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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
- p* L3 q/ u' O5 j! i2 o; n6 F; U- \; ]. e: X  z( R$ a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ! L$ i3 Y8 o0 K3 z9 F1 p
% v, Q; j5 r+ t0 {) o% d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% ?/ L. @% G) x2 n4 P' G7 S' E
* o5 ?" f+ J' w) s' J6 X
______________________________________________________________________________________________ - f$ u. A8 y8 C/ w' d

: w& B! W! a" c, v3 X, V
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX . ]" g& j, X+ k- |( m

4 ?1 f4 D3 I8 p: @) U; r
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 & D9 b4 K! f- t$ A& r: u  W# d
4 b$ P6 b2 j9 }0 |% d; J1 `
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ v/ z9 R( w* X9 _5 S
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' |9 e# c7 W9 d' w/ c) X- n% {5 L
{
2 J3 O* q' [6 J" ^9 {  G8 Zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );   u' |8 S+ J2 A- `  i6 k7 u! b
} ! ^8 G, H; K$ y8 ~# B
#endif // __NO_POSTBOX
! u) I$ H' u: G! i: H$ D
# ]! S! M$ e+ O/ H" t5 I, R# l  z: k
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
# T  W- H+ F2 |* n4 H
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , K6 h& E/ ~& v( G, K$ Y) Y
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ! [, ]/ F; I  n# A% M; c
0 g# B9 j& k! r$ V" Q; x  M; o( I
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : n% R4 c4 L  @# K
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE . @( Q8 g& D* y& d/ D9 l+ N
; ?4 h) t' P& n
/ y4 S1 b0 q- O2 O" b5 \4 t- r
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. D) B0 m( |: f
EVE_NO_POSTBOX , ! e/ ]8 T  y5 g2 P
#endif // __NO_POSTBOX 5 J6 }# e5 l" o2 C

& q( }  R. \  [7 m1 S* P# O" p
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 / H* I8 f2 q( L# D; u

6 B% Z( U5 v' F7 h1 A
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* w7 E% y1 Q+ `6 Gif( pCharacter )
4 Y" [. K8 T8 _! R5 l; L' E8 ~{
1 @  g# {* }! u% D, p; r% Q7 Z( C8 y; l3 b- _- K" A7 n
* E2 q: [5 [/ P
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX: T8 O3 h/ Y; Q: T! J( N" Z5 V2 N
// Dont Load PostBox
8 R+ M4 n( s9 l7 [/ gif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ) V; ]  w8 O, _
{
# e* r  p- {3 v1 lif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
) t% h; ~1 y# {) {, lreturn FALSE ; . O- i, T: H4 E) v5 y
} ( ?5 x# q: |3 Q% T1 E( S& f
#endif // __NO_POSTBOX
7 a$ F- v: N" ~/ [& Y% Q* u. P" C" c7 X1 \; Y- A# r5 C9 K
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc - Q, ?7 [3 B$ _3 S4 q' _' R
( _4 c6 v" W/ N: v  O1 v# ]
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
. Y! n4 Q8 h# h/ v
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 @+ T3 q6 o+ o( j
* p+ o$ J$ R! k7 h, O
______________________________________________________________________________________________ 2 I" h2 E) z  C: i2 K
2 z9 B9 Q) a( s/ B2 u  E7 _

6 h& D' Z% c1 B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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