飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:# ], m+ a: l# i- W# S: W
尾翼:
3 c4 ^- a8 W" _  m9 o0 r* {- u$ {
. M. u$ x5 x$ U( E3 ]1 ^代码:4 h/ }- {: l! S! F9 y
CWndAutoFood::CWndAutoFood()9 X  \6 a/ @) h9 A" |8 A
{7 x" g0 ~4 f9 P% v8 j1 k" p; v
        m_pItemElem = NULL;! P. ^) e* }4 g9 @& c1 Q: W; s
        m_pTexture = NULL;: o% M3 C/ d5 k: b
        bStart = FALSE;
4 i  G- ~8 D; o, E}
* ^1 q+ ^1 t2 ?0 C$ g; |4 O0 D/ X  V& _0 O
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
/ X+ k, z2 ?6 k% a+ u- T# T6 X+ b* a+ n{5 h: U  j( r% U2 P) W" r& p
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );' |) I$ I* Y0 @1 E( {9 F, P
}
1 I2 _4 D  @$ e2 \' i; HBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
4 K" H0 Z& i1 H% o; b{4 d# V+ k" h: a
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ ^6 D3 x: P, d7 U1 h( ]}/ L6 S6 [) q* t, v3 y

! }. v& R( w" R% q  pBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )( x# M. W4 N0 g5 @! H% {4 j
{! P2 X" o' b* c+ ]4 z& m
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 E$ `& ?  }5 W: D
        CRect rect = pWndCtrl->rect;  x4 N6 [3 L- i6 d! V% B
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )( U8 S* U. i1 |! o' O$ U
        {
  o* r3 @7 E2 C" x4 X8 Z- q: `5 z( ?                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
; ?0 i% n" G+ e' g                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
7 l1 z7 O2 D! A9 ]                {
, L8 C' a& i: @! w) E! X                        if( m_pItemElem )" F" t; _) o' I  p9 [
                        {
  I& x9 l2 H' l( Z4 @) C                                m_pItemElem = NULL;5 q0 f0 z4 `' Q, x2 T1 z
                        }
) P" V( k' `* q% \7 B- W                        m_pItemElem = pItemElem;
! F2 \1 q$ h/ l& \( b: J3 S( T                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );; h4 F! s* h/ L2 Q+ I0 x$ U
                }else{* S3 F: \- R! |
                        SetForbid( TRUE );: t" A- S+ N! r) x" H0 B
                }0 F) y3 c. K$ [
        }else{/ `( Y: O0 I- F. `# Q$ c
                SetForbid( TRUE );/ o" c7 z& X" ?, {* `
        }
' o" W7 {8 R, m- Y7 a( ~' m        return TRUE;
3 d) Y* }- i- J/ Z4 v- z4 s}
( Q6 l6 [: e: O4 Y! b
; j! |# f% k4 v: G' RBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# A* [1 }9 b7 ^* O8 H+ r
{& i6 u7 B0 n6 ?- q* z' C* c
        switch( nID )/ t& z! k, T& u
        {
2 E9 w* U0 H9 Y. P5 ^" d. l, l! b9 L        case WIDC_BUTTON3:
5 d, p( P( J- H# R  N                {
# ^5 y3 n( p" M! C, B                        bStart = TRUE;
9 J- g# y2 s3 E                        break;
0 P' z0 L% M' M( V- D. L8 D                }+ n! T7 ?: e/ y5 |
        case WIDC_BUTTON4:
/ G; S  s8 O7 E) C) N4 m" {) T: ~                {2 {8 z3 Y3 E5 I: D; ~3 j
                        bStart = FALSE;2 Q7 V" ]+ ?1 K* _
                        break;, |. W4 [1 z& \- J% p. C
                }
% M2 Q1 ]* F0 G0 Q- f        }
, T2 U. h2 P( Z; W9 L: N5 d        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );. b% G/ }" x; A
}        7 n; ~0 q" c' i
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
% ^8 z8 ^1 |  P% G! N{
% h4 b6 H. L- |, J% g- P& R        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
% ~( b. q3 b. Z; |" [        if( bStart || !m_pItemElem )9 z: T1 H: V; k
        {- y7 C" P# ]: }) Z+ {
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
, \: U! y* i* T4 ^( {+ C        }else+ N% `! }2 u8 e- A& D: T
                pBtn->EnableWindow( TRUE );) ?% h( H3 m/ v' _
        if( m_pTexture )
9 O( W. g, Y, I* _        {
1 ~/ L+ Z1 ~  x' N1 a# N6 x% Y+ Q                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 {/ K( f. n, l" j% n
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
; S/ |7 {2 k: d% b- f                {3 B3 K1 J! {( e  L4 e) f' m9 N
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );% y7 T% L# h1 ^) W
                }
# `) E# H& ~7 a1 F" G0 q- Z        }" G( b0 h% s1 p; l8 \8 o8 a/ I
}
- E4 P, ^0 ?- ^/ a* d, J% K- g8 N6 M- \
) q( O) f' s. ZBOOL CWndAutoFood:rocess()# `( x  R; N( S% |$ i
{1 ^' X5 x+ ^9 f+ _1 _* q! ^& E
        if( bStart ): Y# J: o  Q( p+ _2 E' f5 I
        {7 S. x1 @. V( f& X" j
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )% K# n, l& I: |- ]- s
                {
: x1 g1 g/ b4 a  W$ q/ Z                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )% Q6 a' a3 R- F2 ^. k8 U! v
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
( O( n1 y, Z8 Q0 F8 y8 D                }else{8 N) t& E( M' V$ x6 V
                        bStart = FALSE;
, V5 o0 c9 r6 e6 g* I# C- C                        m_pItemElem = NULL;7 |- {" t! i- b# a0 B
                }
9 w5 K% a( j$ `1 p7 p/ ^& f' z        }0 `) R$ C* L. A  h1 `" d0 o. }) L4 ]
        return TRUE;
! }& H% e% }! h$ [}
; B: y5 w4 ]0 c; r9 I8 C/ ^% P
- C3 N; [- W. k  F( T7 }登录视频废话:% ~, L+ f$ s; i5 O6 i
尾翼:
: M3 `+ J7 x! e. s5 H, K! f
$ D$ @  G( C3 B$ F* {" a, w代码:
# ?- e4 i/ v: F" i+ V6 T" q1 \' T; _! j  F
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
- i/ B- f3 G5 E7 G% ~' U$ v2 Adurch$ ^& M# F; K7 m$ I. k: {* O; g5 \
Code:" ]0 S4 n, f# g/ p2 t1 ~1 p6 \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 J& R, @! u2 r{
; E* O" [7 H# @0 L        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
- B  _) r. Z3 m3 o+ ?7 y        : S; q9 E5 ]6 V* |5 T4 Y; R
#ifndef  __WORLDSERVER
( s% O, |* z) J        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' I. g% [" r# S! H' q        CLight* pLight = NULL;: ?0 J; S) ~  z% T0 G0 P5 n) z* J
+ {7 u& x4 D2 g  f& k. _( ~! H' D
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# m& N$ P& N" Z
1 P: K9 B, ^) {2 ~' v9 T
        pLight = GetLight( "direction" );/ y8 a7 n3 m) D: l( s9 f

