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标题: 改变武器摆动颜色 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:21
标题: 改变武器摆动颜色
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献( Z, A) x; q3 x" c0 |$ B. K
' ^  L8 [* u( s$ [4 |
Code:代码:
. Y7 d! p7 h& cif( IsPlayer() )
9 r! S; N. k$ w* A! Q{
5 C7 ^8 G. H4 c; b  t# d& J        int nOption = 0;
! `' t3 s; H- f: y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 z8 ^+ {4 K" L7 N7 v
        if( IsActiveMover() )
4 H. F- \5 p. @        {6 T7 `7 a! x5 s
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 e( l9 l* Q9 F+ p# \# e0 h
                if( pItemElem )7 U* H* |  @* s! M- U
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();, j9 y; R/ d0 k# C, y
        }
5 i6 e$ ~; L/ x        else
( o& ^' A! b& \# @/ J        {        ( l5 m* b9 D! T, Y  k2 m: i8 C
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.. z, x. o# o9 }; p% J
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
$ @. l- b" T0 T* H" O        }( R) H1 B" e; ]/ i& t4 X

. ~  x0 I4 Y( t$ u        if( nOption == 10 )  ^5 d% u( ]* G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! \3 p8 |- F7 m3 V3 V
        else if( nOption == 9 )
! p) e) D7 N. y) Z. B! y# R, z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 d4 u; `$ H, H$ O. h3 e: U        else if( nOption >= 7 ); n3 D- E3 Z# K  p. @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' H# {. q9 c, u; Z# _
        else if( nOption >= 5 )
  n& m  Y/ {4 O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" d4 w0 U3 ]0 E4 M4 A
        else if( nOption >= 3)0 K  u% b) Y$ p5 l" V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# s. `  L0 S4 a" u# J7 h        else if( nOption >= 1 )
* i  I; m  m9 M) e% n$ v. I8 q0 i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ B! ~$ |/ l) T' N; Q1 C( t        else
; Q1 d' G/ _: D4 ?& R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 c# H! Y. F& M! f4 L" W3 O9 @
# N3 p' T( i4 w5 X0 j* c; Z4 D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' @  z  t& q5 K: S) B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 `1 Y5 d# e$ q/ h9 H1 W1 u
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: Z# H  r/ H  X. _
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) _+ m; U" T* w) M& S

7 n* r* R4 \6 |6 p& x: q7 Z+ {& P- ~. TCode:代码:) y  o6 C: g) r
D3DCOLOR_XYUV3 \: O* h" I# {; Y% f
D3DCOLOR_AYUV
2 ]2 N: l7 c- ~! ~) b" W& kD3DCOLOR_ARGB
' l! C1 A$ r0 a/ QD3DCOLOR_RGBA
3 r3 _0 c/ f2 m5 rD3DCOLOR_XRGB5 I/ Y9 T/ t9 V
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ }# b: ?4 d9 [8 V$ s; m* {2 d( m( N/ R
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 {8 R* }) i& @* ]4 _0 Q1 e0 v
: V$ e6 }2 A6 ]4 c) m4 q  f% Linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 [% ?  x. X: l* y& ^" K6 `; D1 O6 H  M  Q
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