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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
+ e* s4 v' l. N7 [& ~& Y. e
) ~2 j+ Z6 [& C/ g这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 {. u) J; z! M- H- 初始化-------------------------------------7 O. h/ }/ }4 j6 P, F
-TEventMonster初始化,加载功能9 i. i/ ^$ u- F  w% R
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% H8 r0 K1 A8 J. n% t---------------------------------------------
2 @: p+ T3 o" l, p) _2 N( X, H# l" M-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)$ u9 {; }6 c  d6 S- e' g
-“Monster_ID”  表示怪物ID
. {4 i: d  e" a9 t2 z' f-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' C* x- S% z/ L$ c/ Y- n
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)! k5 e$ m. t" {3 e$ c4 C$ V9 k
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ C" w5 O% a( `5 G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& q: w) X& q: a) o) d& h-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)5 a, w5 V& }+ m6 n& y0 L
-
7 |; V* @. |! Y1 M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) E  l& p! Y0 v9 D7 I-------------------------------------------------- " c  C' E. {+ X( X7 i
//一个例子:
+ U0 |4 A) b1 ^$ b' xAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 M- u$ e9 n. P* C) U- Z% K5 L9 d  A可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* ?0 y8 G0 G, n1 M  b  a0 h1 USetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ m) y; F6 f- f这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! R' U* ?3 R# U  a# H" _# k; N. E7 L3 M
0 c. ^* `2 d0 H) z- d+ i- }. e" t% t% |& z6 u  i+ `





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