飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好: h2 ~" x- y$ V

3 \1 }+ I! U( z8 F8 Y8 ^; s正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, W" K. G! L) n

0 F" U" E; |! j+ c+ v0 E在这里发表我现在100%确保运作滚动。
4 ?% B9 u$ d  r% C, E3 U* O" t1 d5 A2 Z
灵魂束缚你的武器。
& Q. U) I9 \5 P# z! Z$ ?
2 D; N/ r2 a' T* |+ m* K
  B3 l5 W& k0 x2 l& Z5 _2 n$ i" ?; {) \: q# q- V
让我们开始吧。
4 J' R6 G" F# ^: k% h5 U7 G% q9 `: g4 K5 x! l2 ^0 n
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。5 u& y1 N5 o4 d9 P
# \* J" T) r5 [0 P' t* k, `
并寻找
8 Z+ Q5 F$ f9 w6 n* G6 \( E9 e2 `0 S
代码:, g# C4 l6 X& H8 T: ^! g1 F* d* b
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 \  k% c. E; K! T: |. ?5 |/ |
  l7 Q8 q- r  b: g7 X, S
其中,是- X' o6 F& L0 R* ?  a: h- T

" W9 W; F# z% m8 Y$ S+ W代码:8 r/ f& n7 I: m4 G! g  {5 B8 [
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, Y2 L. W2 ]+ }) d! M' T

( i- a- U" F4 F8 Z然后,她看起来到DPSrvr.cpp
4 W; Z5 f' E8 v/ N% Z4 e  W9 J) u( m, F3 S, k6 n1 d
代码:
+ t  M! J5 l" E1 y0 F! \0 y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ v+ v# H3 a: h+ }% b$ ^" _7 ?: Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
, K4 q. z3 d% C                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 D% J. j% O9 V. d( ~- {/ i
                                break;+ f9 b9 L- X$ p* ?
                        default:
8 u+ w1 Q. f3 U+ U% J                                break;/ Y: ], e$ a/ C& K
                }! i2 w) E& }6 j0 m
                if( b ). }: O0 O( q, C  e0 _/ j
                       
; P" R) h, s0 k6 C0 n: w" s取代它8 U$ M3 _. e/ ~6 H+ m% o; U
) f( F- W& k( L% O- W5 K* O
代码:
7 Y. j" y: [- N- F/ P* v                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:* H& K4 s& E$ H
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:: M1 c3 O. V+ {* Q
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
4 r3 t. Q( K$ _6 k5 j& p: T                                break;* C1 J# \. K5 M& ]4 T3 ]! Y/ o3 O8 |
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 1 ^8 W4 Q0 F0 U# y4 E" r0 i
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 4 J* T. U/ J2 a
                break;  / u% _. ^3 \1 W& j4 y
                        default:0 T0 h; |% R$ O
                                break;+ i% ]$ k. d. ~/ }
                }; A( [2 p' t# e  `. x& h2 c
                if( b )$ U9 r3 u1 l+ U( P
                       
! q* B: K4 s- c接下来,你找
: i  J3 d2 p4 ~. D9 V4 s6 F( b1 B1 C0 g8 X) D+ A- r
代码:
+ Z4 E) }2 D& E  x6 a        else
  B& x5 |9 [2 U8 r1 ~+ F; p5 l                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );& d: R6 q/ o8 N- j
8 H7 i5 k+ X. u/ r: H6 {
        return FALSE;
: |% y; X% W& b0 `8 F* j) l( S) C}6 m9 o6 E" A) e" J" ]
! E3 C6 p% d) U1 ^$ `9 m+ B2 \# }
其中,是/ J. ]) p+ M3 \" G' W9 K$ i
' p- l) K, a" ^5 Q2 Y& P( g# V
代码:, P% Y; g( n( O! ~
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) `7 ^" a( S  L{ ' J1 O2 n- B, V$ L1 C0 h- L' t! C! M
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ' U# _; q' o$ g' `
    {
4 i" z' s  t- K& A: |2 [, ]0 D        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); . `& h3 v1 G" X. Q' H
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
& ~# A0 r8 m; `2 I* X2 m7 d6 J: T0 x; E& z3 K3 Z
        // log
# K% D4 L5 }; M- K; d        LogItemInfo    log;
' m. @- V" U1 b2 O' L4 ~$ x        log.Action    = "r"; $ @/ ^) \$ j. H% ?
        log.SendName    = pUser->GetName();   j3 |. ^& T; c( y4 `3 x7 o
        log.RecvName    = "::binds"; 1 o) ?4 k& Y$ |( a/ S
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * M% p* p9 j4 S1 E& y2 @! W) A
        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 f+ U, b# T* P2 R9 m- W        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , H; l' g; C& y; F
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
4 R; q$ `% m* ]        return TRUE; ; k$ B- j  f/ [3 B: v* L/ R
    }
" e( @. r, ?* J; \  ?    else
+ \5 B9 v/ o- a4 s# b. A( {        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
: `6 d$ d8 L% h; @3 A6 [0 Z. I! b# G6 D7 H& \* f+ n; ~* @
    return FALSE;
( [9 [6 w" }$ l# O" u}  K9 G* R" J# ^% S* t& l+ C
) g' W0 H; j% K& i. G
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。# t" p+ A" B8 E
3 a/ v- ^- o3 Q# l* l
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。5 m- H+ @$ w3 k8 f+ F- h; J
' E/ b" Z6 o9 B$ x$ n6 L
' X/ \/ V3 B7 p5 d
代码:
. F5 O1 D, v, I# R) P; ?11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        03 A. O! N% B6 y; t1 C8 m+ t
  W& b$ M9 n& p- p/ H$ e8 T
PropItem.txt.txt在电路中仍5 s; r4 @' Q4 @6 B+ |
1 a. H0 x$ p/ L8 n( ?
代码:
* ?" `3 D1 C2 ZIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
; J! F- S$ u4 _- _+ fIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
8 N0 n  M* d5 P. P" @7 Y        1 a) x" S' c2 A
        * ]8 k) Y, u! c7 _. a6 i
所以这是一个很多乐趣。
) l+ ?6 l3 K2 m4 A* ]
  R) S9 s7 \1 f. t( R积分:% [3 X* |- ^3 j' U
incestus为源
( j5 v% e7 j6 D  E: g# Lshuya83的资源节) E9 t4 ^  U8 z- _: J8 s( n" I
4 C& a4 g4 w- p
5 ^& _: z) {8 g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2