飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
, a" P- j0 q+ S' G- ]: f: g) ?尾翼:
6 v. `* C+ `) l# |5 Q9 e( i. L- j- B4 y0 R  |; D& v" y* e7 p. ]% C! d
代码:
) s# J$ x! N  qCWndAutoFood::CWndAutoFood(); I! K) ?8 K" v# V- t
{, x7 N. F% ]/ [2 ]
        m_pItemElem = NULL;( W& w1 l  N' g- Q* \$ V, q( ?6 P4 d, G
        m_pTexture = NULL;
) L4 r( o7 H5 l" e$ ~) s6 M        bStart = FALSE;* g& G6 _5 @2 U  t- J$ g
}7 d2 r# h. @8 X; R! a. }; U! z
& P% r% ?) P; o; R( I
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
5 M  F9 M. v( Q$ u8 P# Q' A{
+ D3 s$ n! X0 h$ Q: e5 O        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
8 `& t- P$ u% G: y/ A1 C}4 n1 a' s6 `1 S: H3 F
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
0 ]6 Q5 g6 U4 e( f{/ O1 x* p4 Q) }# P5 N" L
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
( S8 M7 f4 ]% \- u  Z}) {0 L0 `: h+ P" I) u3 v' O
5 O5 H6 S& q5 J# m
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )/ u& m  x! k( |6 J8 h* X
{
2 |  H5 P2 D+ _$ |: A' y3 r        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
' w5 n. H7 v  f6 k) M        CRect rect = pWndCtrl->rect;
& J7 Z% s: r5 W% n, d5 }        if( rect && rect.PtInRect( point ) )* ~  _  w4 _# [+ H
        {/ s0 Z( A$ y+ K. B
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
0 t. x3 H; N% o, J                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )0 j, y- I  c+ x6 T9 m4 m1 u/ G
                {; @% v) s# g, t: z4 y
                        if( m_pItemElem ). p' M. y! \" K- Q$ {* D
                        {- G" M2 U/ a. N$ S# i1 f
                                m_pItemElem = NULL;
, P; c; M4 e& Y# I% e! u                        }# s2 \3 l4 z1 r( j. c
                        m_pItemElem = pItemElem;) A3 ]# ~  J6 r1 H
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
4 q8 o! I) n$ ]                }else{- M/ _* q4 z# N* Z& L8 `, C
                        SetForbid( TRUE );
* X2 v7 g) J- F# V                }! O6 b; p4 _( B, ?, `; d/ q" x' [: F
        }else{" J4 a% l7 F0 x. c" b; ?
                SetForbid( TRUE );
% y6 }' U6 u) a) t  p2 ?+ v5 M4 R' a        }6 }! l. M! D: t( M2 a" M: N# A$ c% Q8 h
        return TRUE;
0 g% h8 k: E- \}- k* y. E" j+ O8 _: p
& [& ]1 x# E! t/ m
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
2 F2 y$ _( t$ d6 m' D+ w{
+ U3 B: I/ v4 d; w' {/ I% o        switch( nID )
# A" \6 r7 y4 y* N: y( B3 @% G        {# o3 k( [! m% ~+ W5 D- J- [+ |
        case WIDC_BUTTON3:" n( D3 ?6 ~& C% G$ \$ g6 k
                {, n9 |; Q/ }5 {3 _6 y; n+ Q
                        bStart = TRUE;  k- K3 N  I1 S
                        break;  ^7 z! [: Y5 k! u8 `, P1 e
                }
. ?1 R& v% e8 V  z. Y! t9 P        case WIDC_BUTTON4:+ y; h5 d7 B/ e# e" T: @
                {# {4 l8 v8 G) p# H( _/ v
                        bStart = FALSE;
5 L3 O1 r0 S( p0 ~0 S6 ~                        break;
7 \2 |' @' w  G/ H9 A; G3 @                }$ x0 w3 T, H* M& F
        }
, W' }5 v7 `) f& w        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );5 G; H+ v' J! I% p4 Z
}       
8 E8 b( J. v$ A. ovoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )5 g/ ~  a, j2 T% T
{, a: h* h# n; C2 r0 J* r1 [& U
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
! F" B; Z8 L: V) O- R        if( bStart || !m_pItemElem )
  J0 E. n% \! b* O! z9 t        {
1 ]' Z. j) s% p# |                pBtn->EnableWindow( FALSE );+ k1 t+ D1 C9 W% F
        }else
4 _6 d* |8 H4 k8 F$ j, j3 C, m                pBtn->EnableWindow( TRUE );
% y8 \1 |. F8 [) H        if( m_pTexture )* X9 J! e8 M# _  ]& J5 L6 ]* |
        {/ j/ S# W3 U% z3 \1 F( Q/ g
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
- c$ `& ?; {  A" I: w                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )4 n* N% m& Y3 u* R5 w
                {
) Q2 R! j; q  g$ p                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );' Q# G/ _) [9 Q4 \
                }
' q9 z' m7 M; G9 G9 o        }! G2 |' V8 ~5 G. Z% A( W7 D. X
}. R; u) R" t" ^, K4 z4 V

