飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 {0 ]- I$ _( A; F: T$ Q7 c$ o/ ~
: |2 B) x( K7 C3 k9 c# w
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
) `2 f6 `8 D( i& F# L
% ]' [+ O, u, n0 V# L在这里发表我现在100%确保运作滚动。' U  B* H' Z  m& y( ^
) I/ ~0 [) U7 Z* g# V
灵魂束缚你的武器。3 d# ?  p, B7 Y5 i; {% r. X  \
8 n7 @+ S2 {1 ^

6 q# q  L0 r, _1 [& W% x* l$ p- _* X* H& R
让我们开始吧。
4 x0 }' b: ]3 T4 A  X  ]* }& o  k$ f3 p. s* }
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
8 @( Y! x+ C' t4 w
/ r5 ~; G  q. R" M并寻找
7 u0 ^' @" z5 {3 B
6 x/ H6 y( g. a+ I代码:/ o1 ?+ f+ L$ f0 H
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& K& `7 z! P  y

, I6 X. X5 q# w9 [8 V其中,是
' n  x* ~' I& J" r: t3 S9 O  ]9 p5 M$ @
代码:8 s' P' E2 d# N' U
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
5 A3 B$ C% N. c
; x, Z1 e% C% @; m; d7 O然后,她看起来到DPSrvr.cpp
, T- Q7 a9 ]5 {4 D% j$ S8 x* W) U. _6 n( s. e( J
代码:# I4 P1 n" C9 r) y8 e
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
1 i! P5 v- p! }/ f8 a1 w                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- L! U/ s' f0 k6 S- {8 H: F7 I6 l
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* T/ J6 d# T; u* u
                                break;  b1 K5 D5 l8 {' c
                        default:
* u* v. A0 J% O9 U: m                                break;
( R, @. f' t4 g4 Q+ {                }
1 ?4 Q; }' U+ ?+ e2 v, P8 S                if( b )
0 I4 m7 w' m$ \+ H8 I8 [* A$ ~                        7 K( H4 T( d4 H2 m6 @
取代它
! f4 y+ x# L- o
  N, Z: B6 n4 _2 H代码:
  f* S. C* S; b! t' G! O! K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:+ ^2 S6 R) M+ H) y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 K- K( G3 w1 J/ M' {                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
% i% A! D+ {# C; A; q2 I( [/ U( {. d                                break;
/ D( V5 H3 q* D1 e" `+ m                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
1 e# l& u4 ^! O3 M6 P& Q$ y                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ' z- M0 h' S* `! e! t3 N- K/ p
                break;  
; Q* j5 k& `; Y: `                        default:) R/ }, e& m. }9 ~1 p# T5 o' i0 Y7 b
                                break;
" x7 m. \5 S2 B. F6 M                }
+ w! _- I2 L+ U5 S3 C# s' U6 g                if( b )
. e* ^  k$ w2 U& m                        + e; c9 D+ N% y1 ^# C8 g( a9 ~( Y
接下来,你找, ]: P3 j4 G3 O" s$ A" e

  M3 n- L/ b, I/ }& D# Q! F3 r( s代码:8 i/ Q) ^- }& z8 m2 M
        else
2 d4 T9 Y6 V7 G# I/ D. x% L3 s                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );; N& C4 A& ~: @: [. k3 s
& }0 U7 G3 C6 D8 Z2 n
        return FALSE;2 }& ?" \0 ?; R9 G, M* p. l
}
2 w# S( ]1 J1 U* `
2 D( W, f  V5 K4 g5 C) {其中,是
+ O/ @4 s. d7 n, @2 T1 l
$ @6 j! d$ b/ X! o+ A3 y" {# w代码:. [) t& O  j! j3 m
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) # f' `: E+ O0 W1 o5 t9 \
{
0 V: F" }. g, ]7 |( _# v6 p    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 t' [6 U3 W/ A. Q' h- `! y    { 5 H, X/ E9 D+ T5 z) v* K. ]
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ( f7 I1 P) W& ]5 ~4 P
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); * t3 a3 x. l/ j" |4 H* g; B) |$ v

  _+ u: n9 _  `6 |* z) N3 t        // log ! q0 H$ A! w" R, k/ l
        LogItemInfo    log; ( T( Q( Y# Y- k- T$ ?( R0 a9 W
        log.Action    = "r";
4 _+ z) w, h. F" \0 W        log.SendName    = pUser->GetName();
* U2 p; w! o+ K. l& f( I" n        log.RecvName    = "::binds"; ! t" c: n$ ^% L3 w0 n8 b  k6 C) |- Q
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
6 s9 ]) s7 V' _7 x5 [  M        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 `, b! \# z2 Y; X7 F$ H  A
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ i2 J- y. y* U% X( D$ m        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 5 N) @. j7 J. A- l& C/ v1 s
        return TRUE; 5 H. Z7 a$ ~  v3 y/ S; x
    } 9 b( J! P, c7 k6 V) r
    else 4 M* m$ W' B% h1 H
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); . N& v, J1 u8 `  S4 x$ [6 _! \! d

  |$ u/ l& A. e7 Q    return FALSE;
5 T, s! A9 X: u9 Z6 s}
  J" s4 H- B9 K) Z; {
& ^. g# e: B4 s那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
- q, B$ g- N( a8 u% W. f( ^2 t/ \+ v5 v* v; ~. a  N
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
* W$ L1 n  x, A7 Y3 G. c, L
2 n4 T9 K( N& l& H
% `" M& \6 {/ k5 [代码:
/ p  @# i7 V& x4 d3 [; Q11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0/ O& w- w5 e3 ~  @. S  S9 b2 }) t' P
- p( |' Y5 v* k7 H# c
PropItem.txt.txt在电路中仍
2 N# c0 y2 R& o# N7 r3 s1 l' R
0 Y# t. ~2 E5 I$ Z代码:
) D% e/ P3 J) `+ [9 _) bIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱- w; O  ^. p  [
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
( C! s7 e0 S- X7 Y6 ^+ f       
; Z) p1 t8 }) U0 C" \. w1 u2 P% X* z        8 P% |, J1 Y. x' x
所以这是一个很多乐趣。8 J4 ?- l7 K2 D/ s6 e
8 h  @, d1 N! G7 h) @+ Q0 R: A
积分:6 F% H6 Y& L4 Y
incestus为源
: V+ h* l7 I- X3 R' fshuya83的资源节
8 ^" l; O) n: y% y
5 g, Z  ?5 k: r, u3 E6 e2 ]2 W6 X. F





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2