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标题: 创建活动 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:58
标题: 创建活动
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
4 k% {; `* F; W3 @; E1 ?2 B) f在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
' \6 E& B$ [) ~propQuest.inc (这个是任务设置)
  @5 {7 C1 r+ |8 V$ D8 W8 wpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了). j5 z9 s6 {+ U: o  h/ F
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
6 B& b/ \+ x* g0 C3 t4 D2 m, BQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
7 O3 C1 c8 M2 Q# [$ N( L- u{3 E5 v$ E; q# M& m; d0 m& Y: j1 p
SetTitle
" y$ q, J( \" p: M1 t4 A; c(9 f: {) x+ K3 ?% L6 Z
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
6 o, r" ?: L' R  });4 n/ A( g  S6 d7 B
# ]' C2 d) W$ I  E+ @4 V
setting# N2 n4 E( T* A! t& H
{
5 a4 k7 m7 m5 U# W
; |/ U1 R+ G, m5 G! p' w6 SSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!. w% ?* B$ e/ j
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
6 a2 T1 r. Z8 h: b, TSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!  ~3 ]) @1 w4 G  e
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
: {3 }* ^# P/ q6 _8 h- rSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );6 p# a1 r0 R6 n1 O- I' ^$ G
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( F$ Z% z; R, F9 k* N  Q4 _QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个/ E8 e  f, \: u( q+ A1 @
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
6 n$ Z" }% A- @! a6 c& CQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 E2 w8 D* c6 C6 W
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
7 T7 H' C1 j4 ]" Z8 F3 s4 ^SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
* R' e+ _) Z% m4 Z" wQUEST_DESTINATION_ID_0002 );, R- h- E! H: y. x) h  H6 r$ z3 s& ~
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
% ?  h- c! m9 j7 `# H) ~  C1 t6 hSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币7 z  l$ W8 A3 M" S/ a1 h% j
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!) K) m) m, w; G! f& z2 V+ d* n
3 I( w5 M9 ?' S  X
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
. v' ?0 z* [. {+ |" M# E9 R) ISetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!) I7 H; c5 e4 M% f, _- X6 |9 L
) O( d% g) Y* G* B7 @5 ?3 _
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
* K9 Y5 t, t7 r" W- H! M1 k4 F- y' B7 O4 n# V
( N! ]8 n. |0 k/ @8 y





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