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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! x  g$ l+ A$ E; P- G" v, T. U! c: W/ H. n5 I# d
WndField.cpp在CWndRevival类:$ M/ W3 c$ T1 x7 p- [& y

1 f( F/ i# I( Q代码:% o! @- r8 C9 }0 r6 x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 i* `  W5 t# |3 g( E. i{ / q; h+ u" F+ {5 m; u* b- Z! O2 c/ P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  t1 o1 }0 r: ?% _0 u) c! [- _& I1 Y( s3 l3 f" f" I
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
. s" ]% T" c5 ?0 t6 k8 A% J    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& F6 ?& ?7 h) F) j3 @$ P    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- X+ s* c& M: T; n, e9 v* n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 P, q1 C- s, `, Y    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
5 `# y9 s& K* M) X#endif // __S_9_ADD2 c& `2 _: W3 k2 N
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
/ S+ ~: |. x$ M; O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; r( @1 \  A: d5 o" H+ ]6 ~
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: _/ K) S+ D$ f" _+ `( n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& |& F  q+ s$ _! o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 p8 O" t. K( L# n# }4 z
#endif // __S_9_ADD; h0 L8 w* r, l4 C3 g

: i& |1 ?% i- L+ s6 O9 I* f#ifdef __JEFF_11_4
1 ^% E" G# c2 W7 Q# P    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 ^) o+ G( Y6 D- Y$ R# a1 ^! u
#endif    // __JEFF_11_4( e+ E: l. g. q: t  R, f" f
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* @$ A7 J7 F4 ?6 i0 N5 w* [+ `+ h#ifdef __JEFF_11_4
! ]4 C' z1 P" ^; Q1 A5 l        || bArena
1 S% s2 ?8 l0 F#endif    // __JEFF_11_4/ U) k0 R4 v1 O! I+ p4 r$ v5 Q
        )' J% H$ L3 M4 a, @1 e2 E3 \5 N
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% l  h. L+ o# p$ m
    else
; r$ V2 S1 ~( Y! D$ D+ G! \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# x* J; G9 q6 M9 \4 W: @
9 _3 S% |- I7 X
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  k) T* j  ]9 [
: k) p: {" Q: m8 g' ]    if(pWndWebBox)2 [- t* Y. g5 s+ `; w/ [! r
        pWndWebBox->Destroy();: O: O4 ^8 |* d1 P2 P

2 M- }+ Q3 S. ?; a% b6 K, e#ifdef __NEW_WEB_BOX
! M% R* d3 Q+ N4 u2 ^    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 H$ w, j, O# ^- Q3 A! O
. E  K4 t2 w1 W2 m    if( pWndHelperWebBox )
' X' \" m7 c2 Z1 q( K5 B; w2 s8 T        pWndHelperWebBox->Destroy();6 o4 L2 W  A5 @1 P2 C6 ^
#else // __NEW_WEB_BOX7 b( g3 E: m) n$ }. Z$ n! _7 T
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 S+ @! h+ \2 j, q) [& L

7 K$ X6 s3 {( ~( L1 u. G+ \5 L+ R7 U    if(pWndWebBox2)
  j- ?; W; W- D: z6 e8 m        pWndWebBox2->Destroy();/ ?4 F. O' n: _+ j7 x2 h8 q- a5 |* z
#endif // __NEW_WEB_BOX
* R) T7 r& Z' u& ~7 u
! z. ~! ~* w% C4 ?+ j: G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
8 U/ x: ]% ~1 i- f( a! Z+ P8 k  O! R& X/ }* G* C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  x& }; h6 @1 v* ^$ z    /*if( m_pLodeLight )
& k7 J3 M/ g1 ^: _0 e    {" b" i( H* `5 p. E
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# Z  c4 v6 B3 A" d" a: ]; @/ u
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 ]1 J  p/ A8 {) o9 W
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) C- e- k' D9 f& z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 m0 l( Y6 Z- Z  n' {% c
' c: V  D$ L( T3 z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  K% S; T8 b7 D  h% k8 T( M% e
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! _4 x' F/ w* P, q- A

- W  b+ r9 d5 a. E$ i* {) V//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, {/ I3 p0 [4 Y* _//        crect.top += 2;" m& m0 K+ Q+ M- [
//        crect.bottom += 2;* j; E9 M7 ^1 x% B6 y' p, w
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( `& z9 q( C9 l. E* r
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; y* j# t% M' I: @//        crect.top += 8;3 U* Q( L/ U  R9 R
//        crect.bottom += 8;
6 ~4 g: R. \3 P/ g4 z; `$ p//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; w3 b  R% G* _( c, {- z, @* l
/ y& }! b  J" K% T) o& c
//        crect = GetWndRect();
5 i; h1 F* U& s. H//        crect.bottom -= 31;
$ i; p7 b9 ^. y& ^7 O( d//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 ?4 o# l$ u7 Z    }*/% l: w; H$ t) W1 s' h  H" B& ?
#endif // __S_9_ADD
5 H! J/ C$ e2 g0 B8 e7 l) k8 c. N* Z, y* H5 ~
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
4 |3 @/ [) L) [    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 ?" I* U/ r. x' Y) D- U8 r    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" E5 [0 N9 y- H    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' X. n/ I1 G2 H5 S
    Move( point );
' _2 P% b* x4 b) i}
6 V. P: r0 l" e# m
: L! Q: Q1 F1 Y/ o) ]现在,您可以生成以下的NPC:/ i  t8 ~8 I/ a+ q/ X- f4 Q9 L
Darkon
( w+ S( j3 r5 |- t% y% k
! E! v& v' s+ I" U+ q6 B' }代码:
3 y0 }  M. t" P- o5 sMaDa_LodeLightSaintmorning0 Q3 w) `2 B* P8 _; _3 X$ w

# {5 W6 y$ R. q& c0 p: JCode:
) `7 j" s- e5 v3 O" l* lMaSa_LodeLightFlaris: [, e' P  y0 D# a" @0 P7 L
, n5 l& m2 A0 w
Code:$ I; S; V$ c8 }; n& r( {" M
MaFl_LodeLight
  a, u  f: i7 \: i4 ^
- \5 y  ]" z: L& o' _<-- You just have to add
4 H$ {7 s( @# w- lCode:
+ i, R3 c( `$ [! i* |5 l9 [AddMenu( MMI_MARKING );
  b: Q0 r$ w& Hto an NPC!
0 K6 [3 o, A# B5 F  l: j! z
; I2 ?' _8 @% B  l+ T
' \" }* n( f( I7 z7 P0 d1 t" u




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