飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
7 J& d5 B, a& j4 C尾翼:( p( w5 @3 t, P
! y: f2 _' N% p- H+ p) M: l' o4 `
代码:
. K& {, J; S6 I, u; }% Z0 o( ~CWndAutoFood::CWndAutoFood()
- n' W8 ], j2 I2 c7 S/ F, M" ~{
2 }: [; o  W! j3 d" V0 }% w& S3 E        m_pItemElem = NULL;
; u2 m+ W: i, x: c3 ~% F1 |        m_pTexture = NULL;
' U6 H. K; f: @' ^        bStart = FALSE;) F% R+ G; J$ @% Q7 _
}$ Y( H2 m- B  ?& A1 \' X) g
" z, N# j0 I3 L. S7 v
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
6 O8 j% a! \. P# v9 Y1 c: T{6 x3 w. F- W3 ^: ]4 |
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );/ G# e- U8 {7 [# h$ c; R8 v
}$ i4 e1 N' h) k; b" T. t
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )9 P; H7 l  R, F+ c5 E
{! e3 k! s! F& v
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );& l% ?+ N8 q- c  W9 h7 Q
}
, l- D2 F# L$ O) Z3 L' l5 z
$ n  {, f2 k: e. w5 E: Z* TBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )0 Z( A- ]8 T! G0 u% M# z2 _
{: j. m( H! v3 W9 Q3 G+ ~
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );$ o) `: ]% q% y5 X+ y& f) f
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
# Z! j! D& v- J' X: U        if( rect && rect.PtInRect( point ) )! {  P* X7 S. ^9 E
        {
8 G6 u1 R* t" [& F% J                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );) I! Y2 L, f& w2 b: W& v( }
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
. S) k0 t% Q  ~# _: n! d4 f' l% Y; o& c                {: l  d: m6 r' g- c9 t! K2 N
                        if( m_pItemElem )
+ A! }0 J7 v8 E3 o                        {
3 d3 Z- n) k8 Z& m4 Z" _$ R                                m_pItemElem = NULL;3 \7 `: ]1 n# d; z
                        }' I, f4 ?! B& N6 ]
                        m_pItemElem = pItemElem;$ H4 S/ }$ u5 g1 b; {
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 V' @- w# s9 ?/ c
                }else{( A# A) v7 W) n& [- y
                        SetForbid( TRUE );, ~9 |& A* ?4 V
                }. T! O8 ^- M9 @. B
        }else{
' U8 N. x1 Z$ l! l: M- M: h' }. S: ?- |                SetForbid( TRUE );+ y+ q$ A/ a+ C8 I0 B& _
        }
- X9 I' f! A2 j: b1 P1 ]5 W% O        return TRUE;
- V+ E; D2 w6 }2 C' n9 a}
1 u5 d; H2 Z1 f, p1 g2 D& g- H. y/ l, X, r1 s2 ~
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )6 p2 x- e. k, H1 _7 E  J
{# P3 {5 Y( v) j
        switch( nID )
" K% ~/ Y. Z2 }! R% G6 J        {% x. s5 f( E' L+ F
        case WIDC_BUTTON3:- G/ J3 l( S/ t1 t" [
                {9 G& H, q( d2 j# ^* s
                        bStart = TRUE;
0 H0 @/ \7 T% a- t) W( m& B                        break;
: Z! J# [! }9 X. r- i- m. r5 J                }
; g0 l  [( r, s+ ?$ p        case WIDC_BUTTON4:
9 [7 A8 v- D+ G; h                {; t$ `# J" u- i4 Y2 U
                        bStart = FALSE;9 |3 P; J+ i2 F% ^/ S
                        break;
8 x; H; ~2 ~6 \/ F3 D. ]; b                }2 q& u. u0 w, {+ P7 Y7 f! {$ Y8 m
        }/ e7 H" r( h& T2 Y% l
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );/ }' U( o4 x3 n- y1 r
}        / z  ]* N" Z7 B. h# n
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
* ~9 ^2 d! y% I. {( @' i( A{
4 ?0 o+ k* w  j/ o        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
) ~) ~$ M5 J6 B        if( bStart || !m_pItemElem )
9 v1 U4 q3 \+ W; z1 C. `        {
+ F9 k0 ~# o4 l( {* t  \                pBtn->EnableWindow( FALSE );
# E- u$ ^: i1 S        }else/ V" d' L4 R5 x: u0 T8 @
                pBtn->EnableWindow( TRUE );4 a, z3 R3 B) r5 D2 M( L- n& v" ?7 s
        if( m_pTexture )) S$ G" K7 r: P! P# U) X, ]' _
        {/ X: @0 \) y' z7 S4 z' o% o' X
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );* T. g1 V' V1 f, W) O" x
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )/ M+ R8 e% H3 f4 b
                {4 l) q7 V/ |* n; w% h
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
0 |5 H& K- O4 `+ x, B1 N                }
( b+ [" L6 R7 \" A4 L! N7 i        }
1 b% V7 ?; q. P* Z. d}( K$ _7 e) X% ^: F" W: x9 h

