飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:2 e" K" i2 n4 p7 E# p
尾翼:6 H2 \" p" V: J# S- U' H

; H8 |  U+ F& V8 M* ?$ W代码:
+ V% f1 @* Y# RCWndAutoFood::CWndAutoFood()
/ r( w$ N8 ^0 u7 t1 B* S{+ B- ~' t7 d- ]4 z2 n7 f, ^
        m_pItemElem = NULL;
( V" ~0 H! _$ t4 l        m_pTexture = NULL;
" R8 Q. @7 @& M        bStart = FALSE;3 Q. r' R* h8 v0 k
}, }3 D1 _6 P4 [( n0 s% Y3 Q5 A

/ b" ?, u# t3 `4 rCWndAutoFood::~CWndAutoFood()" z+ q- k7 a& J
{
. l5 B! E5 }* u0 `& X        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
- c/ [3 v+ j0 ]1 |! u5 \0 A1 E}
  e* L' B. F7 J% I, j2 W5 sBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )4 G, B) Y4 i8 u8 G
{
! n2 G; R" |8 j6 H/ I- f7 M4 Z  h: B% t        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );9 u, E8 u: D$ V6 Q) F3 X7 _& N) [* ]
}$ L2 f  ^9 P- h9 Y1 t9 G( q
( z* {" B  d% a# U5 [% X2 N8 j$ F/ R
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )) p  ~6 Y) u8 L) M
{: N2 j! ?2 }2 ?$ ]
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );4 O- O! N: Y$ F2 u. u
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
" k( a! B1 O. W1 a1 R        if( rect && rect.PtInRect( point ) )) E4 f! ~& b# L$ j6 ~1 u
        {% f) k, ~& t. [
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# z' @* L+ P  V6 o- c                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
3 X( E% f2 b9 E% W% n5 L  c  k! t# g  Q                {' {- W0 L2 k, k9 o
                        if( m_pItemElem )
; N4 ]$ v/ S7 v2 P1 }- X" i) ?! f# L                        {3 A5 U( z% s! ]' g$ o% W) Y" N
                                m_pItemElem = NULL;
, N, J$ R9 ]% W# D' p& k& n9 ^0 q                        }
1 j6 L1 w: l. W: N( C+ U                        m_pItemElem = pItemElem;& \2 W- o4 @; r! n, z
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
) Q/ y2 d1 L9 O                }else{. w7 h2 h4 f5 t% N& r8 M. \% X
                        SetForbid( TRUE );- H8 j) [$ O# R1 U3 O5 L6 y0 Y
                }% V5 c% p9 C) M7 F3 S
        }else{
& U* {$ H3 d) f                SetForbid( TRUE );
# P; _$ g7 W& u0 q0 o, e        }
9 V3 B! J/ o! f( X        return TRUE;
2 S' i$ X4 H+ q0 J  \}( U# M: n5 C2 S/ {! J. \2 P

