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标题: 倍率介绍 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:50
标题: 倍率介绍
倍率,由二个文本控制
& |) N4 z, c* N. v$ _- x1.EventFunc.lua' B# c+ w/ w1 X
2.Constant.inc$ z& R) n7 w  |  b" s

( p- G" u  z/ ~2 \' X
! z3 y) Q5 w' S
* V2 ~- R: n- M8 [
( n! A& J' j9 |: y, Y# v
' V/ E% Y6 i* }' y% S首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
  X8 ~" F/ i+ R4 L' M$ {/ L0 S5 G
Code:6 h2 \* H5 E# A

( A/ a# W: _% @1 [" b: K" ~% o( Y    itemDropRate = 1.0 ) j) _! @2 P' z* H1 [
  n: N7 P: g* B2 }6 V  D
    goldDropRate = 1.0 3 d- v1 q) \1 B& L" f% V
5 |% G4 K: f( b* ~. y$ P/ v
    monsterExpRate = 1.0 2 z0 |8 F7 Q6 j2 N2 N- {1 c

! C  R# ?1 O! ~3 k3 W    monsterHitRate = 1.0) Y/ `0 t. j' _- e  F
' Z6 ]+ W0 w% R  S+ _% x9 \# k
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
: l$ H/ u; _* f) {
+ R( [1 {0 s  }  X  j$ D2 R8 w+ b6 Slocal fExpFactor = 经验倍率9 t" w& i! J, f' s. A
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
3 e: ?  w- F: Q6 r6 f" Z; L1 Qlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率! M* }+ ^' M, a
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率0 r$ ^! d0 e/ ^, Q; L
--------------------------------------------
6 A: y4 m8 k( u+ P# a首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 h( ]9 h% j1 i( [9 @* W7 h/ }8 y9 L9 f  `: k
Code:
$ v# B: ^$ ]' y& F1 b+ _
# p6 T% m6 h" \& n! \    itemDropRate = 1.0
( l$ d5 j. ~$ ]& v+ [8 h4 o! w( |, m
: p" I. L3 r  E! V! D' K    goldDropRate = 1.0
% }8 [4 m1 H( D, x5 M9 H; {6 K5 [+ N7 W4 Q, e6 G7 a- U0 u
    monsterExpRate = 1.0
9 T. c8 ~0 n- Q8 \' p
9 k# B! j4 O% Q7 ?0 F' I    monsterHitRate = 1.0
9 Z0 S- g5 x* A& j$ X. {" k$ X5 T6 [, I) |) q
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =  G- y4 |: c( S* A* V* z0 ?
+ ]4 H2 B! M. Z# Q7 W8 L
你可以在这更改倍率。5 |- x& r. ^' `$ z0 E# W
4 i2 R( f! |3 x& C% u& l" m
Code:
/ S: m% n5 s4 s$ P! z$ I4 O' ?5 F" q, r6 w
function GetExpFactor()
) y. u( m4 R1 Z; m3 b
. v" ~3 d$ j1 z; T9 w0 o        local tList = GetEventList()
" J0 I0 v4 R9 ]! l! R9 t4 w0 I. `. |" h+ l
        local fExpFactor = 60
' J; V+ b" l7 f. C. p7 h) n0 R" |2 p2 K7 v+ y0 ]' ]' e$ q  A
        for i in pairs(tList) do
! Z' U7 @# {6 L; c' g; L" T+ N9 o: I% u. a3 ]2 o% T
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ s9 g3 d7 h5 H* t) `2 z
- a' s" _* l2 J  c- |8 _                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
" C" T3 S% y" G5 d& i, K& I! o" d; i& p# K0 m) \9 N- D( L, ?6 J
               end
9 m8 i3 K# m* M' \2 ~* [5 t; b% k& N4 a; J8 \
        end
) t: S4 g$ L5 C) h4 S* m* B* v( u, _  o, f
        return fExpFactor
% t7 y8 `; J2 c) R
4 e! v8 n, a3 d# Y9 d$ \8 W3 E+ Nend* O2 L( B; }& N& m$ s1 T

. a( ?2 f  h/ C. M物品掉率 "local fItemDropRate ="
- v; `' e3 g' K8 Q: `. d) l' K" \# `( g* |3 E3 g3 z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
7 v% D: d# o1 @0 A4 r# P9 t- F# s3 E1 f
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="0 ~$ x4 p# Z9 |: Y  T
- r# W5 `# E6 d' m+ c# u! M/ j7 d: J
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
8 a/ g9 g# x5 X/ |$ }, y- y
, `% p, c; B4 `; R; N( W; I& z





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