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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
% P- U! K8 {# s5 j) Q0 J
: K) m6 Y0 `, A+ O+ v( c0 Y. s, e8 D. c* h: h7 }# `5 k' H" V1 j% t
用Excel打开propItem.txt文档
" q! C! z% p+ ^) X1 l
/ W3 y2 S* N# O2 F& N' B/ ]) n1 @* X' `$ w. V8 z. v9 S' |9 ]  L

/ M1 i0 r  S' t, t& D# H1 D: P; EL字段(物品穿戴性别)
5 e3 N  ~" X9 o- {
& X& c. p' H- u5 Q% e$ h9 `( D男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ }8 H) ~) p7 n; o, ]* X; p  {6 Z8 y# Z" u
$ U2 C2 R5 l8 d2 W3 i6 L. Y7 q3 [  ^

- C% L+ m: B" KDM字段
: }4 ~( w. [! [' b1 Y5 ?- z2 U! R- A5 I
等级
8 U2 q4 q- l, n# k* B: a5 G7 i+ L, m3 ~" X) `2 L* z2 y

7 R5 A+ J9 A/ ~, a! w/ j
8 J0 B2 _' e8 g' GAE字段
' m! K+ A, ?1 ]. @
/ C% A$ ~2 O, z8 p. S# M防御/防具" Z3 m8 Y; Y" r
# K7 I$ z: `* K- q8 [) r
9 E5 A- @& q- ~# u/ X3 R6 E

, b& Y- I) f2 u0 P2 f$ G+ J5 V+ F6 qAF字段
) c$ p8 Z+ @, Z2 N( c, k: g8 B; _( \( z3 S
攻击/武器
- H7 A8 \0 y$ v# J- a  x; h& P# C) I9 b: E, O+ y, x4 C
- D. Y; l! j9 z. n0 A
+ Q' P* m( M9 G1 }0 d; k! a' m/ X
cr列3 ^+ z9 ?5 }. X, e* o2 U1 ^4 ^
/ ^- Z2 ^) p6 A& c' ]8 H
商城出售筹码) y+ t% q' X# B0 R# G0 O. L  x: U; x
+ R/ ^# {0 T6 F; x! I! }! M
7 y5 z& K  h' P% c

& U' c) f2 ~& C3 a. o) JM字段
) c, _, R/ }5 _' x$ I+ _% ]1 j, u1 a" h) ?0 k+ o
商店出售价格
6 H7 w9 y+ Z+ ~; g& o1 r, U8 J' O  \; ?0 X7 o
7 X. i- Z  k" f6 a3 {. T3 H, x
# J( f. u* {1 u( O$ p
E字段$ ~- b( k# F) |, z
/ A8 W6 ?" L" g* w
数量上限7 u! \+ `6 t$ V4 D; Q% K* k
( y9 ~* m2 ?- d! Q# _

  W& k7 ~' F, G
; d  C" Z/ ~  c! j4 \, c1 _4 @& aQ字段% X2 n9 @: e5 }7 h& I& D6 P
: Y( V6 z+ u; X- T
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" p: \) l/ k  }" L
+ N# V( t) W; R: O9 P
$ o" F$ W- P. p: R0 D+ Y, p) B+ B: L, a2 A
CN字段(三转M,四转L)
. \$ n( ?" F( @* f, H
: A) A, i1 f' U需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE' Z* U% H3 g; B, X

8 H& g: H9 A: T2 J
( }  f% }4 F9 o
+ D* m) _  o( {1 e# k1 `I字段(适合的职业)
0 `0 ~& u) X+ _: c5 Y. v  ?; ^0 n/ f( j2 Q
初心者:JOB_VAGRANT! f' K9 O' i3 V
弓手:JOB_ACROBAT
) U- D5 w+ v! O  C法师:JOB_MAGICIAN& w, u5 Y2 W3 i
战士:JOB_MERCENARY
4 x0 l0 v; ^& U. k4 J圣职:JOB_ASSIST
/ u) y! e6 T8 Z% u元素使者:JOB_ELEMENTOR- [  `. Y3 |. \4 H! H6 S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER, I5 f' R1 S0 e3 G8 K* ~
暴力技师:JOB_BLADE, i1 j6 _) D9 I
游      侠:JOB_RANGER
: a% A, B7 a4 f0 }1 z0 ~暗      杀:JOB_JESTER
  V, w2 j; Z9 ]$ i# j守护使者:JOB_RINGMASTER& `8 ]- Q9 I& i9 l# R% u
骑      士:JOB_KNIGHT. e0 n: Y1 O- ^2 L# e0 o
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
) r0 o7 |9 H) }! P- M+ {' m* r, M# M+ E: S

