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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua5 }+ d2 _2 Q/ W  y6 e! t

% E9 i8 J4 h7 g5 A; \7 a这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% O0 t0 ~9 k0 Y: D. q- 初始化-------------------------------------
, u! s- p: Z) W-TEventMonster初始化,加载功能2 f1 C. R6 {  R
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% {& S" S" m7 y2 Q5 b
---------------------------------------------
$ r, l( Q) q3 N$ ]/ _) G-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 ?) s4 c9 X! v$ ^' n
-“Monster_ID”  表示怪物ID" Q* i" Y% w# Z: L. I
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( T2 R1 [4 h' q* [7 `-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)4 e+ C7 ^$ `- Y+ q
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
$ v2 y; n& ~0 I* j6 Z; `& s-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ Q" Q/ L6 D' ]9 m7 Q# a7 G-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
  `% S9 b' j7 \" b7 G% U-
# w: Y1 D0 S5 G) Q1 o& s+ D/ ?2 @-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! P+ s/ [8 X2 Q6 \4 d5 d4 A-------------------------------------------------- % Q! R3 ?: L# z- K7 F! V8 H: N
//一个例子:
: o  p+ j8 H# Y. j8 X, z' M3 K8 \AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 w* b2 r2 n5 _0 M9 E" c" M
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& y) o. e1 r, v& q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. w- d% ]* Q7 M6 n4 R这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; D! H: w. }- t; f
. Q& I' q* q# i- i) s3 a) l" d
8 U; D8 c$ I9 }! b1 E! t6 x; D





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