飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
3 ?  W/ G. g( j0 Z6 p9 e尾翼:- g! J6 v+ s* e

6 Q. ^6 T: ?: o2 K代码:
1 \, K$ T/ {4 X7 W) nCWndAutoFood::CWndAutoFood()
; f% k6 m6 S, e8 p- e+ B{
5 t; O$ k" }& P: m& n3 ]$ f5 b        m_pItemElem = NULL;/ x8 Z" R9 r7 a" O
        m_pTexture = NULL;
  A4 `+ g) w+ J& s; G7 A0 c        bStart = FALSE;5 X1 ?; Z& H: P; K" k
}
; A4 h% `5 t9 v1 y9 W! H# ?
5 a+ C2 ?& }5 R. pCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
1 |# b1 m; B# u5 b$ V5 g{% t& Y' R/ `5 L9 P7 i( \' e7 I% {
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
. y* L, d0 ^. n/ L, A, ?}
5 s8 B" w0 n4 ]6 @2 CBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
+ p& ?0 u9 X/ S' \) O8 l7 p! E4 G% C{3 E: n* R+ [! e7 E6 x0 K3 e1 A
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );9 W' P! Z: `+ [
}( r' L: a$ i/ ~$ I4 b
' [4 Q' l, ^: e' M
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
: j; h3 B8 ]3 K' @( f, ]{
( B9 _4 W/ I) Q% F: Q8 H        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
/ ?7 Z3 j# X" U& g4 ]& `        CRect rect = pWndCtrl->rect;" B1 x2 L% t+ \
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
1 D, ?' h. B% D7 ~! ^        {2 Z! K% T( Q% p$ E( j
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );4 |  M8 t% c, L1 o9 S' ?
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
  x3 f. Z0 s$ Z8 @' x" D1 {                {" C& J* W, y5 Z! ^; g" Q8 R5 ?$ N* y
                        if( m_pItemElem )7 Z* \- Q) D% p; b) @4 r
                        {/ f" G3 g  x/ n; D) i
                                m_pItemElem = NULL;0 D4 G* H$ \" _2 Z7 B+ S
                        }' W( |( f. [. b; O9 t
                        m_pItemElem = pItemElem;( c  [, X6 I, G, x& [& G* a" ~
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );! @( R2 D: M6 [0 t5 `
                }else{0 J3 f- m6 c8 f# G* j
                        SetForbid( TRUE );
/ B. U0 u4 {9 ^  s( e& C5 \" C) o                }
; G; k  s4 h4 U        }else{( d5 Z, F2 B7 K- s# a
                SetForbid( TRUE );$ Y$ P& W" v" w: p1 o( h# [$ k
        }: M7 d) f( j3 E8 G5 l: J
        return TRUE;
" J# F3 I8 C, |5 J* ?+ n}
8 B4 f7 H/ V: G' Y  l4 p
: Z  P; t! x2 U& w( n; V; iBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
" S+ P! k% V5 A5 c/ w) X{
) n: d+ w' Q/ W/ p! j5 }. z, z        switch( nID )
9 Y9 [+ P8 _# m, Y0 k* n        {
4 L1 X4 @- W/ G+ s& ?# W1 ]        case WIDC_BUTTON3:6 {- s/ `3 ?0 s% i- H& F
                {: c* W3 r- a# U3 [/ ^+ L4 ]) T$ D
                        bStart = TRUE;- U" h- c* C( h4 h+ z
                        break;
) O/ V; \6 N; [: R2 C! j. n8 M+ M                }2 k8 J" J! ?) P( G* h2 {
        case WIDC_BUTTON4:
2 ^( u  l! q' \0 e4 E% p7 L                {1 }+ b, ~0 k7 z7 d! m0 Y& ~$ c
                        bStart = FALSE;
7 o- a% n' }# t                        break;
  r$ e; s. C" c- |# L4 j" J                }
. \/ P3 M1 f/ W( \1 o  q* Q% [        }
( `- x" I3 K- V( ?' w& r1 F        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );! r( X+ `* s. L0 L6 c- z
}        / q. s+ y, Z( ]8 {9 f" y. U- j
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
" y) x# [' G! \: V! `" u{$ l' k% B8 Q( U. |2 S8 L* _
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );+ I5 ^) Z/ d" s( @
        if( bStart || !m_pItemElem )
6 J0 r1 ^  Z2 |- A        {
4 I0 ]# |1 C7 l8 q$ V                pBtn->EnableWindow( FALSE );- Z! N* H5 d! n
        }else! R' m* `9 o1 j# Y# D0 ^/ o
                pBtn->EnableWindow( TRUE );/ T6 A9 H& N! q7 @. }4 l1 ^% N  F  ]
        if( m_pTexture )
+ j* u2 f( H! V4 s        {; S; v$ B+ j+ X0 m3 K  x
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 w# q" `1 v2 |4 i- S7 _                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
5 o+ V7 w: w1 U- p* B/ G1 K  a4 \3 z                {
1 F6 m( {9 }- k; D4 B                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
2 q% d# g7 V7 K, W                }% I: t, `3 F2 c8 T. i0 ^) J) j
        }
! a7 h3 n3 Y+ r7 @7 p1 s}
( f1 R+ S" A  w# X; I/ R3 M4 |. }/ o6 V! {
BOOL CWndAutoFood:rocess()/ I- D. X% y. J( M
{
( P, U& f$ I- y+ {: [        if( bStart )
" W. y, D* z6 }        {
) E' u$ k5 f& G8 @2 M0 R                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
( S9 f! x* P# H/ S% X4 D# T1 n                {
- S, b% B# }9 q1 a/ T. }                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )! U+ c  n- ~) n- ^7 M* P0 t
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
. _$ k  o) P! @# O" U1 G% x: T- V                }else{
) }( k$ n  ~0 y8 L                        bStart = FALSE;
" ?+ ]+ F4 D; c( v- Y                        m_pItemElem = NULL;
4 o+ a' N% {$ L5 M1 Z/ @! B. Q                }8 L( `+ W& S( p. v- @) m' A; b
        }% w- {( J( q9 E0 I' g% D
        return TRUE;
- O4 T% U) E; |* D" z9 p) [}: I. G. D7 P( C; w0 @

