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标题: NPC无法载入世界 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:19
标题: NPC无法载入世界
您好E * PvP'er /中, 9 T5 `  K2 k. g$ _

, j* m  L, t( F& F. M' Z
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ( O) F8 W/ q* Z

# Y( p+ a# i$ Y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
9 w# O( `2 E1 ^: M- G& L5 |! f& L: b& q# Z5 {+ |1 P7 Q
______________________________________________________________________________________________
9 \+ ~$ v' I  t1 W1 O
2 |0 r- e* R8 A& M% b4 l
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 X1 ~. a4 h* q$ E2 H4 ]/ e/ M1 ]+ D' Q( y( H& F7 B
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 + I( U* Z# h+ J0 C7 p
' V9 N7 |. P1 r% Z* S
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* z5 K. k. [/ B1 K, V8 I0 Z
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
+ S, s) M5 O& i" N2 r/ H) m{
; r3 l( r8 F3 Jg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 9 q, S/ _9 F: K2 g% A$ Z' O3 D: A
} & F% k1 t  ^4 h: i
#endif // __NO_POSTBOX
( n% l( S+ d' y& y6 Y% [( U# m2 _7 t* X) D0 ]# i
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 * q: F" {9 ~: {/ H" q9 A3 X* A
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 ; J) ~# ?1 c' t# A- Z" w
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% n- Z& l2 c2 }: F
$ u: G- n  P; ^5 f+ ]
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; * B) E: `: Z; @  R0 r# [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE $ ~! q( D5 ?5 P

( E* z3 |$ B( u! l8 c% X" p0 k
! c. F5 A7 L1 B$ ]0 M3 D! L6 J
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
$ f5 x( F8 o! p4 |8 WEVE_NO_POSTBOX , 1 x# e# l$ p0 L0 `
#endif // __NO_POSTBOX
+ y1 E5 @. W0 W7 t6 N1 @7 ]8 r
  D1 o: F* F* c0 l1 r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ) x4 n  T4 ~( o/ x

& b9 S7 k' C8 E
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); * d5 X6 o( y7 d, B
if( pCharacter )
4 U" \5 E0 a+ R* ~( p/ x{
, ^1 S0 V0 D; E# P( P2 z& f, h% \1 g6 ~9 V6 v( n# q9 p0 e
  v0 e& P0 u# Q5 ~. s, b
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX% |3 X+ m! m; l+ e
// Dont Load PostBox
9 o3 K5 h% ]4 C0 }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) * a: y1 O, x, o/ l4 h: n4 z. _
{ 9 [4 x9 A6 l: ?
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ w  E( L" r' K% Y- J: g8 [) Y9 p# I: x
return FALSE ;
' l+ k6 e8 L, Y) d; Z}
6 R6 u1 h/ H0 N3 |( \0 |#endif // __NO_POSTBOX 7 D6 d* r# f+ Q$ b& g5 j1 ^: J

* p# V) t; g6 k# o& `; h
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
# K! |7 j4 d' v. ^% |/ }; f7 {2 j2 H0 w/ P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
5 J; u. I' @6 C4 y+ o
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态   K1 h9 n& r, _8 [
( s* \3 J. c3 X9 ?% \& X
______________________________________________________________________________________________ - Z, R7 O- f( j
0 V- c6 f0 L$ _+ l; _/ u- ^- }5 L

1 d' ^7 }1 n2 h) z) f" P
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 {  ~8 X2 Z  S& B: U2 k
" }3 B9 N- Z7 d' ?8 n; H

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