飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
$ f, G& s, U6 |0 I2 x尾翼:
) i/ d& P4 H3 J: E  _! T
% I! l9 R- c" s+ o代码:7 G; w1 |1 h  `
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
. A: k& _; _* Z  O) f{
1 @% k7 v2 C* c7 t0 W. W        m_pItemElem = NULL;
- F7 \+ r& K9 J        m_pTexture = NULL;
8 i3 i: _3 [" d" z        bStart = FALSE;( p# O) w6 n8 u% m& ^% z! i2 |8 O
}6 c! `$ h* z/ L. S6 O% Z8 m

% Z' v* m: B+ z% w; E  @0 H+ dCWndAutoFood::~CWndAutoFood()  A$ R6 Y2 q* f+ ~
{% T5 X+ z- H1 k
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
0 ~  H& H$ T6 S' q6 L7 i8 e}, r7 Q9 b! x. i$ @8 D+ Z: y
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
4 p3 _2 W3 Z. U9 \! b. K; b{
5 ^* \& J- m% U1 R2 i2 W        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
7 I; ~/ t" T: c2 y- o}
5 m; u; k- q' h- ?
$ @  x2 J- ~/ i' ]( k! u; nBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )9 d) l0 o& {' C- g4 S( Z
{
; k) H8 V! I; K  e        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ h2 x; O( h+ p% N( p) T3 p% O0 J) e        CRect rect = pWndCtrl->rect;
( `5 g: U# v! U# m5 C        if( rect && rect.PtInRect( point ) )" r7 Q/ a4 @, ?) D
        {9 ?1 F) b& c5 C& m
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ [$ e/ O/ o" o  j                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )% y1 }; R  x2 b  g# |0 l' V, o% x
                {
) I. L9 T$ k2 |, M                        if( m_pItemElem )+ x9 P/ L0 A0 z. a6 [* K
                        {$ W3 K0 N$ z8 K2 Q" @, ]
                                m_pItemElem = NULL;+ a/ `8 Y5 N1 I. {/ s
                        }
: |3 a! v( H( _" A- o6 \                        m_pItemElem = pItemElem;
: X7 s/ E+ j  w3 h& l) C% s9 _( Y1 D                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );1 Z, X' e' Y* S6 d
                }else{
0 b! i" ?7 A7 k0 q! Z) {                        SetForbid( TRUE );# G; S9 R# X. n# c# T
                }
: D# _( m2 v7 p0 ?8 s$ M        }else{
2 u# w* l: P( I  B5 s( u/ ]% D+ W' [                SetForbid( TRUE );& P! J! p1 P9 z0 H
        }+ v0 |  Y6 m' L0 W
        return TRUE;' W1 @4 e( ^# }# z2 U7 X
}
( {) N4 U6 h! C8 B
4 `1 V: w, C3 A- KBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult ); o5 I4 Z5 A2 ~- u$ r  Q7 z+ `
{- q! j$ c4 _1 |/ p1 t" U. B: V
        switch( nID )
4 a' \& C# B* G/ G' L# ?        {& W% `( t! J# X) }2 j
        case WIDC_BUTTON3:3 _( t+ d1 `3 f- i
                {
3 D- `: g* w8 k8 r7 T* O7 D, F                        bStart = TRUE;
" c0 H0 r0 ?9 \! N( _                        break;; x1 A! x( E! t# s2 D
                }8 [0 A; D! p. q& u! b9 e& H
        case WIDC_BUTTON4:, j! s8 |0 @8 u4 l+ V- M" Q
                {
* u$ }% ~' `6 D4 ?' L( T  ]                        bStart = FALSE;
- E2 c) T; N5 T* Y                        break;
% z& N( S% h$ F5 c. F                }
, c, P# z7 F6 }* F/ ?' M" h' @! N( E        }  `5 `) ~" y4 F$ M+ u( v
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
$ G  F9 w4 v  Z. z, A/ F}        " p5 q- I8 v, G  ~4 i
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
  ^8 T7 {! r; z7 k- w{
4 |" ]) ^: s* b        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );6 g+ E' l1 {$ D3 e" W& j1 f- V
        if( bStart || !m_pItemElem )
7 V# m+ H5 A  K$ B! I$ |) p0 x        {
$ @- N; }- T2 ~0 z! u                pBtn->EnableWindow( FALSE );7 `% L8 G5 i) ~. G6 T; N2 a  d
        }else
; U$ Y/ X% O5 j$ B, ?                pBtn->EnableWindow( TRUE );5 e- m& j+ b7 d& r
        if( m_pTexture )
" K9 e# h) U5 d8 x* }$ m        {
4 z9 ^1 x8 K4 W* M- z# i  u                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
0 D7 n; x/ K% T" H9 o: A                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )  X. I8 S2 s/ w! A& ]
                {
; Q; B3 D4 d2 R' n7 k" B1 \* L                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" Z2 U1 ^" a% Y. b
                }
3 L# _$ u0 |# a        }  j, _" \& @+ n3 @
}, q0 g, V8 H+ H6 s

