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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
4 N7 ]; T; I$ ^! L" Y5 k5 K& H* i) l% M8 o# M0 Z$ M
WndField.cpp在CWndRevival类:+ M' R* ^* A9 ]& K% x$ _5 v* I
. N% ?# y" b# p; [
代码:
0 @* X+ |0 {3 g' `2 f0 Ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
2 u: f1 @2 S+ Y3 r; P2 J{
1 M5 l# }% K8 y  y' V, O2 R    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 \1 w2 O5 N* O+ v) G" P' d$ b, I. G7 U% b" b8 O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
3 C2 k5 J/ ~8 ]& m0 {- O6 m8 j) C    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
3 e& e% Z7 M6 `: B( I    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  m7 \7 q4 @: \- ]3 g' M7 z% t  \% A% s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ C2 V# u* R5 }5 `6 \% o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( m) K2 u# V6 L  M8 |1 t/ z#endif // __S_9_ADD  t( ?- B& h0 J, \
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! C( f* }' V# ~, y7 g7 q# y' ]
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' j8 q& h: g  ~% T# C7 `; H# R& q
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" G, @: z" Z* Z9 x9 V4 A' M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# Y' J9 d1 I* B. G# ~    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 q. _; d% S' V# q1 I#endif // __S_9_ADD  h' B9 {* G1 r4 h* Z2 T

% q. V! M3 Y$ O. R1 ~3 ^, @#ifdef __JEFF_11_4
# m0 t2 t% i! O& x# F, r  }, W    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ M3 _3 }" S, B% k8 r+ @5 ^6 S9 ~/ a#endif    // __JEFF_11_4' V1 @  V. K2 p7 ?! p& W: I
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 |2 c. f$ O- H3 m& F0 I
#ifdef __JEFF_11_4
4 j8 l: W+ w* h/ ]+ x9 L        || bArena
5 K4 O8 s0 e) T! [#endif    // __JEFF_11_4
3 X& _6 v$ H: Y& x) O9 K        )
8 b- C& G! ^( x# Q$ ~' ]" ^2 h        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );6 t' C: S! W) A' B+ k8 ?
    else2 ^( C% }% s* Y! q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 Q  ^  j; C8 [2 U3 _

- K; a) U5 D" _  U& g, H; }' C    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' H( k! J/ R) O  n. `0 u! k/ Z; h9 |4 }/ Q# P
    if(pWndWebBox): ?/ Z8 x4 {2 t  G5 ]
        pWndWebBox->Destroy();
, S( s( i6 I1 S# n. R6 {& z1 S) q" M: m4 z; a
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 a$ }5 S9 z7 N/ _, {( X) G$ i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: U0 e( z! A5 U/ S4 f: A
3 b8 O% ?/ U. O+ N: E
    if( pWndHelperWebBox )
: @2 c: i" z! F9 L* E% B% p6 }        pWndHelperWebBox->Destroy();$ b+ p& a4 b! X; t8 T3 U
#else // __NEW_WEB_BOX
) h( x' `( p# V+ m3 w' o* z    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) |7 @  s5 p. K' b

# S+ p. t  Z, ]  c" F' ^* z% m5 K    if(pWndWebBox2)6 R1 r+ K# y8 L2 c- n
        pWndWebBox2->Destroy();
4 p0 a- W$ A" r* S; V#endif // __NEW_WEB_BOX7 F! F* h$ t, n! l0 x  W

! r5 W: k# F) ^% U4 y    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 A$ P1 v# Z0 C( Z

0 B; U' ^6 i1 V+ y/ K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" u" _% c$ l9 l2 w4 K
    /*if( m_pLodeLight )
! K6 _: _) M' f$ H/ s- @    {% |- C4 v: |0 b
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
/ X! v8 x: f6 o+ T) w        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& G) A8 F2 U4 e        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );. e" v: ^8 Q. b$ b
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# P& L2 N9 [( ~, g" ?" [
, ?4 `; }% R; J* W
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 N% W4 K/ S/ s& O+ A( F4 l        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + _; d2 D: M% U5 ]# ?  i

" ]* I' _+ K* \3 D5 k, @! u8 A& F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
+ Q4 p+ {' A  k6 d  x" f# W//        crect.top += 2;$ l& H7 w3 I1 q% Y# j& H
//        crect.bottom += 2;
: C! j+ K- d6 b//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 }) J4 X$ x  j6 d- g+ H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& ~( G' u* Y; U, |  T+ m% S8 \
//        crect.top += 8;
8 m/ X& N! c" M" p//        crect.bottom += 8;
: P5 X7 x! C# Y  c( [2 ~4 {//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  R2 N& ^6 q) F: Y, n
8 G1 R8 P  b/ q' N0 H
//        crect = GetWndRect();
: i# ]* h. |3 W9 }* u+ {5 w//        crect.bottom -= 31;
1 _; b$ w( m, s) j1 w- t//        SetWndRect( crect, TRUE );5 P$ D$ U; W5 L& c) [% M% d, G
    }*/
! M5 f' T1 j) r; I3 {/ a+ Z#endif // __S_9_ADD3 E  Q7 T) h* }  i, K

  P, R# n! l/ b1 X' W    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! M' `, V& j# y# j4 ~* o( q  A& f
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 F" N% Q  {! R5 A' \    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 X' C; P) F; M1 d5 L
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- R. _6 k9 @( ]    Move( point );" ~# V& N6 P( V0 r. d1 J, E6 Y
}5 W) x- i) v6 Y$ P

3 ~$ Y7 {( H" s  R1 W现在,您可以生成以下的NPC:0 w: A3 n' s: h/ J
Darkon% K( t) E; P8 v, I1 {! }0 W
$ t' C2 x$ B% F7 s5 y
代码:) V% Z$ {9 d" Z7 T: N" U
MaDa_LodeLightSaintmorning# S! A, h  y; A3 M
! f* o+ R- ^2 D% l2 Y$ y
Code:
! W1 ~% ?# L) ?9 W2 A3 I; ?. XMaSa_LodeLightFlaris3 @& b2 B& A0 \6 Y
, Y( X2 y% Y0 q% ^2 f6 Q* H
Code:
9 `5 }  z% x1 X8 C4 A  vMaFl_LodeLight' a4 X+ [6 j  V! Y* W
- E" ?! \' ]- ^" W" o+ q
<-- You just have to add * o. A( m& |; I& g' Y
Code:2 |( g  P/ }& s& c
AddMenu( MMI_MARKING );
% T* x7 [8 K: X$ r( C3 u2 c" Pto an NPC! & }: Y* R  t: m5 a* D1 H7 `2 N
4 E- t2 g6 N, N

. u, |/ e2 t& a9 W! F3 _% k




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