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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
  B8 Q: K, J2 u( l" k& `$ k8 R9 n6 ?" n/ a. y) \* N5 w" K
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 P) N. h6 |# o- 初始化-------------------------------------& e6 H( v# V6 y# x9 n' a
-TEventMonster初始化,加载功能! `7 C8 ~! b3 C& d1 g2 l) Y, v& a; g
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' J) r0 M4 S3 `/ B
---------------------------------------------8 X5 U& Z. b3 u3 }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)2 R0 M8 t  z4 X7 b
-“Monster_ID”  表示怪物ID
0 D! v- t5 r/ {5 C-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ R' ~. m% ?& ~8 U2 _+ z! j-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)0 z. z0 b8 ?2 [; L
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 }; o+ k+ ~; [0 V4 I-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). u$ P; [+ j' ]1 U! Q' y# \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 D% V( c0 }$ Q, U0 N-
. ~$ L. |& f7 x# ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
- N6 I! T, o4 m. K6 B) b-------------------------------------------------- 6 [% U% ?- X, F, @
//一个例子:+ b7 J9 m- u6 U, m) i
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
  c  A1 ~" _1 p  j可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合1 i3 T. T6 Z9 I% ~, ~  q7 X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, g+ K  B: G' [) X0 c) z' ^这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 ^7 M, l, ^0 ^. ?5 W0 y. r- Z( e' o$ k! x" i. \7 h

6 W5 ^' X) X$ b( l




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