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标题: 属性说明 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性说明
一般物品的属性修改(武器,装备)
' `+ h2 J( i6 V$ g% [7 D
( l6 k+ i% b% Q( `2 ]
& y; V7 W+ o% ~; |/ \. v, t用Excel打开propItem.txt文档 ! D" ]6 Y' r5 [  C- _+ R9 b

0 \" q8 a8 `2 x# u9 l' m4 \
7 z0 _2 s8 }2 h" E0 h9 o- W( _0 D3 Q  o: r" b
L字段(物品穿戴性别)7 x8 ]6 ^! M9 C

# |6 N8 e% N/ T3 W' e1 X男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE. b- @+ D: x' w+ T" u% O
" k+ A+ N- L; A2 D1 m8 H# @

, \  ^- k. U4 B% V! P0 W+ A2 A- i; C' s8 D2 \4 _
DM字段# a! V" S! ?6 L; b% J! k

( G3 ^" m: P& P8 J等级+ v; T- P9 u" T8 g6 P
4 x% k! T  T% U) i
# S( }$ B; \, C/ v1 p! f; a5 d
: E9 u4 h+ j0 a: |- d6 b, C( T! a4 N
AE字段
# C* {/ M  S  D
4 d1 q6 u0 [: [2 ^- V防御/防具8 y5 @- i7 G* E! o/ W1 u

. U$ r' Y9 ?+ m% A! M: l
% \! }) Z: P  u7 E: W4 G( [6 [/ {3 C
AF字段6 t0 t: A$ }, T: W: v( n* H
2 q4 F: a& S5 ^! Y
攻击/武器) f, Q  j1 \6 g( Q( h
4 s1 J& j6 D" c
" E6 r: A$ _6 N- t( ~7 R
9 ?. G) k/ W4 x+ z
cr列
9 ]/ n" s& e8 M% z* V
: q% j; M3 c+ u" R/ C3 n商城出售筹码. t4 l. ]& p0 ?; A9 l
# w5 h1 `  f  F

, k0 S. O' q! J  U- g) z! S% W
6 t5 V7 ^  D, N( DM字段
- v" ~3 h& g) o- t8 p; H
3 T1 F& R- x1 E商店出售价格/ S% ^4 U2 V- p* H' X7 t! M# h' @9 J  }2 H

  g$ T% A3 ]- b* W
  g$ O" e# G$ F' R1 K0 x+ d( j) z, g: T
, W5 B* I& L8 P6 OE字段
" H! ~  u% g( }3 l* n$ v2 g& x" v* K9 @7 V, w! k' u0 z5 Q9 u
数量上限- w' F; G/ F" a+ e4 T7 X, F2 p* v- _

3 y: c: v4 F$ u8 X- b
6 U( C6 \! b# s. T! r% p. m7 N
% i! `" B" m# ~) @. H  eQ字段
' [& `& ]( K4 n; W6 k
& q1 M2 N+ b( a1 K2 AHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
) C! f  w! |3 B$ d* {' \' k/ Y# L8 @! v3 [# K4 T2 d% J* Q' |$ i' }  o

" w6 @! T2 f% o0 E2 @
( j4 b6 Z( X$ \- b) z# F( V9 h/ S6 X" GCN字段(三转M,四转L)
. C$ G9 s% b1 O+ W1 F/ V% @
; o) Z. |( y- d需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 U2 C) k  z3 H# m0 E8 n: Y* a; ~) n( a4 a7 V. u

7 g$ O) P) v6 G( }# c8 y+ ~
5 j+ H3 _/ p+ MI字段(适合的职业)( ]0 P3 B$ M+ B6 K1 L! Z5 Q
+ P' z# t$ @& g8 I& f& v- v
初心者:JOB_VAGRANT" C. F/ F9 n0 d9 ^
弓手:JOB_ACROBAT6 F9 U. U- I6 g% Q$ S: H+ y
法师:JOB_MAGICIAN2 P# C9 ^% o) p% D
战士:JOB_MERCENARY" x! k  \# i0 t# W, a7 i% S
圣职:JOB_ASSIST
% r5 y, `& r2 w! g2 y: p0 T元素使者:JOB_ELEMENTOR! l# L- s# q9 e3 A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER' t- I; w! z; I* E, z" f
暴力技师:JOB_BLADE
  V1 [/ B" j8 B" z8 K9 K游      侠:JOB_RANGER
8 _* N" T% v! ~0 ]6 c暗      杀:JOB_JESTER; x$ u- j  g- Q& b, |$ d
守护使者:JOB_RINGMASTER3 g& S8 L5 V9 V; F; q4 m
骑      士:JOB_KNIGHT2 r7 {% f+ W- |% g8 X
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER' {% f: c/ ^" `

