飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
0 |  i( I2 `* k" g& {* |+ b尾翼:
2 p4 ?1 M! q! \3 ~+ [* b2 Q9 A
. ?0 y$ W5 X2 A; i) \* J# }代码:: a. Y; r: P+ `6 N( ~9 E8 ^" R& d2 X
CWndAutoFood::CWndAutoFood()9 Q  H6 D( K& X" k: |3 z
{
% R1 J2 E& s" `( Z# G- N4 o4 z4 ?; t        m_pItemElem = NULL;
1 ?: I( d6 T8 X0 T8 J# [% z& D        m_pTexture = NULL;
+ a/ u( @$ |/ N2 w/ A        bStart = FALSE;
% @% g$ ~9 O; L7 B}
6 ]' L/ {8 S. h, ~& q  u
& t0 q. ]+ [; d6 K. E  nCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
7 x, V( v% u! m, d8 `0 Y$ _{. g/ \. J, j5 m
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );# z/ e0 r3 O- Z' B' q
}
- b4 u6 F% h' [; Y- g  ]BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ). j/ h0 v. J, O1 ?! T
{
. [- u  I' u" }7 b        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
, C  X" ?  K" s5 u# _/ E# d}- }/ o4 x: s. Q9 s7 a
/ z7 s) R, e0 m+ B
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
3 ~* W% y3 ~2 V) |{
$ e3 Z; q/ \6 l        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* u, q: f0 h+ \' R        CRect rect = pWndCtrl->rect;0 |6 D+ I! t3 }/ F
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 r2 V: K+ p. a% F+ M0 d  L        {
1 E0 A; ]  H. u8 I% B) b                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );1 U# F% B. |: J
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
) o8 ?+ U0 n+ X4 f' _) F6 f                {
; w3 e/ _; N8 Y                        if( m_pItemElem ), A+ @0 I. a! V
                        {6 h+ ^* ^6 R, ?2 o9 K" P9 ^! m, _
                                m_pItemElem = NULL;/ ]3 Y2 g" R- u* m, A( u% e& \- I7 x
                        }
% R7 P  O+ L: F- H& A" D; w                        m_pItemElem = pItemElem;* \. i  G4 K" H6 I  N
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );  r& {# E9 f6 U. m4 h" m9 |
                }else{
5 a" k& |, |" s( u7 E                        SetForbid( TRUE );) U) G* m; g0 m- ^  B* o
                }, G6 f' j. l( J  E9 q1 j; r
        }else{
8 @# z6 s! Q6 v/ h( }                SetForbid( TRUE );
1 _2 _& d6 @6 x# w9 e        }& o  U! s* F0 f
        return TRUE;
% o0 \/ L% ^, M5 ?7 z" }}
- }+ p5 Y: S3 ~) U. A& t. \3 T2 C  N+ A8 |2 m6 ^2 L
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ): ?* Y9 o0 V* w* Y; q" d7 p4 q5 _
{
2 T( ?# a9 ^& _# `9 l# a        switch( nID )
0 m& P' H+ D: t$ X$ Q* v        {, A; v- Q5 B* q; a
        case WIDC_BUTTON3:
3 w: e# C/ |; h% G' E% ^                {
  ]/ M. \8 e) A/ p                        bStart = TRUE;
+ {0 h! E2 M3 @3 t3 P! u                        break;
5 F! I- L# w9 ]; {8 S, |                }
6 q- Y5 _% u. D; p        case WIDC_BUTTON4:
: L4 A6 \4 @! @" t7 g, ?* A                {2 N& l9 f! D4 _8 b3 L  u; z1 G4 s
                        bStart = FALSE;
- k/ n& D" q9 r                        break;
1 {; V3 H5 T# P% f5 J$ }                }( f- R+ `) ?- G6 g. S) \. r2 r
        }
. q$ }1 U$ C% q; V        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
0 _, y$ A6 n6 j& K}        ) m1 w  d' v( j0 L6 x
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
/ k; h/ I+ m9 r7 w/ J{$ G. d$ w8 B6 _1 Q2 d# }* l
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
) I) d" a* f: U        if( bStart || !m_pItemElem )8 l6 _( X! R  p% j$ H
        {" Y, u# P% h( N6 P
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
2 y1 H2 g/ e7 _        }else
; B. y0 F& @  s! _" y                pBtn->EnableWindow( TRUE );0 Q, _2 ?9 @6 g# ]; a
        if( m_pTexture )/ H; q( b& R6 j: B8 q; c
        {! G) F  [0 C$ `7 E7 ?7 a: i
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& [) P& O) V7 g3 r) F0 }                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ), U& @2 r+ d2 d5 Z" [
                {; P$ N% Y6 D/ K% \& r
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
% ?4 c# ?9 w* `( [7 k* }                }& ]# g7 U9 Q4 y, q- m
        }& m, r5 U9 N3 }: o8 z
}
+ o2 c5 L4 Y' V/ g" Z; a' j/ k, j- q. M0 p' S$ t2 ^
BOOL CWndAutoFood:rocess()( h) t$ u6 N/ t* H. P  C4 H1 `
{
$ c- d% j- ^' D& }% h! z. ~7 p: b        if( bStart )
9 N  X2 j) X5 S$ {# A- u5 X        {
( @" O. U# j$ U2 k6 o% T" U                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
2 M. z/ d! l& I8 ]! C                {
$ [  l6 E; T, k% y" k* ?( ], r/ B                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
7 h. s" w1 {5 F* M8 C% h2 g. T                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );' L& p4 P( [% O
                }else{
1 }! v7 k1 t4 P- g- X( ]                        bStart = FALSE;! L2 S$ `7 t8 v* J0 R. }2 `
                        m_pItemElem = NULL;/ W$ H: p! T/ v$ b
                }
- c$ ]7 P: L8 z: d2 E        }
% [6 J$ A% N0 H6 y; T1 [: B5 l0 m        return TRUE;% Y6 G4 e+ b( l: \
}
" j- c1 b5 r# w( x$ {% h) }% U- a9 i' ]# K# `1 Y
登录视频废话:
: `% {* h" [; F9 E$ Z尾翼:- {+ X# C+ j/ r6 h5 }- h

