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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
1 M$ x! y2 k3 d8 [; b8 |
% i$ Q' x9 n; q2 d- N5 s6 W
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- a7 b! {/ C( q2 f% a
- 初始化-------------------------------------
$ ?' M: P1 [% B! m/ m
-TEventMonster初始化,加载功能
9 k6 H: T# _) q& A# P
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
- z a T9 `5 Q; o1 m
---------------------------------------------
7 | k3 p- @# r9 \0 H; c' r
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' w) _! }% X4 R; @) I d
-“Monster_ID” 表示怪物ID
! T& m1 O1 s0 l+ P/ c4 _5 x0 |
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' [. [2 N$ L/ ]3 t
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
7 L8 }1 i, W8 P5 l( j2 m. v1 G4 Q
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 z: _ T, |' F. i8 P% B3 _
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 I8 F6 k1 j/ c5 A/ X: J) i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 |1 t4 `) X4 _$ P8 q" X4 K
-
3 C) E; G1 A1 ^+ v
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ S- W: ]7 r! L7 _ L; m
--------------------------------------------------
3 ]; i" g+ y- k6 y+ F6 x; K/ l) s
//一个例子:
2 M c$ o ~, m7 T/ f
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( X2 V* W: ~- ]3 y7 z8 g! Y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* O' k- m' C, X% e# L0 h2 n4 Z
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) U' ]$ a8 \# m% R- v
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& A# L4 M# U7 A" E- @5 g5 Q
. [1 ^7 n+ o2 l: k3 l$ ?$ _
% Y1 w8 [6 e3 [
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