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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
B8 Q: K, J2 u( l" k& `
$ k8 R9 n6 ?" n/ a. y) \* N5 w" K
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 P) N. h6 |# o
- 初始化-------------------------------------
& e6 H( v# V6 y# x9 n' a
-TEventMonster初始化,加载功能
! `7 C8 ~! b3 C& d1 g2 l) Y, v& a; g
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' J) r0 M4 S3 `/ B
---------------------------------------------
8 X5 U& Z. b3 u3 }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 R0 M8 t z4 X7 b
-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 D! v- t5 r/ {5 C
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ R' ~. m% ?& ~8 U2 _+ z! j
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
0 z. z0 b8 ?2 [; L
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 }; o+ k+ ~; [0 V4 I
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. u$ P; [+ j' ]1 U! Q' y# \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 D% V( c0 }$ Q, U0 N
-
. ~$ L. |& f7 x# ^
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
- N6 I! T, o4 m. K6 B) b
--------------------------------------------------
6 [% U% ?- X, F, @
//一个例子:
+ b7 J9 m- u6 U, m) i
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
c A1 ~" _1 p j
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 i3 T. T6 Z9 I% ~, ~ q7 X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, g+ K B: G' [) X0 c) z' ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 ^7 M, l, ^0 ^. ?5 W0 y. r- Z( e
' o$ k! x" i. \7 h
6 W5 ^' X) X$ b( l
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