飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
$ A# U5 w. v2 a尾翼:
: m. N) P+ ^# G! m* V
" {5 Q. P8 @6 Y代码:) b; V" {8 ]7 H* G* {+ f7 g; [
CWndAutoFood::CWndAutoFood()5 S4 M! g0 v8 a/ p) N% q
{
4 m& I3 f( w  x9 y6 c2 T" D        m_pItemElem = NULL;9 S. F+ G# q) Y8 {$ p
        m_pTexture = NULL;! `1 ^9 u* G/ P' U
        bStart = FALSE;) c# k; r, Q9 S" x
}# Y2 N# T9 Z4 x3 _/ P$ J; A

* D# G8 C, \0 ]' Q0 z; J* bCWndAutoFood::~CWndAutoFood()( I# G1 m3 ]$ w4 T5 m7 t  N8 @) x
{9 `  A/ L% I3 \5 l, l
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
" Q3 b+ K+ f& l- Z9 e! S}
( A* c+ F( D' `% C7 _  j( EBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )/ T7 y0 i% V: |9 ]9 E4 ?* F# _6 l
{2 ^, ^1 t$ z- j* `5 |% }% Z8 \
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );! C/ E! {+ m2 F
}
  o( Y8 [9 p8 v) E
$ u0 H3 r2 A' q: BBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* W8 t( y9 B+ J& h{% ]  M, X( x2 A/ ~8 }( H
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
& F& L8 Z9 E* n1 P: j) ^* i        CRect rect = pWndCtrl->rect;
# f; @! k; W+ k6 L/ E0 V4 e# v        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
, Z5 K/ Q+ w! h$ K0 D1 f( [2 J        {8 K) c) I, P) o$ k4 }
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 r1 Q6 [( N) e3 `) E8 t5 J                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
" l! l  G- M) ]/ u" U                {
9 D- ]+ A+ C; W+ w* b                        if( m_pItemElem )$ e+ s2 l0 X+ ]' t" c% t4 w2 o  q
                        {
: h8 {+ b1 B! T- O! [0 I: [                                m_pItemElem = NULL;+ q, W4 M5 h3 E2 |2 E9 U
                        }
% ]8 ?2 B1 r$ w9 Y/ v  ?- b                        m_pItemElem = pItemElem;
! Y3 D, I4 M! T, B                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
' Q4 K0 |6 L6 u                }else{5 O# y  M5 O+ A. P
                        SetForbid( TRUE );
# A& e8 E4 ?; n8 P$ F7 O. w                }/ ^3 [- P" p" C# `" c' E
        }else{
' i7 H; Y; E" R. \# U                SetForbid( TRUE );
; |; @" C1 U* {4 c        }
$ C* s! q1 n2 B; X& y7 `( V        return TRUE;
  m% b$ ]' c) m% e" l* l6 G6 l}
# B8 n& e6 \/ P5 A
" `% n5 |" r: l3 ]! \3 S( YBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
/ R7 s/ J0 j2 j1 j9 c* ?; j6 {) |, d{, }& B1 c/ i3 c) S
        switch( nID )
/ U* x9 ]- _2 y        {/ S% d6 Y) q) M5 k* V7 T
        case WIDC_BUTTON3:, y1 i- e, ~! _( Z
                {$ s  ]+ ~8 F/ M+ R
                        bStart = TRUE;( B/ i- J& n9 b" f
                        break;; f& s. A) a, l" v7 _$ z
                }' d, I  ^% F& O  N
        case WIDC_BUTTON4:4 o2 q" a! q% E  M% W$ ~4 o
                {( j4 A( ]! d' O# T" j- u/ I# g, t, e% A
                        bStart = FALSE;0 r4 s+ R  V" j$ Y
                        break;0 r+ X4 |6 h. g+ F9 V
                }
6 K2 _6 j$ {4 q% S0 A  g& s        }
8 s7 ^% W9 k  [% B' @5 U        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );( _6 {$ ]; N, X& ]! z3 {, X9 I5 n
}        " w, C9 F0 B( P2 v0 \
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )" t" i8 j# i9 x4 a$ s: K4 T
{
* d6 l6 G+ A' q0 B' A' _        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );7 W7 H! V  n! a  E/ F5 D
        if( bStart || !m_pItemElem )! x. h; |; b. t- N$ p0 Y7 K8 e
        {
8 y" _. Q: w7 L, p% |) z                pBtn->EnableWindow( FALSE );
- r. @6 W' z! p' t0 \* }        }else
2 m6 X! s- z4 _/ k9 Z6 J                pBtn->EnableWindow( TRUE );
( f- n) z/ n, A, K& G- G5 d        if( m_pTexture )
- Q7 W# H3 [# c' U        {& M9 o) ?/ h; }; x
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
! c5 A) a2 b! R5 @$ @                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
6 a1 \% h* L; I4 D& K( @, G                {
: m7 H2 ~! e: Q                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );# l& c/ p( W5 p+ A0 R; x2 W6 ~6 C
                }
. A7 }! C; B4 _; \' m        }
0 H' Q6 Y; p2 D, K3 b' G" d}
+ n* `6 \9 L/ K: ~+ C5 [+ p4 E/ a# \; E* V( u* B# Y
BOOL CWndAutoFood:rocess()  q# V3 f! g6 g9 X
{
0 h: o3 r7 ]" K        if( bStart )
- t1 p# a9 d4 B% R, v6 R: M        {
8 h# _6 o6 g/ L, d                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )7 }% t& E9 O. P# X. I; K, Q# ?/ V
                {
0 I$ n( ]' p7 M) F; G* _& w                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
4 [/ P/ P4 ]( M- b' J4 a& `+ F; r                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
. f' e4 Y2 V9 n" J                }else{: s& t/ M2 g& o
                        bStart = FALSE;
6 D9 o1 c8 r4 L4 D' j                        m_pItemElem = NULL;
' q' m8 T6 \. X* L3 G; J4 |8 _9 g                }/ s4 T0 W' o! |
        }
; V/ U: M/ u8 e7 i8 G        return TRUE;
$ E. x3 n; m9 R' n1 R8 W2 s}' P* ?7 Y1 c: \7 W

