飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:  @6 t2 a! Y& r5 h* r; ~
尾翼:
5 a% V3 B6 ]; z, ~( {3 x, o
/ c" \4 Z" ^3 a0 B) B5 c代码:
9 Y5 Y: P7 c8 e0 }2 yCWndAutoFood::CWndAutoFood()
$ b: E" z/ D7 k. v& h% j6 I{3 s) e9 V- J& z% I5 `
        m_pItemElem = NULL;
2 W7 L) i9 h+ n2 A) g! J, W        m_pTexture = NULL;8 k( c& ]: e% ?6 k% C4 ^- I
        bStart = FALSE;
, P, `# }/ E, e# ~# D8 |5 ?; D- r}
' _3 X" H: @9 ^& ?0 v5 O; y* B
# b# ~1 Q( X) E  ?- w3 @" E! W5 @+ rCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
4 [! b9 w( z' d( m# n{/ p$ @3 i1 J. N; F3 `; z
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );+ e( g  O# O" g+ k: H
}3 D7 m) ?. l7 |8 H; v$ ^6 S
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )5 D) `. l: K: b$ f7 `0 b5 y
{) {# [4 o. V& P
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );! k% K4 h4 x! ]! M* s2 `( G
}
. N0 S' N. j* y* k3 ]/ U
. \; c$ K9 V% oBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )% c. ?6 e( G( S! p/ v# z
{
! D) ]& Y9 o- N        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 g' W' i5 h  S# n# I2 K, \7 G        CRect rect = pWndCtrl->rect;! m, `+ D. J) j4 c/ g5 V
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )3 \1 d* b4 ?2 {& \: t
        {
% I8 V$ m6 o0 x6 \# ~/ E7 {                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );4 Z! u* R/ [- I( v, T
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )$ K! d7 j1 S' `; X
                {" ?) V; e* q0 H- d; ]
                        if( m_pItemElem )% p  a" G* r$ _6 T( y
                        {5 v' w! m6 \) X0 `; |' j
                                m_pItemElem = NULL;
; q* I, n& m; V, Y9 e  A                        }& G/ z4 l: o2 R6 ]$ P" |5 K, {& M
                        m_pItemElem = pItemElem;
4 a' |8 O# y; `5 r                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );8 Q9 Q- B. X: k7 P8 y
                }else{
# s( }( |! }8 D+ e" t! V1 M                        SetForbid( TRUE );  h( a  H: f4 p& e' C
                }) t5 X/ z: _. }! f. b
        }else{
% ^+ j0 E3 h" F. u" S1 K2 Q                SetForbid( TRUE );
- M% a, A. w5 {% D6 B  L0 |9 E        }
" V, r: x# \/ Q        return TRUE;
1 _2 H) u8 y) [: S}) y* \7 {3 [1 K- J( S* j, Z
0 f7 E+ w; D) U7 F" G( l
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
& t2 }7 o  e" x) X! {) t' s{5 B) N- C* h6 R$ E! X$ t' g9 }
        switch( nID )
, d# \  R9 f/ S+ N* z8 }$ W        {
1 y6 T' C5 m, [. U) T        case WIDC_BUTTON3:4 Z3 J+ j# s1 p0 v$ K" ~8 S& O& }' L
                {
1 O" }2 c  d$ Z5 B6 D6 ]: K                        bStart = TRUE;) A7 O: E2 {% g* x
                        break;( M/ G1 P/ Z( {2 |
                }
  N/ G6 s! [9 G" p        case WIDC_BUTTON4:
; a5 J2 T* ]' `                {
7 [& O4 U& P/ f, X7 F2 ]4 \                        bStart = FALSE;
6 l! d& O9 d. h5 X9 O                        break;
6 G' Q8 Z3 d0 p5 Y2 J                }2 F4 ?6 s% n! D. w
        }
7 @) z2 z" d: h5 o+ n        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
/ u! _6 X0 m* ~* q/ I" A}       
" N/ `2 w2 s( _# j$ Z' T! tvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )3 S" y9 L6 e2 F% t! @; }4 e
{7 y) I" t2 T/ P0 i
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
% |% A3 j5 d* _/ [1 c5 y. B        if( bStart || !m_pItemElem )
6 r, o8 F8 t! b0 \        {
4 S8 i8 G& U- h                pBtn->EnableWindow( FALSE );2 v7 F% s) L; x5 o( B! f
        }else
  h3 o0 o4 n/ T  Y2 |' n/ K  ^) M                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 {8 \: v3 g9 z        if( m_pTexture )
/ D# l; x! {) Z6 G8 _* o        {
/ p6 U( G7 T+ i+ N- O                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 k- i5 x- O( Y2 v4 D, Z. y0 o
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
) N* W1 B- a& b( N4 I8 s  ]) a                {  F; l4 s6 u& S% y' y2 t6 V. J  `- Q3 o
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );( O* [! v& U9 ?0 r
                }. A* x7 W2 h, _" v  d- }# k
        }+ O1 t8 l$ ^. C! i( W0 o
}* x$ |  p' u! _

