飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:2 |1 s! I0 e8 _
尾翼:  _: G' k9 |9 t1 h3 {

6 V0 Q6 ?" Y4 b" P代码:5 ~3 i! r) z9 u% T# I3 W
CWndAutoFood::CWndAutoFood(), {4 a2 L& z( |
{
9 S, J- p5 b2 C9 \0 @        m_pItemElem = NULL;  m2 x# l5 ?* W; d- I+ ?
        m_pTexture = NULL;
0 r; r) _( z1 H/ f9 _: l        bStart = FALSE;' i0 b* {3 P# f, A9 g
}
& o7 u2 R# q2 r% s! ]  N
1 i0 ?) W' a0 M5 z3 ~) T( oCWndAutoFood::~CWndAutoFood()5 u, W4 H! G  r  Q
{; k; D3 h2 \7 P' G/ A; x- l0 J
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
+ d, l. _/ Z3 U1 C; o! j( R* n}4 S. @& P$ I7 L6 |. G( v3 H2 U
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )1 M" `8 i* t0 D) y! H8 X
{
; J8 }& w8 ^- S3 o5 c& L        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );) `! K7 F  k4 i" S  _+ u
}, U2 L& l5 }5 l3 G- l0 a
2 n& @% G* y. k
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
, q% t9 M' n6 S9 j! t{
# \+ }, }4 L2 }# o& Y( X! q; t        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 }" w' h: `( v& K+ v$ m4 ~6 P        CRect rect = pWndCtrl->rect;
( t* ]" w# b+ o6 q5 a/ z+ o        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
- }; d$ t9 b# k' W5 g        {
2 r5 }, k  c' b3 S* S8 \* H                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, U2 a9 [5 m2 H; g- s                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
1 N* d: O& v6 n. w: [                {4 s  l2 h( ]' N* V
                        if( m_pItemElem )2 C4 i2 o+ m8 E+ {, c6 ~, [" V
                        {, n2 u  h8 N! R2 X7 h1 m
                                m_pItemElem = NULL;
; o4 i* n0 }% C/ n) ^7 ?; Q                        }
7 K4 O7 g0 }7 y4 \0 j* B( I/ {                        m_pItemElem = pItemElem;
4 }8 a! h# Q# K) `0 [3 W                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
/ B0 P4 }% T4 |7 D* k( A: M% b% v                }else{
5 y2 G3 F8 P0 q% _5 m" a" f                        SetForbid( TRUE );" b5 ?- Z1 L$ i) K, |9 i6 V
                }
$ C( Y. G! }4 @2 y  }" P        }else{, ?$ y9 o: N! N" T8 Q/ k
                SetForbid( TRUE );
" ?, {6 f" i" u/ a3 q6 T        }
1 P+ `% d1 N& v" p" k( ^/ x        return TRUE;" Q- L; }! p) m: s% g
}
" r2 X1 C! K0 p5 i( C4 Y! p- e) z5 q2 ]. y+ ^; d% t
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
1 s9 ?) Q, Y# ]5 a4 ~. V4 z{+ P* M& d5 U5 v7 U; |
        switch( nID )
& O& l' D, Z0 c5 u. H  n0 Q& K" y        {4 K  a0 y" V# |
        case WIDC_BUTTON3:
) y& m' ?+ h, ?/ ?                {
: q/ \  W; `* w0 w/ |                        bStart = TRUE;
. z, @. s7 l, l, g! K                        break;" R8 G- [4 A! k. Q, ]
                }
+ T% Z& w3 z7 h! ~        case WIDC_BUTTON4:
' n( j2 G% G0 \' X6 n/ h                {
  x- r# Y2 ~& b+ C$ M, a                        bStart = FALSE;* ?3 l) C9 b! {8 l9 f5 {% Z
                        break;
; f! N) v$ M/ I/ \, [% r& i                }$ |& U2 I. i* ^: P( g. k! d
        }6 T" }* ?7 H. P4 I! b- j3 V# @) F' X
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
$ v( C; c* q- `- Y4 M0 s& p}       
8 A# ?2 |9 E0 s6 v1 l0 ?5 Tvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
7 R: G* J! W5 u{1 S* F7 k( y' v
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );; U" x% b- D6 n2 _( l' B  `
        if( bStart || !m_pItemElem )
- F( y. V7 _1 V+ e* w  T        {( U! D+ l! @% ?& t: \
                pBtn->EnableWindow( FALSE );# x# A9 m. M  Y& s, k( q
        }else7 {3 |/ q7 x+ y$ W0 R8 s
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
- N6 Q1 \0 P8 V! ?        if( m_pTexture )
1 j7 h; V$ O2 a. a- W, n        {
8 ?( X! P8 A# e% r- F                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 ^0 ?) {& G+ J' a( ~& L                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )& Z+ X2 t5 B" Q% d" Y! `3 B0 c
                {
2 K' `" Y4 F% ^9 D                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
! V  M! a6 d# y# F% B1 x( _0 l( j                }8 |4 X8 J8 f7 R/ t( q. s% N
        }7 G) B/ p* w2 w1 \6 y
}
" b# d3 r; N' a  n8 C& t4 }- S* P) d' E. _+ f) o; l; y
BOOL CWndAutoFood:rocess()
6 p! d$ U  X; Z{7 R* |% B( h+ o. S9 `
        if( bStart )7 O6 P) I. ?% i
        {7 S/ [# Z' e: |2 f% l
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
1 w; {3 `0 r( I                {, E) H; c5 y$ t1 N
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
- ?. n) C& ?- Z3 d; W9 }                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );5 _6 M+ ]7 c+ `# ], u8 G
                }else{3 V3 F9 R/ a  U# u4 w3 q' q5 {6 O; P
                        bStart = FALSE;
. Z* f& H4 z" q' j& P3 C# _6 n, f) R                        m_pItemElem = NULL;
: F3 E# o1 Y4 I                }
3 x, Z+ ]' V3 U0 k" z5 n) ?        }
% f! a% t6 m) l% f" A        return TRUE;
) O" E- E" ~2 n# k) X" ^7 E0 e}2 V4 ]8 P/ j2 z/ I
: D; p3 r2 r0 R
登录视频废话:4 k, F$ Y0 k) p6 b, Y9 E, |! J
尾翼:' Q# Y8 \7 R2 R8 F; Y# [6 W8 L

