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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
- W- y$ h% A7 v; a3 p
2 y& S7 D/ p# {* P) f
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
$ Y+ y0 D' U1 F5 w( W# Q+ [; I" Z0 ?
* y. {6 R# j! o" M6 N+ U7 s% V- B2 M3 `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
+ n" z" }0 G6 w4 A& A
% I9 G# G2 h7 P; j0 Z
______________________________________________________________________________________________ 5 g& J/ e5 R( s3 D+ l7 ^6 V

1 z0 ]  t. {* V) y1 Z! w
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 5 y2 q/ M1 |# }
( q8 @7 H  [, M4 n  H
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 . ~. K7 q  Z/ c! c2 A+ D; L7 g

) t: F: t2 q9 ?1 W( G- H4 C
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ ?' D" X7 H' t% x
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ) m4 o" u; \6 ]: E. ^& ^
{ ' d3 e- `4 k9 Y( v" L6 h
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); , D$ _/ x/ J; E5 j! Y" `: i
} 1 Q9 B- m" L" U2 n1 i# V/ J
#endif // __NO_POSTBOX , i. H* n( `# C6 s; L' ^4 C3 Y
+ @/ K4 Y+ _) _: H, s  U* e% V8 F2 n9 ?
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  T  _% K: X0 }/ I2 B
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
0 i, i8 ^, I9 p$ H& f' ?, O, `
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 + v- x1 d8 }6 a4 \
2 m$ c; F9 T7 E% p! F! u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 8 i$ J- S7 b: z% W4 E% p: n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
( C( ~8 u+ U1 j
6 v9 A/ a% E8 \6 H% ^3 S* p2 p( J1 U2 s" Y/ e
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" _/ C+ M& ]9 o1 g) ~( h) \
EVE_NO_POSTBOX ,
3 {4 t5 x  f$ k  {* Y% F2 i7 W#endif // __NO_POSTBOX
8 c, d" E- t0 i% t3 h. i  [1 b/ F5 ?; t
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
+ E4 K  A$ ~* G  ~8 g  n# i3 k+ B5 o3 g# L. \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); - j- C$ f& v4 ~% ^0 r7 X7 O
if( pCharacter ) # n$ l5 f8 ~! p7 F9 {: J( u+ O
{
+ _9 P; U) P2 o/ H- O4 F. H1 W: D" ~" L1 X1 ]2 C3 d& g, O0 W

" d4 i' Y# r$ w( d- o' L, _
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, o5 s/ z; e9 y3 B! @" b6 e
// Dont Load PostBox
: v$ c" X% W( T( T- Q8 T/ H# Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) # L/ D* _" a, d
{ 9 f" b7 M# l& {% w4 k) _* B! A( i8 o' X
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) % c, J  F3 j9 K
return FALSE ; 5 [* q4 \' d! o% ?5 A" x
} 0 j: ?9 s0 r  |0 `& |3 t
#endif // __NO_POSTBOX 2 h" {0 G9 P6 V$ u) \
/ Q& X2 v0 R  h! H& P
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ) e) t1 J" U' {; f* {* p* h8 l
2 t6 j' I* |4 D* L
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 p$ m  @: x/ o+ }
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 M4 @( d# U; I. y5 J2 b7 G
1 k2 V1 p; K6 [8 ]4 b& b0 |9 o8 |
______________________________________________________________________________________________
' z3 v0 e! H+ Z; W2 H
. z5 d: B& N: _2 o" e' p, B) m( e; q; M1 A: c
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
9 a" M8 R( g5 q2 S+ e& H/ ~( s4 v/ z# r; b# k" H
: u' h5 ^( ~+ F* Z1 J7 n( d3 Y# `0 {





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