飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
6 Y. o) X& R  w8 z- y# f) o. G& j' l: N! K尾翼:
. N  U2 A8 W. _5 f. u$ l. @1 Z0 M! f; H2 S3 z
代码:
" z/ ?$ w3 k' P) w4 r- K' gCWndAutoFood::CWndAutoFood(): z( M+ ?, Y$ M  x: e  u
{( O9 [, A6 U/ z0 I9 D" ?
        m_pItemElem = NULL;
; B5 R. n4 A  U9 V- c2 K7 ]5 v. r        m_pTexture = NULL;% {/ O# E% H$ b$ S1 e  o
        bStart = FALSE;
, |- z3 H4 S& n  P$ H1 Q}) P; {3 z! T  u7 L7 @
; t$ U4 ~2 W+ \( N* X
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()7 I  W0 F; `  [) x2 [% Q  m
{% v# b( h- n1 |1 c  v# a
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );6 }4 f+ N7 r+ R+ I
}
; w$ t; q1 H( ^$ yBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )4 z- K% x3 t5 r1 N& k: p9 R/ i! L% v
{
* X: C* t4 Y% f5 C  u/ u        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );% C* l1 K" P0 {! o
}
+ k7 n2 G9 U+ w3 S0 z- u7 C( |0 Z- M! v+ N) U
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )  q$ Q# W" P0 K) a- i' n7 k- @" v
{
' T9 B( O3 I  z# b0 Y+ v        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- a' b1 i3 _. u9 V2 N# x4 |        CRect rect = pWndCtrl->rect;6 I) y: q  e/ r# ~3 G! n- l" n
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )6 Z  o/ i, v% x! U& @* ~' E
        {
8 V0 @0 \  L9 K5 v7 B                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );) b  X6 b; N& ]
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD ): y8 k/ G) ]) x* ^6 S/ d  n3 p
                {8 u) Q* z8 h5 M$ ?* c
                        if( m_pItemElem )
* o" b# T2 e7 O9 Y2 Y* q                        {4 F- b5 u' Y/ o3 O8 \9 Z- r
                                m_pItemElem = NULL;
; z9 C. G  ^& r5 T  s2 ]2 G                        }. m0 }, o5 D" E5 s# s! {( i
                        m_pItemElem = pItemElem;  k; F9 N9 r. f6 J$ \# V8 {
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );* b5 U1 n& X. k! M5 v2 F$ f, V
                }else{! C+ s/ e/ ]7 c/ Y) ]8 z7 M
                        SetForbid( TRUE );
+ W: k$ a1 g9 J9 r% {6 \8 L3 u! _                }
; }1 {" z0 i8 t& j        }else{' L+ \8 Z2 T1 y( q5 Y, {, }; }* T
                SetForbid( TRUE );
, b( V% [$ I& M5 f7 j3 j3 u        }" ?! F& \# b8 O: a( y4 Q
        return TRUE;
: h3 g9 N1 x, L- W/ @}# s4 n1 f8 Z$ z% B0 {# S! R

2 Q* R1 Y1 J6 _2 pBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ): K9 f# V- a- S5 v
{
  h9 J* V" A& X5 f/ \        switch( nID )
8 L4 V4 W& g3 r, |9 F) C3 }        {
/ G! H7 \9 @3 p, d        case WIDC_BUTTON3:
0 c+ H0 U3 _8 h7 ~$ o$ W7 i3 U! i                {% _! J. u6 G& D) b8 w) G% ^
                        bStart = TRUE;
# q  B) {& B; ^: Q' ^                        break;/ s+ `9 r0 I1 E/ ]6 a
                }
9 e9 i. u* i; L1 h( w% @( o+ G        case WIDC_BUTTON4:
# j( @2 M, u2 L9 Z' x                {
7 }4 r  m$ J( T! r7 N6 n+ a                        bStart = FALSE;
# {, u' D2 R/ `; E( H. h1 J, A                        break;% Y( V2 k( D, i! I8 I& ~) r
                }. y& N; R2 [0 Z5 `6 g, w; i- n! q
        }
5 i! u- U" v8 q/ N        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );2 ^( j, i* Q7 c5 g7 u& h7 W
}        - @/ f6 z0 ?5 p6 m  a# k* L
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
8 U* a8 @' {& b3 G; V; E{
4 Y5 {9 S6 V; O! ?5 d        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
6 P5 X8 v# K0 E7 n8 L' M6 l2 z        if( bStart || !m_pItemElem )
4 {: l/ |% U) Z9 t, k( k$ W        {
2 W8 p9 [3 k6 [0 M, `7 ~9 P                pBtn->EnableWindow( FALSE );
