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标题:
倍率介绍
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:50
标题:
倍率介绍
倍率,由二个文本控制
/ K% y2 {# [ z2 u) K9 S
1.EventFunc.lua
* k2 f; n4 {1 c6 [" x4 A: K" ^1 j- B" `; @
2.Constant.inc
# B' _9 k, l1 P2 ^
" i O4 V% m y! e3 x- L0 x* R
X+ J9 h+ m* l" y# q) H9 }0 H
6 \' A7 j7 d" e5 W: }
+ u- Q: P2 ?8 p) U. U2 D% F9 i
' M1 M/ J$ P# f$ Z* R# z4 g
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
1 z0 q* Z! a0 i) a/ W: O& y, F! g
& Q+ v+ B! c* h. ?$ x O( _4 R
Code:
8 P6 f% }& J# B5 v
/ ]! k$ w( J2 Q1 l% G* O7 i
itemDropRate = 1.0
/ W, p0 K6 {: p1 ?9 W) h
c0 z q: N4 B8 W: e
goldDropRate = 1.0
1 l/ d: p' ?* Y" M4 z) k" _
% ?- T" u% { Q% ^4 `8 T; d
monsterExpRate = 1.0
8 y0 c9 J7 ~4 l1 \1 T S
3 S8 M2 F. x) O: ]) M, e& {* y
monsterHitRate = 1.0
2 X; k& o5 n/ e1 l4 M- ^2 b5 o
$ E0 o7 j) U: s. i
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
( Q& |. Q* l S
6 H- Z8 E2 j9 W6 h: m! m! p; \
local fExpFactor = 经验倍率
5 x9 L6 i4 I5 ]" ~& d
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
& ?( s3 l" i0 n. d3 Q: [# O
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
: z/ c* H9 J2 a/ `6 T* g; e
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; Z; K' ^" w; S. h+ P. p) `: [6 C+ j
--------------------------------------------
3 a1 ]5 P' E/ }, n
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
8 |2 U+ s3 r+ P1 t5 U
1 {3 `- x' M, T: J# b; Q8 [
Code:
/ B/ s$ L4 j! t' w- Q4 q& m3 w
" ~5 A8 u- m( ]0 t" p5 t3 h
itemDropRate = 1.0
$ L8 H$ q% i a, v0 L
5 r# [: W: n4 f" Y$ g
goldDropRate = 1.0
4 {9 M4 q! x! ` Y3 |
5 ]$ W" E2 c3 G2 E9 s
monsterExpRate = 1.0
" I& A0 I- t5 e4 N. D# j
1 Z5 @' ]) n3 A2 P
monsterHitRate = 1.0
& [; J9 s0 T* |% \) A2 ]. o
& v; i+ n0 ~% h
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
6 B* t, k+ Q% z9 N
3 ]5 M( h M3 z1 a7 p% `
你可以在这更改倍率。
8 k! ]' `) h& _( G! L! q
4 `6 z' Y+ d3 \
Code:
6 G/ b8 Y# L, [( c1 S
" h6 L! t5 U; f1 Y' t
function GetExpFactor()
# j$ n0 e9 s1 Z# N( W4 E2 E& s
8 }* H! {& ?* b# a, `; h' R/ T9 W
local tList = GetEventList()
# {7 |7 I% \! E8 w" U# U# V, Z& T
3 W5 l, {3 w# K+ U7 n
local fExpFactor = 60
+ C. m' V& K9 e! J4 \2 i9 y7 J7 r
* Z& @" w( v$ {2 J8 b- }9 O
for i in pairs(tList) do
: `& A/ `7 C/ m- ]9 F
5 g o( g% l5 g; V
if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
+ a; B& E& U/ j0 } }5 Z: t: F
$ K/ b) y( ?. _! h8 v# R8 B( a( {6 v
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
) d- T( K* W7 I8 t' P( b; u
7 c7 ]( h, J5 G9 n/ {2 ]' L* ~
end
2 v9 D( n8 k0 m. \7 ?8 O; e+ w
- i! n' i1 o# @1 J, m* r# j/ z) S6 ]& k
end
! c6 J' l8 Y4 o; e
) p( W( `, Q9 ~4 q3 S* L
return fExpFactor
3 p8 a( g, ?7 p7 D' [
! w- |0 ]& c( R! ^/ B
end
4 \$ t$ o- }" H3 x3 U
: W7 q" w; \+ h3 {$ g
物品掉率 "local fItemDropRate ="
$ E% o0 E2 L: B3 W+ q0 D3 s
0 p; |' p0 P/ s; S8 t1 R6 O% g
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
$ |! q+ n/ g2 H8 y# Y8 b6 z0 R- Q8 Z5 e
# i7 C1 |" `9 S' z# J% e6 f! B H6 A
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% H; {" l1 a% I6 q8 h4 a8 X' Q& [
' Q Y4 w) q7 n/ r
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! O3 _) p- B* m0 \4 S: _
; ?/ x1 k/ ^) @, n+ u( |
* Z# h- S8 M0 {/ e1 R
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