飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
6 ]2 {! n' e$ z2 U尾翼:0 U$ ~2 i  q/ u9 v6 `8 s7 c! h

; [5 Q: t) B7 A, a代码:
% D' ]+ _) Q: QCWndAutoFood::CWndAutoFood()! s. P/ Z* v: _: s5 `0 U4 L& O
{, ?% X) @! z: m9 ^4 Z
        m_pItemElem = NULL;5 L7 j( p, q/ B0 Y( k% c
        m_pTexture = NULL;6 M6 L0 t% s3 ]' i5 c8 U
        bStart = FALSE;
9 X, |  P# n4 o- _}4 x: J8 m5 D+ {$ j4 I5 e8 E
+ N, W) s6 l9 ^' R2 d# `
CWndAutoFood::~CWndAutoFood(); o4 }- `( p3 u! v2 _
{
" r0 e+ m3 b) _! a1 ]" T# i  R        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
7 Z7 L; g" t4 G& h) J) C}
, o( v/ J, F: b0 Z* Z2 OBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )2 s) K$ z4 ]3 j, D( q& f5 _; V$ x
{+ P& t  C" x; v4 p- M6 m  d# s1 ?
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );5 v5 b3 M5 U5 A
}
. F* t( v9 M  b% c* O5 x+ ^
  l, B1 B4 r# M/ gBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
( L7 S7 e8 e) u# \; d) g5 W& a{
; a' I. S% Q4 W( X, Z        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
7 `& x/ }! z' X! G& M! \6 p! Y" ?5 E& `        CRect rect = pWndCtrl->rect;! g4 L" d9 J. U* t
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )( n4 R6 V% z1 L: Q+ Q8 [( E1 Y* y
        {+ q" V% `$ u& D5 ^! A* B
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( X0 y# f  _6 ^                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )- n( ^) F9 ]1 z
                {: J/ R' L% w, q
                        if( m_pItemElem )
5 ^  ^& Q1 m1 t& U                        {. n3 K7 Q1 U* L8 ~5 m1 M
                                m_pItemElem = NULL;: x, S  Y0 k( ^9 F( u% ~
                        }, z7 t! L& T, ?! V4 [  @
                        m_pItemElem = pItemElem;
5 S! `# a! k; a0 h  l                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 F' H9 C! w! Y7 D                }else{* j% {9 M: ^* K9 P/ Z  @
                        SetForbid( TRUE );* \" R% c" M, }
                }
. ^4 ^" f7 ?% z# i" c+ E9 B        }else{! M) ^5 \+ S) G
                SetForbid( TRUE );
$ u3 c. j$ C. l+ _! A+ D0 s        }
# W9 U1 j, u( R: Y, m' F        return TRUE;. D0 t9 S6 c6 D  `$ {* E) L
}. Z  q7 W% y1 S4 e6 ^/ b

