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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
# Z5 ~% d) N6 U9 k+ z2 D3 Q2 Z# j/ a* H1 n+ r
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
' R9 M: `" j( E" A, l, y! q& C
. N7 l( F# G9 A" f( X8 {
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
2 e& j1 A1 |1 A4 C! Q1 Y
) o$ v/ \$ f) Z# q9 Y# Q
______________________________________________________________________________________________ 4 I, B9 n2 L( P0 X& _

6 C- Q7 D8 V8 }/ B( K5 p# S3 B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
3 R3 C6 a1 @8 {2 g) f; I( r0 p/ \2 E$ A& \5 r( \
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
/ B$ L! i( K! P8 P$ E0 }
: J, ?0 v$ |1 k* j0 F: R6 e
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, \' e' u4 N  J' ^  F! U5 l; E
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 7 c8 k2 E/ ~7 T& a- v$ N5 }4 P
{ ) u$ V6 H" \+ r* h& k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
6 S& C/ |6 V6 ?2 k7 z+ O1 I, t} . T3 Y/ h) L$ p) b2 A! g1 M# Y
#endif // __NO_POSTBOX
* z& H7 ^* Q9 P4 X! ?4 M. G  ]+ z- M, e$ H* t3 u3 y& i
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 6 m2 P9 v: Y# [$ d! c5 a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 # u+ M0 }. e" U  D
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 @2 \! ^: a/ v0 Q
2 ]) R0 `+ k2 K% o8 U8 L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; $ T  ^4 ?' U+ x" r/ ]- {3 {
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . o3 s5 t# p) M$ d2 W

' e+ c6 U" B( s6 U( n8 e* M& m, t) @" p- m% C2 q- f4 x$ u
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; m# T' F4 [/ a/ z5 eEVE_NO_POSTBOX , % `* t6 k/ U( S7 P) ~5 ^# w
#endif // __NO_POSTBOX
0 o+ P3 `2 x. _" {+ u0 H- E
9 Y/ b: J5 p0 h9 I' k+ e. S7 q0 U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : Q: B5 a/ P0 s
7 _3 I9 _5 e9 F$ {2 ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
  b, F: i$ ~6 v1 R  @0 cif( pCharacter ) 8 B4 d' n. z  U" n# V; ]! m
{ ' ~6 n+ `; r+ b4 t6 v1 b' E

: c1 e6 e9 v! e, Q+ j/ F
3 [8 ]( `! o3 k& c; u' l; e
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 h6 S/ r8 y4 A  [  Q
// Dont Load PostBox $ y7 C; i6 f  q" w2 a0 I
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
% t" j( i& q9 {0 Z{
- p( R7 W) b  d$ t; J/ c0 T! i9 Aif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) . F. x7 w" ?3 R8 y$ {1 l; D
return FALSE ;
5 u/ s  i( ^7 s( \; F/ d3 X} , y6 f; O7 w/ Y$ q& j+ i, V8 {
#endif // __NO_POSTBOX % G4 u4 Z+ A/ T5 B

6 a7 L/ h* ]$ C+ d& R9 j! C. ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
7 g. L8 k) {# K3 ^$ b& f6 T2 y
9 x% E0 r/ k, {, r% X: G$ F9 ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
! q8 _1 N1 I4 F# }) a6 B* Y9 a
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ( Z. I' L) R6 ^# t

% P; ?& U, ]/ A( J9 K
______________________________________________________________________________________________ 9 F, G# h5 Y; u) H

+ A* V) w5 _7 u9 z
5 e: f& j' K( z: U' D9 h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 6 c6 i# F" B1 y0 |, ]* L! {/ K  P# A' u

- ?: I8 Z; d. ]3 B4 f! i% ~' f

6 a/ @/ I0 w- m5 ^% O7 O- \6 }




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