飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 U8 r6 O! B6 T- P2 [

; ]! ^4 ?- R3 c: _WndField.cpp在CWndRevival类:
& C, @% k- I8 g7 s- {# O8 B
$ m( I' e+ q" q: r代码:
3 ~1 `" h. c3 wvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ S# [, e4 Z" t. P! p
{
5 j2 `' R' C) Z* I. \, u8 v/ ]( M    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
. F5 A" I9 O5 O$ r; `3 Q8 Z2 p; S3 x2 ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );% V  c/ e# e- V0 K4 v( K3 t7 F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 F3 [9 }4 x/ N( z2 k$ [/ z; ?
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' L8 z* A/ [+ m. y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ m: [7 Z! t( L/ V4 m: H    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" g8 f! E2 e2 z& Z& E#endif // __S_9_ADD
3 e6 q$ g. z0 c9 B3 M+ j! {    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# N& Z5 v$ C) Y" l0 q$ p
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' O  _: e0 g& Y' ^
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
# ]( A6 a' G5 q# h9 ~$ U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ F' g+ m8 u7 H" c  g    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" w7 @% k4 {4 ^/ j+ l#endif // __S_9_ADD
( L+ f( f9 e' ?1 Q. M! I- O
: A  V) Z# L( c/ n. w. {. \#ifdef __JEFF_11_40 ]# C: a- Q: y# j3 @% N9 I5 D$ D
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 X* }+ z- f$ {4 K0 V8 s#endif    // __JEFF_11_4
3 j& X& V9 R0 G8 q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 C, q! O0 F0 T# |* H0 l5 c#ifdef __JEFF_11_4) m% H4 ]/ e2 W0 h" I. x
        || bArena4 b2 m, ~2 C/ ?! o- W3 Z6 A2 V/ H% u
#endif    // __JEFF_11_4
7 r. P! N5 `5 y$ h. @0 n. b        )  B9 f1 s8 _1 m9 d- f
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );0 X2 G( P9 T: c
    else# f. g2 v9 A) ~# q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( t3 N% r/ J) f
5 P8 J" {" l8 V    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* _' |; C* @- R# R. V
- M% Z. L  n4 t1 f. i4 y1 Z
    if(pWndWebBox)
9 D  I1 }+ B( i; n        pWndWebBox->Destroy();# ^5 F8 |  g( b+ |
( x1 n! k, C, ~  @$ W& Q0 r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
* k, @8 C4 f/ \    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& e; x* J! }  {( ]. v: N. G' K, p) R' ^  E6 Z' U- g/ n) k
    if( pWndHelperWebBox )
7 d1 x" K2 F0 ]# v        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 h% b* ~- ^0 b#else // __NEW_WEB_BOX, E& y! F; c+ H8 A! r' L# j! e
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. k9 B! S7 {5 O6 O

; z/ `+ j8 R: O0 y3 v+ K6 \    if(pWndWebBox2)
! S, S# h% G9 ~/ p# Z        pWndWebBox2->Destroy();
. s8 m! q; Y; C7 t1 C" R' |#endif // __NEW_WEB_BOX% x7 p& N2 c* f- ?' c2 u
, t1 G- n& j" z2 L
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% _" A; B* n5 Q* j2 _* S( }* x
! K, w0 \! H: `2 o1 K8 H0 f#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( i4 S1 c8 r& w: N    /*if( m_pLodeLight )
& L, X, [) d( Z) R- W+ p% `" p    {' D, A) F# u) j- P
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% p: t2 w7 V& {
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);6 I1 u1 O; Q- h, S0 L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
7 A* a! F! `0 v- `        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );& }6 t: ~) B- r
  B% o9 C* p# o/ B- g6 z
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% q' G7 |; ~: ]1 Y3 I  e
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        : ^! {5 D9 _  W$ e* [

; S6 D* w. J4 d& \7 X. ~7 W//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);  B& ^, P2 u( u3 L
//        crect.top += 2;0 f9 ^- e! {' i
//        crect.bottom += 2;6 _3 {# K% e% s' A; m3 ^, @6 K
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ `' b; I) n* `( ]9 s- R2 F+ T1 p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 V0 [9 Y6 `! n6 S% T  `4 ?
//        crect.top += 8;/ b2 L7 \3 D. i% X! g& Y/ H
//        crect.bottom += 8;
. M) h* \" d1 o( x//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
  @* T/ F! O5 Z3 @& ^8 n! c
) @* O8 t7 Y7 I9 C" R0 x. P//        crect = GetWndRect();
( M- B2 U" j7 H//        crect.bottom -= 31;$ V: U& K- H6 h( g) E+ E! S+ S2 _
//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ s, [  J2 m3 _3 r' x- x    }*/
) r3 m# _, X- E8 _/ e#endif // __S_9_ADD" F6 n, ^9 ]. B

5 d* Z/ D- ~& i  }) t4 `    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ M- n! w9 }+ @) C1 v    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) \0 P+ A1 I6 n1 h- L# B
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' z3 p7 Z& w5 C/ v. [$ o4 ^    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' z* g6 c1 @) k  x
    Move( point );9 W: o' x4 I7 o+ i# L
}
" f  n  X: ?2 H. z; R" K7 j+ G# `
4 V2 L% h& E; D! q. }& ^# s现在,您可以生成以下的NPC:; F: J9 R2 e" m6 n9 V0 {: P5 W& _
Darkon, \  I; H  d! R; _* g+ @* j

$ y! p, N- P" t6 [; K$ I代码:$ K" i8 J. V% T  A7 m/ `/ H, }8 v
MaDa_LodeLightSaintmorning+ D. S& W4 q$ m$ O9 m+ [9 O

& x6 `# {# X" E1 h, DCode:
, [5 A# q$ c0 k  ^) xMaSa_LodeLightFlaris
- \+ U# W1 s& H+ K/ \
* C% q! D3 I- z0 \8 I2 B7 rCode:
' `9 i: }7 s* [; S. ^MaFl_LodeLight
8 d0 v9 O. h+ z- I# U6 G- a
$ a: }% |$ z1 T# }! T% i<-- You just have to add : X, a, Q% A( @7 C% q# y
Code:" h# b: p% T+ F: U. u/ G
AddMenu( MMI_MARKING );. x# \' l7 i$ F* H1 Z
to an NPC! 8 w1 V) @& B% M! [5 P

$ l+ S6 @: ?3 K* s2 X* z
: X" \+ Q0 \0 c; H3 P




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2