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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:04
标题:
物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
% P- U! K8 {# s5 j) Q0 J
: K) m6 Y0 `, A+ O+ v( c0 Y. s, e8 D
. c* h: h7 }# `5 k' H" V1 j% t
用Excel打开propItem.txt文档
" q! C! z% p+ ^) X1 l
/ W3 y2 S* N# O2 F& N' B/ ]
) n1 @* X' `$ w. V8 z. v9 S' |9 ] L
/ M1 i0 r S' t, t& D# H1 D: P; E
L字段(物品穿戴性别)
5 e3 N ~" X9 o- {
& X& c. p' H- u5 Q% e$ h9 `( D
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ }8 H) ~) p7 n; o
, ]* X; p {6 Z8 y# Z" u
$ U2 C2 R5 l8 d2 W3 i6 L. Y7 q3 [ ^
- C% L+ m: B" K
DM字段
: }4 ~( w. [! [' b
1 Y5 ?- z2 U! R- A5 I
等级
8 U2 q4 q- l, n# k* B: a5 G7 i+ L
, m3 ~" X) `2 L* z2 y
7 R5 A+ J9 A/ ~, a! w/ j
8 J0 B2 _' e8 g' G
AE字段
' m! K+ A, ?1 ]. @
/ C% A$ ~2 O, z8 p. S# M
防御/防具
" Z3 m8 Y; Y" r
# K7 I$ z: `* K- q8 [) r
9 E5 A- @& q- ~# u/ X3 R6 E
, b& Y- I) f2 u0 P2 f$ G+ J5 V+ F6 q
AF字段
) c$ p8 Z+ @, Z2 N
( c, k: g8 B; _( \( z3 S
攻击/武器
- H7 A8 \0 y$ v# J- a x
; h& P# C) I9 b: E, O+ y, x4 C
- D. Y; l! j9 z. n0 A
+ Q' P* m( M9 G1 }0 d; k! a' m/ X
cr列
3 ^+ z9 ?5 }. X, e* o2 U1 ^4 ^
/ ^- Z2 ^) p6 A& c' ]8 H
商城出售筹码
) y+ t% q' X# B0 R# G0 O. L x: U; x
+ R/ ^# {0 T6 F; x! I! }! M
7 y5 z& K h' P% c
& U' c) f2 ~& C3 a. o) J
M字段
) c, _, R/ }5 _' x$ I+ _
% ]1 j, u1 a" h) ?0 k+ o
商店出售价格
6 H7 w9 y+ Z+ ~; g& o
1 r, U8 J' O \; ?0 X7 o
7 X. i- Z k" f6 a3 {. T3 H, x
# J( f. u* {1 u( O$ p
E字段
$ ~- b( k# F) |, z
/ A8 W6 ?" L" g* w
数量上限
7 u! \+ `6 t$ V4 D; Q% K* k
( y9 ~* m2 ?- d! Q# _
W& k7 ~' F, G
; d C" Z/ ~ c! j4 \, c1 _4 @& a
Q字段
% X2 n9 @: e5 }7 h& I& D6 P
: Y( V6 z+ u; X- T
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" p: \) l/ k }" L
+ N# V( t) W; R: O9 P
$ o" F$ W- P. p: R0 D
+ Y, p) B+ B: L, a2 A
CN字段(三转M,四转L)
. \$ n( ?" F( @* f, H
: A) A, i1 f' U
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
' Z* U% H3 g; B, X
8 H& g: H9 A: T2 J
( } f% }4 F9 o
+ D* m) _ o( {1 e# k1 `
I字段(适合的职业)
0 `0 ~& u) X+ _: c5 Y. v ?
