飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ z. f) f0 J: n2 A4 A4 R  b- e
( ?  F2 F. {0 v) C; hWndField.cpp在CWndRevival类:
+ m- v: K, L/ k2 \9 l0 L: A; }. [3 ~0 u9 U
6 E( r8 B1 }4 S; l% A6 A" I  ?/ z! u9 @代码:/ n' ~4 w+ o$ m8 Y% T1 P% d
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , {" h( j6 }- x7 G) d
{
6 v& T& t" L: C, N) B: q* o% R7 Z    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 c5 k! D$ K! X/ Q! W9 ]2 U( m4 s6 }: W2 [' D
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 F' U- z' `. Y- p4 r! C' a+ {
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ a  `5 I& p/ s! N    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: |* |% e8 J( p6 Q* D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 l6 V( I7 i" J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 ], H; {( G/ D6 i
#endif // __S_9_ADD+ A; T1 }0 ^& Q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# Y$ ?3 V0 L$ L0 ~, Q' b) U    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ K% Y  R- H! D" v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ W6 @% s! ]) w/ }5 k  ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# p/ c, b6 u: ~* n/ g2 p* E! L) N' p% a    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  J# E% k, S9 G4 E9 h3 p#endif // __S_9_ADD; Y/ c5 c/ C( j# k9 I' \
$ E1 P( A5 {- @$ X% I: A5 Y
#ifdef __JEFF_11_4
) C5 W/ k- j5 N9 }1 ^2 Q* w    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- r* ]. f5 \/ @8 S$ k* `% K+ J2 P#endif    // __JEFF_11_4
; |8 s, S) t% X! }+ D% B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 \; B! J* t0 N0 d: p+ N5 N2 a#ifdef __JEFF_11_4$ l5 O/ Z$ I8 f. w0 J
        || bArena
* d% }" K4 v* `. h/ [, e#endif    // __JEFF_11_4
( F0 `2 K, Y4 k2 @9 F        )  C4 n) A  e! A* r, d8 t0 i: K
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. ^+ Q" E+ \; Y7 x1 q+ @/ D" x' O% \    else
1 \! K+ C; J2 Y+ e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 N0 m: [9 t3 ?. v' j. D
9 H" `+ T. [! D+ ?2 M! p( [: d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 N  x8 ]$ t9 T. n
4 c$ q4 U" N9 m
    if(pWndWebBox)6 G% A, g5 g0 t8 Z2 ~9 I( ~. V# N
        pWndWebBox->Destroy();
1 E6 t. H5 e# K! n# o7 W5 ?
' \  T8 p. c; i. S0 D) |; w, C#ifdef __NEW_WEB_BOX
* Y9 _- l2 I  U: I2 J* Q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- R7 j/ n$ Z0 K( c
5 a9 x1 Z3 z$ q
    if( pWndHelperWebBox )
6 l& o5 S% N# L) O" g        pWndHelperWebBox->Destroy();+ ]9 e0 d6 T7 B( }; I$ @
#else // __NEW_WEB_BOX* M: E6 G0 B& `
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' F8 V! ?0 f9 ^: j/ |* {8 g

9 Y, O, s3 }1 l    if(pWndWebBox2)* a: j* g9 Y) @* K# E& x; E
        pWndWebBox2->Destroy();- B8 E6 l2 x  h
#endif // __NEW_WEB_BOX3 s  Q) j( I+ u/ E) ~2 v+ y
* u: v, X. Q3 k. G. k* h
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ x: f! {8 m, m7 F+ E8 I( h
5 p2 p! l" S, y+ A$ y) |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) J4 G# {6 G2 b    /*if( m_pLodeLight )4 r; p9 ~. J% w5 j
    {1 Z& s. t( V" o6 P  M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' h% e# e+ b  j/ w4 l5 S        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' d3 ]+ c" m. a( k, c& Z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 I( M; r* \* G! l- R" x/ [1 i
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: W9 C( q+ o: [# G% W# z! B% N  g: m, g0 P9 q! c' m
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ `6 f- z% [- C& M        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 i; U% Y  F4 ]) O' z
" F: V. E% V' J" y5 t. |6 ~//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* Q' t7 B+ `, k# z! ?//        crect.top += 2;
8 Q: C0 e) E- e% h  K1 J//        crect.bottom += 2;# J% F; w  ~$ I5 X
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; I" M1 \) ^, S& p5 ]- Y! F//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% H; z' S# F) N//        crect.top += 8;" N9 u; z! @# h, K
//        crect.bottom += 8;, r$ Y% z3 A5 |" W3 y% ^7 f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' ]2 n/ p% M" r! V, L! Z! |  ]9 R' a: o6 D$ K6 e! \" R
//        crect = GetWndRect();
, J9 i4 ~+ R: k: `& A7 A//        crect.bottom -= 31;
* S) F$ W( P) u- X) u//        SetWndRect( crect, TRUE );) W' }) |6 w0 O: q0 O( ?( d
    }*/! H1 h0 d2 K9 a' w" X
#endif // __S_9_ADD4 V( I' H, r/ ]" O9 D1 d

* E6 F# [1 Z3 P' i  y7 ]. c* |( w  q5 C    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; J* w4 G, R0 {0 k0 G    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& \# l( G( e/ f9 x: d, u
    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 T! ?' Y( n7 e$ @) y8 y7 P7 }
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& R" F+ W# n9 M+ D8 ~) q0 _' M  V
    Move( point );
3 i# ?5 c9 V# {9 B+ A4 b3 h}
# \. r% P* n( i% |% l0 _& t
: @3 w! y8 K  l现在,您可以生成以下的NPC:
, l, C0 j1 k8 L, ^% D3 IDarkon) @8 }2 I) K* A+ R0 O7 B# M
, ^/ H  ~2 r7 m/ f. K
代码:* d1 x- g% C1 s/ ]' ^( x
MaDa_LodeLightSaintmorning1 M0 ]: a! l. c8 H7 o1 o7 T

# Q' y3 j4 F$ Y- Q2 GCode:
4 o& O2 w# x" R) F( x: C2 i9 W6 I8 qMaSa_LodeLightFlaris
" d( e4 n: H  U# O" N" I, I# [; u! ]4 M7 U$ R
Code:
0 d8 @( O; d3 _& q# h  }! M( XMaFl_LodeLight9 `& ?- b: A2 V! t5 H7 l4 }8 {

6 N" D" t+ x; Q/ d  e7 ]<-- You just have to add
8 _/ S8 I! y+ f9 X4 @Code:
! K/ r6 l# r4 C2 I" F1 WAddMenu( MMI_MARKING );
* g* p4 V/ j4 V0 C! r9 xto an NPC! 8 s+ a0 l% z+ g4 b. @; h! [0 d* l4 {* |

3 y0 M  i- ~( s+ \2 ~: S! X/ E3 `" \. ^; R7 ?





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2