- \% G  j( l5 j+ z) }! K        }else
& ]! d" Z3 S$ y/ ]$ ]                pBtn->EnableWindow( TRUE );
* {7 M- C% E9 _: ?' f        if( m_pTexture )
. X) H% H4 Q/ Y6 V+ L3 @% {! I0 f        {
( V8 ?+ ~7 W  W5 v: G/ f                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
3 l% d  y# L& Q! n3 x                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
  W. h' p" I* p+ l" P0 J8 J! C                {0 u9 @8 |) t1 ~0 B* G& K  h
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );' [3 V) N; x/ u, H+ ~; x5 @; {
                }6 ]. W% }* \' E/ P
        }
2 k" u. u7 \3 h0 G, s}
2 Z, B5 y# Z' }, l4 f7 `1 S; d& f2 x  p' V9 v  A; C
BOOL CWndAutoFood:rocess()
5 ^6 [" \4 b. l" \# C9 H3 C5 F% D{
9 ~  I1 d! v9 q1 ~5 q: B        if( bStart )$ }8 i& L( @0 Y: ?' z5 p6 u, Z) s
        {, J' m6 @) Z% Q: S  q* o2 }
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )2 a% ^5 i# K# }) Z: t  b) Q
                {
8 {; l5 u% `; ]# N                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
& _$ \1 P- u+ g3 N                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );% {1 v4 [, q' x7 b
                }else{8 L2 j/ G) `5 F; r9 c* R% e0 x+ I" j
                        bStart = FALSE;: b) R0 z% `* H, h( I/ Z( ^
                        m_pItemElem = NULL;
4 }+ M, @! A5 j& y2 r; n                }3 Z4 Z! ?2 T8 g1 y
        }5 m8 w! ?( b9 y' O% O  j4 M5 `
        return TRUE;
- m( {3 m4 E3 B4 f3 z}
2 T  w, s7 O7 ]+ O, M) y9 Y, I9 q+ K* w
登录视频废话:
% p9 E( `( I8 L) P6 Z. [1 m尾翼:
0 O1 K0 m2 y& z% F. C; d1 r& m' Z  i) S. _  O8 v% t3 [- A/ c0 w
代码:
4 j6 S: M8 \0 R* h& j+ ~# h/ {. G2 v5 l5 K! z) v+ s, Q2 R
void CWorld::SetLight( BOOL bLight ), N4 ~$ t. g  {" p0 |9 I
durch* {/ N9 L" N( l" n2 |/ U5 |
Code:3 c$ w/ _& E, n8 N  J5 {) v
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )  n' a6 e8 w& ~: e: p, L# S9 t
{' d% @5 e/ B  h) k) e1 g
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
/ c. g- X' J, p0 e. K: S        / X2 [) }0 n2 ?( P* a
#ifndef  __WORLDSERVER 7 i+ d) M# x; L# K* Y
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);$ y5 {9 s# @. t( i1 _( }1 F4 M
        CLight* pLight = NULL;" P" f( T4 S4 [: {5 e

0 R: s* R1 G; K% w7 B        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
" S7 x0 T5 b) ^7 Z' t6 o# x: O
# X7 X0 s/ I! ?8 e        pLight = GetLight( "direction" );( q& @* [% y% d2 Z9 `4 O# v- p& ]
! z5 h; M- G* m& X1 w4 R3 D
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" q5 r4 G  H+ z4 \0 W) H" t
        if( g_pPlayer ){
5 G# B2 |4 O! G" x" E% S- ^) w) H                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );' V9 [7 Q8 [8 ^# B$ m
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!* ?) e0 b/ H2 H" s, ?  H
                {
, A' T/ `1 }3 Z5 B                        if( pLight )8 E5 j( D8 u' c! q  H6 f
                        {/ L; [( B/ [3 K* m' Q
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
+ J5 G3 j4 U# c, A' Y! t" p& X                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];- [4 g' P/ T1 k9 F7 r, }7 v
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];+ O  B7 K% j; E2 i
  `4 H2 m& k# K( T0 T
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
% j; t+ o( B" a+ f" `* H4 a5 h7 K: B                                pLight->Specular.g = 2.0f;
5 X& ~. B8 O' P! E2 T/ [( R5 t                                pLight->Specular.b = 2.0f;8 i/ D' g% H, P( q& M7 y- n
       
