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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, / u- s+ W# v$ d
& o& Y/ Y& s6 l' v4 U& \
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 5 i; o) Q ?( j( f- `
9 T3 g* r+ E3 i' G7 l; ]2 D, \/ S3 g. lFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
* p9 l9 Z* u6 O' N( F, ^) _
2 b/ b5 b. W- z______________________________________________________________________________________________
+ L0 \0 { t0 Q6 J7 C; W8 i1 l, I' E q
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
- c. W. |/ H! b
) D2 K# a1 J& @0 n' V+ R
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# c7 O9 z3 m* T* J: x
2 _' p9 R5 ?5 G3 H) h4 h( d- k; qAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- O! ^; _5 K) W) q/ X7 Q$ ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
5 j/ u' o* I8 j- l& U, ~) y{ : f* Q6 n W! x+ O
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 z) A( u) z) ?: k}
" W' @, H J: H* X: Y3 _0 d. v) i#endif // __NO_POSTBOX
/ `* L! s1 n4 G" L+ Z. B+ k3 @6 W; V3 j, ?! U3 Y8 z
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 2 l, q8 d/ N3 {2 D) j% ]; \+ h! [
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* z% |% `/ \2 |' Z. t) Y' V( |' O# [die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; S* x' `4 y7 l; w3 R, Z- |5 B1 S, h0 t# u) a
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
4 C+ ^$ z$ t% i. c. {5 Ysetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 ! D) w& Q$ F% N" y
% Z, j J ^4 h0 r' |. l# }9 S. i9 g4 |; [4 j% |4 O+ E U: Z
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ t( v) n* D& NEVE_NO_POSTBOX ,
w+ z6 V0 T2 Z#endif // __NO_POSTBOX ' y1 v5 K3 C1 k3 ~. B
$ r% W* Z1 m/ g X0 v
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) H+ d# E6 A% o" j: c# M/ E$ l* {' h$ P, O# c( g
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 7 o3 r- P6 q, _! ~
if( pCharacter ) * r3 n- S9 w3 R: Z2 x
{ ( J4 m( r) w3 o. o, ~( W6 c
# m* H$ Q/ [& b0 P; d, n h- l
9 F: p! E* G) r4 @) `6 g% b
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ k( R* q' ~0 r' d2 A' ? B" V) ` O* w
// Dont Load PostBox
8 c7 v* x( C+ ?! ^3 Y4 tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) \7 F$ t3 M# K: K* o4 W
{ 0 c1 F$ I3 s8 c5 K+ @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 3 u; S% X( y- [( y, z( e# t
return FALSE ;
- M( e; N9 W& G1 [ d. V}
6 F: z3 T' n |3 [: e7 {#endif // __NO_POSTBOX
% ]: u' S1 }; \+ o/ M3 A5 F% U7 M0 _+ o. F# o5 o" F
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
: R8 M3 [( y$ @% ~
6 i* P8 f5 z5 Cif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
3 Q2 Y$ O) m1 y- A- F- Gdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
: e; B }7 k! U2 E0 s* w" o2 E- c
______________________________________________________________________________________________ 0 S4 h" f/ L' V/ h1 N. P3 v
$ @0 T" W1 r0 }+ K, o/ O" F) M1 A
9 I( S; v7 w0 ?. Z6 K6 y; D- ~8 q
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 + ?. E- W/ |" v, V
' I% [' [! O1 V7 L- f: }
. a& {9 r6 T- t; V" N/ c
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