飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
  q# r# l! f: @  z尾翼:
4 y' _4 q5 ^* [! m1 c' |
' b/ K! y/ q2 s/ [6 v2 }$ o% P代码:: m; S! m$ e! i" {; t7 ^* g& _9 l
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
: J$ Z0 L' O& S8 F/ f{
4 \0 @! X! i0 D# T+ O        m_pItemElem = NULL;
* i1 ^# _  j/ l; l+ R' \% W0 z3 ~        m_pTexture = NULL;, U% d" D& T8 w. n
        bStart = FALSE;! O/ R1 H* F# v
}0 z. X' V+ ]& e

# E7 g9 ~. k% M0 UCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
! _9 P3 I( S, G: j$ f9 U) _, Q, Q* W{
9 o$ }7 C! Q' H) l6 e* a        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 O2 u% w) z  Q  U
}
: q" B  j; |, I; H/ jBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
5 s) S* i  r2 a7 c( p; R{0 V4 U0 n; u5 Z* Y, T/ M
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" }/ Q- m1 P9 T$ m: g6 ~}5 {6 V: |, \. K# W

0 B" O; `; [+ OBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
" ~0 p! _7 U, Z6 ^, ?{( I' b8 z2 m2 c( x6 e: ]4 t' O, @' {
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 T/ P" `; H2 s' p% I* l) ~
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
' f5 W* Z/ b* A4 c# P3 R        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
+ d  P0 ^: S7 J- O& y        {4 U/ \" T) N9 b) p: y& x
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
+ q8 K! p/ i# F                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
# X, s5 h8 U: d* _8 ?) K8 v" S) E                {
) i. C( a( G9 m& h* _# X                        if( m_pItemElem )
' ?" J$ o5 N2 s" n0 f) z3 V                        {
9 ]2 Q/ z+ T5 g$ \) z* C" G+ l                                m_pItemElem = NULL;, C. H! n5 {* k( e$ E( d4 K
                        }$ E; @6 b8 e/ i$ J+ t/ H7 W8 u% P
                        m_pItemElem = pItemElem;
' T5 _) x7 F, Q6 k: _+ W                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 a; M' I1 X+ l2 V                }else{  o3 i$ S, ?; i5 a6 z- H
                        SetForbid( TRUE );
: b( W0 |1 h$ ]" d1 k                }
  \, S* k$ F# g9 `        }else{) N, F0 h7 o6 ]- X$ z% ?" I# g# M9 K
                SetForbid( TRUE );
( K0 y. @" d0 f& Y8 U4 Z7 C        }* t7 @( A- c1 Z8 G* V5 U
        return TRUE;
$ e& j& S8 o6 ?# M2 u}' S: ?0 f# O; Z5 G4 f
! W1 h0 R5 \* H4 U0 Z
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
) H* n; {, g* O  S+ L{
, d1 @! ^5 h2 }: P1 O. C  [' c$ h        switch( nID )# }; H" A! b1 T' L
        {& t/ k* |7 a% x; `1 k" @) Y+ [% W
        case WIDC_BUTTON3:
# [0 j; E% D) c1 {% K' B# T8 y                {
# {  f1 x, M, c1 u% L                        bStart = TRUE;0 q0 p& m8 S6 E1 T
                        break;
! W+ L6 {, C; A+ E: w                }
4 f! {1 d) I* v0 c7 e        case WIDC_BUTTON4:
( U. b/ l1 \- y+ F                {
; ~* U% a+ L; ?                        bStart = FALSE;' X# q9 f3 f9 g( b) w2 D: g
                        break;
; v' g' ]4 @& V1 X                }0 R" x. g; ?. }9 w0 J/ w$ B
        }
5 I+ Q* I8 k0 m2 P( w' ?3 F        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );' e4 b# Z# i2 S# Y; S
}        4 r8 H) Q5 z! Q# J; y& w
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
4 n8 U1 N2 Z; H! h* I{
# x: M+ ?5 G3 Q: D8 n        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
* ~3 k  D& o# v7 D        if( bStart || !m_pItemElem )& ~% j9 s7 w( D$ P1 G
        {$ N8 d3 U, d. L7 ~
                pBtn->EnableWindow( FALSE );/ K& T# }- r% r  Y4 a
        }else  N, t" P9 |# M
                pBtn->EnableWindow( TRUE );4 s! p& G* j) t
        if( m_pTexture )
  P: W1 N3 J- P8 U0 q/ S( C        {% S& R9 {$ x8 T  y9 t7 M
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
7 \4 g" ?! I+ O# O5 @2 |! W                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )" X& u0 o- p3 W8 ^3 e: R. ?
                {2 W6 [$ w( y. k" \
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );' e0 S) p2 z! J3 h+ D
                }9 \5 A, l1 o) j9 j! t
        }
0 Y8 b% R4 k, e6 Q& h  _; Z}
: l1 r- n* U7 P; o. V- y7 @; u- M+ T# \, i# f
BOOL CWndAutoFood:rocess()8 F4 R; E- M8 \4 b
{  O" D" [& {, G1 ?/ M6 b5 d9 Q
        if( bStart )
# |2 ~- t* m' w$ u3 }        {
8 g9 f4 s3 m6 O6 `                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
( w# t% k* G& {; s                {
7 `9 D; Z: o' J                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
3 S. w* w! n8 r6 O                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
8 l' z" I( g  h$ R                }else{
% {/ o; K! l8 O( p  N3 Q                        bStart = FALSE;# @3 G0 C7 h) ~: ~8 O7 N
                        m_pItemElem = NULL;
: G% M8 K9 K- A4 g+ {                }' n; t5 B/ K& V' }3 Q. g5 i2 F, j/ l
        }) k9 M) v( u: o% C3 Z& Q
        return TRUE;! u! c& ]1 F, _4 @
}- H2 B6 {) Y2 ], J2 t
3 B5 `; o. y% k% E3 R% P+ o7 v/ p
登录视频废话:
  A/ G4 b# }$ L5 j% a* U) l- U尾翼:
8 x, @% Z, H/ @
7 h/ ?: ~# V+ ~& X代码:4 G& M+ Q1 f- W# ^% R1 M' ~

