飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:" }/ i4 @1 L0 T( \$ Q; T- W4 I+ g
尾翼:
* t9 v2 m7 Z) m' O  a  z: U/ Y
1 J4 `: n) }- s; K0 h. ^  N4 j代码:
  d# U/ T. \' F8 d( ~$ kCWndAutoFood::CWndAutoFood()2 v* n) ]; i$ [! L! ]/ q! i+ R
{
2 J2 J+ f0 w& t5 M5 V  i, h; Q, d3 ]        m_pItemElem = NULL;7 d- z% u8 l$ R: z$ g( T3 P
        m_pTexture = NULL;/ k% q* J, A" Y
        bStart = FALSE;/ b' ^; A8 j/ i  L% q
}
' g! h. n6 D/ ~6 T, \. P  w# g" Y* z
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
: V% T! O) D9 Z5 _. d2 K( O6 f. w1 k{
* l7 E9 z8 x& x9 I8 {5 _        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
. H4 m8 m1 m4 X! V% L/ {. R}- e1 e) D+ m/ X- d; L
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )3 l' z2 a/ e( G( a
{1 i' \& E4 Z% x" {: `$ r/ z
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );7 D9 g7 e! O/ U3 s, `$ P; ], p+ i
}
. ^4 b0 i$ \" k3 j0 v5 V6 R; \
3 [" u6 Z1 w# N$ VBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* c' B. J# o& e{
( o! X" e9 e( c. m( C" M        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! c! {' Z7 E$ O7 D8 g. y. M7 V        CRect rect = pWndCtrl->rect;6 k- b( e/ D6 D, x
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )& ?0 x! B( B1 y. g! L1 x
        {1 |" N1 v6 B  P0 j% J
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
: n3 ?6 L' G* I/ U                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )7 t" b; S' g0 a( h! h
                {
* G3 ~+ a' T) O( T) J                        if( m_pItemElem )
3 W4 Z* \) u- l2 Y$ U                        {; w& d3 V+ P9 A  j4 A  g
                                m_pItemElem = NULL;2 b/ ~6 O% V5 I4 ~: r7 D, D
                        }* U% g3 |9 v6 \4 i. A! b  V! O$ U6 {* \
                        m_pItemElem = pItemElem;
6 X0 ]  E+ A% ?2 c5 k                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );, }4 G, M1 `; g  s
                }else{1 w$ K: }( z/ ~  e- f2 c& ^+ U
                        SetForbid( TRUE );# }( f$ z7 V6 R5 o) |% ^$ S% d( u! |
                }( m* G9 W/ R" I
        }else{* }, L2 s( ]8 O* |! U
                SetForbid( TRUE );  D& l( Y* v* o/ {
        }5 }0 {8 @2 b. k9 h( u& M9 B
        return TRUE;* J( r4 A5 c" A& w- l3 U6 H" c$ Q1 A
}
5 x  q/ S# v1 Z; Q( H( i! @4 P5 a
& P  B5 t# R# G/ jBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )* |3 T& z4 _2 c1 ?/ L' J
{, m7 k3 i. e8 H8 ~+ [# c, m6 Q& e8 s
        switch( nID )
1 D/ g: C" b( }0 q1 G+ g- C3 _$ [1 y        {
- S$ @4 Q) Z4 J) x        case WIDC_BUTTON3:  I2 T( i& x1 _& o0 ?( Y
                {
" x5 g/ z1 O% W- _, C                        bStart = TRUE;
$ ?( f. m( m8 H3 ^: B) w6 A                        break;: @  ]. C9 }2 O- Y* Q) a
                }3 }& w# n% ~2 E. N& a& f  J, l7 }
        case WIDC_BUTTON4:$ r$ E1 n. C2 k2 V
                {
) o: G4 d( s2 a( z                        bStart = FALSE;! [, y; t- K! m3 l5 Z
                        break;
' E+ R* i" p% D! f                }
2 D; a& Y$ [9 ?; w4 W. _7 F+ \        }$ Q8 ?: O! F9 N4 Y0 T9 V. s
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
5 N% @8 ^) `) j4 S9 r0 Q}       
! K. b# v1 j1 o- ?8 c% c- j- q& Nvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
6 |  z7 h4 J2 j{, `' N* S0 H2 e
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );. }$ e5 P; y" G! ]+ w
        if( bStart || !m_pItemElem )9 U. W- w3 ?' Q) n( K
        {
' e- Q. \0 w# N$ M& g# @7 j8 l                pBtn->EnableWindow( FALSE );6 E' K/ U' L% u7 H
        }else
3 @1 r; O' S$ F& T, G8 H) O                pBtn->EnableWindow( TRUE );) U9 G8 h/ \# ~4 G, o
        if( m_pTexture )
. [7 C; L4 B$ P: @        {0 q8 g, P+ _# @
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, l$ o- C, x2 A6 i8 W                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
# O' I% a! ?& j                {! t8 U1 b6 T& `
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );3 e* {: R# o. v( g/ |  l* w5 V
                }
1 I( h7 e' W, X+ }, U        }" T' P, h0 C( z/ Z- y8 \
}/ w4 T. V5 A3 o  m7 W