4 p1 }) e# a$ X$ w5 }BOOL CWndAutoFood:rocess()
5 c7 q0 Q7 j  W/ B{1 Q% O. \4 ^$ J. g
        if( bStart )
0 A' a& |6 {+ \: f        {  ]8 s& M0 U* J7 l6 D
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )$ z5 O1 {: U9 e
                {2 X" q, q/ p- L+ r& O
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
1 p& B& J* W* N                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );: {$ ]5 d  Q( m) E
                }else{
3 U6 N2 e' s8 j  Z5 p1 `                        bStart = FALSE;
1 b" m7 p0 U0 F3 t6 E, J  B                        m_pItemElem = NULL;
0 B- H" k+ r7 h& q+ f& H                }
* p* Z; Z, M' |  S! j& L8 x) n        }- _+ k( z* M7 C8 r
        return TRUE;
: [/ y+ T6 l4 i}
) I3 @" H/ G% G5 E8 F3 ~+ l% j' ^3 d' ^3 X
登录视频废话:
; ]6 N; M9 g5 l+ ], `5 ^/ P& Q尾翼:
% O7 l5 h* E0 r1 }/ r
' Y& c' t0 K* [: w: H* m代码:" n9 Z, W- O* G" u+ b

1 Y9 v. ~( {7 R4 d6 W. q8 \/ M9 rvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )- k, f; E% T# x0 O: `( T# t/ a) y
durch
. v6 w* |. m  F+ CCode:% c2 V( _+ I9 V) ?0 D1 s- H3 _
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )+ m* m! }8 L% j
{- ?8 R/ h- ]4 N" |* Z( c
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
  O8 h; Q2 [" E& H( J% F$ @        ) e2 _1 x" e/ j
#ifndef  __WORLDSERVER 0 _9 ^5 x! B- o) w' |" y/ \
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
$ v3 P8 e% w. F, a        CLight* pLight = NULL;+ N' M! j+ b, w" f2 X0 [, ~1 O
0 A- E0 O' K+ w' B& a5 u* r
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
7 U5 v8 _$ F4 d2 B, m
/ D4 U* l" i- p/ g/ D4 Y        pLight = GetLight( "direction" );# j" J! `  J( r1 m

/ A! ~5 j& o6 @/ K- K5 ?- G% S0 ?#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 p9 X  j% t" u/ N
        if( g_pPlayer ){3 M/ h- V: Q% Q7 L9 v
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );3 V* O+ d( @/ R# k
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
( ?1 U2 w+ u0 @* p7 F                {
) Q3 Q: v6 Y- [/ r8 C2 j                        if( pLight )& y  p6 j& W- ?# H& M6 V  }$ [. t
                        {! Z/ ^! s7 X* Z
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];1 |$ Y5 q9 ^) w% [) h/ f1 ]5 ?
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];7 _- D2 [" y, b1 V6 \0 [& T
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
& |3 q' p) c& @- _
( `7 ^4 t( M8 ~# k, K                                pLight->Specular.r = 2.0f;
- h5 |0 a8 }: P  U  T                                pLight->Specular.g = 2.0f;. W; L- O; J* s% F- ?7 t
                                pLight->Specular.b = 2.0f;* c/ y* w* D' I- Z9 t1 \- E1 D
       
7 _3 ]+ k& L1 M, r                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
+ ~6 Y+ j+ Q0 U& c" ~- m! k5 g                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 k' N) R  o% ?/ j                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];* r0 V$ I" F, T& B. ?2 Q- v9 _
        7 R7 n5 u+ Z: q/ I
                                HookUpdateLight( pLight ); / a% F: S. X0 g( ^5 g& k; b/ V
+ B# K6 x. t: @4 K+ ~. {) ^" w
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
/ c7 U& B. P# ~# u2 q! F% K4 s               
  H$ I* D/ p# c8 _9 T                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
0 R0 a7 x2 D! a" ~                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
0 J2 U* l& Q) r9 f. G6 Q                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;- M/ l$ `: L. w! t  S* ]  m5 I

