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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
5 }+ d2 _2 Q/ W y6 e! t
% E9 i8 J4 h7 g5 A; \7 a
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% O0 t0 ~9 k0 Y: D. q
- 初始化-------------------------------------
, u! s- p: Z) W
-TEventMonster初始化,加载功能
2 f1 C. R6 { R
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% {& S" S" m7 y2 Q5 b
---------------------------------------------
$ r, l( Q) q3 N$ ]/ _) G
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 ?) s4 c9 X! v$ ^' n
-“Monster_ID” 表示怪物ID
" Q* i" Y% w# Z: L. I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( T2 R1 [4 h' q* [7 `
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 e+ C7 ^$ `- Y+ q
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
$ v2 y; n& ~0 I* j6 Z; `& s
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
/ Q" Q/ L6 D' ]9 m7 Q# a7 G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
`% S9 b' j7 \" b7 G% U
-
# w: Y1 D0 S5 G) Q1 o& s+ D/ ?2 @
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! P+ s/ [8 X2 Q6 \4 d5 d4 A
--------------------------------------------------
% Q! R3 ?: L# z- K7 F! V8 H: N
//一个例子:
: o p+ j8 H# Y. j8 X, z' M3 K8 \
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 w* b2 r2 n5 _0 M9 E" c" M
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& y) o. e1 r, v& q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. w- d% ]* Q7 M6 n4 R
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; D! H: w. }- t; f
. Q& I' q* q# i- i) s3 a) l" d
8 U; D8 c$ I9 }! b1 E! t6 x; D
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