飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:% H# n, K$ I+ ?7 {( K/ ?
尾翼:
( d0 o) q. \  Y5 h7 [; p+ W# b; V+ r% `7 B5 @7 c1 B9 m
代码:
& _1 m' [* ^6 [. ^1 ?( sCWndAutoFood::CWndAutoFood()% S: o; \! Y# i/ J6 W0 S
{
1 M3 R) U1 {( u% e- w% S3 ~, f        m_pItemElem = NULL;5 }) E3 d# q: \1 b6 [5 X
        m_pTexture = NULL;4 `  ^) }. f+ C8 E: a) ~
        bStart = FALSE;
- J  O# x- `$ y. e  |1 W9 y}! T' n0 a4 N3 n

9 A. G7 M+ N, z9 iCWndAutoFood::~CWndAutoFood()9 P1 ]" j2 c) x/ l: I
{  l) z0 ]- B8 }: N
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
8 ~! Z% a9 U- C3 @! j( B: o* w}
" x2 m2 w3 T4 j$ L3 kBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
: s0 {& t( N2 x; B: ?{7 M$ o6 S' }. C: Q' ^6 z% C% L
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
% t. z1 u: _% P1 V/ G, t}
8 Y+ {/ c$ L" ?; d5 R' V
5 u  I* o- Q/ L' n! w" _BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
& X" w  ?; M9 \{) ?$ B: O: _, X5 R$ V. i
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );! e6 g) G+ V/ E, D
        CRect rect = pWndCtrl->rect;4 B: R; i7 [( e
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
# B- ]  B% j, j3 v9 v) B9 C/ J8 ^3 y        {
, z5 ]: n& `+ M' V. k" P; d                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
. e% b- ]! g' @; `0 o8 ^+ \                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
8 ?3 |, g' V$ O+ r8 X                {. a/ D# B  y. i* |
                        if( m_pItemElem )
8 p' l' b6 W0 e( `4 C                        {
( v$ o4 Y: J. T+ b+ k) _. g                                m_pItemElem = NULL;, }" H8 S3 l# z1 e  @
                        }
# A: I/ G% i2 g                        m_pItemElem = pItemElem;
8 r% h# `# e/ p! d2 k                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );) v2 C3 s2 K1 G# D% A7 ~! C  E
                }else{
2 q" Y3 G$ _. ~+ _. n6 m# [; [                        SetForbid( TRUE );. P. M/ d+ m- u) }6 J* y
                }& g1 A' m: @" T: D  X% G
        }else{( m, L0 b7 C" b& O
                SetForbid( TRUE );
: y( K" z, g+ a0 s1 E: p8 |# w        }! y% l: O& @2 M2 Y% j. X* _
        return TRUE;' |7 f( _: v" r1 w5 s
}, f- M' Z; t  ^4 @; g
8 a% G8 A3 a# |
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  O7 m! V+ F9 I% h6 W5 |' L' f
{
! |( I% i, j+ x+ `' X& J        switch( nID )
0 e+ w8 x( v; \# }, U        {% u! M$ ^  s, L  X% q6 ~+ q) h
        case WIDC_BUTTON3:( ~4 B! ]7 o( ?! M
                {
" p. }1 d7 |( r' ^7 B4 z                        bStart = TRUE;( Q' K& g3 a% P! l& y2 x4 Y
                        break;' ^3 Q8 s: J" X! V2 j9 |# \& Z
                }
! ~/ B9 e! m& q1 L$ {+ H4 h        case WIDC_BUTTON4:
6 X4 G+ M6 V) B# L* [- O. m" Q6 ]                {
5 Z' n& V; H% z2 @. [1 ?2 c                        bStart = FALSE;. f% f3 A+ C4 g& j
                        break;
; f* X) U  c5 k% k4 y                }
% \! d  S4 C& l9 U        }
4 p9 ^8 s0 {. R0 `6 p0 P' J+ f        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
4 n; ~1 a: V' T5 }, O9 e& ~4 j}        * D+ z0 ^8 I4 t0 [
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
0 G3 v0 r, k& \! f1 a# {{' ~' |! t: w3 @; q7 `
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );. \  R' V& L7 ^# Z) C
        if( bStart || !m_pItemElem )) L/ l/ F5 T: n& X
        {
" s, G$ W: Z' _" j  l2 h# B- |                pBtn->EnableWindow( FALSE );: n/ J) C7 e. G3 x, V
        }else
$ q5 j+ K4 S4 r$ ]( o0 A0 b                pBtn->EnableWindow( TRUE );
% E" \# a) o2 [% U( k. f6 X$ v8 N. D        if( m_pTexture )
. u: J4 f. b  o/ F1 Q' _! C. E        {
  \: t9 Y0 `# Q4 g                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );1 a% o5 ]1 [3 X* }
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
' {7 C5 T# T# M. d$ L+ J                {/ s5 h: v; l" P) N5 y' M
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );& X# K( S6 _9 a9 [0 X
                }3 r2 [+ a# [# T! Q- h
        }
9 @! K* Y, I. U- n4 }. u}
3 [" G0 ]5 t2 i( i5 ^) e0 w
; I9 O& ^0 n) f4 aBOOL CWndAutoFood:rocess()
" v4 U0 y6 r* x{
( b4 g. [! g( W; P        if( bStart )
% K2 ^6 S* |2 C7 Q2 ]        {- i  e9 i" ~: M6 _% V7 K$ |
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )1 k- Q2 q0 O8 E1 Y7 D4 [+ `$ @
                {
4 w4 e) M4 _) k2 k, M5 x7 L/ f                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
5 v6 r3 l5 M" a/ F* r  m+ C                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
/ ?8 N, s0 p. B6 }3 Q! b. |6 o; `                }else{+ D; ]4 Q9 e5 w8 _+ N/ Q
                        bStart = FALSE;" e/ I; T) x7 K* S# |
                        m_pItemElem = NULL;
4 m. M) Y1 a/ |% S/ z. t                }* {0 ^( ?: a) s3 A9 B6 K( n
        }
# n: m7 g5 J( K& q* J        return TRUE;' u6 s7 t. @! m7 [
}
' {8 e! z& O) H0 a6 u0 c3 K  M6 Q, P& Y: a, n) u% N
登录视频废话:
( H* O+ n1 L$ G9 l* ]尾翼:
. {$ n2 J) a) G7 q3 h! v) M6 r/ T8 V! m4 u
代码:
; Y8 F8 W" {( I( L- ?& F, n& h$ P' E  ^3 @  F$ i) k1 p% v
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )8 Z; N  s( ~5 E& V- u3 h1 y
durch
6 f. |$ p. }0 A% M/ v6 e6 X. H( J# m- o7 hCode:
6 k0 ]+ P: O7 ^& V5 Zvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )" V, Q% ?5 L9 c0 U- F
{5 v7 _. b7 T6 D% ]7 l) S
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);1 f" S; w! G& y# p2 ~
       
