飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:" _$ \5 Q9 |+ p. q
尾翼:3 d' ^9 G" D, D" ?

) F& c: J1 A) f% V: S代码:: x, e) d2 F8 u
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
- [8 V0 j2 k0 R/ @1 m0 e{
& n* M/ f: r* ~5 r. C1 W# m        m_pItemElem = NULL;
! C) [* J4 _. u        m_pTexture = NULL;
, q* x" N8 V: L" S# |+ y        bStart = FALSE;& q& o9 R: D; r' i% [- K9 S5 }
}
8 ?  x( d! h; P- `, ?& L' k1 u* e: S- a0 S- A! t
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
9 i7 }9 y/ B( t9 X( B2 U( Z{7 A; @+ Z; w9 m
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
0 F' O# P8 t: a5 k7 p7 g9 v}
; C8 I9 i1 ], k7 QBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )7 x/ i5 @/ g" K" D( J
{
" N5 F5 I! E4 I* D% F" H8 [& y        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
* X7 t1 P% Z, u0 G# [4 r* ~}
6 L0 R- E, X2 Y+ Q# h  ~' ?" T
# `. K  Z" F2 h0 OBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )0 o  ~. n0 H( o" L
{# }/ K7 M6 i" K  _
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
$ _7 f6 w) h' \/ V, R        CRect rect = pWndCtrl->rect;
& q& `  F2 s. p( c3 }8 d        if( rect && rect.PtInRect( point ) )# @+ }' J/ |, [7 q1 \$ r( y
        {
* L* ]5 h! s' g7 ?3 F. d* i0 f  |                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );8 G( A/ k; T3 I, U  r
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
' |  H) p$ j1 V; y+ M                {2 Z% j4 o4 [/ Y1 v6 F! _! D
                        if( m_pItemElem )% m  O) F8 }: ?
                        {2 ]  y) b1 Z4 C0 ~4 g
                                m_pItemElem = NULL;# D! q# J( t4 z9 L5 N
                        }
. }. j+ L9 M8 r                        m_pItemElem = pItemElem;
" k; k+ g7 A/ A( O+ w1 k                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );2 Q/ P: N2 V1 r$ s
                }else{  a3 B& h$ F- N0 X- V2 c# G) Q
                        SetForbid( TRUE );
& f; E. }, ?" m6 }. j5 Q                }4 l. W6 ^) f! Y
        }else{
9 P, f0 [2 M5 i4 L9 e% C                SetForbid( TRUE );1 u' f2 q* M# x! g
        }
# ?% b5 T- e9 g' T        return TRUE;% |+ n* e' p. u: K0 c
}
' p) }2 }& a6 B* a
- b( g! Z7 s; K( U4 `BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )0 j2 b& V/ l* G- K) X+ [
{6 Y0 |* X' j2 F
        switch( nID )2 r7 K! r6 n# Y9 \
        {
# c0 @& p8 y- t. F' |2 \        case WIDC_BUTTON3:
: v: p$ u6 I3 ^                {" \2 f" o8 B1 q/ r* g. _. M- m$ B
                        bStart = TRUE;, l6 v' |' [  C9 F* Y# U2 W$ U6 k
                        break;
+ L6 ]- {7 ?1 x& o! C1 G                }
3 g  M# V# f# ]1 m        case WIDC_BUTTON4:
7 X$ Z* S/ G' H                {( F. F  X$ P  k$ R$ A% f4 _
                        bStart = FALSE;; w; {. c# ^7 e- ^  A
                        break;; ?, ~" T- M+ ]; W' W& Y
                }
, E0 `4 x# a6 k1 @        }
* r4 N) |- \* p: ^        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );; j# u- y3 C* u, }4 `) p3 d
}       
5 A  J# g) E" @; hvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 `  i* G1 c8 Z3 ?{; U! H% b1 \) E
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );. o! @) a2 O, q
        if( bStart || !m_pItemElem )
/ }7 x/ @/ l8 ^        {8 r. \" ^: T8 K( I- d$ Q; d/ C
                pBtn->EnableWindow( FALSE );5 Z4 c, |- Z2 ~
        }else
2 B2 ], u0 o: E" [" W5 I* F                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 t9 E* d$ @4 n  K; p5 R2 F% C( a        if( m_pTexture ). L3 S( ]" E2 x6 Y& Y
        {" V. S4 r. Q# \$ N% ^" X/ e
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; z2 l" w# d" P1 Q& ^6 W2 f
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )! \( N- l* {' x9 E
                {# g( {( B# A7 ~. U  ~+ p
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
; Z+ n1 G  Q& v2 R; |( x' X                }
! f7 A0 I( K; J6 u        }
: {9 Y1 ?5 Q) `: I: C, _}! U3 J8 m. ?/ A  g

