飞飞世界论坛

标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
$ F" c8 y/ h# P5 a. k+ ]9 l  WAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )* `; c/ E) W3 N  U8 j" w) L' {
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响  {8 j7 S* Z- d$ p
------------------) P" X3 l+ O2 @; F8 z
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
# _& K( q1 L" m■■用Excel打开propItem.txt文档       
5 ~1 ~4 F% \" v  K) J; JDM字段  等级       
8 \% P: ^0 `1 n" [  @! k. o" w"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
3 }8 B3 ^8 Z* T! L+ Z2 Z  LAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
$ V" H& _) F) F6 D4 D- ]cr列    商城出售筹码       
! Y2 B$ g" T. j# k5 DM字段   商店出售价格       
2 Z; n% m- V% x, Q, ]) o7 DE字段   数量上限       
+ v9 H2 ?6 o- i: J& @( p"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
) x* l  ^  s8 v. O4 V+ ?CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        8 M- x" v! S: P. z& l0 l
I字段   ; Z4 Z- k) Y' [8 a" B" t0 H0 C
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) * }" X; _* }1 t: _+ Y
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& z, {! k& u! h8 V& E
. m! w' ?2 O- Y  j# n初心者:JOB_VAGRANT
$ F6 S6 o8 U+ z4 y2 ~( b弓手:JOB_ACROBAT2 D' ?! ?+ Q% ]3 Q
法师:JOB_MAGICIAN+ l7 m4 z. ~! C0 t' M8 J
战士:JOB_MERCENARY% q. {  b. \, O$ b6 A
圣职:JOB_ASSIST
2 W: A' z4 j2 L% p+ a元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; X1 X- Z' j; ]  d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
* R# [; X% a' y% i5 d" V; F刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
' G9 J2 M6 u4 X% w( g; w0 k/ R! c游      侠:JOB_RANGER_HERO6 V, o9 ~, Y: C
暗      杀:JOB_JESTER_HERO, C8 I! S" D2 U3 O3 r2 C6 b. C
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* u3 U& u7 I  p+ O1 S: I; H  x骑      士:JOB_KNIGHT_HERO" y* w7 u" s8 A! U1 }
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        . C# R; C4 H8 ]  o* t2 q' V
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        5 t, [+ d* z" A. E1 q; ^6 j
/ S7 |7 A5 q- A; w( m) i
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
+ Q: J; {1 u9 z% l" i% ^. P" x& \; QDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        # q2 [3 s" ?) o  M7 V2 G
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP' E$ U: Q$ E8 [! H9 M8 X7 U
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
" w8 i0 B) O0 b6 n$ q) S' gDST_MP_RECOVERY                恢复MP
% w0 s/ Z1 w$ m0 j( PDST_IMMUNITY                免疫能力+100
" t- Q" k* ~" s6 TDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
8 a+ w& Y* U6 R+ P* gDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
& B* Y4 a4 ?8 a3 x: O$ ]DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
8 k, b- g6 S  @$ [2 ?3 cDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
, U* M3 q' }6 t2 P% S- ]. pDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ' o( e- c6 |1 h' I$ t8 ]
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                & ?# _' H! L  J% y( ?; R/ e
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                & t  w7 @# W' ?' `/ A. |
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
& `& a8 G3 X' `* y- t+ t9 I. ZDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
; s' C, S" }' k& \* mDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                / e8 s' v2 o0 W6 Y% B9 \
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 " S! g; H$ h) x
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
# L! C, w; Y' Q3 CDST_KILL_MP                死亡时恢复MP0 a: x4 b$ N1 n5 _0 h0 c, S! Q; l5 i
DST_STR                 增加力量
1 E* I+ B" {" W) IDST_STA                 增加体力 4 c* k$ j  q- Y- S
DST_INT                 增加智力
6 Y: B$ J* l" O2 W* h: l* u  DDST_DEX                 增加敏捷' M  f3 t6 F9 `9 w* p$ @
DST_HP_MAX                  HP增加- M- w2 w0 f7 x& K! V  P! \; O
DST_MP_MAX                MP增加. c0 k" ^" j- y! _& ?, F. V/ Q
DST_ADJDEF                   增加防御力
1 j$ [3 E- P- S- EDST_ATKPOWER                 增加攻击力- F. e4 S# T8 P$ C# v2 Q4 L3 U
DST_GIFTBOX                双倍掉落$ y( t8 A+ S1 c9 K+ X3 c( s" C; d. Z
DST_STAT_ALLUP                 属性全部+ _3 Z% H6 M! R, ?0 I/ s7 o/ b! {
DST_SPEED                移动速度
$ \% M. d: z* b! p, ~5 }DST_CHR_DMG                追加伤害: i7 _1 m5 |, I
4 W$ E3 T  M+ J; Q5 g

  z( v# |; A+ Y# A- t& k9 p  bR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
# d6 ?$ [# l7 s( z# j$ i#NAME?                ! v% C  k. h9 Y) C
0                . K" t. B, m. a) R2 |% _7 q
1 丢弃没反应可以删除                7 a5 G  Z! f1 A1 Q8 N1 R8 V
2               
# e, @& y! t& f+ R5 h+ Q3 不能删除不能丢弃               
& k+ g. D! ^$ T) {4 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
* G4 y' F2 ~4 V( l5               
$ I- `. }( F! K9 G  l提示:修改后需要与客户端同步               
5 ], p; j' `) t0 |( a7 t' M+ U( l/ a$ w7 `0 M( E- H
% E8 P% M. a1 E1 r2 b& R4 e
■■称号修改与自创                2 H0 I6 Q( Z* h) }% M
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                , _* U% U: i" m& x) \$ k
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
; J% W+ n0 N6 g; B; o0 _6 M( O  A9 B1 h& K/ v: l3 L# c
■■新地图添加       
6 q' q  A: E2 u: }1 B. O■■       
% q4 a% w2 l, w' K% y, z7 G* Q9 wworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         3 Z- |8 Q8 I0 N) `) a
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe           ~, c6 x2 E* Q% |/ P' f" Z

