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标题: [补]任务增加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:02
标题: [补]任务增加
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        , _: N% m& C! L9 r( m5 K' X7 C
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 y' }" m$ K5 \2 N2 k
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!, f# u5 e8 B/ c5 j
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
. R& f! \' G$ {& s) BSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
* H- e& `5 u3 A& Z5 q- _SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 U* k+ B: s2 ?  aQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                          N3 a8 r/ [+ ~( ]+ \2 ^( |
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        / H5 w# s& M' R" }4 C" k0 c6 p
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 K6 d6 A" ]& R  l1 T# n* n$ j$ Y
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
5 |% T' P9 a  b5 }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* k# T$ p& h* k/ [( GSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                " N: V5 x9 F! C2 `7 F
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                3 b2 n6 _+ F5 l" Z
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 p0 \: \$ L* G+ MSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验5 X" e# n7 T: I2 r) z
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
- p2 ?7 [+ A' T$ x  I; n* f1 XSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
. z8 z& V3 X# g1 n  l/ g) c: p9 q2 v8 l9 b& V
                                                                2 I4 h; m% s: c3 U9 b
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % g/ Q7 k' w  B1 ~& h
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        . ^' ]" ?; v& X: `4 p
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        / H6 f. P( x+ Y: ^
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 f) l( S7 z- w- P" O6 C3 S        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
: j6 @1 }+ m2 }7 ]+ ~' U/ R3 x        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
4 Q6 m3 Q2 N3 [5 h6 ]( Y' |& F0 h         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        . U, }2 W; b: V8 d6 O* x% J
        SetDialog       
6 n/ o& |' B, Y4 Y; `1 ]* `        (        & _' D  |& C, \1 h+ y
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 c! {3 |/ d9 x
                IDS_PROPQUEST_INC_000712. \2 L, ^" x. C6 z4 K1 o+ b7 s
        );       
2 f/ i3 n; V$ q8 E0 l# P        SetDialog       
# G( X; B6 s5 U7 H( e3 C/ Y  W+ C4 {. S        (       
9 T, J  p: t& [% s! ~                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"3 h/ m1 w3 H5 m4 [- M; y- w, j
                IDS_PROPQUEST_INC_000713+ M" @9 {  t6 K0 K
        );       
3 i0 ?3 ?2 C1 M        SetDialog        ! Y$ l" [5 T( e. U- w4 K, e
        (        7 l- `) O% L) \" [6 V9 Y$ Y  h+ m
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
9 G( H  B7 E- W% q; k                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 L  K4 [6 N, q  T& l! z7 ?        );         % ?- b& K; R7 ?( n, C1 Q
        SetDialog        5 p" F% W" b7 [9 b5 a
        (        ; L( j3 a8 m; _9 _
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 u& u' g4 w+ |: P# }
                IDS_PROPQUEST_INC_000715/ ^1 ^6 A; _# W. H6 U2 X7 Z9 s& O
        );        % u* G6 M: ~$ G5 c# x' G

! _- K$ l6 @1 ^3 R        SetDialog       
/ y9 C( b* m7 q$ c" D; H1 m! g        (       
0 Z! }; G+ S4 f( j- S4 u2 d                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话": [* ?' y5 a! R1 i% o1 K$ Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- o# Z; @* W! U" I2 Z        );               
9 g1 j" z$ k3 Y        SetDialog       
) @% A) i0 c$ X( l  X( C# g/ T        (        - {% A5 Y# h) ?$ P" E# c
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! H* r% R0 \& u9 p
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
& l7 y7 i7 {2 w' e2 X4 y        );       
8 G- u+ V" Q% L/ u* _0 E& p        SetDialog        5 ]! r7 q  g6 `; |" Z4 W
        (       
1 \. y. \9 P; S5 C8 v                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"* E* U/ `2 N# u3 E
                IDS_PROPQUEST_INC_0007187 w+ y/ c  W- h6 |! u3 x  I
        );        / x1 v6 v/ B: `
        SetDialog       
4 Y) S4 c) O( i" ^# X+ H        (       