1 N1 _% y4 F7 p! V代码:1 i- K/ k2 b  x

0 U6 B5 r* Q( c, x, R% Svoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
. h4 d4 Z- v7 Q2 a5 v( Rdurch
0 `8 L4 L: e5 s3 V3 h! ~0 J1 hCode:
) m3 |& P9 l- N! U- z, avoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
; r7 U2 ~$ L! b% }. Y5 g{+ j1 j0 M& ^$ E1 c6 o
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
. P' N  {4 V# }, a! x% x       
) Y( y3 ?3 A0 x7 b#ifndef  __WORLDSERVER
) Q7 q; x) p8 X3 E- m# a        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);' E1 K1 u# X: y% ]; ]
        CLight* pLight = NULL;
3 o  n# a  Y- x) j) d  G2 [
! ]2 _, G. `& x. G        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );2 E0 @" e3 y  @9 f* F/ ]# b# D
' y' {2 D" z3 N) V6 k1 v: r/ F  N
        pLight = GetLight( "direction" );# e" ?0 y, t+ p. Q

. m# J9 h: {  \) w! ]#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; P6 v  y9 F) \/ l        if( g_pPlayer ){* b* ]+ k8 X0 J8 M: R# F/ P+ B4 T" u/ _
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );2 q* ~+ n0 t! G( @
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!( c9 h+ {2 F5 \; z, ~
                {( A+ T0 J  H9 D; X3 v* `
                        if( pLight )
) L2 k$ s! R9 {% |; m                        {9 Q+ Q. w7 A6 S4 U  l
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
7 B) l4 S* v6 n5 [                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
! H4 X. y: t, f1 G9 b                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
& v* Y  A+ m9 w: x" L! F5 ]: M5 J1 @0 j1 F: R% G9 e' y3 i9 v. x
                                pLight->Specular.r = 2.0f;. @; Z# Q/ e+ L1 `' w: B# l3 `# K
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
( L% {" Q$ t1 d& x# I6 L+ Q* A                                pLight->Specular.b = 2.0f;8 W+ b0 j6 X4 h- u  {( h$ g* l9 Z
        + T- G3 _4 v( W2 t2 l- V$ l
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
' v/ y) X5 a. q& c( Z/ s8 s                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
6 K$ [8 k4 r* I* I                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];+ k0 u+ v- a7 @2 ~- Q! P+ [
        : Q3 p) B5 b( @" m  H) Z
                                HookUpdateLight( pLight );
4 N8 I' F) W! T- r8 m7 a$ H# a2 ^+ {5 l% R9 g
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# O4 U6 Q- M, K1 v: m
                + k6 V4 B$ r# Z# k* ]
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
6 o4 l& ^8 i4 S- {                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;% H+ @- u7 v& E! r8 y2 \1 t
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;; J2 l1 g, ?  z: \0 Z. [( c$ }' r
  ~& z& J* T" z% W
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
4 ^( `% Q" u5 `" L! Q                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
/ g) H1 d( x5 h5 D" c" K& x# ^                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
( j# u  p/ q  _0 m7 S  u7 x* A       
# ]) k! z! C3 N9 V2 ?                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& [. z% m$ k% n: {0 D3 @" B5 x1 C
* J. z- Z: S: r! z5 s7 L                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
. a- v, O2 D1 K8 v0 m' _                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ j3 p  l9 B7 Y% x0 I
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ d' A1 {0 O1 M3 ?2 f+ f" j
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 D+ S6 f3 S# Q
                - B3 F7 i/ }5 `. C% k% ~. h% }
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
