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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:9 n; B! {- }; P6 m

- |& n+ l' W( l- 初始化-------------------------------------# r( N5 {! X) f' o4 V* Q
-TEventMonster初始化,加载功能
" v/ V; T4 C8 X4 j8 T# p7 idofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!& {6 O. V! v5 I: }4 j7 `
---------------------------------------------" N, y5 N  d5 U
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" u4 {4 M2 e' S9 ?/ D
-“Monster_ID”  表示怪物ID9 M% o2 x7 v* P% X1 E- S# v
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效: s, ]4 W( E! I# h. q% F4 _5 Y

5 k& \: u" p. z" U+ U-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)9 H; ^8 v( p) F( J9 K: F
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
) |0 N9 H% O' {8 ^; L8 x4 w-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% h1 h! V0 q4 z% t- ]
: e5 O. n9 f0 o1 c9 L
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
) D) r4 }: J% @7 z$ ~! ^' ~-% {9 J1 [, m+ x9 [5 h% f
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; m8 U2 g/ J* G/ ~# L--------------------------------------------------
7 f; w0 J/ Z( X/ I- Z
# |3 t/ g! S( Q9 u: A, N//一个例子:& j0 V  i. K, q% T7 `  f. j. u

4 i) |2 |) C( Z2 [- y0 lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 o/ [' `5 S. f9 x. D' i0 G5 b% Z" c& n9 v; V* Z1 Q
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 |# W; w: x1 @& I

3 D( K3 y6 |8 g& Q5 xSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )# q- K7 {9 s- E& X
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
& Q. P0 p7 n  k. b  |/ v
* x: A2 I& q0 R! w3 _. c" M
% b  w/ Q, X3 _. {/ o  x' U




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