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标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:04
标题: 物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)/ V! @1 J0 L1 w  j
" v! |+ s0 {+ N+ R

' J; t+ \) Y$ _; @( H7 w用Excel打开propItem.txt文档 & O) u7 ?. F$ H- [

6 {9 v. l" l* |, f# b
. e% `  |# y% ]
2 g5 e. m! E( C" N: UL字段(物品穿戴性别)
) ~+ j! Y; B" a/ k- L: G8 d" L" Q
# r% o9 t2 t2 I: s9 x男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE' G: m. ?" B! I0 u. _6 U
% i! _& @6 O: @
$ }3 ^  w2 i0 f5 S2 J* n. i
/ j! A' z( U. M# }/ f
DM字段. Y9 V- k! k9 ~9 v4 X# g" V" R

4 `. k7 }  l5 g# Z# y/ O等级& \) Q1 N. k4 Z4 g+ E' f) X6 E, \/ U5 c

- `; ~% A& o$ \( G
0 ?2 l2 W$ g! R3 l' E% U0 k6 k6 o* r, L& m
AE字段
! q- g: G1 G$ j: n, u6 x. Z- W* T! c: o, g
防御/防具
* X4 x+ ]# q' C9 H( l4 a0 a5 m) l6 [7 c" J5 \3 `

8 ]/ P& z  I2 i8 h, Z- N9 ]+ R7 P
AF字段
  A1 t1 S5 f4 P3 ]$ k- X( W- h3 b! y3 R" D% V! M
攻击/武器
) R' t6 C; \1 X
# @/ G6 Y4 r0 w# Z: I' I- Z; z( \8 [$ V& S0 Q4 w/ R

0 v2 q! r8 l5 Q7 K7 Hcr列; w8 F* k9 l) v8 F
0 u6 P$ t5 [2 z8 z/ a
商城出售筹码
/ d1 j& A4 p/ Q: u/ }# d7 e% }  ^8 s8 I& {
! A: R$ H* J5 z3 l( r+ E( z) l- `0 ], @
$ P% f, `9 k5 I# Z8 V0 M0 z
M字段
/ l5 S3 h/ e0 Y+ D& J& I' Q5 O; C6 V. \
商店出售价格
, |4 t  P' a* A" w& x1 L, H) e  J
: f  o6 y& d% p  K# \' h
- g! B% s  v# V- W8 U# O. F6 Q+ w+ C2 c; l! Y' {. T# }" d4 a
E字段; s! G5 M4 v$ X3 ?
- f* z) L, F3 D0 ?8 E3 T: l* Z
数量上限
+ H* h4 Q! v  Q6 r' x) \" A2 Y4 Q- j# @0 z. |

( e0 C6 C7 G8 I5 |! K0 C2 r3 |8 ^6 X/ b* H
; Q. Y4 R1 t' z# t6 fQ字段
+ V# E6 V& ]+ x# P$ V( h: b
& C: x% v  C, t8 mHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手1 N6 A2 H$ U2 O. b- B0 S5 N. C% ?
/ ], q6 V' ?- W: ^4 \% {

* x( T6 \% ~0 T. [4 L/ Q- Y: P7 g+ ~; a& ~- @3 ^
CN字段(三转M,四转L)
4 W+ e% t! g3 w8 b( Y9 A& w
0 z& t, [3 Y) g/ D  {需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE: g+ P1 U! `2 {6 x8 Z5 E( i& R

# q1 c. ^0 Y2 m1 q% P+ p/ G
/ @/ {7 n$ C  M7 F& @. u3 z! V
: y, M( R- d2 c3 Z/ a; ?2 W  AI字段(适合的职业)5 `; z, m8 z' T

1 Q' Z5 I) @8 ~3 P初心者:JOB_VAGRANT
, {* f8 w" ^  D1 L弓手:JOB_ACROBAT/ j) `, |' W, a; q- S
法师:JOB_MAGICIAN
4 F% T  O% C* X+ R1 ~战士:JOB_MERCENARY
$ {4 p, N/ T  h' F$ t圣职:JOB_ASSIST
* ]% t0 s5 t. P1 v' d6 W2 o$ N元素使者:JOB_ELEMENTOR
- ~6 f1 Y* a% [  L- n; p1 I精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
: d; G7 S1 e* D& w: h6 X暴力技师:JOB_BLADE+ x# H) O7 Q" r8 A; _' T: ]
游      侠:JOB_RANGER& O. z) s6 z$ H+ L
暗      杀:JOB_JESTER
1 ]$ ?" \! c  g" S" r- d' K  w守护使者:JOB_RINGMASTER* r; q8 ^6 f) v# V; @, |$ Z
骑      士:JOB_KNIGHT
( l! L' a4 ~. H* H刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
! C( O( O' b- D9 k$ W" a. W. c: ~6 U5 _! Z& W6 w1 I4 s: y, G* a
' i. u; N: [& K: n. x' x1 K, N* E