2 v& I' Z- D7 YBOOL CWndAutoFood:rocess()1 [4 U) H5 L1 d3 b
{1 y3 y7 ]( o; w7 N) Y$ r9 K: M5 f0 h2 ?
        if( bStart )
' F+ o) {! g6 o# K5 \        {$ ~9 I' I+ n* c% J- x
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
: O+ J! g+ f# A6 w. |                {
, P5 i2 c' ^2 m5 W' y* G                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
! P+ I: _: A$ v+ y8 H6 w9 s                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );$ U( O0 t1 I, x8 o  B5 J; I9 y
                }else{0 k6 }" A7 M/ h6 P$ N
                        bStart = FALSE;
/ V4 t/ O5 U+ i, M# R( V6 B( t/ |                        m_pItemElem = NULL;
' M/ p# _6 X- `% q( a$ X                }- n; D( g$ X3 {- _( r# o, K
        }
, g1 S" N: M& H& S  K4 w        return TRUE;
. N. U3 E* m4 R}
' F, e$ e' i. [" `" w, {3 m: |7 Y# C$ d0 v$ J. U
登录视频废话:
1 r7 u' u3 L8 H* {% X3 v尾翼:; P5 ^) x) N/ c
5 j2 U0 T7 K9 e
代码:
  A6 W1 `! T" ]1 x. U7 E' b) T% S* T
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ); Z! C' v8 s" O  ^  B3 \4 _
durch
9 h/ H* T1 c1 k1 \, ^Code:
0 n- P, e" V$ }5 X" V/ |8 [void CWorld::SetLight( BOOL bLight )5 G/ ^. s1 X$ j+ g6 d9 Y- l
{
  s" t. w: p+ E: N: w        //ACE("SetLight %d \n", bLight);+ S# \$ r. e( _- R' w4 z9 |
       
% O4 {" E7 j6 M( u( t#ifndef  __WORLDSERVER
# @* z4 i& }! ]1 S( R        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
& @- Y% ]6 n. J0 m8 ~' w        CLight* pLight = NULL;
0 n) M2 \2 T; L/ E4 g' C) [6 h- S$ o2 m. ~
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
( H: `- P3 r# X- t
8 L8 P% T( i( w% P. y4 C        pLight = GetLight( "direction" );2 D8 m: j. ?$ ?$ [8 k* r: N  W
+ D* O* p- `; j
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 E' \3 X2 G- k8 N
        if( g_pPlayer ){" e0 v$ r7 q3 g
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- H2 r2 z' e8 h* Z5 B
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!9 w/ G& E3 n9 S' h
                {) e$ I* s6 _( i, n( {1 R% i
                        if( pLight )$ Q/ W# K5 l( u4 U7 P0 b
                        {
0 x2 _$ B1 u; H' _, K                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
; a9 Q: W% q5 z, R' t) D5 i+ i                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
" G  A; _3 s; d& S/ c7 b                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];+ [/ }3 ~1 w# S1 i6 K. }% E+ r
2 a! n9 U7 q4 Y- A7 o( {
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
# C+ V5 I( ^- v9 `                                pLight->Specular.g = 2.0f;7 |$ d9 h! d1 H" K% |
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
; [% ~, o. I  B6 V' N4 Q        9 o1 A% C- m" z5 b; b) |" u
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
. |7 p! |) j8 z( G- l7 H& E* N                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];& T% [6 V7 U8 Q  l* ~
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];, i" f7 @& {  n* _* K: O- \
       
$ x0 Q  p* m2 j. Q! s0 @7 I1 h                                HookUpdateLight( pLight ); $ E. k, W, _+ {( \; z: q
% @) V) l9 f: j0 m2 I& m
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. ~. }3 W1 `* L) y( H
               
