飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
( ^4 l: g3 r8 ?; e尾翼:
# j$ J5 M9 s; D: N) H; v: }8 u' J$ n+ A6 T9 b( i- D( ?; o! d7 H3 o
代码:
( W9 X6 y* v( X! |7 B" LCWndAutoFood::CWndAutoFood()
0 ~* Q* e; h* H- x& ~4 u{
4 R* Y" O1 W, k        m_pItemElem = NULL;
# \/ L3 h. [3 Z; }# z        m_pTexture = NULL;" s1 h" d* u# L* s
        bStart = FALSE;% U1 Q3 `2 D( \: O0 @+ s
}
4 J  a; Q+ V8 w
* C7 M6 b$ I  o* ~: c7 tCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
8 M2 `  ~4 l" O0 J3 \{6 g& O' L7 `5 ^( n8 B
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
2 `. e: }  k" B; J2 W/ F9 P% `/ p}
0 g! A4 k9 T4 U& X1 u/ Q& L/ lBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )& g7 C/ l$ B9 {$ H: @! \4 A
{, N, C" |% q5 e0 i$ q
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
! z6 B8 |7 C- B6 W}
1 k8 U7 c: A5 @1 O; [. k4 O. z- H. h' J) n4 p% g% u
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )7 d9 J8 e6 n1 |+ l
{
$ t! n7 H: d0 f8 u+ k        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );6 H1 l8 w/ }' `% V) q- r
        CRect rect = pWndCtrl->rect;, n* l; N6 q* p' a. R2 U8 K9 s2 H
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
5 Q* D! V; Y4 f! ?( x+ }% E2 r* V2 C        {
# V, |4 k' c* _) I, X7 _                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 x/ t; W/ i5 S: P6 L) {1 S, ^                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )5 ~- [/ [4 J' X* C
                {
. R& P& p% X" t# @# u                        if( m_pItemElem )
" T, H$ q* _" A) m7 e9 ^2 H8 k                        {2 |) @4 D% J2 i& U( K
                                m_pItemElem = NULL;
( W: d8 w. O  [' ?                        }
1 V( f2 h9 C2 N8 g( D& y- K                        m_pItemElem = pItemElem;* z# I, {2 w0 F: P
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );% @  F& q2 Y  o3 E* m* X
                }else{
. q( B/ e% k  Z/ D; z, T                        SetForbid( TRUE );5 s2 m* R" a. r7 o- d' _. p* V
                }
! X5 N  Z1 @" v3 Q+ q        }else{4 }# }& q% g, O0 Z1 A7 p  W
                SetForbid( TRUE );
- R/ l' z6 A6 f  T: d3 o' D        }( n1 f$ a  W) c# ]
        return TRUE;
! m4 W' `2 |' U}, x5 a6 w) N- P2 X& K
) ^" K+ m  L5 h1 T
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )" {1 I5 N. T) B" `
{
" w' _* C) y# [+ N        switch( nID )( }, q1 _8 V0 J+ I6 G
        {
+ T+ e1 Q9 Z1 {- q) W        case WIDC_BUTTON3:) c- l+ j$ ?0 J& V
                {
6 K1 B. `+ s; U& o                        bStart = TRUE;4 a2 U2 _" l/ F9 w) V
                        break;
9 z1 @6 @, O0 k' m3 @- E, J                }
5 j. m+ p4 |) l  k5 V6 j5 b        case WIDC_BUTTON4:
4 g0 y) e: h/ @% ^; I                {0 P' A! m, J# I% o
                        bStart = FALSE;
9 V# G3 U1 a- d& E, }                        break;7 J- j9 ?  W& C8 e* c2 w
                }+ x- J0 |2 T2 p/ I
        }
5 ?: d* v0 X: ?3 e7 ]        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );+ C" A1 `0 e" c% z/ A. J3 l6 m
}        ; K, ]% _3 K" n% x( b; Y  i
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )1 ?) }, f" z* A% K/ h. {
{2 `0 @! Q1 {6 W5 p& K
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
) f1 J0 d; E; p0 k8 j3 [: a        if( bStart || !m_pItemElem )
2 ~0 S) ]; G6 W! c$ T        {% y1 O) \9 c9 d+ g/ u
                pBtn->EnableWindow( FALSE );$ z8 _$ I# \1 s1 O3 B8 {
        }else
4 g, h) ]$ t( W  y$ x                pBtn->EnableWindow( TRUE );+ [$ J* e1 ^) E5 ~$ n
        if( m_pTexture )3 Z2 K# a( _$ G% ~( g; @% X
        {
- }# B; I7 G6 [. ?+ B" L                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' B' h9 v1 S% Q. ~2 w+ |5 [& b                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )+ M% U& ^  G5 |" @3 [
                {; i3 A9 S6 F( `* r8 t" p
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
; ~0 d% o3 {9 x  s8 S                }$ g7 N- E, M9 Q4 o% R% T( `  ^
        }& }- F5 }6 u# c
}: \% P9 C( f$ H3 ?7 K& E

