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标题: 怪物定点刷怪 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:39
标题: 怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
9 U: V! d; D' trespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
. h, \. {( ?: ~1 j# n- h. a528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动6 e+ [  M: P! l$ {/ @- U
5 [# \  Q0 M" j* o
randomeventmonster.inc        刷怪物
+ l. u# g8 N* h2 |
4 P% D5 ]* x1 j: S' L, QpropMover.txt.txt        怪物的表面名称
  l3 k/ h! P2 D" apropMover.txt                怪物的真是名称$ ~+ @, f' \3 N* S

/ D# `# W$ P6 K& U) R& Kworld.txt.txt                地图表面名称) E" K) m$ B0 K) q
World.inc                地图的真实名称% u: t% ?; C( r2 S
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
/ F, S, I. [! q  t+ Y* T' s2.目前发现只能刷出1只怪
# _# j4 ~) @' ?, f; H/ UII_WEA_AXE_CURNING          //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
) q  ~  n$ X( Y6 y, j9 \9 ]{
% \/ m$ Z+ R% @7 H$ Q) Z9 p4 u" ]        nInterval        20        //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
, U, }/ G* u# [0 N. C/ F- O6 j7 x        nReplace        20       //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
& b- A0 v( _- J" D        bActiveAttack        0   //0正常  1红怪
  O  [1 Y) W% s7 {; f; ~) e5 ~/ M" l        vRangda                   //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
1 Z' t/ h! p' S" d. t        {1 M& M$ J; e* W6 N; K# \3 M
                WI_WORLD_MADRIGAL        7003.0   100.0   3507.0
, l, S4 b: t4 @                WI_WORLD_MADRIGAL        7008.0   100.0   3514.0
9 L/ U; [. R5 k4 @9 q' {6 x                WI_WORLD_MADRIGAL        7012.0   100.0   3519.0
# q, f% V3 n) W: C        }6 A4 \* n3 n( o8 Z
}) P! q7 V4 k7 J- U% E% s/ \

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