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标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua; p& R- T2 Q1 r6 l6 A8 D9 W
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )4 ]/ E! N; W9 N1 Q7 I8 _$ K  V
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
8 y( L% S0 ]" s) e6 M$ a7 O, k* W------------------$ s5 K' v0 l4 }8 y8 x
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
  [! r' l/ Y# ]3 M) K* h■■用Excel打开propItem.txt文档        ( m7 G$ c; h% F. N8 o
DM字段  等级       
. H. k, _, X* h0 K  {' R: w"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
( {6 q: `/ u) n) qAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
  x" G8 k# _  Y+ o% x% C" Zcr列    商城出售筹码        # A5 u8 ?& L( |# q$ ?
M字段   商店出售价格       
( O: p' u% P. [  ~# F$ N& }* pE字段   数量上限       
4 t9 L0 c( N4 @1 K. @"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
7 r. Y4 T0 O0 y6 B: u( {& c! B5 QCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        7 A7 G' x2 K. [  w6 Y9 ~
I字段   : Q! \5 L# @, E3 [3 }; A
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 G8 |9 l9 ]& X5 v0 l- p. ]9 R* T9 [属性的值BE、BF、BG字段(对应的值): r. t. b' o) a  G: d/ A
" ?1 ]- A7 p! S- q# s7 V
初心者:JOB_VAGRANT
. g1 H# v. R$ g弓手:JOB_ACROBAT3 N. l2 w+ x" S/ _- [: p
法师:JOB_MAGICIAN
8 T" U6 e5 U. c- a0 W4 p战士:JOB_MERCENARY
; t4 o5 ]" ~% {+ V' M/ F圣职:JOB_ASSIST
9 w7 }3 ~8 }% Y  i1 B+ m' P元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO/ v  C0 a7 {7 M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 e7 g2 y) t9 f& i刀锋战士:JOB_BLADE_HERO0 ~* m0 N% A+ A
游      侠:JOB_RANGER_HERO# s/ e$ P6 c5 }: l
暗      杀:JOB_JESTER_HERO& T" I. z3 F6 }
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO3 ^( b1 }7 u. A. {5 U) r1 _, ]  ?; f
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
1 K8 E9 \/ F5 l' V# C暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
/ c# L6 x; r/ x8 V1 N圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
( e; m- f9 q6 h% @7 g9 Z9 T: z; N4 @. Y9 j( r
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
5 H( I0 y, K/ k- S  d0 PDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        4 s, M# u- Y0 l( x: P4 a, n
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP& G5 U# a; ]% a" o! K
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
* N# L2 C5 D' t& {0 v0 ZDST_MP_RECOVERY                恢复MP, }" \9 G" ^* r1 _$ ?  n* w, d
DST_IMMUNITY                免疫能力+1007 g9 v9 }9 x' {5 `
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
) L9 y6 K2 f/ J# DDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 . g5 m3 g/ j- U8 X# C0 z
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
" \: v; U* M0 e8 ?, fDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 2 n9 r3 e3 N) b) f% I
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
$ v- ]4 G; k! ]9 ]0 BDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                - e3 L/ x1 W% Y; U" n7 ^
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
8 \, r( A& T3 p% TDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
6 C9 d) k6 u' B$ G5 N/ Q) s4 @* ~DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
5 y. p4 p& M& k: U: k: aDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                - f+ O2 k) [* x+ W; X
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
; R5 x4 L1 {: B! O7 oDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        7 E# f  x& B" R; n
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP) P/ h- h4 s* y, _% M. ^2 u
DST_STR                 增加力量
9 B$ ^. f2 }  C; ?DST_STA                 增加体力 & Q1 \9 H( B6 f* v& J3 G$ U: u
DST_INT                 增加智力 . z2 d9 G& |- n5 n  \
DST_DEX                 增加敏捷: V# j$ L- U8 C+ m: [5 ^
DST_HP_MAX                  HP增加& m4 l3 Z2 e! D  {6 R
DST_MP_MAX                MP增加. G8 b' H" v& g+ V
DST_ADJDEF                   增加防御力' c3 v8 B. \# r% |
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
: d  u8 \7 {7 T1 v" M7 s  ]. e0 QDST_GIFTBOX                双倍掉落; g. G6 a0 O9 ^: C
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
9 D  g+ Y" T2 I2 \4 `! FDST_SPEED                移动速度, `* O, c6 z* u, c% N/ C" ?
DST_CHR_DMG                追加伤害, ^3 h1 [0 s7 X6 E9 R7 A8 n
1 U! r' w% A( L$ H

$ y7 M+ v! p) Y! K3 k7 _. ]* RR字段中dwFlagz代表物品是否能删                * D' T: S& e/ l# a! i% z8 F( L
#NAME?               
2 r: H7 ]: ?4 ^$ [0               
/ j: d: w$ G0 \. [1 L7 M# k# r1 丢弃没反应可以删除               
0 ^( J+ E5 t! s, U4 n  m2                & t) q5 ?+ e' V( \
3 不能删除不能丢弃               
) q2 C& d7 [$ @$ }7 Y0 N, a; u4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                9 W2 ~6 u) {( k" O
5                3 X0 n1 P. N; i* }9 k9 I
提示:修改后需要与客户端同步               
5 _: p% u* m; C1 [9 {
. _+ x% }$ @( Y2 V6 ~* h- h- }. u1 q) n% ?( e- P. d
■■称号修改与自创               
( b0 g/ p- P7 I8 \* [+ c% ]■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                * b; P& H, u1 D* j( h( v) t. j" l( `* q. `% V
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号$ D; ^. v  X0 _' O: T! F* N

