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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
  a# K, ~% T8 Y8 ^! r
& a  Z/ N' Q/ O  z- S5 F, u7 k* i) T! ]/ v% q" v' o
用Excel打开propItem.txt文档 # x  P. G3 x/ d/ U/ p1 L
! d. p3 B  u9 r7 i( N& g# `

. L+ s, Z6 J( h% ~. x& [) T
. z9 ^7 Z: B' UL字段(物品穿戴性别)+ U  F1 o2 x, q4 w# r

; h7 }$ y& o. S9 m; h* {男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE0 ~# b: S  c/ ~6 g
4 W  ?/ i8 D% o) S% _+ U

- ?3 t- b$ b+ G3 |0 Z' J+ R, o  z9 x" j3 Q8 g
DM字段
% |5 l5 i/ U2 ^4 s# G$ q! X- v6 Z  V! ^0 ]; x, m" Q+ o
等级* v/ b+ _$ n: g6 Q. Q# x
3 V4 h* ^' K2 x- M4 B; W

2 Z, _! w2 R% W: e
5 G3 U' y6 E" u, GAE字段
* ?6 u5 n# U, B# z
9 M# M9 f" W$ e' V+ G+ ]# K防御/防具9 p" z; u! q( {9 L9 n( `% g
: @- a& C% e7 o- u; ?1 O

8 h9 Y) K# R5 z1 G4 S% T* K
" ]+ j" U7 R6 C. Q( |, x6 `AF字段
1 s& `* G9 W2 R) g: q3 a4 P3 a
( q( M  {0 c9 |2 r3 i' `+ Y攻击/武器% h: ~3 i- N9 V) w8 A

9 \  X+ E& c9 d% y) ?! ?+ U
2 S: ~3 @7 }' a/ c: z. |2 g. W+ c" z" Q2 O6 k+ _2 ?! T
cr列
$ K2 f9 V4 f5 c/ D/ }& [" J# u  ~+ J, c8 t2 d* ^
商城出售筹码
+ n4 i) s* v- R- ~) U* p: H! R3 g' K- x. w2 F
1 L1 ]+ b7 j+ w. h

/ z+ D1 a! F! v- vM字段
+ [/ A, c  k( s- G+ T! L/ n% O3 @7 ]' f9 r5 B& V- r
商店出售价格
+ A8 o1 F  [% E: }7 N7 B+ c5 k; ~/ Y6 k' v6 {" Q
/ J" U1 X; W7 Y) F/ ^

" w* g8 a; u. mE字段
: `% e0 T3 B" B0 |5 w) L7 a1 w6 ^0 L. w
数量上限
' @6 A* ]. I# y# s8 `
- @+ h, B" v# _2 A5 L( f# C7 l+ l6 \5 k$ R4 M

$ I. L. E% e+ D- T, T7 K" {. ~8 EQ字段
4 H( p- t2 \. o- z4 n& y. [# M+ S$ Q$ f4 H6 y
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
) Q: q4 P) I/ L; g+ W+ l& Y: W- t5 E( X# }

: k, \2 i. l# W2 O. J6 u! k5 T5 H2 c9 f# c
CN字段(三转M,四转L)
9 w/ G% Y' z% q( L( K/ r6 U" Q$ \) j% D7 p! ^0 j3 p  B; c
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE0 z7 S7 I) K/ b/ B; f: z4 e1 @) K

5 Z, L% X$ H/ w3 y/ N3 e5 Y! E6 r' x( A( p; m1 s( S) `
" o1 g6 V3 `* m: O* j" Q
I字段(适合的职业): \% c1 n8 H8 w0 o2 \& c- W, f
! S. ^% \5 Z; p
初心者:JOB_VAGRANT
1 T; \' {* p' v- {8 ^+ r弓手:JOB_ACROBAT& S7 E6 l& q/ H, {
法师:JOB_MAGICIAN6 Y- A* N. \" U# ^) O
战士:JOB_MERCENARY
2 \* Y2 l6 x* r1 ]4 E圣职:JOB_ASSIST( W- c% l" r; S& G* _/ i
元素使者:JOB_ELEMENTOR/ `3 L0 t1 i8 d& o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
# _2 d% b% j2 s, H, `# R( z' H3 r0 a! X暴力技师:JOB_BLADE! J# `) H6 [5 k) s# P) S) _
游      侠:JOB_RANGER
; J/ J. M8 P3 \4 k# |2 T+ C暗      杀:JOB_JESTER9 D) p7 D8 ]2 w5 G+ q2 J
守护使者:JOB_RINGMASTER
3 r4 m! K( h! u' J骑      士:JOB_KNIGHT( I  k1 N& c$ F# v
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER4 ]/ W# ?& h% F' Q
" f/ c: p! D8 r& [
/ v. `% F+ C6 i, ]8 K9 w7 u7 R

