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标题:
副本设置相关
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:36
标题:
副本设置相关
PartyDungeon.lua
" X& c- [; u; A+ o& O+ C3 z
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
$ \7 P V* z p
/ E- j5 M/ Z4 r3 }
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
# x6 R) A+ t$ X2 W6 @( Q8 R5 o* n2 R
3 E0 q6 O" i+ p. Z
--进入正题--
) M6 z" y6 N' W. S3 u% Q! G
$ q( V" F3 t" E
涉及文件:PartyDungeon.lua
. ^( a' y% X, g
3 ~7 T3 b9 N/ y
- b. M5 K4 ~3 g3 Q" m1 o! p
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
5 D' d2 ?0 w2 ^( {! n! \1 |' l
--{
0 R k: X- o/ u! p6 U- J; j
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
& X6 l- i9 y2 Y! l; V6 L
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
9 b% A3 Y F X
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
/ X' ~5 J- Z& x
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
5 P( o+ N. f' r, L. L- E
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
0 j2 {1 s2 z$ | D
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
: D1 t! r" A ^. `* t/ ^
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
' h M8 X5 _. K* X" R( Z" k6 T
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
8 [4 A3 D4 E( J. Q) T% L
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
; g$ X. x! `6 t( V
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
: `1 B r# I/ o2 C& S
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
. z, i2 d% k# m" S# T) }. F9 T4 _
--}
, y8 C1 c/ f9 D' b d) ?
$ ^5 v7 l' g& {6 R
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
" T9 G: q; w1 S' _4 G2 A% x
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
; \5 x/ R3 P$ t5 c% l* S( A4 P
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
* O( y$ L: a- b3 Z1 F
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
2 j. Z& A7 L, N [4 _. v2 o7 r
/ B+ u3 p) L( J2 q1 t. d7 Z' L
7 U. e5 d3 n& F* e" y; w* C3 d
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