飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
% j$ W* h% d. l* k0 `尾翼:0 q- {' C7 g) x# D$ P& v3 a& r
: Z& z% P6 t" x/ B$ ^
代码:) I$ d6 d0 l3 y. S0 `8 t+ Y! v
CWndAutoFood::CWndAutoFood()) }( K. J0 `9 |
{& z0 C4 B% {& X! F
        m_pItemElem = NULL;
- [) Z% C4 G! K) X* {, f        m_pTexture = NULL;
9 |5 S) z+ Q" E+ C+ X2 D& y        bStart = FALSE;
- y( i3 j  z2 R+ D}+ k: z& |0 V/ n2 S* e# G6 Z

( m: Z2 m! [" K8 g$ y/ mCWndAutoFood::~CWndAutoFood(). l$ s& @+ v0 p& h& [0 d
{
3 Y5 T- s7 z: Z# r        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
* G2 a4 f2 c: K. Y' s% \) p; o}7 g" z1 \2 }) Z6 D0 `% P) a
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
: G# |. ]2 `  }! W! Q  O# U  n{
7 c+ ~3 A& L& e% I$ [6 p# r        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
, g1 `" u! O1 }}0 c6 P7 f; o0 @7 K: s1 v' O* k% z

: M! R  g& \3 P+ wBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )4 T) N1 g: w: Z- H2 G" V
{8 d) d$ u- [7 h5 x* g5 ]
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );! f% b2 ^# c) Q* f1 O4 S2 s% d
        CRect rect = pWndCtrl->rect;* m# K& K6 d/ k5 u; f2 A! X
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
8 |( i6 V) K7 q4 o" O        {" l/ Z) e3 }; o' E
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
, X/ K. L" [% `2 q5 ]$ N$ H2 v                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )& Z2 O, S3 ]  p: K$ H9 ?) r
                {" P; A! t6 \+ U0 N, v( s& P) Y2 }% p
                        if( m_pItemElem )
. l; u# h) W8 O" o% R5 x" e; Y                        {+ I! v$ z; V* O' e) r( D: v
                                m_pItemElem = NULL;# J2 A* @7 L" x) {& T
                        }
4 B2 C, M4 [) @$ c: D& E                        m_pItemElem = pItemElem;* ~- z4 n1 R$ m9 H! W
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
1 M$ I" q# ?1 s( W2 V3 L                }else{  R2 {( j8 i8 `! u
                        SetForbid( TRUE );/ U; G0 V; S7 n: I) y
                }3 U, l! R/ w" n+ w" j
        }else{
1 d( _, i7 V$ s6 B" k( ^/ p& V! H                SetForbid( TRUE );
: A6 W, B+ Y7 }$ S- k. j        }+ c; F0 {- C# `% c
        return TRUE;% _# H$ C( I( I% j; T% p# A
}
7 R( R4 k: z% n5 Q; _& r7 D; D2 p5 \; j  y
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
2 B+ f- ~0 U1 M0 P{( P; P2 c. K7 R! q& t
        switch( nID )0 p- g8 C" T1 I- H, S; l
        {
6 V2 S; _4 p* A/ |: ^& L8 W/ {: T8 ^        case WIDC_BUTTON3:
1 _! Q! T& D0 U1 I( B                {) [( h5 f% z+ }' e
                        bStart = TRUE;& R; R) }) A0 U) K" L: G; _
                        break;
" J& w6 [; K0 j1 X1 _/ h# v                }
4 Z* Y. T* ~# M' F+ Z! d# @        case WIDC_BUTTON4:
# a' L# i. T$ W" s; ~                {) N1 S  n  {# k3 A
                        bStart = FALSE;3 m+ N* s& R+ ^0 G2 l8 [0 L
                        break;! U2 [  a$ `- p$ o: O+ }0 \. L3 Z
                }1 h0 R& z' y5 U6 X0 A4 u7 h- T3 u
        }% F  j1 k0 Q; V2 x5 P" f
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );# v) ^' r+ _8 U
}        * W1 v* T: ?* B: I& s
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
/ K, A' h4 I! i9 s: }  V* Z! \4 l{4 e. Y- K* {; E: i
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
9 d9 Y/ f- M5 M; w: a/ S3 {        if( bStart || !m_pItemElem ), Y$ R# ~0 _7 `. `
        {
4 R9 t$ G4 N3 z  V, w+ `+ {                pBtn->EnableWindow( FALSE );  R+ d/ F6 O' b  P3 G5 R) d  m
        }else
# C8 O5 X+ l% q, z                pBtn->EnableWindow( TRUE );& U% K( u: F. C
        if( m_pTexture )5 i( T7 w$ l5 w/ b' x6 ?0 p
        {' O, Q# ^$ F7 d, ]
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );* Z- Q/ j9 Q* q7 p  w/ W
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
5 D4 e, m; b! v: c4 B$ C) I                {
( P$ k; l3 L& T: `9 L2 `/ ~                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
. U) ]. W5 \- E" k# m                }& P! M: Q9 I8 `3 j) ~8 I
        }
' [( t8 h9 e3 P}  c1 i; u+ }' F: s/ h- _* x
; P3 q( G) M) t( R5 B7 b3 Y
BOOL CWndAutoFood:rocess()3 F& H/ j6 Y. ~0 k& B
{& Y  _0 f! Q! R* p& f
        if( bStart )9 \' M# c  \- G0 I0 `  @
        {/ I3 U% r6 P0 P! c- k
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )3 |% a0 ^) w1 o# a  B; ?: f& k8 n
                {
2 _. ^5 |8 s1 g                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )0 E7 d$ m! Z# K5 j1 D2 O
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );: C5 ?1 X& M" g8 I. S1 r
                }else{  w! E. V0 \0 ]- n! i6 \; \' a9 L; u
                        bStart = FALSE;
3 N+ |8 z* @, m; U5 T                        m_pItemElem = NULL;
4 n  `- c" y. p5 x7 E                }5 e, H4 F4 M/ d6 @) H1 o
        }
- E/ S, n7 f# \        return TRUE;( U, w3 s$ K  q  ~) M. m$ X
}
5 t$ L+ B9 g, K5 k  c+ w1 c' s
7 H8 B7 t9 s' B& F5 k/ t, J登录视频废话:
: G/ m; m2 M! M8 s  j尾翼:' E4 Y# J. ?3 H% r  s0 p7 I

