飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:; c, c! e# z. N6 d
尾翼:
" N. @9 H- P  s# K+ x0 d
1 B; c& y. z* o0 ^$ v代码:
& H5 y$ b+ x' M4 u2 }6 {; iCWndAutoFood::CWndAutoFood()2 y7 S, o0 U8 x! W+ s2 A
{# X0 G+ _) O' l
        m_pItemElem = NULL;
/ v  Q/ c, E- `8 M+ S        m_pTexture = NULL;+ S4 U0 U% V+ X8 V; r  m6 U
        bStart = FALSE;- D. A+ b9 I1 a3 N  @' p1 K6 E1 [
}+ s1 Q+ ~. |. t) `# o* m  I% \

6 c' G$ B0 P0 p1 P- M  [, w1 X: sCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
, Y4 Y/ U. K! [# K! x{
/ S  ], ?2 w% S& c5 H  a        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );+ K$ Q+ k. @# a" U
}
; M3 h) d: i  ~. w- ABOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )! F: M' E4 _( @8 r4 P
{5 R/ N8 H, [( C' |0 Y4 X
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
/ {, ]  R: Z/ ~2 h}/ C: X" C- T$ V  e( s1 ?" J
4 W% Z3 w' C6 g8 t8 X+ f
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )0 g: Y$ d& J5 O% z0 Q
{
* d% f; K+ Z* [7 E! W        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
6 ?0 s! [9 `. L% I* G( R$ c2 C0 \        CRect rect = pWndCtrl->rect;5 W8 C! h, x/ a" G( v1 s2 d, s; `
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )$ c0 r3 |+ G4 D9 Z: ~1 A
        {
3 e7 f/ l8 r( ~4 P% |% |: @( I$ z! h                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );3 N0 B2 {/ g- E9 J- R$ a7 k
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )+ v. E# z2 x# ]& N1 Y7 X* d
                {
4 r& ^6 ]( d$ d1 e$ c/ G& o3 r* ?                        if( m_pItemElem )
/ y2 h9 ?$ [% J6 A                        {
# _1 e0 \  ~+ b# L# y9 W8 C1 U8 Q                                m_pItemElem = NULL;
+ w: b% j4 ]1 |                        }  m0 h$ F% o3 ]/ S, R3 z
                        m_pItemElem = pItemElem;
( F1 Z7 o7 E/ p$ E  c; r# C                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
% f+ d* C6 k* d: L% H0 [) k  K                }else{9 S- v, r; i; ~7 U" M4 N
                        SetForbid( TRUE );
' H/ x5 w$ G  ^. A8 y! e! [5 A2 B1 P                }
. P0 |* m/ d0 }. @6 O        }else{
1 m) L, Y, L8 }; n4 G                SetForbid( TRUE );; x$ k' ~, [9 T" k& K( o( M+ K' y
        }: ]$ \# g7 {7 B% _( l* {2 W
        return TRUE;; O4 i$ N9 p" _% `* O3 d4 _
}) i- W! A* W) y- `

