飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:8 |2 |  _, N4 C5 y7 q2 i& l
尾翼:
  L" Y; ~/ @' b! j% l5 T4 P' |5 s  f* x' b
代码:
$ A) }$ S( m. N& C. BCWndAutoFood::CWndAutoFood()
& k/ O- s- b2 M& R5 W7 f3 P$ K- x. E{9 ]$ W& `1 _, f: b
        m_pItemElem = NULL;: G$ B' L1 D( e
        m_pTexture = NULL;
5 a6 l2 @: v! _7 J/ ?7 m  z. f        bStart = FALSE;
/ O* u: ~0 a/ j. x+ ^3 @4 q}! a- m( t7 |) l  y' t5 ~; o( `0 ]  J
6 D1 M: z4 L4 i1 G) E( P
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()5 m6 }! ~: s; Y* ]9 u$ z$ F
{9 [8 K$ G" }" M) l, H
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) |: J8 O# {/ _- ~6 }6 v! u
}
7 o2 h, ^$ Y4 @1 [# O  CBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ). ]7 X& T+ X% t" Q1 F9 q
{
3 h* g. u4 S+ c% p" v        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
$ C2 m6 @; @$ C1 }6 [}
3 z7 B+ t4 f; }8 L; K2 M8 y6 t- I0 Y/ H7 [# W% q8 u$ S6 m7 u+ v
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )# F0 G! t2 L: ?, o1 w; c
{
  X4 P) b/ b( m. h        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );/ b1 V2 S, b$ c: O
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
' v5 {- C  X0 O% |' p        if( rect && rect.PtInRect( point ) )2 b! Y: H; ]9 W+ k
        {6 K8 P5 L4 ^( P) b8 A8 l( B8 y* c
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );4 v; B9 g$ k% T& b, S0 Q
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
" B& i' S  `2 a7 Z7 _2 I! y6 w' U                {
( E/ g% S* N7 C4 a9 a                        if( m_pItemElem )
( X) H: H  x5 l, k! J7 v0 L                        {
, B: H8 m" \3 f/ `9 _                                m_pItemElem = NULL;
+ ?! x7 B  X4 E$ r7 L" a$ _                        }( C) A' Y  i3 i1 M) ~
                        m_pItemElem = pItemElem;
/ H' A7 ?3 n" p+ z. a; ^2 p  n9 B                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );# ~8 k* X3 y: S4 ~, C! H
                }else{
4 {! v$ K* F& C1 a. Z/ G) ~                        SetForbid( TRUE );
  B! Y2 i" w% o  X3 T3 d& K/ t                }: N' Q% g. l4 D7 G
        }else{
# K" j) E( ^% L+ o9 d1 N# l                SetForbid( TRUE );
2 n; E& S4 I1 c) l8 q; V        }
* A% O# ~, z5 X1 x. @- O        return TRUE;8 r3 [7 i8 H- K
}/ {; c) q2 x/ T

