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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
M% I- u7 |' Q: t8 F
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
0 K$ S: i; C7 O
DST_GIFTBOX //礼盒+18
. V6 b3 `$ A0 h5 g' |/ h( X
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
( V+ j0 e1 {4 w9 H
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
% l( V! a% ?* m/ H
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
* b( }+ ?4 o- k5 B: ]+ X" E
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
, Q; T" B0 v% b; ~: k
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
2 X+ s2 T+ f; h) b, r
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
1 P4 l0 U+ {$ \# u: _& [) M" x
DST_RESIST_ALL //所有属性加
0 w& D- `0 R" P& I# V$ n
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
: r2 ?" I# {# i% b
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
# I( ]2 O" H" \4 s6 V7 l+ F
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
6 d/ i- O5 m* N
# |9 c( s( {3 |/ H
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
; V7 w) d7 c: e: }' V% |. `
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
+ `2 i- x0 m- q1 D
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
5 X# x D2 t4 f* ?* ^
: y7 F0 |& _) {. @% B+ Z
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
" Z7 |' f1 c: R2 H: v* _
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
* m- ]* l5 w) r3 y6 H
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
) R. A) ^2 B7 S0 k; q. l
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
$ f: m8 C3 ~) J$ B4 N
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
* L4 M/ B" F' o& F3 d- q- o
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
7 ^9 r/ {- ?5 d" c; D; J
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
- P9 R) d* N4 b! v a! w( k. M
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
( W3 T1 H; u9 q7 e
DST_ABILITY_MIN //最小能力
* B, s* t! L. K2 A$ o$ k& Y
DST_ABILITY_MAX //最大能力
8 U0 z7 @/ p# J/ k9 Z0 C4 _1 ]
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
$ g7 J" F$ E6 R+ A! o. D+ q* v
DST_MASTRY_EARTH //地%
% B- ]8 Q' `% {1 a* ^) y
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
1 i0 p3 ?) A+ A( d0 Y' r9 U9 u7 Q
DST_MASTRY_FIRE //火%
' V, g6 A! R5 C9 V
. z7 M$ d4 y. |0 A0 A8 D% t
DST_MASTRY_WATER //水%
' p$ P9 {, Z8 ` U E# l' |- ^
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
; u7 j y% i6 F' O+ M* {
DST_MASTRY_WIND //风%
7 j* P6 Y& N% z% m. o
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
* I" {( m! \) ~, F N
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
- ^, }1 K r/ r* l+ s& V" x
, Z( U1 ]( {6 I3 ` K
DST_SWD_DMG //剑攻击+
! c- \; C, D+ R9 x$ t D( W
DST_ADJDEF_RATE //防御+
; T! H/ _- U3 x9 m+ I$ ?. q
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
+ N1 g6 v! V5 e/ ]
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
6 a1 X% w3 k) L3 {! k: A
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
+ \% @& E! u, M3 ~
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
1 j* c6 E' u' z
2 x) |2 C" L2 L9 C7 @* ^5 }, \
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
" u; x! t2 Q! W+ ^
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
- ~ u0 H5 m4 l, n( f
DST_CHR_CHANCESTUN
. \. R, S4 f4 q( Y- Z2 M' p) S8 Q
DST_AUTOHP
3 D( k& k3 o: F: N; o s h+ l
DST_CHR_CHANCESKILL
9 s7 r; o( D0 E5 E) c: p: X+ ~" G! r
DST_IMMUNITY //免疫效果
) a8 X1 N4 [- P- Q3 O
====================================================
M8 H) O4 j! l$ j
DST_EXPERIENCE //经验值%
: ?1 S0 S. t U5 k& S
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
' b1 A9 G0 w; S" F" k
DST_GIFTBOX //礼盒
( i1 V* C5 r$ |9 b8 |$ q
====================================================
# u' Q( ^. _8 t
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
1 s, _ X D$ f+ v9 b+ t. w! J
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
: T ?6 [' V/ x" Q( D
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
' V8 P: b m0 D4 A
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
" |$ `8 C# C+ m1 ?/ j) k
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
" E# i: m4 r! s; X" S( w7 K
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
; `4 u: ^) E6 _1 A( L7 k4 `& P
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
5 o3 b! k2 P9 `* q5 ^: w
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
% l6 d% ^) A& Q7 L
3 J! H! r8 S4 B7 [, I5 x
; c* e/ z0 w2 f- I
====================================================
+ C6 b1 o& m l* u% E y
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
3 ` t$ ]: P0 w# G$ P: E
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
; n; t& Y$ ~( K+ c+ N( ~* K( F
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
; m+ n/ [& I2 b7 ]9 T. H
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
w) @% r/ v7 Z y. W& e8 S
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
. W* M8 D" |& ]/ q/ o# q# r
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
2 G4 ~! u1 h" i# B. O+ q
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
& f2 A+ R7 L( ~; i# y& l6 p) J Y" k
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
9 e4 C9 Z7 w( W
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
7 f7 ?4 z2 o3 y: H) U* R" z; J7 q: q
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
; l4 }: H2 a+ R" x6 E0 C- Q
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
* ]* c# G" d7 E ]" Z
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. S9 o3 c4 C! U8 j
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
; D( y$ g; z+ }/ L; e
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
- U5 q+ [ n" q4 ~# _" Q/ E
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
2 Z9 @( I- S( @: d% a# M8 ]
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
4 X( b9 J' b, I' D
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
2 e+ p: E& }) y# P2 W/ r- I% ~
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
) I" ~6 A. ^- p
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
& Y1 m: N: b ?" U
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
: v! G L, \7 C: s( G; l/ ]
=======================================================
! g9 a. [' a t5 \1 R
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
/ f9 b8 _8 v0 V- J; a# _
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
) z9 E& i* D( E/ _ l# `
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
) V& r: F0 P" \0 v
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
) i7 f5 i( `, o n! H
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
. x1 O: @$ u6 q& x( e
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
2 E8 B4 W! y+ A6 H2 J3 ]& N) W
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
& B, q* c1 \) O+ a/ U N! X
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
2 C4 U- D5 a/ y6 M' g
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
6 {2 ~4 M/ q2 q+ E d
========================================================
7 ?" h( Q) R; b7 u* f
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
5 g/ P7 ~' F% k; `+ o5 j) D" f
6 ^0 q$ l& S9 p; ]
" {- H, J' g: k* L
DST_CURECHR
3 k# ?, a! m; L- g: l6 }7 A0 S
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
/ b7 O. ^" r6 r# o+ q
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
1 e! e' ~8 n4 }5 v
DST_CURECHR ?火伤
5 S7 _ \9 R$ ?. [
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
+ R* P" M* f: Q) E
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
' Y6 t i$ o, Q
DST_SPEED ?大地之手
! Y+ ~, w9 G! p* z; Y0 N, S. e
3 v C* ^# y/ c$ Z, ^0 G& P% N
7 j# }# |" h; }, A
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