飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
+ s; ?" _5 }: X" w8 t$ }+ u. K2 e尾翼:
5 n6 g; |# l+ `7 c  i* O* a& X; E! M- `
代码:- N( A- Y1 D  @7 \. b& V' l9 b5 ~
CWndAutoFood::CWndAutoFood()+ R; L' C4 f" ?. }% U$ [- @' J- p
{
1 J6 l" {( [& j8 _# v1 l# X8 ]" Z        m_pItemElem = NULL;
  x# {+ E) V) ]& m9 z, I        m_pTexture = NULL;
3 f/ q7 J. W7 p$ M8 L' d$ i        bStart = FALSE;  K5 A( g; j! ]" G; Q/ N
}$ m/ Y$ l; l3 J/ K- _( s+ v

- Z3 R4 e! r/ Q/ f% NCWndAutoFood::~CWndAutoFood(); o, k7 L- f8 P, V+ X
{
3 s( t) o- ?: v2 {        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
- A  I7 n. M, P( a% o/ o}+ d9 q* ~( T4 T1 T: p$ Y
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 D! q# A2 G  R2 p7 ^- f{
2 a! c0 j- p  w: V) A        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );$ R5 L, H7 A/ z8 b
}
! g# O4 @* T) r
; k: P1 l$ I; o- C: e% }BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
; ~$ D: ^3 d" p4 ]{
8 t1 z% y8 x6 i. P# ^        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );( u3 J( `3 C: b  z
        CRect rect = pWndCtrl->rect;3 ?7 N( i' A3 v8 O! H6 e
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
4 P% u) p7 o# G2 Z" k        {0 z: z4 ~: Z1 x: D
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );& d1 G2 D2 H8 V
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
' {# A, s" _% |                {
- ?: V; R  V* O. B3 I  ^' n& |# S                        if( m_pItemElem )
# ~6 I: V6 l& q) \1 l" ]                        {
% h+ l; ^9 h; c- s. R1 n. u                                m_pItemElem = NULL;
9 l9 n+ o- s: U                        }; `1 k( U/ Z! n8 p4 t) i7 o* s
                        m_pItemElem = pItemElem;
' C/ I% W6 o# u" Q1 R                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );# v, w" b  O1 {$ m- k0 ?
                }else{. _, t4 E- v3 G7 G! p
                        SetForbid( TRUE );' x$ B# O6 V: K" K6 l3 p  _
                }
7 t: E0 {- P: u3 Q( O/ H+ y/ ?        }else{
3 g: B4 c4 m" x: p                SetForbid( TRUE );
" K8 y8 D4 B6 N/ r1 Q0 q% a        }
# `3 F6 Z$ i4 Z* N3 @: ]* {$ j        return TRUE;
: ~3 f" [% v$ F+ y! x}
( D8 y" ]$ c9 _1 E+ M/ R3 w2 [7 K
* N( L; M+ `$ Z6 w# |BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )6 O8 @" L+ k" V1 F& }
{
. P' T7 O  G9 }. X. f        switch( nID )
; V' ?9 K" D: o# x        {
3 [- |( }) o6 \        case WIDC_BUTTON3:' k2 q- p1 ?4 o0 v" C" _6 W
                {2 h$ P" d( T5 q  d$ O
                        bStart = TRUE;3 a6 ~5 d8 S- ?% `- j
                        break;
% j1 ~8 P, M% l9 s2 b                }0 s  ?* L. \) W$ b: d1 Z
        case WIDC_BUTTON4:+ L! q+ D  N/ L6 w! {  s& i% Y
                {
1 @" g4 f" V% ?, K0 M                        bStart = FALSE;' J% }9 G, H) T( v6 D3 X- s! A& P& H
                        break;" k' N1 W" \( e* i0 ]
                }
, u  ]9 l! P" p1 @" |1 t        }4 s  r% e5 Y/ i  ]! _" q' ?- X0 I
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
1 W) g' ^3 F- X: G8 A; c}       
$ Z/ P% ?+ w8 a0 ]3 y9 r; S8 ivoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )5 H  v# L6 g5 M4 k
{
9 \2 R( F5 K2 w' i8 \) c& |% K        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );* s' Z) C) q! B! g+ w- V$ g
        if( bStart || !m_pItemElem )
  O4 B* V- h$ L        {) m/ r1 T: z' N5 P
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
- x# \' q& x" B  k& ^        }else, W: j# U/ @8 A  E$ a0 S/ @' y: [
                pBtn->EnableWindow( TRUE );* Q: K3 |/ S  e# W
        if( m_pTexture )6 y* J  d7 Q. i7 e( m" P) W
        {# X8 {5 }  Q. m% }3 p3 d4 n
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
" P5 J( W# y+ v3 p                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )# N! V, p- |3 @3 j( }4 ~
                {' ?/ _" Y  B; L: `* |
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );* s0 O8 i5 F( g. C# e! ~
                }0 v5 {' c+ V. B! @
        }  ]/ ~; K5 d* W' \) X
}/ p7 d' u0 j% t4 l# b

