飞飞世界论坛

标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua
1 h$ i! ]1 t; `- t, ~1 r2 MAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
( ~; K! ]( e+ m1 b- [怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响$ l# w1 O7 \& K/ d7 N- A
------------------
3 _7 T; o6 _/ o0 j8 N9 b2 m6 z"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ! x+ D5 X+ M  A3 s! X. t: e7 ^
■■用Excel打开propItem.txt文档       
) C/ G- n) K( L6 k9 EDM字段  等级        , m; s- V+ }7 _; w
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
) w6 a$ p' ^  ?, V. \AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        . I4 Q' L6 L7 V9 X
cr列    商城出售筹码       
$ O5 N* l) Q3 Y; z: b$ @M字段   商店出售价格        / x4 ]3 |, J- L: T0 \: l9 _
E字段   数量上限       
* p$ {5 _. Q7 P& U2 ^& f"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        0 J: o3 T0 c) w- c
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        & O& n0 H, C1 {. Y5 O/ S0 x' ?
I字段   ) B4 b. @* ?& y( g4 L" [
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
, b' Y* y! F; B5 \属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& i+ n: z, ]1 ~6 B

' O0 c; g5 S! G0 X初心者:JOB_VAGRANT
7 o- E2 n3 y8 @: [( Z弓手:JOB_ACROBAT
5 g, R4 d! X8 q; n$ ~1 R法师:JOB_MAGICIAN
! S# M* `$ e7 N2 X1 U  o战士:JOB_MERCENARY3 @: n; f3 A# k. N5 |" s
圣职:JOB_ASSIST0 l0 w( J3 O5 L2 S4 e5 Z
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
2 N4 V, N/ e1 [! f' R2 w  v精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 Y# I0 \( [& H2 x) F/ W* K
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# `4 x( t5 e) k) u
游      侠:JOB_RANGER_HERO
. @( D: S) L5 I6 Y1 S& J4 f% S6 U7 D3 m暗      杀:JOB_JESTER_HERO# o. Y3 \  R) n  Q* b
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( L; C) X% ~+ G5 X1 S" N
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO% c9 D* c8 i9 k
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
/ p# d# _) X5 m4 D& V' P4 s' g7 _圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        * ^, f, \) M  a, K; o0 I* d0 ]1 C
& \+ d$ q0 e5 ?; V; V9 c, _
DST_STOP_MOVEMENT        束博        " U# ?- E6 h# Y: u- S' ^
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        , S! S1 \7 A5 `/ Z7 N  X
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
* x5 x6 C- i' G7 v/ p$ `! Y8 YDST_HP_RECOVERY                恢复HP1 E* E7 A) n! ?& e
DST_MP_RECOVERY                恢复MP2 v" |6 C5 ~- ?  W. @/ R' y
DST_IMMUNITY                免疫能力+100& _( l/ F+ [0 Z1 y! @" B% C
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                4 y- ~  F0 i9 X+ x
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
& r7 i1 p3 ^" q) `+ w; L; hDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
* k* \- B2 F" p/ t. bDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
8 t$ N; T7 Y# uDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
$ x# o( u3 |3 W* A2 m0 q+ @/ NDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                " W6 {* |# o# y
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
5 X! f1 l( R! H  j- u( h# vDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ) ^5 t6 E2 Q( l4 P' W$ h
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
2 F! K9 O5 T5 C! O' Y6 yDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
. s5 W. q# T; `3 ~DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 8 ]9 {- z) B$ D$ E; Y: s/ I
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
: D- }  N( c7 k3 V6 iDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
: B3 G* i/ w) C, b  d- I' xDST_STR                 增加力量 . W! k6 e& X4 K) X
DST_STA                 增加体力   Q9 o" q7 {! d3 ~2 S
DST_INT                 增加智力 + v$ Z, C# v0 D3 z+ H+ Q, p
DST_DEX                 增加敏捷9 e* E/ \  C" p7 j- |2 {' y
DST_HP_MAX                  HP增加4 D- y$ V4 u, c8 N, }8 k
DST_MP_MAX                MP增加% b+ j$ v9 p) @* v3 \6 _/ a* F/ p
DST_ADJDEF                   增加防御力
+ H6 E; |. [) L) `4 {DST_ATKPOWER                 增加攻击力
% t8 I; e; @* F7 r. \# S: uDST_GIFTBOX                双倍掉落7 v9 E( C4 h# r
DST_STAT_ALLUP                 属性全部( F  E: b+ d' o: H6 E
DST_SPEED                移动速度# D2 j; u! q& [  J7 d, u6 L- ^
DST_CHR_DMG                追加伤害
! o# j$ w' V- u! Z: N6 |0 e1 {% K7 k+ H3 u4 d, i
9 K6 ^7 P: k, |" N0 b# j4 n
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
7 M8 p& j9 O7 y. e8 A8 w! ?- G#NAME?                * F' j# u  t9 r2 k
0               
# ~  K# N, M% {; p  K1 丢弃没反应可以删除                $ ^! C5 J: o4 B0 Y$ c3 M5 x. l' r
2               
" I1 G' h' {# ]  a' U3 不能删除不能丢弃                . W$ K$ D. J- @6 }. N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ; m( B, ]9 `4 g' Q2 E6 u
5               
( q3 U. @: q( E9 z2 r0 f& L& P提示:修改后需要与客户端同步                ! f( y' A% u# q. j1 b
; q4 v1 i" M; U6 F9 w# k$ V

