飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
& @" U) u6 i  j# L2 \尾翼:
# c4 L) @5 j8 [, w5 t; \
0 M' d9 m& a4 S3 @/ J' a代码:- }  U" U. `' Z$ ]0 Q. I
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
9 @' t2 F. `$ m1 P) j: q% x0 m{8 b( p: n" [7 |0 V# C
        m_pItemElem = NULL;6 K6 [9 D$ Y2 z1 |: X
        m_pTexture = NULL;6 y- M) z$ |0 K& w" `
        bStart = FALSE;9 G+ T: f$ K" s
}
* o+ P. s$ }, w5 h
  N  h& T: ]. M6 W2 j1 L0 GCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
( s, q) a8 ~0 b) I2 X5 g{
5 d% p  w- A9 d8 h( F' T        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );  V/ U) P$ i/ b; z
}
7 ^5 u2 z/ e. L1 U9 g8 j, r2 o& H* U+ wBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )2 [3 l, ?# y& ]
{0 C% M! H  w6 t( f5 K
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );, S  @6 G- P& q* M+ a" n" g0 i
}4 |% u, W2 h' s4 o( y
8 l& h) u: v1 \2 l2 S" M2 ?/ w3 L
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
4 z( l/ W* y  J! t7 R{
; C; G2 {* X9 L8 E) C, X        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ |2 _6 P& n, w; T% v
        CRect rect = pWndCtrl->rect;# u$ y( E2 A. [7 t9 q  F8 g0 k! |
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
! c* k- X$ ?5 Q5 }        {
& R1 U5 W- a  N: K0 I  T                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );, e0 ^4 _/ u' S+ C7 ~: T
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )$ {# w; R" t* q- L4 W/ H- c
                {3 l  X/ u: G2 e7 U2 e
                        if( m_pItemElem )0 ?9 k2 Y% K# S; S
                        {5 c; O8 D2 V  t2 c
                                m_pItemElem = NULL;& b$ S, J' P6 V  C* U+ L: \$ R# v
                        }
/ W7 ?  a" O( g. u' u* K) Y# T# q8 O                        m_pItemElem = pItemElem;1 Z" ?0 P' o& j4 S7 ]
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
& e8 g+ M: k! R7 V, u                }else{
7 w- ?" B2 \- [* P4 K                        SetForbid( TRUE );
- ^, T9 r6 [' V! _, \                }
, O" A( ?2 r6 g3 S+ `, N+ X        }else{) B- @6 T/ w1 E0 A/ U' p4 B% X  p
                SetForbid( TRUE );* S( n2 O7 h# v% Z6 e  X# `
        }6 j6 W7 i7 l/ [- ^( ?* @
        return TRUE;# e4 s) N: z  L$ I& i
}
8 j" d% f) o+ c1 b0 X8 v8 o( W
6 {$ k& N4 k) f6 i9 MBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
( s( g' L. O) t# Y. T{
- o% W6 |) s( n7 l4 I/ L        switch( nID )' Y7 ^3 F6 m/ ~% a9 q6 h3 K
        {
! d! q7 H% g$ D; t. L6 N        case WIDC_BUTTON3:
* b4 l; N# j: }0 z- b                {, W3 i4 J3 n8 j9 l5 q
                        bStart = TRUE;
2 u' n/ w, H; Q" F                        break;
, w& R$ E6 N" [; n& j5 c: u# X                }1 a, Z( e/ i+ {4 c  c
        case WIDC_BUTTON4:
# g& ]' l" H7 q) A                {
; [4 U+ d# |9 @& e# b! K0 o                        bStart = FALSE;
  W4 p9 y" @/ p" S$ B8 ~" W7 |                        break;- d, _( h# M/ N" ]7 S% I$ p
                }
$ v1 r8 y3 m' w* z7 @' G( w9 Q) f        }
! ?/ I2 H# R# Z0 ?3 B2 Q# L  B6 U        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );! K$ x3 p. I0 g. x$ p
}        + ]) Y* N* _% X: v' R
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )# K$ M5 b: N- |. n& G0 U' k
{
9 n- r# w* x2 E, v6 ~  ]* T        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
& d' N$ e- q* `2 [9 e        if( bStart || !m_pItemElem )
( a2 b% S: o3 [( g3 w        {
$ W" d$ x& l  O* Q                pBtn->EnableWindow( FALSE );3 S0 D6 V8 S. p9 h% [) b# r
        }else
. E, R" \0 z1 v& s# D8 O                pBtn->EnableWindow( TRUE );
  ^, e# H5 u& `, v/ n) U" m7 _1 }' C        if( m_pTexture )
" P7 j: F. s2 w5 M        {
$ B# t3 w& Z, x6 b, E2 i                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );( O6 R3 L, u8 e' c4 \
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )& ^- R- |0 P1 o" n( w" }
                {
- i2 c8 N- `0 X4 i1 Y! o0 p9 a                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );& {# j  A, M9 u' f: d& E! L
                }
# s* I: r6 d- u/ T- t        }+ h3 l* r2 R# O
}4 Q0 e, a( j2 x! a  O  v6 x