6 j, s* ]; g# Z8 D4 r& E" PWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
! Z6 j7 l0 p3 |"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        % L: s4 \& }/ g8 K- M  C# e

# b+ l1 y( g; _" [7 AdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
8 n. \5 ?) Y9 }+ Y9 ^#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
8 ~# F! ^% ?5 [. z: u9 n" d5 n# P6 X3 K( Z0 n8 u6 y
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        $ W+ m0 t; I- o/ ?: b3 X0 i$ Q8 o0 i/ P
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
; x$ T' j( F' F" V3 {) C% n! l) U1 A( C  E
# j# q7 ~" E% X0 q" d
8 w( ^# m1 m, A

+ U) Q% q# P* q7 ^0 w8 K■■Event.lua活动属性设置                                                9 O% e% V8 P( G% a, P. @% U
■■文件:Event.lua                                               
2 r* n+ ~! q8 R9 l8 E"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
3 b- A, N' l* a! E# Y--{                                                # k" g& A5 a8 s' n' s( Y$ {
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
. h: c7 U2 M0 S: M# j" |) s        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率+ m7 {# T7 Z* _6 T! O  k! B
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率5 \" Q! p% u: x
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
  H1 }) O& F9 u* g5 N" X        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率2 `2 n0 \0 ~3 `0 p
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                8 g5 W7 U) i1 s$ U9 {
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加0 @8 D  e% D* m5 u3 s7 O
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加2 g2 w$ i5 K  B( }
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        " Y4 B( }& A. M7 j
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
8 g2 }9 a( F7 p2 i  l+ m, o' Z* F5 J4 j        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
+ X, C" T( U4 `/ K* B        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
! {0 v3 k$ _0 ^' ^! Y* E        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ! Q! v. H) m0 f# o% w
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                # @0 @4 R0 ~/ |
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        7 Q4 o# M" A* i: N7 Z
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
( I/ H9 G' l8 ]! i--}                                        7 q6 _/ ^4 a( v3 ~6 S4 D% B' v

! j6 m9 H0 n3 o" h! t怪物技能:MonsterSkill
9 c* e$ \6 Q: ?$ y9 x' W. y. l8 M: R! l/ r9 E; h7 f8 i
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
, o# U- ?, K* p& W5 j# O■■文件:EventMonster.lua                                        7 V* @9 k: `5 b, `
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ( s0 h! Z$ r$ E* ]
怪物ID                                        $ }% L* X4 Y+ A+ u' i
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
" H' L1 c5 |+ Y1 h掉落物品保护时间(sec)                                       
6 ?0 A' U5 Y/ _5 `0 W) q- u物品掉落范围(可以是小数)                        8 u5 a- D/ F( l! \
宠物是否可以捡取false                       
, ~* B/ a) p; |3 O; u是否受礼品盒功能影响                       
1 L) i& y* |2 L! F
2 a* z, U& g1 C5 i3 ]4 l0 W■■地下城副本修改指南                                     
: _/ v# f8 |0 b6 x2 G■■文件:PartyDungeon.lua                       
7 j7 A+ y9 R  M* i"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
7 ^9 J1 A% m) N% x--{                        $ `' X3 |* B/ h9 s
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ; z* {- l* D8 b7 A4 n0 k/ ~
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
  u' q6 W/ x8 a8 t        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?( B3 L3 X7 C0 w! p2 a
        #NAME?        #NAME?        ' K6 `3 j$ C9 a/ t
        #NAME?        #NAME?        1 A4 y1 F; L9 S' h$ c
        #NAME?        #NAME?        5 f7 }6 E2 L9 v  t
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        * _( x" z8 ^' H3 \0 X! X* d
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
& X4 k* e$ C' w  m: }        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        9 k8 B' E' E) O4 ]2 R; B
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
* T* r# S0 @* r% ~2 O        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
3 A. D' K( ]) S& o, K# A, p- ~--}                5 M5 q; f/ N4 k

