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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua2 u2 T$ `, }8 J# [. y
0 G' p$ l. u' B. z1 s% T, L
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( K* `( A1 {7 O6 G& X* g$ ~. V7 p
- 初始化-------------------------------------- M8 m$ p! I2 G
-TEventMonster初始化,加载功能' v, l( i: n% u" Q& U6 ^
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ n. r# u; ]: l  ^; ^' x+ v* D
---------------------------------------------
7 e& E! J2 ?. o-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( f; g6 `+ `4 N
-“Monster_ID”  表示怪物ID
' S6 t& T6 Q9 {. O, t& G-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- G6 E" G/ R# \  m' z9 F6 L' E" z-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
# c- \1 v& \$ ~0 w( Q-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)1 r  c; r4 J8 d& a
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): t6 E* v( }4 J2 Z5 n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 v- E' m' c, s* x-
7 H7 Z$ t1 `" R0 Q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) U0 e4 h+ ^) k, u
--------------------------------------------------
/ P4 E$ Y  a/ T7 q4 o+ Q//一个例子:7 I0 j* w9 u9 h' a
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! S7 j$ P) |$ f可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' H4 f( f* Z; U! S; y7 c, C/ PSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), }. A6 s) ~8 r7 W. N; M
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ S( W- q  L# S5 ?+ K+ b3 n% _8 P* m4 o) |
. D" b' s$ K- R3 u( L, s





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