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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. W* U0 ^- ~* g6 c+ v

0 Z7 ~9 M' E5 aWndField.cpp在CWndRevival类:) }+ ~3 V! L& h

. \, @3 S% u$ d, g* O. k- @代码:2 a- Y/ y) q* D; x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' t5 G) F0 c- s% d/ G{ 2 R5 _( ?7 p6 X3 S; l
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
' z+ `# l. q$ y
1 @- H% j8 p+ n% ?* X    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, p% _  a) R2 T  O0 s: v    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( @! S5 A& `! y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );8 x- l  F4 D( Z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. o: |( H7 x% f+ W" G, v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 k7 G4 ?6 l# b- R8 i8 R
#endif // __S_9_ADD0 U  g) ?8 _  A2 d2 `/ L' U
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
1 v# ~3 O9 Z0 R$ u$ O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, h+ ^) H! b" X) v4 r, ^8 c
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
' Q9 o& ^# u) [; ?# T+ z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ g% f) S/ S  M* I7 x' x/ x* ~
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ O- ], m  q! l1 j! ~#endif // __S_9_ADD: _2 |) I/ [7 S1 z% Y, A

, |8 r1 V+ ?( F' a* f4 v8 {#ifdef __JEFF_11_41 Y+ X1 z' e5 o0 V6 l
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) I* [% H0 p3 r" C' I5 ^
#endif    // __JEFF_11_4
1 U. I2 M' V3 ?3 L8 s9 ?( A7 N    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 y& \* t+ y, a8 [1 q
#ifdef __JEFF_11_44 i( m& l5 t- o9 C
        || bArena
' Y( n$ D. T& W) w1 f! n7 ~0 u#endif    // __JEFF_11_42 b  K) f$ F- G1 M* F% X3 u
        )! f% h$ [" M3 v  l' W+ [; ^
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- i( H) M: ]/ ]1 m% X    else. ^" X. o$ ]) V
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );+ }; g, {& W8 Z+ h0 @* r7 Y  v
) R7 r; [6 W' {: ]4 X* ^: m/ C( R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
6 @4 [: T0 w0 q) n0 d0 D* \1 f4 F1 B) h9 a/ d0 D2 I
    if(pWndWebBox)# z! ]' l: f% O! I# B
        pWndWebBox->Destroy();  n  W; G" o$ b/ q2 e

3 U- ]- b) ^+ ~0 N1 ^#ifdef __NEW_WEB_BOX' Z7 m) Z. \. a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 ?* }, |  |! F1 \; b8 O
, p. H7 H5 l/ l+ ]" z/ m: m
    if( pWndHelperWebBox )
1 L1 W% A8 U, m4 a$ l8 Y( l, u        pWndHelperWebBox->Destroy();/ F1 f! l# ?7 j! K/ x* P! t* O
#else // __NEW_WEB_BOX
; g* w  f- L9 B    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; z& B2 ]. a: v

2 }+ Y2 F. W8 r5 O8 c    if(pWndWebBox2)% s* }6 B  |4 }  b$ k
        pWndWebBox2->Destroy();0 I8 D: s+ A' {; T/ E: M. h
#endif // __NEW_WEB_BOX% Z! |3 ~9 a6 n8 L2 W+ f

8 K. ]7 R8 w1 a. K- Z    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! ^; T2 v/ w/ ^

8 v8 F2 [3 Q' _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ ?  W. ~2 G( \1 c! O
    /*if( m_pLodeLight )# w* R) W/ n3 b! O  D
    {5 M: F! I" u+ @+ x& R3 u, [
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% V' D9 m; q/ c# v" k) r# B) c
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 b% P! j) v) Q& s/ f7 J9 v4 a8 y
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: q7 y) u3 W# ]  Y* |" m1 d        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 n) D! e; T5 U, Z) T( b* T
! N- C" ~8 q" A        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 ?$ u) A/ H  _2 P5 K        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
  v. f8 q2 c1 W. X3 i- S& j. ~2 b' w) D! g, X) P0 Z
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 S. d0 M, D6 }9 H% l
//        crect.top += 2;1 Z* K$ K! Y$ j2 b" I7 l
//        crect.bottom += 2;$ L7 r2 n3 C+ w  n6 _5 @( x: [! t
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* d( y( G. l8 S! e: O/ j1 p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ Q6 J; K& W5 Q4 p8 X' H& I//        crect.top += 8;) n% V$ @2 B' \8 c
//        crect.bottom += 8;: y* j2 h% h2 D8 T# m8 U3 g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
/ V/ W5 f/ t7 B+ b1 c! D
) [0 W/ _" V. _% h//        crect = GetWndRect();
- A# C: K6 u3 R9 [( F) U//        crect.bottom -= 31;
& G6 L$ d9 h- @  \/ O$ N//        SetWndRect( crect, TRUE );
. w! N4 _3 R  r1 d1 K  O4 K    }*// ~" O/ y. }& m/ |& O
#endif // __S_9_ADD) H  @( M( y. L7 C! U2 }) G2 L
5 E3 Q( @  j$ p+ B+ Q! a1 M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a5 e7 T/ d. I1 B! I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 Z. ?% {% A5 j8 ^2 R: t    CRect rectWindow = GetWindowRect();& Y% W  N1 o% R+ J* h$ g2 }9 \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
6 _: L' p. d2 q5 }4 f: }" \" P3 I    Move( point );5 b! r' ^* w7 ]% i
}7 P# {, D3 U) R& _( P/ a! V, I7 O

4 Q# z  r0 D# r  ?7 s+ Q* L现在,您可以生成以下的NPC:
) j# t# \3 F1 e" z( SDarkon% Q" `* N4 F; L: d7 l, U" u3 N% W1 |
0 j. j4 H' ~( m* T$ f. y& d
代码:
( U! p( c% ?) E+ x1 }MaDa_LodeLightSaintmorning: c/ z8 _" p$ |# S5 L# j/ H
/ O: l* |8 O2 p' J
Code:
% @1 o7 f- Z- I& W5 I6 O( dMaSa_LodeLightFlaris0 l4 a( Z) b! s  I. Z" Z; X
( |$ N9 I8 I) y% R( S8 y
Code:
1 [) f- Q" K3 b6 E- EMaFl_LodeLight, X+ [5 S1 Z, }

; k9 e% j( T1 `- I$ X5 Z<-- You just have to add
/ g$ u2 ~/ h) W: n8 kCode:6 y9 y" u, \& A: J% B
AddMenu( MMI_MARKING );  g4 a3 H* A) _7 _. j- w
to an NPC! ; q  _6 l: q. Y! G" E. [8 @# a
" N* C- H  y/ d. W3 V; ]

0 k' N4 t- h) {& L) a/ R8 g# y9 B




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