飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
3 y0 x$ m: R. {" a1 }+ b
$ Y+ s6 x! y3 _' {, U正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
' p: X4 b; }/ z! B7 m" t
6 u+ d4 L9 a) E+ Y在这里发表我现在100%确保运作滚动。
8 M* i9 G5 \" C
% Z7 A% ?2 m) B' H) Y& T  V9 c灵魂束缚你的武器。/ E: L: Y. d- s( r

* D# M+ p, H  Y* E* Z$ S4 z
5 }/ v8 ~. e0 J5 r8 H+ Z: A4 D  j0 M5 d; b
让我们开始吧。
. i1 O! r* \, ?+ C' ~0 f! a# ^9 }1 O, S
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。# H' A3 y, U: e7 a
6 ]% T, A& ~- {6 S$ t, ?
并寻找
: R8 @" D% p. m1 a2 D# ~- g* ?! y9 r# k: k; ^( @
代码:6 z8 f" B0 p- i3 L
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
$ e/ e6 f3 x0 |9 ]
' z4 _, S/ k& h0 }, }; T其中,是* d# |- M) ?$ y8 k" `4 J

" @* ]2 K+ A4 B5 ?1 m9 T代码:
- {) n; q2 k" `        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );8 [! B" K8 Y( l" O6 Q1 U, {3 K
8 s( Z" W6 B, }" F4 S
然后,她看起来到DPSrvr.cpp* z1 V, L0 }, E
; T7 x& }  e) G8 }, _6 {
代码:" Q* I$ X% q0 V  M; S2 k
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% c. j: Q5 T  e7 E6 U) G                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:8 f) w1 w/ o; A% z/ J6 E
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  F2 D+ N: }' j- o8 F4 s& d
                                break;3 B, r+ N3 R' e$ l9 B9 h4 I1 J
                        default:* i9 V6 k$ ^, A$ ~. j1 v
                                break;
( ?+ R1 ?6 ~6 J7 H                }
9 C( n- Y0 L- N( o' i+ U  i" ^                if( b )- j1 K- f& E! N7 O. Q- e1 D2 |. R& g8 g
                        0 p2 k. b, L( [, R- U6 i* U: Y& M
取代它& ]8 k8 P/ N+ o

+ V) t9 n4 G1 K# U* u' f! Q代码:
& E$ F" g& F: A( O                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
) a. `) i/ r1 W. ^7 @; z+ v6 v! E8 q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:* j, B( M/ k2 g/ @1 E6 V5 u+ `
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" P, v1 _# L" t- @5 f1 t2 J1 V! g                                break;1 H' {' I% F) z  k7 u* s" O' k
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: : W' c# y) ]/ ~$ c5 W! m3 L
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); - f+ \# ~9 c8 L/ e! P
                break;  % }9 i! z1 P& K2 P* V
                        default:
/ H0 u8 z9 I6 f- l3 `8 `                                break;) P4 S6 S$ v9 ]
                }
5 _* C  g* K$ ?  A0 a; z                if( b )
. Z  Q2 g* b- z! v                       
# ?# Y' \# ]8 |接下来,你找
4 o" u2 [: U1 J  n7 \2 \; y: }* }, l8 d; g1 E+ b8 R8 |* C
代码:
" k- ~( P* }5 K! z        else
% E; {* F8 y8 I) T0 i. i                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );& K8 I. s* J8 X( Y0 a# U

6 d& k+ ]3 J/ s) q        return FALSE;
9 s) ?  y: z4 o: e. w$ [}
2 R  b9 U* F/ ~/ j! o; U, [# L! ~- h7 K: t8 N
其中,是3 r  Q; \- R& \5 I6 |3 a0 C% Y

! p& u0 K" _! L代码:1 S" m9 A$ |7 D' ?
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
7 N6 D6 ]$ G+ V{
# V. S. `0 z! o+ A# i# |: C; ?# B* i    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
' Q9 e$ D; [" O) S3 _; l6 v    {
2 a7 p% r& X3 J# @5 ?        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
% J( ?9 x% I, ]( Y8 \2 d8 D        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 5 J4 q( L# c0 q: G

3 j. l/ L) h9 s, C- i& |5 j        // log + B# q) X* A$ F* S
        LogItemInfo    log; , @1 P4 S8 m3 k* j* b$ F
        log.Action    = "r"; & F0 u) S' Q( j5 E* C
        log.SendName    = pUser->GetName();
3 C2 W% v, s/ d* R        log.RecvName    = "::binds";
( J. G0 T" x# q! m        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 3 B& k% u, k; J5 Q  a1 \+ ]
        log.Gold    = pUser->GetGold(); - z/ h8 j9 v) y- o' _) g
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! E& V$ D0 Q: K1 d7 O        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); " i' _& J$ j5 l4 J/ L. L" v% W
        return TRUE; 0 E# B7 \2 b+ U0 ?$ t0 r5 t& L
    }
8 [1 P, `" W6 ]3 O! _; o    else 3 Y9 A( J( U6 |- M' L
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ) A( f! o$ I0 n% J: O! I

2 B" T6 E$ w, y# y    return FALSE;
8 l: R) R- K) e* `! ?}& _# b( v$ q1 Y" X
4 N: p. f( S1 F1 [, L: t
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。+ C5 f7 D+ t4 p' G5 P" f
  o" ?* ]$ Y. \1 O
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。8 e: ~' B5 n0 e5 k

* p) M5 `: y7 {6 h! B. I7 D: L: Y* B8 C/ @- \5 c
代码:
& s( D2 g  H: V11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
# W8 B' g# C3 x6 g+ ]
/ P: o+ _. A! x7 @- }% n7 APropItem.txt.txt在电路中仍
/ k( j. w' L7 ^8 U1 C, O
7 I0 J- v1 d5 ]( n$ Q代码:- C$ }) U9 C. H: D: o! C" E; J
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱3 T. Q7 @$ T& _* f* ?) l. q
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) s; |: @: a% E6 M+ {  H       
; g0 {: k0 h7 B* P( a        3 D$ \5 w( `2 t, q
所以这是一个很多乐趣。
' t. |: Y: j! }# ?  S! i% \8 m' S! n* h" J
积分:- H* `: k! Y5 [8 t/ V
incestus为源
# z9 `9 D  w* r3 ?* Ashuya83的资源节. b8 f; ?, q/ o4 n) w6 F
. S( f& A8 K" m. i! {
6 Z) k6 T* C( k$ B7 S  r





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2