飞飞世界论坛

标题: 滚动的解脱 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:26
标题: 滚动的解脱
你好
2 _4 ~  `9 ~( H8 f( P1 ?
; T' U0 X/ U7 _, H% t正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。$ ^; J) S$ z3 P" y
( T9 q- b9 K5 ^1 X3 d; Z' w
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
, {# f+ a) W" M& i8 o$ a7 h
  m: y, _( U$ J* a+ W灵魂束缚你的武器。. V/ s/ X$ E( p+ _5 z7 }8 m7 p% b  G9 N

$ \5 Q' P' f- o* Z7 H
$ {' {& ~3 x( y; R
' Q5 i- n" ~3 f让我们开始吧。; m! D1 h- T& s4 {/ h

. h3 P; c' K5 i; i* N: w) w4 c首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。- _) u9 W8 }3 x

/ q7 Z" p% M+ J/ n. f% v并寻找/ U5 y* s8 @6 R% s4 H; D. L) L2 W+ G

% |' n! ?6 I1 N代码:/ _; r; ^) z4 S0 w/ e9 u5 R
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
" }4 p5 s" k0 w" F
$ V9 [3 x" Z" T  m; Z5 Z; g7 F其中,是
6 H" g+ ~5 i; R
1 r% ]% _# y) e! q; S  Q代码:
, \% h2 b! |3 O. ]7 f; r, f        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
% d7 z: k; z# k5 S
' N+ }2 e- F9 g7 s然后,她看起来到DPSrvr.cpp6 m* ]: I6 K0 a/ N. h9 R
; n+ l$ f/ g% _1 X* T# g
代码:
+ D; @' ~9 l, c                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:, [0 `: b, X7 R& A1 U4 A$ l
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" Q( `2 {& T1 `
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );8 F! D9 h4 f- p& u) r* x, N
                                break;9 x  E, a$ l5 p  u7 L, y3 ^3 a9 f
                        default:+ M' i3 Z9 s8 i4 l" [' c( I
                                break;
$ B+ m* u  I8 B) ^  _$ \                }
2 C; g$ N4 Y+ H" ?  _3 {0 b                if( b )+ h$ V3 t+ a0 l; c2 f. L
                       
/ S+ F. ], [" w, p( l- b. l取代它9 S. X( t/ a2 }3 f2 m: i6 n7 m

2 s* y* `2 z& w9 v0 d) P: `代码:" E% O$ o2 Z" G1 z: j3 T
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:" k2 b) z* ^$ ?# o0 d0 i
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:7 H; x" Q/ Y! G# e# J
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
) }2 X8 c7 ~2 u4 x                                break;: I& \" v/ r# m5 k9 M
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
" a( E4 p' t' P5 L                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
3 K* Z. k3 g* m9 c. o9 j5 l. D                break;  0 z! k) q1 g0 ~! R7 c
                        default:
$ D( p" h+ X. ]0 N; o                                break;5 p$ ~1 _- L/ Q* A
                }
8 O% [  v8 n' P; {* `9 z" L6 J3 m                if( b )
7 f0 ?  L, ^1 o* {- q                        ( n/ L1 a; d1 X" M
接下来,你找
6 ]5 y$ E6 ^2 _2 d+ ^( L2 c3 s1 s$ F
代码:; y  L0 N+ k9 c
        else& J' l$ x0 n* w9 G
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
9 [3 x6 j8 v" ^2 w: M" h2 v
7 ?. A# Z! A! ]( g2 k4 P  X- p( F        return FALSE;
- w2 E0 ^+ S) k. b}7 S# Z2 m" i- E% F& o9 t" \

5 W: W& i& c, W( j. Y8 H& f其中,是1 ~( S/ f* a# ^% q5 _2 ?

8 c+ V6 Q6 J! c0 ?& x1 d代码:
6 _) s9 ^5 w" f4 p$ Z: y* b4 B* x' ~2 ABOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
- C2 j. t$ _) F: Z" X$ \6 {- \- J{ 6 J9 a1 _; g% R& d7 Q: V' D
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ x% [# P5 a' ~    {
% c9 }+ k. Z4 `0 s0 }4 z        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); & H6 t. `7 _1 L3 M) S
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 c3 P  V2 Q, h9 m% c# o8 F& G% E, T$ Q1 s  Q& o- Y, M
        // log 7 |& e. s5 N1 F
        LogItemInfo    log; - i- ~. H% G( }& S
        log.Action    = "r"; 8 f* x9 `' c! z( G0 ?1 Y
        log.SendName    = pUser->GetName();
  c+ N3 G4 M# q        log.RecvName    = "::binds"; 4 V5 z- |9 k- |8 ?$ u$ G/ A
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ! a( L  J' w, ^4 v# Z# P8 [+ t4 P
        log.Gold    = pUser->GetGold();
6 J9 [$ K  A0 b6 U        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 3 d% R3 S. J' r  Z# T8 h
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ) @' t2 e$ X  q1 k8 T% {1 }
        return TRUE;
7 h9 k1 k- `& L; X    } ! Q8 w8 `! s5 n3 t/ D  ^; A
    else 5 Z( M  K  l5 z* d% M9 o2 o8 L
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
% r" K: m$ S2 Q' |: O3 Q  y4 Z9 w0 L; e+ o4 q8 H3 D
    return FALSE;
- ~/ L( q) Q3 [5 E2 ~}
5 I: T: R: K3 K: m3 U+ `6 m+ m
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。' w, H. E* n- I9 s: o/ M5 Z9 p9 Y

9 `7 o" J. g4 P: k  ]; A" s接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。  G# J# Y2 W7 {( K7 H
; f0 ~3 j5 z' t8 Y5 V
1 \2 S; n0 s+ L. C
代码:
% s( x8 D  H, k11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0% U' n/ f# f7 t% M

* `+ K9 M: O- CPropItem.txt.txt在电路中仍
; `! N) E6 l2 R7 h; n5 ~
* ^/ a$ ~2 W* v4 J( a/ R代码:- ^0 b2 Q- q6 a
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱' e9 t: A7 w  O" K, |
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
; M) v$ F0 X0 R2 q/ ~' k        # {+ u" ~3 H+ q
       
& }( o* n7 c) L" k% j# t7 L所以这是一个很多乐趣。
( n5 k) R2 d" X& I6 f% Y3 ]+ D  g$ [# d; w7 D) M
积分:
- r/ U3 L, T( X$ j  uincestus为源
5 [4 s( n! u4 L! `shuya83的资源节
! h6 F( G( A, l, c  f1 l
, T5 P2 q" R* H3 F6 `' |3 _4 p& h6 h4 a$ _+ }" ~. S





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2