飞飞世界论坛

标题: 自动饮血和登录视频 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 自动饮血和登录视频
食品车:
; H5 E% P$ i4 ?1 n% K7 Z, O, h尾翼:" L5 D0 ^* {$ H6 V4 K' i

# z4 a4 i# F0 i* B3 s: C& Y; l代码:4 C6 z4 h& C+ {, V' J) o% \
CWndAutoFood::CWndAutoFood()1 i7 \: ?% q8 \  F4 }; f! u
{$ Q' q6 I* Z* N! @
        m_pItemElem = NULL;! x; ]1 `! J& [! F
        m_pTexture = NULL;
/ g6 O& ~  a: ?* ?( W" `        bStart = FALSE;
- {) [% ?* d. g7 \* h* |7 K- v( T}
* Z5 l0 ?% @- d, }, v  ^, `! L* |4 ~, M) t! G
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()
+ J3 \  v2 O2 \: W) f{# y% S% G0 g+ y$ m
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );) m% G! P5 J* r# Q$ L6 A. ~( \
}% p6 z; X4 L- a9 J8 }
BOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
+ e0 ^3 |* U- }. z5 \{3 E/ m) ^, n! R! u/ w1 T* l
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );: ?" N7 l! y5 o' P9 n# S8 J8 A
}2 }+ N. B& ~/ _0 i

