飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。6 U$ d! \* \8 }. ^9 g  D2 u

& V) J) ~6 V. H! X' HWndField.cpp在CWndRevival类:
" k6 f; D$ u7 P- `# t$ H7 e5 M5 K0 k( l* _& h
代码:# m; w4 r8 P9 `& O. B6 |4 w
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
9 o- d% \/ ]2 e4 D{ 1 P, j! k; M, \; I) `" u+ P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , r" R8 {2 ]0 s
2 E5 L; T, f/ I* w$ I
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
& d7 D/ E" x) L  f, C    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );: F& y. Z, D( S; y
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: }& K4 @  t. E) [2 b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: K4 o0 U4 \. A, Z2 m, @3 l2 Z# `    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 B, B4 f4 s# B! c, h% n
#endif // __S_9_ADD
& @4 e$ o7 V# j* c- V    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- v9 V: X" e7 P
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 x# I, \7 r& ]% O" |    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );: q! N/ P% T# i+ C0 E+ `* a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& P9 ?" X8 H9 z4 H
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! Z: q/ ?7 F# e
#endif // __S_9_ADD9 F9 Z. }! b/ f

; ~: r- d  C. C! e' W3 x: j#ifdef __JEFF_11_4
5 [! b, }8 |) a' z: l; z* W; z    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 0 m- v/ z/ k2 |$ @
#endif    // __JEFF_11_42 N) H+ E' r- L7 s
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). y& M  w) a' B8 S2 Z6 a* v% T2 F
#ifdef __JEFF_11_45 f- B9 c8 L) z/ b; l% g. _- j
        || bArena
6 M/ S$ ]# ?& W# R2 x+ Q6 @& L#endif    // __JEFF_11_45 o$ U3 S" b# Q
        )
4 i7 g/ ?0 k. ~1 ]. p" `  }        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- O- y: c6 C) f+ i9 s, n1 c
    else
. [- e& R, o- ?% |6 [* j$ o' j( B% Y9 V        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
, W5 C0 J. v7 G4 H& e8 T3 |7 B) _% [$ {, i. y
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 `+ P( K. V6 y3 c

7 ^8 @' r$ s. t  k- ~9 k2 \" F    if(pWndWebBox)
7 V! ~4 t5 F# R6 c7 i        pWndWebBox->Destroy();2 w$ r$ }6 C; I; P* t& }
: H: L8 I, j% R' l% _2 Q
#ifdef __NEW_WEB_BOX  R, b2 x9 w" C& D# P$ Q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 _" [5 Q0 N0 j
0 A9 h7 z6 x! q4 h    if( pWndHelperWebBox )3 |, _- l7 ?2 o' I4 T
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' z. h, M5 b  |9 |2 J. e4 U# f8 P#else // __NEW_WEB_BOX
: S( c5 i( p0 I' D: o/ Z& V    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# f5 D/ }8 o" h) B

; _) j8 z" z3 w    if(pWndWebBox2)
1 }+ H& W5 `0 p2 e        pWndWebBox2->Destroy();
. D: ?3 o! s2 B5 z6 t& j' E8 C#endif // __NEW_WEB_BOX; \4 n7 ~4 w$ l& ~( {
7 C4 s- x: G, J6 a8 o- K; S
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 T  R1 V4 j. d0 N2 W0 F( g7 _7 ]; W2 x+ x, y1 g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ _. v6 _. E$ N: V6 V" v    /*if( m_pLodeLight )
) U3 k" G4 h  B6 b4 c4 J- e4 t    {
- S$ R) B7 w) g( a7 W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# a+ C7 l, }& j8 e5 v* A+ {        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. g) O$ P- `" ]4 c- s        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );! J7 w. E- d6 x( Y* y4 Z
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 D, c# U4 d3 X0 \& U9 j

6 C9 L- H6 P) h( `) ~# R. s, L        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 k1 O7 G/ `4 o6 |3 {0 T4 @1 B9 F4 a
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        + M. f9 y% p0 D
* [$ w  H& ~! m  V4 D
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);/ N/ g, a. K  J" n: M, P5 T
//        crect.top += 2;
2 s- D( R) I4 R/ k( Z( i, ?//        crect.bottom += 2;
" w- j8 C3 L6 y# l. u0 \0 ~2 |- {% m//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );6 b* U! E' w' D8 z# A+ V) |" B6 K
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  l& r+ S/ ?7 j! f' C8 `
//        crect.top += 8;
. X9 W8 P/ Y& W7 @/ ^' P5 _- o. F/ w//        crect.bottom += 8;0 }% p+ z+ r9 r0 g% b
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# w" [, C! ^; x: U. T& v- @' h4 C# D7 S1 {% e$ O
//        crect = GetWndRect();
5 ?6 W6 L6 R) d; U- n9 J//        crect.bottom -= 31;
: X/ o( k0 T- I" O# F//        SetWndRect( crect, TRUE );
# a) S9 Y" w7 K  k4 {4 h/ B# J    }*/8 W7 F2 P# c- Q; N, X: k7 p
#endif // __S_9_ADD
5 U* P6 \4 a8 L- t) p
2 f$ o, h1 a/ \4 p    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& \( f$ q8 v! _# G
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ |7 C# p$ l1 b- K$ j    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' \' ~$ {# s& D" L" _5 b4 i    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: |  u+ h; [) R
    Move( point );
8 {2 b0 q, _# X8 ^( r) V}6 t3 \" w! [6 q# p$ t3 q

) G5 Y# X3 z! b+ c" k现在,您可以生成以下的NPC:
) A+ V7 q( S2 }: v4 y7 K) G: G- W; rDarkon7 f: X: U2 C/ l* j4 g- w
1 e, O0 e2 T8 l$ k& L2 x
代码:: h- `9 [4 ^$ S+ R# W3 v. X
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 l- Y4 T* S/ [! b" v
" Z- r% L6 a" v! U1 l! \Code:
& v3 k+ W. t2 dMaSa_LodeLightFlaris3 x( G. \5 T- c

9 A! b# m* b) I4 ?  @. FCode:
+ o& i7 b0 f: ~5 |MaFl_LodeLight
1 Z3 z6 k2 c& a! D
' ?* L( m/ c5 L<-- You just have to add
& E; J) t9 B% S4 VCode:
$ U8 V+ I# |# D. o6 C' VAddMenu( MMI_MARKING );. h5 j& R, W+ v# `
to an NPC!
$ T5 ~7 i' I( U" Y' |4 C' R  M+ V$ C- ]4 t
- F! t% l; E" W- y% T% d2 L' ?6 c/ |





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2