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标题:
创建活动
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:58
标题:
创建活动
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
7 E# r0 S4 n1 J: D
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
2 o$ z6 ~9 ]* I& O1 K
propQuest.inc (这个是任务设置)
( W# A9 G/ P) I) c& ]' h: s3 \
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
; C/ i9 `2 m5 X" K; M
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
1 z' E- Y K @/ v0 l, c9 b* X9 ^
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
* C/ g! g4 k3 H1 D: H9 \, h
{
8 A3 g. ]7 J) d) b* f0 V( b
SetTitle
) M; Q! y1 U9 _' L+ t
(
# h. l# v6 i2 S8 X3 Q
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
) W3 @+ }) P' t$ n$ Q
);
4 J' J' V% [, T( j6 t- h& f r
# o2 {' i% p- A D
setting
+ v2 i; t+ N2 J. G* t
{
% W" h6 i; ~3 b
[ W/ g7 n v$ r: C3 X
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
) u0 H* K6 Q' l$ m( @6 R$ w. C5 }4 e
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
6 }- E0 R) m3 @( |: Q
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
4 }/ `6 {/ ~ ]/ k, q }5 k
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
0 ?: a9 z+ d. J* m0 d
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
' P2 |. @6 I4 @
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" @' B: |' f& S: x; X3 ?% @% }
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
0 `* j- {# T' ?6 T
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
0 l1 T$ ^+ f2 g, r G/ j
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
6 \" o! U) |+ \' l7 e$ q
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
1 O& s/ o7 D1 l6 ]0 X1 P2 f5 {
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
8 Y6 R$ M0 j4 w0 F
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
9 h- n4 Z4 ?' w8 K: l) L& y" d
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
% V7 E% \! Q) |
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
$ G3 F. T4 Y9 e+ X3 }+ g: L
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
* V0 t ~5 \9 h& p( Z! E
6 a1 V7 ~, ?( w3 K% x$ v
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
; \' ^* e% T5 T8 D8 ?' E( U& G
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
" d: L; b6 f3 Z3 E f, o: k0 t
# ]+ I1 l- E- D3 r3 Y0 C/ A
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
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