* h% Y/ j8 O5 I" b( [# `BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )+ B* b& O$ q" U7 ?
{9 v0 Z3 {, B( L( m# S+ E
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
, M/ B4 o$ ~8 u" x1 s& b        CRect rect = pWndCtrl->rect;) ^& P, w# d5 u1 A) `: U. L
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
. T3 G) k* f. @9 @! I  ]& \        {
& m6 k% n: d1 z- [. [2 s                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );" V4 ^) A7 n5 G+ c7 s3 M
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )# S4 c. `. j) T; K
                {
& [; q# k3 e  M& c8 I                        if( m_pItemElem )
! V5 x' k! c0 s1 P                        {& C  X: P: t( R, z( L4 ~
                                m_pItemElem = NULL;5 v6 J' k* s  O1 y) B* T) A
                        }* Q) ~' E7 [; r) X1 j. L
                        m_pItemElem = pItemElem;) z  _/ P$ Y3 Q" G( E: f
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );: n1 q, E+ D; X, P8 P2 I- N& |
                }else{
: Q1 `* K( Z8 \9 Z6 v                        SetForbid( TRUE );/ B* o/ O7 p* m% d# |
                }  h  i4 `/ s3 z% M' G* @/ ~  A
        }else{7 w% l7 T* m2 N( S+ n) b
                SetForbid( TRUE );2 a! [) _& @' E5 o6 r% J2 a
        }' ~$ F) D9 c" X1 A, J4 E
        return TRUE;, A6 e# H* j% _6 S4 K
}
+ P$ N6 q4 m' I* u, `/ `  B9 D* S! a+ c3 L
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )3 s% r% t/ x) c/ s# |* t
{) }" n3 V3 V/ m$ a) M' u9 @
        switch( nID )) o! P$ A& U* D
        {
8 D3 z* @3 C/ i# E        case WIDC_BUTTON3:
# ^  G) o4 \& @                {
1 R7 i; |8 C6 a7 b" ~& {  c                        bStart = TRUE;
% v: z/ S# B7 Z0 T/ Q                        break;7 b  R! O# E, ~5 {1 a9 W
                }. F, g& e' r# F+ H
        case WIDC_BUTTON4:
% P5 s5 w1 y+ h, K                {
" t, j2 L. ?& Q                        bStart = FALSE;/ v4 A; s$ q: H% o. O5 u
                        break;
/ m$ }5 i' k( ^7 ~: O. K6 s: `                }" q- r3 {. z7 j8 X
        }
9 E- v  e& |$ t7 R2 b. b  L        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
& m; _" o% ?8 }! w; u}       
- r1 v6 U  h5 @  D' y1 ?" ovoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
& ?7 W( y' f5 T7 a" T  Z2 m# Y3 z{
4 ]) k2 ~, s  r# J        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
9 D# j: z9 t9 h0 v6 I        if( bStart || !m_pItemElem )
# r6 I& D" Q. n+ \        {
  {- V5 d  N6 o5 r9 A6 N                pBtn->EnableWindow( FALSE );  w: b% O6 |  n4 M; A
        }else
6 k! e% c" H2 L5 }                pBtn->EnableWindow( TRUE );
; a0 Z% t7 J# C) H* x0 g) v, P# }        if( m_pTexture )
0 L3 Y# X! F) y9 V        {
# R) ^) H- ^( |0 I2 S# U7 P3 L% ?                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );* n5 W  B, N. j
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )* K; @! x/ I5 c$ p% ~9 Y
                {
3 f$ k* \. M( R, v4 S                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
" Z/ [5 q* b4 j+ Z" ^                }4 F& p3 j; l3 R; e
        }6 s, i* ]1 R7 g/ v
}% n2 Q+ X6 |0 L) P4 `0 i! [
& M3 U- H, C# q' |8 b
BOOL CWndAutoFood:rocess(). V/ V  Q1 j5 A+ K" [
{  \* I( `4 B: z6 `
        if( bStart )
+ }/ Q! p0 U! ]) v4 Q& b        {
( K' P8 \: o3 X, I                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
7 f; {. R: W. y. C% K                {
* i5 Y, Q& I- a                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
& ~+ F2 c  a/ p% S! [                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );$ f7 y3 o( r9 P) s5 D2 Q
                }else{' M  l) l( C( _% S* J$ u# q+ i9 h
                        bStart = FALSE;% E/ V6 d& S* ]$ N, N
                        m_pItemElem = NULL;
) `: U* o4 o8 ]' {: K# m* I/ D                }1 e$ _  W" a/ R$ r
        }4 `8 S! Z) J% E; E% O% S
        return TRUE;
$ g3 V: a' Z* x; \, U}
0 R, {* \  b3 c( {
) o: F2 j# I( N& x% ~* C# u登录视频废话:
$ O' `5 ~" _2 u! @尾翼:
6 \/ x* E5 s  A0 b7 C7 W/ W; Y8 M- G# N/ k% N
代码:4 j+ v+ m; }% w0 ?. |* [! {
4 L) f: u# U, t$ k) M4 {4 S
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )6 t' s5 I6 G$ O
durch
5 X7 O* i1 _( }. o( _( ^Code:
+ [4 M' g1 Z0 vvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
1 H, r) p6 n) t5 o* W4 W{
2 [+ X+ B' j: b4 v        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
- Q! |* k4 \8 x1 `% A& J8 p: j* R       
) P% _; R1 Y/ G; i#ifndef  __WORLDSERVER
0 X1 M" \1 k  a6 u8 g  X& g9 j        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);- z- M  Y0 t+ C! x  \" o
        CLight* pLight = NULL;
; w  x7 h3 K4 ^  }3 J  |" Y" N9 y
. o6 I. D! A+ ^+ ?7 S        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
# H1 i, u6 M/ M% @
! A" ~! ~9 I) I4 |) ~* r  J' z        pLight = GetLight( "direction" );
- r, g" U, O* d3 u6 Q2 \1 Y0 X9 E7 Q. s8 Y8 @4 y8 ]
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
( F2 ^* S* c* `1 J; j' A: L$ Q        if( g_pPlayer ){- C) z" V: N5 J1 u' g9 A7 `: j6 {2 M
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
3 V9 v' z: K* A7 [' J                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
' [8 c3 b3 l; P% E/ \& h& [                {9 u; t. ^" w$ y: x; p+ \7 P) [9 @' c# O
                        if( pLight )
) V3 O& T5 ~9 \9 d  K' ]  l                        {3 A. ?; Y/ T( m
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];5 ]! m% g" s$ w: D
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
9 b* o* F4 S+ k' \# Z5 z# p. h                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
. o5 _9 G1 \  i
7 U9 K4 n+ A; k/ {! v* J9 m                                pLight->Specular.r = 2.0f;* @5 L$ M  y0 y6 \1 }6 B6 v/ p3 q
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
2 g1 A/ p* _1 P                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 T2 u/ `" _4 b# P$ ~
       
7 n& ^/ n- s5 |3 x, W" g  B$ r                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
3 e+ i  P  c% S* \4 z                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
5 b" v5 c% P) e                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];, u# e2 V: `8 H% @) G1 d( I7 Y
       
: Y+ }) S7 W0 u7 {6 Q  A                                HookUpdateLight( pLight ); % K/ w! i( Z+ C
5 Q8 ?; ^) K3 b! ~6 g* I
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
; D, C5 n+ g/ \/ f" {                4 R! ?# m$ p2 l/ X7 \2 c+ X
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;& G! V7 E# R# [; z( G/ A* ^
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
3 k; h, U, L% S+ [" |                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;# x+ W+ o  Q: c3 I/ X% [, A
/ t7 }9 a  D1 C  ^5 j9 B! W& A
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;8 G/ H2 w: P* p* E5 Y8 W
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
$ o' e' v, b" r2 N2 T                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;. I- _* f# y5 W# b
       
