飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:+ m7 z# S: [1 w+ @% e8 y
尾翼:# P2 L- C  N) X5 B

# H5 ]5 {9 Y/ }* h  J" w- s0 N代码:
! B4 g  l8 F# M  y8 l0 |CWndAutoFood::CWndAutoFood()
# b% k" Z- W1 I" G: u{3 i# R9 ]( z2 @, V6 `# b+ n. b/ w
        m_pItemElem = NULL;
0 K) X) L# R# Z/ L' J        m_pTexture = NULL;
4 W4 p; w9 I  Q6 n) n; j) ~        bStart = FALSE;4 G8 X# @7 S+ G8 M8 n! x
}' P! S" ~3 J- h: Z" z
3 D+ n! u; Y: d* o  S6 _
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
. W) e1 W: w7 J5 y- E6 H% \{, @3 A" W, k7 K
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
! M" d: C" x" P9 ^% ^}# u( q4 d* J) ~, g- u
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
% [- G/ A/ k+ ?0 l{8 t: t; I/ h8 k1 m! S
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
, N5 Q  t+ ~' ?. g, U}
+ [% z; j5 M$ V7 K9 t; N+ D* [! A2 I# T* W% P
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )$ l3 u: L% J9 r: W- D4 l
{: s% E/ \$ ?- o: @. L( ^
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" q5 ]6 ?3 x0 @' d. F/ k6 R
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
( C6 Y" e9 P: R* n) _        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
" k# @$ O* v1 r& t1 M        {
; z4 z6 V8 w: J( r                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
$ E; `# J& s+ B- k& Z6 w                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )' q% Y5 `  S9 b" T0 j
                {
% I- K' k" A/ B% a" l                        if( m_pItemElem )( ^$ p$ I: S9 p) I
                        {
; \, |9 K' s9 V                                m_pItemElem = NULL;
# ~# ~6 a  X9 g% l" r/ K- ?                        }
) v  v3 d* Y. w+ c/ j4 ?5 I                        m_pItemElem = pItemElem;
. h. P- j3 R2 @: D                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );2 \5 J) y$ g! m( v& v4 t
                }else{3 a# w5 T, m4 e0 f
                        SetForbid( TRUE );
1 ^, Z6 x+ v$ ^* ~6 D' I                }! [4 M' v7 d( m/ M6 X
        }else{
7 O$ b- W/ T; Z7 ^0 K+ e* f- L                SetForbid( TRUE );
4 A2 y& `+ g0 ]. i( Z$ ]        }& |. r7 w5 _5 L3 L7 k5 ^) T% ]1 x6 ?
        return TRUE;
( U  J) ?; G9 ~6 _1 L}
: |- n4 d# q0 A5 ^, w/ n% a* L+ X2 g
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
! R% u; s( Y+ C! u5 R/ C{
: C7 h8 ^+ X! O7 R1 `) @- Y! i, i9 B        switch( nID )$ P" V! M6 Z) S+ O; z' \$ r
        {8 i7 ~& N$ G: _: y
        case WIDC_BUTTON3:2 Y5 g( G" ]% c9 m! @, z/ X( b# s: z9 B
                {3 d7 x4 s; [# q2 R* H, ]3 k  `
                        bStart = TRUE;. F. ]: ^6 U$ A2 d
                        break;9 ]8 b' L( Z* ]+ f; G4 J  g
                }& O1 l! r. {" v
        case WIDC_BUTTON4:7 U1 e+ k/ ]1 E3 b# n' ]
                {
$ H/ }+ G: P; ^7 V# m9 p6 E# C                        bStart = FALSE;
) C8 ?: g' j8 N/ [; v; Z                        break;( A& C* ~6 g* n( F* ?
                }9 R6 {) I- {! P+ q: x6 i
        }
$ Z3 u' l5 e( Y" l        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
7 u% ]# V8 j. B}       
0 k  t9 W. O2 Y6 xvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )7 W# S" o" V2 N  r: G
{  S5 g: V% [) ?) C, \8 F
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );1 M$ S  B' W3 J1 b( w7 ]
        if( bStart || !m_pItemElem )2 c; L$ M, h- H1 C, v9 d" C3 Y
        {  H3 ?3 h- P% |, u/ t
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
7 q& S% t, e7 S        }else/ Q3 |0 M) y1 K8 a
                pBtn->EnableWindow( TRUE );5 w0 ^( F4 ^5 S
        if( m_pTexture )
% A, M0 b; O: x, V        {
5 O& P$ r9 K! p                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- X% u' c5 U/ m1 `9 O                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
# Z; ^) v. x. A$ ]0 s7 `- w: _  Z                {
* w5 @, Q: U, h9 ~0 K2 x                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
0 v. a( C$ ?" z$ |. X/ J% K                }
* \2 J# N2 k6 i. m/ i4 x' ?2 W% _        }
" V) k3 `$ d( T% P# h}. K0 n) `8 H9 a# k5 J" Y

