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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 l( o2 W! z1 U/ M' Q( k: S( r7 v, X' _; {# R8 O
WndField.cpp在CWndRevival类:9 ?8 G: b# |4 c7 j: q" B

* V7 E- L  k9 C5 D2 ]代码:! W6 O4 u9 C/ {2 Z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. r$ i8 j" ~; j% n7 j6 C{ / }! A) F" g. C, H- G- ~' \
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 V7 [0 |+ Z( \/ [( l& C* h* I8 [2 L0 y% ^7 i! ~" o0 A
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ N- s! O0 G( B/ z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# v/ h5 f( @4 Q3 k    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
6 m3 b' [8 c+ B$ b/ q" a& o! w9 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- F: l! M/ D' @
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 r) V9 m4 `+ |0 Z+ o; c+ G$ `. E#endif // __S_9_ADD
# F5 b5 h3 ^* i! a, G- J    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );% |5 b: \# U0 _& l: @7 P5 M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; J: I2 m2 E/ ^% T    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% X6 {5 c( L) b( H( c+ a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' }) V8 N: l  Z/ }    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( `: a) ~/ v: g$ i2 k#endif // __S_9_ADD  T5 g6 N6 B9 y/ T" U' ^7 i- d/ V
* u4 O; w: J& n. D
#ifdef __JEFF_11_4
, `1 V5 e' S  _# e: R: ^9 m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% x* ?& w  @6 ]9 Q2 Q' F+ S* E#endif    // __JEFF_11_4. ]/ f2 V4 S! g  J& u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  [# w/ e9 x7 f( L9 ]# Z* w2 D3 d
#ifdef __JEFF_11_4
, F$ \5 h; ^  l0 w4 c0 J: {        || bArena! k/ S; p/ o) s/ A$ L% M
#endif    // __JEFF_11_4
) p' I# y# j1 {        )
& @3 b% E8 f9 r        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! _- l4 c" v& t# M& |: r# d    else5 U$ C9 }9 S6 f  e3 n) Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ k3 z7 W1 _& `4 g' t' q
2 X. c9 z' O( I& R5 j/ F    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );$ {% r& Z) l5 F2 W; a

% }1 Q: g, N* K: H    if(pWndWebBox)$ s: M5 v: d. E2 E
        pWndWebBox->Destroy();6 G+ V, @. A' u+ M8 G% v6 @
0 `. Z' ]. [* D. u" |( f$ K' w: m6 i
#ifdef __NEW_WEB_BOX
! p6 E3 A4 u) N* s, d/ P4 c    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' y5 u" b8 a! y2 Z; {% j
4 o; _8 l, E- T% J2 t
    if( pWndHelperWebBox )
1 |* B/ f8 v! x, T( d" m* }        pWndHelperWebBox->Destroy();
( Q/ w! ?1 H2 I6 o6 u# N0 N#else // __NEW_WEB_BOX2 D) b+ A, \0 u8 w$ D
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: T# q2 ^1 u5 b' {3 I3 p

3 e" x$ B& V& e" g. X" C    if(pWndWebBox2)
; h6 l0 `- t- S        pWndWebBox2->Destroy();& e0 q" y$ L6 C* o1 t
#endif // __NEW_WEB_BOX9 g& E7 h/ T5 {' L$ i
  M& I& ?$ @8 K, |1 {& e8 C
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" \( }! n6 {, B  I# G, t' I( |) F2 N9 A: f4 P3 s0 L3 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ m: F6 F! f0 O& Z6 D
    /*if( m_pLodeLight )4 S5 U0 e- ?& ]* v" j  b2 K/ Q
    {
* \. `% Y% v' x% o2 K$ Z* l        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( l5 _" z3 S* \        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ h# ~5 L- ~0 z, f        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 F  j4 a9 u" R1 R
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' g# F/ s4 n9 z9 j! \: Q# `. j  G% v- [! j
+ n3 ^6 \" g8 {0 R6 f        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: D3 l. p" L! K) S9 z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , ^2 \7 V. P7 m! k1 J/ b) W
  P5 A/ @  c; [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, \3 k3 Z/ H; W- R3 ^2 t
//        crect.top += 2;4 b% j' U8 o. d; e; G
//        crect.bottom += 2;! ?0 B0 [0 s" x1 o9 C
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; _6 ?& U$ v) t' e! E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 w) T" [5 k) \# }//        crect.top += 8;
8 \  a4 F' y: o" v6 I+ U7 d//        crect.bottom += 8;
5 B: d) b0 p. j3 Y2 x//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );* s9 H5 T- G2 Q

) P  w1 d9 m4 U8 `2 _& K% ^//        crect = GetWndRect();
1 U( S$ N+ i) f2 R1 k//        crect.bottom -= 31;
5 x, s7 d$ g: A" h. y: S8 p7 O//        SetWndRect( crect, TRUE );: b$ N8 s$ ^) d+ {
    }*/# `% x$ J% {# s& J, D% L" Z
#endif // __S_9_ADD- W% ^& K7 l8 v% V* D8 z

( l$ E8 l8 P% O) L7 z5 K( G    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 [( s- H7 l5 L! O1 B7 D' F    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 N2 y" n1 s: _7 |  l, g* v    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 I$ Q0 k6 I4 ~- ~: z; U
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) m  }/ B: V9 Q) J) L    Move( point );
' h- s( R+ W# G}9 \3 P" q' z% U# \8 p9 @, }" \

0 a' e, c6 @- H+ @8 ]; \现在,您可以生成以下的NPC:
( Y7 Z& q4 k* q2 F  L5 @. lDarkon
* Z3 H$ w: d" q% i/ S9 T# h" I: ~! J4 u$ u6 y
代码:" N1 `! t0 [. c- x  Y
MaDa_LodeLightSaintmorning5 C/ p. P- ?$ F! G
( v( C' Z$ {( W/ r: z3 u
Code:
( M4 w1 I/ F! P$ [, M  g% aMaSa_LodeLightFlaris
0 l, t+ G  F1 _. Z8 q& V& @
: t$ T' P# ]: |0 eCode:* T5 v; `/ k' r" K1 i7 R; c
MaFl_LodeLight- l, s) Z5 `: a3 T

/ U# `7 T5 Y9 T# ~- t- Q8 K3 _<-- You just have to add ! x! e6 z6 ]( L, T
Code:/ H) V) X" R, E; _9 k' r, r( B' I
AddMenu( MMI_MARKING );5 D" D* i, \+ S6 |
to an NPC!
" X* b0 c0 Q8 P* T* a4 X! V' R) n: b; U* q
1 H) p' t; c/ J+ t





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