飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好0 V% G% w+ e" u( L
2 b3 p5 M- `$ x4 n8 D2 G
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
+ J2 V" Z8 g8 t5 Q5 O2 d. `+ v. t6 T/ |2 E0 l% ?
在这里发表我现在100%确保运作滚动。. S7 Y) D* h( u0 h
$ ?. S- M- P& x
灵魂束缚你的武器。: d  q8 g0 w" a. f; s

- @# J& u$ e  T
6 M, {2 @8 v7 A( F9 Z/ a& f- a7 g
# e8 ?( R* E. T让我们开始吧。
8 K1 q# l, J9 N- {3 Q, N7 v5 i# A# b2 y. C
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; \" P, W- H0 G% ?6 L+ o

- y2 ^" ]8 \( v& y; i/ H& _3 ?* _并寻找
  Z4 m& ~7 R2 `0 W9 n; q: K9 k# p# d
代码:$ M/ j3 v. `% x( C* U: L% `
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, [% s% S3 v5 v; B

+ T2 v4 D8 P( u" V其中,是
# Y) T/ U9 \& f# ^6 m9 E
- S, ]. d4 E, E* l% q! J代码:
3 |$ ?7 a5 E) U" C6 {* }        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% T8 F0 _# n: B. Z3 s- [( s" e8 }' i  {4 `
然后,她看起来到DPSrvr.cpp9 n$ I7 v1 ^8 H. @2 F, w

% _6 a: ?* f+ r/ J0 [代码:
/ ~9 r1 k# c4 {4 S8 u& l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
8 G2 M1 C% s( V2 m1 R2 Z% K5 w+ O/ \1 x                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& z; P$ P5 x+ Y7 r
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
7 }2 l7 K! l. k$ ^( F; I                                break;" y  I  @8 q, w$ K+ c
                        default:
1 {( b/ b8 C! i# D9 L$ {                                break;4 I4 |/ z4 p: d$ L6 E
                }
; x8 _5 v, b, B0 u                if( b )5 D1 P! S% o0 U5 V
                       
) S) `* y) f4 O$ q0 O; \3 N取代它% X; ]/ i( d0 s; B& g

1 k, V6 Y+ @6 _* R' X; K( E/ `代码:$ E% u9 m6 m3 ?& u# J4 L5 t# f# {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& H& @& y0 a/ M3 n3 _; b3 T$ D                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 T4 @5 D2 M. R/ P                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 r& Q+ m, v6 ~+ {9 ?. E                                break;: N& {6 A0 x2 d9 o2 L+ ], j
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: / E/ i5 c+ C4 B. k2 s" v4 v
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); / y3 ]5 Z& [9 [' N% Y0 N
                break;  
/ V$ B! F* P2 }, N+ f6 H                        default:: [& p4 C* ]3 u; H# A' k7 M* f; C  f9 ]
                                break;* M  {' `  x* n" v: s8 q! F8 q9 Q
                }# N: P7 c, @% I8 q& y! Y
                if( b )
# E' V* n+ r; @0 a. d5 J                       
, A* ~) O; Y" e接下来,你找
& y* K( o4 t. Y1 y# }  ?5 b1 |2 Y& s) s. B
代码:
  ?1 C, }! i" t6 o+ O        else6 t% a4 J$ R; G% S# V' I- R
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );! s7 B" J! Q/ P  p

3 B- T# M8 v5 g        return FALSE;
2 q0 n: [5 S9 ~& ^2 J}8 Q! J# `) @0 s7 M
, y" P; S$ o4 j$ l
其中,是
" K5 }' z- T) h; o; X" V6 r5 Y. V6 |) r  Z% x8 k# l5 M
代码:) D: W* N$ A+ k8 @6 o& k  g% n7 p
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) - [( F, s9 u5 T- m" I: W) w
{ : o  T! C, F$ B  m
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  9 q* _$ p4 ?8 i" U* f/ y
    {
4 M6 c7 _3 q( D# E        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); % q9 ^2 e2 ~) S! r" q
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 8 \6 k( A; ^( K) s; K
1 c& x' ~2 I& G+ M* c4 M
        // log
" @" Z- t2 l0 v        LogItemInfo    log;
3 D+ q9 e! H7 w* o0 U5 p- |' A        log.Action    = "r";
+ {4 d2 y8 r3 ?% A8 ?        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 {* j/ g1 |( ^
        log.RecvName    = "::binds";
2 g/ ]1 S* L3 Z% u# z        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) P3 U4 k6 A6 m; a5 w. C        log.Gold    = pUser->GetGold(); ) ^* b: y7 Z' u3 `8 w
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); * l0 V: ^% ^! x
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
9 @& _- E8 f- O, I        return TRUE; 5 V$ m9 ]) Y& {5 r( Q- N& X
    }
* e# J, u: k0 @; F6 w    else / c* N0 V! P& ~/ }) X, _
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 7 i6 W& U" w* o
9 x) O/ y% b9 B3 s
    return FALSE;
7 C0 R  R/ w2 ?& u3 @+ ^}8 H7 J; {1 f3 A7 c( K+ V" k

' D3 ]( R8 K: u, t( @0 O那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
1 j" O$ I. v" U' h2 y9 v9 G4 U! H- r, H, j3 S8 s
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
" d7 q- M# S/ Y: _) R
: h  S8 M  R- Z" o, N8 M# Z
6 B" r* M$ W, P+ o$ {) ]代码:
7 E! w& E# h4 P6 q/ `# }$ ^11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        03 q( V7 G% h0 l. ?4 B4 e

" l% X& C& e7 d; I" P5 a9 U0 U2 hPropItem.txt.txt在电路中仍
7 @3 n" b( Z+ [" [4 ]
+ K# T' w8 x& P2 e代码:6 j( J* |) J. l# d8 m! p
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱1 e( A, v3 H. Y8 M' t- v
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
# G3 @& ~; p5 _) F2 Q) y# ?5 n        6 K5 p; I+ `+ k4 q# d" \. Q; N2 V
       
( m5 W8 Q0 ?0 M* C& O: \所以这是一个很多乐趣。
% q8 T4 R6 ^; p/ k, j/ f! W
$ D6 b& v5 V. ^积分:4 ~" [( L# ~# c' s
incestus为源
+ i+ W* l6 \! M% yshuya83的资源节
: R' W) W9 }+ ?% j* ?! a
( L4 z7 O2 Q( ?) Q: G' V) e0 J/ b% k7 m. J





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2