飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:& h/ q: U, {1 A% u+ M( L  S, J
尾翼:
2 O; c# f" t# G! u0 g
) D  f, x% ]! K代码:8 W8 y+ i  a6 d9 m, r- G
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
8 s& y$ X. f1 \/ Q2 t, d3 `{
" w8 X5 K' D7 `7 X5 r  Y) @$ `        m_pItemElem = NULL;
0 a8 @5 s8 \* L* {! x3 O        m_pTexture = NULL;/ z# B; Y0 W1 f' D3 j
        bStart = FALSE;* ^, W& P* Z! w) l) s4 I
}
4 O  e( Q5 U2 l$ V1 t, R( N6 w7 q
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()9 l$ }% m3 `/ l% k/ {$ w
{5 F- u, a5 h+ T) L
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );" O9 g' u3 @  V( n0 I( e/ g
}
6 n- M0 S: k3 kBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )$ p$ q! N# l$ L- X* q: m9 k
{
/ P( J( e  |2 Y7 z- @        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );% Y' @2 G0 p0 }6 F( R& _' \1 j
}
2 ?6 n- P* o, ?5 S# g
! L8 u/ b/ {* Q5 |, D0 RBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )' g% b8 ^/ V. Q; `6 H  \3 ^% S' P
{1 n% H2 k" ?6 ~4 @
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );  P: u$ m( w( \# v" q
        CRect rect = pWndCtrl->rect;6 I% h' P% w% X/ l
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
- h" K4 f7 ?1 z        {
$ x* n9 P7 U+ v+ L; p8 g2 W                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );( u' r0 x2 j. F
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )+ N1 ~" e/ [# h; j
                {
+ T# l. @5 F% t1 Q3 F                        if( m_pItemElem )
+ ?+ o1 [" o* x. m. j& n) k2 E                        {+ d1 V/ `- Y+ o
                                m_pItemElem = NULL;
. @# k+ F8 O1 Y4 y+ |6 a                        }0 n( J# E" C2 r
                        m_pItemElem = pItemElem;. H" u( ~- w  [" P5 C4 s& d
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );( K- D: s7 s5 k- v
                }else{6 H1 Q# s2 k' p3 C
                        SetForbid( TRUE );
( h; j0 f$ o4 D9 \# W1 m9 v. \                }3 T: {9 Z3 b  E* c# N
        }else{
/ K% X1 f, x6 g: x9 X                SetForbid( TRUE );4 Y# U4 h8 O; M9 t0 ~
        }
/ J  ]2 J, s4 W6 u' F. p        return TRUE;* A" v- s/ h+ b; J+ j1 W. C; H% j4 q
}
! g3 i: M. u+ }8 x
. j$ v: B+ _8 S1 IBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )5 m" I. N, F9 z  P& Q' Q. _* j! q
{
& s+ u" T: X. W1 |) R/ t        switch( nID )
( h: X% I* J8 F2 Y! y6 i# k4 |        {
4 a7 D. Z5 T% g! u        case WIDC_BUTTON3:6 D) a- q/ A$ r
                {1 A% |: m* q- {8 \  I! w
                        bStart = TRUE;
6 I! D& X9 a2 U0 v0 _                        break;. I( ^. S; g2 l
                }
1 S, }0 X* T9 f9 j+ h        case WIDC_BUTTON4:9 a0 J6 c9 F; f1 A/ t0 Q
                {" |" _& c1 @! J9 z  A& o) T
                        bStart = FALSE;
9 E. c: U+ p: I7 j. e* ~' w                        break;; f1 \; F! V. A, i
                }+ {* |5 V2 q) M& d) e
        }8 K9 i6 x3 q' T( j) Q' P9 T* r
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );6 O0 R! o7 K! p1 E6 q# P2 x
}       
5 X' m. L0 D% u! ?: C6 dvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )* X  `% ?: ]( N5 |' v+ b
{
: ^. P3 J) k: {" }/ a( l( E        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
" [4 ~! D' ~  a; D8 i4 [# Z/ K        if( bStart || !m_pItemElem )  y* D& Z* Z' r5 s, ?7 z% H# {6 {
        {
5 O! V* e/ H! [' Y9 i                pBtn->EnableWindow( FALSE );9 @1 w- |5 N# @9 E: O2 Z- H( ]
        }else4 D6 B& |! h0 G
                pBtn->EnableWindow( TRUE );1 H; Y; U' O+ m& v4 x% Q
        if( m_pTexture )
; Y+ Z4 a* ~# h        {
+ ~1 c7 k$ t4 J) }$ j& K, ^  x! z, h                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
+ P! x' t$ I; P) S                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
  I* ?: v$ N# h: V$ N8 T0 `                {
* y: f' C; Z- }9 I                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );+ w  x; ^0 _" k! M, \
                }% ]: S9 v" U' K8 r9 I  @; m# F0 Q
        }
) W/ G. r6 |8 @! u8 i; I8 R( g3 s& w8 B}
0 y6 m$ `, E: a7 x7 K
' U0 [( N+ w5 ~- CBOOL CWndAutoFood:rocess()& y; R( p( Z: \7 ^3 W& ~1 d
{' D% ^0 C9 F; }- j' K- M
        if( bStart )
4 r" w' ]" i- X  h" A        {* e' `- `. [1 ^& m& S; ?3 L) W! {
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
9 v3 q  C$ D  ?* m5 T& @, p                {, G3 h& h" u* z5 Z0 H8 x
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
- s! t0 _0 H7 r# @4 O- f# ?" ]% n1 g                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );4 l. _( Y1 |/ q/ P4 h( C
                }else{
* v6 Y' O+ T" C4 v                        bStart = FALSE;- z( h0 K! q, `2 ?8 B9 B
                        m_pItemElem = NULL;
: @+ r% V7 G+ y( }; @6 f4 y; r                }' I& h' V# l0 Y( R3 M# S
        }7 v  C8 r& K1 o; Q( {2 Z
        return TRUE;% i1 j6 |+ @  z, q
}
4 Z5 e$ G- |3 h/ p, x
: r6 x, f7 b7 O2 D* V; l' e" m, P7 e登录视频废话:
6 e- S6 h5 p& v: _; `尾翼:$ I3 W. g% F9 p" Y4 q. A4 E

