飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
8 s1 L( N8 Y$ G  D
' ~% n; T% Q! W/ U7 D正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
/ ?# d- S( |2 {! O8 P8 Q
  g" N, X$ S& x& \  S在这里发表我现在100%确保运作滚动。
; O  B8 Y, I% i6 G
+ h' y" ]& |. |! ~0 B灵魂束缚你的武器。
) m. M% q% U. k. ~  h- I" U; B2 C& f4 H' u% T
* r5 c9 Z! J1 f5 E$ b0 W0 C

! a0 g; U( W. h- e! F让我们开始吧。
3 S+ @, p+ L4 \* j5 X+ M6 t+ k' Y" Q% K3 `- c1 ?
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
$ V. K! P4 L: a$ a: O% `, p/ `- M+ n& w. Y  k9 r! p- }; H' V5 U
并寻找
+ d0 a  b; o5 J  o7 D" S
* o7 j0 B, ~. g+ J( }5 E代码:
6 t6 O! e* w6 _, c& T/ j3 C/ ?        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: d* Q9 ~( y! C3 x& E  Y
+ }! Z/ u2 Y, Z7 j/ z% x+ V/ O1 r- n其中,是( y  J& ?, L& c4 V

" Z. N% ]) l! N4 \3 ^/ x1 t代码:6 k7 K+ N" i6 H9 N+ S  b; P5 M
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: v+ h: `0 X3 i3 S" S- ^( _# s

5 b1 ?* y) s1 ~' ~0 f- P然后,她看起来到DPSrvr.cpp% R$ I) J- B' s8 _

7 G( o  p  U" H代码:
: I: B1 A+ a2 A' m" o6 v% f9 j                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 r6 t* a: X! Y, q0 k$ p' Z6 ?0 m6 G5 i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:' P! y2 G' o/ m1 K% |+ m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 L: R; e& E  T9 D3 N                                break;
+ |! m) A2 [1 ^  q                        default:
% C: m, p; e% q6 i7 V1 N! k                                break;* U/ }0 c- W6 d- B, q
                }" P0 Z1 L4 r& F4 M  g, b  G, C
                if( b )
/ Z3 H7 y' m0 ~                       
$ U( p# _0 ]! r) t/ s取代它6 r5 H8 W# s7 A3 y- k$ f( ]
5 m7 l6 n/ j5 w2 g) ~" J0 C
代码:
" P5 _0 _2 S7 E7 f4 m+ P% w- h                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:. j# s( R/ M% T/ L  ~  \) a
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 v# q3 j; J. A3 ]4 e! p1 u                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );$ l) t2 T3 i. X, J; u" U$ g  l% h5 g
                                break;
/ M% a/ G" \# T" t) m( s                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ( g9 D! O- o9 K& ?# L
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
# ^( {- A  I' o& k, @                break;  ( L3 }7 g8 Q$ G% |
                        default:
( U% V* Q! }. [5 ~( F                                break;
0 |( Q- J. |0 O7 i0 I/ m                }
' K; K: Z" V2 B1 r0 Y+ ~                if( b )1 j  y0 Z' y8 c/ G' e
                        8 R" i, }) C; W* O2 I1 @
接下来,你找; ^# F8 ^5 v$ a1 e1 d% d

6 {. R, X9 X( f4 ]9 v9 o; E代码:
4 F+ b- s, I, R. Y        else2 p4 g: w7 @5 N; R0 W
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
) ]1 B+ l) G8 z' n9 G; p3 @% r  l" U+ l, _5 X0 A
        return FALSE;
+ K( H. N: U0 E* J; ~}
& X  T) M6 _# I; [" j/ R7 l
' K7 p6 u- }9 f5 H其中,是
( m/ V! u3 q% W: k2 X% O2 j
# c* M% E* |# _* P- {! ?代码:
) T2 |( n- k8 |BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 4 i) [7 k1 D2 ?. H
{ 8 V* |' G) k) n( l' s
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  + k, ?( p! P9 J, m: a% `
    {
4 k6 [4 g" D9 i3 i$ h: v. m        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); " T) L8 S: o. s$ Q# c
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); + k3 K: V* g) K; P+ ?  d

& d4 t  X1 l1 P. ^        // log ) D$ b+ m; ]. k/ K3 n& L" K% W5 W  B
        LogItemInfo    log;
. p6 n5 J; y5 z1 j* l        log.Action    = "r";
. V# r8 P/ m4 N4 D        log.SendName    = pUser->GetName(); " ?* ^! j; |; W: @
        log.RecvName    = "::binds";
9 x- H% J3 [3 K+ @        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * C: h) |2 b" z8 K. v5 c
        log.Gold    = pUser->GetGold();
) X2 Q5 D2 N, R% Z, H        log.Gold2    = pUser->GetGold();
$ u) X3 n: @! \        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); & c, {5 R7 x! B2 e* C% L4 ?
        return TRUE;
+ R* _' m* z3 [' Q! Z    }
. `$ t# Y2 X2 ^9 R/ Z3 m7 |1 h5 W    else
6 T9 S# I$ p$ P4 L* X        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
, G& i. R3 O+ j* x( [. P: ?# m6 e  r, N7 j, Y' k5 |3 R
    return FALSE;
6 T" E1 A0 T# F# Z* c5 v}
  j$ C; @4 S  N3 d( j4 E' F. l* r- k- R
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。8 S2 h0 \1 I% v' E

" g6 p5 y* L. s% C" F接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。3 [8 U4 k& u7 k; A4 X
1 H7 q; V2 S: M4 S% [3 h
% Z5 r/ O  Y- j
代码:! z) k7 q8 s+ Z9 v- U3 R
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
6 S4 b4 \+ S; h6 K" @% d
& d6 a* B6 U+ y( s- Y- }PropItem.txt.txt在电路中仍
  K4 V  d! d& {9 u( s- ~" ^6 l+ n8 w0 r# Z* O% A( y
代码:
* ~: [9 M' u  N$ NIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
9 m2 n/ F! W$ U/ S/ KIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。5 a$ \1 `5 }1 t( _/ x% `' |
       
& r( ~' e& a2 d/ m% R, c  e        2 [- ^% M! I  H: [
所以这是一个很多乐趣。/ M' Q, \  s" Q: n# t/ V
. o$ s5 f7 [3 m  I
积分:
& @( n2 G; @5 W" eincestus为源! w1 Q" M9 R& O; S
shuya83的资源节' f, R5 O& b' \, A/ j

8 |% J2 d/ N! ]) N# _
0 j  d/ Q! J: J9 h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2