飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:% ~0 U) A7 U5 |, L/ t: K* I9 P# c
尾翼:( q2 P& s8 [9 v% ?
7 k: Y7 l4 D. s, O& B: ^3 M! d( Q9 w
代码:
! w- s1 T9 D1 w# ^6 n, U" L0 G+ J: SCWndAutoFood::CWndAutoFood()
1 W$ R* S/ d6 G9 T2 c1 [; E. I3 u{; X1 b5 k! s# g7 K  X8 d) z
        m_pItemElem = NULL;
$ t* j$ X+ O/ v5 }" g% i        m_pTexture = NULL;3 T! M! l" V2 z4 r! g7 U
        bStart = FALSE;
% {$ Y, Y- \. s. }  k) Z}
8 P2 Q# `7 e# e# z0 X
. N, X' b( w2 m+ p- F' wCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* j4 u2 N4 z' L$ j& }1 R* i3 x{
- m, \8 ]3 X9 |1 ?: [9 A* R6 b        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
& e: ]9 q1 J$ N6 o}: U1 F  q- K8 R; R5 V
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
7 L, E& s( p8 J) {{( k6 o8 Q* e4 m% F! k$ U9 t, q+ h  ]& H
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
. u) l: l; T) ]- l, `* h- k/ f}9 a% F8 @! ?, q- _' H" Q
" s3 Y' i3 L5 H) E8 @. `2 Q8 l
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ), R) I& a: X3 J! T  X+ a$ Y: e
{
$ j" l9 N' b1 G9 v: I& @        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );& a8 I2 r2 J$ W; t# U
        CRect rect = pWndCtrl->rect;7 m- [6 g9 O( h- Y# H) Q
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
/ v  M6 M5 E/ h: ?' `( T5 |. z        {
# R! N6 J4 \7 R; k                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );- @7 P, w5 t4 o$ |$ b4 d3 z1 m
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )6 I! Q9 I4 N  V' {/ [$ P* M8 g
                {
" I$ a/ q; ^6 k1 Y  B% g+ x9 n                        if( m_pItemElem )1 ~# O4 r1 P, n' I2 Q, r: G
                        {
. k  s& h4 ?# R% D$ A& ?                                m_pItemElem = NULL;
) P$ j' L$ q& q9 O                        }
+ J' o, f( I& l' Z$ L8 r3 Y                        m_pItemElem = pItemElem;
- Z( c/ M4 q, ]/ G' F6 {# x                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
3 @5 B# L# d% q: C* N; G                }else{
, Q+ q1 W9 K- e, ]1 a$ }                        SetForbid( TRUE );
5 @/ q7 l' `5 m" c1 y                }
4 E: ?3 R1 m: I0 \: X4 H9 i. i        }else{
. u3 E- H1 Z! E: M7 w) J' ^                SetForbid( TRUE );6 V( Q) p, |: [$ d
        }
  }1 M9 u- r3 t  f        return TRUE;
) Z# e! u" J" L' X& E2 N6 U6 X}
" {  Q: i; G4 o9 Z' `4 J% B# M# t; v3 \7 ^
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  b' |( K# O2 |5 w
{4 ]( ~* p* G9 d  {. Q& k( o- _* H8 H% Z
        switch( nID )+ g4 X7 B$ e) M
        {$ t' L8 e, ~7 t0 Q! \. B5 x
        case WIDC_BUTTON3:8 Q/ a: C" T' }8 w# @
                {' S( q  n# q7 M) i+ T
                        bStart = TRUE;" c' O! h$ H0 u
                        break;
6 D! B/ k( w1 B! X% F* h                }
4 x7 Z7 K7 i- Y        case WIDC_BUTTON4:
/ W5 V1 @: X8 E                {
4 _, U7 S" G2 H; B. n8 w% f                        bStart = FALSE;* w( N7 w# }- @$ L# G7 o8 z
                        break;
+ J- d( P4 |# t1 f                }
% n% h0 }, s( O, ^+ q! l        }
7 `5 \/ P/ _% X, b* q        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
6 u/ o; _' X; `. K- L}        - Q9 m6 e# a9 s" ]" I' t
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )& B7 U' `+ r+ U3 P5 f
{9 R1 e/ j! C( S2 Z. \( D; ~
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );$ h# a0 |* }8 u* n# P) B; P, S
        if( bStart || !m_pItemElem )
1 I" _; p! v5 I! N- M        {* g8 n+ s( X0 Z7 m! t
                pBtn->EnableWindow( FALSE );8 u/ x* i# M4 N/ @' ]2 O$ q) _2 j
        }else; A) j- S' Z, S& y# b
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
8 \' G  F0 W5 Z% H# [- |        if( m_pTexture )
  c$ _; v2 E* n7 T1 W        {
3 F9 t7 D2 e' V/ L7 l8 R; u9 f; ^                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
( T! A( i+ E* j  I- E                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
9 A6 F+ t3 J8 R- a- D8 E% Y                {
! w1 V* Q, S" }; N" m/ E' {4 K                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );+ L$ E' A) M- T2 H; B; u
                }0 \: H% r' m+ \1 F9 L9 k
        }
2 @" C* [# J! O' c( j6 E! {}: D9 B6 Y4 F/ U
3 ~, r1 s7 Q. }: ]+ h; {
BOOL CWndAutoFood:rocess()% B: h" v2 U& \; C
{
% h: t) F" p, O9 y        if( bStart )
% R& T/ p% J4 ?! V) m! M/ F  U        {
9 |9 G2 q6 C0 _' k                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )$ c1 y# z; N. u# ~
                {
9 A* q0 G: v& W/ x- u, o                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )8 P/ o; @1 X: `/ j& h. ~
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
- |9 `+ f7 N! c0 Y& ]4 O                }else{
) I' f& L0 ^# p. z% ]# h  y                        bStart = FALSE;( ?/ c" N  t0 ~. i
                        m_pItemElem = NULL;! j, E# P& B$ h% D
                }
/ h3 X- |) ^3 V* ?4 Q        }3 u' f8 l, A( b. m) Q
        return TRUE;
, H& m  i! W; `$ @1 X}8 n5 q; `+ p( |' R; b3 h/ L) Q: C
1 e: f; C! a7 ~# i5 o9 E
登录视频废话:
2 M$ t% E3 a1 Z" u- r* h, b3 y尾翼:
3 I) l: Y& Z4 b. U
1 }  R# q0 ~4 T, Z  `8 g+ s" J代码:
% n4 v0 _( P% \/ Z5 g4 p2 O$ i
5 i: n0 [0 D; T% ?4 cvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )8 s: v* D4 O5 {: y# `  F# ^2 w
durch
9 _  p. a3 ~/ ^# I: @5 i) [# V* \Code:3 J- _" H9 G7 u9 S2 b
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& q. M; J) F- D: b) X( Q{
5 X% R  a1 q; d5 ]5 S        //ACE("SetLight %d \n", bLight);6 d" i7 I6 ?" K* [* z  r7 C
        & j! |  O5 P/ y" }* L
#ifndef  __WORLDSERVER
) Z; y" U* ~4 R1 |        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);. l# F3 D% |6 n  m5 m4 d2 A2 ~
        CLight* pLight = NULL;3 {+ ]7 s2 ~/ l

