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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
# o2 l0 ?1 O# g+ ~1 g6 Y/ N5 @
0 ?3 w) w' J8 l# \1 g3 @: H! ^: [0 l4 E+ b
用Excel打开propItem.txt文档   j+ R; Y* s5 b& K. F6 M
% o2 A, [; W2 O" c5 Y7 S  D
! `7 j2 _  j! X1 V+ X, P
& {5 T, g! `- f( O8 M
L字段(物品穿戴性别)0 c* K6 P; M' i2 E

% a: p( V' `, Y9 x6 U( o: M男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
0 w* L' b9 F$ n3 B' a) {
# y6 t( t; A% T$ C1 @& d" ~- t
& U+ q2 X, H  Y* ^" q( J1 ]3 I
4 Q$ G8 P3 s* f3 ^3 y4 ZDM字段9 D  f3 h& K6 Y5 U$ O3 K

$ e) Y; N! J. j" J7 S/ d等级6 R5 b0 |2 ~# f

0 p. U$ m" x$ ^+ i+ e( r3 w4 N( o
+ c9 w8 E) B& V, F6 j4 x; W( i" K# s. ?- d
AE字段
$ A* Y5 s' v0 w7 R( t! G9 z
/ |; q- `" c, N& k" [' G$ j防御/防具
+ n* H# F# i+ ?! k+ V6 z
, N- Z1 ]; k% [4 H( g: k: Z
/ N: O5 b( q  V
1 Y, ^* M4 d9 i, O+ e  ~% ]- |AF字段
7 }5 n0 W4 q- K# Q" `. O  B0 B  G0 v$ @- F, `& |- p( {" u0 X, S+ K
攻击/武器
3 G: N/ ^. u0 O! z: Y$ _: t/ `  e7 b- t6 O8 O! p! l* [

$ w: z4 L5 w. ~: s8 W1 m1 C! p7 ~1 |7 ?: X0 d. ]+ ^
cr列% G- d4 i8 K! f/ T: i: b

' G" S* Q$ ]- t9 W商城出售筹码
7 h3 U( _, y% `6 s6 j* B6 }! u$ Y0 T% `
; _5 D6 ~, M) y. }

8 i1 I8 s" q  @$ IM字段0 i$ @0 @3 `' Y5 S: v( G$ ?
, |" ~5 c) j  T5 b. A& I
商店出售价格
" d7 K; w5 Y/ V0 {" j; o  o
. }* e" [4 N4 M! N3 v
; \. [# i' d$ m% P* K* c, O% X# i8 P/ x% P% ~! b; K8 h+ F
E字段5 X0 T9 J0 {) Y6 n' J! s

' u2 j& F3 ~& V( M数量上限
3 i' H: Y* u4 o  k7 u
& u7 ]0 v, W" w9 f+ f: b5 T" E% h  G! `6 |  i

! X# a. Y. p7 b# P& Q) gQ字段
6 |3 \1 q& ?" ?$ Q. t5 Z' E
$ o& D: V" ]1 G6 Z) \HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" H$ H- ?6 Q6 |) l% Y; Z6 T: t5 Z# y6 |4 ^# A1 H
* q' y: ^5 q. R8 P- V
1 s7 s5 ~" L5 x/ t. h  d( [' {
CN字段(三转M,四转L)0 W: Z; L2 W/ K+ M7 k' r
+ \4 c( w% e- y8 k; L
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; j" W. n$ V' K- `

0 g5 a2 S$ Y' v( `3 L% d6 m' t. L& ]  C; v
' A& K7 k6 N4 }- P% n
I字段(适合的职业)9 {( a2 D! j# N' H3 G
2 F  E( i4 [4 p- b2 d2 t
初心者:JOB_VAGRANT
  ~0 X3 O  C4 Q5 e: C& }弓手:JOB_ACROBAT% H& A! f" P& N" O
法师:JOB_MAGICIAN4 c( j) [9 n% \$ [
战士:JOB_MERCENARY
) P% [- H. t, B# I" d! L9 n0 p8 F4 f, d圣职:JOB_ASSIST
$ K3 W% J, j4 n8 O元素使者:JOB_ELEMENTOR( M- T3 C+ I+ Y  b+ f+ I3 `( S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
' J. p# K5 |4 c% ~暴力技师:JOB_BLADE& Y0 q" L( K- q. c' |" y
游      侠:JOB_RANGER
) h8 N# r9 q# d) y暗      杀:JOB_JESTER/ P4 c1 l2 q7 S
守护使者:JOB_RINGMASTER
/ y6 u: c/ n- z) l' Z- f! @骑      士:JOB_KNIGHT
) {4 U4 p/ r& B8 J刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( M$ S9 G* \; {5 C
% s" s  N0 F# x  j& t- Q' g
  |- F$ T2 e6 P! B9 H2 X
7 [% T* y& h7 V4 `

