飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
4 z6 o5 e7 E: y" X8 r6 p6 Q
$ d* E# }. c3 T' F2 w正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
5 W' D1 _" X7 ]3 i
$ W. k$ S+ x+ k6 E4 I* m+ h在这里发表我现在100%确保运作滚动。( M% _& Z9 c$ K4 b$ d! O! F

) E3 X( I# x# C/ B2 x% R5 V灵魂束缚你的武器。8 \) ]3 w4 o( a: d7 `) t& c# K  C

+ {% G! r7 c% a- y: b8 Q8 L$ Y8 z! b1 f/ H" F
9 b- i1 U9 ~: j4 ?
让我们开始吧。4 I6 q' _) Q: P6 ]
& p* g/ o1 t) i! N0 c2 A
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
- w  q" M" X% G; m+ }  k* A! ^, U9 a" x. k9 M+ _$ c# O6 w" [% `; l
并寻找9 h" @7 w5 ?/ H* j/ H
4 g5 |3 W" i" @+ d3 P7 t
代码:& n+ Y! y$ ?4 A( \) a, g+ a; n! _- L
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' q" {3 D$ E1 v8 {; L) T: H
& Q/ E) _. y  ?; q1 k0 c
其中,是! j7 z4 P7 f6 I, w" O# r
* X! B: [# \$ z4 [
代码:
9 _4 L5 U3 O% q5 u4 ^/ _3 h        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& P1 [; n: I/ u! [) X( q0 B6 g

4 I) z; v4 |( L* }. n然后,她看起来到DPSrvr.cpp
8 W* v) S; L/ n% f
; s2 I( z! \7 Y( H代码:
( m5 G7 R4 z! }. j! `6 |7 W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
# f9 q) Y6 I6 D. r$ _& a8 K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
' z6 a3 I% D" i( F                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
, @$ ]/ J5 }% J  ?, A6 X8 ~                                break;
6 d; p; e7 `& R1 @                        default:  F2 u2 M: u3 i% }
                                break;/ h2 F9 L% p, ?
                }
4 Q9 g1 w2 O" g3 f                if( b )
& C. }# J- k! Y( z5 J* i+ [6 Y; u                       
/ z0 \8 ~4 L+ D) F8 N取代它
) ?8 |( _! a+ ?- k; u- k
; o" {" i' E: _; R% y6 C代码:
" p0 O: z9 a* s, K2 a                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( H4 N" f+ o9 H( f9 G5 F$ W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
/ Y% r  B1 ^- H6 E* V                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 F8 D4 ^. T4 y" F" R. X                                break;; f; w- m5 O* @
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
% ]/ y% v4 I9 y                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
2 {0 L0 ?. j% i5 V) k) D1 {                break;  
0 G* m8 @5 t* r3 j* T, x                        default:
3 ^7 y- d  D% F6 E/ D" u* z                                break;2 d8 Z) o; G+ Q0 o
                }
5 |0 ?' H/ _5 o6 _6 e. H                if( b )$ W7 L/ `( f; ]6 g
                        4 y+ Q# C* h* Z" c  [
接下来,你找
& t. H" J2 Q- t! K5 ~" i+ l7 @
, f+ @0 d6 x4 f3 t9 i代码:
" u2 b: G0 D% M+ W0 r# W        else
; z3 |  y, [  F0 {9 A% D0 b                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );5 Y0 s. p: z% C8 Y% |& V$ k

; @6 U& r* v3 s7 {        return FALSE;, O7 n5 ]  k1 m! O# q! ^
}8 t/ k" o  K5 C) Y

+ q4 z" o. L4 n1 i其中,是
; _* G5 N6 h( h- C9 m+ s" X4 ~' T7 @+ u! F3 \5 a* u7 L
代码:
# U# F3 k% c' ~+ Q. ^: x1 ?BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
$ p9 I. ^2 F/ q) ^- x/ m{
2 A" X5 s- d) @1 `& c7 Y    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  : \. G. g1 s+ e: b3 }1 {0 q
    { ; e4 H0 p0 Y* }  x, R; r: D
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); $ w- [8 M2 E' `( V" X
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
1 ^3 K6 s7 C" Y/ z- Y8 G& p3 \. E8 D8 O1 t9 ]5 K
        // log
* Y7 V1 h% \! O1 G! O* z        LogItemInfo    log; . U# D! P# `/ H% V# x; ?
        log.Action    = "r";
1 L' j2 \6 ^9 T. {0 Y        log.SendName    = pUser->GetName(); ' Z/ d$ j& v2 Y; u% H" ]
        log.RecvName    = "::binds"; ; X9 U) Y$ x  b3 I, s  k" _
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 5 J" `% e( d+ V9 b. G1 W
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 0 p# ]/ o* T/ \, ]' ]
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' l$ B) _* m0 m! ?
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   S, X2 n2 X0 {; k% `
        return TRUE; 8 M* G) |/ n; u' h
    }
2 s- O0 K: }5 o8 f* P, t$ F& J    else % T6 S& S6 g+ s2 I0 x6 H
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); : K& c+ T0 `+ P& K0 N/ v5 f
; g1 ]% N6 V- F# K) e7 [
    return FALSE; / x' ~! y1 Y0 t; L3 ~1 E! S* ^3 J
}
; t1 U5 E. Y/ l6 N" O
2 x8 Q+ b/ V/ a$ `) g. J) f+ I那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
# _6 ]+ v$ {9 A& Q. G0 N8 J0 Y9 c$ d& p& ~9 N" U* \) _- d7 V
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- W" R( s5 W1 U) p) O* @( w

4 {( n  N6 u7 N: s  A2 s1 o1 [* J& f# u; k
代码:1 \, b& S% X% ^; t! p/ u) e
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
5 e$ q; _8 C: b& L. T
! a; @4 m" a2 j$ _6 V. [PropItem.txt.txt在电路中仍4 S1 r/ B! y0 X9 z
. u: R7 T1 G+ Y5 `% r: z+ d
代码:
! Q* C9 b0 k% V  O% j$ i& sIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
' L1 k  Z8 Z( {) J5 x7 ^+ D" MIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
" X+ {+ O/ x: [" I) x, ^2 k        4 {9 W! i: [: a+ X& B9 z
        $ C6 K# z& ?/ D8 [9 ]
所以这是一个很多乐趣。. M" L+ H( e2 n6 Y: d, F
3 m! s2 v5 V) T8 o
积分:' y" j+ o3 H  e  l4 R0 D( g
incestus为源4 a' b: H2 F4 F6 f, [% w! B9 A/ O, l
shuya83的资源节: P3 k( s3 m2 J# z& r# Q2 O

" ~; m6 g! q. o$ D% f4 w1 r3 ]3 a% o4 M$ g; i, {





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2