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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 [' O3 L2 F0 \1 u# s" T9 d4 Q1 H
. r  O$ G, b. a/ H9 d: |WndField.cpp在CWndRevival类:
# j' t, ^. W( L8 q1 Z# e. \
  a( P. |; w5 S0 h% @  ?0 K代码:
4 f8 v8 Z) u% R3 J) ]# |void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; |/ R$ d4 t6 }. P$ V. b{
; c  G2 ~( }6 X2 }9 ^: V/ g    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ V* M' R4 a: d) P/ f
" N- P( D5 T+ V    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 O4 H4 J+ k2 b! P8 l/ T0 _  ^& d0 h/ e    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) h9 f' v* a9 X, [5 E: ~
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; e: S6 p; Z* O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ g9 n8 {  ]. g+ Z6 n$ @4 a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ K& p7 e- D/ ?5 J6 K# G5 C
#endif // __S_9_ADD' \  h' P' [! b+ R- Y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 z+ ]" n$ G4 p. m$ P' M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 w. G' I8 g$ G  n" ]4 ?0 a+ r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  I9 z/ y& P: A7 F+ z/ _9 ^$ Q$ [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& `8 }; c5 ^1 i6 P, L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& v$ |! g9 ]+ o: Y' R0 A8 X#endif // __S_9_ADD
2 `* M: t) ~. |6 ]2 r$ v' }5 U9 _4 E# M$ J' p* D
#ifdef __JEFF_11_4( ]# h- d, i9 x; r  _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
, H  q) ]% L5 b0 p( U* w#endif    // __JEFF_11_4- v: ~( r  ~2 w; S$ e9 G
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ E) l; ^4 B7 n( j9 f1 a& m" W
#ifdef __JEFF_11_4) k) [1 [7 ^8 w& C+ r- Z6 l0 d
        || bArena
( j- Y# ]# E' o# S#endif    // __JEFF_11_49 V( M" s' i# {4 X; r
        )8 M: P6 _0 J7 {2 W7 A: T' |
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. Y0 z2 h4 ~: Q0 `    else1 ^3 _9 T# B. M; Q2 i
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 N0 J8 e/ `0 R! P/ u4 B  d  @$ r+ A1 v+ y3 z9 e
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) @- p. i! m) N4 t0 n4 v. V+ }3 `# _/ }7 p# s) r
    if(pWndWebBox)
% \3 B& N8 [0 y8 e9 j1 g6 W        pWndWebBox->Destroy();
' r8 y1 n# o1 D% o7 ~& I# f  S2 y. H: S7 m* a3 U: a$ x
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 a3 g2 \- E& P: P2 o) }
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; q4 b. E2 C0 P3 P: v+ d2 V6 I9 M; b5 e. F  B0 f
    if( pWndHelperWebBox )
& n/ U4 L# ?$ o/ E2 x2 g4 I        pWndHelperWebBox->Destroy();$ k0 v5 R" `! X
#else // __NEW_WEB_BOX
: }3 G$ u" ?7 j9 I( Q( ?! W: O    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 S- o; M) h. G8 Z

  F1 D+ a9 H2 S  k+ Q1 l    if(pWndWebBox2)
, J4 x3 |' L, K2 m/ [        pWndWebBox2->Destroy();% g4 L$ z5 w7 q& {+ B7 w
#endif // __NEW_WEB_BOX
4 o" V; T, L; L; M9 z8 f4 q% w3 c7 B( Y. Y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 Q. M5 A4 Z, Q5 A! X' K! a$ \
" O6 f0 c/ f0 [+ |4 }% v" E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. K9 S$ T7 A( P' U    /*if( m_pLodeLight )
1 Q0 h+ t! X. m- r  i* G: @    {% z' i3 T2 P& T* K+ o* i; [0 M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ ?1 Q0 _" X, a$ R  }        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 J$ [3 I9 h9 J5 n  p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 n+ j+ J8 _- T% e" \) V
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 a' w+ k, c5 L. _' U
9 {8 Y. w- e; C. u; N  D        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* r' x: s5 T2 l7 M6 \  n- y        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 v! P. F  D& g1 z/ S5 |7 E6 }% b7 h
* @6 t7 n2 X( M8 N& w1 f//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; M4 B7 w4 S: {& Y3 |9 r//        crect.top += 2;* r0 o2 v6 y% V) B. Z
//        crect.bottom += 2;/ J! D3 D2 I6 i) _$ j7 `, f; ^
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. N, `5 `+ \' d- d" n* d* f4 N//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 t& ]( h) [' G2 ^! L& _# X//        crect.top += 8;2 @1 g" ^0 K7 n+ a( e/ {
//        crect.bottom += 8;1 K6 j3 i0 v6 ]
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( t$ k% J1 @$ z9 R+ @( r1 }
' F% l+ N+ A5 B; c  R
//        crect = GetWndRect();' j2 I7 Y7 W4 s$ y8 n6 K
//        crect.bottom -= 31;
% h) K6 N2 N# l/ ^2 ^- T1 B//        SetWndRect( crect, TRUE );4 y% H6 n8 e( b' Z' W, }! e
    }*/$ Z0 V+ F1 o+ U' h+ R! U2 w) c( o
#endif // __S_9_ADD
- ~5 j& U5 M  C4 C& D$ a* B
- u6 A) w9 r* S* z) A  z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( _) h7 ~7 `% P  R* ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& A# ?+ Z4 b( y/ b; w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 j! V$ [% L" n- Z6 K; S
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 e1 w: l, N: j$ [    Move( point );
4 ]  h9 o. B0 e/ |}9 O0 z: `1 r! x4 G$ Q6 `
2 B) ^: j: r! A" W/ Z' l% ^
现在,您可以生成以下的NPC:
  _6 l" K3 D- Y0 T" w- _6 J( YDarkon
( \! b( q1 G( c( {+ S+ b7 ]' f! e' k, W
代码:$ T6 i6 R  j( `* t5 s
MaDa_LodeLightSaintmorning; S8 X0 i: a0 Y) M# {# W$ b( u3 q/ B
9 @5 ^" f; f* D. f
Code:4 M' p8 Z  G2 q) _$ ~# J
MaSa_LodeLightFlaris4 T, p5 ~, n0 f
: u7 j+ P& P9 v' R
Code:& \9 N- b% T) {" _! Q# t! I
MaFl_LodeLight
* E7 U3 k& G) a( ?4 n# J+ D0 c; U. M( {8 m7 X0 I
<-- You just have to add * [' o+ l" i" _2 m8 h& d8 T
Code:7 Y8 @6 o* {6 r; f6 I
AddMenu( MMI_MARKING );
1 Z$ o1 t! o- A0 B# z. ]to an NPC!
! ]1 y( {+ w3 l- j$ ]5 R" B0 O
, S3 n8 j; s, r7 c7 S! R" O3 h5 g$ s; e





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