6 j, d/ t) c' q1 z5 L0 F4 G登录视频废话:
* o  N) [0 k5 b  g尾翼:
% h# u6 G9 C9 H# N6 j
/ G: \0 G& W0 b2 h3 \3 j代码:: G! w$ ?  B" M$ x' P0 }
3 b7 `, \  X+ P# ~
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )1 ?& H$ X1 g9 e. d* I  P
durch0 s- h$ r0 |5 X& k# a
Code:
: o( x5 |% @! K; ivoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )1 t4 B% Z8 q" J) l  K
{3 B8 D( O0 y7 R" C2 s
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
& L( Y; P  q! R' L        : ?) G% @6 n3 @* [! B
#ifndef  __WORLDSERVER 8 W9 v+ y; K" }! W8 d" c
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);& |$ A) M& f" w$ \- T' g
        CLight* pLight = NULL;- a! r  T2 M  i1 ]$ W
3 @. i6 J2 l7 k* H0 z" v
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );5 z1 f1 ~* s$ }8 _. f/ Q* h$ r# s
' r& B1 y: w- z; H' x
        pLight = GetLight( "direction" );
1 B( x% H0 B( J2 B5 n
" a1 z" Z2 c3 Y#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; R  J# ?- E4 M' N  b1 ?" G  x5 T        if( g_pPlayer ){8 G# g3 q; W* N, P+ J" ?
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );  q, W: }5 Y+ I0 v4 H
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!. z; N% D0 R7 j* A/ [$ F
                {; A$ N5 G( n/ b8 I6 p7 ]: C8 f
                        if( pLight )
3 K' H8 R9 R3 K) ^                        {/ ^7 L  C' B5 S
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
& [0 F" |, b8 _1 u' `                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
: t& N4 V6 ?* q8 r. c                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];8 [3 H) l6 U" c
0 f4 i9 r( j, B/ R0 S
                                pLight->Specular.r = 2.0f;4 `5 J; P5 o; d* @" r
                                pLight->Specular.g = 2.0f;( L$ S4 P7 ?* }: H- w3 ^: B
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
  A! i# w* a% B4 f& T       
, p0 W; s0 X% x+ k7 f9 H+ z                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
5 S2 S- ^; W8 ]" q* d! c% g                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
  y; ?) L  i7 A* ~5 q                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
# V+ R' N( W! O  r        * {9 Z/ z0 [5 r3 D8 n0 O
                                HookUpdateLight( pLight ); 3 N  i5 g1 K8 Q9 w4 m( Y3 z; R6 s

0 a* X1 [/ Y+ X6 o                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
) j  k; m! Z8 K! @               
  I# \+ v& D4 _# k                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
6 A% _( b1 b- P                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
& d& t6 O' K5 Q5 U                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;& V8 |  }( [2 j" f+ m/ Y4 |

