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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
( q! y$ a0 }4 N$ C" A" Y
7 s/ G5 t3 [8 p) C
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
" B9 E# s7 ~1 r8 O
- 初始化-------------------------------------
' B2 H: h$ {% z1 x( y
-TEventMonster初始化,加载功能
& m6 K: e" X( G4 [/ w! {
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! r9 V) Y4 V# P6 u
---------------------------------------------
8 B* B9 J0 U* {5 y: {! s# ]- U
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- F( L- c4 l* \* G
-“Monster_ID” 表示怪物ID
9 h0 M5 ?0 J& U$ ?" V
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 D, ]) O5 w; N! F- M" ` R7 q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
0 ?3 o4 M# j& t% W) B" \7 F
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 K6 m- e7 }" C0 P
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) U7 V7 S0 n0 ?. l2 E
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; E3 v* \/ C/ E
-
1 e ~$ i. E+ C4 o6 D2 z% P
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 {1 A* y1 R; l. L+ z% o% e' |1 m! o
--------------------------------------------------
9 h: y5 F! Y) W
//一个例子:
3 V& Z. |0 Z/ q: T- i% d7 n: w, l
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ m/ G3 |( n% k0 l+ B+ [
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) u0 n& _7 j8 f' Q B+ X1 d/ }
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 T v; _3 @0 j" n* ?( F. F- r
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' {$ S8 w7 M5 l& C/ j }# c
: D9 F8 i9 U8 u3 V8 Z- \
4 L/ S5 o& F# }# M: _
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