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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
" ]& y/ c$ r/ Q- V
% e: g: j3 z+ K3 u这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
; {' V8 s7 v3 L- 初始化-------------------------------------( w% A( `; _, c
-TEventMonster初始化,加载功能
: P% ~3 `4 f( M+ U0 g' N" zdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: @# s: _) z1 _3 x2 `---------------------------------------------
$ i- f2 @. M. E1 E2 Y  g7 F-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)  z7 F8 T, ^2 Z- b# v
-“Monster_ID”  表示怪物ID
! {& D/ Y9 B$ ]-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效9 T* z) ]) l! w" k, J, }9 C" c
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
; @( f$ O& m$ o5 X-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)+ K; L  x6 ]" M/ w. |, m/ Z) \
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% {1 l1 d/ \# u2 a; [-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). ]' t1 e+ j4 c$ ?
-+ S; {- d6 n  n/ P
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& o+ m: Q. {+ c: C-------------------------------------------------- " |( p5 F4 X0 l9 P# V
//一个例子:
' l4 K+ E- w& b+ P5 R5 M. m: Z/ i" MAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 T5 y" u$ x7 s& q8 c6 q
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 F9 [6 b" a- j# F) c' u$ aSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ), j3 _( }3 `$ e# `( _# g
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 A7 j( n  K2 f. V  A, B- ?
0 z9 e- g( ?$ p9 j6 n2 p9 P

6 X' ?9 ~' U, w( H/ m7 I




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