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标题: [补]RGN文件编译小怪刷新 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:01
标题: [补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
% A" _" I1 ?- B2 Z$ ]# ~: @
& V8 w* z1 U$ L, A  ~( A6 QDuOminous.rgn! a2 U: I  D, O" z. F3 l+ K
* C$ t% L& i) ]& h8 K$ F3 H
* Y; x  ]* ~9 L+ L+ V: \
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
9 L3 _5 c  ^3 V* E4 y1 g3 p* U/ j! f7 q& U5 w9 N3 j, U3 A3 Z6 K5 h/ o# |) _# n
0 t& x+ ]0 J+ g/ K0 u) p, Y* c
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
. S' q0 q0 v* v7 [: J" `  Y) w- R9 a/ X" g* ^- O/ Q' Z) o
8 w- ?1 c3 i# D
  h! I: e: d0 }, Y
Code:代码:) z5 v; C6 g9 ?, @/ g
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
# Z% N, T$ S2 G, W9 u* X. g/ r2 d+ j5 K" j( J# j) ~& K4 ~0 C2 l
respawn7 5 :代表他是怪物
' V! n1 i& _+ |7 J) W5 d: P
5 q% h; P; i  H/ O% Z654:怪物代码
5 v( y) O7 f2 x1 ]( J901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。) v. f( _5 p9 Z! k2 @
10:怪物产生数量
6 F* y) ~8 _7 z$ t* e重生率(看样是60秒刷新一次)3 k8 I# Y% r$ z/ x- ^
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 3 J3 I: M! }. Z  }
900 964 907 :应该是怪物的移动范围; _0 m# _6 @. }, u2 Y
! O" B; E' E- S, d
后面作者也不知道这是什么
+ D8 i/ t: ]7 `0 G& {/ B9 }! n( y7 C/ r. G+ G

0 |0 }" Q; h. C- u; s4 i& `( Z这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。+ x, f% I5 T1 {5 @- |; o& h6 H% U; i

+ x+ j) x) G+ c希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
/ e7 u5 q% S2 Z4 O! J0 J  Z2 f% d9 D% x! _  `7 {2 y1 k1 u- ]1 V
! F  \$ {4 N' A1 @( s
当我有充分的理解时我会更新一次。5 r7 V  O% ^+ R/ |1 {) A3 W$ h- k" i
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
$ t: G: F1 r3 r/ T5 q) M9 N# }respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ( n8 W: u! ]- _: C) c
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & W* M  [& @9 B
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 7 E$ ~# [7 w% [5 \- ]( S/ r# a

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