飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
5 [+ H/ f2 e7 `$ g  w  h
7 H) A/ Y$ Q. _2 j) i/ E正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
- y. X; x1 E* U' C9 p+ V) K- Y
  y2 Z$ M; a; M+ k. {在这里发表我现在100%确保运作滚动。! G5 O( _$ U- t
+ O* S2 r+ R# {3 a
灵魂束缚你的武器。' X/ U- r9 ~7 u1 C6 E
( x! t" ^% `' N0 U$ Z" d

+ @& U  a9 A5 K4 \2 \! V, u
  q3 z" _5 V7 A+ Z让我们开始吧。
1 z4 T4 D, ~( W! A/ O% R
9 Q) N, P: m0 C: N首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。( X2 {1 b. s7 J2 n  g; r4 I

" u9 e% H) |* ?! N" d" Y并寻找; a  S9 ^& X" h& U6 m$ p

/ e% B# t6 `, H  O$ P0 b代码:. u: n& O) y5 o
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ P. H9 E# {% U4 \+ t6 t( P. Y; o7 Q9 o! Q
其中,是* Z+ Y/ W; X/ }; _" l7 N

$ J$ L* F6 O+ K3 [2 t  g' h* q代码:
! C; G0 p2 W/ E: v$ j1 t$ r7 }        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );' D. _$ O+ e: M% T
/ U* M. ~/ ~! \% G: x
然后,她看起来到DPSrvr.cpp5 {( _& V! P: V# H5 m: ]
% D; Z$ B. N( Z& B& }1 n! Z
代码:; @7 ], m/ R9 `- ^5 W
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, D6 {$ e+ t* c! u0 a  U. W7 I. `/ y                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- z: y7 g% A0 T1 d
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 p1 |/ G$ h6 u4 e! P
                                break;
' g. |) B# l, F* X                        default:! f+ K0 A/ o5 ?$ |7 D
                                break;
. @3 Y. [0 c0 ]                }
  d$ Q; u% S5 `. \9 q" W4 G; l                if( b )
( r! h6 N$ j' Z8 f+ ?, h% }0 h. P                       
* v' f# C: i% I取代它# c1 p( _2 i; e4 M# y! G! ?' q

" y( f4 v  e6 Y) m1 r8 p8 H2 l代码:2 K+ Q. N% U; c- T
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 {  ~  q) ?5 @8 o7 ]  c' K                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:( A1 Y; d( u/ A# u+ U* D( ~/ B9 V0 T
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& L: ]7 k. U& f/ J7 ?
                                break;$ ]  S6 [7 w' c6 w/ z; b
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 1 k9 V" ]6 J+ z5 L
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
+ r. d/ U9 I5 [' o9 o8 A+ R/ |: I                break;  
: \, t4 X( d9 n+ X                        default:
, N1 W, ^" Y# S  h( c                                break;
' l: p7 _( [5 u                }
; E' c+ h: ]# X9 @4 X# T3 [                if( b ); ^0 W+ b2 G. C& J! v5 m; g
                       
% ?8 Y  p8 U& E: B1 ~0 a; f接下来,你找* k  x. u$ o$ y

% W0 M, [: b+ \3 C4 _代码:3 f; o% D* I! \" B" J
        else
) d. H( G( }# v7 p1 B                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );0 M6 _( \/ l- O+ A0 [" i) r

* @- _# w9 o, T        return FALSE;7 n% g% P; \- a; D
}+ y2 T5 D+ a1 a

2 z6 C0 X& N8 ]其中,是
& A  R* k8 p. G& x' ]3 [5 S1 S+ C* k/ g1 j. f8 }- k$ l6 @+ ~
代码:
4 k8 L9 z5 j  \/ j& p+ S# \1 N& ~3 qBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
5 r2 J3 V( @' T+ y2 s$ Z{ 0 W5 A* \7 P6 p  Y) K1 }) ^
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & V; _) A3 b  }) V$ Y7 d
    {
  I1 K+ u  p+ G9 X+ s+ n        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); * u: ]8 z0 h5 N( i
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );   ^. F+ B: n# N  ^( r
/ }! x7 T+ D, {9 @2 x+ h$ h
        // log 2 q4 [0 y" c# X/ R( B2 D# W
        LogItemInfo    log;
. N6 f* A% W! b% L6 j% x        log.Action    = "r";
. e. K+ R: s5 G1 f) x8 e# ?2 y        log.SendName    = pUser->GetName();
) o' j+ E) {+ @7 Z        log.RecvName    = "::binds"; 2 ]4 y" J+ r; P8 t5 j' V  P
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); % N; h1 @+ q2 f0 d& P7 _" Z/ n
        log.Gold    = pUser->GetGold(); # x5 I/ @+ Q2 m- V0 l, ~
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
4 c$ O1 i' R. {0 E" B6 v        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 i, K3 t* s9 \7 P8 @! ?" _
        return TRUE; # \% e! {8 D7 {
    } 7 g, J& h2 @( |% V; P. n; U; c
    else
+ c% l1 b  t* ?$ B3 R9 F8 u        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ! p* K% E1 l9 U! E2 b

( ?" m. l% g3 E2 H$ i    return FALSE;
& d& @8 V+ p& q" e2 f! Z4 |( z: v4 t}. d9 ~- y& \& D3 d5 I

& ]% w6 n9 n' m+ m- s; E% y那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
# }- H! k8 r* Q9 x7 g. _! A$ p7 d9 Y9 `3 B9 z
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。. S( V5 _7 f  a/ h
5 Z$ J! ]3 U2 y2 t- T' N0 c
. Q3 F; m0 ]* A2 Q. @/ f0 K. F
代码:
9 m- g/ i$ Q  r/ v" _$ C11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0# U1 }. [; F) V9 w

6 A% O4 S  }# a  [PropItem.txt.txt在电路中仍0 L% ~- s' L0 d7 W7 c/ i6 z
% R8 n# b0 f" x. \( p! Y
代码:
  l3 B, t& s; JIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
+ G9 ^% s! L$ x6 F6 e5 |IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。0 f7 e8 ~5 {6 Z7 a6 a
        & ^6 E. @# R6 }4 W0 A6 r" w
       
$ d. {2 U, |3 c+ A( e所以这是一个很多乐趣。
) D0 Y: C/ q/ \+ `2 c# X% o- y$ J0 ]9 X$ _* V
积分:
( D: B3 K: U, C% x. n" C+ J; Vincestus为源
5 s0 _& Q8 ]  h( Gshuya83的资源节
" S5 L$ ~: {/ y  {  s  J% ^8 V) O! [# K5 e/ E# o6 a5 j1 `# K
1 _9 O" V# e( ?: B) t, d& R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2