, w7 g7 N7 K; }代码:# q. J& Y! D3 D! r

( Z' _5 Q' R$ `/ ]3 o, {  Vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ O) A  l" G/ _+ P: `0 wdurch
: l3 V$ J& I4 D% NCode:
: n4 R2 i, `) F1 G4 K1 ivoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )* C7 T* Z* h6 d, U8 k/ \5 o
{5 c1 r* d2 S! a& t( a' d2 W8 C! M
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);- |) Q% H6 j8 D  E% O0 ^6 V
       
+ K  \) H) O# {" M& S' p" U#ifndef  __WORLDSERVER
) F; R( X% z0 v        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);( s1 F: g4 f' R3 a# U. g8 {
        CLight* pLight = NULL;1 w9 W4 W7 `# }8 `5 f

% j  g# p  Q+ Q* k6 ^7 B3 X        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
6 Z$ H. q( e8 l- B- c( M4 q9 X! u  W1 Y
        pLight = GetLight( "direction" );# J3 o* s. c1 c& R- w8 e' V

9 O4 g, s( G* [7 k; n  N4 S5 {#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% @/ D. d  E% R) K9 ~" m  ]
        if( g_pPlayer ){5 p& B8 S8 z3 E% L6 V
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
: b; |! x  C! U/ G2 x/ j                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! y( ]+ U5 j  s4 O4 m+ P: F8 P
                {
+ Y% M, H  N( m# [                        if( pLight ); C: a6 o0 p* G' F* M; Z
                        {$ J$ X7 x  H$ M1 Z( b
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];' r) S* [) y; ?! z) S# a
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
3 |  O0 I: I% `  ?                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];& }/ y: j+ L& G5 k. B
, ?. I- G* ^* Q. w4 j( i
                                pLight->Specular.r = 2.0f;0 o/ ?0 {& {, F
                                pLight->Specular.g = 2.0f;$ M; I/ H' {. ]& l& Q) }: G# v
                                pLight->Specular.b = 2.0f;) N3 E3 h  c1 I% e
       