8 @, G& l0 N( j9 l# h/ C3 ^BOOL CWndAutoFood:rocess()! a. M0 v; w  J: x8 ^  `6 n5 r
{
7 i: N! ~0 m* N- l6 P        if( bStart )! ]7 m: T3 e6 q$ v
        {
4 Q$ R2 r5 \, D& w, O% q                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
$ g( V# J1 B* w5 o1 k                {
# o. V2 {+ d6 w2 N: F                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )( |7 W. t# P7 k1 x; o4 [; E
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );+ p% V' L" j  Q4 B" w5 f
                }else{
7 E# `6 g  }6 ?  z                        bStart = FALSE;7 ?6 ^" M* f& F5 E3 m
                        m_pItemElem = NULL;+ p$ W8 w# k* Z( Y* V  Q
                }/ X1 _) q& N$ i
        }) \: |1 J# d7 {: z2 i) e( D0 ]. m! Z
        return TRUE;( L( I1 ?# e: F7 S
}: D  P; a+ l. w# [% J6 ~8 r

; ]8 @$ K1 A3 N! p* p登录视频废话:
) N9 w0 P* F$ r" u1 B! i  F尾翼:
% @0 z5 J8 O( ^0 u' q5 R2 S# {1 O, V, m
代码:
  f  _* g, x0 c& `3 |, T: _$ A% a. b8 W1 T
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )5 D6 L$ L: J4 Z% O9 y; Z
durch
/ P& a9 w' [  o( `Code:
# Y1 l& X% D% z8 C0 ovoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ i* U8 i' A3 F6 R! y{" {$ f' B) @. @9 [
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);8 m3 `$ D9 x/ B9 S- \
       
  p0 U4 s5 O7 d9 u3 W#ifndef  __WORLDSERVER
7 U& H9 k2 q; V9 _4 o; m        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);5 O* m9 J5 S# x  b
        CLight* pLight = NULL;9 a! o$ C/ k' }. K$ O- J5 ]
) O4 l* x* @2 |4 h+ m
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
! K. t& U$ K: o& X" Z& e
& L/ B1 ]' o+ s6 L( m1 ^        pLight = GetLight( "direction" );
) Z0 Z9 ]% g$ O9 l9 j
8 R' f' I$ d& u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR1 r; K) x) ]/ l& ^; K/ j- H' H- J7 w
        if( g_pPlayer ){
0 [8 d2 I2 ^8 C# W                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );! B% z4 J% h3 f/ `( M! D( u
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
% F" f" b. E$ @* o- ]                {
; b/ l( E1 l8 Y% S! q                        if( pLight )+ P4 j) D5 d- B7 ^1 ^
                        {
, H, ^! H; K5 Z. c" \1 W7 c9 u                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];2 w8 p! [& R# h; H- I4 b) t# s9 i( b
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];- c  y/ C6 m" r5 H( d1 j
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
/ Z( ?+ o# [2 j! D. |4 a5 l0 @. j1 E- ~; Z/ g+ d: Q' E
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
5 `# s* Z, R9 f% j2 v* l5 g9 h3 x2 ]                                pLight->Specular.g = 2.0f;% r7 K! v3 m5 f# w9 x( i8 z, x1 }
                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 c' N7 ^! y3 f, w6 A
        3 d7 L7 K5 G. Y
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
; T, L1 B3 K* b- f                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];' V# \+ Z% m; y( P: p% d
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
, v9 K8 \+ B- l: Q. }       
, w. Y0 J& R$ s& m) z! J9 c                                HookUpdateLight( pLight ); ! _5 R; p. {* D

. R) I7 r7 {* ]6 Q( ~3 J: ]                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );: Q" ^' a3 U( _6 Y
                ) {$ q8 ]( \: r9 n1 h7 d
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;- t, i9 k5 F% I* O0 O1 n" T
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;+ x3 c! F& {- P8 L' K# W; w5 C3 @6 K
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
' _' Y& G" ]1 _4 D7 f( z' g/ j. ]
8 S  J7 ~  E0 M& i) `4 |- X, _                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;6 P3 u" O" `& _7 U1 {3 S5 [
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
8 M% t- o5 D- y7 C) x3 m. q                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;7 o$ _0 }9 o  F3 S( L+ B7 F- d( c
       
