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标题: [补]任务增加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:02
标题: [补]任务增加
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ( j* ^3 K" y. Y! x8 s
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
# K8 e5 {- L' S5 v" hSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!" R, {9 r/ w5 Q7 E
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
% d& d. k0 F/ L* p5 G- B9 tSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业4 B/ Y/ m* O  ]4 ?5 P2 o$ e
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 @$ e4 R- X: g, I7 d2 g: d
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        6 Z7 l' Y: d: Z. R" B: o
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
# k0 X7 ?3 s) hSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : O! U0 t0 s+ z5 z& g3 S* \5 M% ?
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
! Z4 ]9 A( F/ ~' v: `* Z2 }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        1 P+ r- v9 h8 q+ p
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                  E" E- m  o6 ?' @  R
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                3 o) o2 W9 V0 p7 K* f6 f' S
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
, R- j6 R  P* u- h9 ESetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
/ V- T) u1 L7 ]6 _, A2 vSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                & r2 k, ~( v2 }( O# _) Q+ m' ~# @
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 b6 M' P9 P# z% @+ o( A7 e8 F
3 a! ]. H* `# k( O. {4 ]
                                                               
2 z9 c6 l, J( V5 l. E3 b% h7 X* m        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        , S4 M- {+ Q# u8 n+ F8 |" I
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
5 B. a5 |2 X5 N4 l1 S/ V        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        & \4 E/ R/ ^4 c6 L- h: U2 P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 L3 `/ {2 G# Z0 U+ I        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        % h- u6 D& _9 ^
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        * L4 k. R" u6 t0 P7 I) G
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        . v- J2 x- [, Y* V
        SetDialog       
! N7 k7 v6 P, k- u" G        (        % _. @, E/ B* S+ k: P! K
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- |8 B) X# I* h1 m6 f/ A/ a" `                IDS_PROPQUEST_INC_000712
- R3 s& a, A0 |' T7 @. G: u        );        0 t! U- ]' J5 @) V, Y9 F6 T) |
        SetDialog        * e# C& e& B  p+ U: Q
        (        8 u- f* ~; p# _" @9 D8 ]
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" v1 q( Z2 |6 Y$ ?# K+ b5 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
: u5 B' f# j/ F; [3 s. M' ?        );       
/ v% y; {4 s7 S" f: L# P        SetDialog        ( i6 z$ w5 g2 p7 y7 p; S! U$ b. T
        (        ; [# R! n. w/ [" V8 K( a0 y* V' D
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
: E9 a" A" N# W0 e- ]0 w+ _1 e9 P                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
; w, \, v: F5 H, r" i( \! C5 y        );         $ C# \! N( z" [4 a( N
        SetDialog        6 P& X4 h* Y  w* g! R- Y# n
        (       
" H) n% d/ I  |. ?                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: D3 M' x( R3 j" E; F/ R) L& \                IDS_PROPQUEST_INC_0007152 F% v+ u% {0 J
        );        ' `2 w' y  a, j" X) p

& \) i* C& p% h' u  f% r        SetDialog       
' ]' \# J& k3 }) q# M        (       
% F# A/ {; w5 K3 p                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"2 W0 r% E& \8 o$ k1 l! v% d! V( k, x
                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 E  q9 Q- U. Z3 n" ]9 C0 R
        );               
# C  L4 U. b& s        SetDialog        , {7 ]; q5 `' e
        (       
3 D! I2 q, V( Z                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 T+ d* R% `6 ?$ Z+ a& `, Y( Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 + a) Y, z' L' u9 d, N
        );        6 Z% g+ t1 p( G: y* X& @
        SetDialog        / K5 \, C) ]7 v' h
        (       
; i2 K. |  y6 X" T; C$ {7 f                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
6 g" T# i3 V# a+ Z) r  m                IDS_PROPQUEST_INC_000718# S1 q9 x9 o2 |6 N, {" M1 w
        );       
: S, F  _/ C$ b2 n0 ^2 d8 u        SetDialog       
3 G7 H- w( P+ _# @( V; @  i        (       
8 j, J& ]! J! m; v- z                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; S  p3 s  d8 C. P. _* ?
                IDS_PROPQUEST_INC_000720. a, ^1 w+ `4 f
        );                               ! ]$ Y) H$ f! K7 a5 z( v0 p* I( S
% j4 k5 f; g- v
0 T: W7 \# T+ h7 X; h) I. C# z