4 p8 G, F) w! e0 Z' B% ?                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;! T* h2 G6 [8 c' u! k
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
  U! r/ e9 C# l6 R                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;& d9 D2 ]. E2 h
        5 |! L/ E8 A9 g; _$ ~
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! O* n7 b; l* ]& C- q: ^

/ q* g  X: ?, L* Q8 p                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);1 O9 {" I- O9 W. T4 }  B, [4 ~
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
1 H. R. F5 U6 D) f9 |# i                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
: e( x* F& I0 U9 X) J& d                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( h! m% y2 H" A( e& c0 V               
1 L4 z5 l+ V2 B. Z& G: i# A5 u                                DWORD dwR, dwG, dwB;
1 f- Q% D1 C3 q1 ?) e5 z" O# C                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
/ o3 @- C/ ]' R/ ?- e/ t7 G* ^6 z                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, V  l/ ?4 Z3 C" ?- S                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. F# W  U/ U, _" S
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
* p! @4 A0 R$ V5 r" l                        }
" `: v$ j: z+ P4 s; H+ C                }
% n7 U+ y; s9 r5 [4 ], ]        }! R" E$ h7 ]+ ~6 O1 b6 r6 D
        else7 [* B) H, h" K  G9 I
#endif
4 Q& s: E' s- A% I1 h4 g0 ~0 P. V. x+ O1 d
        if( m_bIsIndoor )! _4 s! M, C* `$ V$ W/ v4 B/ \9 R
        {3 q7 b& _: q2 g, e* P4 g9 H+ e+ Y2 r
                if( pLight )
1 D% P. C8 x) V) s, G                {                % j9 R9 v9 y, g. O* l0 R" K
                        // à??μ oˉè* . ]2 b+ S- A: z  g. k  n  b0 C8 Y
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
1 l7 w& e! e4 b. a( |. a! l; |: P# D                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
% ~" b* }4 z3 X$ v- o& ~4 s/ e                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
7 n( W3 ~& N& X" A5 s; Y  p/ E* f% [; `- i! p3 ^
                        // oˉè* ??à?
* w4 N& E% U* S* w/ `' n5 e  a                        pLight->Specular.r = 1.0f;
1 H1 y6 k+ Y' D9 z) q                        pLight->Specular.g = 1.0f;6 s( d# m1 l2 V5 B5 I
                        pLight->Specular.b = 1.0f;2 g6 V3 L% O# R+ c: b
                        // àü?? oˉè* 0 ~5 t" A7 p) @! h' i  `
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;4 ]: a7 h- O- q  O* q# _
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;; K" B' p( d. E( f" [5 x* h
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
! j! ^* z/ M- T( O, a/ X6 N$ P
+ y; ?: s7 Z' W( G+ R) R                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
4 o- G) }7 @8 I' w% G                        {
" R# X, i* E0 W8 t                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;' a9 _2 p: w' Q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;- ]! E# L) \, R5 X# H- ]4 h  R  X
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* N( H6 ^* S0 S! g) U3 q: s                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;. l6 Z1 u0 {2 e5 e" D, `* ]3 P8 s
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;) A" H5 b2 R, l4 Z7 _3 T9 n9 v
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
* M& c7 {! c/ Z                        }
! ^3 C# j- S8 g. o& y
( o1 D$ k$ j# c6 T9 g& O  J0 t+ `& t#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
) J7 @# L6 N( Q/ j                        if( g_pPlayer )
) w3 F, z4 X5 g1 Z                                HookUpdateLight( pLight );2 g, L. h+ N  C, Y
#endif! E8 P' i9 }& a2 O5 K- K
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
5 B- f9 U1 L& M2 D0 H9 Q# Y. i( Q" N+ S  ~3 m, d6 l
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
& ?( {8 g) k" n- [+ \                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;) Q, P+ S$ L$ z
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;- Z2 f, V1 l/ @: Z% D. p
                        // oˉè* ??à?
; ]# G+ k# V: q; R                        pLight->Specular.r = 2.0f;' r" G1 k: w, |! N+ m* F0 |% e
                        pLight->Specular.g = 2.0f;  @. U) B# Z0 o9 Z) k9 c4 \1 J; g+ L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;1 y+ O. j& E* q$ Q  W9 G, x
                        // á?oˉ
/ R4 O- a# a, b8 W! E& {' ?( T8 {3 A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
$ s) d6 i. _! p+ {7 `                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;5 D. R" j% H1 Y, V$ r6 x, n
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
$ \  l' T0 ^# O  D9 R
+ d5 @+ r' T/ a% x3 C/ O* r8 Y                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
( M: f) Z' F7 W6 Z) V# T- ]                       
. U3 z9 X6 Q$ ]                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
2 L4 v9 v6 R7 a                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 P, M2 n6 y. {7 B) E/ F
       