# s) h4 e" a) ]* B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 x2 W2 ]1 d9 y+ o/ a' w1 J6 T
        if( g_pPlayer ){
. ]+ d6 k4 U1 g( a                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );5 Z2 L5 h2 d# F
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!0 j# k+ }: G" m8 e% S
                {7 z/ @1 D+ _6 B! X- ?
                        if( pLight )
1 z( s! N) L$ S3 V- b                        {
  a% e2 N  S: e$ ~7 F                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];/ P$ S( X) k8 ~4 c& D' L: ?
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];2 \. r4 E+ Q/ s0 `5 d' C
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
( ?( M, w: Q2 ~- `1 N* V  ^+ Z( |6 v. W' @% t2 t7 {
                                pLight->Specular.r = 2.0f;% L  J! t7 b4 E# B9 j  O5 s- K
                                pLight->Specular.g = 2.0f;1 _3 c3 `0 j5 k
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
, q' g3 h* c3 P        8 r) `, u: c+ P  @: O
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
+ J) Q, S0 r2 U8 p7 g9 F$ r                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];  d+ X% z8 B( l0 o
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
  I% I' R4 e  h) ~       
( r3 r, c) k7 ?# y% J0 q$ }: ?                                HookUpdateLight( pLight ); $ s% G" N$ f; z. O

