飞飞世界论坛

标题: 飞飞修改手册(原蓝天) [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:10
标题: 飞飞修改手册(原蓝天)
EventMonster.lua0 V* `* p. j# ~6 N
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
9 J! C  F3 q+ M& a  B( A4 m! a怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
! \# h, R* ?8 D1 P1 s6 d3 e+ p------------------& A. w8 [3 ^! n; k: ^
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        / |9 h. D; ?6 e$ D! |& G, i  G
■■用Excel打开propItem.txt文档        3 S4 m7 P; ?1 j6 A1 p
DM字段  等级        8 e  Z) X+ J, N: h! S! ^# |* _# Q* D
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        & I8 J0 [8 q0 s3 S, ^& l9 d
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
8 P" ?; |' l' @8 S3 d! ]. m* bcr列    商城出售筹码       
2 I& B. a& f; c/ Y' m+ q( `; r0 }/ PM字段   商店出售价格        9 a3 S9 J7 V8 _% e6 C& T4 ]) g/ X
E字段   数量上限       
; p( R  D: V- d4 u"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        2 V2 s' M! r0 ?/ Z) B2 H# l
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        5 n* j  f8 a6 q8 k. [( g
I字段   2 l% b7 Z5 H. a* c5 r2 _" X
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 x7 m/ @% J# X) l" K+ Y* Q! V# e$ t属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)2 d# X8 Y' r$ L0 ]6 q

, y$ ?+ @6 o# D' y2 ?初心者:JOB_VAGRANT8 _. @3 R2 U6 q' G2 B1 {1 K
弓手:JOB_ACROBAT
! i. n' t! q- @+ N3 J) A% A4 q9 z法师:JOB_MAGICIAN
9 P5 P2 d3 U0 d战士:JOB_MERCENARY
4 ^2 M) X  l7 x. f2 p圣职:JOB_ASSIST
3 n& w+ s' ?2 i元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO7 ?6 o6 X7 U9 A4 l' o" C3 i5 H3 r
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 o8 K/ K8 W5 Z- |) n刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
' o* u' C! O( Y: R- {: i; ?游      侠:JOB_RANGER_HERO( O( H: F0 |. |, H- E: z
暗      杀:JOB_JESTER_HERO. M: p; [0 F& H4 F5 V
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 {/ u6 ?' O, m2 U; |, |
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
5 X, N/ b2 i2 j, ^, P暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        + r# c: @  R. y2 I9 A2 a
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        4 k) n3 j; V5 H

) f; M* ^# @( nDST_STOP_MOVEMENT        束博       
, f1 \( I" O& L' {- z, `  pDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
1 c3 \3 K0 c7 J- v! XDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
- A9 j1 s5 K% U2 P7 G9 ODST_HP_RECOVERY                恢复HP1 W8 W. z% ], E% r4 K" u6 r
DST_MP_RECOVERY                恢复MP& h, `" d# k# w; J8 ^3 _
DST_IMMUNITY                免疫能力+1005 q: j4 N5 z8 L! i# p, j
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
: |3 |1 l* a6 iDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 $ d1 R" o  J& X" [, d
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
$ t) Q; v" n! t2 q0 {DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
& p6 d8 K7 ?; N7 {$ ^DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 8 V" Z* R! D5 ~9 I' u
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                " T; m" l* ]$ Z2 A* Y, q$ J7 }
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                7 F) M0 G- I# B8 {
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
  z) U3 ^! N$ Y# f  R0 }DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
+ H1 [! _6 C5 }DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                4 R7 m4 p3 x% R0 ^0 \9 a
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
9 f0 a& t' G. ADST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        6 g' Q: O% Y' @: l
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
4 ~0 [0 t: U- z" `$ nDST_STR                 增加力量   Z9 l; B6 k/ B. g* I
DST_STA                 增加体力 % c2 X7 _7 ?  j1 u: W  D
DST_INT                 增加智力   p1 z+ _& J& `) g# H/ U
DST_DEX                 增加敏捷
8 N$ D& p$ D! m& ADST_HP_MAX                  HP增加/ q% d6 ?3 v5 l) r1 s* Z7 u0 n& Z
DST_MP_MAX                MP增加4 l$ R& \1 l; q' ~! {$ F1 W
DST_ADJDEF                   增加防御力, `% T" r+ P3 Y4 G# g+ P
DST_ATKPOWER                 增加攻击力, i! s8 g& b+ y
DST_GIFTBOX                双倍掉落# z& D2 _& m4 L6 k7 u. H$ D! J7 n
DST_STAT_ALLUP                 属性全部& |1 L  Z/ i7 K; S- v
DST_SPEED                移动速度$ s8 T7 D4 X0 U. E7 `
DST_CHR_DMG                追加伤害
0 G  B. @# g; S' m3 C( ]: U
8 z' f4 D4 U6 g. K, f2 W" W4 c
# N" E  s* S( c0 Z; D( oR字段中dwFlagz代表物品是否能删                % `( x  I% ~; G9 F. ~
#NAME?                : y- N' e8 [. t. H8 \* g# V
0               
" b5 r. a' g9 n$ @" V1 k0 o1 丢弃没反应可以删除                . D* A" B4 k2 U9 _0 O' ]: \/ \2 S
2                ; `+ T3 g3 W9 V. Q% A3 X
3 不能删除不能丢弃                % \+ M; D' b+ i  ~& I) x. W
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
3 s2 l- a5 s1 N/ ~5 {# }5                4 w- m; \4 j4 F- L7 N4 s
提示:修改后需要与客户端同步                " R" W# x5 t& a% D, f5 M; T( N
# a- @$ c7 k5 E8 {8 s$ L# W( l