- S; t3 E4 H0 q+ }void CWorld::SetLight( BOOL bLight )( q+ Z& w& S" b/ k2 z% B, _
durch
, i* ^" R6 E7 UCode:
: S1 x5 q, J& H- Cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
2 B: w9 G, P, z) R% [{
8 r4 u1 S! |2 x        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
+ I1 W( N" {( a6 G; s        6 i8 z9 H7 K# R, W8 g5 i1 Q
#ifndef  __WORLDSERVER * F5 N. S& ~& Q! n/ u  Z5 l& D
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
0 j$ M0 J! e- w! r8 `        CLight* pLight = NULL;. G* t9 s5 F9 V. ^, k3 x* V

4 u4 O0 d. f& h        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
/ Q/ Z4 ~7 w+ n. y6 [! O/ O
, Z5 b/ \" h; w( a: o! m        pLight = GetLight( "direction" );* e+ P1 i) S7 x9 J; U

3 a0 H7 z  F! t% r! N; ~#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR! U' `7 v  I0 }: L% P# ~
        if( g_pPlayer ){. p/ u6 d  f- t% [+ |, e
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
& X8 }1 P) ?/ C: o5 r  [                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
* u1 B4 u2 Q% l3 o4 a: X; H6 P8 \                {. ]9 q( e7 i- A! `, C
                        if( pLight )' g% F# ]  H" i* \% d0 L
                        {
( h7 ?! T5 y+ f  d. F: I$ ^& D                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];9 B% }) D4 F, j% S$ e# x% h
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
) r4 Y5 a5 V6 b# z/ o% z) z                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
+ L5 x8 x' d. r' `. E) F+ g9 H" a# g+ x+ @
                                pLight->Specular.r = 2.0f;' w, [* Y5 p" _2 t7 I
                                pLight->Specular.g = 2.0f;- h7 t; {8 T- S. W
                                pLight->Specular.b = 2.0f;9 X) U* v/ v7 ^2 J; F' b9 L( G
        6 k+ j) F: ^% `5 X
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
% I3 a- q$ f, }                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];$ b  ~9 j2 }" {. Z
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];5 l; t; a' {5 J! Z
       