3 r* d  q- H7 D■■新地图添加       
# N2 ]9 c) u# \# E# `■■       
5 C; _9 b+ V3 b0 {3 Bworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ) u2 r+ p7 Y: T) b! D2 j5 q1 g
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         / \' K/ n/ |! G0 e9 L

2 y/ w; N7 x0 o* X) }+ Z, ZWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         0 x' V# [4 k8 B* Y; t
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        $ U2 G, v1 c! F
3 l1 J2 x) X4 F2 D
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        6 c2 \( @& O5 s9 `7 }
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
" T/ H7 N. H7 x) S; ~( n1 p
1 m/ s4 ^6 w, @5 l: tCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        / X: t' |# u# g. _# M
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         1 d+ C4 r; \% T; R6 _6 B. e

5 U1 d2 H& j! g+ [$ K5 B" i: p- f1 `6 s, d' H: E, y7 ]
  _7 c5 Y: @2 |: ^4 n
* i" X* U4 _) z& e  w% C* H4 V
■■Event.lua活动属性设置                                                0 a& U7 |5 W; s/ M& ~
■■文件:Event.lua                                                : r6 A9 N2 |& v7 s* q8 z1 [* c
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                4 K( u5 H6 f* S+ O
--{                                                / S$ v9 ]. t& E0 P& v! n1 r
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
& j) W/ c7 p5 X% N0 r' k        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
$ C& \7 s* Y( _        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率9 v% y  G, T# G
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ) g9 R3 _  ]  w/ z
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
" N% N9 r2 w9 R' ]6 T        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
# ^4 T& h9 q. |* h        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加7 W; G2 ^8 W$ g9 n* I% W
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
3 Z" z' H2 j# U        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
. h  P3 }% S9 p+ ~; `  [7 P' g        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        " a) Q2 w0 [' n1 h3 m
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
+ \# L& C/ q0 z( f- e  @5 O        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                # z: I) [/ l7 I% [, W( t
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ( O+ H' m0 _- V% y1 T: ]5 X" O
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
0 T  n4 ]5 W, w) J        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        7 F8 L2 B7 _. O- F
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值5 S) A' ?* G# h2 e8 a
--}                                       
& w. I5 ~/ y& |4 B8 p6 d/ y
6 ^& J$ ]5 P, c怪物技能:MonsterSkill
* S1 b; }. k+ ]( y; r2 {( n* K3 X) ?: ~5 Z' {8 N) Q% }5 f1 N# }9 d
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        4 H+ V& ^2 f9 }
■■文件:EventMonster.lua                                       
/ a2 W5 r' y, x2 Q8 Z"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        9 v* Y/ ?8 Q+ D) J; c- h$ X4 f7 z
怪物ID                                        ; h& Y# C1 |6 }
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
# L# G4 E4 a8 \0 r4 `掉落物品保护时间(sec)                                        3 m9 ~$ v4 {2 J& g/ r9 Z4 X
物品掉落范围(可以是小数)                       
! b' @  L: }  d+ H4 L/ f宠物是否可以捡取false                       
3 c1 [* f& U& N4 f& x/ \3 a是否受礼品盒功能影响                        9 S+ I  g9 S8 k6 ~2 N
1 o- N* \( ?1 Q1 M  B
■■地下城副本修改指南                                      9 f' o9 G! k% U" n+ R6 B/ v6 |
■■文件:PartyDungeon.lua                        $ X7 r7 z* n4 Y: b  b9 J
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
8 t7 e1 _' |4 i- R$ D--{                       
/ J9 |1 p+ }& ?% [- M' g        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
# w& @+ t7 S, N2 j5 q9 C/ K        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?# }$ {9 V$ D$ V7 t! H" C, F% a+ X6 v6 ~
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?! b( P& ~# P  i: z6 M' l' ]+ I
        #NAME?        #NAME?       
) z; q4 r: R: j) h4 \- d- w9 y        #NAME?        #NAME?       
4 v+ D9 F) M, o" G$ O1 Q$ b* N        #NAME?        #NAME?       
, L# R/ D! |/ M  `, O" f! G        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        & }. H4 U2 i6 Z; Z' p
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
" S" y. Z  H6 n6 h4 k$ r) B        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        7 E; o6 m2 F2 T
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        7 {( h( ]4 J/ r+ T$ r6 Z
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
5 {8 A3 t  O  K! O; O--}               
/ l' {, \/ Y& W- c& H
/ d- ?+ @8 K# Z0 C9 @% ~3 J■■设置怪物刷新                7 N* V' b8 ]: E# V1 |( f
■■文件:randomeventmonster.inc                2 J( Z  y# W% ?) w2 e) ?- k
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                / [, L( ~$ J! D4 c; W1 O
{                  V9 x% D/ {: s1 d4 a( _
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
- ^- |( e7 ?# v' b% S, o' b* G9 w        nReplace        3600        //存在时间9 B. I) N$ s7 d
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
9 f) S+ |+ o) }) j- n  h! S        vRangda                               
' r  F. _) I9 D4 P        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
" w: Q0 I) A+ k3 i3 a$ Y                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  8 |$ H& I) n, }" `* `) x
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ; w, `/ i- e. V4 O" L, @, N
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        6 z  o2 o& \" b' Z
        }                       
# u: z* j- d' [9 F}                       
2 A4 y; w- k1 e! l
* F: D' [7 C0 X% z. n8 ^■■公会群战设置                        ( W! V0 W6 w  {! _
■■文件:QuizEvent.lua                        / c" D7 s; g" m$ U
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        8 I& ^$ I7 Y: N9 [& i
#NAME?                       
( C$ U! u* m* E; [0 AAutoMode                =        FALSE. t) q& T  b* r0 b/ _% x
#NAME?                       
" w1 r5 b5 b& z( cQuizType                =        TYPE_4C& y! A1 |$ D" B/ E6 ^
#NAME?                       
( W! |* f# V. h- x( X! e! UQuizChannel                =        0
' W. J# @0 H: |% A7 ]7 B#NAME?                       
2 {8 q& s7 _% z* X! E% i"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        * d6 M4 k- l3 X$ L2 G- v8 g
--------------------------------------------------------------------                        $ G8 @8 M& X3 c( f" C
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
0 V  O1 P/ E$ F) s, f--------------------------------------------------------------------                                                       
' P. F" b& L/ P: Z$ d$ cEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
9 M- B8 O: B4 A; b. p/ MWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