* ^3 L" K# u/ j8 y! h! H5 h0 ~                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
& o! k/ H8 L6 T- ]6 d                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;) \, [6 e  G* k: M! f  B) h
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;3 a: |4 g, |  u
+ D/ h6 H  H, y6 s3 a% ?+ [2 P5 f5 n, t
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
3 }& m! L" l/ n$ T' Z: V3 L                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
; R7 ]/ n) J1 f                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
) l  _8 V, }2 A* Z9 ^% E  ~0 `/ q        - t  m' v, D6 f8 v5 {
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: p8 {" p) F$ N1 v* p% {8 J' r
8 `! L2 d. |& A% V$ m: ]
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);0 w3 [* p2 O1 |
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" E4 D6 m' L0 u: z
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 5 \9 ^" M% R* `
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) j; _! S+ W  K, h9 v$ A5 i: E4 [- h               
1 J5 Q: K0 x; H& z9 S  K7 |                                DWORD dwR, dwG, dwB;2 Q: p( i$ n1 P0 @/ J1 m
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
0 y* S. k9 m* M) h- c& {6 y  x2 ?4 H                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 h0 Y% _- ]4 v% a: `
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. d, \; A$ ]; @, W3 t
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );; N" C0 W2 Z  p
                        }
* R& N" j, w2 H% H3 U                }+ T6 m4 ~3 Y" x; p+ s! x; J; s. k+ P
        }( y/ K7 Z, Z2 \# J
        else
8 C7 B+ V' N. V: ]8 i#endif 4 O$ }0 ^8 y& v$ S9 Y

" h- ?( {6 F5 U+ q7 ?: A        if( m_bIsIndoor )
$ U& F- _7 D+ h9 H        {5 E- ?: ]+ Z+ I7 u4 R. G+ V, I
                if( pLight )& E8 I0 I# q9 [( f
                {                ' S" k. z! m- W
                        // à??μ oˉè*
0 `/ Z" y8 D- w# O8 B                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
  s9 \; w- q/ W                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
; g5 [% q0 E! P; j$ s( X                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;/ `+ ]7 \# q# K0 t
# r& H* s/ T4 [7 X! X* {5 N  L9 V
                        // oˉè* ??à? / f% n: O8 B0 n0 R/ i: s1 u. i
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ D: U& O9 u& A* J4 L7 L) N: O! [' A                        pLight->Specular.g = 1.0f;
' F' I) p0 F" `, o9 F) H                        pLight->Specular.b = 1.0f;
4 |% b. R$ ?. n0 I8 Q                        // àü?? oˉè* , R3 X$ T7 m* G' S1 g3 G0 _
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
: l6 A" A' y- Q0 [                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;8 J8 G8 b- H0 o  E7 S; y
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
5 k8 b5 V& W( d8 I6 A$ s; n1 z7 m" e" u" y# E0 m5 Z
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.2 D2 R( W& k/ l0 j
                        {" F  e7 c* q9 t- F
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
4 F$ d1 q% v1 ]: P* m                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ G/ }1 h) O3 ~& q: v                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
+ ], u4 _0 Y, O- K3 [7 Y# a9 ^/ |; Q                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" m+ y- w* ?1 D% X$ l+ [, @
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) [# _8 T' c) w5 W3 C
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ J: y. \' K; k: x                        }: d% F4 i2 ~& e6 K, I, p4 Q
3 }' \; L9 F/ Y2 u$ A7 n
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ W4 L& {  w  X$ Z, X/ G
                        if( g_pPlayer )
5 }6 n4 a2 C# g6 I+ i( j1 o                                HookUpdateLight( pLight );% r. G1 P. v- U/ K2 L
#endif
5 f8 n& S6 X+ P" t& G4 _, x) H                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );3 M7 M1 r9 l+ d6 V  c) E

( }" Z! V! j7 A( ^) O6 Y  a2 x# i3 {                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;1 L, v: q7 u1 i$ Z! `
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
2 l+ |1 B6 o! x1 N+ l                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;& ^3 ^3 h. S% \( E. B& L9 q
                        // oˉè* ??à? - d0 C9 A6 g1 r6 v/ |( Y- D2 C
                        pLight->Specular.r = 2.0f;. L4 H9 Y0 Q4 C( w1 `% t% D
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 Z$ r  Q& o/ j, N; \                        pLight->Specular.b = 2.0f;
0 e( v7 C' M1 o# Y6 H                        // á?oˉ
/ p% ^! x% C+ n2 y, [) q                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;& a+ S4 ^& v/ ~
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 l% E0 n+ @4 \, q! a                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
: p) M: i, S) K1 r" n# Y" A8 ~1 E' ]# X4 F9 k
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; x1 {8 ~- ~. J' {6 ^" p                       
! P6 @- {' d0 x. f                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
' y6 X! ]8 m/ |6 ]* T  Z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 L% |; [" M/ K: g       
! l+ j5 D' _' \8 y                        DWORD dwR, dwG, dwB;. l; \; e% M+ A+ ?# L
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
5 m" q% A" M% `! o1 {: G                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 f0 ^9 u% y" b4 d% e                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 s: d( R" _5 E  y$ i                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
1 _. c' D5 q7 U+ x- ?                }
9 \7 {) P5 |/ S5 o. v$ B        }. l& N$ i+ s+ p
        else# q( j& v2 s6 M: O% h/ D- Q
        {
& J0 g# K! \9 P) L2 V; n) u0 z: e                if( pLight )
# @; a/ b% \; |' E; R# U4 w                {. v2 A: Q& V. ~0 ^! W3 Z4 `% h
               
