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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
5 N& Z( b) Z6 g! p e
4 B6 R3 Y6 @) [0 ~; l+ `
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
+ T; s S( S' [# b- S! `
- 初始化-------------------------------------
" S$ ~0 H$ R# T0 b" U# N
-TEventMonster初始化,加载功能
) Z: Q/ b- D/ F5 o
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 s: K/ U. l. z' t9 E, ?
---------------------------------------------
* ^( r& k% I2 z3 j6 W3 k8 r& V
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ }9 E, a. j# D* _
-“Monster_ID” 表示怪物ID
( ]7 W6 d, p/ J7 R" F6 Q+ t
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 ?' e% d' h' X9 [. @
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
: c L' z: L$ l
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 Z; _/ O4 M% E* b2 ^# R
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 E! t6 x. ~9 I9 i y5 o
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( h! |7 }* R1 E6 ~( H
-
! v$ |7 Z: y$ g# B( p+ L$ E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! I U/ O# m' z
--------------------------------------------------
' G! G8 X3 g6 r0 e" P! }
//一个例子:
/ L4 p, F6 P* w+ o' N# N: R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% o0 @7 n9 i5 q9 _ _" C( B$ i
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 ^- J8 ^6 Z1 {3 K7 n" v
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ {0 n" t- p. Q4 A2 J7 Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" l6 f, P7 g" g: ]/ V0 k
7 }0 h/ S' O/ P- V6 @8 n- F& ~
+ x3 y; D/ d! ~
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