& I5 U( e' D0 H9 g! U■■设置怪物刷新               
  O9 f& V/ e6 o1 ?( }; m■■文件:randomeventmonster.inc                  q. l7 E& x+ o4 S% q
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                " B7 J5 D* \8 l! P3 g
{                % J0 ?# {8 Z4 Q( H0 Y
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
3 n$ ~- y" \; i- Y/ t        nReplace        3600        //存在时间
; I# w0 D7 L( G5 C; [" k7 {- ~        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        , x( C- ~2 _- q; P) ~2 }$ I" d$ O# v
        vRangda                                9 o1 W. h% m2 [0 G8 d$ A: u: V1 S
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ) M( }5 {* F/ N5 ?
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
% n+ o4 @) n& J/ r. Z2 E8 u' u1 q                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
" B" _. ]9 Y7 j0 z! r; T- T% U1 P                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        5 N; F/ F$ C# r. s; D1 Y
        }                       
7 p% w2 I8 _$ s}                          \) v* K; `1 r
; ^5 C& l$ S+ B0 V2 O/ T
■■公会群战设置                       
# i% U' r( ^" J& M■■文件:QuizEvent.lua                       
& h; L) F3 I7 i+ C# G8 q$ f-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        $ K9 [2 o8 ^1 F5 y  n: w
#NAME?                       
+ Q4 G+ O& @* i( J) ?5 F8 r4 ~AutoMode                =        FALSE
" |' u. G# y3 Q#NAME?                        * p& D( M" b4 Z5 F6 t; B0 J
QuizType                =        TYPE_4C
0 S1 `& T  q5 t9 Y' @( z2 S#NAME?                       
1 q$ H4 X: Z6 rQuizChannel                =        04 h6 g5 n. o3 \. A' d* A
#NAME?                       
# q7 }0 n3 E2 Y6 X$ ^"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        & z& }- s$ F' |" E8 c. g
--------------------------------------------------------------------                       
* N% b2 E% `* ^/ B3 w6 L  r-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        $ P8 w! g9 u6 m& p
--------------------------------------------------------------------                                                        % ]( m9 \, w5 E8 ?4 b% {
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
- |8 ^5 F2 [' {5 W# S: kWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                . O8 p5 T/ X7 \; X  @$ h) g; c. p% U
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
$ d- G6 Y! o; T4 i5 b9 }AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                6 K( e0 O& L1 S& A; @8 M$ r
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        8 l8 _* B- b4 i- ]8 X1 K7 A+ k3 N! [
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ( w+ q' a! G; i: h
--------------------------------------------------------------------                                                       
  ]% i) F; ^- R% d% Z: V-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        8 y3 d1 C6 e2 W4 l, W' [
--------------------------------------------------------------------                                                       
" o& `8 V' F, J8 h) H& |# D3 RPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        6 E6 ?+ {$ D, q+ M+ W( H! T
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?! u# \! l0 q6 r7 H" {8 f' n

7 k% e8 a; e- P& R' u■■秘密房间设置                                                       
# I6 R( e7 Q) }5 N8 I■■文件:secretRoom.lua                                                        ' {8 g) v" y/ J6 p0 W4 D7 R
可以加入行会的条件                                       
' U  ^1 t8 w" m3 K5 g. f* Q% M' r--------------------------------------------------------------------                                       
- K! W* k$ y  _/ W# o" V7 h8 |MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
; A/ ~6 [) [* v! j  `: q" E( {MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        6 k2 g* {$ B6 Z
MinPenya                =         100000000        #NAME?        + N4 p  o6 a& e
MinGuildNum                =        1                #NAME?( H) Q# s. F  ~+ A- H
MaxGuildNum                =        8                #NAME?) c4 s4 K( v/ Y7 [' M
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        " H/ R. ?# t: m
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        $ N8 z5 c2 r' n+ d  O/ V! b6 B& Q( F
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
/ s* `% n' X# i; SDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ) D8 o/ a7 k# W1 G/ H
--------------------------------------------------------------------                                       
% q) i, U1 v$ X$ q, Q--------------------------------------------------------------------                                        ) u6 }+ K$ m- s$ f+ L
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
9 B0 Z( g7 G" h( V& [& W1 `--------------------------------------------------------------------                                       
5 R6 |4 Q& `" X' I9 n& g: }#NAME?                                       
  i& A3 `# w- |0 L/ zOpenTime                        =         Mon 11:05                        + z4 T' {4 T( b8 |* o8 ^* x

% `9 }  ~1 u4 y3 ]3 DLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        " [: L8 w/ j( ]4 A, w
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
& k5 R8 y9 M3 f$ x( P, F) O; bWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
) n4 ?4 m9 t1 I0 LWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
& b9 o, n4 d* u0 dCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        # H1 l2 t* A' x1 {
--------------------------------------------------------------------                                                        6 R5 q  P8 @' J

* K, R/ {( `, M$ V& h8 M--------------------------------------------------------------------                                                       
- Z/ ?7 n# [0 @; ~: @-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        " i3 x! ~' K* U: h' ?! D4 c
--------------------------------------------------------------------                                                       
, b, s% y( _5 z3 \; b% \4 [/ T7 FMonsterGenNum                2        #NAME?                                ' v( A+ A# v4 E) c! W
--------------------------------------------------------------------                                                        7 t: Z! P6 o9 t5 {. {
#NAME?                                                        ' _% _  z$ o$ R, [) B7 N7 K& [
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                9 j; q0 ^/ b; ]8 I
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
6 ^" x# ?1 l$ a0 x) N- P"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
4 R5 G, X  W5 ~0 t: o--1备开-------------------------------------------------------------                                                ; M+ p' q0 N8 g: |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ! j/ j3 k- S6 p* D) z/ o( c, j  s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
9 h( R/ G9 q' D7 I7 y6 j2 A--2备开-------------------------------------------------------------                                                1 z) ?2 ^# y, H) \5 ?% K3 b( d4 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
" l+ J5 ?" M% V, }  \0 h+ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
9 J# d; u8 c# }! w9 v" U+ k- n, `+ x--3备开-------------------------------------------------------------                                               
, }6 m) M0 O. J7 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ; \: f! f  R9 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ) N3 v# B1 k) j. r
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
% z: \% {, x7 G5 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
8 x+ z6 P7 J8 e, K/ J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"6 I3 q0 \0 u5 n" t2 x9 p. Z. B
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
6 Q& V7 i0 l% y, I' i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 e6 |: b0 r/ r0 k) y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 c0 m! U5 n% w. O+ }& i--6备开-------------------------------------------------------------                                                + c* J+ H5 b6 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
" x7 R0 |1 K$ [* X( H6 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
# |1 y: b& M$ O  P8 C, c3 r--7备开-------------------------------------------------------------                                                1 e1 x1 Z* A. T% z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
% t  y' g' Y6 P7 V* ~0 d# ?9 e: A% m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
% i% ~. h$ M/ b0 h; {--8备开-------------------------------------------------------------                                                . n4 I3 U5 i; d, i% D$ @5 h' d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
5 g& {# ~5 A7 j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ; X, t4 Z9 S; t  ]1 x8 d3 i
--9备开-------------------------------------------------------------                                                , h! ~4 A* t$ }- Y
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"* {7 i4 k: j" E  x- T6 }; G
--密室----------------------------------------------------------                                               
, X- O  k; d. ^- P9 [8 a1 @"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"+ p8 @6 q5 V! Q0 d: t) \4 A# I: M

