飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
1 l/ _( u4 n/ D# |* U4 x尾翼:$ O. w) A, R, y
8 b# C' e* `+ [, _
代码:/ G$ Z& }7 Y/ V4 x3 H
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
( O4 P$ J% T2 E1 {, F' ~3 o{. j3 r7 S7 a& y+ ]3 g
        m_pItemElem = NULL;$ s1 d) `% K; a, e) N3 H" p3 ?
        m_pTexture = NULL;2 B5 [6 [) a3 y2 ?/ l: s! R
        bStart = FALSE;
( ?4 o2 j" N& J+ V}
: d+ G2 P  j0 W% `0 C$ @- z: Q1 J  o# X: O; [% L6 @  D8 Q8 w3 q
CWndAutoFood::~CWndAutoFood(). ^( y# O2 k3 \# H" {+ h" n4 k
{. Y+ [% y, m& h
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );: b* q( L% S; ], X! {& ?1 m% d
}* c% X! B. ]) C$ g* H' x
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
6 E0 N8 t1 ~/ z6 g& ?- n1 X! k{
; M0 S6 j9 K0 Y4 A  N        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* c3 J9 P$ K* o9 i}
, H( @& O9 t& _# k
" y1 B3 ?, O9 @- P3 H) _BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ). p2 ?$ o: C" `. Z' S0 o2 k4 N, ?
{6 _4 l" w) t( \  @. [
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! I! u2 D* J1 H- r3 E        CRect rect = pWndCtrl->rect;3 U+ E* I$ ]# h4 r. [. i6 J
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )% x$ U! i: M  J9 j1 Q4 g
        {
8 }' N3 i3 F! K5 z, C7 h                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );4 Q2 s: y3 w- m0 D2 Y$ m. P
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
1 F$ [) |  \6 X                {
% G; F3 G4 R' L% O4 ]                        if( m_pItemElem )# a7 g0 t5 k% U; l3 P
                        {
! h) c+ ]) a0 ]+ Z' Q) s; m9 J/ {, j                                m_pItemElem = NULL;0 g  G4 o: r) T! N/ ]* D6 ?" c
                        }
9 d4 k+ X  @' {/ Q5 G0 P& ]1 ?                        m_pItemElem = pItemElem;
% c0 P# j& E( M                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );7 {& h- C. p/ Z3 g' W
                }else{
( o5 [  c2 C2 Y! S9 _                        SetForbid( TRUE );
  B" U9 Y" M$ r. g8 Y- @                }% `& l; ]: P" M. L5 p- r
        }else{9 Q9 g8 D9 S  f& x% Y; O% M
                SetForbid( TRUE );/ X* Q; i9 L- p
        }- M0 R$ w$ r+ ~7 b; O, H
        return TRUE;
0 F& @( W3 w& G! Z) p8 p: x}
6 r* J1 P- M" S" R" D" g7 f
9 O  p) o2 }: o) H/ S1 v6 EBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
$ \) L+ t0 J5 `" R% E$ Q/ }{
  s$ q5 [5 B0 A: J8 g        switch( nID )
/ l5 f5 p4 S1 W) E7 f: z        {
0 s2 T# S* [, B7 N5 \        case WIDC_BUTTON3:
5 F1 N$ x* _( X% \0 o- f) ?                {& R8 `" G1 t9 w% Q! M: X
                        bStart = TRUE;
6 w3 R3 b. x: }) z; y7 T                        break;
, X+ A9 z; b. U; q                }! z: e# a% I! H& X/ M: L
        case WIDC_BUTTON4:
. k$ i, u0 o& g4 h1 _9 H                {/ q5 F6 d( t7 [- g0 t, P
                        bStart = FALSE;7 k, b+ W, u) o
                        break;8 h1 z/ \; Z6 m. \1 C/ Z
                }5 L0 p* m/ u- G/ B* x6 `
        }- ~# r4 P. ~4 @, f" t
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
& k3 y( r! J9 h}        # W) T( A: n: r. y
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )9 l+ X. Z4 `0 L  y/ a, R
{. H/ J+ h( }/ ^; o) l
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );" v6 h& k/ M: v' O; ~
        if( bStart || !m_pItemElem )$ O, h2 V/ ?  \4 [$ B# Y
        {
0 H5 q. M, p# `, r/ B2 g                pBtn->EnableWindow( FALSE );
+ Z8 O3 i. Q0 ~$ K7 O+ `0 p        }else
/ K$ ?! F# L; @1 p& g* F* W                pBtn->EnableWindow( TRUE );  d; v' D; n" q% K
        if( m_pTexture )+ e! o9 h- U  k: ^) _- b+ D
        {
5 v" m1 R6 [& p( \) N                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
" Z" R6 U. Z& t2 x3 \" A- |3 y                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
) @4 w/ i& u$ o                {4 r7 q. t6 j& S5 _- t5 P
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
' a& p, Q9 Z+ Y9 s( p$ i. B8 x# T                }7 ~# I% {6 ~- d" j: S. U) a
        }; B9 `% `/ Z+ A* ]
}
: ~1 Y+ N: S2 w% K. U: u1 W- S" Z, |; F. `
BOOL CWndAutoFood:rocess()
: L$ Y0 Z& v* {! T! x4 \{5 G* J0 C5 F; Y4 I/ N# y7 f
        if( bStart )! H1 j$ [" ]5 a  a" y
        {
! Q6 g( X, i& E) A3 s' v                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
3 Z" G. i) o: {  L" Q                {
, [- ]5 i) q. l2 }9 h; g( T                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )4 q$ ~% G% x0 E" i/ n' {1 a4 p
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );; Q) b: \0 W5 z, t0 G
                }else{
* d) ^: \0 i2 |6 u8 |4 l1 c) j7 I  K                        bStart = FALSE;
# M3 J( f% ^4 a2 X  y6 ~+ K/ S                        m_pItemElem = NULL;8 O+ t  Q% l( y& M* y
                }
2 G5 m' L7 j$ @1 [$ i  j' |% ^; j        }" v+ H0 `, F2 J6 [( d$ z, j0 Q- O9 n
        return TRUE;
) h+ f) }4 o+ `/ H; N) x" e}
3 p  M4 ]! J1 {: G, }# H( ^+ o& i- P1 l$ n& Q
登录视频废话:
5 q! P6 z3 f* I8 m尾翼:9 c$ E6 {: _' ^9 E+ x0 d
) @4 E6 S' d8 t  ^
代码:
' C* A" X4 Y- L, r- ]& w- c- ^8 [. g! ?
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )# C* J3 Q& w$ V& U; Q
durch8 w0 `1 }, u+ U0 f+ y* u5 G
Code:
. E! T: `# d& D/ h, Uvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# f) b; N1 U; [/ S% Z0 C. u{6 y" s) ?: G4 W6 w
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);. T) F$ c1 O( N3 A7 V, \4 D
       