, k  U: E3 g0 U; S3 b; l# B" dBOOL CWndAutoFood:rocess()
  n; K: u" p: Y9 S1 f" ]  z* c{. ^0 j9 a, s- ^% U1 F! H4 Z$ e3 y
        if( bStart )
' k. [0 r6 ]% n        {. A- V$ i; [" j
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
- m) _2 ?7 ?% ], V& \/ ?# X' J4 P                {' ^, |1 Y! l  f* M- }
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )+ Z! O; U0 A7 j$ c& @. x3 U
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );2 [* |0 O* i2 e+ n
                }else{
8 L7 c7 H6 J3 t# |                        bStart = FALSE;6 o# n. A# W/ M" M$ Q
                        m_pItemElem = NULL;  {# `! y8 f9 [8 ]/ V! P
                }
7 U$ |# {& `1 d5 U5 z6 a& W& X% T        }' D9 t( q/ u6 |+ |; c$ T
        return TRUE;
, k' D1 c* f9 v8 c( \$ G7 B}
! Z) T' \$ M  w: O
1 ^+ M. g3 E8 F登录视频废话:
* l/ J) X3 H- B) b( L3 Q尾翼:2 U  O; `- i  \" N
+ F  C* Q: V2 u4 x3 g& P! {
代码:
6 `- \9 m( r$ Y4 R, {. _2 |& n- `% ?$ L/ I4 E1 t: o2 ?' m
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) P; ~) K) u% Q. H2 P9 r. Q; l9 S" Odurch' M6 W2 h2 q9 Q4 R7 ?0 E+ h- }
Code:% z6 v# X- m" a; ~3 ]* e
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
7 U$ O2 P3 p( S: D- x{+ L# l( J# ~: W0 d0 P$ _
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);) ^# N+ [/ a+ C
       
8 i0 I5 b0 {( L; B* V6 f$ s$ b#ifndef  __WORLDSERVER   a7 }/ E. @4 D& l6 _8 N: {
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
# g! a! Q: N5 z, R        CLight* pLight = NULL;
+ @3 @5 Y1 I" |1 E  G1 q) l
' g8 [" P' u4 e& P* w        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
! C: O! _3 }' U1 T/ v! P2 K' D% c; ?
        pLight = GetLight( "direction" );
% i2 ^4 \% b& a3 k: ?
' g7 n# o* a! t) ^, {#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* Q8 c. t3 C0 v+ B% b3 g* R1 o( R* z9 V
        if( g_pPlayer ){
  S+ K, s& x3 n" v                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );, b' q+ w& \: _5 M4 _4 W1 p- d
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!0 F+ K* n& f9 O6 A9 |1 J
                {
- k" H9 }/ F! o' ]; F& k                        if( pLight )
  `7 r) ~! q( u2 q4 }                        {
% B/ E7 B$ |& }3 u0 w                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];3 x  W- B8 g* G) k
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];9 ]2 {, E$ B! M9 k  E- t' h
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];9 H6 J( m5 C3 r% A

: b- m' @3 w3 X, d                                pLight->Specular.r = 2.0f;% b6 l* Q/ g' M, K! F  C1 U- J
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
, C& q6 C" y% T/ m                                pLight->Specular.b = 2.0f;
* ~! Y! K9 I! V' }% G8 D4 t       
6 R; ^0 {5 z& q$ p) }                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
7 r0 F1 F; X( Y# p* j                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
. x9 ?  n# Q, J  u8 [                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
) \( Q! M; u, G       
- [) t  B4 P2 E) w/ z/ a( q# }                                HookUpdateLight( pLight ); - k- P: B0 n7 H, X9 }" C

