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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: |( B2 t- N: V& f1 y7 b" `
. T, R! y5 m. _# |# AWndField.cpp在CWndRevival类:! `# }' D7 D" z: Z* @0 r3 d+ ]# r

" z. m/ {5 t0 ~+ q3 W1 H( k" ~代码:* O" a4 l5 d/ H! B- z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% C  p' T2 m  o. i& \/ j{ ' s) m- i! Q4 z7 |1 L2 d: {
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); * Y" Z& ]. u; h9 b
/ P7 g/ n( n7 V4 V
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& s2 i' R0 T) S! ~
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 Y# g# h8 H, c2 r; A, N' |    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& r0 t$ b: A6 U. H, y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) ~& ^+ x+ {% o- n+ N& g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' ^6 ~6 }) h6 R- Y4 ~* g
#endif // __S_9_ADD8 B: N$ O( G. ^; R, q1 S. I
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 D5 \) s, x3 X/ l( a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 [2 D5 |, k- \. g& V( ]* c: h    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 _% q* f$ }3 R6 s+ U# G& L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% E5 a7 ]& A) h. F+ t" m: E    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& l* Y* T: P7 c, Y#endif // __S_9_ADD, L$ n7 F' `# `/ P0 B. R
9 ~* g+ n# f- l  ~! U$ Z
#ifdef __JEFF_11_4# p( q) i2 \) b8 O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" Z9 j: H3 @: x#endif    // __JEFF_11_4
3 h' T+ {: L" w1 `! b    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 K4 ?9 Q7 A/ }! u* T% ~; ^# H
#ifdef __JEFF_11_4
: @0 R4 Y7 U# N7 x8 j        || bArena
! R+ a* K5 k  y4 \4 J5 \3 a#endif    // __JEFF_11_4
# b( k+ s2 _8 N7 f        ): h6 j: z. @$ B4 @$ z: Q# H# j
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );+ T: Q# R1 g4 j% u
    else
2 H* w) L1 ^' L% M$ E% l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& M! m3 D& Y9 O( x1 J

4 e; D( K/ o8 k: d  W% L" I- O    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( ~* C! ]* R) D7 ]2 f3 W
. T. y$ w& G2 i+ {0 _8 l+ X/ x    if(pWndWebBox)
1 [: V7 U# ?# ]! n  I# ]8 C7 b% O        pWndWebBox->Destroy();4 X6 {" {) F) |; O7 S

: `1 M# F( s- Y$ A& e5 y+ ~9 T) T#ifdef __NEW_WEB_BOX: [, r( Y1 o- v. A/ f
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) _9 R+ n1 _% ]& P5 n
3 q8 C2 S2 E0 J
    if( pWndHelperWebBox )
: m' G  r+ J1 N4 l" C        pWndHelperWebBox->Destroy();8 d) G; W, r( \/ C3 z
#else // __NEW_WEB_BOX
& m% w1 e" e2 f: u( \+ T0 G# H' X- \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( g( V. X6 J# p1 M8 x  F0 s; M. w( o- I  c% [* y1 T
    if(pWndWebBox2)
/ v/ U5 z: b2 ~" I, {        pWndWebBox2->Destroy();8 ?( Y' u) z# e, R
#endif // __NEW_WEB_BOX" t: e1 W- ?8 }

% s& c! Q% K# ?  V1 l) n# M$ G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& [9 @! W6 W$ _- n' g! o

, e2 L  @' u0 D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, P" O. ^* c2 j) e- u
    /*if( m_pLodeLight )( p' z4 n0 j" q
    {
/ k$ B# D* h6 [0 p2 |9 q9 k3 M) ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- L  [# I- W; g3 K8 Y" i4 k  u
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 p9 _' L9 {$ g5 C        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 O1 `5 P! P" [        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  f; x  R  g  A5 E  m* D  Y5 T) c+ ?( J( l7 y4 h
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 T" X8 h- Q$ C) Z5 g
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          q  K- Y# r0 ]
1 S/ B: e6 ^. ?. `$ u  }
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 d; U! K6 f& H/ K7 p, ~9 B. H
//        crect.top += 2;2 d. ?% O0 H4 r1 b
//        crect.bottom += 2;
7 S" B; u- J6 c8 s0 p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, T- a# w1 K& z- n9 e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; B0 F& f0 r1 c4 D: _//        crect.top += 8;* i) b) D. M: v  t8 }
//        crect.bottom += 8;
( n; n! ]. x, {5 r+ G# ~$ h% N$ f//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. R3 }( |" P* Q5 n! H4 v* \+ L' F

" b+ h, k( `& G# `3 K$ G//        crect = GetWndRect();
2 |- ]+ L6 T6 }" `//        crect.bottom -= 31;
- b1 e, m) W& i. b) [  b* V//        SetWndRect( crect, TRUE );7 B# T& i" @0 i4 n3 h
    }*/  n: f% {- H' r" Q. q( B0 a  V
#endif // __S_9_ADD
7 i1 t8 j6 C8 X0 \
- m+ d; A" o+ u3 s  b; h    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ X; l9 r: Y& {& g+ P2 }% p) t    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) Y3 x- L8 S  P7 A  {! h
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ ?% I) C5 B* }* U' C6 \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ X) i1 x7 N6 [* W, a    Move( point );
0 c. e1 _8 O) x0 i7 E0 f}; D) H3 |+ w8 F
% H, L: C( Z+ s
现在,您可以生成以下的NPC:' @8 W: J- B! q3 S. c
Darkon/ n. X4 v2 C3 C" ]

7 `$ {0 }. i4 p! s$ M% X! M代码:) V/ {; `6 N: a; \9 J3 r2 a
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 m+ U8 u" I* a# N5 I* b
7 d+ o9 J7 |$ m( ~  `  c1 a* q, o' iCode:
; E7 w' C' ^; o3 E* Y2 R; q  |; M& sMaSa_LodeLightFlaris
- E, v3 N4 q0 J0 R& s. R% @
" J5 @8 Q) c" Z. l9 d9 t0 }Code:7 B$ A( g0 _3 q6 _: }' D; W
MaFl_LodeLight
+ A& [, z1 `  S+ w* r+ X; T  n9 I3 K1 T5 D
<-- You just have to add
& G# f3 B) _2 T4 r, uCode:: k$ V9 P1 O1 j
AddMenu( MMI_MARKING );) N. x: V2 }5 K1 r
to an NPC! 0 c$ i0 G9 t8 ~! r6 ^
0 u! s, K4 Z2 Q0 x1 i! \( l/ p
  T' R7 [; A; n5 x) E





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