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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
0 \4 x! U# R; u6 j% V
( U: M2 w/ w. t: ]( L! d8 ^) p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 O" g: O; t* Q6 d
- 初始化-------------------------------------
- J0 P$ u& ]. P4 n6 z3 A) q
-TEventMonster初始化,加载功能
9 e' a1 a: ~8 X& P3 K" i
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 ^- ^# U, r1 i
---------------------------------------------
6 {5 V. J/ B- _% G2 ]/ y/ {, g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ a: u/ Q% j% g. @+ w
-“Monster_ID” 表示怪物ID
$ @7 G. Y% x- Z+ Q' H `
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 L3 j% H/ O1 R8 d7 o! M* j/ O
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 s1 A! p8 Y$ ~3 m$ w4 m
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 c x7 Q& y o3 m4 z" O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 c7 }9 |, ~( `; K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# B% q! \2 d6 J
-
8 J2 u( o, j" t' @ H. R; e+ C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 C& a. X- }1 P& ?" D
--------------------------------------------------
1 Z' m5 e, S! G" r/ U3 X1 j
//一个例子:
& V/ R8 r; f" p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 J# y. I4 o0 ~/ q
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 _$ V3 R% W7 | R1 z/ b0 p! `0 s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. a9 ?9 s2 D3 e% c% C: m
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
f" A1 k: j* ]" D# l$ s
! { W1 [/ M) M( G) w
8 i. v2 G) ^/ a, w$ e3 f7 S
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