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飞飞修改手册(原蓝天)
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:10
标题:
飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
3 b4 T" O4 C0 u$ J* y8 \
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
* f: K. E, W5 O/ F
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
) X- B- m! c" N4 {1 N9 ] }
------------------
+ Y" X$ T! f4 @4 F- }
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
# k* {( h7 c8 H. S0 m: D2 V
■■用Excel打开propItem.txt文档
- ]5 G/ T* ^ p
DM字段 等级
' P' p- K9 |0 H1 H9 R. a7 B
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) d" F: X) W$ b7 I* t- S
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
s' Y( b5 ]0 \+ j9 _
cr列 商城出售筹码
( r: w' s" l5 I. D: |: w- X D
M字段 商店出售价格
' ^, S# t' j/ Z; e8 m( t9 k
E字段 数量上限
" W! D+ C' t. T$ U7 ]
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
% i9 T4 I8 J i3 j- z4 g% t& g5 p
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
/ v+ p, J( N& V5 a8 x; u
I字段
9 B5 w2 \6 `5 I3 L& K& L
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
" S$ u6 a. |; C$ r6 z: \
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
7 l4 C, Q& v: S" j- P2 A
6 c5 _0 I& b, @3 ?! Z9 u
初心者:JOB_VAGRANT
: _9 [4 ]- x) k( }
弓手:JOB_ACROBAT
1 ^5 K# P& V7 I2 b9 J
法师:JOB_MAGICIAN
5 `8 r0 g: c$ t: X! N. I
战士:JOB_MERCENARY
/ P; x: R/ Q# Y. X: W" J8 H6 q7 _
圣职:JOB_ASSIST
- M5 ]% o4 Y. J* A6 h" E1 y. ]& s! ]( p
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, x! l2 R" ~: q1 L' R3 ?- R$ h
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
# s! O1 Q7 x: [7 U) k* o
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
3 K$ m( d. d2 a' T9 \4 }
游 侠:JOB_RANGER_HERO
# ~4 O! g1 a" B1 _) r$ N$ J
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
/ h( S0 Z3 \4 ^: N K' y( p
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* N2 q0 J- n' F' C8 b8 \
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
2 Q8 b( |# k! H6 S/ p& Q( _, s
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
6 T9 a+ t, D+ h( @6 F) v
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
W$ y1 D; K% l4 a
! M1 ]' \6 L e h. U& R P
DST_STOP_MOVEMENT 束博
% I* [; w( E7 s$ A1 o% I. D$ R* I
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
6 W1 o. C# A# k4 ?& d) [$ i
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
; P& x4 F5 g2 r q y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
* d$ r6 ^! X5 H& I
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
4 X, @: i D; X) }; F+ f
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
Q- u5 D8 r6 m3 [
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
, K- Q0 T0 `$ X2 b( E+ ^
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 x/ V5 l/ h+ i% t$ u! D7 x, w
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
) n# I0 y% w7 o
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
) g6 q* T2 d2 C; N$ |1 r
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ l) z+ K; @9 [1 k; a; { p
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
8 h. P- f& p8 a% u" `- j5 P
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
/ M+ W: `/ s! V
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
+ d/ v2 R/ z6 o$ `) u0 c$ @9 G9 w
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
8 P% t) x5 @. J6 t' q
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
, m: a4 ?1 B1 H8 z
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 V) y o* f# u' r6 v
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 U& N1 L% ?- U5 X% p% \% @
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
( `5 q' Q- x$ t7 q3 F) c9 j
DST_STR 增加力量
' D9 j3 [! {1 p1 ?. f; `
DST_STA 增加体力
4 D7 T9 ?( O( c6 n+ M7 M- S
DST_INT 增加智力
/ R& Z, u6 K: b0 x: y
DST_DEX 增加敏捷
2 H% N* o4 A5 b k
DST_HP_MAX HP增加
' X) |) b1 w0 S3 I6 w7 b. m
DST_MP_MAX MP增加
- Z* h) s m | }' ]! E
DST_ADJDEF 增加防御力
, U: l5 y. z: O1 |; _6 M. ~
DST_ATKPOWER 增加攻击力
: F0 z2 j% `$ B
DST_GIFTBOX 双倍掉落
' A8 W L( J) ~7 S! q! |3 v6 q
DST_STAT_ALLUP 属性全部
* v6 N' E: ] ?6 \) {' {
DST_SPEED 移动速度
. j% n9 N4 n* I9 R6 |3 Y4 Z
DST_CHR_DMG 追加伤害
( P% r+ K% j6 P# i& U
8 P0 ]2 Z4 T" M) b2 V# K7 v
- _- z3 j7 m. V: g6 `
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
6 g! U, g& O4 d0 X) P) d
#NAME?