7 |9 F6 B% |# K, i0 I- i6 T
% ^6 W  D7 D5 {0 ?/ S0 t* ?- g0 @R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 j1 N' a9 y' Q+ h
. [& r5 M+ t) g9 k= 可丢可删可交易' u% `% y3 Z4 G5 I& f( c7 r
0 ( T( z$ _& ^9 m, q
1 丢弃没反应可以删除
9 _" m! `5 C7 }1 G1 F& C2 - G# G2 h) K( U5 I  ]$ F! Z/ [$ |0 x
3 不能删除不能丢弃% U9 A% J3 e- J0 i! v( H$ H. I
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, f* I+ b- K& S; q) N58 G, l' ~* Z; q0 b
提示:修改后需要与客户端同步 ' T) A. O9 G. Q7 n, ?) J
/ Q/ q% B7 m. A/ @

* r2 Q& d: M/ R5 V/ l+ x! o  Z, g( k: Q: D# Y* w
9 L- P. _3 y3 h% U

0 g( B  R: }+ [* M属性修改1 P- `+ h' A% K: a
7 B8 b8 I; h, O$ a3 d7 r8 Y
BB、BC、BD字段(最多3个)
# `0 ]+ a0 i+ b; M
. h/ R2 m7 j+ i, A. y) c! z9 N; M8 W( c

% J+ b5 ?6 _: E5 U2 t. X0 y; K属性的值" M1 k0 C  P7 E

( s1 @; r2 [) P, P( IBE、BF、BG字段(对应的值)! W+ c2 P: n' z7 \$ g
  }' l# h7 `; A9 h+ {% k7 R0 H+ Q% c& {

  Y2 F+ [4 W! E2 V( C, }5 }# E2 G7 N; A! m( W
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50: N: [) Q* g9 x
# ^# J; l# y# g3 K* P: h2 f8 g7 W! ~

% J+ q& b* I" `; k1 r4 Q1 }. g/ r
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        % S) i% R: t4 s/ V* ~& z
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
' Y* x; [0 w  ^5 E& [' t' J" qDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
+ j1 _- B# v0 t( a5 Z0 ^DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
. U0 k1 r! c6 aDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
- l0 }* n8 `* m( qDST_STR                 增加力量
5 u/ N; A0 B5 nDST_STA                 增加体力 ) W- q3 {( [2 z# A; v6 n& V1 N
DST_INT                 增加智力
2 F% D2 P' N, C) T& w9 K* }DST_DEX                 增加敏捷
# G( m/ h6 v. Q9 q( v; F0 cDST_HP_MAX                增加:MP
0 P$ u! d" m3 TDST_MP_MAX                增加:HP) ^& s, Q4 U5 s% M) U. X
DST_FP_MAX                增加:FP0 z3 T% G% A2 l; ^( V) c! @( v" u5 c
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 9 z, i3 v7 `5 O, r
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
' W5 v# a, N; |' J$ X) r" |1 C9 H, YDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率2 q9 A7 [+ O; I7 V. p- }
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
, m2 ?; S8 @  Q9 IDST_HP_MAX_RATE                增加HP率4 n) t. P7 M3 z' Q3 K4 }8 N  H
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
2 D+ n, j! y2 `9 I2 _( Q. sDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 8 u+ l* ?! H) Q$ l8 t. z( O  l2 i) `
DST_STOP_MOVEMENT        束博! S2 X& G* m, R! W6 ^* n
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
4 Y: E) M/ _5 ]! }! ~DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
# O4 U9 y$ I: v, x& \! V; n  h- a  P3 kDST_HP_RECOVERY                恢复HP
6 \' ]* }' p% H: n; i$ sDST_MP_RECOVERY                恢复MP' w2 S' X. H9 X5 y% n
DST_IMMUNITY                免疫能力+1008 |$ j, V2 }0 T7 b( u  }
DST_MELEE_STEALHP        吸血+ D% T1 B: W8 J+ [  l6 o) d* ?; n
DST_GIFTBOX                掉宝
  f; Y! u; ~7 o2 C. O2 P+ Q/ ~* KDST_ADJ_HITRATE                命中率
# P  z" J/ l; yDST_SPEED                移动速度
1 H/ F. Y# f# _" A5 A( i# p+ {3 sDST_PARRY                  回避率6 e9 N* l+ ?: x( ]9 v
CHS_STUN                击晕
8 s) S4 n0 i% z' g5 ODST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
& a  B/ Y6 L+ {( u" L, q7 S) kDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作' \8 v" p8 Z" f  W

