飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
& J- v6 C: Q& U, t* b( x尾翼:
9 @: W# f8 x- {
& t6 Z/ D/ R3 P( t代码:5 R: y0 I5 ?8 ~; T$ J
CWndAutoFood::CWndAutoFood()/ g8 y/ |( B; N: f6 Q0 ]7 J; ~% s, ]
{  p7 _( x& V: ^: V: r& b" c
        m_pItemElem = NULL;  ?" F% `  k/ G; g- a5 s
        m_pTexture = NULL;$ \- H( ~& R9 _6 d7 Y( I! E0 f/ x
        bStart = FALSE;
8 c" t. w0 k  |( F9 K}' d, ]: u6 b- @" T
! U, [# n. v) o; X5 J6 {. H* R
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) t4 y  J( \& @; B: m{! W  q+ r6 w+ L/ J
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );+ n. E) H# C2 j# [' L3 M( b
}/ a1 Q! ]9 {0 t6 E" w9 [( j3 B
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
& z. P" I6 _+ Q5 b, y: x{
  C, l: z0 z* I! K        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
# I! m7 u# H1 ~5 C( t0 }}9 U* g& L" A0 ]9 F

6 C1 E& D) ~- n- NBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )7 l/ w7 t: z4 ^" P2 m* X4 D
{0 z) i: c' B$ G* t7 s) S
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 s! k  `- q, A7 D4 W
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
4 M. }) z, t7 `: c5 q  u        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
1 D# F) w* `4 }, x% [# O, C$ j        {1 e$ G6 }! j* |* K, @7 v, C. h
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );: Q2 |" U1 H* E& s# c# ?
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
' e* H. f- U/ }0 }& b0 S                {/ O* R6 L9 O7 J8 ^; P& R
                        if( m_pItemElem ). x( Q# m/ e" h- q( s4 e8 D
                        {+ z( r* \% }/ t  @' I' Q% [" I; u
                                m_pItemElem = NULL;
+ J0 N* E- ~$ C1 i1 I0 R                        }
  r7 g5 i9 L7 N  A  s                        m_pItemElem = pItemElem;  [. B3 e! H5 }' [' N8 @
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
2 c  D: F) v, E; m. N- q                }else{2 a# }# o3 b4 H; z, {
                        SetForbid( TRUE );
: P$ d8 ]  j( r& o4 m, w9 W                }" q( y5 u1 A2 K! u2 }
        }else{, U# R# g' n6 p7 [' _; V' Y
                SetForbid( TRUE );* {( q4 T( s: |" @& I
        }
$ B$ F  _  X! Y9 h! Q: y& d5 K# b        return TRUE;1 C5 d% I; \7 c& A
}
: `* I7 F) U8 E
; Q8 G2 y. `& `0 ^0 m4 C( YBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )! e* V( Y, x1 j! t, F
{
2 Q2 g+ u) I* u2 y0 L8 T1 [        switch( nID )5 R. G, T9 l; s. n
        {8 X/ N" ~( p4 X! b9 c" a9 Y
        case WIDC_BUTTON3:2 G* ~2 m  |1 T. n- N2 Y
                {/ J; ^6 I7 q& l# l+ u6 B
                        bStart = TRUE;
% }  R3 [& l, m! ]/ u% v                        break;- `7 n. ?' x! z$ Q: _
                }$ z# v+ e% E0 q* p9 _+ P
        case WIDC_BUTTON4:
# g8 c) Z! J+ ^& l9 d                {) g0 S) W5 J: l+ A
                        bStart = FALSE;/ V2 p0 I+ w/ f. f8 e
                        break;
3 f+ `! z6 ]/ n5 \/ C                }3 x9 o/ _- a7 h5 O8 Q+ p; x+ i
        }
% m8 d: h6 m& C' E: J: F* I! \" d        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
2 s# j  n+ R9 S: V9 o! H4 n}       
% r, d) K6 L, j! m2 `void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
& x/ {! _: C( H/ k' |# }{
# \  U. H( p' O! [& f9 Y        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
1 Z( h* L4 \* e        if( bStart || !m_pItemElem )
' t+ b$ g8 v% Q9 R        {
+ n; W3 K2 @( Y8 m6 x( T                pBtn->EnableWindow( FALSE );& U3 |5 I4 X5 N5 e
        }else
9 b  h& U  V7 Z7 }                pBtn->EnableWindow( TRUE );: U7 K! |5 g& N3 P
        if( m_pTexture )
" {6 S) n  H4 E  T) U* U, i- f        {, o. ?- j5 g. W% g  S: x% G/ R
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
. ]: i/ V3 {6 r1 y                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
' E; l2 E: z3 g9 x3 j                {6 ?/ s. L% p$ R5 [
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );: W* U" i# }0 o8 p5 r9 _
                }! z8 F3 \; u4 k
        }
7 Z+ ]- d+ y: A/ A" ~! @" L}
' ]5 L" m6 O* C6 s8 Y% h+ `) I7 O$ e' V2 q3 W+ H
BOOL CWndAutoFood:rocess()
8 D9 h9 D* d. g& R5 f- X' t{
) E$ u8 Y0 m$ K. R/ w' {  }        if( bStart )
+ `* O% U( @% a) ?; f5 R: r" h- D3 f        {1 f5 @9 J) n9 R  P- g; G3 U0 ?2 G. e7 N
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
6 @. ]8 P/ E% ]& K% Y* H6 X; r3 c                {
* V; v8 k  u( k+ J! N% u! A1 y  V                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
# o( n. `1 g* ]0 Y; Q# f                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
! D+ H- g$ Q7 [; K6 h2 i  Z                }else{
" X4 y4 T8 s3 j: b% @( \                        bStart = FALSE;
* n0 d3 m$ f$ V( f0 K. @4 d- V                        m_pItemElem = NULL;# }1 |, l+ N+ y7 t8 S4 R
                }3 G- ~7 Z, v( q$ Q+ }; f5 D5 ]
        }: e2 {9 p* R& _: k- Y  L
        return TRUE;7 u+ y2 l5 f% N4 Y5 V# a
}7 W$ \4 ?  A7 r, j$ X7 o
, v3 ]. Z. `* ~
登录视频废话:5 m8 G) {8 K( G1 t9 @! A
尾翼:5 z1 N6 A) Q- A% P5 x1 |1 \
& c! N6 y6 v. U$ q6 |  }( k+ k
代码:2 K* s- ~, M1 [  r- o$ ^0 E! K
  G& Z5 z) g: z  A7 b
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
' ]* M& j# U. b- edurch
' B6 g* b$ ~0 [& }Code:- Q/ ^* \: {1 ^" @. Q. u
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 p( C+ f% J% ^; i" d
{  d& `2 l5 x/ @: t" j
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
+ i+ U4 q& @. `+ v0 t  `8 k5 Y        & G1 k# k9 |3 `! X
#ifndef  __WORLDSERVER
5 W; S; |6 ^0 I9 x  C5 @/ B* P        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);$ i! w( x9 a0 d$ z$ ~; ]
        CLight* pLight = NULL;$ A$ [8 O( B+ F3 A: z* w
1 _% O& o0 K( Q+ ]
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
# f% s& o6 U, N1 n5 G$ j* M4 @
; `' R7 S. f& T: m5 G        pLight = GetLight( "direction" );* I- y! Q- r9 T4 T+ i7 j

