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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 n' j' q7 G2 E" c% b6 P( a3 n! V- q. z& j; F' T9 D( C& W
WndField.cpp在CWndRevival类:  v) L7 }* W4 |9 T, r& C( o6 j/ u

' x( Q. P! \' X( s  p, g2 u8 d+ L代码:
2 Z6 V/ A4 U0 N6 nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 I- K% S6 z, J7 i8 ^9 s" T. g
{ 3 ^; P5 }- a6 C
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 q9 C/ K1 g2 C! x7 p
) o" L! j, }" _/ K/ G    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
; u% K0 f6 X  `" G" L    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 s- @/ j, [( ^5 _: N    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 V( t) X9 e( u8 Z4 r2 G& X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" V2 l1 O8 ]3 l, o/ r+ r
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ ?& U# @# D9 F/ H/ Q
#endif // __S_9_ADD5 M- s6 v& i/ |* n: g' }. B
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );% O! r. x1 b" t, C% x, u
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: l# O* ~* ~, P2 Y3 K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; Z6 q7 H$ d1 p5 r1 b" _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ G/ f- L; h. T: P% e3 |
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( \$ e5 ^6 ]- E$ `
#endif // __S_9_ADD, Z3 o& F' M3 n- M3 U
% }( u0 p5 n5 k. I; ~$ D( M3 o% o
#ifdef __JEFF_11_4- Q  e+ H& n# \& C' y; t- r
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); : X1 z3 h( ^; A( o7 z* l
#endif    // __JEFF_11_4+ C5 o: ^$ M2 p# v* r
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( |* Q! Z7 b  ], \1 I
#ifdef __JEFF_11_4
. X2 V; o7 C& ^4 p8 F. ]        || bArena7 t$ B3 W( }* E$ F1 J
#endif    // __JEFF_11_4
3 h% E7 p6 x/ c9 t( p2 e& b( N        )- d9 ~( a8 i7 t7 d) p- Q& w2 a* F! J% g
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. X& v2 l" P/ s    else2 I  ?8 P! g2 e4 H
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 s' h9 I: A4 {. l  r7 @+ w
7 I+ y8 I+ H5 Z( f0 O+ O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );+ f! o0 ]7 y; e* s3 H& B% x1 y
' E4 j3 P8 d5 m. d' W" l7 U# }* Q
    if(pWndWebBox)
8 r2 Z$ K, a; S/ _0 q        pWndWebBox->Destroy();1 D" _. I0 p* G: h7 i6 |4 z2 Z3 a

% v* `9 M7 R$ o% C1 l4 P. g  @#ifdef __NEW_WEB_BOX+ u8 Z' w) q7 U1 M
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 g2 x& i8 X" T# S. u5 y

% P4 f( L) M5 p& Y2 F' d    if( pWndHelperWebBox )
3 D% ^6 B& ?5 z: S) J8 k. {3 h! y4 r        pWndHelperWebBox->Destroy();# `2 b& Z( B4 ~4 t
#else // __NEW_WEB_BOX
" c# c* ]. U& l! V; g4 a: P0 G    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- F( B# U; m4 T' z+ r% d/ G. R4 h+ g- s; i; n) o3 x$ ^, w
    if(pWndWebBox2)+ C8 A$ i4 J( Z* G. e& L! f
        pWndWebBox2->Destroy();9 I5 @1 Q8 A" ]2 x* n$ S: V  Q
#endif // __NEW_WEB_BOX
' |+ r5 T  m: I, M3 [9 n! q
2 R$ x# m. D. y0 a    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  b, L$ `$ {" y% w1 r8 z1 @% H; R6 j$ O- a0 v* Z: w0 j) I' v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 S! _& @0 [/ t; b3 }1 o2 |9 C% g    /*if( m_pLodeLight )& D. b1 {: @# d, p4 I
    {
+ q. }4 D% P' w' D: C  `; z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; |) `$ b: p: W+ s# x        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 I( Q! }# H6 z8 |6 o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% C: J' n0 Z& K( ]5 Z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* l4 C% z3 r! p9 _. c
. ^: P! Q6 _" p) k: H* O
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. t( ?& ]2 o7 D. f* c+ B
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; m# _/ d8 [1 p0 j2 T1 N) a, l. f3 h0 t5 s

% Z' @, w1 a* t( b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 E2 v; W, g) g# \1 }/ ?- P
//        crect.top += 2;- D: @* f& `4 F3 l5 b- S) H# d6 [
//        crect.bottom += 2;1 O  @* B" }/ u, c
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 c0 I. M7 @( a; T) d3 R//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 M6 p* c' T/ S//        crect.top += 8;3 ~5 K6 U' ^8 d+ g
//        crect.bottom += 8;* `4 \+ z2 a) I+ `" Z& G3 l
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 u4 x2 }* x6 k0 v* w5 r
5 a  F5 f: Z: s5 s) m% H( K# x0 x
//        crect = GetWndRect();, W' h! N7 n7 z+ @$ T$ G
//        crect.bottom -= 31;& k$ {6 h- e$ Y5 N0 |
//        SetWndRect( crect, TRUE );1 }7 z/ \! p, S" g
    }*/
3 s' H7 y* C* B; y9 o#endif // __S_9_ADD8 a+ C+ M- b; n4 ~5 z3 s

$ S+ B+ e/ b: o8 a# A2 @    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 b. L" L2 r9 r7 Z$ ^8 ?5 }1 B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 ?! N1 R' M. @" k0 t7 h% W" z* H/ \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();& ^/ l3 N9 V' z. B. p! n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );; @7 D  R* [2 [. i0 p( K
    Move( point );
; ?& E9 u8 q3 M7 a( ~+ e}
& e+ z! [: Q7 X4 B) y' u2 o9 @2 j( z1 {6 y  N  j
现在,您可以生成以下的NPC:6 `+ L% G# ?/ l3 A  {8 d1 b% p
Darkon
$ _0 @+ N) c8 Y0 R- x# j5 S( B
; ~" p7 J$ @; ^. a; J) h代码:% j5 k" h# H9 G8 y. [  ?& W; }
MaDa_LodeLightSaintmorning# |  R/ O9 M' F

1 S, f' Z/ Y: |$ V3 [; `3 d9 ~. OCode:
4 O& y' G2 G0 c+ s; NMaSa_LodeLightFlaris
% y7 m$ B$ D# l2 }( h' F6 Y
! ?$ h! x# P7 _. M8 v" T: S4 G& NCode:
8 t% ]2 r6 A0 m3 K6 kMaFl_LodeLight+ |' Y5 k: z/ U9 H* ^- Q4 ~

1 ^* h3 l- J5 o$ @2 g$ x0 {<-- You just have to add % o; G0 k& T8 S. H  c
Code:
3 N: o9 d$ |! M! g( RAddMenu( MMI_MARKING );
, Y1 f. Q# H& S2 [% G/ {0 [. ~to an NPC! 6 y1 r5 d, @# }- m' T
0 W1 C7 l( b, W' Y8 E6 i" r! V

& w6 a* M7 H2 w7 p




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