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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua( B5 \% T; V2 m' C

- A7 l7 b6 F9 P+ l6 V9 n这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, t: N6 l1 ?& p  n1 Z% i% w
- 初始化-------------------------------------
% q- G4 L- N' q# i-TEventMonster初始化,加载功能' v$ }9 j! A2 i4 ]
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. I& F% k) [& l8 D) L8 B  R
---------------------------------------------
+ c2 @1 G0 R3 O! g; J-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 r+ C2 i+ y6 }6 Y! m: L5 I/ [" U-“Monster_ID”  表示怪物ID, U5 A; H$ I- R5 o
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ N5 ]* j1 Q% x+ y% ~; _
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
0 u3 o  n* s- b. Z-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)- z1 i: U+ k' |% M$ Y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 t, M- ~# c1 \- K4 X& e1 ^8 p-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ [( T+ k' |: Y0 p7 e9 e- m7 K% i-
% N3 E  n+ @4 E( E& i-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ L7 C4 i3 o0 y. L- R-------------------------------------------------- ( w/ I3 c9 l8 q5 O
//一个例子:
! b, m2 L/ v+ s; U& e  y# }/ CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)6 g3 n: l+ y% O/ F5 c+ R9 O
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( c. E, Z; }/ Z. ~( \% ]+ h9 _  }4 j
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 u8 _* u" X9 ]+ @5 m; O+ t这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 A8 p3 m, S5 r7 T. Z9 \6 E; C; _: d( j* R: z& L) f

/ j% A6 d4 ~- {4 Z) C! r& b  r* y




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