飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 t0 ~9 R% Z( h4 C  b: y- j( N) h! Z  I8 ?9 I
WndField.cpp在CWndRevival类:
1 ^& U9 m+ D) d3 f* C
7 b6 g6 ~% n8 M  x% A代码:$ a, j1 u& i8 q) T9 ~
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 ?* R  B4 d' L- x% M- Z{
7 c- c5 ?: D7 @% i1 t* Y+ F    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , B2 e6 X' L% i# g1 A; j
$ v6 B& _" z7 _& Z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* v- a5 E3 f  w4 G5 n- m* O, P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 s5 V9 G1 O, z, `! Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. j7 a1 z- i2 [& X/ k4 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# x# K% n- P' w$ s/ D+ r( z    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( o* E. A9 Q, R3 x5 Q: q! X5 B
#endif // __S_9_ADD6 r6 T/ C1 h- G6 `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
: B# V* h' x  H+ z, b    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ m) e! _0 l" _0 `; ?0 f
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# S. ^! t& i& ~  q) \/ C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, V6 A3 F: ^1 e7 I% h    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 Q- _% {1 G* B2 s
#endif // __S_9_ADD, z) ~* I; Q+ V) K" [( t
) V7 r0 ^' E- G" E5 K- W
#ifdef __JEFF_11_40 P) I6 Y, y2 |& |, b
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 R& N* v" w! c/ k#endif    // __JEFF_11_4# t+ w) B5 y" _* S" d/ v, n; l2 ]
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 u7 t" n, _2 a! i3 `/ i
#ifdef __JEFF_11_4
) c2 ~  t" e9 a4 u% r" i) ]/ z        || bArena
) i% |0 Y2 H0 {#endif    // __JEFF_11_4
9 k7 K; z; s7 w5 g% o: b1 B$ X& v        )
8 O5 I" z8 e6 X' e$ z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- e' r' `1 n2 y. ]1 Z3 }    else% t) a) G7 O4 Y& X5 ~4 Z1 ~* Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- \) j* c8 u5 V/ D! f) k8 b
7 m; v$ Z4 m& F- r0 R' d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! ?, }6 a, h+ B- Z. J" _8 s% ~9 o

' Q# Q1 ~' {+ w) i$ L    if(pWndWebBox)
# P& Q, X- X. R% o        pWndWebBox->Destroy();
8 W5 E! R9 Z4 @! ?. m0 `3 Z/ O# J+ i% X0 ]0 ^
#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 n' N; L5 g, c: W$ g1 m% w    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! |5 U/ M1 N9 L$ L0 M1 ?: j$ }
3 k4 S' O5 Z, U: P9 t
    if( pWndHelperWebBox )! g5 ^5 A% Q+ S/ j0 Y
        pWndHelperWebBox->Destroy();( c4 _6 \6 [1 k5 H# s
#else // __NEW_WEB_BOX* ?  G6 D6 C& I- q. A7 n, A
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 {3 k/ E6 i3 z3 P" A

9 h8 H% c5 c4 v- T! L    if(pWndWebBox2)$ W) E0 `. @! ~3 L
        pWndWebBox2->Destroy();
# O: A5 u- `% J6 W6 g6 {! u9 E; Y( Q8 g#endif // __NEW_WEB_BOX0 x! k* L. {6 p/ A" ^3 Q6 y

" L* b5 t0 {2 q) A3 s' a" N- d% a    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( g% Y. L! U4 _- x! [& T, n
4 K4 ~/ B3 n0 b1 p) M5 x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! F9 [! f/ y$ V+ k9 e& L    /*if( m_pLodeLight ). ^& S1 A" o+ S+ q4 _
    {
6 i  G- p( J2 K! R( w        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' `6 F( `) f; D8 t4 t, y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 W" I, S( c( w3 w' I5 x/ A
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 L$ b) l- n  g) P3 w+ A
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& }5 r0 k! W" W1 q" c  @1 H" N! w4 M; S
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; i7 {+ S: C$ j        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* X4 L4 S, H. O  v: e6 p* z8 ~) k# L0 n# R+ h4 f! Q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 o' u) a3 Y# U# D/ k9 M
//        crect.top += 2;- \  [' |: i2 C, R( A# `* U
//        crect.bottom += 2;; [" M- ^. w# o( l6 {- n7 ~: d+ q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 F3 c9 x3 F! Z9 _# E
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 i8 ?6 ]/ y- X) S: ~( ~) {' \
//        crect.top += 8;
3 i% M6 m8 H  y; N//        crect.bottom += 8;
2 @  X7 _& L& V/ e# g2 o# y, g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ w+ Z! N3 ^( N, _3 n  i* s; M, k6 L4 y( `
//        crect = GetWndRect();+ e8 C3 B% M  v( R
//        crect.bottom -= 31;
$ H* k. c% K+ Z+ C9 Q//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 f0 i4 g0 `- ]1 s+ C' M    }*/
' b- B+ h% ~% r( ?" X8 d#endif // __S_9_ADD0 n* o9 _; b$ G- F8 Y9 x6 A( n% F

  C: F0 V( F# A% L# c    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ ^7 c. b1 O& s    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' t2 K0 q5 C8 r& H  k    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ f  l) M, X9 e    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 d# m0 s! p# o8 n
    Move( point );' Q$ A; f1 `; c" C2 B
}
  x2 I1 G  v- t) ]  G. c% Z2 G* h' f
现在,您可以生成以下的NPC:, p. ~9 E+ s; r- i6 w; o
Darkon
9 R8 i6 u$ c6 t) \. v: Y# d4 p( ?, J. k1 R, h
代码:9 J4 l: O! }0 X( }* t! B
MaDa_LodeLightSaintmorning5 Z2 P0 s2 S- A) N) |- s8 L# i$ e
& f. [3 I1 Q( V4 d" ?
Code:
  L, b$ w/ Y. v) ^MaSa_LodeLightFlaris
: a! v" u& n. I, Y3 f/ E# m/ @0 p" ?2 V& e" A
Code:- \. _8 @: I6 ]& N1 W. C
MaFl_LodeLight
* `1 {: G: W# _9 g
8 Y/ M3 j7 I' w% M<-- You just have to add
( X9 |# F5 ]( B( Y9 c3 O% ?Code:$ \* o, B7 g% f+ }
AddMenu( MMI_MARKING );
% N) T& k7 N) i6 z6 L9 X% I* O+ uto an NPC! 4 L1 g* q$ a1 K" L

5 T5 ?3 l1 D: f
/ Z1 t1 R8 z& J& S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2