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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" G+ ?/ @- u) Z. o

1 d5 V( v1 h  F% }+ a6 c% UWndField.cpp在CWndRevival类:% K1 z* {* e, u( G. ?& [% ~
! x  Y( C! S( d. K( a; x6 C
代码:1 y. j, _% Q9 G# A
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
  p9 M0 {* b2 {5 h  h{ 5 w' h/ Z5 F, R, ^6 q- V; y+ t
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 v1 i, K" \' y
8 R+ q. a) E, J; t4 T    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  q6 B* _* {! z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );, q3 w/ F9 z6 V1 k7 x
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# e3 s1 r' x8 _1 x5 D* d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ P/ \3 @# N* ?# [2 N    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 r: L/ Z! K& C; u1 R9 i( S
#endif // __S_9_ADD
9 h- s$ F4 o/ g' c* U* D    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 T& A# ^) j% L& R% A( T
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
; C* ]+ c5 ^: G' b/ {    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
, t/ i) i5 Y5 A- n; J7 U" b, S' G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. u+ ^6 X" A5 z' u
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
( D1 v( D3 R( c0 q4 r& h% W, x#endif // __S_9_ADD
5 H4 g# Y1 D: u- W% H/ T9 F( e
- K$ n. S  O2 ~5 C, r/ Q8 I#ifdef __JEFF_11_4
  W8 @+ q/ s& m/ E2 ]( F4 R/ Y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 B$ R" K3 n6 C, o- n4 Q1 [  D
#endif    // __JEFF_11_40 ?, A) d) z) y" `1 O. n
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ A6 N, R8 S) z+ ~#ifdef __JEFF_11_4
& \* M2 P' m4 f  n( w& l        || bArena
0 R: B! V2 i& q. ]" j#endif    // __JEFF_11_4* h9 c' H# e" V& E: d7 H
        )
4 V8 ?! W* s; D$ v. a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- f1 c$ |( K; s+ o& w8 @7 Q) u
    else
' s' a' U, @" v9 i  f        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  J( ?: r$ F3 B8 g/ t: l4 y9 Z3 m5 G% b& g/ b' \6 A
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );! e- n% B; p9 O# Z- N
/ w% ?. v8 c  X# d
    if(pWndWebBox)
; U8 K+ S. _5 W% K. j& {8 d: |        pWndWebBox->Destroy();
' K* i* a8 {. P8 p0 \
3 F; }1 s6 t. M* f+ H#ifdef __NEW_WEB_BOX1 h: l3 M( O" T( h: z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
4 x: ^' M3 f0 s/ ~
3 X% k- J& d3 T+ `    if( pWndHelperWebBox )/ C5 B, m. P$ S' o
        pWndHelperWebBox->Destroy();: G; }! F0 J" g5 |. J! u2 l0 d
#else // __NEW_WEB_BOX
* @/ G' _9 _: f5 k    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ \: H  m. Q$ b& |6 b) q9 M" f
5 n2 F# A, X3 c    if(pWndWebBox2)
- ~8 u( E) f7 ~! f6 l1 X" Y        pWndWebBox2->Destroy();' u+ Y" B# ?" r% Z" F( P
#endif // __NEW_WEB_BOX- s; p* g) L; `$ Q" u: g3 b, w
" O3 r! _5 T6 R8 [; I4 [
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 d! V9 X! N3 p. w
$ z9 T7 c0 J8 l. T; K( P& e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ |; i% {1 y% o. V) b2 Q. E; c
    /*if( m_pLodeLight )
# D$ V7 O5 N( U$ j, h; W    {1 u4 v+ F: O! R4 B# E' R
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; n+ T' s: g1 v  z; g
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 k- p- F' z/ C1 M/ a
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 m2 ?% l) `: T! Q' C# g
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 V) z# M! U3 g6 b3 @9 M

9 J* }* P, E# C" {. l1 g* d        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  g8 K0 t! e# k% f0 O8 J$ `8 |% Z- Y        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
, A! M) v1 l+ ^* T! G# }7 _! G( a0 C6 _, |6 J) z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 a& k" G3 ]2 X! ~6 @
//        crect.top += 2;3 p4 I9 X6 K6 p( `1 p7 D- z& `9 T( g$ Z
//        crect.bottom += 2;4 m. |2 I% T( c8 W$ F& ~
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 B9 j. y  Q; D1 S4 c' R& k
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! \0 h9 K0 Y9 I/ y7 w4 D( T4 a& K
//        crect.top += 8;
- I: B. M$ u% b: E//        crect.bottom += 8;4 s, H8 S2 z/ W( G: ^0 u; L
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" M6 d" T  x3 }  f; W' o, c6 l2 q1 O- R8 O6 M; f+ m
//        crect = GetWndRect();
' I. z! o0 o( K4 F& [' I4 s//        crect.bottom -= 31;. M+ u+ n1 u' e3 N2 Y8 \7 y
//        SetWndRect( crect, TRUE );
" S2 Y1 |3 k1 @0 m% ]2 V# ]* T    }*/
8 n( s* Z& L" k5 n# Z8 K1 g9 h#endif // __S_9_ADD
* B. W8 H1 B+ \, Q+ _3 Z- X7 l; f- p! y
1 ^6 f  ^" Y! x$ @! o+ ?9 ?2 i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 w' }+ d$ X* `* a7 A" G
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. _1 ]& a2 l7 _; K( r; C5 }7 G# l    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 f1 H8 }9 g1 T+ h+ X
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );. y8 Z( A: V* M0 v
    Move( point );' C) R. q  r+ Q( E# G1 Q3 G
}
- A) V1 S" d, o/ s
$ Y# b1 f% B5 |' o现在,您可以生成以下的NPC:$ d2 Q* s- T( b( x
Darkon/ z6 m# v% `# {! o
5 n9 A( N9 e5 ~, Y3 p7 e( P2 q
代码:5 G; b. J9 g! z7 A! H
MaDa_LodeLightSaintmorning: o# F; S; p* \

% x& r* E* m  ]( |: a6 k# |9 @Code:2 ~6 R& [' a' G
MaSa_LodeLightFlaris1 s9 F/ q7 s# Q4 I* e  f; O' A
8 I' l4 X3 ?" S5 [: I/ J8 @
Code:
( A5 O1 Z+ `& A% hMaFl_LodeLight
* ~) `. I& R+ P1 \5 q
, Q3 K! S' G0 @3 V  J- b<-- You just have to add " Z9 J9 r- b# E3 x. u' V
Code:
" M6 q' A7 D4 v' d! UAddMenu( MMI_MARKING );
( B6 c# O& y8 Kto an NPC! 7 P+ b; f2 F- T8 m! @
1 k& I' @: P- a) J- X3 c

3 Y$ h0 e( o1 ]3 f. K' {




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