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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
! x- K* f* T1 J/ `5 Z6 p: r
8 R E: z1 c, S
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ |: `. l7 J0 i/ c4 ]4 {
- 初始化-------------------------------------
- K6 N! N/ `1 P+ `8 r; `% k6 h$ X
-TEventMonster初始化,加载功能
J% |8 S, t, z8 _% ]; c# i
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 X, b% k7 g" O1 F5 O+ a3 g
---------------------------------------------
- D! N! ]. J3 P! c
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- q- U; t3 C* k1 d
-“Monster_ID” 表示怪物ID
7 l9 S9 G$ W f6 X6 q4 @1 W
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ W0 X1 e) m' P" S" {. F2 ~8 b4 Y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! J2 `, r$ V& ]' `4 n* R$ M
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
* s) q' q% X2 }
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% `/ {/ t5 p- u8 A8 v
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* ^, y" `! C8 O0 l" }
-
: F6 |+ V8 {, }1 L
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ g) I* Q% d$ L
--------------------------------------------------
4 r1 _6 m2 z- h1 E( M
//一个例子:
5 }9 n& ~' L" W- O9 E
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
F; `- W9 v4 O0 ?4 S. v
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
3 C6 E9 q5 X9 T1 H4 A
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
L& C- G" p; J' [5 B, `! G B% Y# I ?
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" s6 k1 K: A4 e6 ?1 ~' N4 [
& x/ v% `7 \5 o7 L5 I- f. m
, s$ Q3 S4 ~; w. ]
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