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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好/ o# I; s4 F5 S. m  s8 [( j/ A
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ g2 [) k" D- W7 ], {# i0 W
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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灵魂束缚你的武器。- L( W9 \6 R% W/ S, O' z! \
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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2 z* ]$ A* j8 Y7 O# `0 e6 U3 F代码:
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其中,是
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代码:
* l# u& j8 `& u5 |; k        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: F( j3 x; p+ p; U/ \2 ~
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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8 L7 I4 a7 L/ |3 f  b代码:" I+ K* [% M0 _8 r, U( v  d' ~
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( I( @/ A: ~2 W' h; `( p+ @9 u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& x2 z3 E/ V" q% L! d, m1 X2 l! J8 D: n
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );# f) e$ F$ j. B, a
                                break;
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );- U6 E  `# ?6 y' B$ b) ^
                                break;$ B+ F9 R, h2 ]4 b! V
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
! j( v5 b8 G$ b3 @) G                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 8 f$ t+ _& ~% ]3 Y$ ?, }, f% w) s1 S: p
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* V4 A" t- U2 V  C) m6 O代码:
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
7 F, V+ k, W  p& P' A: l# v4 d; ?3 [/ o
        return FALSE;
8 e& k5 n- E) H" I) {/ V( g  ~}
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其中,是# y# ^; m4 Z9 m7 b. g; b

! l9 H) O$ ?$ ~: G3 R代码:
* p. F! Y$ L* k3 W7 r& ~! f1 EBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )   X( X/ [: k' W
{
3 F. @' g* S% @0 C( R    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
; }& B8 s6 d7 M- A2 X- V8 U# F+ Q    {
/ E: Y) x' ?# V9 u: n        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); ; i5 J2 v* H5 f/ e$ \  d
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
. Y! P. o/ W  Y+ E, u; x  F8 X' V2 z& ?: R+ s* x( {2 t0 K
        // log
- M9 `% u% o: H7 `% O' J- q  d" I        LogItemInfo    log;
! `* L  U* M, s) s$ Z; B        log.Action    = "r";
. O+ m0 t# p) v( f: d" M        log.SendName    = pUser->GetName(); , r6 D6 H/ j6 M: \" u/ u+ g5 l- y
        log.RecvName    = "::binds";
" O) S5 S& R2 t( d" `        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * Z, S5 x3 X( E( g! h
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ) v8 F; F$ X0 z+ a9 ~8 a, I* q+ q
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
$ \6 t; D. V0 r1 W! x7 a+ a: E% G        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 1 C, H3 k2 N& }
        return TRUE; ! t: I8 p9 ~& m" i# A8 M( y
    }   T' z; ?! P3 Z0 ~0 y) A7 t6 [
    else
- i6 }4 M* p  v0 X        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 8 R' y' r& Z( v0 t# o6 Y$ H

1 O3 z; v4 ?' `& Q9 C    return FALSE;
/ |2 v; z+ k8 F' y+ B1 ~}0 E8 T4 _4 p1 J9 Y
2 |9 J: G2 B/ ]5 z# a  b: N
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。3 C# W( i  [( J! X" p
: t$ J; s* t) O% W
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。3 h) I0 I: g! R. g- c6 v! [* z3 v5 ]
- k/ z0 v$ ^6 b9 H3 B4 |) B* K

. S4 U6 I( c3 ?$ h代码:
5 a# h* _. \5 V' e! o11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0! g+ n2 D" E* _9 @- i

3 n% w5 V% G% nPropItem.txt.txt在电路中仍
8 U6 Y. q4 }( o0 x% b! F. t- E+ w$ B8 t6 c2 e3 [6 d
代码:
) j. j* b: q/ ?' |% J, n4 \9 T! rIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
1 b4 g. u) s! {6 P( ?. LIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
% h" f- v, ~5 M! o. P- ~. i        $ c+ B" X+ z! f$ z/ D8 {
        ( a% ?3 f8 p! h5 p) \
所以这是一个很多乐趣。
9 `8 i2 S9 s  D& S1 [4 m4 G# \- ~- t2 ^  J: }
积分:
- }  V0 p/ C; gincestus为源
4 T9 E! U" Z, n7 v, \shuya83的资源节  F. E3 I% |  d* ]
  n' \6 K* D5 l: v- ]
$ d% q5 k  G/ t





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