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标题:
给npc名字换个颜色
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:22
标题:
给npc名字换个颜色
**************************
# g( ^7 D3 X+ H c v% Y
/ O# Q+ ~; A- t4 J& n1 f. y
Mover.h
/ q/ p: l; E, b4 A
; V/ Y) G! S9 X) B# j
**************************
3 |; u; ?# N# T% X+ `
8 F7 p1 P, t8 q b+ g7 l
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
+ O1 o$ k) @1 T. h4 h
) D5 F( U6 Y- B. S4 `
修改为:
5 m" ^( n9 C- ?
. M; F0 Q9 q* B2 |$ A5 A7 J
BOOL IsPeaceful()
2 e* f7 ]/ [, k; ~1 l0 y0 |7 F1 @
{
, ~6 t! o, M1 D0 g' Y; R8 _
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
- U# M3 A6 C5 y: E9 K
return 1;
5 I! U: }+ }9 g( L0 M( U
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
/ a# P3 g9 L: j7 S
return 2;
5 ]. O6 v1 a- c- t, ]- ^" A
return 0;
O- d7 \! V0 I8 t& [0 i
9 ]6 Z: L8 Z: w+ L. z' Z
}
9 a; M D# W6 ]
3 C$ C6 K! W6 w, u$ D1 D- h
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
1 L0 w( U; @2 H& W
0 \9 e: l0 B' E. o
****************************
3 K; p/ B& L% y
/ l' k1 p* y1 k/ f% p+ C4 c. u
MoverRender.cpp
, o0 J3 y8 \+ U0 ~: y! W- Q
+ S/ o0 F% _: u p
*****************************
8 @& x9 V( y6 P
. e. M. T3 y6 \: ` t6 W# @0 \8 p
搜索:if( IsPeaceful() )
9 G& A- c/ Y" w% N. }& | K
5 h* C0 j0 M/ i! `7 Z/ R
修改为:
+ t! p% ~7 L4 P& c$ P
6 O7 { b* C0 e5 {
if( IsPeaceful() )
% {2 W M% T. t7 F# C
{
7 G- e+ Y) b( r: _, G* |
switch(IsPeaceful())
( a7 b+ w2 G6 a6 K- t8 p3 {" ^
{
, |0 t2 j: H8 {6 H U0 ]* F/ n4 e
case 1:
; D1 W2 I: S( K) o0 c
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
8 N/ ]& S8 S% W: _0 z! Q3 e
break;
/ S m* V5 p; i9 C* c4 w* K* `
case 2:
( \$ i$ I# d* v4 z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
9 m0 |/ ~8 C' O: y
break;
3 k, \! a) q, @' k! \2 P
}
& o& I% @* {- ^
}
) p) i+ t& b* V$ Z. p5 R
else
; S; u# {5 a+ u0 Z: b+ C1 Z9 K7 |8 j
{
^5 i6 Q" N, V* U* G% I9 V$ L, p
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
' i y* _+ \, |# l: g) N
{
3 C0 b: ]- M4 C- S
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
% t* ?( B$ ]" l- d: R
} else
: |+ R- }0 }: d! i
{
& \$ q0 i0 P6 |% a* B+ b
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
5 Z# A4 c& a/ b$ ]
}
, }: U+ q4 E* {% V/ F! S
2 \3 k% ?) b, C# p! n
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
+ R6 X1 L! U9 P0 \0 J0 Q
) B% G" ?( I3 Y" ?. u
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
2 B# @5 p% E+ O( i- [, u
$ P2 V$ O4 C5 k o2 O% z
2 l5 l9 [; q" D! |
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