飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:! P6 c  [/ y9 d, i5 @' r8 u
尾翼:( H, y: `1 J" _! Y2 ?( n" C
6 R3 V& ?# j1 W6 _) [+ E- _: @4 m
代码:# C, A5 S: w( P" z3 D" L# V
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
; h7 R, V% Q# d% N0 X/ W( c{
4 [, s, B9 Z1 E3 @        m_pItemElem = NULL;, b. E! I0 c' y' B/ Q
        m_pTexture = NULL;
$ m& `2 U8 V- r  \, z( |        bStart = FALSE;
1 K  @3 p* o# j4 Q; b}" Y9 E' e: U, s# P3 J$ M' K

0 t. S, I" w( R8 K# W, U) A$ B# qCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
  l0 k/ x/ z. ]7 m# j! O{# |' F+ A0 Q! ]- c
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );2 U6 J4 V- b2 z3 S% s3 B
}  \: o, ?7 c8 T8 V- R0 B7 V, u
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ): ?5 D9 e) v9 W9 L: L' h# h8 ]! T8 [
{
# H1 X" }/ b* [; R) p9 R        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );  m, Y) V; A8 j( x+ I! K
}
& ^$ Y1 ^! S' y) A8 P) ?* v2 v
2 I$ z8 H6 C2 ]* @1 KBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )  r% [8 l* r' Q, C
{
2 _* a* C- M' {        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
8 J4 F/ u! m! ]        CRect rect = pWndCtrl->rect;
* f2 b1 j6 G/ w! m. C$ `        if( rect && rect.PtInRect( point ) )1 I2 i0 V. C: ~* ]
        {5 g, x6 {+ q, ?% @: ]+ Y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );; d2 z) D8 R7 Q" ?% ~
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ Q6 ]8 k& n" {5 w
                {
* K6 x- Y: @" w                        if( m_pItemElem )9 T) m3 W# Z; J# e' J. ~
                        {# {2 ~/ h$ }' g
                                m_pItemElem = NULL;6 d& \* T! Q) A- I  a! Z& o
                        }* Q+ t  k7 m$ X' X0 L* U8 L2 D. e
                        m_pItemElem = pItemElem;
5 A  C! S0 y1 ?7 s3 e                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );9 q1 L  ~: V  ^3 c! \$ R
                }else{$ ~0 X) Z9 a, b" a7 H" |! ?
                        SetForbid( TRUE );* J! \" A0 l  E7 z% x! S* Z
                }
8 k3 e2 b: {( L1 }) G) W        }else{
/ T3 Q$ g1 @! A) b! v" n                SetForbid( TRUE );
, r- c& J6 K( Q  A+ z& O        }
# `1 r7 D9 G5 E. e; w# Q1 a: r- q        return TRUE;
5 G  ?' g, w' E}0 g4 i$ L" v) V1 V
, x/ s+ Q* x+ \* ?" e
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
: @: O: C  m+ b- J! j; C! P! M{
3 I3 y5 m+ K! j8 T, v2 ]( E        switch( nID )8 L% S8 A" t) t0 v; L! X
        {$ m' M+ O7 Y1 i+ X$ j3 A
        case WIDC_BUTTON3:+ Z( v0 c6 C: v# v
                {
/ Y5 z) s5 v* F5 V6 |                        bStart = TRUE;
; Y: H9 a. `: j  x- Q4 p) j                        break;  S$ h* `' D6 M$ Q) o! @4 Y1 u% \) W: `
                }
7 U' t5 @  f9 |        case WIDC_BUTTON4:
" f# P( q& `2 d                {- l6 H" {6 D* N0 z6 ^
                        bStart = FALSE;
/ x: \; [. a2 s6 ~" I                        break;7 y' x2 V% w8 {% g
                }- V& }+ j7 ^6 m
        }" j  a  w# n: M% E1 U
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );; ?& p" t: \7 s* i: @+ I% X7 d
}       
6 q5 i$ @0 p2 X' pvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )( `2 e7 Q5 ?* r, q8 w# e
{2 s  N1 I. ]3 y+ y# t$ N0 X
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );, \. }' k/ U' n6 Q" L
        if( bStart || !m_pItemElem )+ V  ]) b' r/ m9 _* j
        {
- L  O5 t7 \2 s# e- h8 g) v+ q                pBtn->EnableWindow( FALSE );
6 Y8 j6 Q( J/ h8 p$ I        }else0 V! J  y; E* C' M- u
                pBtn->EnableWindow( TRUE );; [6 Y9 J5 d0 g3 I3 ?
        if( m_pTexture )
7 L9 S1 R/ s# Y4 k/ V. `2 q& Z        {% y8 l! @) p/ ~* J+ `; m$ d+ r
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );: k" p" l3 X3 k2 Z5 w. }* E2 d- U
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )4 f2 I" m. a5 [3 \( s+ S! F
                {
3 @. K. d- d+ X2 R9 Q                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
4 n1 L/ {- u: u& m* ?& ?1 ?                }% ~+ p" ^9 J- d' q  v
        }
/ d8 ]! S. p5 K}
3 X7 c) h9 c9 k, G" u2 D
/ P' p9 I3 y# y- M2 ], dBOOL CWndAutoFood:rocess()' m) I  F. J, N. a
{' H" o4 K& p2 x( T1 ^' J
        if( bStart )
5 |& i2 a3 z: S4 M% a# @* g0 W" k        {$ G8 ?. b5 ]& k! o
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )3 H: x, I- U0 e: K4 i( c) M; K0 L
                {
; T' e; E$ I7 w6 z  q, H                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )6 @/ ^3 N! T  ?# \
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
( o$ t) z/ K: {' A4 j                }else{
3 T8 @0 y8 d; i! c                        bStart = FALSE;
  N. [5 k4 I1 J/ i. E. `                        m_pItemElem = NULL;' s) i- a+ }. r. Z8 W, c0 {/ q8 Z
                }
8 X' N5 e8 v) r# N! t        }4 _5 Y5 k. R5 U1 E; q1 @
        return TRUE;
! N& B7 N9 y* C6 k& J; d2 j8 `}# o9 \: U. f! O$ L  {0 l