9 k$ o) q4 Y3 _  m# s9 B  BBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )% J9 A! g. e. |  N# Y
{* w2 G& s4 X0 j) ]$ X% n
        switch( nID )
. B: r9 u/ i8 z: K* G  v8 @  p1 f        {
2 q* N2 r) P# C% `3 `* ~0 q        case WIDC_BUTTON3:: M4 k& ?; l6 Y* I: z: K
                {
8 X4 M* H( u9 I% ?" C                        bStart = TRUE;* a# p# u! v+ h3 w% B; d
                        break;9 p+ I) m3 j  T% Z8 i
                }
" d) ]- p8 l# V6 d" m  Y0 U        case WIDC_BUTTON4:
( P! I# u; W9 `7 g                {
9 U( R. x2 [+ l( y# N1 S                        bStart = FALSE;" q6 f  s/ a7 z% f- {; X# p
                        break;$ N: k. p/ H" }7 V1 Q$ S: A
                }6 d: l# H9 ^% q" t
        }8 n! t7 t+ Q3 A: I. s3 r; g2 P5 N% Q
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );7 K$ |# z) ~/ t: k- v
}       
" x' z$ E7 u2 H! X8 I9 Cvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
3 V2 M* S! t# [4 D5 E{& d2 a6 m! s: ~: @1 W
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );( _9 s! [; f# Q) B
        if( bStart || !m_pItemElem )* H- `: G# c# o6 @2 C4 T
        {
8 {* s$ `* y5 h) E6 S                pBtn->EnableWindow( FALSE );" S3 x; ^1 g3 G+ x$ [) O
        }else
1 |+ j: C1 X% ~( e; N5 O. F                pBtn->EnableWindow( TRUE );
  J' B& d+ b# `" s3 J        if( m_pTexture )
: M% K. W4 ~1 M% D7 a" D* M        {
/ Q, b9 P; P, F) J                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' [9 F+ }9 {/ D8 D9 C0 `5 e
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )' d$ J( h6 l8 s4 E" j
                {, W6 |( o8 W( \: R! ~
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
# X& E2 I+ x( K1 w7 ], B- }- u                }: Q" ?5 |+ y7 x; J$ Q, D* l9 x- R
        }/ ?4 O9 {; G4 L
}
) \  x4 X+ }4 n+ n2 K5 U( v0 Q! [& D; a" L$ b/ V
BOOL CWndAutoFood:rocess()8 \0 [# h  s  U. a) }) l% _
{, C$ }! L  Y7 y: B$ @; v
        if( bStart )5 J/ B. G9 o% t1 y4 v
        {
! O2 L' J( p% V1 |9 E& l                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
* P! Y" T: U: r6 x; E2 m                {
5 I$ Q. w8 n0 u* q  Q4 t3 B                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
6 n( I* f. F; Z8 `3 `# T                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
9 R8 y& c5 z' g                }else{7 P* O" T* D  h! m( j
                        bStart = FALSE;" ?: F& C1 ]. ^5 ^( T+ N' x
                        m_pItemElem = NULL;0 s  M7 Q: F% a
                }
" b1 a3 q. N* U/ F4 w& |' e        }
7 t, {6 x. U6 D, i6 m, |        return TRUE;3 t4 _! O$ t% d
}
* e9 v- ?3 k8 i$ G( y, R5 J
( g' Q& ^7 v% h- \* r4 A8 i登录视频废话:& @9 q- C3 U  w8 M- h4 G
尾翼:8 w3 a7 N8 f0 g2 P+ D- A
: ]6 S9 E; R  A' k, ]3 V
代码:% c( M  z* {8 a1 s5 ~

0 b' J0 g$ C6 cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
! o2 O: T  h. \0 Qdurch1 w, Y, f& V0 l
Code:
. t: m" t; q! v0 g" Kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
) q+ x( X; j9 p: M# v8 C{0 G3 w; }+ V& t& }: M; J8 e, F  s
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);0 K8 [9 Q% m2 t  ~3 F7 u
       
, x& G9 }4 |0 Y2 W6 v1 B# }; }#ifndef  __WORLDSERVER 2 A! E# N, N2 Q2 ]
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
+ c. s, L% u: r; Y        CLight* pLight = NULL;
' f2 l+ L7 b1 \0 {, z3 N. ~' M" x* R, [/ I% P9 M! R+ Z- q
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
$ z$ ~" J7 y/ q: `( L% O  @
- O. A/ t" _: x$ S8 b+ V/ F$ d        pLight = GetLight( "direction" );
( {/ y) x+ L* E& ^/ z+ Q  r( y. T6 _7 q( u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" B( e- Z8 A; G" y: _        if( g_pPlayer ){
' e, o5 Q! s0 j$ g: Z; K                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );# K* G! x; A5 q6 t
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
, I0 l6 b7 W2 }4 b$ ]                {5 b. T& \  o) y0 t9 E1 R* i
                        if( pLight )% H  I2 U6 i% q5 J1 C
                        {7 r  E7 l  n" d* B# [9 Y
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
5 E0 E0 a4 E: D8 D8 M& f1 `                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
& l# g: B+ {  @0 j                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
: M8 G1 ^  \0 b( h, K* U1 ~. l
/ C; w  f5 g, V( `/ T6 \                                pLight->Specular.r = 2.0f;
4 {/ ?+ A. Y' N9 W, r                                pLight->Specular.g = 2.0f;
$ W5 X1 a1 @# i2 s                                pLight->Specular.b = 2.0f;/ M$ p1 f, r$ w
       
- k7 K! Y" j# ?! C# t                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];/ F7 G4 V4 T3 q0 H* @8 m  j0 \
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];  X1 B1 Q5 o6 Y& ]" @
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
/ E# D5 k( o! e+ |3 j) d1 N       
, [! g: N( R. k                                HookUpdateLight( pLight ); 7 ^/ v3 I- Z# N# j  k
9 }2 w* W9 s4 f3 o
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );% S( T5 |/ A" P$ i3 U4 Q, N; o
               
