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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 i. H/ i- g. Z8 u2 i. E7 r
  T0 L3 F7 E# L' W  i1 ^8 z
/ \+ R* q& [# Y) g用Excel打开propItem.txt文档 " |+ m5 B0 H6 R( [4 A7 ?4 G

! j/ Z: T6 x* x6 [3 s. x7 D( K' s9 z3 Q5 ?- b0 M) Z# V# w1 B
% B) y" N! Y! ?- z7 C( U: |
L字段(物品穿戴性别)4 v/ u% u9 E: O! v% ~
" ?0 ~3 N4 @) {: r3 N
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE/ z" v1 L' A. }) m! C! c/ z
4 U* `+ Q. `5 ~) s2 p5 K1 s& K
0 R1 X$ b6 u; y' i1 p; C1 U
" z2 w" X( Q2 `8 S: t: L* v% Y) I, H
DM字段8 x/ N8 I8 f' G3 S0 Y
& }7 n" V; W% @3 b; ]% @2 p* Y
等级- C0 A; a" b# [, \0 z2 s* @
: O7 V+ Z, ?' P' X$ m

* h' g+ Q1 ]4 V* l' a- h! q) q+ _) t  R# i( j" \! g7 T
AE字段
' R* H  W; O5 u' J4 ~7 ^4 t/ E! I- A! R$ Y
防御/防具2 K7 F3 x  p, b- ^% V5 U  ]& j( B

0 A5 m$ J. E+ r
5 q, D6 [$ j  y" m
3 y/ ^4 j' a, i8 {4 D9 @; [  VAF字段
% J# S' K7 L2 q$ P, x; U6 O
6 a& y8 _3 V9 f% p攻击/武器
0 @3 B* ?8 }5 Q8 u7 c6 q/ o8 G: }  `

) c. [4 |, t. k" ]& x/ X8 L8 f% X" l3 y) n! M7 |9 Q6 {+ M
cr列# ^7 Q% }7 i% H0 W5 ^% s
: N: H* E0 c! z' ]+ q2 R3 \
商城出售筹码% D1 d; c' ~* g. k
2 V1 Y( F, W# |3 i& {
! I9 O9 Y; m" `" e* P6 w
0 X2 O/ L9 [  ~" K/ L4 f1 e2 ~) W
M字段
7 V# \3 S: P2 X5 X9 g2 D0 n5 v" c+ f' Z2 `0 Y
商店出售价格" e, V! K) h  B  W& c  H

6 S$ L# }9 b$ r& {- B8 w. {, z1 m3 q- `$ s
. E+ {4 s* k+ E( e5 H% i( k
E字段
" N9 P5 l1 A2 b- W( ?" N4 W  E: q9 o1 f& i( z) Y" u
数量上限& [; J- ?! X$ y3 _2 z  F' v8 D

& c1 z7 n" Z& z4 l0 X2 m
" o: F! f1 Q" B  X
2 O, X' |6 c5 i, i1 B7 m" OQ字段
4 Z5 _5 o! R: n* Y' _) r1 |4 ^! u" Z: A  ]0 s5 I
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
4 S0 a8 Q: u$ ~" @% L; g4 g  r6 i' Q8 ~" i3 I
4 [% h* {! l0 ^  R
) ~/ `  g3 g: d4 S4 l' m: O( y7 w% J
CN字段(三转M,四转L)$ H5 N6 Y: T. N5 g' z6 O5 S

) B7 W; n; b( {6 m, z需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; m$ z; X7 V9 |

' z) _6 p* }2 u( s( ^4 ^
. y+ O  t. H2 Z* ?/ |: E4 ]
" d3 v2 t  ?1 JI字段(适合的职业)
8 e& Y: s" S7 o  ]
- b& }/ R9 v- C4 [- `6 n/ C3 e初心者:JOB_VAGRANT9 x- n% c) A% }* [5 r$ i7 R- i( E, m
弓手:JOB_ACROBAT
, v! g  l& z  U( X0 G法师:JOB_MAGICIAN
( g' k6 G& C3 g) e0 y  p战士:JOB_MERCENARY
- S9 y% h+ C% z% Q圣职:JOB_ASSIST
  @& n1 @  V8 T元素使者:JOB_ELEMENTOR
: s# \/ n* w# p精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER8 ], P. b" ?  _  w
暴力技师:JOB_BLADE1 N" X3 z; W$ d& Z8 ~) y* [
游      侠:JOB_RANGER3 Y# z8 z( {+ n, q# F: F
暗      杀:JOB_JESTER# R/ ^: y! J* G, s3 n. E( ~
守护使者:JOB_RINGMASTER5 N$ a* r) y2 g; ?+ y4 V5 x$ x' ?
骑      士:JOB_KNIGHT
5 m& _5 w- A, B# a: e2 q' G" [刀锋战士:JOB_BILLPOSTER7 L) \  e0 L2 ?
0 a" h) Q: @8 K
. C1 [- S8 w8 Z' o, F" K8 a
1 l3 M. ]3 O8 |8 J# Y* k' V