. ~7 T" `0 }. rBOOL CWndAutoFood:rocess()
* U& L6 A* {2 Y/ P/ w3 n{
- o( y9 E7 N3 v! ]9 g2 W' F( n6 V( e        if( bStart )
. |, Q" @/ K3 n& w        {" I) p1 {% x7 n# }
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ): w9 T9 s; `- i) k( |" S
                {
; {) S6 x: M' {  D: S0 h- h                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )+ D) D6 ?$ k6 E2 d- r4 ?' E" q# z
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
5 Y: f- }! B4 C/ }! l0 R" [                }else{* s: r/ p  H$ P- e2 X5 d+ Q# U) o6 ?) C
                        bStart = FALSE;$ `7 i# Y5 K: E4 ]8 X; X
                        m_pItemElem = NULL;7 N4 L# G! [: B4 j8 F; ]' h
                }9 A- B. C! ]6 D5 O  j7 s2 _
        }
! ]! ~  P& ^+ ?* ?$ m5 J. f5 E1 Y        return TRUE;' f9 l  B9 Z& v9 `1 ?& d) l* z
}  h: K" {- h6 c: G5 R

0 G* L3 z  X) I登录视频废话:
( W. d9 I1 J( _尾翼:% E) }& w" Y" I  w+ B# N

3 v7 b& I, z3 Y$ b! U6 E5 w代码:  i% p3 F) C8 s5 t6 L
, W- Z& i* u( L' Z/ Z3 d
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
: ?* S6 \) M# pdurch
4 Y- b. f. k* x3 C* j2 rCode:
* B8 x. ^( o1 L* {8 ?/ yvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ R) Z# D1 ]; T7 e- X
{  \$ Z7 ^! F5 l- E
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
) X6 a: `! k0 Y; Y& X2 Q        . n, M. k& S) E+ Y! k; h3 W/ G: u
#ifndef  __WORLDSERVER ( |0 h% i3 v  ~* m
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);7 x& ?' `* ?- u2 T( Q: A/ P
        CLight* pLight = NULL;( g8 C# y( {! `& H6 d
! v" Z3 x! C( ~" ^( M) ]5 R
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
5 b! [6 d/ K! R( _" m0 x& Y# m6 V5 P) ]3 a# H9 S
        pLight = GetLight( "direction" );/ I+ i; X/ e( h% g) \/ b
, y6 \0 F$ d1 ~; g' e" ^
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 o- |3 g' a! d' n* h7 U5 B
        if( g_pPlayer ){
; Z! L. }( Q4 h5 @                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );3 v. l( d7 s$ D
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
- Y  C, a; L5 w# d4 u                {
% q# T: T1 K5 p: {                        if( pLight )
" `/ ]  X4 j$ U, Y. G                        {
5 V8 H6 c( g* x7 G+ {7 K                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];$ N/ y2 K9 S! s% B0 O
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];4 k  A$ f$ \5 q
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];8 ~  K* |8 n' }

( A1 V. Q5 D8 e# c* M                                pLight->Specular.r = 2.0f;
  E3 I2 d# N; {2 v' ]2 s                                pLight->Specular.g = 2.0f;
9 i/ |% V) ~. D$ U- T) t                                pLight->Specular.b = 2.0f;
9 o# S% k+ U/ q& \# L       
$ e9 B  R2 \% J/ Z! W* j                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
( j7 m7 |7 I$ _7 q" d8 }                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];! M# f: X3 D) \6 H' B( o/ f. E
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];: Z& w: X- p7 a+ y5 |  G" h" t
        & a; n0 e# T3 ]: X6 y$ t: d
                                HookUpdateLight( pLight ); 5 C$ T. s* B( y% f  F
; t- v0 b" S' _/ D+ [
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );1 F/ V' h7 s7 H6 W* D8 ^0 x2 F& r
                - q" }. F* v0 p5 ]4 d
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;1 Y! W' t8 B3 M3 u0 y
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
+ y7 n( C$ Q1 S! B3 G+ q                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;% |: t0 `; y9 y$ j
. z" z/ O: ?1 g
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
) ^) T. f3 l" l# x- ~7 D                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;7 C) N6 U/ @1 y5 Z" [% r8 E) i
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;2 ?1 y0 W& \" I* k. d$ J
       