, H" ^7 I# b2 ?: S( SBOOL CWndAutoFood:rocess()7 ^/ T. J, m) f4 S- R
{+ p/ _# g0 ^# W
        if( bStart )
; J  U; G( ~$ x* }$ C0 {9 d        {5 @$ \/ n: J0 E% t9 A, V( N, D; e$ |
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )  k1 p8 k4 F' x6 y4 e* ]* y- {
                {6 ~: S* h. e9 v) H4 d2 j
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )$ O4 p+ D8 I6 s% y) _8 u
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );9 T. o7 E2 W2 U1 N( m
                }else{4 ^8 [2 r' L$ U5 d4 H1 S7 ~  f2 d
                        bStart = FALSE;
" A) Q  Q: c6 B7 n, d                        m_pItemElem = NULL;
- D) w2 g6 T. ?+ B* k                }/ C' f% G+ f( Z7 Z/ _
        }+ p. f8 o9 ?! N: @5 c
        return TRUE;& x7 T: h' r6 \7 A2 w
}- q9 N5 t- N( @. G

9 W- a6 [8 x& x: b( t/ n% q) Y登录视频废话:
. q. j, l4 k! i2 ~尾翼:  f+ Y% c/ J7 P, U. R# `3 o" ]
# ]% H+ ?0 S; l& n) k
代码:
9 N& ]* D/ C' U: f+ [2 p! H
% G! m# [% a% Avoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 u* j; y$ A0 D0 J5 rdurch3 [8 b5 F0 k* F5 U
Code:/ i0 f8 v- B7 r
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )* u  {: N" k1 A2 z4 M6 T
{
# b3 d+ I  N9 r* p' }: K3 W        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
; Q; O, \7 [: V0 @5 J" }       
* ^! z# L5 @$ u+ I- u" e! `4 M& o7 g#ifndef  __WORLDSERVER 1 b# j; B( C% [- A0 y; s
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& t0 D+ S8 A% t% o3 c5 }
        CLight* pLight = NULL;6 c$ c( k. U1 H  p2 V
/ _! f3 n) T: k2 V, t2 G
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
/ W3 q7 C$ u: Q# x1 B
7 ?6 p2 u$ K: k; m. L0 R. z& n        pLight = GetLight( "direction" );" e1 f9 a$ I, |* }! d! {1 w: h1 b

" ~4 ?, M. L# U$ p4 Z8 r# L3 q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  }4 V2 n; e$ f" P, p) s$ X
        if( g_pPlayer ){) w; ?/ @& H8 _4 C- i" d
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
, M. Y) F5 M) l$ b- C: ^                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
6 i+ X9 l2 N5 C; p0 i8 e4 g  o% {( X                {
1 v3 r6 W  c5 R) D1 q% {                        if( pLight )  P$ U( e4 o- T3 m7 Y! n
                        {0 i& O  Y- I; m* n
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
+ t( b: `& L9 h$ q                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];4 G: G% z! a4 t+ b& n1 a, m0 o
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];  t9 i3 l* u$ l$ E3 G% v
. M1 I6 m. s# e2 L& D
                                pLight->Specular.r = 2.0f;& q$ j6 ^% l+ ]. K8 ^. W
                                pLight->Specular.g = 2.0f;: d4 X9 _6 J5 }4 \( `
                                pLight->Specular.b = 2.0f;+ b* J4 W" Y( U! s1 p- w' x
       
3 X7 `9 ^. P4 ?9 a# P6 l, w                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
0 a( w9 @2 ^7 n. m# C) K                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
, y2 g. U* q" o+ M+ K, g                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];* a& S) k. l2 x( M# K) O! v
        % p  b0 t  W, e( f7 P
                                HookUpdateLight( pLight );
6 D/ C4 ?9 z/ f1 k/ s& r3 |( N) \
' M7 J/ A+ H# R( ?. H6 `/ M. a                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 i3 S3 w& r$ q  {' @& N
               
