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标题:
创建怪物事件任务
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:38
标题:
创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. M$ U8 B7 m- Z8 O
8 J% A) k; ^4 N$ l2 H
- 初始化-------------------------------------
) j0 [, Z; G6 I
-TEventMonster初始化,加载功能
# D7 N2 \+ I2 L8 d0 a7 f3 u# ?# V
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 {8 @/ J' N% N; l; o8 o3 f
---------------------------------------------
& K8 I2 Q$ z6 c) H5 p* J; ^1 O
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 j) q0 e; P% v
-“Monster_ID” 表示怪物ID
. f5 J) s2 t$ y% L6 d$ N
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
+ E% o5 M& B! ?' _- q# m# k
2 x: C' M. s _8 B
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' o2 r5 D9 ^0 R. b
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
R M* ?$ k" P# l6 Z
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. }3 m. f% f5 H6 f
: q- B1 ?$ V6 ]- u W B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- k; J! z7 [) }9 }/ P% v+ {
-
# v3 T% J* n% O# A6 D
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
/ w+ U) f/ p3 O5 @7 ]& K/ I! Y
--------------------------------------------------
" O5 d0 Y6 p( E1 U, v& A
; F* R* b9 N' k6 I6 Z# O
//一个例子:
4 E6 |* F# T: [; E/ a3 p% \1 _2 M
. a- Y7 S4 R! Q! {8 M) G
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 }, H4 s2 j1 b# B
7 j: O8 j P8 B8 X( J& z
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
6 o3 ~' S' H* b/ E: U* w+ y
% o- G- N5 Y; T; ~
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 D* g4 d1 o+ a# m8 p! P
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 X9 z6 K1 c6 w7 v! w
* A9 C6 T' l8 S8 b6 V6 `" J3 E
: G$ i. ]' n3 A# J' d* |$ H
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