飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:+ R7 A8 H* r) x0 C( r1 A
尾翼:
* N" I  i+ I% ]) m8 D' m. |# E: B. n! {& F9 f  g' M/ ]* F7 _. L
代码:
2 Z- I! O( x! `& V& ^! L  l9 \$ E) n# aCWndAutoFood::CWndAutoFood()
" D( V5 P& U9 H& C" x0 p5 {{
9 [% N6 A! D' [$ A+ t        m_pItemElem = NULL;
4 m7 k0 ~( Q" e2 \* `" D/ w5 z        m_pTexture = NULL;3 F4 E) U; X9 w+ V
        bStart = FALSE;
/ O4 Q. i) P/ Z9 E}! U7 D$ j/ r6 {9 \0 j' l3 }$ W+ q0 A9 q

0 [& ?; g) c1 `! O4 \2 h- PCWndAutoFood::~CWndAutoFood()3 I5 b/ W! Z  f8 l- }
{+ P( r: B: z5 v( O: E5 Y  u9 k
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
9 e( J( X' I8 V& Y  d4 _0 h}% O' m9 k9 v. Z' q: h
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
+ a) P( m; S7 F8 a1 W( \# U{! @# _4 U7 l2 u- E- z! f3 T
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
: [8 |9 ^! f0 S- J1 u( U}
1 [2 B3 g, X/ V* w' [% m7 r- Y
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
! ]) J/ ]- {. O: L+ z' v{
. a( R; c+ O) r0 o) j' W        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );0 Z& V$ o8 Q0 W/ K' K: n( d
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
! E1 q" U. l* @        if( rect && rect.PtInRect( point ) )1 P% P; M9 J) r. G6 q4 Y0 E
        {- ]( c- T& X1 K4 s6 j
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );7 j8 b/ e5 S' }9 O. a3 i. M
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
$ }7 T% D6 l; Z                {
' n2 Z4 C6 y* x- l8 M7 O% e                        if( m_pItemElem )/ i0 w9 l  A* d
                        {
2 V0 u1 a, [; C                                m_pItemElem = NULL;
2 n, v! J" A0 Z6 R( V                        }0 `6 m- l* s. e! D* y
                        m_pItemElem = pItemElem;+ i) o2 [5 Y' U
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
  N  O8 i. t8 }6 D6 k. D% {                }else{
; w% V5 H1 {9 j/ Y( f0 j6 @                        SetForbid( TRUE );
0 }9 c6 n5 h5 F- ?: k. P+ r                }
2 w; H( ?; B7 p  A( ]. Y" H. n        }else{
3 H5 h+ L2 v0 Z4 v  m0 v/ D                SetForbid( TRUE );5 v" a- {/ e8 [& E+ i
        }
* \- [4 n" {9 j. [6 d! G+ K5 e        return TRUE;
) t2 Q7 N3 J( w6 [}
2 Z; z' f6 {$ X& P
" m; K7 z/ r' _* \% wBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )4 P0 ]3 C: Q9 l7 H
{. x  Z4 T# Z* P- W6 s: P
        switch( nID )
# \* z- H. L5 P' H) I' H        {
) z: C, h. _( t- s# m% A7 R        case WIDC_BUTTON3:: n8 H( I. n# K6 ~8 X
                {0 a& W( j4 Z4 G8 y
                        bStart = TRUE;
" y3 H* F* w) Z3 j/ `                        break;, L9 ~5 z- L# a2 C
                }
7 @( h# O6 b2 _        case WIDC_BUTTON4:
% @$ }3 P) m: o2 ~( ]+ L                {- V# d8 \. h9 e. J: Y; H; c! s, F/ b
                        bStart = FALSE;
) h5 P& }; D: n4 Q: \. ^. K" d/ [- u                        break;: `3 F* f. Z! L0 B
                }! W( w  o4 r0 p% ^( Q4 j1 J
        }
" G; l7 u* p, {# u4 |0 G        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );, E6 I2 R/ ?) L( x; A
}       
% f2 o: J+ C% |* Avoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
5 [. z' r+ |3 w; w5 R" E8 U4 ~+ q' O& [{( b6 Y/ V/ i7 _) N% b' R8 B
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );, Q- T; {6 O2 H* L: x+ I# k
        if( bStart || !m_pItemElem )9 h& e* m2 X9 {$ n
        {( u3 k  h; `8 v, N- g
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
$ Q' y5 F4 Z" C( M        }else, b7 [, {! J: ~" Z
                pBtn->EnableWindow( TRUE );; E# P3 \$ c  N1 h
        if( m_pTexture )
' Y4 P2 L8 w4 U- ^        {/ _+ s5 {" [8 Y- ?- i, i
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
# a* S- ^5 J7 `, J! b                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )6 i) D1 ?/ c0 a# |5 m& g8 U
                {- D1 }% d% K: I7 _$ \# g
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" u; h) ?' Q: K9 S+ ]* q3 u. y( K/ B                }# G+ ^& o% P6 E
        }, s; c5 D3 y4 \7 l4 x: e  v! [4 F
}  y7 R5 R& W& G7 P; u+ b3 T
5 e0 f9 L5 W5 N2 L, Z
BOOL CWndAutoFood:rocess()% Q: F9 \# C5 P7 x9 ?% t
{
4 _. ?2 ?; Z5 l        if( bStart )- Q6 c: h* Y) o. ~* H+ C
        {
3 [; ]$ Z# A+ {                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
7 X# Q& ?! ?' M7 @4 I- {                {+ l& w4 }% w: K& @1 U! I! i# J
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )5 }/ N! P- q) ~; F+ E
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
* K7 [2 J6 k- {0 k' L& C4 t                }else{
4 O& n- _9 R: J8 `, l                        bStart = FALSE;
7 ~' T* R6 f/ \$ J- F; p: k                        m_pItemElem = NULL;9 {! G/ b, B9 M7 Z2 F3 ]
                }+ }: d( x+ O. a4 r) A; s, n4 @
        }& e2 Z; C/ A, z
        return TRUE;
. O* W, C6 g3 o6 Y}8 \# i, l$ w2 E