+ c# i0 [8 o8 Y- M3 vBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )( p! h! e2 P! S: H
{  P1 F" o( j: q, U3 B1 i
        switch( nID )( i4 L4 g9 T4 A7 Q1 O* S$ p
        {& h, c& u, Y& T1 n1 E
        case WIDC_BUTTON3:6 i* t$ ^- M& h4 ~
                {: K2 x3 }5 p( l5 S
                        bStart = TRUE;
! z% T$ u, I) Z& \. _# S                        break;
" _. W# {" Y: b8 M3 X                }
+ I% t, T1 I. `- n- i5 `9 ~9 f        case WIDC_BUTTON4:8 r$ O7 `+ f' F7 b2 M; c! M
                {' {0 J' ]  J/ P3 \& z1 f& G% n& R1 q
                        bStart = FALSE;  }2 M6 }9 |  K/ I- s+ l2 r
                        break;
. T% t& X% F6 f8 |7 N                }
* Z6 T3 U/ V6 Q' b. y        }5 z7 v3 D3 E4 I" e1 Z
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
* `% x2 l: v7 z8 R' s, i}       
; @% ~( k9 c6 h" l4 Wvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
* d8 t' `  S; V7 P1 \& g! d{  I3 i' `# S' J. ]6 u' n5 v8 n
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );5 G7 P/ l& A: T) A$ o  A
        if( bStart || !m_pItemElem )
* k' }7 m9 B2 Z        {& T( T+ R% n+ i0 ?" _
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
7 H1 Z  r/ t" R( ?  E        }else
, M$ X" m  [- g  v- t                pBtn->EnableWindow( TRUE );
" [6 B! s* W5 \% S8 _        if( m_pTexture )
5 M0 G" t+ `/ j, E/ ^        {1 G! m- t( `9 _+ U0 ^' }/ U2 {
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
2 L2 [7 h4 P: C( Q6 |& i0 [* T                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )/ ^$ X* D6 W4 S* H/ Q2 @
                {3 x/ X$ b0 l5 C2 q- p( A7 e& D
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
& k& T- Q9 V8 E/ X2 K; Z# M                }
9 ?! c$ R. ]( q  T# G# z% I& V        }( r7 R3 |9 l! \  E
}
% ~0 o  b- e2 _0 L* X& e$ l+ |( q/ g0 w: z8 B+ |2 S
BOOL CWndAutoFood:rocess()
% Y1 R0 j  K6 \8 N{1 @2 K& z( _0 S6 R) B* _
        if( bStart )  l( n# l  S" O- g
        {5 _# [: w# u: w! z9 G" J3 a  h
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
/ Q# G+ C4 l8 V! E' c                {. F3 C0 N- y8 R
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )$ p- V, ~" e, S, r  W: R1 ~5 Q
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );4 p( S" g4 l4 U5 O  {0 S
                }else{% A" p1 Q5 v: r/ e; p+ X6 h. K1 C- w
                        bStart = FALSE;
' M- W  i  x: k! L9 C: W                        m_pItemElem = NULL;- W, e" K0 S5 r* b, k
                }6 V0 V0 l3 X  v" X0 ]- u" ~
        }! ~8 I3 `7 ^3 g! p$ d+ ~+ B; O
        return TRUE;1 n3 a( b8 U# V
}
: d; ?1 q. Y7 l# x, H& o/ E- G, M. M% k
登录视频废话:* k% G: q( ]$ L! [- u- f
尾翼:
" I! A, t% x! T% B( B$ H2 |) Z4 J* z+ M
代码:
6 {# o2 M9 \3 ~% ]% E3 G5 l( ~9 K" E6 H8 ], _4 V
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )8 v1 _  C2 Z' H$ E2 y" w
durch" w4 e" @8 K9 g& x/ G* r  l# i
Code:
9 s. B6 i! T3 u% U$ N  Kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )  K+ x) w$ R  v4 B- c- _
{
/ J/ r' \' c+ N2 a% y6 S8 q        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
9 R( p8 y/ m: Z  g7 J3 p$ [: c; Z       
- r0 l+ m' }' W0 C/ o2 x#ifndef  __WORLDSERVER   V, B- k! O. J4 h! }
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);  ]4 V2 ^+ w/ e- D$ I2 }8 W0 i
        CLight* pLight = NULL;, G2 k: u, @4 `+ U& P0 ?* W
) n$ ^  k" h* B8 J6 Y/ G
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
4 Z: G1 ^7 e& P& o6 {4 Y) `# }8 U. c* E& j. O
        pLight = GetLight( "direction" );% g/ M1 M% j) Q

' @% q% V2 X* V( g#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 @, B) j9 p( Q7 w5 X' x        if( g_pPlayer ){
: Z6 K1 X$ E2 I                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
$ S# w. H9 I4 K1 Q+ `                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
( _6 K# R7 Q" l$ P                {
* Y) e7 M9 c9 n1 V9 ~, f( E8 c                        if( pLight )+ L4 m' q5 o. n- q4 ?
                        {1 g# X# y  O) f8 Y0 x
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
/ h( I* ]$ [5 e- M5 x. U0 r                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];. ?8 }+ ]& w: [' j2 \7 {
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];- A1 [  ^- {, c

6 O. Y& ?% Y7 u                                pLight->Specular.r = 2.0f;: s# t3 M( ?4 L2 w0 Q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;" W# [; J5 ]* x8 c5 a/ @
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
/ X/ y1 i$ Z0 l+ l) d6 o2 U       
4 u  J3 |9 w4 `2 g                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
! w: h1 F: b# s' E8 Q! v4 r/ U. g" O                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
8 C  s  n2 q6 L5 _6 x" O$ e4 N                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
7 h- R: G7 \& P        & f% G( A  M9 h$ _* J. e. _
                                HookUpdateLight( pLight );
3 f  y$ Y: f* o
0 h8 Z9 X* f2 |0 _" K                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );' ]7 L; B. ]& Y) M3 A5 w7 S
                5 }7 m+ Y2 B% {( P
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;( |2 ]  o" m$ j* K3 e1 C6 Y0 m
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;4 B! [; @5 l7 }9 O, B0 n
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& W% _7 `3 b# w8 T5 j! r4 x  U
  v  V+ _7 Q; R( q/ D
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
1 d" [. l9 `$ \" D# V* u: e& j                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;3 A+ W/ `% j- h7 I+ z7 b: B* e
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;# P( o+ B  J- H. A/ R' c5 N
       