0 U0 y* ~* K" G# ZBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
5 r" ?) T% l2 b! Q" X8 @! o- m) W0 V# L{4 E5 J. Z9 p* V! `* a4 X# \
        switch( nID )# W' [9 m  k4 v# j
        {
0 I+ c# n0 F8 G3 g1 h! a% r+ [7 c        case WIDC_BUTTON3:
4 Q9 p5 \3 v' E% [, a                {9 _7 e; ]6 f: a- p- \* f! J
                        bStart = TRUE;
, g3 C/ v* d2 }' \0 f9 _1 Q4 V                        break;6 \1 m2 B2 K; ^+ d  e
                }
6 I5 G/ H7 n0 {1 \; _4 l        case WIDC_BUTTON4:
' L) W$ Y% x8 F/ R                {
) {4 j/ `- T2 j2 V# A: C                        bStart = FALSE;
& s3 c5 F* l6 G9 |8 t9 x0 ?                        break;2 V$ \* ]4 t& M% B( C( y2 x
                }+ U# Q( f9 e) t0 \+ f# j+ b
        }
0 S7 e* C- E% o& e2 d        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
, ]7 g8 {$ Q1 J}       
* w" Y8 E: W6 ?void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
5 ]3 v* M: w- I  B$ [{& k% q9 l( I3 Y% P- m
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
) J# I6 d, L2 N6 k        if( bStart || !m_pItemElem )
- g& C* b& t) }7 J( O: [8 _# @: U        {' m8 f* y' N; n2 D9 Q7 b# b- q
                pBtn->EnableWindow( FALSE );" K$ O& f! L; S5 `+ s
        }else
' B& I5 Z  i7 `* c                pBtn->EnableWindow( TRUE );1 C0 l* y* \; Y, s. V" K- u
        if( m_pTexture )2 C$ h# E+ R* s- `, Q! S$ }
        {% J4 y  x) {) |$ ~$ o3 M
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );  m; M2 @4 i# J8 r" N! R6 P. M* o
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )3 ]5 |0 C& M8 H2 X- ~9 C! i( A
                {2 z3 w* v3 O, w3 F9 P, v% ?2 R! F
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
( A" C$ B3 U, w5 H                }
+ r$ V7 }0 O1 i$ }        }; e- _8 {+ C# B" Q. D
}. i( n( @+ a. p+ _; \
. b. D2 }+ V  @- r+ v
BOOL CWndAutoFood:rocess()
, X7 S0 f. [3 H7 K2 \{; }9 L0 K& w/ m/ A8 n! E" f
        if( bStart )
* _  T! t# \$ I8 l' f        {
3 p( i/ E2 L, V, u1 K9 o                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
% K% ?# A7 I; a  g                {, r7 l0 Y/ a# e4 {
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
5 h* R* q$ w, d' c" j8 R2 b* F- E                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
2 Y+ t. v  }; c' V% K( Y                }else{
+ K) X8 Q) @  s                        bStart = FALSE;2 k  l8 J" H. Y5 _1 {
                        m_pItemElem = NULL;( D# Z" L& e5 p  r& h# u' [" t" w
                }6 A  O) Q5 a7 G6 C" `( f, m
        }# U9 @, c7 j( T, m& Q6 d' y
        return TRUE;
8 `. l0 V2 E! F9 ~/ P}
- ^  b) B' ~; [8 q
: s7 T4 @' `7 j登录视频废话:2 Q0 m' U4 _3 F( o4 I
尾翼:- a1 x) R4 c5 m
% r+ I$ S- o/ a1 K: M( ~" v7 L
代码:% w$ G, f! A( p% R
# J3 w7 Z8 U' ^. E# H
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
+ ^" {9 }0 N: @, @) L; zdurch
8 H2 r: X5 Q5 O! WCode:
! k" }& G) o; S8 m7 Wvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )2 O6 {2 K, G# q" F+ o) w% s
{; U6 u3 W" l0 x3 s, L  ~% d
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
8 D: ?# Y, t- _1 O        ! Q: T! r. Y) s) l
#ifndef  __WORLDSERVER / x) W3 @( `# X+ u+ Q: ^
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
9 U1 ]: h* g& |$ _2 n) p        CLight* pLight = NULL;
$ c9 d% [/ P5 E+ d2 v3 l
' ~$ X0 z' o& ]' P        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
! O& Q1 d# ]! u% a+ r( n9 s
# f  V- b5 c  c7 V0 s; o        pLight = GetLight( "direction" );
2 A5 B  Y! H' y0 _
5 Z7 C. n" z" n9 Q, y( o#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; @' }/ B, T9 N2 R) }
        if( g_pPlayer ){
- s$ C3 h5 v; Z                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
9 D% m3 Q2 {& j# ^                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
) x* L. v7 n. v# x& }! j                {
& c, T* v- n# F( h6 u) M) r4 V                        if( pLight )- p4 t; r) ?+ t) n8 [& m
                        {
8 a5 Q& w+ N3 ~1 G6 v! V                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
, ]! U0 o8 @3 c7 s. f  T                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
$ z- _+ T1 t! Z4 I; H                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];, j% r2 o3 G7 V, J- A
/ X+ z' E. t- P2 N
                                pLight->Specular.r = 2.0f;9 ^8 x& O$ @) g! C) |4 R! U
                                pLight->Specular.g = 2.0f;+ I6 r" x) U: l
                                pLight->Specular.b = 2.0f;. `+ ?7 e/ s8 N5 o( z9 G
       
/ R# h$ Q( p# t' F+ X                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];/ h- B$ q1 P# T* p3 q, Z6 R
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! m0 B4 [" a' s0 V                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];7 w9 ~7 H# h( |/ T. I
       
