飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加; j7 m# b8 l* s' i; g

3 V0 e' x& ]: H/ w# x! T( HpropMover.txt.txt                怪物表面名称4 e0 |* x8 n+ J0 B# D* G  i
propMover.txt                        怪物真实名称5 r" n' u) W- ~% F+ _
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
& H; O" c) W8 g2 s- ^0 udefineObj.h                        怪物代码设置0 O2 E) l6 z7 j8 @" H$ P
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
8 Q. A0 W: y  x9 X1 Y" |+ e$ v/ k% l" w6 @. U
网站地址:www.ffwold.com
* V9 Q8 R3 a4 EIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
( L0 T: a- B$ O' }! z) DIDS_PROPMOVER_TXT_002229        : G( T0 q8 Q# _1 c- }+ s5 d$ B

6 p3 H7 C/ @3 g2 xMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
" q9 v& g! C5 h( l* ~) F/ Z9 d9 O1 o; L* S
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
; d) h$ j  o" ]; B' T" H& R5 P7 Y7 ~, L5 Q/ C
MI_IBLESSPUPPET                                               
5 `$ K0 x; M$ p3 t8 y{                                  i3 X+ k4 f; |% z/ M: Y9 m+ ]
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        * o1 S5 d' o7 |! C1 ^$ g
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        / A4 @; G* ~% u' S, z7 n
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        5 [4 a  c/ l- |$ m- @/ j
        AI                                        5 S! t( E; B$ I& w+ x8 }* i
        {                                       
$ }$ y7 A; M1 h9 W( D7 d6 d4 A                #Scan                               
' t; o' \2 _& o' p7 i9 \                    {                                               
; T: L8 M5 c! _                        scan                        
3 p+ y2 O* v2 J) Y  \) m( x  e( R                    }                                                ; }( \! l- g' C7 S; k
                #battle                               
1 G* h$ K! L7 s/ q! ^0 \; V' N' B                    {                                7 X% O+ ?' u2 B
                        Attack cunning low        * l8 u$ Y. `$ P1 m; X
                         Rangeattack 20               
1 ^; ~! H: J1 H, c0 `% R0 V                                                                               4 X5 L+ y1 [: q) k- L
                    }                                                0 U. x3 I! q$ }: H( N9 J( G) z6 W
                #move                               
% d5 }7 J5 x# D2 y! H; J, d. v% Q6 V% f                    {                               
% Q' B5 [: D6 k% ~+ p                        Loot d 5                        * ]; Z: Y0 Q. B7 f. T1 A' S4 F
                    }                                5 |* z' z) i) ~& |7 I8 k1 _
           }                                                       6 Q5 U: e; e9 n, X7 B
}, {8 q5 Y$ M- I5 {, ^8 }8 k
2 b% {4 c3 o- F& z
- P! e3 E* l7 n8 L
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: g! t) f  T" |4 R, |9 `        {
7 L0 ^4 R. W# R% g' ^. y% H                "stand"     MTI_STAND
1 m# M( O- a8 q/ _                "walk"      MTI_WALK ( s" X/ C" E8 `" A  W+ q
                "idle1"     MTI_IDLE1
" J: I2 J/ b+ f( [2 b                "idle1"     MTI_IDLE2
7 l5 ]% e: e+ Z  U& z                "dmg1"      MTI_DMG1
% I  l4 k- k# l                "dmg2"      MTI_DMG24 C. {! B! J& `$ e5 K5 H) H4 l% U
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
- Q" F4 b2 E7 Y6 K: U                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
/ C3 Q0 S2 [: r# S; Q$ x2 {2 Q, ^                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE) A  m* q$ A7 {- B0 m
                "die1"      MTI_DIE18 o/ Z" C4 j. {* K" a4 z
                "atk1"      MTI_ATK1
, k! R! y& o- ?4 N+ Y' \: O# y                "atk2"      MTI_ATK2
" u( z2 a% G$ U8 {                "atk1"      MTI_ATK3
- s6 I& S+ w% F5 W) \5 t  C# ?) Z                "groggy"    MTI_GROGGY3 M! q( z6 j( E, T% a' J& C
6 K% y2 a; O( b' L% S
                // extra1 \1 T* ^6 w; b7 y) K
                "walk"      MTI_JUMP1 8 f0 i& E0 z" @4 Q  @- h0 o
                "walk"      MTI_JUMP2 6 H2 H( T. c6 v* V5 F; B3 d
                "walk"      MTI_JUMP3 & U& F; Z. T- o5 M# w
                "walk"      MTI_JUMP4
8 P8 w3 t1 A4 j5 a3 z/ b                "walk"      MTI_RUN$ D" J  P% J) @- K' P
        }
% K, [* d! J! ^/ s* U. c1 o8 Y- d! s$ C1 w( T2 P( J* w

3 w+ m0 w; X/ ^6 R1 R
% F$ u6 h8 q; d8 Z1 O




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2