飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
/ \- {# K, `: \3 G% y' Y; H尾翼:; _& T3 g8 w6 T6 Y8 h

5 b3 x( z5 L; p, p' x代码:! H8 e4 n- V2 u  l( _
CWndAutoFood::CWndAutoFood()6 k/ g. f% {( u$ x
{
( G* `+ K/ i- a* w7 p        m_pItemElem = NULL;
3 q# a: n9 P5 z. ~9 k& X% k0 q        m_pTexture = NULL;
# ^/ _3 p' R4 ~; O1 s9 S        bStart = FALSE;2 z7 s' `/ {0 {; B
}3 `; N% b4 x+ E/ B: E* e' m
9 X1 {0 H% E5 F  A1 c
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
  A1 _3 @4 B. o! S: y/ C& M1 ]; U$ {{3 j+ E+ H* L, d3 V
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );2 J( d) }/ [/ u0 U
}' E* w6 H4 {4 }" j8 \" t- K: u- |0 I
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
4 P3 t3 R# `8 t{, d9 Y, c4 d& {0 |! W
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );. h$ D3 N1 g) R9 _- M' F2 v
}) I, }1 _5 g: X6 w( }, M. K3 W

4 m% I. B% L, Z6 c* F' ~1 r4 P' rBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ). n! x2 }7 T. c* r3 i
{
% E8 {1 \; F8 T: X" V/ [        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ a0 l2 w! l3 G% G/ I+ l
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
+ X4 @9 a$ I7 ]        if( rect && rect.PtInRect( point ) )* ]7 A0 G- @! n5 G  M6 w/ l
        {
6 f* F4 M2 E& d8 O                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
6 S. E% @( v/ h                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
6 G' R, W: s5 p2 ]                {
$ ]$ ?) a: G' o) N                        if( m_pItemElem )
' A4 c5 r5 x/ G                        {- `% E+ m8 B9 g5 j& {
                                m_pItemElem = NULL;
" ~$ l6 f, `7 g, p                        }$ r9 w( ~3 R8 L0 q5 V
                        m_pItemElem = pItemElem;9 b6 Q! y6 ]% A" G' K% ~( `
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );; Y( Y; ~8 m- V) p# w" s9 S, X
                }else{# C2 u- Y) }& l  Y8 B
                        SetForbid( TRUE );
# N2 l+ q* f: p! j                }
" D6 _/ }$ X2 q' e* C& T, U0 Y        }else{
2 n$ r/ ]  X0 m- x9 E, Q                SetForbid( TRUE );
- |3 u( ~" v5 X3 z0 M, ^( D6 L        }8 G8 y2 m8 T4 }* X
        return TRUE;
5 T5 e0 n( E4 A1 c0 Y- {}: C1 [3 l) }  p  b5 S6 q

: @& f- [  K& QBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
$ |6 o' v8 U+ M+ @+ S* M{9 d, k, ?' H0 J2 c
        switch( nID )! u& w* f% W3 |% W% ]
        {  C# F: H+ V- Q  T, y0 ?
        case WIDC_BUTTON3:( b, Q+ P/ S8 z. Q+ c$ p; I
                {7 U2 |- @4 u% K3 s
                        bStart = TRUE;+ `0 x5 L% M4 l& J- y
                        break;
# q) p( E2 a. B# [7 l: O3 q                }" Z7 r$ v; `8 O: M  B
        case WIDC_BUTTON4:
! ^/ D+ `( e7 n- _$ @7 e                {
/ E, ~+ W7 `( p8 m3 W4 s. U                        bStart = FALSE;! a" i( I4 i; ]# B$ e/ H" [+ Y
                        break;
% U4 C6 Q! {9 k5 T5 |- N5 }                }1 w/ l$ z! c6 S1 @( V
        }
. d7 @; q6 _8 v4 ?  Q/ i        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );4 H9 ~+ ?' ~; D9 ^, E+ \" J
}        ; y4 z* e( F0 i
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
# |, J5 E; j0 G- }0 ?1 U{
# I+ k, C8 B5 ^6 U' ~3 u& ?- G8 O        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
* v& r. T% P8 {* s8 P( i        if( bStart || !m_pItemElem )
; q$ i( G. p7 |) ]" G        {
$ d  j  w1 l8 P" ?9 d; A                pBtn->EnableWindow( FALSE );
) {# W) e+ N1 H        }else3 |; k$ ~6 I. l9 p. }  }' l+ w
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
4 O' k; O8 [0 B& S. j# Y0 A        if( m_pTexture )
3 F+ X- v/ i% Q! E% n. r        {% U3 v- e# R7 j& P' {/ q2 D
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 M, g; p% z5 S# v& c/ `% b, [
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
( @+ V1 }7 O( c7 i' N                {
. l2 x" C* O2 U. x% O- u                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
  n( r7 R% J" \& ~% w# c9 g' }                }; m- S! x! |/ q
        }/ J! E3 {, T6 ~4 ~2 Q3 f' l
}9 Q& z0 Y; y# {8 {8 C2 p