% z% u  J" N7 P5 L#ifndef  __WORLDSERVER
8 I/ @# A: U+ D5 `. r# }  {        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
9 z4 X- B+ e7 T% h( j3 a. E6 ?        CLight* pLight = NULL;! `7 C6 v/ P8 N+ ^1 s& `0 V0 B
0 R+ _2 ?9 ?1 t0 w+ A
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );+ Z% ]' t7 k9 n* ^! h% G
8 k5 U; d9 T, \4 d
        pLight = GetLight( "direction" );
. z) S  {/ D( }/ R5 U; n$ ?9 b
$ F. K: V7 Y9 l3 a#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, g( ~6 \/ [) q+ S* m
        if( g_pPlayer ){0 \$ G: l& D0 C! h
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
  `# x7 w: h% Z+ b: q( F0 H                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
$ ^, V) \! V! a. C                {& d) m& B% E# y1 G5 C  c/ E2 A
                        if( pLight )& E% V( D5 W% c3 N* c9 W# _
                        {9 N, X" `6 e4 p2 q$ D, \5 G
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
; y5 [% i; _* s$ ]" L1 Z                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];5 w1 s/ X: _% s) q& t& t$ D
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];4 o! [. o3 D: ]1 U8 u/ W3 i

; o/ \, u) [; y; n. o, k4 n                                pLight->Specular.r = 2.0f;+ T, ^& K4 M8 ^, {  w
                                pLight->Specular.g = 2.0f;+ \2 l5 u9 S: \" M
                                pLight->Specular.b = 2.0f;' e$ C' N- C9 }% h2 q
        % ~" A/ @+ s3 b4 V9 L' f* f# v3 u. `
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
% q: }$ Q3 ^. @! X                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];4 U) G2 k3 S) k
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
+ d/ g3 B. j7 y5 A        * \. Z- B& C8 T9 N) t$ @* w+ ~
                                HookUpdateLight( pLight ); 3 b% ]' q5 e3 N( k

