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标题: 创建怪物事件任务 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 02:38
标题: 创建怪物事件任务
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% s, l& f" Q/ K$ k' ?( P: k
! E" O# I" }, o. A9 e- _% a, F7 ~- 初始化-------------------------------------
* J; ]& E$ ]; g-TEventMonster初始化,加载功能1 _$ u0 X7 H9 s/ M$ b
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ f* m0 c# H1 B- F: ?. y---------------------------------------------: d# X9 m' _( S7 w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, T5 c' i& V. I. n7 g0 ^* Q& B-“Monster_ID”  表示怪物ID
9 m, P, w( n& v* p-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
2 x' _2 U0 Y, D0 v6 {4 M9 O4 x& Y' c. d: u5 t/ }# L, v! @
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)6 p! u( z1 _1 P7 E8 L6 ^/ r
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)0 j8 x2 ~7 D' ]8 ^" [0 a4 H
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): ^. D( {5 e, a! T, ^% h. _- W9 r  c

0 i" U' C3 R; Z0 U4 q$ p-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
2 I7 k+ R7 e1 Q. ^-
* t" n* \9 Y* D/ C1 O-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
' s5 C/ S) `* l' L/ ]/ S! L-------------------------------------------------- + \  e) L: d5 S9 z; n

( M& A" h0 [% \; E" U1 J+ T6 L9 H: `//一个例子:
% N  U9 ]! b( i1 g8 C' {3 P8 q. \' U% _: j0 ?' g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ |1 V; p! U. B2 ~. j
8 A; C$ L" `  ^" s. `* ^; A经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
7 m8 M% J% O# `. _) ^9 g
4 t2 n- h4 [0 N9 _7 w6 r4 h3 ~SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 ?2 [% t( \  ~# y
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
! E5 u9 _  G+ ~/ Y2 M! s
5 S" i0 L, S. ]* m( H5 j5 g- K( m+ ^& s  O8 k+ F. u; h6 G





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