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标题:
创建怪物事件任务
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:38
标题:
创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% s3 B' w" M: A/ w
7 E3 |6 }% G; @5 o2 ~! m i6 O, w
- 初始化-------------------------------------
# b3 ~( M6 N) Z$ l% w1 i1 C
-TEventMonster初始化,加载功能
) `( o0 `" Y- u3 h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
) e* P* D" E9 f3 ^* b% f5 }' K$ O
---------------------------------------------
( ^% L. ?( j- V9 z' }0 V+ B1 P' k8 h
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
^! W1 E5 w* p; T2 r
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; F$ z- d9 m( E1 y2 ~
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- |5 g6 Y5 Q! l' ?
6 G7 P' A1 E/ R5 z% l% p
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- t0 A! {4 _, g9 |: a
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
6 J" X6 M( t( H7 [% |2 L+ J9 G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) u; z. l- l3 r/ C
+ i0 F$ D& l; x# W4 B' m0 i
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; v% {- s" k! u* }; U* ?# Q
-
2 k' a4 a8 }7 D; E/ m4 W7 w
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. \- a$ E) u- f$ h
--------------------------------------------------
$ ?' {3 f1 n, I* _/ \
$ ^* J9 L: E2 u! ^ c0 M$ p
//一个例子:
' o" |& r/ b& c, @
\( f! `, t Q' P T/ z& K
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) G* v4 ?2 ?8 h3 K
! Z! g, H& _5 n# i, \' l8 i+ F
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
+ F, r3 e) a- E0 L, p$ n$ R
! u' k+ r0 x0 J6 L. E/ S* y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 \& Y+ ?; [/ P: D) W' n5 P& |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: f' _5 f& w9 _0 f0 v; D
1 U: w8 F, f. [0 ?
% q! f0 \9 l8 Q! j( h2 q
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