! h0 x% a5 g1 T- Q1 d$ vBOOL CWndAutoFood:rocess()
* O$ ]4 }* R7 w+ a, A% o+ @- e{/ Y. [9 E6 I  x) x: I- ]5 U# |
        if( bStart )
; p& B4 g7 M% C1 @, @* A        {0 n9 v# S2 T( }6 ~
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
% s; B0 N5 v- Z: Y' A! }                {
! z: B" X7 \( P2 w                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
) B5 c& X) l2 r" n$ C9 k1 \                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );. W4 N  H5 F* T: n2 V# W. Q, a
                }else{1 r4 e4 x! [, W) L
                        bStart = FALSE;4 s6 I/ Z: ?& R2 I) G7 C
                        m_pItemElem = NULL;" R; ]8 Q9 V  o8 s! D
                }3 N# M; S" p7 V. ]
        }
& G9 f( Q" F, n' |        return TRUE;+ z( c9 Q  J2 L: y" t
}* j& ^1 S9 |' e, v: d; |- I& L
  F3 [# ~! Z* j. a+ j" d5 Y
登录视频废话:2 p# v  i, P5 d1 Y6 J% y
尾翼:
4 d* {( h' j0 D# i. ?$ t, o1 s, K) M$ x
代码:" w/ r/ C2 P. H# C) s; o5 z

: B. [3 ~( p2 I, Y8 M& Mvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )) t0 F" y" b, A! e
durch: P+ }9 {- Z9 j6 P- }
Code:2 H, f. L7 i# i( D6 z$ q/ `
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ). D( g( n! ]0 X9 W8 C
{. h8 |  N5 M0 A6 q4 j* k
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. t9 f- y$ U9 U& f4 ^4 O8 F        9 W. S- {; B9 ~" n$ `( q0 ]  d
#ifndef  __WORLDSERVER ) K. Q5 q* G) j/ ~. b
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);% \. R/ Q8 z! }: W8 g
        CLight* pLight = NULL;# r& [7 l% c  i! u# j3 U
' M' k) M" g, H2 Y9 O+ R/ z! X5 i
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
! _4 z% v8 F$ Q2 ?
1 F$ q7 e; Z% k4 J7 Q" E, E        pLight = GetLight( "direction" );
8 ]+ B' `# D) ~1 ?7 A4 n+ O+ F  B) }( p" {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# v2 T' ]0 `1 @: \        if( g_pPlayer ){
; v  O4 o% j: @! y  D# d, h, y  T                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
! y$ h' D2 Y+ M8 G& C6 H                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
% Q- U5 ?: B* r) s" G9 ~5 a0 }/ Y                {, X' B4 A9 U0 O# n8 G
                        if( pLight )# w/ L  I5 i/ y- x. O) H; U
                        {1 r. c) P* D. w" _& I% k
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];/ v, \! Q. ?$ k& ]' W+ E0 u- |
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];  |& w* d0 P& b3 J
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
! I5 n' z1 s& m, O( ?+ p$ E' S) L' p' V0 l* D
                                pLight->Specular.r = 2.0f;% `' S6 X/ T" f. T" t
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
8 t8 M1 y, c8 z4 L* Z" r% D                                pLight->Specular.b = 2.0f;
1 j' q0 I3 a/ u, ^6 j5 b5 ^8 R' k        & R2 M3 j2 t0 T# c5 V
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
/ x2 d1 y! a3 W3 c4 b2 B- b5 j                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
( m7 P& d/ G$ A! u9 h9 f                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
9 }2 Y8 r$ }: ?. ?8 f$ Y        1 p$ D: v5 V0 L, A9 k0 ?% B
                                HookUpdateLight( pLight ); + u) `9 q4 D: Z
  c+ j5 @2 k( U9 G/ v/ N* f. s* M3 J
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );) t6 d# e! G5 l/ i
               
