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标题: [补]任务增加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:02
标题: [补]任务增加
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
! ^( F) w: u2 w. W+ N5 B2 ?SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
: }8 w4 {, q% x' W: v9 B: g/ pSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
, Z! s& F6 W' I3 H/ S2 DSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)) k4 B! F, x3 ?% j
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业  W. c0 a; o: \: _" h
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% ^9 p6 D9 a# w! P% ]* J7 V
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
. k- J0 N+ y! w* A5 K  |5 B- h  Y0 _* pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        & F( [. r# ^  j$ |: ?
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
& {( ?0 S! }% I; @% vSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        3 r5 I4 q$ I% F: l. a4 n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        % g) l1 M8 N5 k! l3 a
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 s* J( C: U8 BSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                6 [% g2 q5 d3 z" q6 y
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 R1 v, g, O9 |' v) S
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验$ x; h1 s/ O$ P
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                + B) \# L9 y6 S: {& c0 X
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' X$ g- |6 Y$ L% {1 I6 a8 v4 a, H: w  ?8 s; d
                                                               
+ N) w9 b. w0 m5 G! Z2 G        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
0 [2 c4 c, z3 w* j1 b        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ' G" p/ T, P8 j, t+ T! ^  R/ V, D
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
$ M( N9 c, y9 A* X8 K! b        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
' \8 v* F3 s0 Z7 k( P        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
9 \/ b) Y5 s- d0 Q' e        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
6 Y4 g! T- X8 T/ u# \1 c8 I         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        * }6 v1 I1 V3 L: `" K
        SetDialog        * C, p0 [6 m4 j, Q" _: y5 y7 @2 O1 g
        (       
6 l! K0 A7 P7 [4 q. P; B4 H                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 H; K4 H1 D6 O0 L. I( T1 }3 K9 f                IDS_PROPQUEST_INC_000712) ]# R4 B2 w+ ]6 h: R' \
        );        8 V5 A/ C& y1 t4 P' u
        SetDialog        3 y$ C; s3 _/ H: x4 F0 B
        (       
6 A, Y# v- i* r, w& w                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! F+ I; h+ o0 {2 t4 [% G! a                IDS_PROPQUEST_INC_000713% g2 U$ A: h* x' S1 P! u" z1 R# A
        );        & Z% j0 x- k( Q3 r- L$ e6 |; y  \
        SetDialog       
$ Y3 o$ B4 C9 B( \' ?. i        (        ' \) X; z  e' |1 O" f
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03", U: v/ J+ G# n6 U* s" A# Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ N! n9 |: D: f' t& [) x( @
        );         8 }( E% a1 ]' u& j  L1 i
        SetDialog        ( V& Q) v; C& p  _; V, s* ?  [9 M* [0 ?
        (        9 U2 f) W8 P$ G2 h' r+ N4 E" g4 D
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话", j- ?& ^" F: I$ C0 Y  r- h* G5 U
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
& i6 U+ ?. j4 B        );        6 z$ Q2 H! N4 J$ ~
6 d  L! ^, [% |% @/ f' _) q
        SetDialog       
) E7 v* `8 @, \4 T7 @" n& [' x% G        (       
" @. Q. x. p$ O3 G                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! }& q1 T' L7 \1 G  S* O
                IDS_PROPQUEST_INC_0007165 j; Z; d. w  R
        );               
; \& R* A3 y  F8 y# `, E        SetDialog       
9 w' l' G) _# i        (        + y0 X6 [- f: F% I
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
4 V* B7 A% a8 J8 H- q: q- M                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- a, j8 f* b$ S1 j2 m  b5 {$ w        );        . X- Z# M+ B$ J0 U) A
        SetDialog       
  a/ W" Z9 v. s. |# Y8 {        (       
' g6 P) b8 V1 o! P6 y( P6 ^                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"1 `6 D7 Y4 R7 C* h/ r+ E
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  E% D/ x; {; |- e8 K7 C        );        1 k8 `, ^# z6 X4 k: Q8 S6 o
        SetDialog        7 W( H  R( g2 P- x- z$ [