7 T4 x6 X/ ~/ j8 j5 C7 c4 s■■称号修改与自创               
# s+ {4 J+ F/ [0 h) e■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ) K" \0 A' e) {% k' w; B
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号9 Q5 R' C9 _  R
1 {; H8 ~8 B5 j, C. V) B) Z
■■新地图添加        # a' `' H/ f+ n& {. s$ E8 V2 ~. Y
■■       
# [: w, ?* u1 wworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         : r/ c0 ~+ G6 ~' e7 U+ C1 e3 e
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
4 l, \/ E: K% C" b* f! [5 m' U/ G; }7 T  t5 y
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         " p  R- g; Y" S" s# H0 ]
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
+ ^$ k; S2 `- \& t6 S6 y% u
) S, N% E( K% g- P0 j, \4 AdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ( D' J9 w% ^/ W0 x" X( Q4 e* G3 r
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        + H$ u0 j$ m2 {" m% d, I
, J' j' P0 _: Q* i' U/ [% a, N
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
( F8 }4 B. m  N127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         * w, k  v4 z! M

( Z3 R/ _# J, t% t1 P" E! t& k
2 d7 j# ~6 a& F+ j
- H7 m9 M( f+ T1 q$ U2 n0 c$ _' H  v) i9 q
■■Event.lua活动属性设置                                                # o* m& t' ?5 Z+ ]
■■文件:Event.lua                                                & N% n5 c+ r. \: `
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                * t4 ^4 |1 n% a
--{                                               
+ F* d: d1 G  ?, Q- q        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ! j8 O- h1 X7 I: f4 M: x
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率# A5 ^0 r! f+ }  l
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
  O6 F' r* B& j8 h        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
- o0 }& A# I6 H* m        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
, |7 k& _( K1 I8 t. r0 M2 A) ^        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                0 i( l2 l) [3 L# l! H0 S
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加) E* J0 Y6 k6 G/ Q1 T$ Q
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加# ?2 F6 E. F; e' p; ~2 P
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
. ]: s8 o+ e2 b4 k5 t        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
4 [9 f6 E% `4 h' J! n6 N  x        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        & K, X2 Z* F* e; E3 _% k# }% H
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                3 a8 x; V: g! ^, p$ V6 w9 B0 a
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
- o& S: V3 W# s" k( S+ ]/ n% {# O        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                2 r# L! f% F2 {2 B3 {9 X
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        6 `: l8 f7 q* v! A2 _6 X% }
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值+ E7 ]$ V, H2 G2 n1 }. b9 s
--}                                       
5 e* K" S6 p$ E0 L, T+ S) s- q6 Y
( a/ L' p3 I" C+ T. F6 i: C怪物技能:MonsterSkill
8 o; k4 {) H1 h# w" X9 l( `
! Y3 G( \) I% E■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        . {5 g0 L  {3 D$ s
■■文件:EventMonster.lua                                       
. M) K% n3 Q8 k; q/ O6 t"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
5 ^1 |8 G. a- r0 J0 \# T& L$ J怪物ID                                        / k5 Z, p# K5 m/ e$ ~
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        7 v! q, [  X/ q% G4 M* I3 d
掉落物品保护时间(sec)                                       
* T4 J5 |: y8 f! q9 S物品掉落范围(可以是小数)                       
. [% h" }8 D4 M+ f2 X% ?. H宠物是否可以捡取false                       
0 Q+ }) O2 U5 d- l: N# I是否受礼品盒功能影响                        2 ?1 ?0 e' F0 [. z
7 K. f. C" D+ A/ n7 g; V
■■地下城副本修改指南                                     
1 Q7 w' \+ b% [' t' H$ K■■文件:PartyDungeon.lua                        3 [; s$ l0 Q! Z2 O( Y  F/ e9 N7 F
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
4 O& o, o( o! }--{                       
( O8 t# R: K3 \8 d0 q& S        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
# L) X8 ^  Y  n, ~% ?' ~2 O2 Q1 T        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?7 o8 O% E" A0 X  f9 O0 Z
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
2 G# P1 h  q; }        #NAME?        #NAME?        4 n, f, a8 e. J! E
        #NAME?        #NAME?       
2 h, T6 l, |$ W) n) N        #NAME?        #NAME?       
/ G  i$ U. k( T- r! L2 w: p1 l& w3 ~        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        & O+ j* q3 Q2 L0 p, Q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                2 ~" V. N2 U0 a, t: Q  E
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
& P5 G$ T! M/ Y2 m' I8 k. S" K; K        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        8 O  W$ }2 F$ v' s, `! b$ I7 t
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
! S0 Z( M5 v0 o1 c' ^3 u" g1 J' e8 @--}                ) c$ O' F" N5 R+ P% T6 A' |