  S) C% U$ V, Z/ n: Q; c9 r1 Q                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];- n6 y' P% C* O3 ^- q0 A. y# L
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];' L4 x$ x+ Q  d. @( D
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];- y6 F  y, r: K8 x
        ' z* s4 b* Z  H3 W* D
                                HookUpdateLight( pLight );
( U. ?3 ?/ b& g+ b5 h: i, P( }5 M
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );# ^7 Q% O$ R" v# ~
               
, E, r/ R7 K: `: w2 r' w$ u9 q                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;0 q+ ?: m; p% f" b* Y& }9 @
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;: J+ j; J' H% @0 r6 M2 D% j9 [$ [
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& W( Y! R" o, g+ \( b9 b$ @
! {% i3 |+ u! o% ]3 N
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
% L4 R  _; H& t+ h                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
' P- N1 z$ \6 b; k7 ?' y/ j4 {$ C- L                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& \. t( b. {* B2 _; O6 L- F0 P+ G
        , p# A) t% |  Y) ]8 s, K2 p
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
, Y- d$ [, `7 c4 e
3 v* o: y5 H/ v                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);+ K% A' _' i  q9 u
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
/ D' h7 a3 h7 R* {( r$ i                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
8 ~6 d4 j& e0 D2 |# |  c. i                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
# q3 ^. ~5 N3 k  e7 r) v                # S' W% S/ J( `5 Q) L
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
; J; X7 o3 R& ?; ^                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% [4 S; \1 B7 @* a: x8 D+ O& o
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 ]- G! g1 m0 V! {$ P3 u                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 R, N% R* H7 P; o                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
3 U3 T- w4 d9 N9 S8 z                        }( R* n! M0 k2 k; n- \- [% B
                }
5 n% `: [+ n+ |        }+ H0 i( ]" b% X4 z8 p: P; J" J$ F
        else+ p& L1 e, k0 X. a
#endif
0 H; a- H. p# V! h) f. n+ ^
9 S$ Z1 C0 W6 o& A        if( m_bIsIndoor )
: T9 i) X/ ~, L1 l        {5 L# B9 M0 i) |7 B
                if( pLight )1 r. A8 C, N) t
                {                , ?) }* I5 i) Y1 Y
                        // à??μ oˉè*
, b" j) o$ z9 `8 ^' V                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;% I+ o/ |% R0 H9 N. c
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
9 x2 H  u5 {% v+ _  N5 \                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
3 D  ]/ B7 \0 V: l+ C
7 @. @1 m. F% ?7 ~+ P# a" k                        // oˉè* ??à? 5 l7 P3 J% Q; P" M0 @8 I+ P! ~
                        pLight->Specular.r = 1.0f;" `( O! o9 |5 ~! ~$ a* q, d
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 e6 h  B1 w6 R9 k; q0 H' T                        pLight->Specular.b = 1.0f;
2 j' l$ z+ e3 R4 C7 N                        // àü?? oˉè* 1 t" W. a4 ~$ X+ e4 d) G6 v4 q$ y2 n
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;! p7 F! Y; _7 |: V6 J3 ]$ k
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;; @5 g3 z: g' G, D1 q7 T
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;- W  q- q; m; M6 G0 h

5 k6 ]0 l: y4 {6 t, {% {  g                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.' p" I7 Q" M' R9 }
                        {# z  j% y- i- m2 ?5 S) Q# ?
