飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
* M+ v/ ~4 o. ]1 t尾翼:
/ K! d1 g4 ]+ W: K3 |  {6 P: O& \& s+ }7 W/ I
代码:. d' K9 R% N' m/ j/ ^
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
2 r5 u8 s3 Q/ s0 o3 \2 q  [5 S{
# b8 h3 b; V; S! W+ E        m_pItemElem = NULL;+ d1 p; b; P) z8 O! i
        m_pTexture = NULL;2 j2 _% F; O8 Q# u" M; t4 \
        bStart = FALSE;4 p  L+ u  H9 G* H
}
$ e7 Q: P/ J" V1 m) x* t6 S4 s2 c* g0 I1 O6 I8 g
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* Y9 v' W9 n/ v7 h7 B. r' q& ?8 O{
, I! h6 g, f& y. A        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
! B% I5 ]4 o9 V$ }3 V}
  p1 C; f6 t  t  }5 f% E9 zBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ), F& q; ]9 M. @9 \
{
3 }6 Z3 {% E* W3 T1 l        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
) t- ]/ r6 M8 P: Q. E}
1 w8 C: C4 D# s* ?4 f/ D# V- r2 e% Y; l
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
- G0 Q! W; ?4 Z- c% A4 c5 O{! w1 ]( M; V( ~' W4 ~- F
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );! ?0 z0 ?- }2 ], w0 W+ l
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
! k0 E# X8 G# ^        if( rect && rect.PtInRect( point ) ): _9 e8 T7 o' {0 k, l! t$ h' f
        {
& A: V& r1 ]9 s# }2 W  m                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) r1 j* \# n7 h                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
: D: E; p- Z/ [6 j+ D; ], D                {
9 c) V- r2 i0 o6 w( ~$ [1 O/ I* C                        if( m_pItemElem )8 k3 z& O2 \2 R+ j
                        {6 ^. x6 ?0 |% p5 W
                                m_pItemElem = NULL;
( m$ G. C: k* i9 `9 N                        }  F; M- H8 q8 y' E6 L+ N  j
                        m_pItemElem = pItemElem;% N+ x1 c- D( ^% G# U
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
& o8 j+ V- w% Z5 K                }else{3 q9 m: ^4 m" c1 j, e
                        SetForbid( TRUE );& u6 c/ Q8 O3 S. T2 h& x1 R
                }
% ?1 v! z5 i9 I, s' j; p4 r        }else{
  v0 d5 l) f; A+ |! B/ c2 r7 i                SetForbid( TRUE );
( l* i7 x8 I( R        }2 N2 k; c8 M/ f4 t8 _8 x1 K
        return TRUE;5 G7 W4 D- S% h+ a# }; g
}1 {7 I8 w0 y& x, N& J
0 H+ H* ]9 J6 V. B2 d& C5 C1 m
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# D0 x. d5 ]: s
{
4 {. s2 w8 v$ h) f% j7 p% ?        switch( nID )
6 \& h8 s) ]) M1 N3 o9 |        {% B0 J4 M( @, W2 j5 j# d7 \
        case WIDC_BUTTON3:
! w" ]8 ^# a0 g/ h                {, M$ A: i2 p' X( q: w
                        bStart = TRUE;
/ W  t3 F6 S* p                        break;, f- T  `6 r) C0 q- k
                }
/ k6 F0 v: p$ E+ e* s* H) e        case WIDC_BUTTON4:
& P9 x" g: y5 v/ \                {
) r& d2 Y: \9 K6 }" C8 f                        bStart = FALSE;, e+ A: X6 j8 {0 a
                        break;
  i0 H7 R/ @  C- k3 j                }5 {5 S' P0 d! A
        }. l# V  N* F& G' ^4 _
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
+ K- v* G8 F8 \% v$ d8 R- t}        8 D5 m  d5 h8 P' R. G! d
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )$ o; z3 e- N) ]7 P. M
{! S. N8 V5 ^, `! v; k
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
2 H1 {8 t6 H( p        if( bStart || !m_pItemElem )5 n# w4 L$ [4 u" [" Z
        {1 P) s$ |9 d3 F
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
! q) M8 q. h5 H% H5 m4 c        }else. `4 U) m4 @( [$ M. P, S
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
% u7 O' r; d6 {( G% j2 ?9 w        if( m_pTexture )
; ?6 z) x5 p. `* Y1 k        {
  I1 @4 m4 F% T% c& ~                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 D7 h6 m1 A8 e9 |( d
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )1 H" |/ ~" m/ }
                {/ k5 E- m0 o  |
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
, o# k: p6 V7 R' }/ h& T5 E                }
+ W6 }6 h. z: O; e5 ]; l        }
6 ^! s# J- b8 @' G. O$ O}
: [; a$ q1 P* F+ j$ ?; ?* m! }7 S0 q4 s- B: H5 J
BOOL CWndAutoFood:rocess()
2 K$ R- T5 {7 S6 J+ q{; r2 c* _" m) o( j& x# {
        if( bStart )+ y2 N7 ]- Y0 R( N6 O+ L
        {
& w9 W* p; D$ U( C                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
0 y& O6 }) V  N; Z9 s& E5 A5 y/ s$ V                {
, Y" J2 U! |6 _4 l  g, q& @2 d                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )2 z; [) S1 G, i: K5 O8 h0 @
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );/ E3 u) C0 |* ~, f
                }else{
: F) K6 H5 k* v6 }- ]& T                        bStart = FALSE;
& A; `9 P7 D  k0 K' T                        m_pItemElem = NULL;, r* T8 A/ l: S
                }
9 M$ y! b) z! l+ ?  {' Q5 C/ @        }
. w! N2 h% U6 G- C$ x" F) h        return TRUE;
# y, ^" P  T) C) Y) Y& G* g8 c$ m}
! Z' G1 O4 M9 x
" _( Y  I% c% [% r& ^登录视频废话:$ M4 a8 @; J! q" l
尾翼:+ m+ o/ L& b! `% y" r2 x; l" x

