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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# }+ V0 g: S8 e" F4 K1 Q8 y+ f: M' U5 m8 W' a5 y' l
WndField.cpp在CWndRevival类:
* ^5 p8 \8 c* o# |
2 N4 q2 g5 x! y# s代码:
* s/ @# }* K, k3 k# L; H! \void CWndRevival::OnInitialUpdate() ' H; V8 V* @) f% Y3 z* `
{ 0 ~# I: I! j, Y$ P3 c
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % f6 z  J, _, \7 H+ S. g8 V& R

6 R! M6 i. [  i. M0 E  `    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 e! B6 a% ^+ l: s# h6 [' t! T8 P    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 ^$ p; a7 ~# w- Q    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );/ [) I( b) O6 c' ?3 z$ ?9 N9 h
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 u# W# t: v8 m! x. }
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- H) |% W* I, C" N% ~, c/ e/ o#endif // __S_9_ADD
/ ~- q; _; C. U$ ^' G9 U    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# L* v* @$ |' j" j
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 H: j6 p, r" h8 w) v& S) g3 r    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ {7 v  |# u" m% Q6 D# O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 K- {" F) [8 }8 k; ^! |    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );) L$ a' T3 G% Q( V" o
#endif // __S_9_ADD+ s9 p% E+ [" o( d. N2 h
9 Q! G8 [! Z6 _9 [. E  W
#ifdef __JEFF_11_4" C  H: r3 M9 A. y& F$ w% J* H
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 5 R8 Y1 j( A7 N! Z3 `0 |
#endif    // __JEFF_11_4
3 i# P# o3 w# Q! @- B" r+ M    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: S- J& M" P$ j$ a2 \#ifdef __JEFF_11_4
3 \' {) Y7 y. a        || bArena
- Z2 n2 m# Q2 G0 d1 y#endif    // __JEFF_11_4$ d8 W/ x% {) n7 c) ~# m) o
        )
. u" S. u2 J8 W        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 R* x5 Z1 q  f
    else
, Y# X" s- Q! m: A) w        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );7 V/ f8 B" v" Y$ R* t+ h. u) i! d2 u

9 D% `4 q, x9 m3 x4 q1 i/ r0 A8 Y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 n0 S8 Z3 @7 Q. `( s  q6 P; c: K9 [/ u

; s* o& D. ?& i7 }    if(pWndWebBox)5 `6 I3 p- y) l/ `# ?7 b+ r4 t
        pWndWebBox->Destroy();
" K, ]) G. U( _  s3 Q( B/ ]) y, `1 J2 c8 p6 Y( o
#ifdef __NEW_WEB_BOX7 Z4 n2 g: }5 O% ?* d0 `
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 w0 {' w8 R1 ~6 D8 T0 P
- k: ]6 t1 O* a% r7 z0 U' A
    if( pWndHelperWebBox )! k7 [: f. n1 H- }* ]' q7 T5 S2 T& V
        pWndHelperWebBox->Destroy();
% ?( y$ t- n% \, K#else // __NEW_WEB_BOX- n, U4 s% _/ O. F
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. \; w- S) g: E& ^* R4 B9 i9 {# W3 b6 @
6 u# _$ }' Z# W3 g$ V0 r0 _) Z) s3 l    if(pWndWebBox2)
; h6 H7 T/ {* \2 z) ~        pWndWebBox2->Destroy();9 U) E* f1 M- m7 |5 i
#endif // __NEW_WEB_BOX  F$ j  L# H$ [" X( d( L) m
2 w) j! F8 k) p
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 C3 v+ O1 F# `+ o& T( M% e4 K9 W
! K, V" x/ q3 G/ y/ f' Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
$ Z, O$ `+ D7 p% w! ?5 ?    /*if( m_pLodeLight )7 z. r" o# v9 N/ k6 n
    {
. {1 p- V1 X; \! ]7 x        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, I% Z5 Y- }. V        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
8 m1 J2 P/ A9 k. @4 D* n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 L4 k( F" E  {, T& @        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  u4 p. L& j- e/ N7 K
( Q! j) z2 g8 s. y# q; y; i        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );/ L2 k4 A9 l6 o3 f
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* E2 ~8 O) n& a" O' X$ g4 r
. F- Z3 E6 _( z# o+ |//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% A4 o$ B* j& q9 Y//        crect.top += 2;
' E+ @" s6 I, f3 I//        crect.bottom += 2;
& U% P# R2 N% b//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& t3 u) F6 k& O3 q, x
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ C' q" Q7 C# S$ T2 L  ^! \0 c//        crect.top += 8;  y9 n# i( Q: h
//        crect.bottom += 8;, R# Q2 l6 S: A5 V. Q5 ~
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 K+ o. R  e+ r) @

  R3 x8 @- e. M' Z3 e; W( T: w//        crect = GetWndRect();
# f( O: K! F9 C0 w8 G8 t+ z* g//        crect.bottom -= 31;! z7 n) Q2 _2 g( a/ q1 ]
//        SetWndRect( crect, TRUE );  _& C0 u6 G- L0 r, w+ Y( E4 j
    }*/
" m8 ?1 G! c! a" D5 L#endif // __S_9_ADD. [4 E: s& d- a) ^
& k( z9 \- D9 M6 u6 s+ M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& i4 G% o8 j" r' N4 P
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 q8 j2 c: c6 K4 x, M3 c    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ l8 E4 e( i  x: u( t% }7 w7 ~
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 Q0 u/ {! F1 ^  c9 x0 c
    Move( point );
: h/ F7 i3 E. {* m* Z}
$ _2 g, m$ A6 T$ X* S  ]3 _. r. ~! K& o+ R" e
现在,您可以生成以下的NPC:
  z$ W$ E( C( PDarkon
+ ^; L& X/ T. q5 ]' l) h! ~3 d2 J+ M, P
代码:
* p6 X/ X( U& ^, JMaDa_LodeLightSaintmorning# W; h. Z% ~& G9 S% C

; ^& B) w. N: mCode:. C5 l6 \1 z+ o( ?; C& D( N
MaSa_LodeLightFlaris7 ?: v' `. H  |* [7 Q# h5 n
9 P" g3 G9 q1 Y' S: U7 H" m
Code:: m9 r0 }3 P, z3 i" @2 I1 V; s3 g
MaFl_LodeLight
5 W2 q, |( x! n1 b6 g8 }) z, O4 `6 _8 ?; r9 y( _
<-- You just have to add * ]( c7 D5 b! l: g! Z
Code:6 V6 Q; k0 t# y& d/ N( @7 Z5 a  p
AddMenu( MMI_MARKING );
& N4 G0 P) p8 A" [, Y+ d: }) P, L9 p+ tto an NPC! 7 J0 d5 }+ I4 i2 x  L3 T

9 A; y% S( I5 {6 z8 P( r$ X' u+ S, ~( }# N& _) b( o% C





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