4 G# X- h" s+ t1 q# U
0
3 E5 w) K5 P& g: k# _9 C f
1 丢弃没反应可以删除
; d+ p, D* C. Z+ w* P$ l
2
5 i" i# W' E v- |4 l* e
3 不能删除不能丢弃
: u+ F5 B( `% `! B/ k! N7 \
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
! Q/ S0 E' V& A/ H
5
1 e+ A) b' R( B( L8 Q0 ^1 n
提示:修改后需要与客户端同步
3 u& x- b( W! M' o; E/ {; h
& n+ X2 l8 d+ l- L+ Q8 M
0 f! ?( Z" r' e$ t: f" t+ W8 p
■■称号修改与自创
" M6 ~/ u i; ]9 {/ p% Q8 c
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
% T1 h" f* i5 B# I+ t0 ~# }/ B
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
( @2 [1 E" G2 M! h/ G
) ]. q. n) c8 V0 J' l0 W U
■■新地图添加
6 H9 K$ v+ H* g
■■
& y* n; K0 g/ n7 L8 Q5 L4 ~1 U! v
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
6 ~" v- O. r, _) g. o. W5 _
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
, \" t) p6 z* |3 k7 M/ X0 D
# v1 t4 X/ z" E3 ]
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
: ]% B- C" K* ^2 u- s
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
8 |8 @# W8 n: e, d. x
( I2 w# z ~/ |" h% J2 N) O- z
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
+ X1 I" P. s! V% w7 s- n
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
1 v, P$ E5 N7 [- M
9 n6 {& O; T! I2 _' ~2 m
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
L) q9 @, {% H% q) |
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
/ u! E" Y$ l6 e0 K8 U$ T- s5 s
3 Y$ M) m+ _( t3 Z, ~" ]% d6 ], u: X
6 a1 `3 s M. w7 u: Z* d# U4 U! V
; u8 v' u9 H) c2 I3 J) J% Z1 |5 m
( _6 V; n: ~$ ^! D# K3 ]% G
■■Event.lua活动属性设置
" y6 ]" I d: m
■■文件:Event.lua
* M4 o# X6 A( R' D3 e; d
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
; p C$ V: ~/ r: @$ {4 w+ e4 H2 G
--{
5 [, c* _7 K9 e4 I- K2 @4 u7 H
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
7 l2 O$ @' j9 r
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
3 Z3 x' _: r0 [+ P
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
) U& x/ n5 I7 S1 x) o" P" i
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
, I0 ~7 \) K* }7 c! |6 [* B; W
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
- B1 ?2 P4 S9 I, s/ l0 C
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
. I2 N! l: y" e. p$ F
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
2 T4 V% y- ~" A1 z) ^
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
/ o8 w0 {+ v O; u% }
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
6 c7 p! h3 }7 a9 z4 x+ X, o
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
( Y4 j! B1 }' i- Q# A4 ~8 H# @
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
! k8 h. ?* P' X! N0 P, X% N- ^) }5 g
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
: {- x3 Q( i0 @( P1 k; P* o! |
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
$ p4 F8 s" B% ~, h# r4 s7 \% G
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
, {# @4 j$ O/ w' Z3 F
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
8 u7 v' l0 s; b5 }
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
" |0 A- c9 e. U8 N( I" a! e
--}
0 E; ?, _1 B7 s8 S& S3 E
. o7 B5 d/ q6 O
怪物技能:MonsterSkill
) f, v2 d! h ~" m2 K. l
' |% ]6 o, A# t' x0 C6 o& T, N
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
. \' M, [7 f- V6 N/ x2 L: c* |
■■文件:EventMonster.lua
8 E8 u; i) n* J5 B
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
% o2 ^$ v! b( V( s+ Y0 b5 u
怪物ID
) P; {* e, l6 \* ~/ h! C
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
( H# E6 x$ O! p6 s, V/ }6 W
掉落物品保护时间(sec)
! [! ]! m$ |$ J9 x7 x" j
物品掉落范围(可以是小数)
; C: U* N$ R* c" e2 P' r: n+ C
宠物是否可以捡取false
3 I$ I2 g0 t5 ]- l$ w
是否受礼品盒功能影响
3 ^2 D ?" V/ d
# Q9 H, G2 \6 Y3 Y) ], Q
■■地下城副本修改指南
0 D2 w$ D4 d6 A2 A' m9 Q$ g
■■文件:PartyDungeon.lua
8 O# g( c& J. b( Y* v
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
8 }( a; {; W: \& H) @4 n
--{
$ Q& [% j" Y( h- L8 r; x5 \) P
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
9 I& \. L7 y. |& [1 D3 q+ D" H
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
1 d% V( c' p% k$ p& z0 E
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
( O- c, v9 H0 R% D- U) f. `
#NAME? #NAME?
# G; D$ e a4 Q' N( [+ r; G8 b
#NAME? #NAME?
3 H# O" i- ^ j' {: {2 Q+ U/ n
#NAME? #NAME?
) i5 _" r5 b2 h% x4 i; Q& s) m2 t
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
) B$ E. P0 {# f& ~$ g" q
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
6 P0 h7 K3 z& Y5 z1 k
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
1 n& p! q+ a9 G h! ^# _# o
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
! y: C; `" d- i$ e! Y2 J
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
9 L/ }- p: O& l0 @$ ~9 [
--}
* G$ q* H' g8 O6 q! y2 v
) c$ C% K) Q- J; c! a6 G
■■设置怪物刷新
1 S) Z% |6 e# _ x/ U
■■文件:randomeventmonster.inc
' U# l. F, c t0 t
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
( h& U9 z9 `; l1 Z
{
, v; M' R c. t
nInterval 3600 //刷新时间间隔
6 G! T2 v$ B5 Q* V7 q# P
nReplace 3600 //存在时间
$ F& H+ Z0 o4 e5 z2 I1 `
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
! t Y. G8 N/ B' D
vRangda
1 e% _4 y T7 z) h* D- L! l
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
8 M7 B1 V) T) @% s& S
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
% a( `/ x y3 o: _5 e* y
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
; W' {7 A8 z! P/ `8 V
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
0 f5 ^8 ^3 Z# H I. R, ~, L
}
1 L1 b2 j: H) V; k4 j4 u) }! j0 \( ?
}
/ l; ?; }: \# \: @6 D
9 s+ r- l1 _/ B; w
■■公会群战设置
% @% F' M& \4 L o$ `0 {' [
■■文件:QuizEvent.lua
& {+ `4 T9 I O
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
/ M" I. N9 h6 d- @" F
#NAME?
