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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
1 j, A7 G6 m% u7 Z2 t& v4 a# [: M& m7 k( F- A; W% o3 K
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 & _; g' F3 o1 v5 y

- Y# V7 {4 Q0 l' I, L
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 3 ]* Z# S+ B9 x* w. l' K
% |, c1 A9 b' h$ U0 S
______________________________________________________________________________________________ 1 s! D4 s$ a" ^$ g7 k
. z. E! u, X& E1 c  p3 }- H, R
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX , p4 H$ m3 f0 K+ \

) [+ ~+ k2 Q+ t. F$ t1 `
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
! R% B. z* J* V6 j2 ~5 x0 e( S; y2 [/ ^
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 v' n" @3 W. E7 L0 eelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) / h: V) ]/ _/ J' ^2 o2 l
{
8 H/ a. l* b/ {0 I0 J0 `" B: G7 Hg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 6 c# p* ?% V) W! l
}
9 \' }, C9 w. H9 S( V#endif // __NO_POSTBOX
) v" T1 `" U3 A2 _8 B- x
3 a. p" k6 i6 ^, t1 G
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
* t/ u  T6 g( U9 t5 k) U
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在   v6 m3 o4 _  D0 O0 N
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
3 c) I1 q7 n; E1 Y6 U% F) i5 e6 R5 f2 h3 l* L; o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * ~& H" R" S; U
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ; M0 }. v  P) W  v

9 ], c2 H/ _" E4 _1 R0 p2 v  O) ~" p" E5 D% Y4 \# p5 A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' G  P7 M5 \- ~8 @/ p: }: A4 g. Y4 a
EVE_NO_POSTBOX , 1 \& ^  X+ S% z* f# q; f# b( q
#endif // __NO_POSTBOX & g$ @5 p% \- X3 I4 p( ?1 J, ~

  C! |. U# O+ x# I$ R
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; g) g3 a' c6 m
' D/ G6 X: Q3 B, c' h% O0 x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
. |# d  h. x! C8 `if( pCharacter ) * u# d7 h( v3 v( K
{ 8 ]% Q! b& Q1 c( b

7 U* _  \' k, B9 Y
2 h0 J8 A4 }7 N& N) j) V* I  a, u
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! w! f/ k; }+ `/ q% o- A' U
// Dont Load PostBox
  }+ ~6 e; c* g/ ^7 @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 l0 J+ j& T" E: U7 c. ?" A{
5 T4 j0 O" H* ?if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 E7 f4 w- ]. r2 b% L, Vreturn FALSE ;   G" O5 O, H8 T
} 4 D( i! F3 |, W
#endif // __NO_POSTBOX
9 ?; c. c; a, h5 |5 D& y" J! y. c# H) k/ X1 c" y' n0 D# G- O
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc # g/ u6 x7 U3 A7 d8 {3 T# ~
" X, y5 h( a! A
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 8 z# F! `1 H/ h) g1 J, Q
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 6 W8 ~& K/ e" X$ L: Q

; C1 V# q, V6 t# Q
______________________________________________________________________________________________ ; a* o8 Z% E7 r) P
7 s: @5 B4 }2 U% p
* ~8 e# H, h/ q. _  k
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
6 b/ h1 K* _* b# h: T  F# L6 W" ]; P5 N7 k5 x4 x3 o' X4 N( }5 k

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