飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  [5 e; |: Z1 x7 ?, D
+ n" I- K% y1 O  _
WndField.cpp在CWndRevival类:  j8 R6 i! r7 n$ |% D

* C1 ?: i2 P6 C" W代码:$ s' A0 I( m0 ]9 i/ Q; [+ L5 M
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& g/ P" e. e2 e- `6 G3 J0 f{
$ w& `4 r# x5 A    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
& b+ C* w  d  |4 h( h! R4 }5 K1 M; o# B; @1 K
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 z! R$ j2 z$ b
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! N- [$ L5 P  G1 P7 \6 ]
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
. j0 ~2 t( t& ]) h: C" v  x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: l9 H! ?& D1 M) S* A5 O
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' E; ~0 b% x% O, p. R* X( o#endif // __S_9_ADD  \: J, R* G6 C$ ]+ y8 O
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; m$ {/ d$ C* [" [, b# P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* K8 b% m5 V" |2 s8 s    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. `# S' U  D8 d# ^
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ K8 l& `$ s2 P: \! E    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );; ^: w- N7 V' i
#endif // __S_9_ADD: C. T6 `4 C. |  h* o. n9 g. M

# `" H( j4 w4 e5 M#ifdef __JEFF_11_4
: k% x- y% v1 K8 x    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" g7 B6 ^- `5 x# u#endif    // __JEFF_11_4
2 Q4 _1 @" a* m1 s7 u    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  h1 s) m1 C. M. z& `" _5 r
#ifdef __JEFF_11_4
) J8 M& w4 T7 ?& C' U# ]        || bArena' w; R% g/ U0 b8 t7 t
#endif    // __JEFF_11_4
8 a9 \: J. @. v/ U  c( E        )
  f, c* ^- P. X) `3 d2 v  k) w9 u        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  P1 K/ n! w9 j/ q0 D( Y+ |
    else
! A# \8 T  ]/ R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: R% g$ D9 S% O' u9 t

/ n1 b  A, L4 D    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# b6 X7 A" F3 g( s, g

0 d. J- v& _1 Z/ {% b7 _    if(pWndWebBox)& J* s7 p% s8 X: C7 @, y
        pWndWebBox->Destroy();  S7 e3 _* r0 S# `% s' ]
; |9 |7 ]5 N& i7 F/ e6 ]6 w5 I
#ifdef __NEW_WEB_BOX! d& d& K. k4 y2 G( m" o; A/ U1 _- v
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; R- u1 X0 Y0 c/ c8 }' Q" q3 m  c* q) Y6 ]' M
    if( pWndHelperWebBox )
/ D1 m  ]0 |# q5 X( D4 E        pWndHelperWebBox->Destroy();, R2 K! f$ @  b0 j, F; W
#else // __NEW_WEB_BOX. v' `7 A/ |- u. p+ ?+ v
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 s6 x) Y) I8 y. Z0 R) z2 x
6 e- P' [# Q+ Z    if(pWndWebBox2)
6 ?, |" @, F6 W8 l! A; S) ~5 ~        pWndWebBox2->Destroy();8 z/ X; `* |+ X( s5 V. l
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 ^. U3 H- C* m  m" t: m$ O( }; c7 f% t* Q6 w1 `6 v- s9 _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
; _3 f3 L' T% I6 g# @7 L4 E. f. M2 j  o  `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 j: ?9 y9 F3 S+ y3 _* M
    /*if( m_pLodeLight )0 Y$ B: a+ z  l( y- u0 N3 o
    {; B2 H* V3 D2 w: H6 i
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 n" c+ B4 C$ L        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
( {- p. ^3 K. D' i, |" |) n" C- N/ J        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& A1 ^  S" b- ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, p- [7 u8 X+ W$ v" Q3 B" U2 f, p* X6 u; B) d/ \7 l( Z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 {9 q3 Q2 _+ o" k' H7 L0 F
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 A+ A. ?: p5 N% y$ }6 ^- Q; N* N# s# Q, A( ?9 E
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, a" {, s0 U' Y" r" ?% S& w! c- t! S
//        crect.top += 2;
; `6 t, i4 V1 i2 S2 ?7 C//        crect.bottom += 2;
/ Z- e$ h  \  _+ h2 Z( x, X; n//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 j- C- @- ~- z1 _" s
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( ?7 l3 `/ w; r8 E
//        crect.top += 8;4 }9 V: S0 w/ |. S  a
//        crect.bottom += 8;
5 C2 f# S6 N' O; o: M& }; M1 ]9 Z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* Q& H$ e' o, h9 I4 E6 n" ]4 y: ]  x& N! _
//        crect = GetWndRect();+ c9 A* n$ r9 r/ K
//        crect.bottom -= 31;  {3 R/ a0 [/ i; _9 b( d
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) M0 T6 b7 N: u& }: R( Z    }*/
3 k. f. J9 n+ z+ A% U5 G0 R! j#endif // __S_9_ADD. L) p( D4 n' f' S( C" m0 e+ P

5 Q) r5 D# T" N/ r# Z& Q$ T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 N3 H6 t, Q# m, W3 b8 [$ h: s    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 j( ~# T5 {# D& K+ X    CRect rectWindow = GetWindowRect();
3 `/ e3 F/ b. |8 y0 p% O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 k7 }6 b$ y4 U' n    Move( point );
+ C" @$ F5 ^% F}; ^0 l, N' f! I7 Z

! `  J0 l) M* X# M9 [+ m现在,您可以生成以下的NPC:
% ~- e4 O; ]) D; m. JDarkon( V3 P" `! @7 \/ s2 A) Y% A4 e

; ], `% u0 M: H  O代码:# k5 \4 C% C) X
MaDa_LodeLightSaintmorning
3 l% `" d9 M2 t/ I) j. z: u1 U7 d( e& E* e- v8 j
Code:. [! s: N9 \( e
MaSa_LodeLightFlaris4 D, o6 Y4 k6 @4 k# |+ D/ {
& A3 S- t& ~* h, H3 k' H) s  z
Code:& W/ H% o7 R/ ^+ K3 g; v' {! {
MaFl_LodeLight1 s; k$ Y: r. N' h  D
+ p! d  l9 C; e/ N( @
<-- You just have to add
. a1 R( X$ e% K, z, U1 o4 m5 GCode:
5 h$ n- q: [, f- R* [, F/ k0 Z0 b) l' LAddMenu( MMI_MARKING );) D7 J- V* P+ w6 ]# v
to an NPC!
* \$ j+ k4 R1 n
8 S4 ^3 r. L1 M
$ e5 T0 {& e0 }& y) @- y1 O




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2