" @2 j' h" E9 k/ [                                HookUpdateLight( pLight );
, p+ P2 H( I% s5 Z8 I% s; x" j. F0 L/ B: _! l; |( ^# M. f  |
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 |- \  Y4 b+ K
                $ _7 B  T# t1 N+ D
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;9 M/ w9 A6 o) }- e& A* H2 U9 z
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;3 [. b  K$ s( V- E4 c, k
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
& F% y5 y! ]/ {2 h2 ]( P1 T7 G0 @1 k/ ?2 Z( [' Z
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
) f: g" D) v; e. z! f                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
7 V% i  W" N4 V) C" G3 X- k                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;1 w& `5 L9 W  N+ p% f
        + f9 h, A9 M/ j% L: V% c2 e
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 n) M* z5 [. Q: o3 K8 [( c9 e! N  x9 L: j6 A
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" k1 V. {6 [: }
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' K7 o  ^6 W) O% }4 h. F% \3 M8 ~" r                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 n3 {6 E% K8 L% x7 C
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# N, H& k- X$ t0 N
                7 `3 D0 d% n8 c( Y, k' J! }
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
  V) O# P, P/ u( w  O& R                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
6 @  J) o( q. V                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ g( \9 F2 R9 }+ B
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. n# p% ?7 W6 k! A
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 t  C, _" t/ Q% [" A
                        }# U1 h& ~$ A! i0 d' y5 n
                }
$ i* Q2 A3 |- V: Q        }/ b; Y9 D+ M& M0 {2 s' ^3 s
        else
  w. X% M" j1 e+ A#endif
2 {  a( ?2 }. Y' K
; l6 o% F! L2 g. D% @* I- T, G        if( m_bIsIndoor )# k6 i+ m& A  M: g* v) R. ]
        {
' m" n+ _0 u2 Y/ X                if( pLight )
2 w( [5 G, }2 H  l/ g0 o                {               
% h( H+ s+ N1 A2 b- l                        // à??μ oˉè*
: b6 ?2 w- j+ g; |                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;( b5 i& V2 \9 i: h% j
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;: Q3 n7 g  H$ h
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
" r3 c; |6 x' o0 |% q: `; c
7 e" a% _; k/ g' e# w5 S                        // oˉè* ??à? ' D( T! A0 `* O. R" Y0 |
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( t0 v6 e7 q: c. a3 H: w  S1 E                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 A/ Y9 ~% |. Z* ^& j0 A4 q. x2 T
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: }$ I+ ?5 i5 c$ S  `                        // àü?? oˉè*
1 \- T$ A' L! @1 h& Z, j5 |                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
: L8 F$ t, z* W1 Q                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;/ q' I7 m2 W  t/ C5 t! A
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;$ |- {8 ~. r8 ~: _

- w- r6 y: H6 J& r& h  d5 \$ E                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.; g* \0 g; l% e5 t4 H
                        {# E. U3 q5 ^5 d/ w0 \- E
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;. I9 ?, j$ h  b2 ^9 u
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
: z, h  p0 ?9 V3 a; K% P                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- T4 e$ y7 ~" X0 |3 W
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% r+ L' k( D+ r
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;; F. V6 W& \5 p0 M3 G. _6 B
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
" e& q% j" b# e" ?4 M  G7 z% K; I                        }- u$ L/ ^& l2 I* h
' k# a6 M  y4 k7 n/ w& J
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: l  D* y$ Q' P& t. y& Y
                        if( g_pPlayer )! C! d  O* _4 n: l
                                HookUpdateLight( pLight );0 `/ G: E3 P/ r8 X
#endif  y9 i6 `+ w# U/ `1 e. O
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ _: P/ A4 v3 X  r+ }  s

