飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
8 g5 l  `$ G% P) l# c# V3 s8 N7 }; g尾翼:0 T4 K6 v4 U, {/ h4 D' I

, Z% w5 x+ h9 |7 U: I9 X代码:
  o3 R2 |3 M! [. X' |CWndAutoFood::CWndAutoFood()
( o* R2 e2 u& H2 h5 o{
; y4 U, H! ?6 V' ]        m_pItemElem = NULL;7 C4 O9 Z5 }; w- w  B9 J7 }' D
        m_pTexture = NULL;$ O; ~$ W& w; M, ]. E3 l7 _& O1 p
        bStart = FALSE;
0 i2 y3 D4 `4 e7 i% p" T# ]}  l, t, X# z! N0 N( g+ O
9 W+ [7 P# v+ R( C
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
2 `! p2 T$ Y& [& t{! d5 s& w. L% b- C
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );1 P$ G6 V) y6 A- i
}+ M# u7 X1 M1 F4 i+ v3 T
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )5 I$ Z  f- k. u! `6 A
{7 }" a& g8 F5 I3 p1 m
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% C! w4 z% S% T  y, @}3 L( b4 _, K- J: l8 N' M, G2 s, `1 s

# L/ [3 [! e( EBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )) Q) c6 Y' D# W* \
{
8 s/ e, ^+ h  r& O, H        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
7 O, y* N5 m0 [, @        CRect rect = pWndCtrl->rect;
0 b5 D0 C' X$ M, t        if( rect && rect.PtInRect( point ) )7 O3 B& a" [& H: E/ W
        {
% v' A  I; r& v% K                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; o0 R" `3 _) Z! \; X                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
; h' _. a5 x# B" O                {/ ^: C- P4 u. Y( X6 v" O" |8 x* ?
                        if( m_pItemElem )# d* `! d' \6 `& Y2 u8 ~; V5 R) b
                        {9 e+ p6 v( P9 ?$ ~. a) B' m" z
                                m_pItemElem = NULL;3 u& F3 p  F) K5 b* D+ d
                        }; h8 q& W! F. p
                        m_pItemElem = pItemElem;
" c; ]& }9 w% f( V/ A( Z, Q! i% Z2 ?                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 I" _6 s& L% l# o" Z                }else{
4 `$ {6 ?3 @* c                        SetForbid( TRUE );
4 G# g& `/ B/ s9 f! G                }
& U1 O! ?5 h4 b% G( G- T- {        }else{
3 Q4 y3 [* y2 ?9 q; w) i0 M! b                SetForbid( TRUE );# R' f' w. }' P. l, E) n; R- J7 j" e
        }7 R2 V5 Z, H$ T5 r7 q
        return TRUE;3 ]; z7 n  {1 T. x. `
}
! t6 h& L; i$ V5 l' g* U5 R/ Y  K: ?4 b
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )5 j% p  k/ Z4 l5 \
{0 C" E' t3 T3 O
        switch( nID )
3 Q: {; [8 k" j& l0 y, V        {
3 `4 Y/ M/ T: E/ k8 M, c        case WIDC_BUTTON3:
& n2 O  @* T) @$ @& |# N                {( A% F+ r' X3 F: B" P- R! W
                        bStart = TRUE;$ G/ z+ f6 [9 F' \. g( v$ C! N
                        break;
7 a% i7 \- }" u) g# n$ K& ~                }
: ?& J+ j7 |8 u, H* p* K        case WIDC_BUTTON4:+ M) R+ U) u" m' p2 R
                {% r2 a0 ~* w3 X$ |
                        bStart = FALSE;
* W( h+ W! b9 T8 ~* h                        break;
+ U5 K9 s0 V- b3 G+ _7 r                }, `7 Q) V7 G- P# Q; G
        }7 p1 o+ B. I. b" k) `# j$ u' O  Z; \$ p
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );) V) B! W0 _4 C6 f1 x0 A, T. ^* p* ~
}       
% _# M9 _5 i% `; F7 K  rvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
: w0 ~6 Y9 ]7 S5 J, e8 ?# q{  r6 ^! y, k* Z- N1 ^6 Q
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
, I: y- B6 R# @4 B        if( bStart || !m_pItemElem )
- q- r7 w6 Z% t$ c: j        {: s" ]/ J, S7 A, Y. B9 T
                pBtn->EnableWindow( FALSE );; a' `3 [1 _) g9 `% X1 h( X
        }else: t! @* d& [( F" h, `8 c% A7 O
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
' D* J4 e' V( s& u& ?3 R! ^4 [        if( m_pTexture )
1 u% [5 Q, @* ]: a6 m6 u        {
0 v  T; h2 E. z1 t: i# u2 D                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' ~0 r# b' q6 O) T
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
+ i; t: V* l" U- f$ Z                {
: S5 p( W8 S1 J" D                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );, \; K2 A' |3 n% K
                }/ l, h3 Z/ ^4 d6 h! G  L
        }
/ S. M" p8 A: ^9 o" D}3 p6 L" u) j6 }& D3 F+ D
; d  Q# M1 F/ `; Z$ p" P: c- M
BOOL CWndAutoFood:rocess()
% m! g: h/ t- p9 }5 S9 x5 \{9 ]3 X2 Q# o% B0 w
        if( bStart )
- a3 S1 R6 H+ n% J        {
5 ?" }' K$ m9 @) v) d: i4 f2 u                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )5 Y, e9 f" F5 [3 \8 Z; i$ \9 a
                {
8 P  Z) k) c8 @4 ]4 L$ T9 e9 P5 ]                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
4 Y4 `& r- i% y* A* L                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
' M3 R1 M2 G0 z+ N1 [. f" I7 A                }else{
# s, X. b' y6 S+ Q2 i9 H                        bStart = FALSE;
' [6 p- D  i* P0 Y2 {9 W                        m_pItemElem = NULL;
, J2 [2 ]6 b) U) T$ P                }
, @5 b3 {( ]8 Q- h1 _! K        }7 X+ e7 @  v6 g' w* a; [
        return TRUE;  Q; l( z5 z4 _
}' C: W. c! s" B) I) s) o5 ~* y# d
1 ?  C( F5 A, v% o& s4 m& D
登录视频废话:
8 e. `1 R9 c2 U1 ^5 W尾翼:! ]# ?: _) W  @8 o  Y5 @

