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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; x# l$ W8 \, {& t

0 r: \; P+ _9 |9 vWndField.cpp在CWndRevival类:1 H' t: a% {8 o" B, |/ o) J1 A

$ g2 [, a  K/ U. q8 Q" z代码:& s  Z3 u+ F% ^/ z& a+ Z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
: W/ ^+ |6 w4 C" Z5 f) f, t{
/ c, O# C$ P: D0 v/ n5 U! M    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 @' ]& u7 C5 U% Z6 s: q9 }$ L; k, n
6 E+ s+ i' B/ D$ x# \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ j% O* i1 G4 }% X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# n* E1 ?& k) c2 r    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );0 W1 q1 Q2 I/ o: W& e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- b; a+ i6 L& p  r; [3 s  O0 Q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
/ I2 H* p5 T" E( r( l, t#endif // __S_9_ADD" v! x! S+ w1 N  L$ E3 _
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: ~& _9 I  \! j; |' f3 C
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
$ l& d+ _0 L5 c5 U    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  a, _: N+ @0 ~2 r( i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. p$ f3 h2 v. k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );* a- m$ p! c3 S0 r( A4 ?" |) }
#endif // __S_9_ADD8 G( L4 o2 J3 T

8 |& _9 s0 a' i+ Y' \8 D% j; X6 {#ifdef __JEFF_11_4. c) ~0 K1 G# A- J( I
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); : m' D! L6 g1 F" I, y% O2 c# v  N1 w
#endif    // __JEFF_11_4
" A6 x6 ~) X9 F. v) A! g3 t    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )$ i# v. `% a! g1 u. o- l
#ifdef __JEFF_11_4: V/ ]7 p7 {  d; t- ^$ }
        || bArena
- b& {2 |% ?2 P% A1 |+ {- g" Y#endif    // __JEFF_11_4( P8 C$ e7 s( I9 r) |7 ?+ ?
        )
! @" B: r. Z* ^" J% T( z        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 K! W& g& v, L; f: Y
    else
9 ?, I) P4 m8 h# ]5 X        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ f" S7 ^5 J$ s3 x7 Y6 ^; w) H0 K

: T2 g+ h" N7 a: k! o$ ]    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 G! \; E7 L9 K: E$ j& ?' b

- f4 ?/ w+ D+ n2 J7 c. X; G4 w4 p    if(pWndWebBox)
3 m0 B: @. o2 M. z4 U        pWndWebBox->Destroy();
" U# Q" ^9 Y# z+ C  O5 M" O4 \- x6 G0 b# G
#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 e- L7 n( R9 a# O7 m2 V4 L% ^    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 W+ z1 x' ^" W

3 ~5 w" {1 V, d8 l5 c. r    if( pWndHelperWebBox )
1 I1 C( v: Z0 Q        pWndHelperWebBox->Destroy();
* `; V! d5 I7 u3 I! V! B" B#else // __NEW_WEB_BOX
2 O  n* a1 z8 `; @" D1 Y    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) Z: _% z) c8 v2 q3 V+ {
0 m# t) a" d) _& P    if(pWndWebBox2)
: k: H* Y/ g& M) r" I" S- a        pWndWebBox2->Destroy();
$ T, i2 v) f# x9 Q2 ?#endif // __NEW_WEB_BOX
# C% Y0 \" s9 Z- N+ @8 X$ t0 j: }, c
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% p! Q* @% M( C; h2 K  q
1 @+ i) d* f- X* K4 V( W3 s" G
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# k8 d# d1 G2 u. R    /*if( m_pLodeLight )
: I2 x/ n; R! T    {
+ H4 l9 z3 j3 F        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 n7 ]# G  t$ _, _- ^        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# L$ P8 a: H+ j1 |        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
/ ]9 S( S: ?# J& i- i, h. j        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# R" N& ?. Y! y5 F: {. ]6 u4 A( ~9 r: ]
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( ?9 [" ]/ i6 K& j1 y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( f0 P; D7 [4 D/ Y9 t4 x# `' \

, R  ~+ V/ r1 S: P( N) P0 l7 u//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. Q* b6 }; Q% E& E3 f
//        crect.top += 2;
+ z: o( F0 z$ f- }: f* G% p//        crect.bottom += 2;
) u# w3 B' [) [- R8 O% o% {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
7 ~5 J( D. g: l+ p1 R" x//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 P( d9 W# G# K3 |
//        crect.top += 8;0 |  a8 k  P, x* T6 b7 e
//        crect.bottom += 8;/ {& G; {: B7 {+ C7 _! W
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
( @& t* N; u( q) F$ e1 q
$ A% S/ `+ D/ S3 x  g( a; }( ?$ \0 S//        crect = GetWndRect();: z1 f0 y6 {* Z+ |/ ?8 G5 |
//        crect.bottom -= 31;
' ^( ~- F$ ^6 g; I' d% N2 c//        SetWndRect( crect, TRUE );* y  V- d; f2 K9 {- o) n$ B
    }*/+ d* a9 [  I1 ^  w* Q8 N9 X3 r
#endif // __S_9_ADD7 G5 J1 k- ]& C' j
% Y. j% g( T+ }5 R6 o3 S, M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: y* \4 Q) ^! {# J. S# x
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ ]6 P! R, w; V    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 a0 i4 |0 o  @$ s8 L    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# J4 h* t6 Y  Z+ ?: }" m% e
    Move( point );; a1 R& S, g- y) |' v( E
}7 i( X1 y2 I# ]: I1 R
: M" A! I/ Q9 D2 t2 W
现在,您可以生成以下的NPC:5 f1 Z3 H5 e$ _2 M
Darkon
: O0 a& e# s+ e: Q9 @+ X
2 [. v* x+ D( Y- C- T4 b代码:
6 |  g9 ], p6 L) A2 [MaDa_LodeLightSaintmorning3 E( d6 D+ G% q, y
( H$ v: j6 R1 Y
Code:2 ~. x9 J6 k( _2 |' q  K9 R& S: J6 o  M
MaSa_LodeLightFlaris
) y1 J* `( l; B& y& u  S" z+ G7 ^4 p- h& M: P5 W' ]: M
Code:
2 O# o9 q4 p( @! N- tMaFl_LodeLight3 F, Q, t9 P5 H8 r8 r1 E& n3 f
$ ~  i9 [9 V* D
<-- You just have to add 7 r3 j1 |% X! G- D4 I
Code:
" l, o9 q. r5 HAddMenu( MMI_MARKING );
9 x( M4 I. ]& ]3 Rto an NPC! ( e% C; C& q2 W/ [
5 W/ b$ Q5 w( d2 d

0 R, r) g2 Q0 i! O0 g0 k+ j' w




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