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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. R+ y# x, H' z/ {5 q
1 p' {% ^  H4 v! Y. M% RWndField.cpp在CWndRevival类:
' m2 U7 Z+ k6 r  o9 Q0 l2 j: Z' u! }* C
代码:
7 W  z9 ^$ I9 S( X$ [3 o% M! M, Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 C, X6 }/ b' N) h! P{
, q8 l4 d3 H3 J    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ v3 K* a& o& i) M* K* h
4 R1 F8 R) f1 w, i' |3 u. q- Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 u0 p2 ~$ B. v1 y# u' |3 d
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 |& q/ F  G& K, L    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: g4 H! g6 Q$ Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% j4 M. a9 w8 Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
# W" X: U9 X( ~" \( |#endif // __S_9_ADD
7 ~' L$ z# ^) W" D4 r: I1 ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: Y$ m8 H  ?$ l: x& D, U* k
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& [/ U  }% O6 z! `$ x5 b
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
: o' X  P3 k  H) d7 R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 W% T- W7 m8 r9 B. ]5 n, l  I
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );/ G: E: L" h2 k6 [- K  R
#endif // __S_9_ADD
5 m- U, c1 U* U* G1 P7 l
  s: A+ F$ E+ t% f#ifdef __JEFF_11_4: x- ~2 p0 f+ [- f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 B$ h- T& z5 ]! l) f$ K4 H' I; n
#endif    // __JEFF_11_4+ ?9 X* c5 D1 P) @& |& ~( P
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- L, ~" S( @  A* l) t8 _
#ifdef __JEFF_11_4% v( E* N% l, y' Q; E! i
        || bArena
) G1 ]; H  N8 y) c* {1 L#endif    // __JEFF_11_4
, |7 m- S* z+ f% T        )$ q. {7 S) I# _- }% ^5 q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- f8 e+ g# ^, ~) y  P+ ?    else
& U' O/ s( G0 [4 _; A6 \- B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. k$ R2 _- {* ]. D, V' f8 H0 S6 Z

. i# {5 c8 l6 J% \; |# t    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' q* A; |. C5 w* }9 q4 j' n; p

* \8 G2 w8 D' V$ b' V& {3 d    if(pWndWebBox)
" H- P" J5 b4 K2 Q* i! G  }% T        pWndWebBox->Destroy();2 G' c7 C5 @+ M) S6 d6 l

# j4 w! ]0 q( W+ ^; A#ifdef __NEW_WEB_BOX
% v1 v+ U; Y( _9 w& G    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% l! B( x' I& X) X2 ?4 d2 F/ e
0 k( T1 \0 |3 U, W  r* f+ `& E. H7 `
    if( pWndHelperWebBox )5 {* G* J9 ^2 V* p1 G6 s
        pWndHelperWebBox->Destroy();
" A4 Y. q7 f, O) Z#else // __NEW_WEB_BOX' r; L" `" c4 t% N
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 ^' `" Z) ^1 V
) J, E% M/ n; k    if(pWndWebBox2)% O0 i, S5 ?8 C$ \: C& L6 m% H
        pWndWebBox2->Destroy();- [' H% u5 I3 ]$ `( c* j) X
#endif // __NEW_WEB_BOX9 z% O4 T  l% ~+ ^

, m2 J: C7 j% G: t' J0 N    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 R" }) t# P% v3 G" p
7 V# l+ C) b5 M# g7 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 B2 O& o. c7 F9 `    /*if( m_pLodeLight )
$ V$ R4 s+ K! L8 Q. ^$ Z    {
; x: g* S, H' r1 K        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ L: y: u( {3 D& R0 s: V        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" l0 z* Z, O8 x+ L2 b# \  ?
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 e) y9 c# ^$ Y/ F- A$ z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ W4 O' S& A4 l; K% r
/ z  |, h5 _7 _. m4 k' P        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 A5 L6 D7 f' f  K
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 `% y3 r+ [  Y% v" Z4 W5 U
8 _. [" q) n6 c//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' V5 }! g  \2 c  G//        crect.top += 2;- t/ H9 M. g, T4 F' b/ ]1 @9 ^
//        crect.bottom += 2;9 T# w. `5 u$ O1 X8 R
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 z  j) {# P" G/ a1 H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" A% Z  W1 k8 ~0 m9 ~4 B' Q
//        crect.top += 8;
. \& C" g! L" h2 ?# {8 P//        crect.bottom += 8;
: ^( e4 {) w1 k8 ^- c* j6 o//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' q9 g2 v, b. N: K* A' \; }* |$ e
! M# J. ^  f/ ~% C//        crect = GetWndRect();& @& n0 H* W8 \. U8 Y
//        crect.bottom -= 31;
# o2 _7 _! z  L, q8 F//        SetWndRect( crect, TRUE );+ d' w1 z" h( m9 l# c1 W
    }*/
9 V9 M: f" h: e& p0 I#endif // __S_9_ADD0 R- y1 U/ @: h: V

8 U2 s, x* `$ b( `  f$ D) J3 |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ W8 F- M. j; j4 n    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( G# S5 S7 O  l$ W6 r: V& i    CRect rectWindow = GetWindowRect();' f$ h# f6 i9 i- s' z1 T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 Q+ T" |4 c4 R, a2 o& u& k* l    Move( point );: \/ W% l/ P  |" _- L4 h* e
}5 l5 r5 `% B' {" V. F* i
2 G5 L0 d8 u' w: O1 J5 n1 ~
现在,您可以生成以下的NPC:
' i' l8 W! K8 e* Y/ BDarkon
  i) {; {% i) j- _3 v- z8 r$ @$ G6 s0 R2 I& {* l0 A8 Y" D
代码:
5 x8 b0 D! k0 l9 b: Q1 J# C, @8 p) jMaDa_LodeLightSaintmorning
# w3 ?% }0 Q' Y# z. }  I
' E+ M2 Q- u$ L+ H5 z1 LCode:
6 N; d! n: }+ N: bMaSa_LodeLightFlaris( [8 L/ Z/ l$ w% P! s& I* c& i
* j' t  ~( Z0 H3 ]5 [; b7 q
Code:; S' f* e$ Z/ n% t2 _
MaFl_LodeLight9 u3 ~2 u! e: Q" y8 e+ S2 U" U3 J

4 _8 ^9 y2 U; h/ U8 w<-- You just have to add
) Y- `( m- x# B+ y8 uCode:
+ ]' }& i7 P/ TAddMenu( MMI_MARKING );2 v# B% b, R. F
to an NPC! . F& I5 |: `4 W$ u8 @9 z

8 D7 `& h. T, B8 i5 t! _. r5 @7 a, G% U' ]& J$ I+ w) Z$ Y1 d, G





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