飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
8 \3 E% F" @& d! ?  ^* P* D尾翼:2 i; q4 O, p* e) _- z6 t, h) }

( H- l9 B3 F) R0 x7 e% V代码:
( y: i6 l& D0 ?) BCWndAutoFood::CWndAutoFood()7 {4 I& a9 {4 ?( [& I2 D
{* a3 R* \$ w8 @. W2 M/ i$ k
        m_pItemElem = NULL;1 q0 ]/ L" d: F' ]) m7 b' c
        m_pTexture = NULL;( Q' L% @+ o  u& `
        bStart = FALSE;
# V' K6 S" N$ R  j. h# I- Z6 h}$ f1 k! y* `: d- p

6 |. @4 [. Y  y6 W* aCWndAutoFood::~CWndAutoFood()' O7 ?+ z. \" G
{* z! y' [8 O" r2 j
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
8 X) _8 N1 {( u6 v}0 ?; u* K) I- f2 ]) O) J: @
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )6 H4 X/ ~, P6 f4 v/ l2 D+ ]+ D
{
' }8 ?& q5 O$ Z7 c: \, T; t        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );, w, d3 T+ T2 S+ h6 h8 ^
}! ?$ ]4 |% _/ ]& k

: }6 V8 K. H0 `. ZBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ). d) |6 }! w/ u9 ~7 Q! g( G
{" E: R. C6 A3 u( r2 o2 L
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- _, e3 g$ B) t. _& c" I' N        CRect rect = pWndCtrl->rect;
" |: k* |" t% Q% S7 W        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
2 V: r# Z+ m& K  R/ T" v        {1 F4 r% Y( \! t2 m
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );) x3 s) [9 \* Z+ [" W- x/ c8 C
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
$ j4 B- {+ N1 P5 j. \7 ^                {
3 \0 A0 Q2 }& p2 e3 F0 k                        if( m_pItemElem )( J/ c' o6 p/ N, G$ `& F6 S
                        {& k/ ^( C7 _; e$ _5 F9 ]6 ]" y/ L
                                m_pItemElem = NULL;
6 i4 H9 m( t) T% x% o% F3 N                        }7 X/ U3 w+ O* M9 s3 h& K/ Z1 e4 M/ L7 M
                        m_pItemElem = pItemElem;  p8 e8 F9 k& F5 a! ?/ p
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
9 S' o, p" G+ N' ~3 w                }else{
4 C$ J8 u, |3 z* x. ~                        SetForbid( TRUE );
- o+ n  [+ _+ _! P( |                }9 f  G% Q& Q; \' D# ~, P: r
        }else{  U/ c/ @( N1 k/ Q) e* c" s2 ^' a
                SetForbid( TRUE );
2 ]$ n5 J$ Q0 S% q. w# I        }
$ ^3 c- b6 L) A( \        return TRUE;
' Q1 C) Q3 A7 u3 m$ U  |8 u$ X}
# E$ _, g* \, T* P8 S3 v" t4 Q
+ P, p* U; [. M/ ^8 Q5 EBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
7 i2 ~) k9 O" |{
) ?/ [$ e8 W' Z" {8 y        switch( nID )0 g" S' y& w0 Z, L' v
        {, |# L! o  V9 `& _! ~: C/ M
        case WIDC_BUTTON3:9 }8 ^; d3 L4 y, b" R
                {
& T! k% O0 a9 t) x7 ^9 D, e' |                        bStart = TRUE;
2 Z# {, T# T. R8 i3 u. I5 z                        break;4 Q5 L2 d. u3 i" n
                }
! @$ H+ {; U7 r( t( l' Q8 o& f3 H        case WIDC_BUTTON4:
& P1 K1 `4 C+ |$ E8 M2 K1 F                {9 z! f- n' c7 o: w' Y& h/ o6 M# q
                        bStart = FALSE;9 f+ x- J, c; u9 g$ G6 Y
                        break;
% ?& a$ e2 D6 }7 K, N' @                }1 ]. B, I- `7 s1 l$ I
        }
9 t: [2 v% M1 y+ d/ i        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );4 g; g! u+ i2 x. ?
}        2 z0 N  Q! _5 i2 b) B" m, r: {
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
$ `5 X* D9 `5 Q& o. Y* d" w{
1 f9 L5 w) n" q$ Q) F* r        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
. ^+ ^6 ^/ @" Y8 u" ~6 L7 @8 m& g; I        if( bStart || !m_pItemElem )
/ q- s$ m+ i8 y1 Q1 @        {
" j( `" l5 f- \" X! {6 B2 r! V0 S                pBtn->EnableWindow( FALSE );! Q1 y+ B1 E/ q) l8 k
        }else
# q7 B( Q) X( v. |- H                pBtn->EnableWindow( TRUE );% w6 s* ~' e3 s* f
        if( m_pTexture )
" T3 n- E; V: X1 d8 y" ]        {
6 d( @4 }) m1 Z9 y* c$ S/ g                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
; F7 g" Q6 R# O! I0 ^! D% Q                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
: l0 q8 }! a" p0 y                {
  r. o7 v, {" \                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );7 l3 U7 ]# m4 j& w  j7 N+ d
                }
- `) T" |1 ]; l        }
) g0 @& N+ e7 `}
3 h8 [+ q, e9 \$ J. N: W3 X+ O- \3 ]8 X. G0 ~1 c! W" g! u
BOOL CWndAutoFood:rocess()% I, L( Y$ {. r3 a1 z1 r- ~
{
& ^% m2 j) F9 E, ^+ v; H- s- N1 ?        if( bStart )6 M) J( @6 Z; O2 ]: Y
        {2 F( p) L% p" ~  |9 |5 r) E
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
$ S: L  K: T0 l' i                {
2 {, }9 r9 B. t5 p$ l% h! L                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
2 |5 a3 u- q6 i                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
9 [3 ]6 g: Z1 Z5 W8 L                }else{
& J  z; {2 g2 y                        bStart = FALSE;3 K2 v) o. k* e
                        m_pItemElem = NULL;
) W. ~  o' B1 b5 W$ S                }' ]. G/ }6 r4 u: Q$ Q5 T( K
        }
3 ~5 E# L2 e4 `7 B$ I5 |# }3 Q        return TRUE;
# R# b' g: b2 h% S}6 \5 I$ k; x* q4 g- P- ^( X* O

