飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* a9 P, R. H# O4 `+ z

! M- P5 V& J/ W# VWndField.cpp在CWndRevival类:) M# L( }' b' m1 e& ]1 B# n
- m& z- V6 i- j3 j$ z9 D: r5 L  {, o
代码:
" O1 R- k' X- E. q) Q( X/ \. w: Ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ' J+ r1 q# L1 K' R" L5 M* ~
{ $ E" i$ D& i9 p, H  D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - P: Z" v+ J1 z- O- T; }" q5 g& i
, T1 Z8 P! a# g8 t
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ ]5 }/ t6 h3 I" ^0 E3 @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# o1 f; ]% k; a    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, i# c+ d$ ?; u6 _( [5 l7 M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ g1 n) y, c) H/ Q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 w9 H; L% R$ R' [" m#endif // __S_9_ADD7 s8 M7 d, p3 M6 t' k" {$ P
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ ~, L( F/ ?2 D; p' Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( F  m; S+ k- j8 \9 q
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 H- s0 e  {6 d( l$ B" n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! Z) v8 I5 W$ o# f0 s  ^9 r
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. d  w1 Z5 b; [0 s$ l/ K
#endif // __S_9_ADD/ z0 @) u3 z. ]' z: f( ]

& a: D" H0 X/ l" r#ifdef __JEFF_11_4( y/ F1 F$ H' N1 D
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ Z; u0 m" E. e- [% Y
#endif    // __JEFF_11_4
) ~) I0 G1 M6 X, L1 B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& ^2 H' [1 E" k4 |& d6 l
#ifdef __JEFF_11_4% C8 e: m5 @" _" J1 n3 Y& @
        || bArena8 B  |% ~2 e: Y* N4 M, ?
#endif    // __JEFF_11_4
% _  Y. V0 U& M: a2 |        )# ]; |) l' r( R" K/ e3 L/ }1 R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
3 o5 P2 v/ r; d* s& ?+ _    else
/ f: t+ k. N* ?& d! r        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ k, s8 l  b; s8 Q

+ W8 d0 Q" M0 S! p- A% y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' Y, G0 L# Y# p1 [! a" Q# k3 }! W; r' g; b
    if(pWndWebBox)$ V( {7 Z" Y6 c& b1 |6 o3 O3 b; w
        pWndWebBox->Destroy();
" L: i) _1 e0 ^% m1 ^
/ H, m8 T+ R$ z1 a$ _#ifdef __NEW_WEB_BOX
) U6 C1 [2 l: f1 T2 A# T3 I$ O    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ a& l, L1 P0 r: j( r8 l# M

6 S; E. I2 q% w2 U$ s7 b    if( pWndHelperWebBox ); a  h# U5 J  N5 A
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ G7 C- e2 F; Z1 L4 v" y#else // __NEW_WEB_BOX
0 q5 l9 y! |* J( [7 h    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% a- J9 }. m$ R3 ?

% W  W$ p5 r  E1 d- K    if(pWndWebBox2)
6 M! V( Q. y4 R0 o3 K% |        pWndWebBox2->Destroy();
8 S/ y' e  g- r1 }- x+ P( N#endif // __NEW_WEB_BOX
4 M1 D9 Z% w4 h
/ X( V$ Z7 E/ \# x8 y, Z: e/ N    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: H. L5 }" ~* _+ C6 o

/ _9 L  J: g# h) T9 _0 V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% E5 R  y5 `5 R3 j% ~% G/ k    /*if( m_pLodeLight )+ q, B5 ^8 X, |/ r
    {
$ ^3 [; r5 z" @( Z6 B        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( t% H7 p6 F0 a( {/ j+ z9 f) K        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# j2 z/ i/ I! Y9 q( _        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 B. n2 A5 @  W' R# J" c        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 k) o( H) r/ L6 Z$ r* X' b
. c9 r9 ~0 y9 E, v% m
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 ]+ [$ v' _$ D
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  T2 a# f, w6 Y1 k. U/ }) X/ H; C4 K' U  d, T5 n% ]: V, G+ H
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, R& ^9 ]: e6 }" A3 X//        crect.top += 2;
8 i; u& ^, x1 Q. x" ^//        crect.bottom += 2;
% u& ~; O4 b/ O) y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( G9 P# b/ A2 H* h7 y
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& p. |; n* G1 [. [! n& ]% S//        crect.top += 8;) k# x+ Q, K$ L5 [
//        crect.bottom += 8;1 H& _; H$ R- c% N% i: d8 n
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 m- C9 o( J) W  U

/ S. [, k7 y, S//        crect = GetWndRect();6 }* z: ?$ E' [- ?8 V. o
//        crect.bottom -= 31;
9 v3 t6 ]2 w, T3 K; |9 _8 _//        SetWndRect( crect, TRUE );
  y% J( ]& m/ }' F/ J& G, K    }*/' Z' }+ B$ N% d$ u  q- G1 q, E
#endif // __S_9_ADD! K0 d9 ?- T1 q
* B( G# `) r( [$ _8 w
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ Z! ^4 ~2 D8 s7 E, }' [& L' g5 D
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: f; }3 n8 q4 \) h9 G    CRect rectWindow = GetWindowRect();% P, R9 w: C" U. G2 r
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 S- T7 S. @5 U& s) s( d. l/ A    Move( point );' L- J; {( }! @# s0 }6 \
}
; ]/ T/ j/ @6 M' J2 `% D. X6 L1 @. @0 S2 j5 c
现在,您可以生成以下的NPC:$ S* v! }1 D4 q9 h4 {" H5 \3 k
Darkon; Z8 }4 `* I3 e% x1 p) s4 O$ f: t% @
7 y9 w* p! N  }! q- j' U
代码:6 X% m/ N- c5 q
MaDa_LodeLightSaintmorning
" i" a& b) e4 M1 ^5 ?, p- x/ `5 N
1 S: Z2 V0 ]) V* }$ I( i5 jCode:
1 W/ [7 M3 }  M7 F" S$ j% CMaSa_LodeLightFlaris. M' S0 n$ p. b* b0 E! z  u' \

  i2 o- N& Q' o: HCode:
2 T$ |$ e) {# _  dMaFl_LodeLight5 l( y- f: y/ l3 X* l

5 {3 ~+ R$ X7 {5 g" g3 [6 d<-- You just have to add ) Z! B2 `- O1 c: s
Code:# e* n. n; {" q7 y2 k, J9 E# b& v
AddMenu( MMI_MARKING );
0 L6 J! X3 ?1 _" m. Zto an NPC! 9 Y1 u* D. K" V' h7 b
. L8 s3 _4 G- h  O

6 Z( p: e- a6 n7 h$ M7 M( Y! q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2