& j! Q& L" I( X R
AutoMode = FALSE
0 v1 d, x i7 O4 A) S* p
#NAME?
3 e4 w" S% ~8 Q& c c( N/ l
QuizType = TYPE_4C
6 Z& s2 \0 K' Z3 ?9 w; n2 O
#NAME?
! A: q' Z; S2 l$ S i! }7 I: p6 K; }
QuizChannel = 0
+ j3 e, ]8 P/ y4 E6 F! ]+ X4 p: k8 j
#NAME?
/ b5 Z- ?0 E: p7 }
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
3 d; F. i/ j: d) N2 D; D
--------------------------------------------------------------------
) G6 g2 {7 s" j0 X* ]
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
- h1 i: `' ~& ?/ n6 N
--------------------------------------------------------------------
# L" t; c$ O% c4 b7 q
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
4 R9 o" v/ q% ^4 h
WaitTime = SEC(5) #NAME?
3 e# u' ~: f- Y/ T
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
3 O- h( ]- w# W+ y' @* F
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
& X4 H5 ]. F& p, X, o3 D8 j* B& V" y
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
P* v/ [9 z" y
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
G" S# M, v. V; h" h
--------------------------------------------------------------------
$ S, M3 |3 p" m3 o* a
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
0 l' L0 m: r9 {/ d/ r! W+ j; [
--------------------------------------------------------------------
) k% e4 H6 ^! T8 f
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
+ {7 x/ t) A H
PrizeItemNum = 1 #NAME?
* j& d+ Z' U( F0 x) q( w7 y
2 c) B8 V' s& Q _
■■秘密房间设置
) o2 b. i# ]9 X& p3 k" [
■■文件:secretRoom.lua
- h1 k( w! [' V* E/ S0 A3 [
可以加入行会的条件
/ ~% i0 X' I7 g1 B
--------------------------------------------------------------------
3 N/ g7 D. j+ h7 ~' k( q, C8 t
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
; [. u x6 ~5 |( W, {; B$ [$ U- }5 a# ? G
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
, x) i( k8 d6 {+ J2 u6 @
MinPenya = 100000000 #NAME?
) l8 U. P/ H7 S6 R- H
MinGuildNum = 1 #NAME?
" C( d2 y6 \5 M
MaxGuildNum = 8 #NAME?
, [8 G: L$ N5 g/ G# B B2 e
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
0 ^6 x- ?. D* M/ P# i& e
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
5 Q0 Y6 W( _% H& m1 x' A# p* B, p
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
1 q T* X @( n: Q
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
0 I# G' i- e. C5 Q0 p4 i4 C. g
--------------------------------------------------------------------
% w- n3 W1 j5 d+ G! e
--------------------------------------------------------------------
6 ~1 g4 `2 m: `" z; [8 W4 r6 b
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
& w: J" s0 m/ p! t+ I* n: g
--------------------------------------------------------------------
$ t6 `. |0 [& b* J6 Y! S
#NAME?
3 V6 L5 P- k$ h% V }
OpenTime = Mon 11:05
/ X3 S" ^0 A. B6 _& P: c. _( h
; z' D7 @. c8 p/ P. L: l
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
/ ]& a+ w# M. F0 M3 u0 g _
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
2 b( ~, w$ [/ T
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
, j+ R; u" A; J- I2 O9 a9 N
WarTime = MIN(120) #NAME?
$ i" ?, Y8 b5 Y) n" F3 L1 i
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
% B S7 r1 {- G' ^
--------------------------------------------------------------------
) v. R4 Q `* C9 F% M S
. [' ^ f* _! D& v% N
--------------------------------------------------------------------
; j& c1 |) {" u- r0 O
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
6 `5 A8 c( ?# `, I; b
--------------------------------------------------------------------
6 Z; t( K# J5 J% K* F
MonsterGenNum 2 #NAME?
$ u; |; T6 t: _; t1 ]. {- S
--------------------------------------------------------------------
5 t+ m* [ o0 l+ b; U g" k
#NAME?