8 [4 _( K5 I; H+ e' H代码:: n. C7 M  G6 Z) U. E
: z% U+ I( ~: d( S* B* Y
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
4 j3 l9 J- e  U- f: ldurch
* i# b! f* k4 }2 E. rCode:
' e1 `% c# S- U+ ]void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
9 x+ g% K% x0 u# x! O{; y- X% Z  n* `! k, t0 f
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);. s! d4 z6 u( `) s3 Y/ D
        3 T' f. `1 ~" P, c
#ifndef  __WORLDSERVER
, p2 U: R$ \/ `- [$ a) l/ f; }; w        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
/ K. @3 |9 Q+ H/ U( C/ c        CLight* pLight = NULL;
1 N8 b9 Z+ _. I2 v+ a8 ~1 r5 _
% u3 C" ?: O7 @. Q+ e! r# r& n- E        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );- H: g) L) B3 S1 J

4 d6 i3 M. [4 t$ d) @: W        pLight = GetLight( "direction" );
! K( ?6 i( \; B  B! n* b7 G, a
8 K5 Y! e$ |$ s2 R) V7 l#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( W" z& w4 l- T  {2 I5 U) V; @
        if( g_pPlayer ){4 d- U& C. B" L  U
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );. w4 t2 _1 ?3 H- g! Z" t
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!  J8 |$ R  M( Q) M, ?
                {* e; k4 k7 Z9 G+ i
                        if( pLight ): v. o  t" e$ i9 J2 f4 Y% [1 q- h
                        {
2 o- d' Y# z+ B! f                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
6 v* ^/ N" J0 n5 ]! F6 I8 N                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];9 r. p# P6 r) Q9 {3 h/ x& k
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
3 t5 ?; {( r9 z- F5 K! M- S! v9 I1 X1 `6 W9 R
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
+ ]3 _7 b  j' ^% d$ s2 b; l                                pLight->Specular.g = 2.0f;5 e/ s7 L' ?- x% _  f
                                pLight->Specular.b = 2.0f;# `2 ~3 n3 M$ r2 q
       
" J7 A4 _$ k" j+ s, f) B$ q                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];$ E) a; A; H: _+ A# m/ y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
8 h8 M6 I( f# X4 [: [) n                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
  A  M$ O8 E# Z, k- j8 W* M9 f; ~       
  E5 R7 t  K, }, i: v                                HookUpdateLight( pLight ); ) t: R$ K; c& H7 f
2 s3 ^3 h( E3 P/ X4 \4 j
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ y* ?  B6 q" s0 w3 h
               
