飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; i: U5 i! t5 C) F  I
5 V$ I5 e1 B8 X7 O: V4 h0 _9 l- UWndField.cpp在CWndRevival类:( g% k. i0 L. U/ \, E5 [. I& X

, @9 L- @# I' Z2 U代码:
, D' d% W9 [; r" K! Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 Z% E& R6 p1 b8 k{ 8 F. J  s9 q  R! P7 `
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * B% r0 n5 e. V
- m. ~5 p3 H: }% Q! W8 E+ {
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) N" A% n) b# h% w& {4 G* k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- b3 B8 i; B) r' F. G    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 U4 }- K! s7 H5 g. N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. K. F7 h  Z! g  [8 n4 @- ~    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 e- M! u7 z" a
#endif // __S_9_ADD
1 d0 _4 U3 d0 H: Z: s    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) ]# X8 P! i( e# V    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 G* Y; c8 M, ]( }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 }( X( T, i- W& f" v5 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 B2 O- y6 ]; m# ?! p
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
0 V0 T2 I& ^$ v#endif // __S_9_ADD
$ y7 }3 {* O2 b, @: N
$ j2 c& a  S( G6 R: g#ifdef __JEFF_11_4
# z$ [2 F8 E7 j$ _8 C    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 _, _% L5 t2 |# V0 F; o* A#endif    // __JEFF_11_4
# H9 M* c% |8 K0 R3 t3 u. [; \    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 j$ Q! W: K# I- {
#ifdef __JEFF_11_4
9 m& x  a9 m6 R! j9 G+ w        || bArena0 X9 I! z8 L  k9 G" S
#endif    // __JEFF_11_4
5 M: n2 S# g5 E+ w, C: j8 s        )+ P; Q% H7 p# m3 J$ t
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% v" @7 j. a0 T/ C) t3 h
    else9 X# c3 {6 E, X* |
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 ^6 h/ C# D4 }3 D7 N- X. f: U* `" ?0 z' `  `2 N1 G
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 e3 w3 p$ p& M" D9 }3 Q% B# N: J" P2 K/ u+ ~2 ]
    if(pWndWebBox)$ ?! @2 [9 P: I/ E" ]
        pWndWebBox->Destroy();
  L2 r! O1 C! ^! M% Q
! }  @) X. o  W4 ?1 P! c; Q#ifdef __NEW_WEB_BOX) w5 A( D2 Y2 C' F" b* ~" v" p
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 L, ?# S' B/ s+ l' {- t

2 ?" C& Z0 U8 ~    if( pWndHelperWebBox )$ e0 K! P. j  F9 ?
        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 o4 x9 A1 E3 Q4 h8 _7 I, `#else // __NEW_WEB_BOX
& j! f, n+ D) K5 [    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! ]  [' K% O7 J' u/ y
2 `4 P; v! P! |9 J, b    if(pWndWebBox2)
4 o. w% K1 H- J        pWndWebBox2->Destroy();
$ k6 F5 V" V4 V- h# l9 v3 ]9 A6 m% b#endif // __NEW_WEB_BOX( M7 S7 a4 I# k4 N
$ T- E' R# D0 b" h
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" l7 q, z0 \' K' b) h/ u9 q
% d) [- Y2 _* _( f% R$ k% F$ A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  ?2 V0 s5 H3 n0 L# E4 w
    /*if( m_pLodeLight )
3 m2 J& g! ~( S5 d" r+ _    {
% w: b6 I! V  Q  B        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ N# @. S/ @  o" ^        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( f  j; N: ~% [# t2 G4 i( u        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' O) l( V. q* @4 b" g        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 T1 O* B, d: B4 d8 [0 e# \

* V$ p4 o# Z0 {! @1 N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 U- d: X% Y, O        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          B' W3 z& _9 {! P
0 r; Z  a  B" f6 q6 H
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% D7 d) ^0 y+ o5 V/ A' k) m' W
//        crect.top += 2;
+ l, j7 k. A7 [//        crect.bottom += 2;
1 {4 G+ u  R' w/ n( H. S: p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );# \$ Y- ]  C( m) ^$ O$ K
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 C8 X  G! a, G  T: J
//        crect.top += 8;6 W- v8 q- C1 ~+ ~+ Z
//        crect.bottom += 8;
& p2 {! s* b: A. [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( L4 K( J- D& F: H$ R' j7 y8 N
) e. a  N1 N' ~# j
//        crect = GetWndRect();
& q% q  z9 d! d  O% D//        crect.bottom -= 31;- t! N' J( t" H- l) r2 F0 u+ T
//        SetWndRect( crect, TRUE );
- `8 n8 K  i) Y" @  t3 o    }*/# n, C, t8 }& e3 ^- |
#endif // __S_9_ADD' f; Y8 j( ]  U! s3 m

& r; Z/ @$ H9 f    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 H6 ^: D" m% F8 b6 c1 W& P
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 V( m1 f8 y& L    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 @( u, I7 R! _5 Z5 \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, f( N( N2 i* P6 I) G+ L
    Move( point );
$ W" i+ h; N4 c  i}3 H% B& d! Q- {+ v

) t" W% O/ L# {' [现在,您可以生成以下的NPC:* i0 G7 D, C, k- T& z
Darkon+ ]- y' r- n: p5 Y

9 Y6 i2 ]1 O' c* y0 i代码:
: m' Z6 C8 t( l/ P3 Q* b  ]MaDa_LodeLightSaintmorning; g3 t7 ]& r" s

. v$ Q$ e8 ~: v! w# _Code:9 H$ {' x: ?( Q0 i3 X0 g1 e
MaSa_LodeLightFlaris
# E- S5 O' N# t% K; e
' L" u# ?3 B# _, v, b* X( Y3 GCode:5 N6 l( M9 c6 u8 H# Z5 y
MaFl_LodeLight2 F; Z. L9 E4 P5 o6 O0 X! `( W8 x: w! ]
) ]% g) |" j( W; `2 q1 p
<-- You just have to add . x4 p% Q: d3 _5 O2 Y& m3 L. ^
Code:  j$ @0 k/ Y4 ~/ r
AddMenu( MMI_MARKING );4 _& Y+ A2 B5 n- J' k
to an NPC! ! a0 c5 E5 M4 S6 b) @2 U0 W9 ~
7 w; N- I' i2 R9 L& ~

+ V* J6 v% X' n+ F4 I  }8 P




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2