飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
* c7 k) [* B* p3 @4 ^" m, h9 x' `6 {3 T+ b# t
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
, c3 y5 M+ K# a# `, R- q' w. `7 Z( z/ d+ R
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
, k/ Q/ Z* [; y' P( Y, z4 L; ]0 g8 i8 j" s
/ K6 @0 H9 h: s  {8 I% Q灵魂束缚你的武器。1 F5 d, n, q9 ]1 b  J( _0 W  s% O# K
, t# G  P7 t7 [+ k! d/ \6 T

3 y# x' M9 f% H. D8 B
% `9 g9 ~; {4 O- R+ H让我们开始吧。2 a  y5 c8 P9 i8 A: G" s3 a, p

, I/ P; ~7 `( D1 B/ C& Z首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
! N! t! _4 ^5 x0 ~/ g9 O
! ?) Z, Y0 B5 l8 e3 C/ d$ V+ N! N5 b, w并寻找. G+ H: ^$ Y- g0 I) M8 _, D

/ R6 w. x" F: ~- y$ Y- q代码:
# {0 P6 }1 z0 \! O        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
0 H4 h9 \$ N3 V- W% x9 A; f" d
  m; K( D0 E# k! ^0 I) u7 v其中,是
1 T7 Z" a7 d( R6 f0 [
/ Y9 ~0 u) }: a, b  s9 O/ F代码:1 }, W# e, U1 H, v8 e1 v% g
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: g& J; e* s2 C9 t% x( Y& n! V, h+ @- _0 M! Y
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
( Y+ \. x2 b4 Y4 \; S# k9 `( o/ z; N9 l5 O% [" _
代码:
8 ]- b" Y% R! a                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:9 Z& ?1 G$ a9 m3 U( x
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 q# X" P( M( j* |                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 Q* V4 i! k: I0 E8 x# p. t, p5 r- z
                                break;. S9 e3 f8 b" v7 z0 `4 W$ w1 J8 s
                        default:2 x7 S# V' x" e6 i  e. V* f6 F
                                break;) w- w; @$ |& H# @
                }( v- v; x6 D4 K
                if( b )& M: G- p3 D: |  r6 g1 L  Q8 y
                       
  H# J% |5 F4 N取代它; V6 O; n8 s: G+ `& U. H+ j2 g5 H0 \- w
+ `2 G- F! b, Y3 F3 Q9 `
代码:
, B$ [$ ~( }2 m5 k" P0 E) ~: B4 q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:2 B1 O3 ?* D! H
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# ]; {0 Y* c4 g7 t                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  F, c7 e8 M! e0 ]                                break;$ v3 U7 g/ F2 D
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: " u: D$ v+ n3 I+ m: v; |
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
; Q8 W! i. m! X                break;  - K7 G2 l% E' h( S. B8 B" c; c# r
                        default:6 n7 ]8 u! e; b3 e6 J2 I
                                break;. B& \& |8 X% g
                }
' K. n* t) z$ t  X: {                if( b )& s5 t4 G9 ?4 m' M
                       
' m6 \5 s4 J) a+ j6 g  t/ B接下来,你找: d, a6 S+ e/ t8 y- E% a: D

. P8 g& s$ h6 W+ @代码:
" {) z& x" q' p$ ^        else
6 ^0 z1 N4 }2 b9 r8 H6 m8 b                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );% B4 o$ W! j) H" o, L

9 w* l, e; ?3 `' \        return FALSE;
/ M( U3 d# `2 ]  n4 R# P: ^}% E% ?, l, C2 o4 J5 P

6 Q3 x! Q$ P6 f, x( O3 B, h其中,是
7 f& C- d  f% ^8 P: ?8 W6 G( x1 W. _7 o  |! `2 B1 r, e
代码:
* q% P; U4 S% ]; K* {1 A) JBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 1 P5 J0 S. X" r; p% S* U
{ ! b% c# N5 @) A6 S: h- ^! j5 p; k
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
2 i* v. \' Q  w: c, V- U9 d    {
( _# B1 ?. U9 \, R) s+ h+ S        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 2 Z5 z, H, \- y/ A: e. f2 ^% \
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
4 L1 d8 }3 ^/ Z- v
$ U, ^5 _  L( K( s9 R        // log 7 z# s2 O9 s( r: x  T5 N/ [
        LogItemInfo    log; ' }) ?% [/ N7 ]/ r
        log.Action    = "r";
8 _! V8 w& u% Y7 \% ~        log.SendName    = pUser->GetName();
* x" B5 p6 D! S# e, D. Y        log.RecvName    = "::binds"; * r3 ]8 j  \- a7 A
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
/ v3 Q& _- w  b# }% P; k2 i% C        log.Gold    = pUser->GetGold();
) F/ j! K' A  U/ y" ?7 E8 E5 y/ f$ X        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 8 c8 l! N! z/ M- n" H! q& i# v% k- O
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ! b+ `5 n) u7 S/ Z9 K& r
        return TRUE; ; L3 [! I, A$ g2 x
    } 2 K2 S7 n2 R- m  |* R) }
    else * p( w' q0 y4 h2 k. A* |
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 5 y, T: [8 S' F
$ Y7 _" p- y6 {+ R+ b
    return FALSE; * B5 D8 Z9 V  M- ]# t3 H6 a
}7 n. J; m* A1 J0 e# p) ~" w( t5 z

" C! j6 A! L  E那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
5 ~) b) H( D$ J+ R6 O5 r0 d! R" s0 U& d( K& e6 D8 V0 E
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。$ f8 C; e$ u! w1 W. n. M
: F* `- r2 i! p( [' U5 `2 m
6 c2 G- L# q. Y0 e, M4 P9 T
代码:
8 _, N5 m5 q% d# V/ j5 P: f: `! G11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
+ D* M3 {; w  m% u' U0 S( l
( G& ?5 U! n9 E  p. mPropItem.txt.txt在电路中仍
9 h9 ^7 L2 E( k. e4 V, b- j( v7 x* ^9 d& V. B; t* y
代码:
+ _9 i- A7 q/ a$ B3 J! i+ V- S+ Z) }" hIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
; S3 f2 Q& ?2 J0 o& }# S' [; FIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。& U- l. G0 K9 i9 _1 Z4 `
        # n5 P; D# R$ f2 K
       
! Q% f! H8 ~5 N, R2 W4 ]所以这是一个很多乐趣。& ?8 M) y: p/ A- ~

3 {# f& k, p7 }. [% [0 v积分:
4 ]- s% }: L' I4 Pincestus为源9 T5 r- w; m. t( z- R8 B
shuya83的资源节1 ]! b3 S+ F9 e5 k9 e+ L

  @1 r4 y( ~& g. {8 v8 ~) _$ K1 \. g. R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2