* X- H3 v" F+ v% T/ g#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& B5 j3 h$ H5 S) s# F        if( g_pPlayer ){
2 p8 e0 ~$ r& r3 a+ S% k  ~                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );1 W+ S$ @" M  t& D" X
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!* [+ d- ~, G$ o$ V7 @& h
                {- T" C, i7 [2 Y; X! V  ~' w5 P+ \- m
                        if( pLight )5 B9 v3 @- o& w4 K% h
                        {: ^  Y7 U* m8 [+ }: o: c9 O" o
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
9 T  G5 \- I* k( {* d8 ]                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
8 [3 \( o2 I" F; a) f3 L                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];& ]. N) Q  J4 N8 O8 n
' e3 x7 O; `# J$ @+ @
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
1 l4 b. L! n4 n7 \& h                                pLight->Specular.g = 2.0f;3 o( d3 D3 z  e/ z( j5 V
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
; w- `) y8 y  J        : M% ?4 y8 n, n6 k. ^
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];/ x7 x  g, i- _$ b3 i
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];0 i- g+ S5 F# h% s3 \# v
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];9 k. u2 \- h" @, P- G8 `
        . r% e3 O2 J8 T- v# ]6 W
                                HookUpdateLight( pLight );
/ p* L! |( A9 {2 ]9 q- v
& v" h1 m+ l& Q7 e3 v! I8 R                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 k, s1 T1 a' n0 \6 e5 H1 e
               
