飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; a1 F  o" W& ?0 y* G. I
$ U9 y. w" [" }6 }, v) \
WndField.cpp在CWndRevival类:! |, n3 ?! N( ], H4 z

& m+ z  i1 L) k8 L代码:* D. K& c4 C" j6 C- I$ ?( B: N
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 f- f( U. l7 V- b1 f# u. ]
{
2 x8 Q' C2 O. A/ G    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
2 U+ d' S' }3 g& U! X
- G( a$ ]1 M. O' c( J  V    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 T/ e5 {/ n# O& I3 x6 `
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ Y! b( V: L" i$ k8 v: B  ?) O    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! l2 N6 t1 @% y7 M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- F; G1 l! j* X/ B
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) _: [2 Z! f" Y1 P+ E& ?' b2 V' W$ }#endif // __S_9_ADD0 v6 o  r6 q; U. {, m5 I9 g$ E$ D: L8 ~- ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; g% f5 w5 B% S$ e2 L& L0 @- T    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( M) f) U2 ?' M* t' C+ m
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* q& O2 h5 [3 y4 Z8 b$ t/ U7 a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ W, {: N* t* {) a: r  h( F0 M    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 x6 P% H) E0 n! M% [
#endif // __S_9_ADD8 O/ P2 t, l0 l6 c9 G; }2 C# s5 N! E

# ^; R/ d* }, K! q#ifdef __JEFF_11_4
8 [# v7 [1 h, a" h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
  N$ T8 i4 `/ _: q% u" h#endif    // __JEFF_11_4
0 h* N7 J1 R: F2 ^. z3 L1 n+ x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; Q1 U# x) U  _! r, {% F#ifdef __JEFF_11_4
% {2 E/ v) L- L* J! A4 {+ d1 E        || bArena
2 q1 Q( @0 l9 K8 k#endif    // __JEFF_11_4+ @4 I0 s+ V% K, W, h) U
        )
: b5 {& A7 f' T  w, b" G! O        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );# r3 H5 |- f9 ~% S0 A# F2 P
    else8 |9 C  l1 G6 z* H( d
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );, J$ T9 E. v* B3 V) g
* C" l" _  `, r  K2 {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
) M* p3 q8 L& ^7 o# {3 A& b2 I6 G3 w
! j. I. v" i$ I3 i' I1 w" u    if(pWndWebBox)
) u6 K' w8 G9 M+ X        pWndWebBox->Destroy();, y- e- I) _- Z" K1 r6 @" Q
; R/ W# M, i# P& p! k9 c
#ifdef __NEW_WEB_BOX& I7 M* @4 L3 W
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& }3 H; h$ k! N8 l( z7 s
) |, N8 p  p; I; a
    if( pWndHelperWebBox )+ y& [0 p$ @1 c* T2 t1 b
        pWndHelperWebBox->Destroy();7 G2 {9 E# I; V% X& i
#else // __NEW_WEB_BOX" [: E3 j/ g" @" k. {- ]4 q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( N3 i; X. _# r0 r# Y- R; X  v# O5 t. h; ?
    if(pWndWebBox2)
3 T; S) d' I- O  A3 r4 H2 q) y3 s0 u        pWndWebBox2->Destroy();  e0 _" o; I+ }4 g' ]2 L* G5 G
#endif // __NEW_WEB_BOX! Y( q, R8 J/ d; r( R3 ~

$ X: g: m- ?/ |: E: |/ G* r    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
6 \! A2 Y: D" D4 |* a" |, J2 _# R. L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 ?7 [( K9 b+ j; K3 l    /*if( m_pLodeLight )0 C5 m  _3 n. P) I  k5 ~) ^" N
    {
" G. M* L# v( K! B. V* Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% q4 O0 p" a5 t" M
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 `9 E' _+ Q- A. h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );& V7 g- ?5 S% w, K1 V
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 t4 Y# h, |% v+ d* a4 V2 D& A. R: K  r, Q3 _) @8 f: z' B; O
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  g8 O! M+ z) E2 ^2 N
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        / C8 t, Y( R) b0 a& O
/ r% z" d- J9 `
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( ~- Q3 P" D- Q
//        crect.top += 2;; A8 @. Z4 M& Z
//        crect.bottom += 2;
$ O: O* t5 }# U8 L8 e9 |//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; g  r  w1 @& T6 `* `
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ H1 e" {% s) t4 r7 Z% O//        crect.top += 8;0 d& V& ?9 V# t
//        crect.bottom += 8;
7 K* t- \  B2 l6 w//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! m) x) P3 Z* Q$ ?9 `
' j0 ^$ O# `6 v9 G! B- \) G//        crect = GetWndRect();
9 ?* }3 @4 @6 z7 i//        crect.bottom -= 31;0 v1 t+ ]4 d: o- }
//        SetWndRect( crect, TRUE );$ B: d6 c' N  ?5 I" s; y! @4 h
    }*/
  A/ l$ t1 O6 d8 M- x! S! ^3 |#endif // __S_9_ADD
. k+ Z( A: L* t1 a6 |, M  H
* k9 l# Z* T) v9 j6 C. Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ o* z. d. ~$ v" Q9 e8 l: t% C; w
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 w2 G. c6 z- N3 M4 Z" W3 j    CRect rectWindow = GetWindowRect();
1 o9 i& f8 B" G( R7 H    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );: r4 @/ O6 H" |8 N; B. s8 }
    Move( point );% Q- F3 D& V2 C: V5 A
}
' J: w3 a  a, O/ M; m
: ]1 l3 t1 R# A# m现在,您可以生成以下的NPC:
; S. ?2 Y6 ?. M7 Z" eDarkon' ^3 g/ l& E4 S. k- {) e; ^/ m# K

$ P: C: Y& z7 n+ ?* x代码:0 g5 Q1 p/ k& }
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 T4 C7 g/ L+ r1 N0 L
" a8 S  F: O1 I8 C# H" d2 w3 G. RCode:
* i$ z$ \& h6 w6 a2 F6 UMaSa_LodeLightFlaris
! B. Z0 q9 `2 D) D6 ~4 V' f$ g- B8 n8 d& z' e
Code:
9 J* V) @8 D. C' U8 o2 |% p4 MMaFl_LodeLight# p% p! F8 g' E# [9 F

1 O& r- [+ b& ^) t* m<-- You just have to add 3 ~- G! j0 {" W+ q
Code:& [" J" W7 U9 L1 @2 M2 ?+ ~! U
AddMenu( MMI_MARKING );
* B. `- }& H9 Hto an NPC! # z6 M  `* y2 }# \( {  ?6 k
: `, p+ f) L4 L& M" R
3 V0 i8 d$ n# V6 O/ z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2