, I& ?/ F$ f- q3 ^) B, R3 FR字段中dwFlagz代表物品是否能删+ L- u1 s. P9 U' X) |( K
2 ?' V1 P7 n0 b' w: A- K( _0 \
= 可丢可删可交易! H" o0 O% B/ P, N, T
0
; R, A6 W" `) m0 I8 @, }: k1 丢弃没反应可以删除
- L2 z8 t. x' X9 v3 ~2 $ j- ^/ K( S/ J/ ?% h9 L
3 不能删除不能丢弃
2 G7 |6 t& o5 W( P4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定' s) v8 {2 \0 b" ^3 c
5
6 B# U5 ~+ h; e& T提示:修改后需要与客户端同步
5 H) K: S, W! r5 S& ~; {1 \: z7 c5 x
. d6 d8 V' e% ^5 r
% n( f: X4 k* i% @( \$ q( g* I7 c- G" d4 Y+ f  _, [

. g' A$ q. F7 [. d! G
! F) m* i" a* N$ K属性修改
  |4 E( ]2 R2 U# K! G$ {9 N
& Q- M  _' p: y, eBB、BC、BD字段(最多3个) . W! f8 |  v: ?
- l/ {" A& ?2 j# x- ?1 m

1 ?' K7 t+ N/ O( l1 e# L
, k% d- ^3 ~' m8 d1 n2 y' V属性的值
2 K  h, o  l/ a: B- v) I8 s9 Z1 b$ s: |' |1 o% f
BE、BF、BG字段(对应的值)  g0 t. S3 y5 t( }/ F

- p- l5 ^  ^$ C- L2 a3 T* @5 L  Q, k- X5 G( p. Y/ x3 z" v! I) z
; s7 E: k  A, L" o/ n2 s3 ^
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
8 h# ?! F/ A% O' R
+ ^$ a9 `- Y1 v0 w7 D5 a( H; E# d+ [5 s& R& X
* m" y9 \6 p, m
DST_BLOCK_MELEE; k  W2 p! q* \, o) ^+ e- T
近距离隔档9 Y) e. f* z% @5 T
DST_BLOCK_RANGE% G" D& e6 F. ]. S
远距离隔档
, _8 y' [% U0 V- `DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 4 L  z( k2 w* z1 Y7 t& a" Y
增加防御力' v, H4 K) h+ F' F; u5 a1 t: b
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ! G, ^6 g. L+ J5 g! m3 G
增加攻击力( J8 S1 |0 y, ^7 r
DST_STR 6 b3 F- ^# A) Y! Q/ K% F
增加力量 5 A3 @: M) F; i
DST_STA
  B2 `* O& Q) j$ G' A8 J$ F8 D: c增加体力
# n9 I' l2 q9 n( jDST_INT 4 p8 M/ ^0 Y1 ^4 ]% X
增加智力 ! n9 `* p- y9 B0 O) e# }- A
DST_DEX
( x8 f/ x' [( E+ ?* ?: Y. k增加敏捷
' U- Y+ {, {, v. W$ uDST_HP_MAX
5 k2 x( I: s8 O增加:MP1 O, b" n$ A# ^( P
DST_MP_MAX
. D9 K( q& J3 U! y, Z增加:HP
# c+ F  ?  Z# q& M" R) P" Q( oDST_FP_MAX
( X( T, X( f* m. J增加:FP
- s4 E5 b. U/ {# K& P8 M( k% I! mDST_CHR_CHANCECRITICAL, A6 X; M/ K  E
爆击率
) c4 c; h. f4 z- o$ m3 D& B- qDST_CRITICAL_BONUS2 M/ W, o- z. Z# p# v$ g; s6 b
命中增加伤害率 9 v9 W* i! q5 H" E6 u
DST_SPELL_RATE 2 g: M, n3 C: c" m
增加魔法施展时间减少率
8 D7 I! \( @/ q( F9 H+ |DST_ATTACKSPEED6 U2 P7 ]3 Z$ p( l7 i/ `( w9 ~
增加攻击速度
! n1 a+ p/ w' e  M; _/ sDST_HP_MAX_RATE: X% C; v1 M3 `* |0 W! B9 J1 P
增加HP率, ?5 c5 H. t& D& z8 g
DST_MP_MAX_RATE8 v) R% {; f& G" J
增加MP率
1 P. I7 K% D: n1 @! V! u3 k: T  U. _# XDST_FP_MAX_RATE7 i  f+ I5 G5 m* z
增加FP率
! H$ t+ p& u. z$ n7 _+ A+ qDST_STOP_MOVEMENT* t% w( }9 l7 U8 V8 E6 g
束博
: z: F/ z' d6 {, \- L0 o# DDST_HAWKEYE_RATE& k' u' _7 z2 f# o: G5 N' E5 h: f
施展距离增加20%  h, b2 C" r: x$ ?9 ?% l/ k
DST_KILL_HP
+ U2 x$ K' P) c  j6 V; p死亡时恢复HP' m( E6 s/ F5 ~5 b/ C
DST_HP_RECOVERY
6 x: [. J  n  n2 K, Q% X) e恢复HP
3 k( Q6 x3 r1 K6 h1 l$ RDST_MP_RECOVERY9 E7 \1 o2 t- @1 I  z7 `
恢复MP
* w7 x( c) t  B$ W3 hDST_IMMUNITY# A& e+ G' m+ ]2 T
免疫能力+100
6 C% _& p5 n6 Y0 a1 TDST_MELEE_STEALHP
5 J( ]! S! s1 A$ y7 v& T吸血+ U8 l% G( I  Y7 @+ l/ n
DST_GIFTBOX
3 `, \; M6 }: v, p掉宝
* [( g3 J5 J4 E8 V+ B) N2 ]+ M% c8 kDST_ADJ_HITRATE
6 g, ~3 |) F1 P) @) D" U命中率; M, }! ^& E) \4 y
DST_SPEED% Y, ~: M3 M, C+ C
移动速度
& U6 n4 f! @- q* ]9 hDST_PARRY  
- M" V: v8 Z8 ?, y回避率
, O, P3 L9 ?3 W5 J3 _DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
( M! z' y* m8 k  e3 J击晕! W: R" e2 v" a# }) z8 s. R1 S
DST_STAT_ALLUP 9 ^( D! ^( ^  C9 S. q' a5 u
所有能力+100
# a) g4 I+ F' V  JDST_REFLECT_DAMAGE' `4 L, ~9 d* K
反射动作8 v6 K" X; c4 Y% S% E7 ?+ Y+ h