7 t6 |$ j# Q2 @' z3 j4 t* t        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
% B  g  w# c7 L3 V6 K6 E" ]' l  b, g5 W. ^
        pLight = GetLight( "direction" );
* g4 e$ P) Q( v; M+ Q4 W
1 `# b6 E$ D1 U2 y4 k#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
& ~1 n: z; \, v4 }2 m        if( g_pPlayer ){  ]9 R, }; K1 W7 P
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
4 ?8 H4 {) |: O" t                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
2 H' z, |; A# b4 ?& D; ]+ k) m                {
& y6 _) M* f# v7 B                        if( pLight )" b6 c! `8 o5 P
                        {
2 s' u) X6 \' t* }! u8 }3 h                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
' C6 J; {( d4 U) Y                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
. J0 M5 r, v, P! Y& i* q                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];2 ~# x0 x9 G/ M4 x4 i) P: J
  _# p5 F) c7 A! M- S% [$ \0 i
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
* t6 J/ U7 c: Q* _3 Y                                pLight->Specular.g = 2.0f;
; @9 @( E6 H% B; \; Y                                pLight->Specular.b = 2.0f;( M, V- {, W; W# n1 R
       
- {/ S8 d9 k6 }1 N" F6 G+ ^                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
# e# J; L% V6 S2 V/ y+ j5 d                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];7 b( M: R' I/ o+ D
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];5 ]# T- y5 N# |  |
        6 _* r: A' |* J
                                HookUpdateLight( pLight );
0 N6 q( R& G, |
* K0 W6 Q9 v9 N" b" }1 l8 j0 z                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );" F# W" {- h5 z/ A
                * E3 U3 p8 u1 ~; N
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
2 s8 Z1 A8 N0 N% k4 n7 x' a                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;* B( a: M- y# Z: s* B( i
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& n7 V* {: q( t* z- i5 n
9 C# L5 g' @* W7 {/ t  D: u
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
  c6 h7 h8 W6 f3 G. ^. \/ s                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;: [" @+ \' S( G5 u! R; w
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;- n  j: ~7 {/ N$ a- w
        / m. x/ C1 [; Z% U1 }5 Q* Z
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );5 J( x7 |! c2 V

