飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
; u0 O+ c9 D" R3 H& `尾翼:
7 F/ C" U2 ~0 `& _2 @- p; D' i
" D# a4 j9 Y: K: C8 w代码:
; X5 t# G4 s9 B+ k- n, ECWndAutoFood::CWndAutoFood()1 L. Q# S9 M5 M; N! [2 @4 l
{$ n1 M7 c* \% R* r" O- _1 M
        m_pItemElem = NULL;/ A' d/ q) O+ B. V; {  P
        m_pTexture = NULL;" U& A4 L- P! r5 s  m+ ]& k' R
        bStart = FALSE;0 O# ^( l0 A8 r7 W& p, H
}% O& l6 [8 y! W, i' n9 ^

5 g" |; Q, z# h3 S$ Z" nCWndAutoFood::~CWndAutoFood()7 F. ?. x0 C- u7 N* |8 _( M
{
) j! O9 r0 ~! Z        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
$ P- g; w( u# L9 {+ Q7 B}
/ ?3 V0 h8 C( i* ?+ B) W! @BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )8 F7 l1 j% ^" B/ ]1 P) h+ d9 Q1 i7 E$ M
{
$ f. B; I: f6 |8 w# O6 J( ~        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );- c2 ]$ W. M" J& e+ [% s4 x
}  m/ j: B8 l( {! R# E2 K

2 U' b) x% e, r4 u4 m* aBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
& `2 H6 L- f0 E2 f{" ^- M% W: @+ W4 R: Q, R! [. S: E8 `
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );+ V9 v* U7 w  t5 n; U0 |  Y
        CRect rect = pWndCtrl->rect;, y6 B1 i8 X# Z2 F
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )/ [+ R9 {; Y9 `% O. d
        {: p5 _$ \- |( |# w3 G' b$ P
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );( @- g; `5 e& r7 o# H8 x
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )  O. j' i: \$ v( q0 C* e* K
                {3 `$ @+ K6 j( P0 I
                        if( m_pItemElem )/ Z" l& R# l& e$ o" @% D) o# C& @: @0 j
                        {# U: d- x4 N" H4 ]; Z
                                m_pItemElem = NULL;
, z9 P* M+ r9 x. \$ g                        }7 L; k6 W( b+ r. R$ n/ j8 G
                        m_pItemElem = pItemElem;2 G5 a) g9 c* z1 k/ l+ s0 z
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, a* m! F; `9 B& |8 c1 [! d
                }else{
( J5 G- T* y1 _& Y( Z2 s. i0 g+ d                        SetForbid( TRUE );/ b' T) ^% @5 p, R* C
                }/ V4 k5 b; m: T$ @7 v% H7 h
        }else{
- `. C0 h" H* |2 E1 V8 c  R                SetForbid( TRUE );
* z/ j; R$ F( r8 @        }- T3 V) E& T  L8 r/ g# B" \$ u
        return TRUE;
  A$ }" P5 t- G9 g2 ?1 W$ g+ S}4 g/ x% p. G: p

