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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
& Q/ A9 k% L3 } u( \
, T, P1 y; b; q2 A
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 a$ n) o0 j/ z, a
- 初始化-------------------------------------
$ i2 ?7 c7 _5 ]; [
-TEventMonster初始化,加载功能
# A9 @; h$ n9 Q8 [
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; r' X: h6 O7 Y s+ f4 ~# b) c0 A
---------------------------------------------
) P/ ?1 q" o/ G3 I9 n! k! V) Y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* u- O- t2 `5 B8 E8 }: i% G( A; h
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) Q H9 o9 t3 m8 g! }
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ M' F5 e8 Y% U
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ l% h; R$ H" m% J3 {# i# a) A
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
, z# ^ I; x, W0 ^/ M; T8 n
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 r. R& }. [' _
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ ~, f, |9 b7 n6 l$ S" h
-
. u% I6 H& j% f2 C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( q% f3 x, Q" m. v' e" P
--------------------------------------------------
! p; q, B: @+ a3 f( i/ v
//一个例子:
3 ?! g6 k. T" v6 j
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* i$ u% H) [" j0 m
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
`6 ]! q' x' e) z1 Z/ ~: X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
x5 o* V! y' S
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 ^) E. c. P c+ Q' _7 W! d& P6 A
3 r; l. P8 o( J2 ]
7 ~( A, m( o! F+ O
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