飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  [2 x. r: C* o; k4 _7 E4 R. \( T
; ^. J1 U2 b* I9 N) Z: `WndField.cpp在CWndRevival类:
, Q! I+ U) m& e' o- t- F7 x" ~" h6 ?( x0 Z( c2 C
代码:
# R# Q) j3 E# F3 ~' n  c$ w# c. uvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 y4 C) H5 R/ H# i& ^) p7 [  f
{ % ^9 K' i0 a& o% W% Y9 y2 T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 6 U* m% U8 P+ G0 Z3 R) o
% I5 S" t% V' b8 ^( r% h
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) v  ~: N# E; H: \2 g) a* X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# H; V  A) t+ ?/ m. x! j( W2 G    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
! u4 l: U1 q; f, K9 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ V$ W2 ?8 y" n+ c, S) E+ `
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );: G' ?  I# u4 T6 f+ v
#endif // __S_9_ADD6 t6 [' V% T6 J$ Y0 ]" y) D. r
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, U& @6 P5 {. C( W) G* S
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: h" {9 B: O' O% L; s4 [/ R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
" m) w- ]" U% s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 l( {- N0 P1 j. E    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
8 t. C$ f- D9 c3 m# `6 i. r#endif // __S_9_ADD
4 V. X6 _9 l% d
+ `! y8 A9 Z& C0 F8 `2 V$ `) S#ifdef __JEFF_11_4$ j( o- g4 u0 _8 Z8 C/ U
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( L7 L2 w( t, @6 J4 f
#endif    // __JEFF_11_4
5 u) k$ P0 J8 q+ L  }  b5 B. c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% ~2 ?$ Y2 W, R7 B- d; W- K) ]#ifdef __JEFF_11_4. E- j" J  z  A4 r! N. S
        || bArena
. S  P  o- e: s/ @8 z#endif    // __JEFF_11_4
7 s( C0 L2 ?8 H5 ^/ a        )3 ^* h# Y0 Z0 S( b
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
* ~8 f& W; E# ~) E4 d    else: H0 E, z) t0 H( `. n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
/ `4 b/ t. o* B
# L! `( h( H9 |    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  t# `) c* q1 u6 V/ g& \9 H
" j6 B: _, a, o2 N& V  J
    if(pWndWebBox)$ p9 g6 G5 V# v! k' X1 X
        pWndWebBox->Destroy();
  {$ |$ R+ R6 `  X: @8 t( }- P, A, y( G1 ?+ C: y- C
#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 @% U6 ?3 g! J2 y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 I# ]" G) m, I- @" o2 Q- J$ V
2 i$ T  W. R7 ~- _# Q
    if( pWndHelperWebBox )
7 Z2 |' X4 J! _- V        pWndHelperWebBox->Destroy();8 q8 Y7 O2 w& J. C
#else // __NEW_WEB_BOX
! ]. x, p/ c* q* l7 D    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 G0 {- y2 h9 d, B9 ]9 ~
2 {0 U/ ?" L0 t9 m9 f7 o
    if(pWndWebBox2)
6 I  h1 N, S% s7 [; g, L9 E! K  E        pWndWebBox2->Destroy();6 O7 |* L( z& [/ i0 D
#endif // __NEW_WEB_BOX$ U4 g3 |: U( B9 _! b, u, ]: i. ?
. t* o8 A0 F1 R  e; f% C
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );$ D; t. e2 r0 n. F; I# N0 `
/ G- i+ o, z7 Q* C3 Y' z! D! D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 q" \+ V( H. z  G( c
    /*if( m_pLodeLight )0 n: V% x% C$ `
    {6 Y3 ]' P/ n4 w, Z# }- ^2 z0 E8 p
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) z/ @" l' s) l" @. n4 }- U        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; S' m. Y2 K6 V4 o) M( s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: _* q# w& g4 d# W1 m* {5 c
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% X4 |+ V* T' y
2 F7 w( d4 Y. K1 D5 c- R
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: S+ R7 M  Y  U        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ; ^5 I5 j; n( o% {0 `$ g
2 h; A) F3 r0 K0 q3 `" B8 S8 [
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);# m! _& \  B3 ]8 h
//        crect.top += 2;* a9 T* a, I' X1 O* x
//        crect.bottom += 2;, [% n* J9 |( K; A% u6 h8 Y- ~' J- e
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ y  T0 \. A% V  r$ p* B0 V
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' q8 G5 Y2 K. k( z//        crect.top += 8;, s( E, p: j4 i" J9 h1 @4 {  l
//        crect.bottom += 8;/ d$ \  l" F0 p. i, f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 c8 g4 E! \- |- `( O8 E7 e- J
' A% O7 J# c7 _; Z2 f
//        crect = GetWndRect();
6 D) e% ?- Q% \5 ?* y* K//        crect.bottom -= 31;
4 f$ B. G, L% p7 {//        SetWndRect( crect, TRUE );4 U, O7 m0 s, J+ m3 d  `
    }*/
( a* p3 W7 {0 [, S% Q$ K2 Z2 m* X#endif // __S_9_ADD5 }4 u0 w* r  X( V% Q. e

: d: |3 @# f- h2 a' S3 B    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 k: s: \6 e0 F1 e7 m' [
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# P- M  p. `# g& I, c! r9 @    CRect rectWindow = GetWindowRect();& {! d. C" h) v, B$ T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 t5 n/ {9 V/ U6 B+ ?' H! F: L    Move( point );. g" p7 Q: l6 O
}
& S7 R- a9 J. w3 h2 Z3 X  G8 y/ ]7 F- A# p
现在,您可以生成以下的NPC:, @. [  z$ r; ^# s' J
Darkon4 u% x# B# ^9 o' e" z

& O5 J8 M( y' Y0 i, ?代码:
4 E7 K; H" X+ ?5 z* @% I  L6 e. v: {MaDa_LodeLightSaintmorning! q9 |. s! ^) `+ E$ I6 T5 ?2 [

  d1 u6 I& I# U+ A9 L5 YCode:7 t" t: l* z1 J+ g0 O( ?9 i% ?+ @
MaSa_LodeLightFlaris
" q% s6 S7 s- I5 V  z' B! M
+ P7 O6 x8 o! o3 [Code:
5 @. s( `) e  fMaFl_LodeLight7 g5 e# }# h0 m, U, S! e
1 k( }5 j3 }- j! u) k5 t
<-- You just have to add
7 x1 P" p8 {6 V; f7 T" HCode:
" z4 v2 Y/ p2 ~4 [  o+ RAddMenu( MMI_MARKING );
8 h! F+ \0 k% Xto an NPC! 5 ]0 i0 o/ j1 c6 z9 P3 W! f
' h4 J1 q; ~8 }6 ]; Y

8 U  `, {: A* a& W) A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2