飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
4 |. e# i& X5 \: Z6 c% e尾翼:; O" f  a. X" Y2 A* H

8 J; |1 p. T1 ^" e% u" P代码:
# X/ _; k7 }# s+ G8 o3 cCWndAutoFood::CWndAutoFood()
( B& w( ]( }  _" ]5 y{
# P- j$ Z9 P3 K! ^2 `        m_pItemElem = NULL;
! g# r$ k8 U; o( c& d9 W6 G: {        m_pTexture = NULL;
; b/ w9 `: P2 s& j! R        bStart = FALSE;" E% Y! s; ], ~
}
# y& v, r# ?/ K7 Y+ B( K( G' S- c- ^( d
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()0 ^" G# I3 L: ?$ B8 h
{+ \9 ]2 h3 n4 @/ {5 G# |
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
4 K3 f" T, h! ^+ _" Q}8 g8 o) t5 \! m& @. P
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
% j* {( L. A& ^{6 G* T( `8 I# W- e
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
" P* r& h2 R$ w* y4 D: H% G: L4 g/ G7 t}
' }$ `5 z8 I* a8 m8 G/ A0 Z5 U$ U; |8 D# A3 ?
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
  q  [5 N4 M! K) S2 b8 y; ~{5 A" u5 {( ?. ~+ c
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' b, Q8 j  Q# D# S& Y
        CRect rect = pWndCtrl->rect;1 b3 o0 ^( Z+ m2 \" j1 Q. K7 M
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
8 l3 {. o4 g! [9 B        {/ s1 _( @0 m+ F4 R
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( E. s2 }" m" M+ q! _! U! [                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )8 M# D0 H/ ^8 Z5 @
                {! a! U5 q& h' M3 D1 w
                        if( m_pItemElem )
( b9 x& c& s6 f  o( U                        {$ ~4 h2 ]5 X# V. ]; ?9 u1 h
                                m_pItemElem = NULL;
7 B3 z# c5 E3 Y7 l& X. Q                        }4 {( n7 r" |3 Q& r
                        m_pItemElem = pItemElem;5 y* G* {/ L, z, X: v  T+ V% ~3 o
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );1 b! |2 m0 e, K* P6 T- m
                }else{9 a+ r3 m6 Z( F2 V
                        SetForbid( TRUE );% F# h/ K) u5 y! ?
                }- e& o- h. f; n$ m7 e
        }else{2 I# G5 l" E$ F- N, J1 [0 y
                SetForbid( TRUE );; S2 N* {0 M1 q" m1 O2 b
        }2 C6 k! v) n; }% E/ I9 b
        return TRUE;" g0 u9 `& M6 F' g
}
2 N: T# o8 G3 o+ c# q7 N- {3 f  A, x% C$ h2 o' C0 \
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
- _  n9 y3 I4 I& ]{/ _1 s5 C. u# e: m
        switch( nID )6 o! u4 X% l: c( b3 P
        {
* |. x8 ?5 o$ S- m5 N        case WIDC_BUTTON3:+ w7 P, N% K1 P6 j1 U. ~
                {: `+ Z6 y" w& ]8 v
                        bStart = TRUE;
/ S+ h! T) w7 k+ c6 p                        break;
! h  ?; z7 s, V1 R, O0 l6 B, a& T                }! i. c* G- }' P
        case WIDC_BUTTON4:) \2 o1 M9 V; Y! M
                {
" {  V7 |' l: O" \; t                        bStart = FALSE;
, J8 i& {5 a5 X$ a9 P                        break;
" {, }/ j: I/ \# }& i2 n                }4 f, Y2 O' J3 a/ E( [$ H9 g
        }
, G0 m6 P5 F" E/ d( n! J        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
  @# u1 h0 z* y4 X/ d5 B}       
, ^- n" Y9 e: M" i% i! x0 uvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
7 A/ ~) ?6 F# b) J$ N{) C( L0 L9 v3 V3 d' h, g/ x
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );4 g9 A" Q& L4 g* R7 r5 V
        if( bStart || !m_pItemElem )2 _1 r0 T& }  \  L/ o
        {2 b5 `3 d- s, r# |2 R
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
, Y4 ?7 g, p! F. C' p; j        }else
% S/ ?9 B4 A) @# w                pBtn->EnableWindow( TRUE );) ^9 L$ d  j) g9 g
        if( m_pTexture )8 q/ Z, t+ z" t! x/ O
        {
9 o$ m% j* ]- M- h                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );' o. ?+ \+ B* ]
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
; z" {+ u, S6 }# A, |0 h' J& h: X                {' {, k' w8 b! [$ n1 ?: ^
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
$ I2 I) g. U0 e, Y                }* Y2 d7 z8 n6 c+ g4 ^' H
        }. U  P: e1 p/ E& t
}9 V* `% g9 V, b+ z: W! L) J

