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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 _5 X7 }- j1 o; s0 w. \6 ^% t% p# T7 Y. r4 x- Z
WndField.cpp在CWndRevival类:
$ S. ?# h- l, `  \# S% H8 _' G* Y( q0 f/ G6 R, `
代码:
3 ]: ]: ~; v) _. J5 w4 dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
! f( h5 X. v7 U( Q{
5 t& |! l7 ?* U( o; U) [: _  |9 n    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 \/ d  B8 [1 _1 v  n8 l' B8 n0 R
6 o2 J8 D' I" k- j( _4 [
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  I2 b0 L. q7 K    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! C3 e; `! `4 b% e7 u* e# d, ~) Z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( L; z9 e& C8 c6 |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 W! s' Y. H0 [) S4 f$ F    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 e, G1 Y6 ]  W) ?; I- q! ]
#endif // __S_9_ADD
5 l9 A+ v3 z  |    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
( z( l( q! q/ X* i: E/ g5 H    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: l0 p7 q4 n$ F3 V+ b2 U; {" Y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ z7 `6 P; c  D4 u7 r9 z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ Q, u, R* }% W    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ ?3 q5 M, ^% v2 j" A; K% I
#endif // __S_9_ADD2 T9 I! }1 H! L7 C/ S0 E- O9 ^* `, s
4 B: |6 g; T; M, l# A( q$ w
#ifdef __JEFF_11_4  R+ F9 j" G" Z0 g- j6 w8 _
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + C9 [  t+ C. X* P
#endif    // __JEFF_11_4! D9 \2 Y) C0 i: V& F% [
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 J7 R( e6 O; f  Y4 `5 E1 g8 \
#ifdef __JEFF_11_4, ]! G" z6 k4 e; U
        || bArena# U& ^: b! N  f% n9 Y" s
#endif    // __JEFF_11_42 w/ ~5 M% M" Y8 d- T/ V9 U
        )- v3 ]/ P- t/ H( w; w$ N3 ?7 L
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, [# w0 r& x- x! e    else" v/ z. p0 d- j' g7 t
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );3 z  Q# r( O- I
! p9 I, _& G1 c) @, |* O8 w6 ~1 {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );) P+ I% |; j( b- x/ x- ?
) M- B7 \% n- T
    if(pWndWebBox)/ X3 t4 h$ f1 X/ D  `8 P- D
        pWndWebBox->Destroy();" w" ]2 w! T, j* x$ g  v
  x; u2 |$ Y+ G; I4 h
#ifdef __NEW_WEB_BOX
* j& \5 V! _$ s, q) o9 }4 U    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 C% k+ R% S, C- F1 [- X. Z

1 N# P# [( }( H; [& Z/ @7 t    if( pWndHelperWebBox )
8 i, j; U% c# M0 q2 q0 p" U' r4 K        pWndHelperWebBox->Destroy();2 U$ ]" y# g2 k$ l
#else // __NEW_WEB_BOX
+ w' r3 j$ A3 @: n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
7 x/ I3 X; F3 l6 q  D3 H& O* V; \, a
    if(pWndWebBox2)* f" r* \" }9 |" I7 h
        pWndWebBox2->Destroy();6 v6 g5 n9 A- v; l0 ^( w
#endif // __NEW_WEB_BOX
. r0 R9 B" e1 k. h
* A) C, E. C/ _/ l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );" s3 o: |6 q  V% ?# Y
2 B+ i) ~& C: I! i/ f" e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; ?& y9 n2 G1 X: e
    /*if( m_pLodeLight )+ Z( w/ t% t5 m4 p  D
    {4 h. k; x. ~1 h; [" t. r
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; \. d' y! T. z0 u/ P/ j* d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);+ W0 R$ P! v- {( \% \) ?
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: W, L6 ?7 I3 x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
6 q4 U' E- X2 T0 _) ^: Z( V: G3 d& K2 C" y& p
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% F1 @" T% x( y2 B8 S5 C, T
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 e6 Q) M. V! u$ F5 ~
* y) q3 D% v& _. E* h( A9 d//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 P# t- E- \4 U//        crect.top += 2;/ `0 |% c5 J6 @8 w  j! v
//        crect.bottom += 2;) D& t  \5 V; d
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) {9 M4 `- |2 y& U: F//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);/ u0 }" W2 N6 R5 f- h' M  i  A7 I
//        crect.top += 8;
  z9 d; k: z" P7 U* h4 V//        crect.bottom += 8;7 |& Z0 r! k7 r( q. I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 P+ h" H! T7 j. x8 Q, }
# ^5 T: @. }7 f9 u( h/ J
//        crect = GetWndRect();2 ]5 G* v3 x* _+ t
//        crect.bottom -= 31;
$ L: H$ ?$ m  q5 g3 q* ]8 ^3 M//        SetWndRect( crect, TRUE );
/ a! H8 [; q' o& T    }*/5 r. Z+ K, ~: S0 ~2 d! ~  S
#endif // __S_9_ADD+ u, l$ Q6 {; E: c

8 T6 c9 I9 G" f7 y    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a: B$ W  _+ j& U  M
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 }& c3 c$ _- O: s/ f
    CRect rectWindow = GetWindowRect();3 M7 l* V. v( @0 z  o. u
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
9 a% J8 k; p6 b+ E    Move( point );
9 N% L% D% A) ]# H! w, N9 y/ B% |}# A+ X; `+ t8 {5 g5 V
5 N% i# ~9 X% k# x7 V/ H
现在,您可以生成以下的NPC:* l1 U8 N* P( W1 U3 t
Darkon) I. M; \- m( M/ g# f

  S, [& }% k4 |/ }代码:7 @8 }, E, A1 R  ]' H; R& c- G
MaDa_LodeLightSaintmorning
5 t( E. A! [7 L$ ?! `$ F
2 p* N- J$ w1 aCode:
+ [6 k( j( i2 TMaSa_LodeLightFlaris
9 B" T- }9 L% w/ L5 N" Q
3 j) [& N7 k( l# w( w8 LCode:: B6 p5 _* H& q* o  L
MaFl_LodeLight' K- W  c/ h, p7 ^" [

2 z5 i' L: v6 s0 d/ a2 h# i. w<-- You just have to add
8 v) Q3 G% @/ Z" K: bCode:. p8 V, F) z4 N& m6 K
AddMenu( MMI_MARKING );0 {. ~: U4 p, t5 j6 l% k; J4 J
to an NPC!
4 L2 o; l8 b% b& ]0 q( S
. L% |" v  f0 C: t  k
: }& j7 u) X. v: y  r) k, h




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