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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
|& l* g- x7 ^0 Q% p& `2 P
& x; X7 S5 m- Y; U' r" `
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
6 \5 a' M; l7 G
- 初始化-------------------------------------
9 `3 Z% c$ M7 N6 S# Z1 }
-TEventMonster初始化,加载功能
) r, ^1 y1 p' N
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: f2 g( b2 T# F; j/ R4 j
---------------------------------------------
8 @) r" n9 {# Z' F
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ l4 t2 [2 ^( W
-“Monster_ID” 表示怪物ID
+ e- \& i, k4 L) q ?
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 @* m, Y& y- S6 {+ ?) x
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
3 L; v$ f% k9 D/ k' ?
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( f/ J( T2 o b8 A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 T/ d5 x6 Q* T( \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" c+ c6 F. m9 _; t4 J
-
+ E% O9 q9 u4 g' j) b5 E
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 S7 ]! j8 n2 _- @% s% `
--------------------------------------------------
6 A& U& L% K) X
//一个例子:
6 l# u9 W3 }5 L! @' ^0 v
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% Y$ I" x+ {/ d8 V5 C* m6 w( v4 J
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
2 ]% e! c7 \! M$ Q# @+ c
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ j3 H. O8 _9 Z& d8 V
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, q) Y8 Z( |2 i
- `; k; I8 O* m0 [
5 M+ r) H" g; v) ~
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