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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
3 E# n* f1 }! T
2 |& ^$ C J% L" T$ d
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 j, [3 v4 ?& ~- c) y% K7 w0 U
- 初始化-------------------------------------
7 x' h, a1 m& B( N1 ]
-TEventMonster初始化,加载功能
, v8 t4 O: D$ r/ D% [
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 B. j; a8 R Q; @" U. Q3 [; u
---------------------------------------------
3 P2 @8 e; p5 l7 ?
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ k3 B% g; K7 d9 S$ ^
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ Z! X Y% @8 I4 A4 E
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( s- O! u' [4 Y+ c4 }( z
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# U- {3 }- P- d3 R' D
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
4 V( \# A8 H7 W, k% K3 Z) ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' o, O8 g. u5 [4 t, \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; Q' g& ` L8 [; k. V
-
& d# ^& v! z: p: b6 b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 F% |# o5 F; I/ o2 X1 O( y
--------------------------------------------------
" s+ Q6 w3 Y1 {
//一个例子:
. V4 \+ _4 j4 {3 D/ C& W
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- }# O1 S+ x: D) M
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 `& ^9 J; E9 _" q+ `: P
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
7 U, L( o' [% [
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 J, ~4 l; ]; W9 j0 w. T
5 \+ q: L) J4 M3 u
3 i& \! L& |& b- @3 H, h6 x
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