飞飞世界论坛

标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
2 D+ i, |! w" W) a  m* t0 u2 b/ A$ k: t
+ b5 k* D0 w7 T" w4 b) ~
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 9 A3 l! V% _: r; I

& P, b- C; Q1 ~! X; |/ |9 P7 G0 @( O
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
# U1 n6 o, l+ |  x- h/ e9 l" e- l# M/ N
______________________________________________________________________________________________ $ X  F5 c2 y- |' \. x. ^
  H. I7 `8 A3 c7 ?, I/ l- r. K
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 p$ y7 k5 F5 l& t& ?" s. R
( l. L8 h; v. H. T; O& I0 ]
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 q  I* h8 q8 J" \  U

9 p. A% Y& A! V' F9 x' f: z9 e9 L/ I& t
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 e% d! m- J* n3 @else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
$ M5 f1 v1 j* t% J+ _{
# N$ S" ^. |( F2 @g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );   `7 a4 p7 k3 d# z! G- b3 }
} # H, k- |$ m  W. N5 |2 j0 r0 J' T
#endif // __NO_POSTBOX , l0 y+ P- i2 |6 s
9 [  Y- V7 O2 r! d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " M# i, _9 [6 S7 Y' K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# L0 E+ @  U3 b- t: @! v) m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 M1 h  A% |, |
* l& B& a$ h/ Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
+ M6 X8 A  t  _8 T1 E5 F" s
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
- O% d) ?( w# O: k& H! p; q, ^. I5 l9 C
! k0 H3 x1 m6 ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 ~' d) K1 ~3 s3 Q
EVE_NO_POSTBOX , 8 ~& U- y: |: D& j
#endif // __NO_POSTBOX
( J: l) o, t0 g. _
. I7 P. g. d$ y/ X& H0 h* b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
6 U; v0 \& s4 r$ r
, j8 j! a' a$ B" u
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); : {8 q# l- v! B4 e
if( pCharacter )
1 @' C& Y' ^  x. }' ^" J+ A. Q, d% ?{ 4 t' A( t$ L  H7 @
1 y( T# n1 A" L" e  U$ ^. ~

. t8 ~2 Q4 ^' X" O( d- G/ w3 g6 O
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 Y3 `6 F* q; x+ C+ N; j9 C( U0 `// Dont Load PostBox : b3 a$ g  X2 V! c5 u
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
; K4 b( \' P1 P{
* `4 w' y  {% ~& {& |if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ( S* }! x* ]1 t
return FALSE ; & n' A7 d! S8 D8 J1 _8 e
} ) }/ `; x1 [- y4 w" R! }9 v
#endif // __NO_POSTBOX
" @& p! Q5 K# m: u& ?1 `
3 h' |, x' W* v4 c# d5 d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc   t& O( R- D4 }3 }$ O
- S3 e4 }8 u$ z: D* s/ n
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
: B9 z0 _, E4 J6 f% D) u. P9 R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 - \8 t" Q2 w% M3 U  A' q
# L9 X4 e! q5 n$ t- {& e
______________________________________________________________________________________________ 0 A5 g$ n2 R4 \9 t' h0 t1 ?
4 Q: Y" `% M; W( {
8 {& ~. p' U$ Y- H1 ~: G
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 2 i& I; h$ y" M' i7 B
8 a& H+ o/ t4 P/ ^8 s0 ^; \- R& s% D

0 D4 r" P; \8 W2 ]# m0 C3 I( S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2