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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)% m8 p4 v0 [) J/ Z! t) r# G( g% ^
/ ~/ \- t, _! N' S
! {+ i: G' D$ O7 R; b" h# A+ |% P
用Excel打开propItem.txt文档 , d7 g) k, c! Y1 n
0 c$ ]3 I5 H8 m

( ^# Z7 O; r, d: a4 ~6 N$ B
7 R8 I" k7 B. |2 [8 G, H  EL字段(物品穿戴性别)) ~5 W' r% [/ r8 k

# H, k5 k8 U; q0 R0 y  c* `8 l男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
, n5 F$ F) j9 U8 s: H0 j
/ b2 ^- U' g: t- V" K& b9 B/ n" Z2 `, I. u4 e5 c5 ^
7 ]' D6 O# e1 X# ^, Q7 [
DM字段
, I! T7 D/ `* S; ^, B3 V) ^: h5 C3 |' a6 R4 }  Q% `5 r4 }( _# d& C
等级
/ H: X0 x3 M! C  a$ [$ n, m$ @  g; s6 `
: u4 i) P3 t7 f: v$ b1 V
  k! S8 w* B0 @6 m
AE字段* p, K& y! K% ?" D$ p0 m

) r$ a0 k5 d8 f防御/防具. v5 R* H9 N4 |0 f7 {

0 S3 @: ?$ c7 Y1 R' c5 E- d7 c2 U, V$ U& W6 u# b

! t. z7 ^  U/ E! `  ]AF字段8 k3 B8 G% B- \8 d3 k, ~: ^3 \

$ J! m! {1 w; S* F# J攻击/武器2 U; o- i8 N/ g. B  H

) a+ E3 ^' m& ^0 t* w; P% U# k4 c2 r3 {1 X; l

1 Y  K/ B) D4 L8 m/ Ccr列- p9 t; u$ C% n
# q: Z: s: q$ Y
商城出售筹码( m* {" H' r) w- K
% Y: _$ }3 n; ?6 F& N6 a; C
) F9 l: J# `6 N5 X) @% a% t: ^. G
7 a1 f, K/ y. Q  m7 w9 _; H
M字段
% j, ?* n( Z: }
. W( e8 }8 @2 D0 p* l- ^& s% j9 H商店出售价格/ z- u. \5 [/ n. P* }

3 o1 ^/ d& \2 s% n" k: }- [: S' p, b5 K
" b' A" Z* v( y% d/ f9 E# u
E字段
2 g' i  o! K- ~1 ?1 }3 L3 a
3 d4 G( Y& b. x) V. s- F! q数量上限
3 N8 {! C3 K6 K; G1 D; H
) T+ H* K3 W* M/ @- |1 R- w/ c# `: y3 x$ F7 d8 _

2 H$ E+ K; G& }. v+ k6 @- JQ字段
- u$ v/ g/ ]! D" _: U, {
+ ^  |* o' z7 l" N4 _6 q& C- P6 {& I, OHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手& i; h/ Z6 j! l! r" a7 I

" f7 t. |  @1 Q9 t9 Z" C0 Z0 b- o
/ i# {( h0 |- q$ S# @) r: }7 X8 w: v* }; H% T2 U5 t: }  `
CN字段(三转M,四转L)$ W' c, I# S8 D2 T1 d# P
$ W( E, u: W2 ]: T5 Z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE: d, X( X& F/ l* g/ ]# D

$ f# |; C+ ]: _2 j# q5 Y* A# T- @

% H; Y) C1 i4 v$ q: w6 hI字段(适合的职业)
7 h$ ^8 O' u, j$ M3 t9 k9 Z2 v! ^1 T
2 k: J7 ~# v+ w$ D1 z8 x& B2 A* ]初心者:JOB_VAGRANT4 h2 S- _' z: W
弓手:JOB_ACROBAT
2 C6 t" ^, M8 G6 x. P. d! o法师:JOB_MAGICIAN
( K5 k& r5 `! f* R- o战士:JOB_MERCENARY
& v- E4 o7 H( ]; N% ^1 C圣职:JOB_ASSIST
0 |: ~) V3 I; w2 ?' U元素使者:JOB_ELEMENTOR5 A& X& [' W  U0 }) S1 k
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
* ]0 Y1 {( d5 D暴力技师:JOB_BLADE
7 a( D* d! |2 t6 @游      侠:JOB_RANGER
$ E, S4 q5 h! |; d9 W$ j暗      杀:JOB_JESTER9 |/ u: Q* ?* @
守护使者:JOB_RINGMASTER; u8 z8 b+ ]% q1 q& `
骑      士:JOB_KNIGHT, k" K5 P2 R$ q8 d# G3 O5 t
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER' G8 T! {7 v5 g- q

