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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, , Z$ I7 V; L2 y! q7 j

! {& a9 m9 z( R9 R: Y9 _
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 $ z- X8 _0 Y/ k7 e: ^

$ h% I' O* s  b0 g+ ^, f
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 g, [' I& P# ^2 Q4 \2 ~
+ X7 w; N$ `) N( x
______________________________________________________________________________________________ 9 R! T, B$ R3 z5 X9 [! x

: O0 z+ `! ?3 c5 Z6 b. @
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
* [7 K7 F) D: h( `# X/ K. d
. j: D3 N; D8 v8 k
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 % y2 J+ Y8 g. Z6 J3 X

9 Z" ?( r* ?* [" s  @, m9 E
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX. \8 k. F& j( [* D
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
, S' R* Z! }$ J7 N: s{
: A$ w9 U. L3 T# q/ D& vg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
4 y: ~( P1 t0 M) s2 g} 2 W) |- R# k; }
#endif // __NO_POSTBOX " x( Z. P% F+ B: {0 `' v

; u3 f" E5 O0 R+ x' W8 F  e
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " \+ Z) \& B. C
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 * b1 L4 m! U+ L/ f+ f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
5 l6 w* W( g2 Y* N* b: J+ I- t- i0 P$ @" o) m
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
: J. g* N# \: L  s8 r6 A
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
. k5 ?* R" G- l& X3 i5 I
( L! H% u7 a9 r3 Q# s5 X% @- ~  M" k! X! R5 D8 d: q) |; W
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 D* F6 V5 }* S& x+ G( r. w0 W
EVE_NO_POSTBOX ,
" W  ]6 l) {3 _8 \, s$ M) X  L#endif // __NO_POSTBOX - U# a7 c7 |1 b
' B* |: _6 r- O
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 g+ C4 X( u# Y+ y& N2 F1 t* w4 n$ e( I. l( ~
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
/ Z$ @. N8 ^0 w7 gif( pCharacter ) " c( \5 ~2 q& \% o. h: q3 I" h
{
0 {; j  H; b* ?+ ?- o- _( L2 x, J" P7 x& |9 h7 y  c. x
+ H1 j1 M9 [& h1 A6 H
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 v/ \( y, m9 g# J% P- l8 w. u// Dont Load PostBox
0 m: g' `" U* lif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
: q/ C1 f; r5 ?$ o4 F{
# \4 l) V, x) g* c& N: c( T) ~if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 O4 `( [- @6 \3 O: C3 jreturn FALSE ; + z, q2 O" r9 J/ F3 ]  H- ]/ d# ?
}
7 Q5 O& G# c. I. }" {#endif // __NO_POSTBOX - N* ^# O! S4 I" S
9 o4 h% C$ l7 X" D
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ z' Y% ~3 l" `: u0 H
" r) w2 G  P. m; y: o- b9 [" p
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
1 v0 g" m  q( a2 G( ~# _3 y
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
" K! I* W1 \! t! c+ W. n2 l' P. S+ E2 ]5 U) c8 P
______________________________________________________________________________________________
# M: C4 p# o% F: U2 {% N4 s; Y% Z( A  h$ _/ w' R) E
# i7 M+ f: f4 ]* h
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 P& Y2 E1 o* ]8 L2 L$ B3 F! y2 y3 Q# N
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