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标题:
怪物定点刷怪
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:39
标题:
怪物定点刷怪
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
! o+ O- z+ `' i3 }* D5 d
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
l F0 [ f, J y( t j- k$ t
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
5 |1 e5 p4 W0 L
' m v6 e( S, [. g; _( k% u6 v
randomeventmonster.inc 刷怪物
8 G& u/ c5 q: `4 k3 T
: H$ ]$ N6 K0 E! v
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
) m0 Y) M6 j# u, P9 n
propMover.txt 怪物的真是名称
# `' u1 \ ^- V! b
9 o1 F2 A) @" K3 K" N8 ^
world.txt.txt 地图表面名称
$ Q- A( _6 r. }% T4 d
World.inc 地图的真实名称
8 I/ ~* ~+ z% Z4 d6 M, \: J
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
' N3 U' G+ M- u* A
2.目前发现只能刷出1只怪
' Y3 J- C+ \# l( @' o: ]
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
: B/ M4 ~5 f4 w" Y/ f0 h
{
* c2 ~2 l2 i* S" m
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
$ J& m" ]# ^9 {
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
( ~2 X2 i& M8 m/ H: Z5 e
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
) g) G# E& a& ^; w+ E
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
|% A- N. e8 e1 {6 k
{
. |, H$ s, |* ~' s# Y& X' w0 [7 C8 B
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
! h$ \7 G! R, r6 `1 M1 v
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
+ x& U) C, h5 E$ y+ m& g' D
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
( ]' d7 p( |" O8 h) l! z$ T. z- T
}
9 k2 K# f j7 ?* J1 E
}
! x" d$ b5 T( S' V6 G. h
) h* ~) d: b: _- V, g$ o, b
# H" Q: i, s- p) D) ~& m* g
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