飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好( J: ?& W( J) k, M# T

" m( e, w/ B6 \; \- p6 @$ l' G正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
! J4 a# ]( `1 w, c, g. M/ b+ R
. a4 ~: ^# A) H1 ^9 }; u在这里发表我现在100%确保运作滚动。* B* J! {' _- }( Y- I! W

( [2 o) V9 m6 q) R/ \% e' o灵魂束缚你的武器。: o+ O5 n9 G+ |, y- g

* d5 M6 ], u5 L3 O3 {+ Y
% u4 ^; m  G$ g" Y$ Z3 H" X& [) I2 o9 }" f
让我们开始吧。+ l9 h6 G' Y' b* T+ D% t

* `! ~' i( \5 i9 E  G/ ?首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。; B9 K/ R- m! t- F2 Z$ _
9 A5 C2 p, t6 m( L
并寻找
" G# H2 b) @% ~# e$ J5 M
9 I8 S/ g( Y, Y) _: A2 ]代码:
) i* a4 q1 F- p  R9 b9 ^3 ^/ n        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) Z! j( }4 b5 w( o( \0 ^

/ Q7 i8 L  U$ \3 K4 D/ S+ U! B4 i, j其中,是
8 {0 g2 y5 k1 j) }
' n  Q' T9 ^8 r7 R: ~1 t; i代码:
  I& i# z7 ~9 d2 D. |4 \        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
6 F: U0 s' ^8 e5 w3 C
4 r2 q" C8 `- I/ I% O然后,她看起来到DPSrvr.cpp
+ `0 e( ^4 w2 N' U
& d- \2 d, c% k9 W% L5 g代码:+ m& s8 Z5 f& v
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, A: a# g7 s9 i( L, n! j                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 a: J8 M6 A; y+ a- ~                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );7 x5 r8 u1 C5 F* c
                                break;4 R$ H/ r, b0 J  N0 Z0 h5 g$ \
                        default:
' {% ]1 ~+ T) q( P1 L- l1 Y2 ?                                break;/ Z& s+ [! m7 \# ~3 U
                }
+ w% }0 M2 y: ~- }                if( b )
" `6 o  v7 ~7 n9 ^                          m" y9 k, d2 A9 u- d
取代它
6 ^1 Z/ Q0 l" H; i$ R7 |5 L. J7 R* n
代码:
% O6 {7 F4 Z0 Y1 s- K+ i                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
+ h3 X* ]! m5 W6 b( _2 l4 E$ P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
- z, s, F; T% ]- _7 k  n% V- G- ^                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );3 r$ Z, a$ K9 O
                                break;
" ^4 m5 _8 F3 F: t2 @7 e                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ' S% |8 ?3 ?4 F; a% h
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 7 H( d5 o8 h0 C- \
                break;  9 e) c2 W  L! b7 i* K! x% A
                        default:5 [1 X" l- [% c! G6 ]. x0 ~1 B+ Q
                                break;2 ?% z  ^7 D( T$ W" {0 ?8 \& s1 ]
                }
% {% @: Q6 _- E5 e                if( b )
: V, Q7 h2 l* v9 h6 P+ n% t, q, D2 M4 w                        ' W/ W* u8 ]7 d2 a7 W) a+ E
接下来,你找
" V6 h0 U* D; ?& R1 I8 Y- j& s/ G2 ~
代码:9 j/ G, V9 ]- v# [% s( ^6 s( x) V
        else$ u- D- s' I2 _$ J  y
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; M, h* M6 n% C  g" q' D  n) d( V  @. |
        return FALSE;
# t2 q! u! a( Q}& ~7 }. H9 a# O# W
8 C! V0 e& g5 f% ?& U
其中,是
, S, N( g  u. l! |: U+ ^
. N5 g7 h! _% M  u代码:2 A0 o' g2 v$ H" ^; Z) Q6 p: D" J
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
7 }4 ?" G) T9 X4 q{
* H6 r) x* \8 f& r+ u0 A    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  1 K* J4 `4 n/ z( O2 ?
    { 6 E3 L# v* @$ Z; g: D! z& D; m( r
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
" e! ]: q8 `. X        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
! n- V  S- u9 y2 d( Y1 t+ a
' `, x6 N5 ?9 R; V% H        // log
! [. }+ @( z8 p- I3 S: U9 o        LogItemInfo    log; 7 h: Y' k' v2 u# o5 I% c0 x
        log.Action    = "r";
6 w* Y) n) C1 u5 _( x1 E2 O        log.SendName    = pUser->GetName(); 3 R( I, e" b8 [- R8 K! u% I
        log.RecvName    = "::binds"; ! c- q! c. `& V6 j5 y
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
' M& U8 P% @9 D; |8 U6 m$ F        log.Gold    = pUser->GetGold();
7 O1 k: u, b" r# }        log.Gold2    = pUser->GetGold();
" A1 O: o6 H/ [" f/ ?, p        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
' [9 w! T, c1 C) O/ H- p/ k        return TRUE;
/ }8 ^4 m) ]0 _    } & P- X; @0 h& f4 b
    else
/ a9 l  M; i, D+ }        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
7 m- L9 j- R2 e4 c& i# |6 Q- j: l; M. h
    return FALSE;
. F. V% n' R; `+ d9 N( @- x}7 q# C) X: f6 Z$ O3 g
) R/ a2 b' d& k1 R8 F: S* t
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。, w: ]1 T. T% N( x! d5 n0 N2 }0 m
0 H$ T6 k" |5 y6 Z
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。. n/ `1 Z$ Q) f

, N4 f6 d) s, F  y; E- b& s
4 G& p5 w+ \7 ^) K( @( y7 Q. p- ]: Y# j代码:
1 ?7 W4 l6 T$ v. Y, g' u' Z11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
, U. y# @5 B- S+ ^! `
' z7 x; {# ]- @/ g. G' \PropItem.txt.txt在电路中仍
7 @$ R% i. v) q
3 ?9 f) _, B4 _, N2 k7 J/ i* e代码:1 u$ Y8 g! g" S1 @
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱# O) F2 h4 W( C
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
. n$ D* @( \8 @+ x+ [. t/ e        6 Z: o  C% m, a( J# o; n" u
       
0 l+ r+ u: @6 E所以这是一个很多乐趣。& {+ p; |: c3 O9 p- P+ f* l* X

( {- {" Y# h+ ^( O1 V1 X积分:
8 D1 I% u0 X0 e2 Wincestus为源
7 Q: n& |7 y/ e/ Vshuya83的资源节
. ~" [8 }! R) y- d8 r3 g
" H: C! ^# g, n$ G
% M3 ~. K3 ?, F/ _4 {* `3 ^




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2