飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:$ W% m. y% a! y( u+ N5 K
尾翼:
- h8 ]; }% S# l/ s3 @. M0 V) }+ f+ _2 i3 E6 z9 }# ^. l( p
代码:
; a6 W# x  b$ Y8 G; C% i; ACWndAutoFood::CWndAutoFood()  M+ a& c* P$ E
{
  Q0 n& A. ?4 F# H, \. c        m_pItemElem = NULL;# U; C$ }% h$ m  ]
        m_pTexture = NULL;( P. Z5 ?/ K+ F' {9 F2 J/ A
        bStart = FALSE;
8 \) }1 F, q- `5 d1 L( S}
3 I, A1 q& j9 Q+ X5 l+ f$ i# T. }( M
/ j$ x) W) }  z  [: z" eCWndAutoFood::~CWndAutoFood()# D; E5 C- ~. R# f
{$ n1 k! D7 _& U0 W% q
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );0 U/ C# F- Y0 M  n* x
}( f: P( O3 W9 Y; ]( s/ p8 S
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
% L4 U( x" I' P) I+ E9 Q{
8 }+ c, q: Z1 s        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
6 ?6 a% q: F- [# {2 ^$ c}1 j  B! Q) U) B0 t, q* u

2 u) ]* S5 H$ c/ ]" z/ y% cBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )6 v0 @. p2 X  N# i8 s' R' t( l
{0 c, I. p! n4 ?! Z
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ J7 w7 ?' K  N7 I! C; }/ L0 n        CRect rect = pWndCtrl->rect;. A# Y4 x# k/ n! w- j, o, f* R
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
; C, H( u8 W# i- d  X3 Z+ V& B        {
9 `2 a2 H* [- \3 @  R1 ]; y                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ E0 H5 A+ t+ `- a5 J7 q/ _                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
. }6 }2 c/ V& G$ O                {9 Q; g% B8 u1 ~$ ]) j7 E3 k
                        if( m_pItemElem )
. ]; d' K7 O1 S) B" X* E7 c  T                        {
4 L! l1 I( K* [& B4 \                                m_pItemElem = NULL;
8 e, G. e( t+ z  `4 O/ G                        }4 {3 a1 j0 @8 E3 H& R! Y4 R
                        m_pItemElem = pItemElem;
/ q9 X- S9 Z$ @9 a. v1 E# E                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );( x) B7 H' X2 r6 j2 A7 ~2 X
                }else{
. c5 ]0 u. o% G                        SetForbid( TRUE );
, @8 y& Z; u0 ~4 U                }% J! C8 o6 A( C& \" Z) y
        }else{
" i6 k# L: |: F, f* Q1 p                SetForbid( TRUE );# G$ m" a( |/ N$ ~  G; V: m
        }# [6 ]! x! D( G. _
        return TRUE;
: s7 `  _7 C$ a  \4 ]/ z: T" l# i5 x}* W& r4 B1 d4 D, k

