飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  q3 v+ l$ A6 U: z3 m9 R4 O
9 C. I7 g* V2 f$ N
WndField.cpp在CWndRevival类:
2 j# u* q; t4 v) k' F4 g% j$ I$ E: W- B, u' H( ^. z4 S- L1 k
代码:" o: w* E% W- Y: m9 `5 e
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , w2 Y$ W9 _. G, N7 f2 e8 `$ b
{
6 k4 ~9 \8 _3 H' _    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: R' i- w& |( Z& c0 E) Z1 e( [" Q0 _, f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 M3 r2 Y" H7 `% M# |; f
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );  }4 m7 U9 Y, \% O) [# C
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 q% {) L5 R( m' T& ^' E& c* X8 u2 }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. C: Z! a5 r4 V5 ^) u    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
, c, N- W% g6 \8 x8 m/ o2 q#endif // __S_9_ADD7 ~! c) R7 h- {( P+ {* i
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! v  P, Y* `/ g& f8 P    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 {! t, Z: {" M' U% S    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 r7 F' `  C/ C! A/ B9 V0 p- U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! d* v* h: ^" s2 j" c    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ J! c- C7 B* F5 `2 q: j' X* g
#endif // __S_9_ADD: ]# j5 }% j% }, k* S( y3 x0 p3 `

6 [: J" W5 E+ \' v# j) d#ifdef __JEFF_11_4
- E+ T! }. G/ E- I    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) L8 x2 p' y+ s& ?9 r+ i+ h
#endif    // __JEFF_11_4% U) b" K3 S; q
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 I! A2 }( B0 D7 p% {/ e#ifdef __JEFF_11_4
- h/ [3 h0 P5 A        || bArena
3 [1 @( Y) J% _: S, W7 Q2 C#endif    // __JEFF_11_4
# ~0 Y6 u" _4 b        ), l& V  J  `: H5 H- g6 Q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) }8 a6 x( Q2 r& J- q
    else
& U+ ^4 r+ G/ n( }        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* p- E* Z6 `" H/ _1 N1 w, i
/ c" |  X( U/ Y; A# O# U    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' ]  J6 n# i% |8 a7 l. V, q2 v( p& B$ X. p8 {, K5 {, r8 h: ~/ D, ^
    if(pWndWebBox)
$ s7 R9 v. a* l; a/ N        pWndWebBox->Destroy();
7 Y( D6 }; _; F) {; O3 H! |$ ~& b9 _0 V! F; R: f
#ifdef __NEW_WEB_BOX
* Z) k/ M) t9 {7 @- {6 U: G    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 x0 }9 r' B) Z

' H9 V; F3 p; }1 h  }! ]    if( pWndHelperWebBox )
$ H2 d' T) ^/ c1 x) Y, A1 J        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 a: c7 V; F8 H1 Z4 C& C#else // __NEW_WEB_BOX
& x7 z2 j( q5 _6 N6 c    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 x' |6 ~8 p& x5 O" k' z$ [$ n; [

8 Z0 h6 t6 B" e! n& v9 R  H    if(pWndWebBox2)# b: U. ^* W0 h- W3 {' L
        pWndWebBox2->Destroy();
$ `$ F8 l" I" S+ _( M9 |" O: ]/ J#endif // __NEW_WEB_BOX
" [/ d$ C1 Z0 f  A) c  c3 h: j; V; n: h7 q+ x# r9 _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' x3 e* |( \$ P. m
7 e9 Q: o, a" e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 a' d+ J4 n( ]; `: h) g    /*if( m_pLodeLight )& F5 Q, M, ?4 U+ f5 C6 A' k) I
    {0 j6 y3 C3 ~" W0 R! D
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: w% f7 C8 w( [6 R" b5 X  i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ E/ O2 l# T2 s. n2 N7 S
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 R+ v" d: f. ?* }' Q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
0 S) ^( B1 m- P2 ?" L0 p7 g% ?2 A) I" j/ @' n
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );6 C. c, @2 a/ l4 \% B  U" f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 E1 X8 `8 G% q2 b$ ^" x

9 t; h4 b" d# J//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 d, [7 o1 h+ n5 T9 ?//        crect.top += 2;
  g  K+ V* _% Q7 \) ?& f+ }//        crect.bottom += 2;
/ ?; G2 w- X7 s& z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 f% v) M- @7 w5 ]7 C
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- n) U( b! t- k) k  d  a//        crect.top += 8;
3 n3 F  a- v0 {0 L7 t# ?& s//        crect.bottom += 8;' h) d' E) m/ r1 I* c
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );, o* ]* O+ {, O: L
% s, S8 c8 e/ m" o3 t
//        crect = GetWndRect();
5 J2 m8 |! o5 `0 m+ j: E* f) _; X//        crect.bottom -= 31;
  i, h) S4 D7 L0 w2 j! K//        SetWndRect( crect, TRUE );! W4 R' ?4 P/ h) c# R
    }*/
5 H' G; u% m  v" e9 x1 P  R#endif // __S_9_ADD
: [! x4 u+ Y* H8 ^7 J- }) @8 l1 g, x
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: N7 t! `* |, h3 C) i! F0 n0 G" C
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 e* m/ J, Y2 A+ d( K9 b    CRect rectWindow = GetWindowRect();
* _" L. v$ t$ m+ v    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
; T0 u. x2 |, I6 }$ H7 A1 [& x! M    Move( point );* }, _, _; V! @- F+ O
}
6 |. p6 {7 n0 X' J
/ F' c: X3 T0 F9 C现在,您可以生成以下的NPC:5 H% w8 j8 s$ Y5 I! x- g5 q
Darkon( G8 R- f, F# V3 f/ l: N
, u  e3 i, r# A" u& W" _/ d* N
代码:
, {8 x/ q; X/ j# w* `! _. PMaDa_LodeLightSaintmorning
0 R& N) g" d3 s& E' Z  q
* f+ I" O6 o7 {5 ?: Z5 \Code:
8 A9 ~+ e) |7 \: o+ [- ~- nMaSa_LodeLightFlaris
# j6 t0 Z4 v& d4 A8 @, H/ |  a2 Q5 ^, o
Code:
2 ^* X" n" H% {MaFl_LodeLight
" v+ y) t5 z# H  M# {" J- r  a" O' T4 f+ ]) k8 R- P& E2 Z# c
<-- You just have to add 4 N1 ]2 I% a$ V5 Z# g2 S0 A
Code:) H! ~& v# o$ y! t& w4 g; J) x; B
AddMenu( MMI_MARKING );5 q$ p% A: N7 B" H8 R% Y% L8 G5 Y
to an NPC! 7 `) G4 R) s* h7 x

) F8 [1 r# e& b5 l/ o
) Z7 C0 V1 |) j% Z" f$ f0 V




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2