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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
% I* f  @  \* @. y. R: @) [: v. o! c1 b4 r8 \1 ?) j2 |9 k

" c6 c" p- S& S3 @# n  f用Excel打开propItem.txt文档
( f* a; g$ f$ M: U. X6 P; a) n9 }, u+ ~/ X5 X& g
: m, c4 l3 W* q8 N  B
1 Q: w9 }6 S& q& I4 ]5 G) [0 e
L字段(物品穿戴性别), L6 e5 H! O  r
$ D; ]% d7 U- g* C/ B: F( C
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
# I) ~* `4 m+ C; ~7 R
- ]. t% a; u; S2 Z
. f$ D5 r+ Z! D1 {2 {
' w9 n7 k% X$ N. L) ~5 H( HDM字段9 n& \, ^6 H' O; ?9 T1 Y$ R
3 V3 K0 M9 o+ Y' @5 C2 D* m+ N2 \
等级
$ [9 `) h3 \2 _1 K
* O# p, i, J1 o+ c7 S
: y+ l- _7 f$ C9 z8 U+ V! a% z7 U$ E
AE字段
* {/ w' O- S% S# e8 `$ f
$ U: o+ b9 B- f防御/防具
* V- k/ n& `9 B: j
; ]" S' Q- c: K8 ]/ M$ U% k( h1 x3 ~' n, g- o
  j; k: _  b! l5 I+ r% e/ y
AF字段
8 ^4 U" ?+ J+ V3 _) @. Y1 A1 y3 T% A% f
攻击/武器& y2 T) r  ]% l! x# ]" H& B0 k
4 ]+ f4 t' h4 s$ [
. o; J! l$ I4 Z8 {
) U7 u. E4 q1 y, r2 _) Y7 P
cr列6 j+ t% Y, W5 u; B' ?: G
* m* [  V% b$ {- z9 g8 ~' i% V
商城出售筹码( k* G1 u& E* E  Z8 u3 s
, ?* }  F& S8 B. _
' i# M; w" M6 e7 v8 M( Y

  g; f# _* C8 D4 n. DM字段
# C+ S# l0 X8 `8 p" C
  k/ D# e, |8 n商店出售价格8 d  G: c  G6 X! P6 T3 W0 Y

4 e5 A" U2 C* L( x% r$ V5 O
/ I6 I) o0 h/ l" Y+ m  S5 _! p+ g" g& ~, O
E字段
: }9 I; h+ j5 S
: S  D* p! q3 W  s7 [数量上限8 _5 A: t3 h4 n" B
4 m' d3 a: R1 p

$ a1 s; H; }. C2 K$ \. l
  o& w1 B- Y" ]; u. EQ字段
0 p* ?9 ?7 \  e  w" H9 v7 }7 ~3 r8 E$ g
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
3 P1 u" w6 F3 y9 N. H& C8 ^2 m/ }' H

( _; W" y5 C' f7 f9 y& W- N. g8 j, B3 q1 `6 u6 H
CN字段(三转M,四转L)
7 S; S3 x  q8 g; x3 Y4 w$ y: y2 u6 D( [. d
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE$ h6 J) F0 N. b0 y3 o! A* k$ w

$ h0 T" L( v2 Y5 @& v2 m7 v. I7 M1 Q& `

* ^$ h, l' v9 k1 ~3 hI字段(适合的职业)& B, t' e) f, S: T
+ O. K2 Y2 m' A% e' _, H. r6 ]
初心者:JOB_VAGRANT# h7 M, q$ Y5 X+ S
弓手:JOB_ACROBAT
& g: s# O. }/ j) f; S法师:JOB_MAGICIAN
/ s$ S/ [' [3 }战士:JOB_MERCENARY
  X- L8 w9 j4 \; E" f. M: X1 ?圣职:JOB_ASSIST* T/ q' G& t) D5 n
元素使者:JOB_ELEMENTOR
9 B4 W2 [+ l# q精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER  l, r# `( `! X6 Z+ U
暴力技师:JOB_BLADE
) g! k$ L! m& v% N4 c游      侠:JOB_RANGER
2 v5 p# }2 Y9 w/ Y: |/ `暗      杀:JOB_JESTER; Q) W; [3 f0 Q: `- c) d
守护使者:JOB_RINGMASTER
9 {7 c8 B2 c; i4 f9 h' s: m' h骑      士:JOB_KNIGHT: w2 H9 V* I# w4 w& Q: H$ ?% {
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER4 m# P- Z. f# g- T. e4 O
* v( s0 ~. E4 O) A. {
1 ^1 \* C6 N7 p' n2 q' \7 K
' @: A1 L  t. q8 {

