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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
2 q( D" S+ K; W/ r1 f
/ o: t4 F) O* x* a+ N
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 @# ~2 S8 _3 n5 P4 }
- 初始化-------------------------------------
) |& }) I0 N3 ?! j+ j H/ f6 W
-TEventMonster初始化,加载功能
# ~0 N; ]8 J, p9 I1 u
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' b; G4 E& d" o0 b
---------------------------------------------
* [1 V5 J c, w8 p
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& J$ {( n# i1 D& F
-“Monster_ID” 表示怪物ID
% V! r$ D8 i4 m# j# q
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
5 c4 Z, }8 W. P
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 Y0 `- Z. O/ b; x2 F8 _3 J+ {
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' B7 u& ~2 k R
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
2 Q" K7 _. s+ g8 D
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
3 l6 C; ]" J' j' i
-
- ^+ C3 v3 L( c* d
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' J, f6 K/ G9 O" k/ @7 t, I5 l
--------------------------------------------------
" Q! ?$ i: p, J# j
//一个例子:
! Q6 t- R1 m* V! @
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; \1 f& ?" |; G8 o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 D% R" B) [0 z. U/ `
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 l" {3 R- J3 @$ @/ v2 D
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 X) P% v! M8 v" F" Q5 j
0 H- }1 A. V" a' P: @# [" C
/ B( W. P# K5 }: B9 F5 }! r
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