2 j1 f" h, Q; S; t% e' e5 yBOOL CWndAutoFood:rocess()
: z$ ]2 F: P( o9 D: l{' R' @! h, [0 {
        if( bStart )" X3 T9 W$ q2 |9 B: g* Y
        {6 S4 @5 h* @5 J1 c
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )% V- i% _0 p0 l: L
                {
, e4 V6 q, u1 O' k0 N2 V                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )5 G1 D  Q+ G7 E; f6 w
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
5 M5 m1 @" ~& ?$ n3 r                }else{
% Z; |, {! Y) n                        bStart = FALSE;. r+ }$ v3 p1 r* l# C: Z. Y, q: X
                        m_pItemElem = NULL;2 X% I- S3 t: I; Y
                }1 E) O3 G: @. v
        }1 i% P6 A) h2 s4 _5 @, w
        return TRUE;( n0 ?: x' m- g
}
7 G5 q+ J1 D, a( J* [. J) L# e* E& ^. U# H& j. i2 F+ a
登录视频废话:
4 F& ]* h: f$ ~- I  l1 v尾翼:- o. T2 C+ K( |8 L4 R) N$ z

" S% {: [/ q6 J1 U! L. C6 ~/ y代码:4 Y: r: t) K5 W$ h! f: ^

+ ?: n+ U8 [. z6 lvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )# |% E/ n' X) W
durch7 g. w" Q6 c( X" b8 O" ?' j
Code:
8 P! l* @. y$ x5 K0 Cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )/ K# ~7 @4 @' j4 h! b; x( K
{3 }3 g8 a' G( G# I
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);, K* D3 t, ]4 ?- \' U$ h
        0 H: h- d- T9 Y+ m7 {: Y" k
#ifndef  __WORLDSERVER 6 \" C! |' Q  S" X. d- J
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);- y+ r: D  N, ~3 _, o
        CLight* pLight = NULL;& `3 J9 N8 u1 k/ c
' f, z$ v$ V% p& H/ N
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );# q6 b6 e& d$ o5 |# J

5 Z5 p4 ^* O4 P* `. V# B2 E        pLight = GetLight( "direction" );) P" R/ @5 L: J  x$ ?2 I7 \2 c; f" s

( B7 z* t# g1 J0 J#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR7 M/ T) d) @! J' F
        if( g_pPlayer ){
* z5 b' j" O+ [                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
; s5 ~5 v1 y( v9 F* m; E                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
2 ?( s$ F8 r, o/ E5 h3 h: @8 V                {
9 j! @) S: W$ P! T& l+ J2 Z: f                        if( pLight )
$ j' T+ ?' D- ]8 X# x5 d. f                        {
7 @2 ]4 X; g" v2 Y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];$ v, l1 C8 h1 P3 C* O
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
2 C' c+ q) m9 U3 i# F                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
; Q1 `4 Y: G  ~3 Y9 d2 w8 r' _; {# [8 C9 h) B& K3 F
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
5 m2 O' N* n( R. g% z                                pLight->Specular.g = 2.0f;
! \  |4 i, D  Z" c" I; H; \8 f; }) f. N                                pLight->Specular.b = 2.0f;- ^9 O" B' ]/ r+ v& A
        ' O6 r" e6 a- Z5 B0 ]
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];% h) I1 T) Z3 \# r2 x
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];/ Z3 b# G  e+ q7 D# ^5 ~& I
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];7 P2 C. F" U8 r( t$ L% @4 G1 o
        0 S6 I& A9 D$ L( Z! I! @; ?$ V
                                HookUpdateLight( pLight );
5 }& U4 p8 y/ |0 h1 D
* g" }" z' |, t+ Q                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* ]) b4 T" j7 w               
6 V5 y' _5 S) ?, y7 h* w                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
  I! f2 O5 T% D% q  E  T                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
8 i  n+ p" _3 e( i7 O7 `- ~                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& n6 ~! i0 ?- q4 W; `