) g1 C& {* y3 x$ a/ n) }1 [                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) i3 g' ~4 s4 c3 q: a# P; c' q                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ y& m( L; q0 t6 o2 a                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! f% r7 U6 l% I                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
# R' L9 K5 t* o. W6 Y; q  S                        }5 E. c. D4 B" [4 r/ w# ?, `
                }
0 Q; y0 r) J9 p) [# t0 V5 n        }
8 _5 I- K. v& b. A- D' O# _        else9 b4 i/ y: i# l8 O
#endif " v- O. S; ?* E7 L5 q
* t: h! d/ {3 D; G, g
        if( m_bIsIndoor )/ L/ _4 V7 t$ {; g
        {
$ X% G0 J8 O1 F- p( M                if( pLight ). I  o. w2 i) ~8 L4 w0 Q  G% W
                {                . u4 G) l6 W8 k1 ~
                        // à??μ oˉè*
5 R& j3 ?. w" j                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;* j7 z2 Y/ k! [$ E
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;. n% m0 K3 F9 B$ E2 S; O
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;. \' H; d9 q2 w  G& P+ k/ a
2 }  ~1 v' i$ \, C  r5 w7 M
                        // oˉè* ??à? , K' w1 C) `. P1 [( j
                        pLight->Specular.r = 1.0f;3 T2 ]; ]+ X9 X+ V
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% i" C2 ^3 p  a9 }                        pLight->Specular.b = 1.0f;" z9 s0 v* O) s
                        // àü?? oˉè*
4 H3 v/ A0 V$ {, Y5 t& F5 F1 p                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;+ E3 W/ O* U! [2 K$ X/ R
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
" ]9 g# L. Y& H, p9 I5 k                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;8 r6 ~8 i1 P  s( z, @/ r

% i5 W$ g6 a" G0 l$ t9 Q                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% S1 l1 l  S& ?  @. J( y
                        {4 ?" ], S3 C% @/ Z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- J, P+ z  q' \                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# S/ ?1 N. `$ [. z
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;( K$ V8 X3 {& U4 _$ @
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;0 l# p9 i6 N) o6 |* T
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;9 a, @9 i4 H; b7 z7 _6 ~- Q) V* C- c
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! k) M6 _2 R% ^8 C  o
                        }
. }" K8 f! L) ?' m- `' V: P0 S3 V( R8 P4 e: T2 @! p& z0 p/ E$ B
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* i2 _& `# X) A0 E9 ?
                        if( g_pPlayer )( `& v7 T, k' S  i, E$ P  d1 r
                                HookUpdateLight( pLight );$ u3 M* Z9 r5 i0 X1 d1 O
#endif
- j- S9 @* \" t                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: Z, r. K! w  H; M" z1 I8 s5 Z, V
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
9 w% U' \( H! N; t* y& F                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;8 z5 ~* d( v9 `( x6 [1 H0 t# w0 M
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;. J* V5 K% M  o# ^" c# ~$ l
                        // oˉè* ??à? 5 `4 O: q7 W) ^4 p5 _
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# @( K! E5 N+ ?7 f+ P5 F5 @! L                        pLight->Specular.g = 2.0f;" Q, @* x+ W) O$ {
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ n9 S, ~/ l1 a  [) }; ^5 p! L& [
                        // á?oˉ 3 a$ e- N( J) b" r" v% G: f* d
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;2 R6 v% y8 V, p
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; |2 N. Q& Y3 _                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
4 g2 X% P  Q# @4 l
9 t) a8 W1 @- I9 l8 y$ Z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );& l7 W& e* Z( ~
                       
