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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, * I$ z% P3 M' |8 P# s4 u
' [% [" W2 M7 f" Z$ t" e
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 F( M9 [% k; d' U/ C& E+ x9 e' h1 \% G. ]
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( \- b6 k2 k4 Q, P5 {1 G4 S. y0 k) G/ k7 A+ |' i2 {1 A
______________________________________________________________________________________________
! i1 W3 Q) p( M7 ]8 s# l( m+ Z. X& T8 `% j0 e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX " T9 M, W7 p* T

1 q9 O' J! q2 |2 o: K
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 p  R/ g8 ]/ _* U2 u
: O! L% k* ~- [8 M/ f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 f1 v9 U" O$ b! [  t
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% q- D% D7 D7 P7 L6 V5 c; g+ e{
. J3 r, J' g0 Z* P( j0 p7 t$ og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ! r) r7 r) @8 a; P
}
$ I' H3 M7 k- @#endif // __NO_POSTBOX
  W# R9 M5 i0 N! k5 U) B! L' G/ R" t( i' M9 r) _% }7 S
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' J' k4 C5 t( b" o1 I7 y, r
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( s$ x5 `" F' }5 ~
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 c$ J  }7 ^/ p+ H$ n
7 @0 `4 x9 A; o: S$ w
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 6 v( q# G- f' c6 G' }4 {/ ]% }9 D0 N
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   r* b  o, Z+ B, }' D4 y3 a, p; o/ H, d& _

( u% W& o; M" Q* ^* Z- R# [1 v
2 W4 b* g7 N) f
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX7 c- e' V+ a# p& b* Q
EVE_NO_POSTBOX ,
. j! |$ C' ^: L$ g. {#endif // __NO_POSTBOX
0 U; j% f" x+ v0 y0 U  Z' ^( l  L% u/ f' `3 a
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 8 b% f  E, ~# L$ E* F( }
. K% `6 n8 f6 k9 e2 x+ t% ~; u
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 {+ o5 }! |0 H. [( W
if( pCharacter ) 0 p+ i* }" d; b. F2 B1 J5 d( `
{
; y: ^1 @% U6 {3 A: M
$ G- O$ x& q0 \9 z4 z3 l; i6 k

0 k; h3 d+ S8 n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX  F4 f- x$ U" ]' n! A" j% I+ Q- T
// Dont Load PostBox : B' y( Y$ W/ A+ w# O8 _
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( w; e4 K! l) G, E. Y# B& l
{ 7 m6 Y. U: F+ n! ^/ t4 N
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
1 ~) m( ]6 i  m. j5 G6 Y8 Creturn FALSE ;
0 ^4 ]6 O2 d7 u1 N( V} , N$ F. Y7 _7 {/ {
#endif // __NO_POSTBOX
) E8 p# u0 m* V" x/ d/ p
+ J/ Z5 r; G" Q* f0 F0 }1 z+ }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc : s* N. o+ ~; x# s3 \4 ^

6 A* v; B! R  j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 0 f7 f1 x* M7 m) q* f
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 & K3 A/ P7 P( h! t3 s, X( Y2 d

! w  M. ^* A- R% Z+ y, I
______________________________________________________________________________________________ . {4 W+ q, |3 Z, }

: ?7 w/ }$ d7 K' X5 m; m  z( x& b
! i! }. J' ?& u( h0 S3 G/ E
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
2 ]1 \* g; u1 s  i) Y  g  A7 r2 f. x

) S- {' O* t# M0 F




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