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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)/ v, _- G0 m/ l2 W
: W6 c) A2 a1 `* t/ w& F& E
# j, ~; U, A  W& V
用Excel打开propItem.txt文档 / [9 {! @$ ]& [+ N' o  I
1 f7 \7 v" k) r' m# P, i
2 j: a' z* y( y- F* M$ F
: q/ c$ R0 H4 o2 P' g! g8 z$ J5 s7 B
L字段(物品穿戴性别)
4 A. S5 @3 q6 T7 B
% F( j' ]6 G6 h$ m& v男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE9 e4 X) U6 Z8 Q) C3 f! o8 M- G
, }2 N. h$ k9 ]3 q6 ^" E

% A" ~6 P. ]( Y: i: L7 k; S( U" g- e9 B0 a1 e4 f6 k! _
DM字段
5 j; z4 f: j1 e6 o
/ `1 J% O+ a  K* g3 Q等级
& i. D  }% X0 T& G% h' i% {/ a8 d$ c2 P7 v5 r

/ R2 H7 `9 @' t9 j8 q7 u% M2 }( a9 ^
AE字段
" D! u1 ]' U$ r7 N7 N3 o  b3 Q  `, s8 V5 s
防御/防具& P+ c/ \9 D+ V: t. y

6 d; U" l  ~. E& a$ a! c, z' f: h4 A+ e1 e5 }5 |$ S
+ V2 W9 |' S1 V/ r
AF字段
, f, A2 D6 p! Y# s2 c7 I4 u3 J0 ]/ t* [+ Z9 \
攻击/武器
, Q' W/ U" [* U( ]& C- d& w9 p$ n7 O0 S3 C/ a( C

' l) F# `, u& H" P3 B
* p2 N6 U( `+ c$ i) u7 qcr列
, E) G! j* K! T; X' D; G" M) H( ~$ \3 ~4 O7 ]! S- h
商城出售筹码# C! U/ T1 C& `$ k3 ^- _# p
1 c# ^( W8 ]3 o# i0 b

# h2 L/ M  \8 z( \9 U+ O' A  J# I, L
M字段
; k- U, c, g4 \! l! v4 I5 W, I4 u2 W# }
商店出售价格( [: T* R# D. k: f3 ]) r- X

% Q% U3 r# t6 ~$ y1 V. H! h3 P6 j. }& {: g7 o
  ?( ]* U0 T' R+ G+ r+ V3 |7 S
E字段
# O$ q" U9 i6 L+ V! F
; |$ w8 ~9 X+ b+ @: S0 |数量上限
5 M) W8 F+ S9 E8 j3 Q! z- F# O* a: d8 q0 R5 [; c

% Z3 J; T. b' F7 C6 B. v- v5 o( M. y! l: ~
Q字段
4 p) o4 F. M: j, t6 v- z. x. C( S; u/ H4 U  K3 j
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
( _" Y% V' N$ D, ^8 J- Y9 S  Y& f2 V6 U- h$ ?, }' g- X8 J
/ g' W8 W, y) l
) [" Y! o& q. ?4 @
CN字段(三转M,四转L)
) t4 D# Q- s  ^
+ k' G' u/ q/ f0 s- F+ @需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( o% r: b& t' N+ h! Q5 F6 _& F0 Y! @  s0 ], h: }
$ U9 d3 W& v) c  a( ~; v
: r. d6 s0 ]- r9 h1 x3 J
I字段(适合的职业)( W* N" n; z; Y) D; I- a& m
, p7 i0 N7 k# b" @) q% p8 F
初心者:JOB_VAGRANT
. g9 G$ E' o4 t弓手:JOB_ACROBAT8 l. b# t# L/ i
法师:JOB_MAGICIAN
, l" m2 }0 v; }0 b7 H: [' |战士:JOB_MERCENARY/ P# q3 o/ |# d5 {5 z: ^7 E
圣职:JOB_ASSIST+ ]; M& w1 T+ V2 b' W$ s' \3 P) R
元素使者:JOB_ELEMENTOR3 I. r: b( i# B6 l, o! ?9 I
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
# v' T+ I1 M3 R2 m5 J, y暴力技师:JOB_BLADE
, z) J0 s$ R. y; E游      侠:JOB_RANGER, \: \0 f7 i. Z1 C. x% a  K7 O
暗      杀:JOB_JESTER5 f! O/ ~! w# S6 x
守护使者:JOB_RINGMASTER. u' |1 g7 I8 [1 C% T
骑      士:JOB_KNIGHT/ r5 P5 X7 _) E  u# [4 P, k
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
( Q& r9 A$ U; r$ J  U8 m, E6 ~/ e
: Z7 w& c  G- ^8 U1 y% |* r! v; T0 |" K
+ w# S9 ~6 w1 y3 p; }! w. A' V

