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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" k! x. q3 F+ c! z

) a) A, e. E* KWndField.cpp在CWndRevival类:! M' s, @9 q/ r& u2 U( \

  v. ]1 ~3 }5 r" ?  o代码:3 M5 e( j; e0 s
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
: p3 i' \: G$ X7 [{
- L. z2 x; M; n    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  c& a& @& _! e6 ?" ]: z* O- X8 z* g) p0 ^5 Q9 f
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: h, I& C/ Z2 N( r* Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
0 z9 t3 [& s( r" d" Z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 M/ C  x+ }3 u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 t2 ^& e  ^# x1 r3 E; z. l+ A" B
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );& I6 x0 n2 y: X" c" {
#endif // __S_9_ADD: L% i) B1 K5 B2 p
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 w8 d8 s- _3 l$ `" T3 j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ i1 C% Y) N) W8 \/ j; H    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. H, p- p& r  K$ ]$ F  s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ H- K. Z( n8 h7 G
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  Q& k8 ?/ w: |; w2 R- Z#endif // __S_9_ADD" Q- m( s: ^, o6 U5 @
& J" B, p7 n: W! u( O
#ifdef __JEFF_11_4" G  z& C1 ~$ d# o4 ^+ d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 k, o( g7 |* Q$ k+ f7 K
#endif    // __JEFF_11_4
$ A# C# I( V2 d2 }    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )! I/ B6 M: y8 Z+ M  k1 Y/ j# i
#ifdef __JEFF_11_4* b* R) P5 ^1 B6 {* E! B* H
        || bArena
: a) h* E$ u6 N) A#endif    // __JEFF_11_4
6 R& x& n/ D* x: C+ q        )$ _. U2 W6 {% D) c2 b
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 E, T7 G2 W# e% |1 {( y" F& Y    else
" Q' k( \" n# j# e$ j! @: x- m( o) t        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% c) G. Y8 N0 j1 ?7 v6 J, n6 K
& P7 \! O$ b# o8 M( ?1 u    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) H/ P1 e/ u$ U* t4 ~2 t1 Q6 O4 e7 ?0 f* c& e5 F3 `" \
    if(pWndWebBox), ]8 o5 U7 N% K1 K: h
        pWndWebBox->Destroy();3 Q2 V+ U+ r7 ?' u4 _* M
( R3 q2 W  d2 S2 E% e! p& x
#ifdef __NEW_WEB_BOX# s" Q5 E8 b9 D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 d; d3 p: F) @& P
; W; @; G. n9 B6 g- D    if( pWndHelperWebBox )! F4 D7 Y% P, V1 S9 u" T+ w
        pWndHelperWebBox->Destroy();$ t2 K2 [: ]- t  ]3 w) A$ z! ?0 ~
#else // __NEW_WEB_BOX$ m$ E+ r2 R  e9 @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; f4 a( s0 i! y" b
# W! @: R6 A4 j! T3 k
    if(pWndWebBox2)! c' `( t! i! g' s
        pWndWebBox2->Destroy();) ^! n& _; V9 G2 W$ l2 H# H
#endif // __NEW_WEB_BOX. S# R9 ^. p/ {* J# M  H

5 ^& ~9 X1 h' I" D# C6 ]( P6 ^    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( n: D6 d$ p) ]: P3 ~6 C3 \

$ M" V. O! e" n% z; G#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# Q- y6 n5 }3 }* p) Q; U
    /*if( m_pLodeLight ). Y0 ?0 }4 j7 w' ^+ x; y  \
    {' K: Q1 r% l' o* t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 v5 G3 O* L" k& w) _% n3 E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 L& A% O9 [9 T        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" U& M1 C% N4 k
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ X: X6 j  Z4 ?; n# q
& ]% s( d/ L* E( ]4 l& G( _
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: Z2 m- k) }0 u/ G, b% Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 c3 W0 o7 [: D* C
5 o) W% R( {) N" a//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
8 B) B" d5 o+ Y& ~- e//        crect.top += 2;
+ B& F* `$ z: Q0 X  V//        crect.bottom += 2;) @/ c. f$ I" F
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 U: `1 s# m& A2 R) L# z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  d$ s/ K3 v. N
//        crect.top += 8;5 M2 H6 v4 q0 ~/ F3 H  p) Z
//        crect.bottom += 8;. H' _; N4 J  |. ?8 X
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );+ Q) o+ }( y) c$ n; e

" E5 K) X9 j8 X6 E0 I//        crect = GetWndRect();
7 P$ J: u( k; F+ p//        crect.bottom -= 31;  Z! E( V" Z/ ]! r5 l
//        SetWndRect( crect, TRUE );% O) `  Z3 _! J. o. S3 b: M- [, S
    }*/9 j3 W# n5 {( l' j* l
#endif // __S_9_ADD) i% ^  V8 ^' P! C1 b0 b

+ _$ Y' V6 Z" y8 ^! ]0 u7 F1 F: b3 e    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: D0 x5 X# ~  r  s3 S3 f9 n    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" S* j/ j2 R" C- r) C- \& F$ t
    CRect rectWindow = GetWindowRect();; ~9 e$ s1 {3 c
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 R5 M8 P* ^6 d* o) E$ q+ [  T
    Move( point );
4 g0 V! b: \+ R8 |0 K; k. Z}
; g) f$ W, P% n$ X; O$ _  h& l  m( v
现在,您可以生成以下的NPC:' z. r! G9 Q7 {% _# x, M
Darkon
) O! q/ w6 `& J" i% W2 d' _( `- U, A3 ^" K
代码:& i, z& l# \4 u2 y! m
MaDa_LodeLightSaintmorning7 [/ {- h6 f* l

" U+ @- d& A, k3 a7 a/ G% h9 x2 OCode:8 |4 a, E7 f- e# S
MaSa_LodeLightFlaris# M4 y) ~1 d5 H4 G+ J6 x
# h! e/ T. A! o% v
Code:
, i) t, j- x9 w  z  `; ?MaFl_LodeLight2 m5 A9 l" y4 y# E9 j8 B

2 B& v; m6 n* G9 ~, e$ x<-- You just have to add
) J+ Q0 V: `( S  ?" U0 \Code:! W  T$ K& v3 c( _
AddMenu( MMI_MARKING );
9 `0 U7 M% U, B' l/ |! S/ fto an NPC! & k  S) V2 e* @7 \- F# X, O
# I3 _. A. x" n8 C
4 \. K: B3 B( K% Z, [4 ^* f3 |( b9 y





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