* M9 d) u' E, L登录视频废话:
+ z/ l5 v7 D* Y2 \3 c3 ]尾翼:+ D0 i! \/ K5 @6 `& I# C
( s- i4 _+ `  D, e2 X+ e: P
代码:9 n$ i& p  A# ~& ^1 N: n) U. d6 O
1 \* O% [, n/ L" E* C3 ~, Y( f
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ F9 |! V" a+ F8 a; s' y2 j6 ddurch# `0 w' M$ j5 b9 w3 j) z
Code:) k* @0 j7 e5 [
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )7 `( [+ h7 I+ _' u* Z
{
% g5 H7 O) a" d1 q7 |        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
6 w/ L2 z7 U% ]* v& w0 M       
- k& Z- [* N2 N. ?#ifndef  __WORLDSERVER 9 z0 A9 W; m7 G- E" [
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. l! j1 h! @* r; [5 {
        CLight* pLight = NULL;
8 Y1 p$ E# D0 F: I9 Q9 T' ~. n
8 z% Q4 Q7 _* m& s) f7 t# I        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
# ~" T' W8 e& ~* z1 Z4 `
3 j! O6 Z# |' Y4 d8 e' U        pLight = GetLight( "direction" );
5 y5 J! O( S5 g6 v0 n5 m
& K7 Y, O* `, j. d; {1 B' h#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR) t9 d/ {- b% T4 [2 {
        if( g_pPlayer ){
& y9 f% ]7 `0 q$ W* W3 i                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );1 r! U  E+ D) S: O" J# O+ M
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
& r  t2 O: T  F- |1 u5 T                {' z  x- H$ @  H* y
                        if( pLight ). P3 d. a! V6 m
                        {
$ o5 \& _( ~: K, J' B- s; N# `                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];' d, k& O# ]. Y  Q
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& B4 I; f/ l" ]2 L) h
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
4 N  M$ m1 d6 ?" Z% m8 N
/ a0 N. g6 F- u# h5 f; D* G6 s: V7 [                                pLight->Specular.r = 2.0f;6 F$ R1 W. w/ o8 Z& `
                                pLight->Specular.g = 2.0f;% q6 N/ e6 o- v2 Z3 r$ H
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
  h$ [2 [, `( J5 o( [       
# K- r7 c& C- A; I! u" U' Y                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];) k- U, T* \; u" D1 Q( J0 @7 M' C4 c2 ]
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];- q6 K/ l7 d% l3 f, f$ `
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
# e' G4 ^3 l# X: ~6 B% p       
3 V- F2 ]& T/ C3 b* o+ K; J  v                                HookUpdateLight( pLight );
/ g1 l/ o6 h+ o- a8 F# h. c5 G! F6 H& }% o. ~
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# {- \8 ^! i7 Q. F. Z
               
