飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:/ I" ^! t8 x: G7 s
尾翼:1 o5 L3 E3 ]4 ^) q% F# U" V! w

& b$ B0 w) b2 g/ a* X& r( e- W代码:; P/ l$ s. G3 E+ I( R6 V
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
5 `7 v3 O& C9 L: k0 h3 z7 Z{' {# S4 p) Y3 `5 N
        m_pItemElem = NULL;) ?! x. U. \7 [4 o
        m_pTexture = NULL;: u7 r9 z3 z/ T2 a, x# A6 O
        bStart = FALSE;. ~# }2 D$ K! Y+ `
}7 b9 ]2 i8 U0 ~" k; C1 D
& t% G, ]- j, U5 I* |; l+ b& K
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
3 K+ j* Z4 y7 n' r/ }2 |9 ~{/ z& }' A; k- _; u: y! i% c
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );0 p( l$ ~5 Y  p2 T! Y+ D
}
. @/ e! X: Z. k8 k  H9 [BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
- a) m0 e6 p, N/ y/ z{6 O: r! o! ?8 v1 S0 {& f( ]
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );. d" [7 I  ?( W, d$ y( _0 d) ~5 ?$ c8 n
}2 R* J5 s5 P/ X# H3 X

8 A/ o1 i8 D" K& ]BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( Y9 Q) Y: Q, v; t) v" q{
7 I+ W3 O4 `9 f3 G' s        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
) X2 M- p- `, T; e- |7 D( U. H        CRect rect = pWndCtrl->rect;
' q! q7 Z# l1 A" J* H        if( rect && rect.PtInRect( point ) ). q2 e4 A7 k- D  c4 t4 A: e$ |4 w
        {6 j% c( T  z% @5 O6 S" c3 c- ^
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: L) s, E. \. |' P                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )- L: n0 f( n8 [+ \
                {
8 c" Z+ X" d" K9 y, F( R                        if( m_pItemElem )
! r' l. s- t$ |# ~/ u                        {8 A$ N- N0 `& Y9 K% _* v
                                m_pItemElem = NULL;
3 z. q8 A- p' C                        }
; @( ^  R  E3 U, t& n                        m_pItemElem = pItemElem;
5 O; ^- K! [" {1 }3 ]% b                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
$ {: A4 M& w7 h% M. ^                }else{
- @/ l3 u: H. ?. I6 }' f/ Y  L                        SetForbid( TRUE );" F6 D' U& Q# s* F* _
                }
6 t3 Q+ m/ M5 a: U        }else{+ a2 K; q: c$ w, D. A2 H
                SetForbid( TRUE );; M3 e: F. V* b/ `7 l- K
        }
  [9 E. Q; ?% z; H% {2 H) a2 L        return TRUE;% U: \. X6 l( Y$ a' [: K
}6 r" r5 U8 c/ F0 y! `% W/ {& w7 g