* q( h$ E; j) kBOOL CWndAutoFood:rocess()
+ w! H4 s1 ]9 Z4 W{6 v. F- t3 T6 n9 l0 T' ~0 \
        if( bStart )
5 @& f5 k! p' y6 \  ~& g5 @        {
! {2 F# L9 h8 M, V8 `5 i/ X                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )6 W& h  v0 P4 a+ s/ G, H$ S
                {/ ^) w. r: U# x/ a
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
% }9 b2 q! @# f* k- ~2 i# d                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );9 U% l# ?8 _' D+ s' M5 Q
                }else{) H2 D2 _7 {& A8 I* o
                        bStart = FALSE;" C& o; M. }4 ]
                        m_pItemElem = NULL;
# }% t1 r1 e2 B4 r: e) E                }6 |0 ]0 g+ a7 e0 N  {
        }
  \1 Y6 \/ O/ V# ?$ ^+ T, T( Z        return TRUE;3 i2 e) \8 w( J6 c
}, P) `% V% D1 c& e5 \2 `* l! b8 Z1 r

7 d% K: Q, m% G9 d' g* }登录视频废话:
) ?7 L0 q9 n9 ?- \尾翼:
! n: a7 O' z( r0 _& S
8 D3 v: L' @; W4 \代码:( G% t. q9 B" T* ?- m' Y

) y; G5 d4 G. k, ~/ ?- o/ o/ fvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
" b( K" I8 x; Z" L* Gdurch+ V' f. A  p0 t5 I) ~
Code:
- F6 U/ N; I6 Z4 l% c6 E1 e6 Kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ W( w/ G' L9 S! P6 e; j& S
{
  s; E8 Z& [1 e% L7 G7 l        //ACE("SetLight %d \n", bLight);6 s7 \/ h8 |! v0 r0 @
       
* i2 m4 d/ m8 I2 _$ B2 P4 B5 ?#ifndef  __WORLDSERVER
+ {; E* G- @" v        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);8 T7 G& n1 ]5 L' C
        CLight* pLight = NULL;% c- Y0 Z) }( @  x
% p4 t- P9 [- B4 u. M
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
1 P1 ?  o$ C4 J& X! n" H$ g. I7 s( q9 R' a1 y; a
        pLight = GetLight( "direction" );! R4 o/ I, T3 L  }) n/ b) q2 M

" P& i! t) m8 w2 d& B/ ^# L#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR. d( ]" G1 ~* A" b: Q# p/ p$ l3 p
        if( g_pPlayer ){
5 I. a* T/ g5 h0 ]3 [# w                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
- k% W+ B6 H6 z8 ~                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
- o7 K2 t1 {- R# P) W                {
- o8 z" P) ]' O; _  u# ^                        if( pLight )4 _9 S1 J0 R& I1 u9 d4 w+ E- ]
                        {
- Y9 Z( m) W+ y                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
) z9 X+ K( q5 n+ B, W* [/ V                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
& M; j& e! C: N! {( D: ?  k. b                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];, P/ G1 c' m! ?( k& n
, C4 ~, ?  v/ p5 |
                                pLight->Specular.r = 2.0f;2 K! {8 q) j0 q6 K5 l
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
9 s5 D! u9 a' l5 v                                pLight->Specular.b = 2.0f;
8 x5 O3 U% ~! @- `        # @  e+ E) D" i' z5 W  M0 g$ u* l3 M
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];5 p; `! ~$ g8 W# h3 F: V
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];# e9 i' _: ]4 e" K. A1 M
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
' E; N5 a8 s3 u) a; G       
0 u- w! k( y' B( ], g                                HookUpdateLight( pLight ); - G6 M' ?  ]) l9 ?0 X

# d/ D; e+ \9 k# @1 s                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
" _+ ~- s# v% l7 N, S: t5 F                $ ]3 Q+ Y: l) a3 i% h
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;$ x8 b+ z: W4 @* J' l0 W& w: c! U" N
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;% B7 U4 s1 v" B* b
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;* I6 ~! ~( F; ^+ d: w

