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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, * @, n6 i. P4 Q  d5 h0 j# Y0 b

/ T" p1 }" z2 C( T/ i
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 $ n: p4 g2 U5 B9 u

  f! _+ S  o: j5 V: s
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
, d: W( \9 q2 \  i! j) y0 X! t! {* c$ w; p' w- G* y) R+ m
______________________________________________________________________________________________ / u" C3 J7 u2 p$ X$ Y" F  E

; R4 g( k5 W8 p3 `
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
& E: |1 H  ?" c( V6 E- c
2 j2 {" s' K7 P( H5 v0 a# W$ Z
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ( f+ _9 }% R2 Q: |( W4 s
5 _# r. ?3 s6 L" e( ^2 W
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- P- i8 c  q  s, u" y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : w3 {) |8 b7 l! I3 }
{
4 V( O9 r1 l6 W/ X, C) p6 fg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
# Y7 H5 w; L- x1 d" o0 T. _} - d; w$ m/ _/ V) I
#endif // __NO_POSTBOX
9 Y9 A* j/ i& t8 g' e' h7 m
1 P' ^, |+ N0 n  S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) W+ G8 J1 V; x% V! v/ [5 D7 g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 " O* G7 i' k2 r- V# W( I- g$ t- ^
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 a$ {7 S, F. T5 l: b( m* `

, ~3 _! m. S$ d6 X7 Z0 F. m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 1 n& u- Y: E0 n5 S" b! |3 [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
; V) e6 @/ W6 o: p, g6 `7 _- U( Y4 U* @- q2 A$ }7 A. O, a

7 d. H& y: q( A6 |9 I
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 m- j1 f3 h5 l3 j( D. g0 _
EVE_NO_POSTBOX , % M; E" @# o- V
#endif // __NO_POSTBOX
" R( q" A$ o1 i6 {0 ^4 _# m- _) L  |8 D" Q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
* d5 U" m/ b& S0 k; }: Q% r: y6 }& Y, _
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " Z  {3 M0 s; l
if( pCharacter )
3 p: N* r5 T; C( G- y- X2 m{
( `. B, m6 g& H1 @6 {7 `% {) J- G) K2 v$ p, l/ K
0 J& ]( O4 @' Z0 O1 s  M) b3 d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
0 i- a0 {; c5 C// Dont Load PostBox
! q; c% I1 o' y5 H  c$ b6 wif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
4 U2 M2 H  c8 k4 a9 `1 e{ 9 ^0 u# l+ o' R: y+ z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 h$ J* B0 e! O& \4 Greturn FALSE ;
& J! N+ R, z$ W* q% T- S}
# `: X$ Y. ~* m# k. U, u#endif // __NO_POSTBOX
3 a/ B5 A- X/ X" s2 q7 G
% @6 G- m4 v% E- _* o& v" v. q% h
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
8 N9 {4 \2 p& B" K& e9 y/ T: \0 f  D8 |
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ( z6 o& g6 m7 I# Z
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ q: i( v8 o; C5 [" I' h% T
. B3 ]; x. ~0 x( H5 A; X- O  L
______________________________________________________________________________________________ * i) L! Y9 t( y9 F. }

: j( A. w6 M0 I+ N5 Q# j$ r6 F9 c( b7 M3 q4 \' |
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
$ R. C# h. B& U3 ]$ J' I
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