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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
" W! r$ ~9 d; e5 W8 I
# j, l. l, V& z/ D8 ?
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & y9 L. g# e- O# x) V2 ]

/ G; f" c6 e0 X( v( u2 t
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
- A) Y0 r. U# L9 T- l) S/ c/ x
8 x) \2 q. G7 r) ~' F4 L
______________________________________________________________________________________________
' }6 f/ b4 ^6 `) T% J+ g$ [
8 Q) k* M. T% r; O, Y. g3 J4 O+ ?' p
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX # ]7 G7 O6 t! H2 g1 P) \9 k( F( [
# ?, v! m& h9 r4 J5 o$ g8 q# T
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 " r, l: m6 a& z5 f. ?9 ]; h* X

/ @/ k$ u& X% z1 G1 F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ @2 p4 W/ {9 F1 G8 h; Y
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
- V8 _7 M2 C4 j9 J{
+ w% v; B1 c3 b& ng_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
9 S1 k5 y0 Y5 P0 m/ G5 o8 b} 4 |% g9 x; m2 B. u' B
#endif // __NO_POSTBOX   S3 z( V7 F1 A2 [5 ]5 ?

3 d2 a3 R1 N9 J# |( p+ P0 b* }
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
6 C6 L) t- V' y- s$ w
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
% R3 C4 [( I! U) @% r
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 5 X  Z9 W. [1 H" p8 M( I. k& Y
* _$ w" U% t; i7 T! T
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 9 Y& E, u, u& \' ^6 {& l
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE " w2 O- X- w6 M! U4 x
. D( A, P' T  E4 ^1 Y  [

- t- {, h" C4 W: ?& C' ~
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) q, c2 \; C& C$ n9 D! t
EVE_NO_POSTBOX ,
  u/ }( U* l; a4 s6 D. N# R#endif // __NO_POSTBOX " @( {1 e2 F& F% b# h* L- D
  u  ?3 N5 `8 j! S
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
6 E. v0 Q& Q3 g% P% E8 @* _4 G" F! k: X
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
9 F* X' |! k4 J' o5 k) z2 ]0 tif( pCharacter ) 8 u$ P. J7 i. y" }  t
{ % [6 n- R2 c- H+ n' {" }
/ u( E5 P+ \( E* Z2 R

" z$ l! x1 v9 R/ f/ Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
: V, d+ h0 m8 B. E5 D// Dont Load PostBox - p4 B" o( j, F
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
2 Z, v2 D* H; `" O, H  K2 F  b: {{ " {: P* i9 D# h1 o" L. w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
5 F. d$ r9 b, m, G" {/ hreturn FALSE ;
* O3 |2 l0 M# U( a5 {3 E; }3 l} 0 I* ?/ {$ q" ]1 w
#endif // __NO_POSTBOX
: \$ Z% B6 G& A
( f" R# A9 v! O8 q& h( D
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
; G, r8 q9 b8 R8 l2 }8 y
( a, ~/ P$ e7 R! j" [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE . Z* q  Y$ p+ F) J3 J5 d
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 2 @& G$ w) q/ ^  C9 j$ [
8 [) t* \5 _0 |2 b) k7 n( E2 S
______________________________________________________________________________________________
7 d: _* M: o: d2 h7 o5 x( U1 R) X# P  n+ x

: q% \* Z, I  x0 @' n" R$ a  s7 k
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 ! ^" r" `3 b, n" M* D$ m
7 N5 d6 ?% V! J; l( Z

' A3 t) C, C8 ~# _0 m1 _' Z




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