* K# v1 G: g7 e2 o                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 w/ t' y: b, E1 p                ' m9 \( B7 }, O* Z2 p+ p" j
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
/ ]3 l9 l0 Q0 @; S" `* C                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;- J- r' C# g& Q! ?$ [  S/ t
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;+ L8 e: W% a0 ~( d) `
' u; U& w7 O8 |4 Z, m
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;8 d( ^) m/ `5 n9 p9 ^- Y+ J
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;) r5 i$ ?0 p/ k5 C2 F9 f- O" a' O
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
8 u. D# `3 e1 c7 o: J! z, H       
8 b, c1 W9 C: E: \8 ?                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; z9 _8 I, k( m/ J8 d. ^1 \7 r7 W& P5 x( F1 o* i
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' l4 q& R) m4 }* C
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
. ^1 K) v+ V5 N; |4 o4 w0 U; z                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / l8 `. B3 W) k& D8 ^; w$ F6 l
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* R4 [$ d' O# W5 K) V# h) Y- k
               
5 Q# A) [6 S$ W$ x% q# A3 f                                DWORD dwR, dwG, dwB;9 A- ~; W' M2 g9 P! b3 O
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* r" I$ X9 _* g; P; e( u                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 y' u3 o0 i7 [+ P/ t
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 w; k+ ]: p( Z! D0 Q
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );) s0 J, t4 ~6 \5 [1 R, q
                        }' ^: T' |3 s* L4 g
                }
8 q. S9 H* q, n: z$ d( K; }6 k        }" x, W& f2 b* Q
        else* B0 t) o2 Y8 C2 o! }: `
#endif " M& ?5 r* S7 h6 W) u6 i
2 p  h8 f) `' r& D# K- m# v
        if( m_bIsIndoor )
$ V8 ]& r# w% ~! u        {2 J* M: h  {& Z! S% c
                if( pLight )/ r  z( o' \  l0 V
                {               
5 Y  f% K4 @% k                        // à??μ oˉè*
, w8 M$ P( j# J4 V/ B                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
" I$ {$ n4 B( L6 H3 l                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
; Y6 U& f, R# U; u+ S                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
4 D% O% {7 B; v, q+ ^* Z! `( t' Z: I9 \
                        // oˉè* ??à? % M+ D' X* X* S! q$ {9 u
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 H) @' C) {  D$ |, m: \; k. [                        pLight->Specular.g = 1.0f;
9 I+ n0 i  C: K3 M" P8 ?: h                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 O+ l( n2 r# N; T2 Z" z8 `- g                        // àü?? oˉè* ) s4 i& I0 v5 g% G/ |1 g' d, l) q
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;1 N5 h" G, |3 a+ g# ~- i! o
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;; @' b, q7 A  U! s  S2 K
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;8 A9 p% B: i! |* Z( k
# T; O7 h1 y! t2 f* ~3 f: i% |, l
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.) A3 V% @  o! n& |7 p! G
                        {- ]) H* s$ }( ?
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;8 b, |# \" y; ?/ C/ Z* y
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) A! c% y$ R, u4 l
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% G! \. ]0 o5 s. V% ]! A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 l8 ~! x$ U: o$ `                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
% O( \3 `" D( O                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 S- Y' W& d2 Z                        }+ Z; M7 c0 w, y. @# D# _
/ B* R# z0 }$ s9 r6 l) T5 t+ _1 A, d
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, n/ i3 I. Z& Z8 t
                        if( g_pPlayer )
5 I) p- v# c5 z; ~8 U9 O! U4 w                                HookUpdateLight( pLight );+ u" U1 q/ o) w$ i5 t; {
#endif
* s4 i( m$ S! z: l7 P4 t                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 Y; J3 x1 s* ~( w& _& @  V$ _

- ?! i$ c- E( H4 B, ]* `9 u2 N                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;1 Y3 J6 ~3 f. j- Y! L& H' \
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
! ~+ X  c4 H. ^. K* X6 S                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
4 a; q+ d, S* W3 g! ~4 d) M5 o                        // oˉè* ??à? - B9 E( Y; y) M; Z6 c, R5 |  y8 M6 c
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: ]; G  t7 F0 Y1 S7 q. E6 x9 g7 t                        pLight->Specular.g = 2.0f;; \; k; H/ [: U7 c9 X/ I  L" i
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" g" `4 g& S. d  j; A) i5 m8 _$ L- I
                        // á?oˉ
8 b4 @  o' G8 _7 v' V0 e( K* D- s                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
5 M/ b; l; w3 h! z. g                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 a* j3 K0 N0 {/ S. ^* a                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 V( r+ n8 j2 }+ r( y: o
7 U+ E4 m( L1 I  G  T* |  @% N6 z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 q5 x7 I" T7 g
                       
