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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
/ l" R6 V3 o' g" T3 ]: {; l/ o, {; H, t; k
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' X/ ^+ I5 p- n1 S: }0 m! v- 初始化-------------------------------------. @4 ^3 D1 }0 A7 ^, A% y; f9 N7 h
-TEventMonster初始化,加载功能& u. [' Y9 l8 I7 ?5 x
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 K# w% {4 g2 w' |+ j" N---------------------------------------------
% R" B# S- k& U) {. g+ Z7 D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% t2 |8 N0 @' u" C1 G$ Y8 W$ B% G-“Monster_ID”  表示怪物ID' Q0 x  ^' N' ?
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 U5 C) |3 w% y2 H6 _1 z
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
/ X' {6 F1 l. s3 R" `+ L3 G-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ V) B5 m  r6 p) ?
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ b7 e3 n- i% }% e. L) v8 K-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% k9 ?: `: y, P4 {; b& Z% K-0 C. g4 A! M5 b- m% Q6 p
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!  Y9 d) W8 p' k5 e
--------------------------------------------------
1 Y4 K8 z% P" Y& X//一个例子:* w  r( U# w6 V1 K) S5 U+ q4 }8 _! w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( J( I3 ^  J5 W* M3 j9 ?: M* J可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 Q# o7 }; f9 z/ u& u% o9 ]! BSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; N# q+ E, c: e2 a: ?( }这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。8 l# Y4 v' i0 z2 E$ Q

. P' y1 c2 J% `
, V9 o8 D- U8 {/ ]/ j$ K$ H




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