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标题: [使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒! [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:17
标题: [使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!
这样下去
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今天是你的依次为:游戏内创建角色。
0 l* _3 W! C$ _# W/ T4 h
1 h% O) s! R8 N9 V信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。9 F0 L8 `% K: z- P0 {
* ], L: q+ x6 |& @6 Z' C$ e
编码时间不到5分钟。
3 H9 z) ]6 y# y! }5 Q' U6 P0 L/ _" ~. L0 \2 d: Z& m( P
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp6 i. B) r. ~1 ~: D0 h- b1 J

( z9 R3 \. b5 i4 W5 y9 ]6 D$ D
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

- \3 Z' n7 O1 E# g) c
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

5 \7 P1 m6 M( T" s' y6 k
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
# Q+ Q$ Q0 \; {" z$ _7 @5 F
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
/ o3 ?- C( G- F: Z6 Q' t5 R% b& I
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