: A9 v  r) V9 A7 K                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
. `* E1 P3 a* \& n! Y1 G# U& ~7 H5 j1 `! q
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
8 P# A. @" E; w/ I: z                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
2 U) [1 e& c# N5 Y8 X% j: w                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. f- N4 R9 W& n# V% ?! H% p                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
4 g' W9 ]8 g6 a* i               
' U7 T& c/ W4 D+ f0 L' z8 J; O' L                                DWORD dwR, dwG, dwB;
6 \2 U, R* C. u9 y" ?6 A                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
& p: m* Y5 a2 v. N% ?" [                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
; H- N5 N0 X* k* R) x2 K: z! B                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 u! N0 n. n  X- [9 l
                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
+ ?3 @1 \, F" H2 f( P5 E                        }4 c% J/ R; ?& ?. t$ @3 R
                }
3 b; l( D- s" l2 T4 P3 z        }
6 o. Q1 y, e% q/ p$ K+ _. w        else
7 v  X% }  |1 H$ F#endif
9 v4 v( U; r4 _3 i8 M% b' j5 R$ l) W
        if( m_bIsIndoor )
+ r: X2 H# k: d2 w4 m        {4 ^' _7 u- Q2 h4 a+ r" M/ _# }2 ~
                if( pLight )- Q0 T+ h$ R% o" E% [
                {                ! \( F) x: r9 z; M/ @" V  W
                        // à??μ oˉè* / P* Y* g- ^( o% y5 W0 m# H
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;
! i- {- I* E% y) g3 B  U                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
! C% [( Z! a3 K% P                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;8 z. P& s" D0 b: h. w' X

' h& U4 l+ Q+ v4 f0 p6 w# B                        // oˉè* ??à? * @. b' z' ?* I2 ?
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
; L8 y) e3 Y/ A1 G+ ^* U                        pLight->Specular.g = 1.0f;% p# w' r  k0 F2 n& F) {! j
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
1 T- H1 Y  P$ T' a8 I. N                        // àü?? oˉè* 3 I# b+ B- X4 z& i! f
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
5 |; o0 B% n+ K9 E, r# K5 g* d                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;3 o. R, {+ }1 @' g! m6 s# r7 A
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;% Z" Z7 R' |7 |- [
6 r, _. _; b3 [; ~
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% T! b/ E' K) c, b/ b                        {
9 Z4 c/ k( a5 L0 s$ j                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;$ D  N# u0 @+ T6 x; I* q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
0 M% {$ S1 v. w. j8 A- \; ]4 U                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
# k) }. u, f/ S6 K; K8 `) G* h                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
8 k/ c" A) g3 Z% R                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
2 o/ I4 {; u7 {& q                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;4 q& d0 \  i* A; e% [3 P, N; u
                        }( D) W0 K% Z% P9 j- Y