! p1 M2 N: `: ]' W- Z代码:( u" X( _9 R4 t# s+ ]0 m) a. Z; E: i
6 u  U0 r: y4 z- U! g5 l% x( Y
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  ~" d9 R. s' P: E
durch. m4 }9 ^% W& N6 D3 z8 L
Code:
( F2 {7 h( O$ m- A+ T7 i% R) b3 Jvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )3 [3 y2 y* `, Z5 e8 `
{
/ {9 i8 ]0 ?) T. g. E3 L/ T        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. J; m3 D5 v6 Z6 w. E* N; M        # {9 S! ]% `' f* E6 U/ d6 p
#ifndef  __WORLDSERVER ' t6 V- u, X2 W  j! P* n
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' G1 w. }! n6 o8 i3 V        CLight* pLight = NULL;
3 K. X2 M& _& W6 z+ G* ]5 ~, q6 G
1 L" s/ n. e! q/ f: W6 D  z        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
  H7 j, @% O' M- j: J  M3 |+ m# W- \& e4 f$ x3 f& l9 F7 ?
        pLight = GetLight( "direction" );
. \/ ^% B* L6 J  b# T  o# L. [" E
+ Z+ N2 C! |+ P% i8 P#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" Z! f5 X7 p; q/ _/ m7 R
        if( g_pPlayer ){) E/ ~9 ^2 I* G) `; g
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );2 O3 A, g( s- `. U
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
. [- V( u9 {+ {/ o* ?: u                {# }( `0 C+ p5 G/ \
                        if( pLight )
- X7 m1 t, D- i5 U                        {
, ^- Y7 T; ^! d7 ~- `6 {                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];  k! H; @- a8 Q, w8 X+ T
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 D) w4 t% L6 U, R: Y                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
3 M2 D- |% `" n$ k7 _' j: y4 x& G( B: I; M% V
                                pLight->Specular.r = 2.0f;: L4 w+ ~  Q3 [, Y" b$ V
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
+ {- I$ v. O* r9 c; e                                pLight->Specular.b = 2.0f;: F8 X6 F! w8 ~" d% d/ i' T) Q
       
& k. A3 G2 V/ g                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
0 U2 x2 E7 G6 n3 x5 ]                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
- g( L3 W- g+ X                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
# e) r2 D" v6 H6 W       
7 k. |4 H( {& \8 p. g4 q                                HookUpdateLight( pLight );
+ o# E6 o5 N( p% q
" P/ Z& }- n( V3 Z                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  P2 h# m/ H( A8 ~
               
