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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, m: Q9 A1 q0 Y  E5 B$ H% ]7 T/ V  `+ a# M
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 P; u6 U- A6 o! h$ Q( u) Q' y5 {3 A+ [2 r- T$ {# |( B: V2 b
代码:
4 L8 L. \9 O8 w* Y* W  Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: p0 Q9 Q8 g' Q* r2 b) C( _{
4 _2 I& X# i/ Y* H' g4 v    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; E! d+ F. Y3 K( Q+ Q) s4 K9 w2 T* m: x$ a8 D; u
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 M2 S& R; ^. d) ]0 r1 ?1 @
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' T2 g0 y4 G( h+ h. \" v    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 _; I; y% h, q9 M! Z( H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 c. t, U* E8 ?1 s6 S! y    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; L$ C  ?+ j" g. g4 `
#endif // __S_9_ADD2 `% [- l4 `( {$ S+ P( D3 t6 x
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 u3 ^$ W$ V) g' |) L- S% n    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 K4 Q+ g: B: L0 Y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 {  P+ X5 K0 b* c8 ^  s3 |% R( O7 R
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ e7 I0 E* b# {/ N    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 \0 L0 ^# F% J* u9 P' Y, G3 i. ?5 s#endif // __S_9_ADD
) |" c8 r: E" }- N5 V  P8 U' j2 f
4 @+ a" d/ g( Y#ifdef __JEFF_11_43 K  U1 v8 Z4 f& @( z: V) Q7 ^7 S
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% I/ I+ e. u- b3 ]0 h2 [#endif    // __JEFF_11_47 E! N" [; }* ?5 ~; U
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 j- t+ m; x, `. a#ifdef __JEFF_11_4
) t, o% {5 M6 {7 d        || bArena
8 _7 U2 ?* Q3 c#endif    // __JEFF_11_4! W: `7 _6 l6 R. a2 o* m
        )2 }# w8 s9 W5 _" H
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 Z& X( h# n0 o- s! J
    else$ t3 L8 M3 ~7 S0 Q8 [  E
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 B+ e+ u/ h" D

* Q7 F( n; B" j& u: ]: W    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );6 v' j& i1 o9 t8 C

' C- @$ o. S* R    if(pWndWebBox)
  G  k, c+ {0 n4 O# N- K. {# `7 X        pWndWebBox->Destroy();
6 l" g+ h# [! {; g8 K# p- v6 ^$ Z% K) ^" R# i- c, M2 l* c& L& n
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& ~5 Y# U: P# H+ u9 y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 Z$ ?, b+ D, F: H$ r
8 V/ g# R3 j" f% ?2 `! d3 n" ^    if( pWndHelperWebBox )
, r1 X$ U9 c& b5 I0 J& u        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 v: F" r. d! _$ f  d" w0 f9 L( c#else // __NEW_WEB_BOX, n! ^. A3 ]4 ^0 R: `
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 {6 e/ t* ?2 v

: R3 e# E) Q) G4 e' ^' z    if(pWndWebBox2)
- b  n0 Z2 ^5 J( O0 j  W        pWndWebBox2->Destroy();
$ q; k, f" @" p$ [4 _' I& ~0 K#endif // __NEW_WEB_BOX; f& {) ~( G' x, l2 b4 s& t
& Z6 w6 g; D, H3 \$ T0 `- j4 z# x
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
, X3 y; N! ]5 T! o5 @1 k2 q& O' y7 ]% m1 h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( {$ v3 m) w' L$ |! y
    /*if( m_pLodeLight )
8 ?8 n2 _9 l2 {+ T    {
* W. [, w  {  n- }        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ @0 m& O  S; ]5 E: N8 r        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! l" m5 l( ?, ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# k. \) X+ i. j' B2 H        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 @" i( [9 n; }, V2 C0 t( C% _% y8 o0 ?+ u" u. v2 Y! `
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 e9 }: t4 q1 {4 u
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& A% E7 b6 f8 B6 ~' [
+ F6 r; B8 `0 u/ X1 V( A//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ o. Q9 B5 A2 i3 |  M+ R- i//        crect.top += 2;
# r8 y3 A! y$ a) R; x, t# b% [/ r//        crect.bottom += 2;
& d: o! L% @9 z1 N8 e) g* [+ ]//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 G! V; o. a$ ]9 s5 q/ h4 V5 w' p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);- }) V" m( ^  ~0 `3 L
//        crect.top += 8;
. R1 R$ q$ o+ L2 V* C3 i, [* ?//        crect.bottom += 8;
, \' E9 ?% p5 W! U5 C' n" c+ ]6 N* m//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ {5 G" M4 L- `6 X8 L; w0 q8 D  x7 B0 O- f" S5 m! P  ?
//        crect = GetWndRect();7 m0 @3 r# N- S, Q3 l
//        crect.bottom -= 31;+ S& N# `0 v7 x6 D3 w
//        SetWndRect( crect, TRUE );& z9 B2 d- U2 q; H
    }*/
4 M% [& _0 r8 d( n4 e#endif // __S_9_ADD
+ X" Q* M9 }5 @
. L' Y( {4 r- I4 Q    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 G" {1 l0 E6 p4 J3 c8 X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 u, E( a* E; C! |    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& p; J! E7 h( d& t0 r& d3 g& B    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' ^; |$ `$ X" e2 w9 [& d    Move( point );( _' ?! ~7 [& E$ H+ x' r
}* x! _0 G" V& u& f; b& E  X: k

7 {: p" y3 u0 ]# ]; J- M% K2 \- T现在,您可以生成以下的NPC:
9 Y/ C; q% w2 Q" F1 S- `6 vDarkon
$ V0 I% `! B3 X" Z. r, d( H: z; z1 U+ e* I, `; _; T* V
代码:  a! M2 l; p  `' q! o
MaDa_LodeLightSaintmorning
  P3 Z6 x9 A. k; p8 T/ e/ \: Y: _7 N3 P
Code:2 F- @/ W- H+ c
MaSa_LodeLightFlaris
9 Z& [2 n# ?1 p* I/ t: f* m+ U2 _8 i
Code:" ?( {0 ^* Y+ N: a# Y
MaFl_LodeLight# u* u) R$ y1 r6 h% S  y+ P: K
& h- S4 O9 H( D% ]3 A$ Z' e
<-- You just have to add # p& c$ u2 V9 @! V! p
Code:
2 w. h8 U3 C" hAddMenu( MMI_MARKING );
8 {2 r" Z) A+ Zto an NPC! 5 p' q- j  E  }! N( C8 V
) H2 C3 r/ K/ C! e  H9 F- E

* e4 W0 u- W/ a+ Q* y8 w




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