飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 t  T* x( r, \

* m2 e) T6 i7 z, H' F  q0 N1 H6 A9 |WndField.cpp在CWndRevival类:, Y! B$ ]* ^& U
6 T" t8 a5 h' o+ ]* _! V- |$ K
代码:
4 \5 u/ a1 y: Xvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 ?/ P2 C$ \2 Z! h1 v" G9 v8 q{ * A, Z3 x6 h3 X7 T: W) X
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" u  Y- v7 R, _
2 U% W+ u# W, [+ T: ]% E. x8 S7 a3 D    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- m0 K) e% [. A, a
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ S3 y3 O7 h" i- m* i2 \    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 C0 v9 @5 y! l! M8 E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  m- k9 w; M3 M* I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! [& f( A) P* F) @- Z5 `. ~) \
#endif // __S_9_ADD
7 d- ~, m; N0 ?    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! a& I6 `# ~4 S3 @8 j1 s) h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ _; K4 ]' u8 V; }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 n8 v3 W' M& h2 p( n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 ^* @9 p2 \6 B8 U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( O: |- C- N8 i#endif // __S_9_ADD* u, n% c6 ]( @
+ Z. ]( ^+ F! }
#ifdef __JEFF_11_4* k2 U1 P: y* t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% R5 a/ R7 `; H' b; T#endif    // __JEFF_11_48 s/ k) q) f! L- D! X) _
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 u  }, {$ N3 J- D) f! s/ ]
#ifdef __JEFF_11_4
" n3 }. o* a/ J- Z6 |( p  H6 o        || bArena
4 W* |# u0 m$ b+ T#endif    // __JEFF_11_4
3 J+ M9 @2 E; Y/ a; T        )
! y* h9 q) o3 h! ?+ A        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& `/ U% ?: U( c    else
  o" P1 w/ ~) R& a& n        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 @  m! e+ J0 ]2 L  a0 u8 c5 F" i6 `- @
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ I6 w( i1 \* }3 g0 j- {3 b. _0 W& p

$ b+ v7 h6 C  R1 t$ A0 d1 M    if(pWndWebBox)- ~6 [- `, N8 t! C+ D+ g( L9 @
        pWndWebBox->Destroy();* e2 S- v7 p1 a! p
9 Q, F: [6 |, o% m+ i& P1 q
#ifdef __NEW_WEB_BOX
) i( e# h( k, [2 ^7 Z6 z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. |# N' q7 U1 c/ ?$ O. b8 C/ E: |0 C/ v1 [
    if( pWndHelperWebBox )% u5 L1 N  b; o8 t: t4 B
        pWndHelperWebBox->Destroy();) `# s% I" C) J' \/ s% o3 z
#else // __NEW_WEB_BOX
; c! m. c* z) y; o8 C    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" j$ k/ c! @  P% v7 h+ A
6 k8 I5 K0 A- h    if(pWndWebBox2)
5 x' [2 D# ]* I. R        pWndWebBox2->Destroy();( i8 K8 P5 E% |0 u  p3 K  J; Y
#endif // __NEW_WEB_BOX
3 a: }: x4 a9 h6 I% Y$ Y( S0 D$ @. B$ x( `! d+ v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 g$ r# Z7 A" h+ h6 A: u5 f- n4 J3 P$ Q7 O  M+ E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 n' C% w1 M- n    /*if( m_pLodeLight )' i- P, n+ k$ N' n4 ?
    {
4 A' q' X/ i2 w7 I$ W8 V( Y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; Y8 s2 E7 g4 Y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! S9 Q( V+ T- M/ e
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, q5 _4 ?) C) _- H" L% R        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 L9 y" A4 G% ?0 V- u" a* C' c9 D! M
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
' a  \9 m5 C- U# x6 w$ b/ s        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( l* y% S, ~( Y* k) K, t4 X

6 z+ [: G6 p" ?+ V: t9 n- S: p6 d//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' |6 E0 m7 \6 c  }) U4 H//        crect.top += 2;
0 E) h5 O+ I& G//        crect.bottom += 2;
8 E* v& O6 b7 |! B, u( j& F. o//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 J& p* m! A3 M/ S! ?% P: }- E% ~2 s
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 @7 T. V% A! O
//        crect.top += 8;  |+ Y2 U/ Z' D2 w, D, h4 r; I* Y
//        crect.bottom += 8;
7 h5 [3 p. {5 p! C//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );, [' o! s5 M  g3 g1 k: O
0 T% c4 `' s" R  G- I" V* `- z
//        crect = GetWndRect();
% w8 y4 G: Z' u9 r8 m/ ^//        crect.bottom -= 31;
" |2 h4 {; i* O' ?7 `//        SetWndRect( crect, TRUE );
. c9 @/ c& Y5 U9 u* U5 G7 X2 U    }*/
. ?! X5 e+ p" y#endif // __S_9_ADD
# u$ [3 ~, Z% m# J( P/ O6 j3 I! C3 x7 j; R) z$ C! \$ r
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 _5 o) t8 N' L: e    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 M1 J( y# S) U6 S0 f* a/ b( n$ }    CRect rectWindow = GetWindowRect();
2 p2 U1 i! W5 ]4 m; N9 A5 F: K9 O8 R) V8 f    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% |! _6 c" k1 X
    Move( point );
2 ?+ G) M6 b& X}, N; q4 G1 G. n% x' ~% _' j: x/ V

' m' a' Y. e0 B6 H7 {现在,您可以生成以下的NPC:
6 s* A5 s$ A. ~+ J4 LDarkon3 z+ c, M2 U' w4 w' u. a  e+ n
4 i5 P9 b  |0 G. l1 Y
代码:# I+ W% j# T; }# k
MaDa_LodeLightSaintmorning8 P' \$ {4 T* P3 P# C+ l- C
9 `# Y) l) D2 I' k( I
Code:" V( b: o& @/ l
MaSa_LodeLightFlaris
2 T! p: l2 V7 x0 w
+ s8 v9 u0 Y/ |4 g) E( VCode:" o( T+ P$ u! p* {0 Y. ?
MaFl_LodeLight1 @3 o2 `- L# f( y% K/ e$ u

$ q/ q4 ~! P) k: p3 r<-- You just have to add ; W) g- U, [: }5 h
Code:
: t* f8 ^0 E& g3 A0 C5 E2 j! u& @; QAddMenu( MMI_MARKING );" X; T& S$ P9 Z; \! r9 D9 o( j
to an NPC!
, g3 g7 f+ Z9 g) |9 n- _. }
0 z1 L7 m1 \+ y/ x
: O" h8 p7 I% `  G4 Y" q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2