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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, T8 g) Q  t# G0 Q3 O" W- t& P5 E( a. Y; o1 [0 q
WndField.cpp在CWndRevival类:) |6 E! @- e7 J7 `, j8 E6 ~

9 J1 l6 O5 p% n& Q. s4 {. g" \代码:2 g; w* g9 U6 z2 {/ P- V8 v
void CWndRevival::OnInitialUpdate() , }0 _: c5 d1 B) ?0 Q9 k# J* J
{ 6 N" Q4 u" t  ~9 H. o  C/ O
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / ^2 t0 |0 v' a0 w( M' S/ n
7 N7 `, d3 S" {
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! \7 ^2 k( c+ p6 C1 D    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 s/ \; L# ^1 ^1 N" Q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ O% d0 a; V# f( m3 g  M& m. z; v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ P+ _8 w6 U+ A  b- Q% F
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 T' C4 J& ]/ o
#endif // __S_9_ADD
" D. K8 E" K' b# R0 J    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- W; h% P7 n7 \  X& L! F
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );8 _* e7 w0 n( [) S* K% [$ {
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* L  H) M( i/ Y' Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! C# Q2 o8 n3 K) N
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
) @* k" X3 n7 x, y( ]+ m+ ~9 |#endif // __S_9_ADD
* N$ Y4 v3 a8 c) |2 ]6 Q6 Z) F$ u) U: y; ^) g. z7 m: d/ z
#ifdef __JEFF_11_40 z2 W5 W0 ~5 J- M
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
/ m! b) z6 E! Z. a; @) \#endif    // __JEFF_11_4# H, b! @5 N5 K% x
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
* \5 E. t" j* D1 _6 z4 a! w" |8 a#ifdef __JEFF_11_46 J4 U2 }: B8 h. n9 ?, P( |
        || bArena
0 I; H' y0 J* V, O#endif    // __JEFF_11_4
& V8 P$ Z% h5 c5 o' l        )
" y5 q0 R$ o1 S5 g: d        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 U2 z! a( b- B1 ]9 K    else9 g% P6 E$ k& i1 D! h4 @
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# `& h3 k* Q% _8 L: D3 Y2 }& I  e, R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ `1 x+ D" N  K& Z3 ]6 e# H9 c) G; `' O  V( q- ?. ~
    if(pWndWebBox)
6 E$ Q( O, o5 B/ q3 j        pWndWebBox->Destroy();( p* B: G3 c! Z7 w& R

- E! E  m5 p3 ], E- h. L/ r% ?) d#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 M) \* N9 ~* C2 X/ F    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, V; T* X0 Z/ |! T0 ~
* i$ Z* m+ ~8 _/ d/ G, I
    if( pWndHelperWebBox )
: a0 X' H' @, s        pWndHelperWebBox->Destroy();
( _, ~+ M7 m3 t, i" D  M#else // __NEW_WEB_BOX: n0 U) a0 p6 R1 p( B- T
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 V/ L8 X3 u  l/ }3 k
- s4 ^8 G4 O( ~4 _    if(pWndWebBox2)! b" J( q0 q) M/ O
        pWndWebBox2->Destroy();5 f0 C5 P' G: S" h
#endif // __NEW_WEB_BOX& J4 q+ Q* K& U& Q

3 K6 [# b; r1 i  q- k9 [) T2 H0 z    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
! |+ L& q! @8 x% e" s% B* z; ]0 w6 ]4 f$ `- q6 y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 ?1 u9 e. a) S2 a2 C% b* c    /*if( m_pLodeLight )) t# |5 R# j  L# N' \' n
    {/ u2 \" g  e* a7 u$ Y* x2 s" |7 a
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 p; O& Y$ V0 W
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);) [( E. i! U6 l  s, W' |
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );  T( v5 Q) y( d
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );( l& ?6 l2 S/ R% N% A

: M9 r2 ?# [& C! T3 u( y        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );: K% p; h3 [. ?, J
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
( ~1 ]3 x1 l) r* I3 k8 U$ W
2 f( b  A) V- G; [5 S- Z) N- \//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. T& l% V" x$ I3 M1 L5 X3 V% r: y//        crect.top += 2;; z7 K( p) O4 V9 z$ O
//        crect.bottom += 2;5 E$ _& n& u/ [; K
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 h$ a6 v. L4 V9 ^  n3 X
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# G" j8 X, @# O1 |$ w2 C" h6 n) |/ E//        crect.top += 8;
, p. H6 M3 R! i4 r& f//        crect.bottom += 8;
+ [1 p. S7 r( `//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# u4 u$ ~; a4 O  Q* n. K( d5 S# m# M
& F7 B! W( H8 _0 Y( @7 u; V//        crect = GetWndRect();" R. V5 g: j# Q: T; w$ E
//        crect.bottom -= 31;. L3 A: v* b3 b+ k/ Q! h. t
//        SetWndRect( crect, TRUE );% G+ h/ o; }5 m$ s: W1 v' c' u
    }*/
4 N" o( M7 j# n' m+ }0 Y& e#endif // __S_9_ADD
: }7 N' v" Q# ~; Y3 {9 I. V
0 Z, a; `5 P$ R4 p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 z- g/ Q  w" _% W. X1 n1 r
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, x/ k" ]- r8 S6 B    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 V9 {8 {0 \: g2 k- o& X" d) [7 ]
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  _  K3 C/ j* j: R3 o' e; a* ^
    Move( point );+ u2 j) C0 N+ @" x/ ]5 z8 C3 v+ L& T& X! [
}/ P$ W$ L: d% I

, [2 D* T4 G/ y- r* A3 ~% m1 ]2 J+ Q$ J现在,您可以生成以下的NPC:
$ c! L- H) J  P6 I! ^  p9 p! mDarkon
. o" D- C- [2 `& u$ S$ `" b( q8 M2 i
代码:6 a( B: K2 g$ n6 t& O* Y
MaDa_LodeLightSaintmorning9 J4 o* u+ j1 o

0 p8 f" v2 \. r3 X, ]" Z0 aCode:/ s, s1 m6 [* E) h% W7 v
MaSa_LodeLightFlaris1 m9 }. g4 u' [

& U' Q* x$ N& t. W- uCode:
4 O- z% Y/ {( g5 q) H8 u. cMaFl_LodeLight
: e/ z+ \7 m/ F- n) d8 {
7 I8 L1 S" ~- |$ Y+ U<-- You just have to add
# N: a6 B: l/ [/ sCode:
3 y  n0 R% t) _7 t7 @$ UAddMenu( MMI_MARKING );
8 j& o/ }. f4 o6 n/ jto an NPC!
6 R3 F' h* J' D4 i; c: m0 V
6 {7 b2 k1 F! G) {7 `, w' S  V1 q8 l" {+ g& J" z





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