飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:+ n0 u6 C' \& u7 i5 g$ y) Q
尾翼:
) a, W8 i  \9 n+ l" C) E! A1 L
% @8 `9 W! V' n, p代码:5 ?8 W6 j6 H" S1 @( s- u: C
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
" j6 T# h* Y- j# A: d{
# w. ^/ Q5 L8 B) S' e        m_pItemElem = NULL;2 d* P  D- u% _# \! ]
        m_pTexture = NULL;: N$ F) k* |2 @# b
        bStart = FALSE;
0 [$ Y. \( S* {( q}
2 I2 i3 d6 f& \' l1 y* g) y6 B! z
8 D; r, j) x& n7 x* W" \  l, o* d' TCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
; X( s+ n2 Y9 h" g' k" x6 B{" a9 W0 L; n% i( v0 c& N  j1 o
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
/ {9 G6 G! |$ d1 G8 f}4 L5 h# l/ P8 b9 R
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ); B1 T; Z) l4 N) _
{# R  P$ v5 p/ r' {' v5 }2 Z
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );) j$ w1 T; |/ e, t2 \
}
. t( f% |( s3 `* o
/ L# o( ^+ C7 V  {- L. NBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )4 W7 V+ }' B7 [0 V
{
, |  Q9 Z8 q- c4 _! W1 d- R        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; y0 j- Y" _6 b5 S
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
, b7 w; V5 s. _& Q8 U% r$ \. S* I        if( rect && rect.PtInRect( point ) )) \0 l3 a0 b8 b
        {0 O6 p. `2 e/ J- J
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
  K# o3 R5 }7 }1 e* @                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
. _( S  T4 r/ ?, _" O0 e5 K) ~                {6 l$ ]2 g# G7 |
                        if( m_pItemElem )
4 [5 O% ]  [( a! p* {' ~) U; B, O                        {
- Z1 o5 U: o# X9 k' `3 Y                                m_pItemElem = NULL;* W* v! C! o6 a# }: |8 H
                        }7 K/ ^0 c- f3 u$ C$ c+ ~
                        m_pItemElem = pItemElem;
( H4 L$ j' o' @) K& q/ \0 R3 X                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
& A! m. C* A, J3 L( m  q                }else{
' {, [% ]5 l5 r9 O9 J$ Q                        SetForbid( TRUE );- d5 a: Q( Y4 _2 S+ \
                }
/ g0 L4 l4 ^* F, q9 q        }else{
/ G: e8 U" Y" N  Q0 O- f2 @                SetForbid( TRUE );
# \8 S- Q6 u4 j, `) m9 Z        }. Y5 Q# Y* i  U6 a
        return TRUE;
& @0 E) ~7 h  o) {" g( r}
# S/ f; D. O! Y: x. O0 ]( Y1 ^4 |- M" a# V7 D6 y5 Q9 _4 B4 o
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
+ {) I/ b. b- {& m# k$ W; f{
" V; H2 V# r+ c! u  I% P: t  J- a        switch( nID )
$ k# o$ ~1 U4 K+ s: s        {/ p" E5 y3 f% y# D
        case WIDC_BUTTON3:, r+ J3 y$ E0 M. G# ^+ C) j
                {& h( k, y. |( o% Z7 |9 F% ~- _) K
                        bStart = TRUE;& Q0 H- y% ~( ?$ r- S7 e" b
                        break;; a$ V  T8 o7 u0 J% _0 L0 x* L
                }
- n, e4 l% U* O        case WIDC_BUTTON4:
9 A5 h( M5 W: j+ v                {
. @; K/ |* X5 |' [0 B* B                        bStart = FALSE;
' B3 t; H% n& H                        break;
, V! M/ g" a) V+ A2 p- h7 U2 f                }
7 O+ f4 C3 i# R0 ~: w# C        }
  h6 [& L% |7 E, v) _5 k        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );5 z+ H+ l! ~8 X" c6 Y7 A
}        0 s- v8 L: k( w, s) b3 m2 s" i8 N
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )) |. b( q5 ]+ t% d7 j8 e1 V
{
6 S/ |, D6 N* v# \- X        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );5 U6 _8 d+ m# f0 h9 k7 I
        if( bStart || !m_pItemElem )9 e0 `1 \0 H5 [
        {
9 ?  o$ E2 u/ O( j% Q# p                pBtn->EnableWindow( FALSE );
& \: a) n4 ?  k3 w        }else' c' u! X# W3 Y  f6 E6 x2 q% d
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
& I6 U( \( X% g# }        if( m_pTexture )3 `5 s& I% g; k- `
        {
: M+ T  p1 n" S                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 ^  V5 k" A4 O* x6 j                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
* N" L: `3 f5 E, `' }) R                {
: E  J/ V! _% P3 t1 U                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );) l. |( q7 o( w$ b( e
                }1 u9 f9 n2 v' @6 G* y4 _- `- @
        }8 |; z: g  `3 o( V4 h  ^
}
  d' F8 }! [7 O0 z0 y- y, g
7 x, t/ F$ j( L$ L5 {BOOL CWndAutoFood:rocess()
) l) b$ U9 R& k1 q{
# B9 ]4 j/ U3 z( f+ b( v' d        if( bStart )
: j% u# v+ S$ h        {! U/ D1 w( v9 V
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 B! h- E: g, @6 y9 w0 ?  M                {
& q" o5 U8 [9 }! f$ z                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )0 b) R" \7 `2 u6 s% @6 Y" P7 M
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );9 V' E* M. v; G6 p% K- A+ B
                }else{
/ f" ]! j* i9 }: V                        bStart = FALSE;1 }% t  }/ R" |5 i
                        m_pItemElem = NULL;
# Q" r/ Z( l7 O                }
2 |* c! c/ y2 v) Z7 \+ P        }3 @3 r3 I# x1 ^9 y- v
        return TRUE;
0 K. l. _. a8 R/ {# c8 ?7 N5 D}
% ^  n5 L  M" W1 w# ^
# e8 {% ]0 O0 \. P) o登录视频废话:0 d, r# j1 i6 ~9 e- s% U
尾翼:5 ~2 b( u& `0 H5 D2 G7 a
5 c9 L+ r( G' X7 ^* d
代码:
% z/ g  R- O9 A0 K' s
4 y/ ~2 W0 s& D2 C3 Bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ Y8 ^' w* G% c% qdurch- k" g0 x4 f  K% n
Code:0 i. P  o7 f7 V# Q: \) O/ r3 \1 C+ m0 B
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )$ T; Q/ o. t+ K: g) m2 s
{
* z& V1 m+ y1 I5 B/ B( g        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
) ?' c( r9 d4 k/ D- E" C7 s       
8 _$ x, h6 _) y- m5 f#ifndef  __WORLDSERVER
- S7 D$ T  T- b* a( p4 S        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
4 h2 E) A* o! x$ P* k5 @' P: R" R1 S6 d        CLight* pLight = NULL;
* ~. q# U5 @( X% V1 h6 s; \0 A  m$ J/ l& G# {: t9 p; _
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );( R! L( [. a, R; ?& Y* f

