飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
) G. h5 w4 R  ^2 d% ~$ i& \  W- \) M: K, x4 `8 b3 ]
WndField.cpp在CWndRevival类:; D* |: l3 P" Q3 `$ q$ g5 F

  Q; V9 m+ L0 r% P$ |* j代码:: t% [% p) I- C2 Y
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   p& ~0 v/ m& w. ~
{ " O$ H$ D0 w+ Y6 c  w* D
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ; u* _1 h4 a' i

- c) Z7 Q5 K0 A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );5 }+ Q' S# G" c+ e$ R7 X5 f
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );1 v2 \" r* F$ ]- b1 D/ o
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: \% |9 \1 E/ X/ d6 |3 c' n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  O$ f% d+ q" W2 Z' J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );+ T' |5 _/ D% B4 O  v5 v: i5 e8 f, q
#endif // __S_9_ADD# O1 ^/ y  v2 R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- N3 W( u5 |  J; s  C( [9 p. T
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 `4 y4 {0 ]7 m3 e+ E
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- P  z, X  X: {/ a+ Q7 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' H. V% Z2 W6 n3 @. e3 J2 U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: f) [+ S6 C6 v$ G6 t7 K# v! M
#endif // __S_9_ADD2 s4 V$ B+ J8 r* [4 T

/ }% ]' j7 n% ?/ u! a7 v7 {  K* z. P#ifdef __JEFF_11_4" \5 X. \: ~! \# k
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 1 X) @( Q' f' D" K5 y" w, h
#endif    // __JEFF_11_4
, f3 v& z; o8 l* |2 T& h6 ~: Z+ P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
' {3 K8 W: {9 w#ifdef __JEFF_11_4, }! M. b/ Y0 }, X. x9 A0 @
        || bArena+ e% T! U1 A$ |$ }$ k/ i# V, t
#endif    // __JEFF_11_4
2 \6 u# P. }, U        )2 u% P, \# @; U9 {8 D% T
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ }7 [. D/ ?# _1 g    else# @/ z/ Q; z: c5 M, T4 [
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 T2 s$ W. C* x4 T, j# R
3 B4 N" H  s% w9 U6 k' Y3 [
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );9 F6 V; j5 p& Z) p
3 Y0 i* Y" \) H  ?6 U$ G  j
    if(pWndWebBox)3 _  ^! @, v* {: `
        pWndWebBox->Destroy();5 A) {6 v. H+ X$ v- U% ]

( g1 m+ U% e# s#ifdef __NEW_WEB_BOX- X0 F" |" F$ Z& P
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 ^, f( n: d2 h1 |4 N# |; P
' l& Z/ r1 `" T6 f, h( o6 X" P    if( pWndHelperWebBox )
3 _' ~6 t& m. l% h2 S$ B        pWndHelperWebBox->Destroy();9 ^, a3 T$ d' n
#else // __NEW_WEB_BOX
5 V9 z4 k* w6 |3 A% \0 E    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 ?' G# s$ E" q. J: o; {
  M. R1 Z) l7 h' w7 x
    if(pWndWebBox2)
5 U9 L2 u8 F2 `% s8 Z# P        pWndWebBox2->Destroy();
6 ^6 H) W* V8 F9 }#endif // __NEW_WEB_BOX% F% ?# s$ }- r: ^, X+ l

8 p0 T/ n( f4 [3 c; s4 `* r    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );7 Z) i4 r  w% b+ E/ o7 W% O
5 `: F  ]) S, `
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 S8 u" o4 ^0 S+ s4 P, W
    /*if( m_pLodeLight )
* D- Q" M' L  u- s+ T& o    {: e, P6 e% s8 V+ `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& L) q& q' D  X) y        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
3 x0 L2 ~4 ?- g6 G# {  X3 I5 _- F) o        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 F( y6 i& `/ e% B9 ]
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
- t. J( Q/ K1 U# E0 |7 Z; E& b, U, r3 T" H: ?. n( j9 o4 K0 u
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
$ I+ i/ R4 G& d        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 F* v: M4 {; L4 a7 _5 e4 N: W  _1 Q$ ^& y6 w& ~3 z! }
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);3 K) U; Z9 ^$ [' A8 B
//        crect.top += 2;5 I( D* b' ~& N) w
//        crect.bottom += 2;- H, |& N" t& E( ?, z; b4 B9 d7 `. h
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( O6 h* @7 U5 F( Y2 I, X, g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 d  g# G  m' }; k4 x, R* {
//        crect.top += 8;
  Z( x" Y7 }. [5 C//        crect.bottom += 8;$ @# d7 w) m% N& N; \# ~8 K; m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% p# g5 M4 u: A
. c/ d; X' @: S1 }, e% S" G  d  S
//        crect = GetWndRect();5 m4 L* J  e' @% [, e: o6 g7 z5 |
//        crect.bottom -= 31;& ~2 f% r/ ]; G! s0 f
//        SetWndRect( crect, TRUE );! z5 v: f& p' i- M
    }*/  j+ a# O* C# w. }
#endif // __S_9_ADD
# F3 c/ v/ H" y/ }3 ~
+ J) V+ W3 \; I* N1 p0 ]# L    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( B5 g0 N0 D0 C7 r, X* q: }    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 L5 K( x6 A$ W+ N. H' J    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ ]) ^7 y8 i) ?6 n    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );2 S3 w2 [9 K0 o$ }  r7 P3 K
    Move( point );9 |" d; v$ A+ h- b. }$ a
}( j) x$ w2 h2 M* ~! ~
4 W2 {" }1 \9 D# U
现在,您可以生成以下的NPC:! U: J" {$ ?5 V9 p- t
Darkon$ _8 b0 A$ M! G$ I: @% ]# M
' @# V& _  ]0 ]
代码:
" [! Q! y8 c' [2 _* U( ~3 |) f7 MMaDa_LodeLightSaintmorning" ?, j- m; ~, I& M0 R8 Q4 N+ o/ j

+ U4 {/ Z9 G6 R0 y. Y( bCode:8 y2 h) p0 P* P$ ]7 N2 b2 x( }
MaSa_LodeLightFlaris6 V1 M  _  X3 N) Q! S9 V
* ^) m2 y3 O* X) e9 ~9 Y1 e: ^
Code:0 M. n/ C* `3 v; t' y4 e
MaFl_LodeLight8 ?: ^, L) A: P0 i: Q
0 W% _8 k/ s9 Y  l
<-- You just have to add
1 r: V: o. j5 G4 j( TCode:
. L- q# J, o/ ?AddMenu( MMI_MARKING );7 T8 M" t& h! R; S
to an NPC!
& u: h  n: E  K$ n) f/ F, b9 v  x$ b6 U. h: Q! l

) v+ z9 m1 z  e




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2