飞飞世界论坛

标题: 模型怪物添加 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: 模型怪物添加
V19BOSS添加& p7 u' e4 @( |  y

+ J$ o* ~6 r! t  L9 j  FpropMover.txt.txt                怪物表面名称# D+ m. {, k/ x  s9 m. t
propMover.txt                        怪物真实名称
" X2 [* x$ ?1 p- R! tpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置5 F! E3 W* z( k. T* e' n& N9 G& U  I
defineObj.h                        怪物代码设置. H; C, O3 S0 F& C2 I
★mdlDyna.inc                        模型文件设置5 `2 R" U5 d- l. R* D

6 S+ {! Y% T) O2 I) M( q0 y( ^网站地址:www.ffwold.com
0 \& @5 Z# i  A! o0 F, xIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
) I# K  d0 X3 V6 P5 b  W9 t+ AIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
# k$ L+ O; [' a, l  [# p# z2 k6 H( ]4 ~
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
# K7 E) I) u8 }4 Q' q6 a8 s1 r+ R; V5 F8 t) s7 D! K5 _9 f
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
8 {' m7 l. {+ y! M2 a" M8 Y5 [0 U1 e# Y/ d8 F) h$ p
MI_IBLESSPUPPET                                               
/ q* J. [: ]9 ]8 c6 Y{                                , j6 |8 l' t- s; [& B4 @+ G; P
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
" p. i! U+ Y7 h& v" o        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        0 [; L$ G' d7 c2 `' z
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        + @9 M8 a8 v' H# f$ S
        AI                                        2 Z; A  j7 K/ [5 n  ]
        {                                        6 K0 _! }; K9 [6 q' ^  F/ H
                #Scan                                . B6 M4 ]: t" e/ ~
                    {                                                ! ?. s6 b& ~3 m/ ?! p& s
                        scan                         # l7 w9 _1 Q# v1 Z, Q# U( ]
                    }                                                ( J: f! L+ p2 Q. L. D4 D0 j
                #battle                               
6 g8 K* S& G  W2 q' z                    {                                9 ~7 L" E/ `5 @9 \
                        Attack cunning low       
2 W, @- W5 U! k8 K                         Rangeattack 20                3 }1 _# x3 D9 A: `% k& {5 f2 F2 ~' O
                                                                              
$ d$ y" T* X  V) W$ a& Q                    }                                               
0 g' o& \4 E, H. R2 F' O                #move                               
, ]* |2 E, Q, M- z- i                    {                                ( c- W/ b& ?- n3 E- W9 ]9 \
                        Loot d 5                       
9 ^; C$ h  F) X8 @3 H: L                    }                                  e. c# [5 w& [" O6 @( u( Z
           }                                                       . y7 R, N5 R" m; [) R% x1 t  t9 T4 }- U
}
. s# `4 d! j2 q: g* y$ P/ q4 Q( ]1 y  X: I
/ t7 {4 E& r; ?+ t  E' Z  C
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                1 T8 E$ Z1 c9 A
        {
8 l7 v, A) D/ d  l# p) X3 }                "stand"     MTI_STAND
# S8 @+ P% O  a7 N1 [" t* U/ t                "walk"      MTI_WALK 0 p# x( M/ K- a2 C
                "idle1"     MTI_IDLE1 4 P2 M. t; e; \3 q2 L) O: ?
                "idle1"     MTI_IDLE2
3 B# }0 }# \3 b% B7 _6 ]. W                "dmg1"      MTI_DMG1  i. _; i9 w! f& I$ U& y5 r5 ^
                "dmg2"      MTI_DMG2& f2 U) q% {5 y- H( \0 E, K
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY, E0 v! n, S: Q0 Q% o/ u+ D" X
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' x/ y8 l( F6 V2 X
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
; e3 _) f" Y0 E! C                "die1"      MTI_DIE1
' z' ]* e; Y. b. J                "atk1"      MTI_ATK1: N" G8 ?; m, t0 R
                "atk2"      MTI_ATK2
+ Z7 z- n8 z9 e7 B                "atk1"      MTI_ATK39 O' ]+ p4 v, f+ p# @% y$ J* U
                "groggy"    MTI_GROGGY/ ]$ [  }1 m; s$ y5 l
; k: T3 s5 t6 c( ?+ ~/ ~
                // extra
$ n/ ]. r& e8 M( X                "walk"      MTI_JUMP1 7 I: a7 v$ Z! X# w+ ?" ~
                "walk"      MTI_JUMP2
. Y0 C$ b, o' `0 a                "walk"      MTI_JUMP3
" O: Z& X9 ?/ n+ q' X                "walk"      MTI_JUMP4
4 k" a8 h5 Z+ U5 n# x3 ~                "walk"      MTI_RUN
  S3 ~4 u7 {# t* g' Q        }# i$ I+ [: |+ n3 K
9 |7 k, C0 c  m7 ^0 J& y8 T$ g
) ^, E) M4 ~$ O1 Q, }! H) Q8 m

6 Q6 \: T% E  C/ z; E




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2