) U7 G8 _2 B& \登录视频废话:
5 N* F6 j) K/ w$ A9 V6 k2 j尾翼:
# S9 a: l9 |; E0 P7 b
) `/ }. b" e, _/ @# Z代码:. B' H% p# q! j( q+ s, V' X

' {% S( q- N9 q1 bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )3 O+ V) \7 ]8 _7 P
durch
4 g% K# P( ?  O; V( e3 p  B& V* LCode:5 f; j9 k0 M" X3 r: i
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )# t4 G3 t% \* K( H& f! q3 p
{; R6 e. W6 s" l# l: u
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);% `( O" P! y1 d) ]9 v2 ~
       
: D0 n) {4 V$ F#ifndef  __WORLDSERVER 1 R3 W) d5 s( {! M
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
7 j4 k$ i& ~3 @7 y" g" @2 U. P        CLight* pLight = NULL;$ J/ R. {# w% F5 }

, y. a+ Q# h4 A! b. ~        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );1 c/ d! y; R- Z+ {" f# ~4 X
% D9 N4 r6 B+ {) F* R  {& ?
        pLight = GetLight( "direction" );) H  n9 o/ W( I. Q% p3 i# C5 k- _3 Y

9 \' W3 k+ X  q, n7 A  [#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ X( n6 }' \6 {6 @- I* O
        if( g_pPlayer ){9 l; h+ F* }/ D, Q
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
# Z- A; J8 r. c  }                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!1 {' p7 V$ Y) m) M: E
                {+ f- m8 u- @9 Y- X
                        if( pLight )
1 i( R0 }5 t2 O; i4 o                        {
0 A) g; b: b: o  `, b4 D& V                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];$ }$ h# J/ `! j) P3 }
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];" t# @" n+ A9 n4 R9 q# h
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];$ I% K& _; g2 P$ W  j

& ]$ X# ?4 E5 m6 j2 R8 I                                pLight->Specular.r = 2.0f;
( Y7 P2 l; ~, Y                                pLight->Specular.g = 2.0f;
1 y; n; J9 T$ k2 M1 @                                pLight->Specular.b = 2.0f;8 m( x! G9 h* ]: n1 N3 N" p
        & g  L& L& M4 |6 [  E; I) S. K/ K
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];! E7 l- M$ Z% `8 Y- c/ j
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];1 Z* k& y1 Q4 @9 x0 @) z
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
* z- _4 X# Y9 c! X- F6 y       
, h+ M  {2 a% \" E                                HookUpdateLight( pLight );
$ ~# O, q$ W% ?( I- ~/ k6 w
1 P, j; c+ E9 j4 h" J$ U; n9 m8 K                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 p: x/ q) e# C/ J8 F" P3 ]" P3 z
               
