飞飞世界论坛

标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, + n7 U6 W* {: ^- s

9 H. _  H: I4 w
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
8 M3 J! w, C; {; ]$ h6 M2 K  {. N0 l$ X
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
2 s. @1 \. W  v1 l/ Y* c- t
; |" J) K3 x! e4 X6 t) l* G
______________________________________________________________________________________________ & n  _% d; H5 Y! \6 e( B

; \) y( T/ ]* P: c3 v8 g- r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 3 v2 x$ J& Z2 e9 ]3 f

/ R5 a& M7 w$ N' g2 f
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 9 C, ]5 s) m1 f1 B: q
+ w4 R/ \. x* J
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 C. F( a/ i4 n" Z! x: s
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 _0 L; L) e2 s0 R{ 3 y0 l; L: J4 I( Y; H) L9 M
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  E" ]' F8 Z9 [' X( N}
3 j' }" S$ E8 o  [/ D( E#endif // __NO_POSTBOX
  m' x9 l) @( ~1 v  N. `
) `: q) s+ t8 \1 _" B0 }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
; p0 @! }9 l% K8 y( |! |8 T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 % J4 c. z4 r' p& y4 S# E8 [
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
0 f3 p* b  Y% P0 T% R+ E# g2 J& g; L0 C- h
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 4 r% v0 M5 N# c+ m1 t
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# [. i9 K  [, |; d+ `
( @8 Q+ `; [7 n0 ^( Q8 X
! W3 `  s$ f3 {4 c
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 C& P" r! ?* J6 D& }
EVE_NO_POSTBOX ,
4 k# P/ s( q  x2 z#endif // __NO_POSTBOX
9 L6 v8 {& V0 G# M% Y2 ~5 _! x3 @, g4 e
' r% T; Z; H! q
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
( \; E: D3 v( Q( y; z( W9 F5 w4 z/ D4 @
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ' m/ ]4 w. D+ W1 ?# }& b+ F
if( pCharacter )
* S; V1 u3 J' B9 K- ?; X6 P{
  s. b3 B6 X8 d% Q# B6 C9 \
1 j; M% y# n, ^  A( W& P: Q

* c4 v& c% R" e$ r" R8 w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, Y! j- R# L+ N, s5 h) ?// Dont Load PostBox
# i6 _% H( n  u6 ~if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 K$ N. c' {4 J/ X  d- S, C
{
/ r7 P0 I5 @$ J- }. f4 s/ xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
: J& z9 a5 M9 D( y, M; m  zreturn FALSE ; 8 ^( u1 P( }1 Y6 c
}
4 G9 t  i& e# L9 j2 D$ T#endif // __NO_POSTBOX
2 ]: M! n) T# ^3 A
4 z5 \- V' {/ H8 D1 _" {
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
+ `. o4 L- y8 K; Z5 R; R8 F9 f3 ~. Q4 D; m0 J4 r3 O
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
; M3 N1 d$ U: T& b0 a$ @
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 ) r7 H* _% s' h3 v1 J! a
6 j* r, A0 i- ~! ~# Z  S% `
______________________________________________________________________________________________
, J6 i/ D! Z8 c9 X# q7 H1 x& k
# a. ~3 U' l; M1 D: c# M
* t6 j; @2 I' Y8 c5 p3 L2 _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 - p( D- z8 W( q! h2 ]: C- e7 Y% R0 B
" L6 a% S- ?% u. W
) D2 s5 n9 T$ [- Q9 Y8 E! U





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2