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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
* K; a) Y/ ]% A% [  y1 X% t# N) v2 [' R. z5 V& Z1 w, X
WndField.cpp在CWndRevival类:
- j6 j& e. w! z8 X+ U+ N
. M  J) }, b8 q0 w代码:1 s' `! ~2 n' y+ K, W! O" V
void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; e& q3 m2 Q8 _4 D, n/ F
{ 1 h: k* h, i: i! B1 V
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! I! s  N6 e1 a6 X& x6 C5 h  g9 }0 k7 C! D
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
+ d2 }+ [3 s+ R: G( j- a    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
% z8 C: `9 y2 j3 w8 t4 ]  T5 K    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 \2 O6 R6 `/ f, ?+ `! J#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( U! s/ _9 N. \" [. m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 w/ f% X3 |4 z7 a! S
#endif // __S_9_ADD8 J4 J0 b' H1 ~+ X# b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 i7 u) x' F& J5 x2 f: a0 d& u, t
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );! r, [/ O- L8 [! B' [
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
% c- H. E4 x# i$ ^2 ]" L& a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ [5 r- s# S! ?9 g3 t
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% g+ I" J! T  A#endif // __S_9_ADD
# a! [0 N' Y. E; a) y5 R8 V; U& Y* ?* A+ m
#ifdef __JEFF_11_4
+ j' V7 c; ~' G* C4 u& m& `    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 Q6 t) `8 r% S1 _: }* m#endif    // __JEFF_11_4& i4 |+ [" u9 L" d# O2 Y! l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' ^, H- A. H0 l. h#ifdef __JEFF_11_4- M. K" u" T  O) o1 ^
        || bArena
/ S1 i9 y! p& i" D; W4 v#endif    // __JEFF_11_4
( d0 e! N9 f- i2 _3 I  w        )2 Y' D8 F$ b- b) C+ p. a
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 i/ _% E( d4 ?# H    else& U5 ^1 P! |3 t2 [! X. ?
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 S; M0 I2 ^9 S# l3 ~

' ?) z! T5 a: w    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' G  ?5 }/ t8 V5 x
( j( a0 A/ E1 R& h. b! i
    if(pWndWebBox)
& g+ L0 ^$ @2 o3 u/ m) T  s0 \        pWndWebBox->Destroy();
/ G+ }* |2 }1 Z: n2 P( @* u7 ?* E' S8 X3 s5 T
#ifdef __NEW_WEB_BOX" f$ g" u! y. m8 g7 _
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ O& y7 v8 K' f! T. L7 P3 u& ^0 o
    if( pWndHelperWebBox )
1 Y6 ?0 g9 r( q, k8 \" Q! k        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 d8 ]5 k9 E1 |9 H8 u0 W2 E4 J#else // __NEW_WEB_BOX( N1 C: g# j" X2 \
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( ~" `* v# q4 m
6 m, D( j+ E( o1 U0 P/ S( k1 L    if(pWndWebBox2)
( M+ `( o+ c: t        pWndWebBox2->Destroy();% p1 ?& C7 h- _7 H. G) h
#endif // __NEW_WEB_BOX# b6 H; j" T) w

. p) D. V5 k& L3 Z; p    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% A0 [9 ]; T+ n! Z) a' l# P( J3 {. _) R- @3 {4 A; H* Q3 j$ w5 F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) X+ U5 G2 j3 q. R" Q( O( ?
    /*if( m_pLodeLight )# C  g/ }4 c* Z6 J/ n
    {
9 L( A- N* n# B- G+ d  @5 Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& c2 \: x; L: `2 H! R        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; f  ?" @9 k8 a) t7 j3 S  D        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
+ w- z, ^+ ~/ r: |# u& ?        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );1 K8 C2 s& Z" E% ~/ |& {

5 ^* g) S* x3 p        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 a5 [1 h! Q$ h6 ~        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
8 O: M9 N8 h+ s* A2 g3 o$ K
4 H& m1 B# C$ q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! s8 S7 }( u- D3 E4 k8 M//        crect.top += 2;
9 f6 S% j2 m8 f0 V  Y, I$ \' t, O2 O//        crect.bottom += 2;) j: a0 f9 W( b0 d  @- g
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* W6 r  }3 j4 H. P6 W) e
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);4 E3 m# t& @& l& v
//        crect.top += 8;
/ c, c, C$ Q0 ]# u/ B5 Y% @//        crect.bottom += 8;
6 ?: i) y$ w. `' @/ d/ Q' a//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 t2 c7 U# q7 j+ M8 j) ]9 T
! E8 A$ }7 ~" L' f9 ?$ s5 n: x//        crect = GetWndRect();* V5 A# _9 T" z8 C6 z/ z9 B
//        crect.bottom -= 31;- e2 `4 {; _: B; Y* S1 D
//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 A! i6 ^1 E5 a( }    }*/
* c1 c! Z4 G! p3 f3 h5 Q' l#endif // __S_9_ADD
# K+ A! i/ C2 O4 u
! K. c1 b  Y7 T; v1 O8 H" Z/ r1 s    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' U6 N! e5 ], Z, c9 R2 n
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' ]( S& O7 }5 d+ }0 {( Y) c0 i' I    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 A1 f5 I1 y& w
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 r( T" i' H$ }2 g% U% y* H7 t
    Move( point );
1 S: ~' ?! A. W4 ]. g0 t( h}
( `! Z5 p1 D% w+ [0 K
1 G+ g( S* \! @现在,您可以生成以下的NPC:0 {! F  N: N; e6 z. S2 P/ _
Darkon2 q! s0 \1 S' O, i4 H

, R; `) E/ d" E3 F  _$ @% k代码:4 k% x7 {( E& D3 ?4 Z
MaDa_LodeLightSaintmorning0 {! ?* j  c$ Z8 P, J

  o$ R! i$ p9 K9 U8 ^5 c( e- dCode:
* ^: k$ p8 O% e! |' E+ `& ~! [( sMaSa_LodeLightFlaris7 d; T$ `5 P) K2 Z* _

6 b2 g3 r$ Q& h2 O+ V! \+ Z. ^/ I. ZCode:
, P- W7 _( a9 j! w: r" A; V: K2 yMaFl_LodeLight' T, p1 k# I9 V5 ]( {/ q" T
. \8 v: ?7 j5 [4 y; a/ O. Z9 H
<-- You just have to add 6 ~3 {  z- G0 n- Y
Code:" Z. e$ Z" L0 w9 M
AddMenu( MMI_MARKING );
8 C) ~) Q0 L( pto an NPC!
" l2 B$ f+ ~+ w1 r1 Y2 l3 F  ~! b7 z  w0 g

/ ]- F9 y0 z# H0 N) j! M




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