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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  y6 X3 y# R/ E2 X2 @
3 v& U- U2 f  i2 P; n/ FWndField.cpp在CWndRevival类:
; l1 S: b' n2 g6 |# p4 Y" A. d$ C2 i( v5 Q6 `
代码:! V/ ~7 u" k8 w$ R9 {5 k1 y* L
void CWndRevival::OnInitialUpdate() # L  ?4 y/ z9 O: V5 Z$ F
{
, [2 `3 y+ }2 I+ S* l, f# [9 N+ m  d5 V    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " B# w" T; m0 Y( A2 {3 s

" d/ D$ x" F) C  L/ @    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- |6 p3 g7 K8 L3 r0 v    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
) i2 F  U' P" m& k6 R& q0 g: m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& e* n' m  _! H; I& t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 q3 _  ~3 t# N* T1 t- B. U* V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );/ y' j+ P& f: b8 _8 p) ]
#endif // __S_9_ADD# z) \; w2 E% p3 W
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* F1 D" M' O( y+ d" d7 X
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, w5 y7 y7 }) Q9 I( h$ Y7 G( Z4 f& s    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
& E" u! {: |$ V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 x, m4 n& F, V5 i1 `$ `% ?    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );5 E9 T2 M/ @2 A& Z; Y
#endif // __S_9_ADD
+ |! d5 P1 }! I3 r
/ ~' u& D  m& z) K  V9 U$ |0 I#ifdef __JEFF_11_4
. }% A* R1 f7 T% c    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
# K5 {: ^5 t; Z" M#endif    // __JEFF_11_4- k8 C. D/ T) W, o+ K9 d5 K* l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  q6 a8 i- X1 J  v* b#ifdef __JEFF_11_4* t& w. L' |4 ]+ `/ V1 T( O5 J
        || bArena
( l9 n1 m, Y" [# o. @#endif    // __JEFF_11_4' V1 Z7 ]. m$ w( W# t; y/ d4 c
        )
7 N$ C. q5 n5 H* b2 N5 Z6 z, P" G- l        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
2 ]2 q, `- g0 e, [2 d" p. @    else
! G/ U7 B3 Z/ s- f& v: A        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' H7 J8 S& F8 E& P

- [! h; M" Y; h4 l, Q# g    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 [3 N5 z( U! [0 ?6 x* n$ ^$ R, K
' c. j# t, f1 a$ `: ]
    if(pWndWebBox)
2 Y2 R$ I& j. l' q0 I! r        pWndWebBox->Destroy();- P) C5 Z1 I4 z0 T* r+ Q' T$ i
, h. O5 _$ U, A/ ]$ H8 P
#ifdef __NEW_WEB_BOX* R1 s8 S' w  N
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( ?  Z# S  F: l
* p2 T2 L$ h( q; G
    if( pWndHelperWebBox )
6 @3 ?# W3 [) j- P0 E. i        pWndHelperWebBox->Destroy();& f5 O8 A- ?7 H& _
#else // __NEW_WEB_BOX
3 G. M8 r7 C) d. w+ {* V- h    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ A4 ?# @2 u  d9 X' [4 }$ o
9 U- f, ~  i0 Z$ w    if(pWndWebBox2)
; j' ?% b( ~9 N        pWndWebBox2->Destroy();5 w* a  O# h- W- t8 I5 v% C4 e
#endif // __NEW_WEB_BOX
* ~# n' m! l' V( M! ]
0 b! F, I% x' R4 z) a    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. A1 x9 K8 F! M; C

% k2 z/ n; X& Y1 {9 P  p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 L4 E3 p9 _+ m    /*if( m_pLodeLight ), i* ]1 m" s* d( a' k( ?9 N4 r
    {
5 N: d4 j& A0 W) s* ~        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ W% g+ c/ j, d) t0 A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 U) T5 I& o0 M! |6 ~1 a# P  h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ p9 `4 O/ i4 y  n! V" j( O9 I
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# X( z) \" c9 ^1 U
. Y6 R8 S; x7 z( C5 f& Q1 o. O
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# P: ~; ]2 H. u  n+ u        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; C4 L1 N- H& V7 T' i
5 p% j# G% R: N//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ e; q6 H1 H! N* A2 _$ @8 c8 X' _/ q( [3 N& V//        crect.top += 2;
/ r6 O( J2 V$ s- [//        crect.bottom += 2;' j  \/ G: h% d  X# y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' t  T- a7 Y& U, O5 r/ l* N. u
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 @$ k. L+ H! T0 m# A) |
//        crect.top += 8;
) a0 N4 k, x0 O$ v9 G/ B//        crect.bottom += 8;* {7 P9 b7 B2 l  O1 ]' W9 Q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 f" |1 b: C1 X" l" U  ~; J! s, i6 T- ~$ s0 B4 B: c
//        crect = GetWndRect();: z# y# L- _! q- `7 Y: c* l0 }
//        crect.bottom -= 31;
; m7 K4 {' _, I& r: B//        SetWndRect( crect, TRUE );) [1 ]! T: j$ v3 _; C" M2 }
    }*/2 M2 z% u, t7 U" [  z  u: n
#endif // __S_9_ADD# t/ y' J& Q7 S
0 m# }( g- ~' i1 y0 Q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 ^$ i4 ^$ [8 J  X+ d    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& }: C. o6 K" A  S+ s7 i    CRect rectWindow = GetWindowRect();
) k" m' W+ F5 J: H! ]6 o/ g9 O% Z    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );6 ~. p6 @( ?- g2 s. N, `
    Move( point );
0 f/ S6 c* R' ~- B}: K( b/ i& {  z# i

9 ^- c" a$ S" B( c8 m1 }现在,您可以生成以下的NPC:
2 I  r  l( b: L1 MDarkon
$ e. ?$ h% u0 v0 ?( c1 K0 Z: x1 }! R& `( a9 F9 K; [
代码:2 X- b* L; _4 V1 {
MaDa_LodeLightSaintmorning
- g. h6 Z" m- A2 ?) `1 s( x. V4 x
, V) V; e9 J2 B, A! j1 q, X* `Code:
- N/ `5 L& r; u$ P2 WMaSa_LodeLightFlaris
' y1 L  f3 ^; f
* z) N, t" l/ x3 Y1 P9 P& BCode:/ J; v! U) `" N
MaFl_LodeLight
4 t& y$ i- i+ U' ?
9 i4 ?4 C0 J8 [$ D( Y: ]/ B<-- You just have to add $ }/ {  _/ V# y5 F% G
Code:: |" q& X# ?) ^5 |$ j3 Y
AddMenu( MMI_MARKING );
5 W0 C# j7 Q( dto an NPC!
: e$ O2 C8 I7 P0 v2 t
. o! h1 t$ e. u' p5 k
; D1 [, F! n8 K: F




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