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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
; p& R- T2 Q1 r6 l6 A8 D9 W
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
4 ]/ E! N; W9 N1 Q7 I8 _$ K V
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
8 y( L% S0 ]" s) e6 M$ a7 O, k* W
------------------
$ s5 K' v0 l4 }8 y8 x
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
[! r' l/ Y# ]3 M) K* h
■■用Excel打开propItem.txt文档
( m7 G$ c; h% F. N8 o
DM字段 等级
. H. k, _, X* h0 K {' R: w
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
( {6 q: `/ u) n) q
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
x" G8 k# _ Y+ o% x% C" Z
cr列 商城出售筹码
# A5 u8 ?& L( |# q$ ?
M字段 商店出售价格
( O: p' u% P. [ ~# F$ N& }* p
E字段 数量上限
4 t9 L0 c( N4 @1 K. @
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
7 r. Y4 T0 O0 y6 B: u( {& c! B5 Q
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
7 A7 G' x2 K. [ w6 Y9 ~
I字段
: Q! \5 L# @, E3 [3 }; A
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 G8 |9 l9 ]& X5 v0 l- p. ]9 R* T9 [
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
: r. t. b' o) a G: d/ A
" ?1 ]- A7 p! S- q# s7 V
初心者:JOB_VAGRANT
. g1 H# v. R$ g
弓手:JOB_ACROBAT
3 N. l2 w+ x" S/ _- [: p
法师:JOB_MAGICIAN
8 T" U6 e5 U. c- a0 W4 p
战士:JOB_MERCENARY
; t4 o5 ]" ~% {+ V' M/ F
圣职:JOB_ASSIST
9 w7 }3 ~8 }% Y i1 B+ m' P
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
/ v C0 a7 {7 M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 e7 g2 y) t9 f& i
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
0 ~* m0 N% A+ A
游 侠:JOB_RANGER_HERO
# s/ e$ P6 c5 }: l
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
& T" I. z3 F6 }
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 ^( b1 }7 u. A. {5 U) r1 _, ] ?; f
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
1 K8 E9 \/ F5 l' V# C
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
/ c# L6 x; r/ x8 V1 N
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
( e; m- f9 q6 h% @7 g9 Z9 T
: z; N4 @. Y9 j( r
DST_STOP_MOVEMENT 束博
5 H( I0 y, K/ k- S d0 P
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
4 s, M# u- Y0 l( x: P4 a, n
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
& G5 U# a; ]% a" o! K
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
* N# L2 C5 D' t& {0 v0 Z
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
, }" \9 G" ^* r1 _$ ? n* w, d
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
7 g9 v9 }9 x' {5 `
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
) L9 y6 K2 f/ J# D
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
. g5 m3 g/ j- U8 X# C0 z
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
" \: v; U* M0 e8 ?, f
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
2 n9 r3 e3 N) b) f% I
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ v- ]4 G; k! ]9 ]0 B
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
- e3 L/ x1 W% Y; U" n7 ^
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
8 \, r( A& T3 p% T
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
6 C9 d) k6 u' B$ G5 N/ Q) s4 @* ~
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
5 y. p4 p& M& k: U: k: a
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
- f+ O2 k) [* x+ W; X
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; R5 x4 L1 {: B! O7 o
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
7 E# f x& B" R; n
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
) P/ h- h4 s* y, _% M. ^2 u
DST_STR 增加力量
9 B$ ^. f2 } C; ?
DST_STA 增加体力
& Q1 \9 H( B6 f* v& J3 G$ U: u
DST_INT 增加智力
. z2 d9 G& |- n5 n \
DST_DEX 增加敏捷
: V# j$ L- U8 C+ m: [5 ^
DST_HP_MAX HP增加
& m4 l3 Z2 e! D {6 R
DST_MP_MAX MP增加
. G8 b' H" v& g+ V
DST_ADJDEF 增加防御力
' c3 v8 B. \# r% |
DST_ATKPOWER 增加攻击力
: d u8 \7 {7 T1 v" M7 s ]. e0 Q
DST_GIFTBOX 双倍掉落
; g. G6 a0 O9 ^: C
DST_STAT_ALLUP 属性全部
9 D g+ Y" T2 I2 \4 `! F
DST_SPEED 移动速度
, `* O, c6 z* u, c% N/ C" ?
DST_CHR_DMG 追加伤害
, ^3 h1 [0 s7 X6 E9 R7 A8 n
1 U! r' w% A( L$ H
$ y7 M+ v! p) Y! K3 k7 _. ]* R
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
* D' T: S& e/ l# a! i% z8 F( L
#NAME?
