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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
" z$ [8 o% K3 e, b+ p o! X
: N" t$ S/ L/ w: [$ w( a: O" _! J
DuOminous.rgn
) l8 D. D4 [3 C: u! Y
0 @' g m! G D+ r9 ~, F
3 g0 m$ m: ]- k2 O. z$ |6 c7 E
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
4 ?9 x) l, }* ^% ?9 }
; T2 j* R6 H+ M- j9 S
7 F4 [; x1 q& v" ^ Z; a: k- F! j: Q
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
2 C+ j9 C9 [3 B! O
# K" z U9 }2 K* {
. {! Y& R# e! W& k2 R0 T9 | ~0 b$ ^9 C
: ~" \1 Q$ R+ c" J# W
Code:代码:
% Q3 T: U3 u8 n! x7 M
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
0 [: A3 i6 h/ s
3 T* C0 f7 v7 [3 X. o. u/ m# U- p9 _
respawn7 5 :代表他是怪物
0 b/ c W8 J: H& X! i
0 }6 G* Z/ |+ l# T' Q& `: a0 a) R
654:怪物代码
' G: c, k9 p4 V8 {" f
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
/ v% L! J7 D! ?% }! F
10:怪物产生数量
+ r5 V( h. k# I' G8 P# A' u0 s
重生率(看样是60秒刷新一次)
8 w2 b+ N. N3 b9 m/ v
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
. f$ v) ]3 E [. V; c
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
0 F7 e) b7 q. n0 [
3 ]* K( [: {% b; u' r
后面作者也不知道这是什么
0 |* a- e8 K* `( [4 j: P2 E
5 Y7 R8 O2 Y+ C3 r4 p) l% I
3 M' s, \ A$ `% f6 i4 `! f. Q
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
9 |, F$ [' [6 J/ a* W
% T% B9 H0 M0 r) r+ P9 |. n
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
a0 d7 M3 ^8 p I+ `
g" j. ~. @2 G" w5 I+ ?3 i
8 T: V3 R( K$ o
当我有充分的理解时我会更新一次。
. [/ i0 T- @9 [2 {
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
. D1 P1 T3 y, C! w! T# i" }7 s
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# {9 @) o7 g+ s6 A- } ~0 u
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 i- \5 O# ^9 F. {" W# D5 F2 m; M
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; S, Z G9 B% T; m5 @
! T% B2 P5 | u% P# V' F
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