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标题: 改变武器摆动颜色 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:21
标题: 改变武器摆动颜色
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 g& {1 t% n) s- L. v. m
- {; ~7 ?' T4 N0 s; j3 s+ ZCode:代码:0 J: @* }/ B9 F! q) h- z* f
if( IsPlayer() )
% ~4 R2 x: d4 s2 t4 Z{  u- n7 I5 @0 l7 @
        int nOption = 0;
" A) A1 o3 A% M' c        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; s- H# M" J7 ?+ b6 ?& m
        if( IsActiveMover() )
% }% Y1 W/ @- l2 u  d        {
% w  z3 z) d1 g  q9 G$ S0 @                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 i$ \1 h* A8 u- n9 I4 K4 K7 L
                if( pItemElem ); K4 ]5 k4 |- B7 [. I$ [& a
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, M8 q7 c( I2 g1 k' l8 ]( L        } 1 f8 j9 C- d, r" b! D) x) S+ J
        else. t2 p/ V3 z: s+ B2 A
        {          s7 ?1 l, c: S1 A2 I
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;! _5 n9 f3 E! A( `% J# {
        }2 W, J3 Q& R$ r
% R2 @( K3 J* B
        if( nOption == 10 )4 H/ S& R2 H+ @9 U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ u; g5 _# ]& A! |, {, M- X        else if( nOption == 9 )* _6 L3 _4 h0 U) c9 A* p  U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- I% q" v# j% Y+ s0 F; C6 F) \
        else if( nOption >= 7 )
  u9 |! W9 X+ I1 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ W- V; ?3 w6 m( N
        else if( nOption >= 5 )3 T/ q  ~" m+ z6 X( q9 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. l# m  f& m" D6 N6 Q
        else if( nOption >= 3)5 u$ p3 R9 L. j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 [& z& q# J7 P  S4 j        else if( nOption >= 1 )
; A5 C  g. b0 }+ U( [% C4 l# \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 {$ a7 H% f8 t  K( ?
        else
" E! [9 B- h! l+ u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 s3 _& r& g6 f2 h8 k
2 ?- I. J, q7 {- x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" @, S8 P4 [  m& }4 Z# A
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 i5 B' ^% \) }6 M) p}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 _5 G; Y4 d, B7 `
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* z2 ~5 O" p3 ?6 Q( p4 J
- k# G  |5 M; Y  m' O! \3 Y8 R! aCode:代码:  r- e% ^' L3 [/ j  D
D3DCOLOR_XYUV  l9 o( I6 K+ o
D3DCOLOR_AYUV
! W2 E( [0 H8 WD3DCOLOR_ARGB$ [8 ~& e2 x* C4 L
D3DCOLOR_RGBA( @% r, W# o, Y* R% A* d6 ]% i- M
D3DCOLOR_XRGB
7 r; D* h& \4 K) nD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
6 i  _& x& g, ?0 y1 z
4 h# ]2 N! z1 C( F0 z( f4 oThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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1 i# V/ u- n  g! Z: ?1 D8 }inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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