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标题:
副本设置相关
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 02:36
标题:
副本设置相关
PartyDungeon.lua
- X& i5 E1 l, f' }
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
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! p+ |4 ^, e1 e+ S: a/ }7 m
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
! k1 b' m' S2 F: i( d5 g
* [: y/ |$ G. U" j$ X
--进入正题--
% \% J5 d% h! X( J
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涉及文件:PartyDungeon.lua
/ {/ j% Q+ `. ~5 S c& {7 E+ d
2 E7 {0 |- Y5 W x7 D2 w; M
/ a; O! d, B5 {# ?+ e
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
9 x, U1 P' Z0 [5 l) i- B. F
--{
1 S" k5 C6 ?! q: h! A% u
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
- ~0 S5 y; k7 y0 ?
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
% o' K2 C; v8 m
SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
" P4 e' I9 d+ p* r4 M; r
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
# `/ `6 }' z$ E2 {2 ?- Z3 x" s
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
. E u* H# [3 g. t0 E3 c, s
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
8 e) h1 a+ D7 D! t( r% I/ n
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
% ?+ r/ D+ V6 e' c1 y1 p
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
6 s$ H2 e. i5 ^6 u
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
) L7 W Z# U. t/ @' B# d: ~$ k
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
( l' k8 G$ J, A# z4 \
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
- B) z( b b8 z) @/ Z$ e) @/ N
--}
6 ~7 x1 X1 M8 l; f( {2 Y
h) L$ ~6 K8 S
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
, }- T8 W! O( ?2 B1 L
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
# ^) C- T: O0 ^% p) L5 J
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
: `% C+ L* g* q8 B2 X% W
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
5 o; Y8 z: N; J8 J# m$ V, I
2 q) | V v0 X* w% c
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