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标题:
属性说明
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
标题:
属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 i. H/ i- g. Z8 u2 i. E7 r
T0 L3 F7 E# L' W i1 ^8 z
/ \+ R* q& [# Y) g
用Excel打开propItem.txt文档
" |+ m5 B0 H6 R( [4 A7 ?4 G
! j/ Z: T6 x* x6 [3 s. x7 D( K
' s9 z3 Q5 ?- b0 M) Z# V# w1 B
% B) y" N! Y! ?- z7 C( U: |
L字段(物品穿戴性别)
4 v/ u% u9 E: O! v% ~
" ?0 ~3 N4 @) {: r3 N
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ z" v1 L' A. }) m! C! c/ z
4 U* `+ Q. `5 ~) s2 p5 K1 s& K
0 R1 X$ b6 u; y' i1 p; C1 U
" z2 w" X( Q2 `8 S: t: L* v% Y) I, H
DM字段
8 x/ N8 I8 f' G3 S0 Y
& }7 n" V; W% @3 b; ]% @2 p* Y
等级
- C0 A; a" b# [, \0 z2 s* @
: O7 V+ Z, ?' P' X$ m
* h' g+ Q1 ]4 V* l' a- h! q) q
+ _) t R# i( j" \! g7 T
AE字段
' R* H W; O5 u' J
4 ~7 ^4 t/ E! I- A! R$ Y
防御/防具
2 K7 F3 x p, b- ^% V5 U ]& j( B
0 A5 m$ J. E+ r
5 q, D6 [$ j y" m
3 y/ ^4 j' a, i8 {4 D9 @; [ V
AF字段
% J# S' K7 L2 q$ P, x; U6 O
6 a& y8 _3 V9 f% p
攻击/武器
0 @3 B* ?8 }5 Q
8 u7 c6 q/ o8 G: } `
) c. [4 |, t. k" ]& x/ X8 L8 f% X" l
3 y) n! M7 |9 Q6 {+ M
cr列
# ^7 Q% }7 i% H0 W5 ^% s
: N: H* E0 c! z' ]+ q2 R3 \
商城出售筹码
% D1 d; c' ~* g. k
2 V1 Y( F, W# |3 i& {
! I9 O9 Y; m" `" e* P6 w
0 X2 O/ L9 [ ~" K/ L4 f1 e2 ~) W
M字段
7 V# \3 S: P2 X5 X
9 g2 D0 n5 v" c+ f' Z2 `0 Y
商店出售价格
" e, V! K) h B W& c H
6 S$ L# }9 b$ r& {
- B8 w. {, z1 m3 q- `$ s
. E+ {4 s* k+ E( e5 H% i( k
E字段
" N9 P5 l1 A2 b- W( ?" N4 W E
: q9 o1 f& i( z) Y" u
数量上限
& [; J- ?! X$ y3 _2 z F' v8 D
& c1 z7 n" Z& z4 l0 X2 m
" o: F! f1 Q" B X
2 O, X' |6 c5 i, i1 B7 m" O
Q字段
4 Z5 _5 o! R: n* Y' _) r
1 |4 ^! u" Z: A ]0 s5 I
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
4 S0 a8 Q: u$ ~" @% L
; g4 g r6 i' Q8 ~" i3 I
4 [% h* {! l0 ^ R
) ~/ ` g3 g: d4 S4 l' m: O( y7 w% J
CN字段(三转M,四转L)
$ H5 N6 Y: T. N5 g' z6 O5 S
) B7 W; n; b( {6 m, z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
; m$ z; X7 V9 |
' z) _6 p* }2 u( s( ^4 ^
. y+ O t. H2 Z* ?/ |: E4 ]
" d3 v2 t ?1 J
I字段(适合的职业)
8 e& Y: s" S7 o ]
- b& }/ R9 v- C4 [- `6 n/ C3 e
初心者:JOB_VAGRANT
9 x- n% c) A% }* [5 r$ i7 R- i( E, m
弓手:JOB_ACROBAT
, v! g l& z U( X0 G
法师:JOB_MAGICIAN
( g' k6 G& C3 g) e0 y p
战士:JOB_MERCENARY
- S9 y% h+ C% z% Q
圣职:JOB_ASSIST
@& n1 @ V8 T
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: s# \/ n* w# p
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
8 ], P. b" ? _ w
暴力技师:JOB_BLADE
1 N" X3 z; W$ d& Z8 ~) y* [
游 侠:JOB_RANGER
3 Y# z8 z( {+ n, q# F: F
暗 杀:JOB_JESTER
# R/ ^: y! J* G, s3 n. E( ~
守护使者:JOB_RINGMASTER
5 N$ a* r) y2 g; ?+ y4 V5 x$ x' ?
骑 士:JOB_KNIGHT
5 m& _5 w- A, B# a: e2 q' G" [
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 L) \ e0 L2 ?
