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ID系统
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:18
标题:
ID系统
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
7 V/ h% z6 G& v) x! ~
F, c- ]4 K7 D/ M
if( IsValidObj( pLeader ) )
( Y' Q% t, _ ]8 P! l
{
$ v2 |; z1 N( B1 I3 Q4 U! Q
if( uMember > 0 )
, z/ ]. ^3 I% g) M) }( j- L
{
4 M# @) X1 \1 f. S U4 R
7 N- @0 t( m/ A; X8 ~
4 ^# G" m3 O' G6 v
4 w2 z$ F( j# r+ |
替换为
) | d- \. b+ M6 A: |5 z
if (uMember == 0)
2 z, \. B' D* B% A [
{
/ @6 L c" F3 C" p/ T
//没找到名字,将szMemberName当id使用
) q( M9 f# B! ~ K
u_long uId = (u_long)atoi(szMemberName);
& O3 W1 C. F; y" m/ u
if (uId > 0)
- Z3 B) `# g- V. V3 f: K8 h
{
% i/ j2 {2 L3 ^0 A( n j" w
PlayerData* pData = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerData(uId);
5 _ r: u" q6 u9 x- g- G' i
if (pData)
4 {" Z, l; }1 _3 E$ w- P
{
& r4 P% ^$ L: m5 R# h1 s, k6 `
uMember = uId;
) \/ Z+ `. j3 A) C: w7 [! {( Q
strcpy(szMemberName,pData->szPlayer);
+ G% n. k5 \ I# N( h6 }
}
g' c6 M8 ?, ]) y* t
}
6 T4 i# t1 m- f# b- ]
& ^- l* F i' z0 A) I( x. H. a* F
}
: Y$ b; M( K) J# V* T+ M
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 v: W( \# y J, Z5 n2 U5 j8 J
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
9 U6 r# m9 j& C# t! H y
5 ^+ n0 o+ i- q0 t* Q5 f; L& A: Z
if( IsValidObj( pLeader ) )
d3 S, E2 W8 Y" D
{
! O8 d6 y& s: `+ s f7 l
if( uMember > 0 )
6 o/ y3 R- h* L1 [, M7 g! E
{
- w9 m4 {5 c5 v4 H) u! i
if (pLeader->m_idPlayer == uMember)
9 u: L, `- Y% r
{
: }$ j) S2 {# n) P
return;
9 i( O( x' ^3 w6 {, t+ r+ I3 a+ C
}
. _1 {5 p/ U. }6 y& U9 N
& E3 p d6 \6 Q( r$ e7 s
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