, ?$ d" ?# z' ^QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
; J& O6 b$ E9 X$ vAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
1 H) Y8 J! o! UWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        4 p3 H" E) k) n5 ?
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
& j" m$ J  W4 t* d2 Z" h--------------------------------------------------------------------                                                        . P5 g( Y+ X9 k1 \  d( C" X6 O$ P
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ) |9 i0 x: O6 i+ L& c
--------------------------------------------------------------------                                                        5 q2 E: r1 `+ V: L% v! C8 N) n7 q4 Q
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
  ^3 A( n' c; |& c: \: z/ BPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
5 f9 ~; K9 k% z3 P/ [
0 _$ L, ?- u$ D8 _■■秘密房间设置                                                       
% ]/ G3 Y4 H- ~& A■■文件:secretRoom.lua                                                       
1 Y- R& d: O  ?) W2 p可以加入行会的条件                                        ) D7 ]% M, T  e5 Y
--------------------------------------------------------------------                                        5 \) J9 u' i! T9 E
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
7 S' L% v! ?8 rMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ! [8 V7 q( G( x  ~
MinPenya                =         100000000        #NAME?        3 s$ g9 w. @+ |5 ^* m" ]: A, u( R
MinGuildNum                =        1                #NAME?
0 n0 D+ o- a4 T% S5 hMaxGuildNum                =        8                #NAME?
8 E6 f8 P. y# j9 X4 VMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
5 ?% X5 w! R% U5 p1 iMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
! b: |/ T8 m3 n% Y8 _- J$ D2 BCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        1 E. [, A/ E. Z2 X9 E
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
$ O" q  M* A1 c. E3 V, i--------------------------------------------------------------------                                       
$ {. T9 K. Z; J  n--------------------------------------------------------------------                                       
4 R- q/ m% b: B$ _4 f5 t& E-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
$ U& [) m/ X! o) m--------------------------------------------------------------------                                       
2 {* `5 M" m# T#NAME?                                       
7 I% l/ ]! n( R: Q+ wOpenTime                        =         Mon 11:05                        8 l2 Y9 x4 v: k, J5 q" M
4 x7 B1 C$ {3 ~+ g8 X0 @
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
3 x! C3 y! z/ T2 Z; tEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
9 }9 i) @( V. @4 S' bWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
! j1 J1 U- n  N$ ~WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?9 t1 d$ c8 t2 @, b
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
, O! \  z  ?7 d2 K" `7 t4 ~--------------------------------------------------------------------                                                        ) ]0 ~! z6 r3 h7 m/ V2 i8 m
7 d, s' \. y* O
--------------------------------------------------------------------                                                       
# {, |- y/ c: H0 M9 U% v7 A-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
. r; R% M, I  l; c& ^0 i--------------------------------------------------------------------                                                       
. O4 R% {+ e- v- mMonsterGenNum                2        #NAME?                               
5 J- t: ]) U  R2 j  J, }2 o--------------------------------------------------------------------                                                        . N- w8 b3 ], W# R3 B
#NAME?                                                       
7 Z* e, z3 e/ o# u  v; O* P5 ^"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
7 z. ?  `2 f1 v! ~- g"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ H) ?1 i/ u$ G! K  ~"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ) P: G0 g2 ~& K
--1备开-------------------------------------------------------------                                                * b& |# x1 U1 C& i4 O, b9 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
$ C! j+ d9 @! N/ y2 L  k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"$ i7 W: a  K, ]+ J! G
--2备开-------------------------------------------------------------                                                7 N, `  T7 i1 }5 W# ~2 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"9 V# b2 U, i( |4 b7 D. f  }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        2 q+ L; ~; F# Q
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
8 b. {6 b' ?* b) v& N0 ^7 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        & s9 y$ y0 m0 @6 d2 J3 e3 K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        - S0 d8 p. Z3 K# f1 }6 e
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
& e$ p" D4 S4 l/ {5 K3 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
* Z" i. D7 x' y6 T4 f0 U  y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"+ A9 b7 u. K( _  B
--5备开-------------------------------------------------------------                                                5 M0 Q3 Y" U' C8 `$ M4 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 n' |* Q* z; }0 V2 u% X$ u7 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"/ u3 \; r2 L# g5 E3 `7 }
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
1 T9 h. }3 ?+ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"# x" h) f/ f# }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        * z9 Y) ~7 I4 @% d! O
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
9 m5 c+ D2 y' u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
7 u5 r. Z) j6 c* O" C) R, O5 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
* l+ A( Q; ]& D( G--8备开-------------------------------------------------------------                                               
7 K8 t' q. [! k. h. a- q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        7 o# u5 I8 x6 @  `* z% E* |+ l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ Z: B& \2 `* h! `: z: P% b--9备开-------------------------------------------------------------                                                % }  x1 V1 u( Q. d* o8 V
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
/ z6 J, A' _8 y" j; i/ o2 ^--密室----------------------------------------------------------                                               
0 ]8 H# c: _/ c3 v" b5 n4 }"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
, m; Q- w* X" D$ g! W  C* }. U3 p% b2 ?: ]: C" h  I
■■师徒系统修改                                                  [: U4 Z& W* G, `4 H
■■文件:Campus.lua                                        , z& G$ v7 T# M0 C5 a. ~. ]  n! p

