飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( U# }% t9 W. F' q/ i8 j+ o' h3 f2 r( ]* g. o7 }! c) s9 B
WndField.cpp在CWndRevival类:
* s, l! H* F9 B+ ]" g. {* ]+ _
# R) n9 g* R% f) c" F代码:
' s- Y3 M9 L' O( x# @void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 [( M# p; ]; Q% w9 _# h{
/ `4 v, z* ?1 i0 O0 w    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # V7 `9 t  s, i8 `/ w$ {
6 m+ w8 `8 f" v  d' ?0 D" d
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* N6 r9 Y1 [: J% S! N2 T: }8 o% {0 \    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ h! g# H9 p3 `! o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: i8 {8 V. j' ^. q; R+ [4 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 w) w; F2 k" o+ C# b2 ?, r3 {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 q0 P" H" t% p#endif // __S_9_ADD+ ?+ s( z! O7 P% X1 V
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );' |7 c/ b: U& g8 i, Z6 w+ m
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 ?9 \( u" a: I. Y' b    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 I* I/ @: l: g, ?" x' s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( j. R% K! m# P, x
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) q9 `: r! T3 O# F9 P" v#endif // __S_9_ADD3 v2 H# {2 S& j( G) U/ \' a, w

+ T; B# j$ `/ f* }% A' J* S#ifdef __JEFF_11_42 P& }5 E; Y  {
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( R3 B# S* K$ U5 _4 Q
#endif    // __JEFF_11_4
8 J, H& P% _# I8 D; U    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). [- P6 g! S% }1 s
#ifdef __JEFF_11_4/ o- o; i  B3 J7 e
        || bArena; `/ J: Y2 R, Y, K! ^5 S
#endif    // __JEFF_11_4
( z. T6 ?8 z6 o0 x( E        )
. T( \( l' g& O6 `/ _) l! n6 \7 b) T! T        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
$ r9 S0 x$ K" T( U! U3 \    else( d" v2 u# y! |2 o4 a/ b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ i9 c- Q$ j7 d+ p  q; \
# Q$ k% q1 i+ ~# V% I5 }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: V/ ]2 Y: ?" Y
- D$ H9 |# n2 p) b5 U  }; L
    if(pWndWebBox)+ k* y% m  J) e0 p4 i7 Z
        pWndWebBox->Destroy();+ ~  M* E8 X9 I; w+ S# B

7 ?& ~1 u& A. d3 G& j7 K#ifdef __NEW_WEB_BOX# l4 i* d% Y6 |' N9 o4 x+ L% M
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' k* s& u6 A# c+ n$ l  H: }
) p0 r& _0 x. b% k" D0 R. {4 x) s    if( pWndHelperWebBox )+ p0 H' T. a" z' a: Q1 @) v
        pWndHelperWebBox->Destroy();) q4 ^- U1 m: W! g
#else // __NEW_WEB_BOX% [7 B1 ~: e5 k& u2 s
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' K, z- P* n7 ^; U; X5 m
2 H+ P0 L  O9 z& O: y
    if(pWndWebBox2)- W% e7 X9 I9 k+ p; K
        pWndWebBox2->Destroy();
% i; ?' w0 Q' t# n$ _#endif // __NEW_WEB_BOX
$ w2 t+ ?3 y4 \. p, {2 h$ I8 X: B3 F7 t* [
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 ]& b9 T' ^& [6 R! x* a$ P+ m+ H

9 q% s. a% e6 d2 e6 j" M0 G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 G0 z) c% k: J) ?    /*if( m_pLodeLight )0 D4 y; |6 e+ \" @# P, b/ }. k! P+ c
    {# ?- J: a3 _9 Z! e# ~) Q; Z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& E( G! R- N2 d1 t, z0 w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 P2 A) C7 k7 P% T; x# J/ v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& t+ N2 g) J' n& d& w  X) D; T8 n
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );3 }6 H& R  Y4 p

& T3 x1 a+ z* n1 b2 U- e. s        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. H1 b5 W: O+ S- F, t& P
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' n- p3 F- a# o3 y4 m4 g2 a. p! c4 D& s5 Q  a! A
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
7 N( V: m& c/ F! J, y//        crect.top += 2;( d+ f' K+ w; Z, R4 Q" `, y
//        crect.bottom += 2;/ R4 _( h2 v& a0 S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );- I! ^3 z0 l0 K' F
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# o$ p4 m* h# ^6 L$ n$ p! K3 H
//        crect.top += 8;
4 n8 V1 ]9 P7 D" G& t6 |, u$ z//        crect.bottom += 8;! h8 ]7 V: Q" \1 x; Z! n/ f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, G, T% g3 u4 {" {4 ~
. O' z" q0 G3 Y! ]. u+ t//        crect = GetWndRect();$ W% h# q# |: N; M
//        crect.bottom -= 31;, _! W1 a( a  V% \% y
//        SetWndRect( crect, TRUE );
- D) l1 U. Y) {9 d: h    }*/5 x, b' \  ~6 ^$ w3 ^+ I4 [
#endif // __S_9_ADD! L3 u: M% ~& j4 B0 A
  q' O1 R4 N4 h1 V; F
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" Z  O* A8 P4 g6 h' y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 b; x+ q& C/ n. B
    CRect rectWindow = GetWindowRect();- r- m2 k1 X, j6 y  I' q
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 r% L! \* Y0 i4 U    Move( point );
$ H- z" }  p: n1 i# ~1 l+ \}2 |- U. @% M5 B

+ _1 q% M% i2 ?# C( C" {7 X现在,您可以生成以下的NPC:! d" T+ T5 Q0 m' b2 x, ~: M
Darkon
- _- A' G# q8 w. w- m  F: L. w) \- w! ~( S' F
代码:
2 x- _* j1 c8 o6 G2 b$ H5 NMaDa_LodeLightSaintmorning
5 [/ a$ g2 f5 j; h; s
- q5 @; T; w+ H2 Z6 c4 `7 ~" uCode:$ p/ J/ S2 K+ }- @& x
MaSa_LodeLightFlaris6 D9 c7 u3 x, ~
* x' A; k; a  ]+ a: P
Code:
# `# }2 M. j, V! V5 E/ E/ d. E5 yMaFl_LodeLight
+ p' Z' P: F' y! k+ J4 ^! ]- X1 T- G) \( r8 R6 A1 z) F( L
<-- You just have to add
& S: S  Z  o, ~Code:% e) t) _% p9 x. Y9 n3 y
AddMenu( MMI_MARKING );3 @) q: `+ k' f! a" ]* m$ @
to an NPC!
( \" C% Z/ {1 o9 m; p
- A. y! `& i1 E' F. b6 U
8 B5 K) n: d2 J# E& J4 X




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2