( {. L  c% k+ o4 s$ GBOOL CWndAutoFood:rocess()
* G+ X0 F) Y" I8 O3 W{) B; u( O" D+ U5 f. p$ E; p
        if( bStart )
& s! |) i0 T0 A* k' U1 V" @! L        {
  L$ ?& N' e( K2 K- _  @9 Y                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )! F/ z( B4 r- ]
                {. s3 E/ j1 I9 X1 h9 k
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
. @  g3 C* f# m+ T3 Q6 J  v                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
8 f, V+ R3 E% B* t+ Q* V/ s                }else{
2 B4 r# W5 W2 S                        bStart = FALSE;: s3 X) U% U( R* Y
                        m_pItemElem = NULL;1 s( U8 C" t5 r4 X% t
                }
4 j8 ~5 }' {8 v1 E$ z& b        }
" B$ C! u: m$ G# C  I& M8 ~" W9 U        return TRUE;+ n" I# R1 }; T) }/ a2 J
}
  `4 j1 v9 e: @7 w8 a
4 x' \. T6 c5 ]) N. e登录视频废话:( @' d1 ?: ^& e$ M0 k
尾翼:
  h1 E2 U9 R* @9 g& q, e
) B  J5 l3 P" x. X; b2 u: \代码:
1 f% J- h4 k: c8 X- ^4 C( A5 }( Y3 t3 `) o& [$ x6 n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& ?+ P2 n: e4 @$ Z) z3 j3 \8 wdurch
. H6 B: s9 m8 x4 k  x, A- gCode:
0 }' ^6 y* [7 J7 z0 p8 fvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )5 {5 f, O. i1 W* d: n$ k
{; I, n8 _7 l3 ^6 h, s) ^
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
0 \: j% W/ G* y7 b1 T# [: w# S       
7 D. z1 t8 z) {#ifndef  __WORLDSERVER
; C4 D( q$ G# ~  z7 k0 p        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);8 N4 m. M9 |, W- o/ A$ U
        CLight* pLight = NULL;
8 @5 b- d5 V7 W' f+ @# u  E& Z) a9 }8 ]
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
  Y7 Q% ]0 P, o9 U- B
. Q' ]; F3 e  H& Y1 z        pLight = GetLight( "direction" );4 o/ x# u6 z4 j) X! g3 t* @

' A: e1 ^- j* p#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
# H9 b# C$ U) ^" a6 j# i+ Q        if( g_pPlayer ){
! j: v$ X1 x. [( E1 U                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );2 h) k6 k" }6 M4 v8 g/ T! V+ D
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
. |7 x- [! r% H                {
2 \  z% g2 T) t1 L7 [- n                        if( pLight )' I5 ]1 n4 G# U5 [
                        {: {, Z) y9 s' t/ I5 P
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];& {: N: J! }' {; B
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
  [$ N! Q5 a  X3 b: T                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
- ?! {: l  e) G5 Q7 v# k% n1 |) X0 O! j3 n
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
# u' b& ~; g' B                                pLight->Specular.g = 2.0f;
, K- d5 R/ Z# X: E+ s                                pLight->Specular.b = 2.0f;
. S: c& Y* T. g1 \        ) Q- \0 d; ], @
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];8 B! z/ F8 b+ j" K; l) i: p5 R# ]/ ~
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];) F1 p+ Y' T) p- X; `+ P) h
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];/ h5 k  Y! [4 O- l
       
4 u' D7 ]( \( K4 M4 U                                HookUpdateLight( pLight ); 3 p9 S) P5 e- ?  m& v

; Z0 N; z! U% \: G. `3 _                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );2 ~3 Z$ q: j% s4 A: Y/ S2 @
                & k7 y4 J( d- ?  `& G  u- b
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
. Y+ o. T- e2 {3 N# F, B6 ]" [( ?5 u* l                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;! _. w0 C- {, v4 y- ~
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;  ?- j# D. P) K$ I9 ]+ V8 f+ A3 T/ Y