7 h3 z% ^$ |1 i* D3 Q9 p3 ]5 P                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;5 R! o8 V9 X( W, Y  i1 t# ~
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
$ P* X2 B. `% s                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;" o. A5 U: y/ _& U' d) G& ?
        / f0 N( O; a0 ~9 O
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 u& }  S' `- t* e% j

, G: H3 K) u  X; d0 z5 A5 t6 O( |                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
  Q3 r: j" m/ A' g                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, D8 t8 N& R2 L( G                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
( Q* V3 ?: N- N" Z                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
( N3 w5 [* M* M8 T" s% H                ; S. {! u2 X0 ]
                                DWORD dwR, dwG, dwB;' s4 S. L/ ^1 w4 N% ^. v& b$ N
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 E6 F8 N. S9 Q5 D
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
+ W& R  W" q% t2 {6 M7 j2 S                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) i0 }% t* \! H3 O  l3 i1 U
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );! x( a, O) Q% Z1 z
                        }
! {+ K, L2 b; M! h                }
; q) y4 h$ l/ b6 Y) t' u        }" h! @# A- W6 D. N. ], C2 W  j7 }- j
        else. J% u7 I8 Z' i% S$ ]$ u: e% ~
#endif
8 D; F2 h7 X& I! g+ B( e* M
- ]/ _, \  V' w        if( m_bIsIndoor )
+ {6 z0 E2 i2 t$ `3 Z        {( P# D7 g% W$ k8 @! U; p% Z
                if( pLight )
- B' v2 I4 j3 D& W                {               
) z, s2 F% M* k* t# P6 z5 A                        // à??μ oˉè* 2 }# s: `$ v& d: I" Z/ H; \
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;! f1 q5 F& w. ?: R8 h
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
, {, p; K6 i$ U3 c! @8 f. f                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;- s% S6 _. m' m; u) f9 O% P
$ A8 l# O# z8 Z- \- r
                        // oˉè* ??à? 5 r. a& i+ G) o3 a% A
                        pLight->Specular.r = 1.0f;8 V% e, t* i, H/ X1 b
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
' ?& ^5 i3 i$ W- V1 g7 a5 q* L                        pLight->Specular.b = 1.0f;- \; p5 E; P8 }$ h
                        // àü?? oˉè* ( E4 Y& K: u- I1 N. j
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
1 D3 c$ c) W6 W% C                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;! n  \! ]# u  d3 p' r. j
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;0 K4 T- a4 a% s. g% Y
) K8 Q" y* H+ a: |
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 S! G" e) U, M, P% a5 x# L) m1 V* m. L                        {
( V1 B# v; `6 z6 U2 K) G- u                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;5 P. s* J2 ?) J! i' _! t+ P
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
3 S# ~# K( ?7 D- ^' P" G                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
6 r0 l) ]2 }0 D' s2 c0 }5 k                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
2 S+ ]' ?8 J5 F0 O                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
$ d6 R" r% q( L                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
9 s, F) \9 E/ a8 G3 q9 X. i( c                        }  q! l: J2 t) S

9 k. l5 f5 G! k7 d" F0 H#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR3 |1 m/ L5 b% N/ D# t5 |! R1 Z3 W( y
                        if( g_pPlayer )5 u% c% ^. L$ J$ Q# D8 Q; J
                                HookUpdateLight( pLight );3 A7 i- s% Y/ _; q/ l3 f
#endif
& u1 {* s! _8 J% |+ y                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
$ P! J" H/ J% O: f  g
4 p- e: J% Z6 k4 p                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
. u) E/ j$ E( }3 B                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;; f5 `# P( j7 v1 P) d
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;: f: N! ^) i$ r/ M
                        // oˉè* ??à? 3 [5 Z  g; x  o
                        pLight->Specular.r = 2.0f;8 y) ]( J, }" t+ ~0 w
                        pLight->Specular.g = 2.0f;7 ~! l& e! d4 U7 L
                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 r1 o4 y) X3 G& [: [" v  l% y& p
                        // á?oˉ
- Q+ [5 ^! c% H                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;) Z- V; a6 t7 E( K- ~* \
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;; i1 y& ~, {$ C- I
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ B2 _2 ]7 @; I

