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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
& D2 U% @0 @7 O- C; Y: N
5 h. ~( ?$ n6 {% G) ^( Sin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
9 Q; Y- } |6 ~+ r" ~2 c1 i
# ? U: Q# i% s; H$ y9 _! FFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
) Z8 ?0 W2 g( E0 O- r' L. F: M0 G5 O- E6 i! ^! V, r
______________________________________________________________________________________________ " |: Z3 f. p `
4 Q ~3 e& P! x6 P* O' M# _ [/ h4 _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
1 Q2 ]" R9 ]0 `; n) p- q1 f8 E x4 G
8 s: C5 o( z2 ?& r1 ]- a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- }) k4 U0 a9 p9 `: E( j2 m4 x: ]7 J# @7 B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 E# U; P w2 selse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ! _9 o5 U- ?4 \* ^
{ 8 V6 R1 b( s& M& F' W
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
' ~& p2 r2 e3 ^}
0 Y% h- [$ V* V0 p7 U#endif // __NO_POSTBOX , e# l/ K5 v$ ^6 h& f! D' L+ D
+ s. E e0 f! R
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ W4 H/ W# p1 ? A0 l; e3 o) ~: oBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 $ b3 n/ Y5 F" ]& I/ f2 S, ?- Q3 {3 `
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( G" d6 j, r# |: C2 A& G' l7 D
8 O5 r: ]8 S' w; ^
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 9 f# c9 V2 C5 E/ l! i+ P8 l
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
# e0 u3 i3 G9 Z( L4 F# \1 W* I* |4 r1 y* J! M% l9 B
: Z; D( b5 C0 R3 y2 v( J* \
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 G) [4 G- N. g7 VEVE_NO_POSTBOX , , r: d8 H9 X7 O- B7 y- i; A, m
#endif // __NO_POSTBOX
- k0 h& q1 `/ `/ l" S- W1 J L
; K3 G. H% W2 G3 p
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
: {1 o3 r5 U. ?# C( y* F: M) B4 R* ?7 L' g: D' Y. I
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 3 p1 J, K/ o5 Q$ I# K5 K
if( pCharacter ) # f, `8 y d0 \: E0 x2 h/ \
{
+ _- \$ E0 a, R5 g1 @: C2 {/ I. L: u
! [ e9 S ~* s( e0 o" [folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ `; B7 S# b4 X- U
// Dont Load PostBox ! f3 d6 r9 I, c) P2 w
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / t4 ^) |! W7 X0 z% P6 Z! {0 ~, n
{
. q* \. n$ P3 {; Eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ w% |1 X( `( G
return FALSE ; % q0 t! t/ i4 `' h0 j6 ~& m3 D
} - w+ e# u* M/ D- H& T: t! t5 l0 I
#endif // __NO_POSTBOX
) G! P- R! o2 S8 R- {5 n
# p& J; X# _6 Z3 M" Z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
+ T+ J$ F% f7 V9 a+ \- Q& L7 t# w! |: F$ d) S v$ l- {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) ( a; H2 S( q1 H) ^
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 + a- |, V' V7 t% N3 _
' v; k% K) I* g( v+ K______________________________________________________________________________________________
: w0 T% L+ R& j8 |! f* G
# `& w7 h" _- v
" n6 ]5 c$ o7 TDamit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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