9 N4 [& M' V1 T7 f# V- H0 Z                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
. b' n" w, E  \2 G                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;8 ~2 |3 J" F4 L+ ?; o0 L
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
7 V2 v5 F+ u) |% b) H* M* @+ ~! \& e1 r- E
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
1 V& J* g" g( m- v) t                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
4 v7 e6 ~8 Q  Q- e; K- [& ~                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
+ f/ ?8 z5 @3 u* `3 f        1 _# W$ s" ?1 y. B9 [! \
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );* N  H  B5 v$ g9 m8 P: M* x6 k
0 |9 q7 k7 y  X2 \$ e* c0 o
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
; i1 R, z# P: i1 }4 Z" d4 x                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));# ?% m# |/ w, u9 {( _  _& y
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! U9 n$ O$ q0 i0 @0 A
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );3 C! O, j( [6 D/ g; g2 ~
                / z' R9 {' w5 m' i5 N
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
* z+ }  ^& m+ g! D8 Q5 V4 R; b                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );( [# n6 A' X4 @7 M& |* v; u. L
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );* {! U& J5 z: x& L, N! H
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
% c5 t5 T1 b' l& k3 {/ D7 |                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 D7 M+ h8 U& f
                        }" {! v' U4 B0 Q% ^( g0 v; r5 _
                }" Y* t0 G: T4 \' x
        }
6 s* x& p$ L; G: F  ]        else
2 x$ i- \* M/ z#endif % B0 B; w( \. V6 u
+ a' [5 I( u) @2 G4 e# [: H/ o
        if( m_bIsIndoor )
! \* h) |; V2 B' L) _3 t7 Z% Z/ e        {+ p* w# w) |7 y' n3 C  n
                if( pLight ): s7 e9 t9 j, Z% Z
                {                8 r# Y$ Z8 P7 H% V! C" E
                        // à??μ oˉè* $ T6 L$ T8 R5 o2 g; Z6 a' d+ t9 ^
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
/ _1 }( M' y& m; P                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;; o; {  \/ }. F% v( r
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;1 }. i1 f6 q( ^. ?2 L8 [
1 Y; r+ s# S1 g
                        // oˉè* ??à?
$ \/ X8 @- ?4 S2 E4 m                        pLight->Specular.r = 1.0f;
5 x( o; K/ H+ x$ i, f* T/ B1 k  r                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; K4 v1 f  l- s, v0 ]1 A! X                        pLight->Specular.b = 1.0f;
; f3 H% _# D( x                        // àü?? oˉè* * P  l1 r) e3 t
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;7 B3 O; X  r8 W: V( v
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
$ C; D# P) a/ Y- ~                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
4 s& C! y( R& {& \0 v7 b8 z+ M6 {6 ]& P7 T* I" G& {- h: Y; j9 z4 s
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 o5 w7 g, o' s0 e6 Y2 E% E
                        {
. p% [( X. t) ~) ~0 I0 p                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;  D; `! `! d$ }% ~" U: U6 e
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
; f" D: ]: d# r, g4 e$ s- N                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& Z8 w' i) ]+ @% Q                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! s* v. c% V4 X# w$ ?3 I' z
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
0 S/ u! S5 V7 A# v                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  X0 m2 S/ n4 p/ {" L% o/ f+ V- U2 }                        }
- o  |8 R% h% h# u. d  G8 f  d
4 D6 ?$ t; d; o: ]$ B#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ c3 O/ ]. [# v) V+ `
                        if( g_pPlayer )* o3 t9 p, G6 p
                                HookUpdateLight( pLight );; P# M% l: I' G
#endif
% r% l, L0 ~* V. W/ \; C                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- Z# G2 l9 J: R
, A* Z3 G2 s: ]: z                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;1 ^6 g- @5 ]: p( r5 B& K! t
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
- o8 i$ s$ @0 _                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
* t2 w% R, y9 f" E8 w                        // oˉè* ??à?
; w2 j' ~' I8 L; T! {* N. Y0 P                        pLight->Specular.r = 2.0f;. w0 J& A: w  Y$ A2 f  J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 H9 ?; R! ?  F+ s
                        pLight->Specular.b = 2.0f;5 L  N; p8 z* r5 l  X
                        // á?oˉ
1 z9 b0 Y2 D2 q" d- U2 v/ I                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! I0 U1 }7 A( z" y) P" `0 ]
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;& Z* s+ g$ r- j0 k) r! G! v6 h
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;& |( T  O& L4 \8 m! E+ a5 t$ z5 o/ ?
3 m4 ^/ d+ @+ k# A
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 B% {' ^; g# T; H* ?                       
6 C2 K6 I$ r( N# `6 }  ]8 U                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
1 l+ S! y+ t$ a                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, n! J3 w9 j5 ~+ G  A$ K3 h
       
