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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 9 H6 Q, e0 r2 T; H

2 i" B$ j$ Q( d1 K
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定   h5 \' {* a5 `
. q! n( m+ ?  ?3 e, q. q8 `" U8 m
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
% n& B( Q# Z  @- z/ O1 P9 X- D
% ^0 Z( L- e) W# T$ o" \
______________________________________________________________________________________________ % x6 r" G0 q4 l5 s

6 `& I' n) r# s5 O1 I; Q7 B
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
% \3 S- q3 E; U1 Y( d2 c) p/ @! k3 x2 B' g% L
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ( C8 {; A. n$ h/ p6 `" L/ O4 k5 r
: M  j' p8 x3 _8 |0 `: H" o6 x' F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: H* ^: k1 {- f; U+ F" L% j* Melse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 6 Z1 `! H! s2 X' Q* w
{
* Z8 l  _) E! `g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - n% ^5 F- W3 N4 c4 ~
}
' F5 Q- ]# |7 d) G$ C. F#endif // __NO_POSTBOX 0 t5 s2 p2 Q9 C0 E. Q! M$ F

9 ^- F' N' {! Q# `
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 . z! R0 O. P' o" i& j8 I
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 : j9 J2 m5 F9 ^$ z* k- M
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
" ^& u" P9 Z, _2 S, E+ K; c/ q7 B# ?$ z6 y, T- h) U; s+ k/ [9 ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 g% B4 b! o1 k) |
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
5 z2 ~! Z) H$ G3 k
& |8 g2 z4 U( B! \* Q% Q. [9 M
# B! Y0 a4 I/ X9 [
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' d- b$ ]9 I  N
EVE_NO_POSTBOX ,
" v4 o; \  S' E1 S4 U/ o. u#endif // __NO_POSTBOX $ L' `7 E5 |9 [7 j
+ K/ x' x/ L  P( m' R2 M4 A: Y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . q* p% v3 f. S2 H4 b/ p

, j# W% Y# e! X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 P' c1 A0 P0 E) p- Vif( pCharacter )
4 P& @3 V: O  u6 A* x+ L  C1 M, b{ + ]8 @, w0 I2 s7 ^5 u& j

. a0 n/ ]& a9 B8 _  X4 O# _
8 W6 V+ A, n6 b$ D. U9 |
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 Q! p1 Y) z$ J+ f" E$ ^// Dont Load PostBox % u8 i7 \* J/ R: C" [  Y5 |
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 j6 @  `9 I/ U# v1 V+ P7 q
{
- @  x) @# Q# uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
# m7 i7 [/ M. B3 V& Y" {* _return FALSE ; ' V$ U+ }" t3 y" J
}
/ O% j  z/ Y! p! |; R#endif // __NO_POSTBOX
$ d& }6 N  j" K) W- C& H0 a/ B  ]2 p8 {5 N/ d  \
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
& n4 z+ d7 D' w8 A
: N8 E5 m; n6 q1 @9 A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
+ q; V3 Z+ `; l+ T. E
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) C& ?3 ?$ |' U
( {2 X+ m  r8 L8 g/ }
______________________________________________________________________________________________
. o( ~& q0 [& k5 Z' j  k6 O% q0 H! ]1 P* u( s& u

$ b) N. H: `+ S9 z0 m
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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: _: K& x  A' f





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