飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
4 M; N1 U5 g3 {尾翼:
4 Z) \+ `( C- w/ j& E
0 `( b$ G: Q( I4 A; V4 V代码:
  |/ a. Y) h9 X7 GCWndAutoFood::CWndAutoFood()
  f0 n8 B5 v/ r3 Z" f; z, C{6 q3 c* k7 Y4 e' H. `
        m_pItemElem = NULL;
* V+ C" j/ B( m) {3 U# G3 c: `        m_pTexture = NULL;
* \" a3 H# \- R. V  d        bStart = FALSE;1 l- E: n7 N7 c* p) l% }" N
}5 A9 r, U, V) N+ S2 E2 r* f
% m$ p0 U* e8 l* x
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
3 Q+ Z7 E* S& }{& ?& c4 U1 Q& b3 j* ^4 z0 k) C" Z* N
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
* u1 ~$ S' X4 I* W! N& G}
8 F: j# ]* ]3 f! Y" ]2 xBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType ): o$ |  F0 z1 Q/ j# t2 ]2 K
{" ^* ^$ b; V) ~( U' g9 V
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );+ P5 w* W- R, x3 g
}8 y+ W1 l" r. i; `! l2 ^2 P
! O9 ^& F9 L( s- e$ I. E" G$ U) r
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); g1 k' R4 m, D  q
{$ Q) B$ B* m- z5 c# [$ T
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
: g' t5 p! T7 O6 I( `4 A. ^( f        CRect rect = pWndCtrl->rect;
! u: D& V% L5 g! `$ P        if( rect && rect.PtInRect( point ) )3 t& }( o" r/ I; f7 r$ U" E
        {  Q, I% r& V3 K, K
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );3 Z- S; O9 Q' y; d* _. ]
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )/ j" }' C# T2 n( k
                {
% p4 T6 _( D4 `% Y$ E1 q4 V) M% {% i                        if( m_pItemElem )) n2 k, [$ c' B* h6 N
                        {. g% T0 d3 Z9 `' M5 p  W
                                m_pItemElem = NULL;: V" d. Q1 i! C6 E+ w+ T; K
                        }
" u) y' R5 T& C& d# y/ d+ O! R                        m_pItemElem = pItemElem;# v% S5 M. w$ V
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
+ U- b) ]  }- Y) A% J                }else{
/ q! S6 P3 j, w2 Q4 f                        SetForbid( TRUE );
; `6 Q8 c& R2 F* h2 |/ u                }
, ^' X8 P1 q; |/ @* v: m3 d        }else{
( A+ u' R$ p. v9 U6 i                SetForbid( TRUE );5 ?. R- i+ }* O; G
        }/ o1 u; V0 h' H8 v7 K+ v
        return TRUE;+ p7 A1 T% m3 P' u" E
}" C/ h6 B- b% g( H6 k