- v; ~& m6 ~, T: [% h* c                        int nHour = 8, nMin = 0;
" J9 `6 Y, L% W1 Z        #ifdef __CLIENT8 K$ Z; d& t2 a$ l: b2 }
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. - E* n/ j; |" ?
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;( f/ P, E) _9 V! J& N
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
0 z* P2 Y# o+ M$ q1 ]8 R  L        #else2 v" T% ]# D: N- o
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.( K( H+ Q9 n5 M. Q$ l4 K- Y  W& w( j- H
                        if( m_nLightType == 1 )
* U: I+ S$ W$ I- x- P  J                                nHour = m_nLightHour;
5 W& h# A1 X2 E$ h, Y: \! r        #endif* i1 J2 W* o$ ]; ?4 @' p+ ?
                        nHour--;/ Y: Y- }6 u" j+ r7 X+ u
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
) f$ c5 w! \$ V  i                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
9 N$ g" @6 i* i% J4 u
' V6 u" Y) y, l: }0 H7 A- Z, s                        //if( m_bFixedHour )
" o" Y. M4 z/ E! M* P. V                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
5 d" q4 n+ r) x7 @0 {                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];" b! s% e! M$ c% B) n. @5 t
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];, T4 H( T' Z+ ]+ I# m0 G

- j. X3 u+ e: ~! h! o: X# t. [7 \: J                        //m_lightColor = lightColorPrv;; |8 h( V. }: \9 |9 ~' f
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;  z6 p/ B# X/ z+ v7 v
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;; P* Z; J! s! N. w. m: R$ g8 Z
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
7 U4 o' R5 [/ z: P1 G- l7 L                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
( T6 d! G  x# H" o                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
9 `, Y* @1 E% v; i/ a                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;. D7 u; h. q( f; C5 d
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)* G1 G2 e' p) v% w: I8 g9 v

# Z* Z! A! ?3 u: k( P6 z  I                        // à??μ oˉè* / S- E  r* @: H( P* k
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
% G2 ^; Q  }) g9 ^% U! o; ^                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;& W& m  d# ^( A4 D) V& c# q  v
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
9 ]1 c; I( _( ~( J                        // oˉè* ??à? 4 o  U( R- W( Z
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
/ a" G2 u- B' u2 ^0 H8 s  d                        pLight->Specular.g = 1.0f;$ l- x+ X6 p; U  A
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
% m. a1 k; N9 n7 F( `: h                        // àü?? oˉè*
/ v1 z* D/ J) {% ~* {& S6 u1 K9 ]                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
1 ]7 b! R7 ?; ]7 I" X                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;* w1 E0 \# ]" q/ N6 r
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
' G' @7 f) B) u! U( _5 k6 u% [% o
" U! @9 @) H/ l7 f/ D% t+ F                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
5 M, K1 A# L, p1 b. v2 l( i                        {3 z% n$ ?8 s: Z3 K( m! [; M
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
$ Z, @. _  ?5 M+ y* l4 T                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
" k2 u: X: k" ]                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
; |# u' W  w9 z. D  b$ @                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 h) Y; M" C) t! N  E                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;, w: m& \4 L) w3 Z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 S. ~5 `% ^" P' ~" J! ?5 ^                        }1 _* O* Q% V( v
                        & K" Y# L# g0 F- c+ D% f/ T
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) R4 F: b3 _+ }* s                        if( g_pPlayer )
# O/ a4 I4 S2 K; r8 R. p                                HookUpdateLight( pLight );
+ a3 p) K4 D% e" O* ~#endif
9 Q7 M$ H$ h- a9 B2 _  O                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ V1 u% b( H5 D4 |! W