- [/ ^  o; H! \) u/ L代码:) f7 c1 j( r' Q) ~& n- q

. ]' [, Z: i( Y* N2 Vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )4 Y  D/ J5 G# @$ e- Q9 Z7 i
durch; q7 K4 ]! ^  B' F
Code:! y- h% e. @6 u) {7 r- r2 ?8 b
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
* J% o8 h1 V( Y{0 p5 ]6 C5 e7 y# K2 t
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
! Z6 Q' l: K. K0 m       
9 }5 h; l" X+ i1 W) b#ifndef  __WORLDSERVER
2 S, s) V! j& `, @5 E        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
) r6 u* i3 b2 {! b0 F        CLight* pLight = NULL;' {2 ^1 F. c5 U# e- M& r8 B6 Y
6 p9 r+ u0 A5 @) e9 T
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
0 P4 Z0 R  O& w1 u9 c: Z9 h- e# A4 x+ _3 D/ c% O
        pLight = GetLight( "direction" );) U+ D( u. q7 Y

$ Q4 [) a: u2 t" q. L8 {#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
! n2 Z& E: ^' M        if( g_pPlayer ){7 n. T* A9 e0 p% ^4 X
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
4 {# E2 J* T. T' v) A: A( C                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!* i! P6 B1 p# c  r: O6 O% s
                {
5 ]. w# W1 W) t4 x% C                        if( pLight )
! Z$ s. D' ^4 A1 I8 t; A: K                        {
- F' A1 \  j7 ^. c                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];% g: U2 A0 Q8 O
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& I8 E2 @! F3 P" K
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];' q* B( I3 P8 [# Q3 z3 \- p8 Y
7 c$ S' z8 h  R/ v& c3 `
                                pLight->Specular.r = 2.0f;# x7 b  P* X, g+ b  {2 s# {; g/ a) U
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
# I2 ?* ?% D3 r                                pLight->Specular.b = 2.0f;  w" m* z' ^# L% s' X6 E
        " i5 b1 N- g# E9 M  J
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];2 ]' }1 g0 ]0 s. v$ _
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];. p  S8 c2 x$ A7 \
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];2 F# t4 G* g! Y% z
       
4 ^) H' Y3 W' U$ v) z; f                                HookUpdateLight( pLight );
, v# k5 |7 D$ _+ {( }+ ~* m
$ b) x# z7 Z' n* H; G, {) @( }                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ |! L4 q, M8 p! K% ^8 }! W                2 M1 o8 ^2 f5 N- F  k- b5 s1 V
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;; ~- H6 b8 f# `8 ~" W6 a
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;% ^( g7 [5 f! k' U8 c# o6 ^, t, a
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;# B* M! A  B* t

