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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备): b7 m5 C- ^1 B+ [0 w5 ?+ X, \- U
! Z$ a$ R+ N( s% e% }

( G9 h7 g/ b. ~4 u: O# |3 ?4 e" y9 A用Excel打开propItem.txt文档
( x2 W8 A5 X5 f1 }
0 ~+ \+ T1 f, c1 h1 q9 n  V3 R# e1 L9 C  @, {+ i. }+ |

  ]$ m$ y/ q$ mL字段(物品穿戴性别)7 T3 V5 F; A$ e7 w5 ?& n! ~
( y8 z8 z5 O" X/ D* o
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; r, S$ [% q$ T/ i
1 E6 B0 y7 z5 }1 ]. \7 {) @2 k2 _& A8 A2 t! Z% P0 D

; A3 ?! `& ]( u7 q) m' TDM字段! r1 S5 Z+ J  e8 q% T2 c

' ]2 y% b1 g# Q8 Z. @等级  }( p- t* d/ l3 K
% Y$ h' d8 x2 K/ L/ e
- i/ G# \% y$ u
$ U1 _, K0 @& Y: i# u
AE字段
3 z' U3 j* O( U+ p1 `: r3 |' \0 r) l) U. \& O2 e+ I
防御/防具$ N0 `1 j% I6 x9 o' ~# e) b

: J& I+ y0 X+ B2 J
0 F& m. a, ]8 y9 P9 z1 @. b8 }, }) F7 _
AF字段
5 `- h6 h* [  V
" O7 O0 a* X, f1 x攻击/武器- `+ E+ B' c2 `1 l4 _

* T/ a: |8 A; q7 S
' A8 c( ~8 `9 X
9 |6 {9 ]: ~& [6 o3 Y' t% Gcr列6 e* L9 L1 A; P8 s1 q) J
8 l8 |/ K/ ^) V5 Q. E
商城出售筹码
2 R2 n2 k/ ^$ m/ ~
0 c, e, m" t& c: \+ ^2 s5 y9 M" m  f4 J- Z  V# K

+ s* P1 d# Z, Y# FM字段
. W, U4 @0 q& s! e9 ?  ]" g: A/ h' [2 y4 Y& q# n" v
商店出售价格8 {& M6 N' z4 A8 Y6 [* |% q

; U" N1 U4 Y0 j! @; M9 z- i: @! I, S  ^4 |. z5 \& n3 P: V: n
+ A# n! K: o; V7 r$ A7 c
E字段! Y* f/ X+ x* _* U! b. Y: ^/ X, A* d+ w: Z/ b
9 p2 B+ p9 P. R- H
数量上限
# r8 x) @* n3 B  n- e& t/ d
2 ^9 E! M; E" }/ t6 y
2 x% l) t+ h  R
" J2 Z2 ^1 x" k# I& S8 R0 J# ^; Y+ UQ字段9 x+ n$ W6 k- ?0 a3 i
. \( i% L  y9 n7 m5 L2 N7 \& c& b
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
  s. V" |0 i4 s3 i. @
: G8 A1 q1 T" D# V. T6 q) e& Q, X/ |; @$ y/ f! n

4 y) t# o7 q( W- W/ bCN字段(三转M,四转L)) H$ V6 e8 P2 |4 i
. r3 P' h) v& F% H" g8 f
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% m7 \; ]7 a* S

6 B. [. l( s/ p! U$ k. r8 X# u* M" w/ x# y
7 C" s* Q- g* q' }9 _$ p2 e
I字段(适合的职业)6 f% `  r# y: j8 n, ~. P" F" q
: n( U6 `8 M2 J" d: R
初心者:JOB_VAGRANT
7 o2 ~6 `6 y! F3 t1 ?' J弓手:JOB_ACROBAT
/ ^! j+ Y' y4 ?4 O& a* N9 p3 n. [" H法师:JOB_MAGICIAN1 L- I, a5 w6 u7 C( L. @' o
战士:JOB_MERCENARY
$ P# D! }' I5 F0 L7 X$ U圣职:JOB_ASSIST
! J: z2 ~0 Z# \- R3 i( l6 u元素使者:JOB_ELEMENTOR$ q, M; L5 c" _  g& V. o, x
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
/ ]% T; L, b+ O" L) \- j4 U( s暴力技师:JOB_BLADE
1 e) W4 f( _: |0 H3 t/ O  E游      侠:JOB_RANGER
4 D- J! j# ^  j. t. J7 x  `暗      杀:JOB_JESTER+ v; F7 |8 v8 a/ D. V6 i8 f" z4 p
守护使者:JOB_RINGMASTER. o) p( y; A$ `+ Z& S, O+ b
骑      士:JOB_KNIGHT
9 D2 W" v; _% {! }刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# D/ o  r+ u  m  \! m2 R$ q
, I7 I3 X1 f6 ?/ q, c. b

