飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
# Z& p0 t" x/ m# u4 L" U1 H1 V尾翼:; b3 F, _7 r/ G) G
$ q1 l& \- L0 x' `# Z& Q- D6 u
代码:
) l1 d, F, f) _$ e" B* |CWndAutoFood::CWndAutoFood()
' j5 y& e+ X& j0 b( T{. A1 c( w7 }7 Q4 E$ h6 S: p
        m_pItemElem = NULL;# `4 K: C: S* b  ]$ R& S2 \' q- t
        m_pTexture = NULL;7 N* t3 k" w/ H  k
        bStart = FALSE;
" C" l9 Z- k% f0 k7 s, @& h( N- E}
' {( o0 d9 @" `+ l( h+ l; s% b2 a  {# A
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
- E* q* V4 I+ D) h6 ^6 n( F, h{
+ G6 h9 X6 Q- B- ~3 B" i, d        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
: v$ K7 |. [4 x! z' |}1 p0 C7 d1 I; h+ O
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 Z7 z& n! m# ^+ v7 {! i+ }{( q7 w1 ~7 m1 N
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" W( d( V$ a1 g: f5 [1 L# x3 a}
$ @  D5 K" n5 v$ }$ U  R% T0 ]' X, @) G1 w% @1 n. W$ l
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
" T) c1 G% o+ Z3 W9 H{: a. U- K7 a+ _2 B: ~
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, s! Z6 x1 T$ s/ Q7 K7 b8 F' j( i        CRect rect = pWndCtrl->rect;  x, j# {' e/ i; N# V6 k; X
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
+ D- y, a$ E) i" f        {
% o. K9 U2 Q7 W6 s                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );& J$ J# K  r7 X. z' d
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )6 |/ F1 C  S, ]- g
                {
1 I1 g7 h- L8 y1 d* K( p8 P4 s# w                        if( m_pItemElem )$ e2 O2 E; a# B4 [3 B
                        {! B: V" v7 v9 t5 f; X
                                m_pItemElem = NULL;
, L2 K+ ?/ a4 K                        }' w0 C3 S" F" s. U9 w7 ]
                        m_pItemElem = pItemElem;6 q9 u$ Q; K# e+ L/ ^
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
# D- K# d" w4 y  \                }else{+ [7 O& F( O- t
                        SetForbid( TRUE );
3 B" p4 r3 L" V2 m2 O2 `0 c                }
% y6 b+ r  |0 Q; o2 N( R        }else{. b! a5 u- b+ c' z3 x; J- q6 C
                SetForbid( TRUE );
* ^7 e( }# ~. x4 a; ~% l        }
( p) M( f' M  P2 v4 D        return TRUE;- ~6 A) l3 b1 ^  A" M8 C
}- L8 g7 o' c% O# X9 P
6 t9 b( X2 \3 k2 H1 |2 X
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
! F9 s, w& B, t: D{5 J& k" ^6 e1 @6 a
        switch( nID )
2 t% x. r# L& w( ~9 c; L        {! q) S) E' b* o3 x$ f, A( R8 U
        case WIDC_BUTTON3:
" H- x2 A& x* |  r, c0 I, u/ g                {% ]0 L! M% B/ L
                        bStart = TRUE;
5 K6 h7 e' m& g# [2 ^5 Y' E  @4 O                        break;
, H; S& V( k5 n! \5 A                }& l) ^2 Q9 K% F
        case WIDC_BUTTON4:5 g% _& d4 L9 z# f
                {8 N- s: j# Q! O: C( O8 g4 W. e) a; I
                        bStart = FALSE;/ ?' ^1 @% ~6 x# O
                        break;
  v3 t' U* I/ ]( n3 m0 a3 D                }
* ~. w- z! P* l; w# w/ H        }
1 z- \4 g; }! _        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
  S. y( S4 V3 H9 \" R$ h}        ; M, D5 s0 |, W7 U% L* ?+ Y) n' x
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ), c/ L' }7 x% W3 M6 h/ V5 f0 D4 j
{
2 K! @% Q* ]1 s        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
* |$ q) g# s1 o& P/ c% |! j        if( bStart || !m_pItemElem )
( l' Z( c4 R/ M/ A. ?        {* F0 c3 c! k' n5 |( W
                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ y- u8 [/ a% z* a5 N7 y
        }else' Y7 U2 }) E* {4 S' ?5 a
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
/ q2 e3 o: c1 z. D3 P2 n        if( m_pTexture )
' b) D& ~! S* Y        {8 q; Y- v! n& O2 m7 {4 c- F2 I
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );- U/ b3 J$ E( x1 s8 F5 x) c4 o
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )  t/ z1 F6 K7 o" {
                {
, [8 r( s, O* Y& x+ p                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
6 Z( _9 O( _8 o: Q. s. r                }3 {, `6 U: i$ u) B5 x2 K& i
        }
' {/ @5 O6 P8 k& L1 K& U}. ^3 g5 @% t1 @1 k; S( v+ C$ t' k
0 z) U+ L8 R* j7 p
BOOL CWndAutoFood:rocess()
0 d, {. Z# C0 s; j5 a4 f6 v{
  h6 h  C: s7 C1 Y        if( bStart )7 D0 Q3 e9 w) |5 d. s& L1 P
        {8 f8 K% X9 K% I6 D" s3 j9 B% @1 U
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )6 Q( v" j" ]& t9 D! u
                {
. U- b" u( I5 X& j. N                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
9 W6 \: A+ ~2 X) h9 l* L+ m' {                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
0 X; e" c7 X) h                }else{
9 |2 @3 H8 H7 I                        bStart = FALSE;
' h0 u1 W- b) \: F& y                        m_pItemElem = NULL;- J. s% \( Q; V6 E$ D  W9 {
                }
0 T2 K! X3 ]. l! r        }
& M& Y# t% k8 U# h  }        return TRUE;
+ _, j) y" u7 Q0 h}9 V& a4 q- O7 D" |  c

