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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
6 v, j) F; A% D+ n8 E8 Z
, W- W9 @. g% T+ Z" M
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
6 o8 C6 d( I! F5 d2 g7 }. A, `; ^, `2 R/ o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
0 m) Z8 k( \$ q  J
% M7 J+ [) h" Z2 J
______________________________________________________________________________________________
$ o4 X4 z# [: h* g+ N6 O( x: Q1 o4 Q+ i0 C
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ; P" C$ x) U/ f+ z
' \4 ]4 j0 h. n6 H* k. I
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
, R8 \! r( l( g& w
( w1 ^+ H7 @9 w" v
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& j$ ?% D8 u1 `- z8 q
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ! E2 o6 o, E, [2 g' c- ?
{ 4 j9 s+ Y2 i4 h
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
- t, U9 s8 d9 p. x}
; ?, E6 ], R1 l6 v  H5 Z#endif // __NO_POSTBOX * |1 F" h9 L2 m3 k# G6 Z" N$ p

* V/ H2 m$ ]1 C2 @5 F; v5 M5 ?0 F
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
, ^# X% R4 t3 A, R; X0 C4 T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 , U6 @3 P  f3 ?% R' A4 Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
8 d6 A  r, n, w+ d1 r  E8 \+ g+ {* [% H8 Z" k, o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 U9 M( F# ?6 T" E8 M" ~
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' b1 I7 _# ~0 i/ m0 A
# w# w' j# Z, O. d# P* I; V" q2 ~8 a) ?0 a9 @" ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX3 r( X" }4 d( W& W- F
EVE_NO_POSTBOX , ; H9 Y" ^7 h# w& M* w$ {2 e  c
#endif // __NO_POSTBOX - v- S' w  B$ O7 Q( x' G

* W( F5 P! `. Z  B1 a$ i- C! k
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 " x7 T. h$ [" p( ]2 P) J1 j
0 G, n0 X5 d' F; X( r0 _4 C% X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " ^8 a  c: W) y- @1 o7 k, H
if( pCharacter )
8 G( k$ [5 ~( T$ a" n1 L{ 9 [2 \. T7 M& h+ w' @

; \7 f' v2 O) M3 N7 H
% z, {5 y8 A( f* u) R6 C
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 e  Q  Z( l' ]6 |; N: Q0 y* r
// Dont Load PostBox
( X3 T) k6 N9 b/ ~if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
) A) x; ^4 {1 w( D, L1 e% G{
- Q' t. S2 I, b2 }if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 4 G% q: |& u; x: R
return FALSE ;
! }1 P! A& _* J! w" e}
+ w! z& X. J& c1 N; p! w#endif // __NO_POSTBOX
3 V1 {% S4 l: s6 {  Z/ E& T' X3 J7 N4 A0 b+ B6 L; O3 K
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 o/ M' h% E9 k6 x4 S( x
% l7 ?( V% \/ u! N5 C9 v0 U8 G/ D/ g
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE . d  v% O6 C# n) O
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ! x5 V) k3 y# Y$ G% u7 v- d" X
- h: y" e! Y" e. p
______________________________________________________________________________________________
' Q+ e0 w7 F) r. ^, v0 q; L
. }  w2 O) N6 K" F+ e* d" \- S8 b# H( ^/ w3 f
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
* }5 \6 x' G4 ?4 t1 }* H9 `2 j6 g" b2 S0 @- X  W0 @* K' g

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