3 ?. C& C8 q7 k* N6 l                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );1 c0 a0 t* l+ }8 R8 h
, r; i$ o$ V) \
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# u2 k1 B1 y; v
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 ~1 x' l+ _7 A+ n                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: T" S* J3 J/ o3 C. s1 v                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) @+ z! F- C1 ^8 Q
                2 F8 F+ D, t1 w+ g! }
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
; s8 q5 z- j. A4 t& V# K  w                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) \# N  Z+ H0 e% B3 k  k& x. C                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& b1 W1 K, E* t) H' J4 @( J+ {
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ W" ?$ F, Z. V9 L/ L; x$ a& [& i5 O9 Y                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* |) c' [5 F# }/ ~: s" F                        }
1 b4 Q1 U8 H' V                }# V3 n; K4 g; k$ |) d) f
        }
, K& \4 E" A1 i; n5 L5 J        else
6 o: b/ K; ?6 n# U# c8 a/ ]#endif , h% P4 C. @+ C/ \0 }! ?
! }4 i4 t3 k! Q' @
        if( m_bIsIndoor )
+ D, s6 G# F+ H( ]3 W        {
. F' q' M# q, n+ c& h  q                if( pLight )- {/ j3 a* n* ], a/ y: ?
                {                3 l5 r6 c* ~6 Q- H* a: ]7 R  M% Z7 p
                        // à??μ oˉè* % s5 n) S) e  ?$ @- |
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;: e! y0 M" s1 V+ s- D  w. E" Y" q
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 B6 E3 h! K% u                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
8 |# x; n3 v! P0 c- B- K' D3 o' h% H& u# }* I! Y8 {
                        // oˉè* ??à?
" M8 o: s  V  ^* b) `2 I% t                        pLight->Specular.r = 1.0f;
. ?  u/ `! S- D                        pLight->Specular.g = 1.0f;
( B' n7 ~9 I1 z9 `                        pLight->Specular.b = 1.0f;
6 h8 x6 a7 _% e7 n& `                        // àü?? oˉè* 6 {5 j) ]8 H3 [0 d9 ]
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
* g. E( S1 j) {( c3 U: n0 |                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) P1 `- Y/ z: j. X9 ^. L5 Y
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
- t+ I( j9 t5 Z. ~- b7 }" _# ~* Y
. _! i9 [6 ~' S+ e7 a                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 k4 G3 ~* p/ S                        {0 p: s+ P- y5 g4 {. V" v* M' Q
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
$ ?& k" z8 X: \( V4 k/ v5 p                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;3 j1 `5 L, l# m8 D/ a$ X
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 t( M9 j" ^+ p; V. h* T$ [
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ U  r( w$ Q7 D6 t4 T                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;/ U: z" P9 ]; c! x6 c
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! r* w1 v6 M; X  R. h+ X2 k                        }
8 Q( @) J( C5 ~1 M( g
7 o7 a, o7 e% @, S6 g& \9 }; U( L#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) w6 d, r, u1 T8 P2 R4 ?. H) J                        if( g_pPlayer )
/ q% I# V- ~. m. v, H! X! L+ \4 w                                HookUpdateLight( pLight );
  _6 W3 S4 a3 F8 d; C#endif
. Z) P) b. d" C) \' A2 P                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% `( \& q0 v$ e; q0 [8 q/ ~
+ x  L; c7 \' D1 T* ?( F, z# Z6 S                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;+ {6 d, t- h) F4 }2 m' E
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;; w" _! a0 }' O) h& ^. N( X% w% v
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;/ G9 j* I+ q1 ]
                        // oˉè* ??à?
& r5 Y1 Y0 n8 F/ I) I, ~                        pLight->Specular.r = 2.0f;. b. w& C5 ]* E3 p! [
                        pLight->Specular.g = 2.0f;' v# ?6 w/ k. Y! T0 g/ h" A2 _) {9 R
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 H- B7 q$ @; `4 b, z% m0 _                        // á?oˉ
4 |# J$ {1 M( q4 r2 j8 z                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
% u" }8 Y+ V9 ]                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' w7 H, `: i- u3 u0 _                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ u: _' h0 ~* V! f
" }, J: @4 [2 A# ^2 F2 l# m0 u
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* p. F, S* `: Y* d3 Z  H
                        # s7 i1 w; j0 K4 w
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
0 m1 V6 ?; h9 A3 i0 U  e& z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* M8 E: k5 N% G7 ?       
% t/ Z, V, _; k; `6 {                        DWORD dwR, dwG, dwB;
8 {3 l$ Z, V! ]) [  i6 Q2 P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ V1 ]3 O; s: o4 M7 O                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 q6 T( q6 z1 r/ l& r7 ?# Y+ O                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' [" [& d2 A6 N! x
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* P8 |7 m+ l4 g6 [* s! F6 t: e                }
. B8 m- B6 H6 i" S: t' g- Q# R        }
, g  P5 z9 D$ T8 W3 X        else5 C/ c, ]  T0 p+ S3 l7 d3 g
        {
% A6 p: s$ b% |* R, P                if( pLight )4 X4 P4 t+ H8 e* S) @# {1 p
                {
2 e' m- }9 u$ q2 j               
* M$ |: K) d4 c4 Q, o8 }                        int nHour = 8, nMin = 0;
/ s4 u' {% k) R) S        #ifdef __CLIENT' J/ B5 n; O6 j% v* ?5 r2 j
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
2 O8 M# t. T  J) \6 }4 p  x: }0 R                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;1 j$ @( O, D5 g) K
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;/ T! `* H% a2 z$ |" u
        #else( Q1 l0 f' P& P* G  |- o; X$ O
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
, g2 [' n1 W* [9 i                        if( m_nLightType == 1 )+ }5 C* j! h' M) w+ @
                                nHour = m_nLightHour;' m9 D3 f0 J1 P4 ^( k
        #endif# I6 i0 h% ~% l* i
                        nHour--;% d) J! q8 b1 x, v8 _0 ^
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;0 L, D. P7 y+ R  t( O, \' ~
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
0 O+ z; U- P* ?4 [
' U  _4 ?4 ^& C                        //if( m_bFixedHour )( A0 `, t! }, W) _  x2 X
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
% _6 E! D& p$ S% p, b( m; `; M                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
% c2 D4 N) W+ C; s                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
7 v3 C5 Q' h+ m8 w  ?
& o' r" o& O7 s7 f                        //m_lightColor = lightColorPrv;/ P' q6 k' v$ O' E+ e, l( G
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;0 {( u; T! b7 C- L
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
% w: D* e3 F7 p/ x0 w; L0 n" m: u5 ?                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
0 H' {) {9 \( n( V# s                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;1 i5 ]) Z  r, V' ]
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
" N! a& N0 t# h8 Y                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
9 o3 ^( j6 E1 ^+ w/ q                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
2 ?: }& ^; Z  C& H! C' V9 R+ C7 x+ k: w# d
                        // à??μ oˉè* ) B7 S; ^* _+ [. I7 h
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
# |1 a/ c+ m& J: o' {; ~! z                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
1 o3 m; s/ }3 C* b) t                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;; h+ ]7 N" \% S% G5 e
                        // oˉè* ??à? + R+ j. f, h; I2 {/ k% {0 ~, {, m' s
                        pLight->Specular.r = 1.0f;4 k7 ~7 U5 v& W, T6 C; W
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
& k# V( @5 N& k; ?0 p% Q1 t                        pLight->Specular.b = 1.0f;& M+ U! b7 e7 \  W/ O! l3 d! [" P
                        // àü?? oˉè*
% {2 a- E4 ]% E& B" W                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;/ G- \; h' e8 q5 j7 }& s+ G
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;: M  c2 u2 @8 I' F% q5 S/ k3 Q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;1 b7 a! I/ ~6 i& h2 X  F; s
" P* @; m8 ~7 l, L, V3 ^, |
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" |! i/ O4 j* ?. Y0 @3 O                        {! D3 E" h; c9 s( p) d
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;. }7 K& J2 p. i7 w2 M' b' g5 Z, C
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 m! v- f. T' l                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 t7 a: E% R5 |# p7 y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;  j# b4 W/ z* X8 g+ j9 \* x% x2 P
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
: M+ Z- p6 e6 R6 @- Q; r                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( Z# ?& _' U1 }8 U4 b/ G% ~                        }
8 r8 L/ K% x" @9 _4 _* z                       
4 v0 X2 S6 w* u( o- L- f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  D  a' g* z* g/ g9 o
                        if( g_pPlayer )
$ I& |4 m$ [: u. \9 h1 |( D                                HookUpdateLight( pLight );
9 x( p7 r. |0 c4 v#endif9 D' \9 k+ m0 S0 p# }
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 _6 R2 _/ ]: o' d

