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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)9 K* ]) v- J9 }0 l+ r( M
7 T6 a( U: |0 S4 V

: a- E% Q! I) t9 z用Excel打开propItem.txt文档
- u! s. _  n' z* m
- C( c+ p: }. f9 x+ ?* F1 V/ u: g; b( E

- n7 Y- R1 @. h: K: O1 rL字段(物品穿戴性别)* m! D. I1 e( M& s5 I
" x6 W$ T. t" r( m" R( Y& F/ ~
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 Z' }0 k! K; ]1 u' d7 g8 d0 o- A$ T! M/ N8 ]1 Q+ h4 g

3 X2 L' i+ m; D3 a  {$ _( t; u
4 V  B$ C3 S- K# H& k) G8 c/ X' lDM字段3 Q7 m8 I7 E: N0 m  @% S2 g+ B7 p, E

: v% F7 [  U. Y, ]0 R* N# ?等级
9 j) h/ e6 A# q1 o% K6 x- \4 {
+ F5 F9 T0 e8 d  j. T# V6 l. e" Z/ b% r! p; x2 l

& c; I* z/ t" I3 iAE字段
" {0 A3 L6 c# `& r0 t- A- T+ {9 ~
防御/防具
( c" `$ g( V+ M, m
3 K" {& f5 m+ m' u
4 d" x/ S% \3 B. f, g
9 ]% K. O2 P4 F) e# V, d/ z! z. AAF字段, l8 A6 G: p/ D, @& S/ W

# W8 v9 o7 A6 G攻击/武器
7 }+ f  ^3 {& [9 P0 g4 ^0 g3 W' [0 X
0 @9 q. z3 x/ z' s# z& e4 Y8 S: v

$ A) o* v+ g7 X! D8 Icr列
) m% Q; L* u6 M2 N' p
; p$ i$ r$ ^' o6 ]$ A商城出售筹码% C4 e1 S9 W6 n

1 Z+ ~* ]* {3 a  B( E
; t( h/ }7 [/ [7 Q6 t4 m6 |) k# D! ~4 j5 ], w& X+ b/ l
M字段8 R  I% g! Y# B. K! {
0 E2 @8 v- y+ N5 S! C+ C
商店出售价格2 u. k* G3 z- D% \, ]
: J: v/ V. J- ?' c7 F6 Z

$ |# ~! K0 D* s+ E
) J9 E- \4 i9 Q, K: G  oE字段
6 L3 u# Z) p( b* o" {; z9 r* ~
, p- ~$ I4 l8 m0 f# Z- w数量上限1 J% [% T( j7 c8 _! m2 V
+ C) j  z( w( Y5 v9 x
; o+ o% z: C2 k9 a% W" p
5 N( n" W. A6 H, e
Q字段
% H' n& ~  `' b" Q) _* m  n
5 ~6 ?" S, G) {  s7 o' ~HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手1 C/ P$ t/ D& V1 K& u2 w; j; c

. u. ^4 Q  l1 G, K& m+ u) T2 k$ G

* j- N( K" {( h, I  I6 w- U: J% DCN字段(三转M,四转L)
& G* }1 c; S; K1 W
0 r, {; ?1 I0 y& R( ^4 b$ I需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 M: x+ ~# h" [8 r
$ C' j2 I2 @5 Y5 V( @2 \! x
! z- {- K# S" L# s1 I
' k0 b' N9 k, o3 L: Q$ w7 z/ Y* |I字段(适合的职业)( H9 n+ L2 D  y2 q

& a9 U7 I! F5 h1 x) W0 `$ }初心者:JOB_VAGRANT
" \# v" B& r% [' |  q. J弓手:JOB_ACROBAT5 A4 }! e; v8 d, `
法师:JOB_MAGICIAN) ^) p7 D+ ^& w& d- ?" @5 d) ~3 B) W
战士:JOB_MERCENARY
+ G7 O* y! V9 X6 H9 C9 r% V圣职:JOB_ASSIST8 B6 ]3 S8 u; q0 o6 D
元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 x9 i8 Z. `. F, A8 `, e精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 _  W- e- g( O. k* `- R( ~
暴力技师:JOB_BLADE
9 F9 i, S4 V/ ?/ D/ v游      侠:JOB_RANGER" y- a! F; K3 {
暗      杀:JOB_JESTER& y0 q& b4 M, K& Z) ?
守护使者:JOB_RINGMASTER6 x( w5 P  s5 v# s
骑      士:JOB_KNIGHT% g  _7 ?) I% w0 S
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER1 H% g9 `! S/ x7 O
* _7 a% ]9 _9 b5 X* ^! X% D( @
& O$ @" _; k! a$ ^/ @

