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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 ?0 v6 x; p# l% V0 b5 t3 @

# B' Q7 e, q) L, V" YWndField.cpp在CWndRevival类:, ~- U+ B, Q( O8 q
: j2 T9 @5 X! U+ @3 y; |" O& n. D- S
代码:, I* e' ]( g) a5 [: s
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
( j( X/ {9 }% W& b7 {{
( K7 k8 ~' `4 P    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   z4 v0 B# l1 b2 ?9 U* c+ f

$ k% S- P7 K& O/ C, e! t* y, {    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 B) z  }1 p8 P' e! Q) z$ a9 ]! A    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 t# A, F. y, [$ Z; d
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  r$ [; e  r# O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 L$ E8 P- `1 V- P7 L    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; U5 E( D1 J' C& c
#endif // __S_9_ADD
5 E+ U: h& Y/ C3 J3 w9 I    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% l3 r; v+ e+ Y3 h' \: i6 F6 {    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- |* g3 \( [" f  j
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ o$ ~5 B  {( t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: s, d/ X0 T) _' W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 [: ~5 j# U6 \$ R/ j$ a3 l! _
#endif // __S_9_ADD, c0 U( Y0 ^5 s4 n2 N8 [

) I% _$ g! C* S( o8 K6 p#ifdef __JEFF_11_4
7 T) M' J2 P: a: }8 S' k3 x' P    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( e9 t# O. u4 e/ r9 C; Y
#endif    // __JEFF_11_4% V; E' @7 ^+ F$ E
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' _- V; e" W" P# q+ q# r#ifdef __JEFF_11_4
8 V. [1 k/ m+ z3 p8 R        || bArena: \0 d' J4 N8 E
#endif    // __JEFF_11_4
) H! w% V* A9 L' O' H        )
$ A2 A4 J# q5 P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& E: @8 n* K! {3 ]' l& c' }    else
5 y9 O9 d/ b+ j3 B) X1 x. m        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );/ H1 E/ _: Y& G9 k
+ w% e+ L+ r% L4 Z9 t, s
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );2 n+ }! k: M5 ]+ ~: x

; n; U) Q8 K$ f8 s+ W  O; S    if(pWndWebBox), f9 l- Q, b; r! A; v5 ^# V. v1 P
        pWndWebBox->Destroy();
5 {) }9 s, @" q; h, A2 q: U3 u! q, j' O. n# ]; R& {) b, y% C
#ifdef __NEW_WEB_BOX6 |$ V: P0 ~. X: T; i
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 K* ?! u$ ~/ _6 b8 }4 e
1 y4 g$ F- D% {( P4 x, v6 K% P# C
    if( pWndHelperWebBox )4 }% u; x5 I- e( I2 A
        pWndHelperWebBox->Destroy();& F( _* n! y; r: b$ i! Q
#else // __NEW_WEB_BOX: h! n1 W! S' ?; u. _  |
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; @; T% y* Y. f1 f- g. G" R# _
4 z4 q3 ~! r6 e    if(pWndWebBox2)
5 }/ a# `' o; \3 B: O        pWndWebBox2->Destroy();; t( ~. E. \& G5 |1 a. ~
#endif // __NEW_WEB_BOX2 L1 W) X/ L) _( E

+ f/ q: B; L# l" l+ O9 I    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
: _4 N+ C* g" y6 q
/ ^. m" L4 r1 p; J6 e2 v0 i6 @1 E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 H8 Y) l8 ^# }4 |' O    /*if( m_pLodeLight )
7 C0 r) d9 |$ x    {
( O8 I- p1 |( m8 q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" y# _( b  L$ D* a        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) v0 v6 ^  Q! }8 _# D6 D+ Y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 k& A1 Y) N& ^  k        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 P: `5 ?4 x+ H% C/ r+ |" {: R; J4 [6 I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 ~5 t& N- s6 @9 F9 p$ y        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - v! {* }9 u0 U! T( V
6 u1 @8 X! Q- O: D1 z! F
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 W) W6 i5 R/ c# ^4 w  ?
//        crect.top += 2;
: ^& H1 t0 z1 {9 G6 G& E//        crect.bottom += 2;
* D) e' q: k: v  k7 k* I//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ {$ A# y, X) b- c
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" c" m2 S: R0 v- g9 ?//        crect.top += 8;
+ H* j0 R4 g9 u. h( ^- ?& {//        crect.bottom += 8;
& c7 D$ r0 T4 F//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 E! O7 a4 t# B# d) S# n8 N5 T
; D. K' D  O/ N/ I+ w" F//        crect = GetWndRect();
3 c7 `; F% L) q//        crect.bottom -= 31;7 [- _- U& Q6 b2 Z, F
//        SetWndRect( crect, TRUE );! E/ @/ b( A+ T& e8 J
    }*/1 h; H2 U8 b1 G" A, G" c
#endif // __S_9_ADD7 Z& q( _& W* n9 t/ W$ j, I

) q6 X1 ?" W, O# a5 V% y1 Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- V& o! O+ Y! s0 T% k* @( P    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 d& }+ [8 w) N  Q
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! p8 ~# t3 m4 `
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );" p- f" R1 X/ j/ F! ?
    Move( point );
- x4 G) S/ v" w3 F! j}) C" B, v1 H6 c& `
" V( I- q6 [# f1 C8 ]) z3 v
现在,您可以生成以下的NPC:4 O0 b+ M9 y9 _. B' w: z% F
Darkon
4 T* [% b# Z3 @% L& M' H' R. X; s- M. \9 ^/ J( W/ X8 c& K
代码:! h" @9 a. M/ O- X9 w
MaDa_LodeLightSaintmorning
. p3 W! d3 C3 ]2 w, S% s. d& g( `) I
Code:; w: h! |5 w% k9 u( M
MaSa_LodeLightFlaris& L$ [7 ?3 E' A

% a# p, ]0 z: j# W% B- vCode:
5 k( N3 T: p8 _3 R) v( dMaFl_LodeLight
6 _  ^3 X' m' X, w, |
' V" e7 j/ Y, _- l5 i' U; W2 H<-- You just have to add
/ S, |3 i; \0 _! N5 d1 V$ m* N1 y4 ~Code:
% w" I  O, a0 E. k3 g' gAddMenu( MMI_MARKING );2 y+ \- K$ i: q& ?5 k1 n9 [: z0 |
to an NPC!
5 T! I3 G! q) q0 }% I9 m3 {( a: A/ q% B: m9 n- ?( m8 G5 M
4 Q/ D$ x6 v; E6 p( J





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