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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua5 N& Z( b) Z6 g! p  e
4 B6 R3 Y6 @) [0 ~; l+ `
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ T; s  S( S' [# b- S! `
- 初始化-------------------------------------
" S$ ~0 H$ R# T0 b" U# N-TEventMonster初始化,加载功能
) Z: Q/ b- D/ F5 odofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 s: K/ U. l. z' t9 E, ?---------------------------------------------
* ^( r& k% I2 z3 j6 W3 k8 r& V-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ }9 E, a. j# D* _
-“Monster_ID”  表示怪物ID( ]7 W6 d, p/ J7 R" F6 Q+ t
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 ?' e% d' h' X9 [. @
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
: c  L' z: L$ l-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)9 Z; _/ O4 M% E* b2 ^# R
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 E! t6 x. ~9 I9 i  y5 o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( h! |7 }* R1 E6 ~( H
-! v$ |7 Z: y$ g# B( p+ L$ E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! I  U/ O# m' z-------------------------------------------------- ' G! G8 X3 g6 r0 e" P! }
//一个例子:/ L4 p, F6 P* w+ o' N# N: R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)% o0 @7 n9 i5 q9 _  _" C( B$ i
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 ^- J8 ^6 Z1 {3 K7 n" vSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ {0 n" t- p. Q4 A2 J7 Q这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" l6 f, P7 g" g: ]/ V0 k
7 }0 h/ S' O/ P- V6 @8 n- F& ~
+ x3 y; D/ d! ~





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