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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制- L) h3 Q: F, b0 }" |  w6 b5 \
1.EventFunc.lua/ `$ X3 E- V' s9 K) r( |7 H9 \
2.Constant.inc0 e1 T2 P6 g7 y& g4 E/ q  j& G
: I) Z! e" Y5 B6 ?4 \- m5 @
! z  f2 G% k# A, T- l% t

$ w! [. O4 I5 @& u5 B, P6 F1 @. F5 M; _
0 P! V# J0 \- ~1 }/ D  v( L. `1 \8 V: z
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 L* L- O! z+ U( }
4 v+ u; V4 m2 B% l- g
Code:- Q% ~1 v) ^9 {8 W8 E
5 H% ~7 q7 w5 T5 W
    itemDropRate = 1.0 4 ^3 \/ r& y3 D+ [( n( z/ G0 {
2 O$ x. G" D8 F: e# x! V
    goldDropRate = 1.0 ' N5 b0 K: y$ t+ E

3 `0 M1 b; q9 L    monsterExpRate = 1.0
+ P/ {- W% C  X) A3 M
0 t# c6 B4 B) k5 K* W    monsterHitRate = 1.0
5 [( d2 }- s: X/ A- N. {5 a. N+ U$ h; s$ o. ?' b" S- l
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua& [, e2 t8 v) G; a7 O

3 c( n9 O' ]9 F: b4 j3 v+ Z2 K+ ]local fExpFactor = 经验倍率
, X+ A, j- _5 n0 J- `6 Z) Plocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率+ o; E# W2 s/ l: N9 o8 B
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
  O) _. C0 S5 |; ^  I5 x! llocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
. \& J. a: D2 P9 ^4 d9 i3 h" a--------------------------------------------4 c* V' t' p6 Q2 f2 H. J
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
' f- C) B3 q! t3 i: g$ Z& m/ ~% l3 ?+ r6 h! r
Code:9 A# `" G7 b: U) t$ a# N
3 X: I- b* {# `3 Q- D
    itemDropRate = 1.0
( P0 s. W% a8 ^1 \# J+ c+ D" M& {, n8 c
    goldDropRate = 1.0 : `  U* {2 e2 F3 c0 u6 O
- W7 S; e! a. D/ _
    monsterExpRate = 1.0 - K) C5 Z6 t4 ]2 j. S! J

) N  p' Z1 B7 i* z  h9 M6 ?7 P    monsterHitRate = 1.0
. q( |7 o6 C3 _! m! w4 w, M. W8 ]& \. t; H% D  |
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
: W) M9 w3 H0 W/ o+ I# r
+ k# ^2 K0 ]1 Q9 O% m" n你可以在这更改倍率。3 C  b, T9 s0 x8 p7 c: _

) {* l$ u. {# H5 d# NCode:
5 g, E1 p$ A% n* K2 z" R" s
& Z; I4 L, r  e0 z6 N, B  H8 Ifunction GetExpFactor()1 c! M  w0 \# I

: o% }& u. f( O7 S! a        local tList = GetEventList()9 `* C, A6 o' k6 e2 ^
! F) O6 v# r3 z: Z- R  h( S
        local fExpFactor = 60: w: Y& S& y. H
4 X$ c! J6 R  h7 W/ W
        for i in pairs(tList) do5 [. G2 C6 l) ]& _0 t  e! b
& v. Q+ B* y* M9 Y4 [
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then4 N) T+ A$ X. p5 X0 e
1 x2 f( S2 E- j6 v
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor( Z) _0 k! ?! B4 c0 y

+ W: T* P8 \* @% a+ t3 r$ `               end
  }. ?9 C; ~% }+ r% P/ i# W
7 g% U/ D, {7 j' o- P5 \        end
- p+ q$ P  M, h3 }/ G3 G) P! |8 }0 r/ ~: @7 t1 w6 M
        return fExpFactor
$ }' P) e. W4 \& P. }# l6 [: K) E+ L4 D# Q! }1 e
end/ U' g' B  p" P8 R' x- M
/ ]4 [& a# m' ?, f; u8 K+ [
物品掉率 "local fItemDropRate ="+ ]7 G7 Q: C+ h( A3 X

8 U+ Z  t, }+ r: M) {) j3 z+ s" H卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
. _$ F6 x' Z: v2 L  X8 r# r. U8 A& C  u' g2 ]8 f4 f2 D
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="4 r# B" y( |5 X0 q
; ^' o, a2 h6 O* v+ W
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
, D' z% ~! ^0 ?& E0 Z( {0 S7 e& n; W/ R" l
  Q; b* q) D: B, S4 L





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