; @! h! I8 j8 E7 u7 e& ~; h" C7 K                                HookUpdateLight( pLight );
2 j# P" `/ d* Y6 C2 Z
& V7 }+ B& e& w! A6 G                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ f2 p0 y2 W+ z' ]" r1 w
                % ^+ m+ o/ x& S# F8 g6 |, c
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;! m! y0 @0 C2 |) b/ D
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;9 ^" {0 n) T8 F& Z+ y
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
* A/ D; _2 h1 A2 f* _7 p4 Q: D0 Z, _  j! s. {9 ^
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;/ F" a3 ]* B; k/ f! y! v2 \
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;* H6 I+ l. I9 r* N4 g) j
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;# a- `: x9 [: E8 W+ J
        ! B6 k1 T) B. X
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 J/ h) a2 A0 |! h0 [
7 l9 I; Z, p5 q5 L
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
, k6 l+ y4 d2 c                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));# ?3 H1 c* R2 \/ H
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );   z2 H& f9 R  x, ~, n
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% D# a+ g. k/ ]) O5 e               
$ d( U6 V6 F* A  ^! D  a" {                                DWORD dwR, dwG, dwB;
" L& A) _2 A* O& o% h8 m                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% ^# V( E1 u, Z, P7 ^' Z                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
5 N# l2 M! ^5 |* u                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ j* Y" ]4 K& S1 d9 K                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& `' E5 O5 x1 f  I  T                        }  F5 w: v) w/ N4 X. k! R
                }
  ?; ?6 c3 z6 c4 i& ~% v. z& f- r        }
4 `; ~: [  e3 f. u* G; g/ s        else
. x, Y) p0 e% [+ |, P#endif - p3 d7 E4 A; q( ?7 s" g9 _

9 j$ r; |0 }* G9 O: [2 O        if( m_bIsIndoor )5 S: r$ F  j6 b) o4 `& |, E
        {; Y: ^: f- G' F# l$ @
                if( pLight )
' f8 f* ]# |7 p9 m, K* @2 H                {                : z8 d6 n6 M& Q  \/ w' |
                        // à??μ oˉè*
8 C3 ]: j3 C, U7 w3 z9 Z0 a. M                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;% }0 V2 g/ p$ Z
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;* r+ @  u2 T' M( G, s0 e
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
- [8 q7 n" w7 Y+ U: K! V3 C1 {" h" [  ^2 x; R7 ^
                        // oˉè* ??à? - Y6 v, M3 F, r+ _1 M
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- b+ G) d- U& x                        pLight->Specular.g = 1.0f;
/ K9 r+ I+ [# R" u, A! e# s9 Z: @# p% L7 A3 m                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 k0 s$ d, z: h( y  H* t, [
                        // àü?? oˉè* $ z( P$ @" g4 U; E7 c3 s" m( y* q
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
( q5 S" [' p+ z: S                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
; f' K  m# W7 W  p2 |+ z% e. R                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;5 A) B! b7 s5 |  R9 z
# [. D" `1 k0 }% ?2 O' A1 o
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
" x) z/ s9 e% H+ F9 ?                        {/ q) O6 P' m$ m9 D% v& c
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;" p! h4 t$ m6 M2 t; y
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;4 k. G1 y! B. L& D
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* s' T5 k' D! _/ X3 W& g                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
# [" }, f" X$ o- a                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;/ k, K3 w* ?8 X  ?5 {; _
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  g$ Y* t1 B) [# s2 Y% H                        }
( Z1 q+ d- V/ o; n! d0 c' F' e
0 {* Q. R8 |! p* y: _  ]8 w% w: k  v' n1 y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
% N* e) i; _: D8 ?7 x1 U) e                        if( g_pPlayer )% c) a6 I3 Z% _! G1 V
                                HookUpdateLight( pLight );" |9 l# D& n; q" l4 g9 z* _$ }. Z
#endif
6 ?3 v! ], O* \- s; u$ V- Y1 J                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
1 e8 p/ }9 b8 k4 ~+ J& B# a: V1 o. m# T: B! \) }4 q0 l6 _" {: C
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;, m8 J$ n6 k1 u
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
" ]! A4 a2 x, u2 M5 |                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
2 N& \( y" M" m                        // oˉè* ??à?
1 J+ ]& o6 f% N1 @. p) w( ], _                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 E3 J# [! @( x% b) A8 U# K
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! P  N2 d$ R$ E- H- w! _  J1 M                        pLight->Specular.b = 2.0f;  G" K- p" b* J8 u9 G5 u2 c
                        // á?oˉ   U& ~( b6 D9 g0 s9 {3 V
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;5 n" ~3 B. P; R- W& _* ?  _+ F
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;4 b  }" f5 a3 I5 H
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  ]# C9 Y" [$ \# `

5 m  K* f; ^9 n4 B1 L: x7 m5 Y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
+ I  U$ o# C& t7 F* v                       
7 M' q$ ^6 Q3 Q6 {                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
% j3 ]' ?" ~# w) n  t9 n                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );: L/ J7 x5 W- R% {$ Q
       
