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标题: 增加物品 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:07
标题: 增加物品

6 K: H/ ~( i+ \' B发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
. I( y, y; y0 `0 D2 K6 P( i$ @. X3 v/ ~+ Q
先找服务端上这4个文件!1 _3 N5 W/ ]) b% d$ F
defineItem.h
! w4 w( M( x+ F5 P: f2 J* bmdlDyna.inc
4 O/ |. v' C3 z' W( spropItem.txt; H2 w0 V5 P$ ~9 n) |! S, ]
propItem.txt.txt
1 t$ }& x' E2 q$ }. {1 ?我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
  n4 c( g! p/ d- ]先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
& p3 ~& ^/ u1 V' t- R7 Q- J% E1 V% \9 w2 ]& k1 X# V7 s
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
2 h* B3 a+ z. y4 A! R  X- F# \IDS_PROPITEM_TXT_0122737 _! Q* m1 T# t; ~% `8 ^" \% a4 s& s

* T8 V( y- n5 q. d, L打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
6 x$ ?! h! R) P  S- I- |. T
: ]8 F4 {) p* y. I7 D* {5 V, W5 n& ]15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
0 `, Z! K1 j+ A; {( b6 o6 @. m. U' Y( Q
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
9 D( w; P8 Z; R
& X  I% N  L6 i//V16新武器( w1 i; |; @8 p* k. W; n& R
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000$ m9 T% \4 n$ o: D7 J8 y& D

: j1 I# ?" b9 a7 Z/ e9 H第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
6 {7 u+ \! R: e4 r( ~" _$ K6 e% K你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
4 C- r, D' }2 R  {& Z* Y+ _3 h& I6 H
//V16新武器( ]" [; t" J, z- i4 Q7 ^6 i% A9 }: P

5 l0 \3 r: G+ q( F- Z( Z) f    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1- {/ f. @0 `1 H% X$ k6 P! [/ {

) k3 R$ W) t% R5 p/ c+ e' @就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
7 U- i0 L8 j7 ~7 ]$ ^  O6 D9 C2 ?8 }0 W2 Y! l) e- K: y7 Y
# R$ W* `* _3 B2 s9 B7 ?





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