  ?0 _3 V  c2 L; G* y$ `■■设置怪物刷新               
/ H9 h/ j( {$ ]  H! u■■文件:randomeventmonster.inc                1 J& n  M9 I3 |& `1 ~
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                : E  E! }) Z- Y' {0 P! M) Y' `8 O
{               
4 J" A  }- a4 \" C+ s* [/ b1 X9 R        nInterval        3600        //刷新时间间隔3 Z" L5 F' @. T# d( ?
        nReplace        3600        //存在时间
  G: ]( f& \4 |6 V5 |        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
$ f' o, a" ^' n- b        vRangda                               
2 c, ~; M9 V/ z8 C1 o. x% j5 K        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
$ y  t3 F1 ?7 d1 P6 r% o                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
; T" O0 @+ m# W3 M8 k& |; G                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
/ n8 [7 z( o! s; W, Z. N1 V                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
; z, n! \! ?/ c- Z* a3 o+ K5 R        }                       
+ B5 j# `; Z9 R2 E}                       
5 D, m* l5 ~) o+ w/ S# ^& r# o. Z: h( w5 m5 i4 N+ k
■■公会群战设置                       
0 j9 n# s4 m3 W+ {  m6 u. ~■■文件:QuizEvent.lua                        9 p3 t& f. j- `( L9 w
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
" r# r( C/ J  d2 \6 h#NAME?                       
- V+ c* ^- M, ?. z7 M% z0 \AutoMode                =        FALSE
) p+ e+ S5 s( t" t3 E#NAME?                          i; z6 E1 K3 ~" g! \7 F0 f
QuizType                =        TYPE_4C
1 C9 e9 n, l3 _! D! r' M#NAME?                        1 a/ Q* W: p+ c
QuizChannel                =        0
1 S- Y7 `% K; D#NAME?                        9 [+ [4 ~/ Z, H" H' N
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
& h. N4 [+ r: G# M- m+ ?" f--------------------------------------------------------------------                        " w0 w4 }7 w( Q% Q. w5 ^
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
/ `: `9 k. y: H--------------------------------------------------------------------                                                        " Q3 {  Q. ^" B- @3 Y3 P3 B
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                0 e$ b+ N# V1 ?' [8 P, D4 s
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                - h, `( r: S2 s% \
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                9 r/ G' L5 p/ i7 c2 R3 T6 E  S) t
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
) L7 Z) y8 ?; d+ }' u$ pWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
6 d* I& p7 _5 v1 e3 ICloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
# G2 f( t: E0 s7 `' f: R0 T) c--------------------------------------------------------------------                                                       
- D1 i+ n2 |- C5 P( G-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        % }  s4 f% z* n/ E4 w
--------------------------------------------------------------------                                                        % t4 W6 a2 [& B
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
& j- C$ W% f6 Y  V# X4 |% UPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
" g/ k4 e# s7 M) b* X! R6 w  o5 z9 @! _$ m7 @% \
■■秘密房间设置                                                       
  I0 C' c- d0 K) U. h% y+ a■■文件:secretRoom.lua                                                        & Q# `4 p" F7 n6 |% }
可以加入行会的条件                                        9 L4 N( T4 o9 g5 \, z2 g
--------------------------------------------------------------------                                        $ c$ P4 }8 ]. b1 z4 a
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
# r& V4 {( k2 [' ^- Y+ gMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        3 X$ ]" @* x) n7 H& X
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
4 o( r/ A" j4 P" B; qMinGuildNum                =        1                #NAME?* I8 ]0 n: S& ~6 K9 r
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
" O/ q! g; O. M. Q* v: }( ?MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        2 N) g" X: r8 V  Y
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
4 B  R' m5 x% M0 `* T1 s: ?8 v! BCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
# E9 g$ F  I7 L+ @. |1 `) {DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        1 [3 C  x/ ]. z% E
--------------------------------------------------------------------                                       
! q. F8 L8 s6 f; P--------------------------------------------------------------------                                       
" _) e+ y) m4 `8 c-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        $ b9 r5 u2 l" ?6 b% V0 A
--------------------------------------------------------------------                                       
, D& p( o: R9 x8 B: h#NAME?                                       
# v9 [/ q0 Z& Y2 NOpenTime                        =         Mon 11:05                       
, n2 A, W5 Z+ U/ Q: U* U3 m* A# r) m, ?! l2 x3 T* y  a" n, G
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
: Y# E8 n# r) ^! w' D1 K4 \EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
$ T5 w  j! U! C! E& }WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        # }3 M" j& `/ N7 K5 u3 Q
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?/ }( h$ G- ~% d/ f6 j
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
+ v4 @1 \) E8 Z--------------------------------------------------------------------                                                        & y1 t7 c, U5 s7 x' J

