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标题:
怪物定点刷怪
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:39
标题:
怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
$ {2 B" a' g; P, A8 \2 Z) V1 `
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
8 B4 i( e2 p& U' l: ~
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
+ Z$ x9 e/ e8 x) i
/ t: x6 C) r5 c! R
randomeventmonster.inc 刷怪物
9 O% D9 j; x4 X& K4 U
, d' U7 ?/ b7 J! W* j2 ]! C
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
* j% M' P* R6 n: o
propMover.txt 怪物的真是名称
r \; d2 P1 B! J
1 @5 R; d9 x5 C! O1 u
world.txt.txt 地图表面名称
t6 u9 H8 e: }0 T
World.inc 地图的真实名称
3 c8 P$ ]; N0 b9 K; j" h
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
# u8 e) J h4 Z* R; T! `
2.目前发现只能刷出1只怪
# r$ W, k" |# u' I& K! R; h
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
1 C$ |7 m; V( S/ V
{
$ P& ], z" e t
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
! O) d0 a/ R( U
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
# @+ t' [! @. e8 [6 D4 V2 j# R& l
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
+ w$ d% Q8 E1 |% w* u3 J) G
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
, c! X G5 E K& ]
{
- R& _2 U& b( R! \
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
% Y. y; C$ ^7 P
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
8 c( z5 l) f/ {( N2 B& u
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
/ W2 B0 Q t: [" ^
}
' F0 `; g5 I. `
}
! C- |0 g- X! r3 Z; _! @
' \0 i' j5 ]* Y' `5 r$ ^
. g! w4 M: v4 i% Q- Q) v
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