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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ x- [* x; h$ U: G2 {. M+ P. @/ q& N+ Z
WndField.cpp在CWndRevival类:/ b; p8 m3 u# @* m& y3 R; U
' |* {. U) P* n$ h, T7 P, b: E4 k
代码:
0 a1 C( g) f; p1 I+ {' r8 V! tvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
" I! `3 K2 q( q4 @{
3 L7 t7 v8 x- L. Q5 v' W    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . I9 t9 I* y" y6 e6 T* h
& n  E$ m" j  b9 _) U$ }, \
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 s0 ~2 {6 y" }9 f# E9 D" J
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );. L* w9 [8 ?. o9 L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );' V+ O8 \- n' Q- F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 A$ N% j) y9 o( z. w+ g4 D! E4 V    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
% H$ E, S1 c2 s/ |4 O#endif // __S_9_ADD
; _6 `: I  b* q' S, F& j    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 D) k- d; {9 s+ Y, S3 g
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* T! B6 D3 @6 J: ?1 l9 r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 g$ q; u# Z2 Q) ^; i4 b; k# x0 Q8 b#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 r5 r5 j0 x8 P: h# X5 b" f    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" V& ]0 B) h  `$ R% f$ {! Z#endif // __S_9_ADD
! a) ]# f6 M0 U4 a/ Z2 v
, ?' Y% Q5 W* |: R( ]$ m#ifdef __JEFF_11_4$ u+ ?7 D6 J( k( p! `: K+ \& `
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; f" n( i+ M' S5 c/ ?
#endif    // __JEFF_11_4
. v/ p$ N- A' c- G8 p    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 T" X+ |& j( d" V! b; q#ifdef __JEFF_11_4# ]0 M& `9 o: x4 Q( o
        || bArena* N3 K( ^' c" L' z7 Z8 I7 N
#endif    // __JEFF_11_4
3 Z# G9 |( n( l  g        )% G( r- p; D" d# O5 p* }$ [& O
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
2 q+ t( v( g8 U) H) ]1 v2 x2 j    else
. A+ p: l' [  ^! T& V* i9 Y9 D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% D- ?, u8 Q) E& \5 L$ c' ^) g, Q) y0 \# u% r0 l9 P
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );* O3 v6 s1 f7 ^! m3 q

% _8 l9 q0 L( B1 |8 n  w) ^    if(pWndWebBox)
' S' s" O1 f2 M. p# ]: r) Q        pWndWebBox->Destroy();
; T3 m6 K" f( E/ [7 D: B5 h% E  z: F8 H& J7 F, I9 q! F3 `! e+ m
#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 x- _( A6 D, }% d  T6 x+ \8 g    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
% ~) W: x; g# Z" J5 g; @  u* ^' I+ E% C' l9 @3 i
    if( pWndHelperWebBox )
, q" \  t2 a" j6 N4 `        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 r/ a5 N1 z9 ^. |" ~- c#else // __NEW_WEB_BOX% m2 m( ^# u1 B, s5 ?/ M
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: r  X2 A. C4 `0 J0 X/ ^
9 t. H* I% g& R; A1 I& b
    if(pWndWebBox2)
: _' H+ ~: n# D- ?3 ^7 R6 Q        pWndWebBox2->Destroy();: }5 J' Z8 b$ L, v4 F& S# Q" _+ R
#endif // __NEW_WEB_BOX
3 O: k) n" s9 v$ [2 k8 T4 ~
( k/ F6 G5 `, U1 q3 \5 {( c    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );  G9 n) |* ]: B8 @* l
5 L4 N& W) c7 ^$ C3 r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 F4 `2 z9 a2 B6 o1 y    /*if( m_pLodeLight ), n; V% X8 ]( r; V
    {$ v; e4 b4 }& z% I
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 l5 C( y6 U- F
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);, G, r7 l; \1 l
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  ^4 I" Z) U5 ~, c        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* J# D) @+ R% H* g3 w' z/ {* f* ^+ p; ~) l5 I: J3 [4 k
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' v+ N5 J9 w8 G: s8 s, v5 y9 X
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );          J2 `/ q9 l9 W5 ^% r+ g* d& y+ V: t
* j# t& S8 \0 M' |% ^# n+ }
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
5 z) e* l- I( W& S. H//        crect.top += 2;
- U1 m! O0 B# H# L- G1 p0 n5 c//        crect.bottom += 2;
* o6 C) u* F( _  Y( W# T9 }: `, r//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
! ^7 _) u2 P7 v0 H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 i% i3 F* S3 d( o
//        crect.top += 8;* H$ B" J  C5 X& [
//        crect.bottom += 8;- p3 x  |! ]% X1 F
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 J" d# {# C, M5 U4 u$ d9 ~
+ x1 x0 r( {6 _5 i! }//        crect = GetWndRect();
! ]1 W2 y6 ~. T+ o, [! ^0 k7 ?# Z8 S* ]//        crect.bottom -= 31;8 G/ o4 }/ N4 n7 G
//        SetWndRect( crect, TRUE );3 {8 l6 n$ D7 D* L# G
    }*/
* M6 Y. l2 s" k, O" f#endif // __S_9_ADD
; y2 v5 r" d' M1 y% I) V: Z4 r
2 H1 e# h: `; u    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
/ {  m7 u3 U: i" u    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; w: [" d5 X6 ?3 h# Y9 d( U    CRect rectWindow = GetWindowRect();7 A7 h/ |1 w/ I  ^- x
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );8 h6 L. U- c1 N$ e( O* O9 a
    Move( point );# {0 \: S: y7 _7 }& B
}
1 M7 u3 O. d8 y  ~7 ^( s# t; o, C0 @7 p+ q2 H% f! S% x
现在,您可以生成以下的NPC:! _9 X5 S. P# C6 m" t
Darkon6 o5 l( r! G; {4 F3 a5 e2 a

# O( I' s' a% i# _代码:
* X+ }' e7 G8 t. [- r* n! pMaDa_LodeLightSaintmorning
: ?9 Q8 m5 _8 H, N  D+ [0 u) m! D- O, p) i; H4 U
Code:
9 k- ^9 d5 ^* v$ T$ x" VMaSa_LodeLightFlaris
( H" |' k4 v9 k: q9 ]; G5 x
, T  ~) K8 Z7 LCode:
. ~6 S: c" k' W! p; ]MaFl_LodeLight
$ i6 e: t! k4 O; ?7 H: ]3 G' T/ ~+ O; `/ j, m
<-- You just have to add
, J& Z; q  }' Y. X7 ICode:
0 [) s# v! S6 i$ a! e) s" HAddMenu( MMI_MARKING );
7 O& u; n  u- O4 Zto an NPC! 2 p$ K, ]1 |% _4 y% O
) z9 @* Q" N! N* G! K

3 S1 y: }* s! N# X




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