3 F: V5 y  I/ J1 t+ C6 {: _2 b                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 {$ v8 e) q5 R+ I/ W/ d- V4 W
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
8 {  U! I. ~1 L  J8 A7 F5 Y7 U                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
& Y2 X) j  c( [, ^       
! `. v! C% M2 v$ q3 s                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. `) N# S" i) e% l8 g9 \$ G8 F! g7 y* b; N, @
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
. H5 h# [" G" O) l$ ]                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, ]6 K4 X: B" L7 P7 q2 U5 f1 G. a( E                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; E# q* ~1 j+ W; h! K& ~. y8 t                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* i2 \2 f; j3 c               
; u- d! y4 U& B/ g" f3 Z                                DWORD dwR, dwG, dwB;
  c3 Q7 K- b% O( W3 U                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 Z: A7 i9 i. r$ A                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
$ I& ^2 \% N/ Q, R$ j: J                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' v4 X/ z: W# @4 L! m8 i8 ]- U                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );1 l0 K. q/ p* o
                        }
  w: q2 h: H  g6 q                }
# {) m9 P+ o4 }        }
: c3 e6 Z/ j! ]3 j/ G! z1 N        else: L% l9 n( i  o+ [
#endif
7 L3 ]( }/ _5 ?) y, _
6 I# d! `7 m0 n1 G# W% A        if( m_bIsIndoor )
& Y7 X2 {( P0 l( X        {
" W& Q7 T7 o$ S' r- u3 {8 O                if( pLight )0 M5 D7 j. u, t
                {               
6 E. u# M. k! c: Q$ R                        // à??μ oˉè*
4 u) C" s; d1 t  d                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;) `+ s( }4 O4 T* \: H) W) V4 C8 c
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
* p) {% |* O: n- X                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
# L1 B: y! E4 {9 o; i# |
7 R( W, c: l. h* Q                        // oˉè* ??à? 2 [+ l( b9 b+ b% V# k# Q4 C
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
6 L, ?: u% ^) [                        pLight->Specular.g = 1.0f;% z6 f" a: u$ w  S2 a
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
  G' e/ ^9 H" _. P3 w                        // àü?? oˉè* 0 R+ a+ R; S! U( A5 r
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
" D, I. l3 `# C  i' x8 J                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 j1 A) N6 S5 }: x" H; z                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
5 S, @! Z. w7 J3 N/ V4 ]; c$ a' ]+ x7 p
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% O0 k  k: H& I9 n8 Y" g                        {
7 d) d; u- U  m+ Y                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;+ M( A( w2 S0 i2 _& l
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 g/ s1 O6 h! N% D& S                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 y: j2 b, Q6 f/ b! W, B
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
1 N% I3 Z0 N0 R7 _  r2 j8 G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
% a' B2 o# T. @6 b2 E  `  }/ H+ q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
. }. O5 a# x; k                        }# {  @: c& B9 O- r+ u% Q. H
9 j: h' M! q% x1 D/ @
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ G3 P3 @9 q$ r0 ^4 _4 e/ A0 [
                        if( g_pPlayer )- b+ ~$ M; w5 W; W  ]2 h+ p
                                HookUpdateLight( pLight );
3 s5 ^* N; V, W#endif
. u+ z' P* Z7 \- L) k                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
+ p: E8 g; u4 a: L7 q
/ w$ @2 n& Z# p' l* `. }                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
' O5 j8 S% A8 ^$ n/ c6 ]( f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
; c: p! p  f. G3 v, o: h                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
6 U! L& H! X4 Y6 b5 x4 Y                        // oˉè* ??à?
+ \2 r4 C; c) W, ?3 C/ q& U                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 I6 ?) l; J/ A+ W; T
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 [% c6 F9 d2 E6 v! J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
+ K% T3 i. I" D9 W0 |                        // á?oˉ
+ D8 w4 Y6 T8 i2 Y+ n                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
; h' }- m: A! U3 K) x9 ~$ E                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% W# U; `. Q* t% m                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
/ N- t" _1 q* Z6 T1 i' S- u1 v9 m
3 G1 Q( H4 F* @7 r, I                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) o& p& S; ]' A3 h* Z- K
                       
