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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 D' l4 P, ?5 I7 M/ {$ T( d/ i7 |6 ?) }: l  ~8 ~
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 `$ O$ c5 k, N0 L7 _' q
" P$ D1 L, N; {代码:! V7 u3 W5 z; w2 S
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% @- ^0 M+ y# o  k( \{
9 G; V! l5 ^% o$ G    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 T1 u# O& r% _7 K5 S0 [+ {0 J; a7 p  [# H3 y3 c! |7 P# }
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 j& O& [8 I% ]7 X2 _! L: o: w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) r3 i3 _, m+ V( d8 P6 L5 c: s1 A
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" W' i( r1 h2 @5 o5 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. Z1 r5 N* J, H" R/ b' L1 u
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 w* d+ q& K& z#endif // __S_9_ADD
; ?2 ~) M* ?7 F. W' L1 Y* O( q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 j( S( j4 M! l9 W1 Z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 I/ e* J. a& ~# n# |
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 e) F+ }( ?6 Y9 g- v7 K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% s8 j  H8 x$ u- `3 h4 _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" s6 p  f* U( R6 C#endif // __S_9_ADD0 Z8 `' c* Y  {" @7 \0 c$ f3 F

* M! R2 G) @' Q; p: ?* q" q- o#ifdef __JEFF_11_4
7 x. [: _2 B6 h% ^% }0 j    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' L3 s; H+ l; [2 T& r4 v  s
#endif    // __JEFF_11_4; T' z$ ?4 I2 I) i
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' y, i; l. V0 G5 r( O: A
#ifdef __JEFF_11_4
  ?- ~0 o! L9 p, \4 ]        || bArena# C9 M1 [5 h  b% _# {! W8 k
#endif    // __JEFF_11_4
. R" Y" [9 ]4 X# r0 _& V. f        )/ A& g8 v2 o0 c" R, _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  V$ H: |0 H8 s! F2 C, h
    else
( E" k) [. ^1 p8 \5 O0 K/ N( H& u        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. o. W. s$ o( I1 O4 B/ n/ c; W5 n0 R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 y/ S; K$ r% s8 z6 H3 y- w2 O
& H: e- C/ a* U* P5 c! z. a
    if(pWndWebBox)  k4 b' u- I2 m0 |" T5 \+ A: Y
        pWndWebBox->Destroy();
8 X( d2 k8 W7 _& u; U+ N! j& p- K
#ifdef __NEW_WEB_BOX0 G, @, r; [& @$ X" T4 F% j* ?
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* {# Z% F" Y+ L$ N& Y
: N0 D( {% s1 L* l5 O* o$ N
    if( pWndHelperWebBox )
9 T. a* O% L, Q) k        pWndHelperWebBox->Destroy();: l/ C( z+ a! D2 l
#else // __NEW_WEB_BOX! T/ H  T+ O0 f( b# a3 z: f1 n; d
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- K% w- t$ U" ^, z  U
6 v$ X" V1 \  f/ C$ T% L
    if(pWndWebBox2)
: a/ ~8 d+ r- S0 X        pWndWebBox2->Destroy();
- `2 H- D6 Z0 x1 u7 d8 f#endif // __NEW_WEB_BOX; M' _; v. t4 T; F- `* O1 @  K1 ?9 P
/ {) _  e& @- o" E  c* h
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 o6 m$ z: Z$ X  ~3 H( F. @  C: X& W4 W; J$ z" a& Y; u$ O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 }% M7 B8 t1 b- P. f
    /*if( m_pLodeLight )
( M" U# k( x# F& \( p    {7 u; M9 C$ a& R9 s
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ O: q- s, p: R: Q- \+ l7 t
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% H3 q) o. ]+ c4 y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 A1 u& P5 q, M3 p
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 l  q6 J, \( b6 [: e
9 m$ T  V( c$ j
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
0 j: i  J" `7 W" j$ m# f* R        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 Z5 `) M9 i7 \4 A

# G* N+ @, G6 K# v) L//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);  r5 j, @' [$ p: y4 w7 @2 h, H
//        crect.top += 2;
9 b% m& }0 f! I4 U! d7 w//        crect.bottom += 2;
9 {3 N: x6 k7 Z8 {- V//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );8 g& \: b+ i: a( [3 o9 g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 h: i5 M0 }, W- S//        crect.top += 8;" }- K8 p2 x2 _7 k; g2 t
//        crect.bottom += 8;6 u  X+ R/ @/ z" s9 I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 y# f; M. Z4 O, D7 C" }: V, F  c* h: N$ X" l8 X( t) |2 h
//        crect = GetWndRect();
' Z. \( E: O" p! [, H  n1 G//        crect.bottom -= 31;: R( i! @& i* F) _" s  c$ I
//        SetWndRect( crect, TRUE );
( d# y9 `7 b9 k1 p: q- V    }*/1 z% F8 s$ ]- [6 [; h; d8 g% R
#endif // __S_9_ADD, w+ @0 E4 F: U! [) T. W% M' F! T
' N4 p5 u3 t" i. {7 y2 K/ [
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. Q3 e& E! S1 a2 G3 S. O" |( V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
5 ~/ P! d# Y* [' N3 m0 c- w) J    CRect rectWindow = GetWindowRect();
0 _; Y& C! T9 w9 e    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 `' g% }7 U: [8 S8 r* @" H7 E6 k
    Move( point );8 P- \' Y* j  f4 }( Q' s
}5 H# ]( T6 e# e; `
( J$ Q' Y; G4 z- \* Z( U- r  f2 x
现在,您可以生成以下的NPC:" n2 n1 r5 B' Y" n8 z$ }  \8 r
Darkon
' a. e% y- y" w$ \7 U2 B8 z" J, x8 |. `) A
代码:: y: A) D* E3 W, y+ g
MaDa_LodeLightSaintmorning0 P" }- T3 s/ v  S

1 X5 c9 S( J2 v; ?) Q9 ]' `Code:
. y! `- g# e) W: r2 i2 FMaSa_LodeLightFlaris
, z0 B0 ^. g. X, t" u3 k
) ]4 m; r( d$ g$ F6 oCode:/ v7 x0 M1 ~) y2 v" {2 s6 w$ W: ?
MaFl_LodeLight
7 h, E6 M4 Z6 I
. x& b7 z1 |* V0 a7 g; K3 {<-- You just have to add . H# W- ?3 X) t$ L
Code:6 |* B: ~$ P8 T
AddMenu( MMI_MARKING );
- A  Y. N* B2 Jto an NPC!
3 R; l4 a0 A& F* J1 l/ L8 ?  ^9 [2 y& Y: e- T
4 u! \  c+ T2 U( ], ~) ?





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