( F/ ~7 {& b/ u* s% V- D                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 `4 m- T& Y7 a+ H8 S7 Q                # A8 c0 S* |9 D4 o1 B* ~2 K/ O/ l
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
9 I- n8 @& ~# I& @6 w! Y                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;8 e$ |5 s+ J$ k' l0 C
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;4 U) U& Y# P) U& o
3 B. I- o$ o; n2 F- }/ f
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;1 i  K, q5 H3 m# J- d' a
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;, ~+ i$ l" D* W( w
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;" ?9 d2 ^( L% P0 d  A
        ' A$ k+ X: l' V2 t
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
* C, N2 m3 T& C' z2 n; W( K8 d' m9 ~# _$ N- Z, H; l
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ c! g# r& j2 F" z2 d& O$ ^
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
+ A' T- g- U- h0 I- \& t6 D5 w5 N                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 E% i" u5 Q9 ~8 P' e! G5 x
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 ]& {' |8 c3 p9 _: h
                3 x% b) y2 p) n7 g2 Q
                                DWORD dwR, dwG, dwB;9 t/ E" _- H9 s# q
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 _! m2 ~4 s) J) D                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );2 C/ [  ?+ J3 [9 i4 ]
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );+ B- q1 g$ c5 v3 J3 p
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; P! e. c( A  ^3 B2 @% f5 H, a% X                        }
1 ]" i9 r! L( S/ _0 p                }# S5 k! Z# Z  B: [9 C6 N/ F
        }0 u% t  p- G" g$ _/ C0 M" n! F, ?
        else
+ t) E8 k& s1 T7 G0 X( Q7 z* K  d#endif 1 V5 k* @7 b  T1 s6 }
9 v9 O0 w8 B9 `; F0 @
        if( m_bIsIndoor )
+ t+ ~1 D; E; j# ~        {
0 q! K% C" A6 E1 H                if( pLight )* ~; T/ {' E& O: [: l
                {               
2 X) S7 M. p3 q# q8 ?( ^                        // à??μ oˉè*
4 T9 F% L5 _. }& c) l- ]! O                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;5 i+ H; y9 D3 M2 ^* B/ N4 G8 ~
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;1 M! f) ~5 k9 a! T
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
5 H/ D% P& O" X
( z* R! w" N+ K1 v, ^& `3 Q# L. c                        // oˉè* ??à?
% v6 u% }% {* D2 x  ~                        pLight->Specular.r = 1.0f;9 z! B  P& c( Z" B4 Y
                        pLight->Specular.g = 1.0f;% C, u% C& U5 R4 c, p' L- k8 M! _
                        pLight->Specular.b = 1.0f;" B5 u" n$ l# j8 M
                        // àü?? oˉè*
* O4 F* [+ m$ A; _# c; M                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
* v3 B$ w4 G3 P- O4 U6 `5 g1 q                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
- x% _! Z0 Y# K2 Z9 U0 \7 Z                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;' S7 \( F0 g" t( B+ g$ Y) |
& i- D4 ]( b+ H6 M
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
. F$ \5 D+ \. y3 Y                        {7 _3 M' m8 W7 j# v/ z+ R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;0 g6 `6 ]4 w: ?% _7 l
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; ]' a, D  G1 j1 W                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% |% V" T- @% N$ M1 }: u; y6 L
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 X% v  Z7 B( U1 Z4 I/ d                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
! ]" Y, o: J2 z% A- {7 H4 I                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
$ }7 e8 I6 S' Y, P5 N0 y                        }1 ?1 w! \  S  V  S; g8 i2 N) Q4 i

! _8 m& J, }7 n8 w. A% H' R- n- c- h) V#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; V  T1 S+ K( A8 N; E- |2 o# E- _& H; I
                        if( g_pPlayer )( A2 Q& \' ?6 R- x
                                HookUpdateLight( pLight );! `8 C5 I9 R4 E6 Q
#endif# J; G" ~6 y# h
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );* @6 J& R9 \5 c( A' S4 z- l