0 f' K( d$ n6 @& s4 x
+ A( K3 M- {+ Z! b: x- _8 _7 {. ~+ @* G+ [3 J" Z$ z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 b3 K, T! X- v; w/ Q
3 n) T" ]2 G6 c- O- M= 可丢可删可交易# S; n6 J/ J! y! H) v
0 ) I! n1 F" i7 _- W- l' f5 s
1 丢弃没反应可以删除8 s; E/ M2 _! g7 P. e/ t5 s% X
2 8 Q" T9 _8 \8 Q: y. S  v7 {
3 不能删除不能丢弃
2 A7 {  O3 n, }% C  |* J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定5 |! j& [. g, k7 X: `% K% ^- c1 ?( u
5: P) G# f% w+ E3 U/ g" j5 V
提示:修改后需要与客户端同步
/ ^, i% E( v1 ]$ w" C+ d( Z# i$ r! t+ N# O1 Y4 F

# `! Q( C) A1 i  ^
. k' Q3 Q) b2 P3 s* c) S8 i
; g7 f7 o: u" s4 J: m
) p) {  ^& C) Q/ c" r' B& |; s属性修改
9 g& {# x3 d0 I" [
  {3 W" t- f& H& n" L5 ABB、BC、BD字段(最多3个) ) }) ?4 L" V6 Y  D9 y
3 y- @$ l+ z) W" h, A8 r  S

, I( V8 b% D$ @: O) b7 a
- G! _( ^: L5 F8 D: n: s属性的值6 R$ a) T. r: \+ i9 u- M

( Z: h8 P( `, Z$ ~) K. YBE、BF、BG字段(对应的值)2 e3 p" ~+ L2 `; X; `7 K7 M+ c
0 K! m- ]# s9 K7 y" G

