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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
( A/ `: W+ s  T1 V4 {9 H0 t8 a2 _) c# t+ W+ s0 \+ Q
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- H3 C: _* h+ R. _- 初始化-------------------------------------
/ k6 @& ?  K. [' l( t5 D8 z-TEventMonster初始化,加载功能' W, |, F" _( K! M3 `$ p7 b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ _8 h* @' p: q5 q1 z" q0 _2 s---------------------------------------------4 |  S  Z+ V8 a6 P( D4 _6 k  |
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 H7 b8 r. Y+ k5 W/ J-“Monster_ID”  表示怪物ID: f- @  N/ y. k8 a% @; p% ~6 I1 Q
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 b' n* i2 I; I1 H; L
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
9 Z, x  k' L/ L8 b4 U" f' H* b-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ U& u! L" R( r( O. q: D' u) t9 P( G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
  b" ~) X% B) n" c-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" h( A8 i% P/ w+ d0 J6 a
-' o$ `9 E4 O% g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& |9 l( h: K" s0 Y* m4 {
-------------------------------------------------- ' G' `1 y* N( ?( _2 t
//一个例子:1 c+ j% k2 g6 V5 X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& ?- I+ M! E( c# k8 Q1 p
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合; |' e" `( T  y" X, I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )  ^" I* ^: i; r) i; I
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ ~( I8 t3 M+ l1 t$ r  u1 @! |4 \% e( N) q& z

+ U2 N) E: L* H& n- l




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