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标题:
属性说明
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
标题:
属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
- g7 w5 s0 Q$ b; U( k3 \
& {+ P( ] G. y9 \1 X
/ b+ e/ s, D; h
用Excel打开propItem.txt文档
5 a( t8 {9 M6 p9 d5 ?0 G
( }# r, j0 ^* p5 T
6 ?' k W# N5 w* _/ ~# }. m
$ J. X V. C- e
L字段(物品穿戴性别)
A7 `: W6 S' x# f. B1 _& J
, ]/ H9 E$ g: A% U* J# ]
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
/ A. }. s0 F/ Y! Z: Q# h
! L. K( F; P( d. C) W3 O) P, Z
* S, l5 Q3 y+ c) n z% o
8 }# V6 y) C' K$ V. j' z% }* o0 ~
DM字段
+ ]: s/ G- m$ S$ h9 p1 B# C
$ ~! D' F; ~2 T) `+ @4 B
等级
# Q: `% J7 h+ U# E' e) F! }3 g& S+ D
& k( t8 M0 w1 }0 ]. V! g- U3 Z+ M
" P: U7 z6 h% n2 a
) j0 W( L. W8 Z3 E, e
AE字段
5 v2 N$ v' j# q( k- s
- e3 I2 z- d7 A) W8 ~' b: e
防御/防具
0 U1 ^, E0 _$ B7 z, |: J
9 M0 q4 i3 K3 b: @. I0 R8 M$ n, I
?. Y1 d% K4 l4 ~3 y
# I& w, K# ~6 Y/ p( H \% e& ]
AF字段
# B( S0 W( p+ Q" @
! T/ C2 g0 \2 Y. E) v
攻击/武器
9 o9 c9 Y/ [0 @6 ~
j8 N9 [% u9 t$ \+ X
2 E$ B3 L- N. X9 N
8 L& C# b2 i, u; e+ X5 z
cr列
- d% m1 l6 Y6 w
6 U% c( n; \2 q6 E9 z6 ]+ c) A
商城出售筹码
n# p' c* ?. c% q
+ `5 Q# C0 j1 A5 H
9 p1 p$ S" t4 h9 U4 H4 Z$ ]% M
$ t3 ~! C7 Y' R6 x8 W o
M字段
) h5 e" s' P5 t- p9 U
7 D6 g# P2 R: J- K6 H' M/ Q
商店出售价格
6 d k1 H$ ]3 u' o& B( O
7 D5 B1 T& I1 `3 j: |& i
$ M' d3 t7 J. |, I: p) X" @4 p
) ~+ A, M6 E) W1 [
E字段
+ r& o' Y! G6 m' }# M1 a
) r+ n; h0 Y+ L9 L- N
数量上限
& t# Y+ D2 X4 p2 O. R
+ ]' m4 g, b+ T9 i
( X" [' O7 H" S7 T% z0 L
" P+ e+ e8 {6 ^* J
Q字段
& j" t1 B# `4 J: d" G& A
- H& L: N" Z% L7 ~
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
+ k* g, p+ M, Z2 Q% l
: w z; ?6 C% x7 ^9 G
* k- R2 p0 f0 @) |! v
6 q% Y Y2 ~$ O. e$ K
CN字段(三转M,四转L)
3 Z. }3 n0 S) h' e( g' w
$ U3 S. c: T, H& Q& Z" {# Z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 t2 s6 p( U1 e: o) \ ~
+ U+ D- C7 @+ b9 I0 D1 s
" X, }$ e6 a0 \* N) O" v
j/ C" R/ k4 W, q- v& G P
I字段(适合的职业)
! p" V* U" m8 ~8 }3 r# g; }0 Y
& _6 u0 c$ `' j* Y0 _) J
初心者:JOB_VAGRANT
+ |# ^, I6 k8 A ]" ~6 u& G
弓手:JOB_ACROBAT
3 h6 B9 F, Y3 j# T) h
法师:JOB_MAGICIAN
& x7 \, n/ I7 C/ L8 }* j0 d2 G/ D
战士:JOB_MERCENARY
+ a) w* f, i; w
圣职:JOB_ASSIST
! J! A% l! v# i( h: u% Y
元素使者:JOB_ELEMENTOR
" t) P( k# T( V
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
* W+ N" W% r; j( y0 K" L
暴力技师:JOB_BLADE
9 K* S: H0 v1 U: D' e) z$ p
游 侠:JOB_RANGER
' D2 x+ f3 |! F# y6 t" N) e
暗 杀:JOB_JESTER
4 s* t2 \7 U. T8 }8 ~, U* Z& z* O
守护使者:JOB_RINGMASTER
: d# i! a6 i) v" |, a
骑 士:JOB_KNIGHT
% A7 @+ l9 }. v h/ E% P2 S
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
# I: U9 N& \7 T5 c% w9 Q
9 b+ T2 w! E- n. J
& V! H( O3 Q" J- O. ]1 d- \( G3 Q
2 s- q/ S( h6 p2 T O2 r1 S) |
