飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 _2 k2 a: Y/ a" P6 h8 A% K0 n" }: L

  C5 s) j  C1 u" N' H( k, u# O. nWndField.cpp在CWndRevival类:
  Q4 a5 v1 q9 {( b: ^' P7 `4 o. j: t; F
代码:0 ~& X4 B  \! o: v% [3 `/ n
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ! z7 k3 C+ L2 u, i6 P/ A0 E( }
{ - d) k2 L# U6 ~/ f+ e5 l" H
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 c/ N: A! h7 C0 }+ Y- a# H

! Q$ p1 C) |5 t: z: o    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 q) G$ c& J$ |0 d) X- y5 z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' o) ]' h! R  k& o8 S6 A- O9 j
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) r) N1 C; \: J
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 R0 c" k2 d; M
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );  ]* F5 f/ ^3 b! k1 t1 j3 \
#endif // __S_9_ADD
7 J: E! N3 \/ S# U. ~9 V3 V! V5 e  H7 Z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 C7 c- o9 D7 ^( d  v9 W
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
% P$ W% G3 O' ?1 M2 l$ z; h9 m, a    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 C0 E2 u! v: A6 e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) ]% [8 |6 l5 n8 E    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
4 _5 Y" i1 I* B( d3 [. ]% ?. _#endif // __S_9_ADD
' ]) y+ t7 i. a/ W1 C; X* `# y. |( H( _" z: I
#ifdef __JEFF_11_4
" ~$ K5 Q& T  L: k0 c" m% W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
1 \* A: O. m- \3 x2 x#endif    // __JEFF_11_4/ ~3 ?7 B9 D9 z; G  v) R" A
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. `- k2 X' O' E#ifdef __JEFF_11_42 Z; L; V" o2 m
        || bArena1 l$ e  L1 o# ~3 e+ ~
#endif    // __JEFF_11_4
4 q+ w' Z- Y( J3 i$ m2 ^        )/ b2 q: W4 K3 a: ?- W: r4 l0 V- ~- Z
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 {+ _- z) c* p$ M
    else
% u( z6 _4 i- T: t        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
- t1 O; t1 t2 G0 {# [& X
) H0 \& U6 |0 Y- E: u    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( v7 u8 Q6 ]% Q$ z+ n) V$ S. A) X1 f: Z6 n- G
    if(pWndWebBox)
3 J* \, Z: Y& y        pWndWebBox->Destroy();% v$ G( i, v# ^, k) Y! e

) z4 E! \* q! E4 X& ]* ~#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 V1 B2 y2 O$ ]/ g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* l/ N2 o3 J8 ?1 e
& Y/ h7 T& r1 w* ~5 M& w  h+ z: j
    if( pWndHelperWebBox )/ ]& h- U4 P4 X$ G4 l( A+ R0 ~
        pWndHelperWebBox->Destroy();
3 J2 I/ m8 |: `$ \* ]% V#else // __NEW_WEB_BOX
5 v8 b" ~% L. r0 @0 l& B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& ?! j4 l$ @% V$ V1 _

, P) B0 Y2 Z: B0 |    if(pWndWebBox2)6 L9 F: F7 z2 E) R1 c. L& h
        pWndWebBox2->Destroy();- R* p  T+ X8 t8 p
#endif // __NEW_WEB_BOX/ i( {8 y; I7 k' ~

: s8 T; w: R+ \" Z, V    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. J  N% {% K8 U* K; L& ]. l0 v+ b2 M  E' T" {+ c! _- {4 O8 ~0 p8 }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 G( U/ ^+ z4 V; Y3 t& `
    /*if( m_pLodeLight )
) ?% X" H: e/ ~& s2 L1 {3 ^    {* t: K3 W# x" x
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 v6 X0 A7 r8 \* V' ?, Y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 ?+ ~9 f; u8 ^# u2 j3 r* l
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ c+ z8 k3 r$ X4 f; U
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 v$ b1 H5 P! ~. S$ o  i$ m
" L4 e* U9 f- N9 X$ d5 Y+ B        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ Q5 V6 {" n; V, _" a4 P        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% T) G$ }6 ^; \- L" |, B; H$ E
$ ?( x- v$ x% ~, P//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
3 ?, ^# F! s9 |//        crect.top += 2;4 G2 g! `$ S/ d4 G) b
//        crect.bottom += 2;
+ B1 \% U: e9 B# p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 }, h; d  D) `4 E! H0 Q5 C//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  D/ |$ _! y0 L/ \* H# N3 p1 Q//        crect.top += 8;
/ N- d+ x4 _  F/ |! j+ |//        crect.bottom += 8;, Z1 T3 u) \6 E5 H9 [
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 r( f6 q1 e# y7 G! N3 P2 ^- l. H4 R
' A4 Y5 A. J3 V/ [) X//        crect = GetWndRect();
/ @: |; G" _6 S1 _//        crect.bottom -= 31;- K& H- j* r" E! H* X
//        SetWndRect( crect, TRUE );& l& Q1 t. O7 L0 L
    }*/4 H+ x% O" U! G; b; B
#endif // __S_9_ADD
# w1 u1 ?) z" n& s# l0 E
9 T/ }5 Y1 v. [5 x) z- N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ v- L' c0 i9 d  v    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) w+ {4 C( c6 F8 I    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 X( I0 V% v% R* H% Q3 |
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
( w; N" t+ D- o$ K$ u& Q    Move( point );
) @1 W) `, @$ X% _7 U: S}
* z* \5 D+ I) T: H# @$ h' b
: t7 v3 l$ i7 B7 G现在,您可以生成以下的NPC:$ |& ~; n4 N2 [. ~: X$ Q0 z
Darkon5 y: @/ Q" @7 S* G! E% y

6 `1 `! U& i/ W2 r- @+ ]6 g6 {( |代码:
- d8 F  U" }( V) {, vMaDa_LodeLightSaintmorning
! M3 v# M9 A, R* f4 _$ |& B- ]. g5 f0 e2 f, B
Code:$ V7 w2 X$ B$ N: q, a
MaSa_LodeLightFlaris- V: O7 j" S2 u% b$ ]* T" a! ~' M

+ h" q5 G$ D; l0 {4 h( LCode:
3 [' d- a. E  c8 g3 ^MaFl_LodeLight  ?" n8 g0 ^  L. O
- A# x- v% p" V  _2 B' K
<-- You just have to add
# C. x4 f% X& u' e+ U% p% O9 @Code:6 H% t% m& E8 {7 ?* m) }# E+ i" C
AddMenu( MMI_MARKING );! u% Y7 M* |! [- d  \
to an NPC! " |6 Z2 D2 m1 g) A- h
8 i( Y$ G$ @: u/ R

- H8 v* y( k+ }! R2 |" @! L4 i




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2