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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
( A/ `: W+ s T1 V
4 {9 H0 t8 a2 _) c# t+ W+ s0 \+ Q
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- H3 C: _* h+ R. _
- 初始化-------------------------------------
/ k6 @& ? K. [' l( t5 D8 z
-TEventMonster初始化,加载功能
' W, |, F" _( K! M3 `$ p7 b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ _8 h* @' p: q5 q1 z" q0 _2 s
---------------------------------------------
4 | S Z+ V8 a6 P( D4 _6 k |
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 H7 b8 r. Y+ k5 W/ J
-“Monster_ID” 表示怪物ID
: f- @ N/ y. k8 a% @; p% ~6 I1 Q
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 b' n* i2 I; I1 H; L
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 Z, x k' L/ L8 b4 U" f' H* b
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ U& u! L" R( r( O. q: D' u) t9 P( G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
b" ~) X% B) n" c
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" h( A8 i% P/ w+ d0 J6 a
-
' o$ `9 E4 O% g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& |9 l( h: K" s0 Y* m4 {
--------------------------------------------------
' G' `1 y* N( ?( _2 t
//一个例子:
1 c+ j% k2 g6 V5 X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& ?- I+ M! E( c# k8 Q1 p
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; |' e" `( T y" X, I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
^" I* ^: i; r) i; I
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ ~( I8 t3 M+ l1 t$ r u
1 @! |4 \% e( N) q& z
+ U2 N) E: L* H& n- l
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