飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:( }" h5 n' c+ L
尾翼:* b6 V8 L5 b/ H0 c4 ]3 T" K: U

' v! O0 E. I; k代码:1 F' g2 y1 o0 s& f* {
CWndAutoFood::CWndAutoFood()5 j% N) C0 g- G0 ?0 t! [
{
* \' b* H' f( y3 {% X5 `        m_pItemElem = NULL;
: q7 e% a- y( A6 ?0 O, x9 ^        m_pTexture = NULL;) y- i+ G6 l, _; U
        bStart = FALSE;
; ^, V" w- u+ O! Q' p' |}' j! K3 h+ c" m% c0 ], i

5 w4 E4 }( R) c. Z( G$ FCWndAutoFood::~CWndAutoFood()& l, U# P+ ]: ]
{. D& r- V! V  b; I, H
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );( ^' j3 c( d' F# m" n) \
}
# H+ \; @) ?  O) N! n/ R, mBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
* T# a+ J' Y3 t' `& P* g) i{  o- e5 T7 ~- k6 f! T( Z
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );6 E* a' L7 h7 {. I4 ]/ D
}# J: i' m3 u7 b( J8 @

/ R8 S; p3 {( H, L: y7 D0 \6 G* uBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
3 _7 f6 n: t: g# u; I3 @6 Z{( b* P4 X$ N/ Q+ I% |. _% k9 h4 p
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );: q+ G4 o: V/ l5 o- d
        CRect rect = pWndCtrl->rect;6 D$ o: _2 q4 K
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
1 L& R2 X; E) h        {
) E3 e3 d+ K; y( P, B$ w                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );5 S/ ^7 }! a0 Q! g, d
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
& `) j) {+ t: J* P  k6 {                {
" j' O' v5 |! W: m1 e" I/ _                        if( m_pItemElem )
; j- N0 z4 T5 c6 `! q1 N                        {5 C% e. r4 D( i/ @! \$ ]$ @
                                m_pItemElem = NULL;
; M- b5 J. v. T3 ?* |* f9 ?4 r                        }
1 i/ }' H# Q5 R! m4 w                        m_pItemElem = pItemElem;
3 D& F: k9 e9 Y4 I) m, Z$ W                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
% E% q" l& D. Y7 {/ [; G& e                }else{
, R/ K2 c4 a8 e0 o                        SetForbid( TRUE );
5 W: L5 z. m- B8 i5 a( F                }% [  {3 l5 z/ Q( o
        }else{* t) d5 w6 o# w8 N- k1 y  v
                SetForbid( TRUE );
7 l1 H; \% _) ?- _        }
" k# R$ t4 n, l, j- Z3 Q8 r1 W        return TRUE;
& o7 M8 b8 s6 G1 z}% q" y2 c) y0 {& _

