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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( r9 O( z0 X& t7 m- M
; `8 b% T/ F' m! y4 k  d, R: yWndField.cpp在CWndRevival类:) f# ]& S; }( N0 M" t1 h4 s
5 P, ]' s5 Z1 h; v( {8 y
代码:
! t0 f3 O: k* Y% C& H( J9 G5 Svoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 ^0 s3 w! T8 q( k: l9 l
{ ! H$ F* C- j2 J7 m% R1 H: z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
- r5 H$ j, U1 s/ [
) |* {7 o6 S) @- }! M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
( l1 j* ]2 q1 F# T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: m, w* [+ w$ I( Z1 p$ K) g% m
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& M$ p5 `  }* g1 Q- b* }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 k0 E9 `9 r, H2 k" e    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ I, H" P" H2 u" O( s7 o
#endif // __S_9_ADD0 U0 y1 q: j& B5 T9 b8 g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! m$ y" p8 x( M6 Y+ @9 z    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );# }+ |" G' ?1 d3 R" H- \
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 j- o. c2 m& W& h+ W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ {; n* m; p  f3 Y" v; [; a6 L9 Q    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- Q* V' z( j9 a3 c' a8 T7 i#endif // __S_9_ADD# R* [* y# A" j  _/ a

6 B3 t7 B) [) Y! _, \- y" [#ifdef __JEFF_11_4# l5 `9 r1 x2 V+ h5 Z
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % Q2 _+ q$ g' s) ~# |
#endif    // __JEFF_11_4
1 A% [! ~; a. v$ X    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" o% }5 w, i+ ?# f#ifdef __JEFF_11_4" O1 q1 ^; g/ W6 u" c
        || bArena# w% R* h0 J$ ^: l1 R" c# a
#endif    // __JEFF_11_41 `- r. B8 {* ~  W. o
        )
( _+ o# I7 z4 l8 |7 {1 Z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- q# f+ \: m" @. A4 ]    else- n, ^4 \$ g9 i1 U  j
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 b8 A8 }* Z0 g

) q, s' ]' y  t0 H+ |# o4 z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );0 y' s& {( V( h) ?

/ T! b1 T$ A, }+ i' S    if(pWndWebBox)* O) }$ s- e- [; C% x
        pWndWebBox->Destroy();
0 G: e# _- h. X1 h/ W# j& P! U0 z; P4 v+ \: }
#ifdef __NEW_WEB_BOX" ?& r/ K6 r" q3 m* }; Q% F
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, e9 |4 [: Q2 n6 ?4 |5 U

, a: z4 ?- E- o0 q: J    if( pWndHelperWebBox )
: H$ p+ M( _+ c1 {+ F, e3 Z        pWndHelperWebBox->Destroy();
# s* N( Q) g+ k* U/ C#else // __NEW_WEB_BOX0 N0 O+ I* O& x- m
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 T8 K1 i$ h, s* W

, L8 B3 j0 F5 [5 \! L! I( j    if(pWndWebBox2)
/ R5 D) S" h* b# \0 {# T        pWndWebBox2->Destroy();
+ j  p, @3 u! \7 ?( E/ R+ m#endif // __NEW_WEB_BOX! N4 Z1 b% P) W: H
& m1 ^  Q+ {8 u4 F$ c
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: ?3 D: g: V' J) G% H: E

+ G) N; e% `* H7 f% I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' B1 I/ q/ G" A; |) e( {    /*if( m_pLodeLight )
% n* I2 p. d" V' l    {* O* M+ r7 O, e. L
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, V% J1 T8 v" k; a& O3 b+ c
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: \) `) @+ W" B. B
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
3 Z: _, X' O  U# r9 n8 O        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ z8 z' z) H0 N, ~; z
0 g* v+ D  ~# z$ ^: k; y6 R: C: R        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 ?' j6 P* h8 k$ z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ i7 c# j9 E, Y& u3 @! X& d& ~) Q9 K. o7 z8 |% i& K' s
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 N6 }6 b/ k3 u" }7 C+ D
//        crect.top += 2;
* r. W5 z  v2 f; b1 }' G//        crect.bottom += 2;' a- ~/ k- K( |7 d1 q7 J4 J" U: c6 M
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
/ y; P! d3 N& S4 x//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 Z1 c9 }5 s5 _1 t2 O, j3 L- ^  X
//        crect.top += 8;
; X* g  U6 I2 B  y" L  y//        crect.bottom += 8;
3 F! O. G3 Y7 L  P8 Q4 J4 [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ N8 a7 ?7 o8 L& n" A- K

8 Y0 D' `* V% x# e. B+ K//        crect = GetWndRect();
; i9 s, H8 B) u- q/ Z. P/ K//        crect.bottom -= 31;
7 w6 L6 y) D6 U+ I: M/ {0 \3 o//        SetWndRect( crect, TRUE );
  Q3 }2 `. z; F  X) d5 c. g+ i9 }    }*/8 g5 ^) i! O2 B
#endif // __S_9_ADD
- t# W9 M8 ]- E* V. j( _" K) N3 u  k
+ h  h4 a8 ?9 q8 O' ^! `9 H. ^6 k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
) n$ n- G! l/ H    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();3 z; D6 {. G* V" v2 j( \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ T- D4 I3 @) E' _3 K  Y; ]. ^
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* m8 u) I6 v: k9 `    Move( point );
( b6 V. C$ w( T) Z( ~! \  e}
2 [. {& f9 K( V$ R* j, V" P8 ^. u- ?- A# Y' K* X: |
现在,您可以生成以下的NPC:
8 C9 W# S7 Q0 k1 O3 e% FDarkon; F7 b6 H: J) l, l, s4 T
) d& z% A! {5 T0 R9 A
代码:- U* X3 d2 e( q0 N6 f: H- d
MaDa_LodeLightSaintmorning. o$ C5 e( d3 X/ r5 Z3 y

2 s# A# J4 A% E% f$ L: R$ U: H  sCode:
$ C+ d# B- ^3 i/ l5 X' T# kMaSa_LodeLightFlaris
1 e* N6 u+ |: G7 [3 l' q. P4 L4 c6 w) a/ H7 n
Code:
. q+ `3 v2 S2 t, U  YMaFl_LodeLight
* W  o% R3 P# b" r. n. _7 |( w$ _+ A1 e, a( X
<-- You just have to add 1 q5 i( h6 y' X4 c+ W' f9 Z' u
Code:7 D& H5 C- E6 |5 p8 |3 c
AddMenu( MMI_MARKING );
( x% @: c( p$ K' T" N& \to an NPC! 7 Y" K! g$ Z3 y; A: v6 D1 a
: V+ p/ q, l2 {- v
( y& w* ^9 Q' h4 [0 U8 _# G





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