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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ {1 b! @% R0 n
# N* L* n8 q( _. l$ B' z3 s
WndField.cpp在CWndRevival类:
# u+ g7 u4 f) [; z, q- N8 z6 y3 K3 |  R+ n
代码:$ h9 r; M" @2 z! g+ v# x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 l3 Y( \/ F5 H$ ~{
$ \, m6 U! T% a0 q' b    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & d5 {& W7 l0 q" k2 S
. _3 `4 D; u5 N4 r: I
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* S9 z$ O: z$ ~/ E7 X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 X  \; v! E( C' G' s9 ^; {    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, `' J( S) L( L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 c/ Z4 j' G3 }. D# B+ w- U' h4 u* C
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 j: Y2 _: @' q2 I7 I#endif // __S_9_ADD
( b$ u" \3 [; m0 g% M2 C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. B$ `. l) w- ^& w/ W$ [( K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ i2 D0 ~! \1 I- F/ {- X% h
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. [' p4 w# h1 v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; D# l7 ]& \) A0 b8 t: g    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  M7 [" d6 v( N7 D# E& `$ H0 d#endif // __S_9_ADD
' r5 W+ s1 m3 a3 h, m
5 A3 [- f4 O% v/ K#ifdef __JEFF_11_4
- o, E9 h$ n) S: I    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . U; E7 a) G9 z# Q" h! W, d3 g
#endif    // __JEFF_11_4
1 c9 y6 W) l7 D. ~& f0 G    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* M- P" T' c5 H. i3 V
#ifdef __JEFF_11_4( A4 B5 A) W2 @! e) W
        || bArena- W* F5 P+ H8 C
#endif    // __JEFF_11_4+ E. d& ^/ B6 F1 Z- B& n. G6 }
        )# ~3 A1 U7 o6 _. ?3 T
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ [* M' j2 ?  W+ R5 \- ?  O" A5 R
    else
. T# W" G) j' I/ P3 q& N0 Q' E7 c2 ?        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 @6 l, t7 |! T/ Z8 ^1 U4 ~+ \; v, b: X) P/ J: \2 F! Z& W
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 h, N" d# u* B' N. W
3 c( I, d+ J9 p$ i2 n3 g    if(pWndWebBox)4 {6 v7 n# Q' G& k; J% L) N
        pWndWebBox->Destroy();
  H& N4 c9 f: Y4 p" s7 Z# G3 N1 l* p' Y# Q( G7 V
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 w2 x! W, }' w1 d, x
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 q7 b8 M2 P3 }1 p4 y! v
) _$ \. o* V$ m) \" C
    if( pWndHelperWebBox )
; o! P5 }5 Z2 U% v5 a        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 X% L6 C/ @3 H3 o* j8 c#else // __NEW_WEB_BOX
2 Y- @! A0 Y% x% o" t- p6 a    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. m2 u- ]0 a, z+ K; X1 t9 ~! t+ l2 x$ J+ a% J+ e
    if(pWndWebBox2)( T; e2 w+ T0 G
        pWndWebBox2->Destroy();8 h2 L4 e. p8 d( c. \; _+ i" q5 k
#endif // __NEW_WEB_BOX
$ T. q+ [1 g+ S" i4 z
0 ^# u8 u8 H) H6 s" o    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );) e9 D2 A3 U( x$ F( K( L

! b+ J. d2 n  v2 D6 p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) i6 j+ p# [9 Q% A! o
    /*if( m_pLodeLight )5 [# s, [6 ~+ V& S! i
    {; b- R$ ^3 r, C- w
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' f$ U6 I" [7 \' ]9 ]4 V        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  @7 v+ c9 ^6 N3 p8 w' x" Q' o( V' |' X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
$ y9 W# z% ], q9 G0 w        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );- s3 U3 B2 K& n, D

- {/ `. J  K0 ?4 Y# |& O( Y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 k+ @# m# y% c" X. [/ b7 J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 A% t6 y* O/ q; Y- n& u* \) E) Y7 r  _3 X# Z' \* n4 ?
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( D- D- d% B6 w//        crect.top += 2;# y- o; D: \: Q6 l3 x4 Q
//        crect.bottom += 2;
* ~& {# G/ m5 h//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. ?. a7 w, T0 e/ [! F; p7 |
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' ~4 X0 Z8 G9 {/ s
//        crect.top += 8;
- I2 C( q; B* v' m//        crect.bottom += 8;
. s% q, k/ V# P  O, z7 l% C4 Z0 v' h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# p$ Y$ O: c  P3 u. J$ `/ M' H
+ N) T! H7 n! [# b//        crect = GetWndRect();) O* W0 @9 ^& {8 i% J2 M# n$ _% M* ^, ^
//        crect.bottom -= 31;; w) e$ t0 e+ ^. ?
//        SetWndRect( crect, TRUE );
  M# c2 h" q/ G6 A! v    }*/( q1 w* S9 ^0 O% H& f( E( T( b
#endif // __S_9_ADD# Y! P! \5 y9 c. n
; y( c2 W  j6 k/ X, y5 ?5 o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. {6 j6 v, p( g- Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ N9 b" s6 j) N  u  y9 B6 j, I8 |2 w  h( T5 P    CRect rectWindow = GetWindowRect();* ]" \- B9 s" `/ B, a2 B% M
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 u0 [9 }' M( ]' |/ e$ w
    Move( point );' s, _6 ?3 {% O: Z
}
7 i1 y$ k- g: _+ Z% }# j
: s4 J, N, y6 ~: ^6 }现在,您可以生成以下的NPC:
  p: C0 @5 f3 a) i( f9 TDarkon
# q2 ~4 @3 x! }. B! K: P
" _& ]+ A3 ^5 f3 A/ F代码:
; n1 F5 @6 p, R1 VMaDa_LodeLightSaintmorning3 w2 c' ]* r0 @. e8 K6 Z& S: a5 Y6 u

/ m& Z  k! Q6 b9 X  tCode:
( z+ z) d+ h! m6 \$ i5 A- HMaSa_LodeLightFlaris
5 u4 h& Q6 K! o( T% `3 S3 f( b6 U8 F- w* j# n9 s
Code:
; C$ M6 ~8 T6 _+ @3 {. tMaFl_LodeLight
- @3 @' s# g9 k: ?
4 v  ~: h# B6 e; o( D& V& H% c<-- You just have to add " U0 F3 c$ `: r2 t. R
Code:
. C( O- U2 e. J" A, s2 QAddMenu( MMI_MARKING );
9 }; Y8 j1 F6 m7 ?; `to an NPC!
+ a! I2 ^) Q( \0 _5 M4 F8 ~1 y/ j* P

3 t) P; V% L$ T  ^+ X




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