飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
. B1 c5 Y% X6 b9 a6 S# c, X
% T; l% C5 V9 e' \+ m' R9 q0 |) I正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ f; Q" O/ O" A; j. e+ m, I

; D  b2 u6 f1 ?0 n4 l0 R在这里发表我现在100%确保运作滚动。- K( V# M' S. H. z

2 p2 q2 `6 D" O# @' s* y灵魂束缚你的武器。' i! s/ u+ e# F* o8 h

$ W  G' N/ N9 ~0 V  N% r2 W7 Z5 {% r, q" M; e# a6 }& N" C

" x$ b& g7 |- W  [" f9 Y让我们开始吧。
5 g( ]( a6 X1 ]
9 `: D" f. N0 V: K+ t首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
6 g0 N0 R. ?# x% D$ A2 Q) v' e4 Q- Q: Y+ ]1 d! h
并寻找& N0 W  P) |' \9 t6 c

1 t5 W. r& `+ ^3 ~+ G代码:
; m8 c4 M$ J1 a% m. r' c8 |        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& P4 T' g' l0 ^9 U( a7 H+ l" r7 R; N+ m2 m, L% w3 ~
其中,是
; K; x7 ]) M3 @% P+ |2 |) y* W8 D
* A& W% b9 n( x! n! N0 o2 S8 @" Y+ ]代码:
+ b0 C4 N: m+ l" n+ h. U        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% Z% t3 P' }& U
! a( J3 m% q  E
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
  l" b7 w# S2 H! r) L: F
% s4 ~) R, T: ]( Y7 d代码:
2 i( ^! F7 g; A+ I3 A+ l                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:5 }9 s* m/ q+ s  K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# `; d: v( K0 G, U
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );% I: d8 V" G0 o8 F( W' R
                                break;4 H$ e9 T5 x0 h# c5 E/ y
                        default:
7 W% W0 ]( q- d& _6 U" r                                break;1 ~$ y& ]9 r3 N( K* G1 ~- _
                }
) u2 c; v8 E, O# k9 m& N; }6 b                if( b )
3 ~5 ]7 J- o# |1 \% E6 {% z% \                        5 s3 X* e- k, C7 ^
取代它+ O' L8 e4 m: P, U$ b

1 z9 d8 u3 V# T3 P- r代码:3 }' j% v1 z$ E0 F3 E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. g1 h5 r3 x; M+ Z% v- b                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ {" [8 N* `6 B, T  x# t# v
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
5 D0 r4 s! x; J7 w9 I% V" G/ m                                break;9 r* }& d  p. b4 v4 O
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ( d% b$ k: I3 H  [
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 2 V8 s- b" ~# a% X
                break;  
6 v% _0 i/ x0 C' x% E3 k  C                        default:* f' B5 q+ o3 S9 a5 p
                                break;( ^& \) Z0 ~1 @$ g' ~* t) k
                }
% I* a0 P7 G6 m1 {                if( b )
! K" G' Y2 v; Z7 b* O/ n                        + l1 k7 m" y; m# P- H
接下来,你找6 W' n5 B: e  ]- m# b- y( T8 I( A, G

3 v/ N- O6 ]) H& g代码:
" f2 ^, Q1 ]5 g        else1 y8 Q$ p9 W, l& ?" h
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );2 _# R" l. u! H6 R
5 i; h# T( b' L3 Z6 }$ I$ w5 j
        return FALSE;3 N6 S/ v. m  y9 d0 [6 T
}) F! u7 M9 R' U$ s* p1 o: G" v+ |
1 c& R+ X( W5 f* T" ~
其中,是
8 X, w; g5 G" u
% z& {8 Y' n- R9 V代码:
/ c' z8 y" F' `) c) z- U* l7 uBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
, E# ^# d9 H5 u5 j{ # j! O$ Y4 i# J% w3 ~4 ^
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
  D& S* x+ V8 \+ ?/ B: q' W    { # r* y* I1 Q# g* [
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 2 e7 f% ]0 u! o# E' k/ P, ~/ Q$ Z- ?4 f
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) s: i) O& F! G9 G% ~2 P! _! e- W+ p8 o
        // log
7 L' N/ w. s- ~1 k; D        LogItemInfo    log;
" I" j* O: u& S% E& ?# J        log.Action    = "r"; * o1 [* q) K7 \
        log.SendName    = pUser->GetName(); 4 U' x4 \5 z2 S" p! o+ G6 d1 K
        log.RecvName    = "::binds"; & a7 B5 J/ O: l& T$ G
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
( i1 u) K3 G' v. `, s* e$ v+ a7 G        log.Gold    = pUser->GetGold();
, a5 Q3 d  B9 l        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ; Y3 H* m. q. r3 f- p6 O# B6 s& k
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 6 n2 k4 j. ]* P+ h
        return TRUE;
8 g1 ~' {+ `+ K2 P0 O2 E6 j    }
" }  X. W3 a  Y# E$ x9 [    else
, i% d5 x' D* @8 Y! y3 J6 D  H8 I6 c        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
. a3 I8 e" c3 i. Z; u$ P: q/ O; ?. ]
    return FALSE;
( R6 U8 s" {; g9 _}1 u* z& a8 l5 c1 b4 l& Y+ x; Z
: _0 q' ?4 `8 e) I4 E2 k
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。2 M# ]# X6 k( o' }. T) f  h7 @

# X$ o# S5 W7 D, \接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
, r3 \$ p: s, q$ j. R
' o- c" Y: r8 J. B# H1 R
9 b2 {. {7 Z- b# s, L/ H8 t代码:* E, e( a9 W4 v! U/ L! C. Q2 l7 b7 d
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 H" ~/ J' i5 S" Y
4 a+ v& r# l) C+ @4 e7 i% n
PropItem.txt.txt在电路中仍
- U6 b9 ]8 Y% ^. S) W; r4 x1 l0 J0 k; P( z4 i& l2 f6 D
代码:" B. y. T% t2 u
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱8 x! W+ w  z, c
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。3 i$ {1 s- [1 m' B% v1 d* p! I! k
        ; P! E$ C9 y1 A8 C% |2 Z  Y
       
- `# v2 g- g  l2 F, l3 s所以这是一个很多乐趣。, i% L. O1 O4 u& ]

1 S. j/ L- S4 A积分:
5 E  B! |6 L4 J* r$ \incestus为源2 C. O. \4 B* o
shuya83的资源节
  |$ Z5 L5 s/ M, G9 d% V& w. j. ]3 L: K' U

6 L2 u+ `: D& U9 Z6 W$ v, U2 }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2