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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua/ L6 k2 z* t7 k, j% }$ `

+ U8 {6 ^& J5 H这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 A# m8 U7 u; Z$ ]( K% _- 初始化-------------------------------------
0 {/ ^' i: W  [( W6 A! Q, K2 U-TEventMonster初始化,加载功能& _: F, E0 {) c, c: S1 I7 g
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) }% [( n$ f( J: o  {---------------------------------------------
  `, I5 \" x9 O& j! `1 e' M1 x-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 y$ a* E* o& S3 F) U6 S* O-“Monster_ID”  表示怪物ID
, H/ a4 R) A1 n5 b! \% E5 Q-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
* C: ]9 V9 z( R% H-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)5 a8 j" I; O+ z- S/ X  }, s
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 B- u! s4 r2 \3 t# x: ^-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! J$ X0 \7 V8 T5 a8 x- Z5 j+ ~
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ d6 k. l0 p( e1 ?. d; Y
-& @4 P: f/ }% H7 N* j1 i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( ]$ D0 @, _. q: P-------------------------------------------------- 0 S+ U: G8 p6 s% _
//一个例子:
! `; y0 e+ H, Q- Z( T. p6 V+ o1 t: PAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
" M0 n9 F/ }' k/ V% ?/ y: t可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) d* ^4 J# w, ~% D; [; i- s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 q2 W, `) }. v9 k4 `3 V: V这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# _) f' U8 K5 `+ q4 v
3 R+ m8 c7 t/ b- o. a* v; B& n
  ]5 \# Y; e# ]( k




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