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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
0 [8 {; a6 H. H% S
# g) ~; C- l- K9 L$ Q! H
DuOminous.rgn
3 z9 O2 U+ n# O' }1 b* D4 q& M3 g9 U
+ `+ M: M/ n6 a/ J
; V9 k1 a# C( F3 y% u8 Y: X
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
& |# q |/ y, R. F, m4 x" @' w, V
$ V& f" W$ P5 @% _
" k, Y0 t' v; P f3 j) `& {) S
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
' d4 U( S) K3 a
7 N$ b. y( j! c( i
1 m% f& g. z/ ]1 H
7 Y& ?$ o. M. K1 w. O, w1 i4 W
Code:代码:
! S! J, u- D7 L
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
# X: T5 t: N5 c# P2 H; ]+ ~2 Z
* B$ l& X! n3 n* r' b/ P
respawn7 5 :代表他是怪物
6 z& U, z3 x$ Z5 q- s
7 ~# M$ A( Y0 `2 V1 Z
654:怪物代码
7 v8 M9 H4 c2 Q0 m4 u
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
0 `8 I, A- ~. f" `# z
10:怪物产生数量
+ _$ b4 N' N8 C, A. T
重生率(看样是60秒刷新一次)
1 S2 ~+ N: {1 s8 h$ ]- q" I
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
3 L2 k% e4 {$ S- T
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
- ? I/ F* Z0 C* n! S' A3 V
8 f" ^ o( X8 u; B( p
后面作者也不知道这是什么
$ ^: y* J m. M o" i9 M3 I
0 p" ^7 {9 F8 ?6 h
9 W( k9 |9 C& T4 t3 p# T1 R4 F
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
3 K2 i' b$ s" E$ s# |
, z* a" g3 O$ w, U0 O1 m& @
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
4 R# i" {& s6 X& o9 r1 k
; J w! H$ H+ G3 K
: e' l/ g, w! |5 h) Y
当我有充分的理解时我会更新一次。
. Z! t; @3 [+ z( E# a% X
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
9 E" U; @9 f0 R6 E# D* ]/ a
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# G9 @, K7 ~5 W6 D5 Z# K2 d
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 a, H1 [* f: t
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
8 f/ X5 D, _8 m; n6 c: z8 i: @& U/ i
' C6 ~0 m9 x, v X7 O/ D' _
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