5 p! L# |% k# \( Y& n- l* q' t
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 U% `7 ]8 m8 e1 r
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
r( |1 _: s7 V i* S( v$ \
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( |2 K+ g A: }% {$ J* c
--1备开-------------------------------------------------------------
7 [+ I/ `$ M, u' ^: Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
& }5 l" n0 r! R% Y# {( x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
6 k0 x/ u7 [4 u0 y. f c" Y; a0 A
--2备开-------------------------------------------------------------
5 j+ U, {( Q4 M& T7 t/ \5 W9 v/ _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
1 G; B+ J! ?" s9 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
7 W( L- z+ B9 I' N
--3备开-------------------------------------------------------------
+ m9 T& F" O' a, Z% S' t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
`4 r8 m* ^6 @$ d1 ?0 }& L, O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
/ S0 w' r, A3 u P5 G, m
--4备开-------------------------------------------------------------
* d1 d+ M7 j3 I0 ]- {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
! Q; T+ Q: U" K U+ D2 Q3 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
' s" V0 w2 l9 s. Y! a+ g
--5备开-------------------------------------------------------------
, ^! y. A7 W4 H2 D7 C) X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
) s( h6 `. z& l1 Z6 R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
0 ^8 e( I4 q4 h2 q V+ V7 S
--6备开-------------------------------------------------------------
9 @; J" N9 i% H8 ~ K v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
3 ~! I- W3 M/ [/ @ p) S8 U4 D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
E( } Q e9 O# x" A7 m. l
--7备开-------------------------------------------------------------
8 r) G6 S- w8 o" P% z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; U l% `* y1 r: ]' P; E) G. D/ `& V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( w) J3 O, P' s* t* T
--8备开-------------------------------------------------------------
, c7 x% }; Z8 b* {1 ?, u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
! S2 h& k) [0 Y# N: u* Y3 {4 u% f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
3 y: g7 j) n; X0 u, c2 l
--9备开-------------------------------------------------------------
' S* ^: Y7 s- j( o
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
) f5 k9 @/ E5 s3 Y7 r) [
--密室----------------------------------------------------------
) h" ] {4 R o& k0 F
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
) Q5 z1 A: z9 v; P6 ` q1 R- T
# k% i+ @! |9 g4 t/ X: ^ m
■■师徒系统修改
+ q- h- U q1 q
■■文件:Campus.lua
( r: ]+ k M: s4 ~
! i, p4 O3 y0 s' R* @4 V
3 f3 z/ B" }4 g
■■怪物水晶球召唤
; X% q! w6 K; ^4 ^6 u
■■文件:CreateMonster.lua
" m' P* A8 O/ V! ]" V1 W+ l
0 w7 Q( N* |$ }$ Q7 d' r) M
■■物品精炼概率修改
( q$ J3 W5 K2 T+ Z# G) M0 J; l; v
■■文件:ItemUpgrade.lua
- R( X& Y0 ]* X" [' g& e
8 o1 \) w. W" l) N& `
■■彩虹活动设置
2 p) _: V# P d& ~3 Y
■■文件:RainbowRace.lua
& K" Z5 l6 f, U5 t! Q9 D$ a
例如:
6 p; e. A: X# F
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
t1 J7 z* f. s f" P/ a
Wait_Time 30 #NAME?
/ I0 K" r* n$ p* }) g
Ready_Time 10 #NAME?
& c! K# `/ F4 q8 b/ A
Progress_Time 120 #NAME?
& a- W ?* L5 w# i7 o
#NAME?
: m( R7 ~" H7 v- X% y: @9 Y
#NAME?
. |; J0 y; C5 F m3 S# x; N; b; l" y0 }
#NAME?
% @" g( X) |2 I0 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
* c7 @8 `+ |! y, X) \" X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
. g; e9 k1 d1 h# J$ u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
: a% Z2 D9 K$ u( b% w4 b4 `. h. ^5 {# a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
4 @( N7 g/ v! A: u6 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
: x) S5 L( `4 P% Q/ {9 s8 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
, g# p y2 A z0 c0 S% P+ g
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
$ ^! o; k1 M2 o
! b6 X* F I/ R9 V* [3 g
■■指定怪物爆率与攻击方式
( a+ [+ w' @6 z* Q+ c/ i
■■文件:propMoverEx.inc
7 G) x. K: |8 p4 u/ z; L$ Q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
* p# l0 C Y# t
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
/ K+ J& W2 U/ `. d4 J! }
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
. G/ h, o% X) c# D2 l8 ~* [8 }
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
& k3 T O0 a' Z4 ^- S m: |
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; f7 e0 X) ?* k; g3 \; u
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
/ ?+ Z( c q$ K4 `# ^9 `" y9 A8 ]( k
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
+ H& v- W1 ~7 e7 U( Q3 n% x, m
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
) Q* E7 w- f1 T* L
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
* ?; j, G- P7 y( J7 C, I
AI
# J7 Q: ^. J J" L/ I
{
. O7 r* ?$ ^0 I
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
4 i1 @, i [0 [- m8 x* T# D, u$ g
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
2 \' p% `; G. [$ [! N0 \" I
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
0 E( c9 M7 U" ^! C
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
' J5 J! S3 N# e8 J7 i8 K
Rangeattack (X) B
/ D. V4 \3 [4 M8 K9 Q9 z2 ]
