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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
* a$ \( \# l; x8 b' W% Q9 ~
: o# |1 \" o/ O8 K1 Gin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
; x1 L( V4 J! u* O, [
- l) P/ R R; a* aFangen wir dann mal an:让我们再一次为:
3 w2 ]0 {+ f) Q5 u
) @1 @0 N. g2 m( t______________________________________________________________________________________________
7 l* g2 x6 L# g, a1 J* Z9 u+ p8 D( Y9 O, `
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h:
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
8 l- k2 q) S, y/ ^4 K$ v9 s+ o6 ~- }# V, j6 A& J. Y3 V
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
8 k) H- r9 ~2 \
! g, e& q7 \7 kAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 V, G" G- x7 o: p/ M0 G1 Welse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 _, A" a# m1 B5 J" G; r{ $ \% h. j$ D% o* W) ?; `4 {
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); . }. y0 Q) i" p# o1 R4 X2 V
} 6 {+ K( Q( D3 p
#endif // __NO_POSTBOX 3 \4 g$ ^9 R4 P) q8 d% Y( W
) W" m# X" n* w+ x
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
% K; t0 B z3 V; WBei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ! `" A0 v4 x H7 p0 X0 e5 _0 w2 j
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 & y# ~& N+ [8 j7 F6 p
0 f- X5 x" Q1 i4 @ F/ Z2 ]9 OUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
. Q2 E+ M; X n% i8 o! @setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 , j* v# |) A) k0 g. I7 i0 T% [ s
- O( J& `; w% x
z! d- c( D/ I' i+ s# mAnschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX; ]# G4 `( h: J! ]0 W! {4 u+ y
EVE_NO_POSTBOX , ( P% v# W( z5 L: m: c
#endif // __NO_POSTBOX
* _; R8 u- R/ l6 T. N% O4 t5 c& z0 G
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
) D/ D6 d: @ I+ u- a) o8 l5 e2 W' f7 {( ?, @* E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
# L0 F0 @) q9 {/ S; aif( pCharacter )
5 ]3 v1 K* ~/ C$ x2 `) n, H; |; h7 ]{
8 D" C; ^9 |6 R- m1 T5 L1 O
2 r# v5 y& B2 {6 i3 k7 x/ t
& |1 c+ E! G- a2 {- c
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
6 ^: N6 |: E9 e ?: u2 i* q3 t// Dont Load PostBox 3 |" E8 N! y6 r% h% ~4 C
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / t- i- q& W9 ]* C
{
8 [& _7 L7 Q3 W$ ]1 X3 @, W0 w/ Jif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
2 ~% N2 y) {$ m" R% K) ]7 n) creturn FALSE ; 8 y8 A/ F* U% z$ T9 q) j
} ' N6 J* o7 V/ p. i6 }5 t1 k0 L
#endif // __NO_POSTBOX
6 ]* Y- B1 I3 v7 B
7 {( U' ?' r, b+ g5 e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
% `; Q! H; S" ?" f; R+ e: k* v$ x
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
; ^- Y2 Y$ \6 P4 bdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。 : A' s# D$ V0 W. t- f4 E% H% d% s. {
( t5 p. K; l' ], |______________________________________________________________________________________________
9 _8 Z$ N' a+ F$ j8 U+ F) K, J
$ M+ q4 G- |6 I i) G. g4 f) N- w. ^6 x
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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