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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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1 I) [/ u- l9 H+ w正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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代码:+ T) W6 \2 n7 n2 V
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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, i+ \3 y. T  u% Z9 X1 x2 O其中,是. R" T% ^2 k7 r$ c7 I- l

0 A2 T  A( w! u0 l代码:
% ?" _& _( x& g) Z0 f; R( {        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ O: @/ r: H  |% r0 o" t! m$ h" A) p: w( p3 K; [
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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5 ]% m4 n7 U: V代码:$ Y) C& W7 ~$ r+ ~4 c
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, t8 n' l( K5 z8 g, R                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
' g8 t( d1 L5 i2 w/ R8 d2 ^                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );/ p$ E/ r% P# N. t1 z1 E
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取代它
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( A1 L1 s' ^8 p8 x  K8 Z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:3 p/ d% g' I( P+ R* t
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! ~& A' `' s! F2 f0 L5 Z$ M
                                break;
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                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; c' G/ |# r+ I- m                break;  
3 v. d' `# Z0 r1 ^& p& C/ U                        default:
5 a7 R7 T# g+ W/ a" }  k% x                                break;
0 D' v' b- m' N% E/ ~                }
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- _' N" D/ ~, R6 S; N接下来,你找
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代码:
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( S# o1 ~  [, }: U' \& h/ Y; J4 F' K                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
! v! S, G+ M  P; b4 }( W: S  K( ]: y+ u" h, C/ }
        return FALSE;4 ?3 Z9 [/ i" l& P' X; A0 \: M7 N
}4 M1 [6 [: D+ R

6 j4 |* e" ?" ?0 H0 P其中,是6 p+ [0 u& K+ \! O# T
2 N# N  x+ I( M: p) i" R- v! k
代码:5 m  ^6 x3 p' W0 k( [' g* M
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 7 A+ i  V) f" y: b9 Q
{ ; b8 I0 w% P9 ^9 V" W! {& h; c
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )    ?9 e' M( N  K6 F" T
    {
/ n: j2 A8 A- l; F7 D5 s" ]        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # u: w! ]) A3 W! f1 N
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ' p) Z) f9 ?" c$ M! {

& t+ j: t' H: b3 d: t: z* Q        // log 6 ?* L, @# \2 r  D
        LogItemInfo    log;
4 M% K* @0 H& ?7 C) `        log.Action    = "r";
2 f+ X1 \1 X3 v' B        log.SendName    = pUser->GetName();
& w& P+ C8 v( T* V) i7 W        log.RecvName    = "::binds"; & m) j0 M% w/ ]* r( H! N) s
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
+ n$ P) G  Z9 {& W& S+ B        log.Gold    = pUser->GetGold(); ' s' c) ]2 A7 E
        log.Gold2    = pUser->GetGold();   N! m1 m( K% G. J
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
. M: _$ u+ t4 {% `; p. d# [% g        return TRUE;
$ a6 c8 ]+ Y) }* b, c  ~2 F  u    } - z3 q+ k0 R! n3 ^
    else ! l* x: ^# _! q2 C9 K" x4 P
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 6 t8 K7 N7 R* `; C5 n+ {, u1 f
- W5 T+ \" q; v
    return FALSE;
: q) X  F( x9 {# U; Z; Y}2 S1 P' @- ?: U1 V

# c: P* v& A# g5 [" F那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。/ {3 E. o1 d0 c  H% G
8 W5 y4 t/ }$ l2 @
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。! R2 M$ p0 v8 R- f+ M0 U

% G  L! M% q. E# J
! R& e6 P$ ?$ Q* u& g2 H代码:
# R8 Z  K8 i+ J/ c& A11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0+ ?' ^# G3 g9 N

) Q4 C: T* i& VPropItem.txt.txt在电路中仍! A! q- ?: c3 I8 W

* Q. {! n$ i( i, q- u代码:
1 Z) `% n4 v9 t6 q+ _, QIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱# W# z8 l+ F5 i: L( o
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
( A8 @& O" U$ F1 a9 P4 n# X       
# v( G1 B  ~+ A3 S: x3 z        1 D" o  E" b  [% n0 [3 M' b% ^
所以这是一个很多乐趣。; |) T" C9 g8 W9 {
$ x  G% a  U9 D4 ~
积分:
2 v; p' w! z* ]2 s  s* sincestus为源! R& i. w1 `1 r
shuya83的资源节/ \- p% ^+ G$ |4 f5 k0 G6 i2 Q
) T" ^& N* f2 e+ U. E  X
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