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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
' ^/ S- _* q" h1 ^4 K& g0 n9 t" E# U: ~. |, N0 n" C
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) e+ H9 t6 g5 ~7 L, {( y+ i- 初始化-------------------------------------
0 A6 T3 _  _/ w8 q& h-TEventMonster初始化,加载功能4 w3 h( G. D- E& m
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!  h8 A' o2 R8 C4 X9 H- U! z
---------------------------------------------2 q+ _: b: T& C+ d. w7 q9 o
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 H0 y1 D7 f* L-“Monster_ID”  表示怪物ID
7 J+ Q" y6 x5 [0 R  E-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 a* F3 U, _5 K$ j  L, p8 z. |9 y
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)2 e$ _" A! {, W% ^$ S8 n
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' z& S, h- O( C" X; n6 Q* G-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. x+ B4 \, k$ Q* D7 J" u-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 u! [& p- y/ A( C
-' ]4 G" E+ `- T  f' p* z( |
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ p9 `0 u# H: J# t1 R7 Q  {+ |/ F1 K-------------------------------------------------- 9 A& K0 e% Y( z: l& L
//一个例子:
; x5 P; P* F( l- TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 \3 p! H4 c$ b. k1 S% L% z
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 U1 B5 H4 _1 a9 M6 H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). T; G/ C/ M8 |6 W* S" o1 D% K% Z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! G9 i6 F+ @. C* F% z! u. a% B" N& ^7 `! n4 B  D

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