& w! m$ `6 y0 S# Q* N4 S登录视频废话:7 s7 N- u4 E8 e$ `
尾翼:
+ I" K5 Y; \6 l6 t  ^$ f' g9 G( }4 m2 j5 Q! l
代码:
/ x. j0 t4 p0 \& w9 k
! Q( F2 t# P, D2 _- O% q* a. j9 bvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
& b( t6 w7 {4 Y# a7 v  ldurch0 _6 N9 C/ _% J- X6 K) h
Code:
7 R, T4 v# [$ d# evoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
5 h0 u: s$ ~% r; B* T{
; z( \6 [3 F; t* u0 n7 b, m        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
  [! J- x9 W/ Z& R$ [: Q6 q          K+ D- H- T+ ]) b
#ifndef  __WORLDSERVER
6 v7 X2 y) U% Z$ {8 [        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
+ H/ M2 h0 r9 N3 n% X: W' _        CLight* pLight = NULL;! a. M9 X' e% B7 F3 d( {; D2 q

3 _) X8 o/ l. ?        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
' h" j- i# P/ f+ c0 x0 ?2 |4 t
        pLight = GetLight( "direction" );$ X; e+ R& @: J! X
5 n4 }- m. R, ^
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR; e, b7 H4 u$ s7 k3 m' d' I
        if( g_pPlayer ){0 c; F; s: U$ p# n$ p4 u
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
, X- c3 v# z2 H                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
! m3 d' q- f* t- Y# a$ e/ T2 T* D                {* \- l4 m8 x" p, L! `
                        if( pLight )/ e/ r/ `9 k' N# U3 n0 y) W
                        {5 d4 z' D0 x  @
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];. z7 M9 E: s' @2 Q7 ]
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
  x" H; Q9 D) G! m8 O! N% Q9 I                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];7 |% u. J: X& i

! ?( ^1 M2 H6 L                                pLight->Specular.r = 2.0f;
8 ?/ b- N! x$ P8 L                                pLight->Specular.g = 2.0f;& p: ^% z3 T! R) H6 O
                                pLight->Specular.b = 2.0f;' u; P  |" P  l. `. u2 \
       