, u, F4 W" m% l* I8 s6 E                        DWORD dwR, dwG, dwB;/ A( c/ @  n* B1 q! b* K! {0 _/ H4 E
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 U- c+ h: ~( [, z/ X                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& N7 R; k+ u7 t7 s( E& V                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );; `. R* ~% w. g: d9 {
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
; b+ {% T5 J& }: u                }
: @5 B% I$ h% [# z8 x        }
3 t) v: a% B' C# X, _4 [$ U        else
$ I# N* w; P5 ?        {
$ U% F' A! d* l( L* `" S                if( pLight )6 M3 Y+ n: I3 N  I$ [8 z
                {
" u9 X" b6 K/ b+ n& ]) X                ) R- A  ?2 J- \" w; ?/ `
                        int nHour = 8, nMin = 0;* Q3 ?7 B! V6 \. M
        #ifdef __CLIENT- s) H. p& d9 l: c0 t' T
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
4 s" v. e( I9 A: M                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
6 y" R4 D; W8 F& j                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;* G/ Z, P* J2 F0 y
        #else6 A5 b" _! s7 Q) a8 |2 J
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.; b% h* J, D( |
                        if( m_nLightType == 1 )+ `. j9 Z9 j/ Y
                                nHour = m_nLightHour;' a& X! q6 P+ b# x! G) q7 w$ R
        #endif5 s8 G  j) J  `" Y1 j( Q
                        nHour--;1 [  M! E; B9 y7 N
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
& `# O5 X/ [+ e5 R/ _' ?* s                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
5 S5 u% f0 }$ T) O$ {. M
, O( c1 o2 Y! U7 b, W4 b                        //if( m_bFixedHour )1 Z" S: D& y$ z# w
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
4 P: `" j: h' [% Q, y0 l                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
! D7 N# T- l$ d" K& q                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];+ J4 _, w! O: R! e. Q7 e/ W
- F" |0 N# H+ L
                        //m_lightColor = lightColorPrv;, r# b  p- J: g
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;2 ~, V9 h+ w2 D' @
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
$ E2 x3 e0 b! [' m" q; G                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;4 r) l: y$ ~9 H: @
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
6 B6 E# @3 A/ s) {( ~                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;2 b, B& x) _1 J1 P
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;: @$ V- b& f8 x
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
/ m3 |8 Z0 |1 Q' _! Y, I5 E& @, a% x4 E- p- P2 s- S
                        // à??μ oˉè*
3 ?# C: M0 ?% _- m! \+ h$ y                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;6 Z; ~3 O- p$ ^) T3 t( F
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;. h3 ~1 S# O" I3 Z8 V
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
& \* h( F+ V+ ]( j                        // oˉè* ??à? 2 U: @% A, l1 o5 r( |7 P
                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 L& z8 i1 x6 ?; q
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
6 y# U  G7 x* T" d                        pLight->Specular.b = 1.0f;. P  `1 o7 t( t; v% M# Y
                        // àü?? oˉè* ( Y& N7 _# y+ ^& s; C( T% V
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;8 r4 n: P# P$ m0 i- `, d+ d- j. v
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
. S0 W1 F, I6 c8 c7 }1 o: O+ a3 N; k                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;1 c* A! }/ S0 W" U$ ]& j

