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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
/ p5 r- _7 i+ ?7 k U
# T6 z5 b# Z% z5 O3 l5 K
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 q2 S+ X8 T: R( d/ j" T' h) l% r
- 初始化-------------------------------------
4 _5 S6 Q$ w$ c8 U$ p
-TEventMonster初始化,加载功能
8 D2 P5 ?8 ~8 Q( n$ E$ h5 y7 s
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# Y# V1 R5 C- x$ ]
---------------------------------------------
4 D9 U- p' d1 [0 ]3 X2 d
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) T( {, E6 e& J) V7 `
-“Monster_ID” 表示怪物ID
: s3 _6 r% T" Q2 a9 r9 J& I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ r# j5 Z* E1 C8 C
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 `4 |% l: P; k! F) C
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 H" O( U6 M" I: \
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' E. a+ u! s- P9 i; f
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 R) q1 d+ U$ e' X" C) h2 {4 {
-
7 y; E+ b/ A6 o7 A0 a: d
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ | X$ K) t+ @! t
--------------------------------------------------
. A' \0 V# B7 I% A; y( p3 ]
//一个例子:
5 z! X! k9 L- }4 M
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 y1 {, w' p; C& c' L
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" V; v# q: o! ]- f% Y; _/ T
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* A6 ?7 Y2 q. e# w
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
g/ E2 p' x- a
) ?5 a; {7 P0 M8 w7 p8 F/ l U j
! v0 u8 g2 k0 ^. h5 _2 i
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