飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( y; z; Q+ \' D  \4 d# _
, G& K& ^3 j+ ^' Q# i, TWndField.cpp在CWndRevival类:
- E# O: S1 W  E1 A  q
0 R$ H# M% X9 d1 q代码:/ i' J/ ?9 c) E" p- y5 \9 T
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ }2 |& V+ P9 z  D/ {& \) `{ " y- J, Z5 d1 N( ^% y. ^
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 ?2 R" s, N& l9 A5 }5 l8 u
, I9 h7 ?7 ], E5 `: I5 B. ?
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, `5 y( A3 y# ~" \/ |
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. G& `* p0 M+ B% Z7 l& h1 F* ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, @* y- v3 t  ^6 y4 }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* a0 X% H, t; ~5 z6 g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
1 l7 v/ a- D- `) H; _3 E& B#endif // __S_9_ADD  {7 n6 b9 ]4 T0 `% l9 q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ x# A( S: X" Z0 F
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! `! A' b9 p2 W4 P2 V' s; s. c1 Y% R
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ W8 L  O/ t  U! r3 T* F  E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& w9 j! T8 D9 f' e5 S) l2 d    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  C, `4 p+ o: `#endif // __S_9_ADD: L5 `5 @$ t: E- Y* J! I
) P8 U! m" _5 N% q  o6 m
#ifdef __JEFF_11_4
+ h& B( C" y- B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   M2 Z& n5 ~5 e: q2 a
#endif    // __JEFF_11_4( ?% E# [9 s$ P
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# U! Q. v* Q2 y- h8 o% `#ifdef __JEFF_11_4
% L9 O! P0 A$ l& N- L+ o        || bArena: T" g! \4 ]+ x  Q# x4 g
#endif    // __JEFF_11_4$ p& V! g) y$ T' s
        )
% v, J2 m! M/ y. `        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  z1 J7 z/ K. x9 ?4 w* U" m
    else: |' K# z0 q% y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
5 s) C% J( f: b7 V$ S# A
$ A1 b( ?( ]+ y8 V3 r( U7 g    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% q; h5 K$ [  e5 t, {6 T: C
# e* q  L  S' G- U% l! h
    if(pWndWebBox)% `0 H. g5 m& g0 ]
        pWndWebBox->Destroy();) {7 Z* Z) G9 l& ]

6 b. v# d7 B" b3 m#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 `- s, p# b4 \" h  S    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 w) i7 z! G( n4 x/ T0 k
8 o0 J+ S$ I) p' G+ M4 g9 E    if( pWndHelperWebBox )
. A( m! G2 b! h( L" L- W        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ M/ D/ M7 x+ L& G% n#else // __NEW_WEB_BOX/ g1 h4 ^8 D. h) {( j1 A" ~
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! V( t) ~' n+ m" k+ }4 h6 }3 \  K6 A
    if(pWndWebBox2): t& {6 F& A) }: g, l( M
        pWndWebBox2->Destroy();
; W. L6 p5 j1 D#endif // __NEW_WEB_BOX
  `' ?2 G  H" C
! p- g9 H6 s- P6 M1 A4 E    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
) W. t8 M+ f1 R  b! c" K
$ ~' _5 Q( c2 v3 C; X/ m3 k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) y) y2 k: W- D" c8 t& X
    /*if( m_pLodeLight )3 G/ [+ g$ h* h: U! A7 J
    {9 G: ~5 I4 D# }5 i0 J$ d
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% K) K' P% v7 g( g+ D        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( T8 Z3 o. C3 ~        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" U) ]# ]5 b$ J6 H, M& ]        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& u6 U4 ?' m0 e4 q& g" z( b3 H* T2 f
+ q3 ]! b' A. D' d. @  u: V/ a, }6 r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( B2 |# G) L9 ?- d        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % X- o" E5 p1 T

2 g, k# b/ j/ K  h4 h9 F( C3 j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 ]+ W5 F1 K7 O* d: J, X' t
//        crect.top += 2;
4 Z1 L: p; V; {; l//        crect.bottom += 2;
- {3 a% z5 Q$ z) Q8 L( x0 R7 i//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
1 X0 ?) L0 A- Z( }/ U3 m//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 b3 S% n0 ^2 h6 a0 a//        crect.top += 8;
" O2 d7 l2 Z( U" R) J+ m//        crect.bottom += 8;
8 R% O% k& V: L//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
- {; a4 n+ h6 A! C! F  y& ~1 d2 Q1 n; T1 ~+ z+ l" [) A
//        crect = GetWndRect();: H, S5 @4 D- v& t) k& r
//        crect.bottom -= 31;
4 J! O. Z4 g1 C, @. u4 x//        SetWndRect( crect, TRUE );: B, C2 Q( x( P; t. p- b1 @6 O
    }*/
1 v5 \/ I* i: G3 J5 J5 n#endif // __S_9_ADD
, C9 \- v' [0 v# m% H. N
0 b7 U4 S8 Z; ?" }! F    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ |4 G4 [# j) x$ [  L1 D& ^6 k    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! T/ S7 e: F/ m, E* A& z5 h    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, H: c7 S8 a2 C6 X4 n4 `% Q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ D) o- `3 M, ]7 |    Move( point );
) o. {, `2 @; |! Q}
* D( R6 h2 O: I. a, O9 M
$ u7 p7 R! @8 L+ S/ q. R6 M现在,您可以生成以下的NPC:* S, Q; l6 N6 t
Darkon8 |8 |& H; @( R
0 y) L3 @  |; l( |
代码:& M' J( \. e3 ~0 z% {
MaDa_LodeLightSaintmorning' h; m: A9 L; G. y# L2 }, z

7 f- P1 V" m7 b! ?* O5 w$ mCode:# c5 e" ?4 |) a/ d& D$ a
MaSa_LodeLightFlaris  M# p2 g7 a( e0 C) |: w7 h: T6 g
- j! d7 o" v# k( i
Code:
' C' J) P9 U5 f  }$ ZMaFl_LodeLight
+ E. g. z# |# C8 X, S5 B3 g) h
- c: M7 l2 i; c  \<-- You just have to add " @4 Y+ j! a( _5 q9 B5 J* ^
Code:$ ~3 |7 h( p5 u$ [) _* h! t
AddMenu( MMI_MARKING );* ^0 H# j6 e- B, ^  A/ I# A$ z
to an NPC! " e: d, |4 Q# }% H6 Y. @9 o
' B6 p( A, w7 |5 j" B; [& [
8 R, b2 T0 i" `4 o5 c" u





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2