飞飞世界论坛

标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
0 I9 z5 j8 `% |  z/ ?/ k" A) S: l
7 F, K/ y: x3 L. ^/ F这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ I% G* J! C' M. E; X
- 初始化-------------------------------------
( l# G3 H% y5 x5 |2 b$ U-TEventMonster初始化,加载功能& H8 v- }( k8 H
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; Y4 y- L% T8 x+ X) I---------------------------------------------! Q% J, F2 i3 M) Z& N
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) [. S0 M7 y* m1 G-“Monster_ID”  表示怪物ID
  p: _9 S, Q1 l( }9 {6 Z-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; q4 c- t$ A( l. C# X) X( A-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
5 d* r3 _  y- P% o-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" g4 E$ B: u5 Z% k2 U6 h% y-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 C$ ^* w$ \1 X) K4 X" ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ g# e9 }" |- @* |9 ~2 `+ j-
# Q" s1 O9 Q+ P: O2 Q4 |& \; _-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* s& Q% n) k3 [4 ]* o4 v/ y
-------------------------------------------------- # r) l, q* q: z6 s6 Z
//一个例子:
# A0 _6 e# [  `AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ s+ {* E& u% Y( C7 J
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合' s& y$ R% b' o3 ~* a+ _# |
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ): M3 W4 _) D; w' V2 ?
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。4 l% G8 }' Y- m- p; X0 Z

; M" D% t9 K/ `( G* m5 Z7 t& R; e8 V* v" m





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2