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标题:
怪物定点刷怪
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:39
标题:
怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
9 U: V! d; D' t
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. h, \. {( ?: ~1 j# n- h. a
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
6 e+ [ M: P! l$ {/ @- U
5 [# \ Q0 M" j* o
randomeventmonster.inc 刷怪物
+ l. u# g8 N* h2 |
4 P% D5 ]* x1 j: S' L, Q
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
l3 k/ h! P2 D" a
propMover.txt 怪物的真是名称
$ ~+ @, f' \3 N* S
/ D# `# W$ P6 K& U) R& K
world.txt.txt 地图表面名称
) E" K) m$ B0 K) q
World.inc 地图的真实名称
% u: t% ?; C( r2 S
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
/ F, S, I. [! q t+ Y* T' s
2.目前发现只能刷出1只怪
# _# j4 ~) @' ?, f; H/ U
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
) q ~ n$ X( Y6 y, j9 \9 ]
{
% \/ m$ Z+ R% @7 H$ Q) Z9 p4 u" ]
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
, U, }/ G* u# [0 N. C/ F- O6 j7 x
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
& b- A0 v( _- J" D
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
O [1 Y) W% s7 {; f; ~) e5 ~/ M" l
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
1 Z' t/ h! p' S" d. t
{
1 M& M$ J; e* W6 N; K# \3 M
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
, l, S4 b: t4 @
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
9 L/ U; [. R5 k4 @9 q' {6 x
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
# q, f% V3 n) W: C
}
6 A4 \* n3 n( o8 Z
}
) P! q7 V4 k7 J- U% E% s/ \
: e& D# ~) t( |1 `
4 v( {: f( b, |1 s
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