. Z5 o1 b5 |* O  G0 t9 C, B■■称号修改与自创                * u  z" \& z7 `- n# m+ m* C/ h
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ) P: T9 d5 \0 e" ?- q- a6 n
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号7 }9 q9 R+ P% P9 f5 o/ I
+ n# a+ U8 \# J3 C
■■新地图添加       
7 ?$ B1 E; y. V! w3 V■■        6 [5 w. _5 A  l& C& |" y
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         * D# k+ d9 S( V7 c; t( A
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
- V) X! X9 K2 Q( s
; q! F: ^* `3 F% J2 m8 U4 uWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
2 c, k- |" u9 y# |5 ?"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        8 X4 G( l0 h2 R" _, M% q! W( M
. {/ z, A: H0 s* Q
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ! j" c/ V' U0 \& K, i  m4 F+ O; W
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ( H  Z0 O  ?( w2 o. n" V
: K+ Z, v/ c7 w. |
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        & O3 i& U2 x) ]7 p- ]
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
9 X' c9 k7 Q! A0 W& n
* N' f  t) o0 [, x9 A2 Z6 m0 `1 W, O1 u* ]) _  a: t% Q, W0 R
* n$ \, H* Y- I' i5 z# P5 W5 Q
3 i/ {) \! o1 J: B) C$ ^# w% l! K
■■Event.lua活动属性设置                                               
3 b' S( R0 u; f■■文件:Event.lua                                               
1 d4 {4 z  o. S5 d' {' I"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                & u6 t  b1 G9 F! |
--{                                                - N, X) K* }+ w' q  l+ m, j, L' W
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
9 S6 Z( J: H5 c2 [        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" \. ^; e& ^5 R0 |$ K4 c+ l) Z        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
- w% ^2 a* n( Y3 M" y6 _0 n        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ! X, f! S* ?$ {, Q
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
, p7 w8 J$ l& C. D# Q, [        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
' A" T( v6 O: S: d2 g        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
  C$ J: _' q) j" j  B" X        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
: v, \$ J0 _# i: e        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
1 z7 u8 ~7 S& ^7 x        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        1 E9 p  c: U& `& m
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        . x0 H: D( V! S6 f( H  t
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
4 p" A6 Q6 a' ~+ j4 C  Y        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
* y/ j6 O5 Q; y/ R9 ~7 }7 R, t2 F        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                , ~  Q* m4 W# X2 T4 P
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        2 h. w, E4 B1 M: O) }0 B
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
" t6 r" a' j( @/ @--}                                        ) x. z) ]$ {% C; K3 U$ D
6 H  i) H" ?& y
怪物技能:MonsterSkill! h3 a1 ^: Y$ \, [6 U" P" l4 `  p

