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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
  O2 S1 ]9 w6 y! f; E& G
% q/ {& B3 }' d& D( P, i) b9 `这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) `; }) ?2 S9 Q! X8 C8 L
- 初始化-------------------------------------3 b: i2 Q. h& h  ^  b" T2 C, {1 j/ x
-TEventMonster初始化,加载功能" o, n" G0 x. o
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ a1 b; K3 S* z4 Z& e) O
---------------------------------------------, Q& n, O0 o- r* B
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)! V0 I2 b8 ]4 b) n
-“Monster_ID”  表示怪物ID1 \- E+ l6 K" r# u
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( Q1 K% y" h, t: d- Z. }-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
4 g# M' o% v9 o-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ K  A5 }0 s. P8 {+ @. ?2 C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 P/ `' @+ w5 A
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ I# u7 x8 i5 j! U6 R+ c" Q-
9 y! Q6 _, J* }: ?3 J) ?-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 V/ q9 Q0 B) K/ h* h, p: |/ ?--------------------------------------------------
7 h) m5 a% B" ~% ^- @- d//一个例子:! P% H- `' p* r  g  z+ R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 k5 N  B# G0 `9 H7 p' e可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 b, @. w# Q2 f( d$ j; K1 n5 q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& l9 f) a7 G3 \( R8 [这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 K' q5 r, a& g) Q9 Z6 b5 k2 z* b
8 G" G# \. U/ L. _* o

3 P' a6 Y9 s* v1 h5 O




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