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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ x  D7 l: O* X$ D

, A" H  S' _1 N0 h8 PWndField.cpp在CWndRevival类:, I4 U7 A3 B" H6 M+ P
' e; |, n1 E5 X$ F4 o8 ]: |
代码:$ C& d7 _# {1 f
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
/ J2 S! t( G; ]{ ! o- H, I# [% I: H
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : }: t/ n' p8 z% p0 L& k" k

, L/ s2 u: G+ x7 m/ S    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 Q9 w# k$ Q4 q% o& r0 j9 c  X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );, k/ s6 R# X) Q3 k& J" Z- Z, X
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
- x. R; r. c9 F9 z! y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' d( ?' Y1 n0 C: y& g4 T" v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  q2 G) r, x9 ~0 e" @* v6 e8 h#endif // __S_9_ADD" t  y( y0 `* G. u5 f* \
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  ~) a7 q& [8 d" Z; K5 L4 V
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 v# D" @' e: p$ \    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
; r2 I9 e' b1 P! o0 ?, g! ]' Z& p  G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& {. O$ X" y0 @# Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );' L; v/ [9 s2 |! e6 p, s/ H
#endif // __S_9_ADD5 e' S; D) r4 S3 {1 \! s

4 g, s( L" y, J) L#ifdef __JEFF_11_4
2 m1 z# |) m! m8 d- Y    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % ?2 T* w  ^" u& p; y
#endif    // __JEFF_11_4
. P% [- S  x4 x$ ?! L/ X8 R' k    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )# N4 s$ X$ v" r8 v3 U: e
#ifdef __JEFF_11_4
+ [  Q; U. i" l3 Q4 x! X2 L        || bArena
1 i( Q& t1 K( {#endif    // __JEFF_11_4
6 I+ y. s+ v& ^" F0 H        )
, y4 R% H  @  c$ Y5 i        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  E" H. C# N9 r1 u; \0 T9 v    else% p) ^  d7 s& S  u& f8 x. v  q0 J
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );0 @" ]. p* `5 i' b+ p9 T* R

/ R1 D6 i* x  r7 r    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
4 b, r* Q. ~# n9 r
. t) T8 U1 ^9 T- `! w; d2 }    if(pWndWebBox); |' z9 C7 V3 m5 @
        pWndWebBox->Destroy();
6 i4 z1 j9 a2 {9 v
8 h! z- C+ w6 l#ifdef __NEW_WEB_BOX$ [$ @5 d+ W) o7 T
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 d+ Y& V- U4 S, H
/ {, b* A1 T' ?, x; i    if( pWndHelperWebBox )* q0 a' q& T5 M3 D, l
        pWndHelperWebBox->Destroy();
- B6 G' y+ Y. ]1 ~6 e. N#else // __NEW_WEB_BOX
- f2 T- j: l, E& B) v" B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, x* o3 a+ R" }) C& g/ t
' F; h) J! [' u2 z/ X: s  n: N    if(pWndWebBox2)2 g$ ^6 g8 C6 b3 O
        pWndWebBox2->Destroy();8 g' R0 ~' j: y
#endif // __NEW_WEB_BOX1 |& P! V' Y4 c! k- O$ I' m
1 k2 `, R; R2 u( z' W
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ @  F7 D7 R& C2 N
9 B* |3 C" K6 ^: Q3 {7 [' i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 X' E' u$ e; k
    /*if( m_pLodeLight )8 E0 q# n5 u+ \* z
    {* M7 L: ?1 g6 P8 c0 Q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) v3 e6 ^, O) ]) o3 [4 Y$ w1 S+ N) B        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" S6 F5 {/ P" ~4 P1 F
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ L( T7 M  K. H8 ?
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) D- r4 l; f/ V0 h7 o4 d
' y' b( W$ G  n: R; N- Y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; J4 b1 X( G1 I" B; m        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 z: w( |, }# V) B8 c( o& G& j# q
; n/ F  J8 l" L/ r//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ |9 I5 _8 A" d
//        crect.top += 2;
  \0 g' R! e) ?. R! O( E0 P# `//        crect.bottom += 2;
  y7 W5 @$ @: s4 O) d! w% O) d//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 v8 _& V- H; q5 }. v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 H9 Q5 C  _/ Q, V, \( {9 s
//        crect.top += 8;
" d8 I& Z5 |$ N5 {1 U0 U9 C//        crect.bottom += 8;
) k* z' N$ M. Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" [( [1 ?+ l2 L" ]# o
0 I' T- `  Y* r$ o+ E//        crect = GetWndRect();, B3 n/ o% A$ v) w
//        crect.bottom -= 31;& l0 f4 t3 c6 L6 x
//        SetWndRect( crect, TRUE );6 y  d  U0 w! b( G$ d
    }*/" v, j. W4 Q/ c
#endif // __S_9_ADD$ m- M1 K* R% \* j
$ S5 N9 k! l& I" m7 `0 r. j: P
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 I; W& h! f; b* z* k+ g
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 n  x9 i4 l5 `) U4 {* w0 i    CRect rectWindow = GetWindowRect();
: p# A: r0 ~' e    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 ~9 f2 U* ]  F0 \; H( G' x
    Move( point );9 F7 u7 t' e+ N( q% A
}
7 z& t% {0 W3 {( E3 w1 {+ C: i; ^! t* c) d2 x7 u) [, g
现在,您可以生成以下的NPC:7 R5 N6 N4 t, w5 [9 E
Darkon, l. x. w$ J! K! n0 v  |
# a. d4 v1 q' [, V
代码:# [' R4 J* ^0 p& H& X* l3 y% C6 q$ P
MaDa_LodeLightSaintmorning5 ^0 z+ z2 y% r4 J

& S2 a6 Q  z. h/ B& ]Code:
& u, R+ N% l9 Y3 E' U1 kMaSa_LodeLightFlaris! u) [5 [3 r/ P( e: ^) [8 e
" S9 D0 e: Q$ A. a9 [$ J* s& `
Code:
3 s5 a% f' j8 i& b9 E) U3 yMaFl_LodeLight, T5 d5 D3 Z3 j& m2 }
7 k0 ~) {) \" o& ?& l; r( w) x
<-- You just have to add 2 o8 D0 c9 Z4 V# U, w" d, \; ~8 l
Code:
$ x  i% N5 }. u6 JAddMenu( MMI_MARKING );
' @6 `% f5 w1 s) lto an NPC!
$ Q: D- y5 [* c: R' F1 J0 i* a0 [5 B4 b7 W1 e3 U0 V

' a$ V/ [! s* f, E# _




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