飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
+ f/ w3 S2 O$ x( w5 T  e. y6 }) n4 s2 c
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- {* X) }; q7 s. d1 c1 G% _$ Z( q4 ~' Z9 q/ i" V/ C& n
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
2 l: ~" ^& M/ G( b/ `. [% K) K; u# I' ^
灵魂束缚你的武器。
6 z! j* j8 C. K0 E% t9 @; Y/ T2 u  |  `- C! U4 H3 T  G2 P  `
: q  \/ D: r# A/ x

1 F  D& x5 [& @让我们开始吧。
$ p7 ?- ?. F, _
8 T, ~; _! D6 L( V0 U首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
7 y) q; c$ y# G" U9 A; C8 l
- |! L& a+ s' Z2 L- L- N) A并寻找
; l) f) N5 ]. m' d) G6 N1 s0 B+ c4 W' `% T
代码:" ^! e1 i4 G) n+ y
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );- P3 k6 m, M, c' g& U+ X% b5 B
* Z2 S4 b' [( J3 |# ?0 d4 b3 L
其中,是
3 Z' y- x9 o8 @( I4 @( v6 }" j: ~
; s5 ?: O& S) q( X; U9 H代码:
. k' @* H0 \! s. X/ U- F        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% M$ I7 B0 e1 }
2 F, f' `! n- N2 U' A& m) c然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ {. Y% j9 T/ d

% v7 R& E& ^8 O  |代码:
* ^' r: ~3 W; k: F, g                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:9 `0 _2 ^& Q9 t7 d0 U3 o
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:7 x0 Q: I5 x* G6 f- n' o6 q! ]
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! @, N2 n/ j9 L7 X: t
                                break;
+ }" a; C% W  X( j; D4 n6 l( d8 `                        default:
8 F3 ~) x3 s9 [1 {1 |4 m                                break;: d. z9 A2 z. s) j: k
                }# P" D% {8 |- ^) [- Y) n, ^+ A5 |
                if( b )# I1 H9 M5 E! O6 ~8 o4 t
                        1 m; Z; n7 Q* g/ ^
取代它3 r& m: |/ ?! y/ F) `

, ~0 Q9 `- H: K9 P  r6 ^代码:
! Q) w' d5 Y* g7 m! |2 U                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
  V/ y* U" p/ v: I- R- t5 l# a                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:4 C! J# V/ ^+ L
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
( N6 s; o+ G' u2 v                                break;
+ P: U4 p2 q. d: ?                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
# p7 w9 M1 V) y) Q                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); . ]9 Y7 C; N3 b# ]1 x9 i9 h
                break;  0 |9 r, e- M1 O6 M5 y
                        default:0 v- {! N! J* V) q  q2 m
                                break;) T6 m2 Q! [! C/ z
                }$ F! g4 }- t( r( R8 ]0 D
                if( b )
% H# l( K" O; L5 y9 u                       
6 m. v5 `& p% j9 t# I2 J0 D接下来,你找6 k; M3 K3 a3 l4 a! I2 {+ M  M

! r; P/ Y" q- m( I$ r( X代码:
& N8 n4 A9 Y5 {( N8 M1 f" [4 w        else
7 t2 J3 D+ D% {; @+ C" S                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
( L# W1 U, T2 S6 Z* h
1 B! P( a  J' F        return FALSE;
. q& h  `% `# Y9 G; n3 I2 G}' ~: [+ u* R( b, a- _9 K

" n: u& }% V# r& x/ G) u; V其中,是
4 G+ c) @6 j  k0 j
- w2 U0 K1 Z9 j7 {8 }9 b代码:& [4 L$ `" M0 Q2 ~/ d
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
, B9 y! T$ ]% O6 c{ - }; [& f7 z! z* Q5 S" e
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ W, s7 @" c5 E& V) K' l; s+ d    { 8 s+ I) T+ Z! H
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 0 W; {: B% g4 e& z9 y; u
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
7 P, f% b# m7 v% M
+ X5 ^% d  d: A1 t' M5 |/ J        // log % E. A. C) I% H; _
        LogItemInfo    log;
! R$ g3 D' w! s0 M9 F# U        log.Action    = "r"; 9 B3 w& l  z) m
        log.SendName    = pUser->GetName();
5 s+ U; z0 @2 g$ z; u) J* r6 u        log.RecvName    = "::binds";
, V. Q4 z- G  n, Q8 ~/ G        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 X9 u+ A; n- w# i
        log.Gold    = pUser->GetGold();
8 {. D: x  i( P        log.Gold2    = pUser->GetGold();
- p( N3 h" g6 Z        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ! w9 G: y7 K' F4 ~4 E2 H/ e
        return TRUE; . Q9 m4 t: ?/ `& C+ g* d0 _
    }
9 u" ~$ s! C. v8 c1 C    else
& C8 j3 C7 S5 P6 }9 l        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
/ d6 h/ h  ]3 w+ n$ X1 M& @# Y, Q9 g6 B- {; R
    return FALSE; 2 ~/ R. W3 X: q% P1 L# r
}
, C& R6 @, e) `% Z# Z1 U7 Z
( o8 S6 u: x/ Z, K+ N( k那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
9 N6 K4 ?, H2 a& W9 c) K. j
$ A1 {7 I( R, A9 o5 x) `接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。6 L; B/ W% ~% O, o( U( D; g& U* E
  k7 |( M4 i$ N
7 g4 P/ l5 |& r) p) [) T
代码:
4 z) y1 v' }1 h$ n: X11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0, `7 r+ x7 v  S
1 k1 ~3 _8 b8 T" U7 b. N
PropItem.txt.txt在电路中仍
; k$ r4 q* m# Y+ R7 s8 @1 T9 [& i' \0 T- ]8 H* l- C. P
代码:
, ~, r0 z/ A9 d4 F8 yIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 r7 P2 @; R* n! Y; H1 d! H- i
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。9 A* |: D1 g8 T$ W4 v; S9 o# ^
        5 M/ J" y3 X5 f. v: d% d9 D
       
* d' n" t, B5 a所以这是一个很多乐趣。
0 z2 g! _+ b0 N9 I: i4 R6 p4 ?- E  s' D
积分:$ M7 p- s4 e( _2 x! W/ s
incestus为源2 u3 h$ N/ `& O& d# W5 l
shuya83的资源节
6 N8 K9 _4 g7 I0 W! p( h
. d* L7 |7 a; ~8 _& ^' l* Z* t, h4 x2 t2 @' `, c2 u3 x* L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2