3 F- N* ~& k% ?% ^8 K                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;9 W& h6 s$ f0 {/ I, J
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
# a& k! ~+ y" `$ V, p                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
2 Q. b) _5 b; q! ^+ X! L
& O. T% o' b. G                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
* D+ Y& I/ i* H/ b                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ E4 J4 |9 p2 k
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
6 z2 a/ S- G4 A  F6 s' X       
* j0 K) F0 Q/ r0 [                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% Y# b6 v" Z& s

$ }& J/ e4 L9 q- T# F                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
, S( t3 l5 u6 ^6 L: W; G5 ]. y/ b! b( `                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' _- i6 |0 E, W                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 1 p2 y0 v+ v' h* `& [$ E
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  P/ \+ U3 ^/ g& I6 F# R               
: y; p( h! M$ {$ n* g                                DWORD dwR, dwG, dwB;
2 Y: g6 l% n+ g. Z9 B                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* ^* B1 R1 ]/ M3 e( P                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& _& z) p5 V, @1 M$ c# k# s5 t0 B" b
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" h6 u3 K1 E+ e7 X  v                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 S! F0 e- b+ y. G$ ~6 p& _
                        }
; h( K( L+ i, S4 [3 _                }
# y) U9 j" T! ]2 i3 }        }
- D. I$ h9 l9 Y1 f$ L; M        else- l: G, J: g7 g9 M: L* I' d5 @  Q
#endif , q2 }! E& P* C4 k5 ^, Z; v

) o8 A7 Y" h$ z  `9 y/ c        if( m_bIsIndoor )
) Z. M- P3 ^1 w        {
& E% X6 k' F& D                if( pLight )' s, @2 _, W# t3 x# L
                {                , E1 n1 Q7 |" B! @
                        // à??μ oˉè* $ _$ }9 Q9 j1 O! u, W, V( e
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
( }1 D6 K2 t  _7 |                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
! l5 H/ t  Y9 K                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;9 K8 O& r0 v" i( W9 I6 \1 w) V! M  j
9 L7 k/ y7 b3 m5 k" j0 i
                        // oˉè* ??à?
2 U4 D9 h# o& [6 g! h& e                        pLight->Specular.r = 1.0f;
* R9 G" H1 `! K( F2 A! C2 u" X! H                        pLight->Specular.g = 1.0f;* G. h9 `: U7 c& x, L
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 p2 u4 E. w( M! n2 }6 X                        // àü?? oˉè*
  y8 i+ T6 d2 S  z( _                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;' N% I% f- |" r! m4 j3 B+ `* g
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
& _  q% o. [1 S7 T7 }% N- b                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;& k( Q9 s3 n1 V! T2 [
  _7 G) V1 R, Q- S2 V0 Q
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
3 j* w: r) V; p' o; P2 F& @                        {
9 s7 Y6 R' ^+ S2 H( J* B$ w                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
0 f9 y. s- s# b8 `3 G                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 z/ I$ W+ k6 y7 O3 U+ F  G
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
  X5 f) T! q5 q" d. x* Y9 ~5 k                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;7 ~1 J* O0 Y7 F5 l; f
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) G5 Q) H8 ?4 u) a" J1 V/ R5 F6 C
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;/ h: @! a# O# H, {# T) F
                        }
' X: Z1 i; g! K  K& R
' N7 u6 Y1 {! S3 |3 J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
* K$ y1 s% P5 }) j2 e                        if( g_pPlayer )
( B* V8 y3 k6 s8 Z. S! \3 O0 p                                HookUpdateLight( pLight );+ v% N0 y, _3 H8 B" I! b
#endif$ r& y5 P; U8 {9 O6 O' C
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ \% ?. c# S3 m
' \0 I$ h! j+ U' g# V( M
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;1 c, ?: r9 f' m8 P% D7 _/ R9 a
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;& ^. Z0 ?$ \, l8 v0 @; N  F
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
$ g- m: N, e! l- k0 L                        // oˉè* ??à?
1 u" C$ K( z' g. x" ]- S                        pLight->Specular.r = 2.0f;
/ o; `' H2 p9 r+ I0 J2 u. G                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ m9 w9 u7 @3 ^# l" Z
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ f% C9 j% @' S+ f                        // á?oˉ
: Q" ?7 U7 X) a2 K                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ m  I0 J6 \. |                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;9 O+ q5 \6 q* ?- n# l* j+ ~6 ^
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;+ c/ O# i- H4 c% y
8 G( P4 X$ ]" Q( ^/ r. g
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 a/ ~! L" Y) E' m1 W                        : d2 H+ T# X' z  a
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
/ C! @8 E7 e" Q2 Q                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: K) E5 @9 `, D% \4 B2 o: Q4 _        7 \; \" m9 M" I2 j$ b
                        DWORD dwR, dwG, dwB;- u% x, ]9 ^! n- p5 N
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, _6 n$ X; \+ J: T, n                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 |0 d( H6 m9 t                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 Q1 q( m( @) B$ N' j( ?                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. R+ M- d1 V1 Q- r  ~6 {
                }, v" {  k- c7 P. i
        }
+ [0 g! D6 c6 n  J% }        else5 e  @% V1 b8 r4 M1 |3 E7 c
        {
4 Y  W1 W1 {0 J9 C) \! @8 t                if( pLight )7 v$ ?: c: ^0 j) s- {, {1 Z# F# ~. I
                {
% w/ D6 t. \* o( T" ^2 t               
3 `1 Z0 M+ z2 L  W                        int nHour = 8, nMin = 0;- v/ @$ |/ H1 P  @+ a9 O* `
        #ifdef __CLIENT
, I3 H9 C- e; V0 y2 D                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
, L0 J, K+ D( P0 Q; o( L  b; z& Z                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
' p9 B( b  p) P                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;+ a- ]& O: {, N( o0 U3 G
        #else
) d  v6 H$ L% B                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.4 a2 D4 R! m5 y$ @, G6 R$ E
                        if( m_nLightType == 1 )
# y" x3 t1 l" A7 m- W9 V7 ?0 @                                nHour = m_nLightHour;
& T  F& R9 b/ J- [+ J! |        #endif
3 ]# S# {5 U" r) \- n, M9 m                        nHour--;7 s4 U/ \& t, q3 ]' S
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
& U, M1 s- p* ?0 T& f% {$ ]% I                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;. ]3 n( u) W4 w: K
  g2 t! k' `  j* R
                        //if( m_bFixedHour )
. [% ]. i0 b- E% d3 ]: r                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
' c! z) w# X- j" f# x                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];8 D/ Q5 y+ J9 v- i5 G
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];1 ~# T/ Q- b" ?, T