9 @7 Y% T: f8 L# l' PR字段中dwFlagz代表物品是否能删6 m8 y* _4 w( U
: J" j+ U! D+ r8 i
= 可丢可删可交易& g1 @  X+ w$ W& ~6 \
0
0 C) y8 H4 F. g0 N1 丢弃没反应可以删除& X# _  o" w' m
2 ) N. {& a, B- Y# q* \
3 不能删除不能丢弃: h% v. o- ]  w/ |7 }, N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
3 S: Y7 I& ^) R! R( E5
+ l& g1 v& X6 h3 J. L提示:修改后需要与客户端同步
' Q# z9 _% [5 u$ T3 \% i) y/ F! w) y  F0 Y" h5 B4 h
( r8 p: r- M2 r- t" K8 ]" q
$ n- m% `/ l2 k+ U" {/ I7 }
, a4 j, L+ X- Z& Y2 x: q8 f. l

3 K' S* j, E! g8 }6 V6 S* `# M属性修改" F/ s! o" r* V% K, D
/ i8 n& v9 T: N7 X
BB、BC、BD字段(最多3个) " K0 X6 g- x- ?; Z- U( B7 n& a

% \/ h0 R" i: I3 Q
+ T$ X6 B3 |6 ^! @4 l! i9 P- o$ t0 c: O
属性的值
# O( m% Q# j# M3 h6 ?/ ?# C0 Y- A
BE、BF、BG字段(对应的值); g: w; q3 L1 R* y; K

# A5 Q) z- l, D1 _; W
/ l; Q* i0 X( n" ]
; l  O4 ?6 D8 l+ g4 B3 G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
, s9 I0 O0 t1 o
7 h9 k* }/ s* F( M. B% u3 V/ D9 V. \5 A$ k/ H" j

" v1 j# [2 S: H. ^DST_BLOCK_MELEE
6 f& P  ~2 Z5 a$ ?$ a2 d5 }; l近距离隔档
9 V4 z, W+ h* i7 Y1 `DST_BLOCK_RANGE
1 @  y: _* E& J; M/ \3 Y( \远距离隔档 . T, @3 L/ k! I' B
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 2 @" q' ~) P1 \9 r
增加防御力
  A' P. J7 e( }0 H. X4 mDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ) v% y! d( D' r: Y+ u5 z$ N
增加攻击力! k. \1 b- K/ J5 c
DST_STR + s7 H- y0 H6 f& ?( S1 q& f2 I
增加力量 - a7 d7 R$ f0 x$ _9 t
DST_STA   {7 c* }3 l* B4 o
增加体力
" g  j% @( L. \! _, N+ @, KDST_INT 3 E9 k8 ?) t, ^3 V7 Y1 W0 s, w
增加智力 / H4 S- t1 [  d+ F! |5 r3 }
DST_DEX
0 a3 B/ d+ I( W  x( _5 `增加敏捷/ i9 i$ K: M0 ~) z% y
DST_HP_MAX1 C" N) ^2 A+ b
增加:MP& q) x0 @8 R6 H* F1 ?
DST_MP_MAX3 u7 x/ \; ]) a
增加:HP: G& W+ W! C0 A/ @5 l- _1 @
DST_FP_MAX
! S1 j% w  [8 y4 ~  B增加:FP" P  ?0 A6 k2 M8 e% ^  o# Y$ N5 N$ }8 f
DST_CHR_CHANCECRITICAL1 L+ C& d# X1 ^, @- ~- U
爆击率
! |0 q* D4 J& ^. VDST_CRITICAL_BONUS. t' j5 D( ^/ {2 Z, ~* _0 S
命中增加伤害率 6 i7 K2 N& y# e
DST_SPELL_RATE # y- A4 g( k1 `
增加魔法施展时间减少率5 a" ]: E3 J2 f6 ?
DST_ATTACKSPEED
/ b& p; E; M9 v- m. i增加攻击速度 3 U8 S1 V+ V( f& `6 o8 L* L
DST_HP_MAX_RATE% D" _, m0 \( K9 }
增加HP率
8 ?- D- A3 P2 L- XDST_MP_MAX_RATE
% ], r0 k7 L. V. X" h" R  g增加MP率
" k; H/ o# g0 b* \2 a* LDST_FP_MAX_RATE
# v9 _5 d6 x5 y7 Q. t5 M6 q% S8 f增加FP率
5 g- o/ p% s! P7 V! d7 vDST_STOP_MOVEMENT
7 {% z+ b" g/ \- U6 ~, L6 P束博; [5 X/ ^9 H; B0 D
DST_HAWKEYE_RATE
; \' ]# m: L  d; V% d施展距离增加20%$ G) I; V' B4 A) Z
DST_KILL_HP2 K" `; S; r/ q  L
死亡时恢复HP
- f, n. O6 \# y' _6 A' jDST_HP_RECOVERY4 H! w6 h) H' a) \
恢复HP8 [) b; v  i5 \% @
DST_MP_RECOVERY
9 g4 R9 S1 @1 q+ Y$ S恢复MP
7 Y# N. e- n, P# g, z" O, ?DST_IMMUNITY7 _& l" [3 v# q. m
免疫能力+100
# Z* X* d8 h5 W2 d* yDST_MELEE_STEALHP
$ A  ?; {) \: `5 v4 m吸血# ]- ?5 K+ Z3 M' @
DST_GIFTBOX! m0 K8 N. Q7 F. ~% `; k
掉宝
+ _$ r/ E/ f5 H0 e2 h8 lDST_ADJ_HITRATE
6 H$ O5 J0 M9 g3 |) I' i" |命中率" S& D  D* N( A9 I
DST_SPEED+ S4 w* c3 Q. T$ V7 y
移动速度
" \# k6 f) `% _DST_PARRY  7 ]; ~* N8 t8 m# j
回避率
0 m( q) z8 V1 {, Z! w" _( }DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN! x* Y$ S: p" G8 H. f% b5 R
击晕
; G0 X; h6 S7 O. f  XDST_STAT_ALLUP 5 J0 V( r9 k6 H7 f
所有能力+100/ W: d, C/ [2 G$ M3 Q! K/ F6 Q
DST_REFLECT_DAMAGE8 K  T9 A7 A5 ^
反射动作
/ @" `. ?# p3 `3 ^$ Q7 I6 e+ L+ ~2 I4 m# ^
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
/ }1 C6 M3 t% v2 m% x- t: k
4 Y' B# Q4 ?) s* CDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
$ `% t( h; ^. h$ v3 q7 X% ?* GDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        506 C4 r8 [% N$ ~! a' r
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
8 t: n& y# k. s3 s) J5 y5 wDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50) b" U0 {. d6 J5 N6 C* b' d