Keeprangeattack (Range) B
+ K. U. N2 n9 v1 i3 `) Y' I
Evade (%) B
1 c% @' _, H( U% v# }! t I5 |
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
, j' x i, q2 l# u- O q
Berserk (hp) (%) B
. u0 e; L t+ l. {! w9 q
Randomtarget 当第一次使用一个B
. @4 ?3 K' p4 U! d, i& e" r# Y# ^
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
1 u2 g9 H p1 v- L0 G Q4 Z M
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
4 K- l2 Q4 s6 N8 Q. ]
$ f$ X% U% V$ S
}
% w: H, X( K5 Z
6 H" v+ l8 f9 d% r2 t6 x7 n* |5 k/ N
■■矿石开采场文本修改
! U4 h+ V. S: v! V$ N" M! z$ W5 {* T
■■文件:collecting.inc
* \/ ]4 l5 I3 B- ^# f, `/ `4 h" d2 t
{
3 A, g. |4 e% u4 o
// 所需采集时间 采集器等级
/ M% Q' O9 E& s- t+ D. e* G
105 // 0
. q9 W, {. ]5 J6 r
90 // 1
; e( E3 ?3 w, \% u, R; ^, L
75 // 2
" K/ r' l+ @) W( w' H
60 // 3
$ H/ M: L" }" T0 Y3 H
45 // 4
- E" {' R6 j3 i7 _" i
30 // 5
3 w- g7 V# U) ~% w
}
6 o6 B9 f6 `9 f& ?4 p- B3 |: f
// 最大电池 持续1800秒
" \# n/ m, e0 v* [
nMaxBattery 1800
8 V+ x7 m6 c& v5 o9 \% v n! F
. z4 i! n( m7 d; W% n. `
■■修改情侣升级经验和赠送物品
: a+ `6 J3 P# D4 p7 W2 G
■■文件:couple.inc
7 z/ a) p! V6 m" R
Level
' ?- N L1 U/ ?$ S, W0 k
{ 所需经验 等级
) Z. Y9 m/ z, @/ \+ B
0 // 1
. b! G( C1 D, v$ Z( \& d
2880 // 2
8 C o' v: O" n5 h; A5 Y
5986 // 3
8 Q4 n( ~0 X4 m3 o9 G' K& E; E
}
+ f7 F4 w- M! ~: ~" F8 b& O; }7 a
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
1 E; h7 R( ]! c1 p# Z4 ?
{ 等级
& V$ {# f3 [, S, z2 [* [( ]; j
2
8 ^0 t& ?4 {% w
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
" S. ]9 B5 b( d1 J
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
8 Y% K: m0 I- c$ f& I
}
+ m/ Z! T* f( ]1 x4 V0 R8 g
% {+ @0 B& g, z5 P
3
) U, y: W% H7 `- Z
{
( f4 f7 n( N* x9 G: r, k: l/ o
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
W& l% ~/ e4 ]
}
: v# t4 N" M b7 ^8 ]- y
}
7 `1 y4 D% {5 c2 n2 B
" g! a/ v9 T' i2 E2 V5 m* _8 X: n
; l" \ c* \. R6 B" F( H
) e& l" }# r' g6 P* e: S4 P
■■公会战编辑
; g4 x. \: ~; p1 E
■■文件:GuildCombat.txt
: E3 X8 b8 y- w: N$ O k
# H! _/ A$ x4 I6 d+ j8 P( A& v
5 s/ m# m# R8 u
■■领主选取的文件设置
' O) `, `" N( _: @5 }
■■文件:election.inc
: L% g5 _/ o, Z4 Z2 T
8 |/ z4 L/ [; z0 f5 S3 f# y
& X$ [/ q3 A5 q, F+ A
+ l1 i% G- I0 r
■■修改飞行器速度
: T) Q4 ~% B2 Y( V3 A
■■文件:propitem.txt
% s+ }2 V/ h! M
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
$ e" }3 S% E& \' h# ~/ z: U
实际速度=x*72630
0 ]! P6 n6 |: {2 {+ ~2 ? F, |8 U$ X- A
; F% u5 a5 Q7 L9 @# `
; a0 N/ ]5 J) P+ p3 k+ q G; i
6 W7 P0 B4 U% d7 k
■■更改Npc企鹅领取的状态
) h: f: t8 B- q$ D
■■
% V! K2 }5 |# \5 Z( H) e
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
! N7 S/ n' c9 W
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
" C2 n ~" y: ?7 Q
- |# Z; {! i! \2 a' A8 k
# P0 ~+ }0 H9 ]' M# [6 V6 W5 `* A
+ c1 O! q6 {2 Z# f# H
■■如何修改游戏中的经验暴率?
. `/ k& S. y; N" P2 r6 J
■■
& c7 x: }, b N6 v: O
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
6 M6 u4 s7 f ]3 G# o
local fExpFactor = 经验
6 Y U8 L, @+ X3 k% [3 l+ ~# d; p
local fItemDropRate=装备
8 ^* ^9 k+ [ E1 x/ f3 J- `( ?
local fGoldDropFactor =金钱
. W$ B- ?" X* z& _% {$ M
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
( H7 R+ I& }' L
( b/ G7 S, ]7 I1 I4 j8 V. |. y
" v( I) m7 b* Y7 P( F
■■任务的添加或修改
9 D/ M: ^3 f5 t* F: c# \! ~
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" Z& d$ y/ p7 l: a3 m
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
7 B. m6 Q# {8 z3 n3 t* v; Z, h
{
}3 x5 j7 z# r0 o
SetTitle
0 ~' U2 Q7 L7 {" L) _
(
6 b0 d" }$ i1 }; X
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
/ b) R3 P" O- z# x" i
);
) H- d7 S9 W0 ?: ~6 y8 e: z% _
' t5 a. A: N1 p3 s
setting
?2 J2 W; u9 w, R
{
: j0 P" @* D/ d; d1 R
3 P4 ?* w, q* L( [
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
+ j7 J3 n$ m" F/ u/ c; r
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
5 t0 I% `4 q' n# b1 I
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
' i5 G/ }( N1 B9 Q" |/ r
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
$ H" O" Z: @- J5 N8 X9 c# [7 {' w
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
6 U# w& c4 H5 L+ m* m
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' b* f/ h+ r$ l+ Z
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
4 x. _$ ]& r! R5 M4 i& e
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
