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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好1 e/ K7 _% J' o2 ^' }: \  A

: @5 o$ G  o, r: g正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。3 @* t" S* I7 a! P8 t! t
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: v) D! p* d. v" @* Q首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。+ e. v* r3 S' z* Y( t! U5 a1 P
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并寻找
0 @" x" h* y( v2 M9 ^- {. b/ U# s- r4 w' u1 \3 A/ I8 H
代码:( D( r1 i' O/ ]& o9 v  G
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );2 H% D6 I5 H6 H. b4 V% I

. _( G# d2 h9 M: S3 E- p其中,是
6 f% L, o+ O8 o9 J5 L& p
* m! Q0 Q. r; y# _代码:. {  {- q7 a; a; ?: x1 s4 P/ P
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
; Z. J5 t( W* g7 z5 t' ^0 p+ z% O# j3 u( b
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
8 o! B' s8 e; f6 o/ k6 c0 O$ P1 g6 [8 i/ c
代码:
) S: m7 t5 j7 t0 ~                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
7 N" o! y4 o5 l& F5 d: F7 O, Q" [                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:9 V, F# k" r9 O3 }5 U" h+ I9 _
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );! X+ U: v, f1 J' ?6 R
                                break;
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                                break;$ m& U& m& q8 Y- J6 P
                }
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取代它
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:( m8 e$ T6 @2 h0 s! k
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
( P7 h0 p! u% x/ r7 c6 H$ O# J                                break;, I+ }  _$ T! _) h2 [7 T+ A
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
' ^/ g6 X& ?: m; O                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ! E4 L' w7 a4 M% T/ _) a% ^
                break;  . q  `) w2 K) w1 E* ~
                        default:6 `- r. r; K3 @% c% Q
                                break;
% @$ b% Z/ g# X                }
" c% T1 ], U* ^; Y: x5 ~4 ?                if( b )5 i: q/ e7 E+ ~' H
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接下来,你找$ s: k7 U- B  I
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代码:5 N" T1 g& n- ?
        else
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, I7 n% @, D' k$ f, [- O* `4 H" y' T- y" G% R  v
        return FALSE;5 j1 [% b) Q3 n2 J7 y
}, N/ |7 i$ R1 ^
( D; p. P/ ~' q2 f1 l( `+ {
其中,是
5 R( S+ B0 r3 P; r6 A$ ~/ \; {- i) s4 E3 ]# r
代码:
0 ~2 i" Y6 O9 i; F, nBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" p* l! N$ d" D6 F3 m1 h$ l5 O{
3 i! N' k7 D  x/ R5 R. V/ @- Y    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
3 f: S7 F- h% y3 s, y+ U* {    { + F% j( w8 c" B& [5 w( k3 O! r
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); $ \- G9 h/ F) q* c
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); / s6 H- C% }1 D# X$ L  v' T
/ V$ W  L/ S" M/ {; C8 ?7 c7 _
        // log
6 r3 L8 K* C" Q/ R: g" Z+ ]        LogItemInfo    log; + r) U9 }( k/ o/ X' U0 Y9 b
        log.Action    = "r";
8 X5 |+ P3 W4 B        log.SendName    = pUser->GetName();
! n* Z, Q# q, R- [+ G        log.RecvName    = "::binds"; 0 D" F! @" o4 N7 Z' X  U
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ; C- ?# Y3 u4 C$ ?; q% B3 B
        log.Gold    = pUser->GetGold();
! r& O% y  ^1 x( `6 ]7 P# I        log.Gold2    = pUser->GetGold();   ^9 j0 ?- o3 L
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
( v5 R  f, H8 a& C$ [/ @; q        return TRUE;
( {1 @3 \. O+ v, Z    } 3 {& `6 ?9 p" i3 j) o; Y: L: H* c
    else
+ ?0 \% x0 c; c) J1 |! z1 ~        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 7 N3 D, \. |! R# V0 m% ]+ Q/ [

3 ~, O' A. h+ j4 R7 W    return FALSE; 4 {9 R+ j; u! ~  q# v, B) _$ u0 F
}" a' A" e/ \% z- Z/ q
- R" J, Q6 b, c1 }
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。7 b, A* u; ~1 L8 y* W

! S% C* E/ C. k; p+ b" z接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。; w/ k2 [. m& e$ \4 W$ `. F* c

% T5 b( W2 n! I: j9 w4 F3 R2 [3 U! o* P& s
代码:
( ]) k& e# B1 ~7 Y11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0: I' I3 D- y  v" k
5 `2 |+ e) T! ~% Y5 |+ v4 X
PropItem.txt.txt在电路中仍" J& ^) y5 w, v( E5 b$ y9 N& M
9 X. |2 q/ B+ e, M/ T
代码:
$ z( Z8 ^% A7 x- O- s$ lIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
* }, k$ \7 Q/ U, C& ]/ ?4 TIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! w  z; Y1 f2 U, R$ l( S( j       
' Z4 Y  v4 N& U2 B       
6 R6 U6 G" m8 [/ o5 B6 B所以这是一个很多乐趣。$ ?0 C: F' m- {
) Y' n8 m! Q5 z( F/ z
积分:
  K( |/ N4 `4 q2 m! fincestus为源
+ q3 m" p( N( F! A; Oshuya83的资源节  ^! M% l1 B" y7 L) q4 @

2 m  M, Z- U& Q6 F+ @+ M, S$ x4 ?- P$ f( O





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