2 D; T+ k- m' }7 _                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 ~% H- t. ^$ t# y7 x7 j: o2 {4 B
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);- f# [% f* P7 ]) x
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
) [; `2 Z3 y5 o6 [1 R" f; A( f                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
9 E# D: C& E- m8 j, v; u# v                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. m$ Q6 U" I1 \7 i- ?) A' h
               
' D6 y) Z* D& x' D4 T2 I0 S. q" z                                DWORD dwR, dwG, dwB;
+ [" ]7 a$ P$ h4 |, E. C5 S                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 \) y  q8 E% ^9 v1 W/ t3 T) Q9 A
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 X6 k! s( O& M
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );0 K2 r9 |7 _5 S! t
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );3 t  O8 |2 A2 N
                        }
3 `( Y( G  A. O. J                }" S2 w! g+ H' `' ~: ]4 `
        }% q% ^  |) k  {  N2 a
        else$ i. ?9 Z: |' v! K" Q" t
#endif
* t: x% d: K" y& ^  v3 v% V8 l' y5 f6 e
        if( m_bIsIndoor )
: }1 L5 \( `8 |4 J7 L( u        {( b' _# o$ j  j1 |
                if( pLight )
* c8 x% ?1 A$ g* G" X                {                & z; t# n! q3 g$ {4 X  g0 y
                        // à??μ oˉè* 8 y' u% i* b6 s! h
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;9 j2 S- K+ L; N; N5 W, m4 t
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;9 s0 S" o5 g( \9 P
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;0 k* s, H: T3 ]

  h1 j) w. D9 Y8 C/ c9 f                        // oˉè* ??à? + G/ j7 {. Y: Z; D
                        pLight->Specular.r = 1.0f;- L3 C. O7 H3 K; I8 `3 b
                        pLight->Specular.g = 1.0f;; s( |/ ^( F! _" v/ D3 v
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
! e% v8 I$ s0 U6 z                        // àü?? oˉè* 9 Y7 i" v- y; ]
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;! V8 c6 ~. R0 }! ?& u* t* Q4 u
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
2 |  R+ N! y8 b" X- v0 Z- V                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;" E& D& c; @. t/ v

. H6 B- Y( i6 u* F  Z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 q% K+ x; a. y                        {
, m. Z( m4 V6 i3 x& O% a8 Z. D                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;& ^+ j4 ?( Y$ G8 O4 C) d
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
9 r; ?( s/ s" a7 T                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- K3 z6 Y( O/ G; P                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;2 ~/ d  f, X( A# K
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;5 `5 G4 Y  b4 {3 f$ U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
5 U1 T8 g6 T5 |, r, C& R5 J                        }
! I) ~# K) O6 U: r& q8 G+ l0 w9 F4 x- n
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" x6 H4 Q0 z; t) u/ F+ h
                        if( g_pPlayer )
' H. X1 F7 m/ n- E! j+ }                                HookUpdateLight( pLight );5 \1 C5 T3 W6 t
#endif
4 R$ @7 ~5 d: ~. D# z2 }                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" E6 A9 z9 Y& e6 r0 M  @9 j( r1 n' d+ e/ S4 C
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
" A! p+ Z- b% B: e4 L4 v3 {! i                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;$ c# y* [" Q5 q9 p' L) t8 a2 z( O4 C
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
. F, D: u0 ?+ e) ]/ q                        // oˉè* ??à?
. c: X, D# ^5 c, F/ p7 ~5 {                        pLight->Specular.r = 2.0f;; Y: _& z9 q" o. S
                        pLight->Specular.g = 2.0f;; I4 h, y* @5 r1 E$ K- b
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
5 B& m5 X+ \! \  Y; t                        // á?oˉ , }7 c( ]2 ~7 _
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;( h( F# j$ }; a* v- N
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
9 M8 K0 f: F% Y/ ?# _! U                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ C+ m$ v# S0 o6 {# C& c
: `& w% {- n. D+ N/ _                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; ~/ J0 b9 f/ c3 ?! Z
                        7 W% n: ]! @2 `8 u. A# s
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );- I, {- `+ _1 z5 W9 z
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* r3 p9 ^: \7 S2 }7 r% J0 q
       
