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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
" ^& U& S1 O0 d$ ?& j5 m/ M+ L9 A  _8 v" z4 w+ n* O
在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 t: b3 m* G8 D2 H6 T* `' j
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灵魂束缚你的武器。. t2 H  X$ ]2 i

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$ b# b( C) R8 F$ L# k! c0 J7 K6 _; A2 K; A0 Z, T# W, G
让我们开始吧。
2 S! N' Y1 y# u, l' e7 c8 ^4 \" K( E2 f) b/ z
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 n& r- J4 H9 R) j8 T. R1 M5 i- q( i- P1 i& E7 K% a. `
并寻找* }' x3 P- j, o# b

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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% W+ R! m2 V( z2 d  P

2 s+ a4 e# C! S7 \; v/ V其中,是
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( J0 Q7 u+ R5 l* O: T% G代码:# O* S! {! ?) I8 b+ p" M" x
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 @6 e7 j$ Y1 A' F  Y
: a* X1 y7 O" g3 e5 }然后,她看起来到DPSrvr.cpp# [) p; x" d# H9 j6 y! X% {; P

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0 `8 w1 j- A6 [3 I8 D# f                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- R0 v" q" o" O
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' ], `! k* W( s# H, V: o# f: f2 h+ w
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! b. k% _4 Y7 w. C) i
                                break;
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                                break;  f+ ~# o- v$ p
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取代它
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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! R; _( k& v' N. @9 F  V$ l
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* ^- A9 _% t- T0 x: q) r
                                break;: F6 m: r8 `1 f: V
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
6 H: X5 V4 z* {8 e$ `1 Y7 A& I                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
! A9 s5 R& s5 ]7 ?/ X+ u- h                break;  
, ?* y) l' v: p6 @1 b  k$ g6 Q                        default:
; c# z: P( p) S; Y6 Y                                break;+ R3 h$ x# ^4 A$ H+ z
                }
5 r( F) r2 L3 x/ Z                if( b )
% `8 B, P: M# e* \                       
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9 S' j6 a( i+ b代码:
9 V) X1 I- O8 C) Q" B, ]+ c        else0 r# J5 s: y( D; Y& R& E- @
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
! X# @$ B: q' v% o! O. D7 R' \) m& _; E3 _1 d) J/ |
        return FALSE;
: g$ }# C8 }* B. \}
" c/ V2 [8 L6 ~5 {: J- h" d: G% r7 g3 t1 T
其中,是
- T1 Q/ B+ F' I, v9 Z5 K  Q: p* @- d4 ^3 [
代码:, L; W; g" P/ R1 u& ]' G
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) a8 Z' U5 i  J{ ; g& I" o$ K/ |8 o
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  4 ]+ l; P% F' i  ^" b
    { " O7 |- P) z( R2 B2 ?" o8 }
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # K  D+ ?4 f3 S9 o7 Q! `
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); $ r+ L2 R/ Z* ]2 n. ?6 D9 G# M
5 l% G' \& i; H) v  _
        // log
4 L. |4 {: U' i( c& o9 T4 {        LogItemInfo    log; & L' X6 O7 q4 C$ M" m' E
        log.Action    = "r"; - _& E, V6 y2 _$ ]' _
        log.SendName    = pUser->GetName();
* F/ P) N: t6 g) [8 B        log.RecvName    = "::binds"; , ?6 r" n) ~& d: j3 r5 }! p8 i( y
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 9 E2 ?! y9 e' g  q; I4 y2 C" y
        log.Gold    = pUser->GetGold();   V6 E% q$ Q( X  Q, c
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , y4 o, {. c, [/ t
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 W5 N7 r- Q: [6 }  R
        return TRUE; 3 }  D" y* S9 b! R7 V2 N+ W- h8 j! b
    }
0 p: Y  N2 Q& ]5 Q$ N5 I: E% Q    else 1 O% P2 j3 c+ C! q. H" u8 f
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); # B& \  B2 E  R2 N: J+ t& }5 u2 I9 }
: i' A/ Y7 Y  a% x8 V
    return FALSE;
0 H  C# {* L+ i+ U' G}% Z+ Z1 L  F7 k. {6 {

; h* V; B+ V( t7 o那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。8 L, @0 m! }( i, W% d
1 D, k# v  p8 Q
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。, ~+ n) O' W" K
  R& J! ?+ P: o, g7 S
7 t" f/ m# f7 C1 m) @' p2 H
代码:! `% W2 d$ m! U* l' B
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0! d8 m8 \1 b/ n* S0 t
4 m( F+ c: s6 F
PropItem.txt.txt在电路中仍$ w  b/ p7 Q8 B8 S, f' M- Y$ E

4 e2 g( O9 M( q代码:/ A' W( c. K9 g& D! a: T' n6 R" g
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱. b. g. C1 Z) y- k  Y* I1 m' w0 |
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
  i3 R2 u+ I1 U8 ~) H; P% S       
( a1 n3 {2 Z& q        ; v# H# u6 C5 B3 q: \
所以这是一个很多乐趣。
, s+ X1 P8 L! n; Y/ j/ U' J7 x- J3 H2 t! V! H4 K" G+ v3 _) o
积分:
# q; ]  E% L8 b4 e' O- Rincestus为源6 I8 g# o" E* M9 F& A2 k$ W
shuya83的资源节; @- }% K( H! n) s
2 I& ^; F7 F) I; l- {' v
* t* I$ s0 t2 T+ a" l





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