飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 G& Q+ j1 w. Y  v. O

- J% x0 x5 y1 ?- w& GWndField.cpp在CWndRevival类:: f4 _% B6 k- `$ U% k

2 g% z& f2 s0 r* m- f  T5 f代码:
$ P8 [* u4 n- @0 n6 uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 o; @& W8 h# h1 c) ~
{
* y8 q  A8 q* R7 L6 w    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) U& b0 M  C+ p! D1 J7 s- z7 ^" e2 N
  c- g/ N' d8 w+ N    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' s  d$ H; l9 T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 \+ M; Z' g6 |' L1 K
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* w7 N. {* @; U: O. |* ~#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" E# f2 _/ y/ A0 E5 _( P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );) m4 G2 N# z* E9 l$ W
#endif // __S_9_ADD+ e, ^5 s% Q* k) J/ v- H3 w
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% {8 U' G4 y- }# c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
( {2 J$ a: p+ k5 }# f9 a+ \    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( z7 j: B$ N" R8 `#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 P! i. b0 P, |# e7 k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% i1 j# t. ~1 i2 f# p- j% I0 h. B  O#endif // __S_9_ADD0 G9 E5 N, S2 E, y4 \
' J6 {5 W, ^4 K* C
#ifdef __JEFF_11_4" ^0 Q' e9 p. P
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + B. v' W1 f. g2 L  K
#endif    // __JEFF_11_4
9 _8 p* z; t5 I- ~$ A2 W/ x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ Q  ~; z4 w6 S8 ~  U
#ifdef __JEFF_11_42 R0 ]  J( o7 W. \
        || bArena
! [+ F) ?; O+ K#endif    // __JEFF_11_4
+ S9 v& v6 Q  K# q5 i2 D3 }        )
9 ^+ Z6 x% E7 J& J* g* o        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) O3 [# l' |8 Y    else2 u3 }- [8 W( b0 T- u9 S
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* }& X- g! u! P0 I! ]* I7 t7 L3 S& ^; u5 X
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 p7 r* O1 Z3 k# _  `$ }/ Q
0 t1 I2 T: E/ }  G- G5 b- \* d2 t
    if(pWndWebBox)
& f) j  [9 l5 M: E( r/ }3 c        pWndWebBox->Destroy();( W2 E' ]1 H4 ?" e5 n
7 K: c* P2 M! _' `. N% L5 _
#ifdef __NEW_WEB_BOX8 Z3 O- x6 s6 v3 L! L) G  S$ Q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ I4 I7 z! U5 }0 O$ @

1 b, W8 p: N# Z! z    if( pWndHelperWebBox )
& F4 \* a3 e9 H! X2 u        pWndHelperWebBox->Destroy();
; |9 |/ B  Y2 U1 c# o#else // __NEW_WEB_BOX
, ]8 p4 t1 M" @( x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );( S% K6 m( I( _4 s& c
. X, {% B6 @6 D1 A+ C
    if(pWndWebBox2)
& l" E- W- h; F: z6 n        pWndWebBox2->Destroy();
3 |1 j5 B( c; w% k( S#endif // __NEW_WEB_BOX
- I9 g5 Z) Q. a* S8 ?9 W4 `8 N) ^' p, t9 D+ ?
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* I0 X$ N6 \% o7 Y
3 F% g3 K, |1 H5 ~& J; j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% B) \) J! l2 m$ u9 A
    /*if( m_pLodeLight )/ ]" l* e' m7 e" B& w; M
    {( s0 n: Z1 m! I" ~
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# _# {8 \6 M- ?! q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% R, N4 C- e! w# R        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );4 i" N" {& H* _/ n4 t2 ?
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" X; r$ k0 @" o$ [

5 N! }8 J* d/ o# b) h, a! F: X6 m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( |% N/ G* T- b6 P8 o
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        6 X/ g6 W3 v) g7 X+ l1 y3 \& F
6 B7 @3 K# ?: e+ @9 ?* U
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);6 F& M8 Q7 g* E4 o9 `
//        crect.top += 2;1 @# w/ f- I; r0 ~
//        crect.bottom += 2;- _" M3 C: [/ q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 P+ o8 i2 w6 H7 _8 b* F//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" ?7 k7 M, c/ N& a9 W# f2 t4 r/ c  \; T//        crect.top += 8;! n: x: N: C# r2 n6 K  E
//        crect.bottom += 8;( C( n* \. a( e/ ^  v4 F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' `) a% Y4 P* `& }& ?
' E5 }- x+ x" J* v4 N//        crect = GetWndRect();
1 V) V( h, p7 V: c5 W; }//        crect.bottom -= 31;
  h, M' u- J) Q% h- _9 j  a! o//        SetWndRect( crect, TRUE );3 _) d+ `7 ?6 V5 I7 F; P% l3 N6 i4 C
    }*// x' R  n2 S$ A8 p2 a" a9 b9 V
#endif // __S_9_ADD7 s$ |% O# X" r6 Q, _: i+ D. }& R* `( k

% t. K9 C+ r  z3 h    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
; J" U( X+ h, D5 t+ W) G% X    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ b% B4 s6 |* A/ L; R# ^! i3 N$ x9 ^
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, a) P2 i2 x" ]: V0 ^    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ Z" b( K% e, p# n+ ]0 L7 S5 j: I
    Move( point );' {. ]( t" B  W# j: J
}( Y9 H; v9 j! S$ L# P. i/ ]6 }
4 l: }& @4 C7 R4 F6 g4 @1 h+ Y
现在,您可以生成以下的NPC:
; R% ?$ s' l* Z6 Z6 _( bDarkon
9 z. y  y4 b2 t% ~$ j- M# |0 N$ L+ [
2 B% ^+ ^0 N6 ^- S, K/ `代码:
( `! w" w! g8 U; a3 e4 h  ?( aMaDa_LodeLightSaintmorning
* ?5 S9 z8 S( M- ~. b# Q
$ `) T+ }% }2 t$ k# XCode:
' E) P9 @* t  \7 |% |- Y8 hMaSa_LodeLightFlaris$ g: X- @6 e" z: d" r/ m* |3 M0 I6 d

) D9 Q& s- o5 M. FCode:' O! @3 Z# c8 _4 M2 ?! v
MaFl_LodeLight  ^2 w* t% J. V, ?9 ^
! K6 E' M; @# Z
<-- You just have to add
) F5 m) ?# x$ M" B/ Y( }Code:
& }! b, i: E! K4 M1 C* WAddMenu( MMI_MARKING );% y5 t* V% m2 \: d
to an NPC!
2 a- Y! T5 z; F# M8 d% m9 N6 C3 O: Q) p% \- [, P
. \2 U5 x; x" l: G6 T; h+ Y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2