, e3 |9 {- x! O                        DWORD dwR, dwG, dwB;
$ g9 c- s* {# @                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 B8 n" t; L9 {* y2 f                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 i9 y8 ], Q8 q) S2 m3 H$ n                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& b' s5 |. w2 A( [( \( d                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  t2 T/ i! s0 S1 v# j# a" W8 i6 i
                }
8 c$ I6 V# |* a) Y1 [, K% W9 u5 |6 W        }
% |3 c) v. s# z, [- B! A        else
' m% Q# M+ u: j$ @( K9 D+ \        {8 N, n/ r1 K/ _) w+ d6 M
                if( pLight )
# C, [) B, C0 `! R) n                {% o7 m7 |2 d0 n5 O0 g5 _
                $ S5 {* x4 v6 q
                        int nHour = 8, nMin = 0;: ~& P+ s( s0 P" W/ b. h1 `* a, C
        #ifdef __CLIENT
9 A, K5 F. _& i) B! _6 W0 Y  E                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ! H3 O* q) {- |2 c1 B  g0 e  {4 A: S8 ]
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
6 A* k  \3 M' d8 x5 `                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
; m, [/ B. a2 w- b        #else6 e) g; \+ ]) I+ G5 ?& b5 J
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
9 a6 X' N* X1 y* M( g. g! L                        if( m_nLightType == 1 ), Y4 k! S+ G0 k1 P
                                nHour = m_nLightHour;2 R2 B- ^: |) N1 ~2 \6 A5 Z" {
        #endif
( @- ~8 s3 w/ y# [: k! J7 U                        nHour--;
' m1 r* C# U; l) k. K                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. u" F: ^, T- s: N/ ?6 r                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 [6 r9 G0 ]$ ^! R6 Q
- Q, F; U# ]  L8 u                        //if( m_bFixedHour )! n7 N" [! ~& W- \. z" }' N8 a
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
" Q& X$ t& @1 Y# Q                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];8 B* k* O) F/ u- w  V. z
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
, V2 F4 w# e* o/ C; C! D% s1 P* w+ U7 P1 P
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
; q0 J! s% g, ^2 M& ]/ A                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
& F. Z2 z: A- T! t  _* t' G                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;: B, s4 m" b2 {7 U
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
) h5 F4 J) k0 s$ L                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
* _8 C9 E* o3 u+ D5 ]9 q                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
' M3 b2 j7 }; A% r6 |( U& g0 l                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
. E0 r; q: L, P                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)9 ?/ v( c+ m" u, ?" Z
' e. h4 t; e( g& ~6 P
                        // à??μ oˉè*
, F, M/ \9 `. W                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
% M/ C1 `( l% ~: Q* u2 l                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;1 B; ^! ~  p! M/ P* J. g
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;3 F! {; f, q7 S4 m& V: s! {7 u
                        // oˉè* ??à? 6 s2 C2 I8 Z. K' B0 _' Y4 i
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
7 ~" w4 X- A! C, V$ G* P6 Y7 C                        pLight->Specular.g = 1.0f;
. i5 G" ]6 {) S$ e6 a( c* m3 c                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# w! F1 H3 _! m: }0 V# K/ L0 u                        // àü?? oˉè* : y, M( m$ j# {& O3 F4 Y% b2 A
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;5 x# T8 M. \. _$ v# Y: j. O
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
; N) W$ [  Q8 |+ T6 [- p( x                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;  `  _6 \5 q: m4 p
7 x8 d$ h; w! H0 q
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  B  g; {8 h" N2 e2 o; j$ K$ U, h$ P
                        {" v: a1 Z2 C  m( |
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; z2 L. f" r" V8 j) ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
/ h9 u8 B/ g; O                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
2 e( M/ G3 {$ v% D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 i' R2 N/ n# t2 q# e  U! W
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
& W* Q5 q  Q, D                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;/ e/ @$ c6 D5 N, v1 X
                        }: P3 P& L2 ~: E: M. W$ A+ R) M
                       
& K6 h8 {# K8 z#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 t5 l; m5 k. }& m
                        if( g_pPlayer )5 i) b  L# Z, Y9 E& x" h# ]) D
                                HookUpdateLight( pLight ); 2 o+ L. c9 ~* B. a" _2 e
#endif
7 F6 j+ t# F6 D5 ?7 k                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  k8 `" |+ [3 z2 e9 c* G4 O

