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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
7 V' F& H! u) B4 R! _
" j2 p4 `' g( u
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 I5 q. M; o: e# V. S; M# G3 Z
- 初始化-------------------------------------
* x3 a+ }1 ?1 p: T y
-TEventMonster初始化,加载功能
- V2 J% P2 u k1 g
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 d3 @1 {5 B( r% d) K9 d0 T8 G
---------------------------------------------
( E+ d) S, S% a4 V- J! X5 \/ j0 t0 e" z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) j1 o5 Q' P% n: |: ?/ D
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 n8 |- f$ [. j' G1 n' c
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* ]( q. P! Q/ T
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, \. @4 [; Q: ~
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
- K9 B r1 Q( q- z2 x7 G- [6 X) G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( F3 e) M' {1 h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 Z: f4 ^4 z8 _ ]$ }4 t
-
( |9 x5 u8 ] o' a! g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 B9 t4 ~ R* S
--------------------------------------------------
6 e5 ~ W, {, u0 O& C! Q! I( j1 ]5 U
//一个例子:
9 [& C7 c9 l1 X# q7 a8 M: z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* B8 V! G. I% }, |
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 Y* s$ [; C* Z" v: J: g1 I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. Q$ B' Z4 v$ i, I
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ t" W ]' }: s' s9 a3 m# i; [/ O
/ a; B' Y6 ] ~( {! A
1 h3 w3 e9 l+ }9 O6 n W
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