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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, q5 ]+ c6 v( Z, o2 [; M+ E! q$ ]. @5 v6 [  _, z# U) ^# E
WndField.cpp在CWndRevival类:
6 {8 Q5 y+ j% J0 J+ i/ U
% n$ K3 f! c5 @$ l代码:5 n5 A; Y7 S& R4 \& x/ U  F+ Z- s
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& P- O( [" y% q8 N2 N5 _{
; a3 v& T2 U3 e$ P, Q( D    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- R9 Y) D: [4 c1 D4 w
5 D. J+ a- j! s1 z8 {    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" {2 u0 R3 H0 D8 L% G0 {. n8 R    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# J! O* s& }8 u: ?4 E; u    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );1 D% B0 v  X$ p+ p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! B7 }0 ~. g/ K6 J. v) i7 P8 X
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ n" p! k/ m% f7 Q8 M! q6 V#endif // __S_9_ADD  d3 Q5 ]7 `  p$ e0 i9 S
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) e7 x+ M# S8 _' M: p4 Y9 X, h+ E
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! d, g! }4 E/ \    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 f; ^9 d6 }/ d( P7 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 ~. u  d% o7 t0 \    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- e' V  S7 a: o$ O+ e! _
#endif // __S_9_ADD
  [5 }6 V( \/ k# n" i5 T; S7 |' v
! Z: i$ b1 h; {9 _#ifdef __JEFF_11_4& N2 ~9 }' U/ e. y3 Z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' Z( u, Y+ u2 O. n. C: D$ \3 G#endif    // __JEFF_11_4
+ ~) U! ?+ a5 ~8 T# u    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ |0 k+ G# l- \( m( `  Y$ k#ifdef __JEFF_11_4
  q9 q9 ^1 _3 h/ b        || bArena" t- x- I4 N1 r( ?# Y5 Y6 I
#endif    // __JEFF_11_4
% Q, b% ~+ _" W, T) ]  c- L% Q        )2 Q( g- s0 e" [- m* s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, R1 o" [- [* \$ p* E0 h
    else
2 h7 N& q, O- g) L. ^        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: c  _" d/ ^7 I: V# u
2 |" K# J2 g1 t
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' ~' G; z9 U. M: c
2 ]: j2 T9 k" T6 ?
    if(pWndWebBox)
  L1 R; `% ~! Z, ^3 _+ h) o3 N3 A        pWndWebBox->Destroy();$ K9 o, B0 S. g, n. n% m& C

9 f% w# O7 v0 Z, D" W8 c#ifdef __NEW_WEB_BOX
: P, E4 r' ~" E8 J    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  G3 P; A7 c: t9 {+ i  D
$ }4 U& ?" {  w* f! k0 m- u
    if( pWndHelperWebBox )) B1 N: E1 J  B  P. C5 d& A
        pWndHelperWebBox->Destroy();) ~+ ?+ h! I" \& |" k5 h
#else // __NEW_WEB_BOX
) r% L4 l4 w4 `0 l) y. W& {$ ?    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. X, o0 ]3 ^! [# }* H' r  s  ?! I! d# A& E3 `. V
    if(pWndWebBox2)6 K1 \: a! p- ^9 k
        pWndWebBox2->Destroy();- x! I+ a  @. g! T% _+ C# d+ T
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 P  O0 |2 H9 W+ o! g* w% u: ~/ y& T7 E
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" d. x- b; r, A& ?0 z5 W. [' \: [% R+ V# u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 ]. n  ?, K- U: @: z" A, N/ S
    /*if( m_pLodeLight ); R9 Y. X( r  T
    {
/ O% G, L; y, o" c4 ^        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 D; ?: W4 U0 f' n8 ^' p2 o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, i+ \# N6 H2 H, h) {, F        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
' j1 J9 g0 h- v# H2 Q( x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 n; q3 m# V/ g9 k( H
! J6 P% @# y. T
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 M1 e8 T/ I3 V7 w0 _4 s3 b3 m        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; |4 O: X  r% @) C
, i# e) G- Y0 _% a- y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' q+ P0 u8 D  C! Y% l/ `& f//        crect.top += 2;8 [2 X, |+ d8 L; z  E- ~- K. a; B
//        crect.bottom += 2;2 i% _( \- ?' M4 H! p2 p# e
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- x% \. b  `- t/ E! U//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  {9 w* L( o! `$ m+ |( A//        crect.top += 8;: L( m; A6 y' G. r& X) e
//        crect.bottom += 8;2 I% m: f+ u/ B0 h( x  ~6 o2 ^
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 d& w3 r0 r. J$ K6 T1 o3 u

9 ?$ T( H% o/ h, B5 m//        crect = GetWndRect();
- G) K  a* y0 E( W  P" F2 |//        crect.bottom -= 31;, V0 B/ f8 O# w/ T9 s* h
//        SetWndRect( crect, TRUE );
! [0 N2 P' ^! w3 J1 T9 T    }*/
% X9 e" u/ g6 T6 |+ o#endif // __S_9_ADD
' y9 a$ H$ V, H( X0 V3 ^6 R* d8 H: ]: g
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- _$ l& h. p. r) s# @( C1 D
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# a& x+ [2 y  E6 \/ f) E    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ `. k# l6 x3 g$ t6 S7 v5 r( w
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# ]4 E" ~* u8 q# G" P& S
    Move( point );# [; Q1 f4 P; Q) F" l7 D
}
9 E. ?) m  q/ r1 M2 m" Y. H: |6 G  k6 {. E0 X1 M7 x
现在,您可以生成以下的NPC:! C% g( q' V" t9 w& G9 j& O; }
Darkon' s& w- Y3 |. I& @
2 S/ `) Q& D4 r' M. k
代码:
2 L, u3 _9 r  z( x9 K. u' oMaDa_LodeLightSaintmorning
9 b! i8 @1 n. R9 x# B- w7 y) k0 u
9 k% v  L% C1 j4 I. \- rCode:, j/ W0 J. n& C; C8 W% I( u  Y! s- W
MaSa_LodeLightFlaris, j) Q$ ~0 d/ a6 ^  i! _! y$ I* E' o

6 |: a  u1 D# P; W" w' y' nCode:
5 H8 H( O* k* k$ X2 HMaFl_LodeLight- B- y6 A) j2 |" [
0 m1 \1 I7 J3 z& e" p
<-- You just have to add
( V& L* K3 @2 b& U+ K% A; u0 e- n0 QCode:4 u) l- L1 \% R; G
AddMenu( MMI_MARKING );9 ~( n& Y% k7 B% y8 {3 [- ~
to an NPC! ; W) L# }1 Q) ^$ j: n! O+ k8 I
- {/ M; w+ O- y. h& R# g7 j! d

$ }; `1 K2 v6 x




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