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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" U: u" r, J0 c6 X% c5 u) V

+ H( ]0 u% [2 {3 s& q0 N) AWndField.cpp在CWndRevival类:' a3 I  S6 M7 Y9 a+ e/ x0 Z

2 F/ H9 N- P) v# b# w% _代码:
  @3 J9 W3 g% t- o2 fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
; [0 `8 v+ U6 t( _; E{
, p: S7 Q. Q9 Q    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); $ f/ B5 R0 y9 @+ ?9 `; c: s! b2 `
1 ~; m' d& `0 h% f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ h8 t  p. Y2 R6 t# M2 t    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, R# V- a" `7 V4 X; n/ M    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 h' X4 ~$ o/ o/ d# |- X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ b8 S: \4 s* [4 `2 W1 \' @* p" T- y    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );0 u8 j2 Y' W: T- E# v$ o, n9 C: j
#endif // __S_9_ADD
' ^) S  I" H7 b7 a8 |3 B: {    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; w0 r+ f/ A# T8 c" Q8 t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ L0 k6 m0 m* e; P" f& j    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# M. R3 p0 O6 z. N& T
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& I4 J% G6 c9 m# _6 [
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ s; n2 E* n! s/ A% f& r' Z#endif // __S_9_ADD
) Q2 l9 B% \3 j  q; r
. B, e! [# p1 L, z7 C#ifdef __JEFF_11_4
' T! l* U# }2 i$ _* \7 O    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
% F& o/ V3 V: L1 ~* v1 a#endif    // __JEFF_11_4
% i1 X6 [. w& N: ?2 C. {: z+ i    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 Z% w/ j$ A$ T# A3 e3 @
#ifdef __JEFF_11_4+ H: y! i8 d5 ]9 Q1 E
        || bArena
( i) [8 Y% p7 B7 R#endif    // __JEFF_11_41 y& p$ b/ H% [; ]
        )+ {( Z, }! V9 ^6 R$ @; y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! u. f4 j2 [! c% S8 W4 z9 }
    else1 h  G' K3 W5 K2 {- @/ R
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ z. P3 c' T0 D: d( S; w  q5 H- G; R- `, T$ e7 y+ J  u$ j4 y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );1 k+ q$ r( v7 C& y( F
' p, l9 ]' q6 _. h
    if(pWndWebBox)3 }/ G2 L2 `- [2 }( q/ }
        pWndWebBox->Destroy();
; P' J# x4 b! C0 p  L- H  H3 D* h3 n5 h3 P9 b. z4 s
#ifdef __NEW_WEB_BOX; w3 H3 W4 ^* L# ?, t, K( C4 a7 }
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 E+ P; m, I5 V/ J, f
( O8 I/ y6 H. \! p
    if( pWndHelperWebBox )7 A1 c' V; T% b! P
        pWndHelperWebBox->Destroy();1 F, o8 z! d" q5 }7 v( G/ b
#else // __NEW_WEB_BOX4 V$ ?5 N& ~8 i& x- Q8 R3 R/ L
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 `( U8 u; P  A5 s) Z, e) i1 }7 t1 Z7 Z
    if(pWndWebBox2)
& ]* r  ]; w9 g! Z) H        pWndWebBox2->Destroy();
+ y, c5 r& ?% F! Z- J#endif // __NEW_WEB_BOX7 ^# j. E, L0 m

7 o; \# r) B6 O8 _* ]2 u( V    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; Z8 c+ _' [5 m; I0 b
2 `; M+ m6 c6 _% [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 X6 M" [: E5 Q3 a+ k
    /*if( m_pLodeLight )
3 r( P3 M# v' M/ h$ d- P! r    {
$ R) x, m7 l, R2 T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- p3 A& b" {8 F1 j        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);4 C7 \7 A4 c! s. v0 g8 }, U0 `
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 O. d* C) a" n& `6 X
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 V/ J0 v/ F- @/ ~) q! |" ~" F. s6 p3 }( Z, k9 [
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( V/ Y( \' D% u: w. e$ x        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( t, d5 i0 F1 D9 M2 `# t& k( O
8 h1 p# e' h6 t8 J- y1 E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);- e# Z8 F# G8 \' O$ s
//        crect.top += 2;
" ~7 W& T2 B3 U/ i- ]//        crect.bottom += 2;9 W% g' O6 p$ _8 Q1 V9 T
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% {; Y1 U1 F' X7 \$ s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
9 E9 Q/ u. x* Q5 \: k1 A2 h6 k, R% ]2 s//        crect.top += 8;
8 Q/ C2 S& }& {% J7 q//        crect.bottom += 8;
# J2 e* K8 N7 t& y# a$ K//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 e3 }0 I. ~9 ?& ?) I8 U7 m
1 U/ h2 g( r, |$ F1 d//        crect = GetWndRect();
" r* R. `6 k9 m. ~! e//        crect.bottom -= 31;5 P5 I& `. X  U$ v: I7 `
//        SetWndRect( crect, TRUE );
: a: v: h6 D4 x' L    }*/
& N0 Q4 U* z- j4 T$ @- m#endif // __S_9_ADD) y. ]! x. j4 W+ P* l- L

! }5 C- N0 X; F. W) g    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
- n* [  `7 C* ~2 ?8 g& [  [, J9 z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! q" T( {6 U" y  }5 M- G/ [    CRect rectWindow = GetWindowRect();
6 a6 ^, s6 H. [5 B* ~1 V    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 H% C3 s3 D' P$ o
    Move( point );
+ h: Z& N  J' \( d# ^}
+ |! c4 k! t$ N& h3 M  Z7 ]
! D5 p4 ~2 j- ~) R现在,您可以生成以下的NPC:
) B& L2 h5 ?2 B; YDarkon0 ~2 r$ b7 e; I" z
) d# t2 G9 K/ I- D2 r: S
代码:
1 |! F- L/ \( I2 i6 ?5 f* iMaDa_LodeLightSaintmorning. N1 m! [6 W. r. b. z9 A

1 F# _! {6 h% O# ZCode:. z6 T- _: D: D# Q9 ?
MaSa_LodeLightFlaris* \" g5 f4 H7 b7 ]) x
8 T9 {+ Q: s) L0 b
Code:
9 a* F. n8 X9 m% H% t8 VMaFl_LodeLight
- c; ?1 |% ?- G: y% z; j& e7 X* u& G5 E' \  z9 J( [. e
<-- You just have to add   U2 ~  P+ Y4 U/ k9 Z
Code:
, v; c* {9 H4 u. F6 E$ z) zAddMenu( MMI_MARKING );
% o4 n7 }& p6 Y. i- K4 Lto an NPC! 0 L) W* |3 v; u
9 H6 M, A4 u* s5 b$ M1 O# M' j

+ W; C# C& k) t5 I" C1 B0 [+ U* p! z




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