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标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:01
标题:
[补]RGN文件编译小怪刷新
地图文件下rgn文件。
, Q- C7 r9 E8 L+ |$ p
0 C2 U7 R# G/ s# I
DuOminous.rgn
, Z6 c" B4 G9 m8 T3 K" Z/ S1 r1 }
( ^& k+ ^' x) s& x4 f0 f7 p* Z5 ~
, N( k) g: k. Z* Y, X
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
+ h8 f! g0 l: M% n/ h9 O: R4 p- Z
/ n9 V' U. p$ h9 N
& Q& m. Y/ m; i" `% `8 O
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
- q! O; t$ L# Y' v! |0 L$ ~5 x( \1 v
0 [6 X4 c `+ n2 V
! z+ n: l6 T5 U% D6 G# n/ Z
4 { W+ M. X8 [7 x; |( u
Code:代码:
2 O7 ^3 A2 z5 Z. ?2 O
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
- o! m; Y0 I/ y& o2 ~1 K# K2 Z
3 o# g% V4 `3 k2 B6 r3 T* x) L! U
respawn7 5 :代表他是怪物
; C. q* ?8 Y* E! ? c, F* ~
% A7 } T2 @* U
654:怪物代码
9 D" B3 t1 k; u& t; K, |
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
5 Y) p6 y' M1 Q8 ]0 P0 v8 N
10:怪物产生数量
: w# c4 @/ u$ f3 R: k0 ]. C
重生率(看样是60秒刷新一次)
' @3 r: J+ u0 ]+ ]. O
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
2 R; i; S9 q' M7 y( K* X
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
: j! i& k$ a* P* |
0 p* j; P1 P* L: W6 u. F8 A
后面作者也不知道这是什么
1 Y! m' D/ G% m6 y9 v( f2 [
+ D; i" Q! N' ~% y& P
9 Y* q# D' @5 b+ I+ j, |* C3 A
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
% d- z5 u" `6 [, h1 G. x
1 g* d& `* l A" `7 o$ @+ Y) g- H' b
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
7 ^5 g6 o$ ]) c: @, s
) _- d. m' @) X2 P/ |" f
* X) o& `3 |3 p0 x4 | U L
当我有充分的理解时我会更新一次。
4 a- j7 ]; Y7 v, u
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' v1 B' R* e* E/ o
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 ]9 z# ^4 i) [6 N
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
U) r; w+ O" {4 o+ G. [
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# j! O& z. }9 H, Y6 F
u! U2 k$ u9 I2 o' ?* _
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