3 L& X( y* Y6 U8 T7 XBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )' D( ~9 N9 w& ?6 c. E4 s# b
{% ^# ?5 i' g* j7 n; ]- K
        switch( nID )0 w* M7 u; ^3 T& E% L. ?
        {
3 b+ I) Z; x5 X: B        case WIDC_BUTTON3:
# W; n$ C9 [1 n8 I  n: t3 ~                {
: e& s; v9 {: C+ G                        bStart = TRUE;
. w4 `  H3 Q* o7 P* q1 K                        break;
. Y' z) G0 S. L5 d$ ]7 Z                }# z& n3 `  k6 {  v+ }
        case WIDC_BUTTON4:+ k3 X4 \5 u0 D- ]' I, B& n3 ^- v
                {
" F7 Y6 |% i$ n                        bStart = FALSE;
) f# j* a$ K! Z# p4 J1 L% v5 A                        break;, X3 e0 s  B2 K: {
                }
( L% b. j3 f; Y$ I$ L( i' \        }" g. }) [+ S2 o4 [
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
" R; O% d. `* d. b}       
- z0 t0 ^3 |6 l  cvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
) b  x; Z& w4 Z9 R) t/ v{1 {# q' R* X/ b3 O& K
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );0 A0 l% E' |  I
        if( bStart || !m_pItemElem )& l. o- \. I2 r/ r4 a3 b
        {
/ w2 e/ y# _! D                pBtn->EnableWindow( FALSE );, m7 T; x. ?- X: [% t
        }else3 n7 v0 I3 T0 Q  t3 k" G( p  h
                pBtn->EnableWindow( TRUE );5 N" \) A" z  y. Z+ N; j
        if( m_pTexture )9 P- ]# q$ D" ]$ I( H/ M
        {
9 n+ d* l0 _( p. m3 @                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );9 o1 ^2 i# l6 `: ?4 {
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )" X/ ~* [8 e1 B% S3 L' L
                {
* V- ?# }; Y3 E/ r$ Y+ ]  c                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );1 w9 S5 A8 s& E/ T$ t4 z4 b2 K, E3 }
                }# y# E$ h8 @' i# N
        }/ q" Y2 m& Z- H
}
; P0 G1 F, l) C( m1 n- b- V
# e" R4 L: U9 [# Q5 g$ {* dBOOL CWndAutoFood:rocess()
& K( W2 M6 I' }. ?0 ~8 y{( A4 k' G1 n0 Z" l1 u% Q5 z* \
        if( bStart )) m$ f8 _5 @0 ^" L3 d5 s9 k. E: I
        {
( e5 J# {1 ~& h6 q  U$ y+ U                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )# x$ O2 F( @% ]! a
                {
4 l; s9 i% _' g: T' f                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )$ O5 Y* Z9 P6 x9 E; l& f
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );, ^2 `' t. w  m) k5 X. S6 h
                }else{- e$ E# W) B! u0 m/ P3 N0 L" [
                        bStart = FALSE;7 I: @, t) j! T* L
                        m_pItemElem = NULL;6 ^4 M1 ]0 \: f- \- g6 X
                }* O8 D: z9 x+ b( U1 v
        }
9 Y* H' v+ r2 G* h$ D3 D  N. t0 w+ c) n        return TRUE;
) z3 Z! y! }; U}
0 H, Z6 X/ @* I( J. t5 `2 W0 s& `' J
登录视频废话:
( B4 q5 b  ~6 K+ V/ i尾翼:
5 F  ~# |. X+ y9 p' H3 d6 Z" \# E) I
代码:. o$ ?8 q9 A- t: ]
8 |1 r4 {* N7 K* p# ?
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )2 Y7 }" G* e0 w7 t, O
durch
" R2 M9 [6 b! K6 y; D+ F0 {Code:
8 u7 j) I7 o3 Vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 `4 l7 M: f" y{% n0 J6 m$ F3 E4 }) O4 _) A, z
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);; m* t  p7 L# v! }$ H5 Z, B% d
        1 P* T# N% P- M0 q
#ifndef  __WORLDSERVER + a) B, \4 c, e; u: n8 e, j
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
' h2 Z- K( M* A1 @  Y. \9 j6 e        CLight* pLight = NULL;# [. M# [$ o0 Y6 y+ X
5 N6 o( L# I: I. E, z( |
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
3 s( ^( q( D& S( A1 `" J7 \5 ]7 _: d0 m2 i+ {2 V
        pLight = GetLight( "direction" );
4 l& @- O) J/ ~& Y. k" ]
- H$ }. U8 _+ {4 w#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR: D! V" R( K5 q- S6 f
        if( g_pPlayer ){4 S/ y4 F- P+ K
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
) @1 h+ b7 S" a  w. A& G& }: l                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
  s$ A5 `" u. X, z                {6 Q% V$ H- s7 |5 M
                        if( pLight )
6 R5 {1 V2 u6 r% Z; B' Z                        {
5 y+ f8 i* R2 O: r& V0 o8 D. d                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];: _0 v* l4 w, F! B$ c
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];3 A5 f2 B  x% v; f
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
% C( U5 o6 n0 v% w; l& F
/ c+ a- a1 [0 B                                pLight->Specular.r = 2.0f;. I9 N4 ?0 {" |0 w% x4 H* D
                                pLight->Specular.g = 2.0f;9 B' c$ n5 x) r* R/ Y
                                pLight->Specular.b = 2.0f;: V: Y2 [2 h+ b  w0 n4 Q2 h
        2 e- B1 w! w6 }) z
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];  e3 M: I. b. Q3 A) u; x
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
" H/ S: {$ N6 a* \, A+ ^" k- r                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];( x: v. ~3 @; ~% B. X0 N. r) g
        ( H, U' B5 B  J; f1 p1 H
                                HookUpdateLight( pLight );
1 @4 T* B  G' z# k9 G
9 w5 c0 I, m- ]                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 z+ C0 |) r3 M9 ^
               
