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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, - c+ w( C; i; n% ~5 p7 s1 {) a
( \0 o! G. j7 [1 ?6 w1 d( ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 a& C; }- d3 w9 V$ C3 F7 _$ O' Y% ]
9 G/ O: k' H# e/ v: S
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 6 E/ [2 S% v- g3 [

8 K% {* R0 A2 b' a0 I/ F
______________________________________________________________________________________________ 4 L- d# e! w$ a1 E8 i9 Y

0 ^9 N# n: w+ D% I9 ?, D2 j( x
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 6 B9 F/ G; T- u, q, S8 c4 F3 g! W
- n. I/ _: L' R& n* m
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
$ q9 N& C2 A3 S( o$ M6 S- }
) l5 w; c# [! x/ ~
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ n& a% ^  w4 k. O
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; }. H1 k, y+ t) y0 X/ ]+ t{
+ X! ]  Y1 F. U+ k8 ~* a  s+ h' ug_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); % s7 F* X9 n) A* K
}
. V& ?* @* o: e# o#endif // __NO_POSTBOX , r% b; Z% v1 C9 v8 l
. o6 [$ m, y2 A! e, a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, i  Q) N6 p# R+ ^7 K
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
9 q, a& |  n2 K7 C) }4 m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
# _  S6 F  K+ M* y2 _/ U4 ^
% J5 J5 e. ^4 n5 t- n
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 E# @% F/ b  d( Z8 j6 W2 c
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 3 ?: `7 g# t% v
' d6 m- }' ~6 d  s
  ]# R8 ]3 G) k6 J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 ]( \9 M0 M/ j
EVE_NO_POSTBOX , & u. X% a8 n; Z0 q: \! b8 q
#endif // __NO_POSTBOX - E0 c( d# K  {5 m

1 Y- }$ _. a7 V! O; m3 C
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 7 F: d/ H# }1 z7 X; k

0 _; p$ t# f# U0 s
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 h9 J% [) v6 e. z5 |7 o
if( pCharacter )
# K9 M+ A- @2 q6 R9 t{
8 g: |; Q7 B, U0 z/ x4 J( e0 @1 c$ I: [, g( F% n, @8 k* y# ?

4 z8 a$ A6 |7 S2 `3 R$ t
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
% T& p- f$ u* {' p2 I7 Q: v) [// Dont Load PostBox
  j/ }# h3 R, f7 W9 q2 g, Q6 T6 k- Vif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 5 f' L8 P4 z* e2 V- z
{
# h$ ]0 K7 H/ K5 ]( \1 K% |5 J2 wif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 8 p9 g! S: h! E) N  A/ ~
return FALSE ;
0 k" q4 ~+ M; A9 ]- ]} 2 x% `3 P) J, H2 B% r9 A
#endif // __NO_POSTBOX
! d, w8 k7 b/ j( S7 T% L2 F# A: y6 f4 a4 ?
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
0 p) x; y  y2 x4 W+ ?6 ~8 c- |' Y7 \) w8 {* \0 L6 e" D
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE # }/ X% s$ F3 ^' X0 G. L
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
' J% J( H) [) J/ `- u$ y5 ~) y
- t/ `: C1 z3 L& Z% U
______________________________________________________________________________________________ 3 B9 Q: F2 g5 R+ w- u0 p( T

) `7 R, u# K- Q1 f$ W
$ D+ Z. c3 b& r
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
+ A. _& ~. N# L, M* L7 x8 K
7 {( D# \5 K/ P5 ^5 W. q! B
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