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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
3 {" t2 g: X. D$ E9 |; O! _DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
0 x4 F- Q' ~! K- o0 v- R4 VDST_GIFTBOX                        //礼盒+189 Y+ m& x, P; v( [3 L
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
5 E3 p6 R" j4 {5 g9 U) Z  k) vDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加/ Q# c' n2 T% h1 Z" t- F$ ]
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加% M: ~+ g$ t/ R
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
( T: i& _4 x& J2 j6 mDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加" p8 O# K8 r. ]/ [! K, e# Z* |
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
; e. p# ^5 F; I2 z) A& gDST_RESIST_ALL                        //所有属性加7 d3 T3 Z$ y& |  f
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
6 w. ~$ e- I/ dDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
9 [$ }; Q" s9 c- W9 O) VDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率  y5 q. V- i1 \2 X
, q; F2 W& Q6 O8 d' e: G; J
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率+ @. V5 [" X/ E( j
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
( H! }" S9 I* J3 ADST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率8 B0 b; j4 p; b9 ~6 }4 U4 v$ ^/ o
* J$ t! F2 Q5 W4 b6 ~
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
& _0 q3 p7 [1 X$ y& }3 kDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
" W6 _1 L  G% z3 U# X& uDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力" b' e* ?; T) P/ y1 U) V, _
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率6 q3 R4 ^& g9 y( w3 @
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
6 L0 P  K( i7 z, [, ^/ l% y* FDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
8 G7 F& `' G7 ?" C3 j( |DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率0 B3 B% c" _- v  ^/ q" d
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
7 J: [3 m* T+ x& v1 @1 ~DST_ABILITY_MIN                        //最小能力+ e# c5 H& G) Y; M( N
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
- V/ }% [; O) ZDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
0 f1 f' S7 Z% z& ZDST_MASTRY_EARTH                //地%       
( n- c" Y- c+ ]# v" @2 sDST_STOP_MOVEMENT                //束缚! u. h' K- w7 _: t0 R
DST_MASTRY_FIRE                        //火%; i) b! ?! u( `" Y3 ^0 F9 u( ]0 L

: G! {; @$ i5 b' u6 ~# O0 e. ^  I' e% cDST_MASTRY_WATER                //水%
7 m  M/ q* c/ p' WDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%% a* s' `) ?6 W# [: ~
DST_MASTRY_WIND                        //风%% y* A& r) b6 `" k& s
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
5 u2 e9 @; I" M, wDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
2 h  `  j9 B' E
0 ^6 y3 Q; \7 q! j) x7 v! qDST_SWD_DMG                        //剑攻击+
. c, A3 u) n2 G+ t' vDST_ADJDEF_RATE                        //防御+" D4 s+ ^4 s7 k" R" }
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
4 l* N1 ]) C* ~5 J2 ?* VDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
: r* L- M* t1 n7 s  u- t1 @DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%8 G# J. I1 ^1 |3 S- ?+ }9 f
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
# O- U3 {& I4 [) ^  ]1 z; y1 v* m) ]) ?
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+8 Y% b& P% X% d, l
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%8 Q' F% [6 |9 M7 `' g1 u
DST_CHR_CHANCESTUN9 i2 |0 l- V3 U( y8 C
DST_AUTOHP% |. k$ a( W+ C/ j5 W4 E& M
DST_CHR_CHANCESKILL) E% M0 V/ i8 Q2 }
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
9 t1 n& V& o3 {# I0 `% K  }====================================================
5 J" w& J1 p8 @0 v$ BDST_EXPERIENCE                        //经验值%: f' r6 f% O/ @+ l6 G: i
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
/ O" T6 K) A0 r. ZDST_GIFTBOX                        //礼盒, a: e6 T5 ^" T+ w/ H/ r
====================================================) A, U9 U/ o. c. r1 d
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
0 ^' F2 d- {) E6 b: g9 PII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
# G5 t! r+ ?9 H3 W6 {II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套( P9 |) W+ Z( d6 r7 ^; R
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖1 v8 Q9 l- t$ d4 I$ O0 Y* E
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖( W* B2 Z! o9 n
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖/ `1 o6 A, i- N4 b! k
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
) i; E' d. B" d4 I+ G+ LII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
' P! W# `9 }8 W4 z3 Q7 q
/ u. i: z6 H! O2 Z7 V3 F4 P% L; e% o+ `( r
====================================================/ n: Y) a  l0 ~. n- L( k4 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑. j) D& D! q( f: x% ?3 }1 B
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
. n; S: p  L7 D) h- nIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
/ k( P! f8 }/ A& A4 D! r; R8 @IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS8 v# \4 q& v# [; p  j& a5 q* d
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧# _6 Y7 l, D9 G7 T# T" F! F  k& f
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器7 O- |; I* \; W; c
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
" ]: \$ P5 E" L9 aIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器2 u( k8 P3 E$ |3 {8 i: ]1 _
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
$ e4 `4 s) |+ |IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
9 Z  P+ l' V8 p, C9 U5 YIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒$ i' x& s+ I4 H2 N( g
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
& T" x4 H: N6 SIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖9 q5 o1 x6 C# s3 c4 A6 Y, m: u
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
( F; z3 N' }/ p& pIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
  M3 w4 ~. C- F9 M7 IIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS4 h; s- I& y4 {/ T" i& h
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓9 D7 b# m4 |! I2 U4 Y" V
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
% V' v' F  k  }+ dIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
. A# u: k* [+ T0 m) kIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
5 c, Y! C" A( i8 h2 r=======================================================
8 e  j+ d2 B/ g4 a6 R梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //579 U# N) _+ h$ G! C( l& y0 b
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
1 J  t0 ~- c2 X9 b& a, C梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //262397 d' {0 Y, E& l) M. C  O$ F1 a; R
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
7 n) b  Z2 s9 B5 c1 c& y梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239$ V/ ]9 g& B# v( e/ x
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240- \" }' X& y5 c6 b2 [& [
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //262417 Q. o; c% U4 |' q6 v! {5 G
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
5 q3 D2 F( {4 nmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) _7 g- B' v  P: @, h6 y: [* }========================================================% [5 w7 }3 c0 t+ F% q  N0 e
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1& ^" j, y" J$ U' I# q+ f8 }

0 F( T2 S( S* y* p  @, k
4 ]* Q' z( K* D( zDST_CURECHR. I, X- r) x5 A9 y' T/ j% ~
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
5 F; o, R% [8 @  b/ {7 c, m  LDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血  k1 v/ a" E5 O5 ?; K% Z" F
DST_CURECHR                        ?火伤. {: a7 T3 I8 B
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
2 G  x! E0 V0 M8 _' O( z: b2 e6 w  F* DDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕  K) ?/ O$ Z8 Z' @$ S5 }
DST_SPEED                        ?大地之手
& A0 o3 `: F% H* H, r) u6 \  {0 x) c
. B3 ?1 a& c0 D! U9 p0 f





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