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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
1 R5 P! X; D% A, P3 _
- t- n' }" F5 _/ K, wWndField.cpp在CWndRevival类:
; R# ]  D3 O2 v6 r
9 s* y- Z5 V# W# U- C代码:0 W% _  y: V; d& n0 y
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , }: J/ n& M  f( }0 I4 C
{ . W$ H( @# [! R- c# Y, S# n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 k( Z9 W; x2 x) q+ g( l8 x+ Q' Z) H; w7 R' y% U/ P
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 E+ o* N$ O9 ^% ~2 z( V1 [
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 ?2 K- L2 V% x* y/ A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! l0 k# E4 ^1 _5 @" @. p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* ~+ U% z/ A% T7 L8 R: f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 j, j. k6 Z- z2 M. p$ z4 @  \- M7 E9 `
#endif // __S_9_ADD
7 V6 V( `$ E- N  s: V    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# e3 C2 {0 }; a9 W/ N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" ]6 L. a' g9 \' [& l1 Y% L: n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ }" }3 z! ~% `% c& @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# {  A' J1 _; k. }4 l    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, L# W5 ]9 @/ x( S& p#endif // __S_9_ADD
. U( `# }. X* @  H2 T- Q( u/ L" e5 [6 ?- T7 u+ l2 ^+ y. g/ a; u
#ifdef __JEFF_11_40 E4 Q  k' _$ Y9 l9 d# S2 Y
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) v( x  @. T; o/ M6 e" N0 E# l3 c/ J9 K
#endif    // __JEFF_11_4  k0 b! h" m7 r1 G# h' k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) S7 V2 m& f# \2 l#ifdef __JEFF_11_4- W, @% H& L% b0 q8 Q; Z6 o2 {5 S
        || bArena. R2 Z1 w4 ~# `1 o# @
#endif    // __JEFF_11_48 J% ~6 {# z& U3 {6 U) \; C* Q
        )5 B' @- e' }8 q7 N; o! f& L! K
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  |! J' _  q3 l5 P0 A8 e
    else
+ O% F" {: ?: O7 J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );; |% Q) U- I( a5 k; K

0 W5 l/ |, d2 [8 Z- D& L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 D) l1 ]/ ]0 O! K( g0 p& E

/ W. h  A8 \; {4 P: x/ j: n    if(pWndWebBox)* i' K5 \. B$ u7 {5 F+ @: T& @; w
        pWndWebBox->Destroy();
, C% Y! U4 N: p" K4 _9 K. F, v" n; _9 x1 Q; F" g
#ifdef __NEW_WEB_BOX5 L% h) y# k/ q3 U/ ?1 v5 q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- H- q6 A% M4 s9 Z1 g  n
/ z) K5 R6 ~2 B# P    if( pWndHelperWebBox )
2 ~, S+ p9 A5 z8 k+ t        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 b' O# L& I# n. L/ t2 ]: H: }#else // __NEW_WEB_BOX0 F4 R7 s% X7 A2 Q, ^
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ {/ \- N# i# k* d  }. T/ J
# d. L9 n4 O" g    if(pWndWebBox2)
; P" x( ^: ^6 u, Q4 r        pWndWebBox2->Destroy();
6 R$ e3 _2 F# J2 W#endif // __NEW_WEB_BOX" F/ z, Z& F- P) P( @. d+ b
( B1 e  r) A* e# A
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 x: |. q6 r. V4 w: D* I  O$ y

8 v7 h5 p9 @) q3 \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% }& u  E, s* R! R4 ?9 G" n' N
    /*if( m_pLodeLight )6 h4 H! x4 T) C
    {5 X& a) ]; d8 L4 E5 e. I
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" E0 B7 ]! f8 z1 E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 m. \! Z) h( K. T7 N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: B" M6 P, b. f$ P) t
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 D; u+ u: I$ |  N- y4 N/ k: z6 R: O
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 ^: X7 o4 Z- i6 r
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! z7 v  g4 p4 p/ M7 O& K# Y* ^( H: I" S  [. c6 E
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' v0 P; R& M9 @! B$ [/ n3 ~5 E
//        crect.top += 2;7 X. q( f; O% N& Z0 I& q
//        crect.bottom += 2;( u# [7 p9 M1 W# a9 v
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 D3 A( F1 V5 i
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, ^6 L% |0 e" G6 v
//        crect.top += 8;
; K) x' [- C/ R  R6 I//        crect.bottom += 8;
3 W  n/ F1 v, q- V) [5 D7 \//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
, ?3 \4 I. Q5 ^3 E9 s. F3 L( K" y7 i  t+ A$ z1 W
//        crect = GetWndRect();
$ x- b: \/ b; p//        crect.bottom -= 31;
" S; T3 S0 C( \3 v$ f: l9 \//        SetWndRect( crect, TRUE );
: O$ d% W! p" `6 }7 r8 m  K1 }2 g    }*/$ Q7 m9 }$ H0 b
#endif // __S_9_ADD
9 R) B7 b; P9 w) K
: I# O7 n* u+ [- u/ x" p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) `$ j, L! Q* i4 q! r# l( E+ p
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 O, T" |: ~3 `- @8 f7 G5 l
    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ b6 T4 h& z. Y4 |
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 {% ]# p' s4 N! Q$ A; ?
    Move( point );. r  G8 d- c  i! Y& x1 M9 A" G
}
" R" ]! h/ V8 l+ F
! b# E6 w5 ^3 k1 s' ]% j现在,您可以生成以下的NPC:4 G. m: i; _" ]! ]' G/ m1 m
Darkon
4 u6 n) Y+ G  h0 |
5 \% m7 I' n8 ^代码:% K5 d3 j- _; z) w
MaDa_LodeLightSaintmorning- U9 j2 M0 w0 A! j
9 b$ R2 U* ]1 k2 |' v  D
Code:
, s- i# A% z# {  NMaSa_LodeLightFlaris
$ ~# A9 ]- A( B# s
2 n4 ~9 W' i8 p  \& F) j# DCode:# D. @9 [4 I7 E- s! D* y$ [( C
MaFl_LodeLight
) `% e" {! ?' e; L! z" C7 C9 ]
* y  }. b6 c- s! V- h* @' W<-- You just have to add
! N. l. S6 ]7 J5 iCode:+ x5 t- |: b  F9 O; T% ?
AddMenu( MMI_MARKING );  H% z. i, h% o% t
to an NPC! ! ^  s5 P2 v( h% q; C
6 Z+ z5 v% J1 B5 U, ^- d
4 m' O1 D5 y  a  r9 `* ~1 O; z2 B  G# k





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