ s9 x8 v8 \( G
                        default:/ t& g5 l# }) l! V( g: m
                                break;
, b7 F( [) k5 [. q+ q                }
7 C: E6 k: B7 ]. ~3 g, `                if( b )5 C/ [, J6 V, f# o2 s% }
                        * S4 z! J) e) [1 v, v8 f4 f/ E
接下来,你找9 }6 ^4 U( A6 r1 J- \
$ D+ S9 F$ m8 {8 z
代码:* q# j  n4 i/ r
        else6 G! n2 q4 v$ L1 P6 V
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );% D4 y2 \/ @+ Z  B+ G

% U$ K7 c* U& O8 O- S: F        return FALSE;
; H4 ^7 l2 M9 I+ K2 z8 h3 Z}* J7 l/ b. R' B; @% l

( b! N) J8 D  p6 g2 O: Q) c  Q其中,是$ @/ p% B! a) i6 Y5 n3 W( s9 w5 `
- O* e" C' \! Z( e" X& \$ W
代码:& |7 z+ O9 u$ R4 U* ^7 y
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
1 r; k" G7 n  g3 W9 [2 d8 O( g{ % n" f8 @5 X. J6 y0 J
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  * f$ h0 \2 a" x. @7 z
    {
3 z: N  g  v3 U7 h; X1 C3 J        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
7 y, D7 J& q3 {6 _  f        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
: f* W5 Z( u# ]$ P) R( R, T5 ?, V0 C+ [" J2 Q. e9 Y
        // log
/ N$ \+ E  y. l( o, q6 }+ ^( V        LogItemInfo    log;
) O: M) v, ~- |& k        log.Action    = "r";
6 F( Z+ f) P( K- Q+ w        log.SendName    = pUser->GetName(); ' b5 I# {8 x6 a  h6 \6 b
        log.RecvName    = "::binds";
6 P4 z8 o. ~+ X5 [, G) U# o# D1 V        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); / V/ z! [; b3 V7 i" y. E
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 3 b, f0 Z+ l) Z2 i& c* w' u
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); % C" p3 W$ Y, c0 O
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ( l+ ?! b  c5 ~0 W3 X- G; n
        return TRUE;
- T6 ]+ h/ v' I6 q    } # w! C, g/ M, u& h0 d
    else
4 Q$ d; h0 D7 Q6 E1 B0 z6 ?% V        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ' b, S' Y* I$ C/ ?# M1 F

. b$ L/ y+ B8 A& Z2 ]    return FALSE; , Z) n3 h7 d8 c4 e
}
/ [; A  }8 i1 j+ M
2 k* A: ^  s1 _# s9 r那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
: s3 t- R. ?4 M" `& N: c; \7 M( P! t; o* u- R2 v9 k
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
/ A0 I% z, N+ @1 j1 @' b; }+ K2 \, y, l# k7 O& z. p- q

7 q' k" ~# M" {5 K( d代码:
1 w; I% y  z/ ?4 J11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
) t2 Q  C, k2 i0 g* ?- I
8 t& ]  g9 C' A& {PropItem.txt.txt在电路中仍& E  m+ b# ?. P1 _& k' I6 _
5 P/ P9 ?7 F7 L7 y0 i- a$ \5 x# M
代码:
! g3 g1 V7 b3 a4 q2 ]IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
" ~' _' v" T1 f! pIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
1 Y- o: z0 A  C  B; k/ ?       
2 i& b1 y* ~6 D2 E+ D1 d       
3 @5 E! f, s4 b3 {/ q# g所以这是一个很多乐趣。2 {8 i0 C1 v. [& }9 w6 _
" j" u0 [9 X7 S: A9 S9 ~1 w
积分:6 N# o, E/ A2 I" [) r
incestus为源9 w. C. u- J1 [7 [+ y
shuya83的资源节5 y& l. p4 c  j6 H
$ g0 S/ r9 D5 F' X5 `0 U! U

9 R- e9 E/ |" r; p# F5 m




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2