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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
( l( V& b* l1 O6 |* u+ g6 |
& k+ c% K7 a1 g2 I( q) v% m
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& H( o2 C1 i8 k* t; b8 v' v# O
- 初始化-------------------------------------
: y# f1 ~3 H8 O8 J* Z+ z* X) S
-TEventMonster初始化,加载功能
, R% p7 P4 I* |$ a2 Z: G
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 L6 [" M) i8 p' b
---------------------------------------------
7 A0 p a; f3 Z4 ?' L6 Q2 H
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
z" T4 Z8 M6 W N0 g
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; t0 U" j% Z1 V( A; m, Z, A
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
! m9 I' O" Z- M
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
( `% \' m; E4 ?$ F; b* z
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
; \0 V1 ^* w- R, L8 f2 H
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
\- P+ V0 q3 p. g% S
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 G @+ I; v, t
-
2 Q# [/ \8 D$ r z5 U5 D5 W9 G
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ R( u8 B D7 r
--------------------------------------------------
2 d* Z7 N, e7 p- k& d% F
//一个例子:
+ T' o% L L( ~" d% n( w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
, R, ?9 {2 h1 N
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 n! e2 {+ ^% l' d( `! I' Q, V
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* w3 {- w/ |7 O, h2 m4 l9 b: }
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 W( ~8 b- Z Z. T
9 _3 p) X7 `" M! K5 o
0 N& ]9 w1 k* P1 ?6 X3 a0 N
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