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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
" {& V2 ?' G& o7 @3 H
# p# S5 T& r% [# X
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 _) x9 W% m1 L' j" F2 ?/ ]
- 初始化-------------------------------------
% ~1 _4 C7 W% |& D j% |
-TEventMonster初始化,加载功能
+ Q) B! p- _; ?. A. E
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
2 o' w4 u4 J+ D# D
---------------------------------------------
- k% b7 p/ G6 ]! O: J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 p9 o/ K4 v* } ^4 K' c
-“Monster_ID” 表示怪物ID
9 U9 t! k. p0 m; e
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
: H3 z" Z2 \( w3 I
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
; O5 b% n1 Q. m; ]8 r9 _
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
% t" W1 R6 ^( O$ Q, D& A ?0 I! h+ V
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 [* R% ~) Z9 D2 H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) W+ a$ y: `5 N/ V$ |' ~
-
3 s u3 [( Z3 V% q0 C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( n% U, R; V- B3 W4 D/ I
--------------------------------------------------
/ V1 d7 k2 f( v2 v
//一个例子:
) G" N. R H! J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 o0 y5 A, `8 H" a( `, l" Y
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ z; o- S+ P; y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; ^2 d1 D8 ^- @0 ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
' h- O4 q+ E3 J0 _& K7 `/ `
3 S7 W: Q+ x5 l: f. G
1 H! W8 j D& Z; Q2 R
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