# }3 `" u( n' r$ z' D                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 W5 q3 h/ X. P. ?" Z1 N
! p  b9 C; X8 |5 _( S                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
% b! I, F9 }5 }& _                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 j8 t( }+ H, w4 p# d3 h
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ) e: T& V9 {- C4 r% V
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ {% ~6 a9 X1 _8 ?, H
                0 O' f5 _' p0 ?* N5 M
                                DWORD dwR, dwG, dwB;, O& i, K9 b5 X
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, A* @& s* g! {4 n$ `: H3 w3 W
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );% v+ T, i) {0 C4 d; A
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) j' P; j  z1 R/ D                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
$ @. l% i' g5 u+ J  i                        }
% h( N) _) J7 {( T: V                }. ]" `% z: ]5 {. N, R
        }
; v+ A7 F5 [9 n- L( H3 P4 L; U; C8 f        else" b) `. c: T  m" f  E* u
#endif , f6 _7 ~2 |: U3 ?: m
1 e# ^$ u% p5 _6 J, i2 D
        if( m_bIsIndoor )
' R+ t; ]2 m  b0 S; ~        {
  Y# G0 b- Q' [& \3 Z5 v                if( pLight )* e3 [2 e9 |  M. V! y- _
                {               
9 v( b: K; m/ ?2 ?9 o+ I. _                        // à??μ oˉè* : r0 i) U# b4 l* K1 S
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
- e3 a  [8 C% S9 z/ Y, c                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;" o2 i, x( V& A( G; _
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;1 q* H& [% n9 R' m
; T7 T3 w' E. I% y- e3 D5 ?
                        // oˉè* ??à? 5 j$ k3 c3 ]& B" a% i" U! f
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" A: s0 \& R& g- L% ?                        pLight->Specular.g = 1.0f;
- n% T6 l0 H. [8 Y  X6 z                        pLight->Specular.b = 1.0f;. |  [" X2 O( ^0 O& \+ b9 k; E
                        // àü?? oˉè* / r% m2 @$ X! v9 B' N
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;  N) Q# o3 I; a; n7 G# j
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;, ]- `% x1 c8 E8 i
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
  i( s( E/ q- u* N9 }- K. w9 N5 U7 I0 ^" l+ o, w# W2 Y  t6 v. N
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! M0 J5 U2 _1 `% X                        {, {! s. R  B4 K$ k; H
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 H2 W3 M) ?# l* ^
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" U8 N. @) T, F& D
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
) U% N$ i2 Y7 [% j1 Z8 L- C                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
6 b+ o2 v  s7 |2 c                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. Q% I; `' l. u( B                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 n7 l  F) r2 v; _5 ~
                        }
2 X3 K8 n5 @6 v3 S4 ]0 C8 |  E$ J# M! l1 p. e% j
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. [" g7 E% J' b' W) b" J                        if( g_pPlayer )+ R* q( J& n" t! o( k, K& E9 E' _
                                HookUpdateLight( pLight );2 T+ d  f2 @6 s. b# j
#endif
# I+ {# R9 {1 J- P. c                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. z+ _# Z  s; O, B( B# k2 ?4 f2 j6 N1 ~) }# C& m
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;9 p% J3 \5 _3 w9 N2 i1 ]8 \/ y
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;2 ^% V6 M: X5 R8 s5 l2 G3 j2 b: Y
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;9 @# j8 R: F0 C) S, I8 d& F: x5 y
                        // oˉè* ??à?
9 z. A; r* P$ z- g2 L3 t6 u' l                        pLight->Specular.r = 2.0f;: t  j, f* E, c6 A/ u. o6 A" M8 [
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# d; h- o% M6 Z7 L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, X4 p, M- U; W8 R! a8 D
                        // á?oˉ 7 v7 [' Q' I# x# j" c+ k& E
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  ]' b$ p; ?/ u0 c0 G) X
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" \0 |! j# F+ O* ], \                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  r  `( P4 D! x) r
/ j6 k* [# w( m/ P5 h* N. G
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 g4 _/ ?  \; E                        . Z7 j+ M/ ?- ?1 q2 r2 I
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
8 b' ?; g5 a' B" u' T2 G                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
7 [1 q0 L) I7 f& _       
+ n% o  ]4 Y9 C8 C  c7 m! h                        DWORD dwR, dwG, dwB;
1 ^& [7 o5 P# o: m1 s& n5 R0 {+ L                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );" d! m# N+ S' ]
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- \, I; k, x* Y; U' ~  a
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) T1 a0 ]) |* _; h# j/ R( r
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );% q( P' A+ v& i" h# m7 L
                }
' o0 J& B6 K; ^" @! v( T        }
6 c+ I, ?0 r6 f& @  S( S        else! x8 _( L$ U- ~  ?) K
        {! f4 V# @. L2 ?- h
                if( pLight )
0 I! m4 G& n( v6 Y7 Y" V8 N                {0 d8 n: a5 |: j) i
               
