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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备), T1 a/ S: B+ `2 T
) T% `9 U9 L* k$ a) ^# ?) E
( R5 }6 Z$ T6 T3 Z9 u
用Excel打开propItem.txt文档
- U& z$ V, l. e* V1 W. c, ?+ s1 ?9 e1 f0 M2 c8 P; v
2 {, i4 [' v$ @! ~
; i6 Y& o9 u6 F, j- z% S
L字段(物品穿戴性别): l/ Q/ L7 r' F# z7 \
+ Y) G) g. g) e  D. T0 W+ W
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
7 f# ^' W8 A" B+ d! `% F# W8 x  J* J# {
- S+ ~6 Z, O5 m6 z$ h1 C8 |* u
, Y) @1 M! d1 z8 R8 i; ?- [
DM字段
! K# ~# G/ j7 }& z  I# ]; r; y; T2 t3 z) ?
等级
: n% ?9 y3 s# n3 @8 n7 _6 l7 c) v9 \. c7 a) V  |0 B. l8 c

" ?0 |& _; S2 i* L+ i
1 [& M4 _( w- A0 Z) b; xAE字段8 {9 u8 P1 K, k; X# [% b* h* |

5 s/ M# z$ O% }+ d4 Y$ ~防御/防具9 ]+ P4 e; ~0 ]; G8 N

% \  m+ j5 c: A2 y6 w: p7 G. ?7 E1 a0 X, g% L& G
8 G" T7 K9 K. D
AF字段
4 A4 u% F2 e  J- m: W5 {
% N% i% e" w. x) G: L$ K2 y攻击/武器
& b3 J8 r1 A4 B$ s; T1 q7 T
- y1 g- {1 m" U! i/ c# o9 Z- v) l0 q2 c0 q

% ]* k" u- X; w$ Z5 ecr列
6 Y5 v! T) L  N/ B/ i6 S3 n
* }% X5 ~: q/ m& Q商城出售筹码# \( ]" v3 W. h/ s6 s5 p' g) f' r
# w& _- k/ I. H+ W

2 S  i; s( U6 X; O2 Q! |
5 J" C: F4 B5 i/ K3 e; RM字段0 s. C5 ^3 B* w1 e& t5 ]( v

3 }0 D& W" Y& C) C+ c商店出售价格7 J5 y6 ?( e; R/ y' W
* l/ L! Z9 V. {6 Z( Z, |- l
  n3 B5 ^2 B  k
8 U4 j2 n8 y3 E0 @
E字段
' W+ h$ }( ~2 e
* q/ m' f7 t4 m, |数量上限/ B, K4 j4 J2 |: U5 R3 r

- D" j0 `8 S* a# N7 T5 i* P8 _' `( G) H' Z% v
5 n# @0 |2 i6 J$ S
Q字段
3 s! [$ b4 D( P8 f* X: _- Y* d/ A4 {; S' ~7 C% R* `
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手! a+ W: N5 N  N0 v3 @

3 X" L& B. Y4 D5 J+ {7 h) @3 D/ G! r, M9 e! j' U; ]+ m( T: w

6 n! I( v) s3 ~CN字段(三转M,四转L)
, Y4 F/ U! ^% l. e( [7 g* P: N- U
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
+ F8 |& }9 r9 s" {  W7 x" }
, }2 J% @) V+ X4 Y& g9 q( Q( Y1 E: a$ ]8 \5 z* A5 n$ q

6 C& a/ G9 F4 M4 g# O$ U2 N1 K1 f, fI字段(适合的职业)
, }2 Q9 L0 C0 y8 W& |' v- r- |  }2 U- s) ~4 B3 O
初心者:JOB_VAGRANT
$ Q% v. h' v' W1 k& q* ]9 H弓手:JOB_ACROBAT& R$ w& ]& c+ s) O/ a
法师:JOB_MAGICIAN
9 @) h; t( C# u! o0 C" Y战士:JOB_MERCENARY
: J2 v( ?2 ]9 F8 ?圣职:JOB_ASSIST8 r- I6 g  F- ~0 f$ A, c
元素使者:JOB_ELEMENTOR
' @% l+ |# P5 H+ q6 x( r! B精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
. q* H" Y* t0 w3 T! J& Y; q暴力技师:JOB_BLADE, g% ^' J; v' D6 J* Y+ w3 ]5 M6 L$ T
游      侠:JOB_RANGER
* V" J, Q' d0 L& a: E+ b3 D+ J暗      杀:JOB_JESTER, Q0 V% }9 c+ _& s5 H& T/ ^* f8 W9 W
守护使者:JOB_RINGMASTER
5 L. Y) @/ z% B; \  o% C骑      士:JOB_KNIGHT7 Y: J) D  r5 _1 ~
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER- m3 W* k, [3 K4 b% B6 ~0 y
2 t& g- N" l% o
" h* Z8 Q. D" F$ j
1 q- l% @% Q4 T