! x" r' p8 \) R' d
! ~# u5 ?  x- W3 S6 c■■怪物水晶球召唤                                       
* T0 F1 t# `4 [$ u■■文件:CreateMonster.lua                                        " B7 h- f6 J$ L) c) A- J$ Y2 s8 _

5 ^, {; |( M$ e" n( G. A6 X■■物品精炼概率修改                                          H1 D. W+ ?' v2 I. |
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        6 T) E  o4 f1 D) [8 h5 v. j) |

4 I+ F9 f$ Y, f7 [. r■■彩虹活动设置                                        9 `6 O! w# L1 N4 [" i2 ^
■■文件:RainbowRace.lua                                        9 b( d  j2 C" r# ~) X
        例如:                                - v3 M! L( x- i$ h3 |2 I
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
6 [) E- Z; u. @+ K        Wait_Time        30                        #NAME?
% {  k7 c, r5 d& s        Ready_Time        10                        #NAME?
+ [8 e( [; r( g, b% `, V* v$ ]% B        Progress_Time        120                        #NAME?
- I. i. i- {8 `2 }#NAME?                        . M% F' K) i0 ^  b
#NAME?                        : f" n% k; o' e
#NAME?                       
; }! ~' W) M" J0 ?& K2 t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        % g* }; P" G1 N- u3 j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
) P! r! J# F! {1 o# N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
/ n) k6 W  G! o# }. w/ Q* {. _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
- h  Q6 T# R# o! k2 x2 q; r% N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
7 b( u# _3 L$ w; q' ]$ o! O& O% c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        7 T% O  P- k6 b4 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        0 C0 B+ Q! V. N

