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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
4 n8 f% K. v- D' h- Q3 r5 W8 c. H/ c' y+ g
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
% X/ j3 @9 s5 o! m4 Y0 x0 \0 N: ]
2 U. c+ X! Z# bFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% y1 C& }4 ~5 m7 ^7 H8 D( `7 B% l3 W" @
______________________________________________________________________________________________
% s$ ~8 F& \6 V' m! D$ U
/ q/ |& B1 x( j A+ b, \6 F/ CWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX & J0 A/ M+ e5 X/ h
- k, x4 {, N6 h! o
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 1 o! w3 I! S0 T) @9 \
. Q6 K3 {, P/ U6 cAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) k$ s& J) k! L9 `; P! }) [) ?$ w
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # ?5 a/ O$ n; d2 o; X0 V
{
" e3 `* X" P. W: f* cg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 Q% N$ P& y' L8 H} 3 r* E# d# q+ p v9 {: s
#endif // __NO_POSTBOX % k8 ^" D6 ]' {( y ~5 v, z
0 q" r/ ^, ^" C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ( `' o! E+ a$ Q" q& Q- O. a8 d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# H! u3 y# p2 A0 bdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " O& g' V. k F# \ L
2 U5 I+ L6 Y# u2 NUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ( q/ l5 j( y( Y" ? n8 `1 R( g
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 8 g0 M4 ]# a+ f1 I( i
% O0 @- G+ r) _$ W7 p
! n: G! g/ @0 [- |! T9 @7 CAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 h5 y4 D9 |) u/ O TEVE_NO_POSTBOX , ; m, ?, P5 Z% g7 T, u1 ]$ Z
#endif // __NO_POSTBOX
7 e/ M+ G+ l: N+ h. P
2 {) s8 b/ Q& W5 o
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
. F- |' K7 v1 F( X, p* M; f$ Q
2 s/ Y5 V& ?# M& x8 T4 S1 ~Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); & w0 {$ I( y t* ^ {: W. s0 i
if( pCharacter ) 6 R: n0 L. Y: [+ S0 U+ s! U% [% P @
{
4 A7 E/ C% A( S* Y" x. d9 r
) j6 R) e H8 h( ]3 R! D5 m
% [) T9 C) K( mfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: v/ s9 w3 y% R8 v// Dont Load PostBox
V7 k% ^* x; |3 `$ Mif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* T4 n% C( l9 ]: J. s{ : f" h& t0 \; ?) v1 C( K) ]$ h7 _ u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- V5 I& K/ a, z- Q4 P' Wreturn FALSE ;
4 {& a% _) G3 D" Q/ Y}
! w l( E. E# n* j8 L. B7 f' l) X4 x8 T4 d#endif // __NO_POSTBOX . k; a: H( z/ O+ ~
4 ]( X8 _2 l- p: `
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 2 P3 \1 B1 ~! J3 G8 u
0 k1 K# i1 i: Y k6 Y% u$ x$ Y; c- E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE) " F# O' A* U6 F. P
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
0 D K& W0 Y$ P$ W9 F2 W4 [" F/ K2 N/ D! X& i
______________________________________________________________________________________________ & t9 T0 X3 Z& l2 E) ]1 e2 ?4 i- h
* o2 g8 A4 t% w0 U9 b C! \
- J* [' |* _! A/ H" j, l% h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ' d- ^8 K3 ^! |" H e: a: h
) s, E+ F" \$ U: V2 }
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