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标题: [补]任务增加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:02
标题: [补]任务增加
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
. s. k( k1 c  L( h% x+ RSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                # x( i0 j+ |0 b
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
& h$ l# x' Z5 [0 @- HSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)* t" _/ c; n5 Q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- a: \! n6 ^; b; K3 D+ V5 F: b
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: N$ E) |; q/ ]8 p$ K/ C0 p# @4 oQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
6 s- X+ E: G# h! B" \6 K: kQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ; U, O% j# A& D) z2 T- y+ K
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 A% J! s& l! e! k# X, z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
) X' V' t) n$ O! K2 `SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        . c  P: p6 `6 }8 ~% }7 {8 T
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
1 F( \0 d9 S# O! o& \4 ~SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
; k& J6 f9 Z6 M, V# M& M( Q/ q1 vSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
3 }8 w. D( E  n4 B, Z6 ?) BSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验7 p" H/ l: n; D
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
3 S& y0 d6 k4 Y& B7 mSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: @& J2 n8 {$ t; i* ^3 {% T' j2 ]
! y4 O( D5 A% s, m
                                                               
  p& `, `$ V0 M5 [; T        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
( W. f& q. [. E) t2 H        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
. m( p/ L: S3 ~( \+ J        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        2 Z2 k3 d) W* p5 g
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        / n( \; N* _9 l$ q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
4 F* f& o+ R5 t; `' k% j' a5 y5 @        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
" c: F: y5 D3 K' V& j4 N         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ! r3 G0 j& [7 |8 S1 a: ]
        SetDialog       
7 H+ O, A4 }4 R        (        * @7 ^) Z$ n: Y; v1 i7 H/ c5 n4 j
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% v3 E6 J5 V: |. [2 I                IDS_PROPQUEST_INC_000712
; c( W9 o' L/ H4 P: j        );       
6 f, N: g9 B6 M- e        SetDialog        + w' {# S6 {# T
        (       
* y3 o1 G9 z/ d+ y- R- s9 ^  n                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 `# ^" l1 Z! l8 g! I( [
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ |0 {4 H5 y: R/ {0 F+ \; j5 f5 P' N        );        5 H, I8 d; N1 _* |
        SetDialog       
; S& s5 N# i9 d) n7 X4 T; X' I  N        (       
" A7 K- q4 ^9 i7 `! t1 p9 t                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 V% ~. G. E8 I+ o  m" f                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' u. s9 ~& X* a2 ]! O7 @3 M        );        
1 `' g) F9 A  L7 K1 }! W        SetDialog        - r; W0 H2 w4 P; L! e
        (        / h6 d7 v/ N" X+ [1 P
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 G$ J  f! U/ q% j/ O3 W                IDS_PROPQUEST_INC_0007150 q( P% l9 W! a  U- }
        );       
( j* w. e6 y: _
; c( Y6 z& b% `        SetDialog        1 i# I/ W* F8 p2 |* V& E2 G1 G
        (       
7 ?+ T: u. G2 P; D# K7 X                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
& ^+ L+ G3 [( V/ ^                IDS_PROPQUEST_INC_000716  x; Z% x, F' C( a
        );                # ?! f! j. n6 v- T+ f( o4 L8 f
        SetDialog       
" ^; {7 w2 z: H+ [) b: H7 n, z        (        % {- f) {7 R% M
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
! v  X, x0 M% j' Z; n" V  b% u  T                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 Z$ ^0 I# B# K' U7 A$ P. u0 ^        );        - Y3 z0 \' l4 `7 m$ G; p* V
        SetDialog        / ~2 x$ S5 S: }( R
        (       
& U# j7 q! K/ G: h1 F5 d                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: P; v  V2 g) A( |+ T: G                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 l. z: _* o; P1 t
        );        : {9 S/ U( ~+ Q7 G" L
        SetDialog       
7 Z1 Z3 ~& O; ]# Y& y& ~2 _        (       
2 d6 p9 u0 W8 x                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
  L, }2 [( m! B% M                IDS_PROPQUEST_INC_000720
. v& ^/ ^% i. [; A6 K" ]1 D4 V0 t        );                              
$ U, t+ X* x2 S/ V' ?# O2 a9 I6 I) W9 e: p