( U2 c  e+ o; d- fBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )" v" g* k8 A' p$ T3 J. _
{
' z7 U' z" [$ a! m        switch( nID )4 K1 z, t' c: t1 V* k5 L. Q* |' ^
        {8 n8 F1 X+ F; E. p
        case WIDC_BUTTON3:
0 l9 ?2 j  W) P- o* q) t3 M4 ?2 |0 R                {
& k7 B" Z( x8 B& f( O8 a+ |                        bStart = TRUE;
/ b4 t# m  H& ^& G                        break;) {6 ~$ o3 J$ ]* q0 z; l; i5 L
                }2 h5 t. R% c* j8 Y: `
        case WIDC_BUTTON4:" f* ^  |. k& u4 `6 v; y
                {
; _* N' p" d) k) R" a                        bStart = FALSE;
( z  c6 Q7 b4 A; \9 ?" l; i                        break;8 v* y: }* q4 ?
                }
& [4 }: x( o! w' W# V4 D3 `, M        }
! I! U) u! d- h; h$ S: O% H8 ^" j        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
$ y$ I5 S* `0 r, O# n% _7 y}        ; y1 m" j' y% ^# _/ y- R2 x
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )+ c5 T% j7 Y- X( A
{
1 n( O! t; K6 N) P0 y, q        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );9 _! Y) X! N. i7 S0 a
        if( bStart || !m_pItemElem )7 v6 ?5 W# k+ A. ]$ A& l
        {
' L( [, X/ L/ d                pBtn->EnableWindow( FALSE );4 ]& h) Q; d# S: P
        }else6 s2 [. X: V3 f: K! C
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
9 b6 M6 D+ K5 m0 \! v5 E: I        if( m_pTexture )3 U& b' ~) X7 k2 ?
        {$ X: F' {0 M) X% _; M, t
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );) V% A8 z- w, T7 B# @+ O7 a
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
& _- Y( W4 h& Y/ b/ G                {
$ b/ I+ h8 V9 v! a                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
+ E4 A: ?8 Q) t3 o- r! V                }
2 k0 E2 K; ^+ K' W: Q& r  R% Z        }
+ `3 e; v8 M( N+ N}& b* @9 [4 k( }' [
, u- |3 m( ^4 G5 n* n
BOOL CWndAutoFood:rocess()
# k" Z9 {: z0 E, b, h{2 Y9 O, ?5 k2 j2 Q: F- x
        if( bStart )3 o' N  _, b' A3 @  X% _- _
        {% x1 G3 f4 a* m4 q/ J) D! g
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
' r$ e0 R5 N. z( K0 S                {
2 w# p1 O4 D8 _" d( }5 `3 B# N                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )- z' F; [$ ]0 A# E- V, C, V. a: C
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
% d, k1 k" T. G! J6 i3 e+ P. X+ f                }else{
! Y9 T& J! n$ A3 M7 R% v% r- s* q                        bStart = FALSE;# l7 c! O& q& Q5 x! @. p
                        m_pItemElem = NULL;+ I6 g' k- ]; V( J( V0 v
                }
& U/ Y0 t0 E0 s( R( x9 B7 D        }
* C" Y# p4 F3 V- U        return TRUE;
: M5 t- t: Y/ t1 U" J. X}
2 ?' _" p) g' f9 B  U( K% ]
9 Y2 ?: j  @9 ^) A登录视频废话:2 p0 b: I+ h& b4 s' U" `
尾翼:4 Z$ x' j6 D3 \' }' r) n8 `: K

9 \! C* L5 J1 L代码:$ \! V1 X/ J# h; y, z$ R( u, ^
1 p/ V" \8 R1 `! e: A6 A5 y1 `. M. [
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )) Y3 U6 H. K$ Y2 Y; g+ }( k; H
durch% @5 ]  Y) q) F) b- q( |3 Y
Code:
7 O' h, s" u7 m! kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )8 O! D- W0 q4 t
{
* [; B5 g/ Q0 b) U. F+ e+ c        //ACE("SetLight %d \n", bLight);. g6 e  j2 z' u% h1 s8 I2 T* N* Z
       
  ^2 g' n/ r+ R* V& z; s#ifndef  __WORLDSERVER
3 ?9 u! ]# x) R; r% j        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
& D; u5 t3 }- D: v5 s7 z4 o" E        CLight* pLight = NULL;
. p) V' _9 _  L, }6 L6 L; m4 s9 ^+ e1 }2 U! k
        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
; P; X- x6 Z5 B* _
* ~* p/ B6 O, Z' m% Z. g        pLight = GetLight( "direction" );
5 ?5 ?. F2 i0 k- a8 z3 D5 N: D, ]  \5 o' \9 z
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR% K$ E' @7 z6 I& r
        if( g_pPlayer ){
% f7 V, k3 L; v; E/ _                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );0 n2 l; A# n! P# b  M+ l2 s# Q
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!+ V2 S8 W; S& s0 C% [3 \! u
                {
& J* p% Y% n3 x                        if( pLight )
' F# c+ g; F" p" |                        {: t5 U/ }6 y5 j) J
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
" o, @0 h+ ?7 ?: s) s0 u) ~                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
! W$ G, {$ [' S4 D+ O                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
* \  N( q9 a1 \$ r5 u; i$ Q, w7 i+ ]8 s, h6 h; C
                                pLight->Specular.r = 2.0f;- S5 ]/ Z! x3 A( _+ o3 |( `4 {
                                pLight->Specular.g = 2.0f;7 B# P1 E, h, o, k
                                pLight->Specular.b = 2.0f;/ ~- p! P/ T, l. M& R$ e
       
9 G9 `6 v# _, ~4 d& e                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
1 k- s: y/ l! {( w                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
9 F5 V0 I: U; r8 d                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
& G" g3 S( R/ D0 t       
# M+ \  n6 P3 |0 G/ b4 w& a                                HookUpdateLight( pLight );
7 I: V& S, i# j4 Y, c5 l8 a$ O  Q3 g3 y
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );9 U9 \$ \1 A/ U3 ]
               