4 P1 }* C# y  ^' X5 V                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& K* _! y/ G4 D% @% m% i7 p
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;# l7 M) b; e3 r
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
2 F1 a9 G7 A* `% u3 C# v9 \, g# e/ I6 a5 L; ^. ]" @
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
. {( ^' J; J# Y& _6 {2 D0 w8 e: q1 _                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;4 ]0 u$ q! f- q0 U4 L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
  T. @, O1 z% A        4 k$ ~8 K. u$ {. u$ {) B
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ p0 ?; S$ F7 s- V' E$ L9 V! p1 o/ _6 i) @( B1 p
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 I% @! n1 j1 l! k. |9 a  \+ u
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));  Q' I, z/ J; a! B
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
- J2 \  W; m7 U/ X) b                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );* t! ^+ R* s0 B
               
0 h+ E- z- K0 A6 U                                DWORD dwR, dwG, dwB;1 ~) [6 v" o- F2 N* ~
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) J1 }) Z: e7 H7 S; a; V  P
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 M& v+ n9 ^# S0 d, |" Z                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 q( S' I$ p5 G
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );2 o% Y6 O  w4 G4 f& h7 ^
                        }2 S5 g% {' R, O/ w) G
                }  t. e) w! N1 X+ H- H$ f8 M' s7 b
        }
' `  t! Q% m% F- f        else$ p, C7 r) Y* x# r& c. O
#endif
8 G( s0 Y2 @( n; c$ J% J  Q* @, D) h0 t  G7 O) }+ N
        if( m_bIsIndoor )- B) f" j! g) x  d8 l+ h
        {2 `% a2 r# k2 J% c# e0 }$ _+ t
                if( pLight )
5 v+ q2 p0 q% U; ^6 k2 S' s                {                - i# V5 [( _$ p; i' X/ S" m$ D% }! o
                        // à??μ oˉè* - k3 w3 n% p5 i: J3 V8 u8 X) B0 Q
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;* E6 `# r, _- o3 f8 \, ?: y
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
9 E; t+ @8 A9 ~' T                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
1 l3 i, i& }2 A# x
0 o3 G: H1 g  n                        // oˉè* ??à? % @! f2 T; s8 `
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
0 v4 z. D. V4 e& j' G                        pLight->Specular.g = 1.0f;; k, n1 y* U2 j# s1 G/ M$ G
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
/ Y: q& Q8 [0 I( U5 A4 f                        // àü?? oˉè*
& M# b# ]- ]( @( H# B% e                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;( C+ ^1 X2 @2 @+ N$ J
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
5 C' e& L* M! C                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;0 c+ S. o* C; R

2 I( e( S9 Q1 [/ ^$ A' Y! b                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.' D0 F/ c4 S; n
                        {
7 H# L8 Y( t$ i! N                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
1 U" L5 _! P. b" V2 C# m) D                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
! V4 M" m( O' i3 e% N: r                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
1 w1 G+ A+ J5 b$ r+ [! D9 P# @  X                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
. F+ b! m: }6 L9 ~2 _8 i/ H                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;  i, A" H) n$ R) u2 ^; ^
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* n9 N  z! D) X) t5 N                        }
7 N  h9 u: [9 b# u
, m* V1 Q" ~% Q: x, i; C#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' f& t+ [* y5 N8 x) {
                        if( g_pPlayer )
$ p$ W, r8 Y# V; N& c+ U' ?# ?                                HookUpdateLight( pLight );% L7 d- G- F. ]: c! T7 Y2 J5 x
#endif2 u) X: H$ M& x4 H6 c7 ^+ Q: Q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) H) f4 [2 @9 I
( K2 a! |3 t% o" F- p$ h! G; ?                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) h8 R' n" C/ J; }2 Q                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
" i) g9 a$ Z5 d3 ?6 V* O/ c" S9 x* ]                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
2 T4 M6 z; I: @: P4 h! ^                        // oˉè* ??à? 4 k. i* s/ G+ }4 J; d
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
) l0 z! _! Y+ u) O, c2 L% u* b                        pLight->Specular.g = 2.0f;" X0 N$ j" E3 t+ w. [+ \) h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 d8 V+ l" t3 o" l, R8 ^( d                        // á?oˉ
/ l. Z0 a2 D0 L. z0 j                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;7 @  ~" d* a$ h
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
' w2 _" b$ A, ], R                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% h! b3 X  o) W! H( p# p0 |

  |! d$ O9 K5 ^; U% y% z                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
$ R8 L; J& R" n                       
2 e4 l, m$ t; n4 a) A                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- g, P* `8 }' H6 w                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );$ U0 n# G* O* H! ?* X- Y8 {2 j. L! I
       
