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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:04
标题:
物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
/ v, _- G0 m/ l2 W
: W6 c) A2 a1 `* t/ w& F& E
# j, ~; U, A W& V
用Excel打开propItem.txt文档
/ [9 {! @$ ]& [+ N' o I
1 f7 \7 v" k) r' m# P, i
2 j: a' z* y( y- F* M$ F
: q/ c$ R0 H4 o2 P' g! g8 z$ J5 s7 B
L字段(物品穿戴性别)
4 A. S5 @3 q6 T7 B
% F( j' ]6 G6 h$ m& v
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 e4 X) U6 Z8 Q) C3 f! o8 M- G
, }2 N. h$ k9 ]3 q6 ^" E
% A" ~6 P. ]( Y: i: L7 k; S
( U" g- e9 B0 a1 e4 f6 k! _
DM字段
5 j; z4 f: j1 e6 o
/ `1 J% O+ a K* g3 Q
等级
& i. D }% X0 T& G% h' i
% {/ a8 d$ c2 P7 v5 r
/ R2 H7 `9 @' t
9 j8 q7 u% M2 }( a9 ^
AE字段
" D! u1 ]' U$ r7 N
7 N3 o b3 Q `, s8 V5 s
防御/防具
& P+ c/ \9 D+ V: t. y
6 d; U" l ~. E& a$ a
! c, z' f: h4 A+ e1 e5 }5 |$ S
+ V2 W9 |' S1 V/ r
AF字段
, f, A2 D6 p! Y# s2 c7 I
4 u3 J0 ]/ t* [+ Z9 \
攻击/武器
, Q' W/ U" [* U( ]& C- d& w
9 p$ n7 O0 S3 C/ a( C
' l) F# `, u& H" P3 B
* p2 N6 U( `+ c$ i) u7 q
cr列
, E) G! j* K! T; X' D; G
" M) H( ~$ \3 ~4 O7 ]! S- h
商城出售筹码
# C! U/ T1 C& `$ k3 ^- _# p
1 c# ^( W8 ]3 o# i0 b
# h2 L/ M \8 z( \
9 U+ O' A J# I, L
M字段
; k- U, c, g4 \! l! v
4 I5 W, I4 u2 W# }
商店出售价格
( [: T* R# D. k: f3 ]) r- X
% Q% U3 r# t6 ~$ y1 V. H! h
3 P6 j. }& {: g7 o
?( ]* U0 T' R+ G+ r+ V3 |7 S
E字段
# O$ q" U9 i6 L+ V! F
; |$ w8 ~9 X+ b+ @: S0 |
数量上限
5 M) W8 F+ S9 E
8 j3 Q! z- F# O* a: d8 q0 R5 [; c
% Z3 J; T. b' F7 C6 B. v
- v5 o( M. y! l: ~
Q字段
4 p) o4 F. M: j, t6 v- z. x
. C( S; u/ H4 U K3 j
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
( _" Y% V' N$ D, ^8 J- Y9 S Y
& f2 V6 U- h$ ?, }' g- X8 J
/ g' W8 W, y) l
) [" Y! o& q. ?4 @
CN字段(三转M,四转L)
) t4 D# Q- s ^
+ k' G' u/ q/ f0 s- F+ @
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( o% r: b& t' N+ h! Q5 F6 _
& F0 Y! @ s0 ], h: }
$ U9 d3 W& v) c a( ~; v
: r. d6 s0 ]- r9 h1 x3 J
I字段(适合的职业)
( W* N" n; z; Y) D; I- a& m
, p7 i0 N7 k# b" @) q% p8 F
初心者:JOB_VAGRANT
. g9 G$ E' o4 t
弓手:JOB_ACROBAT
8 l. b# t# L/ i
法师:JOB_MAGICIAN
, l" m2 }0 v; }0 b7 H: [' |
战士:JOB_MERCENARY
/ P# q3 o/ |# d5 {5 z: ^7 E
圣职:JOB_ASSIST
+ ]; M& w1 T+ V2 b' W$ s' \3 P) R
元素使者:JOB_ELEMENTOR
3 I. r: b( i# B6 l, o! ?9 I
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
# v' T+ I1 M3 R2 m5 J, y
暴力技师:JOB_BLADE
, z) J0 s$ R. y; E
游 侠:JOB_RANGER
, \: \0 f7 i. Z1 C. x% a K7 O
暗 杀:JOB_JESTER
5 f! O/ ~! w# S6 x
守护使者:JOB_RINGMASTER
. u' |1 g7 I8 [1 C% T
骑 士:JOB_KNIGHT
/ r5 P5 X7 _) E u# [4 P, k
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
( Q& r9 A$ U; r$ J U8 m, E6 ~/ e
: Z7 w& c G- ^
8 U1 y% |* r! v; T0 |" K
+ w# S9 ~6 w1 y3 p; }! w. A' V
& V* v: r5 @3 c
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
) x3 I( d& _/ v9 ~, W# b, l
1 q7 N) M& B9 p
= 可丢可删可交易
0 [7 L8 X, u. n8 p; z
0
! M& F8 Y( s4 v, I, ?
