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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力( k3 J# P0 [7 A; `( R) K
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
, T- R7 I$ b0 n& k7 mDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
1 M& l! B# m" X8 D+ Z8 n; LDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
1 r  ?" g0 X7 Z* ADST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
" ]0 F/ p1 c4 l& L# u( B% {" HDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
& ]# F5 c  [! t, h" G: E% S$ w; ~DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
+ J* {, V- P; z5 I8 [DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加# O4 f( i* k; q! e' J0 b  x2 A
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
6 C, w' w5 r8 I, H# n  A0 RDST_RESIST_ALL                        //所有属性加9 [% t# |3 `2 Z& I9 J5 ~
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加3 G; z! y0 n; @; W
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
4 @7 `! U& v  A! `DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
! e, N1 C) m1 g, B+ _( G- M4 v2 P3 b) b! \* t- l+ Q) Q' m* a$ Q5 e
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率; @4 H: |% c0 Z+ h! v
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率9 E7 Y5 ?' X* Z- i
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
: W  B3 _; @/ Q* m! u8 h5 r1 b; V* [, s# @
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力  q& B& x- Q1 R- \) n
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率  E: Q& r; ~" b1 z# i" [
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
- J0 g8 H/ N" X# uDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
+ ]8 o2 F9 u+ _1 oDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率& n0 N" I+ V$ H0 e# x* q5 g* y
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
, A2 o" m5 d/ m0 \" d( s  MDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
- `- K: z) p; U6 F9 S6 C0 SDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低4 T' `8 o* O6 W  N3 W+ F0 A
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力# V2 ?  N7 g- I$ A& c# A" `  O
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
: |9 E7 }) n! g# O; ^4 sDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
1 x( K$ t6 o1 c* M: y) WDST_MASTRY_EARTH                //地%        + @$ `+ }; S+ K; g
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
* Z! j5 Y- D, P, t; h8 lDST_MASTRY_FIRE                        //火%
. _' a3 z+ H" w4 M7 H9 N' ?
$ N$ B! o. N1 Z6 ^0 SDST_MASTRY_WATER                //水%4 x+ |7 L4 C& r
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%5 ~. o$ K5 T. ~5 ~. b
DST_MASTRY_WIND                        //风%7 M# w2 z3 ?8 S' C8 I, a
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        , C& S' J/ H4 }1 d
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+  L: l3 T0 H0 R' f+ ?( `

' D& R7 S" p0 cDST_SWD_DMG                        //剑攻击++ E- S: I1 Y6 N$ I
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
8 D$ r  `4 ~3 \DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
5 ?4 f: v* y' w1 T5 L$ h  y1 mDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+/ ~5 Q; c) z# h8 g( u
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
- @( e0 t% F- W+ N$ NDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
1 y/ i( W$ |9 K; v! l0 n3 o( ]: Z# Y" }3 `4 }3 M# {" v2 D% S
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+- ]6 ?8 |/ L* [3 M
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%: E6 e" R3 f8 |  d2 {; \+ H
DST_CHR_CHANCESTUN
! j; c8 Q: ?& j2 D5 ]DST_AUTOHP
1 H: R3 l% ?9 u3 t5 a+ w" HDST_CHR_CHANCESKILL' m0 j1 Y% \& Q8 V
DST_IMMUNITY                        //免疫效果# J- r3 F0 n. o& [- F- j: p+ a
====================================================
9 r. X3 q1 {) h. Q; W' zDST_EXPERIENCE                        //经验值%$ L; I  f% ^+ |8 P
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
" e3 V1 O. p* v  J: h$ XDST_GIFTBOX                        //礼盒
$ D$ v: Z0 Z( t; m7 @====================================================6 }/ M. _: D7 [$ Q+ C, t5 p( T
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
: a/ Q1 \% {2 w' K+ _II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
+ |. g. V4 W6 _8 i9 m- ?II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套) V! P* V; W$ W/ X$ v- ]& ?3 W$ X9 ?1 p
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖9 f! i3 P1 G- e; l
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖9 d. m1 G# f  H4 c; G3 I5 [9 q
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖5 A& [% E1 n! ^1 J) l
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
$ |- h2 @5 i/ v5 @5 jII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
% a- T( N1 G3 ?- i
6 D( u( l  U& H0 r- F  l9 r8 P9 \! Q5 I/ Q
====================================================& e0 |+ M' q" ?0 W- ~' E* B
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
: X  {; S  {3 a- C; g1 MIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS7 l" [4 G  R3 J! R
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑4 E# K6 m: w  d  M/ ~, g9 m
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS! e& i, n6 Q6 {% S3 W' L( b
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
( V4 M! Y/ f! ]" C$ mIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
; c9 Z( }# X4 @* A) t; nIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
( x+ D0 B5 D) {IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器5 |; B& T+ E+ V- P$ x8 w
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套" u; b: |4 ]& v% C
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
! k8 |7 Q$ ^& l: n% m& V4 I. iIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒' E) S- i/ X; |
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS/ R2 R3 V* f% b8 d+ A; a
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
% O3 D( G5 _6 v1 LIDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 f3 B9 B1 c  U+ A3 r& NIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖' E- W8 u7 ?3 m3 X/ W: g
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS! x$ q( W8 d6 {+ N) Z) ]3 h* i
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓3 L; i- A, D9 N1 z& B  l
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
' m. U$ E7 a- W+ k3 \7 j4 q0 S5 M$ w6 KIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃) \" M( p* M% d
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS1 e0 F: @4 P' t6 Q4 Z& M* @
=======================================================2 m" t0 H6 Y/ {+ ~$ |/ K
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57' K' _' H1 o  E" N/ O) S
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
- I/ U$ l5 ?; @- m梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
' @( z& w, p4 w9 Q梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //262382 ]) H" M, v- V4 }
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
/ j* `! `+ ^9 @: [; b, T梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
7 j9 a3 X3 E4 e- d2 a梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
/ [+ T6 A; a' _& f5 y梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
2 G7 N; B, w# G  T+ B3 [mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
4 e8 u- w. W* S2 A% o# G/ U========================================================" l+ q& Y5 e$ \- \4 }% l4 j
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        19 p+ {0 }; ^3 D" e

9 w' ^2 y( Q6 O4 D5 T; B; I
6 ]" R  ~7 W% I8 d- cDST_CURECHR; b  m! L# U+ I
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒1 v& f* t. J$ g% v. {/ u
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血) W! A; s7 e/ q% p4 m. X
DST_CURECHR                        ?火伤/ c) i' N6 c, Q8 Q6 r$ r
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
, }( O1 A) x; a3 [! z( }DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕/ e2 x0 u3 n6 e+ m# P* E
DST_SPEED                        ?大地之手4 O" O( x! M4 m3 f

& N) X8 |" d6 R& |' [* N& j1 I8 N/ v# J1 t





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