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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好. C$ D9 H" N' n% v/ y4 R: T

) h% K7 {* q2 j. A) l, o' L9 j正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。. d$ ?; w+ r+ M2 y: t" ]' w; E
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找
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+ ]  g- r5 l6 o- H代码:
& b/ s4 l5 `+ _. r$ P7 Y  [        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. o' K* [" ~$ a+ S
( w' M! ^' ?7 T9 e4 Q1 m& f
其中,是( B7 j2 U0 n+ E/ }
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代码:
* K/ j5 E2 J/ G8 u! {, R/ I/ n3 d        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' ~# w( U2 O0 z1 I* j0 I3 D% l
7 T0 Q0 p; B$ Y& M( y
然后,她看起来到DPSrvr.cpp# D( ^& D: x# y+ e) P4 s' ]+ `- W
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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: h9 h+ N) H! v+ n' `7 J                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );# ?; {( U) @4 ]6 n
                                break;
9 u* D1 q0 x5 R4 a1 V                        default:
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                }! O# j! t6 y! J1 q9 h
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& n, {) B# R' |9 m" `2 s                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 L" a& K. c0 J3 R* f- _3 |6 ~                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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* \1 s2 g) X( `) Q                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: : H. t. j8 U" `, a
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); . j# `5 u3 u" U" A6 F2 C
                break;  * b' T: U0 _1 B# n# r+ l$ Q  k; _7 J
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
. d  O4 o, R8 e! \. B) c- b0 w" H. A. j: w
        return FALSE;/ q0 Z+ y3 X1 z% d2 v1 C
}
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其中,是
, `7 D4 n0 ~! d- |9 B
; ^7 }. F& l7 n$ ?5 j# s8 ?  H代码:8 }4 M. v& k5 P/ `9 R/ Y
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
5 B4 B9 f+ j6 |7 }; s; O{ 7 |) K; {4 j# F, p, q2 |" j8 k
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 g0 }2 ^, ]; `, _( g# U, |" e( N    { 4 l. {3 P  o$ ?5 X
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
) u5 H7 C0 w# c/ h2 g9 i        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
* f% {  e8 s; U# D: v$ g* I
3 B+ _( z9 T" H1 C        // log & ?4 @: C: t6 T9 R2 B
        LogItemInfo    log;
; }+ d. w1 L( d0 h+ f* i8 [6 p        log.Action    = "r";
5 b; I  a' S& Z2 i" A' |% k/ g' ?        log.SendName    = pUser->GetName();
+ Q$ T8 v7 T" h4 P5 _% @        log.RecvName    = "::binds"; . k% _& c$ C. k1 p
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 p. M# ]. |+ C. `        log.Gold    = pUser->GetGold();
$ E& ~9 N, ~9 A        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 8 Z9 Q0 `6 m. e4 ?9 w; s0 M
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
: o4 Q) C: l4 y8 o" i        return TRUE; 4 r0 W" q) r" a. h* P" k% ^* C
    } # O5 Q  b' b% C" w: V
    else
, v! H* M2 p6 ?" ]) H        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
* O- Y2 z. v. I" \7 y2 K/ b) z
8 H6 y2 n3 {# d5 Y) ~& d    return FALSE;
, ~+ e; a5 q" L: H}
( R4 b& ^: C% |8 {! h  B# e" u+ d
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
& ~2 ?" B0 I- G0 S- Q+ w# K. R* _! s4 r
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。2 B6 ~3 ~7 `  @  O! F1 H( N% x3 [

0 Z/ x" q3 a7 @+ P. c
/ d- h$ ~$ M% \5 a2 ]3 i3 Y' p代码:
! |1 Y5 n8 e9 O8 W1 c, b$ P11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0  l. A' n9 K% Z

, [" \) g) p4 }5 [PropItem.txt.txt在电路中仍) ~; a* {5 l' y. a! g
5 L& b- {( L5 R0 S
代码:+ }0 Y7 m% j7 y- M( a
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
7 l) R5 C5 d- v" e$ S; @IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 P% q: a, ]$ w9 s/ ]% e
        2 a. p+ y+ }! ?$ E; @2 Y1 @8 z% W! ]
       
. F8 E2 w' c) `: P3 j6 T所以这是一个很多乐趣。) t; r3 `, n( Q5 @; ?; t1 t! q' a

1 k4 F- `  I! W积分:
$ J1 L( ]) e+ j& r8 x/ Q* W& \5 Z% Tincestus为源, b6 Z+ p* d1 F- s/ T5 U
shuya83的资源节
4 [( ~) y, R# @( f) K8 T. Q* a; d% m: T
% A8 j2 {7 ^4 l) F9 ^# D* |+ [





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