飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加
1 s+ ~3 K7 f& C- p
' ~2 B' R: E4 mpropMover.txt.txt                怪物表面名称( D0 V8 B( R4 K+ D6 k5 r5 q( F. m
propMover.txt                        怪物真实名称; X/ ^+ L  ]5 \5 x; x$ ^
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置; R) l6 t/ |9 w' F
defineObj.h                        怪物代码设置( f7 W. Z* P) a
★mdlDyna.inc                        模型文件设置9 d! ^9 S& i  V+ i
4 Q( R) ]2 S/ E& P9 k8 e
网站地址:www.ffwold.com  u8 y) ?+ S5 d  a5 ]
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下4 q& g9 y4 f( C2 h
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
' f5 Y; x$ @6 n1 x
) Q1 W! ]/ y0 v8 y0 KMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229& p# X  Z1 W  L' F3 R

; a, A' M: [3 E, o+ [* A#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
9 Y; F+ `  k) E9 t! ^* G2 L4 L  R  {  V
MI_IBLESSPUPPET                                                ' h0 _3 d$ Z6 \7 y
{                               
1 }& o$ M7 ~# P0 d, c2 X7 `  k8 ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
9 u' @" J$ s; C3 h5 ^  v        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
! s/ h9 R, T; j* B7 a$ N: Y, Z5 i        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
8 H  ]% x: D* @, W9 s. O6 g2 v        AI                                        8 D3 x1 u1 ^5 A3 [
        {                                       
' e1 b/ G* A6 q( L8 L) K3 v                #Scan                               
! b9 q! `4 k( p) I4 K1 {                    {                                               
8 a) l( v6 F& O7 Q. t& |- F                        scan                         ) x, B- B8 T2 Q+ r# ?0 k  x
                    }                                               
, H7 n# y6 M( s; l                #battle                               
: q4 ?! K5 }' T                    {                               
& B& n: S: a3 ^" p+ e" I, B                        Attack cunning low       
7 O8 i4 C6 b* n/ Y                         Rangeattack 20               
  x/ C' o+ c( C5 c( V                                                                               # Q. s- s4 O$ P
                    }                                                , L( N% G' h4 ^. ~: C& @  o9 h! E
                #move                               
% b" l. u/ J% u: c; j+ W5 f                    {                                - K1 @" m- B# w/ n9 `2 c, b, v; ]
                        Loot d 5                        $ U% k3 J! r: g2 L: T8 @: C7 G" l
                    }                               
5 |8 R* a2 M4 x- p           }                                                      
9 l" F* X% k2 `}
/ l9 r5 `, [. o# d$ t! t$ x* K6 k# M7 t0 G& h
5 K5 b3 g9 L9 z) ~" J7 U
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                5 P+ p* p7 ~4 O% V" R" N
        {. ], C; q* J. f' l; e
                "stand"     MTI_STAND
+ Q0 m  S  H' E' ?                "walk"      MTI_WALK
6 \, p0 w. O3 d2 ~5 i& f  k                "idle1"     MTI_IDLE1 ( M/ X3 d: E7 N: j- q
                "idle1"     MTI_IDLE2
9 N' ]7 P. p  J( R' S9 K                "dmg1"      MTI_DMG11 Y0 |+ q% p5 k0 V
                "dmg2"      MTI_DMG2
4 C6 \) N, E5 n) W* z! ~5 j                "dmgFly"    MTI_DMGFLY& Y5 E* Y/ V5 E! `% I& F' [# T
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE; L/ _% W  _5 b) r; r6 Y' [
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
9 Q9 f3 ]9 N- @3 m% w  B) F% q                "die1"      MTI_DIE10 _. J: A) ?( p0 I
                "atk1"      MTI_ATK1* ~8 u$ \# R2 X% s# T! s; M
                "atk2"      MTI_ATK2( {0 P0 K0 N3 V' G
                "atk1"      MTI_ATK3
1 m* `" t; d6 E' ]                "groggy"    MTI_GROGGY
/ @+ Y. U9 i5 @8 o% n0 P; v: E2 G3 U: o4 [1 N
                // extra8 I- }, v/ j/ v2 ^1 l$ {1 j* E
                "walk"      MTI_JUMP1
) K" o# X; B2 l9 o3 F- S                "walk"      MTI_JUMP2 , o4 d4 @: W% ^
                "walk"      MTI_JUMP3
, s7 w5 p5 C1 @5 G9 t! }4 o, H                "walk"      MTI_JUMP4 8 K1 P0 d/ Z. o( W. W
                "walk"      MTI_RUN! h7 y" j: N: [  E2 a- L% R% y
        }
  z5 r5 l5 w  \1 \, F
7 n& D2 `* w: U# _7 s( D& g: C! y' I% y' u/ x

7 e, Y9 ?( F7 Z2 S. x




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2