& V* v: r5 @3 cR字段中dwFlagz代表物品是否能删) x3 I( d& _/ v9 ~, W# b, l
1 q7 N) M& B9 p
= 可丢可删可交易
0 [7 L8 X, u. n8 p; z0
! M& F8 Y( s4 v, I, ?1 丢弃没反应可以删除
. f/ {) Q! Z: [" W: e6 E. J1 X+ ^2 - e+ B2 m- L3 T
3 不能删除不能丢弃' P, [: N5 K) r9 e
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- \- p; o& |) [/ J6 a" Q9 R
5
9 P( u; y" i. y8 W( X! d' P3 L0 n提示:修改后需要与客户端同步 $ n( C/ [9 d( G1 m  H

1 ^7 c1 k- Q' P# I6 F3 |" D# l
% Y7 J5 q2 E2 [
) t1 o& p7 @- L" O
* ?  r* o$ u1 A, ]! j' Y
# W& t+ g' c1 q属性修改0 X, [2 }) T# \- W2 i
3 F9 p! [5 P+ W( b* r( _
BB、BC、BD字段(最多3个) - I2 f( M0 G: ]1 i, Y5 P

; S, Y8 \/ x4 a: l9 G2 x- i% V- L' C
# W2 Q" t1 }0 X' `
8 l7 s1 L0 A/ _* H属性的值
- O2 z, ^$ @. P# C1 m
; w3 B8 G2 V, |% hBE、BF、BG字段(对应的值): j  _; e# ^) u! B5 ]# b# z  T
- u( H! k# r/ I1 f) v

) l3 h6 t) }0 ~% a( B3 }0 |* N, y% d. Y7 n& _( e6 O
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
% h; a$ a- A; Q: R
4 _! `8 I7 J- S$ `  c
7 k+ A3 N( S6 G
+ z; E6 M1 G  e3 A1 s8 ZDST_BLOCK_MELEE2 V7 c6 Q! h5 l& t5 U
近距离隔档
) J1 I. e( Z) ^. t5 W- U+ oDST_BLOCK_RANGE6 i! Z5 T( ~# l( Y, Q
远距离隔档
/ w" _- y7 z9 tDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
5 r# F9 y+ ?1 }6 _1 W  z5 ]增加防御力" K% z. p) {3 J' [( x1 j- ^
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
% J% W+ p% b" [2 I9 Z4 ?# a增加攻击力
0 ?2 E: w: v3 ?DST_STR 2 n! ?/ u4 t- u2 J" f
增加力量
% X: F6 m9 ]7 y; B% q$ F* N7 a- x1 mDST_STA . L! y! G  l' `2 M- Y$ y6 R
增加体力 4 ?7 _* ^* Q: }
DST_INT
' H* y7 ]# q3 X& j# `9 J8 z增加智力
- Q6 d$ x- E7 @9 N: G+ `3 RDST_DEX 1 [% J- b8 `' i( O2 l6 a8 D4 g
增加敏捷/ v6 l! p! J" x- c( {1 B
DST_HP_MAX
/ Q" d8 A$ `; L% D增加:MP
$ {$ W9 f: p/ J2 P# Y( D. WDST_MP_MAX
; h3 K! x0 k& I5 f. G2 j! d8 o增加:HP# K1 L# N5 ^2 u  G& ^; d$ Y9 t
DST_FP_MAX2 M6 \0 R& b& O* u5 C( R4 a( @
增加:FP
& k5 R# a& r4 E5 O6 b+ T- cDST_CHR_CHANCECRITICAL
. ^" |* _; s8 i5 g7 h  r爆击率
! B; e8 R: a; ^' a. k; ?DST_CRITICAL_BONUS
0 m. a+ o: m# z& T# b( R命中增加伤害率 / ~0 s& B$ r$ Q, l* S
DST_SPELL_RATE
4 h9 c2 N! U; X+ y' e% Q& K0 X8 x5 z& A增加魔法施展时间减少率9 j9 m7 g9 \: V7 o
DST_ATTACKSPEED
3 q0 h8 Z4 O3 ^8 ~- r( w) K增加攻击速度
* C9 c: ?6 ^% X7 yDST_HP_MAX_RATE
% ^  s- H6 m( W7 V增加HP率
% \& [3 i  n. U1 R+ |, O7 ?DST_MP_MAX_RATE! h5 \* F4 w3 z
增加MP率 # S. g) N; L6 u' J/ l
DST_FP_MAX_RATE
* B2 t6 Y( u; |' n: N增加FP率
) K! j* A# w" l' e" g- @$ E5 HDST_STOP_MOVEMENT, v0 `# C# D/ Q6 ], L
束博3 d* C, p2 Q* o& j
DST_HAWKEYE_RATE8 u, \7 |- T) F+ b1 X. I
施展距离增加20%9 V8 p9 ?$ o: c" u
DST_KILL_HP
- C5 B) R6 {' ^: O( C7 N死亡时恢复HP
: l- B* P7 S( o* A/ oDST_HP_RECOVERY
7 u' B1 t, ?8 P* ~0 j/ ?$ H0 V恢复HP' N5 u5 d8 U; j
DST_MP_RECOVERY/ i2 s, Q3 H6 N9 ^' ^0 b% B; s
恢复MP% j* l& G! D/ m# f( x( |8 z) m3 N3 J
DST_IMMUNITY
2 J2 ^* G' i6 `- }8 B免疫能力+100
$ |0 i) K& Y4 Y, QDST_MELEE_STEALHP
/ ]* N4 q, S6 o6 {6 B吸血$ p6 q, ]" L! K5 p; u. s' j  ~: J) \
DST_GIFTBOX
) k+ @' S- q0 ^; o& a/ [掉宝8 P% |3 a: g: L8 p( z( I& r# r
DST_ADJ_HITRATE1 A# f( G7 O7 m9 X0 S6 U
命中率. ]# Z% t8 T2 F
DST_SPEED
0 e# i/ d& V/ r! W3 t移动速度
& C" W! ?2 T6 R) u8 R: a* uDST_PARRY  , s, s8 ^8 g; w/ I- f! S0 F% e
回避率, a* W( p1 ]) M) D7 g8 a
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN6 n! |: ]9 y2 ^" |& ?% y
击晕
! j0 [+ I3 _! h, w; ^7 ]DST_STAT_ALLUP
' B' Z# U  h4 X1 f: u2 |所有能力+1003 n( O4 e1 R3 q' E
DST_REFLECT_DAMAGE
& ~, f' Q2 u9 i3 h+ q2 c反射动作2 ^  U4 i% I  d0 C

