飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: }. b( u% Z# c+ j# @$ y, I' J: ]: m; }8 Q( K8 `/ O
WndField.cpp在CWndRevival类:$ s5 m& V" }" \4 [/ e" }3 v6 _
% H8 e/ }2 I1 |
代码:0 t/ d6 g" P: ~1 |8 M, a
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
, z! b- X7 q2 t, U4 [{
7 z) {4 j' {0 G/ \0 Z& h    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ O% _' U: l  [) N: k! P  t+ P" \8 Q% w
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );9 P& z" d- f4 c  O
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 ~5 Q4 C' w7 h& S5 F
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
- P; H2 g- w& ]6 q. s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( j/ Z1 V+ i# o2 ?7 }+ R
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 u& L* T2 c5 c! L
#endif // __S_9_ADD/ A, p1 p: n4 l  F( K" E! E
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ y# I! i# a0 U8 e    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 U9 a& T* K" j% x' j    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ E; p8 O  S8 y9 B" t4 Y0 j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ y2 v! Z( p( U* T, |9 L    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 n9 ^" m$ }, |#endif // __S_9_ADD
& E0 `4 U! y$ g; {. T5 O) k7 J" G! v# @% c
#ifdef __JEFF_11_4
% ?$ _+ j3 O4 E) p# O1 E    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 \# I+ i5 V4 E
#endif    // __JEFF_11_4
2 E1 ^4 N; [$ a3 v' k5 p    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( J/ a) W2 T. a1 v; W4 k: R2 L#ifdef __JEFF_11_4$ K6 d0 ~3 R9 V' v# P& ^: k
        || bArena3 v* ~# _" ]* O. N- i7 t
#endif    // __JEFF_11_4# ]9 w4 Q8 e% k0 A6 a3 \
        )! z$ E/ G8 o+ t& f  B
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 O$ h8 x$ L4 d* F2 N
    else
  M% m/ `5 H* f4 f/ I        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 T0 Z9 T8 s. z6 ~+ Y. i
/ o0 j2 \3 w. L) {, G, M    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
; g8 s9 r4 T3 b* I& S1 G
- _# Q/ w4 h9 @9 u" Q    if(pWndWebBox)" I1 H9 @& P" V4 M7 P- g
        pWndWebBox->Destroy();5 b+ Q- k; s) p' a6 i5 h
2 \5 v3 {2 L, m: i
#ifdef __NEW_WEB_BOX  o& y) \+ }7 o) a5 k/ |6 p3 |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; V* E: f& k5 n% |  A

/ i! N* N* {# g    if( pWndHelperWebBox )
& e) I5 n2 M, C# }        pWndHelperWebBox->Destroy();; o7 E/ W7 u- m  H
#else // __NEW_WEB_BOX8 A5 a) A$ ~0 P/ e9 J- g- H
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
8 }* y: P! G/ D7 `! s- g4 s5 ]  i/ Q8 d- S
    if(pWndWebBox2)
6 k  E- s6 g4 n0 M' l2 A        pWndWebBox2->Destroy();+ w# g3 d& c8 P( P5 t. k' m
#endif // __NEW_WEB_BOX
5 O' P, f! w# Y& s) D+ ?7 o. L1 \+ j' X8 k1 ?" W1 T8 W
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& F- i: B" |4 J% K) a8 I

& q/ i/ ^" \! O5 H5 A3 E#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% `$ w) x$ A' M  t3 `9 X5 f+ ?& t: q    /*if( m_pLodeLight )
) Y4 D! e9 t( E2 Y2 W, [8 h0 }    {5 |6 z! x4 Y: c+ {# B% Y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( m+ M$ N; f) V) C# n( J2 M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ G1 g; n3 O& r        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );3 i7 L2 @1 i+ T( }8 z- ?2 r* H$ z- m! H
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* V1 H' o3 _9 _7 P# ^5 r$ X
4 J: d) B* G; ^- _* m        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );! q# ]; I) |! ?/ x# z# T
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! i% ]  K: T3 {/ ^
/ _$ R4 W' H/ C/ g. }0 J//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% f8 N+ h" @/ w- {//        crect.top += 2;; H* G0 E. ~6 M$ g5 V
//        crect.bottom += 2;
+ f* g3 o. _2 `+ X/ A* S" v! Z//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( C7 H7 W! _$ A
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ j& \- C( E0 V/ b- \3 S$ w
//        crect.top += 8;
: a. W( Y" f: U' l, l) }//        crect.bottom += 8;
0 \* Z- H' z9 y7 T! |" a//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# f9 Z  k9 c0 ?, e
( B+ ?! E" U0 x//        crect = GetWndRect();
: P- I' }9 a4 o( p//        crect.bottom -= 31;
. Q7 X+ [' g# p! J7 y7 b. k//        SetWndRect( crect, TRUE );
  {/ K. ^, C! ?  l    }*/
; m3 K7 Y4 R0 k. `: R6 k. j#endif // __S_9_ADD
6 {: K4 T6 N2 x1 M4 W7 x( y* h, C
; ^/ C3 q2 O% T3 k    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 g5 Z& z) O( \$ N+ f
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 r9 s% K6 Z3 P) D/ O7 F    CRect rectWindow = GetWindowRect();# ~, K  h+ H# i: z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );& s0 `- g+ E- E+ J5 _2 v& d: V. n
    Move( point );
; ~  q1 l% H5 J5 C6 a}. w9 e8 y$ r/ ?

. V3 ~; M4 U9 w& U# v现在,您可以生成以下的NPC:
9 G+ C2 U5 V; t( n3 L  d, I) RDarkon
$ v5 M) n3 K7 l# v# Y; D) T2 r' T, Z+ D: e2 E
代码:
" Q) U# S8 O, G  Q* z/ ]( LMaDa_LodeLightSaintmorning. S3 Z4 t- J: v6 G) x5 Q1 l5 `

8 p. h  I* P1 r, z2 L$ P  cCode:
; G9 k& N' h8 p3 Q. o# e; ]$ S3 B, \MaSa_LodeLightFlaris9 b7 Y& R, t1 Y0 N3 u' \; f
7 l9 P- u0 ^8 L4 U2 j5 T9 G
Code:
' @. |/ P! G' u3 `$ F& e) @MaFl_LodeLight
8 X6 X+ [1 Z" B) B3 x
& P1 {7 Q6 p3 n2 A3 Z5 J<-- You just have to add
  |$ l9 Y, p7 U. `Code:
+ f! \  ^" w4 a! W1 H1 dAddMenu( MMI_MARKING );
2 u) q7 X% `8 i' e: qto an NPC! 2 A- `( u7 V: L: r! t( _

7 D1 M1 {8 Y" k$ t% Y# j4 x4 r5 j/ a, @" T, M$ F, g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2