5 }) d- C" `2 H# ]4 y* }                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
% v7 I% K2 f) a/ }$ k                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;" _7 \, k0 `* A4 u4 C8 K* a2 `+ p
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;: E# j+ q  F# I  L3 d

5 N4 a9 w) f! Y& i! ]2 }7 ^                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;& o9 ]0 E% J/ B  P7 O8 ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;- b! ]4 V- Z2 t/ S3 ~
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;3 R7 f9 x% l, y4 p1 n
        . |) M5 E6 J) p
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ c6 B/ v* E4 n5 r8 P
1 M8 N  g7 b' m. j; K7 X
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
0 L, h9 O5 |' l0 W2 q  B* i                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 P$ O. c! b1 f+ d6 |; x) K9 S" w5 L                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! x# ^/ _* D- B; m, S7 w/ A
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 I' X# \7 ?& L& J; |               
$ v# T3 S# Y9 Y! _                                DWORD dwR, dwG, dwB;3 ^- G9 C* ~, [# Y' d9 u# M& H
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 l1 Z* O: ^" R2 O. `! |/ _
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 I. j0 O6 K2 v! Y( ~
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' p3 {' @$ p% m3 j- o
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );7 d( z) q( T+ Z4 w  g3 N
                        }* @* K- ~# B3 g1 J) ~* ]: g) V
                }1 y5 r7 K# N. f& d- N" v! D7 q  q
        }- H0 u! |- ~" v' K
        else0 a, A) b- @$ F1 ~0 A
#endif
. _; l* y/ ~. y, \
1 C0 f4 `! G! {, e        if( m_bIsIndoor ), V" |' ^1 p1 e% s( m$ O! n
        {
- p. g& d6 ~: |( z6 q7 h2 h                if( pLight )
" P& k+ S* F0 |                {               
3 g+ {( ^& d& t+ l/ ^7 j# S  {' Z, c$ B9 o                        // à??μ oˉè*
5 ?; S8 q% E+ t                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;: o. s- t- g  z9 L( r$ X3 \2 i6 U
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;, S0 }9 a! s& {8 U
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
6 o, Z2 P9 ?' n4 q5 f/ j8 e+ O) Z3 f. }' ]
                        // oˉè* ??à?
/ S% l# Z7 P0 w+ d$ c$ B3 [                        pLight->Specular.r = 1.0f;5 b( X5 m- s& T, X: v9 u
                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ r; n) C; D2 X* ]. G. I
                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 c5 l+ `& O: |7 p
                        // àü?? oˉè*
- D/ e+ z  h6 h# A" s( {: ^                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
8 T0 w; [$ C% Q5 A                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;  W) n: T3 F  |
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
( e* Y2 p) U. ~7 @3 x) p
- N1 J6 O: J; \* ^                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ K( k$ y+ ?- q% ?* S# u+ D4 @2 e
                        {
* u0 k: r" d) B8 t1 l. f. S; X                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 g8 W" o) M" ?; p4 D
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& a' r% ~0 N. J1 A                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# ^3 j% U4 G5 V( K, l0 \' z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( S( `& K/ B9 j# S
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 Z$ v) P' g) K( K' b% Q
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- `9 w" F9 @$ B1 q; T, ^% X0 [
                        }& o  @2 \4 R: [% ^

5 Z; a# r7 t6 }) l3 y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 e- `  j. d1 n' ~                        if( g_pPlayer )
4 n" \6 F* W* V. M- t                                HookUpdateLight( pLight );5 j7 c) t5 ]6 F' W
#endif
  Y- G, r" `# f9 G1 s+ P& ^2 w( ]                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ X* q9 B- a) L% T$ B- S. k6 G( Y* [. R. m# r, }# l# A* c
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;+ b, W# p1 B2 B8 _( b
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;( e0 l- _; ~: {. G
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;9 q; W: H2 K* Q  `" Y1 G% I+ F* F
                        // oˉè* ??à? ' g% S$ j9 T6 S# D6 n4 \* z6 ?% h* A
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& l- m; }# L' a: r2 P3 h                        pLight->Specular.g = 2.0f;" m' ?* V6 B2 X
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 i8 z0 H% D! O" u3 j                        // á?oˉ
9 v" _9 t. \1 E* |                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
1 G! o; n/ n- k8 ]" z+ L                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;# j7 \& l7 V% s( \; p* Z  M
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;# K) _% [& @9 N4 c5 t0 T
: H2 [0 @$ [2 f- w( |0 U
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; z1 U% ~9 x" [9 y& _6 W                        / m& X7 k; Q; T4 W& ^( @% q2 c9 E
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );7 L7 M. N7 g9 e2 a* D, v" _0 q
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& S( b- x7 \$ w' C/ P) U; X
       
