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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua( \( Q- t- Z9 o: k/ A  r3 |) _
' c& d$ }/ x# P7 O
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) j1 {8 N3 L; h: e: \- 初始化-------------------------------------
2 H; c8 U5 U6 j: l! a% Q+ t, e/ E-TEventMonster初始化,加载功能( M; t- z9 P# M, N% T. V2 Y! r. ~
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' c0 M- U3 o% x( n---------------------------------------------
5 G5 M8 p7 U4 S$ y. P-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 I% G( N+ U% Q' [0 M-“Monster_ID”  表示怪物ID
8 u) U# Z2 V4 ]) R- [" t0 S+ \+ I-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' ^& G1 \* [6 Y, f  m1 l: F
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)! o" s- A8 p% M, m. Q
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
; K6 J6 Y3 |. _* A5 f-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ u7 d) K0 G2 ?: ~9 i7 q! X-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ ^8 N# d8 F, Z! ?3 l/ W5 E' E+ H; D-
8 `3 l. d/ C0 V/ n, {- O-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: H6 S1 I- Q8 v) A- T/ z) _7 k-------------------------------------------------- ' t7 B9 x1 h( c3 x: T' i
//一个例子:5 B  P7 H) ~, G
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: E* b- J6 I# J4 i* w& ^可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ W1 w; _/ i1 ~* K3 E5 M* e
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
  Y" Y7 y8 O4 ^这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 q# }9 X! V% T# L) g6 ?1 m& Q8 W" ~! @

8 c! X  u! X1 Z4 `




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