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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* ?- Y/ g$ y5 h2 y* ?
4 i* q. Q5 d/ Y8 I9 }! ]9 h
WndField.cpp在CWndRevival类:$ j0 }! d+ X0 \2 `; M
: ~5 j; X1 w6 t6 {+ o4 |
代码:; Y$ x, c8 G/ I% T
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ) P5 c* t$ {( Y
{
0 e# E7 m  P  n9 D% o! \6 y! p    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 t0 H8 {: P# ~+ S( W

1 @( s- {0 C, P# C, h1 k% m7 ]6 G    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 t1 K- B. j4 B  q1 w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% J: _2 y- P5 Z3 n2 |
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( U4 {6 A3 p& C) C/ C* k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 y. ^& \8 {: o: V5 E& I7 o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' J! O/ V0 z8 x% ?8 j
#endif // __S_9_ADD6 b; m  d$ W$ M1 X5 S$ r& d
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% {: D. z2 U- ], Y- P3 ?5 e& W8 h4 U    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! x" C' g. t! o  V, h5 a) s
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );) c' m4 D6 E/ ~  k) b" f0 A2 d0 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% J: S, k* j% h+ [: k8 Y& L
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ c6 q' h/ s' s3 P% O% x: c8 u% q$ {#endif // __S_9_ADD
" y5 G: A* g' b" v  T* R# S$ M. m" x9 w7 K8 w) \9 P( N" T# E. c
#ifdef __JEFF_11_4
) P" y1 l' l% e3 o    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 i! N0 D: W; ]% I
#endif    // __JEFF_11_4
& _- b) X' {) p' M( T& [/ M1 o    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 ?) h# w2 T9 R# c
#ifdef __JEFF_11_4
; _( U" R$ g4 ]$ ]- l/ l        || bArena3 u1 Y3 b; ~0 f' c0 f/ S2 e& o
#endif    // __JEFF_11_4
: K7 ^% ^4 f  B( B2 G4 @4 n        )" H5 R5 |# J; j
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );' @0 y% `1 C) |) O: @2 _/ @4 z6 g
    else2 x- \1 m% L0 \" b  J. v- y1 E' p
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );* z" l+ G; O, H
3 O9 c, C0 K8 }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" v% c, v- A# h3 k
. L9 o$ T( i& M8 d: ]
    if(pWndWebBox)
+ u; J% J& u# K# b        pWndWebBox->Destroy();
! v, Z9 q; L+ b* g8 |8 U4 ]2 {9 L+ z9 ^. k1 f9 r8 w
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" K( H1 ?% \6 `6 u    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 q# i4 X+ ^& v9 M$ ?, k/ P

: m  Y" B* h& e    if( pWndHelperWebBox )
( ^- H8 S$ o. X4 U" L' K        pWndHelperWebBox->Destroy();
# O" ?; ^- x4 v  m$ O#else // __NEW_WEB_BOX
+ ]* X( L' l, O# p  j7 N4 i2 C# l& |    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 j" K/ F6 h# S8 U

# J# `+ x: s9 }9 c6 M) Y) f' x/ t    if(pWndWebBox2)
5 a7 A: \& z  g+ h        pWndWebBox2->Destroy();# N2 ^# \0 X+ Q: A" j. T
#endif // __NEW_WEB_BOX
* O3 W6 Q; S* t" i# n
1 L: j% x4 O9 ?: d! V/ b- b    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 w) Y+ ]+ m1 d9 Q# w) m7 q, C
- I! b8 l: j' T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 @# R* h0 o1 T% f; |9 Q$ [
    /*if( m_pLodeLight ); R4 n, u; n( h5 h8 z0 P+ C" S
    {; R$ Q1 c( [1 X
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- ^: n; q8 J% ^6 W" r1 S, e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# N  q( E! f4 U! Y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 h2 }  Y- q8 @8 B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 n& i4 k% [( o* {
6 }. z& W) Q  h  X$ H        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' c" L8 s. N0 ?1 j, l2 L
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( f0 R# [/ x4 M' W0 G
" o  U5 E$ _8 p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: a, G  h! I: h- \! i//        crect.top += 2;3 I, n( N# J. c9 u
//        crect.bottom += 2;; G3 p, _) o- n% l
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 L& H6 z6 j6 d" F: y! s! ?, @
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' Y$ T2 C/ v8 s: G
//        crect.top += 8;' ~+ t- [! U2 `7 R: w
//        crect.bottom += 8;' a" I' U' j$ h% u1 ?% V( {) l1 o, q& \
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: ^6 T; P% k2 h5 r9 }$ y( r
  k0 S: J3 M* ~# P) B2 w//        crect = GetWndRect();
+ g) _3 U( s5 S2 ?//        crect.bottom -= 31;9 g% U! {- a2 O8 N
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 X' ~9 h% e! m! S$ s
    }*/
: p( @) X8 E# a- g% ~/ E! |' o#endif // __S_9_ADD5 ]6 B9 M. [) Y- _; |
4 U7 h- T, e# P% ^" Y
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ a6 f6 z: S3 K( @. \& H# z/ x
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 Q% v1 l* U+ c; Y# b    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 I: P8 D$ I6 _2 I% n9 v    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 Z' ^) J/ w: r1 X# r, R3 ?5 [) }& v8 a0 I    Move( point );
. C" V" N  R$ v0 g/ U}
/ T+ G- m8 L' ?$ a3 s0 ]: ]/ l
3 O; q( K# B  l2 `现在,您可以生成以下的NPC:
* [2 f+ w: G, kDarkon
4 |5 p! ~" C. q5 w  D. o
) W8 T) V) R7 z' G( v代码:
" C3 e+ U6 U7 b% R- D' X! cMaDa_LodeLightSaintmorning
! e9 S0 ~8 e; Z. j" I
  V8 `2 \' P" c; x7 KCode:2 |+ k2 H9 o. y! O- [; S
MaSa_LodeLightFlaris
# A4 C# q4 P4 Y, S7 |" t
; K8 B! Q  i' N4 k0 J% ]) N$ pCode:9 |* L1 i% x7 s
MaFl_LodeLight
8 N  E& ^5 W+ d% u# h. M- ?$ Q0 Q6 |  ^+ I) ~8 d! k
<-- You just have to add
; G: [* c# j, ]: C7 kCode:
% a! q( ]# @$ G/ {  l  F$ p" }AddMenu( MMI_MARKING );
! \7 p  C1 e& [2 H3 x+ Ito an NPC!
: x- @5 H, R2 s' u: H5 R4 t; d6 P$ w  w' l; b' d2 ?
/ {8 j5 Z) A4 y





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