飞飞世界论坛
标题:
怪物属性控制脚本
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
O2 S1 ]9 w6 y! f; E& G
% q/ {& B3 }' d& D( P, i) b9 `
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) `; }) ?2 S9 Q! X8 C8 L
- 初始化-------------------------------------
3 b: i2 Q. h& h ^ b" T2 C, {1 j/ x
-TEventMonster初始化,加载功能
" o, n" G0 x. o
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ a1 b; K3 S* z4 Z& e) O
---------------------------------------------
, Q& n, O0 o- r* B
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! V0 I2 b8 ]4 b) n
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 \- E+ l6 K" r# u
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( Q1 K% y" h, t: d- Z. }
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 g# M' o% v9 o
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
/ K A5 }0 s. P8 {+ @. ?2 C
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 P/ `' @+ w5 A
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ I# u7 x8 i5 j! U6 R+ c" Q
-
9 y! Q6 _, J* }: ?3 J) ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
2 V/ q9 Q0 B) K/ h* h, p: |/ ?
--------------------------------------------------
7 h) m5 a% B" ~% ^- @- d
//一个例子:
! P% H- `' p* r g z+ R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 k5 N B# G0 `9 H7 p' e
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 b, @. w# Q2 f( d$ j; K1 n5 q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
& l9 f) a7 G3 \( R8 [
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 K' q5 r, a& g) Q9 Z6 b5 k2 z* b
8 G" G# \. U/ L. _* o
3 P' a6 Y9 s* v1 h5 O
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2