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标题: 改变武器摆动颜色 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:21
标题: 改变武器摆动颜色
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 ?6 P: ]1 |  v% V. g% B2 A

, j, F8 {* Y; }5 A* U9 g  C1 [Code:代码:% {5 U& n9 Y  L2 b
if( IsPlayer() )8 o3 R) [; f/ j+ D
{  |$ O% [1 d* z+ M+ N# n
        int nOption = 0;: X* x+ e  M7 r% [7 m
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ J7 H3 q$ A3 V7 ]
        if( IsActiveMover() )+ \/ m! ~# u1 `; O1 h: S
        {2 ]( X( E. Y+ C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 t* T( G+ S& g( g7 g) N                if( pItemElem )1 f9 r, M: H  w8 p: }
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
6 E; F  N( i7 K7 I& F# T- e; Q        }
2 K/ v. L5 i- W7 M! Z* \- M2 I% N        else
# J$ ~" _+ I% m; h7 Y        {        ) ]- T* Y, [7 @) q9 o6 r0 d
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 L; c  J$ r- s! B
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;$ v8 @0 M# F& m9 I  K. D/ }
        }
3 V9 ?* k+ E, S- R5 a0 B2 t$ e, J' r/ U3 }' t, ?6 [" Q% q3 v
        if( nOption == 10 )+ w$ N3 C  a2 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' C9 I5 c- ]( x1 ~
        else if( nOption == 9 )9 s. d0 t, h8 |6 s9 B# b0 [& {: z+ N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: m4 k5 b! y" ]' \$ B: E1 A        else if( nOption >= 7 )# j5 e, r6 u2 M- b% }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( |( x; k. d( @7 e  W
        else if( nOption >= 5 )
5 O; |4 Z) S3 U& u8 v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: W' p% M( T3 c" G        else if( nOption >= 3)+ R0 ^5 n! Z% u- u$ e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 y7 x+ D& f. H# c. Q
        else if( nOption >= 1 )
- X" a' t: C0 l8 ]2 d1 T& Z# j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ ~' M. ^/ f- W7 Y9 F
        else7 g  ]' C3 S4 a7 z  u$ X8 L( h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, c- e$ w% @$ v/ r* B* \( b
* M0 @# w1 Y4 q- h6 w* ~0 `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ z# B8 F8 F) o& P9 B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 [9 A+ A. p# `: X}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 _/ A+ l7 X3 L# x- VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ ~$ o/ `7 u- h2 Q+ C/ J
1 U5 k6 ]% V% w' c5 ^8 OCode:代码:' e* ?; m: |- A# R7 t% e
D3DCOLOR_XYUV
8 K2 M( O0 U9 r, z: y5 l) uD3DCOLOR_AYUV
' j: ~! w9 @4 D7 H/ cD3DCOLOR_ARGB
8 w# O5 w# ~4 f  l) KD3DCOLOR_RGBA) t; U% N$ O8 F8 W$ l
D3DCOLOR_XRGB
: H* V5 X. k# y) p; X) vD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: ?( l1 T) y; E
$ N* R1 \& T, u$ u1 r
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 o/ q3 F4 i, k- `1 S+ z% Q
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