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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 t9 K# f4 L0 Y7 [& @0 v2 I, H9 t2 L1 a7 Q2 f0 q2 I
WndField.cpp在CWndRevival类:
1 R: U3 J" l0 S* V. n; d1 @3 E: B3 _
代码:9 @7 ?+ L! F1 f) ]4 h$ w! O
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
  G0 X* @( x6 n% P" _. ^{
! _/ r& p6 M9 }    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ V' E( C% R# A) I7 d
+ O# _7 Q7 o+ Q+ n+ F
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 s# L! x7 d3 i9 C+ d6 C, k' ]5 G
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" B( X9 @9 o4 a7 K$ @1 E9 W
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. D6 V: n( H# @  ?$ p0 n9 ?9 \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: {( `* K; J4 Q$ E( b& ]/ a) M    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 o" p$ d# z2 Y: Q- E
#endif // __S_9_ADD
4 I' x- Z; Y" |/ E6 E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );/ z, \3 ?+ q' u/ n/ z; z9 N
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% H$ D& [# r6 t$ ]' ?/ t! S
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% Z8 _( c# Q1 t; ?; ^) f. t+ v% |+ ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 ~2 V: Y$ g, _! {' H; Q/ C3 p
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- s9 M# K9 t: U#endif // __S_9_ADD
0 L3 e8 M) t* o1 q
( b4 ]9 q) N% _3 j2 C% ?5 e! s#ifdef __JEFF_11_4
9 q7 ]/ }1 |. j+ t6 s) y" H; C0 f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. [" y! v2 B1 _/ Y#endif    // __JEFF_11_4. ]4 N3 p. L0 |) H/ N
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& b2 e( I2 h8 `) K" U
#ifdef __JEFF_11_4
6 W' G- N! X9 O& n  \# s( S        || bArena3 H4 W0 m# [. F8 D# u. M! {+ ?* @0 ~
#endif    // __JEFF_11_4* p, n/ o+ `5 p7 G
        )  `+ K. c- ]  @/ l- R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
% g/ }6 H2 V- ]' i! N( H& U    else
0 {/ x8 Z. `; }, p        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; d% [* A+ Q6 Q
7 }/ }: s/ {! A9 @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 c9 y3 c9 `! _  Q& H$ \8 _0 E* f% }, N- }  T  j# C
    if(pWndWebBox)1 m8 Q3 W1 g# z
        pWndWebBox->Destroy();" }' y% o9 y0 G: n# L7 R
0 N, K3 L, x- [. p1 x$ e. w
#ifdef __NEW_WEB_BOX  a4 ?" Y9 N- J8 I: M
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 C6 ]+ D- u- D& Z
8 i+ O* L, S& d4 a# |. t* Z) z    if( pWndHelperWebBox )& B- l6 U% P" q' `. U
        pWndHelperWebBox->Destroy();1 R* E" q; |+ h6 K( C4 t
#else // __NEW_WEB_BOX
2 c$ Y/ J$ S% {    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 U8 l3 q7 t" Q2 W) U
' \2 ?) z. u* B, l, l$ G+ l: y" t
    if(pWndWebBox2)# [* f. f& w. |& l/ r7 ?6 h
        pWndWebBox2->Destroy();( W( r0 g: K3 ~' R7 t. j
#endif // __NEW_WEB_BOX  V; L0 j8 p' F; s: Z' k5 N

: D, b( Y; V' m) j7 f9 Q4 Q' @    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) o- d+ F% W  I4 Z- d
% }! ^6 A8 [8 \+ h7 [8 t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) B! C( Y/ ]  P! C7 W+ g/ G2 t$ r8 h
    /*if( m_pLodeLight )
9 D0 x$ o. i: o6 }: b    {
7 f0 t: V2 ^: [. U. F/ V        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; m1 B4 u0 B/ J) i! Y( {- r        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, [" L5 e( F' I, i- ~$ F& x        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 C# I1 b; E, L5 K8 U* Y        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; Z8 O$ j  `& G$ z" \

2 B+ @" }! T6 Q; A# A& x        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 q( Z: o5 V1 v( R# i+ j        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 A- E  i6 ~. x2 S; Z6 N
2 z! X7 E+ d) x% Q, I  v9 ^
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);9 L0 V* `/ L$ G* O7 T. V
//        crect.top += 2;4 \9 ?0 [: d* N* a. _
//        crect.bottom += 2;
# F0 o+ ^( }% J//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& Z6 b- o* F% X! G; R: B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ C8 X9 }. Q( d3 j
//        crect.top += 8;9 B: p5 k. c: s; E0 W) E
//        crect.bottom += 8;
, l# ^% J) Q0 h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  y0 n$ b; P9 J0 u9 N
7 n/ f. [/ E; ~3 r
//        crect = GetWndRect();
; P# Z8 w2 ^, T% a0 o% [2 f//        crect.bottom -= 31;
/ k' P. X" E- w//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 Q0 S5 [* ?3 Y2 V8 k5 `    }*/: `0 v# y7 @% j
#endif // __S_9_ADD, z' u& H: K" I% I1 }3 s

9 n( o) i* t' K& ~    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* `) G0 Z+ M* M0 P4 g5 S) o2 Q7 l/ Y4 C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 C% s2 v( Y; g; @    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ y1 z1 L) u. i" a4 p$ _    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' ?5 u! ]* q: H& d5 Z0 f
    Move( point );
. t3 {4 |: m0 R$ H% A}# `6 }+ `4 w6 D# M$ P9 P

+ h% L9 ^7 f' N现在,您可以生成以下的NPC:4 o0 L) U5 J9 j4 s
Darkon( A" a) ~3 {( Q2 U- A' S0 C5 [

) ?5 y  i) u  b& U( S代码:
: ~+ `9 N& R, D- d$ yMaDa_LodeLightSaintmorning
" y) t1 S8 K. w
. m, n$ m" \1 {$ E3 H6 {Code:* P' R2 c" U% v2 F0 i8 a/ F' D" ]" E0 I
MaSa_LodeLightFlaris+ H8 C# i* R" h& {
+ ^- ]/ ~1 H8 S7 ~7 n% T
Code:
6 v. C# ]) k/ k! ^0 ?4 X, a% AMaFl_LodeLight
7 y1 W; [' b$ k0 ?3 b5 a. z8 Q- Z( h* w4 A( V
<-- You just have to add
9 q5 e( U3 F' a: UCode:% V3 f7 [  ^  {) @. z5 ^
AddMenu( MMI_MARKING );' o( a: [' ?  _7 W, q: Q0 x3 ^8 g
to an NPC!
8 T* w( e2 D5 N: Q$ c, H' U0 M
3 Y  M$ }4 p0 L1 i9 M# K
5 H( V! e! d6 {' A( Q  ~0 p/ z




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