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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好& z; j3 A' X+ l9 n. T( r; _* X8 }

1 h& l6 U4 \( P. d$ v正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。* H) e3 F; Z9 ~- _- ?% L2 c& D; i
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。1 l* B2 O: j5 U7 f, ]6 i. W( |# s" E( G
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灵魂束缚你的武器。
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3 m4 Y0 f3 |9 F7 r让我们开始吧。
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7 h7 x3 V9 @+ N5 y  Z代码:
2 T8 j: Y0 l8 n8 U        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );  ]; Y1 u( c/ W: l. |4 z

* Y( g/ @  O# m9 U& d9 s其中,是
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代码:3 L; S! F' n5 J' X& b
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ [! v/ H( c( M5 o- q

+ V% U6 e* x& n- k然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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. z0 O! A( K% g+ G代码:
$ p: H. e7 ~# O/ K8 H# J                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( n0 N7 `% D# P" V: L7 U# g1 _+ g                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 _4 k* V! n: O# C, Z                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: Z4 h/ V5 n9 X( P                                break;4 a, i# x3 M- ~
                        default:
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) K4 v6 ^; i. r, \% o5 Z& |- ~5 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:3 _3 y# H) `" m+ d" b4 x- N
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                                break;
/ a" \2 g0 l. Q2 N                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
, c$ e! e- F; A                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); " H+ t) j4 E; _% I
                break;  * I7 h5 [% _! G6 F; u% M
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, H2 ^) E' b2 R& v: z% P, W7 @) a接下来,你找
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代码:
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
/ E( `1 {* Y! W. x0 P7 J4 l; i- y8 l$ t3 u: n& D% F) ]
        return FALSE;
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8 W- g+ n) f) I: v  z& V1 l  W: G
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% `1 \' I/ B8 R* i7 D& [+ |
代码:, [/ u& O% p& e
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) , y3 a  u/ j, P: s  z' Z
{ ' v  w8 q7 ]* G" {0 z
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  1 s: E1 I7 ?4 U1 l, p( t4 s
    { 9 E* I' w' g) P; f. w; a7 _, l
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ! \0 ~. I0 L) Q  n4 K! z: d2 _/ w
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 7 i; Q  j' V* N' J9 ]8 E, }

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        LogItemInfo    log; ! m/ f: v, C  ?* S
        log.Action    = "r"; , N/ i/ j. |/ J
        log.SendName    = pUser->GetName(); . Y0 _$ |+ u8 `* W1 V
        log.RecvName    = "::binds";
& R1 n1 y8 E, L' B3 r& l        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
0 P( X0 f2 v1 l: X2 L3 P        log.Gold    = pUser->GetGold(); 6 H& R0 {, g% M
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
9 M, r6 `& z3 x5 z        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 ], u7 R$ ]+ D7 U) c! b
        return TRUE; 3 S. D9 k( A& c* L
    }
$ c+ ?, Q9 W, O4 ?    else , x! b8 q3 R5 v( P/ G) L# T
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
$ n* m+ r, {7 ?2 c( ]
9 c+ b; d+ ^5 S# W% o% K    return FALSE;
& D8 C( w" K5 z4 y3 v; k}) \% l2 X8 \- @0 j4 F6 J

( `6 K- V, r2 Z4 |; h% I+ L那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
% ~+ G6 h4 c$ K; m: a0 I7 h  w. d" k1 Y3 q3 T7 e- m
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
) d) z/ Q; c/ `6 g$ T- z/ q/ V' K1 T  X( ]4 q

& W- Q( H1 e+ ~! G, s% o& }代码:
) \- A2 r- e' d6 n8 D- y11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        02 R0 k' y9 e3 Y$ X

  c. n$ _7 K6 w  ?* s4 mPropItem.txt.txt在电路中仍
% [, t. Y- p9 _1 `8 A: u6 M
5 T$ k9 r: r! B* V0 ?& N5 ]* ]代码:
% ?( H2 U  q7 p+ m( nIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱9 u6 _: @# G6 P8 q; o  x5 n/ A" _5 f
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。( ^/ B% ~( z) G8 {4 c
        ; P" ]6 F2 A6 a) \" q; C
       
/ v& ]* Z) l+ L( L9 f& X所以这是一个很多乐趣。
4 K2 Z9 s( V8 }- ^% \8 u4 r( M
0 F! {- {3 V- v1 @9 g8 L" E. ^积分:3 I' U5 h; K( T# c1 W0 _- K6 m
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