1 @0 K4 P7 ]1 E) _! b■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
/ o. S- V& ]8 g■■文件:EventMonster.lua                                       
1 B- g; s' l6 {"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
0 _/ h# a: |% t0 h怪物ID                                       
/ \( p  `7 ]9 H/ k" w角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
3 d! h8 n: M0 |! O4 T掉落物品保护时间(sec)                                        2 w2 a1 D: @- E3 o$ G9 P
物品掉落范围(可以是小数)                       
2 n* k1 V6 P" C  G$ t7 q, H宠物是否可以捡取false                        * C' x$ M* b5 `
是否受礼品盒功能影响                       
" l" a2 g' W9 R% S# F" I. {
# g( B3 g$ O. F( b  E' p9 |■■地下城副本修改指南                                      ) z* s0 Z2 i1 P6 S1 x; L" A
■■文件:PartyDungeon.lua                        8 |- h8 s7 W$ W0 F% r1 \& p6 D
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
4 }& B* X( n0 N- H--{                        " ~& C1 a( R. ~# e) }* P
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
+ h7 p+ l8 U3 L! x+ u# D5 m        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
+ K6 r1 }% Z! \1 n        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?4 j! K: s* P8 C3 E- K4 a
        #NAME?        #NAME?        , {0 D* m  P, H" W4 z0 Z
        #NAME?        #NAME?        8 [& O; Z9 s) N- o1 A, B, D* r) A  b
        #NAME?        #NAME?       
, e' H* ~) F& p4 P- T        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ; S" R2 B/ C+ R8 m$ }  ^5 K4 }
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                ; P8 z8 Y4 p$ r+ E
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        1 n; j9 ^7 m" J0 x& a& E+ l. K8 N6 H
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        2 I3 u, \* r2 s, W0 X( I7 L, Q
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
* m% s* c9 e& Z' }6 q$ }+ ?--}                - M$ Y* E8 W7 Y  V/ F0 s
/ y, Q, Z6 q- I+ g& l& E# j
■■设置怪物刷新                # N  y. @' r+ ~! R: r! G& B
■■文件:randomeventmonster.inc               
: V% V) l. ?0 I2 L% i7 ~! rMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
/ O1 p1 ^' P; i- h{               
8 J! M8 j% R8 A. X7 z$ @        nInterval        3600        //刷新时间间隔' {; u4 v* E& W( q3 K2 X% r6 ]. w
        nReplace        3600        //存在时间
' V1 a; ^! Q( j; @        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        / W/ w: r; }6 p1 \
        vRangda                                ; v& g0 l+ I7 e/ A2 T: E  k. J
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
! a) I7 t/ _5 n                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
, c( }4 F. f/ b; i" ~& o. ~; Z                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
5 e, l! P- h. L( F" t                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        3 O; L6 ]5 l/ Q4 @1 C; V+ E
        }                        3 a9 i/ j: [4 J# R6 V8 C
}                       
1 p3 _% \. n( t2 \1 k4 M. I" X$ ^. G* h
■■公会群战设置                       
0 E$ ?' k( B. ]1 t0 w# k■■文件:QuizEvent.lua                       
; W* l+ W0 O) d' K; |-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% n+ H# B# L4 N: O- m#NAME?                        8 u  \" t, Y, D) ?
AutoMode                =        FALSE
" M8 }+ A: {+ N#NAME?                        ! t" N. y2 o% N6 z" j  E
QuizType                =        TYPE_4C
4 k$ k& O. N! d8 C9 u#NAME?                        , E7 }' M* D5 q( m
QuizChannel                =        0  _& z$ Y9 e' P  _  Y+ H0 x& w& B
#NAME?                       
6 s' r# o% W) R8 z" G"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
6 C. z2 }3 D2 ~% N" z  C--------------------------------------------------------------------                       
0 m6 i; p& b  z& P9 L-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
* h0 n2 O7 k4 `& w  }3 E9 G--------------------------------------------------------------------                                                       
2 j+ S1 e  F2 I( W+ q4 R5 r9 v& ]EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
% y) [. v9 ]9 ]/ d( ~! WWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 U6 p! O3 \" B: C4 }4 v9 @& GQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
+ d8 r0 N" L$ b, ^7 y' ~AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
8 {, m4 B. ~# I& ?WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
. h0 l! \3 p) J4 U4 u0 P' h% V. d. bCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
9 g; z6 C- l$ S--------------------------------------------------------------------                                                       
! y' X( C  c0 M6 j6 I; f- K5 N-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        # Z9 e8 @$ z1 p% Q/ L; o2 F. n% H
--------------------------------------------------------------------                                                        6 j" c5 b8 |+ T) w5 ^+ L
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        * z, m) N$ R& b( E
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?3 ]; d" x. v9 A/ B. }9 M
6 n2 x8 U5 @# p: `$ ^' y3 N* ~
■■秘密房间设置                                                        1 ]4 [" W3 N! A3 U9 G7 z
■■文件:secretRoom.lua                                                       
% `' [$ l" D4 y. @3 n可以加入行会的条件                                        1 O! L- T$ E6 U/ X# {  o% u& I
--------------------------------------------------------------------                                       
" g' H  ~" @6 j/ p% aMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)3 r6 i3 |1 H$ _- B8 q: \
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        " z9 N- |: i. P6 i
MinPenya                =         100000000        #NAME?        / |) F6 k# f/ c/ |
MinGuildNum                =        1                #NAME?! o, N4 ]; o; q# w3 W
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
( h: q: g# v; Q+ y( Z1 `MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        ; [! M  l  n& x1 z7 |
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
" g6 j8 I& W- vCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* ~( F& x5 I1 m/ y0 l  a0 eDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
# i/ F- w9 A, D--------------------------------------------------------------------                                       
# |: j4 ?3 [$ e--------------------------------------------------------------------                                       
' U1 S6 r* }3 D4 R! L+ w: j-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
5 F) o5 T6 c7 ~; k2 ?--------------------------------------------------------------------                                        4 C+ ?, w- W: T9 @6 c
#NAME?                                        / I, ^6 _* e: r: \+ _% O3 U; k
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
( _" T; }( k7 O; t
* D9 y# R+ l: F7 Z4 ^5 J# `LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
! g# N% S' D& t; m5 A) aEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?          U3 O) Q6 t% l. W! w( H
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
' D% ^9 r- p$ D: u; s! JWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: j" t, a$ Z6 y* P1 [* p, e3 xCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
2 Q( i2 L2 S& ]/ [; L: g" p9 W--------------------------------------------------------------------                                                       
- B' n! l- v* B% O% ?7 W4 C. j2 p1 `6 M9 r- u
--------------------------------------------------------------------                                                       
. d1 V, v/ G  ]( }9 v0 Y2 ]! ~-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
$ }8 Q! U8 z8 H3 B+ E--------------------------------------------------------------------                                                       
) b9 x" y+ s. T- d$ I/ mMonsterGenNum                2        #NAME?                               
5 `. n" U3 g3 k" z  w7 x--------------------------------------------------------------------                                                       
! ^1 F) L) a( h) h- E* {#NAME?                                                        - U4 W2 n6 [8 B8 p# e
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ) q5 y$ V5 F( p4 ?6 F# I5 a6 o
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        3 H, y6 Q" Q% t  O& J: J
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
4 o- P. C7 Q* }) W6 |! i  c--1备开-------------------------------------------------------------                                               
, W: Z* b5 T& p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
9 I3 `9 R& ~- D/ Q9 m! x) M8 [6 A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
& m& E3 J; ^2 B1 h' {--2备开-------------------------------------------------------------                                               
7 M" w$ c! K3 \% M" M/ m/ w5 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"* F; P, L6 C* z+ b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        2 \: u, _8 x8 b1 h9 X
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
7 p4 Z+ j& X9 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"          N8 y4 \: ~5 B% A7 W$ c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
5 D2 G' V8 |$ m2 X--4备开-------------------------------------------------------------                                               
5 D1 _/ {5 u, l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
, e; Q. H, Z( B9 V& `8 G. i! _0 f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
  E( T5 X9 Q, Y--5备开-------------------------------------------------------------                                               
5 t" Y: H5 |( C( }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
* ]( \) u8 Q8 _0 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 ^$ n9 T* ?$ W! o1 G8 ]% S
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
# @5 ?# Y! x8 N7 v$ h  u, v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
5 g* t" J, j8 J% c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
. @; j  N9 y: l--7备开-------------------------------------------------------------                                                  X/ L6 N' ^' C6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        # b6 B  ~" M$ c7 R; F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        & r2 T: v' u+ M! I9 ^" |2 P
--8备开-------------------------------------------------------------                                                , j; I) I0 e: r4 P: ^9 }# @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ! Y* M! d" F5 P; F- d+ {5 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ) B+ W- w) F2 W/ A: Z& p/ M
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
( W/ L4 p9 N. U: z# I. e"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
; e' D1 U5 b) V/ k* c# W9 W0 a--密室----------------------------------------------------------                                               
0 u& W$ D8 V/ T% p" ]) m"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"% R9 i, m) X$ J  Z) c

