飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:, ?$ g# s% B0 Y, Q! h
尾翼:' B$ N, Z: M5 B( b

2 D+ N- I  ~- \8 [) O% K) v+ p代码:
7 K. T8 ?* k; FCWndAutoFood::CWndAutoFood()0 {9 }8 X- J& u: J9 H& `% f6 g
{
- Z9 L$ x* Y1 p! i; [& L        m_pItemElem = NULL;4 n% q$ D2 h3 U3 E: L  ^" C
        m_pTexture = NULL;
( @# {" b' F2 e5 Q9 m6 x        bStart = FALSE;
) U" p: ?  E# ?1 g' q* Z4 |; Q}. e# h; U$ J* L- J1 q+ x3 k

0 Y% S" u) r8 Q# QCWndAutoFood::~CWndAutoFood()6 f' [% K7 {9 W2 q) g" p# _* _
{/ g- G0 T! i0 A; n: Q2 K+ x( H
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
8 f( K7 M6 E6 T) ~) S  v7 U}; g0 f2 F! |% y% P
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )2 ~  _& r- S; h' V  j5 J, a& u
{
* O- b& I9 E6 }2 N        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );: q# q) q( Q, p* B- N
}
' |. E5 j. N* N5 R1 q) B" z$ a& u4 R  T" {4 W
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
, [" U% S1 C. d/ V{4 J8 a5 B* I8 u# g7 z0 r/ h
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; H* l" u6 A6 s  R8 `/ A, W
        CRect rect = pWndCtrl->rect;, d8 @* O, Q" V$ M* O7 E
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )& g( A  S+ P6 o5 Z, F) H) I: A
        {/ c# _, Y  W* b' ?
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );$ c3 s! [9 L9 f# H9 Q- Z% T
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
/ y# s" N( G9 N: Z$ [  g                {) w$ s9 h6 f& B, W. @2 l
                        if( m_pItemElem )
$ B; x5 ?1 t# W" L* m# W' L2 ]                        {3 l  o1 B6 V! i3 e8 z$ u
                                m_pItemElem = NULL;
" g- T( s* Y) z( M                        }# Q5 Z2 C4 |  h5 D+ z
                        m_pItemElem = pItemElem;$ }8 R, L1 x# `( s% _; `; E6 a
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );3 u0 I3 a/ P& Q) w  w& b
                }else{
; r- y$ t$ J7 T" n( e: O. u" A                        SetForbid( TRUE );
) E( g) l4 \0 k7 n* ^; X; S) g                }
0 R8 |8 ?: D/ }4 v2 {5 e- K        }else{* w5 E& Y! B& f+ J- b/ ?: e3 z% n
                SetForbid( TRUE );
3 n8 w1 ~) X. f1 W; y- R        }
- [3 D2 h) k$ R6 A& |# C7 ?8 t        return TRUE;
/ e1 X- K7 a4 j# O}
" L# _7 Y, f- s; Y% u5 u1 w
& Q2 i  ~( A* fBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
' m& c0 B$ J7 `" x! h  J5 X: H/ Q{5 |9 i1 d: c/ r: p& U- ]) @% |
        switch( nID )
& {$ y" p# ~! x        {* ?: P# q0 o8 v& J/ p0 ^
        case WIDC_BUTTON3:$ M2 E, f! l0 @+ r4 C8 K# Z% t+ }
                {) z  @& Q- G* c" K$ e" \6 S  i
                        bStart = TRUE;
, C# V7 ]- R* i7 m, `' g- ^                        break;. |9 s7 y. d% N3 e
                }- I: d+ o" X- Z* G# u# t) Y7 O- R
        case WIDC_BUTTON4:$ U. k3 W2 _" ~6 \: y( y
                {- I" p% L9 Y+ o) r! x0 w0 ]
                        bStart = FALSE;
; n6 H3 n7 \+ y, k                        break;
+ A( w# O. X4 W, U7 L                }4 E9 n+ X4 X( n% d! I
        }5 Y( w) b* _7 e9 H1 J3 d
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
: j4 ?, }8 n5 t}        " B( c# x+ I( i0 k5 F
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )3 k1 k$ N8 j! A
{  J0 K9 H8 i* i
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );- g/ U' @6 R3 t, ^9 Z. r
        if( bStart || !m_pItemElem )
4 i) O, `9 _+ Y* m$ h. s# w% j        {
( A. W( K' |2 d2 C9 i; S" w, X                pBtn->EnableWindow( FALSE );4 I. Y: ?  B' B: @" l* r0 D
        }else+ \: q. _& z  B  R0 x
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
( m' v/ b/ |5 p  \4 |6 J        if( m_pTexture )
: r4 V2 E5 j8 [# c& m, a        {
# M  s: A5 E; t7 x/ \                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- _6 ^6 c: G7 i                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
) }" o. e: g0 D, @7 C3 Z% G: u                {* ^4 z$ U) v( ^5 S
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );0 T4 |. [' x! P8 b
                }
: L& s$ l* z* M0 o& s7 B4 u        }* i- v6 f4 I( q, O
}, s7 ?" E$ O+ ^1 h$ n5 w/ g% x
) }! y( V" l: o2 |: I
BOOL CWndAutoFood:rocess()
9 e; a2 t: s0 m{
* Z* Y* _! o- C! H) d8 p8 z8 s        if( bStart )5 F  |& X" p5 ?; b/ h6 ~! b
        {0 Z' P# c$ h7 F1 x2 \  o
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
/ J: o! S) }. k, x, g                {& A9 M1 O0 X9 g% j. U
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )$ l) }$ t1 E7 G9 C% ?+ x
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );* P1 R& x% t, m: f+ \
                }else{3 v7 R* ?! ?) U6 |2 K
                        bStart = FALSE;
: K6 i0 o% x1 r* ^. n5 {                        m_pItemElem = NULL;
4 L% R: p- n6 E% y( {4 \% J                }
, b. W" u8 y8 x3 c: p8 s        }
9 Z1 Z+ y+ ^) |; D& Y        return TRUE;) a  E7 J- l: }( ]& ?; g
}
+ b9 Y* e! y3 B: G2 z: |* V5 l9 k9 C7 F- L9 H
登录视频废话:' }# R) o( A8 @. o  Z, m8 {
尾翼:
: T  z+ _  @' r- t
+ m; q1 \' m# Z  h; s: N7 ~代码:
0 x; C! H% i8 F3 U- L1 [  q7 G( d
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
* F& e, E- p2 J* B! T% o  Fdurch! N$ t+ O4 B8 b& P; E7 ?
Code:# N/ `/ ]7 q. r  r$ r, z4 f2 p4 d; J
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )2 b1 t* q7 H2 G, i$ S
{/ W- d& r0 _3 q/ \/ `9 p0 a0 G
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);% H4 o6 L5 }- _/ y" ]
       
