飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 b, G& u4 U  q, D, R8 C  a
' h  M& A+ [0 l) O3 EWndField.cpp在CWndRevival类:* a! D  J  h& E
  C  c% \# ?( Z6 J- `9 c6 B- O: ]
代码:
; o  q" W: N; a+ Bvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ) n7 W7 r+ w; k8 k: V+ E' N
{
3 R& x3 Z2 U( G0 q; p2 q, X    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
7 M$ Z6 t7 h0 y# Z+ W9 Z/ B3 a* v1 p8 Y9 ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 S/ L, U0 U; B8 a4 T& m    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) i6 `2 U% w: ?8 i7 Q; L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# Q) b5 I) _1 j. K
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, z* C/ s" d. ^) I* q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 U" v% \4 d' W
#endif // __S_9_ADD
  x* t5 p9 r7 X) F3 w5 D0 c    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
. w' i% v5 @7 [: N) y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
' v  Z' m/ v# [3 o# }    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
8 n- K9 e" u+ o3 H: I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ Z. u* e- X& @" G2 R
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
! ]1 [' Q$ Q& F- r3 s; o( M#endif // __S_9_ADD
. o2 k, }7 v6 u4 ^: L5 D8 {# x" ~6 l9 E: F9 z
#ifdef __JEFF_11_43 r! ~, t0 h, H  L3 f* f) F2 N$ k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ' X7 p9 K% z. i+ B
#endif    // __JEFF_11_43 |3 l3 U! W( @# `& k: |# x) f( N: x
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
- I1 T# g' u' T' Z% W. U7 N: d1 k#ifdef __JEFF_11_4
) o8 l; X, e2 N        || bArena6 w% {- L: `6 a$ e2 t( u( d# W
#endif    // __JEFF_11_4
! h; f+ D+ x* \# A5 j: u! h        )
0 V0 m) ~. A. `! D1 s        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
* [; Q7 w0 K. V8 Q+ P3 l& E    else& t9 ]3 A+ `/ q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! y" Q$ \7 M$ \

1 ^/ S) C$ W2 l# D    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# \5 j$ e# `! S8 [+ f
: N6 _7 W6 K! t/ Z2 S! \
    if(pWndWebBox)( |+ u( |! B" Q+ ]
        pWndWebBox->Destroy();$ t4 h7 Y0 R( A7 B% P

( h; e& v( \! J- K" d$ m3 ?#ifdef __NEW_WEB_BOX" T/ [3 J) h7 Y, B/ [
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# O7 x# Q% @5 `* _+ h
" f2 x5 V7 H( S0 l4 ?3 \
    if( pWndHelperWebBox )
9 p% E* f) \7 ~6 v3 V+ N1 v9 X        pWndHelperWebBox->Destroy();1 W. p. n$ }- K+ T" M
#else // __NEW_WEB_BOX% ~' [9 X$ P- _& _7 V% A
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 r3 O/ ~: _& H  Y! _: ^
# p  f9 C( T# b* a- \    if(pWndWebBox2)2 T. X9 m0 p; \2 V- C- E; K
        pWndWebBox2->Destroy();1 A; `9 L. d6 O/ z1 y2 V' k
#endif // __NEW_WEB_BOX2 g; M7 O8 ^  e8 H. f

: B7 D8 A& W7 h  `4 u    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 J+ \7 S/ S" z. l. Z3 [) h) G: s, g" H. V; {
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! ~; n9 i6 y5 F2 d2 L( O) F8 {
    /*if( m_pLodeLight ), W, e  m& w6 x; C0 U
    {
2 i5 n$ [+ d- y/ f# T8 a        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( Z; Y# k5 @; T, ?4 s& Z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 F% ~& y! Q3 ^1 v        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );1 B. T" E- P5 r$ [8 |) N
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );2 k" n$ I1 k+ k0 F& x6 J) I# B
6 Q% Z# b5 r* ?+ k- b
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 N  J: s* @) b+ }, Q- E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
$ h/ D% j4 N. _, y
- z/ e2 O- @* N! n5 d! w- n//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 }. b  Z+ D  J3 R9 N
//        crect.top += 2;" C1 P" B- v1 K8 W. o( E
//        crect.bottom += 2;
, F& {& d/ c* J# a- W7 f8 }//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ @- O1 D8 D5 s. a! Y! E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 J0 m8 D/ m' Y- _
//        crect.top += 8;
, X: d$ I" e; w/ t8 z//        crect.bottom += 8;% h9 q4 k5 ]4 L# ]3 I/ m& r- ]4 E3 E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 T3 g; }. N' ^" ]9 t/ b& }3 j
# U3 O; h  i6 h  T4 @7 \5 U//        crect = GetWndRect();4 h% z( H) P% K, r7 x4 h4 x
//        crect.bottom -= 31;1 U& u* ~3 g; c1 W% O" A: n
//        SetWndRect( crect, TRUE );
8 S) ?$ N3 w" b8 t2 y* U: f    }*/
/ I# q! q0 S& R#endif // __S_9_ADD
! c3 ]" ]: s* n" Y7 G
/ O8 y. _( O- F* T# Q4 M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# D2 H6 A5 J  C; q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' _$ S9 G3 b4 ?; q$ d' g+ b; U- p
    CRect rectWindow = GetWindowRect();" ^4 ]2 S. b/ B0 E4 T7 w9 j8 b
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 u6 }# S0 U& q+ {$ M    Move( point );
4 H' x: ~8 u5 i0 f, W& i}
) P5 W7 @- z: D( L+ L" K  J
/ X& g$ T) E6 p+ I) d2 x. D现在,您可以生成以下的NPC:
/ Z6 g; u# d& Y  m; S/ e$ MDarkon4 q# {0 R+ W1 J3 X( ?

2 f/ a3 T& O' B- C% v代码:
- I0 X, h$ `7 N9 x2 PMaDa_LodeLightSaintmorning
: o. q5 a2 r0 y) |  v, S2 S
# Q/ B# J8 Y1 l7 w; @" Y! t1 `$ FCode:, a/ \6 g- p: H: |7 n; N. r
MaSa_LodeLightFlaris- A  u- k% @1 ?$ W, a1 E1 w

" x2 x4 d& ~) a4 F9 {Code:
. w  C2 F& D1 H, YMaFl_LodeLight8 E$ q/ j. x9 |# p' Z/ t
# H  j& ~! |' L6 p" [9 x
<-- You just have to add $ d4 T. N& i/ |& c
Code:1 l% h9 F- j7 ~, N% Z9 J! w  a: ]
AddMenu( MMI_MARKING );
9 o- H! G5 M+ X: V; mto an NPC! ; s! U2 c8 J- i6 @# R
3 f; ~0 b# z4 l) U

- o& [4 T, C8 V3 `( b7 \




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2