飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 g3 O( g! q' H2 ~, B$ X) p

! b/ W( O3 m* @8 P: ]5 _: BWndField.cpp在CWndRevival类:
" L% h# Q! G) b. I3 e$ t7 ]
* o' l$ O9 @, ~! k代码:
; m8 P  k& f# h6 N0 evoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 X- R! T- e) b, Y* E
{
& e7 Z. `( K% `    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 R6 ]" ^. R: L/ @

$ y  l- [+ K1 c' E2 Q; h    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );& F1 O9 R; a/ l
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 s$ m  A8 H% L, ^& b
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& B. n& F1 L/ x, T) }8 b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" K- X: Y( ?2 s4 ?% y6 A    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );% l2 b; p9 o9 F. r$ F3 C- N( _
#endif // __S_9_ADD' \. \2 a) o- t4 ~$ h! c, W1 O
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 p% Z% b- a3 G" S* s: s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& L6 a; C9 a" j$ S
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* ^1 Q. i9 B5 _8 w0 Y6 }" @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' i0 }9 p, i  L
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( \8 U3 }% G% `4 E#endif // __S_9_ADD( K/ [: T- P$ }- Z
6 N% `% f# g4 e# ?- ]7 H7 Q
#ifdef __JEFF_11_4% E9 Z; l/ a0 c6 N
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) A9 l3 A( X% O0 z. R6 f
#endif    // __JEFF_11_4
( G* d9 G$ y2 B. K# g    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  X8 ]! w/ G9 a7 H#ifdef __JEFF_11_4
  R% x6 U, c; K8 X        || bArena6 w4 y4 n4 h" Z( m
#endif    // __JEFF_11_4
4 H3 _; s' p0 [& w0 g' B' ]        )
0 R1 F, D. s7 ^1 H* \" {        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# g* S9 Y3 w5 |/ x% E  }3 @0 V
    else; o" `1 k) v3 B  f9 C' ~
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ N/ R+ V' [% Y1 c8 a7 ?% }/ c3 K+ W2 X. _1 i+ B8 {6 G
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: g0 J- L, D* b* t" V9 F) V
1 t9 X% V& `8 s0 j9 M/ w
    if(pWndWebBox)
2 d. M4 X4 h$ h+ w) X* _        pWndWebBox->Destroy();
! Z0 b/ H8 _  J8 k: [) J
: @1 r' ?/ R4 i  K: s! E9 ^/ X#ifdef __NEW_WEB_BOX
* p3 H" U0 T, u: B0 t; M+ t7 P% H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 H: X) b7 Q+ J' a

7 x) N( i5 h+ I# R    if( pWndHelperWebBox )
4 a3 E+ ^8 l1 A7 ]/ ?  H        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ }; t$ `- d: Z% O( N#else // __NEW_WEB_BOX! Q( c- ~2 ~- y5 @# C% ~7 Z4 _
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 K0 x. r* N2 X1 {9 a) G" ^$ m$ V0 F; F% `
    if(pWndWebBox2)) y' X$ b/ R% X$ a7 \8 \
        pWndWebBox2->Destroy();6 B8 A# X; u: f' B" T8 ?7 w5 e8 X
#endif // __NEW_WEB_BOX
& m, J$ g" n; {( U- V& X/ R" L6 h5 p3 F5 u( t3 f/ S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( m& n, ^( a8 |: g6 g7 L

% d, i. M/ P5 I. h# c#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% B) _0 D: j# j3 \! q    /*if( m_pLodeLight )
3 n4 ]) @4 |# X1 y& g- x( l9 p. t    {# V2 }3 Z, m4 y5 U. h7 J( A
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& g( X5 Z- I* O. L8 t/ m* x
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ U( Q& `. G, V3 O! f" _) C/ h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# P( \- D" B" W. x- ^, c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 H$ k- Z+ E2 {
6 ~6 x9 N: G4 b$ {% r7 ]* [4 U8 b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 r+ ?' F* [  ]* `- j: i( O) g        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 m* r# ~8 h9 _8 f9 y6 H# {; z8 ^/ o5 \7 J6 e
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
2 `2 n$ R2 m- V# Q: P! A//        crect.top += 2;
/ W' K$ h1 q0 c% `( e( W//        crect.bottom += 2;
+ K! @0 C+ f' ?//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. O7 n) ?. d$ e2 R' j, f) s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& P1 z2 o) z. t! \//        crect.top += 8;7 I8 N, S; X) r% u& H
//        crect.bottom += 8;* R) G2 R( t3 m- x. R2 [
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );. f0 \6 V- N" h* B5 N

! D  o0 {# C9 e% t//        crect = GetWndRect();0 ?/ |/ L4 L4 C9 |. C$ J' S, v5 v& d
//        crect.bottom -= 31;
! P: v6 S3 ~4 |$ {% f! j8 {! p# ~- _//        SetWndRect( crect, TRUE );
, k3 H- d1 s) ?/ P. L: S4 H2 p    }*/3 j* g/ {+ R" c) i5 [
#endif // __S_9_ADD! F5 Z" N; A; U

; a  j2 x8 T, D' i, n$ K6 V    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 L* g* W: \. }- B' k) }1 W7 ~* J    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();$ X, F6 u) Z2 p. V8 a
    CRect rectWindow = GetWindowRect();' o( ?+ Y3 |2 v
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% X$ F+ ^* N3 Q! p    Move( point );
. u! @  ~' m/ q9 Z& z+ ~* ~! v}
+ e3 S5 X% J. H$ {% l; T6 K0 H( [+ [5 B9 B
现在,您可以生成以下的NPC:
! t# n: [$ `8 O* ]" |! R; ADarkon4 J% a$ G; r& o% j# D( Y
) x. F: ]$ L" a9 _+ x8 @1 x
代码:9 d# L& h$ }0 e8 W
MaDa_LodeLightSaintmorning4 R4 S0 c( s4 s* R& W
% m# _* w2 M, G4 L# y
Code:
% x! o1 W8 k; v9 ]5 ^MaSa_LodeLightFlaris
1 R. C) Q, j4 W) L- {+ i) r+ B6 B% c3 Y  ]# G6 F
Code:
# }& u* V8 z$ g& U1 b: QMaFl_LodeLight
" W. K3 h, z, }" N" @1 [: |5 ?2 A+ t
<-- You just have to add 8 g+ G4 T# j0 x  f6 S
Code:2 a- l% t$ W2 \+ g4 ~9 V) \
AddMenu( MMI_MARKING );( [2 K5 v6 ^8 D5 t
to an NPC!
: p$ z) o0 d" e
3 d. ~: l1 M; o
0 c6 @  l) o" P2 H! E/ K! q8 {3 ^




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2