1 丢弃没反应可以删除
. f/ {) Q! Z: [" W: e6 E. J1 X+ ^
2
- e+ B2 m- L3 T
3 不能删除不能丢弃
' P, [: N5 K) r9 e
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
- \- p; o& |) [/ J6 a" Q9 R
5
9 P( u; y" i. y8 W( X! d' P3 L0 n
提示:修改后需要与客户端同步
$ n( C/ [9 d( G1 m H
1 ^7 c1 k- Q' P# I6 F3 |" D# l
% Y7 J5 q2 E2 [
) t1 o& p7 @- L" O
* ? r* o$ u1 A, ]! j' Y
# W& t+ g' c1 q
属性修改
0 X, [2 }) T# \- W2 i
3 F9 p! [5 P+ W( b* r( _
BB、BC、BD字段(最多3个)
- I2 f( M0 G: ]1 i, Y5 P
; S, Y8 \/ x4 a: l9 G2 x- i% V- L' C
# W2 Q" t1 }0 X' `
8 l7 s1 L0 A/ _* H
属性的值
- O2 z, ^$ @. P# C1 m
; w3 B8 G2 V, |% h
BE、BF、BG字段(对应的值)
: j _; e# ^) u! B5 ]# b# z T
- u( H! k# r/ I1 f) v
) l3 h6 t) }0 ~% a( B
3 }0 |* N, y% d. Y7 n& _( e6 O
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
% h; a$ a- A; Q: R
4 _! `8 I7 J- S$ ` c
7 k+ A3 N( S6 G
+ z; E6 M1 G e3 A1 s8 Z
DST_BLOCK_MELEE
2 V7 c6 Q! h5 l& t5 U
近距离隔档
) J1 I. e( Z) ^. t5 W- U+ o
DST_BLOCK_RANGE
6 i! Z5 T( ~# l( Y, Q
远距离隔档
/ w" _- y7 z9 t
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
5 r# F9 y+ ?1 }6 _1 W z5 ]
增加防御力
" K% z. p) {3 J' [( x1 j- ^
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
% J% W+ p% b" [2 I9 Z4 ?# a
增加攻击力
0 ?2 E: w: v3 ?
DST_STR
2 n! ?/ u4 t- u2 J" f
增加力量
% X: F6 m9 ]7 y; B% q$ F* N7 a- x1 m
DST_STA
. L! y! G l' `2 M- Y$ y6 R
增加体力
4 ?7 _* ^* Q: }
DST_INT
' H* y7 ]# q3 X& j# `9 J8 z
增加智力
- Q6 d$ x- E7 @9 N: G+ `3 R
DST_DEX
1 [% J- b8 `' i( O2 l6 a8 D4 g
增加敏捷
/ v6 l! p! J" x- c( {1 B
DST_HP_MAX
/ Q" d8 A$ `; L% D
增加:MP
$ {$ W9 f: p/ J2 P# Y( D. W
DST_MP_MAX
; h3 K! x0 k& I5 f. G2 j! d8 o
增加:HP
# K1 L# N5 ^2 u G& ^; d$ Y9 t
DST_FP_MAX
2 M6 \0 R& b& O* u5 C( R4 a( @
增加:FP
& k5 R# a& r4 E5 O6 b+ T- c
DST_CHR_CHANCECRITICAL
. ^" |* _; s8 i5 g7 h r
爆击率
! B; e8 R: a; ^' a. k; ?
DST_CRITICAL_BONUS
0 m. a+ o: m# z& T# b( R
命中增加伤害率
/ ~0 s& B$ r$ Q, l* S
DST_SPELL_RATE
4 h9 c2 N! U; X+ y' e% Q& K0 X8 x5 z& A
增加魔法施展时间减少率
9 j9 m7 g9 \: V7 o
DST_ATTACKSPEED
3 q0 h8 Z4 O3 ^8 ~- r( w) K
增加攻击速度
* C9 c: ?6 ^% X7 y
DST_HP_MAX_RATE
% ^ s- H6 m( W7 V
增加HP率
% \& [3 i n. U1 R+ |, O7 ?
