飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:5 |& q; U. o. w
尾翼:0 A- Q  R# w" b% D) X

; O: ~; X$ W% q8 p代码:: R# s4 F: B; H& h0 A
CWndAutoFood::CWndAutoFood(), C) o* _2 Z8 L+ o# g6 o$ R
{% h) V- b% M. z  o& i$ c
        m_pItemElem = NULL;/ \. B( L6 a  R; |& [, S8 S, Z
        m_pTexture = NULL;
: A1 Q( V- n9 c8 Z/ A' H7 E        bStart = FALSE;4 \* s6 v& N  _% k4 u- z& c  D8 z  z; W
}5 `6 w1 P- s5 N3 m) f
* K% _/ D9 w: Y" G0 n+ X  T
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()0 y$ _7 `( z: f6 D3 s5 X: z* Q
{
1 ?4 m( G( x7 H& `* [        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );3 n4 B* Y; [- |7 Z: g3 t' b, h
}
- m, q$ O( H  e2 Z9 @. pBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ): `+ d! m* O6 B, K& v
{+ W" B2 I: a' E% d/ e
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% F  F, l# C8 h  |}+ H# {0 E" q# N8 t. X4 U% Y" I

; ~6 r) V& a% y5 P/ E! x- FBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
. J: M' Z4 r" D8 c$ f  I! n0 w3 _{* _2 O- B. r! G) |
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 E8 `% }+ y( P  `        CRect rect = pWndCtrl->rect;( s, ?3 M2 o  ?/ `: y
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )3 S4 {+ {8 G- H4 S' E: b$ j: T# t
        {2 S& p3 h% d) i# R# G' z
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );+ j& }  p! V& ]- L8 u' n# s; y
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )( M: z9 ?/ f2 ?* v2 Z4 j
                {
  g: Q! w* `* o  b( B2 K                        if( m_pItemElem ). y7 [( T: O# X5 z
                        {- N$ \9 }0 l% ?7 z
                                m_pItemElem = NULL;
4 F& i+ E3 ]2 O& r  w                        }
# @, [6 N* F  R' ^) a                        m_pItemElem = pItemElem;4 k" |) l+ Z' A, Q. ?% k
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
- @- Z; w4 O. k. v% @) W                }else{& m& [2 F* Z5 v$ }! I
                        SetForbid( TRUE );
" x! `/ r5 c8 M7 e! Q' X                }3 r6 O9 u# u5 }) t
        }else{
3 P/ U1 K2 E* p8 N+ V                SetForbid( TRUE );
# C4 s, N  X3 E( W& E$ B        }
0 G. B: ^! s6 N  F8 T  ?8 s8 E        return TRUE;
* X" M4 G  X8 C, a}8 a1 D! G3 j% |; d5 `# a  U0 S

& l7 Y  P8 h6 E8 E$ JBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )# s7 S) r+ s9 s4 N4 O  [
{/ [- E0 g2 K( q; l& n" z" L
        switch( nID )
# F4 n. b: W" F2 ^        {. X+ J# B/ ?5 K# P  k% M7 U9 S
        case WIDC_BUTTON3:
9 V$ H% \, l/ r5 O                {
: V( m. p8 `$ j- m                        bStart = TRUE;- A2 C6 `. r% x: H1 n1 N
                        break;! r' U9 B$ z# {8 R. j( I
                }# _0 \( r& {! M2 ]" J
        case WIDC_BUTTON4:
, [% H1 ]6 R. F, P                {
% @& R8 [7 N' H  S0 u& D/ y6 _                        bStart = FALSE;8 e4 A) t/ `/ J2 U( [- L
                        break;
7 m+ N+ C* w) q$ j- {9 Z5 {                }$ z" F" Q7 R3 s7 o) N5 o2 o0 S
        }
5 m3 s5 L) w" h2 \( y        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );, T, F6 O0 k- P7 I* }
}        0 g/ N' F# Y! X
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
& U& g' y# I: i( S1 @{1 t; K2 q% \7 p  G+ E
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
# A( a7 C3 ]4 y& R        if( bStart || !m_pItemElem )$ J" H' q0 L3 p4 x
        {
4 q) y+ Z6 L! S8 A' {                pBtn->EnableWindow( FALSE );
% Q. q$ G  E0 |' T2 n        }else
" w; }3 A! t  V1 V0 Y3 x                pBtn->EnableWindow( TRUE );% c9 F  X; P: u: }$ z
        if( m_pTexture )
6 e: g: S; e! l! u7 D( ?0 u6 L" i        {
5 \1 `* }- r1 o0 k  k6 e$ q                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );# o5 v% F9 F2 m4 L. m4 h) x9 c
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
) M" q- H/ U: y8 u                {
- X0 {4 }8 n+ ~% o                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );- o6 V: S, _0 p
                }5 j- h3 W" m4 J( z# D& a
        }2 L& Y$ Y8 k, T" A' j* Z; y
}# [! t" S6 v3 \, _

