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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua" {& V2 ?' G& o7 @3 H
# p# S5 T& r% [# X
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 _) x9 W% m1 L' j" F2 ?/ ]
- 初始化-------------------------------------% ~1 _4 C7 W% |& D  j% |
-TEventMonster初始化,加载功能
+ Q) B! p- _; ?. A. Edofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 o' w4 u4 J+ D# D---------------------------------------------- k% b7 p/ G6 ]! O: J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 p9 o/ K4 v* }  ^4 K' c-“Monster_ID”  表示怪物ID9 U9 t! k. p0 m; e
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: H3 z" Z2 \( w3 I-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
; O5 b% n1 Q. m; ]8 r9 _-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)% t" W1 R6 ^( O$ Q, D& A  ?0 I! h+ V
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)1 [* R% ~) Z9 D2 H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) W+ a$ y: `5 N/ V$ |' ~-
3 s  u3 [( Z3 V% q0 C-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( n% U, R; V- B3 W4 D/ I
-------------------------------------------------- / V1 d7 k2 f( v2 v
//一个例子:) G" N. R  H! J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 o0 y5 A, `8 H" a( `, l" Y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ z; o- S+ P; y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; ^2 d1 D8 ^- @0 ^这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' h- O4 q+ E3 J0 _& K7 `/ `

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