1 S; }* {( X! Q" I* E5 j" p. z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率  @5 _7 y" s! Z* s& r
1 }. P& d6 |' L4 C/ V) S4 g
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50: M7 U: h' p6 h; ?! m7 t
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50+ X6 D% N; Z! f+ o# Z% X
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
" d- _# |. S/ g' `1 z( @DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 ]- H3 e7 L8 C& D, }! j
* [; W6 g5 z7 I2 [- B套装属性3 d* G/ d! l8 @3 R- z
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207* [2 N/ o5 b$ L) M1 |
{5 N9 L9 `/ D% C8 l
        Elem
1 j& h) ]6 |' j" [& ^; ?+ S        {8 g& L- X8 ^3 L- |- P& c. k/ l
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP6 X6 F- ~8 X) ^3 s, j7 a
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY5 x: D' ?" B9 H4 [
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: K7 |% S) |1 _5 H1 f) E                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
( k5 B3 i4 `0 ]3 |0 x6 t        }+ C  E3 `  {4 `, m. L$ ?1 e
        Avail; x# Z: I6 _# v3 b! Q) q6 p7 m
        {% E2 ]1 D/ n! Q2 C
                DST_HP_MAX_RATE                50        4# ~# E: m/ P2 }/ ~; m1 ^  @
                DST_INT                  50        3: h$ n6 U& f/ @5 |  b$ ?# G
                DST_ADJDEF                50        3
6 i: M# k5 ^2 T- s                DST_ADJDEF                50        2+ B2 C" f2 y. s7 |7 X# q3 v
                DST_BLOCK_MELEE                50        40 O! n1 ?: ~, I$ }& d8 I0 o& C
                DST_BLOCK_RANGE                50        42 @  Y- E; ^; h+ k6 |, w  }" g' t
                DST_ATKPOWER                50        4
( W- ]' K) A3 t: A                DST_STR                        50        4" c; [: F$ N1 ]8 O4 o
                DST_STA                        50        4) A5 F2 f. L8 L1 R2 o5 N
                DST_DEX                        50        4' r' q& R$ R8 [) L; I3 {1 R8 i; Z
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* e3 V- f- e( s4 R6 h                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
- Q; T2 F' b( U8 [' f5 J                DST_SPELL_RATE                50        4
( l1 O5 @' ?+ X7 _0 n$ e                DST_ATTACKSPEED                50        4, |' T% _; @+ b: ^. z
                DST_HP_MAX_RATE                50        4% A' v! N: C0 j* l; t" N& P1 `
                DST_MP_MAX_RATE                50        4+ s1 S7 z. D# e& }$ @/ z
                DST_FP_MAX_RATE                50        45 N+ X& p5 B9 ]$ I. Q
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4) p" Q* z* y0 t
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4" j/ o: \" H% F; R( C9 n& v# v
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
9 W8 g* x  }' @8 C: X                DST_ADJ_HITRATE                50        4
- w& u9 F: D& ~9 H' r$ i  e- _2 x                DST_PARRY                50        4( Z" E2 G' Z: g  x6 C
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4  o; q$ a6 y% l( B. N+ _
        }
- K0 r! @. n3 M7 S  Q  N1 z}
9 L. _/ W6 N  e7 O$ ?! `
3 A9 ^0 z/ u% M0 j5 B
* [2 Q5 Q& P% M6 `% d




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