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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
& G9 }6 x: i0 a( z- ]
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
" Q" I1 t2 Z' h, A- b
DST_GIFTBOX //礼盒+18
" s0 j( N$ I, p+ x t M2 q, Q
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
, B, ~% u& ]( ~3 k6 {! P
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
' q6 A2 { K" }1 A& y$ d0 j; D) F* r
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
/ y7 u9 U6 ^$ h7 s) H
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
/ O5 I+ h; H( e/ o* Z
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
4 W: g9 |% |. K$ l( j2 N5 w; Q1 `
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
% o2 ^4 L) t. c- I7 ~: n
DST_RESIST_ALL //所有属性加
- o- G' u0 W, R( L
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
' ]8 h5 |8 }6 g! G" z! M& F+ m
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
: E; y/ W4 ^) A H: t5 p, Z* X
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
6 {3 L4 O6 ~3 F( ]& c! D+ h) b
# q0 v/ W: P3 b2 C8 d/ u, @8 U
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
' |% D4 D- s9 @2 q
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
& R e4 u4 Z$ E$ W/ ~
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
2 {% O( G5 p/ s
# g$ U1 `5 A" X/ j/ ]% S" O
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
0 a2 F3 `; Q' x- U1 a5 P. `
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
( Q, y; }1 ^/ _3 N! M
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
: A- Z6 |6 o; {
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
$ n! y5 n* a/ P6 ^. j7 I" H
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
H$ E4 v/ p0 R h3 t+ W; m, X
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
1 }/ u l \4 }* o9 T
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
$ U/ W- N5 W8 s1 e. L9 j
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
2 V# k3 g" e+ M+ p# O4 [" _
DST_ABILITY_MIN //最小能力
2 g& P$ F( G2 S' O* M
DST_ABILITY_MAX //最大能力
, I6 T2 x: W) U- ?" h2 Z( C
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
& A8 R5 O C6 b* d+ o; d/ h
DST_MASTRY_EARTH //地%
. J3 x: I2 U _; y6 m/ C& k
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
4 Y- A/ ]# \6 A4 k- K. a. J
DST_MASTRY_FIRE //火%
. A: G* L: @4 w9 @3 d5 A
N6 y/ j) U+ v. R- N) G
DST_MASTRY_WATER //水%
5 P/ B$ X ]1 |7 l6 x
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
; c. _8 B1 z5 z0 Z' X4 E1 [8 K+ `
DST_MASTRY_WIND //风%
, M" y$ _* P. J0 F7 T, H
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
0 q! a( g! m+ L: V
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
9 d) ^/ l% X) v+ u- [% K! J: E
\2 [) s8 q% [7 ?% H
DST_SWD_DMG //剑攻击+
8 W; h+ I- O$ R$ s* K; j) z7 V
DST_ADJDEF_RATE //防御+
, P) D# |0 ~# y, W) b3 H
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
' e6 ^7 X& M8 g! g* p, W7 j
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
3 \0 b9 i7 G. a+ S6 c
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
/ \: u/ Z6 g; f/ D- N, _+ u7 d
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
& a! Q- g3 @3 E0 y7 {! \! S( j
5 ]% |1 X! a9 V. u6 w' H; j1 a2 o! A
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
' K$ x8 Q! y1 _2 B* Q, w
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
# I5 ?0 W0 J3 ^" `2 w( ^
DST_CHR_CHANCESTUN
% x# V! F; V2 P1 L% M ~1 O
DST_AUTOHP
1 M ^8 N& A: T3 P
DST_CHR_CHANCESKILL
$ t8 M0 f2 g) R! ?. O" x
DST_IMMUNITY //免疫效果
o# r; W5 m6 _3 P
====================================================
/ u" h* \" Q/ M @
DST_EXPERIENCE //经验值%
- y7 G2 S9 O+ |$ _. C
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
" {# L# ?1 k& E
DST_GIFTBOX //礼盒
+ _* T c3 ~, ], \- G7 L
====================================================
( \$ ?2 d) Q' E1 a
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
0 [ z! |) E. J: h6 P$ w
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
/ r& L9 j9 R; Q o n: T
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
- \' q9 o1 i$ |
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
. T/ u. S% z" o' @% E
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
1 c$ g( d) h. ^
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
$ t1 G! j! \4 p3 }9 h7 }! x: s5 t
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
0 f5 [3 R$ n# U
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
+ d" l- s. `' `: j% R
# F8 D8 N9 J# c
3 w3 E0 ~+ [' }& {
====================================================
: Z- Y% x; @5 s! m9 p; F3 m, b. N: F
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
2 `1 }1 g, ]" g; ~! C" f: W4 N8 `+ u, l
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
0 X4 S) V4 D! v1 r
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
' J+ m/ ^3 |% ^. |
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
7 `4 U2 m0 o: I" K9 b: E
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
# Z# S' [" V# V P7 r7 d' I0 d
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
9 ^9 X' R9 w; `" S! G# u
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
. n' B% V q0 m+ _
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
6 X. `0 B9 K. }+ {7 f$ [ v
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
( A! C9 L- L! F5 T6 x+ D8 x& }# V
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
+ r5 {+ l6 Q( M3 |
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
$ `. Q' ?( }8 b4 v2 H
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
9 x" |- p4 f m4 Z4 U
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
4 I) ^, L$ E2 {! {
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 I) `% G. A8 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
1 T- L& f1 A1 D/ K. H7 P
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
2 E4 {+ A4 I) ^8 k
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
+ _2 Y- [0 g r( E* J% l- G l
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
: G/ ~, n7 x; E! t
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
' Y9 F5 O( c0 H5 Y* `
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
9 p5 n! b- g" [3 k1 Z
=======================================================
) V: E* ?% g( o6 Q! D
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
) j0 `0 C' w6 \( N
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
, \" Q( j, q- X4 Y
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
* g/ S0 W$ v% s
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
" b. e" c6 k. k, [6 ~% D( u
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
5 T" |8 p' h, } R, z
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
/ A. M# A5 X1 K' @, [
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
; a0 J w+ C2 _. ]
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
% v, ?& `- R# N2 C) h, t' Y
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
( e% q% A7 V; b7 s: @* G
========================================================
( v' C* E0 a& c' B/ r
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
2 O( [9 j4 `7 r9 X6 D
4 F- ~- N, o1 J3 ?% L
. Q# u: k0 s% @- q6 T; N% O
DST_CURECHR
' I. V; R4 L5 y5 f0 b
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
) t! j8 c4 w9 g# X6 P8 q
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
' e) l; f7 O! R' }. N2 V
DST_CURECHR ?火伤
8 Z2 y7 @/ {7 W# ^( k f f ~
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
2 k' \; d H( p% r+ p' Q9 o
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
7 }+ Y2 H8 V w3 V
DST_SPEED ?大地之手
# Z, A1 U9 z" n4 r' ~
7 S9 q/ @ Z% _* I4 I
. ]7 N& w$ ^& Z
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