6 x- o& `" j! I2 ]7 w+ h#ifndef  __WORLDSERVER
& Z% l: v7 W" j5 P- \8 i4 a* M; m) Q        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
: W* ?  p" I- Q2 X  b5 p        CLight* pLight = NULL;! r1 m6 z. ]/ x, X0 Z: n. x
. q: p' E* @9 m0 Z# [8 {/ E
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
% ]- T& A2 [: H6 R. \% O
  [4 S& _% ^( t6 P+ N        pLight = GetLight( "direction" );9 m+ b, o0 l% V: e% U, r# H- W
" c. Z' E+ ?0 `: u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ l' e( e* f5 ^) J3 M" g3 @1 H        if( g_pPlayer ){1 _4 K1 [) E) M5 w& m
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
3 l2 P- o" P* f6 M                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!3 U# j" ], R* t# v# Z; y- g
                {
2 |0 [7 t+ N; w& c" I                        if( pLight )* L! @: S" J4 q# ?7 s
                        {, ^$ Y" l% F; v( \6 k) f4 S
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];" i: s2 M9 F/ G4 z% h) ~
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
' F4 U) ~6 K' V- b1 X                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];1 f) x$ o; ~! R

5 [0 a- l" \  x9 |% F4 Z+ m                                pLight->Specular.r = 2.0f;
' z; P/ ?4 q2 [1 [+ K% G                                pLight->Specular.g = 2.0f;
* X. T7 n" @4 \  ?% _- P- Y3 `) m                                pLight->Specular.b = 2.0f;
; d: L4 d' t( }% O- l, Y        ( ]$ N1 Y* a& C" r2 A  z. B
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
( o) y( M4 ^. d2 q& V5 k, {8 M                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
& v$ E# H/ m5 @5 l/ O                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
5 f# q8 U+ Q0 V9 `/ Q) v# w        # q- V9 s' s/ o5 d) ]5 C3 B0 i& X1 r- D
                                HookUpdateLight( pLight ); - t) X5 J7 C2 z# N- ?' f0 N

