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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
6 K: H/ ~( i+ \' B
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
. I( y, y; y0 `0 D2 K6 P( i
$ @. X3 v/ ~+ Q
先找服务端上这4个文件!
1 _3 N5 W/ ]) b% d$ F
defineItem.h
! w4 w( M( x+ F5 P: f2 J* b
mdlDyna.inc
4 O/ |. v' C3 z' W( s
propItem.txt
; H2 w0 V5 P$ ~9 n) |! S, ]
propItem.txt.txt
1 t$ }& x' E2 q$ }. {1 ?
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
n4 c( g! p/ d- ]
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
& p3 ~& ^/ u1 V' t- R7 Q- J
% E1 V% \9 w2 ]& k1 X# V7 s
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
2 h* B3 a+ z. y4 A! R X- F# \
IDS_PROPITEM_TXT_012273
7 _! Q* m1 T# t; ~% `8 ^" \% a4 s& s
* T8 V( y- n5 q. d, L
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
6 x$ ?! h! R) P S- I- |. T
: ]8 F4 {) p* y. I7 D* {5 V, W5 n& ]
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
0 `, Z! K1 j+ A; {
( b6 o6 @. m. U' Y( Q
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
9 D( w; P8 Z; R
& X I% N L6 i
//V16新武器
( w1 i; |; @8 p* k. W; n& R
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
$ m9 T% \4 n$ o: D7 J8 y& D
: j1 I# ?" b9 a7 Z/ e9 H
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
6 {7 u+ \! R: e4 r( ~" _$ K6 e% K
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
4 C- r, D' }2 R
{& Z* Y+ _3 h& I6 H
//V16新武器
( ]" [; t" J, z- i4 Q7 ^6 i% A9 }: P
5 l0 \3 r: G+ q( F- Z( Z) f
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
- {/ f. @0 `1 H% X$ k6 P! [/ {
) k3 R$ W) t% R5 p/ c+ e' @
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
7 U- i0 L8 j7 ~7 ]$ ^ O6 D9 C
2 ?8 }0 W2 Y! l) e- K: y7 Y
# R$ W* `* _3 B2 s9 B7 ?
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