& W0 v5 e& Y9 H7 F% Y        pLight = GetLight( "direction" );4 w% V* C% d, [2 p3 L0 Q/ F
" S* c0 E) ?9 A; B0 C7 {
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 E5 D2 `* l  p- F* G" s
        if( g_pPlayer ){
1 {) T# t0 i4 g: q: n- {4 N                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
( c( j. k$ Q' z0 d& E                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!  Q1 D: Q8 O/ p, ]' C# j3 C5 q9 G8 X
                {1 n0 q3 g! D: l: C0 d1 |# F5 }
                        if( pLight )! D1 L6 z+ q  Q" {' f
                        {7 m( L9 C2 ]. ]. g
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
3 f6 m4 d, ~3 w* v0 x                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];, Q( Q. W" y- f, b) H
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
. K: @: Z" @1 [$ f; b1 U9 g+ |; R7 Q9 f# e0 b
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
  R& ~/ g2 K. p! N3 F( X0 F                                pLight->Specular.g = 2.0f;
$ R5 j! V/ B+ @' d                                pLight->Specular.b = 2.0f;7 F. m' b5 |# B9 W
       
5 a- J8 C8 F9 b/ G( d: x& m1 J! J                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];0 q9 V9 h  H- p3 k. a
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 v% {) E7 i4 E% ^# D' o* Y
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
* ?, p6 \5 I* Z  k       
9 b# u* i6 I" [( s6 W" j) }5 M/ [                                HookUpdateLight( pLight ); - U# H" l; W1 h& ^9 _- p% C

