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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好7 p0 I" h5 g7 `+ q
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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并寻找
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7 }" G4 h6 d! `& h' o1 `( ~& R        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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其中,是9 h' U% n* M+ g, R  {% u9 N$ T
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代码:
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp# L) o) z/ c9 h( W, U
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' U4 D& E  [( P8 r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 2 M* {7 `6 j- m' c& h
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); * T/ ?$ V* R% ~
                break;  , a( [8 l% t/ L8 o6 X: o" v# z
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* W( _# ]! y" m& t* ^" d                }. \! w5 o2 w* }$ H2 a6 w
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% A) _! f6 u. q" R  m% r7 N                        * L0 I. l3 k7 {
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& j9 ~1 J3 l5 m                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );+ N$ @% T/ d, I" m& V
0 W1 a5 p. A9 O$ X! u
        return FALSE;, l1 i! U8 Q8 N  u! R; u9 ~/ @0 d
}- p+ E0 z  X; T% q3 A# u

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# c6 M6 I! t; B. L- J+ T代码:
* v' L9 N# Z7 d# v9 @, mBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) # q3 n4 N4 B; ]) ^! |
{
1 H( T0 }5 r" V! [    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  / |6 ~4 o. t3 |  A* m
    { ( b) Q1 c9 V, o5 N) }
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ! C6 p- S0 n: `9 v# d: m
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
; K6 R1 w% U* z! K- p- f+ `! r( U( R1 d! b3 C  X5 q* B/ u
        // log ' T3 r- z" W" X' U" I( ~/ t/ x
        LogItemInfo    log;
, k" |$ \$ |6 Q2 M" F        log.Action    = "r";
) X0 R, B4 g0 f- H8 r5 f' g        log.SendName    = pUser->GetName(); . \1 E- T: \5 i  {' N3 n8 H
        log.RecvName    = "::binds";
7 R1 z$ t6 F2 G4 n9 X  L        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); : N3 s8 R, Y* N3 y
        log.Gold    = pUser->GetGold();
8 n# |0 e4 o: ?+ w6 n! j; \( O        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , t3 O8 Z( j, H" U" U
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 7 T/ }7 X0 w/ v# v  N9 _$ s
        return TRUE; 9 ~$ Q# _; Q; t' N' s+ R$ X' R
    }
9 \& _3 C- z: }- X% ?3 K    else & m8 r3 c& l) M. ]
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
1 p% s3 g) n0 g9 i6 }+ j6 m- H" G" t! M# _# `
    return FALSE;
* S5 @  c1 v5 Z5 o* e}8 H% ?4 Q: s  B# r- ^
( R$ u. K2 t. J1 _: Y/ M7 O2 Z
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。6 N. J" m: C; @+ s: u. u- z: S1 |. b
" M$ j' L% x8 ^. n! X, ?
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。$ l- @6 S, Y& x1 |

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代码:7 ^# V; e. w( ~8 o! Y* V8 `
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0; c; n6 y" f+ S
8 g1 D! J9 v( P$ Z2 W
PropItem.txt.txt在电路中仍6 \: d/ Z# i6 k" g/ |

9 m+ Z4 s7 q$ T代码:9 K+ }9 T! k" c2 \! l9 m
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱2 D- M% t1 ]- P9 q
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
+ C" ]+ P4 x7 k$ W8 L       
' ~# Z2 l& f8 A3 G/ @/ N        # a4 C$ B$ c% h: W# G2 o
所以这是一个很多乐趣。, q; N6 v4 C5 u+ q# M3 N8 c9 Y
- P' A, T8 F: m7 W
积分:. X1 q: R1 L3 e0 C4 v1 p
incestus为源7 t9 v$ Y" F& F9 U
shuya83的资源节
+ M" B9 N/ Y2 s' ]2 L5 `3 p! b
; T4 q0 X) m% b
8 N* d/ k3 j7 t




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