; ^0 n/ f( j2 Q
初心者:JOB_VAGRANT
! f' K9 O' i3 V
弓手:JOB_ACROBAT
) U- D5 w+ v! O C
法师:JOB_MAGICIAN
& w, u5 Y2 W3 i
战士:JOB_MERCENARY
4 x0 l0 v; ^& U. k4 J
圣职:JOB_ASSIST
/ u) y! e6 T8 Z% u
元素使者:JOB_ELEMENTOR
- [ `. Y3 |. \4 H! H6 S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
, I5 f' R1 S0 e3 G8 K* ~
暴力技师:JOB_BLADE
, i1 j6 _) D9 I
游 侠:JOB_RANGER
: a% A, B7 a4 f0 }1 z0 ~
暗 杀:JOB_JESTER
V, w2 j; Z9 ]$ i# j
守护使者:JOB_RINGMASTER
& `8 ]- Q9 I& i9 l# R% u
骑 士:JOB_KNIGHT
. e0 n: Y1 O- ^2 L# e0 o
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
) r0 o7 |9 H) }! P
- M+ {' m* r, M# M+ E: S
6 L3 u6 n1 ^+ X! j! \ Z; j0 J6 D
- D) Q( X; N4 Q9 I) j# {% b' X6 C
+ J: ~( d* C6 i) m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
* w! e0 y' S9 A, o: J) A
& z$ \ q6 a4 y7 F' I9 B1 n
= 可丢可删可交易
6 N/ D- N9 q1 X$ X: ]8 I
0
% G0 [# Q7 S8 j- h( B# @" u/ e2 n& ~
1 丢弃没反应可以删除
$ X& E- O( X3 V& {# U% \- M
2
- Q5 C$ w W3 b7 V* a
3 不能删除不能丢弃
% |+ t, _- E3 J8 K
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
! {' Q! _$ I3 C) ]
5
. Y, x0 |8 s: l% J* I! I
提示:修改后需要与客户端同步
/ I6 j* u& z8 ^' x* c6 e" p
( m$ y% G: I, \% D/ f9 J9 i0 z
6 N4 x% Z2 N' D8 R) Y3 g- P! s
7 I) h; l! z7 ]) N1 a- i/ n
/ |( m. a7 f" V5 e8 ?6 B
% o9 B2 |* y" U& @5 O o: A3 X1 E
属性修改
. y3 ?# T9 I/ u
6 R2 K( @+ f; S6 P9 l5 V
BB、BC、BD字段(最多3个)
8 [+ I& E7 L; m# @& [, ? y$ r
: N) a+ Q1 r7 O+ ]0 F, ]+ D
* n0 N: `' A: r; \/ I
6 |+ }0 Z7 O* X6 \9 o
属性的值
8 _" d2 \; P) M3 o% `/ O. \- l, i0 r
1 A3 o$ J% K; f6 r h4 X$ T0 h
BE、BF、BG字段(对应的值)
( M. _4 d9 B% s1 @5 a8 H8 U
/ P% U7 R2 a' ]6 ^
/ Q0 L0 A/ y3 l% e( @
, k& f& J3 A- @1 q) J0 ?4 l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
. v! Y2 M% U0 @; N" p5 S2 |
0 D! }% E4 y5 C6 V( `& [
1 F4 \7 f7 Z P1 q$ @% P- L
: `/ U3 I; U8 x$ c! N+ ~
DST_BLOCK_MELEE
2 W- ?/ w x. D s+ `/ v8 ^+ T( E
近距离隔档
- c, n: M8 O, r, f% q$ g- p8 W
DST_BLOCK_RANGE
; R, e& ^# U5 ]9 J- V5 I& I
远距离隔档
! i5 O; n! ?8 g; K+ D4 x
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
& z+ @+ s( n# q X% b' @- t
增加防御力
/ `8 H7 A2 z6 A* M F& I, F
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
8 z0 v' [2 Q; G$ i. }* S
增加攻击力
T/ U& V+ O f3 b' |
DST_STR
1 z0 d/ ]/ O: U
增加力量
" D7 f7 Y* _+ h m2 ^* E. D F2 F* a0 C
DST_STA
3 P4 g M8 O% |5 d" i2 n
增加体力
% n3 n& ~7 d) [
DST_INT
' d# W' e. _( a$ h9 O9 e# I
增加智力
, P. {2 s: m0 ^3 M8 A
DST_DEX
1 o$ d7 f9 ]4 v9 h k
增加敏捷
( w9 I4 o- `% W2 \0 U9 t
DST_HP_MAX
3 E' I6 @- P, I" ?
增加:MP
/ L8 z8 O, x2 ]9 e8 U1 j
DST_MP_MAX
, u- z9 h7 e+ a7 B- H+ l9 H" o
增加:HP
4 k- `: S( t9 [( R/ g( e0 Z
DST_FP_MAX
, m6 V r, O C& z% g0 L
增加:FP
: P8 u$ u9 T! Z: K: ^2 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL
+ w+ O$ a7 h/ y4 Y5 L [
爆击率
- @( m' F' O6 z, x7 l
DST_CRITICAL_BONUS
! J$ ^" g2 Q8 a" K. N m
命中增加伤害率
& N' \; c# _4 z( m3 k, B+ g& z0 t
DST_SPELL_RATE
' B4 q( m8 X$ v$ O
增加魔法施展时间减少率
# C9 x! _ T$ z5 G
DST_ATTACKSPEED
( X4 w, {8 ]: l
增加攻击速度
l; N& A4 Z, _! g9 G
DST_HP_MAX_RATE
% q- b$ D/ ? ?6 l. ?7 ^
增加HP率
1 w! m4 y; W4 O7 x
DST_MP_MAX_RATE
' J# r9 D5 r4 b: Q: _, y3 r3 ]
增加MP率
' u- {& ^- U1 H
DST_FP_MAX_RATE
! Q8 S( |. o+ G6 }
增加FP率
4 d* M. z* n0 f7 J# x. g
DST_STOP_MOVEMENT
- i. Q. m% e5 d6 c5 \
束博
- i6 D7 s0 T3 J6 [2 o
DST_HAWKEYE_RATE
5 G# _" s) K6 m& \& H) Z2 X
施展距离增加20%
- j* ], w$ x7 Z9 x
DST_KILL_HP
* U, ~- o8 O$ S, k3 _4 f; X/ e2 W
死亡时恢复HP
! V" E ^. W' q; a5 G! [3 l9 z
DST_HP_RECOVERY
. Y) T, G1 A# w" A3 R' Z! k
恢复HP
! O# A4 l' v& v& ^& v
DST_MP_RECOVERY
' U. O5 M/ v. t) R
恢复MP
; A: i7 z5 G. [3 ?" U9 C
DST_IMMUNITY
9 a- j: X: V+ ?2 T4 {; Q3 h
免疫能力+100
8 ]! z; X) L! H4 k: A
DST_MELEE_STEALHP
( G( v( ~% A; M$ t9 e& p
吸血
% p6 J! ~. C. [$ x) C" t
DST_GIFTBOX
; m8 l" L; z) B7 ]