( Y! ]* {4 x$ h+ n7 p- \, u                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 B' ^- ]2 R/ |& e: H
                ; b  |" A5 I  k" T9 `$ n# }. a8 h) G
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
0 o9 Y4 g* Z8 H7 S3 C                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
' g$ e% s9 r2 C8 D                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;0 h7 j& f$ S" i& Y! R8 O1 p( R
2 s6 d3 I9 t! f7 X1 |
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" h8 d# W8 _; c                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
$ k; v7 ]8 F6 O) K0 \                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
8 p- D# q  T! [6 ]9 n3 A        $ N2 t+ B* H" m( r; j
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
) q$ ]" b4 |, Y5 D# J4 c5 C/ R4 U
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
0 R' g: {! @7 p* {7 G2 |* o+ ]0 \                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ ]' L6 v- z- o5 E) T
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
2 p: J# c6 `( ~' A2 n8 [7 X                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& \. I! N5 B3 u& Q5 J               
7 \1 N, k4 I* `( Z* Y7 a                                DWORD dwR, dwG, dwB;: r  b4 g7 a6 y5 S
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, M" c: L" z. f7 N                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( L8 A1 T% _0 R/ U
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 D/ s2 ?0 M3 ^8 N
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; c8 ^4 D! @' r0 O; g4 ^  V                        }2 ?% N, t7 X1 U3 C% ^" @
                }  F- d% W9 u4 E4 E$ |
        }1 y# [- f8 q) p$ @3 R) l
        else
! u" N+ W6 P7 O$ _#endif
$ I; G& J4 t9 U& e& f7 v! U* E- e2 }( @0 ?9 G' N  @5 R
        if( m_bIsIndoor )
' ^0 ?6 ]+ s3 A: L3 X2 F- Y        {
/ W3 a# z) a! D! r0 |9 J7 i                if( pLight )
9 S% G- n8 r9 ]1 N' W: o% Y                {                3 |1 `; a! }4 q- B' a$ ?* j: Q
                        // à??μ oˉè*
9 U* ~# a6 h5 [) l                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;9 d! A  ]7 ?* X0 m, S; H  u' q
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;  m8 y, V7 M4 S2 m; |; O* s$ X
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
* x+ v9 i  E& C( W  K3 t& m; ^3 f7 N
                        // oˉè* ??à?
; N- B$ _/ l/ z  h, i% x1 ]7 A4 c" g                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- N6 V$ r3 M/ o+ _                        pLight->Specular.g = 1.0f;# |- ]/ f4 a1 y& l$ i
                        pLight->Specular.b = 1.0f;; M5 g" `# Q* ~: ~8 X
                        // àü?? oˉè*
% f: m, x/ S* e. u- M9 r) \                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
" b1 }! ]; a% `2 w  i. A$ I                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;: s4 m& i3 ~8 w5 }
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 T: g0 f% G$ g' s$ m( q1 o  w

