飞飞世界论坛
标题:
怪物属性控制脚本
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
/ |- m5 Y: V4 Y
0 b% d( [! m) W- I2 D
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 N7 R$ c; m$ V
- 初始化-------------------------------------
/ X0 c( P4 k5 C$ S& D" l$ B
-TEventMonster初始化,加载功能
7 x/ E. d) D8 h- o. N2 O, {
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 t0 m' }7 Y. Y1 B" z7 ?0 ^ j
---------------------------------------------
7 i q0 j! s# S& A+ x
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 k% g; g( M$ E4 d% A+ v
-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 I0 ] D, l7 E# L6 q
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 j. B$ j1 Z2 c3 {0 _
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
; D& w; E0 A' ~$ R
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
* t. t, O& W' s4 k5 @6 w
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! |/ `) {$ {/ T# s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 U \7 K5 S& ^/ J% b. A
-
' x4 r" {& a* ?+ D
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' ?% {3 A d& y f K
--------------------------------------------------
% A" h+ |6 J5 c: e' ^' v8 p8 ~
//一个例子:
1 k+ I( K3 ~1 `/ b
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( w0 D) [2 Z$ ^7 j2 n) o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ I4 e8 b+ J, X+ R
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' Z, N7 e5 d0 m& n W
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- L* g- e' p6 l# ^! |1 n
4 u7 D0 t" [( H7 S# d0 I6 ?5 H
- a- B: b( @- }; F; b( y
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2