8 z9 I! V+ }3 N                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];3 V- g8 S2 c1 H& h% B. ^$ E
                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
8 E9 T% W# u+ z. w5 U& \3 ?# B7 u                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
5 B0 N% ?. g! _) l9 F+ \: @/ Q% \& M        $ V" W. ^) D$ E7 {
                                HookUpdateLight( pLight ); 8 T. n0 ?# s# m/ Q% \8 [! J
) F0 V& Y. N3 t
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ F" ]- |, T* v. [3 L$ k
                - Z4 E# n& q; O+ P  A2 u/ i
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
% v6 W1 A" U$ J0 F% n                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
9 e; B. t6 U: x0 ?1 N6 P6 l                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;/ Y% Q: S- q9 e) S
# {1 F, W# _- n
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
$ z# P) V: x, k) W5 A) u# h, t                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
: y+ q) A& Z8 W1 I. \. [( u# \5 f                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;6 S; E- ~& O: |$ F" G; e( b, `" a
        5 @# }& W$ q; h' Z
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
0 Y* Z! ^  z- Y2 L( O6 u
* _' D6 A- R4 \6 Y1 r3 L% j                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
+ I3 l- I, \) F+ y0 C2 ^/ B                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
  M/ j; a2 Z' R$ Z& q7 \, c                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 |  h: {- b7 q- E/ I* I                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 O0 p. M( \8 {! i/ Q, J  r7 ^                / ^9 B" `# o4 o: B% O& A' c2 [
                                DWORD dwR, dwG, dwB;0 K% W7 ^& C8 L/ u% v' P: f
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );1 h" a3 o0 I/ N- \3 W( x3 t& V6 L
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
6 v. L) f/ u1 x; {5 L+ ^6 i4 V                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
0 r& D8 n' _7 U4 ^                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );+ G; S3 |9 W5 v/ I+ }; Y
                        }
$ H- Y* z1 T# C% H6 q" _                }! g* u( ]4 O1 w, o: @4 p
        }
: V! {# @( `# h9 Z* u: _* y        else5 Q5 P, g- I; F  k8 T1 i) c# Q7 s6 y
#endif
5 q+ o& q5 \, `; V5 i5 y8 u: {% J4 b3 Y
        if( m_bIsIndoor )
4 x6 k' ?3 D4 D+ y# s& K  h) B+ Y        {' F$ d% h6 ~: g* @3 S
                if( pLight )1 W" d# I0 r# l+ }% @. ?& z2 Y% m# i
                {                . ^9 h8 Q# x1 a
                        // à??μ oˉè* ; p* y0 N" t1 H
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;9 d5 R/ }( ^7 y/ ?
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;# X2 A/ X( t5 h* a, b: |( H+ v
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
/ I: M* C' l4 V6 s/ ~; k
" p* b2 N; v6 O! a# `$ W                        // oˉè* ??à? $ m; I" H  n( n2 R2 H! r6 N
                        pLight->Specular.r = 1.0f;/ V  G. c) k7 ^( a) h
                        pLight->Specular.g = 1.0f;/ [4 g6 W+ y% `0 w' v
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 J$ N/ j( q3 ~                        // àü?? oˉè*
/ M5 M8 Q9 W, Z9 J6 T: [                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;9 v2 ]  _  p5 L1 ?& }' R
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;' |6 A' _! K/ u- O  g( e  y1 E" i
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;+ _  Z$ \0 C9 h- t. E0 m

0 V/ f4 w* D5 J- M# {# f7 N" e' p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.% h0 f9 V$ R; ^4 [1 m1 [
                        {$ A# k/ r/ a! ], B
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;1 o- {8 t3 ]0 {3 o7 y; e
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
& F. g9 {$ O+ C' q8 I" |                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;: \- m) X# K1 ~
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;' N7 ]! A( q' F+ t# F2 y+ v2 T
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;" [# d, @. D: T- o* k+ i/ a
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
, `) C4 f) v/ e" ]! z3 L                        }) ^( [* l6 Q$ G2 H4 X

1 I7 |  J4 W/ z5 r) W#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR2 \- f6 v* S7 i; N
                        if( g_pPlayer )- s3 ?5 I% X. r" @# [
                                HookUpdateLight( pLight );
, Q- B  Z  w9 d, H. x* K2 }2 v#endif
" p/ C1 e5 V+ q                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; g8 g% U3 G# I5 d' W: K
' x) Q( q& g  ?& I& L/ {0 |" p) a
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
- E7 B8 K; B& C7 ^5 o                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;+ f9 K) t% T  W+ j* L( M4 S
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;; _: ^5 n8 D# K/ P
                        // oˉè* ??à? 7 A+ p; F) `; q' |! [! U
                        pLight->Specular.r = 2.0f;- N* I) X0 S- I6 r% ?) w- h* V. J$ f
                        pLight->Specular.g = 2.0f;$ L7 {) r8 Z2 }3 h
                        pLight->Specular.b = 2.0f;, l2 W+ `" G) h- u5 o. m
                        // á?oˉ 4 Y3 ?7 R3 w+ l, d% R
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
+ S- o/ {* u3 I* C) O* q4 ]9 }/ \                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;. f4 P8 v9 h% c  W" ?
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;( v- F6 r- C' Y9 u0 d6 r$ P1 Z+ H