' L/ b' m6 l( _1 s& g/ S. x' W7 Y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率, O: i9 n8 {9 K  ]
/ X" y' f/ i" j# w" k( L1 j
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50% X2 _: w% |) {0 O* Y" I7 z& a, |
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
4 s  J, c% p! E: ADST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        502 z/ B, h' j3 Z; }" t
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
8 x! @1 ?" }* {9 r- l8 x, D7 t9 Z* x  Q& G
套装属性
  {: b& [7 V% {' p- u' G# G$ u: qSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002078 a. [8 \  u3 L/ Y  ~5 _* l
{
2 z8 e8 z# {2 S7 T! M4 h- c1 O* Y* u        Elem' X! d, M* c* [0 \; t* {
        {- A9 }# n$ x2 d/ O! e
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP$ s) [, N- k  j$ c7 n
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY- ?% @* S3 o3 N9 Q# w' |
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
+ Y+ D. Q6 m! s* s                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT* }1 _& [: k. @" [# Y; n
        }
8 X4 V0 L7 ~: O3 J& n4 n        Avail* O# a2 `, P3 C& h
        {  d7 E3 B/ i; d$ e3 y3 x
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
" E0 }$ R% j( [) J; ]                DST_INT                  50        3
) x& L9 ^2 t  N& g/ [                DST_ADJDEF                50        3
6 D" c) D, U. V4 g                DST_ADJDEF                50        26 O3 S# \; B# L2 A. n0 d( k7 _4 D
                DST_BLOCK_MELEE                50        4- O6 J& s9 O0 O
                DST_BLOCK_RANGE                50        4+ V3 g, j0 E) V5 s6 @# \; V* g, Q
                DST_ATKPOWER                50        4  G4 w: S- x/ t* s' g
                DST_STR                        50        46 }" I3 v, [) [6 O4 N
                DST_STA                        50        4
% }6 w# j' B, G- q1 [" k# ]                DST_DEX                        50        4
& R' W4 ~( u' O$ }. N. \                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        47 d5 f# }' {# o5 r. D; ^$ ~
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4$ E& x) W4 S, N4 S4 `
                DST_SPELL_RATE                50        4: R9 N$ W8 E* q* r
                DST_ATTACKSPEED                50        4
: M% h8 ^9 p8 d/ R" O1 f                DST_HP_MAX_RATE                50        4
; p4 B0 X! a, i+ ?                DST_MP_MAX_RATE                50        4
& k- S+ k( f" v5 _                DST_FP_MAX_RATE                50        4
6 _7 T. b: `/ g$ r                DST_HAWKEYE_RATE        50        49 o  S& z; s2 o  A0 i
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4; t1 ]" v+ W6 o9 O
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
: B4 ?& K8 B! a1 V6 X% f7 T                DST_ADJ_HITRATE                50        4) j5 R$ |5 `% {& b' H: m
                DST_PARRY                50        46 ~* F- m' H- _' d0 u8 O2 i
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
$ j7 c# Y( ~2 ^9 {, W, b; u' G        }( [& F- n* t" D! M; J
}; J' X* x$ l9 r- _/ a7 p# w3 Y
5 R- B5 w5 `$ C1 h3 d2 I$ f
- z. u# E$ X* C1 R1 E2 O





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