: {9 U0 Z# j; m0 n! DBOOL CWndAutoFood:rocess()
1 s+ ]- |% f: }{5 O0 m/ g# |7 X) w0 S
        if( bStart ), V* \) a8 c8 `
        {8 |0 C1 c8 ]1 y) n# c: v
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
: z) p4 ~2 \4 n9 K  A& w2 T                {
9 u1 U; I; G; b% [, C8 R                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
* n# U5 [! W4 Z                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
6 ~- y1 X( ~- F                }else{+ v. U3 f" _6 N' [4 b7 E' s0 \4 N* w
                        bStart = FALSE;4 d$ Z. `2 a$ ^3 E: t- Q3 K2 j
                        m_pItemElem = NULL;4 f% Z! H- N- Q  |
                }+ R; x6 p' M% D' F% G; u
        }
+ r) h7 g) o' p9 q9 `! h: Q        return TRUE;
1 D) n7 C9 H. Y( m}7 t2 M$ Z8 W8 [0 o

7 _1 I& K7 w" l3 O1 b0 X2 S登录视频废话:; ]4 }; O6 D7 e% J- R
尾翼:- m  _) x& |$ _' {$ @
1 O5 u6 I) v4 Q( D
代码:/ r) q: _7 N9 |, s2 u

# T; W4 r6 Y( R6 uvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )2 t4 x/ I7 w; j9 m
durch
' U8 q9 {0 l  r: ?6 R) ^& ZCode:
7 j5 H* w! T1 v" `void CWorld::SetLight( BOOL bLight )% x' z; S2 E% c, I' a& W& f
{
4 G+ ?* E, q9 G; H+ Y. N        //ACE("SetLight %d \n", bLight);2 U# K* [" d- W) ?
       
& i0 y2 s/ _1 Q. x% f7 w#ifndef  __WORLDSERVER ( g9 S: E# |$ C3 `5 i! \/ c, n- [
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);6 \$ W2 |. |' f5 g6 F! i
        CLight* pLight = NULL;! k0 n/ K) p0 `* ]' r- ]
! o4 B* w$ n. B6 J( y( G& b
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
, O1 {. G/ \8 X' b6 q- a
7 J+ Z1 q! y1 e4 f" W$ J        pLight = GetLight( "direction" );) \9 O/ ^/ s) ]+ H6 I: u

3 [* e; ]  s1 ~8 _% K! P#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR$ C5 _/ w/ ]1 L% T- G% b
        if( g_pPlayer ){
; Y# @9 ~9 e0 k: }. S+ m/ c  b                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
$ a% R7 q! T& U4 ^; [( p2 \% L- u                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
- [6 g- x  Q" S                {7 m5 y+ m( ?% X$ |- m
                        if( pLight ): k* H4 @% m+ n/ n/ f# h6 v( A
                        {- A! n( k# b0 ^% f! t! I0 M$ e
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
6 O) Y9 w& o- }% ^                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
3 x8 @: c' }: W( e7 O                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
0 y8 \8 o7 r; u# O, M) `  i! }, l0 @' \  e' a5 I: B9 B
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
, }8 l# l% \4 C0 [0 P) N                                pLight->Specular.g = 2.0f;
/ K  S3 D, e1 J5 `/ E                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 F. O3 S) J% a3 }1 q. b# U1 G
       
% f+ P6 S, P5 U4 s& l# J                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
  T7 ?0 h2 V* }/ @% a                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
: L. J+ Y- ?( K. I                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];! g( v8 F+ R3 t
       