3 l8 f' i. G5 \* A9 q. B■■指定怪物爆率与攻击方式                       
. g$ n* Z) V" v" Q; ~: h+ [( Z. r- N■■文件:propMoverEx.inc                        / S& B* a7 W2 |
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        2 \' i( J2 g) D( z/ W) q/ E) V
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
7 Q, v7 f; O+ f+ Q; B/ O1 j9 G        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"3 j$ C- ]1 z+ e1 I6 Z9 L
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 l9 i3 |, S4 Q( X
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
: i* K( r  @5 ?        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
' y% q% v8 M! Q* f) V/ Q        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"7 W* R2 a' ~) y& o
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
) V2 T/ P$ I2 I( ^        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; h& T# f9 u1 f4 tAI        ; @, q) |; F- Z5 `3 O3 \+ s
{       
& f9 j4 L, Y6 F"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
7 j' x& M/ o3 i. O"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
. I% {4 ?0 j  W  H- @1 H    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        $ P$ b- P/ {% I; s9 {$ g
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
4 i% i1 I8 _1 n, B$ B    Rangeattack (X)                                B        
& t5 G" l- r( p8 l0 S* N3 U4 }, @2 I    Keeprangeattack (Range)                        B          0 G# }( {( T2 E- T$ _. x" i7 n
    Evade (%)                                      B        : v5 [% ^( s3 W. A$ |  M
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        $ X$ j, u; j$ I, ]9 x. f
    Berserk  (hp) (%)                              B                        " D+ d9 t2 M7 F" @& U$ ~. b3 W
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
. r! w3 @1 t9 l  m"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        / {: X+ Q, v+ U0 Y" Z) ]7 f
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        8 o. j  H/ c, ]8 r) b2 H0 E! Z0 G
                               ( r# S+ t" b$ P' i8 d( E
}                       
: G6 y2 s5 U/ _- v* Q- P  ?. o1 T3 I& p
■■矿石开采场文本修改                       
# b' ~" m" \9 p' y6 i■■文件:collecting.inc                           
0 x' k9 ~. O' [2 I" m1 c{                       
& r" a( x, v7 w' c  i2 t8 i//         所需采集时间        采集器等级       
9 o, o2 m0 T0 C# O4 ]        105                // 0
6 ]( [4 y0 q3 C' V        90                // 1  F1 c2 C1 o5 F2 \: j2 g
        75                // 2
" Y4 X7 v4 S/ N        60                // 36 B2 @% z" w, \' H
        45                // 4  ]7 I0 ~# w. h; R
        30                // 5               
' U$ J' s( T& O6 I+ ^}                                       
9 n! X' ~5 }. p% I// 最大电池        持续1800秒                                . l3 R( B" T6 q2 N9 k9 d
nMaxBattery        1800                               
# l& n+ O7 `( }% I' K' l% o" g  `9 m( G, Y
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
, O. z$ V! {9 @■■文件:couple.inc                                        / D% i+ _9 n( x6 j5 A) D5 Y
Level                                       
7 i8 ]4 s- f% A( f5 Q3 B  v{        所需经验        等级                       
: _$ ?3 _+ l2 V  X7 n- t5 w, G, Q        0        // 1                       
9 q; P& D" s: x8 g$ c        2880        // 2                       
* |  \2 \% w+ [( @7 k        5986        // 3                       
' V, D3 O8 z: D/ E}                                       
0 K1 ?8 Z% i: T* h$ }. E9 WItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
. X  B" u# M4 I5 e{        等级                               
% b- M) G; T. s% c        2                               
5 S+ k9 Y/ \: A7 r; ?6 @        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量& {, C6 e1 @  V& k7 ^
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ) ~' O3 A7 T1 u4 V& v1 v2 z
        }                                                                6 E, e) \% b( n- o) \/ d+ l- x* E

! }/ O* r% |7 R% Q, Y1 F        3                                                               
3 l- x% S8 N: |- |% [3 k        {                                                               
2 M9 w7 E1 A/ ~                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                / S( F2 Q6 `& e* ^3 A5 o7 E6 C8 }
        }                                                                % ^0 T" T* R4 r3 V
}                                                                       
" v2 o2 _& B- j& w1 @- y& ~" i# J1 W8 w! R
" C1 k: j8 }2 w+ H+ ]! H/ V

/ q" N6 a9 l+ A8 Z■■公会战编辑                                                                       
  v+ _. t: |/ ~3 A8 i" Z3 {■■文件:GuildCombat.txt                                                                        * R5 v# K. m: }

5 @; ?4 X; Z- I( h9 B+ Y9 y, _! n" a( k5 F5 x  o, V+ E
■■领主选取的文件设置
4 {1 ~, n7 L5 H% [: h! Y/ r3 ]■■文件:election.inc
( @/ I0 p- r, M: d7 J9 r6 G4 ?( q" a% ?7 X2 W% _( X2 x
) @0 H0 B+ L2 C; O, i
- x: u. T/ K5 x# t
■■修改飞行器速度                  
. p! a2 V5 e$ p# l6 j■■文件:propitem.txt  ]9 j1 S8 W- U# N! k" q) @
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。6 U: |; R7 ^, s6 J7 E/ ^
实际速度=x*72630
1 g& y# b5 P7 ?9 Y% U
0 x% i1 l  f( f# w: ?. h! \
% S/ ]3 C+ S! z# k, K! }( g( B
■■更改Npc企鹅领取的状态               
) h1 G( _/ R! q: D( W■■# J8 F' A. q0 O) e" l9 }
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12: p0 Q! W" U: g& `
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。6 f  Y4 b( }& J% ^: v* E

3 f! m' F7 E+ D, G7 J7 z. U- ~( X9 N8 ^1 ]- a3 u: H& P, A
+ D! G% z+ Z% f
■■如何修改游戏中的经验暴率?            8 G7 s. y0 X) t3 \$ u# ~4 L
■■
2 ~0 a, N; v, n4 B: X3 Q\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 . S* s; s- K5 N% e7 W. Z& \
local fExpFactor = 经验
2 G0 n( o3 b! v7 Z+ Rlocal fItemDropRate=装备
- z% |6 @$ \2 u! w4 q' rlocal fGoldDropFactor =金钱
6 |  U, o- B+ A* _4 G9 [local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ; U2 p: t7 Y( g7 j, R

1 B& i& ^, F3 n# L
' d7 \. D8 Z5 x- X■■任务的添加或修改( n1 x! q( G8 M# {  [7 X% h! ~9 @
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
+ |$ c2 O; P  p2 |4 V" [/ A* L, WQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
  i* J+ {0 l- K+ n# S{1 p6 \8 C; ^6 R! R9 k0 X$ a9 O
SetTitle                               
  D; g# d4 n' j: e+ B(                               
7 g7 V$ b; d( M' l7 O' E2 DIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                0 b1 J$ f6 m: I) s
);                                0 R0 _! |9 @- |+ p% }. S

