飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
9 ]8 @6 z& X( f' h* F5 U
' m4 b# r  W0 t. [4 R6 W" v9 ]正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。4 F* F2 Y7 U( ]3 C4 s9 O

4 R- y* g: B1 U0 O! f在这里发表我现在100%确保运作滚动。
. X6 h" p0 b) t3 S8 N4 C+ F4 e+ R5 R# H; @5 O; c
灵魂束缚你的武器。
7 n1 k5 n$ h# Z( T3 h8 O
" C( z7 g& G% u
% W4 Z4 L; |+ I3 f# q8 A% N9 W" Y  f7 h
让我们开始吧。9 E3 Q. k4 {0 k

9 f" B% g  r7 U- Y1 G& G7 ~首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
1 N. \* J% {9 f
5 `$ n6 D7 r/ y+ g# X7 T& g并寻找. z2 n6 {8 f' i; r' b
# N7 M8 v9 b# m( W/ x$ X
代码:
# {0 @. f! y& X' M. W6 a        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  W% f# J3 L! B5 u2 w  b. v: M% @1 Y/ t
其中,是
' ~; q6 S8 c5 b" q, \
7 v* k' r9 N) ]0 b4 {代码:
8 u6 P& C/ f; Z- o; v8 R1 U& {. m        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 E! i2 Y8 Q) {- @: v/ K

# ?& b! h* a# _; g然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 C7 g3 g: l* W9 ]9 W5 S
6 `7 J; \5 Q  [, i$ w
代码:
7 x8 z9 D  P3 X2 S  T7 \" B3 q5 y4 d& s                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
) k" |- K! Q  X& Y0 J                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: R3 P% |9 b9 e! o  {/ o                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 x; G. W# {$ E% ?7 j9 i! ^
                                break;
$ |) E3 }# _6 T) e+ }                        default:/ J5 `+ ~9 q3 g; y5 y
                                break;( x3 @8 q* f  t9 ?4 g, y7 ~
                }- S8 ?) l- ~2 K+ y2 Q
                if( b )  K" z7 B1 d* T. Z' }" Q8 I$ n8 ]
                        2 @; }: u- ^- g% ]
取代它8 F3 s# e# q' \0 J
6 C' ]' B1 }$ F9 M& o$ {0 r# d
代码:
7 @; z% D* W6 u: M" f, L  g; K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* R+ i7 ?5 d& U4 e9 n  E  P                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
! O8 L, e! Y$ y, `1 C2 o                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" D; g  u, m& r6 P+ Y6 ^1 r                                break;
) q, T. C  S7 G& {+ [2 N1 E7 N$ p                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & t7 p, D! i& I' Z, w& u
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
& ?7 X" x; n" x. V4 o! \* z                break;  
/ Y# e- _% T& o& e, I5 r7 h% E                        default:
) n4 D8 c8 J. H  K: A                                break;. E3 _$ w; W( O1 }- x0 w8 g$ B* K9 C
                }( n/ n* ~7 G% G& E) _7 J
                if( b )3 [5 r$ f: T3 }/ a- [* x
                        : t; m2 }4 h* j1 W: i1 u# F/ t8 n( R
接下来,你找1 q6 ~1 \- ^% s4 R7 h

% p0 H8 R8 S1 j代码:
! w$ L7 G! o- K$ g        else
" U$ _% i9 v/ I+ W( [                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
  Z8 e/ ]7 ~4 C5 w: G% d7 P( ^' i
        return FALSE;, H) D- Y' T% n& ?7 m# d$ I
}
, l' M$ p* r/ s" y, r
8 K' y9 u4 R/ x. Y( G) o: t. k其中,是
+ O( E+ N/ X4 E+ F0 B$ c
' Q9 O$ y0 y' E' o1 P代码:0 U, U9 q4 M1 _
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 f7 D# `* ?) [9 H/ p$ K" p. `7 i{ $ k$ [; m9 h: R# J# J
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 ?9 C/ T6 \7 j' j, Z* K: u    { # V. S/ M* \/ |( n7 M
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
! l2 E0 B/ C3 H1 [- s  b0 S        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
6 \# n* W( c9 {8 h+ Y3 p; Z9 `3 ?; q7 K& ]7 i: k7 o* d
        // log 9 g' `& N! y+ ?& K
        LogItemInfo    log; ; H2 o! S$ J# r: n7 _
        log.Action    = "r";
6 R; x" i- V2 C& e        log.SendName    = pUser->GetName();
, K: E$ r( @& v7 M3 f# ~& [" {        log.RecvName    = "::binds";
1 I7 q8 Z8 G6 X' k6 M1 N, I! N2 D        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ( q& n2 j' `7 i2 {7 N/ G
        log.Gold    = pUser->GetGold();
1 _/ h+ O5 S8 k8 V- J        log.Gold2    = pUser->GetGold();
0 @+ a  f- z/ ?' ]/ p# h+ j        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ! K1 d' g- |' e+ s7 I  H
        return TRUE;
; j! d+ U  Q6 _) X2 S0 y9 @5 O    }
9 R6 E' j/ g3 V2 S7 y2 U    else
$ ?2 W  u! o# C# k7 n: i        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 4 j2 [3 S1 V/ [/ H, W! n$ k) C
) a3 d* |+ Y5 M' Y4 K3 F
    return FALSE;
$ c' [( n- z5 B# g}
  X" L' ]2 t( t4 y) a# u' N' h- }9 _3 S9 y# }( @
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。5 W5 t" b$ M$ `4 x! ^' l' `
3 Z7 n9 j3 F2 ~! r+ Q/ @+ U3 y: ~
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
, f$ |% ^4 s- A' I9 Y
3 K" y  U9 j6 g6 J" x9 s9 F. y( |
代码:1 z: d0 t7 U/ J9 [+ \+ t2 W4 m9 G6 e
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0& b3 C( ]) d3 v
2 f& ^' [& \# @' [5 x  e0 C& q
PropItem.txt.txt在电路中仍
5 J, }' a$ e1 O8 m2 J
2 v! Y; P: Q  S; }代码:
0 Y6 \' ~. Q, B0 IIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
" _* Q- Z* _4 i$ h( PIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。- f6 J& k% D# t# ]. u5 a7 h
       
6 k( V. p  G4 _* [4 E        # h  `# Q$ l. B6 A) g
所以这是一个很多乐趣。
% y8 R& N, f9 K$ Z: d9 ~0 H( t4 h: `5 U
积分:
1 {/ H* R. e4 G; d5 R6 w( Zincestus为源" Z( a( j' M- D3 L2 m# c% h
shuya83的资源节
' g1 m$ p; |; l: C8 O/ E0 Y: k$ B5 y1 p
' g$ S; w7 U$ w+ U9 i9 i





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2