+ a6 M, M" q3 p, p% N" u0 eBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
0 G, c; N0 K* s- K{
( C/ a5 C0 e0 \! f% h        switch( nID )
% I) K7 `1 U; [4 t7 j& f        {
; g( I% Z& l* ^+ t2 z9 Q; C        case WIDC_BUTTON3:
# D2 Z2 l. a( G7 {                {5 u2 V; R6 m6 y/ A7 Y9 G3 y
                        bStart = TRUE;
$ W% N; }  x" n( c                        break;+ s( r0 l# b' E5 g1 r& [' {
                }
# c- a( |5 a- z7 H( k$ Q  ?* i) w        case WIDC_BUTTON4:
4 y& M# K$ }! F  L" d. Z                {9 M2 M) r( E5 n: e5 I
                        bStart = FALSE;
7 _) V+ L& I3 h& V$ X. d9 n9 {" E                        break;4 k2 r2 V( I: O( O/ z* W- e
                }
  S2 ~9 s* f9 k$ R        }
% J6 B2 M& X( ?( Q        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );5 W+ H* K6 c3 H7 A+ q$ A
}       
  v' z4 B$ [) x8 r( nvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
  ]# F5 p% i1 b8 `' g' B{
! l0 b  m6 [" ~- ^1 i        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );* I, G/ z  d& k/ a& M0 T; G& Y8 R
        if( bStart || !m_pItemElem )
. {+ R4 C& A4 S" |, O8 G        {
6 e0 G8 P6 v' |1 k8 P: b                pBtn->EnableWindow( FALSE );
* R9 f/ l: `5 W; x        }else
4 Y1 s2 y# ~& r' ^3 s1 G                pBtn->EnableWindow( TRUE );
& ]" u% x  o# U        if( m_pTexture )4 M# u: _  k. s: N
        {: O& }5 F; v8 n8 g1 S* s& L8 Y
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );, }9 |9 A( N% y* L, w- _
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )- z. }1 x8 L) X: a9 X
                {
' H+ C. l4 r; r$ `/ G                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
: |$ X( ~7 Y1 Y) `  b4 A                }
6 ~: l' o; o9 a8 g) V1 U0 D1 \        }5 l+ r( s2 T& n: Y/ U
}
! @0 Y5 h% _1 X) L: ]/ K4 a0 g: |! ?6 k* \( K* M+ m0 D
BOOL CWndAutoFood:rocess()
4 J% D- w( C! C6 [' X: ]{/ K: \. H4 @/ q, E9 O
        if( bStart )
) Y  t4 O- A1 u4 p. C4 T& D- g        {* O9 F- V9 |2 G9 P0 A- }% t
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
5 z5 e; H% g4 T, Q& ]                {2 p6 m& k+ @! M
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )5 @# s  l# v8 N5 O+ z
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
; g0 E& ~( U; E+ w9 @$ V                }else{8 J% ]' R, ?0 A; R1 l
                        bStart = FALSE;7 F. {. d# i- X; t3 B) h! p2 e
                        m_pItemElem = NULL;
. D0 m8 }) U1 h4 H6 Z' V                }
8 b' X( V4 x7 S7 k2 @/ i$ ?) C" }        }
2 V' `: P2 O' X9 ^! V  X" o        return TRUE;
: q& z$ R( P, i& B}
! {8 u* s9 a" F- I' T7 i( Z- B4 W1 h* m  Z. x# M
登录视频废话:
" s' u( `  h2 D6 I% ^$ m尾翼:
( d  M& D, c. j* s3 }& A. P
9 @; i8 e9 Y! F' T代码:
2 R) t4 A# N3 f3 R9 U9 Y1 b! k6 e; d
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
; {; M' t  p& Fdurch, j$ Q% N* Y9 @  O0 x
Code:
( n" e/ }0 G! i+ u+ J0 Q: Uvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )2 J  f7 W6 N1 l/ O" t; z' Y
{  c5 ^3 a: E" _8 a+ _6 y
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);  U: U# ^2 A1 T5 P+ E
       
+ e- h( L( N/ V! N. v#ifndef  __WORLDSERVER
. K- }0 G& I2 y3 h# F8 C' U5 m3 l3 a        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
3 v# ^1 E6 a  P5 Z  |- ~        CLight* pLight = NULL;  F5 d# F& l$ ?  T# V6 D
, M# C- f. N3 `% b) R& \+ }) Y
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
" O6 e8 l6 d+ V# }: L- j* ?; b
( W4 H1 j- e% R        pLight = GetLight( "direction" );
* V) p& V' W0 t) `/ o6 h) Z: ^& Y7 h9 l2 X( ~9 Z8 F5 O) \  c$ k- q
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 r+ C" C% B  M- c! p& D* P
        if( g_pPlayer ){
( s! |/ l8 C1 P9 [. S5 v                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
5 V: z2 A- t2 Q                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
4 W2 O+ s* _( Z3 Y9 C                {' h" T! Y$ t( j: {; P, B, R
                        if( pLight )
8 g  r- F/ P7 X$ x0 [  M9 i2 b+ Y                        {
2 T% B  X9 `2 p% x                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];- S- ]8 X1 L, v5 t
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];% Q" n" B" r; ~, N3 B, X5 W
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];! z3 H- P; _. c' C% ]

4 z* p0 ^: m8 a! `                                pLight->Specular.r = 2.0f;5 H6 `0 @" T/ O6 _2 X2 R; }
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
1 q9 X/ `6 S) [' X3 _                                pLight->Specular.b = 2.0f;9 _& y( [1 }+ v- M8 @$ B4 \0 L
       
, O) L6 w6 S' G                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
- k' [6 c9 I; C! y4 f" l                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! k+ ?/ B( b7 I; ^# }                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];, t* v( M3 ^  A$ C4 D4 Z. B7 a
       
6 I8 O$ T' @0 _% s8 R) _                                HookUpdateLight( pLight ); * u$ X  e* x1 O# ^) F

. x5 t+ v( ~( h                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
- N! m& g: p" w; g9 m' _8 ~                ' \' M  J3 U. l5 D1 {
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;  D# b4 j) o9 F9 Q- I$ S8 Q
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; p( h$ C) W- O0 M                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;* D8 [2 R" x! Q! j