0 C. o! w5 h# w7 G1 G# F- z                        //m_lightColor = lightColorPrv;6 _2 m' V/ x1 E7 Z0 A6 a2 c% o
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;, N8 }2 f2 l4 A3 `$ o
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
# `7 z2 j- n5 c                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
' E1 C7 x' k/ N                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;. P. c9 |! S6 w& b
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;+ @4 k# ]1 w/ [6 B/ N
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
6 ^' Q2 b% b$ t5 D' s5 s                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)- _( N. g- w% A- t
1 m$ A. |; w/ W" j$ L4 z
                        // à??μ oˉè*
" a2 O: H5 h0 M. Z9 N) R                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
! ~3 r2 E* S, Z6 B: L                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
# p1 E1 e" H" A5 |' K5 I# W                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
5 Q4 W6 n, r' N1 [+ _0 ~                        // oˉè* ??à?
$ G% s& a2 d3 r/ v: K: O. w4 b  n                        pLight->Specular.r = 1.0f;
8 O' Z! w; {* X; B% v% T                        pLight->Specular.g = 1.0f;! v; Z, F! X5 _  J& l8 E7 c9 O
                        pLight->Specular.b = 1.0f;* u. b4 M3 ?' I
                        // àü?? oˉè*
! }% D2 X0 y  O, e                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
, X% {# o) Y- W, `8 ~                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 H, c1 O8 C- W$ r! Q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" h" N. t- h$ M/ n+ y