7 y4 y" t& u8 X( J8 R1 T) ]6 C                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
7 b5 |) }: v9 e1 Z' T7 x) t                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
  H: W$ y9 E" c9 X6 \6 w                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
8 q# s6 ]) ~9 t3 h3 q4 f! N( C
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;% u" v5 u8 Y" w7 Y6 ]( s
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;  Z" A8 e& E1 L$ U% L
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
5 g9 L9 P7 e. ]( W, w- v4 _4 Q       
$ w7 v7 v0 p; Q6 i  A0 o                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. v- R7 u7 }! p  k  o- Y" t( i. I$ Q  }9 ~! H8 v
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 [) w  a& P8 g/ @2 ?                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 e/ c6 v8 X/ @0 O+ Y6 H                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / G. E4 A4 e7 @
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 o# g1 M7 L7 X9 r, w  a" e1 G$ ~( Q7 x# q
                # z2 Y2 W3 p5 s3 ], e
                                DWORD dwR, dwG, dwB;: R$ _  y  u: @, D  F' }7 k% e
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' L( Z1 Y  F/ [& ^  o% F                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );- {6 S6 o* c6 d' R5 X) b2 E0 {$ g
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& M* |  `% k/ a                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. u. t( @+ ^  g" J. A. z+ r3 j+ U                        }; V+ a! |8 p8 Q
                }5 k5 x8 k* V' C5 \# V1 M
        }5 n; `! z; Y- r( t
        else! [8 _  t3 \9 t. q, U
#endif ; ]4 ]- a9 P" _4 k) R
" r: e' @8 E& D7 N. X, ~* p9 A! z# ]
        if( m_bIsIndoor )3 x7 D2 A7 s7 T
        {2 C1 l) L6 @- N& Q, ~
                if( pLight )
2 V/ }8 {7 a1 d+ c5 H( v                {               
* z: ~, |* B0 k0 D                        // à??μ oˉè*
2 d5 m$ s3 t+ V$ k9 ]0 g$ X                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
' r% O. ]3 W; b# {5 f                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;9 A, O& A% g; d" o
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;  {2 U+ d7 V6 n# L( E. |9 g3 X4 k

4 i/ \2 q+ n3 R) R                        // oˉè* ??à? , N# a( |6 O) [! K
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
: V: d2 G2 c% r4 U/ O0 i, w& N                        pLight->Specular.g = 1.0f;( y+ b5 O: m' M) d: W  X
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
' S' J! u& s4 Z9 ?" u  c! M! {                        // àü?? oˉè* . \1 S' K$ o: a2 j2 R- @; S8 n& z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;: l+ L$ L5 a8 s8 q
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
* _; {$ M' ~/ ~# o0 T& i" y5 e# c                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 H: {$ D4 Z0 K& F! h! E

( y7 W' P. n5 M3 \                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??./ m: C0 Q: K/ e5 s9 M  A  x
                        {
1 y/ a5 E  |( K2 _- i                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;* F1 `0 ^, p7 \) g6 N
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;# L$ ]& a1 a8 N' j2 Y; q+ e
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 X) Q  Y8 P7 D9 x                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 M( i! c9 E7 K. m7 {/ h  ]                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) X" K. |4 N# U2 ?  j6 T6 M/ I' c, _                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;$ M+ _, M& @& w% p3 Q
                        }8 m) w4 y& m/ r- D

# N% m; W) B6 k& M#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
/ _: o  U7 Y5 u1 A; j  s/ w                        if( g_pPlayer )
+ T+ b( ]" e1 s& g1 V                                HookUpdateLight( pLight );
# i9 D0 v5 ?: I4 g' x4 a/ l* v5 R#endif
' V/ m, L/ @9 E3 K: S* u0 N) ~# L                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );+ S9 }7 B1 y% N( }/ B6 g( j( H' m, k) y3 @