5 F) }( V" O2 b# ~2 h% R                        DWORD dwR, dwG, dwB;. J( ?1 l' e2 [* P# g/ m! z
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) I! A: N9 }: h. N7 o
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- R# o7 N4 m  x- i+ G* x( n+ X+ C
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" _" S/ C4 {9 C' \. k3 b                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );: `* V' f* N; C# Y: l
                }
# `$ b" s8 B. R- v5 e3 A) I        }
% [9 {4 Y. J) F- x. l1 J0 L5 L        else
; r( K; V: {9 L4 X7 {        {( W; N- m, }8 P, h
                if( pLight )
' z( \/ ]5 ]; ?* m2 u                {7 _: e9 `+ J8 \2 Z; j
               
& g( ]" {: U/ J( r; @% A/ s                        int nHour = 8, nMin = 0;' \/ c0 A) E' m# K
        #ifdef __CLIENT* F5 y( C% n, n& Z- K- K6 v$ U
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 0 W& y1 Q* \) ?
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
; W! ]) W1 E" z) X                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;2 z( T) `+ [2 ^; \
        #else' O6 z6 U6 G' }! M' U
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
4 s( z; O3 E* l4 [- f9 Z                        if( m_nLightType == 1 )$ s0 J7 j7 Y1 B3 |( s
                                nHour = m_nLightHour;+ t9 Z5 U+ N4 h& |  x
        #endif0 j( O- a0 ]$ W1 j
                        nHour--;
2 j) E# ]  o, f                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
5 o; n1 s  Y" Y! V( M" B% d                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;( t9 S9 g2 a, P3 _0 V# u

. v: m4 B3 b8 V' g( P) t                        //if( m_bFixedHour )
1 S1 W1 o; m! d9 v& b+ t                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;5 a, _6 o! L0 [% Y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
9 J+ }% W5 Q0 }1 `/ F1 \: F                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
# Q: {- H4 J7 P& r, @' ]; l2 X  F) I3 @9 q2 B- u. B+ H
                        //m_lightColor = lightColorPrv;' @+ s* G7 n' K. a6 k
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;3 V8 f) e( c- C0 q5 Y3 Y0 t
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
. }) q- A, S2 a, o  o8 E                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;2 u0 r' q! E4 P7 \, ]6 i
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 }" k' O/ U; Z: J9 ?  K3 m3 R. `                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
( h1 x0 r- W; w' i9 e2 r$ G                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
0 g6 d! P" o: U0 X' m                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)$ n3 q' J! q+ a
" o5 f5 F6 p1 F& L% @! r. q
                        // à??μ oˉè* 5 `# I% C( p, R+ G+ P
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
9 S0 [. B$ q. ~' f, _& e2 [                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
1 f; V4 ^+ Z7 K' n2 k$ q                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;; Y0 M3 y, p% J, t2 {2 ^. z4 H; ]
                        // oˉè* ??à?
. B& {, V+ ~" K/ `$ L/ @: w                        pLight->Specular.r = 1.0f;: {8 v  [  i; S% K% \! Q
                        pLight->Specular.g = 1.0f;0 @: Q1 E2 Q% t) y
                        pLight->Specular.b = 1.0f;; c* q# c) x6 z
                        // àü?? oˉè* 8 p# |; o$ E4 G2 H/ V* f! d* d
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;3 O0 q8 P9 {: |
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
! n: ]; a+ w# W" p2 X' |  Z, E9 l                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;$ V) O- M' e" _: j* B
4 x4 P3 B5 y2 C1 y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 ^" W% }2 u" [; a' o" ^                        {
; a3 a* K6 p2 K: `7 K                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;7 @1 @+ C4 H' O5 r% z1 ^
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" A: B  r+ d! b) I8 }
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;, J+ s2 U" N- c' e0 i7 i! m
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
: |$ W* [0 V, F, H) j                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
* g! P& K/ T; X1 G3 \; r                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;! @( G6 }- A* c9 B1 D9 W
                        }
4 L. ]! k( J8 s; o" z! a                        9 U- W& i* T5 j7 {% w
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 Y, [# ?' z* W                        if( g_pPlayer )+ G4 U2 U; N7 }: N- ?0 T
                                HookUpdateLight( pLight ); ! g. C( V/ I  b& W! k- e& t6 w
#endif
5 _; N. c% }9 ?                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 z2 U" ^+ X6 x1 Z) X% k1 l: A