7 |' Y0 M3 L% b) t* u4 V+ x                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  m/ ~. ~, i3 O: t, ^                       
! ~  ?/ _$ h1 W7 z; o, H. U; }+ }8 m                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );# c, G0 E( D% C0 E8 g3 J7 z
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );1 ?" q! a/ R5 Z- B9 U+ D2 B
       
+ z) j; O! K) [" A& ?" g0 V  `  @6 M) l                        DWORD dwR, dwG, dwB;  }2 d) I9 @" P# x0 c( m" c
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
7 N, B: e$ X) k8 p9 v* g+ u" i                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 A; [2 S3 \7 v
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
: G3 O+ b/ O) I                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
4 n) o; h4 u3 `+ }+ N. X7 c                }6 h( D) p2 ~5 _" x0 E* L
        }
+ N6 H4 M2 }  f/ H  B7 @        else
: R4 u& K8 [1 q, f) ]        {
# ~$ }$ M" T( A* P3 a$ d3 G7 Q                if( pLight )
, D# z) B) J/ B4 m! r                {
) l7 v& h. ~! z( g               
0 f5 b, \2 @; g6 Q& M                        int nHour = 8, nMin = 0;
- F% d2 x" e7 A4 Z6 Z" ?        #ifdef __CLIENT
( r2 e9 [4 D0 {                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
: |/ |' Y1 Z- h( a" T                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;  Z. n0 S# L' U9 c  }
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
" O6 e+ g% g# s9 F! x* \9 _1 V        #else
7 }, v' I  K0 {' q/ J& q. ~9 }                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.5 ^, i3 ^6 {) V
                        if( m_nLightType == 1 )8 y- V2 d) u$ Y( w' Z
                                nHour = m_nLightHour;
! v' i- ~( x) t* X- N        #endif
$ h. C. f8 Z: `                        nHour--;
' y% U1 t6 H3 L                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;2 p- X! o1 u" Q. C& _; u
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;* Q/ S" e' `3 d$ q
0 @/ B8 q+ ~( ]4 n6 c( l: H5 L
                        //if( m_bFixedHour )- M: `& k) \& d9 X1 c
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;5 p: A! d- V$ C& Q! t% s. ]9 E! N
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
: w/ ]( Z$ ]/ d                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
8 p" V# \& e2 t- F+ [
1 u4 x" t- y1 |  ~, B, B                        //m_lightColor = lightColorPrv;
7 s+ K4 d- e5 \0 H                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;7 j7 V! ?$ m; d
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
2 ]* c) q3 D0 |2 w0 ]. S' Q3 N                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
" G% X3 H; b" l% f+ B7 R                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
; v  b; \! V( y( p+ d. g                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;& G  B4 o8 E7 l
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;4 d% ?4 y5 t0 A* ?, T( P
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
6 {. t9 F6 k& I+ E( j, D  s: U
$ f! r- l& G$ z% s$ \                        // à??μ oˉè*
  V7 Q2 x2 y. M! _& N. G                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
* T7 w: t" f! B' {! y/ E                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;- ~1 M# \) J5 {& p' {3 Y2 c" A- j
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;8 M0 G6 u. C% z( U3 [
                        // oˉè* ??à?
# m( a; J% R! J" H6 Q+ _                        pLight->Specular.r = 1.0f;; ^$ h" @4 |5 H
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 C* s% D3 T8 _  u; O                        pLight->Specular.b = 1.0f;8 f# [* y! H  {6 v" {7 C
                        // àü?? oˉè* ( t2 H9 o. ^% C5 Z2 f
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;5 n% w, N2 T( c( ]" U0 f' w' S* Y
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 C1 Y) J6 N/ X. E+ b% }" c, b. h; P
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;/ E" ?4 I7 i; x; Q
6 q* g- X( X/ f6 i# e) T
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% \* A: u: z+ Y0 G4 F4 S* N                        {' |9 D5 R. [( i# z
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; _0 L& c. E! n                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
8 F, k& y4 k) k0 a( M/ @! A6 s: u$ h5 M                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 s5 ?! o6 ~5 d8 e8 Z3 G                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 L6 S3 R& N! {2 m                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;4 k5 ?" I: \6 f* X
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
" m/ ~1 }0 F* q6 K9 u) s                        }
; ]' u3 f2 E/ y! I: M                        4 e+ [3 [$ q7 q) _
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
1 ?7 r) `' b0 ^/ v0 Z: U2 J  {, J                        if( g_pPlayer )& i; E  V* u# Q5 ~, p. c( h
                                HookUpdateLight( pLight );
0 I8 ]4 O* m+ l0 M# h2 D#endif
2 K; u4 o0 T" _+ F8 G" B                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ R9 X% ^+ [# ~9 C6 _( T
* q# q0 d( t7 s8 j8 H9 N/ j#ifdef __YENV9 |1 n/ n: U" ]) ]8 f, ]: Z6 I
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;  l4 M5 k& _4 d- P$ h# g
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;5 `. r: q$ L+ Y; L# @3 O, u1 V
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
7 v( N6 K8 S6 M7 c+ G. A: Q                        // oˉè* ??à? % e, v) P! V8 T, D
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: e1 n7 i) e7 t' q% l7 ?* t% U5 C                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% N( R5 s& f4 N6 H4 y& d  c5 r                        pLight->Specular.b = 2.0f;
7 ]7 e9 j1 h: ^) G. p5 R                        // á?oˉ
8 W* C. X7 z9 {0 U$ v                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
" j( E& h* W  ^/ _' z' _* `1 t+ u" E                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;/ t( {2 d( x# z
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
+ o. d  N, i) j& l. W0 @#else //__YENV
# z: |% t) B8 o4 i4 b                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. Y; [7 N- I5 e, _  Q1 x6 s                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;/ Q! M9 z4 N1 J* K' i6 w& @* y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;* T& p# |! ^  R* J# ~" v
                        // oˉè* ??à? . m1 W/ E8 [% a! k
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
+ {9 Q8 `4 h; S) G& j" q/ ~                        pLight->Specular.g = 2.0f;
$ c, Q4 b, D! D7 c2 o8 Z$ R8 M                        pLight->Specular.b = 2.0f;
* l) u  e, @3 E) g2 _0 ]                        // á?oˉ 6 d8 Z6 M! d- z6 r1 S$ i: @
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 D* `1 n' e' v# H: P( X) P
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; E; u2 ^* w/ i$ y) Z$ Q* C# n
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;' [5 a4 U; ~5 H' Y
#endif //__YENV
. u4 U; ]" U7 U; I8 r                       
: v) Q8 T$ f. r8 j) {+ M                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );! F, z+ m2 Q. R7 C6 h/ f
                       
