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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. M$ U8 B7 m- Z8 O
8 J% A) k; ^4 N$ l2 H
- 初始化-------------------------------------) j0 [, Z; G6 I
-TEventMonster初始化,加载功能# D7 N2 \+ I2 L8 d0 a7 f3 u# ?# V
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 {8 @/ J' N% N; l; o8 o3 f
---------------------------------------------& K8 I2 Q$ z6 c) H5 p* J; ^1 O
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)3 j) q0 e; P% v
-“Monster_ID”  表示怪物ID
. f5 J) s2 t$ y% L6 d$ N-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ E% o5 M& B! ?' _- q# m# k
2 x: C' M. s  _8 B-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)' o2 r5 D9 ^0 R. b
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
  R  M* ?$ k" P# l6 Z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. }3 m. f% f5 H6 f: q- B1 ?$ V6 ]- u  W  B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- k; J! z7 [) }9 }/ P% v+ {
-# v3 T% J* n% O# A6 D
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ w+ U) f/ p3 O5 @7 ]& K/ I! Y--------------------------------------------------
" O5 d0 Y6 p( E1 U, v& A
; F* R* b9 N' k6 I6 Z# O//一个例子:4 E6 |* F# T: [; E/ a3 p% \1 _2 M

. a- Y7 S4 R! Q! {8 M) GAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 }, H4 s2 j1 b# B
7 j: O8 j  P8 B8 X( J& z经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 o3 ~' S' H* b/ E: U* w+ y

% o- G- N5 Y; T; ~SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 D* g4 d1 o+ a# m8 p! P
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。8 X9 z6 K1 c6 w7 v! w
* A9 C6 T' l8 S8 b6 V6 `" J3 E
: G$ i. ]' n3 A# J' d* |$ H





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