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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: l8 B' p, V# j" _+ P; D& \$ f1 J$ y1 G. D. B' ~0 V, e7 f
WndField.cpp在CWndRevival类:
: X9 P% k  y( Q' k0 V; a4 C# _" n! A8 Q3 {! G4 Z, z% w: @, K
代码:  ^( ]$ h7 c3 X: `
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ k3 \- [+ A  `{
* K* l* k& q  u: I5 x7 H    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 g' T. M. Q4 y! b" R6 X" y. T4 {3 G% Q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' G2 w9 S" x; U) Y% L    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );, p5 P+ F: z& y2 O% j+ w" y+ G
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
4 y9 S/ r" O) g+ _1 d% c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 e' S7 o' ^1 C# B( N
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- F; n9 G: X' E#endif // __S_9_ADD
5 `! z/ [* f0 p2 }4 B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- B/ U3 H. o: [+ U$ g6 ?
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* W$ O. _: \+ c: M    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 b$ [. v; P! P1 {. A) n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# ?1 E3 t" R; U7 ]$ j4 ]; m
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ c% l% Q" e: e4 ]
#endif // __S_9_ADD
# O  c# h1 A  I; E
; M# d3 ]' t% V- \( R9 e' {8 C#ifdef __JEFF_11_43 i1 J* U" Y0 U; V  E+ s
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # H" {: b" ^4 e0 V
#endif    // __JEFF_11_4
- |2 G4 x# c# b/ P9 o    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 ?4 w  f' `5 k8 A
#ifdef __JEFF_11_4/ M5 d. I8 r* i  G/ r+ Q+ L
        || bArena
7 {1 ?4 N* D( c4 j& {! }3 X4 X#endif    // __JEFF_11_40 y3 U1 i: m- o' x' b
        )
5 N3 w( E& r( p- f0 \0 x        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 L4 I7 x7 [# C, x; B    else3 G, ?# n" w1 S% N1 P! M# _
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% n8 e8 ?$ i0 f! r1 G
! {6 I& d0 Q; U4 y5 j* y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: o7 `9 q  s: r" G9 g) r8 o2 T6 x  Q; r* }
    if(pWndWebBox)
) v9 g# K& {; D8 w7 Q7 S        pWndWebBox->Destroy();
/ v5 q7 y' x$ W* k1 u2 K) J6 g" a& o
. d+ _- y8 }# f) u#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 C* A; s! k- e. @    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: e' R. A( c6 ^' ]
  }7 R7 u/ y  s/ K7 @; i
    if( pWndHelperWebBox )& ]* l/ n% o6 w! r7 L0 i" u% l" ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();
" O# z( ^( b) F% I#else // __NEW_WEB_BOX
1 |# c/ X5 O/ b& U7 D1 f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' \, H% a5 ~0 F, t
' @, f9 q  `: Q" @
    if(pWndWebBox2)& x* `) H& X$ \0 k
        pWndWebBox2->Destroy();
- i+ o9 |* \) K#endif // __NEW_WEB_BOX7 n% ^1 S: E0 w
, G2 W% X: j5 g: f" E
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 v3 Y. y3 z$ k& J: C! v; Z/ R& r" e' ]) e' x3 j/ E' f! h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" _1 C0 O6 V! E! q    /*if( m_pLodeLight )
, m( B* l# _5 R# S9 g    {; a6 E  C' D3 a/ X5 l
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, r! A6 v2 Z) r' A        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 o. k" R2 @; G3 J        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' [6 Q& B  Z3 i
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 `9 g' j* G$ j$ b& u
6 t& \& c# f& ?$ h, S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% s/ Y  R* G5 S1 }4 R; Y. @4 U        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 v/ j7 F- q' [, I5 F3 h
4 Z% b5 p" ]0 y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# B9 Z2 U4 e  t3 Q" d7 J
//        crect.top += 2;. X% W1 K; y3 m+ c/ X
//        crect.bottom += 2;
3 S: @2 u2 _" S1 y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ y8 f! |9 Z1 s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 ]# F) l8 c( E) t' H//        crect.top += 8;
3 X4 `2 o: t8 ]0 ^+ x$ L' e0 Y, [//        crect.bottom += 8;! Q5 k* n; t  Z/ \
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; ~7 o( `' E. ?& K# M: ]7 a5 s
: R; w& o" F3 F1 q//        crect = GetWndRect();  T' H* U1 ?( ^: u8 a" X) U3 Z" D
//        crect.bottom -= 31;& J. S% \: {3 H# r- s
//        SetWndRect( crect, TRUE );
& w4 \! f& {% U( s7 P( y    }*// |2 I' i& o0 K+ Y4 z) H5 o3 l
#endif // __S_9_ADD
+ V* T9 f: Z# {
' D2 {$ `: o# B/ w  Z9 |$ \/ J1 R    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) o9 s+ L5 X# K" m4 V: b; k: V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; f+ I1 E1 o; O4 s+ Y
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 \+ l6 j& y) I* N2 w$ I# @" r    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ [5 B0 {7 c8 M: S/ |, H, T    Move( point );0 ]2 r$ T' h7 b4 z! \( ?
}. [( R4 A2 e2 ^+ z
  _2 B9 B5 T# d2 C) T' ^0 ^2 ^4 m
现在,您可以生成以下的NPC:! a2 r& s1 n0 ]* q8 |
Darkon* A$ V, j0 `  @4 G) R/ ~* g- l

# o7 v+ a1 l6 n& E0 Z代码:" B$ s- `6 H3 ~' G
MaDa_LodeLightSaintmorning# |$ a2 j2 ]; S& ]% {6 I
" v) t2 M1 H2 j* P; [3 L
Code:
4 _- ^" q- S  [8 x6 y4 LMaSa_LodeLightFlaris
  e4 ^; P4 e9 M# F
& I( r/ t" ^2 c  ]Code:  R* q6 e6 `% d1 c  t( z1 Q
MaFl_LodeLight9 t0 P4 Q& ?/ t0 r# |7 f
& C5 K7 q/ C/ j  z
<-- You just have to add
, Q; q: N0 c4 e8 Y' B6 fCode:
9 K$ f% T$ L; Y% B- u6 B3 kAddMenu( MMI_MARKING );
- k" R0 B! l1 \to an NPC! / `; H4 [/ K$ d- H; U; Y) [

, ^7 |" M4 @9 W, e! w* A- J) g. i4 f. u: t" q





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