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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
* K1 `" f0 a9 N: G- wDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
  t  s; t& H" l- o' V0 nDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
6 g& T1 |/ U1 F) S$ f0 l. SDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低' p8 j$ T: J6 A9 p4 ^+ A
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
* H& t& U: G/ l* @! Y5 b3 hDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
9 ?& R% k) i5 t$ y: Q/ ?DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加7 E. g7 `2 M3 e( V+ r; w' H* i
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
3 Q! a- P/ Z3 b9 @2 lDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升2 i; Q) z9 z. E! \7 V
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加# q  |& Y4 \# c  `- k
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加9 y+ h2 z" a; }/ z1 w
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加, W& |6 l* }6 x7 m7 T8 f
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
% Z: ?1 T3 {) b, j% _4 f/ i2 M7 K; \1 D  e% N. L$ Q& L2 ?( n+ P
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
8 @: ~7 c8 ~4 {4 _# jDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率  s" }$ J$ E2 K/ S
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
( v4 _) D8 U# w1 x8 }! o. I* g- q, A  u2 @3 X  L  B( b
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
6 e/ H  @: j" l3 n' J2 b: oDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率. T# R9 u  F$ T/ p* d
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
: _) |! _( ~8 c2 w  PDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
' f. c! ]; |7 R  JDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率0 N% @8 `/ ?- C! }
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
2 w+ N: s4 s! R) F' J8 wDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
  r- F1 h3 |. G% ~* Q: ]DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
# y% K* |* K+ j0 P% s/ ^DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
- a8 [( I" y! ]- e) Q; b! j3 i% N! CDST_ABILITY_MAX                        //最大能力) n+ S8 V' V+ l% J0 T
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
3 {/ i- U  i, t  b+ o8 M$ n# e( vDST_MASTRY_EARTH                //地%       
9 |; s' b% v& L  uDST_STOP_MOVEMENT                //束缚0 u$ `" p* j4 G
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
5 ~3 a6 `2 S& ]9 v, @% R9 L9 T, K7 \* d9 ?% ~
DST_MASTRY_WATER                //水%# }7 h5 I& K# h+ N: B/ z% M* w
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
+ y- J; P. ^5 m$ D' RDST_MASTRY_WIND                        //风%% t; Q9 ^0 T/ ^& q/ D! g4 J- g
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        1 K* Y1 H7 y6 F2 p! X
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+3 ^1 ^7 q$ y- }! w

$ L! A/ W, k8 r( S+ {( F& pDST_SWD_DMG                        //剑攻击+* U# ?: @& ~0 r2 g# k) }/ z
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
" S9 i6 i2 G2 a( @* Y$ hDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御++ `3 p% v! [( @( q9 @3 I
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
7 |$ y% T: H! ~* qDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
. S. U4 |0 Z9 N3 H& vDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
: E& S4 C3 t3 D7 w" J+ V7 i7 Q/ S! a' Z7 i6 M0 ?9 E# q
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
$ q; X% R3 @1 @DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
0 s1 }' f; H% m9 a5 p) KDST_CHR_CHANCESTUN1 x  y/ ~* d+ g2 }  o, z
DST_AUTOHP
* C& o$ x5 }& ~  Q7 JDST_CHR_CHANCESKILL+ ?+ Q8 I. B2 ]8 B" e! x
DST_IMMUNITY                        //免疫效果& S$ z2 C/ Z5 p5 \6 @
====================================================
9 y$ a3 ?5 q% S: t( x, L" [5 [; EDST_EXPERIENCE                        //经验值%
2 s5 K8 |4 p* ?# H/ X' DDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%: S' T9 F7 d6 P2 r: X/ v/ P; f
DST_GIFTBOX                        //礼盒
, i4 T; Q9 E( Z, g/ S====================================================
7 F* i9 s5 U4 qII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑* m0 L) z3 l0 f$ l6 \: x
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀4 |* T2 S% B+ Z8 K1 R  n% }( y. t
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套/ U. @: q- O9 E/ b, f; m! l6 n3 h
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖  |& n7 j4 W8 ~& t% X
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
  @2 ~' H: ^( i, f. V* k" aII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
, ^, E4 a4 ]: nII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
/ J. u# N, z/ K8 NII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀+ f, F, e% x2 i$ }' F% k

- P4 Z. L* J( ]5 U1 g! L( U9 r- r8 W3 b8 Y! Q& r
====================================================1 W3 K8 b/ q. C5 ~- ^- Y' L
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
# m. T+ r' Q6 PIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS# W( |) h: n/ Z/ ?
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
" w; \, u6 r7 ^% a0 XIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS1 [5 W4 L7 R0 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
1 I- Y  G( y. ?/ `2 s, r( @! e0 BIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
( S# Y, m7 g! ~" LIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧0 J2 F0 R8 P  r. @
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
6 ?4 b" h  c4 g7 i" n( o  nIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套8 m+ s6 ~. d' \5 Y' n. d3 |# _& ]
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
+ _% [4 N3 `8 U8 p6 b  }* g6 d( {IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒$ T+ n# p2 N# o6 @0 i
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS5 m9 g  ]" r+ M. V
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
$ v9 f0 v# X; I  I" W3 v: QIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
& k9 ~; e7 K3 Z$ ]9 n3 {' ~IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
5 {; U! }, k, a7 c5 pIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
6 y5 k; f3 v& V$ }3 E1 x/ mIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓7 b5 h0 Q5 Z- O6 f8 p$ o
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
' E9 s* a: `, P9 F4 T6 `- B$ AIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
7 n6 y' K' b8 A, L; \IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS/ a1 [- X2 M) U( Z  c
=======================================================  q9 _  Q0 W& x* S* e; v0 `* T
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
1 f/ a) x: W2 z" M1 Q3 D7 {梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
9 W2 |4 z) A1 u1 p  T/ U梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //262398 `- k6 }, o5 }7 x4 d
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
( a4 i! P+ c3 `7 V" j: d: W# x梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239% O2 }1 r& M" C( b. D$ J1 b1 g
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
2 n: `3 r2 O  D0 v: ~梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
8 d- [9 A0 G( C+ T, c/ }8 x梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
" o: z) {6 u' b8 j7 Y; s* jmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) c- n: U/ q  f7 Q1 E/ d; d& E========================================================
# ]+ \, G5 {- Y1 DDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
6 [/ Y8 P" \+ o! c' e: v$ {0 C+ Y$ ]9 Z8 ?( u
2 @+ ~6 O. E* v4 x, X( d; X* ^
DST_CURECHR
3 H! m8 ?* A; S% r% Z% sDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
3 S9 ?5 C2 }/ x1 t6 h0 v4 IDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
3 |& h1 Z/ V2 w8 z( d. @7 @1 ]5 |DST_CURECHR                        ?火伤
6 U& C( `( E: q3 q( t( bDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF5 K/ l; {9 F2 ^* H% d8 M  B/ O- F
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕- {/ Z2 q9 q1 V. L7 [" _! p, y9 Y! r! s
DST_SPEED                        ?大地之手
+ v7 ]9 A! b" W' g8 l% J4 t1 g* j+ O8 g

. a% k( Q0 g) P




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