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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, & A9 \8 q9 Y* l( L& H1 X% Q) Z) f

! T. o; v" {/ i. X; z5 e8 {! L8 A
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 - e7 I/ D5 a& c' }% l7 W$ k) _" ?

0 R2 I5 ^# }" ~' g5 d) |
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 e" K* @4 S# h) J9 C7 V
1 R' C' M6 J3 y! ~& u7 o$ K
______________________________________________________________________________________________   W* x8 {& q/ s. \8 g2 B, L, {+ s

4 S  U" e& `, i) }, N% u* X7 s
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
/ ?% F- d$ V" z- m% u4 I6 }( q. d& c5 y7 V% t" _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
- m( Q& y2 b7 d& a. J$ Q- w
( H+ G- Y% p# p8 I+ R/ M
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 i8 P$ _. A3 j" x6 m1 u7 t
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) . k8 f+ x" M( U1 ?, e$ s
{
% d1 o2 D0 q1 Q' @7 q3 _g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); $ Z, ~- M1 w7 ^! e- ~
}
( u' q& O1 ~9 M  @. U& Y, A" r! X#endif // __NO_POSTBOX
5 Z# K* Y  V3 e2 M5 ?, r  k* Y1 A. t" g! i2 H0 x$ P- |( a$ s& N
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 & U+ }! k8 M7 l2 R2 a% W7 W9 R
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 + s/ n: I/ h$ ]& ^, t3 I9 T/ H5 f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 A( r0 S7 i. V$ T, @0 z' g. G7 M7 z1 d
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ) l9 [4 [, i. k' t- B
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' Q5 k8 z8 V# v. \. V
# D2 O% Q" Q: L) N8 E, }9 E+ R8 p' H/ Z9 v+ ?4 S) j7 l/ I+ |
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: i! T" Z2 Q8 t, f
EVE_NO_POSTBOX , 7 T7 K! _& @3 [8 H
#endif // __NO_POSTBOX + [! A4 C5 G. C* y% w  J0 Y5 [
- b+ |. ?0 c$ s- n1 A
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
4 K" k2 t# {: F+ L. D* ^; a
; t2 y  M+ z6 B0 {
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " y9 s# A- k) \8 d
if( pCharacter ) * h/ B& i" o3 a! A6 F
{ 6 k! h5 r- m& l* y) y1 U

- j0 G& ~; i% V* |) f
- h5 Y6 V% f4 ~* U# I! @; X
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( Y. L0 D: O$ c5 n2 c0 U# I0 k
// Dont Load PostBox 4 |; i' y0 D( n; x7 _* m
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
( g% x) K' g% D# ^7 B2 z{ 2 G& Z: E6 r' U8 B. x8 w- }, U8 I) o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ Y. ~0 l& K: j: ~0 v9 M0 J+ e
return FALSE ; + i5 x5 W, {8 I* O4 J" V! G; v
}
- q+ y% s* U4 d6 N: B4 F# g, s#endif // __NO_POSTBOX   g8 X. g) z+ ]1 N: |* M
" ~7 C( f! e& |3 u# ?0 |5 T3 G
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
  |+ p- g: k: F- B4 t4 V& ]2 H3 l" e
  \, M4 E! ?4 A* W
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 6 D( D  `" u" V$ Z5 J# V, u
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
! c  P; U, B' B( e; [1 q5 a
$ v( v0 g3 a4 Y1 @; K) g
______________________________________________________________________________________________
: W0 X; C- {! M6 N. k" z
8 y. r& f5 s3 y; t7 M! g9 g
$ n7 w5 N* }. H( L" S
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 8 M* P  d# P* c, Z7 c

8 G1 B1 v- V0 s& t& Q$ m8 B

- M3 K- B+ m  x4 Z




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