! H3 y9 H2 i3 M" `# _/ h
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
9 I( H' ~2 u' z+ j) D- s3 K
7 p" d4 q: `" B! j
= 可丢可删可交易
/ z- k* p# r9 C4 B0 l$ i/ \) V
0
3 i4 q1 b" r/ v, K
1 丢弃没反应可以删除
$ Q4 g6 l2 f: r' |# a1 Q
2
2 ]; K9 C0 s) R$ F2 q) {; W
3 不能删除不能丢弃
% C7 U" s% v4 U$ l( T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 L- w' h6 |& Y( W$ I
5
9 F4 F6 _0 `2 B+ n2 b% }4 V
提示:修改后需要与客户端同步
% g" H/ n0 O) T6 r; b3 }
; v- i! S" P$ G4 G2 m; N6 q
, m2 p8 D/ E3 g6 j; l$ y% w
w* d# p! s# g3 M2 P0 i7 y$ ?
) e+ I8 @0 H5 `) E4 v! c1 y1 |! u& _1 v
+ l( j0 [, A" }2 l
属性修改
8 `; `( H2 @( L6 J' c' i: {) s" C
# f% u( C2 _. V0 n! S1 K
BB、BC、BD字段(最多3个)
8 L7 P+ t) ]5 [3 u" v
; w* U) `* d- U( c/ F" M; y
) c: w" t/ U% `! ]' r6 z; e/ p
! J9 ~$ c, t- |. r# N, P+ k
属性的值
& b9 g3 j$ j% _( W
% W1 t Y9 \9 {! J
BE、BF、BG字段(对应的值)
, d' s; i3 P' u0 ~) T
* G& n9 t S" C% O0 t, w
6 Z4 e' |7 { K8 C+ W. ?4 s8 J' u
4 b8 {- [5 @3 d0 d; h+ M
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
+ r+ T! q# ~9 Y* h# p" B
0 C# Y' N7 ^' K) h. v
/ l4 k) F0 @) B5 X; I% p* U! C* I$ ]
3 I6 A: D# T2 J* ^0 p: B& s
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
1 h5 o" `+ s) l, }- j
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
2 C7 f( s q/ T0 b' h
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
) Z6 n, P0 x; E a0 i
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
; K+ c4 F% V6 ?/ g& x- o: Q
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
2 o2 z# V* ~% [9 e5 b0 }
DST_STR 增加力量
2 Q7 A9 Q$ J8 c9 a, s5 H) N
DST_STA 增加体力
E* W) u6 X* k: S6 E
DST_INT 增加智力
' E+ S* n" n+ ~2 R
DST_DEX 增加敏捷
3 C& @1 l- X8 q% Q
DST_HP_MAX 增加:MP
0 l6 V! t" D% I
DST_MP_MAX 增加:HP
' R$ R- T& }* s1 i- e% G
DST_FP_MAX 增加:FP
4 h1 p0 i- v' Y" B1 e
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 s& c0 F* ~" _
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; v* ~7 i# F% V; S
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
/ ^8 X* o# ?/ O
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
; w' |$ G } _
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: i4 J9 Z0 h+ K/ r' r
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
6 A! F0 ~; B8 x, F
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
0 a$ b, o0 n5 q, ]
DST_STOP_MOVEMENT 束博
9 V# s' h+ b8 w( c. t
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
8 s$ A C, w; G, P
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 s& C, l) |' A0 |
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
' D7 V8 n6 w8 _
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
; f6 S+ Z, k }. }0 K7 F! W( R
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
9 W1 X) y6 N- w
DST_MELEE_STEALHP 吸血