% k9 V- m6 w. ]5 J温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率) [+ M9 x: |5 h7 v+ a
* r4 B5 c" [4 t- z3 J; h1 E
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50- A7 f$ y: @% d- o/ Y5 {
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        508 a2 h2 |: X  z& X
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50& M: l5 W& _& `* \8 J  R) F
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        501 y: j: e+ ^+ a8 G3 F2 k

# K# X$ s% E7 H套装属性) U5 k. h6 \- [
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
3 v: p& @8 F/ u5 r# @2 n! q$ c+ i{
  O" \2 _5 f9 {/ }/ F7 {7 C        Elem
  j! D0 x: F& P( D        {
7 Y) v: @; Y( E/ \                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
1 w9 U  F9 J+ Y, E$ v' Y/ E6 Y                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY0 J6 y0 H5 ^; T. ]6 O
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
+ {3 @+ N% _/ R6 b                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
; N! j  ^3 F' t1 {  R        }3 I# _8 f; E# s4 f$ I5 j
        Avail
! p# [! Q& [8 ]) S' J! {3 y        {# U! k* J/ b4 K$ \
                DST_HP_MAX_RATE                50        4; m6 e9 V( d# N& O4 N
                DST_INT                  50        32 `$ J% a" G1 h1 n  _% ~  j7 a+ L
                DST_ADJDEF                50        3
: e: w' z" x) G: Z  F  d, K3 K                DST_ADJDEF                50        2
3 m+ J  v* H" k/ r; n7 Z                DST_BLOCK_MELEE                50        4
6 C8 Y9 y" T8 k' }. S9 h                DST_BLOCK_RANGE                50        4
4 [' Q  m, s. ]8 E                DST_ATKPOWER                50        4
$ S4 O, L$ Z3 M0 E                DST_STR                        50        49 R5 T( n+ o* [
                DST_STA                        50        4
0 Q! C" _+ ]% X$ [                DST_DEX                        50        4# c& r0 N- Q! [: S4 _: X
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
( c, ]4 r% H- y- J- R                DST_CRITICAL_BONUS        50        48 n6 S4 y+ N+ Y3 N4 S
                DST_SPELL_RATE                50        4
# z' Q, d+ ^% ^! g: ]                DST_ATTACKSPEED                50        4( x  i3 |7 h/ n) f9 X$ o6 R9 \  y, L$ h
                DST_HP_MAX_RATE                50        4+ @; l# R$ p6 S. y$ J! q
                DST_MP_MAX_RATE                50        4" V$ F1 m) j1 ^9 {, e# |
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
7 F( l" Z% [: R                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
9 ?+ n0 ~/ v  J- Y( y) }5 J                DST_STOP_MOVEMENT        50        4# ^- c3 J' O4 V; y% j
                DST_MELEE_STEALHP        50        4+ _1 y1 t3 k, I2 b
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
4 ]+ `% P9 T. |: j+ e' o                DST_PARRY                50        4
/ T2 b+ p" O# p; _                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
4 ]9 s; t* Z) A6 b# F) I        }
  N+ w# A6 ]0 Y7 {}
! ^! V0 A" }/ z) g0 |' m
) ?# Z  d  ]& z: j6 m
2 M) f1 N: E/ E7 n) `( }




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