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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
/ { P7 u H6 R$ u4 {
# W: v M+ d4 w
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* }3 z' ?" ~& x: }" q% K
- 初始化-------------------------------------
4 R+ j0 X+ m$ M; p
-TEventMonster初始化,加载功能
, T, H( c+ n1 X& u; o6 j& Y
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 n8 x- Y, X2 ^6 c0 e6 A; c& H
---------------------------------------------
3 L" ?( }" n! z' }6 Z0 n8 g
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
! P$ _; q, ]- @
-“Monster_ID” 表示怪物ID
# c; }7 e$ ]8 {8 [, ], o
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 W2 r Y8 _! i
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. Z6 e5 k0 P6 A' F
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 ~+ W/ p5 {" V. x
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 Z% f$ O w1 C6 \' n6 c5 A
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 y# N4 e0 ]3 U8 A, o V/ O
-
. p' l8 g5 V4 @- g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& Y' D$ @8 j& }" g, r5 n k
--------------------------------------------------
7 s$ k$ m! B/ E# H' l4 [
//一个例子:
1 N; G/ H- Y* s' D; h& B6 g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 J& G2 q% W, x! ^1 C1 W
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 S2 a* g: N* w/ ^6 Y' f
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 v# j7 M* a+ T7 m- y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- Y- A. x, o# g" Z4 {" e+ f
0 l0 L5 c0 [; Z/ l5 V
2 n) T1 |# H' E: z) s, w
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