2 r: H7 ]: ?4 ^$ [
0
/ j: d: w$ G0 \. [1 L7 M# k# r
1 丢弃没反应可以删除
0 ^( J+ E5 t! s, U4 n m
2
& t) q5 ?+ e' V( \
3 不能删除不能丢弃
) q2 C& d7 [$ @$ }7 Y0 N, a; u
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
9 W2 ~6 u) {( k" O
5
3 X0 n1 P. N; i* }9 k9 I
提示:修改后需要与客户端同步
5 _: p% u* m; C1 [9 {
. _+ x% }$ @( Y2 V6 ~* h
- h- }. u1 q) n% ?( e- P. d
■■称号修改与自创
( b0 g/ p- P7 I8 \* [+ c% ]
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
* b; P& H, u1 D* j( h( v) t. j" l( `* q. `% V
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ D; ^. v X0 _' O: T! F* N
3 r* d q- H7 D
■■新地图添加
# N2 ]9 c) u# \# E# `
■■
5 C; _9 b+ V3 b0 {3 B
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
) u2 r+ p7 Y: T) b! D2 j5 q1 g
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
/ \' K/ n/ |! G0 e9 L
2 y/ w; N7 x0 o* X) }+ Z, Z
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
0 x' V# [4 k8 B* Y; t
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
$ U2 G, v1 c! F
3 l1 J2 x) X4 F2 D
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
6 c2 \( @& O5 s9 `7 }
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
" T/ H7 N. H7 x) S; ~( n1 p
1 m/ s4 ^6 w, @5 l: t
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
/ X: t' |# u# g. _# M
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
1 d+ C4 r; \% T; R6 _6 B. e
5 U1 d2 H& j! g+ [$ K5 B" i: p
- f1 `6 s, d' H: E, y7 ]
_7 c5 Y: @2 |: ^4 n
* i" X* U4 _) z& e w% C* H4 V
■■Event.lua活动属性设置
0 a& U7 |5 W; s/ M& ~
■■文件:Event.lua
: r6 A9 N2 |& v7 s* q8 z1 [* c
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
4 K( u5 H6 f* S+ O
--{
/ S$ v9 ]. t& E0 P& v! n1 r
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
& j) W/ c7 p5 X% N0 r' k
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
$ C& \7 s* Y( _
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
9 v% y G, T# G
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
) g9 R3 _ ] w/ z
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
" N% N9 r2 w9 R' ]6 T
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
# ^4 T& h9 q. |* h
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
7 W; G2 ^8 W$ g9 n* I% W
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
3 Z" z' H2 j# U
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
. h P3 }% S9 p+ ~; ` [7 P' g
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
" a) Q2 w0 [' n1 h3 m
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
+ \# L& C/ q0 z( f- e @5 O
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
# z: I) [/ l7 I% [, W( t
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
( O+ H' m0 _- V% y1 T: ]5 X" O
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
0 T n4 ]5 W, w) J
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
7 F8 L2 B7 _. O- F
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
5 S) A' ?* G# h2 e8 a
--}
& w. I5 ~/ y& |4 B8 p6 d/ y
6 ^& J$ ]5 P, c
怪物技能:MonsterSkill
* S1 b; }. k+ ]( y; r2 {( n
* K3 X) ?: ~5 Z' {8 N) Q% }5 f1 N# }9 d
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
4 H+ V& ^2 f9 }
■■文件:EventMonster.lua
/ a2 W5 r' y, x2 Q8 Z
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
9 v* Y/ ?8 Q+ D) J; c- h$ X4 f7 z
怪物ID
; h& Y# C1 |6 }
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
# L# G4 E4 a8 \0 r4 `
掉落物品保护时间(sec)
3 m9 ~$ v4 {2 J& g/ r9 Z4 X
物品掉落范围(可以是小数)
! b' @ L: } d+ H4 L/ f
宠物是否可以捡取false
3 c1 [* f& U& N4 f& x/ \3 a
是否受礼品盒功能影响
9 S+ I g9 S8 k6 ~2 N
1 o- N* \( ?1 Q1 M B
■■地下城副本修改指南
9 f' o9 G! k% U" n+ R6 B/ v6 |
■■文件:PartyDungeon.lua
$ X7 r7 z* n4 Y: b b9 J
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
8 t7 e1 _' |4 i- R$ D
--{
/ J9 |1 p+ }& ?% [- M' g
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
# w& @+ t7 S, N2 j5 q9 C/ K
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
# }$ {9 V$ D$ V7 t! H" C, F% a+ X6 v6 ~
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
! b( P& ~# P i: z6 M' l' ]+ I
#NAME? #NAME?
) z; q4 r: R: j) h4 \- d- w9 y
#NAME? #NAME?
4 v+ D9 F) M, o" G$ O1 Q$ b* N
#NAME? #NAME?
, L# R/ D! |/ M `, O" f! G
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
& }. H4 U2 i6 Z; Z' p
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
" S" y. Z H6 n6 h4 k$ r) B
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
7 E; o6 m2 F2 T
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
7 {( h( ]4 J/ r+ T$ r6 Z
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
5 {8 A3 t O K! O; O
--}
/ l' {, \/ Y& W- c& H
/ d- ?+ @8 K# Z0 C9 @% ~3 J
■■设置怪物刷新
7 N* V' b8 ]: E# V1 |( f
■■文件:randomeventmonster.inc
2 J( Z y# W% ?) w2 e) ?- k
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
/ [, L( ~$ J! D4 c; W1 O
{
V9 x% D/ {: s1 d4 a( _
nInterval 3600 //刷新时间间隔
- ^- |( e7 ?# v' b% S, o' b* G9 w
nReplace 3600 //存在时间
9 B. I) N$ s7 d
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
9 f) S+ |+ o) }) j- n h! S
vRangda
' r F. _) I9 D4 P
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
" w: Q0 I) A+ k3 i3 a$ Y
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
8 |$ H& I) n, }" `* `) x
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
; w, `/ i- e. V4 O" L, @, N
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
6 z o2 o& \" b' Z
}
# u: z* j- d' [9 F
}
2 A4 y; w- k1 e! l
* F: D' [7 C0 X% z. n8 ^
■■公会群战设置
( W! V0 W6 w {! _
■■文件:QuizEvent.lua
/ c" D7 s; g" m$ U
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
8 I& ^$ I7 Y: N9 [& i
#NAME?
