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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 c7 v. ~- X3 c, A2 }! \
3 h% @! y) d9 w0 K- c" a
WndField.cpp在CWndRevival类:5 l: N- Z' D9 N1 L+ ]  q
! g, W+ C3 v. D; M( Q$ H8 P
代码:
5 z2 k0 w# j# ]+ r) pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 b; F+ B, T6 l
{
4 V7 A6 G8 \  ^- T    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % o  Y" [/ W6 p1 E1 ?% U4 ^4 E
- Q: w; P* e! ^5 K
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ H* Z) c# H" L. ?# L9 R- t
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );9 m& u3 h8 @" n& \* g
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );. X& H: D6 ?2 L& Y, U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 S- y9 Q5 ]! ~) V
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );9 `2 ~9 w; \2 l( j+ ]9 r* O* A
#endif // __S_9_ADD1 I% x: s3 R$ J- ?! \; L
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; I" Q8 i, A) ^$ U    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 d& g  B! X5 z+ S! {/ J    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  W3 N$ ^* d1 j7 f9 @. ?* m8 z4 E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. G- z0 z: ?* M) h    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ G$ R0 v% S' P+ B: a, X, |#endif // __S_9_ADD8 J7 {7 i0 R5 o* v" p

2 I* o2 I; A* s4 t3 Q2 R; v/ ^#ifdef __JEFF_11_4
) h+ b9 v' U9 N" L. n7 V  N5 J    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 K) J9 ^6 L' e2 X#endif    // __JEFF_11_4
/ i0 ^, [& S. V5 b    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* O. f1 p8 c( M' H; F7 @
#ifdef __JEFF_11_4+ B3 X8 R, |# U/ _# @
        || bArena6 d5 W5 v$ y/ b0 ~: E% [
#endif    // __JEFF_11_4
" `' `/ i1 _' N3 t0 i8 u. \        )
  R+ `+ f/ U6 K0 ?        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );: N- w; E4 n  X- t6 u; t
    else0 Q' V: T" I+ q; I
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' G9 X3 C+ |, ~# s' B/ w" I5 M0 i6 ?0 `$ w5 P0 b) F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. u* n3 O2 `5 |- j+ y# f* I& K0 n. y, F5 b7 @* `2 N. y( c
    if(pWndWebBox)
% t) c4 L) X- A- o  _) Z4 Z5 X        pWndWebBox->Destroy();: [% u+ B) V. z
/ d6 b+ k- d7 c9 c
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 d& |2 h( w9 J0 O% G, L    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 f$ y7 l, ^& M8 }8 \: x

) F' b( b8 M- S5 y& w0 H    if( pWndHelperWebBox )) K( X$ z* z) C; {
        pWndHelperWebBox->Destroy();: ?/ I3 M0 e9 w
#else // __NEW_WEB_BOX
5 R# s& y' e) P( V1 }    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 F& z# C0 m7 n2 h  Y: Y4 b, Z
9 h4 Y" I) c# x% {% d3 X- _7 h
    if(pWndWebBox2)
) R- ]' G& p0 P9 k$ J2 @        pWndWebBox2->Destroy();' H* `& \- j' Y$ R& p
#endif // __NEW_WEB_BOX
2 H9 `7 ]2 f1 A& `- e* e  ?: V% x% U) g0 y5 x: t4 i& |
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
2 v: o4 F% E. y7 q
0 `6 f. j0 f# W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 h' a' B# u' r1 a: F" V    /*if( m_pLodeLight )
$ q' q5 q7 Z" C) |% @" R3 ~    {* p  u/ n& p: _( T0 t( t$ G
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 `5 @# i, q9 g) z        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% b% V9 O$ u* ]1 q# i* R* V& z
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 x* f4 H. }8 D6 M9 O  E        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
, L1 X5 ?* ?7 H) V2 M+ z3 L2 u* i! N; {) E: h- @
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
5 Q* ]5 z4 ~+ D; a; E        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . z) N: N: u  ^5 Q* ^5 }

8 _/ G7 W  R. t7 A$ {$ b//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
  Y2 }5 n2 s/ ?$ m' G3 N//        crect.top += 2;$ ]/ L0 l5 J0 k- U# M7 A5 b
//        crect.bottom += 2;
8 n* I0 V4 O/ i- S( o8 [+ l4 v//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
0 m. o" ~  g, e  G7 a: S1 S4 N//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 Y) Y+ r) Y! D7 G8 q8 ]
//        crect.top += 8;4 X' X: D) t5 V, p3 x/ f: z0 i
//        crect.bottom += 8;
+ A. g  A( |' }, T6 B( n//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! w5 F9 T9 c- D2 X
3 _/ r& @, b* r7 T; `//        crect = GetWndRect();& k& F; F" s6 e1 C& _+ r" ~
//        crect.bottom -= 31;
$ T% Y' ]+ S) p//        SetWndRect( crect, TRUE );, D: W$ J4 ^0 |2 s0 @" R# v
    }*/
; T; P+ P% g. x/ V* M; d) |2 U$ V#endif // __S_9_ADD& @$ I6 T7 s9 m% f  K* Z
7 R( ~$ J2 _$ x1 M+ f5 K  l3 Q
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) r, s4 V# R3 e( k4 s
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();+ k; ~5 s% ?# H: D7 t1 g
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, I9 P# Q; A- C8 ^( M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! j8 M. U7 X: [- {) D
    Move( point );3 C5 e" G5 l6 Q  ~+ A$ p" e0 E
}& ]' D: u* Y7 `" j: R6 n
" b( J3 J0 z& `0 ~7 l
现在,您可以生成以下的NPC:  T% q5 D- C5 F6 W- C: I0 B1 Z% x# d
Darkon
5 b4 A3 e* B# U' ?! m1 q8 z+ v+ L
% `& q& q# y1 j1 c! C, |. W代码:  O4 C! W- [/ t
MaDa_LodeLightSaintmorning% w' Y# g3 v: k' \

( U* R( H: i4 hCode:+ x  Q7 a% |5 F  e) ]; ]' ?- K( g: X
MaSa_LodeLightFlaris
6 s# e+ U3 Y+ g, ]2 S, D7 ]9 V2 s* i$ m( G6 f4 V
Code:
. Y$ v+ ^  j. b7 i; g9 d5 Z9 NMaFl_LodeLight
. d; l! `1 \5 _
! r2 B8 \. _9 v7 L0 I# B<-- You just have to add
/ ]' D0 \$ w% b4 l0 @+ X- e6 pCode:
6 j( Z( r+ T3 [AddMenu( MMI_MARKING );
* K1 x' p/ z" i- E) g6 mto an NPC!
2 v# [3 [& ^. b9 T5 D* ?" _' n% J9 w( {& j$ S8 ~- r
5 U+ X# H& b7 s0 \+ e' L$ c





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