飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 H7 W( D& l- e, ^# l: @6 p/ c$ G

7 V) x. B9 {) J1 QWndField.cpp在CWndRevival类:3 N# Y$ \* _) z3 c. @% c" _

& T; O$ ]7 o0 }0 X. {+ b  j7 q代码:; c$ T1 x1 {4 ]+ _
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
, L/ c( X" D( U, ?{
2 n* C/ ?' H' @7 @' ^0 z  w    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , m/ |: a3 l! j. S3 ^9 U7 c

" R! z: C; h. Y3 g- M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 _, f' W; w9 H" M
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' O" f  y1 ]- _- r
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& e4 ^! x) S1 T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  _" w4 \, s: Z6 V3 v2 L7 U: C    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 R+ j6 G# U( q! }+ i
#endif // __S_9_ADD! a3 O4 S/ P0 G/ N3 H( ?. u; F3 r6 t: m
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) H/ E6 h- r5 \/ M- Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 j$ Y1 v& @- M3 e$ H: @; b% ~
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) t/ }# s$ \" J! p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 j0 o. `/ t4 r5 M: [
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 z, F) n8 M: ]% ?6 E! h#endif // __S_9_ADD
. o2 n# ^- U) M3 l' Q8 u1 C  Y3 X1 \1 W  R9 C$ P* ?
#ifdef __JEFF_11_4' m/ [* l: \0 l+ N5 H5 M$ F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . t' {* C% L1 j( g% i, M
#endif    // __JEFF_11_4/ b& r* h& f+ o
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) s) l. j" K) e  j0 m1 L; B- @5 A8 ?2 p#ifdef __JEFF_11_4
4 {5 x5 S  j/ I: b) M% q- c9 r        || bArena8 B! ~+ n, B! G2 z! H& G, l
#endif    // __JEFF_11_40 d* X. j: s7 @8 y
        )  a) Y4 S. M* y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  F3 U0 e% N) a0 U, J    else
; i- f" Y$ F4 T* w" a4 H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 ?. ~# u* ]! \1 M1 m4 o1 x" a
6 _( h1 o+ f6 O0 B7 d9 x
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' H/ ^* w% Z) t- }5 [9 H! f4 D

1 R+ C1 s, x: D5 ]+ m9 h6 J    if(pWndWebBox)
, l0 ]' r9 i; W0 h" B: R/ h3 {        pWndWebBox->Destroy();/ [  T; h, B/ N; j' i% f( u
0 F( [+ x6 [# }& K
#ifdef __NEW_WEB_BOX, C) `+ B! P9 P5 k( |6 `' @
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% `! k  T6 j, L1 a
& C% a9 T1 M2 i0 i    if( pWndHelperWebBox )' n* F# d* Z. q% M- v' d& C
        pWndHelperWebBox->Destroy();
# Y, G& B$ y8 {! D% _#else // __NEW_WEB_BOX. j0 O& V1 _4 f7 ]& |6 I
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- G  m  v" n4 n

* r1 s9 e+ c# G    if(pWndWebBox2)/ N" G& K! S+ U* }0 `6 @8 Z5 c7 `
        pWndWebBox2->Destroy();1 d, I+ w9 x6 ~% r; ^
#endif // __NEW_WEB_BOX
4 L7 P- D# B3 t. v+ o, H( `: i9 k6 u- k* K+ s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. @' |5 d7 Y7 k

7 |  p: c4 x( @# ?5 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 B1 m% e& f: N# H
    /*if( m_pLodeLight ). L9 Q/ b. w) i! C$ u
    {: T" N; o7 V& g$ U: W3 y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 l2 J3 q7 I: m9 W$ l1 w
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 d1 d: t2 q  x* X5 d1 [1 y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
5 _, d" U* M. z0 A+ K        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; `1 U+ D' ]$ P1 _! ]- W2 S& m" ^" a/ D/ O7 l
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" H8 ~7 I9 ?3 c2 B8 b$ E3 P# u        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # w; w1 k% \( w6 n

8 @+ b1 D* @- `/ @//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" |$ }; X+ l7 J" w
//        crect.top += 2;$ m" w! d+ X6 h4 B
//        crect.bottom += 2;
- C/ j  B/ W4 q+ S//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 G7 Z- V1 |( u/ g% e; M5 E
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! }; {, g, i+ M) s//        crect.top += 8;
6 k. j, _) j% j" l/ g//        crect.bottom += 8;
% ~3 D/ s: `: l/ h//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 t. U* f9 q% J  y1 b' U; ?2 o9 ]3 T

- ?  T& ?3 @- w% M: ^//        crect = GetWndRect();7 p9 C- k$ Y5 G: N; n, A
//        crect.bottom -= 31;) z3 k3 U' Q* Q3 g" J( u
//        SetWndRect( crect, TRUE );
( D1 ]+ V$ g0 m8 [6 H/ d# c2 a    }*/- n0 M7 s$ z% Z4 G8 |4 [
#endif // __S_9_ADD: u5 F. d2 Z3 a$ H: |
7 z* x7 c1 S2 R, ?" n' h3 P
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 V: B% N0 S* A: ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 }' O7 G) l, f2 I    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# v# Q& m) H5 H+ h$ q9 _, D5 y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
+ f$ {  F" u" `    Move( point );& \- N  X. z' @% p
}, a$ _$ n9 u8 G9 P1 j. K7 R" z2 R! T8 r
& D, j; ?! u& o6 d! K# K
现在,您可以生成以下的NPC:& X/ o( n( R; ~
Darkon& R5 P8 o) \% Y
& n4 c7 I) X. f
代码:
) @- Q% Z' Y% v6 L0 h) TMaDa_LodeLightSaintmorning
$ N1 [" S6 N! k' ]$ ]
+ X# f; V6 u/ N9 q# h/ hCode:0 L0 ?# V  |* v) Z/ c9 O2 B8 Q9 G
MaSa_LodeLightFlaris$ r/ ?" n: `1 Y

$ j# Z5 I$ }* r7 G) _# mCode:
. V% w4 X& Z  f7 B3 l7 g  C1 F# e, VMaFl_LodeLight/ ~& i! r  [* r8 l
8 p* j# E' N5 r! D
<-- You just have to add / @$ q% L* J% U0 J: C5 K' q
Code:
" p; z! j! O# _# ]; ~5 G, wAddMenu( MMI_MARKING );
/ E1 ~" s3 U9 S5 Yto an NPC!
9 t; C, |1 O0 R$ T  y: F8 M& s) \) M; g2 `5 y
. r2 ^  i# W; \$ ]. i/ v% _





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2