! w/ V7 C& T& l/ ^7 F■■师徒系统修改                                               
1 o# y6 a# h( J$ l* Y  ]$ v■■文件:Campus.lua                                        " n# }9 w# k1 C
/ g3 M9 Q  j  G3 K1 A
4 S4 W4 z$ B$ A( R/ x
■■怪物水晶球召唤                                        ' L% M8 m: Q% e
■■文件:CreateMonster.lua                                        . ~$ @6 U; c2 e6 {/ h$ Y5 e
9 f7 A$ n7 Z" f+ ~# I
■■物品精炼概率修改                                       
' A; ^3 I2 L; v* U■■文件:ItemUpgrade.lua                                        " K/ L7 K8 i0 ]" }2 J* T: V' {( l

+ R; k! ]4 t% {& A) G■■彩虹活动设置                                        + _2 `; C; p  Z
■■文件:RainbowRace.lua                                        0 U  `" N* S$ S4 |' z! W5 F7 O
        例如:                               
4 ^! c1 d. G) _& W3 D+ w: p2 r; c        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        $ `8 n2 P5 ?0 M+ B1 p
        Wait_Time        30                        #NAME?6 b9 f! g& S# o; m+ B
        Ready_Time        10                        #NAME?5 d7 M+ Z1 k; p9 v$ e
        Progress_Time        120                        #NAME?
& o! q$ A. o+ `' ~! J#NAME?                       
3 v7 Z5 a/ u2 d( K9 g#NAME?                       
$ l( S6 m  o: _9 `# L#NAME?                        . g* ~4 ^* D, i. f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ' C( L3 `* P+ O5 ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
! k  n9 Q/ e& z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        , [; h7 i/ r. t8 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
# A  I+ N" p5 |1 C) I% [+ L% G5 g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ) }6 g7 f2 L1 E4 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
' |$ H4 u$ }! j- W' G( w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        $ k! r2 ~" \, J  b" h( q$ C& m0 P& ~
- a4 M, q8 P) `6 l
■■指定怪物爆率与攻击方式                        1 f2 D8 K4 Z2 }* B$ f/ |  E$ U
■■文件:propMoverEx.inc                       
( `' d) t" W6 E8 D8 u9 x0 D9 V$ v0 r% VMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        8 _& a# y: ^5 I) ~
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
) K7 \& E  ~  w        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"0 g. P1 T8 z; E( D
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"7 ]- T' z" a4 E- x
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
0 H0 f; T6 ?4 Z: m0 x5 I9 z6 b' j        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)/ q* q7 R# l  z2 o/ R5 b( S$ G
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"' T. r# Q* z0 w# E  `
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        & @  L- `! y# H3 _% I2 M  u6 ^% \
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米4 a; I6 w, h2 Y. U% t
AI        8 o& v# ]2 c0 H# r# e9 h. u) s  s
{        8 S, l; u9 o2 L2 I4 t
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        . b# k5 y4 y: o
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
+ `/ W& t+ M, V( c( u    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
  \& p4 e1 N% G/ b: M3 l7 A; n    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        8 N7 R& {. j8 f+ {  B
    Rangeattack (X)                                B         4 E9 q  `. d+ X, J" L
    Keeprangeattack (Range)                        B         
& ?* }' b) i" R. W    Evade (%)                                      B       
: M4 b0 h! T& Q: ^1 y; H    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
/ W( |: B8 z7 {/ G+ j$ P2 b* J    Berserk  (hp) (%)                              B                        3 U  o1 z/ S5 {
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        + n. `6 x- q7 O1 ?6 K" f3 e* [  F, _
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
0 H. I0 I! W6 ^7 r% y1 z"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
- x4 y; B1 d: r( P! X7 f- V  j) Q                              
3 ^2 F3 M) j% W! ~2 s8 E}                       
% H2 b; a1 H9 x. o+ ~: o" {
) u6 o! a9 \: M% ]■■矿石开采场文本修改                       
$ l- D, y9 U! L" M4 y) B! p/ N6 i■■文件:collecting.inc                            " }3 Y. w( g5 o- Z3 q! I2 j) E! f
{                       
" o1 a  C( \2 ?' R8 n4 A9 w8 s/ I//         所需采集时间        采集器等级       
9 F& y  g5 I0 U! s5 h- X' t        105                // 02 h* [! f1 J1 w9 ?, N
        90                // 1
+ [4 }3 D! r5 A        75                // 26 U8 t" z: D5 K! h+ N+ L& N! Z
        60                // 3
$ O$ x1 g  c+ A9 o& u5 J) q- U        45                // 4
5 b$ a( }+ k0 J        30                // 5                - U+ b  x7 l4 ?! g, o
}                                       
! t- l- j& Z. x// 最大电池        持续1800秒                               
! R1 d/ r; k" W& x3 {nMaxBattery        1800                               
! h2 z; f+ \% e3 d7 a' f2 K* V
' Y$ P8 @: D: s6 r) H1 z, ?! B■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
/ K$ D' V# r2 Y& c7 X# e■■文件:couple.inc                                        % e( P! O9 i& ^7 O
Level                                        " A1 E' V; D+ S$ I2 J, i+ i* R
{        所需经验        等级                        # H' u8 t6 H% h- b
        0        // 1                       
' v! B9 O5 q$ M# \' @% y' F        2880        // 2                       
$ e% ], N/ g: s/ }" f        5986        // 3                       
, E0 f: S% G. Z' u' A1 w1 x; h}                                        ; @8 j# u; m4 T7 l! L
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
% c) O5 X+ D  H# n{        等级                                & y+ V5 y( d+ G
        2                                , B: J4 t3 t. ~: G* d
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
) Z. o. D/ g# }: A. [1 s- y6 w0 T                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        . _5 T: z( P9 @" n6 z- }
        }                                                                " s- L. ?2 Y% Q3 d
; U- K- X7 U/ D/ s+ f
        3                                                               
6 r2 c9 e5 I0 N) F: t/ I; l        {                                                                1 {' Q& X! N7 i6 l2 g8 L; J
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                4 I1 o! R) o) E, ~: l( O2 E( ?
        }                                                               
; k9 P, }5 v; E4 ^8 V5 C, i, c}                                                                       
  l4 i/ K% ]) k+ L; y4 K) Q' y3 i5 ^( S" w3 m0 L
5 t5 B. p) Q* N. @! k6 r

