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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
# L8 c; X7 w" A; O2 w0 A" K' C- `& @
" \% Z! }2 T' @
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 \5 ?7 L- W0 h6 ~+ X
- 初始化-------------------------------------
4 [8 \% X% }/ Q* b& {
-TEventMonster初始化,加载功能
1 w# r" J) x' E/ Q/ \7 t& T
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& L v1 i' p9 l. t) W. \( s |
---------------------------------------------
7 G% m! F6 J: S/ W
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 V) q% S6 h7 k2 u' |# h2 ~/ |1 S
-“Monster_ID” 表示怪物ID
( ]/ X7 j4 b; c2 `
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 h/ C6 w$ N% h! m
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ B* _+ L0 i$ j) j9 { f6 z
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
+ w4 B9 {: f( o/ I
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( p5 F' z. W5 a: w/ ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# `) N1 u7 n# X3 X
-
0 M% {+ K2 x) U- Y3 A% Z( B' A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 n* s0 A% C3 d8 r
--------------------------------------------------
1 N$ T/ v& b' g; v
//一个例子:
- [. z" `6 A7 X1 |) P2 H
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 T" R6 n; h' ^* F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% n* E, V4 ~, w/ {% Z; O
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: a7 S( G' |# r' J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 O+ L! y) c+ f+ a D
0 A: x1 v: C$ u2 ~
7 @# P1 D) o0 H f% e8 U, E
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