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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
& e' Z8 T0 u$ f/ K. M3 A
$ r; H% _4 w2 [% G/ r, ?
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 k- d3 i* W9 p1 O8 |5 d- O- E9 t% U* a
- 初始化-------------------------------------
7 i3 V5 K1 W8 U# o
-TEventMonster初始化,加载功能
# @* l" p! ]3 c) d1 k4 c
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 G7 Z$ |, L& Z0 Q" s' D
---------------------------------------------
* h$ s. u* w2 Z' V3 Q5 f
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 r6 @; a: ~9 c: X- D4 ~
-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 `/ D% B; `9 ~4 q
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 n0 x$ z% R! Z# N
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- p, w8 R, V, L
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
* h4 D7 D5 n2 L l0 e1 z+ r5 @) ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) Q) y" j# H& m; N. V! `3 Y; q6 c
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 w: l! p' v- o! O% e3 U7 X
-
/ T3 y8 l- B d% \+ i. U1 w
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& D% |+ g: b4 C2 u
--------------------------------------------------
8 a: {7 V1 y+ E$ `8 u6 D
//一个例子:
' O9 _- {* _4 O% Q0 J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ `3 v1 t! e% w% ^0 }# C' c
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 i3 s; b5 G2 C: W0 Y! r
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ Y2 ]8 g2 V9 P: V3 d, f
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: V8 n% _+ S/ K. b8 R+ c
: J: G0 D7 K! l0 o! x
0 B$ \( A8 L3 v- w) J$ i
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