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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
# u1 t4 }8 V% Z" r/ _/ Z2 n8 w% ]7 q
, {6 _$ `$ e, B3 K7 V
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 ?) C" m! E8 v @, ~7 h8 T
- 初始化-------------------------------------
( O' v% ]& p: \4 `% p6 j
-TEventMonster初始化,加载功能
a0 R1 ~& F9 g( e1 e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
* ?! M# k$ x; c) z
---------------------------------------------
( j5 F: S/ Q* e6 r8 t5 d7 `3 V! M
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- ~/ b2 C! K( L; ?
-“Monster_ID” 表示怪物ID
# {3 V1 U# g6 e) `
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# Q/ y& Y& L7 B% X: W/ W0 y2 X
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# R t* R' ~7 n4 d! b" u# u
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
I4 U( Z: r' p7 h
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
' x0 q$ j. X3 x! I
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" i3 {# A& t1 B$ l
-
8 n8 Z: U8 v# a+ Y$ M' [# w6 R
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; k/ [- j3 F. {* Q( G: {
--------------------------------------------------
4 n n6 J) |6 C0 p4 }
//一个例子:
5 X; v3 K X3 U y% o( t
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# K5 C5 E8 V1 z9 Q7 w7 ?
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: C2 x( h: i" c9 z6 R1 l6 G
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' z$ J2 l6 ~0 p. Y. V# f
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ [ R/ |. U0 S4 q$ } T
. q' L O3 \9 Y6 ]% ]# y
- N8 O6 }7 j; s! d" _9 E' T
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