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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好2 d8 a: N! |& F1 Y; A4 q1 [
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。  w5 L  i( T* `8 V
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灵魂束缚你的武器。
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+ G" M$ Q4 m1 i' R* g) ]; J让我们开始吧。. o0 P6 @1 j2 t

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并寻找
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代码:' H6 w: q* c, |0 v6 y0 d
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 K( G6 D& p% ], s" n. e4 I0 ]
! G' f9 g* U  h/ J# G; m其中,是
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8 _3 e+ O9 [; G; O5 t代码:
  T! o1 P2 ^" }+ L, ]) b        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& O5 }# u! [; c; y, X9 O1 c( W" w
8 F& x; i: X/ R然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ r& ?/ L0 ]" T7 b  f3 e

! G+ H/ R* v/ {4 n9 w" T+ |/ U代码:
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2 W; i9 ?* C8 o/ z( M                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:  y+ |1 u7 o" w3 X3 s+ Z$ G9 @( m
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );1 ]9 f! ]/ G, e6 v2 q. B) \% [, Z
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                                break;3 |2 j6 k) a* B) \
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
8 Z  J1 E2 Y7 K8 n* g                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
. x: w# ~, Q4 [. |                break;  + A' f- K& ]* W5 C
                        default:7 b) C. d) d7 A
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. s6 S  D, T# S0 g1 f6 z        else6 Q3 d7 [5 [; x. z0 q
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );  P& u- J1 }+ z* w8 n9 I9 b5 K- f
7 x5 `4 i4 b9 L8 i
        return FALSE;- Y- K3 \- t9 b  B
}
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3 l" E% y8 m; A+ `/ N
代码:, p" d4 O" y' e2 R4 g1 F/ O$ h4 M$ w
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 7 G6 A# i& |5 Z, {8 `
{
$ e; W0 [1 i0 t- _0 j2 T3 ]" Q    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  " }5 y! o. `( _5 z* N$ |6 E
    {
- S+ Z2 N3 g" i        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
1 `+ e1 t/ b* V2 C( m        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 7 N) j, H0 T, }  f

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        LogItemInfo    log; 2 q' B3 h8 ?6 U3 V
        log.Action    = "r";
# ?+ W) I% m  a* k8 _; {        log.SendName    = pUser->GetName(); 4 r: }  {6 M) \8 _1 t+ q
        log.RecvName    = "::binds"; ' h9 Q) J$ I& S
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 0 m' m) j; q) E0 o$ n
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 0 {# O- w9 C$ f( a; ]# |
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 3 A+ P1 y( J3 c7 y' f6 N
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 5 u. T  t$ K6 e5 _; p6 d$ a! I
        return TRUE; ! v3 }' j' ?6 }- r3 b: j% [
    }
* F# {4 u; Q+ }    else
; k5 J$ f  ]* A        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
1 S/ O1 k; D, N( v* [4 N) R) C& w9 ]' C* g! Z1 Y% n+ q
    return FALSE; 9 l/ }8 ^# c4 A# @: }! A$ \
}
8 s+ P! o# l1 o: D
5 `! x) l) B- Y5 }; X2 h3 G那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。6 ?! h& J& E2 X1 y

* i9 W, v9 F2 n6 G' i. d1 I接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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' v1 x( U3 L3 k, b# j4 U代码:6 `$ c- A( D! c! c
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0" a4 e( y8 @' s( n; m  R8 w; ^

# S$ B6 h' W% Z* w# A' @5 LPropItem.txt.txt在电路中仍+ b9 Z$ z/ Z! y& h. @  e6 h! w

. Y1 y9 X* V& p! F& E5 w/ @1 ]代码:4 `6 s- @* |( T5 Q8 v
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
' i8 w# H1 X  ?IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。6 N1 o3 |( u' c
       
  D+ S. U! e9 w0 r6 ~       
) J9 ]/ k  ^- S0 r5 X# t/ z所以这是一个很多乐趣。2 h! c$ I: M; U" d) l
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积分:% c8 ~- l1 [9 r0 N" K/ F
incestus为源# r  V, C. X! G% r" ^# a
shuya83的资源节$ ?! w1 N0 ~! _/ s  f; j
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