% H9 R4 J) d; Z9 w                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;. o1 k$ y, v' ^  t9 D
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
8 a2 D: \- T8 `$ w# K* U                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
8 W9 b- p% a: T: p$ H, c8 _& Q! E       
$ b7 c* t5 B1 I8 _3 d( g# o& K                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
6 ^) S7 S3 R7 x' J7 D2 y0 q. Y* I2 a6 q& h% |
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);5 w$ m5 m5 t& X) d
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));( P. n7 m; ?; }
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
& J  |9 e" o6 q1 F9 t( U% `                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );) C2 A5 b  E2 p" d( ^' B
               
2 e8 B: K& U! c: M                                DWORD dwR, dwG, dwB;
& K' B+ A% G* M- \) U                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
, Q$ Z5 a* D7 M8 C( h! T                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );) Q& c. e5 ?  s# @4 E3 a- W) ]; ^/ E* A! }
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 [- z) |0 ]$ G                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
/ ]& u1 l" H8 z, G3 u7 G2 S- \                        }
  D4 @, B7 M) T1 [                }
' n8 {6 O  A2 Y6 d8 S        }8 F9 p# u# @) L1 w
        else
! z* c, Y" e0 j7 F5 \#endif 9 o$ _4 w, q* @. s

7 ^" g9 k; g% t. b' z# U        if( m_bIsIndoor )( O3 D  ^; D) j, H* D' I
        {9 C; O! R8 H5 `& k
                if( pLight )
7 B8 p' B( e7 r. E8 F6 o% f( a; j                {               
# b# j' T# K! v$ w                        // à??μ oˉè*
! O! ^1 J2 k$ @/ t1 M3 C                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
7 n% Z% }) n$ k) F                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;' j3 S5 g# R' v+ c6 L
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;$ C  c% N4 u' s
4 X. |* o9 A) [9 Q4 [
                        // oˉè* ??à? " T9 M( F; G1 N2 D" S
                        pLight->Specular.r = 1.0f;5 I. R7 S6 @. [- [2 h: k
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
" B# b: `5 j* V. g                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 _$ W7 O, C4 T) m: u7 `                        // àü?? oˉè*
, Y# v/ v( h+ X( ]                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
/ R) M  l5 F' [                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;! C2 h7 k# ]  w$ J# a9 H8 w
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;  v8 j2 B+ @+ D

) J% q- ~; P; X3 p& d& Z                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
) c! m3 B, k" Z: ^- d/ }                        {6 W$ S' i7 f% H+ Q0 ~( }% W
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;, l+ c& }4 _& y6 w+ o' B! `
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;6 L* D+ A, p5 {- c7 u0 D4 {
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;9 }% W' K# b$ w0 H) u+ f2 q8 W' o
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 O# W- ?" t3 F1 k1 Y& a4 ]
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) d) z. y2 H5 W( T  q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
4 ^9 z9 |1 }0 c) a* ]) R3 `& o                        }
4 L% B, \' p. c( d- }3 v
6 o) k+ L- \; Z) A9 n+ ?8 U#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
+ a9 B3 C! p6 |3 y( x2 y                        if( g_pPlayer )( ?4 H) i# h4 P5 Y/ z
                                HookUpdateLight( pLight );
8 c& M4 H5 u$ V9 b#endif: X9 g  t+ {. |! y7 `* i
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 G7 `9 u1 o3 g2 Y/ y" P
$ B$ V9 T9 A% B+ }! [% f
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- m: m( v! Q! [5 @( y. U  S+ P# R; O                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;" E, F; B% V& s5 k& G5 n' X/ u
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;" p* z% @/ e( t3 X; C7 Y( T
                        // oˉè* ??à? * d% T: `/ ?3 Q) ~$ s1 a
                        pLight->Specular.r = 2.0f;  T' g7 |  w& \7 q4 d* z. U% P* {
                        pLight->Specular.g = 2.0f;& \: ]. E6 b- g4 \7 ?
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
. [: K/ e8 Y+ K( y+ z! |) h                        // á?oˉ
* o0 B$ |% {! T( ]; U) b% d                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 }% r9 _0 G1 \
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. X1 ?( s2 X8 ?
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 e5 _5 L, t: e  F) z1 x

