飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:+ m2 v1 P4 v+ {1 }0 Z9 r
尾翼:
" U1 C7 H8 g. O: a% v7 W( `8 E* M1 q# w/ c/ u9 e% K& M
代码:
# O3 _/ j7 z# @) V  E7 JCWndAutoFood::CWndAutoFood()% c5 w2 z2 S& q
{
  g% F! f# m- @" |, S        m_pItemElem = NULL;0 \. w6 c2 P7 B
        m_pTexture = NULL;
2 m" [( t0 Q8 f7 `5 E- s: u9 s0 u        bStart = FALSE;1 i: r& x9 x6 c3 [2 ~9 k
}
* ?9 R4 B) C, o9 C
9 q% G8 |2 |0 E  F' gCWndAutoFood::~CWndAutoFood()! v4 M$ J5 H0 Z$ }
{" `9 Z: Q  A+ {1 F" E- i
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );! n3 }6 D5 J+ v% L9 P
}0 Y) Y' J4 K4 D7 p5 Z# u7 b
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )8 a, ~6 e  Q/ P& k3 [& f
{
% t% @4 M% O6 I. e        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );4 x: Q1 e2 k* _( m0 J
}' [+ X2 W$ k0 n
6 D1 D/ g* }. L1 N: X$ |
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' ]* k+ a$ t1 n* H- n& ~
{" D  {" [. ?% ^
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 c( Z9 l8 a1 q8 a' d        CRect rect = pWndCtrl->rect;
  `  W& z! X1 `% }( y        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
9 h) G% y) q0 v, m. m        {' E, g8 _9 y+ v, A2 ^
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 Q& Z* H- |( I% e: W2 ]                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 B9 O; F" ?7 t: r* A, Z
                {
1 ]! Z# y* t3 u- V                        if( m_pItemElem )7 _+ s8 F2 Z3 J* |. t" `8 ^) l6 d8 [
                        {) p7 e+ T0 Y) I$ |5 Z
                                m_pItemElem = NULL;* t1 X8 t% L" ^  J# K+ W
                        }6 c& T' {, k8 E) Q! \: n
                        m_pItemElem = pItemElem;( E  _9 o# F6 i
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );. y& p4 Q5 `2 r
                }else{# Q, S" W) n- t3 X, H/ @
                        SetForbid( TRUE );, c$ ]# ]6 z" `3 v' I; i  [
                }
* e9 \# V7 G# o( X        }else{: d# ^1 O2 I+ {* t  O' ], Q; O
                SetForbid( TRUE );
& q, h) |" H2 V3 z  g2 }        }
7 O( E2 V) r# H) A6 p, O6 {  N+ G        return TRUE;. \0 y4 Y& U6 T- D
}
/ C5 x. C2 c8 M0 M+ U4 C* n
! M: R! {3 X; A! rBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
1 `9 H# i; I# i{; A/ t. @$ ]% ]4 L
        switch( nID )2 y4 z4 X9 q! ?& l
        {
8 r. I  ~; a$ Z9 G. P( a        case WIDC_BUTTON3:# G9 G2 m; V( h4 @
                {; H' h( b% K) M( n
                        bStart = TRUE;
( _0 ?, C7 H4 Y8 U2 R& E, |, o                        break;
9 }7 K2 C, v$ P* `# ?                }
0 A1 `& ^, v1 g5 ~- f3 F. V2 t        case WIDC_BUTTON4:
" n( K6 g2 p$ w$ }/ r                {
2 C$ J+ C$ W5 o6 c, v  n- k( v4 S                        bStart = FALSE;  O# v3 j9 k# D) m1 Z
                        break;
& a2 n, W; I5 z4 }& e                }$ t/ M- s1 @3 B/ N4 v
        }1 ]+ c3 N) }% p  o2 N
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
4 X$ T. ^9 U" g3 m' O}        9 B' B: k6 E3 `: h8 M+ {
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
  W* E. D5 D! h" Q{6 m9 z* C% w, {! @" T1 P
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );/ o' \- W- h( x6 Z# n
        if( bStart || !m_pItemElem )% x2 E- H/ o* Q# @8 H1 ~1 L
        {5 G# y( w$ b: M8 s7 W
                pBtn->EnableWindow( FALSE );7 w) {. L/ d1 c  x
        }else: m! w4 E% U  j9 L
                pBtn->EnableWindow( TRUE );. ~& e2 S, S) D" N3 e$ @) e$ h
        if( m_pTexture )1 {1 x0 w2 ^5 o6 U' T1 h
        {4 I0 H& `$ i7 Y9 Y6 m
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& P0 |6 |4 F6 f1 N9 ~- }                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
% I& S* G% R8 x  P                {' b+ X& _% I5 P9 ]# [/ I- H
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );  b' B' a/ O/ J2 p& Y, T
                }
3 L8 {8 [' @, B2 w) @        }
; O4 z9 K0 g8 F! `- ?; n}5 c/ B: a. g4 o

