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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
l) T+ m! o7 T# ?
7 U( B" G6 G. r# B0 }7 ]8 z) ]2 d
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) O$ g1 {" ^# Y, c; x! W6 ?
- 初始化-------------------------------------
) y7 F5 b2 Q; [# S; Z
-TEventMonster初始化,加载功能
6 A% M' o! S' b I
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& Q1 q c+ _- |8 i! a' m
---------------------------------------------
/ i% L+ \1 @# `7 ^2 ? M
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
a5 [% e2 r7 E T
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) G, [, v6 W ~+ X# i# ~
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# v5 u0 _1 |( q5 R; B4 P- E, Y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 W# y' m2 A- ]6 Q! U, A
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
) Q- h6 Z$ l. m/ f
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
{% e# q9 s0 a- x# B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 X: u/ V! b: ]1 w" d$ m+ m
-
1 g7 ]% y8 F8 h
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 Q/ c6 L4 u, ~, T1 x/ I
--------------------------------------------------
8 m! j# e1 g t; g) [
//一个例子:
! f7 ~' d7 j9 N: W1 R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 M- k3 W/ M; K4 j
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( x4 g& L# Q u1 Y5 _, P
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( K( S3 f# W. U+ E5 o6 l
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" j3 M9 k/ |. O/ m# e$ P
x4 f( p+ q$ [
8 E/ h. w, i1 m/ A2 _# ?$ R- r+ F
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