; F" K3 @. |8 h/ Y# D; _" x, \" ~, F) ^
6 R# v/ w& \7 C9 A0 |
3 G4 \# p3 J1 u9 _7 Z" }
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
+ B' \) M5 C1 X7 W+ B5 S1 J( N. D& |9 O% y4 I5 S% y
= 可丢可删可交易
  j. ~" b5 f2 R7 v0 0 H$ E2 [) N) Q9 ~+ z
1 丢弃没反应可以删除
8 X' V1 g! v/ i: |# @( I2 P2 / m- d. b$ {- i7 e# R! }8 f
3 不能删除不能丢弃4 }' h# _& X) R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, Z5 @0 X; V* w5 J5
" l2 R/ p! {* }# \! z8 I% x提示:修改后需要与客户端同步
5 R  v" [, |+ c& M* P/ |2 F
* l: @" H# k! U/ T& S( ?! Y7 ~( X" q, O4 V# w( n! q
# J8 h: R' T8 Q; D) X4 x4 X
4 A$ X, f8 m) y' d5 m" @" \8 N5 u" g
& }2 ~8 W( c" K1 O
属性修改
- Y+ N6 q* i1 r% L
# u9 M5 U7 ^' D2 X0 R# jBB、BC、BD字段(最多3个) ( c: Q8 M, h  ]( [- F: c' P2 t
2 ^  a" ]4 @; D0 X

: o/ }  Y& u  P+ K7 |4 h, }% ]! d, Z9 @9 a& D4 N9 B
属性的值5 R' q  e) e' P' t0 Z. M5 a
0 |6 F5 y* x: [: {; i) O
BE、BF、BG字段(对应的值)0 R$ l# [# X' w2 O' ?
& p+ o  J2 E! l: e5 `3 i" [
  C% v& n+ ]( n; Q5 V
$ [, B" l$ {; a' t
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50. O% d+ u7 _5 v# w
8 r# \: k4 R  P
1 @. [+ r$ ]) F; V
3 B% G. t7 {* `$ F7 F) G
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
" x0 Z, v9 T( f/ Z2 b3 y' WDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
# P( ^) V3 q4 n5 u# RDST_ADJDEF_RATE         增加防御力- ?4 \+ E9 x/ R$ i8 O
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力$ D# n/ g* J% E/ {
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力: R( Q0 z) C; t5 o& s% F
DST_STR                 增加力量 0 H7 |/ y/ n5 K* E+ n3 e& V
DST_STA                 增加体力 * J! p; v) U( l. ?3 y  J: \3 z/ h' y
DST_INT                 增加智力 7 x0 n0 R& y4 @# O! k& m
DST_DEX                 增加敏捷
  l4 @# F5 O: H# NDST_HP_MAX                增加:MP
" g( g* z/ ~2 F: |4 Y4 dDST_MP_MAX                增加:HP
. g" D9 a4 G& b. UDST_FP_MAX                增加:FP( w1 Q2 R' \: M/ ~3 L% T
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
# S8 H8 k! @' U" RDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
8 X, b3 G# w( G+ w) x% {, \- l/ _DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
% k, _7 W) w3 Z$ Z* cDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 : j& J2 r6 y4 m9 d" }& `
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率3 S1 h0 P) ~4 L" ~
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
4 ^( I4 L: X/ E! s; K4 CDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 6 l  o* [) B) _6 e' u7 Y# ~9 f6 d
DST_STOP_MOVEMENT        束博
) C. l. z" f6 ]  e' GDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%2 ?. s9 [4 }. g6 i( h6 o, F4 T( T7 r
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP. @" a+ j  a# F0 ]) g
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
1 b. p+ y* E9 T; `7 {( i+ jDST_MP_RECOVERY                恢复MP5 r5 B1 X8 {( m# [& y' \2 G; z, y
DST_IMMUNITY                免疫能力+1001 u7 l  Y8 @2 y" y
DST_MELEE_STEALHP        吸血
: q9 ]& K% P7 N+ ^: T- iDST_GIFTBOX                掉宝
7 ]& s: n) p  h) |DST_ADJ_HITRATE                命中率" u4 @3 ~9 t3 F0 u  h/ v& E  z8 H  u
DST_SPEED                移动速度0 \; M$ j* J1 ?0 J6 p& N+ y
DST_PARRY                  回避率: U* R6 I8 T3 k0 |# ]2 @! e
CHS_STUN                击晕
' H/ e( j  P6 h9 zDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
7 n: ]4 p2 S1 @* sDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
* B/ S( T0 r& j, b) s9 s/ E4 @$ P
8 J4 `( J' m' J. G4 a; \* X" J温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率! E& o: A+ n, H" l6 {; W' [5 \3 V