% E. w6 B4 ~$ |2 n登录视频废话:8 z( X& N# p! ~4 h* f0 ~
尾翼:' a9 f) J5 q  G1 T( Z, d2 Q; e

5 F# M4 ~& |" C/ c2 i7 D8 S代码:
5 \% }/ H" c. _& I1 G8 a5 q0 l7 G6 d( W5 g1 Q, l' ?9 E
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )5 @: s" \" v' d0 s
durch) t0 y9 p$ h1 K6 M
Code:% H3 q; U( B# E  K$ j; O5 J3 }" X0 @
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& W7 h5 a" Q; K/ O{$ K% @( O- Z! C
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);! \% l, z" z3 s
        ) p- g1 H. s) L4 Y2 T; `3 s- t1 w
#ifndef  __WORLDSERVER / f+ I' W- ?7 g7 p
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);, M6 h2 l; V4 T0 Q2 B# i( L! C, c! `
        CLight* pLight = NULL;! }4 }; x" J  v0 y! ?& `. w

# H$ j, L7 J1 `5 ~        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );. Q5 M% q1 I! C0 @

" b1 v5 j% J# q7 `& A  K        pLight = GetLight( "direction" );
  B$ u6 D0 p) J
" D" B: e1 S* c% `% `4 {0 T) f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 G9 ~" M; C2 d% Y$ {( P, L
        if( g_pPlayer ){
! g, S9 s8 }8 t* ]& K& W) H) }                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );% ~* b- G5 G0 M
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
# q) K& }$ W5 u- x  i5 P& P' g                {
* p! X' y6 E. D1 ~! I                        if( pLight ). F3 y. ^$ A0 C6 L9 W0 c
                        {
/ M2 c% K9 y8 m% L% X, p6 i                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];1 X, `% G( A+ Y1 p* o- G2 g4 @
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];2 q$ y, Z5 T" `+ n$ {) n  o& }6 \9 E
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];5 a  f6 i2 @$ G% M% K
) K' H2 B/ ^' P( t5 ], e) q
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
9 w- T( c2 D/ c7 S$ g                                pLight->Specular.g = 2.0f;
% C! L6 ~. Q9 b' Y. T$ E                                pLight->Specular.b = 2.0f;  G/ u3 \  {/ g, h
        . V% C1 a5 f. I+ K. \* R- ~/ ]
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
' C  A. N4 e+ L' x. Y                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
7 D) U- o- {: N, J( E; F4 N) c                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
( U0 @% G' e/ W+ |5 X        . i( L. ~5 _' {7 F  ]& V; }
                                HookUpdateLight( pLight );
+ @0 A+ X# s; H
- r4 p# w; U) Q                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; c0 n2 U, G& h2 N: K% U& D
                : L2 j& ]  P+ W1 F/ }* m& M
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
) I5 a" Z# \: f; @. b& R+ C                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
/ N! ]# C6 a4 ^' T4 [, s                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
2 h* G% E+ }' T0 K2 T, z" b% E# M/ h  j* f$ z  f: W
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
8 o. o8 q# P) c2 W# p$ s                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
3 n1 o$ f1 E3 K7 D: @) I/ P                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
" f* o) ~- @' u' b4 _/ b8 f       
7 v3 I, L, B8 _( t  W) V% b$ Q' ~                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, B( z: |3 D+ `' P' L& i

