飞飞世界论坛
标题:
副本设置相关
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:36
标题:
副本设置相关
PartyDungeon.lua
' z. x) T3 r: a
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
p, N9 a6 k8 @6 o
' G, h5 z3 H, b9 K9 S+ s7 i
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
U% Z, Z2 S/ V& W/ J( n
- Y$ l' W- J3 v4 w! ?0 S; ?
--进入正题--
3 G1 t- }9 m) C: G! R; g) F
8 f4 `4 W" }8 E/ ~# h) e* a# z- l5 P
涉及文件:PartyDungeon.lua
7 D' H9 W( y' c
) Y y* \9 P2 R4 _6 B; A8 g8 u
; [/ v+ T' y. p4 x/ Q2 K" J5 s8 u
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
) ^- q# ]$ O' V" a7 o
--{
! w7 b U& k# k/ v( E* K
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
5 ~8 l3 `% m- b! K2 o
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
+ D4 S1 I8 a' s) l& o, F
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
j3 h4 Q- K$ M/ ]' k
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
) `1 C0 ?2 ^$ i- i3 {1 |7 t0 a! ?
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
5 f) i2 ^6 z3 \1 W+ w5 m
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
1 l) t. q4 U) g2 c; |
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
) W4 k3 B' ]! u7 J% M2 H
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
( g; ~( G+ d; l ?
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
: ~$ p- r" W! a5 K1 X
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
0 e$ @& K( _& X+ [. p, E
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
P9 C/ y2 q+ r0 U. t) l
--}
6 ~0 b& m1 K1 J4 r7 v5 k# k7 m
- i$ e" ^' o# |' A% h& a* G
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
6 c9 v0 x( {4 J4 e# V: m
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
# w" ?. c* _ z1 X
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
1 N. p) ]$ u5 x
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
9 j: ~* M5 Y9 }* P
/ F% _* N( M! w/ K
5 ]0 B! {$ I0 \0 {$ T A. x Y% E! V
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2