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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。" w! y9 ?* k* `( Q: M' G, z
: q  }1 j. R" M* Y) I! j& \
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ M7 z* q& K8 u, z$ M: x! }: ]; d8 c. K: ^: q
代码:
8 C6 \1 L6 f7 B* ?void CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ X2 |5 T9 _7 Y; G" u. e' W- k/ \' i{ , K" ?4 Y3 `- p  d% }6 ^6 C) n# Q- N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); - A/ ?  d! E3 Q4 |+ s1 N; E

+ W  I# i7 E# l    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 c2 B8 T& ?3 D% T# N. h) p' O# \    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. E  ~( X2 U9 a0 G    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. }8 e7 x  U6 g# e" n. e$ C
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# b" x) B0 t1 Q; K  K' Q& x0 n' @6 s
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 X& f1 W( V' o3 c
#endif // __S_9_ADD2 ~; C+ G' U2 T7 r8 S8 v1 n" F1 N$ N
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, a, [6 t/ i! \& Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
# m. f- Q- }- R/ k    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );9 D# E4 ]4 N3 x' V. \5 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# ~: J4 P% z- j
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 o# }& N! ~; k( g: g! f2 e& W2 V#endif // __S_9_ADD
" M. w8 F& D# I- A: j+ N/ S6 ?. v6 F8 j# ?! G0 e( `
#ifdef __JEFF_11_4
- q/ u( V7 [5 M; z  Q2 s" m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' o$ E0 z, [6 S8 g" u, P9 N
#endif    // __JEFF_11_41 R/ z  x# x( \* P
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# `7 B( z8 I2 `#ifdef __JEFF_11_4
4 I! F# k8 h5 T, r1 n+ o# U9 t8 q        || bArena! X: U9 m9 w- u0 A; w
#endif    // __JEFF_11_4  [6 p, A; o. [8 ^% E$ Z- `1 Y
        )
9 ~- i7 ~' y: S  j. _        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 x# Q  P) A; U4 f4 e2 t( H. U
    else1 }* X' [, r# L- M% K5 y9 G, `
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 }6 v& m6 A. s6 s  h

1 W8 O" Q" y* x    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% ^5 v0 ^% ~9 R  G4 a
$ Y3 g8 s5 k7 ^8 i
    if(pWndWebBox)5 |. P; X2 N) r
        pWndWebBox->Destroy();) T- l" m! M) P* c! C# L

/ j, E% l) E( C#ifdef __NEW_WEB_BOX
0 G' q, Z) Y1 J    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 ]( u+ T# P* Q0 K
- [- O5 l: t* t1 h% O    if( pWndHelperWebBox )* A. U$ O4 V! m  d
        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 S$ U) e% v+ A#else // __NEW_WEB_BOX
* {6 @* A, S  U9 B8 G    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 R7 W2 U' l1 q4 g

% E2 ~3 ?) N% W2 Z    if(pWndWebBox2), s2 }; s7 V9 N# _. O
        pWndWebBox2->Destroy();9 \) N" Y- X+ O  X- A
#endif // __NEW_WEB_BOX
" {2 k# v$ }" o  o" ]6 R9 T" ?% A7 f5 C
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 [8 [. {' E8 n
( ?8 L: q6 R/ t% O% F; f4 R: J! p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" l, e; y) C' m3 c: Y
    /*if( m_pLodeLight )
! i& {  T5 u+ o5 w    {
9 {* \* e' G4 j' D        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# j5 V) h% V4 }1 l8 {( k7 P2 R' I  h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
8 T% o, J" p8 D+ j' p( ~/ ?        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );+ `- |7 O9 z. g% T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
' ^6 |! R' G) W  v9 W1 }) ]5 w( s) H# ~8 x6 u% E+ {/ H
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 K9 ^7 L. \0 c, n2 ^  F, h" j4 p        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
+ A, ~$ K/ Q3 Z' _9 y3 s7 z4 _% L3 z9 U' i" U  W# ~
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
# J0 d3 O) \6 d//        crect.top += 2;
+ ]) o& h- A7 o* y2 ~6 w5 c7 R//        crect.bottom += 2;- {! b- _7 w7 K$ V/ N6 ?
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' U. k0 F0 X# k* f" P2 h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 L) M! r- e( K; t: `//        crect.top += 8;& }' |! O# P2 k. E: k. \9 g% T
//        crect.bottom += 8;/ V7 U8 G0 i& a" i( w6 @
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 R0 [, K: G! B: n8 A2 K1 c
4 `5 X  y* h( f0 B6 n( u//        crect = GetWndRect();7 |$ M* ~9 g! C, Y$ m8 ]
//        crect.bottom -= 31;" q8 E# D5 {! R. k
//        SetWndRect( crect, TRUE );
1 ?: q# s( f) u/ M) |! v1 j    }*/* u8 f0 p  N* {- w
#endif // __S_9_ADD
8 n- b1 W. P- r4 \( \/ l" ]7 d3 }! f# L
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: k- S5 d8 w! @. y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();" p/ l$ C" Q2 E5 i8 Q* U6 f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; v# _" g0 @8 W% G$ I2 K    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );/ C% X0 Q; P( `0 `+ p
    Move( point );
2 S" `- X+ W$ [}0 T$ ?& p, r1 @) B) ]! W) _

/ @7 T* ?) y1 Y+ E4 w; ^现在,您可以生成以下的NPC:( `( a' G  ^& X- ]2 `2 l$ N
Darkon
5 k! q; M4 d( Z3 U8 A  V" N; r" V$ n1 K+ m1 J+ t( C
代码:
& x5 T" Q) k& \+ m6 SMaDa_LodeLightSaintmorning; y6 ^+ T$ x" R  P( m! n+ U

  `$ |' `7 C# S! E' K6 u2 TCode:
/ P- `$ ?# z" N. C" g0 i4 ^MaSa_LodeLightFlaris
' b7 G4 ~+ {  m$ y, E$ n: Q0 X8 p5 q9 j! K
Code:
; ^' f% P6 N8 kMaFl_LodeLight
/ |, ]1 p! t9 T* R# ?9 x+ F3 O
<-- You just have to add
  Q/ B1 ^" x* j1 }6 _! F4 WCode:* x7 y( E4 z" ^) D" [
AddMenu( MMI_MARKING );" g, {! ~$ `8 t8 G
to an NPC!
' C, W2 M# n- ^' o- g8 g6 r; y& x3 g( A2 d2 g: y
& S$ M9 Z* z- t4 Z; K* s3 o; m





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