& T  G- s& E$ m: W6 `  n& U, A. a( _& sBOOL CWndAutoFood:rocess()) F3 s; J+ T& e9 c$ u
{$ l2 p) J* l, ]/ r: v6 k
        if( bStart )
5 i. y8 P4 x  ^* c! f2 I5 _        {! R$ k: |" M& }0 Y- z2 S( r
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
" o! j. v- I' O                {" q3 y5 j% F* V4 k! ^
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
( ^3 r  A) `& K/ t                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );; f$ m" K. U- [
                }else{7 _! Z8 s8 I9 p7 `% w! N: V
                        bStart = FALSE;' y$ h9 J  z) q% H' L$ d3 u
                        m_pItemElem = NULL;
9 z8 @/ a/ U0 J: a& t                }
( `, _; Y" F7 p* A% T9 b, E8 T        }: D5 G0 F5 K# }& U. y- C0 b
        return TRUE;2 v/ }( J4 B) j3 m6 L8 {
}
' ]2 A6 F9 j) d: g
! z+ E: C  r% W, z) i7 B登录视频废话:
, i3 y4 m' n/ z) X' b8 M, q尾翼:
% e9 l* ~( c; N
6 V7 m2 g7 K4 q  e代码:/ h$ X* q  ?$ d

8 w' T% ]; Z- Q+ h' F, vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. o+ H. O# V& ~durch" S# J; x' t" s$ N) l
Code:; f! y3 O3 m2 c: ]" R
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )( K/ r( O% G, `8 Q  N- A1 I4 x# c: X
{
9 O; T5 L% Z! Q4 b) [; Y: i- {        //ACE("SetLight %d \n", bLight);! r; R& b# }& t
       
$ i. a! Z4 i8 k/ \, M. n- X#ifndef  __WORLDSERVER
* N6 I8 z; b. F: }        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
  e5 w. M* ^! H        CLight* pLight = NULL;, c5 I% F% b& P# v9 z
0 D6 Z% n, c6 p8 I! K# {7 ?& F
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );& r( E1 e% P' L

9 q- F/ }: \6 v9 N+ K        pLight = GetLight( "direction" );2 R+ E& e- W' d' R& |* N0 g9 q

: A8 M, ]) F' p$ R) C#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" e; s7 w) A- E8 X4 E
        if( g_pPlayer ){
& M6 w# ?' s* R9 S6 z6 n                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
/ B! X8 J8 S) K; d# E, z/ y8 Y2 W                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!3 m3 A' ~5 Y, z# k0 H. U
                {
, f+ H2 U8 `+ ]4 {9 l/ g                        if( pLight )
! G' u5 k1 R+ \& i/ q8 T! X  W3 g                        {/ l: y5 V- f2 j9 p- Q2 W( _
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
# t3 w" o" r, r                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
# s" B3 i- M9 P: _; W6 h0 _                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];0 F6 N- l$ n& d% I7 z5 l7 A

) J3 b; S( V7 y' o0 N                                pLight->Specular.r = 2.0f;
# y! @  M3 l) m% \& g                                pLight->Specular.g = 2.0f;
1 `7 M( O/ Z, z% v4 ?4 J# e                                pLight->Specular.b = 2.0f;( j) A# L: A0 u) e
       
3 S2 A+ q' u1 T* ?2 k. b3 {/ K                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];. S8 \* f- S/ R
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];) F( V# J5 v9 _. z  ?6 P+ l" ?, H/ D
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
! l# I% n; e: c$ f: o       
3 M0 T! S$ `- V9 L- `+ }6 @                                HookUpdateLight( pLight );
/ g. H- D( O6 R1 o9 y, }6 F# H9 |* i
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 j0 y7 H+ B$ F* A( E
                $ V, {- Z& w* M2 |% r
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
4 E( y' Q) F4 E$ a* H                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
, J/ H1 }9 `" A- c                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;3 ~/ S$ g7 Z3 ^, |# d

