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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好  b2 S/ v  C0 C
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 N( R& p* J' n0 b) M
, D/ v' y  {8 W! P7 b4 `4 d在这里发表我现在100%确保运作滚动。  ^4 M) K5 S) g3 p' a: Q3 J

; R  p! y4 g3 H3 h+ Y( r2 u: x/ H灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。
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9 u5 U: b: z8 l5 u% o( q8 Y, q首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找4 W  J: G* r: y! ^
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代码:
# s. N0 _1 i/ S8 {1 u        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );( W7 D" `7 ?, l, o
' c0 K& U8 _. R( p2 _7 `
其中,是: i% i# o; i. U3 @0 W/ V

% L& _( K; g+ }% Y" C- m代码:% z+ C. _1 }- p
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% S8 }  y& g7 W2 ^5 }2 Q

, b7 Y+ j6 C9 [; J然后,她看起来到DPSrvr.cpp
# _8 n/ }/ z5 g& S3 b- j. }( Q2 t+ g+ }8 u: e
代码:4 c" p! p$ N- I, O
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
6 c8 C6 b# a. B( N: h. i' w                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:) i) v  ]. Q. k3 w  U+ W- b3 h
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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代码:
( T9 z5 J- }0 T" R' p" ~6 x+ j                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:# g* c4 I3 t, `' L$ S9 q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
* d. F. `, j# G                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' d& s5 G! H% c7 ?4 p8 X) i9 i
                                break;
. w/ r! X' o# ~' m6 [( \                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
) z: J  `# `$ ~  w# c: U, ^                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);   |2 V" a5 b8 {1 T1 k. \  o
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                        default:/ z( n$ }* v* C* {( z
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代码:# E) ]; }! z' c
        else' W' U4 M9 j) J8 V+ K4 d8 |5 W" }
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
% p) Q5 \2 D( P) F) u% U  O. J* T8 d% ^; L8 ]7 H( x& N6 f
        return FALSE;( d% O3 z4 {& d& n( a. ^$ K
}
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代码:
( |7 B5 }" @5 q  WBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
3 {! a; f, l' S, W- Y+ C' A{ * m8 R! [( n" l, N. e0 h5 N
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 L) O4 X& A1 Y  Q" e    { 6 O/ @, x7 H; Z, |( H
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
' t; Z& @0 u; L# C  G        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ; j- `+ U3 ~+ l/ y, F

0 b, q* h; R$ H6 [2 x- h- }        // log
8 ]3 f) t, R7 V) [        LogItemInfo    log; : H( x+ S8 ~2 _& |2 Y# c
        log.Action    = "r"; ' C) j* @' Q. l" F6 F0 [
        log.SendName    = pUser->GetName();
5 e1 _% r$ F4 d4 O        log.RecvName    = "::binds"; ; q( a2 y; f* W: K' m* |
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
. u' d' }0 n* p6 D- f        log.Gold    = pUser->GetGold();
* q! u/ {0 F* b' e( @) J9 |        log.Gold2    = pUser->GetGold(); % ?% R7 M3 M; l
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ; f4 Z( S% G& s
        return TRUE;
$ Q+ \' w1 T4 j& @( r8 \$ Y, o8 ?; T8 I$ P    } 9 }7 H* N+ W* V# c* q: v
    else 0 x8 j" P; f1 n8 d+ l4 L, |
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( t$ l! R- p) y7 p# c
( V8 B0 E5 w1 g6 d
    return FALSE;
; I9 K* O$ a" H7 m- e7 O}5 R, O* Z) p: X
+ b* j8 j1 J" P, N: ^0 Q5 H
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。& ^3 ~- A( D! ^$ R: H: P8 T  o
! O/ _5 }. a3 H- H  {6 ~% Y
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。# X. q! I# l) h7 H
2 T! S& q( r0 }. y3 }: S3 s, I
: h" R8 X. K* k2 K; O4 A3 M
代码:9 R3 K+ |0 T1 F
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0* w, ]& Z* v* x; {$ W$ d" F
* }! V- p- r+ o. _1 K5 V
PropItem.txt.txt在电路中仍
4 `( q, a6 ~4 Y6 Q6 T8 p" P3 B
( c) F& R1 o4 n' `. A代码:
& C+ l9 c! ^  h2 Q$ nIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
5 H/ ]% y6 A* K. }) T4 ?! q, \$ WIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。" C" f" A4 [) d! D+ M3 ]$ B+ Q% e, O/ c
        8 [# C) i. Z. u4 v# B+ n
       
) W& |1 K. o/ C# y' v$ O所以这是一个很多乐趣。* H# ^* Y5 F! A1 P2 h

& U# r6 K  v" Q4 M* w积分:4 j" v! \) ?# f5 ~+ B
incestus为源
* D& x% ?0 p( {, \( P8 ~5 s! tshuya83的资源节
+ s/ V0 S" a/ `& z+ ~, i. h9 V2 j

% G, ^# z9 o2 G/ Z( v0 B+ Y. `




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