: L' P3 u& ?8 P  Z+ v; ~, V1 _#ifdef __YENV
6 T7 Z5 n) N/ W+ X$ t$ X( C1 p. T( t                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. I) g1 i/ L; C, O& z
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 b$ J' j0 i& w. T- }: P' o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  @4 r% d% m/ Q  w- S. N' m                        // oˉè* ??à?
! c. y! b6 _* i                        pLight->Specular.r = 2.0f;, L! y7 T# Z( y0 k) M7 H1 T
                        pLight->Specular.g = 2.0f;, [* \% j( g5 F1 O$ t8 N
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& o+ R6 n5 f8 G( V' C: a4 W                        // á?oˉ 8 K, F: @4 M5 V3 Q. U
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;  X+ w1 X7 i4 a% T# K
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;9 N4 \1 v+ k5 _) n+ n( j4 ~
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;; n) M+ D# u5 ]2 W9 x4 G
#else //__YENV
1 Q# ~( X0 Y$ m8 Q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;  d( i' A5 I# A+ z5 D: R
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;8 D; e$ |, q0 v: C( a0 F% k
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 W% `- `* y: Q* t$ y
                        // oˉè* ??à? ) W4 G* `  f8 d" M
                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ z, A' |  D- f
                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 K. }0 B/ w7 g& F
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
9 \+ Y$ X. @) }5 n, @                        // á?oˉ 8 W9 g4 [- K  u( m/ ~9 a) c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
  ]' u5 ?+ R" T- ^9 ^, [                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;" C4 b; @; K' }9 }& b6 c9 _
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
5 f2 Q' {! t  ^1 c" z#endif //__YENV 9 ]; B5 ]% j# i% d, G
                        6 ~; ^; p9 @5 P
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& y7 q4 b/ D/ R5 s( c6 F+ \                        4 O: G4 C; V  K
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
- L. \* v8 n" z9 o6 s9 z                        D3DXMATRIX  matTemp;4 U/ ^  {- E  i0 T2 p% _
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
( B) G4 f' H6 L, ^3 j  R
  v, S  z+ S4 Z; @, N% z5 V) x& K                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
$ }) p; z9 Y# b- K4 P' L# t" }, S                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
- _! f6 P- A/ ?2 |) t                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); / {3 H: [1 p! P9 E! [" |0 D" }
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# t, a% ?; \7 u
; V- k/ j+ R  n* N9 V8 Y7 s" i                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
8 [: h8 a8 _/ D" b7 M                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  C' t3 v8 S  J4 u6 A7 \                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ F' P/ A3 A3 x# M' I
, l6 j6 E' G5 R  X/ q7 l' o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;4 _  C: Q  u5 R$ P
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 _7 a4 B! D7 ^; b' I1 m( d
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: V4 F& C+ v# i) w4 e' m                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' y- F. d, b! z& F5 T8 M                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        0 C% S$ R7 ]- f2 g4 _/ q
                }
* J& M, G( a% U; ?; [( R        }# O2 L5 o4 y% @7 u/ N/ d
' ^; O& z* I( k: ]+ h
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
" F# M* y2 n' H; r1 {4 H2 Y& b        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );, ?: s3 k2 k/ z* k* H. ]+ ^0 J
        ::SetLight( bLight );$ K$ Q" z) v  o9 L* y+ I

) ~; m3 I2 K; i3 e        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
! f4 i/ W! u' v: U& |* \" z: N        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );, I1 ]3 U! _3 Q4 x8 A
        2 ?3 o4 \2 R* z; g
#endif // not WORLDSERVER
! F9 `4 x4 |6 W4 _: |5 T}1 y9 D$ R+ h9 l" x
并更换: l0 b  M3 q8 _/ R7 g/ a
Code:
3 }" t, V" r+ C/ c$ H+ ]; y__FLYFF_INITPAGE_EXT! I) r8 e% T  i( Q# |
定义0 |  R1 V( d( t8 V- q
! x0 a- X+ e8 n3 Y' q" C( n

, \" a, r' K" q" M$ N
# |7 p* r9 F( \# H
; e( X# \' H, k7 N. K现在终于删除我的狗屁加速...3 h9 ~" a; l& {1 r5 S8 q
. b$ J0 k+ J6 ]- N6 r) j
; d) T/ J; y6 `' i
7 a% z+ T! I7 ^; ^) i: u/ L" T





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2