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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; L) f% y2 A9 B, |5 k% N: o, ]' G. Q9 z- Y: E/ L: v
WndField.cpp在CWndRevival类:
$ Y. ~& n/ s8 K& T+ K) J" D6 n5 @' ?/ ~& A5 X
代码:
1 O! \% ?# G8 `* @void CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 u+ ~$ A* a- [0 n
{
1 m! a" g# |2 d+ E3 j" a8 b' r    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ q+ X% @, e. p# h- y9 }1 b4 k1 o2 y5 N9 ^  ~: P- O
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );) B! n$ C( t4 d$ k( o' U# Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 H- w9 N7 n6 {0 B
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; J7 d" i5 L, q$ b9 P) a, G
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 b' ]% ]- Y4 ^' _) E' c& n    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 M3 g$ i+ {( {) ]* H2 m
#endif // __S_9_ADD: X9 B" N8 q/ K9 p0 r- V  g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* H- q! G. A; J4 f    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) {1 ?9 D; o4 \1 h! R7 q& D" ]
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
7 |* n) C/ t# S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. y! M" a7 O2 F) y! w
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! @2 }* m  t' Q5 ?% K3 ]#endif // __S_9_ADD
# }7 S# t; _+ x2 H9 R& C" j* B0 K/ j& c5 ^8 {6 A, `6 W& i& P
#ifdef __JEFF_11_4* J( b) a1 T9 H. W( M2 t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * f9 F5 y! |+ I- M
#endif    // __JEFF_11_4
8 ]! G5 F! v" {; b% D& B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- g* d  n) W+ U+ c# ?8 E#ifdef __JEFF_11_4
- ^9 c* l# Q6 `# q8 R        || bArena5 Z2 s3 ^/ y7 X
#endif    // __JEFF_11_4
" d- K2 {8 r3 ?8 }* s        )
' M# l/ H: ~1 d# B0 Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );! K: z) m' n. U7 q! b% _$ q  t+ d
    else  h( e$ t& x& i: O/ p* _5 G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 {5 x7 n6 g5 h
8 s; f9 {+ P9 i$ q. }7 T9 N    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* M6 Y& K4 z) y5 z8 S
* P% [6 ]+ s& M    if(pWndWebBox)
  Q' t1 L$ s( E, g- L        pWndWebBox->Destroy();& n8 }5 j. J" B6 d1 C8 K5 F& i

3 o2 N/ P/ u! z  }$ ^+ Z& W#ifdef __NEW_WEB_BOX
; d( u' w) b7 Q7 K4 U. G& `    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# g6 `/ z3 x* F- t: z+ f1 }8 j: U/ R+ Q/ b3 l* x! G
    if( pWndHelperWebBox )
' y. t0 }3 E6 l0 v& S2 r; u6 ^) c        pWndHelperWebBox->Destroy();
+ A8 J7 k  `! {#else // __NEW_WEB_BOX
; g% ]& r! i+ c0 T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 U$ N, R" m; \8 F8 U& U* S, d; _0 ?7 \0 D5 s
    if(pWndWebBox2)
9 U* s& n" x! i% M- N) \' T& q        pWndWebBox2->Destroy();
( h- u7 z0 _0 @2 p# T7 Z#endif // __NEW_WEB_BOX
* e" q6 d( u9 o. X4 @
* a! e* J6 Y# L  c" J  C$ T5 ~    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
* S5 a9 @% c* A. a8 ~( I/ y+ A! g! j& I+ L% R% P5 l
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 y& k0 `9 @& |' y5 _- S    /*if( m_pLodeLight )
0 |- |/ O4 z& r4 O$ Q8 M    {7 X0 v1 j/ M* M/ {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' \9 E0 k: g, K8 _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  f3 E' q3 J- {, U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: |! n% l' T) ]1 k; H8 S        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  ]7 z' T8 w1 q- ~( d  i0 M$ n9 ?) P; h' z, I# Z5 ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( Y) x* b& H" @
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          H! C4 B: k1 ~9 f' v; E

7 f5 t3 {1 T6 i$ Z% G//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 t! K4 F+ E' h, N
//        crect.top += 2;
5 ^. P- }' I* K* K  a//        crect.bottom += 2;* m. p7 n1 P: }- e9 R
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 C- y- Q/ t: c# I# N//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% T" Z$ @. v; F+ b//        crect.top += 8;3 D6 C; s2 ?8 s, y/ Z3 a
//        crect.bottom += 8;
% S+ x+ K8 q% J//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' W# K. u9 ^8 G) a! X! w7 b, D- f" u2 i) G, ^! M4 C
//        crect = GetWndRect();( J: M. j6 A  y6 a$ R: @0 z
//        crect.bottom -= 31;; v8 |1 X( v0 z  I2 C& T! G3 @
//        SetWndRect( crect, TRUE );( K8 M% u  Z# Y/ X* x
    }*// |/ `; S4 C) a+ \$ I% |
#endif // __S_9_ADD: i* w% T" q3 M( o( u

) B4 D4 p- o5 H/ P5 ^# `* P    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 z0 P# u2 u! o1 \* U8 h    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 d  [+ ?% t7 [$ m; o
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
+ n2 ~: V' e. }1 [/ G& W5 a& q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: ~; B. N/ P7 e: x( g0 X
    Move( point );
( T2 v4 v4 ^2 W8 _, X5 V}3 {* E$ B+ h5 c. m$ z% S

, f7 t7 w# a! T7 m6 \/ f; r现在,您可以生成以下的NPC:
  L# h5 N! z# p1 O2 vDarkon
4 Z; n; K7 B4 h1 O) V* T% Y% c) P+ J; j' t
代码:
/ F9 E; B" W" K8 bMaDa_LodeLightSaintmorning+ M/ ~0 f7 _6 g1 x

% I9 W+ O1 V8 r9 s& zCode:
4 C6 C2 v  E+ G( m  @% A! ]MaSa_LodeLightFlaris  P6 s1 g  t9 o: |

5 T# m2 Z' U- i; `# Z) T( KCode:
, _3 p  u7 R4 T* N7 z5 p: ZMaFl_LodeLight
+ F6 p* Z" E+ u' g! m$ K, _; u) ]
) `& {0 r. U! \" _6 |4 D' ^/ G<-- You just have to add : m' l: r: g! z& T
Code:8 M- h$ t$ f, E; S' h9 ^
AddMenu( MMI_MARKING );1 M6 M5 m  J; C6 ^; V! e- S
to an NPC!
% g/ l9 F4 r5 `$ v) m  ^. g" J/ o5 s6 z' S9 ^" O' J0 x

* F  s$ [& c: X( r! ?! _0 A6 ]




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