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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# I/ V( N' M* N6 h1 J- C( d: Q
9 v# V- z/ b$ u4 J0 W1 V. d. X
WndField.cpp在CWndRevival类:
3 q1 p" s7 F' L0 e
; w$ Y3 z$ p5 h8 Y  a6 f代码:
: S. _, p. l* p3 p1 B- g3 vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) U; e+ u9 s4 f
{
/ ]: S3 i$ b0 O; {    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# P* G" M# L6 G. V8 a( ^) }8 x1 p$ B9 c; j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 s' h1 N3 O5 @4 _( e( u# o
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ F4 P9 ~5 H7 R1 q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 H7 [; n8 K9 l5 F1 c; `8 ^6 \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! j7 r" |2 l3 O% o+ `
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 V) p% {8 f5 D5 j#endif // __S_9_ADD  [) N6 k0 E  {) U% w. o; \
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 y' B+ \' F- k. |! h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, e7 x: \9 x: e. O% H& z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 D6 K, B$ j6 p9 E+ X+ z/ r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 M. ]  F6 Y8 Q2 i$ u# I6 R    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& J; T% H1 Q) Z, ^) W. L
#endif // __S_9_ADD
$ O, l2 W' p: g4 ~+ m  H3 O# X, q6 G" J3 `) o8 q
#ifdef __JEFF_11_49 c5 ~' Z' K( X' h0 S) g6 j( _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , V+ P- A9 f; z
#endif    // __JEFF_11_4
# q5 O6 E- n# ^3 t7 L" |( W    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* ^6 k" W# l& c3 t5 D) ~# J; o% l
#ifdef __JEFF_11_4" V9 B, t  I0 @' e& k$ f
        || bArena5 P" [; [' t5 e9 m" R8 {; ^
#endif    // __JEFF_11_4
2 }* ^) U8 n9 W# F        )
0 v2 P8 s/ U. F7 J        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# H. r; w9 V$ j& N7 N6 h( a( W
    else& P0 _/ h" U& ^. h, Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( c8 ?& V1 \" \5 _; h8 D4 ]4 H2 U. S
* y: M2 [  Z& M+ @- S7 d
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 U* `$ l2 d- g- }( h
9 p! E* \0 G, d6 g2 H+ K    if(pWndWebBox)* ^; r% p& ?# r
        pWndWebBox->Destroy();
' B: }6 L& U% a  g
7 N& ?# b0 S0 b2 f#ifdef __NEW_WEB_BOX* u) q0 T4 ?0 ?
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! o$ ?$ O6 o! ~# c) N

( y' }; d" E. x0 k7 u% q1 _& G    if( pWndHelperWebBox )% b# q4 x& z4 R  k
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ B- @) s  D( Q6 m( a#else // __NEW_WEB_BOX
* |: w# F  X: f& T+ Y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% Q1 P9 w) ?- h3 _- w# h
, D) _& z* o: k
    if(pWndWebBox2)
: u6 n8 e" O1 `5 C, {. X0 }# Z        pWndWebBox2->Destroy();
, [$ {3 P0 x! Y) |" }#endif // __NEW_WEB_BOX* \/ h1 A2 y6 i  b: N. f/ R

8 n$ S% O$ X# H, Y( t4 S2 J: X9 f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );6 o# w' M" Q, z! D

+ ~" p2 [) s- z" T3 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  ~) D0 j7 q& J& t
    /*if( m_pLodeLight )
' N  n% I6 ]( K0 z  }    {0 r' r- s8 r+ @' z; P1 T  ]
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 R7 @! A2 d9 Q/ Q6 ?8 N        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
  _  |1 Y6 o( O! x        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 r# M: e: w/ _3 M8 D
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );+ _, @9 M0 a* w. A& V& X
/ Q- c% d! v% l0 U% ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 X; o; B. Y9 ?
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 F* d% Z+ N0 U" T$ r

+ ~" ]$ n3 W. K/ r  E; ~( j5 ?5 b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 ?" m; Y' _, g6 @; ^( c
//        crect.top += 2;
; z* v3 O3 G: P5 N- E//        crect.bottom += 2;" W$ ^" b3 E0 @! g/ B$ h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. O3 m) t& L' n" X//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 J0 T8 }' Q9 m2 m//        crect.top += 8;
8 o3 [0 s4 X9 I$ S! O& l" ]//        crect.bottom += 8;
; C+ `$ l4 j$ ]9 X* J6 V1 b//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! K) ]; U: J* f
5 B% x" k2 \# Z+ q+ P//        crect = GetWndRect();
0 z! o; l; b# G//        crect.bottom -= 31;8 z4 O2 W9 t4 v4 D
//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 p5 a3 z/ W6 v    }*/
+ V: s9 K* n1 C3 L, Q  x1 F#endif // __S_9_ADD+ n$ N" X: f% v( Z
) P% e; w# g: |9 s. j, X5 c
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a1 `$ [3 Q/ j, |; @  |: B: @
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 f4 s* w9 m: Z$ P$ z    CRect rectWindow = GetWindowRect();& b. p. E" }& a, r# ?5 L" W/ E
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( M" R6 W& v/ ?" s1 |
    Move( point );3 m$ A6 T* x1 p  _% p3 p0 V
}" p% h- Y$ x" ^; n( t

& I* [& O! n6 j9 `8 t现在,您可以生成以下的NPC:
  [6 p+ N9 t0 h3 V* BDarkon
8 O- b! G, y% p5 ^  h3 d- c$ r# y3 J9 K
代码:/ Y/ h- W* L5 D7 L' b
MaDa_LodeLightSaintmorning) ?, ^4 G. l$ b& J5 U: v8 i
' c4 O) {* `1 t8 H* A+ z
Code:8 F# n' v" w+ @; O
MaSa_LodeLightFlaris& T, H+ ^  _9 @9 z. A2 u3 H  b

( c& Y' g4 I; gCode:
! b6 P, J  K$ ^$ N0 o3 f: eMaFl_LodeLight% f; [! a! N8 l. S3 V

0 y# Y" x9 W2 G1 D1 |) G  @<-- You just have to add
# ~, V8 a- U' m/ SCode:, Y) p6 q* t5 b5 J$ i# ?1 i
AddMenu( MMI_MARKING );' o$ |4 ^+ f( b' L% h
to an NPC! 6 V) K' Y3 [9 V- n
; P" @) `, I/ P0 R; Q/ b. a# n7 K
$ [- q0 X  ?$ B% k1 q





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