. m/ Z2 |( ]7 P8 L! n: Lsetting                               
2 d4 p& Z* p; s; _* e5 R{                                  p8 i) O  h- X8 P  n) [- p
1 O6 B& k" G" M& N
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
+ b$ V! w! N! @"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 V2 n3 ~) t$ V
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!+ o2 N, _6 E6 L$ I' R1 t7 l  W
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
$ `2 h! J2 d, v  ?  o1 YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
- L6 T5 m, o! e6 V"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# e6 o4 n' ^( M+ c) r2 i"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
+ C! M# V, U+ }, F; w5 X  y8 s" `$ V"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ; z' s: ^" ]$ @' z- ?+ h: u
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                " {7 X* a# L4 z) T
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ' i- m6 D; \3 m6 |7 H& s( r4 C
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* L; K1 V+ X  H. P( J"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
- B; |% ~5 Z$ m( n) J# E% {"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                - ~2 \$ \3 w' E5 J
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                " O4 c' R/ p& h
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 w9 m4 [) C, I* D# y, |* b
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
5 j; Q' G; S' d' XSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                - y+ V2 Q5 U/ K. S% _0 f
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
$ D9 k" |7 a& W, F
' V/ w! p' M) \6 {1 U        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
4 N5 S& Q9 \# F7 _        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        8 Q3 ^( ^2 Y/ ?( Y) A- {9 A
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ( K7 n. u% ^4 a8 `7 o, d! J! m
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 J- \2 j4 Q/ z8 }' R) X2 U& L! x        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
5 A2 U* q# q$ U+ y; }        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
8 l  o1 K2 s0 ]4 {4 g% W1 K$ k         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' I' {3 G3 P- S! {* P
( M( X# _6 P+ V8 E# n0 e7 r
        SetDialog        6 p- t, x8 ]# u; u. c; U4 p
        (        4 q4 q) J* z) Q3 z1 t% M
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 S) ]* v% L# X. p  @+ x                IDS_PROPQUEST_INC_0007121 q0 O: O& s: j
        );       
' X- ]7 o, U! [0 }: ?" q
. V- H9 A) ]  y7 \" N/ v        SetDialog       
- u# b& {% I  \8 w' v9 L) Q4 Y' m$ D/ P        (        4 v- \7 G0 Q" s
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"4 r6 @9 ]9 L# H6 Z4 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 r. j3 }( w, K) l4 k$ B        );        4 S4 O: a" o1 d4 O- v% [4 ~7 Q% O
        SetDialog        * ~  Z8 {. s8 [
        (        ) u2 R- o& z1 V3 `9 x$ S2 j# g
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"( |; }9 o# s- V7 x) y3 j  C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
$ D, G' x0 w" T5 v8 b) L9 e/ j        );         + c3 v* l. \1 @! o' C0 C6 \5 E
        SetDialog        0 e3 Z& I) {+ l3 m( g, O
        (       
$ c% i1 l* p9 g1 P+ k                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 r4 r3 q: |0 [7 u8 k4 U% m                IDS_PROPQUEST_INC_000715' W  A  U! M5 \  n# g7 q7 f
        );       
% w+ v) ^* J! F) x
) f/ u& B- ?, L, i+ F        SetDialog       
/ ^9 n& }# G" g. y- s. M        (        % D+ |; q3 Z( b$ D9 D7 q% B1 S
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 q; f* o3 `! P5 i  c                IDS_PROPQUEST_INC_000716
! O/ u3 ]9 Q4 J% w' p: d        );               
3 v2 d0 U! ^, Y7 L- N5 p        SetDialog        ! ^/ r0 S+ B* N: h1 k0 Y
        (        0 f* H' k4 a" k! u+ G
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": q, ^/ V# `/ Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
) @: |6 U( l$ X/ S1 {5 M2 X        );        " r$ Y* B+ X: f+ r! y
        SetDialog        & V1 g* p% k7 q! p) l$ F6 Z+ S8 s# T
        (        3 _: P- b% x' {: v4 q4 f
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"0 M) r+ g1 r; J; F9 O$ {, f
                IDS_PROPQUEST_INC_000718/ C+ w. H1 [) u, g8 a
        );        5 D, n+ c+ W2 r9 R; q' m
        SetDialog          P( p0 a& G7 j) ^" n
        (       
) q/ g* U& }; `0 U                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"+ B3 \# u$ j9 p* w  T
                IDS_PROPQUEST_INC_0007205 G2 C8 w# E8 o: Z  Y
        );                               8 M/ ?, K- w3 i2 F$ B* b  g3 @

9 p; c* I% A3 k) F3 H/ x& J
% `6 B  T0 ~0 l) I' E3 W8 s! U! y# |: K3 \9 d

, R1 m, P7 s- ~$ y0 W( y■■隐藏游戏里的NPC                         
  Q: s* m5 B( E! ~+ ^  Y■■                 0 T4 T9 {0 L& L
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
9 O8 @8 j/ S) ?+ ?- J                SetOutput( false );
* L, x% k; ^! F. Z9 x1 `2 t( t5 `3 a