( C$ U! u* m* E; [0 A
AutoMode = FALSE
. t) q& T b* r0 b/ _% x
#NAME?
" w1 r5 b5 b& z( c
QuizType = TYPE_4C
& y! A1 |$ D" B/ E6 ^
#NAME?
( W! |* f# V. h- x( X! e! U
QuizChannel = 0
' W. J# @0 H: |% A7 ]7 B
#NAME?
2 {8 q& s7 _% z* X! E% i
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
* d6 M4 k- l3 X$ L2 G- v8 g
--------------------------------------------------------------------
$ G8 @8 M& X3 c( f" C
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
0 V O1 P/ E$ F) s, f
--------------------------------------------------------------------
' P. F" b& L/ P: Z$ d$ c
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
9 M- B8 O: B4 A; b. p/ M
WaitTime = SEC(5) #NAME?
, ?$ d" ?# z' ^
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
; J& O6 b$ E9 X$ v
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
1 H) Y8 J! o! U
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
4 p3 H" E) k) n5 ?
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
& j" m$ J W4 t* d2 Z" h
--------------------------------------------------------------------
. P5 g( Y+ X9 k1 \ d( C" X6 O$ P
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
) |9 i0 x: O6 i+ L& c
--------------------------------------------------------------------
5 q2 E: r1 `+ V: L% v! C8 N) n7 q4 Q
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
^3 A( n' c; |& c: \: z/ B
PrizeItemNum = 1 #NAME?
5 f9 ~; K9 k% z3 P/ [
0 _$ L, ?- u$ D8 _
■■秘密房间设置
% ]/ G3 Y4 H- ~& A
■■文件:secretRoom.lua
1 Y- R& d: O ?) W2 p
可以加入行会的条件
) D7 ]% M, T e5 Y
--------------------------------------------------------------------
5 \) J9 u' i! T9 E
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
7 S' L% v! ?8 r
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
! [8 V7 q( G( x ~
MinPenya = 100000000 #NAME?
3 s$ g9 w. @+ |5 ^* m" ]: A, u( R
MinGuildNum = 1 #NAME?
0 n0 D+ o- a4 T% S5 h
MaxGuildNum = 8 #NAME?
8 E6 f8 P. y# j9 X4 V
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
5 ?% X5 w! R% U5 p1 i
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
! b: |/ T8 m3 n% Y8 _- J$ D2 B
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
1 E. [, A/ E. Z2 X9 E
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
$ O" q M* A1 c. E3 V, i
--------------------------------------------------------------------
$ {. T9 K. Z; J n
--------------------------------------------------------------------
4 R- q/ m% b: B$ _4 f5 t& E
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
$ U& [) m/ X! o) m
--------------------------------------------------------------------
2 {* `5 M" m# T
#NAME?
7 I% l/ ]! n( R: Q+ w
OpenTime = Mon 11:05
8 l2 Y9 x4 v: k, J5 q" M
4 x7 B1 C$ {3 ~+ g8 X0 @
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
3 x! C3 y! z/ T2 Z; t
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
9 }9 i) @( V. @4 S' b
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
! j1 J1 U- n N$ ~
WarTime = MIN(120) #NAME?
9 t1 d$ c8 t2 @, b
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
, O! \ z ?7 d2 K" `7 t4 ~
--------------------------------------------------------------------
) ]0 ~! z6 r3 h7 m/ V2 i8 m
7 d, s' \. y* O
--------------------------------------------------------------------
# {, |- y/ c: H0 M9 U% v7 A
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
. r; R% M, I l; c& ^0 i
--------------------------------------------------------------------
. O4 R% {+ e- v- m
MonsterGenNum 2 #NAME?
5 J- t: ]) U R2 j J, }2 o
--------------------------------------------------------------------
. N- w8 b3 ], W# R3 B
#NAME?
