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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。4 t, D4 A* v' [3 R
3 ]: s7 w  Z6 |
WndField.cpp在CWndRevival类:
/ p3 r* d. Q6 j# x$ E+ y1 W& U# d4 j6 W5 n6 E& O! g$ N, X
代码:' K/ u2 {9 P* V* _. @, N/ u' K9 t
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
# X4 n# b3 q4 W) t, j6 Q9 z* p9 s{
4 x4 Q9 y& V- k! j. Y1 H    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
1 c& u7 A8 N3 W
' a- G3 _6 _7 I: J% y& ~* k$ w    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 `# O7 E4 d. F) n0 h2 E5 k0 K6 M* r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! I) V8 Q4 K* n# ~, P( M* r9 V1 g
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ D: {2 V( N! z$ v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ e) h& u. w5 c" J
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. S/ ~& m, ~+ q  y1 D
#endif // __S_9_ADD) Q. v& U4 Y3 R# D# W7 h* j. L7 S8 l
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
3 E% _7 q4 t) g4 k+ S    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ \# V6 K6 L2 C" m! H* `2 m
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ \) h" \3 e9 f& P- ]# h) p
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 s- U3 Y$ S4 f# G    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 @8 N+ H0 q; m, J7 b9 d4 K#endif // __S_9_ADD. t( j- h; i' K; f' b' @8 Y
# ]5 U4 M/ t6 J
#ifdef __JEFF_11_40 x. ]" J5 v- F! F2 }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
1 a2 r+ A$ k' W0 j! z( S#endif    // __JEFF_11_40 n% Y: r. k+ M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  `, S/ q) e: B; P& U+ j#ifdef __JEFF_11_4$ D6 |$ o9 g% Q8 Q1 S0 d
        || bArena' o8 W' e8 c% O  U7 n& n# O
#endif    // __JEFF_11_4
8 X; E: w7 ~9 T' h6 N% @) V        )
$ R: q8 X, {  [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 ]5 D2 ~, x# c0 ]  n: }! m/ f    else
2 r5 Q2 L' F" j( c  Y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: Y; }; R  F% b- ^! Z
/ V# C  _8 ~5 S, ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# R4 M4 q1 t, `. a! T: j, ]; X
3 c) q( W) k: F  g+ l/ b; v; q
    if(pWndWebBox)
$ @2 _( p/ y" W' Q. O: T        pWndWebBox->Destroy();
2 l/ e& y$ Z5 F' q2 z2 P
0 V% l/ r# X$ |: t/ ?#ifdef __NEW_WEB_BOX
- I* i6 e6 |- N    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  I  H# T" }; p' W; r: u( @/ e. d+ A+ l5 L2 J" y: p
    if( pWndHelperWebBox )
7 z1 {7 p/ \  Z0 F2 H8 q  B        pWndHelperWebBox->Destroy();( I/ E& O4 q) j& j
#else // __NEW_WEB_BOX: p# ?) }& E8 {
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );+ J- c- s8 S% g) q8 \- t. x% d9 K
! ~! _# I. f+ W1 k/ r
    if(pWndWebBox2)
& e5 ~. @% S: N1 q. }8 C        pWndWebBox2->Destroy();6 I; ?) ?" @( e  g: o( Q: c: i' L% m
#endif // __NEW_WEB_BOX# v+ |; P1 a; d/ s$ O% J4 ]

8 w3 ?' R, g- w2 T    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% }; L/ ]3 a  d& I9 y" W3 F/ Q0 ]6 A1 U) t4 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, A5 U( u, B& [. ~    /*if( m_pLodeLight )9 x3 p( v7 |  B! v# ]2 x
    {
: E5 W  k4 h6 F0 R        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' Q7 D/ x! X9 G  g) Q6 @; w4 p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 f/ g6 T# [4 G: f: N        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 C7 L) X- r! t0 f
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: _, J9 n- ^5 D3 p& Z6 b3 [' f; b; K" s3 y$ @6 n* m& O
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, c: O0 Z4 I1 A" R) w! Z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- b  P- e( o- `$ O
0 |6 j3 G9 H$ ?( g//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);  F  _5 s0 ?% r2 |. r0 V
//        crect.top += 2;, y; Z# \9 s3 d& r0 s
//        crect.bottom += 2;
9 }5 H; \6 J' z# }( g//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 h: g0 y: M/ U; Y, o9 h* N! v//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# a: h* F* H5 G8 p& f& T! @+ [
//        crect.top += 8;5 f3 a# P' y4 e0 [+ C- |
//        crect.bottom += 8;7 M9 K: \7 C! b$ X# j
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 z8 ]+ _  g  j$ k/ C, j$ m
3 W8 b" M: k* h) C- {//        crect = GetWndRect();
. v9 D: t  ~! H8 U5 L# T/ ^//        crect.bottom -= 31;: J. E. [" W! s4 D1 Y2 g
//        SetWndRect( crect, TRUE );! L& `& `8 c" W$ I2 Z- i
    }*/
- d( T& b" G& h% C#endif // __S_9_ADD
* c* j- l* Z  W, |. n- R) z: v2 {6 a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a+ m& t& N& C9 o5 l0 w- N
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! C# {3 @1 F5 z    CRect rectWindow = GetWindowRect();' R+ D) z# v0 Y6 M1 W2 `; V
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 {3 K' e: X# K3 y! ]. J
    Move( point );: T0 W1 y5 D& U- [4 }  x  o0 g9 `
}+ C% {% i: w  a7 o: Y" q

$ [& q1 l1 b) A) Y现在,您可以生成以下的NPC:& v1 i. |0 D" J
Darkon- B% Q' t8 z0 r, D( \

0 H* ~2 l* i* A* S* N9 J代码:: `8 a# K* V8 v% s8 @# Q
MaDa_LodeLightSaintmorning
# W: T/ p2 w* {+ u  M/ u, T' y& l. L+ N, L. s1 o6 Q, K
Code:0 b7 T; L7 @/ G$ J: s* Y* N
MaSa_LodeLightFlaris7 J/ K9 \) `4 r! N) T( x6 Z4 |

2 H" r; s/ P1 wCode:
* N! |. @; @$ J; k) ^% Y0 v' MMaFl_LodeLight  m8 P- e4 e" d4 s
, Y4 U& M% x" a% [4 x1 V
<-- You just have to add ) H9 r4 P. P% [9 v- `  B( \
Code:
! i0 ?  s0 ]; w9 A: d  {AddMenu( MMI_MARKING );* a* N  T* J4 K- F: n
to an NPC! . a6 a3 k6 D1 P/ W0 w
- ^( s9 ]3 `; q8 v; T: F/ K

2 r) U0 n, a9 M7 U+ d




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