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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
# z3 z+ T' S" q0 W' Z$ u* j3 W- w& q! ?1 ?2 L6 g. a" z" S7 t
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   l$ \. A# |7 ^/ `; x2 v, h
2 B6 o. I; q; K6 J  q. \
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
4 k9 ]/ c1 `! I; ]& W: b9 |, w5 i3 ~( {  x: s4 Z; u5 o8 b/ N* _
______________________________________________________________________________________________
% n- {) ~4 Q6 c# t2 S$ \$ O* s( `
5 h( M0 r2 T, h; [2 y2 }2 d
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 9 n( x: r% h5 C# S0 [/ a9 Y$ n
3 k" T$ O. S7 Q) H8 V- \
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
0 c( q1 }8 D* k. G* v6 L: {6 F) T1 r' }
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 m* J4 ^$ z. m# A, x  Y3 o
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
7 L7 }$ ]) y# k, h+ d{
% h6 Q7 m% }( T% b; z: Kg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
) e  D3 W, W% F7 O: ^1 ^} 8 s& E% ~# z( @
#endif // __NO_POSTBOX
) h5 @3 b3 j3 ?* i1 C
* h% b; s. G" _5 j! ?2 R' u
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
. }6 a2 g# i& ]: b% A" p
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 m2 O7 T" {( H( w2 `
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 3 R- j: c  p+ Z: x: O, }

) X! P+ F' E. k+ A1 ?9 D; \
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % s: N' q; t5 j/ @
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ i+ P0 A% R* W
! f5 _4 p7 I$ u5 _8 P  B
9 b9 O' y% R' a9 }( U  @, o! o
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' S) w$ O4 Q9 n' M; FEVE_NO_POSTBOX , , T& t% @! Y. o
#endif // __NO_POSTBOX
9 ~! T7 _, T( ]+ d0 P& h8 W7 F$ k7 E& I1 y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
1 c/ N9 c2 a) p  c; }. @" V7 F& J! ]; A$ r8 Q, x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 9 B/ Q9 |/ r) Z
if( pCharacter ) 8 P- ~1 l6 t+ q8 r5 D5 O
{
* i3 o* l) d( k& C6 G
; P( P' k* z2 Z+ k! d& j
2 M* ^& o0 o9 }# U$ W, y! u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
/ m4 s9 k# j9 o. J7 s% G1 F: c// Dont Load PostBox
+ t" ~0 ]5 d3 Z' _if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* ~4 ~+ X( S( E& ?0 u! Y8 u{
  s* v/ S4 e0 X0 `6 W/ R9 B( Aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
% s& |- ^1 F! kreturn FALSE ;
* o9 [! S) q' Z/ X} ( n8 j7 k$ [  ^' I1 Y7 h# {% v6 R! S
#endif // __NO_POSTBOX : q$ Z  H& Z' ]4 z( J$ }" m# q7 j

; X; T2 Q; p: I6 q) \; H/ ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
, ]0 M/ r4 V4 a! e& W% }- r- l8 H! O
: R& `# `. ~+ Y) ?2 M5 `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
+ t8 E+ b" \% Y! w
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 4 a# [, e3 B* O( E+ y7 ]
+ Y5 @+ J$ z8 h5 T' \
______________________________________________________________________________________________
" S" W4 y5 Y) R2 g
3 i6 X' }/ J& D# \8 g( J3 A0 \* A$ H; K
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 h8 C  }6 {  ^( e+ q. D6 x
+ m- B, D" t# G% p
# W0 }, q  h& r; S% H# f





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