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标题:
怪物定点刷怪
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:39
标题:
怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
' n6 {, f& U/ ~- k5 J7 p
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
7 `! H5 f7 w4 ~ m0 J: M# T
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
R$ b" m1 B( f9 j \3 |& t
) w, I, T( s7 U: i) Q. M
randomeventmonster.inc 刷怪物
) m6 x. A0 s$ | w1 _
' `, Q/ h) W7 |5 h" a
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
) `2 ?' [0 F. P' M. E
propMover.txt 怪物的真是名称
' [7 g4 q. P$ B# `; a% m4 i
/ q4 Q+ A4 I: @
world.txt.txt 地图表面名称
: G6 O8 ?9 m1 G5 G, o5 ?( V
World.inc 地图的真实名称
' [: M/ A. Z8 Z# p7 Z
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
# ?3 X7 j- {% r8 \" n6 A7 d l
2.目前发现只能刷出1只怪
1 B# Q% S1 ^& b U3 f, h( O. h
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
& @5 i) q# \9 d- ?* B# \
{
# R; x+ ^0 i0 @8 I
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
) U: K P# ^0 M' j% r
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
3 K5 K3 T# N$ L- J
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
9 j' C* d* ~8 @
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
0 C! ]" j. }- n. b+ Z
{
$ S- C; a) F+ U
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
: g8 C, C# E# o8 V& L G i# ~2 r
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
6 n y2 m( ], p Q6 u9 f
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
# x3 h" ]( a6 P6 }1 _9 o
}
/ C: M1 s+ I+ N# K* E
}
5 }9 E- Q* K; C' l& }
7 x& t; b4 `# F# i7 J
# j: R- P& K# f8 n/ t1 r
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