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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
) o& S2 K0 E& V/ |6 p1 V! _
8 j: j8 p6 U3 ^+ f. m& B
DuOminous.rgn
/ f$ a" s9 v, r5 j! y
v6 J* J5 t+ x
- ~- I) `% A; }" D% L6 |5 _' n9 T& O- i
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
3 @! i0 w' w+ D2 j5 Q- _/ n
" n6 s5 k- e2 j" v
m8 I/ `0 {, Y
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
) Z( L& i/ {" o
4 E+ M2 w/ \1 M u8 `. G
- k- P" A- ?0 P( t5 J
7 P% T3 e: t) T6 ]# s
Code:代码:
$ F0 `4 P: {: H* T
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
8 i* l; u% c* U) G* J' ^
/ |- G( V* {+ b. e3 c2 f# l
respawn7 5 :代表他是怪物
4 [1 a$ B x: G J6 C8 r/ P
1 Z4 s% L, Z" |) n# K* z9 y9 B
654:怪物代码
. x! p5 A/ @+ \7 t8 C6 L) F6 o
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
v: V& i# f" V4 a
10:怪物产生数量
( {, k& @: L0 o& i" C5 Z
重生率(看样是60秒刷新一次)
4 x5 l6 b* _# e' I: O- V
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
* u9 F- T' N# o; C. q; P2 @0 ?/ W
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
+ y$ c( _* {$ b, f6 u
8 ^8 M$ U4 i; Q0 D% x2 q7 G
后面作者也不知道这是什么
% x- u8 L) G# J. m$ O
- E% g+ u6 { g% E
) m; y' ?* z' h7 C! H8 G
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
6 T8 ]( }9 ?/ u
( w; {7 v! _: K+ b
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
; q$ f* Y% z% k o; J( S
( u* b, k+ w. u [
2 `. P# m- o) H+ ]) P: @: v
当我有充分的理解时我会更新一次。
. I( t; P) b0 I3 g$ v- v
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% R- t0 M1 W5 C8 w9 f% ?- T& t, |6 d
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
r2 i" L" P$ V G9 k
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
, a6 y! U% _3 F- }+ o: _% O" [
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( B0 R+ ~4 v) ~( [' y0 R2 V M
, Z' h# t: m- y6 h
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