飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* A& K! j9 R9 z4 b- b5 Q3 p- A5 ~

" P5 i* u( Y6 K2 e3 X/ OWndField.cpp在CWndRevival类:
  U; c9 v- Z" C% {+ x1 V( b2 t$ q" g, h
代码:1 R4 Z$ C; d& z
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 k7 B/ g5 V4 ^! g0 o9 v
{
3 L6 T; F1 m* f; }    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 u7 |. v6 o  f0 q& S

# j- J0 N$ Y* E) S& ]2 O: x; @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );4 \, l# u+ j7 S9 m. q8 _3 C* `
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ o' c- E6 n; K& Z9 c& Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );  c, p. `7 |1 U, ]' @& n- z8 J% h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  E# ~) y+ }- _9 J$ e+ K8 f3 v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 i) E8 `9 y+ }; p: @#endif // __S_9_ADD& T1 v7 A; s& i
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 Z5 e  U# B3 h  z3 o5 Z9 g    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 P+ Y- S2 ?0 C- X' T7 A0 p. z- ?
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% h, P/ d' F# O7 B
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. {( h; @! x" N  L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );6 H  k2 c3 V% q: u& F, J8 r
#endif // __S_9_ADD
9 B! Z0 y- \! V7 x1 p
( `! ~8 z1 u( r) g#ifdef __JEFF_11_4/ X. H6 B$ _, u- M+ _- O5 s
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ T9 {( K7 }$ }- h#endif    // __JEFF_11_4' e! E4 }: D( J' v3 A6 |& C6 Y
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' L( u9 N# O9 U
#ifdef __JEFF_11_4
+ e# K. K1 A& C" m7 L7 E( _- y        || bArena
, Z+ a8 r9 i2 ^$ s" S. X#endif    // __JEFF_11_4
% D. v  B: E( @' Y; z1 T        )! P0 h3 p! i  r4 x4 b5 l
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' Y" D' s' r. z+ ^, o    else
3 ^! |" N$ f3 `% e        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 _; f- ~4 L# q' i
3 _- u) S( z& j- I    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );6 w% t2 E. A, n& [* K2 y- W8 H3 A- j
3 T) h8 J) `9 z/ ]' V+ K! c" N/ a: U
    if(pWndWebBox)
; G, o: K" C! @* M        pWndWebBox->Destroy();3 X( E$ L$ o( w8 V# z- Z) X
+ m# H$ d/ a' x& t4 X
#ifdef __NEW_WEB_BOX
% [' N3 ]. A1 @$ S+ ?) n; g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  a. n4 l% m7 X6 g* Q
! G! [  b* ^" @( q; h& c+ {
    if( pWndHelperWebBox ). b& D- i" \. s. J" ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();
: O/ @7 C- e2 s" U#else // __NEW_WEB_BOX
7 ?2 I' k/ t- ^5 D, d    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; V/ Z  L6 a4 n% _2 E8 W$ z' h7 x
6 `! m: ]0 F* e    if(pWndWebBox2)
5 z& o" Q9 A' [9 I) Z        pWndWebBox2->Destroy();- `2 q& b5 s/ H! D% W) h9 C
#endif // __NEW_WEB_BOX
6 p7 X8 |9 @7 Q4 W1 }3 w% K+ _* K' E. F7 U/ M* L
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ E2 n5 t; {! }" L  x6 a
5 H; g8 L( D' W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, u1 ?; H1 ~5 W5 E    /*if( m_pLodeLight )2 r9 p9 l8 i. N( m4 ^
    {( r) `- G$ w1 ~, X0 O! L) @$ }. c3 M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 I2 w! _0 X3 f        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 r1 {. f+ S5 A: E2 R
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; q; ]# p3 J0 ^0 t& i! z7 X( Q
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
1 |: d8 r/ {  o/ s1 p' }" q6 X/ A9 }0 ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );: X/ _/ c. J7 n- @# Q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        8 k# k6 b  S( A. L7 p6 g. n
4 J& g2 m0 _0 F
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);0 P" J7 f& g% [5 k: F7 n4 D5 G
//        crect.top += 2;; p) h# X$ t; p  {
//        crect.bottom += 2;, D. z% X* Z% ?% Y" W
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ {+ M4 H. n' f0 S- Q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& i: n4 J4 b( ?6 }
//        crect.top += 8;7 p7 v6 L$ G5 ~
//        crect.bottom += 8;. O6 `9 l# f3 T/ J, F7 W
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- Z0 D  l0 `1 u

1 Q5 `0 K  B+ y7 \% t% r% F//        crect = GetWndRect();( L$ I2 u' S3 }7 O1 N; m
//        crect.bottom -= 31;0 \! Z4 v" J& N* N: J0 H  z
//        SetWndRect( crect, TRUE );6 }2 N' A  _) ^! s. X
    }*/
2 W7 L) h+ s: I; O- M#endif // __S_9_ADD
$ Z+ h7 @3 b) |7 H: K# A1 z8 Z. [; ~7 q9 u8 k2 t7 q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( g! K2 @" c; @/ C& k$ ]& t    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# R) M# x5 J3 R2 {3 J    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 ^& C) U' v% I! |' W* ]    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" G8 c) Z. x: |% N! I/ |1 x% x    Move( point );/ {; j7 S7 A1 |9 z4 v- G( `) |
}' r1 ^! R6 B: C: |2 a
3 S+ t" X; L) B% p$ V
现在,您可以生成以下的NPC:
& s/ i8 f' }) a% D5 K9 Y# GDarkon
1 Q) v* T- n- l
9 G4 ^- v+ d( O% M  Y代码:, Q/ p* R% @$ u0 F
MaDa_LodeLightSaintmorning$ ]* ?9 Q7 L( H6 B

" h( H. r3 O  y  P2 cCode:
: u! r3 \4 L+ p% E' ?2 \MaSa_LodeLightFlaris  k+ `, r, {5 d6 c

+ a6 v* `4 H  c. e* W1 xCode:
  u  ]. s, s* U- z" J- NMaFl_LodeLight" P2 A! c# o3 H6 W- }6 a" q

$ X( p! ^, w1 V/ A- c<-- You just have to add
; `) N- B) |1 @& v" DCode:2 v! E2 E2 t( j0 b2 ?  B
AddMenu( MMI_MARKING );: z4 Y  ?* Y- P# d/ Q% P8 F
to an NPC!
, Z( a1 |6 f' @* z
& c7 `+ ]4 L/ |+ r
. l% i: I% `/ [9 `* i+ A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2