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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好6 m+ `7 f3 Q0 J+ t( h1 I6 ^

7 F: x' S+ j  `' b正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ d1 k  l' L  d

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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。  A1 O/ S& \# ^( l

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代码:
" y1 `" I6 W* Q2 B        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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0 E6 N+ _" K2 y4 Z% l代码:( p% U) X' s4 b% {, U! n
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% X9 t( ?3 f) M
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取代它
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) L7 j3 O8 {. s/ N: [2 v- U                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 1 F" G  W! V: t2 I  I/ U( ~2 ~, N
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );+ t. K  d# E  b; ^; W# J" V
9 A% N4 M; r, m* w
        return FALSE;
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其中,是
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代码:
) I! i. d! V" I; P2 H' \; F7 }BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) T3 i5 ^1 z3 `6 _" n- u{
# v9 S: v( v4 n3 O5 k( @9 ]6 o" i( S    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
1 J$ J4 h/ E- \0 p1 p    {
  m* f$ S  ^0 ~0 V- s        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ( S+ l- M, N3 y
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 B7 q$ e% ^, T1 g$ y9 N9 f$ l! }1 U6 Q
        // log 7 v. o2 z7 Z: B1 r  P
        LogItemInfo    log; 7 P6 b% q1 L# s$ b2 L4 [  d0 f
        log.Action    = "r";
" z4 d( ]' F1 m& E        log.SendName    = pUser->GetName(); ! E$ S+ B0 _& v1 F; n
        log.RecvName    = "::binds";
* m5 P  J% {8 y; F" K        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
5 j) Z% C! j7 w# C4 y2 ?+ h        log.Gold    = pUser->GetGold(); 3 s& j; h( i' T% a; w: ^3 X" u, O
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
& L( m; ?+ N7 ]9 h' j$ `        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
  @  J* A9 I& ^$ R. f7 e        return TRUE;
/ V  i  R, Y# K8 W6 a8 y4 r    } 0 B( N' O" a) r# K! r. a) t+ d
    else - N  y& x  }+ C7 \, u
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); % x& K% i9 W) L( v, u6 H" `+ X
. z% H3 M" T2 \* x- G/ l
    return FALSE; 9 K. w# b" _4 P* y4 v* p
}: v& V7 O( ?- ~' C- q3 U
/ b' M. D# D. P, f
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
! [: d$ u% B, S& S9 N0 O3 G
# \+ M0 c5 u3 k) a+ s接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
& w7 t$ v$ P0 s# Q" K6 Q# c! ~8 p! T- G+ u2 _3 Y
" T# j0 c2 O* A/ u; g0 x4 Y
代码:0 R+ l* F/ m& h& [. |8 ]
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
2 x4 S: E' _, g2 m/ o% n5 q3 o9 d6 F7 I$ g
PropItem.txt.txt在电路中仍
, u- F7 l6 f6 l$ O/ b  ^4 `
5 c4 U+ o) U& D. A代码:8 e: v! T/ x. D- \3 [
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱6 e' T5 o# D1 A$ j, I9 a: H* B
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
5 |, H7 s1 S$ c! j6 o        6 a' `- L/ u8 Y* r- ]: h- a
       
( t- G8 h$ ?- S2 {% j2 X所以这是一个很多乐趣。
% {0 }- G- v8 q+ c1 g! n& d2 \2 U$ X" H
积分:6 T, B# z/ E& M. p6 }5 `; n
incestus为源
& r7 R7 B7 s' t$ Y- \% P7 R' rshuya83的资源节
. K9 ?, Q+ U2 a. v3 X( M+ l) G- f, D! j, d5 J9 I7 v

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