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标题: 增加物品 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:07
标题: 增加物品

! E* Y% d/ p, ~* _  r, d4 n发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!. I$ Q6 ?/ f6 N5 T$ l( g
, Y% l- R* c9 Q  Z2 ?9 w. I0 Q
先找服务端上这4个文件!+ B( Z2 ^5 v1 ~+ w- M6 R+ `! ?
defineItem.h
/ R) U- W1 K5 d4 TmdlDyna.inc
" l& c; o6 l5 R2 l  CpropItem.txt
( x0 t, m  v$ Z* \# i0 G0 g/ ypropItem.txt.txt
7 W; o$ N! W9 t我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
2 v" A, W# k/ Q' u+ t先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
+ T* F$ X" V6 Y5 k; H* H; z: w( S0 h5 E7 z' ?1 I8 V
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书3 N. V9 ^: Q5 ?9 r3 G
IDS_PROPITEM_TXT_012273' s. N& H# C4 L) V5 n

' S- J: g$ W/ l& ~打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
& s5 Y' Q; y% k, {/ u& V7 r
8 e) {2 s) T2 X# ^4 d2 U15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273  y# Q5 z  K  m% E# P
# _+ a- c& ~" M
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码! m: F% d4 a5 l; f! t
' i7 F% A2 e  T4 O$ S- y" \
//V16新武器; ?3 o  n7 C1 |
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    600008 v6 e! e# e) U" N0 X  l

2 u, o9 A( q# `第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
" i( ~* q) j4 \9 d8 y* t你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
! _+ t( }6 T6 R# J) `/ Y
+ B" @8 F* a* e* k5 e: x. _//V16新武器
. ^+ n% n) D: K. _" v- g, R# |2 d1 }) V8 k
* F/ W: M8 v' u4 V5 W: @$ ^    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
! T. U6 ^2 I8 q  f& ]2 s5 s
! r4 q( s. ^; C  K& \0 F) V! A就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈: p/ T" r6 Y0 N: L- W; g4 e
2 q+ a; O0 i! ~/ c

. V. f3 Y4 w, I; ^




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