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;9 X; u7 ]- g3 E" g7 L
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
/ V* t; @+ S8 J                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;0 ~$ A) F& n# |6 \7 Z) p$ }0 F7 P! h
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
/ W5 n6 O4 b. |" r$ L* z- r5 t0 }                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' Q/ I3 }- o9 e# U                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* ~3 U7 V$ I) T3 q& S$ U                        }+ G' D& X# p$ `6 h7 R
5 D* ~2 j0 j3 ]! A6 i
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR9 L& c0 h, o' G9 N+ W
                        if( g_pPlayer )! d* Z, ?, W8 c" W' B
                                HookUpdateLight( pLight );2 R  I$ z; f4 ]. C9 B5 @9 Y
#endif# F$ s: l' F5 p& u8 o% Y5 q% D4 M1 ]. F
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );8 l# K# \6 o- ~& Q7 Y! g+ J
9 a% U6 e6 `% h# o, I
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;: S' F4 w7 l5 T' N  i! e& g; o# X
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
# x* X$ k5 E  a- ]9 J. P& V                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
5 G2 x3 P4 ]! y! {8 n( p0 R                        // oˉè* ??à? 7 R* u& s1 ^; i
                        pLight->Specular.r = 2.0f;9 B4 @3 q5 F1 d+ w: t
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* f1 t% b' o# y# \                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 g5 e* e0 |9 \1 ~. ^3 w                        // á?oˉ
  n# A4 q+ s7 r. T3 b9 L                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;: W: ^( l6 a* X
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! v' H  Z: r0 C$ b# p7 C/ M
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 U9 ~7 i# n9 n& F
; }; l# |) ]2 N, d
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( d8 I7 w5 B8 @1 R                       
% T8 v9 |+ H! O9 h! s                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );1 ~0 ?/ E0 k% U
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% v* K; [# x6 t/ X; D' W        9 U$ l% o' x5 b8 i9 ?' X
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
- F- ~; ^2 `/ C' w( G# I, ]/ H8 P                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
8 \4 H$ m% x# x1 Y" x                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );% Z+ ]0 F2 K5 b' a7 {! o. B+ F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' c5 ~/ @4 X# n  z6 F7 a, M                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );0 w7 m3 R$ {% A7 y6 C- ?
