飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
. D- S  i+ b# Z3 k$ `# d8 L8 ^2 h# I
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。4 H: M" u% g4 U: _+ G3 t# ~

2 g9 P8 I1 u" [( @在这里发表我现在100%确保运作滚动。. z6 W4 H8 n6 w

+ e. q: \/ e2 R0 u" z) j7 H, j灵魂束缚你的武器。8 o5 ]( w; A9 u( _! I! x
9 c6 t/ u4 u" Y' o) M8 J/ q

9 Z; B% o8 @; p, R8 ~, V/ o' z  C8 T4 ^- K  w) Y& |7 q2 N# x
让我们开始吧。: _0 i1 u5 H6 G/ p
+ I2 j7 y; W' [4 B( c
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
$ r  [4 m' u  {( \) d- p$ i1 n2 o- W9 Y$ Y- @, p" X
并寻找
2 P7 C. g$ d/ L; _3 R0 i+ j9 W: ^
6 D% Z/ b1 s' s7 F9 c$ K代码:
3 n/ c; |+ n* }. @        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% q# X' `( o: o1 l6 C9 m6 j0 u
7 E6 L/ i( _2 ~# m8 o6 s其中,是7 _. L0 t6 }1 ]  \; X) k

% q' f! L- Y  P+ [- p" n# k$ q. \/ P代码:# T# |1 \7 E9 H. |9 U. K+ u: ~
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: [9 R4 ]. {$ z; O# {, T
1 b5 `$ _% E! Z8 V2 d
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
+ @3 U. }& I* `; |+ O( c* ]4 W
. h  W7 Z" v4 f- i9 D+ w代码:5 p  m4 S- ^5 Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:6 `! u+ W* v0 n
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 [$ m% w! Y2 _" X
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 i  D, t. H6 B8 r                                break;4 Q; Z' a2 n# `% r  r. v9 k# q% ], P
                        default:
) G9 Q8 G/ |  T  P+ K5 R* E                                break;
% b% H( O7 Z* [+ ~                }
8 `  l3 a6 e: v* Y& w" ~, ]                if( b )4 x  i6 ^4 N' h8 v+ M) O1 {
                        6 P% i6 Z8 f, U/ h1 R  Y1 V
取代它9 D$ ^" O7 w- U. {% W

: e, X8 @7 T  ]代码:9 D% M4 b' m& Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:: [/ J% u( ~, G4 l( |! G/ B+ o! x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 C8 k  q0 v- O2 q                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
6 U' W* z8 Y8 w# a  P                                break;0 r8 |! K$ {! I$ i. d
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
  a: {6 `" y3 q& r( i( K1 J                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); : A7 a6 R# x& [7 W7 S0 T" I8 z, |) B
                break;  
) |' t* D* `( p+ c! J  M0 |                        default:
, k& `* H$ K1 w6 i6 s& d8 W# i                                break;
# N- w; C: V8 ?, d" n7 X                }  A6 d+ I0 ]- S* X, E
                if( b )# c, [" o1 G# h6 H# t5 |# w5 O
                       
' F, ]" k* D' e% y# k  q接下来,你找7 U; n  D- @( g) P8 }. I7 U
3 d/ y8 Z; H/ T# ?- C
代码:( H- s5 {6 J' g* I9 B1 w, W4 Q
        else
0 p5 G+ b! \; ~, A/ ^& a. l                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; _* `& S" v6 K* p. k: S- s/ {. {: p! m; I4 }8 r% A
        return FALSE;
) J' J0 w* l' T- K}7 \8 {0 s1 m$ L* j) V1 \
. }: h4 j2 a; f2 E3 J# u$ o& |
其中,是1 v) Z$ x0 H/ y
; I1 {* c! Z) `; Z* X
代码:" X- n3 k) n- U7 _/ S
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
3 K! z2 R. ]$ _* i/ X. l{
0 V% l4 [% M2 g4 d6 m    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ! J3 y2 Z/ ]2 K' E; x
    {
2 a( C3 \$ a2 G4 @) t9 K2 }" A        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
' O3 R" I" z3 K7 o        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 3 |$ V( d* Z- U! }
1 Q# f- s3 l+ H( @2 p) ?
        // log 2 u& Z2 ^+ s2 h3 ~' }3 m( R
        LogItemInfo    log; 8 W$ w* r1 ?+ L( G$ M
        log.Action    = "r"; * ]5 ~/ ^. \5 S- C8 i- G) \
        log.SendName    = pUser->GetName();
: s/ w  q( F. A  [3 l        log.RecvName    = "::binds"; : _! w9 {6 N+ K1 t- Z) r5 B. ^
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ) E4 s7 T$ P, J
        log.Gold    = pUser->GetGold(); : k% E0 {8 Z) v# O* |4 x
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ I/ \5 b" ?% h. |3 y, D. ~        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 6 \! F* ]: a9 f9 G' [
        return TRUE;
7 A' c6 ?. Q, s6 C7 S& J8 X$ b    } / Y) V7 t8 }: ^- O
    else
- N& x+ z) e+ G8 B9 I        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
$ B+ @1 }% I- k6 o: y$ [% R3 L2 _4 }& L5 U. X
    return FALSE;
* i6 |7 B; `: B  x6 s8 j9 h}
; K* M9 w9 `: z; H9 e- P6 w0 R6 `6 J' Q! I- q2 s0 \
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。4 U3 s- J1 ?! L

! J5 b$ i0 S) [. \1 q# c9 o; n8 X0 E接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
/ a7 F. t. W% Y5 \( U, K
( N2 x( I- y% b* e3 S8 l- E" [7 s5 N4 s! S' g  s
代码:& ?, {" C  x, U4 b* }6 D
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0. [  ]1 A; s5 S) j. m0 ?) U
8 ~) g: H7 ]4 E3 }, `6 S; f
PropItem.txt.txt在电路中仍% S9 _! j$ U. Z9 p0 P

. s4 {* F" n. p/ z+ B代码:- u* P3 e: d% o' U
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱8 ]+ ^2 B! |2 d7 v7 C9 T
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% S# z8 Y- f9 w+ o; n       
$ N" L6 Q+ O( z( m! f# Y        , O4 C5 f* [# _8 V. B
所以这是一个很多乐趣。" r9 w! k% R# p" r

* b* ]( _: a2 d, A/ t积分:6 W  V" s/ J$ [: J  _% l8 \
incestus为源  F8 y7 t8 H/ x" D: \
shuya83的资源节. ?6 m. U7 A! f& e/ w; t
  l2 c6 L  t" k1 `- Z) r
3 b) D! _+ ^4 Y3 k





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2