8 u3 v  A# T0 N6 y- z                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;% R0 H+ [2 V2 U5 ^& _
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
" _* t2 ]1 w: M) t2 |                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;' j% x6 x8 E3 L: b& K' Y
+ O. N* v  g% O7 p+ Z- X
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;. O8 `+ l( R! q) h, t
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
5 G8 ?1 Y* L% ~! Y  l6 a9 z4 F5 @/ B' n7 _                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
: X) K! L% r& }! d# B       
  B- M! |% J5 j) [5 K( l: h                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
8 u% h. l5 I# G! B2 O3 k2 E
" h3 k6 I" N2 S4 ^) r                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 c. m, P7 ~8 v1 p" U2 t                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 b# X0 T/ Q3 i- n                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); % f4 v& l4 U' |4 p$ W* B' P
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 Q- v9 H. e( K  i               
0 H& w6 o/ [- }8 z+ }; X; v                                DWORD dwR, dwG, dwB;
' r, H/ ~. O1 ?' W$ ~8 }) i: D# j# S                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' M0 k- K4 \( \$ H                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 D' B4 n! \2 f' z; E% g
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 t+ r  B. m" ]
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
2 i6 \  ~8 Q/ K( b5 |7 S4 a                        }" A: y% p9 r5 m
                }
' D. j, k! D0 f& a* W        }7 m& b" j* j- W) D
        else
$ S) Z' [, m9 X) h/ _: y+ T" B#endif
# C! W2 N: c8 C' S9 J& m- u+ v/ n
. T3 J+ e1 `1 K5 u0 A2 R* Q) k# z        if( m_bIsIndoor )
# |, B; E- Q4 t        {; x6 d: X# @3 a& e
                if( pLight )
) b# S3 }' D/ c2 _4 d3 ?2 p9 t                {                5 J3 }# v. J  S; E! k& a( z1 E
                        // à??μ oˉè*
% q& m/ N6 p2 o                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;+ p; e! `  z8 F5 O# S
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
  f- b8 Z7 ]$ @: C                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;  n  _) t/ r0 U

; C; l4 ^* A; M" O" p+ i                        // oˉè* ??à?
& W; [3 @4 L+ R( x7 {9 g6 b) @                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ \8 z, e  B6 x: A; t2 t                        pLight->Specular.g = 1.0f;
( M) s9 Y" }% X$ i: ]                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ x+ |/ B$ D+ s9 F7 j1 s! f+ k
                        // àü?? oˉè* 2 ]( Y3 Z! r( ^+ |- J. g4 M, N
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
# ^. g& s: q7 v6 w                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;3 R! Q. r2 C0 R4 b0 p. z
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ z* @+ `% j  h2 N; x. s