" m, ]- W4 {' ~) ]4 y                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
" T# K, A) T2 }  q$ |4 d                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 c2 o, P1 |4 \4 k" d! H3 v4 R                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;; Q: s. {, i% g3 e8 B3 J
2 Y' [+ F9 a* x" M
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
, v8 x7 |/ a% t( y1 H: u                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
/ T' s7 L2 @% N$ I: L0 W                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
, s: p& w* F4 O) C" i6 E       
) }/ e) V9 `4 X8 N) |+ r; |                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );$ {  z& J* b& g8 h& b

4 s. n: n) L) I9 e6 P9 h                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
: ~' D3 n! M* z1 P' T$ z                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));5 E# N: G+ G2 W# X% \4 }0 t
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
4 K! Q  a9 Y  K8 z                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! N8 Q- @: h$ x/ d7 F
               
3 K1 W  c( @& h4 u. y                                DWORD dwR, dwG, dwB;
9 g: ^$ t# I. x( L8 g                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! l6 l+ v6 ^) u' X2 P5 ?) k
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );2 |- w" ]7 [6 s' F( |- _9 L/ e
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  W& x3 u* G2 ?1 O* N, d+ D                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
$ `( K/ W! c0 I                        }0 Z* F9 q5 I# ]2 }1 X6 S( K
                }
/ y  P) A( Z  J( b5 `9 U; W        }
! _$ i+ W2 e4 }2 m9 z* \        else6 T2 l+ a0 D  D9 i
#endif 4 S6 s& o5 p! L+ c

7 ]5 I! F& s2 ^2 Z5 Q0 @" ~/ q        if( m_bIsIndoor )% [" D. A6 y; T* e* o+ w4 R7 z3 h
        {4 r/ S' H, u# R' ~# l
                if( pLight )
/ d' e% M) }, ^' f, T                {                ! C) v* `1 q; j1 k
                        // à??μ oˉè*
7 I( ], r9 Y* N, T! {                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;, r4 X/ H6 s* S9 n2 L; r. o2 n
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 M8 S; Q# S" u$ t- [. l  o                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- b, z6 {; x9 l" r) J5 r
+ |- f' w+ I; T5 N8 D) e& v7 z
                        // oˉè* ??à? ' ], d; U" h2 `4 e. y) @
                        pLight->Specular.r = 1.0f;) P; |) k7 U  C, W) A  Q
                        pLight->Specular.g = 1.0f;5 y3 L2 `8 O5 w# y' k
                        pLight->Specular.b = 1.0f;* m4 U7 h' d' m4 j6 I2 w
                        // àü?? oˉè*
& c+ h, y/ u. B0 {  r! l# p                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
2 y+ m9 f9 \/ T& L7 t0 u& a                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;2 @/ [) I- R  e& Y, c' y$ U. I* G
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;9 c0 b, z3 u1 T' Y& j! r
4 {! H: n8 R0 j$ a  h2 x- X! i& G
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
- l% |5 m# M6 }" \" T" F; m                        {' ^4 E' l# {( b6 q6 w, j5 |
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;9 S2 n+ H2 [% q4 @* K( N" H
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;' K* V% {  n' p7 `  X+ B: p, S
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# Q* e0 t  M& ?! L, I9 w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;9 F/ ]' F3 x* p3 n, d
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;* l5 k6 g- d+ S; O4 o/ d2 n
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;# I; W7 A! H9 g$ S/ U4 \! h( j- ]& t
                        }, d& i! R" J; X( o$ v" B; j

9 o  p. Q3 W. `& A* U#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. Z- B% C, n3 T. n
                        if( g_pPlayer )& w2 ?; D4 F7 r
                                HookUpdateLight( pLight );, `# \1 v) ?4 \; G
#endif3 g2 n0 ]# u4 [) V( Z1 g% t
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% c4 B1 U3 t  @/ Y9 @

- {; S/ Q! G# R% z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;; c, V8 C! u( W7 V( Z
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
% g! U5 p5 q" t/ m" f                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
( S8 v  `+ G+ `3 m  @( Q2 d& [                        // oˉè* ??à?
+ B0 p5 G. p9 Y5 y  I                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 [) j/ K4 H4 ]* x, W9 d% {
                        pLight->Specular.g = 2.0f;. x% {8 L8 \5 O0 f" h, Q: X
                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 `  h+ M# Q9 U* ?
                        // á?oˉ " L3 S1 I2 X5 I' ^
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' D. u0 R& d/ X
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 i7 f: j6 v1 a9 ?+ Z                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( x# ]6 _; O5 s9 f, _

, Z, i9 i+ o" Q2 y0 q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );" \, v6 x: _% g. {1 @
                       
' z! Y4 X, M& m& T+ Q; ~) S7 }                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
6 R4 j" w9 Q% t+ p& V, Z! q                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, j; t  X! \* O) q& ^3 q
       
