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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
. J( O) `$ M7 F* V1 ?% S
+ F" T# O4 w# Z! V
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* g# u) \+ c. Q/ A) g
- 初始化-------------------------------------
: u# G# Y ^$ O0 u3 t
-TEventMonster初始化,加载功能
4 K! b) {" [7 z' s- x4 I( `" B
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 l+ _! C5 G/ I3 }3 P
---------------------------------------------
) p5 n# O- ~1 B7 O, F
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 d9 ~, W. X) H& B6 ~3 S. C
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) g$ G0 }7 K+ q' D' u+ ^( E2 `
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 _6 q3 I4 v( L. x
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
1 a' C5 x! `, H, h+ n2 |. t K
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
- C$ S2 C2 u, r' }$ J) `9 F
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 L ^0 [- `' w3 O7 G c' x
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; t+ b( E1 S6 w4 ]* X
-
( i e+ @/ f5 T6 q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: w4 B1 v& J# z* p( M* W- K3 w
--------------------------------------------------
% @7 t+ P8 L" E* T+ N& Y
//一个例子:
3 e/ m' \# v# Q2 d* f4 P# S* y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 g" |) D- g. a
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
# R9 D8 C8 E0 a/ O/ d5 Q$ P
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 E4 f0 l1 z* ~$ s# ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
k# q; U* g$ w' U& D7 f
& v0 i6 |2 U( j$ T* p
* F' N' I! q4 C( w' ` p$ J: G. X
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