/ A# x2 O$ i( z& ~: OR字段中dwFlagz代表物品是否能删* L5 r; k# l- X6 D8 K7 Q

+ K8 a* G) X! y0 l= 可丢可删可交易
* v/ I) I& Q6 ~) w- q0
  O5 r& i6 i$ V$ T- k1 丢弃没反应可以删除
- W: G$ n# h! Q; P" j; z8 |2 , e$ `. i$ c$ _. @  S1 _
3 不能删除不能丢弃
2 S, p4 T) y( c6 ?) Q- Q% `, E/ ^- q! U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定$ \( c. Y# r9 ?
51 J# t$ m+ S6 J1 C( U: b
提示:修改后需要与客户端同步
9 G  j. d* \% `( I( J3 O4 p& ]: Y) g
7 s' m% |4 s8 \8 Q: w4 m
+ [, b1 D$ _$ W. d
2 N6 _1 l2 l% g0 x; `/ R; }5 S5 ]  p* O% R4 ?+ A' v& T% A
0 j- ^2 F  D2 [! w( ]2 D. y7 Z
属性修改8 h5 K& M# B5 [9 d

1 ?  u0 O/ S4 {, NBB、BC、BD字段(最多3个) 1 `! m$ F- l' [

' t) ]# Y% I+ g3 Q9 V
' w: V/ n6 n. h! {9 {0 {) \' r" W1 |, S& j
属性的值
, [/ a$ k  k" D9 a, C, b( |% U- a3 I  O" {( m
BE、BF、BG字段(对应的值)
) x2 ]# A9 n' y% x8 C1 S4 `& B- a- R6 {! O, p. T) m

$ ^: P( d) E! }' b. y7 y8 R/ X# g: R* t
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
# ^* b  }4 P* o; O8 x
: L! i! H5 l, u$ C+ p. K) Z& p1 k2 \  v5 \8 k
+ k/ g# B9 b# p' m# {
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
; K9 @/ P4 M2 r0 RDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
  r5 J% W& @. U9 {1 J! ]) nDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
7 N6 Z0 }, \0 ?* i) aDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力8 Y& Y6 S2 I+ x4 a
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
# F! k! l: i1 F" I# |DST_STR                 增加力量
6 H+ ]0 D2 y( V: X* EDST_STA                 增加体力 & B6 e' m$ {' t9 g" O& m( W( y9 r
DST_INT                 增加智力
- @' S$ I/ z/ }' D7 fDST_DEX                 增加敏捷, W0 r- k$ w5 E& b  Z7 V
DST_HP_MAX                增加:MP
# I7 g+ y8 I- }+ g; @3 X4 sDST_MP_MAX                增加:HP
" t" f% G( y: J# g- jDST_FP_MAX                增加:FP6 ^+ N7 S# [1 y* b7 F1 s
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 : d& Q& W3 w8 O- |; A" C' @
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 1 v3 V" K& T( ~2 D8 I
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率. ]6 N6 g4 r) ?4 X
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
$ R$ Q/ q7 l, C7 I/ gDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
8 ~. v: e# ?* b7 k2 v  hDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
% J" e& u4 x" A6 L& ?7 m- J2 v) TDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 , ]' n& }& v* b4 L5 M/ u# G- _6 Z
DST_STOP_MOVEMENT        束博  s" s  k$ [  s; t8 p  P
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%  ?8 q2 u2 L- x
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
  Y1 e' e6 L7 H' O( j$ GDST_HP_RECOVERY                恢复HP
# R" U  ?( v% ODST_MP_RECOVERY                恢复MP
( g0 v; g  m6 U( F5 E/ j) O" ?DST_IMMUNITY                免疫能力+100
" {+ |( \1 P( n2 a  C+ u9 IDST_MELEE_STEALHP        吸血
- j5 h9 {1 v% d/ r& S9 BDST_GIFTBOX                掉宝' |, e! b, `! ]2 U2 M9 Z
DST_ADJ_HITRATE                命中率& i" k/ ~8 ~& U& Z" m8 @
DST_SPEED                移动速度) B9 G8 B/ B5 n7 N' K
DST_PARRY                  回避率2 T- g" ~2 M  Y3 k9 y
CHS_STUN                击晕
, E# K2 M+ R2 S  T# @' v* YDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
' ^$ m: D" g0 m: N% W: UDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作4 u6 \: q1 G5 d( L2 n! ]$ p$ m
# `+ w" U) V) r$ f1 D
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率+ H" p: @+ a' ^# B2 V' ?1 a8 O' j6 C

