飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:$ ~- ^" m' r2 v* k0 m1 l. ^4 r
尾翼:, Q! ?3 Q8 V5 ?2 D% N

$ B+ x+ c7 @- k5 c# q代码:: i3 i; E4 _8 V0 \* x( b; W
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
: V$ p4 `; t. x  G% D  ^% }{4 p" v3 g9 |6 f1 t# t# I# F
        m_pItemElem = NULL;
- `5 K/ ~1 y; w! x/ a6 e; R        m_pTexture = NULL;
& L! Y! ], v  P: M) c, k; W# h6 ?" u        bStart = FALSE;
' p7 ]4 u9 ~4 m$ j}
- ]3 E4 u7 K" R; g9 [! \& G6 _/ o- U
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()) `3 R. p6 q! [/ |
{" `- z" f7 g+ T; M4 J4 O  L
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );5 l' f: z! L: \1 a# ]5 n( _. ?, h
}
- s  c7 m# y; @7 ~0 IBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 M! U* ]4 {9 ?6 |. N" J" \{" m. N% V" I% R2 f  V/ l
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% Q- L  q% E; p; e}  o4 k) b3 H: }. L* y

5 Z3 Z: |9 J; |: x2 D7 p! GBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )) t# C% |! R8 L
{) w8 Q* D: x) ^8 {4 L$ A9 n  E; w
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 R& T. n* }2 I0 w; ]' i5 j5 {; H        CRect rect = pWndCtrl->rect;8 }3 f* o$ y5 N! `# W1 N% X
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )6 @' B; \4 e5 C% ^8 _( h: L
        {( Z$ X2 n! c2 ]# O! B& s: B: Y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 \( L' S# R0 `; q                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )2 R- f  H+ V* Z+ J* K! Q% o7 ~- b
                {4 ~* \- {! R& F5 D+ S
                        if( m_pItemElem )  Z+ m, q4 A& b! \6 k4 d
                        {& r/ Z+ b% h# ~' f" y
                                m_pItemElem = NULL;( D3 `+ [0 o2 E! N* r/ {/ b
                        }3 K+ T6 M, E  [1 T& X, h
                        m_pItemElem = pItemElem;
# c$ d: o) Z; \. c* p) R' p                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );" p1 ~  y' W- [
                }else{
/ P- {  p7 n3 M7 D) z. b  j) B- L                        SetForbid( TRUE );
% H1 j- M0 B2 z$ ?  Y) _                }
2 U! v/ ^2 J6 j+ w7 O5 D        }else{
; s$ s; V/ h1 G9 ?5 i$ }                SetForbid( TRUE );0 Q% H0 o! |' H! K8 Z7 a7 b
        }
$ g7 J& i& j: }' x0 j" Z        return TRUE;/ }3 {5 x5 Q: x
}* c  j. k" T; F4 u; {
- q& [  H) B' J) a- D
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ). D( F: ?4 s; Y
{5 k+ v$ Y6 b. t4 M7 r3 I0 p
        switch( nID )
& L& l- d% I1 A6 Q) d/ Z        {
/ @3 O1 Q* q; i# Z        case WIDC_BUTTON3:
! ^) h" F2 B; L( n                {
, O+ a: G. v# g/ Z                        bStart = TRUE;
: \  E2 z8 a$ Z# I                        break;# W! u. ^. f' s4 o8 h
                }
1 X% n+ w& C' Q' `- L. z        case WIDC_BUTTON4:5 _" e7 j+ ~. {
                {7 R" ^4 _; a, K7 X# I
                        bStart = FALSE;
+ [! O1 ?# N0 E, A1 q' t8 I                        break;, N! G8 R% ^% ]: y, m/ b6 e
                }
0 U- e9 S* P- ?( H9 g. \        }# K+ |$ i( R7 k& c
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
( V5 @5 W+ h- ?+ X0 ]}       
, `; \( C2 c7 c# }void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )) r9 x) r2 P6 f# r" b
{
% x/ t8 R+ C6 g& G% r, {' X        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );# _+ B5 W" R% ~0 Y7 z5 s
        if( bStart || !m_pItemElem )( J  Z1 [$ P1 K: d
        {
8 j1 q2 _$ p$ v$ u! F6 x) ]% G                pBtn->EnableWindow( FALSE );
$ }/ `2 r/ R3 L3 O, R& c$ M        }else, M9 ^: L: S1 J$ j5 P, X
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
7 u' w) X' n% d# I        if( m_pTexture )+ o- _7 x% ?# E7 s9 n
        {+ g6 F% `) ]7 y5 _" H# D  D0 {
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* @* U1 R/ x( u2 c                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )$ W  j2 F8 O0 e( T& p3 r; \
                {2 I. ^' \, ~) P% M$ Y* p$ H
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );1 l$ Y" X2 f3 @  |1 ]" n
                }9 O% s" U1 t+ x) }  M* ?% |4 I
        }! x+ o6 ^7 N) M1 k& L3 J1 `
}
& Q2 v3 ~% b  x( Q7 A$ a: [6 A" a
7 S8 p) H) _# q6 T6 \5 dBOOL CWndAutoFood:rocess()0 I+ i6 A8 l& N0 F( M
{
! G. G6 ?* D- t5 c        if( bStart )! i) R1 Y* U6 _* _( X& j- h4 f) o
        {9 a; g. m! G9 s- D6 V
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )4 p3 A+ Z& i: j4 g; M
                {
5 T' T! O1 ?0 u$ e                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
; {/ Q9 \4 L  @; @/ f                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );" P  i3 N9 |% L
                }else{  p* ?" V  \. j5 ]$ p
                        bStart = FALSE;
( @* S' @1 B5 D! s9 @                        m_pItemElem = NULL;2 |- j; z0 _! i# q1 k0 u
                }
# y9 s" b3 b, g& L        }1 U) r8 G+ B/ c1 E4 [0 `' `+ H) G
        return TRUE;  [8 S7 Z5 L: f& ?
}$ q) k  w5 x9 z
. n% D  q' g4 y6 E
登录视频废话:
9 K9 n+ i& l& I$ k. E% _尾翼:3 |3 e1 R% J- j$ Q

