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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
& ^% X, j. e3 Q/ R" s
. m1 u4 r. w4 f% {! j
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( o1 C$ s, v* V1 N% u8 L: \
- 初始化-------------------------------------
?' P/ S4 v& v" Q" p1 u
-TEventMonster初始化,加载功能
/ e/ t3 i* _7 t
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
( n) M7 l4 [. Z
---------------------------------------------
: I8 q/ r9 ]; H( I/ E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 r) w+ s# U* ^0 ]0 b/ G- L a
-“Monster_ID” 表示怪物ID
/ u9 `# D8 m7 P4 y8 r; ?9 P9 ]
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" l; D# U: x. S+ t
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ N/ {) G$ ]3 J/ C' j
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
5 x' i# D8 Z, S3 [
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ |/ r; L/ _/ j! ] @
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 d, G: U% q/ ^7 K
-
1 H( Z" l2 V# X3 H, ~- S, b
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 L; Q. k5 _; M, P3 I
--------------------------------------------------
( I, I# t3 g! [* O& J
//一个例子:
6 W7 X, j9 f+ ]
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 H4 K" Y* v/ |6 F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) b6 q) T. {0 v3 q- g1 n& ^
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 }4 z6 ]6 o) Y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 \7 Y4 k; N2 w4 R: X4 h& U8 r
" b* G. ~2 t/ I% G; j9 z0 r- G
& g5 w& F9 k: w1 z2 }( D, g& U
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