, P  i/ s/ m. R' H+ b. Z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& B# ]1 O5 l7 J' h7 f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
5 Z- @6 k: E3 ^! d                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;. K; S5 A4 w) m5 V! B8 `* ?5 E
                        // oˉè* ??à?
4 q8 f0 b9 `2 Q                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* W: {! V: C* o( D. w+ D                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! i! M- k6 X% I0 Q                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 ^% J- A" ~5 t
                        // á?oˉ ( p" A  x4 u, @8 x- g% E* p0 L
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;% h  b. E/ K) Q9 s0 L* l! t
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- D# F3 E" z& e# y+ r) f                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 v& y, X' M+ q, K$ V5 ]5 a) [
- P0 N  @9 @. f" I- B# X
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 @1 u0 d- Z# u& p1 S& ^: x
                        9 T+ r% |1 Z$ f! ?( g  u- _
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );/ j: T( ?" j- E% a5 ]4 {. i0 Q. g7 L
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; w+ j6 Z4 X. ~+ t+ Q$ q8 |) b
        % X0 l5 t0 K% \! g* I) I' R
                        DWORD dwR, dwG, dwB;  ?1 ~2 D- I5 Q1 a) J5 {7 ~
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 i& d- x# R' O+ ^( d& U
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! s  g, f" L  ?" k$ {- k6 n: q                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 {+ @$ n" b* X- v# q                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
: o1 {% L0 \* k" k. E8 z! a                }3 |, K  W3 U; R( m
        }
* t" w% v; T/ F# g        else
5 u* ^! D. d1 j9 ]        {
8 m, W* F7 }$ d" h4 E! g                if( pLight )
6 ]4 b0 p! A2 g1 w2 h0 `$ [- @4 n                {" Y5 v0 _# {1 J
                5 o( x9 H' ~, I; t$ D. O6 L
                        int nHour = 8, nMin = 0;) g& c: _! y6 P
        #ifdef __CLIENT% A8 x% m2 z( B# y+ q! b2 w
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
+ h" @& ~1 _" U7 a  K; G* M: ]                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
: B9 h7 O3 T9 A8 _* c                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
) u5 ^) n0 \! o) d$ u        #else. b) E" H, F9 j* F
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
& [/ I9 s1 t) X: @) F2 U! w! U                        if( m_nLightType == 1 )( `" O$ p# m0 s
                                nHour = m_nLightHour;1 c7 A3 {4 T' x
        #endif
: X: E6 i" i. @* J% N                        nHour--;- p6 p1 U5 H6 Y5 T0 a
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
  E! x" Y0 @# j# f                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;) e0 ]* P2 `6 Y  c( |# y

- Q  @+ J4 H& f5 ~, Q$ C                        //if( m_bFixedHour )
( c( ^+ P1 v( B/ _                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;9 J6 U, \1 V8 N6 }$ o5 @
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];+ i; R4 _) }6 w
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
1 n4 U3 L$ d2 ^, x% B$ [) T* ^$ S  W5 t( m% U" T4 x1 ?
                        //m_lightColor = lightColorPrv;3 c6 t6 ~" ?5 m8 s# Q  ?) P
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;: `; A: J1 D: e9 J9 |8 C3 Z
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
: K1 _7 T/ }0 f                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
. r+ X! H& V; {: C* e                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
9 e3 E6 d; A# e' g' X$ F2 B                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
7 m& K9 Q: j/ N. M# w8 Q: a2 ?6 O                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
( m9 G* f+ g5 |8 \  p$ J, w% c# D. ?                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
- y/ U' c0 K( B- ^! N2 B- R" w" ?# S8 z
                        // à??μ oˉè*
9 h6 n8 L* b9 O$ ~2 r8 c                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( x6 q' u' P% k( n( u  x                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
. g; t2 |9 H# l5 T                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;3 ]( s  E$ U& V2 ^6 o, c4 J; ?
                        // oˉè* ??à? 9 J8 N. v6 F3 ?6 y: s6 z2 W/ `% l
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
# H# I5 W, [  l2 E$ y5 W                        pLight->Specular.g = 1.0f;: ?; j! W8 V4 i6 |8 X$ M
                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 z  i; ?; y0 t1 I5 U5 n
                        // àü?? oˉè* 7 c8 p- f2 l; ]4 I7 u7 r* H
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;4 {, ]! g1 W& S/ N: H0 D. ?$ J
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# w7 I4 R& L* _1 ?- N0 J9 k
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;7 |- H. A2 v8 r& z

# P* ?6 f6 M- z; v* G. T" [- C                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 h4 Y2 D" h, U
                        {' t) h+ s1 Q. W; a
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' Q4 o+ i& `7 b- `2 ?. K/ G
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
8 k) P" k  Z/ K( Z4 z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
: O, L5 F9 e2 {0 ~7 e' H/ H                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; M$ Q1 Q: F: K  B                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' k$ K, b" k' c# p% h
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;5 H) D# M6 X. Q) z! A& R" S% M
                        }2 g* x( k* g* \0 s* j; B
                       