6 R0 d1 i* w9 e# c
0 I( V% O9 ^6 M- D3 D! SR字段中dwFlagz代表物品是否能删
( A( Z( u0 \: ~) s, _, ^9 J% u/ P/ e
, r8 j$ k* X- I2 p  T= 可丢可删可交易
3 P3 S! b: v; S# s0
3 ]+ i2 c8 N9 O, Y# F0 F6 C( b) B1 丢弃没反应可以删除
  i3 s+ Z5 L  r) U& Q* m# |2 4 p; h' E. e' z3 P! z7 e
3 不能删除不能丢弃
5 p% K3 i1 A6 x; s+ E0 x" J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定, {0 @, x) q/ k2 F$ C7 v( r0 Q- y
5
' w1 i, `: G) a% [1 g: U- k1 V提示:修改后需要与客户端同步
5 k1 K' G! X  P( T' e* C" _& ?" u; h
7 p- [9 T$ g4 r' `* B% @. O, }

6 U3 k5 H4 Z' v! D" n7 M! q* |
; ~) O0 u. ~: \* N
5 D4 H/ b: G5 |/ y# X, N# B属性修改
" N& b0 i/ C4 I
  z2 V8 m, |( @0 ~2 n0 \$ |- r  ~! QBB、BC、BD字段(最多3个)
( S" Z3 p8 F% D- N( R- e
- r6 Y$ h+ J4 J0 u8 H1 x# _. O) n+ ]' V0 p0 f5 ?3 ]8 X: Q8 @

