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标题:
创建怪物事件任务
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:38
标题:
创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 n% e6 r6 ^( h9 J# S& x
! q7 d" \8 U' B+ S4 m5 [' y* |
- 初始化-------------------------------------
8 i6 y* O& O) r* F/ ?
-TEventMonster初始化,加载功能
( G: v8 G. X( d1 u) x, ^' l
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 j0 S* @( E; j1 e! Y1 }
---------------------------------------------
1 O2 ?: v s+ V: T! h! G; e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 O/ T, ^, Y: U
-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 B, g" K- ]. Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# n1 u2 F8 j/ L, Q/ j [
/ O# k, O: w# b! d
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# E/ V$ |& v" U" i
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
( M4 B* v. o0 ?( ?5 b, m
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 u) F6 n5 W. E$ G$ p& s
: d# [, H7 z2 K3 ~& v1 l
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( m" w) p9 O2 D4 Y
-
2 i+ { s% j$ C3 J
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: j; B' B/ M; {5 r0 m9 `
--------------------------------------------------
# w( F' g/ N9 B8 m5 g
$ Q: V r( C5 i9 p
//一个例子:
: X4 L( B2 }- u$ \
- I: P5 m' q) v: W" W$ A* W
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
s0 {0 q* j: O" l4 ]! F, v
) F( t5 s/ Q6 j) X
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. G, p1 v; l( ]0 |
$ m& N6 a4 c' r+ l8 K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
9 f: L% X H W
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 b# h) K- ]' u
- g& p8 j' ?( ]: o' A
5 f' r/ p" s, Y
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