, G% P. ]; |5 W                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;) a: a# ?% Q' A- _. E
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
5 X& t) ]7 \# u  F  q3 e+ k8 d+ ~                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;* f9 r9 K+ H: n: d- u# P9 @
- M3 p, V: F5 ]' H
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;: [% u7 \) B, M' I1 Q
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
, E9 L* h! g; h0 w                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
' j5 f, l; s8 Y/ L, E        , U" d8 j, V5 X6 [0 l
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );: o9 n! V2 E% j4 c5 R
8 e( t9 Y3 T1 l& m
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
3 l8 A5 c5 B& O( x# R) W% q6 W- {                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));7 b" U$ e3 q& D6 ^2 l" P! _
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); $ Y$ C4 Q" f6 G# g
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 \* v8 s; ]% c0 l0 V                5 m( l9 {- C7 A  F: d+ W) _( |
                                DWORD dwR, dwG, dwB;+ m: N4 H0 `! [$ U2 d
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' x2 U0 i, g% K% o6 o                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );% h0 j4 r- i8 Y: V" G
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
4 M5 |, u; R6 Y2 C/ _/ E' D; h                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
  J  u( N! R' B8 K  r+ G4 C                        }7 \8 j% x2 `, A+ R! A) z: P: G/ p
                }" k! L4 ~- B% d; K& g* S+ Z! ^
        }2 P& J& B/ x6 e) x8 |7 P
        else
8 @7 @  u. O: h. T" i2 A5 t#endif
* _; a8 w/ t# K" }* m' w
, x* R" W3 b7 k  }& `2 a        if( m_bIsIndoor )' j$ W* r7 M1 K& S* H, h8 K& p' v
        {
% d4 x- s  z$ G# }* n3 Y4 o                if( pLight )
: T, d# ?7 i% K7 K6 I. Z, `' O' ^% Z                {                9 f( |. Y6 l# {! ]. \
                        // à??μ oˉè* - m* _) e! h; k
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
" W- r# o$ [+ i3 ^" S; S4 X                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
7 Q% e# \  R) n1 m                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;! v/ e! j! N" e( k4 R* G' B
% S% N$ l% |! d0 Q) l2 _& p
                        // oˉè* ??à? - `0 O1 J  Y3 n& Q$ L8 s& L
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
$ C6 m* x$ v) d5 \3 r  x- M                        pLight->Specular.g = 1.0f;
: C" @% B1 x' r- T$ M4 d                        pLight->Specular.b = 1.0f;
7 v& u: q  w, v6 H                        // àü?? oˉè*
& Y; b: U1 y% K' @% ~                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;( q8 Y9 e! T; i- r
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
- x* \9 J) d$ T4 A" T: `                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;: |$ `3 W/ S+ G% o2 ~  U
% ~/ p( i, O: b+ w3 i3 ^1 n
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ t- S6 f+ s! h; R. v' Z! g$ \                        {9 Z5 C& }- M' c2 H
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
# s1 ]6 Y. p7 t+ U2 k% b1 g                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
4 y. f! D0 R- w7 O                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;" G) ^* |8 G* ]1 O
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
) i0 k# X7 H1 A; H7 Y, s9 \                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;* k6 n) s4 L: v, x" ~5 X( `7 j
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
  _2 @) d) z# q! _                        }5 f% N5 h# H# k  [: N# k7 n5 `+ z/ `
) m+ B" B4 |7 Q2 L! \
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 N; A  F# a* _, T" \                        if( g_pPlayer )6 E1 s( z$ R- }  b6 o3 |  s
                                HookUpdateLight( pLight );
& R" a& [# i4 B5 M4 r: W+ C#endif
" I. ]2 x: w. t8 Z; e                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; S& M- R$ F) f0 ]. @# V% ^  ]5 X+ N2 L9 [& W$ g# ~, ]
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;4 Q9 ]3 w$ @7 V' ^9 |: q
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;+ g1 s  z( Z: Q$ a
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;. m8 C  ~. `/ ^8 c5 J' U( Y
                        // oˉè* ??à? + G. w3 y/ q( h! [* Z
                        pLight->Specular.r = 2.0f;- _8 k( d. w! P% I" m
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
' z8 u. Q0 Y; P/ e' K+ p8 B                        pLight->Specular.b = 2.0f;9 m: h1 I2 v1 D& s
                        // á?oˉ
7 J# B* X+ L7 U) K# [8 l                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
0 ?& W8 T) T% q& s  Y( H                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
8 w3 E- r% I  B  Y& D; z                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;. D* w) O. n( T9 o! J