3 T0 t; E7 N: t) {$ Q5 O1 i                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
! N( h1 w- S. p7 _* W                        {/ a  q6 E% O/ V' h# ^! ]$ D/ P
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;" D2 a5 Y5 {* O& P3 S
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
' f: W; F# o- b9 f                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
7 L% {/ A8 D' f) f4 Z                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;: u8 C' ?4 @- J( F: m0 T
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
4 N# v) [$ @% N2 a                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
: o2 H% k" C6 J2 C3 [$ M7 B3 R                        }
4 N  O5 o: S* ^1 U                        / V' f5 F2 \$ X/ t4 z
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
; J7 H: }- p3 f) d* K" N* k; S                        if( g_pPlayer )
9 H$ }0 x6 p7 q* h( ~* O                                HookUpdateLight( pLight );
6 Y9 I6 C# ?& o" K, p0 t#endif
1 c- g4 m+ u! l: G8 O% ^                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
8 v; v5 _. ~% I3 ?  G" F0 U7 U- k9 T8 z
#ifdef __YENV, R5 H1 T: M( m8 x6 Q+ `: S
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;4 q2 P9 D$ j. m5 E$ S
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;1 L7 ~# w9 O+ x1 E
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;1 F1 _% B8 f0 ~% L" ^5 g; Y* B1 b
                        // oˉè* ??à?
5 y. [+ d/ S( T0 F9 A" k) V" ?                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 @; _  {, ^- ~0 M$ f1 b
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ f/ D8 A9 G/ a. D                        pLight->Specular.b = 2.0f;; [- V+ u# [0 H* e7 s- G
                        // á?oˉ
. R/ y: g1 s4 {8 D                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 ^( ^1 f. H  w9 y9 e3 w9 V
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
2 [, ], ]- z4 k9 m+ a* c' a                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;* X* u  O) u2 @9 J' ^* M" X
#else //__YENV7 s, v  [+ M9 D& o
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;3 \5 F* [# |- \1 a* z
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" h2 C+ ^  ]. i9 L* G                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;4 u( z" \, ^5 U" Y
                        // oˉè* ??à? & b8 |, ?; {) \5 z* c9 i
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
$ `5 ]1 o% H  r% {+ j                        pLight->Specular.g = 2.0f;
" h) _: T) J  O3 j                        pLight->Specular.b = 2.0f;& O9 z/ Y: N# {
                        // á?oˉ
5 D: w" k6 z1 d( B# P5 r                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;* v5 g+ [1 m8 i, `) j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
! H7 L2 t! }" _% K' D                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
# e. H8 q8 }8 d( Y* @9 ^9 Q#endif //__YENV ; d1 \! y9 b+ S: w4 g$ W  f- u
                       
9 F+ _) N$ A3 o: U& F3 |7 [6 [                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );0 A2 W* N8 E! V) C& ^
                       
( r/ w' ^+ F. u! n. H- I                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
! R$ y! X/ q1 V2 x* h                        D3DXMATRIX  matTemp;' B2 S$ d) P. K4 ]7 ^* |  }
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;* R: D% S$ }0 {: x
4 _: J) n9 Q  R, x6 B
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
& g4 A3 b8 |+ L5 K" G: C  m* _: d. W                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
! o* c; d, v3 X" a/ r3 C' O* J                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); * @" z5 w% j! r1 I$ ^
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
% J8 A6 D/ `( b6 D
$ S, n' h1 z- A/ }* S                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
/ W/ {- a8 `( v* z                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));, ~8 E6 P; ]2 j4 u
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 3 w2 e4 \3 `* X, Z# ~3 c

3 N+ k6 X* p+ ?( w                        DWORD dwR, dwG, dwB;
" C. x5 Z3 t% t. u( M* V                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );4 j1 F# v: v# A
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
: b$ o- U! b% @) R# p% ^2 A2 x                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );1 Z; I, s, B/ C: m2 L
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
! Z% m- m6 h- z. v                }
) ~- s, f6 S; I  l" Z6 M% L2 m8 i        }
- W$ |( W( Z2 n0 C! Y7 _' C9 `7 G5 x4 B4 A
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );/ Z6 C' [( \% m
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
- E! l' K' u" ^. ]) B/ w        ::SetLight( bLight );, [. f- i5 d2 P& ^" H- a- B# Z7 r+ j

$ F) Z: l6 b# i1 ]' b9 ?( ?        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
4 E$ O/ b0 k: k7 {) v5 t4 c9 L' ^        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );+ J; N, Z4 k/ c/ Q
       
; V# ]/ }& y- i# t' b0 Q& y#endif // not WORLDSERVER, G  j! x# i  U" B% D: A- o$ ?
}. H' y9 C; \/ z* W/ O5 o
并更换
& l8 ^7 P9 }) _4 z0 ~& ~# JCode:
7 _! }; c: t0 o8 d2 p2 J7 \& V, J) O__FLYFF_INITPAGE_EXT
* @, K3 q. n" R, n* n: V7 A定义
/ z! d" P( j2 `' Q2 O
5 E7 ~4 d4 p8 y( u" Q& I* C
8 J2 T) m) p# A+ ?: _% ^" R' p
0 R: `0 W) I* d# V1 `+ ~
! D  K3 e( x4 g" P3 O现在终于删除我的狗屁加速...
/ N$ }, [; N! ^' V' w
; O3 i% t. T# g: ^% P% f! {7 t% C! P! w: n( ?  n

* E% Y8 Y4 M6 B6 A: y2 j




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2