7 X3 E! O6 K" m. x" G■■师徒系统修改                                               
2 J# c" v" H( i0 j8 K■■文件:Campus.lua                                       
* C, \0 v/ F& a8 `( u; W
2 \. Y) D; K2 ~0 M$ N; C4 i
: }  a4 z0 x" }, g/ Z( Y■■怪物水晶球召唤                                       
4 R- m% o7 g' x" O8 R" ?, Y' Z■■文件:CreateMonster.lua                                        , q4 J5 w! H6 e! n& U$ B  s, [7 j
4 D. Z; {" c7 Q. m2 t  B
■■物品精炼概率修改                                       
/ {( u8 ?8 s" m! _" b% C■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ( T% C3 a. J! c

5 O8 C0 v/ `! X; {  m■■彩虹活动设置                                          f( K7 h- `/ C& z& ], C  R. j
■■文件:RainbowRace.lua                                       
' L0 A! t7 A% T8 n: {, J- _        例如:                                ! j3 X- x9 n0 g4 C
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
. v# V5 F1 D9 e        Wait_Time        30                        #NAME?) [& J8 _, o1 w3 M( ]' z! }
        Ready_Time        10                        #NAME?2 m  F! q8 `* o( B+ ~  d" w
        Progress_Time        120                        #NAME?' ?) g" r8 b0 `9 v9 n% N
#NAME?                        2 m' t. w5 f: G  x) A
#NAME?                       
( A' a9 n* Y+ c$ n( H8 |#NAME?                        / m9 u, p% o7 A6 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ( T9 X1 y! J3 G0 `: A# }
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        ! j; M# [/ \" N# u. M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        / C! C2 y1 u2 c7 G% @* R7 V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        $ G6 ?0 `. C" G/ h9 A4 D2 k  x$ t9 C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                          H& A/ \7 k$ y7 {, C5 }
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
3 e! {: L5 _6 V- H3 L& b) P: j2 Z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
8 q+ j$ `/ A4 _( r. K
& g9 f! K0 a6 r3 o3 l3 F■■指定怪物爆率与攻击方式                        : s. Z2 d9 D+ x) g8 n
■■文件:propMoverEx.inc                       
2 B* h, s+ r, ~  xMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
# A( w& `& [0 C0 w( N' Q        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
( D5 r1 W6 G, j8 d6 X  v        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
# o1 J' f/ X) x! }& p        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
* k6 g" q6 p+ ]  j! H  {. K  V' l        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)  E) u# ^: I, `! K, u4 V/ v& N9 u8 s
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)9 f2 r! N# l, {, v
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". j. X& z, H8 Z7 m- @. i
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
$ g6 z5 a; B6 q% P* v, y) S  R! F4 `        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米3 f$ Y3 _9 s, c
AI        " z6 Z9 V2 X2 c& U" w( ?3 M  j" U
{        2 E' e6 }4 D: B: f. c
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
7 b5 {8 F9 H6 P4 l"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
0 U- O4 m5 r: P& c6 s1 c    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ( ~1 F3 q5 }: K* P  _; d
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
8 J8 h0 C5 v9 I4 o    Rangeattack (X)                                B         # v4 F, ?6 s9 T4 p( G# n) W% w" k0 t
    Keeprangeattack (Range)                        B          # B. X% w8 F) W. `8 a
    Evade (%)                                      B        % L% n; |  M7 Y
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
* H( h+ I+ m* p( Z    Berserk  (hp) (%)                              B                       
0 Q. S+ D. F3 q2 E9 Z% f9 c' p    Randomtarget  当第一次使用一个B                        3 S; H0 p: n; i
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        9 r8 d4 [: N) O1 [+ h7 R% @: O
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        % X% k( x! D5 n  h: k1 {4 D: J
                               5 M  w9 S* E( ^" W- l9 n
}                       
4 V: ^! H: e7 v" N' P" J
4 t) w9 r/ d$ H% @6 |& ]■■矿石开采场文本修改                       
  [0 I! ]2 L3 C0 L■■文件:collecting.inc                           
" U' |# o, t- {; B) q: X{                        ) u$ b4 M0 A& `0 W4 {; Y
//         所需采集时间        采集器等级        + E- I* _$ v* g* ~4 ~
        105                // 0
7 W- x+ _' b8 H5 K  x        90                // 1) e) s! Q' a. a5 V
        75                // 22 ~7 d0 [" d+ I
        60                // 3
) f; @: s. a, B- H( g3 l        45                // 4
! k+ c& D4 m8 S6 B3 p* a        30                // 5               
6 t% F: j3 a  }1 n, Y}                                       
9 u& K8 S. O6 S4 o4 ~7 a% H// 最大电池        持续1800秒                                # f: [# I1 K7 \- Y
nMaxBattery        1800                                # u. e# M7 v9 l/ L# ?. O  `/ [/ {
, n4 @/ g8 R) x
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
/ U  b; x& t0 M( W+ {& j' G■■文件:couple.inc                                        2 p- k* H# h: j2 X
Level                                       
, ^9 a4 I: V/ N7 s9 \{        所需经验        等级                       
7 _' }$ ~$ a1 V, _' q        0        // 1                        - A; r% ?6 Z: B  \/ b
        2880        // 2                        " n' n" f  S$ a6 o
        5986        // 3                        2 N: |, b* r2 e; m" Y1 M9 R
}                                       
" e9 f( |) f0 d# p% q2 UItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
3 o7 z3 O# Z' t{        等级                               
+ k8 s( R# g8 A' Z& w        2                               
. `# |/ W4 g& w) _2 x. u, v  p        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
$ n( ^) {& c6 S/ Z                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
5 e- a# [5 c# Z3 n0 B1 N        }                                                                6 W4 d3 [% E. ?0 p! k. c( Q$ i