DST_MP_MAX_RATE
! h5 \* F4 w3 z
增加MP率
# S. g) N; L6 u' J/ l
DST_FP_MAX_RATE
* B2 t6 Y( u; |' n: N
增加FP率
) K! j* A# w" l' e" g- @$ E5 H
DST_STOP_MOVEMENT
, v0 `# C# D/ Q6 ], L
束博
3 d* C, p2 Q* o& j
DST_HAWKEYE_RATE
8 u, \7 |- T) F+ b1 X. I
施展距离增加20%
9 V8 p9 ?$ o: c" u
DST_KILL_HP
- C5 B) R6 {' ^: O( C7 N
死亡时恢复HP
: l- B* P7 S( o* A/ o
DST_HP_RECOVERY
7 u' B1 t, ?8 P* ~0 j/ ?$ H0 V
恢复HP
' N5 u5 d8 U; j
DST_MP_RECOVERY
/ i2 s, Q3 H6 N9 ^' ^0 b% B; s
恢复MP
% j* l& G! D/ m# f( x( |8 z) m3 N3 J
DST_IMMUNITY
2 J2 ^* G' i6 `- }8 B
免疫能力+100
$ |0 i) K& Y4 Y, Q
DST_MELEE_STEALHP
/ ]* N4 q, S6 o6 {6 B
吸血
$ p6 q, ]" L! K5 p; u. s' j ~: J) \
DST_GIFTBOX
) k+ @' S- q0 ^; o& a/ [
掉宝
8 P% |3 a: g: L8 p( z( I& r# r
DST_ADJ_HITRATE
1 A# f( G7 O7 m9 X0 S6 U
命中率
. ]# Z% t8 T2 F
DST_SPEED
0 e# i/ d& V/ r! W3 t
移动速度
& C" W! ?2 T6 R) u8 R: a* u
DST_PARRY
, s, s8 ^8 g; w/ I- f! S0 F% e
回避率
, a* W( p1 ]) M) D7 g8 a
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
6 n! |: ]9 y2 ^" |& ?% y
击晕
! j0 [+ I3 _! h, w; ^7 ]
DST_STAT_ALLUP
' B' Z# U h4 X1 f: u2 |
所有能力+100
3 n( O4 e1 R3 q' E
DST_REFLECT_DAMAGE
& ~, f' Q2 u9 i3 h+ q2 c
反射动作
2 ^ U4 i% I d0 C
% k9 V- m6 w. ]5 J
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) [+ M9 x: |5 h7 v+ a
* r4 B5 c" [4 t- z3 J; h1 E
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
- A7 f$ y: @% d- o/ Y5 {
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
8 a2 h2 |: X z& X
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
& M: l5 W& _& `* \8 J R) F
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
1 y: j: e+ ^+ a8 G3 F2 k
# K# X$ s% E7 H
套装属性
) U5 k. h6 \- [
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
3 v: p& @8 F/ u5 r# @2 n! q$ c+ i
{
O" \2 _5 f9 {/ }/ F7 {7 C
Elem
j! D0 x: F& P( D
{
7 Y) v: @; Y( E/ \
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
1 w9 U F9 J+ Y, E$ v' Y/ E6 Y
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
0 J6 y0 H5 ^; T. ]6 O
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
+ {3 @+ N% _/ R6 b
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
; N! j ^3 F' t1 { R
}
3 I# _8 f; E# s4 f$ I5 j
Avail
! p# [! Q& [8 ]) S' J! {3 y
{
# U! k* J/ b4 K$ \
DST_HP_MAX_RATE 50 4
; m6 e9 V( d# N& O4 N
DST_INT 50 3
2 `$ J% a" G1 h1 n _% ~ j7 a+ L
DST_ADJDEF 50 3
: e: w' z" x) G: Z F d, K3 K
DST_ADJDEF 50 2
3 m+ J v* H" k/ r; n7 Z
DST_BLOCK_MELEE 50 4
6 C8 Y9 y" T8 k' }. S9 h
DST_BLOCK_RANGE 50 4
4 [' Q m, s. ]8 E
DST_ATKPOWER 50 4
$ S4 O, L$ Z3 M0 E
DST_STR 50 4
9 R5 T( n+ o* [
DST_STA 50 4
0 Q! C" _+ ]% X$ [
DST_DEX 50 4
# c& r0 N- Q! [: S4 _: X
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
( c, ]4 r% H- y- J- R
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
8 n6 S4 y+ N+ Y3 N4 S
DST_SPELL_RATE 50 4
# z' Q, d+ ^% ^! g: ]
DST_ATTACKSPEED 50 4
( x i3 |7 h/ n) f9 X$ o6 R9 \ y, L$ h
DST_HP_MAX_RATE 50 4
+ @; l# R$ p6 S. y$ J! q
DST_MP_MAX_RATE 50 4
" V$ F1 m) j1 ^9 {, e# |
DST_FP_MAX_RATE 50 4
7 F( l" Z% [: R
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
9 ?+ n0 ~/ v J- Y( y) }5 J
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
# ^- c3 J' O4 V; y% j
DST_MELEE_STEALHP 50 4
+ _1 y1 t3 k, I2 b
DST_ADJ_HITRATE 50 4
4 ]+ `% P9 T. |: j+ e' o
DST_PARRY 50 4
/ T2 b+ p" O# p; _
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
4 ]9 s; t* Z) A6 b# F) I
}
N+ w# A6 ]0 Y7 {
}
! ^! V0 A" }/ z) g0 |' m
) ?# Z d ]& z: j6 m
2 M) f1 N: E/ E7 n) `( }
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