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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:04
标题:
物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
9 K* ]) v- J9 }0 l+ r( M
7 T6 a( U: |0 S4 V
: a- E% Q! I) t9 z
用Excel打开propItem.txt文档
- u! s. _ n' z* m
- C( c+ p: }. f9 x+ ?
* F1 V/ u: g; b( E
- n7 Y- R1 @. h: K: O1 r
L字段(物品穿戴性别)
* m! D. I1 e( M& s5 I
" x6 W$ T. t" r( m" R( Y& F/ ~
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 Z' }0 k! K; ]1 u' d7 g8 d0 o
- A$ T! M/ N8 ]1 Q+ h4 g
3 X2 L' i+ m; D3 a {$ _( t; u
4 V B$ C3 S- K# H& k) G8 c/ X' l
DM字段
3 Q7 m8 I7 E: N0 m @% S2 g+ B7 p, E
: v% F7 [ U. Y, ]0 R* N# ?
等级
9 j) h/ e6 A# q1 o% K6 x- \4 {
+ F5 F9 T0 e8 d j. T# V
6 l. e" Z/ b% r! p; x2 l
& c; I* z/ t" I3 i
AE字段
" {0 A3 L6 c# `
& r0 t- A- T+ {9 ~
防御/防具
( c" `$ g( V+ M, m
3 K" {& f5 m+ m' u
4 d" x/ S% \3 B. f, g
9 ]% K. O2 P4 F) e# V, d/ z! z. A
AF字段
, l8 A6 G: p/ D, @& S/ W
# W8 v9 o7 A6 G
攻击/武器
7 }+ f ^3 {& [9 P0 g4 ^0 g3 W' [0 X
0 @9 q. z3 x/ z' s
# z& e4 Y8 S: v
$ A) o* v+ g7 X! D8 I
cr列
) m% Q; L* u6 M2 N' p
; p$ i$ r$ ^' o6 ]$ A
商城出售筹码
% C4 e1 S9 W6 n
1 Z+ ~* ]* {3 a B( E
; t( h/ }7 [/ [7 Q6 t4 m6 |
) k# D! ~4 j5 ], w& X+ b/ l
M字段
8 R I% g! Y# B. K! {
0 E2 @8 v- y+ N5 S! C+ C
商店出售价格
2 u. k* G3 z- D% \, ]
: J: v/ V. J- ?' c7 F6 Z
$ |# ~! K0 D* s+ E
) J9 E- \4 i9 Q, K: G o
E字段
6 L3 u# Z) p( b* o" {; z9 r* ~
, p- ~$ I4 l8 m0 f# Z- w
数量上限
1 J% [% T( j7 c8 _! m2 V
+ C) j z( w( Y5 v9 x
; o+ o% z: C2 k9 a% W" p
5 N( n" W. A6 H, e
Q字段
% H' n& ~ `' b" Q) _* m n
5 ~6 ?" S, G) { s7 o' ~
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
1 C/ P$ t/ D& V1 K& u2 w; j; c
. u. ^4 Q l1 G
, K& m+ u) T2 k$ G
* j- N( K" {( h, I I6 w- U: J% D
CN字段(三转M,四转L)
& G* }1 c; S; K1 W
0 r, {; ?1 I0 y& R( ^4 b$ I
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 M: x+ ~# h" [8 r
$ C' j2 I2 @5 Y5 V( @2 \! x
! z- {- K# S" L# s1 I
' k0 b' N9 k, o3 L: Q$ w7 z/ Y* |
I字段(适合的职业)
( H9 n+ L2 D y2 q
& a9 U7 I! F5 h1 x) W0 `$ }
初心者:JOB_VAGRANT
" \# v" B& r% [' | q. J
弓手:JOB_ACROBAT
5 A4 }! e; v8 d, `
法师:JOB_MAGICIAN
) ^) p7 D+ ^& w& d- ?" @5 d) ~3 B) W
战士:JOB_MERCENARY
+ G7 O* y! V9 X6 H9 C9 r% V
圣职:JOB_ASSIST
8 B6 ]3 S8 u; q0 o6 D
元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 x9 i8 Z. `. F, A8 `, e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
9 _ W- e- g( O. k* `- R( ~
暴力技师:JOB_BLADE
9 F9 i, S4 V/ ?/ D/ v
游 侠:JOB_RANGER
" y- a! F; K3 {
暗 杀:JOB_JESTER
& y0 q& b4 M, K& Z) ?
