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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 _4 Q* e5 R) }, ?* x: O6 C% J

' ?& W  C* P( e# |' W0 K; LWndField.cpp在CWndRevival类:
, d/ d% o0 V, A0 t' \' v  g" N5 ~  ~) h; k: m; v( N
代码:
* M/ l! m7 j0 h* o! A+ bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
% d: [7 Q2 P3 l. V) c$ W{ 9 p1 e; l4 n& Z7 r: S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 1 a, `' U% L1 W) p
! C  b+ d9 s  v& D* L( J2 \& b
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: D5 L, [7 Z0 |8 ^1 q; d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ j. L! y7 B8 u5 ^- E    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );/ s, T! B) A2 h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# t- @8 G* O; ^! a+ M, @1 V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 p1 I6 A$ V' w+ D! _( C, z#endif // __S_9_ADD( m0 D7 ^) u) U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ A8 [2 z$ o9 L/ u$ y# o    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ e3 O6 o% Z3 j; l    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 Y8 X- L! x! p* _3 c" Z4 K1 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ P6 R# a! B% Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) Q& O' F9 ~1 z8 O7 E#endif // __S_9_ADD
5 |1 h# B0 H. l6 w  a
: a( g, H6 K$ w$ {  C#ifdef __JEFF_11_4* |2 `* W6 r% X! Y% G5 m
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 Z( @4 j5 ]/ V3 o5 m7 p#endif    // __JEFF_11_4
5 V. S( U' n6 u! Q7 D    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); B9 t4 z; [* F/ ]9 d# B
#ifdef __JEFF_11_4
' Y* q8 _* [7 c        || bArena
) |0 z- O( S3 }#endif    // __JEFF_11_4
5 q& [1 L- z6 t3 |8 G        ). h! f! a( f2 E# i% F, o$ s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 m% n  |9 n" I2 i& A    else
9 f4 \- p9 H; Y, U) \1 ?        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 o; Q) t7 e  Q5 u) y7 E8 ]3 T
# v: m3 Q# C! S# \0 `    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% I/ j$ \+ N9 D3 \& ^0 @

( k- a$ a5 ~9 Y3 w$ m2 j3 |    if(pWndWebBox)8 I; P1 i" F9 V1 G7 M5 U8 J
        pWndWebBox->Destroy();( D) x1 ?$ F% Z; M" u3 z

& ^: y6 U  y3 I6 F. y: \#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 L' ~4 K( n! G    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 n( W- I4 b/ c; C# z7 [

1 z8 J1 c8 A. Y1 M+ A    if( pWndHelperWebBox )
( ~$ c, `3 t5 b        pWndHelperWebBox->Destroy();3 W! o8 D+ _) K; ?
#else // __NEW_WEB_BOX2 m* Y( C' |" T1 @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- z5 w. m: E. h5 q
) u% [3 v5 X7 S8 i0 m/ X
    if(pWndWebBox2)* O9 U" X! F' p
        pWndWebBox2->Destroy();* F4 B$ v1 Q: @5 j* E
#endif // __NEW_WEB_BOX( g, d' S4 n; O% l

& A/ Q6 C! x% U( Z- R    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 N1 i9 ^1 C+ E9 e
( }  V$ B8 n% g1 @! d# ^0 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# Q# P" z/ b5 Z1 Z1 Z# c    /*if( m_pLodeLight )
. Y) c4 }0 T" ?- c3 R" B4 V- x, ?    {
1 h* k# \& o' q. i4 I: _        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' B$ ]& C4 g$ @' t
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! X- p: b( C/ a! h; N
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
; f+ N8 G4 s( Q6 B' V/ `3 g' Q1 [        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 |# R+ `  k; S& U! c# C  x
3 ]5 e6 A( n8 E* V8 L- ?( G) Z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 t* w1 P! B) }6 |  P- t( t        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% X: R0 d; U. w7 U1 K  D) J( c4 s. _
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- M& m) G: b7 ]0 P1 o3 Z8 o
//        crect.top += 2;, E, C/ C/ t9 R
//        crect.bottom += 2;
3 |/ c; _/ G; ]. D. C) _//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ I5 u: p& w: A/ ^4 C* {
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; Y, l1 ?) S% Z: R" ~8 b* m9 J
//        crect.top += 8;5 t) c8 }- K8 J; W; ~4 D& n! `
//        crect.bottom += 8;3 U5 p- q- C- @& y$ G  G+ e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 ?  [& \1 {- I, Y. w1 G
8 P( j  u! B. g//        crect = GetWndRect();6 P3 T7 Z0 s) g" N
//        crect.bottom -= 31;
5 I4 j4 X$ r" K+ ^. B0 e/ |//        SetWndRect( crect, TRUE );3 v& x$ ?6 V" X$ ~# X# y7 A
    }*/! I( ^+ T7 u' `
#endif // __S_9_ADD, F  r1 G- D( T+ b! `
( h; K5 o: l9 s6 p# S
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
! U; i9 }8 v0 t6 K4 v8 I6 R    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
* w  K$ x) A6 n  h0 n! ^    CRect rectWindow = GetWindowRect();( T$ {8 P1 [  _: {* N
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 g8 U5 f6 b& I2 m+ s5 Z
    Move( point );. B( `, k# @8 _. Z
}
% e( Z2 B1 }' i, v+ ]8 `& x/ D7 m" B; m, n' p& w$ m, C: t
现在,您可以生成以下的NPC:1 r& k, K0 K$ ~+ t
Darkon
8 a: Z# Q! ]  b! Z: n9 s& D' _7 O; j% \
代码:
- b! `: H; @9 _6 V- a' P$ LMaDa_LodeLightSaintmorning
9 n7 Y# J, h% c
2 C; D0 g: s( W7 Y* ]" M& g! ^Code:3 p$ M5 p2 A7 o4 _( m: ^
MaSa_LodeLightFlaris
  f0 L8 [1 V4 D5 a
: Q5 t5 E9 v; R, G+ {Code:! m4 O* V8 i  c0 P
MaFl_LodeLight
- X; s) [7 o' W$ g7 }5 I; |: e$ ?+ S, H
<-- You just have to add
/ n% c5 E: V. N8 v% t* YCode:" e( ~5 O3 E4 D/ D8 A" s. C( {3 y5 B& X
AddMenu( MMI_MARKING );
- s5 x* }3 |5 {9 }1 k! x6 n( Rto an NPC! 0 Y/ w9 R  z* B6 M( |; k* S. {

( R/ J# G, D! l* \8 y* r
8 M7 Q) r1 K$ f# `2 }




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