' Z8 q! Z3 [% T0 n% g                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' ^/ l0 B: w+ e& d3 O+ e  c                       
; V/ n$ r4 c8 `" G0 h- D                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
' ^- |) L6 Y/ C9 \                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& O+ H! {+ l! Q5 N% |8 e6 {" }        0 X7 Z' F+ p* w3 Q1 W; d3 Y% [
                        DWORD dwR, dwG, dwB;) N4 N  g  F; k8 X# |- p; G8 K
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );) M' K5 P% l0 r+ S0 n! r' O+ e3 ?) e9 E
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );& I  X( J, W5 j+ h/ P7 q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
  U- P  D# B, z9 i; b0 w                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
, u9 V* |5 P4 o2 h8 @( w                }
" C  e5 J5 \) z7 F& Z2 |        }& O; n: w" o5 Q
        else, |6 y; W9 d  B1 E/ h% @
        {5 ^) @( L5 k2 k
                if( pLight )
! ~: b( c3 i* x3 q                {" v; W0 }; z* {" _) _2 @: Y- b
                7 M6 c3 ^# g% d6 E2 g5 X2 h
                        int nHour = 8, nMin = 0;
% i7 C3 Z' f1 Y7 ~        #ifdef __CLIENT
- i  r3 {' r. X( W                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
2 [' l( ]2 O1 _7 q+ Y) T# W                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;: @9 [( [5 G' M. a0 a* u
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;& a5 }+ J. l  x  R7 i
        #else
1 \  B  g  S4 Y5 C9 R* H+ b+ C5 a1 B" x                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
7 C. n" V( F% V! a                        if( m_nLightType == 1 )- v0 u$ d) a; T8 [/ u
                                nHour = m_nLightHour;5 B9 q: V7 s, s9 T6 @; P/ J, e
        #endif; S9 c% E0 m- H5 I7 ~
                        nHour--;
* N  X* Y* M7 [' p+ L                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;% Z+ ?7 S: A" k1 q7 x) E$ Z
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
  U. O7 @1 s/ p  R- z* E& C( a5 s
8 @  e% ]8 b+ {# u                        //if( m_bFixedHour ); T3 V; q$ H+ x
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
, t6 M0 o' H8 n) D* t& u7 S/ Y2 A                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
- p- h- q; g% x/ g( c                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];, _- r2 `4 @" L6 W% @+ _6 S, U

