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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, ' R% V3 ]0 l8 i f
8 j6 m4 u& ^8 O5 |3 z4 u9 Sin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
. u9 o( s$ E2 _8 h
$ c4 }7 _( `& wFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
: v# B- z7 s z% p' I3 |
# o4 {4 \8 ~/ u' ^- J5 {______________________________________________________________________________________________ & V. y( _) k# E( z+ u/ l6 a) |
4 t ~ A. E) @4 k2 n
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ( n4 C1 r$ V, Y7 v/ W" P
+ I* U1 _6 E; Z/ O5 G
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
6 Y3 R; V* q, n8 w( K/ E
: w: z& |% H$ b; V5 vAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ H! y c& V4 V5 R$ ^# l M( Oelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 p, V/ A, n" m" P! R3 {. F' A# @3 c{
' Y6 s$ ~0 g; @5 zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 @; @( Q I% J" _) J
}
$ K9 i' q4 M% V( f) v#endif // __NO_POSTBOX
6 x x/ t" W% Q- K+ r2 i k3 ^% B6 @
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
9 u4 L0 X1 X6 c( J1 A, r5 u* e" WBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 V2 Q8 s4 ~, T: Y; ], ]% Sdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 1 q* t+ |$ ]' k2 c' F1 M
1 D* B$ o. C5 Q9 `. VUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); * m) O7 v9 X3 X
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。
- @: _' u9 l+ t; {5 ~+ Z2 c" ~& g0 W, M# f& A# @! V$ J4 [2 X7 r
8 A1 ^! d/ `' N$ y jAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 @3 E9 K# L6 I6 T- kEVE_NO_POSTBOX ,
( F* B% K3 q1 b: {/ H x5 F4 ]0 z#endif // __NO_POSTBOX
( p, S; Z: q0 k: R# N3 R) z8 C0 T9 h" N" t! G! ^# I8 e# M
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + c2 a( W) X z# p
0 k" d# b @ b" F( ]+ i( h
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
; ]/ |. X; X, L$ Kif( pCharacter ) & `$ n8 y1 f3 c% J2 s Y
{ 5 T( I2 O' B9 H% f% q' f! Q8 e8 x3 \
2 y5 V1 ]8 v& X0 Q$ u2 O4 N% i& n
! y7 X5 y5 q* t P4 C( qfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
; S. U( B" D q* T: L5 P' Z2 T/ p8 Y// Dont Load PostBox
* J( Z6 w7 z6 {. Uif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 h9 o4 r! |4 i8 P) @7 `) A
{
, l2 v( ?$ h) T) l4 |if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( h" {" M+ n3 i+ k5 ^return FALSE ; 8 J$ h) ?8 ^1 O" o1 J5 X* X% k
}
+ J) b0 L; A- F2 N" L% U& v#endif // __NO_POSTBOX ; I0 S% b& [% L5 G, @7 i
; P/ r% o% ~0 Z5 Z: V# e& c
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 ( `9 U) N1 C2 n7 |/ E
5 N+ r9 U" J- l. \# f9 ^$ W% Z, P/ z, @if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
/ k$ j0 a- J% G- b5 idieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 & J/ ]( N6 X5 h# P
; `6 l# a7 \9 N3 j/ h______________________________________________________________________________________________ " E; q, u& H8 c. I8 S
2 k4 p4 w0 D: `: ]1 U& [2 h- p( d6 d9 J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ) p% a8 x7 |- M5 _' J
7 t+ y3 @$ _5 O) I
: I0 x, M& N" Y5 n3 C3 b1 s" k
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