! z- e+ c6 A! Z5 }BOOL CWndAutoFood:rocess()' X1 p, s, b: r9 F+ H9 J7 a9 D, b( h
{
; V2 y) ]* t( Y! M9 m        if( bStart )
0 }2 ]9 n4 a: J; d        {, {, z9 J! R$ }
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' ?# ?0 |! _- r/ E                {
6 b7 f# i! I+ f9 ]4 [/ n& Y                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
2 X) V, U7 f6 B) j) K9 V/ K                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
- h8 b8 U8 P7 }) k; N4 |4 a' ]                }else{
; M$ m" \6 k1 Z2 z/ {1 d- h                        bStart = FALSE;: D" I  k/ ?5 B4 V6 B/ h
                        m_pItemElem = NULL;% r( ]% E6 E/ w" w# W7 C3 g
                }
6 I$ N7 }* v! L/ `* O        }" d  l) W; x+ {' s- L5 d
        return TRUE;' t* J2 P, }9 A! g2 |: p5 n8 G
}! b1 E1 L" c7 m8 E' {; [
  n$ K3 z' q! y' M, D! ?3 ]9 Q
登录视频废话:
$ A# b$ z( C8 O7 d  `' O6 Q, H尾翼:
6 ^6 a( d$ V# \3 c2 C1 V& Y/ h" c  ?' D' E1 {% _- L* s0 A
代码:
+ t' Y: j$ i3 j9 i4 y+ ^' F7 m/ t& W5 j  `# W' Z9 W
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
$ B9 x* t! u6 n! Kdurch
/ r3 @4 x! a0 B: Y) FCode:
% \, @2 U9 I. vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' }- d6 L! ^" F: T5 d: e% R{
/ F3 F8 K2 p* ?        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
; n# f5 k: H9 L        9 h4 |% ]# f/ L
#ifndef  __WORLDSERVER
. U! n. z! y6 K+ F! v        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);1 ?4 h0 C# R. S- ~% f+ w
        CLight* pLight = NULL;( T) k, M, Y) F! Q0 i) [+ f

1 N4 t: J6 f9 J6 Y) G5 r        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );, O- c4 f# d2 C: A
+ X  T" X% D' p* S9 O
        pLight = GetLight( "direction" );
& `5 |) k1 z0 Q$ I0 }& e1 E- z# X$ ^
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' q- C" ]& l% Y% C- k, Z+ q        if( g_pPlayer ){* D$ L& _; q* Y( r  C" _
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );2 A! \1 N9 L6 r- d* g! M9 N
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
7 L! I+ h+ h  D# o                {$ ^0 N* ^# n* L, p4 ^
                        if( pLight )/ z, x- |% r  G# J4 u6 ?1 K
                        {
2 m" k! B$ q+ q                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
1 _! _0 t  D9 ^                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];6 g: U1 \6 G+ F; x. J
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];0 s/ V4 e: ]5 n! b