3 S0 ~1 e4 S2 ~, F4 ?                        DWORD dwR, dwG, dwB;/ l0 B8 L; m7 k, B% F8 q" x  M3 D. {
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );9 E+ m9 c; d  W) q' p
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 I+ T7 F5 M; m- y3 [( o$ |7 Y# r# i
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 Z0 r8 @" j* P$ f
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 _) i: f: V; F, z) }
                }
% a: x/ i- n: W  L        }
. W& l6 P+ ?3 J- b) ]% F4 g        else
, j7 t  G# F. H# d# `        {- A" s- h3 m5 A; z
                if( pLight )
$ \6 v5 T% \& k. z! l* z1 X                {
' [8 r( l7 B+ G' l* j               
$ M4 ^- f" x! d- l8 z, d1 [                        int nHour = 8, nMin = 0;
0 q$ ?2 _+ a& o: |        #ifdef __CLIENT
9 u! Z7 U7 m( g; N  Y0 }                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
) p& v5 x5 U4 Y* {                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;8 A* C. T- K) A1 Y/ }. |! f) F0 n
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, y1 y2 C( D" k- U6 K
        #else# W, a6 I$ S- A* s" i4 r
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.* T8 d: R2 o9 B2 I
                        if( m_nLightType == 1 )
5 b) `1 Y# a2 x                                nHour = m_nLightHour;
$ I: [, x( i# u( `7 V        #endif
) q- V% d# G7 g$ K9 }- A" i                        nHour--;
; v8 {5 H$ [! m  `: @9 H" A9 _                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;" x, W/ Y1 Q% |3 x6 [9 o
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;0 V  e5 u4 o- T- s* l& F- i
- v. c" \% T+ I$ [9 `; Q
                        //if( m_bFixedHour )3 m( d* n2 g+ y
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
1 P7 n; n: h  E9 C                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];, O$ z1 T! q( t: ?( X
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
# p8 [% U4 u3 `0 M6 f; H+ Q- N1 M, J- b6 N
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
3 O3 s6 c7 Z( k0 D$ Q& P. _1 @                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
" t* K, Y% ^8 c( I                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;! v& e2 R! o3 C' `/ g# q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;1 ?+ M: \* o+ p7 E( S
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;3 ^* R( @4 ]4 W( X* q! e- O
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
. I' r: E/ k: Z/ J9 \3 J) X                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
; A4 M" g7 ~3 F6 I                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
/ ?) w# c. `' h1 |8 |& E( t# ]4 R$ F$ j' j
                        // à??μ oˉè*
/ K, P: A- ]: I9 n                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;, h& I/ }# C1 j9 @
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
/ e  F2 ?# [' g! |                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;+ @: U  x/ G( _  s
                        // oˉè* ??à? - G% O  c( r: J( S; U* L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;5 k7 @8 I" X( t  `
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, B# F- D9 P% q                        pLight->Specular.b = 1.0f;
% M$ l) o6 p  h/ O- z& e. q% A) v                        // àü?? oˉè*
. z6 f2 [/ l. [% j# B6 y                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
7 L, Z  I4 H# w0 K' J                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 k+ T8 S) W* W+ J* i% D: C
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;* @3 w8 U- i5 j$ L" \2 b
( @/ r% g( m4 _- `3 V5 f: v
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  [+ t. C+ K8 i
                        {
( }: F0 S; a" R- l$ l, k9 e                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
+ Y; s! z4 ?  L' ^. E5 b2 q/ ?' I                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;8 Q+ r( c, `5 W9 w9 B
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;$ [3 A: m5 R" ?8 ^) \
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;# `9 U5 }2 m3 w/ E2 c9 g/ i
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  J6 @0 Y6 O& W: E                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 `* K/ \9 R, r) l1 Z3 M2 z# a                        }& K- T1 n: |: o/ }3 i2 s" ~
                       