* {' c7 v9 M+ H9 ]- H: V9 d2 j- b( Z                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" g% h" Y, l0 I. X& P1 h! w                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));  O; Q0 @+ \0 S$ u
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); - }% R# K) ]* n# t
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 L8 ?" s5 g7 s" S+ u
               
; W( q9 m$ D' E. m( `* n8 l                                DWORD dwR, dwG, dwB;
$ H1 J- M% k  e+ t                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- |) V# v5 C7 H$ Q                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 y2 C3 c) W7 D                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, @) G+ ~4 E+ T  ?9 U  _" O3 e
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );; _4 a4 K5 G6 ]! Y& Y9 D
                        }: F# n: f# P# P( D1 e& Q
                }. [( n' \+ X+ t, o8 ^6 q
        }% k. ]  W( k0 f( ~
        else6 x$ A4 r, w! \+ @$ c
#endif 0 {' j$ N# }' L! F2 K5 K

: B' J8 t: V2 \' i" S0 K        if( m_bIsIndoor )! M# G+ _7 e+ b& N$ G; d
        {. r+ P" O- d  P1 E" l" P' m6 k
                if( pLight )3 F2 t: _# \8 P7 e+ z! Z( N( z( y
                {                $ V; C' U0 E9 C" T$ s9 }
                        // à??μ oˉè* " Z: ~4 \: t" M6 j( q
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ J% x# w# [: U1 W
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;0 `" E; J# j2 z6 s
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- M$ t- l7 H6 ^! h, r  o! A
  S6 M& E: B) B$ C  G) u) X
                        // oˉè* ??à? ' ]/ y5 V0 l2 s* J
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% e" @* j" Z( C5 l                        pLight->Specular.g = 1.0f;) G& ]( o- k2 m$ f6 P! h6 X, p
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 {5 l7 Z' Q) V" ~$ t( I# N1 O0 n                        // àü?? oˉè* . ^7 t9 K# Z- o& [
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
+ d1 `# [8 @7 k, j9 A                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
+ l3 h) C1 s0 ]: o1 j6 e% @                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
7 h! r- w  b+ K  e" p" B# Z6 G' t
8 S" C' I( m( O: n* o: V                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
# o  K- ~' W' Q                        {- a( [' K1 c5 ^. w
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; E7 O/ b- ~7 t( v6 _! [3 Y1 @0 H                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
5 Z. }/ N  g7 c! z& e                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 Q' ]2 o& |3 [  U6 i7 G% M                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 ?) M% \/ \( K% ?9 }1 U$ l
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: h3 r* I9 U- _: H# Y" h* T& e
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;/ J3 ^! o  B+ J; R
                        }1 m2 q4 ~* Q' D2 W; q
  y" q- s$ \, ]  u2 i2 c* s+ u2 O
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 G# d; m( L/ X
                        if( g_pPlayer )
2 B% j. X7 P0 P, Z' a; k: `                                HookUpdateLight( pLight );
) e1 m: z7 u4 O#endif
6 S' T" g8 ~1 |& h  h+ `' ?/ O                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( X: D2 S' q9 ^$ Y0 h3 c
) _% b! |/ L9 c" O4 b' V                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
$ \; b; t5 H9 T                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
8 h  T+ B  o8 O$ v' O                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
7 {5 y5 ~4 F1 T3 J- i) P& t                        // oˉè* ??à?
  S/ s4 r/ n# @& l! i' A                        pLight->Specular.r = 2.0f;
. e- q3 i+ z2 S                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" T4 {) q8 Z2 s& C. v                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( `" J( v6 f4 V: ?1 M                        // á?oˉ $ h7 H5 ?  U! W* ]
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
2 O+ D% ]3 E/ I                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;5 @) B( b0 H3 Q# g
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ v# K9 a: q# B- w
, w) k/ U4 j5 z" r* X9 F5 Y$ s$ b
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# |7 \6 o8 w8 M3 Q1 s% H
                       
