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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。, s# G  p$ {; R) Q3 K' C

2 r4 J- p$ O: ~WndField.cpp在CWndRevival类:
' K7 n5 k( ]; \$ s9 N6 j6 e9 W
* t  Z4 |/ l, u9 z! \+ Y代码:& {1 }9 R! d, L
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 0 {( _, b8 X! B& X: [- M" l* e% S
{
! t5 W# S. J9 d3 G: ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
5 V6 K3 M% ?1 O0 u; k) u- Y$ w9 H  R, v
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# b( r+ H9 F" w* R) Q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& O6 a8 @" G# M2 H+ T; A0 x/ f; Y    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: z# z  E3 V9 n, Z3 J1 @; k#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( R& k8 R( k) F" X- ?+ c    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );. I- U0 _$ Z- e: b  [
#endif // __S_9_ADD8 v# N# g1 Z& i
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 g* z- D% o2 P5 M    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; O4 q4 D8 K: T) O3 W- b, K" G  d
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
( J; y  u% t3 a- A- `- u4 K+ q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) ~  f. A. q* [, X- I& @( B  g' {
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, d/ p7 I2 Q$ I$ K: P9 E$ d+ n#endif // __S_9_ADD
- r7 c; R2 d9 o: q6 y
* K, T" d0 v' x. ^9 Z# ^, U( z#ifdef __JEFF_11_4: K$ L& F- l3 u# @9 k4 Q) Q4 d% h
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); " C: p6 [) J! T" m+ f
#endif    // __JEFF_11_4
- P9 b; V/ ^6 M. G: {    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
! P* _6 k, t; s#ifdef __JEFF_11_4
) K  G5 o2 X+ f$ w) x        || bArena6 U+ v% ~. r% P: t) Q: p" y
#endif    // __JEFF_11_4
  S4 b$ @: T$ Y6 x        )' e3 f! S# }( ]( E$ F* P
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
& Y& F- a0 M* s6 l5 y    else
2 w" z$ t4 P2 X' b% l        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
3 b. V- y* R5 s: b: J$ T7 ]1 f) E- [2 Y( f
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' K* p, b4 Z+ F) ?: m

' v8 U+ O/ o4 \7 D4 z4 u8 b' B: v    if(pWndWebBox)
% S7 o9 p4 Z# {        pWndWebBox->Destroy();
/ U1 k! v' L1 c" w0 `# ]
4 S* u, l- O- u6 t; i. t9 j0 t#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 _8 |9 s9 [# Y* N    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 k8 n" B" |: q; z! |* Z( g

4 I6 t  G  d9 n7 G) o0 K    if( pWndHelperWebBox ), I/ `7 ^" W, D' p" W
        pWndHelperWebBox->Destroy();6 ~( n7 y8 N2 d" ~
#else // __NEW_WEB_BOX
/ E* k: Z. `* J& u' P7 \    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" T+ }% [. N5 f/ @7 P. M
" M0 Z+ ^8 M. \6 n  e
    if(pWndWebBox2), `& I" e1 ~. j
        pWndWebBox2->Destroy();7 U5 N# t4 e/ I, a1 Y" I+ ~% l1 h! Q
#endif // __NEW_WEB_BOX
# P* B2 Q8 J: N! D- l  ^- v
! }7 e2 }. j8 M$ s" {3 a- H    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 J7 A6 Y& V( i3 W! H, U3 @7 j; J+ ^* v5 w7 b) k3 p, e
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" U# `, y! n- U) X+ D    /*if( m_pLodeLight )
! y+ K7 ^" h, d( }% n    {" ]- v& j2 H: u; O% u
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, f2 e6 S% U9 [) ?        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);2 B+ t6 v* f& K! k
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  E1 ~+ N" e% n5 Q: [0 p' x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
7 |' e0 h  ^* Z; R3 _5 c2 ]0 g! i8 H. C% d1 D. g
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 m# E! J8 W) c; N* O" T. @* s        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) a$ y: f. K1 Y0 t$ X# Z
5 ]2 j* `. W" O$ M8 l//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) e  {* Q& a7 i1 |0 Y0 J
//        crect.top += 2;& G2 U+ T3 `0 N3 U
//        crect.bottom += 2;
3 ~/ G9 \) l  H2 l; c1 t$ j//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );3 p9 r% c8 p) F
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- I: V: Q* R) ^: V8 R% D//        crect.top += 8;
) ]# h" j. t0 |//        crect.bottom += 8;9 Q1 M6 j( S6 O$ N6 E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" U" V( x5 [$ T9 A) z( ~
6 O3 D/ f6 k. N
//        crect = GetWndRect();. o; z) _, ~/ d5 j6 G- q
//        crect.bottom -= 31;) I5 P4 J/ x9 R# e' D: n" J: G3 j# R
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ P" K7 K; h, T1 |    }*/# U1 l/ C( p% z+ g7 L  b
#endif // __S_9_ADD5 h6 t  D6 ?5 j2 g# J! f0 M
$ X& a: Z' ]& B2 }, u/ k: }
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ y' H* P" y/ m& y9 w
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();0 x, G# r  z% H6 [
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
# |5 S* I. N9 B  y0 N2 B6 F    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! G/ c. W% [9 X4 t    Move( point );
4 V: n) @  |0 L$ a. F9 ?; w6 {}& R# G2 A( s* U4 q! e/ l

( h. |1 q; B4 H现在,您可以生成以下的NPC:! a- X( L* y* i1 g* w- p2 g+ V: j
Darkon9 [! L$ E3 B/ ^  a. R' Z& H+ K
) z. l9 P. d4 e' ~0 P
代码:5 f7 `% C8 N2 z2 T: Y
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 \8 G# \, h3 \( |3 k
+ j0 {* P& g4 P1 k- C# G8 P; KCode:& ^! x! W7 ~4 C0 L
MaSa_LodeLightFlaris' E  [) L$ B, ]' s/ n0 g
  P4 v9 n% d& n2 ?5 S: T8 S
Code:$ s  r2 M% }/ Q! L9 v
MaFl_LodeLight
) h8 R! T# l) m& u3 p( p+ N8 l5 p( D1 r2 h$ }  i5 J5 j! n& G
<-- You just have to add
$ S4 C- L$ Y. t1 m$ T- ~Code:
. W" R  k  J3 ?* ^4 r. H, ^8 _0 fAddMenu( MMI_MARKING );/ X+ n6 S% W. d/ [  J
to an NPC! & T0 o0 ]% _% q) }$ s2 u- |) y

* V  D" \( r6 }8 i: Q( k& {7 t9 K. h: i" h! [0 E* G- d# e0 v





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