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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
; c, C: e) q+ {# P6 U" r
) k/ ~* f0 a% ^3 G1 j! x1 ~
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, Z. }4 F$ @5 ]& m0 T* M1 r
- 初始化-------------------------------------
/ @5 o- T$ x; o: N! Y' L
-TEventMonster初始化,加载功能
7 ?5 x& X2 D- I9 n; _
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. o8 C) \5 C! a7 a6 R$ S2 v
---------------------------------------------
- z. \: i; ?8 ~" P# I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
h5 A9 y" q( r0 @6 z! a
-“Monster_ID” 表示怪物ID
/ y8 w! q( [. X) y! b* ~
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- J) F/ \+ l2 p/ N2 z7 Y! h/ M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ K! S. w) h( l: x' S
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
6 q5 s6 K. c, c4 b) Q
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 c1 o$ w1 A4 x; q
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* X9 c8 C: O) e
-
1 z5 T4 x! i! j2 `. [. W
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 ]$ a' S2 C( Z: _- P$ K
--------------------------------------------------
# J8 a9 a$ t7 B2 L( x( `
//一个例子:
' [/ r& }. v, B" S: E W$ X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 G, W+ F: X9 M8 g- q& y6 |
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. i. u0 p) S/ e( z/ {
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 O# c) R2 M! W$ y+ S* _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
% B( {+ T& n& N- ~6 Y' @
0 T# Z8 S8 h1 L( q) N
6 ?' K8 Z6 f# M* v$ E
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