- n7 }: c* \* u                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );: ~# K& V# x( Z5 N% g
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 Q. U2 S9 N2 j       
/ C$ z& @/ U8 l9 k# n1 g$ y+ d                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" \' X+ Y7 ], A# G& S. Z9 F                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 O! t- W; ~/ t7 i+ o( m" b                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' G: K9 I2 ?7 t' J+ z" m! v                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
* U6 u2 l. w" }0 J                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );# ^9 u. w% O" V7 v
                }) l  ?0 Z  O: w8 w0 i/ v
        }0 V6 Z- W5 @% \0 G- k1 q, [
        else
$ t/ w5 {  s8 `" g9 |        {. O5 Y$ g3 a3 }) n3 v! v
                if( pLight )
+ \' h! m: l" U1 k& w                {
9 K! K8 m4 `  x' H1 x% t$ i               
" c" C2 Y( x3 S                        int nHour = 8, nMin = 0;) F" f. V: Y" q4 {  J! f+ C+ R' D
        #ifdef __CLIENT
( W  i! S' v  Q' m+ r                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
; E4 b& X3 F! l+ O1 @) G                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
$ x: ~4 n$ O$ L$ b9 `                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;3 c" Q( M" ?$ n& P7 x% J3 d- Z
        #else- H8 E+ M3 @: ?  _7 M
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.6 k, U) F* V. y- f7 [& Q
                        if( m_nLightType == 1 ). n: T7 h9 B- S  f
                                nHour = m_nLightHour;
  W. M- d2 d7 D: {" b% L& c        #endif3 f2 p. i: v! |. m$ g' j. n
                        nHour--;6 V) A$ ]" x5 D
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;; u4 X, \2 }% x8 a* c# w
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;0 t7 s5 I" u$ z& |  k! v% D# `

% }0 F- d# D2 C  V0 I! g9 ?( s7 B                        //if( m_bFixedHour )
* B; z4 ^' g- f- L                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
2 p; w0 X( `! j! D" d9 m$ }                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];; t6 C  ~9 n) c
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];1 w; q) v  |9 A; o
. |) L& g' g# J
                        //m_lightColor = lightColorPrv;- K  T* S$ y3 m+ S
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
- @6 g. \8 y0 D% Q8 `6 {6 k9 @                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
4 f: X/ C4 q) ^" E+ m                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
$ ]+ a6 ~; A1 \3 l! s/ J+ ?3 \! q                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;7 J9 F" R2 y0 B: c' B
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;/ S  F' ]' ~1 \" R6 F
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
$ j1 U$ A2 N( g" T& m; l                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)0 b' \' b2 y* C$ r; ^

0 |( Z* O  }* F. w                        // à??μ oˉè* ! e. i' D$ S4 s4 w8 m
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
$ {/ y' Z) F! x/ U                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;3 R! J9 O$ s3 E1 I
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;0 @4 U" o8 u2 e$ J
                        // oˉè* ??à? ) `# g) Q9 E/ p
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  Q& Z: y0 n' P% c                        pLight->Specular.g = 1.0f;) M% ]! e# Q3 s; Y7 d0 Y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;5 p- X1 ?7 S, {  q) m3 G
                        // àü?? oˉè*
1 S, ^7 g7 _' p5 ^3 H/ Q* l                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
) z% t8 t5 f' k                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
. F2 h% {& Z1 I, V                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" g$ @  d/ X& x3 V- [9 T, B! z% I

