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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
0 M* Q: W* U, f( I
* Z  Y$ N' |$ }( a: H" pWndField.cpp在CWndRevival类:( ^; s# Z7 x2 n" D$ O  o& V
9 e! S  x( ~  ?  D+ w7 e7 r
代码:' g, m8 s) i$ e  L$ b
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 u5 J( W/ h6 M
{
1 i" G4 ?; C/ I1 _6 C; a    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 {$ ?+ c, l2 j
5 J- [* B+ ^% l( s
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
# E4 N/ u1 m3 i9 {    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ G2 v  X% X( L" j    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );+ z/ b) a1 i3 i$ d8 C1 V: ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 @+ }/ |; e3 L$ V( y' @/ x! `
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
8 o3 j: `# g1 Y. `" D#endif // __S_9_ADD$ w! q- J! H: H' T
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 Q9 }- A$ M! n+ i    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- R! y/ D9 y. f# n    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );& W$ m/ v) S$ M$ |/ L% v7 r4 y0 \
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, c: f3 B+ b: B" N3 K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* O4 {$ a$ c' Y& u6 @
#endif // __S_9_ADD6 z- ?- w) R2 ^2 _+ @
( _8 S9 z% U; G: ]: B. O" \7 T. ?
#ifdef __JEFF_11_4! x) R5 t/ ^7 \: N0 z1 }5 Z1 |
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
1 N7 c2 }* \2 E* l9 _0 c! v#endif    // __JEFF_11_4
; D# }% }  a9 e3 W    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% r6 x$ j& T# P: ^% f
#ifdef __JEFF_11_4- x: a& D5 x4 X4 B5 u+ u) v8 b" n
        || bArena: |+ [0 ~  W- _
#endif    // __JEFF_11_4" \+ s  n% p; O* s8 Q7 Z9 L
        )* n0 o1 V* |* Q8 J, D
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  ]* q& S$ ~5 a- U* p9 I7 T    else) ^8 j* A. s! B0 v+ a' A: B! R' t" [
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: A" M% M7 ?4 e8 Z

* Q* y/ }0 l) T" C; E7 v- ?    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 h- }' S! x! {: n
# J" \! w0 U5 `  w
    if(pWndWebBox)' l: t# n: B% q* A  a
        pWndWebBox->Destroy();0 o$ w4 X4 c8 V6 R

1 D1 c7 D' _3 o$ H- F+ z! w#ifdef __NEW_WEB_BOX  C; Q& Z& ~5 a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) C9 N2 `1 t0 e/ Z4 f! Y% K* E
5 h3 n2 B# |- _1 U( D
    if( pWndHelperWebBox )" u5 M, L& v! L) j7 S
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 L6 v1 Z$ J; {, n9 I. ~
#else // __NEW_WEB_BOX
& p2 [/ E! y# k: ]1 N2 C! L6 f    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 K; `0 k9 S( o# M) w
1 @. q, o0 i2 `: k
    if(pWndWebBox2)% u6 {5 s  F0 ?3 O/ M
        pWndWebBox2->Destroy();
! y& F+ _$ F, H#endif // __NEW_WEB_BOX
. a% z8 B: O9 z) `
, C6 `% z6 q. O+ @5 N# k    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( J, P( a$ ]% {& p2 A4 z" g" L5 _9 A& F. ]0 @2 t0 s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( a2 X- s. E* C. q! l0 n1 H
    /*if( m_pLodeLight )9 }/ c/ B- M: C, m/ Z  d
    {
* S+ o3 R. c; K9 _: h5 d: E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  D7 C2 `. }1 A8 E, E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 k, p' l* x3 G6 ~; a6 s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, A) y+ n  o  w: w4 `6 o* m" O! q% T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ @1 x0 c" j5 U& C( x3 `
& F' o; ^4 Q; |7 t& c8 b' w/ l3 h- W
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ r' C; P3 Z- S, Q% u
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          t: ?* N+ e5 t) e3 m( @% S

$ o+ ?7 q, m3 U4 l. h& |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);* w9 Y$ V7 y8 {; @$ X8 E8 e
//        crect.top += 2;3 c; k% ?3 c, }: C) {
//        crect.bottom += 2;
7 y! [5 e+ z3 U) A- O; s# z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 R4 @. Y  `! J//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! O. G( Q2 [8 a: l0 N5 T, _+ m- e% ?//        crect.top += 8;% u( R/ J3 r% C5 m2 A( F- |
//        crect.bottom += 8;: ], ~% F& W& v6 _+ F/ B
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 b2 \/ p% @+ ?: T" E6 {
3 c2 J' A5 a# l9 }) V3 `//        crect = GetWndRect();+ y, i" T2 j" \7 X4 f6 V9 N! W3 i
//        crect.bottom -= 31;
# y. o, w7 U4 r$ z. D% P2 t//        SetWndRect( crect, TRUE );
- k6 w5 K! W0 m8 O    }*/
. Q( f2 t6 z% [2 V0 X' ^#endif // __S_9_ADD
  s1 W. b$ @5 L
& f' @7 i6 P/ R$ W1 S& p  U    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- X5 S$ K8 h6 e& Y6 i& ]& F    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 C' }2 F$ p0 i    CRect rectWindow = GetWindowRect();( Y; S0 o1 X! ~/ L
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ G3 X9 h$ j; H: p. U" c' E) Z
    Move( point );% U5 i& C' v3 @. L
}
+ K' g7 R+ v! q1 L1 T  i
" S$ S4 N4 V/ e5 F' T0 l# Y现在,您可以生成以下的NPC:7 n& N; R9 K9 n; b# m# i
Darkon
5 C& ^. Q! p5 Q0 z/ ]2 y4 Y; T4 n3 [9 n' r& u- [* P
代码:
+ \$ U, ^7 o; [1 q% lMaDa_LodeLightSaintmorning
$ [  Z. E( v( b' t! N
, c% U+ \% q% S! L4 a/ C; PCode:
3 r3 F; m! h7 i; j9 h' W% ~MaSa_LodeLightFlaris, z: M6 a3 @' R4 K% |, x* f$ x% N- {9 d

  w5 E# a6 O+ b. hCode:
5 S" |, Y2 B3 K9 O3 [! a3 x# E% kMaFl_LodeLight. a- n5 @" Q0 o9 n8 q: ~. v5 H

/ k* Z. k" _: \2 L) z% q  l<-- You just have to add + R; p' [# T' l) i3 y
Code:
/ k0 b! L8 v+ V: s) a" lAddMenu( MMI_MARKING );3 V' T; w* o+ Q/ N5 B6 X
to an NPC!
0 j" H& [& G! _$ o
2 K: E$ c: [3 |4 f' T9 C( G8 U2 T* W
7 K% b- X! v& \




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