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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
4 w" p' G* D) p, h! J6 G+ H. `8 Z3 p  Z
8 A" B( N; n3 k1 g. Z: e在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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8 u: ]* ?3 P; U灵魂束缚你的武器。! E+ }. w3 g/ G3 n! Q3 U: @& @
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6 ~% F; _) [# q4 J, S让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 D7 G) j( K3 Z) ^( ?2 A% o% N
$ b8 U2 h  u/ H8 t2 M- V
并寻找$ P. R# \, j; l) w" C- E# O

/ J  a$ \# e+ j" {代码:- L' O, \/ q& Y' {
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 K9 K9 y$ y+ l5 g8 g8 ?3 l( K) z5 |% C
8 a9 j- s+ ^1 Q5 f
其中,是6 r: }' |# S9 [" c
/ ~- H+ o6 X$ L1 F0 E; A
代码:& D% g1 {! q; `
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) [, k3 l. L6 J
7 v& J2 H. `2 H/ h8 @. c
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
7 M& v$ V) k: N2 n; I+ E/ ]2 x5 b" N+ E
代码:
& O! @" ^' B' o' s1 }5 U4 o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
+ D/ M* {4 y' m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# ]- J8 g* @* Y+ f7 t
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ ]# ?9 T, t9 j# Z                                break;
6 |+ @$ }4 N- P6 ~- o; s                        default:! K1 e. I; R) R$ O% ~& Y1 r
                                break;
) A. H8 n% `- X* n- S                }7 }: G' _9 W  U# T
                if( b )
5 ~" x6 }$ O6 S! x- |7 W- s2 ^, ?5 P: x                        $ j8 a- d% ~0 a: h
取代它- Q6 S6 ]; @3 S3 A
* O9 E; H1 C8 O8 K2 X7 `
代码:
$ x1 ~( B$ R' t. e7 m                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
: p% j$ `9 n2 \( d+ o6 V" k: G- Y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:2 t* I( T$ I9 i- X! k
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
7 g( U5 K1 n, B6 n% {9 X                                break;  g, `) A6 G/ [
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
, b* P, D* [, i1 t+ g$ j  M; `, {                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 6 S( d/ t/ I8 P  d8 Q
                break;  ! h) F% j+ n* C" t; \
                        default:
# e0 C0 q* a& V6 F                                break;
, o3 H0 }; t0 m                }
' d* h" }- Q9 ~: g  V7 X1 q                if( b )
  R  B) l$ o: g3 x3 @                        " F) B) r' M. J/ l4 u5 |9 B
接下来,你找" L& n$ g4 y4 z4 R1 d
# I0 p5 a! W6 K& E) c
代码:
/ S0 e. H' a7 @7 u9 y- ~        else
# t& z4 P" T3 ]' u$ b; v# G                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
/ B  ?0 F, d. U/ i2 u9 m3 t3 l/ H, V6 I) U
        return FALSE;
' P0 \; S7 x7 t2 h}
# U+ x' Q" N2 |* g4 W/ l/ A% q
5 b  p+ I/ n- d! O8 ~$ f0 }其中,是7 q3 Y. n/ }' `8 P% L
6 ]4 L8 w; H+ A( f  T3 Q& l# w
代码:% E2 b- J8 g7 d; N  F% O7 b
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 6 }8 u3 ^6 `: b/ x% x
{ 0 ^* q6 N, X# _0 M
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  9 K9 V2 n( s( \( d: j( J
    { 4 {" r( ]! d. M) J, e
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
. U' r1 z: r8 O- N' n        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 9 y& I  ~% K9 l" r6 X; @

2 w( b( `( s% Y        // log
7 x2 u0 K( ~: x8 r        LogItemInfo    log; % Z3 U' q4 N- y; V1 ~
        log.Action    = "r"; + K5 u1 ~3 S2 w! u* `0 K
        log.SendName    = pUser->GetName(); 8 F/ P: U- m# V5 o# `$ y
        log.RecvName    = "::binds";
; B1 c9 j$ X3 p        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 4 T# a9 t/ W: o1 ~7 m, V
        log.Gold    = pUser->GetGold(); + a5 Y1 u8 S2 B/ u
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
2 p6 K+ w  t" I( l! I  c: \9 `        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 ~+ [( h/ F1 P. M        return TRUE; ( H+ p& f: L6 N  [& a
    }
7 {, S, t: i% o( \    else
% Q% `7 o0 Z& c' ?5 H: h        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); $ ]0 ~$ F3 x% j3 H. E5 {3 }! |- f

, c3 r! u2 X3 L0 u  h6 z- {" i: }* `    return FALSE;
: v# ^' ?% j3 j) F3 ~}* O" _! a" F7 j' \2 D: a; s

- |2 Y6 b1 M  _; E2 D+ l( Q- f那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。1 P3 ]3 Z6 k3 E; F

% Z& F1 Z4 q/ U- R* S4 p) d" Z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
. c5 o- @( G3 ?9 a3 B7 U7 c$ y$ ?5 ~; S% \# [* B( e
6 i) u  Q8 j$ p6 ]
代码:
% ~9 M7 K/ t7 F11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        06 K* d" s+ w- b5 ^9 `

0 m4 {0 S* ]1 I6 r1 xPropItem.txt.txt在电路中仍
' \  S9 D. c9 ]: r1 u( I/ ]9 q) i- X' i: \" x5 S( R/ Q
代码:
# t' d2 T* [: h  DIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱# ?7 B8 Z! N1 U. V! }
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。2 j( \4 \; ^7 \; M6 |
       
4 ]1 T5 ]- e' X; ]# X       
1 ]5 i; h3 K, o( V! @所以这是一个很多乐趣。
) x; T" D/ R; ?' |8 T3 n- ~" U/ ^6 j* T
积分:* \3 t3 }, ]5 i
incestus为源
4 Z9 x# v; h, H" I  I5 Kshuya83的资源节6 M# N& q5 k: c
3 ]. A2 b6 J, x; |9 R
! c. @+ D* o7 j$ ?8 c. c3 a





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