5 F4 j5 D5 f( \- m登录视频废话:. O6 S$ B' k$ p* F  A
尾翼:
1 ?0 |$ X' o) i. L
. G% z$ m( o$ t6 M6 g代码:! l4 l6 C+ t6 }

& b  t+ S" y5 l7 u8 n5 zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. Q7 X6 }' Q/ l$ tdurch/ o3 Q: w. \5 [! F
Code:' z. G- t& w4 d1 A
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )! n3 W; s, W# G1 {5 i: x# g
{
; U0 m* f0 d( d- v% d        //ACE("SetLight %d \n", bLight);* M: {  H$ s4 y0 U
       
' _8 I+ x1 q2 g- D9 q% ~#ifndef  __WORLDSERVER
0 D( E6 Y2 e! H  X! H2 u& q        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
7 h. q3 Z, I5 {        CLight* pLight = NULL;' \: R) T: U5 [4 t$ ~% k

* t; G) p* c6 U1 D8 ^; u        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
9 o' A! O8 v% y7 i& J
; n; S1 P, M  I; c) w# j) t        pLight = GetLight( "direction" );
( v; n7 R0 x1 ]& T, n
4 Y7 `: b/ P, c- s/ v#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ ]' z/ O+ z5 U) h( W- a
        if( g_pPlayer ){+ T$ w" Y* X1 Z: q
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );2 W; v+ U6 r; ?" z* u
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
# k. r9 F' B$ \" P                {
2 O: P4 F8 C& E; p& b# A, H                        if( pLight )" L, P* A. F: Y3 P+ Y' k
                        {
. j* n& G. S3 \                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
3 l  R) Y4 L; E4 z                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
/ Y5 L  h6 m- {+ c& ~                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
5 H( |3 l; Z: W* Y% V# p: X: h- N2 D) H6 y$ |- g; f) V
                                pLight->Specular.r = 2.0f;' J0 a& q+ d! W0 F
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
1 ?8 R# z6 V$ N) I8 L                                pLight->Specular.b = 2.0f;
* c: J0 ]: z! M+ G2 I        ; _$ R% u% h# c% x
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];0 N  |3 [, o( E' K+ }
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];8 e( F; Y6 k, m* P4 ?9 a
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];  k" T. S' I7 I2 X8 c- G: R
       
3 P/ e) n9 c2 ^; [; b% [! \                                HookUpdateLight( pLight );
; a& w7 \! G: B' M4 }7 j4 A- R+ h+ q+ f# r  p$ a
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 E7 X- @" z( _0 n0 J2 s               
7 @5 K& {4 X6 u                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
. n( h2 C  l4 g                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;/ B! U( s& ]+ M8 ~2 p2 i8 Y
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
: _) P3 ~& \8 R- C( r+ L% M. l5 I4 q* R; h- c" Q/ |; @" D  Z- S
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
1 V, w. w( A, G; N                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;: [! o1 A* S9 i2 p, O) j- u
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;8 u! z1 C5 e3 m7 A% Q# g* t
       