- I( c, e# }' \BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )7 T$ H$ z) R! E7 h
{$ A0 G6 U. [3 I( s& D9 C( x1 W8 L
        switch( nID )
* `% V% F: t. E        {( S. a4 k3 \$ A  o: ^5 Q! T  C4 O
        case WIDC_BUTTON3:4 f: G, f0 Y. A! }5 \: x8 b7 [
                {
2 g3 l2 C- {) V/ r- _* Y  }' z                        bStart = TRUE;' ~- }" W! f* x) ]6 I
                        break;: b2 [3 l5 c3 f0 N5 V4 V/ W
                }- `9 r* m+ i0 X# F+ A. o5 V
        case WIDC_BUTTON4:
7 u5 |8 T8 H" F2 `                {
3 \& ]7 ^, ?9 q2 s* V) z                        bStart = FALSE;
5 _+ z$ m$ \4 l- E                        break;: f2 ?% H2 |7 R9 ~
                }
1 R$ t2 \* K7 H( j  W        }% N) c2 ^* J  ^: s$ ^( _3 U
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
/ g1 ~; Q$ \; A+ Y/ j- r+ w}       
+ @; [- \( }& Y$ y# rvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
9 D2 y- ^; f5 ^6 B# x{4 n6 H5 {. ~6 t5 I2 j* u! k
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
0 n: v* x9 u  J, X; r6 H        if( bStart || !m_pItemElem ). {+ c0 L5 j) h, U/ ]% E( |
        {4 N9 Z% q# P* n2 G7 G2 n6 E/ b+ |
                pBtn->EnableWindow( FALSE );8 C- b' `( s% W% `+ S9 B
        }else; o6 K  o% k. {; u/ i! ?
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
8 B; f1 x! N; l; P9 r+ |  K        if( m_pTexture )+ L* n& u0 I# Y$ y7 O9 H7 S! d: r
        {- v1 W) U9 Y& m1 H3 }
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
; e2 z5 c) B9 T! L5 X$ s& b+ z                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
9 E- q" [& }& L9 T& i: \                {
& f/ U  g) }9 F8 g* ]0 y2 g' y                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
0 ^7 M/ `" }3 `; j* S1 S                }
3 I+ ?' w% G* w# d9 W        }
4 |1 w4 b$ T. z/ O+ P}5 V  ?: @3 f) g* L* k
: k9 o' w, A. ^
BOOL CWndAutoFood:rocess(); C) q% t% `9 J# h
{
& \+ p; r7 L9 B) k3 A        if( bStart )9 Z3 t) v$ f/ O1 ]8 K0 b. q1 }
        {
6 K+ P) d! `% V3 }/ Z# i                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )2 Y$ S$ z  ?8 Q
                {
. H( P: E- W3 ]% {                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ). {+ ]( i2 W8 q( D" }/ r
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
: R9 H2 P: I' V  h. v% S                }else{" ^3 P5 H" v0 O$ }: P3 d+ J
                        bStart = FALSE;  X. a6 D4 `% i3 I
                        m_pItemElem = NULL;/ a+ ^0 [6 r8 J
                }
& L. D' J% P  R4 q0 [' y* T        }
% l" J* {% X/ [& y! k        return TRUE;
% f- l! F  ~" Y- w* \}
' ?# P& B6 T5 O% j, ~8 F5 Q: Z( o4 B  X
登录视频废话:7 T. {! J1 o% G; E# F: v
尾翼:5 ~2 P8 q  D9 W& y" }+ T

. r1 s% P) ]6 K4 o; h" O$ w* ]代码:
3 \. a5 B/ d0 B
' f6 ]* \) x' k) I2 c8 F. w  `void CWorld::SetLight( BOOL bLight )% w: L$ e0 Z& P- p
durch! C1 l9 L" a8 L8 I3 x& v
Code:  V7 |+ D0 D2 ?
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
0 h, j+ w7 M9 @! @3 x; t{
8 ~3 I" n4 b( Q        //ACE("SetLight %d \n", bLight);4 |5 R2 N# _% g: b/ w8 f$ ]) |3 u
       
8 [4 s+ _8 K) M+ Z& R( ^#ifndef  __WORLDSERVER ) y% T' a# I$ X
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);" v, a; ^# {: S# y
        CLight* pLight = NULL;( z* m7 `2 T* i" ~" N1 K
* j2 X$ P0 [/ X! }1 I* k$ y
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
" P+ H& M# z4 a  U6 M
# v+ Y  S& \# J' e9 ~        pLight = GetLight( "direction" );  B& v- |5 d: V

# o5 T; _9 w- y5 m#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR4 l4 S* G! I- |7 p: j
        if( g_pPlayer ){
& b" s6 O0 j8 k) D4 Z. Y                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- e8 K* P, i4 \; l
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!/ A% z3 @+ c  q) Y) y3 i2 I9 r
                {
' q8 C, w( _6 v, r' W                        if( pLight )* e1 E* x4 X, L% J" Z- F
                        {
5 i' C' K$ l! a* O/ `                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];8 {8 f/ A2 ]" p$ X
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
! X' F, X' |5 n: n1 G, n; R                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];% b. X; v/ y1 M, @1 p2 f& \
$ V) C: I6 Z) `/ P8 {$ j5 o( y
                                pLight->Specular.r = 2.0f;; I' h/ Z5 H9 q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;. j! B$ @3 y$ B
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
* l0 ^. x- }  N; V3 L+ [/ ^8 z- r/ m        ; t4 X+ H8 g' @! u  \7 {7 X6 G- |
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
! M1 P. l; i4 \% \4 A+ |5 i                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];" s2 E2 G5 M* L6 G9 |; y4 D
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];( y# ]* u& C2 t5 x% X
        1 Q5 ]& |4 G8 W6 q" w& i/ ^
                                HookUpdateLight( pLight );
8 I/ u# e  E  v4 I. s4 w# ?
$ I* f' q$ B0 o5 q; L                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& H0 o% p7 ~7 o: Y8 y6 v
               
