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标题:
增加物品
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:07
标题:
增加物品
: W4 A2 G. _; U
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
) W+ x$ B0 D# K' q
2 ?% K# X; B m$ K% \. k4 _& Z
先找服务端上这4个文件!
9 @$ x5 H4 d8 O* M1 @/ n3 ~
defineItem.h
$ J, i2 o' o7 I4 \4 f; L/ h
mdlDyna.inc
: ^. Z/ a0 k1 p. _' G
propItem.txt
! T3 H. f, P ^. N
propItem.txt.txt
( Q& g8 |) |0 q. `3 H# h
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
, A6 |% E# z8 i, U
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
7 b& P$ l6 d' [4 E- C5 z
* Q- x2 e+ s4 V9 M
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
$ Y3 E% p. b& [) e( ~4 A
IDS_PROPITEM_TXT_012273
$ L& t8 F- [! x0 z# a l
" l: ]( u2 F* g0 w2 `) s
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
( p! E, N, R. J5 Z% c( Y
7 _1 B9 D& h! o! N8 d
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
% F9 |8 P# z, E0 v2 z
6 P) M+ G/ S: Z! y' Q; F
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
+ N) c: s8 Z4 w+ H+ Y. e( p
/ G0 e2 O* d2 k: c. h( x# ]" N p
//V16新武器
- i1 u4 G8 Q+ j2 _: y' W$ n. M$ |
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN 60000
( b: M4 b/ L1 u: p+ z
7 Q5 g. K Q. P- ~( b; n6 o) }
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
) R: k0 F0 c* z& a* @
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
, E$ d% n8 \7 ^5 i" |
- m. d6 P: Q3 g2 o
//V16新武器
$ n$ y+ E, T3 C5 |
. x) K! ]$ ?) i! E" S
"WeaBokRomain" II_WEA_BOOK_BOKROMAIN MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
1 ?/ K9 P6 v6 r& W* `3 I% ]6 B
7 V8 P+ Z, E# C( ?
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
2 g% R" q0 z/ B. }* g; o" ]
) i. p. R( u/ \& o$ H
, U6 |* w( i6 N& ~) D
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