( o' b8 n  k7 I( I+ A5 T* G4 A& R                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;7 E. D) J4 P+ U' `- n
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
+ ^7 j8 |! u9 Q7 t. G+ a9 O                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
: o2 _/ l; j7 |1 Q0 f5 G; ]        ( ~- Y! B$ R! _, K4 ~
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
1 U1 H' s: o' y! j! M+ K. J# K" g/ X+ v7 b! k; j- E2 p0 }
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 A# A* N1 {) k2 X* f6 R3 \4 P( P                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
* D$ A4 J' x9 `; p                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 1 V: i( }5 v& J0 b6 n& Q+ x! ]  D/ Y
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 \& R' P# }7 Y8 o                ' \% }' i) J) W) P: V
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
7 }  Z/ m7 u3 @# N3 S( g+ Q                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% a/ i6 Q5 @9 ~/ ?2 X5 B) S
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );+ H+ q! t0 C! ~) |
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ g; S+ G3 G& v& [8 O. q                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 m: _# j5 `% o0 N& D4 p
                        }
2 t* Y% M( Y4 X- e+ R% ~3 b8 n                }
. ]" a8 c' [- F8 r        }
6 Y0 I$ j9 D3 I' m# W( u' E        else$ N& B- D8 C- s/ J8 Q% q) d8 Q" v
#endif
% k" Z* ?/ ]' S( z/ l& j5 p  G) C, S6 m( |, k5 N
        if( m_bIsIndoor )
- Y8 b7 r2 O  e8 s* B& Q        {5 A4 i1 ^) x2 Q! e% V
                if( pLight )1 C. C. o. u% Y3 z
                {                2 Z8 X5 A3 j$ ^, i/ t# o; n) N5 n
                        // à??μ oˉè*
  i. U% i9 P  e1 Q6 T                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;$ M- `$ k, O1 m) j9 g0 M
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;+ L- Q; \2 r3 X* i/ S
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;9 l- q+ M! k/ }2 i* q, P

2 Q! z/ T( F* I5 Z6 U" C                        // oˉè* ??à?
8 o2 K) {6 n4 I8 {* b+ P" u4 ]1 }& H                        pLight->Specular.r = 1.0f;, _# s  t( z2 z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
5 ~2 f9 m3 L9 B0 A' V: Y+ l                        pLight->Specular.b = 1.0f;* [- [1 z9 \5 F* N
                        // àü?? oˉè* / J; ^, u' g3 F- F
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;3 o4 N! y5 o$ T" \3 E. F
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;( z: I$ e& c' t9 z( [+ V/ q- G
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
& m. \' h: `3 c6 _! T& U& c* W1 E' a" l' R5 J2 s) N' e' z  h/ G
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 a  A( a2 Z* Z% u$ V' T& z# _, L                        {
+ Q- k7 G% ^  q0 c                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
0 x  ?% F. ]4 n# L                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 X: M1 g! J1 ^
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
5 n4 Y, G; I' [6 a( B) g                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 Z5 G9 ^4 i3 e, n/ c
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
# a: l+ u, k; T0 z& ?: ?                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
5 s+ Q- B7 H- w                        }% F: H* H( C% Y  j5 Z3 v

( k. ^% O0 ]$ I: X# K% I* b1 j$ P#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 p1 [1 g1 n, A+ W
                        if( g_pPlayer )/ u' }* p6 Q% P, E; I; K! E, ?
                                HookUpdateLight( pLight );
* Y; @/ [2 r7 A. N! d#endif
( f. ~5 j( d9 f- ]& T/ Y                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, g9 E* ?' J$ C1 }; u

3 s( }$ ]+ k3 e& O1 U+ C                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
! Y6 z' }2 H8 F0 B% x: A4 V, M! Y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;0 u3 i: a( w9 P6 U& A5 O& R: J
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
% F* t, q& x* o* P                        // oˉè* ??à?
% `' w) _5 Z8 L% [6 Z3 u                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ q! M+ R$ z; S3 x7 h4 a1 }
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 g2 m9 u: b: ^! p% ^
                        pLight->Specular.b = 2.0f;! ]. f! d: s3 p
                        // á?oˉ
- P' h: d. M" o9 d" b                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;  q) P* _" H1 n+ v3 L
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;4 K4 y8 p$ n- ]7 k# a$ Z7 s3 [9 h1 K" n
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
2 b1 N9 |( c1 |7 V
* F1 t1 d3 z, c6 t                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );6 P# ^0 g2 T2 ^# G& x% W7 s- k$ Q" h
                       
