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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 D5 G/ C$ X) H+ p: `5 ~/ F0 U& P5 k0 I3 \& D
WndField.cpp在CWndRevival类:$ l- q( Q; G6 w) S: }8 ?+ ~
, V/ I$ H3 A% l, U# C" D4 ]
代码:
2 Q1 h$ t' H/ }7 \7 h$ j  G& Vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 t  x1 h. |( {! w& x{
+ a& C; p' j( Q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- M, x7 ~. c" H6 K6 a; i: P' ~' W# Q8 g
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- G9 \; ~% N* p
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );4 L; z; S: k8 r9 M; k4 D
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& d9 |" B- d3 C4 S, |! W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 Q9 j2 Y0 x* W4 U    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );* I! Q& a1 H) ]5 F
#endif // __S_9_ADD
# G) k5 H0 l/ f$ P' j- {4 W% D% q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );" y* N$ T4 j9 H! O* G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 U3 `4 l) W; q$ K9 h2 |
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ k0 C& x& v, P. ~. r; T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' r2 Z+ F5 O5 O8 ~+ i1 q    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, i) ~# I" Q6 j. B/ _3 Z
#endif // __S_9_ADD6 M. F, e$ Q9 x% [
/ j7 }. f7 p1 O# f% m& [+ B
#ifdef __JEFF_11_4
3 ?5 f; a$ x  U    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. c, J, p1 p$ U* P3 L#endif    // __JEFF_11_4* f+ o3 N' m* a7 r
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). U- Y; Y' ?4 K5 W$ _! y
#ifdef __JEFF_11_4' O, W/ N. Z, p- G+ y7 F, K, G
        || bArena
7 v1 l. y% S# T3 R( {- [#endif    // __JEFF_11_4
: ^9 r3 C# k0 H- J        )5 `7 _  [/ _, |" F4 x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' q& Z4 M$ e1 t/ r: F! _    else
" p& O4 c" H- R. m; l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* Q. s; x1 G* j0 h
  w* ]) a  K- Q$ I/ L    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: X. y6 n4 d/ I! d7 c6 t$ ~: r' }1 _  |( O! B0 B8 G; e
    if(pWndWebBox)
+ N& r$ n5 |4 }, ^6 g( D( e        pWndWebBox->Destroy();
0 M  n4 i) P. ~& `6 w
* C/ p# x: p2 r& U" r9 E#ifdef __NEW_WEB_BOX# v3 A! g: x5 u& C/ ?# c1 x
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% Z) v; n  Q5 a: g* U6 q, ~
! t' P, N2 u( G' M- \- H+ M& D+ E    if( pWndHelperWebBox )
- s4 ]" G- r0 d; M. a* y        pWndHelperWebBox->Destroy();
: \( U& W/ ?7 O" v! C) c#else // __NEW_WEB_BOX% f" Q/ Y3 g1 k
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; F& w+ V; r0 d3 S$ t
8 K5 b$ X5 |+ C7 m) |# C    if(pWndWebBox2)) ~. g7 U  w. i; k3 ~' U% m8 `
        pWndWebBox2->Destroy();
( E3 L& V+ P7 u" A#endif // __NEW_WEB_BOX
: d  L& {$ P! B( Q& K
6 c0 k, u& R. p4 F# F. Z; }    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 h) p3 C2 k- [6 o$ {1 v6 u$ w" f, H* P5 L6 e2 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) x' u  m/ b  f    /*if( m_pLodeLight )
( ?' D7 t) P7 x/ g    {! s2 ^8 X- v7 L# L# n$ W$ [+ W' T
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& c  Z+ u5 `" k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& `  i0 h. @, E6 i5 j9 S  M- ]
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* f! f, Q9 c" d9 W; L& |
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
2 W+ G+ c9 G: Y$ }, d9 O% Y8 d& [4 x) J& ]
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' ]' \" r) {" r! r- G
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; w3 _3 B: |' v. i6 B
6 g" A0 g0 u3 C0 _$ R* X4 F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% ?4 ?! T( |( m5 ]//        crect.top += 2;  ^: v3 E' e; N0 l5 q
//        crect.bottom += 2;/ l3 d# s6 h& v7 ^% _. Z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 V8 J  B# R+ T4 }, K//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& i, B& k4 f, }//        crect.top += 8;7 c& i: j& Z5 e! R' {3 |6 v
//        crect.bottom += 8;: n  C1 L" U" ]0 R! h4 X* t, J
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 Q. c, K: m  Z0 N, [5 y
1 W3 t2 a. }, @, @, D
//        crect = GetWndRect();1 ?5 Y3 f- z+ J! ?$ j' O
//        crect.bottom -= 31;
2 H, _; T9 y$ X//        SetWndRect( crect, TRUE );- V& i6 A4 x5 d8 t% e
    }*/
% v. w4 ^( p& f" J8 `0 O#endif // __S_9_ADD2 C0 s9 @9 A" O% |. {8 e

) G: E/ k, {8 H0 T8 o6 ]* b" j    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& L5 Q" b1 P! M    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 f/ G+ E6 b: f8 A    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# R2 B$ M( x$ a5 T1 u    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 O: ~0 c% X6 P, s, D2 I
    Move( point );
0 ]( J0 F, S5 h+ C7 g) M' T2 T}+ ^" t  b9 F* w" ]+ U% Z8 V

8 O7 E' x2 ~; I1 i现在,您可以生成以下的NPC:" ?1 F0 @( v$ F; z2 j% S
Darkon9 y8 u1 t+ p' I2 c% G2 Z7 H

+ L# F, o7 \5 f代码:9 @% c/ T# w8 @* m9 D; o8 e
MaDa_LodeLightSaintmorning1 Z/ q* V$ h& r* _2 a5 `
: w# ^# u+ g* H* m3 {8 c3 [/ Z# B& S
Code:$ _6 h% j7 U) k& [% B2 k# ]" W7 J1 f
MaSa_LodeLightFlaris
2 k( x% ]. N0 j/ D
- o+ j. z7 h! L, l+ E+ ?  DCode:0 Y6 n' `0 c+ s
MaFl_LodeLight
, z+ ~2 z# E1 G6 k5 }2 A
' {7 |; P5 x3 y3 j! Z$ O<-- You just have to add 2 |0 r- f& T5 _8 A- E+ |1 `7 E
Code:- |( y; x( Q- g0 @) R( n
AddMenu( MMI_MARKING );! s0 s6 v( b" m8 e. N
to an NPC! # G2 l" y3 k5 e& {4 c* G
- T' `' l! `5 N' v+ y! P8 S7 H

  T; \' ^% z1 S' K




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