6 L3 u6 n1 ^+ X! j! \  Z; j0 J6 D
- D) Q( X; N4 Q9 I) j# {% b' X6 C+ J: ~( d* C6 i) m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删* w! e0 y' S9 A, o: J) A
& z$ \  q6 a4 y7 F' I9 B1 n
= 可丢可删可交易6 N/ D- N9 q1 X$ X: ]8 I
0 % G0 [# Q7 S8 j- h( B# @" u/ e2 n& ~
1 丢弃没反应可以删除
$ X& E- O( X3 V& {# U% \- M2
- Q5 C$ w  W3 b7 V* a3 不能删除不能丢弃% |+ t, _- E3 J8 K
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
! {' Q! _$ I3 C) ]5
. Y, x0 |8 s: l% J* I! I提示:修改后需要与客户端同步 / I6 j* u& z8 ^' x* c6 e" p

( m$ y% G: I, \% D/ f9 J9 i0 z6 N4 x% Z2 N' D8 R) Y3 g- P! s
7 I) h; l! z7 ]) N1 a- i/ n
/ |( m. a7 f" V5 e8 ?6 B

% o9 B2 |* y" U& @5 O  o: A3 X1 E属性修改. y3 ?# T9 I/ u
6 R2 K( @+ f; S6 P9 l5 V
BB、BC、BD字段(最多3个)
8 [+ I& E7 L; m# @& [, ?  y$ r: N) a+ Q1 r7 O+ ]0 F, ]+ D

* n0 N: `' A: r; \/ I
6 |+ }0 Z7 O* X6 \9 o属性的值8 _" d2 \; P) M3 o% `/ O. \- l, i0 r
1 A3 o$ J% K; f6 r  h4 X$ T0 h
BE、BF、BG字段(对应的值)( M. _4 d9 B% s1 @5 a8 H8 U
/ P% U7 R2 a' ]6 ^
/ Q0 L0 A/ y3 l% e( @
, k& f& J3 A- @1 q) J0 ?4 l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. v! Y2 M% U0 @; N" p5 S2 |
0 D! }% E4 y5 C6 V( `& [
1 F4 \7 f7 Z  P1 q$ @% P- L

: `/ U3 I; U8 x$ c! N+ ~DST_BLOCK_MELEE
2 W- ?/ w  x. D  s+ `/ v8 ^+ T( E近距离隔档
- c, n: M8 O, r, f% q$ g- p8 WDST_BLOCK_RANGE; R, e& ^# U5 ]9 J- V5 I& I
远距离隔档 ! i5 O; n! ?8 g; K+ D4 x
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
& z+ @+ s( n# q  X% b' @- t增加防御力/ `8 H7 A2 z6 A* M  F& I, F
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
8 z0 v' [2 Q; G$ i. }* S增加攻击力  T/ U& V+ O  f3 b' |
DST_STR
1 z0 d/ ]/ O: U增加力量 " D7 f7 Y* _+ h  m2 ^* E. D  F2 F* a0 C
DST_STA 3 P4 g  M8 O% |5 d" i2 n
增加体力
% n3 n& ~7 d) [DST_INT
' d# W' e. _( a$ h9 O9 e# I增加智力
, P. {2 s: m0 ^3 M8 ADST_DEX 1 o$ d7 f9 ]4 v9 h  k
增加敏捷( w9 I4 o- `% W2 \0 U9 t
DST_HP_MAX3 E' I6 @- P, I" ?
增加:MP
/ L8 z8 O, x2 ]9 e8 U1 jDST_MP_MAX
, u- z9 h7 e+ a7 B- H+ l9 H" o增加:HP4 k- `: S( t9 [( R/ g( e0 Z
DST_FP_MAX
, m6 V  r, O  C& z% g0 L增加:FP: P8 u$ u9 T! Z: K: ^2 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL+ w+ O$ a7 h/ y4 Y5 L  [
爆击率
- @( m' F' O6 z, x7 lDST_CRITICAL_BONUS
! J$ ^" g2 Q8 a" K. N  m命中增加伤害率
& N' \; c# _4 z( m3 k, B+ g& z0 tDST_SPELL_RATE ' B4 q( m8 X$ v$ O
增加魔法施展时间减少率# C9 x! _  T$ z5 G
DST_ATTACKSPEED
( X4 w, {8 ]: l增加攻击速度
  l; N& A4 Z, _! g9 GDST_HP_MAX_RATE% q- b$ D/ ?  ?6 l. ?7 ^
增加HP率1 w! m4 y; W4 O7 x
DST_MP_MAX_RATE
' J# r9 D5 r4 b: Q: _, y3 r3 ]增加MP率 ' u- {& ^- U1 H
DST_FP_MAX_RATE! Q8 S( |. o+ G6 }
增加FP率
4 d* M. z* n0 f7 J# x. gDST_STOP_MOVEMENT
- i. Q. m% e5 d6 c5 \束博- i6 D7 s0 T3 J6 [2 o
DST_HAWKEYE_RATE
5 G# _" s) K6 m& \& H) Z2 X施展距离增加20%- j* ], w$ x7 Z9 x
DST_KILL_HP
* U, ~- o8 O$ S, k3 _4 f; X/ e2 W死亡时恢复HP
! V" E  ^. W' q; a5 G! [3 l9 zDST_HP_RECOVERY
. Y) T, G1 A# w" A3 R' Z! k恢复HP
! O# A4 l' v& v& ^& vDST_MP_RECOVERY
' U. O5 M/ v. t) R恢复MP; A: i7 z5 G. [3 ?" U9 C
DST_IMMUNITY9 a- j: X: V+ ?2 T4 {; Q3 h
免疫能力+1008 ]! z; X) L! H4 k: A
DST_MELEE_STEALHP
( G( v( ~% A; M$ t9 e& p吸血
% p6 J! ~. C. [$ x) C" tDST_GIFTBOX; m8 l" L; z) B7 ]
掉宝0 P( S* |  _) I. \0 c( ?
DST_ADJ_HITRATE3 l* e( W4 L9 ?: ]9 ~1 p
命中率
& d/ |: v; v* w8 wDST_SPEED
: E9 O$ o# e+ U+ c. w: G移动速度
% j" c& r  T" P8 s; L- A. U# mDST_PARRY  . b+ B6 {$ N, M% l) B
回避率
" ?) s8 _  z. E/ l' g5 ~DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN! m7 x' _) g! Y  f7 E. y' R
击晕
. h% y& r( n0 f7 C' R2 T- dDST_STAT_ALLUP 9 u3 q/ L; x# U7 X0 F
所有能力+100
/ W$ N3 V- {% ?- X% U' eDST_REFLECT_DAMAGE4 D  X; g8 o# I5 G3 F
反射动作0 V) f) N3 d6 U& j8 [1 r