, v4 a( y" F* }0 \- \BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )8 X* w+ q8 z7 |# U& `' u: _& X8 @
{! _% T! W' X$ p  F2 s
        switch( nID )/ q" Z4 F4 q0 H, q: c% r9 k! B
        {* Z7 A! s! S3 }/ i6 ~# i1 X8 b
        case WIDC_BUTTON3:
" f7 R1 A- |# C                {
9 O: ]. d6 S9 u: X! L. u. i% P& ?                        bStart = TRUE;, x+ U+ I9 r3 v2 ^( P
                        break;
2 t. l3 w& d) L9 A2 e, \3 {                }
8 W2 ~! S  }" H  k$ j9 u/ H3 f: h        case WIDC_BUTTON4:, }: ?, r4 d4 f5 b7 ^+ R- D
                {& ?4 ^9 r4 r: d) y, _& h
                        bStart = FALSE;
$ y3 r( O1 }4 o9 V. I0 y" ~                        break;
5 A0 v5 Y1 W3 {  B7 Y                }
, L* p0 E$ c5 z9 J8 U) @8 B        }
! w9 A8 `1 N3 H/ \1 T% E        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );( Q' x/ i& q, _" ^! C+ @
}       
: v) o( Q; F5 E" Uvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )/ y1 C; H) a% ]1 N3 h
{0 l: `; V6 @# ~, R" p
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );  D/ d) g/ ~% v& {
        if( bStart || !m_pItemElem )
- c: p" w5 o$ Y, y        {( R6 X& g" d- @# }  q- T. {
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
( ~, D5 c+ V) [6 y6 H        }else$ x; A- n# X+ a6 K, P
                pBtn->EnableWindow( TRUE );1 F5 K( B( \& ?* ]; w0 H2 J, c5 P8 y
        if( m_pTexture )
! @* y6 y: S  q# s# w        {5 u/ ~7 ]2 E6 m8 w% B" J
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- T+ m0 e0 |" l* Z: T8 M" Q                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
3 _2 w) A4 b2 G                {5 A( ~- W5 y  J& {5 E1 y( W4 e
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );2 t/ E$ M# B9 L% O: E$ g
                }
! a, Y# @  v# d        }+ Q* c5 `) [7 Q" H' X
}: x8 `& o! u  w$ h  A7 q7 i
* C0 H; ~: b# k/ e- A  f1 e# U
BOOL CWndAutoFood:rocess()
* ^" y+ G8 I5 m, p{* S: i# I; M) T# r- A
        if( bStart )
/ o" b2 r" D6 K5 o" C5 |        {
" c. m( z; k; C% |6 G4 t                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )( h* G2 A4 j! L+ L1 |2 W5 I
                {, m2 ]& ~3 D+ a& s
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
6 x! A6 E8 K$ v) [" `# J                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );" y2 ?% q6 k; t. C) M! v" K% f6 o% W
                }else{
+ E0 z' g1 S! @; p) s, u  t0 c) y                        bStart = FALSE;) ?# r8 \1 |; \7 L0 \
                        m_pItemElem = NULL;/ b9 j; I# o* i% y* j, y: w, Q
                }
! R. j# i" T  p: Y0 G        }/ h0 F( r5 w( h
        return TRUE;8 M$ `) D5 ~) G- }8 o
}
4 P( u" t" k1 T. r6 L& Z9 U" ~  e: ?' M2 p( J  Y1 T$ c# k* D) i! Y! Q
登录视频废话:
# k9 U5 W$ G* l* H$ k% X7 ]" U; }尾翼:5 a' P! I6 W  v% x: E8 o+ W

+ G: D# E3 _, |: s; w代码:1 n, e' O+ o7 |1 u  H

; I% d. C/ Y1 B+ @, ?7 j+ ~# hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
% n# }% w% O  x$ b: {$ idurch9 y( @# D& Q2 b2 t0 ~
Code:& h0 w, m- p) ~* T
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )" n. d. l8 Q  Q
{
- ?5 X7 w/ }: e/ B4 ^        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
/ |+ Z9 Y5 X. n5 c8 Y: f       
! g+ p9 G2 X9 ^0 c3 L#ifndef  __WORLDSERVER 2 t8 S* H5 M0 q$ Q' t
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
9 |: D" s3 C2 v) \        CLight* pLight = NULL;
- R, r0 Y0 h  G" c- W( o: v# r  M- m7 n+ E
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
- ]: D; J! z( }; L+ M% r& m( S! `+ x8 |
        pLight = GetLight( "direction" );2 n8 @- J0 b* s9 R# @8 ?& }

: ~$ S. J& K7 @3 W  q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* l7 z) F$ q' c! B4 {
        if( g_pPlayer ){7 }* ]6 W, `) i% j: i; a2 V
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
- A* c' U7 T$ y6 \* O/ d% U( r) j( z                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
/ O+ }3 J2 D$ }6 A, d+ U                {
) e0 X% H; M$ V3 n9 y, X                        if( pLight )
- `, g8 Q7 `/ l6 k                        {
. A. B! k" h. ?, e" t1 ~                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];2 C8 e' c" C" Z5 |
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
% E) r( `+ W5 L% f. W, M( Y. ^                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];3 T) V3 e' M+ c% A
. z  C5 y: ^% k: P1 P  n
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
% i+ \% Y. X7 B1 k' n                                pLight->Specular.g = 2.0f;
0 K2 }/ k( [5 q5 H! C                                pLight->Specular.b = 2.0f;
+ r: a% u$ }. ^5 Q/ \       
$ M' }/ `' x# m                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];( I% @# w, p. ]) v6 M9 y
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
6 f0 ~2 [  E! x2 O                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
, ^- S) }% H- g       
! W8 |' v% |! m2 C; U                                HookUpdateLight( pLight ); ; O' r" g0 @7 [! _
; ]3 ~  Y+ N7 s$ F" N, F. @
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );7 }! A3 N! m8 U# U2 ?7 z3 c5 V- H5 @
                , |& A& C) I* U, c5 h
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
$ j4 c+ w$ H* ^. s1 {& ?                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
$ a7 v9 z- s8 Y; H. F                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
+ r6 q! H+ A. _$ }; [8 J+ I; |7 t6 P# ?8 O4 K
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
' s3 m5 o1 |# x. h3 G                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;2 J' b* E4 f+ q% B" h; Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;0 s! ]8 U( n  Q7 S6 X5 ?$ n2 Y6 W
        . Y3 F& ]+ M  J# ?0 R* a
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );7 h5 u# E8 O: s4 H