- x9 w1 E8 a5 V, c6 _* I5 U■■公会战编辑                                                                       
# L. |3 _  \* D7 z■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
( X, p$ p: b% Q. B  w5 K7 M, D. y
+ y. _3 z- m/ R+ n- |5 _
■■领主选取的文件设置% [7 I6 g% t/ z+ K& u6 _
■■文件:election.inc
2 C  H& e' H! S7 @! n- b/ u( C/ t) O, Y. O% _

* I6 P( N* y0 s) |2 P) J4 H0 @( g2 {  W# e7 A& j
■■修改飞行器速度                  ( U$ H" q: G4 T9 v7 j$ e
■■文件:propitem.txt6 i: X: b1 V: G$ z5 X
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。. T/ v7 [) L, V7 ~
实际速度=x*72630
$ {( `& N. c& F6 N0 w, U2 l
" |' R  O, k0 P& G$ b: f5 g3 {- _- C/ d: c& _2 t# h6 }- E
; F# |/ M# {, v) j: }- n+ A/ R
■■更改Npc企鹅领取的状态               # W. {) C( Y3 J0 M3 A
■■
9 y6 ?# G7 ^: u2 vcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
8 E/ S2 Z9 v$ _' R( G* u2 n1 ]& ?1 ~格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。/ }0 Z  m+ K. m4 u
( U0 r) l$ }3 s0 P
- x  n0 C7 n* a1 J; j) H5 z( v
/ o2 U9 A- y" q; m7 J- w
■■如何修改游戏中的经验暴率?            9 s$ A5 |1 |* z, ]
■■
) F. q  V. z+ o& t\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 4 S7 N, r( v8 ]$ A! {9 R  n
local fExpFactor = 经验
/ o  H8 r( ?4 [3 V  K% u+ nlocal fItemDropRate=装备
6 f! U5 l/ E* I3 N6 ~4 L- blocal fGoldDropFactor =金钱 ' g- S  F0 j; F0 i
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ) @7 D' u  g0 J, b# Y+ ?" _  y

