飞飞世界论坛

标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
- q) Z2 d) t6 F2 ?" w2 F7 k; v" b
  |7 |" X  Z: s- ]/ F5 g) h: S这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:  |! {* m9 S- x' ~) j
- 初始化-------------------------------------
2 {' n: E5 z+ [! e0 E" o! t-TEventMonster初始化,加载功能
  I5 E- n  z4 Z& V& vdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 J$ G$ x, F& {" P  v- {
---------------------------------------------8 c' c* O) ], E2 q1 O2 `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) J# G' i' T7 i- j-“Monster_ID”  表示怪物ID8 ~( A1 t7 `, Y
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: U! t% I3 z# x1 ]1 L: I-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)* b4 s# a. X* j* F# s
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)! ?: Z* A$ N7 I' b% O) O# R8 _
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 }* f" m7 q5 M: k) p5 K-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 y2 G. D0 x" `* N8 V1 b-
0 ]; T- D3 C8 y  ]1 N# N0 O-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; h5 g! M9 B: @--------------------------------------------------
/ ^) ^! B' Q0 _: P//一个例子:
; l  D3 j4 r5 G( ?2 _1 S8 x& NAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& B" x# r# z0 {可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. R6 |8 D4 i4 Q" a4 u( fSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
" o$ z: F( n3 r+ z1 M+ t  w/ d这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' l: c% f& G5 Y8 ?) V9 W

8 |7 \7 ^. U1 w, A
# K  W4 n2 o2 Z# T6 I5 p" g




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2