6 U; m# a) K1 f/ J: h/ i* g                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. u* e2 i9 k/ S
                        {
  w0 _! N" l9 i; k- Y0 f                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# w# l* Q& d7 q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
5 Y& I9 M& B) O! B$ G* P                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;- f6 [/ H7 v2 Q6 C3 W
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;: E( Z. ?* B! e% I9 l
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
3 q9 j1 e/ |5 U1 a+ B1 u- \                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 t% l" d- G, U                        }# ?( {" A7 K! U; x) e' b
* D4 `9 Q* J$ X& ^
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) R/ g& H; @8 z0 V) q                        if( g_pPlayer )
$ w+ c+ E: B9 L/ q8 m$ V$ n5 k                                HookUpdateLight( pLight );. Q$ ^4 C5 X+ O: w; k
#endif
& c( o. Z" l& ]+ w6 t( W4 X6 P8 D                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
0 }7 @7 `% n, ?* {' ]6 h, X- h3 I
$ B2 h& o6 g. T' T                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
! h- l( A$ J" {3 J& p- x                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;( L5 _# U  d  y
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;1 |) O! v: Q* Y) n" _" Z% {
                        // oˉè* ??à? ; _" g/ H6 _/ p% P. r: ]
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
- d6 p' J7 f5 r1 ^                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 |. r" O# U/ |5 j4 }                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 \, I" f  C0 p  j/ i8 U                        // á?oˉ * f5 ^8 T/ w# O5 q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 Y8 `& t5 {7 l0 {- \
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;' ]; b1 P8 t1 b6 m
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
& _8 M# k' T2 y% k* M% j  W: l  u' [" i, `8 m) |6 Z' k
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );( p6 P! d+ V! }" e& ~2 W
                        ) h. O/ H, ~5 q5 _4 }& R' r. n
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );# \  f6 k0 a! G) n. h' p
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 x, l# F! p2 G% p
        - `' U0 E3 ~! q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;' ?$ u* x) L( }# ]5 E! r0 r% f: N
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );* ?7 R, H" W9 `8 q! J6 L
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& A  Q6 G9 a4 s& o4 |
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 ?0 u- B! D  w! v1 V                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- q) x( z& p, y: ^                }8 \1 v% N5 a+ L3 a
        }. t4 [0 P2 O+ R& a& o
        else6 Q1 y/ ?: _! b6 c& J  }
        {
" i% ^: S  Q9 S  r2 ^                if( pLight )
1 {2 F3 q6 `9 G' W& D                {# ^" c# B# Y& x. D, v0 n
                2 w% V, G9 g$ e, Y: y
                        int nHour = 8, nMin = 0;
- q  ~1 |( ~( O- j        #ifdef __CLIENT
! H8 I5 m( b) J" ?0 y% z: G                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 N; u! c$ f) b: s( H0 R                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
$ @+ h# z9 e% d                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;! J$ u) [0 K) s' V2 h6 A
        #else
' J7 m  }* Q# I, o" n0 y& s/ }                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
9 Y& I  T# ?# @, T- j5 u                        if( m_nLightType == 1 )+ @4 x3 u1 i& \: p4 z# y
                                nHour = m_nLightHour;
/ v5 b& Y4 c$ q8 |: Q1 G. e# |        #endif
+ [% l3 e- j5 g                        nHour--;
! \& S6 Y. P5 H* p                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
0 E0 A" `' U( }1 u& P                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& `  g2 |, z: u. R
& W' d" u$ m$ G! p) @
                        //if( m_bFixedHour )- s2 z$ m7 B# V( s9 ~
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( j, L: s' \( Q( e4 t
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ ?& V2 P5 C5 B+ @* F& x                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];2 N1 ]& B5 x0 i$ K

0 F: i7 k, b# g                        //m_lightColor = lightColorPrv;. y% G3 C8 d1 _8 W. ^# o
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
+ \3 Z; L; d& ^3 x" t9 s                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;$ U9 V( Z0 n  p' q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
- \" \9 i9 U# S, V. T7 f3 o                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
+ K' b+ |) }8 F! E) u7 a                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
. }1 j' N% A4 J3 x+ l7 i# i                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
$ F+ a$ X4 q8 `) e" a5 U3 n                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 [& ?+ Q0 k0 K0 X& j0 M

5 {- v# n7 C/ O4 j  `                        // à??μ oˉè*
* I) s4 k/ Z2 ]/ `  c7 S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
* i+ Q# K6 @! r% Y, Q                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;4 o$ ^! i1 A* ?  B- m' L
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;/ L+ X% H8 G7 V( S" O5 s, M
                        // oˉè* ??à? 2 m2 M4 C, T7 C
                        pLight->Specular.r = 1.0f;: d7 W7 o" A+ l& L1 H5 X5 }
                        pLight->Specular.g = 1.0f;& A8 r7 F$ z1 L$ P" D$ Q
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ M  j/ P- g- \( l                        // àü?? oˉè*
0 o6 z- v( i9 z# ~3 x1 p1 d4 K7 n                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
0 e* a1 d: _" H5 ]                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
* ~4 x/ x+ h" l' [! e                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
5 x6 D, k: t6 M( P+ K
: X$ R! J; }( I3 c- i                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.) W: g' X1 L" f0 m
                        {1 V1 B1 u8 D" y
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 o( I) K+ S/ u' p' V/ t! @
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
8 t. e  N% @% z, C+ c$ X! y- T                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ S7 c8 {1 ]) R1 c5 V3 i$ A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% ]' i1 f: k1 p: V! n) z$ b                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;5 ]/ L( b& i- Z& T* J
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
. @4 M& ~+ q" M) Q5 d                        }
6 p; ~; C3 H# J5 g& k                        $ t5 d5 d" q" ?" g& T5 g0 K. n5 e
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 \0 Y- h- I$ E
                        if( g_pPlayer )+ N! J# Q/ N  M* f4 M8 i5 t; r  H( ]5 f
                                HookUpdateLight( pLight ); : i8 j) Q3 e; G1 r4 _: r- `  T& Z
#endif
/ M% o+ p* M& J# @. |0 i                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( s! P# K* _" X
# ?9 y7 P. ?9 G4 k3 p) U. Y, L, o#ifdef __YENV  {' l: X, }9 B0 Y
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
2 ]% Q% X4 z+ X6 S2 r! D5 |: p                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
4 r( b) l+ g( w                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( e1 F! q. x! x! b
                        // oˉè* ??à? ' |; u$ u" v* v( f( [
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" ]+ C! P4 R% E! G: D% L8 [: e( ]                        pLight->Specular.g = 2.0f;( E* V8 e) w. y3 }# [4 H% A! x
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, B2 q5 I" {! J% c4 r9 X( m- \                        // á?oˉ
* \) M0 {5 `# z# R+ o3 k! y& U                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
: Z' Y7 P2 i1 h+ `                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
$ V: r$ X: b) c( `) ], N2 L                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* G% \8 X$ o" W) B! z6 D/ k; V
#else //__YENV# m0 k7 p2 c7 e" e
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
' g- e2 s4 D5 W" s4 I                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% C# V: o' z4 t; O1 D$ N2 [1 `                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;4 l$ [+ x/ Q- H, s
                        // oˉè* ??à? , M) Z8 T) F; s7 \* ?
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
, L* R5 e: k: y) `* G                        pLight->Specular.g = 2.0f;' O9 ]0 P4 u) v3 ]
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 d- \0 C- U! @4 V                        // á?oˉ 5 f8 W# m( E% g+ C1 o1 g
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
  k( ^, x2 M* [: j( ]3 P! [0 h                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 r; E2 y. ?* m( t: x  \0 a2 C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" j% U. t& t2 D. l' _9 s, b3 X
#endif //__YENV # T$ k( L1 t& D5 u- ]( x3 Y
                       