# Q% O, i- w+ {: X  }1 R                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;$ s' A6 r  A& U9 V4 x
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
! \3 D& E) s; y( u" K6 ~                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;  V. c, H4 D, R; Y0 x6 a" b0 k
       
# N7 _& p) l0 a  m' d' g+ u                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );# H" j: V" g7 d. G5 V6 n7 z

& Q) r8 S  I7 C; O                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);$ Z, n- U  q% w
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
) g! L1 s! g1 D" ]                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ' a7 K. X1 I5 c5 w
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# V. i) f7 x$ @  Z9 w                + s4 ]2 f# ?% r
                                DWORD dwR, dwG, dwB;5 b# F8 S& \  ]9 @# G7 V6 F1 ^& W/ K
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* D0 N5 T' U3 n                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 r2 N( D$ X  }2 e+ W                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) s) A$ N0 D/ t. g; h
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( U: F9 O7 C1 q0 `2 j. d
                        }) D: X8 c& [0 F* \5 q
                }1 Z9 H+ g' Q/ ?8 j/ R5 K
        }. E! k& y3 _9 U
        else
9 v2 O9 W% g2 ]; N+ @1 i6 \#endif
5 B7 n- }4 U0 ]9 e3 L* H+ X4 {1 V' B) a2 y3 N4 I- ]
        if( m_bIsIndoor )
: w: M& T$ F3 {9 i, w        {# ^, ~; T' L3 e9 F$ @- d
                if( pLight )
3 d! `# J1 F( J+ v                {               
4 Z: [5 x4 r, l9 o1 _) h& M* u) r                        // à??μ oˉè*
* V" R& Y+ d' T. f7 s* I) F5 ~" s# ]                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ i: U  r- t$ w4 W9 H; v
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;/ ?9 v; N$ g  U2 ^2 l$ r
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;/ h0 I0 f1 \* ]0 P1 p- V

0 l! Z4 z, m$ X( O3 N* b; u                        // oˉè* ??à? ; r  }6 Q; I9 [; C2 K. b; V
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) n+ e+ s* z/ y$ s) [9 @9 j                        pLight->Specular.g = 1.0f;, ~8 m( O) `$ O" G( S: j& ]6 L
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
& z; c1 H' M) J! |; Z7 f8 u! e; A                        // àü?? oˉè*
4 {% J# s; S9 m$ I3 k6 |+ }                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
) ^! h. [8 H1 N* c) ]( `2 B                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 u) d  A5 X4 H# O                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
% U5 ^5 R9 S/ o4 a) j
$ A7 E2 }" z% X, Z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
4 {# {6 ]1 Q2 @0 E                        {7 T- q+ Z9 A9 h
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;0 K4 b! ]: F+ m% W
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" w! Q! C+ o$ o5 `5 U
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
3 k$ {' X! B4 z6 D% X- |3 M                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 v) m+ J8 }, s3 Q7 k( _) z                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;. D" c  l3 G  T4 A2 \" T2 o$ u
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
" F) w) i7 U3 R/ C8 x                        }
3 r: a; M7 F! u* p1 u8 T; Q8 B7 Q  ~3 ^+ Q) R% x
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
, Q* L) s4 m/ Q- t2 m  ]                        if( g_pPlayer )
5 \9 N/ J2 u; O- \" H                                HookUpdateLight( pLight );
7 [3 ?5 P* q0 P/ y' R#endif' E1 N! [. n( P$ D, ^, }
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );4 ~- _+ N; u' }( |3 l# T