; k4 B! }$ t5 O6 eBOOL CWndAutoFood:rocess()
8 N) l/ k- k; l, w- j8 u# E( M0 |{
) t" N/ W# V) }* ?        if( bStart )/ T6 f" _& o! t5 T$ |
        {% L9 B. `3 N6 @) e. V, X3 N
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
  g$ W+ n) Z" d                {$ q$ I6 h( n: i/ U  l
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
2 h  H3 _& w" ~                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );) \3 j# N6 F0 a; t! |0 D
                }else{& ^! d0 {: Q3 n+ y1 ]7 S% k; z! `
                        bStart = FALSE;
' w+ L5 r1 ?* ]                        m_pItemElem = NULL;) I" G+ r, y4 v5 V  i- j8 w  ^  }/ ]
                }; o2 N5 d3 Y# }; l
        }
* ~# [/ m3 U. u$ w1 j        return TRUE;% o" u6 G3 E# U$ u' f. R6 n' f; W
}' e$ W! [9 n" d5 ]& s* l; X

& H: c4 U" W! G登录视频废话:
! l+ x& Q- T% U( Z, W9 G: c; J尾翼:
2 y9 F4 g& G# q  w# l( s3 s
/ O7 k3 d, m, v代码:: _) f- F& ], v9 Y) W

. A: y/ p7 Q* Z( svoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )! M" [3 I4 B* L( _4 v
durch& T; O1 f5 g3 s8 D/ q: p. p0 N4 o
Code:6 Z; B1 ^0 ~! Z/ P, n, b" K* _, T
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" [! a, F- L# F0 v{
$ U- n0 n( R# c& i, `2 K7 i% K, Z        //ACE("SetLight %d \n", bLight);8 Z- {- B* u- V# A% T
       
$ S7 [6 ~" L( V  ], r#ifndef  __WORLDSERVER ) l2 }5 O) u' T) a) b$ o5 z& V
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);5 [+ z3 _) g* c; K' m
        CLight* pLight = NULL;
) Y' H7 k' K" K5 n1 z- x8 [* `8 i0 U6 N
# O5 c/ i6 V0 r2 d        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# K+ \5 z( |: h  v! Z( ]
! t$ x! L, ]; x) m) t' s/ J: A, }
        pLight = GetLight( "direction" );1 c4 p, Z! }! M9 a& c

2 M; ?2 z1 ^" V$ ]6 ]5 Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
! r- b* P7 ]1 M        if( g_pPlayer ){/ j+ O( N  V9 _. s; }  G, O) N( w
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
" G, k; e5 h7 T                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!2 _" [9 u* Z/ y( K; f; f! h
                {
+ L: \' ^/ n, b1 M8 E; c; S# Y: P                        if( pLight )' |+ T4 S$ t& f' j
                        {
+ k# r2 K& V+ _# N. G/ F                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];/ j  S  ~# ]. U$ c, n
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];$ Z' T9 e% s, y* o1 W( y6 b* ]
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];# `( `$ [, Q: e1 ?/ ~; O7 a9 P2 C
- e' b* B5 f3 V3 ?1 r5 D
                                pLight->Specular.r = 2.0f;- h# D& r2 G, N% p  ~" O! c; J
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
* b9 x; C$ H3 C% a8 e) M                                pLight->Specular.b = 2.0f;
1 d4 B  e4 ~0 z) c7 Y        4 z, }- s8 J$ w( ]! i  o
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];+ a6 ]' V# X, F+ o* ~; W2 B! _8 B
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 `+ Z9 }! U, R  a2 j: d. F                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
2 @/ H6 k- l+ X: ^9 z. F        ; n4 ^0 c7 m) L+ S3 w1 o
                                HookUpdateLight( pLight );
3 j; p+ Q; h$ s" R' ^) N9 X& s3 t" z5 ^9 n, h4 ^9 D
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ d5 c( @, m' S, k3 O/ `1 m- M
               
