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标题:
武器增加教程
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:09
标题:
武器增加教程
武器
, X5 Q# i! w# l2 f& w
V19-贝西摩斯武器-单手剑
3 W9 x0 l0 C. S" @
% `' |& A+ F* u: n) r6 W3 }
propItem.txt.txt 表面名称
$ t# I: k1 ~6 j) u8 Z3 N5 v
Spec_Item.txt 属性文件
) c2 s. b* @: G
defineItem.h 代码文件
5 s$ G1 d8 `7 \5 w: s
mdlDyna.inc 模型文件
; l4 A! _0 w, l2 x' q
2 Y1 n) a) G1 e! H. n% B8 a
披风
0 ^6 P* S k/ L# }4 u
, u' q3 o' j. t" m5 s$ @
propItem.txt.txt 表面名称
3 R6 Z( B& W% R- e) w
Spec_Item.txt 属性文件
0 ~1 K! K( g9 | ^' ~& s5 | D
defineItem.h 代码文件
7 X; _ n: O3 }+ D( J O% G
mdlDyna.inc 模型文件
& V7 P* b$ a6 D q6 ?0 S) V- L
& _5 u* {( \9 m8 n5 }' v
; s2 x& @3 D5 h9 [; Q" s
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
' p' |: s# g, w$ f( M8 R' T# B
■■用Excel打开propItem.txt文档
8 O5 K7 N3 ?: I# k2 X
DM字段 等级
1 X' @1 a l5 ^& t8 l
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
# f }5 j p- L Z% Z! ~: D
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
' O5 ?! M# d" J& K( v
cr列 商城出售红纸片
3 t/ T! r5 ]+ J
M字段 商店出售金币价格
8 |+ v, k4 a7 X2 _
E字段 数量上限
5 S; m( I( K; |; h% F W; L6 K
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
4 o- _$ c8 _; m2 [1 _
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
+ R4 v' G4 M/ G
I字段
) [; B( i* L' f2 C' D+ C
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
, ?4 a. `! C$ f; C- c
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
3 _3 q) S0 h% H5 c
4 A- ^. Z3 z2 x& y' k" ~
初心者:JOB_VAGRANT
4 d8 }, [7 [3 o+ X
弓手:JOB_ACROBAT
4 d. r* q, U3 {4 @) e6 k
法师:JOB_MAGICIAN
) P; @" C; C- t
战士:JOB_MERCENARY
8 N! M4 k9 O& w# @( }8 q! Q+ j
圣职:JOB_ASSIST
3 e. v# g% H8 `7 ?( {0 x
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
n$ p, H! y+ [" s4 }
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 L" ?5 X% o. h" A. N7 G9 h
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
/ \1 V$ X- \* U' x1 H, f. a
游 侠:JOB_RANGER_HERO
" { S9 w+ e: Q/ }( K; i2 v
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" L8 `+ I, W7 Z5 d7 n, i
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
+ F; a$ h$ O, t$ P0 F
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
" K! M, c- j. ^! x j, r
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
4 G3 s r8 s4 F4 B( V T
3 I7 z' a% U/ J: f5 n& i
BB-BE
6 d, d# ?& y6 J9 G( D7 d; a
BC-BF
2 u" X; x9 m, A8 l
BD-BG
0 ~" D- n1 R' q$ C f$ H% y& ]
9 Z) |, M) K' y& E
DST_STOP_MOVEMENT 束博
8 Q1 D3 d* a; b7 x( x$ e
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 p4 N: s- T5 s: j4 ?
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
, n! Z+ p) s- G, K; k
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
& n6 ?; u5 a5 B' V4 }: Z+ ]) g
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
; l7 y$ x: r$ p' u' w
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
' U3 b: N7 ?0 I4 r. v" z: o
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
& ]3 _4 B+ \: ?+ U
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
' Q6 a+ ~% k, I$ L& U' _5 S
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
9 a; N. t7 W' i
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! H8 e/ B) W8 x
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! ?& w% q: U0 u
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
) Q7 p3 W( {4 v3 c
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
) p/ L; D3 M' E9 g
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
0 k w& A0 _: l/ F' {9 N& D
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
$ n- C8 \6 A1 X! n8 {6 P* Y
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
9 P1 O2 H$ u- E+ ^. W( Y0 [/ V
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
/ T1 q$ a' P: O0 @4 d$ V
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
! H q' a, j5 a
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 `- B! H7 d5 m, Q% r1 Y
DST_STR 增加力量
3 q% S6 k% p$ T
DST_STA 增加体力
4 ]5 R9 ]6 k) `! f* v
DST_INT 增加智力
9 M6 H ?! ^7 W
DST_DEX 增加敏捷
$ U+ Z/ u3 l# ~ j
DST_HP_MAX HP增加
. {4 b1 V; j3 V m; ?
DST_MP_MAX MP增加
" z, k: `/ P" {" J4 f$ ^, X9 V3 U
DST_ADJDEF 增加防御力
5 Y2 O7 e1 Z/ t: x) I
DST_ATKPOWER 增加攻击力
4 i% s0 Q$ L6 j9 U
DST_GIFTBOX 双倍掉落
7 N( b2 o* W7 P$ a: \+ x
DST_STAT_ALLUP 属性全部
# x+ S/ a) t+ e8 \* ^
DST_SPEED 移动速度
# U; Q0 R5 L6 C
DST_CHR_DMG 追加伤害
# s* R) V- h* G" ^! |
& r1 R% ^" Z9 h* {9 @
' N% I5 d5 `, l1 X# y. b( I" ]- B+ o
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, |7 h9 q r) d) a8 j6 r
#NAME?
. C( H4 e q" q7 T. l
0
' L3 s. h0 q1 t; b$ x
1 丢弃没反应可以删除
! x* f% u9 }7 K3 l+ a7 s9 h
2
) M& B$ L) M: v" U
3 不能删除不能丢弃
$ Q# ~0 N1 {4 g, K( Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 m( S, j, ? e& E5 k1 ^
5
( H' Y1 |* T2 D7 D; u
提示:修改后需要与客户端同步
4 _- F" T* l: N+ x/ w, D
4 Z T+ f, ?0 T w1 b3 y* a
+ w, U; @$ l8 |
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