飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好& I! h1 B& H# g. h
/ ~7 A, R; I+ j( D7 d; c
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
& T4 F/ {0 C/ ]( _  T* T1 H, G/ f' s; V/ y
在这里发表我现在100%确保运作滚动。" y3 S% z, ]5 ~! u
+ C6 u! r8 |# @; e. }
灵魂束缚你的武器。
2 }, `/ J: O4 U  _" z9 x  n
* ~, M3 m! V2 z# a0 O# d1 K. z* [  h1 b, A, j
. `4 O; n/ H  A4 R
让我们开始吧。
! r# d5 K, ?, {4 P, f( H3 G, P0 r& T8 d0 O
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 r3 j8 s1 `- {1 b; c/ _4 ~1 j! s8 v. I* j
并寻找: W$ h8 R. v7 Q7 ?, B

/ ]5 |& P6 c5 O. e5 F$ t* o" d代码:
0 p- o5 ^( J+ S) S0 H) |        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
) t& f- I5 F6 ?8 R
- ?2 [' D, w2 k+ H2 D其中,是
- V+ J8 Y. B0 F6 f$ d6 L  [" Y) ?: B" k5 ]) v
代码:
9 L9 Z( E2 q0 c" k' e% q. S. \9 t  N        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% h* G! y% R# `" |; I: Z

- n$ |* X$ A1 V: w) A' [5 A然后,她看起来到DPSrvr.cpp! R8 l$ r+ V' \9 h
0 k0 e- h5 |  e( F- z2 _1 o  k
代码:
% ?& `0 D% Z$ g9 k& G                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 R- a  g9 R5 \  n: v% j& R                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' b6 j: w" I) U; Z: L6 f8 I
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 Y- z8 r& B8 I% k* Y
                                break;' c0 R, d& p( l( ^& u9 e+ f  e3 d
                        default:
/ y, m0 M7 z/ V                                break;$ h% H3 W% u; ]4 J( V  a' q# F6 h& d
                }& j* Z; u$ {1 f
                if( b )$ M" d! n3 R# Q* L) I/ ^: d3 @; {
                        / z) x- G" W0 h- _& A. {
取代它
1 j7 K# `; O2 {$ a" M2 Y, `% b* W, z. h- b7 o$ f- ^2 o5 a, t
代码:
( |( x, S: c0 O8 C0 @                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 @  s% u; ~. \, R- m# Z  C8 h8 `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:: z# a4 C  f% [9 E5 G8 `
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );" Q2 f3 f3 {3 Z! F& p; Q0 e" {
                                break;, m. [: ?" Y" G% u5 D4 }! G
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
9 E6 k* B; b" x1 ]                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
1 G- {5 j6 h" \                break;  ; ?/ a4 n) s: U9 U
                        default:
& K. c# p& O# p                                break;
6 Z0 o4 q* f( l' O* J                }  \+ o& S+ I, t- ^$ F" I
                if( b )
8 J" W0 n0 @- S  j/ {                        , n) {% n) K9 g" C$ ~% u( N
接下来,你找- h4 E$ ]0 H9 u- w1 w

% |5 l, _- S7 j( m代码:
2 t/ {) n: U3 M        else" _4 b# f3 k$ ?) n& R: f: D# M
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  T$ z8 @: ?4 X
, U9 }8 h* I8 v* n, m
        return FALSE;
: V  N$ h1 W( q/ Y, `}+ m- y* x2 Q1 |! ]# l8 i/ m5 d& c. ]

  G* h0 F$ N/ {3 r/ n其中,是
. g8 z. [# j7 X' w5 Q0 ~* j5 e& W& N, j# I% x( I# x0 V
代码:
& |5 N% w% g4 c) O" Z+ S! b7 B3 _. lBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" {/ Z: O8 i% B; g) B{ 4 r) Q4 K. C/ k) T: r
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
# P; D' D6 Q6 s- x    {
+ c  u; D9 K3 F7 q+ x% N3 i9 `% u        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
  {4 E/ t7 b+ P; h+ F/ h        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
; N+ z& |% N0 g8 G) |$ ~: C! n
2 y3 f' Y/ G/ S6 _  ~' P8 e        // log + N8 p+ L) Q! R: r: Y4 s- A1 g
        LogItemInfo    log;
& W- m, {0 P% ^) l9 x! ^6 N        log.Action    = "r";
6 ]* L0 ~7 `( R1 r/ t: c        log.SendName    = pUser->GetName();
5 a' ~" ~% f9 `4 A2 c  [        log.RecvName    = "::binds";
+ N+ j4 Q- P5 a        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
1 Q& m) D0 O8 i# M) [  N* g        log.Gold    = pUser->GetGold();
' r& \- t. h6 a' r2 @        log.Gold2    = pUser->GetGold();
: K9 x% m4 D  ^1 B' S  m" ^        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
1 M1 {, i! x/ x        return TRUE; 3 ]7 N2 @; m  Q# G! _, {
    }   x* r: C0 L5 D. B0 f
    else 0 E& }4 w+ s- }7 i
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
8 E5 L! e' ~/ Q( ]* k$ S1 ~; }1 y+ [! E, H! R
    return FALSE; 1 d( D' V4 m, p
}7 {" I% j$ S7 ~' F

# [/ Z" }9 K2 G% r' {那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。- g6 \& O' a  W# R

$ @, a6 B. B- \, G2 |接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。: ?; o4 t# Z: Z5 W8 N
  ^/ b# b- F" Z3 f! q1 p

8 _9 u) k0 u' |+ G代码:
$ `. N2 o' z) [8 G/ W11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
! ~( u8 C2 x; T# F( P* l
3 A; u  U0 r1 Y, M2 BPropItem.txt.txt在电路中仍0 P! b8 V- @) Z4 W/ Y1 a
  w5 F! ]/ J* F# f$ F# G) H& O
代码:
$ b* K# I1 Y6 j; sIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 f7 f  G4 C0 b- U0 r
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
& k8 F& \( \) c        ) o3 ]4 p$ G0 c- v5 J0 s" H
        ! U+ A. X$ [7 {! [
所以这是一个很多乐趣。4 B  M8 @6 M3 N$ p3 ^
# j0 k( a  s" L) |
积分:
, @2 R; p8 f+ a) Gincestus为源
8 C1 k' ?$ p: N+ tshuya83的资源节
9 P7 b2 X& M  I, f0 i4 ^) M6 v! h% j4 T

0 h- d- o; J% L0 Q0 Z; o  \




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2