# r& ?( w. T3 e' h; j' ~( U                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
5 L3 w2 W, E! R1 y) ]4 ~8 s, Y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
. c  R1 P7 Z# o0 U* F6 f: Z% O                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
' A4 `2 a: M9 j" W5 S                        // oˉè* ??à?
2 l7 s! _( Y! V1 m/ R                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 P! M7 g% q5 L+ Y6 ]% R& }
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) S! y6 P" V' M                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 `! X# [8 B- f7 p                        // á?oˉ 2 M* j& Z2 i2 A; W
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
" n! Q& a0 @& v; x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- \' M& {' i1 X+ u% g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;# r% p9 F7 e( R1 A
; o) s0 I) M* N# t" w7 j
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ w6 [  {' B$ h+ C2 X0 I; Y                       
3 ], X- j# v- t; q                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );$ f9 @( J7 ~& n
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' K' E; }# T3 ?7 M% w5 g
        8 u) H# X# H4 ^6 s
                        DWORD dwR, dwG, dwB;" a$ M3 ]0 k2 d, K
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) |  `' X3 s) A. h                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
0 ?$ n0 q' [8 U1 y8 G6 X                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. l9 q& b$ L9 R- T# ]; m
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );" Y* _, \2 {0 n6 D& q
                }
7 i  J% m1 H, B/ P* Z3 M3 O        }! K! e/ J* E  w$ f. N, l+ V9 \9 @
        else; O  N) h( l( S6 S/ T" s
        {8 i0 [" ?5 D; G+ d/ `3 ^# O
                if( pLight )
4 Y3 `' V  n% x- o                {
" A, Q. B! a6 r8 {2 i8 F/ }               
& p5 C# d7 q+ Z/ m5 x& ^* K                        int nHour = 8, nMin = 0;
. j4 U7 w2 y3 `$ J  c) y4 z9 F! C$ O* B        #ifdef __CLIENT: _. s$ D4 C% s3 q, `
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
6 D% n; X* A/ n, H                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;4 H7 X! l5 ?0 l4 m  P" `
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;% P2 A$ I  ]. G/ Y! ]* i3 ^) I1 n/ a
        #else
; H6 E* C- T7 B& E0 {                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.2 G  p7 ^0 A, X; [9 R. ?4 r" Y
                        if( m_nLightType == 1 )
' l, \8 I# d( K: P                                nHour = m_nLightHour;7 e! g+ T- Z- [2 X( u
        #endif
6 q9 ^* U* P1 N: `7 D6 d                        nHour--;
2 O5 m$ Q. L! Y! e9 [                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
# F( D+ N: \! q  E                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;$ ]$ s+ o, p5 R: O
: w: D  \: i# t5 B
                        //if( m_bFixedHour )1 a2 b& Q9 K0 B
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
  _2 M7 t9 s! [7 s7 M8 E/ F, @                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
2 [" M* q4 T$ a& I, [' n                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
% I' {3 _5 t" Z( Y; [8 n3 y; D% ^0 h- N) ~6 v
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
" A( R5 M6 k6 \( A8 x! c) c! _3 `                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;7 t' ^4 R+ @) y, \3 g
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
9 F& r* ^" s# `0 z$ y2 e8 f% ]                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
; h1 v( N. Z0 f. m& B                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
& Q2 \  Y5 h& v  G) Y8 h- l' D: w                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
* Z8 m" o0 |1 H2 |8 O$ @6 p                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;2 N5 d& X  `* C. H/ x& g1 A6 M
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 K  D' ^4 H3 y( w
* o# T& z0 ]& E+ l6 a; J
                        // à??μ oˉè*   ^0 c& j" A. l
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;; |( j5 ^0 I2 Y# H  I9 d5 t9 C
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;2 I' }3 R: b) g0 T  {; \
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;2 d" r4 X) y, g+ [
                        // oˉè* ??à?
5 i6 p# S8 N4 i3 [  B                        pLight->Specular.r = 1.0f;
' N/ I" r1 L0 M9 J# ]$ c& g; D                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% b* Y* u2 O$ ]3 s                        pLight->Specular.b = 1.0f;* m( Y% |  a" ~
                        // àü?? oˉè*
* {( d  j- Z/ E: |9 i. Z" \                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
0 Z* I! |0 l; s# z6 i                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
: m- R/ k9 W5 J2 j                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
" Q+ L7 R! i8 i5 W' M6 T3 U* f
3 `9 k: \1 P$ x/ q3 c                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.! P$ m' J1 F( _- `
                        {
3 M% s! A- z3 U  v, W% Q- f7 H                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 ]5 J: b; r$ Q( t/ m' ?& K                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# u) [* s3 S1 \. {/ y                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
% F% {% F$ e6 A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
# }  j4 k. k% l9 V3 T2 O                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;  T8 Z5 Z8 D9 |. K' a3 \
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 J/ V; n6 u' x( i! e& x7 A& f1 ?                        }. O5 D1 r9 D4 r" L5 h
                        + O7 r$ v& v# T9 X
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 W. p. H2 j" b# I
                        if( g_pPlayer )
! A$ [, {" ^% h$ M- x6 w& G                                HookUpdateLight( pLight ); 2 ^6 f+ R, t5 v# r
#endif
4 ~/ w- F6 _: g5 ^( j3 r                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
7 H, c# L" t, G+ E5 b& [% }' s& u* b( U5 M/ r; ]
#ifdef __YENV1 Q: p( F& a& K$ Z- ?, K" {
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;/ K. k/ z1 u. G7 a; W& a- r2 r( e
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;! w, H9 \( q6 s
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! O1 s1 h5 ?! i) {# s6 C                        // oˉè* ??à?
  p5 v: {4 p9 d% Y$ G                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 h; J" m5 k0 c7 w
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( v. Y- O' J" P9 c                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* X5 c, k- s- H5 x                        // á?oˉ * q6 g8 r0 k4 S8 a: X
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;" m0 p" U. a9 p- l0 `# q
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
# B2 m0 N1 \" Q' T0 Z* K% v3 r+ }' @' l                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;( T  F" ]" B8 w
#else //__YENV
* V$ \. E# g. j4 g& O+ M                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 b2 w' @. E! _5 W6 A                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
) e6 E+ B$ R4 J0 @& [2 E( z, _                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;0 R8 O9 g  L4 I* B6 S; x
                        // oˉè* ??à? + y$ i% G. I; y4 i. s5 P2 J% A9 R; c6 f
                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ n+ b% G+ H/ }4 w: J2 u
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 {0 B3 H: G+ t# E                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 @. n  q5 l! M0 F* P                        // á?oˉ
, o8 @6 t5 F: p4 D5 L                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- O8 {/ F2 `2 q' Z* m7 l                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
: d9 x" h+ G4 X3 x' z1 s, X  V7 V                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" p2 Q' Z. }, F: k#endif //__YENV & Y0 U  v+ R9 ]& `
                       
