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标题: 改变武器摆动颜色 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:21
标题: 改变武器摆动颜色
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
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Code:代码:* V: g( `# I! A" l
if( IsPlayer() )
& K6 i+ k! K7 N& r* t) R/ \* H1 k; Y{3 |  m  |( @5 z3 x/ U2 z& v$ j
        int nOption = 0;, m0 `& ?1 Z% D( k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! g6 u+ H1 Z* o, j/ x9 f, G" q        if( IsActiveMover() )- L4 h, ^4 t" K" P
        {- T: _0 x, J$ D+ u4 X7 t2 i' _
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
8 {4 }/ P5 H0 C! T5 i% j! c$ S) }                if( pItemElem )$ F8 O3 D& S) N
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
% i( p# ~7 {+ g        }
4 G# g! f. w: d/ j        else6 Y, q: ]9 J9 E0 B  k6 h
        {       
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! s# d" T, b- t' M. Z                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
; D2 P/ f8 P. H1 c        }$ Q  L! @: _& R7 ~2 M5 a
: e: Z" W% W5 H5 ?7 E, _/ F
        if( nOption == 10 )
. ?4 T6 `: ]+ m/ f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& ~  w3 T! V+ G: t9 ?2 O4 H        else if( nOption == 9 ): _- H4 o8 m! R5 a; U% h8 m; L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, {8 \1 l0 C5 ~9 u- u* ^$ o        else if( nOption >= 7 )
6 \$ l* [! r. m+ ?) F9 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& m! G* c" q: P1 h* J3 t1 \6 s5 ?! e6 [
        else if( nOption >= 5 )- A0 G! J  l. {/ }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  J- e& l) E- B0 y
        else if( nOption >= 3): M5 a3 B- l7 ?8 X. C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- M, I* q5 D, N! A        else if( nOption >= 1 )
4 c( k% c2 Y) x" G2 ^+ f9 ~' k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 h1 X- ]7 R0 \2 ~( j, }1 r# M        else5 v8 o' `4 I: W+ T  E0 t! c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- S& {- y" h5 n- O/ W" ]
9 M1 r& T, z: ^' |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  C7 j* U' _6 n, R3 a5 H( g+ J0 y        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; P# \3 {" m, H' I4 u$ O
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
/ p; ~# X! O/ e8 V  R: U" O: UUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ y$ q5 Y/ [2 P' k
$ `' ^: E, V6 }6 {4 ?Code:代码:
. }9 v& b, S  r. ?' H2 q4 J  nD3DCOLOR_XYUV
- Q' ^* T. F! U1 d/ a8 s) @D3DCOLOR_AYUV( g$ K, W- \( O  S7 {0 v
D3DCOLOR_ARGB0 V  i- X! H8 l- A2 P( a+ t
D3DCOLOR_RGBA
1 n! ?& O" U: W9 hD3DCOLOR_XRGB( M- b' k) C4 C: k
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
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& m/ f' |" N4 e2 g0 `) BThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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