6 E3 d+ Z9 `- \( K0 z! L3 S/ i  Y                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- G8 D1 j% O) [& ^+ v1 {. y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );: {1 y& o$ k8 A% X* h' Z$ _. c( }
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
% V4 P6 |3 }$ n' O+ H: b  s3 a                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, D. K% E) [2 C- C0 u& w( a3 Z) c4 E6 L                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );; N# }5 p! x6 y* s. S6 B' R
                }
/ R6 z& q! O/ L1 a/ f5 r5 \% u        }3 A# r' b/ b: d) F$ k# M' ~  l9 [
        else0 `3 k" X  I2 n: E
        {
) g/ W$ ?7 d4 I: r6 a9 `* z$ R                if( pLight )
. F; f. o9 n- K* u" N5 u7 y3 A                {; [1 ~' q; r* U+ Q9 b
                0 R, y: ~/ D: P% z" }4 `. }( g$ ~7 A  I
                        int nHour = 8, nMin = 0;; l6 W/ J$ `. R* Q
        #ifdef __CLIENT3 C: v8 |! j  M2 X) W$ E2 O$ Y
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
/ {/ t' }8 }" ~( P" T! }" Y" d: M* J                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;) x4 a) x& D& |" d
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
, R5 h% Q7 t/ j! x# y( g        #else
7 F; m+ L  H# }                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.* N) I  Y: y( s; n1 [  R
                        if( m_nLightType == 1 )/ p# F, c1 A9 ]* h" `" _0 I% q
                                nHour = m_nLightHour;
7 d7 N: M: C0 M9 t# P& d/ I2 v        #endif
4 b6 Y* s2 R) r! w! v$ p. t                        nHour--;
2 y: o+ T0 ?' o. _                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
, L) F- [% _! t- M; l% W7 k" i                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;* z6 a; j( H% J- j9 I

, n- ]7 h  b. r9 P  W                        //if( m_bFixedHour )
2 G  Y& n3 F% n" M2 m0 j                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
" t" K1 O! x" p7 ^                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
% i. n% n0 v) z, a                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];; N/ n2 a; W* ~6 B
/ ~8 x' \1 M* U6 r* O
                        //m_lightColor = lightColorPrv;8 X. J# C8 ]4 a3 Q, x# h
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;( T2 I+ {' W6 o0 c3 y0 R
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;% |! X" l& c- m3 R8 i
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
: L4 z% y8 \4 l! {. z                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;, S9 t; n2 M% i5 X+ v
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
, R1 m! c, x3 l  A, `! W                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;! c* U3 T- w# v' I" a) k6 Q# N
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
0 z$ F9 I$ u6 S9 D6 D3 P
/ _* s4 i( W0 {! h                        // à??μ oˉè*
& i! C" w; j. z                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;7 E, A6 ^  g5 p2 N' [
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;" B4 T7 {. S6 }  S8 L; E
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
" W  `/ p6 _; b/ J6 V4 ?                        // oˉè* ??à? 4 R1 Z1 `- V, I- n: \3 `2 i
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ j$ o4 d. G/ J, ~$ M2 \; m                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ I7 L* }1 R5 Z$ b
                        pLight->Specular.b = 1.0f;: w4 ~1 W  [( Z- |4 ?
                        // àü?? oˉè* 2 K" T9 R0 M: }* A
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 u5 q) s- g" S1 r4 ^
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;2 R2 o0 ]6 d/ q# E+ D) q
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
: B8 O# y2 z( B/ t! C- ?* K9 e$ ?. J+ _: }: u" A
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
& g1 U! F  W3 A4 b. S                        {& g0 e2 Z4 J1 Y1 e) c
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;" e" X4 w. W. J# ~2 b& L: t4 {
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) x8 T' E; b" |2 s. A3 w( J                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;2 E' m  P$ m9 s! F% P
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 ^. V7 C1 T. C/ p: U; N                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( z. g, u9 d6 C) t: [5 \
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;" X. r$ X' ]& M/ R
                        }
& M4 m& n9 n! w4 _                        ) F- ~6 n- A8 {0 P9 U4 D
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 \, ^) O* j* l$ P8 c" G% D# X3 F) h
                        if( g_pPlayer )
1 _. ]2 |& T+ J% X: X2 [                                HookUpdateLight( pLight ); & B- v4 x2 P' E7 b- d9 L2 X
#endif7 P% C8 t' @; L
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- R4 l9 o2 f, ?- O' h  {  H6 ]+ ~, B# s1 }4 z5 J* I
#ifdef __YENV
. w/ H$ E/ Y) W% T: H                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;" z( s* a$ r- c0 K2 I3 s
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 I5 M2 }0 L! o6 o
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
$ l6 C/ |4 D  V, {' L                        // oˉè* ??à?
/ y  n' x! \3 h                        pLight->Specular.r = 2.0f;
5 S6 c' {- E, i5 x$ u. M( U                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) X' l5 f  L4 |9 m6 h/ [                        pLight->Specular.b = 2.0f;" a/ g9 ~, C$ q" @6 |
                        // á?oˉ
# }' c0 k$ ]* v! p, s' \                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;. `# j$ d4 A* B; L  A' |; U2 P
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;) T' p- W& S5 R6 o: o* E
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
4 _8 |7 W# C; _% F: N#else //__YENV& e. L9 @* Q: k& f% |2 |$ S/ g
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;# [) I: \& s, {" \/ k  K3 l
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
4 e* x: C- K* ?$ o3 k3 K) r: O: g                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
3 z8 _7 a3 D. ^2 C; l                        // oˉè* ??à?
: D7 ~; E. |$ o6 e9 G: ]& Y                        pLight->Specular.r = 2.0f;" A' h# l3 p+ p8 H6 L
                        pLight->Specular.g = 2.0f;& ]6 C/ a, w# x3 n! j5 n  O
                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 L, T( k6 J+ e# h
                        // á?oˉ
" i8 {' a. ?% C- `: [: B$ o+ r                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;9 {4 `1 G! a$ \) H( L
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
( E2 ^4 ?3 C* I0 {& `                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 x4 v2 s6 I5 l4 ^#endif //__YENV % r+ X, B' g% Z/ D. I6 R
                       
