飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加
7 V! |7 u1 R- a  {9 W1 _, f
% @- Q' F7 I. _: J; p" ~7 apropMover.txt.txt                怪物表面名称
/ p+ O, V" L8 D; F0 jpropMover.txt                        怪物真实名称
( J! |; X( B5 [7 Z6 ~3 jpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置) r" ]* K6 F& l2 [6 R1 k) M" ~
defineObj.h                        怪物代码设置3 i0 D. ?5 _7 j5 o1 c
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
$ S& q0 N/ E- Y3 S! T
: l, c. f: y" d6 S4 R网站地址:www.ffwold.com0 p# i2 {/ p# x7 L+ I, I/ f
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
( ~  g! K2 A  b' IIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
# U5 j$ `+ `& z' [- G- z7 i
. Q3 D% E% c6 b! n# ZMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
; ]% N& C  H) z% C; B' q: e, {9 G& a8 v* ?& J! l) k
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540" t- N: @5 k) i$ F! U; z
7 B* C+ c' r- _1 f1 h4 h) x
MI_IBLESSPUPPET                                               
2 X+ h6 {" z( j! e{                                8 y' {3 ^/ _" G" `( ^; F5 ]
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 H% i1 R% T4 l" ~- b2 Y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
: {$ \' o9 G3 p        m_nAttackFirstRange = 8;                                        $ B& }& @7 B7 c5 u9 j4 ~. j" j
        AI                                       
/ S: f( `' F5 l        {                                       
( N! X( O1 N' h$ I  b; X                #Scan                                ( @$ h4 ?1 n6 D( f* x, n6 Y1 N
                    {                                                + V* Z- \' S) |) b
                        scan                        
" L7 `+ q; A1 V# r                    }                                               
4 o; U2 j' `3 X' P                #battle                                6 Y+ L: Y8 W1 I- W0 r5 c
                    {                               
$ C+ W7 H# S  X: K5 h: S; S                        Attack cunning low        . T+ Q9 V$ t2 p9 `8 s
                         Rangeattack 20               
: v. y, S/ r1 L: O8 ]! \$ C9 ]                                                                              
0 I% F" I0 L' I* _- V; a5 j* w7 Q                    }                                                * P' \& X8 o: ]# N- a
                #move                                7 Y0 H- J0 g4 j3 C& z
                    {                               
% a: ?- v- {6 N2 F, L4 C                        Loot d 5                        ! [  D& _2 ~' N" A
                    }                               
, y4 ^+ s+ `# d( G0 z. C           }                                                      
) L4 r: b+ b$ J: ]+ T}
+ O; Q+ C0 X$ s0 n( r" t* j& D$ L  A' J* O+ C, o; A% \

/ t5 O# h4 M) K                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
* d7 |5 Z0 M8 m8 ^4 @, I        {
! ]9 g) F* z2 @                "stand"     MTI_STAND 6 H0 Q6 {* |$ V  H. c/ K! T
                "walk"      MTI_WALK . Z- }: t8 k' H. [9 S) t
                "idle1"     MTI_IDLE1 " d/ Z  o. e+ a( e" H) h
                "idle1"     MTI_IDLE2+ \( G' X; e1 W: _5 L5 b
                "dmg1"      MTI_DMG1
9 @2 h9 u" ~( z/ s$ u                "dmg2"      MTI_DMG2
* U; r! f4 ?3 V7 V                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 @1 Z! O2 I4 b4 [) w' X
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE8 G! E% L3 D4 v6 I0 Y
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE" W0 q! b; P4 E  G- L. t- ~
                "die1"      MTI_DIE1
$ u& a3 {/ e. a+ {# O' i3 M) w2 o                "atk1"      MTI_ATK1) |0 Z2 w/ c- a6 M5 D' ~
                "atk2"      MTI_ATK2& G9 i1 b' C; ^: @6 |% B/ R& t
                "atk1"      MTI_ATK3" e3 D9 T) z' O- F/ d3 ]* A
                "groggy"    MTI_GROGGY# @$ v- J  I& r: G. `+ d
) d# |7 N9 A/ u* s3 V: g" O" l
                // extra
- q' ?" L3 n' {: D4 z! {# s0 y                "walk"      MTI_JUMP1   b8 D& [3 j8 c1 s! E
                "walk"      MTI_JUMP2 * \! h, n2 j+ V, x+ D
                "walk"      MTI_JUMP3 4 j4 P3 v& L9 o. }6 a4 C
                "walk"      MTI_JUMP4
9 O7 {" \" g) s& A                "walk"      MTI_RUN
% b* J$ X/ S% [) y' J. j        }7 S/ k; [# Z: ~% L+ D

2 ~! G6 H- l/ {% H' ?1 r* H$ E! {' C$ }& C. A# X: {/ d

  I8 u( E( r4 H# R/ h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2