飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好& N* _7 K* S. o2 A2 {6 E+ Z
' i3 v, ?* }! P, K
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。: D2 Q0 x: ^' P1 {

# Y0 N( j" d( E. w8 s在这里发表我现在100%确保运作滚动。1 A6 |$ m  n& K5 V, k- n! y. G
9 H  W6 u9 Q$ j- j
灵魂束缚你的武器。
. k6 d4 W9 ~4 R) Y3 V
) O) ~/ Q5 G8 y
; f, h. P2 p1 i2 Z1 X  R. X
( b( {* D1 y1 {- q0 c- E2 F. Q2 z  Y让我们开始吧。" |# t! P% }/ p
/ y0 N! g0 p# K
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
8 M2 k0 X/ s8 {4 ^- g5 F: c& I$ ?! \: s& e  w5 O+ J
并寻找$ }% a# c) o. n, v: k/ U% _. j) n

) j6 _) b$ f; \4 i3 F  O! m代码:5 g1 C( }' I9 r0 N! y
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
8 n. G  s8 v& `7 F# ?/ r) ]
2 h+ P! S( k' O. ^$ D8 v其中,是
* T. V- z* L4 c& l: c" s  g$ V9 c0 b5 R5 h* `, g) A
代码:& t3 Z: p0 m& H% H
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ w0 ]% X% H* V! h7 _  w2 M0 x! i4 \% E$ f- @3 f* X! |
然后,她看起来到DPSrvr.cpp: E+ N  \7 b  N: f7 B
% g8 ?' W6 w. u' Q) A  f
代码:# |5 D! t- v% U9 A, ^7 s
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ a$ I: \$ T6 K1 E) h/ A( I8 c# b3 O  Y
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
7 ?8 Y# Y$ z- J8 B                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );2 X4 ?; l! M+ T7 D8 ?2 G- l4 V6 g
                                break;
. `! p- R8 g& v+ k% L2 q                        default:
0 m* f/ \7 g+ _2 r' c  n$ W                                break;9 d0 H5 Q; ^1 u* r( \
                }
- X& T0 o5 k- T# y, k# I5 \                if( b )
$ n" z" `$ f% [3 B7 h) U% M& X, }                        ! ?3 K; Y; n: `/ {$ ~9 Q# n. l
取代它
$ h4 B8 D3 H. s9 v$ b
  c5 w( K8 k, v0 x1 o代码:
4 M/ j6 s7 f" ?1 Z0 e! I! z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
) }& W! p/ {* c  A' L* W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:: D7 I' b& _, \1 P* a* r- d! V
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' v8 P2 W- y$ o4 I2 j, [                                break;9 T5 j4 W3 h+ j6 i8 {
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & l/ `+ q" d; S# b2 y8 L, ]
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); + k% j5 g# l7 [  Q
                break;  
2 M: O9 Q' I8 E. U                        default:
6 ^6 S% E3 Y9 c5 j4 Z' Q. a                                break;, ?9 B7 o! q8 @* f% t
                }, f( ?5 A5 P; U) Y: ~
                if( b )
% G/ }! R/ j. Q" Q$ e) D                        8 ]- f. l/ J- N' M1 B
接下来,你找; {; J6 B( J7 m7 n( q
& V1 S# ^; ?; V- o! l6 r
代码:  c: a9 h! f! N9 e" J+ n( g# t
        else* I8 d2 o' W  m, b' G
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );9 t# }- l* O5 h

* ^# y& ^5 W5 r2 u* u, @2 S        return FALSE;% M9 d: Z) m3 q- y, X6 g
}4 r' x6 \* {) T3 J6 Y2 ~. k1 C

) }/ Y2 ~. Q4 s5 ~# E! U其中,是7 Z  s' B! a/ g0 ~. g
0 e! B8 l$ H# z3 p2 t
代码:% B" z$ ^3 E. r5 `
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 f; {: x2 b/ H0 }# |{ - m4 U$ y. C' D+ F( T6 @/ q9 b
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  8 Q3 p) K) o4 b5 W- {) {* d' F
    {
* B2 c* \" Q; ?! f+ [9 Y" A* f        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
, h& r( j3 L7 @6 i# ~" e1 P3 E0 y        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
# P1 O0 }: R9 b& }
2 ]( B- W" D4 e8 I( N5 S% F1 b        // log + G+ d% s) e0 D0 V
        LogItemInfo    log; 3 c/ z' F8 D4 D2 ^* Y
        log.Action    = "r";
; A' c  I* u/ [7 K7 n* V0 V        log.SendName    = pUser->GetName(); 5 C0 D2 U& x( W+ p  U- `
        log.RecvName    = "::binds";
8 n0 C6 W/ B$ A        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
/ [" X/ O2 L% R! F        log.Gold    = pUser->GetGold();
2 X/ K$ G0 ~& h  K6 Q        log.Gold2    = pUser->GetGold(); + N) T( r# [7 h  t3 g0 Y
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
, E! A% U/ X7 V& ~1 I1 {% T        return TRUE;
* d' e6 U( b4 K# b/ @3 Q9 M( l    }
/ o" w# d+ ^, A+ S    else
2 Z8 U2 S* M2 q0 M* E        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
0 Y) d8 l' b1 M9 d: u" M' P% U, C; l
    return FALSE;
+ k/ W$ j1 p+ _( I8 S5 h, e% z& M7 b}9 Z6 U2 n' ?( F. K

7 J3 }" d: p" s, I% q那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。7 J1 |2 S% `9 \5 s1 ]9 o9 n' O

" k* S, f& o& Y/ B接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。$ H& F3 r" e2 s$ ?$ h2 g  C% r) R

  Y) {- J+ T! e5 t* H1 T" o' V% s2 l8 m
代码:
1 n, u3 b$ n3 V1 T' s$ b11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
# r" R. v$ j, o! b) B
. l7 x0 m" T  C( j) p+ x' LPropItem.txt.txt在电路中仍
7 R  b/ H* j% R/ J
) h  X3 G: y, S* w( o; p代码:2 m) b" V; s8 q# H2 Q  ^, K
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
6 [5 f, `* b3 a- A+ i+ _IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
- |% B3 G9 o' ]: @       
8 S  t' q3 |- N! J       
0 @) g: p# `- L% }' T) D5 U所以这是一个很多乐趣。, Q7 x) Z! j2 e1 U, k/ z
2 S7 m: m. z+ Y( D: O3 l8 e" W
积分:3 h& t4 u% y; c' Q$ C2 y3 z
incestus为源3 z3 i& _+ C# a9 J) N
shuya83的资源节' \2 F; J* @! ]  h0 ~
* H: C+ I) v* L

  r) V: _/ t0 W( @* u% J7 Y. W! y




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2