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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, [* {+ S- |, K2 ^1 {& v  f  O! ]

9 p9 E& `. l- u9 W  B- 初始化-------------------------------------) I% q3 D* Q# o
-TEventMonster初始化,加载功能
! {. ~7 u; X! S5 c2 cdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!' N" u7 e9 R6 f0 U+ E
---------------------------------------------
5 v+ d2 L3 n3 T-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
7 G0 h* v  L! t8 W  z: S. B-“Monster_ID”  表示怪物ID
# I% _" a) }$ X  Y& p" k, ?$ Q-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& n% R3 J" v8 i- b. I

, Y8 B7 `$ S( T9 P& [3 D, q-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
6 ~: J( M, }( D! h) ^9 O6 |& M-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)$ x  v( H, ?5 ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
  w8 k! j0 W; O; J3 S; I: T
9 @$ t: Q& B, O( F-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ n" o4 ~+ R% j/ [1 l6 }
-0 T* o6 I; c" d* D6 J) v
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 T- x& Q  `( d( x! c) V8 i% h
--------------------------------------------------
: b$ P# C( N+ P' K9 ~9 p" ?. a  K% E/ L7 B( \; Y
//一个例子:
4 `/ ~8 d% D# _* f" b; b5 @( q0 N9 u! z. Z
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 B4 I# z, J; w  S- o) W8 T; Q5 E1 l- b0 ~, K
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( ^6 ~) X' n. o* A1 F

1 l3 R* C$ h1 k0 b& R. jSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 ^2 [  Z5 {# H/ M* W' N8 g
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 P$ t: \/ p# t  Z
( e1 _& Z+ x! c; D% d  q

$ k! z4 F7 Y1 v  u) }' O




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