飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 l7 n2 k/ a& A& e) K

6 v9 W1 [$ x' L) h9 {7 n) qWndField.cpp在CWndRevival类:
4 J+ B( l& v. o+ [& Z7 q
7 i9 @& U# o3 A1 N, K- i: e6 y代码:$ _2 h# g, g. e# {5 c
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
0 A+ w" ?7 D+ m3 N' L' F5 a{
" j% e/ j( q0 X    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 }; o& Q- I) O8 m9 d0 V
5 c& n4 ^4 B0 P+ o
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );3 N9 ?0 r' y7 y3 E: W6 h
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 b0 i: _% _( ~
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' u! H: V, V) U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. u* a# a& p1 z2 c4 ^: [: l6 a    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 T2 J4 [" {" b+ f2 A1 O! L#endif // __S_9_ADD
, e" x+ K- y9 e% l    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 a% t  b( B* z; F2 U7 o; ^    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );5 t( l, v# X) _/ z( e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ q6 c6 t5 }( \8 u3 T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 ?: T5 z; _  n8 m0 ]8 V& c# l* o
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# H5 U7 m* U% g! J- `
#endif // __S_9_ADD
2 W5 a8 _' p7 L4 j
% {! D3 w8 ?# s5 S- T& T; |#ifdef __JEFF_11_4
1 ^/ a" q5 h+ X( ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . n- g( a' j' g( k+ c7 |2 D
#endif    // __JEFF_11_49 w5 [: q8 Q5 c4 W3 F# Z1 N: }
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )8 ~. H/ [9 V1 w6 K6 P& _
#ifdef __JEFF_11_4
6 A8 q* @8 h' M8 `        || bArena
% R  ^3 E4 s9 j  q#endif    // __JEFF_11_4
' R" a- D8 e/ |' C! \+ _, l5 p% t        )2 G1 h+ q3 ^1 a0 ]3 n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );" R! B& M, ^8 B* |. }! g- P
    else
1 `- N! Q0 w6 d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
4 t0 F* h5 S' q; b+ F; M% |/ X, |8 a: S$ k& J$ d7 i
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
! l  N* c. Q: I0 v9 E2 s0 o! A. Z3 @7 I, h8 S' v! U
    if(pWndWebBox)
9 K4 l, z, E9 g2 ?2 `, o/ n  n0 B        pWndWebBox->Destroy();
- z% j& p- i8 W6 w) i6 b6 |) M! E* E4 E' Q8 \- f( w# P
#ifdef __NEW_WEB_BOX) Y" W8 n" q+ C6 P0 E
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 V3 t8 @1 o2 G! P

3 }! k( m& T0 F) Y' U" {    if( pWndHelperWebBox )
! }% ~' w) b) C* `& {8 u  u        pWndHelperWebBox->Destroy();
" s3 t/ e( ]) X* _/ I" I#else // __NEW_WEB_BOX" q3 X/ E$ {1 ~0 C( \
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 Z. ~4 E) \" Z) v. [
6 m) x" _" P+ u: S# P' M    if(pWndWebBox2)
3 s- d' U7 d( W2 h8 G2 b# D- z8 _        pWndWebBox2->Destroy();
# ^+ a7 z% X, R2 b' t6 g1 [5 B#endif // __NEW_WEB_BOX+ ?) b; C+ s8 S( j" D
9 t. i$ ?5 Z# y. q" c/ [6 q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 T* I# X. }  M" {* m
+ A$ f3 B& }8 v/ Q+ X/ r#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" Q2 F" g2 _5 n) G2 e/ X) T, T/ R    /*if( m_pLodeLight )4 @" D/ z1 x0 ?& U
    {
0 S2 w1 z  R0 H5 N3 Z0 |  B1 ^  v7 y; k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; Y' j; h  g. ]1 }) n4 E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 }) R, _, f# k$ t6 v" ~& O  m
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ x4 e9 K' B& ~6 i0 n        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 T' K3 l  W' }! |/ D. C

2 ~# E/ }" h% x4 e2 g% w3 o        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );. M0 q  K5 v/ ]0 B  o4 _
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 F& A* q) x, h( `9 l# ?) R1 T, M, J! U% h
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- H& v9 h+ [3 t  j( w: z. T+ e  e
//        crect.top += 2;7 k0 E, O0 ~" a6 {' _
//        crect.bottom += 2;  w" D: I5 l3 ]! V3 k6 S
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ P+ q- {% G  W//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ a+ N9 k4 V" P% P! _3 Y# n
//        crect.top += 8;
7 S3 k' u# }/ M0 @3 J* B9 `: A  {//        crect.bottom += 8;
6 n4 T0 ^6 r9 y4 x2 u& ]//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! e9 z/ |+ l# g- @/ {" Y1 \
% B* H' S1 E! Z//        crect = GetWndRect();- E' \& g+ G; U
//        crect.bottom -= 31;3 y; d- c5 G1 E: W+ z  W; ~2 Q- `3 D
//        SetWndRect( crect, TRUE );
' \* M7 L+ Z0 [& ^    }*/
' I7 G$ ]7 O8 S6 e9 }#endif // __S_9_ADD
- s( E8 p$ c) x% Q: T0 n' q& v  f8 ~
+ L$ Z4 b- D6 Z7 Y; E    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# h4 b4 g- M3 X: e; ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
$ C" V1 T4 h8 A+ x% P9 x    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 U2 D3 v7 p1 v! k
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ T# @& ^5 X2 D& F
    Move( point );. w4 P4 ?* W3 d/ G
}
7 g! D. m4 `1 x* p+ n
* y. y& }0 @& k, T& c) }现在,您可以生成以下的NPC:8 i3 Z  H- }% i+ g  O& U0 Q
Darkon
# V* M$ `: N! j) t* t/ u) b5 e4 E( X6 k
代码:- u, U" q: i$ z5 w+ Y2 a
MaDa_LodeLightSaintmorning( b/ d$ K% x, t* l! _9 ]0 V* a

5 I7 w+ J! F$ O- f; A& h7 _Code:$ h/ R+ z# r6 V. \" T1 A5 b
MaSa_LodeLightFlaris
/ U" E* \3 ?' i. S
0 Z3 t' F8 B! Y' A0 mCode:6 M+ \/ ]8 g( {4 E) ]7 H5 |
MaFl_LodeLight
0 f: a+ L2 T! O" B& W7 i
% k- S5 H+ ^0 v& `) I7 v<-- You just have to add , n0 q+ P2 p5 d/ }( N* z! C
Code:+ R4 o+ G) S4 G' v9 |4 }8 S
AddMenu( MMI_MARKING );9 k6 W) N$ O+ P
to an NPC! 3 V' I8 b& Z8 k- ?+ }7 ^! a

! ^# Z& E0 M# |- S
, Z9 w/ |" t3 b* _# k




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2