飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ M& z$ p4 d7 z$ A0 k# y
) M% \+ O) C4 y( w$ C
WndField.cpp在CWndRevival类:
; r6 b+ w, K) g" Y. B- J$ r5 B' n$ d1 d
代码:
1 E' I  l1 w- B- s" |% s# Svoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
( Z. j6 [, Q. L{
8 W4 a# Y' t) M9 ~8 K7 ]! z    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" P8 Z. i3 d* f- a3 T
$ l. ^' Q  R5 T$ r' f) d0 h8 T    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" A6 F6 F* r0 k. d    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% u: g4 O5 o4 j+ w' p9 Y) d
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: F; ~' ^. B* ~* w! L! q& W- g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- k/ @) z7 s  S0 P& p- J; @    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );4 D$ s5 h4 v0 t1 t% P
#endif // __S_9_ADD: g3 ^. I$ z* @  {3 L( G0 `/ z& S( D
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ s" H* ~: Z+ K& Q+ s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );% g& K* T; J+ \1 [. L* R" O
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
2 }7 h7 O$ F5 x- \9 X4 h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% {/ p' M4 \  q    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& P+ g( p& l/ A
#endif // __S_9_ADD
. [- p) l8 D" l# O5 `& d0 W, C4 |
4 o1 A2 w) a) _* F! p' {8 {3 J4 ?#ifdef __JEFF_11_4
; p% _4 A& o1 |+ ?# d# b, p& x3 J    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 h- S) D2 t. v2 C  f
#endif    // __JEFF_11_4
! R* I8 ^5 `  L7 y; \    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): r5 v/ B+ \8 h/ W, r$ x' K
#ifdef __JEFF_11_43 p' f) c& n$ H  G( ^& f- s) P: a
        || bArena
2 e' G2 X! m# G- V$ T# e# d6 l#endif    // __JEFF_11_4# z6 \" d$ e. B8 s
        )3 y; w9 W5 v% e- y( t2 {
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );0 w' F+ q. }# O2 h$ {5 x( F- e+ N$ _3 `
    else5 ]7 |* t/ ~" v# E# u% |  b
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 G/ ~6 v3 E+ r/ D
! }0 o( z( c6 l    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 A2 {( B6 ~# y& ^7 ^! `- b$ \$ y% m
    if(pWndWebBox)
( P/ c2 H4 U: v        pWndWebBox->Destroy();
$ _2 I* n' e' K5 _7 |, i3 t7 k* x4 @1 G) G% a' d0 y3 D1 o( a8 @
#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 k7 k7 N8 P( W+ ?% |. ~5 O9 t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! S1 I  N6 e% Z0 d
5 B; E& `0 K! J. X7 e1 O0 i4 ^# c    if( pWndHelperWebBox )
; t2 I; O. @! e) X. D$ |        pWndHelperWebBox->Destroy();
, m) H  j. o$ [* \, S2 l#else // __NEW_WEB_BOX; O9 W9 A# O8 R( L1 y  n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- k/ I' P" m$ P

" F5 d/ r( i( S/ {- c2 C    if(pWndWebBox2)
3 F! m5 s/ G' D        pWndWebBox2->Destroy();
" V1 L4 |- |$ a6 i$ v#endif // __NEW_WEB_BOX
# b% |4 a: }# I- K6 x3 ^5 T0 X  N4 ?
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" E5 Y7 m; b. ?

7 o% S% O+ B+ |# V5 t4 S8 Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% m7 o+ ?# b6 J0 p
    /*if( m_pLodeLight )" M) L4 k9 l& p$ U  h
    {
# ]2 A, U2 Q0 L* k$ e        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; Y2 w! C: z/ W5 x2 h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 r4 i4 G( E; t- p3 H+ e        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& E' B% t: D+ m, s3 m        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. X" @* W2 d  h' E. A) {
0 J* n4 m) z: O- ?( P
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, T* I- i. f- E: W
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
: @6 q. ]2 \4 `2 M, V$ z# M6 j% a- v; m
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; n, T8 Z$ j" D; d
//        crect.top += 2;
+ G. K  x7 d% c6 r6 d//        crect.bottom += 2;; E8 F: m! I- L% H4 k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( E) I3 n) y* X
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 c6 P/ D/ E& |+ M9 x//        crect.top += 8;4 W6 g0 Q- d9 R1 a; g$ \" ]1 s
//        crect.bottom += 8;
! [( x* _8 F! W9 p/ w//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" ^- V  {% y4 [
% T/ S6 Y; O4 n; t% |# k//        crect = GetWndRect();
* w6 p) t$ }( T. @1 J" l//        crect.bottom -= 31;
5 O+ Z" j  |, R' d% h' w//        SetWndRect( crect, TRUE );$ B% u% |  k* e3 T
    }*/; p8 }/ X3 g! H
#endif // __S_9_ADD
' x2 u. e" g1 L
2 j- M* Q- k4 ^3 o7 H) L2 p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% U+ S0 C" q2 g: W+ p* [+ Y
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 @0 B2 N6 ^2 O! ?3 Z& l4 ^1 ]& S    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 {5 g8 D% R: L7 ]  ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ z6 a9 }  _" d6 b) Q( k. c    Move( point );
) |, u! o* M) O6 d, V. v$ F}. U( w6 V/ u5 s9 x6 L, g7 |6 c

% l2 N; P' y. X( x; _) f现在,您可以生成以下的NPC:+ _& |: ?3 n6 l* m
Darkon7 l# ~' j3 [. V6 h0 C/ u

9 z! U% O! D2 k  F; h$ v代码:- W- d' u. c! M/ X* H: |: S5 H3 V* S
MaDa_LodeLightSaintmorning6 z- L( g( C. p6 f& H# e9 Q& C$ B  u
% b5 U) p. U% ~/ D
Code:6 s0 d6 o+ [% N. Z6 q; }6 q# A
MaSa_LodeLightFlaris( o( K) P; Y* x- P" _, s. [$ A

) W6 C$ `, I# N# f* rCode:
/ ^0 H% ?4 s/ GMaFl_LodeLight
8 A( D6 v3 F. J  d) |, y% M
/ X+ L; p" t7 r  T' g, J2 r) r- Y<-- You just have to add
5 X) L! s6 Z6 Q1 ]; z7 ]+ jCode:
, \" ?" j' _: q3 u2 E6 {AddMenu( MMI_MARKING );+ _0 b1 ~" X2 x$ M
to an NPC!
7 r3 u7 V4 O1 N, m9 j
0 i$ s) M$ t4 ?% h! t9 [6 O* z2 l2 @7 M) l% g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2