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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
2 w) }' M! }" `, c/ B0 B$ i8 o8 t& p: p" {; Z3 M. R; c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 T$ t+ K$ }) C8 ?0 }- 初始化-------------------------------------
+ p5 ~6 n& L; ]& z+ e-TEventMonster初始化,加载功能
2 G' {: J0 L$ u1 `( d$ H- j$ [dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ s2 M' S- H# C4 m6 G---------------------------------------------* O7 d, V( v; |+ @3 L" a4 U" }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ g: x' T8 J1 ]3 y0 U* o" |-“Monster_ID”  表示怪物ID
, ~6 k% c2 H4 ?1 G  x! ]1 f& \-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 N: K; V  D7 x+ ?4 [-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)) C, W" ]; U6 H/ m5 |5 L& |
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
8 K6 G3 e9 z. C! O5 I9 Z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)4 o1 U! l  D, j( ~" X- U
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)# t* J( E% D7 w* y+ ?" {
-
; T/ ?8 r' {) o! _6 |' q) q-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!$ L' o( j' t$ c+ d
--------------------------------------------------
: W' U/ r. ~. n& |; }: Q//一个例子:
5 @: W- X' B% U4 aAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 {5 B( q; |7 [可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 u  W8 t5 h( j  b
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( o+ J5 J( _' S4 }; x* }这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- ?. h7 j2 k  [* T1 [

. Q- T6 ~6 B: o7 T8 @% x. [8 k9 @6 }5 W1 z9 w. U





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