' ?0 V9 y7 @9 w2 X- _                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
2 _! x# k7 q3 x; |( p               
: f& b* `5 j( O7 m% H                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& P9 C" u; S/ ^( u
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; K# \$ G9 T& l5 I% M                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
5 [1 o. k6 z( W9 m& M. v
! p- A6 p! K/ g1 [                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;2 \6 u# k7 w% Y. S) R. ]
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
: _# k  n, n; A, R                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;  ]3 w, x3 _( m. M# W
        ) `7 Z- k9 w' S/ [2 e  ^/ I% E: x
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 C( D' ^  w4 P6 t. q3 |( S3 z9 Y( c8 s
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);# @  G% L. {  G7 F# z/ u& E
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& \: {2 p7 O) x) _                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 |: I1 |/ Y; {7 y! L$ a  j                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );6 K2 ^, ?' `6 ~3 K5 f. }
                1 }. |0 d9 D& x& \
                                DWORD dwR, dwG, dwB;8 C3 Z4 t# ^8 i+ W, I1 [, I9 U
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' m: _% ^4 f2 e5 S# B                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: ~/ _9 M8 K8 v$ A                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 F# s' ~, p1 G# J& r# _
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
8 T2 X3 G# a8 ~) M                        }4 g$ \2 C) `# C1 k2 h
                }6 d  d* j: {1 w3 @! ~* A
        }; _( m* e$ s- h; P
        else; x1 I2 ~* D* P2 @' J( X% X
#endif
) j0 {" e& U7 e$ G. {+ @. \" Z# R, ]7 j. m; Y& C& t8 d& t2 z
        if( m_bIsIndoor )! x2 p/ r1 z* H: S, }
        {
( B' O/ K- E) ]                if( pLight )
, c; q6 c& W: y                {                * L* E4 c$ l' u! I
                        // à??μ oˉè*
! [4 _9 I' l& ?% G, N# X' v                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
, V" X2 v9 k- ]$ B$ E) {4 r* s# X                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;9 b1 x, B9 B5 I" u! D
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
& b! k3 B# w  R# O: p" E0 b  Q/ A) t6 T  V  U6 Q
                        // oˉè* ??à? 9 ^: u: {# \8 L5 K# E
                        pLight->Specular.r = 1.0f;  e% ~1 {! _8 G: n. S  d
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
4 ?# x- Z* m8 K( |& k" N2 W. e, K                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ p9 t* P1 N( c* I; I$ e) u
                        // àü?? oˉè* ; D$ g4 T/ y6 H8 M
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;4 X# Z$ @0 r) M4 V+ j2 M
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
3 H, M# N/ D2 l$ V: h1 E6 T8 h8 C                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
! u1 l, \& O9 f/ f, s& }% g. a2 `" U8 i3 ]
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* Q3 W3 N, R" \                        {
: g/ r2 K* B6 Q2 B, N; U6 x# m/ l                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
* b1 s/ k! g) j# d, Y2 ~                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* W" Z, v6 t3 N4 g) n
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
  U! q1 x3 y1 ~6 m( A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;# P, Y7 T) }, g: o" i6 ^& N$ i
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
9 [$ Z3 e" j6 D+ _8 g                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;8 g8 o2 v# o4 |! y( }
                        }
0 {4 k0 [" a& [- `
2 w/ V; j7 t% b9 ?- @#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 c# L. ]- u' m9 Q                        if( g_pPlayer )
2 ^/ s6 s, ?, ^. B" X                                HookUpdateLight( pLight );# A  q  }" D" Z7 R2 z7 G
#endif. b2 l7 @: k$ u% h% f( n
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 u  e+ H8 J# T1 \8 M% b& n2 O# c& F" I
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
, \5 }9 j- M2 B, u* m  R5 M9 f                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
+ h* O- e+ r4 w( Q) V                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
: b4 z4 a. K' @; t5 V                        // oˉè* ??à?
) q; O; ?' R% f) O* N7 ^1 L3 R                        pLight->Specular.r = 2.0f;) z: O+ F4 |) I7 E: g8 X: W
                        pLight->Specular.g = 2.0f;' p/ B. P$ g& Q% ^, C2 ?/ x  o
                        pLight->Specular.b = 2.0f;" w" X: L1 k2 }9 e. f& ]" Q# z
                        // á?oˉ
; |$ v  |8 w7 [5 d                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
6 ]2 B! J0 ?) }1 ~8 B+ ~. s                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;( \' f4 ]8 ~" v. E! x
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 H& q) d5 E: q