/ {8 m7 l  C8 W! O                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;" E- A/ I, O) j  w
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
) l% ?0 F2 F8 Q' E1 V. I! F                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
4 o0 u$ G  V7 o- c3 i                        // oˉè* ??à? 2 L' {0 ?4 A) f: \+ G# y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
* N) N' I  i+ k                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 _' b' f' |7 h0 s$ I9 K; F                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 s! x% G" ^& u6 k: {: y                        // á?oˉ % Y. w( ?2 R0 z, e% o& U9 w8 {; X
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! u1 }/ Z, E  {8 A8 R0 o& P, x0 d+ x                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
0 j: s& x1 T: V                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- `* a8 Y  b1 R3 u; e7 G" p" D0 J0 N( D. y
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
# B% A3 s% H0 ?2 j% t+ \                        # g8 `9 Q# [; G) ]
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- E  K5 j+ a! K0 M
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 M- q! }  t6 e# \) }' M
          m7 U6 \, R8 a+ R8 G
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
+ T, l+ K3 z& z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
$ E/ \6 V; Y5 q' U4 e' P                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, D+ x$ |* Z' v( L& b5 X2 o
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ h1 w* C( q2 h& g& N5 s  F                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );9 W8 \1 n* g% M9 s# ?
                }: S1 p  j5 Y! i" L
        }
2 M2 c% _. m( Q4 t. T: R        else$ |. z! k0 n! {) q9 T
        {) }" J. M# p/ K% z7 }% B
                if( pLight )- s# n0 {# F3 U2 P5 x5 [0 o$ E
                {  p6 ^2 |$ G5 l  M: c5 P: n! h  |
                . N) t+ g8 ]6 j; {5 ?- C
                        int nHour = 8, nMin = 0;0 C* E" b- Z& D) U" v
        #ifdef __CLIENT
4 b' v! o! R$ e; v  {5 m                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
$ e2 s& _: |( s2 i- c" j4 N3 c0 N                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
9 W9 N9 R% F+ A: D                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;& T* h4 j" H8 O
        #else
( h2 t- W4 m1 B# v# T2 B& n                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.' _  j# e/ {+ ]. I
                        if( m_nLightType == 1 )6 b( P. W- p0 {0 P8 y& D& H- a
                                nHour = m_nLightHour;
0 v1 @" C. B7 e9 e        #endif& U( J7 k$ Q+ [% C7 X( e/ [9 |& ~
                        nHour--;' {  i0 y, ]) k6 C7 W
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;) }0 ~, l' o. x% {* p% a! w
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;- v( I# `1 u/ ?3 }% M; z
+ w4 w& c' {5 f& a2 t- Q
                        //if( m_bFixedHour )( l3 r, o3 v! l6 O$ P
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;7 Y, c* ?, J3 b) R" u7 S! p
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];, O. f/ f% F% i& o. `0 Q9 `
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
. H" i7 R1 M6 s' m+ @( t# n; I
+ x, q1 {, D* _- G5 g9 k3 B( i* a: E                        //m_lightColor = lightColorPrv;: m5 r+ W4 k; l0 h+ D
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
; h9 b1 \. i) z; X. q: y                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
% P. |: Z! t9 v; K                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
; G( U! O, A) ~" p; l5 U                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;0 z$ ~: J/ H. W- J
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;1 t0 L4 e1 |6 r( {( g2 X
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;/ t, z. X% c! w; z* m
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
2 j7 ~; O0 ^4 }, l: ~) l
" F+ G& K2 f0 \                        // à??μ oˉè*
) X6 P5 ^) g2 K- ~+ X- A& M                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;' j: I/ I  \6 u9 ?
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
3 h' a) g. a$ ]7 _+ l7 O& k- w4 [                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
% o4 p9 r1 Y  j                        // oˉè* ??à?
6 q$ u6 N" Z0 c7 z                        pLight->Specular.r = 1.0f;$ _% E- N. v4 I" p& e
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ W% F+ @9 N& J% V6 D) [                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# l8 a# {/ w% B4 D+ C8 L                        // àü?? oˉè* ; [/ K& Y) b9 k8 n
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;6 G, w7 d% W. X( q' p2 w
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
3 S% [- u# b5 ]* e9 }5 R% m                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
$ T: ^+ s' {/ M5 }/ \) K( V8 h0 i
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
7 l# U' l4 G' w# O  L' {                        {
; I2 q9 a7 ?6 C+ X1 L) X# w6 g: p                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
) u# ?1 `5 v* ?+ h4 _7 _                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) z# x; }+ K$ }& d9 d
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;* w) U& U( Z+ c: I0 Q* u" C& u) @& M+ @
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
: a# I" f( K. _1 o7 n                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 o2 o. r0 Z" q! e* ]5 ]! E
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;2 {6 r/ ?+ s- f& `. H
                        }+ I; L7 t1 \! O
                       