: q! R9 U  ^+ ~" l3 t1 i                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
3 \' U& `: P) I/ N                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; h4 x* `$ A2 m6 A8 H0 u                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
# f* Z8 g- ~2 B2 p4 t2 ]. x: g, C1 \6 W3 N
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
" G" G2 c' o- q+ x. _                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;+ L7 k3 M# L+ [' R2 `
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;8 w0 F) Y8 W: A9 h) D+ v
        / c6 F/ x7 F# h
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
" C5 P& W+ C7 d3 @4 v6 b. k8 `. I
9 C) @" r4 O! n) |                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 f) K9 o0 H1 t9 x! E" W                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- x: L; E' P! g5 i& y! @
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
+ X5 O5 P# c' P                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 m: S2 a: O+ c6 V5 ?( o  n                # ^" }( `; j6 Z" u$ a, r5 c/ F
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
0 j2 n( }& p- F7 ^; _7 K: l                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( f( ^! R; F, X4 v2 W  \                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 V% q8 F/ v' T# ?
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ Q# M( Q7 r% _* m. Y- D: D: v                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );# w. b1 [# j  s. P# f
                        }
* ?' D$ m& R/ Y# b& F8 d7 i                }/ t4 ~( L0 i) d# f- Z
        }
  m5 ~/ \; C6 H$ D0 Z        else
! a4 \' a/ ^3 r% l#endif , ?/ C% U# y/ s& c
! ]# E' Y! f3 t( O1 T9 k* G
        if( m_bIsIndoor )0 [. h; {  N2 ]$ J) ?
        {
! \2 m% y9 a8 y: O                if( pLight )
$ N, x7 N* W- ~. J- D                {                # J: U/ t5 S' z* C) [+ Q0 ~8 _
                        // à??μ oˉè*
) C, W. E/ h& e3 p/ ~9 V                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
2 t$ ~' A! u) ]$ p* v; K                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
% d5 j7 l# C  I* w                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
2 y! G7 x1 O( l6 |) x# M8 j# y+ o+ J% t9 Z) B! u
                        // oˉè* ??à? ( A9 Y+ X& T: P- j: _" q
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) D0 i( Z  P0 i6 j3 ^                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 n# H+ x# i) L& V& z0 J( H
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 v0 G% C: [. a- m) P4 v" k                        // àü?? oˉè*
6 K/ }2 o) D4 W! s% c2 e! U' Y8 X; |8 ?                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
, h" q- e% g. P( h' {9 s. j                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
  ^, Z" x* t6 G4 R  R' G                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
8 E! t  J5 b. T0 W9 l5 r6 e, _6 \3 F4 T, T
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
& U6 x. [* P) d- D                        {6 |: j8 X5 l. w) @" ]( F; P$ l
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' s& t; r& i# Z" d
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;2 }( R2 Z' t: j2 c4 {/ m
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 z5 n; R; Q& w( a. f                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;! x4 K% q9 v. O! S% v( @
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) x+ }3 `4 h- L% y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 B$ N8 ?! D  C: @9 ?' @; b8 o5 p                        }: ~  f/ p+ D) }' I4 u4 U
* R5 D2 q) E! g: m
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; G3 x) B, P3 @
                        if( g_pPlayer )2 [  V! X: I3 r- W
                                HookUpdateLight( pLight );
( q& G% z9 Z$ U2 Q7 F#endif5 p  Y9 P8 R7 |0 r+ o
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
. z- R. F. H" [0 D6 B* U3 k( v; A
) j  |  y9 e8 P& g$ J! K                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
4 c2 _+ {# P! q3 M! @                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
0 \7 s6 A* i2 L/ G% K4 S                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
; \( X$ M( u& R- v                        // oˉè* ??à? ' {! v6 a. u! b7 Y1 Y. {" U& r2 V5 V
                        pLight->Specular.r = 2.0f;. e+ l  J2 ~; O2 X- j$ d' d
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
5 }, M2 w+ H4 t0 K! @9 S- t! L                        pLight->Specular.b = 2.0f;! K; N, P$ a0 C
                        // á?oˉ
0 s' u+ v$ K0 S, [% `                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! P4 ?. q% X2 |% s" l5 U6 H
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;/ p6 F, C: H! ]* U3 R9 y
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;* w8 K0 c4 r( _  ~$ H; w