8 _& C: s" J$ A# i5 l, V' ]                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;8 Z4 R" D* j& W( I. h' b
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;% Y" T5 r" P; n" g. w8 r8 `/ p
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;9 |3 C3 l( t, ]* Z: W% c7 @% G

! j& u. E% W5 t" ?: A7 U! S/ i3 T2 h                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
+ r* \2 r  B, g+ t$ s, }                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
9 W1 F: }% s, e2 L                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
* k6 O( e. y. w/ y       
  E& W: D+ f2 I' m) x                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
3 Y! u7 d3 I+ ]  D7 U2 n* T; |
8 G  \2 n1 H  A* A                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
, d3 g( A* T* |4 }* S9 P                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- L$ L& Q: h" h) r. R
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
) C& w4 C7 L8 b( e                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );2 [# r. |( `2 ~- N. n/ Z: {
                ' z* c8 e$ V0 H: `9 A. Q: R
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
, x4 I' K# T7 @) n$ p                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );: T7 Y) U+ I2 `! P0 h3 G
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& ]7 R1 b) w9 \2 q5 h) J; N                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. m' `9 Q1 G+ Q8 E, N" x7 V
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
8 `$ ~8 A3 Q  A+ G: p                        }
5 k& {, @# \+ }6 N) c! b                }
* Z* k3 u$ K  b6 Z% H' S  I        }
, h- R) z3 O; R1 B* }        else
$ p% b: a; j/ l9 Q" \0 O7 z#endif / ]/ \+ R7 ^7 h6 w# s8 E  n

- K6 w5 U/ ]4 V9 l) e        if( m_bIsIndoor )
1 z. X, o5 K+ v% p+ j        {
7 T6 q1 Y" F9 _+ ]3 r                if( pLight )
1 _& f5 R3 ^% `8 c  R6 N                {                  I# ~" d. R% ?0 n3 Y
                        // à??μ oˉè*
0 R5 u5 V- ]% S( y8 p                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
8 ^7 R( h. F0 q                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
* K9 I6 @& C& c0 t$ _: y/ n                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
+ D# M% J6 x' t, w: C/ G& B
7 f7 U# N4 a* b                        // oˉè* ??à? " b" t; u! c/ s% L, H
                        pLight->Specular.r = 1.0f;; y8 n- W2 \; o6 D* ~! `
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
' n6 {0 c5 M, i$ S+ z                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 u8 @8 P: H4 p. }1 f                        // àü?? oˉè*
5 {/ W4 D- x5 A: n9 _) d                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
( j( q3 |0 ?% @) o5 b  e                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 u" L' I' m2 o                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;6 l! A6 |9 g; Q  y* R( b

. y4 ?5 E% s7 l) N- j5 G7 m                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
1 w" ]6 \5 G8 c, a* L- y                        {
9 \' O) a; r- k$ ^0 Z  L* \$ R                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 Y9 I9 F) F, a' X# d3 F
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
/ g% W5 F; D- J$ H                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;7 j9 a' ~% Q9 [7 x; c! F
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 L1 [; {3 e( _4 R9 S& I                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) v  N' D  U! j, C0 ?
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;1 p9 M) S- r! t( c2 O0 R
                        }0 k: E0 K( G# w% p" {9 o" r$ S1 L

