飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好+ F4 c3 N# G; e2 l: \  q5 g

( G+ {' p/ m  Y3 Y" j, P0 Z正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
7 @9 [9 @) n9 K) C/ ^9 X5 A+ W5 ]- C' @1 a- q4 ?( c
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
' Y) H1 }8 s) h  Z3 v( O; [! H) `: ^" U
灵魂束缚你的武器。
( Z9 h- T/ z7 _+ Q  \- g
4 n0 H; B0 E. z. H; O
* b* K- P0 u0 \. z! b7 S% v
6 {: I& p( `9 i让我们开始吧。6 ?0 K7 d& L6 E1 O

0 D9 X5 J6 P" L0 u9 w首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。4 }  a1 @* n3 r7 e) y
' k9 z! F6 L7 O% q" x
并寻找
9 X! Q9 ?% N) x8 N1 Z) G0 y# L- s  I( d2 J: u
代码:
9 R- C+ n  \: K7 T( r$ A        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. k7 p8 M' \& u0 S9 ^' L! L5 F: n4 b3 E" Z4 t4 j8 U# A
其中,是
( a3 ^5 ?0 F! L( N3 Z
9 \  N# o* R7 L代码:5 Y8 D: S# }6 C) F
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 c4 J) l$ y* e4 @9 `, J  |
" r/ F. I  E* m7 q  j; u/ c然后,她看起来到DPSrvr.cpp
0 [: {" K4 L! \8 ]6 X2 N/ g- }1 f, j9 q; i
代码:7 W6 Q; g5 l7 u1 A& e4 o$ L2 {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:4 M. X( |) f0 z; A% v" A. Y6 s
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
  k2 M& L, M% w+ h2 M# b2 H+ B& S                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
$ f" R& a: N6 c, e  l) q; d% W4 U                                break;
0 P0 W% S* K/ _+ M# Y) X9 ?/ M                        default:6 z3 k5 q0 o! l- M7 U( q- U
                                break;
3 b5 \* Q7 Q. c9 M9 p$ _/ t                }
( m; U9 C! G: d& @                if( b )5 D4 v( s* j/ n/ p' S
                        ; Y# ]8 o: d2 a! A# u! w! N
取代它
6 J+ V7 y& }$ Z
3 `$ v* s3 V6 U1 W代码:( T/ I  N, X& f& l8 {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
6 E2 I$ k* D" w$ J                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:$ G  f- Z) X5 e9 t
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );9 Y4 y5 O3 b0 e$ [& Z' K# U" l
                                break;
% D. T/ o9 H+ N, B- X                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
- {% m+ A/ S9 v" x! [                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
$ W; t3 \  k- T1 X+ T* o                break;  2 q" e6 |: `) R. R6 @
                        default:
. A0 L. D2 x# R$ L8 c                                break;
- o3 u! w& x( Z" a% d- w. [                }
: u4 n: L; V7 |; }5 m+ n4 o                if( b )0 s6 P& a# }& y% D5 @9 ]9 Z; _
                       
6 l0 ^: N9 j; Q) n0 G9 t+ A: G3 n接下来,你找6 Z' H/ K7 c5 Y- D6 E

: C( i: @6 j' y7 R# @代码:+ P2 Q0 E  P4 ]# R$ l
        else8 r( r) ?1 S  V- v) o1 |
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
- Z6 N' m7 b, E- b* @$ S7 g; s4 k5 d3 ^0 A- \3 _
        return FALSE;5 O/ k* ?+ h7 {
}& U- W1 A3 [" n7 T

; \0 c6 N# t' |3 K& O, {+ f$ H0 T其中,是
9 v; @7 q* x! t  d; m3 j; e6 H
代码:
, ~% h- ]6 G) F, U4 I+ GBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
7 X+ F5 B, E1 |2 O$ P{
* K, q& Y2 |+ d& k1 Z- W3 f1 m: m% b% b    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  8 Z+ q; b  u* p1 {! _7 v
    {
& D3 D  a$ a- W/ m1 ?        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# D( h; O; w! ?8 S0 j        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); / h) D- P8 i: d- A# V

& Q* X/ C$ o: c: g' K        // log 8 d1 `* G" {1 W& \- G
        LogItemInfo    log; & ~; B! L/ s1 H/ ?
        log.Action    = "r"; ( X3 W0 j5 G& S3 w" \; Z
        log.SendName    = pUser->GetName();
$ v3 e# q3 b2 S        log.RecvName    = "::binds";
/ }! H0 [4 j* J, }6 ~        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); - H" Y8 i, e9 t) B7 u+ _, K
        log.Gold    = pUser->GetGold();
, ?9 `& j- ^' R6 I$ g; Q        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' Z  B+ Q/ F; l: E& Q( u
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
1 I$ B3 n7 |, i( J; [2 w        return TRUE;
+ _- k, J0 Z  b& ]5 z    } - j" ^2 d5 Z+ d5 n- P$ v
    else
, H0 y+ V" o7 e$ u) ]9 q% f5 I6 z        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
& P) n2 x+ S0 J% C8 L8 W5 h7 i' ^1 Y. ^6 p7 Z
    return FALSE;
, L9 m' Z6 K/ M, A, p' V}
6 N7 S/ z- l- L" M, T5 Q
, ]4 e  U+ K) k- _- W8 s那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。$ Q. @( S3 J! ^( y1 Z% ^; M

- W% P0 y8 ^# R& H2 W# R8 ~接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。+ w1 }# E3 }; ^3 y) {; n: x4 A9 H

8 i; `9 q6 E# k( K  A1 S
3 i3 m: G, e. s" l: O+ `4 Z代码:2 m: U. K$ k- }: e
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 }$ W/ O. p& k2 U1 L
/ N% H$ P, W  u& V) a3 q
PropItem.txt.txt在电路中仍
' D2 S% v$ e1 T- ^; |
* ]4 N7 u/ _, ^# j7 _) D2 J代码:
8 n& P* i& Q6 B& MIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
  r! C, }  V+ w* \IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
* K% i5 s3 q  t6 R! `       
3 K8 ?+ t: P4 q2 h3 Y       
1 v) W) g7 ~2 u$ ^; y( S所以这是一个很多乐趣。9 q0 x- V/ K3 g" L

0 h! K/ \1 X6 \8 C5 c( C积分:/ S0 b+ E+ X2 L( j- s; i8 b
incestus为源& z. P' p" d& w3 F8 m/ r+ `1 g
shuya83的资源节3 y0 G) A6 L8 Y& z5 {
. z2 Z. j) u1 H9 R  v
% Y0 c0 D% o6 R. i9 u





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2