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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
8 W4 d. c8 X* z. f( ^- m1 {+ R! ~. p- \4 i( B3 `
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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8 K; ~# G+ m3 z2 ]( q在这里发表我现在100%确保运作滚动。4 y2 {. }" Q! D( F6 j+ _
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灵魂束缚你的武器。- s. E8 [& a" ~4 R7 m! u  I
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让我们开始吧。
4 t7 G" d* b( ?5 d7 ?; x* x% F
% P$ ~" l6 H0 I2 b  u首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。) d, L1 O( m' N4 L' i

: ]6 ?6 x! j7 T并寻找
% {- Y8 `" B9 n: u  g- r7 [9 H5 |, K! Y# Y
代码:
0 |8 L& e/ b% t5 w        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );5 W( }! N  n. V
7 @$ }% f* B6 j$ P  }: |" C3 X5 h
其中,是6 `' p% b2 H" O) y9 {! ?
0 Y9 q! N* V& i; `
代码:
  ^0 t  N! A8 [1 Z: c1 j        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
1 G- T; N6 K* A" ]! \1 C. `4 ]- v  V/ [/ a  Z7 X
然后,她看起来到DPSrvr.cpp3 c9 L1 ?' W5 `6 f( {6 r
+ v( \! h7 Q' i" G
代码:
! G! f& ?" J9 W9 }9 p                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
$ n+ S4 w) i) p- w                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
- X6 O8 R2 A" ]  i* w                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );" @- A4 e6 M$ R. b( Y2 s7 n' [& C
                                break;$ s& i  B" r6 p' i
                        default:
& D3 `. c& `" S                                break;
4 d* ]/ r# V$ k5 H1 v8 V                }7 E, b& v/ q# f0 W6 q  j" i: B
                if( b )
. Q3 k2 t' S# Z                          A- B) d7 O8 t7 X9 @: d5 o& G1 M: S
取代它3 k: l" @" ]. G% g' Y

! }0 k0 H& k1 y( p代码:
& f; N" y8 {, E- D- \* i                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( ]) v( H% K3 e6 C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ [, @5 |9 t& u6 b                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
& A/ x1 x4 Z" s; w  C1 n                                break;( w& f1 f: V8 n1 {; B  Q) Q
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 5 Z- ^, g" z" }; n
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ) a( A- A5 g8 H$ T
                break;    l5 B- ^) h$ S; r* Z# {
                        default:0 ?4 K( d& O. X4 r0 I" {0 F% `
                                break;
4 x; H# }" B9 z6 L                }
, x1 o3 a# ^# a/ g                if( b )3 j' x: B/ e* D4 \1 g/ f2 F) Y
                        $ Z: G2 O7 V  A7 I2 C& W
接下来,你找
7 z. V# t8 E8 z- R5 N$ w& p
5 n4 m# ~; p( t8 D- s6 @  {1 P6 O代码:
+ r. l& }3 w# D! P        else( ^! ?+ ~! S% W5 P- D) y
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
5 H5 }( K: _' V  m; v& W
  X8 k0 X  }3 i1 M        return FALSE;
2 a9 \0 I  D# T: Z}
2 c3 C) s& v6 K7 g' W3 S) }5 I" B- S
其中,是
8 d. |! J) U# E0 z
7 m' n  T1 H9 r: n1 @代码:+ |. p" `& i" ~3 x
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ q5 P. o+ e& N; C
{ ) q# z( ^! r2 @
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
/ r& \+ j. Y) p6 u% B' \8 c    {
1 G5 f- D, j9 S% w4 c0 t1 H        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); - K, Z; @# j- F8 d( v
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) k7 ]. {. Y) @( b* S: h8 |8 J2 g
        // log
3 n/ Y( X$ k: R# ~( S* M  Y- D        LogItemInfo    log; 7 W) V& C/ v1 ~3 f5 t
        log.Action    = "r"; / Z' i; ?" _. J8 B/ H9 g
        log.SendName    = pUser->GetName();
3 e& M/ N/ g& q& K# |2 K( q  g: o        log.RecvName    = "::binds";
. u& B  n! c& f3 q9 d0 t        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();   q6 ?  ~  a( r9 k
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 7 c" c: {( ~6 n( i. L
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); : L6 h( O. \. l! R/ }1 V4 x
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 8 t5 j' c* n' `9 B1 ^( D
        return TRUE;
6 h$ S5 u! a+ A6 q    } # v0 i/ q$ x9 m3 I5 N: z/ D8 I
    else / q' w2 `7 b# }1 ~( ^
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
; O  g# S; n1 N: k, P
" s+ @2 O! o2 [* K* J5 [9 z" |    return FALSE;
+ j8 _9 Q0 ^" l- x}
! X4 p- x* J4 Y; B1 b( O1 d7 ^: w5 @4 r3 O7 O3 x& u6 S
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。3 v  h. j7 m2 g  m# \* |; U& L

  e. m. I5 v" s; u+ _; G接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。0 v8 [9 l# R+ A
* i) l9 X/ C4 V7 t0 _8 b
, U* n% X5 `( _# B* F
代码:
5 {; x- m5 n) k: N: t; Y11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
5 A3 t( [& F9 ^, A- F3 y9 R, S2 `
PropItem.txt.txt在电路中仍
$ Y5 L$ g; U% {* j7 s  F! ^6 h& p' s
代码:
: Z8 N* B2 Y% D/ u5 dIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱5 i8 N  u  V" {* L# y
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
& t: Y: T+ u& B+ o        + D! W; W0 `$ F3 C6 K! F0 y
        * p* S- k. P2 M" T; J$ ?
所以这是一个很多乐趣。1 Y4 M; L: H7 y+ ^+ w
$ L' X6 p% y- g# A7 S2 b
积分:1 F, [5 l4 g: e0 P: q  V0 a* a
incestus为源
9 k( b* b; V5 v" V1 o( Nshuya83的资源节
" S, ?# ^. G/ \( W9 D) R  [! P
9 J; K) p% s' C( Q9 c( A# s0 |; f( |- Z' {& d1 O





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