飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 L! d$ Q+ k# }' t# u  A; B! [+ B! l5 T! f2 F* d' w
WndField.cpp在CWndRevival类:# J" v& q. D# h9 E% H
/ H* Z! I$ ]# b. f" T
代码:' o- w4 r4 Q' J
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
) x$ j$ E3 ]9 Z{ " T7 J% c; g& K' \1 B/ L
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " X1 D) d, K: j* z7 |7 V5 j- s
7 T) R8 ?; A) U' W
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* ~6 @2 t1 F' W; `9 `' u5 y3 T- T
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' X& Z; P" E* B( c6 m8 ]
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 K% L! b4 ]- I4 Z/ o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- o& M' B. O& t8 A$ P# ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' m  w7 d. g* H* b1 [7 O4 W5 X1 F% n
#endif // __S_9_ADD9 {7 _/ ]' D! h; V
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' d: z! p6 J9 m1 L1 ^) r! A    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 K3 @' ^/ g+ K9 n
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );& u; ]% a9 U5 b7 w0 J9 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! o& ?! Q  Q8 I2 [    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );" `# ~( D2 _- c( ?7 u
#endif // __S_9_ADD
' F, q1 A- a  ]  ~& Q1 b
# A0 P3 }. c& k( J. x5 \#ifdef __JEFF_11_4
, Z; D6 T' b; Z4 K! v" D. f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 d; F# j' ?9 i$ g#endif    // __JEFF_11_4( g" x) u7 n6 g5 b  ]* T$ M$ k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 A3 ~. a; Z% E" d0 S9 b8 U, H
#ifdef __JEFF_11_4
7 `, S0 a) S7 c& O' S8 B        || bArena
  u  k. F. J3 E6 }#endif    // __JEFF_11_4) o9 x+ H' I) d, z3 {& z
        )" R1 k+ E' b- i) D" r& \
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ T+ g. w0 Z0 m
    else
8 [  r  u9 r7 j: C' H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );9 K4 A& N2 a: @/ w

* ?* G* X. M/ a* y5 o' a5 e    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 l. [. K  p& T: J- K0 H! h# _  T9 O( a* K
    if(pWndWebBox). A3 X7 e6 ^/ j7 M) l) s
        pWndWebBox->Destroy();
3 x( w, c9 N) K+ @5 H# F; I; g$ ^* O, H  F4 j. y
#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 _+ |1 _% t. @- E    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 K6 x  X; C7 @9 s, a5 X" R
3 I$ h8 Q& r, c. [: u
    if( pWndHelperWebBox )
% F3 j3 ^& ~4 d# I9 R        pWndHelperWebBox->Destroy();
' d4 l2 E/ C6 x#else // __NEW_WEB_BOX
8 L. O1 X1 w$ X* @# p- E8 Q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. C% x9 x6 [( h& F- A
+ d# ^$ ?6 s9 z: q! m9 Y
    if(pWndWebBox2)
: g! n4 \- x4 C8 h) o, F        pWndWebBox2->Destroy();8 x. M1 k) `. R0 k
#endif // __NEW_WEB_BOX
9 F( p' G' i- i8 r# @) [/ D  z+ Q/ r7 n6 c( a# @8 u! z+ O; m. B/ y# R
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 `# c/ q* ^9 R3 n
; X$ Y$ o1 s3 ~; C& f
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' W# X$ U" V" ^2 N    /*if( m_pLodeLight )0 r& ]5 W) [8 M, A
    {
7 ^0 L, q6 V# c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- [) j: X" p1 c9 K6 z* v$ h7 H4 P
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 X( O6 h! [% S: X! K9 q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# |, h! I7 d8 j( w% A' M& ?/ r        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 V5 J1 ?( H" H. b0 m

1 n0 \" j  `4 y. R7 U" d        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 w. Q$ D) |! _3 t        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 d7 @; ^, E/ Z' ?, z2 t5 k) k' T' w7 K2 U- {
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" t4 H2 R4 {  C- B5 v- b//        crect.top += 2;
6 _. }; ^0 M" i' D//        crect.bottom += 2;
$ o/ ?. x6 M/ a3 d8 o$ p/ K* O//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, C4 u5 E) k( N+ L: C& g: S//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 k9 j2 ~& T. H" n//        crect.top += 8;
) I4 X* s" F2 \! t1 r//        crect.bottom += 8;) ^5 `& @0 i4 u: ~: r$ J# z& Y
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
4 j' f9 C# t" c% m4 J4 _9 j' L  R. D' P+ M6 T; Q
//        crect = GetWndRect();
5 A2 S1 |' l" f) M; z, \//        crect.bottom -= 31;
# q: y# G( d0 {$ d: v; |//        SetWndRect( crect, TRUE );+ V1 v! t# ]; \8 i! o& ^' O9 U5 p- d
    }*/
7 W  C6 z1 C- D$ {1 p#endif // __S_9_ADD
3 j* E6 F/ k  a) M! u- K2 }6 A7 L( T3 A8 G& F
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
' X9 S1 a  C! M; k' j2 C, O    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 u: I6 y) V3 A- T( `    CRect rectWindow = GetWindowRect();' a& V4 M3 c  J; H8 }6 T2 O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# j% f6 L8 H. g, p/ s; h    Move( point );
6 O2 L6 @! d5 \* \}
& u  E0 j# ~+ O" e. H) |% F
! ~2 Y$ s6 j8 C0 j* W现在,您可以生成以下的NPC:
+ q4 c+ s8 r/ A' A5 E1 U; z* dDarkon$ \! g0 T; w/ y! _
7 r3 `' l+ n* V& R. J/ m/ U" B
代码:0 Z+ R3 e) G; |; w' k: |' V/ ^8 {' v" O
MaDa_LodeLightSaintmorning
8 B  l2 @1 ^, U; [9 X; |3 y; ~  m% N' l* ~, `6 b) e
Code:
+ @; u, _4 L7 oMaSa_LodeLightFlaris" ?) g- M& E: [5 o

3 v& p- d* o5 ?; @( Q2 A8 yCode:
3 k  Q6 |% @1 }% RMaFl_LodeLight$ \/ A4 p2 P! n

1 s: ^0 O: m' g( L0 z; o8 C<-- You just have to add - ?3 `2 ]- L$ o: q$ X7 O" s
Code:8 b$ s; k( ~. q
AddMenu( MMI_MARKING );
8 _, h$ Z/ X- |+ v7 n3 u$ }to an NPC!
- a/ r5 s& m6 R1 v& P0 @5 l
# W, G  s* O  ^* j2 ?, A. g# |6 H9 z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2