/ u! Z# [8 o8 p( O, V3 r#ifdef __YENV: ?- D2 W6 a6 O  e% _! `) I
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
- M: F& P5 f, V& [- _) l9 M                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 m; }) m2 O/ P. L6 u/ j" d' D                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ H4 F2 Y4 y' @" ~6 x( _$ N! t
                        // oˉè* ??à? ) _" _$ U6 B! Z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;/ `$ t6 V4 Q; ~& v! O8 G( V
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ e1 @9 E4 E) d- M                        pLight->Specular.b = 2.0f;7 \) c5 g. T! h( V2 d- M
                        // á?oˉ - f; D: X7 P% A* l1 q, G& M
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
- O: r$ @- Q) ]4 r                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;, Q, [' E- ]: Y1 s' X+ _+ `
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
2 U" H; @; h; q: [, H$ Y#else //__YENV7 @- g0 i; i3 `$ T/ p
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
+ K, I4 p9 m* A5 i: A* m6 n' C                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
$ j9 @$ G' f. }% |  @6 Z1 P                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;6 X$ D- A) _8 Q  h# x4 |6 r
                        // oˉè* ??à?
( S+ h6 a% `9 y: w                        pLight->Specular.r = 2.0f;
6 K: n  @# a) E/ @, a# e% Y0 l- r                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, X, d" h7 v$ K$ f5 D4 h  H                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 Y& B% z5 x$ N' N. A- G8 H                        // á?oˉ ' M) i2 i1 G5 r
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
* x0 l" k. `7 p, W                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
& b* y4 W9 O- I  j7 g+ I4 ?                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
5 l% J  P6 g5 U5 i#endif //__YENV
6 V5 w% M) o$ [! Y                        * `2 O+ k; ~9 b5 J8 R; T
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );8 Y1 O  j2 C2 H" Y+ g) Z
                       
8 _4 ^- J  X9 X                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
( C" ?- z! o7 r( Z* I. N5 G" p6 d                        D3DXMATRIX  matTemp;
+ F; m! u, t3 ]# }                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;; s4 t, k+ z+ I1 W0 v

5 u: L8 F5 j9 |% h9 ], Q2 Q                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
+ ?2 i7 r# Q" \4 n5 ]1 N                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);4 I( }5 W3 \7 H/ h: \' ~* n1 ^+ @
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
! r* J0 ~- G% d' ?                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );' Q% T, T# A; S7 j4 J3 C( C
  M  F2 o1 |, `3 T1 T
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
. B; ?9 W+ e7 W/ r# \* Y9 t8 s                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
2 v0 w) A' A; C3 {4 F' h7 y                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 K! S5 W. U' c8 S$ G6 |1 I6 ^
1 c% d1 e! D5 X( \8 c% L/ S7 R                        DWORD dwR, dwG, dwB;% R, ?6 o. C  S8 T$ f2 ^( W' W
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );, M9 S' X1 h4 c7 S
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 I% g. \! n3 f$ z) u% [
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );6 a: K& [. ~0 _8 D- V' j* }
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        " j1 v5 y9 f& _& d' j. x! y4 p; Y
                }
& k* g5 |/ r& p' X" G1 t4 U' k. ]5 Y8 r        }
( o) b3 O; Y2 b; t
9 G) t: P8 [9 `. [3 q        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );+ Y: C, \  M+ ]: r9 B" b) n8 d
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
5 Y5 Z5 V. r; P9 j+ Y        ::SetLight( bLight );3 M1 K5 {! q' n- B( ^
9 W. c. G% [5 m8 U* T
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
6 |6 x( j8 V  j- \, G        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
. K$ w" J: E& ~5 B        8 Q. I0 l7 l% ^! @
#endif // not WORLDSERVER
. ~9 l! K- M9 w) T6 E- G}2 e6 D2 ]+ x6 ~% b2 B% Q
并更换
, f5 g/ G9 |5 [5 ^+ s3 K+ d- @6 MCode:
/ _" [% M" ^7 ]0 \, ~+ E8 m' ___FLYFF_INITPAGE_EXT
' D( s: j9 T' b定义3 E% {% u. N, N( H: m

2 O4 u" V  I: V- a2 }" x% T9 ~
2 V3 F# a" u" |$ U4 j0 |* r: e8 L- F# d2 R' S

$ W0 W1 _8 |4 N( }- s现在终于删除我的狗屁加速...
- J) _4 m3 _. p# O* y. j8 ?7 k: s5 B; Q0 A$ z

- f" I8 a0 t8 W! h4 N0 q3 ]
# ~0 K7 U) [# w: P




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2