! Z6 H% x( t! b+ s, _8 O代码:
0 H' b; G3 C' |% ~1 C2 Z
& U: B9 V# I5 l2 J2 Fvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
+ V5 h- c! e3 W  ]/ u' mdurch
! T! V2 H: x. o* U  P5 w5 lCode:
9 a" `$ B% Z$ P- h3 Z; w! pvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )) S/ P. F% W, R
{
4 z& N1 ?7 u( C- ~2 h0 `' A7 g        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
0 |# X8 T6 d  ?5 M% S& T       
3 v* ?+ o. a0 m, h, A+ P& n7 q& ]& C#ifndef  __WORLDSERVER
1 F1 O# J6 [( e9 T; z+ J! _        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);0 ?1 K% b! @# A+ P9 a' \0 {
        CLight* pLight = NULL;
  L+ w/ ?% i! t! S6 d& ?. U2 k' @* q1 M8 P% L( W
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );! e% I1 |: y  i, j; u

) y1 v2 ^* N. j5 E& k: i9 O/ `        pLight = GetLight( "direction" );+ W1 L/ d5 D0 C6 \

7 j  X' {* o( Y. ~- \#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 Z  H8 D8 ^/ _* B7 v. `
        if( g_pPlayer ){6 A4 Q; X9 a  s. x* R
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );# ]* j( z" o8 @5 X! o
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
/ K% b/ w6 l. l/ E                {% R% v8 W8 g- D: M2 O) |* J. H
                        if( pLight )% I" B: h& W3 ^$ p* W; ~9 K
                        {
0 ]0 f& v; q+ H9 G# h# L; T                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
4 N6 }- `  Z' [                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];! |! C9 o; v' t4 `5 t* l1 Y6 d
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
/ y* F$ E( W+ C+ T# ~
6 ]8 T# q, ^$ K' I0 {  {2 J$ U+ F                                pLight->Specular.r = 2.0f;8 K/ H, n6 o) ]4 U. u/ X
                                pLight->Specular.g = 2.0f;+ A! G  C+ ~2 J* M! `
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
$ W$ @) H6 T, x$ _        6 b9 k8 }9 d5 V- X/ ^5 ?
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];8 I9 v9 N5 h2 n
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];2 r- x1 {# \# K' Y, M. }! a7 g( `
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
( I3 T* R  `. x$ ]        . d, Z0 J$ I, ^8 G( I: P- M
                                HookUpdateLight( pLight ); : X- |% n4 |2 ?# N, K+ z, Y  N
. R9 o% Y( G) m$ Y  d5 |
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: K* j: K' W. z9 Z; v6 u                : R0 m" R/ M; V4 g
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
; Y3 D- G* X" h                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
! V, M! H: g" b! c! M% I                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;, i2 s/ H% \1 Y# L& Y