7 Z* e, z3 e/ o# u v; O* P5 ^
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
7 z. ? `2 f1 v! ~- g
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
/ H) ?1 i/ u$ G! K ~
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
) P: G0 g2 ~& K
--1备开-------------------------------------------------------------
* b& |# x1 U1 C& i4 O, b9 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ C! j+ d9 @! N/ y2 L k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ i7 W: a K, ]+ J! G
--2备开-------------------------------------------------------------
7 N, ` T7 i1 }5 W# ~2 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
9 V# b2 U, i( |4 b7 D. f }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 q+ L; ~; F# Q
--3备开-------------------------------------------------------------
8 b. {6 b' ?* b) v& N0 ^7 L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
& s9 y$ y0 m0 @6 d2 J3 e3 K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
- S0 d8 p. Z3 K# f1 }6 e
--4备开-------------------------------------------------------------
& e$ p" D4 S4 l/ {5 K3 y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
* Z" i. D7 x' y6 T4 f0 U y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ A9 b7 u. K( _ B
--5备开-------------------------------------------------------------
5 M0 Q3 Y" U' C8 `$ M4 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
3 n' |* Q* z; }0 V2 u% X$ u7 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
/ u3 \; r2 L# g5 E3 `7 }
--6备开-------------------------------------------------------------
1 T9 h. }3 ?+ T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
# x" h) f/ f# }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
* z9 Y) ~7 I4 @% d! O
--7备开-------------------------------------------------------------
9 m5 c+ D2 y' u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
7 u5 r. Z) j6 c* O" C) R, O5 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
* l+ A( Q; ]& D( G
--8备开-------------------------------------------------------------
7 K8 t' q. [! k. h. a- q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
7 o# u5 I8 x6 @ `* z% E* |+ l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
$ Z: B& \2 `* h! `: z: P% b
--9备开-------------------------------------------------------------
% } x1 V1 u( Q. d* o8 V
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
/ z6 J, A' _8 y" j; i/ o2 ^
--密室----------------------------------------------------------
0 ]8 H# c: _/ c3 v" b5 n4 }
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
, m; Q- w* X" D$ g! W C* }
. U3 p% b2 ?: ]: C" h I
■■师徒系统修改
[: U4 Z& W* G, `4 H
■■文件:Campus.lua
, z& G$ v7 T# M0 C5 a. ~. ] n! p
! x" r' p8 \) R' d
! ~# u5 ? x- W3 S6 c
■■怪物水晶球召唤
* T0 F1 t# `4 [$ u
■■文件:CreateMonster.lua
" B7 h- f6 J$ L) c) A- J$ Y2 s8 _
5 ^, {; |( M$ e" n( G. A6 X
■■物品精炼概率修改
H1 D. W+ ?' v2 I. |
■■文件:ItemUpgrade.lua
6 T) E o4 f1 D) [8 h5 v. j) |
4 I+ F9 f$ Y, f7 [. r
■■彩虹活动设置
9 `6 O! w# L1 N4 [" i2 ^
■■文件:RainbowRace.lua
9 b( d j2 C" r# ~) X
例如:
- v3 M! L( x- i$ h3 |2 I
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
6 [) E- Z; u. @+ K
Wait_Time 30 #NAME?
% { k7 c, r5 d& s
Ready_Time 10 #NAME?
+ [8 e( [; r( g, b% `, V* v$ ]% B
Progress_Time 120 #NAME?
- I. i. i- {8 `2 }
#NAME?
. M% F' K) i0 ^ b
#NAME?
: f" n% k; o' e
#NAME?
; }! ~' W) M" J0 ?& K2 t
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
% g* }; P" G1 N- u3 j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
) P! r! J# F! {1 o# N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
/ n) k6 W G! o# }. w/ Q* {. _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
- h Q6 T# R# o! k2 x2 q; r% N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
7 b( u# _3 L$ w; q' ]$ o! O& O% c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
7 T% O P- k6 b4 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
0 C0 B+ Q! V. N
3 l8 f' i. G5 \* A9 q. B
■■指定怪物爆率与攻击方式
. g$ n* Z) V" v" Q; ~: h+ [( Z. r- N
■■文件:propMoverEx.inc
/ S& B* a7 W2 |
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
2 \' i( J2 g) D( z/ W) q/ E) V
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
7 Q, v7 f; O+ f+ Q; B/ O1 j9 G
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
3 j$ C- ]1 z+ e1 I6 Z9 L
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
3 l9 i3 |, S4 Q( X
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
: i* K( r @5 ?
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
' y% q% v8 M! Q* f) V/ Q
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 W* R2 a' ~) y& o
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
) V2 T/ P$ I2 I( ^
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; h& T# f9 u1 f4 t
AI
; @, q) |; F- Z5 `3 O3 \+ s
{
& f9 j4 L, Y6 F
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
7 j' x& M/ o3 i. O
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
. I% {4 ?0 j W H- @1 H
