飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
9 |5 {0 }5 e; b: a3 X0 e. E' f+ ?: D8 c5 f& J4 G. l+ `
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
0 T( P. Z8 c5 z) o, I6 m3 c6 G; F' R
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
+ k* Y0 B' M, @5 R
& m& W% m' i4 a/ B" G灵魂束缚你的武器。
7 }6 t/ K" l! x' D! {8 K( H6 P
8 x. h* T2 P' I2 Y; v9 h! v/ l( M: ~2 u

; h9 l6 s& u0 ?& R2 O让我们开始吧。
; Z5 x8 L% u. a8 j( F8 N; N; p+ y. D0 X9 j6 }% c' N0 d# V0 [
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。2 R3 A( L  b8 U4 {' Q+ p1 q) {  J

7 D6 }. A, a* R* C7 F) |并寻找7 {, s. b' Z; |! \( F. A

' A# |) ~) c) P# @) l. q& k6 F代码:
4 g( d# H6 C) V! O& r        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );: V( [, M4 X5 [1 r* ]7 j
7 o" U7 ?6 L* @$ ?# y
其中,是* m3 {! C& b; b. j+ R
) J2 h/ ?6 j& R: k
代码:7 v3 Q- y; v, }: r9 |
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
+ D* F; A0 F# _5 I2 {& q" e$ X9 c% b' I7 C+ \+ i* _' W" |
然后,她看起来到DPSrvr.cpp5 s* n8 ~) f0 r- u/ K
4 _. Q+ t, t+ m( g/ O
代码:( p6 g! m9 Y; ]) e( @
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 ^  o0 a" Z  u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
) j% n- W. K; T3 _                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
) s' }" P4 x! I; \4 I                                break;' q; X$ z% c8 ~% ]: ^6 m
                        default:: g% T& `' b1 f6 P
                                break;2 w# D% g- ?0 A' h# A8 Y' a+ H
                }6 A9 Q+ F6 E$ Z* d1 v$ B( l3 x' Y' d
                if( b )
0 E" a- B) o6 @# l  y, p; P                       
8 N. |" o8 ^" r( G! p; i! D) {取代它8 t# Q- Q9 ]9 n1 I
& G7 ~/ N( ]1 B, z, O, W7 d/ r" d
代码:; b) L+ m0 I4 w
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
( X/ |  A1 ~' Z. A& \6 z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# r: P) ^! X2 [( X, R
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
) P" M, R  A; K; c/ s1 V+ m                                break;8 a' {" U% A! J& |4 \9 N* [5 M& e) u
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
+ l3 `7 H. H  n) @9 u                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); . R2 j; A. J& L6 K. P
                break;  9 _6 U* N, X1 J& l: S) }6 P
                        default:' S) Q) [) _# m
                                break;
  R0 P  j0 c4 W$ A; l& j                }
/ k  s( o. k9 P. v1 \* T4 V                if( b )+ n  `. \" h2 K- h- a: Z. l
                        8 C1 s8 N/ J* e, A+ @6 n6 @+ U
接下来,你找7 H8 ~. h! Y  w% D' t
" p; a& U% L$ E8 L$ |8 G- C. r
代码:% ~1 z4 v. {, B  U: v/ A2 `- h
        else
$ |+ r  L& }" ?$ y                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
2 i3 A; g* x4 a9 X7 P" S. J  R+ D# `* i
        return FALSE;* G; m( v2 c+ ~4 V$ r
}+ I% j# ?+ |' w/ m- K. H! L

7 f5 v6 F0 e9 h8 I其中,是1 m" t6 `7 @, h& d: C6 X9 f

( W$ e9 D8 I# j7 h$ j9 N; g代码:
' L) G1 O" U# P7 zBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
) c8 J& e4 Y! i$ Y* o- X: o. k{
; e1 A. \, f/ y9 W9 \9 _$ J# |    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  6 g" s6 W0 C9 z& J2 w; F7 `$ n
    {
* u9 S- l+ j- z. T" I        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
6 o; A" `9 L" c4 A$ o        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ' i! L' m- j& R; D" |& `
& e+ b% a. z% _6 L
        // log
* g/ y* x( r) g( U* ~        LogItemInfo    log; - I4 F- Y: a0 k& _
        log.Action    = "r"; 2 x' T$ F% ~3 o1 ], S* m* J* d
        log.SendName    = pUser->GetName(); 5 s+ N0 N0 c' ~3 k
        log.RecvName    = "::binds"; # p# C0 R% z- U* \: J
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
2 r5 t# L  a, H, z9 h' ^6 y        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 K$ d8 o5 u9 u; h3 e        log.Gold2    = pUser->GetGold();
2 D' H0 M2 U* G$ v. o1 G" y) B        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); # i3 G4 a9 z& R
        return TRUE;
% t+ t- j9 o# n# ~% ?* L    } ) V# i! q: }! `6 t- G. \% H
    else $ u9 T, y( t' J) X6 C+ e
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( \6 g0 E7 b8 j' J- W* K, N

6 j3 b5 T* [) o1 a9 G' z    return FALSE;
% i3 R8 P7 g+ M! k: b}7 {! o" S9 b! E) M

) I: B! ]; h3 a: ]那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。) y: V: {1 p, b! [
) W8 k( _2 o6 W! z
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
, H0 w, v$ I5 ]1 `& w
* A$ w- I& A( |$ F& q1 Q
1 D& K  y* A0 y5 q3 r代码:
7 q) G1 @: z8 G* B: _) M& z11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0( T8 M/ ~. I, [5 S3 M

0 [2 [0 Q3 e' E- G" W4 {" UPropItem.txt.txt在电路中仍0 f. @( W. A  M4 l! j( P' h
) H/ z$ \& ^8 ^: J6 f5 N' M
代码:
4 U3 w( d- J5 X- w7 w( Z# wIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱7 _; w2 x( U! g  p- e6 k$ a
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。; A! I1 o2 |; G$ h3 C
       
2 ?& L! Z4 g& U% |6 J" k; j       
+ Z  C7 {* \5 a8 J, b所以这是一个很多乐趣。7 [9 M% ?$ X+ N" w1 S1 [

' h, O) O1 w/ ]1 o积分:, v# H/ O$ j+ R  g+ A, y" Z& F
incestus为源5 t- {3 ]0 k5 @' M
shuya83的资源节
0 x, Y( t$ |, j+ H- s
7 z+ R. ^4 k) [7 ^1 C: @$ {# t
1 }: r, N% W7 H: M' @2 ^




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2