5 t! E) z9 }8 C5 L3 ~代码:
$ s+ ]$ ~4 ?$ v
+ j4 v8 i+ s. I* c$ K6 Q. X( Wvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
! P+ ^( n0 ~# V* F8 a8 f! U9 tdurch
. |6 N7 D. Z8 W" p0 c. N  nCode:6 s, i) ?7 A: `0 G" V
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )7 D: b4 {$ D' e/ ?1 w. c( ~
{
/ T, L3 z* H" T" N        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
6 n+ {  S. Q( C5 G1 d1 M       
6 z" b0 }6 v& P7 T( J5 Y" x" F* `#ifndef  __WORLDSERVER
9 C' S. _9 C. a2 T        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);, @& k3 [7 h8 b& Q4 Y: q" d' M0 q+ M
        CLight* pLight = NULL;
/ J$ P: i* X& a2 p+ S2 g) K4 y6 h
" D( ~; O) H" {- w5 J$ W. d: @        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ f; m: g' ]# P& o( b3 \. x8 w# ^
2 {/ q1 U5 t8 P- B4 r
        pLight = GetLight( "direction" );
% t  X. k- r( D; {' r+ D& m6 J
0 s5 w5 y+ @& o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
( j& m- y- Z+ P- N7 }        if( g_pPlayer ){
' k( M2 }$ G4 }$ L1 D$ ~: f                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );& Q( ]: R+ V# h
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!3 J+ A$ H7 J8 F7 L* A
                {
. F' _& B8 A: ~; p6 x                        if( pLight )
% o+ b5 S: c6 q2 z* T' N* `                        {
% G8 c; F: D- U5 w9 l4 h                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
/ }: i0 F7 f$ ^+ q                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];/ {$ p# h: J! D+ v$ j
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
5 R/ s/ ~  D' n. R' ?* g! u; S, ?9 h& {5 y% b8 s- z1 N
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
' x( y, _3 k4 i) E( a                                pLight->Specular.g = 2.0f;
5 N+ n4 j1 B  a  D# q# b. I                                pLight->Specular.b = 2.0f;; t  `1 a+ Z2 p, {" x& e
        2 O7 i/ l5 V. |
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];7 d( \& G; ?9 c( O5 z0 k. `
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];' }! y( R' K, ]" v! c
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
% \* l; A! A% ?9 q0 _- @          O* V. |# ]; `; `" V3 i% D
                                HookUpdateLight( pLight ); ) [- q: L' E5 E" ?" u) i

