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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
3 k; W1 l% l: D  u& R$ r" ?) z& C7 f$ E, ]% n  g- H
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 i& n3 m- c2 U. O1 g  k4 q; Y& l- 初始化-------------------------------------4 w6 V8 D$ }) }4 Y3 w/ A
-TEventMonster初始化,加载功能* ^! P* g/ r9 l" f
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 Z  U; ^' Z' g9 l+ P---------------------------------------------* x# }& S, q+ L% S$ `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), u' r2 D2 H( A; w2 L7 n
-“Monster_ID”  表示怪物ID! h+ q( c5 d  E, H, \6 }
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& |4 Q  _% v0 Y* N% x-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
* W, W) j7 `) H0 T! n; u& y+ K-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 I5 o1 }& `) f3 n. V+ M5 |$ z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 m( O. d. b" P# S% D/ D# y9 D-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. q3 K/ ?) j/ G( q- e1 M0 a-- n7 c" Z# Z# L0 U! w
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. J4 N8 r0 f& J6 k1 A) N, W8 q3 `-------------------------------------------------- 8 \" W, h5 \+ \
//一个例子:
( j- s4 r+ }- Z. JAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# h! Y5 P$ l) \$ F
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 e& F/ o7 z6 A- x
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. L6 {  S  L& I这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( N: u: f9 T: W/ J7 b; a

4 s% D$ r) X) r3 ^2 ^7 O& T( ]: c' p  C8 y3 j. ]





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