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标题: 怪物定点刷怪 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:39
标题: 怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn' n6 {, f& U/ ~- k5 J7 p
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 07 `! H5 f7 w4 ~  m0 J: M# T
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动  R$ b" m1 B( f9 j  \3 |& t

) w, I, T( s7 U: i) Q. Mrandomeventmonster.inc        刷怪物) m6 x. A0 s$ |  w1 _
' `, Q/ h) W7 |5 h" a
propMover.txt.txt        怪物的表面名称
) `2 ?' [0 F. P' M. EpropMover.txt                怪物的真是名称
' [7 g4 q. P$ B# `; a% m4 i
/ q4 Q+ A4 I: @world.txt.txt                地图表面名称: G6 O8 ?9 m1 G5 G, o5 ?( V
World.inc                地图的真实名称' [: M/ A. Z8 Z# p7 Z
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc# ?3 X7 j- {% r8 \" n6 A7 d  l
2.目前发现只能刷出1只怪1 B# Q% S1 ^& b  U3 f, h( O. h
II_WEA_AXE_CURNING          //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
& @5 i) q# \9 d- ?* B# \{# R; x+ ^0 i0 @8 I
        nInterval        20        //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次) U: K  P# ^0 M' j% r
        nReplace        20       //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失3 K5 K3 T# N$ L- J
        bActiveAttack        0   //0正常  1红怪9 j' C* d* ~8 @
        vRangda                   //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
0 C! ]" j. }- n. b+ Z        {
$ S- C; a) F+ U                WI_WORLD_MADRIGAL        7003.0   100.0   3507.0
: g8 C, C# E# o8 V& L  G  i# ~2 r                WI_WORLD_MADRIGAL        7008.0   100.0   3514.0
6 n  y2 m( ], p  Q6 u9 f                WI_WORLD_MADRIGAL        7012.0   100.0   3519.0
# x3 h" ]( a6 P6 }1 _9 o        }
/ C: M1 s+ I+ N# K* E}5 }9 E- Q* K; C' l& }

7 x& t; b4 `# F# i7 J# j: R- P& K# f8 n/ t1 r





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