2 K) S7 |1 w) j1 r, Q--------------------------------------------------------------------                                                        $ F+ M2 j. @1 f2 {
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        3 |6 f1 I0 J: w! M2 P! u- u/ |7 e9 \
--------------------------------------------------------------------                                                       
4 L) G' O- Y3 M7 ~' W  E0 i/ SMonsterGenNum                2        #NAME?                               
6 T$ s* I4 Q. m! L5 @--------------------------------------------------------------------                                                       
2 Z' v. v5 g6 V; O7 Q! f$ F#NAME?                                                       
1 Z" ^  [4 l  {6 i( l"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                6 b" V# G' Y% ^. s6 E
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ! Q: l% V4 Q9 @
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
, v9 \, Z( i/ @7 M7 }- S--1备开-------------------------------------------------------------                                               
- }" k* u; n+ ^4 ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ; ?  p$ d; `2 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
* M" P# Z. G% T* A$ C' Q--2备开-------------------------------------------------------------                                                ( K/ f2 z0 |& K5 [! M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
  J8 N& L# d) K" }/ H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
8 p2 Z  I  o5 h/ }: H--3备开-------------------------------------------------------------                                                7 m; h' L& ^8 c. u6 C4 `7 G& E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. I7 [" R) d2 R; ~# ~( E4 b" p3 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
1 T3 y/ c) s: i  C4 j; N; c--4备开-------------------------------------------------------------                                                0 s* T  I7 G& t8 x4 k+ v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
2 f* U( {5 j+ u: D"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 G8 i5 D/ j. |) W$ n--5备开-------------------------------------------------------------                                                ( D4 s" r7 B- T) R5 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
4 f7 U2 T# _* i7 h  s# y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )". b( g! n; x6 f  `
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
  Z# m" k* j; I9 u. j  ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
; S2 C; ]: x2 [5 s, X3 q$ M, y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ! J0 t: P. [1 o
--7备开-------------------------------------------------------------                                                + [' l- K( Q: K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        8 u& i: J* l) T8 @( R& _) n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; R2 W3 l' ]& A--8备开-------------------------------------------------------------                                               
4 J) {- P! @2 U4 n9 l6 S/ _, d+ r7 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
4 w. I( u7 d, _# h/ [4 C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : P! O, U/ m8 M. \0 C) ?1 q
--9备开-------------------------------------------------------------                                                0 @2 y/ ^4 e& p8 m7 I1 \: N
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
( l9 C/ t# D1 g$ _  z8 T( t--密室----------------------------------------------------------                                                / w% F" R" `1 \8 Z. ?
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ C- j0 B- h7 o1 I; }( E
' K: J! q5 m4 e; a% }■■师徒系统修改                                               
5 J6 U6 q6 h' Z' w0 x& U2 n■■文件:Campus.lua                                       
( ?6 m" T2 R" ]$ v& K/ `0 G4 l' U2 i0 \! T) e! r$ Z& r
+ u6 F5 g$ G& ?
■■怪物水晶球召唤                                          [. g3 s1 v, }0 t- j+ O* M
■■文件:CreateMonster.lua                                       
9 ~/ H9 @* u7 t2 Q8 m
0 w) f& b" C0 C( V. P3 Y7 S# b$ F! @■■物品精炼概率修改                                          c; E2 _: g! `4 }. R4 x
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
6 t, Z) ?( E1 X2 u1 Z+ M1 m- l  i% _* v7 N( u! m% V( t
■■彩虹活动设置                                        4 [. t) k1 g5 t' T
■■文件:RainbowRace.lua                                        8 }& \" I* T7 o
        例如:                               
8 |: w  z2 s( v, p        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        0 o3 R% k0 K4 F  N6 L
        Wait_Time        30                        #NAME?; p% L) O* {$ v% j. H+ |
        Ready_Time        10                        #NAME?" B) t6 O! T' E0 K3 F
        Progress_Time        120                        #NAME?+ ]8 @# P0 _# I; X
#NAME?                        $ a* v; K/ E3 m. c/ b4 l
#NAME?                          R: L6 H! @, y: X
#NAME?                       
  f. v) d2 H7 S"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ; X/ E3 W9 S- S; W; k; A# H' K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        , o  i8 G  a0 f5 W3 L- Z) L) Z! N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        % q% ^6 c' ]+ F4 R* y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        4 {6 _# x, G& }& K6 n4 r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
8 c, n( \# r$ f0 h; u) X$ u1 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
6 |9 N1 X  {+ X, O. i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        ; r7 G' J8 P, E9 f
* M* i# a" o! D/ Q- A8 M9 ?
■■指定怪物爆率与攻击方式                        . v- }% b7 H* e; l. `4 y
■■文件:propMoverEx.inc                       
! ]0 L6 [; T& y! N5 V: ~Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
6 u! p7 j% D# W+ _4 o) C        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                % ^# S" q& U3 z/ R
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"& C) Z1 U' g4 r0 W5 G& T
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"# G0 H* q4 K% _' O0 m
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位). X% @# C) z1 u
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
  A, a$ h+ r  D9 E2 C        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );", o% }7 D) J% I* T0 F) H
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
  P/ i/ F5 G/ a9 p        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
5 v3 A* \6 I% ~- ^# }/ j1 S$ A7 vAI       
# w4 S0 J0 L& `! |& |% w) L7 @{        5 @' t* [/ Z; |7 {
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        & {9 n$ ]& M, _" W% K* P' P& t
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        : F3 N* E7 I/ A: ^
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        # w/ _( }6 m/ l6 D
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ) Q3 j  M" e- j8 H" [: g5 p' @
    Rangeattack (X)                                B        
( r& U5 r; b: ?) Y3 R4 c/ W- k. N    Keeprangeattack (Range)                        B         
! [( a& q& {6 J  L; A6 j7 z3 A    Evade (%)                                      B       
- l8 |+ `5 ?* M, d' s. U1 p' w& ~    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        4 J/ p% ?) Q7 U* \+ u3 T8 {
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
& d$ x+ P5 M; x7 c0 o) \    Randomtarget  当第一次使用一个B                        2 D( M! n) |+ H! S- F) w; m
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 f8 J) z5 @9 F) {5 P"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
# B7 t- v" O% w  h' t                              
  `+ ], A& k! u2 c. c}                        $ F5 D2 W" @& r* w8 y* _
  U' O* V8 U' }: e2 G
■■矿石开采场文本修改                        / U5 J6 [7 @% _
■■文件:collecting.inc                           
( c+ Y% {& q2 I{                          g5 s$ g$ y% ]8 [( o# d, n
//         所需采集时间        采集器等级       
0 B& @, c- ]% H        105                // 0
+ Q5 i2 D# I' p9 k        90                // 17 }1 G- n5 i' O
        75                // 2
: K6 s7 J% W) c3 x( B6 f# [2 I. Y0 T        60                // 3/ d& {# D( l8 J( Y: w5 J4 r
        45                // 4- N0 {# \, U8 {
        30                // 5                ( s2 {8 `% L6 t/ x/ j/ W% E
}                                        & |0 Y. u1 O) L- z
// 最大电池        持续1800秒                               
$ W2 b- n# O1 e! b3 U9 n" KnMaxBattery        1800                               
# M! B1 W: }0 o- o5 p& |6 ]9 Q& {1 z; K0 Y/ `) ?  I) ?
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        6 K! o3 U: o2 H# X
■■文件:couple.inc                                        9 `2 v3 _0 ?$ k6 F8 @$ X+ D
Level                                        # C, o  N- J2 @
{        所需经验        等级                        6 p6 V5 a2 L1 O
        0        // 1                       
5 W4 [- I, F  r8 z: y        2880        // 2                        , P: ], }6 _$ w1 X3 I
        5986        // 3                        4 {- f( T: d5 W5 w7 }2 U
}                                       
9 }* L4 m5 O0 o: kItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 U7 L; m5 P- F0 s: K2 k
{        等级                               
0 y3 P/ R1 L5 [7 D; w        2                                + q( J0 M- T$ j  H9 ~2 K) v$ K
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量' n5 t1 X7 J1 p
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
- |+ u5 b0 I+ {        }                                                                # \2 t- i) Y0 \; m- `2 H6 k, V0 [

