飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ K! c! [0 t* q. f! j3 J+ @' A2 y: A& ?" t' h, }
WndField.cpp在CWndRevival类:& B, ^7 l' x; u3 H0 {' v
) _8 L1 u* `, d; \7 S# U
代码:
% N4 G* X; K( @* z# H: Evoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
* v. `1 J) H! |( U( x{
2 @* z. ^( `# g5 e# e    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - g- s6 O+ t* J- @* \

! K- c& U  T0 e    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 P/ }# X2 {) h0 r    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% |- S3 E  A# \, e7 v" b8 O    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
3 l/ n9 S* }+ G2 f" O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" e; i+ e7 O# f& p& v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: n* l0 s) V, ~4 m1 n+ `2 F: ?#endif // __S_9_ADD
' D' u/ [% I" s5 T) V+ r: m3 L/ A    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 F8 y5 s3 h3 Z) d( h; M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 ?. g' _* {+ _& e( ?$ y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ b  D, z1 e: ]' z$ p+ Y/ Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 q% N5 L% \) D" g* W. O
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
0 F  T5 Z3 i$ C% ]; ~#endif // __S_9_ADD
& V7 g1 b' a" J+ A$ J- q7 T# }" V. L; q+ e5 g3 ]
#ifdef __JEFF_11_4: h- s7 T% D( O* \* K3 w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
/ Y/ O) W5 E( g. f#endif    // __JEFF_11_41 r8 M, r( \5 Y2 U- M; ~2 ~. O
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 {/ x! |6 [" x
#ifdef __JEFF_11_4
+ j/ V+ R7 [& k1 N) ?/ K( v/ o/ _        || bArena7 ^% [! I1 i, o5 \
#endif    // __JEFF_11_4* o/ B7 a1 S  l0 T) k6 J
        )4 s/ s' Z& [; V
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: l% t7 O( C% g) M; E0 ?: f+ v) b
    else: U( ~* _( P3 N
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) _4 S" a* R* l5 ], H: p* Q
( Y9 ]5 _: S, P2 m/ u: r8 ^3 P    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 E- L' J' a* R( C
9 J1 L3 `, ^$ P" E: b& [    if(pWndWebBox)
+ ^6 i/ r1 L3 I# A8 |  G5 s        pWndWebBox->Destroy();
& h+ p, a# q' m
! y, m6 f( ]7 M& T, k% d  g1 C0 d2 f#ifdef __NEW_WEB_BOX
, D. y" m; B# A. W7 Y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: r2 {  |. g4 C& `; C7 t% X  S( Q
8 O+ g/ c0 B. U7 E/ j    if( pWndHelperWebBox )
+ g: [7 O! f& Y3 f& A9 X        pWndHelperWebBox->Destroy();9 R4 @) O& g$ h
#else // __NEW_WEB_BOX1 E# x. ]  Z( R8 m$ r' @+ y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 z1 N' U, J. u& f1 A! z; @% a1 M8 E

' o: s$ [4 @0 S4 }" [& l    if(pWndWebBox2)# k  n. [7 m# W, l2 T
        pWndWebBox2->Destroy();
4 z0 Y; g- O7 Z" c" u7 x#endif // __NEW_WEB_BOX
- v# d, T# D, n" A/ z' e1 {7 I' G% E, {: j- d( _, F6 x
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ @. H2 F8 _; y1 l3 R2 t
7 P8 E" v1 o, R7 Y# _5 E! B# B#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' n, s( B: @3 X  R. a9 w- A
    /*if( m_pLodeLight )
" D1 L$ A6 J1 G5 T4 T% t1 Y: p+ ?$ `    {5 F. E) D* U7 J% k- Z4 ^2 C
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& r0 Z: Q' b1 ~  M" q. h0 {( U3 k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 Y( E5 `! K1 I7 R        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  H; z% v) f; n% j
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 }7 [" {( q9 A4 A

9 ^; @8 y; j' h8 F        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
2 O; Y% R$ W8 q, }0 m- T+ W' h        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! J- S0 K3 m7 {1 E
7 K6 _5 m( Y, V
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 M6 \, T+ J5 K% `$ h3 H//        crect.top += 2;5 E6 h. W( V7 g' d/ _1 n
//        crect.bottom += 2;
- I1 V5 @6 Z0 T$ T//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 M% T; G) @7 K: O0 \/ H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& C& H: k/ i% Q- `" U  A- z//        crect.top += 8;
& T# O  y0 L% s2 g) _9 t8 e! S//        crect.bottom += 8;
7 o( t8 }5 f5 b( [" s//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; q. L, ~1 G( t: h! N$ ]- ?7 O9 G: K* O$ q
//        crect = GetWndRect();
8 N' D( e9 g, W- c//        crect.bottom -= 31;- L: ~! N/ R4 B9 u
//        SetWndRect( crect, TRUE );6 I# N; C& {8 f, q! u* t2 q
    }*/8 u2 k" r4 v7 ~' _, t
#endif // __S_9_ADD
  i# w2 e! L# b- r+ E, V. l; |4 l# C* g& v& N. d2 U
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 ?( m. ~1 r9 U9 y" Y$ D% Y  u    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 {6 u% n% M) E. e  r) i3 L' X3 s/ P
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) p0 N* B$ F! G: ]/ }5 U    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' E6 V9 r" i% O( J1 g    Move( point );4 E3 y: Z3 D! B+ v1 n; {
}: ^+ @5 c8 u4 R' X
4 K: g$ F2 u4 l4 \: N! _) [$ b
现在,您可以生成以下的NPC:7 V9 O6 n) Y0 d, ]1 O: n
Darkon9 @/ W* n# U2 h+ ~$ Y) W

& u3 m8 ?1 h9 d1 b代码:
/ l) ~. p' [. n* r7 H+ UMaDa_LodeLightSaintmorning7 }' J: Z5 P. ~3 w4 y5 {' |  T

* T; o9 \: X6 W* T' _$ iCode:. L, R% {9 h* i) d! W/ {7 X
MaSa_LodeLightFlaris, e* }" [& ]2 E
$ E! f2 h0 d0 Z6 @) s; q, n
Code:
' }+ B9 a: S( I5 G$ W$ RMaFl_LodeLight  Q' v  F4 }2 g. q. m: P

; K+ ^1 j8 }$ a  W: y4 ~<-- You just have to add
% J. F% F- p5 @! bCode:- A: ?# k  i, }7 k
AddMenu( MMI_MARKING );  }" j! F: h7 ^
to an NPC!
3 e- @4 S$ G" D! ~# ]2 K* J, X
/ ^( [8 @7 H/ Q9 {: j, X& R) h7 y/ \2 v4 U! k: `





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2