4 M1 \+ ]7 f& G! n( i! Y) }                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;0 V, q6 M; V2 }# a1 V* }! ]2 O! j
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;" g7 k0 i4 j2 y" V4 u/ b
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& l; R. K& f0 J5 Y* F* V1 N4 G8 z8 ~0 e
: T  `- X) D& j" @' a
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
, q2 j- s6 u5 V: I* W                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;9 \/ E; o: O" P! T3 @+ a5 R
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& P6 A0 B; T! \" Q( p
       
6 E6 p. `: T- z+ s: v4 E                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. Y! W: L8 B3 U# v* L" X$ x% h8 R" _8 G/ e; B6 F' l
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
& G+ u( S; o* A8 C                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, r4 w" K2 k( a: m                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ u0 _2 `. u: n                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# f, o. |) }$ m. f. J2 T4 L, s& q8 }
               
# T% y& I, J' x1 V3 d9 `  ~                                DWORD dwR, dwG, dwB;) Q3 G, }% E3 I9 _  U$ d( V
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- C( `  f: t1 g1 ?
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ b' o! F; U5 l' n9 _
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, U& A  i( N* b$ _  e; N/ c
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( |- j& k( k" c3 e: Z6 d9 @
                        }
  o# F% M( z/ \# q. X' V& r7 c                }; U7 P- ?" G8 H# S
        }
( ]6 r+ l! T2 m6 W7 }9 Z5 P        else
5 e/ S* ?) }' |8 `3 M#endif
+ W% A$ F6 s4 X3 x! L: a9 K
: t+ y. [2 e. }; V$ o        if( m_bIsIndoor )" _# R, t. d1 l3 _
        {: y- @" R& r# Y/ F
                if( pLight )
( p' [* @' ?* a' u                {               
, O1 H7 U! X5 L7 C& I' @# h) E                        // à??μ oˉè* & `$ U# [  v5 A% P; S! x4 O) j
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
. s0 L8 F# B& J                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
4 r8 f; P9 X& p, A6 l                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
; ]8 ~0 S( u7 [  p! K' ^! Y9 J3 D' N3 b
                        // oˉè* ??à? : y0 k( ^8 \0 n4 W; n7 F
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
9 L. I* e0 Z1 w1 |3 K& v                        pLight->Specular.g = 1.0f;! |8 s9 l1 \+ [6 G9 `, y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 G4 [) z/ c+ c' J$ M
                        // àü?? oˉè* 6 X! {4 ^* _0 W% Y) Y
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;  E$ r# J# p1 x. r( T$ t/ W& W
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) |- |) Z5 j3 J: s% w3 @7 W
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
$ W/ u8 s6 |! U: A; A) n% W: w2 a9 P' b) }" Y* F
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.* F' f% y/ B- A/ L$ s' J
                        {' T# J  T+ D3 T5 M, L
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;; |" ?: X' x, E1 q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 D  c, h9 h( d3 K4 [& q3 V                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 b1 a* f$ p" c/ a& v( U
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 p4 {' n* t" e8 K+ b$ `
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, w1 n  b! c, e! m- J: V( k* E" O                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ f; K9 T0 H) `                        }: S2 o& L' v' |, G7 R
2 D, ^0 d& L. m: w+ c5 Y
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 P. q5 T. j% O* N  `8 l2 Q
                        if( g_pPlayer ): d! E; G8 z% X$ h5 Q% @
                                HookUpdateLight( pLight );
: z/ e  H2 t& Q#endif  q. D& m8 y$ I6 d* s% E
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
& l1 T( Q! Y1 T5 U$ d6 @4 H
' E& w- M( V5 a9 [3 v+ G                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;+ h$ B' ]8 v" ]' \$ x
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
  w5 S+ Y* o  x* A6 \                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
! s3 U& b/ q2 k2 F2 ^1 @                        // oˉè* ??à?
2 e7 s9 M. T% f" M# O1 c                        pLight->Specular.r = 2.0f;) L8 v: ^7 M& J; M& d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 G9 P5 y; r* p; I5 G4 z
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  b) A2 K! j' S: f, F+ A" U, l
                        // á?oˉ % O* C3 \% j* x) ^
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;7 S+ b. C3 P+ h% a# E8 o8 O5 N+ h' t
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- r& f3 H+ @  s5 M                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* U2 m- R" u* P2 F  O3 @# X' N( w( B