5 @) e' k5 D6 ]        3                                                                & v4 S, D; v( R) V! F
        {                                                                1 A6 ~* U* b' I$ Z
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
( s+ F) m& P# Q+ \        }                                                               
( z0 |/ H" g! H) |- I; F" j' u/ `}                                                                       
+ H+ G7 u/ Y0 e2 p) q% B1 e% O, U6 Y+ {4 }4 D5 S
' k5 }$ Z; T, H( k% F- {

$ J; l  Z# h7 }3 N& P1 k■■公会战编辑                                                                       
! `8 y% Q2 o1 ~, x, k1 t■■文件:GuildCombat.txt                                                                        . X: v- R/ a$ P2 p) j4 V" Y" i
" n! J) L+ E  L! t
7 B5 {3 r9 f2 x& j# C0 m
■■领主选取的文件设置! ?6 [9 R& Y1 U$ |) s# S
■■文件:election.inc
: b/ N1 h! B4 X% n8 J7 _1 s6 q, o+ C; K1 @" i6 {+ f

) D( N+ j$ i4 h. j0 Z1 e! M
6 D( P; S7 G0 f* l. T, j$ M■■修改飞行器速度                  ! y- [1 Q1 \# j8 {; [2 T$ H# x
■■文件:propitem.txt4 M% j5 d" Q7 `+ E/ Q
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# `  k2 e5 Q! r$ }; ]7 k& O实际速度=x*72630" H2 ]0 O' y' u! t/ c$ y
1 ?3 i7 o# p9 [1 @

# f4 q6 Y- Q+ z; [7 Z7 Z
5 D' [% m/ f0 L8 n- e■■更改Npc企鹅领取的状态               : \1 h! ]5 g* n; }
■■: Q6 q8 {, W8 \6 @# r# i4 ]$ k: s
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
$ f& h4 `' L5 T" G  q格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( S$ D& M$ C) {- e; f" I+ o- @
1 L  g! ?  _9 A5 C: q3 K

