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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好' |) f# Q& H- ]5 c7 H% x) h  X
3 n- U, q  f, }7 t9 l
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。% Y2 h+ h# k6 a! D  e
  w: t* g$ v" L+ D
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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. n+ {8 c5 Q; A* p1 }4 \, c( Y灵魂束缚你的武器。
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+ w; v! A$ Y: R) i7 G* ~7 t# g
0 I, L* k! Y& c! ^) A
让我们开始吧。& s( D7 d/ n& g

/ a2 g. `  e$ p6 l首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。9 v" N3 h- B; W+ ^& n  H

+ E! v* A# G( B; \- E9 f# I并寻找# E" `: _( w3 e$ x7 n" I

& S7 v  o  G6 G8 r" z! \代码:
2 M2 `; A4 T; `0 _; Q        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 q- X+ _, r  a8 i1 l3 J; @
3 f  i4 |5 j9 F" ^! o其中,是2 f1 C5 h  w3 F& k/ X' ?
- b# E  t; K! [. E6 g9 c8 s. u0 P, w
代码:6 r+ V" N$ w1 X& I
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. ~& Z% W( S! \# k, G+ ?& Z0 [0 i

: k4 S: k7 G- g* P9 H0 f) ~6 F+ O然后,她看起来到DPSrvr.cpp
# G  U+ X. r: a8 O- W0 A2 P% q
- ~+ Y" v4 n' D代码:% e2 v; A6 B1 _( V: E) e2 A% b5 ?
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, e3 U3 H* X# L7 }  V                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ E% F! p- {8 b
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 P3 k" E* d0 B* f) r                                break;% R. u- D) I5 u0 E* `
                        default:
& |7 E" x4 J; J4 B, n                                break;
$ v+ N* d! p3 s; `- D- X$ Q6 w" Y                }
, s2 {3 w0 [/ C2 Y" S+ O- M8 h" e+ I                if( b )  V" E, R  X. S
                        / m2 t. g# r! Q& S& M
取代它8 Y, p; R" w0 d1 x% R4 ?

- \; ^3 f0 G, |' z. M代码:
; V# F  @. S" C/ f- ?5 T. h# j! h9 W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
  I2 `: \; o1 ?6 [+ I% j6 n                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
, U; j7 T/ q, M: k: s$ U                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
* }7 Y+ E2 [0 e% t  `5 P                                break;$ t8 h. X$ Z; ]4 G
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
4 B# i! E0 v2 j# l                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 4 ?0 o+ [# J& h6 _, x. s
                break;  ) m; m. g( T1 q: \# ?
                        default:
; d% D: @, }9 g) q) P7 E                                break;# Y/ B% U3 D1 X$ k
                }' _) t9 E" D+ {: b  q, p; _" ]9 K  k
                if( b )- w$ E2 c7 T7 i  b8 a' S
                        , k; A7 [7 A% j2 b5 T: y2 T! y* Y2 j
接下来,你找: t/ r3 G7 N! y
, Z0 c3 @* B5 s" p- V
代码:
3 l% ~, u' H7 ]        else
. f7 D' e: g6 d& Y2 ?; Z                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
: q! I8 v( A  A* x
2 [7 o- A0 @3 L. w+ u        return FALSE;& ~9 s, m% j) q8 q8 V' s5 T
}
2 n) t6 Y! k- F2 T- o& j% d& I6 G8 p( D6 s: ]8 A9 f
其中,是
+ g  m2 d; U4 b' Y) }( I) L( O* A( G$ U/ ^
代码:
" ~, z/ x+ O' Q7 gBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) . h% r* q3 b4 f: c8 Q1 D
{
4 j% Z( H0 }- }    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( K7 C- w. b- D( i
    {
$ z; _  s0 d, C3 }  v! t5 B5 W        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 8 ~2 d: [( ]8 O, ]1 O
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ; F. {4 A0 ^" W, v2 ]$ j
5 X: i. E7 o- d8 N0 ~( X6 ~4 Y
        // log 4 O8 A' z) t$ N3 I5 a5 E3 ]
        LogItemInfo    log;
3 ]2 E$ F' w: F( m; F        log.Action    = "r";   T9 ~/ v9 Q3 |. P
        log.SendName    = pUser->GetName();
( Y& G' g$ p* D- Y        log.RecvName    = "::binds"; / H6 g  r0 @, N5 r$ A
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); / |" V, F4 L" e1 f. u) a6 r& j
        log.Gold    = pUser->GetGold(); " y$ u4 w) U- z( I8 L
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); & Y8 d0 T; s2 J  k! y& x+ g
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 4 `% m1 E4 k+ F: c3 f, {- \5 M0 V4 Q
        return TRUE;
6 J6 A4 h' P) D: P    } 9 W  p9 B4 B6 U1 g: o9 d; Z6 u1 d1 g
    else 9 T0 ?0 w; x* Y: z* ]$ P! w  O: {
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , s; v; k0 N' @) E! }
* Z1 q6 C( c) p9 r5 d, q
    return FALSE;
/ s$ x$ r1 h; v8 W- d}
/ v/ u* Q" D3 E: n
9 s  c8 M% _. j, F* x& o* ?4 _那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
( R- D$ i4 d. i% V" c- S- \6 b6 Y1 N; i( U
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
* h  n) l/ M. R1 l4 |
' X' [( y* S( ~; o* H
! z# }  G, b$ ~  m7 y2 I- \9 m! g" c代码:5 R3 p0 y. e$ O
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0/ ^: N- @+ \; H# T0 e
; m0 N1 K+ C- y8 C
PropItem.txt.txt在电路中仍
: e) `! ~+ E, J$ e. R9 b* {& [& _" }% ^; w
代码:3 ~1 N9 A6 p! P
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
7 S3 V, T$ ?  r4 u& s5 TIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。4 P( H7 h% e" K! _! h+ O  t3 W  N
        / D* m2 h# U5 _! e. a  H
        3 P  s+ S7 X: v4 c& z$ N
所以这是一个很多乐趣。
1 E. T; G  a! ~4 t4 t
/ ~- v. @3 [9 b积分:0 ~/ X. h0 g/ d% V
incestus为源
: e0 z! r& \  r# ishuya83的资源节
! @1 y- b2 x  {: J6 T" d( P, g
$ l. U7 T0 \& f
# b. c0 {/ I+ S  s




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