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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, z" H; j+ E! e: G2 y& c3 f" B2 n5 ], S7 |
WndField.cpp在CWndRevival类:
9 _5 e/ i/ b0 h  r9 u. L8 q& Y) v( V# a: g
代码:
" h$ H6 y" _* x3 }+ D, k3 h: `8 Gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, M- q; ^6 M' P! q$ D! h/ v0 y7 b{
; T" ^, K, K; p    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
* r6 d) W# D- _  V: y
: `+ w2 l8 V' F, y" Q& a% |    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 U1 @: U) Z& _" G    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; T' {, B. {3 A& o  Q" {9 D9 {
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
# K. S8 \: x; _2 e3 w8 |1 c  J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 I% R) [- s& E  @
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# r' v# s" q$ t( z" y4 e& W#endif // __S_9_ADD# ?6 r+ X: p2 P5 O) f; A: T! f% `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" d) S. g& T" |# F, |2 w3 s( g  K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# R/ @3 E8 R9 I' z) w9 _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 ^' K9 g. H, I9 ~) |, ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( g# ]" X3 b% j, L  l, W: u: J9 K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 @2 V3 v4 w6 W3 U5 W0 q& n* c#endif // __S_9_ADD
  e2 [( m* Q9 n# _3 s9 s1 G. y1 Q
4 R' w' i2 k. _, d/ ~* I#ifdef __JEFF_11_4
" S, I- q) @( w6 f; {    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
/ G# @- z1 f* J8 a  r( H# I, @0 j#endif    // __JEFF_11_49 L; c0 h( ?; Z  }, d0 `  _
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 M* ?4 z5 i+ _! B9 E6 ]#ifdef __JEFF_11_4
& l, F% i* Y# p        || bArena) e$ _9 X  x+ E9 w- k; P
#endif    // __JEFF_11_4
5 y; }5 R. N" m( V        )1 u  K1 A- X& t( c  O/ F
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% z6 I+ m/ B) K  @2 L* ]# M
    else
5 ^! \4 d7 A2 u  J3 `  R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 x9 z/ T4 ?6 ?( K1 }

( R/ [3 Z1 G% B& U( b" T& }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 l( N" c+ Y8 v, Y$ @6 m8 S% F
: S6 Y! a% y2 M5 D/ r    if(pWndWebBox)
# O6 y& M  W, ~: Q4 q0 Y        pWndWebBox->Destroy();
* {: x. v* x6 U& t9 v
3 w; `4 I7 Z1 X7 Y% G#ifdef __NEW_WEB_BOX
* T5 s8 A% u* ]% {, K    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( a$ }8 k8 [/ H

6 k* @% q2 P8 A    if( pWndHelperWebBox )
+ t9 Q" }5 X6 T' j# X& }9 W        pWndHelperWebBox->Destroy();
  L" o3 K. e: w! S#else // __NEW_WEB_BOX
: g8 I% O1 J. G! y0 n" r0 ]    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ W& |+ d5 e  |7 D  U9 Z3 g3 n  U

- I5 C8 W1 j, j  ?. f, Q# T" Z    if(pWndWebBox2)
- @- K( U9 C8 V% V4 C        pWndWebBox2->Destroy();
6 l! a1 ~, P' J& X- m#endif // __NEW_WEB_BOX
: f5 U* P( l7 }8 f* t# L. J4 L4 _2 i7 }- }
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, h2 h4 y# N$ q5 h$ k: s
% O# D+ w. W* Q8 I, J) R+ t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 A$ j8 \1 O4 _
    /*if( m_pLodeLight )
7 I# f  S6 l* C( ^: E5 t. l    {! s5 o* r8 S4 Z+ m; T7 N6 a
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% Q  B4 B4 s1 O( m2 |        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 S" p; N  T# j        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& }  T& C. h) }! E        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* ?9 W/ @# f) J+ U

5 K/ }: g" O7 ]1 B        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ W5 }% T/ j1 c( T# z$ J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ ?$ z( m% ~5 A5 W0 ~% n- ^% H. Z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 K6 v5 R2 G7 O" q1 P
//        crect.top += 2;
0 e. W2 ~0 T4 O  k//        crect.bottom += 2;2 _  h2 v# |5 C3 l3 {% ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. L! j7 [+ _/ q! H3 Y* j' H; s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% }# F! J: |( c* |$ `7 d: g0 S0 I
//        crect.top += 8;7 H7 F. V, ?# o: S9 ?# V, l3 D
//        crect.bottom += 8;
& d0 y. r" ]9 V( N" x2 x1 c//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 K' ]; M2 b1 a/ A( ]

, e1 U2 j' ~. A6 V7 g//        crect = GetWndRect();
& \* Y7 J6 n3 d  X* \% P//        crect.bottom -= 31;9 c+ X& U" }! `5 F; b* ?
//        SetWndRect( crect, TRUE );$ J5 W) d" J2 F/ X9 k2 m2 y
    }*/5 \8 t4 ~. R+ J& ]- t7 C6 m
#endif // __S_9_ADD
% x8 ^; C8 r& t7 m) P6 M' b8 K. V/ R# }8 y* F5 X- l" R) ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* |( o6 L2 d3 e2 T. k* K. K
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 t' m$ h' ~6 }! W6 H    CRect rectWindow = GetWindowRect();. [% _2 [2 N7 g" G# k2 R, g% t  C
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 }  D3 @' w& A% r# t
    Move( point );( k8 m8 n9 F* D$ N
}2 h5 R- z% E; V

* ?, n, |4 x; t  }$ e- o6 C3 d! g9 {现在,您可以生成以下的NPC:8 Q. ]4 P" n# U) e  t3 Z
Darkon
6 P; X2 A: k+ ]8 p# B% f
* x# j4 e* P0 _+ P/ |+ }  k( X代码:0 s  m/ r1 z& B
MaDa_LodeLightSaintmorning7 \) |4 a% F$ b$ D% Y0 i

7 F6 n* U+ u9 O/ K9 s* x5 I- m' ACode:- E% T9 Z% g* T% t4 A1 p1 l
MaSa_LodeLightFlaris  R0 S9 A6 E) \1 e7 P9 n

8 a, j0 N$ w7 e: ^9 Z, ~! NCode:
4 \% [8 Y! X0 Z* xMaFl_LodeLight
, [4 Z  A. M! K, h. N
5 ^) j, C4 t' _<-- You just have to add & _+ Z8 U7 F) u5 y
Code:
6 H+ s* u) _7 v4 {AddMenu( MMI_MARKING );- d) N) c3 a# J5 q
to an NPC! 1 S" A- N9 `) \+ F' |

6 \) c* W- ]- L6 F1 a( I4 v6 D& R





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