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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好6 ~+ ^' d% Z$ S  f( a

0 D9 y1 M- h* T+ m6 n4 d) X, B正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- C0 Y+ y% R  l* S' p7 k3 S* @8 A7 h
在这里发表我现在100%确保运作滚动。% @6 X8 P6 x! }+ y

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( L& d# r6 y$ [; X% h7 R( _
4 {* l1 w4 r2 F& e7 E
7 t2 b. n8 {8 t! i; H/ x$ g让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。( T) S- T5 F- `: @/ T4 F9 J
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并寻找
! V/ L, Y' z8 p. Z! k) u  s
4 m& V% l% @8 p7 z6 t: j6 B代码:% t( L  E; V) R$ |
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: ?% V; I& o6 j. H- i
- a" o$ [' E9 z9 L6 I
其中,是
/ \3 T  U9 [+ o& i/ E" i" s, L* M2 V4 ^
代码:
: }  J5 a3 s, v  I# v        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: F7 I6 f/ I( o+ v
" L3 F, J! [5 S7 N0 ^7 n然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 m  }- Y$ f7 R2 m$ w

4 k# X7 t4 s1 x' U8 j3 \- M! _代码:
  X# M- _. a9 C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
2 J/ U. o# ^0 c  w0 K. y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
- M7 T4 L4 `; l- T3 l2 D% X' i. w                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ X7 B: P! I" p5 X' S+ t                                break;  U+ `2 z% \) ]5 o3 A# ~
                        default:) e1 i! t7 I5 e6 h9 H/ j% Y& A
                                break;
( {. t. b. ^" g# V" u8 C                }' H& k' r+ p' q" F9 K! q  }
                if( b )+ k2 l- U/ T* o$ Z. E& B. e( z- [
                        3 C$ W+ y! r) Z4 @' U* P/ B
取代它: F/ E, h) [7 d9 [, v/ V

# s6 S1 @: p+ t; C* M1 @2 K) f代码:% d/ s: g* i8 _  ^2 G
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 a' c# \! g- d                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:; a& P6 Q. a  c0 m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );7 H3 Q+ B9 D* u- w6 C6 O
                                break;
# ^0 ~7 I" z" S6 {                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
* V- l2 q* m3 c* f: ~, d4 A8 w                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
0 s2 T6 u" T* \5 p1 I                break;  
: w; U3 s, F) D" y- }! T  K, L                        default:
. c4 p( P5 C& K9 z. L/ K                                break;6 h+ F; T( ~. D# T/ j, ~  f
                }
3 ^& k7 B' J3 J/ l6 l) B- V* d, w                if( b )7 z4 q1 Y. K# Y+ m8 Y: f( k  |
                        8 b' A( z# j2 M: t9 u+ e5 ^$ b
接下来,你找
' E/ y2 s. \! E0 I4 [1 N1 Y( u8 o" L3 r, Y4 X" W5 f- I
代码:. y( [  V1 `! E% r! ~- }
        else
  Y3 S$ G# T0 B5 `                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );% d6 z2 k! v% c5 O
" Z/ H$ s, D2 n1 c
        return FALSE;4 F% B: n; v. ?8 V
}4 ]" Y5 ]$ }" x! O  U
( @5 L/ w* [& a! [  `% _1 ?8 u
其中,是1 T& _1 q7 L5 V0 I9 F
- [4 J& ]& R: E
代码:3 Y6 j* E( t- M
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" D, ]4 s! r* p3 |/ w0 o{
, }% f: t# i* h, f/ t& x    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ( u3 k  a% |/ V- ]' ^9 `- G
    { ) T: u' j) i" c, s( I1 ~3 W* r
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 9 Q: E+ I9 ?  O6 e8 N: Z* E
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % F8 v! ^- E, K% ~+ [
& ?$ k' X6 }4 w9 A1 M+ _1 k
        // log * Y8 H1 C# v( h  W8 C5 S9 Q
        LogItemInfo    log;
( A+ m7 H) A6 ^! p" b        log.Action    = "r"; ; F' `* i% }: G& }+ f7 y
        log.SendName    = pUser->GetName(); / t. o( z; z$ q1 P
        log.RecvName    = "::binds";
1 g: {& s- [' v  U4 Q        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ) ?) W8 }: A, y7 |% e& a6 z4 G
        log.Gold    = pUser->GetGold(); $ ^1 V$ H+ N8 h
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
- o: B6 v  l& D' e% v3 S        OnLogItem( log, pTarget, 1 );   }- k' @5 b) i) H# ?0 g. p/ g* E
        return TRUE;
3 [* a, S' G  Y9 ~" a. F    }
3 h; W* A1 Q: n    else " G7 W3 l3 Z2 ]4 b8 P" Y
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 3 u; Q5 X# d# T# c& b. J* _# ?

7 j0 W1 D( q& S- I    return FALSE;
1 O8 m: {) a( M& v% g6 l6 o}
; o+ d+ }& F& J4 r* ^) f4 Y/ |5 j4 T: l
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。, {7 m/ k8 v, C0 J4 p
1 y1 s4 a- j: b5 ~2 g5 M- H
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 L2 m; o8 @& I' K
7 a0 W6 y. }9 [! u+ Y
4 m3 _9 v& |% v8 s+ m
代码:
0 w! u7 T( Y( t# A+ `. P, N2 g7 s11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, d% _5 ~& L  t; b% P- D

* N/ y, H) _; zPropItem.txt.txt在电路中仍) q3 D! P& a/ D3 Q/ ~# }) G
1 m" n0 T& J* w  ]% U: b$ A9 o* s
代码:
, y8 i7 i9 j  R: C6 CIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱6 Z$ `" ~* ?7 c2 G) s3 @! c% p
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
6 T5 R7 W2 n6 P1 Y% r       
4 ~  W; ^* g& D) r       
% I# B7 U) w% G  `. w所以这是一个很多乐趣。# B* O7 ], a4 P& @) P  G* |  L' S

) b1 c, @" T+ D积分:, ~$ U" w1 S5 H" F& [+ Q
incestus为源8 ~" V$ w5 F" V1 R: }
shuya83的资源节
  B5 N  m7 _" k* s
* z6 q! q6 c, I" Z( ]
+ q2 J( n# f( W! R' L' e8 h$ m6 s




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