飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! ?. \4 d, r2 N
/ u5 y" d; l9 Z3 y0 wWndField.cpp在CWndRevival类:
& r1 e3 p/ t. @5 t8 Q
' a. Z' R, D  ?# k) x9 x代码:7 @" I5 g8 J0 ~; l
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ! ?6 {+ Z8 W  V" a5 H
{
( K$ S. t2 K4 J% M    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ e' P4 s& U: `& o
3 M, M7 j+ N( K# N    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ b4 f" B2 R. {; q# g* ^0 M: A    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* F: k) s5 V' H) f! @    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ \. S  O0 S7 ~. M. h# q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, e5 }' K6 f. T4 ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 g8 S: E% N, C+ }
#endif // __S_9_ADD
+ C- g4 m) {8 ^# l0 D3 A; j# j    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) ~! b9 I$ {8 Z4 V, @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ R/ D3 B, P2 ]7 Q/ R4 ?    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: D, a4 C$ o& h  P! v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. k7 \8 K# z& Y$ S
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 h$ P" V& f" h8 u
#endif // __S_9_ADD) x: W2 W  S2 d* o8 f9 f
0 `: H$ t. |! Q6 q6 V2 i! k- Z
#ifdef __JEFF_11_4* N6 y: \6 x# I9 J3 |% D. e" Q& O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 N& e* t- I/ g- V/ R1 W, d: j) l% s#endif    // __JEFF_11_4
4 k; Z3 A2 q: B6 Z    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ q8 n' o5 y( u* b! M/ V" n* l( e#ifdef __JEFF_11_4, R$ y3 N: r. T3 N# e
        || bArena0 v2 Y" y% r+ A0 M' }& t. ^
#endif    // __JEFF_11_4
/ f1 K& j, d' q2 f        )
! D' G7 P$ q$ j; o  @3 T+ o7 m        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- R, M( \% u9 E8 p
    else1 b2 d4 t, M0 ^* U
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  @1 @# P% R4 I# }2 K) J, m2 V( D5 ^' W& B0 C
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: }" Z- `2 y, D/ Z

8 [: n3 f- Y3 B5 D    if(pWndWebBox)% ~$ O4 e' `/ A- u, o9 u  L. Z
        pWndWebBox->Destroy();$ r' k' t3 S& y2 j& Z% J$ z
7 J% `7 t# M" p* M" w+ Z6 F
#ifdef __NEW_WEB_BOX
; K! A* W1 A2 o; d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 S) J$ v5 @& }
1 m4 H7 t5 w/ c. j" N1 U/ I
    if( pWndHelperWebBox )
) _, _: }' e4 c1 T! t        pWndHelperWebBox->Destroy();8 r; [  j6 }. J, i, z# h
#else // __NEW_WEB_BOX* N5 S, Y+ [8 H. F' c
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 Q1 U6 s- o/ X  i/ P# v7 M2 G* N) U4 H/ n, o
    if(pWndWebBox2)
- p3 @' B. n* V5 `9 }+ d$ e& ^        pWndWebBox2->Destroy();
1 [' M/ }7 _9 K& n" L# g4 W#endif // __NEW_WEB_BOX
1 V7 s) j8 O1 g! j& h  w6 Z, n" ?$ f! I. I8 O
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 a: K2 _* [1 B$ M
/ g7 T7 Q1 |6 A, B. E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 S5 I$ s! H" u1 p% Z1 j& r1 n* |
    /*if( m_pLodeLight )
, p5 o# T7 p8 d, T- ^    {1 P! f5 H# S+ h6 J5 P3 c: e' x3 B
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- o6 U2 D/ x/ X
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; q- X3 a: k  @  q7 V' _* r; p# v
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ Z+ x1 `' G6 [- B1 w
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; J* P1 R( l( W$ T$ x5 A
( f# a& E3 q" X0 c; Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 ^( P+ {0 H7 g% x! k
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , _" Q! Z7 |: h

2 ]' ]0 _. q8 V+ E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 L, W- K2 e( W
//        crect.top += 2;
3 B- v/ W+ w2 R5 H* G' N1 F//        crect.bottom += 2;
/ l# E4 y2 K5 x3 \' m; t3 M( K0 m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. o8 n2 }; t; {+ f& f  M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! ]7 z0 F3 p6 l  D//        crect.top += 8;2 M2 E5 G0 S+ P* E5 H
//        crect.bottom += 8;
3 z7 [5 d" M. i$ _7 s9 p0 N//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 B* A5 j) J/ l: I: V
8 A, i9 H# |6 o% U2 i. H//        crect = GetWndRect();
8 e* R% u4 n2 q//        crect.bottom -= 31;
$ P7 G7 H9 v7 b+ X# c//        SetWndRect( crect, TRUE );% c* J" Q. j* I0 q; g
    }*/
5 S4 }) r) |( o6 g' B% S#endif // __S_9_ADD
2 d0 s: L% D+ F
: z2 B, C+ z+ j# d. T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% `8 F# f7 Z( U3 U- [1 g, I+ }    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 d6 h  t9 t# ]9 k% k+ Z, X    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 B/ V+ O. X/ `: [7 f    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 O/ y' i; i8 Z
    Move( point );! |3 w: B( \  R% t. o
}4 l' c2 e) i$ I$ v& `. @, ~

( r5 O% H; L4 y+ j# Y现在,您可以生成以下的NPC:
2 d- ^; J8 B" E( uDarkon
6 o5 q5 k) W, e  U
9 D4 G  {: ^. {+ w, @! X代码:
. J& t  }$ O' n) S& S2 EMaDa_LodeLightSaintmorning0 L% u5 P8 q6 b3 A) x3 g( R9 z
/ @6 d, e$ V/ O# W# g
Code:
! y1 y. e3 N/ iMaSa_LodeLightFlaris1 T& s) l* f6 K4 I; L
/ v' {7 ?' _8 ^3 R  E; o  w; @( J
Code:
6 z/ @. x) f8 x( T0 p" H1 w$ ?MaFl_LodeLight+ S5 u, \1 M1 l' e1 a: \" G$ M
5 F, |8 |* z6 T
<-- You just have to add 1 `9 G5 h  f, p, s
Code:
5 t/ Y) q7 A! k+ T& w& l' XAddMenu( MMI_MARKING );
. P8 h5 Y; H3 j! c, y3 [7 Y7 W  `to an NPC! + s) G2 Q+ `0 Y7 i; P# g9 o+ L
: g: k! R- I" V) P7 V5 a

8 ^4 F  \# W" D& x




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2