飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( Z5 Q& v1 n( H. g8 H# L
5 P; Q$ B- |  H0 p: _( rWndField.cpp在CWndRevival类:6 s! i- G/ `( t5 b$ b+ V
6 `2 L1 O' A  e' k. q/ B
代码:
# I& r0 h6 F, |. Wvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
" j+ J- F/ J& X- L. j/ W4 K3 \{
: ?. f; M  s1 m) o9 [4 P& d' Y    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 N# Q) l/ U1 f
7 }. D7 u- u& A- X4 V7 ^    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
2 x; v6 A  H. `9 S    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( b2 n, v0 m; G3 |6 b
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );3 L, M; h; ?: |8 C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 ~1 I& |1 Z0 f. w    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) x3 I! E  ~% V& U#endif // __S_9_ADD
/ T( v  G7 g. z" m    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! H/ g" {+ s! i$ q& s4 I9 ^
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 D2 v' I. l3 D& Z0 r8 j, Y5 [    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' l: z9 ]% Y: W" F9 w9 `& H0 z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ K2 V, ]; Z. c( S8 ^: Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ I5 P" A) Z1 O. b3 ?* w$ b#endif // __S_9_ADD
, ~: ^. i8 z# z% M0 l' ^/ I' \4 y  |( k3 C6 j4 Y6 x
#ifdef __JEFF_11_41 e% O+ m- `* n! U; F% v6 e
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / Y9 {" |# ^4 I- F5 L1 W
#endif    // __JEFF_11_47 _) R. U$ x( g, h0 T9 m
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ z2 v# Y3 J6 m#ifdef __JEFF_11_48 Q# W; ^# d: w4 L
        || bArena) ?: t3 s& E$ o9 e7 j4 E; i
#endif    // __JEFF_11_49 x, V4 T$ N! a
        )& D1 }- I! W5 e, s: N* Z; H
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% J+ g1 S) ^' M/ `0 d% S
    else, e) e4 K" L# i, N7 |- M8 f: I6 m
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );5 }5 w3 x# `6 |0 N
( u1 P& e# J. z( I1 A, H. }2 f: u
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ v8 w$ e3 w0 C: S( _' s* o
6 F* q0 I2 C1 r" Q1 Y* T. ~    if(pWndWebBox)
0 c% S1 K& e) r  l% {        pWndWebBox->Destroy();" P! `4 n$ G3 @. u, i9 Z1 V

8 s) Q' d: C( N#ifdef __NEW_WEB_BOX# o# q/ @8 K& `& K1 M
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 V/ V# ^, N; G) A0 ^* a( n* m* J
! `" J4 y+ L$ N7 ~; r    if( pWndHelperWebBox )' I3 j1 Q' i) u- u' Y
        pWndHelperWebBox->Destroy();
& k2 ]7 T, }+ i) ^' k#else // __NEW_WEB_BOX
0 q, W- I; A4 E$ C6 }1 k+ z* Q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( Q6 H) X0 l7 P  w
8 F9 G- L' j! A3 k
    if(pWndWebBox2): H# L* M# U% H0 g/ x
        pWndWebBox2->Destroy();- Y/ b& U" o! o$ Q6 N  @. P  B
#endif // __NEW_WEB_BOX7 v! Z8 ~8 |' b/ x3 l6 {" H$ W
2 \% a# i/ ~8 N6 d# i0 ?6 w
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( v! M! r2 E5 F9 Q9 ^( x1 I( P8 F; a% t2 s4 T" B0 `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 Z6 P# S; s! P    /*if( m_pLodeLight )6 M& c* i1 l% T" V# [
    {
; C% ^6 ^4 O% h6 ?. W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 N" l& w0 t; g2 @' E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 {$ l$ _! _4 V+ I+ k( ]$ y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" o3 ~) j" j. {! y# d        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) A% j1 w8 a4 r! d& \

: O' W. x: n, n7 \' ~& f1 U9 U        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );) y/ K& M. ~, M0 L
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : k, X7 h( o: b7 _, n

/ ?/ ?: _5 l) b1 g( A//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" l$ H, d6 U2 A6 c& k' q//        crect.top += 2;
# m5 G! L0 B0 v% f8 j- I4 Y//        crect.bottom += 2;
# f2 t4 i* |8 J2 W, I1 \//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 o) ?) @! U6 q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 o0 g! d; j$ Z6 `//        crect.top += 8;7 c2 w. q) H# J4 C* \( B4 I( R
//        crect.bottom += 8;2 o7 e; x- z2 Q$ H- _" x& B
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 p& n" }0 H0 P( r& a4 H9 u1 \  ~
: Y! e3 j8 a% v0 y% ^* ^
//        crect = GetWndRect();  e7 ?7 m# ?" P8 `
//        crect.bottom -= 31;  S. K) r- e; ?; u$ }, [+ J$ Y1 X* e
//        SetWndRect( crect, TRUE );2 O& e& V1 l% l' N1 ^. ]
    }*// l3 B8 @) A8 @/ F, k3 F8 J  I
#endif // __S_9_ADD
& g3 o' q3 W0 D# X6 v& O, m, |) p$ r) l5 N
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- L1 l: b/ I' C7 ~3 M, Q3 K5 ^# Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 S* t5 Y  ~  Q) l+ [" D
    CRect rectWindow = GetWindowRect();( [+ h! ~: O5 k
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, V* g" n8 Y& P2 |
    Move( point );
- w, q) R$ W, u" Z$ M5 Q, W}9 M3 u) ^& b, i/ I8 f
/ G: d. d) v8 Q. ]9 C. O. r! z
现在,您可以生成以下的NPC:7 c% i+ L- ~3 Z7 k, A1 Q
Darkon
; X% J5 r$ o2 X* m* N
) P6 X! w0 b& N2 m4 G5 k; `+ v  Z" I代码:
# H3 x" g* @1 P" C2 U, YMaDa_LodeLightSaintmorning7 ?8 @  x8 s& @7 |

  v) L: T" ~6 `Code:& R9 ]/ L6 q, o
MaSa_LodeLightFlaris
7 M: i, U1 W8 \5 f- C$ o8 k8 g1 o1 h$ p4 U3 z$ \0 a
Code:
2 _8 ^2 R; @$ h' {( k+ ?MaFl_LodeLight7 }' |/ L4 s! v$ X$ P* x

  L. \' I  _3 _4 W" O8 b<-- You just have to add ( Q5 q/ n: ?1 s6 x
Code:- S& Q8 @; V+ z* q( a( u
AddMenu( MMI_MARKING );
, X, e8 V  Q( c6 z1 n8 ?6 Q5 \5 Rto an NPC!
, Y& a- s, r( x; w+ @( n  }5 M$ f! u7 o( X  |* E) _/ c$ }& S& |3 l
- f  W7 S( P9 h$ E





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2