, h5 u4 Q, V) G7 a+ w0 u& t- m( o! _5 N' |2 E9 d5 u9 [
■■如何修改游戏中的经验暴率?            4 F% h( n  o0 g8 Z- o5 u
■■
# u: |, g/ ]! [9 ^5 E" l: B& T0 D\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 5 ?" T: |& A6 R, O2 E8 z* E
local fExpFactor = 经验
/ t0 K# K" i$ ^* J5 S+ E8 Y6 rlocal fItemDropRate=装备 $ z4 n' @0 @" s+ {
local fGoldDropFactor =金钱
1 u% P8 ^5 @* h5 O* |' ulocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 S0 v) ^& H) u  O
; Q% k: @0 J9 v6 ^- J) `
2 E/ N- o5 G$ C. D
■■任务的添加或修改5 W5 X# H" V2 A6 Q
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 p" _, u9 X1 h4 j, c( }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!8 f2 g; E& H* ]5 }1 G, I, R3 I
{
+ q+ u3 r9 A; q! k" h+ p8 b+ L' OSetTitle                                * B5 {5 C# @. ~7 v0 {6 v
(                               
$ n9 h3 C) J' P8 [) p! ?IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                - C/ I, o! y6 [2 F
);                               
! M. x6 |8 {7 N+ p, i8 Z5 v# l1 M: x
setting                               
0 l7 p( F: S, I: j' ^( x- F{                               
  e; n0 h* S2 f' Z; \- E, {& x/ F. b% i+ i8 }2 _$ t
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        4 R' W$ G( n; [
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
' O9 G; {7 I; Q$ B5 n( {1 ?0 r6 b"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!2 K' O, k7 d+ Q. r, F, l- H
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)# `/ d; [. u  C% k
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
& V0 ^& D3 @, k/ g- j"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) J7 [/ b2 J7 r
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' @  O( C' F! Q1 @2 |# \"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
5 H" h' t3 ^5 E( x& p4 V( y"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
3 K) x7 X) h+ `9 c2 s& Q6 `"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        6 d7 Z" p+ m: |% ?7 C# }
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        2 b! ?0 i) n8 l; v$ m: |
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
6 L" u2 k' i: z! T"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' P0 c# r( V- S
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                . C9 s- k" Z" g. N
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# ?) K* @1 o* V$ d9 q' o8 o$ M
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
/ q) B, p0 c$ z% MSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
! B. i2 H9 |" ?) J/ DSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ( ^7 ?. {4 Q+ R
7 G: J* s3 E* ]7 C
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
0 m: `  l3 s+ U9 m0 }$ ~+ N        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ' D9 z/ g7 E5 b) u# s/ B+ q7 M
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        / W7 Y; |! I* h4 W: t
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
: m- O, ~$ d3 t% B+ |        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
4 N$ M! b" T1 g3 a# T* q& \        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
/ }0 Z3 A' e; W! ]/ c1 R         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
! |+ n. F) R: m6 s) Q! P
) R0 q4 E4 G8 `8 s0 D/ b        SetDialog        # B6 Z; m: \3 }; C7 J
        (       
2 x- ~4 G1 }% }) G0 u+ e. R                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 Q/ v; f! Q) `1 V3 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ V7 v! H5 v4 |0 Y        );       
$ o9 U7 s1 u( A( I( a$ E
1 h, _! ~8 P5 F) p( C* \        SetDialog        # c! I& @- h, P3 o: B% p$ i; D
        (        6 ^% f' b9 Z9 B$ ^6 N- y0 @* o
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"/ _( s, a* M2 k, B5 v4 c
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. t' Q- ~/ ]+ A& Q* ?* k        );        4 G% }6 P% d. S1 B, Q0 _2 B) Y  Y
        SetDialog        + z( U4 f# ^. e( S+ D5 U
        (       
) x: c+ v6 S% c2 b2 v; t8 [2 J+ g                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ w% M/ T  V9 j6 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000714        : d  i3 n* q8 J2 D
        );         & P# j2 J! l: x" r. b) B) U
        SetDialog        5 }8 C1 a! N3 j: s
        (       
0 m. _9 ]6 E  p- W/ _0 i                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"0 c8 f/ I* u8 b# G. c
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 N0 Z# v9 E) ?; ]/ i- [* Q9 C- Y" S        );       
6 Q/ A& l5 E; D+ l
' r& C6 T; Z+ g5 y$ D: W4 G        SetDialog       
: a1 z# S7 i0 A4 K3 b5 q# \$ ~: H        (        # `# Y' P! ^6 Q* n! |
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# J4 m, f/ z$ w, h7 q2 J/ y
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' Y( Q% G* t0 u' B        );                2 K1 _5 H5 S' [7 b& }, l
        SetDialog       
  x3 {, g( o" ?0 K& [        (       
; l( M: `6 K) O7 L/ h                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 v, x* [: ~3 {$ _5 f0 ?$ h                IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 E9 P4 A% X4 m5 T. C+ U
        );        * P; |7 P1 w: X% G  C
        SetDialog       
( j3 e  m7 t7 J6 b: i        (       
$ s) a  ]2 w+ T% f/ ?                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"" E- ]7 S7 K. H3 K/ Q- Z& y  F
                IDS_PROPQUEST_INC_000718) l% R* k+ [7 V0 ~9 Q) q; \
        );        2 e7 i% }" C9 a9 p  U  Q4 A8 k- J
        SetDialog        , {+ j* e4 T4 u! G! Q  O
        (        2 I, B4 D+ O" ?) z# u) i
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"$ ?" \6 w- u0 w9 ]9 D
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
% O" a! d& |# N$ X) h        );                              
" L# z4 N8 J! I4 a9 h# M
: X& ^/ \* o( G" {4 N! y' T  L" G% u# s0 G+ Y. M
$ ?# S3 ?' M+ L) x3 I. x4 K  \

- @! n4 \& y4 i& r. E9 m( k. g1 E■■隐藏游戏里的NPC                          " y1 J% k8 d) _
■■                
4 Q0 B- U0 `4 a( D在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
2 v, G3 g( R. {' V1 w& r& V+ E8 X                SetOutput( false );0 k+ ~! W) |7 D/ {
# ^2 Y" v4 M4 I- f: b* G) h! c. `

9 p3 s& C& b3 g( Z1 S' W+ Q1 Y8 [1 a# |* I
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
& I6 M5 H( [+ I, m■■               
/ b+ l2 ?( |2 V+ p2 W. v                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能' b  |. e, d( E
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "1 L# ]8 K+ v/ l1 G
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
1 O" N* ~  ?# O$ i2 t% K/ ~; [! N) O, w4 `
7 p5 z9 g/ ?- @# W! f2 e

7 {/ }& `8 I4 N  |- G9 ~5 ]: ^■■修改人物+10发光效果7 F2 E8 @  l) e+ N
■■
4 ?! u! }" ]% g5 x! vsfx_level03.sfx, k3 A. y0 p" ?% i9 x5 ~
sfx_level04.sfx! ]! W( ]3 i5 F( e0 O) g$ [
sfx_level05.sfx
6 W% [' ~& p% Q% t" Vsfx_level06.sfx
. w7 X% [' q, g3 N7 N8 Qsfx_level07.sfx
* @5 l; z- I: O; F% Q/ Y+ tsfx_level03.sfx! Q' o/ Q0 P* x6 r: Z
sfx_level08.sfx* h* b. v. M. i7 V1 c8 w2 p
sfx_level09.sfx
, _. K8 B% g1 P- Hsfx_level10.sfx
7 `9 C! y- U, k$ G* A' P" }  ?3 u2 P& `- N