+ b' ~+ _: w* }" Q9 y% P1 H/ c                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
3 r2 g' |# @1 p5 K4 A* ~                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );; t& ~3 j" w7 q( n5 x$ v
        , O# H" q2 j% g9 Z: _( N8 R5 K
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
2 W8 t6 T7 g1 @0 p1 k3 \& e5 N0 M                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 B# X' c: i( o" H8 R7 Y' E
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 m# J, x* M1 z0 b
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );2 a5 q; Y: C' H. ^. }9 T6 p
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
0 W7 l1 I* b. [  b8 ]4 O                }
+ Y3 l; I9 O" E; E! R5 P5 X2 T& n        }
  {2 K" U3 ]: A6 G5 i3 B1 \        else: a; U# W& O  V/ x/ L3 i% c
        {. i6 \' `; n4 b8 g, p
                if( pLight )
* D; c: H# R1 K- T# P( {) o                {
1 C- ?+ A) u. `                ( _5 F. T1 ]. `' E! j* o5 |5 v6 P
                        int nHour = 8, nMin = 0;
2 c- x2 F' b% @1 m' J- |        #ifdef __CLIENT) s( z, Z  }2 g  k% u/ i
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. % X* j3 ?1 [. `; }! h8 q. i
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
6 ?& J* z2 n3 @- D: D                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;; i4 i& O) B# D( f) O3 p
        #else
" t1 n3 q. f- H) m! s- b( m                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
2 U, @5 k& t. s! U$ |/ Y. e( ~                        if( m_nLightType == 1 )( X5 E3 s# \9 V. h# I1 v& {9 k  E
                                nHour = m_nLightHour;. a7 D8 G. n9 h/ A/ z" _
        #endif% E7 F* Z% Z% `- p
                        nHour--;
3 W2 l9 a5 A* A1 J; D                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
& G8 z9 z$ n- b                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
( }3 v0 O7 l) Z' q4 h2 m& T8 M+ ]7 u% A7 H  e' x7 }/ j$ ~
                        //if( m_bFixedHour )3 b2 j3 O4 F4 z- {
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
9 D+ a) I+ q2 h                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ {# }6 b" y+ O7 w; b6 b9 ?) o4 }                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
. @( J# s1 A% V6 P
1 f) C. T+ {. e* I" O                        //m_lightColor = lightColorPrv;
, u" V, [0 Z7 {9 e1 `                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;& l; \. [$ g, \) C8 N' u, D& a
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;# U' R% _7 r( t/ e
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
# F  z1 w# r) ~2 a/ d0 |                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;* q$ ?( E* ?8 y/ B2 A9 p
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;5 A: J" F  }8 z1 Z6 G! s
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
) ?/ x) X/ d0 K- {( C: @                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
' P$ Z& A9 p! N& S5 g
9 t/ f5 j; S% x* _+ a                        // à??μ oˉè*
: @2 {0 A: v" G                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
9 ^) R4 E: ?( J; B- w$ B                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
! @' ^% }- j- `% E                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
/ u  _1 r( @/ d" |* J                        // oˉè* ??à?
- R4 C8 F& Y2 P: G& f! ]  s- }- c                        pLight->Specular.r = 1.0f;3 f/ G. m' z( {+ L! _
                        pLight->Specular.g = 1.0f;; r$ J8 e2 b2 a" s5 c
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
9 g- _# ~( p! p5 y, L                        // àü?? oˉè* + S- b% O/ k( `8 c0 h8 D: g
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;1 @. V* R* z. i8 p
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 |: s' C7 R' M                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
6 L3 I0 i- _! b5 Z3 c
3 h0 N! s5 ^; e% f! L                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 T" t0 j* D* M+ b9 D0 m0 c. W0 D+ o                        {
& w: ~( F/ J$ v& T                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;4 W7 E& h* K: ^
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" a5 q5 B8 _$ Z
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 W, S' @% w, h* I* N7 o6 M, J8 ?                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
( }2 Z6 p0 I# ^- D$ I* [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
0 W) p0 w( ^$ \4 @                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  `0 F8 _1 u: S1 ]3 f                        }$ d" `1 U5 G( Z; ]) f
                       
