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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' b: R0 u1 L" ]/ s

6 \$ h5 f2 o9 L6 U; }& sWndField.cpp在CWndRevival类:
: x0 v5 n6 g* e$ Z( ]* v
+ n& E9 i8 q* F( e' h4 l; ^代码:
( c3 t; s; U) f8 D2 y: }( [7 A( avoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 V( R/ X# ~' E# E
{
: ]' E2 h! ~, i    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 V/ [9 ]" Y9 i

: y( Y# ]* \( u+ L    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- k6 V# Q% Q9 C0 T; ?! p
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
9 Q  Z* j% D' ^$ Q; U    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 w. X. @% \$ G
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; S5 D  Y5 G2 Q' [5 m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ H3 s" N9 e' X  F#endif // __S_9_ADD, D# O1 Y: O/ {& J/ z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ v& l/ S2 J0 w. @9 b, A
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 z$ v  p& V. [
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ K5 A6 l# K  x8 W$ }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 b3 d7 g; e  q; {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 S( i" i% @2 H: W5 h
#endif // __S_9_ADD/ s6 H9 n) P; F% ?
6 h+ ^7 e5 Z# p" I, P
#ifdef __JEFF_11_4+ t4 X' f9 ~% m% _/ n% A
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# B4 X8 N1 a- Y$ c6 i# r# p$ x#endif    // __JEFF_11_4
* y9 I' g+ |' n! T- r; K    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ Y% m7 O4 l  Y( P4 y#ifdef __JEFF_11_4& h  w. W7 i  M- H( r
        || bArena
( s/ V2 O! H; o0 U#endif    // __JEFF_11_4& ]7 G* {0 L: I/ \6 O# a8 q% A
        )
4 i0 k+ o& B, W: g. V8 N% B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 j5 P4 w9 P" F! h    else
  M4 B; L" i7 {) z* U        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 G, V/ s& ~8 K
2 o. i, S3 I1 X) a" D    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 o2 [6 \/ q2 }
- j/ t7 u4 C- H+ v6 V9 n- G- V/ u1 ^    if(pWndWebBox)
/ }& I! N) e- j4 B        pWndWebBox->Destroy();
" P0 C! Z6 e, L, I/ r+ G2 e9 |3 o/ u2 d! p2 n+ ~: u
#ifdef __NEW_WEB_BOX
! ?8 S! ?& f# s% k+ @. `7 f    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, z' z' ^: b" [: x( |0 m) A9 P  C7 B# A
    if( pWndHelperWebBox )6 \; [, b2 V* @8 i! X6 k1 k
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' `  p7 r7 V: M+ m2 C# [' M#else // __NEW_WEB_BOX
% Y+ W" r: j" N# x- m    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& v% R! W  H; M. U4 j. E

$ F4 S  O1 W8 Y. z0 ~    if(pWndWebBox2)8 v. L4 h% n! o
        pWndWebBox2->Destroy();
8 t+ f5 ^! J) _6 X$ k#endif // __NEW_WEB_BOX
/ F$ U0 g* i. y3 O, C! V0 {2 N2 S2 b: S5 m; V
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 J- y, |% G9 V* K' m! Q5 D" C+ H# G" z2 \- r- O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% s) c3 @! ]% P    /*if( m_pLodeLight )
1 w3 m) y+ O: K+ K$ I4 m. P3 j, @: {) j    {
1 a* j+ `( F$ g$ C3 }  C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! m- c: U5 i" h, O5 e
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: p, T: g9 a  Q4 H        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, ^6 ]' U' g6 u: L; n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 c5 ]) {; f/ y. G8 K5 N, Z3 L0 K  G, @/ K6 K- z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );" F8 P" x! R" h4 }7 @; n
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 n8 O' i4 }6 J5 x: s
- u: Y+ l# }: k+ `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 D1 J4 w& o' {6 F9 V) M
//        crect.top += 2;
- c% J* o2 K! E  c//        crect.bottom += 2;" t4 W& ~% |* F$ h7 ~8 ]
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 c7 }* L0 I: `2 {! H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% {7 j( Q) ~" y3 n
//        crect.top += 8;
2 R+ K6 I* `6 c/ C//        crect.bottom += 8;
, }, m3 g; }( k4 y! i//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' R7 ^' o; R3 v8 J, o& s- P& `
2 p9 L8 {$ k8 ^2 z4 E7 a- B# u
//        crect = GetWndRect();  }9 x6 y+ H0 E- \' ^+ s  m+ Z, @
//        crect.bottom -= 31;4 c7 L) [' i5 c7 c* K( W
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) ~4 C4 S$ F0 Y- ]: q, P    }*/
- c! J; A1 ^, [5 r#endif // __S_9_ADD
$ h' p, ]6 o" i6 t. ], ]* j: H4 @
( e" ]- V) p) ^( v5 O% c    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 Z: F& M: \% b8 }# C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ Y- `5 o: A! z# r& J' b8 p    CRect rectWindow = GetWindowRect();
2 l7 F6 N4 G5 C$ G& S4 w) G    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 u$ G" ]& T& e) q
    Move( point );
" t/ W# e# e  t}
' c! D! C1 K8 B( [2 _7 F, k8 N! j8 E- W6 D# e) v
现在,您可以生成以下的NPC:
7 |% o& p, f7 IDarkon; |, m8 o) X$ J# Q8 U7 t

& l2 Q$ g2 d2 V( f3 h; ]代码:+ a) a, I, G5 T) i
MaDa_LodeLightSaintmorning9 i! L0 k5 \+ s
# V' f7 z9 d( g. j2 C
Code:
0 q, ]6 M6 s" f& _5 BMaSa_LodeLightFlaris4 a7 V* V+ r( c- _; h

/ Y7 @" P1 \! k" h! uCode:; j& K3 x( I/ B& l# @
MaFl_LodeLight
9 u$ X2 O, r' e" o$ T
3 F, {7 ~% n  l$ j1 Y9 I2 q<-- You just have to add ; _3 v- O7 M8 P1 T- y
Code:
3 X/ j" j, ~$ U7 {AddMenu( MMI_MARKING );; i6 U" G4 ^( q1 h5 A  C. V
to an NPC! 9 ?5 W8 Z' r' g% J7 Y% B

- `2 j8 n$ {# }* m# J3 ?2 J$ R# v





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