. _0 p0 u- ~/ n" ~. Q4 f                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
  h. W+ b, M( y7 U. Q, K8 H                       
: g# q( D# Z2 J6 {                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
2 ?! l2 U: O. |6 m6 B2 j6 D5 m                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );9 |. @1 d% [; j
        * w( ]% e# \8 {8 M- y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  W  q" ?( v8 D- v, g+ }                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 R' L+ D* f, d/ X  F                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# ~3 i' u7 A3 k! l7 u, T5 A% \
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );5 e' o# e8 ^7 c' u$ n
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
/ p' I2 H( V1 ^7 P                }8 }+ y5 b' @8 p, G6 ~* |
        }
  y# r; p  `1 N$ c3 \$ K        else: t7 E) D/ ], t$ R# }6 y
        {
  ]. E7 S7 [4 \5 v$ O3 s                if( pLight )
" C1 Q3 ~, B: f$ [                {: m' _3 e& B3 B- x# J# ]  {8 }
                2 @8 ]" L2 B  ?6 J% c7 B; @3 T
                        int nHour = 8, nMin = 0;6 O# P" e; i. P; \( I
        #ifdef __CLIENT
! H( S0 H8 `; |' g9 s5 g/ J( g                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
+ ~7 H( g; J* ?                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
/ \! p* V2 O7 C! a5 p9 l5 ^. G" [                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;1 _9 e3 p" p! H4 q/ f
        #else; n/ P2 g; E; m3 r0 l
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.: Q; b4 {5 \0 G+ u4 O4 m
                        if( m_nLightType == 1 )
- {, m* ^0 [) [0 x                                nHour = m_nLightHour;$ q8 F6 \8 z# u- ~" s+ u
        #endif$ M6 \9 a( x% E, L  m
                        nHour--;
  Q  Y$ g) W% W! B3 {                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;( t& @! X' h4 d3 v+ K- C
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;9 u$ `3 q: B1 `4 p2 N4 G5 b

! @6 }* G2 Y4 h* a2 R                        //if( m_bFixedHour )0 ?, [4 z. D0 y/ h% c
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;' `1 B/ o7 M. G! ?6 i5 I
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];9 i5 j; B& d6 \- }) F
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];2 D2 N) V% p# K
1 ~2 O. A9 ^- w( H: L6 _
                        //m_lightColor = lightColorPrv;( C2 l- i& O: C  g# H) z+ P
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
' f9 S$ ~, j6 j# g                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
5 ~5 u! w0 n0 F5 B                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;9 c/ b1 p( N# }; z5 ^2 s4 d6 k# v  w! C
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;/ Y0 P' a( z* `
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;7 b3 L/ [9 k, o( S- Z8 Z# b
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
8 t# v" Q9 C0 I$ o3 f                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
- P6 c: P, Q" x, K4 \. g( S' N7 A/ ?6 H/ j6 g
                        // à??μ oˉè*
4 M! V& a& v0 C. m2 Q! y, a5 S                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
4 _  x3 m. Y1 B1 G                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;) ?& q2 W6 `9 d9 O7 Z9 I
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;! T: b, N* m" y6 n0 a- \
                        // oˉè* ??à? ! B8 m) v( k( W1 q- D8 j
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
+ G; j. j/ c/ ?" i& H  E                        pLight->Specular.g = 1.0f;& k8 }; g0 d1 G+ S6 X
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 v5 @- U( h* w+ ]4 i2 V, {9 A1 z                        // àü?? oˉè* & g1 k8 s% _4 H6 l; ?
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
8 h7 D9 V2 ^  q& K                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
1 k; i& [4 e6 a7 J# |4 I5 w                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
* \& r; I2 e+ ~8 g+ z
; z+ C: r$ e6 Y0 r                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
* D% s2 ^9 _; R                        {& u8 [+ s" T& u& m
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
2 y2 c5 s1 `8 H3 o8 S                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
, L& S7 p6 m% A0 `0 U2 a: ^& a+ [3 e                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 e9 n! x/ R/ z* k8 w/ S                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;8 x0 l4 R$ z3 A1 o4 P# J
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
. X7 V1 g' T" p$ y- W1 j/ H7 r                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;  c+ H- W+ P9 q0 c5 d
                        }* I  d' Q# l) Q/ L; I
                       
