飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* ?7 ^/ f: l/ I" y% P

4 T7 a1 p2 [1 q, F0 \+ DWndField.cpp在CWndRevival类:- T6 U& o8 \/ V+ n0 Y0 W! C

( _; P) K' B! G3 e: N9 q代码:
( o, l( @0 `9 \/ D: i- A3 Y2 `: qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ ^/ P% n; n0 f: X5 |{
' o; K0 o1 R0 `    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* t3 X+ |+ d* y3 Z/ d+ u; K+ D/ K: [7 {( g; u+ Q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' g! t& i  p$ N& q) j% r1 L
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  Q. p0 d4 K. P, g    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  g8 f' U! w* u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- f1 y/ @( s: _$ m4 [' y! P9 J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );$ |8 t* @7 ?% s5 {
#endif // __S_9_ADD# G6 [6 ?3 R, X+ y" c6 Z
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( w' N# F6 N0 u: m3 `/ ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, g* i" k+ Q7 m    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 y$ E5 ]" V  v# |3 B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% v4 c$ Y& a+ C* x# c- D8 A
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 C& p2 w5 E/ B6 L0 Q* s& P0 Q
#endif // __S_9_ADD
: ?, p2 n2 v; g
$ d" v: T( X) L' P7 F#ifdef __JEFF_11_4
& y+ f# j+ r; W. a3 P    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- A4 Y- s% v6 L. o) Z) t% N#endif    // __JEFF_11_4
: D9 c- p1 t3 c5 A4 B/ M( H    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 `& B; c& |. G, Q8 t
#ifdef __JEFF_11_42 |' r8 K9 O6 A1 v3 Q! D
        || bArena  M# P& E: N& V
#endif    // __JEFF_11_4
7 H" w- u& }1 Z3 U% J- q        ); s$ p2 F, h# r; I  @7 v' C* y7 ^
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 x' S6 Y# G; n1 }" o9 o
    else
& A, G' R6 b. x+ P$ ?        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# ~5 s; F- v* b: O6 L

* L2 R: ?* I4 [8 P( v8 e' V! I    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 p0 M" C7 k; Q$ z& ^- O( t+ \
0 T6 b6 B6 r3 j9 I& s/ L3 I    if(pWndWebBox)/ F7 q. [: q2 Y# X- l* d% U
        pWndWebBox->Destroy();
8 L% h& h) t9 k; R6 r
- R5 j* J4 r( f#ifdef __NEW_WEB_BOX8 x# I" }1 m- I/ a- q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 p/ P) Q9 g3 o, ]/ V; k8 G2 {# }. n, Q2 v
    if( pWndHelperWebBox )
6 S7 j1 f# d3 E! R! {3 P& V) b        pWndHelperWebBox->Destroy();
5 a2 A. g$ D' D! C# a+ @. N#else // __NEW_WEB_BOX
% ?$ ^/ s# l1 g    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# ^7 N" T7 t' X/ O3 l9 F
* m" Q; ^- _; I/ ?! o) a    if(pWndWebBox2)5 Z+ y( u( s. B+ c6 M
        pWndWebBox2->Destroy();
% c+ t4 S* m3 ?#endif // __NEW_WEB_BOX
# l7 E% R- F8 X/ p7 E- m& t
& }, I- s1 D, Q) g, `    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ E/ U6 d, r  _2 J# H$ q
6 _0 x1 `) u" p# e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 H7 [) [5 Q  Q: F. U" O4 N+ ?    /*if( m_pLodeLight )4 b8 O- J# G$ ]0 G8 X3 R
    {
" M7 u& x' W/ }, J( |- \, ^: o        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 C: N( K( y* N3 ]1 c9 m' |7 E        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* V) H, \/ J  j: _5 R6 s( n: w        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" i7 M9 X4 N% z5 r" i) C        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ m3 {3 \. Y  W: @# ~1 h

+ J" K5 A$ g& R! ~& r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 G0 D* z0 h1 C  x1 M
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! Q9 c" T# u9 R$ b( Y( W
7 c3 I. \2 O0 w2 ?. f//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 b4 s+ J  d2 m! ^1 T9 T: _//        crect.top += 2;
* `( Y" y3 p: x1 p, O//        crect.bottom += 2;" H, v5 {0 w1 W3 v, f, c* d
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 e  O: a: v- I( [5 d+ J4 T% A
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# |0 v: a* H! e' [/ [
//        crect.top += 8;
2 l1 n5 A5 i' Y: {' P6 t" x//        crect.bottom += 8;- z% C) U) H8 @! \* k( e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% W5 s) ?& U$ P  l# t% c9 X

8 _2 c# ^, |# j7 U* r# G! w2 n! t//        crect = GetWndRect();6 P- S3 Z! `/ n( O0 B
//        crect.bottom -= 31;5 a! w0 G( v# H, X) l: L
//        SetWndRect( crect, TRUE );! ~9 V# f9 J, |0 _
    }*/, z6 t9 t* l+ L8 l; ^
#endif // __S_9_ADD5 Q. a4 K# g8 V4 n
; k) M3 t+ G. G/ {
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
, D7 k0 u; n1 ?" A5 r% d' }- Y7 W    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& i, n! \' X2 I    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: m3 Q3 U4 i: N, M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 v8 Z! s0 R- o( I    Move( point );1 u  L1 Z& O2 a, d6 x1 x
}1 n: K& G/ Y8 R+ f
% P" v8 f" S7 a$ s' ~+ P
现在,您可以生成以下的NPC:
2 G7 T7 B' o/ VDarkon" u; j( j9 F) `8 a, E* W' n
# b$ t& k; L+ ~" g( r  o
代码:
) ~0 `+ p. j3 r2 x3 qMaDa_LodeLightSaintmorning; y0 ~4 L' Z/ P$ h+ |
1 o6 w& P7 q4 ]  {! A8 F, F
Code:" D$ n1 M. N" B& u
MaSa_LodeLightFlaris/ w1 Q& P; J8 x7 [! {) L% @! m

7 w9 ^( s  U7 c$ }3 [3 c  \$ oCode:) V4 A! R4 |! z* D9 m, }
MaFl_LodeLight
5 l* z* ?8 f5 r4 S3 U) P0 ?' M: x3 h
<-- You just have to add
, F& b) M$ }; a  k2 V0 uCode:# K: s! k8 ~8 m+ X$ s
AddMenu( MMI_MARKING );9 V/ i1 O* X; d9 t
to an NPC!
! z4 n  I; r0 c0 |) O5 }1 Z3 A8 e: R! ]. Y
5 J/ N6 a" `  P' D, ^- ?' s1 H4 \





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2