. v; o/ [- [2 F* |% h( J                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& h: ~. P5 [) @: Y
                6 ?- Z- ]. ?& T, u7 S
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;$ O$ U6 K% P! S
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
0 `3 V" k# h/ Y9 k                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
- F! I" _4 b7 v/ M
3 r  P! e7 q, G- [                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 t5 H. N6 E: \; m: {* a+ T3 l" V
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;3 ?% p. [6 V, w% t4 g
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
; J- ]# [$ _# U+ o/ b       
0 c" @' ~1 _3 U5 R  N1 R                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 y& t+ e+ t3 f$ L* a! F# z2 D* ?, J2 |
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
  W; l, I9 `4 U8 N7 w: x/ z                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, Q+ [/ x; K; O3 m
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 x! \# U* s! y$ o# s& T( `; j                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
/ }: |: W! S: g" B, u* b4 H" |                - {7 Q( A9 S, w0 z
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
" {! |# A1 c8 J( K1 }                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 l9 M) X( G* z: ]0 m
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 M+ }1 e2 \# P+ M& Q
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );, N, a9 m" V5 @2 ]  }
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
5 C( @  B0 o( F: S5 Y8 _$ r                        }
- T! X4 \! L2 B1 t6 t( r                }0 u' |0 |- [, |1 Z; |
        }
& H; T# Q) j' ]8 z( a7 J        else
' ~/ Z) t- t8 \) @. A#endif
# [8 V2 D" Z2 n; g, m; a" Z- N1 R: }$ o0 M) K7 ]
        if( m_bIsIndoor )
( a1 @" C4 j/ H3 c- r: h        {
1 G6 `: u5 t9 j9 y/ m) f                if( pLight ); R. {. Q, @0 ~8 ]
                {               
5 C: j" p" l; z3 o; v                        // à??μ oˉè* 1 _$ ~) n- n/ ^; ]& \  ~0 P7 S' L
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
+ O/ D2 C1 b% O                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 F5 \1 v0 S1 L$ C) U! k                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
/ ]5 _( e: x( Q* ~& x0 q8 u/ q8 U  C( _& N7 [+ n
                        // oˉè* ??à? & n8 G1 F4 e3 ?# |& r" k5 v- m
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
# O# Q5 s1 t" J5 U3 q                        pLight->Specular.g = 1.0f;& x# \5 |1 D/ W4 ]
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 z, ?2 x5 G( d% j2 c                        // àü?? oˉè*
8 }6 w' W# n1 o0 w( r9 Y8 ?                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
9 }; ~: Z; p; ]6 W$ q, ?: x                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;9 z1 U( M3 [2 X" q( ^
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;9 c" W/ H6 d- m) m! n: @' A$ F

  [! {. |* I. {4 Z- J' F                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  D- `  ?/ S+ i" Y5 E( H: }  R$ W
                        {
$ a3 Y2 w3 z3 i6 ^% B% c- h% h7 }                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
( w: ~4 j% o5 k; R                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
3 p$ ]1 f0 P, s/ m, b                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 j0 D7 E/ W7 w7 J8 [& _- q
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;3 |5 N4 E" X3 r0 |9 X
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. [' ?8 o4 i4 [- w                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
! _7 I1 f4 J0 _                        }
# ]- q$ B  x" S+ k3 Y8 y) T/ A5 g" e" q/ N
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
- V8 m- x! S% {                        if( g_pPlayer )
. K: V+ C! Y) e6 N- J; n, i                                HookUpdateLight( pLight );
+ s( b3 k  I: N  w#endif
+ k4 h; z/ t: U1 U/ E; ]# o7 P                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( H0 |2 y* v# u9 G) W8 t  R5 S+ @- q5 F. H
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;6 x  k7 G+ C3 c- R0 e
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
1 I4 r  r5 ]1 d. T# Z9 L* V                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
' S( l* S7 W# ^( J* F/ i7 i                        // oˉè* ??à?
/ w. u3 I2 O5 Z/ e8 s9 N7 P                        pLight->Specular.r = 2.0f;, g$ {5 u0 k" j
                        pLight->Specular.g = 2.0f;% n- Z8 m- |1 u  ?1 F( V" P
                        pLight->Specular.b = 2.0f;! u/ n3 F6 \& Z: A9 g  a- \
                        // á?oˉ 7 i0 O& D+ x5 g; n  y
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
/ c; a( ?* Q: T                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& s: J% f' A/ B4 P  C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;) t" z1 d+ Q7 J0 q