- C6 [5 B' j' _2 H5 x                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
( y6 a9 q9 T! p, d2 z, u                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));) ?8 k3 x8 s# q7 s; C+ v/ u
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 4 l, g( G) ~  y' j! t- [1 h6 K
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. [! C6 O/ {- O% |! \9 R7 h                2 D9 _! a7 o9 h& {) T
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
5 R1 S) J9 E4 x1 @9 x. d/ A$ g4 P                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
4 Q8 Q% _8 M% b                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" t0 ~( |  @6 g/ m$ u, i. r
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
7 h- w$ M. ^! ]* |2 c                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
& j$ n# m( d! D2 a2 V& a3 i$ K                        }
7 b- u4 C$ n; H* X                }
# @( n$ ^& r' w# R, `        }) v8 {' e# o" z( K+ u$ N$ \2 _3 i
        else$ x! O+ a, j: t  B4 n
#endif
# e4 P6 J$ n( \' R8 J& Y' s9 v% {, R9 @
        if( m_bIsIndoor ): \( q! l/ b) l  M
        {$ R) D3 K1 o. j/ @7 F& ~4 J3 T' H2 s
                if( pLight )+ Z7 _+ f9 d$ _$ o3 c8 |# v
                {               
7 p6 s3 Z* f3 O8 p: B                        // à??μ oˉè*
8 K& t9 I# h& O0 I8 V                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;6 O  M! I! q7 ]9 U1 y2 a
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;0 I  I- y  Q" M8 l3 k& p9 Z
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
) C# Z$ E8 I4 W2 F3 h
4 Z+ z2 H8 {  B$ I& f; u                        // oˉè* ??à? 3 ?+ M6 C* B6 a4 y2 K8 L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 J+ _: ^; E+ W( u* A                        pLight->Specular.g = 1.0f;
+ u2 N* V  n. j' @                        pLight->Specular.b = 1.0f;$ O  U3 C. |6 m$ O$ z; \& {! f
                        // àü?? oˉè* 6 L" Q* U; w5 H8 ]; T$ H/ I
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;4 {% p4 X4 w+ j3 x& o  o8 @
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
$ w4 s% J3 ~5 \$ u/ V                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
: t- v6 U2 Z8 t+ g) ]; p
% a, W! Y+ E! q+ w+ w                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.0 x" S  M. A  R  y" z) n
                        {
% K9 g4 q& Z2 Y6 Z( o; r- P                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;& I! k% q" Y0 m0 c  _9 f6 s
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
) O$ y9 U# Q2 k7 z) ]                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;6 L2 S4 Y/ E' Z3 w5 V* g
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;$ S/ m- Q6 Q5 F0 [3 _6 h  E
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) [1 V) J  O2 G. j# y9 ]
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;. O5 B# m2 y: }  o6 Y9 f" f- {
                        }( w& d# Y& Q9 a7 D/ }: B0 T
0 f: C6 l( [( @
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
' u4 ~  o, {6 z5 o1 A                        if( g_pPlayer )
0 N9 x! A) R" n8 n0 J% P9 E; j/ w                                HookUpdateLight( pLight );
2 E! q! N3 j5 f7 F#endif5 Q0 M. f6 F2 f% j
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' D9 l$ ~. k& L' @: ]+ C
3 ?9 q% z) P9 u6 p/ E8 r                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;/ r2 v4 d/ T. u6 W
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;% M8 ?9 B& L9 w# r
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
# Q* g* m$ s/ [8 `) t                        // oˉè* ??à?
5 k/ Y+ o% B# q* L; S( K- H( ~6 c/ S                        pLight->Specular.r = 2.0f;" g: W2 ^$ I7 t, `! }
                        pLight->Specular.g = 2.0f;6 J' y2 a* G6 ~2 V  {6 r3 Y
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 T; v6 R# ^" L/ T. E+ q. F
                        // á?oˉ / Y9 |( L6 t  G
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
, C' y6 e( [/ N* F: N$ |: Q7 i                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% V- m3 ^& w& i, U$ @
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;% F6 }# \0 k- p' P+ w( A