8 M3 b0 }$ C+ L, r- s6 p/ O
DST_GIFTBOX 掉宝
+ l4 x$ P5 Y4 } g! F( G( O$ i- w
DST_ADJ_HITRATE 命中率
5 F" F9 s7 Q j0 u3 t
DST_SPEED 移动速度
2 e( N# O/ {6 t% U
DST_PARRY 回避率
( I9 U, Z& e8 \, w: W! Z
CHS_STUN 击晕
/ ~# Q" {0 a/ Y+ q B( D
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
5 \: F- x- {7 H2 f; @9 \8 n! S
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
% f( O! I1 w! R
5 [/ w; U4 ]: d, o# ^
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
3 c5 J( H- n4 {: f; x0 e' O U% X
G; A) h5 |/ x% H7 O
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
% i' b( g2 }* s! N5 D; ^
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
" n- e( u# D% G$ I; g( V
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
5 n) D) Z5 P9 g7 ~
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
! ?( p/ M- a- [: g- G. x B4 [
8 I9 Y1 M; Q. B( ?. M0 j; M+ A
套装属性
m- q0 X0 w; b
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: W& ] v. X+ c$ z
{
( q, q. y, a. F% J# I3 V
Elem
: m* c* y5 m5 Z7 {& ? ]! S
{
/ |3 B1 r: e& K2 i
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
$ h0 W+ e$ b0 t% d) t% L$ V
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
5 I1 U# c p! w$ O. M. p
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
* B2 G$ M" v, C4 u- x
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
) E+ d( z0 r3 ?7 M) J
}
" y" }" }4 j: m" W1 b( }* m8 x1 V
Avail
4 g6 W4 }, f, O7 o
{
+ w( a# B% c8 [( C! [5 m
DST_HP_MAX_RATE 50 4
7 R- B! l( o# u2 I5 V9 @6 a% N
DST_INT 50 3
v( i ^3 i( d2 B
DST_ADJDEF 50 3
& h) o. C6 f1 y7 c: m
DST_ADJDEF 50 2
0 r; |5 `1 y: {# ]
DST_BLOCK_MELEE 50 4
1 R" C9 H, H7 Q4 O, F: j* a. N% ~! L
DST_BLOCK_RANGE 50 4
2 X% h$ |7 [( o5 U3 ?
DST_ATKPOWER 50 4
" m! M7 l+ S- s* z
DST_STR 50 4
% j* h O/ i, F* Q
DST_STA 50 4
2 L D3 {! |, s7 b) `
DST_DEX 50 4
4 z$ o) e; Y' a. |/ w
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
/ J; b' V1 ?9 J+ P
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
}7 h; ]& o% f4 y$ z4 g
DST_SPELL_RATE 50 4
' D' \5 s+ i i
DST_ATTACKSPEED 50 4
2 p7 \* V6 M0 c9 N! v! e
DST_HP_MAX_RATE 50 4
# u8 L7 ~5 V) l
DST_MP_MAX_RATE 50 4
' V8 g5 `* m" h5 m" F
DST_FP_MAX_RATE 50 4
# j; ` F; I, A
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
% b0 X7 Q) d/ {! X: s
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
0 e' {, z, c6 Y* w1 K$ t* k
DST_MELEE_STEALHP 50 4
; k1 ?8 c# m6 e: J: z( v1 k
DST_ADJ_HITRATE 50 4
& n* C) r# K! ?6 Y" u) H4 X' H
DST_PARRY 50 4
2 U- c' M) w1 ?
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
7 ^+ r( U5 B: Y. j; }
}
; ^6 b) j8 C; V0 _
}
% c- y/ G, P9 J; [
0 v+ L% F |/ i! N5 U8 ?1 q* {* u
4 X) _1 Z m( R3 E- q$ _
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