飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
4 s# ?5 v; j: Z/ c  f+ P2 v尾翼:" ~3 S1 \( @2 q/ {
1 j+ D# t" t6 v; ^6 _5 E+ T2 h, c
代码:
2 J$ N: R* u- W8 Y0 U( eCWndAutoFood::CWndAutoFood()
! Y' ~1 b! z/ o( I, l2 c# e6 I{6 p2 C7 c% `" f8 C) ?
        m_pItemElem = NULL;
/ H8 X% I2 g, x( e: t        m_pTexture = NULL;8 r- _8 Q0 j' [# z2 c* y
        bStart = FALSE;9 i  q% Z8 M* }6 X/ C* X
}* [; L6 n0 x& b- L
% g" Y, [$ [3 E9 r# u* _3 Y
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
) n1 Q' Q! `  ^{
8 ~, G. ~: K% G: @' w6 V( B# o: T        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
- T$ V# ^4 D. c! s}$ j4 B7 }' _' K+ B+ ]# [+ `9 R5 ~
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )7 z. x' \' h- H
{
0 V' i% N+ z* ^) p- h) e        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
8 p3 I+ J, F" ~0 r}
; {3 k: {. u" z7 D& ^
% p9 d0 ?5 w2 B8 J( F7 ^3 B9 p3 h  G; NBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
# H- U. O  G7 w9 l" m1 l' y$ |9 _{
8 a$ g' u! N7 C  B        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
1 i* Z* z* t0 ]9 V        CRect rect = pWndCtrl->rect;+ ^# w' v/ a( L8 L* [9 l5 B6 t/ v4 m- o
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ {) T! u' p% @- b
        {9 W. t/ u7 q9 d; @. O
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );7 S5 r* F$ F5 D7 _1 b; a
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )# ?7 s& [. x2 r: J" Z
                {4 ]6 p( ~  @6 q) `4 l& v' F) |7 q- g
                        if( m_pItemElem )7 C7 ?  i) I, L; W1 h6 f! ~$ S: Y# w
                        {' M5 E3 n; E* g& O+ [% `
                                m_pItemElem = NULL;% |0 P; j' n: k
                        }# @* e' @+ Z  s
                        m_pItemElem = pItemElem;' \2 s+ o" D+ I5 p
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
4 o- l0 q6 Y) X; V# `                }else{
, g- S; |. ^# C9 w4 B                        SetForbid( TRUE );0 s6 r% S! M- G; e' d& g1 }; u7 U% N
                }
3 g' [$ {4 m8 \& R/ e        }else{! M9 m9 `9 C  I% T8 u# n
                SetForbid( TRUE );$ e5 f$ r, T9 I9 e3 m4 Z
        }
% O& Z* @( o$ a0 J) Q) l9 e        return TRUE;
# A. j$ M; _$ l. w, D% W}
6 ~  `5 j7 h! c5 f
# g" |/ g+ w/ YBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
9 |# C' L0 U: t# N: q) D{
8 H1 X, _6 U" n% |0 A        switch( nID )' X, k* e9 F2 m5 R, \' X
        {
: \9 [6 J% ?' n% N        case WIDC_BUTTON3:
$ w+ v  [& g, d/ C/ G/ t6 T                {
1 U0 p( [4 G' q; ?6 s                        bStart = TRUE;- n7 Z3 r, }3 T
                        break;6 U( H3 [* W/ y" E
                }
- }& O6 c4 Y9 |$ }( z        case WIDC_BUTTON4:
& x! h/ n1 l% O! H& \, B0 l2 k8 y                {, T! I' W! a1 O9 m
                        bStart = FALSE;
+ F$ w1 ]  D/ l$ ]                        break;% y* I9 c' c$ I( }4 u( F0 [
                }+ [! `+ k: N" W8 J( s2 ?
        }* o2 I4 }+ B- u, g
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );% H+ a% L4 g# L
}        * J4 D: q+ G; H+ @3 _9 y6 U
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )$ ?& y& \2 U5 @+ u7 u, L
{
4 F' F5 F3 j: E9 D        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
- Z, J; x+ N) P+ g  m! Q% [1 K- F        if( bStart || !m_pItemElem )5 Q$ P; x- V/ S* Z6 |8 y  v9 F
        {8 r5 T1 ]. M( Q( e
                pBtn->EnableWindow( FALSE );1 d$ @8 S. V+ [0 H+ I
        }else
; q1 V% B, x/ {7 a6 M% S$ X  O2 }                pBtn->EnableWindow( TRUE );: @. u. i/ h7 \' c( x$ X
        if( m_pTexture )
, j% N+ w. e" _" I/ p' `( C        {+ s$ z$ \) ~, l: ]
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );) b8 ?2 o1 Z0 h% f, n) E- {/ T9 Y
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )6 y  H' r! [5 y! M8 ]8 Z
                {! I! i# q+ q) x6 W$ Y! v* z4 d
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
- E. L1 K2 ^: R4 J8 J6 h                }$ D* v# v: V0 C# Q) A
        }
! X% F6 j% i) h1 S}
$ O0 T7 F+ b4 ]: I, ]
) m* E4 z/ f, L2 y$ lBOOL CWndAutoFood:rocess()2 _5 X9 Y0 J9 n1 P$ a- Q
{# E: C# R0 M- o
        if( bStart )3 _, Z1 q3 n( g
        {. x0 l" x8 I/ B' u! o; R4 o5 q
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 ): B0 M' r; P2 \
                {5 t& l. T( Y( w4 \' Q. E
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )& ^8 c0 q7 o/ k. N( ^
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
9 K4 |, K9 o! J; x& h                }else{; V" H2 v0 b0 v5 J
                        bStart = FALSE;
+ s+ K9 Q4 d" c2 L7 r" [0 u                        m_pItemElem = NULL;- z9 ]7 w4 o# W( D
                }$ j, B( _5 h' g' x# \% M4 j
        }& y0 q) o' N( O6 V% ?3 m6 v* ~
        return TRUE;
0 j# ]. z6 j4 N1 V}  a6 }/ O% b7 u6 x. p3 x
! a- h" k- G6 n+ Z/ v$ y
登录视频废话:* s4 v' |3 H+ E9 N
尾翼:
2 j# L9 {8 \6 t& E8 U9 ^: s6 u3 t8 p1 s0 e$ i/ s& z8 J
代码:. e; y  h7 Y5 X0 {* k3 b