, m6 E3 F+ @0 h# W, Q                                pLight->Specular.r = 2.0f;/ j5 S2 [' n( p  t. |: D# }$ U
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
; @) F- ]3 D, u! f( n                                pLight->Specular.b = 2.0f;% S" Y) i6 i% v2 I: u: e- }
        ( {7 ^0 S: ]' m* ^+ M2 w
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
" d9 R+ o+ \% x. e1 \/ R6 _! v                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
; Z% k, G6 g# M# g/ a" Z; r                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
, @  i) o) F7 C, D+ v$ ~6 h: [       
4 P4 _2 y& Y' k5 U                                HookUpdateLight( pLight );
0 d) U8 w' F# e, L3 u6 ~4 \8 G% U1 V" K% [
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& S, m  z1 Z, H5 P& m
                ) j6 }: A; j+ O3 K' k* R
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;4 f4 X. h8 S5 r& |
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; Y# S0 F4 O! @, S                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
' e( P/ V0 B5 k, U( Y- r. e* S2 G" {% S$ M' e
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;% `6 n0 g2 ]) z% e) V! F# E3 n% w" C
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;0 N% ], m9 j) X# z4 j; i, ?
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;# H5 m! I/ {0 l
        ) e! ?1 m0 ?, F8 l2 Z  |
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! Y& t; j! A3 l8 M: T" }( q. }
# @6 d4 T; y! I4 z# i' Q& P4 f
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; x5 y9 o" M/ C1 s- D- H                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ ]( x' Q, P" G8 H! L: @6 ]
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! f+ p; q/ r+ j( E
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 I* [  [* J3 T
                - D. o8 P+ X9 f
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
* j: A& Y0 p6 Q& o' _1 b) I                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );5 w7 q9 H; \* B: |5 ]
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 x2 ]( Y" {! J- q  ^
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- r' v# E: |5 f/ V3 H5 E2 u& G
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) o7 ~) x9 B  T  g0 A2 Q/ }+ b8 F                        }
1 m6 q3 `0 `$ q% J                }7 _3 |5 Q+ y3 a6 P" b- o; w
        }
$ ~7 v5 Z, W8 ~  z$ t- M        else
: v' ^! z! L& [. D#endif 2 L/ C  j4 T6 ]6 }4 [2 v

  K  Y8 f0 X, x: O* H5 ]* n$ q6 y        if( m_bIsIndoor )
& V, H* h* K3 ~1 a/ l- t        {
' N  _8 B7 k- ]/ G4 s  o, W                if( pLight )
% x2 ^3 ^$ g( Y) x( ?  V                {                # c; T! n+ C0 c4 K
                        // à??μ oˉè* 1 A0 {# S% k7 g  A
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
3 \: x9 T) r$ O8 B7 ^                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;% s% L/ [! K  ^: [5 s; [% s7 w
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
" m% u5 H0 d5 O0 @$ c* O  i8 C$ r2 t4 l  Z/ ]7 {; f; h
                        // oˉè* ??à?
( O: R# m) ~" k5 S( v                        pLight->Specular.r = 1.0f;
! [# N) H4 e6 g- O" m5 p                        pLight->Specular.g = 1.0f;3 K6 J& M% a! g4 R0 s" ]; _- r# g
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
  K( U" D; x' L5 I7 Y$ T( P                        // àü?? oˉè* 5 k& {# b. M2 H' F" r
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
6 v% e$ ~9 \, V9 n6 M( k                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 q( j( Z# `/ u- |                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;  Y# B8 Q$ _$ h- j: m
* {4 P  F9 i* Y6 k
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! c' u  M' Y$ n' m2 n                        {
' x- C8 V/ Z& y# q5 f- T5 A                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 d* \8 @3 b! ~1 u- X. H8 Y. Z* [0 ]                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; L, t& }) K8 x* E0 B6 i$ B5 a) N                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, C* \$ P7 k% B+ w; `1 i
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;) h( [' l! n) X9 z1 _, u
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; [' q$ m+ ]) |                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
; Y( C& v+ O" P% s- T                        }
# N9 h8 B' x! m& A! X2 q2 f9 a" b7 h3 `) o1 V# F4 k# z( U* ^
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% V) L# a1 h1 o& N
                        if( g_pPlayer )
, a. l; W3 x5 [2 t  J                                HookUpdateLight( pLight );6 a! S0 K4 Y1 C: t; O: Z
#endif
  e- a* V4 p: ?# o# h" g5 F                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& i% j( n; J8 U5 U4 f) [
  b$ f/ p# w. T$ V
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;# G8 z! @/ E7 @! \  X: m7 Y
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;; F* i0 t* U( `
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;% x/ M" F; a0 |1 F
                        // oˉè* ??à? 7 k" C+ U0 q! o% f7 c) N7 p/ W
                        pLight->Specular.r = 2.0f;* l/ ^9 b. ]$ M1 {3 `$ y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;1 L. t4 E  i% V8 s) U" O  r% }+ L; u
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 i1 d' {1 ^2 b; I. ]                        // á?oˉ
& a/ w9 x+ c: ^( _# I                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ t% B; _& F" h5 O                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 o5 V& }0 g- [! I2 t. c0 R  V                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( a! N2 K% V  V8 p0 \0 d

