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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
7 B- J; m0 u- N$ K& u
, B# I: G1 z% Z* `2 z' B' |9 _& y这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. }1 J& t/ ?' z# `+ Q( g& {- 初始化-------------------------------------& J  X% |! E9 H
-TEventMonster初始化,加载功能
1 X2 c8 i) K5 O- u% h) ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: ^! U* H: h5 B, I0 G
---------------------------------------------
. D; g7 B8 ]) G! A- v! S-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' H) C5 ^* ~  L" Z) m% `-“Monster_ID”  表示怪物ID
2 v3 D/ D/ p0 M  K-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 p" _% J1 E2 ~  d8 m# T-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)& [9 V; M0 N1 ?6 F, ~9 z
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
2 |8 C9 O; X8 ~, O( g: v7 M-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ Z* X" A2 `, r: g$ N3 s-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 P  r! \& W3 v' [  l-+ C1 I3 W8 g' u* x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% @9 y' y7 J* r3 h( U: Q5 d2 \4 ^-------------------------------------------------- 1 r7 l# N7 ?3 m4 L2 T& q% E
//一个例子:( u$ M# V7 n/ ^8 q! ?* N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE): x8 K* X3 u; W- N) F- k
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: Q" A* n, U8 a: P: USetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 F) o. Y% g0 A1 w- z这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" }$ @8 _. E; b) W) C  p- [
$ Z  p7 x& K) E- M. ^0 E& P# Q
" `" H( E% ^; y( q# V/ F+ l! U




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