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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, c/ |4 q* p# J5 {
1 B8 A& I3 H+ J4 N- jWndField.cpp在CWndRevival类:: ~" F  q: Q: t

6 F. ^8 X  V: ]! `1 }: G代码:
( ~( W2 ?% X* A3 V5 C/ ^% ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()
$ h$ Q) F8 F$ s2 O8 q{
5 h' w( r, X+ B2 P    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 p5 _! x$ Z5 l) c( K2 p
& {( z5 c, k( m    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ p6 l/ q1 G& u4 W. i    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ V2 I8 ~$ I! t/ S: N! g2 A# B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 C8 R7 ?+ m5 v% o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ?0 @3 }& Z- ^1 M, q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
7 E% K1 s: T% [( I#endif // __S_9_ADD! f" r5 E" ^& @! ?3 a
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  D/ w$ y5 Y6 m8 D# ~    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );- u) U5 }; Q+ V' u& r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. ?6 Z4 r* Y# B: v1 _5 P4 v% a2 F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 d3 \4 L% v0 o( v
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% l1 }( q# a" ^  T5 v#endif // __S_9_ADD
7 E$ X: h9 |, T; a
- M4 Q3 M8 Y9 v" ?#ifdef __JEFF_11_41 x2 M7 k/ H* o& b$ z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
2 c' L9 X3 Q, c) c- e5 S#endif    // __JEFF_11_4
; Z& S* A& u; z4 t8 V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ H1 e; c3 X/ \3 Q
#ifdef __JEFF_11_4" y6 _/ i0 X7 v5 a, `/ F
        || bArena
5 X! g6 Z) A! r1 ^& t; o! l#endif    // __JEFF_11_42 {9 U( l8 ?2 Y1 k. r# B! ]1 n
        )
* ?  ]8 Y' w9 x  l        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
2 L, I2 \) N' @" b4 B  |' A    else
# B$ @* Z  D! ?  L. C! d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 ?9 q* [& _! C* }( z: ?0 D
8 F5 r& C+ e/ [. Y8 f2 v& o
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 |' h) Z9 F+ ?0 u, ]; W; ^+ o& a, u  w6 S3 c9 R/ ^7 ]
    if(pWndWebBox)
. p+ K9 _' i2 _! G; B        pWndWebBox->Destroy();2 g2 |8 f% d; t6 V( @# g. `
7 B1 Q& j( A/ x+ x+ ^6 M8 R3 b
#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 ?/ F! {; f$ d# X9 y+ e    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. G$ t# r( C' t! ~# o. s: x
4 |9 \" q( _4 `) |  _+ p) _/ c4 m" Q+ u    if( pWndHelperWebBox ). V, R7 w( V% d7 ^' U
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 [+ k$ E4 W6 ^9 {  U+ T& V#else // __NEW_WEB_BOX
* p1 s) r6 y% D3 h% C$ k! C2 P    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, [0 X6 x6 A' B% H
% _4 J8 W, C2 `" o    if(pWndWebBox2)
# T- q# P; G9 B        pWndWebBox2->Destroy();
" ^" f2 i3 Z$ S3 Q#endif // __NEW_WEB_BOX
9 B" R6 q1 V( k7 K3 k3 ?% J- N5 Q+ Q8 a, N' G" h' ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( @1 C( K0 i% {" u9 L; A' T3 J

( K6 T$ y- |) c5 v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 Z1 K$ p5 X$ i) N    /*if( m_pLodeLight )* q1 f. K0 ^# d$ o' @; r# r# d
    {# n$ }4 d' [% @" n1 K: p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& c/ @( o2 o) h4 O) p+ c3 c7 O        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# l$ B0 e& k; I3 [9 U% x" d        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 R3 a: w1 w7 h! G! e1 r; I2 u( t) w        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
" n$ \8 R  M4 ~3 {4 ~
2 d: d3 ~% N1 a        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ M8 _5 A6 u) f' j4 D8 w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 v( Z+ j( z# p3 F, \( X, ]
$ o  K  _/ F2 P4 U! x* a& ]- t
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
7 I4 v2 _" o" ?//        crect.top += 2;
% L# |! i4 |3 v6 c( B  O//        crect.bottom += 2;
" n/ ?- [6 N; v. ~/ ~, v//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! D+ h5 p! f! V' ]4 C' D3 G  B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. J1 P: F' V+ _0 S7 \
//        crect.top += 8;7 [$ u6 r& z* p* v7 g7 a# }
//        crect.bottom += 8;  r  ~3 Q0 I9 U$ e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. J" j5 y6 x! `1 x+ ]/ P8 E6 g- ]  N" m  v1 q7 n' W; Z- L$ i
//        crect = GetWndRect();+ O2 y! W6 R7 j6 {7 y1 B
//        crect.bottom -= 31;
4 u7 D# B  P" [" Y# y9 o//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 t- y1 B: Y$ N2 m1 p! t! A    }*/
. n0 W* _4 [* |1 Z1 D8 ^/ `8 T5 a#endif // __S_9_ADD
% f0 s( @5 n% x7 E% {& I3 h$ p  A6 O
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 D1 S. f! C0 h% g: f6 m3 `3 ?  R    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; R& G* A( F0 v    CRect rectWindow = GetWindowRect();- o; V- i6 y( z% f
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' {& z7 E$ N4 Q$ x# Y' T+ ^
    Move( point );
% S. k8 e5 f4 ?& ]}% U! t# Y$ b$ n# L% n! |9 q
5 Y" F; J% H9 }" W; L6 i  X9 M
现在,您可以生成以下的NPC:
- j6 F/ [$ Z, {& DDarkon9 L* i# S  U# q0 z- ^- ~
* H# U; R+ J( L5 Z" A3 |8 \
代码:" s3 c. I* G3 ?( O
MaDa_LodeLightSaintmorning
  k7 x0 Y* ^7 l* c. I
" ]$ @, w7 L7 W, o6 QCode:* t! k5 C/ v* {5 \( G* ^
MaSa_LodeLightFlaris& Z7 X2 ]" f: \; r
/ d/ z, f5 t% F2 [  ]" ?0 v7 I
Code:# P$ v1 q3 X3 D2 h9 @
MaFl_LodeLight
1 C% T0 e' J4 X! o$ z) O4 }& I, p' o/ H& j& D- R8 h
<-- You just have to add
/ _, p% c1 ^9 Y4 M& H  OCode:0 k6 p; {2 j+ a0 z9 D" b
AddMenu( MMI_MARKING );
- ?" j# `1 M; ]& gto an NPC! 6 l1 O' p8 b, F3 A$ m4 Q
3 @8 i+ C, h5 O

* `  l+ m! K7 K




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