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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
) _5 }7 A+ a' V0 h
6 L e, f: F3 M
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 h/ ^: k& }" S1 f( u3 \- g
- 初始化-------------------------------------
$ d$ Q) ~$ v* s2 W& k: y
-TEventMonster初始化,加载功能
' Z# h! j3 |" n
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& l: `( S& u( D
---------------------------------------------
! v) V6 E! _9 }6 E. \9 Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* D) r8 b+ n6 W5 n @
-“Monster_ID” 表示怪物ID
7 \8 X% [% h9 P5 U7 h
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ M4 R# h- u- d/ g2 s6 O) ^! |/ c
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# {, J" t- `1 Z5 D3 K
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
% f" K w# }2 N$ N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: V* _ s6 B) {+ s2 r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 |1 h0 `' R3 n5 O9 A
-
; u% m4 `4 [ P+ e/ ^8 A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& J5 m$ `& X) l8 M8 Y" a* d
--------------------------------------------------
" o# T" E- K9 t& ]# Z
//一个例子:
6 m* u; w0 Z; B. L
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) K, h1 H5 l' F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
; |' W7 _" }- X8 s8 S( l1 ~. A
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) Q7 R' p9 F1 D% y$ s1 N% V
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: P' l- j U$ F- b( i C. @
3 ]' d5 ]$ S( l0 k* S, c
2 W4 ]: s- X! _
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