掉宝
0 P( S* | _) I. \0 c( ?
DST_ADJ_HITRATE
3 l* e( W4 L9 ?: ]9 ~1 p
命中率
& d/ |: v; v* w8 w
DST_SPEED
: E9 O$ o# e+ U+ c. w: G
移动速度
% j" c& r T" P8 s; L- A. U# m
DST_PARRY
. b+ B6 {$ N, M% l) B
回避率
" ?) s8 _ z. E/ l' g5 ~
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
! m7 x' _) g! Y f7 E. y' R
击晕
. h% y& r( n0 f7 C' R2 T- d
DST_STAT_ALLUP
9 u3 q/ L; x# U7 X0 F
所有能力+100
/ W$ N3 V- {% ?- X% U' e
DST_REFLECT_DAMAGE
4 D X; g8 o# I5 G3 F
反射动作
0 V) f) N3 d6 U& j8 [1 r
1 M& o4 G% H9 M4 r( e K
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) q% q. J* T# h+ ]9 x9 I+ B
7 @; y) S0 Z5 }' K9 H# w
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
! i* G( _' t# Y) R1 L% `
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
- `3 f. t- s1 X/ ~$ ?! m9 }
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
3 k5 A9 _- Y( u0 n
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
1 x, ]* Y# t3 o7 H- V
P. d6 r( u0 X/ z
套装属性
+ c2 h. I/ D3 }- V& L. I! e
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
7 K' ` Y) r" t' U2 t
{
* W5 g6 V, ^7 K6 ]. A- J: x
Elem
! `% D0 u, a4 o" [
{
9 V V" L9 k/ I2 B# U
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
7 A1 C% Y$ e+ {3 j( U" }5 t$ h9 a$ k
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
4 p- z! I9 f# d) `: o. S
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
2 V/ f& x y4 j0 @
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
5 @# e4 h+ _+ [, E3 J2 E# R
}
6 @$ Q- R7 w6 b9 F! h! n
Avail
8 h* W& K# M! u: S
{
6 p+ ?! z, |! v( g- m7 ~
DST_HP_MAX_RATE 50 4
8 M' _+ H* j, f# j! U. C
DST_INT 50 3
% O1 |5 s' m* }4 i3 M
DST_ADJDEF 50 3
( K3 {5 K+ m3 ]- [( @
DST_ADJDEF 50 2
) v) L* I2 G7 w3 ]
DST_BLOCK_MELEE 50 4
% N6 a; F: G' f% J3 Y
DST_BLOCK_RANGE 50 4
0 d7 q7 {9 }7 I. {
DST_ATKPOWER 50 4
9 d0 V3 _& z) C L9 o0 c T
DST_STR 50 4
9 E9 }) o: O* F5 Q# ~5 F
DST_STA 50 4
& c \2 j& B& _# K) p( N+ i
DST_DEX 50 4
6 ~( k3 @6 V# B" n0 @9 U: A
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
1 L3 R5 U8 s& [" d; r8 i
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
! @9 r+ o8 U. i
DST_SPELL_RATE 50 4
5 v8 i) {1 ^* i# s! D
DST_ATTACKSPEED 50 4
1 V4 u4 V% n! Q$ f; I
DST_HP_MAX_RATE 50 4
9 o7 \' S2 f! ]
DST_MP_MAX_RATE 50 4
3 F2 O" `, V. W2 M2 X! d# H: x
DST_FP_MAX_RATE 50 4
& F& H: }3 _8 S5 p0 w
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
4 S" v5 A3 v6 d D( D
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
& j# |3 ^1 O( J; F( I8 x& r+ _
DST_MELEE_STEALHP 50 4
1 K: l: ?+ B. w2 @
DST_ADJ_HITRATE 50 4
5 c# e$ e6 R8 P8 ~. w% ~$ i$ p [# u Y
DST_PARRY 50 4
3 ~$ r* [9 ?/ Q# s0 S- G# d
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
6 u! G( I8 u' ]
}
. ?1 t* l3 A A7 e: `
}
+ p& L, `8 M2 H& R- ]: l
7 e# D, Q1 J: ]( I! ^" b% S
7 i- _5 x0 ~9 r! D9 \
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