飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好( v9 u% i% L9 p8 Y' z2 {- h) n) G

! b- W) m  W8 J/ X正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。1 O! ^4 |* C  H0 J' @- N

  x; p, F# _; W# c; E; v在这里发表我现在100%确保运作滚动。
4 c* q+ R% L" M- w9 t
# K$ p5 M* V) `" k2 h灵魂束缚你的武器。9 T# @4 U7 ]- R5 I. @3 w
+ o5 u3 x( J0 a6 R+ D
4 G7 y5 |2 p7 M* Y. q$ Y

2 A- {& O0 B2 m" }4 ]让我们开始吧。
, @9 r, ?1 z% x( x8 t# A  J  ]2 Y
. T' X4 l  n) h' ]* \2 ]6 j首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
5 W9 p! _% K. w9 I! D8 S5 j$ H  K( {* w. j, h
并寻找" @9 c/ e) q7 O/ J$ z
/ F% f( m1 C. }- B4 J3 E
代码:- B6 Z" j7 z# K/ M
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% l  f. o4 H5 x
* G3 f% e2 D+ c5 @
其中,是+ s$ m- j* F4 O. R" e8 U0 }; N  e

3 A7 C& v" B5 t: S, ?代码:
, f% t; n0 j+ I, ^) `        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 }1 l* u7 x  K* w$ B' D

  |4 |' M" ~  L7 r; f1 m7 p然后,她看起来到DPSrvr.cpp; f# p/ P/ T& j# ?; S
7 R+ [& T5 a6 m' K7 [. u
代码:. C/ f: o5 V2 `! ]7 z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
! ^* O7 P  K8 g: s0 w                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& O8 t/ H( l( s. W) U6 J; ]                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
/ X2 E$ N: Q+ |' y                                break;% i& P. I, D% J
                        default:
& F; D$ h( ~/ ^& s$ o                                break;
, Z7 A2 z8 S  ]: D8 W                }- P* a0 g1 w! J- _
                if( b )
8 S( z6 `8 Z, Q                       
; D9 R. Q" j* i取代它) d/ B9 Y- L. f8 ?) m$ `1 [

9 L: v: ]& D/ D  q/ t" O1 ?7 Y4 v代码:
4 U: O; D4 O) m8 H  }0 T' i% ~! \                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:3 ]  |( y: B4 m0 o
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:7 \+ i% Z) c4 |! l$ y$ x
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, u7 e+ \: W& c0 D- A
                                break;
$ z9 F/ W3 Q$ ~                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
; ^0 e+ t$ }! I3 B                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; ^% K6 {3 N$ J, Y* A. {& g                break;  9 V* g# E6 N# h% k( Q' l+ V/ N
                        default:  @& J' O. @, Z5 Q. i' |
                                break;1 c6 U  K% Z! [
                }$ a+ O* S/ |8 u, W  W1 {
                if( b )- O% s: M: @& R0 R- R  m+ O( [
                       
0 }) a3 M9 C& ?& l接下来,你找! ]0 K0 z, q' w# d: [0 d

: R# w4 x9 @+ x! T. C8 V代码:
% U7 t1 v4 n# u$ K! E3 `: ^        else" S" G7 u, f+ R1 Y2 C1 J; e! R, j" N# R! o
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
; y' E# q' U2 F3 z( R- f* G5 k- |# X& {! M6 v: F- o
        return FALSE;
1 D5 k! J- V' r! |6 }2 l# c& P1 ?9 q}7 l- R" L$ Q8 ?' s0 T  v1 i
. Z' G& q1 g8 `5 e/ w
其中,是, w0 u# G: w: n( A. V) p! C9 d! g
: p  d1 K" A0 P* Q& {
代码:; a$ p4 I8 ?4 p6 g
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) . s* l. c4 y! o4 p
{
5 C/ P- i0 `2 f    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  4 Y  f4 M! a, f0 _
    {   m* L( e1 O1 R6 F" U+ z" G) m5 B
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
; |  c+ R+ o5 l- H: e4 P        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
$ j$ P2 `7 Z1 B1 e
! y- ]& J1 T' o+ H' z+ h/ ^        // log
- W9 j; H/ A6 @        LogItemInfo    log;
! y4 p. c8 s" E; B0 J' y2 }/ k: u        log.Action    = "r";
  V4 d7 ~& _& c        log.SendName    = pUser->GetName();
' o' C3 L! r! R! c( Z# `5 ^5 }$ N        log.RecvName    = "::binds"; 4 V, a( Z" e$ Q
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); $ Z- ^1 x( _4 W, x8 B
        log.Gold    = pUser->GetGold();
& K! W6 q, o* D7 Y0 b        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 4 e& [" ]* p8 Q! S1 v- ]
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); " ?& \$ B; \' j7 ?; E  W4 c
        return TRUE;
) Z- G2 [, `5 A5 e" c. J6 m    }
: E, G: ]2 ]: S& c3 ^    else   Y# m% x; X. {* A3 J2 ~7 `
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); $ r4 Q! V+ H$ Y& t4 E8 G9 N9 Q

7 p$ P8 s  B2 H7 Z    return FALSE; 7 }/ V+ V: E1 i- [9 [/ i
}
) ?9 U8 Y) l9 ?6 ~) y
# u) \+ R8 N, m: g8 ]3 m那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
( g% f( I3 J0 J! b- I, }, ]4 d+ ~$ T- u$ a  [- E, k& h* {6 v& ?
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
% t7 M3 u, a2 C9 g8 b6 e. a, f' C
$ E. m) n4 t: O$ ?+ I  O
5 P6 B6 s! |! V. v5 @1 U代码:
4 H3 @- D4 [1 E1 k9 ^7 z8 O11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0( n' k- H) Z& j0 F

* C6 R) f" r- P2 T3 ~  MPropItem.txt.txt在电路中仍
  {0 `7 Y; Q/ k! I" P! }
2 x' m* C: D( X! K/ m代码:
! L: @) r  p+ v5 d% r1 U6 MIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
3 ?+ u9 T" p7 S' c. t# P: ^0 w& UIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。6 K* e& t9 K" c% w0 C- c: o: A
        5 p! P6 j# g, Q8 s  k% F- P
        9 E! o6 A3 {7 l6 o# O# W
所以这是一个很多乐趣。% T: T& h4 l( `  l# N$ j8 ]( ~
4 s1 `+ y* x1 O  X( L# Q
积分:
2 v: F. G9 a4 Wincestus为源) V; P* j1 X( s9 W
shuya83的资源节6 s' s+ H0 K1 K9 f7 H
5 T5 o, j6 G! V0 f! ~3 ^1 K

& i+ Z5 k7 X! y: B( F: h4 \0 b- {2 O6 V




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2