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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( W+ [4 e5 E# ?, z& F

6 d# t( f" ]+ L) Y- e+ |, xWndField.cpp在CWndRevival类:
4 U/ }; k0 @8 Z% C+ k
! E! j0 x) u7 b/ h代码:" b0 a5 R4 h" w3 F
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
* ?* M" h4 `! N2 i9 \5 r{
! C: V1 I) k5 |: X# t5 u/ X    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  }: M% `5 G, C
4 z% o# {6 {* G6 f) x) M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 M2 A; D7 l3 P) K' D' o
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 H* @" x$ t3 w' g& l+ M( X    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  M+ \6 O5 t) p2 b: r) J7 j) o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 e2 E) c' l* Y1 ]* P
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' C4 h% o: O" }3 O- I
#endif // __S_9_ADD- _4 h* I) a6 h- J6 S
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, O3 c/ K$ w1 K5 A3 F3 {3 N    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ f9 s1 g7 s4 i* ]$ b    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ P3 p# D- C( J2 u( Y' ]7 ~4 W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 O) j& w  P( H+ i) o# @" p    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 A; A) D  T8 ?) G, `7 `: h
#endif // __S_9_ADD
- |. }* F! u# [( a0 a/ u0 F, `( A3 `' f
#ifdef __JEFF_11_43 a5 O: h$ I3 s/ P8 x7 a$ t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! p. ~0 F+ E( U* q" H#endif    // __JEFF_11_4
/ L4 u. e  c, \  b$ U  N    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# n/ I; T: @6 n. K: K#ifdef __JEFF_11_4" ~1 V( z. o" W* ?6 r
        || bArena
6 {. O8 \3 F" b#endif    // __JEFF_11_4; E: z4 t* k8 ]/ C& d* a
        )
4 u. ]! o/ r$ L2 a) w        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 d' b2 ?( w/ ]
    else: t4 j" U% Z7 I' g( g8 L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- n% G  R0 C8 E& `

! X: h7 E# N3 e3 R    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 z; c+ u, n  Z9 l" G/ N
  U  N$ h. F5 `8 b; ^: ^( P/ {    if(pWndWebBox)- A% k/ C5 P8 ]0 f
        pWndWebBox->Destroy();
: w( e3 p$ d/ C& ]# J. a, [. U8 x- F" v$ _4 O* G/ W" J1 B
#ifdef __NEW_WEB_BOX: n8 b/ j1 j! Q4 r4 n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% N% K' j2 c" G/ y0 i/ u/ \& r0 M# Y+ i# c; v
    if( pWndHelperWebBox )4 }! B4 _+ Z9 B" }- P. _
        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ {( v! ^/ ^3 d" \#else // __NEW_WEB_BOX
0 ^  A  V" r6 [: m& u/ p    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& q- v+ \5 n+ I3 L

/ |9 g/ p8 g, n  A$ o    if(pWndWebBox2)
2 L6 k, v" ^- C        pWndWebBox2->Destroy();
$ F# D8 Q. X* ]/ A: @/ i. P" Z#endif // __NEW_WEB_BOX  B, m. M0 i' h: y- E6 l/ {  F1 }& S

% ~  I7 i% f4 r. C    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, _7 p* B$ [4 E; ~3 O3 e
5 i  P; Z$ b, y) F8 T" K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 ~7 l9 A8 i2 \
    /*if( m_pLodeLight )
  u5 I( @5 k1 R: ~    {
( E" b. X" F; v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 u) @- D1 Z$ L6 n$ N
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 d' H" ~' m1 e: ?# M! z* \! Z
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( v1 d6 p0 y( x9 @& P
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );, `/ Z' J5 R* ~6 z% M
  d4 G1 M" ^, N! {
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ x+ _9 G3 p! T7 S5 v/ x
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 N& [9 H. h5 Y$ ?4 ], d( T% S
: \3 f# k2 C5 i1 u
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 n* l7 M: {  m6 P
//        crect.top += 2;
! w2 D8 O8 k4 J! a+ s1 _//        crect.bottom += 2;
" r' M# F5 z9 `+ d  |//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 ?4 m1 I5 m0 S: B( P+ M! J//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% [! L, A4 c3 |0 Q% N$ Q4 d  B//        crect.top += 8;
6 ~, ~5 B# @. t; ]7 i" p//        crect.bottom += 8;
* a, X4 D3 R5 {& ?3 e" |7 n7 a//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 A% p' K$ {' u# ?/ d7 m
; m( I* |; w+ y1 X' Z) H
//        crect = GetWndRect();, `" r6 T" n& |7 |$ K2 g! V+ |
//        crect.bottom -= 31;
/ h0 B8 q3 k: D  @//        SetWndRect( crect, TRUE );' B% I; o( K% o" z6 j2 x# v9 v1 j
    }*/8 h. _+ y# F+ [
#endif // __S_9_ADD
7 X! D' G+ E- C- G- B4 |; T7 t! G2 E5 ~4 n1 d2 b, Z. i
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 N1 T; o, _6 P6 l* b3 ^
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 ~! `/ U' z( F    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- v) n6 M6 d- Y* V/ Q7 H    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 C- j8 n# X# E$ L2 ^* P# `
    Move( point );
1 y' g* v! x, I! k/ y}& i* |! A$ Y: _! s

( l* M% L4 d4 O, R7 M现在,您可以生成以下的NPC:+ L* f$ F. l2 d# T4 l6 R& E7 l
Darkon
  m# N1 s  b2 i% g& k- g1 H/ x
; v, j3 Q+ D# J1 b+ |3 C( Q4 X) ^代码:
- h; d' {1 r& v, X! m% j7 i9 q0 q+ ]3 aMaDa_LodeLightSaintmorning
7 V7 w' L0 U6 ^' d1 F( D9 Z6 @% _+ m' L, A4 K, [( O
Code:& F2 V& w* c/ g5 }: w- P7 ?6 N
MaSa_LodeLightFlaris
: f) U6 {" O$ h0 u& ~3 s: g3 [6 t- l
Code:
) ~& {1 ~; Y1 A* L# ?5 W+ fMaFl_LodeLight1 C  b% N" T" a7 n- `; s3 `

5 m! X' o5 R7 x+ u, P0 |( m4 |1 J<-- You just have to add
+ v3 q/ v# n  }) oCode:
6 M! i- E# j/ s  n8 A* RAddMenu( MMI_MARKING );
( c8 y; V2 s2 ~- h0 Q/ }- F+ @% C2 Ato an NPC!
4 r# t4 `$ C) M% @9 b) g8 L: ?
% G9 I* {  k% {" [4 d6 F7 |3 L; z8 B





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