5 q" L1 H: G2 X/ Z' B) p8 ?- xvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
8 [+ y- o! B/ B* f) idurch- S+ M- L# w& d
Code:2 w4 I, {: l8 {1 X) z- O7 J' \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )0 d6 t# k( S+ r
{
/ ]# v* Q7 M) Y3 h8 c        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
$ l! V& g' O4 y3 k$ U) D       
' {: W5 U0 ?- S6 t9 S% o! w#ifndef  __WORLDSERVER 0 g, H* d8 q1 ~# Y9 f1 u
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& x5 M$ n! s$ G4 X# l0 M/ C- N
        CLight* pLight = NULL;' I; P7 w% i8 y1 Y7 @- M
6 C6 n  N$ H- Y% r4 A
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );9 i( O4 r- @" n0 V" w

  w' C6 c7 }7 K6 P5 E        pLight = GetLight( "direction" );( k& c% T3 H7 P/ X9 U0 e  g4 M$ z
5 [% N, \% j( Q1 ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  W# k+ z$ x3 r% D9 N
        if( g_pPlayer ){
  s' j! C( c0 _( H                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
8 {$ M9 ~* y' K7 E" s5 V6 _. m                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!% P0 q- g; [0 e2 X% Z
                {
# F. j/ V: ]( P! t4 r8 l: [                        if( pLight )2 Q* K8 x8 |, A7 p2 e- K2 z& R& j
                        {
3 A. o) ^+ m+ z2 M0 m% F. E                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
7 B1 u" b) I3 t  C9 j2 D: D( f4 o                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
% Y$ \0 c7 m: L* G( Z& E' ^/ L                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];, w# E& A; C' K% Q3 z: I$ A! n* u; G
/ ~" U7 V$ ^( Y, k- a
                                pLight->Specular.r = 2.0f;6 b) W0 K9 l& ^; ^& f, x' }
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
9 I1 E) h0 g$ L7 F1 i) W                                pLight->Specular.b = 2.0f;
4 Z( Q6 n# Y2 L$ ?( G( H2 M6 G8 J: a        + Y0 Y" m1 |( ]( D
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
9 P( Z  z5 o* S. t" J# B, \                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];; ]8 z: ?+ O: b* `
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
* m+ x9 Z9 @0 {! N3 s% J2 s5 r        ; B! a1 C+ x) P; ^7 c) }! ?
                                HookUpdateLight( pLight ); # |/ U. @2 f3 b2 y
& i3 f; c$ n9 ~% Y/ p- H. Q6 B
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" n) a& l& f  G+ I. y. t2 l0 Y                9 Y: e/ _. Q+ O# G% x) g( \
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
8 N/ z# S) Y& \9 s                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;8 h# r  W9 W6 m
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
0 A8 a5 p7 ?# y1 j
! p+ g% ]1 T! w) z+ v/ `6 w# Q                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;$ v4 _% v  S, g+ t, b, w$ V. x
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
  |# q* K2 l$ j, P9 E2 I0 ^                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;2 n, G0 j! R, h: e0 z, s% x3 |: c( ~
        8 S% T+ c7 Q4 K5 m
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  s4 i" F& N# M( x" \: s- D  Y
' _  z* b9 B4 |8 b% ^
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" I+ k# q- ]9 _9 e7 M, ?1 Q" k) f: V3 ]                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, v5 F" H/ |+ c                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 A+ r/ N9 p5 c/ c                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 ?, ?1 q2 r$ s4 v5 O- A9 o) m
                  r4 [; q: `1 k$ x- X2 Q9 T  s
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
* S- Z( |1 g% C  u7 o" w: K, W                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );; [& F# u* v' ~$ E2 v  }# @4 O