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
) I9 E" |! p3 A/ T4 O- s{
* c. N5 R- v9 s+ }- u6 y! t///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 y, w, }* l. e( c/ R' U
        SetTitle
# x# E5 ^0 @6 S# G        (
7 @; c1 o& K/ C6 D' T                IDS_PROPQUEST_INC_004308
7 e* G6 E+ T3 d4 {+ T# y& e        );$ j( A+ f  x3 j. k) M
///////////////////////////標題部分////////////////////////////1 G! [/ L+ t" F; ?7 _' o. }
        setting! G5 Y( k& M% f9 z9 S. M
        {: j! g0 K4 n# b; X) Y4 X
        SetHeadQuest( 6005 );1 }, G" m' a) K  i
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務) K; [+ P! z4 V- B2 {0 P9 s, i
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)( ^( q* U  z* L+ R
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
0 B: v5 P# k, e  G        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級$ Y6 t! d0 d2 |  }- q/ v
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
; [. X3 w4 j# z/ Q* {' g1 @        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果, l; d8 M! ]( u& V8 r* H( E
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
% \1 N, G% _1 w) C        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落1 F( V. k' f, I, x5 w
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   " _3 S. o8 D7 H0 X4 c) o
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品$ \8 D# h" a% V, b
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
: T- }- [) d+ C0 C  W0 k        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币. ]1 e: \" R, c
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
8 C8 I- \1 i$ \1 L# G$ q        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
+ n0 i+ \1 {* |( R/ y: [: D3 ~        SetDialog       
7 a0 N1 [% j6 O6 A  v- }0 }        (       
8 x# A0 S7 R# q$ E( d                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* `, A; F3 [4 k0 m5 o! ]9 P% S' q                IDS_PROPQUEST_INC_004309
6 q7 X5 J0 G% t0 r' X( l        );        ( _" g  n/ `( ~% {  v; @
        SetDialog       
. v8 w% H1 s* t3 g! j        (        3 s( B, b8 D- N
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ I7 l" \2 j7 J2 ]  }0 t) N7 `% E
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
6 B* K4 |: N9 F        );       
' i  Y1 H) K: l9 a8 N. e! f        SetDialog       
1 s4 c5 i" f% _! t& X        (       
9 e7 j. I; |8 x1 P) B1 l4 p& b8 A                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
0 \1 h& c1 P# R                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
1 K! E% t' p* q+ O        );        
% ^1 X0 H. }. ^0 j" a        SetDialog       
7 k  I6 o: N* J+ H* s" N        (        5 S$ o) f0 s# y1 _' Q
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话". m+ X9 j7 W+ P/ V+ d. v
                IDS_PROPQUEST_INC_0043127 v: m" I! i+ d& W7 [1 g& S+ B
        );       
1 f$ v1 X. O) B
# V- v  G; p4 g        SetDialog        ) f; m* A+ ~: V7 P' b) u
        (        6 `% f3 J! K7 |  D% E( {3 ?
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ i4 E' M9 Q/ f3 j
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
" A; w9 V5 }8 }( R        );               
( M7 Z1 M0 R% R1 n+ G/ z% E- [        SetDialog       
6 T% G/ x0 }  x        (        ' n. L6 ~) g8 z# K8 u
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ V( E, q! b* V' ?. r  U: h
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 * N3 |! P9 e7 W! ^( u! B
        );        - k' o! H! I$ {
        SetDialog        3 I" i0 `; s2 e
        (       
. M" O+ c  I, @/ a                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 x! r+ Z7 g, q# [  V! f
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
2 Z" U8 x- I1 {) ~        );                              
5 \8 I* U' W: C; U! f# E6 `        }! c- V) o7 X' a- k5 Q
}
作者: admin    时间: 2016-1-10 03:03
propQuest.inc                //任務內容配置文件$ T0 N  s$ E- e; T+ E- v4 |
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
6 w9 M+ R/ M- k9 _definequest.h                //任務的定義文件




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