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标题: 怪物属性控制脚本 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:45
标题: 怪物属性控制脚本
EventMonster.lua* B6 n$ Y& I. X$ Y+ L6 c

) ?7 o- x/ R% v( g+ I$ h0 s这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 k# E# f. _+ s+ L" R- 初始化-------------------------------------
* a8 B3 |0 e* b/ t/ q5 N-TEventMonster初始化,加载功能
, V$ O" @$ x5 Z  c7 Idofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, J& e( R& i7 x) I$ @$ E( L4 p$ X---------------------------------------------
* ?+ @/ [8 h3 O# s9 i-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 W2 M' [& S4 q' ^! I0 v7 U-“Monster_ID”  表示怪物ID
2 r: e1 D* l+ {+ R-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) J1 @2 ]6 [+ _-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)1 U% X# b1 [1 O% z# H, i
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 \- _, ^$ y/ ~+ s  e$ W2 X' T-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
0 G: n3 N- B+ e-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
1 d5 H* W9 x% w2 Z# S6 a( K-$ [; N/ o2 M: L9 Z( ?
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 u" v+ n( k% u! g+ c( B-------------------------------------------------- 2 t9 ~; p$ @6 `% p
//一个例子:
  c. q# _% ]1 I4 ^( Q5 F3 QAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 N: o0 |: C+ \$ S
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. H% y5 I5 ~9 ^% _
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) \8 n$ C& q/ M9 b  t
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; ^9 h0 P# ^4 z/ D( J5 j
0 H% j! I% N- G$ w! ]1 L
% |! g" r7 ]1 r  v





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