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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 8 _0 c, m& i6 }5 ?3 i* V
% g+ f# }% B. R/ [
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * T1 s# C1 ~! x  w1 E0 ?! ?. E

+ c. L0 c# Y) `/ |/ l
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
$ W9 q: C' t% h& v. W1 W9 Q3 K
, D5 `3 d* y  Y: }7 D$ W' B
______________________________________________________________________________________________
( ^; l4 X5 A/ _. k* N3 k( v, m' U& `; R
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX . O: L1 {5 w4 m. w

4 n$ y) [  O7 F8 G9 n4 R8 M
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 A0 k6 \" x8 ]2 x% P+ y" D6 r" b3 d

0 k9 w# f* p" b" h+ w  |
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 }9 b$ O$ R0 ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : k7 [' ?2 @3 ~9 W& ]
{ 6 P; w. c% t( w$ \* r( g
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
& G, J/ R  n. T/ J' T# b: }' w4 [} + P0 M+ s0 O% J+ ^2 `" M' v2 u; \
#endif // __NO_POSTBOX
2 @4 [( J8 ?7 b- B/ W. a; a6 g$ M0 H9 X" w7 ]4 F+ y, ^
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
! ~3 _% ~- s' X
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 6 b; v) M; p* u) o3 X0 R/ s/ ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; S: l0 v* E( S1 K2 j. S# o
) G9 T7 |- Y4 m; i( A* M( R
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; ' P+ m. S' \1 K& P  k. {( r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
+ s* L8 V7 H. E* k; `3 Y6 C8 `
+ m9 D% R- X$ p$ g9 l& }* r; C* {" ~/ b$ G" q2 m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 ?% w! S0 O! DEVE_NO_POSTBOX , 8 ~' N0 y" ^" `9 \
#endif // __NO_POSTBOX
5 D! f2 d  r7 B+ Z- C
  P4 c* l3 w% j1 v1 z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . X9 N! K& v9 U: m/ C& I

6 E, p- F" b$ ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . J) p6 f; x2 P6 p) f  F  K
if( pCharacter ) 0 \2 o  ^$ A* M  o2 E; U5 E* H' H
{
! m  \& W. @! p1 o1 f# e& g* l8 }4 G7 J5 T, D' W8 P1 g7 k7 W
% ^+ U0 e+ i  a3 `) b, |
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX- @( I+ w( \1 h) V4 q  ]
// Dont Load PostBox
  W2 @' j' |4 c( p; aif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) - B% W# n+ w+ k0 l4 l  v
{ . B3 K1 S4 U$ g( u5 e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) " Y" Y9 W* r5 \0 K$ Z+ Q2 }' m
return FALSE ;
! X8 q1 B% _+ v} & D. z6 t: B1 M, v# _
#endif // __NO_POSTBOX
/ ~; m# H! J! M0 z7 I1 c
" f- m3 P3 _1 L# O0 j1 ~
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
- y" f4 L8 G1 }" G
5 S5 k+ i$ R8 ?2 h# R& b1 D; m
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE . T+ L2 a6 a9 y$ Q7 _& O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ' j7 `3 X, Z0 g
0 p# x5 t9 N7 g* e2 k3 f
______________________________________________________________________________________________
: u7 W7 ~, P' h
8 M% y  L' _+ C: a$ `2 i' U: {4 j" H2 r8 ]. s( B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 L" c+ t4 u% b0 i1 Y5 X0 `# u  a1 T5 t6 v/ [, p5 H. T

: v, B' X  h6 q7 G0 M




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