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标题:
怪物属性控制脚本
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:45
标题:
怪物属性控制脚本
EventMonster.lua
" s- C& _, @( Y9 _& E; z/ s
! L, [* a& K$ B7 a7 { ]* u
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 T; V) R$ I& E
- 初始化-------------------------------------
& H( M: `) `' H0 z, B6 h( @
-TEventMonster初始化,加载功能
, m# k5 b$ ~* c; O* V0 C) o2 V
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
, v& L; }4 a5 G) z, m3 o
---------------------------------------------
# r; H) I# ]5 z# P8 b! Y: E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& y! ^2 r3 B. `) b3 L1 _% d% ^
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 q8 ]5 b) x$ ?; c; n
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
Y6 k" t4 q& ~: s
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
3 c: w' }* M3 `- f" C
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
+ e- u- B# g1 H- n
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
m0 {, l* J7 ?! F2 ^" s4 z
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 f' y0 Q3 Y5 g2 j' q- t( x
-
' M( L, k; V: K! r& j7 O5 _
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ u. x8 I% c6 `; N+ ]; _4 m
--------------------------------------------------
1 w* P* f9 m( q! G. b5 c
//一个例子:
8 n8 N7 T) m( `3 e* N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
' B% y. J0 ]0 u% e8 R
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( o' X$ Q- d7 M5 i9 ~7 l1 t5 {
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
9 x% u( F k" P7 i/ r) `( v9 }5 }
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 g% E0 e. T9 \6 ] ? r
6 I, r! t) K* Q( c8 ?3 v( A) |2 W
9 ?! N4 q# r/ L: R
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