飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
4 L2 g  I8 X% t. s9 I$ P  ~/ O) t* a9 A
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。- O9 k- |# [6 v4 T& @5 v) c/ r
) ]- @) |6 F- v. w) ~
在这里发表我现在100%确保运作滚动。( R. v: `$ E9 l( X6 X  I
! ?/ \$ j- |3 o1 \
灵魂束缚你的武器。/ B+ T& J# P. |$ l" o6 O0 G

/ k! N& Y. J+ R4 j
' W- S0 m5 t* J# f; K
, l, r5 _& f0 a% q' Z! [让我们开始吧。
7 z+ |7 I, Y3 i+ z& U' G* D# n' [2 T5 v" z& p" ~; l
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
# M& u) u. U/ b; z1 i' x) c; F* E- ?6 s+ l/ E/ \4 M6 p
并寻找
8 S0 K) l  g( M! J. _9 v4 R  _% [. I* g& U
代码:) f6 |0 @: j9 ~% h! h# B1 B* T8 I
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 z9 R8 L: q, m: r% a/ J
0 }0 @1 M7 {# ~其中,是( I( h& o& J/ M( G/ n
6 O  Q) k9 W; f+ O/ C( L6 m
代码:
* _" G8 U$ h' R3 A4 D7 ~4 @8 F        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );* \" R" w% Z- s/ s8 j" Q
3 `2 I! W; M3 Y$ i, L; M: k
然后,她看起来到DPSrvr.cpp1 f; Q( w: U+ X1 m" [0 J  v- e
2 P( ~+ `; q/ x; s' f7 ^
代码:
# x2 z1 J2 b) I$ @$ @, s/ O                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 h" `% _' E5 ^
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- s8 d8 @* x' J7 Z: Y: R9 _
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 ^+ b# g" N9 s% H. \, L3 n                                break;3 Y9 X+ J  G# h8 @! O  Q- F3 ~
                        default:
: J* Q$ w7 J5 o8 ?) b# g                                break;5 w" r5 H+ M" I4 `1 f& f
                }6 O+ j# Q9 J) S5 I
                if( b )
" X4 y3 U3 q8 `3 Q3 ~1 t  b- \                       
' @3 S: ^* O! D0 u+ R( W8 w取代它  o9 f) \9 v- q; a6 R' U

3 t  e* E: z  U/ L! f代码:
' _7 E8 c& F; O0 r5 R! u/ t, L# i                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 `" X% v2 V' P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" L+ S. v! K8 T/ i" I% U                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: u& h7 \, H! M: Y                                break;& L3 ]& A4 @5 v( R. I4 n. ]2 Z
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
( I& P7 P& t- ^5 h# b, y- b7 X                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); - `( H, q0 P' \: T
                break;  ; S% m6 ^2 v: Q5 D
                        default:
; C; b- g9 s2 I6 F. D) ^; d                                break;
- C: G/ R9 q8 w                }
1 ^" U3 }& W  k8 l2 `9 h                if( b )
8 ^1 V+ @" H" p8 h% }                       
: |# O7 Q+ r9 ~- k0 B5 s% H接下来,你找$ ?) |  t" u$ I+ m4 P; C
2 I/ h5 g; k$ L7 q
代码:" D9 G; F: ]8 T2 s7 P: N1 G! w
        else# C8 m$ Y* {4 |3 `" s/ l: W& u
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
% G) L" f) |( v; J, i! H3 m) z0 u2 ?6 {3 L
* l9 ?/ ]/ g4 h/ o        return FALSE;+ b5 H: `, L, q" B$ y8 p& H
}  P$ }7 p' b. }$ I" F
' v& H# \" r" D
其中,是
: x. P% d% D/ i# u- r+ B9 w: D; g: |
代码:
& T& V. Q6 E3 h2 CBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
* J" `9 u. m) f( ?- ~- P! x{   b* n( F' i: t; B  J3 }
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ; [# n. J4 P2 Q, B8 Z& ~
    {
% e: j3 s& T/ t& S        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);   `6 ], Q* W$ @
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
. j- u! k+ n- Y9 P
  B# f) f& I) b% I2 e        // log 3 T, M5 D8 O. X# P. c* }
        LogItemInfo    log;
2 n& M, R1 `, c1 V        log.Action    = "r";
- W, a% v4 M) `# r        log.SendName    = pUser->GetName(); 5 w+ t- D* _( R. X
        log.RecvName    = "::binds"; " a. r. k' W) O# W1 J
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. w, j$ F2 W1 y, Q5 r$ @        log.Gold    = pUser->GetGold();
4 ^  d! ^( x) K0 @) d) q2 j        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ) d; @9 u# H0 \% k/ x
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); * j: v$ _+ P% A- [) s/ t- g
        return TRUE; 6 j) r, k: q- X  m
    } ; P- C( v* h' o1 u3 s! `& a4 H
    else
) l  E' [, T# E        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
* |3 g5 T: Y2 ~) j$ O* L
) c1 Y! j3 w& r" V. Q    return FALSE; # c- }7 L  \) {( x2 R0 a: Z
}
$ o+ ]  o5 T% H) `+ B" h$ `8 q, m. C& p, j- P+ x9 @
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。, l. ~' U3 L8 t; }* n5 `

" f9 I6 L6 v- ^' }接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。: _: ]: x8 Y3 i

, ^& d6 Y, f4 O" a3 g5 E) p7 C
  a3 J+ t7 J1 u3 z* w! t( H$ b3 J& Q代码:6 Y) ^2 E# t( d% F
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
/ l" f( o" \9 ?; l/ {- h7 j9 \5 @$ ?# F* _- W
PropItem.txt.txt在电路中仍
/ j  [! Z% J8 L6 u" x3 [; d
. Y6 K1 [- l/ e% I3 ~0 J代码:
6 x  w5 h  \9 |2 r3 l' f9 dIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
' W! E9 S' t+ m( x) s3 |8 iIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
5 f5 k+ o: N; k1 L0 @0 Y1 c- t        ( J+ T* t. q2 X, I
        7 x* r+ j+ u) c5 W
所以这是一个很多乐趣。
4 M# C, w1 k, y/ T8 ~0 ~: p# v* J6 |: I2 }6 Y: w7 d
积分:
* G. c" I" M4 E# Y+ \, eincestus为源
% |/ U! A7 Z# C0 {( x+ o& yshuya83的资源节
* n! _* g8 T/ Z: I7 ?- _, H4 U. B* h- ~/ Q- V( p! h; {

3 d. Q  m& n$ g6 l  |7 q! Q5 e4 {




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2