8 p9 O' ]% J8 }! ?. ^; d                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;' M& {! X* Z0 ^
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;. k+ y2 v3 h- T6 g2 z' K) n% R! x
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
" Z( y5 c) Z- }! W# ]5 W" R                        // oˉè* ??à?
/ c2 r  \  A5 k$ e                        pLight->Specular.r = 2.0f;" {0 q5 Y1 O  ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
( \5 d& B% E& R5 V                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( ?$ A8 e/ e9 Q- l( c                        // á?oˉ
: u/ P; X+ W8 J1 ?: ?) l                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;' }( c6 O- F" i4 @, ]+ u! P- |
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 }! x* ]/ O; ~2 V) I2 D                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
6 c- c5 \1 K3 p
! s$ ~, y  m4 l4 h                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );/ z& V6 F; P' T  z$ ?3 \8 Z7 c
                        ' R6 \- Y$ g1 Y1 ]
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );& l/ ]+ e1 u9 j: {
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 T" e: k, ?4 \" l/ _8 h4 }       
9 [' P* I$ U% Y' \% J% @                        DWORD dwR, dwG, dwB;
& Y6 L% v8 S( L6 O( Z3 \  I                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 a, T" U% R0 t& j
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );% ~1 b! C2 z( l7 Y( ?2 \
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );/ G6 n' t0 l- V9 J7 U# F
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& S2 e* h+ o( p: h( a8 F4 d                }
+ \# z, r) V. Y  f        }! I% C  S  s: t" H2 i& j
        else
, j. d7 V" D9 H' e' y8 E  l! U        {" Z- }: Y+ c2 {5 E4 x
                if( pLight )) t- w- h0 x5 z
                {! `6 |9 N/ E6 I
               
& j3 g1 q% ?1 Z- o- e; [                        int nHour = 8, nMin = 0;
6 W5 V& N  D& I; z, R) m7 Z        #ifdef __CLIENT  P! {- [' @9 s
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. " M1 T/ [4 e/ T; \! d! m
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
) t+ i" c9 C8 B: t+ X; `0 S                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;/ O! Q3 @3 J& j- C+ g
        #else
) x9 Z9 ]' N# q" R; _! V9 r5 t7 I                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.  b% n- l; g& h7 q  y2 ?9 @
                        if( m_nLightType == 1 )" U" J) Z$ J- z8 m: ^6 g
                                nHour = m_nLightHour;
# v! L: S* r, s: _        #endif
4 c/ G0 f' u( e: z2 n! r                        nHour--;/ p) s) b; K9 I: [8 `: z
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
: u1 j: }, r1 A3 M                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;* d/ b' u. D1 O% c, G) P

  x* x2 [5 h5 ~" h( z4 D4 }: R                        //if( m_bFixedHour )+ M! q! \0 m2 O" u
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
; v- w: j, K5 g& h4 f2 ?' A                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
. n5 F/ C3 l# d8 l- i, Y, ~                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
; @% }. E0 W6 y: B$ V: M3 N
! j/ q! G# f6 }                        //m_lightColor = lightColorPrv;
' }% J/ a' ~+ r6 _0 y8 ^                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
+ X+ h# p1 f' i% X. w                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;1 U- c& t. H& @! I$ }, |% e7 q# ?
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;+ G* n$ ~. X* B6 d* O+ i
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;7 X1 m* G9 e5 @, T
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
. }* ^% X+ |9 j7 y                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
. y/ H0 I" h$ F2 S/ M1 }5 e                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)) k1 z' O- X+ e6 m; Z' l6 }

1 b7 r6 ~' U0 @' \: l, n8 z* l0 q                        // à??μ oˉè* 8 {, ?8 s" n4 s1 n% q" r
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;$ ]. e, O( F3 f" n, |4 Z
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;& u& K2 t5 h! G/ F9 C7 A* m
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;7 O! m2 U( E; B7 @# H4 J
                        // oˉè* ??à? " I: w; @7 Q% @# |! t; q6 @# O
                        pLight->Specular.r = 1.0f;# U; n; B+ G" C
                        pLight->Specular.g = 1.0f;4 f; A8 U# `0 q  `0 i
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
3 y- \$ X) A- [  o6 _; Y                        // àü?? oˉè*
* c2 `. i* @3 r" j, q( u# h                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 L" m+ F7 h( B% L. q4 j                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;# p; M5 p5 A1 o4 R7 u; W& @7 y
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;. V$ y# n3 p+ l3 s