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ o7 Z* r, g1 b& q3 H# L                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 X+ W3 z: x$ m. C4 p                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );) n& o2 e" o: D+ t' V  ^6 P2 }
                        }
  J6 J: y" z2 F" \                }/ f3 U$ j& c) Q7 ]
        }
$ X, X1 }: s- m6 M# S        else" g8 L+ H9 C9 g0 p8 W( d( S
#endif ; W1 R8 b  Q- o! g( P8 J% q
! ^1 L' n/ \8 e# b: y, _
        if( m_bIsIndoor )' l4 W) F9 Q" R6 M' L4 _, Z7 B
        {3 M3 z5 K6 {1 ^- ~- d6 Q' l
                if( pLight )  m+ T( `* z5 E+ {# Y
                {                ' N. R6 j1 j; o6 O3 n
                        // à??μ oˉè*
- e' Z4 f4 U: c5 [" \                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;& _- C0 z- h0 c0 t
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
, C2 M' I* W3 P3 x                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;+ @" p4 E' m( `1 Q5 y
2 e% S9 w: U* ~* D2 U8 S% x
                        // oˉè* ??à? " k; b( g1 J( G; W0 y# S1 k9 S
                        pLight->Specular.r = 1.0f;2 J0 O" o% r& x, |
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
) ^$ f0 S; n7 r4 f, B8 U, b6 S                        pLight->Specular.b = 1.0f;
  g9 g8 ~; y1 H                        // àü?? oˉè* ) V0 q0 B  X) ^8 j  `! l# U
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;& ]1 e! f; H! C  q9 B6 `
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
9 S8 i; X6 ^; a2 H4 V: J                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;" K, s  M0 o4 ]* o* a( |
* A1 Q5 _, u6 U; a; a" C% d
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) m% Z, C. b- P3 O1 `# Y' |                        {
% h; _: Y* h. u0 a( [- B' a                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;/ {* @* i* P* M2 b
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;& m& `* |0 I6 A' ^# C! ]6 ]
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 n: l# k8 Z  s6 _/ f5 O                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;2 n- n' t4 K  _3 t% b
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: x/ P, K7 ^# N5 ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 O7 w( r6 N( w- }- h1 p                        }
* y( d8 k8 L  F4 m' C: v7 w
: s1 b- t0 w1 [; p1 x# R9 U#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. F6 x9 R; l. O4 r( L! f' o
                        if( g_pPlayer )
* S" z; _' M! Y4 ?: _                                HookUpdateLight( pLight );
$ r, G4 e( v; ?8 c$ |  Z#endif
5 V6 R4 j$ f: N) R                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
, C& X1 l1 Y/ _( \* @: a) q% O9 ^5 m. N$ P$ P
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
' }$ ^7 w9 v& A4 y# e3 u                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
1 w" c6 u% \9 p8 q) g4 _, K$ _                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
, s7 C7 ?- @' r4 j5 I: p( l                        // oˉè* ??à?
- q. ^* M: g* Q3 M- c0 e/ V( m4 h                        pLight->Specular.r = 2.0f;
8 b% w+ d6 ~% J5 }                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 \, g# k9 c0 B0 t- \; K
                        pLight->Specular.b = 2.0f;2 ?. i# @8 Q. b+ q$ N$ A0 X
                        // á?oˉ / w$ z6 O+ U( Q# z
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;3 s& r+ B5 {+ O5 s
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;1 O* p; M' S5 }' q; _) X9 |* m# Q
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
5 X/ [. @& F: k- [1 a% }/ p- W
1 B/ P1 s' S( g) f- `" o' @                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 d4 h+ X( y3 @
                       
