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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:04
标题:
物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍
一般物品的属性修改(武器,装备)
/ V! @1 J0 L1 w j
" v! |+ s0 {+ N+ R
' J; t+ \) Y$ _; @( H7 w
用Excel打开propItem.txt文档
& O) u7 ?. F$ H- [
6 {9 v. l" l* |, f# b
. e% ` |# y% ]
2 g5 e. m! E( C" N: U
L字段(物品穿戴性别)
) ~+ j! Y; B" a/ k- L: G8 d" L" Q
# r% o9 t2 t2 I: s9 x
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
' G: m. ?" B! I0 u. _6 U
% i! _& @6 O: @
$ }3 ^ w2 i0 f5 S2 J* n. i
/ j! A' z( U. M# }/ f
DM字段
. Y9 V- k! k9 ~9 v4 X# g" V" R
4 `. k7 } l5 g# Z# y/ O
等级
& \) Q1 N. k4 Z4 g+ E' f) X6 E, \/ U5 c
- `; ~% A& o$ \( G
0 ?2 l2 W$ g! R3 l
' E% U0 k6 k6 o* r, L& m
AE字段
! q- g: G1 G$ j
: n, u6 x. Z- W* T! c: o, g
防御/防具
* X4 x+ ]# q' C9 H( l4 a
0 a5 m) l6 [7 c" J5 \3 `
8 ]/ P& z I2 i8 h
, Z- N9 ]+ R7 P
AF字段
A1 t1 S5 f4 P3 ]$ k
- X( W- h3 b! y3 R" D% V! M
攻击/武器
) R' t6 C; \1 X
# @/ G6 Y4 r0 w# Z: I' I
- Z; z( \8 [$ V& S0 Q4 w/ R
0 v2 q! r8 l5 Q7 K7 H
cr列
; w8 F* k9 l) v8 F
0 u6 P$ t5 [2 z8 z/ a
商城出售筹码
/ d1 j& A4 p/ Q: u/ }# d7 e% } ^8 s8 I& {
! A: R$ H* J5 z3 l
( r+ E( z) l- `0 ], @
$ P% f, `9 k5 I# Z8 V0 M0 z
M字段
/ l5 S3 h/ e0 Y+ D
& J& I' Q5 O; C6 V. \
商店出售价格
, |4 t P' a* A" w& x1 L, H) e J
: f o6 y& d% p K# \' h
- g! B% s v# V- W8 U# O. F6 Q+ w
+ C2 c; l! Y' {. T# }" d4 a
E字段
; s! G5 M4 v$ X3 ?
- f* z) L, F3 D0 ?8 E3 T: l* Z
数量上限
+ H* h4 Q! v Q6 r' x) \
" A2 Y4 Q- j# @0 z. |
( e0 C6 C7 G8 I5 |! K0 C2 r3 |8 ^6 X/ b* H
; Q. Y4 R1 t' z# t6 f
Q字段
+ V# E6 V& ]+ x# P$ V( h: b
& C: x% v C, t8 m
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
1 N6 A2 H$ U2 O. b- B0 S5 N. C% ?
/ ], q6 V' ?- W: ^4 \% {
* x( T6 \% ~0 T. [4 L/ Q- Y
: P7 g+ ~; a& ~- @3 ^
CN字段(三转M,四转L)
4 W+ e% t! g3 w8 b( Y9 A& w
0 z& t, [3 Y) g/ D {
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
: g+ P1 U! `2 {6 x8 Z5 E( i& R
# q1 c. ^0 Y2 m1 q% P+ p/ G
/ @/ {7 n$ C M7 F& @. u3 z! V
: y, M( R- d2 c3 Z/ a; ?2 W A
I字段(适合的职业)
5 `; z, m8 z' T
1 Q' Z5 I) @8 ~3 P
初心者:JOB_VAGRANT
, {* f8 w" ^ D1 L
弓手:JOB_ACROBAT
/ j) `, |' W, a; q- S
法师:JOB_MAGICIAN
4 F% T O% C* X+ R1 ~
战士:JOB_MERCENARY
$ {4 p, N/ T h' F$ t
圣职:JOB_ASSIST
* ]% t0 s5 t. P1 v' d6 W2 o$ N
元素使者:JOB_ELEMENTOR
- ~6 f1 Y* a% [ L- n; p1 I
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
: d; G7 S1 e* D& w: h6 X
暴力技师:JOB_BLADE
+ x# H) O7 Q" r8 A; _' T: ]
游 侠:JOB_RANGER
& O. z) s6 z$ H+ L
暗 杀:JOB_JESTER
1 ]$ ?" \! c g" S" r- d' K w
守护使者:JOB_RINGMASTER
* r; q8 ^6 f) v# V; @, |$ Z
骑 士:JOB_KNIGHT
( l! L' a4 ~. H* H
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
! C( O( O' b- D9 k$ W" a. W
. c: ~6 U5 _! Z& W6 w1 I4 s: y, G* a
' i. u; N: [& K: n. x' x1 K, N* E
6 R0 d1 i* w9 e# c
0 I( V% O9 ^6 M- D3 D! S
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( A( Z( u0 \: ~) s, _, ^9 J% u/ P/ e
, r8 j$ k* X- I2 p T
= 可丢可删可交易
3 P3 S! b: v; S# s
