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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
2 w) }' M! }" `, c/ B0 B$ i
8 o8 t& p: p" {; Z3 M. R; c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 T$ t+ K$ }) C8 ?0 }
- 初始化-------------------------------------
+ p5 ~6 n& L; ]& z+ e
-TEventMonster初始化,加载功能
2 G' {: J0 L$ u1 `( d$ H- j$ [
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ s2 M' S- H# C4 m6 G
---------------------------------------------
* O7 d, V( v; |+ @3 L" a4 U" }
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ g: x' T8 J1 ]3 y0 U* o" |
-“Monster_ID” 表示怪物ID
, ~6 k% c2 H4 ?1 G x! ]1 f& \
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 N: K; V D7 x+ ?4 [
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
) C, W" ]; U6 H/ m5 |5 L& |
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
8 K6 G3 e9 z. C! O5 I9 Z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 o1 U! l D, j( ~" X- U
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# t* J( E% D7 w* y+ ?" {
-
; T/ ?8 r' {) o! _6 |' q) q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ L' o( j' t$ c+ d
--------------------------------------------------
: W' U/ r. ~. n& |; }: Q
//一个例子:
5 @: W- X' B% U4 a
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 {5 B( q; |7 [
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 u W8 t5 h( j b
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( o+ J5 J( _' S4 }; x* }
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- ?. h7 j2 k [* T1 [
. Q- T6 ~6 B: o7 T8 @% x. [
8 k9 @6 }5 W1 z9 w. U
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