) D3 Y. J. ~6 b9 [# p#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR& ^: p2 P+ L, `& ]
                        if( g_pPlayer )5 ~  p# I  H  k9 }2 A, \* O1 p
                                HookUpdateLight( pLight );" e: n0 V* p. Y% m
#endif
4 C# {+ q4 C1 ^* W6 g' u4 u                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );$ _6 O6 ~2 J8 d3 q( Z- U- ~. c
  p6 d3 r1 S- o( l* T
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;) c. }& `  [0 }  s
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
2 v- M4 K6 z  B: s) o. U                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;0 W3 u3 k$ [) Y  s3 c2 P8 y
                        // oˉè* ??à? & {' \9 L' b$ Y: }
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
7 _" A) B6 [# D( C4 H( B                        pLight->Specular.g = 2.0f;
* m' b- r; W- V* N                        pLight->Specular.b = 2.0f;" e& l  l; k  h  N
                        // á?oˉ ! `( g8 K5 @) T/ q: P: R
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;6 K% P) _' t7 S: X+ ?
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;1 o: N, A$ R: \# t7 |3 ]
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;1 D8 t% m. f2 E9 ~/ {
% {0 ]# F0 r: [/ m" Z8 v7 @
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );. B0 ?% ]4 ?) z& r
                        9 x- W  N, X  y) V5 \5 ^
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
* B1 b/ a5 \7 H                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& m* o. s8 a1 f; k        7 P% ~8 G5 c2 f% M9 N
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
) X  W$ u) y4 W4 `6 j0 t; ]& @( S                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- z* B0 x$ Y" @/ [/ D: d2 k                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );# A2 U+ z# a- D# h, o
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! a, c/ a" b& e6 `                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
% Y% g! D' Z, K* h% s( O                }2 \. c3 @  |1 a
        }
. V8 b' E" p) a3 z4 n        else
1 ^; A5 r" f$ M& ^9 b9 I        {9 R4 y0 Y: ~9 i
                if( pLight )6 N7 N% K; v5 ~/ |9 m& S, k
                {
5 |! r1 Q4 F. Q) I% @               
/ N& m/ E! F( e- S                        int nHour = 8, nMin = 0;, C& C2 ^# X; k% v& G5 p
        #ifdef __CLIENT* e! P6 a1 T: F( \, v
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
- w, N! S  [. Y; U0 @                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
# t. X" j; }/ f3 k: o# ^                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;* U0 y" P7 S8 `+ W7 R7 G7 ?3 ?% j
        #else
/ |0 U% h/ V$ q" t                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.. I. C6 s( b0 `1 o: J& H+ A0 R
                        if( m_nLightType == 1 )$ X) |0 T& Y% K. g
                                nHour = m_nLightHour;
, K! i! S' j3 U4 W* V        #endif
/ b4 G& e/ \! x4 X" ^8 h# v% @; {                        nHour--;0 E! ~0 S) R8 w5 s8 O
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
1 A; A2 }* n; b7 M                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;. u4 m+ |# _1 a
+ e3 o* D/ r" X2 g
                        //if( m_bFixedHour )" X8 B5 T# ^) ~) Y
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;& N* Y) j7 \$ n
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
9 Q, p. }4 _" G) d9 s1 M                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
$ n, r! H9 h+ _1 W) n/ |* z7 D: l4 k) e0 f; K
                        //m_lightColor = lightColorPrv;" Y1 T8 E( T; C  D4 t1 g) }
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;) N: l  j; E! ?, u8 o6 c+ W* |  W
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;# t0 ~6 {* K7 l8 ~
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;8 s: H( }* h& o
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;  u, u, h& b' H9 A6 P& j- u( W: `
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;, e3 O; W2 ~. v
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;. j; {7 {4 J4 o$ U0 D& D
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)2 K2 i) O, ^$ S# t) M9 ~& {
3 T2 a6 J, ]. U9 t
                        // à??μ oˉè* ( ^3 K& J. c$ M% X
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;4 |7 s6 n2 Q" g$ ~) x
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
/ g1 P1 [% t8 _( b  g% t+ @                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
  J5 }$ @# \% P, I' S$ v" ?                        // oˉè* ??à?
+ k# d- ?5 L* V1 V                        pLight->Specular.r = 1.0f;
) E9 J+ |( p# N8 F( K8 W0 H1 k                        pLight->Specular.g = 1.0f;: `* d4 X. ^# y( L& T
                        pLight->Specular.b = 1.0f;* Y/ s) d% S4 U5 T5 u0 j  w2 @
                        // àü?? oˉè* 6 y6 I) q- G# p' f% H! L3 c
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;9 o8 t5 f" q4 i$ j, t5 {
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
7 V0 g- e+ C$ c5 ?5 R% s% [                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
$ l1 c3 v* y1 [0 E+ Q! [+ x: S7 {+ L4 l
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.8 @$ m4 T7 J. r- W( Q0 A
                        {1 d9 ^- h0 ^9 F/ g; c
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
) w% e4 c" [8 x                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
7 W4 e7 ^% V% B2 f; X                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;1 }; o1 w. k1 ?0 L% Y
                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;- A4 P+ @0 U9 U5 `6 R
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;, _. N, T. x3 M9 ~
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
7 ~$ W  N3 r) \# _) R                        }
8 c. Q7 T' S) V2 y8 Z                        1 W/ N' M# F; G) C8 @
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR8 I* `; e- I+ W& N2 ~) ~# A
                        if( g_pPlayer )3 A  _$ A0 ^& v
                                HookUpdateLight( pLight );
9 {& Q# U: K, j$ I: S% f: ^#endif$ l! d9 ^6 |! g! F/ q' d
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; b$ T2 i0 o8 u' D+ j1 }/ |

