飞飞世界论坛
标题:
怪物属性控制脚本
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
+ e* s4 v' l. N7 [& ~& Y. e
) ~2 j+ Z6 [& C/ g
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 {. u) J; z! M- H
- 初始化-------------------------------------
7 O. h/ }/ }4 j6 P, F
-TEventMonster初始化,加载功能
9 i. i/ ^$ u- F w% R
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% H8 r0 K1 A8 J. n% t
---------------------------------------------
2 @: p+ T3 o" l, p) _2 N( X, H# l" M
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ u9 {; }6 c d6 S- e' g
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. {4 i: d e" a9 t2 z' f
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' C* x- S% z/ L$ c/ Y- n
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! k5 e$ m. t" {3 e$ c4 C$ V9 k
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ C" w5 O% a( `5 G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& q: w) X& q: a) o) d& h
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 a, w5 V& }+ m6 n& y0 L
-
7 |; V* @. |! Y1 M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) E l& p! Y0 v9 D7 I
--------------------------------------------------
" c C' E. {+ X( X7 i
//一个例子:
+ U0 |4 A) b1 ^$ b' x
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 M- u$ e9 n. P* C) U- Z% K5 L9 d A
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* ?0 y8 G0 G, n1 M b a0 h1 U
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ m) y; F6 f- f
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! R' U* ?3 R# U a# H" _# k; N. E7 L3 M
0 c. ^* `2 d0 H) z- d+ i- }. e
" t% t% |& z6 u i+ `
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2