飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! P1 K  A9 {+ T# X
- \! M- J6 |* h% F6 V" d5 J- XWndField.cpp在CWndRevival类:, Z9 z0 w5 B4 q( Z, h  ^9 {, Y
/ P  F  a. i% a$ V& M
代码:9 J- l. }0 Q9 b; G
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% q# Z9 e5 d. Z- P" K* B( M4 h{ 3 X6 L6 }- \+ I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
' i! D* ~/ k! G6 t5 @3 n( G3 Q: G; A7 C, y* a0 b; X- S: u, ^
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! B  u# d+ X2 W' g2 T& n6 M    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ |# N* z; v! p6 D4 U' B) y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 I! P) [8 D0 Q$ j' d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. C9 |: x$ N! Q& h- d    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
& _7 O6 ^9 t% I" ~#endif // __S_9_ADD) o% s' t0 G6 w- }* h& x4 g" X
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( W2 x2 H$ t" E  w0 y1 `1 a1 v7 u    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ c, x' i; ~2 ^! j+ C9 f    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# }5 I7 @$ u* X& Q7 Q( H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 p( P' b8 l- I    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( ~2 ?  m3 N; W; g#endif // __S_9_ADD- l2 ?) z4 m7 N7 |/ G( _: D
' Z! W) A$ Z7 [4 B% a# E
#ifdef __JEFF_11_41 m2 ?* k7 h) X# [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 {9 O5 W* x! H& Z#endif    // __JEFF_11_4. o9 ~# i# u/ S% ]2 P: V
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ v. I- _& z9 M1 c4 N; N7 U
#ifdef __JEFF_11_4
3 G5 P5 |3 e" d& P; K        || bArena
0 ~0 n. T) s5 b% J) [1 a, N; }& v6 {#endif    // __JEFF_11_47 Q+ B6 [; t2 @' s- \, d
        )3 Y, h5 O+ p% @8 Y! C  `4 Q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 P. ?% c3 g! F& e- H
    else
3 Z4 T  ~( S: p7 o        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
! N1 Y& ?5 n1 |( q5 N; _
( i! D! R( A; n3 C7 t    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" P2 `" k% W- {8 d% Q7 ?9 R1 [
: `0 w2 ~& I/ I4 o: l0 E
    if(pWndWebBox)
7 Z% p; R1 Q) }        pWndWebBox->Destroy();
0 C6 o9 {1 i+ ~6 J+ I- J
  b" d3 }8 R& K) q" T) t- M/ I#ifdef __NEW_WEB_BOX
' g% N6 s# C1 E6 _* i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 `0 _6 k9 i' s# C

6 E. G" x/ a: G. B, O    if( pWndHelperWebBox )
  v* e0 I' l3 ^( A        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 ^# J1 c/ P4 ?+ Q# I( z+ F2 p#else // __NEW_WEB_BOX
& d4 B/ d1 y0 N$ f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ k" U% W3 Y0 a* @7 {. N- h+ Q
& o  W1 B4 |3 S, `- ]% A5 Z    if(pWndWebBox2)0 }* _# `' H  H. I, ^
        pWndWebBox2->Destroy();4 u. @9 k8 Q; ?
#endif // __NEW_WEB_BOX# p. w. H$ c) o: \: K! E2 V6 |9 X
0 q3 O5 }& J" O: y  X, K" S% q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );5 C# S4 Q& ?$ B3 i) g! J" W. }/ X- L
, M" i7 ?, Y, D# Y( w0 i4 k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" x- e% t. S* F; Y4 D
    /*if( m_pLodeLight ). g8 I! n& u. [/ j2 n" e& H
    {" V1 d6 D/ l8 i
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& n: ^, j( A1 U6 d; P& \        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; r& {2 n3 F0 K! H
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 }& N3 o" ~9 h3 L) z6 B1 T        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! B! r& K, g% J0 [* n. `8 @3 a& B
" R1 j% {+ ^- }, i0 m( F4 A. H3 z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' h$ k. ^/ N! N; J* j% w: V, H
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 G9 B/ u6 d( ^/ a) C
0 {7 ~! J2 ~1 q0 d4 o1 K2 e
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* Z# {9 L5 ]* U0 @/ L
//        crect.top += 2;
# s, [" T7 q8 J+ [//        crect.bottom += 2;8 P) C+ v8 Q( n7 i' ?
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) q0 N6 C; i7 p7 w5 M( }1 K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. `5 W$ w$ ]0 l0 w& R
//        crect.top += 8;
# _( N) J: K/ K: @5 E//        crect.bottom += 8;0 q: E$ i/ j  A; i: ~. F5 \/ g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ Z) ^) n) K, K( p0 h$ V& Q" t4 f1 Y+ B* Q8 A
//        crect = GetWndRect();
' a0 L$ i0 t3 c( ]; L, z  X: ]//        crect.bottom -= 31;) g/ J! x( G$ R8 ]$ k
//        SetWndRect( crect, TRUE );
+ Z( A3 @( O0 r; s    }*/0 [' U/ t' a2 s) L
#endif // __S_9_ADD1 _/ a# H+ [+ c4 d0 X6 h% b) i( J( A

" c( b  q# u* i$ V9 H6 f8 `    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) Y0 B% H4 y5 D/ M( i8 U4 M) Q& q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ S. Q7 U4 s4 h. S  ]* s
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" D/ g4 |1 [3 ~5 }. K7 E    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 D, C% i# o' j. ?5 H1 r
    Move( point );0 h% i9 U2 P7 Z+ }
}
, t$ i$ Q* [5 K# U# ~& r) l' J# A; l$ a, r
现在,您可以生成以下的NPC:
- k/ Q( ~  Q9 P+ x' S' GDarkon
6 S9 m9 @; K" r) w0 o! ]: |* ~2 I6 m9 o
代码:
8 Y) h8 J& f3 l$ yMaDa_LodeLightSaintmorning
" E1 T5 ^+ p0 g- {4 j! u) Y/ S8 L5 a( n! k* _' Q
Code:; {# d* `0 t- @) E5 R* A
MaSa_LodeLightFlaris: W1 O, P- @2 t% M% F* Y
4 }7 k" ~& X0 K. R+ v1 D5 L# B: }2 C& u
Code:4 G9 c. X: A; \/ }9 Y; _
MaFl_LodeLight
+ f5 i. G& g- U$ A( P* M$ l$ L, G
. R; J2 \: P; y7 i<-- You just have to add
+ y" O3 W' l. E% LCode:
# i4 o* `; ~0 ]/ u" u1 i6 z( y6 YAddMenu( MMI_MARKING );. A$ B  e/ j4 n' b, R1 w7 `
to an NPC! & I3 o- s& D; s- d' X' H2 `2 L
5 ?- h$ c, N: |' l; F) g5 S* h4 W
3 l6 p& {6 Z4 [0 f2 A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2