) {% w! q, z3 ` g, V
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
8 o$ P" f$ a8 ]" A! z
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
4 ]0 m5 X% ~8 r/ I* s
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
) T$ m8 d$ d. E. X( y! f4 X1 W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
; P- h, Y7 ]8 q1 d
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
! f; G" U, k( K* I
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
& P0 t& D, o8 x# m4 B# A9 k
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 S4 K2 Y S1 u% o+ B& m+ i
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
" d5 Z( `; u, z2 ]; @1 j
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) K6 S( Y8 v% @- D# J
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
* N! d5 w# O* m9 n) q
7 r/ p, \' F8 x8 T6 ` ]- n% k
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
/ K8 E+ o5 |. d/ {; |# V8 e
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
+ h0 d" ?, i0 T% r
"nComp : 0 = , -1"
5 G+ f6 Z! g1 i: s
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
$ n5 e. O( Y3 ]0 J8 o5 u2 r
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
2 G/ p( s1 u7 _8 k K: T4 Z
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
, y$ n [& E% ], R3 N/ \7 B7 e; P
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
' f3 m% t; s+ g" a
) Y7 s5 V, Z# }4 _$ n! _/ t! B$ t
SetDialog
% j+ w" K9 E5 o$ a7 t
(
' B( l" q( J' s
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
) \/ z* Q) O6 k) Y! q2 d
IDS_PROPQUEST_INC_000712
) y, B- O, D$ r1 a8 r# e
);
{( p! a$ U% j2 @3 u1 \6 c7 y% F
' I6 H% Z, g% K. t: ?2 @* i
SetDialog
: H! s! ]0 q4 [% U
(
; S) G, I {/ h1 @% n# V: |2 h/ u& H
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
4 t2 R3 ^) E# I7 b% H& N% i
IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 V3 m4 j, `" ]; P
);
a- p- D9 F; a9 J9 `5 X
SetDialog
X! z0 P$ w' \- S+ n! o/ m
(
3 W/ Q; o: s H. E0 m0 q
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
1 W v/ x( ~1 c; d* C- l
IDS_PROPQUEST_INC_000714
5 L1 ~; \$ D4 |) P* J% n, u1 s0 L( D
);
- s7 ~( }( i3 J" _/ w0 W. l
SetDialog
5 t: ]7 h/ d( y8 c1 A+ S8 L
(
) p; c) T$ w6 k3 T9 z: u* H
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
' d3 S* T! a, I
IDS_PROPQUEST_INC_000715
# M( `8 {( ^4 G: V0 Z: P. M
);
) t+ n+ E: E {9 Q
+ _9 H2 u3 \! `8 W, ?
SetDialog
f/ A# r( O. F+ [( o; M) m
(
, d, \0 G) J( g+ R* W& K
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
, l7 j- w% w1 J" W8 ?
IDS_PROPQUEST_INC_000716
' F& F- O. b& `# q# z. g2 h8 w8 l5 k& p
);
* l# c) p' t4 U. N" C
SetDialog
L3 A7 \$ E7 c: N5 i7 @& T# U. _
(
, W/ E! n) k6 l- w5 `- I# z
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
; s5 n, i5 D% J: q2 i) {
IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 a7 v0 p1 k8 K# l$ ^
);
5 j8 v; m; I6 c* ?0 O' f3 k
SetDialog
) P8 f ~6 ~# a6 k
(
5 t w- L0 l9 J7 S. \) }
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
6 w2 K2 s8 t8 c6 U/ B5 O
IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 j/ P& ^9 {' j
);
7 y* P" M- r" w% E& y
SetDialog
- n) P3 X7 w- N% P) D
(
& f9 P% g5 i, M0 g' x
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' l8 s( @( c5 g( q9 i/ J, N5 u
IDS_PROPQUEST_INC_000720
! ?5 o4 _1 b- G [- n
);
7 u G3 T0 p7 ~9 ^
7 g7 `; U& U: |) a ~8 Z" U
& v4 h9 c5 [) I8 J6 e N2 R
/ I- o9 }2 R6 L. Y) t* E, [7 K
1 O# ~& X8 {9 A& i1 Q; j
■■隐藏游戏里的NPC
' `# g- S7 K" i% L3 _5 Q
■■
& B; K `) Y* H/ u
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
! h) D5 L" U0 K- |, r0 b
SetOutput( false );
1 s1 Q3 z6 E4 d
* _1 s+ t; X6 t- {9 N6 B/ G
2 Q3 }7 J+ G3 Q+ ^; F
* Z2 J1 O1 B& ~5 Y* b& d
■■使NPC拥有传点传送功能
9 \0 y1 S! [2 }' v6 q8 r6 ?) i& z/ X
■■
/ `' D9 D8 A8 z8 A: E+ L# H4 E
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
; Y# c# f( t9 Y) V/ l
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
+ s# Z c" D: D5 w- M
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
3 t w. e7 m' C; R9 l
4 v! ^- F0 y: x; q7 i1 r7 h) Q
. P5 N* l% P% K9 L8 {" L0 O
1 p* q8 v0 H9 ~8 N) m
■■修改人物+10发光效果
8 Q- \7 W7 b8 }8 f9 P
■■
1 A' @1 r3 A" }. M
sfx_level03.sfx
' I7 F7 ^+ w* U' O
sfx_level04.sfx
% w- J6 ^2 `6 f/ r1 @/ b; Y. h) k" L+ K
sfx_level05.sfx
- g1 r3 X; b3 x5 C' F# ?