' C$ Z  w; W& D0 ^  R                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
/ _. I' i* ?0 w                        7 R; [& Y1 N* D. w
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- I( z3 u1 q0 r6 O                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 a; R  e1 G, d
        ( W+ `7 Q' _4 C7 X0 m3 u( q
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
6 |# O  X; {1 Y9 G6 ^' E  J                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
) l% Q$ {( _. i) w                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, y& j) j2 S( h: W9 A5 ^                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );- q; U/ G, p, e) P
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
4 @( \  R; n7 Z7 Y9 k) Q                }- t8 u3 F2 ], ?( b
        }* D  ]4 i  `% @$ I& F& u# o
        else. K/ e8 ]3 U8 w2 e4 _8 `
        {
+ J$ i/ H0 }2 `, `, ^4 g                if( pLight )
( V  h1 j8 p7 P                {$ z0 O+ u0 T/ U$ H+ r; y. ?
                " c6 \6 i  w* Q' J, h' R- v! {
                        int nHour = 8, nMin = 0;) j# k, d* X& |* e
        #ifdef __CLIENT
% m  n. k7 K$ _6 K, d+ Y+ m                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 K/ N9 z* w$ I, ?, J5 N! ~                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
% u, E0 T5 }& j7 R2 f' j0 f                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;9 w& a% C; o( a, r8 \" L) ~
        #else
: U% [9 L9 E# i- {, ]6 Z                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.9 M9 V0 S) D7 B. k: m( h) G$ }
                        if( m_nLightType == 1 )
1 Q0 K# ?5 E3 u$ L0 n                                nHour = m_nLightHour;
/ Z! |) s- o& g+ W  n        #endif. U- d7 \5 f+ b. y
                        nHour--;$ R9 b4 K- D# r! D3 k9 U6 |
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. t. f& u2 L4 f" I0 o                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;" m2 u+ y" c- A7 p. a

% e& M5 ?+ J9 Q! {4 d                        //if( m_bFixedHour )0 s+ {/ c; J+ K4 n: i8 o
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
' k: [/ `, D9 \/ O* |                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
* p" o* u: ~$ h# [: a! T1 j. v5 n                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];9 v( l0 v' s6 w" F6 {4 L, S

* }' ?; K4 i# [# q, x8 o9 a% C                        //m_lightColor = lightColorPrv;
8 T4 `) a8 d' ?; x                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
+ z! \- z0 S  ?. p4 q" P' k                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;. ]$ \& i* h5 `' y) n' d
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
6 `! B! H$ C  O  J. D                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;/ i$ M' s8 V8 s( z: f6 j
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;# O. c% a  x; O1 a
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;6 @2 R  o- R- c. K2 B: ?
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
2 c1 m8 D( F! [$ A. X5 o! i; V5 w
! a: l  {0 [: A( v                        // à??μ oˉè*
7 W/ Q2 m% V$ S' R5 C; p2 t$ U                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;: `8 I6 n. N% q* I
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
* s  }8 [+ k- W, k# d                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;4 F/ m; A0 L$ L2 |0 o0 B9 _( r5 M1 g
                        // oˉè* ??à?
! d" b/ Z5 ~4 p                        pLight->Specular.r = 1.0f;9 ^. A% _. l! f) }
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
6 g" L1 l2 _+ E# ?                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: j4 W& _+ g& N0 V0 K                        // àü?? oˉè* . W( _0 C3 F) d  V( S/ c7 o
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;% F2 n0 L! A6 s' `$ u! y+ G
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
5 }4 F$ W( ^7 B$ m, f2 o# T+ p; r                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;; v+ X' `% k! x; Q) O  M
& P  I# X5 U0 }% t- m3 O
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
1 }4 c9 n- S' M+ u- h3 e) i                        {
# Q* x! r7 [! t2 {                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 e5 E2 u6 m' m" B7 @5 }6 L
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;) ^9 ?% @! P: P7 ?# E
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 l* |- ]5 N2 E/ w/ }. Z3 `) d( P                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 n0 u+ x3 K6 U' j6 j                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;& |% }% u8 |; }) b7 s
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
+ [. B* L. q1 _                        }, ~  K) j) c- S, z& i
                       
