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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! z: V0 d( s% t1 F. B" d
$ ?  C: L3 X  U# s! O/ fWndField.cpp在CWndRevival类:3 t1 X5 X; W1 i: a# M

" |# m" U! [* O代码:: ~8 q- @. _6 R0 X2 u% w& C( u. q
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 Q1 d, Q' f2 F$ g0 X# M3 a
{
" M0 V- O% A( ?    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   y. q4 H; O: D) X  A* ~
8 u6 I8 X) I6 ]3 p3 w
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
3 [! ?% r7 b, A+ q9 ?& N    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );$ w% C$ }* b5 W( l, B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: _$ H, ~3 x0 X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 J4 v# q& ~# ^6 j+ l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 l4 l6 I7 ~# V  e3 x. \
#endif // __S_9_ADD5 a& T% k1 I, o5 ?- }( P& \' k4 M
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 `* L+ Z+ Q4 }8 K# A3 A    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! n$ I& m% n: d    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );! f0 B' M, ^- ]& M! T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( Q* l6 N3 @! j4 p6 O    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, a9 ?$ M+ @* C/ y1 b* l3 l
#endif // __S_9_ADD
3 o# d* }' g% ?' J# r+ Q& a
% m) b/ y) O" Y% o6 d% t#ifdef __JEFF_11_4) L; K' a# S# m/ }) I  B) G  B
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 W, H' T% a- _" y
#endif    // __JEFF_11_4
5 z3 R  F) J6 f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 Z5 W6 s2 ^& D0 L8 L, [: X1 B
#ifdef __JEFF_11_48 ~/ J4 p: n* }) a& [/ R9 L2 R9 K
        || bArena& I) `9 J9 E: m  A, ?
#endif    // __JEFF_11_4
9 Q+ u+ _, t* m  M' R" c        )$ H( x" f: c  \( P5 C  `; }
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 l# }6 b2 s; o' i    else
2 h$ X2 L' p0 R+ Q1 d( M        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 m) ?8 e; g0 R

7 _) x2 [5 {# @3 J4 t! c9 o8 b* z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 D0 |' D7 k  G2 b* J3 N: V0 m7 f) h% K# {. q2 \2 e( y7 L
    if(pWndWebBox)0 n* p" O# K" b: Q
        pWndWebBox->Destroy();# d2 ^* |& w7 p! H- K+ H) }4 ?1 G
1 i: r4 O; m7 W9 [% \* L: |% S
#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 M/ c: t  K- p& w    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 i( V6 r. q% i$ @8 P0 Y

+ [/ G$ D0 E( O. o/ r9 C8 n5 v    if( pWndHelperWebBox )9 r; I) J& R4 L1 m
        pWndHelperWebBox->Destroy();) G3 x, E8 t( G- M
#else // __NEW_WEB_BOX
8 U9 P, i, j# H, M" b7 }  }: J5 F7 ]    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; s/ K9 O" F+ u
: E! f" ^( I% O* W/ n* M8 X0 ?# F2 N    if(pWndWebBox2)+ r0 t/ c& o8 j2 i
        pWndWebBox2->Destroy();& p3 r! W, F% I6 N( Y2 f5 n
#endif // __NEW_WEB_BOX
5 ~% t7 F% b# `* Y9 A& w" B5 v! t; U6 Y% p# O+ @! h/ Q; t% w/ Q7 X0 a
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# Q2 J) p  f% c2 C6 _
: J* ]4 D$ [) _# M; i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 }7 T5 b" E* @2 b    /*if( m_pLodeLight )3 @0 j6 X2 j6 x0 |2 @
    {
0 D" V& q9 A0 O$ o9 ~7 ~$ K5 C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 `+ p' v& y7 O0 U" y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 f+ S4 ~$ `, X9 h/ A) g        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( q8 U# E9 x5 \, W        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, B: W. d  e, b" I1 s; K2 s! k" Z) q, v
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& `$ W  Y3 o* t" M' ]" O. h
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) g+ I9 }+ J5 L3 A8 ^. F
8 V- K$ U& G- @% c  P//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 u+ {' _2 M* w: P//        crect.top += 2;
" m' _' ?, H% z' C, I//        crect.bottom += 2;
) f3 l/ G, u8 o2 Z' a- u+ t//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. G9 d% F* ]; q+ E+ j" X3 Z! v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 }: d8 }! O/ ?* h! z% Y; D//        crect.top += 8;% Z$ H- O# c0 u' b4 i2 B
//        crect.bottom += 8;  @4 N% x; ~4 r4 r$ a
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 a7 H) ^* y# e* `6 }) u. p

# ^# n7 L3 P% k$ a6 C8 t//        crect = GetWndRect();  `; ]6 |! Y& g* G4 |; Z9 |
//        crect.bottom -= 31;5 K: i1 e* q7 l) A3 I$ W6 l
//        SetWndRect( crect, TRUE );- `- E$ t9 [5 ~5 C0 S0 m& ?: ]
    }*/' @; v/ Y1 J9 v0 `! s0 `0 t
#endif // __S_9_ADD4 f- h3 E- W1 k
) M& g$ b- e1 R- |1 \
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 V( y% E+ \* F& x8 D    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ s) T. Z0 p9 t$ D' O8 f    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" p# [) b1 I: D# a7 D% d    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! f3 ]# q: m! v; L& m
    Move( point );
: T9 o+ V) Z1 _" [' i5 b  q# J}; n2 D/ I7 u  f0 C) N' f
* I+ [3 n+ d! J+ m7 O6 x
现在,您可以生成以下的NPC:
4 A- g  t8 B+ @3 l- \7 {3 gDarkon
- z6 m# D& M9 P
9 S7 D: _' L; ~: U& q+ j. e/ s, y代码:
1 r  O0 P. L% t4 ?3 K1 c" n9 iMaDa_LodeLightSaintmorning, h; v! {8 C0 s* Z2 \! k

! L7 j8 f# p# F6 u) _Code:
2 j" g1 K* n+ u; ]MaSa_LodeLightFlaris" o9 y7 q/ w3 ^3 U

5 Z# R. [) N( `0 Q% `Code:1 ?5 u% o8 Y  F( x+ o3 V
MaFl_LodeLight
  B7 f0 g( K% z$ C" e% T4 |: S: V3 m' \. u
<-- You just have to add
6 I3 ]* H5 ]! a/ o+ f$ ECode:
: b, L9 ?, [4 s* e' L$ J) G( J% MAddMenu( MMI_MARKING );
" O, u2 H4 V6 y) T" D) t0 \to an NPC! & W/ T; r/ K0 n: o
3 [- z7 l7 z6 u% ]% b* |6 I

. h9 o0 j* F7 R% O& n* V/ ^+ C




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