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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
6 F3 i' ]& T e( x7 G6 j9 `* X
& w8 q: f( t1 L8 B0 ?) V9 s
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& k5 B5 c+ T! V! q1 C% [
- 初始化-------------------------------------
& f6 w) Z. K0 I C2 _$ W$ D
-TEventMonster初始化,加载功能
; n! i. I' r5 u! j6 h
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& B/ U3 w- j3 b
---------------------------------------------
8 r$ F ]; O% n+ U! b& J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* u9 G6 q( V8 N A
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ L0 X0 [) Z8 t& Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) _) y5 g0 ]3 }
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ u. E( k% j+ ~6 b( {; X' L
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
8 Q7 p4 s5 L D
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 }6 w+ s/ `5 M
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
\. \2 ^' z6 u# g; E5 W9 k; C, f
-
, n* O$ u e/ Z& f+ r, M0 Z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ C: g0 Q, W. q1 \% T4 z
--------------------------------------------------
* D" X8 f" [' P1 j4 [4 s% H, P9 S
//一个例子:
# N4 M0 \& j$ m7 ^2 `- \! \
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 @9 V* L% H" b x; k9 k
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* W8 K. d$ K" R5 Y$ }
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 V, H& Q, ]" x9 A4 Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
. W4 _$ d6 \7 d- `7 l# r
# }8 T6 k1 W$ [% ~2 w4 `
6 j/ h) q( y) ?* Y1 g y @
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