6 c" O  w$ n) b$ h3 I+ g                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ S" |. G1 [8 p3 Q, @2 D' v# s$ d7 e2 H( `5 l. u8 v! d* ?( s
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 P' W+ i' \$ a/ D1 \
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& K6 a3 I$ g& c0 V                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
6 p8 N+ ]( P! s& l                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& I8 F7 ^! U' f( Z                3 v! |- K2 T0 h
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
) Q( `5 l1 ]( R# ]0 ?                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- f: @9 t2 k3 \9 i2 |* `" ~                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: g1 C4 L2 W$ S, ]4 M                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ X5 j* @$ U7 f4 p7 j                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
1 W7 y* r5 L$ e9 h% N, G                        }# h; V5 d" ^" ?
                }
+ e4 Y  S3 c1 p' p4 M0 {        }
" T, d' C$ b" M* {  C4 r, p        else
7 M: W# {  p( O0 E. K/ `#endif 9 v$ x# z* P2 F. \; P

0 F+ r+ {. [6 w2 M! N        if( m_bIsIndoor )6 u' w+ ^! l. d: `6 m' c0 p
        {1 z2 |0 W: V, @2 F; o
                if( pLight )
) ^3 k* \- c. D. [' ?- n, e                {               
9 t6 B: U( Y3 T+ U9 y3 @                        // à??μ oˉè* ; p, M( i5 [& t7 V
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;6 W7 b- R: a8 L# z2 d* k7 Z& \
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;6 i& I& M! t  j, X8 ]
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;" d  ?, c" F. {

6 X$ J8 I) L, k: q& G                        // oˉè* ??à?
/ L( b9 u$ [& a9 f- H                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ N! q% {) }: m& B0 W                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# W% r" u$ w6 G" r, E                        pLight->Specular.b = 1.0f;- P" w) @" s' Z( i0 Q5 b# L" ^, m
                        // àü?? oˉè* ' T. l" L0 K1 }& g' |
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
. y2 r- f5 L3 g+ x1 W" N                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
; @% \4 |% T) L; `3 h/ {                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;+ I- b: W* U5 x3 r% Y

1 z& r; ~! [% M/ ~                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.* h+ \( l- D" g1 r3 U( N$ _+ \9 e
                        {3 L- ]# a* o7 p  m+ a9 w+ T
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;) |1 b& o2 w; d# J. [0 Y, `# f
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;/ z7 r& J( e+ |8 ^$ }3 K
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;2 A9 b/ m/ Q( |/ R+ j
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 X( K" G4 w; K0 e) `) O                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;# ~2 |! t  ]% E: J1 ~% b
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 o+ J. r; M8 V% [9 J( `
                        }
3 y2 E  k, m) z9 t% C9 U" V# d& ]$ \' B# h* e& {8 N" ?
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' G" O; V- g5 f+ H6 W2 S- F% W0 m                        if( g_pPlayer )
/ y& ?  ?! J! C5 s. j4 [" q                                HookUpdateLight( pLight );& d2 Y% m5 [( M3 l
#endif0 K  K7 O- [4 m) S" B5 M/ ?
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 q* `/ F8 C" @: p

6 o! m; P& @( n/ s5 Y                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;1 x3 L2 V4 O+ W! V9 i
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
+ q& W. L: C& B! U: ~3 W, [  T                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;1 v6 I* b8 w; L, Z( j4 [7 `
                        // oˉè* ??à? 3 `; S, a. u2 v
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ q) x$ [- b. L1 d                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* E$ G% c4 I2 }                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 [, b1 F: k1 `( a0 y$ R                        // á?oˉ % m1 v+ X7 }6 y# _1 S  ]
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
$ x9 d7 b! O' X( E2 A+ p5 _* D                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
. H+ R5 m" p+ o% [' S; d4 c3 J                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
) u4 o- f  H& _5 c, A# ^  f; u; C$ l& A
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; K' D/ x8 c! ]* e* [
                       