        (        ' w; @- z! _# y( E6 y7 Q3 d
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 R8 }2 N+ I* ^& B2 @: E                IDS_PROPQUEST_INC_000720/ u3 z0 R# y/ O' d$ g* ~$ c
        );                              
- b, i! u" B1 n/ E3 ~
) W3 l4 Z) y1 z2 E$ x4 N
, L! b( x5 h3 j) y* H
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS; S2 o# |' M$ t/ Q; G
{
/ e6 r$ _1 ]. f3 i! N///////////////////////////標題部分////////////////////////////  K; i' {* b% H5 B1 d0 G
        SetTitle/ ?4 i. U1 S1 P
        (/ p, ]9 ^- u) g  D9 e0 @
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
1 u9 c1 M, {) `        );# g$ b+ L! Q1 Y+ s. J, L, x  a
///////////////////////////標題部分////////////////////////////% Z& Z$ v& v$ \6 ~0 _: J
        setting
# b1 J8 C) h% i, W! I        {% x2 C! P& q5 l
        SetHeadQuest( 6005 );
* ^; O2 P; j+ o        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
; `# \5 m% _$ I6 b        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)! X8 |6 o0 E, \7 w8 P% g
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)) D0 f& m. ?* q  {
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
( @% V2 _  U7 q& i        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
) n! q5 z, `  U4 [2 k: p3 }        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
. D0 p/ t1 M' J6 G2 D9 t        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
' I- P$ B+ |. `. Y4 |        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落; L' L7 e  Y4 q8 a
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   6 M/ l& o+ ?. {8 f6 e) N* X. D, P' O
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品" {+ N3 P" u( @) S! i$ r; q( Y
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品  T0 D$ r6 o$ }- S$ Q) }6 E2 J
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
) `% \" l3 r, b        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
& q) V* D2 Z, N        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
3 e, S4 ?) g9 u4 r/ Y7 Q5 P        SetDialog       
  Z5 E0 {, S& G6 m4 R+ ^1 c; J        (       
# y5 ~0 D2 ]: ]  J; A                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ k2 A+ [. t8 z6 H4 q' h9 A                IDS_PROPQUEST_INC_0043094 \2 z$ b# f5 m6 r% o" c  f6 i' W" C
        );        " b; @* f, n5 k. [
        SetDialog       
$ p/ |7 m+ {$ [* H( N- c) n* r        (        ' f% Z# ]0 U- v, j+ S9 D. }1 N8 W/ U
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
& H. D6 y$ _3 |% c# p                IDS_PROPQUEST_INC_004310
8 ^1 p& E# A3 i1 _! x  T+ d* l$ o        );          P# J6 v$ p5 @' s7 ^; v3 T2 s( J
        SetDialog       
9 N! f5 U7 E3 I) ~2 Q        (       
$ j& z4 t4 ?4 E5 c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# X5 C( \& ]9 P1 G1 o, M. `* m
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        - U6 ?2 w1 Q* d" |
        );        
2 X6 S7 l) `) E/ U( q        SetDialog        ; \, ?; I9 Z5 v, _2 n' Z; k
        (        % X7 f% G; a7 C# u
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"+ v7 ^" [5 T1 Z8 [: X
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
- h6 r) J3 Y1 n5 V3 \+ _1 ^2 o        );       
& G" e0 Z, T" `" d; G
5 T# S2 n! k( V. @2 H9 Y/ F        SetDialog        9 p( v( ~# t, x; Y8 n
        (       
- E) V  O- e8 c* ^' h; V2 b" b                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( @- C2 y% y1 r) Y6 T! Q+ T% W0 }                IDS_PROPQUEST_INC_004313
& F( j5 x, ~0 O# y        );               
  w" ?1 q6 J0 O        SetDialog       
& n0 ]. y' ]3 t5 G0 J- k! b        (       
( I8 v) w7 B$ s! D1 ]                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 t4 h& d8 |+ j& m. G  w: ?. _' A                IDS_PROPQUEST_INC_004314
& [! ]8 j3 G5 R8 g" V1 w! h        );       
: Q" s2 t/ o. E( k5 Q( d        SetDialog        7 r# E. n% e$ p) a# s6 N
        (        3 I5 P3 ~: F$ F8 m
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
) M+ \( j! r. }# a                IDS_PROPQUEST_INC_004315
0 `2 d+ `; K4 {) s7 z        );                               / n4 [  C4 l& w8 [8 z6 m7 `
        }- ?. q6 z; {2 c  H& f* T
}
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
propQuest.inc                //任務內容配置文件
, S' P  }2 {# ]: |9 s9 dpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
9 Q+ V) |, i) u( u1 |definequest.h                //任務的定義文件




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