8 F$ l, O& Q) i1 |5 v$ u2 U8 J                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" A! u0 e' t' T" z- T  l5 L                        5 C" D: E2 a) N
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );6 i: u* n  X- l& ]0 C
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 d( U# k' h7 g) [
        6 e' n9 l+ A1 }" M" V
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& R0 E8 g0 `. A) ]                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );5 a! K6 h' G2 z5 U4 @& T
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 \( S) h! T% Y) N( u, V% T
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ O, ?9 j% j: J7 \2 R6 H# H' Y, B( c$ v                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ p) `+ K; ~+ ^# }
                }) A$ q3 {3 D9 _8 _
        }8 R7 U2 d, j7 p5 Y
        else$ }6 ]* ]5 t+ e! s3 g
        {9 ^) X/ l( p( @7 u
                if( pLight )
. I7 y- W: I2 p1 k$ {1 P7 Z( [                {/ ^2 ]& n+ c) t7 D( p0 d( ^
                2 s4 w% s7 O; J9 z; d
                        int nHour = 8, nMin = 0;
" b1 {7 ^% f8 T' |, f; `        #ifdef __CLIENT5 q6 t$ t" ]9 Y; s, y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
7 N) g2 D2 y, h5 j& K/ W" ?5 U# X& m- s                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
) u5 w( m8 `5 B1 v; z                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;8 K  p$ A& z6 m  p" P/ l
        #else2 @4 y$ O. G/ {( R  }
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.) N0 o6 Z! `) _" @" E0 G
                        if( m_nLightType == 1 )0 n! P' H5 z: T$ n
                                nHour = m_nLightHour;+ M- ]# m/ h8 [. x+ ?! T* T- `/ h
        #endif
% x& I2 U; d* Z  @" h                        nHour--;
" I, r  Z. q: h8 @                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;5 n, ^9 y* q- z4 C# S$ [
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;) P) {7 E* a: v+ D

9 D9 a% C) C% P+ m- v$ p- I6 m                        //if( m_bFixedHour )/ i1 P$ |/ b4 }
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;& l0 K2 g8 S+ Y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
7 O3 w* B; n5 P+ B                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];4 I" }1 ^4 I& C/ C7 T/ W! c

; O; A. x9 M6 c& q( S6 d# I                        //m_lightColor = lightColorPrv;+ a; X1 D- S: w* z0 c& C9 E5 _
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
5 n- Z% p/ p. B0 @! w! `                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;$ n1 U, o: j" w) k. K" N6 v( r: H
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;0 z6 y9 m4 `8 y  F0 j. [8 F
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
0 d5 @, ~. E8 e9 \- s# P: O                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
6 B1 R  W) m) A" Z9 m8 \  {                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;4 p, c' e% g: \* {( Z% X7 R
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)0 F. b! a! e6 p- j# A- U+ ~
2 K  s# R8 q7 Q5 n! g) ]
                        // à??μ oˉè*
& y* }9 Z, |( L9 c/ c, F0 p4 j                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
0 x  }# J1 u5 w7 {1 T" M3 h# o                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  L7 M$ R7 E, P' j0 t( c
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;/ [; M5 r! A7 Q+ n' L
                        // oˉè* ??à? " @' |4 g* E, p8 L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;1 j! Z8 R" H. i6 |4 k. [
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
) d9 O, d, j! f1 F& ]7 s                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: ?6 s% k5 d" P                        // àü?? oˉè* 5 q+ ~; |+ B% _. ^# X: y/ u# o
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
% M( x  P: e. n: h) h2 d                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;) V9 n6 ~& g% Y) S7 Z
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
1 q0 q2 w7 l/ b4 ?- E; n* b2 Z9 O  u
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
: N3 g+ }! G' e9 F! N  g                        {
) l  o: X+ ]6 z# z7 W; B                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;( N4 T& O; Y1 h
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;, L7 Y7 d/ z6 B- Y. `& e
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;! q# }* }. N) {  i9 g& W1 X
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;6 @" t1 R$ r. H! [: l
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;, R, w3 }. d2 h
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- }( M- ~: y1 l/ l* D                        }! O1 z$ c, {0 ~6 X& G  o; s( ~, @$ s
                        8 Y) y2 w+ L9 @, n3 |0 R7 h; a
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  N7 P$ y3 C) m- }
                        if( g_pPlayer )9 E$ @/ l; Y% M0 T9 y7 B; y. L; K
                                HookUpdateLight( pLight );
0 L  V" F+ W0 R, @3 b* ^; k$ q( B#endif
- r2 R, v; j: h                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );  L% J# `2 W3 d: J( E. P0 _; U. f