- Z. g& g6 I! {. `+ E                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
! J, ^) Y- n$ m7 l6 Q9 f                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 r, a' F, i# ^& S. b, ?3 g) ~
        % J3 J5 A4 y1 i4 t, ?  H) w3 b) e1 o
                        DWORD dwR, dwG, dwB;' X1 D5 a+ R) h" A+ j5 X. j
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! j% l' E0 X6 c7 d
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
3 A8 D# ~# \( F( X                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ O0 Z3 j2 e6 c1 ~! a                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- I) K- q9 v( c0 L# e+ y6 U                }+ j" D: m' l0 m( `; [( h8 V/ }
        }
0 [' W8 `' W, V' A' P" ~        else& l( B4 ~  [; _- R
        {
$ R% R5 Q8 J1 m8 b8 b                if( pLight )
( p8 S, ~! d$ l+ I                {
4 s/ s! ?- l, O9 A# n               
( ]8 ^( {* L5 W7 B* W  q) j9 d4 y                        int nHour = 8, nMin = 0;
% C- a/ J  u; S0 p; L        #ifdef __CLIENT# h7 f4 V% i5 K' R) s# d
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ( V+ b% R6 c/ O& N9 p, N5 U" H" p% P
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
! g4 k% ^& V, _  |8 `+ m2 N! b' g                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
. N9 I% X9 t4 v: M4 W        #else  J# @8 N# p& e+ b3 w/ H; n4 S
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 ?) |- u, v; r& G
                        if( m_nLightType == 1 )
" m+ l6 \0 M# ~% l                                nHour = m_nLightHour;1 N: l& z% y% a* D, I
        #endif
8 g1 |3 c" I1 A2 e                        nHour--;
- A) g1 v) n( E5 g7 @! ?  ]                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;+ w; c; l# R# b9 G3 p
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;! d8 y4 c) y, D& t0 R2 e, I2 _

. U  L+ j; J" n3 M4 E' `  I                        //if( m_bFixedHour )
& o4 w+ [/ n: l1 o! {, {                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;$ G2 p9 M# x4 e- `  f1 L5 ~
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. w/ h/ V2 v) {; P$ K* m4 k                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
+ [) a3 }0 |% `* {- @. Z: r
8 {8 [8 a' t5 F# g$ o                        //m_lightColor = lightColorPrv;
9 y  f  w0 y1 {( `/ j# z1 f2 ~8 ~" H                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;# }1 v) }7 A, }
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;. A& n& \2 n, ~- {$ N
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 v  m8 g1 x8 L( B6 c+ ~5 y7 f% j                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
2 Y; a9 p( W, u+ b' V! ?, D                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
- i# E# x9 V- E- H! T                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;, f; ?1 E! t2 X/ ?
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)0 [3 O  A6 e! s" |" N2 T