" f4 N0 |  k: y- G; v                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
/ [& t( {% P6 }3 d, V  V9 u5 R                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];1 ~, @' U6 R6 m9 U" u: N- J. p, Q
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
% ^& E* l7 _! j% X& s1 i  b       
6 j$ {. a" M! D" m. u9 Y2 ]                                HookUpdateLight( pLight );
( o4 C; I' F/ r3 Y6 D, T+ C& G8 {" b. r
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );, s7 O4 h; T) o' A
                ( D% O. B0 k: j, J6 J, M
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
$ N% ^* r: \- i' E; l' A1 U8 W0 f                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;( p8 U. a+ }: \! F( f5 F, s. X
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
: |$ S) |' N8 ?( s9 f5 Q) q4 j
/ M7 j# u+ p  o  T8 y# }                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
# g/ b+ V6 T/ n, L                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
" P! J* ^5 t6 D                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
* G" F' T+ i, @0 K       
( A; S1 v; H' T9 X* L& B                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& X9 o/ X( `0 a$ q0 n8 D! @5 Z  |( t; G0 S9 G6 e
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);2 z+ H: D+ h( f, L2 z4 v8 u
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
. `/ b: H; a) v+ K: i                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, y8 S% ?* N! G3 C" |# Q; N9 N: D0 Y: n                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 J  }  \/ ?- Q1 P- p  `; n, X$ e
                # A, Q: X! H) _( L5 V: ]
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
1 N5 [9 j3 c( d* J+ f9 _+ }+ I! N% B                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: N3 @# y+ y; `4 P/ P# q% P                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 d+ ]9 |, [  }3 v7 u7 y                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" G( q; l4 c# p) b$ O
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ R* Q# M2 Q% V2 P1 J* v4 j$ }0 \  I
                        }, O# y6 u- I5 ], _% J
                }+ i9 W. M! l2 c. {
        }
( W) O: o9 W3 r        else; o8 y- C% m  d. e; F. J; H
#endif
5 D( m$ |$ p5 b2 v7 {! Z  C$ {
  t: @% D/ g- _# S5 M1 n4 t        if( m_bIsIndoor )
0 K' i) p% X/ j, B2 \  H        {
9 i0 t/ K2 h. g0 u                if( pLight )3 {* z( G6 b0 h- s( {1 W
                {                " w- E6 Q  Y( s/ n
                        // à??μ oˉè* - e, D  w7 a' N' D& z* ?
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
, a9 X, [# s3 u/ E6 M: T/ s                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
6 s, F" x! H+ j/ ?# n3 e                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;1 i# U& f% {$ a. _

9 Z. j$ }+ o" g7 l  ~) k4 F                        // oˉè* ??à? / e& p0 y' x/ e% z( s( Q" [
                        pLight->Specular.r = 1.0f;' R& W6 A  U5 p" V2 d9 V( P9 K
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
6 c- O+ s  l2 Y                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 r6 {' l% z, }' y
                        // àü?? oˉè*
6 `1 C- C: A- {( r5 w                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
, T/ j  _' m: S* q; f6 U                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;+ K- I& x2 r! J6 d9 |* A
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;+ Q- V; G$ x% r3 t- o% A

1 E2 z7 q9 a5 r3 A5 Y, P                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% T9 I; n% }! H: l: _                        {' \) V9 z5 k% d1 y
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
  f8 D- b5 L' V                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;; u( W, A6 \& I" i* @
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;. i; o  N3 ~/ r2 @4 X" ?% O, I) a/ h* e
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;: z/ Q8 _2 R) {
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
4 ]! H+ e: T% G$ n7 F; W                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
- K- z* `2 L# C3 C( q                        }
3 D, R( m7 B% d" z" f
8 a& H, l8 f* F1 P#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ p! e7 R8 ^8 w                        if( g_pPlayer )
; {/ V' f. Z9 L3 h" v                                HookUpdateLight( pLight );+ h1 }# \! V* M4 A$ J
#endif
6 c+ n/ k* b) U' U                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 \7 p4 ?: y0 M9 m0 A( R3 ?6 v) K) E- `) @  ~
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
8 m5 m8 {/ s4 w+ q: }                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
; _; L. [9 R5 e6 Q, q  Q                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
& s# P( ~8 ?2 Z  x                        // oˉè* ??à? ) Y4 M: f5 R9 |4 A6 G
                        pLight->Specular.r = 2.0f;, Q0 M$ x0 X. M9 w
                        pLight->Specular.g = 2.0f;/ a0 A, m0 \* Y8 g) b: e
                        pLight->Specular.b = 2.0f;; [+ M- n9 ~2 r, ]# M
                        // á?oˉ ! X. k- Y9 p3 z! ~. B& u
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
& u) A' c' K  p$ K  i) O                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;4 j# Y# {  h0 J! o& w3 W" C
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;' P7 z' V' ]# M) k
6 X3 p& P8 h, w( f+ J' M* p% S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, J5 p0 V6 d1 r3 _" k2 b' t7 s% h- D                        7 g7 d* {. z) }, j4 K' m( K5 x
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );) G) \" s0 `* d6 J9 H& D  o- c  H
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
$ B$ h# M* ?1 L3 G7 D2 b        8 Z, K( N" W  E+ M1 X( K, a
                        DWORD dwR, dwG, dwB;# e6 Q* c* V  @+ Y/ e2 H; x, w2 F
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );5 Q" H% y  n/ b- \* z, Z7 n* N
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 v" |3 W' P* P; ^" i* P
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: ^! d' r, p9 u. k) R
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );( [2 n% K+ \) v* i; O8 k
                }
# t: Z% v" l  ^7 o        }3 a; k  y; l2 M& _8 Y; }4 U
        else9 O- Z3 ~; [/ L& B* F$ z1 W1 T
        {& ^4 l) w0 m% l; j; m: ]0 ]$ ^
                if( pLight ), g8 [' x4 l0 U( h
                {9 Z1 ~% F) ~6 n% H6 e
               