6 i4 ?5 |% B' e# ?/ P/ _DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50& D# v/ G) f6 v( v3 v
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        502 e2 U; m- t  ^/ m* s7 N1 w: r
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
9 M/ Y/ d0 P, c, F. fDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
$ g# d/ G( m. U3 T& d
: e9 j; ^6 c4 }5 b. q8 [套装属性
3 b7 C5 d3 l- Q( ?" A9 r$ ?( wSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207: x3 X) z. `$ q2 ~7 f
{
  v4 D' J5 x3 P0 k        Elem
2 O) E1 t7 l1 J: q) a& O% |! b1 G& J# e        {
/ `' x: ]; y" K7 }1 g9 n5 e                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP5 h% d$ ~1 \! u! ~4 Q$ X" U0 R! z
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY% G" J# j0 M) l! J+ \/ o/ Y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND, I& c! O8 U' t. _5 W, u
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT: G( e' _3 t, }9 C
        }
9 L! p. |! O3 g# s$ D' |        Avail
) d  z- }  y, K: ~+ Z& v' l        {
, x, F0 A; {' s1 D+ F                DST_HP_MAX_RATE                50        4
1 k% o1 [0 V. K: N/ h# I# Y                DST_INT                  50        37 ~3 E0 p$ h& i3 ]) J+ G6 g
                DST_ADJDEF                50        3
. Q* w( f: J1 U; Q  w7 _3 s                DST_ADJDEF                50        22 r& ?+ v7 V% k7 Q: A7 p
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
1 |" X& m2 L( ^1 `! Z5 p/ H- o                DST_BLOCK_RANGE                50        42 F; N" U# t. }! C4 T. k
                DST_ATKPOWER                50        46 C8 b- V5 S  o! c
                DST_STR                        50        4
2 n- D2 X. s5 S/ u  w: Y                DST_STA                        50        4
! ]4 ]$ j8 U: ]" ?( m9 E                DST_DEX                        50        4- |1 G- o$ ]9 E5 M# f5 x
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* l4 O% u. i! z                DST_CRITICAL_BONUS        50        4. ~: S, C. s4 g
                DST_SPELL_RATE                50        4
+ o7 i5 q" U) T2 u! Q                DST_ATTACKSPEED                50        46 d+ x+ |/ ~( Q" [4 Y% c# w+ }
                DST_HP_MAX_RATE                50        4: Y8 A& A) G  Y. [: R' ^+ t- l9 Y
                DST_MP_MAX_RATE                50        4. K$ f* k! z5 ^' F0 u' E$ a
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
7 W) K0 V4 a6 h5 \3 l5 ~) ]                DST_HAWKEYE_RATE        50        46 d0 H1 a7 g  \9 {6 E2 e' S/ o
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4$ |' S( e, R- Y6 A  N) W
                DST_MELEE_STEALHP        50        4! C5 |& k! _6 X' N
                DST_ADJ_HITRATE                50        48 e( f# ]9 q. V" t
                DST_PARRY                50        4
3 ?. \  b  t  Q: f% G                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
3 L1 d! C9 \9 u2 n        }
* m( V7 W; F9 m1 k, U: _  @}
2 X6 X6 q3 M; W& o  d- X$ E2 s4 j2 R' o3 A- @" T* L' X; A

; R; b# x" m- H/ O  P# K8 p




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