飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# p+ v9 Q: _2 K0 n4 T3 m

. ~% g4 l+ A' ?7 ?/ M5 \WndField.cpp在CWndRevival类:
5 `; D* m- U' G& Q9 w: S; L
& F8 |) O4 ^( C3 p9 B3 x2 A8 I7 f# G. m& i代码:7 F5 L6 ^0 v: j0 I1 C
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 M- a; ]" m% r/ y
{ : u" t) R4 O+ j* i. m% _" @1 o
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 d3 E4 m# M& f2 \1 J4 g
; L: N+ ^  q: u3 h* h" J, t4 v    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% t& e9 @) K& @& n    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );* M" X; M2 k6 }) e1 l
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; X- ~5 ~9 |  I4 c7 b+ b$ V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# b) S# E3 \. L1 z& X- O
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- \! l, y: C. _1 L+ Z( s  ~#endif // __S_9_ADD+ B5 M4 Z. x" j; k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 C: Q" c  f* C" [* r
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, V9 g/ y" H9 Z: x6 A
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) B; Z6 V, g. h, }: M& d: R& s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* y5 X5 ]5 q. H" A) J
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 p( q- ^% g$ X4 s8 p
#endif // __S_9_ADD$ _, e6 d- F7 v9 J
7 Q$ \9 p" d5 }
#ifdef __JEFF_11_40 U+ o% U- Y  M( Q7 f9 G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; e- q- Q* S( y" J; j2 U
#endif    // __JEFF_11_4# j5 p6 C0 d$ ^* y/ b% Z
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 s; B' N7 C, I$ r# d, C: F9 L0 i#ifdef __JEFF_11_4, L2 v! W- `* |) @; d$ h) h0 t/ @) ]
        || bArena
8 E3 S1 f4 o2 @- w/ P- ~#endif    // __JEFF_11_4& q+ O( D. n9 l
        )2 ~7 }4 e4 p' y) c* e, n6 p
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, e! B8 T8 m& O' \
    else0 I$ B) |( i! t: a
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ k0 F& x, v! t# L( i6 p
: N. X7 [5 Z7 w2 x% q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ _& e  s$ T* t. _

/ e. j4 w( z! A& b; E/ |# ~, `. n    if(pWndWebBox)- C5 h4 v; D# |
        pWndWebBox->Destroy();) K- V; a( u( ]5 g* T  E- d8 E6 f' f

# x' v; a  r$ ~9 `. O#ifdef __NEW_WEB_BOX6 }. I4 C6 A3 {$ s. M
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  P% o; q6 W  S* h: S/ K  I) c. {- s$ d( [/ B) f( i! B# l
    if( pWndHelperWebBox )/ D1 I4 o+ X$ n9 B
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ j! s8 z& L! i) H+ F
#else // __NEW_WEB_BOX$ R' ]/ B. s2 o% }: D
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: I* O8 R9 h& A( k/ u7 `

0 M% V- s; ]2 R( P1 s    if(pWndWebBox2)
% k1 x0 y0 c* v' _- d( U        pWndWebBox2->Destroy();- c" F7 Y- ?/ X/ L5 S0 o
#endif // __NEW_WEB_BOX2 u9 ?. ?+ E8 V2 ?" v

! m  i. l: U* a+ j    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 j/ M& A8 F' i; S% t& O) w/ \  U# o+ t. t7 q: }+ X* f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 T$ H% ^" M1 \$ O% @& d
    /*if( m_pLodeLight )
5 [7 Q3 |" B. e# a% t6 P    {
; L+ Q4 Q$ A2 _+ C5 Y3 s) r& D        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, D3 w% K% ?# b& @2 O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. K5 }+ y- V+ l- r. D
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 S* v! e  v8 Y- L! g2 f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );' D8 ]9 o  z+ w( z
* Z% G/ R& ]/ S5 i0 \* N$ Z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 ~$ S& y- }4 T/ y1 |, i. I
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  z5 }7 o0 h4 S. e& R3 k/ L2 O5 ~: K9 |- m! z! Y# B' b. S4 n4 q! F
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; [9 h! R3 \# Y6 _9 `0 F9 i//        crect.top += 2;" q* e+ A4 Y& R" R6 Q$ C' w  p
//        crect.bottom += 2;
! ^0 Q8 b% L4 S0 I//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, v, b3 V3 G, y, ~; U//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 ^- |5 o2 Z4 K5 Y3 n
//        crect.top += 8;( ?: u- z  F* _, u) X8 _
//        crect.bottom += 8;
( ]$ A9 l5 w( I: |! Q" u//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 Z) i; s) T0 M' q

( z  S/ U% v: c, L- |' p$ g9 V//        crect = GetWndRect();
- }; W( }9 Q5 L//        crect.bottom -= 31;
: ^0 d" G/ r. p4 l  P& d" c//        SetWndRect( crect, TRUE );$ H; c' v0 @1 x1 f& M
    }*/
8 `5 I0 k6 L: ^& m8 m#endif // __S_9_ADD+ A: \; t, K1 s6 ?% _; G$ {

7 L5 `2 g; f' i6 Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, X5 g+ \. a6 S    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ m. l7 }; @6 [% ]    CRect rectWindow = GetWindowRect();' i) `, l+ O  B: U# ^
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
. d' ]# q8 P( T! ~- c2 u    Move( point );
1 D) f$ U" J1 U( ?4 \}/ e% t6 S2 N! v. C: S( Y) b4 o

- g% S$ z0 R3 E! L现在,您可以生成以下的NPC:; f# o9 C; @" E0 C! j
Darkon
- `2 X' ^* ]- J* _4 c% v1 G( p: R) \/ [! z
代码:; K. z# _9 }. ^" U$ Z
MaDa_LodeLightSaintmorning  D- `. N% {& `' X$ r- W# w; P

1 M) m1 J6 B- k& P# ~: Y8 H: TCode:
% x% a" k' u1 T5 x3 FMaSa_LodeLightFlaris7 _, L" Q5 m7 G- W/ x5 M

' j$ K) U- k9 T, ~. cCode:
4 Y0 d# @+ @' C" f6 vMaFl_LodeLight( u9 s$ R7 ?  a% {

9 S) B/ [( H- q, O3 b. J<-- You just have to add 5 y. Z& K, ^3 x2 M( w, L5 p
Code:4 h- |. _6 d4 ]: Z
AddMenu( MMI_MARKING );
6 r" c$ V$ @9 M4 x5 @to an NPC! 6 C' c3 }  P! b" {' `6 g  `3 e9 z
( R- U! e+ p& V) s
6 l4 `$ P0 P$ K





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2