2 p9 u" J- h) n# H& {, E                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
# W/ H: I; M1 {) n# Q  t' R! o9 [                        ; S9 K) k5 w/ y1 |) }6 C
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );) P, M4 h" {3 f2 l8 N% c, S
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 A! v  y4 |& L  q- `: t
        3 O% C! U8 ^* a' N5 I
                        DWORD dwR, dwG, dwB;8 X) [$ n" N0 e' K$ Y& `" G" P- ~5 g
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- Y' v1 [  M7 f* P                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- p9 }3 z& g9 h) I" b' u- |; _                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! W& J4 W" O3 T! B
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* {( p8 |* ?& W3 K                }$ ~# \( x0 c2 @/ T
        }: K  _' ~5 f- A  t! x
        else0 M  y1 g* m5 m* F% q: D4 J/ x
        {
5 S: @, x5 J" \& U4 z9 h4 O# P                if( pLight )
! c/ F+ A3 f# G                {
: Z/ t8 ]* H, O' ~) y* m                & Y" Y# O4 Z6 h' }. Q4 j! p3 Z
                        int nHour = 8, nMin = 0;  m$ P' m* j8 L- e
        #ifdef __CLIENT
; f( ?; {4 L4 J                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. & |, h& [0 |# L  i" q4 R" V
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;# Q/ h& m5 c3 A! F% j, H9 ^
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;# T) E8 i' r; G; K; }
        #else
- t1 ?4 |0 U3 @+ O6 ?                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.' x; }* @; Y7 F3 P( W
                        if( m_nLightType == 1 )
. F% l! H/ Y+ N) `( M* c                                nHour = m_nLightHour;
3 [3 D* M) O  Z! N) G7 F! q        #endif
. F  K; L* e: ?2 D                        nHour--;+ S  c; U( C- }* b# M. l9 j
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
% S& |5 |1 T. C7 x/ A                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  |1 h% [8 i- ?$ M) K4 F4 O( s/ H+ Z, F4 h6 q4 T
                        //if( m_bFixedHour )
" Y" R' n3 z/ T9 O  s                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;  Q* |$ q5 t- ?- T! @0 {
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];: e) N6 E& g3 ^$ N, M- ^
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];1 y3 ]$ }% p: F9 c9 F
  j8 d" S. ^- i0 m# {; Y% `
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
2 D+ v) z  H" R* F                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
& l5 u6 X3 ~0 r5 ^, Y7 `" H; J" j                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
: k0 ]+ x( ^) ~5 s+ R; f                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
8 t* [( \" ?  @2 b0 V, P                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
2 ^3 ]1 n2 j; ^/ H  H& _                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;9 V) j8 X1 _! Y9 A# v8 u
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;  G; W  U2 i& M, y1 \8 R
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol): }) G; n. G  s
) ]$ ]# h3 S) F) ~- ^
                        // à??μ oˉè*
( a. z* v1 P# ?* J$ A% y                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;: Y+ _4 r, o" _5 }) E
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 y/ P1 d: d3 i- E& q                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
1 U/ ?1 V3 G% u                        // oˉè* ??à? 9 t) t1 u( f! P4 o/ g) t" T" J8 C
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
5 e1 {3 B' a& b- \1 Y                        pLight->Specular.g = 1.0f;' _  q6 {3 J7 p& U3 N
                        pLight->Specular.b = 1.0f;. K& L! h- y# x/ u  }; R$ X
                        // àü?? oˉè* 0 K8 Y  J4 t, q. X/ d% @" i
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 l5 l4 v7 s  \3 k" X
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;3 ^+ Z' G% z0 x
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
6 T3 C! i4 k; h8 R8 ~+ t  K9 y
5 d, X2 s+ ~; S1 g                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.0 Q. x( c/ @- B- W% Z
                        {
0 C. _# {1 ]# x2 G                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;9 e, Y+ f* B- h! ~' T
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) Q- r& H4 U2 s                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 z2 _) j1 U; u  r5 j. w                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" N$ @5 K+ R: E. Z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 m3 \3 R0 b3 ~% y% A) M
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
& B# f+ X" _' B0 a/ _1 d                        }4 W2 ^7 m8 S% K
                        3 o4 C' r/ _5 m. [
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) f) ^% D1 w' s* a1 [+ |: E2 v
                        if( g_pPlayer )
9 s8 B( d% y" o. k( M! A5 C                                HookUpdateLight( pLight );
# C! Z; A- k. _#endif
; a! n# ^8 B7 E( Z3 b6 E                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
% p& X4 X5 n" ~/ I. i5 l
1 x& E' E* Q0 t: ?#ifdef __YENV
$ g# I* v! E4 S                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
- a/ t6 t4 q/ [( U                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% r8 U. t. K' S; ?, S2 h; ?# Z6 q# F
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;# M  k, h* ^# r, y0 y' s2 f
                        // oˉè* ??à?
- a3 |% [* N  O3 A4 a; e! a* j, H+ J                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 n& E$ O3 o- n9 \6 q# H
                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 v# B: a1 w" Z2 ?& S5 ?4 @+ ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 n# L7 T- P: F1 {                        // á?oˉ " c) r# C; w! T: g: L; `8 N  P
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
9 V& O5 r8 b6 u, g# u& {$ Q/ l$ y                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;5 H: U% i, Z3 S6 E: |$ G- }
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;! h) E/ N4 A0 W3 r
#else //__YENV# O+ M' C8 R4 Y. a$ y* G
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
# F% }1 z2 z, K* `, J/ ~                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;" H' b* a0 c% y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;8 e6 D% k0 g8 q$ ~* Y( o4 u
                        // oˉè* ??à? - J6 [, w, S3 D' a6 [* e
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' L5 b, L3 m9 c) n* q                        pLight->Specular.g = 2.0f;  s2 E5 C9 p. f+ X. j# V0 [) K
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& I3 ^- V+ p8 z9 v                        // á?oˉ % V% l" @' s4 V0 P2 h; |; p( Z! ^: p: r
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
' q# g/ g8 z, Y, m                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
, A% I# v. v4 p1 g7 |. p                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;; m0 [6 p4 W; U
#endif //__YENV
4 n* x0 h2 U! b                        / j; g/ m7 p- a0 u9 g
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' q( x- A# [3 U3 Z                        : }0 z. c4 \7 V& P- w, L# u0 r7 b
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);) I" J% h3 s" [+ C- X
                        D3DXMATRIX  matTemp;+ d- Y/ A8 y+ _8 L
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;4 e0 L: k( ]2 |& [  I: A
: z  W* p7 N2 D0 q
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);9 s0 l1 _  R' m5 {! _) Y3 {
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);% M- m, {+ @( l# r0 p" A+ K* N
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ! E; Z8 Z; }; p7 i9 {% N4 y4 j' z7 G
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: d* b: l  E' D! J
, |# U' {. }8 V! P, Z+ x8 `                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 v% L5 \; f; _7 S$ i% h                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
7 w6 ?' s4 j5 p/ r% _5 ^9 o% a& }                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
0 O2 c2 O& K3 a! F1 ^
4 v; _: j" ?% n; b0 |5 a! {) z                        DWORD dwR, dwG, dwB;) V0 A+ a% g6 a" o
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 i# [9 E% p% A$ p- U! X
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ D0 e% y3 Z7 t% W8 B7 p. P/ [( \                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );% |0 Z: Y$ F5 [; ^  D
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
: R% Q8 i1 H' D/ m6 r1 V                }5 o% w: V7 j5 h+ J: U- A* n8 ?
        }0 F* n, ~& R. w

