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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
* B6 n$ Y& I. X$ Y+ L6 c
) ?7 o- x/ R% v( g+ I$ h0 s
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 k# E# f. _+ s+ L" R
- 初始化-------------------------------------
* a8 B3 |0 e* b/ t/ q5 N
-TEventMonster初始化,加载功能
, V$ O" @$ x5 Z c7 I
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, J& e( R& i7 x) I$ @$ E( L4 p$ X
---------------------------------------------
* ?+ @/ [8 h3 O# s9 i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 W2 M' [& S4 q' ^! I0 v7 U
-“Monster_ID” 表示怪物ID
2 r: e1 D* l+ {+ R
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) J1 @2 ]6 [+ _
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 U% X# b1 [1 O% z# H, i
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 \- _, ^$ y/ ~+ s e$ W2 X' T
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 G: n3 N- B+ e
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 d5 H* W9 x% w2 Z# S6 a( K
-
$ [; N/ o2 M: L9 Z( ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 u" v+ n( k% u! g+ c( B
--------------------------------------------------
2 t9 ~; p$ @6 `% p
//一个例子:
c. q# _% ]1 I4 ^( Q5 F3 Q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 N: o0 |: C+ \$ S
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. H% y5 I5 ~9 ^% _
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) \8 n$ C& q/ M9 b t
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; ^9 h0 P# ^4 z/ D( J5 j
0 H% j! I% N- G$ w! ]1 L
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