4 H, V& ^, {* \- r2 p, j#ifndef  __WORLDSERVER
1 ]0 z0 k) b" g$ {) C        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. c# Y0 w) @% h3 b1 o; ^+ ?
        CLight* pLight = NULL;8 {" j- ~& \; }' Z7 e& q
5 ~# l: {' N* t6 I% [- n+ `8 O1 e7 e
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
2 x: K2 \) o! Y' R, ]! d, R/ L* Y$ p/ {# x) o1 a! S4 A
        pLight = GetLight( "direction" );! B6 S/ G; b3 C3 O$ K9 V) F9 q
! L) j/ o  x* b' w0 \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 Z  m& a7 W& b. f/ G$ m$ x4 ~        if( g_pPlayer ){
# v$ {! f" u% \                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );8 r5 f0 @9 p7 f/ p4 j) I# {
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
9 G2 F2 R9 e- D+ K5 Z5 i! i                {
, P7 p* w$ t/ M+ ?# e: r9 @# a                        if( pLight ). m; p' Y. w& ]) P+ \9 `+ N
                        {
& {4 U/ M4 M* e* E                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];. r0 J$ a9 J9 B
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
/ g, I. |* v1 p; ^7 G                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
1 [( e" k, c* R9 [9 L
) r; u" I) `3 w: j& m% w                                pLight->Specular.r = 2.0f;
$ w8 @( X9 e9 u# j# C8 J; N5 f( J4 Y                                pLight->Specular.g = 2.0f;
. P1 M% h! h3 ^/ I3 I+ T$ u" ~                                pLight->Specular.b = 2.0f;
" {4 k$ A. j- z9 _       
" i  l! t  L6 n                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
9 _4 i; `1 r2 I3 a                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];) P6 K% N4 v. w" z, Y3 R
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];8 V4 o# ~0 g! m2 ~0 \
       
0 m! ~. v# ?( t2 `3 |5 H                                HookUpdateLight( pLight );
& J6 |& j$ R  L& O' N& h: y8 r
# x5 u! O$ r8 {7 w                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
6 \: U3 P5 f5 X. w! G               
" @! N& Q/ z$ F                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;6 u, T! ~& v0 g/ K8 X8 C2 C& L" @
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
$ S' q. ~2 Q3 K7 i# W! N                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;8 `$ ]" y! |* K
; {% J1 c3 h9 f! K
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
9 \. H8 l' F1 n! t7 E                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
" N* E! I3 Q. W9 r                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;. G' U; ^7 l' I1 r, `
       