; C3 B  K! T% n9 W2 w! ?#ifdef __YENV. ^8 g; O) t  Z' x5 [1 B! |
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
$ w  V+ d# P0 c4 v                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
9 D$ `$ G3 A  _$ t9 J( c5 |                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;2 b, K! b( t7 Z2 E3 H
                        // oˉè* ??à? ! I) g" Q: k9 ^" V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% K" V6 [& ^" x" ^  L' @                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; O  |, [' p; N+ Q; Q                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# N2 c6 p: L, ]! e/ n                        // á?oˉ
9 Q7 J9 o% q4 D  H5 b. B                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;, I3 E* l" Y. e  K8 c) r& r$ u
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;3 I) L; ^9 z: [1 a
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;  b# I. }0 F& M
#else //__YENV
7 j0 m: h2 F) _6 }1 o+ Q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;& @9 U) h+ @3 i
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ G8 Q* ?( @# P+ K3 l( r0 C                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
5 i5 @0 `7 j' f4 O                        // oˉè* ??à? - s( a$ z; l' K/ h4 k9 v2 v
                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 I: r. U* p- t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 U9 m* G2 b; ^+ O
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 o& H; }0 l$ h( ]9 E$ t                        // á?oˉ
8 A% X5 |& v/ g: P) b) @                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( k/ ]& @4 f5 m
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;  e$ J4 P( i, J& l, g3 _9 w: r# s3 F
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 b# F+ ?& Y: k
#endif //__YENV ' W# W& b% m0 v, R1 t4 X
                       
