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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
: g0 m* {0 ~ C( o
6 W& b7 u: k% M, ~9 H3 u; ?
DuOminous.rgn
: O2 \' I# z' L+ T( V# U
: L7 t }2 } k, x
( V+ }2 k- W( V; c5 }7 q$ U
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
+ A. Z" g! u. L
$ z2 i& t5 O/ [
0 W. N5 S9 m' W
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
8 A* e! y) q/ Y
1 h0 ^4 W+ f, R0 ]% x+ z. i6 N9 V0 P
; o% i4 ` F& J M( F
+ p/ j) b* O; F5 ^+ X
Code:代码:
1 r/ j3 _: i# c
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
3 ^- y! v5 A3 b% l% q" r
- I/ C7 S( X0 @: B& j4 q
respawn7 5 :代表他是怪物
+ y% q$ h9 T' ?( ]$ h- H0 g2 I
" \8 R6 V [. Z- N) ~6 P
654:怪物代码
- u! U1 b& @5 B4 y) r
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
3 X+ q( ]) g( R) i0 C6 y
10:怪物产生数量
X, M5 o0 p( ?
重生率(看样是60秒刷新一次)
+ U1 z e! B: U
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
3 Q$ A% C4 C3 @
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
7 V& h& k- E, ]3 _! Z1 K0 Q0 {
2 S- f8 r! l1 z! A
后面作者也不知道这是什么
) }9 l M# ^" `
3 l# r/ ^6 l- V7 a) Q
( [/ C1 r5 Q5 M# N! r, b3 E! H
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
+ Y! }5 t6 Y- Z1 w
; @- c1 \2 l( e* G/ E- P
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
% `% ]% ^" B4 O8 V2 O ~6 M
& B: ~7 ^3 ^3 I1 T( U* |. I2 `& j* w
P. A3 r9 u) e! N4 C" L2 Z% k
当我有充分的理解时我会更新一次。
3 R" h. T* @) [* O* B+ V* c
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 D6 h( }7 A" ^4 E5 d
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
: f+ B' J' K; ^4 n6 {3 X, w
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 O$ p; X& M/ ? z
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% v. ?9 z6 ]4 g$ ?8 \% i
; i6 c/ Q- ~0 T. z5 h- f
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