  u4 j6 [! j0 e, d                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);; s+ b: T3 L; `
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));# D. b% r' y& u$ j
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& w! F' u# Q! c4 @3 l3 r                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
' J* g" ]8 I4 q7 x* C! j                - X# e, f. j% _9 u
                                DWORD dwR, dwG, dwB;: `  Q2 P1 O( |; R5 [
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
! B0 @* P* x3 S/ v! M/ R4 X7 t; ~# T                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& y& o- s2 E& ?+ C0 u+ i                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
+ D3 C5 _% v9 Q8 b                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. R9 S! Y) C; z0 Z                        }
2 l! C. h: O# y) l. D; \* R/ j                }
' J4 b; H! W7 e) M+ `        }. A7 g. Y/ Y* [8 q7 W" B
        else
" w& H0 O) U! F+ z" z4 M9 n#endif
( |1 Z: G2 A* k4 ]; m. s; N3 b. n  D: [
        if( m_bIsIndoor )
  B: W" l' @" `$ U6 a8 l0 d$ p5 C        {
+ j4 r0 z5 a8 Q                if( pLight )- X8 v# \( D( j, d% j! ]6 o4 l
                {                6 V# t& v* D: E
                        // à??μ oˉè* 4 \0 m% a0 `% Y" ?8 w% E
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;  N7 _2 F, ?5 p& d! Q4 |, G; Z
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 [4 ~, Z* a' J6 d; T                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;1 c+ X! u( R$ U: X) ?+ N8 c' i( ^# h

& A" {, j8 v6 a                        // oˉè* ??à?
9 ]$ C& I! z; q" M- z1 s5 L- K3 W# E& \                        pLight->Specular.r = 1.0f;7 {" C+ w" L$ J, k# ?
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: _( }9 e" c, I' `( _2 E: W( V0 _                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 X& ]! y7 Y- {+ |( h$ L                        // àü?? oˉè* 9 M2 L+ D; U+ a! t
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;, F, {) _7 G$ y( O7 {3 i. W7 K
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
% S( v% T. E7 n. X, {                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
) G; ~) g  w* L7 l7 X" F
/ @$ C/ t: W1 C3 `1 O* i# p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.' P$ T( a0 V8 x( P% h# t
                        {
# t0 r7 [/ [/ o. Y6 G1 q9 l                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
/ I: c- t/ W2 G                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;+ R3 v+ a$ k2 |/ L  ?) Y
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. `8 z8 u; V: u                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" f  n4 y8 C, `. F  U
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
, s: }& R! ~# {: {                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
0 `5 y3 j+ n9 S; x/ J( @+ _                        }
8 B/ i1 A$ |( Y# b) A. y5 B1 Y! d- j2 j* J
# B4 I5 H4 Q" m! W2 {#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 x5 ]) I( m& T# {                        if( g_pPlayer )1 r0 k  u2 Z2 i7 A0 z" q- H  y
                                HookUpdateLight( pLight );
& l6 O7 t/ g( U" i, ~2 S#endif. C9 v% i7 L( f: i' z# F
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# L: ?: v9 n9 z- d  \- H8 A
, ?' Y+ x5 Y) Y- o! p5 d
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;0 `% J- v4 B) ]* g- v7 V2 N3 y
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
% p1 S# A4 N$ r& ]                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
$ M8 _* t' H% K                        // oˉè* ??à?
( ~3 q. ^& }9 `7 t3 W: ]- Q! I/ U+ E                        pLight->Specular.r = 2.0f;- ^4 L; h* R& x! d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ Q/ S  y. J4 e# o. q                        pLight->Specular.b = 2.0f;8 Z$ `0 l/ }; X
                        // á?oˉ
* \- k2 z/ \. N, |2 G; U                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
- z4 I0 X" M: J2 c6 j% R                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" P2 @% e4 H  }. Y2 @! T4 |                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;7 v# c: o2 N- q! K- x9 U  n9 m
/ N( |: ^, i5 o4 I  S
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
1 X. \# d. ~# @& m- w2 d                       
- }0 p; Z/ ~: }/ J- C1 o                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
' N# I! A; \2 ~; z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, B% |  Q0 L, q4 [/ s! V6 k, X0 \  }
        # ^( D6 Q9 d) J+ @6 T% j" b
                        DWORD dwR, dwG, dwB;! ]6 F8 z% W: Q2 b) f$ x$ A: y8 E
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ _* R: k2 N# o) r# o
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! g" W( Z# m% K( z                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* I1 k6 ~, k6 s# D: n
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );$ G( ]$ C! }. x
                }
3 G. e5 c, s! q& f        }
" M' b* H" |+ Z* E; ~( E1 I        else
+ Q+ R% ]  {. t        {
  V2 n9 b6 i% Z6 R  B3 J$ X" y. d                if( pLight )
6 u9 |: m3 F* U' k! {2 N                {6 B4 @3 r5 G+ b* i
                8 f8 R) ?/ R, O& d( W2 b" X. E; d& h
                        int nHour = 8, nMin = 0;( E( i* w. L  s: r
        #ifdef __CLIENT% J, t5 W& o; i' R$ s; L( k( V
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
/ c$ k8 b+ l/ D5 v( M* G                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;1 ^6 x; h  Q4 k+ l: m! K; P# t
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;6 v* E5 [9 o& I/ Q1 ^
        #else& u$ u+ V5 O) c1 V: C4 c2 _2 w
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù." o0 S% Q# W% ^. U4 }+ _9 E  ]+ E
                        if( m_nLightType == 1 )
7 X8 j; o" i" U& y! y* E0 |                                nHour = m_nLightHour;
3 p" f5 ?+ o! T1 R        #endif+ Q0 v/ ?# B& J( x$ t% S3 m3 @) _  V
                        nHour--;
/ Y3 N- u% k% \" \. B' U) c+ _  v                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;. j& y$ D( t/ ^
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
9 M+ u& i, M0 ?3 I5 o
9 c) N5 e" y% F9 c6 N' ]# {& _5 Q6 P                        //if( m_bFixedHour )
: K% m+ a: _- P3 [+ y- z' r- Z6 H                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;5 [6 k% W# q/ K0 |
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];5 u4 z/ y2 m' b" N
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];7 S' [' f% z5 y. V8 V8 }9 @5 x

