飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好3 z9 Q% {. _; x1 k$ {
" }  J! k( j- o# o5 _
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 h) \0 F3 r6 Q# H: ^7 T
9 `+ c/ Z" Z9 y5 r
在这里发表我现在100%确保运作滚动。8 K' O$ g; O0 m: v! [

) Z4 i0 [7 e0 @1 j& u7 P* d7 X8 I灵魂束缚你的武器。! ^/ P5 V2 O1 F

# F7 S- ~- O7 R$ X( [0 g5 W' r; s7 {0 W
/ u7 D9 j0 d; v
让我们开始吧。7 R1 F( p! j. _/ {- J) @

  n7 |& u3 v$ R  t) V; d首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
* |: P$ b& h# `' U  a9 I7 D
3 L4 w3 O1 W  y- |并寻找. c# ]0 p! y$ X+ K" U4 [

0 X" q$ a( C4 g9 J, {代码:
. @( c5 I2 V: _$ ^& d        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );$ T. i( p/ p( N, U6 G: j* ?5 n

2 `3 }% L' y; k5 F& e" b" N. S+ ?其中,是% B: i8 L: @' t- p+ O2 a/ o
# D& D# i  b; m0 ~& [( A  \- V
代码:4 _8 b- F* |8 M$ m! Q8 H
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
+ c/ @- {  |+ u8 Z' g1 c: H& U
9 ?3 o3 z0 D: f$ g, G# L然后,她看起来到DPSrvr.cpp
6 ~. F. o* p2 I1 B
, b+ v+ d% M! W6 j代码:
; V5 ?' T0 w5 G' B. s% @8 }7 S                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( r5 _2 y" I9 q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
8 l9 a! Z+ q, a                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 r9 Q- U3 g5 p1 ?$ e6 B
                                break;+ X9 p" T! J- _% W6 D! G
                        default:6 Z, c& R6 A; [: ]: X$ I
                                break;; G1 S6 y& Q0 U' J
                }. a5 X. J- J$ ]
                if( b ). a' m7 A9 z& N- @, M  Q9 F
                        ; D0 p, Q( Y$ f$ A! y$ q3 D5 G
取代它- t' l& S8 Q. J$ d9 m! r- v

6 Y+ h% L5 E! @4 Q- L2 S$ @代码:
" x" q. O# R/ ~                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% e0 ^/ ?  N2 o1 a  w, A                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# W1 R. y/ p1 m  r7 k# g
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: k2 \/ J8 U! `9 e/ N                                break;
5 @% ~9 y+ M+ |- G4 N) k                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 1 p! f$ ^4 t) \* o6 C# W% O: D
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 6 ?8 h+ p  _: a3 [. U; O
                break;  + {% z: ~8 d; \  Q* g  n
                        default:& M# n: b; f, G" m, z; t& {4 H9 [
                                break;0 y. C8 q( g1 }8 m7 f3 L' _$ A
                }
1 K# F( D% @& @& N0 H0 \, \                if( b )
2 J. p  A/ `( P                        0 m# ~5 Y+ W4 S* ]9 b+ n$ V. S+ q- y
接下来,你找
5 L/ W0 D% ?3 ~$ s. F7 J9 M* y  ~9 j8 X' \" c8 T$ s
代码:$ N2 Q) t" }8 m8 n! s+ ~6 E3 E
        else# g$ S) J# h# i, `( i: W3 }- B, S( e$ K8 A
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
0 r" z$ I- m& {2 j3 ^' Z% \& U
1 z3 T. a2 r  j: V# H) \, S: D& n        return FALSE;
2 G4 ^! ^, r* V) U! h+ G1 m}+ y9 U5 d2 I4 C4 N

+ f4 V( r: d. l# Y: g4 ]+ E其中,是" ]1 B) \9 S, U% e1 Q

4 p$ x/ q7 K8 E, R0 A0 r/ ~8 \代码:. a7 y4 a' L1 P  L9 ^8 u" X
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
6 [+ q' i" {* X8 ^3 O{ % [, e. k0 B/ [; Z; Y) Y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
0 x" _- H0 f  t0 C/ Z    { 0 J+ U- {) y; e3 m
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); : e3 W! I. l& U8 Y( r4 D
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); # W6 B* R8 r: Y, c+ t
, `: j" V: o6 _3 l* p0 n* S! K
        // log
$ {7 O+ \3 f9 h6 e$ A6 K        LogItemInfo    log;
! Z  O6 m- C+ ~6 O        log.Action    = "r";
7 ]$ `0 F! U, J& P2 {        log.SendName    = pUser->GetName();
9 }  N+ G( W+ D( q2 ^& a; X        log.RecvName    = "::binds"; $ V0 h; O  P; D% K& L* s$ V
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); : s1 z; I2 Q, E' N; e+ I
        log.Gold    = pUser->GetGold();
. p+ A+ y! I7 W        log.Gold2    = pUser->GetGold();
) {# b- h0 d( o% X- [# w        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); - u4 G8 k4 `  Q4 F- N2 z# U, x
        return TRUE; ( y- d5 v4 m/ u; |# {# d2 e
    }
' _4 w& y; T5 c$ p5 Y    else 9 z+ L1 q, Z% L) u( \
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
% r8 o* x) D; c3 j1 a5 y- o! t0 c& {' l! l
    return FALSE;
6 c" c# O: w, a! r}3 s) w( g4 `5 n4 B+ K8 q
9 t( a4 t  Y9 D) Q& q3 T
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ J5 J4 U% t3 A, o) h( y
; L9 S" I. t5 }  }, [8 l
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
/ e+ x. \) K3 I& ~4 c  g% q2 t& e7 B8 ^) ^; {( t

! J0 f% V1 k( D2 n代码:
/ |6 t- F9 X9 H3 {5 s11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
2 t  {& j/ ?, f, M$ E# V! N5 N
, B" l/ j$ n% [PropItem.txt.txt在电路中仍
' {; f# `" o& g  @+ k" G: K# S3 C5 d( V, A1 x
代码:
6 {: a: f- T& w3 U; s5 V7 {" ZIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
4 F! [, L. j' J2 k6 t) \& IIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。7 V6 J3 ^6 e2 G6 L4 Y
       
; L5 Q5 N( H4 k# E       
/ G* N9 ]; j5 a) j" z/ i所以这是一个很多乐趣。# w5 z) v0 o$ P9 B8 c  n5 K4 r

& W# |: a! |0 G& e3 U积分:4 k& e, c6 b- ^" W4 k# y- m& h; p
incestus为源- q3 T) L# q, |
shuya83的资源节$ ?! P- V+ N& \

* ^. X6 g) l: O+ j2 t: e+ G0 ~
$ I  p- }" B9 d3 G" u




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2