" W! N0 r: K6 E2 U7 j6 ?        3                                                               
9 d! w" C6 ]5 b        {                                                               
% }# W0 T' f4 `3 H                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
' F8 W4 h8 Q; P+ ]        }                                                               
* O- X- b* X# `' `% [}                                                                       
1 n8 K! @" G% J  v' y% d; N# o
5 W# e6 K; u! u* L* l  Q+ k, t& I* s( B0 Q5 o
( I. [( G& g5 X' O1 m$ Q- M
■■公会战编辑                                                                        : v/ c; m' T" Q9 @6 T5 h
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
1 n& V! h' h) N2 V0 J% M$ `$ y0 a$ u* t# ^$ P! q" I
5 f' P2 ]3 R$ W/ {( x
■■领主选取的文件设置
3 z5 d9 t: Z0 k3 S■■文件:election.inc' t" _$ d0 i, ]  }+ N+ |

2 C4 ^7 r8 C$ n0 B% B0 }" s7 W+ Q' |' z+ \& x( b) V
# U1 m4 V$ u2 }
■■修改飞行器速度                  / S& v; J4 E  L; z
■■文件:propitem.txt
, K1 u4 A7 r+ {8 i. S% L9 o* L0 w查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
4 R; d: E% r8 w6 n$ u* b+ n% Y实际速度=x*72630
% J# k4 n0 i* m8 i6 p$ r+ g% }2 r1 x; y7 `

* D  ^# U( t  M' b8 [8 I, `* f1 g7 q9 p( X! y; Y) t* n. z
■■更改Npc企鹅领取的状态               
/ E0 h* U, x6 u9 y, _* p8 E■■
1 R0 ~. [& f! mcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver120 G5 W% l  b0 p+ @( O( I
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。$ V' i  h2 Z6 m8 C2 }

4 \# q3 [* i+ e, s, E- `8 P* k$ I
$ P( }/ |8 D$ |$ r; ~& H: a
! f( h+ P! F1 o■■如何修改游戏中的经验暴率?            5 l( B9 \) r. U5 I
■■
/ Q$ E' S- _5 v' b) I\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
  B" k! o6 E, l' f) Qlocal fExpFactor = 经验
" n. z. A* E: ~( T/ xlocal fItemDropRate=装备
. {9 ]7 H( {$ a- i9 {; ]local fGoldDropFactor =金钱
0 i8 X4 h+ S9 e( p+ p' Plocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 " y+ |8 V5 ]5 C( V2 Y1 X9 B
2 z: w# I5 a3 R- z& t, W

7 v& R: v1 M( d6 w■■任务的添加或修改
6 N" ]5 j* ~5 ]4 L# B1 b■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt8 s9 d# b) X- h" c0 m) ?, A
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 s: s0 ^' Z. A/ m5 s0 f3 k/ z{0 J9 h$ [7 l' Q8 p9 `, O6 A& ]; ~
SetTitle                                " @+ U% n0 T4 `( @/ C! q  f  @
(                               
! J& ^! ^9 X5 f) W7 }8 M* x. {IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
4 c& o( V! q2 e2 Q0 ~" C5 R  X);                               
0 o* H$ Z# O' [* p" I
. {: J( ]4 e1 Q! m. Usetting                                ) H# z6 ]6 Z8 ^& J* s( H, G5 c  M
{                                / Z# g. w$ ^4 s7 o

5 z# f3 e8 e9 X"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        9 `) q! K+ S+ A/ _9 t/ b- A) x) L
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
9 @( T5 B* b/ v# b# i5 X: ["SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
8 `% V; a- Y  L! w& S"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)( |2 E" X7 \% u" N
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业) h" y7 S4 O5 N, ^8 K
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 A, V( g# B7 m"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        : ^4 E; d! v6 l4 z* [
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
$ o0 R) ~" g/ r4 O"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                9 _7 {' }2 `! i$ {3 ]
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
1 p4 u* p9 b0 N9 f6 J0 j5 B2 |& n- x"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
% ]* ~, e" W" c6 \6 K8 u+ I"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
' K+ c" {- c8 G- W" I  O) P"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 L0 H* R8 W/ }. w, K
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 I* v& N( v: Y: t; y9 D5 h$ f
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
" ?9 v, {) f! k. C. w7 ]4 NSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                6 a! `& U. }$ p' N3 q" `' C
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                5 X% o5 X; c: X& u& \0 k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        2 ]( w* Q/ B" u+ v4 [; W