, }+ O7 Q2 `4 [2 S! }4 d& {
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
( n! A# x* C/ @: V{
0 e+ U! D. q* C# l6 V: P///////////////////////////標題部分////////////////////////////- ~" W$ \8 B! n6 m6 _, m
        SetTitle4 O5 ^& r& P/ F: C, M  P3 p2 b
        ($ d3 u: U1 h& n  g3 M" V) b0 \: m
                IDS_PROPQUEST_INC_0043088 V8 C* B/ u& Y
        );; t, B. o* [7 n' E% x( d0 O  a1 M
///////////////////////////標題部分////////////////////////////: A2 ]# F+ x- `
        setting  _. ]1 p& ]( z+ \- Z
        {
2 a+ o' `5 o/ w4 f/ q        SetHeadQuest( 6005 );
4 a6 X% N% _! R) e. C        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務# ~, H' _. B" |- U
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)! ?; |( h9 S6 b% @# C
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)" P+ V" p/ r' }( e/ `
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級9 j4 k& u7 D: t7 Z' l: M" i6 k
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
# x8 M' t0 H1 [+ E: a) p7 x        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
" t( I3 }/ ^( i        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
! D  w$ n7 L4 _7 F: ~, P- n        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落5 q. g  e7 a% t3 Q" d, Y* Z
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
" s$ E) V, z% [  w( z# Q4 |- z        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品* s- t. T" j% @% T7 k
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品# l: V7 u/ V( [8 o
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
) U9 Q5 O( l' O# H! U, m        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
+ X) ~9 O! t/ R        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师7 {( j7 P4 B3 m- Z* ?) B; E. e
        SetDialog        ; Q8 ~4 h- H. Y! [( J, {
        (       
$ |& Q+ Z$ O9 s( N. F% J8 c4 n                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 t$ r) K* f" y* Z4 g                IDS_PROPQUEST_INC_0043093 Q; t  F' a; @8 [2 h
        );       
$ m5 K8 l  E  b- l0 W3 w        SetDialog       
4 U1 ?; a4 ~2 l; M  T        (        # a9 H* k: ?  q7 E/ o6 v, E
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"5 i2 u' Q, y+ F. g
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
* W' @" X- p' B" }" G; X        );       
4 w  o& F& b( q2 G        SetDialog       
! s0 B' P: b; M; X2 k        (        2 z. }9 A- Z8 I# N+ V
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"3 y' b9 w2 j2 [7 w9 ~
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
' r" }+ ]3 R8 R: a1 z! o        );         ( @* U9 x& c4 F7 F
        SetDialog        * C- E2 X% L  V* o
        (        " ^. O4 o1 j$ L$ t0 N: c: w. s
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
0 _+ e! G8 ]9 |0 I' {  T                IDS_PROPQUEST_INC_0043125 J! {" k; f2 E2 X& s
        );          J9 m: o% m4 w: N# u
$ t, J# `& s: I8 t. r
        SetDialog       
6 \+ O$ z) J" f- K        (       
& G1 s8 _% {! y' g1 s2 \& w* y9 e/ x; m                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* W5 x. w) q- @( @
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
/ V( K  x( R  ^; p+ F2 ~        );                2 I6 k( D& R8 \4 B% M& s! R
        SetDialog        ( J& _5 e0 g( W  O& ]$ T; E% e
        (       
1 n7 H. x$ f8 }7 b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
) Q* \4 D7 |1 L- i/ o                IDS_PROPQUEST_INC_004314 & _8 E  b. E, a0 F
        );       
  G( D/ L  L; v2 O; ^* @# k# T) d        SetDialog        1 \4 ]/ B. {. [# j! O' k
        (       
- i5 U* E1 [$ P3 _2 ?  q                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; H3 j: w* u4 V4 e
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
4 _( y' g" G8 w0 `! h7 S        );                              
) {4 ]. o& K3 f) R) i# T        }7 D/ G2 r1 [: S) h
}
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
propQuest.inc                //任務內容配置文件+ w3 Y5 I2 m9 E2 `9 F
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
$ D9 m! f, G% n& z$ T( ^1 adefinequest.h                //任務的定義文件




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