3 a3 B, P' ?. u' F, b$ q3 p                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; M2 _6 ~% x  v; z" @6 t: r                       
8 |" [9 H7 H+ \- e) j$ R5 ^( E                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
- u4 x: t0 _) f' R4 z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );" ^5 @6 r, e: r5 n! u% x
        ! E8 k4 B/ |& i5 G. Y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
% r, N6 Y( a+ T% h) s0 i, Z! l. m                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- o8 o, S6 s. f4 Z8 g0 B' g1 i# v% o                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
9 U: \. E1 g. `. C7 s+ H( K  s! j" f                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
2 e! [2 k: t; O# D) `; n/ T                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
/ p" I) r2 L  o, {8 d. H0 k                }
, W" s$ ]0 R! {        }0 h$ j" Q/ P" j$ y
        else
+ z5 k" N! Y/ G, J. @  @' B        {1 ?3 j; ~- _" V
                if( pLight )4 z. G  d4 }) n* T0 d8 r
                {
; Y8 ?4 q" H/ }" T3 l* J               
9 C0 r( ]( D( Y/ |6 v5 i, _. X                        int nHour = 8, nMin = 0;
) y$ J2 m1 @7 f9 Y% z& i        #ifdef __CLIENT8 t7 T- [& e) n: ~' L
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
5 b+ _1 c% i8 q% X5 s                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
7 W* x1 Y6 V% ?" M; L& G                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;  a0 t( M8 o0 Q1 `; h0 M
        #else
( e$ D7 k% ?# P                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.  f* W9 X2 I' m/ C
                        if( m_nLightType == 1 )
4 W( y1 M; i5 D6 k* k5 t9 v$ T3 g1 }                                nHour = m_nLightHour;
7 X) W' L; |% T        #endif
9 s5 L3 w8 b' }* b2 I* g" r3 C                        nHour--;" m# m# H- q: y1 O8 p5 a
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;8 R8 C2 |% r# ^5 X0 }6 m
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;* B% v$ T- D. N2 f3 o: ~& Q

9 r$ v3 p+ b' n' O* O8 a                        //if( m_bFixedHour )% E* t/ r# O5 B7 K$ i. D; x$ k
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
) D) \! I; h' i: R# N" k                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];; O/ o  J3 i) K& S' d. f
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];5 r" U' y% x/ b. I

6 p/ F$ v+ ]- k) @% a5 m                        //m_lightColor = lightColorPrv;9 s* k; T7 }5 I7 r2 R8 N
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;$ m( E9 j4 W# r8 h+ K1 D* L
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
6 `$ q" ?7 v$ |; X8 a9 K                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;
* ]9 J! N& s! E* n) K2 O" `                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;1 ?/ ~2 T  L. U. s6 H
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;3 [8 V* t  M* s: N+ m; B$ P
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;' P! r- e* l$ ?4 ~
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
+ k( q$ V+ Y7 m) `- I5 N
' m  D$ K" R. X9 j                        // à??μ oˉè* * c6 J& x( ~0 a. m, H
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
2 |" p# r- a: R3 z, B" Z$ f1 M                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
! ?: B7 v- {+ H, D1 |                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;0 \- _3 `. ^& s1 s  t8 e
                        // oˉè* ??à? - S) v8 x# K5 h+ r9 [4 x
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
% y4 R" V5 u  U' n9 M' {                        pLight->Specular.g = 1.0f;
) H8 [2 \/ e& [( c$ E- T" I                        pLight->Specular.b = 1.0f;
! d8 m. N, V2 K2 W3 F" p                        // àü?? oˉè* 9 ^7 v" E% R& A/ F3 n: i) c6 o
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;8 y* ?/ t, a0 Z  y( |' E
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;4 g' u: T- w6 d3 x9 j5 B
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
$ ]! V9 L# G7 u% F8 h- X( j( T, L* I2 z- m
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
  Y+ O1 n+ {% ]" N1 ?+ \; f6 N                        {9 n: {! R- n. c* k
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% r- M  [  m) D! V, m
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;: T2 c3 V! r/ O) X  m4 m0 K
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;* F$ H/ F8 u4 _' U4 C
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
. a6 @' v. S/ g( r" E                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;+ y- D7 _, |4 C1 n" N# w$ F
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;. c$ |$ l8 Z" Z  ]& _
                        }
) p2 A+ h7 t8 S& t* P% L8 m                        ' \! F* l6 s4 M% C4 L& L
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
5 n6 M. `3 r. y( P3 M( D0 i6 y1 T                        if( g_pPlayer )
) G4 q; a+ C* O8 R                                HookUpdateLight( pLight ); ! G9 Y3 f& @- ]& |
#endif
( k% S6 }; ]6 u, J. \                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& r% y/ a' k. W6 q3 l
9 r  K2 ~. l6 E' l
#ifdef __YENV
: `( Z- S7 ?  X; Y: t6 L% ], j                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;7 [, m& v- q/ F; U
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
, d$ ?+ [/ u) C9 v( p# X* E+ P1 R3 `8 X                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;& L/ m! [# c& I: ~' @
                        // oˉè* ??à?
$ V& A6 p' ^4 w9 S9 J( a: K, d                        pLight->Specular.r = 2.0f;- z5 X8 _+ R2 y7 `$ J
                        pLight->Specular.g = 2.0f;5 r7 Y, o  [5 |7 t4 \' a% J
                        pLight->Specular.b = 2.0f;
4 {; R* G9 C2 O: O! R" c+ O                        // á?oˉ   Q. _* y* d, z& x$ m
                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
& `" }8 R3 n' T. F$ K                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
) z5 g% E9 C; U6 k' l                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
0 O; [! Z* I* Y' y) \#else //__YENV
9 d1 K* R+ F$ q                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
% [0 W0 l# Q- M, R) V4 w0 P                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
8 E7 C+ t' E6 u, u. x4 W( Y3 v                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
& n+ S- C& _' ^* d5 S/ M" _8 y' g                        // oˉè* ??à?   l6 m% {/ K2 W" {/ |
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: p9 m/ C. I. }5 x( F                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ {# |  ]1 A# a/ o% i1 M" @                        pLight->Specular.b = 2.0f;! w8 w: y+ J& t' K" o$ ~
                        // á?oˉ ) _4 s- B; r" \& n0 t3 t# Z" l
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;, z- V/ {8 `' K; }
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
9 D+ K1 J) l) z' S  A$ p6 Y5 w* `                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;2 O' J, a, j+ _( e
#endif //__YENV
+ W7 H& E0 p1 [- \                       
3 e  |4 k2 b, n" S) y8 }" G                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );  @0 k9 k0 E3 F3 {! h
                       
