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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
6 E3 o; T( `2 o6 ^# j
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
/ V; O) V" v9 n$ ]: R7 @, c
/ r1 i o" U, k$ e7 ~5 U+ z
先找服务端上这4个文件!
2 ]2 ]: | K* t
defineItem.h
( h s3 u5 a( O8 {3 r
mdlDyna.inc
8 U- G* ?2 j$ g a$ S
propItem.txt
& n, M: F; [- Q6 U$ D
propItem.txt.txt
; @, O2 q* o; S7 K
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
, L0 p2 C7 e% @- J
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
/ C, e1 b# |) z- z7 o
! n% J: b( T# {; D }
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
: S6 _. R+ u) z4 B3 U% Z
IDS_PROPITEM_TXT_012273
2 h5 ^0 E1 N/ }: _7 ?0 M3 ], C
" w7 G% x+ r- ? j, ~
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
4 L, h. Q) x( {, ?
- W0 S- U4 k, A% q9 e2 p' M
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
h% f2 j8 ?7 }
4 }6 A8 {* `; ~; D* u" t$ j9 @
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
1 N2 \3 d6 x9 v' t
" u3 h P+ r) S" T) D' \& H/ ^: A3 O
//V16新武器
; Q \$ v* R" [$ f% k/ L
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
3 ]$ Z3 {$ u5 L5 U6 S
: d7 Q$ Z" `8 j1 J* v) e
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
# x; s7 Q% C- v$ V- ~
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
. m o5 z7 L' P( r9 X. C; J8 I! m
- r" B" A# ]% u* c( U
//V16新武器
! S d3 ~* S6 ^5 v! B+ _
1 j' B! ~, s) i- L4 \3 e
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
+ p6 [) G. u: ^/ @$ Y; K
3 E. J. n; J- r2 N& Y* X6 {3 M. o
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
9 l& h! _$ `3 f" P* Z8 }
" E* u" k7 m2 F
1 c0 L; Z9 {* Y: N6 ^( Q6 ?
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