0
3 ]+ i2 c8 N9 O, Y# F0 F6 C( b) B
1 丢弃没反应可以删除
i3 s+ Z5 L r) U& Q* m# |
2
4 p; h' E. e' z3 P! z7 e
3 不能删除不能丢弃
5 p% K3 i1 A6 x; s+ E0 x" J
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, {0 @, x) q/ k2 F$ C7 v( r0 Q- y
5
' w1 i, `: G) a% [1 g: U- k1 V
提示:修改后需要与客户端同步
5 k1 K' G! X P
( T' e* C" _& ?" u; h
7 p- [9 T$ g4 r' `* B% @. O, }
6 U3 k5 H4 Z' v! D" n7 M! q* |
; ~) O0 u. ~: \* N
5 D4 H/ b: G5 |/ y# X, N# B
属性修改
" N& b0 i/ C4 I
z2 V8 m, |( @0 ~2 n0 \$ |- r ~! Q
BB、BC、BD字段(最多3个)
( S" Z3 p8 F% D- N( R- e
- r6 Y$ h+ J4 J0 u8 H1 x# _. O) n
+ ]' V0 p0 f5 ?3 ]8 X: Q8 @
4 i/ C# h4 L$ X& h" Z+ ]/ ~7 t# j
属性的值
; J1 \% y c$ d8 s
$ H5 P1 G k1 P! W1 Y; k
BE、BF、BG字段(对应的值)
% ^( X+ ^6 m. a; z+ F
0 u+ L( v H2 D3 @- w- r; D1 c
" v5 E8 B. x# w# k9 Z
! p u8 E7 `$ ^1 l
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
, O+ q" Z% b9 {# V" S) F, g: H
: Q9 d5 _3 r X! C
$ ?( e( U& K2 x0 Z2 j5 \( U
b( f7 C' T6 s+ E9 m
DST_BLOCK_MELEE
+ l" w) v) _6 v6 [, y
近距离隔档
4 q( [: M& w a
DST_BLOCK_RANGE
! H7 X' `5 [8 d
远距离隔档
: D+ x% |0 z% f; `1 b
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
2 N1 S7 g8 M7 l' j q. @
增加防御力
2 X0 y R y7 g( }4 F
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
* t1 V- Q4 H! e
增加攻击力
/ Z' u/ ~9 G/ Q8 y9 d5 \
DST_STR
4 u0 X7 N A' T% N
增加力量
: a* k' |& K8 U2 Z* u
DST_STA
: x: ^6 V; W+ X7 r% a) c% W3 R: f, D
增加体力
) t% y) A, g7 @% @" t7 d( g2 `
DST_INT
5 [+ m: z I4 a0 N
增加智力
# Y2 B- g9 x+ k% W) J
DST_DEX
9 P6 c' _3 Q% c" |/ K/ f
增加敏捷
4 U: l3 h4 \7 Z/ D
DST_HP_MAX
1 M, W% |4 h$ J3 Q6 E- }- F6 p j
增加:MP
: a1 W o. F: z2 h5 w1 h, [
DST_MP_MAX
+ g9 Q: b/ I& Y# ~' T7 q0 i
增加:HP
) b2 ?# C/ C( ]4 F
DST_FP_MAX
1 h1 V" E9 m' C+ _$ q
增加:FP
/ O4 S; F; a4 X; d
DST_CHR_CHANCECRITICAL
* s+ ]! M8 O' G. w3 s
爆击率
0 Z+ a9 }8 x; C# y3 ^7 C
DST_CRITICAL_BONUS
7 y2 w- }) H$ R1 @2 S1 L
命中增加伤害率
0 D# w; Q5 X+ U
DST_SPELL_RATE
2 c( }+ V& @: }: y
增加魔法施展时间减少率
4 s8 z# E4 b \ w+ Q1 ^
DST_ATTACKSPEED
( y J' A2 x+ X0 O) ^
增加攻击速度
w4 }! w9 T: _8 N7 L+ S
DST_HP_MAX_RATE
9 S2 l0 t& a. v m2 j# l8 c
增加HP率
+ V$ {- @8 q) i- |, ^( j
DST_MP_MAX_RATE
5 E* v3 W. d$ q" y6 w
增加MP率
8 X( ?) U+ k, C5 h& S# t
DST_FP_MAX_RATE
7 U+ _) S* I6 V( K
增加FP率
4 W. P4 Y+ m, y8 d
DST_STOP_MOVEMENT
! `+ F" `* y1 e! c* ?& G: T
束博
5 G9 G/ h7 y* B9 }) |, U
DST_HAWKEYE_RATE
6 U/ N9 B* M1 M% }! b V
施展距离增加20%
- p3 A: r) r+ N* N9 J& e8 A3 h1 \
DST_KILL_HP
: p; f% ^: D: t% z& d$ D& |/ y) @* K
死亡时恢复HP
% H% q5 E4 w4 |7 ?( s
DST_HP_RECOVERY
( y! c/ M, |* z, G2 f$ q" k- O3 P
恢复HP
7 x5 v4 x2 j8 ~6 P
DST_MP_RECOVERY
8 G. L4 c6 Z! C' V, U# x1 N( `2 F
恢复MP
* g% `" l7 a# L7 n8 ?/ o: J
DST_IMMUNITY
. E. D# |6 D( y+ P/ z/ t. u
免疫能力+100
+ y9 x* v) T. X
DST_MELEE_STEALHP
' ]% {" d: `5 F" c6 `% D/ A* E
吸血
1 g# [& v7 o9 y w) A# ^
DST_GIFTBOX
9 t1 o4 B4 w, ?7 U
掉宝
, o% C' W3 F8 k( s0 L& K: ?5 l
DST_ADJ_HITRATE
/ I! p5 x7 d' w2 z8 c
命中率
$ O8 w% Y7 ]6 ?0 _% `+ i1 Q
DST_SPEED
, @ V- h1 D P4 y9 ?
