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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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' s7 u% G  S" f$ ^* f  u  G8 M正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。% U  ~6 F3 s0 L% ?- B6 O7 d' ~

7 ?5 `; [7 p5 H+ ~( p在这里发表我现在100%确保运作滚动。7 y( l, K! S! Z2 q- `) Z

# O. Z; c, y6 P+ |/ d+ M. C灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。# Z9 T& Y' [/ S6 b1 [
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; B, @# z  @+ _- w/ k( n, z; R) I

1 ?7 P! A$ W% F$ G5 C并寻找% f- q0 x% M" S/ `7 ~$ F' j( y: ^

; ]3 z* p7 a! J, o代码:
! Y0 F+ l0 W: C( r5 |        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
- @3 {0 q8 R2 g6 K$ l* k' y2 \' B+ H( ^3 b; W. x
其中,是# M2 \% }$ A! ~2 z
# ^" E1 |6 J3 t. e3 }
代码:
& m6 X  B: i4 P3 n. r* x        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! [) Y3 w" E/ Y: J5 S  e" P1 v
8 C  e; q4 ~- O( N) g- x
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
5 `2 Y) g3 K- ^" J. z5 ^. K, q  T  q6 h1 C
代码:
+ L* f% R* V6 I" f9 ]                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 z9 M# e5 V: {# j! {; K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! B% T/ w8 `0 _$ g( Z& N
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
; i* A: y1 W* @9 ?* M) C                                break;) }; H. q5 a/ q- K) a2 C
                        default:
5 _$ v/ G$ c# f                                break;
& D( O( V- l- W                }
- e; b' W1 `! L* b" N                if( b )
8 S0 N# v5 R1 p5 i; j8 F, q* h- Z                       
0 D' f: Y. v* {8 u取代它  i+ E5 i. ~) K: m/ Q

1 ?, f0 s4 d; `0 H; d$ j0 Y代码:9 O. o2 D1 ?  r' }7 B9 w: f
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:0 L& ~" C# _8 Y/ Z! k( ~5 a& r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! m/ q5 v2 k" w7 [; P0 _
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
- u2 U* V1 r+ E, T- x$ [( w" c7 c                                break;# b' Y3 Q2 b3 a) E+ J2 s" l; i
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
4 A8 {+ a. {) ^8 M% U                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 7 W' U: U0 d/ C: j
                break;  ! W( w. X2 C, a' q0 x
                        default:7 |9 B# i6 u  c% M
                                break;" g! R5 q6 b" r. \/ n/ Z
                }: K. _  G6 W7 @( }' ?- s4 L
                if( b )
# l5 C2 m, @) j                        + h) W* i, N  |: g
接下来,你找- x6 D& w. Y9 J8 u, _* B5 t& ]) c
2 f" c$ P$ L8 k7 u$ R: q
代码:1 j& H2 R9 Y( q5 z
        else0 y0 L' m' T) M" F. d* D
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );- w4 l! Q, X/ G) U; w

! P! a' h; G- o# F: e4 h        return FALSE;- R" V, ]& K' o5 t9 D& [' w
}
5 i8 G9 H4 T. X) }7 ?  j
; x" P1 n" j; ~其中,是5 c* y( o; J9 V# V

. F) D4 R6 I8 L& F1 ^代码:
2 F0 g; ^7 K, P- n% {5 ]; N4 H8 tBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 3 m8 E5 H( c/ q3 S# z+ Z" \2 h
{
- ?/ J' a; [; _  r2 Z    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
  @. T2 x* c) [' Q    {
" c/ U2 y, o, O# B# }        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
' q! O/ a2 q9 S& e        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); # U% F; f6 N" o# e& ~
' o$ B4 Q2 V: n% a
        // log $ C( W8 G! Z/ O! v; n
        LogItemInfo    log; ) S% k* h8 h6 v# R/ q9 D7 n" Y9 x
        log.Action    = "r"; * X* q- r- D2 C
        log.SendName    = pUser->GetName();   ]( @. [# T9 I8 V; P/ Z
        log.RecvName    = "::binds"; , I6 Y) q7 |& r! y: u7 O
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ! H- g: ]; X- S1 W: @- w. o& x  L9 d
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 g2 N# B/ ?! N( p4 ~1 l& I, g
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); / Q' A, U$ x: z. ^+ c4 z! ~
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); " f2 z  z# u5 b) F
        return TRUE; , P5 m, N' v& k9 |, }$ ?+ b
    }
( {- \& l: {6 G    else 0 z- Z8 v$ i4 ^+ B, W
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");   P! J* u2 X' A% t
/ m) ~4 _2 j- ?2 G& `2 M
    return FALSE; + u) v2 w( i4 f1 [; v. ?) D. c: ]
}& l- l/ l7 K& y, B2 W1 E
2 e. H; v6 m+ T6 R* w
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。; U8 F1 E) J- {5 T9 l# E7 S& L8 U

; h' F! _, k$ @8 X  ?接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。6 m; `" M* [6 \6 J% G3 B

2 f- {) T' W8 C
1 b- B3 [& E: |% g/ q代码:) a, T  h& |3 Y9 R2 M" V/ z: k
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
6 o/ ~8 n. {* d$ R6 g" M# g  l1 D; H8 v, p' P& P' P
PropItem.txt.txt在电路中仍
+ F1 G- F7 h1 Q. o" a( i% g- a
  o( C$ C( m* ^& ]4 k代码:0 y1 J1 R0 F& x, ~" C
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
3 `, Y9 S0 o; c/ D( W% b# VIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
2 M5 H: k! d# f* I4 G, V( O        7 B2 n/ Y) p4 L! ~0 q0 J5 E6 j; H
       
+ [# _' M0 ~+ q* b- z) ~1 T' U所以这是一个很多乐趣。
  |5 O; K* R) ]: r; b( }9 ]5 G
* q$ o' u) I3 Z& |+ W积分:
0 t- U5 X) {6 I& Q( p+ \* r$ \incestus为源5 h! j6 b" c4 M: v; v( l2 F, ^
shuya83的资源节4 l3 f/ a4 M: Z# w

  R0 w. Q% l1 g6 |' N% J% g6 G4 f- _! N





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