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标题:
给npc名字换个颜色
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:22
标题:
给npc名字换个颜色
**************************
$ E/ g) e: U/ C4 a* X
/ N' V T' c+ {: c' u
Mover.h
+ V+ l6 O+ @! @* j% W& f% T
7 K- J/ d& u* Z: S
**************************
9 X# B" V1 z/ z# q+ z
7 O1 B- B# q1 c" s. ]2 I# B
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
: l8 A- P+ O+ W" U$ [
" Z C" ?5 Z) o h/ A+ e2 v
修改为:
7 b. D8 A" g6 g
, a9 U3 U! _* ~5 A
BOOL IsPeaceful()
, }/ O |* E! _; r
{
( u1 n8 ~. U/ P* n* o0 R
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
2 h/ i, k+ `. Q0 Z2 v
return 1;
& W1 A3 O8 B! h d$ p; h
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
. D! v5 X# i |( W# d" }' t
return 2;
% o. o4 p9 V2 U6 h% \
return 0;
4 t& ]0 B1 J2 Y$ D! Z$ X" g: Z
* V z; i% |$ K3 w0 ~! V- T
}
8 J6 j- K& V+ E& o
9 t1 W9 h H5 y$ p& W
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
7 B+ n2 M- M( k
/ w9 P& C& n. t0 }" K3 @
****************************
( w( ^- T* y9 Y9 f$ E* Z% n
# Z6 y" D+ A( S1 f
MoverRender.cpp
* i. X0 L+ H& x$ X( E
9 r/ i5 B1 s# d
*****************************
- T4 e& K' C, A3 x
7 x0 ^/ Y5 E& t
搜索:if( IsPeaceful() )
5 I5 T: V* k6 ~7 C5 n: i- R8 m# W
[0 S4 B3 H6 d/ n, j0 w7 y
修改为:
7 u P2 i* ?5 u7 Q# o
' Q1 w }; ^+ b
if( IsPeaceful() )
" }! @; e- ~4 c7 z8 p) {3 j; \+ O
{
$ n. ^6 g' p4 u# r3 P! l* s" i
switch(IsPeaceful())
, j$ Q, q% c; V/ c/ N' s( l( X
{
. H* }: w$ a* M; Q3 `+ J
case 1:
" r- x9 `$ j; m
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
5 j7 B! x, Z% r: a' {+ r2 A! K
break;
* G$ L: M! c0 H E! z1 O9 y- I
case 2:
7 K: g% J( F' k0 k4 O& b
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
7 b3 R5 y. J% z3 m, c
break;
' u; Z; G1 W: v! c) U8 B0 e9 l) ~4 S
}
% Z* y! T* o" {9 P. \. D
}
9 | @, Z8 ?) f" b0 x& C" Q
else
1 S; R% p! C8 v* L
{
" L5 V! U' ~) l$ c( i$ K% B
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
+ A, f) S1 x0 x3 | h
{
Y6 D3 s; t/ ?- u3 P# h# e& b
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
) M- l; H0 u, J* k5 k2 X
} else
6 N) c$ \7 E6 c8 r" W% K" g
{
! \9 O! ^2 B: B1 n2 H- C* x4 @/ G* P) E
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
T: j" b0 h; q3 R" D/ X
}
4 \/ f4 x0 q2 |1 M+ c
* \5 ?# x: L+ n
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
3 ^2 f, q+ X1 X+ X! R5 T
+ q+ n/ r: o8 K+ i) Q2 p
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
+ K% l( S" ?$ E9 M2 {
: r. r3 Y H* W/ d
* T. y: _9 u/ F: I% R
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