6 F6 P# [# Y9 B$ [% l$ n6 `4 v                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 P# O8 g3 U& d8 ^+ i$ |: w                ! ]0 H; T/ y8 C
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
5 f+ H. e! d/ v  Z# M                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;1 C" Z( x" ^4 H& y; N- L* w
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;( C; D' ?$ i$ g, B5 u* K+ E+ p! e+ b
- ]+ @% |( y% r& V7 ^
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
+ n) R' T7 G( P1 T# ^& m& S                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;8 K: Y1 b+ J9 F9 @$ D% t% ^) P
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;) N. x. r& X8 G% `- {
       
, f# Y- N; P& L3 A# x                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );7 B. }7 I1 [: h9 P! |$ m) p

" l, c$ e; H& ^0 q- `% e0 h3 k7 m                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
0 o% G  {+ `+ ]% j3 N, r                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
! S& ]. z# N2 h1 G5 z! |                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 f( ]) \7 j' b5 w; H+ v                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# x4 c2 A" {3 l( D& Y
               
0 L$ L* h8 I# [6 K1 \: ^                                DWORD dwR, dwG, dwB;
+ C$ o5 r. R" t                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ [4 b; B$ _- o) T" ~
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
" N% a) \- t' F3 R                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 \% w7 ~( j; W( q2 q6 k                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );" S. q: T1 K" G# s: M' H, U
                        }1 c7 c0 J) k/ s' `
                }
3 G7 _% I% }+ T: s        }- e8 D; U9 }" q. e; f  t
        else
! p9 f. s# `3 @7 u2 G1 O, @) d#endif
/ A% P3 w0 H, N6 U3 e' ~5 e* Y. ]
        if( m_bIsIndoor )# ^6 I+ [) K3 h* G1 b
        {- v! W. i9 @! g# W& L1 {
                if( pLight )  ^5 P' x6 J+ z) p" O* O4 c
                {                : T8 y4 `# r% {! j% n5 H
                        // à??μ oˉè*   y0 P( V6 K7 @* Y
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
: J' W# T* g" F/ T# \. B, {                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
' R$ D4 R7 s9 j0 Q- E                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;5 [! R! Z) q  I' \( o