' M6 L( y+ F' V! Q
4 a" B$ M, |( X" n* {8 f
/ e% k/ e/ O/ C+ B/ g7 I
* U& `" \- N8 Y& FR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. g; W3 g6 ]( H- c: }6 }$ L9 r# K( p6 o( p
= 可丢可删可交易" Z$ q& f1 a  b. g4 S
0
9 R8 P  Q) C& {1 G- Z2 F7 C$ q1 丢弃没反应可以删除. y" X. @3 F! p& |, H9 P1 f* j; m
2
( Q2 Q3 h0 _: F. b- `3 不能删除不能丢弃/ t7 ~9 K: p9 d
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
! u% n5 A4 x8 t4 F8 T5
, n% j$ y* [. O( O9 g提示:修改后需要与客户端同步 7 H: H: c8 f1 G' p1 ~

! Y1 F8 r. h3 _, c& a9 K; @/ V

; A2 O. L7 o! h5 W5 v2 v) }! f# M  V: O. x& V. P

" ^5 D* g& c. O. A$ l/ Z属性修改) }: d% j1 R1 U0 x% c0 N1 M
0 ]4 X$ Q  Z# r( F6 `/ c/ Y
BB、BC、BD字段(最多3个)
; K1 [. {3 Q! ]0 ?) v7 |% e; _) E  _  o6 U$ E! m
* ^4 `; m3 E- R' E; l3 o: F# A
4 n7 B: W7 B9 Q* n- }0 E  U: b
属性的值
6 D! ^. H+ Z( X) |0 K) s
* C5 Z; V) q% A0 u* ~7 IBE、BF、BG字段(对应的值)
5 }! ^! R5 j3 m, D0 m8 `; A
5 V  W3 K7 K  B& ^, W0 `
8 o' K  h; O  ^8 g0 B% ~6 w! _( t1 w
1 d# G% p3 I8 y3 `- p" _$ }5 d温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
& Z' I4 |0 X7 v; A! d4 f3 o' t( C6 X$ Y8 E& p2 N

+ ?4 y$ V5 X6 p
; U% N/ y( L2 q5 o2 }DST_BLOCK_MELEE
: s0 `& V4 i- a3 I4 f* f2 o近距离隔档4 c' X8 w: h2 V" F2 W  C- o+ Z
DST_BLOCK_RANGE+ S, |4 }0 ?5 \* ?/ G; f
远距离隔档
; z: t9 S; {. C! x- RDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE / k3 ~9 u& w; k' f1 e
增加防御力
2 x0 w4 Q% K* S5 p/ A0 ?DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
$ Q0 I, K9 t" X# q增加攻击力
5 b- N1 C9 g5 |$ ^7 B1 cDST_STR - S: d+ ^5 Z' ?, ?. G5 F* z9 q4 C
增加力量
' }5 e) ]. S: rDST_STA
: J1 W& y& E! _增加体力
4 {& W) S% O! d# }DST_INT 0 w* N; u& b& _& M* x  t
增加智力
1 s( O. f: \3 j+ ]4 DDST_DEX ' e: P+ n" W/ B! [* {! Q
增加敏捷) z) O' Y2 W! p! G
DST_HP_MAX( k6 q  c4 W1 L) |' R5 H+ e3 G
增加:MP
5 t" d8 ^) p5 l$ I/ j# m. a9 J% y' ^* |DST_MP_MAX+ Q1 F4 J, h4 K9 w
增加:HP& n  y/ h5 U1 w0 {6 @; y  k
DST_FP_MAX
: h8 O# v; X+ A1 E, C7 l4 L增加:FP
% Y8 ]3 g/ P3 j7 }( g8 zDST_CHR_CHANCECRITICAL
; d, b! L/ Y2 B  @爆击率
# Z, o, J: p  U4 o/ WDST_CRITICAL_BONUS1 z: Y) x- W9 Y1 U: U, n
命中增加伤害率
7 t+ c. ]9 F  C" u4 rDST_SPELL_RATE ; t8 L5 ~" ~3 g4 K+ U0 S* j
增加魔法施展时间减少率- m8 b% {5 G( W/ |! T
DST_ATTACKSPEED
) t/ e& W5 G: c; i) H增加攻击速度
5 I9 M3 U& f' PDST_HP_MAX_RATE
- z# b3 O8 J& j7 c7 c' _增加HP率/ E" H8 j6 I% Z$ m# B5 |" _
DST_MP_MAX_RATE
" z1 D! W$ h! f+ G增加MP率 1 \- O0 n: H; C& U: ^
DST_FP_MAX_RATE- f$ C7 B, V( M4 S
增加FP率 # V/ s6 h0 U. V
DST_STOP_MOVEMENT/ y9 C$ b5 p: k& R  w
束博- h! x$ h3 j: g& [/ S* V  i$ D
DST_HAWKEYE_RATE* v$ z1 g( |6 ?4 m
施展距离增加20%' h& e5 d4 z6 |( `
DST_KILL_HP
6 [' N: P! n; L8 {死亡时恢复HP
6 i* w- ]0 ]( ?9 lDST_HP_RECOVERY7 H3 p% F8 V/ T- A1 A; x& a: U
恢复HP% f# o5 S1 h6 t7 ~8 n3 g
DST_MP_RECOVERY
" y: f# x6 f  X  O恢复MP
- p  \+ q: K- y/ ^4 Q! \DST_IMMUNITY
% v9 r5 K# B+ p免疫能力+100, B! B1 Y8 K1 v! v! `( Y
DST_MELEE_STEALHP/ T* b& N2 g6 f  L
吸血
$ I8 b2 H9 Y' [( v- K7 XDST_GIFTBOX4 c, l& D( `% \
掉宝
, o+ P( J% S8 Z0 lDST_ADJ_HITRATE
" {9 w9 U" r, R* S( D. x7 D( Y6 H, q  l命中率
0 {; J1 q( }9 t: oDST_SPEED
% q; p; L) J! f- A6 D/ y) _& U移动速度7 _; X: X- j7 v/ N( E. y& n
DST_PARRY  $ m4 Z$ V/ T8 h" W/ N' [8 B
回避率
; N7 L! g' h& Y- bDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
& B8 L4 j9 J# A1 f, F" p击晕0 [. F( X5 Z* G( x1 V  T
DST_STAT_ALLUP
* H( C* m2 a9 c7 f0 E; j5 g所有能力+100
  D& p9 l- w& I$ W  p) q) QDST_REFLECT_DAMAGE
; d* N- h: `/ a反射动作! j# e& A  S  B, c. J

