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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
2 [) C9 J: s/ d# }4 A% [/ J7 K2 E' L$ E( T3 N& F3 B: j
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 0 q% S8 h0 r! a8 o2 h' q: o
6 P. G; _# S0 i6 ?, d
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 1 a5 t2 A3 D, `$ K+ v3 U; C
: i8 l8 c3 H' o4 l9 m* N
______________________________________________________________________________________________ ' c" L; z5 P6 n( a' {
( t: o* e/ z2 |% y) n
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX $ z6 X1 [% o5 Z& e
9 N1 _/ l: L$ ?# C2 g7 y# @
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 l' g9 G  [  v% ^. o0 n5 w2 P5 i& I( [+ P2 e$ @2 Y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* T1 P& t# r8 `: M* t& t, h8 o
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 y! \& `3 W% b1 h1 y{ , r' C% I' _; z% b) C2 l* o- y6 k
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); # \' f! k# X0 r# V2 |9 e& N2 _
}
* _8 o$ p7 t$ _/ Z/ j1 B#endif // __NO_POSTBOX
* F. K, U7 |! m! w1 e/ w
: H; U$ ]7 h* c( i3 A
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
5 ]/ j+ ~6 E( |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
% r0 _$ T  g9 E; u2 _# ?  k% y6 @
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 $ X5 K# W4 [  _# K6 u

" k0 J, w, R; |
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 ^/ q! k6 o' ]' w6 x0 |) O
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
( ]  k1 H- K5 V9 k/ D$ [6 d- D
, K, |; n/ h. f4 m# W
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' ^2 N" L  m7 f* s* ?
EVE_NO_POSTBOX ,
' C5 e. {6 {0 I$ d5 w#endif // __NO_POSTBOX
+ e* |# b3 q: H6 q
9 e, b" s5 ]8 p5 z! m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 1 P! Q/ P1 z, H: Q9 O* ]
2 X7 @: T% n) I, n
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
+ P2 {" s* ]9 G% p; h6 R+ H$ oif( pCharacter )
) n. s0 o0 h. j{ , S8 \3 t1 R/ s6 U% \- |
* k% O2 r  e' t' [3 E5 [9 L' a
* |) v# q2 |; y" C* H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
' y; i( w4 P% k3 x// Dont Load PostBox 4 P$ H* R& T" Z1 r! N
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) $ N0 f6 p6 [0 J" R0 U4 f
{ 8 i7 s0 P. k/ u
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
: n' q  f. e( E* g: zreturn FALSE ; ! J1 {0 H* y5 o2 B$ T* M5 E9 P1 Q
}
; B) X1 Q" T1 M: z7 E( ^#endif // __NO_POSTBOX * y0 I: q+ }# i  w  V4 l

( R0 b7 I, C% G) }2 c0 j. t
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc $ p, D# V1 F# C5 @; E. S
8 ?. t3 K6 u9 a8 u- P" J' @- y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) l, ~" }# [. o6 A& H/ x/ `' t) H$ \
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ {3 f2 Z+ y, d, l/ A
1 H6 [+ F: G* p' W( O
______________________________________________________________________________________________
) h) v" C7 O3 |! ~, ~
2 T3 w% ^, @3 I: J
& V9 K, C( `8 p7 k$ t' w3 E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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