7 n4 Z7 M! V' e6 d0 Y% `2 T                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );1 B- f8 r, l3 s/ `6 I. c- J5 g
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- T% i: V) D; F  ]  g' D; T  V
       
+ m" N3 O4 @% ]                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" ]8 V$ x5 |0 E6 D8 ~                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );9 f6 @  N  Y# X2 E0 j
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. v+ X- X, u- R1 S, l9 y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 @$ D$ j7 V+ |- F+ \
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 ]; F+ @0 z* j% u/ ~6 M* A$ y                }
1 N. t0 g0 d# Q        }
( w" Q. }$ M+ p# [  ~        else8 Q6 Y0 f: ?8 t2 d
        {! L  l4 z" R8 _/ x
                if( pLight )
8 d6 ^- S2 f: k9 \                {
% z0 c# U+ @4 P+ {. I# C                6 S* M) z& [$ ~* b
                        int nHour = 8, nMin = 0;  z4 W) E& l; s2 k6 ?  f
        #ifdef __CLIENT5 [. x, X# G2 V2 [8 h+ X
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
$ R/ d7 s$ ?) Q2 a. X5 h" A/ _                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;5 P( [, r1 b2 ~
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;$ _7 L/ ^8 h! L. G; K& `& d# A; F, s
        #else
6 m4 x9 Q" h. F8 R* a! a                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.  g5 I% z2 Z/ ~5 f0 l1 c0 \
                        if( m_nLightType == 1 )
" K/ X4 c% r6 C+ u: S                                nHour = m_nLightHour;
4 e+ Z/ Q  D6 s; V5 P  i: A        #endif
* i! f  g; ?  C# ~                        nHour--;1 f2 U* s- j2 R. @. I. b* }$ b& V
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;+ t! F% _8 \5 u2 ~5 a) M0 |
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
8 c4 P; r* q2 n& y% r# k5 I3 [/ l
  @- A; S9 P0 v9 ]                        //if( m_bFixedHour )
  O" ^+ t% K: z  z. }                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;- T( C/ Z8 y( A1 p+ O. c
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];9 {: `7 K+ ^5 w1 Y/ y( ?# J
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
' m& A! R: |6 e; u% V2 a" x0 b& q+ S/ F8 ~5 h, {9 }& _
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
( R+ c2 b' W; V! R, E) c+ j- [                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;+ a) r* _/ V$ ]( C
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;8 ?! H4 A; u/ O$ O2 ~
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
  T3 b5 L# f; ^                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;% p- e% A+ A8 R0 h4 ~
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
! B: T: O/ N4 f( g                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
1 A9 K* f( ]+ U  ?5 E4 o                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
1 M, `5 c8 I* v/ O
' _# F! v4 |3 x4 S$ b( }                        // à??μ oˉè*
; w' N* M; {# ^* X  s  I* ]                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;% A% d$ }1 \: |# a
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
( t) H1 p' i/ ~  U9 Y1 ^  ?                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 ]% `' ^9 A2 e; {                        // oˉè* ??à? 7 F. V  O- B9 W  a3 I
                        pLight->Specular.r = 1.0f;$ H/ l! h/ n6 n; F
                        pLight->Specular.g = 1.0f;( `% z. r0 f3 S/ u, U- k6 [- q4 }
                        pLight->Specular.b = 1.0f;% x  N3 S- ~( Q, [
                        // àü?? oˉè*
$ N0 w- K* Z# V                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
, g8 T& k  N) v; Z( L                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;! ?( I! a6 g$ [5 j) q9 [
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
' E$ d- B. I; W; ~' U
1 b! P: u& h. [0 {                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 j+ l% {4 B7 s  ~7 ^
                        {5 E8 A; n" B& m; p
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 ~" H7 _+ u, ~% z- |7 [# W                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
0 k. M/ L/ Z' \4 ]  B7 [                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;/ a7 {& o0 C2 |! W2 X
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! I" h2 s3 C- V  j& ^% x
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" E2 s& I  s3 [4 b$ w2 a# w+ d& m4 o
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;* D9 A# X! T: v( T
                        }* N2 r" L" `" p
                        ! w% A" `! _4 [+ @. H
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( V5 T" f9 ?2 S& e/ }" D" U4 B
                        if( g_pPlayer )
; v- T2 X  T! ^& j' J1 l/ |                                HookUpdateLight( pLight );
" S4 ?# d3 h/ U+ P# d, s1 a#endif' q& N3 h2 F; G3 r: R
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 z' M' t6 K/ S! U9 F( b" t, x4 E- x/ b( Y! W8 G/ w8 K  B/ {$ Y6 E9 p; I
#ifdef __YENV
8 w7 t  {% W! ]% |                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
! n7 L; r1 g" S) V' V                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;6 t1 u; d$ m# C% \6 ~( {
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( X; `  b+ N& N5 t: M- l                        // oˉè* ??à? . a+ B$ ?2 e4 ^  G, x+ t
                        pLight->Specular.r = 2.0f;: |, E* q+ I- ~; g
                        pLight->Specular.g = 2.0f;; z: |: I& {$ w+ N7 G' c2 `8 c2 R1 m
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 y, i( x' B, W  C9 B) Z# {                        // á?oˉ / ^& |( C- U2 U
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;7 x( Q, o/ R, z4 W' v5 Y3 ~
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
# \! x* v# @8 @0 M1 o- {                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
4 L! Y1 P3 g( A#else //__YENV8 g) Z$ {3 O* f5 F1 d* U  ], J* V
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, _: D* y3 r- g* A& C
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 h* e& ?9 {* a  Y" _
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( u' y4 ~- i8 u6 T1 ]# ^                        // oˉè* ??à? , k' Z0 i" S0 P! J9 ^9 c7 y  X/ e" W
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 u; K5 g, q6 M9 [" M1 f& |7 b                        pLight->Specular.g = 2.0f;# b, q. a+ h1 b4 ]' D7 B
                        pLight->Specular.b = 2.0f;* a$ R  K; h+ Q0 J, {# ]$ R
                        // á?oˉ   V* @$ m! o1 G* N. N* C% H* N: H
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
% o7 {9 \1 z8 H. A                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) E: t0 p' K: d1 ?8 |5 Y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;6 t2 m  k/ b1 a. A/ K' C
#endif //__YENV 0 K; Z! _$ g, D3 W: `! V4 \
                       
