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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制' r5 j- m& k4 a8 q
1.EventFunc.lua+ d/ [, Y- Q5 v& B: n8 F
2.Constant.inc! ^4 H2 L/ Q8 u; [( {# o& ]  t
- R4 m% n9 a- N% j
! n# O3 ]  d- @( Q6 V$ C

: C$ y; C6 j" t! R* |3 r5 M; j
. |, C8 O" ~" Q; Y  P  R1 H1 G" V+ n4 @+ p/ ]  V; h  i1 }, k. b. S& C
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
" D& g  v% _) m, e7 ?& |3 _7 @. z7 l# X' x. m6 U
Code:2 C2 {3 {: b7 S7 {, l

+ |6 G8 V* b4 j8 k- H    itemDropRate = 1.0
# A  C9 Q7 k5 [5 ?* n! y" W( R# \. U0 f1 ?9 t
    goldDropRate = 1.0
7 \/ x5 ~! E) P% [) p6 C5 s9 c: _5 |7 v3 B' j# d( s( y
    monsterExpRate = 1.0
/ @$ e$ v  h+ m/ a% j- `- f' V/ Q0 u! Y& i8 E
    monsterHitRate = 1.0
6 W; u7 v$ ?; L" v& Q5 a" b$ s/ a) k! O  J% A# f; ^9 r
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
% l7 ]' _# U+ V3 w3 n" C' g- |* x8 @3 e% w$ C# J
local fExpFactor = 经验倍率! l0 e6 [2 P" p+ N$ Y8 r' p: M
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
$ M5 o. _; q3 U" N% Hlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
) f; P+ {2 r! V7 S3 O' U5 s+ alocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
$ M7 f5 b% E1 A9 X, g--------------------------------------------
# n( `3 ]& L$ j首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
6 G  b+ [; K4 z* c/ u6 n8 f! Q( d2 x" @+ }/ T9 }
Code:7 p2 ^0 M+ X, a; R- N

4 a. \2 a0 j8 Y6 T4 e- _    itemDropRate = 1.0
/ k9 k0 b" V" n- |- A. T9 N7 m+ q, i, w
+ ^' k/ m4 D9 s9 ^9 b    goldDropRate = 1.0 : Y. p" q6 v. u6 w* c; l

2 s3 T$ P  q+ Z) S  e    monsterExpRate = 1.0
3 A; Y9 j6 N4 m9 q* R* {- z$ r! s* o( L
    monsterHitRate = 1.0
! \% S+ h$ r" t4 P/ j- j4 m3 N0 C% p% X; w
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
: o5 C8 z8 e! P* u  y0 R1 J
: X. Q5 @( A4 N- g% B4 Z你可以在这更改倍率。
4 m; v7 B* z1 L+ i( I$ G5 [  p) z4 y' c5 @9 a7 D7 V
Code:( P/ M1 z1 w5 j2 H) q# n& e6 Y

; A; f" ]% X! @) ?function GetExpFactor()
1 O+ O1 P5 @- C  u$ u
- V4 `5 x$ H' Z- w        local tList = GetEventList()7 \5 b0 N+ |; h5 Y$ A2 z7 H( `! n* u

1 o$ M' H- i5 D- V' ~        local fExpFactor = 60
- r8 C* D0 R+ G0 {# F1 w. s; M0 q$ W5 a5 L# c+ _0 G
        for i in pairs(tList) do2 O" d) g' w, ]+ K7 ^

7 O, d: |7 n5 F8 j& D! \7 B8 x$ e$ E               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
5 c/ i$ D& `( _) h+ H" C8 z4 M! H6 p- @
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
7 w" k) c8 t. C: k" \. u
7 `" d* N/ m9 m               end6 d9 h  E% F! @5 n, ]' w- O0 j
, q. J, f$ j. q$ V' r; e
        end: J" Y& R% |2 T/ l6 p
% m' P! u' S0 F" Y* |$ o$ K  y: H
        return fExpFactor
/ F  E' I' T3 |, u
9 O6 O; Y7 Y' ^9 rend: k+ R7 V! k2 k' m) \* J- n

4 I9 h; b/ m+ f$ Y物品掉率 "local fItemDropRate ="
# x- L& o- l: }* i6 C7 x5 r* J5 _9 F! L; G8 h
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="! x4 Y3 V. o. F/ M. J

! B) ^/ Q. G4 d0 I% d: `飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
, b2 |, \$ X' x
1 @3 g  Q3 p8 }3 {) o* y7 {当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
# K% T5 Q# T4 |; Y0 F$ ~1 Q0 D# W. x( z& L, F" _

, O" T3 x0 S# x




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