% W7 _5 j0 V6 H                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 M4 ^1 G. [3 `! s2 ^

" s: |+ d( U- u  S: j2 Q0 l& ?                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
4 g1 Z; G& D. i8 O                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
4 T5 b+ y* p; v                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 y3 F3 C) Z, `4 R3 [4 E2 X3 H) e
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );- v/ x, @; t4 S
                # G- e  k' d1 ~2 R; Q4 |! L
                                DWORD dwR, dwG, dwB;6 ]6 g7 ~) V. {
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );8 m4 Y$ E6 S/ U# }
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );/ F1 F: l  z& x( C( [, N) K
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );& z' Z/ `3 [, ]  o2 J
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  d: [! E. a$ B& v; T, F% H9 r( w                        }
' c$ z4 ^$ i- A3 ]( H* g                }
' {, |7 K. _8 c9 c: h        }# \* n. t5 U" W
        else' S+ s" Q! b' n: b! \
#endif 1 M( ?7 @; T! H# V

9 D* B$ d2 r& S( V; X        if( m_bIsIndoor )1 U9 J- S2 Y9 c( h. z$ R2 \
        {
8 w( x  q. x! e  z: {+ p- J: n+ N                if( pLight )
0 P# c& o. s+ d  W+ I                {               
: h- U" I- @. _) N' F                        // à??μ oˉè*
: D1 r0 r. d* `4 [6 D                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;8 X  m* n5 j" @+ V( l7 ~. d7 U, o
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;% o- C4 `1 `* ^" P* j- W$ x0 j6 s3 f
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
# h2 ~& S7 A3 g9 j3 T+ j' s; T& O$ V% N( T/ o, ^
                        // oˉè* ??à?
: [( C' _8 {  \. e$ V0 I' t; c                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 U6 Z0 W: A8 ~; k+ ]
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
% e8 J5 L7 a( d8 t+ M3 B                        pLight->Specular.b = 1.0f;" f$ n3 B* E$ E0 Z2 I$ S, @
                        // àü?? oˉè* - d: J1 Z7 r; U; U
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;+ u( W5 d8 M: @% R
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;2 }( o! b, ~# F! A7 i
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;/ i$ O* }9 X0 |6 {$ e9 Y

6 F2 H: h. }0 J( ]+ }0 ~                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.+ w' v, n# z$ z
                        {4 m" F( l: k5 g; l: Q
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
6 k& \" z5 Z  Q                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 i2 Q/ d7 x4 V" J" i! B6 A7 k( n                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 |" M8 q# m+ ]8 c/ t                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 B* e4 O+ l$ A1 m                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ v' }: {# S, C) c' N9 i, Z, [0 Q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
( |/ @& R7 O! ~; o4 V* Y6 g                        }6 c) n: Y4 f( ]. A2 l# ?- [3 b2 J; c

. Q) _0 W. d' v# ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR( B; F  G1 U% k- J0 [& `2 a
                        if( g_pPlayer )# P% t6 D" _$ p7 Z! @- X1 [
                                HookUpdateLight( pLight );
; I. H' E$ e9 `#endif; L. U) B. @9 ]0 S0 j6 h
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ p/ s, x! O( q) z
6 M- @% O% A5 h: E5 j! o  d8 o; `
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;$ x# A* T4 }8 X* v/ u0 t4 i
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;/ w7 H3 D( h5 h8 \* E* b2 k
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
- u& T; H$ m# P8 k2 ^                        // oˉè* ??à? 8 v$ K2 J7 @+ G4 k: v& D- ]
                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 W6 j+ x6 I9 |( p
                        pLight->Specular.g = 2.0f;0 a$ ]0 S  o9 Z( Z8 r) z  q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
  i, I9 e2 I' I: k8 f7 B                        // á?oˉ / N! p) w$ X5 ?9 E2 [1 l4 r
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
5 L" A2 o/ v9 \                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;: ]& p/ t( o# p+ L5 S
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 A& L. E9 {" b5 q2 [' a1 a% a

5 e! C+ ]+ F* c) r                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. X8 c7 [9 l7 J9 G5 ]% W7 |
                        , m& p0 Y; ?: E4 [
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );' P. u# r/ [% M; y
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );5 J: V6 C2 h8 N/ S# N+ K
       