( D9 {( o7 ?0 s, p6 ~9 K                        DWORD dwR, dwG, dwB;
4 z1 {4 f1 U* H2 x3 G                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; S* ~& ^# x- |* f7 M1 X
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 Z. h0 `" G; q3 @. ?5 I                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  c! s% W( O7 g" b
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; d, I8 m9 R, u                }
1 m& A* q. Z3 B& c" n        }  p& ^. K/ N# p1 R. m  Z* G
        else3 P/ Z1 k. I7 ~5 Z0 t! j, ~$ V5 Z
        {
0 a" O2 a2 ?# ]+ m- ^                if( pLight )
4 r; W& `: w- G                {
5 Q6 B* k$ V( H' j! n                6 \9 e/ N6 c- ]
                        int nHour = 8, nMin = 0;
- z! L% h* D. }& ~& F5 _        #ifdef __CLIENT* I6 s( x9 N6 O1 o. F/ R
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 2 L0 y& Q9 s, V  e6 I& K
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;9 Y+ j$ V+ q+ f% E4 i
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
# w% r( p8 @" G        #else2 [, \6 o3 K( e. T! m( z
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. F( r+ v0 k0 C( G# M
                        if( m_nLightType == 1 ), e! U9 y6 h/ Y( ?! N1 B( x
                                nHour = m_nLightHour;$ I- l" M$ `  V
        #endif
; F! {, y. k5 `! u5 D* _                        nHour--;, p6 Y1 d& }8 [+ V
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;$ ]! u" C, f. `% B
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;% e5 \6 q/ G2 a4 M& `5 V$ G
6 o/ D9 M+ i6 V' y" M; l, p, e( K
                        //if( m_bFixedHour )3 H8 w/ o: M8 r0 L* b: Z
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;# h. X0 n6 H8 _) b
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ ]( E# C  K* @) l1 B- k                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];4 ~- C/ a8 s5 i; }3 X7 j3 f( `+ O
1 E/ a8 v: |: b8 ?
                        //m_lightColor = lightColorPrv;( x9 V. D- F& S& ~6 E: w
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
2 c7 ~4 C6 O( B. U$ X                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
9 R6 d# l+ O9 l2 P0 {( e. v7 Q" q                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
- O# F7 L# G+ v' @% t/ ~                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;: `) B% A+ s, g9 R1 z9 A
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;" }- M$ w' Z( i: K  e& q: J  W5 w+ b) V
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
2 ?5 T, X& i6 S! }2 @8 o! t# F( l                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol); R9 ?8 [! [4 ]& x$ O& j6 \* b+ A3 K