6 q' a5 m, W9 J2 j( m' Y' [1 qBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
" s: r' N; V5 _' R# R1 a{* `7 _8 R* u2 H6 \4 N
        switch( nID )+ m3 y2 R: Y3 u" {2 ?, H
        {, m2 ]4 L$ |* m8 o" B1 E
        case WIDC_BUTTON3:( f1 U) i; f" G* F5 `, [1 I
                {" c. ]5 x3 C% \
                        bStart = TRUE;
- X1 W, q, Q4 Z9 O, g                        break;+ u* f; F8 F+ o' n) @- o: l$ D- T7 b
                }6 N2 g9 M6 q( f  U! q& m2 @
        case WIDC_BUTTON4:
7 n6 `. k" x, K                {( L( i2 [1 Q2 l2 D7 q
                        bStart = FALSE;
6 Q7 `  U4 o8 v  p! `9 z- R5 J' Y                        break;9 G/ `  y2 F4 `5 u7 F; M$ @8 W9 k
                }0 H" Q# t1 n/ P/ o  X( Y8 _3 z
        }8 }$ s) X% a, f, R- b8 v
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
: j/ y% {! b' d4 z* |}        2 c4 }/ \# x# I4 Z1 @* b; G
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )9 Q$ y, M2 S2 R9 Y# d# ]
{
+ g) t0 M6 b* r  o( w        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );5 P" N6 w" n5 g- A+ R
        if( bStart || !m_pItemElem )
( R2 D! p! X' j3 w2 k  \. e        {
7 G9 t" i- r7 J( n( v8 d; a                pBtn->EnableWindow( FALSE );
! A% j' |; `7 j        }else
3 Y2 M3 k1 r' O" L! ]/ |  l' v                pBtn->EnableWindow( TRUE );# ]7 T8 E- K4 n% D+ l+ ]
        if( m_pTexture ). o# }8 t' h, K5 c) p* U) H
        {
! z# {' ^& d% C. D; p                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
1 U, }$ V7 d9 {                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
% Y5 m2 [* E- a4 }; N1 r3 t* e: I, `                {
. l# j; ~9 t; e( i# Z                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );- B" _6 s) U+ x4 y3 q3 P
                }3 S- m' a2 [2 y. F
        }  V& i, c# b6 x, K
}
* J5 C6 o) t2 ?+ I+ d% x+ Y4 F8 {& G3 g' {! Q( @- l
BOOL CWndAutoFood:rocess()
$ T. L3 O2 {" p( B{- Q- L& g, |9 {, ]5 S0 c# |8 ^
        if( bStart )
- Q# t* |: }! \        {" Q: A. F6 O% C
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )& q" K3 Y$ e- J8 S( u
                {
  A1 ~: a4 `, U: p- X; O                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )' _' ~8 c: o. x  |8 `
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );. |' H1 }9 [+ L0 |8 |
                }else{
8 y7 J$ Z, f/ U- i                        bStart = FALSE;
5 v) j9 u/ `% x; a0 J                        m_pItemElem = NULL;: y1 h4 h% ?3 w5 F
                }
0 e4 D: C/ T/ w. z7 Q; P        }
9 y. o6 ~# q5 J1 g, @/ O& H8 r0 y        return TRUE;8 S, @2 v) j: w" G+ _7 E. y
}- ^# f9 f* V# r3 O% |
# ~/ ~7 ?& X* X) ]7 O% _
登录视频废话:
. [) G* l' D$ }# U& K: i尾翼:
5 V0 D. y' S7 r
" n* ]+ H% o# a7 H" ?代码:
% D% K  T; g  `& ~* {3 S
/ n" b: p) W4 G/ bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
% j" l; }9 @. m" ndurch, z) O" d3 L, c! f5 R3 \0 k# m: ]8 {
Code:# ?8 i1 K( N0 E: L: Q6 Y
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  _0 y0 @3 Q* i/ t' }! B
{
, I# q4 Q: J7 o! }7 @; e        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
0 }2 G6 r: @1 D" Y- k        6 k  G* p# v* _% V8 I! `7 k
#ifndef  __WORLDSERVER " d$ y- K2 r4 X: Q/ N; G1 q
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);, A$ J1 W  \  v# F3 j! ]
        CLight* pLight = NULL;3 D1 a7 r8 p# H7 Y, P' T

4 g( Y; u5 K6 d: U. K# i& U) _/ R9 Z6 I        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );0 ~- e, r. h" b7 R
2 W' ]0 g, {  I0 P
        pLight = GetLight( "direction" );% K" L: V; m5 N) {' o
7 w8 d$ W8 o$ L; N
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; o5 m4 q# N8 C0 B8 ]        if( g_pPlayer ){- L# A8 y; Q; V. l6 p; z8 h
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
$ L7 L( z8 b6 ?+ ~( O# T. @                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
. }) Y+ d2 x5 x4 L2 L                {
# c; ?: [7 u; n% e                        if( pLight )  n; K7 f2 O6 K, G, P
                        {
7 C& k8 k! p- W4 |                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];/ a8 F# i' ~( N' E3 y
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
# L& c) w. a/ Q7 n/ z                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];( @8 p* l* Z, U0 m& q! h& K3 W

1 x' a' ?% C. ]- B4 O1 e                                pLight->Specular.r = 2.0f;, \# a5 u$ u7 x, A" ^& K  V
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
' ^/ u$ C! t4 Q. }% \' Q, ]1 p2 p                                pLight->Specular.b = 2.0f;, G3 d0 ]( X5 U. i- v1 O% w
       
* I: W8 G  v) X" h( g4 k) L' ]9 h                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];6 C& s+ X7 g# _5 @9 @; w
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];1 p0 T4 @# d( T, t. G
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
8 d6 z/ ]! e; O& g       
' E2 K- S* i6 \3 [+ J% o                                HookUpdateLight( pLight );
) [/ _5 J$ l5 t( P9 n1 [" _. R9 O2 @" O3 h! A2 Z) u
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! y3 F4 W8 @- Z/ x
               