4 y9 x7 U$ {" w# @0 Z' c套装属性
$ K8 \8 l9 t2 K/ |# CSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# u5 Q2 P8 E/ a* X3 `5 M7 X3 ~{
2 F+ A6 z. ~- z; h. C' w3 \        Elem# F; r( c- u  X
        {: L  `! Q) y' X8 ?1 E  q/ k1 m/ g
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP3 H- v' |/ P) @1 Q4 r# N9 i/ _0 I
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY! S+ U' [6 {- J6 [0 G
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 }3 p7 e" |3 T1 B4 k9 f
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
( h2 o. ~# @) x+ a: n" R        }7 C8 u  B4 b" J
        Avail, h! U* V, w: u" C! @
        {' {' F+ m# ^3 l5 f
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
/ [$ `4 X5 `5 K. v, W                DST_INT                  50        31 D# _. w- K9 R: p; f
                DST_ADJDEF                50        3
& ^3 ^& U* S- c- A: E& P                DST_ADJDEF                50        2
6 _, Y. z3 I+ x) k                DST_BLOCK_MELEE                50        4
) Q6 L/ J2 J, n) {                DST_BLOCK_RANGE                50        4
; W: \4 `9 Z" N* o# j                DST_ATKPOWER                50        4' t1 x: f3 i0 z' p
                DST_STR                        50        4
1 o( ?0 i. C$ w( F                DST_STA                        50        4
7 n1 I7 B% _8 P+ }2 E                DST_DEX                        50        4
9 c) }. t8 F! n8 _( {; w                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
5 v5 |1 r. M! Z! g0 ~8 @                DST_CRITICAL_BONUS        50        4' o, ?6 v* e. E% E& f( J6 a+ i
                DST_SPELL_RATE                50        4
. b1 o2 B$ X: A' k; ]                DST_ATTACKSPEED                50        4
) n! i! p' R" Y1 ~                DST_HP_MAX_RATE                50        4
' z, X9 e% [9 ?9 F) M- X; U                DST_MP_MAX_RATE                50        4
2 w6 W+ l! B' U! k0 X2 I0 R: c/ y                DST_FP_MAX_RATE                50        4
9 k# v! {) E9 f$ U3 @$ `                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
2 R; |5 M: `8 z& W+ x% s7 U                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
0 B/ f/ e2 h5 n% P                DST_MELEE_STEALHP        50        4
7 g5 ]; |6 ]- A) k& x0 M- ~, I4 I                DST_ADJ_HITRATE                50        4
* t0 O2 N$ ^! Z/ t7 F* g% t, o                DST_PARRY                50        4
8 g5 o  \7 |9 v  O1 V" t$ }2 K; H                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4% v% d# h% E7 |0 Y9 F, z
        }
1 }" W3 g  k4 z4 c% z}/ W+ t6 E+ b" e) l" j$ ?3 x$ }
2 I8 w: }, o6 b# V7 ]

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