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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
8 J- }* T& l* I" z9 V
0 C" g5 d! ^! H- r# |
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% f7 z5 c2 \. q8 [2 s4 Y6 A) G0 q
- 初始化-------------------------------------
5 \, k' u/ V/ K/ R/ n
-TEventMonster初始化,加载功能
8 g- q1 a- N+ ^- b v( o( P3 p
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) I! M& u. O- b" K
---------------------------------------------
: I& T" |: A+ F' J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% d0 |! Y5 g3 b5 t) V7 b7 T
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. {) E3 x8 B, M
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; L% ]) Q4 D3 K3 h+ U& s8 @: Q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' z9 @# E7 ]9 t+ ]" Q8 j& X+ x
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
! N- i3 s& M3 e7 q6 I/ e. A I# d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 e& C9 Y0 M1 `# y% k! A
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" M; j( q/ P" V0 f w
-
% N; R) }0 C# C5 @ }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) Z6 c0 K0 u' K0 G5 k1 e, D3 ]
--------------------------------------------------
- z1 G) O! v; J* x. y3 }% S
//一个例子:
* }5 y% M$ x8 P1 s/ N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; Z( Y2 g. s( P: Z0 }4 U, o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ a* Z4 V) v8 o/ s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! q, X6 U, i+ v( a/ p4 o
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& K3 H4 w9 A& V; r3 J% R
( ]$ p% A7 n' r! b9 q3 D
& d& B G& t& V( W m
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