7 g) J) N7 T4 S                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;; ~5 L0 i! e6 D' F/ F# E& ^
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
: Y! l# C0 T7 c0 d7 U                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;* k: r/ B- V. J. D; [. ]0 I9 u% x
        6 b: n; `, R& H
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 Q( d$ B, C8 ?; W
4 [2 `2 u( [9 I, U! W                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
* x1 Q' V8 J$ k" a                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
7 w( Y3 B- A# H* c( ?7 ~9 s                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ) X: t/ W/ k" H- \6 i; q
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
/ B" J! P  M/ N; s6 l3 @' e               
" g" X/ F( B5 h                                DWORD dwR, dwG, dwB;- k2 O" b* _/ O" R
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 M! V% k. Q- t+ ~
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 Z) v1 p, l9 v. D( _                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( D6 D3 `: @. w; b
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- M  a" X/ g9 V& B. \' b( k                        }/ s- l6 z  w% X6 g6 Z
                }% _0 D' f9 b" t! q/ j
        }
3 ?2 b% R  y/ I        else. C8 _& A( F+ E. ^) u8 W
#endif
+ f% q% x  ?) T% P( |4 {7 B- q  N; \& O/ R
        if( m_bIsIndoor )
* F/ n8 J7 A9 u. o        {7 x9 t2 O6 n2 q) n4 B- d- o- I
                if( pLight )
& a5 r3 c% s& R' {* K9 n* v                {                ! Z0 t8 N  L. w3 q
                        // à??μ oˉè*
4 w, D  A* J0 R                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;& w4 ?, D- S2 ^0 r
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;7 ^+ ^7 R% Y- M4 i! I
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
- w1 ]4 w( P; I7 l3 s9 L3 z8 C! ^6 Y6 j7 V2 i5 D
                        // oˉè* ??à? 9 g# Q: z+ a8 ]" u9 Y4 ^1 T
                        pLight->Specular.r = 1.0f;! S3 x! B( I8 o  z) M
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
, ?. o: J' w* X0 p; R! j9 [2 g% D                        pLight->Specular.b = 1.0f;
$ L8 `5 i) J% k" B! |                        // àü?? oˉè*
7 }" J6 v, X6 g' G( [% v, n/ d                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;& t, ~, S/ P; h. h5 w- h: z
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;3 ]' q3 Q5 l7 U" t. }' V; A
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
2 ~* N, X5 t: q9 S5 Q4 d+ o5 p( n2 ]2 I/ h9 n; e' f
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. o. A9 \( ?# _! Y. a/ Q) W& i5 H
                        {# I1 m9 ?7 t1 I3 C+ |+ u1 |
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 k% C7 f( L& ?                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;9 J( `3 ^% Z3 d: M! j
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;8 ?' ?' O) P5 y$ `* E
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 m0 S$ i6 T; A" O. d0 h                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;' f3 G2 l- Y7 S# O+ b: [
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;7 P2 ^% g9 c  _
                        }
3 w2 [1 o- Z' B& C* L3 G9 [2 L& Y. u
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 s9 r! ]- m2 A- }7 T( I- ?0 v: Y
                        if( g_pPlayer )+ e; d' M' }; H1 Z; ?
                                HookUpdateLight( pLight );; A. y% H: V  Q, X- }0 |: B
#endif: G2 ]" ?" D  ^2 n$ n4 U3 `/ p
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 E1 [* u, l  n: F" {
9 q+ i  p! \' x
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
" \6 O" F# }& z( u: y                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
, G" J4 h9 g& t                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
3 B% @7 |' w& H9 L( }2 U                        // oˉè* ??à?
* H! j, B2 w; U: ^                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# V6 x3 o& F9 l0 W; j                        pLight->Specular.g = 2.0f;( s4 j$ z5 N% }3 P4 [+ _+ f
                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 L7 x' q5 P" z0 i6 v; Z) a& E
                        // á?oˉ
. D" i2 m0 y' K( G) s. ~* W                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;+ H# l  @" g* E  X3 U/ }5 e/ }% D
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: ^7 t/ d0 F' H9 v$ L
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% ~+ X2 ^, G% X9 S, K

  v9 _# b! C7 l( Z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! g: u( o+ G# ~
                       