' ~0 c1 {% |+ b7 e$ I) B        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
4 d1 _7 W& \, E& }7 M8 ]        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        - o4 Y3 ]: N& N9 m# t2 Z7 u- g
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        0 B: t/ \9 @4 w5 K" ?) g
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ }* f$ S/ {) U7 ?1 v  F+ Q+ @        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        9 u/ m7 n2 m. p8 p- U
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
5 X: l4 D4 h$ J' Y! I         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        7 d: y# ^3 _/ R3 ^1 x1 f' i
' O% [& o7 e- G8 h! O
        SetDialog          `8 K+ p/ H8 X4 [
        (       
3 g7 M, o' t: [( o                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% c# x. |5 ]! U) P                IDS_PROPQUEST_INC_000712% |: P. t1 L- ?. r/ Q* X9 J
        );        , M6 Y4 E! }8 a
. k" r6 X7 s- C! T0 g7 u; K- O1 [
        SetDialog        $ p8 y  H  H4 R  \- V" T/ R! D, P
        (        1 S7 u2 Y+ Q3 D/ `5 p- f
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  M" [2 }$ S, w9 v, Q" |7 o& {# b                IDS_PROPQUEST_INC_0007137 b! B9 H. }4 [* n5 @; C- |* A, i
        );        . s) n' m% n2 C6 p7 X- n( v' b/ E
        SetDialog        9 @1 ?/ p% I  G+ i6 ~% [
        (       
$ H' F! R! j6 P0 Q. j. m                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 K, D; {5 l6 r) w
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
% _( e; `5 M3 `, [* [& l7 T7 Y3 @        );        
, W6 q. z) S% n, u& A        SetDialog        2 y/ e% ~3 h8 {  ~
        (        , z' ?6 I- q, M
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") C9 C# U0 t0 K# n3 s( t! ?
                IDS_PROPQUEST_INC_0007152 o. C4 k! O( y: O" E9 e8 Y& U
        );       
2 p/ J5 D- ]# e$ }& Y2 u8 ?; ^8 V6 q  Y' S6 q& \9 \5 W; }% h7 O
        SetDialog        ) F$ ]6 T+ d. J- p2 s$ ?8 V& A3 T
        (        . m8 {/ c( @9 q8 q6 r" {. W9 r+ w
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
& n1 [4 L2 R2 l5 j( D* [# e2 g+ |                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 N7 H) k$ W! M1 t2 p$ r
        );               
* m% \/ d& c: ^1 l) o: Z        SetDialog       
- J1 S& u+ r* ]' ~        (        0 K" z- |4 q- |' S
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"' ]  ]9 @* |4 `; Y, I* _) J
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* q1 E) F1 f/ u3 h; g. ^        );       
6 m( P  `; v9 j0 D0 w6 t' a: e6 ^2 p        SetDialog        6 o7 m( n  f' X/ [
        (       
3 e! V8 L  F$ _, e& |                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"# I' ]; o7 h  q7 z0 K2 s, }
                IDS_PROPQUEST_INC_000718/ ^; |1 \* i# p* j
        );       
5 w' e/ Q) Q& B3 i5 w        SetDialog       
% I% S# c4 `" I  k/ W        (       
0 {' y9 e! E6 Y& y- a                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  I" U# N! ~2 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
- z! ~0 E6 e# P6 A        );                               ) R  R; S) y1 m9 n, Y% H7 N

0 m( \7 B' @8 S1 N" {$ j# @: g' O

7 `2 X( F1 @, _% v
' K1 o9 R6 K$ k) e■■隐藏游戏里的NPC                         
! F0 O, P& L/ e" V# F6 ^■■                
' ?9 S: Y# _/ U0 A, Y! w% v. r$ Z在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ) m4 Q' X) I9 e! L8 }
                SetOutput( false );
8 {1 S& @- N3 u7 P/ n! p# g+ y1 m. T8 K8 V3 E

& a. C0 l9 a0 }4 ^/ g. T  y( t# _& x, U/ r$ d
■■使NPC拥有传点传送功能                                  - s* m; m. U0 W
■■               
/ [  E& V7 R2 a+ C                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
5 c3 l. k2 D0 O$ b8 B% @2 `9 I! _                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
/ j" ^: X3 B( s1 c: C) g0 ?就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
2 V$ g0 M* P, I* l7 D7 U( U' Q2 b3 T2 j/ n: z

