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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
* K1 `" f0 a9 N: G- w
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
t s; t& H" l- o' V0 n
DST_GIFTBOX //礼盒+18
6 g& T1 |/ U1 F) S$ f0 l. S
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
' p8 j$ T: J6 A9 p4 ^+ A
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
* H& t& U: G/ l* @! Y5 b3 h
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
9 ?& R% k) i5 t$ y: Q/ ?
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
7 E. g7 `2 M3 e( V+ r; w' H* i
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
3 Q! a- P/ Z3 b9 @2 l
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
2 i; Q) z9 z. E! \7 V
DST_RESIST_ALL //所有属性加
# q |& Y4 \# c `- k
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
9 y+ h2 z" a; }/ z1 w
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
, W& |6 l* }6 x7 m7 T8 f
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
% Z: ?1 T3 {) b, j% _4 f
/ i2 M7 K; \1 D e% N. L$ Q& L2 ?( n+ P
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 @: ~7 c8 ~4 {4 _# j
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
s" }$ J$ E2 K/ S
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
( v4 _) D8 U# w1 x8 }! o. I
* g- q, A u2 @3 X L B( b
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
6 e/ H @: j" l3 n' J2 b: o
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
. T# R9 u F$ T/ p* d
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
: _) |! _( ~8 c2 w P
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
' f. c! ]; |7 R J
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
0 N% @8 `/ ?- C! }
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
2 w+ N: s4 s! R) F' J8 w
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
r- F1 h3 |. G% ~* Q: ]
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
# y% K* |* K+ j0 P% s/ ^
DST_ABILITY_MIN //最小能力
- a8 [( I" y! ]- e) Q; b! j3 i% N! C
DST_ABILITY_MAX //最大能力
) n+ S8 V' V+ l% J0 T
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
3 {/ i- U i, t b+ o8 M$ n# e( v
DST_MASTRY_EARTH //地%
9 |; s' b% v& L u
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
0 u$ `" p* j4 G
DST_MASTRY_FIRE //火%
5 ~3 a6 `2 S& ]9 v, @% R
9 L9 T, K7 \* d9 ?% ~
DST_MASTRY_WATER //水%
# }7 h5 I& K# h+ N: B/ z% M* w
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
+ y- J; P. ^5 m$ D' R
DST_MASTRY_WIND //风%
% t; Q9 ^0 T/ ^& q/ D! g4 J- g
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
1 K* Y1 H7 y6 F2 p! X
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
3 ^1 ^7 q$ y- }! w
$ L! A/ W, k8 r( S+ {( F& p
DST_SWD_DMG //剑攻击+
* U# ?: @& ~0 r2 g# k) }/ z
DST_ADJDEF_RATE //防御+
" S9 i6 i2 G2 a( @* Y$ h
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
+ `3 p% v! [( @( q9 @3 I
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
7 |$ y% T: H! ~* q
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
. S. U4 |0 Z9 N3 H& v
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
: E& S4 C3 t3 D7 w" J+ V7 i
7 Q/ S! a' Z7 i6 M0 ?9 E# q
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
$ q; X% R3 @1 @
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
0 s1 }' f; H% m9 a5 p) K
DST_CHR_CHANCESTUN
1 x y/ ~* d+ g2 } o, z
DST_AUTOHP
* C& o$ x5 }& ~ Q7 J
DST_CHR_CHANCESKILL
+ ?+ Q8 I. B2 ]8 B" e! x
DST_IMMUNITY //免疫效果
& S$ z2 C/ Z5 p5 \6 @
====================================================
9 y$ a3 ?5 q% S: t( x, L" [5 [; E
DST_EXPERIENCE //经验值%
2 s5 K8 |4 p* ?# H/ X' D
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
: S' T9 F7 d6 P2 r: X/ v/ P; f
DST_GIFTBOX //礼盒
, i4 T; Q9 E( Z, g/ S
====================================================
7 F* i9 s5 U4 q
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
* m0 L) z3 l0 f$ l6 \: x
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
4 |* T2 S% B+ Z8 K1 R n% }( y. t
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
/ U. @: q- O9 E/ b, f; m! l6 n3 h
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
|& n7 j4 W8 ~& t% X
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
@2 ~' H: ^( i, f. V* k" a
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
, ^, E4 a4 ]: n
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
/ J. u# N, z/ K8 N
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
+ f, F, e% x2 i$ }' F% k
- P4 Z. L* J( ]5 U1 g! L( U9 r
- r8 W3 b8 Y! Q& r
====================================================
1 W3 K8 b/ q. C5 ~- ^- Y' L
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
# m. T+ r' Q6 P
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
# W( |) h: n/ Z/ ?
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
" w; \, u6 r7 ^% a0 X
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
1 [5 W4 L7 R0 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
1 I- Y G( y. ?/ `2 s, r( @! e0 B
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
( S# Y, m7 g! ~" L
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
0 J2 F0 R8 P r. @
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
6 ?4 b" h c4 g7 i" n( o n
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
8 m+ s6 ~. d' \5 Y' n. d3 |# _& ]
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
+ _% [4 N3 `8 U8 p6 b }* g6 d( {
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
$ T+ n# p2 N# o6 @0 i
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
5 m9 g ]" r+ M. V
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
$ v9 f0 v# X; I I" W3 v: Q
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
& k9 ~; e7 K3 Z$ ]9 n3 {' ~
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
5 {; U! }, k, a7 c5 p
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
6 y5 k; f3 v& V$ }3 E1 x/ m
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
7 b5 h0 Q5 Z- O6 f8 p$ o
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
' E9 s* a: `, P9 F4 T6 `- B$ A
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
7 n6 y' K' b8 A, L; \
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
/ a1 [- X2 M) U( Z c
=======================================================
q9 _ Q0 W& x* S* e; v0 `* T
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
1 f/ a) x: W2 z" M1 Q3 D7 {
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
9 W2 |4 z) A1 u1 p T/ U
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
8 `- k6 }, o5 }7 x4 d
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
( a4 i! P+ c3 `7 V" j: d: W# x
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
% O2 }1 r& M" C( b. D$ J1 b1 g
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
2 n: `3 r2 O D0 v: ~
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
8 d- [9 A0 G( C+ T, c/ }8 x
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
" o: z) {6 u' b8 j7 Y; s* j
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) c- n: U/ q f7 Q1 E/ d; d& E
========================================================
# ]+ \, G5 {- Y1 D
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
6 [/ Y8 P" \+ o
! c' e: v$ {0 C+ Y$ ]9 Z8 ?( u
2 @+ ~6 O. E* v4 x, X( d; X* ^
DST_CURECHR
3 H! m8 ?* A; S% r% Z% s
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
3 S9 ?5 C2 }/ x1 t6 h0 v4 I
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
3 |& h1 Z/ V2 w8 z( d. @7 @1 ]5 |
DST_CURECHR ?火伤
6 U& C( `( E: q3 q( t( b
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
5 K/ l; {9 F2 ^* H% d8 M B/ O- F
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
- {/ Z2 q9 q1 V. L7 [" _! p, y9 Y! r! s
DST_SPEED ?大地之手
+ v7 ]9 A! b" W' g8 l% J
4 t1 g* j+ O8 g
. a% k( Q0 g) P
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