飞飞世界论坛

标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
: Y7 X, R$ c+ E( v+ ^( `6 F" m
6 o; z) G8 Q5 j8 [! k! x& V这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
4 @4 w$ [8 |# H, W" J6 F0 h- 初始化-------------------------------------3 e% t5 }! V! d- W3 C$ @
-TEventMonster初始化,加载功能
/ u  Z# O- P7 R- C. {dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ C( e/ W2 N. m2 x* `---------------------------------------------
! w. q, U6 J. Z* O% Z-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# x6 H7 c8 G- {5 W, f# x5 T. A9 M
-“Monster_ID”  表示怪物ID
2 x$ O2 `' m( b7 b: J-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效. C9 ^$ ^7 i8 a* F- |1 f
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)0 p1 B4 y. |- g2 e0 ?# F, {
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 N( a, j, K+ `% q$ n( A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( Y) r8 n6 Y4 L7 M( o/ L9 i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: z, [% c: Y, A, W+ c3 ^1 J* l1 y& y-
6 v2 f4 W4 N) J- ^& M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 x' b$ A% N3 }9 B" x--------------------------------------------------
: l2 F& v8 d! ]  Q/ c//一个例子:9 W6 _+ o8 e$ U  f/ W- |
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 a3 B2 P* h, X) G! p+ y4 J1 K可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. ?! M8 ^+ M4 j1 K, B4 g3 q3 SSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )" |7 g9 G: u2 ?) r9 N
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 w9 q' t) _, B
4 a/ j! g. {! M( C9 Q$ W- [& k' n# L5 S, ^1 x' I- S0 a





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2