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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
& d2 O; F1 y+ r* p, H1 v3 ?8 L& E5 \& _
/ J* ~: f. h8 h; b& B
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' O- R9 M, Q. `. P
- 初始化-------------------------------------
0 i5 A7 q8 B9 _) T+ Y# ?( i: y
-TEventMonster初始化,加载功能
4 A* \8 R: T/ ^, u8 D9 u! R- R7 n
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( ~- D% e0 C! x1 K/ S0 d" H( _
---------------------------------------------
: X! G3 Z+ c9 E1 E) u: z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 b: l# g+ D% i/ B0 ?9 V' e( _
-“Monster_ID” 表示怪物ID
5 A0 x2 ^7 X( w1 e
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( Y8 r6 t' x/ l4 r3 Q% t W
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, c; T5 P" ?; C3 W3 r& ]1 F) f
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
6 x# w; c5 V8 k. A3 \' @0 r4 G9 B- }- e: k
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 f. ]( b9 q' c6 S
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, a# e; n, I1 i' p
-
3 V. B0 X" ?: |
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 J8 w9 o; B; Y4 C7 e% X ?
--------------------------------------------------
: M* c# G4 _9 @' e/ `; J4 V
//一个例子:
% k0 D# Q+ t: F O' E0 N) _
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 |9 z O. ~% [) p% ^/ o& Q5 X" @
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ Z8 x1 J2 W8 Q0 T! W5 o
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 Q) @) P* S1 U+ |% Q8 V; C
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 k0 q8 J0 ~; ^ s. _
: c! ^. ^) s. q1 k( V" N) m/ i: }
8 e( `* t6 r! D* p- t: x2 J
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