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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua) B9 N4 G  P9 J) z- ]( d

9 d9 j. Q) k- `* I$ x这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% ], P5 D" e! b/ R' D8 m  p
- 初始化-------------------------------------
2 i2 L4 y9 V- G1 G  j# f/ V-TEventMonster初始化,加载功能: @- R; z) \6 y5 K
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 `( K" ]- s6 y* o" k---------------------------------------------" Z9 a% \4 Z: u
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)2 b+ O- V5 t: M8 M
-“Monster_ID”  表示怪物ID
! O+ P3 T* b: h& _-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- d, {. n$ s8 k; W. q, p  @
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
. v" s4 c  n# w9 y8 e/ Y3 r-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
, g9 y4 c" d) s( {2 p" a5 f-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)  Z. j% s/ ^9 g! _2 j
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ \0 n9 N! p- Z2 v1 N3 `
-
" S6 a% M( O4 a! C-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! A4 Z7 q+ W* M- s  w--------------------------------------------------
" A1 r" Q$ v/ d* s5 j5 ]$ A//一个例子:' e1 b) W& X# z: w& n2 c
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 u  U% q( ]# Y" P5 {
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 f& Y3 s1 j& i# `9 p6 P9 E$ lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 b9 b* g- z5 T2 j这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。7 S! `; r. W1 N7 I7 j
9 Y7 l: \' p4 V5 ?- X& w
; y3 O5 @1 {' Z: i% l





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