. l: m" m" d& \0 G& ~! ?#ifdef __YENV) R: a0 j- {( B+ o  V+ C
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ |- `0 C# ~% w; F3 X: d' o
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;  h" @/ C. @, l- K9 k: L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, o. |' H1 N, C* G' q$ ^9 d; J                        // oˉè* ??à? + `$ h+ {0 n9 z& |( L& j. }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( h  i+ w& l" z7 A$ c, k
                        pLight->Specular.g = 2.0f;8 Q6 P/ l, W/ Y6 Y: t& q+ s
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ }1 H$ M& I' G" ^" ~0 l9 W8 |1 F                        // á?oˉ
2 d0 k, Q) M3 [$ c- g! S                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;8 w1 A# t: s* D# o* W( J3 @! |
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;4 P# X% A3 ~6 j+ y
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
3 m* I8 m& P/ \4 t: i#else //__YENV; ^7 p  |1 R- v7 {$ h( H
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
# H: m: n8 T1 g- \' N                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ J4 W: x) C# }" v5 C" L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 t4 f) e- d8 A) A0 w! j& j7 c9 t* c. h
                        // oˉè* ??à?
5 n* s" o0 [( Z, ^: s( c# @                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  Y: V  t1 Z& s& A                        pLight->Specular.g = 2.0f;
1 O1 U( m& B6 D  r3 G                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 Q2 L1 c3 _0 H3 v8 J                        // á?oˉ
* i8 y1 h" Z) s6 y                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;) r' g# b( F) [2 N2 Y$ ^& M& ]* c
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% |  t3 ?8 {% z) S
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
" D5 E9 F- U, t. b% @) Q# Y#endif //__YENV 6 N1 W. Y1 w2 J  |0 G7 b' l
                       
* T7 B4 H9 h* u* U; ?                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );) q) h% ?0 l9 q0 ?2 [
                        & M, F4 N6 H" a4 G/ [
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);5 @6 w, ~7 f/ I! C$ c
                        D3DXMATRIX  matTemp;
/ j7 o8 V( b" {9 S; J" @) \2 c                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
! Q/ S3 X8 {' N) x5 }
, D7 C, d, }$ v& i0 r  T                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);: X( Q' M" K$ N8 E: `1 A$ K3 f4 o
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
: x, J) R6 x; T) C* b0 B                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( F. M  X) r. I: n, [                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );. z5 [, K1 J8 J1 X/ a6 m

( o( c& y) p. M$ O                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);% ?. o5 `1 q& i' F( _4 P
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));$ [0 w. V4 s5 p) t
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 l# m; L' D4 n/ k/ t' [

0 g% c0 {* E4 F- m4 Y5 a) h5 o                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 s8 _1 R$ m9 R7 A% s7 o* V# k                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
% ^) k3 b' j, K1 U5 d; [* X1 G                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ r4 D- x0 v: V" T# R1 N" Y
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
, J. Y* I, y( p1 s% a5 S( F( X- o% P                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        + W$ ^- I+ X/ z$ _& K
                }
! e2 l7 C. M$ [" B# p3 A" N# d        }7 }9 R. B$ o6 `( v
1 i1 U8 a8 a" P9 w
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );( f3 ]* p, z  ]( c8 K# f
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
2 R' Q7 [: d! [( R+ K' U        ::SetLight( bLight );, p8 q. Z$ Z7 l8 `; \4 H/ Q; ~6 P
& v8 S4 Q! y4 A8 P2 j' t2 i/ f
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 4 ]3 N8 i# J& ?4 V/ {* T* p
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
! ?8 e! ?4 y; M, U4 ?& k; \; {+ a        . P. d, ^: `# h  j
#endif // not WORLDSERVER0 ^- Y8 r& C0 z' f* t) K* a" ?- R
}$ F: {- R. |; _) B; }' A
并更换0 G: Y: E# z, u8 Z2 q+ y
Code:
3 v( {0 X4 x, ?  x__FLYFF_INITPAGE_EXT. t/ Y; L5 [2 k3 a+ i. o- j" T8 ]
定义1 |3 E& {2 ]8 z. R

. _* `  J0 _7 ^* A5 ]
2 N% C) ]  h+ c' M: Q2 G
0 Z: Z& z/ z* {6 y: u/ _5 t; t" h; o6 J" M
现在终于删除我的狗屁加速...! ^, B1 g+ L5 _+ \2 a

4 a; i# H0 ?2 a7 ~3 k) O2 G2 U  k. a

' r! t$ D$ H7 u: a




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2