飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  j% O+ i% E1 n: X9 ^6 w
" S$ K2 V% F3 g# y5 S* ]
WndField.cpp在CWndRevival类:
8 q! r) n6 @# G1 B5 M: e1 l5 v( K" u) j5 D5 c* W
代码:. x) Q2 X) S5 F4 l/ @: s! R; M
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 4 C: ~" B- l6 o
{ . j' C& j2 k- P: X  n! |* I; u
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 7 n7 Q! e) I/ |/ P( m& a* S- _

* K$ p* s. o$ W* F, Y  z9 j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 [' a0 z4 I- j' p2 p$ _0 T
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 T# f; B1 F  d4 @  Q) m    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: j: a0 k7 \# W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' q5 g0 `% |' T* ]! q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
2 J1 e8 `1 `5 i2 R#endif // __S_9_ADD
6 a" o& V0 K& `* z1 X: c3 h$ g    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );% ~9 N& o, u  J/ M
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );' Q# ~, i" X1 o2 j  o, s* m6 y+ a
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );5 z& C7 x+ o5 w- d$ y  k4 S$ @4 u9 ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# y; W1 v/ L: g- ^# v
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! P0 ^6 F) }' d: q. P#endif // __S_9_ADD7 Z' R7 y$ u8 w
6 @- N! m+ ~+ z; [+ J
#ifdef __JEFF_11_43 N3 l' d2 }# g6 w
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  l% d/ ]+ i( f#endif    // __JEFF_11_4. o: w2 z" b" n" Z3 ?3 s
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 u3 p. a( [6 O# g) N% V
#ifdef __JEFF_11_4# J4 w5 u+ u0 f/ V# R. ]( o
        || bArena% S% R* Y) ?# A; B0 D
#endif    // __JEFF_11_4
9 z% C. R1 A1 ^9 ^% t# p. P  o2 R        )
* N2 O& m5 |* \7 y- V. E        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
7 _. i* l0 x; P+ \1 q    else
- m4 F: g" ?* t        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ ?( E( n* d6 y7 v- _: ~$ S- E, Q, |4 w
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' a/ J) S) E* q' |* a
& i7 q! d% D8 |    if(pWndWebBox). l# J. d, j' I1 T% c9 w. z
        pWndWebBox->Destroy();; d) l; W4 O: W8 N9 L

! m8 x( N  B# S( x( D$ D#ifdef __NEW_WEB_BOX
( Z. s! K2 J7 W2 i& ?5 d3 H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ ?, i- U# b" P, h

, D, _# |5 x- }% r9 K5 s    if( pWndHelperWebBox )
0 \7 C" n6 ?( l1 u; c& I4 `        pWndHelperWebBox->Destroy();3 h; N$ x; n) p4 X" ^
#else // __NEW_WEB_BOX
! g6 L, J  L+ l2 c! M  A    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; t& p* x8 A+ W8 `# y7 O% P& J9 X1 }* c
# @; C) W0 x% U/ n    if(pWndWebBox2)
5 O: N+ y8 j! f1 o  W+ h        pWndWebBox2->Destroy();
) v# c  G( z$ P! \. q#endif // __NEW_WEB_BOX
$ G4 |: w( o) |. {0 U, R% I2 L1 M" l, N0 U. M! n/ b" N
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ l( _" j6 S. ?* d& J3 f) l' |5 b* J" q/ e7 {) z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: c: F$ n! N# O
    /*if( m_pLodeLight ). T3 C% ^$ K; H! i+ ~4 y
    {# M  i3 O; T" B% R0 `0 z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 H6 Y5 l2 [$ o. O+ j
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' t$ H# I( v1 L3 Q6 n: j6 r: d        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
; t, i+ H# r1 e$ Q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 c9 ]0 U( e/ c* i: a1 x! x+ H
0 y1 l: ]6 m" ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ c( I3 A' z8 g8 Z$ |$ O
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        * w# _7 `. p; v$ c
4 j1 l8 j7 H* T0 `3 h
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% J) b5 O! W; r% J1 x! W9 t) K' _
//        crect.top += 2;4 f6 y5 \, `* D- f
//        crect.bottom += 2;
5 Y6 ]: [. {5 i, R" E//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
' T# u7 T7 t6 \9 m//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! S0 M" M! M* @% \8 E//        crect.top += 8;8 f4 P) k6 f+ D. Q4 n; @4 ^
//        crect.bottom += 8;4 h6 B6 L0 d; x; ?0 a' P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% C' s* C/ N" t* o% J! L3 C  s) Y, g! g3 o9 y* T
//        crect = GetWndRect();1 e8 L) X; @2 ]( F" x7 P
//        crect.bottom -= 31;1 d  J( d- T3 I; C9 l; O8 O
//        SetWndRect( crect, TRUE );' z0 d0 m# X% U; ?" d. Q" [
    }*/
, q+ H+ b' E) ?#endif // __S_9_ADD
' E  Y# A7 W# j; X' r9 c) j' @5 l: A4 I5 [$ V& g  N/ \4 w2 V
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& x3 f: x2 O# q) C/ ~6 h; _: d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
. |+ u. ]1 m3 _: G! s# C0 n/ A: b- \    CRect rectWindow = GetWindowRect();! W4 f) q4 P$ \4 W6 Y/ Z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ Z+ K1 B/ z- n3 f  G1 ^# _5 m* U+ O% r    Move( point );5 w7 S9 M0 M5 m0 Z; V
}
( C* w7 {8 q6 Q5 F& }9 i8 L* b9 t: s
现在,您可以生成以下的NPC:
/ Q1 G  d' R* ]% o0 u  v# LDarkon
$ w2 a9 X6 c. P. I
8 N! s& ~: A! w代码:
3 r0 f: ^- ~( @8 r8 z! R# PMaDa_LodeLightSaintmorning
0 f+ g! p# {8 C6 P/ n9 J0 m2 o& q
2 S- w! f& q$ ^; x7 O) ?Code:2 T) j8 I* ^" m% n. J2 X& @
MaSa_LodeLightFlaris! \7 C* p' i3 K- d
, F- S9 V& h2 v  p
Code:
. T" |  Z- E5 a( L) |' vMaFl_LodeLight
! M, C: d2 ?0 c' w& p- O- ^8 ]# X0 C* x7 \; K5 d2 }
<-- You just have to add . h5 Q1 j& z4 M, {
Code:
7 [2 G3 p) h& {: P6 ?AddMenu( MMI_MARKING );9 b  |0 I3 k1 r6 q0 N& e
to an NPC!
2 E- Z7 a, m" C! j; S$ T
+ ^8 L9 a! h, x0 ]
1 k+ M' W. {9 f4 e9 _3 O




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2