: J. S$ _6 i; t6 h8 f0 l8 X2 i3 l- F3 K  D- K4 x" ~
■■任务的添加或修改
0 R0 F: X' V5 J■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# k5 h# i/ V1 H7 UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!' C# O5 \8 N' f0 m# ^
{( S9 F+ K: \2 v
SetTitle                                + c1 g1 D1 Q, M" a7 s
(                               
9 p2 L& T: E- OIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
3 K* s7 N, j/ p);                               
" k' y' z' K$ Q' E8 Z
' W; ]+ b+ l" `$ V; F+ Psetting                                $ Z0 T( e# g1 {0 s4 Y5 j3 C
{                                / |% O9 B3 T& x" m8 C$ Z. A
; v; \; y) h8 f* {. _/ [- j9 G
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        2 s' D3 b' p7 s% S) ?8 T
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % l5 W, R3 z( M& {$ O, \
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!; L2 g% E( O/ F- [% y/ O/ k- C
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)4 s! D. w. Z7 V. D
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业. `. [5 G" m+ D: f" }
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 _1 i7 _: ?* M/ {7 _
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
: h* j7 s, W. o4 u0 _"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        6 ?. X' c0 ]9 Q3 I+ u* o
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : @8 o* \) A5 p* K. |1 _- B) S
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 y4 a& j; c$ l$ F2 P0 V"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        - K4 q8 `  S2 Z' L4 w! A
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
. l: f5 L# Z7 `, S6 O/ Y  Q6 S"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
: @) t2 R* H4 ~, H7 n0 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
1 t6 E3 o' K6 Q/ E% e"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* t& D2 X& W& X& b& Q4 S8 t
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                + M3 K# O+ {: V) u2 Z6 e3 v; e
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
1 g( J7 k2 g/ XSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ( c' |" N7 {" B- x; H0 c2 ], T
6 p0 o6 q! E8 I8 O
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
+ a: l+ z  q3 I        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ; e! B; n8 \/ m% @3 v+ P
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        0 v6 A" U$ [! n% [2 H1 V9 u
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
; \+ u% |- s5 [$ X. t5 l4 g        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        , _: c7 ?$ J0 I6 F, v
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
: D" T! n" M; \& T% \# h8 P         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        + f: w# V* I: t( R1 H) }% \) s, D

& G9 Q1 w( \4 s4 z9 _7 X        SetDialog        1 b% b+ g0 ~" Q+ w8 d! l2 E
        (        ) O7 S/ L7 F1 n, m$ Z
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"' T3 w8 C1 z# U' T( k7 g
                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 Q, Y7 h* e. J
        );        ' O) i/ L" q5 z- h% u. |, [2 Q* i7 e
6 U3 s. ^. o$ V* c+ j0 Z  j3 D, `
        SetDialog        9 P% Y5 Y5 A" r" n# U  n
        (        0 p+ g/ A/ E( A0 k! p
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( b# g  D( U& }9 z: C: J$ x
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 K; |' G. y+ [" {, h$ k/ r. `        );       
' D. O5 m3 g6 }% u* ?4 F; w# z        SetDialog       
- p$ [3 a- q: o4 h1 B- R7 Q        (        * J. |/ {7 i, H* W
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
5 H* f% E9 U& x                IDS_PROPQUEST_INC_000714        + K' s1 y# Q4 R4 X) z' ~
        );        
: E) C! U7 U2 N        SetDialog       
) t5 B  b' U( E8 J, a) V6 ]        (        7 ?) N2 l8 i  E' i, i5 X  L4 ?
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
. x$ I8 j5 I7 I) Q. n/ O                IDS_PROPQUEST_INC_0007155 X+ j( g( |: @9 M) ]' \" g$ Y$ H
        );        0 v% r/ k7 X1 i; ]$ l: H
  h& X) q: |: r, A
        SetDialog        : F3 ~; e# Q3 X: O( o; ~2 L
        (       
. u% M/ K) {6 y, M3 N                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
" A& Y! Y9 e: {( K& s2 y                IDS_PROPQUEST_INC_0007163 d' \8 R$ t; o% l- T, @$ b
        );                ) |  |& }) I( q3 G
        SetDialog        6 U- `2 ^" X4 _, t. T
        (        6 s9 T  ~+ i( d( U
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"' {5 n! Z  t2 |4 H5 x' P& b4 I4 M
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ! U, R+ f+ n9 N" V0 V
        );        7 C6 x2 ]2 S+ Z
        SetDialog       
( @; N: V0 }9 t5 t+ ?- Z: }% M" d        (        0 d) k5 A! D9 V5 X5 ?8 S0 U
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
' J- d7 {0 O" W" x1 z: i                IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 X  b% n; _) Q; u+ }        );        4 g& G0 N+ Z3 T; _7 E! f- E
        SetDialog        5 f4 X' U1 v- }% ^! X  y" t$ ^
        (        & Q( o- h5 |+ l4 o
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"6 H" K5 I& m2 k$ u
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
" z& A% O. `: h" n5 H        );                               . A4 ?& ~. O! ^2 C$ K
$ n7 P6 _* e0 {0 n! R

7 g  u2 \! V& o
7 ]$ ]3 l4 n) h, `1 ^& D0 p! O! r) x$ i
■■隐藏游戏里的NPC                          5 t  a$ Q( U6 [% _* D& _* j$ \
■■                 9 X: o- c5 i7 M# i$ ]! I
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
5 P: O) d2 V# y                SetOutput( false );) W/ o2 [2 w7 Y5 \/ H
) n& u1 E9 [( S1 P: q
! u( L$ D* o, T; @' V
6 M7 Z  s2 V: p2 s2 U
■■使NPC拥有传点传送功能                                  0 ^! S# n$ ]% B; c& ?# v
■■                " j% y2 c# n  U' p, R) S
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能( F0 q1 x1 t2 ]7 a, s  F
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
" w8 u. N: S8 ]9 f就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                " a. _5 b& n  D5 e8 C# i
* u2 ^0 [0 |* H/ ?9 a

; T2 C0 d3 X" R5 K, n8 N; R* Z: l. F  ^) n
■■修改人物+10发光效果5 M7 U: U( L, |
■■  {7 j9 G$ s# q2 ^
sfx_level03.sfx* a2 I5 @, E- x0 A# P
sfx_level04.sfx% d: ], Q3 n% f, O
sfx_level05.sfx
% _  z! y: S8 Usfx_level06.sfx( b+ w5 {( k, D; _
sfx_level07.sfx
9 l4 t7 z  C8 V# Psfx_level03.sfx% B: I, O1 v: L
sfx_level08.sfx  c& ]* h- k- S) a+ R& u
sfx_level09.sfx
  s$ q; d$ g% Zsfx_level10.sfx
% ^" }( z  U/ A* V8 y$ e  ~. s# M  Q" G  _
3 x! k3 r$ T. }' R: z