% ]: c7 e- N2 P) P9 T4 w7 M                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );6 i; y" I6 W1 U! w! m8 S
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 b- }  u+ e$ y% b" w
       
3 @0 N0 }  |. p5 |+ p$ n: h& W                        DWORD dwR, dwG, dwB;) w2 n7 N0 S6 ~. n! f6 \
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 Z! ^* [) s6 c/ B
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
$ `2 n( b, \; P" b( C                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
1 _: g. F) r% j1 ^- R: S                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 h$ F, s) \' A" l, c8 P9 v7 r5 M  y                }
2 j$ F& Y* K& a        }4 J6 Z8 A* w" W/ t+ m) F
        else
/ M! _% a, M2 O- n0 w/ p- X        {! d# s8 @* C; u, `1 n4 R
                if( pLight )
/ e8 y0 }5 k* n4 l                {
8 x; r: \8 n& T! {; {/ F/ Y/ |                / G$ v# @3 M8 `. r
                        int nHour = 8, nMin = 0;. d+ b4 {6 @4 k; T; D
        #ifdef __CLIENT
$ o8 V. Z% X9 T7 ~! n                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. " |1 [; `7 h( J7 ~. f
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;/ m/ N$ K2 z+ t: e6 A, l
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
1 f, ]9 X% f( J& b        #else& g: V7 i% d7 E2 q. l& F
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- a! [7 k# o5 B: n# B. ]5 N2 n! G
                        if( m_nLightType == 1 )/ t) Z# b* s6 K; V% T* C  R+ T
                                nHour = m_nLightHour;
& H) Q! |$ k) V        #endif/ M' r! w; u3 O$ F0 {1 S
                        nHour--;
4 e  c6 r2 w, S; \% _0 u                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
1 q# q2 z7 m+ n                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& U# g" r8 i# T) B
: N& N% {% y- P. R6 C4 _
                        //if( m_bFixedHour )! t( x2 c) Z1 k! m$ e
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;& [& f2 c5 f% {) \# P0 V2 E
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
5 g" ~! s8 N5 }; L4 T' h                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];) V: a% i. N  k: O
: b; ?2 o, O. E9 @. ~: X! P
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
9 M7 u' V' o: v/ U                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;0 w, Q5 ^+ u8 R. c7 L+ A4 G8 I* S
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- ^7 y% Q( k1 z: Q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;4 n) h5 ?! C4 P' v. e' u
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
" E. A9 i& D0 O( B5 M                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;8 E- z8 Q8 `) I8 G
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
! T4 x2 Y; F: c- n( u                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)6 s  Y, F! K+ X1 J. P/ a
) a7 J* C( L  O* E* E9 ]
                        // à??μ oˉè*
7 e) U+ Q, Y( J                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;0 a. U/ g9 e3 ^) U9 u7 U; a9 e
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 I' ?! j& {/ I! f) m                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;4 C$ l$ W& i2 [( @( q
                        // oˉè* ??à?
: E( h0 F, n3 M  I- t$ F' D                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- a; \; Y0 s3 j/ L+ ]# S" Z                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! N1 r; @& v5 I                        pLight->Specular.b = 1.0f;
% j. D' n' R1 I( h1 S4 N- q                        // àü?? oˉè* # q, \, a2 `& Z
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;& H: L) H+ n& v9 X' |+ ?
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;, v/ N( ~3 E, J8 z1 t
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;9 h2 c# A. n1 O

