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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
/ |- m5 Y: V4 Y0 b% d( [! m) W- I2 D
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 N7 R$ c; m$ V
- 初始化-------------------------------------/ X0 c( P4 k5 C$ S& D" l$ B
-TEventMonster初始化,加载功能7 x/ E. d) D8 h- o. N2 O, {
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 t0 m' }7 Y. Y1 B" z7 ?0 ^  j---------------------------------------------
7 i  q0 j! s# S& A+ x-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 k% g; g( M$ E4 d% A+ v-“Monster_ID”  表示怪物ID5 I0 ]  D, l7 E# L6 q
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 j. B$ j1 Z2 c3 {0 _-NLootTime  表示物品抢占时间(秒); D& w; E0 A' ~$ R
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)* t. t, O& W' s4 k5 @6 w
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! |/ `) {$ {/ T# s-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 U  \7 K5 S& ^/ J% b. A-
' x4 r" {& a* ?+ D-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' ?% {3 A  d& y  f  K--------------------------------------------------
% A" h+ |6 J5 c: e' ^' v8 p8 ~//一个例子:
1 k+ I( K3 ~1 `/ bAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( w0 D) [2 Z$ ^7 j2 n) o可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ I4 e8 b+ J, X+ R
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' Z, N7 e5 d0 m& n  W
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- L* g- e' p6 l# ^! |1 n
4 u7 D0 t" [( H7 S# d0 I6 ?5 H
- a- B: b( @- }; F; b( y




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