3 C1 P# r' N& G2 d; }( R4 s                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; Z( W; o% I2 c" E; p$ N: H                       
/ r: W' A, J) J& ?( W* x) `                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );" e# ^, T& c/ t
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
; j- j7 t& X- I! V% I        5 j5 q3 q% i/ [+ K. H
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* b$ I4 _% t* x7 A7 E                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& h3 B. p7 h, [$ ?8 U* b' F$ H4 ~8 K( C                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 J) s, [2 S" \. u$ D4 |6 o+ v) ]                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
/ O. f) a9 a: [0 {* J$ o                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
7 o7 ^0 Z6 l! ^- w; N' d                }
4 b. @/ _/ t# e3 a3 ]2 [: |        }
4 s7 g8 W7 Q) V1 J- d" U' q  z        else( E- v' J2 `% ]) K
        {0 s: A. a1 |( @' p' n" N
                if( pLight )1 V7 i- ^, S$ i  Q% P9 Y% b& z
                {3 u" S2 H+ i: I$ I0 U2 k. R5 n
                / g. f4 `9 [) F" \
                        int nHour = 8, nMin = 0;- c- N+ ~& _/ P, c7 Q# U  V
        #ifdef __CLIENT
; ~" e1 o- u0 [) ?5 _/ ]% |                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - Z; N* {+ Y. U* S
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 f1 f7 k' Y9 v; Q
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
9 w8 p6 r' b) y; {% I        #else
9 A, ~3 w' o6 S' C6 I2 Z* a$ L                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.7 H/ T1 u" _3 k& y( R
                        if( m_nLightType == 1 )5 Y# z; {& ]8 t) Y
                                nHour = m_nLightHour;: M. n+ l  @2 W3 ~$ ?2 M0 h
        #endif# F, O! a! S5 f
                        nHour--;8 t, E* d" Y  K( M8 M9 I3 T7 U0 l
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
; F! d2 k/ S! m                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;& g! g# b- e8 l' x1 q
( u+ r0 z0 ^* \
                        //if( m_bFixedHour )
1 e# R  [, n) N3 O                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;) [- j; U+ F) V0 Y% g9 D, s
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
8 c% u& A' E* _! [                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];* ?* }; E2 l; v$ I, y9 Y

- D* m# v4 G  m7 X' W  N                        //m_lightColor = lightColorPrv;
* ]6 m" l* `- i- s6 n+ {, `                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;& w6 r$ m. q/ K* @. b5 w
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
( l$ S) W$ o6 G7 o% J' G. ]$ a6 C                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
3 L0 X6 I) R! Y" N                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
# x3 {) w1 Z; ?% j/ w: O5 \                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;1 `# x" O* c# Z8 Y3 |( _9 o
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;# N% W. x& J* {. I/ ~8 O
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
; Z$ B; f9 A! q+ Z( d: N+ k# a- q6 D) E/ g7 C+ j4 ]; X
                        // à??μ oˉè* , C3 f, B3 r& `# C2 w. p& k
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
- ]3 H9 ~# C8 }( c  E# d$ S5 L                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
' o0 G, f7 M/ j1 }. L! g                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;4 l; m' o( a6 m6 J
                        // oˉè* ??à?
& U( h% p3 ?2 J) ]3 U                        pLight->Specular.r = 1.0f;. D! h" t1 b! ?6 W  A* E, G+ J
                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ u# S7 }' c$ F4 r, d
                        pLight->Specular.b = 1.0f;- e) X# ?2 E: u  {! Q2 G
                        // àü?? oˉè*
% e4 b" a" P8 e/ l2 s/ ^" j                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
( T! \2 T  m* ^1 i$ ]/ Q                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
1 ^1 s: z" N" Q1 s( R/ R: h                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;' ~9 X2 K* x0 `) Q0 @5 t  q

. I( B, {+ r# ~- i) w! v                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 R$ K" ?7 ~+ n                        {: f- X& j+ _2 g) x" d
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. \3 X% r& U( H" O                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& k- D' ?2 ?/ [' k6 m  h                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;% N4 I8 \7 a3 e& F* s4 c: q. {3 B
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
+ G! W$ p. p+ E. W1 I& E4 u- @9 q                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
0 Y6 G1 l! r% ]- j) t                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;0 G) l6 Y9 W+ I- e$ {: t
                        }& G8 c4 r( Q9 A) ]
                       