/ Y4 N. E. i: ]4 f% K1 r                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
- U# Q; u& p. V3 c- L# C/ T                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
+ y. K/ P. W4 F; S                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
: Y6 Q1 R; i; t6 X" B
5 x5 F" X0 n4 ?5 l( B                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;$ X) f' @' O# K' L7 A
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;3 \" ^/ j$ @% n" `* `
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;% E0 {4 S/ D8 N4 f3 O# ^, y& p
       
5 c( R/ q% Q1 E& U; j1 q# I                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) c; Q$ F) L3 n9 Y
$ H5 M$ U: V4 z, J3 _9 r' ?! e
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);  A) {* Q$ Z) {" }- D2 [
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, b6 t. D" g3 S( a2 v" x# f/ x* `                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , S% k4 S5 w  t
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' y  l2 t9 a* Y" r
               
) ~! x' R* Z% \" d* F                                DWORD dwR, dwG, dwB;, G" U7 ]8 w' b& y
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );5 ?9 R# c# x& Y& z, s
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );2 n/ v4 h7 n# }/ @
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 t2 k& ~' o) l1 m8 {  s. v8 O
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 z/ C" ^+ C: p  L5 e. T" Q5 S
                        }
" a  k, O% m+ E, l$ @1 R                }
4 N  e, y; Z; b. k+ G0 r, R        }" T7 S5 K7 G8 l+ i& a* h
        else
% [( o3 X1 ]- o#endif 4 |( U+ i6 X6 V, G
# r8 X5 d- p& h, O. C; D4 K" T
        if( m_bIsIndoor ). ^: N* f# U5 O/ ]9 b# M. g
        {
+ T  o! c) h& W' s) c                if( pLight )
0 ?( v1 q+ J  ^5 n& e                {               
# p7 F- ~$ ^1 b  F6 D6 |                        // à??μ oˉè*
" D* U0 [8 S  R                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
$ i1 h" k9 m9 r                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
! @3 `8 f3 T& r! G+ w' o                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
# ^$ g5 a4 h/ K1 r/ x
/ I2 H* a& o) a) `% i% l                        // oˉè* ??à?
8 p' D: |, c- S1 ]8 k4 E+ `& S                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 O5 d8 l5 G  q; H# Y# o& T                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 u( [, \" x. ^" h3 ~                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 h6 h+ G5 \% O: {
                        // àü?? oˉè* 7 k5 @" n) g& P
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
- H0 t8 M9 a+ ?" ?  X( W( ]                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;, I. D: ?: M2 {& k& i% R
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
7 U7 `  O: d; @
$ \' c) ?3 S, n8 y* q                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* w' Z0 _  J2 v* H5 r* V                        {
+ ?7 M$ g. ~- u! ^                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 A  Z0 _8 O0 r7 [  [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 l9 y# i5 n+ m# w5 n, ?# v                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 G0 _) B- G; w4 O: A
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;# b) _& d% ^; O; L
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;3 d$ J2 r" @& z7 O7 q) n- C
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;) _8 i" A, ?3 v) P3 J; a* ?2 U4 f6 M
                        }$ @; e% Z" ^6 b8 @9 p

4 ^6 Y& Q3 H% ^#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 [' m1 C( a; ], u4 G2 Z$ s! x
                        if( g_pPlayer )' h( l. i3 }9 g+ e1 O1 R
                                HookUpdateLight( pLight );
" q+ p( ]* \$ a6 O6 K/ j#endif' j8 P% `( x; s, t- y
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  _" J) s! J" j9 I: ?6 g

4 r: w$ v& J% T8 Q( R6 ]                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;8 V' G( v* L/ W* a
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;% H+ g2 e' f' a
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;8 f9 v0 R8 s5 G  n4 w* l" T0 |
                        // oˉè* ??à? ; `$ i& H( G# j$ o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) e9 g: V1 V5 M# O- z5 R4 c  C
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; ]& D1 _# C8 U. ~  C$ _                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 L, u* F+ o* a, ^
                        // á?oˉ
# T, D6 Y, c, @' ]1 }1 F: X! @                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;2 u7 [4 U! F9 B. |/ b% `& W
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
+ V0 j8 r0 p  S/ n" X4 q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;' e% T- \* |3 |4 D2 r
! o' ^8 ^9 F$ A5 |
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" P/ \4 f" l/ d9 j3 Z+ I+ b$ o) y6 ]                       
; q5 @( t5 c$ P1 W; l# o/ ^                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
2 \1 u+ r8 Q! X                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& `0 f- |) @3 C$ g, T- v
       
