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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好" g5 D' d* n3 V
0 Y, y# Z* V7 U( s* A
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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* p2 h3 r: b/ S. ^+ s+ s在这里发表我现在100%确保运作滚动。; m1 z# J0 b/ B6 s
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。2 H/ N( M% }. _
- R& b- Y7 f( `2 K- Z
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
7 K/ k, ?3 B0 O1 I- |; T+ ]3 r" E" M. M
并寻找# Z7 @2 A2 p' l
8 r3 c& |6 P& ?3 L, {4 R1 v
代码:9 z7 `8 M- @! D3 Y  Z7 w
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 P, J! v. O# Y5 r2 V
- {6 j3 R2 e) l  p$ g+ o1 Y, o其中,是
3 m9 w" v2 v0 b4 `2 a, T9 v  o  s
* Y5 C5 h1 D# ^* d+ h2 i" t# G代码:
/ f$ Z  F5 C" y+ h% Y: c        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );/ v& o9 `! x" G" l0 H: v/ a# b
7 D1 T; T% D1 R, h% {4 X# ^
然后,她看起来到DPSrvr.cpp; i8 r3 p( U9 L& W
) }* u8 E) Y( o1 s2 y, @) q+ X
代码:
* |+ N8 v9 \, D9 ~2 }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:& N; v9 `) {$ k' J
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:; B3 a" h& v1 D2 ^7 o0 K
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );5 P) ~/ o( Y- j: p
                                break;5 U4 k4 _2 Q6 Q$ g, t
                        default:& |: m( c2 N' v0 r
                                break;
* _# L( N4 H: h                }" |% _6 h4 Y$ u% }( f6 R- h8 g8 ]
                if( b )8 C9 `. T/ V- ~/ y
                       
4 X$ P) d) V9 U+ |0 z取代它+ g* f+ K% n% L2 c: S

3 Q( n' y% _2 L% D* m8 d6 k3 _代码:
7 U  K* B5 X3 O$ I                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
/ [% J) c! p2 L6 b; V8 Q" z9 W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:/ t: |0 W% q$ T+ _5 q- Y1 A
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );3 e+ w* v0 b* n9 j. W) K0 M6 s( I
                                break;' Z) Y; y. C% `9 {& P7 Q. S
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 8 T) @0 Y& D! \' d! V
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' B9 R0 R$ b0 k1 B8 G- y/ F
                break;  
" ]# x) u( F6 a( p' U9 \# x9 Q                        default:
6 f5 H# Z* Q$ p4 ^) n: H$ I4 `  |                                break;
6 L7 a% S3 e8 \. G" I                }6 r2 p9 x. `3 @
                if( b )' G6 W4 P3 W- f: u7 L' n
                        % T9 p$ v4 S) s$ D  s" C
接下来,你找% `& U7 n1 j, t

/ Z9 S# w6 W7 y+ Y/ O( O- O4 [代码:4 b0 o. Z) @/ E0 i# D
        else
8 o% m; L7 j, n  H' g% d                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
7 k3 H  C+ t! W# r6 M1 [" P" I; p/ A) I- \! L7 G" {0 E' a
        return FALSE;
( a" X4 V/ u1 o2 F1 a}$ g! N: T0 [9 y
5 [% n5 \5 B: O0 {3 P3 t. Q
其中,是
2 `1 V9 e2 {% y* j: k9 T1 d5 @' T" O0 w2 z! ?* D# `% W9 F
代码:, d. j  i  g/ T% E. {) X
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
1 b, T8 @: G0 j& N" j0 A- ], s{ : {! B5 L5 l. |0 s% u) X8 L" H( w
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
: T/ A/ P1 u% q6 H2 ?  h    { " W# G; M' g/ K& l. U
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
& d2 L( n; Z* t0 _, Z, M! u+ Z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 9 n: ^3 j* G; ~) t
9 }/ v3 m' _8 ^# o4 D; s) V' s
        // log
" C. [* \3 x' D+ C4 i        LogItemInfo    log;
- e' Z9 R" G3 n1 Z        log.Action    = "r";
3 a  m  ]$ J, t$ D2 |        log.SendName    = pUser->GetName();
4 w7 H7 T: U) Z' S# V) z        log.RecvName    = "::binds";
7 d1 c* a" a$ \  S. _7 Z( y        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
0 S$ l9 V$ C. C7 z$ _4 R        log.Gold    = pUser->GetGold();
. l# X1 k0 Z9 t5 B9 {# h& K        log.Gold2    = pUser->GetGold();
% v# C! }, K. `$ v9 q& Z6 w        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
) W1 N" _" V$ D* q        return TRUE;
0 t8 L% g' U. m( {* U    }
! z/ {4 f3 _7 g; L# U6 z    else
; {" }6 c. r/ u- D9 e        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( X+ O" A$ e6 n

& ], q4 {, _1 m2 F& `    return FALSE;
; o6 T; G, k9 W& M# I; r}
- H1 W8 G8 a2 U5 _& o1 y  [. X
+ W& F* {6 @# w: n" j5 C; H+ R那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
& X/ k/ U1 `& }  {: E( X, z. A, @" o' S( S+ F
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
% s; T3 d  G! S6 b
6 V" s- @9 f- G9 x2 J# j
+ R6 z. D5 [* G- J# t: k8 ]代码:: t% E+ I5 W- S9 |+ W
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0; S  z! u( u# P9 x; T% F( Z' L; Q& R/ s

1 }5 e3 l' C! [1 X5 |  A0 ?, iPropItem.txt.txt在电路中仍' P: N: E2 ~) C# s

; Z4 N# S- Y- V. ]4 J2 C0 w代码:( p1 V# g7 x- p: z+ j
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
) c/ n0 L8 {1 PIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。, Y. J4 S* H- W% r0 ]
        , ?+ P" m# C# ?7 s% B+ t
       
. i: R0 p$ C: ?8 y& W1 t- c7 E所以这是一个很多乐趣。
3 w+ U1 y2 Y/ I4 J6 C% C+ P2 f
3 j7 t# H1 o  g" V积分:) ]& v7 H" s/ @. f+ k
incestus为源2 x& L9 i  N) _& Z
shuya83的资源节% Z# G0 J" s( T. k
! i. _9 v2 Y% l. I6 W4 g2 w2 l) h, V
0 \" n/ [. G8 S6 s  s





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