) K2 y2 ]2 M. @  n8 N. X& \% ]                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) z6 M' n+ L- i5 a                        {9 F) a& z" _2 w7 |3 H' @
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;" T: h, l2 X4 z( ]$ [
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;9 j8 \( X4 p+ ?' ~
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 X; A0 t' N' g- |7 U                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;5 L$ b! [$ W: t& Q' X9 a6 [
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 |& \' B+ s; b2 ]6 @
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 J0 X' K6 ]# f% W/ E9 r# G# D6 d                        }
3 d: ~) x" \5 U" A( j+ Y                        1 H3 X0 d: N% k, `) q( q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 L1 P) u; }7 t2 l& A. }; W
                        if( g_pPlayer )
8 m/ z2 f2 \: W  Y8 D                                HookUpdateLight( pLight ); ( E4 E9 b, N# S7 |5 V
#endif  i) E# v$ z$ J% @* ?$ g# f) ~
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; W5 H2 Y# Q* P$ g. }8 A
" v$ Q, @7 |# ?+ Q4 m* _9 w$ Z
#ifdef __YENV
2 B  R) t* q* j                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% ~% f, n" d9 }" D! F  Z2 _5 A                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
  W& p9 @( p, F; Z: O                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;+ ^- r3 E% d* }
                        // oˉè* ??à? ; U! t9 O# m" `5 i
                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 h- @& `0 a" T
                        pLight->Specular.g = 2.0f;4 ]2 g( W  ]# m" ~* g
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, z" I8 s8 e* ~4 U' ?6 k3 q1 y                        // á?oˉ 9 c4 r( b! t' g* t
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 N, \7 N1 L# m3 d: C
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
: z! O" C+ [) u) y- {' J; v2 Z                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
8 @" m' D/ D* p2 E4 V" Z#else //__YENV
: i, J! w0 [' x                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;2 a0 k6 r9 f2 n1 i9 J
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;8 W' g0 N& m' I+ L' o8 M
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 q8 `( k( k  D/ p* n! U                        // oˉè* ??à? 8 v- ]' `$ O/ l1 R2 p
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 i6 {! F/ `, x+ R. ]# |6 X                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  H* ^+ x$ P3 X3 ^. J$ J# P% x                        pLight->Specular.b = 2.0f;  ]) r$ m7 b, _/ {- \
                        // á?oˉ
. Q' ^- A; _+ g* M+ y4 ^0 j                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;# t$ G. M: N( o$ V- H+ D. k+ s
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. k7 E2 |* v: N" e, K; j2 }% _' k
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ [( r; t. F$ c
#endif //__YENV - [; U, `1 E' ]! B* u
                        ( h+ X, T( e4 p  g; r5 L
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& g& x4 }; w  ^. k: O3 h' P                       
: y" E5 X" @) l, D) g% T, A+ W( C                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
2 ^+ W: e" C- J3 Q                        D3DXMATRIX  matTemp;# ~3 K2 {6 J8 j; s- i
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;  S2 h  T/ z- {4 h# s
% P1 I: T4 h* y# @8 d! U0 q
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) ]7 E+ W: u2 q. O                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
: e# D, G; y8 \                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( P2 s; b8 a4 D0 M                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( F9 ^: I( Y2 ~$ p& X% n' }( f+ ~

8 `" p; e5 {7 z/ s$ `                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 v0 G0 d+ l# h' l, i4 U' n! v6 s                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. Y3 A  i4 ?  _9 r5 u
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 A+ u0 v. o6 e  z8 E7 [. X# L9 a- z9 |  c* X
                        DWORD dwR, dwG, dwB;7 g, e# x, A& |* p- e
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );& S) }% v' h. Y+ U
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: t! `7 C' H6 n7 m/ E8 x
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 p% N: ]; I( b4 [6 c0 e# x$ E
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        3 e2 j. }4 X& g* _2 z' w: ~% x
                }
- t8 ^# u# m) u& ^6 f- m- B6 p5 |        }
; h  s$ m/ E5 j  n/ z
2 D4 Y6 C' J0 u2 e3 c, P        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) ]7 E3 k( J3 ^$ J: a        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
3 K6 |! u  K6 c/ X. ?/ j9 {/ R        ::SetLight( bLight );3 E7 J2 E, x- {, v! e2 B6 p0 Q
. _* ^5 p* n9 @* \, |" U
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
: g& }6 p, |. ]        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );6 s# x2 e# h- B+ F/ h
       
* d2 n4 n+ {3 p# t9 Y$ e# [#endif // not WORLDSERVER
- u/ c: S2 t9 @: A( n& k( ~}$ i1 z. C1 \7 Y& K) z* @
并更换, a( X6 O8 _/ i6 e! P( x& g$ s
Code:
( Y! f* R4 q( m: a8 P__FLYFF_INITPAGE_EXT* ~4 Y( f8 d- M6 |
定义
$ t6 F8 U# u- h: ^5 L! w$ d+ A& K* D! B; \" ^
9 u7 H9 T( }, o

6 e( D$ \1 z8 c# Z8 Z9 B9 Y1 d
9 e, a9 k) |" R) u1 k9 K现在终于删除我的狗屁加速...! L, n5 m; ~: o$ i

  ~% G5 _- V: b3 H/ G: x/ c# b4 g( v  V- f6 s5 _8 X% @
6 L$ B, X+ a9 r/ S( [& V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2