飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ v! D0 O5 f7 s1 U2 J% }7 k- G: y0 O- x- K6 a
WndField.cpp在CWndRevival类:
2 j) d0 @, B0 t" {: {0 J6 j
) A5 u% A  F  `! A. d代码:
5 Y$ y5 M; j/ X+ N0 }3 ^+ w) Xvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
# E; S0 d  ?4 X0 r3 Q0 ]1 l( Z{
. f5 `% B+ O- g9 h( A    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 ~0 W, W: f, c; B

1 j3 o6 c! n( R# f+ f    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );* B; o: ]$ F5 G9 Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ \* `3 v* a5 Q% Y' O) |0 w: D: {    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ G) o% u8 @  ^% ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 {, c; o4 e: _) F! E    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
, z1 d( S7 |+ D+ r( x- b#endif // __S_9_ADD3 Z! P+ q9 b8 U8 k. X
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ s& W8 {) K2 p: s
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% b' S7 p/ K- o    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
$ a3 X" q0 r  n; Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: P7 Y: y0 C! |& i2 Z5 T
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ K9 t: q/ Q9 k- `' r
#endif // __S_9_ADD1 m) }6 b; v& {5 j% b$ q- E
3 g3 t6 v0 h+ z2 t  t8 T* C0 W5 i
#ifdef __JEFF_11_4
$ l. H2 E" m8 N1 W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 I: {4 \! d# b3 G
#endif    // __JEFF_11_4
7 S# e! Q: ^( f( ^/ i    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. L5 E1 i* Z- `% E9 R6 V#ifdef __JEFF_11_4" Z. p/ l  U% U/ ^0 @9 m, v. r' T( a5 x
        || bArena5 g3 r5 S1 w9 h* s- x
#endif    // __JEFF_11_4
& H/ W4 h2 j8 w, ~" b- n( D        )3 ?) J" N, p3 _+ [, v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) o' s' h5 y  P    else" o- k, Y) `2 v; x; f  n5 M6 E( G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" ]  m/ s, {  T5 J- I7 e; X8 O

: w9 s  u) h" A2 F& m    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 l$ V, F) g9 K* f; P  L8 C) a
/ p  _/ Q2 {4 T    if(pWndWebBox)) C8 x5 ]# o: |+ y( e
        pWndWebBox->Destroy();7 u7 n" x' L8 j$ _# ~$ l- H+ U
3 l+ s: W  @0 e8 e+ d9 R
#ifdef __NEW_WEB_BOX' E5 p  o6 {' m$ n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 e' L/ S5 T! |0 D9 f- a- ~9 A% S# a" f, ^: v( q
    if( pWndHelperWebBox )1 i" T9 y8 b: Y" S4 O, t
        pWndHelperWebBox->Destroy();* I5 E% c) ^/ o, U3 ]. @
#else // __NEW_WEB_BOX
( @9 q) ~! x, s    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  [6 _& A1 N+ L; b9 J  m5 B( m+ o6 A5 r# k. ^8 o9 y
    if(pWndWebBox2)+ i/ [' _: \% E+ O" }2 x1 ~; }4 D
        pWndWebBox2->Destroy();
( p8 u) i5 ]& J6 g1 A% h#endif // __NEW_WEB_BOX9 x/ @$ {4 f: M" h& J8 X

# |4 W- J( D- v, E4 }    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" P  ~9 l+ s2 H) ^- @
9 A( _4 m+ `9 F* F2 A; O3 ]  F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 r+ B5 f8 t) ]! B& t; F, H
    /*if( m_pLodeLight )+ l. i" }3 c1 U! ?- E* p: @" [
    {! L  O7 P! a0 n( `. Z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ U: z, O( {7 Q/ G( x* a! C
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* S7 L- E2 k$ O  E  k  ~+ S        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
! Q- _: K; ?3 O5 F5 x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 r1 Y7 ~; F3 {  r2 p1 M4 v1 ]4 c& f% s$ u4 h& H& C
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 g! y7 g: ^1 z  P8 \- T
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 m; M! l9 Q! g, K' |3 W/ r8 l' V# M/ d
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- s( i; n9 s! ]/ a
//        crect.top += 2;
9 z9 h2 d: U+ }4 c: w( E- |//        crect.bottom += 2;4 J0 l. m, o) c, T# d* C
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. y8 U; D4 v# U7 x9 s; _//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, R9 h+ P  h) a6 P+ L2 A( e( X//        crect.top += 8;
3 A! o# L) }* a//        crect.bottom += 8;  M7 y5 K, {+ n$ w7 r* \- E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );& ^5 K5 V) b6 F0 s' A1 v; n/ e4 E, N

& p8 m4 W5 G+ U//        crect = GetWndRect();
6 e: w' x& @4 Y4 [$ K//        crect.bottom -= 31;
' ?* f- A( G; q+ e8 ^- n4 k, _//        SetWndRect( crect, TRUE );! D1 ?- g, m/ k# K' p6 v
    }*/$ }, Q( u0 i* U2 {& Y
#endif // __S_9_ADD: Q. |2 P" y/ u) ]7 E. Z
% d8 c# d6 e, i5 i0 ]2 a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  v8 P1 D5 ]; J* V) w( G    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 o- a. u" x: p' Y    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 f3 o7 J2 H; i    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' T2 d. G0 F% s$ z( S/ q* ]' W    Move( point );2 Z* K# m9 \& P, t/ T
}
" s  H3 l% S& z4 t4 {
% B, I( k1 H6 i+ V现在,您可以生成以下的NPC:
+ |, f9 n; O  c% J" [3 x4 xDarkon0 k) l# T' J. @, \" O4 ~

7 @4 p& m6 h% j. A' ?代码:
) v0 v7 Y5 f$ kMaDa_LodeLightSaintmorning! I' Y. D2 s1 b+ Z4 a7 x" c
% W% P* B- N% Z7 J
Code:/ j, C: y/ K. b" b/ o
MaSa_LodeLightFlaris( U+ X# L' a$ g9 R" O1 t
6 ?* G5 w# C1 x) c- @! H
Code:
# A" g, X/ n0 l; h+ F+ R1 [  XMaFl_LodeLight3 k  s- c0 y0 t! Y! Y# R( g

; [) A- \; l4 X- T, K: J& S" W% p<-- You just have to add * _( e4 k. N( x! O% j7 D
Code:& ?) |0 q- |3 N- E
AddMenu( MMI_MARKING );
+ y" Y4 c" b: z2 y, r8 Sto an NPC!
9 j$ @3 G9 s  A/ G5 n) Q! U; a& [4 I* d+ s
5 A# c& @+ X6 |3 M" B+ x( [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2