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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
2 e; a7 m8 v$ j* y  @2 \. Z% F
8 N+ R. X  R  m1 _. u* t, z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 7 T/ J4 G/ D' D7 J: Q0 i/ `
" y; K/ B5 a0 p8 O
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: / r5 _1 ^' H6 I

9 j' C' h- q$ f0 k' Q$ Z9 J
______________________________________________________________________________________________ ! M, @, q' s2 L8 ~: ~

4 x3 Y( [, S6 L; N+ w
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " [& W  y- W& C. X, o7 K% S
2 }% U" Q0 ^; S  g) d
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ( f! ]- n' j8 M. z
2 C9 X4 {$ ]$ I. Z2 a
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% W" t$ v' m/ {- f1 j3 I
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . p) S' p8 P  B* s3 O8 c" w
{
. ]6 G  I( `8 S# F6 rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : ?) l3 P/ u" m' D: T
} # |6 u0 ~8 y2 N3 Y. G$ W% m6 h
#endif // __NO_POSTBOX   h6 [8 A0 ]) g! M: V' g4 N
0 Q0 T! L. S/ p
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  R+ q% @9 }( x2 m5 I6 o/ ~% @
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
! c3 |4 O3 m2 k7 h+ t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ' s- q& l- j: ?0 i
$ F) D% p; h/ V  Y; N% p
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
7 B5 T, o8 x  `1 N, k8 K9 i3 a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
3 `, t( j& {( w% m* a
; h6 y' z% d' h# g" C* }
, U# [6 @! u4 C7 B- s; j: r+ H/ q
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; d8 V; |* ?0 }, z8 d8 J2 I* QEVE_NO_POSTBOX ,
. u, t! T- M8 z+ q6 `" `#endif // __NO_POSTBOX " Y1 C" P9 ]; N+ p

% L/ H; s9 l& ^) @! H
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( ~$ @# X4 G4 a* o/ {7 ~
# T" \5 L0 d# {+ U
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
: b3 _! c0 ]$ D* Iif( pCharacter ) 8 d9 \3 U& |# d7 F5 O4 C# I: ?
{ 8 _4 u; h- ]% i, w# _9 ]% c7 _

3 l. n1 I3 G( T9 g

1 [" x- r) ^8 F- s/ b$ O$ a
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ A0 D' @! \  y" u! m9 h4 L// Dont Load PostBox 1 }4 c" ^- k& v5 V
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 Y5 H: h  d# h) X6 {, H8 Z
{ 9 V% C! B8 o# v$ t: @
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# h9 \( \5 A4 A$ M- n: a  S, Mreturn FALSE ;
9 g' D1 n9 o6 n: B7 q1 X  w} 8 E5 _# K& Z6 a) M2 ]0 r
#endif // __NO_POSTBOX
: ~% o2 i4 g0 W  |0 d- g: F2 p* [/ _( w- d( _
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 0 R7 R9 q  d* r8 J% Q

- ?) l' i( ]/ n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% ^. u# m- b, T$ b3 i+ H
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 h( T" @# V7 n0 Z/ k0 a/ O3 a' Z' y  L# M' ~
______________________________________________________________________________________________ . ^6 v( j% E" I8 @
) T: V+ {7 [% Y/ M: W1 O
+ f) e/ C9 ]1 p% U0 U6 M  F. {
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 O4 p- O8 U1 [/ g0 l- ~
: v" a; A! E' h! M

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