飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
% W" ~! O: s" l! a% L- ?# [" u
8 I, z, C) u( t# e5 D! nWndField.cpp在CWndRevival类:
! i1 P- y1 C- ^+ S8 Z$ J8 r( N6 a. Q6 d8 ]
代码:/ k8 b0 }/ x4 ^" u& g. |
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 T: t, Q/ T* Z/ Q{ * {, u& k! y2 R; C" x  R7 ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 I  X9 {8 c6 a1 M

: U9 t1 X, p1 G: E: g1 Y1 q6 J    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! {" Z' T  J* t
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ P, D7 t# t' L, b! x0 K3 n    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% z& W6 r' R! T, v/ E7 H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( K( \. U2 l" q; I8 v
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
* M" m) b- K" [1 C% a$ R#endif // __S_9_ADD
( a' W4 [4 C+ q& P3 ^    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 e. w" a$ f: Z. b
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
* h4 O6 y3 _9 f" l' D    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
) ?0 ]0 @% g% O( X; S#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 K( v( V% b& m" ?, g2 Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );- i1 g# x4 v1 _$ f  Z- E: s
#endif // __S_9_ADD% b! q( ~/ M' L: g! d4 n0 I

0 e3 ?) H6 T2 o  t/ M#ifdef __JEFF_11_4
6 f! b1 z" o9 B7 }/ ]8 @5 N8 A8 m    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! M" C: j7 i3 Z, r9 C
#endif    // __JEFF_11_47 ], I: w( A# ?/ {, u) e- w( G8 v/ v# p
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 z" @9 O9 a4 m4 K1 A" U4 ?7 A& z
#ifdef __JEFF_11_4' a0 M1 T* E) L% a6 @! S4 g
        || bArena
9 \9 G2 f* }- W9 q/ `, v, @# P6 }#endif    // __JEFF_11_4" I4 ]6 q  M9 b% R! ], e
        )
6 @, _0 G5 i7 p! H7 |) {3 c$ r4 {        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ ~; O% Z% \+ o2 |5 j' `" E    else
( E. ^' `! w5 ~& a) }/ `: f3 w0 W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! f& a/ w$ _/ W! w0 i1 L
) o2 l) }$ G, g. q/ R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 f, M5 T; ~$ o% |- [* `
& R2 c0 w+ ^+ Z% z, p    if(pWndWebBox)' p1 [7 V6 n/ @. B- h7 W( o+ R, i1 F
        pWndWebBox->Destroy();
2 t; F; y) ^/ r% o
, h, h6 Z* Y6 B#ifdef __NEW_WEB_BOX. F3 E* D1 @! k5 k8 r
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* V' c" f' R3 Y) P+ \. T$ P
3 u" m# h2 {4 n! v, ~% D$ }$ y, u    if( pWndHelperWebBox )% }' i: |; U9 J+ B5 N4 \
        pWndHelperWebBox->Destroy();
" E$ {" D5 V) ]& m5 n: @- q#else // __NEW_WEB_BOX
; M: {( `+ N: P0 I$ d8 E% m  S    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 f$ m, q- O8 m0 @; [$ M
6 b! @5 I: Z) O
    if(pWndWebBox2)* v4 z- y$ `/ P* T% `
        pWndWebBox2->Destroy();( h; v. e$ Z' v  E, `' t! x8 j
#endif // __NEW_WEB_BOX
' ~1 z& w% f) r) g
' ^+ s1 S. S; }9 s- N/ z+ \    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ h( w, E) J) c- \. P6 F, J' ~8 b5 Q6 o% e: c3 `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 D4 e! v% P; X6 }, a
    /*if( m_pLodeLight )
7 _: v% }) C! p6 i( O) ~8 T3 N    {
: J& L0 }  I8 z) k6 S: s7 v5 Y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. a& z* A. R: E& N- \! o        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ Z/ ]% o$ a/ Q2 X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* q# A' X+ j5 ~  ?' D7 T% p4 C/ C0 d$ Y        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
( L, O6 f/ {. u
7 Q& [& J- |& _# K; b; d) \        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
, c' Z% N3 Q9 D4 m/ b. |        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
" v- D2 D% R, R& b2 s9 i  q* ^( u9 F9 N; z" Z1 s0 T' i0 ?
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 K* W( G( a) C' L0 m//        crect.top += 2;
% A6 w& m# t5 X- P//        crect.bottom += 2;
5 v  p: C% F9 N6 B( h4 E//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
. k" W! b7 ?$ B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 {$ E) |9 c+ H0 ]2 |9 w: ^, N//        crect.top += 8;
& L& M: X1 z' ~! j: l+ `//        crect.bottom += 8;0 T1 Z# M) s3 ?# n
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 m" s% P! ~. r2 J1 ~) M; B$ j( T, v3 M- L$ F. ]9 c
//        crect = GetWndRect();9 Z3 @. D0 u- ~! [5 z
//        crect.bottom -= 31;! F; Y+ L& W5 e  u
//        SetWndRect( crect, TRUE );  Q0 Z3 z6 |# u* t, I- j
    }*/% j( v$ E, K$ L. u; Y6 P. G. W
#endif // __S_9_ADD
2 |* Q  V5 G! K/ z
% |# s9 o2 o0 s1 s2 h* @- n    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* e$ F+ h! V5 A. A4 d
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( A5 I- r& D" K/ u  H) h
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, E& ]- F$ [/ [    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: }; B  l0 h: q* z- ]1 D
    Move( point );
) a0 u8 o$ K- p( S  g" {}1 n: u- |2 O/ V. d3 _1 C' k( I
5 M7 y) a7 }( H, n7 p
现在,您可以生成以下的NPC:" g8 G. e5 l0 X2 X- l
Darkon$ L" }2 e8 O, j; S. o
* v! S- L- O2 H1 P
代码:0 I! E9 v  e% {4 H& a6 _$ a$ Y; E1 d
MaDa_LodeLightSaintmorning7 `9 n" @( ^) f6 y+ o% C5 D
7 y' K, I( n0 s" f% K
Code:
7 F! p* g$ Y, m7 [( B6 Q: @MaSa_LodeLightFlaris8 I/ o! o0 Q7 _0 g9 I1 t" C

; h# O1 k& l* b9 A7 WCode:
1 l% o, v8 ~! S# mMaFl_LodeLight" D2 G, r% _9 M

5 @# \3 Y* N$ C2 f<-- You just have to add
" w0 g5 V: C* x, [% gCode:
# C& a6 k! W9 }8 V9 J$ XAddMenu( MMI_MARKING );
2 T  o( s% M5 @1 {) ato an NPC! , w4 k2 e8 Z* y( B8 f
' g5 {  y/ W  \
! u) \% ?5 V! B8 x! O4 L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2