7 i; q" `, \+ j' K+ j                        //m_lightColor = lightColorPrv;
( D- O1 n7 W8 h                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
/ [0 W  N  |( O  F6 f' Y# h% U' T                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
# Y2 [  F5 x4 ~$ f; j! X                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
$ E# d6 G, M1 S2 p+ O. g' [3 ~                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
; Y# K) h# t9 ?. o                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;4 j$ Z& D6 C- D8 N
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
: h) R$ s8 K  ?( Q" {- }                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)' E; J" Q$ [) F8 D. c
# y! c* d& t& l1 Z2 _# @; ]0 B
                        // à??μ oˉè* / U( N7 Q. E( l, B4 A; \1 U, P
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;! N( H- W- y8 {$ f! e9 y
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 J* E1 N9 D$ c( q                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;. K- B( t8 \% }
                        // oˉè* ??à?
/ u" X6 Q+ a! o. Y; j                        pLight->Specular.r = 1.0f;* h% ^& j0 {7 f# n) m8 s& P
                        pLight->Specular.g = 1.0f;8 U, r- e( W! O5 e5 k
                        pLight->Specular.b = 1.0f;% _* `! g" k1 |1 N3 ~
                        // àü?? oˉè* , n2 q8 X7 R& X0 Q
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;& h" t" Q. _6 ^, W3 }- o
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
6 m) \5 z) B' _9 c1 U                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
" R4 i, Z4 N( d& U$ c# I/ ^/ N( `( e; n6 m6 d/ {/ r! X
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??., b% `7 s( v# ~$ A- @6 H4 \: {
                        {7 f: p- @) X# {* U7 X
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;9 q& ~6 w3 w( R
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ g5 [  q* ^. t                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;" \- G! a6 ?4 D( z# O- E
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;9 X* b! u" h  I; o. |1 P% Y* l% I
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;7 E% {# d' ?$ I8 f9 O6 @1 a- z
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;- V$ T' b: l  I  P9 W
                        }. u  m9 R6 ^  K6 G- x
                        7 S* F, Q/ \. o; s$ T2 l% X
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
" \# ~, T: B1 p. q% K) k" t1 c                        if( g_pPlayer )
# |: w5 [& u: G8 I$ u2 W" p) ~. v                                HookUpdateLight( pLight );
- e% Y5 _! \" I1 J: @#endif' b7 ~2 W5 H. Y" h7 E
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& V( s# l# N9 M0 [& H/ p% o
7 \5 }6 p# B  w3 b, @3 r6 _
#ifdef __YENV: S- N( m) a% L
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
6 }  Y. t0 G( p$ ^, N                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
- Q" x2 j# r3 k* V7 J/ z                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;. b5 O0 v" P: N' G
                        // oˉè* ??à?
0 y1 B/ x  v0 _! L5 N                        pLight->Specular.r = 2.0f;
3 M# M% a3 N6 b: j8 I7 N& ]                        pLight->Specular.g = 2.0f;# I& e; ^! O3 b7 z
                        pLight->Specular.b = 2.0f;/ g& n" Y. K( `0 @
                        // á?oˉ ) x5 R9 b+ K8 n0 D) M: G: z
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;' o; m. {& z! ?* y; u
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;3 c! E4 [" P! O7 b2 K& u
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;  y( E- w; c7 T# m; O# }
#else //__YENV* X7 Z1 w2 e8 Z8 j
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
, S/ D5 n! e4 |5 }                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;+ r: H* Y# T: d$ `/ y0 |2 W/ N
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;2 W0 v3 c- k; z
                        // oˉè* ??à?
+ U  [, d! C$ O  |( |, i+ D6 O4 P                        pLight->Specular.r = 2.0f;7 U, J+ N$ ?  V
                        pLight->Specular.g = 2.0f;( |0 _7 ?# J* P. d+ {' y6 V
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! Y) ~, @+ u. S; F7 o* K8 |) h- z                        // á?oˉ
  |- k& H; u: n                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;, b8 k  j% r5 W$ a9 |
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
4 y/ j. @" X( A5 [                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;9 A/ @$ C! e# P% I% e8 G& L
#endif //__YENV
: Y" z) ~1 q+ a( a2 Y3 s                       
* Y- G" q. K- A( Q5 B9 J7 F4 l                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 \( b+ ?. V' j/ n- ~                       
3 @: Y& `: c" B* i. {                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);8 m! J) m5 U. n( W
                        D3DXMATRIX  matTemp;) A4 }! p# E% \* I/ j: ^- D
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) h; s7 _/ L3 |, M4 a# w, `2 F
) Q( B0 W' b: Z, a0 X# n) ?, G* x- [
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
+ O8 C6 i8 u( S- W7 W                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
5 l/ [8 r6 a% k: \! L# ~                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
- R. ?2 E$ i! }* X3 F4 b                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
" N, W$ e$ w  t$ f& h* v! Y" e7 H7 A2 y! ?6 d9 c  A
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
5 n" f8 e& H$ n* J/ g2 W                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));6 ?. V+ x+ t+ k7 j1 _
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
# T1 Z3 @' z) e/ D4 x- s* q6 w  \2 O  C* @' B* k! B
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
' d( T7 e' h* E  P+ M+ t                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );! p. x+ |$ S! g! q
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
/ ~' E. |+ Q, O                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
' l2 _( k" K+ W  ]+ K                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        7 f" `) f" r& l- \! I5 b
                }
2 O6 {1 n0 f9 f) E3 G! J        }" z- [) R( c+ r4 {

$ U; `3 p) t' o: f6 ?        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
# v- N+ ?7 V6 [" P/ `) l: G        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );' Q, i. p2 S' Y7 B* g
        ::SetLight( bLight );
9 X) w3 q8 T# m7 i, A1 u+ l' U- K) I6 @. K8 q9 g9 b0 ^& ]3 R  U
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? 2 j7 {' n$ m9 @1 l, x% L. ?
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
2 P! f* U/ I% e; J9 [/ c. I        % F5 }* y% ]) w; k: _; I: U
#endif // not WORLDSERVER8 b# ^/ a. w( q5 @. f5 j
}- r& |1 Y* ]$ C- H
并更换. Q! @$ w0 P8 y. l9 z  z# E/ h7 H+ D
Code:
/ K. F, N1 l" J# r__FLYFF_INITPAGE_EXT
4 e* Q! Y  ~9 u7 L定义
# X; \1 v7 b8 e6 [. J/ E
& j/ r7 O+ ^$ n! S* J) s  n
' u: m; p& G& Y# q9 \
2 `+ A% e7 G' `( C/ C+ g" ]5 R) g# d* p( E2 Y% B  T5 [
现在终于删除我的狗屁加速..." W6 H) |! [6 {5 p3 c$ x
( a* K5 u8 B2 k+ @% P  g0 {2 D; G

* _" S6 F( K5 ^# B0 s/ V9 l0 ~8 O, t; ]: d) Z- X- [8 W' d





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2