( o. ~7 k% l4 f  H  G/ [                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 r$ V* f& B! Z: j' w0 k
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
  ~& j  k; ]/ \$ [                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;% z8 A9 a+ I$ W- J7 d& p  i
       
# F. @3 {, v/ G5 R5 J# i% O                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 U$ `: `6 J$ q6 R6 P  s
& y5 d& I' I% ]  {0 Q( W1 D
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);7 i! w2 m2 z% b. \+ h( e  D
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 U. k7 L4 L6 H1 Z& f. i) s
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); " b* p: B# T! ^' v
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 n  q6 _$ C; o0 o                9 q" D) e9 k% W; o! Z& b$ l/ L
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
5 V& i% {( D% n! x2 A7 M                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
# t8 Z- E( n% O" x9 Y                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 U; E) p7 }' V8 D$ [) P                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 \8 ~  t8 z' j, T/ R1 O/ T# b, D                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. g/ t$ D& H5 D                        }
0 _5 @7 g1 O2 z' d                }
( P* s1 K& b/ W( C        }
6 c0 U3 ?, u' F: O        else
" ^( D; W  ?0 @# @2 v5 M5 L#endif
; A6 v7 C5 d+ R8 S3 ~8 @+ r) a, o9 X$ p- Q; X3 x
        if( m_bIsIndoor )2 @2 M" O. o' i) P8 c& x
        {* A" }) @4 B0 Q/ B
                if( pLight )! F  B# g# V- b, s) h
                {               
2 E; q8 `! r1 F8 {( N                        // à??μ oˉè*
' i' p, ]3 ]5 ~8 r                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
& c9 c* Y: \; @' q5 j+ L$ A                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
- H% x( b' O8 S( d* a. W                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;9 _; x1 X5 t& l6 X% B
& N/ H) Y0 E! A; _+ U
                        // oˉè* ??à? 3 b% Y3 j/ K: m/ U
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
' n/ {  Q( X9 Q4 i                        pLight->Specular.g = 1.0f;( K  g: o: l; N7 Q. m; j
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
, o/ G* ]0 P  M  F- d                        // àü?? oˉè*
% {) i. [8 x# @' H, b5 f                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;! Y$ B8 s7 t7 l7 `0 z4 x; [/ G
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;6 K2 h( g2 t2 v! _& _
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;0 x8 X; Q" i; j2 [

+ J; m3 R7 p+ U2 m" r0 S/ F0 u; @                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
# {5 h# `8 l% A  l* y                        {
' n/ Y3 f$ u8 Q( W, X: Q- I                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;3 o" G" N4 \% Y1 d
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& q( K. P, {( ^7 r- E# z                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
2 \: a- J! `- J( K2 d                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% q0 R9 n0 B* A) E
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
; O, J+ |6 ?! u9 T( t9 c, _+ B                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;/ j5 J! E% s$ I
                        }: \2 ~( k" F+ S# w1 @
6 X$ l# s" \) o8 E
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR, E5 W. ?- a+ r# p5 {  s6 ?
                        if( g_pPlayer )' {6 q" f  n8 B. R
                                HookUpdateLight( pLight );
6 M3 g/ a' d4 Z' a# ?* p( t- P#endif. j8 \: a5 P% o6 A2 L$ K
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 ^2 Q% J: e: D* K; N2 {$ k1 u
/ J" M! g, T, x  v
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
% d) ^2 o& A  J* K+ o2 Z/ A                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
: l! c- ~$ H3 J. C0 X                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;+ J8 c. _: H0 X$ ^
                        // oˉè* ??à?
/ e" Q  m5 I8 N, u                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 O# o$ ?) _2 b5 ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;. Q0 J. a( W+ h$ |3 t& G
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 H( }, T$ {7 E" W" Y' o                        // á?oˉ
% }8 t/ b- h8 v# u+ p. g) d                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ p# j) Q5 [6 H7 |( \                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;! a- z( }6 k% j
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# k- Y% m; m  w% Y4 a) o
( S9 {0 J2 p1 l6 F3 _6 D" N                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
7 G2 p2 v5 `" F9 X                       
: ^5 K6 L8 D8 y/ B, Z. U                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
9 n  {1 t/ W* b$ v                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );( I) g- g9 d) {: V+ A7 w% V0 m
       
