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标题:
给npc名字换个颜色
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:22
标题:
给npc名字换个颜色
**************************
/ ^% F& O7 K6 \: _9 y) `
4 F" \! M4 _7 J
Mover.h
) w; p0 _ ?5 Y+ c5 I
0 d' z @3 c) L. U$ ]( q
**************************
" ?* w* P/ P- y' T) |/ A
8 W8 j' [ x# D
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
' l8 p( |6 U4 @7 s2 i
2 R" Z1 g' p% S* p; ^3 l* R! ^7 W
修改为:
" A1 {( M4 k0 T( L2 U3 E7 A
! d1 m$ w/ e1 i
BOOL IsPeaceful()
( I3 D9 c, ]2 P8 Q h
{
! P* s' G" M! H0 c7 h2 K9 L
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
$ y( R( V4 M. s. u) u
return 1;
2 T, r& J" F- l7 _
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
: A' Q1 |( l8 r1 v7 w- w: c
return 2;
4 ]" D! D2 c# J# @) Y" u0 C
return 0;
Q0 p: Q2 _% H m& N+ [0 C
9 o9 q% S3 G6 `* B
}
, D: r" j- l6 ~; Y8 r( S/ k
1 a' J0 n) ^: X& Y/ e
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
5 q# u0 {7 w' c
1 @! F' g. z% G7 P& ^% R4 w
****************************
* j: `, t7 b* `9 ^7 Z% P" }
& b7 B4 H* ~7 c; M* l% ^
MoverRender.cpp
" o, C) v2 ~0 T& ^) i3 T
2 l6 r- v M" f! M7 M
*****************************
' R- i# \3 @- Y! T
/ f3 W" q1 s$ o3 ?, u
搜索:if( IsPeaceful() )
- F! E" G* h9 ~5 P
3 I, p' N3 n3 d2 r2 E% ~
修改为:
! Z% j& |" w2 I+ h+ T7 s
8 {4 Q- \0 Y& }; M8 H
if( IsPeaceful() )
0 j5 g4 F- o! a: @/ G
{
e3 U+ n9 z k& ?+ d0 r( U0 G& f6 B
switch(IsPeaceful())
% F/ p0 Q% W) {5 I/ |& h( j
{
& p: _, W1 M7 u1 d7 B
case 1:
+ ^6 e* P' C% u9 ]0 @5 `
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
. I' N4 R0 W+ ^) D) x) a# ?+ T. i
break;
% l% e! s. r' ?" \4 T
case 2:
/ [9 X( D; e4 ]+ |
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
/ @7 T! e3 u% {
break;
3 U0 u, \$ A7 T* B5 A/ O
}
! O: D! z6 }. |
}
! G) j4 N6 [2 O7 Y/ O
else
( [/ _; v& m6 }8 e, t6 Y4 l
{
8 C2 P$ q$ x/ {0 v# }- f; A- ?
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
: U, _& N3 k; X/ ]
{
! C+ g+ v5 q7 X2 i+ ?
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
( ^. r/ p% n2 f3 ~6 L Q: S5 d
} else
. ~# Q& {1 }1 t L) k9 q E% m1 K' [( `% @
{
' R. ^8 n/ l# {5 F) d7 Y/ e- V
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
: _: G, L+ h3 V* d1 K0 \$ j4 _
}
2 J; C2 |' `" T6 x% j9 l7 ~3 Y
, z5 U5 v' S6 R% n8 V8 X
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
$ y0 ~$ t8 o. w+ X! }% w. f1 E
/ d8 U" n E9 T" _; t
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
. h% v2 S# r& r
- \. |. ~3 k- `2 R' a
; |7 R7 N _' N5 @
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