) X3 o/ {3 u* w% M8 W- ?- j+ [                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  ~6 Q: P( g+ K! m  t+ ~                       
  u( b, B, j4 ^                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- F! `4 G6 Z, X8 y9 {. v+ p  @                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
. c# j: H; e/ X$ ^0 A       
8 ]! x* K$ z  V1 T$ s2 }4 f( O; x                        DWORD dwR, dwG, dwB;6 c7 j; a. L# o) a2 H
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 h/ T7 _% y9 [' [/ |
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& e- Y& l, V! ?# n                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
8 [& g, M4 J5 r% C7 g                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );4 E/ H" Z/ S& n0 N. S( u) s6 S/ M
                }
6 @0 r% U8 y: U: ?* k        }! x% f5 K% N. Z  ?8 P4 i; a
        else* g1 E9 Z. w& G4 K: Q2 J1 M
        {( [; y: W: N$ q! X  w; J
                if( pLight )
* ~  N' @* z' r' x                {2 V9 W& s3 K% K- g9 j) s
                % z7 ^, ?% o. Y+ B5 l, X
                        int nHour = 8, nMin = 0;
6 p, x8 r  C9 p. E% l* G        #ifdef __CLIENT
7 ^1 H& y" P$ O/ l  g                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.   B. R5 `. W7 c! _
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
$ U! E0 v% [+ j- H                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;, m. O  }3 L2 u0 P5 w
        #else3 W9 _/ ~1 I0 I" E' a4 Y
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.+ V2 E  x& m; S# @- I7 B6 f
                        if( m_nLightType == 1 )
- J6 p: C+ {& y7 m+ |; ~+ E                                nHour = m_nLightHour;
/ D8 x2 N# T% n7 w* Z        #endif
" B6 R8 X. @3 n$ a; l7 n/ V                        nHour--;9 p4 r+ m2 Q5 p5 |, h
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
; \3 c- u: z. W5 V  w                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;6 O  n* ~& S. `2 P1 L4 j

; K1 U4 S6 u" A/ F( `5 B                        //if( m_bFixedHour )
2 E- ~% S6 m* U8 L5 L  ~" F                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;) _4 r) Z/ S. Z) v8 Y
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
$ S) `' O4 D3 L4 c. O9 u2 C                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
3 v, _0 e' m! m9 i0 l- o) h  u% F0 v8 Z8 a6 ~; ]6 Z
                        //m_lightColor = lightColorPrv;
8 f1 N) Y$ o4 f1 d7 d/ w                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
' O' q! a8 H9 |: |# z                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;6 k7 B/ F: q) H4 F4 P' W
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;8 w- h  F% E( H" w" r' q3 e) G
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;. J  T5 x& d! L) G$ w9 R0 z
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;, F" U7 `# @2 w. i" ]/ S
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;- ?( L( I( z  ]# G2 u. p8 Q5 B% y
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
+ y# X1 `% Q) _3 K+ ~% [
( m' d8 p! Z) `) I, V( T                        // à??μ oˉè* + j, c2 j8 [3 M7 W( D9 U
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;1 t" J. r  G/ r! c$ ^8 N
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;( Q# u+ U* X8 w0 u. ^% U3 p* n
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;; D$ O8 c3 f% e# L: P- W
                        // oˉè* ??à? & |7 v3 h( j% Q' g  s9 O
                        pLight->Specular.r = 1.0f;: w2 Y# Z+ v' w+ n. P/ x/ @% Z
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
8 R- w' s. [! {& }& _                        pLight->Specular.b = 1.0f;
( T- o, t$ h6 t$ j# C+ T                        // àü?? oˉè* ! n4 `8 G) H( y( ^
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;& c# U, i. A- o+ p% r5 O
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
+ G6 ]1 Z+ z& A' ]" }3 R                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;; ^( ^& a& _* b, [! ~8 J; @

; v( A6 }& v) L, H. n( K2 e                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
# I* j; d. l7 r- v; R7 }% f                        {& e) c* l0 c4 k; h( w4 j
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
- ]/ I' s) {& R9 F0 B+ r( @9 H" ~                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
+ o2 E4 C  t) N. O: n  E; G/ M5 @                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# G0 X5 I- R8 J: X0 q. A                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
% g1 @) F3 Z5 j. @$ _* a7 K! h7 E% A! k                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;/ u+ P1 f8 P8 {- s6 U+ h+ L
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 k% F. s  s/ B% x$ S& u$ C
                        }4 V* D5 V" V4 w, ]3 e
                       
