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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua0 m9 L5 B" f7 u8 G- s" N
) F9 T, l" X) x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( o/ P% D' V! x* g$ c9 a* h( _- 初始化-------------------------------------: {7 O) b: I4 @& e/ h& A
-TEventMonster初始化,加载功能' K9 ~! N5 Z4 Z' K1 }9 s
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; ^9 {4 s$ R! E0 u. M9 N$ m3 o% w---------------------------------------------
9 r  b2 k0 x2 R. w7 N& e-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)$ e7 |# h# j3 _' I& k
-“Monster_ID”  表示怪物ID
- G7 B  x5 Y! O  K-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# G- q4 q. V- O! Z$ i- w: s, R-NLootTime  表示物品抢占时间(秒). Z* C& H3 D& _3 Q) D2 `; Q
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
2 B8 C& o5 h5 n  ^8 w& T-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ [4 E: e( P# {! x4 G
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- K: i1 a4 G' ]3 L9 L# o-
6 z! K+ G! f! ]/ m5 j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 B# w4 x; C. `4 Z3 b--------------------------------------------------
1 L! M+ E* ?( L8 k0 C" t* C: s& a//一个例子:: Z4 I% v0 ?% _+ m/ C
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)" o9 E/ }+ ~) ?0 `) G, R' Z
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
, t. B' b8 J- H6 x3 K: G+ rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )' Z- m/ U! D4 v9 _' I6 j% v
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- H& a1 E+ w8 W. z
( x3 n9 Z! f: O( H. C$ c& d9 y5 N+ @0 \





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