$ x; s. R6 {* W#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
0 L3 H5 P% K2 z& {0 J9 O                        if( g_pPlayer )
- `( g% [0 R% k7 u$ m5 |                                HookUpdateLight( pLight ); $ V9 U! K- q5 V. i+ {
#endif" E+ K* c" Q! y" ~# J) G0 U, |
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; b- q/ s9 f# y& V( N, o. P8 k9 c4 j* h4 P2 {- j; I; I/ d* r* R
#ifdef __YENV
2 V) p9 W( D! [1 A6 \                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;! y5 z- o" v: G9 Y1 [
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
2 q& a. h. S" o                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;* Q* u/ g. {8 }
                        // oˉè* ??à?   F( A6 R0 r' p( ]% Q
                        pLight->Specular.r = 2.0f;5 t6 R0 \3 H8 a  n* x( k9 k  D$ x
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
! E. _. k5 H% N$ Z3 o! s* H# |                        pLight->Specular.b = 2.0f;, F+ O" S% H8 N
                        // á?oˉ ! f2 [+ q* G4 Z4 g7 `
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
' F1 q  k3 D* M( U* y                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;2 r6 S: E: ?" ~' ]2 f, [1 X
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;: l" s2 q9 e# x3 J+ y1 ^# [
#else //__YENV8 T: S. c7 Y$ ~3 d( Y+ C  z: R0 ^7 l
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;0 L- f. I4 c! P+ D
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
$ m% z: ~8 o' I  u+ l                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
, J; U; v5 Y. F3 ]7 |                        // oˉè* ??à? 6 u" W# z9 [3 T* C
                        pLight->Specular.r = 2.0f;6 D. S8 L. c% H2 K3 U; ^
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' }$ b+ W: O" Y/ K0 w" s. Y& \                        pLight->Specular.b = 2.0f;
( _% p7 E3 o6 t2 G  r+ u. `                        // á?oˉ " _& E3 o# Q1 _3 c' o
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;1 Z% M& p; J9 r) j
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;0 d+ r4 B' e8 c+ @1 K, M
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;/ ?+ A$ Z2 F( C0 O( |2 a
#endif //__YENV
1 _2 k' i* F# s* P9 S                       
+ @8 W0 r  B7 s$ \* ^# p                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% p8 C/ v  d( a1 j( M1 v. n' F$ m  _
                       
, R6 W. |1 d. ~0 `$ c6 [0 a; O                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
# T, W. ?5 ~; e' s3 e, ^( I                        D3DXMATRIX  matTemp;8 L  F0 y* S1 z9 ]) M% ~
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;( \7 `$ S  Z  H* h6 x
0 Q. l0 [9 \$ Z* P0 r: [6 R
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
1 K8 f. H( T5 X$ z' `                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);1 m* ]) h1 H( X/ a& M5 ~% b- @- _
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
( I/ _; t9 N  F# a# d0 G( O  B                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 f) _$ O5 E; l
; L" O$ N  ?6 `8 d
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
$ q& F; v3 u. R  ^3 \( @- u                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));; r- ]6 Z  {3 W/ V
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
1 O0 a' ]4 t# X1 ]' a, E: W) D1 y( b$ X
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  G  {7 T( F; X, L                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );7 k/ `# a+ E1 i% W
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& }5 I1 }' @; W& _6 G) ]+ m: G, f/ e1 p                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& l' e  Y1 A  h) w                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
% W, G$ P! k) ]$ E4 \1 [                }
  {3 G  ^8 C% t% }+ U        }
9 H! ~/ A! B! I; u* C4 A; Q; l  B* E  P& g2 i) ^0 H+ b% R* p9 K. l" }- ^, ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );3 J  c  x: X0 V" ?( y% S" K9 I- ]
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );- B( D& A; j" A; C; J
        ::SetLight( bLight );
0 U5 X2 G% L6 {& h- @* e/ [% r3 O1 R: f( V5 n6 F- m5 @
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
* ~, B% t* c( t0 P4 ~$ V        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
$ X) d$ n1 [6 l& q% i+ K          U3 @' ^4 S  o
#endif // not WORLDSERVER1 k  \% R7 Z4 d! E
}
0 h: F0 ^0 B& P  w+ P# S) H并更换
8 j0 x: Q# r/ FCode:7 @$ D3 i8 D& Q" n; t
__FLYFF_INITPAGE_EXT: v2 L$ u) L1 y# M" R( _
定义4 z: y/ L1 Z' u' k

/ S( [3 t7 c( H2 M& g% Q- n
" `4 v7 O0 ~1 V; b# P, N9 R1 ?" T8 r8 G
5 c- z$ l% T0 x$ `# ?! _; p
现在终于删除我的狗屁加速...; N3 y  b8 [& P9 ^7 v

  G) P6 B* \! C/ f9 w; }- {1 b) e/ j# c* h( y

) y7 J& W5 [/ j9 f% C




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2