- ~* @1 g- V, K" F, v% a3 W                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;6 r" k& f+ m5 d- K! P+ k" R! c2 z  r! N
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
- F" V& b6 Q. B$ Z% a; q7 P+ H, @                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
5 _: u( }$ V: ~1 b, H1 a; p1 L  F  l- |3 N
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;7 f! K: a$ O7 a3 v! E6 J  ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
  r/ {. e2 @1 p3 {( w$ }                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
- T  u% X- z" J       
7 l! P( |- _+ B. O8 O/ h                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );9 Y$ J5 \4 g, `. h- c
* O- @) I: S8 s9 P
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; g+ ?8 n, q0 i- s" Y# h: ?3 ~                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; ]2 e; t" _$ {$ p                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 O, B- N) d' V/ K) h; _4 M6 ?4 e
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 o9 w! [2 t- y4 U               
2 g# A5 i- c% a, m( `1 s                                DWORD dwR, dwG, dwB;
2 v5 L5 q' v, q7 q$ f  {' a                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );: q% V7 ]: s. `+ j" u
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 y. O7 t6 C- Y. l  r                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: I8 `+ r" F! n. ]2 ?6 }& d                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );6 G( X- C! s7 Q, D
                        }
' ^/ r7 E" r* M                }9 Q/ M+ i% P$ K7 @
        }) |! c& A  q! M, Q, a# b% A
        else
8 \4 G5 q# _1 Q# Y3 r( ?#endif 4 t& Z2 e: f. U  q. I4 E
% y4 P9 |6 G! e3 V% {
        if( m_bIsIndoor )
; B5 Q* N+ X8 H0 `; `4 u, c        {1 V7 a& Y) l! I) o$ C
                if( pLight )
7 U5 q# ?9 h- U, m& ?                {                ) h: d. Q  K3 V2 O7 d
                        // à??μ oˉè* + E- i1 e& W  C5 s( [2 ^
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
7 b$ d2 H. Q' h% O/ h6 d                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 F, l7 j  ]# z0 a6 d4 G; t6 Q                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;, n6 v- P- w( x& y

% x3 m6 }; `1 w- C) o                        // oˉè* ??à? $ ~1 l, g5 z7 f1 ~
                        pLight->Specular.r = 1.0f;( s% \- ~: w$ }8 D- i0 Q
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: @  r( s- w4 H4 G                        pLight->Specular.b = 1.0f;
+ ^9 U! S, x. k, c. |( n                        // àü?? oˉè*
( U0 e) r  O4 ~' m1 r                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
' J! O$ f: x3 X                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
( [& M& \% ]" Q( `( x                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
' _. {+ c& J) `, h! z# q: r1 X1 l0 j4 J+ B7 Y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.- T8 @  y5 p, d6 K
                        {
: @5 s: E6 D7 l) a) l! B5 U, ?                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 O& [6 _/ g9 S
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;; O# n6 N& g  T! }7 m( y6 _
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
3 H0 @% X: i) S. y5 h: K" h                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 b. d2 i/ a0 g# w. C
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;+ L& B. S2 m; H+ b, v& m
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* G( p7 n5 ?: w& c                        }
2 H7 J4 H5 a- i- @; o7 F
/ P* s8 J0 J* g; N6 j+ f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 w% ?+ c4 t. M+ J9 \1 h4 l                        if( g_pPlayer )/ T' t3 o) N' w" X; G
                                HookUpdateLight( pLight );9 j& ~7 g9 t2 Q. T7 G( ^
#endif
) B9 p& U& r' ?7 q1 b$ ~                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- V" J' y! L$ Q# Q" ~: s
# X& f7 s, A9 I( K+ C                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
9 n" c& O7 ?( ~# m4 i0 V                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
5 m6 e: @  v$ F7 G( f% \                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
" }7 B) o. O" M5 c                        // oˉè* ??à? 8 X+ X  ^! @3 O+ S
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& l/ w% g3 X% Y7 X/ @% H                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% A% h4 n7 U# P. G( ?( }- a                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# t3 v& H9 h5 }) S& H                        // á?oˉ
) V( `8 m4 G1 S9 n. x0 s# O                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ _9 L  R& m7 x7 \. B
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;* \% X% I# R! Y5 Z* {
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ L9 f( S, r* G5 d5 X: K! f' V5 r