! z& j. k) s1 ]* }9 B- |- u# R6 l1 @; ^- l5 a- r
■■修改死亡所损失的经验
+ R( \. I; ?8 j+ n# H■■
, W$ y& e6 ]- [. X9 j8 c: S1 _打开文件::DiePenalty.inc                        / G' j; e  }, a, `: V: O/ J
                       
: \& V# ~( J* x$ EREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
/ m# a# t' @4 K! d{                        ( [0 x8 T/ j8 i/ q% v
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)7 j: I/ f0 B. h# p9 m
抗)         ADDPENALTY        1        80005 q9 E) Z; T1 B% o- p, x% _
        ADDPENALTY        2        6000
5 d$ I  y0 W/ k3 U& `: h! D        ADDPENALTY        5        5000
* u, K- m# d& [5 {. t        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
' c/ \: t1 @3 `& L# {1 }+ l' k, ?        // 2~2死亡恢复60%的HP                1 X8 f# p* N- l$ m2 _: E4 }3 N
        // 3~5死亡恢复50%的HP                ) B$ E  m" i& F# Z
}                       
6 Y4 I+ R% h) y3 C. l: b, z3 O; D( j/ T3 s6 K/ n
DECEXP_PENALTY                        + a% Y3 e, ]5 P1 k# v3 j
{                       
: Y: b1 w- |) w5 p8 l8 h用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
0 }% v# f6 ~! Z' O抗)         ADDPENALTY        20        0* g1 A9 h( f+ a* d( X/ {8 ]. T
        ADDPENALTY        29        60
, ?9 c9 Y0 b5 ~; o7 N0 O        // 0~20死亡下降0%的经验                4 n# ]2 X9 E3 s. ?
        // 21~29死亡下降6%的经验                $ p  P# \, E, [
}                       
6 n; R# z. M/ ^% P' r& H4 g. I# }2 J. I  K6 _- T% B
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
# i1 E3 `7 Y# n% P& \7 \4 h{                       
. v# B( |1 c# x' L( }2 `  M( r用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)  f9 Y# X: j# @7 b% k0 C
抗)         ADDPENALTY        20        0
' O6 D1 H) ?9 m, y: E8 G, j        ADDPENALTY        200        1
  Z) _1 `( K& s& ^: t- e: E        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
" W8 ~/ D7 D" D  O! H# Z& C; j        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
  t4 x  k( i6 ]* i}                       
+ |2 X7 m: H3 E) N
' D: V5 ?4 `% A/ [- J- }8 `# U1 d$ O8 g$ _
# E! t9 J4 p& ?, M$ u
■■修改新创角色物品
0 c5 e) D3 W/ U6 E■■* t2 F% J. v8 ~4 K# \4 v
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! O4 s  j$ m- \$ v0 ]* \. C' M( R2 z! [4 a
第一排是男角第二排是女角
" W5 P% \4 `: o6 s' W
! O& ]/ j% @% a4 k7 Z( }2 A找到 m_Inventory 列會看到* R5 l: O7 p4 u' _
( X" L4 Q0 A8 A5 V: j2 L7 H; |
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
* R2 w5 R# R: O, k# k+ K' C
; S8 w  Y! N0 S8 o/ t" ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( c4 O0 V" Q* s7 Y# |1 j502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
' w: R1 k' ~, P7 _* n好像只有裝備才有這個數字
1 l, x- l7 U# A要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
- x3 v; Y0 `: I3 s
7 r4 S2 Y; i' V
; \3 g; u; T6 i3 V1 g8 q" a( h- i# i2 w8 x- `
■■NPC右键菜单功能               
- m9 m2 d) K8 Y  m8 q' N■■character.inc               
0 K! C8 o5 N, F5 X1 x打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
& }- g* L) M3 E8 g, E- k' h; ~, j+ T! G3 u- |
                $ `% [% d5 u1 n4 Z- w0 ~
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
3 s8 T- `+ ]4 o, `, i# R                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
* u; ^+ c1 Z' W+ x6 I5 [                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC). K4 W) B( D: Q9 U. j% @
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
2 G7 i" M+ S! c                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
3 b% P) E# q% I                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
2 i0 s, y! s0 }4 S5 n                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
# W2 m! T+ @1 i! D; t                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器/ \! p- ~+ A' T$ N- \
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除% S3 X' A0 z7 a; M1 T
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿, W3 M, e5 g# O7 g. s
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
' l! p6 I1 {6 @: M$ T% Z8 t                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石$ w- [) o4 e2 L6 U! o. D
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
" @% S$ @6 q0 |) M/ Q* ~# h3 e                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
5 N8 w8 F7 U: D. n                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)+ _6 v( L0 n5 }& }7 R. t
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
; {8 u. Z% v: L0 p6 H( a2 y                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名/ j4 j- ]) H( ]. F# y: }' O
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# I$ K7 V- D5 X8 }4 c

; k' P* |. T! L  i, V) |  N
7 K) a- f6 {" ~8 j' r, X; A, @8 Y4 w7 y9 d& B" Y- ?- L; o
■■                     
. U! R/ k' P: |. A8 p■■                1 X: J5 v# J1 h( Y