" O9 Y8 e2 y5 U* s                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
9 u! y( {( i, o                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );5 D7 d! d) l7 ~( @1 p; |
        , k( @$ x9 N) F* {) Y" x
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- A/ K; k- {; u                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 W) h  w$ H* ~, j( j  H                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: b" ^* ^# ], U9 H' G$ X& P. h                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; K' G) @" S; K! e; U                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* G1 x4 t2 N" z7 {                }+ G8 X# o1 N/ k1 N, [& K
        }- Y. p) v: W( X
        else
: ]% k, V: s" ?6 j        {
1 Y2 ?2 P) h+ a6 Z                if( pLight )
- m! ?( o7 t# w* r                {% A2 G+ j- K9 `: l3 K3 d. B& V! Q& E
               
8 |8 y$ E! K8 t                        int nHour = 8, nMin = 0;
& ?3 f" K" ~& u0 x6 Y# _8 s# ?        #ifdef __CLIENT
5 M7 P% {! \5 |                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - s. j# t' l0 J/ z' T6 S- H
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
4 k. D( j$ h* F                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, O8 {& {5 l' i* w" ^# b' m5 F
        #else3 B! B3 {) k, K2 t! H
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù., |4 N4 N* t2 S" T6 J+ a
                        if( m_nLightType == 1 )0 Z. ^% _6 o" [8 G+ \: n
                                nHour = m_nLightHour;5 y/ z/ T: Z9 g) [- R( ~
        #endif! K9 O! W4 G5 ~! S, }6 m" R
                        nHour--;
# h. P( O2 R* y* F  m  Z9 ?                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
2 G3 D7 p, Z" {2 o$ |7 e                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
) e# s- w8 d- [& a& A
9 p/ r; Y6 K3 I1 Z& t( p% V                        //if( m_bFixedHour )
: o1 E7 o0 o( o' D+ C# `; A( z( L6 _7 w                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;9 ^, _! L/ F# _- j2 ?3 Z. ^! @6 i0 C
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
% A; A+ A) B: m. F: @                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];; [9 Y$ m  q0 C: J# q+ E
* I/ E5 L+ C- z* }( s4 w
                        //m_lightColor = lightColorPrv;( m5 B, }4 ^6 N! t  ^+ B! U. t
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 g- H: y  A0 M6 T3 Q                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;! X* i7 `+ q' B' l
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;5 |, M" M8 ]( ?! ]! p3 _+ G
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
( F/ G- J/ x6 y                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
& P. @9 ]& E8 c% I1 @                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;! Q% s% [. N: w# T6 m
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
6 T# z0 `+ h% \7 Z) I% o. `% K
! }4 M8 Q/ z+ g! a                        // à??μ oˉè*
2 x  d7 y' C6 R- j* f6 ?/ m                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;( T6 `1 a2 Q( L% G8 s
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;* \, J- t( ?9 w1 p- Z
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ n! h1 i4 W# m3 X1 ^0 h. ?
                        // oˉè* ??à? : N9 Y$ W  D9 m3 J2 ~2 Z: Q
                        pLight->Specular.r = 1.0f;+ a- C, _3 e8 G
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; x6 ~3 y6 t2 |! k" d2 w3 m- R3 B  n# j                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 k4 Q3 g. E8 v- x: U1 n" \) l                        // àü?? oˉè* ; ~3 h. k6 W6 J( y- X5 a6 i+ l, V
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;* t, i: H# y( N8 S) Q
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;. a1 |3 {4 Q1 O, Y
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
' ~. r7 j& r1 E# o
- m) l* g/ |7 ~; i                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% C9 k. i7 [; y; e0 f
                        {5 j3 ]( p/ \; q% g
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# k5 r8 ~* D. W9 q7 a
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
% J- O+ ^( t6 p0 C                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;* J1 l5 H2 b- {8 {; B/ v3 D  Y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" F5 y1 m; S+ x4 F' ?                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ ^6 G: {7 D) h; e% U/ `                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- l" Y: Y# d/ b8 \! X                        }
. k1 M2 y/ s: D) V( C0 h                        , h" Y  u; @5 Z0 R2 _
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. |1 A& g& A2 \. G7 G+ [- |' x& ^
                        if( g_pPlayer )
7 |8 g- N& X' G4 }                                HookUpdateLight( pLight );
! c; {! Q  T) P( ^" t#endif2 W5 w5 S; J  u& I: X' a
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) u& Y3 d9 t+ k6 \# b
, o) }4 ~+ ]* w* [# z" Q
#ifdef __YENV
$ Y2 s/ Q3 X& i                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" h4 {, P* z! G! k
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 D$ X" B/ o1 Q' t' _
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) W# k. [, E. L4 ?1 W                        // oˉè* ??à?
5 v$ F7 s9 Z8 u/ o                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ k5 ^* ]7 P2 w( m
                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ x7 Y6 w; j% X! R3 H8 d
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( n8 r* k: y- t) L" t; V" Q                        // á?oˉ
6 V0 ]0 n7 S) z: ]  |" V+ L                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 {, D2 k# ~  V$ {1 S
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
* Y; Z- a: [# a5 j1 D                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;5 ~; q/ O/ P, q/ a5 g
#else //__YENV) d2 M% k1 Z* b' d2 \
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. u/ w0 K" M8 V6 c                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- Q: I) `& @+ Z$ e2 Y! }                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;" N/ B# q! e+ ^# `( p$ A
                        // oˉè* ??à?
, A/ F0 K: q& v  }" I$ M                        pLight->Specular.r = 2.0f;# J/ M9 y, _6 G6 C9 ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;" M& h. e' o" q4 R- [
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 |5 U; {" o$ e* I8 G, C                        // á?oˉ 5 C( Y* f) \. I0 s2 {' W
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
9 Y& i, S7 b, ~+ X& o; B                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 G% d& S: r; w" C* K; p                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;7 I; a, K' t2 T- H0 E0 f
#endif //__YENV
+ x  ~+ \, a/ t  U# |  _8 ~% a7 K                        $ w3 X; j. y, }1 l( e
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( B7 F( D+ i9 T4 `; I
                       