9 c6 W% S+ |  H! E0 N: u5 k                        int nHour = 8, nMin = 0;
" _6 S$ K3 D' ?# h, g        #ifdef __CLIENT4 ]; V8 j$ F1 n
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. % }" q* Q  N% u! F- {
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
9 w# Q7 e6 ]+ x: D( E4 y                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
5 I& }" y2 E0 Q8 v        #else& o$ D  |, Y1 I% @3 l
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- k: T2 N$ |/ D# n- [2 e& W
                        if( m_nLightType == 1 )7 u3 n( ^( y2 T$ U
                                nHour = m_nLightHour;  F) f, r1 T. y/ Y2 B: v1 A/ f
        #endif7 N% W3 c) p( q. {6 F; c' A
                        nHour--;; X; \1 D* |! m
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
  `  |! ?+ ~7 c                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;1 k1 D9 \/ g/ @
9 S6 b2 v" y: B- T( d: s
                        //if( m_bFixedHour )1 p" O& k7 p% u, T) M- R# Y! x; f* O
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
3 f+ n. v" ^# Y' ]8 [& u( h                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
! z$ u+ B5 m* F/ V                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
: m0 U- N9 M; o
. u( }, W* @3 b; s                        //m_lightColor = lightColorPrv;
5 n* W, A& j; B7 a" g. S. ?* m                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
& [$ H5 S/ S2 Z8 |( X# X; |7 l! ^                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
+ Y! |, m- a2 B8 Z                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;. E% I' I- F0 F2 ]2 H. a0 }5 g
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
, L6 m4 }; o0 a) ], O* |% j( ~( W* N( n                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
  f0 V. B6 b5 ^/ H. E                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
& M( J0 x; j; |" z5 @                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
$ W8 d; v2 N0 G  a/ D& B
& g% N. ~# Q6 D; e1 |6 D                        // à??μ oˉè* 9 G! s4 w0 Z  U' U8 I
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;2 q; l0 a1 i9 A4 V) J
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
, w% |, h1 H; T4 a                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;9 u) `: y8 n+ |# ]  m. V& w
                        // oˉè* ??à? $ g3 e5 t4 M4 k3 R" G
                        pLight->Specular.r = 1.0f;7 q1 r/ j0 i, x
                        pLight->Specular.g = 1.0f;& {% C1 ^) B1 D- m) G7 z/ K
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# M0 {+ n% l2 n9 `) e                        // àü?? oˉè* : i+ P( r2 @. \' w8 p3 H4 s/ D
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
, Y1 h- L6 y4 z8 V/ B6 N0 x                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
8 }8 R, ^( ?, O! I; c& R7 n! D                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;8 A$ f7 r! |+ L1 B$ Y3 r: H2 G
( l) M' `. M) ^0 G$ a1 `
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
( Q8 I; x+ F5 h6 D5 F+ _. y                        {7 V0 e, D1 [1 {& J( s! B7 x" j4 G
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
2 `9 r7 P7 r4 j; l% ^  r/ {$ ]$ T) ?                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 |+ q# Y" S7 n- ~& [
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;' t' I* S0 M' a  [/ b
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% |- x- u& F: v0 ], w  Q2 Y
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' H, u! |& G' u! Q# q2 ?
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! N0 f/ q1 r/ t9 r                        }
% L3 J% Q: R( G* B! I( g1 K                       
- W( D/ h* z; s1 }/ C! @/ Z6 p, y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 n2 ~( x. v7 p0 Z4 h. p8 h
                        if( g_pPlayer )4 f) Y* a; j5 k" X7 C; v
                                HookUpdateLight( pLight ); 6 e6 Y, P' H8 T5 G1 B. u. D- {1 ?
#endif3 a5 r8 b! @9 a, Y
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 e+ m1 [7 C4 {$ u2 E9 r+ i/ r% q0 m5 G6 J; A& l! j; _# r; o' J
#ifdef __YENV
; F7 m9 }5 U; ]: j$ I4 O7 E* Y; G                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 v* l5 c, o; N! e  \( X                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 k; G9 x3 O; x: D, n4 r- n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;% y7 P6 c4 D- V, T9 }  x/ `% v# U  T) W
                        // oˉè* ??à?
4 z4 k$ o. d% f- f; K. _2 z  O/ Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ R4 c7 ~. S! a9 j' X
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 Z  N# l+ u% x+ H; Y3 s                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ T9 |, ]+ H, E' A" V
                        // á?oˉ
0 e3 N( ?1 ^* P  M8 e# G                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
2 e. m  E* @1 W+ y1 O                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;& D, N0 m# N. S5 [; V3 b6 ~
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
; ^. ?6 I! W" R8 C$ ~+ J- M#else //__YENV/ t, ?& T; w, K1 a( L
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;+ Q, v" V5 D! r! M7 u( I
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
6 Z: h0 m0 e- D. p: u( }3 O$ ?, n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- `) z9 o& g6 r, G. v3 c- j                        // oˉè* ??à? 1 }) C( `5 C0 B
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
( d4 X0 y/ S! x                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 `$ f3 C# V' p$ @4 V6 d! q  O; c                        pLight->Specular.b = 2.0f;: E& V+ N( z# A# a5 D7 ]
                        // á?oˉ * U* d8 t$ ?5 f$ }* s0 L
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  q# ], M# V/ i8 W
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;- ]! ]% k4 w5 x; P3 b3 n7 \8 r
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;- M0 ?& F* ^" b+ n  ?. D; c# c
#endif //__YENV # F% l  ]$ d0 S5 m. U; o) c; h6 k
                       