. b& q0 r, n, G, A5 v9 F/ }2 B                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.) b2 G& K+ g6 M
                        {" Q9 f% y* b; w( [4 j
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 J9 C! k4 N3 e2 s; j$ Q3 H0 a) L% p                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# S) g7 w5 ~, }0 w5 J1 n$ D* j
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;+ S- W- s1 Y! r$ H
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;, ?- ]9 Y7 u6 m+ T1 @& F
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" U+ V! x: p3 E& ^7 Y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- |$ m7 E" j8 j# g7 t& K6 v6 a
                        }
3 i, x- }; ?# A! e% L                       
( A# {- k$ n! `, K, e0 ]1 m#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 u" [3 J, W. ^; ~8 ^) {5 z
                        if( g_pPlayer )
* r7 o/ |- b' d                                HookUpdateLight( pLight ); + B0 j9 h, B. d& y. }  Y
#endif
3 w7 n8 C3 M, A0 i1 f/ I" T                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) ]8 Q$ ?9 Y6 C2 l; C" y" D
0 x2 L6 Z) @5 K9 X7 Y#ifdef __YENV
6 a+ q0 K6 u+ @6 v                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
! B  U) j& b8 x8 O                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 x; @) A7 g$ ~7 e) |
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
" y! R6 g0 v# {% C! a. O* |: R                        // oˉè* ??à?
9 P0 {. N* W+ r. C+ S9 U) G                        pLight->Specular.r = 2.0f;$ N2 a( S5 W# z5 @# n# y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;. O, j. I% m& @- F
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  O% P8 r2 ~7 {6 `
                        // á?oˉ
, [5 o+ V8 U  M5 r8 Z                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
) Y4 t/ y% c2 E' E5 w+ D9 Q- z. |                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;% ], L6 I, Q' ]9 B% I, R. h- C
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;; E5 ?. j: t( g, K9 [; ^
#else //__YENV
  r0 g" `5 D# d& b& X                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;0 i3 `' y; O# Q4 _6 M' E0 E3 D; Q
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
3 b+ C& G* R3 k  @1 f! |/ A                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! f2 y* f2 [$ }0 _6 L                        // oˉè* ??à?
6 m$ u! X  U  A6 l+ @2 i                        pLight->Specular.r = 2.0f;# ]9 w7 {9 z! K& E2 o7 G
                        pLight->Specular.g = 2.0f;9 N6 r, C+ p/ n9 n9 P% O+ z+ X( L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 Q4 v' x7 e( F) q4 o0 l
                        // á?oˉ
1 n9 _( X4 D* p9 E7 t/ t0 f9 I, S$ ?                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;: H9 t/ M+ H4 f: a
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: d5 z6 D2 v: }) S* T+ g
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 i1 r; B, r% E, ]/ H#endif //__YENV
9 |# J& ]3 z# A9 w% w9 i                        ( b- N. N) \$ E. L7 v" ]5 U8 v: Q
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ Y8 Q" C( W& y& H                       
8 o5 X/ N1 ]" n                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);( S, t3 }$ b& V: f+ |8 T' Q
                        D3DXMATRIX  matTemp;
: @! A6 s3 u0 [                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
1 Z: S8 C% C$ F+ \7 ~% P6 [) d4 E& [+ S. v* M
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
0 g2 V6 `! Z9 P4 c; Y                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
$ y2 ~6 v) J- Z0 r                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
" }0 T& a6 m3 x, o                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* ]0 i0 g. v1 P! Y. e

( r' L0 m/ S3 Q8 g7 _( }# z' e6 F                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ B/ `+ C' }. P) e                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) J2 ~3 T. z6 |! q& Q* R- S7 x
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
/ B% _! }: W4 _6 F" d/ r
4 L; g% a1 x7 H* Z+ V0 ?: C" W                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 n0 ~8 q# X$ X$ _0 i
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& q+ ~0 ?' P0 _- ]5 j                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
$ i+ S: l8 }5 D. N" Q                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );# G& |4 ?% I# |% Y) ^$ B% J- A
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
) b8 V& i- Y: R, v. ?                }1 o' X: E" _/ M* q* x, @
        }% Q: s2 V/ E5 G# L7 Y3 e7 x4 b5 s
0 M- L& y6 H* ^1 W, ^* P7 e- R( G
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );, i, k/ b1 S( G# S9 n0 V9 z) L
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );3 U5 u7 W6 _. O
        ::SetLight( bLight );% x5 f. [, F8 S0 P) y
$ E) `2 i- Y  a% t2 m* s6 c  V
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? * q' P" K  ]# y) x- d
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
- a. T8 q' z2 w# I; |0 v        5 C" |4 e# g+ X' S. g
#endif // not WORLDSERVER
( q4 C# x4 O$ G) I  `' e% ~}; W. m9 B6 |# y; i
并更换1 t' I% Y! f1 |: t9 m+ ^* b6 Q$ E
Code:
3 C0 D/ D9 Z) Y  ?__FLYFF_INITPAGE_EXT: @# u5 l0 t$ D* _4 t
定义
+ f( l& Q/ ?8 D3 X+ I
' u/ L1 O0 I) t! A+ [. }& ~# W7 M% L, \1 X* d+ E5 ^7 e2 z( p! M
' ]  s. V: {- Z% D/ W6 t

/ f, p. A% q. I" \, U4 v现在终于删除我的狗屁加速...
1 D! V3 t! X4 x) r8 v) v! {
' M5 q2 y6 t) b0 ]$ S, G! M' o  z% z: d8 u% Y6 C

% w* S# |, j8 d5 v7 i. q3 r




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2