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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
5 h7 ~5 A; \4 u# a
7 t) O) R) ]# o# Z
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, y) z/ u/ E: V: Q7 D7 X9 o
- 初始化-------------------------------------
* m: L8 w8 o4 f$ N- X
-TEventMonster初始化,加载功能
. |! B& b) {# c) q7 G+ w
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 L% A z* z& b
---------------------------------------------
/ l' U5 K" i% K) } R& u7 ]; q1 c
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 a" ~; I% ?) {7 @
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 E: Z1 D+ \% g' m% J
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- x3 ^" m9 A; V( Q5 `4 n; g* Y3 y* Z
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
( I6 ?' N$ K6 ~/ X4 o ^
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 \% e: H8 }0 L1 E; U1 B ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 e/ J; c( M1 O, @( \: Y0 b
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ P* M6 s+ l% f# f8 V3 _) G: P
-
* J V2 f v/ @5 O1 ~ a+ c7 y
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ M. A" h& O9 E9 h
--------------------------------------------------
5 \; V0 I7 v2 K* G% x
//一个例子:
9 |/ w4 y+ n3 a1 a8 l& k( B
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 P' Z* E& z2 A3 g M3 J
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% ]' V7 r' e% m) l. J) x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 z" {& x3 ^1 X; L B7 @- O
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 {& d' D1 o( P3 O( n* k" E
) |6 C+ H+ @& H/ d- M' E% b
( D8 G! c! M* T! U" c* R1 s1 |
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