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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
! f- V" U, i2 }  r, q3 z8 \( O) w5 z4 m+ R! J- y$ [0 d
WndField.cpp在CWndRevival类:" W6 J) F4 _# v; U& b+ m1 ]# y
2 ~/ }" |+ C! O( U1 M7 J: J
代码:' g  }& h% I/ O/ w8 c$ j
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 9 Q! x4 S2 d7 t. }: b/ p( Q
{
) Z9 @$ M3 ~) _' \% i, m    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; y& Q. p8 G1 s# W9 w1 j
1 q2 x1 V9 L" X0 I, d, v
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
) _$ \: r! E1 Z) g# U1 z1 M  f2 @) Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 e2 p- b) n* W4 u# F    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );& m" R6 y, y: g% Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 {$ U6 J: h1 l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
* u3 V& M1 \( N#endif // __S_9_ADD
& V/ H' }- z" X& z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# q; L/ N5 C% {5 q" b    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 l) p0 L0 f8 ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 V# V/ a: P1 M, O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 {3 Z  y8 J$ U# D3 I# N    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
: q; H& E; o. `: I4 R#endif // __S_9_ADD+ H; l7 l' s: q; @- B
( m: T/ ^9 z0 R
#ifdef __JEFF_11_43 d; ^; h" T$ R5 A. Y
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 M; e" Y- l& c( D# V5 m#endif    // __JEFF_11_4+ t5 A# x# H  [4 w5 U
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& A' O$ ^- @6 Y3 P! |
#ifdef __JEFF_11_4
" S- x% C* y. T8 |. [# F        || bArena
2 z5 \( _4 \% B#endif    // __JEFF_11_4& P# D: \- O( Q$ \8 {
        )
2 Q1 j2 A8 R/ [% z- E* a        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 ~) D7 `: j, b* g# I: @
    else
9 d% o. _5 s5 D# V6 _$ K: R6 H        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );) V# D, _1 `: C  e2 ]! v. {
, p9 H; D* H1 q% K: G$ K
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' W6 S- C2 V: L) e& ]6 Q
; ?. Y' x4 p# J    if(pWndWebBox)% n6 N" u  G4 ^' r, U
        pWndWebBox->Destroy();
; N( H$ Z) k" a2 Z5 }, J3 A1 {0 T: y% S! q; b
#ifdef __NEW_WEB_BOX0 E) ]+ C- q+ `# V1 [& _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ E' A& Q9 J7 ]- `% K2 u4 `& {; M/ X

3 T$ p) i9 y3 d* Y    if( pWndHelperWebBox )- a( f9 c; A8 G* a
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 |( t  f! }( r. ^/ E& D' G- ~#else // __NEW_WEB_BOX4 t5 T2 ?9 T  }. `' q: }
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 o- C2 e( B, U3 Z$ W! ^' L$ I3 g* u9 t
    if(pWndWebBox2)
' O" A' t1 U7 d) q- V        pWndWebBox2->Destroy();% E( M! C2 F9 I5 X& E7 h
#endif // __NEW_WEB_BOX; n- S% ]+ F6 h( |5 C6 u

  ^; z* F$ _; \1 E7 {4 O( `, H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );- ^- X+ a5 A+ J% T6 ]
9 F+ _% |. z( V  e3 V- H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 ~' H% A, x9 ^. d8 x3 y; Q, i; B    /*if( m_pLodeLight )+ f$ W5 A. V5 Z
    {* _. H# a) F: q, p7 {  R6 J2 s
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' |- `* D0 e* p* `
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 R& G; V' p; F/ l( i+ q$ j' w  T7 Q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 c: b, p! }( W6 D2 x9 ]7 Q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 H& ]  W; P" h9 @
# r6 F/ L: k( `; V8 J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );2 l; a+ G; ?. ?+ _. f( d9 `# J
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 F8 b( {& @* V4 I
) A, j- U8 Q, E: T//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 W$ F  Y7 R3 M6 i1 `4 L/ h/ G0 Y
//        crect.top += 2;
( S- M7 f2 B1 s# T( @//        crect.bottom += 2;! u; q$ u' {( S# j9 C
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 h  z# @6 a0 ?( K5 A' e1 H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 t, N3 N4 B2 X1 I4 y, B//        crect.top += 8;" D0 W% p* ~& }) ^. n& p' V; x
//        crect.bottom += 8;9 F4 U. O* \8 i5 ?" f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% ~2 L. M" \& S3 S+ y. t$ T( j. D0 U
//        crect = GetWndRect();9 d/ r$ i7 |/ o# e' p, D- `
//        crect.bottom -= 31;
/ J/ m+ V, A# B& J/ R0 |; s2 r//        SetWndRect( crect, TRUE );* T! e2 y& i" V* \- ~8 Z
    }*/
6 l; r4 d9 ^& P0 r0 d& k2 c4 w#endif // __S_9_ADD
# P6 K3 ^/ `/ R1 B
4 h6 S( M  n8 W; {3 O8 T    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' h0 m: b, I/ C. `- ^7 G4 p
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 L6 C( b( ~: Z7 }( W: N    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, }8 T" s4 y6 K* Z    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% V1 q0 W' U( \6 R4 S$ u1 ?/ O    Move( point );
1 B2 \& q6 P) I}8 l% X" c# M3 v; k2 v

( N( b: t% C! p0 Q! C: j2 q7 |现在,您可以生成以下的NPC:
  O/ {+ l1 u$ d1 k- B, YDarkon
5 u) j" E" E: H9 ?* p9 [) Q- @3 L" p, F5 i
代码:
5 Q3 M5 [5 b4 O0 q$ qMaDa_LodeLightSaintmorning; D: a/ O8 Y- Y: U" O

. r+ h* V  o; m9 P7 v, ]$ ^2 k9 i& |Code:7 P6 Y% q% S% R# h- q
MaSa_LodeLightFlaris
# D8 [3 l& B. c. \- @, C
2 u8 p+ a( g: `& tCode:0 g7 O. E% ~/ g& }
MaFl_LodeLight6 L" d3 f, H- [3 @* f+ f3 S8 O4 F
% R$ w& p5 `  Q; G8 Z9 t& |+ h' y- N# a0 i
<-- You just have to add
0 j& m7 N2 |; M: iCode:
( G& I; r  M. `/ Q6 B6 uAddMenu( MMI_MARKING );2 t7 l, p5 b5 a. y4 E
to an NPC! % X  Q$ ^5 X; R1 S. f

8 U" d3 S9 s1 f
- x+ _6 d+ {: P+ q




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