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
$ P$ b- P/ {% I; s9 {$ g
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
4 i% i1 I8 _1 n, B$ B
Rangeattack (X) B
& t5 G" l- r( p8 l0 S* N3 U4 }, @2 I
Keeprangeattack (Range) B
0 G# }( {( T2 E- T$ _. x" i7 n
Evade (%) B
: v5 [% ^( s3 W. A$ | M
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
$ X$ j, u; j$ I, ]9 x. f
Berserk (hp) (%) B
" D+ d9 t2 M7 F" @& U$ ~. b3 W
Randomtarget 当第一次使用一个B
. r! w3 @1 t9 l m
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
/ {: X+ Q, v+ U0 Y" Z) ]7 f
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
8 o. j H/ c, ]8 r) b2 H0 E! Z0 G
( r# S+ t" b$ P' i8 d( E
}
: G6 y2 s5 U/ _- v* Q
- P ?. o1 T3 I& p
■■矿石开采场文本修改
# b' ~" m" \9 p' y6 i
■■文件:collecting.inc
0 x' k9 ~. O' [2 I" m1 c
{
& r" a( x, v7 w' c i2 t8 i
// 所需采集时间 采集器等级
9 o, o2 m0 T0 C# O4 ]
105 // 0
6 ]( [4 y0 q3 C' V
90 // 1
F1 c2 C1 o5 F2 \: j2 g
75 // 2
" Y4 X7 v4 S/ N
60 // 3
6 B2 @% z" w, \' H
45 // 4
]7 I0 ~# w. h; R
30 // 5
' U$ J' s( T& O6 I+ ^
}
9 n! X' ~5 }. p% I
// 最大电池 持续1800秒
. l3 R( B" T6 q2 N9 k9 d
nMaxBattery 1800
# l& n+ O7 `( }% I' K
' l% o" g `9 m( G, Y
■■修改情侣升级经验和赠送物品
, O. z$ V! {9 @
■■文件:couple.inc
/ D% i+ _9 n( x6 j5 A) D5 Y
Level
7 i8 ]4 s- f% A( f5 Q3 B v
{ 所需经验 等级
: _$ ?3 _+ l2 V X7 n- t5 w, G, Q
0 // 1
9 q; P& D" s: x8 g$ c
2880 // 2
* | \2 \% w+ [( @7 k
5986 // 3
' V, D3 O8 z: D/ E
}
0 K1 ?8 Z% i: T* h$ }. E9 W
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
. X B" u# M4 I5 e
{ 等级
% b- M) G; T. s% c
2
5 S+ k9 Y/ \: A7 r; ?6 @
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
& {, C6 e1 @ V& k7 ^
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
) ~' O3 A7 T1 u4 V& v1 v2 z
}
6 E, e) \% b( n- o) \/ d+ l- x* E
! }/ O* r% |7 R% Q, Y1 F
3
3 l- x% S8 N: |- |% [3 k
{
2 M9 w7 E1 A/ ~
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
/ S( F2 Q6 `& e* ^3 A5 o7 E6 C8 }
}
% ^0 T" T* R4 r3 V
}
" v2 o2 _& B- j
& w1 @- y& ~" i# J1 W8 w! R
" C1 k: j8 }2 w+ H+ ]! H/ V
/ q" N6 a9 l+ A8 Z
■■公会战编辑
v+ _. t: |/ ~3 A8 i" Z3 {
■■文件:GuildCombat.txt
* R5 v# K. m: }
5 @; ?4 X; Z- I( h9 B+ Y9 y
, _! n" a( k5 F5 x o, V+ E
■■领主选取的文件设置
4 {1 ~, n7 L5 H% [: h! Y/ r3 ]
■■文件:election.inc
( @/ I0 p- r, M: d7 J9 r
6 G4 ?( q" a% ?7 X2 W% _( X2 x
) @0 H0 B+ L2 C; O, i
- x: u. T/ K5 x# t
■■修改飞行器速度
. p! a2 V5 e$ p# l6 j
■■文件:propitem.txt
]9 j1 S8 W- U# N! k" q) @
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
6 U: |; R7 ^, s6 J7 E/ ^
实际速度=x*72630
1 g& y# b5 P7 ?9 Y% U
0 x% i1 l f( f# w: ?. h! \
% S/ ]3 C+ S! z
# k, K! }( g( B
■■更改Npc企鹅领取的状态
) h1 G( _/ R! q: D( W
■■
# J8 F' A. q0 O) e" l9 }
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
: p0 Q! W" U: g& `
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
6 f Y4 b( }& J% ^: v* E
3 f! m' F7 E+ D, G7 J7 z. U- ~( X9 N8 ^
1 ]- a3 u: H& P, A
+ D! G% z+ Z% f
■■如何修改游戏中的经验暴率?
8 G7 s. y0 X) t3 \$ u# ~4 L
■■
2 ~0 a, N; v, n4 B: X3 Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
. S* s; s- K5 N% e7 W. Z& \
local fExpFactor = 经验
2 G0 n( o3 b! v7 Z+ R
local fItemDropRate=装备
- z% |6 @$ \2 u! w4 q' r
local fGoldDropFactor =金钱
6 | U, o- B+ A* _4 G9 [
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
; U2 p: t7 Y( g7 j, R
1 B& i& ^, F3 n# L
' d7 \. D8 Z5 x- X
■■任务的添加或修改
( n1 x! q( G8 M# { [7 X% h! ~9 @
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
+ |$ c2 O; P p2 |4 V" [/ A* L, W
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
i* J+ {0 l- K+ n# S
{
1 p6 \8 C; ^6 R! R9 k0 X$ a9 O
SetTitle
D; g# d4 n' j: e+ B
(
7 g7 V$ b; d( M' l7 O' E2 D
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 b1 J$ f6 m: I) s
);
0 R0 _! |9 @- |+ p% }. S
. m/ Z2 |( ]7 P8 L! n: L
setting
2 d4 p& Z* p; s; _* e5 R
{
p8 i) O h- X8 P n) [- p
1 O6 B& k" G" M& N
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
+ b$ V! w! N! @
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
7 V2 n3 ~) t$ V
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
+ o2 N, _6 E6 L$ I' R1 t7 l W
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
$ `2 h! J2 d, v ? o1 Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
- L6 T5 m, o! e6 V
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# e6 o4 n' ^( M+ c) r2 i
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
+ C! M# V, U+ }, F; w5 X y8 s" `$ V
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
; z' s: ^" ]$ @' z- ?+ h: u
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
" {7 X* a# L4 z) T
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
' i- m6 D; \3 m6 |7 H& s( r4 C
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
* L; K1 V+ X H. P( J
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
- B; |% ~5 Z$ m( n) J# E% {
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
- ~2 \$ \3 w' E5 J
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
" O4 c' R/ p& h
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
