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标题: 增加物品 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:07
标题: 增加物品

5 s+ h# m$ f$ Q! Q% l发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
- C" O! }5 }5 G) W' D# i: |2 C0 b& Z1 H9 U* j* ?( j& e
先找服务端上这4个文件!
5 |. ~, t$ E. A8 ?) wdefineItem.h
5 a4 K, b8 p. j" JmdlDyna.inc
9 L+ v: ~& J6 `propItem.txt8 d8 X" h, Z' G7 ^! ?& u& x- H2 [
propItem.txt.txt
6 W# ?9 J; ~3 H我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!. A0 t4 {" A* V0 ]' M1 X6 G* o
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
: ?+ ~& u4 L- _& h4 L; n) Z% N, k) \( t2 U1 |8 F% a& T
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书) b0 _( u9 x: H, S  j2 F- _5 w" e5 Z
IDS_PROPITEM_TXT_012273
; d8 E; p$ o2 i! t! J% K1 x( m+ ?' Q& {& P1 A9 ]: O% j
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!& B6 I. R' M: v: U& o
( n- T8 ^: Y, b8 b3 f  X9 m' n
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273$ t3 E# b9 f1 O

9 Z. X8 r; Y, |3 Z第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码- R, O( y7 n1 g  c5 U' |7 k% K. J$ ]

4 a, W) y5 g) ?% @  ?. b# S//V16新武器2 m" ~9 E& @4 H' P) ~; S" p1 {* v, e0 M
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
) T! G2 q1 F5 s& e
9 q8 Y2 W2 ~" n# K3 y8 A第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
0 c* x: p0 O. D; }, y, F你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码! h1 Q4 J! O$ Y3 T; e
! H4 ], s) N$ j
//V16新武器
# D, M2 m' y+ D" g) R+ N
: A/ m2 ~" [" F5 L2 H: S    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
# J4 K; }$ ]! _* y
  j4 O. z  q1 }! P. e$ w5 j) d就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈, U( Q0 B% b: q  u" J1 o

! T5 q8 a$ z+ u: w2 q
5 n$ q' I9 r, e5 {8 @4 V




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