飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: Z' v/ g' h9 `! s. E; a& M1 W
3 @3 Z4 O0 n3 X* w4 HWndField.cpp在CWndRevival类:
1 [0 H1 X: G0 D3 L0 n! C& Q& ^* ?$ e& I9 k9 d* s
代码:# _- s# Y, o) c# w" B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
# L6 G( B  X5 Z( O  q3 c{
  E( G: z/ R5 E  x    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' Y& a' U, ^' b/ X! V- ?

8 H9 c$ J/ y* b2 J3 S+ c6 y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' ~. l4 L% p! A# g$ M
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 r; O4 i! s) s3 @5 r; [/ ?: i    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- A5 j8 c* [/ ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, ^  f. {. @: S9 K    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 n6 |9 `0 h# \" U" |. S' }
#endif // __S_9_ADD3 b# `3 F! o. o5 i7 R% C
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 i0 [9 [# `8 R: b1 E* X7 Q
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 L1 Z$ U5 @$ {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 o2 ]+ c) w3 p6 t" u% A. a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ ~/ F, m1 k: O" v" ~    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, c: `8 _$ m( O& X3 h#endif // __S_9_ADD+ ~* C- p2 ^) B# e
' v0 t3 \5 p8 ^" ^" W
#ifdef __JEFF_11_4! Y% x& l- \/ L8 k0 m& L, K
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 t# f- K( g+ y9 c/ H$ A5 z$ x
#endif    // __JEFF_11_4; R3 Q8 L! L" K( S) f; w" c
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 c( G0 h9 H7 ^#ifdef __JEFF_11_4
% w, X; h% i% G' B& d        || bArena
5 w. ]8 j% U. }#endif    // __JEFF_11_4
1 E4 t3 ]: r4 C9 w7 ^; B9 n        )
+ h: f: Z$ M+ c8 x( Y% |        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 h4 X& d$ o! \' a2 j0 F9 @' V
    else
$ B5 a% u9 \# P1 F0 Z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 D0 j6 D- N! u' R7 g) `
" X, i/ u5 p% U7 a( J8 u
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 W8 f, b) q' u- d, }# Z: h0 A/ ?# a  S2 Q
    if(pWndWebBox)
4 q' }1 D, P1 L/ i        pWndWebBox->Destroy();) Q: e/ J  g; C* w/ L

+ _2 \: {9 j; O; D6 X+ R9 S: b#ifdef __NEW_WEB_BOX
' g6 o( f" j) i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 E* p  j0 [. A8 q+ l: ~4 `6 b

1 z9 [( U% G  _8 \1 i    if( pWndHelperWebBox )5 ^( G; l( a! Y9 s3 v- |# B
        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 \/ G% ~4 b1 S" G  \#else // __NEW_WEB_BOX% K/ S* Y6 i) P* a3 f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 T1 ]! k8 ]) F8 s5 K

% w: f/ U, g8 L  ?9 g    if(pWndWebBox2)
( ]+ C& B  P' P% T        pWndWebBox2->Destroy();
/ b4 q6 x3 K* G2 K7 `( r. U#endif // __NEW_WEB_BOX
* b, p, `, \) E7 y
) L( m% W0 l7 [( O    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! F* q( {! n% q' u" `) q6 j
6 c% s# U" G$ F6 k7 B8 G- `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 R+ M8 q" t* U9 s6 C    /*if( m_pLodeLight )6 F& W; h# p$ L# a% d$ M6 z
    {
4 t; J) W3 U# \& ?        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 m. M5 I# n/ A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" ]- @0 M- ^9 N0 }9 W! t4 y- V
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 `* z! V; @8 F* s# {, L6 L
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 v5 H9 H: e. h: X
0 [$ [1 G) C/ W' p5 t3 R        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& B2 V, v8 N7 \1 N4 W3 A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # a" J& \1 P; G+ V
2 G/ r1 N, U8 I3 S& R: q& W: A5 r
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! C" c1 B+ `& c: B5 m
//        crect.top += 2;
' ]9 f8 Q) ?4 y0 M//        crect.bottom += 2;" s8 g: T3 v' D3 f8 P9 |
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 t) v' O6 D1 k
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) a! C8 g; T9 U! k7 `+ e: d
//        crect.top += 8;$ s8 S( d% S( \7 u* w0 W# o
//        crect.bottom += 8;
3 Q  ^0 k' w) l0 w//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* Z/ P3 Y2 ~5 I) R

' P1 S0 k$ W& Q//        crect = GetWndRect();7 I; I, }7 k4 W. k4 J/ u
//        crect.bottom -= 31;
6 r' z+ R6 W- ]) f$ A//        SetWndRect( crect, TRUE );0 ~6 S% z3 s# a) \
    }*/
* `; G0 X3 z: L" L+ @#endif // __S_9_ADD# W/ E  x' L  C# o
0 X! M, I% D; s/ s8 x8 p  U) I9 N3 A
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" t: M- e" A+ R" R! s  i7 d7 t    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 q% ^% s4 V' g
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 Y2 q5 y# t1 `    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
& Q1 S- g. k5 {    Move( point );
' [* C2 }% R6 l% i  }; o2 l. `/ i; G}+ Y* b% x" C. ]( i, |5 W

- i: a" T* x' C; S0 F现在,您可以生成以下的NPC:
+ ]- l, y& J9 T  D8 PDarkon
5 Q% q3 Y0 _/ e3 [& [3 W' F  |' Z& l: I# m) t2 j0 E5 a% K
代码:
; Y6 E, E7 ^# L( D" hMaDa_LodeLightSaintmorning
: J& A  e0 c6 i( @
. F! d" s$ G9 `& a: tCode:6 q/ x- G8 m$ @
MaSa_LodeLightFlaris2 w; k5 d& s, ~- k6 R
' p, T2 S8 Y& O& x7 o
Code:9 e6 L) I+ p, z, L" u# a  v( H) N
MaFl_LodeLight( b2 v# ]. R$ V! C" |9 P7 e

5 n* g) T; l: y0 i- ]9 x<-- You just have to add 2 s6 }- T* x; r( N, D6 e9 _4 M
Code:
3 I) `) K+ o5 o* P5 AAddMenu( MMI_MARKING );1 M7 b1 e; s! a; p/ |
to an NPC!
6 n) j; g; M' i
8 O6 \: Y8 I: p! c- @5 o
% q. J+ r* S' r' Y" @$ a




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2