3 y# G% W) y9 n, a# }, z* O. o1 b4 H" L
■■修改人物+10发光效果$ z2 ~. [1 e  m8 s$ J
■■
4 w  R( E+ n4 p7 k) Asfx_level03.sfx
5 G9 f; N. {0 ]sfx_level04.sfx
  M6 p) y. J- u: k( Hsfx_level05.sfx
5 ?* i5 y/ J/ m' P1 ]sfx_level06.sfx' G# H/ T# X) l0 X: p. S* p
sfx_level07.sfx
  h) ]: h; Y8 m) j7 Vsfx_level03.sfx
( R/ }- b6 Y% i+ P( Psfx_level08.sfx
6 R' q' }+ r+ e3 J0 M+ usfx_level09.sfx
1 ~8 W. g& o( k+ csfx_level10.sfx
8 W: K* g- l1 g( T
/ [( W: K( p5 ]/ V
# y6 v5 a" P# ?  g3 T
4 w4 l( y/ Y) Y! E/ M; y■■修改死亡所损失的经验
) n: f. \0 }$ B4 F# p■■
* ]3 S- h- t( }打开文件::DiePenalty.inc                        3 a* y3 P( o) S% r+ n* a6 L
                        + [" b% g# h  I6 }3 z
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
( @  s0 p  A3 k9 J* g0 R6 y{                       
$ ]' @5 u9 L6 W2 M用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)" A: ^0 A2 g: t0 U
抗)         ADDPENALTY        1        8000) B0 S+ p# U( B+ v, B/ \! ~9 |
        ADDPENALTY        2        6000' H4 Z( `6 A5 H6 b. {
        ADDPENALTY        5        50001 A& Q! S( Y, g0 x8 w) i( t
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                0 h$ l% }- ~1 y; j
        // 2~2死亡恢复60%的HP                0 p; K) ^" E; R) L5 J. p
        // 3~5死亡恢复50%的HP                + b- X4 s$ {/ ^" e$ J1 \! |* t, [
}                       
/ d* Z: o( c/ u7 B2 l8 V! v* [* `; ^3 ?1 `2 g- h) Z' g
DECEXP_PENALTY                        % B' u/ [  m) y/ E  S7 r
{                       
, {, [0 F+ B$ L; I0 d% W1 p用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)/ @( R) R+ x$ \8 [
抗)         ADDPENALTY        20        0
/ ~; E: v, m1 j$ q- t* n" g& X        ADDPENALTY        29        600 i1 F8 W; p; ~6 g1 u+ P4 e2 Y$ h+ V
        // 0~20死亡下降0%的经验               
0 z3 Y/ h6 [: \- ]9 T6 k1 u; X, M        // 21~29死亡下降6%的经验               
+ {4 v3 m6 d/ c" P$ |}                       
5 e+ [& x9 B6 Z' ?5 R
' e7 X, ?2 s( ULEVEL_DOWN_PENALTY                       
9 O6 L" f; y7 Y{                        2 f: S) s: n1 D
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
& f% `8 ]4 c  Q4 o! m2 m3 S抗)         ADDPENALTY        20        08 e; y$ G8 L& T; [* |% m$ _% }
        ADDPENALTY        200        1
" M3 r: m1 M' L& T        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                * x) ^, Y) Y4 ~, b# d# q
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                  s) B# W4 `5 Z% H
}                       
) _1 ~0 k* N. q. c8 U6 o/ X; T" l9 f! x9 E) G( m! R6 u

' I1 R  C7 T+ X( s" M. n1 |, n/ }- m. V( v; u# V- t
■■修改新创角色物品
+ }1 v5 m5 _$ p' z■■1 r2 c' G& A5 f2 e' ~0 o- q8 ]
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排9 K2 n; m* u' w5 g1 P) [

, |$ c% P) k( p) p3 R$ M  Z第一排是男角第二排是女角
9 P9 w  X' d0 O! T6 R) Z$ v2 J  G9 i# k* V% l
找到 m_Inventory 列會看到
# i& y7 f$ \5 [* f* u1 j
' O8 B9 P$ D% u' l2 t  G"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
3 k1 A1 b. B3 a+ h' W
4 }0 Y' k, I, l# n; |"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"2 _0 }) J# c5 q! n' D8 }9 l. r
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
5 u1 `7 L" [9 O9 H/ c- ?4 A8 \- s9 G好像只有裝備才有這個數字
/ t- ~: Y* a5 u/ e) u要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
3 g- g$ f) i. T' ~$ c
& l( ^- B# _7 y5 B; N5 D" U9 X/ P2 ]
$ m6 P: M' t: u
+ d. o3 d. Y$ L/ W7 i9 G; h* A■■NPC右键菜单功能                9 a3 i+ X- B1 O/ H  V
■■character.inc               
, o  t# F  v+ O" ~打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
: B* p" g# I2 O) y1 a2 p* \' U6 j0 r) h; f! B* T& ~! U# c) _5 \3 I$ `. c3 l
                1 |+ G  e# Y* y0 `- n# H
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
7 }" D0 Q& d' G3 q+ J4 X- h7 a                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)5 f* c) u% x4 F$ H& U. F4 S7 @' r
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
# `0 H  W$ N1 D1 n                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面4 }' i% x. w+ C. Q3 `, |: K  b
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
3 u; s, Z- r/ Q; g$ B                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率* l! \' b( f- O  a
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器5 j0 B! J) K% x  g1 ?
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器2 I$ ^; m+ x* x1 T0 Z  }5 ?
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
% p0 C# M- S, O  A2 ^                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿" `% o3 o" [7 I
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片8 M. d# }6 r. q+ [
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
2 W1 S7 \! z3 _' ^$ v) L                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)+ J% E$ h2 F* b: i
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)( w. l: B7 b1 S- r. {' V' t, N
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
6 v- }5 D' A; S! P. k                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
% G0 W2 Q6 v, k3 b                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名  s) v% Q& P3 X9 N1 A
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
9 l* Z8 \8 w7 W) S* U& i( ]! `& E* `) h2 a5 }6 ~' g8 t" X2 B
" }. I# P( x, P/ I8 ?) G
( C, u  Y* y0 z  B1 U
■■                      . ^8 c* m  v" V3 W6 w8 X
■■               
# c& j; O) I3 {: K& E. S  K  ?& o6 `, Z% X( n$ ?+ r+ u% ?
■■                     
* P3 N! N. K( Q. h■■# h# O" S8 ~* ~2 P# X, ^