$ Z9 d: Y" B  d# \5 N8 U8 w                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);; C% j* G( U2 L% v" [/ m0 n  P9 W
                        D3DXMATRIX  matTemp;6 F/ {! u( c  f# O
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
' y8 M: j  ~6 ^; u: y  F& \" A& U  A  ^% W3 t- z
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);  w7 l  N1 G9 \; y/ L6 l- |1 ]
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
$ N; ]6 g, L' W8 {3 Y( z* ]                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( E/ F' |2 K& j                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );% C% K$ i# w2 f8 W
  R) K/ U4 h( K. [7 f) L1 m; M' ]: |
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
1 S6 H0 \: ]$ n7 O2 ?7 r                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, i7 i* ~: C1 h
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. w' J! s1 s, s8 A* O' Y# w5 [) L0 }& h& g
                        DWORD dwR, dwG, dwB;; A: `" L& V) U
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: ]+ K9 p' T) _, _" X+ @                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ b9 f, N7 ?7 H/ d' v                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. O% y( W" `9 v+ |  T, o
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        4 _6 f$ P2 j8 ~7 a. C
                }5 L6 M& t  @5 D% m2 ^- I* c
        }0 e; ]) ?. @) }2 Q
/ @* x( C: ?* `! s% {( ~8 g
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );' ]5 i9 _# p0 O/ w4 X
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );- P/ g: ~+ [5 Y: N4 O; x+ C, C% }4 r
        ::SetLight( bLight );. D. X# @, s: V; S5 J

) g# \' L' u% n+ V+ z) F        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
0 d! k: @7 K0 ?6 C/ A        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );% A3 C9 H; V; z: r) M9 B' y
        ; m  ~7 W) x2 j
#endif // not WORLDSERVER: U) \4 r+ `; z" B
}
0 M, c- S; q: `' Q' x! V并更换
& z3 F; r3 ?% g& fCode:
! u: ]! a9 m0 K& X8 L- B4 V__FLYFF_INITPAGE_EXT1 C! f# k: D) h6 A) f. ~! ]
定义$ M% W1 J2 r8 J: O
. {, J9 R& N0 V
2 r% f- W$ y& ~6 s3 H

0 Q9 U" g# e# G- R8 ^$ c3 ~% k& A! k& P' R9 h1 |5 u
现在终于删除我的狗屁加速.... ?3 ^8 f3 Y* Z' g1 `% J

2 U9 a7 [1 u% {0 W8 K8 {: F' f- Z2 V! T; i9 O+ J: {& U5 s0 R

5 {' U4 q1 C" o4 s2 s+ S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2