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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
; l. @+ P: x2 H5 S, R2 X
- ~+ B, {) Z* N3 O: V, R这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ F0 r' }( l  |- E8 h  B8 K$ [3 J
- 初始化-------------------------------------0 k5 o8 S' s9 F; o: T. v$ S
-TEventMonster初始化,加载功能. z/ U  ~! p, h' d' p: j4 [  q  k) K! X
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, f5 ]2 r. b7 _2 _---------------------------------------------! Y/ w) T0 I3 j
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( N, h; w. x9 D% d7 R: L
-“Monster_ID”  表示怪物ID3 m; |( W/ R! j- e4 r- P
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 L3 p/ @% z5 }/ y4 M% P
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 Y( L3 U+ b( \: P* w" M( \+ ~-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
4 q. H  s! n# \: o3 }-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, N+ y4 p0 S7 Q; r7 v-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( T/ q: R" V) _, `$ a-% m1 Z8 R* X9 L# }2 L# \' Q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& Z) [  Z0 Y$ N4 R# n2 a: Z--------------------------------------------------
/ T( l3 n0 M3 I. @% c! o//一个例子:
, }2 {. d- W+ ^2 l+ T6 bAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- g1 s+ G- q. i0 r, {7 a( D, j可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ {: Q) Z/ |; Y- E/ {& x- `9 }
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# s2 z4 }% H! w7 z1 Z4 b这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 c. i9 ~* G' m" X' U# F* ]0 a: E  N4 ^9 V5 ^, D- |

; w; D; n. \# L+ e, i+ g0 H% {




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