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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
h% y/ d# [2 c: x' M% W
) j" l) V6 }$ T1 d
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
f3 ^( U( o5 o) C* E
- 初始化-------------------------------------
- i- C7 Z9 u. D+ S
-TEventMonster初始化,加载功能
% q9 ^0 [0 ~' j- z
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# O" B7 J2 O( ~8 Q0 ~
---------------------------------------------
4 t! E( o* @3 Y: B+ S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 K) G' E# Y1 p" g' B
-“Monster_ID” 表示怪物ID
7 O* T2 }" z5 d( h
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& O* U$ H; v/ P% X
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' J* }9 K. l8 A) m. _
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
* F' y4 p9 J$ u3 [% u! T% }. Z Y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; F6 Z; A$ A/ P& Y& g7 n/ `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* ]2 N# f$ L" A2 t
-
4 N9 Z( q4 j9 w( o. Y+ A
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 V5 P1 }5 S( [" _7 _* O! o @
--------------------------------------------------
1 Y6 p R H+ ^
//一个例子:
0 Q- \ J2 e" F }
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
# }2 K, T/ Q# T
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 q8 z) [6 Q6 T9 C/ E
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' b' E2 V3 [+ m5 h; a% \, R( K
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 @# |; |$ X. F% O
Z, F! @2 y. ~ R
( Z1 g; ~3 g; I+ s( o) \, J
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