- Y5 ]' @6 e7 s% [% ~2 L7 F                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) I8 d# ^- ]' d  a; ]4 y                        {8 D" V6 ?' n. I" Z/ p
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 r6 h& G. @3 R
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;+ G9 Y6 M9 \& B  A4 F# k
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ m8 p  G& ^7 P# W, p: ]                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ S( n6 I  D' [# H% p                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
6 ~; ^! f% a' Q6 x7 ?8 s9 g                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 M9 _8 G5 Z9 j* s4 i' X                        }- z, Y7 O- B$ C# H9 S+ K  i
                        0 d" j. ]: d) Y9 u# p/ M
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% \% i) u% L2 k: E
                        if( g_pPlayer )
5 j4 O$ v/ e" l  a3 U1 k4 e                                HookUpdateLight( pLight );
7 b! @9 T# K6 H  |7 ?" e#endif% F4 Y8 L/ Y. h/ d- Y
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  _/ P3 P: v- E  D2 ]2 W% H; ~6 o% e1 g( i9 m! C
#ifdef __YENV3 L; y, B5 z0 q3 M/ ~) o
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ W- H! F* v2 Y/ R( A! E! Y) \
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;4 I! R5 p( [9 z8 w( z. L
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 S% s# W+ a5 s$ O$ w
                        // oˉè* ??à?
; ~5 I# U+ F' T& n$ D) }5 X9 ^: Q                        pLight->Specular.r = 2.0f;( I' z2 q+ @3 ~0 w8 F. ^7 A0 f& e
                        pLight->Specular.g = 2.0f;8 }) f! q" @9 g* }, ^5 E! b5 ^0 y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;  P4 s7 p, \* H' E; Q$ U5 f( {( R
                        // á?oˉ   Q" ]+ E0 ^0 p2 E0 z
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;0 }2 w: I- ~# |8 t& ?1 ^7 n
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
  w! |5 ~- [  ~! K: F# Z, F6 N                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;8 H- b6 @1 _7 Z) w) ]
#else //__YENV8 W' T' [4 N' P# L
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;# o+ y( k2 ~/ _- H
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;  x$ k+ ?$ B/ j
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 J6 T# r$ @" B/ z5 r, r3 {
                        // oˉè* ??à?
0 [) M' Y; {. s2 T                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ O# b7 N( J1 i# u7 v
                        pLight->Specular.g = 2.0f;& `# G' n" A' W7 G4 r
                        pLight->Specular.b = 2.0f;. f' h8 c  ?& N; j+ R/ S
                        // á?oˉ
( H0 ]1 I3 y& c% \4 t6 B                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( I" |6 m! I1 L* w+ i9 b. S                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;# E( ]5 k6 h$ f5 |, t  e
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
% t# c4 o6 p3 C: v#endif //__YENV
/ L; [* g: a- v7 ~* E2 [                        ' e5 _+ B7 g/ Y
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( L3 @1 ~+ G% J1 {  X                       
& f, w, g% E( w, H                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);# K9 I( p5 _! m; q3 T
                        D3DXMATRIX  matTemp;
# O9 t6 B2 R% W, ]* O                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
6 E# ]$ a3 N2 x% g% ~( f/ P
! d" \9 @* X. R                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);. \) O1 {" T, k
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
7 R4 b  S2 o3 O9 s: r                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( C% a; O0 i* @- _8 R- k/ O% Q2 e                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# b( n* }7 i7 {( S" p1 g9 z

6 t( r, q( H2 ?* k                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);" {! _" T3 z/ O$ o; R
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
! m; D7 h. t. @% m                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
( Z3 S9 v  {/ E1 l, Q$ e. d- Q1 r5 a5 d( R& [
                        DWORD dwR, dwG, dwB;- B0 [' K; K- D
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 E: h  ^- J5 R1 z- V: {7 z                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );: m5 z$ u& Z1 w0 h% B/ Q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- v* T* [+ F, O! _8 S
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
* x* K3 \& Y2 ~0 P                }/ L& w/ E) X# Y4 E
        }
3 @* g" v: Z1 P! d8 J* ~6 V+ u
% L) m( g& x3 |; B4 q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
. g% C' Y" q- z$ x1 B        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );$ \& M  `# i5 A: u. [4 X+ @
        ::SetLight( bLight );
0 D( \" k( @; R" S1 ~/ P
* ?/ j& u6 X, X, L, l        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , X' z1 r, I0 N
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
' B1 A  H7 ]9 @) X: C        0 y8 i1 G  R. A
#endif // not WORLDSERVER
" o0 i/ c  O$ E3 Q  j6 {}
+ R  E1 P. O8 J$ G) `并更换5 t' m9 u5 \' E# s3 F/ ^: ]8 G
Code:
8 S% z4 r) ]) a' o3 ?__FLYFF_INITPAGE_EXT
1 D; g9 v" V8 P% N. [; p定义
: Z* `8 a: t* ^1 v: Y7 J3 f* s, _/ A- y, k
8 P# Q$ V' f: `# a8 s
* T6 _0 B3 C) ]' r: B
  G, L! T2 m3 x% i
现在终于删除我的狗屁加速...
+ R* `6 v" O0 ?/ z/ M3 s5 @: {
1 I& r0 g+ l, p% P# W& s, V5 D2 z, o) D1 b2 c# W% X
9 i0 k: J' F6 ~6 d





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2