& X4 e: k  T# T# P  I5 E#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
4 u" |* c. D9 K! ?                        if( g_pPlayer )) O' y! K) U1 e. d) S- f! X
                                HookUpdateLight( pLight ); . \- N4 y4 }7 V
#endif
: ^# @/ j, o. }5 w+ f                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
* d+ o8 }' l8 D+ g4 `& l% v
- C" \; I& J2 T: Y& J; q#ifdef __YENV
4 A2 D! `" P+ e$ r. h                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;% Z3 O% [+ `; @
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;: j+ u3 D" @# x! z
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
( K3 U& a+ x- n+ y, ?5 R: S1 R1 f                        // oˉè* ??à? ! ^- ?% B5 Y0 F. `6 \
                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 `! e5 u* m, y
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 r  R8 _( z* J: m# g+ ^1 M+ m                        pLight->Specular.b = 2.0f;
8 r* X6 K5 j- S; w! u3 K7 a                        // á?oˉ 7 a( o5 t6 G# x% x  w7 p4 L
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
, U0 C  ~, L* M7 F                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;' s' m' }  ?* \% j1 H' T# s( h* O: ~$ l
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
) [0 \( i* P* Z: t6 p" l+ Y: k#else //__YENV0 \4 l% R3 j! ^0 B8 W" O
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;# P& F9 v) |3 x: n4 `* A( t7 e
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" d( f5 I1 b$ x& S$ Y                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
$ Y- q2 R: W, ~' E                        // oˉè* ??à? 8 d! g' I9 S0 b2 _9 n5 k
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 p4 C$ M; x. P0 ^. N" B$ `                        pLight->Specular.g = 2.0f;- h! Y4 ?/ N0 s# s; k$ @
                        pLight->Specular.b = 2.0f;3 X9 V: R# P: a( M. `
                        // á?oˉ
# Y" n1 b" ~" V- R% s! _                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;! n- a! x" i" I
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
) @3 U0 \% \' s: S: e) `6 Y                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;8 C. v. p8 ]! a3 h  K9 D: g; W
#endif //__YENV $ P3 P! Q" D1 t8 v$ V
                        3 @  L( Y2 B2 U% {
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
2 R" N5 k5 j2 L7 h  f* M                       
5 A; \% u9 U: V! A2 v                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);# T& i+ o: C' ?  }6 x
                        D3DXMATRIX  matTemp;
" z- {5 q* }9 u7 Q+ T- t& J' @+ ~5 i                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) O' D* E% I- }, v% Y

: b' e! w' \9 z( v0 w                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);, W  ?# B3 d2 j$ d' G6 v" {8 I2 b
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);  r0 T' p0 e# R2 R
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ( M: t" W5 {3 ^' ^
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );/ q" W' `$ j1 E4 r2 O, j5 I

5 z! \0 C& z: }' i! p4 j                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);  |0 d/ I: ^4 H7 `1 A
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
0 }5 k, b1 i3 _; v/ @. J& `                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. P$ S7 Q2 G5 k* J' Y
6 h9 k" t# V- ], Q" `  r                        DWORD dwR, dwG, dwB;
0 {1 L) o' R: ]# k                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );3 s7 V) D) b; s5 K  K* o
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );9 @5 J6 s0 `0 b, R
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
) V- N, C% B* G1 R+ h* }- v                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
5 V0 d- G* J  [  ^4 b3 T                }$ {4 @: ~) i( V) G7 n
        }  M2 {/ N1 d. l# C, h1 G4 ]( x# O
5 Q1 L. M" Z( P2 H  k: r; Z
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
) U" S) N+ D, h- [' E) m) b        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
, [0 C, N! k4 D# a8 y' \: X        ::SetLight( bLight );5 D0 `8 W! F' N4 H

; M4 Y, ]  o, p1 R        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , t6 g! q, S0 _$ Y& v' ]1 N; x& _0 f; k
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
' |: D/ h# w, ~- X       
: k7 V8 t% P. Q6 |#endif // not WORLDSERVER3 V' U" h9 D! i5 X$ O3 |* k
}6 w5 N0 n6 v2 _4 j) E
并更换- M: Y+ |" `, E6 a
Code:8 G5 z! y* b' S) i, v3 g
__FLYFF_INITPAGE_EXT
  `; v) B1 E: i0 o5 F& H定义
+ ^# X; R" k+ u2 v7 }
$ h& H. G( Q3 ^( D3 |( k
- V, a- j% T* y+ z: D" d! \
2 z& y( c1 O9 o% U8 m! z* V% b$ P3 [  M$ x. u+ }
现在终于删除我的狗屁加速...
* W4 s6 A5 |9 p) e  a0 L, e' g, E4 w" b: ]' I: x
2 l( |) M* H/ k: V
7 m6 ]. `2 Z2 X, u0 x





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2