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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
3 t6 a4 Z! H. O7 b# E2 b
# Z( Z+ u9 r, ?. w+ }
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- M8 D/ ?6 j! u5 b2 q
- 初始化-------------------------------------
1 h `6 J- ^6 c+ C" ?+ I' _
-TEventMonster初始化,加载功能
* Z! D" B0 Z6 G2 b. E1 |
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 f# a) P' v" y& ]2 F% X; o: W/ B" ]$ i
---------------------------------------------
8 N0 n9 [+ G5 V, Y4 F: |+ ]- E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# F8 U; Q% Y; U0 d/ \5 U
-“Monster_ID” 表示怪物ID
+ N2 _ x" c) v+ C4 R% J! Y$ }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 i7 ^. I N; T3 O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ `2 S, D+ C% x: |, h6 x2 F1 ^
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
6 _# A: x5 I. x; O' H& P) L4 H
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( y6 D4 T" w) ~- W1 t
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 P6 b7 M1 N$ {4 Y$ K" M( _! b
-
0 Q5 A$ ]# [' {+ F0 a% c, ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! k( x. Z% O' q6 d
--------------------------------------------------
2 V& A8 p* V3 ^
//一个例子:
- h9 l; t' I: Z' p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( _& |4 ]5 I: q3 s# t6 ^+ n, K2 f
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 q& Y9 ]; |' }7 H* H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# X5 Y/ n/ ^: Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ A ~2 K! U$ W F5 L8 p* t4 i
1 x* J( y, C ~
" D. h& c. d, X& G, F, d
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