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标题:
倍率介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:50
标题:
倍率介绍
倍率,由二个文本控制
9 ^. C& |& e& ~
1.EventFunc.lua
# ?3 {) r2 R: _6 x7 F/ d
2.Constant.inc
! P% q" r9 O& E! W _
. y3 L# v# N2 }6 _1 c3 e
" {; _$ ~2 b" h% {3 {
5 o" D- C0 o; a. i3 i- V. }4 G' m8 N- A) F
- ]6 F# J' i3 K( o' I
1 `7 B' \3 r I. M
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 k# c- U* f; u4 }& Q2 |5 X
; B/ `$ u" B% C+ d& N7 @
Code:
1 L) C' q3 V/ g
7 M" G* S; e, _4 Y7 K
itemDropRate = 1.0
' R; V7 q- K+ D0 C. E
5 g9 R! J+ P& O& p
goldDropRate = 1.0
3 U9 ^# J& @! P* _, w
?' t0 F, ?& I! T4 o3 j
monsterExpRate = 1.0
4 S/ r" y- R: [" h
. F0 u( w# n( ~3 c1 Y
monsterHitRate = 1.0
: k* |$ z8 t- x' F3 ~$ ^: h
7 V/ @4 v5 E1 _ ^* P
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
! ?7 d8 F# w6 ]7 x# g
. X# V) p0 y; C% ]$ L
local fExpFactor = 经验倍率
$ a' C1 S/ j6 V5 K& J
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
( i) O$ Z! H! Q! Y
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
2 m% F% L' H4 D" ~ k, L& C
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
0 \' ]7 s+ C; V& l1 R* p+ }
--------------------------------------------
* l3 r* H. Z F) m
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 b" K) x6 i" e. r& j
2 ~( d- L8 ~7 l& R9 u; T# P( j
Code:
& ~) a6 S P, J! D6 y3 D' J9 \: Z
5 C; h6 t; D7 X3 ?
itemDropRate = 1.0
: X$ g5 U5 V4 C
1 u+ F) _7 }" a2 {& D7 z4 E( q
goldDropRate = 1.0
2 {+ K* c' P) U; G- k' L' s2 u4 C
7 G5 h( b$ W! R+ E
monsterExpRate = 1.0
) c# u; R! j3 J6 {2 |0 e1 M
3 J6 F0 Z; H2 C7 r
monsterHitRate = 1.0
6 k. u) G4 O$ ~. }
) {. S; z. R5 ?0 s3 x9 j
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
1 T$ l- G1 b- X7 O H: x4 `6 k' t
. a: g- P s& B+ ]$ q6 U9 G0 r
你可以在这更改倍率。
# v! s( O+ L8 M, V, j& h0 Y
) k3 Y' P7 R6 O2 a
Code:
, p ]9 J! B O" t" ^& P5 {# _
) c: g7 B4 u8 P1 b7 C
function GetExpFactor()
: j# {, G6 ]2 J' k8 i
8 r4 }4 @2 p; b. G1 z0 b* U7 K
local tList = GetEventList()
% l" l! X& ]2 V) X7 b& d% f- E! q4 B
- K+ A/ s% X3 K6 S. z1 g
local fExpFactor = 60
" f: H6 v$ o* R" ^; ?
! l% }( [* K' t& E/ O
for i in pairs(tList) do
0 r5 z9 X8 Z* J4 `7 G' Z
( F4 A4 L# u1 D- g! m5 R
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
5 c8 w0 K( o; i1 k0 Y
( J- V; T4 _! r- G3 @! N7 N) l( }
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
% K/ m5 M( y/ k) J$ z' y }
/ U0 `+ m! C3 X6 M9 @# ~3 s! Q
end
) s7 B4 B1 R3 B. D) g6 W2 G5 P9 ] A
) \$ }. f2 X6 q6 z9 i
end
, ]1 \, i2 Q+ E, W6 p6 Z; i
* b+ Z5 }9 a! V [% i
return fExpFactor
; O& B' x, l4 z
9 p+ V Y5 F$ V* h6 E
end
: T. M$ i7 s; I# W. d
# ]9 Z' I9 N& G: k( E$ C/ U
物品掉率 "local fItemDropRate ="
3 p8 b; c& Q( N) V( l
. g+ T5 Z' M/ k
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% l9 u* e5 O! j4 N' ]
* h h1 A5 r0 G7 u
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
) M1 ?7 e! q6 J9 C0 R
0 K; W2 T( P' l- P# c7 Y
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
1 w! _8 _7 \9 M7 k5 B j9 ~
1 |+ Z! N4 Z g, w$ k- @
: `/ v q7 {$ t
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