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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# {5 R5 ?. R( Q% ?. b$ Z

: I" Y+ D" o7 w' @+ DWndField.cpp在CWndRevival类:) M1 Z+ _: N: G- {0 j
( |, j) ~5 A; X, u; i9 a
代码:) U+ c9 Q6 \& r# `- C) V
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 z, ?1 b7 o' i/ I2 m: k
{ 5 S+ p4 m7 ?8 i! l7 s
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 `5 L" u* O8 E5 ^* V: R% g! G# e  M* g% Y! D
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ N. d4 ^6 t+ u
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 S& f& B* @% b) T/ w) N, k, B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  E0 F$ I, l( |3 A, z7 m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 h: E' {2 \; ]1 O
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( G5 r, B  g* d; u# X#endif // __S_9_ADD
$ ]! |$ R/ m  h! W1 X/ T    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 B) ]7 I# W7 k$ W: K. a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );9 n; a/ T4 I( z9 ?- ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );! a- k4 G0 Q, T# @! T% p! h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 f1 ^" H. ~. \" e/ d* I, l    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( _3 {# n+ O0 z- q9 K#endif // __S_9_ADD; D  b9 x- f9 s7 W7 J

2 t7 I9 J3 c. Z9 F: v4 f#ifdef __JEFF_11_46 D$ Z; _. V) ~- \# i- ]; B
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 _# G" z% l( a7 Q( x* A#endif    // __JEFF_11_4
; H  ?; Z) s4 E    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 F' m# M! N# {7 M#ifdef __JEFF_11_4
  b2 d! |3 E- \7 i1 Q# f        || bArena; X1 v) ~- ^/ A% g4 }. M* @
#endif    // __JEFF_11_4
, W5 W0 R6 I- [+ p, z1 \$ s0 c        )$ l  I' t$ \% h- R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  G2 J. N3 E8 h, G0 q5 U! S2 l    else
/ @3 e) H5 ]# }% Z1 F        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' e8 V9 k  \0 u! P: o; M
3 ^- x: E4 F0 Z* Q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( c1 @- W1 r" `+ b0 R3 V3 q5 J' M1 W1 q
    if(pWndWebBox)1 C' q  ^% j8 `0 {; E: @: a- J0 k
        pWndWebBox->Destroy();) g+ H- e' w6 B5 E7 w- V
8 s0 D/ B4 ^% b& ]' `% j) R2 I
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 a( i( D8 g% L) v4 T; P, h+ b! `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 E; q3 G/ G  i  H( A
1 H3 ^1 X9 @6 [9 k) X2 M" G0 D. d    if( pWndHelperWebBox )( c) A; k) H4 P$ F; z( E6 Y! p1 |. N
        pWndHelperWebBox->Destroy();) E0 o" A0 z6 J! D+ X* g
#else // __NEW_WEB_BOX
% e" [/ R. M' G5 O    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 X  z5 u, a5 V
; m1 Z& G  L" c& @5 @& {    if(pWndWebBox2)" X" p" I. y' F; o0 Y: t& w
        pWndWebBox2->Destroy();( h/ e+ k, @  Q
#endif // __NEW_WEB_BOX/ o% [7 X; e/ X6 @% q
" X1 ]) |# K* ]5 }9 h1 m5 {" e, A8 I
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 C$ i- S- l* }: l+ z$ {- X& f( c6 Z8 J8 g# Z+ ^# `7 ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. J' Q1 V& H% |0 E) x7 d    /*if( m_pLodeLight )
: F; ?- l1 F' o" {    {
$ d+ e, q8 a" h+ k( p1 _  ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. }% I8 l4 L' ^) J0 F
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" h( d6 i) o* [
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 m9 H3 q; V7 T; c3 ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 |' t9 j8 m0 j! R, I# g/ v
" t% i: t& P( R$ C+ f9 \
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );# P! s( o- J' l
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
1 T2 K/ q% Z( d: \' t5 T$ L: z# z5 _& t0 K7 i1 H; y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- m2 A# V6 _. D# v//        crect.top += 2;
* T9 R9 {/ O7 q; M$ O//        crect.bottom += 2;% \5 z. c: E* J7 \& _( M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 _8 i* B' s! L3 J  D& ?//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ C$ e4 J/ Y0 m//        crect.top += 8;
0 L0 E' k) f, a6 ~( @2 o; F: x( D! ~//        crect.bottom += 8;
, {( t, A/ b# M7 a//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" M+ q) K+ D' f! n# ^( `. [  w) j

. \6 N# H# H/ k! A//        crect = GetWndRect();
* b, }) f9 J$ W+ m//        crect.bottom -= 31;2 M* a' i4 M. [, |/ v+ ~; N
//        SetWndRect( crect, TRUE );* m* z  I( ?. y) q+ Q: ~
    }*// k& s- Q2 \& _" ]
#endif // __S_9_ADD/ i# T# `! ~+ X/ g4 B8 }3 ?

/ m  [4 ^. }+ H. y3 ~/ E0 y+ {# ~" U    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a, f, t' O1 m! Y# s7 m5 ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  M0 P' \4 c6 B* R
    CRect rectWindow = GetWindowRect();" J8 Y( @7 `8 A6 D: k! b9 I2 X
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  v9 j) E3 ?# p
    Move( point );
6 [3 F$ }- ~/ T* N" w; a7 M}7 Q; i! o+ k2 g% J$ X) {
" e* Q4 A6 Z4 B. m% Q5 U
现在,您可以生成以下的NPC:
7 I0 h+ c0 a* s5 YDarkon
% C# ^% ]0 W" Q7 E0 _- J- W0 t" l" [$ X8 `2 B* E* J0 V4 o+ }: V
代码:: Z' a1 r! U+ \0 S( M9 o
MaDa_LodeLightSaintmorning
# v* X( A( u3 g. y/ e( ]1 x6 l' I4 }( L; Y2 N/ g: }# z2 _2 t
Code:- @! K0 T( W$ L% D% f" P4 Z* Z$ i1 ~
MaSa_LodeLightFlaris/ v/ c: L) n9 ^
/ Z, b. U8 u* B" L6 g: ^6 l
Code:3 x/ k) |0 K% W' W# K9 U
MaFl_LodeLight  t: \3 O7 k( W5 R2 G9 @$ {& K
/ l/ X6 T0 z+ S5 K& m
<-- You just have to add
# h5 |, C3 ?. y( q1 a( Y6 PCode:- W3 u, I( `) s8 G1 O
AddMenu( MMI_MARKING );
- T3 ?" U1 e/ Y1 n2 ~to an NPC! ! K9 I* `& R, x# {
# g" Y. V! A. u* ^

8 v5 h+ r# h& I* v2 f  W3 c1 y. Q




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