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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:57
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属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
3 {" t2 g: X. D$ E9 |; O! _
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
0 x4 F- Q' ~! K- o0 v- R4 V
DST_GIFTBOX //礼盒+18
9 Y+ m& x, P; v( [3 L
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
5 E3 p6 R" j4 {5 g9 U) Z k) v
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
/ Q# c' n2 T% h1 Z" t- F$ ]
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
% M: ~+ g$ t/ R
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
( T: i& _4 x& J2 j6 m
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
" p8 O# K8 r. ]/ [! K, e# Z* |
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
; e. p# ^5 F; I2 z) A& g
DST_RESIST_ALL //所有属性加
7 d3 T3 Z$ y& | f
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
6 w. ~$ e- I/ d
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
9 [$ }; Q" s9 c- W9 O) V
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
y5 q. V- i1 \2 X
, q; F2 W& Q6 O8 d' e: G; J
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
+ @. V5 [" X/ E( j
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
( H! }" S9 I* J3 A
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
8 B0 b; j4 p; b9 ~6 }4 U4 v$ ^/ o
* J$ t! F2 Q5 W4 b6 ~
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
& _0 q3 p7 [1 X$ y& }3 k
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
" W6 _1 L G% z3 U# X& u
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
" b' e* ?; T) P/ y1 U) V, _
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
6 q3 R4 ^& g9 y( w3 @
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
6 L0 P K( i7 z, [, ^/ l% y* F
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
8 G7 F& `' G7 ?" C3 j( |
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
0 B3 B% c" _- v ^/ q" d
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
7 J: [3 m* T+ x& v1 @1 ~
DST_ABILITY_MIN //最小能力
+ e# c5 H& G) Y; M( N
DST_ABILITY_MAX //最大能力
- V/ }% [; O) Z
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
0 f1 f' S7 Z% z& Z
DST_MASTRY_EARTH //地%
( n- c" Y- c+ ]# v" @2 s
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
! u. h' K- w7 _: t0 R
DST_MASTRY_FIRE //火%
; i) b! ?! u( `" Y3 ^0 F9 u( ]0 L
: G! {; @$ i5 b' u6 ~# O0 e. ^ I' e% c
DST_MASTRY_WATER //水%
7 m M/ q* c/ p' W
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
% a* s' `) ?6 W# [: ~
DST_MASTRY_WIND //风%
% y* A& r) b6 `" k& s
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
5 u2 e9 @; I" M, w
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
2 h ` j9 B' E
0 ^6 y3 Q; \7 q! j) x7 v! q
DST_SWD_DMG //剑攻击+
. c, A3 u) n2 G+ t' v
DST_ADJDEF_RATE //防御+
" D4 s+ ^4 s7 k" R" }
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
4 l* N1 ]) C* ~5 J2 ?* V
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
: r* L- M* t1 n7 s u- t1 @
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
8 G# J. I1 ^1 |3 S- ?+ }9 f
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
# O- U3 {& I4 [) ^
]1 z; y1 v* m) ]) ?
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
8 Y% b& P% X% d, l
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
8 Q' F% [6 |9 M7 `' g1 u
DST_CHR_CHANCESTUN
9 i2 |0 l- V3 U( y8 C
DST_AUTOHP
% |. k$ a( W+ C/ j5 W4 E& M
DST_CHR_CHANCESKILL
) E% M0 V/ i8 Q2 }
DST_IMMUNITY //免疫效果
9 t1 n& V& o3 {# I0 `% K }
====================================================
5 J" w& J1 p8 @0 v$ B
DST_EXPERIENCE //经验值%
: f' r6 f% O/ @+ l6 G: i
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
/ O" T6 K) A0 r. Z
DST_GIFTBOX //礼盒
, a: e6 T5 ^" T+ w/ H/ r
====================================================
) A, U9 U/ o. c. r1 d
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
0 ^' F2 d- {) E6 b: g9 P
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
# G5 t! r+ ?9 H3 W6 {
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
( P9 |) W+ Z( d6 r7 ^; R
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
1 v8 Q9 l- t$ d4 I$ O0 Y* E
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
( W* B2 Z! o9 n
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
/ `1 o6 A, i- N4 b! k
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
) i; E' d. B" d4 I+ G+ L
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
' P! W# `9 }8 W4 z3 Q7 q
/ u. i: z6 H! O2 Z
7 V3 F4 P% L; e% o+ `( r
====================================================
/ n: Y) a l0 ~. n- L( k4 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
. j) D& D! q( f: x% ?3 }1 B
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
. n; S: p L7 D) h- n
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
/ k( P! f8 }/ A& A4 D! r; R8 @
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
8 v# \4 q& v# [; p j& a5 q* d
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
# _6 Y7 l, D9 G7 T# T" F! F k& f
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
7 O- |; I* \; W; c
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
" ]: \$ P5 E" L9 a
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
2 u( k8 P3 E$ |3 {8 i: ]1 _
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
$ e4 `4 s) |+ |
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
9 Z P+ l' V8 p, C9 U5 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
$ i' x& s+ I4 H2 N( g
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
& T" x4 H: N6 S
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
9 q5 o1 x6 C# s3 c4 A6 Y, m: u
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
( F; z3 N' }/ p& p
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
M3 w4 ~. C- F9 M7 I
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
4 h; s- I& y4 {/ T" i& h
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
9 D7 b# m4 |! I2 U4 Y" V
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
% V' v' F k }+ d
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
. A# u: k* [+ T0 m) k
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
5 c, Y! C" A( i8 h2 r
=======================================================
8 e j+ d2 B/ g4 a6 R
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
9 U# N) _+ h$ G! C( l& y0 b
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
1 J t0 ~- c2 X9 b& a, C
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
7 d' {0 Y, E& l) M. C O$ F1 a; R
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
7 n) b Z2 s9 B5 c1 c& y
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
$ V/ ]9 g& B# v( e/ x
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
- \" }' X& y5 c6 b2 [& [
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
7 Q. o; c% U4 |' q6 v! {5 G
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
5 q3 D2 F( {4 n
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) _7 g- B' v P: @, h6 y: [* }
========================================================
% [5 w7 }3 c0 t+ F% q N0 e
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
& ^" j, y" J$ U' I# q+ f8 }
0 F( T2 S( S* y* p @, k
4 ]* Q' z( K* D( z
DST_CURECHR
. I, X- r) x5 A9 y' T/ j% ~
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
5 F; o, R% [8 @ b/ {7 c, m L
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
k1 v/ a" E5 O5 ?; K% Z" F
DST_CURECHR ?火伤
. {: a7 T3 I8 B
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
2 G x! E0 V0 M8 _' O( z: b2 e6 w F* D
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
K) ?/ O$ Z8 Z' @$ S5 }
DST_SPEED ?大地之手
& A0 o3 `: F% H
* H, r) u6 \ {0 x) c
. B3 ?1 a& c0 D! U9 p0 f
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