飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' O0 p3 H6 o5 x( ?) G% E

, m8 z. d' \9 k0 h+ @3 ^; M" ^WndField.cpp在CWndRevival类:
9 X2 D1 T% `+ G8 U2 _# u& f: W6 [2 t7 }9 G
$ P+ ?9 f6 Y; Q0 [代码:
' t5 J0 C$ L+ N; \. T! Tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() . S+ n3 {3 o3 E& S' C0 z  M
{
+ ]: V- b6 o# h+ K( c/ D( r" ^( K    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
" A5 ?0 ]) n& [$ K3 q& ~9 F/ r0 y- h5 i) y2 k# I! _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: V" d- @- Z; b$ Z0 @    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 T, e) Q  h4 T9 r    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );8 v2 z* @1 ]/ F" |9 R( |/ u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! E- B* F4 h. b& i  @" W  m+ H4 }    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 |7 [5 o- T" ]4 Y# l#endif // __S_9_ADD3 l7 o3 t* i4 C" E0 S
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
  c+ t' ~; M% x. D/ W6 s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: R3 l, ?( j; Y# j    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 ]! q1 o1 X# D" p$ H  F6 W" u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 O* \( s. E2 m( Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: ~: M4 `' B- Z9 l( [2 f- O
#endif // __S_9_ADD
, u9 Q2 x0 y5 U, W
- N# F) L2 d; Y) g! Y; d& L5 M0 S#ifdef __JEFF_11_4' L5 Z+ Z: |# O: j: z! D7 d
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + P2 E, S/ ~1 K) i
#endif    // __JEFF_11_4
9 ], r4 e/ u+ N7 z3 \# Q    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ); t& _# v& ^- b4 g$ E5 ^# m6 {
#ifdef __JEFF_11_4
; i2 J# W: W1 \        || bArena
/ I, `% Z6 x5 C- Z  i#endif    // __JEFF_11_40 m; C) a' Y0 b8 B7 @
        )
/ i5 Y* J3 ]0 _6 Q        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 [# C( v4 D, D& K
    else$ y5 v' Z  g$ T) {; u5 M: ]
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: ?7 f- S2 \7 O; N- X
! y8 \4 L0 K/ @% I( p2 e
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );# q6 ~+ O5 ]0 S$ r3 J; i
( t& ^1 ~- b8 U5 E6 y
    if(pWndWebBox)
8 O! i+ n1 l2 S) \3 H        pWndWebBox->Destroy();
% Y2 N4 D% ~1 ^) ^4 k# q: m/ r& y7 d& o7 M
#ifdef __NEW_WEB_BOX
$ V& i/ A* p# H+ g* h$ N$ J* E    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* W$ U5 m1 _+ Q7 \/ i! X. V5 t$ A4 ?* X  c
    if( pWndHelperWebBox )) G1 u* i6 x; B0 F5 I
        pWndHelperWebBox->Destroy();  _" f5 i8 S, Q& q, s4 d  U
#else // __NEW_WEB_BOX
9 o% P4 {! F2 ?, W1 W    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 m( \3 N8 v( s3 I
% T. b- R; `: _
    if(pWndWebBox2)2 g, Q) V+ J/ b9 r) S
        pWndWebBox2->Destroy();  w5 m- a+ z! C* g3 D
#endif // __NEW_WEB_BOX
# ?9 |. v' F3 m. ^/ X+ Z# N" t4 v4 k3 h; O; t; o
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. \- W" w0 {3 `4 y  h0 o- `. J3 i/ y! v* t; l1 S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 ^6 b& B* G- B3 O% O
    /*if( m_pLodeLight )
# }( l3 t+ y3 j- H    {
3 f8 F9 Z0 [3 z: _) [% t        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 q) k; \; h7 @" N  E
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 m1 \7 B, ?3 o: \
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );: q6 C( m1 e! o  ^' Y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# d' a. g, N" i9 d  {  r
7 ]* p3 I$ }' Z2 j& N( h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ f: S, x4 a* z; `        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# R0 Y  g6 ^) j7 ~+ ]9 k+ Z
( ?8 \' u" J; g0 E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; k" d& v( C) x% e2 _" n
//        crect.top += 2;
4 D- u7 M; N) `5 g+ R# z//        crect.bottom += 2;" C. O) W. `  z, ^0 l. v" G. d
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
- }* }& U4 C; e0 y//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 G$ `! f1 i3 x' U5 ?1 O//        crect.top += 8;
4 J. }7 k( M  L, {. p( {$ n3 ^& f% h//        crect.bottom += 8;2 C. a+ L' x4 s8 ^& l
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" V) g! W. E% Y. D1 E, ^6 J- J" z6 T
//        crect = GetWndRect();
$ H6 X- N! V2 y0 U) H; n//        crect.bottom -= 31;
' Y1 C1 n9 F2 R//        SetWndRect( crect, TRUE );
) U' h2 G, m4 x    }*/
5 F/ m6 A% w0 v- T. {#endif // __S_9_ADD
% U: s: q+ D! ]  a; X2 n
) r6 ^6 q3 Z5 Y/ h3 S$ R2 K    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a" A% a) s3 E, `  b$ Z
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 ~0 @  r6 W! r    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" X$ O3 ?6 B# M' z) Q' M) J# ^    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
8 s' B+ m8 L, C" H1 E; e    Move( point );3 n# A- l' d0 Z' \( z
}- K8 \. d: ~7 ]+ t, I; K: R
. Z- T8 Y+ R3 j5 r# C% \
现在,您可以生成以下的NPC:6 s  t! U2 {- T% F, s
Darkon3 |) S! z6 r5 g( I8 Q4 w  V+ N

* B, [' v- ]1 k0 l代码:+ a+ r1 o% D3 ?" Z
MaDa_LodeLightSaintmorning
% P/ G5 [1 k6 A" ^( b3 ^9 s8 t& L6 X8 A/ M2 v  @% J4 p
Code:
# \2 v# W& I  i" T: @  EMaSa_LodeLightFlaris$ h2 |6 }" U7 @4 u- F
- x4 r. }0 z; `% r1 ^
Code:$ I& F5 j# V; n" Q
MaFl_LodeLight8 M4 w( c' u5 u; [5 g& z
, f. I1 f' z3 S9 w9 A
<-- You just have to add % C: X6 [9 _* j0 Z2 w/ x
Code:
% e. A6 P  K( TAddMenu( MMI_MARKING );
5 d2 u7 O/ S- x; ?to an NPC!
0 Y* H1 r8 O5 T! v  _- }! [* H4 T( _3 F4 J" ^2 C8 c, e

: P- E$ U0 h8 i- C8 J3 U  z: n7 T- D/ h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2