% v0 F8 R7 P- t! {#ifdef __YENV
8 f0 d4 [( ?: u                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
( L# k; g/ \# c3 l) u0 B, [                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;' S( e3 o7 v- c  Y1 W: y
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;7 j, h6 [1 B# s( F
                        // oˉè* ??à?
' Y0 D0 U8 R' f4 P8 h                        pLight->Specular.r = 2.0f;) f0 w; g, @& ~, _4 w5 ?- T
                        pLight->Specular.g = 2.0f;# ^4 y' }4 B+ }: a: c8 y7 G
                        pLight->Specular.b = 2.0f;. j+ w1 n5 x/ l" U9 m7 D
                        // á?oˉ
' R; H5 q# j: R1 \4 a                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ z/ Z% @/ W# T0 ^9 I
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
9 N: z' }: \. W: y# y# P5 w                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
0 ~1 N( n; N! H( g; P3 b#else //__YENV
8 f; z9 @+ D% u  k+ a                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
3 [# y5 l7 x+ g2 e8 y                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
. _  f8 W6 Z3 M                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
/ I' i) [2 r4 o# X# o! _                        // oˉè* ??à?
  R1 ^# ~( K9 w5 Q1 c, t, x                        pLight->Specular.r = 2.0f;2 n4 P" y( _' b/ Q/ o
                        pLight->Specular.g = 2.0f;' }7 G. H% r3 U: I  P/ Q
                        pLight->Specular.b = 2.0f;. w0 ?! N6 ~7 K) Q! m( W
                        // á?oˉ
- j8 }* f, U& j9 q1 ~/ e9 l                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
" Y% ^* U7 E& d( G4 n                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
* M- U; \( X) I  f7 v  H( m! C                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;5 H7 f3 \, _/ Z5 e! p3 v. u( V
#endif //__YENV 7 Z+ _( j1 d! `
                       
/ v, l( K( W! U, D4 }" R  N                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
9 r  z- ]8 \+ G* |, K6 a, b                        1 }4 y' z9 }& m# y9 b9 N' P# M
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);) U1 t% T( j( H1 v3 N$ u; e
                        D3DXMATRIX  matTemp;
7 S9 I: p: \0 H2 F6 j+ J                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;) e' i9 b1 x5 @* j% l
5 s  b: d2 |: \, h
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
- `" R& |% c2 ^0 W+ ?1 O% d                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);+ K8 P$ r8 z/ t
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); 9 N; M+ `4 [9 t9 p5 \7 `
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
) k: S% U6 i8 ]' {0 t- T2 @& {7 R* N$ _0 B
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);: d! o; w4 C4 s5 R) P) G. H, ~
                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
3 d2 R& M3 V; T1 N! c                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
4 ^) G- O1 Y. ?/ Q1 y
5 J4 m" a. `6 x) L% U! |% v                        DWORD dwR, dwG, dwB;
  x& \+ u, p  E  L3 a' a! _" J                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
' Q# t" b" u( }1 X7 S                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
7 J$ ], L9 J7 v/ g6 J( X$ O" l+ Z" w                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
$ x6 O1 H7 p4 p; U" {                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ! F9 T0 D2 {4 E# k6 i* M
                }( {( b; w3 A. N# Z: @
        }  x; }. \  S3 p  s0 u/ Y8 I) |
/ i0 }" }/ a" q: d/ D$ o& n. S
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
2 f' T. s* @$ I, A        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );( c  Q+ Q& e+ l& E- ]& D$ N' x
        ::SetLight( bLight );8 @& J- }$ e* P/ J8 L

: d: ^7 k; b6 J2 [- i  |        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
4 i5 L6 G1 F6 D1 B' V        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );5 N! k) r/ g9 }8 J& J9 T' o/ Z
       
5 i/ n# s/ ~$ v1 m- E#endif // not WORLDSERVER7 u& T: R+ K; ]. Q
}3 k5 H5 j# e; G, `0 F5 ~$ t( i; Y, M
并更换
0 A, u4 Q2 W# [5 M2 i, mCode:
; h2 ~0 y( @) m6 e__FLYFF_INITPAGE_EXT
0 O/ L' o& Z& M; D3 q; n定义2 s) ^( P7 ~) ]4 [+ F3 e

% [! o" ?8 }# u4 j$ g9 V8 l& s4 J$ f$ p6 w1 R

, c6 k( G1 @: a0 v4 k* w/ R6 z
* ]6 x) N) [  y' |9 f9 d& {现在终于删除我的狗屁加速...9 s! _. A9 |' w$ J

' H0 j. s- R( y+ V1 e' A# M/ R6 g* z+ d) K% ^& {

# l" i  w6 a8 X5 g' m* R' \




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2