sfx_level06.sfx
3 x9 f7 t& }! W" i" i3 u8 k
sfx_level07.sfx
, E6 }7 F; L7 S6 \! z% e( h( P
sfx_level03.sfx
5 u; e4 Y0 r7 F1 |
sfx_level08.sfx
Z1 T0 a1 O) S1 t0 L7 M
sfx_level09.sfx
5 S' T! u9 W5 B/ s5 t
sfx_level10.sfx
& D: q4 M% v4 V
8 g# d6 C5 V i/ e
! X6 N! s& v i& ^( K
; C8 l& @& a- X) p8 ]5 Z. K8 d; V0 Z
■■修改死亡所损失的经验
) Y- }, _2 C8 t- O* X
■■
( o% T$ @3 w5 x0 Q9 k
打开文件::DiePenalty.inc
$ B" N% y$ ~6 y, {
# k9 m" s0 [. S* M
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
( l% o! H* A- z
{
& h& X+ x' q. e" z: ?9 u
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
+ L) w% g2 r4 I- C! [& B1 A
抗) ADDPENALTY 1 8000
0 W" y$ K$ z" J+ K2 y
ADDPENALTY 2 6000
3 y7 b7 N( L1 p" P) p7 Z) }; `
ADDPENALTY 5 5000
" H/ S0 `6 [( f4 y$ f( b6 c
// 0~1级死亡恢复80%的HP
+ l8 M6 d$ o" X7 |$ O
// 2~2死亡恢复60%的HP
2 A& s% o* D& P$ V
// 3~5死亡恢复50%的HP
" t, ] T. U( H* z, Z
}
* U9 ^+ D9 j; u( [! @
' Z k7 |1 D3 n& z' q M
DECEXP_PENALTY
( M* U) h$ E0 }) ^; _
{
' @: J" a8 }" e
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
' @, I6 G/ M. w* G8 O" [
抗) ADDPENALTY 20 0
0 Q: p! @7 y9 g) q0 P2 w& @8 W0 q' F
ADDPENALTY 29 60
* p# c9 O4 z* m" x: ]' x: c
// 0~20死亡下降0%的经验
/ N9 T( \6 h* R/ j4 V3 ?
// 21~29死亡下降6%的经验
$ E) x1 m+ M; o% J; c
}
; S5 z! X" m% |: z9 h& `
* N& |7 Q4 E; Q' m4 R) d
LEVEL_DOWN_PENALTY
f- q( |5 b6 }4 U$ q% C& E
{
/ S P( | D: N- ^# T0 w
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
9 U. ]4 D4 E8 q$ V& M
抗) ADDPENALTY 20 0
3 p( Z& W$ d/ |5 n$ E( z( ^& m
ADDPENALTY 200 1
+ G) v; X4 m) C9 N
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
/ c! K* B2 `6 y5 j* }
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
' {. W! o2 D+ V
}
: t* @" L8 D% ?; Q$ X
+ O5 g9 s1 s. V9 f) e' S6 F5 X# m
" V# k/ j5 \; b4 V
# S5 u! y' M/ A8 ]- U1 r b
■■修改新创角色物品
, y+ c- b, C7 J) m( N0 @/ j5 ~
■■
, e' ?! `" t( C F: Z: @* Q
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
' `/ b' U* K3 \9 O( b
. ?+ Q) _# {, o% K7 @2 X3 o
第一排是男角第二排是女角
" d4 |* @: V9 Y. K+ c4 L7 B% `, w
8 _3 T; r% a4 G7 w5 c1 `
找到 m_Inventory 列會看到
. O% j2 V" f0 ~1 @) d$ Z' A% E
) b- E' c3 k2 U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
* z: v2 R& V! |( G7 R1 ?
0 |- B+ A% v; t# k
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
5 j4 C& ]. o3 ]! j! G
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
3 T, L$ F& d' S6 w1 {: m" z9 x
好像只有裝備才有這個數字
1 w8 H) C: ]' ~/ L" |" ~5 `
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
6 P- x% r* T0 Z6 @0 [1 `: ~4 K2 @
7 Q" Z, ^* [: M7 z2 L6 ?, h
4 ?' T- [6 s; V% {
; ~* o( t* p. s V/ ~
■■NPC右键菜单功能
7 ^1 w1 u% u0 _4 B, c$ v
■■character.inc
1 R8 n0 O- e s9 z& U u. \: P5 H4 c
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
! R1 J) I+ V) ?( Q
+ M' b, i2 U, f) A) I8 s) o
6 C1 h( q' W8 O1 H* s8 E
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
, ~. q3 N+ ^5 x% d
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
% a$ {" _. s9 G; _& E; u" Y( C
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
* _4 p- U0 n9 p* Z3 b
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
$ d6 J7 s: p( s; K! @
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
+ `2 I( p; o& Z( D R: |; e$ I* K
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
3 L- Y9 ^- W/ W; h* J" L. m: ]
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
; I4 W/ [% s# p& l( I" o U1 P
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
1 q {" l; N, e7 B' G
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
* `7 m5 |+ q4 [6 i1 H
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
9 Y+ Y0 f$ |; Y
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
) X8 E7 e( t; s7 ]& W' B
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
|2 a1 q9 n$ n, R( \3 t
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
8 R( ^" T( _4 w% R
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
6 W% w. R) P$ E0 o q- R9 d
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
$ X) _, h: p* h r; ^. Z; F
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
4 l, A( f' ^0 Z5 G, Y3 f
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
) t: U0 B* {! v
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
e' K! ?1 \$ Z6 z4 [
b6 P: H% o* B; J# u) j4 y6 b
3 I& q+ h4 }: \1 j- r, k& h
) w6 `1 t3 J/ D: B9 K' X
■■
5 J0 [5 F+ x5 S8 u$ J
■■
/ p, ~& Q' \6 n' d
7 Z: v- I! Z% ?( U7 T( L+ u$ T. V- O
■■
! s5 _: Z: l' A) b$ U0 L7 t4 \
■■
' U' u! {( U# N* x+ u
$ X9 P4 N2 s* Y
■■
1 n; [+ C( ]) O6 Z2 ^7 A# K
■■
+ c! v b0 j A( P# J0 @
- G" `! _' W& w! B. G
■■
! [8 h0 d2 n7 e2 g- A" g
■■
& E+ }! l* ~& y! e
. p2 X0 B3 g; E. o# o
) a2 B" m7 f4 n) y) s8 r
■■
( a; l* _' u# d b
■■
% l! o# n2 ~2 n4 v$ |
9 b; D" r6 t; W: K. ^
■■
L f2 R4 _- D2 b& V' c
■■
3 h, Y7 m2 |( c7 g2 ?
