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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
6 |+ o+ y! F! f# m# X& _* [& o
0 t0 t: A9 b6 {) M4 T! a
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 \+ n$ K! }4 B2 R1 u8 j( O
- 初始化-------------------------------------
+ {* K% p9 S( L! ~' U: ~: F
-TEventMonster初始化,加载功能
2 [+ G+ Y$ s& t) m
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. @- H3 K6 U( b+ Y0 D/ h* S
---------------------------------------------
' ~! q( x, z# s# _$ P* ^
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
/ R% x) q; r" E6 U+ o \
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. Q5 B, U/ u! F: U% B# C
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" _" d7 e5 {( ]1 i% O- n/ h
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 J, O5 @' M& r" H7 x/ V/ p
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
0 J$ Q* g) k: I. F% r+ V
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* C2 Q2 S9 ?1 a8 V# f
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 D* O0 m8 F8 P3 b& i( [/ ^8 H
-
( k6 |% M: n8 Y/ e w7 ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 l9 z( f1 {1 R0 w$ K
--------------------------------------------------
! S6 o9 U- T' V- k3 N5 Z, B
//一个例子:
6 m {% | ~' [ j+ z. Q3 Q) _) f
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! [) q4 r" V/ }' o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 m! {. L; A* s
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
( G" z! |# p& j
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- X+ l7 t( z$ z4 K" n5 f
0 b* Q, b7 P# F7 \5 {4 X
4 \8 c. I2 E- }4 b
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