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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
# @# w/ i) _; k( V, [2 g9 `: A
: v6 t, j/ |* M" V- F
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 N4 m1 Z) U! }* |; k4 A
- 初始化-------------------------------------
9 C5 {8 r% i5 V, W
-TEventMonster初始化,加载功能
( o" ~9 ^2 m! _3 R8 ~6 C- P
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 J$ P5 o4 N% D2 M9 o) ~. g) E
---------------------------------------------
6 {3 Z9 P- u! l
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
" y3 N2 U. t6 u! k' v% ~; ^* {
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; Z1 U) Z l+ f+ }+ v* }$ t
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
! W6 ~5 H6 }0 o4 F. J! I) R% P# W
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& e) x& s7 n8 M
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
3 O) O0 G z. L) l2 l2 V5 Y2 {
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ a7 |: D1 X5 g: ~( w1 s8 c
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* k1 v6 L, W/ E: {; q
-
" \( n$ v* y J" }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 R1 y& ]( a- j+ u' K
--------------------------------------------------
0 J: R; n' Y$ e, [: s
//一个例子:
7 f" ?) B8 r7 _1 g/ n3 H
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; ?$ X" n, Q' C. v8 t
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
: m: V Q" V( ^$ Q2 F0 h' s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ S2 C* p* {+ S6 f0 e
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& p: |5 L% [+ @/ _4 J0 V9 t' B
6 P" p- S5 Z3 ~+ |4 m: h; Y
2 ^, O( s4 u! K, @' F4 |9 X: x( u
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