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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# H: D! a# I. `0 h8 J2 O0 i1 H; q6 r" @6 _3 F2 h7 f
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 q* q- L( S" ]% H
8 y* j' V' l& x6 N) y4 B" y1 ^代码:
/ Y/ r/ u( m$ x+ c0 J" a" c+ Qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) m4 w1 ~! U7 b
{
7 X+ K7 ^4 j3 {: q# j    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# j. y  o# y* t5 n. E9 Y! z  M
9 C$ N0 K8 r6 V  i, L  g    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: P) `: X7 |8 {; G3 s! l( ?# z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
5 A! H/ T- |) w8 y. v7 @    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" ~) F; X! t2 J& l+ Y, K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* H  Z! _- F/ d- A0 O. O  I
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );( N+ m/ ^- ~8 a4 E2 ~6 Q3 C
#endif // __S_9_ADD. m, g/ w: T' _. ~# Z9 n9 a( W
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 i# G% O4 G' G" t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; u8 h8 y+ a8 R& m7 F' y: n
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- [0 E* s9 ^1 ?' ?4 W! i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; y2 y0 \' V3 m2 B* v0 L8 ^% Z  K
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& Q! M1 \' ]: k; x6 u! [) P#endif // __S_9_ADD
4 ^2 I% D: C5 @/ v' r# P" F! |
. d* o/ r5 I  o6 t#ifdef __JEFF_11_4
1 S# ~% A0 M+ ?2 z: v1 d& s    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
6 v: ~( y; C2 p$ [#endif    // __JEFF_11_44 E5 A( Q; @* M6 p
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* M9 i3 d3 h) c. Q
#ifdef __JEFF_11_4
6 q# e; o' I" J: n& ?+ F: Y        || bArena
  p0 p* C  |# t9 V4 W( {#endif    // __JEFF_11_45 |! k1 u1 O& w5 W
        )1 [6 @/ V7 t* \9 n
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' e+ T/ x# N1 ]5 M& B    else
7 d! `$ v* s6 ?7 n. l' u        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! E. f: p! f8 }& o

' p: d: t; n. B, m+ d8 P. t. @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 {$ `) Q9 I) l" |: Y' y6 Z7 }; r3 B# |5 K! P% s, q# c7 Z& F5 {4 ^
    if(pWndWebBox)9 Q/ v8 g" H# ?8 `
        pWndWebBox->Destroy();; D1 K- _: _1 \. P
9 V& `1 i0 U: `% K3 I
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" J# b! Y& X- N0 C; L9 m    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  d  K; l6 ?* X3 `4 h# o5 n3 J7 T( `
( j, L( X% U3 _    if( pWndHelperWebBox ): |" K) L2 a& ]: ~* W6 V! C
        pWndHelperWebBox->Destroy();! [) n4 I; a2 a; ~& W# R
#else // __NEW_WEB_BOX
2 i1 v. }/ z6 c- k    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 `1 u! S* |$ l- b$ w$ x. w
3 |5 ^* c' h5 ]: Z: Z2 T- u* ^
    if(pWndWebBox2)2 w) Q4 F1 |7 t# l3 E' p
        pWndWebBox2->Destroy();
; o( v- F  ]. o  Y" ?#endif // __NEW_WEB_BOX* u9 @! |! w1 \* F9 o0 S

9 X" a) I! L# O    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );3 N+ ?5 N- f0 I9 _* e0 ~

4 V0 t& q7 p- C3 i" B* Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 T" E, V$ h7 N7 ^( A0 p4 O1 S    /*if( m_pLodeLight )
' p# w& i6 i. I+ A  t    {  H) o$ F: G' a) Z* X# ?; R
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% P% {: c( H/ m
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
- Y) f+ S% y/ G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  q: E" Q5 r# @# t/ m  m        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
4 D* [5 o+ M: [( O
5 ~7 n% L! Z  x7 l% z; K. Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
# R% c- s, }$ U4 g        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) D! }) x& z9 P5 ]- c; l
8 R, J1 p5 N4 x) H//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 ~& Z9 {2 m6 A" B//        crect.top += 2;
% X: ]9 v# `9 E2 `% Z* |% ?//        crect.bottom += 2;
8 l: N( |# @3 w% _" ]. ^# @- T8 [1 {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );" c1 g+ x1 ?1 Y4 d" ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ s: Y- ~* s' P, Y$ O% `3 ^$ V) {$ N//        crect.top += 8;* c/ w+ N/ D/ s! ~+ A& J  j3 G
//        crect.bottom += 8;- G8 }5 {* a8 X! C) e
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 K- J4 f( a! f3 X
( N6 O6 H8 i5 ~' v
//        crect = GetWndRect();; [7 p- H1 e& K7 h) _7 t$ p7 _9 ]' x
//        crect.bottom -= 31;" o' {- l: }+ D% k# Q+ ~) C! h* |
//        SetWndRect( crect, TRUE );/ J* g5 X/ {+ P9 m
    }*/
1 p0 U6 Y) v! M. ~- [#endif // __S_9_ADD
2 ?0 [# t' [& u6 b7 Q+ U! ~/ `) s( ~& U, K8 v7 N4 w9 c
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# Y$ ~( A/ ?5 k    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 e6 Q- F+ V" u) X    CRect rectWindow = GetWindowRect();' B. ]& a8 [" v/ E, j8 X  u& C
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 U0 O, \& M9 ]- o9 I+ \9 s# w' ~
    Move( point );
5 f5 M# r/ L0 g% h$ Q}
! Q4 P( `# ^- I( p' [8 u8 `; _" l: c( t- R5 z( G7 O0 @7 f
现在,您可以生成以下的NPC:! R; s4 E8 O, x; {9 ^
Darkon
+ b& a$ X$ l3 b  ?  u- C
3 a% B' v- d3 C$ M代码:
& O+ b- J) V: g2 ]" LMaDa_LodeLightSaintmorning
" t. o1 V! |  F+ n9 |
/ Y6 G) U" d! v4 h8 zCode:$ ]0 J+ Q8 R: n3 G- Q) Q. S9 D; M6 D
MaSa_LodeLightFlaris
1 W0 k* O6 e: F7 h4 H& H" `2 G% }. l" E. I  M9 c. G! S
Code:! g: @: O: m# j% s) D
MaFl_LodeLight
- [9 t$ |2 d. u7 Q
9 w" x  i/ c+ ~4 Z1 F. ]<-- You just have to add
" ?  m7 d  h9 w5 C. v8 aCode:
/ ~5 U/ y5 s/ S- YAddMenu( MMI_MARKING );6 Y  [9 j6 J; @0 d8 x8 a! y
to an NPC! 8 W( p( \0 |& g5 I2 R  i

' e* A' @$ Q8 w: l  W% s5 Z; `6 d9 T* |: h4 h( g





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