1 M& o4 G% H9 M4 r( e  K温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) q% q. J* T# h+ ]9 x9 I+ B
7 @; y) S0 Z5 }' K9 H# wDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
! i* G( _' t# Y) R1 L% `DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50- `3 f. t- s1 X/ ~$ ?! m9 }
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        503 k5 A9 _- Y( u0 n
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 x, ]* Y# t3 o7 H- V
  P. d6 r( u0 X/ z套装属性+ c2 h. I/ D3 }- V& L. I! e
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002077 K' `  Y) r" t' U2 t
{
* W5 g6 V, ^7 K6 ]. A- J: x        Elem
! `% D0 u, a4 o" [        {9 V  V" L9 k/ I2 B# U
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
7 A1 C% Y$ e+ {3 j( U" }5 t$ h9 a$ k                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
4 p- z! I9 f# d) `: o. S                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 V/ f& x  y4 j0 @
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT5 @# e4 h+ _+ [, E3 J2 E# R
        }6 @$ Q- R7 w6 b9 F! h! n
        Avail
8 h* W& K# M! u: S        {
6 p+ ?! z, |! v( g- m7 ~                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 M' _+ H* j, f# j! U. C                DST_INT                  50        3
% O1 |5 s' m* }4 i3 M                DST_ADJDEF                50        3( K3 {5 K+ m3 ]- [( @
                DST_ADJDEF                50        2) v) L* I2 G7 w3 ]
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
% N6 a; F: G' f% J3 Y                DST_BLOCK_RANGE                50        4
0 d7 q7 {9 }7 I. {                DST_ATKPOWER                50        4
9 d0 V3 _& z) C  L9 o0 c  T                DST_STR                        50        49 E9 }) o: O* F5 Q# ~5 F
                DST_STA                        50        4& c  \2 j& B& _# K) p( N+ i
                DST_DEX                        50        46 ~( k3 @6 V# B" n0 @9 U: A
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
1 L3 R5 U8 s& [" d; r8 i                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
! @9 r+ o8 U. i                DST_SPELL_RATE                50        4
5 v8 i) {1 ^* i# s! D                DST_ATTACKSPEED                50        41 V4 u4 V% n! Q$ f; I
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
9 o7 \' S2 f! ]                DST_MP_MAX_RATE                50        4
3 F2 O" `, V. W2 M2 X! d# H: x                DST_FP_MAX_RATE                50        4& F& H: }3 _8 S5 p0 w
                DST_HAWKEYE_RATE        50        44 S" v5 A3 v6 d  D( D
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4& j# |3 ^1 O( J; F( I8 x& r+ _
                DST_MELEE_STEALHP        50        41 K: l: ?+ B. w2 @
                DST_ADJ_HITRATE                50        45 c# e$ e6 R8 P8 ~. w% ~$ i$ p  [# u  Y
                DST_PARRY                50        43 ~$ r* [9 ?/ Q# s0 S- G# d
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        46 u! G( I8 u' ]
        }
. ?1 t* l3 A  A7 e: `}+ p& L, `8 M2 H& R- ]: l
7 e# D, Q1 J: ]( I! ^" b% S

7 i- _5 x0 ~9 r! D9 \




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