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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
" [# v* p7 q) p* I8 k! R
/ n* A' L+ }7 E" O
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 s: t, w5 V6 R/ e! k6 ?
- 初始化-------------------------------------
& L- |: c0 V2 {
-TEventMonster初始化,加载功能
, I! e5 @$ Q5 K1 H% D F* Z; z- [
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 S k# ^% K2 a- \* |
---------------------------------------------
. X( B0 C' S# Q% c) B- B* w, a
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" z* x$ G0 g; `/ y& w3 h
-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 _( w) f- W7 B" q/ t& h. S2 L
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 x( J1 s4 j% s/ R! w S: u2 x
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 R* c7 f7 ?" e. D i0 b$ P$ @
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 T& O* y2 G2 p& ?+ _+ b5 ], l
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 u4 a2 T$ X. \: v, j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
j9 Z# z6 p- E! |1 z2 y3 G. W$ q
-
& @$ c- n; u4 W. D, B; S& [
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& d- z9 _, k" t, N
--------------------------------------------------
$ F& t: D6 S8 z% G. k% }! u# v6 D+ w4 u
//一个例子:
7 ?; [, `- B e. K" J9 ~
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 b+ Z* N0 |) ]+ V& } W
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% ^% T7 X" P o+ D; Z( H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) N5 R- X, T6 m% H' ?& e8 r
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 j3 C! b5 l8 i( f% \
# m- e' D. y; U# g2 Z, } y" [" a
# B7 F% l! ~4 U: k, E( z3 q# A
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