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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ \* O% U' H4 o

$ s1 `& ?  q  D* W0 K$ GWndField.cpp在CWndRevival类:1 R$ ^. S( \, D3 R6 d% t
2 T1 @- l3 P( [* f! J
代码:/ Z; t  D3 c% ^# ^) ^4 J# f! W
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 V6 C& Q0 R' d9 Z) V+ `
{
* S5 ~4 {& t4 Q9 t    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); & m4 w# ?  A2 W, R+ x5 o
& F! O- e& u8 C9 ?
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 n5 s( N) W- Z2 |; p6 F    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 e0 ^+ z, e* }5 N6 T    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& ~+ V6 A! y/ }( D1 x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ |8 ?' b  `6 V    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, l. M/ f# n* h+ O, ~  d$ I
#endif // __S_9_ADD3 Q: Y; g" R) R  s3 O6 t
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( ?- `5 E8 U  }* L
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& c+ R' x4 p+ p! v" u
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 G% ~9 J1 W8 [) [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% [7 d5 I0 u& Q0 H0 `+ J' h/ j/ d
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! r6 E* x4 P2 ?; T3 ]1 t#endif // __S_9_ADD
! c( G1 m! @% m  z; x" E" J: W7 A! P! G  n- J: m) o6 J  p5 [) {# b
#ifdef __JEFF_11_4- o$ q+ [- Z( i+ s% F* t: s
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); # b5 k! l0 j- S8 f- r" i3 g
#endif    // __JEFF_11_45 s8 ~3 l$ ^# U( E
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
) s1 ~. I% y5 U8 t! d#ifdef __JEFF_11_4
0 {9 t, e1 M) D: T3 C5 ~" h        || bArena1 |8 k5 B* g) d7 w
#endif    // __JEFF_11_4, K$ e/ g, B. H! Q
        ): o& ^' G, Y9 a% Z0 k8 U* l3 w3 U+ v
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, K  Z' W: K$ {* p$ p$ Y/ Y    else
0 U5 I1 x2 n$ G* o        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; F5 x- n! u6 u) l" C
1 }* x1 ?* j0 v3 j5 r# v6 e  M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ m4 S' Y; y  W
- \9 x5 t3 k4 Y" r
    if(pWndWebBox)3 X" C! }/ s/ T5 M) s  j
        pWndWebBox->Destroy();
' {) x0 s6 T; ?6 i# _5 X% Y. q
3 L& j+ ]* \7 }, h3 j#ifdef __NEW_WEB_BOX# t7 P5 \) r* S" _. r
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ D6 _$ n2 o7 z, A. b4 K( x9 O/ F4 Y# m$ x- U- v( t5 W- A
    if( pWndHelperWebBox )
  X1 Q0 h; |% }2 Z$ y- T8 ]        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 W3 |, {5 w6 M3 j/ @$ {# B#else // __NEW_WEB_BOX' R/ h0 t; f4 |; Q8 Q* H) s
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; R, J" F. j# D. u' f

  S0 B) A, P+ v! m  o    if(pWndWebBox2)
, P# w, n  S/ w# ?  X8 q+ S- c        pWndWebBox2->Destroy();. W% e/ {& k  M* [; V& ^- H
#endif // __NEW_WEB_BOX( p3 w- t. G" N( o# i

/ ]- W3 f+ Z2 m  |    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 `* ~' {9 R- J! Q

: l( K6 V2 J! j/ p- X, I+ l5 `7 i9 W( ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
* a, |- A" }3 R  x/ N    /*if( m_pLodeLight )
9 E$ s( P( x  J. D    {( W+ j( Y: a- K# C0 U; N$ q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; |* C2 U( S* Y/ ]1 d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 z; g: e; X  m5 i$ i        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# S$ j0 n  g3 ~  z$ r( r1 L! _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 e7 R6 B5 b# J
7 G4 X2 w4 k6 E  @1 a3 c        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  t# _( s9 p2 |7 ?
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : K# [* r* |( v/ a, d

; f4 m+ V5 l: Q/ q- h- Y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 e  j5 H+ m, e0 i2 ?# j0 N; E//        crect.top += 2;* B$ B$ `1 U' k# y2 A) E* R
//        crect.bottom += 2;2 M/ t1 L4 s* u, |* W
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& `4 q  }3 l# m, y! P//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 q  j% c+ ^' W" d1 b  X//        crect.top += 8;
- W) q7 _6 _" A' W5 r//        crect.bottom += 8;$ g! ~: P1 v  c! N  k9 M1 X
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- P* X5 {2 s1 ]. E$ N7 D; p0 m$ j
# H2 x0 e- J) w  |2 Q
//        crect = GetWndRect();
% L" ^3 y6 C! x) r, T//        crect.bottom -= 31;
* a" s3 A" R. [3 A//        SetWndRect( crect, TRUE );, d8 F/ {& [# M3 R2 Q! L
    }*/
3 _/ T/ i) H7 B  p2 J. B#endif // __S_9_ADD
8 b9 u. ~$ x: |
( ?4 w: a" v# b& w2 k% [! p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ d7 i! g; E! Y
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();7 {; u3 a4 V$ |  w
    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 e: q1 ~) X* w" H5 k7 E: e& S) `
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );5 P' K2 e) b% G" F
    Move( point );
" i- p( v" I* ?7 V}
7 V- k, t! J& Q* P9 p
$ v: H* v8 ?3 T. B7 |+ p现在,您可以生成以下的NPC:1 |# r0 o9 v4 f8 Y
Darkon& @0 f! R/ |' [! S" O  B

* z  ~8 P, H  j+ ]5 C. S代码:5 F& w& s- k. z* j3 [$ m3 b
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 H) {" C! {9 R/ H  u. e/ v( {2 \
7 T3 c3 B; R6 F: ?1 k! J$ P* c. WCode:: |1 @2 l) `: F
MaSa_LodeLightFlaris
4 ?. x3 Q5 D  O/ h$ m4 U! h
+ u+ ^( P. P  r# p; g' z0 A$ A$ QCode:
7 T( R) z# Y$ A! c7 \MaFl_LodeLight
" t9 C; r9 |6 |
& |; J9 q! ?0 C+ X( m: v  l<-- You just have to add " l& j8 K- K2 h& @# V
Code:( {% s' S3 ]2 B
AddMenu( MMI_MARKING );  X4 G4 r  v- B
to an NPC! 4 c4 T+ |3 y9 ^

3 U5 N* O+ g" v) }, k+ t9 v  ?- b) ?1 r; m. k: W5 R' a# z6 D





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