( _2 p/ b! j1 o. l; B" W#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
2 Q% Z) L; U+ Y& P5 X! T                        if( g_pPlayer )
+ M5 j$ y9 n  ]! B0 v                                HookUpdateLight( pLight );$ F6 N6 Y: `8 j' P6 O
#endif
8 `. Q5 _/ j9 d8 `7 k" V                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& m1 B7 |% j# y( S3 k
# j9 F  k1 ^1 {* \4 M8 p; v
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
# l3 y! ^( W6 X: x" j' a8 L                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
1 H& j" e$ J9 Z/ y7 K$ {                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;4 v) C8 O8 W( |" j
                        // oˉè* ??à?
1 @1 }& n$ [  u( n1 U6 l! J                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: i3 W3 W9 ]8 w                        pLight->Specular.g = 2.0f;. X1 P2 t$ Q& Z9 {: I
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 l! [( l1 b  c( `9 k
                        // á?oˉ
) Y+ B6 E0 \0 A8 c. E5 K                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
# g& Z2 H3 E* c9 p5 ~                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
; D$ d$ e9 X$ x% n- b0 B4 R/ Q                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;' _! Q! U7 c+ z% h
, R% A* z1 l. Y# O' k
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" \1 S1 k/ _# a7 y, u4 P6 v                       
. C# ]% d$ c4 W% h1 v2 y                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );! H- S3 a0 \: v' @2 O% B
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );1 I5 _% t" w# l: L7 |: _$ O: V
        % x% q+ M2 i4 q: k, Y& A. E
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
5 o% V% D: a7 J# i8 {                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ `) I6 G. L7 I' ]5 A& I
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 t+ @# Y3 w5 H% k/ P) ?( \; l/ o                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 D; v/ \3 [5 W9 d0 g! |. r                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
' [- Z; I4 w; ~$ l4 Z                }
. d- Q. A/ A: m. ]0 l        }' b  Z" K2 {' h' k; Z" t  X
        else
, O! D3 e, b% S; d0 Z# C        {
% O% D$ _; e$ Q$ k+ o+ [0 j                if( pLight )( M+ U) r; N- {
                {
+ N9 L' T5 v' o, Q2 X                : {% v6 t7 Q9 r0 J: }
                        int nHour = 8, nMin = 0;
( o+ m' T. E6 x" e0 f* q        #ifdef __CLIENT
7 ]7 ~* h0 Q7 ]- p: [$ _1 |& }) ?                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
8 K; V: D9 D$ C; {2 C0 C                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;7 L) G' x$ n& P0 ?+ G1 S( V
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
- d& d& I2 N# }        #else9 \4 `' y  R" c6 i0 s7 R6 r* G, z
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
3 M. K6 z' y* S                        if( m_nLightType == 1 )1 B$ X* a. k  w
                                nHour = m_nLightHour;
$ G# o1 O! E  M) N/ e( K* {        #endif" k9 I+ d4 e8 y; Z  o
                        nHour--;% i1 q' M7 a  z9 {
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. \0 t: K" I, r1 s                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;% m) ^- |1 v, F4 ]+ D$ I

3 C; T5 M8 R' w, v6 R) \                        //if( m_bFixedHour )
6 `$ v" T/ Q+ ]                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;" }4 _5 ^  W2 E: T; }
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];4 T8 W$ E! M8 o: ?; |
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
" o8 B3 ^/ Y- i  i( ?* h' u2 s9 i
: n* a# j3 v; i                        //m_lightColor = lightColorPrv;
% }2 }; u0 o8 o/ |, {7 l9 f& K                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;9 {, G6 Z. h! T1 `# O+ Q8 b3 i% [
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
: E5 L2 ?% S) |* h                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
* Q: W" B7 L: t2 V+ r* q) h                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 q. O1 o) m( J' `                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
2 B6 D7 M8 j2 L: y% U9 p                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;' Z, ~, F3 s; S. D
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)5 N4 [8 M9 Q- \4 T