9 R$ h7 v  Q5 a- u4 T                        DWORD dwR, dwG, dwB;
9 Y+ N1 L" \8 b" ]- ?" g                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
9 m8 c; K1 v6 S: O3 C$ `# y                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 F( a5 Y  Y  k' f9 ]7 M  }  t                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 `. |7 R  q+ g  `! A! t7 d
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );3 a! ]4 d; u2 P$ e
                }
( B4 P* b  p% p  w* Q        }
3 `9 N1 I- X( r8 D1 ]! m& l        else
8 L0 D: ]  Y1 |0 T' d9 X8 `" m        {
9 p; P) E. z3 D& L4 a3 w                if( pLight )
/ Q8 H( M( ~$ [9 {% p2 u                {
' v; M' p+ s  q0 |* v. E                + B& |: f6 R: M; l1 i! I
                        int nHour = 8, nMin = 0;+ y8 S  d4 m) x  ]
        #ifdef __CLIENT
$ M7 w% }+ E* u5 W$ F# C                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
! I" e. m/ k+ _9 e8 y, I( w                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;5 ^. m& T6 F3 W* i% l: @; n
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: I3 q6 x- d- s3 m7 ^0 K% _& h* [  |7 g        #else9 w+ B+ Y! V8 \: e, T$ ^6 j
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
1 h3 W2 Z# `$ W3 H                        if( m_nLightType == 1 )9 U& O5 |- E6 M- A
                                nHour = m_nLightHour;
5 G2 o! f3 f) ^- R        #endif8 I% v( U  W6 C, r  y3 b7 i
                        nHour--;* E. h6 A& k) L+ {" e! o
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;* M; V. v9 p0 {
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& v# ^- O9 i2 F+ ~8 {/ o6 t
4 q# X+ Z6 _- \; @8 {; C5 S
                        //if( m_bFixedHour )+ v5 W4 X  P/ j  q* T
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;) n* h+ P: K3 k: ]# Y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
5 ~, ], B( |, s' a                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
2 i7 T; S: Q2 ?/ g  W
# M( A0 p+ o5 ]% d' W; x                        //m_lightColor = lightColorPrv;  M* V& I9 j+ A
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;, l3 E- E7 j- b# a' ^/ s
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- P0 K# Y: G9 a$ i
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;3 k0 Y5 \/ [, T) v# ^( b' ]
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
/ k3 ~, {/ w1 w$ E8 V1 B! o                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
: j2 K8 N" |: f. J2 N+ h  w                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
" g4 I# q. f; p! Y! L! }9 Y                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)( y0 X, O# F+ A9 L. M

9 B7 R, |# j, q+ H, F/ o1 |' P* A! y                        // à??μ oˉè*
3 M5 K/ E6 m" k0 v2 a                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;- Z! I' F0 D$ w6 A0 N4 I+ U+ |" t
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
( z1 w1 k$ L, S% E) e! p- {                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
6 w5 c) p' Q* X; X) l                        // oˉè* ??à? 4 k/ f# s1 O: \' C8 |
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
9 w, y3 J" b1 K                        pLight->Specular.g = 1.0f;
. D% h/ L0 c5 ], D# {/ d                        pLight->Specular.b = 1.0f;5 e4 X/ j$ Y% ]
                        // àü?? oˉè*
) o6 r* U# g+ @$ {                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;4 p5 ^/ `, K! r: G$ w( O
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
7 C' ^, i8 v; i" v- i) o& L. `                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
9 C2 M' k6 p9 W' F8 C) r9 ~1 k" `/ i# W& ], M
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* ^# v' b" Y$ ]! |: b9 p                        {' R* p5 @' H# A- ?9 _* w# R/ w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; B) c5 E$ u& j4 f  q  o                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# X* s' z" s' G; w3 X, ^                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- f+ C! I6 x; q  D) t
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;+ p- ~4 j1 ^4 W  F) t
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
7 _% k, c! z/ b: F1 U0 K0 q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) F% U/ t2 B- T- L; g1 J                        }: q  O& E, k% G; I) i& D! h
                       
, }- ]* a0 m3 ?* s#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" \1 o% I4 S- ?2 F
                        if( g_pPlayer )
$ [1 o7 Y, @1 |                                HookUpdateLight( pLight ); / t9 a6 J. J/ x
#endif3 [5 ]  M2 ]3 ~8 Q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ H. J9 K2 ^4 G4 X, K: K/ v* n) Y

