飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* v/ [) }6 w6 v) C# O' u

, A) M2 J3 p% b& x7 TWndField.cpp在CWndRevival类:9 `+ n0 {! P! p# ]1 B! \

" W; `7 F- |! |  M2 P# o1 r代码:% |+ |( [! K0 F' ?' ?6 @4 d
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # F- Z" i/ Z8 [9 s5 d
{ 1 F6 a! b& ~1 G  M  r. a3 P  z9 T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; L4 Q! D/ O6 i0 J

- T5 N" G2 o* o% a, U    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 [0 `( J: i( S9 w; ^6 a+ H1 U' f+ _- P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, j- U9 ^3 i* [2 n6 {4 I( p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. t& u" V  N: z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# Q. q5 p1 U! k1 f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 A9 H7 ^( V7 m" X% u
#endif // __S_9_ADD
6 n% g: m. s8 y5 B4 O/ ~# c3 s9 z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );+ |+ K7 g9 y- O; R7 G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 m: u6 N* B: Y; ]6 @% ?! ?: Y9 X    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 ]& Q* w2 V6 }) ~8 ^1 y, A3 E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- O8 E9 f, g0 f1 j7 p: |    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* n7 O8 z/ ^* {; |+ w  r7 x
#endif // __S_9_ADD, j* V  K- L" h/ O+ y
6 d+ j! I1 B5 T/ ?" x) G7 _
#ifdef __JEFF_11_43 t- b4 e- G6 R" m* R; p
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( U5 D. ^  ~$ c" B- u#endif    // __JEFF_11_44 G9 i% ~2 I) o6 R/ k
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# F8 j- R! C9 H' }  g, u7 r#ifdef __JEFF_11_4
! m) z# [% q6 C* k4 @        || bArena  V/ i+ b) H) |! I" T8 Q8 q
#endif    // __JEFF_11_4
1 n  t5 J$ R. h+ I4 Q1 s        )
& d9 d" N+ s1 j0 U" e        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' X  e( `& o4 t% @    else
" q% Y8 U! T; ?- I" T" O; E        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) t/ B3 L5 D4 A4 d+ Q* Y( N

3 Z& J6 \) O% T. t! B: C- e- p    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( \. t$ F$ @# X+ ]' O/ ?
1 I5 h4 q1 q2 ]2 q/ M    if(pWndWebBox)
5 l: j( Q, E7 k/ W# z6 B* k        pWndWebBox->Destroy();! E& ~4 U* p9 h1 i- L

. k4 k: ?2 {( z0 L) U#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ L" o* k, ~, u9 t7 P    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* R3 h, c. X1 ]8 p

  O6 `; ?* ~! R1 e( t) U( E, W    if( pWndHelperWebBox )
& Q& h  x$ n& K2 W) n+ W3 n  W* S        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 ?5 R$ T0 N$ B( a9 j#else // __NEW_WEB_BOX/ e: D3 U( {; o$ j# y# A7 I* [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# H) k9 C9 a5 S/ a5 A5 a; I

& o0 E6 k9 B; @; G$ Q    if(pWndWebBox2)
& l) w- q* ~; Y3 i: d! \        pWndWebBox2->Destroy();; o( E8 s; o! T
#endif // __NEW_WEB_BOX/ b0 T/ a. t  r: W2 j5 x+ N

) k9 H+ f1 P9 d' ?' b/ T    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# }# m4 b5 H: O' a9 F5 C
' ~1 }+ S! p7 x: b% o; a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 R5 Z7 ^3 b, h3 b& n/ b0 A
    /*if( m_pLodeLight )3 H  R2 B8 n0 m7 |0 V- ~% s2 ?
    {3 v8 A4 R5 y) t" `; Y% c4 Y6 ^
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 _3 h/ K9 j; W4 H6 C9 a% i$ ^" u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
" n& I, B! N( t1 C' _) @. r        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# t9 Y- w- Q# Z: }        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 u0 o; C+ Q) [' M. d+ E7 @6 ]

, C& t$ U/ M4 Z9 D  J' l        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 s/ Y, i4 m; }5 Z" |; S        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
$ N% Y! X" r/ V2 G3 }' x! e; Z& f8 Z0 d; J! f/ W4 s' `; m/ {% D
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 `1 O/ X+ L  }- y//        crect.top += 2;  C( _) E) [: j( Y! A+ w
//        crect.bottom += 2;0 {6 s# V1 }9 n, B& X% s2 G
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ ^: Z1 F# v3 [+ \5 p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; ]& E8 {( @- W; |//        crect.top += 8;! O' f+ q6 c4 p/ R; @' X: a
//        crect.bottom += 8;7 H) }3 t" S# b) b7 u
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 ^: j( K& H# X7 l: c' b' ~8 x' @9 h  @3 d' {# p& V$ }
//        crect = GetWndRect();( O! l- Z, B, a6 k
//        crect.bottom -= 31;
5 r1 z/ m+ F7 D( {2 N" `  v$ i//        SetWndRect( crect, TRUE );+ ~0 }; I* S9 K. L4 A. F& Z
    }*/
. o5 d+ C) ?: ~0 S4 X7 V4 L- D#endif // __S_9_ADD
: _% O: B( v  {) d  }  d
2 B3 a) w& R  m    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 c& r, }+ s% Y! M  ?8 P, z4 y0 ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
2 h) a  M' B1 c( l3 }1 P    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 ?" W- c1 K. \' x$ _/ f1 T. n8 ~    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- [% _* E# Q2 O7 P    Move( point );
: e; S$ t* E/ L! ~}$ U4 X1 s9 T& X& \6 J

( s& C2 G0 r8 J( u现在,您可以生成以下的NPC:+ l6 u4 F" R+ B3 p( x0 v
Darkon
# F  G/ V: S% i% d6 e
: f: o' m& O* @# c6 |代码:
2 }! W1 f. b) F- a" B' fMaDa_LodeLightSaintmorning8 ~" j' f- O) k6 }9 C- e! J4 {

4 T( q& \% L/ f$ _Code:
" P' S* g7 A3 W  j7 KMaSa_LodeLightFlaris
( s: \2 v# [( W
  U* ?: n6 \5 ^; h, L3 GCode:
9 r! K( P! }5 qMaFl_LodeLight- y- i3 i/ R2 [! t5 t) S
" q' t' U5 u$ a0 r* L# W
<-- You just have to add
8 F; W2 w+ y* F# f' W! VCode:
9 P' d, E# o$ E/ Y  \9 \. ]AddMenu( MMI_MARKING );
0 u' r* B. g+ i  ]6 D0 Cto an NPC! . t( n, v2 M: P" b7 y
  B( m7 K. y+ |

* m5 p5 \& Z; z/ k% F4 a$ `




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2