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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
! Y ^0 d; W0 J5 x
3 y1 ~; [+ |1 y! Y& e! J
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% G! b5 L8 G: @5 P4 u
- 初始化-------------------------------------
2 o+ V: O! O/ G+ x
-TEventMonster初始化,加载功能
4 b' i. T' `- q9 L- [8 |
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 R9 F2 I6 B3 |. u! C4 I# K
---------------------------------------------
7 w4 [; V) [- P% N( E3 k& X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& w- }2 E2 f4 K
-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 T5 l) x. A6 E/ N# n' b; f
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& c* _3 a y- p4 A3 L8 ?; q; a
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
0 ?9 ]' i0 x' |
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
2 H& g. X! D) |/ S0 \3 m9 T
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( \: f/ U1 B6 k& d9 T4 {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
& i( S* F# {, V! a) [& q
-
7 i4 @ X1 `- M; P: F$ A# k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; z; g4 n; p7 m2 e Q
--------------------------------------------------
2 N. x7 A3 u) j" X C# K1 O
//一个例子:
: ?- v. m0 x* k/ S j# `5 \ r
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ W0 H+ E: d0 n# d. ?$ K
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; p& U$ d0 n: Y6 j- V
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) Q1 E7 c; L3 B/ t
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 `3 @9 G5 ]0 o; v! u
* p) D8 U. D+ j) k
9 j/ e! M4 y' T# i2 [7 j% f
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