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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" u6 H: R: W3 A( [7 z+ V" N& b3 }* c9 I+ f+ i/ d% X' j& j
WndField.cpp在CWndRevival类:
7 B& O& ^+ y6 V2 ]
! B$ v+ O( P" d代码:
! z4 E; {, x/ [8 Wvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) ~' F" o: H8 p& Z: t
{ 6 }( S2 K: {) s6 b
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % m' r' d. r; c
/ W( m- _" n3 o, P8 r) H5 \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 V* z$ z/ \& c" P! y8 R    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! \" J- x9 b: s2 L. O% U: e
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 N" k9 }/ K, f; l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 \8 @' N. p% |( ^- O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 M! f- V) d* ]4 G#endif // __S_9_ADD5 c) t' y. N) l  Y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );& n- X- a4 o- ?4 i( p" Q: E9 V- L( t
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 u/ f$ h+ {2 A( @3 P3 K: J
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' `/ ^" `3 u0 k7 U! D3 y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 b# \! j, Q  x! f3 y* i    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 F5 b8 U, K9 W- i
#endif // __S_9_ADD0 P8 n# M0 C: B' t, `2 U1 B# ~

7 k# [+ u9 u+ {2 t, q8 B#ifdef __JEFF_11_4
+ ^4 z/ i% X8 [, P- j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , Q& q/ q6 }9 y
#endif    // __JEFF_11_4
2 ]  B: q! Y, C; ^: [) m( v    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% P; q1 l" h8 ^8 q! T7 c8 G* U#ifdef __JEFF_11_4" `- X: L% O& j
        || bArena
. s' ~& K& f% g0 K#endif    // __JEFF_11_4
. e2 X+ [: c/ a6 t; l0 W* _* w        )
9 w' p+ k0 r9 L  A4 z8 f% @        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 u( ]* O7 F4 L9 u5 `; B: e
    else. c& Z! C% {3 g% e- f
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. }7 \7 f; D' v; F9 o& f; ~

% Z/ v$ }& h# D7 f7 K9 u. a& w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ o8 h. r5 @' w% i! L0 D

3 M3 S- u) A& ?" _" u. i% O. g% o    if(pWndWebBox)
+ x, j' m4 E9 [; _        pWndWebBox->Destroy();
: A3 b* I0 s% H8 I& J: C1 t4 A' d9 i
% D& F; {% N& }% o. O#ifdef __NEW_WEB_BOX
. p1 F+ _. C3 `; h    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' K; P6 R* B4 l' V9 V
* i$ k% o/ u2 U' d  l) F7 J
    if( pWndHelperWebBox )
5 r& m3 w; E7 E, J& r9 d4 q        pWndHelperWebBox->Destroy();& l. T2 j: G* J8 M
#else // __NEW_WEB_BOX. V& P! q. m+ ^8 G/ }  I# v0 r
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( v/ i  N$ h" u
8 k; @3 q8 [1 j( ?
    if(pWndWebBox2)7 X- f$ [' [9 e/ L& a5 {$ w. W
        pWndWebBox2->Destroy();
5 a; o3 K/ `/ S0 \#endif // __NEW_WEB_BOX. u3 o: ^: A& D  x

$ L. v8 A: Y5 X& C, K    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  y( v7 ?; r6 A; p& ^4 P, x+ e5 c+ {, t& r6 C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ |2 ~7 z" Q' I7 M" t
    /*if( m_pLodeLight )
4 O& V" T3 t- N! s6 f7 c0 c    {
7 A9 E! T9 Z4 l. q1 }7 W6 Q" e) w        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# y: H  m& M% L# V5 B4 A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 P8 b2 R* v2 T9 y; m  ~+ p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# ?3 ^& [5 C6 {8 Y7 l
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 m6 O; r2 }- o* f  F" W2 s; Z% l9 t
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! M7 A' t- _2 \
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ u, A6 \, P  d/ o
% Y* ^' k; p+ q- J( y) {+ m. m. Q2 D4 h//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( N, Y$ J" E# Z$ n//        crect.top += 2;
3 ?( i; M  e1 f' X' X& _) p( k* O//        crect.bottom += 2;. u1 g% q% Y& S; t: l
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 w3 L2 ]: G7 e# c/ D4 O% g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 x. i1 N% B3 z/ R' V//        crect.top += 8;
% A% j- o5 C( n//        crect.bottom += 8;
0 X* v2 Y! s4 R; _+ C5 p$ O//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* H# P$ G/ r# k& V5 F0 F4 Z. r1 [9 g* o
//        crect = GetWndRect();& G7 I4 v1 F+ p8 `9 g7 v  G! `- J7 }
//        crect.bottom -= 31;9 q; o9 [& j+ O2 M9 T8 a
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. P3 W# K% x, Q" i( S& W    }*/
2 z% ~3 N# Y0 X& K& Z" \  p#endif // __S_9_ADD
0 V! r+ |" h& e  }
- x4 h# K8 k1 N4 y7 u& }    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( s9 h" K, O0 j/ I6 M4 O    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% a4 _: Q  K' l+ N+ P, f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* ^& }2 X& X( P1 U9 k9 i8 l9 ~% \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 c* H1 G5 L% g1 ~! k    Move( point );! t6 L0 f6 D% P! y
}: ?* A' k* o% q, N* E
9 K6 d' Y/ B( {& f; }7 b
现在,您可以生成以下的NPC:
7 E& L6 q; e$ q  `5 v2 u$ Z, pDarkon$ L5 s! B' U) Y1 l
, m. R. B- D% y( r, T1 P
代码:% b. V$ e+ l3 ?- q
MaDa_LodeLightSaintmorning2 `; C1 d9 h- z: _) S2 b3 Z: N% f7 q
, Z% E/ \8 K) t5 z- a
Code:
4 G8 N" s0 o" ~, fMaSa_LodeLightFlaris
9 _3 s. Z* K" o$ ^1 ^0 A4 w+ Y6 G: X) w$ ]
Code:
/ I% D1 v) c; W; C' CMaFl_LodeLight
, l/ h- b) x7 I' j4 Z0 F+ ?8 i
9 \8 B# ?5 a# c4 o9 I5 c<-- You just have to add
. A0 U: i5 e2 W' fCode:
' i6 B* S7 z2 ]& c0 P9 uAddMenu( MMI_MARKING );
  Q) O1 [$ d% h. Mto an NPC! & t* u! k: N1 ?- r% q

. S3 k& y5 Y# U8 h2 k
: y! o. j  V! ?% U- u




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