$ l3 U: h4 i" N                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! z& V. I4 i9 F+ D0 n( g, S, N3 n                        {
. R) w! u  f! s* [# E) F                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
% T/ `4 X5 T& }8 }# p                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" G5 o% T6 f0 ~% ~  q6 e' e$ G
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
& |' c: M/ R$ d) Y                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
, k! _) q* [* k% b                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 s- \: g2 N! _- S" P  k& m2 d
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ e5 |+ A' S0 K6 D. X                        }
# \+ D" g$ f' e' Q4 A+ `5 n0 [# o                       
. K2 o8 {/ o5 g, I#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
* `7 h( B1 }( Q/ {" v3 K                        if( g_pPlayer )
' C. j7 C& y0 _0 i2 `                                HookUpdateLight( pLight ); 1 A2 p! f" T/ i, I" j
#endif% L$ W$ l% u* Y# q& Z, C7 I
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. W5 a7 S  @6 ~/ Y7 q1 V
( u4 S9 A- N. E* S#ifdef __YENV0 O$ ]1 d  I  e, ?
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;& P. i4 X8 E( o. `  i' v) H
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' n+ X+ I4 n/ {- H7 F, w
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
# i: h9 H1 G7 ]6 m$ z                        // oˉè* ??à? & g- l: E! a9 J( d5 d* ^5 J  z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
& {) o( X* {8 D& a3 Q+ [                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% ~7 k* j8 V4 g1 T% c                        pLight->Specular.b = 2.0f;% {* R/ m- h) e; p
                        // á?oˉ
$ k# a) |7 H% s  P& e                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;3 `2 r* _- U) T4 D. T/ j6 V6 U
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
. H3 E. q( j) p; n3 U, T6 J                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;$ A: W8 x$ F( g; i) J( P5 e8 h
#else //__YENV
, {9 M5 z. p" Z) ?8 V                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
& r2 Z) R* n6 [9 Y- [                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;% [& ~" {0 O: h  ?4 r* y1 w2 d
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; {0 T4 d( ^  i& g! f6 j' Y+ ^                        // oˉè* ??à?
' C" b" F8 F# L" s0 t                        pLight->Specular.r = 2.0f;( u9 C2 W$ C. m
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; g# i; P- f( C  W- T9 ?0 R/ z  V                        pLight->Specular.b = 2.0f;
" G" ]" S$ }' p+ j' F- r3 h1 f                        // á?oˉ
" i( K% r* C  n/ U1 E                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;# S3 r* g* b6 H  z& L; ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( z4 N( o% q5 I! ?* ]2 p                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;& R* C* ~& X8 l8 M( Q
#endif //__YENV
! u5 c6 B+ O0 I                        . T0 h$ D6 e. r
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );- z5 [2 X% }- p# V) y
                        ! o6 N2 n( x: _+ Q+ k1 U
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);# d, @' O4 a6 k2 v
                        D3DXMATRIX  matTemp;1 I) c* J! F8 `: v) m" m8 i
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
/ m0 @) h0 }% u! \, |" }) X+ @8 L6 Y$ R; Q
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);6 K5 f( _$ Q) [$ f+ g; F
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);6 r0 c* b: _% y. C4 \4 b  d
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); , |) ], X' F) E6 o' E, q: Z) @) [
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 |  o  F1 L4 R' w. Q5 F& @$ z- Z$ R; F5 F
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);& ~+ W; V: A0 ^7 Y/ a, V  b+ m
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));6 k7 @% X3 M4 G. A0 I0 L4 A
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
' f: v7 M  r* o- z& i
- i" P- H$ M+ g% a- U! E3 U0 s                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 a) t5 V# H# i' g% V
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
! X/ m2 g/ c( Y9 s; O; T, H9 w                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( z: C! i$ S. r* w
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
5 u( G7 b9 [5 R' |" @/ m& N8 N( p                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . o9 B4 }& Q" Y8 E; n/ p1 C
                }3 ^! m8 X7 {& \  W2 g3 D
        }$ z" {6 f, ^) N% k: N
: y7 R' t1 ]+ q: `$ S
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
% P- q! m) R( F( G" c# r. F        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
- P/ V+ U) t4 j1 B& j        ::SetLight( bLight );
, k' K7 y  J  t! s. s3 Q7 p  ]2 B2 v* }5 L2 H
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 4 P% i& l4 ?6 r* x; t* b+ D1 Z
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
# J3 b$ y4 M0 L4 C' d8 b2 v) |       
8 c2 Y% o0 \- A9 @#endif // not WORLDSERVER" \6 s0 S) |. u" ?6 k  y
}) L, K6 A! B6 }/ v* s& l4 J7 i
并更换' W. L/ z' C) G
Code:
' _9 M+ w$ R! s( h) \0 U1 C__FLYFF_INITPAGE_EXT, h' W3 s" W) w0 y' c7 H
定义
1 I0 I9 P& m4 f4 H* T3 Y* w3 o3 T% Z- E- [& d# T8 ~* Z" C+ x( R) }

) i3 a1 k9 b& T& G
$ O+ G2 ?7 m, d
' ^4 O: U# |! q/ z, ?) s7 ^现在终于删除我的狗屁加速...: ^" q( t8 B- Y% w3 B

; q+ x+ C! U2 W9 |# c8 [* `3 T# E. E" c, c; E" A
) J& M" N9 b' V: V& M  K+ c+ ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2