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标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
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0 {, o) ^- T2 F  K正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
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' q; p2 q$ L; S4 a  U; V在这里发表我现在100%确保运作滚动。) m2 E+ M* K0 g9 S8 p( T! I. S
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灵魂束缚你的武器。
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3 E( t; F- r/ n% N0 d9 |让我们开始吧。
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3 h7 p! S- A$ f* }+ o首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。- d9 ^( a  V' A- j* l1 d

* x7 o" j2 W. r7 m) W, F9 B并寻找% G' t" Z9 O" g' J6 n) c

9 J5 V$ }! m# n2 z- \, P! r代码:
4 k6 `! c5 {1 J( @        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );) O- K/ r. W/ c; H0 Z0 H% L
, V1 w0 q& @$ E* w& A- z. o
其中,是
+ C' O# }# F# C: Z5 B( d- b/ ?5 Z! j9 k# R$ W9 a" ~0 l
代码:' }( ^. Q: P# O4 @
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
9 x  r4 M% w; K; G
5 V# \1 ?' m* T4 m" W9 r然后,她看起来到DPSrvr.cpp
7 z% Z# y0 \0 D3 ~: U4 A, }  }* |5 L( D
代码:+ h6 \" M1 x- b1 P
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% V9 S* ^! H- Z- a/ U% n! U. r                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:( K* |, Q+ j' d
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" X9 N; W, V  p7 `% `                                break;* m! I$ x: F/ j, x- |9 O; O
                        default:) E3 l0 \9 s& x
                                break;
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1 V7 H; Z# ]5 W                if( b )
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取代它( {8 O  ]$ u0 b3 W* f9 w6 G
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代码:
2 a) d& |7 I0 p, m; W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:/ d7 u) `, h* x- K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:; ~1 {- ^7 G$ n# ]/ e0 x& z5 D
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" F* c7 x3 ]4 m4 M, h! t                                break;! X- B8 y, A3 i, f" H' C$ R
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: / L4 k, [1 u4 L# d3 w
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
/ Y% y! v- H9 `9 h                break;  
- T) {2 N( d/ {  {/ e                        default:1 u$ W6 Y/ d7 \4 C" k( {) B& N
                                break;4 P1 C. a% m9 T9 |$ d, {
                }
0 s' I- S  V5 L+ b$ g                if( b )6 j0 U2 }* T% M2 D& K7 Q5 J. G
                        : R1 e5 G& u  N1 f) Q
接下来,你找
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代码:& C+ l$ D4 Z: {  X2 w* \
        else
. o% \4 q0 I# D7 x7 \: e' m) k                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );& Y9 A( J( T: K# K
9 B' D: r8 W; \0 s, @
        return FALSE;5 O" [* T) e3 r+ ~  m' R# G9 \" Q
}
! l( w0 J) Y' B* J% U4 x3 l, \( h$ }- y; E
其中,是/ T  \0 m6 M4 M4 t! `6 I% c; a3 w
6 w* X  x4 F8 H' X9 M
代码:
! l6 S0 Z- v9 x* r( a% qBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
& ~; d  ^6 D; R# F  b/ A+ r{
% F/ K3 y7 T* J7 n% {+ u    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
- q% l' r, Z( s4 `% f4 `    { / O9 c" _. W7 z) O& x
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); % G2 X, y* p- j: O( f2 B
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % \0 @% r) y2 G& k" k

. q" T( ]0 b2 r' ?        // log $ B7 Y" ]/ c1 {7 ^# b
        LogItemInfo    log;
0 k- _! e  T. x0 @& q, E5 ^        log.Action    = "r";
. B" T6 z& ^9 ]' Q1 b* o' f3 b4 j, l        log.SendName    = pUser->GetName(); . w4 g) ]# h2 e0 g% h+ M
        log.RecvName    = "::binds"; + l3 `6 T. c$ U( o1 D& o
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); . g# g) n# K5 I2 F) F& l
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ( p- v  h# M5 X7 {; {
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
& g# ?3 p- K5 y. Z3 m: O        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
  j5 H3 c" [5 X) ^2 J- ]        return TRUE; # k+ N- A: u" K8 w8 K4 i1 p; X
    }
! V0 i5 ]/ j6 q! u8 n    else
+ @  A1 z7 t8 D! V        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
9 f0 n! |+ T$ }9 G2 U' i9 Y/ u0 m2 ^& L( u, D( I1 g' |! t
    return FALSE; ' x0 f, \2 [3 _- V2 K. I
}9 Q4 ~, S4 y. e5 l2 Z
" L. `" }& A- B
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
! y& o7 y9 _( i
2 E: g2 H9 R( U! s! R接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
/ q" L! V5 Z& B  K7 J$ g+ P# x6 [4 D
: k' }" J$ E1 u7 _2 n2 y- e5 Y' d# m3 t2 I8 X& O( N" d
代码:
( N, i9 O8 s  F) T4 C11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
) L- o1 x5 e1 f" ~8 T& s9 V0 g  A' n0 r8 u# S
PropItem.txt.txt在电路中仍
  I4 Q% K5 Z( C- r
  [6 |  F# P* ^+ p代码:/ Q* N( d% r0 C5 O$ `0 \
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱% h9 e" p! r# K* J
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
3 Y! ~6 [6 S  [9 @        3 ?7 ]3 k/ p& O4 }% O
       
; N) X. V  k2 q8 g所以这是一个很多乐趣。# V4 I: T+ ~, A1 R8 s7 `5 |
; _% n/ @  b  `
积分:0 P* c7 _0 s) U  [
incestus为源
0 G8 L2 o1 w4 E$ Yshuya83的资源节/ l: e+ @  u% b' E* l/ Z8 d

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