; v# ?8 y( M4 t/ i                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 A- P3 ?0 O# w                        D3DXMATRIX  matTemp;
- _* T2 T7 |) x' U& a                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
9 }( Q+ F9 Q) G" w6 j+ O: ?7 @
7 ^& [1 K: A0 c2 x9 `3 q. }                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
# t' M, q" ^4 ^9 K5 q$ \# h5 e% @                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);9 m$ v% l: Q3 p% U0 t- y
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
+ q- o- u4 M5 q- M8 ?  g$ B                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
6 W+ U' m! c: U  r0 z9 X- g8 n+ y& t/ y: t# W
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
& Z* N. a+ M3 y  |, r                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; y( Q, h5 M% j+ r6 T0 e                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
5 y* ]% P- T; u( @: L8 w6 s/ d2 r2 O+ I* \
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
9 n- Q. V" W2 R2 v3 S4 f/ W                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 d0 W; A) J  ~2 W7 _) }& j
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
8 d( }9 t- b, E9 i4 O8 d                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. k8 R0 ~* J% I1 s+ d- d
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        . }+ N( a# V5 K& ]0 x1 W; U- A
                }0 \0 L% i4 f/ K7 V$ S
        }/ K/ G1 W7 ?- O

9 N2 ^3 S  s/ J9 ]- @  Y        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );0 y$ c. D8 P, b2 F
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );( I7 Z' g0 R4 D8 m  [! b
        ::SetLight( bLight );% S4 _- a5 u* j' s
$ T' N. C, @( f7 B5 g; n
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
7 n  t, X3 o' Q6 @2 @; Z        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );) K$ l0 t( I0 q5 l( |, \
       
1 J" L( C$ U. ^( e6 N#endif // not WORLDSERVER1 `! h  b9 _& d" s+ ]3 b! i; t
}% q8 U# C' s# p9 U" j. i
并更换
: l4 u) G7 M- D) tCode:' ]+ x4 F$ D2 E0 S) d
__FLYFF_INITPAGE_EXT
, X( A' K9 I. G  g7 z( u定义: y$ r  m% W- p5 @" Z
; i1 w% }8 ^3 i3 _+ E6 t$ ]$ g1 v
+ U4 \# R4 b" w4 V
! D& M/ y4 R/ q3 k# G6 z0 U
4 g, q+ s) \0 H
现在终于删除我的狗屁加速...+ q7 B' h1 P( L: Z
/ E8 r2 }' e. o2 N$ Q

: M' C" X( `% s# M4 y9 @: C1 `& b% r( g1 ]# E! C





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2