飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
" n5 k* l3 m6 s8 N9 M& q$ S9 X# g
& u5 K! g% S# I  S; pWndField.cpp在CWndRevival类:
# @9 _7 Z3 P+ R
) U# x0 [9 D) k4 _7 y# `6 r, E代码:
7 U: x/ r6 W. G( |9 _. x* \! R+ avoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ T, \7 l) E: y& @0 G: N8 M{ 9 J0 V9 I  N7 u4 e' Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  |( }0 X; Z( Y  Z$ m# s$ M7 Q7 `. N9 T( M2 ~2 B( W$ Z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 H/ H5 l. e; q& y- d1 n3 o8 t! \# j    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% m0 u# w) W. l# ], b1 x
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 W2 B& w& V  x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 P! N8 |2 o# x, b9 y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 x2 p) F8 r1 T) Y; I
#endif // __S_9_ADD/ Y/ U' E- Q  e$ v2 E" _
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# e& j5 w" N0 a1 c0 F' o7 O6 c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 J' s5 o' T2 x6 I( W. c  ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- W) Z* g+ t5 C* Y$ n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# }) _+ J2 @& Z  @: z' C
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# z2 l3 C/ L& o( \  M#endif // __S_9_ADD
$ \! g: T2 L" I& `$ n. `
. T! m' d. k4 y#ifdef __JEFF_11_4
1 }3 m$ `9 W, z- X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 D1 P9 e" {& [& U# d#endif    // __JEFF_11_4! Q7 N( L6 I3 T- f! x
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ b- `' H3 i/ B1 u
#ifdef __JEFF_11_4
& {0 W: Z4 P+ @- D        || bArena
3 `, L; W8 |' b1 J1 d( d; |#endif    // __JEFF_11_4. v9 G0 r0 D" [" S0 e2 B
        )6 O3 Z4 u/ B7 i( r% j
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ J5 W7 d) ?3 C5 v* p1 a! D    else; L- c& Q( Q( `% Y& d/ t
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );" b1 c5 @  e; n3 G* S' P( f4 H; C

! X5 k- I  @+ ]$ ]7 u( u; n    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( l) p' d- L5 ?, M" |( d; T$ j! }8 b/ ~4 Q9 _% r4 Q( r4 @+ m
    if(pWndWebBox)
# w) B! r9 _# Q4 Y) i+ `1 Z; O( b        pWndWebBox->Destroy();" C' i5 ?! V! B: D

7 \8 q0 W3 m( t$ o#ifdef __NEW_WEB_BOX
* X* l! A6 I; M# g9 h/ j    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 `3 S$ \$ R; I% ^' S6 M1 c( @# X
* Y' Y* X% X4 E/ ^( l0 E
    if( pWndHelperWebBox )$ C+ Z6 }, h, U" q) S7 e  w. H+ ]
        pWndHelperWebBox->Destroy();
, u6 a2 c3 T3 h8 C2 {/ p: t#else // __NEW_WEB_BOX* J2 N6 ^3 N0 s+ E1 h, Y. c
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- v  D- C/ s; g8 }! P

3 G+ [5 ^6 ?$ ]. }% s    if(pWndWebBox2)
9 ^8 b+ b5 F/ }4 _2 K% f4 v" }" E3 S% I        pWndWebBox2->Destroy();
% h# F; d* B7 q& E' Z, I#endif // __NEW_WEB_BOX
8 Q* @4 }4 P4 Y0 B. N4 @% K
; Y) o5 F( y6 V+ ]' U) j! r7 m5 G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ j; H% a$ |/ G% i
% H% b6 p2 R# J1 Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ R: F4 l; t8 S# g) c% I% p
    /*if( m_pLodeLight )' k' A& {. F, j
    {
" `( s/ t7 f5 o4 u" `1 R        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 T& n$ T6 ~: v+ W9 U8 _( `        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
4 V  {( b/ C1 T5 q* o. z9 ]        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 ~$ X  |9 f. {2 J
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
$ G$ G- C; G" K. ?' }& L" I/ W, H% q7 e+ h- j1 C
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 [$ V" B! g/ s1 _- S6 x. c        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! I' E: H, U( J. I4 f- D4 [

  c2 k* `, E& w  e//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% a1 J) O+ \; ], e0 G
//        crect.top += 2;; G  a- W( _: V8 ]8 ]* x4 s" g
//        crect.bottom += 2;
# A* v1 H4 Z- w3 @+ l, ^9 |8 k. T//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: g; [8 H  m% l8 Q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ M# s& |. f' O; [
//        crect.top += 8;
# O, Z7 m/ W' z//        crect.bottom += 8;4 c) y+ g1 _6 v, b9 Q0 q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* I! H2 @1 e! d: c
& F* }( w2 d7 U3 ^/ A+ V1 y% J//        crect = GetWndRect();( x3 t) M" K) V
//        crect.bottom -= 31;! N# ^* m% v( c6 }5 x+ _, Q
//        SetWndRect( crect, TRUE );: G+ @6 l1 l- O6 z
    }*/
7 N4 O5 ]) z) x6 z& w6 B4 v) q#endif // __S_9_ADD
; c' |" C6 V5 E( h4 N# ~) V0 Z) _8 l
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( H% N) Q# _0 ~+ v
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: G4 O4 x0 b; v0 g0 K& L3 K    CRect rectWindow = GetWindowRect();" }  V" L+ i: {7 e8 l% d, K. Z+ E
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 ]; @' u; h4 {, ]  ]% Y9 O
    Move( point );3 [7 [0 f$ n$ Y) P  V% _
}
4 ^% ?: T, W& ]+ F
" a9 t2 N/ n& r4 A/ O, g* ?现在,您可以生成以下的NPC:
% ^0 x5 {' a+ i1 ^0 j) H( |) qDarkon  y2 ?  F0 k- Y! z, X8 ]/ j

) W5 w) Y# a$ I4 z! l5 Q# M# r代码:
5 M1 j8 e/ @: C. x' `MaDa_LodeLightSaintmorning
: Y7 O$ g* m3 J9 p4 I- }, V3 w
8 \/ r5 {% @% QCode:
8 h4 {, `7 d0 R/ Q) I" N3 PMaSa_LodeLightFlaris0 h1 w( a: T9 B& A! b, J

3 y/ c" d3 C4 [' K: W! t" yCode:  X5 E- O% D9 K  p' |1 C
MaFl_LodeLight- @: y) k& a# e
; _. ?. h0 M$ l
<-- You just have to add
$ W0 N4 w5 Z1 S+ d( HCode:/ K0 o! Y0 ?$ u' V- X+ J" V
AddMenu( MMI_MARKING );
& K  C$ y3 N) c( qto an NPC!
& g6 Y" P6 w* M+ n5 A: E7 U" W' q1 s2 }
, H; i4 ]) t+ A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2