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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
2 C* ~6 _# b7 D+ p y. j
]7 c) L* v" H
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 O+ g+ z' k0 i2 l4 Z
- 初始化-------------------------------------
* X' w( {( P/ M
-TEventMonster初始化,加载功能
) |! e! M( p1 y7 D1 @
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 L+ g+ _. L0 G! Q
---------------------------------------------
1 }6 D+ x Y$ ^- @* w8 W1 R
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( i/ N$ g! }# ~# e
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) Y% z# q! g5 o
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
E! Y+ A o: x: q: B; e6 Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 Y i: S# Z# D- H
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" E4 D/ |+ s8 E( Q
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& J3 X* z. S) [& E" e- E
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ ?1 g- i3 b t% \) I
-
( i6 w Q( d- g2 U
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! X" f d' U4 u+ _8 Q" {
--------------------------------------------------
2 L R6 q# x& H
//一个例子:
: U; S) N0 u4 _- L# X$ n, R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 c. o- Q4 S; O3 I1 b" s! {2 u
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 m! U/ q6 ~7 K5 a: [# i
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! }7 n6 s5 ~0 V1 H5 j# C$ F% O
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 R- H w A1 w7 B
2 r) c2 {( U+ z
7 F* h! }* W! f$ K
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