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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
# f& R. n) U: o1 R* f$ ]( U
; f) P" g1 T; y. h
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' }6 ?* @/ I N
- 初始化-------------------------------------
* }3 ~* H. g( g. {
-TEventMonster初始化,加载功能
9 J, @- i1 y( T& `3 ]) ~
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, h5 _: T% A1 H9 H
---------------------------------------------
3 B3 o, ]3 A( L. w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
9 f H+ p! M" T4 x& H
-“Monster_ID” 表示怪物ID
8 [/ T- e2 H n. z" e
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) ]+ B H+ x& _; o5 q: @9 y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ t0 {; x0 K6 R1 w9 T" m/ x% E3 @
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
: l# L( C, b! @- e- r
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
w# s# S2 s' ?. j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: E- Z! Y: _" V4 G& |3 [- C$ j
-
9 t! P8 K8 O( i7 j( X h* ^
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 p6 p$ s* H2 u$ l H) W
--------------------------------------------------
" n/ u" d" Z; U' K: L* l
//一个例子:
% t5 D- g0 e5 l7 x2 p
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& a" p$ x& O$ p3 D+ a* E3 P& ~2 j& }
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! |8 k/ c2 z7 D5 ?+ V
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. a# ~$ S. B6 ?0 H
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! m! o$ k# @ J
( S2 X) b5 P& N3 G
: ~* I$ z! D* V) J \' C
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