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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  N& D3 Q0 j* `0 R) A

0 y) _% r; P5 L# `% fWndField.cpp在CWndRevival类:' q+ X. y' S9 e% |9 C  e9 l

9 ]/ v) I6 J) }' g4 P6 w  s9 d- ~代码:
: S5 f: O2 }& j( H' Z$ [# Jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
& y% d+ @( g% N+ A! X  e{
: t# B& ?7 r. o+ W2 s5 F9 B    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 F) }% B2 O1 [. g1 t# A- P
8 p9 [! G. B$ n  P% Q1 z+ r    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. [8 @) q7 T2 R$ f4 e; v! ~
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 u& v0 D0 W, \) |+ D    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );4 O0 J' _0 w% U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, v4 [' K% @0 I) f. |& {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ k7 B( Y+ O- u#endif // __S_9_ADD
0 h4 ^# ?' c' e' O% q. O5 u: e& G2 p    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );( a/ G/ J  O6 U$ a3 l* L' G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 k5 g% R# {1 s: O/ g8 |% t% A
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 n$ _- F7 c  l0 `6 F) c) x#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ r9 O1 E3 {- c* N2 _
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% B" Q* f1 J: m, s) j#endif // __S_9_ADD
5 E/ S5 q7 l6 U! E- I
7 }8 c' ^' E4 P! d: s5 E#ifdef __JEFF_11_4" V. R9 ~1 @/ _/ D: h
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 4 w9 I% z! L) W5 o: P6 m
#endif    // __JEFF_11_4) {$ r3 o$ p% L: e, v% m/ T% V
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )' ?3 {" l/ G: i* a* i3 ~3 [
#ifdef __JEFF_11_4( A! O  n: g/ J# m3 I  H
        || bArena+ \7 W8 L  C7 I1 N
#endif    // __JEFF_11_42 L7 e  b  X& a( X
        )
' U$ P5 A( m! v3 H( N. \        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, y% r6 D- }3 L0 O0 }8 n1 a
    else& {) |3 R% s3 q4 u; ]
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 }# t- |" t# g  Z

7 L* s; M% N4 ]/ f6 b+ p* E6 K8 O: c! ?    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) m, k- p  ?1 Z) b. d  r, G+ ?2 j0 g7 C7 T/ D
    if(pWndWebBox)# \  q4 ^8 y2 F4 V$ x* a
        pWndWebBox->Destroy();
9 t& N+ y, q/ P5 `( ^6 {* E/ L% W; l  {) V0 {
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 Z* O! a2 D0 s4 e9 J. Z$ e
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; R# E1 s/ @' O) v& s
1 l! D& T, W3 C" ~3 D7 T    if( pWndHelperWebBox )
& N5 Z6 L; i- q3 V% v  n        pWndHelperWebBox->Destroy();
' ^4 w! Y0 I* T4 L3 v#else // __NEW_WEB_BOX8 y# ]" C( d' \3 S* n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: f) O9 ^$ X# m& k' G! y0 C, x& Y
% y6 [* Y# F+ h4 R
    if(pWndWebBox2)/ H7 G/ N/ C5 s
        pWndWebBox2->Destroy();
3 p) U6 ~4 s" D& T( w5 Y$ p2 A#endif // __NEW_WEB_BOX, G1 e, r3 T: [; f, \* [

4 q# v- C. i2 o2 \- _4 s    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
" w8 B& A3 S6 E; I9 j  ?* }* H  ^- r' R4 ]4 d' w0 W
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 d7 c+ v+ H4 ]1 I9 ^3 v
    /*if( m_pLodeLight )
+ G6 `: i0 w" F: y    {
- F/ v9 l4 n* i8 S; k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. x! g, d. _& s$ x" Y3 M- ]' q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ r3 N! T; W0 P8 z+ b$ J        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );6 L5 a7 m4 ?# Y+ T1 T
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 V. m1 n4 c3 R5 `# B
! P( c6 e# v8 v) f- s, P        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
7 k3 r: T1 ~  p        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 B) _" }" H( @; f

! M  l5 _) ^7 a' l# q# ]4 V5 W7 M//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 Q# K: o1 y! z# I5 B8 s. N! N
//        crect.top += 2;
) g+ D: F0 g7 M4 a7 M0 \//        crect.bottom += 2;( F1 J/ P; u& @1 O  d+ S5 x  p) }
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
6 M+ C: x8 p0 j5 T1 l//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( x) @/ `& t% q//        crect.top += 8;
" ?9 F5 k$ w% b$ q" T//        crect.bottom += 8;
) r. \3 w0 V8 `+ B6 W/ G7 V//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 @3 l9 w+ w  D; X+ ^% _
$ D( G$ Y- c7 P5 i/ s3 a//        crect = GetWndRect();
/ M5 R2 I/ V! {8 g//        crect.bottom -= 31;5 g& E9 w# C7 W- N  J
//        SetWndRect( crect, TRUE );
; Q9 f3 {8 `( v9 P  D' T4 k    }*/
) U, d0 U; ?8 P! l; k#endif // __S_9_ADD
2 A) v% G( X! T* d  A% v' R: g1 B( f& }
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 E% B6 o* T0 v* i( b) r
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 ^, h6 r1 b! B7 ^3 L    CRect rectWindow = GetWindowRect();& W, Y, q, L/ _! F2 H' O
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% D$ {3 n& ^/ n4 x5 A
    Move( point );' {- |; q3 b. s, K, T/ d
}
4 F: Y3 o/ {4 [& h8 J2 V9 g! K9 B$ w% `
现在,您可以生成以下的NPC:
9 g/ y8 C, W2 EDarkon; O9 D. c% S% ?
+ Y1 v5 Q4 X6 D' V5 G$ a2 M) _
代码:5 Z) F& Z( Z9 J
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 q1 R+ m6 W) l: ~, j
1 k* x! q& l4 M" i' U6 ^Code:
/ B7 W0 [3 j6 Z3 Z! N/ \4 f1 nMaSa_LodeLightFlaris
2 q# _1 n2 U4 T/ x
0 i9 h( G$ K# \$ n2 @2 b, A# |* DCode:
" `( {; O6 n' I9 c9 J6 fMaFl_LodeLight
* M6 _. t- }! L
3 J5 S8 h4 Z3 u( ~0 s  _: a$ i<-- You just have to add
/ o  M) e, O: NCode:
/ v; \1 G8 Y7 G6 n: z2 Y3 rAddMenu( MMI_MARKING );+ {( b" l2 _  {* Q0 J
to an NPC! ' M8 V& z' M! Z6 t5 x7 V3 y

; J. S! L: h8 }" \$ |0 r$ O& g$ K9 @% }" U4 W' }5 @% ]





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