: K8 }1 j) Y5 R2 F! K                        DWORD dwR, dwG, dwB;
* b- s3 R9 ]. Z                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
! ?  Y! v% _# G" \1 b' b                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
2 i, P1 f* Z6 k! r) U: l/ F                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ f6 l) i: Z- I2 z/ e' l9 H
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
6 @1 P+ E# a. q/ Z! M" T3 @                }; X3 @( D$ g" t* ^* L
        }
7 c5 A* {" J7 d. A        else: K# d; n! N" o2 J! k
        {0 R' Z2 r2 ]( h, B1 I: j% P
                if( pLight )* f% Y; o5 \, e! t' Q( J7 k
                {
! d! a% |, R- X* |/ _! g               
( v: l, r2 O% j                        int nHour = 8, nMin = 0;6 z( w* M1 f; A: d1 V' q
        #ifdef __CLIENT
. w$ O0 ]  O7 V( @. v% [                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. ! D+ e& n1 I3 M6 d
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;2 ?" N  q" V! ~, x( y/ {- i
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;; h9 Z* ^4 q5 u2 e$ n# Z
        #else1 ]+ h, N+ {$ B# ^; a2 j! c, R
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
9 |- T$ _% k+ U5 `7 I                        if( m_nLightType == 1 )
7 z  Z' s; y0 X! g/ ?, U( @* E2 k                                nHour = m_nLightHour;
3 m& m) w% G3 n$ \7 O        #endif2 f$ I% q) W( h1 v) F
                        nHour--;1 S% T7 a6 J( ^6 D1 K
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;7 @; K8 k4 g$ T+ S
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;7 o* H$ a" m1 |9 U0 p; x
5 L$ s, C& B6 [; _4 x
                        //if( m_bFixedHour )- ?0 R) G7 k' @4 b4 p$ u9 O
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
5 B- i7 F" p  I  D- J: u7 h                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ D+ v: [' O1 v) @6 x                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];% \2 c) O4 n! M; q  T5 ]; m8 W
) ^$ e6 z' ~+ l" N: Q3 A- p9 Z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
+ u- \" U& v( Z9 c7 f" h$ Q9 W                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;" K  {+ P8 p& l$ g, d: ^9 C
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
9 t' k5 w0 z0 b) b: z                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
1 ~- b/ m$ R! {# W( R                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
8 L+ u. }- g! j& u7 F                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;; T& J: T3 j- e/ [$ n2 i
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
$ A4 i3 f+ p$ p' Z: `                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)# N; ^/ }" D9 C# i7 {  e9 M