. R+ A8 Q6 C/ y5 O" U                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" W- b6 E# `& U* C                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) V8 L4 e) t0 x$ n                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 t9 [( b2 t, v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 g9 `9 j4 E# R; B( d' l5 C                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );8 w; O# D! P4 D
                }1 N1 y# T/ i+ y8 K& d' r3 U
        }: j0 {6 _% B  ?3 U$ L
        else
, ~' w; J/ v& i& G! V# a2 {        {1 |9 P. I5 ?+ n3 p9 z- F
                if( pLight )
- B3 L6 ]/ E- q4 g2 u5 W+ S% X                {" s- W; E/ M6 C' U
               
# p+ Y8 K2 u& }( O                        int nHour = 8, nMin = 0;. I7 e9 z! x8 Z. ^  A- D
        #ifdef __CLIENT
. u) A, l' ~4 |% _, r                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. / i+ K: Q8 L- K& r# u- i/ `
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
8 G- W% z: U) N4 I; \: f! R4 _                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
3 M7 {6 l3 t" _1 e' E$ {0 z1 m( u: y        #else
) G5 R2 X- Z# k  U/ c                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.' |7 H2 j& f$ F6 D2 `: r% J& S
                        if( m_nLightType == 1 )
/ B# F  l* `( f1 i; |                                nHour = m_nLightHour;0 f" ~  J3 e: G4 g
        #endif7 T+ d$ ~+ w+ @3 I7 u# E5 D
                        nHour--;
; H- E9 m4 Q7 h  N5 Q  S  n" I                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
" v( L" p5 P) ]- m5 M                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;; j& K6 c( F- ~: a4 E# ]' k3 a5 L

& o9 {  o4 E. s$ l1 m$ G% v8 T5 R: w7 f; y                        //if( m_bFixedHour ). c6 C8 L3 G0 e2 u* j! D
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
/ @3 d9 l$ |/ O" K                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. N* B/ s+ Y5 Q. n8 N' h0 _                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];* s2 R5 X5 }& e: c3 i; L
2 f/ `: y0 ?! w6 o
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
: ]1 j1 p1 g# f4 \' F9 G0 E6 R                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;% y2 T: x- C" u  {* s
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
% y2 @! e& j, Y( ~; w+ K                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;, {- Y* A$ I2 s! \
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
. l6 \; n0 s/ {+ j7 T                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;* F$ X! z0 i% L  Y
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;6 ^3 ~8 n* P( i2 [
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
( E! F$ I8 j+ L8 `  ^6 n# ^" z: f* }. t
. Q' u7 E; G- t6 _                        // à??μ oˉè*
4 E  k/ [' ]7 u' P  A                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
( E3 H* T" G" k; t, \$ H# b                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;' B. x+ c9 O5 b5 f. O# F2 r
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
% |- Y: N% c: s4 A  N                        // oˉè* ??à? 8 A5 s. E( ^: [1 C3 [! W0 F
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ |( ]8 F) Z0 p7 ~$ R3 G                        pLight->Specular.g = 1.0f;; x3 B4 }" c5 V( C7 P
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
# \' L2 D; H& p* P8 V5 }2 F/ o( O  `) \                        // àü?? oˉè*
# B0 b1 q6 y% G$ t                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
: R" ]/ g% r8 |* H                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
1 ~, F+ t1 J+ l                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;6 ~$ `+ N; Z7 A2 ^0 q' E7 l) j: T
) d5 Q! o: @! c: c0 ]7 G
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.( ]3 ^7 s6 H/ `
                        {
- m$ d1 T! y3 B" r- u* z                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;/ J7 Y7 G) i! A! Z0 h+ @
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# e: c" D/ h9 E7 {  f( J                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;  E! p6 X; s! y, x' O
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 h. `" n8 F% Q( L/ V
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;: q5 J) F# x$ j/ U
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 c5 e4 T, W! O, v/ V: Q                        }1 a. ~% _" i: W( _: {/ h+ n
                       
