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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
- \4 u5 [# F: u  n/ L" E
1 t1 M8 U* D. a0 P
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
9 s% D  t& y) U- W' b; f& P; W! R: t5 a) m2 T
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( [$ Z; Y& j. s( z% I; t' @) n
$ T: h! E" [& L4 U
______________________________________________________________________________________________ % d- @% B( |% C* T/ k+ I
/ z9 Z# ]6 n! y% v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 \0 d  h. g' B" d) f! D1 ]( h) n3 |4 q
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 a" m* I7 O5 ?+ L8 _  X( i1 _
! ]6 R9 z7 I% h& v7 \
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 y: C0 T, j, I( Welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
: j* n9 l0 L3 C* f( d3 @$ Z! u5 S{ 7 y. P: `0 ^2 N9 A; [7 ?! O+ ~
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' h; j) I0 E3 \! [
} 7 L0 G7 R/ M% m6 B
#endif // __NO_POSTBOX
. M/ u+ v. y1 C0 z( c0 E2 U6 ?, y
0 H' L' Z3 t8 i! Z: O0 n& W: e" x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 3 _/ l' c, o: G/ i7 K. j
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; f! {- m# I* z8 O3 c* J( R
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , r+ _, X4 ]7 Z; B- q- B+ j  q
; R+ E" Z2 d7 D5 N$ G: {  U. T/ ]1 V
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + A8 P! k- k3 J  X* t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE + P2 U0 P; u/ |
) o3 ^0 [& U3 a( c; k3 n( m
! x/ h/ O& ^) h% C
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 U$ m6 J) S; y% }" |
EVE_NO_POSTBOX , + R. ]3 {0 i1 p( ^( z+ ]
#endif // __NO_POSTBOX
$ {/ H$ ]& d4 \% P3 T5 _9 j: M
4 m: d. G1 i4 a3 C& j3 e+ S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
# T. H4 }2 I8 y1 P$ N  W8 d2 Z
  c6 i' C1 s, T7 Y* h. b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % G4 w1 ?7 D$ t3 ~0 L5 `( F
if( pCharacter )
4 O' F4 K( k$ o2 S0 n9 p# f. ?{ ' j. T; G$ {. P" b6 _
, S+ |- w& ]. N; M
4 r. F* d5 x8 S6 h5 |: F% m7 }
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- u" g! I5 x2 e+ K+ @
// Dont Load PostBox $ B' C. ?! u# A3 {
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 9 [; ]! w9 L4 Y" g3 c7 f. L
{
4 K; M8 B1 R& ~9 f" x" Dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
+ J3 j9 d) J6 {9 N+ dreturn FALSE ; 2 K( U2 S; U9 t
} 7 F4 }! p3 B' d! |
#endif // __NO_POSTBOX ) g! |" V4 m/ J9 n; T8 G7 q  V# U

- B8 ?* W) s: i" \9 N
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 X) r6 J5 x, y" c4 i

, t/ o" g2 y8 k
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ c  ^; ~2 g! h/ W. ^# Z) u, w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 8 T! x# A) _+ M

/ T9 [, c. b/ p' k' `+ |2 F! V
______________________________________________________________________________________________ 2 p. r& U% U8 [
- z6 W3 N/ `. ?

2 L1 |; b$ ?1 ~; j' c; J: u  N+ \
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
- C5 u; I) U' X* a& G6 s) ]5 G5 j2 P/ S4 }# @# h+ r

# \" u9 ?+ B9 i- A+ y- e% _8 p8 F




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