飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 R. T" {, y' _8 g2 w
, S% ~  Z! M9 M) i0 IWndField.cpp在CWndRevival类:- J, [- t% @+ j! S
; j2 I, Q" t; A9 |% I8 S
代码:
+ |3 X2 F! B% [+ A, u/ zvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 Y- k( w' b, F5 A
{ , U4 G+ o, ]' G7 R2 j( R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ X# @9 K+ c4 A% k+ i) h/ F4 X; B" p1 x2 }) D  z0 S
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 U: @6 n, E' \; r! k# _/ ^: L- n    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 [1 [3 Q) C' q. G' k0 F# j    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* w4 W' g& g, |1 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 k* o. [; a- w4 j+ N
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 z1 K" f3 K* b8 Q& x! W' p5 M#endif // __S_9_ADD
: i4 i- e1 V4 m& ?+ C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* D& i- H1 S& h: o2 W( L
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  \5 m( }2 e) N  U) S    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
6 [+ o$ V9 o. U; k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) s$ |  S( T* T1 [6 _$ A$ z) X    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 {( a. S: Q- z+ Z% O" w0 y
#endif // __S_9_ADD& I# N1 U: ~# a
  d; w2 Y+ L; E& |+ ~( h7 a
#ifdef __JEFF_11_4
; {8 F! G) f2 g& E7 t7 m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 ~; J& f5 `2 h3 n* M' Y
#endif    // __JEFF_11_4
1 `- n; s( y  A1 G/ i" E; y) G, C0 Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 ~1 V" n! E3 H3 S2 m; G
#ifdef __JEFF_11_4; J8 T7 M( E1 e3 |" a. q( w2 N
        || bArena. u/ J8 X! ~4 l2 X( e( B3 h! J" B: X
#endif    // __JEFF_11_4
+ I; _3 Y; ^  ~8 A& d        )4 c, M  f. Q/ x: R$ x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% C2 y2 M/ e9 r7 [
    else
! v" _. M- Q' P1 j/ {! l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  q1 I% v. j- Z0 W3 u
" ?: o  z2 s) q( {+ y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 [& d: n# g* \) N
6 _# E' U0 T0 j$ \) f& ?    if(pWndWebBox)
, Z7 Q6 `! o: r! Y        pWndWebBox->Destroy();- L5 D1 T2 B" l$ {

9 `4 Y, ]4 H5 v2 U) Q" f  w) j#ifdef __NEW_WEB_BOX
& e! {% T& \/ a    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ ?' p0 @# [/ _! z5 ]2 @8 B( J

7 R$ v" ^* Z! B* x1 _    if( pWndHelperWebBox ). X  C9 Z7 Q  {: O
        pWndHelperWebBox->Destroy();1 W! J6 R! M4 Q' Y1 x; f
#else // __NEW_WEB_BOX) l2 i2 u! G1 |& @8 a9 T6 f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ v6 Q0 V+ x7 s  y" C& w9 F" J: U3 Q4 ~4 C2 m/ X
    if(pWndWebBox2)/ ^* F' q# V, s& W2 k- l& i
        pWndWebBox2->Destroy();
( {, p5 m& ~4 G#endif // __NEW_WEB_BOX1 R& z) X. N. R) }8 P" H
* b. d/ O' Y6 ]5 n* u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 p" C6 \8 b, m
7 ?4 z9 f$ W9 d/ x* P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, y# e6 S$ L/ \# ]2 u7 w
    /*if( m_pLodeLight ): N: g0 c4 P- f) _% c: R& ]! e" G) I
    {8 f5 n/ U" k8 M# E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# @3 J! ~3 A0 e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" q7 r  @% f8 Y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: n$ J% I/ f# |  n6 ^2 c1 C3 N
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 z# ^% a; F/ N

2 O" x; F# C* N: H' R$ U9 y9 q% {$ |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! n$ j' E% A$ S0 v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ Z9 I; B* e; R2 \) r, j% [8 Z+ m; T4 }6 `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% U( W; e- O0 m; [5 U! N4 c  M* m( \
//        crect.top += 2;8 m, ^, X7 I! t$ U4 e  \
//        crect.bottom += 2;
6 R! v7 ~: p8 B* v( u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 i  s% {- i* X) `
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: F1 q8 d; `6 ~//        crect.top += 8;) {) g6 W0 u( f
//        crect.bottom += 8;. M' f! \  y, a! V# m: V
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( l0 v1 d  a- d1 @  N
' M% l/ f9 g5 n( T: C- w8 j//        crect = GetWndRect();1 }. q: ]4 I6 o' c6 ~5 M7 P
//        crect.bottom -= 31;
3 X% ~. y: V8 c8 n9 C5 v$ R5 n//        SetWndRect( crect, TRUE );+ [: l3 G5 Y) x- g
    }*/
) k( Q% R; G, a; s" q" ]#endif // __S_9_ADD# l% {& {9 {; {: K- ^; y

2 i6 _: P5 {& y8 h6 h    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a+ \8 ?( ~' `& A. M; K/ E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ X$ O0 J* i$ U* p9 ~$ j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# H# m) l  ^+ p+ M& K' M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 m, z, E3 ?$ h3 O4 p
    Move( point );( t" ~* O$ L8 Q& q
}
  L/ h6 x" Z9 V9 x* Q& I
3 g3 N/ s; Y- |" D5 R; O现在,您可以生成以下的NPC:
8 ]+ [$ g5 W7 \# }( nDarkon
* y3 I; \4 Z* ~- v+ ~. J  }2 _; E& Y1 B
代码:" T5 J( l' V9 F) C+ [$ N6 \
MaDa_LodeLightSaintmorning  [9 q0 B. m+ L1 j4 Y
  K; d4 Y2 i* M
Code:
! ?" j  _  q7 N  f; QMaSa_LodeLightFlaris
  m& D0 U5 J1 q& W6 f
4 j0 D; o4 I8 CCode:
0 Y6 u2 `. @5 N+ CMaFl_LodeLight8 N1 y/ T- G2 V3 Z' K! r( F. K1 l
2 `* X$ u3 K+ S8 `( e4 G9 \2 F& c
<-- You just have to add + K' i/ l) t+ I- y3 o
Code:2 g+ p7 j$ }/ j% i
AddMenu( MMI_MARKING );
$ b) v. t! p. P! p* i' yto an NPC!
, B6 P/ g1 `4 `( d; e
. z1 w' B% q: i4 _1 Z% G) }" P$ }) Z2 s





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2