4 i/ C# h4 L$ X& h" Z+ ]/ ~7 t# j属性的值
; J1 \% y  c$ d8 s
$ H5 P1 G  k1 P! W1 Y; kBE、BF、BG字段(对应的值)
% ^( X+ ^6 m. a; z+ F
0 u+ L( v  H2 D3 @- w- r; D1 c" v5 E8 B. x# w# k9 Z
! p  u8 E7 `$ ^1 l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
, O+ q" Z% b9 {# V" S) F, g: H
: Q9 d5 _3 r  X! C
$ ?( e( U& K2 x0 Z2 j5 \( U
  b( f7 C' T6 s+ E9 mDST_BLOCK_MELEE+ l" w) v) _6 v6 [, y
近距离隔档4 q( [: M& w  a
DST_BLOCK_RANGE! H7 X' `5 [8 d
远距离隔档
: D+ x% |0 z% f; `1 bDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
2 N1 S7 g8 M7 l' j  q. @增加防御力
2 X0 y  R  y7 g( }4 FDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
* t1 V- Q4 H! e增加攻击力/ Z' u/ ~9 G/ Q8 y9 d5 \
DST_STR 4 u0 X7 N  A' T% N
增加力量
: a* k' |& K8 U2 Z* uDST_STA
: x: ^6 V; W+ X7 r% a) c% W3 R: f, D增加体力 ) t% y) A, g7 @% @" t7 d( g2 `
DST_INT 5 [+ m: z  I4 a0 N
增加智力 # Y2 B- g9 x+ k% W) J
DST_DEX
9 P6 c' _3 Q% c" |/ K/ f增加敏捷
4 U: l3 h4 \7 Z/ DDST_HP_MAX1 M, W% |4 h$ J3 Q6 E- }- F6 p  j
增加:MP
: a1 W  o. F: z2 h5 w1 h, [DST_MP_MAX+ g9 Q: b/ I& Y# ~' T7 q0 i
增加:HP
) b2 ?# C/ C( ]4 FDST_FP_MAX
1 h1 V" E9 m' C+ _$ q增加:FP
/ O4 S; F; a4 X; dDST_CHR_CHANCECRITICAL
* s+ ]! M8 O' G. w3 s爆击率 0 Z+ a9 }8 x; C# y3 ^7 C
DST_CRITICAL_BONUS7 y2 w- }) H$ R1 @2 S1 L
命中增加伤害率
0 D# w; Q5 X+ UDST_SPELL_RATE 2 c( }+ V& @: }: y
增加魔法施展时间减少率
4 s8 z# E4 b  \  w+ Q1 ^DST_ATTACKSPEED( y  J' A2 x+ X0 O) ^
增加攻击速度   w4 }! w9 T: _8 N7 L+ S
DST_HP_MAX_RATE9 S2 l0 t& a. v  m2 j# l8 c
增加HP率
+ V$ {- @8 q) i- |, ^( jDST_MP_MAX_RATE5 E* v3 W. d$ q" y6 w
增加MP率 8 X( ?) U+ k, C5 h& S# t
DST_FP_MAX_RATE
7 U+ _) S* I6 V( K增加FP率 4 W. P4 Y+ m, y8 d
DST_STOP_MOVEMENT
! `+ F" `* y1 e! c* ?& G: T束博5 G9 G/ h7 y* B9 }) |, U
DST_HAWKEYE_RATE
6 U/ N9 B* M1 M% }! b  V施展距离增加20%- p3 A: r) r+ N* N9 J& e8 A3 h1 \
DST_KILL_HP: p; f% ^: D: t% z& d$ D& |/ y) @* K
死亡时恢复HP% H% q5 E4 w4 |7 ?( s
DST_HP_RECOVERY( y! c/ M, |* z, G2 f$ q" k- O3 P
恢复HP7 x5 v4 x2 j8 ~6 P
DST_MP_RECOVERY8 G. L4 c6 Z! C' V, U# x1 N( `2 F
恢复MP
* g% `" l7 a# L7 n8 ?/ o: JDST_IMMUNITY. E. D# |6 D( y+ P/ z/ t. u
免疫能力+100
+ y9 x* v) T. XDST_MELEE_STEALHP' ]% {" d: `5 F" c6 `% D/ A* E
吸血
1 g# [& v7 o9 y  w) A# ^DST_GIFTBOX9 t1 o4 B4 w, ?7 U
掉宝, o% C' W3 F8 k( s0 L& K: ?5 l
DST_ADJ_HITRATE/ I! p5 x7 d' w2 z8 c
命中率$ O8 w% Y7 ]6 ?0 _% `+ i1 Q
DST_SPEED, @  V- h1 D  P4 y9 ?
移动速度
& f1 I; U. q1 e: {& G  W4 _# UDST_PARRY  
0 \% G+ Q/ X& W回避率
! d# j- o% A, n+ c" u0 yDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN7 s( Z2 m5 l; i, {
击晕: b, f' S; |$ `6 l6 I
DST_STAT_ALLUP ! ^# A8 M9 h) z4 L
所有能力+100
* {% x9 d7 {& X) XDST_REFLECT_DAMAGE: k& p: O0 a; s' F" G
反射动作
2 V6 X# W2 O( c8 Z1 d
! [6 X' ?. U- ]6 y% i! G温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. ]) J, x4 G  {8 v# y& @. ?' w8 \+ @3 r& r1 O
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50% t/ P! @$ M6 J8 v
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50  T  s8 _7 g- k5 ?  f4 }' u6 A4 N/ y
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
6 t6 k& r$ k$ v2 b/ \3 M. zDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        500 v3 C. u- X  l* i8 g
4 E* G) x& c, b: b& b' q, q; E
套装属性
8 g, K: k' z3 Y: k) U. h! L! \SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002078 ~3 x: y# k1 N7 {: Y4 q
{  F" J# @5 [5 t# J' v  w
        Elem
- n, d4 T3 D; \, g        {
8 N" t. X# b0 l% F9 M; e* y                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
2 a* H8 U' F& S                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY& H" p' m/ T% F4 k4 \
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND! M$ \8 a/ B3 S0 {
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT" E; S/ j8 y2 g2 s+ [" [: v
        }
5 _: U# o) U' z* T2 V        Avail
+ F" T: A8 ?. B& {  ]9 q        {
' w* H) S5 O# M$ Q- c! J: k, E, N8 B                DST_HP_MAX_RATE                50        44 u5 H3 }3 y" S- [% ]
                DST_INT                  50        3+ b2 B5 K! Q+ q  i
                DST_ADJDEF                50        3
' Q8 G- D" n: O2 P$ u4 M. N                DST_ADJDEF                50        2
. ~6 w' s$ |, X6 i, L) h# ~2 e  C                DST_BLOCK_MELEE                50        4
0 z, |7 B* Y' n& z+ b- a) _) C                DST_BLOCK_RANGE                50        4
" F8 d9 ?8 X, a# J3 g                DST_ATKPOWER                50        4
1 \, P: e; d3 l2 t# S3 z                DST_STR                        50        4
/ q( @2 F7 ^4 K5 c* }0 _                DST_STA                        50        45 b* }3 K$ y: J( Q+ {
                DST_DEX                        50        4: W* ^/ k1 t6 p
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4% s! q" a, z& v6 g" w) g" w
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4- h5 F. E, H- C5 l( ?# {8 s
                DST_SPELL_RATE                50        46 k/ I$ {! I* t3 i. w" P- d
                DST_ATTACKSPEED                50        45 l, d$ h( r& y+ C( g* i$ F4 G
                DST_HP_MAX_RATE                50        4- S, Z( \- i" a
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
/ q4 C& `/ U  v8 E                DST_FP_MAX_RATE                50        4
/ V! n2 P. p. V6 n; E                DST_HAWKEYE_RATE        50        4# \7 n% n. y& j# P$ {2 f: z
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
" r0 j$ N; ]( r- u! K  m% g+ F4 d# _                DST_MELEE_STEALHP        50        4
% t0 T# X$ I6 M* ?                DST_ADJ_HITRATE                50        4
3 V$ s, N% Y6 b, k* o% o                DST_PARRY                50        4) K# N! a/ Y/ ?. N4 v
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4; l: d: W  M/ x/ h" I: C
        }
! E; C6 z# Q# S5 @$ g+ t4 N}
( R7 r2 D* e9 |9 K" R& Q/ z
: P' |6 B- ~$ l8 C0 w9 y% _9 O. |) g- l1 _" P% o- E





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