- O5 l) ]6 |  y- U0 y1 M- M$ w#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
3 a) J' o! X; A5 M                        if( g_pPlayer )5 M8 t/ i( @  ?% `! n0 S
                                HookUpdateLight( pLight );   f$ Q7 i1 t( X; L  k
#endif
3 Q" h$ o, T3 o' K4 q9 m                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 F; K, |2 X! {# v  S
' T+ K6 s3 V" _' J; w6 v
#ifdef __YENV
) ]9 c% G) u: n* T" C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- x8 s4 @. l; S, `
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 k4 s& A6 @% h9 j! T3 O
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
9 x8 o: q0 U  R9 N! v                        // oˉè* ??à? 9 y2 W- C9 j% P' q
                        pLight->Specular.r = 2.0f;# C# |8 e" k7 a" H- ]1 L
                        pLight->Specular.g = 2.0f;+ r/ ?# z5 G* a: }
                        pLight->Specular.b = 2.0f;- }7 }9 A. }# R+ i0 p# w2 V
                        // á?oˉ
5 k( v3 Z6 m& J2 f6 q3 P1 j! O, N                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
6 ?5 C. W3 {4 \2 E                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;) ^) |( D$ z3 P# F8 K' G) e
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;' x  V1 T2 t9 {4 o0 c9 `/ ?
#else //__YENV6 T% p; b8 k. n, d
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 s) v; K- e$ F$ x1 H6 M8 p                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;0 r& |8 z: d* K. B% p2 w  h; S
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
) e& \5 ^; ~" }' ~  D- W                        // oˉè* ??à? . }0 Q5 ^( W( z) C+ G! l- f
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
9 c, j. T' e/ Y# x$ Y                        pLight->Specular.g = 2.0f;) H) V2 Q- o) s6 K: \4 T& ^8 V
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, D) A4 h" Y) e2 g8 l8 P3 _/ C
                        // á?oˉ   U% S& R& r" R. X, R/ d
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;: _! ?6 j9 b2 S. b/ G9 H# Q' b
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
. X& n& J) f' p  ?, t, L2 K- ]                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! G! v. `* y# F8 W
#endif //__YENV
3 G" D" z" Z) j9 Y* N                       
1 k& T( M: t- }                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( R9 B, g" t' d1 z/ ]1 P% I! {6 S                        + o! f% T, f9 ]) w3 `9 \
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);  m- k+ n; w% V  X& R) `  h
                        D3DXMATRIX  matTemp;: ^9 W% T  n" O1 e. Z8 E
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
. C# ^  U- z, @, s) s* C- M% s  n# i
4 u) P7 `1 o3 H$ Q$ G! M+ {8 L                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# u5 [, P8 E+ Q                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
- i* c, {' g: l0 w6 [- F                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
) Z5 H' p3 ?" \                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 o7 {: u9 }" K( E( d, G

- ?* e( G" e# y2 o& S: G# X7 Z7 H                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' Z1 B1 ^( T5 e2 p" W$ A% t6 F+ H# `
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
% e  j* w& T3 c1 M* n                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ; c, H5 S+ R, t4 z# B

! b3 ]6 `* m2 O& Q2 h                        DWORD dwR, dwG, dwB;
( d# X3 ~# W, v: ~/ T- Y! T                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# r( g' A$ c& Q8 g) \9 Z7 w3 ~                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 C- Z3 V$ Q1 Z6 G! c
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 f/ R: l$ v5 Q# M
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
* U8 f8 Y! p! ]7 K5 W                }" t% E2 h1 a  e! Y
        }
% l9 y/ M+ Z" J( C# R1 e
( |4 r4 G# Z; p8 O- e        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
7 w: z7 ]- U3 a5 ~% H        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );4 P* @: ?# `3 w# L9 g+ a, F
        ::SetLight( bLight );
" I0 Z3 ^' ]) W& w& H$ F: p/ O! w7 Z, ^  s
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 1 N! Z- Y' ]3 z: n6 B& Z1 E  o2 X
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
. R8 P' K( C2 C        ! X/ u1 @7 p* t. N
#endif // not WORLDSERVER
4 o$ ]7 i* d9 R; }* {}1 |5 x1 G8 ?! u9 Y
并更换
6 d8 p" h* v/ V7 u9 XCode:
) K' L- T3 b2 r6 l+ N1 W__FLYFF_INITPAGE_EXT  n9 s! _" P) E) W. j
定义1 |/ f9 Z' P: }/ g/ N

& \# c! ~/ q( S# ?
1 R! u, K( e9 n2 N9 H
5 u9 w' }& k  `% q* ^7 j1 r" }+ J4 y8 R7 I' `) R, i
现在终于删除我的狗屁加速...- r2 h& |  c. t) i( _& C  @/ v
% H: O- L3 }& x5 f9 C* d

1 Z9 s+ m- K6 ^; ?- P
+ L+ C: ?+ ?$ ~1 n




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2