6 w# B8 q8 E1 z; ~                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. G% Y, ~- P* ^; B9 \# l7 Q
                        9 d7 A5 T0 F! |4 Z" X  Z" Y; Q
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
6 {+ G; M% Z/ c$ M                        D3DXMATRIX  matTemp;
8 k7 l6 P8 [6 V5 s7 U4 m1 D                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;: Q" F" b6 c. M7 O1 R! u/ }
. S  g" P1 D9 T% W+ E3 t8 S
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# A- f) t: k/ ]5 O# u                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' _* X! u0 ]6 T) E6 G0 `7 G: o
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); # Z; z6 T! C6 |4 f4 B1 }' Y
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( B8 }& t/ D9 [# t0 ?7 \/ j* m5 _% V
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 U  I% n% R0 z: `1 a
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 c& r: s  C$ G4 c( w, o1 J! c
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / N  M3 s$ p6 z( g2 n

( u0 J$ K* r* x8 n# `                        DWORD dwR, dwG, dwB;
4 Z& t- O3 ^$ ~5 v                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 [: n. j1 V7 b1 }) B3 \+ w7 S3 k                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 a% Y  p' K! u- W% [
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );  ]* G2 ~! W" O8 u& @7 t2 c7 b
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / a7 F7 R3 X3 b# t0 W- j/ Z
                }! o, R: F7 L' B, S+ d1 F! ]
        }
) l. O; l' m* b! ~. D: b/ T
% A5 z/ Z4 R7 B+ d. U+ d9 e+ u8 }        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
0 j( N% q5 q" ^/ u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
7 Y% r4 Y5 Z* ]; Z& O: z) U        ::SetLight( bLight );
. _: b% ^, X2 F$ ~' O4 m1 I' s6 ~  t' P! n. ~+ w6 S! o& w
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
' ?! z+ R4 J" ~0 x8 X        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );3 n9 z& B' D: J, E" {
       
% J2 C. \0 U% T1 ]#endif // not WORLDSERVER
; ~& B3 @0 s1 j! S: }7 a}
- `* ~0 I: t4 _: P# p; W( _并更换
6 Q# i7 L6 }9 J! r; A  r9 ~4 d# `Code:  J& D. w# S) r- U( n/ r
__FLYFF_INITPAGE_EXT' ^! X! P& w. B) Z) n0 q8 {, L# P
定义
9 X' P9 n# l& L8 l& a" B
! _% t7 f  a: E& e& n$ [. M( ~/ d1 _: H) _5 s+ z; o! @. v1 c

+ ], z3 u- |% k' `
: R5 X5 P. I3 B, P7 Z. Y现在终于删除我的狗屁加速...
& F' ?/ j: K" B$ ?/ d* V
# U! P! e, c1 j+ r& B2 [  c
! c/ F1 U- n7 w$ s( r* I( \. m% z2 O* r  g8 O





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2