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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 i! O" n6 R% w" a  H# |! X

4 l, o% a* v1 G! ~WndField.cpp在CWndRevival类:2 D6 J9 ]/ c" [3 f" V

+ W* T2 P2 V" J$ j代码:  y8 j6 U8 `: E3 b4 a7 g, {% H. U
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 j' P5 V- |" d4 c9 M: x2 ?
{
, I) H. V/ j1 K% T5 M# N+ f" O8 ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ @- D& O* s5 ?& r4 U9 f6 B# S% x6 G! K- x6 e* i
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 x. p% b% U5 b7 v4 w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 @* T2 P: [/ t" I6 J% t" z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 t5 n" c+ c' J) t* e* [0 W2 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; h9 A3 M1 I2 b7 p5 P. f$ L
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 B9 p+ K) `+ O4 w0 `9 t& j
#endif // __S_9_ADD$ K9 `5 }' w, U3 e  b
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; A% c8 p# c9 B0 T- y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 P9 M% x) S6 P$ p7 h& `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  n" R: Q6 F+ `/ R2 B9 u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& [1 S0 C$ L! Y- h9 [/ b
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 D% i! o! T# V& F3 ?2 d
#endif // __S_9_ADD; p, h( M% O) A! v9 ^5 ~# s( T
3 R  n+ A; V! a1 J
#ifdef __JEFF_11_48 v- |/ e0 E8 _/ @9 M0 \; \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" H; |; j! t# X: y/ O; A#endif    // __JEFF_11_48 A$ u, ]  u8 I8 w3 f
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 T( p* S' P0 v5 p- J4 z2 m
#ifdef __JEFF_11_4
5 {& ^, ]9 F2 e$ ?! l        || bArena2 z8 U% n4 R- |$ W' T$ u/ ~5 x& p
#endif    // __JEFF_11_49 d8 Y1 k* y* a4 M, Y" \3 S
        )7 x! |7 Q: {" r5 i) T
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 t% `6 K$ h' Z0 Y1 G    else
, V1 Z* {+ C+ }2 I; R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- f( `9 O' S# r+ U+ R
: Y! i! g% {! [5 S6 k* s% o% |% q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 c# T6 r& s/ X7 H7 V
1 {; Q  b1 A  M8 A. Y    if(pWndWebBox)
5 k# U3 Z* |4 X# M        pWndWebBox->Destroy();
: f* D/ F1 ~" B& p/ H
; t( o# B2 L* m8 l#ifdef __NEW_WEB_BOX
# j+ K1 I8 p9 }; L$ i    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 S. E1 s) J( ~: d7 |

3 a8 M, U9 \# Y& b( a& o    if( pWndHelperWebBox )
% b7 o, S1 K4 E% O        pWndHelperWebBox->Destroy();
! O. h# }$ m7 X9 ]1 z#else // __NEW_WEB_BOX
/ _) S7 D# w- z8 h+ g, P    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- m. Y2 I* w1 u( ?

+ v+ @7 P8 Q8 g* K    if(pWndWebBox2): o, N: z& N! Y6 E
        pWndWebBox2->Destroy();
: O- r  b3 u0 X, A  K3 _0 W( w#endif // __NEW_WEB_BOX
+ D$ Y2 B! I" ^! {$ J! B
; v8 ~, |+ B4 }    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' t" I8 v! M- p2 o; r! K9 D
6 J! M* L4 ]: S& F. ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; i0 c  U% h, B" V    /*if( m_pLodeLight ); a+ T/ H, w" @' J& j8 K
    {
- Z' i- N+ |3 T- t3 ]3 ?' f% Z        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* K2 f/ U- ^9 q9 ^* ]: Q( q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 ?6 D- c/ h  w# J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) I, m% o+ @0 _
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
& J+ P! p. U+ ?
" A& B! y" q2 B* W$ }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& R3 R& Q4 n. T8 |1 M        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ d7 s$ `; J! W! O; b$ ~/ Y4 |8 f) {, I& p, j! ^' b
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
% t" A1 e- Y9 v9 i- [//        crect.top += 2;6 u+ ~- U* [1 Q4 I/ h4 q
//        crect.bottom += 2;
& P% a' D# G! y( P5 F/ ?//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: S7 P* z0 [1 v7 U  a+ ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ i7 |+ q" U8 k% V3 N7 }- U  l  \
//        crect.top += 8;+ X2 M7 |& Z4 q6 K% C5 a: }/ Q
//        crect.bottom += 8;8 r& u( W2 [: W
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 d9 _* z, l, s: @# y( s  n: f
0 \' Z( ~4 u# I1 V* g! h, i//        crect = GetWndRect();" Z  p  z! j* w5 \, `3 X6 C
//        crect.bottom -= 31;" p/ V/ b0 c  S. P3 Z
//        SetWndRect( crect, TRUE );9 x9 F% }& z5 L$ n
    }*/
: ~% K" g, B4 w. I( _, F! b+ n#endif // __S_9_ADD
* q+ e5 n# O; [5 u  u- Y! o, ^5 t7 N. v6 l- d
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. ~% h6 O0 |. g- M
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# G+ r+ R* G* {2 p
    CRect rectWindow = GetWindowRect();8 e# C& I- N! p) i6 n  \
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 l6 j' K4 Q  L1 l
    Move( point );1 O; x( _5 `: N: B
}
* G) o" d! J. U* ~4 H
+ h, A& |: i$ y现在,您可以生成以下的NPC:
4 ^! X7 O  h3 F/ i) mDarkon  b3 _  r, a. B
# E3 \6 s! Y, c! [/ g- f  j
代码:
1 ?3 k2 N6 \0 @MaDa_LodeLightSaintmorning2 a7 ^8 d" Q' j4 G! G' H& t6 U, o

0 b: D, M8 k4 BCode:
8 m" s0 |0 Q4 [& J3 z9 dMaSa_LodeLightFlaris
. Q5 X5 M0 j- P' h4 }, Y. l  @4 D1 w
Code:
; f* N% ^$ T" P# NMaFl_LodeLight6 _" d( Y; m( K

6 `9 g) G2 a5 |4 x2 m/ C4 G2 [; ]<-- You just have to add * y; `% `6 r" g) P
Code:' Z4 Y0 P$ P5 t, t% s% o
AddMenu( MMI_MARKING );
' R; C, G! ~0 `- Y0 c" Gto an NPC!
& a* V! z8 t* x: N, d, S
: V. Q2 }9 n5 C9 ?; `7 `# B5 r1 e
1 K4 F; V9 G8 p) U3 Z




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