$ S. A" x% P; C#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 \+ C: b: s& d# g9 m                        if( g_pPlayer )
+ w% B' ?* i6 p1 _9 K$ W9 `                                HookUpdateLight( pLight );
: _, R2 o3 K9 h& ^3 A* y#endif! e3 Y. p# Q5 c% v% ^' `
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' Q# J% \4 }3 C' l& h5 l, d) I  J- W, {- {
#ifdef __YENV
3 g2 c2 o' f: ?- \; y                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;# f! K5 z5 L* j. H- h
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
/ O) t. J# B& |% N; w# i                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
& l! Q+ ^) Y4 K) a/ T! M/ h" {                        // oˉè* ??à? 8 r4 L2 o( Z8 H2 S
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; ]% @- n$ C6 T5 _                        pLight->Specular.g = 2.0f;  n1 j( v: K- t0 Y- h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, H- [/ F) e7 Z2 T( Z                        // á?oˉ 3 o; N% S; ~% h6 o+ R
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 h2 _2 {/ ^! p! g; m
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;: X7 n% w0 S1 ~3 X# B: ^1 h
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* Z) E1 Y* ~; ]3 |6 s' [
#else //__YENV' j  P/ y( C8 G
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 x$ ]2 u" ]' c4 m; ^                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;9 f+ F4 d1 P+ n: C! ~4 j- Z$ x$ h
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 H  n+ L0 L8 I9 i" V                        // oˉè* ??à? / J2 @4 u9 g. q. ?/ ]# i( @
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, Y# U, I+ `  P/ ]- |% d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;  ~. J) G( z$ O% \$ s
                        pLight->Specular.b = 2.0f;$ o1 x4 Z5 C* v9 J% m# U, i- `
                        // á?oˉ
/ W! k/ |0 n0 I& M3 z" h. H' A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
: V' _) c- V# x3 ~0 ^- C! h                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
: J5 _9 V* {) p- N3 P: O5 \+ [, ~                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
2 h8 u' p& L" `#endif //__YENV
# t: H9 k2 l3 ~- F$ u1 M! O0 l0 ~. C                        ' ]2 ~4 i2 Z* v' L$ W, l& Z% {: C9 n* g
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 y; [% q6 g8 w/ X4 G, H" g4 U                        / n& B+ o+ x# L! p  \* z$ Y
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
( n' b- [& W, D6 G+ u                        D3DXMATRIX  matTemp;
8 w3 ~5 O% k: l3 d                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
& W3 l- L! M1 [: D' _
% c6 }) j: [* n$ E                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
! J  R* f) t' F  ?1 w: v+ V                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);) `. p) \) o! r3 y7 K
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
, d5 V* k  w! @% E% W) ^6 O* y, u                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 v  N$ f) i5 z

' _7 x) i! u3 s' O' A6 E* H                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& I: `7 W( o; L. e# v' S2 D% I; d
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
* \0 B4 l5 P% G9 m7 p6 V. Q9 [                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' X2 A  z2 H, u( ^2 N$ C6 e$ X
7 ^. r: |1 H( P/ I3 L' Z                        DWORD dwR, dwG, dwB;
+ i) s! Z- c) Z; b/ s' b                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) B4 g2 a, k8 D0 G' x# Y7 g( \" t
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# b$ w/ J' {, A                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  ?3 c- B7 I4 }: V0 q$ [/ s9 `                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        4 x" _; I+ P/ [
                }3 O2 V/ u4 v+ n  ?4 ]
        }2 Y" x% s  u' K8 j, q- V! s# l
8 Z* n& L; ]9 D: t4 m
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );# P5 D5 W9 C% V+ |5 F4 |7 `
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
3 m! X- @! T2 W5 @        ::SetLight( bLight );* T3 b  q3 p, }0 ~6 d/ F7 k

& q7 R$ G$ Z5 O: F  h        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
4 Z# ^, e5 z8 A( b& C' f9 [- ^        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
) b# a& E8 h6 ^1 J- `6 O        5 G' X# g2 u/ {
#endif // not WORLDSERVER
! u9 j1 V1 R  l' @1 R3 W7 I}3 N8 C$ p0 X$ u1 V, k6 n
并更换
- e. x- A. j5 j# _Code:6 u8 a8 h. R5 `1 w  s8 k
__FLYFF_INITPAGE_EXT; p# A, G3 F, J' E! F2 `
定义, p. C0 R; Z3 S& E" d

1 j* q1 U& U0 Q* D! Z9 I2 b7 W& X4 [* m; H/ ]2 L
# S2 O8 c* c+ n* ?7 n0 W# n5 @
3 G# j* s( P2 T6 Y1 ~
现在终于删除我的狗屁加速.... R# U. B9 ~& W
4 y: G# e3 c% l

; h9 b/ H' B! X  s& d% K+ y
* i  J7 q- F. k5 X# G: K4 w5 m+ g" u




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2