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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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1 g9 |3 u2 D- |正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。2 D" }" P2 ]7 f; Y' N
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。  I. Q4 _& e0 n6 Q

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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。. J! ^! j) t% h0 ]4 c* g- S
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并寻找, [; N: J3 u( l* S- H3 F
( _& v/ F& s5 U; `1 g
代码:' h1 r8 P2 r9 ~4 }7 {0 S
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: M$ R4 i, M/ @/ N# d
. Z. C7 M; d) h9 y4 V8 j6 C+ L
其中,是. d! g% R. T+ O5 D0 d9 _; e* N) l
7 S5 M% U! s% ]" l$ j* h
代码:
( r' T, r  Q2 \        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, e  A7 N# ~4 I. m/ Q
& P+ w6 E( q1 w$ [5 g
然后,她看起来到DPSrvr.cpp2 u# V4 T4 h* ]! z; D

- E) N3 \: Q+ d" b3 B代码:
' [/ w1 c& a0 r' n" l# S4 `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
+ q' j4 O% P  m* |0 t. |                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 b- R. M( e2 M+ t7 K4 K. k                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* @( X2 t, [% s
                                break;
7 f9 L) o0 Z( U8 [+ Q, z: |                        default:
) J  X# J2 ^" @. [0 l                                break;5 k% ~6 U" U6 A
                }) U; x. E  e2 T- c7 H/ @  c) p
                if( b )( R- X: l" ~% u3 g/ I  I  c
                       
( T- g; _3 }: O- l7 X取代它& s2 T8 p; k" o4 i% h2 `# T; D

$ {; j1 _% h+ {6 E% j; O+ U代码:1 j, o) f" g6 u! y) _
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( c# Y& _) y5 i4 v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:  z1 Y% I0 @/ O. O3 `
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' @3 f# x8 F* o6 s; P
                                break;/ q% L6 b* g9 d1 L: h6 b% Q! G
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
2 S# t, y7 w7 @# j5 r( ~                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' t& e' ^0 s( ]3 L# Y
                break;  ( i( q( d" Z6 _
                        default:+ X4 A; G/ I* C1 ~! f$ ~0 x
                                break;2 ]& H# s& Q( Z% c$ Z7 K, E1 W3 @* S) I
                }
1 o# A1 A( x1 c5 y" I" _0 a                if( b )" U0 G9 \: |5 i5 v
                        / ^4 V, _5 f9 y7 A, U. w
接下来,你找; W/ _) |* c- R6 O

! P; |# L9 l3 q7 }! L) H代码:
0 R5 q4 g6 u0 n        else
9 T9 i! k( f" ?) @3 n                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
6 ]- T" h7 \$ Z4 w+ u9 X2 x! [7 M1 @% ~. |/ m4 `( ~+ ^
        return FALSE;
6 c0 J, h/ B# x) P' i/ B7 w6 W}( j% Y- p2 ~* Z4 u% m& [
& Q& d+ b/ D9 v  _! @( n
其中,是3 C7 k. I8 `4 J8 z& W- K
. l% N" l# W! |  `7 r3 E9 k
代码:
( K/ ]# Y# @# }1 E4 x# ?BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
  j8 e5 D. Q9 I7 R- P) u8 M; |) C{
' a9 ^. z7 ]; i- K    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
. S1 e" L7 k3 d4 s( F% H, Z    { # f- ?# h( t! @' `- H! d
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); $ V& X. O6 |$ H3 R
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 P9 L# m1 L9 @' f
  ?2 V) [4 i/ b; b' o
        // log + S6 X7 h; m) M. r1 L2 ]. s
        LogItemInfo    log;
! {2 A8 T* ~; R3 K        log.Action    = "r"; , [/ ~$ l% {9 h  a  c6 c+ F% X2 C
        log.SendName    = pUser->GetName();
  \8 E# \1 J. `, V        log.RecvName    = "::binds";
1 i% e; d  _6 S! [% A# v- @7 g* Z5 R        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 h( n' R/ N8 L2 o9 ]5 Z        log.Gold    = pUser->GetGold();
% M; _, Z. B. p* m1 q: a; {8 T  X        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ( m+ P! E% `1 d( _( M( U$ x
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
; k8 [, W! U6 w4 \        return TRUE; ( v$ y# l- Z5 C; m3 K" q+ e
    } / J! [2 _3 I; L( a& [9 @4 i
    else
! g% O3 h9 L* Z& c        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , r2 c7 I; p2 \1 S& y
! ^$ B, ~, P+ o, G- Y% b; W% S! H
    return FALSE;
; `9 x! y* b5 j' H! L}2 w3 J1 v# W; F/ a" V
" b* F! Q0 K+ s/ }  Q& w, Q
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。, G- A6 j6 t! }- j* C# y8 Z) h4 u

, f4 G5 f& B6 C% e接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。8 l# l6 I/ V5 I7 I" @" a4 a

+ v  P& U9 j/ _# u5 G5 G$ ~. |# u7 r6 U2 e
代码:
1 d8 p% O2 i9 C8 A7 h- ~8 t3 [11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
5 ]  d% `! T3 B3 l8 U5 V. X3 ~
* O# l5 s* u& }0 [) n2 I8 fPropItem.txt.txt在电路中仍
, L5 o4 b% N3 I& B0 V5 B4 ~7 I
7 I8 R+ ~3 R- u4 f代码:
) u" A; r* g: E2 E# uIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
0 K* {1 M4 J1 ]$ NIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。) M# |  _4 _: G. p# j
        $ P1 U9 F8 ]8 H- X9 v/ t- {# W
        ( G2 q2 e; ^2 i1 X3 Q5 Y4 |
所以这是一个很多乐趣。
* l+ \+ e( m, F$ @; w
$ F* ~: m1 _' L5 w( t积分:7 O, b3 x/ l  y6 X/ F$ q# P# Y
incestus为源
7 D+ A5 P$ c; J  f; tshuya83的资源节5 e3 F6 c: T  L1 w$ ^+ `7 Q% i
. ~9 p, ]) l) C. b% O. v5 s2 @
: @" }& p. S* S1 W/ ^  l





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