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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
7 B- J; m0 u- N$ K& u
, B# I: G1 z% Z* `2 z' B' |9 _& y
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. }1 J& t/ ?' z# `+ Q( g& {
- 初始化-------------------------------------
& J X% |! E9 H
-TEventMonster初始化,加载功能
1 X2 c8 i) K5 O- u% h) l
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: ^! U* H: h5 B, I0 G
---------------------------------------------
. D; g7 B8 ]) G! A- v! S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' H) C5 ^* ~ L" Z) m% `
-“Monster_ID” 表示怪物ID
2 v3 D/ D/ p0 M K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 p" _% J1 E2 ~ d8 m# T
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& [9 V; M0 N1 ?6 F, ~9 z
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
2 |8 C9 O; X8 ~, O( g: v7 M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ Z* X" A2 `, r: g$ N3 s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 P r! \& W3 v' [ l
-
+ C1 I3 W8 g' u* x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% @9 y' y7 J* r3 h( U: Q5 d2 \4 ^
--------------------------------------------------
1 r7 l# N7 ?3 m4 L2 T& q% E
//一个例子:
( u$ M# V7 n/ ^8 q! ?* N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: x8 K* X3 u; W- N) F- k
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: Q" A* n, U8 a: P: U
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 F) o. Y% g0 A1 w- z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" }$ @8 _. E; b) W) C p- [
$ Z p7 x& K) E- M. ^0 E& P# Q
" `" H( E% ^; y( q# V/ F+ l! U
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