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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
; f: b. Y: S7 @) `. Z3 Y
& i/ i% l. }) f6 @这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* L) G- p& w( d. p
- 初始化-------------------------------------
6 p% _! v. T' T3 i2 y- }-TEventMonster初始化,加载功能
- J& A# G% K" Sdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 L/ D6 g+ N) u---------------------------------------------
2 n6 g! y$ p+ K9 [8 q% j0 E-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
  A/ y4 H& W# T# O; a-“Monster_ID”  表示怪物ID9 n. ]! C0 J5 k( i) Z/ t
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 F) t$ E4 Z" d6 x6 Q-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)+ z: a6 `* [8 j  e  T
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
, [2 }9 {0 P& y! m; l, @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 b! d6 e% \% J* s1 S8 {-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
7 J, d0 ]1 z5 |9 n1 a, O, m-
! Z9 n; a+ U! r5 k; W" s9 N-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!! i! l! i3 x* o
--------------------------------------------------
. b1 R8 |8 d+ v' T0 Z//一个例子:
- V+ n4 Y' A; I8 Y8 e1 u2 L, P& B- LAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; f: Z- L& B0 J: j; x可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) j, h) A( [- ^! C
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( r( F5 d$ G7 m8 h+ l! o7 S这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- [4 o( G$ B$ B
( h+ P2 @, n8 B, }: g+ ]+ [7 P3 `6 T* m





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