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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 b, u, n) x9 d' \- Q9 ^& g$ e: p
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ |/ G* j9 K( _$ S' W5 j( c" F+ P9 {) N9 h
代码:: k: s. |6 K$ l2 B( d* J* T
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ( m* y- `( E( `! D% r9 x! Y8 ~
{
% j8 w4 u$ u6 }6 y! _& K" d  ]    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 6 P) f3 m4 P& X) G, j' E/ J8 ~0 u1 I
: S+ W2 h; K9 v1 V; i' t; q' O) \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  \4 w  e1 q# ], X1 d4 Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* v; d9 E2 G$ O    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% i4 H: Z/ t8 f' V$ f6 Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ h; d1 c( x2 ]# p1 \
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! u- \/ Q7 K6 c#endif // __S_9_ADD6 K' [! |! X! P+ X% \
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% d  A2 H( O8 y' O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ d* B" V7 b) [' ]4 L; V
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 C1 _! N8 Z" n. ]6 {, [# E: f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 ~" j/ C9 W9 Y6 t% y0 a
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 {/ s! {) F6 }4 M3 U0 _, O% g, o#endif // __S_9_ADD
( I( U" h# I3 H. Z& V2 L, a6 \3 a+ [+ m9 N8 p0 x
#ifdef __JEFF_11_4/ f- m  b, U  [* n1 m8 \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * @, p6 d1 \# \8 B% @
#endif    // __JEFF_11_4. e  x5 E' b) y' G* @1 ~+ L0 s
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ), D& h5 B' [& _. U0 l' N5 M8 u
#ifdef __JEFF_11_4
; c; [- R2 ^+ e. ^% U4 V        || bArena
8 l3 X0 r3 S4 T- l#endif    // __JEFF_11_4
8 w9 g+ h! U5 ^: \4 i( S4 v  C        )  \* e$ W3 h- _  S. K! g% S
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ J, G* `/ o4 k. j6 e0 }3 k
    else  v$ t, Q/ s5 C
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ K5 [  V7 _# W, e8 H9 Q

2 {1 s- Y2 P2 o; e    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
  b( z' @) h4 C, D: u% m* [& [3 C$ `+ C9 T! i, D* b7 Y+ f0 o# Q
    if(pWndWebBox)
. e. m! a* J! {5 t        pWndWebBox->Destroy();
2 U4 [2 U9 d# ^3 l7 f2 ^! p2 M
5 @( T* P- C8 z' ?#ifdef __NEW_WEB_BOX; P2 Z  L  q$ I
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 ~7 f8 Q4 F0 P' Y

& _3 C5 s" ^0 K    if( pWndHelperWebBox )
8 Z7 E& ]7 E/ y' i( x        pWndHelperWebBox->Destroy();3 L& _8 m: O/ K. _( i
#else // __NEW_WEB_BOX6 R9 O1 k; U* ~# k) @. ?# W0 M, d
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 J2 Q2 m9 I8 U7 ^4 N% W
2 L8 a) q7 i7 P  Y3 @9 U( M
    if(pWndWebBox2)8 ^+ s6 T0 e0 a: V8 J& E: _9 U" r
        pWndWebBox2->Destroy();
( @2 x4 ], I! F% j" ?#endif // __NEW_WEB_BOX% [( `2 a7 r& f8 V7 T

0 n1 F/ i- ^+ f0 A: D9 a9 W. Y$ [    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 I6 }4 v: L6 A% z3 x
- I8 q# H! ~) }& \: K% {' Y3 Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 v: Y2 C- t  }( c8 y    /*if( m_pLodeLight )
; o' {; s  n& g    {
; D9 E( i% T7 |  y- t0 u        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. ]: _9 J; J; @* ]5 t8 I6 y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 ^8 Z, s9 m' |: i8 j% @! [
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 Y& f4 S3 l3 S/ T* m) m5 c/ s0 ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 r$ T5 `1 Y5 B8 u6 Z; d

* t+ R" F8 T9 D$ n* }' M3 U0 D        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; d& k1 s* ]9 c( Y' d        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% U) H0 j8 T9 Z) B# A* X" h
8 \3 F% p) Y  A1 q) g. f//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ T) j& R' C# G. V% l$ M1 s# M8 i//        crect.top += 2;+ k6 K) z3 @, e% x" f
//        crect.bottom += 2;" [4 f; z+ o1 P) `3 C! y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, q! P: h6 K) G5 X" x( L# N+ D% n//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& M1 ?' S1 B1 @( G
//        crect.top += 8;7 Y; j7 j. k- {! v/ A; e* E
//        crect.bottom += 8;
, x. u1 m2 {" ^! z: {//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
4 K5 i# F6 |% t: f: C
: n( Y( |% B' }5 f; N4 \//        crect = GetWndRect();  W" `2 p+ M2 D; Z
//        crect.bottom -= 31;
5 q! _% e" q/ O//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 I' c, T, f1 ~    }*/& a2 w3 `; J8 A9 x  c8 @
#endif // __S_9_ADD0 N. e2 D+ K- J5 k$ N

# K3 a% [8 z3 v$ s+ c2 H" e' n2 t& \    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ D) u: Z5 t0 s2 J, p
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();: f* d) p1 v4 o" K1 `
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# @; ~7 J  F) ?( _. H0 F: |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* o: m) R2 k# S" X# s( {8 ^& p    Move( point );7 I6 y/ {6 G' S1 `; }" c
}. R4 M: @1 }* _% a

6 P( L$ b% W$ M7 r2 C现在,您可以生成以下的NPC:
; A  p) ]8 k# Q: ?Darkon
2 T( s) C) C7 a3 j+ J9 W* F: [5 }% f+ x( L6 c  g
代码:: J$ E6 S. W* m: R! j# _3 V( G7 e; n
MaDa_LodeLightSaintmorning- Z( Z1 @9 H9 w7 v( U/ b9 s

. F1 v$ Z6 i- L$ R5 nCode:& c; u6 k0 J# Y3 t* v
MaSa_LodeLightFlaris6 e) h$ i7 V. z! T# p' X
  ?1 S, f  H0 X) c
Code:# r1 f- S* S1 u  Y3 w+ x
MaFl_LodeLight# F2 f; f+ ~5 E' F
* M# r3 D7 d/ P1 E' R6 [
<-- You just have to add
3 S. A  e1 x; A1 TCode:
* Z2 k$ p3 q2 M9 N9 UAddMenu( MMI_MARKING );
, B1 T+ C, S, xto an NPC! 5 \2 e, K& G0 }

7 C3 v7 s/ A+ J7 T( y4 B
$ W$ Z7 D3 S# o3 q




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