+ R& G3 q; K7 w! X9 C" j■■      
- R) G+ M- s4 F- v* m■■7 D& C0 C+ @3 x% H0 T' a
/ G9 G! C8 t+ D7 S. W3 {
■■      - |6 ]+ m! z' k) X1 T" V
■■
. o" ?# ~: u! c- G+ m; j7 Z
; w8 s; J  _9 w  `
  d6 I# Y- C0 Z; B, ]5 E■■      
2 a7 l1 i/ m1 L6 H/ e1 W■■
6 h$ D: S: L' q% G3 @: W; r, `
$ y$ ]0 H- I. N: u" d■■      + X, P' k+ {- d- C
■■
  K* c( z: o. G0 P5 |# c
" P/ O" c, b+ C: b■■      
; V/ c8 Z, a3 J& S; D8 o# N$ y■■
# M2 ~  z- q: V3 m, F. @, @- l' `; _( L& k2 c. y
■■      
1 Z' F. G1 s. }8 L  L! h3 g■■
6 E( \. b! o) B; q: B* ~7 p, r4 c& f0 L5 @; m9 f
■■      
  M3 x& e$ E# f. [■■' V" p6 @+ P7 B2 |  n$ G
8 j9 y) Y6 v* n) v9 f5 N
■■在数据库里注册帐号2 W1 m# ?& G9 N
■■
* U% H# k6 u5 J. d1.打开SQL2005 / m6 h- F9 ^3 }& Z7 U
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
8 l- o7 g( R+ K% n, J, H! S3.可编辑性( A2 X2 ?. ^- c7 z! m( J; R
4.储存过程, G7 ?- {: q0 }( x+ ?
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
8 b& a. v6 k3 j* r& v9 a: v"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' v9 v. Q+ u6 e6 P7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        . b  f% {* r- q) g/ R0 T' H
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
* ]3 S& x0 s$ P帐号就成功添加了!        6 J( B% b$ ^! W) Y/ M7 D4 x7 s
数据库返回值为0。        2 s& n0 }+ t" Q% N& C
____________________________       
! c+ r; x- A  ~7 j3 DiMD5.exe 使用方法:       
% V5 k1 Y% L. h+ W, ]+ t打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        1 h( \) [7 V! d, g& P2 v
____________________________       
3 x: m1 t: f, s, {  a! L$ o$ p; x: T+ g% y
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd7 \7 G+ N% ~$ N. l  O' p) c  ?9 U- c7 U
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
( b4 j6 M' \# q  `3 M# L. zkikugalanet        , V0 G1 h9 B. }1 X
) e" s" n3 D. q( d! C

/ Z% J# J. `' }: P" n
; r/ ]7 [& ~6 Q■■在数据库中创建GM帐号        % n4 t' f6 M$ F
■■( n2 _, Z+ Q# T4 b$ N2 J
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "+ U0 Z; \: p. t; @$ Q" I7 A; x" v
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表+ u% w' X8 Q* G/ ^. l
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
9 N- ]9 \( i- R5 y9 F) W, I" m7 g$ a: s- y: Z1 C
# g0 T& J% n6 g+ Z; e( E$ X

7 \" Q* U' A: G# _; y2 M  b+ A$ I■■修改最高等级(源码里修改)
3 B. G) h' d9 G, _' A■■文件:definejob.h
+ M: S/ J3 Y) g
# R: f( r; U, W+ b4 }7 n5 [3 G' g
3 l( X! `+ g1 N; U( _" ~# w( g5 @
6 V, S, [$ P: p1 e' R( h
! S: O/ `5 k: V" f( C$ H# i
  T5 |) }/ H5 n0 d3 X
- x+ W% |* A- z. A$ A! e8 d9 S- o3 x" n6 ?' T2 g
3 P9 ]- X: U1 j9 X. Z
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"9 @6 H' s/ T7 v7 G- K
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
9 c: o- E7 l8 M9 B& ?3 Faccessory.inc 属性
( i. Q6 s  L$ H8 HAI_Script.txt AI脚本
+ W/ L! t+ a% x6 G. scharacter.inc装备npc # o, J6 M. t2 X  s  q
character.txt.txtNPC姓名
; |. o) ]9 s' Q, ?character-etc一类同上
# F9 a$ i7 [  H& K3 x) K; wdefineItem.h 装备ID ! k# a! N; V" `( c& \
definequest.h 任务
" u7 c9 O; T* C* X/ GdefineSound.h 声音 ' O/ H9 n) h& z3 H- P9 q1 g+ p
defineWorld.h 地图
  H. c+ _8 `0 v' G$ F; tpropItem.txt 一类 关于装备
' r, q6 D7 I* p! H: JpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 Q+ u4 v* N6 H, Y. h; O" G. x
propMover.txt.txt 一类关于怪物
0 D/ ~( _1 a) A7 c# L4 |* fpropSkill.txt.txt一类关于技能
- f0 ]& b9 H  ]: U; t9 G! w8 n: r
& }& B( b! x5 k/ N. [6 d. Z" J2 X
4 e# h4 n1 c# `. Z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2