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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
0 _. ~# P. R: Y
) X/ |& x1 M* v7 J+ G) d. V
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; R& M$ z1 S7 T' { P$ g) m+ a2 G# Y
- 初始化-------------------------------------
6 X& ~; L* ?0 x# |! b
-TEventMonster初始化,加载功能
% z1 F+ g6 V/ _- i
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 x0 l% a* U. j4 Q
---------------------------------------------
* P' Y, i& ?- a, ^
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 s/ s- b. G: ]+ x' D7 p T
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; n3 k/ K# ?6 s5 X1 m* u5 H1 ^
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
, t0 k! y# L$ L5 u+ S7 w
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
8 C# r3 a/ t. ^- }8 d0 e
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
# o! b; T7 d# X: d. p, G- W
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
+ q5 N/ V) S' P: A- a! K2 m. H3 n5 S6 ]
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% [6 `" Z2 O: p" L* M- @
-
' f5 s# f$ j" y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 ] k: U: `9 Y' f1 O: \
--------------------------------------------------
, Q& y) d& P% `5 E2 E( J) e8 P$ E
//一个例子:
4 l6 r9 p$ w0 _4 q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: z7 Y1 e7 _% X8 [! c! R6 }. q1 h; [
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 f/ R. D$ ~7 M, E- `- A. ]7 k
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; L4 K8 c, u% z( W- j8 L
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
( i. @0 j1 e0 w: b1 h
$ _9 W' D) u- M0 O
7 U/ `# n) J7 ?8 Y8 J5 B
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