# O! z/ T5 R, C7 c3 e+ w
■■
, c, W; _( [0 X7 f; g& Q
■■
' ^5 l- y g! `
* ~3 }2 Y. N. O
■■
* O" `; k, F- d9 C" Y
■■
% C9 ]9 S# {1 j; M( X8 s2 H& t
6 l) X7 t0 F7 y4 h! {0 K# i$ b' L
■■
; |( _9 y% {+ ~# s/ [$ |1 D
■■
" e4 `! [7 P4 o8 `/ F2 c
, C% O# s1 _8 ?7 ]$ Z
■■在数据库里注册帐号
`; m+ B+ A D3 l: {" H) S
■■
/ K% X, E9 n& X. i2 g" ]& i" U. A
1.打开SQL2005
8 g; N4 n1 ^( R* M- G4 a
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
! U6 o4 X$ j! b7 B1 F
3.可编辑性
( K* q/ D2 c! { _6 ~
4.储存过程
4 }8 H4 H: d4 g5 C
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
, k8 Y" f/ W2 L$ y7 l
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:
123@123.com
"
6 D) E# |* {! ^( C3 ^
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
, l# B" S9 G7 l( v1 J7 s
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
! R% x+ M! q J Y7 I! H/ m4 \
帐号就成功添加了!
" _: v ]4 b3 B' C" x7 N$ ]
数据库返回值为0。
6 F: L! ]8 l. W5 Q( M
____________________________
3 x1 G7 ?& X ~! @
iMD5.exe 使用方法:
. F5 @0 Y1 G( _$ Z2 _7 l
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
8 \( b9 g" `6 H: E) O. }
____________________________
. i/ @9 N9 I7 J" g6 C1 y# U
) Q0 Z4 D$ F9 Y" G# ]5 J, E
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
0 \! l6 q c& h) e+ M5 L
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
5 L" q6 W/ v, B3 B$ Y
kikugalanet
0 S# T' n: P% b2 X2 C* m. z
: c" \9 _3 @4 [0 S( p2 o. f, x
, V& k5 f* N. V z' r
5 j& Q/ M3 x+ F* n
■■在数据库中创建GM帐号
. q9 }% P. r4 V4 M2 ?; F, V+ Q9 R0 q
■■
2 V' W" E# d1 h( @! }
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
4 w% _* d$ z: @- W8 q _/ @
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
7 e. x. s$ k) S
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
- x; ? W& r0 J$ r8 T3 k4 P2 G
2 q0 W" [9 V+ M; g1 O
# R# p5 \" a8 A% S8 y+ ~
, D) K0 A/ ~% [1 r- ?
■■修改最高等级(源码里修改)
1 w6 W7 w" }& }& a* i/ V& X
■■文件:definejob.h
. d( x1 ?" d) W& |
# f8 a z2 e6 @, |8 v7 Q9 v$ N
2 h8 X, E* k$ \1 P+ e% Q
1 w7 z9 A2 j( Y1 r# ]
1 x3 Z1 k# v$ H: d& F1 ]
! r; ^9 t+ B) G4 g& r; c I' q( ^
) A! A7 v( G9 z
6 v9 d$ j4 v; X& R7 l2 }% H
1 u4 m! \5 _2 R
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
1 T0 y4 M& Y$ }$ H
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
* Y8 A$ d: u" K% D' T% A. C
accessory.inc 属性
8 y. ]! X" ]' ?/ r+ B
AI_Script.txt AI脚本
* S( Y( H0 e8 r6 ~1 x$ w/ P
character.inc装备npc
- N1 ?9 ]/ r: _3 D2 k2 z5 \8 Z; W
character.txt.txtNPC姓名
4 F; X8 f0 p) q) E6 ~3 x* I0 K: o
character-etc一类同上
6 V; \" V1 L' F
defineItem.h 装备ID
: p* N$ k2 C `$ a9 ]
definequest.h 任务
5 x( l) F# U7 P# R+ j3 @/ S
defineSound.h 声音
' H( I" `6 B. J8 m- p: A3 \
defineWorld.h 地图
7 q0 t Y! G8 s8 E
propItem.txt 一类 关于装备
3 X0 W: Q: X. t( ?8 X$ R5 T
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
9 `; W- V: B0 w" q; @
propMover.txt.txt 一类关于怪物
, h6 }( K0 T3 ?. Q5 s6 [6 j
propSkill.txt.txt一类关于技能
, Q! Z; B2 s) M; Q; H$ M
) P6 I# V/ R* M* s
) i3 v, W7 m, _- Q
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