                }
/ }' O' O: T4 @4 b& B0 j        }
- r" r) a! i' p0 C+ s8 W. K        else' d# }. l( _" o
        {* x% D* s6 Y2 \
                if( pLight )
" a) I9 S3 x! J/ v( R4 [                {
& j7 O8 b: ^& |9 }. I                , W: I9 u' a& u2 J/ n
                        int nHour = 8, nMin = 0;% k' s9 Y$ x; X% a0 I
        #ifdef __CLIENT7 e. w3 e( [) U- T8 h; w( D
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
/ C! {. k# e* M+ I                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;  Q& v3 f: T& R. l
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;6 j/ }) b; A0 n# y; J
        #else
. s9 P  {! J; a' j7 W  [: h                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.- k9 u- q3 f/ D, h1 a
                        if( m_nLightType == 1 )
, ?) ^* ?8 ^! p$ b& e# V) e                                nHour = m_nLightHour;
: X' N  V5 ?# z' z% ~, T. U        #endif
; S+ e) N. F+ Q1 n( X0 o                        nHour--;
* C5 i, i7 x; z, O$ P                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
+ Q# i5 T" D; f" k9 @                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
4 ?$ ^) O+ j! A- j. w2 O  }* [" c( N' {) i$ v: x
                        //if( m_bFixedHour ): c: ^  \- l* y3 z
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;* D( x1 y7 Z$ Z8 k# Y  G( I  p
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
; e% q$ c7 f4 M( V                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];) ~# n4 V  b2 u# }4 \7 J9 h

' j1 [( S2 I0 i7 H                        //m_lightColor = lightColorPrv;
! L: B. ~1 A  A# G! W& ~7 s, P                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
! H0 b6 k) p! `; h# @9 H                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
& O# |/ ]' k1 m4 n                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
. P) v9 c' n6 a6 ~                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
8 q  e/ X* [3 Z* N7 I( @! v1 S' c                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
& I* a3 L( c, B0 Q                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
/ i& T: D$ J" s; t7 Y                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
9 q7 V/ M8 N" X# y0 v8 o
1 [8 Q2 I2 U; [                        // à??μ oˉè*
3 V; Q4 ~( O9 b1 s2 o                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
& `: V! k7 }2 P8 ~" o4 ?                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
  d7 z  K% V% j4 ?0 V& @. n                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;5 k1 G+ c. X- i' u
                        // oˉè* ??à? ! ]- ?0 O5 \! o* [4 K! \
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) S& X$ H0 z( J0 p+ Q5 v( y; n                        pLight->Specular.g = 1.0f;4 c0 ?+ @2 J; s, w  Y6 {6 Q
                        pLight->Specular.b = 1.0f;% L5 A+ t) d6 O3 D, ?2 Y6 Y3 c
                        // àü?? oˉè*
' T+ t. P5 L; u- V/ l                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
) u, \! @8 ^$ x4 o' _; v                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
2 _. A$ h. }: k; |' {4 t# e                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
' o6 U/ p( I8 p! w
$ Z; j, s2 q8 e' @% \8 t  O* w                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
, }/ n( n% D5 k- B4 k; f0 D                        {& U3 {; [; r6 ^( ]8 V' b& O9 H5 D6 b
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;6 s! _  q, R+ \* J6 Z
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& o* }5 ~0 Y0 c* x                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;& s- f0 e0 m3 w. r
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
5 n1 \; e, L6 {! M# h& l5 Z, [                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; v  O4 W$ {% u/ G0 p' P2 X                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 J: j, [' g3 S  t/ _& U! G                        }
$ x2 P6 ~6 T( }( K/ Q                       
3 J7 F- Q1 `9 E% ^) f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR" y8 ~0 \$ F' C; c2 p- C2 `
                        if( g_pPlayer ): ?; ]4 `% P8 d& |
                                HookUpdateLight( pLight );
8 A# _! M& H2 z( G4 }. Z1 W1 [6 h7 G4 b#endif1 {, F, [3 f& u9 S! l
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );/ m( D" O3 H9 C- E

1 ~2 _, A. h2 _% v) F#ifdef __YENV
) L- R! _- |  R; q5 K1 U" D                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
0 U- e5 w2 c: @6 }                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: ^% K1 F2 E/ x8 ?$ D
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;8 z/ H7 ?, s+ Q: c* e6 z
                        // oˉè* ??à?
/ m0 h' B) D* S6 n1 y! t                        pLight->Specular.r = 2.0f;) ?( D2 J- ^1 L  H, {. w
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# @  p0 C, s. h4 s. m( ?" }
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, X+ X1 `3 ]5 t6 a9 D                        // á?oˉ
# b5 T2 V2 W  T* N5 k8 \: p1 [                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;/ G0 N  I( h" B0 {1 {6 E# G6 _, a5 f
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
2 X& U! Q3 A( d8 m2 y: X0 [$ u                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;' e# u, E& c& Q( q  f2 h
#else //__YENV
! s. M8 D5 R! N; L5 C                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;$ v9 |. K0 T! U: O3 {6 _
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;. `) M* J% R+ a/ I! ]( W
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
  k; M& ~$ k6 K8 O) [7 u( W) d; t$ K                        // oˉè* ??à?
