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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) O5 U4 C6 N. Q7 W2 @  b2 \6 o9 c
! i2 N8 U3 W, I  M6 I
- 初始化-------------------------------------
4 `8 ~  N7 P3 ]6 s3 N9 W: ]% \+ @( P9 {-TEventMonster初始化,加载功能1 p" [9 L3 X/ Q, R8 Y+ V) p/ I
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% d3 Q& h( l# n4 @4 w
---------------------------------------------
% f3 |& U4 |2 C& }3 P, y1 I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)6 D4 j+ [+ ^$ y. u
-“Monster_ID”  表示怪物ID
% f4 g5 W# p' e4 r-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效* `1 M; [! L" e1 r4 F+ R
% t9 l0 x4 a3 r2 I3 }
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
4 O% f3 w- t: m  E-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
* `( x( X* t" M% X( P5 H3 c-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* A$ I$ a# M& N% F( f

" I  N8 c9 n6 ?0 `, c% ?0 a-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 R& d  y3 H! M-# I7 }4 t9 p3 V
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! t8 `% {2 @1 i, M7 b--------------------------------------------------
/ T( L4 D; E; c8 a' t8 X% [9 n
% y  r0 {! W  q9 _; e0 v: P//一个例子:
& ^" L) n9 j( c5 s( t" j3 a9 h, A/ `
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)5 }3 o- t: w+ Y) r7 M; O9 |

! m) V  U. q( X* K( y' N经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合- Y- S9 g* E) o
% u$ I: X* F9 ]# E( i# I
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 M+ L* p& n! t- I5 R8 R$ e 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 ]" n; [0 l; S( r, V4 k2 n/ W
3 I; g8 p$ Q: p7 j: Q' w2 \
( ]: O2 d1 O+ \




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