7 x8 {! G! P. ^( w! i& [#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ X1 O- h% y3 M* H$ I( w
                        if( g_pPlayer )" ]% r9 n6 X: u" n5 t. I  I
                                HookUpdateLight( pLight );
3 ^, b' j4 p! L1 I2 m5 F#endif
, ]% l0 H# N6 r' D                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ L7 J# u/ l( @2 B, b9 L( W6 A3 H) U  K3 C# U9 P) g9 R
#ifdef __YENV4 s& L# H& j: b& v  O5 O5 v8 B) L$ b) p
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) z, R5 U; ?9 q- n8 X" l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
( K/ M  y. g3 \" r" |$ ?3 p7 h                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;9 q  T& a+ Q" f1 p* a& ~; o
                        // oˉè* ??à?
9 o- e' N5 x+ }                        pLight->Specular.r = 2.0f;- c- Q! p; F* R3 }% D7 U
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* Y+ N7 c( j+ n$ v                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! B' K* ~, v7 J7 n# u                        // á?oˉ
* q6 f/ [$ c  q2 p. S4 G                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ h" q4 |0 S5 }: g
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
# ?# s2 f( h5 r( B) Y( C* z                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
2 l4 c8 |9 f! `. ^; A( I#else //__YENV
) O2 [6 \, h. x" F% u: U3 v1 y) t8 l                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) o$ R) p: z( Y' }                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;" p$ G% x, a8 {. p2 u
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 K- j6 j; S- Z4 a( P8 l: K1 H; G                        // oˉè* ??à? 4 ?- M4 }" m8 y. b$ b5 `% k
                        pLight->Specular.r = 2.0f;% p* E0 C1 _, L% M) J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- m1 q6 H- B& p# t; f  o                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 e- ?3 r1 T2 y9 Q+ o6 ^
                        // á?oˉ
! H+ Q' J5 Z0 }$ n) k- K  i8 }                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( E4 C7 e% S3 K9 B# u: g                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' a  T5 Q4 H; m5 U( f6 j9 }2 v
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 a, l: [1 O/ `#endif //__YENV
& T+ t. H0 ]' _' e  w8 B& o  P                       
6 J; m+ t8 B7 j                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* t" d- t& t7 \3 b0 ~/ q' Q
                        5 E' r& o; [2 A, ]2 J0 M9 ?) q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);& ~2 I8 r7 Z+ K6 u* P0 Q8 |* p; \
                        D3DXMATRIX  matTemp;
+ j& [1 ~7 z; ~) n$ c                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
! Z) O. x: l; Z- d0 P7 w6 q6 \# x+ Y: g6 |3 U
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
; l; v7 _2 h  g                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
+ X- ^( ~7 o( ]" m% O                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
- ^+ \$ n- e( }                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 H8 H" Z( C2 E- Y4 H8 f- H1 |1 d
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);. |4 S4 p% o, j
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
! V' W# E8 E' E. n                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
" A$ ^6 \# _  _1 ?6 i& B" V6 ?: r
                        DWORD dwR, dwG, dwB;2 g' V* i+ w, X+ T0 |
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  l% N% k5 S) Z: t, v, T                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. z( w* |$ J" g* {% X9 l5 o
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
1 J- o9 y1 j* g                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / N4 N7 U+ L2 W
                }
% @+ }) e9 {5 ]/ ]        }: }" l. P% ^3 i
9 o) D/ I: Q" p: E" j. G
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
0 t: l$ e  P$ G3 v% x' P        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );8 w- z* l- \5 Y
        ::SetLight( bLight );7 q3 P* P0 r. G: k5 L

2 o# Z1 g8 q/ R8 A$ `$ S        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
1 p0 o) g% P4 q4 e6 C$ \  L# K& D        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
9 j; ~& x) h& D       
! y. R# f8 V* s- D5 i9 r#endif // not WORLDSERVER
  p1 [: N, h7 z}
8 I6 W8 [% X% K并更换
* J* s' i; e% J8 p+ N5 TCode:( N, H2 W" T) d. ~
__FLYFF_INITPAGE_EXT
. t( z( Q) I3 J  B: m定义9 q9 @' |/ o' L  W7 U

" \% u+ c# ^; B4 w  y6 y  Z, s# {7 ]
; n. O% X  E; [/ y& s2 _

; h. N+ O+ P* o现在终于删除我的狗屁加速...) @0 A+ n. y5 @$ y

% Z. i3 G4 C. K  q7 i% `
- {$ |) i2 O, U  d
: i2 l1 n6 A5 r3 a0 W* N4 C  {6 s




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2