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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
/ [& H, ^" I- H: U  o
( t& k' H5 G. n' ^/ }WndField.cpp在CWndRevival类:2 [3 [% X0 P* Z% V% n9 r# j9 L
2 y4 u. _2 {1 i, J6 `
代码:
! Z3 U1 k9 o- l# _void CWndRevival::OnInitialUpdate() 3 _- g* Z* H% t/ R, U
{ ! A. R' X& X5 }- Z! e1 z; T; B
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
6 P$ ]9 ]9 k; ]
) a, u: ~+ o8 A* o" O    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# l- R4 U7 N+ a% h6 @/ F" R
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ H" X: H, L! [! ^    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 J& n# n+ Y, ^* ]: L- ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 o) _, I3 W) I0 r    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 \0 G: q' V+ q
#endif // __S_9_ADD
1 H: ?% v3 O/ h' v; m* d0 d2 ?0 S    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# B, l+ t0 O- g- e    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 P, L6 @9 Q- E9 I+ y  Z    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 r: x( d' q3 {* ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. M0 h* f- p9 B8 B    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: t$ W* t. u7 T" m  O- w
#endif // __S_9_ADD
: A6 F7 Y3 v0 o; H/ w8 r* t  f5 \2 H' j0 R2 U7 c
#ifdef __JEFF_11_4+ \2 A( V) A# N+ g
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 A( x! N0 n2 ~# s; v0 W% C! \+ o
#endif    // __JEFF_11_43 D4 b% r1 m# j, ]* z5 _
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )- v& R# H) o& K4 ?
#ifdef __JEFF_11_4
+ m& n  S+ X3 [  U5 J$ `$ o- y        || bArena  V0 k- p& \2 \, a, [; F
#endif    // __JEFF_11_4
' v4 L, ~# v, N        )  V9 d* e) [9 u5 A- r) Z" V* q
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 Q2 ]9 e! D  p! f% d0 N    else' \$ W. I2 a  ^; c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ V+ l' v2 N5 p; e3 h. f; {
. @5 y( y& v) H! m) c- C$ F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 E7 K5 @0 o( Z& z" a4 o6 J( `8 j! |' F9 B+ y
    if(pWndWebBox)3 t& W! d* B) E$ R! ~7 z
        pWndWebBox->Destroy();& M$ c4 j" `: S$ u8 f

: Z, C! U* v" ]$ S( |! v  \" n#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 N% Z' ~3 o+ ]2 @' |    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 [6 A7 V8 t9 y! }; d5 r. ~# V# x8 H% X5 s' b
    if( pWndHelperWebBox )0 S& Z& |  M! s8 n3 t2 a& H( X9 j
        pWndHelperWebBox->Destroy();4 O0 b- J. O" ?; _
#else // __NEW_WEB_BOX( Z# \/ b+ x- K  ?& f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 A- o0 W$ H3 e# P8 m0 A
3 n6 ~. M  Z1 J) G/ O    if(pWndWebBox2)/ i) R- z( c, {* l* y8 a9 x+ @# a
        pWndWebBox2->Destroy();# F& y$ Y4 E+ G2 T
#endif // __NEW_WEB_BOX5 Y" `( z, ^. l  e8 e" y+ }/ I$ Z
5 w: X8 m. r, u2 Z) j# }% z" p  W! u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' v4 c6 m5 \7 _5 D, z+ `/ P) \1 q1 r+ k1 w, }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ ~+ Q% G7 i, \! ?+ u& X    /*if( m_pLodeLight )
2 P+ g4 Z  e9 D7 p    {) b  @$ E% I+ ^* e; h( h% ]
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, ?5 |. s% Q! K9 A
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 t  y4 z: I/ a* X
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );* X9 `: T, f  H7 o& v0 P' W: f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, G1 F% V( l  l& a5 s! g
* }7 \$ ~: e8 }5 u5 j        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );1 m  U( |1 z. _' a  |
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ c: i0 R5 E/ p( g2 L3 M, d+ ]3 c. _4 ~' ~; H  ?
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; ~' Q+ ^  _- \" \' s* F- Y
//        crect.top += 2;0 v6 b" Z& Y% `* h/ u* ]- F
//        crect.bottom += 2;7 ^! H4 g1 _8 b3 t
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% l! V. x# f. p6 J: z2 c1 M//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  ?- t/ B4 F8 P) }' J5 G; i
//        crect.top += 8;! O; N! Y/ S8 u! G7 @
//        crect.bottom += 8;
: X& B( b# F3 H7 Q) ~$ ]. o//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
% A+ U# T3 T$ a. l* X* W
9 l. O+ b$ K7 L+ P  k* r//        crect = GetWndRect();. l( \9 X7 \2 i- G/ y/ `* U1 f
//        crect.bottom -= 31;
5 ?; ~+ c! J3 q6 Q1 E//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 T& `  x: S+ t    }*/, [5 E+ V& }0 K+ ~
#endif // __S_9_ADD
/ t8 I3 |# y3 A0 |( |6 ?6 q% M: f5 A7 E* j
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 }! g( {$ X' G+ Z- ^; m    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' A! g8 f2 V3 u; }# W1 i4 n* H; w% l    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- D- m. O6 R& P' g9 x" r  V! O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 I' r( n. b; I
    Move( point );
. b/ [3 j3 k. E' X}
  C. U, G/ e: m4 `8 |/ ^: C! ~$ y. i0 j& V
现在,您可以生成以下的NPC:* |' ~* e0 t! w% E7 u  B
Darkon
% _3 e1 X) s( D- _2 F; m8 l/ d8 I" B* F8 \" {' e
代码:
5 z; a- s% ]2 V5 }. M# l; CMaDa_LodeLightSaintmorning
0 @5 K) ~3 s4 B+ H$ Q
( {! U. S0 [; j4 K: XCode:, S( |/ Q, I' A. Y7 ~* P
MaSa_LodeLightFlaris8 e  s9 j* K- x9 i3 U2 y* i

! z* s% k( \7 @# i% hCode:7 [  @* O  @  m5 l1 z
MaFl_LodeLight
% a) v6 W3 H& i* p; i8 U% L$ N# w
3 W5 k# n8 x5 D6 g<-- You just have to add ) d/ _7 r- a) G
Code:9 N6 Q" ]5 t' v6 n; Y+ @
AddMenu( MMI_MARKING );& q% l6 V: ]4 O% j
to an NPC!
6 {, c0 p& L: y5 ^4 I& `0 z* Y4 p3 ~
- j9 m4 W# h% _* `5 ?





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