0 a" h) Q: @8 K
. C1 [- S8 w8 Z' o, F" K8 a
1 l3 M. ]3 O8 |8 J# Y* k' V
4 e k L) n0 J) Z) G2 a: h
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( W9 H! f" I. C: r9 B
7 y' S$ @! t8 M6 [, K7 B
= 可丢可删可交易
0 U7 Z0 z3 d; s
0
2 c* L& K4 D+ l z1 c) @6 X$ g
1 丢弃没反应可以删除
, x, ~! _2 R0 r5 S p
2
! ]. L+ H4 g8 {+ B1 Z. o! s% y
3 不能删除不能丢弃
8 _0 Y9 A G1 w, ^* G
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 b& K8 c5 m+ J; r
5
3 L9 c9 w3 ]7 h5 T' a
提示:修改后需要与客户端同步
1 n2 \: f# P8 C# a4 s8 g) H; r
, Y: K# X% R+ ^2 N' G/ J2 V! D- u
& |' o) B' [* R6 j+ L N
/ ^; K& x4 K6 h6 r0 ~
* X$ Q( N- ?1 N6 w! |6 V$ S
/ B$ {2 U r- ~1 H/ I$ \
属性修改
# I4 e J _; _3 u( S! |. }; Z/ @
1 i5 N& i, F" V+ R
BB、BC、BD字段(最多3个)
% j4 A( a& k: r1 d! w9 Y
( j0 ^6 I" p( R$ O7 N' G1 n# z: [
5 J5 t- w4 d& a) `2 g5 U: n
8 b; b+ x, B5 F1 K1 O( p* @$ N$ Y5 @
属性的值
, i1 f+ G( D. D8 j
% [- C6 A7 l1 { P8 @3 x: W
BE、BF、BG字段(对应的值)
: J+ V9 `+ b! F
4 ~) ~$ S) n3 ~# Q* q Q
$ ?8 Y# t' |+ u0 v* Z5 T1 m
+ l! k: L0 ^1 W: ?, N" n9 j4 W
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
5 u) U% R% d! Z, _4 L. d* U
9 b* q! a5 _) _2 _- e5 x
; e2 N1 W- e5 _! u
: o9 Y3 f" o0 b. _; Z" a6 m
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
" I1 g% g. B d9 B) F h f
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
8 |( v) s4 F) a
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
7 H8 H I& j% {0 r7 _0 I
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
0 z, g1 `4 B1 M7 v$ i. x
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
7 F, B% V7 l# q4 ]" k0 Q3 I3 R3 k
DST_STR 增加力量
1 K# \* i2 ?* b! t% {7 f8 H
DST_STA 增加体力
2 Q0 U$ i" \0 i7 n
DST_INT 增加智力
4 _; T# b6 q7 v6 r7 {
DST_DEX 增加敏捷
6 V7 R! K, F8 {) R" r; |. t8 H* l
DST_HP_MAX 增加:MP
" ?/ e% s- L7 P+ T
DST_MP_MAX 增加:HP
1 T8 v/ z- l$ @* C% ~. J
DST_FP_MAX 增加:FP
) j' j; O, L; v9 ]& z1 C# `1 m
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
. [7 J5 R6 z. R* K
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
3 D$ `& Y2 a9 W( y
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
( \& u6 A6 ]/ a2 ^: ^
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
9 i, h; h( `+ m6 c/ |0 q
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
; |' |3 o( u- ~/ n: ? r
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
' ~" ]6 n5 j) `9 v3 j$ K7 ?
