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标题:
关闭黑武士怒吼
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:24
标题:
关闭黑武士怒吼
可能很多谁也想知道哪里的黑武士怒吼,以及如何关闭或改变它。
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# V! S' P# k% i& g8 G9 J1 a' B
3 {) D. o) P _3 c
如果喊的执行是通过达斯维德M和F是否有帮助。
7 ~4 T& }8 [7 G- F F4 I
- B9 r: N7 h/ L$ Q: n7 ~
如果你想拥有它或计划被另一个项目所取代,
6 |* U, y& @% [, r( R: R3 A1 ~
打开。
" X( U% H% j& V0 n& {
+ {0 I: _3 g- a' s7 C7 }
Mover.cpp和查找。
/ I5 s+ N7 I( `! X C
j. f, P8 J- t: A
% a$ x0 @* z! T& p5 h5 |, }2 @% |- n
PHP Code:
3 _# P3 q& w4 `5 w/ _
void CMover:
rocessETC()
h1 U M+ ^0 G' ^5 M! h, g! J2 i
# u' |* z, }4 Y* `5 l/ T) C
并注释掉以下。
/ a5 i2 p5 M; e! N% T7 v* N, V+ z
# U' ]3 Z8 h# F7 C0 {
PHP Code:
% Q1 D$ V" H1 b/ @+ m9 Q4 t g9 K
// ±a?? ?3??
" o. v8 K2 O3 q. ^4 z$ P
/*void CMover:
rocessETC()
+ G+ D9 U. ?( f+ j1 Z) S0 f
{
+ ~6 {5 _$ C. _
int nAbilityOption = GetSetItemClient();
. c6 f2 k/ \/ K5 D2 ]) S
if( nAbilityOption >= 3 && !(m_dwFlag & MVRF_SETITEMSFX))
% ~5 e1 }9 c5 B1 t- m2 D6 [# ? z
{
* C; r$ a8 w ]
m_dwFlag |= MVRF_SETITEMSFX;
3 F$ x: B/ ?6 @- p& ?7 Y
CreateAbilityOption_SetItemSFX( nAbilityOption );
) s% B. `+ M+ k* r
}
/ z) a. t1 a u# \: v Q/ v8 A! l3 O
. y# ~, L) b1 [2 y6 V1 R
CModelObject* pModel = (CModelObject*)m_pModel;
- N5 h% R: J( D; ^8 z; k) K m
if( pModel->m_SparkInfo.m_bUsed )
( o7 I, ]; f2 D& G2 \; l! ^1 P
{
# l* o7 ?: h0 _2 V) r
if( pModel->m_SparkInfo.m_nCnt != 0 )
* m9 V! x0 O- i+ Z9 _, \3 O
{
+ a" Z4 _6 L0 m) h
pModel->m_SparkInfo.m_fLerp -= 0.05f;
5 _3 _! V4 j$ q# g: E
1 c" Q3 U2 D" v( O
if( pModel->m_SparkInfo.m_fLerp < 0.0f )
2 T9 h% u8 p, e3 B. ]+ L2 a
{
3 @& q7 R* y! E; y6 P2 J
pModel->m_SparkInfo.m_bUsed = FALSE;
. G% X ~! r# j+ R
}
) w5 {9 l9 L, L
}
. n6 F% y- ^; K5 |8 o) u+ R
3 @. Y: B& B7 F5 @2 S
pModel->m_SparkInfo.m_nCnt++;
5 b2 f) H) x& `
}
' E0 J- D. p# m+ h: y" i% S9 l5 j5 u
& i5 C a' d1 M4 x. O. ?. F( Q
if( (m_nCount & 131071) == 0 ) // 30oD??′ù
9 \9 n @2 ` G; m+ z3 x, w
{
6 g! Y* X3 E# w( ?
if( xRandom(100) > 50 )
F& s/ F0 j, A7 M+ B0 u; ?
{
$ G, k6 J0 |, U, Y
ItemProp* pItemProp = NULL;
9 b _! ]- J# Z; o0 c) a+ w
( Y4 I" @3 G( H, `% \
if( IsActiveMover() )
- N: f8 T0 T# P, Y2 ?5 X& U+ r! o/ O! B
{
7 _! h) M! q* k' B4 P
CItemElem* pItemElem = GetEquipItem( PARTS_HAT );
V! U' R C8 z, X6 s
/ z* o. O( g. ~2 A7 ~! p
if( pItemElem )
! {7 q6 f( P+ R/ u/ C, X% o% G
pItemProp = pItemElem->GetProp();
; t, H, V# R4 c, }4 U
}
: c4 K* Z5 s1 ^8 V6 q f
else
- h! Y2 L }' k% R) A) M$ W' u
{
5 ]5 o. D" a2 s: V% Q$ |
DWORD dwId = m_aEquipInfo[PARTS_HAT].dwId;
6 @) W& A! `5 `
O3D_ELEMENT* pElement = NULL;
& }( Y0 b4 c. w2 [
1 R) l9 i& z5 G! d! B, w
if( dwId != NULL_ID )
% ?3 G8 ]( V u3 J& V/ `& s7 u
pItemProp = prj.GetItemProp( dwId );
: i+ F& p0 o( `; K0 g" J( Y
}
* ~4 d* @) J6 x6 G
* k* L$ X0 q- z! p2 M- p! S
$ K) G' E B: E
if( pItemProp )
3 u# D9 J8 }+ j. o! U2 F
{
& M7 Q j5 l9 K/ ~2 B+ W
if( GetSex() == SEX_MALE )
. @2 C1 J$ e6 o
{
9 U9 r1 `" a) ]+ j. I
if( pItemProp->dwID == II_ARM_M_CHR_DARKVADER01HAT )
" @5 W0 B0 M9 \& t+ b/ U
{
& S. e9 r7 T. ~1 V
char szFormat[128] = {0};
7 a8 |' R6 R- @5 X. |
sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_FATHER) );
* ?0 B t5 V" u1 U& @3 o/ \0 @
g_DPlay.SendChat( szFormat );
, f# D& Z( Y# {
}
O6 d: @) O8 ~
}
8 o) o, y! c- I* H% F' g
else
! V3 k7 a0 ]$ ~/ u9 I' @
{
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if( pItemProp->dwID == II_ARM_F_CHR_DARKVADER01HAT )
( ^8 y( W5 R8 c
{
1 K; o. f v& T6 Q B' @4 y
char szFormat[128] = {0};
' m* P7 v K0 k. I
sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_MOTHER) );
! h9 d$ I$ `# ], g% f
g_DPlay.SendChat( szFormat );
" V5 ]0 L! U( n! H' l$ Q( @* E
}
g! K* ]: ]( [- p8 [9 g
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}
) d: ?& s( K& n; R3 \! P; n" B: {
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}
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4 G) F: p" A; Q
- C1 _4 q; Z6 w' e! p3 j
她的整个事情可以改变textClient.txt.txt到别的东西。
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PHP Code:
# X f# \8 S* k# x2 }0 ~( j
IDS_TEXTCLIENT_INC_001203 #cff0000ffIch bin dein Vater!#nc
9 R+ w+ _7 M- d/ ?4 _* g% U: R
IDS_TEXTCLIENT_INC_001204 #cff0000ffIch bin deine Mutter!#nc
" y1 |* J: f8 q' A
: y$ o3 O u2 f/ q6 Q& q& T/ x, q% q0 M' s
Viel Spass damit.
) G9 c7 [( O9 I; g+ F$ x( S% ?
1 ?, h% O8 r @* N+ }& E# G( `( X
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