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标题: [补]RGN文件编译小怪刷新 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: [补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。9 W/ \2 {, x4 }: u

9 [1 F" v0 i) h8 K' TDuOminous.rgn9 ~8 H; u8 e# ]1 C

7 C; r; \, M) ]4 I5 X" ~' @! ?
8 u' J+ ~6 E* W5 @5 {4 c6 ~我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。- p2 r0 x( j' y+ Y/ O0 i

: _' ^7 d1 _; n, Z) Y1 L
9 L# a# u9 d8 Z1 D& I下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
$ }0 l6 H& r6 x5 D1 m% \3 O4 ^' T# T5 L5 G, v5 n1 E$ @

* J; C/ I7 Z5 ~& @( M4 g% }5 z8 c
# _% f, ~! J4 l3 ]2 y  K- ~Code:代码:# N& o% E7 Y- W
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 01 V( Z' I6 o5 |: n8 L

, ]& |3 {. U+ B: `respawn7 5 :代表他是怪物9 z. L7 N1 @9 L7 N
4 V* o6 ]# `; v; e
654:怪物代码
; k& s$ |7 y/ \" _8 R. [901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。6 R9 s$ o( v- P; b3 H" P
10:怪物产生数量
" O+ H& l( O. w6 x; B重生率(看样是60秒刷新一次)
" D$ ]/ ~7 @/ P* n9 |  w' G. ?0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
4 _7 d0 P. e4 o900 964 907 :应该是怪物的移动范围$ i# l/ ]7 C& r' B+ G! C% D6 |! o' X

% F/ ?. B/ m, L( B后面作者也不知道这是什么
  R* t: a  f0 j/ b; |. C. s5 {- u
' m! k8 e  V- t4 k5 [- \& e  t
7 _. K  ^4 V3 y/ b2 G9 C这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
# p8 o1 G! {0 f) B: t
: L% H9 x: ~/ c3 p; E希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
2 S- R, ]+ w$ I( r! t6 ?
6 k9 g, e3 Y4 l1 T/ r+ C8 i! y: S& M6 I. I8 }
当我有充分的理解时我会更新一次。
  S3 R+ d3 [+ ~! Qrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
! l! x1 T  k7 Z8 @respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' z4 R( b1 w# y& K) S5 Lrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* H6 Z6 i  O3 g/ x3 a" n- o8 crespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 + v+ b6 z. t3 o7 ~
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