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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 g7 g' ^; z' X; y1 J2 y
1 g. m& r9 I1 f) A8 r8 A1 E6 |WndField.cpp在CWndRevival类:6 v9 `) c. m7 s: z# }

8 F- ]. P1 G% j( B3 y代码:
+ Y* U7 ^7 C5 \& U8 @. gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 v0 P" |$ S/ U- I5 N! ^
{ / Q- S6 [1 r0 N! ~. r$ {0 P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 u. g# e9 f* }3 r% E- Y0 x; f( T9 F$ N: Y
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 P1 Y! u% K* e* C9 c. n% X. B/ o! d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( z, ]& s+ B1 a4 o+ Z+ |
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 ]2 Y% _2 R3 ?8 X5 q1 v. V9 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ y! F; X5 f3 y2 E. a  h) p    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 g# J, K9 F% Z
#endif // __S_9_ADD
9 f  ~) j3 T8 [% X& v* s' d6 ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 m# S; F6 `2 U* |    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 f8 \# N& c) X/ o. r5 e' n8 S    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: f) |! b0 ^; ~- `; C( q/ n3 b3 B! ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! I2 L  {* T& j) d2 Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ ~* F# Q% w+ o: e# H: ?- E; a#endif // __S_9_ADD9 @! y. r% X; |: X0 ?+ Q' ?8 q2 J
) P. Q1 v  S  y1 t- S6 u
#ifdef __JEFF_11_4
) `: C/ u, s0 W1 n0 F/ m; A; T    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , T1 B' O0 K6 e" o; w" ^+ [
#endif    // __JEFF_11_4. v5 j8 c% k( s* i
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" N6 y. l4 B5 Q8 f: |' o6 k0 ~; S#ifdef __JEFF_11_4
! H2 b% m  C, |- T) e        || bArena
& M8 i' o( P- B% i$ P#endif    // __JEFF_11_4
# r9 Y1 J6 E0 |3 x5 K        )$ d+ a  S2 E$ Z: T* ?
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. ?, I  v! T: T3 ^+ g) \$ v) Z6 l    else
, [7 g4 y7 f" [* S3 h$ H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );  k: s% o- L) R  v* p
( h# U/ J5 B8 `5 c7 [( I) s
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; ~; |5 C7 Y# x2 Q1 T! w( O' [' Q" y( y  {
    if(pWndWebBox)9 C+ n! q. x4 V6 M
        pWndWebBox->Destroy();
: t: N' p1 @5 n6 l' I, [/ {! p) \8 A2 }! G# p
#ifdef __NEW_WEB_BOX
( @6 k6 [$ b5 y' e" g! _    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; `5 w7 X3 A' a9 r' Z

4 G: I$ V" d% e' l% Q    if( pWndHelperWebBox )
9 Y7 H# T" i5 c        pWndHelperWebBox->Destroy();) d; m. c+ H% j. D2 x( H$ z
#else // __NEW_WEB_BOX
8 y& }( _, |4 ^3 M# @    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& g1 n8 E/ x8 G; V# p
, _: {  d, e+ W0 E1 l
    if(pWndWebBox2)
9 x0 e2 ^, }- y/ i        pWndWebBox2->Destroy();0 \$ u8 q9 [& _  [$ f0 c
#endif // __NEW_WEB_BOX8 Y. z+ [. N  ^9 b
# G( J2 ~4 x# Y9 l
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& N9 w8 X9 U  C

; L! {% I8 D8 Z* c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# s* ~% D5 y% ~; U5 e) ]
    /*if( m_pLodeLight )
( [+ P2 }7 g% w4 |- O    {
4 j! v3 d/ ^) X7 C1 M# z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ P( @) D5 v0 Q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 Z# T  K, L+ h, W% a) R4 h) `5 x
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& W7 ?% C( l; ^5 X( H0 Z- P1 q9 J
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" m8 u0 z/ H/ x# }

2 L. t  d& c/ m7 y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 \+ L1 }: P3 J, Z$ ]
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # ~' m/ I! ^$ b0 U# l9 a

% w' U: c1 e4 d- r- q7 N//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% ~6 ^- G. p2 J+ i5 |//        crect.top += 2;4 N, o7 [0 Q  D) ~/ v' A3 s
//        crect.bottom += 2;
' d; E" k) j4 g/ [' q7 ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, x( v; J* ~8 H' v, l9 o8 p//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& E" A1 G% f2 H6 K# v
//        crect.top += 8;
8 E8 O) d! u9 M5 W, z- {, p//        crect.bottom += 8;0 L; M. Q+ `2 E' z; C& l" D+ ~0 s
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 @# C( Z- ?* ^+ e8 e8 P, e

! c6 o6 g" ~# n- F! L) X//        crect = GetWndRect();
! v( d% j" P; a//        crect.bottom -= 31;
2 r. `& x- ?) Q4 A//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 |# O  q0 X6 d    }*/3 ~) Y8 s- ?! l: x' [! _# v* ^0 b7 w. Z
#endif // __S_9_ADD
: R' f  c: ^) J# Q  ?! Z! X4 J# l0 P: |. A5 s$ ]  j) I) @
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! Q8 o5 f/ Z. P" ]" Z, u0 e) J
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: }) x" O) O, B2 x1 p& a5 q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. U9 t4 ?% p) p/ k6 p, [4 z  y
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( @. N1 J' D6 |+ Y( W4 u
    Move( point );
5 W  u& u$ m+ f# s; Q' [; e/ ^( o}
, k$ K9 |4 |% A- o0 }7 P5 p/ j/ }1 z/ U7 ^' w
现在,您可以生成以下的NPC:
; ~- o8 m0 F1 eDarkon
: K3 {; x% I0 n2 [; K8 U( @, ~$ G: M7 i
代码:
  P; ?+ A0 }3 B4 U$ ~" U8 d. NMaDa_LodeLightSaintmorning- v7 s3 u$ F9 P0 }' h+ k! @
  O- k- o3 F; S# X3 m! }* L4 O
Code:! P! U4 f* _/ b% v0 Z
MaSa_LodeLightFlaris
  V, S: T( K9 Q- I
) K  ?$ m) }  Z  @) x5 t& c6 XCode:' d1 h5 T* \9 X4 j6 z  w
MaFl_LodeLight: c2 K7 a- Q. `% s! k& f
# d0 {2 D7 \% K) M  s
<-- You just have to add * S/ |  W2 v5 ]4 k' d
Code:9 G& V4 `2 V6 Q3 t. j
AddMenu( MMI_MARKING );
; I: S% m' Q  a8 l6 ]to an NPC! ) Y7 L" W1 z4 y0 F
# [( H! I2 T4 \  r
  C$ U* a) P$ s8 t5 M4 m; m# _





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