; y6 V) `; w8 [/ c/ I                                HookUpdateLight( pLight ); . p6 ?) |1 {; V4 g  r
2 v) I, ?3 M- d8 k6 ~3 B! F
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 ~" x. @9 y8 `% k                , `9 ~' Y* ?1 z" D, l
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;# T% Y! R2 F+ r. w4 n+ y
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
! y2 E8 E7 R" G8 a+ S4 n                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
+ e5 a( Q5 k) |: w( W9 C+ w4 Z7 k$ B7 ]. t$ Z( I/ M8 c2 M
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;- b6 |  F/ N& [" Q' [. l6 Q2 w
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;/ g! f/ F) {- u$ I2 M' |
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
# a, _0 c1 f# K( `$ ^- U       
0 A# p: S& [, c: Y+ G  c                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ e9 t- d- s' `2 K& @1 e* W* A( L& @" K- B2 k! I! z- T
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
# z5 W* e3 p3 f* u) X) U: |9 ~3 F                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));. U3 Y9 s* Z" P( }
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 y( W  }; P* V' ]- _6 i  @
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 p) ~9 e. O% d1 j* E* o* o               
/ ]* ?2 o, M8 \                                DWORD dwR, dwG, dwB;
7 ^- E9 f- u3 p7 C! \6 A! }2 Q) v& d                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' q( [1 n6 l! F' u8 g0 t                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 t$ ]& q8 x9 o, n# ^
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );8 I# p6 |3 L4 v! w
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
3 k% v6 V) O  p/ L" b& J* c                        }
& ~' }  f" @* z5 Y5 v                }1 T, ?0 L2 G" E! P! S5 U1 d
        }6 C. n( z. o8 v; Q3 Z/ j
        else
2 X' c7 @8 T% d- k#endif
$ d& z+ o# T$ L- A7 q: M7 Z7 `9 P" p
        if( m_bIsIndoor ): o( s9 d9 j8 `! c8 a! J2 G
        {
2 l1 n: ^  \+ S- E9 |# D! P                if( pLight )
/ ^- A; b2 o7 z# d, z( _: q                {                1 b! L. n" m, r$ b7 }
                        // à??μ oˉè*
$ c) @* f# U6 M/ l! o4 j                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
% `$ X5 p9 Q4 d# y( l, n: f. {                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
' k/ [. W5 K1 T. v0 h; ]" B( g' T. r                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;6 I" q1 Z  C: [  v) v

( h8 \1 b* |2 Q, h                        // oˉè* ??à?
( r) X: }5 v0 {! P: b8 }+ ^4 t: @                        pLight->Specular.r = 1.0f;0 u2 U5 p* k: p6 _, Z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 g7 l; p8 b4 Y% r- T' N+ t. d
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
* T9 f) X* f3 H  i+ D" X; D                        // àü?? oˉè* # w: ~8 G/ Z5 B5 F
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
4 s- x4 F6 E7 f9 Y                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
) D  N) Q! g! K7 l  F3 K                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
, Z" X1 ?" e% d) P) Q. _: Y6 H6 H. C: ^) W7 W+ Z1 b
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
4 a1 G4 ~3 k3 A( I, j. d- G                        {
8 F( F6 Y+ g: W& e: j9 B! m. ?                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 q, \( v. `1 Q6 ^5 Q9 ~
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;. D) b0 V6 i; s; ?3 n
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;* I& q$ E5 l7 \% o
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;/ c: T; \+ h' I  D* |1 t& T& e, N
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
6 w: S0 }! I: ?                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 G* X# W2 i: z/ P/ n  k
                        }( n8 k# x3 d) f: B* _0 u( O
. a* n2 e5 m5 P: K' b
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 x$ O! c6 D+ Z0 y
                        if( g_pPlayer )
- |, }1 k3 u  j# _/ n! K$ U                                HookUpdateLight( pLight );5 r6 D* Z% E% N( c
#endif
  A  f. x& O/ f4 T8 d" d                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 \+ Y, x3 }( b5 ]% p! H/ L
) |4 f: D6 I* r* I% d                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& X* B: p  F3 d  k% _( a% o                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;- q+ C% R7 S* E3 b3 v- {3 B* |2 l
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;) A/ ]' x2 N4 o/ L+ P- k
                        // oˉè* ??à?
7 ^, `; `5 n% Q  l# c/ {                        pLight->Specular.r = 2.0f;- N+ [7 y5 T( s. \9 w6 p
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
0 |, J) i& M/ f6 I8 r0 l                        pLight->Specular.b = 2.0f;% h1 x' V, X% A: h  d3 k0 d. j
                        // á?oˉ
8 \9 G3 n4 X$ {& Z: d0 c' M                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- ]- b$ F% T) T0 ~3 N- K8 @                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- M/ N4 l4 `+ g* M                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;0 _; H0 `. `2 l9 t9 E

