飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ T8 k4 ?% z% T. H; q
5 b) V4 Q- d( g/ X$ B6 C
WndField.cpp在CWndRevival类:
( }2 @: H: c) k; @2 o' ?; Y# ^% m. c6 U
代码:
6 q% u- Q9 |2 i% ]4 E1 Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 S( h' s* @2 @# F/ |
{
2 B! Y. ~- m; `0 }3 A" H  ?4 W    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * e( u; _  q7 T( M& k
. T( O* {' T0 R$ @2 J0 V
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );, x* d. P, p4 I; v! G* _7 Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  C% g; ~# Q0 C0 P5 L$ f    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );5 _* m0 Q4 O5 g  j. {! I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' z; c0 F% j! [( e" U0 t4 x2 ]    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 O3 T. R8 T' O8 a#endif // __S_9_ADD3 |4 d% _# t' G( e& h  R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
& y2 ]1 S# T0 C& E4 X+ s6 f( r    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 ]5 J8 d5 u4 o; A8 y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
; S: n7 x* P  s4 Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: Y* \) O4 ^+ R1 e8 x4 A8 z# x/ I
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: ~- h7 N. @6 G; u% h; K- P6 e& m#endif // __S_9_ADD! s# Z( n# T: p7 u: d

8 C5 e* f; R; k( y; p" q! Q, ?#ifdef __JEFF_11_4
2 m/ B8 g' y; q2 g- G7 o! v    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
1 O) L1 g: Q$ h6 y8 O- l#endif    // __JEFF_11_4& I, i( {, p% f+ u$ e! l' M: R
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
, [5 G% t' e) T" @( o! G#ifdef __JEFF_11_4$ ?* W+ ?% x' u
        || bArena
% `9 x7 r! p9 s( Q. O) K6 k4 ^9 p3 z#endif    // __JEFF_11_4
' ~1 G. ?, d0 e% x! i/ r0 i        )5 @, }4 [1 R3 l8 |, \% U7 F  W
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' N. E% w. S$ f# E# L8 z; ~! T    else
5 N& l& h7 u; |4 s' F/ O! Q        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) c; `8 X0 ^! f+ n8 U3 {9 h$ U
; [6 C2 x8 O' `: |/ w; {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 S/ N0 ~4 J& c/ [5 j. A

5 W; A+ K' i7 D6 D7 [0 Z3 m    if(pWndWebBox)0 s, ~7 n  A$ Q! }$ l
        pWndWebBox->Destroy();
1 p. h& H/ b; Y6 Z9 B7 @3 D; S5 y+ g/ M) S
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% T$ ~) k# I2 t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( ?2 u3 p, r5 r/ `$ A% \' f/ ?7 h! s

. {( K% [. I' ?, }    if( pWndHelperWebBox )0 o2 Z8 ]! N' a4 e3 W
        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 T8 j6 n; d4 P1 }3 @#else // __NEW_WEB_BOX
' w" m( [8 w6 f4 u6 [1 t8 N$ i4 @    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. i8 W* G! v; j6 _+ G6 I
" b2 a" H/ y2 ~- W4 I% T6 \
    if(pWndWebBox2)% a- A6 N" f, u7 }6 ^
        pWndWebBox2->Destroy();
/ `) ~# S! a4 Y#endif // __NEW_WEB_BOX
" I0 v( o  I( i" O0 U$ B5 @7 M' e
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 `/ D7 d4 ?" f( u6 B9 D: u* s3 j; C9 y2 p- a% e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 z* ?3 D7 b& s$ J  ~    /*if( m_pLodeLight )) h3 m$ I- W  n7 I  Y9 G8 U# Q
    {! [# \" N9 F7 ]& N4 m* U: F
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% v. r7 s7 n9 o* P0 j: f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 R7 Y5 L" E- A5 M' J3 I/ j+ b
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 B- G/ L! _  y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 ~" a/ x9 m$ A  G# j5 \% ]
& }) k3 L, ]; q& j6 O5 P        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 Y' o7 k) o- P0 H- e- {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 z1 R* ~1 w2 ?; r, Y* i6 R( l6 L5 A7 z+ f
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 Q) m( b* H4 s9 ^' n. O//        crect.top += 2;
  m9 ~6 b: e* D1 [; n  h1 }4 D3 v7 F//        crect.bottom += 2;
: M' w& W( y* `. q2 r//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" O7 t! A' `( Y: M& S
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ E2 P6 j: x7 @  P6 }//        crect.top += 8;# F" c# ^5 b; T0 R( _3 h9 L
//        crect.bottom += 8;
) t$ `7 c6 k- j' H, B//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" H- H5 w& T- u) M8 ?  u1 H) |9 B
$ q- ~7 g# @6 h! M  C//        crect = GetWndRect();( W) Y+ H6 |! W8 Q" K. N* h9 D7 B: s
//        crect.bottom -= 31;2 t9 x& Z3 _) P
//        SetWndRect( crect, TRUE );
& ]  C4 T9 ~/ O/ j    }*/% X; v1 F' n; q' M
#endif // __S_9_ADD5 }& \$ \' i9 Z. C1 m

6 M* F, ?8 G, Q* p8 U! a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a9 w2 J. m- J) I7 F$ Q% o
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) v4 O0 P+ w* X    CRect rectWindow = GetWindowRect();& r: ^6 F" N- _' G
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 ~& o: r9 ^, y) p  h    Move( point );7 E" B6 i& S& r8 Q9 P# N: L) l
}
: z% \- ?& q& L5 D9 E% E+ m& r+ z
1 g/ m& K/ C" O+ C8 a2 }现在,您可以生成以下的NPC:# X8 F+ I) _8 P! C% W3 N% Q& v
Darkon
- T5 c" j& f9 Z: @/ X. G+ E9 O+ ]" M2 A) A
, j4 M" p& X5 h  Q4 e2 I代码:" J, V( v+ ]/ a1 C4 f' I0 \
MaDa_LodeLightSaintmorning
, e) q" ~, y8 }% ?2 I0 p2 `
/ F6 Z+ r* W. J5 R' N( V; tCode:
- H8 E* {+ F9 T, k- U8 NMaSa_LodeLightFlaris
9 w% \# a& i$ f: t2 ]  g6 C- Z; Q( W$ N7 J. I4 {9 t3 x
Code:' p# u4 G! ~3 z4 E/ N
MaFl_LodeLight) m! x( R3 t$ L. C0 a
' I& r% C. M+ J/ w. w5 O2 r
<-- You just have to add
% z' X/ S& _0 `( }Code:
7 O/ }6 ?) M- f3 m8 ZAddMenu( MMI_MARKING );
% }8 i  \* L  cto an NPC! 3 a4 ]8 [! q) _5 {  j
9 K; B8 y1 |8 [9 w) ^! Q$ T' m/ e
8 O( C, ]8 z! Q# u





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2