4 e  k  L) n0 J) Z) G2 a: hR字段中dwFlagz代表物品是否能删
( W9 H! f" I. C: r9 B
7 y' S$ @! t8 M6 [, K7 B= 可丢可删可交易
0 U7 Z0 z3 d; s0 2 c* L& K4 D+ l  z1 c) @6 X$ g
1 丢弃没反应可以删除
, x, ~! _2 R0 r5 S  p2
! ]. L+ H4 g8 {+ B1 Z. o! s% y3 不能删除不能丢弃8 _0 Y9 A  G1 w, ^* G
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定6 b& K8 c5 m+ J; r
53 L9 c9 w3 ]7 h5 T' a
提示:修改后需要与客户端同步
1 n2 \: f# P8 C# a4 s8 g) H; r, Y: K# X% R+ ^2 N' G/ J2 V! D- u
& |' o) B' [* R6 j+ L  N
/ ^; K& x4 K6 h6 r0 ~
* X$ Q( N- ?1 N6 w! |6 V$ S

/ B$ {2 U  r- ~1 H/ I$ \属性修改# I4 e  J  _; _3 u( S! |. }; Z/ @

1 i5 N& i, F" V+ RBB、BC、BD字段(最多3个) % j4 A( a& k: r1 d! w9 Y

( j0 ^6 I" p( R$ O7 N' G1 n# z: [
5 J5 t- w4 d& a) `2 g5 U: n8 b; b+ x, B5 F1 K1 O( p* @$ N$ Y5 @
属性的值, i1 f+ G( D. D8 j
% [- C6 A7 l1 {  P8 @3 x: W
BE、BF、BG字段(对应的值): J+ V9 `+ b! F

4 ~) ~$ S) n3 ~# Q* q  Q
$ ?8 Y# t' |+ u0 v* Z5 T1 m+ l! k: L0 ^1 W: ?, N" n9 j4 W
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加505 u) U% R% d! Z, _4 L. d* U

9 b* q! a5 _) _2 _- e5 x
; e2 N1 W- e5 _! u: o9 Y3 f" o0 b. _; Z" a6 m
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
" I1 g% g. B  d9 B) F  h  fDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
8 |( v) s4 F) aDST_ADJDEF_RATE         增加防御力7 H8 H  I& j% {0 r7 _0 I
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力0 z, g1 `4 B1 M7 v$ i. x
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力7 F, B% V7 l# q4 ]" k0 Q3 I3 R3 k
DST_STR                 增加力量
1 K# \* i2 ?* b! t% {7 f8 HDST_STA                 增加体力 2 Q0 U$ i" \0 i7 n
DST_INT                 增加智力
4 _; T# b6 q7 v6 r7 {DST_DEX                 增加敏捷6 V7 R! K, F8 {) R" r; |. t8 H* l
DST_HP_MAX                增加:MP
" ?/ e% s- L7 P+ TDST_MP_MAX                增加:HP1 T8 v/ z- l$ @* C% ~. J
DST_FP_MAX                增加:FP
) j' j; O, L; v9 ]& z1 C# `1 mDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 . [7 J5 R6 z. R* K
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
3 D$ `& Y2 a9 W( yDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
( \& u6 A6 ]/ a2 ^: ^DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 9 i, h; h( `+ m6 c/ |0 q
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
; |' |3 o( u- ~/ n: ?  rDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ' ~" ]6 n5 j) `9 v3 j$ K7 ?
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
' [0 c3 J" J; n5 `( X; C* i, _7 [DST_STOP_MOVEMENT        束博7 z# d  Z  n1 G5 K
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%3 F8 T. }$ S0 ^& u! @  L
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
! c: p  x3 T: Y2 A! yDST_HP_RECOVERY                恢复HP
2 Z" i, u$ F/ t* s9 ^  Z% l) RDST_MP_RECOVERY                恢复MP3 I7 G3 ]+ d! H8 @9 l* O/ O6 k
DST_IMMUNITY                免疫能力+100' s' {2 K0 l$ K
DST_MELEE_STEALHP        吸血
8 d1 f) H" }5 D# r' v' cDST_GIFTBOX                掉宝
$ f  C9 b3 G3 C  `DST_ADJ_HITRATE                命中率
# \! ]# ]) z: t& bDST_SPEED                移动速度
8 t+ H. q4 V2 K9 D, L  K+ ADST_PARRY                  回避率0 L' g; r- I7 c5 c4 L
CHS_STUN                击晕
0 j3 j" ^5 Z* `1 k  A1 S1 Y( VDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
% B$ c; ]5 M. q- cDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作+ z6 C. i) I1 d6 t2 y