+ R0 ^: p7 l" p' T                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );% o# v9 K% I0 @* o
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( N3 }- J! N) d4 I
        / ^% Q: V$ p6 ?; L
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
: E) i9 j- x$ D& R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
; L8 z& i/ I* q                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 N3 [% A1 [* }3 U                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );' f  G2 p# ^, h/ P+ d, i( ]0 c2 _
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  b# D$ n: y" f8 r0 {                }
& g" N: u4 T5 P; W7 K9 C# J$ V/ |        }
- P% ^) N- i: Y% j0 c        else. Z- l6 |; z! [( M& l
        {" J$ \, t% ?/ Y9 Q7 g7 ~/ P( p$ L0 F
                if( pLight )9 f# s  n( q% b$ r4 Q9 Y+ |- @' ?
                {  Z" }' M7 |" {7 ^/ L) D6 n/ U
                * M# x3 P- a$ y1 q
                        int nHour = 8, nMin = 0;
! P8 J! ~* y/ ~% m: E; H        #ifdef __CLIENT
. k7 u4 c" n) F' p. R& v                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
/ T# @% t; s! H9 q4 F7 B$ t; b                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;& ?% D& V( S4 U, @7 l+ R) t
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;7 R+ a2 l3 O' x2 p
        #else/ b3 i& |) X! }. q
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. X; S% \* m4 X- ~0 @
                        if( m_nLightType == 1 )
. \5 w& u7 b9 {+ a, _4 g' i                                nHour = m_nLightHour;- M. X1 Z3 L/ a5 O. h
        #endif5 |! D$ {  k+ `6 n' k; @4 G
                        nHour--;
$ ?/ u: D  e) U) r                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
5 T: a. ^$ A) Y* B8 Y$ Q                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;$ N9 r3 }# s+ j, U' _, D
9 W* N% F4 r8 N; R* Z
                        //if( m_bFixedHour )
9 ~3 t+ c4 p6 S+ o$ |7 R                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;( Z1 L. V5 }! b: u1 }5 {' j
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];$ p9 p8 w6 Q4 N, H
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];& ^" A. y  d. S# d" b. S
( M, y: }: `% p) y) t
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
2 c  {9 F+ g8 ~( A                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;$ R; T% I3 ]. U  h
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;, m* F. ~: a$ a" j; x7 I* O  Q8 N
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
0 ], p' E. N3 d& e+ S$ \" `                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
: b/ ~4 M% r  ?                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
' o& ~$ V0 }; O) h# Q' o                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;0 |& [' S& F% a) S% \
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
2 d  C, E: V! q! T/ w5 \# o! ?: f1 ]; R( m4 _% B$ e% Q, M
                        // à??μ oˉè*
7 q! L6 S. V  E* a                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;  @) ?( U. }1 [( N' }
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;  S, E3 D6 f( W1 d0 Q
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
" y: ^# x, x# ?. U2 a. m                        // oˉè* ??à? ( A1 I0 s- A6 v8 t# {  o
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: g' V4 ~1 V% P2 o, K                        pLight->Specular.g = 1.0f;7 {2 G5 h4 S& i
                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 Z. V) @& }5 @
                        // àü?? oˉè*
4 c* t5 I2 L7 X3 |                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;, e5 S" T& v4 s0 o8 a4 ]
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 G1 P# v0 c* D6 {0 Z; D+ Q                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
) D3 Y5 N, x* f! Z/ Q' \$ j+ Z
+ {1 E2 }- H7 C0 [, t. K' |0 [                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 I$ }  t3 m6 c- J1 T! D1 ?
                        {$ }" [$ r1 ]3 B8 S$ }' X) P1 i
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 [, R. h6 {; U4 K  ^# d
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- [# F2 g6 b2 {! C6 b' N$ g4 P
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 P$ N7 f, e8 |5 x6 N/ i                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;( u4 ?% `) E/ O
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;/ H% ?9 m( N. ]
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;8 |! N& Z8 U. w4 z/ {1 Z, b
                        }& B. m0 q+ \$ x4 z
                       
