飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 ^! X5 L% N) S2 l/ T

8 D- a9 v. h8 Z1 _& F. e9 SWndField.cpp在CWndRevival类:' s9 ~5 e* N9 t& T  [
" n1 |5 Q9 C7 b
代码:
8 ^1 j4 }, T7 _8 _void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 F9 \& u3 b+ X, j
{
3 b6 R: L5 X& ]6 }& D; O$ |    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ! m$ z/ ~1 M1 r4 n1 m/ N
! A& D! ]7 X% k# B# M' ?
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 m! n* ^3 P5 E; [) Q    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 u8 W( R7 M0 @$ e7 t- m
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% o3 z) t' F* }) ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ |+ ^# z/ s4 I
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 T) e& Z% _6 B2 w% C' H9 n. H9 y#endif // __S_9_ADD
* ^7 M+ Q$ S5 x9 ?    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );% Q! H  t; M- K' @. ^3 F
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ L; L- O. c8 X5 h+ K  d' |; ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: D& L* Z8 X/ w3 V; K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  {+ |' H1 F4 l/ ~
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 c6 s0 J* D) a) \4 W" c" n#endif // __S_9_ADD
$ v! `" X, {; Z+ _2 ?4 r( \  I4 G0 ?, Y
#ifdef __JEFF_11_4
. X, ?  h4 k2 `- E% [% ]    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 m7 O( X- g* S7 {$ ?# \  Q#endif    // __JEFF_11_4
$ R# [. n( d. S' P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- E& L% @: j  }/ z- H
#ifdef __JEFF_11_49 W) r( l( Z& _
        || bArena6 f. N5 s/ D# @. ?2 H
#endif    // __JEFF_11_4
* ^$ h8 S3 @0 H; A$ `        ): l4 f. t1 h- W; B) u& g
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" J( @, J% `0 T2 u9 ^& d    else
, [* N9 w" y' o* q+ d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
! w. H/ h( T+ g; E3 J9 a- ?! J% F4 z4 y$ e  h8 L' q3 ^; H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- I6 R) w) F+ m! k5 `) \0 e+ B
0 O* Y2 I' X1 E4 `$ l    if(pWndWebBox)
) U4 a+ ^, A" J. [5 q        pWndWebBox->Destroy();
/ D$ B8 S6 H& Q& ^3 ~) h2 R) c- ]; e) p0 E
#ifdef __NEW_WEB_BOX
' n$ {: h3 n9 B    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- o# ~* C2 Y) o$ I. b( V. U
( J% x/ s0 e$ X7 a* \: C* R    if( pWndHelperWebBox )
4 G* C2 S0 N/ s        pWndHelperWebBox->Destroy();
& U& _, r5 \6 ]4 {#else // __NEW_WEB_BOX3 U% {( B- m; H8 ~5 Y5 t+ F
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" ^- J+ ^0 e7 q! W. D% w6 O- }7 y# F3 ^+ s
- H! h. S' `; u: F1 e    if(pWndWebBox2)
% C+ A; ^0 j) J5 ^8 b! N8 c        pWndWebBox2->Destroy();7 l" e7 i& m% A/ Y& [; y
#endif // __NEW_WEB_BOX
3 |: c; W3 d. j) _# m) _* o/ @( @2 h" I% P$ h* k
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, ~- }$ i2 B2 m2 c) e3 J
. w1 F2 W7 o8 V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 m/ Y, R9 R7 f
    /*if( m_pLodeLight )9 Y# o6 Q" t% S; ^/ s0 `* C2 g! i/ s
    {
# L' X1 s+ x; D4 W& Z8 v* C        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 F! I7 L" D( M3 W
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! x9 z6 g% w3 L7 m        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" H4 N# X% H, s, I5 X5 k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% |* Q/ X& }' ?/ t& c; t, ?4 i

6 l' ~0 q4 B! {+ G0 N        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ a$ E7 L0 Q! Q  {0 A        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 h# {) s4 m, G# l4 Z& I
9 q" N( e5 U' n4 |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);/ ~7 ]- x  n+ j
//        crect.top += 2;
, ~& |% d( F3 E; N$ ~( c) l//        crect.bottom += 2;) s0 A  ?3 m/ Z& H7 ]7 e, q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( D. f1 m& O/ |) f# e# K, ^//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ L, s  ]5 @( s9 `1 {- _1 B! R//        crect.top += 8;
+ R; ^3 p  o* V//        crect.bottom += 8;: c: E, t% D, k& ]8 E% T. V
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ i; q' i; c' x4 I% C1 i! X( x7 @! b* @* t, d. L& W' q
//        crect = GetWndRect();5 X. [4 g$ F; x. E( T+ H5 P
//        crect.bottom -= 31;) [4 b  N. K' O7 K2 D0 {" A
//        SetWndRect( crect, TRUE );
  y1 Z* d1 A! M( p* B    }*/. T$ n" O0 h8 M5 G. M
#endif // __S_9_ADD" X" c' q& u/ u1 o: C, k. p

: A6 e* g; }* d9 z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ P- |  Z2 A: m" |    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
* g2 Y7 a" G- Q' c6 {" e2 [    CRect rectWindow = GetWindowRect();: t& [" \+ Z$ }
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 ~3 |0 y; k4 |% M9 T; S. Z; K3 ^
    Move( point );% S# S6 x/ G2 |- ?1 D% L% G
}2 T( [2 X9 J6 e7 C2 b
5 E' L5 e/ Y% {" u% G4 R. a
现在,您可以生成以下的NPC:4 V) z% z% ]2 d+ J- p* A
Darkon
! L+ a) q' S, U1 m
2 s& b) V+ C* ~  e( G代码:/ P% i) k6 M% |$ d2 j( Z
MaDa_LodeLightSaintmorning
$ h) h2 k% F: X7 y2 U2 z& P. @
2 O: p  l% q" @5 \: FCode:0 Y# k, {! M( J  f; }- M) d
MaSa_LodeLightFlaris/ G& v% t8 n7 Z# |& {- b: x

# i# S. g+ A7 Q1 j9 z; iCode:
" c$ u, d. @/ e+ eMaFl_LodeLight
' k/ J" L% ?8 |) [3 J, g) [) j8 N0 Q0 b% p& c! l% Q( Z9 l
<-- You just have to add
. k5 b. [: h: _Code:% t3 q! m% H! {: c$ U
AddMenu( MMI_MARKING );
% }" X0 f% h1 _: b0 Z) x8 {to an NPC!
# v$ R( e* y; k! U% i' Q, y6 }) K5 i/ g
9 T! P, }9 Z; X$ c9 M% L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2