; z- S  s9 k2 R) E                        // oˉè* ??à?
& t( V2 L& d' p                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* m2 S0 f8 x$ t7 q) W# [                        pLight->Specular.g = 1.0f;
- k" `/ s: N' Z! t# l5 k                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ R# [9 s5 [; z, f
                        // àü?? oˉè* ' g3 o$ D  A/ I7 L$ J7 F! m
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;$ O7 p% Z1 G) g' A2 Z) E
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
8 p% A) ^% J  }' `                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ p+ v1 z% V. g- r9 u  f1 P
; ]  J& O* \8 g
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# N8 t: C' L5 f+ q- J+ y% E5 x
                        {. Y$ A" `, x4 ]" U
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
! M) a7 d5 C3 c                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
2 E" B+ X6 H3 V' X$ O, U6 r" M( a                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. w& T. |4 R  p: u                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
  r( m% {' F( ~1 }& F0 q; a& e                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;. z( d2 t  C7 k( a# X6 _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
$ g0 n( V; A% ~: @9 C3 f                        }/ J  d$ `& U+ w- l! m4 M' P* C
9 H9 G: O0 h% d% X( |3 n3 B, U; p
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR5 i2 t$ ]6 _% O- ~+ K4 i" e% ~
                        if( g_pPlayer )
+ c- g1 R1 l9 a: t" }2 u8 _1 Z                                HookUpdateLight( pLight );8 M% y8 O& N# }, P
#endif# U: }% r$ K7 H
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. O5 W( B" {, f5 G4 I! n5 h0 j& J! ]0 Y" D/ p3 T% A8 T
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) c. h% |6 `( G2 E/ m& |  X$ _                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
6 f: [4 o# }' [                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 Y0 N5 m3 C% a4 d; g/ g% E                        // oˉè* ??à?
/ D7 \# o  [# R: }. ]                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" ?+ h8 w: d( Z                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ t$ y/ T, G& d5 U                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ [; ~  n# Z% e& N; Q! X. L& b
                        // á?oˉ - z! K' Z- L1 v& A6 q, h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;; E& p4 H7 R& e9 P5 S' g: l
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
. P7 M8 p1 i9 K5 X) x' ^! k: b                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 F# F2 G7 w+ s0 S. ~- V( Z' b/ W
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, U+ `/ m$ b' S; M0 N                        ) d) a. D/ c7 x( s& ~! ]9 e
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
7 B% j9 ]" d: @6 O; d, X. }                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& r6 v9 [6 O% ~( x4 R" @* K       
3 n  M5 U$ Y0 Y. _                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- P1 S8 J4 o8 i! ?; P$ `                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
3 G. \0 C" {: j' D                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* D  m, _0 E- J
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 d% Q; r" j7 ]1 H& Q5 T' Z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 V3 g% P4 I' A4 ]! {, W
                }; s% k7 Y& r$ `* b0 p4 k# \+ G. f
        }% i, K7 \7 Y6 ^2 ?8 T, N
        else. l' e" k& ^8 A0 r# F8 v0 L: c
        {
2 \: m% T7 h' n                if( pLight )" v7 w$ c  I8 E7 U7 T/ u: F
                {
- Q# M9 c" ?9 C, Q  e$ m! n& b                + S6 J- v  F. V* K
                        int nHour = 8, nMin = 0;
+ o  P4 E1 z5 \6 b        #ifdef __CLIENT4 p$ {, ?  e; e; Y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
; l  y( D0 V3 x5 I' r                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
& c# c1 A! M1 u/ e1 m: t4 X                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;: Q; h: v$ A: [/ w$ w: D2 o. ~2 s
        #else
" d3 S) d/ K  V                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
3 x& n  w0 d% |) |                        if( m_nLightType == 1 )0 t/ u. Q) {* j# s. Z6 _$ d8 x( t7 U- ?
                                nHour = m_nLightHour;3 K2 m* R1 \/ q/ n
        #endif, b7 l/ g8 j" b- A" q5 U8 K
                        nHour--;
- \0 n6 W6 j' w7 V5 [/ i6 V                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;/ J( t* u& A# ^0 |4 Y+ p: @1 A
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
7 x+ v9 E$ j+ [+ R- D/ V) w( `; J* N" H4 P3 r& k! Q6 y- I
                        //if( m_bFixedHour )! m: ^4 ^/ M* c  g0 F" F
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
% w$ z$ `. j2 k                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];5 ]8 Y: _  f! a6 I2 F# I
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
9 p& y5 C9 ~* j) K" _( D! J" Z0 {0 f/ i; Y* m1 m" Z; F
                        //m_lightColor = lightColorPrv;; _, x+ M: q  J9 n
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;6 `2 i( q4 P9 t+ F/ N$ s+ j+ L4 T' v
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
  L, P5 }4 n) H; S0 ]8 m- m  K                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
1 Q% h  n+ {* ?2 F2 i( V                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
+ i/ [1 }& r' X5 H                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;! t5 C8 f  E* H' z+ @$ P
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
3 M/ P4 f3 C( O' r+ j% [3 |                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)  ?) s* t. b4 G8 ?5 G1 ?- @
1 S+ F: P+ b9 j% v5 t" z; a8 z) W
                        // à??μ oˉè*
/ L: C% f( l# {3 U+ N                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
9 n% c9 x, |) G! c                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
" c0 D. z) x, q2 D8 H2 Z                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
3 P! s. }! X+ w5 K+ B& u                        // oˉè* ??à?
4 I, K! i6 |1 L0 _! m/ g7 m                        pLight->Specular.r = 1.0f;' ?+ z' q  I8 a, U! n- v
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
. u- F9 M& a: w8 }: P                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 Y% ]# z) m3 c5 K                        // àü?? oˉè* , t* r) x! q* }: Z/ m4 B
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;* p! Y* O& n+ |2 W0 D
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 B6 z  t( |( h# G) T1 k+ v                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;3 f: Q# v# W: g( Y" E! T

0 v! ?" g1 o9 E; C                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 O6 q: ]  I! ^  |+ q
                        {' e! m! X& |% \( Z2 Q0 {' N
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
1 e) D! k1 u9 C$ a) [( X& f4 |                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 b( l4 T9 U; F
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
' T7 ^6 D# S- M& }! m; B5 d                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 g  ?. @9 n4 R5 Q% e
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;6 u6 |% w, m# w  T" `
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;3 _! j/ I- v; z) D6 m! P
                        }' y' h+ T* L; E( |1 l
                       