& {  g$ P+ u3 Q3 ?! z) R                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );: ~  _/ }9 o2 Q. c/ h5 L. j0 G3 H" g# ]
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );& o9 J0 _; f6 \) t" E
       
1 C$ V3 a1 ~2 \/ `& V5 Y& T                        DWORD dwR, dwG, dwB;' {9 L3 g: `3 e: @& N
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  ~; i4 f/ H: L: n3 g                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
  N  E$ f& \& U) V' m                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 {* k$ q; c/ P5 X6 h! x- P
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );- [: |7 C' k) z; ]7 _: ^
                }5 x' P9 e+ Y( p( j
        }
( L, M( A/ Q, Q7 e        else
% \& C8 _- ^6 T" U# X        {3 N- u& i$ E: N" F9 z3 E* I& a! T
                if( pLight )
3 `% Z1 a& l# j                {0 R& D& j+ B: _7 b2 O% k
               
3 K" a+ I# _+ y" N- u( c6 n                        int nHour = 8, nMin = 0;0 o4 K. `4 c/ d. B( ~/ Q
        #ifdef __CLIENT7 \/ m6 Q7 `2 v7 [0 F
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 9 X. _# c* g$ Q1 M
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;- Z: e/ q3 P3 K/ _
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
. P: W. `3 J, ^" J# `        #else' @5 N( S3 J3 x1 d% W# p
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
+ i8 L. ]9 p! t/ `6 U, |                        if( m_nLightType == 1 )& V) u9 B) e  ]: E( L0 }9 @3 ?
                                nHour = m_nLightHour;
/ K" Z) p6 v# t8 C+ X        #endif+ |' e" Z, x) |* g6 \% w
                        nHour--;
/ q- \, l' ~' R2 B, I( l                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
! Y! f) z" s$ t) i8 E3 T# V2 Z# n; J                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& k! z, ~3 s- E) K! X
, o7 k8 r( U. \
                        //if( m_bFixedHour )% h: D+ [( ]: a
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
6 \- p5 o) r4 v) [' k6 T4 G                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];% j- r. H8 y$ a) w$ i
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
! }' Y9 D# k1 s+ `
! m% J- `! U7 o' Y                        //m_lightColor = lightColorPrv;
4 E8 I& C7 ?! N7 I5 a! b% s7 A                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
* B  B0 X! W( k                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;$ \7 X: f# ?7 l  N' \7 a: F, _8 Y
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;: o- ~& `: w8 H. _8 w
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 n: E- g" z8 U7 m1 |0 V                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
9 }% m$ ]; @4 t$ ~( t! z7 J                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;) p, |7 o  U/ K6 q! w, ]% u
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
; o* J- w; W7 v4 J( X& A% ^' j$ f4 H) m, Q0 ~9 j1 [. t" F! T1 c; v. W
                        // à??μ oˉè*
' J9 |7 [; P2 G$ v# [$ l- r                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;( B! q5 l: [- d5 ?
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
: u' D# }  Y& c0 S                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;& j: Y3 e" x: C* S5 M( w
                        // oˉè* ??à?
" a# D9 N, b' Q+ m, K. X                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- H/ K) s: v: \: i4 P% P; p                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! F8 w- o: A' ~5 G3 n( @, R8 x                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# _- a+ I. ~: Z6 H5 T+ x/ F( d- F1 Y                        // àü?? oˉè*
- n& q9 E; ?/ \                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
3 H5 {6 x% M- i' J  q9 P                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
  Z3 o% i8 i' _1 }                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
6 M) l! v" ~( V( a0 C2 n; U) `) w6 |4 g& a; }
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 g3 _( P0 X$ G' w9 ]7 [
                        {
+ Y0 g  N# a+ S& I                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# G5 P/ y6 s1 h9 g                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;$ C* A5 Z0 b% D* D3 Z1 i) N+ |
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  M1 D0 m- D( z% C
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
* Y- c! g3 n5 g2 N% A* r# o                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( c- _, l: _( y) n! @; t# n& R
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;% O; K/ }. k* `: F& y% ?, _
                        }
3 h) x3 ~+ F$ O0 K' J                        4 E0 e: h$ D4 L3 H# f
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  O$ A& M: ^% R: G* h5 L
                        if( g_pPlayer )
# I/ z5 k! d5 s                                HookUpdateLight( pLight );
1 b. r8 a5 p, [% j#endif
7 B( k- F) ~0 P8 E5 l! K                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 j, x3 @( ~/ }6 Q" b
+ a6 I+ A" C7 W#ifdef __YENV
% |2 |0 ?% `8 \                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. Z' k; k! n) F6 f
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 S- L2 `9 ^$ ?  [
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
+ @7 D( F- N2 T$ }                        // oˉè* ??à?
! A  ^4 O+ t" s* W" n& N                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# B1 o3 [: |( ^2 ]% [                        pLight->Specular.g = 2.0f;
7 @4 |  o4 e3 i' Z7 U3 R                        pLight->Specular.b = 2.0f;
- i( N) b# A  G  I+ C8 b% S                        // á?oˉ ) A( A1 m5 M* U
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;' S2 f/ y7 l; v) _& _" w- \
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
/ ?" R! [% |3 q& i. S                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
1 `* @2 J0 i' n  P, N: r" C#else //__YENV
3 c: R6 M1 K2 f                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;. N% ^+ \7 c& @
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 J" y  b: p) O                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;: m! f9 Q- {' [" q
                        // oˉè* ??à? ' g- Y) [* W! ^/ K/ O# R3 K1 n/ c
                        pLight->Specular.r = 2.0f;" u$ n8 ?. I, c" C4 w9 }
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 `" z9 Q" B; L' U' Q  l  V0 {                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  u2 x4 d& J+ s5 F1 w% f) {                        // á?oˉ * E" W1 g' J* B( z+ c& B. c
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;3 N; ?# Q2 h; i, v
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;0 T! H* P8 Z+ p4 q
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% _4 I) X' c& x5 a
#endif //__YENV : W/ _5 ]: e6 \0 b
                       