# I' q, a7 H4 R. N' ]                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
5 Z( S% x* |. x; F: @& w3 [                        D3DXMATRIX  matTemp;5 X; M( f, H, A
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;+ S, {3 v) K: X8 X5 \+ Z
; k: V3 t( T; o4 g; b, @- P% R
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
) G. b4 J- l' u* \6 S' ], e3 {                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
/ ~, Z, W1 q8 s2 T5 K% s                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); / n5 _4 K( w7 `) B
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
9 r8 m: R1 C' C7 p  F1 S. q9 K) _8 ^: G% R  u" u
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
2 n+ Q0 A9 \7 M6 e% M5 H- _                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));" {, n7 ^7 _6 H* Z
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); & \& z% m; o1 W: p5 v
8 D2 {/ C8 [3 z; f& C: _, w$ Y
                        DWORD dwR, dwG, dwB;- f" z4 d" ^! E7 a/ ]
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );0 U5 E* w4 C6 H# I) z: h; S) r
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
& b5 i- p" ]' Y3 [: C! v7 _                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );. m7 T8 K9 m8 K/ D9 N
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        5 r3 Z( I, G* B+ V
                }" E+ M6 ]9 f9 @8 t
        }. ^2 l; u% t0 F* m& I
7 T( p) w6 d$ f( P" f/ L- \1 W
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );# H) M2 j  n/ a- n* l6 f; u
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );5 A9 T9 |5 I7 {! c) F
        ::SetLight( bLight );
0 e5 V' M$ L: t! ?% k. C6 u9 Q' |1 K& m) X
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
- {/ I5 i  ]/ U0 c        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
7 ?0 G) e$ g0 C0 Y* s       
/ ~1 k+ p, S( `( B' p. O#endif // not WORLDSERVER
$ g  S. g& A, P, y+ s' ^}
4 F9 Z6 ]! ]6 j/ y. k7 _并更换9 b& R5 C2 l' m/ Z- v$ z+ b
Code:( K, A/ H+ p/ J4 @) e
__FLYFF_INITPAGE_EXT' S2 n7 r6 Q: n
定义
: y3 E, ]* D7 l% ]2 G( h. F5 l# _* c) |4 c& Y5 @* f. @
) V; K5 |; J# f/ B

0 }/ n1 [9 B, M( k7 e& Q3 k2 n2 r, k% k- A
现在终于删除我的狗屁加速...
1 q7 M, B! F1 c  T' W/ [9 h5 u3 Y2 p9 j
* C$ S( }# _8 N/ N7 x  x- a9 N
; d" {* P8 b8 G! ^' i: N" b" @+ ?





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2