) j* ]3 I3 J5 K/ \/ }                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# r9 v# h  f/ J. t: N1 \
                       
# V" j6 z* N) _8 ^) p$ P1 X& K                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);% y5 y0 K: |: S; C( R
                        D3DXMATRIX  matTemp;5 @( o5 t0 m* ~/ H
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;* n1 W8 q3 p' ^0 D
) j' K" T# W6 `" P9 ~# k
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
! K, M% @! w8 M% W# M1 w                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);8 f0 k# {$ H% H; B/ ?- p
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); % L/ v9 P( B& M) l
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 o4 s* z8 A( F/ u5 g* o& M+ R

2 p, S2 Q) e( a                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
: f9 C5 `1 S; v  H: w                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, {& |: t0 X. j4 e4 ^
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
" Y- f: J+ @. T2 ~; ~. f1 r! h8 v; E4 k( m' Q" H
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
, s3 \; u; m+ ?                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 f6 C& D1 j, h( u5 Q% l, ^6 x                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
) {" L: P6 w1 d* h$ g+ B                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( h5 E8 f( H9 |4 s4 R3 s1 ~
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
+ {1 `& g* w8 [8 B) ?2 ?% z$ Z                }5 y8 K) S" S- y3 Y/ V
        }$ u* K6 Q( L; a6 O5 N2 J* N
) Q4 v3 L3 m% b5 p- Q
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );: w. b; z0 s! H, W. B- F0 W. o' e9 l
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );6 A3 u/ U8 N2 n7 }7 B( k
        ::SetLight( bLight );
% v& t- D8 s8 h/ v# D1 r7 S. {# n* r, i- ]+ O
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
( @' i/ n6 U2 g( H! [2 g, j        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; q. O! ]& ]. A# s
       
7 z% {9 D* r4 d2 Z) M#endif // not WORLDSERVER
+ l1 |( m% n. e}7 y& Z' n$ T3 U. u) o
并更换
; M- G5 W: k" r* e4 d+ l/ @Code:& O* j, l8 [, O/ R3 b. a
__FLYFF_INITPAGE_EXT
6 E' ?! J- g$ ~# D( r) y: z7 f定义0 g! u5 `. g7 [1 e$ U

" B- ]) t0 V. @) I& a/ E: J; u4 _' S: `' I* Q7 S
4 i  ~; R8 u" t8 h( F8 V
; y7 N& G" L  h' I/ v, O9 P
现在终于删除我的狗屁加速...0 s; G  `' Y( w* X
# u; f: D$ ~" D6 e

! o+ L" P/ n$ @) S/ B4 r$ f2 s. Z* A' V/ Q$ H  F





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2