0 w9 m4 [) C, I* D# y, |* b
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 j; Q' G; S' d' X
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- y+ V2 Q5 U/ K. S% _0 f
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
$ D9 k" |7 a& W, F
' V/ w! p' M) \6 {1 U
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
4 N5 S& Q9 \# F7 _
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
8 Q3 ^( ^2 Y/ ?( Y) A- {9 A
"nComp : 0 = , -1"
( K7 n. u% ^4 a8 `7 o, d! J! m
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
7 J- \2 j4 Q/ z8 }' R) X2 U& L! x
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
5 A2 U* q# q$ U+ y; }
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
8 l o1 K2 s0 ]4 {4 g% W1 K$ k
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
' I' {3 G3 P- S! {* P
( M( X# _6 P+ V8 E# n0 e7 r
SetDialog
6 p- t, x8 ]# u; u. c; U4 p
(
4 q4 q) J* z) Q3 z1 t% M
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
1 S) ]* v% L# X. p @+ x
IDS_PROPQUEST_INC_000712
1 q0 O: O& s: j
);
' X- ]7 o, U! [0 }: ?" q
. V- H9 A) ] y7 \" N/ v
SetDialog
- u# b& {% I \8 w' v9 L) Q4 Y' m$ D/ P
(
4 v- \7 G0 Q" s
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
4 r6 @9 ]9 L# H6 Z4 }
IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 r. j3 }( w, K) l4 k$ B
);
4 S4 O: a" o1 d4 O- v% [4 ~7 Q% O
SetDialog
* ~ Z8 {. s8 [
(
) u2 R- o& z1 V3 `9 x$ S2 j# g
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
( |; }9 o# s- V7 x) y3 j C
IDS_PROPQUEST_INC_000714
$ D, G' x0 w" T5 v8 b) L9 e/ j
);
+ c3 v* l. \1 @! o' C0 C6 \5 E
SetDialog
0 e3 Z& I) {+ l3 m( g, O
(
$ c% i1 l* p9 g1 P+ k
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
1 r4 r3 q: |0 [7 u8 k4 U% m
IDS_PROPQUEST_INC_000715
' W A U! M5 \ n# g7 q7 f
);
% w+ v) ^* J! F) x
) f/ u& B- ?, L, i+ F
SetDialog
/ ^9 n& }# G" g. y- s. M
(
% D+ |; q3 Z( b$ D9 D7 q% B1 S
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
6 q; f* o3 `! P5 i c
IDS_PROPQUEST_INC_000716
! O/ u3 ]9 Q4 J% w' p: d
);
3 v2 d0 U! ^, Y7 L- N5 p
SetDialog
! ^/ r0 S+ B* N: h1 k0 Y
(
0 f* H' k4 a" k! u+ G
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
: q, ^/ V# `/ Z
IDS_PROPQUEST_INC_000718
) @: |6 U( l$ X/ S1 {5 M2 X
);
" r$ Y* B+ X: f+ r! y
SetDialog
& V1 g* p% k7 q! p) l$ F6 Z+ S8 s# T
(
3 _: P- b% x' {: v4 q4 f
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
0 M) r+ g1 r; J; F9 O$ {, f
IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ C+ w. H1 [) u, g8 a
);
5 D, n+ c+ W2 r9 R; q' m
SetDialog
P( p0 a& G7 j) ^" n
(
) q/ g* U& }; `0 U
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
+ B3 \# u$ j9 p* w T
IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 G2 C8 w# E8 o: Z Y
);
8 M/ ?, K- w3 i2 F$ B* b g3 @
9 p; c* I% A3 k) F3 H/ x& J
% `6 B T0 ~0 l) I' E3 W8 s
! U! y# |: K3 \9 d
, R1 m, P7 s- ~$ y0 W( y
■■隐藏游戏里的NPC
Q: s* m5 B( E! ~+ ^ Y
■■
0 T4 T9 {0 L& L
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
9 O8 @8 j/ S) ?+ ?- J
SetOutput( false );
* L, x% k; ^! F. Z
9 x1 `2 t( t5 `3 a
2 L9 y: m5 ~: v9 W
" C" e4 X- z/ [& S5 }0 z1 H# B
■■使NPC拥有传点传送功能
& `) R1 _2 h( k! k$ A) u) k& p) W
■■
- V" F0 R: t1 ?1 t: H
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
7 c0 K1 ?6 a7 k4 U i; r6 k( Y A
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
: G. S B N S$ m2 E: q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
% t6 m5 {* H2 ?. p8 [8 f, ]
0 {6 I) J! Z/ q+ Z7 y* J$ D/ I
4 L5 U: g7 c* H9 p' y* N- v" q
. h3 C( A; z4 V% [
■■修改人物+10发光效果
, h) V: u3 }7 a7 M
■■
: M$ U! o, w6 z" B/ J" l
sfx_level03.sfx
; p& V( T& i& \6 I6 O; X. _
sfx_level04.sfx
1 ^6 x* i! U8 ]( U; G
sfx_level05.sfx
4 z3 b) X) J0 K' X% N
sfx_level06.sfx
5 f, T' A, w- r( @1 r4 p- N e
sfx_level07.sfx
; v0 N. o$ X. |1 Z' s! ?9 |
sfx_level03.sfx
$ p( t6 {0 Q4 y e. f
sfx_level08.sfx
% p" q5 F, c$ q! n7 P
sfx_level09.sfx
a$ ?; _3 T, T6 ^& P% r6 s
sfx_level10.sfx
3 M% c& ^, _0 T( J& L
) A V1 x+ _3 v/ }; `6 m2 a" U
$ `/ {! H7 D8 q1 ^1 z: `' l5 q
" X$ O4 {$ {, k
■■修改死亡所损失的经验
! s) g% b/ ?1 k# Z/ }, [! ]4 {
■■
7 c/ M ?& B" O
打开文件::DiePenalty.inc
. c7 b y/ h% G! t9 _8 B
0 f3 ^ {! }- X
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
6 e& g3 P' \ L
{
6 l! k& y& U- c* W+ `' s
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
9 a8 q: s" G1 f, u& U
抗) ADDPENALTY 1 8000
G+ J w% n& I+ a
ADDPENALTY 2 6000
& G: L$ q9 {+ l. V
ADDPENALTY 5 5000
' K& M( Y: J- M
// 0~1级死亡恢复80%的HP
% K4 q$ o: L. A R, h/ L( c
// 2~2死亡恢复60%的HP
5 |$ }" E- T, ]
// 3~5死亡恢复50%的HP
% I: I( U/ ~$ |0 O
}
$ I, _+ J/ X Z2 M7 m
4 E/ E/ p ^ b
DECEXP_PENALTY
; A) a6 M; Z- g$ [5 d
{
* @8 r: h' r8 d2 u
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
7 `! v+ c {! g
抗) ADDPENALTY 20 0
3 |) w/ S8 q* S; q+ f$ C i1 ]
ADDPENALTY 29 60
J, {, Y3 ~ e# Z; O
// 0~20死亡下降0%的经验
# ?4 V {& |% y" U
// 21~29死亡下降6%的经验
# c8 `7 f" M' U6 y6 ]+ X' v
}
# O& J* X9 T# h( ^: s
0 p1 R/ G; a, H' Y8 d: Q& ?
