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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 X- \  E# x) @5 L! C  L2 X1 m
& u1 j% m4 k9 u1 z6 t, JWndField.cpp在CWndRevival类:" |& R4 o9 e1 Z) D- M. ~
3 _) d; F, n% f
代码:
% M( H( Z1 d1 o  fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 ]" Q2 o2 F% x: Y; D
{
5 h. J% A5 O: Z  ~; [% v2 F    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ |0 @  A- u; ~7 N9 M" K- }( N5 z8 U1 ^% s6 t; E* }' ~, s4 j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ K7 Y8 [) n8 M, k8 X. `8 w5 i
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );; J0 V- A5 W: P, V9 x
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  b9 D( _$ o4 n. d1 A- C9 C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ K! W0 l: T9 H8 |
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" q# G' a9 x9 t$ c, j8 J% `) x% k#endif // __S_9_ADD
, ]& y( h$ ]0 ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 X5 r& f) e. A4 d( H9 T9 a
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 \4 M8 K( P: p% w- s6 l$ A- k" x, s" h
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) O$ g& M- K! e: z6 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, n! I' _* y# u+ {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 P! b; |& J' j' [
#endif // __S_9_ADD2 K* W2 n* J6 p" |

8 F$ P5 s" M- V6 |1 U. m#ifdef __JEFF_11_4
( k+ I* q/ G+ r. ]    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  }, ]& H( Y3 t/ }' M#endif    // __JEFF_11_4
9 p- k1 D& p9 T8 b$ t& @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  Y1 u0 ?* Q* F! F) F+ W#ifdef __JEFF_11_4& q, x1 l# H6 Z5 t7 Z  S
        || bArena
5 n% a& J2 D$ I5 K- ~7 `- x#endif    // __JEFF_11_4
" z' r# A: x' P( b9 u8 ~        )
+ p7 M3 Y7 y  J' s2 K. b        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' h4 J6 K) o9 V5 Q) }
    else# ^: u' F& `+ s# ^
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ E! ?) C. ^- s3 d" T2 }3 }& g' h# G7 Q  G$ M
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 K" w  l; a3 ^& m# E( W6 K' q6 b( Y. v- e1 a
    if(pWndWebBox)
! n5 k$ @& Q' T& J/ f4 Z        pWndWebBox->Destroy();
: P) d. l; Q' Y( I* k
4 C) d3 c' Q" r- g& x+ g" l+ O0 m3 H) B#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 y$ b  _' I/ J7 x' y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; W" r# Z" h% h% s# v& I5 `
, c& c" k" O2 M) M    if( pWndHelperWebBox )- w- |" \( |9 |( b' s' b2 K7 P
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 @" r3 i; ^* A& V# J( ~& Y& o2 u#else // __NEW_WEB_BOX
3 D& @1 n4 Y3 z/ l+ s0 p    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! e# [8 }- B/ F  c
* [' M2 c3 y1 r0 {
    if(pWndWebBox2)6 i# O, O4 r$ V9 W# m7 ~, m# B
        pWndWebBox2->Destroy();  P2 J" B, i. K( ^1 B& h
#endif // __NEW_WEB_BOX
: c+ A$ k1 e+ Y" e1 x& h+ i% G! P$ s  k# E1 ]! Z4 c- K
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
: l1 w* M" X" a( }9 L! ~/ q2 H7 g" ^5 y/ o" T" Y6 r  {
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 X9 P, {; O/ R  ?2 C" Z  g) p
    /*if( m_pLodeLight )
6 Z3 I" r9 J, d7 X+ y* u; W4 r    {
( d/ c& c$ Y) I* g        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( q* \# z3 _3 o% g1 B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" O- s+ d4 e1 x) I8 H8 K1 n8 N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );8 Q, X0 }4 v" f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
% R9 P( V% @8 {% t! u# s
1 T. \, t/ V) g1 N! v( i        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 [; B% u. w1 u7 z, y# A1 \' @
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 G% q( V5 x; h
* k( E8 m7 D  P1 D4 w" ^
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: Y' }3 J: v( h" s- ]
//        crect.top += 2;
2 L5 n7 Q9 Q& r7 A: a4 S' `//        crect.bottom += 2;
9 c) W; E* |0 _0 j( p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 _6 ^3 q: z0 v6 A6 h3 U
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: G) N8 t9 L# [$ e4 O/ O3 u; d//        crect.top += 8;; E' {: G0 r, H, z# V
//        crect.bottom += 8;
6 o% M! P" \/ v+ p/ Z* E# ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 g0 p3 u- q' y( u3 m- ~
* t5 g/ W2 B0 y: p0 k0 n: e
//        crect = GetWndRect();
; H+ \/ n. V1 P( F( _/ T( ]//        crect.bottom -= 31;
# U* v6 D7 n% z) e, a9 L4 C//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 ~3 ]) f' m  e+ J. I    }*/* N9 ^% s) K$ ?$ ]- m% t( V) V$ d! Z
#endif // __S_9_ADD% f% K5 b# x$ x* X9 |$ J* c

5 |5 J8 ~+ l8 a0 q6 ~4 y# m    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a  n" I) ]0 d: G; W
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) \9 O, z  e$ E: R% N
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& o' W5 K4 w$ l    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ u4 @/ \$ {" f
    Move( point );5 ~% a1 Z' S  K% C2 G
}8 G, c) x1 z& T3 r

1 X0 ^7 Y8 ^3 r. F6 p% \现在,您可以生成以下的NPC:
0 m9 R$ ?  N% g' VDarkon% O+ b4 j6 D3 E

  I' ^4 S& Y; @* t7 ]代码:
2 k9 q( w3 Y1 kMaDa_LodeLightSaintmorning6 ~/ x1 j* J( p

% S* n2 u& B5 ]! [& \Code:. C+ [7 A" V' B; U" P
MaSa_LodeLightFlaris4 ~2 ~5 y0 c5 s8 g0 I: ]
" l8 k  d0 O& d/ s
Code:
# w) K; U; M& p7 f; @* d( M2 iMaFl_LodeLight
, K1 I- R  s, H, W9 \4 v0 h( t
% h7 s- w; J' m- k8 Z<-- You just have to add
; I9 m' ~* ?4 b% g+ ?  b0 _Code:' P3 Y' u! [! X8 f& W- W, Q
AddMenu( MMI_MARKING );. w6 y$ T: c4 I# @, [# K$ c
to an NPC! * m: `/ z& `6 m( T
3 r# e. L4 x1 W) ~5 @5 N& w, A  ^/ v
- @* z9 L) k7 i6 d# o





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