飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% ]4 Q7 j+ ?( j8 W- v/ |
. A. @  q4 x* ^4 `% G. r. UWndField.cpp在CWndRevival类:4 ~8 }, j$ \% \0 a) z4 k
. Z& h3 O9 F8 T& N+ Z+ @0 r% Q" J
代码:& d. m) f! |$ c4 V7 M; B
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
) m: X- g9 C" B0 T# I{
4 r: a% j+ ]9 M! R    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) X+ I9 g, K$ g1 I; M% m5 K8 ~: X& Y( c5 U7 x+ k7 g
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 V- S9 M9 ]7 Z6 N9 w    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );% Q. H6 e8 H* y2 Z+ j: E
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 \. ?+ W) ]5 n  x; q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; b$ _  u& t! s* B5 I' K- f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- @8 x( _7 m' X- W2 F/ L% J. h' l
#endif // __S_9_ADD* J% A9 a: c9 C2 t
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) P& W' G6 I& V7 M4 |    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
& V) {: o4 P$ q# l    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );/ Z* W. i3 ^& @  x5 |+ z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' ~% p4 C; a. A( E8 x+ W
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
1 ?1 i7 a. @6 l* S#endif // __S_9_ADD- I% Z6 F# y# r& Y% b
; B  T7 i- f6 Z1 K" m* {
#ifdef __JEFF_11_4
* E1 q" r8 @; j# r% M7 @    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 e  C9 e0 C  i! R+ a
#endif    // __JEFF_11_4! o4 d# z# ~3 N# k# e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 m  U' `4 L' _& L. N#ifdef __JEFF_11_4& D, y# \' ~) e
        || bArena6 r+ M4 P5 b6 x- N
#endif    // __JEFF_11_4. \+ @" O" f; H, w: M
        )
# v! F+ [6 ]8 h9 S; g) L        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. ?' m  F: _! L4 M$ W    else
6 b; `2 n1 \! ~, l# L# Z        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: U$ B8 n! r; R+ g' A$ J
6 w5 Q- Z- t. N4 x& I9 d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( W& \; e8 {: h- d
& I; b. e' {& q, H4 f, o9 I    if(pWndWebBox)
2 Z5 W$ J3 C. \8 T) F        pWndWebBox->Destroy();
* J* D+ L8 W/ z4 n
5 a9 |1 q& E+ a4 u; b5 e" s#ifdef __NEW_WEB_BOX& D& k0 B1 G* Q0 M5 k3 a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ i- a2 F, g1 Q

7 o4 b) f9 }7 O' ^6 S    if( pWndHelperWebBox )
: Y% _/ E2 k- B6 s( \* z4 O        pWndHelperWebBox->Destroy();4 I1 u9 t7 S, g/ F1 j. x! g( T
#else // __NEW_WEB_BOX
5 b, J# d! `7 P    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* d. c1 P. X& P) G+ G" M$ S  P

, V. g" ?. q1 X0 \- N( M8 L9 S0 M    if(pWndWebBox2)
7 ^5 w" W0 b+ {) j        pWndWebBox2->Destroy();
/ q1 L! t* s) j; Z; u# `/ Q' y#endif // __NEW_WEB_BOX
- {5 {: ~& s5 m* F# t& C0 x! D, ^; o( K$ ~  Q4 @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ I5 p) ^8 n/ |/ k  x
+ a9 ^" }) f" L, r7 _
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 M1 T6 f- m7 d' k- Z    /*if( m_pLodeLight )
8 ?7 K- k: \4 }/ k5 c" I    {
6 u4 m" e. z/ \: U# A9 u+ a. B        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 s, S8 U$ j. R  W% e1 T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, q& @4 @' ^* }3 s. y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* A9 E7 `) }3 }' g9 N! j
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 v# b1 j# v8 L$ x- s( ~" P0 v+ G9 ^: u( e5 z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* K# U9 z6 D$ H* T+ R8 B
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  V5 A+ v! D, t- k+ Z' ^
' o) c1 u3 ~$ h6 _: j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 Z! b2 }! N. b! B0 p
//        crect.top += 2;
( r6 x  a& }% X. y5 t' k$ }2 k//        crect.bottom += 2;* e3 B4 Q6 u" j% U7 f
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( t+ h: q4 ?- o/ E) S//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  [; Q! n5 _6 F( Q- E, e
//        crect.top += 8;
" l) J5 w( h. s# M% h//        crect.bottom += 8;% n2 T  l" v6 Z9 m5 t4 {; D% [1 M$ e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. o; f8 U$ }$ P) l2 B3 u* z7 u( k; z6 d$ p# k$ C" j. U
//        crect = GetWndRect();
, S/ Y  ~1 g# z3 G8 W3 m//        crect.bottom -= 31;
+ j4 K0 K' n2 J//        SetWndRect( crect, TRUE );7 S% K6 E3 X, x6 F) N6 U
    }*/( b! w. A: w3 Z/ d4 _( q
#endif // __S_9_ADD
1 o( I5 V2 P+ B
5 c6 ~* m) E7 Y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 x& C1 Z  g) x' F6 ]* u
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. K8 P8 B8 r, K) O3 U! e    CRect rectWindow = GetWindowRect();; {7 K9 c1 e# O- G/ g
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- y, I. y* X8 \/ W    Move( point );
- Z" e7 ^- }5 y4 M( `}
  @1 a# |2 O# T0 k  P. i7 c+ P8 O7 \. R
现在,您可以生成以下的NPC:- t8 ^, r' B3 {; G
Darkon
9 F% n; g: y  q, f
/ b5 X) o7 J+ g: j+ c代码:
! |( E" N6 w: x/ LMaDa_LodeLightSaintmorning/ |" y( I% c, s/ `0 F, f( K9 u

& s: k0 N* Y! jCode:
  |6 b9 s4 l% T4 UMaSa_LodeLightFlaris$ f, S% ^  q: O, w$ m

1 L' h7 V4 K+ P3 U; ~Code:" p- [2 k, }% o0 [& b2 S4 a: @
MaFl_LodeLight
1 t1 c9 L7 {& D$ z5 U( G5 ?
. T. T: P: d7 M; M  K+ J9 k<-- You just have to add , D6 l0 H7 R) K6 \* ]
Code:
9 [' L: z0 ?; z1 D) A: n5 k1 rAddMenu( MMI_MARKING );7 l" s# Z8 H3 a3 S8 D) A, [
to an NPC!
% q: q8 p  k, n& m) n/ Y/ X. D' [* d% x; W
0 B& b: W% e+ b) o( o7 u' [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2