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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ w$ m) W! f. N( z( \* Z% N7 Y  G& D  d* j' B- {: @, G
WndField.cpp在CWndRevival类:2 e6 l- T1 |+ Q4 i! {# W/ E
  ?  R  y  `/ r
代码:3 e5 k/ g) P  L1 i4 q
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& F, \9 n: b: j6 h: F. p: V+ t{ " b1 X$ _+ l: P1 y- T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 8 N0 m. v' j6 e9 t
' e7 [0 O4 X0 _( {
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! }) E9 C3 ~: U    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: d! T. |2 L; e* {5 [* q/ \; }    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ Y$ c% ~! v$ }8 U* ?) A4 V, H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 p7 I7 ]* I" G$ D
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 `. ~3 {) u; `1 {#endif // __S_9_ADD
& b1 ?( X" E; F) w& D    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: {; U; k9 X3 @/ S! B" F/ h! O6 L
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' G+ ~* p& r: R7 }8 x    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( P1 T( y8 ^. q* z3 S4 N# w: }2 x/ H- U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& ]8 ]$ j" V- K$ P* L, j+ A. \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ z. y* s7 A- ^) c
#endif // __S_9_ADD
5 M  I7 r$ s' D$ `; U- h; [! a$ @; l3 _
#ifdef __JEFF_11_4. b; \8 @8 [9 u
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 v, _  r& @, S$ i
#endif    // __JEFF_11_4
7 o& I$ ]# ~: e0 W    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ Z% x7 z* {9 Q3 s* U& a
#ifdef __JEFF_11_47 s; h% s# X- C/ A% w4 ?# p, E
        || bArena$ G$ B: u$ }6 c/ B0 Z1 p
#endif    // __JEFF_11_4
' C5 k; T! `1 s: y) @        )+ l( P0 x/ @3 r) e
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# x6 \. D+ N3 a* C3 @$ {
    else
" o  p' k1 A, r: u* Y  V2 T        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ @1 H2 p6 \% b$ P- N# W, D; n+ v! w' p2 O5 A% J# y; S! ]
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# T( q5 A4 j- ^7 U4 d$ J

! \' I3 E  ?3 n! }9 ~    if(pWndWebBox)
# {6 s, h! o. R3 I        pWndWebBox->Destroy();
# A5 K; r9 F- m( ]6 q% c
$ b% G3 h- k7 O4 K7 i5 q1 o( G#ifdef __NEW_WEB_BOX& ?3 \& P4 l( K
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ b3 ?, s( h) h1 x% g: x% h9 Q1 x& R& m8 A. X) {( F
    if( pWndHelperWebBox )+ K" ~) t' O" R
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 e; L2 X' t* y, S. w#else // __NEW_WEB_BOX& w1 i( }4 x& |
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 d! [9 n; l1 G+ q0 _0 s
! m/ O0 z* A3 ^( _    if(pWndWebBox2)% Z+ K; s% S3 O' U' q; r
        pWndWebBox2->Destroy();
: S* |( b! p( J5 O#endif // __NEW_WEB_BOX
* J! ?( P/ n# \) D; Y
' `$ j2 N- ?* Y4 Y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 _, H0 P4 s6 i2 A  m- H6 N# i- h9 D! k2 H' N; {3 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ D4 e$ r# Q- J    /*if( m_pLodeLight )7 q% `. X5 t: D! [3 t" ?' H) W
    {
  k5 ?2 f. U% {( n: T" |/ ?        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& }8 s5 h% t- l  M5 [7 P% s/ p2 Y5 Y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 y" r% V" y! T" |; q0 P
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) n3 u8 n+ k4 j" _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- u- }2 L8 Q" r  q! v: V3 W; w2 S2 b8 K: ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 M) a1 F6 l9 n- {& M- T
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
' c" k  C0 x+ Z3 n2 [4 E! w/ g( r% |# \' t" ^$ F$ G. F% c
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; N; k5 ^, E0 z* |
//        crect.top += 2;7 O: {. y8 W, J1 s+ n
//        crect.bottom += 2;
# J; B& q1 i; _& V+ R* e: l7 I  E! q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 j" Z- M# W) ~$ v- R//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ T: _2 v8 B2 O+ @0 h& E2 F# L# E$ ~3 C
//        crect.top += 8;
/ o, e' [+ s# k% v9 f( }0 z//        crect.bottom += 8;
  X  l2 x# m, O4 W//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  t  H2 o" G/ n% d
% `$ j, V: R5 s
//        crect = GetWndRect();5 U. |& E; q. b7 k
//        crect.bottom -= 31;
, m+ G* H# t5 x8 p5 e! I//        SetWndRect( crect, TRUE );
* r* Y5 K( n) W9 n$ X. N    }*/
3 C+ n: |1 s8 D' s, X7 s; _#endif // __S_9_ADD0 X) O5 h9 X: {1 E8 I
& B  e1 A" m7 x7 y, F1 L
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
9 F6 U4 `  ?# @; v    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" y: g5 ^, X/ t5 g3 Q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();* U2 M* |+ T+ i) s! k7 i" e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# u2 _! f6 M) a. a    Move( point );( g1 t& e! I; D* J; g
}
5 o" ~( E. R" T. J6 r7 U) c, m! @3 |3 Q& x
现在,您可以生成以下的NPC:& N$ b& W4 Q% {' k; ?' I, t
Darkon2 S9 {' S4 F; j5 s& N

6 q+ k$ N4 k8 @代码:
5 G2 S& @! O& a* G" mMaDa_LodeLightSaintmorning
$ \8 [& |1 X; k$ z# D: ~2 k6 J" K# j$ [; |* Q
Code:
1 l: a( L% M2 F* G7 pMaSa_LodeLightFlaris
6 N5 d, p% E4 d8 ^( C/ E7 o! i- x) g1 G. k3 e& S  W: V
Code:% l. q, b! a: d+ x# c3 |3 Y
MaFl_LodeLight
7 _! V* I9 h. V* f9 z
2 _% n3 @; Y; c. p<-- You just have to add
: Q0 \, ?. Z8 }/ O5 _( {/ J* JCode:
. w# e$ \7 q0 DAddMenu( MMI_MARKING );$ X: i, W" f- }# \8 H
to an NPC!
; w% K8 K& m; D1 ]# F- m. x; P& J6 i/ a$ k6 b( W
" E9 L/ b, K9 ^3 ]$ M





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