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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
" S6 _+ S5 F/ y2 a( K' D$ I1 a
8 n$ A; M0 w- s
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 q0 d$ Z- p9 \1 B2 y* p( S
- 初始化-------------------------------------
) L, M% D$ `- z$ R! V
-TEventMonster初始化,加载功能
, b! W( Z3 S! q5 V& j ]1 M
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% A) s" M( b0 g& m9 m( A4 y3 y
---------------------------------------------
8 h0 b2 d7 Z0 _% n$ O
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
9 g: l$ k( j, N3 y
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) }+ r8 T9 Y4 D# I# I# [7 w
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# i9 i. b% L8 ^
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 G# e T0 I9 u% r# u
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
: x D7 V9 V3 V2 R
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
- `( B% ~; E& M# X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) M, t3 ?, }9 M6 a1 ^0 P. J
-
0 P$ S6 |8 r7 E; u5 l% o
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 {; o1 V ]) U [
--------------------------------------------------
$ T8 j/ n# q- N9 o& b5 [
//一个例子:
* @% B0 F& l/ Z/ w) ?
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& d! E2 L' q) \2 S( }- W0 o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* {* H( m+ [& @# p: i) A0 u
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ K- I$ {$ ?5 _, q3 u3 ]7 u3 I5 T. ]
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) T! |: H S- U4 R
# ]8 `4 l4 u) N7 \, Y
" |* F# h- r4 Z: D( O
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