/ p* S4 A1 q9 F8 S" \$ n7 H' B  w                        //m_lightColor = lightColorPrv;
8 X+ M. v+ \  Q$ @( H                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
, X1 f& A; _$ L6 e( U3 P6 r# P0 V                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
0 @: c. b# U/ C" f                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
* Y! U4 S( w" R7 J; M% V6 d                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;$ ?- e2 O3 `" X, j' o; [: ~
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;& \7 w) g3 f* a* ]
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
9 f7 E3 E( `( e# g4 m- ~                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
. y) E: v/ j& p- W
) r1 d6 |( \. Q8 c, o0 S                        // à??μ oˉè*
, y! @; q0 l/ C5 p3 T                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;& V) ^1 \/ v5 n1 s! g. Y
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;$ h5 E4 p3 d8 F9 r
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;/ S% i# ^# O2 g8 S  ]
                        // oˉè* ??à?
1 z7 s6 H% X9 X8 ~! _; \                        pLight->Specular.r = 1.0f;
( s+ F% t8 `0 f, S7 N( i* a                        pLight->Specular.g = 1.0f;
( M2 g3 x' _7 H/ E* v                        pLight->Specular.b = 1.0f;7 ^* o, g: [( j2 ~) k
                        // àü?? oˉè* ' j4 c! J! ~5 P5 a# ]* R4 P
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;9 T, n/ G3 k" u9 p' m
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
3 g* x0 S: K) V9 E  {' \                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;  X8 d8 s3 T& R- r

; Y# l9 ^$ \5 @" t3 f( J: k                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 b5 {$ w/ C$ V% M+ I  V+ A
                        {
# [+ n6 x6 b7 q4 x                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% l/ Y& ]8 ?3 ^! y# E9 G. A
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;  A3 b) {* `3 J
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
: A, l# Q. x3 q. y* z: V                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
- m# t: w' D, z; i; L  p$ Z                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 h/ h4 ]: e0 j: G
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
" O6 U6 n# s  m: g# G                        }( R6 [5 u' G( C1 \* m- P
                       
