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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
  M% I- u7 |' Q: t8 FDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力0 K$ S: i; C7 O
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18. V6 b3 `$ A0 h5 g' |/ h( X
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低( V+ j0 e1 {4 w9 H
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加% l( V! a% ?* m/ H
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
* b( }+ ?4 o- k5 B: ]+ X" EDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
, Q; T" B0 v% b; ~: kDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
2 X+ s2 T+ f; h) b, rDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升1 P4 l0 U+ {$ \# u: _& [) M" x
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加0 w& D- `0 R" P& I# V$ n
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
: r2 ?" I# {# i% bDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
# I( ]2 O" H" \4 s6 V7 l+ FDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率6 d/ i- O5 m* N
# |9 c( s( {3 |/ H
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率; V7 w) d7 c: e: }' V% |. `
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
+ `2 i- x0 m- q1 DDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率5 X# x  D2 t4 f* ?* ^

: y7 F0 |& _) {. @% B+ ZDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力" Z7 |' f1 c: R2 H: v* _
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率* m- ]* l5 w) r3 y6 H
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
) R. A) ^2 B7 S0 k; q. lDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
$ f: m8 C3 ~) J$ B4 NDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
* L4 M/ B" F' o& F3 d- q- oDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
7 ^9 r/ {- ?5 d" c; D; JDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率- P9 R) d* N4 b! v  a! w( k. M
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低( W3 T1 H; u9 q7 e
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
* B, s* t! L. K2 A$ o$ k& YDST_ABILITY_MAX                        //最大能力8 U0 z7 @/ p# J/ k9 Z0 C4 _1 ]
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
$ g7 J" F$ E6 R+ A! o. D+ q* vDST_MASTRY_EARTH                //地%        % B- ]8 Q' `% {1 a* ^) y
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚1 i0 p3 ?) A+ A( d0 Y' r9 U9 u7 Q
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
' V, g6 A! R5 C9 V. z7 M$ d4 y. |0 A0 A8 D% t
DST_MASTRY_WATER                //水%
' p$ P9 {, Z8 `  U  E# l' |- ^DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%; u7 j  y% i6 F' O+ M* {
DST_MASTRY_WIND                        //风%7 j* P6 Y& N% z% m. o
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
* I" {( m! \) ~, F  NDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+- ^, }1 K  r/ r* l+ s& V" x

, Z( U1 ]( {6 I3 `  KDST_SWD_DMG                        //剑攻击+
! c- \; C, D+ R9 x$ t  D( WDST_ADJDEF_RATE                        //防御+
; T! H/ _- U3 x9 m+ I$ ?. qDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御++ N1 g6 v! V5 e/ ]
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
6 a1 X% w3 k) L3 {! k: ADST_REFLECT_DAMAGE                //反射%+ \% @& E! u, M3 ~
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+1 j* c6 E' u' z

2 x) |2 C" L2 L9 C7 @* ^5 }, \DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+" u; x! t2 Q! W+ ^
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%- ~  u0 H5 m4 l, n( f
DST_CHR_CHANCESTUN
. \. R, S4 f4 q( Y- Z2 M' p) S8 QDST_AUTOHP3 D( k& k3 o: F: N; o  s  h+ l
DST_CHR_CHANCESKILL9 s7 r; o( D0 E5 E) c: p: X+ ~" G! r
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
) a8 X1 N4 [- P- Q3 O====================================================
  M8 H) O4 j! l$ jDST_EXPERIENCE                        //经验值%: ?1 S0 S. t  U5 k& S
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%' b1 A9 G0 w; S" F" k
DST_GIFTBOX                        //礼盒( i1 V* C5 r$ |9 b8 |$ q
====================================================# u' Q( ^. _8 t
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
1 s, _  X  D$ f+ v9 b+ t. w! JII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
: T  ?6 [' V/ x" Q( DII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套' V8 P: b  m0 D4 A
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
" |$ `8 C# C+ m1 ?/ j) kII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
" E# i: m4 r! s; X" S( w7 KII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖; `4 u: ^) E6 _1 A( L7 k4 `& P
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
5 o3 b! k2 P9 `* q5 ^: wII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀% l6 d% ^) A& Q7 L

3 J! H! r8 S4 B7 [, I5 x; c* e/ z0 w2 f- I
====================================================
+ C6 b1 o& m  l* u% E  yIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
3 `  t$ ]: P0 w# G$ P: EIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS; n; t& Y$ ~( K+ c+ N( ~* K( F
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑; m+ n/ [& I2 b7 ]9 T. H
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS  w) @% r/ v7 Z  y. W& e8 S
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
. W* M8 D" |& ]/ q/ o# q# rIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
2 G4 ~! u1 h" i# B. O+ qIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧& f2 A+ R7 L( ~; i# y& l6 p) J  Y" k
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器9 e4 C9 Z7 w( W
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
7 f7 ?4 z2 o3 y: H) U* R" z; J7 q: qIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS; l4 }: H2 a+ R" x6 E0 C- Q
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
* ]* c# G" d7 E  ]" ZIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
. S9 o3 c4 C! U8 jIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖; D( y$ g; z+ }/ L; e
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
- U5 q+ [  n" q4 ~# _" Q/ EIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖2 Z9 @( I- S( @: d% a# M8 ]
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
4 X( b9 J' b, I' DIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
2 e+ p: E& }) y# P2 W/ r- I% ~IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS) I" ~6 A. ^- p
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
& Y1 m: N: b  ?" UIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
: v! G  L, \7 C: s( G; l/ ]=======================================================
! g9 a. [' a  t5 \1 R梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
/ f9 b8 _8 v0 V- J; a# _梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235) z9 E& i* D( E/ _  l# `
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239) V& r: F0 P" \0 v
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
) i7 f5 i( `, o  n! H梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239. x1 O: @$ u6 q& x( e
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
2 E8 B4 W! y+ A6 H2 J3 ]& N) W梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241& B, q* c1 \) O+ a/ U  N! X
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //262422 C4 U- D5 a/ y6 M' g
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件6 {2 ~4 M/ q2 q+ E  d
========================================================7 ?" h( Q) R; b7 u* f
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        15 g/ P7 ~' F% k; `+ o5 j) D" f
6 ^0 q$ l& S9 p; ]
" {- H, J' g: k* L
DST_CURECHR3 k# ?, a! m; L- g: l6 }7 A0 S
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒/ b7 O. ^" r6 r# o+ q
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血1 e! e' ~8 n4 }5 v
DST_CURECHR                        ?火伤5 S7 _  \9 R$ ?. [
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
+ R* P" M* f: Q) EDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
' Y6 t  i$ o, QDST_SPEED                        ?大地之手
! Y+ ~, w9 G! p* z; Y0 N, S. e3 v  C* ^# y/ c$ Z, ^0 G& P% N
7 j# }# |" h; }, A





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