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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好/ X% S+ T; d: B
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。8 B2 f# u& o" w% M) i2 r/ x
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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7 D( O. J( E7 }7 Y/ o灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。* _/ l+ @8 ?) J# w
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( R* g. }9 _" \5 H* K0 [* Q# Y# o- ]( I
其中,是2 {. H% X! c$ l4 U" T/ S2 g5 L" ^
$ |* f/ V. f7 C4 D* ^- e+ ~
代码:
7 ^  J, R& p! b( q/ g        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 W% H0 f. b7 L& u# H2 X

7 U% I. h% o1 \$ t1 F1 {然后,她看起来到DPSrvr.cpp) Q6 h; I7 r( C5 U
" k% K9 @0 [' {- X0 d1 U; u8 d
代码:
* X. H: c* w' G: Y" Y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 Y( @3 O0 n7 k, {% r! d                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ ~. W; `/ {* J* s& n. y                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 W3 p. S5 a, {, f5 z
                                break;
1 v) J) z& R5 v                        default:5 }5 b8 Y  H% C9 K$ y' W( y
                                break;8 l) w3 n) R8 X# i- ?
                }3 f6 p4 I0 ~: m& C& k$ F2 d, h
                if( b )
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" f1 a; T0 ?. ^; ?+ ~( \! R& ~: y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 u; ?% H! e* Z: m( _
                                break;7 S& E- s: Y$ ~9 F+ O* f9 @2 \
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
8 J& x& Y- U" d- t* P                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 0 o7 D, T1 i( o8 f
                break;  & f4 h1 n/ K( I4 v# c
                        default:
. r, u/ N2 Q% _6 t: X  k' i9 W                                break;
2 U  {5 ?$ t  \                }) r6 z. E4 y8 x, |2 _5 _
                if( b ), n2 N& x9 h3 q1 h+ f/ a
                        $ f; A7 \& G8 J
接下来,你找/ v/ O5 u& _& v8 K0 K

  F* K' T  T: y: a; i2 p1 k5 u代码:
& i" H6 x2 w5 L$ X+ k: J9 J% C, m% {        else
  M0 }) b9 C% i3 U2 T6 {  h                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
9 O, k9 [1 l. l5 m) L6 ]) J- W2 V: b0 u" N6 e
        return FALSE;
: v- S1 S4 j% L+ D6 o5 w}
0 Q3 @0 r2 e5 D6 w) o$ {
4 n/ Z( p6 S, ~  l  y0 _5 R其中,是
/ x; M7 z+ a" A4 h! k$ g
! l( y+ Y1 t7 r, H1 V7 n9 r5 A代码:% w# {6 B$ s5 T6 k9 {6 v
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
6 v6 r. ~* {% F" @3 P; _{ ) X. W' a, n6 r
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )    P* E0 {; ?3 ~# {5 {% C4 u
    { ! V4 @0 L" z8 @: {+ M( S/ l
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); " w) p6 U+ _, a! V) [# T
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); $ U/ j, n/ ?. i% d8 b' d, _: n
- S( l# l: s  B5 z5 b" h8 U
        // log
2 O) Z6 u4 T. @+ ~- k! `) O        LogItemInfo    log; % w- I9 {: }' R# J
        log.Action    = "r"; * y8 N: \% m) m. [4 R* ^/ }
        log.SendName    = pUser->GetName(); ; v/ t$ a7 I, G1 V; [. D
        log.RecvName    = "::binds";
% l/ z0 ?5 X* G  y; K+ `6 V        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
, o, ]' Z* v- ^7 a. }# I        log.Gold    = pUser->GetGold(); 2 N! w9 Y8 m+ d, V9 S
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
  ~- K5 J1 F4 h5 ?5 w        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
) W6 j- q6 j, L( M        return TRUE;
( ^% P; a( V  q    } & b4 ^0 @' t* R, ]) |1 }
    else ! a* E+ ]& X6 R, I
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
8 @" t* j5 B& {; _3 d, S  W3 J& T0 p8 ~8 P) B; [" K
    return FALSE; % x! `9 @0 @) w$ d6 x
}
! u& M  V/ j1 u
$ H2 z0 U* N( l% U那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
2 H. M- B* ^# U1 c
' v; ]7 q# k* V  x% T7 c4 u接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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2 A1 N" d. j; L5 Y& X  \2 O( d
代码:
' l$ s, [  Z% G6 ?; [/ t$ z' ^11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: R# a0 j% X; z* f& Y  F6 K1 P' P2 q% H6 e" z, F# V# G
PropItem.txt.txt在电路中仍& U' n/ F7 C. u* d; n+ @; X# [
, V" _& K0 S+ V/ B9 C  n
代码:' |; z* t* L+ {  j
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 _4 W2 m1 C: i9 ^; E- m- T9 f9 JIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) t! w# L1 e) \  k1 Q          Y/ U; K5 B( ~- P9 ~& j1 S/ u
        ) m& |% |* Y7 I/ \
所以这是一个很多乐趣。' T  [( z, k' R# R5 ?

! @# [6 h9 @. g# @$ }7 A积分:  x$ f0 B8 t8 c, k& C1 W
incestus为源) [, f2 [1 H& R# V4 A) F
shuya83的资源节
, Z) Q+ c0 Y& P  H4 @8 h7 y! F2 T! R, \: O
1 Y' F! f$ [$ W  m0 x' C





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