1 ?% Y% n* f/ ~" z+ {9 \                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ I; p; o4 S" w, {6 m9 u1 u
                       
' w  _. b. c1 l) e$ {                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( @" l, A/ q+ U$ ^/ k' B3 x
                        D3DXMATRIX  matTemp;( W  e" R* e( q1 r$ N
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;& V3 Z- `3 t. ~- T: `7 H

- }7 X: U. g  `( {) e( G  D                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# R( S) u8 ?& g( \) x1 I                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);/ t0 n* Y4 V) T4 `
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
7 |* y1 G: j# K  n- W                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );1 B  P/ L: q! y+ i; E! U2 C  Z+ k( F
0 B; d# h; x- X: v0 E/ E3 g
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);, q: _$ a+ B8 ]0 n* E$ ]
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));% Q; J; v3 F# [" E1 [& s0 r* k
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# k- l- e) ]3 {% l- G# }1 a/ C- l- U
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
# L2 a6 r3 L9 {/ y9 X                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; ~5 p4 @# t9 {" l" P( b
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- R4 t! e- h# b# Z: _! J                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );! ~- W) ]: F; ]+ N$ F
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / x6 U& Y. v# Y& Y: G5 x
                }
/ x& P$ B# n# [% J3 X) I0 w. h2 t        }
6 s1 N9 t/ J  O! T
* G  c* N2 K; \' U$ t        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );) @: f4 [3 e9 W  R* H! ^
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );/ C: K2 F; l# L, _
        ::SetLight( bLight );
' s! r6 T- u4 |2 W& {
' Y1 w. [) h5 D% F4 D. n7 l        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?   X7 Y3 u* z- r8 D. g2 T' o) ?
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
, B$ a# U  h" T6 `& {       
; {/ u; E: E/ l4 P  T/ A#endif // not WORLDSERVER- x9 a: b: v5 G9 ~0 Q
}
7 w$ C9 a6 i5 Y- ?  D6 g并更换
. A) M  [7 L8 H( \Code:; O: U8 l( L6 \7 ^( j0 l
__FLYFF_INITPAGE_EXT, V. d% {: Z) e* N( q6 s+ G
定义
& Y0 [/ K2 \: F# ^% ?! h
" \0 A; |( @) L& {& ^& K: P: ~) M0 D# l4 a& B

  [- Y. R7 P1 x/ d
7 m4 j) P3 @( }现在终于删除我的狗屁加速...
; b7 _/ ~) m3 o$ T  r" R1 |7 U0 R" W; x2 g8 J1 M  D: _

* j  h  K. z$ u# c% Q7 q+ S9 x+ u0 a: Q8 {





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2