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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,   j5 H+ _0 i2 `3 j
* Z+ J, M  s. i$ I
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & }$ ~% V$ k8 R# g2 z/ R) C

& t( w: |* s, n" D
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: % e3 W7 h) E0 x* Z) a

2 O% h) \& L  _1 M1 r* L
______________________________________________________________________________________________ 2 e* l! E) N# [
8 J  o3 D& @: m* _
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , m2 K; ~3 C1 c3 a# ]  e: I
$ ?& {  D+ J4 J: G: Z- }0 @
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 2 p9 |" {8 M, q: T: m3 n$ U5 N

: g2 L& L$ {, \9 _
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 }3 \  z6 K( Xelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 8 W! Q& {$ |2 Z, P1 S/ R
{ : I5 K9 b+ w& \
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
5 k& g7 d' H+ P. a! q. Q; k8 Y: n} " @+ L9 Y  U" D# }
#endif // __NO_POSTBOX
4 K: |# z. G0 ~- H, i, T% O
4 O; X' q( G5 f2 F) V1 g- i; f5 a
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 3 y8 F+ D# S, t/ U  ?
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
* A- o3 a% _( }! C8 V
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
6 \1 D' T0 }8 U7 [4 v/ F$ |% B& Z" }! }1 x8 l/ ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; / h1 T- C  ?6 j' W  n
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# Q1 c' Y  t7 P9 |5 G! b+ D/ c7 l8 C* _
7 l: H* t5 Y  d- }5 A0 f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
& K2 l$ d" K. ~! m$ t/ S6 _1 yEVE_NO_POSTBOX ,
+ G, }& H9 t4 s" e#endif // __NO_POSTBOX
& p4 |- \/ U& }5 q$ V# a8 C( \  Y9 V7 F! `) Y7 q+ h) {
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
  h! T$ N8 A  S+ o' E
; j! N8 f* F. y7 X9 V" I( B  i
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); . |6 V0 k) E- ]  m! \
if( pCharacter ) 2 k* {$ [$ B8 f# u0 a' @! c
{
* a' `% D6 d% Q8 P7 O4 N3 k" F% V( t3 q' K

9 ^- |) y9 M$ z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX, }/ x/ _5 p& w4 ~
// Dont Load PostBox 9 a4 ?1 \* v* }% D6 o* L
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ' s. Q; O! e9 Z: {: D
{
. G- X/ X& _% A' N$ t8 jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
' ?: i- ~3 I0 b6 ^0 D! }5 creturn FALSE ;
$ N5 I7 }1 }$ r- z$ j0 o}
0 @3 @! L$ k6 H# }6 M: Q8 \#endif // __NO_POSTBOX / e4 p. N# j$ a

" g1 W% V. x+ u1 m- G; f' e5 ?: z, J
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" u/ E3 i7 I' `( M6 D0 g
2 B/ G. ^" T8 x, n6 \4 I6 U
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
% b4 X' X: K2 L0 z0 M
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 + i6 s3 B, L5 |2 F, W5 n
6 v' t/ m, l4 z1 G, R7 h
______________________________________________________________________________________________ : }. k8 d! r/ A  }" s$ c& R+ V2 f

4 ^! F9 S5 j$ s+ o, x1 G5 E- o& O
2 |+ ^$ P0 Z1 N
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
4 [) Q; R) J5 T" O' v* ?3 }2 R7 ^& O

; R; k% ~4 W. g) @+ {* Q




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