9 }1 ^1 z8 m* E3 Z" O  U8 {9 e                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* p! x8 C: _5 X) r                        {
- v. O: ~, @, n                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 [/ ]5 @' V( H' Q' O# f: c" ?% Y
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
, [+ Z6 v) W- B+ k5 W. t: `5 J$ u/ o4 D                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* r7 _/ ]. G& z8 k" i- J. D                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;& S$ L* x  ^9 Q4 R3 g1 k
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;1 K8 i2 T6 o) _; f- L1 v7 {
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
) h% h# e3 S) g8 k' L: a; h! k6 }/ }5 [                        }
4 I1 M$ ]  ]( Z% h  K% `* C
* U+ O/ O* Y, A( F. n5 W$ e7 o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
. E3 e+ P" F  _9 T) `, |                        if( g_pPlayer )
6 ~2 k4 |$ W3 `, O4 L- F                                HookUpdateLight( pLight );
' c* |( u6 B6 c( a5 V! P#endif
. D% @1 I# T# z1 F8 Z# O+ l                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, t1 o* E+ G  T' t0 W
" F. n) o4 [3 N, @
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
* D+ A$ }- i9 T, D                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;! A0 k6 P: [1 b" Q2 _7 [7 k
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;6 G! m+ Q3 u9 h/ W
                        // oˉè* ??à? ; h. p$ p2 s! I$ i7 h+ A
                        pLight->Specular.r = 2.0f;+ P2 y9 C6 x. [& z4 k) }9 n- j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, {* Y  h$ V! l* A- n                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 M" J$ ^3 n! _7 H$ }" K8 H! C                        // á?oˉ ; T, w8 A" q: m* C
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
# O$ P0 c0 X4 |/ ^  O                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;" i3 u4 {- N; I/ d" J0 b; y" g
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ l9 `6 \- w. w; Q& j+ A1 v! f3 v
0 P7 g" p( n' c# K1 w
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 T& X% c. L& z! Z/ p% [5 P9 R' W5 g                        * w" ^. O. N0 C) M% m
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- R0 a+ b3 T6 i
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
- j3 h) U- c2 m+ j7 p+ o        + o4 c! m! B; c
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 q: }7 s+ A5 U& B: n! x! q5 a                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, ~5 I# X% x' ]: L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 w  q+ c1 G: x3 B. u8 u                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! o/ O3 @8 o4 W- |                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
" ?" L" M4 v# |" k& p                }
" `+ o" e3 q- |6 X6 b        }% ~# q. U' Y& I9 t1 L& \0 G
        else7 j! t: y: o! W1 h( o" D4 o
        {
- B' U0 s3 |* j                if( pLight )1 v  @( ?2 {) ?
                {
! E% R) R  O6 D9 M7 m5 g               
+ i& @! m3 b1 h: K( B3 u                        int nHour = 8, nMin = 0;' j9 v9 V# b$ Q0 ^- @0 V
        #ifdef __CLIENT- o* g# ?5 t3 V2 G) y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
- C0 y* o& Y' P; r: [                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
- W% {+ S: a8 ~% p4 h( }: W* R! L                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;" @& }+ x- g* {4 x) I  b
        #else& H+ S! _( s5 H* R- q( A
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
2 D& R+ v* X8 w7 L+ j                        if( m_nLightType == 1 )
! d# r- O" t. L                                nHour = m_nLightHour;
5 e+ K  F5 C. c0 g        #endif
3 |5 b8 x* z% f2 z. d# J! h                        nHour--;
/ [, W8 N& o' X  f' y                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;3 Y* o7 l) X. O
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
8 i% w0 i* o% W3 r4 y# v7 P5 F4 N. g" F! W
                        //if( m_bFixedHour )+ a' u# x0 I% u. D: d" F4 y$ M. e
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
  _1 J+ ?* d) i& t$ X; s                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];6 z* h+ O; z% S- o' V
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
2 o4 W! U3 L6 R5 O3 I  ?% _  o5 z! b: @/ }# V9 P/ r- ^
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
/ ?. Y1 a" @+ o5 C                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
6 _0 T6 P: k0 ]2 H) A6 D" Y) S, |                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;( {! L1 V) @: g% I8 e
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;4 P1 V6 _$ _! x7 Y
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
+ i- T- R0 e( ]$ }# x+ _* }                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;; @) g* f! p1 E& E
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
' X- d) }5 e8 s# d' l4 c                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)- R1 E: X( q, e1 y% h
) `' y, o: v5 T& |- o' ^# A
                        // à??μ oˉè*
( U; m2 w0 X* `$ h, R3 r+ E                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
4 _& O0 s; ^9 J2 k                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
/ i; b5 R0 h4 N8 I7 z( S" I% X                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ r7 ^& E8 N/ ~. v& k1 ]
                        // oˉè* ??à?
8 S7 ?5 _. q$ j* ^% H5 z" h                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% [! t9 ^* D/ x, r3 I* R: {                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: \/ ^0 z1 s! D) d. Z/ I, Z                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' R5 l1 |' \" v                        // àü?? oˉè*
, K# ~6 `  K5 G                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;* [! `% d0 y0 `, G
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
4 D  g/ ^. a' v6 Y# }                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
7 V+ V. G# e4 O
8 F3 Y+ X0 k5 h6 ]- {                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.& h9 H) l' c6 q2 i  C
                        {2 D9 z! J* q3 W" e( q5 X
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
0 D: R: ~- z: A6 U                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 X/ N( R) I  }. ~8 z4 B
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
! A$ s7 t; }" N1 j$ ]2 s                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
; f( J6 a4 G- L; E$ X                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 Q6 S4 j+ |7 M7 O* e( \, _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;) R$ Y. N1 k+ t
                        }
8 p3 z+ l) H4 u                       
5 ~# }) h- b! P% v#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 R# f. d6 W5 S! b+ ^                        if( g_pPlayer )4 O9 d/ M  p8 l/ i7 R! B
                                HookUpdateLight( pLight );
9 x  p, S; M9 d) t' H" L#endif
( J) ~1 F! G. Y- H% r2 p' s                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; ?/ R3 c3 V) V3 d2 r+ b* b& F

