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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 8 A* z- e! @# l
0 ~' C7 {: p$ ?5 a' X- _ k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 0 n; \$ d# c) r9 o
: T) k& u( M6 Y# k5 S) @% o) jFangen wir dann mal an:让我们再一次为: & B% G, j+ c/ o' N" i
- z! u! _8 z9 U, j
______________________________________________________________________________________________ & B) r5 T- Z+ i' [) g8 g
- ~8 \5 D! ^- L0 O5 t) Y9 N( K2 OWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
+ u8 L d' L9 d7 l R) y6 t* I5 I5 V3 f& L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 9 ]" o& ~: a v, s
: ?5 f0 W; C, c& J5 V/ AAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ u* P4 @3 Q6 [$ q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) / X# j# A! D: [* m2 t( X" T0 s3 l
{
# Z3 v1 t$ h, [3 k+ x9 D ^! ~g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 i4 k* C) w/ j: m* O D
}
+ \& ?; p0 B: x5 H9 t#endif // __NO_POSTBOX
v$ I8 I3 J0 M
) B2 ?2 |) d: S, m) H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : m1 A, N% e$ P: D. T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 z" u4 P, S! a6 e2 }! |; x' ^- \
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 @) p0 H7 }8 T/ V! g K+ B5 j$ e6 i0 t: x4 _8 h' x
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
# D) m; B! x P+ E$ L( i( Hsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 5 n9 [9 P) h; _0 n
1 \( o' _ E% e6 z
! b% ^% f6 E8 U+ S. _Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( g2 K- x; |& u6 n' b1 U N
EVE_NO_POSTBOX ,
4 u" d" t# P9 n#endif // __NO_POSTBOX
& ~5 y* t+ `, X! f: c/ P9 \9 V8 C) A! r- s) A6 S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 m! ^+ q X/ @# o @5 K) d- U( t3 L( u( M' n! l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); % v: {7 ?/ _6 A
if( pCharacter ) 8 w/ c k: M9 Y2 D2 B- e: I! C
{
* r- q* j4 {. r5 i8 F; P! g* K" a9 w/ r( q# T8 ]
3 ~; R) b8 e) [ h5 L7 ~( g' g: Y: x2 f
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! V! J: b/ l, ~; g$ ^' I% w
// Dont Load PostBox / J+ q8 |" G1 g' o* z
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 8 s5 @* n$ X( B' S3 f
{ 2 Q0 `# y! K6 ?" U5 E( \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
1 h" L# j; w! Y+ A' Z8 ureturn FALSE ;
* I, N- C. r: M} + {* {7 e3 {+ n& g: W7 l
#endif // __NO_POSTBOX
^$ D& p; W4 x3 H" z+ r0 X: `4 I. u; _! z L7 q' d% D3 N
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
/ g a+ Y& H9 Q) o$ w
' ^+ u8 R4 N% K& a* J v# [if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
" h3 @, T6 R6 F# Zdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 1 i; B9 S1 P8 r- p4 j7 @+ S
3 `1 V3 g" b9 a; }/ [7 O
______________________________________________________________________________________________ 2 O: A4 v) X5 Q0 V: r8 _- Q8 Q& k
: ?% E2 H* q* \ |: `8 G! Y, d, v) N+ j
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 O- M7 n8 p( r3 S0 ^9 b# ~9 t. ]8 E& c! X& ~! o) @* i# o r- Q) N
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