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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua6 Q* V5 l4 }: B. U

; b* n/ F' V0 v5 [; h6 r* |  D# H这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:' t$ K7 M2 B. h! b) {6 b6 z
- 初始化-------------------------------------
- C' ]# U6 o; F- y9 J+ R-TEventMonster初始化,加载功能! M' F' _6 t3 p0 {
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 O1 s% x7 \5 H" C' K# s% S
---------------------------------------------
8 d6 t( k5 F/ ~8 Q% g-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ S# G+ a( H9 X) r6 u
-“Monster_ID”  表示怪物ID& d% n/ }, B0 E  a
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) ?1 T6 e; x! w-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
) ^5 `* o( R7 f7 |. e% o$ ^- e-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)$ a% Q1 K- Z/ r" a( H
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
: _/ Q' {7 q& B. |6 Y- h! r" ?% D3 a-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)7 {* e1 I( {0 U! G: I) w" O
-( A( G2 A0 U' U+ h4 E5 ]6 Z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
9 N& G- [. I4 J2 S2 b9 ?-------------------------------------------------- 4 O3 T0 B/ N* u: t- H2 S
//一个例子:4 t- G$ w, O( H# C3 A
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)/ m1 u! G. q* G( m9 R: L
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( e+ l2 S1 e4 l9 E, g* I. h( T2 V' W- o
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* h4 X5 y2 v$ c' R  z* Z这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
* G; B; X! G$ Z* X- ]
  s  b) `" F$ i# f/ H1 Z9 m5 Y1 N3 Z% G( H. G8 f





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