5 p# p# k0 N  |. z1 T5 I- N. N#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ [& O2 u' s1 x# y
                        if( g_pPlayer )
" L, p; l* M/ q& J1 G0 q1 Z8 a                                HookUpdateLight( pLight );
/ _5 Q& v* A3 @4 W! C9 ?8 u3 o% K/ x#endif- `9 z0 k0 f9 n) n7 ]1 H# l
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* y# t; ?: N" j* v" s0 F0 S' x6 @: d. U( [% P/ d% {& Y
#ifdef __YENV
. w/ M, a4 C1 v. L. N  B+ v                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 d$ M% M7 S6 ?2 [' Q                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
4 R/ J* h9 w" b8 }& j                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
- Z  k# y. H8 T$ L  ]                        // oˉè* ??à?
7 ~% k3 {* i/ ]0 c. c                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ U- r1 P, d* Z( g& e                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 T$ M3 ?5 P( a5 J                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( l  R/ p6 ^! u* w# ?3 w                        // á?oˉ   o. Q! Q5 d5 n3 ^% W- g( v
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;3 E2 Z' R0 Y( ~+ ]! ?
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;  R( L# y" L: q/ `# N
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
- d# j" A1 X# E#else //__YENV
0 u: d! |1 W$ Q; b) t1 w- A                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;! F4 U2 L6 G3 R1 i: a$ r! [
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;/ C6 N/ ]; n$ o* ]! x' N
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
% p- z9 I, U- p1 W: M7 p# _                        // oˉè* ??à?
4 \0 U2 d; k+ V                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 k6 h/ J4 k* M9 z7 Y) w                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% }# f/ @* I$ y2 ]                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 |6 \; c$ a) S$ K) ]" S! F: ]
                        // á?oˉ . D4 Y" P5 Z( Q5 f4 V
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ ~% J. Z. ?/ W% Z( B$ `                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
7 [# h1 U4 w+ l+ r                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ s1 }9 S; u0 F6 T. G0 }1 U#endif //__YENV $ X  h) s, C& C! r) J" G- }! X- E- ~
                       
- \1 g7 ]2 t5 |6 C$ H+ c6 r+ H, P                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 n- S, b0 n) y9 R                       
' s) E) m. ]0 {                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
' C1 P& i+ B1 i  F  l                        D3DXMATRIX  matTemp;) G. p0 A) {* ~" o
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
* o+ E/ F& F* f" k5 r" m$ w( ^/ D! V* s; k& `
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
+ \! E, M# x! W2 \: B                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
  I9 F: X8 I6 a5 V- q                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
1 y+ H$ b0 R8 j6 M% |+ u+ A: b! V7 C                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );! w) V$ }& B; y0 H5 U; @

% N* `. I  T0 n9 Y1 v                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
! i2 M7 X! C' u: r; w$ I  i                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  x& r; G( j% @                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 K9 s9 W6 _, f( g9 O$ b

5 O1 I& m9 K4 F                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 x1 g/ Q/ I& k9 [                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 @! j% W, p$ n$ e) |. K5 Y" E
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );2 E# }9 E$ t2 U5 a: H+ \. D! ^
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& j$ Q0 P$ [) ^! g. E" p, B6 ?
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        5 N' \% W3 d# {! ~! }+ t6 s7 o" e
                }
  ~( {! i8 O, R4 A8 y( M        }
, v2 {, q5 H' v. A, M$ U! \- @' i4 L8 `5 @* z6 v! @; d
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) y% |5 V6 B. ], O        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );$ v, i5 d" O" I& a$ w
        ::SetLight( bLight );  ^2 _/ V; m# T8 a8 @
5 d% p: Y' G: F  b! K0 ^
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 2 p) P% K- B4 p! c* g/ x# M) g! h' y* J
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );! V6 h/ k+ |! h* t' S
       
/ y" U: N; g4 }6 R, c) t#endif // not WORLDSERVER
# w/ E2 c; ]1 ^% C1 K}2 }8 p1 c# [; J! p$ m/ e( [
并更换
6 ?) N6 z, C7 I/ w) TCode:
: f; \6 ^8 ~) B, x__FLYFF_INITPAGE_EXT
7 J& Q  s; x, e3 [8 c  R定义9 G1 Y' E% `. ~3 [
9 f0 J: e. Z" t6 q, z3 K! M& A& E
( `4 c! U7 f9 d7 X) S1 k
# R3 y* d( L9 L. y) D
  a2 M) T0 K1 g9 l8 h" g; n
现在终于删除我的狗屁加速...3 ]. H: [$ N5 |
4 H& ?- {1 R1 u
& N" N6 M4 B, ?2 R7 a
  g0 ]5 J- p- T! D5 z2 L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2