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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
5 D- ^9 ^3 t& Q% c0 V0 Z9 i* {$ e" G! p8 c0 d0 i) y9 h
WndField.cpp在CWndRevival类:+ {+ L: _8 w$ N( D" O
+ i$ a  u& F- B2 m
代码:
9 g# g7 q/ F: j) g1 e* U, G) y% Mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 w7 u8 O; ]% B, R* m4 o1 W8 `{
; h2 w3 N( t0 ^4 n    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " r% |- J1 q. Z5 g- v
2 L( J5 k; J7 p$ E9 ?
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; ^4 y1 G% s3 x( {! Y2 o% z3 a) z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. r" q. N) u9 g2 d- K/ w
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 e1 T. e9 S& R, ]( u, _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( s- ?- Z0 `8 r% T
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- B5 I& o7 n2 y6 z: H9 }#endif // __S_9_ADD9 \; E2 ]1 i; ^4 A. r; m; I3 s" h+ F* u
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 A2 w6 I$ T' z) `  u2 y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" e& y( q. A6 i3 B, Q! e) r) x
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 s7 P8 G8 C0 \3 v4 G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( n8 ?$ L; h/ O" H1 I0 Y! A" U! Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
$ ]" r9 i0 A( o& W& _4 c( `#endif // __S_9_ADD$ d$ M, i9 `: v  q7 R, W
' E  F& U: q3 d! p" ]
#ifdef __JEFF_11_4! }- d1 `( B' X* |
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( i9 _# D- {! v- H/ U#endif    // __JEFF_11_48 j1 D+ L3 I' N! l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ I9 {7 u/ T4 W+ ^  n
#ifdef __JEFF_11_4
) I% _% p. m5 o9 u        || bArena
5 [: |9 d% ?7 g" {#endif    // __JEFF_11_4
0 _! I  _8 l, g, u9 h        )
- |& a6 B* }- T1 _! h% H        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" k7 d% ]* j1 q1 H4 p* |2 H
    else1 J0 x$ X* G' ^# k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 f1 k/ a1 F0 N

/ I$ t) e; W$ s3 }# n: z' v( B    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- W9 B+ X4 v4 F- {$ W; c* K2 w4 }8 h, `/ c* B
    if(pWndWebBox)3 `+ a6 d; V$ D" o9 G- t
        pWndWebBox->Destroy();5 Z2 {4 i8 M5 ~- _/ @. C7 U

% D* [& x; F) {#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 k8 r& w, }. p9 S( n    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! x7 ?! r9 ~$ I. Q$ u

$ @% v4 s- S$ ?/ P3 A    if( pWndHelperWebBox )' r# H4 l  K: Q1 n' }2 l) k9 f
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 s( }; t: {- k
#else // __NEW_WEB_BOX! P! x1 e, [& K$ B& h
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* y: i" _$ Q" |" \* S/ E6 v) o. a+ C! L# E+ w  N% L( I9 k
    if(pWndWebBox2)
$ P' e; l7 \1 M# j3 h+ ?        pWndWebBox2->Destroy();
( W% S6 h, P/ c4 Z, J! J#endif // __NEW_WEB_BOX
4 |2 A0 }- f1 c2 F8 s) s- E1 l% F, C$ j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ k* E9 |, Q8 }+ Q1 {: S; z8 T! H4 x3 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 K# j; N, b- o0 f/ D
    /*if( m_pLodeLight )# @1 F- V' C! q; v: }% I- W& L
    {# h- O! c+ \- Y5 j' Y, n. @/ ^
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, E* {: r. b5 x; |2 T2 i2 u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ l9 `5 P, @# W- e* |  Z* i
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" T7 F; E# Y$ }( r4 y* D        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 D. I& F/ s$ Z" s, \3 I+ q! ]# Y/ ]& n. @1 F! v+ X
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  s# p* U8 c4 m' t
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          J* M, |6 M" B0 e' b  w: Z& @

# `" X0 n) c) r5 c3 r6 e//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 j3 L/ J# f1 B2 Q5 a
//        crect.top += 2;9 b" w; t( A. p) D) s0 k4 U
//        crect.bottom += 2;" w5 }, s" \* k0 s1 z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) S3 O" m% b3 v5 i. X+ u* P//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ M# q9 Q% K/ P( ^% z//        crect.top += 8;6 q1 c0 S- W& b
//        crect.bottom += 8;
, s- m0 i) Z1 S//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 ?$ @8 x5 K8 y* m' g6 P

/ B6 w/ y0 b  p1 M//        crect = GetWndRect();0 {( M2 Z4 T$ [
//        crect.bottom -= 31;
& y: c$ r5 F! g6 s//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 ~, s; J: X3 n. Y8 b! N& {/ t+ k    }*/
/ n! o, p5 \3 D8 N5 X#endif // __S_9_ADD$ [7 s2 m, x7 ]

6 K$ f- c+ M" g" ^$ Y+ C) i1 A    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 c; T; S" D+ z& b$ Y3 F
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* G" u) g: `9 X+ a/ k& e) A
    CRect rectWindow = GetWindowRect();0 g, Z" [+ Q% k1 e9 m
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 u/ p4 }" b5 b( L- M# b* h) `    Move( point );
* J0 J9 p( ?* E; G$ `9 i}* V1 m" }' V7 _! N) Q
8 ]1 ~+ `2 ?* e) [; ?0 @0 ~* w
现在,您可以生成以下的NPC:
, C- M3 }! `3 y& z. W$ |Darkon
. W# ~8 W7 i0 g8 u" b# D8 h
+ g; B! r5 q, |) e: N+ E; N代码:9 S% Y8 @( _  M) b1 I3 z
MaDa_LodeLightSaintmorning
* z) V/ ?! x1 [* r& ]/ Y8 t4 c) y- a! ]1 S& H' u1 d
Code:; D: H- X- r' ]+ E- j  ~. R
MaSa_LodeLightFlaris
7 O7 `/ J0 X# Y& L% q2 X! t2 |4 a
8 ^' f8 q% y) hCode:* Q; i* O1 s# O: Z! B* K
MaFl_LodeLight
$ ~0 {$ @1 c. @9 O) }
9 r- j: \: U/ z; ~% L* y4 V<-- You just have to add " h& k4 h/ [2 J8 h- g+ O
Code:2 B/ I3 u1 N4 f. ?4 U8 \! }: D7 ^
AddMenu( MMI_MARKING );
. l0 P( U6 G+ Mto an NPC! . N% X: ]* T, ^& ]) @8 F3 w' w
, ?  s& r" n1 M0 a, B# d1 W" H

) C8 q2 |3 T3 H




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