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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
- q) Z2 d) t6 F2 ?" w2 F7 k; v" b
|7 |" X Z: s- ]/ F5 g) h: S
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
|! {* m9 S- x' ~) j
- 初始化-------------------------------------
2 {' n: E5 z+ [! e0 E" o! t
-TEventMonster初始化,加载功能
I5 E- n z4 Z& V& v
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 J$ G$ x, F& {" P v- {
---------------------------------------------
8 c' c* O) ], E2 q1 O2 `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) J# G' i' T7 i- j
-“Monster_ID” 表示怪物ID
8 ~( A1 t7 `, Y
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: U! t% I3 z# x1 ]1 L: I
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* b4 s# a. X* j* F# s
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
! ?: Z* A$ N7 I' b% O) O# R8 _
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 }* f" m7 q5 M: k) p5 K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 y2 G. D0 x" `* N8 V1 b
-
0 ]; T- D3 C8 y ]1 N# N0 O
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; h5 g! M9 B: @
--------------------------------------------------
/ ^) ^! B' Q0 _: P
//一个例子:
; l D3 j4 r5 G( ?2 _1 S8 x& N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& B" x# r# z0 {
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. R6 |8 D4 i4 Q" a4 u( f
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" o$ z: F( n3 r+ z1 M+ t w/ d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' l: c% f& G5 Y8 ?) V9 W
8 |7 \7 ^. U1 w, A
# K W4 n2 o2 Z# T6 I5 p" g
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