" h; _7 {$ R' x  m#ifdef __YENV
2 h% K0 Z, A. t. u* m                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
) r% d8 |4 G, i+ G                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 P. p6 ^" Q& ^; [
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;4 o3 {3 }( L* P3 ?. @
                        // oˉè* ??à? 1 _0 o! X% u. t+ ?
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 a: |" L8 f4 z5 x0 p                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 b- Y& H5 v# Y( F
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: O; ^3 B% U# u* O" e- g                        // á?oˉ
# ]  `( q* S! ?, K                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;. J, q. I! ^* m" @( s2 y9 ]
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;' p3 e9 W, _0 _3 h" U
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;! m7 g$ B8 K1 W! R. Z
#else //__YENV9 ]3 s6 T9 h: a% o; d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;9 F4 Q0 }& @7 x8 m* k" `& F
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, y9 ~8 r/ X) R* d/ z# V/ }) ?. u9 _
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, J( w- f# K  G! o                        // oˉè* ??à? ( F& [9 L# X) z& x" g: G
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; k: ?3 @5 D, ?1 l; H# ?% K                        pLight->Specular.g = 2.0f;' |+ G4 ?8 h0 x) F% `! [8 \
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% W& y* z& s1 n, ^6 A- p                        // á?oˉ 2 A1 Q" a! f* w0 ?" S3 F
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 e3 V: ?* K$ _  W% k' ?                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
! q6 H- Y  r: v. r1 H                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 o6 H- d! r. a+ \% w1 R" j
#endif //__YENV & n6 Y" R) q2 f0 J
                       
. O5 T7 M" c8 T7 V3 a, t                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, V  B0 q+ T( g" |$ t  i# m
                        $ v8 `( K+ b; _7 I
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
4 \# w" @6 m/ J8 r* E# m5 g3 R                        D3DXMATRIX  matTemp;: W6 E# Z% a+ ]" g1 F; a/ z
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;1 s4 i9 |. L+ ^1 q1 ^4 W6 h

1 {7 U1 K6 T% I1 x  h                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);9 n) H# h2 k$ {# T0 ^. Z
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);: u( V5 t& V5 ~. Y0 ~
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 1 q; r" @* r+ S. h
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( {. ?/ E4 P& T+ U5 C* Q
) s8 G& o; Q3 u
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 Q# X  B) ~  H+ L& M  F                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
/ ^5 l! q1 Y: l! m                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# @; f5 M6 b$ I0 g2 Q" l# b) S4 {: m. |
" R& P, Z! f% a  N                        DWORD dwR, dwG, dwB;
; F; X4 Y" W# N                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, D4 d! {+ u5 F) y/ r                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 e3 D2 g' D( v/ m8 I* Q( ^, b                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' u- E, ]' l6 z9 q* g                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
/ r5 b  M1 D4 r9 _                }% ^' p- ]2 q* u' I+ k
        }* @! z+ x3 r3 s- q" R, a9 K" N. J

) @1 s) e3 E, F8 {/ h: a        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );. `5 K  P0 o! j! `7 k. Y4 k* U
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );8 i( J' E) w; v" \
        ::SetLight( bLight );3 D6 a# L: ?2 d9 S) L7 x/ \7 R+ _2 C
1 w$ F2 F7 }. W2 A5 u" Z4 z
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
. w, s- q; r/ t        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );" b8 A+ }/ L. }/ t9 ^8 u
       
; T4 d0 L- o8 I) k2 e/ F1 F#endif // not WORLDSERVER1 K& u1 C& F) e4 `1 X  m4 J
}
, c6 X5 q. g- }' q并更换
1 c* ?/ b/ w( I8 v6 M6 QCode:) d. E- m  E% G" j6 P3 {
__FLYFF_INITPAGE_EXT- }; N+ R7 i- |. v8 ]  b
定义
  }1 W' k9 }) b: l
5 X7 h9 y2 x* i! Z& K! w( s1 e5 s" S
4 p1 F9 n  m7 F* c  C3 _4 a/ U

$ F: [' B# `* [1 G现在终于删除我的狗屁加速...+ U2 L7 e2 }! u3 D8 R' e; J3 C
5 A4 [/ U, P0 P# C

# y  M1 E) R% o  s) a
* N* h% v7 B8 W' [; @




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2