5 ~" Y# L- F' j$ M' m■■                      , E6 T# U. |! ?6 s
■■
; t* E. \0 ]2 v  j: i. G6 |* v, E  y& K9 q  Y/ J
■■      - Z) V% X$ c" z& s
■■$ i* ?# S7 }9 a/ I, C

4 [1 W: z) C' g; j■■      
2 Z4 x$ I9 B4 S■■
6 Z' V- a- H$ h; h4 C, r  H$ c: |* S' N5 H& Y

3 l* z8 e( K# \9 C9 S* ~+ o& O6 i6 q- h■■      4 X- ?- }& F' c/ d# ]3 Y
■■
3 D/ U1 p* v  C. u
$ O6 [* z. J; S■■      
1 b3 w. K: D& @8 R: [0 N% M0 w% Q■■
% L$ b8 N" l( v4 \  ~. \4 a
, H) P6 q* V; {1 r  G■■      ( o. k, m# }+ h; S, H2 K" Z
■■
+ J2 `1 T& Z& T0 ^9 ^2 p2 m8 S+ |/ T/ v
■■      $ X  c' S  n9 B1 ^, Q
■■
! s* P6 Y- R. \% p6 _) H- _- ?1 l% {8 q, Z
■■      
3 W2 d& j3 r7 J2 {/ v7 {■■
  f+ n: _7 e8 F* O: G; F* `: G8 ~2 L5 B! v8 Z& M
■■在数据库里注册帐号! R. ~2 ?) [. x  k8 b, y2 g& y
■■
" M: U1 C# r% T  X3 {1.打开SQL2005
9 P1 ?) [: ~: W( c. y6 p2.点击数据库 ACCOUNT_DBF & a8 M+ [7 ?0 P) f
3.可编辑性
5 e  ~8 _0 q+ W: I+ h# |7 a" K' L8 U  l( y4.储存过程3 i3 u; e% p7 m* N, P
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
0 A. f8 n8 H! d"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
  w; P# S1 A" Y+ Y# x% q  ^9 b' }* i7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
/ B9 F; [$ B9 I; w- }5 [. @8 e, o8.把生成的帐号填写到password 点执行!        0 |/ _4 f  P2 S3 Y+ z
帐号就成功添加了!       
, [( T! T) T0 T( [数据库返回值为0。        ( M9 X7 [! H/ O/ l+ r* |
____________________________       
$ V* {# N% T1 q1 biMD5.exe 使用方法:       
0 k) f1 O$ M, O" z3 r! _打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        7 x, {- i6 z4 R- X; I$ l
____________________________        : Y% b$ O6 b/ p, A4 w

% q- Y( S) {7 b; y4 d$ j# g123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
2 f. _5 L! s& _" @& |也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
9 u3 `: B" Q5 y8 \$ ^' h  |, skikugalanet       
) c! V, r7 o# ]! g0 s4 }; A. n
% v8 M% r7 z; I0 |2 `$ g) V# o/ v
3 }2 V: z% t/ u$ q% Q5 t$ a  ]$ p
7 H2 L4 E& _" f% P/ a■■在数据库中创建GM帐号       
& A7 K& x5 t2 l0 Y) s■■
3 O; c7 H' r2 p: g9 b"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "9 o$ Q/ S; Q) i# \8 m; _
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
, r6 E) `; u' R5 x# a3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 _, b  }9 B9 G8 X, z* f+ E# B. I2 J

$ f/ C( ?& [+ l& h0 a5 E; j! |' r7 ~6 y2 }' r

7 E- y9 D. b7 F) y9 `, S  O: y■■修改最高等级(源码里修改)
8 n2 s4 l5 \6 h# D6 n& p$ ?■■文件:definejob.h4 S2 h# F  B) |- S+ E

0 l2 }8 v$ `6 n* I, ?/ w, C+ U/ L) \3 F) A8 D$ u
0 N1 c- Q1 ]3 q; o, [1 K

2 f: E; D9 ~- r( J: ?& V2 }) E5 i& F& M

7 j0 S2 @7 |  s1 x: g$ B6 C
9 s8 E$ }7 J' z7 d# c
" C& I! P1 V& }0 o7 p" [$ h; w( _: F"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"1 ~; ]' }: k) C0 C' j
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"- O+ X) B: k/ U" O. u
accessory.inc 属性 ! g6 ]* L/ _* Z. \( j" p% _# I$ q5 o
AI_Script.txt AI脚本
6 k! X# p/ E7 pcharacter.inc装备npc
7 ]7 z+ g9 [  R/ h5 a/ Ccharacter.txt.txtNPC姓名 & |- E; i9 j1 n* f5 U1 N3 \2 e) F
character-etc一类同上
( G: c; F- q5 MdefineItem.h 装备ID
& F5 U8 C! _5 l6 a2 b9 L& g6 Ndefinequest.h 任务
1 Z2 S. ~, L! |3 T6 k9 d/ ]defineSound.h 声音 / E9 _& T: W* h* t& r1 e
defineWorld.h 地图 3 e2 i& Y# T- [5 [" e9 u; ^8 G
propItem.txt 一类 关于装备 ) I: V' U4 B) {: v& D2 f$ Q
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
% y" t6 J) g9 k# IpropMover.txt.txt 一类关于怪物   ~- L8 O# C  G
propSkill.txt.txt一类关于技能 " j+ k) D. }" Y

; w8 W* c6 d$ X  t$ z1 L9 b' A0 r' I* U6 }2 i





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2