( Q, q9 ~: L1 d$ I% M5 ]  k                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );9 |8 C+ ~( p3 M" j# \2 l- B$ ?
                       
# ^0 |4 @* o) l- Q. f! [                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 c' \" G$ B3 o) s/ q! h0 Y1 W                        D3DXMATRIX  matTemp;
4 R2 s! _% q" c" Y9 {- \                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;( E% V0 O+ p- h) |

3 E- g: m2 @% J  K0 ?                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
$ j7 F) F6 h4 {5 Q                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);8 M# Y# D; Z+ I0 Y6 Z& N1 U+ O( p+ D
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
4 Q! z; a4 K. g$ p                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );8 _5 y/ B  z1 Y2 C% v- S, Y( @

, A  p- |3 R* c+ b: v                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; t: z- M+ j; ]1 u
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));+ x  ~, v9 C3 M+ L. b+ t/ R' s
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 0 x* x% V7 H8 |4 R
6 y- C  P! ~7 @
                        DWORD dwR, dwG, dwB;9 e( i6 H6 E2 f% B
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- l$ L' G# ^! R% O% J+ ?
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- H" t+ r% Y5 E. d& |
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; Q+ P4 Y2 t( [5 j                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
/ Z# b* g( f7 U9 P: ~% `                }" k8 O( W- r/ R5 O
        }
( \; _7 m6 I# u8 _' g' ^0 i- u7 L; \% e; l% T; v& W
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
8 p. M8 J4 s; f  S- ]8 e        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
6 x9 L1 N3 `4 g! q# s        ::SetLight( bLight );
/ \  ?+ w* G% E/ Z6 a% M5 |! @5 {1 {& C6 E
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
& _- r/ V$ K" _$ T; ], h) W4 c! ]        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );* b! q+ F  \8 Y; N' n2 q
       
7 ]) M. M; p  j#endif // not WORLDSERVER/ {0 ^0 p) X5 E- S# S* }
}
( m1 x" E8 w  o# W4 r! F并更换+ P* V; P, W) B, B3 {/ w$ L9 z
Code:
9 _3 W9 N7 a/ v3 D7 G- K+ L1 E__FLYFF_INITPAGE_EXT
/ _5 n. R2 l1 U' z& \& m3 p8 w2 G定义- l: C$ N1 W4 [  {! ]

: K' S/ S" r. J: g
" I! D- a+ S! e2 W+ [& ?9 ~! Q: U$ l) u3 K5 }- l: ?
- U+ x9 Y/ R! P6 x
现在终于删除我的狗屁加速...( w# w% i( Y& n0 z! s. y7 x
; O$ q/ o% t; _

: J# J( n$ C/ `6 U2 z
3 p0 {" o9 @8 O* ~




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2