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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。& |& o8 I: Q: h4 N! i) o
5 c4 g# [, `, V$ ^+ t, {+ M
WndField.cpp在CWndRevival类:' C. v2 O7 h) V( J. ~& _
3 {( y3 Q$ \( u  A. b6 u8 T7 ~! b- W4 Y0 t
代码:
  I' |3 c8 h. d9 P) m6 O* Svoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
) y$ E8 J; M- W5 {9 d9 s% c0 {2 L2 k{
2 i, V/ l+ l$ U1 ]    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 k4 W0 ~5 f/ x8 z) j3 R! D! q5 Y; j- h6 F, x* j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 `, ?9 T! J' \: S. h$ q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 x* o( \! V9 O! i    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( \3 B5 t% a8 I4 Z2 V( R' p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 w! h! d+ A$ B, ?: j0 Z3 x* b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, h& \2 W) r# T- R- z+ r
#endif // __S_9_ADD% I; H' o6 I2 l( R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 n( E; ~2 [' m; `! N. m8 t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& m9 V- E& s9 z" f3 l1 e
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( r# e% `' j$ B7 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) l0 x- i) z  d9 Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, w) }' ~& y0 S
#endif // __S_9_ADD$ q6 T# G; p% _" C4 n1 w' F' w

1 I; |' ^8 z* h1 i1 p#ifdef __JEFF_11_4
; k9 T" _, ?' L4 F  Z$ L    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 C. m8 I! _  d5 N
#endif    // __JEFF_11_4
, i' v: z. K0 q5 d) V3 p    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. \$ G8 d0 U7 X$ j! y  X; ^" G7 [#ifdef __JEFF_11_4
( Q# z) C6 Z4 |' ?        || bArena. M3 `1 ]) C; u" ~
#endif    // __JEFF_11_4
5 y: C" R0 Y+ ?: t5 h6 E        )
  u; A2 b; P9 ^        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
; s' M  I8 o8 Y, y    else
3 f) S; k; z% C4 `( T8 x        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' @- f+ {. f! ]5 [9 I
8 V6 L1 L9 p( E  S0 c5 }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
5 o% f8 `3 Q+ X4 W* l  ?5 B& u/ Z3 H7 j( r" I8 f2 d* S/ N7 _* j
    if(pWndWebBox)$ R9 F4 ]7 V: D
        pWndWebBox->Destroy();  i7 T( X5 s3 Y1 r, @& B

( D" y/ I7 n6 l- B0 |# [0 s#ifdef __NEW_WEB_BOX
( N; l! W; F3 [4 x8 H2 V* q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ r; N' t/ v' P, e& V1 [
( J5 x' d4 k& q6 v5 t) p    if( pWndHelperWebBox )
; O- X) |. v$ K+ m2 e; s4 g        pWndHelperWebBox->Destroy();1 ?8 f% T, \, V
#else // __NEW_WEB_BOX
# G* K; q2 s+ @7 _. t) i3 }. a    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 Z7 z: r/ U/ @' p/ I5 ?3 N1 z3 C8 w& j  n1 g3 h1 Y, e( d
    if(pWndWebBox2)
3 P, Y1 w+ A/ ~+ W" e) q4 n        pWndWebBox2->Destroy();! T# d4 Z  a6 I0 {' \
#endif // __NEW_WEB_BOX; j$ ^8 h- N" I. R9 n0 R
9 |, t7 |$ Z1 M1 h7 s  h2 \8 ^8 ]
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# \3 p% X( `& ~/ ~6 J

7 c. Z3 g4 z) u( P* ]7 R. h8 K8 Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* f6 |1 _5 @* Q4 I6 p% g
    /*if( m_pLodeLight )
6 F* D, u8 D, x' x# a8 [# P  M    {
( T0 A7 i  e/ o8 n/ ?$ f6 f- k& P        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 d" O9 y/ P9 Z& e8 b+ U. ]1 e) l
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% _" B' q# u. u6 E        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 s. v7 X; x4 c1 u0 J+ u
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# H8 D. P! P- v0 p' _
$ j$ C$ R. q' W; J% K# {
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 T7 H7 d) S. j! d. f" v2 v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! @) v8 X$ }" M0 q, \* T  X
& O, I: a/ }. O; z: ^" O//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 [1 O: Y" I4 r/ F5 j//        crect.top += 2;
; l' P! r2 v1 b+ u: W6 N7 Q//        crect.bottom += 2;; U, Y& b  s  @
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) }1 z) b' O( j- D" c//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);2 _" s3 R% I+ M  a5 k: {
//        crect.top += 8;/ m# T+ Y. i8 P5 k* O$ T" m
//        crect.bottom += 8;8 I' B* n& _* J5 [4 b0 U
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. i/ l6 d7 Z1 K1 O
9 g( ^6 o' t: d: a1 c& N//        crect = GetWndRect();
# ^. H4 w6 E/ j; c//        crect.bottom -= 31;9 m% |. D" k) M& l* z
//        SetWndRect( crect, TRUE );# a1 b/ h: i% ?) _( A+ Q' A; L
    }*/
8 G2 ^* ~% o" j#endif // __S_9_ADD
  {3 |3 n. d! k1 X# u
# G" F+ c7 a  _  O  ~  u/ d  U. a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: E: Z! F% R# f. u$ {. k
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! o/ Z9 z" t7 p) X! i1 ?9 I+ `0 I" L. y# K    CRect rectWindow = GetWindowRect();" O! j6 K4 U7 L/ ]7 S
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 g0 t8 k  J# R    Move( point );
. q( l1 c0 N  X) s/ @}: {& C/ K/ p8 }3 s- {' }" I

3 o* l! X! w. N5 Y9 V& k6 |% u现在,您可以生成以下的NPC:6 ^6 E" p" ?7 e; G! `- O, c
Darkon, b7 [& p# r# f- v
1 d* }: r$ r* B1 x
代码:
. l# I7 D( ?8 o5 c. fMaDa_LodeLightSaintmorning0 R* U6 W. D8 a9 s8 _/ u
6 A6 t+ j+ Q) l/ D6 k, i
Code:/ H8 B8 ^3 a) u1 m, R9 m
MaSa_LodeLightFlaris
+ T2 q1 ?1 G( E7 d9 f( h8 E2 Y4 [2 g1 ~3 z6 v/ f! Z% z: E
Code:& V9 t, Q+ S& \! w. I7 |4 k+ A
MaFl_LodeLight# R$ e8 U( n. L! v
2 F  x( z: a% ?/ U
<-- You just have to add
- N1 J# ]5 R" C/ R$ q7 GCode:
' T8 z6 ^2 x% VAddMenu( MMI_MARKING );+ F  V; D4 i' J) z) L  [% K! l( U: Z
to an NPC! 8 P2 z/ c1 w% m" u8 L

7 m$ {0 t& ?4 [9 |2 ]0 \6 b% P9 F' I& W& z. ^3 }' o





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