6 T1 ^/ z* ]+ E: f5 M温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率- y0 j: y+ ^+ B4 k2 q2 F5 c
" b+ B; X+ a) \0 k; t, n
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50% L# @! [: Q: k; X1 D3 \
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        501 ~5 d( f( R) M5 X$ V2 G8 M
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        502 G# @' @" q" @
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
% b+ I/ E2 u) r3 P% d' j7 [6 y" X9 H8 I. X
套装属性
  a" n7 ^. f: w8 p( o6 M# u1 USetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207  a2 U& y! E7 H3 _% v
{7 z7 k; Y  N$ c6 v9 S
        Elem2 ^) x6 l  J  r; M) d* p
        {* Y- `+ e3 k! P8 i
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP9 r0 l6 h  _* `0 l5 a; m) Y$ B
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY/ `2 a; I, Q+ W1 d/ q# |5 J& J0 C
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
. B! H, ^# B* h* t6 m+ U                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT9 M- ?3 b! J, g
        }1 ~3 T. T( ~0 u, O6 @/ v4 Y
        Avail
2 g0 t7 ~; z5 f& ^; B7 H, T        {" N  b8 R( y% ~1 l% X& r
                DST_HP_MAX_RATE                50        4+ Z# a2 S1 i  E6 M' j' y
                DST_INT                  50        3: `- G: y' `( ]9 x' l
                DST_ADJDEF                50        3, q  E' Y0 C- ^& a8 j1 X( N' [) y
                DST_ADJDEF                50        23 G7 a6 I; c: Q# N/ O8 V
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
5 T. P! P3 u: ]# k                DST_BLOCK_RANGE                50        4
1 x$ ~+ ?: F' S                DST_ATKPOWER                50        4  i9 V7 M- v. M0 ]" R9 C) e
                DST_STR                        50        4
0 A' ~' W/ o: J$ J0 F) s# G                DST_STA                        50        4
* F4 x5 |  [% b& l  w, M4 ]                DST_DEX                        50        4
3 W* Q, R7 y* y/ U                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
: U: z" R: X) N1 Q* |* m9 i                DST_CRITICAL_BONUS        50        48 L3 k) A3 i7 U7 \
                DST_SPELL_RATE                50        43 `7 m5 _3 F7 x  n) Q6 ?) Q, [
                DST_ATTACKSPEED                50        41 P& k5 X! u0 {6 U$ r2 A1 I$ @" f
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
, [) K- G" \3 H( @3 ~# T                DST_MP_MAX_RATE                50        4' J& ^( k0 t1 k* F
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
! z. o5 _3 V3 y: g, ^+ C0 g: n8 Y+ W  c                DST_HAWKEYE_RATE        50        40 `% c- P3 f9 _5 q
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4, V. O9 ~2 k: c  j4 f
                DST_MELEE_STEALHP        50        4% f) z" U: t( O. K3 C" A
                DST_ADJ_HITRATE                50        43 c7 Y& s+ y6 @/ p: C
                DST_PARRY                50        4
, F$ E0 n. i" c9 [  T% S* n6 v                DST_REFLECT_DAMAGE        50        46 h  \! {4 K6 L% a6 R/ v1 V) d
        }3 a8 E- N$ I$ `' C- o
}
, H$ x1 M" a3 B5 x- o' R7 f. E9 G& c- d8 b3 G/ T
" c/ B% r0 ]5 m" {" g





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