; c# M' B' I  F' h+ t3 R7 {#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 g$ ]1 T  b2 b4 Y8 }
                        if( g_pPlayer )
6 h7 K6 E6 y" J2 b9 y* U! q2 o                                HookUpdateLight( pLight ); - h# i3 e! _& e( J  C. u$ ^, `
#endif. E4 Q# M' l- d
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: K! M" a4 d* |2 i: @" b
2 l8 _5 n' P$ W1 I) ?4 I' y#ifdef __YENV
. X  ]( X* ~# B7 D' R) }                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;6 q2 l9 A4 s2 X6 Z& S; }- o8 X
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
6 s& y7 z, s1 ]; Y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
8 `$ T+ [3 y. R, x. C                        // oˉè* ??à?
( `6 k) a! v/ B3 j# {% |/ u/ |; u, d                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 _2 X' M/ ~3 q  _1 Z0 o7 N                        pLight->Specular.g = 2.0f;, e4 @3 L; Z8 _$ Y0 k" T7 Y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; [* U9 J" u& n9 m# _& Y
                        // á?oˉ
: J9 |& `9 Z5 [" n0 p8 F' f                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;! ~3 t; y2 N  ]  g* c
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, u& j5 C& r8 e. x2 S
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;6 E- p# N; N# h: d3 h4 n
#else //__YENV
+ |7 O: I, }4 J9 k$ B9 z. F/ A                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
* \0 Q! m. j% f3 M5 K                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
  Z: Y9 m7 X& Y( K8 n                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  T( u' p6 X6 F5 ?' `5 f                        // oˉè* ??à?
7 L1 F" M7 H( O5 ~7 H% H                        pLight->Specular.r = 2.0f;
% P- a! B/ \+ P/ U                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, N, Z4 g# a9 {& |* b                        pLight->Specular.b = 2.0f;& ?9 y" |3 a: g0 g1 Q5 J
                        // á?oˉ
/ ?7 E7 K: }$ C7 k) ?5 h( s0 N                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, @7 S) }+ r& f                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
3 Q5 F( I$ s% L6 ]6 A                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% t" Z/ ^; b/ U4 ^5 l#endif //__YENV
1 ~' [  `: @& j- n3 ?- \# c                       
0 R+ U& q% X7 n2 g' {5 R4 s5 G/ r/ u                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 [# j& s* C6 g4 M5 N" N
                       
! |- b% t! R/ l0 _6 @- q9 V2 [  k                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
6 ~+ ^" \- ], D% \; H5 x' S                        D3DXMATRIX  matTemp;$ F& T9 A- X# E
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;/ T* H$ l7 z; |7 Q3 l4 B3 G- B

+ @+ C2 ^# g+ m; Q4 c. s% j1 ]                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);# p1 l# k- Y3 V  h4 f
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
7 O. c3 Q  j0 w; U- x                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
7 M- l" s3 ^  J  D. D1 q  V                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& E2 j. z  H' _# O
9 P" e5 y& \! E                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
  @( k9 k2 K  B! e                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
$ G* T0 n+ d/ |                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
% P5 U3 p' K/ N: P- i! F
/ \" C# _9 R$ F# z$ O                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 n. C/ J  \2 }6 V& I% p+ T7 n5 |                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# K7 c+ m$ l" A. L                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
* o5 d5 |, g% {+ ?6 z. W# U* U$ ~                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) B- l  g/ |  d$ A! m# D% S
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
: r* B) v2 Y( B& `. n$ h1 g* Y% E                }7 Z4 m4 I& l- e7 k2 L7 C
        }! d; A& i: {: B$ p( G4 S# X

) i! A( J* t& y        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
6 [4 {1 V$ E' F' a        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );! o1 {. S; o1 V$ q% ^/ _
        ::SetLight( bLight );
5 B6 x  k& V$ s  f& O3 p+ V3 A* [; k$ N" w1 K' C( L2 q9 n
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
& U# }8 c; p3 Y$ ?2 Q        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );; z( c0 ^0 Y7 f" `  H+ u
        " {* r; u" T- r
#endif // not WORLDSERVER$ e. f% E8 _5 T8 J9 R* w
}4 q9 F3 \# F6 Q6 h, c3 ?) X0 w
并更换
0 n  Y2 s2 X. k2 ]) ?. x0 A, J; ?Code:; m& k  p) w. i, d0 F
__FLYFF_INITPAGE_EXT
0 ]% R% Q/ E8 E$ ]# X6 k9 e定义
/ p2 O5 _; {+ m  w5 s; y, M: j% O9 c  H2 m( v: \+ r
- k# u1 x% ]! w6 F
1 a8 F: ]% e+ ^: z
- C/ g. R; |* Q3 ]- c
现在终于删除我的狗屁加速...* T/ Z! C7 ]0 H8 @1 R2 y' l

: c% S. O) T: q, H0 P7 b. U2 x* d* W* m) I* P3 G  Z* P4 H

, V% s* g3 I7 [




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2