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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中,
: D. f1 }# v; p$ G1 n
0 k0 l0 k7 R/ o( V0 u8 k
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 : l: V5 q& x6 c6 y% k' V, i9 c/ A

+ T9 S+ y/ E( `& _/ y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: + ^  `, Z9 y5 a# z( [% y8 t0 N& x, W
& c% I; E& S6 H
______________________________________________________________________________________________ , e. r+ {# Z0 x2 j

# |% s3 \7 B0 n# R/ _8 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 s0 C  b# _7 S3 [& i: C) ~9 p% w6 }) U! q1 }
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
( R. @. ^7 k& {% n$ h
/ p4 x% _- B' j# k: F/ \7 E/ L
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% ^' U  ?, f8 Z, K4 ?
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) # Y" S  A! w6 ]: ?7 f, a
{
8 ~0 w8 h% _. r% H2 ]9 A. Qg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 3 v% \  Q5 r* o" c2 A' Z& Z8 ?
} 9 q" I3 a+ _- |! i
#endif // __NO_POSTBOX
* c& }  G' s1 w
. u( I7 [9 _) O  T6 a% s
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( v- I& N' i- Q1 W* O/ f! a' c
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
5 o& J. D8 d9 \* _/ X- t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
2 T% c8 P, o9 i: w. _% w8 _; t' |! V6 }3 |( u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; + y" i0 Q1 Y" J; s! D+ B  F
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   y" u, i. k, }) I/ H; |" J

; f& f4 ~$ C: Y6 D' F1 V3 P! T2 O2 h  R' u+ y6 p. S2 p" b! T
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ q5 v* J$ \! d" o/ J: O
EVE_NO_POSTBOX ,
$ u2 Y6 T: H( q0 l3 N; ^#endif // __NO_POSTBOX " O$ n% M. R9 I2 x; Q, R; T4 v
7 T2 ]0 g" j5 s4 y
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 - l( k# R) n8 _: M/ a0 }
/ H, }0 F$ k% \
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
2 _* O& o+ q: q, c. L: h" c2 @if( pCharacter )
% V5 [; K9 _3 z) @+ F{
% E) P, ^0 y4 j, W& A
) A& x! p( `9 M% u2 \9 F; N4 m

# U7 V  u" i' U) F) w
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 F& Y7 A+ e" p
// Dont Load PostBox
2 y0 j0 m8 J2 _. \0 sif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : V$ I) y2 k/ g( A) |1 W
{
5 k0 r5 T! M/ o5 F% kif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
- X$ N1 C  l! L7 E$ J* }return FALSE ; 8 G4 u3 c; E% i! l* `: x8 p
} ! v1 @  T/ Q" q$ R0 i0 O
#endif // __NO_POSTBOX
6 d4 v$ ^5 K2 S. Y5 D2 M/ R/ \7 u* h  t; |7 |
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
) W$ e) |  O- M+ `
) i- J' U" t2 c/ T/ P1 `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
9 ^' w. p% t$ @+ M& P/ V
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
0 D% G1 R. \6 W6 Q& ?7 `* ?5 J. d; z! J1 N
______________________________________________________________________________________________ 4 a$ a% G1 g, p: \
6 g& E7 ]' O1 U1 _% b

: E2 X& E% V3 d+ b( k, t
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
: `, \* m& x, ~) U; ^5 u# y3 f
. J) ^5 m# I/ w$ q0 L
0 T' M4 B$ W4 y( b





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