3 ~* R0 ~8 m7 \3 ^: t1 p■■修改死亡所损失的经验
; r8 Q6 ^, }8 k1 [+ z) c% o■■
, O" r2 _) \6 h: q* V  \8 X% z打开文件::DiePenalty.inc                       
+ J2 u5 `4 k$ O% R                         / E& l/ _$ @( X  S% Z6 K' g% l  p! E& N3 g
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        - ?% @; Z% r* K2 M& F: o1 d
{                        5 I( Z$ v8 e& n9 q# h
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)5 j9 P0 ^- m* j( {6 S) A/ U; f$ Y3 D
抗)         ADDPENALTY        1        8000) j0 ^) X0 L1 C; K
        ADDPENALTY        2        60008 x* \+ e8 X: L2 b! o+ s
        ADDPENALTY        5        5000
2 H: I! f( q! P  V8 S" l$ E        // 0~1级死亡恢复80%的HP                / k* G6 Z) S1 Q4 B1 H
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
1 n8 N9 f  b2 x5 W        // 3~5死亡恢复50%的HP               
' G2 Y$ V2 ]- M}                       
9 E# P3 L7 }( J) z) F6 C* @8 t
DECEXP_PENALTY                        * u5 Z1 `* O0 N7 m  y3 Y( W8 z
{                        4 [+ Z: M4 }6 p  [# _
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
2 T! [5 a5 l; ?6 y抗)         ADDPENALTY        20        0
; W8 K/ N/ u) i4 ^" b. q" k6 g        ADDPENALTY        29        60
/ D5 ~( Y, v: s$ u1 R        // 0~20死亡下降0%的经验                4 P* g' u, a" p9 O* _$ F+ K8 E
        // 21~29死亡下降6%的经验               
* \( ]1 J3 J3 _) @* H}                       
8 R5 `$ l" d( a+ a# ?1 Q# G& e) g( k
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
3 Z4 U$ V; v* k{                       
% T4 x- E# Y% ?6 f9 F用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)* j( K+ N9 F8 P0 X6 h& x
抗)         ADDPENALTY        20        06 J8 C$ E9 V0 \! S7 g0 x) z
        ADDPENALTY        200        1
" Q$ v5 R, |3 P5 f. G        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ! k/ P& B1 l" i; q3 i! M
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                & }. s* i/ |9 A- A) f$ N
}                       
: t6 X- S% g  R8 k3 t
  e6 w% H3 h4 B* G0 y3 U+ D0 _0 U9 U. L5 Q5 e0 E3 L; T
8 D& I0 @* N. p2 J: `
■■修改新创角色物品
) d- I5 }, L: M, c■■
# |5 ]5 }5 a9 x  O- l請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排& C) u+ S% r. L' g' J8 [, Y
' j; z5 C% }' P" j- T' G; U
第一排是男角第二排是女角
; \+ l" V; b) I$ w( p9 ~* R
" W7 N: T8 |0 ?' v/ x- ~找到 m_Inventory 列會看到+ W: E- l$ O* e" c
" F) E. E0 l* J2 X4 |3 H
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"$ }1 e: k5 G* Q% e
( p: n; m# G* A& t" Q# W3 w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"2 l5 {" a, j( W
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
$ x0 Z9 l# K$ u: A9 R好像只有裝備才有這個數字1 A4 W9 M1 M( G
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!3 j4 C. P9 W+ p3 J" e

$ \5 F  J' F, B% X2 I3 X, R, E) r$ x6 k
  _! B5 A, _& Q; T
■■NPC右键菜单功能                ) y- t3 K7 R; m4 l: ]/ T
■■character.inc               
8 W5 |- b4 W% z: V打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                4 Q4 {$ `0 ^, f6 q8 {. O

' u. g% Y& t, G# Q' H                
5 {# S9 j) L( E( a                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话9 _1 e/ V: M5 f2 l$ ?' J
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
% w) g  t- {" G/ w4 F# e' q7 E                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)# t2 `! p1 O! R: I% k( J4 X' n( j
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面% F& b- v$ v( S: |1 E# W( c8 U2 B
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面8 Z' G- y9 j2 o# `0 i* u
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率/ _: N- ~& a: l8 W
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
* G& n9 f# X( m1 a                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
) g& x# {& N" p; e  D9 ?1 T! @                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
0 ^# L- ~8 i8 O* n8 o  q                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿' S1 T- V4 Q/ J6 M$ W4 r/ s& i/ ^
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
9 o7 `  \( g9 L' ]4 Q                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石* c8 {- |+ F( k4 [3 j
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
+ z  W) X% u; H7 b: x                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; u8 x6 r! A3 d9 W                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
; h8 N5 M! |+ q                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
8 S% t) C- h5 J7 t                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
1 x/ Y8 o' a. D- l  g" t                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
  e8 B5 l+ n5 t9 x( P+ L
- a5 c! F6 K/ Z* u9 F
' X4 w) a9 v. ^( o* o; l* B9 g0 i, u  j8 _6 ~5 A9 r; n: f
■■                     
1 x8 W1 R+ J' z' D■■               
7 @6 b, f& l8 Y7 q& L( u5 z' m: [$ ~" K( d# k5 s( Y
■■                     
5 b# e& h1 z2 |$ ~( x* \■■+ {/ `0 N8 M, f6 ^4 E) W5 W2 _
' L, C/ F& g* F1 D4 M# E6 A1 v1 T
■■      * Z  t" Z  c9 [2 I& v! I& N, f
■■
& n9 ?' }/ T' y+ }  f2 c  v$ `  u" D+ F# A2 c8 F8 d: j& l
■■      
2 H! r8 W6 Z; o8 w9 U5 K1 p- @■■) q8 U2 x0 d! `! m8 k+ P
& m9 H6 C3 V+ m" q% s