* z) |  |1 M3 n1 J7 \#ifdef __YENV
6 d! Q2 @5 |/ D! f% u: q  O% I                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
7 a) B6 \* [4 _4 X                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 K. h+ w2 a: ^8 h- o. j/ x                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
" C) I6 ]7 J$ r( K                        // oˉè* ??à? 9 ?- X; ]% N1 A
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 M, n, e, B9 }7 ?; i/ }1 H1 o5 Q: {0 W                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ e' I% i& z# }( S0 p: r* _
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
% `) n: f0 |7 A% m                        // á?oˉ
: u4 s* \/ a% V8 b8 O2 Z6 l                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" O3 P; X' x2 K7 D4 S                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
) f& M  N. `2 L                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;/ U0 l2 N6 H) C* Z6 U( M
#else //__YENV. a( q- a4 i# j  A. U. S: H/ }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
# x! H/ p( L* V: Z                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 l$ ^& d% v5 v( }                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;" B% i. R8 L7 G* V
                        // oˉè* ??à?
" e2 S8 h% W- N4 |. B" S* w- Q                        pLight->Specular.r = 2.0f;, n0 q. x0 H5 _$ w3 Y# _, T
                        pLight->Specular.g = 2.0f;; G/ Y9 y9 K( O& S
                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 o. Z3 ^9 r0 t# A
                        // á?oˉ
' {2 |0 o& F) J( u/ }                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;/ h: s/ G: H9 C! q% B
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; f$ U' x, `: c4 B, ]
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 C; r# K6 b) O3 t5 ^& N) \9 l
#endif //__YENV 9 P$ W' {: Y$ W8 D. K  s$ x
                        # |  j% Q* q  k2 [. A8 ]0 H
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& y5 y# P/ ~' v1 v$ u                       
9 i. |+ J0 g2 B! g                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
1 o# w! \5 l3 M  z( Y0 |% X$ k0 \" [                        D3DXMATRIX  matTemp;% h9 y9 }6 T( E2 W7 q
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
( e: c# ~; m. w# j2 f4 E/ L2 p
, g5 o. h/ x( p% D  F1 x                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
. H" \+ G4 e- ~. z+ a, ^                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);( K# n. |( I" K
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); + e$ ]( s9 m( O' d7 {5 T9 J
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 ^, i. W; e" Q9 }
" o) b' m, ~. R3 v
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
: p4 N3 O3 C+ M, R/ }% N                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 Q* \4 V& l; ?! E
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
$ S% H  S, T9 U" _+ K; ^3 c& F( Y1 l
                        DWORD dwR, dwG, dwB;$ J! L% m9 q' G1 ?  h
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ t0 f: k  M; G/ x
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' O6 u) k# Q; J: T; b2 _( J
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- t3 q/ r  Z: |, X5 h- u  I1 I0 d( Y
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
! U3 p7 y4 f4 i8 ]2 T) l/ m4 R8 {4 f                }) r' Y1 n0 h: O/ e
        }: [# o) k, Y7 K/ w, G) K
9 l- e0 s% I4 `9 A( z
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
. m1 I3 E; E! @        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );9 f$ a  q2 \, X/ z$ @8 R1 @
        ::SetLight( bLight );4 N2 p6 u7 B) ?2 d* {, F" |
5 M( w  |6 B8 ^0 r* Q1 J
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? & l* X' s$ s3 Y+ e/ q( E
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 U& K& A* B" a8 i* f5 R9 d  K        : f2 Z  q2 L+ B
#endif // not WORLDSERVER+ g4 S& c: ]( x2 B! _1 y
}2 E* a0 j, O  n/ z
并更换# ]) t5 J$ o" P* w8 }
Code:
4 B# T& P7 T' y3 T__FLYFF_INITPAGE_EXT
+ ^( E! S. I# [3 k: E" S- h4 i定义( U- ?4 s" S9 |0 ~4 h. p- l
- R) F( L! w- ?! ]) C4 F% v; ]

! J$ A) N8 y7 h8 `  z5 k$ V4 H. g& Q# U3 M) W. z$ X
6 \9 Q* g3 [1 I! r# {9 @2 \
现在终于删除我的狗屁加速...+ _1 Q1 U0 I4 ?6 d& B% I

, N/ g' e- N6 `9 j/ r
0 Q* y8 d& J& h& d0 B& U2 D- v4 N5 N+ @! \7 P





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2