. I) u. _3 E$ y5 i9 }0 @4 [                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 M3 `4 ~8 d& |6 z. W+ ~+ {0 _2 C1 i
                       
& m& F% c: ~9 j* e                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
/ W( \5 ~( a- b+ ^" p6 V6 ^                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: Z/ S. y% X! t" |% Q8 D       
; i4 j  z1 G$ `7 p                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ m; c; c* F; D+ j! ^' V9 k                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& ^1 ^( [& K, U* ]& i- {8 L) X
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
. i7 ~5 u( J8 J* z- [! V                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );/ l) F+ O  ^  U' G/ D
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
2 P# w% z8 g3 ~* T; {$ `  S( }                }
' l: @2 G7 p( e) y2 t2 l0 @        }8 X8 I% \" K: j
        else- ]( ?# D, e/ q/ B( m; N
        {1 X7 O$ o& R3 E5 u0 C( z
                if( pLight )
; Q& y. A9 A4 w9 W$ t                {# @4 `& u3 @/ {0 N/ u
               
+ ?5 {' Z( d' Z, h# V                        int nHour = 8, nMin = 0;
% F4 v, t* A# k) n7 l        #ifdef __CLIENT
  ~% e! D( U+ ]+ u- T% O" z. {0 b( ?' j                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
7 N$ r5 X( ^; v. Y6 b                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
  N8 I. u, Z6 P* K! ]0 R                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;3 t, E' e" J. m2 u) o8 r
        #else
" {$ d; k! t$ X/ [( k/ s                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
( W/ B7 d" d# i2 {& ^/ K; y                        if( m_nLightType == 1 ): ^4 p) x! T/ J. D& g- V
                                nHour = m_nLightHour;
7 z& N/ f9 i* |* H$ @; t        #endif7 F! C0 O( Y( T+ p2 |% X- ]
                        nHour--;+ O  \& _* G/ w  k
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
, f1 f/ ?& X" }                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
% B$ \+ z9 ^/ D$ h! v0 o/ j5 G. T8 t: Y5 y' r5 A
                        //if( m_bFixedHour )/ v# s( m( d% J7 ]
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;3 j7 c/ f2 a( L9 P4 d
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];/ H% L8 D, q. g- ~
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
) J  z4 Z& u1 ?5 h' y5 w9 |
$ u) ^8 d& m) k3 f                        //m_lightColor = lightColorPrv;# @! X0 r- Q; L5 h, V: {1 `% Y6 J
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;8 l& R" C$ F+ Q1 K/ D0 H
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
& {$ u, Z8 ?' s- P6 Q, g                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
/ _5 x) D2 r% o& g( J/ v+ N3 r                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
* [* @, D1 G) d7 F9 }! P* P                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;2 y" K0 W8 S& R, O; ^
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;, S! b, h6 D" B/ {+ A8 w
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 t$ d8 F# Q9 A7 y6 ~4 ?! A3 f- h' Y2 `/ y
                        // à??μ oˉè*
" s8 j: F; l, d( J                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 ~2 z" D6 D$ H; N1 l: T
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 ]( B+ H7 {8 G# e9 k2 U                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
1 J& z4 s/ K6 L8 l                        // oˉè* ??à?
9 J  Y$ d8 y% g; r9 D                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. ?8 U* g& d0 n+ b) D1 O                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, S3 g3 a: r6 w' [/ Z/ A; r                        pLight->Specular.b = 1.0f;1 H, H- z  v* p! Q8 c, m, j/ @3 O
                        // àü?? oˉè* + m+ Y6 {1 Q, o1 f  a' E
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;6 {+ L# p3 Q6 R0 m
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;5 E% |% t/ o. f' e9 E
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
& [( u( f+ G& B$ Z" S. P0 A' [; j( }# z5 v% E6 Z
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
. N" F1 a4 |- v) V; i/ P" z7 f4 I: G                        {; \! T( G- o5 B6 O! U
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 `  C# k$ f  g& C7 b% Y                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
% t! Y: |. F7 |                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
3 V& H, L2 g3 o& v3 _* l9 C0 ~5 X! i                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 Q8 A" [' p/ o                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 O% Q3 q+ G2 C' C
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 }, A2 ]4 W9 j# C+ R0 t$ @! }                        }) g3 H$ y7 d) p8 L5 H6 ?; \
                        5 @* R% N! a; h7 _/ k  B( _
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR& S6 g% D+ q- r. a0 D! [& j% W
                        if( g_pPlayer )) G7 E6 M, z7 F$ J
                                HookUpdateLight( pLight );
' T% o7 p. Y1 K#endif
# K. ^/ A2 k3 M' J* K6 x$ Y2 u3 q                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 `# n6 y  k6 a# \) M" l
0 N" U1 L2 s6 @' m#ifdef __YENV
6 J6 o& Q9 E; l9 ~                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- }9 G+ a2 U. D5 m8 m
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;3 @' ^  ^% s" i4 N$ W" A/ Q  |
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  {3 y/ d/ i* w                        // oˉè* ??à?
" ]+ ^9 X" [* N3 T, G! u* g% l                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% ?( u8 H8 L8 Z) L2 K1 Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 c* O  M3 h! E. S. [& v. A                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 V& x, P3 u) L$ N% w7 f2 p                        // á?oˉ # \( U7 {( k# z6 i; N
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
0 A/ o1 Q: U4 Q5 ]6 R4 I                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;( |1 }' h0 h. v$ L; x& ?& E% c
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;& x* V- W5 M8 y) ?. O$ s
#else //__YENV
, Z6 T% Z7 C, X* m/ s1 @* t% g+ ~                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- ~1 `0 ^6 b7 B
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 N7 ?7 E3 f  U6 r0 k- k2 ^- C( V
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: ~( Z0 C" p7 _
                        // oˉè* ??à?
% m1 C/ N. v! f1 P) B0 k" c6 d                        pLight->Specular.r = 2.0f;% {7 L  r" O3 d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. n6 m; W+ N2 K" M( w- o0 `                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. N' y, X# d( j& ~                        // á?oˉ 6 g8 e( D: v# l
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;7 k" @0 m  V; M% P
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 i4 o% R" ?6 t3 S% C7 l1 V                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
* y5 e; j* u6 p#endif //__YENV ' s1 \4 W9 M+ }4 }/ v! n' @
                       