6 e# a4 S# W# e5 y) E! `                        int nHour = 8, nMin = 0;
- p4 ^! g  E* e0 v' x2 [. n        #ifdef __CLIENT
" \7 a* |. `+ W                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 4 c  b/ y* ~- I% q5 |
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( `% \0 _; P$ G. y5 F1 y
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;4 Z" ?: e- j% t5 @
        #else
4 [  G" m) V5 o4 Z# S6 F/ s                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù., l8 u7 v, n- k  M" X% G- N
                        if( m_nLightType == 1 )# j) a; n7 d0 x
                                nHour = m_nLightHour;4 h9 L. m" Z/ w0 w/ }; H# U2 C1 h$ ^
        #endif
9 V% @( f2 U# Q1 C' ?; Z1 S2 [                        nHour--;
7 W+ y7 V# b" V. z9 I) L& J                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;3 t  }" k- M& X
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
3 ~' v1 R/ D$ _, a
# k7 M! E- y: e& r: z. e+ m, d                        //if( m_bFixedHour )% p  I2 D  i, B) q/ T7 f9 a$ A
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;6 _) k2 _/ U5 H' X
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];5 s& i! U- f+ `  j  b) v9 W, d7 Y
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];8 Y" o' A+ C6 W) H2 d( A( ?
9 E- ~6 U) Q" o- x: n. g
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
. H) D) x* |8 H  F2 P2 Q7 v) h9 T3 C                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;6 k' D+ U  _5 t( [$ e3 N) ?1 R
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
/ w) f3 H9 S' }  a) R1 f                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;6 j! F; j4 Z; ^1 n5 k. ~
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;/ F" Z  |9 t2 I1 v& T# a# d
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;# f! F) _: F  |3 |8 J6 C" j
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;2 E+ O3 |2 }" V3 w5 l! z
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
8 ^/ l* Q; M2 _# E4 A; D1 f/ U3 a( z( }) O' J. V( R, _
                        // à??μ oˉè*
* i; V3 J: e7 r" T: [                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
: n7 x7 ~! t8 o% J& ~                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;) @6 y* P5 M% J1 r& f
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;# Y# t/ j7 P) Z: O: C. R
                        // oˉè* ??à? . W5 }# H" o: [+ o! T" b) p
                        pLight->Specular.r = 1.0f;) H: U$ ~- m) ]
                        pLight->Specular.g = 1.0f;5 N$ j, _3 q8 z$ n, ?
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
, A2 |' T; H( n) s  j, Y                        // àü?? oˉè* . e4 ~9 z( p5 Q! M9 ?5 i. E5 \
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
. @: h6 \/ [: r, ^) E4 u4 h) r                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;, w3 `1 t& c; D# a
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;8 q* f# h. y/ H# I