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
' [0 c3 J" J; n5 `( X; C* i, _7 [
DST_STOP_MOVEMENT 束博
7 z# d Z n1 G5 K
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
3 F8 T. }$ S0 ^& u! @ L
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
! c: p x3 T: Y2 A! y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 Z" i, u$ F/ t* s9 ^ Z% l) R
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
3 I7 G3 ]+ d! H8 @9 l* O/ O6 k
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
' s' {2 K0 l$ K
DST_MELEE_STEALHP 吸血
8 d1 f) H" }5 D# r' v' c
DST_GIFTBOX 掉宝
$ f C9 b3 G3 C `
DST_ADJ_HITRATE 命中率
# \! ]# ]) z: t& b
DST_SPEED 移动速度
8 t+ H. q4 V2 K9 D, L K+ A
DST_PARRY 回避率
0 L' g; r- I7 c5 c4 L
CHS_STUN 击晕
0 j3 j" ^5 Z* `1 k A1 S1 Y( V
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
% B$ c; ]5 M. q- c
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
+ z6 C. i) I1 d6 t2 y
6 T1 ^/ z* ]+ E: f5 M
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
- y0 j: y+ ^+ B4 k2 q2 F5 c
" b+ B; X+ a) \0 k; t, n
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
% L# @! [: Q: k; X1 D3 \
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
1 ~5 d( f( R) M5 X$ V2 G8 M
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
2 G# @' @" q" @
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
% b+ I/ E2 u) r3 P% d
' j7 [6 y" X9 H8 I. X
套装属性
a" n7 ^. f: w8 p( o6 M# u1 U
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
a2 U& y! E7 H3 _% v
{
7 z7 k; Y N$ c6 v9 S
Elem
2 ^) x6 l J r; M) d* p
{
* Y- `+ e3 k! P8 i
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
9 r0 l6 h _* `0 l5 a; m) Y$ B
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
/ `2 a; I, Q+ W1 d/ q# |5 J& J0 C
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
. B! H, ^# B* h* t6 m+ U
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
9 M- ?3 b! J, g
}
1 ~3 T. T( ~0 u, O6 @/ v4 Y
Avail
2 g0 t7 ~; z5 f& ^; B7 H, T
{
" N b8 R( y% ~1 l% X& r
DST_HP_MAX_RATE 50 4
+ Z# a2 S1 i E6 M' j' y
DST_INT 50 3
: `- G: y' `( ]9 x' l
DST_ADJDEF 50 3
, q E' Y0 C- ^& a8 j1 X( N' [) y
DST_ADJDEF 50 2
3 G7 a6 I; c: Q# N/ O8 V
DST_BLOCK_MELEE 50 4
5 T. P! P3 u: ]# k
DST_BLOCK_RANGE 50 4
1 x$ ~+ ?: F' S
DST_ATKPOWER 50 4
i9 V7 M- v. M0 ]" R9 C) e
DST_STR 50 4
0 A' ~' W/ o: J$ J0 F) s# G
DST_STA 50 4
* F4 x5 | [% b& l w, M4 ]
DST_DEX 50 4
3 W* Q, R7 y* y/ U
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
: U: z" R: X) N1 Q* |* m9 i
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
8 L3 k) A3 i7 U7 \
DST_SPELL_RATE 50 4
3 `7 m5 _3 F7 x n) Q6 ?) Q, [
DST_ATTACKSPEED 50 4
1 P& k5 X! u0 {6 U$ r2 A1 I$ @" f
DST_HP_MAX_RATE 50 4
, [) K- G" \3 H( @3 ~# T
DST_MP_MAX_RATE 50 4
' J& ^( k0 t1 k* F
DST_FP_MAX_RATE 50 4
! z. o5 _3 V3 y: g, ^+ C0 g: n8 Y+ W c
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
0 `% c- P3 f9 _5 q
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
, V. O9 ~2 k: c j4 f
DST_MELEE_STEALHP 50 4
% f) z" U: t( O. K3 C" A
DST_ADJ_HITRATE 50 4
3 c7 Y& s+ y6 @/ p: C
DST_PARRY 50 4
, F$ E0 n. i" c9 [ T% S* n6 v
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
6 h \! {4 K6 L% a6 R/ v1 V) d
}
3 a8 E- N$ I$ `' C- o
}
, H$ x1 M" a3 B5 x- o' R
7 f. E9 G& c- d8 b3 G/ T
" c/ B% r0 ]5 m" {" g
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