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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% s3 B' w" M: A/ w
7 E3 |6 }% G; @5 o2 ~! m  i6 O, w- 初始化-------------------------------------# b3 ~( M6 N) Z$ l% w1 i1 C
-TEventMonster初始化,加载功能
) `( o0 `" Y- u3 hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) e* P* D" E9 f3 ^* b% f5 }' K$ O---------------------------------------------( ^% L. ?( j- V9 z' }0 V+ B1 P' k8 h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
  ^! W1 E5 w* p; T2 r-“Monster_ID”  表示怪物ID
; F$ z- d9 m( E1 y2 ~-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- |5 g6 Y5 Q! l' ?

6 G7 P' A1 E/ R5 z% l% p-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)- t0 A! {4 _, g9 |: a
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)6 J" X6 M( t( H7 [% |2 L+ J9 G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) u; z. l- l3 r/ C

+ i0 F$ D& l; x# W4 B' m0 i-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE); v% {- s" k! u* }; U* ?# Q
-2 k' a4 a8 }7 D; E/ m4 W7 w
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. \- a$ E) u- f$ h
-------------------------------------------------- $ ?' {3 f1 n, I* _/ \
$ ^* J9 L: E2 u! ^  c0 M$ p
//一个例子:
' o" |& r/ b& c, @  \( f! `, t  Q' P  T/ z& K
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) G* v4 ?2 ?8 h3 K! Z! g, H& _5 n# i, \' l8 i+ F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ F, r3 e) a- E0 L, p$ n$ R! u' k+ r0 x0 J6 L. E/ S* y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )3 \& Y+ ?; [/ P: D) W' n5 P& |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: f' _5 f& w9 _0 f0 v; D
1 U: w8 F, f. [0 ?% q! f0 \9 l8 Q! j( h2 q





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