: {- P6 f. ?9 O  P0 u* o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; M/ G" z( O" }2 t9 R- K5 Z                        if( g_pPlayer )( o+ O1 \  }# ]# {9 t9 @
                                HookUpdateLight( pLight ); % A! B/ H& S' h0 v
#endif
7 L( H  `- u! e* M0 U$ {                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" U" c& p5 I- u' `* R  U* D
" k. S' x7 _8 c3 L# `& Y#ifdef __YENV
* R! H  `  U1 t                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% t  V2 @5 @/ f, l5 D; g( c2 e                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" F/ f0 Q" Q9 R) L' B                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;+ t1 h( ^" a1 w) V5 X
                        // oˉè* ??à?
3 A+ o: K% }0 t/ G                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 @& V! o; _* L" E+ S  v) G  z, ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* g4 B$ U' [3 g# I& U2 r% E                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! {( U# Y3 M1 _! f/ ?: l( a1 ?" i                        // á?oˉ
+ q# ^6 g7 l5 }' Y( V2 D                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
0 c$ N6 t3 P- V                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
; r6 Z% x/ Z( Q$ n& r5 b; [( x                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;+ \  m0 r4 S) ^- n
#else //__YENV
3 y' q/ s% K& I/ T+ G/ x8 E* @% o# y" Z                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. K1 A0 f% n1 N+ ]' R7 b1 [( W+ E
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
: r% \( R; k, M3 Y( t                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;5 u2 ]4 R) |+ M6 M
                        // oˉè* ??à?
: ~3 G4 k$ ~5 ^                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 D2 p( [/ I$ X                        pLight->Specular.g = 2.0f;. T/ s1 `- D) S: z3 N- x+ T2 U
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  P$ b6 Q2 u# C" l/ Y$ c' C                        // á?oˉ , p) E! v; q# @4 B" D) n
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( M$ K4 M( ~, {; V' A
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;7 K3 [7 X  g) `+ g
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;, G1 G: N! S& c3 V9 l
#endif //__YENV
! O( W, C# a; R* Q( C+ \9 }                        ' ]7 G/ j$ m4 N. F: x) Z+ q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% |5 H2 ~  C; o! l1 Y* }- k
                        & x9 J4 x1 d0 {) A  |
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
9 I. a- U. ]8 i- [                        D3DXMATRIX  matTemp;
: H2 Q; L4 D2 P9 @  [6 ?                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
. v: d1 Y3 L0 m% X  L( X! p, A- L$ p  C5 X! m
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);# L. F* l1 _: [/ _4 I( q( Y) p2 \( h6 \
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
. f: p$ U. {9 y5 F                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) y. Q8 R( V' x  {                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
  r' e: H( r4 S; _& p. i) c  U' A* X) x2 U$ _
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" [1 e! a4 X8 x- G" P- U                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));+ w6 }7 a) x! u9 g/ ~/ O0 v4 K: {
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); . T/ L" L% q) l4 k& u

% G6 Z& g% R; s( L* K( m                        DWORD dwR, dwG, dwB;7 [) e6 l7 D0 e! [
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( s4 X, C9 j# ~) v                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );  H# A" q, K  I( b+ c. n8 @
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );7 M6 i5 ]9 t5 R( G
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
/ s  G7 G2 Y# n1 o& h                }
: {/ t8 _- T) m2 H        }
5 i" h  Q/ \8 o' h/ \
2 q+ ?0 F- `2 M9 L        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
0 G! y  d0 Y6 R- S; [        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );; q  F. V. H' r3 _* d
        ::SetLight( bLight );4 z! l8 Y) g6 ?1 u6 \; X! t! j

/ I- U, b: D7 D& I  g        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 3 O  y! z7 R2 T7 }
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
4 f3 c  D$ G  z; T1 _        % o. ^7 m/ }5 d, ]) l* x! C% Y
#endif // not WORLDSERVER
; I2 K6 g, C" F0 a5 j}& z+ M. Z# p( V) _- }
并更换, Y3 C6 ~4 i3 `7 z/ j, W5 b, `
Code:
9 p( U# z( f% p. [' {5 X__FLYFF_INITPAGE_EXT0 M) p0 a# X& |, e) L( R
定义
  Q* U. u' O4 T  s0 c& R% v& U
' Q/ a" Q$ V% ]& G" O$ G% O0 V/ ?, X3 }
: p5 @( g& G/ q+ I9 y

% V( f4 W: `# [  F现在终于删除我的狗屁加速...
' u( }% z* W% _' l1 G6 u
( J0 C7 a! F( c: t( f) J4 i! |% n8 @1 _7 |

2 i7 n" }9 u2 o3 ^5 Q2 o8 P' X




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2