+ S  v/ Z  s! X- x( Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 [9 C# b& L$ L  u7 r4 Q
                        if( g_pPlayer )  R1 _$ H, ]2 C) i0 w+ N, F
                                HookUpdateLight( pLight );
8 b( `: ~, Q5 e5 A1 l#endif! p2 {' S. ?7 Z# e% ]* |9 V/ q
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: H$ \% \+ N- t; |( C9 E5 d+ B9 A( ~9 P
#ifdef __YENV
7 O% \* T- q, k$ @* s1 |                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
" _  ^2 C( y' A0 G4 ~( u2 W- e* k                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;6 h  M* N3 ^3 @1 [* s/ t: m, s
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 |& ^. `2 U" j' n: I
                        // oˉè* ??à?
! M: i8 o( B$ ~                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' i* g( G9 l" x/ L( _( N                        pLight->Specular.g = 2.0f;2 ?* ^6 V. W9 _4 M
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, K9 M" E; E- x7 R& J
                        // á?oˉ
$ @$ T$ l) ?0 Y4 b                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 N/ `0 `- n4 m2 ?: M
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
- ^0 k7 Q+ C# B                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
% y  U; s- |5 F: X6 I2 I#else //__YENV
! W8 `) k6 L: k; |2 l, {- I6 D                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;) O/ r$ q& r+ T2 I
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; D! n2 I  v* j5 U, Q& i
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;* x# A4 r) ~8 J3 p  |
                        // oˉè* ??à?
& n/ a2 O$ `$ C* ?8 Y. W                        pLight->Specular.r = 2.0f;& g+ q* i# z/ r; e5 u- k& N
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 R5 t* W' u$ S3 x- P                        pLight->Specular.b = 2.0f;
3 G5 K$ \! U. y                        // á?oˉ 1 J; N3 G; j9 Z( C, Z7 ?( \
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
. f* I4 U# X/ a                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ B# Q3 p: Z/ I6 L# \) N& H8 |
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 p8 ]. r9 d+ n1 n# o) R9 S4 A
#endif //__YENV
4 s9 |6 H  N5 F                        7 X2 N$ n5 G% X2 G8 f" q9 k
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
1 `, a( Q+ E  S                       
% {5 f4 J2 L; Q                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);3 T" f7 N8 W: V0 _; j  T7 s1 F5 ?
                        D3DXMATRIX  matTemp;
+ I4 W6 Z& [7 ?                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
9 t" f" a. B8 ~% V9 G8 J% X8 g- \" m7 `
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
- w" Z& Q& z' }3 q2 I                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
% Z- @2 J9 e# O$ A6 S0 ^3 e# r! Y  e                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 6 E0 r1 Z- @; v# O
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 f% v3 B$ c* s8 C% ]  j: K

* P7 g) w% q- d+ q/ v' B3 F# A, r0 Y                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 h7 l0 A; j5 A8 |                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; N" t$ v- C) s                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ) ]* l+ M0 F3 R7 k" @" D3 P
& q, g; O8 \- g
                        DWORD dwR, dwG, dwB;4 [7 d4 C  e, E8 O6 w
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
+ \1 P) ]) B5 g$ D- W                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );( c3 j( K% @# }, D4 T9 z% F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
9 k& |" I) p0 G                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        2 h' S/ p% l9 P" w4 \
                }
2 L' v4 Y% @/ Q3 m( Y+ V& N        }/ P4 f3 P" {% ]4 p
. R9 \4 g5 I1 Y! K8 |* N- c$ H1 t
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
6 `( h0 Y, `, E2 b/ c, x+ m- K5 x        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );+ h" E' d8 @2 J
        ::SetLight( bLight );% {* `, p6 h# m1 I% L7 U

$ E  L+ E- d4 p9 \# A        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
, ~" s/ v, v' a0 T  J        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
5 k  j: o( e( M+ L! A        6 X% u. j* m4 M3 r6 v" t
#endif // not WORLDSERVER
/ i0 a! b3 |4 [) k' b5 G$ S2 K}
6 ~( i# i$ m2 v- G并更换
4 M& d" j% D5 y3 _6 i! K4 W- BCode:
& o- }5 c9 y  d% N, D; V+ d. J__FLYFF_INITPAGE_EXT
1 h2 B$ k! g# z  C' O0 x6 m3 T定义) G3 G0 l) D( K9 B/ z( W

( y9 s; ]5 I* `! r# C: ^; @8 u
3 q, M( `$ @& v" m) F# z1 p/ b) p1 B/ L5 y' b) A# ^& _0 i

6 }' h- ?3 P3 B, M* m现在终于删除我的狗屁加速...
2 D. b7 l! f0 Y7 r! P$ [& Y7 _+ j
5 z" j9 ^6 _  I- R, s& a" ^9 p9 t8 s5 V
% D+ A9 Y6 b/ s! {





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2