7 \/ m9 A' l$ |  @! N                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 _  E" Y# ?: `9 f& H4 Z                       
+ _6 u0 c3 g" c8 b                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );# F# J% R( V$ {: M% q" y+ o+ u
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( @: N* Z! p) U- [1 b
        2 @8 Y( ?/ \$ d; v2 P: c/ Y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;# {9 @, N/ ]. W( y4 `
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 s6 [- w  T2 x2 w' U  a0 M                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 F# F1 M/ d3 Y0 e
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& x; x0 R  @- W" l- p5 B                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. I! S/ e" @; f% F
                }
, b* ?4 w' `) V. Q+ B        }
) D) Q& V' P) g! d% [; q* |        else
* a) e. X( A$ A, Q3 }* R        {
8 S8 U! W  R3 F2 o5 e' u                if( pLight )
/ ^" R* Z0 k: D4 f                {
& ?1 F% ^/ _: F  ~0 i  \. H' w               
; S; M% y4 W! I, z# G                        int nHour = 8, nMin = 0;
/ e" m/ w! W2 z9 [6 v' ?- y        #ifdef __CLIENT3 Q* v/ X# h) v8 v
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
0 G0 C! ?# s, w                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
& ~1 J% G" \6 k  C3 k; k9 v0 d                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
1 h: C% t0 I) n/ b- M        #else( R0 l2 }" G0 \4 v- g0 c
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
6 @3 a" h, [, f. z3 e: t( V                        if( m_nLightType == 1 )* o3 X3 d' i% w' [/ K6 R- ^9 a8 O
                                nHour = m_nLightHour;
; u, M& C; R, x) R7 {        #endif
* D) E! ~9 Y( _; j( r                        nHour--;
$ @& A3 k% t2 O                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;- `3 `* p3 ^3 k7 a& O
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
% m% W' ~. n& z0 H0 T
  [  ]. G' V! k5 a0 _$ m4 `/ Q7 A" a                        //if( m_bFixedHour )! w) T8 q1 I, I7 h9 s7 @& w
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;; {1 \+ W, a4 b& z; q5 H
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];8 D: A# E3 H4 A7 g9 h+ Z' o# W5 ]
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];/ S0 S, j! t( v" D+ x, U

1 ]% i9 n, `3 f5 p% D                        //m_lightColor = lightColorPrv;- I' n7 N2 r$ X  G0 I
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;* [9 v: l) ]5 n
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;8 ~7 L' M0 ?; M2 E" O  m+ M
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 y1 ?6 M; |. {                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;& C. q- q+ `  p& E
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;' K" ~# R3 {: b9 e$ N7 e
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;4 \+ y2 n3 d( t4 W3 d" L0 G$ H. W/ n
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)0 B$ X. A% \4 _4 J4 c- d7 g
5 T3 n+ v- J: Y/ u4 ]# F; U* ?3 A: C
                        // à??μ oˉè* 6 B% K/ Z, N7 s  r. {+ a/ t( j1 A  t: \
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;+ B2 ~8 ]8 n& X2 f- q* H* d, \, @
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
  d# a' H8 L/ H- b  x9 i! ?                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
  Y$ Y( d5 n1 E4 p, E                        // oˉè* ??à?
8 b: g( W0 K/ v, v                        pLight->Specular.r = 1.0f;9 _8 c2 a; Q; ?* s' {5 u9 U
                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 q6 X5 J" ?# H: j; V
                        pLight->Specular.b = 1.0f;/ ?+ Z. k8 I0 m2 ?  u
                        // àü?? oˉè*
/ p9 R9 J( G' c& v" @3 R                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
+ E# K5 w8 U0 t, U                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;' Y0 G) p! ^) F9 p7 H
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;% D$ c9 \& {. x7 a9 z  F" l5 q
# D" k5 E: b! ]9 j$ I8 ]6 X$ {$ c
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.# L( }* R6 R( T( n  l% n
                        {
/ f5 l3 o) p# \9 `. P                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 g  n# ]: `6 `  I7 J4 f                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
1 Z1 h  l  u& W- T& O; @$ [                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;) x& r  r: c& |" j9 o
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
$ f8 s, o7 U0 ~2 I                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
* U* \5 B) l4 c. t                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 \. m9 v2 G; Q+ e9 y7 }* x& Z+ b                        }* c% K# \' y$ @, @
                        2 i+ h- O' |, q. t  D7 r6 N4 N* P
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
6 N' g7 h9 z( d+ M4 u. e4 S                        if( g_pPlayer )
2 _  j* S# g+ ^& T$ \# |                                HookUpdateLight( pLight ); . l7 }! W+ f- X2 o5 [! [! o7 `
#endif
; n; D0 S' k3 l2 G                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 ~' m$ |- U: P2 Q, m/ l( T0 @
. y2 \. h! B3 }- {1 w#ifdef __YENV
9 R+ \& P$ q& k( N                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;, W/ t; R, G. F. x! X
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;, j: W) Y% u( ~: Q+ F
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;9 X. `: q: c. i
                        // oˉè* ??à? ( Z4 {' U6 A5 X! ^3 P' i( h
                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 O/ n; O4 v$ Z# X* a  Y8 }
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# x1 B: S7 ~1 B! @3 T) q( H
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 `- z/ S5 e  G, R/ z                        // á?oˉ
0 g  G4 j( _: ?. Y4 _                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
0 L7 f' A' O( n5 }9 v                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;6 R' `2 b! ]# z1 A
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
2 N3 d3 h3 {# v, n# K#else //__YENV# n4 a1 U+ y* p- h8 y
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
8 N, V0 ]# W9 K1 [                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
# V; d5 c' C9 _2 d                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
; g* F# ?1 `. f1 I9 `                        // oˉè* ??à? - }1 j4 g' F, R$ ^+ z' j
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 `7 x$ o' j$ Z5 v1 [0 c                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 J) k  \3 v! _+ w- x                        pLight->Specular.b = 2.0f;
# p6 Z& E- z5 r3 w                        // á?oˉ : B4 A( M/ G; ~) h+ w$ E2 D) J1 t  Q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;2 J3 f2 m- z  h, Q& K& e
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
7 y) l- t* l$ P' O) ^, x/ o                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  b+ Y' i2 ~% J  s3 w
#endif //__YENV   j8 h' v# U: t& u  O0 y
                        3 h7 H+ F1 V. a# ?& n. C
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ T1 E, i7 a. |% y5 ?2 k5 R
                        " ~' o, }6 ]* A) j/ H' d
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
, B+ K7 l7 H) t- j. j& j& F                        D3DXMATRIX  matTemp;2 j5 ^) J  l7 n
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;0 B6 ^  ?# H. Y3 k/ N* U

