飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好, k; x, f) A$ N5 [7 J
. A: q- K# K& P$ S
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
3 K$ h- Q) y% D+ |1 ~9 i
( c- M: x+ v$ h6 Y3 j在这里发表我现在100%确保运作滚动。
, V! |$ ]5 X# c$ D+ T- t: S: ~8 K( T. ?. V) g# y; d
灵魂束缚你的武器。
9 D+ H9 e+ @% H# x; M/ C" E) f, v0 Y
/ r7 t3 R3 u5 i/ p5 [
& Q  ~, c+ m8 K2 X7 ?: Q
: W: I2 T# z1 S% |让我们开始吧。
) J6 w5 ~, O: W# B, W7 [3 ^3 f2 S8 }# V5 ~$ O  d- p
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。: |' j  x! n9 s+ b) k$ K) F
# ^" @5 p+ y$ |" u
并寻找/ b$ k, O! H& ]0 g
$ g! h% ]6 P2 {7 C, Y! K! A# R# Q
代码:! [/ P+ W7 C) \2 _- W
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
2 }0 c! z* D. ^0 X  B' G$ C. L, G. i/ q% d; V
其中,是
! s5 L! o$ ?" |+ x% v6 T, H
" q/ C- q) o8 O8 N9 |% |代码:( ?6 m  V( {0 }, O
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
" I, j1 v  v. Z) L! b( I1 x/ J6 j( g) t8 V8 n6 o7 b3 |
然后,她看起来到DPSrvr.cpp- D; a- f1 p" Z7 V
/ ]& t3 E5 T" y/ v- K  v
代码:; |( {2 ], _) Q- J. }* z
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
& e  h$ L% K4 ^" Y: t                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ E' v, D9 I, \0 B                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
- ^' H* ~8 k. v; v% \- `4 Y6 z                                break;& ]% d! R1 r0 @( C
                        default:7 S" k( T" m# d7 Y3 ~* |! z! K* W
                                break;) d( K  |5 \% k, u- B" c( V* C
                }8 y  `, k  `# E$ {5 p
                if( b )/ Q; F+ [5 H7 k) Z
                       
) R( W/ a. @# ?  X3 v( z& o8 z取代它  F/ A  _2 c) B) b

# r! G6 D, o3 F* ~$ R8 t代码:" N% _- V: W: g
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
# s0 ^* o) Z7 W* z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:4 }& ~: A0 h! H( m6 e" q
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  ^4 z* Z% M! `4 j4 I. Y8 c! k: Y                                break;, v+ L. m! l7 g, B
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 2 b# I$ E  K% G6 e( }
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 5 ]; C1 q4 d9 _% u$ k" _; N
                break;  
! k! D3 d5 ]; E* o! K! \7 Y* }                        default:
! B) i/ ^- Z3 V5 c! U+ A  U5 r                                break;3 [' n% i" v' a6 b* }& O+ W2 Z
                }5 e  f0 J4 ], b& z
                if( b )
4 w. I6 d. e, X% u                       
/ T# L% V* k5 A7 _3 m, a: E" d  d接下来,你找) w! B" l9 s0 \7 n* n

( q: b$ @; g4 p2 C代码:
  \9 t$ R0 b' E; Q        else& Q  S  F$ X. y) C0 K
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
3 r& m$ k2 o# T( Q% h8 c, y
6 I# F) ~- A! p2 h, Y        return FALSE;
) F- T1 K/ o; @7 b& F}$ v& r8 e" l% e5 K& b; b

' @8 }+ ^. J" W) P# q* \/ U. {其中,是
1 o: v; y! ]0 Y" f1 @# V
6 w: Z3 x4 E. S5 r' P代码:
5 B( D# O6 x1 Y4 l" _' dBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) . Y) _8 M: g4 J6 j- U, \% L
{ # i9 c: y4 \3 u1 x
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  $ q- V1 w' l. b6 H3 P" G/ R
    {
! _# W& ~- I  J- ?0 _9 N" `        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); . Q; k& [! H+ V) e
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
& V& Q4 R& D6 S! V6 ]1 b" i2 c. V$ P- ^9 C; e$ \& F1 b+ r
        // log + \0 W1 |- l9 T
        LogItemInfo    log; + \6 L, w$ Q  f- Z) w+ z7 v8 D
        log.Action    = "r";
5 w  i+ U) s9 @) o; `$ g* v2 q7 t        log.SendName    = pUser->GetName();
& S* P% ~* Y& X0 S2 I        log.RecvName    = "::binds";
  G9 Q+ r) Q3 s1 A        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
0 o% r; \/ j/ a; G/ b+ [( F        log.Gold    = pUser->GetGold(); 5 L; r& c  Q. A
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); / i. S* O* U8 K: n" i) P
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); # o) Z0 n- M8 q3 q# R0 q9 V# U, o6 k
        return TRUE;
+ ?: _- d  L; {8 N. `2 J$ t    }
9 c0 G* k1 m  v5 j9 ?; J; r- U    else
( ?/ H( s1 d3 t/ e, C: o* {        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 6 L" m* C+ ?) B
; }5 b+ a3 [9 {: t
    return FALSE;
; k% f$ C3 H6 }" g) |4 L}
& z2 _* o& [* @2 |" j
$ E1 u6 G5 L) G, v, q0 O那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
( [' D7 v8 G- z0 u+ h# z, Z2 z% t! v: ?6 p4 q9 g
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" k- l7 {' g: w4 m. p
: b  ^( r) W- t$ P2 v6 b2 |7 |

2 N7 M4 m5 `7 `; G代码:
3 P: H% x& ^( o& {9 f6 K) ]11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
' N9 E# B' X( L0 j. f" y5 g" u; }" `6 m6 c
PropItem.txt.txt在电路中仍0 Z3 |+ [! b- k! P: E
7 k& Y! o+ x2 u1 M, ]' \
代码:; v2 v# _' k3 M; g, f2 F6 F
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
: |5 n: {9 p- f; Y8 k3 HIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
4 N6 {6 r, l1 f3 N3 q+ @3 y        . j8 p: j2 O* ~0 B! J6 g
       
% u0 n, J$ q1 b. f9 K) `所以这是一个很多乐趣。
! \# H4 i! z, `% [" C  V  a' Y+ c8 E
积分:8 b3 _$ S* d- j, h3 x
incestus为源1 b0 a2 e' n: T0 V5 y
shuya83的资源节$ C1 Z; W! M1 i1 v9 v
1 s0 K. C! O* y2 D$ s
& N" V, \. W  F. b4 p% q. O% g* J





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2