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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
% y+ a7 x) C+ B5 _% F: m# w
/ i. W; Y$ e3 D) u" l/ g这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 R3 Q  U! G3 Y; }  J* Y- 初始化-------------------------------------
+ \& r5 p" x' B: I7 O* Z! D-TEventMonster初始化,加载功能) `* H; a+ T) b2 I0 X
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 P2 H: f* g0 {8 m& R, V5 ^
---------------------------------------------
; G( o7 ~# Y; _' S+ o-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- _- m% Q/ ^( f7 l-“Monster_ID”  表示怪物ID7 I' N9 Q! n8 S5 C$ T
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
4 ]- S7 W! j3 s/ C+ f-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
" n9 n$ P6 ]% [-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)4 M$ ~3 t5 J7 Q
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 ]& h' }7 M9 a) ?/ }- ?
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- q6 I+ \7 j( ]. e+ D
-2 |' {* |- h4 G/ v+ r
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 A+ N( w) h% \/ t- N! z+ m( ?
-------------------------------------------------- - \% V( _5 \6 w" B" W% a$ O
//一个例子:
/ v* A: p/ y0 X! {+ }* S$ pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)7 e) W6 l1 f6 R$ y1 |% \5 `
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: x( w0 ]! u9 }$ V4 x5 Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
% V* x( j$ [! r/ o" O$ m这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; r& o0 h9 o9 G' W9 L9 I! ~4 C( K( y8 i% u6 S& E

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