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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
" [4 i  T1 O' Q$ A" }7 s% {: gDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力7 @7 j+ m1 T/ F- m% ]$ x
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18
9 a+ g- K2 t' NDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
! g' t" p- U) b9 i! Z0 N6 a! IDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加! L! y9 w% G8 V% A0 h3 b+ z
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加+ M) S9 L# ^# p; \2 }/ W
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
4 e2 M: K  N7 ]1 ODST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
2 W- [) L0 x) n1 H/ |  U: oDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升# j1 Y+ ~* @+ _/ v2 b' V6 _1 i
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加' w# I- ]& U0 l; S2 B8 e* k1 F; V% q, L
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加+ x6 R. N  @! A
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加, R+ }+ r6 v/ [+ J& p
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率# U6 u  r, m# b5 f* Z
& r( M, k& q$ |9 _9 |* ]
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
; o" l7 r4 r0 Y% I9 ]DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率6 M; J5 ~! m. n# V1 w( e& E4 H! p
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率" @: r+ m* J5 k" V" U6 _4 ]3 C+ t

5 I: j8 m3 Y' U  TDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
9 W% ^1 }) [: L0 m; g3 eDST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率2 [) V( }1 c* M$ c9 Y4 R8 W
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
* I. B/ A$ r+ U* ?DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
2 `: O, Q8 O" |) `  }, U9 FDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
. O* I0 I0 V0 ?& k& ^% N$ `% DDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率4 R' ^; ?! Z) A* t: G3 ]" q
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
6 ?, d& ~/ F: m7 D! @. T; DDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低* Y/ s/ |$ z- F6 `( c
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力) W; l% r% q+ Y/ v
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力4 ~6 v+ u2 F; m1 S  _7 y$ f
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
( ?  D4 j, ], SDST_MASTRY_EARTH                //地%       
5 z! S) R; t5 D' h( RDST_STOP_MOVEMENT                //束缚
6 V. ~$ c+ V( P: _/ V( ADST_MASTRY_FIRE                        //火%" W. l+ n4 \" [7 a5 ]6 p: H0 L- i0 m" o
9 L1 L2 k  N( r5 y! a: y0 z
DST_MASTRY_WATER                //水%
& M  e* n( S! ^DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%3 R3 O$ @* R! E9 y0 x
DST_MASTRY_WIND                        //风%4 t% O4 ]9 u  _% w" \
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
8 [9 K0 b7 ^) x7 J, l- ^0 XDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
" o2 J4 Y/ V* f: F0 y
5 k- Q% l5 Y6 ~5 rDST_SWD_DMG                        //剑攻击+, {. W' G0 H# F3 x- k& b
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
5 ~! z  n( d6 O3 s7 z. @1 Y" vDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
! W; V1 s4 z4 p2 _DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
! }9 A3 s1 A5 dDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
- m+ |6 O  ^4 @: r0 f  k2 F8 UDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
1 N7 E7 }0 @3 w* ^5 q. ?9 m  @8 m
  R- q, N1 {/ [3 A! _8 s9 Q' m/ aDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+: i6 ~2 [6 G8 W6 q' l% [" L
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%$ m( H8 U$ p* X6 g5 M: T6 B2 O
DST_CHR_CHANCESTUN
2 f5 T8 s. }4 b0 lDST_AUTOHP
0 Y* x& S7 G8 w* A0 BDST_CHR_CHANCESKILL
  U- H# t4 e. \, SDST_IMMUNITY                        //免疫效果" ^  Q/ O3 ~" u
====================================================
  q$ d; S; g+ l6 ]DST_EXPERIENCE                        //经验值%9 V$ C0 q2 s' i2 n6 S; {( A
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%* t& |% y4 h  E' I
DST_GIFTBOX                        //礼盒
( Y. g! K0 }, r$ l: _+ U====================================================
. v" T! H6 u2 H+ TII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑  f5 n5 f# [& N! F
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
: k7 F  |  u3 s! b7 K; iII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套# [( {5 {# p3 O5 B
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
" i7 E( F$ C' T% zII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
5 O2 y1 t) {, |2 t4 eII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
7 e' \* e- }, [; V0 R" sII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓/ F* B& }: J* T* k" f  \/ k. t
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀+ Q1 g& w( K1 x4 T0 Y% S
6 n# U! f7 u* w% _% @

/ \& ^: V7 a5 E! G( H====================================================
$ ~9 o, \# F  `/ d: a% B3 Q7 T; r5 s3 ZIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
( K' A6 v2 h/ z( m2 ]% Z0 QIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS- \0 r% C* D# z9 l
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
, U7 T1 F! c& E4 J/ jIDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS: O# n3 w( A  T. M, f5 j+ X; X
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
+ X# b3 Z: {: r8 y) wIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器! a# S. w2 G3 w7 Q
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧* t! n" C4 s* r$ v; z- t
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
5 D) f) c+ b, f6 U- |. `7 ~IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套& F' e4 c. g' P) f
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS* J4 {1 e2 `3 z" t; K
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
1 `& |; L* Z) M" a1 C1 MIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
9 u2 r7 e  G! O. ?5 N* J( q$ bIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖! y2 `3 b. _" `5 X2 \' L
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS2 l* o% F! H6 v0 f
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖, y- @' r0 T1 k8 b1 n2 [0 F
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS* n* v1 n1 r) X" L
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
9 H8 O' M3 T  w6 g0 }$ dIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS* a  T9 w- O+ q" u( B
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
% L- k% e, i# e7 J* _$ b+ _+ tIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
: K* Y$ T5 g! S: Q/ d=======================================================
( Q+ M$ v9 C4 G& C梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
% @3 p! Y+ X3 i4 N6 a4 D梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235: Q, p& g1 ~, E! \0 \5 m& [6 Y
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
! O4 ^% Z5 t  R0 M梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
$ a8 r4 X3 B* A# y: t! b/ {梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //262396 Q! Y6 T$ |2 @- |5 H* L3 d4 y
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240, g: i2 C) {: \1 h5 ~
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
0 R- e% z1 g% d  `9 ?% H梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242; f& I* [; `: A  P% q. C8 k8 r
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
. M7 b7 G; z1 Z! B& Y9 I========================================================9 F0 U8 S$ Q& x8 t5 T
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1: D: c  f9 z& d* n: {+ m
0 J! ^. ?& I3 F
" G- H) a7 L; K6 T/ y: S
DST_CURECHR1 U$ v" \& T* D* l, l+ l
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒( b0 ?7 {! S/ H( d& U$ {+ _) M
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
8 M" r) M7 P1 f7 v8 ?% |) A7 iDST_CURECHR                        ?火伤2 `4 ]; Q5 R% z- q1 |; l
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF! u2 p/ f" F8 c5 n$ b
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕
$ t/ v; }2 ~$ o/ }DST_SPEED                        ?大地之手! g) n6 J: m5 Y9 N1 c
1 h4 Y0 n" }: B! f

1 A$ X7 a- D( }5 |0 u# t




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