8 T0 C1 D  c+ v3 _# u4 t, X: H                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( R; [* G' r% L5 H! D" i3 Z* R. y                        $ _  L, ?$ W/ [
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );3 }6 }' }$ @* d+ X$ X4 T
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 f( {4 @3 Z) f, u% `       
( g& X# R" Z6 p                        DWORD dwR, dwG, dwB;
/ `  h/ ?, H0 F4 [4 e" D5 p5 Z0 g                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) ?0 ?# ?( n1 J5 m                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
# }3 A  [- S4 M; [7 z0 l                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& u4 I+ G2 n, f/ ~6 h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );. S- H2 N' ?4 M+ q2 l* c
                }
* U1 N! W' ^  R1 U5 F# J7 `        }
* o) S6 |( ^3 K  q+ A3 W4 B) o' J        else
! L+ f3 S; z3 Z( x( t0 h2 W. S        {: A3 F$ b2 W$ v7 Y% Q
                if( pLight )
. w% e9 i' e5 X! g9 G2 r                {$ u' C& y$ j4 |3 u7 c7 r2 t; s$ {9 n
                & r0 t6 q' [3 w; p; l2 _
                        int nHour = 8, nMin = 0;
" P& Q+ r3 m( t& z! j1 K1 g+ ?/ E        #ifdef __CLIENT
* I" S! T- |: B                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
6 e& R7 i( P% l" [+ Z                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;4 Y4 P$ n) q9 J4 |
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
1 u) h& z1 g% [4 p        #else
" ]8 Y' U$ g! A                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
5 t% ~5 l; }. R8 L0 \3 a) z                        if( m_nLightType == 1 )
5 @0 X  K1 ?. |9 y, e                                nHour = m_nLightHour;
- t( f- P/ L7 ?2 S8 l% B( i' X8 S        #endif
  x: C8 _! K0 h$ C                        nHour--;
; h) w! }* ~% I" D: S# _                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
' U7 F3 v4 n1 R8 n                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
: q, l% |" V5 u9 J. d3 S2 \0 m( u  g% P! o# e+ C
                        //if( m_bFixedHour )
+ _9 I9 q- j" d  m                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;! G( {0 o; a+ Q
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
# G/ X  B& G( U; z* w- R                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];# p" R; @& R- N9 T

' w2 w% ]0 m( O0 p+ O2 N: w! C                        //m_lightColor = lightColorPrv;" ~6 ?2 I. e: S% g
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
' |4 R6 R4 t" |                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
) ~- G1 v5 |) P1 Y' |6 N* M                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
6 M1 G7 B' K) L  t                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;: T. o) l- x6 D+ C+ }
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
  ^: a: R, k' f# w; a+ W1 `                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;9 l* d7 T: f2 b, e# D+ _
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
) a9 y5 N. s. g9 _
, U3 u6 \( U5 B1 M7 b                        // à??μ oˉè* 0 b+ H4 w8 U5 N! u
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
* O, E* x8 C* k6 v. u% ?                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;( j5 r6 J3 ~, z
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;$ Q6 p1 k! u/ h9 h# n
                        // oˉè* ??à? 9 \# f9 o8 _  U$ n3 L# E7 J2 R
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ S: X  w8 Q, c* u$ \. g! _2 R                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 t5 k% S0 T5 I8 C7 _" f, T! U' ]
                        pLight->Specular.b = 1.0f;5 ^2 c$ V: [% `% f! Y
                        // àü?? oˉè* : D0 ~% b# L+ Q8 j( q/ r
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
6 C1 O4 ~! B2 s9 d. U                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
& \( Q6 o2 W5 \# w! w                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
: k. E# d: b. H/ f- |+ P4 D/ T" E1 Q9 n+ o  g& a( Q; g8 e
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
' t6 B; w+ [) }+ m                        {
8 A5 U: L6 `! q/ _                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
7 k/ s$ R" @* q; j- j" M                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
- x, k4 D" f% Z4 ^5 e/ v% S& E# A. r3 P                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 |" O) U" b3 p  R+ B# `) j                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;/ k* i) U' Q0 p, j8 e5 }$ H, b
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 ?6 V% t( f% f" h; h9 W; O0 h& A" U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 b5 ~- z) E) i9 O                        }. X4 K2 T- ~' D& i! q9 y* g
                       
' F: M! J: |+ A/ k) F! g#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ b" q' i) ~) }9 q, R+ g                        if( g_pPlayer )
) V/ k" V+ u0 H& Q                                HookUpdateLight( pLight ); 0 `, C) B* b; Y2 d5 x
#endif. {6 N; h0 \0 k% j
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 }+ U( J( i7 q# k9 k