6 {7 ]0 c6 v: q8 n8 y                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
8 R! ]1 l1 a8 D+ U9 |: M                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
0 }. r8 q& p  b% j0 s6 N' w* d                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;: u8 W- q% a( K
       
+ \2 l" x) }% G% W. @7 n8 n: j4 e                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 W: U- @- W3 }0 \' a1 a& [; {& I
8 |) L/ n7 u3 c; |6 M  H3 v: M                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
$ W1 a3 V" O6 F3 k- x6 N                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 ~# J7 R/ x) G6 J8 t  @6 k0 a
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); , O4 s2 I- M; y* Y; O! O/ t
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
, Y" e  ]) W7 k* \! `               
8 R* F; I. _+ |! C, B                                DWORD dwR, dwG, dwB;1 h# e5 C6 |2 H: Z* j5 Z
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% y( E$ M% k9 s, j  h3 j
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' Z$ C4 A- f- z
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 S: S; X. v9 C1 }. }" h& S: y                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );* _) F- v; I1 ~
                        }. b% C# s8 y% h& @8 ^6 g, I
                }
) i/ t8 t- ~; y5 h: k3 S' A" s        }
+ O, ?+ g& h6 l' b        else
6 J+ p+ \% ?2 z5 h#endif - D+ ?0 ]9 W% C* j4 g

" H; z: u# k9 w" B6 D2 Y3 I        if( m_bIsIndoor )7 b1 H  j! v7 E0 }1 Y
        {
% }- ?  Q8 {4 |' m  ~8 H2 x                if( pLight )$ j' Z0 g7 r7 i$ p1 h  v; r3 h, t
                {                  X4 Z5 p! z& b4 f
                        // à??μ oˉè* 1 `$ E6 x$ F* i, S; H1 _
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
, ]9 d; c* S' E! u4 m  ?/ L1 F                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
$ P% U$ Y/ @" g0 J' k) `                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;2 T) T5 x. D, b! ^4 ^3 @5 N

& I% _2 y; R& A1 t, M5 n0 O                        // oˉè* ??à?
' f2 l; W( t" c  i( p! t                        pLight->Specular.r = 1.0f;3 s) M- x& v- t* T9 o8 \, v0 N
                        pLight->Specular.g = 1.0f;, |& K6 X4 [. z
                        pLight->Specular.b = 1.0f;9 x, t6 X! ^3 T, X$ i3 n3 z
                        // àü?? oˉè* ( B$ U" n! M, V* p9 y. J
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
6 A% o1 {% z# p, W5 W3 s/ `1 u                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;; ^+ y9 ]2 o9 V
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;2 {) R. C: W& d9 t+ B

# @. h3 \+ T# d% B/ C                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
5 F6 i( s1 H9 y# P/ x+ l$ t% ]                        {7 E3 |9 S" x* G. ^  X! b/ W# Z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;0 |+ {+ A: k' M' T
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! E/ y- C0 V" V$ ?                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 A' H% \3 E) c) \, r, u, w2 m                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 z, I, ]( b+ I$ [  G0 L4 L
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 j4 U5 e' t& E, F
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  u1 G  k( R3 s: g+ }8 O4 l0 d' ^                        }
4 m, D# _& D& |# ]: `$ ], S4 P9 D; e; E  P+ i! t# H
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; ^! n' S5 [& z$ c% E
                        if( g_pPlayer )! H9 K& `4 N$ C* N! s" {# m, T
                                HookUpdateLight( pLight );
' T2 }! r+ b& q' C5 @#endif
* G. \, K+ h: j5 n4 H/ n                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ L% }6 ^$ A$ Y4 |/ K, t" f, n( _

; o4 d; [% c$ K# z0 N                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;- K' |2 w. Y4 ^
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;: Z. e. z' q7 H, I* z0 b0 Q
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;) l8 e0 M% O' t% ~  P0 z
                        // oˉè* ??à?
7 M! ], g! r/ V5 g8 n, D. A8 `                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 b9 X9 a) e( w& j; P8 n                        pLight->Specular.g = 2.0f;. x" F7 t- e: u2 k0 h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; ~  [& K" K% Y
                        // á?oˉ
% x1 @8 S# f8 m- B                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;& f( U& g. J# ?6 d& a! a, }, R
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' _* S+ x1 U3 E0 u
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. t0 [4 N' Q& q" l. l7 \' N

