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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制
, ^- x' G- _1 p1.EventFunc.lua
/ F) I4 W. ]# y5 p" d2 _. F2.Constant.inc
7 i& f3 g( U4 C
8 l: |: w$ E9 _1 X9 E+ j
: F* y, A+ p* X9 i
( O8 N* d2 _/ h5 _- g, `) M8 s" o$ D5 F2 ^8 I/ r0 n8 ?
. M/ f6 b! d. n6 R9 ^) T# B, M' R
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
% B4 @" m' W5 x  G: m* f: G0 G! Z% A+ v2 ^
Code:4 I* P* A& [$ {1 X8 Q

) ]8 C3 z* D) d6 a2 [+ s    itemDropRate = 1.0 ( v! w+ C6 \- f8 E

9 t$ Y. N3 M) o1 Z4 r1 ?. g    goldDropRate = 1.0   P1 L7 L2 B/ L5 \& O
6 V8 S; R; j% S% s
    monsterExpRate = 1.0
0 }' h( ?9 I+ ~9 |! Y+ O7 u- f3 n% b
1 r8 v4 u* M2 _8 a- ?- ]    monsterHitRate = 1.06 d3 u6 s* W% m

! t. Y! V4 {$ H现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua3 c5 w. v4 @# g  |' E

) ]+ C! Q3 D3 }3 {local fExpFactor = 经验倍率" [0 g$ P+ ?9 c
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率% w5 j0 e+ E) F" C3 Z, m" M. v
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率& K! B$ i  X# o" M" \( v7 H. D
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率+ q* H, H7 S0 ^
--------------------------------------------
1 h# T( I* o) K; j1 {首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: D: A! u1 u0 E/ T. L
! ]- y9 I9 I; B/ @Code:
4 b! A; ^7 y' |3 j* o2 o+ z  e7 I# b
+ X# v" [$ O1 a  {, v    itemDropRate = 1.0 " Z  O, I2 K# r/ n0 t
: b5 z( A: K* b. L+ w* s
    goldDropRate = 1.0
/ D( I2 z1 _8 x( Q1 U/ [
- V% a% O7 P/ x    monsterExpRate = 1.0 , b" ]6 i7 H4 v2 m* |

/ u) h7 q5 g3 D3 Y+ R6 V* I5 c  ?    monsterHitRate = 1.0* A$ Q; \, R% s( s, A# K
3 j4 l+ Q8 {/ F  A. f
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
3 k) d4 r  w& E# b) n* ]8 k. Z
1 d$ w$ d7 E& G$ b/ B' b你可以在这更改倍率。0 D0 D* N+ G" a) g. S2 k+ e5 x4 V6 K
' D# u1 z. [8 }4 t  ]+ r* T8 n% z
Code:7 N: n( I1 l5 L% {( X) L3 I

- a7 O: l, n5 L: t3 w* l' D1 Xfunction GetExpFactor()
  B1 J$ L5 I& Y. K+ ]& P; y3 w$ G' c& J+ v9 x% h
        local tList = GetEventList()! L, a& m9 c- F, q6 _" j

  g& r7 ]6 S  @) Q6 }! n& F        local fExpFactor = 604 g9 V5 J& w) d! y3 C
) g+ T0 m5 m- b; [6 k
        for i in pairs(tList) do( V- D& e5 M' x! \0 M
8 V4 B3 e2 K7 ^$ b
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
, f- I6 w7 M+ m' |3 Q" s3 ]( M
" W# e" ?9 x+ }8 i7 t                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor. Q8 C1 j$ y( C$ d
/ k7 P2 l: f0 R- c2 P
               end
+ ^& Y6 U7 U& K8 K. t' t+ r. k' w
0 [2 ^8 e6 N: z        end
" H" O7 Q6 k) q1 H
& F6 G* d; H8 O+ ^. q7 P        return fExpFactor
) N) w" B1 O$ A5 i$ G0 i3 r! D9 ?: O9 n# a/ K1 N$ g
end7 S* s% o& f7 c
  i5 w5 M$ b- ~: t! G
物品掉率 "local fItemDropRate ="& C) f9 [  N3 ]' r  ?) V0 E8 }/ W
' C7 H1 @9 i  `0 q) a
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
. F# Y+ l$ K7 Z. k! B
( d; x+ A$ ~# C飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
5 p2 G7 C& M* u+ x! \! O& C! |" q* }
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
: e+ q; h4 @. m% Z, }
! c* m! A6 n, e/ N1 [3 d, g4 r, U) `2 ~. k9 z





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