; X- L( [% k; n( [                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ W7 X7 K; H  _0 S4 T: x                        - M$ b! Y/ ~$ g. m. L
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
1 q6 c9 [  y$ [8 I/ n                        D3DXMATRIX  matTemp;5 f5 }4 q% O9 w/ T1 ^$ ?+ _
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
* Z( l$ |+ P# M7 |! C: A
' t3 {$ l0 s, z$ P                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# ]6 t* `0 b9 B# q% Z" s" s                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);2 a6 s& ^/ V% ]
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
% U3 M& @% D" z  P  l, _                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) g3 b5 J: E5 U& X5 F4 O: @' L0 d$ b

. f. T- y$ ~! ^4 L                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 z" {1 r5 s+ E
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));/ p/ h$ X! W  a7 o) W
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); & C) O6 B: _+ f3 m
6 t; f, s2 Z3 X2 V* ~
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% ]5 b/ c1 \( n* c% Y# q. ~                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* N" f( |- o3 z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
' X, ^, M7 j1 I5 }                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 F; O4 z& b; N- p6 C7 h                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
7 @, H% i* L- y0 y. r! h# c                }
# W0 J/ p( ~; x        }
) w! b4 ^, F/ H: D4 s1 L+ p8 D
, Y) K$ I& u/ u+ d        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
, W, J9 Q( e/ p; I- i( S2 M1 G        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );$ x* d! m/ b" \) @
        ::SetLight( bLight );
) W' M0 i2 ]2 ?; s8 l( ~
7 ^. j; ~) g3 K- t/ @- n; C        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 8 i7 h, N2 H2 T: U, S* |
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
! A  p* s' P* {5 J3 x; L        / q( I! g5 I# g1 ~. c% q6 s+ P
#endif // not WORLDSERVER
% G, t0 s1 l! [0 ?# e: h* U- \}
+ m! W2 A* H& s并更换# |1 x) H2 C8 I8 j
Code:: m7 m, m# V( o( z/ h3 E$ s9 m
__FLYFF_INITPAGE_EXT
) z7 d* e5 _  |9 O$ k$ T3 {6 [定义$ W7 r7 H! B! R  W0 F. j, |$ M

* K7 z- M9 s! m
1 z0 }) G2 {# D/ u& b, T- r  f, k) ^3 _0 H9 a4 q2 G

. O3 j4 |/ M0 N9 z2 m, z0 a现在终于删除我的狗屁加速...( t' k6 x: E& Y! D( W' D2 o5 e+ H
$ ]3 F) ?. J1 {" p

1 |6 B0 _! G# M- L& V4 x' E0 w( b! d1 N; c+ w) M* f





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2