# l, I; K' e9 ]                        // à??μ oˉè*
( g7 D9 ?3 F4 k                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
2 \9 p7 S+ \) O: _                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
5 o1 p8 U% g; P& W' ?                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;% X! J! h& r+ e# `7 J
                        // oˉè* ??à?
. b+ m$ q' i* G) _; O$ D                        pLight->Specular.r = 1.0f;
+ c6 J' i6 A; G: |6 t, r                        pLight->Specular.g = 1.0f;
! v. F! d6 P# p$ h7 b2 z                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 K6 ]0 o8 n. _! n
                        // àü?? oˉè*
4 A- s- G5 v7 G  I! `7 x                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
" l: G8 A2 s9 n( i                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;+ W* Q$ `( H# N* q5 ^4 m5 ~
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
8 U  Q) Z/ K9 T% }# W3 B6 l. R/ d* T  K- b: J% Q" Y# R: ]
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.1 S7 o# b, d- M6 p
                        {
" l4 s  n$ E* }, s  x                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;2 d4 g. f+ Q/ O3 m; v
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 X  u# {0 l, H8 c
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
7 r! M( i4 q* f( |* }' j- I. c                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;" A; i5 {$ Y: u/ m5 B, P! w* ?( k$ a
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. V+ L, N. V: F1 Z4 E                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;% S8 J' Y' D' V) N: E8 u( F
                        }
" G2 i2 F) f6 H; D* z5 D' C                       
) K( |* d9 p: V* o, Z% r/ A; N#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR  j- W. u& r, @  H4 ^& n* B
                        if( g_pPlayer )" q6 a* v+ g1 K& I8 G( D2 f: R
                                HookUpdateLight( pLight );
& y; K* E0 L; c/ ]$ J#endif# V5 ?5 u: o) Z6 T7 F
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
: r% H; N$ j: S/ G( Z. p' }. E0 v1 Q& j8 x1 }! l0 u  d
#ifdef __YENV" U& I  N* K; n# \( w, w
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( L: K+ o' M$ r  p                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' A: n" T, p# y3 G1 }
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
! L8 z& s) A: G# ^! [) s! Z# I                        // oˉè* ??à?
- Z+ [- f9 }% P0 Y/ @9 L5 T                        pLight->Specular.r = 2.0f;
0 C4 }) t: f2 I3 v! k& f1 |                        pLight->Specular.g = 2.0f;4 K* J) D2 b6 j  E: H1 i9 o% V- t2 m
                        pLight->Specular.b = 2.0f;! @1 C( ~7 m2 g0 V
                        // á?oˉ , E+ j, ?( J0 a4 o$ \; `
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;! W5 B* C) o! g0 `. H
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
5 U, |$ B" w9 u' B$ n( }                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;3 B0 n  u) w6 j- _+ i, D& N
#else //__YENV
3 I" L7 Z! d% j+ p& x% `$ q- o" B                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;! u: A6 M, M& q& F1 q0 U
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ j6 ]( |+ t/ P
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;* y7 y3 S: q) O" q8 d
                        // oˉè* ??à? 7 ^) w* ~* B- a
                        pLight->Specular.r = 2.0f;( i7 b; R9 o7 y* m$ n
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ C$ J4 R% ~* Z$ |                        pLight->Specular.b = 2.0f;
& H4 d& D) |  E5 {9 y: S. n                        // á?oˉ , N9 f6 U* V2 U& C2 G, c) `) k
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
8 M) [; y$ ^9 z2 O% l                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
# m3 N* ], J: |# g                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" z5 L8 \& g3 _9 a2 m9 f3 o6 w
#endif //__YENV 4 ^. k5 o! k$ ?* `* ^$ V
                        , ~9 J# [! I  ~) g' K7 l4 j
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 X7 H3 K& b5 F- h9 O                        * X; p+ I+ J) z- a
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);2 y/ [9 C' p3 R. w( \8 V! K; ?
                        D3DXMATRIX  matTemp;" T3 y7 i0 B' z9 y' f
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;1 z' }! k; t) z2 f! S. M

, P4 Z6 P! r4 I  O& ^0 G                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
$ M2 ^' \% {  X1 H9 j4 E) f7 I, ]9 J0 K                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
+ m1 Z; s$ `( v& ?: D) f% Z8 M) l9 B                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
/ E$ n0 T7 S5 k; f/ |8 U+ I                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
8 d" u2 g$ c& f$ A* e( f
, N) U* m/ k; `0 A                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
! X- Y8 w' N5 V, \* O                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));4 o1 r7 j, e9 Y  M4 O
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 [' t$ h+ Q% C
, L  g4 d* n* V                        DWORD dwR, dwG, dwB;
' j! {+ N3 h& R                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 [+ S( E; z* \. ]& L/ G9 B                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 W3 ]0 W+ P8 g) L; G( B                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );" t9 [! D; f/ g! H1 N- C5 C! [
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
/ p7 j4 I; [3 d  o0 t% X                }. b4 M3 A8 Z! [% Z2 y: X
        }3 Y1 z* S2 \8 e# f1 p  A
& Y7 }2 H9 R* X- M
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );4 p. b- N+ }9 k" N# T) \; {: Y
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );3 l8 Y" p, P- ?0 x+ f
        ::SetLight( bLight );
4 j6 ^# D4 L; ~' U8 @+ y7 B+ i* ]4 [3 R
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
9 w/ K# u+ e( K4 _. {8 b        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );7 c& D" N5 Q8 c0 N1 F
        3 w2 z) g2 ^4 }; I7 n( B' ?/ g
#endif // not WORLDSERVER
- b/ J' I& J  s) s$ z" u}. t1 D( }3 n  a2 ~# u2 g$ l
并更换
9 j/ \  A4 W" Q  oCode:7 c0 G3 @: w- ]; G3 n
__FLYFF_INITPAGE_EXT6 f8 H4 f. R, f" G/ {  v5 Q
定义
* W/ }& \4 W4 o: e9 z, V) ~$ |- ?& p2 j
+ {# _. b+ w/ j0 |0 Q

" {& `" q5 x6 e+ ~+ j+ t' U& E
$ i" i- i  M8 W  g3 h. ^现在终于删除我的狗屁加速...
) v7 g, N0 M4 t7 o; H- s5 t( x
( M6 z( I9 t0 E- b4 z$ G# j
8 b, f+ d! N" S! m8 `
, R8 f- P1 ]' A9 O8 Q" C/ ^; {




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2