飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 H! Q/ a2 Q4 z; D  j# C( ^3 E8 @% A

0 J. @: b3 M( X9 EWndField.cpp在CWndRevival类:7 z* }* Z/ x! e$ X/ N
( z: \5 ?: l; N! J
代码:
3 l2 s4 t* V7 ~9 d5 U! ovoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 [. T) c; }. |{
3 Y7 F7 J+ A. z/ j0 N    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . Y1 ?7 A8 f) e3 U7 F  C" w! J

# [6 R. u( O; @' v& n. W    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ F$ N- ~) Z. P- z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. B2 [) ?; r" n3 E/ a
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 _1 D, I) U( [! X" g/ H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" d$ c, j, Q4 ^5 X# i& {; s2 _) R9 q
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 M" i$ H8 y- ^+ J3 l7 v' b+ U
#endif // __S_9_ADD
' V  B3 E3 R) ]. r# q7 ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ o* T; K& c' g$ w. c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 w& B2 a# P% F$ y4 }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' k% F( g% ~; S. R4 n, S3 p6 S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ E* \$ Y6 |* O0 Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% m+ [" s7 g4 u! I0 W) [* j  k) g: \#endif // __S_9_ADD
, g! Q9 r# ~# A" h7 C% r
3 _* p6 z& ^3 J/ D8 J#ifdef __JEFF_11_4
3 s0 _3 V, A8 X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); & O1 i- T& ~8 V4 T; \
#endif    // __JEFF_11_4
% h+ m* Z) z4 e' e* S" ^$ f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). g& N0 \/ l# c5 c
#ifdef __JEFF_11_46 Z- l. C! J# W) s# ~' L) C
        || bArena
& ^7 X  M: C) l# c#endif    // __JEFF_11_4
3 a: W4 N" X6 j7 U1 L        )
6 G, v$ V  j/ V4 k1 S1 a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
" o9 D8 M1 D, v. B8 {/ Y    else
1 r; ~' N$ c* s; U5 d        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* T1 e' `  q5 B+ B7 i- C+ I( U
& y1 h( @6 f. Z* C5 C( Y* q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
# ~5 G- n3 x0 `" N
" X: V+ n9 n; \- {    if(pWndWebBox)
* d( q9 S" `/ N        pWndWebBox->Destroy();- N" E; u0 ]# W# A9 p2 |: Z

* E  D& h7 S% Z( M: H. J#ifdef __NEW_WEB_BOX- _# ^3 u% U  ]; |- b
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 S; f+ A+ t7 ]% u

  k. S) u" p6 K) A: `+ l( A    if( pWndHelperWebBox )
5 D' E9 {8 Y6 {; S( g5 x        pWndHelperWebBox->Destroy();$ Y7 S) j& [/ v; Y
#else // __NEW_WEB_BOX. G' d9 M: R; `4 o/ u/ v) f  l
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  d" e0 `) K$ a* w

2 V0 l6 N$ h. n2 U9 r    if(pWndWebBox2)
7 P7 p( E: M! a. e% V        pWndWebBox2->Destroy();
% S. Z2 r+ n) h$ y6 B#endif // __NEW_WEB_BOX& m, W2 Z2 P0 u- P: n

. ]% {% @; @' J( W    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! ^. U# R8 Y" e* E) A
! q% _7 K; {$ O$ R7 l#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) e- {1 L8 e3 L8 T5 x, ~' F
    /*if( m_pLodeLight )
& @  I: n# J( A6 p4 P$ t    {+ y$ c2 q# Y* I8 g4 t0 U( {# Q6 r$ @
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: l( I5 o9 l' f# Z' X        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ [" G. ]# V: A/ H8 W( Z- W7 c! U. S
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );% e: ~# ?5 u# {5 g* A+ D$ x8 e6 L( O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. M) F! ?9 H5 B( _+ F: h3 S9 C! T- d' t: s  @0 \
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );8 k" b: t& Q" _( s! s8 b8 t
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" F/ e' I( v* M5 ~  f/ u) i8 a& ]
4 n" V: ~" n/ J- e//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
* k0 h# }7 e+ r! E2 ^7 R//        crect.top += 2;  U. @5 J9 b; p" L
//        crect.bottom += 2;
9 P, F- p/ v+ l' U5 \7 @+ u//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 E( K* f) d3 Y3 f//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
  l: E5 K0 j9 Z0 O+ Y0 a; A* i//        crect.top += 8;( \' |7 d0 W' \
//        crect.bottom += 8;0 j# |' ?+ x: e/ U
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
* |) |3 t! j2 }% |  Z; m  ~' T
1 m- _& m2 Q1 c" H//        crect = GetWndRect();
! |5 j& l6 D# k2 m0 c: n, ?( ?//        crect.bottom -= 31;
* T; y% L" X; S2 i: k; x//        SetWndRect( crect, TRUE );
! z9 ?' h8 ]# g    }*/0 g; }* _$ [9 b1 O3 p" O+ ]: w
#endif // __S_9_ADD8 D% E* o7 v; b3 X$ T6 C4 [
9 O% \# H. `- z, H- `* D: L& k% t
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 D/ @9 Q( X8 c  a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" H, `/ I  o3 i4 }3 C0 ~    CRect rectWindow = GetWindowRect();
8 Z/ d) b$ p, v+ F5 x8 X# F    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 F, q3 b4 M# _7 }5 U    Move( point );: I; T9 Q8 r. b
}
" v8 S# \. \0 ~) s. R+ V, |+ r7 x' J# `
$ |1 B9 S2 N6 {- s现在,您可以生成以下的NPC:
0 K# N/ D+ n  J7 q# n( kDarkon% h' j2 t, c- v

  e6 C- Q; M/ _代码:6 n5 j0 d1 K, t1 S
MaDa_LodeLightSaintmorning
) E2 ~& w3 c% v% i7 y+ ~( l. h3 Y5 `" D( h7 T
Code:( S3 E& L; v. k; e9 t3 O/ y- H
MaSa_LodeLightFlaris& }- k  q" O% [3 b! R' F) }

: g' g! e' E) s# L0 qCode:
5 }7 F( e/ J( N: Z; \MaFl_LodeLight
# Z& T* w- Z9 B& V$ q& @! A0 n: R' H; \% q$ \' b  @/ z* ^: `) h8 b( s
<-- You just have to add / Y  F. H7 M  T$ B
Code:
8 G+ B) j  L' A: V* K6 k8 vAddMenu( MMI_MARKING );
! V& t/ E# l3 F5 y0 {to an NPC!   g2 Y8 M6 m8 a/ T6 w
) t# {8 f: M( a5 Q
. V& h2 @7 t; }9 d" s$ [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2