& N. J- v; M! q7 Z8 }5 K3 N3 v9 t/ K) {3 h6 z3 Z' ~
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
% O9 S3 ^' s& ^& b" b2 G6 k& z( s/ W: A
3 e( c7 q) Q, [1 R
) V9 m" d8 r! |# r6 Z# j
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        * m9 p4 ]& w3 {- J* _8 \8 k* J
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 : v9 R( U' U6 i, }: j) A
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力+ q+ l* S: C! c. N. K+ l: ?  I
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
8 {3 }0 v9 n! R8 V* c3 A- ZDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
' ]( J5 q: V, A7 G4 {: pDST_STR                 增加力量
7 R' d* L; b. X% {4 r" B2 UDST_STA                 增加体力 ) e% Q3 R7 X  F' E
DST_INT                 增加智力
! h$ C6 X' @3 i6 c$ LDST_DEX                 增加敏捷* h" V2 ~- n" v: [. q/ y
DST_HP_MAX                增加:MP
+ f4 o9 |  _& C8 d! K: D! hDST_MP_MAX                增加:HP* z& B6 h3 `  i1 o) O5 n( J
DST_FP_MAX                增加:FP
' P. t, o. b8 X$ b* O" ~  {$ zDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
: a0 @4 W. v5 G: iDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
7 e9 F; o6 d1 U  a/ e. S1 k' HDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率- R/ M1 j4 K  e" K2 ]
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
+ l( r2 G0 F- M$ x2 c" k7 hDST_HP_MAX_RATE                增加HP率
" y$ f0 {( r3 V4 SDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ( y! _6 s# w  P: e( Q7 C& E6 ]5 }
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
  E$ V& B$ K  x5 K: L, ]' pDST_STOP_MOVEMENT        束博
6 J& K9 ^9 ?# D4 ^4 ~DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%0 m3 N! s: ^! g& ^$ o
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP. b) T  l4 s, n1 O
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
4 x, l  J2 e5 ]% G6 [DST_MP_RECOVERY                恢复MP. X6 U) N0 i8 x1 J9 u  X
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
* a3 @( R$ Q: iDST_MELEE_STEALHP        吸血
* R& |$ F+ t8 g) t) _( h* IDST_GIFTBOX                掉宝" c. z: C1 M- Z) F, T" Y; ]) P
DST_ADJ_HITRATE                命中率
+ V$ n/ U3 i' [5 u, j- _) b6 nDST_SPEED                移动速度* U" \. _: m3 `2 l8 W# T* q) j
DST_PARRY                  回避率' X. _3 H9 m( q& M7 [3 I  ^* P" q( H
CHS_STUN                击晕/ l  R3 }, [0 z) _" ~+ `2 G% o, s8 _
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100/ q8 S0 W" F' T4 G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
; h4 R: X3 N  b4 K; I* R6 w- N; y0 r
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率; |2 ~2 K+ n& }
! S. U) {7 K2 i6 u( [( h
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50. A" h+ m# @! \: V. S8 W
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
* n) B% O( y0 _DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
$ G. O# S* K& A0 u. N, V$ bDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50) r; Q  W  c4 _% j; A
  e  m2 M  c: j+ Q* ^6 Q/ d
套装属性
' R6 g: P/ s6 G! W4 n8 WSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002076 j. z/ Q6 e0 q7 d% b6 x2 }/ A
{  E* p+ I# G1 y# a. K2 H
        Elem
6 }4 ^) {: t' a! W3 J: a. D        {: t' ^7 ~5 w. K  Z  f
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
: r3 L- n, Y; @$ s                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
' w4 o3 X  U6 O9 O, _/ A                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
* P( x2 B. ]9 j" U5 E2 b: @                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT$ T8 v" L: q1 t/ Q/ X
        }/ J3 S, b8 x" ]+ T; l* Z0 p
        Avail
! ?/ K- f+ v# M4 ?        {
* U+ [0 i' V" P0 I' k/ O                DST_HP_MAX_RATE                50        4  x( R6 {! L0 P( `& K
                DST_INT                  50        3; X3 {8 \8 X9 A' |' l6 L9 d/ A2 o
                DST_ADJDEF                50        3! H, E& c' w. a  W1 s
                DST_ADJDEF                50        2
+ B, Q$ {" B# q  x6 |+ l. t5 q* \+ J2 \                DST_BLOCK_MELEE                50        4
/ j2 W: C* @/ j- `9 `- O4 m                DST_BLOCK_RANGE                50        4
: Q& K* C& I' f2 d* U) U. V) z! g                DST_ATKPOWER                50        4
- }5 R5 x9 U, Y# s1 j- r                DST_STR                        50        41 u0 h2 i4 W  q8 g
                DST_STA                        50        41 Z8 v3 K% u$ C# ~7 `/ g/ Z
                DST_DEX                        50        4
$ [$ q. b, w- B" y1 S2 @                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
$ C% h9 Z# j/ G' R9 F                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
: b+ F* e8 T: N2 L                DST_SPELL_RATE                50        4
7 Z6 V2 D' k/ n2 H1 G; V0 l- k                DST_ATTACKSPEED                50        4) o- x- c* n0 c& |2 a* ^
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: N( T# X' x* Y8 l. c9 q                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* h, S+ E+ \% v! S! W                DST_FP_MAX_RATE                50        4! Z& l6 x" \- Y/ D
                DST_HAWKEYE_RATE        50        42 D* ?) [+ A2 I- E+ J  H
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
; v  V3 `0 O  S/ U) K  {9 _                DST_MELEE_STEALHP        50        4
+ m$ i* }- v. W                DST_ADJ_HITRATE                50        4/ Q, f2 L3 m. ]+ b# |2 |7 o
                DST_PARRY                50        4
) p3 q; K# K5 B# V: c# g                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4# }% B! n# L- J1 ?' c2 ~
        }
3 M  c' H7 O; ~}
. D( e5 V$ W  M' n# B; }# k' P- n
2 c) E2 z* e- g( W  l- R





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