飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。$ J8 ?( t9 c6 j/ h0 C& M3 u

, \9 X, `0 F) Y/ N0 ^WndField.cpp在CWndRevival类:& ^8 g) k' u, K$ [

7 C- J# f% p3 p代码:, r: Z) Y: F, w
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 2 B' s" |& q" _0 ~" E2 C% ?
{
+ w& i3 Q6 e3 F& {: e# x    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 s9 M$ b0 d! o! M1 S
4 l+ ]' t7 ]6 N- p5 l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 j4 Z6 _/ O4 y# ?) g6 o' _: D- v! R    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, B& F: x+ `! ^7 M) u0 s" N; D    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 m5 l3 p, Q" G. C. |6 u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ U- q, K9 s. Q8 i: ?) ~- V  R) D    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. D/ m# A  v  N
#endif // __S_9_ADD
% r9 O& w1 ^: U4 G    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
- i+ t+ l! P9 T    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 u6 p( @3 Q' [5 s& Q+ F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );( A4 |. t6 E5 |( M! ^% b4 z' j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 f  `5 L# m+ v' @; ^
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
. o0 r4 J/ S# E* `! h& i" _# r9 `#endif // __S_9_ADD
7 `+ _8 V* t; n0 Q7 ?9 g
; C8 B# u- Q+ l- N6 p#ifdef __JEFF_11_4) y0 O! ?$ a# }+ q4 K  n; W  a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 W8 A& z5 w& E#endif    // __JEFF_11_4! @9 `& s- H# L$ f2 T# X
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 s; C9 Y3 O3 L#ifdef __JEFF_11_46 f( _( ^9 F$ E- m6 l
        || bArena9 y. {" t6 T" M7 }2 y) D
#endif    // __JEFF_11_48 G$ d. D1 U$ U3 y- J5 ?0 Q0 g
        )
0 \2 o5 a5 m4 Z" y        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ }; B, g8 |4 w7 J. Z# d& \2 m    else
7 J8 `2 v. N" d9 p        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# j7 |( b4 S( s, d) M7 q; p

0 o. Q! ~3 f$ X- s& N    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );: `5 X7 }- E: c' a
  U# Z0 F9 B0 e
    if(pWndWebBox)4 a( }; @! G" o% [
        pWndWebBox->Destroy();
- u, Y$ m& F* M" N  ]0 G
8 c* ^5 v7 }" u#ifdef __NEW_WEB_BOX
' F% n2 ?. Z7 c7 ^4 @; w9 G8 w. t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: L+ f0 X0 v! J7 G" Y- _6 q' E
2 W! ]# c' d  x6 r2 f- a8 @    if( pWndHelperWebBox )
' ?1 E+ O* ^3 G) t: G        pWndHelperWebBox->Destroy();
& C, W; S& i" {* z: V2 h" h#else // __NEW_WEB_BOX% g0 X; G& a7 N( c$ M8 e! L* w$ R
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 S# y: r2 t9 ]1 v& Y* f& ]: P2 B( K2 Z2 s" z' d* X# r) W
    if(pWndWebBox2)( }4 ~5 k1 f; s5 ~. I4 s
        pWndWebBox2->Destroy();  K; V. f; @- m( `! L
#endif // __NEW_WEB_BOX3 i" ]2 R! |4 t& [

# u$ V, x! y( \* M    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- ?! e3 U7 S+ c+ [+ a. r' Q2 L

0 _5 W  y' B# `1 C/ _. J% a" S; }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- r" K8 g& a$ W# k+ I9 L
    /*if( m_pLodeLight )
' d5 {& J% s+ H+ x    {
; [* c: Q- m3 ~. o0 ]. {) p1 B        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 J7 |/ k5 F" S( Y. I5 ]9 [1 Y
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. X7 N) A9 l- D0 g: ]' k' |        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 h3 A! ~0 W% \- r( S$ B* \
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: x; f7 _! K& i+ [7 p
/ O6 y) n8 ]1 \% t. A
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );$ M8 m5 j' D# M2 E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 C) {8 s1 X5 O8 d  F
1 ?3 `6 i0 ]+ P1 _//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 ?1 G& i4 E7 C- }" P$ k* o; P
//        crect.top += 2;
8 O. P( b" M) [8 F8 p# @& X! Z! H//        crect.bottom += 2;
& Z3 x) @! n, x, a( ~' h//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 l9 `' s0 j" x: e//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 V  |6 A" {% K6 z//        crect.top += 8;, n- r6 ]" Z: }: F% l* T! |6 ~: B
//        crect.bottom += 8;: @  H& t% u& c# k- b) d" ~
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' a5 O# X$ q+ g$ w: [* G6 y# [* g; u/ ^. j
//        crect = GetWndRect();
0 J+ u7 L; a8 S8 M, ^" z; t) w//        crect.bottom -= 31;
( z+ W- P& V3 H//        SetWndRect( crect, TRUE );, F3 C& u  P9 ^7 n
    }*/5 o7 X8 B5 c+ ~
#endif // __S_9_ADD" b5 H; l5 n% g( k) D

2 w. |& y) `) I' ]9 w% y5 V! ~    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a1 m1 O2 x+ [- _; j: u
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( T: Y: \2 `0 k
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ g& Q2 H  C/ V, ~' M2 m    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 i. j, W9 U5 B2 ?+ F/ b    Move( point );+ x4 ?. f. a1 X0 W& S
}/ [* O/ r3 e* `6 A7 Q6 X+ Z
, n( T: g* \4 w9 _
现在,您可以生成以下的NPC:* h6 t# Y, C8 R6 S* O, v8 ?
Darkon
3 Z7 J! z# g. O; @# R. q
" K% @( z7 E: b2 h- \6 f) d代码:" S7 g" |) b5 \  ^" i5 L2 S
MaDa_LodeLightSaintmorning
$ f, K+ O! [+ }3 h& ^
. |5 D. B8 z/ O3 O6 g+ r0 tCode:/ F* A' P! ?! g! l; f! I
MaSa_LodeLightFlaris6 x! y0 L7 R. ?4 n! G

( L; v; R1 r$ o7 W; mCode:
  R" @- p% P3 D8 V3 x; t/ ?MaFl_LodeLight
  f0 l( F/ l: Z& Q7 {2 e& f" @/ x
<-- You just have to add
# s' S6 x/ X$ VCode:
3 Z# a" r% h( z! q/ s# AAddMenu( MMI_MARKING );
- R" B, A3 d7 h: A' z( lto an NPC!
+ _. ?& y" u0 E* [. F; D
1 t$ q$ o. ^( l# Y  `  Z' j- M  M$ c: K" R. V. w





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2