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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制6 O2 t+ e4 ^6 b
1.EventFunc.lua% j5 @7 a2 P3 X( z" d. Q
2.Constant.inc7 {& I/ a9 F1 n& W: Q) v' \

! P) A% E1 w! [( W/ k2 o# h
, c  \0 Y3 a" \
& s- D' x) ~$ Z. m
4 m- \8 n' X" }: e( g$ x: P: O* P, _4 H& k. _( M* C4 L- U. m: g
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.02 p1 B. a* z( x
. q6 J9 `# b+ T7 t/ b! B  f
Code:
+ ^& A' w7 ^  C4 e' J
) a5 j" {( M  G2 w- [0 Y! e6 f% e  P  y    itemDropRate = 1.0
* u! V+ V% m+ R7 Q  x' w% j5 V. H7 t6 g
    goldDropRate = 1.0
" A; P, n1 K3 F* T! S
# T2 a% A5 Y/ ]' f. w5 n; F1 ]    monsterExpRate = 1.0 6 x3 V5 ?, E. y
8 M2 ~% F, H* R+ \# p9 b; l. H
    monsterHitRate = 1.0
* x' o4 N1 T! s4 t3 f. l
3 o% |8 v8 S) X6 N, \1 h, H现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
4 |# R6 ^8 [  {# S
) E; u' E  K$ p( mlocal fExpFactor = 经验倍率
4 x+ I: ?& j5 X6 v3 alocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率' G, X1 l3 f3 ?3 {
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率5 b: \6 f  |! D
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
: j& U# X; {7 _2 D& V2 T--------------------------------------------
. u) R! p$ A! @+ W$ ]: x7 x7 O首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 \0 a( r9 N. Z7 W# c# b$ Y* J
Code:
$ `) ?8 u$ `1 m! E5 }" j5 a2 m& B" H) d
    itemDropRate = 1.0
- F# w% R" ?/ N/ N9 ?$ p9 G6 g7 x0 @6 F# z# X0 Y
    goldDropRate = 1.0 9 ]  m" t$ i* c

' I3 B( d0 v' g/ ^/ Z( C: J8 N    monsterExpRate = 1.0 # a& O7 \9 y9 ^
; t' E# s' K5 S) ^, u) X9 H
    monsterHitRate = 1.04 W% ?$ G* R+ _7 p
* j& Q3 J% _+ D2 p. A
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 z% Q# {% ~, Q8 i
$ j7 Z) P& e; x+ }你可以在这更改倍率。# h/ z$ u' o2 e$ D
/ a0 N' P9 N+ @" @% t
Code:
+ v" a( l7 L: e) |! W/ q, [
0 s: O/ `5 p# ^4 k2 Efunction GetExpFactor()7 A& Z; `. t8 b7 L* s
2 J/ i5 S; v5 v& ]$ i. [7 ]
        local tList = GetEventList()
7 y( _, r- T: B) a6 F' r; [' g
: c/ J9 L2 ]% \+ T        local fExpFactor = 60; u" k3 g; B, z% }

1 O1 F& D0 [4 G; G" S. [- P' z+ q        for i in pairs(tList) do
4 F7 P$ }8 ]& ^
  {& Z4 V9 ?" ~7 |8 A; z               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
3 O6 F. y  e7 b9 w' p$ y" I5 n6 w" s' K( `& d
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor3 @& N& b5 k& u9 d, R2 T
4 r1 ~1 B9 W" A$ f+ B3 v/ S
               end
# S5 r9 T3 U4 h* F0 A0 L  P: f
- H1 P, n8 _$ _, M        end6 R6 e5 [  T7 f6 g
, H& G# f, H5 V, u5 O% t
        return fExpFactor3 S' X/ ?8 _0 s2 Q0 |! n# c+ g
+ }' a) @) [! e" Z4 d# s" {2 I
end
6 @* T5 q1 T- g! E3 B! t+ e2 I# t/ j/ ^0 h8 H
物品掉率 "local fItemDropRate ="6 U+ Q$ Q4 ^2 U4 B  z& I

' F& n: z5 s1 ^: D- v+ ~% j卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% u: A* I  r; \+ R, o: s, r
+ N& R! V+ m- _# k5 x* m: p飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="* `8 K  p- _  }, y* \
" A* G' l0 N, }- c; ~  Q$ B5 q; i
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活8 N% ^/ l; h1 V8 k2 E: y; G
; ~4 m  j: A! U# t5 G7 m

: g( S' m: e/ t; }2 U




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