6 X" q1 l) P& m' e. T" a# G. ^- w& ~温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 Y9 l. {( K0 ]2 P( A
$ w1 ?$ {$ ~( M  f- q4 K1 m" P
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
( A) ~( b9 c! R6 EDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
  k0 a6 O: C2 m) n7 V5 BDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
- A4 G) L8 G3 A5 RDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        501 Q2 r7 N& Q  L8 N
1 H$ O! Y" H  O5 p5 k1 Z! S
套装属性
& j9 ?: F4 g' R, Q; h% WSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207) f+ T% }4 h/ c, B' A# S
{$ E( |9 F8 j) `" a* g2 a
        Elem8 J+ Q8 ?$ }( D$ [- T. Q
        {6 E3 c0 d% V( M9 A  N
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP6 Q$ n; C. ^% }+ |2 f3 g
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
! {& _8 x- L( d                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
" F; ?) E& P& D9 b3 p                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
+ U. k5 X6 w  d, X, `* R5 u* _        }
7 Q1 ]  q1 t" k# M( d% g  K        Avail: [- p' l: b3 L1 H
        {, }: r* A+ c2 g1 o* c5 D9 g
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
6 F, M+ o/ q, h8 b) S# I                DST_INT                  50        3
' C. y. u; o: ~1 M; r+ ?                DST_ADJDEF                50        3
7 L& Z; [( [0 d$ g% a/ q                DST_ADJDEF                50        25 B& t" R1 \3 G
                DST_BLOCK_MELEE                50        4  p) H% I% u% A1 w. L3 S6 S
                DST_BLOCK_RANGE                50        4/ ~5 b1 R/ Y& Q$ v
                DST_ATKPOWER                50        4
' F1 q8 \4 `. k                DST_STR                        50        4
/ y/ ~/ A( A; L% |, ~/ J  z                DST_STA                        50        4
% D. P5 A8 N1 y+ i( |( u, s                DST_DEX                        50        4
, s  J$ {. e  j. j                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4" Y4 [( @* D$ x: n6 l( g
                DST_CRITICAL_BONUS        50        43 n4 \" z5 p" ~7 l9 Q, H5 r
                DST_SPELL_RATE                50        4+ p* U5 i* }& Z4 Z  [* _0 t: W
                DST_ATTACKSPEED                50        4
: h! u2 d- O9 n                DST_HP_MAX_RATE                50        4
; x/ i2 Z, v7 T& }: ^! [; D' r                DST_MP_MAX_RATE                50        4* g4 |7 N" y1 g5 Y9 Q- f
                DST_FP_MAX_RATE                50        42 h: ?3 O, P4 d$ h2 A( Z7 ~/ ^
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  m- q3 n& ~! u+ m9 a: b  f' G                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
& W) K2 i( d* i% _- H) A( O/ @                DST_MELEE_STEALHP        50        4. H9 f$ v1 T% W
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
9 H! s3 g+ h5 q: O3 ~3 K                DST_PARRY                50        49 B2 N5 g' L8 r, J: N* y, n" {' X
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
0 h2 {2 O3 b3 r& D        }/ c3 J! I% W9 E, Q/ H! k' f
}' U4 J0 p# h) k4 s' G, n! F# T
; z: B% ]/ v: P& I9 y
/ W& s6 I  f# P5 ^) N





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