飞飞世界论坛
标题:
怪物属性控制脚本
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
$ Q1 u% K- p$ \; P4 J
- V' |5 A$ X9 G3 [
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 t. {3 j0 a2 @3 `9 G, b. h% ^
- 初始化-------------------------------------
5 N. x. x+ I. Y, Z$ P6 {
-TEventMonster初始化,加载功能
: j& A+ x' x) Q
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
8 J6 v/ v+ x# a+ d
---------------------------------------------
$ T9 J' g2 { L, R6 Q" @/ b
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 C9 I3 G4 s+ }( E; K, k' i
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; I3 }3 c+ W6 F; k" J1 D! Z/ d1 W
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, W8 Z3 z e* h7 \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' |7 h k* V# t8 \
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" V: v% u8 O5 p/ ] b% Z6 A0 X
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ t! L: ^# w. U1 i# E! L
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! q7 D& D1 v8 V/ x4 }
-
( l. H. O, @ I" Z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 o+ _& t) B: d3 L: ~/ v1 x3 N
--------------------------------------------------
" w" U2 a9 C9 V u W5 C4 H! M0 i
//一个例子:
% ?3 w, R. G9 c4 {, P% A
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# W) I. {1 F: Q! J
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( c: t+ J6 G: ]; V6 t" m, S I4 j0 e1 W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: v# R7 c0 @/ b
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 t& @# E" V, f O& i: G5 ~
/ p+ w; M5 c# k4 C; X. j" G
|# c! _" V. K! b
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2