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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 y8 T( b! I; |" c3 ]
+ }: V$ P( m4 l+ T' rWndField.cpp在CWndRevival类:8 [0 H) s* S9 C: w0 n+ s1 i+ `

  T# _' n5 v6 V" Y/ E9 i" a代码:7 f2 S' S5 n1 T- c( i4 T
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 C4 m) b  ^; j- m
{ ' [8 ?3 X* X4 d9 O/ X; Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
& Z( i' h9 g/ B8 _! h; y# p9 P) C) s/ Q0 \+ h; E/ f; J
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. W' s2 R& p2 \+ a4 E    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 j2 N) P0 {) j  u9 H! {$ z1 N1 I
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 z4 q4 a) V* ~8 ?2 h' l#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ S+ ~1 M$ p' C( d
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" N8 j& W: F: `, k& l9 \( \  U#endif // __S_9_ADD; |! S1 t. w1 L
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- X$ w% Q9 ~3 o2 K) z% M* q" j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 p% O7 o0 {1 K: X
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  ]6 v) e. i3 J9 A/ e, e8 d4 c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 ?* ^* u; v% K    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( v- A! C- p; q$ p  ?#endif // __S_9_ADD
" c7 Z% R, E" M! b2 u/ X
3 c- J1 u0 f6 m3 {- @& v#ifdef __JEFF_11_4  b- c" S% y& r# j
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ z' |" ?0 V4 c! v#endif    // __JEFF_11_4' B+ @4 }8 b5 R6 m5 m$ C& k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 `+ H  r9 T5 N' f. ?$ l#ifdef __JEFF_11_4( j& i& ?) F) z" L2 Z
        || bArena) w0 l- v7 O  s
#endif    // __JEFF_11_4
$ N7 }* v2 X2 N' t/ K+ x# r, D! ~        )2 c  V, ^! o# x, R. [0 C& {, g- G
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 u6 ]9 }6 w4 O! D5 \* S/ k
    else  c8 h# ]4 E6 ?3 x) U. Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 c$ v( K( }: s

( r; A$ A& v4 F8 U0 L' G% ?% M1 ^    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% Y" e" `" s) f) o

; N& m- ]- X, \' l! U7 I4 D    if(pWndWebBox)
1 Y( o- Q( Q1 L0 V        pWndWebBox->Destroy();* R" l8 g7 }, G7 v% T6 v: D% S
6 J- m9 P" p( H3 t" i
#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ o8 |9 B" ^* [3 [7 N0 Q% S" e3 R    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 B( V- w0 T/ }2 x7 v& ]
: Q+ B  |9 r% `/ q& A
    if( pWndHelperWebBox )
1 l" z  r: x" P( t& k, k        pWndHelperWebBox->Destroy();4 J+ {! @; h- n& f6 ^4 d
#else // __NEW_WEB_BOX
! B/ ~9 J4 {) H& w# H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 O% b/ ^1 p% O. J! @

$ n- e* {8 }" u" T/ t% k    if(pWndWebBox2)
8 _% e/ X, A: |- q/ `        pWndWebBox2->Destroy();0 X$ J9 G. _2 g% h  _' H
#endif // __NEW_WEB_BOX) O2 Z" G, E: I

. I* w% J- n5 s9 v: L    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- r6 R$ D, i& {, v
1 k6 c$ \: [, k' r& z: {" [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- ?( {3 ^  W& W/ H& _$ p( L
    /*if( m_pLodeLight ): z; h2 A( B6 W/ q
    {$ \6 N' l6 i9 Q4 |( u7 u
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' A9 t) P; ~) K        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! Z: u1 x, x, ]: n6 Z& t; o) Z- V8 D
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' A6 g( S0 {% {        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ U' i! I8 \1 Z' k6 Z- ^

: A6 ?6 X7 z2 b3 N1 l3 |* ~/ K* q' r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" ~# z2 {4 X. E' Q        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 P4 b- ~$ O5 Z4 s6 j; l2 w$ P, Z* f( E9 j1 Z7 |
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! r8 S! w* L  r5 ]/ |& s
//        crect.top += 2;
9 B4 A8 |6 \4 E; O3 X6 d//        crect.bottom += 2;0 I- u0 H) Z' M5 W& S; X; Z7 d
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( I$ B# s- M- U% m4 D//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- z/ C2 Z9 q& X" U6 h
//        crect.top += 8;
. B% D7 o9 r7 K" e//        crect.bottom += 8;" A) k8 u$ E2 ?& f: K* u, `
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ H% ^4 _6 _4 `9 x% D+ f- |4 }* B& r, x+ N
//        crect = GetWndRect();& o6 H& ?( r  x1 x& f
//        crect.bottom -= 31;
# v1 ~9 V/ Z! b: m  d//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 w" ^6 k, }( K, w& `' }    }*/
0 o3 S4 P; }% ]/ I$ c* [#endif // __S_9_ADD, ^5 R% r0 T4 z* Q- L% O6 ^

& V# B1 y4 W* c$ u* w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. K3 J- i3 X+ C    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
( s" n! v3 l7 v2 D    CRect rectWindow = GetWindowRect();
( ?6 j0 v; D9 r& r3 \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ {2 p( F. d. O/ p) e: Y' z    Move( point );
" P! |6 b6 U, G}
. Z) J9 c! ?. d% o
1 @& C! [' i; X5 c( c现在,您可以生成以下的NPC:% u) l" ]0 X/ q2 }: V: d  t
Darkon
. F1 U9 Y1 E7 w9 |9 D, P! d
, }6 I# {- \3 T5 f# a( M; e5 h9 x代码:
' l9 u6 @: s; O+ c: l8 fMaDa_LodeLightSaintmorning, ~  L6 X/ P9 B
5 ?3 \; `+ |  ]: J
Code:: F) i8 o8 e0 r' l6 s! E# b
MaSa_LodeLightFlaris
. _- ]& \! @5 l- Z
0 [1 i8 [# \+ H/ Q6 V0 LCode:. \9 V. l! P- T* i0 F, j) e
MaFl_LodeLight
  o9 d/ W) u) L0 F6 A( ]7 c" E  k' ^) V% Z6 ^7 Q' P
<-- You just have to add
$ Q, v8 d  b/ ?$ `Code:4 `7 @* u1 D8 s, _/ t& y* q+ _! ^9 M! h
AddMenu( MMI_MARKING );
9 D5 C" w' A- P# i9 dto an NPC! 2 Z* h% V8 H" ^9 m$ O4 q
5 q4 H* _. H6 e0 k7 W4 R
; q# K  S# p$ k0 u6 Q





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