- h  B. s& o8 j/ v" e# Q& T4 D. x                        // à??μ oˉè*
, w# N+ m1 N* _( A8 F                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;% }. H+ q8 S  C2 Y4 G+ Z: m3 |3 d
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
! j+ v  s: D+ n* o2 I6 R8 f$ O                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ x7 s. W; o- Y7 F) r/ J" Y
                        // oˉè* ??à?
- S0 n$ E/ M3 p/ n+ L2 l5 c8 r                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 S& X" L2 v) G; |* _3 `$ m                        pLight->Specular.g = 1.0f;- L1 n/ i, q8 D! k' \
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
( O% V: M* `& }' X; K7 B                        // àü?? oˉè*
0 g: e+ U9 p+ S" r                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
( A7 w2 e* P2 r8 `7 f9 T                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;/ T, W! \+ O3 p$ C% z
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;* A% V. k4 }2 k0 _& Q# G
: {7 u) y3 T' X
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.3 Z  i( C" ^( z9 H% P/ r6 T
                        {
' w( K- D  {0 q" w3 f* K                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; [7 |1 Q  R0 E' u" G# o                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 D+ ], q8 g- A
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. u& P. L7 `- A5 }1 A' C
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( S$ u7 o: I- ?% N+ I  \* l                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) [4 |$ u% k6 B" q2 ?# @
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* b0 c( ]: s/ N5 S/ M  O* f* P
                        }
# O$ E5 z5 S' J& j                        ( n6 N) U$ K: @# `1 h' M7 }; C
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 ^% l6 o, y. t" e% g3 Z5 X
                        if( g_pPlayer )
5 h1 J) e$ Y- Z4 o; n                                HookUpdateLight( pLight ); 2 R" E# G2 p3 D! x
#endif
9 f) ?# {' u" H) g  Y+ {% A                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& R8 A2 S( w% S
* _# v2 h! R- s9 m, c1 ]/ a2 B
#ifdef __YENV
, W* P  R0 b: t/ F7 ~0 C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
' k+ h, E- A; @! C, b  f5 p' \/ N  r                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
: I; t  G$ @2 j- t5 `1 h3 \                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;0 _# z: k6 [6 n, r
                        // oˉè* ??à? 4 c8 Q3 L! K* C- @4 t+ l* V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
/ I5 H- O% `6 h: ~! Z* ~( ^! O                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ o( O+ Q6 V; X& x: H                        pLight->Specular.b = 2.0f;' C, y6 `+ W0 J2 I, c$ x+ w
                        // á?oˉ
: s, J/ O0 D; C  R" u3 U                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
6 W7 \+ Q6 `3 X                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;4 i! F) j) k3 m) o
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;9 C2 P( s! }! \) Y
#else //__YENV
1 s, w5 V3 x/ N- i                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 l  N/ X# J) P* h8 u" R
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;- d( x: U8 ^" }" u8 R; F
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
$ ^0 V- P7 V# M" c7 x1 _6 R6 g                        // oˉè* ??à?
( n( [. Q  ]8 x; a" s1 m+ \                        pLight->Specular.r = 2.0f;- O% T# Y# U# }8 m% V
                        pLight->Specular.g = 2.0f;; o& y; T# D- ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% k% c& }3 X: f( V/ n) P                        // á?oˉ & m# U  x5 a0 Y8 B. f8 M- C8 m
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;3 U, _. u6 x0 y% @
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;6 V% Y, J: K/ l3 e: c
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
0 r3 a% |; K7 D( S! J- `6 s! `#endif //__YENV
! T' m$ `) U( J; x                        # t2 U# @+ X9 V$ {% r
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' C: ?' ~' w% E' q                       
6 u) [' U  X0 ~                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
$ l4 E/ G" D6 S. h" r  h                        D3DXMATRIX  matTemp;
; \" ^( V7 @% M6 F% o" Y                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
/ e+ M2 m9 v' P, k
$ p7 c0 R- z+ Z                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);) k" E+ j  L4 n0 z8 ^
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);1 b3 P+ \! I# i$ D* L  Y$ q. _
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
+ N" Z: y" ^6 }/ Y! n' a                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ G' z$ c! ~8 ]1 U' n7 k* _3 K  s% `/ g$ w- Q, H6 }
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);6 n, }3 M* S* M  V, _
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
! Z; [) w, k4 o/ q                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 6 ^* w/ Q% N, E

0 R3 \; L" w' P$ y* i% [                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 c4 Z( _& {, c0 H& b+ J                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
. U! [& k7 C0 K                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' T* ~. ^$ G4 C$ o1 X
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# g6 b+ q. b% |3 G$ V                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
5 C) ]4 l  t& H" B9 Z! u' ^; E                }
- P8 f" f+ ~7 J1 P6 u        }$ V: N, L: v: e# D! K& T$ w
/ z6 @, F% P% a; c1 @  }: L  c
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
+ K: u- m" C5 o, ?% k        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );% `, U' \) n+ m2 a) \1 _3 b
        ::SetLight( bLight );
: R: r, v; M5 Y/ n& _; @9 ?) v+ D9 X. r/ _
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 1 o+ k1 O' @7 t6 z& k5 T1 B* d5 @
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
8 F+ H  u) v3 [2 T1 `       
1 g, b% R: e) Z3 S- f5 j0 W#endif // not WORLDSERVER; m* {( v4 A0 z" d& R: u
}3 {1 r( o& ^1 J& E1 E$ @  q, L
并更换4 E6 m0 P: v; W8 O& k0 |" J5 x7 d  W
Code:
3 _4 @# m( z" A4 ~* {+ V. P__FLYFF_INITPAGE_EXT
, ^9 q* a* Z" f; R1 n- P定义
9 l( e; `5 `& o/ D  Q
( S( S; }* i) N3 W7 u& O8 o: ]# t+ y! I' F
, o# j, i6 n8 F* c& E
* b; \7 f1 J- w
现在终于删除我的狗屁加速...
, F& Q: L+ l9 Q% L
6 c) b3 z+ V. J8 C  h- V  q- _1 v8 \1 V/ C* ^: o% b9 _
, I2 w2 d7 Z) \: Q5 Z' ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2