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标题: 增加物品 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:07
标题: 增加物品

  ^/ O. T% d+ c! }0 e发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
' c8 o  l1 v& ^2 [8 c4 L
" k2 [* s: [, I, [先找服务端上这4个文件!- A6 |# O5 \; @8 G& a! |( Y* i
defineItem.h1 y, U7 e8 c+ a* W8 p" E5 W+ q& ]; J
mdlDyna.inc
( n. @. G) l" W0 Z' ?1 bpropItem.txt+ U1 l: m) _" L
propItem.txt.txt$ s" I5 L8 p% |9 a
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
$ m  G* u6 b8 y! L先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码; J$ H6 A' \/ p8 I
- }! m' V  V) |/ ~0 [/ {$ I
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
0 W9 F# m/ g+ n+ m1 A" y  yIDS_PROPITEM_TXT_012273
( K1 @4 |0 o! p, v1 N( w1 J. L; A: |+ M0 u' W* h
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!& M9 O2 j2 j9 D- z+ Q% H& w
' S3 L: f% J/ h
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
8 g/ j8 ~' L. F9 J! d4 g4 H0 q' N8 @7 D2 p  G* p
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
- z8 |3 G7 f; r( S
+ R' V, K9 v6 i: K& A//V16新武器% b3 m* f* @0 H* `, F1 v
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000/ t; g5 y$ b1 |0 O

, H$ D. k9 P* L: @( f8 F第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
* ?) s. Q1 W8 ~1 z- i你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码7 S! u2 ~, N  b. X& B0 h; ]
5 H1 S) m+ y% u! `
//V16新武器
9 ^( K7 ~; f5 X, C6 ~# n1 r% v! |( g* r( A
    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1" x7 J  o/ [9 F$ N  `. L/ U
  k9 G( [  [" F8 Y- ^/ ^7 x1 z* A
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
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! [9 k; e5 u& K; H) _1 p: r& x( z1 M# `& }0 x





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