飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
- b5 ?( R2 |# p5 _+ q* N# a" |$ d* Q: }$ J* n
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
7 P9 E4 e( g  A" i* ~9 j
) y# r7 X0 I+ k- M2 k8 \" K0 u在这里发表我现在100%确保运作滚动。0 q' T' t% E8 u( G& n

% n7 A4 B& I2 d& X灵魂束缚你的武器。
6 \. Q+ O7 p! r: K0 Q$ Q
( I& ~& F/ _7 h! T* u1 Q( m2 |$ `2 M& Z

& a7 Z+ B5 \+ |! \: D# n让我们开始吧。( w9 m% v. ^, E( k$ ~6 X

! T9 b9 h8 a7 u0 i0 n首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
. l/ g; A3 P& w$ d  J8 I8 u( r: c( Q+ F, D: b2 s
并寻找
. `+ \- Y2 m! y! e( W# t3 Y; m/ w% w% u7 D
代码:
2 B2 c5 ?6 A/ i% c0 b# h        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
* h9 y; s2 z# q. U9 j6 k$ v0 @# U+ `3 s. @  |  ]( Q
其中,是: @1 O8 ~- {& E8 l0 B7 r  l
+ i) {; N) _- s& E
代码:' i4 o; S5 Z4 }: V
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 m8 f5 w5 Q+ ~/ A5 q: ?3 t  n# F. U0 o6 l) h
然后,她看起来到DPSrvr.cpp! X3 \) @+ ?/ y7 ?3 g9 N9 p

  `2 z/ `  ]  I1 M# h6 P+ L! s( N代码:
4 R) l5 _5 M/ x. k4 w9 T* ?                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:: O4 T% Y9 ]! Z3 B
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
2 W, G) [* A+ Y8 _                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
1 w7 Q0 n' i, h( U9 r- J                                break;
. x  x$ P# J4 Z5 K3 B1 y                        default:
* }1 ]# U7 K& ]7 X7 Y  s                                break;' d! ]* F; z1 [, ^
                }
/ R3 c( H/ c$ N$ y                if( b )
% l& q0 g* Y3 S5 Q                        ) Z& e+ [) n0 s+ @* P6 E
取代它1 e6 M8 s- e: p/ X* E$ V9 y

6 P# `% M2 F8 |代码:
" Y/ a6 c+ x, f6 u, U                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:! Y+ b8 N0 g7 ~
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
2 Z7 H9 e$ a( S4 \                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );* ?4 j+ R8 J; @1 Y
                                break;% _7 z, z( _4 s" R2 \
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
: ?) t  Q( \- \4 |5 o$ ?                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 9 ?! ~4 t, c: W( ^6 ^  w3 C  c
                break;  + y/ Z0 A# ]. Z# _# N3 J8 P2 k( p
                        default:& d6 a0 N" Y3 f' B0 x% ]% }/ e6 Q
                                break;
/ I# ~( `% p* ?! X2 P7 Z; f                }
% |9 G! ]- Q/ C6 z( x) A9 S                if( b )& G9 s" o. T4 [  J
                        7 D! N# M9 Y# p+ k. [
接下来,你找3 Y$ }0 E9 k, ~1 u$ v7 _
* r5 ~: r9 j! W0 K$ l' |5 h
代码:
' i. c6 p3 p2 o( l        else' e" U# e6 m* t% H0 B
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );6 J& L8 f; _3 D0 t4 T3 D4 s
, E& \9 @/ K- t1 k8 D6 T4 v
        return FALSE;
( o2 |8 e7 J- D" h}& C, N) @  D5 ~! |9 c1 ^
& F7 N9 A0 q) E: ?
其中,是  T0 b. F( N! c  O( n8 H, n6 F( f
2 X$ F$ ~( d  l, }$ w( L
代码:
1 a. O6 a) J$ W. f. ?BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ' k' M* j% \9 M+ W& |) D
{   J4 W$ K% F& @- q6 q$ J
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
: d( w( r/ r8 p3 G    { 9 d( f* h& f0 X1 ~, ?0 c1 k( N
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); # V9 ]& O; W) L
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
1 h6 Y* a6 ]  b9 V  D3 p. j* e8 ]# z6 ?& x7 b
        // log 2 K" w4 k7 [. |( A2 L0 ^, C
        LogItemInfo    log; $ h% K3 `0 E# r. M3 ^. O
        log.Action    = "r";
3 b: l$ _# X; I( J2 l# a1 V) \4 i        log.SendName    = pUser->GetName(); # o: c2 Y& G3 z0 h9 ~  l" Z
        log.RecvName    = "::binds";
6 m4 e8 a1 S. _  c$ I3 x        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
$ V0 \2 x8 D$ u, K4 }        log.Gold    = pUser->GetGold();
- g* b4 D# ^! x+ i5 v# O" ~: ^        log.Gold2    = pUser->GetGold();
$ j+ b/ ~0 a8 t2 Z4 i, M        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
" ?+ h' E% ]) z) z        return TRUE; / F: }6 p" T0 Q: n0 e1 K* }
    } 8 l  g8 n- l8 T' A4 L
    else
% W; q3 A1 l2 z9 Q; n  g4 U        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); . }0 R1 R4 n) t, z$ l

0 S% N* K' \$ X7 z* h! S, R    return FALSE;
) \5 N# [* }- {6 v) p* Y}8 w+ A: ^7 y9 w8 J9 j( ^

: `  m$ j2 f) s; t那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
0 j8 b6 Y7 I" z8 Y; f) ]4 |
) V0 U3 h( u% J接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
1 T1 U+ H% }/ H
. ?- R% p; s+ f2 q  V  Q1 j6 R4 s% m1 [5 Y
代码:
4 [" W8 V( W( [( \3 C( Z/ D. Q% B/ A  ?11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0" S" w7 \1 F6 J5 i# ?

9 X& F! ?4 s6 J- s$ cPropItem.txt.txt在电路中仍$ t, K& Z6 R  L# r8 q8 j/ k

, k; Z- J- N$ r3 @6 C代码:
8 [9 |2 B! @. V8 J7 pIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱& D4 N" n* y! h3 \9 n" Q0 q2 U
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
2 v, g2 c6 j/ j+ Z        ) Z& T" U5 ^' A
       
& k& D1 }* c! t4 Z. J5 ?. ?, {所以这是一个很多乐趣。
9 N5 L7 k% q" m9 M6 Y
) M5 {- {/ q* M3 K" |9 N积分:! f9 G8 h, e8 }" p3 l, i
incestus为源/ N! Q, S& {2 R" b( `6 H- g
shuya83的资源节
! c, I& Z  h3 Q. a& H6 |( }1 T$ }, Z/ b6 ~4 d9 Q7 q, E

* g* k' S1 W# w" w: o! {" e




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2