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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& p& O) t/ T( X4 |8 q- k5 K" b+ Y4 q: u' ~! Z" v8 l7 G
WndField.cpp在CWndRevival类:5 ]3 X  q9 r" A- i1 V( |/ ^
( {5 B# ~9 L7 Z8 [- B4 X$ p
代码:
+ D0 ~4 ^- I. H+ n3 R& n8 Xvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() / U9 o5 X6 J7 \8 d+ U
{
! r( J: X9 \$ ]% ~  W# E2 B    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 B" _6 X1 r( p: `: t. ~; w" _4 e5 s
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' M& X. a2 o" C  h    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 u1 _0 n7 U) r! r1 ?* y9 n# L    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- E+ v  `: b, J; y3 Q- ]& r( i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 }1 w  e) l% r( q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 Z: T7 y; ?1 E, d; g#endif // __S_9_ADD
' M0 ]6 B  m) [  y3 g$ L! [9 p9 d    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) P, |) b# h& y& v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ @& B" [: U. Y" @
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, l# U7 }; z/ J9 b) b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( v: I% b- Y9 b* G6 K* z6 y
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 e" v2 s4 W7 ^% W" `2 Z% l' D
#endif // __S_9_ADD. s$ t- E( H3 P6 ?9 E  _; X  I8 D
6 U& X, b9 W: ?  k) b! W! C; J
#ifdef __JEFF_11_4
. S! T. Q6 a' Y, f    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; R% a0 k1 h% m! z0 F" s
#endif    // __JEFF_11_49 W' L) E8 L! T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 ?2 c' t* s7 i9 w; W# c* K" }#ifdef __JEFF_11_40 X$ m$ `% }& Q& \5 l$ V  \: V# w! L0 s
        || bArena/ M2 A5 u2 Y$ X
#endif    // __JEFF_11_41 H% g4 G4 E) Q3 T
        )$ _0 a% |+ q5 L* G5 Q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 |8 C! _% A5 \    else( t- J- Z- D1 t3 p/ X& N7 S
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% @) g5 Q: R' l9 t2 h
4 c- h- [, H' v) e* b    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 d$ [0 M8 l+ g# i% H
9 v& V1 w- ?7 t5 h/ }# A
    if(pWndWebBox)
8 }5 Z2 H" g, B) B7 A4 n9 U" z2 E        pWndWebBox->Destroy();( {; e' A4 |8 N# S0 T% g

7 p2 q" e* G$ w. G0 L/ `#ifdef __NEW_WEB_BOX$ o" W' u/ b; W6 h- ^4 Z. ~6 F! t
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 ?* E. L$ s. ?/ m4 Y4 b2 R5 G( F3 @, v; T
    if( pWndHelperWebBox )
1 N2 W5 r9 l$ y6 Q, x3 F2 s        pWndHelperWebBox->Destroy();$ O7 n! n9 b7 ~6 H4 v9 L
#else // __NEW_WEB_BOX0 x: N  V5 E- F2 h6 ?
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" u" Q6 r* ]$ S8 `2 S- D9 Z. }8 F' M6 Y% D
    if(pWndWebBox2)  m4 a( _0 \* t) X5 w' a+ v! v0 A3 W6 v
        pWndWebBox2->Destroy();
2 d$ O3 u# p3 B: {* L#endif // __NEW_WEB_BOX8 W( L& x0 a9 _
  w- ?4 {5 {% q7 X. X
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" e" P9 G8 Y* I/ g2 n5 h$ M; G  d
7 f3 j  h2 Z/ d8 w5 W2 I( K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! ?2 G5 L+ K1 t" Q' B
    /*if( m_pLodeLight )# O5 C, e5 V% c2 M
    {
' W- B9 B1 X8 g: n2 j  {6 R$ }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% ?' }# W/ j/ [; p5 q5 {
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) {+ b. @/ X, k  @        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: S, Z6 Y2 h0 F        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, X$ u" [+ x8 x6 B+ L% @! l' N! X* N
& ?0 i9 h) {- n$ s! ~" \! }
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );& s7 {9 t4 W6 r; {
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! \7 B1 h# Z) I$ \8 B& Y0 [2 E* K5 y2 o; Z% _4 v/ W+ x
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: X5 n$ f1 D9 B1 ?2 f* A" T& ]//        crect.top += 2;
4 z4 J. x, m+ y, U4 b: r//        crect.bottom += 2;
! q- X5 K4 x/ c* X0 A) X//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( B: b" S4 l3 u2 K8 E6 y; `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( f. t4 y" ?9 X) H//        crect.top += 8;5 M; O$ c" Y$ G
//        crect.bottom += 8;
9 D2 a  h& v1 r//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 t/ q0 f" D( e% S% U( I; m

% c5 I7 E6 \4 v3 U+ \& C//        crect = GetWndRect();% o' }0 J" [: f- N
//        crect.bottom -= 31;  G% q' G% g# b8 K
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ n' z+ y- \6 ]) m7 T, M" q, e0 }. w
    }*/
: }/ L6 T3 c6 L' u# X5 K( W" Q#endif // __S_9_ADD
' g- p* G' B1 x. U5 R+ J7 G' P% @# T5 ~% l: b7 k4 f  s: K$ |
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  C$ [( D& W1 r- i8 |
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, Y0 o$ g4 \( _; h    CRect rectWindow = GetWindowRect();
  z4 P8 |' B( {    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 }7 O% z( x' |! e3 ]    Move( point );
% c7 P6 x3 o% E% G! Q) \}
; _5 ^+ }& r' M
7 I0 e$ ~& r  D# l9 s/ G* L现在,您可以生成以下的NPC:' [, g3 K5 j$ C! r& l1 C3 g) q
Darkon3 D6 K8 }! f# p- J- m9 w

8 T% q5 v: ^( `" v$ }代码:
7 b! S; K! |& ~7 j) IMaDa_LodeLightSaintmorning
; h* M2 x# s4 q" F9 J
6 W4 \' m. `& v9 K6 A9 PCode:2 v  X; F6 s' [# W7 F  D
MaSa_LodeLightFlaris
% Q, i0 I7 t5 ]$ p; C! @' G/ o3 e" T  T- C( j: s1 v
Code:8 F2 ]- g7 e/ j; E2 V& J# n
MaFl_LodeLight
. {( [# g1 t* a$ j& S! f
6 G, K3 N% S2 o! e& w<-- You just have to add
  k. L; |! b$ L. c8 y4 L, X8 [Code:2 u& @# L! N# v* L" _4 \, c  e  C
AddMenu( MMI_MARKING );
( X( ~6 y1 y% T' s0 ^to an NPC!
* T- L3 v3 t+ _# a' T3 Z$ x, z9 e& F4 O% \6 _

6 K- t$ @' u' J& G# t9 C3 a0 I




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