飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
7 ^: m' `9 b! r% E- `( }  C0 `. Q) o8 Q' _" Z
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ w3 ]. v! D+ I! |' f: p

" A+ @: e+ u7 O% h在这里发表我现在100%确保运作滚动。/ |7 K  F, Z$ X" r* b; B8 \" U1 K; e
( R8 i8 B$ }4 q1 x( m9 H3 A) v
灵魂束缚你的武器。
9 _: Q$ i5 t2 O$ W
1 w9 Y* P' q" D
! p9 G% A9 a- x# |: d! H$ C$ X; ^
9 b! V; z- A& q8 A2 r* e5 [让我们开始吧。6 T9 D' p) R( l. P7 x
6 l+ v. q7 {; r; c$ W) |1 S
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
; i- B1 i" [! N( ?( I
5 l* m/ y7 q: b9 Z并寻找3 D$ z6 ]3 ?1 w
: q: h) o$ k. _' \, \
代码:& T+ B" ^" }1 h, M! I# {
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) b! K9 A. @) U6 _

  |% a2 Y+ V' |3 A其中,是
) G3 h; }$ t4 k) g, f, G- D; w- f$ `0 G, {2 @& ^
代码:! Y( L" h7 W) a/ s6 N
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. O, ]3 Q& B6 p) Q! H
* R) s! J7 q0 w* O2 q$ h/ b然后,她看起来到DPSrvr.cpp- O0 ~6 F8 ]5 @6 {5 Q0 y

: p6 ^  P( B! |2 p) n代码:. C, P$ E! l- @5 g% W
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* U9 y$ n; K* H9 P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
4 Q4 u+ O0 M  s1 |6 `" `                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );: ~, U- C+ ?& R% K: r1 A4 b$ Z
                                break;8 S# ^) Z$ U/ T$ W9 O# B5 W
                        default:: i+ ~# ?# Z1 `/ V5 o
                                break;
$ D& e5 o/ S5 @+ f: ^                }
( C; ^  W; i5 t, M, h& \  D" ?                if( b )
' P2 h: Z8 ?9 i                       
# X" ^9 g- R2 M* V取代它
, T4 ^8 c3 t* p8 g: ^, D: f9 }; E; _. b! Z
代码:) I) z0 v5 {2 ]: Y2 g" Q
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; e* U: ^+ }; z, e3 X
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
1 y  A7 L5 c* A% e# T3 j& J) O                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );9 g2 W' H. D. k1 u5 C
                                break;; ~1 ]7 U2 p- p% ]4 B
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ' y# F+ X; B" e2 b" U
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); & r) f: J8 d8 m( J  a4 A: a, ]
                break;  ( B" N1 R/ W1 w
                        default:0 `* c9 W6 H0 C3 Q, ~( p( h
                                break;) {3 W! o5 }/ g
                }% D8 t2 J0 N6 J$ o7 f
                if( b )) t- l/ o' ^, g/ m" K! Z! q
                       
0 T7 [+ J  a9 I# k& a接下来,你找; }& _1 B+ _- }5 `' L. |
8 X* U1 |7 @% |- D/ D, X
代码:5 S0 Z! I  O* _# N
        else
9 N# p  |1 G) o( x. K                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  z5 i9 U" x( y; U! h
- x0 Z: s$ ?9 c% m
        return FALSE;5 q' l8 ]% l. |* Q2 g" }, G
}
! W- Z3 w9 K6 Y5 F- x8 r% ~! Q. Q0 J9 A. \: A* r8 ~% W
其中,是
0 a/ M" v* y. N  M' k
( ?) W6 H  I; H* l代码:0 u1 N) J% u3 I0 [. `0 c) U
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 2 w( ]' c) s  {6 G/ Q! j: e
{
( D! p+ t9 D( i. F    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
2 S) E& a8 I9 n; a' p3 g    {
3 e. t  {# j; P: y, e        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
$ U- j& u7 R- n5 Z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );   x2 L7 M( v' B  q! m' X6 h1 L
0 K. i5 P1 h( A8 G8 F# t
        // log ; s. E9 p% x+ O
        LogItemInfo    log;
& l6 h, r$ X- w6 I0 j0 l        log.Action    = "r";
$ M- j5 k% D) r6 Q# j7 K& @        log.SendName    = pUser->GetName(); $ |$ K" R  d: p5 }# S. \) P
        log.RecvName    = "::binds";
/ x5 k" {; |2 h8 e        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
% Q. `& s" k2 h        log.Gold    = pUser->GetGold();
+ f  Z' Q" f2 W( {        log.Gold2    = pUser->GetGold(); : m7 x1 \  f* W8 U7 R: t' `) k
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 5 s( Z- E/ N- B1 |, i$ K
        return TRUE;
" t7 I( y: W! n- o; C1 K/ P    } . b! X" [( |& u
    else 3 W' w' v8 i  `. Z, r
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 1 }9 F/ V* m9 ?" r0 ~. N
0 X8 z1 e' t$ P
    return FALSE; 4 H. X: @# l. u' [: ~
}
4 o: }. y3 H3 t0 T6 X2 k
9 @7 w5 B3 `% F那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
! j3 Y# |4 a- z4 d% A8 q- N; }7 e
: N3 \9 B  z9 K% X1 P- m: c+ ~& Z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。: N, F5 W4 E+ I0 g+ a6 y+ F8 D( N% h
2 b% w4 L3 M: s8 T' V/ W6 f8 W* c+ k

+ n) \8 p$ h. J: d代码:" P% T) J7 E5 D
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
- N+ l: p& W6 i% I1 o9 c' X. F8 W: {, V) v9 t. m! `2 q% N
PropItem.txt.txt在电路中仍
8 O4 r% o. a* N* y! `
; S3 ~: n+ f) F& m5 l5 X. [代码:  F5 p- u3 K7 j0 ], v. c5 ?: _0 a
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
- m# @9 `' J$ |# J) FIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。: J7 x4 ^5 Y1 G. l# E* @0 ~6 L" `
       
& R; g7 z# C3 ]: q/ C- `) h' h        % S* W* L! }$ W9 [% P' T$ i
所以这是一个很多乐趣。
( O+ a7 V3 u" N  `1 S; x3 Z9 [+ G" y" D. W4 z/ }6 L
积分:* ]' U% {. }: W) X
incestus为源
1 u1 U  f9 |4 eshuya83的资源节
) y4 ]6 Q. }" D5 ]3 z. |8 }; N  ]- r. u" x) `8 h1 w. u% t, d
6 V$ Y' d" P: U, n





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2