2 L9 y: m5 ~: v9 W
" C" e4 X- z/ [& S5 }0 z1 H# B■■使NPC拥有传点传送功能                                 
& `) R1 _2 h( k! k$ A) u) k& p) W■■                - V" F0 R: t1 ?1 t: H
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能7 c0 K1 ?6 a7 k4 U  i; r6 k( Y  A
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
: G. S  B  N  S$ m2 E: q就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
% t6 m5 {* H2 ?. p8 [8 f, ]0 {6 I) J! Z/ q+ Z7 y* J$ D/ I
4 L5 U: g7 c* H9 p' y* N- v" q
. h3 C( A; z4 V% [
■■修改人物+10发光效果
, h) V: u3 }7 a7 M■■
: M$ U! o, w6 z" B/ J" lsfx_level03.sfx
; p& V( T& i& \6 I6 O; X. _sfx_level04.sfx
1 ^6 x* i! U8 ]( U; Gsfx_level05.sfx
4 z3 b) X) J0 K' X% Nsfx_level06.sfx5 f, T' A, w- r( @1 r4 p- N  e
sfx_level07.sfx
; v0 N. o$ X. |1 Z' s! ?9 |sfx_level03.sfx
$ p( t6 {0 Q4 y  e. fsfx_level08.sfx% p" q5 F, c$ q! n7 P
sfx_level09.sfx
  a$ ?; _3 T, T6 ^& P% r6 ssfx_level10.sfx
3 M% c& ^, _0 T( J& L
) A  V1 x+ _3 v/ }; `6 m2 a" U
$ `/ {! H7 D8 q1 ^1 z: `' l5 q
" X$ O4 {$ {, k■■修改死亡所损失的经验
! s) g% b/ ?1 k# Z/ }, [! ]4 {■■7 c/ M  ?& B" O
打开文件::DiePenalty.inc                       
. c7 b  y/ h% G! t9 _8 B                        
0 f3 ^  {! }- XREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        6 e& g3 P' \  L
{                       
6 l! k& y& U- c* W+ `' s用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
9 a8 q: s" G1 f, u& U抗)         ADDPENALTY        1        8000
  G+ J  w% n& I+ a        ADDPENALTY        2        6000
& G: L$ q9 {+ l. V        ADDPENALTY        5        5000' K& M( Y: J- M
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
% K4 q$ o: L. A  R, h/ L( c        // 2~2死亡恢复60%的HP               
5 |$ }" E- T, ]        // 3~5死亡恢复50%的HP               
% I: I( U/ ~$ |0 O}                       
$ I, _+ J/ X  Z2 M7 m
4 E/ E/ p  ^  bDECEXP_PENALTY                        ; A) a6 M; Z- g$ [5 d
{                       
* @8 r: h' r8 d2 u用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
7 `! v+ c  {! g抗)         ADDPENALTY        20        03 |) w/ S8 q* S; q+ f$ C  i1 ]
        ADDPENALTY        29        60  J, {, Y3 ~  e# Z; O
        // 0~20死亡下降0%的经验                # ?4 V  {& |% y" U
        // 21~29死亡下降6%的经验                # c8 `7 f" M' U6 y6 ]+ X' v
}                       
# O& J* X9 T# h( ^: s
0 p1 R/ G; a, H' Y8 d: Q& ?LEVEL_DOWN_PENALTY                        8 R, Z" |  ^" W' E7 D9 `
{                        ! K7 c: \( V% S/ S% S) m, o
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
0 ^( x% ?1 X" w4 _抗)         ADDPENALTY        20        03 k5 ^8 x  d% e# y6 n6 }. g% F
        ADDPENALTY        200        1+ r+ x6 {1 e! S/ s& j* t: x
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
0 c6 r/ z& l8 {/ Z        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
; F4 u8 X  u8 e1 ]" c! h& w2 P7 L) R}                        ! O/ q1 {) |* J# _) b: \) {- P
/ S  Q: U8 G& I: I
+ Z6 k2 u2 c5 `+ a8 `4 D- Y

' q9 V5 D6 K4 F. i■■修改新创角色物品! \9 U8 j6 u* t
■■
" ^% R6 z) _( l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
' c: P7 ]( A4 {# b' q% {5 c5 O4 r' [# f0 n9 t7 T: D4 _
第一排是男角第二排是女角
5 o/ M/ J5 {& b% O% V; W3 t, u8 g! J) ?4 J2 P6 v! s$ l. G
找到 m_Inventory 列會看到
6 @' G! _3 K# [9 `( g  W
  |; D: s* H- }"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 P" ^) u0 }) X/ j5 D2 h
0 V) S" P- n2 [+ h( W6 s2 a"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
8 f. M8 a* ]/ }, ^502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究+ W, z7 n: e6 `5 T7 s: z' R
好像只有裝備才有這個數字
7 s% F5 S8 {8 U4 J  h2 c" W要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!: S4 w' ]3 k- B' e& [
0 y. D9 d9 [; m( N. h: Q
6 \  s0 y) a. q2 z
4 G. c0 g5 [4 l$ r: S' |# n
■■NPC右键菜单功能                & G+ A+ c: G& j% j5 x
■■character.inc                ! U; B* H$ x; d* d* b0 n8 H: w
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
: q, i2 B$ Z. a, O0 K" Y7 L: ~
8 y. D8 X" F& _1 A; g3 T/ ~" A                 9 O+ ?: T3 h/ T
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话# X. K) B3 q- P) I) A2 p
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜). c) \! c+ ~8 `. y5 y# q6 G
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)8 I: t9 z  i/ q
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面8 j; ]) v: t0 o5 g  f
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面  Y) m! M& b; {$ K5 T  B
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率7 Y7 {$ U- c: g
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
# ]5 |" x" {( x' _                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器% B# L' u; R  h/ s! {/ ^
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
3 h) @/ C0 ?4 N+ ^* w1 ]! S                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿- x/ d  a1 y6 W  ]2 p' X
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片1 z' R6 B; Q2 U
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
* V" @7 X4 q1 A4 W: \7 A+ B3 |0 J- ^                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
" ^- O4 _, d" [0 J6 n0 B. t                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)" T4 c. I% R8 `( V4 t
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7 E% ~% K* P5 _9 l  g+ g1 ~                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- W5 b% Y+ P& f                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ t8 ~8 \& e; I+ y                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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* H1 A6 V- `. g) Z) Y/ W' |, O" [3 ^& V' q: r
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* z3 J/ t4 S, s( o9 D1 d  H■■                ! T* q) x) k/ E) D

