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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制
5 E! l) T: L1 n5 E3 h/ w1.EventFunc.lua$ t" t4 I! ?! l- H
2.Constant.inc
# B, Y: h5 z  R5 B( ?( ^4 ^1 Q( S+ F0 A# r  q) k
* i, ~& I% |' n
7 M) L8 ~" A" u6 K, B. a0 {! k
' R/ E7 K, f: A& J9 h

. m6 W  G8 i2 J1 p0 s* `- }首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.04 Y- }. y3 R, v1 X0 G
% ?1 Q1 q! x4 U+ k& u# @
Code:0 r& S! l/ b6 q, k( S4 ]  u4 z8 g% Q+ C

( O3 v( e: k5 i3 }1 D6 J    itemDropRate = 1.0 7 S$ A% t  g+ e1 d

5 r: w  p' \# D* N% i' T  I    goldDropRate = 1.0 6 s9 E2 f0 c6 @; I4 q5 P- G; `
% j7 k5 E9 S& T! U2 d7 Q$ t
    monsterExpRate = 1.0
' R0 ^! b  n1 X1 z" U$ i4 H7 H1 m1 O( d8 ^+ Z5 B
    monsterHitRate = 1.0
# L7 C6 B5 j8 u$ O& O, D
$ I0 o+ }, i' `* E) X) }现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua3 {% ^% `# s+ K7 ~/ F- q  T9 @

' m! y" w, `$ l! B3 f( Ilocal fExpFactor = 经验倍率0 R, J+ k0 O& A6 K
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
+ h# s! [7 o$ C( ]local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率# A! f4 p) R' p0 s5 k( y; ]$ r
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
8 h: g8 z$ t2 }( Q--------------------------------------------
$ \4 N% j" j# u0 G2 b8 t' `; s首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.00 O$ m" r% t: ~/ l

, K, d9 l6 n6 f  \, T6 kCode:
8 l; m- j  h5 z9 p/ r  r( E+ q
" ]# k% M" t2 b4 m    itemDropRate = 1.0
4 E- \: g# J4 W0 J2 c; H# s- f5 d  L$ V& V6 y. [: c, q
    goldDropRate = 1.0
2 i: b% n  O* f9 x, b
  p' g3 D* C* g( [7 L) q" y    monsterExpRate = 1.0 3 }3 g/ u. W1 h
4 Y1 W" |/ i3 ]) }
    monsterHitRate = 1.09 \- f, j. e! v

7 U! d2 S# c$ k, E' h/ }& }# d) C现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =' ~$ g" E2 P8 u9 \
4 D3 z9 A5 D; m. @
你可以在这更改倍率。: J" n, G& _* F- I6 R  T- Q

1 I: N6 Z9 N  x  b0 H. `% q0 v- mCode:9 l; z4 Z1 W, S' T0 m0 @8 W% A( ^
. H; l3 p$ [4 T; t4 p+ u2 l6 t* r! k+ v
function GetExpFactor()
- Y) L& X; ^+ ]- j
; @% I% Y! r: w3 f( Y; ^        local tList = GetEventList()8 {) c* Q- b6 N  n$ l
! q5 S# V6 U& |5 @
        local fExpFactor = 60
* k& I  a/ k+ Z8 ^) X( O: a7 z0 \6 A5 e# c! v
        for i in pairs(tList) do
& E! P" s' y3 K7 v1 A( w" j4 l- b; s% W$ ~$ I0 G
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
1 v& h0 U* Y0 j! y, I3 _- U; K4 c* D$ q( M/ z/ ^
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor9 p8 A. O# m/ l$ G5 f) h

; e" z7 J9 \8 {3 x1 H) {               end' ^3 d# i; I' q
/ |/ B3 q6 N. i: y
        end# I  F- X# V; ~3 Z, Y5 l

+ [+ J) N2 t  f2 Y+ T  g8 C        return fExpFactor- N4 n8 [/ z8 o* f# t1 s: A! K
  N4 G4 [; _  F  N- Z- L5 R
end0 w3 `5 Z* s. O$ N, e, R
$ i' t7 \5 i) k' O& ]  s
物品掉率 "local fItemDropRate ="8 o9 T  h7 M3 [2 a

/ p: U+ z8 d4 [7 Y" U/ h0 l9 y卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
8 u( F: N3 q" p/ j6 }
1 y' J1 [! F3 ~3 \2 L. n飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
8 V& m7 `6 r  ]0 Z" A2 K
5 [1 i( {" r0 e6 G, Z7 g当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
& e8 r2 S0 g/ F. \4 ^
& X) l+ y' I" o. z! A$ e% d# s8 S/ d4 @





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