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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ e3 x5 r. t) j1 @6 N6 `" l- }& T: {* a0 G8 P. r) d
WndField.cpp在CWndRevival类:* @5 }( v- V. I

* y& \* a; l* L9 z: ~0 W代码:
+ j8 e* n+ h5 `& g  C$ h8 b, S, Qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() & q% B2 }% i; D& Y# y3 ^
{
* Z, U- Y1 n% J; d- [( v8 D9 c6 F    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, u# z" r: d' f, h" \
2 a" R3 ]1 }% B/ l    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 ~3 K7 N3 R  ?! e' T) s0 T7 u" X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: _3 o/ ~2 g8 `% F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% [, i+ w* s6 Y1 p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& g# O. L" n$ w3 h
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 w( T& l! Q! q% T7 H6 c
#endif // __S_9_ADD6 f) A% _( L4 A
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) x/ q$ I5 N8 `7 g
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 H; L- J* V) x* G, {, r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );0 t7 ?7 n$ ]; o% P( o- W0 C6 ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ Y8 E: G" y! c# h3 _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 K  F/ `: j, G
#endif // __S_9_ADD! c: j4 b& V0 ~& D

, f4 g, `; u* P8 p#ifdef __JEFF_11_4
5 E0 p( Q& q6 k/ D+ |8 Z8 Z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); / ~: B) E' c) D; G$ i+ d
#endif    // __JEFF_11_4
/ O, s$ y6 ?8 @8 p6 _, V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# u) r) z4 Y7 l#ifdef __JEFF_11_4
- B: n) D7 e7 C2 p( R/ ^* ^2 ~& M! ]" ?        || bArena
6 w; ?* P8 R0 X( ]#endif    // __JEFF_11_49 L* G( a0 Y4 L5 j- C/ E; x
        )
3 Q3 F9 _2 U; t4 B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 W4 j$ v. N: E
    else8 `5 s  ~( x* _5 J3 @3 {9 W5 |/ Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, f% u2 Q+ D7 R9 M
! g/ s, b, E% ?" _# o+ l: j% t$ j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& U9 O3 Z0 X) A
$ _! n" y7 Y8 j( O1 x) a
    if(pWndWebBox)
: K4 @; F6 x8 J# ]1 x7 G        pWndWebBox->Destroy();+ A+ W3 P4 u6 m0 _, B
) p4 T8 P- m/ [9 S; W
#ifdef __NEW_WEB_BOX- }- Y, C4 \7 W2 ^4 J! W
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 [# t8 ~; ~" x7 Z) ^5 v) T1 ?6 c& ?& h6 V+ O
    if( pWndHelperWebBox )0 q+ G6 W& c2 W; B# ], l, I
        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 u. W. t/ l6 ^+ c0 R#else // __NEW_WEB_BOX8 S% x- _1 C: F9 ]5 i- }1 U4 o
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 f) G9 @  `2 O+ y  f' ]5 W
6 S  F) r' L: u6 a) b9 F2 ^    if(pWndWebBox2)( q$ F" h9 x; O9 A5 |" k. J' o
        pWndWebBox2->Destroy();
8 Q3 |/ U8 y; _+ z+ H9 n7 i#endif // __NEW_WEB_BOX- j- C* d: A0 _8 O

$ E+ W  K: `. d/ x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' w- l  D- a7 @% o  w  i8 f( V+ O0 _6 H& H3 R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ x9 K# p7 ^/ `% F: E
    /*if( m_pLodeLight )
. J; A/ y1 B. q1 @  c    {
  g, E2 p! e8 p6 g9 E. [# F        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" H% E% L7 b2 d6 m- o; w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 f5 x0 M% [5 U( B4 P* W+ k8 a        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ y5 n) c0 e* J4 P        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 \/ I8 c2 l0 H, r7 O& N

$ k" |+ F$ D3 q! d' A3 l        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; E- L8 [' l7 ^: O/ j2 B; O        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% M* l4 g. n9 y: a- a# ?
0 p9 U  l/ F7 l. a6 A. q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' X" O" D! M; f! k% }: j* n
//        crect.top += 2;1 _  X1 E1 r  T" V% T3 I
//        crect.bottom += 2;
, k! n$ Q6 G0 C) |8 c6 w7 X% P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 W$ _5 P7 |0 {( ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" x/ T  y4 ^8 Y/ j" Q: g& t" L! m. J% p
//        crect.top += 8;' z- V, r/ Q* z+ t
//        crect.bottom += 8;
7 P6 t+ A& M3 h" D6 b" ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 \) d+ L9 ~% E& @* K9 y
- b: \6 B* ?: U% H8 {, [
//        crect = GetWndRect();
& r9 O( A2 q& K. w1 U/ a3 B- J//        crect.bottom -= 31;
; S! w+ z/ w6 Q6 u//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ l& H+ S9 h& A2 L    }*/
/ L' P/ q. r* k  H9 q# \2 H#endif // __S_9_ADD% q% F' u7 r  u9 {
& D+ y! o# ?3 r, u7 q: t, h& r
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' L% b3 J% r. c. Q- t. Z9 m7 A
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# N" X* G$ ~2 K0 h' j3 s. e    CRect rectWindow = GetWindowRect();5 p" S4 m: C2 P8 }
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 H" T* g/ }4 D- Y( I0 M    Move( point );
/ `  i  D" R5 Y) E}% k8 f+ |  n7 `6 [, N% S& P& n
8 |2 A9 Q, z  M" O( B; F6 Z. M
现在,您可以生成以下的NPC:0 d1 S% P$ F/ T- r
Darkon/ k5 b# _( B5 `+ p; \' E0 f
. d# k* n" }" S9 o: n- f# t- a
代码:
3 i, _: V5 k, _MaDa_LodeLightSaintmorning
: M8 i& w. |9 N8 y5 l: K$ O
0 ]/ x" N* R5 a  aCode:
  O: u- r1 h7 f  f2 [' aMaSa_LodeLightFlaris$ W/ C; ?9 i) }4 [
* d1 x: H( {$ {$ B2 b
Code:
+ u8 F. `" H" w: dMaFl_LodeLight
8 O8 J4 C" c/ x7 y
0 Q7 @: j- }$ j- `<-- You just have to add * \, J8 \% R! k; i: |
Code:- X3 \0 `  M& Y1 C+ l5 V1 ]
AddMenu( MMI_MARKING );- T/ E- l+ P/ G3 Y5 {
to an NPC! 9 M# p& [4 v% z' ], Y' f/ N* h
. S  q1 n2 N) M" w

8 a) n, n1 I; o5 w




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