飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ m9 n& I& J# f8 v+ d  R( u% T' m/ L8 ]- m  B
WndField.cpp在CWndRevival类:, E4 S0 m* e5 }( P+ W
4 g4 _0 P  }! _4 L( \4 M
代码:+ b) t, E1 C0 W3 P# _) p7 u5 L9 U
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 ?3 p4 y! O$ C; w/ E) {{ - c% R6 G: s. c6 T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% c4 ~  {# s6 I7 W/ D/ h4 r( E0 c; r# z, Z4 S( \, b( j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 r# P; F+ D2 Y( Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 R3 m9 G0 B6 s9 z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  y' |6 W: V, M% b# w! J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ }# d' f# l& }) M
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, A3 h( X" o5 a; n) H
#endif // __S_9_ADD
' I3 k) N7 A- s# f4 r' c0 `' r4 C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 [7 w" Y: g  t
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" z" E+ i) ^$ x/ o  L6 O3 j$ K    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* i. M% n& @" Y. S/ {5 ?( L) _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 C) |' ]& }0 J# R( b) B    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: J* w+ ?& b5 q
#endif // __S_9_ADD1 ~7 {+ u3 O) r. {1 C

9 x3 i( s7 W" n; K' B% Q* g#ifdef __JEFF_11_41 r0 Y! H9 W2 r9 G- u6 k7 X
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
5 d! r. J+ h3 h#endif    // __JEFF_11_4
6 r; G$ P. n: L1 W  a9 d% M    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* s7 j3 J- D/ Z$ d) d#ifdef __JEFF_11_4* f& ?- C/ e5 Z. Z2 q# G2 ^
        || bArena
3 j; k9 H  M4 u4 }5 g#endif    // __JEFF_11_4
7 _6 V5 w$ f8 B" o        )
5 q; t/ X# h. X# A, {7 \        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 V7 v$ z2 \0 P8 o0 N. R) @    else
* O6 q; z3 [! \        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: ]$ f' \" M" d6 t$ q7 t

5 {3 P$ ^) m0 @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
3 r, j) T% v- Z8 e5 t; |+ x4 o- [* m9 e2 ?
    if(pWndWebBox)9 S( L  S( a- Y
        pWndWebBox->Destroy();
  j% q* x' ^$ C# W, v& t9 R
! R& H) u% T3 W6 C0 g+ g#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 ]. G" v) q; B4 w; @2 d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: m- f* |) K) \/ [9 _" q
( Q5 F( d! R% q( p    if( pWndHelperWebBox )( O5 x# }2 I/ s
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 U: l0 J+ d! r& }6 h$ ~
#else // __NEW_WEB_BOX/ l3 ?  x. F+ N9 g6 n9 T) g% e
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: E! R: L+ w6 ~; e! r! @( f* c3 [

7 ]) K" e" R! ^$ p4 _- N4 f    if(pWndWebBox2)
' v% M- g, ]9 X; C        pWndWebBox2->Destroy();
' j. A' P$ B8 |4 o& L#endif // __NEW_WEB_BOX; H9 ^+ z/ E7 n# e* r

4 [" z4 K: b2 \5 o, @/ T( b  e    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! D! j. k$ A3 k9 d
: C, S/ e0 [" v# l6 j2 |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 o7 ^9 A% l: r- R; D3 ~$ n; @    /*if( m_pLodeLight )
4 k5 K; r( ^6 e3 Z    {4 |# t$ X  F# S3 C& F  F! g) a$ D  q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) s8 X# b' \( }" n" ]" P2 G% ~3 ?. }
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 J. t0 q4 X- J2 `& J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 e; [, w' v9 u# k% ~- I7 Q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 l7 o4 W9 C1 ^0 a
, {$ s* Q6 j: f3 y) f$ j) M& N+ H
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 O8 R8 t7 T. l3 S# ?2 q! G* m
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& U$ `4 `7 |" E$ l- D, i9 A4 H$ n* z* z; a
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);! A6 G  X; L" Q& T  [/ D
//        crect.top += 2;
+ G2 t# G* E6 {//        crect.bottom += 2;
! ?/ f3 [3 }( G+ b. ^//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) B+ a3 D5 e6 D8 e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; D4 j  ]5 @/ R  Z. u//        crect.top += 8;
4 G# B( _) K( H5 c0 G//        crect.bottom += 8;
" g& o6 r9 h3 [: g5 R//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! {6 `) o  K7 Y4 @3 S- ?: m. X3 ?+ ]% M* f9 n$ K. r: ^
//        crect = GetWndRect();9 q0 b% d/ ~' j- c
//        crect.bottom -= 31;
" E$ Z( m  R' Z1 s% F7 Q//        SetWndRect( crect, TRUE );$ Y7 H* l( }1 J* `% v
    }*/( O! y1 v7 i  J( K1 \
#endif // __S_9_ADD
7 k% }0 ^9 U$ q5 T( V. M1 V
/ I. X; r# g  z' O    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( ?! p1 h3 z8 b. x    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( E+ [; D$ s" I4 D) n* D- r/ N
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# g) {7 h/ o6 \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 r% o7 v5 g" \/ O    Move( point );
0 S7 b& ^& H3 j8 F}2 [4 }) b' I. W2 \6 i

3 W+ y8 `$ F' U. g, b现在,您可以生成以下的NPC:( b! b0 ?( T, ?% k: ?4 x! M
Darkon
0 Q0 s7 o, N* L8 F
& V6 q  Y) M% [4 T0 u代码:  l5 H' H0 E0 N* Q/ f
MaDa_LodeLightSaintmorning
. t- e- b: i) O& z) x; |2 F+ U& r8 R6 R" Q! b
Code:
4 i0 q1 L2 n' A/ L8 z# _8 Z5 GMaSa_LodeLightFlaris: ^# d$ k' D/ I

( f  c6 N3 y/ Z  ?Code:
; X! E0 N& Z; N) q2 [8 Z5 }MaFl_LodeLight1 R) M, D5 |' w' G$ {
  X9 E7 R) l# U3 q
<-- You just have to add
$ d( |8 }5 d* F8 T3 iCode:
' f7 P0 r5 M4 e) f  ?( EAddMenu( MMI_MARKING );
/ S( J+ @4 D6 V9 M# t$ w" a6 L2 Bto an NPC! $ k$ C% _6 H) r6 x' F

* Q9 {0 i5 o$ s% p+ m
) w; s" j# B4 D5 f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2