飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加
% H& C5 P& T0 J, C- k: O! f# K$ l. ?; |# K7 _
propMover.txt.txt                怪物表面名称
) K3 ~8 L' P9 {" v8 I) S4 ~7 V) hpropMover.txt                        怪物真实名称
0 J# b* }  x+ y- s- ZpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
: Z# }; O. u" l( S; MdefineObj.h                        怪物代码设置
) u8 \) l# d  |! C★mdlDyna.inc                        模型文件设置
, Q. z- {& J4 i6 d3 o4 F2 I. c# d
. W2 i2 [% u/ I2 j9 n. y; }网站地址:www.ffwold.com9 B* ?0 N: O' p' h- i& H
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
$ ~) K4 A0 J, m( IIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" G8 ^0 a( ?+ b* u: [, E' N
4 b7 s; t8 |. T9 q" C: |# VMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
: a& A: v$ g) p: Q% r: {- q, C, \8 @. \: a
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
3 x! Z; @2 f1 v0 O1 j/ W3 z5 y% L( ~8 `
MI_IBLESSPUPPET                                                . J, a# s3 T0 R' Y; ]7 y7 Z1 v
{                               
3 e6 l0 I, E( ~( y4 t) T        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ; l. ?9 ]2 u. i; g5 I
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        & C7 ?9 H' ?- N, ]0 _# G
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
: w3 A, S4 l2 h, J3 U1 y' Z# b* Q$ E        AI                                       
, b8 S& s& z% {  g  y7 x' T        {                                        # v2 }( d# Q4 m1 H
                #Scan                               
% H& i; M7 S& O+ O6 n                    {                                                ) G2 }$ M: p# L$ b& B8 y
                        scan                         - b4 C" t3 }$ n2 V1 e2 t
                    }                                                , l5 Z, T- h+ g$ W: O: I# N
                #battle                               
; G9 C7 |* W9 o+ B: L                    {                               
! @& b( N1 O3 u/ o3 I1 p                        Attack cunning low       
/ S( u7 H7 |3 O                         Rangeattack 20               
# q9 P4 ^& m* t- f                                                                              
2 B& v( X5 O/ q+ Z# J( z& Z  a                    }                                               
% a& r$ b7 L4 T                #move                                ' ?( b7 O8 l5 @- {
                    {                                ) \5 S6 I: m' f& G+ B2 q+ S3 z
                        Loot d 5                       
+ b( B" G9 c% L: Y$ m+ O2 [                    }                               
6 y- y4 V1 E% ]5 z+ J, s           }                                                       7 \% \( R5 G# F2 V- L
}
) b1 T9 Q3 [. {1 |: K- V, `
+ z8 Z) a5 ^3 z+ p( e" d4 h
+ O& ?( v# J8 J/ V0 m                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                - Q) G0 c) d. p, E9 s: q2 {; u
        {
% `- p* r+ [: p% R# N3 Y                "stand"     MTI_STAND 7 D% d$ {  }8 \: ^# z8 J! ?
                "walk"      MTI_WALK
, V, u8 j7 B, u& P+ g5 H6 \                "idle1"     MTI_IDLE1
6 S8 O6 i; Y; P; E& b0 r& t                "idle1"     MTI_IDLE2* W4 v7 z7 i/ I( M7 Y/ y$ y+ N4 _
                "dmg1"      MTI_DMG1
& c* Q: l3 C! `! Y% m                "dmg2"      MTI_DMG2, P$ C6 \1 D% W( v/ T+ a) n
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
: ~/ b/ q# o; M" Q: o' j; S' P3 h" |                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* J! |' B( F1 W/ O- \9 g/ O! [                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
7 U. _7 v, [" E( E/ u, p0 W                "die1"      MTI_DIE19 H. r% t' M8 T3 Y, [* z# [! `$ g+ A
                "atk1"      MTI_ATK1
& x# _$ c5 f% F$ S5 m! f. V: B                "atk2"      MTI_ATK21 G: x/ m9 K! D
                "atk1"      MTI_ATK3
* [: X6 f, A! L( j/ k. }7 v' V+ `                "groggy"    MTI_GROGGY
; U. |. c" b# r& r$ Z2 Y, E: T# q, _' l1 k. c0 X3 d( }
                // extra
2 K% @3 ~! Q: F6 Q& ?6 ~                "walk"      MTI_JUMP1
- Z/ u& l( f7 A% z- p/ a                "walk"      MTI_JUMP2
- K7 V$ s/ ?4 j8 K0 k6 c                "walk"      MTI_JUMP3
% I+ C7 s0 p6 i( [4 z& E                "walk"      MTI_JUMP4 8 E" t) L/ Y9 B
                "walk"      MTI_RUN1 k' o3 x8 f6 z. z+ H
        }- n7 l7 }3 }2 c4 P

  c% O5 f8 S& ?" [: T/ M, y
0 y* H  c) w7 i* I: T5 R8 @: N- G4 X+ s- b( \





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2