  A! P4 X8 g% R6 J$ U8 d9 u                        pLight->Specular.r = 2.0f;0 l. r7 N! m0 c! v# U1 I
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ {" _- O5 @' F4 B7 t                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 y, z$ B! g% t$ f) q3 }% D
                        // á?oˉ " y* H/ I9 s4 A+ `
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! E$ j9 _4 |; z$ H/ p& j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 t' |9 r" f. J! f1 ?1 _                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;  o3 l6 J( S3 m; T' q4 m
#endif //__YENV
: t6 B8 v9 f( W, B8 X+ V                        " s! C0 F1 }" L
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. t" [( R; f0 @                       
; Z$ O5 P, H: F" h7 \2 P- D                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
& |' B( q* q/ q! d8 j) H& s% p! X                        D3DXMATRIX  matTemp;, _( w& F: f; W% R6 @) u- ~  i" {
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
! {: p  p( @% h( x% U  I8 G5 g* H. o# i; R$ |0 H7 U' a
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# t8 K0 E, \$ Y2 |) j                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);2 _0 w) x: C3 \  C; ~8 ]- f
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
" Y4 X4 \1 \: X2 ^! T5 k# ?                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );# ?7 z7 r" C6 ~; \: N
9 T: J$ r2 g7 O1 I7 G1 r* E# e# J
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
% @  g2 D/ ^$ p  M/ P2 T9 O# R                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  h- ]8 d: l* ~; ?9 n  [  K8 P$ X                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
7 S9 Z7 F2 o2 J1 z5 Q! d. ?0 A
% J5 Y1 T: _' n                        DWORD dwR, dwG, dwB;9 y% C% Q: i5 \- {0 W
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) s% F6 N8 c4 |' B4 ?7 s; J9 G8 {
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );0 X3 d; L" Q" v+ ?& Z% c/ V0 p& D5 J
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );: Q8 i8 b8 ?: n- E$ N) V
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        : B, G, b) V  ?; q
                }4 l5 D5 L3 \, X/ z3 v
        }
, X* K0 G3 k: J/ J4 k- p
. T) V; _! U0 W0 h9 i2 p        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
! i0 L3 d: l2 @5 B        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
, V, D* Z6 z( ~- g& b% T, y        ::SetLight( bLight );
* _; q) o3 n: j+ I* G. e+ }% b. v2 i" O& C
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? % S9 K- ~6 s% n9 s# C, G- L
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
+ ]$ }5 I7 M4 U       
% F$ U; r* v6 Q4 m. M% @$ ~; o#endif // not WORLDSERVER
0 a0 L, L8 u$ n8 c2 P+ M% k7 |. T' y}) p) f! P: b, m) ]8 Q' y! b
并更换
8 X$ _& o2 \5 B  K, LCode:, K" O" L- U& |* B2 m8 ?
__FLYFF_INITPAGE_EXT9 j% P& W8 w+ F$ Q- e" T2 d
定义: X; S; x# A9 C1 y# P) V9 Z

+ m8 {2 W8 o" V& [& _6 \
& ~3 s( }/ s) t- |$ e- A- h( p) [, N; J& F' `
' z6 i9 y" T* w  ^0 B/ Y
现在终于删除我的狗屁加速...
# |3 Y1 Z8 y. o3 b0 r4 ^$ J! e# d! o
* p& z, }" d# `9 a+ \1 B  ?" }2 U- t

' I; S. a8 D8 J* R4 W( _5 s




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2