, N* }! F( ~  E" F#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" ^7 r# n% G) A) P9 d                        if( g_pPlayer )
: l# M$ B& m" c, q, W% C                                HookUpdateLight( pLight ); / J$ G" W% S0 ~0 A9 P) ~
#endif/ o5 j/ j0 y8 C0 _. i
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ f" e) f2 A5 u# r! e3 p' u: Y, U) f9 g* q6 G
#ifdef __YENV
' x0 {/ O/ X9 G' a                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* l8 D5 k# v2 C" |7 ~/ A; z& L                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; @/ n1 r$ b2 G8 Z( y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 z- f- V) b& u, R5 }- c, l                        // oˉè* ??à?
! Z9 [, A; l: P, G- I                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ k! W9 T* O4 v
                        pLight->Specular.g = 2.0f;! z" c/ c$ W: V: [
                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ U) @. }' ^  Y- C2 _
                        // á?oˉ
3 s. t2 g! D, }/ z2 T5 Z1 C                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;" y" T$ B4 \: w5 s! ^0 E! q
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;+ T" r5 R# B2 m2 W# j8 u- S: F5 I
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;' V' T  p9 ~1 s* R8 ]! V. f" _
#else //__YENV: e' N& ]/ O9 J( ]; W& D1 w
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 F, F. A+ }$ @  b" e& z6 E3 e0 q9 z) V                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ w1 w8 U! A' e1 e' E$ [8 a3 k! K' V                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  ]# ^2 W* G: o% o! ]; Y                        // oˉè* ??à?
& v$ K( L8 j8 ~" P2 V- R                        pLight->Specular.r = 2.0f;# B$ f, @4 v5 ]
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* b$ o% ]5 y& s                        pLight->Specular.b = 2.0f;  ^2 v( F$ t+ P' U# f3 s0 b* {# t
                        // á?oˉ 0 B3 D$ z) ]6 d/ U! f! C
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;9 }; I) T$ G* l" j: ~. K" I, J' ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- O6 _6 H4 P! j4 ], o0 [: D+ ?; H" ^                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 P1 B: x5 u3 ~5 G
#endif //__YENV
8 L% K# e" F4 A3 R7 |3 ~                        : ^. D5 }# \# W0 m; k& N5 h& @; h, W
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
1 m! i- U; a8 q, o5 {                          m6 |( j7 S2 G9 D  J* f9 l6 J
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
! B1 U1 S. }+ k: N                        D3DXMATRIX  matTemp;+ c9 s0 y' _1 d. L' G
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
  a& ?6 U1 N0 L* t. L3 J
, R5 e1 w, \0 [2 S4 @, f                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
& r" F$ w0 X2 h* D. Z% I                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
" z: m( X" Q: Z) _& F) I# b                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ( E" v. W! h) ]& ]& Q* H' q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 J5 H: O; [+ x8 K6 d
5 \  N* d7 n! }1 N; K                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* A" n/ C. Y7 l  T
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 A+ `  J- t$ c9 m' y& y5 n
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / ?# k0 l3 e: w' }; p
. S8 l, P/ Y2 z$ _) I8 f
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
, F! s6 ^' ^3 |% J9 o7 c& o                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% S3 P9 R3 j# |
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 I* f8 y  _; ^, t! n1 x0 f8 n                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 X+ b$ m9 v2 c8 O                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
" s" Q5 O1 H1 G* J0 I                }9 |* [. S. H8 Y4 w' O8 _
        }" E, t& v3 @( g4 ^/ Y: S

! @+ }, Y6 O2 D# c! s        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
7 |/ ~3 T0 n0 Q- i' o( q( j1 t        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );2 Y( B- l! t2 w: V0 W& j% i5 n7 B
        ::SetLight( bLight );
, k1 |( L  [4 `; R, _/ ?% d+ F; |+ d0 h2 R+ M
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? : s% J9 A0 \* u% |9 `# q9 ^$ R
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );" O" Q. F$ \* m7 q& n
        3 w9 v4 }* E- N9 X$ U9 t
#endif // not WORLDSERVER( Z, h" f& M8 v7 K+ J* ^& V0 l
}: Y$ Y  @# h$ Q* N2 d' r5 f+ q/ `6 A
并更换
" l% D, V; g/ ~& m& qCode:, |. K' ~8 x0 P( ]- Y) l
__FLYFF_INITPAGE_EXT7 m4 K) T/ E' h1 i8 n  ~
定义
" O5 o1 ?; L8 v6 o$ y: x5 Z
7 v8 @/ C+ G  Q1 C! S
# `. s5 O6 L1 P) K% B$ u7 e- @* f$ R# a% C* c. t

' Y8 G, a4 G, g" l3 s: T' ?4 v现在终于删除我的狗屁加速...8 X# J) N5 A) Q5 d7 \# Q

8 U4 W$ F) Q6 |, d
" k. n# }( c: \/ _0 l8 J" d5 @# L6 D  Y6 l, @' K- B! h





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2