* w  F3 l/ G  T: ?' y                        // à??μ oˉè*
+ e% x- }0 ~' C9 G$ N& s8 L: M  y                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
) e: B1 x& i# o" M/ n                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 l) w- w/ P+ ^, V* s3 c                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
' b  |1 \( q8 K) z9 D# V- i                        // oˉè* ??à? 5 i2 b6 X8 \3 k$ z  w
                        pLight->Specular.r = 1.0f;9 e4 t* ~* u% A3 A- h- o, P9 `3 ~
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# x2 a% W3 ~0 C5 G0 Z2 V- B                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 r) d. a1 n; ^- i
                        // àü?? oˉè*
9 f+ q5 i4 [( J                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
8 U" K/ Q8 Q: O: i9 M& N& P8 ?                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;$ C" l; e5 Z6 u( S. J; |# X
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
6 Z: X2 j/ w0 k5 u4 U$ w3 p; a& ~8 {1 C) e
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.! w6 r) K( d+ j1 E: |5 `: l7 ]0 X6 V
                        {) S; K! w+ n' m3 E8 j/ X
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
3 e% b8 ]6 q, S                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' a, W4 m: |0 k/ K8 Q6 N4 r: _: e                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
2 I3 @) k# Z# F) A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
6 |) s$ ^! K5 W8 ]  A. l                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
5 @; ?  |0 ?) J" A$ o' @1 V6 s- @) ^                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;+ y" p1 s5 w0 b5 j8 |% q. X! |
                        }% W5 G4 ^0 |& N# k! Z1 D
                        7 O9 G+ Z2 p+ c! e- k  g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. h1 P1 u, g5 D/ C4 p                        if( g_pPlayer )) o. l% h6 v% W( D
                                HookUpdateLight( pLight ); 4 q- T1 W/ c0 J: i. p( ~. x* q
#endif
$ d8 y! a3 Y, K) Y1 G( E2 C( g8 A. |                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
# ^; Q) [! {# w; ~; g$ G& m5 L8 R, n, L8 ]' m. |0 E: {
#ifdef __YENV6 C$ [' u& Y' X, k: @) G% d% _
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;  ]/ s, n( k. l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;* D" V  J1 O$ b& X# ~( R
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) @& O6 J% g, s$ \5 q3 {
                        // oˉè* ??à? $ I7 n! t" l2 v8 O2 x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ i( h( s- D; X( J, F                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- W: s( c: _9 a7 n% S; H  r                        pLight->Specular.b = 2.0f;
- K7 f  k; v% h9 \1 F" A2 o" E: {                        // á?oˉ
, O- U0 G  A4 k8 L" |( Z                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
. X0 m4 B) e* ]1 P1 f% c( U& N                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;8 E" @/ q/ J: z( d, L4 ~2 N
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;# i4 M; @7 S# D( a
#else //__YENV
- B9 E0 F4 Y/ I1 r6 {' Q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;/ ]/ K& n6 H# _$ u2 O9 b
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;9 g# s9 m* N7 i/ M+ ~4 Y8 W
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 t% N; x8 L' v5 _  ]
                        // oˉè* ??à? $ k1 Z. E# b/ G/ P+ h
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, Y0 t% L( Q( M5 N+ ^2 z6 u& ]8 R                        pLight->Specular.g = 2.0f;; R) W! B& }' `2 s, }3 l2 Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# |2 ?5 U) `) n& [4 r                        // á?oˉ % t7 ?9 Z2 [6 y' s  q- }4 H3 u
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;9 b8 N" G8 ~. x& ]
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' t  H1 t- B) l  D
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
8 V0 F& _$ `2 o+ |: }7 j#endif //__YENV
4 r1 x' M& o, ]6 c4 Q* r0 j5 F                       
0 V" }& o7 F5 o2 @! |1 ?9 s# p% |                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );9 g7 e; a6 H4 p+ i* `
                        # d  [# _8 L7 d4 z% w
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
8 M& C/ Y9 Z5 P; g2 v) M                        D3DXMATRIX  matTemp;
7 Q1 L+ x% G; J5 k$ ^/ E( Y                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
; o/ p2 |. s1 i* |! t) V6 R
# Z; o+ P; z: ]4 b3 V3 A4 y                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);8 u2 g+ L0 Y2 A% j% }- h
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
0 d% g" s, `. a5 I                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
! G, ?& f" W( X, l                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 _# G* K* f/ W+ X8 a
' h5 X8 i: B5 Z- [- G6 f, v! o                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, G% `+ B, s, J
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 J! L4 Q( ?& e+ y) u! J                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
  o5 i/ s" z# f2 E8 o/ X; _) u* A% E: {2 i# S2 }* Y0 M( X
                        DWORD dwR, dwG, dwB;& K  z8 q" B. c, Q( p* h* e
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% _$ |& h; M% j                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
; D8 j1 U* s7 v. h/ ^+ a                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 r9 m0 |- Y5 _0 f9 p* k( n
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        $ F- W+ m$ z0 T0 v! P' r. X7 ]$ h8 c9 f# _
                }) c! Z7 G1 F6 X# V' z
        }. Y% Q8 Z, E) T2 i  n7 O
8 @! l1 i- u. k
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );# C/ y& ]  ~8 H5 y: i
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
, s+ t  b& {' O/ }/ a" Z        ::SetLight( bLight );
9 N  b; R8 [, |; z. a' h7 G& _' e  h: q. n4 E
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 0 L0 M' G) V, k0 i; v% e
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
4 e. E8 ^; B; v3 V9 G  s9 J        ( o" T, z0 [: X+ x
#endif // not WORLDSERVER
* K- Z. @. A# E+ V8 |" a- z" D, B3 C& S}
2 `/ y# a. V6 g- L5 ?并更换% ?, l+ p$ G3 X4 E( D0 [
Code:
, S9 r: E( L: b0 D2 j( E__FLYFF_INITPAGE_EXT/ D4 l8 x3 i( J/ p- \
定义
- X$ _2 Q6 _9 `) w4 E% H; N5 g6 H# N) Q3 L& p0 U5 k3 t! X% a2 |, g  y& N
# o" r4 O* i7 i* G/ y# ?, T6 v

$ t5 r' R  s- A* j1 N: R
+ E  _( f8 Z9 _! |1 q$ x! U6 o" P现在终于删除我的狗屁加速...
/ @; s2 Y. p1 ~/ ?
3 e, C5 A# E( ~! @5 k( J7 p3 m1 d

( P$ p: V* i) l' H' A) }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2