7 @7 m9 W& ?1 G                        DWORD dwR, dwG, dwB;
. g- u! @4 x( m                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );% j1 u( n% R8 K9 d, ^9 D, ~0 _% H
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 J* s, w! ~( J& J7 Z
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" _) m/ H# t: }" z5 j. R- A                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  E8 {& s+ R. H
                }
: y% Z/ {; ^; Y7 A$ G, K* O. Z        }
: h' c9 Z5 H( b1 g+ N! N% k        else
  @" q6 L5 j7 I$ w! t& |/ k' f        {
8 ~# w% n  E* R4 ^5 F) S$ h                if( pLight )
1 ?. m% o  Y  Z5 k( t4 V7 J. E                {" C9 v' G! k9 |8 p
                * ?/ Y$ i6 [) C- V( D  f
                        int nHour = 8, nMin = 0;
/ C; @& q, E. u+ @        #ifdef __CLIENT8 D, ~3 J1 R7 n0 q: p# R8 L- ^
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 8 _0 o$ ^/ x) W% M* N/ ?
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;# I% U% w9 G/ q+ l1 z8 Y) T: u7 ^
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
# P0 Z* t& D: Z0 b3 J5 q8 M7 s        #else5 Q8 T8 s4 o8 y/ _
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.  w! S6 T1 l3 O  }
                        if( m_nLightType == 1 )
# `$ y$ f4 Y* o% o                                nHour = m_nLightHour;2 I  o; c' S, o- B
        #endif
- R( U6 H+ r7 P$ _- S4 p$ b- n                        nHour--;
% d' k6 o1 k( _0 N                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
5 e" C! L* L2 J, O; d                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
0 S; v* ], L6 U# H+ Z, D) ]3 h9 l% ]' L2 c& T9 C3 b
                        //if( m_bFixedHour )4 G; [+ j% I( j, f& U. A; X3 V+ E
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;# V( {* X5 O3 Q  X: o( n' U
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];3 Y4 j' P* D8 J* F( O: M/ j4 S- R
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
8 C% B; u* P$ T, n: o& i) {; Q/ L, h. A' g
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
" p0 j( C. {! l, j                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;8 e8 u0 D8 V$ t2 b3 Z, `. z
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;1 `3 n) F9 J, q
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;8 J4 N9 W2 h9 I0 c8 ?
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 n3 @; P8 o7 }6 j8 N$ [' ^                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;, H+ r" a- I5 f, k
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;. p# {4 a0 |  z+ c9 f
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)4 N0 R. W  k" \) _( D