( Y- \+ d, l3 t                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 \# z3 E" F. w4 T! t1 V& U, e8 ^                       
1 m+ D! b8 b+ t0 d                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);3 c0 z0 c  a- l0 {
                        D3DXMATRIX  matTemp;# U+ V8 V8 t0 s0 p
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;% p) s+ C9 s6 T9 U9 S
. s; k2 ]9 C% t' v! K; l1 ]
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);6 z4 @5 E7 r+ H$ u" d# E
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# l) N! W4 A5 H5 U3 S
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 4 z: m  j! j; Z3 t  h$ T( x; a
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
! f- v- |0 Q3 e4 C$ p5 v; ]* Q( o" S% e0 U% ~4 G
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
- s, V* n; q  z0 @3 V                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
- Z3 @+ Y5 Y: H2 r4 u                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 0 e  ]# ?  h; _! P" r- r. Y/ e

5 e; O- f3 A$ m* |( N: b) F* D                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- O4 ?8 a2 L- M6 Z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 P) g2 J2 w* W& |/ b: F9 T
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& U5 q/ }+ s% {; ^- r
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 o. `/ w* A3 W% T- @2 ^* o                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / d2 a* f5 }+ c9 w
                }
) ?- r% `7 y& m& X4 }9 |- k        }7 X2 ^& @; ^% |) _9 h  g

8 `' L; q: E) w2 f        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );5 {7 k) t6 k, |9 k+ X5 J5 l
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
7 c" }# w+ z/ G' V- o/ j% l        ::SetLight( bLight );( U, a; {. T, X; K

, K( `& `2 ^( c4 \+ I        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
$ s, m, O4 F. J1 D- \        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
8 _" e* f* |7 ^; V! w+ m; i       
$ w- V$ v4 H6 F3 z4 v#endif // not WORLDSERVER/ e/ z2 X& J7 N: M# s: a- H
}( B- ?: |: O" u, W
并更换
% q# r; J$ N0 @1 RCode:& r+ B$ Z& R# T' D" c
__FLYFF_INITPAGE_EXT1 W0 W! h" F6 g' R# _
定义
) n3 f5 K+ `! _
. u/ a) w' z5 f8 H; c! ?8 c( b) q' D$ h, e
4 f9 t  Z; u2 u3 S

8 M, Q- X6 \; L+ B9 `现在终于删除我的狗屁加速...
  J  `0 t/ v9 ]7 W, h
3 V/ L0 `1 V& E0 X( u  l" Y0 E1 c% @& w, z

2 C& Q! ?% G6 G) c8 K) T




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2