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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
: f  X& Z6 ~0 w2 M' d
3 J* I7 Y/ S4 v  c# u9 M9 _& c这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# a) l* ~- N  y: N& \
- 初始化-------------------------------------0 m. d1 h" F8 A1 a6 V
-TEventMonster初始化,加载功能. z: C; X# m( p) U/ o: C
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 P/ k3 S  X- x$ f5 X' d* ^
---------------------------------------------
8 G# D! j  B- l% e* r' A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), i# S5 J7 g' h. b  \7 _* t
-“Monster_ID”  表示怪物ID& b9 i& D7 o' @
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- ]* D3 A5 W# k2 j
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 }6 o6 y. a$ ^/ {/ q# i+ X! v-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' P2 }' x/ z: I; d: N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: g7 n+ c3 U6 o4 q% c9 u/ I-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ a0 n  b, D: s! c- ~-
- m6 k9 O8 l: M/ F-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* {% ^! t8 h2 R  r4 m. @, b1 M' W( X. \
-------------------------------------------------- 6 z8 l0 ?& M  x  t; s% }
//一个例子:
9 R! W5 G, |6 O8 U$ [, N& _1 BAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE); W) R* R' @- ]* G: A
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* ?0 {. ]; n  j) p; _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' s* F' f8 s) E) E0 J, |这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ Y& p: |# A# Y# r* W3 Z
" v  }+ I8 K# z$ r. f3 \
, P. o. @* o6 s/ s: W




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