2 W2 d' ~: p" I7 N* F5 ]1 ^                        // à??μ oˉè*
+ H2 \! _) A' b0 G( \                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
: R2 b) V' j& w                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;$ j' O$ o) l. e) z8 P0 m
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;: o! G" v. J1 J& P+ t, P
                        // oˉè* ??à? 2 u1 I! h: T& B- ~1 s
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ U0 A, z* q- J                        pLight->Specular.g = 1.0f;
2 k2 Q% w, u/ a" s  h, X  q' I: {                        pLight->Specular.b = 1.0f;
8 i1 j8 S! Q% j                        // àü?? oˉè*
( \( o5 J, o: }4 a# n                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;- X+ W' M, V8 w5 ?! r
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;; V7 m. d/ e$ F. v8 k
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
: J; w6 [% p2 l, F' z8 b3 z' A  X$ O  z' u- [
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.4 T& V# j4 Z, T& S+ }
                        {  f6 Z0 p/ I) m% F: N# |+ Q
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
' |' u) ?) n% b; R                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
" M/ t7 b, c8 {+ ^                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 D. ?: y* Q9 `; _; I8 ~2 L: u/ I                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;. j2 ?4 \+ U( l3 ~' V4 X
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" B" i4 e/ [" G
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;& m) w- g: G- ?
                        }
# v# Q, [) d' P/ u: ]                        4 E: J. n8 m" V$ c  g
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
: x& x, e0 p: x, i: @                        if( g_pPlayer )% l/ q) N9 w) j8 Q* j+ y) G
                                HookUpdateLight( pLight );
; n! A& ]: z$ o" b: ?  ]/ K/ _#endif  Z# D1 L( p0 q" n/ V# P6 N
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 Q# H% v: \1 i% r- w- d
4 F( G  ?. P" e#ifdef __YENV, p! }! @% v, M  d4 e7 J  r. Q+ V1 }
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 S" y/ O5 T% G2 R                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 C) v/ J6 d+ J2 j
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;/ m2 [5 l2 ?" i) L" ?' M; P  ~( o
                        // oˉè* ??à?
3 h( o# v  m( \. y2 @                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; y6 e' K+ _4 [                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 ~# |. M' L: u  G: L) m* n" h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) f+ Z6 D8 n2 v4 I7 K4 F! i% ^                        // á?oˉ
$ f% z5 d! D4 G2 Y( |6 B/ E                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
1 `4 j# T6 d5 |0 O) f/ v. Y7 H                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;0 G) A- Q! r" F/ p. |
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
+ O6 N: v6 p! p7 e% {#else //__YENV
+ L+ ~0 L, I- x' a" _  P0 ~                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;( Q: _/ N7 {+ G1 N, [
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 \1 V3 A0 s! p, f% o2 @; o4 ]
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;1 e2 S* U; [0 L6 |! M: W
                        // oˉè* ??à?   P8 a3 T: ^7 G5 D: c$ L* B% ^
                        pLight->Specular.r = 2.0f;) P+ [' O  O/ e  Z
                        pLight->Specular.g = 2.0f;+ {: w* [5 B. R' O& b9 [! D' O
                        pLight->Specular.b = 2.0f;! w% T7 j% F7 O
                        // á?oˉ
' S: W) m/ E9 x5 m) C                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 q9 N7 }& N7 g! H+ q4 Z                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" H6 q0 Q5 E0 @/ e8 @                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;! H* z5 t( G- G+ p
#endif //__YENV
! e0 o0 d8 e' n* ?                       
+ e) n" ]1 S9 x( H                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: D  f4 U* J1 d* z- j0 \
                        3 K/ a% V6 o' J' N7 {
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
6 l; B* F! A# z                        D3DXMATRIX  matTemp;8 Z6 l$ ^2 ^  ?9 e( N$ ]; t/ i
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;/ s# H& D8 E" `+ b; I
, B0 b* n3 @4 _4 \) h) X2 m
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);/ }$ P9 ^( y  ]+ C
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);' ]% m. `- I( H$ {; @. z
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); / R* h3 [3 \! x$ d
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
3 t5 Z6 o5 y: M" Z
; ?9 }, A7 ~- p4 ]8 @                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);  N8 p3 ^, ?- c! }: K0 P
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));5 h5 j. ?- Q% d: u
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 8 ^) f- t- c5 N+ n) Z7 c

. T5 z. s3 F* K. L3 \7 _$ u2 V                        DWORD dwR, dwG, dwB;1 m4 a$ w, U2 U* Z5 r9 s9 U
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );$ [1 S/ B* O* O- c' m/ h  q5 q% p: Z
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
4 l& a6 o9 K7 {' Z0 w                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
6 j; i' m# [* q6 Q/ l5 O                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        3 s, c7 e- V1 }: J) I2 b& h
                }, Y5 s+ I: A# Y5 f
        }/ w" _+ @) }% G7 Y) _  J

- F* ~+ y/ [& H/ r4 q5 c! n        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );4 ~2 X" e% ~( |
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
/ ]2 W8 m8 S% G; T        ::SetLight( bLight );
+ _8 r+ N! n/ d# k- t# P( v* w' a/ y* w) v$ h6 j
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , \1 X" S2 ?1 F9 B# A
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
' g1 {3 t) t: j' e+ Q9 r( C        . A8 }# O1 L+ p4 _7 ?
#endif // not WORLDSERVER
5 \" E8 w  G: v}( s6 M2 M2 ^/ O( `/ T! ]
并更换; Y# L" B  I  M. d, `
Code:3 u: ~- E$ x/ }8 f! I$ @
__FLYFF_INITPAGE_EXT3 C4 t3 Y- g/ q& u
定义1 u  a4 \  \- s& W

1 A4 e, S7 z5 _4 P( m! W; s' A
, M5 {9 f6 z" v+ u+ d0 B/ ]' C% ]0 J
/ m- u& _. z. i' [9 i5 O1 }
现在终于删除我的狗屁加速...
3 g! l3 C. J% s! c) ~8 H6 Q% v' S- t/ u/ m
! N, K0 [+ }. K, ^
# c! e1 W% S8 N- y3 A, D9 K9 U





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2