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标题: 属性代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:57
标题: 属性代码
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力& G9 }6 x: i0 a( z- ]
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
" Q" I1 t2 Z' h, A- bDST_GIFTBOX                        //礼盒+18" s0 j( N$ I, p+ x  t  M2 q, Q
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
, B, ~% u& ]( ~3 k6 {! PDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
' q6 A2 {  K" }1 A& y$ d0 j; D) F* rDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加/ y7 u9 U6 ^$ h7 s) H
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
/ O5 I+ h; H( e/ o* ZDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
4 W: g9 |% |. K$ l( j2 N5 w; Q1 `DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
% o2 ^4 L) t. c- I7 ~: nDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
- o- G' u0 W, R( LDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
' ]8 h5 |8 }6 g! G" z! M& F+ mDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
: E; y/ W4 ^) A  H: t5 p, Z* XDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率6 {3 L4 O6 ~3 F( ]& c! D+ h) b
# q0 v/ W: P3 b2 C8 d/ u, @8 U
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
' |% D4 D- s9 @2 qDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
& R  e4 u4 Z$ E$ W/ ~DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率2 {% O( G5 p/ s

# g$ U1 `5 A" X/ j/ ]% S" ODST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
0 a2 F3 `; Q' x- U1 a5 P. `DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率( Q, y; }1 ^/ _3 N! M
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
: A- Z6 |6 o; {DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
$ n! y5 n* a/ P6 ^. j7 I" HDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率  H$ E4 v/ p0 R  h3 t+ W; m, X
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
1 }/ u  l  \4 }* o9 TDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
$ U/ W- N5 W8 s1 e. L9 jDST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
2 V# k3 g" e+ M+ p# O4 [" _DST_ABILITY_MIN                        //最小能力
2 g& P$ F( G2 S' O* MDST_ABILITY_MAX                        //最大能力
, I6 T2 x: W) U- ?" h2 Z( CDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡& A8 R5 O  C6 b* d+ o; d/ h
DST_MASTRY_EARTH                //地%       
. J3 x: I2 U  _; y6 m/ C& kDST_STOP_MOVEMENT                //束缚
4 Y- A/ ]# \6 A4 k- K. a. JDST_MASTRY_FIRE                        //火%
. A: G* L: @4 w9 @3 d5 A  N6 y/ j) U+ v. R- N) G
DST_MASTRY_WATER                //水%5 P/ B$ X  ]1 |7 l6 x
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
; c. _8 B1 z5 z0 Z' X4 E1 [8 K+ `DST_MASTRY_WIND                        //风%, M" y$ _* P. J0 F7 T, H
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
0 q! a( g! m+ L: VDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+9 d) ^/ l% X) v+ u- [% K! J: E
  \2 [) s8 q% [7 ?% H
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+8 W; h+ I- O$ R$ s* K; j) z7 V
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+, P) D# |0 ~# y, W) b3 H
DST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
' e6 ^7 X& M8 g! g* p, W7 jDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
3 \0 b9 i7 G. a+ S6 cDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
/ \: u/ Z6 g; f/ D- N, _+ u7 dDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
& a! Q- g3 @3 E0 y7 {! \! S( j
5 ]% |1 X! a9 V. u6 w' H; j1 a2 o! ADST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
' K$ x8 Q! y1 _2 B* Q, wDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%# I5 ?0 W0 J3 ^" `2 w( ^
DST_CHR_CHANCESTUN% x# V! F; V2 P1 L% M  ~1 O
DST_AUTOHP
1 M  ^8 N& A: T3 PDST_CHR_CHANCESKILL
$ t8 M0 f2 g) R! ?. O" xDST_IMMUNITY                        //免疫效果
  o# r; W5 m6 _3 P====================================================
/ u" h* \" Q/ M  @DST_EXPERIENCE                        //经验值%- y7 G2 S9 O+ |$ _. C
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
" {# L# ?1 k& EDST_GIFTBOX                        //礼盒
+ _* T  c3 ~, ], \- G7 L====================================================
( \$ ?2 d) Q' E1 aII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑0 [  z! |) E. J: h6 P$ w
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀/ r& L9 j9 R; Q  o  n: T
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
- \' q9 o1 i$ |II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖. T/ u. S% z" o' @% E
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖1 c$ g( d) h. ^
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖$ t1 G! j! \4 p3 }9 h7 }! x: s5 t
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓0 f5 [3 R$ n# U
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀+ d" l- s. `' `: j% R

# F8 D8 N9 J# c3 w3 E0 ~+ [' }& {
====================================================: Z- Y% x; @5 s! m9 p; F3 m, b. N: F
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
2 `1 }1 g, ]" g; ~! C" f: W4 N8 `+ u, lIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
0 X4 S) V4 D! v1 rIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑' J+ m/ ^3 |% ^. |
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
7 `4 U2 m0 o: I" K9 b: EIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧# Z# S' [" V# V  P7 r7 d' I0 d
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
9 ^9 X' R9 w; `" S! G# uIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧. n' B% V  q0 m+ _
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器6 X. `0 B9 K. }+ {7 f$ [  v
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套( A! C9 L- L! F5 T6 x+ D8 x& }# V
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
+ r5 {+ l6 Q( M3 |IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒$ `. Q' ?( }8 b4 v2 H
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS9 x" |- p4 f  m4 Z4 U
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
4 I) ^, L$ E2 {! {IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 I) `% G. A8 ?IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖1 T- L& f1 A1 D/ K. H7 P
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS2 E4 {+ A4 I) ^8 k
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓+ _2 Y- [0 g  r( E* J% l- G  l
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS: G/ ~, n7 x; E! t
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
' Y9 F5 O( c0 H5 Y* `IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
9 p5 n! b- g" [3 k1 Z=======================================================) V: E* ?% g( o6 Q! D
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57) j0 `0 C' w6 \( N
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235, \" Q( j, q- X4 Y
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
* g/ S0 W$ v% s梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238" b. e" c6 k. k, [6 ~% D( u
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //262395 T" |8 p' h, }  R, z
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
/ A. M# A5 X1 K' @, [梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
; a0 J  w+ C2 _. ]梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
% v, ?& `- R# N2 C) h, t' YmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件( e% q% A7 V; b7 s: @* G
========================================================
( v' C* E0 a& c' B/ rDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
2 O( [9 j4 `7 r9 X6 D
4 F- ~- N, o1 J3 ?% L
. Q# u: k0 s% @- q6 T; N% ODST_CURECHR' I. V; R4 L5 y5 f0 b
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
) t! j8 c4 w9 g# X6 P8 qDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
' e) l; f7 O! R' }. N2 VDST_CURECHR                        ?火伤8 Z2 y7 @/ {7 W# ^( k  f  f  ~
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF2 k' \; d  H( p% r+ p' Q9 o
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕7 }+ Y2 H8 V  w3 V
DST_SPEED                        ?大地之手# Z, A1 U9 z" n4 r' ~
7 S9 q/ @  Z% _* I4 I

. ]7 N& w$ ^& Z




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