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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. o6 C: |: Z7 }9 p7 ?+ y" k; `; }* j# Z  ~: _4 P
WndField.cpp在CWndRevival类:$ F: Y, g* R  b
% w0 M& R" j: k
代码:
. v# U" C9 L% |$ r8 c! P7 I8 {9 Y' V5 vvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ' g* c' Z( \+ E6 H) [1 E
{ - r+ C8 U, ]# B' U
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
% L1 ]. J! f5 P! B6 c
7 V8 I8 X) _% t! K4 R' B; Y    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );- y$ V0 _& Y2 Q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
: e: C+ F. P/ @" L! y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
% l  v: z& p* C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( [" b6 l2 N( ?" h4 \
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );' @+ z' ?4 A8 k+ V% ~) a
#endif // __S_9_ADD' S+ L% P( z; ~8 ~$ B2 w  k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );3 ]$ ~( Y9 m" S
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 L/ F- S7 J; h9 g
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 f# A& b: }! s' l3 o1 x0 l, d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 I8 x$ g/ \% q1 l7 ]' a, @  K% N
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );3 O2 O' V, O7 l0 T7 m" ?
#endif // __S_9_ADD. M8 V' p1 A: e# {$ ~8 `

$ H. m, P+ s- G#ifdef __JEFF_11_4
' y" g2 p* Z& p9 h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 X; a, z/ e7 F) a# w) k5 m
#endif    // __JEFF_11_4
# ^' _) w; T. Y$ U    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% e2 J# i' }) Z. O* Q6 D# a#ifdef __JEFF_11_4, X, `) ^5 F' u3 e
        || bArena2 n7 D1 k" _; `& g8 W; Q
#endif    // __JEFF_11_45 `6 ~; m6 a/ C  k
        )
! {6 O( f% B- N8 C5 G* [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );) ]- W% D; Q. x! F
    else
3 r* C' V! j2 u% N! }        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% U9 B) P6 D% W1 N  B
# U  W7 B9 a- B& V' D0 m    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 r# c/ y7 W/ E- U
. n; t8 s! `* c, w; s- ^3 l# K/ |" r) u) ~    if(pWndWebBox)
( [+ z1 d7 Q. F4 I        pWndWebBox->Destroy();7 l- n0 d' c" V9 P
6 D. i8 y" y8 R/ K( M9 r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
: o5 N: M: Y6 [0 r# Q5 P4 u! C( P8 g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );6 H5 c( x& B% [/ H( U) L

/ m4 y# T2 s( A9 c/ I    if( pWndHelperWebBox )& D% Y8 T) d* X  G
        pWndHelperWebBox->Destroy();; l, d8 N" @& L7 h" `) ^/ M. ]/ A
#else // __NEW_WEB_BOX% B$ T' G6 e" ?
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );1 _% [- |6 y) L1 h

( e8 ~  ^* j4 F1 U, m  s$ V2 t/ v+ p    if(pWndWebBox2): i1 X) j: ?+ {( S: V; h" |! H
        pWndWebBox2->Destroy();6 x/ \  N- ]- h& Y  i& n  }
#endif // __NEW_WEB_BOX3 h, ?) Y5 [4 m$ |' m% K

: _2 `* v. c2 d6 L4 N0 e    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );( C8 M4 Y1 z6 p9 A5 e

( f! E. Y: T  ~/ C( I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 B% W7 p: A2 d9 d    /*if( m_pLodeLight )" I: ~3 }; g) l" U- n
    {6 u2 x! n" m7 Q4 Z" V3 d; c$ Y! M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# b$ y1 C: v3 B" t- T% h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ J6 A* d1 R6 X8 I- P4 C3 P7 f+ E        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% _7 x. y4 M9 W5 H        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, V9 q! _  j( @( R3 F$ l$ f) x7 E0 d* A+ @2 R% u# y
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
! [3 Q6 v- \; Q! r! X1 c; \  |  W        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        9 i8 c7 n! _4 P5 {
* g, X1 G; G/ G
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" w% @$ w' Z' q& |
//        crect.top += 2;. N1 n" u: |" L
//        crect.bottom += 2;
3 @7 F: {0 R: j9 L$ T% h! ?. p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
* G; S$ ~1 f2 Z; z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( X6 W5 {. _' X+ o  X0 b//        crect.top += 8;
& s3 O! f9 p- i7 d5 B/ k: L; c//        crect.bottom += 8;
7 W! Q9 k" O( g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );- v' |) V* ^" ~2 r% @4 N: z

- q# i+ c( r$ U- h& d//        crect = GetWndRect();! l7 d: K- |6 Z( ^8 c& j+ Y
//        crect.bottom -= 31;7 T. f' T8 v( B5 r  u5 |
//        SetWndRect( crect, TRUE );8 s$ O1 @# w# _/ t6 n. z
    }*/0 w* ^# y2 T- O% @  n
#endif // __S_9_ADD
9 e& m! l/ Z% ~8 Z& z
/ J- n& c4 r0 T% ?    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
8 X0 N$ X" ~4 ^& ^  N+ w2 V( r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();7 o4 C  F2 d) Y/ P/ Y" C$ @
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ J" Y6 _7 d9 P$ x( a0 }  \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );, F* G: m9 p4 `% C) [
    Move( point );* |% F4 W# ~- U+ ]' D$ K" }+ U
}5 V5 ?- N1 q; p- X4 f5 k* D( P

. V" d/ @' b' ?- _% k) Y' r. L( O% v4 c现在,您可以生成以下的NPC:/ G3 @0 v  |5 s. J0 x2 U
Darkon
5 Y3 A" m+ \  G( m/ L2 G* y  r; w! ?: T
代码:
) R/ q, Q" K/ n3 \: Y$ Q) D) \MaDa_LodeLightSaintmorning' D; `* W. U9 l; V: k* ~6 A
; Z9 z% J0 `& p
Code:' a+ q# v; P' e: A, r1 G5 o" K# H: _
MaSa_LodeLightFlaris
$ L) F1 Q5 C  D6 w; {4 d
# a' ^0 R) I! Q  `. XCode:
/ Z: W. o& H  Z: a7 u" v+ H3 JMaFl_LodeLight. D( q0 s: Z( V

- E6 M. z1 j7 \<-- You just have to add
; C+ c) a) R5 {0 H6 BCode:0 M: y; m) C3 c/ r  Y
AddMenu( MMI_MARKING );
$ |$ u& U+ u. o1 Z4 ^$ V! u0 u2 c  Jto an NPC! ! ?) w$ t# ~3 }8 T/ k2 p7 L
( Q, V7 {2 w' z' E7 }+ ^4 h

: ~' [# R0 Q; p! F8 T& D) O




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