% G3 {( F& G4 i( B6 F: \0 A& q                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- c! O5 l9 ^0 h+ W                        + @/ J' d' o# ~; o
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
3 D8 v$ X5 O$ \; @4 b                        D3DXMATRIX  matTemp;
" Z9 u3 b) E; d- B' j                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;9 E9 C: i- V5 H+ @; z+ b
  X9 [$ B, t* I; c( k
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
% b1 `- U, v3 a  o; z$ T2 N: D                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
  j& F  X4 n% p% \0 u6 |8 A/ f* X% s                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
2 s4 ^  q$ x( v8 p( J                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
: f" v2 W" h, E4 w0 v' M: E. w- W4 U
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
7 p. Q2 y- L% a1 z; _                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));0 w' ?) f( D9 N9 w+ T" G& F
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
  V& {( W5 @9 @  ]
0 W) }1 Q% l' s  o/ l3 @                        DWORD dwR, dwG, dwB;& g2 ~2 a% u, H9 ]) k$ O" H. \. |
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
" }/ G) q/ S7 r/ u" L& O$ ^7 t                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ E. z" i$ ], Z# l: m
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 D, C: K3 O! V$ Q/ z! z, V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
7 g, u  F" w0 t" n" n" B$ a9 [                }. M" U" l" A* U, I' I" K$ ^6 k
        }# q& @$ U" o' p8 `4 h* F9 Y! [

5 o% j& q! t+ R        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
+ d5 Z; C: o# R! A        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );. Z% d5 P1 t" u1 h3 t5 c3 R- J$ \
        ::SetLight( bLight );. J" L& p2 R+ }+ Z5 Y4 L

' q* S4 Y0 \5 U; K$ `        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? . O6 R$ T+ g) R* \& P
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
6 S  W8 L8 f' p) W        ' M. W! ?( _! T, C( E
#endif // not WORLDSERVER; R" A+ n$ i0 U' c& X
}6 d4 P8 ~+ J7 v1 \1 X% V
并更换8 P- l* R) k, s. G( K7 y
Code:5 y0 q1 F5 \% ^' ~8 g( S" |
__FLYFF_INITPAGE_EXT
- A. z" T. N; T$ L' ]定义
& V$ }  Q8 G- l0 {( c, D* {$ N9 |* a
' S" y9 f% H5 n: N% ]9 x  f( q5 G& p
8 b" [. N5 U# L" R. [0 G% C! Q

1 U. A( V: {5 c6 p! V" U现在终于删除我的狗屁加速...& G) S2 q! N; }5 G9 V- G! G
+ K- g. ]1 m$ g, ^

0 \: n  F- d9 Z3 C2 C* U/ K8 Y( @& V- A; h7 J0 s  y# o" {+ Y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2