飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好4 l9 G2 d5 M& e+ [* \' N* C/ |

! G! @4 I' @, {  R/ w9 s" Q: q7 v正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, d: }+ l# R4 k/ K2 e! V

+ P5 d. ~" A  X5 u; Y在这里发表我现在100%确保运作滚动。
" T, f6 J! Q0 L- q" }8 R& W5 Y) n: G) J
灵魂束缚你的武器。2 A# R, r$ ]8 T4 n& p! t- t/ [5 _
5 L0 K; L9 `+ o) d, \! F
9 I8 s% k6 P1 d: m2 ^9 Y* a$ W
7 ^4 f' V* a+ ]8 h5 V9 G- ]
让我们开始吧。* ~, S/ W. ?  M% w+ x

+ z; _& I7 b4 N: V5 v. t首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。6 C7 g( w7 u% F& G6 i/ x

: F. c; e. i6 s3 K: ]! J2 ^4 G并寻找6 r. H( n* J: O! i* u) `

% |: r. F" C8 ]0 g# G代码:
# K4 p9 ]5 l9 ]( d0 g        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, H* m/ n; F) j- u% X% D
- B4 J) _8 U+ E  I  N& s
其中,是0 B6 n4 `) H8 E( C+ A. {' h

1 m1 w: h2 e: E# Q代码:8 ^* ?; E' g  u# @# e7 G' Q
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; T4 f1 b6 |* u/ T9 \" i$ I  e

2 u- N, A) E) J' y& Q/ u然后,她看起来到DPSrvr.cpp6 P, b. }$ R" y) i4 y) @" T
& g! C5 k; \6 f. V) c
代码:3 \2 |5 H1 c$ C
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:9 T9 z) ~' D: G% `- w$ O9 i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  B: I& |, l2 t5 M                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
: Y  q/ O  t2 q7 I" ~* ~: c5 Y# D& {8 ~                                break;
: C& h$ r# D& r) p/ A                        default:
3 b& _+ e% {) ?9 Y: m/ a  x1 b                                break;
5 B- S" U" H, a  `9 b                }  h$ _0 |; W8 U3 a
                if( b )
  N- M; H3 G) ]: ^+ r, z- ~                       
0 ^2 r7 g8 P4 c取代它
* D4 Y( y$ |* z. W$ A% N
9 B9 k0 q) k1 ?代码:3 _% J) A/ e/ C1 W/ k0 p$ C) N
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' m( _  p. `; F0 z, O
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 \- B+ R$ N/ n& i" B
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
+ p9 S" R) {; _) m0 g3 Y                                break;0 _7 }4 o3 s5 u
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 8 A( h  }. T  A) m2 k( _
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
- A+ e1 E- w. I( d                break;  : ^% V6 O9 u- N$ C
                        default:
& y/ U" y; n6 o* Q4 @& x- o                                break;5 _) H, p2 @& I- D5 W
                }
' W9 r8 z$ J1 u                if( b )0 V- Y& b* q( ^- I# F! y" t
                        ! P5 I. ?' t" J" |
接下来,你找
; S+ @) D$ K( o: ^9 k+ K0 ~$ i  e6 m9 M1 n% }9 M: R
代码:! S7 H) ^/ `2 @' p% j$ E6 b2 L
        else) P3 _/ z* S/ I  K/ j# v, v
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
4 o& w$ ^/ Z. f! N- \/ j
( D+ \" m( R! h. M/ t        return FALSE;
4 W7 t4 V' k% c0 R$ ?1 O6 `" v; ^}
, i  I* M# r) S* W8 }) |
) [0 N2 q$ B; f' d; `其中,是& x# P0 Y+ o1 i5 e! g0 Q* m

8 F) W& U" R4 s( c: L代码:# v" w. Y% Q: }4 w( N$ `9 `
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ Y* R4 Z& T  S
{
9 |# Q, P; `6 Y0 h+ F$ F! k6 O    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
& D; R! t' q9 f: \( o0 P, B    { 8 {' c3 Z; x' l6 ~- C
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); % V5 k( Y0 x# d* ~( h
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) L) n' @# ?* t& ]
7 H9 c- f1 n% V: m- x6 w2 Z8 g3 x        // log 9 M+ Z' Q% B, e9 t6 \
        LogItemInfo    log;
6 z/ {# n8 G4 I6 _/ C( e* V1 U0 h        log.Action    = "r";
7 m% F! K, b( ^; ]8 {6 O  k9 f        log.SendName    = pUser->GetName();
" u2 b! R3 b; ^9 F8 J: I0 ]9 i& s        log.RecvName    = "::binds"; ) J0 ?0 M$ ]! f% y$ \! P8 w
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * C8 O( x) d" [. U! u4 ]: T
        log.Gold    = pUser->GetGold();
+ l4 c8 Q+ V6 T: e        log.Gold2    = pUser->GetGold();
8 b8 b0 t0 g( T+ V7 ?. k  d9 X        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
7 C5 i0 x# R, L  t! L6 N        return TRUE; , c, O' O7 F9 A) q# t- k' A9 H
    }
3 h( l$ e. \7 a  m8 n    else
8 ~5 U2 a! i: ^! N        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
" j  ]0 c9 X' f! U# {9 H/ W! t* Z; }0 m9 x* d( }! W5 B$ l4 M
    return FALSE; 2 M& y* _; V* Z, \# z
}" t4 P. M1 z, G& s" F

5 k. m$ R( q  |那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
' B  B( P( u2 }: Q5 ^) h9 z/ k! X, i' J  v
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。) X2 \) l) Y0 X% E: S, r
7 B1 q! ^' t$ w0 |0 w+ A( @3 L- O

) y% l+ ~- N4 U2 F6 c代码:
8 G; f- m' f9 v# D. R& ]11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
; l- Z! m2 k1 g/ ]1 v* m
8 Y# y5 S/ o: \8 x4 Q' r! bPropItem.txt.txt在电路中仍4 G1 I- @" c1 S9 ~+ s" H" z

  b8 {- D9 w4 e代码:) H, {" R  D7 v' ]0 ?7 P1 P& G
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
  o0 b  ^. ^+ c0 L8 CIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
( e2 O; r* J% V( t* E) N. ]        $ L2 O, h% K# J  A
        " c- \  j' J) S2 L2 D
所以这是一个很多乐趣。' @7 w/ D; F) l( M& R
; }1 o. G- _' I/ G
积分:
) U. U) W+ S1 h. R- l& I: U% K) ]incestus为源' p, I# G+ T% G- k( H& L7 [
shuya83的资源节
5 S- z. b1 d; ^& x% m7 H7 a; ?3 f) B- @7 l8 D; _. Y6 O2 w

* _5 J- N) X9 S7 V- K




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2