! [2 k  j7 w: C% t* @#ifdef __YENV
/ t* I5 x- n* ~0 {                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 U9 D# U# u' E2 L. H5 h" W9 p# @
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 b/ O! s0 T9 q9 G; |) U& e: ?
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
0 @- d) b! b9 V; A/ n  l+ w. G, K                        // oˉè* ??à?
. i3 R/ \6 f! o9 ?" s                        pLight->Specular.r = 2.0f;- i+ x1 t8 z( F! g: B" P
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! d, C* ^3 O0 n0 a% U/ l7 R                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( Z& r" o- J4 s- h6 \; [5 U8 i                        // á?oˉ
: W* x( J4 N* H( F. P( ^                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;9 A$ {' p: ~) ?& f; R
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
# H% |- Y9 M! X: I                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
, X* y( h- @5 m: D8 c: `9 j#else //__YENV6 v( H6 n  A9 h$ y) h+ b
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) x; f' z- J& b/ V                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 z' F- v, f% ~3 q% H8 e
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: J: h4 `. x4 c
                        // oˉè* ??à? ) }& {0 \, g2 N9 J
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' _8 Y) y9 ^" l- U  P, {9 u                        pLight->Specular.g = 2.0f;
2 D& n$ ^4 @( F! W3 c! s, c  B* z                        pLight->Specular.b = 2.0f;; J0 J4 C+ O$ J3 e+ f. s% \+ }
                        // á?oˉ 4 }" T2 G' d9 j. c5 G% L# g( i
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;& A" _+ q3 B. [% A4 k/ T; V* d
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;2 ~& p) O) n  d  C+ K& o2 G( }
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;4 E) a* t, }0 P( _
#endif //__YENV ) T$ e1 J4 r# Q" d& Z. b
                       
& }7 K, f: `2 `& {5 a6 }/ J7 e                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, w: w% f( @+ h( r( A, R                       
% ?& g4 x9 k8 A                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);1 c9 u. M7 H5 r  s! b
                        D3DXMATRIX  matTemp;% s% J) D6 W+ F- ~/ }
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
- H* \' K* P9 L6 R
6 F% U% u5 U5 V& O& E, H                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
4 ]0 ^& C9 y6 O7 Z. b* H# W" f+ {                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
9 V$ k. p- h4 i8 M: Q* E                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
# f9 U' j/ B" B                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% o6 r6 n, L5 A: v3 H5 E6 n4 A, Y# p9 X& _7 Q% E
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; Z/ w) k# ^" J: z6 c
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));% r. G: V; l3 p- s
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ) [1 C5 h- Q2 _0 p$ ^

' M1 \6 |6 e3 d; y& F6 U                        DWORD dwR, dwG, dwB;; ?# s4 M% x% ?, V  |! k
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) W# [# w. X! l0 Q
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' s- x0 T6 Z. q+ X2 ^                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( P* L8 T1 s8 h6 K; p  X* ]( n
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
5 o7 H; l" [8 H  t1 \                }! ^( z4 Y: G3 x( Z( N0 D
        }
! K4 K0 `; _0 j* n0 _9 j8 M/ i% j/ z1 L4 @' Q: f
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) k5 E0 O) q5 p5 f        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );& M" M2 ?7 b* ~$ x; |" K
        ::SetLight( bLight );5 Z9 J* B/ _" w

" M: e. E- [; a, l7 H3 Y1 N$ s        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- x) m* G* D, Q6 i  N6 {/ q, G        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );4 c# V# v9 q1 ^4 r; d% s6 x
        1 v) A$ R+ C; V5 O7 x6 ]' O. K
#endif // not WORLDSERVER3 y% r; v5 M- w' T; k: J
}
% [/ c) s$ S  y2 ^7 I* }. R并更换/ p: N  u: m0 S8 S% @
Code:
. _& M9 w4 I. I- B9 q__FLYFF_INITPAGE_EXT
5 Y. C3 N. A; j6 ?定义) A& S& e# }6 \
; J8 o: X$ i1 c4 W1 c( _) Y) R

' i7 v1 ]! ~0 C3 ~; L
( I5 ^0 N8 N) T$ d
* R9 k! u2 m! v  f' W2 E% _现在终于删除我的狗屁加速...5 n# _1 u. `% q, ]( z
% ~* J% e0 i3 w, H

6 u; ?: N+ e- `$ e2 C/ e$ V
, E7 m+ j6 A8 L# G6 l, c7 B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2