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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
. ]3 r- v7 d, @- P9 V$ {: C$ P: N4 r  A4 t1 H
WndField.cpp在CWndRevival类:: T. h; p, d5 G( U1 T2 C: h  L

8 A0 g; g, }1 R  N$ }7 R% X  ?代码:8 E  W- o0 l: C* X" \
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
. k( B: j& @4 t) Y6 P{
2 r. F  W4 d' D/ ?/ w  a    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! P6 k2 z0 v; }% e: P9 H2 L
& e' Y  W. e/ E2 W4 k% Z    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- |5 ^/ C% ]. T/ a0 j! Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );  D- F1 l* \5 O' w& i( ]
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ k( h4 Q3 r5 \: {8 m" y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# q, U6 K4 r! X/ T# Q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 l' W8 l( I( m; a) g" U+ L#endif // __S_9_ADD/ x; O* U6 l& w4 W( V7 B8 p7 }
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* n  B4 W4 z1 E* B: W( B    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  P, z- x1 R: t( x% t: Q2 U! B, t; C
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );! O6 U* J: ?0 ]) s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. _. Y. Z1 H$ ]* J, K. e
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" A& h8 f# c6 a" i. G* g& S& C# b; D1 Y#endif // __S_9_ADD
) a9 s4 J* r# T) q
' Z7 M6 }5 [% X# b#ifdef __JEFF_11_4
$ j7 V: R: R6 e8 B    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 i  B( f; V( k4 v1 z
#endif    // __JEFF_11_4: N5 m; v$ ]- r& T
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 W/ P8 p8 ^# N9 v6 o
#ifdef __JEFF_11_42 g0 R" W- {( B5 ~( I9 w0 `( C
        || bArena
" u( `* \1 q) i% \# F9 V$ b#endif    // __JEFF_11_4
' S+ V5 L- O4 r, s3 M/ R) w4 l8 e        )
9 C, ~; f5 h( C/ a0 w! Q8 {        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );  f4 `: p5 a# @( {2 B8 u8 z
    else$ M6 L" R9 M1 q- n/ o; J+ C
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
) ~4 s7 d; O; A- N; T4 R% w
( a4 p1 Z# d8 `, W5 g/ L; j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
- H) R& W7 V3 {3 D& L! ?- U+ ^
  `  [( n' K9 J7 M( Z" L    if(pWndWebBox)" H: a8 ~, l! U) o* t* V
        pWndWebBox->Destroy();' t9 o% h: V- {$ z; k

6 p2 G9 Q* e, T#ifdef __NEW_WEB_BOX
/ _; }+ l  [) ]. N* u    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ _  {0 o+ R. q# j
/ N4 K* z/ j5 u; W  F    if( pWndHelperWebBox )% C; H. f* V! S
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ K+ ]  s1 {2 G6 F
#else // __NEW_WEB_BOX
6 N& H% {3 Z# z& Z1 p    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" L% D! z6 N/ k, V3 b

* N. h! S: E. N8 |! [# Q    if(pWndWebBox2)! [6 w6 y$ i2 {5 G# G. _
        pWndWebBox2->Destroy();% ]# H6 @1 x& V; w4 s6 x# P
#endif // __NEW_WEB_BOX5 G/ ~# d* b5 i+ R$ R

  R) {3 A8 G, [# E+ L) t    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 W( c- R* L! r' b+ Y# ^6 w+ [
; S3 p. n2 X1 x. j0 T8 ~/ a* Q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 Q7 b% y/ x+ G2 q! _; A    /*if( m_pLodeLight )
! S" ^2 W, d% ^    {
3 I8 j$ |- F: A3 j) l: `$ w- D) k        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' \1 Z4 ~5 \# V8 h' ]
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: t3 t" O/ J2 Z) w8 ?0 P        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
2 H, [: u5 Q1 }6 S! L/ {8 N        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 H) v' F. J* E- K* M  ^
4 p8 H- ]) N4 ~. q. y: r
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' j/ Y$ B+ c! T# f" g) Q6 t
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . a; [% R: a0 Y: {1 ^- o

: }( \; b/ S; L7 P1 w$ b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 s  t9 M1 {% {/ ~//        crect.top += 2;
7 U1 L, Q$ I! v& E1 q//        crect.bottom += 2;5 r/ y+ @7 p& Y0 a
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );7 M7 Y5 L" I1 F/ H2 a$ S2 q. Q, ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& n9 a( {. C2 v/ ~) L
//        crect.top += 8;
, j8 M! ~  W0 N9 v4 y3 u. b! w//        crect.bottom += 8;) A! L; S8 X# _
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );2 R# i5 g: R% O. z8 ~' s) }
& f3 e  `6 f  u/ R$ Y7 m# D
//        crect = GetWndRect();5 i$ Y2 Z; J# S
//        crect.bottom -= 31;; \+ I: Z8 M, m- v1 @; `! N1 y
//        SetWndRect( crect, TRUE );1 p9 @0 |  O& g( E2 }3 d
    }*/9 x% N# U6 O* S4 l0 R
#endif // __S_9_ADD. w2 N' T9 ~$ H( P

" W' N" e; X" Q$ Q; s% y/ a    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) c# [/ T$ Q. W
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# s; n  [5 p0 Q    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 @$ W6 W, Q& L* ~# n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 b! D2 T$ {& C% P6 S! V; R
    Move( point );
. |' l; |( c6 T/ N3 D# F}
" n- b" r$ p" q" J- z3 o9 i
6 T1 w  g% D. k现在,您可以生成以下的NPC:; \0 Q' p/ X( E- H2 l1 h( U) `
Darkon
8 o( w* M9 X' `8 p( N2 E' ^7 q) }
代码:0 A# Q$ q$ r1 p/ R5 N
MaDa_LodeLightSaintmorning3 ]+ T# A8 s9 k0 d1 }/ T
/ q0 Q; k0 z0 I3 I; g
Code:8 a! K8 `6 ~$ ~' m/ a
MaSa_LodeLightFlaris; A. N& }+ @* J7 |
6 T1 T( ]) l( u6 N- X' F
Code:7 ?0 d1 `$ `* y; o7 H: h
MaFl_LodeLight
3 [. X) L, u" h6 m1 H. D& v
+ F5 K) m% j$ c# E<-- You just have to add
( a& A3 ~, O3 m* R8 p9 \Code:; t0 C( F3 i& o1 n) U* S( l
AddMenu( MMI_MARKING );
6 H- k8 c: d; j" V. ~  n1 b$ q* }to an NPC! 8 }+ n- \4 G' d' b
! T% A! b% m/ I' e8 G
0 T% t8 k  q3 k4 [$ e) d+ r





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