飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' j6 w# A' A+ k: s9 h' n
8 `5 Q- K. P9 H* Y
WndField.cpp在CWndRevival类:
5 t: N8 E: S8 H+ J
3 j3 {5 s0 O: |- K代码:
3 n4 `) @! c2 Z1 B, i9 lvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() % t; R: w+ ]+ F# q
{
/ B  \) f( [9 f    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
# [( H9 y6 G& @) P4 w* G7 o  l- g7 O1 r  u+ ]% o6 o/ z
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* V% N  E  n9 \. L4 A. b    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );5 b5 w9 k8 X! e$ U8 X4 P5 m" e# q5 G
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 ~/ m/ `  A+ b; a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 q; F* _& o6 |8 C9 z* M; Q" {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 r) x$ s) W* T' @( p3 h#endif // __S_9_ADD/ M) Z$ ^* L5 Q" Q
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );! P- U8 T) Y9 b3 q7 K: Y
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! c0 t- p" I( y1 ~
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 j) O. E- e! _. D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 g2 i; B- k# z5 B2 U- e    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- M5 c2 ~0 l8 s1 @! s#endif // __S_9_ADD1 V; p0 T* v3 Y& s5 ]; l4 n
' N& E7 a; K# m. H) J+ ^  X
#ifdef __JEFF_11_4' e8 g1 _6 Q1 k: A9 U! o% N
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
! U& V6 M) a4 z% h  j#endif    // __JEFF_11_4
$ u1 D" \6 N6 Y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 D6 u4 W/ ~, S3 i5 [! C  Q
#ifdef __JEFF_11_4
$ I6 P5 u" u1 X' O+ W/ ~2 F        || bArena' {% L. d' l. U8 E% C# w) V* H
#endif    // __JEFF_11_4
5 y# |8 m) N6 e# z6 S6 h        )
7 d8 n3 i. T5 Y, X  s$ V$ b        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 L2 G8 i& V' |/ D9 t; z
    else/ o0 {; x9 i& `- Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( h& V" K; h9 Y- N+ \  i( |

0 t* H# g6 D+ k- ~$ }$ Y) V# z    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) i4 J/ \, E, p, z/ q
9 m; A, k% |  ?8 \9 O( ?3 f
    if(pWndWebBox)
+ a8 p$ s( y) S1 P7 u5 I( `        pWndWebBox->Destroy();; G5 N# n1 b+ l( f: z& n3 @

1 V. F1 Q6 v& N" c#ifdef __NEW_WEB_BOX
" C9 A7 i1 b) A: g9 w    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* m. X7 V0 ]; b% w6 D  m% P& P" t
    if( pWndHelperWebBox )' y4 \) a2 X: B% X' s
        pWndHelperWebBox->Destroy();3 M5 M+ K0 i! P, y4 D
#else // __NEW_WEB_BOX
0 B- L* |$ r0 G3 I+ H    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 C5 B4 J  j2 o: |$ `' f4 H
/ A  {9 b# Q8 f% H- V, o
    if(pWndWebBox2)6 E- ]- a  e$ f* ~! u
        pWndWebBox2->Destroy();
0 T' `% f/ }1 u( z#endif // __NEW_WEB_BOX( q2 c1 F& W( L4 b

& {$ \! O* v7 k( ^- H  S# x3 J9 C    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
3 g; e& J4 Q/ G& k
/ g# H, Q. q2 ^" D* e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ [' o" w# S/ P* o& h
    /*if( m_pLodeLight )* \6 R2 J7 z2 x8 p8 f( R
    {* D) M7 D5 D1 T- x) J4 {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 p  C) O. Z* l' Y& p
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
/ t8 v( X4 l5 P& S        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ X6 C4 S4 l( y        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 o9 |- H- _" q3 S# J& Z/ @
* w" ?. K' J/ T: E3 R
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ C  e" i' c; K        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          M. ?/ v- c8 J3 K$ h3 B8 K
: z3 y% d9 \1 N5 O2 r
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& x. K, v  q  b
//        crect.top += 2;
2 b9 G" c) A8 m5 U//        crect.bottom += 2;9 _: |0 K9 T  k: u
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ O1 M7 S( [$ z; t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; H) k! l) }/ b) \7 h3 w0 d: |) e
//        crect.top += 8;/ M. `" L: ?0 p; |. P* y
//        crect.bottom += 8;
3 u1 w5 \- G! ]" f3 G//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: P+ x5 w5 s! f2 h1 ]7 i. h6 w" Z' o' K! N: O% E  k8 G6 t5 b
//        crect = GetWndRect();; F. _2 `% k3 }$ s$ w9 \) c
//        crect.bottom -= 31;
' w: I$ A! ]# C" S8 d% i7 d$ A/ @//        SetWndRect( crect, TRUE );7 a$ t! t& j# b6 @  j& U( j
    }*/1 c( B6 O3 v  F( \7 o( y; |
#endif // __S_9_ADD( [. v, E* z; |9 r& P

# E8 R: G& r' h" a$ i& w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 X$ d) D2 G' ^3 ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 W# T7 Y1 F3 K6 w7 z    CRect rectWindow = GetWindowRect();! q8 |6 l# o) u& Z; ~4 \, P+ C; s. I
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
5 N2 k  K! d' Q) }2 a5 p6 J    Move( point );
9 \8 [; v. I# V" [}
% j" h0 X4 x- r0 {% r% i
9 g' K# o: H- V& w现在,您可以生成以下的NPC:
. d% G0 M) |9 ^2 ^' c$ @! WDarkon0 ^! f+ p' E  Z6 D# @& J4 e
9 Y  a0 B. N& d% P: s1 o& B5 ]/ u
代码:
, Z3 e; j4 P) X+ y3 zMaDa_LodeLightSaintmorning2 n8 @7 q9 }3 w/ l( n% K* P
" ^  [) c! W. l! m9 j0 E
Code:
/ t' c0 [$ `$ ^  a$ ZMaSa_LodeLightFlaris" y5 q8 x- F4 B- n; m; ~1 B
: k/ {' {4 a# [0 W. g9 l
Code:
3 t" \$ G- ~' _" f* Z+ nMaFl_LodeLight: V" c8 C* \1 O' q
' J0 u: _" z2 f/ w, i
<-- You just have to add
6 U# U/ l3 s) C2 z4 e( @* B0 G- _Code:
( c1 i3 Y3 `, d7 n2 A7 J) z5 CAddMenu( MMI_MARKING );' {! M" D' I$ a+ V" i
to an NPC! ! O6 E+ E! G# J  t. c# k
6 _# Z: t7 V: F
' ~4 S6 m7 V5 H! M/ y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2