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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! t3 M! L1 T0 l. Y0 T5 f
! `9 Q! d% O! A
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 P: Y2 c7 Q  G/ @" c
. m6 d& y6 e7 g0 b5 }代码:1 G# \4 c8 R4 e, W& |2 I
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & B7 Z+ b" J/ C$ z# u% z0 P' O( S
{
- N+ o; C' G/ k/ _/ j' c6 R* r    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ s$ ^* o& B' X! F9 e8 |3 g( p2 ]/ X* F( f* e
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 I' }# W$ r. z" a" S- V0 N7 C9 M
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );' S) g) {- a, I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 z. Q# k$ r+ ]! U6 E+ u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% Z' t; N( V4 [5 E6 K- J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' V3 p6 d& C% f+ p( x/ L8 A  \9 T#endif // __S_9_ADD
4 m# N6 \& F, T( S& F    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ S% T$ _2 d- `3 c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  V% i1 l& K3 o0 n% m4 y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ {1 ?% C. i* X# `) n, u) q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ f) q  D2 M' w+ r% I+ D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. U% U7 \+ j( r$ S& C3 P  ?0 p
#endif // __S_9_ADD
2 A# q9 J/ \% ?0 v% J; \
7 r; y3 \/ Y( ]$ J: C  D3 m9 l#ifdef __JEFF_11_49 H. b! i: C6 T2 d0 a/ ]( f  \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 X+ T  D$ K8 V8 Q! V#endif    // __JEFF_11_4( m+ O3 R  G: y/ K" V% D0 h. C
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )5 t  ^" f; s& Z8 ^6 k# _$ g
#ifdef __JEFF_11_4
, k" u' c/ n+ u" [# B        || bArena: M$ S0 s, `# _1 E
#endif    // __JEFF_11_4
6 O4 S+ U7 y2 M5 ]        )" [/ t8 V' }& N
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! |) V: t3 a/ {1 Y: y7 A8 ]
    else
0 J& Y0 I' n- l8 n4 z, p; R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 v2 c0 m. Y0 p
( R2 n5 j3 D- t    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 t4 t, r: m* V
; ?4 W" B; ~7 s$ M& W    if(pWndWebBox)
: z6 t6 s4 z8 a4 T! P        pWndWebBox->Destroy();* ]3 Z+ F% `8 O0 z: t( U0 c. @

1 K) p: T( c+ Q6 J; U#ifdef __NEW_WEB_BOX
# Z8 X' y! B9 q4 V    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! S0 T4 |5 s& r3 o5 Y& [* x

, k- A* {' Z) s% s. U! D    if( pWndHelperWebBox )2 o  L0 |/ k2 G! U% i
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 c/ B  P) B# {$ O: J* w#else // __NEW_WEB_BOX
; W3 g- D. l/ K* ]+ }    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% i+ r$ ^/ h/ z+ d1 Z
: o& T- D1 Z7 @8 U- L5 y! N
    if(pWndWebBox2)
( m: ?# q" r5 S% B9 q$ Z        pWndWebBox2->Destroy();& j1 `; ^2 t8 y  |& B3 v
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 i% t" z# L2 Y  c: _4 f0 B6 N2 a/ v! g& P6 \! d
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- Q) L- j. V* k
( n2 K# k: X  K$ V. \& q* ?& R+ w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! N* p( G0 A( L( m" y0 M& H5 S
    /*if( m_pLodeLight )
/ k8 e6 F; p7 V8 B, v0 i6 ^' B    {
% I; A+ L8 m, }9 A# Z7 K        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 {; p. ^( T4 j5 M! w- h, c        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, B% O7 ?+ S* x( o2 q6 X8 }9 m
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( x- m* [% o3 F! V4 R3 c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, b. W1 D0 z) A7 K  I
$ g1 t. B! j* {8 {, R; k, N4 ~
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% a5 Y1 S# s* ~" o. E7 U( v1 v
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 p( }3 S3 `/ @, S& r& L; U- Y: {2 a5 w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 F  L3 b  ?) e1 e) k  K
//        crect.top += 2;6 V  l6 m  L& |# n
//        crect.bottom += 2;
* ~# w5 B% T4 O. H: X  Y4 j//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' r8 s3 a* D3 u2 R. g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  N  P) P+ ^1 I//        crect.top += 8;
7 N( z" b! {9 A2 R. I//        crect.bottom += 8;0 y' E& F& n/ [+ G& y, g; _
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 \, M" g" R7 R* b" m2 Q
/ G% G, g  n6 y/ W0 o' B//        crect = GetWndRect();# U4 s# P0 s1 [, \' \- |7 M7 n1 Q& d
//        crect.bottom -= 31;' ^+ {' `5 T8 R& x  h
//        SetWndRect( crect, TRUE );% ?, Y* v' v0 h: Q9 N
    }*/, o; a4 R) g2 |6 Q$ Y" h
#endif // __S_9_ADD
3 z/ X# K- g; _+ e4 a, r9 t: k" [) P) S& R$ H
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  b( M5 S+ q- V    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ h8 G) T( [  v' V    CRect rectWindow = GetWindowRect();, Z) g1 U5 i- P! M; n  ~/ }# L* I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );* b  V1 O! M- I+ f/ M
    Move( point );
2 _1 I& X+ Y. l}
) o% U+ D/ N6 I) v5 @  A2 j+ W2 R& Y5 F6 }! J1 A0 B
现在,您可以生成以下的NPC:# ^* x& d$ R  |
Darkon
% w$ j/ h  r. O, r
7 I, U! ~0 G) X/ X& U代码:0 @7 _1 \/ @2 q6 y" Y& X6 x
MaDa_LodeLightSaintmorning# Q# w1 Z6 u/ v

; g: r3 Q+ x4 S) y. CCode:2 g4 T2 r7 z5 w
MaSa_LodeLightFlaris. f; V) a/ o0 n1 j" |- f0 q
- y# B6 U* V* \0 G: L2 {
Code:  z* }) j: c1 z  ]
MaFl_LodeLight
0 N) W: T: x! t! C" I" S1 [0 U3 M" e: q
<-- You just have to add
0 D2 I$ Z6 `& k, z# J: LCode:6 f4 v8 f! G" I$ o* D9 W
AddMenu( MMI_MARKING );
7 b0 l' V: C7 xto an NPC! " N$ s  t" ]* e4 c; g3 d
8 s7 u# V+ z+ J' D7 {
/ s( n1 U- T0 u- A4 x





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