移动速度
& f1 I; U. q1 e: {& G W4 _# U
DST_PARRY
0 \% G+ Q/ X& W
回避率
! d# j- o% A, n+ c" u0 y
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
7 s( Z2 m5 l; i, {
击晕
: b, f' S; |$ `6 l6 I
DST_STAT_ALLUP
! ^# A8 M9 h) z4 L
所有能力+100
* {% x9 d7 {& X) X
DST_REFLECT_DAMAGE
: k& p: O0 a; s' F" G
反射动作
2 V6 X# W2 O( c8 Z1 d
! [6 X' ?. U- ]6 y% i! G
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. ]) J, x4 G {8 v# y& @. ?
' w8 \+ @3 r& r1 O
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
% t/ P! @$ M6 J8 v
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
T s8 _7 g- k5 ? f4 }' u6 A4 N/ y
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
6 t6 k& r$ k$ v2 b/ \3 M. z
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
0 v3 C. u- X l* i8 g
4 E* G) x& c, b: b& b' q, q; E
套装属性
8 g, K: k' z3 Y: k) U. h! L! \
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
8 ~3 x: y# k1 N7 {: Y4 q
{
F" J# @5 [5 t# J' v w
Elem
- n, d4 T3 D; \, g
{
8 N" t. X# b0 l% F9 M; e* y
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
2 a* H8 U' F& S
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
& H" p' m/ T% F4 k4 \
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
! M$ \8 a/ B3 S0 {
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
" E; S/ j8 y2 g2 s+ [" [: v
}
5 _: U# o) U' z* T2 V
Avail
+ F" T: A8 ?. B& { ]9 q
{
' w* H) S5 O# M$ Q- c! J: k, E, N8 B
DST_HP_MAX_RATE 50 4
4 u5 H3 }3 y" S- [% ]
DST_INT 50 3
+ b2 B5 K! Q+ q i
DST_ADJDEF 50 3
' Q8 G- D" n: O2 P$ u4 M. N
DST_ADJDEF 50 2
. ~6 w' s$ |, X6 i, L) h# ~2 e C
DST_BLOCK_MELEE 50 4
0 z, |7 B* Y' n& z+ b- a) _) C
DST_BLOCK_RANGE 50 4
" F8 d9 ?8 X, a# J3 g
DST_ATKPOWER 50 4
1 \, P: e; d3 l2 t# S3 z
DST_STR 50 4
/ q( @2 F7 ^4 K5 c* }0 _
DST_STA 50 4
5 b* }3 K$ y: J( Q+ {
DST_DEX 50 4
: W* ^/ k1 t6 p
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
% s! q" a, z& v6 g" w) g" w
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
- h5 F. E, H- C5 l( ?# {8 s
DST_SPELL_RATE 50 4
6 k/ I$ {! I* t3 i. w" P- d
DST_ATTACKSPEED 50 4
5 l, d$ h( r& y+ C( g* i$ F4 G
DST_HP_MAX_RATE 50 4
- S, Z( \- i" a
DST_MP_MAX_RATE 50 4
/ q4 C& `/ U v8 E
DST_FP_MAX_RATE 50 4
/ V! n2 P. p. V6 n; E
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
# \7 n% n. y& j# P$ {2 f: z
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
" r0 j$ N; ]( r- u! K m% g+ F4 d# _
DST_MELEE_STEALHP 50 4
% t0 T# X$ I6 M* ?
DST_ADJ_HITRATE 50 4
3 V$ s, N% Y6 b, k* o% o
DST_PARRY 50 4
) K# N! a/ Y/ ?. N4 v
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
; l: d: W M/ x/ h" I: C
}
! E; C6 z# Q# S5 @$ g+ t4 N
}
( R7 r2 D* e9 |9 K" R& Q/ z
: P' |6 B- ~$ l8 C0 w9 y% _
9 O. |) g- l1 _" P% o- E
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