- O) x; l* W; S3 p( n                        // à??μ oˉè* ; G9 q3 y/ q* a. j. E, w
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
) K3 w' N' L, L* s6 O: u$ |3 e                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;% n+ B: A: x1 o! W+ r! e
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
3 h4 `, b5 r, \4 @. t% ]7 M: i8 y                        // oˉè* ??à?
- P/ S8 A- J7 e" {) Q4 T. d$ B                        pLight->Specular.r = 1.0f;
" b) s; N7 a4 p: T# T                        pLight->Specular.g = 1.0f;7 U! }  c" p; P( O
                        pLight->Specular.b = 1.0f;4 W- c0 X# I. G% n* }9 _
                        // àü?? oˉè*
! ]% N! U3 D( {6 C  k' m                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;# v9 z' d0 L& `4 i2 F- S, n2 P+ d
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
& H# z4 o: z) m# W* R7 B0 r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
' J7 }2 l4 Y) d- Q, O; y( Y( _7 x) p5 T! e) R9 j3 e
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
1 B' X; E% I9 q0 q                        {% ?- A$ I4 ]& P. \% k
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 ^3 E6 Y8 L( [9 i/ q. T                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;! h" H# c% O% c5 \* i
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;4 t/ q0 f# U9 [
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
" H- x7 y9 T! l; l4 H( l( @                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
* Z# ?( f% i# F; a3 |3 T9 a                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  r- \* q; y% S. {# C1 A                        }& ?9 t/ T9 k- k  t1 L
                        1 W% F4 `) o/ ^& u9 A' S
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 ~. {# @9 ?, F+ y. z" @) G
                        if( g_pPlayer )
; P' x9 z% I& i. [2 W; L. l6 r                                HookUpdateLight( pLight ); 4 \1 y% r$ q* J
#endif
2 a- Y  q; n' D                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 \' J1 H" O- x' }* G  m. p  z& q% @$ d  y+ U2 v& y8 c0 o
#ifdef __YENV8 N2 O: ?& }8 _! B4 I2 h
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;5 Y6 t# T7 e) y. q& Z. b
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 X8 y2 _  A$ s% t8 H
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
2 e  \; o: j& o, c3 p! P6 q                        // oˉè* ??à?
# q0 d) ~3 I) A$ L3 x6 }" t% w- y                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 c6 b2 E+ k3 Z& o
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" ?5 m2 n$ e0 h. l% o0 }                        pLight->Specular.b = 2.0f;
6 B: [, I* B0 m2 f                        // á?oˉ
4 f# ~8 }( W! a- U: I  B' z                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 a& |0 ~: K4 j: [  T2 V8 v+ b
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;" y, D. f5 p& y1 s9 e+ V
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
3 k# ^# y) k8 r0 ^* Z* s4 l#else //__YENV
- y" e( D" c' b7 G. Z                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
1 S4 I: _! }9 M% e& Q: w, ?                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- H$ {1 l6 l/ d                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
% v& v% D% t  w  T4 h+ r7 Y; E                        // oˉè* ??à?
7 V! S0 {- R/ `9 P$ h# x                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ w4 C: O& U! K5 W& x0 @8 g                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ D2 v0 h& S, f7 B. Y& n$ \                        pLight->Specular.b = 2.0f;: h+ y# t+ [# w! @# h" H' h
                        // á?oˉ - L& J( v* M& s4 \, `$ S; B3 X% q
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 }8 Z6 Z# v! L+ f" I/ u                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; y1 {# s) i. n: V; R2 f4 _
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% O8 P( X# M# Q6 T0 g9 ~& a#endif //__YENV
# J# _! U. e4 i% c* N                        7 C$ c( l" M& N% |6 A, f/ \
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" u6 A0 ~* E, \- e                       
+ D1 e! L4 k, R- P                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
% @+ F) Y& l# n. x( n# A                        D3DXMATRIX  matTemp;
3 D. y& b3 ?3 M/ n( I8 W* d                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;! W2 b! M1 F( F* d$ ?0 r0 `

0 C8 _* i3 C. T# ?* @: F* a( e                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
* w4 I0 p. g: K9 \9 T3 ^                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);# K! g& C" E! P
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
3 I( b! n- J7 z4 |& ~                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );0 c' ?7 J: _& ?

5 r  n5 c3 R( o7 x8 j4 o* R$ U                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
9 z! ?( _: s/ F/ x9 H) M7 j6 E                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
: y1 B$ e: j, c0 @1 [1 Q  m( `& a- |                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 B4 E& [5 q0 C1 p  L

# D) ]' A* y  _7 n% E- k; T# X& s) u                        DWORD dwR, dwG, dwB;8 F' M- g4 V- T% q
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 d# U2 a$ W. z( ~% r# K( ^
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ n' u3 D/ b+ ~                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ @+ T6 O+ X1 Y5 c0 J8 M; D4 w                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        1 ^0 {+ S9 c5 y( @1 A5 B3 Y
                }
# l! |5 i4 o& ?& |$ @$ f        }% T9 x' _# s1 B% E9 J1 h7 }8 t' C; \

/ H0 x, s: @2 R        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
+ l8 f2 e/ Z, x2 e1 V$ i2 N' {0 Q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );, ^2 W2 B  W2 z6 e( [/ f
        ::SetLight( bLight );
8 B- p6 I3 z& L2 I1 A/ r: v4 Z) A
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
+ d# C( _( ^9 Y3 c2 x! N        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
: v% x: O) u, I% x        * [; u. |; P! l3 H3 Z' Y
#endif // not WORLDSERVER$ F5 q; F2 |: `& b
}6 J2 u5 `5 C5 e* V7 H: R" g% g
并更换
. Z  \% a9 B3 H; T4 u+ X- S8 tCode:7 H& d: M6 v5 b% c  y/ o: q1 j
__FLYFF_INITPAGE_EXT
6 l. e5 f# U0 p9 ]2 m9 l; t定义
* Y$ D; _/ \9 y; h1 N$ |) c$ _5 c5 D$ ?$ ^( ^' |

! y7 C8 `+ [& P: q# |; I3 o4 T# f' `0 x

8 g+ s: b- g8 X5 D现在终于删除我的狗屁加速...
% [$ T9 P& ^( H5 L7 O/ j* w
* M, B* L/ g% s5 ~, b. K2 Y
5 L- `  D! u7 A; V5 ?9 d& p! {% ]# k( V8 m! C1 v- E0 o! j





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2