飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" X# r1 Q5 h6 m  s# H

& q0 d- U; d0 j9 hWndField.cpp在CWndRevival类:
; }/ d, {4 l  i! x7 ]6 x0 i& f' J0 o* T4 {5 m1 b7 ?
代码:
8 m( G1 o' P7 U5 K3 r+ {0 X; c) Ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
. u. q9 m% w& \0 G0 l0 w) O* E- Q# Y{ 8 o0 g- s8 s8 N  {( L8 ~
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ _1 d- G: E$ H; C- ?) s
- ^) e: W! H& X$ J4 ]    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );( d/ Z  e7 O7 q* B: j8 Y7 U* t  \; ]
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. e" R0 T+ G+ o- r; o1 E0 T    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, u8 }' _5 i$ I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 N. _% A' }7 a2 j! Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% C4 s/ W& {/ I# W/ W( W#endif // __S_9_ADD2 F, x  O; T) t) i$ j: F7 l' g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 R" Q8 A0 ^2 a8 U. n7 l2 j4 \7 q9 N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" t9 j% o3 `) ^, p$ V  O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' r1 i2 {& _" h2 x8 Y1 K- K! D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( R- K" ^: j/ n  g7 a
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& E2 ~! T$ A* P. R) O8 d#endif // __S_9_ADD3 H% D. c. l" g9 K& }

* o4 G3 e# M# u$ L8 w#ifdef __JEFF_11_4; G. @; @  f2 w, \6 \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 L: e" I8 b4 d4 p' q
#endif    // __JEFF_11_4
9 A$ P% p2 x" @" F    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 m6 \2 h& \0 G' P( X4 s( b
#ifdef __JEFF_11_4. y$ z+ X2 J- ^' g1 Q. U1 n
        || bArena
. `2 n5 O9 X) S9 K. ~4 n/ [: V: X: B#endif    // __JEFF_11_4
+ V( g: E2 |8 P' |, q        )
2 L' e: ?) Z9 s- Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; w9 q- V& Z! o* V; V
    else" M" O+ z2 y' }+ N/ I
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 j/ p. ^8 X9 P7 O. u& V, @
, I  ?( {4 J1 O" N9 l
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- D7 w2 f) k; J; m4 Q$ ?" e- l8 F# ?$ G2 i7 M
    if(pWndWebBox)
5 S0 ^# _& Y. m- [' X        pWndWebBox->Destroy();8 b5 x' X( a9 ~5 g. P
6 X/ @5 P" W/ ~5 T9 X" {8 V! q
#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 t& ~# U4 r' U: g4 D    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 N/ e1 e# ]# b% d3 m/ e
. Y' v1 I. h- ~. t  A! K
    if( pWndHelperWebBox )& x! |8 ]8 d: R- h4 Z
        pWndHelperWebBox->Destroy();' ]# Z' ?" |6 i% r7 r
#else // __NEW_WEB_BOX" v# m0 s7 h! B" Q7 ]$ ~% E: c+ ]
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 S3 C4 t8 ]! ^% Z" Z+ z
- L9 @4 P- z  M) x+ n    if(pWndWebBox2)
; h# s$ I: E6 ]0 {( r        pWndWebBox2->Destroy();
) Y9 s! ?4 V! `$ _7 l#endif // __NEW_WEB_BOX4 Q, Y# Z$ u) U8 y; `' f' s: u

& K* o! n! ]7 d    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 J. N, Y* l' ?: ~7 F
8 F* t7 g8 c* {  v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" C' h( }8 k% v( M1 \( e
    /*if( m_pLodeLight )
) L5 o  z/ S( ~) M" i( W( b    {! I: C$ r9 C5 Y8 X% a& O7 T1 @& A$ n
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 D% \( V  J8 ^) j" y: E: Z6 {1 ?        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 q- [  H3 E# ]: J* `+ d& G
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
( Z& d0 O: s" ?1 E& o        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! t- ^; Q3 k0 O; K+ c  |2 d. \/ i# Z$ v: I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ C; z. n1 _5 Y3 S$ ^+ R
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        $ h+ @  C$ X/ K
. T1 W% q/ I/ Q& \& ^  I- w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& S+ G, v3 u  ~. M  i- k+ ~, d# K
//        crect.top += 2;2 t1 h$ Y$ D; h9 V; _7 s
//        crect.bottom += 2;6 @$ c# f9 D6 n* `
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: v# s, n+ a  v, O//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( t( i6 D+ {: W# y4 X* f' C//        crect.top += 8;
( Z5 g+ s0 D% ^. `3 Z$ ?( k//        crect.bottom += 8;
: F$ M8 h3 o5 r9 C; G4 q8 t& h; O//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ k) ~3 |* L6 Z- d1 h+ T; G) S
+ p$ M# `3 ?4 J+ L+ D  k: G//        crect = GetWndRect();
( x0 |6 B# t4 r5 I//        crect.bottom -= 31;0 f3 B) h0 ^! v6 u2 w+ h
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 ^3 `* }0 o9 ~    }*/. R5 F0 f9 A8 }) T
#endif // __S_9_ADD1 A% O1 E! R4 C$ X- A9 a
9 I; O: \. F, c! N; Y2 `
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# i3 x) P  c# }  R& O: x& B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 S. {" s6 p7 G- c8 @& z( I
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 _- p9 p) u+ D    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 x/ g) k2 N# s2 y0 P2 y
    Move( point );
2 g% y0 K3 V1 x& ]! _; `' |9 l/ u. q}
* G6 \# _1 H, u4 }$ a
( o9 D* U  E5 r; a% ~- s6 z现在,您可以生成以下的NPC:
2 Q& ]1 p4 z# Q6 A3 FDarkon
1 k6 E' O4 }6 C- k+ N
  o- e+ ^% X. L6 u4 F4 E代码:
2 z; {. Q4 d3 d( Q% V- {MaDa_LodeLightSaintmorning' z( I0 ~8 |9 p# C8 {
- @7 c* u& _* e, W9 \) \% _
Code:
2 e1 W" H0 n) Z2 e3 uMaSa_LodeLightFlaris0 B4 R6 a% m! L/ s" \# W
' i& c$ {7 ]' H* ~& W' ]
Code:
" @3 ~  p( w, |( \MaFl_LodeLight
  {9 @* j: [+ Q8 d! B7 y9 S, l, Q
3 p" C9 T7 {! q$ O- p( [- N% l<-- You just have to add   G& ?6 ^: n' _4 |% m1 W# D, R
Code:4 Y: n4 H3 _# E( }
AddMenu( MMI_MARKING );' v, V9 T7 K  i: N0 J0 J
to an NPC! ( K1 l1 ?) P: A) V( q6 A* {
" [: u. X1 G" z" a7 E/ T# T/ P

" s3 A( U$ s# a. i




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2