LEVEL_DOWN_PENALTY
8 R, Z" | ^" W' E7 D9 `
{
! K7 c: \( V% S/ S% S) m, o
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
0 ^( x% ?1 X" w4 _
抗) ADDPENALTY 20 0
3 k5 ^8 x d% e# y6 n6 }. g% F
ADDPENALTY 200 1
+ r+ x6 {1 e! S/ s& j* t: x
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
0 c6 r/ z& l8 {/ Z
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
; F4 u8 X u8 e1 ]" c! h& w2 P7 L) R
}
! O/ q1 {) |* J# _) b: \) {- P
/ S Q: U8 G& I: I
+ Z6 k2 u2 c5 `+ a8 `4 D- Y
' q9 V5 D6 K4 F. i
■■修改新创角色物品
! \9 U8 j6 u* t
■■
" ^% R6 z) _( l
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
' c: P7 ]( A4 {# b' q
% {5 c5 O4 r' [# f0 n9 t7 T: D4 _
第一排是男角第二排是女角
5 o/ M/ J5 {& b% O% V; W3 t, u8 g! J
) ?4 J2 P6 v! s$ l. G
找到 m_Inventory 列會看到
6 @' G! _3 K# [9 `( g W
|; D: s* H- }
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 P" ^) u0 }) X/ j5 D2 h
0 V) S" P- n2 [+ h( W6 s2 a
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
8 f. M8 a* ]/ }, ^
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
+ W, z7 n: e6 `5 T7 s: z' R
好像只有裝備才有這個數字
7 s% F5 S8 {8 U4 J h2 c" W
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
: S4 w' ]3 k- B' e& [
0 y. D9 d9 [; m( N. h: Q
6 \ s0 y) a. q2 z
4 G. c0 g5 [4 l$ r: S' |# n
■■NPC右键菜单功能
& G+ A+ c: G& j% j5 x
■■character.inc
! U; B* H$ x; d* d* b0 n8 H: w
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
: q, i2 B$ Z. a, O0 K" Y7 L: ~
8 y. D8 X" F& _1 A; g3 T/ ~" A
9 O+ ?: T3 h/ T
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
# X. K) B3 q- P) I) A2 p
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
. c) \! c+ ~8 `. y5 y# q6 G
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
8 I: t9 z i/ q
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
8 j; ]) v: t0 o5 g f
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
Y) m! M& b; {$ K5 T B
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
7 Y7 {$ U- c: g
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
# ]5 |" x" {( x' _
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
% B# L' u; R h/ s! {/ ^
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
3 h) @/ C0 ?4 N+ ^* w1 ]! S
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
- x/ d a1 y6 W ]2 p' X
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
1 z' R6 B; Q2 U
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
* V" @7 X4 q1 A4 W: \7 A+ B3 |0 J- ^
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
" ^- O4 _, d" [0 J6 n0 B. t
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
" T4 c. I% R8 `( V4 t
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
7 E% ~% K* P5 _9 l g+ g1 ~
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- W5 b% Y+ P& f
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ t8 ~8 \& e; I+ y
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
) w8 Y& M4 J, Z9 j
) _3 K9 Y3 b- x2 N7 J4 C, M2 O
* H1 A6 V- `. g
) Z) Y/ W' |, O" [3 ^& V' q: r
■■
* z3 J/ t4 S, s( o9 D1 d H
■■
! T* q) x) k/ E) D
0 b$ R0 @- ?" e6 e
■■
. Y. T+ U/ V6 v7 O9 R) r1 Q+ Q* M `
■■
- ?* b6 e- E9 C9 H+ m. H
' O* F' i z& e6 L
■■
5 A$ `7 }4 J* h* \* i7 N: {1 X' ?
■■
! i5 g/ V3 ~# V. @6 {. t. N1 D