2 j6 f' {7 D! Z" O: O" K3 b  }8 o; B1 N' X1 r
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 M! c9 B# @/ p# Q5 F& Z; s9 ]
; x8 U1 s2 P$ a& [* o, q* @) y= 可丢可删可交易
$ e: l$ t, b  h" v0 _2 T0 1 s( t$ o6 {5 l1 J
1 丢弃没反应可以删除) |: t' w; G* [0 Z; M- O. `
2 2 {8 L" \  E0 u8 I) Z4 \
3 不能删除不能丢弃% _% D# S+ V: i6 H% r# g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定3 Q- j. V& g" t2 \+ i
5$ X% h2 {8 S- f+ U# ?
提示:修改后需要与客户端同步
' J/ s2 D9 b  |
  b1 l% q# r: S! i' f- s6 D2 e
4 }4 |6 d; q9 E$ ], m1 J; w; [6 Z( n4 ?6 l  [6 [
# x) Q" {0 W4 h! j" q

% `" O, L; B* a( C( P7 P属性修改+ I8 d7 ~- a2 j" w5 `  s; x
/ ^3 d. @$ C( K, Q1 E0 M. ]
BB、BC、BD字段(最多3个) - t6 U; H- a' ^( V
' ]* B1 g/ w( Q1 Y5 K

; G( N- a3 v& i0 N0 U! r9 A& \$ r6 Z4 H
属性的值! D: f% J$ h* s+ Q6 E

& ^- _5 j4 a) f+ R' tBE、BF、BG字段(对应的值)
$ {: Q; {1 ?) E% r% E
0 |0 Z% z( c0 b" G, `. N8 P
: s8 D# n3 a2 [+ `5 h& m
5 a/ q  ~6 Z1 @+ ^- l  }) k温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
7 i$ b3 ]3 B7 }* _" u3 O; z0 ~
! L, Z" A/ X* W) }* A, Z$ W# H/ _" A9 n: d4 Y

3 E7 J6 O' `) [$ SDST_BLOCK_MELEE( B) k4 }" t  x8 Z5 v$ K  {
近距离隔档
: R; W/ h) g: A" C% J7 EDST_BLOCK_RANGE, ~/ z& k9 G0 x% M& ]- M" D
远距离隔档
; O, H2 ~. U9 W( D+ q+ U9 B4 J4 H, R; cDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
" {3 H" Q/ t4 L% o* U0 `" }$ Y6 c增加防御力/ `1 k/ i9 I! P) {+ q  w: A. W9 B7 t
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE * M) h2 n5 s, E1 ~) I# }
增加攻击力6 G' Z% y5 u1 j5 u
DST_STR : W% F& x; k! L2 U! }9 A8 v& _: i% p
增加力量 3 J  Y; K' T, {; ]+ P6 w1 r  I
DST_STA & o  j, W1 a" b
增加体力 ( b: D/ J! `( C# L% N4 U; ~  |
DST_INT
  f& l4 k3 w- r) A增加智力
) ]9 i  }5 L$ @DST_DEX : A* o% a2 [9 N; N# E3 y  p5 b% m
增加敏捷
2 d& ~0 V4 W0 m: f8 n* J; b+ @DST_HP_MAX1 \  }( N% g( Z% }: N
增加:MP0 D" f' D4 O; q. n8 p
DST_MP_MAX2 W% }# O1 \8 p5 z! F
增加:HP$ b3 V5 G) j1 B& X# e2 f8 v. T! Z
DST_FP_MAX
7 V5 c9 f; n0 _0 E( A增加:FP
0 ]; ]0 u9 f8 U5 k1 V, F6 h7 t. o+ oDST_CHR_CHANCECRITICAL* \: D  h" N2 R7 l; Q
爆击率 & f1 k5 H2 k6 F7 m4 Q
DST_CRITICAL_BONUS
; ]- g; U% s  e6 P4 g: k4 J/ r命中增加伤害率 8 O+ A9 j, _* w0 e9 M% A4 e
DST_SPELL_RATE 0 O$ X1 P/ E2 p
增加魔法施展时间减少率
, c0 {+ e7 m( w  QDST_ATTACKSPEED
' p' v' ]+ l3 s$ a; K4 K增加攻击速度
8 D! l9 X' z6 K" g" MDST_HP_MAX_RATE
; m5 b+ N  g, T7 h4 J/ u6 A增加HP率
; Y; W; z3 {$ F; f5 U& bDST_MP_MAX_RATE
8 M2 H0 Q( m9 L, F- J( O- I2 ~增加MP率 ! C8 U& C( p9 B0 I- s9 N
DST_FP_MAX_RATE  @' k" X- t# F  B! w3 L
增加FP率
/ S( I0 M+ w$ IDST_STOP_MOVEMENT
3 b, Q3 |" M+ H+ M2 [" A束博! d3 G$ K; ?' M& T( p0 ~
DST_HAWKEYE_RATE* E$ A, K" ~" b0 E
施展距离增加20%
$ G* L5 B; }$ tDST_KILL_HP9 ?% A" H2 {' |& ]9 T/ e
死亡时恢复HP* h6 \2 Y4 y+ F2 b) `
DST_HP_RECOVERY
6 x4 d7 C  w' h" k2 b恢复HP3 r$ N+ w% F: X6 E- }
DST_MP_RECOVERY
7 W3 a- O6 E/ d5 s- l$ ?6 p恢复MP
  Q6 @# w& s7 b4 ]8 v. oDST_IMMUNITY
+ K; R2 _; H' C! u- e免疫能力+100
+ ~% G& i5 Q2 s/ y- {. E8 eDST_MELEE_STEALHP
  |# U, @, ?" K) q吸血4 F2 C2 V  X8 F& s. Y  x
DST_GIFTBOX/ L. i7 j3 M- }$ z
掉宝
7 r+ ~9 B8 I/ Z5 {DST_ADJ_HITRATE
& d8 Q/ V0 _4 b+ Y命中率1 U+ n3 V! p8 E) H
DST_SPEED3 k% m& t( s  t& q' e; ?9 |2 ?0 L/ H
移动速度6 Q: ^6 b- ?0 J, @" J
DST_PARRY  : H" O- ~8 Q1 x
回避率
, c5 |3 p* l$ o; `6 k. M0 ~DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN7 R2 i6 w" i8 v- K; B
击晕
% Q; D" H$ I# J" k6 rDST_STAT_ALLUP
; g, Y. [8 {2 W5 ~1 Y所有能力+100- k5 F) ~( e, @6 d5 I) {" H% ?# f
DST_REFLECT_DAMAGE
9 S) b3 _# Q! ?! t* a7 S5 M$ ^反射动作. }) d( h- }4 P, H5 Y