+ V2 d. g% Y6 i' h. J, U$ ]■■      
3 P8 r- w6 b' U" Z" v■■6 w2 |7 p; R8 t; g( A( {

' H; G: y- L4 |. {■■      
8 Y, ^( J& A; P" v$ ^( h( f■■) @( b$ e: e( |! b' a4 W( R$ c. t

. ~, N: `; U6 h3 [2 ~" k* q■■      
  _; N" \) P" R9 G7 e■■
. X- V( ^) X5 Z( X9 U) T: ?) R+ \* b# {+ C; v
■■      
' Q; Y" r  p4 }4 D■■) Q, ]* Z: Z  [. T8 R( W
9 Y/ s% p/ `& Q$ H
■■      ! ]0 q7 x+ ^$ h* `
■■
$ a1 V4 B# O9 W+ A* o" j0 P5 C9 V$ D  N. g  d2 O- ~  U3 g! m" Q
■■在数据库里注册帐号
6 M# [6 o& \4 R8 n# L  L& U■■
) f% N  B$ `; K' u( I& {: `7 _" y1.打开SQL2005
. o: a, E( ?) X# l/ u$ j% y2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 5 W% C5 t% r2 t% }5 B
3.可编辑性
+ D: E) }" ]' z8 g5 H" L4.储存过程: k+ M# I- V, P2 h8 a9 \
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程4 ?) a3 F4 u7 m+ T, X- z
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
. j1 w* ^. C# [& W7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ( _0 K/ O6 L" q8 d! s! n
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
9 R8 [8 o1 G0 s/ o' ]帐号就成功添加了!       
0 d8 }; F" y6 ?6 f% b/ O3 E数据库返回值为0。       
; }: t- A  j2 a5 j, Y. M____________________________        4 m+ ~* g8 _' F% t8 z; B2 X
iMD5.exe 使用方法:       
( g7 d9 J& ], |5 Y6 i# u8 s打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        # X0 w; j( \" {& |' q, ]# K
____________________________       
) g6 m1 @# v6 P
  H9 D+ o* A0 S3 Q/ x" A" \123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
  o0 K/ U1 @3 G( F/ X2 y也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
5 f/ t0 c: P  C; t% Akikugalanet        + g+ F# v" w8 r

; t3 ?1 O+ g. |: m4 o& m' k% p  z8 p2 Q! |
, d" v8 [/ [2 J( y& \, L' O9 U# F
■■在数据库中创建GM帐号       
2 D4 |* Z% l' q* f) ]■■: o- l; p( C0 F1 l# _- m) V
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "# W: m* C& K! c6 q
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
  k2 t5 \8 q3 _) c! v3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z7 t) Z# I7 X# r
; v1 Z$ ^5 `8 W; [, e2 E# R

2 W* O2 T& S0 x8 M- _6 ~2 `; Z) s, k
■■修改最高等级(源码里修改)  z5 h1 G% E. D" N- L
■■文件:definejob.h
3 J! J0 t) F: K* T$ _6 l, p  |$ D& H) |( R$ O% _; U. z

/ k2 G2 p. l* }; M) v0 y- K7 R  d+ q9 q( i
4 }2 b& s/ C# w9 K# m: |! m4 l3 T: p& f  U' d* k( M0 o8 C
: X: k  @" @. C. m* f

$ p9 R. I1 r2 z/ p' J6 `! a
  ?1 Q6 O, I9 a. t7 _' X  @2 d( p+ {
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
5 y: K% h6 `) g1 T( h"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"6 u$ ~4 x" F7 F# B- M2 ^
accessory.inc 属性
0 S8 J7 {& t4 p5 Y; s8 HAI_Script.txt AI脚本
2 F0 Q% C8 ?, N6 Y# qcharacter.inc装备npc 5 }/ g3 r* T- }; J& X
character.txt.txtNPC姓名
0 l8 V' o( c$ }" f# Rcharacter-etc一类同上
9 X- t- V- @" b; tdefineItem.h 装备ID ; q8 c) l0 H% E6 c! p5 j
definequest.h 任务
1 U( P( h& c( z9 s  \+ p+ WdefineSound.h 声音
+ W$ F4 E0 T( DdefineWorld.h 地图 - f$ E8 Z' s! Q5 _! u) X$ s+ _
propItem.txt 一类 关于装备
+ k# m# b8 p. `( E) TpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 t+ d4 r2 u1 Z) ~- {
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ! V) ?2 H7 h" c- i$ t) ^+ W
propSkill.txt.txt一类关于技能 * |: q, L) F2 N

' @7 T1 Q. E2 N7 ?; @+ h  P$ i; ^% k3 O4 |+ ?) f6 q& `$ X





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2