+ `/ q% a% A7 p0 V4 P
■■
8 c; B5 v- l; C' [
■■
* h. [. v0 P, E. H5 h% h' k1 k
4 C) l* |: F) ?) W: {5 q1 z! k# M
8 b* M( P1 ^: O3 W+ l
■■
4 d- P% r3 G+ W: ~
■■
' ]( V% O: Q: `" M( K
2 g+ B% G. H( J( G/ e- N
■■
: s$ S$ j- l, a4 q' z/ W
■■
1 p S; Q5 a& [! M1 W4 h& A
' d7 F3 m. ?+ n; z7 o1 M- T; t5 h
■■
4 ^' e! G& l5 ~
■■
+ x7 I" d1 m9 P* w* L
6 N0 y: X1 q( r7 L9 U" B+ P
■■
1 o& d1 R: L! J0 ]0 z
■■
+ g/ W8 ~! L# L9 e( E2 Z9 g
! s4 j2 `' L. ?
■■
2 k7 g1 O1 [, R
■■
8 S& \: [" i7 ?
1 ]/ N3 P4 q, s \$ }
■■在数据库里注册帐号
1 G# A. ?4 ~* p C; C
■■
* H* V2 h+ }7 }* a7 H; }0 ?
1.打开SQL2005
! n9 V" V: i9 [" Q g3 w8 y% V" Z
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
0 D' e3 p5 f |6 f
3.可编辑性
( K, D6 H2 ~9 _5 M& g b d: s+ Q
4.储存过程
6 q$ d) @/ v5 O1 j0 p" y- C4 a
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
( `9 V3 C2 Y+ @$ `
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
9 n1 p0 z3 i0 ~! m: e. m2 T$ x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
1 n* L1 i) C% V8 C( V$ X' {
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
% S' c) W6 A R6 u2 Q( n
帐号就成功添加了!
3 G$ V/ d" D3 j
数据库返回值为0。
) f; f$ @; w' K& H& b; P
____________________________
2 e. z, {; v j8 ]6 M- ]: L1 a
iMD5.exe 使用方法:
. h) d( u# D" ]- [0 G" D
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
6 W" C& E0 i1 c& ^& w
____________________________
/ D% }1 w1 g- ]1 ^& U& g- r' K
9 C7 i: @- {5 {0 E+ a
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ V6 ?# l6 I5 w+ X. Q/ M
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
' O6 b( k( j- {) e/ ?
kikugalanet
6 d1 o! J! O0 s I6 i; ]: a" _8 b
+ n N8 X% l% A8 N
; i! i: l7 x6 U) r
$ d+ U: Z" r X8 _& g+ t9 t# t
■■在数据库中创建GM帐号
5 S! _: {0 r: z) Y W
■■
$ |/ P8 J4 f1 }2 u& ~ n1 b
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
" W+ U: k/ w' [, p% g
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
1 X: n& ~4 M; S9 t! q ?3 v" B
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
9 V- Z8 r, A9 K. n% U, o
/ k2 r- J w) n1 c# ^* s
9 U; ^8 S0 n G; j" c
2 f% K- U, l6 o% L% ]- i$ u
■■修改最高等级(源码里修改)
* b+ @$ D$ g" h
■■文件:definejob.h
8 b6 T. x$ v$ W- c. B
" {2 C8 N7 D- j! |* _) F* T P
) u7 k% J; x. Y1 d7 C5 S
9 ^3 Z" g- K! ]: R3 X, k
; T! z! K2 y6 w. I/ b" `- K; C7 i
, ^, j! ? i% V; l
1 |. Y- M: S0 ^5 u% F7 h
# Y/ T" V: O5 I8 k# j! y6 i
! M; A1 Z% K4 Q) b
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
8 ~0 U$ Z& ?2 t7 z) c
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
\: D& @2 N' K
accessory.inc 属性
' q$ z% ^1 Z. e& q
AI_Script.txt AI脚本
5 X! H6 N1 m, [+ B! [. r
character.inc装备npc
" @; S# @. F3 A$ e& ^; p% X
character.txt.txtNPC姓名
" F; ?1 Z$ @- `5 t! `
character-etc一类同上
4 F) C# z" f6 p4 I
defineItem.h 装备ID
) S% b; \7 k" m2 s: V
definequest.h 任务
$ _ B: {, R5 @! ]
defineSound.h 声音
9 J/ R5 R9 j, ^- w; z2 h. C
defineWorld.h 地图
' f5 L' \. C; ]
propItem.txt 一类 关于装备
* v' B1 k* H$ [6 @3 K7 ^
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
4 u: x, a% ^% G" ^+ r. r
propMover.txt.txt 一类关于怪物
/ B8 p& B e, U0 w3 b
propSkill.txt.txt一类关于技能
! \# s" Q% A. {. H2 A1 I q
' \, y& H) f# @2 c& O: d
4 L2 K! K8 l+ M( e6 t
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