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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
& c+ _+ u3 W$ d2 G0 U' X
: P L N. e6 e4 y9 l4 z8 L6 e
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; X9 Q$ f, B7 v+ c
- 初始化-------------------------------------
) t8 ^+ E' R: L# Q! K( q. S
-TEventMonster初始化,加载功能
: n2 [) H7 p6 x* j, ^1 M
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 ~ D' Z; I) M9 y* @2 m
---------------------------------------------
) b' y) F; P, ?) A) ]! O
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 z3 ?; K* m' ^( T7 ?0 Y% i9 w
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 h# C* `% v' o; ~$ g% I/ V
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ O1 |9 m1 M$ J1 M6 M7 _6 N$ k# E
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ H, R- u% U0 x+ }5 a; n
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 ~! _' ^8 T) q9 V. U
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
4 u J% s- b6 c: e% i1 ?
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% T2 A& V1 U5 I& ]) p
-
* ]; v' W% C7 X$ y }5 h
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 B1 h2 K+ G$ E& [0 R4 b0 q
--------------------------------------------------
& F8 R \! H9 F( T
//一个例子:
. ^, i& G/ p; [4 i2 N1 @
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 z \* Y Y w4 \
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 G/ e* I) j6 [8 E- M; U- O
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
- y U$ Y. ~. k' E8 I' ~; B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, c+ g6 }- t2 t- E
) b& B% W% z6 }* H- i. d
% I! N& x# c8 ]1 q
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