0 }1 D  H, K7 e$ NDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50) J6 _  y8 C: a7 t  X6 R
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50( f4 t3 H" |9 a6 J/ D: t. |: G
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
  R+ p+ L8 b! Q- wDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        501 }' r8 R/ N3 _5 t, ~2 V2 @
8 u7 C3 e* G( N
套装属性
1 y1 g/ B, v* g2 d: E+ lSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207& ~, n  R. |0 E* v8 U8 C
{; J$ D4 i! W* I  q' A
        Elem6 g1 _% A" Y2 P8 q/ r3 X5 |0 d) Y
        {
7 f4 q# X9 ]: e7 _3 J# j                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP$ l$ N. ^2 i# r0 a! g8 B" J: U
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
) g3 z1 U% a* Q; x  M% o                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
! u% S. G* a. x$ M, @; d7 Z4 f  E                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
/ Y' x1 L, ]% j* ^. _0 L9 T' Y9 }        }
( R7 `5 Y" R5 f: |0 k        Avail
: O' i/ n: p9 Y9 h  D- e  Z9 y        {
; j' K! x) l& y+ Y                DST_HP_MAX_RATE                50        4
# A' ]! c3 S0 a! x                DST_INT                  50        32 a2 ]# @* @2 ]. b7 n3 ~! M
                DST_ADJDEF                50        3
( m. O: r$ g4 ^( A; ^& d, w; B) t                DST_ADJDEF                50        2: a# V! |4 F: q4 [; x
                DST_BLOCK_MELEE                50        4  d# k8 L5 G& P+ Z1 K# {. w
                DST_BLOCK_RANGE                50        4" L" `2 v- T7 Y. [# A/ i
                DST_ATKPOWER                50        4- L; t4 N, W' R$ j/ s
                DST_STR                        50        4
, W+ r& w/ ~" D6 o* @5 M                DST_STA                        50        41 t0 b7 _0 Z- x+ R( @2 X
                DST_DEX                        50        42 M- @# i0 A6 \3 V: G( I5 E* T
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4. l6 I6 ~' S: G1 B# [* h6 }: E
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4( I% f! s4 ]  \7 F
                DST_SPELL_RATE                50        4$ \& T( }4 h' I9 N6 L% [. J
                DST_ATTACKSPEED                50        46 D( `4 x% t" P# @7 L" g
                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ T8 P, @1 k$ _& H) i
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
9 t( O% K. S: t2 ?+ o                DST_FP_MAX_RATE                50        4
! h8 J) r; S6 I4 A0 r                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ e1 O3 L7 s, L' l                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
, F: R: J& H+ g$ v2 Z5 F                DST_MELEE_STEALHP        50        4# v2 b# E" k# a
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
! L9 D5 p0 V1 }! i                DST_PARRY                50        4
5 l, J; d% }9 d) n  j# ^4 K# ^9 H                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
( K( l/ _) {% k" Q0 `        }
( A. [* i6 g: P3 o' L}9 N2 j9 }4 d' q8 o% _# i
7 J, X0 }7 s, ]  c! Z9 M/ {8 G
1 s( I. k5 A) U- n- P# u2 \8 t





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