; U# t. ?6 [  X3 b                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ _# Z# A8 O' l                        {/ T7 p; v  E, k( G( H3 K% V
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 {$ F9 J9 M' K6 r0 L+ g5 ?: H
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) }# E) z- O. z% N
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;3 v/ T3 Q2 ]- R/ c) s+ ~
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;4 S9 b- V" v% @( P) a' h% K+ O
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" F0 h* d2 x' n; I0 N( x
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
% M0 H/ d3 ?% z2 ]' U/ h; n9 _  f                        }/ j2 t" W# H* t( t( R2 A8 D0 [
                        0 e, \0 r! c5 t+ y* T$ a( D/ G
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 W$ [: w+ k  z; T, q& o1 X1 g                        if( g_pPlayer )
2 `7 i6 f+ F0 C9 T                                HookUpdateLight( pLight ); / s5 E+ `0 T7 f2 P: b
#endif
1 x& K( V/ @3 |# x6 h                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! A4 c4 }4 E$ U: \* m. S; [- i( F
' t8 Y/ k  t& q
#ifdef __YENV
/ S, B8 Q- Y! L  p5 P                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;* ]6 N) ~8 \: Q* \$ G1 J3 H
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- W9 Z1 t) `: v1 H' b                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
9 Q; N6 F$ ]1 j- l* |                        // oˉè* ??à? 7 s/ _( e" l, ~7 Y
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  T$ h1 [, J7 b7 e5 w) o( q                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" T/ H( A& d, Y6 m* ~                        pLight->Specular.b = 2.0f;: J, g* g( Q& |' c  k: S, \: d0 B: `
                        // á?oˉ
7 S" R. i0 c: k5 a) e                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
% g% C) F" v' {6 l' n; v                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;. j9 G+ v2 N! E2 ~
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;+ {" g9 F: ^9 R; y$ B
#else //__YENV" g8 m% }% M3 f& z' p0 ~0 c
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;2 q* N5 K8 e( H% `0 v4 \
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
% P6 \- C8 A7 f6 F: M, V8 p+ @                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. r  Q9 f4 @/ E0 L
                        // oˉè* ??à? 5 F$ }7 Q" w+ }+ V3 ~$ ]
                        pLight->Specular.r = 2.0f;3 f: {; F" s0 m. x- u+ G5 ]" a
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, _0 n  L+ Q# z+ P                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& z5 Q: D& ^: e                        // á?oˉ 1 J3 c4 Y8 X( F
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 {- f6 B% o0 `, d2 p9 Z
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; @' _- m9 F/ j9 H* Y, z, H& @7 B                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
& X6 w' r$ I, L* E#endif //__YENV
4 E3 O& f, s+ b3 G2 E# V, n                        . m  i: Q" x5 k' P# O2 v0 h# w
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );, i0 H5 @" ?2 W1 E+ g( T% M1 ~& L
                          C' u4 U1 s+ u
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);. w9 M' c. r& [9 \/ R
                        D3DXMATRIX  matTemp;' o/ o0 j0 u8 h8 q
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;  g  v& J/ p4 \# D# W4 i

8 ?, L5 L8 z4 P" |; ?# K                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);* `9 t$ d/ D( D" T( l, x
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);" f' Q( d% i% \1 T6 U2 \
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
1 o  ~' V4 L/ M                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# ?& m1 s+ c1 m. f* P0 O
- ?) w# n# M# i: U4 K, j
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);- D5 G' @$ `: \0 p: C
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
7 ~1 H$ Q# }  o, F4 W; v! |                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
! w) _  H# @6 C: u2 L& u& }8 E
) `4 c2 I  _) C7 c: r! P* H                        DWORD dwR, dwG, dwB;
6 q- p3 {; L: e                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );( ]; B, ?  M/ K) a# ^
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ G5 y1 N- P6 N4 g. O                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 c. A5 h' u' l3 J                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        % a' {( J5 O7 M2 K
                }
9 V' e' y) B4 S5 q2 N        }
/ i% P6 q1 f$ h! v
" W- s! x$ B( ^  d+ `        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );+ H4 A" @/ |  `) \' [5 H, P
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );$ ~6 s/ f% m% o" c( j* d' }
        ::SetLight( bLight );
7 o( B3 F; Y3 c. k8 J8 w1 F# R
9 ]/ `! K6 u! u        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
5 K0 U( L$ w! Q" c+ e5 t        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );9 [$ n! W4 \2 Z5 V1 f0 @
        # g* L8 s1 H! _2 O. C
#endif // not WORLDSERVER1 F9 }$ S7 r+ f4 @$ ^
}7 Q; p+ f' ^6 P+ R$ Y" K* n
并更换5 J8 E& W) K. o& s: I1 E
Code:# ^& V* b# U. s3 z) l& J7 R
__FLYFF_INITPAGE_EXT
. ^; U  ]; `2 d: B1 g& v2 [定义
: V+ l* o" C- w: z
1 C& K% ~7 f) A6 k. Z5 Z8 j
7 `# m$ B7 ~; w4 h2 ]: `
( i9 b. @; X5 Q, e  t7 q& O2 X, b5 N; }" ^! h
现在终于删除我的狗屁加速...' d! D6 r9 i) ]" |8 P9 x+ o
9 _  k5 P9 b9 S* I; C3 D0 {

) q  L) N+ I: J/ n! {& \
+ w! W! g$ Z/ u: A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2