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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ v; b. q, F. S- b) t9 e0 X

- D2 m- m- O3 I1 g  ]; I! t" UWndField.cpp在CWndRevival类:
* B7 z* n* I- p9 _6 P; z) I) F6 Z% I' q
代码:4 L, V4 }; b" v5 m7 i  r, U9 I
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 d$ F, h" F, N0 o{ 3 |0 ?; q" e! M" T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   j5 M, }) ^" u0 T, j$ x5 H4 E
2 Q  _5 X: d+ B# h
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- w1 z$ u5 w6 e& B2 r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# G4 ?5 n! i6 c( @) m) V( `2 n6 `
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; r/ k7 X* _) b( \) ~, O* @1 M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( k3 S5 c' I9 @    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! s  d. k. \9 y" i  R
#endif // __S_9_ADD
. b# S; a7 Z9 j# F1 ~$ {' }& w    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; u6 `4 k6 t0 ]0 X( O; T& E
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, f! k/ R9 r4 a  U' z* s* g    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, y5 o, ?: l# K9 K! _( }9 }- [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 y# z3 y- {/ j& ?; I5 w1 D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( O$ O  i  c5 d- s  G#endif // __S_9_ADD  ~1 _. o' l7 v9 i* o! v) I. }

$ e9 W. [2 ^9 Z) c8 U#ifdef __JEFF_11_40 k, H# D3 r* f9 |/ M
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - B3 N9 Z$ K1 C. X9 }. A
#endif    // __JEFF_11_4: X; a2 Y+ }& `" t1 g, n
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
4 h# J' M4 P2 w( ]# x, d* t#ifdef __JEFF_11_4
* I- c3 O, {$ y; w5 S1 }& W1 [        || bArena
6 E$ q4 l( B* L% [0 f/ a6 |#endif    // __JEFF_11_4, S3 _3 ^- C9 X3 N+ A/ ~$ H/ m' q
        )
6 E$ @$ j+ v5 C; i8 s! E        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- d! J( G, v, {! J4 c9 h! v
    else% r1 w. n/ Y+ U3 J4 q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' `$ d2 b2 }# Y. O  J9 [/ z+ i
. Y" k, S/ \0 B# \1 X5 W1 w6 ]
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! @. B' w# {2 `( L, I, o5 W6 p

# {  L8 U" q7 U8 o    if(pWndWebBox)
" \, N7 t) s0 ~; U( d        pWndWebBox->Destroy();( y5 Y( E( ]9 {3 C

4 J& B& T0 \! y2 X) V#ifdef __NEW_WEB_BOX- k9 n  X8 a* K. b3 E+ ^
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" p6 r5 J; a& b+ r/ y
" b/ }5 j5 w7 s; a, K  C    if( pWndHelperWebBox )# l/ ]8 R6 X2 ^4 q2 X8 [2 c% W
        pWndHelperWebBox->Destroy();
* R4 _2 y0 ^4 |#else // __NEW_WEB_BOX
' Y$ [2 b) I0 R. ^( E' n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 B. r. r* U& f( D; v- |, v' Z
5 _& A/ J# V! e/ s- I    if(pWndWebBox2)
# y' T7 O5 Y. z& ~5 z* I  V        pWndWebBox2->Destroy();
* ?8 P( L% [5 d' i$ F#endif // __NEW_WEB_BOX- ^! G8 R* a3 R3 n
4 S+ M# j) \. `" @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, u6 Y  [5 v5 ]; Z9 f
( K# E+ z/ ^4 m, k) P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: J# w/ g( H$ ?
    /*if( m_pLodeLight )8 M/ ?. x$ L8 }/ ^* R5 W9 `4 {
    {+ j4 E% X" W2 M& p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- }' C  i$ D0 c& C# n% X
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% S# p! J; t! V6 ]: {; R
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 Q0 L* J* |. d& x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; }6 ^7 f% |- F
; k; ^4 O' n8 [$ v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. Q" R" b% y! S# u9 H2 m) u7 u  a9 f        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        & r/ Q/ H+ Z/ I2 l' J
2 Y. f: G* V+ R  O: v+ W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: p6 g2 }+ Z2 R# f# @//        crect.top += 2;
3 E- U' J$ u9 ]- X$ d//        crect.bottom += 2;6 L8 p( _; }1 m+ q) [
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 p# z; |5 Y" b! j/ y7 g! c
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 F* Y- R- x1 H: s//        crect.top += 8;) i: V& b" {( M2 @0 C7 P
//        crect.bottom += 8;
: _; S, q$ o; A! j' |; z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ a% D" M! v/ i4 L

" i  a3 c7 l! ^4 l//        crect = GetWndRect();
8 p0 H( }/ V4 j* `//        crect.bottom -= 31;
, a6 H6 ^% q$ D$ M//        SetWndRect( crect, TRUE );4 {* w. M& s3 K& \
    }*/+ o. E1 W8 Y# t. f+ F
#endif // __S_9_ADD4 }: C% H# K  X! b8 F* G
# Y7 \: B8 P4 E! d2 v8 j. a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ g7 I8 u0 T, S( r! t! ?    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 R, [5 p4 }- F& }! W( j$ w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 b. A* n( [# @* U1 ^( k6 u8 O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: [% j5 B3 W, q6 W0 [* l3 ?$ a3 n
    Move( point );
2 z# p$ @7 j7 t& f" @. B2 j+ d}+ c: P8 A! C: {% ?

; m+ u8 V5 J' E现在,您可以生成以下的NPC:7 L, q; e  _% ]
Darkon' l7 W1 M8 v) U0 o9 }+ w* k

4 C* b6 e5 h0 _" n1 v  s代码:
% ]  f( R; G4 D' |6 U( CMaDa_LodeLightSaintmorning
% R" y/ `9 x2 F: I0 d5 U: C$ N' F8 T! Q) S
Code:- }9 r- |9 h3 p2 p; b* j# f
MaSa_LodeLightFlaris* ~( X, w) q  q  R) k/ k0 p; Q8 V
" @0 O1 A! B% h* f1 N& d
Code:
; B  t1 D$ j2 I3 A- o/ w; j( M' o' [3 fMaFl_LodeLight" U5 ?" M/ i  l& T
9 a6 h. j% n3 k  B
<-- You just have to add
4 W8 q" B/ _( x+ g# P( I) A9 |Code:* X, h. i$ d( P4 @* N+ ]  _
AddMenu( MMI_MARKING );
3 o  A9 T' ?/ M4 \6 r0 f4 V6 ^% q; i, Yto an NPC!   D/ e$ i- @- P2 T* g8 M

: _+ ~3 n7 T4 d, @/ _; x5 ^9 u# r( h, B, {





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