+ T4 [# y2 u0 }7 ]- r                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );2 j& a: y) m0 Y4 g
                        ' i9 M) \' Z7 k- T
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
8 \# s; u7 w3 K& }7 F                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- S$ a# ~6 F9 t. Q1 Y0 o+ z        ' a( s9 c0 @6 l9 O. n" P
                        DWORD dwR, dwG, dwB;8 v# p' u, _2 V# o; d% u8 `
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: K, ?+ |& I% Y9 C6 V; ]                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# L2 x# e9 ^$ ~( f- n* T
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. D: U( f( Q; h5 g  i
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );$ p8 y- L9 J! _, x* b
                }
1 d9 o  O8 j* E( w# |- ]        }) m3 j+ v3 e* Q: f( C! y' K9 w
        else, F+ v9 A7 B2 |2 L# S6 ]
        {
( ?2 {' i. K" g+ X. R4 ~3 d% ?                if( pLight )' C9 i+ r! \: l8 ~0 f9 i9 u8 P
                {, e; B3 h! e1 u3 W) o6 t* ~
                8 n0 v' ^! a- ]' M" k! a
                        int nHour = 8, nMin = 0;
0 p" d+ ~# F2 ]3 e        #ifdef __CLIENT( K# O9 [9 f7 E# P+ r0 h8 q( u6 t
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & P3 Q/ ?' \" x; @
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! G) Q$ I% X! H                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: J- f9 ?; E4 t/ {% q  D        #else8 F' {$ V( i8 A& V7 p* N+ D
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. X- V  X+ v7 W- O9 F3 _
                        if( m_nLightType == 1 )
- Y  g( D1 r: e: W' ?, k; h. r                                nHour = m_nLightHour;0 B; X6 X: @# `9 J/ i5 F( u2 u  L
        #endif! h5 X0 G- E! A8 [1 Q6 y+ E3 {' `
                        nHour--;
1 u5 V- a8 G: L- W                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;; o; Y6 ^# h/ |# l
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;- X% G- a1 w* Z  l' i, t

# R: K" {$ d* A8 Y9 P% z                        //if( m_bFixedHour )8 o3 ?, F* z  \$ ?+ W0 d, M5 y
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
& {; A- D6 N9 H; a- b                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
6 A8 N6 x7 r4 ~: F                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
$ v3 ?1 I; {9 ]6 t; V( [+ b3 `# m
7 ]' A1 P- x; Z. q$ J, W- C! B                        //m_lightColor = lightColorPrv;
) T/ N& ?: `2 v: z6 K! d% J+ h                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;$ Z$ L, Z* O/ J8 v4 Q7 ]4 `
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;! X3 x5 m1 R" h$ h. ?3 h, D5 i! m& F
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
/ R2 k- A7 {1 ?  o% C1 w                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;, W8 n4 `. {4 i+ B0 c" v; W# `1 _$ W
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;' x* P& Z0 I6 s7 G: y
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
+ t/ L! I+ d2 X# Y& z5 l1 w                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
/ f5 f+ ~" c; Q3 j9 \* Y% ~
: f+ A+ B; x# _$ e4 ^+ e                        // à??μ oˉè*
8 o: o2 P- J0 q( S, @& f                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;5 N& W' o6 l0 {6 |' {( d0 r
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;" Z! h9 \& s0 `: B
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
; O: `- G1 l" ^& C+ B) P+ m                        // oˉè* ??à? 4 I! M# F9 @" h# u& q- ^
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- ~1 @+ z, I1 |% P4 u& @                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 t' b0 O* d$ Q' x6 N. i# {1 @" M                        pLight->Specular.b = 1.0f;6 [  ^$ G7 o# S) K, R0 n" y# }( R
                        // àü?? oˉè* 1 J7 g7 B6 _: ^# A5 z& \, |) y! W) w
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
% x# W+ {4 E0 v# t                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;7 v2 H) W8 R! S9 z( l. P6 r
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;: I6 J% ~7 i: e# \& ^
' E3 }' ]% z! y( w1 k8 I$ {) K
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
+ z; r# d8 A; d, v1 l5 C5 ?: K                        {. t) Y) E, G! A9 g' J
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% L6 i  ^# `& ~" W# v8 F& d                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
* f1 y% Z! S: Z$ T' z  l9 e                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
7 ~/ U8 ^# C' M: k" {% \7 x                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;& M8 j( N3 a6 F  ]
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;3 f( n6 ?$ G! N/ e2 p0 \  A, H
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;: H1 }7 l. m6 K6 w. j
                        }: y! ]6 }  m, H) w
                        " k! X: L* H& C& U
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) M; K7 J* j% _( k# Z                        if( g_pPlayer )0 m5 @8 ^% d5 j7 i; K
                                HookUpdateLight( pLight );
0 P  f$ I& S/ g9 g6 I. e+ n  A% N  |#endif
- \- L# l+ T' y. k% I                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 C1 H, j7 e3 n; h# O

