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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
! W# |1 v6 G% w* {) y7 X2 I4 Y- y: T2 d& {* G
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ) p( s" T+ F7 h1 R. R

8 V( U8 z% [0 x9 {. p. A
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
! `4 {% @* o9 r, U( y) ]% r5 z: e0 E
9 j% O$ W( j: r9 F3 [* ^5 ~
______________________________________________________________________________________________
% N+ Z% _& ?: h  J$ Z0 |) ]7 O6 }$ R2 u' E. G
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
& d5 \2 Q, K! |/ \6 G0 ~8 b7 l; ?6 ?( Y2 w4 L8 c) R1 q, t
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % V0 o4 B/ w, z) e1 Z

( `7 V( e" i+ o% u
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- z1 @( u, E& `
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 I1 `' E. x" {
{
# ~9 Q$ i8 q0 k4 Z$ rg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); $ ^$ H' R' B( S$ ^5 T6 F3 Y! q) {
} 0 S8 V9 l; n& W6 R9 X
#endif // __NO_POSTBOX ) b, V9 C$ C6 [. W
2 N" x4 W* a6 i1 J# s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& p, e& R" K" m3 n& c" {, G
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
# @$ z4 M- q& u9 y& g, h: B$ Q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 2 i- o% z5 Y2 v9 ?/ d: V. F7 X

$ V1 N+ |5 k) m1 A
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # ~; g/ J! n- H) \& n1 h9 |6 n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! _3 k  a) t' p: Q/ z) b' f" m
  N% @! a8 ^$ w: A1 |0 k
4 P$ [& ^; h. K% ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# S3 _! o. e8 G% R- t. EEVE_NO_POSTBOX ,
/ T5 T! b( ?* q* d* S#endif // __NO_POSTBOX % f( j# @7 T1 E4 O1 L
- ^! B4 E, y  ~# ?7 y) d4 J
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
" |9 ~* _+ J7 c8 G+ r8 E0 p2 L
( W  Q3 J0 X5 b# s! W! d' ~4 b
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
, C$ L* C( k: p& \if( pCharacter ) ; T& {, j  E' G/ j: K% S
{
9 i1 _+ K  `4 ?) ]2 T8 d$ A7 O) G' V6 M5 A0 H9 n

! J  q( N' w( i
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# Y! L- i' A1 L1 F9 C// Dont Load PostBox
7 `/ t" _' F' m% `3 Y) B/ r2 e- T; Tif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
0 Q2 C1 ^9 L4 L% O# p{
+ A: u0 `$ R5 X+ |8 F. rif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) / j7 {0 n+ ?6 G0 g' ~$ z
return FALSE ; 7 H& L3 e4 f& k/ q$ B/ F2 Y
}
) i( T/ m& A+ b, M#endif // __NO_POSTBOX
9 Y5 Y$ X4 l$ X9 x. ]2 b2 L$ f( i7 `- k# c6 Y$ g! c. d
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 \4 A; D! Y5 W2 n1 {8 W/ _$ X
4 i& Q5 s3 A4 Z  a
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 4 x; A6 e1 r5 O% F) {, H7 V  ?0 q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
/ ?7 g% ^: ~5 g; |, v9 |) F. N4 `  l- O1 M) v; P
______________________________________________________________________________________________ % L0 }: ^% g/ m7 F

2 l2 n3 e. L% X5 Q/ q' `3 i* f$ f
8 T, ^- Z  w5 s9 A1 r( ]( D6 m
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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3 ?; \4 d& |/ O/ h




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