* W2 Z" ^7 J1 s- q  @5 i" T4 `#ifdef __YENV
' D! y' x) e0 C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- W( h+ h2 f. M( R
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- I) W& ~2 n7 U8 b                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;2 \) Y3 l+ Y: W- D- z7 W1 ~9 `8 [
                        // oˉè* ??à? * Q% d1 e* X! h' l+ x
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# ]( L! U: s; N. W                        pLight->Specular.g = 2.0f;: N' H3 b3 o7 V
                        pLight->Specular.b = 2.0f;* W3 e% i# o6 I3 G, n$ x
                        // á?oˉ 5 V) [+ V) }" ]# H, `8 d
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 u3 F! z0 O5 t! ^$ ~% \! b  s% H
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
/ m0 x' v- o. i3 a/ D                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* o6 g  \  x) }' s* s0 p
#else //__YENV9 X* C! }1 T! s( u) Q
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;& d; k" r0 G. [" s, k! A
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; V: ^/ \4 G1 M) B/ C3 ~* n
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;  _& B" _3 H, i
                        // oˉè* ??à?
* E5 T* g& i; @) S" i                        pLight->Specular.r = 2.0f;  Q5 U, j7 B+ e- H
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; J! d! ~. K) A$ I% l                        pLight->Specular.b = 2.0f;  A5 Q; y5 B! p
                        // á?oˉ
% @, K! u: R; p$ V: f( ^( ~( E                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
! ^" v7 r5 T+ w0 V2 \: e                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; s6 Y& g( x7 D& m" L4 s& O                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 d5 U- ?6 l5 D: _0 c; O
#endif //__YENV & ]- j" B1 C6 B* b. [( ]
                       
4 p! \8 h# r- A' I2 Z: G) p1 U                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. M7 T% `. ~4 U4 r% e1 b% _+ h
                       
+ z8 U& u* X( @0 t/ ]2 o+ w7 B                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);! v7 Z& M$ y" C1 x
                        D3DXMATRIX  matTemp;3 k+ V( h6 L) k7 y
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
" z2 P* [; i6 c. p% [1 G$ W+ C2 I4 E$ V: a  N' M  ~
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);% V$ z, u: a2 ]* d: Q8 j  W
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);: F. J2 _/ A' @/ F5 i2 C) ?0 r
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
' w, @4 `) x, L( R; ]                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' W, k7 D7 c0 b: ^
0 L: R" R. Q4 n0 j5 m
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);* w  v2 `7 s9 R0 _( m( f& {
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));5 L2 `. q' G) V; m# n* \/ I& ?" L
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
1 l9 _, L: X# J, D+ U" j
3 l. A  a& s) m2 ^  I% s* `                        DWORD dwR, dwG, dwB;
7 D$ w7 ]8 N2 u3 {9 r                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- I: V/ G' C8 M( \                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ G: l" n" w: p: s                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" ~3 o, t  E% }# r! \5 {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ! i. m, [. a" v
                }5 v  ^! Y6 `- Q5 t8 @
        }5 M& F3 h% l" R9 {" Q+ R- r1 _1 ~

- i0 U1 p2 }* `3 H+ G3 a- T        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );$ e1 A% X' L; c/ Y3 s/ \
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );0 D8 X* H/ P& @8 I* [1 Y8 c% [
        ::SetLight( bLight );
  H0 b) Q7 P# V8 {9 N! |8 ^1 M( y; ]$ n  z2 V3 Z0 j% Q% j
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
  X5 i( _1 z2 d& g        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
5 ^* ~& T/ [+ ?          {- a( r" n( a3 a$ F* w
#endif // not WORLDSERVER
* f' h' d7 f. Q( V}: ]% q9 T& X' P. t8 M4 A7 h
并更换
; N7 q, }" U& E1 v6 W2 gCode:
4 f% r! |9 D8 Q' u  ~__FLYFF_INITPAGE_EXT" ~/ H; ^& I8 q2 A' I
定义
& f; s# Q$ k' L, d# P
$ \) o% W+ E+ F2 e8 W; `
6 d6 R- R0 [9 Q5 S' ]8 ^  h/ t* t0 o4 z5 ^7 I. r* A' }

8 b" |/ M2 S: ^9 h$ L现在终于删除我的狗屁加速...$ V! w" Q1 A& H. c) c5 w' @
0 i& W' q( m( k
+ t9 l' Y& i6 C8 c

( C* X, t/ j% q) Y' \




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2