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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
, |+ ]( W; h% d) e- }' l; r5 a9 l1 h: ^& m
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 V7 w9 O! R' ]3 s4 N6 [7 v; g( ?+ d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
6 q6 d! L5 f. _7 I0 X) s: ?) T" z# ~4 v+ z/ P6 G! n& @: m# c6 w3 B# n
______________________________________________________________________________________________ 4 l: S5 ]; c$ n! A( ]7 p

" V, }* k% A, ~: _' g
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 8 g% T' t7 @9 i5 K
' u& b# `' j1 Y8 `9 S; F4 s
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 6 J0 m1 A, j4 B$ h, S; ^
5 x- p5 ?1 ?: ?9 y. A' S% D
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( M6 x: {. l; S! ]; O. p3 s% |. v9 p: k
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
2 W$ M! X- d0 m; t1 M{
9 j: p, V+ z( D& b8 v. Rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 5 C- n) j% N* t; {9 s9 K# P, o
}   `+ r8 [+ Q. o, A! @& _% u
#endif // __NO_POSTBOX ; S2 }; I9 Y$ e8 e3 H; m+ V) y! f) Y
6 g# G2 X! a% c
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) w9 F: w2 ]& b% h# a5 a2 H, C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 U7 w7 O$ ?  H5 v5 S: k
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; I% Q$ o7 A! G- N3 m3 r" z
6 Z8 B! h& D( K2 t
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; % C3 e: R$ Z' b& F
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! \* C0 T4 {4 J

0 q/ R. s! N$ r/ C
' l: y6 N8 k, k! m$ R
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( V5 W3 ~) p/ }& C& j% C% i( T$ m8 \
EVE_NO_POSTBOX , ! z& s8 Z% r# ]8 k; [0 q/ g
#endif // __NO_POSTBOX ) N7 z# H$ g7 P2 {7 J) c
) J0 o3 \" u; I& D
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
0 t" b- C+ ]# }* E. o% a
0 [* n  I5 {  l# z" {' Z
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ B6 x4 R+ R% U& A* Y+ G
if( pCharacter ) & q2 L1 z% J! _
{
# E7 x0 K3 X9 U1 b8 p" v$ L% Z
# ^: P$ d- V& N# W, `2 c, h
4 b; y% J# H7 G/ K0 X) U
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( |( H& R9 |+ \: L. v6 t# R
// Dont Load PostBox
  V3 [7 J- g$ g" I4 a# D9 Bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
- M6 L- d) K/ m# ^8 \: N7 Q{
9 ?0 ]$ U* [! {; v' `if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
% ?7 Z  z; I% U9 ?return FALSE ; 3 C" S( V- v+ e1 K
}
- [$ f0 |& z/ |0 Y2 H1 {* I' S#endif // __NO_POSTBOX ' Y5 w$ l; C) i5 C& c

" W& \/ }( z/ q3 b
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: b3 v( r. j* u
* a& P7 [+ I/ E8 Z. O4 n8 {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE : \- t8 V3 {7 k% @
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : O9 b3 R6 ~+ J; A) y
& i: s8 d8 e. |5 X
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2 u9 H% h# C0 `! E# J
; K* P8 c- M" v$ y, q, m' N6 `& k
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
& C2 F$ T) a5 |" p  N" E
! u* k3 ^9 p4 A) r; C

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