+ k6 _7 ^" U7 n4 K( G5 L5 g9 W) w                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
" P) o/ ~( j, K" H                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
8 f# k% s+ E  B1 ^  a3 l                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 4 h7 C5 g) r& C" A; _+ B
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) e+ l' B! n- {+ L4 p, }8 B9 X0 H7 z  Q; f# X! R
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);( C' G, A, q5 K0 ~& ~- \
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));2 `" x1 e0 T& b* |
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# |/ x. z  E3 l$ Y, H; c8 H1 i
: e8 b0 {1 z5 h3 [                        DWORD dwR, dwG, dwB;. C+ B5 i) s* U. g' G* X6 `
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- ]) U. I+ h- W3 k" x" Q6 R, z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: m/ c: S: R9 x" ^4 L* F) k                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" m0 a- c- V3 Z! |: t                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        0 H# Q( v7 O, t1 @1 e9 ^7 ?/ M
                }! ?4 [, _/ Z( c* ]  p& N; ], y: b# ^
        }
, d) g3 I1 ?. w! }3 D( N1 m9 `  |+ B6 l" b
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );$ ~2 Y  q: @, B% l% `. o3 e
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );* _; Z' K: R) T5 }% N
        ::SetLight( bLight );
8 E" G$ j  U8 G, j) \6 U# `% m! q( d! }
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ) F+ s' v- I7 ?" _3 Z
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );, H5 d! K; Z% O& H
        4 ?9 F3 g* J$ s
#endif // not WORLDSERVER
3 C; P7 D/ s% M- t9 `! i1 P1 ]# {$ a}! j- k8 q3 {4 H" F$ }4 g3 Y
并更换
  k2 z1 H, T  uCode:
! c( ~& l7 X  ^+ Q__FLYFF_INITPAGE_EXT3 I1 L' k2 D; y( A* L& g& S
定义
5 @7 j& W) X7 z% m' @& e0 D8 k$ ?" U/ y. a% R* r
: X( x3 K: Q: s$ c  J! G' o. u

5 a5 g' l$ a: N" x( V' L2 d: q% G- g  j% ~# p
现在终于删除我的狗屁加速...
3 m0 G- S4 }+ [6 |* l. n' ]9 |* n3 O
+ F+ m; f* J& t
, U" l: c# |# t! k  D





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2