" a$ f/ G- L0 k                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# I  o# T/ U+ J; h! n" _! M9 a/ j% _! w                IDS_PROPQUEST_INC_000720
% `' S: X7 Q3 C8 X        );                              
( h/ ?9 d* y; U" B7 Q' Z* R
! d" C2 J# L" |5 }& E& @+ i
/ a" |9 i. O: S
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
7 _7 x2 N( Q, }  B& I8 |{
0 K7 ^# ~+ J; Q6 {6 C8 ]6 {" j///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ t3 L: c3 T9 K, X( W        SetTitle' z, O; G' J4 B
        (
. P2 ^" t# N9 K& y                IDS_PROPQUEST_INC_004308
, e& q2 n2 m, N4 |! V2 R& p5 c        );7 M* a0 I) `& v: i) o6 j- p3 h
///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ @- r; q0 H- [6 e
        setting0 ?1 h$ A3 h( @# k+ K! _& D7 R' L
        {" L" D$ S/ a; M" o8 _2 X" B* c$ ?- Y
        SetHeadQuest( 6005 );
6 n& N  I" a0 _3 z# U        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務3 f. w) a2 r2 }4 U1 O
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
) ?( }- `$ _( B        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
8 ~, ]5 v$ X, S! y        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級+ `1 [5 v7 L) @  `4 Q) M1 q( s
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
2 }6 U$ I% w# e4 c; Y5 v* w        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果; n. n7 \' N1 ?0 D
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業! n9 T: P- x) ^1 G1 @. U
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落# ?  V: N2 h/ s9 B4 F
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   + A' z6 q1 K$ g2 W  t3 K: c
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品: N  n6 S* m3 x
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
. a% I( c. m9 u6 `' X' A& [2 Y        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
3 Z4 x5 C) F) f7 w        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
$ \  |6 |1 |% ~, ~        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
: f# Q7 z( S2 e        SetDialog       
1 N0 A2 d$ W# P2 Y4 ]% ~; E6 h        (        % _' J% A# n! j
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
2 }$ _; P0 ?, I- ]: c7 B                IDS_PROPQUEST_INC_0043095 J. _. ]0 S8 d* p
        );       
4 l# b6 V4 s: m9 f# G8 ~2 B/ |        SetDialog       
$ i0 D  r  b4 S" @' N* E        (       
/ O1 ?5 C- s. \! p' c- x                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 k. ?6 Z# }: S4 r5 @) c& S+ ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004310* c$ B) ^4 a. T
        );       
" r; d; k/ Z  B$ v% ]# i4 n9 x+ D        SetDialog        : ?! [5 D: n/ N. W
        (        * C" n0 C3 C# i, r6 E+ k  P! U
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 M7 [, g% K! N8 w/ E: V2 y                IDS_PROPQUEST_INC_004311        6 U# {  S% k+ {) x, u" w- B  O/ C
        );        
: A7 R' X. i# m* ~        SetDialog       
( Q! `9 h7 R7 d: Z! |# Z        (        . k$ x5 _$ Q1 y- l% Y4 I3 i* k7 F$ m
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
$ L4 ~) e  w( @3 X# A" A                IDS_PROPQUEST_INC_004312
9 a$ g1 V7 m; r" f: ]0 h' O        );        & L) n2 z4 J4 z4 \0 H0 n/ S
  E: s" N0 W# O$ m
        SetDialog       
# }/ v7 ~) e- E: S7 d; N* W$ G* ]        (        % n5 a# U/ n" C, ~
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& O; Y; w5 `" Q0 y0 }: _
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
+ G% t: F) @/ f5 g+ d" v( M        );               
1 w) U5 I3 q  ]4 W        SetDialog        4 F: \7 L# I0 \9 j
        (       
2 p3 e' w% P. a0 ^2 u* |0 Q" E                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 k" r3 t+ g; M
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
& T" E0 F: |7 J        );       
4 H4 b( L0 A$ H2 w8 B        SetDialog        & z; c; I( I6 ~  Z% J# n
        (        ; V7 ?: c/ ?4 T- P+ I; W" e0 Z
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 G5 p; a5 i/ @2 P3 Y2 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_0043156 x7 {0 p3 V, `9 l, c( r/ Q
        );                              
' d/ [; e9 H" X5 p, L+ F( _5 N& B$ C        }
1 T4 M- `; [0 e1 j}
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
propQuest.inc                //任務內容配置文件$ T8 A0 J: Q2 @. I
propQuest.txt.txt        //任務文字文件- y0 S, W& s' B" b9 m+ u
definequest.h                //任務的定義文件




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