/ v' p+ E1 D, g! I8 M( X                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" ?5 B) \6 e: V/ A' E6 [                        * D* n. `' f3 ~0 P* K! o1 Q- N! I
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 z! e+ x" j* u                        D3DXMATRIX  matTemp;
( y+ X% B' V1 H' F                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;, b# Z/ \2 ^1 n& Z2 T7 u1 p6 W* X
+ m$ W; H; o: x0 G! ?% R
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);; r# {$ G1 H% u1 W
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);, g: Y, Y# c' e, a+ _
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
' s" x' |( N( L4 j6 M3 J: O. i( q' O9 I/ W                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 o; i& i3 `8 E6 Q/ y0 B$ r+ G6 H3 v' H: e/ Y
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 v- H$ h+ E% B' C5 Q  ]% R) i                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
5 i: y, M; s5 m9 D# e                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 J  s  v; U" t; O% Z9 g
2 t! L$ ^) U. \0 v6 M5 ?1 i7 w
                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 x  w5 E% @* ^* J% p
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* ?7 J/ Z7 ~& b8 q1 T                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );' X9 d0 Q- Y8 Z4 X5 }, x4 X/ h
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; E  @8 ?1 v* n. m7 L# J2 Q6 l                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % f3 U* e0 x, F' p8 }6 {6 T
                }& T) |: h* ~+ ~$ \( K, b4 G# U% S
        }$ r' n& o; P( y) j8 S7 M

* y' F; e1 [1 R' s9 u        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );' e5 p, m$ v, y6 V0 \+ O; j( M4 o, f
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
" L7 p1 \; h1 w( I& ~, F        ::SetLight( bLight );+ P7 l, B) b$ X3 o
% Q9 m7 Q  @7 r8 i
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? & C2 k6 f  I1 c6 t
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
+ o  I" y* ~( k8 G3 D# p* r4 J       
2 b0 c) k6 O7 O; ^1 w7 i#endif // not WORLDSERVER4 y+ U$ Y4 \, y& G
}4 A: \. q. ^1 U* M% [0 a: D
并更换
2 H, R+ v, ]- d/ |9 o% U8 @Code:
- {( N& l8 V  A__FLYFF_INITPAGE_EXT4 p1 `! c( h. X$ g8 T# ]
定义8 Z8 Y4 \- C0 |! _% o, X5 S

1 q% L( Z/ I, Q8 \+ p0 m' x, M1 f; e# F
' @0 f/ ]8 E$ d  D" V8 J4 T
( |3 U3 n9 y$ N; {
现在终于删除我的狗屁加速...
8 q% L9 R+ [4 _# J/ l. d8 z; I4 @6 |
/ e% Y" K# ]; u! s* t& Y! Z* q& {5 k0 T7 O* D- M. ?
3 C# N4 w9 m2 c! z% R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2