9 N) o* F; {7 g- C2 N- h: S" |#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, U- P+ O; Y3 O/ t! u
                        if( g_pPlayer )* i) g( \5 e8 B5 M! t1 c# v; f5 D4 ?2 G
                                HookUpdateLight( pLight ); ; X/ J; a6 X/ ^2 _& }5 R' X. ~
#endif: D, M: u9 o" g* k1 ]0 s8 K+ \! ^+ C$ S
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  f+ a7 V9 G4 D) G9 T0 L, n/ q- z! M: u8 s, T& e2 y
#ifdef __YENV7 Q6 Q1 j: n3 E: M
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( f7 L" V$ \& N* H$ h3 C* c5 w                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;; t8 x2 y; ?2 h0 j
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
9 I- w( |9 K( }/ L4 }- P                        // oˉè* ??à?
( ?7 Y$ Q0 Y$ Z" Z; r                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 _$ u- a2 d1 ?) H( r                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 x" Z- b2 ~3 A3 q* S- r                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( Z9 |6 S% A3 g; T3 `$ P& g                        // á?oˉ
  p8 U5 z/ Y* o- T- O' B                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
; B7 T! i1 ?3 w# e                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" v$ Q1 a1 G4 d1 @/ p8 z3 C0 @4 p
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
" J. q1 y, m$ n#else //__YENV3 j' q+ i" ]3 g" ]
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;5 x$ k6 h* @% X8 _! T3 g
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;& n/ n! F% b% u& F2 e) b* _9 p
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) O2 C6 t7 x/ x9 B. Z- m- C& D                        // oˉè* ??à?
" S; K3 c" t! v                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 B5 T1 u' ]3 q0 f% i! |                        pLight->Specular.g = 2.0f;
- c! N! l, C- a; q# P                        pLight->Specular.b = 2.0f;
/ z( n: k( x) [2 g" g                        // á?oˉ ' `; W+ T7 N& R2 T
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
4 S% E7 ]; e/ f+ [8 y                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; ?3 N. }3 `- S
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. C5 [+ V) Q+ O. @6 X; S! e& b
#endif //__YENV : d% {% G: m  N2 k6 w% I6 Q2 Z
                        - W* c* t, y* `1 I# {! K
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
! M: H$ P9 E. V6 k# y: z- g                        3 ?" K' n* ?6 t
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
  J7 e3 m, G" p                        D3DXMATRIX  matTemp;* M; d! b# Q& D! c" M
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
  E$ E- r7 F4 s1 d. }2 y/ D, f5 F5 J( ^, w0 X% N8 T( g" y" v
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);8 }8 e5 U9 N8 y
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);4 v% \( t7 x3 t. x/ G! B
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) i0 a* w, }0 H( r! m4 y                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 _& B) g- L2 G  |, ?0 C% p" L4 e6 ~9 s1 J, t0 _
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
( C  S$ _/ o+ Y: U8 x! v                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
- X& K$ v# u* |# p                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
" E1 D7 J6 q9 C6 V- z% S5 n0 i2 E. S; d
                        DWORD dwR, dwG, dwB;, B3 d4 x$ ]5 O  C' x
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 J  b& v& p# @0 k
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
! P; N) q$ V% Z7 R9 p4 x: Q                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );* \; j9 _) s! ^) Z
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        9 e+ o/ A! U' j$ _/ \' o' E- P
                }
/ R. R1 o  D  {8 N# ]/ Y  s& i2 e+ V        }
4 \& W$ ?$ R+ L, y8 w. ?) s- d4 [% `  A! F7 `
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );& k  G, S! K3 i% L  Z% W
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
9 C4 a$ z8 \* [; Y        ::SetLight( bLight );, P% B2 P* U9 k
2 \% R9 U- X* g( f( }" J; J
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? # {, R& z, E6 X  w2 {1 x
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );2 `. Y7 g- q7 @
        ( o( ]% s2 |9 G. b; n8 Z7 O
#endif // not WORLDSERVER& O8 a# s+ E- B6 D$ q
}
3 t3 b3 c* }" e0 ^2 ?并更换" B, u3 I  w. S; ]% Y- f
Code:$ s5 j' y1 H" g1 T. H
__FLYFF_INITPAGE_EXT# x$ Y6 e$ D# z
定义; w6 r. U: x/ b: q) ?
! j7 K- c5 K4 l/ @9 h9 o. i& }

! @: M. k5 d: R3 T: v( S" d0 V
$ {; j( K" M2 S7 P+ c5 M
( E% Q: @  Y- l" B4 `6 }$ L现在终于删除我的狗屁加速...3 O" V% {; h+ ^7 ^7 C) y

  S2 ^/ c9 k9 n) \! y
3 O" G% V+ G% E4 ]* Z
2 Y( k; H- v+ A% b$ t/ }2 @




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2