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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
7 u/ T) a2 w/ C) J9 N" @! _0 \( V7 J; M! ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
4 \1 f2 [  ~2 {
$ z: v+ |8 q3 ]; c' r- ~, X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
/ l3 f3 g, m, y7 ?- g3 _6 Q* z7 \
+ b# {5 C% Y* m( r
______________________________________________________________________________________________ : m* Y* T( ^1 [( o# j9 H
* P# [' P( X, ?" C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX $ R, t" D" Q0 Z  ]- }( }

, n" h# }) n4 q! v* ]9 u" S( t. ^7 x
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % C; W! F  p2 {
) B* g* S! P) k
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 M3 R$ h. a0 }8 o0 aelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 3 O" Z* b# E( E1 N( I# ?% N# v
{
( Y& k! Y9 d! x0 P4 xg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
8 |. x2 @  _% q" a} $ E) @5 ?6 O5 v1 k1 q7 Q% C
#endif // __NO_POSTBOX : Z/ J" }1 \9 S' {& v9 {
! l1 Z8 w' P9 z9 V6 J: U8 ~, S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; _7 Q; R& T9 |7 N% h% r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& J8 H9 Y! L; h0 y; m
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 , O: _4 M. l' x) v! L9 P) O
+ E/ M1 c! G% M' I# G* ^4 O
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 2 y8 t% U* w& U+ \. B. g: |% O# v
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
! }  @1 ~; N6 S; `; S  U+ a- I- C: a2 ^5 b! W0 x

; Q$ H) ^! L9 o8 D- s
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) }8 Y: h/ u5 [4 @7 @3 w# cEVE_NO_POSTBOX ,
2 U8 C% ?: Z2 j) s' d1 o#endif // __NO_POSTBOX 1 j* Q; L, b) ]4 Q* R: `6 S  W

6 [9 Q. K& G/ p5 B: F6 Y& A; h  Z
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & Q+ l8 q" `4 J- g% n. p
* Q' U$ c$ r/ [" z. C* l4 r6 ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
5 M) n( S0 X; q6 wif( pCharacter )
; Z$ g# T& _6 y0 x3 R* n4 D{
# B$ I) n2 ?. w% l4 }6 ]. p
/ I3 A, s0 _' q% \# F

* n( r3 t$ ?; @) w& M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, u& C; O" L+ ~5 {: I% B// Dont Load PostBox
: a; |& H4 N8 K- A( Z7 ~if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; s+ {8 I3 K: Z- r) K7 {& R
{ ' I8 t& {# [+ Q) f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 5 w. _7 [  _4 L
return FALSE ;
) @/ d+ O/ O$ L, v} " ~/ _( I$ e5 F( ^  }
#endif // __NO_POSTBOX & C' o7 s* F6 M5 [9 i" M1 Z
2 t/ a1 O8 H; m! [$ x+ _, {
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; j8 B% l2 S9 W# H
: T: N, q; q/ X& b; u7 s2 ?. r8 v: y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
# Q6 h6 u1 h2 Y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : a6 O% S  e4 Z/ W: j
! q& g4 m# b$ V5 t' x- h4 ^
______________________________________________________________________________________________ # v; g% ~8 Q: h) J1 i% `- ?. L2 a) B

' `5 l0 n  ~. L( p; T
7 @+ J& u; Q" l- n1 i, @- x
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ' u! m- b. u- }: Z; d1 t- F7 d: A. [$ p

2 H0 c9 Z5 M+ d5 o4 }* E; T6 ?; c
! f. f/ d; p. w& `" N% `# z4 b& U# U" j





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