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 x( w5 P s5 v# s
骑 士:JOB_KNIGHT
% g _7 ?) I% w0 S
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
1 H% g9 `! S/ x7 O
* _7 a% ]9 _9 b5 X* ^! X% D( @
& O$ @" _; k! a$ ^/ @
2 j6 f' {7 D! Z" O: O" K
3 b }8 o; B1 N' X1 r
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 M! c9 B# @/ p# Q5 F& Z; s9 ]
; x8 U1 s2 P$ a& [* o, q* @) y
= 可丢可删可交易
$ e: l$ t, b h" v0 _2 T
0
1 s( t$ o6 {5 l1 J
1 丢弃没反应可以删除
) |: t' w; G* [0 Z; M- O. `
2
2 {8 L" \ E0 u8 I) Z4 \
3 不能删除不能丢弃
% _% D# S+ V: i6 H% r# g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
3 Q- j. V& g" t2 \+ i
5
$ X% h2 {8 S- f+ U# ?
提示:修改后需要与客户端同步
' J/ s2 D9 b |
b1 l% q# r: S! i' f- s6 D2 e
4 }4 |6 d; q9 E$ ], m
1 J; w; [6 Z( n4 ?6 l [6 [
# x) Q" {0 W4 h! j" q
% `" O, L; B* a( C( P7 P
属性修改
+ I8 d7 ~- a2 j" w5 ` s; x
/ ^3 d. @$ C( K, Q1 E0 M. ]
BB、BC、BD字段(最多3个)
- t6 U; H- a' ^( V
' ]* B1 g/ w( Q1 Y5 K
; G( N- a3 v& i0 N
0 U! r9 A& \$ r6 Z4 H
属性的值
! D: f% J$ h* s+ Q6 E
& ^- _5 j4 a) f+ R' t
BE、BF、BG字段(对应的值)
$ {: Q; {1 ?) E% r% E
0 |0 Z% z( c0 b" G, `. N8 P
: s8 D# n3 a2 [+ `5 h& m
5 a/ q ~6 Z1 @+ ^- l }) k
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
7 i$ b3 ]3 B7 }* _" u3 O; z0 ~
! L, Z" A/ X* W) }
* A, Z$ W# H/ _" A9 n: d4 Y
3 E7 J6 O' `) [$ S
DST_BLOCK_MELEE
( B) k4 }" t x8 Z5 v$ K {
近距离隔档
: R; W/ h) g: A" C% J7 E
DST_BLOCK_RANGE
, ~/ z& k9 G0 x% M& ]- M" D
远距离隔档
; O, H2 ~. U9 W( D+ q+ U9 B4 J4 H, R; c
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
" {3 H" Q/ t4 L% o* U0 `" }$ Y6 c
增加防御力
/ `1 k/ i9 I! P) {+ q w: A. W9 B7 t
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
* M) h2 n5 s, E1 ~) I# }
增加攻击力
6 G' Z% y5 u1 j5 u
DST_STR
: W% F& x; k! L2 U! }9 A8 v& _: i% p
增加力量
3 J Y; K' T, {; ]+ P6 w1 r I
DST_STA
& o j, W1 a" b
增加体力
( b: D/ J! `( C# L% N4 U; ~ |
DST_INT
f& l4 k3 w- r) A
增加智力
) ]9 i }5 L$ @
DST_DEX
: A* o% a2 [9 N; N# E3 y p5 b% m
增加敏捷
2 d& ~0 V4 W0 m: f8 n* J; b+ @
DST_HP_MAX
1 \ }( N% g( Z% }: N
增加:MP
0 D" f' D4 O; q. n8 p
DST_MP_MAX
2 W% }# O1 \8 p5 z! F
增加:HP
$ b3 V5 G) j1 B& X# e2 f8 v. T! Z
DST_FP_MAX
7 V5 c9 f; n0 _0 E( A
增加:FP
0 ]; ]0 u9 f8 U5 k1 V, F6 h7 t. o+ o
DST_CHR_CHANCECRITICAL
* \: D h" N2 R7 l; Q
爆击率
& f1 k5 H2 k6 F7 m4 Q
DST_CRITICAL_BONUS
; ]- g; U% s e6 P4 g: k4 J/ r
命中增加伤害率
8 O+ A9 j, _* w0 e9 M% A4 e
DST_SPELL_RATE
0 O$ X1 P/ E2 p
增加魔法施展时间减少率
, c0 {+ e7 m( w Q
DST_ATTACKSPEED
' p' v' ]+ l3 s$ a; K4 K
增加攻击速度
8 D! l9 X' z6 K" g" M
DST_HP_MAX_RATE
; m5 b+ N g, T7 h4 J/ u6 A
增加HP率
; Y; W; z3 {$ F; f5 U& b
DST_MP_MAX_RATE
8 M2 H0 Q( m9 L, F- J( O- I2 ~
增加MP率
! C8 U& C( p9 B0 I- s9 N
DST_FP_MAX_RATE
@' k" X- t# F B! w3 L
增加FP率
/ S( I0 M+ w$ I
DST_STOP_MOVEMENT
3 b, Q3 |" M+ H+ M2 [" A
束博
! d3 G$ K; ?' M& T( p0 ~
DST_HAWKEYE_RATE
* E$ A, K" ~" b0 E
施展距离增加20%
$ G* L5 B; }$ t
DST_KILL_HP
9 ?% A" H2 {' |& ]9 T/ e
死亡时恢复HP
* h6 \2 Y4 y+ F2 b) `
DST_HP_RECOVERY
6 x4 d7 C w' h" k2 b
恢复HP
3 r$ N+ w% F: X6 E- }
DST_MP_RECOVERY
7 W3 a- O6 E/ d5 s- l$ ?6 p
恢复MP
Q6 @# w& s7 b4 ]8 v. o