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6 N0 y: X1 q( r7 L9 U" B+ P
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+ g/ W8 ~! L# L9 e( E2 Z9 g! s4 j2 `' L. ?
■■      
2 k7 g1 O1 [, R■■8 S& \: [" i7 ?

1 ]/ N3 P4 q, s  \$ }■■在数据库里注册帐号
1 G# A. ?4 ~* p  C; C■■
* H* V2 h+ }7 }* a7 H; }0 ?1.打开SQL2005 ! n9 V" V: i9 [" Q  g3 w8 y% V" Z
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 D' e3 p5 f  |6 f
3.可编辑性( K, D6 H2 ~9 _5 M& g  b  d: s+ Q
4.储存过程6 q$ d) @/ v5 O1 j0 p" y- C4 a
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程( `9 V3 C2 Y+ @$ `
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
9 n1 p0 z3 i0 ~! m: e. m2 T$ x7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        1 n* L1 i) C% V8 C( V$ X' {
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
% S' c) W6 A  R6 u2 Q( n帐号就成功添加了!        3 G$ V/ d" D3 j
数据库返回值为0。       
) f; f$ @; w' K& H& b; P____________________________        2 e. z, {; v  j8 ]6 M- ]: L1 a
iMD5.exe 使用方法:       
. h) d( u# D" ]- [0 G" D打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        6 W" C& E0 i1 c& ^& w
____________________________       
/ D% }1 w1 g- ]1 ^& U& g- r' K9 C7 i: @- {5 {0 E+ a
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ V6 ?# l6 I5 w+ X. Q/ M也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ' O6 b( k( j- {) e/ ?
kikugalanet       
6 d1 o! J! O0 s  I6 i; ]: a" _8 b+ n  N8 X% l% A8 N
; i! i: l7 x6 U) r

$ d+ U: Z" r  X8 _& g+ t9 t# t■■在数据库中创建GM帐号        5 S! _: {0 r: z) Y  W
■■
$ |/ P8 J4 f1 }2 u& ~  n1 b"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
" W+ U: k/ w' [, p% g2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表1 X: n& ~4 M; S9 t! q  ?3 v" B
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
9 V- Z8 r, A9 K. n% U, o/ k2 r- J  w) n1 c# ^* s

9 U; ^8 S0 n  G; j" c
2 f% K- U, l6 o% L% ]- i$ u■■修改最高等级(源码里修改)
* b+ @$ D$ g" h■■文件:definejob.h
8 b6 T. x$ v$ W- c. B" {2 C8 N7 D- j! |* _) F* T  P
) u7 k% J; x. Y1 d7 C5 S
9 ^3 Z" g- K! ]: R3 X, k
; T! z! K2 y6 w. I/ b" `- K; C7 i
, ^, j! ?  i% V; l
1 |. Y- M: S0 ^5 u% F7 h

# Y/ T" V: O5 I8 k# j! y6 i! M; A1 Z% K4 Q) b
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
8 ~0 U$ Z& ?2 t7 z) c"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"  \: D& @2 N' K
accessory.inc 属性 ' q$ z% ^1 Z. e& q
AI_Script.txt AI脚本 5 X! H6 N1 m, [+ B! [. r
character.inc装备npc
" @; S# @. F3 A$ e& ^; p% Xcharacter.txt.txtNPC姓名 " F; ?1 Z$ @- `5 t! `
character-etc一类同上
4 F) C# z" f6 p4 IdefineItem.h 装备ID
) S% b; \7 k" m2 s: Vdefinequest.h 任务
$ _  B: {, R5 @! ]defineSound.h 声音
9 J/ R5 R9 j, ^- w; z2 h. CdefineWorld.h 地图
' f5 L' \. C; ]propItem.txt 一类 关于装备 * v' B1 k* H$ [6 @3 K7 ^
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 4 u: x, a% ^% G" ^+ r. r
propMover.txt.txt 一类关于怪物
/ B8 p& B  e, U0 w3 bpropSkill.txt.txt一类关于技能 ! \# s" Q% A. {. H2 A1 I  q
' \, y& H) f# @2 c& O: d

4 L2 K! K8 l+ M( e6 t




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