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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 7 x' B9 Q0 N, ]) e7 ]6 g8 e

2 W6 G% S: g  X5 _5 c  f; @' ^9 e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 d, N+ C: v  e2 E+ |
1 M: M- E- u8 D, Q" ?3 t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: % T' G$ ~% p# l( {; x5 u
8 y! |6 M1 i9 }4 d- ~& h
______________________________________________________________________________________________
( a( w7 o6 E4 E4 ?, U7 @% k0 g2 j; P, i/ J
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX / y. K/ s' S4 W# @

- O: q; R. ~8 k* r8 I9 }
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ `8 v+ e9 l/ D! @8 R0 o) x
! E3 h0 @# a" y# u3 r/ b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
* r3 x' h/ K# Eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
3 y9 h8 [( `/ z; l# W( x; A{
% y6 ^# a* B% U4 Ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ) t2 P1 h5 k' c- u' V
} ; [$ F0 K8 A! ?' k
#endif // __NO_POSTBOX
- s1 s$ s5 K" B8 b4 f/ P8 b0 v  v( B' w1 }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
  Z/ f) w, b1 a
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ d* {( C5 c! H; ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
; I2 ^2 t$ F& F2 i8 ?+ ^& N4 P- Y& d8 V5 T6 Z. g* I+ [( u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; , C* Z3 S4 ]6 ?+ b8 N% ?5 n; X& I
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ( S7 c# O/ B) |# N. v
1 g1 \) W: F; _+ E
+ S4 J, }4 N' Q- Y3 m6 W/ t, i
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" A  @+ F5 k2 ~9 }EVE_NO_POSTBOX , * F4 P9 y6 ~' U' I( l) k& y
#endif // __NO_POSTBOX
( e, l% r' O7 [; ?
& U% H( o3 h: O/ L- r: H
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
2 t$ N5 ?7 J$ i7 Z9 i* M
- A) ]0 ]% l4 R2 }) a5 }  r2 p  ?
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); # ~. D$ \$ L; d# k, C
if( pCharacter ) 4 ]0 T' Z$ A; J/ m, q5 h) z8 u/ d! G
{ ; t; ]( y) t3 R/ D: `

2 O$ o1 o7 U% F2 q
. z3 E" I* A+ ~# C! ]1 E
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 v) A5 Y1 ^* z# n// Dont Load PostBox ; S+ I( ]9 g, e$ s8 Z, c; v
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ; E* ]" k: F$ G1 P8 s9 }5 l0 |1 M
{ 3 d( b( r" m; w! P& v' p
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
! l' w; z) X$ M$ I! z+ k8 vreturn FALSE ;
3 c2 K% F+ j) v1 i+ T} * H2 g& v" r6 ?" w+ r+ d  A5 J
#endif // __NO_POSTBOX
, B+ L# \/ ~6 I$ \: @" Y, n3 l. R( O; |0 x1 K0 ?/ e" K5 L
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
  V" W- G) A2 ]/ Q1 f( M% U* |1 y0 c" a' i4 r$ w2 L( U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
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dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
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______________________________________________________________________________________________ - W; s2 D7 {! Z) p/ j

3 v$ }: |) K8 B# P5 `* d" A# v7 K" n! X' r
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 E1 U9 T* z! a5 A

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