6 h3 E3 H5 U' d2 h: z! {. m        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );7 m+ Q3 m- l$ f) ?4 ~
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" M8 ~, |1 I1 j% L        ::SetLight( bLight );
! ?- w9 H" P, k1 c' [) G
" S8 R/ h7 a9 y3 ?9 W3 K        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
3 r) ]$ ]3 R6 s( A- u9 w        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
4 z+ b5 K4 {- _0 T        : [# X0 U  u* C" P* w/ v
#endif // not WORLDSERVER
* a6 b- g& b9 t# w8 H/ H; ]0 a}+ C. n- b, \/ P9 M# B6 r% q8 \, c
并更换
' g# |9 r& W9 ?Code:8 Z. p, j" z6 d$ F, v
__FLYFF_INITPAGE_EXT
( h# q0 c; l9 W定义
3 B' p8 o" L. H1 M1 G8 D: k* |3 s8 R
7 C% ?+ s4 i& u2 A
7 E0 f2 g( k- S; r1 v) z8 T& z# ?* ]: |1 F

8 B6 O. r, x6 N0 p# e现在终于删除我的狗屁加速...* H5 e' u( F; u! R3 I
$ U! C4 Y7 y0 i! _1 Y2 h8 y

) r& g# Z& H) P5 Y& }* t" Z6 L3 ]$ p





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2