/ j- c8 {0 f* f  T, o. G温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. S, K; `7 h/ Q) X- J" {2 ^0 q% O4 t/ h8 p/ }  M4 ]
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
& v3 v" W, q4 F8 G2 @) @+ R6 IDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        509 \4 x) b+ T2 S" Y8 k' e
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        506 s4 G8 V. s8 G" y2 h( R3 J
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50% ?5 _0 f+ }3 I
' H* s+ X0 Q/ h$ a/ d9 l3 s9 g: M
套装属性
5 L9 s# k9 ]6 p; f8 [" D$ F- K) eSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002070 \# x/ H/ c  m7 s
{) D4 U- l( ~8 {
        Elem
$ f5 r8 w6 F2 u& S        {
( c- W5 G6 S* \, r                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
6 E0 c: y, w# M8 w                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY+ v3 ?+ d  _" S/ B, K
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
( ^' M4 [  m3 l/ }% C" k* ~  d7 M; M7 X% B                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
7 e2 H# s$ ^3 a/ Z        }  p9 w: O$ U. ~; q/ N5 M/ c5 i  K
        Avail
, @1 u/ M7 _' D3 O+ h. ?: y0 [        {
, v. Y7 u* @$ _  O8 U0 g! M                DST_HP_MAX_RATE                50        41 V+ J# P* r0 n+ O  C) t( o
                DST_INT                  50        3; B; g; T# {3 B& v
                DST_ADJDEF                50        37 m* w2 `3 w# q8 z
                DST_ADJDEF                50        27 o! m- H+ I: {7 E3 C
                DST_BLOCK_MELEE                50        4/ k: W' y9 F' A+ l, J9 s; l: x1 a
                DST_BLOCK_RANGE                50        4+ }$ `" Y4 a6 q% k; P- x
                DST_ATKPOWER                50        4) w9 u5 }" C6 t! m1 @4 @7 B
                DST_STR                        50        4
+ g, c/ Q2 Y; S                DST_STA                        50        4+ k2 T9 @2 l# g( K  O% ^
                DST_DEX                        50        4
; |$ J2 F- c, r* w  p6 T                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4  P7 o% g* D! X! L
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
: u+ a/ l) x: B; l/ v                DST_SPELL_RATE                50        4
% R) h% |+ @. x5 V3 w# g                DST_ATTACKSPEED                50        4
0 g0 S+ `  i  ^                DST_HP_MAX_RATE                50        46 L% X" Y* l) T, u0 {& C
                DST_MP_MAX_RATE                50        4" \! y1 Q5 K4 e
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
' S  I! _+ A9 L3 I, `                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  O9 b1 u5 ~  u" e                DST_STOP_MOVEMENT        50        4( @" U" P) G7 Y! d. m3 j! j0 L
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
. P- w5 r. D4 x/ b                DST_ADJ_HITRATE                50        42 J6 m, V9 y" {% Y
                DST_PARRY                50        4& C" [. D9 W1 N( K
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
, C' T8 N* w: ?& B, r5 r        }; x* y9 O1 G2 Q6 w1 \
}1 i: z% G$ l3 @& w
9 x/ S2 U; Q( {# Z3 j" Y) X

4 d3 p6 E9 {: ^. R




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