- N2 \5 q* E$ t' ], e( ^& `#ifdef __YENV( Y  ]9 g9 T7 c% d. N2 J  n
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. g2 d1 b9 b3 p                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
# y# X* ~3 |3 c. d+ K. b/ p. u: d& m                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;% y" B3 a% n3 y7 ?2 n
                        // oˉè* ??à? 6 X) w7 z4 \9 [. Z+ W* a
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( P. }  I- V9 e- |                        pLight->Specular.g = 2.0f;" }% s% W& V: i* ^9 P& I8 d
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) }$ g& H1 g! U" C                        // á?oˉ
8 n( G$ h% ?- f2 m                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
! Q5 i- `+ ]* i4 Z* q# X: B5 j, e" l                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
* ^2 `! L* D. k1 f                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
; E" g$ I+ x' J/ D! M#else //__YENV
" T. V( I$ C+ s% G: Q6 M1 G                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 `+ z$ o8 z( U. j' \0 o! n, I6 _                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
4 Q% B* {& v- u; ~! V! E                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; K+ I$ [- ]& [
                        // oˉè* ??à? , {+ k7 m1 U6 _$ ~7 {5 A
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' w) L6 ^& d' s5 R" W                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 u& A) t4 K4 O+ k. w- M0 Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;) _8 v  {. x4 C
                        // á?oˉ 0 D" |6 v: w( ~  t% }
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;$ Q$ l* S" s5 H- t
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;, N. F3 X+ j6 q9 e4 I
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;$ i, j: M; E2 \# O' Z5 I
#endif //__YENV 4 ?/ ~: M2 a* B5 T$ |( ~
                        " A0 y* T, _: o0 Y/ ?$ i
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# S: N2 o! U, f! ~
                        9 q7 N8 f( r$ E0 d; Z& C( i
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);. i# ~  b; D6 v2 C- j# v% V
                        D3DXMATRIX  matTemp;2 ^# w4 [* a7 ^6 X3 I5 w
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
% x( H% ^4 R% P! W- s
8 c0 @% V4 o' W# f4 x# d; g2 P                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
4 z7 ~8 ~& p6 ~# x; a+ q                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);6 E( h+ a& D" P# U) i" F
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
0 g  f1 z* r( w6 L6 ^5 |" p                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ V: [2 J( ~4 y0 {

: W! `1 f. F) `) u% c7 D                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
) R6 y; F9 X0 m* D' G7 y0 i                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; [$ p: j. R# n! F. [# E3 ^
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 m4 X! K* N: x: |

+ v7 t7 a! ~" r2 G                        DWORD dwR, dwG, dwB;% e; v* H' \& R2 c, W* p- N
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" q& y; u- J- A- V
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 _+ S) F9 H/ T. k0 |
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% t) G5 x6 v2 L9 d0 M                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
  U6 O* ^; A2 `% o- u                }: Q0 r% O& c, l1 F2 N
        }0 x* ]* b% n* ~; `

" y3 B5 m8 d2 @% @; ]' U        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
& Y* L2 Y" M6 r0 |        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );" X) s6 ^6 @: [$ Z
        ::SetLight( bLight );* a) b! _  ~* o$ j' [7 b/ v) \- z$ f
- m: e0 {* R! M! h
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? & [3 c7 D7 R0 H: v
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );& B2 J$ Z5 _1 S8 D+ H5 U0 n
          k6 ~! v+ U/ `" T
#endif // not WORLDSERVER
& G5 u; W& T* l4 w}
+ Z7 a6 s* T1 ~3 ?4 J1 ]  y" m2 X并更换
& X! w0 Y: C$ u) lCode:
; j6 [1 M2 X: x! m* V3 c1 K__FLYFF_INITPAGE_EXT
( z4 O) _3 v# E+ `定义
: _1 k- x- X! G$ t  E7 E( D/ L1 S& }3 q
" F& M8 S/ @( s, ~* Q( a

8 |* m- `& m- ~8 s
. _; J6 n" p- b; A: O& J现在终于删除我的狗屁加速...
: z* |. P( `  O1 c; K
, `" z) T2 D5 c5 B# p8 m" m2 i, q+ p; _- c4 Y& |
& a% M, s, Y4 q, e: B' Q0 m5 t





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2