飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好9 X2 m6 i2 B3 D) l8 m

9 w+ F- D7 s' K+ Y" c' I4 i正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
" T" q4 P2 }3 R) U4 u7 U9 F7 B  `& C
在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 S- g  U* P( @8 i3 j1 u4 C1 O

- i1 {3 w% ]2 ^- G& L; s灵魂束缚你的武器。# j7 G! a4 k5 y  {
: L+ ~" P, f( _
; T. B# I% u# P* }7 e' r1 N

* ?$ C' i- }9 J* g8 d9 a& S让我们开始吧。
" |; E- k# u9 ~, h# M$ A5 Y+ Z$ b$ |, @  w4 S
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
8 y% r+ o4 y, F. }# a$ v% J+ ]: I
* {0 W! \2 Q  Z2 K* m并寻找
* b6 t; ?$ x. V# s  d$ i! L& Y  v$ B: R; z- v
代码:
0 Q+ ^2 f, @* U) I, b6 o6 w+ S        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
. p& j) |" [) g  Y( ?7 _& V: i5 C0 O: ?0 d$ h8 T5 g. a
其中,是+ C. S' b7 B) J( m3 n) `

! S, ^1 w  ]7 R# b1 Q代码:
; r2 D4 k3 n6 D  v! I, a  B        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
& i$ [/ X9 ^; I+ T/ K+ X1 Q) p: I' d) t5 p; r) Y, D! U
然后,她看起来到DPSrvr.cpp$ C) l0 O9 |9 e# R5 J% J  r8 Z0 i

8 T: q& K- F. R& S) T- }4 H7 }. S代码:
6 `* w5 \: Y6 `                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% o% j8 y4 M4 U4 P/ E                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# C# x3 K  `- s( N% M% T
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );$ w, |5 }8 b1 B! L  f$ ~+ m2 n
                                break;
2 Z# }, v# ~3 _1 b9 I( M9 y0 V                        default:' h3 {  {0 y: i1 o4 C3 w4 u% v
                                break;
2 k5 j2 r+ @% h- {: A                }: B  V: R. L6 a) O
                if( b )  F' d) u* _2 d, y; O8 o
                        / u* s1 L9 B2 i% I1 m; i6 m. e
取代它
# ]6 h! p5 v6 ?5 B# R* z
; o9 _0 b6 [1 G3 p( Y; T: `; F! @代码:
% z2 |. `3 c/ v' X4 R                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* M3 u1 }/ `7 b, y2 f                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 l1 u% m" l, G+ g                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
% ?8 Z- z! O/ M  h4 e- W$ q, a                                break;
0 Z2 n7 I' X6 V+ r2 Q                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: . A" ?4 k: h% S+ g
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
' t% F8 K% w3 M; I! x                break;  
3 ~2 \7 g. j  U2 \) ~& n                        default:: K4 `& {0 @! P' ^" p
                                break;
1 n8 c9 U* ^2 k# g! S* @4 \0 W                }
$ C/ i: D% `* R9 c; l/ m  b                if( b )& n+ }( ]  O7 n- h
                       
' Y3 U, ^9 r" b! g8 u- K接下来,你找
# t. Q$ k! F2 f3 a: W7 h  p6 k: P$ c; Q: f+ X
代码:
" K) \) m- G8 H, b. N9 I        else
; W. J7 J/ B) k4 T  D                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
: p9 m3 a1 l7 a9 E+ @/ m2 `* q. D1 P# |* m7 G
        return FALSE;
3 \0 \: a; j6 f  A" H* G5 f4 @/ M/ l}
7 g% f4 y3 u, }: b0 i; M4 e2 ]& N) }  W& v# Q
其中,是! t. [5 D( a/ T) y. Z! X
* T( Q+ }; ~8 B5 u
代码:5 G* D- U' U* b# r) `+ i' h) I( A# q, v
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 4 q/ e. t1 G' Q+ P
{
  G1 e. T& p3 T+ t    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
# J6 H8 ?8 x3 K& ]$ I& P    {
, n4 M; A6 u8 h- e  l; g( b        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
2 Y: S8 x+ A1 E. W6 s* G5 R        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
6 T. e6 k; i7 m
2 L/ }* R) I9 N0 _        // log 8 P/ d, b4 C- p0 n- O2 X: L. L
        LogItemInfo    log;
" O  l( B" H; K! l5 {        log.Action    = "r"; , h- N0 A/ S( C2 D$ Y. t& |/ }% j
        log.SendName    = pUser->GetName();
8 l; C. c( x$ D) u! q        log.RecvName    = "::binds";
9 g; w' E* n( y# N        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 1 l8 m& H9 w3 `) f. a
        log.Gold    = pUser->GetGold(); - F7 d% {9 s. L
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
# C8 ?" M# W+ H6 p" |1 t( t        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); * I( ~- F) \, ]1 L. Z& f
        return TRUE; & U- g/ _  X' G7 `, U
    } 9 I/ V$ {2 ]7 i' s
    else
- [2 c0 W+ R( Y8 }6 c  E        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
8 C3 H; [8 d" ^' Q% N# x% I3 J, Q. b% f- I/ S! \% ^
    return FALSE; ' X3 ?9 a' O6 q5 y! y6 x
}( Z7 z, Q  l8 D/ u. N: I& y2 a5 U) i
) ?( L, u$ c+ T1 e% v8 G. b. e! \* j' X0 ^
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 a& L& Y8 H% B$ T* e, l
4 r% [0 o- x; `& Z9 j, d接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
. Y  q2 a7 k) G: j( L* I* `% r$ q2 c7 R1 H0 T+ N

1 N, C$ G" t9 m% K, {代码:
" H6 @9 n6 W9 I% r$ @11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
7 G) \# o8 j5 G0 d: {* l! H' l2 Z+ P8 b1 I6 z3 n! }
PropItem.txt.txt在电路中仍0 F1 y) X. {9 F

4 a/ l! U+ v* t# c, N- T2 b代码:7 [4 }# v, G2 f. i# ^
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱  N; C% C$ H* T+ L  E4 Y
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
5 o! ?/ V" ~7 k       
. ?7 L) a8 r9 R3 }       
- Z' }7 p. ?' {% w. M6 r' b所以这是一个很多乐趣。/ S* {" ]# S* ?1 r( \  o+ X
, {" T- b5 Q6 S+ p9 F! ]
积分:7 T7 z9 ^1 q4 ^! S& I% G, Q7 Q
incestus为源
  `& O8 _' i5 i3 `/ c- mshuya83的资源节
; r5 Y8 p. J% n/ Z5 k! F' L7 q  U0 X% ]
/ j5 u* c7 u" U6 {! L5 R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2