DST_IMMUNITY
+ K; R2 _; H' C! u- e
免疫能力+100
+ ~% G& i5 Q2 s/ y- {. E8 e
DST_MELEE_STEALHP
|# U, @, ?" K) q
吸血
4 F2 C2 V X8 F& s. Y x
DST_GIFTBOX
/ L. i7 j3 M- }$ z
掉宝
7 r+ ~9 B8 I/ Z5 {
DST_ADJ_HITRATE
& d8 Q/ V0 _4 b+ Y
命中率
1 U+ n3 V! p8 E) H
DST_SPEED
3 k% m& t( s t& q' e; ?9 |2 ?0 L/ H
移动速度
6 Q: ^6 b- ?0 J, @" J
DST_PARRY
: H" O- ~8 Q1 x
回避率
, c5 |3 p* l$ o; `6 k. M0 ~
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
7 R2 i6 w" i8 v- K; B
击晕
% Q; D" H$ I# J" k6 r
DST_STAT_ALLUP
; g, Y. [8 {2 W5 ~1 Y
所有能力+100
- k5 F) ~( e, @6 d5 I) {" H% ?# f
DST_REFLECT_DAMAGE
9 S) b3 _# Q! ?! t* a7 S5 M$ ^
反射动作
. }) d( h- }4 P, H5 Y
/ j- c8 {0 f* f T, o. G
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. S, K; `7 h/ Q) X- J" {2 ^0 q
% O4 t/ h8 p/ } M4 ]
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
& v3 v" W, q4 F8 G2 @) @+ R6 I
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
9 \4 x) b+ T2 S" Y8 k' e
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
6 s4 G8 V. s8 G" y2 h( R3 J
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
% ?5 _0 f+ }3 I
' H* s+ X0 Q/ h$ a/ d9 l3 s9 g: M
套装属性
5 L9 s# k9 ]6 p; f8 [" D$ F- K) e
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
0 \# x/ H/ c m7 s
{
) D4 U- l( ~8 {
Elem
$ f5 r8 w6 F2 u& S
{
( c- W5 G6 S* \, r
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
6 E0 c: y, w# M8 w
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
+ v3 ?+ d _" S/ B, K
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
( ^' M4 [ m3 l/ }% C" k* ~ d7 M; M7 X% B
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
7 e2 H# s$ ^3 a/ Z
}
p9 w: O$ U. ~; q/ N5 M/ c5 i K
Avail
, @1 u/ M7 _' D3 O+ h. ?: y0 [
{
, v. Y7 u* @$ _ O8 U0 g! M
DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 V+ J# P* r0 n+ O C) t( o
DST_INT 50 3
; B; g; T# {3 B& v
DST_ADJDEF 50 3
7 m* w2 `3 w# q8 z
DST_ADJDEF 50 2
7 o! m- H+ I: {7 E3 C
DST_BLOCK_MELEE 50 4
/ k: W' y9 F' A+ l, J9 s; l: x1 a
DST_BLOCK_RANGE 50 4
+ }$ `" Y4 a6 q% k; P- x
DST_ATKPOWER 50 4
) w9 u5 }" C6 t! m1 @4 @7 B
DST_STR 50 4
+ g, c/ Q2 Y; S
DST_STA 50 4
+ k2 T9 @2 l# g( K O% ^
DST_DEX 50 4
; |$ J2 F- c, r* w p6 T
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
P7 o% g* D! X! L
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
: u+ a/ l) x: B; l/ v
DST_SPELL_RATE 50 4
% R) h% |+ @. x5 V3 w# g
DST_ATTACKSPEED 50 4
0 g0 S+ ` i ^
DST_HP_MAX_RATE 50 4
6 L% X" Y* l) T, u0 {& C
DST_MP_MAX_RATE 50 4
" \! y1 Q5 K4 e
DST_FP_MAX_RATE 50 4
' S I! _+ A9 L3 I, `
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
O9 b1 u5 ~ u" e
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
( @" U" P) G7 Y! d. m3 j! j0 L
DST_MELEE_STEALHP 50 4
. P- w5 r. D4 x/ b
DST_ADJ_HITRATE 50 4
2 J6 m, V9 y" {% Y
DST_PARRY 50 4
& C" [. D9 W1 N( K
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
, C' T8 N* w: ?& B, r5 r
}
; x* y9 O1 G2 Q6 w1 \
}
1 i: z% G$ l3 @& w
9 x/ S2 U; Q( {# Z3 j" Y) X
4 d3 p6 E9 {: ^. R
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