4 N5 T. g# k5 E$ [2 W3 _: f6 P9 f1 O#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 n7 H# W; ^2 Q, {; V! M                        if( g_pPlayer )7 i* B2 U  Z8 N6 T( P* i
                                HookUpdateLight( pLight ); : r! Z! T* K& G% g) y7 T
#endif  v$ ^% W- W4 r5 D: m: O& T
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );! `6 E# ?/ |' w, W4 e, Y+ o: H
2 |( d; P4 }- p) n
#ifdef __YENV5 B2 `% ~% U5 I8 B/ r0 q8 n
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; ?- u$ h' W3 \5 f6 M6 Y1 S3 L                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
  M! @6 _1 h8 e1 ~+ L+ J                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;) a  j) P9 N6 @: m: ]3 H3 q" ]
                        // oˉè* ??à? ) w8 E+ Y( L2 z/ [+ T% c$ r
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
" _+ @' d7 S, G2 h                        pLight->Specular.g = 2.0f;
  F6 N9 a) X: M                        pLight->Specular.b = 2.0f;
2 q- g! B/ ?) h  Q; f5 H                        // á?oˉ 9 }. h! P+ N: Z- x& g+ t! |1 ?: a
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;2 C5 Y% M$ Q9 H. F: Z% K
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;. D, h( c3 l$ Y  B
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;+ W" {( p+ }' ~' k
#else //__YENV
, k, N/ n( E; A) C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;; x  F# j/ L  l) M1 E- @
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
! p* U5 X$ l5 H& c/ a* C! a( W                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;0 v, }+ H  _# \4 `  a* k( N
                        // oˉè* ??à? # L! J$ Y# A6 @6 y/ j5 n7 y5 F5 l
                        pLight->Specular.r = 2.0f;& g; g$ W5 E7 S% h. D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ r# g: T( F6 W% j1 O( y                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 K# J2 ]  f) m! ^  C0 S/ \0 w
                        // á?oˉ % E" v- Y# D- E7 v9 Q* w
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
( d# s6 Y6 n- Y/ p8 U                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& R! i' |; r# {2 X1 \' Y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# D$ H: ?0 \# g, M: J* L#endif //__YENV 6 ~7 P0 q& z: w
                       
; v# T6 N) ^. H6 I4 F0 Q  V5 t: |                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% Q/ @% [* C; e: N: q$ T* f
                        - e4 O& ?  k$ T' g6 ]2 \# A+ f
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);. z# ^" {* D7 C4 o2 y' z: S6 G
                        D3DXMATRIX  matTemp;
3 q: x8 a8 H- `( J: l& u( r                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;5 m: V8 N" ]0 Y% v

: ^# W3 G5 j: x5 Q$ |( n( E                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
/ \6 Z/ ~9 ~* ~! @4 p                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);0 M% a* [$ H( t* ~
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
! }. m& H6 r: ]& ]3 \3 T6 z/ i                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );5 m# T" N4 ]6 s9 e2 L

! Q; q; {, o1 \' s  G: }* z% J                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);9 P! a" g1 f3 z1 M( ~8 L
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
# W+ d( \4 X) I) p) s" I9 n3 ?                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 ^  ^' |& x6 x8 ]* v! Q; P
* A( n( o8 T, L4 H( Q' g                        DWORD dwR, dwG, dwB;
1 X/ l( x+ F. y                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
5 x& G# a* q0 t3 w9 ^                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );7 {3 s* D  z+ e: o$ \
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 W6 j( d- h0 K                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
# Z! H; {3 p: r) w; y' M6 z+ G/ ]6 r                }
0 \% W& x6 G$ o$ ?2 {        }( P" }3 b3 ~6 U+ Q) `' @

: g% b& g. |2 m$ I% z+ |        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );/ c8 S* }: |5 g8 |9 f- ], O4 h
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );4 L! b, c! r# v( ]4 n+ U
        ::SetLight( bLight );; h& t# J/ E/ ?8 l5 O+ h# ]

* q: w4 a# h7 A        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- y- z" V5 w, `: h1 t8 X        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );1 u& j! A* v, R  {5 e7 d5 L1 @
        6 t& w3 a0 z: D" @/ J+ u0 E0 `
#endif // not WORLDSERVER
$ c% l1 Q/ }3 d}
/ ?5 o6 {( u! R/ |* J7 L并更换
- G# W1 W6 Z3 u* UCode:2 V) _! P( V9 S. X' t; Y, F+ Z+ p
__FLYFF_INITPAGE_EXT
6 {/ ?( }0 A) C( f$ d9 d定义
! k5 t" d. K' f. v- F) g5 V+ g; {0 C6 a# L8 K8 \' N$ o& A. B
9 Z1 ^" [' A7 e/ i. l- e2 t' C9 H4 i
. a( x0 f8 F% ?  n: q9 Y, d

' W- \) t6 X1 F4 z! T现在终于删除我的狗屁加速...7 i" R" J" b, Y% g
" J! C+ o; i: x! k! Q) w' e, E8 m' }9 n
$ Z2 @6 i9 h' ?2 p+ Q. D" @8 L
+ d$ |- z; P1 g& g1 l





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2