飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
3 V9 k9 u0 m" K. `, B% v5 G
# ?3 q) @5 X4 E9 ?$ hWndField.cpp在CWndRevival类:
  t% ?4 @( S, k0 S: x7 l/ s$ F- G( k" C$ E1 @5 A
代码:$ g; h' Y6 a- U! J9 s  {4 ]' f
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
; p" j' `  C7 B. k{
4 z& K; U! Y% i# \9 B. ]    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
& N" f" i' f9 m; b$ V% O+ }8 @
1 U, N; m. @8 E3 C1 |# A8 K9 w    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 {+ i. H% P# V* e& V    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
7 \8 J1 ~4 }( t1 V- K7 z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );! y5 f/ W. e4 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' Z: x4 o8 a" \" K# w: |' ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; _: L8 ]6 s  a) ~) u' l#endif // __S_9_ADD
6 r8 o7 t2 e' z7 h! G* S% B. P1 \% e# L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; A! r, J. \0 D0 {, A* Z' h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, |( w' m5 w7 l    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 N3 y3 X+ B7 R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 v# H6 B/ N, g" D
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );1 h$ w- p& _! {: L
#endif // __S_9_ADD
5 u8 S& k8 M/ @: b' y" e1 d
/ J) `8 I2 g1 C+ P# H9 S#ifdef __JEFF_11_4
. u% J/ W8 q4 g; l: u* y& N8 d    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& P7 \1 @) ]7 o; b# r#endif    // __JEFF_11_4
5 b& D% l! x% F1 f5 T9 X    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )+ t- V- M6 i5 {3 E3 `1 O3 [1 @
#ifdef __JEFF_11_4* k9 P& ^# b8 Q) a% ]0 V5 O, g# W
        || bArena
8 ]) ~8 B5 ]& H- _#endif    // __JEFF_11_4
6 P. j5 X9 f3 E8 U: J6 A        )9 {4 R# G6 }7 _! _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
0 d3 V" t3 J; w* |4 s9 c! h5 i    else6 q2 a2 i( a( H; F# d) A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; l* G3 |* s- c. C: R( a
3 s5 h% H4 H, C: v2 \: d    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' f" V; d. E# ^* x  X+ A0 q: Z3 {

3 o' W8 P; ]6 y5 g7 X- n    if(pWndWebBox)/ Y8 a$ \3 E% M* Z7 N
        pWndWebBox->Destroy();
2 S) Q) k9 V( P' [  h% _4 r0 X* B( M3 F- h5 C2 R
#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 i1 W$ u1 u  d1 ^+ ?    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* N7 b2 d9 R; {& `- Q8 ?
# C" `$ n/ ]+ m2 f    if( pWndHelperWebBox )
8 a4 y0 \# E$ V) z( ?8 b# q        pWndHelperWebBox->Destroy();/ K& ^6 Y1 B& |1 R7 y) _8 R" o
#else // __NEW_WEB_BOX
: n) s- H6 W9 K( @% j0 A    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 T2 z: I5 p! r/ H" \6 y2 q

4 j$ ^8 y& R" o5 p    if(pWndWebBox2)
6 T! g" [' @7 u; c0 A: k$ E$ ^" Z7 I        pWndWebBox2->Destroy();
0 Y% N! c1 r6 D* s#endif // __NEW_WEB_BOX
+ c+ C* w: H, \0 F; H8 S: K8 G7 y  w) z# c# h4 {
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );2 c! E9 Y8 p+ A  A$ X4 G1 ~7 {. ?6 }! O3 M& C

4 x' V: R# C% W# Q1 X5 {#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% S% O3 I: q9 ?3 Y  e
    /*if( m_pLodeLight )
- ]4 w4 I! M, _) U7 }. Y; E    {
% ~, h; N% |$ ?7 \# Y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 {4 A" \! z0 W3 ~% c
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
% E+ X3 k4 s) k        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 q! y. Y5 G8 @, K4 p2 j, B
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 n  p; b$ x" p6 D
8 ^# h9 U9 D) }: o9 e! Q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  X9 V# u) }, j% ]7 _  v- h! {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! f* F6 u& G$ y" E6 |3 A, O4 X/ E6 S" z- s- l
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
- S% Y, X; A. Y* a( E- }2 Z+ E//        crect.top += 2;
6 b4 o% W3 @0 j3 J//        crect.bottom += 2;7 V, ^5 I1 l. ~+ _* ~" O" f# J( a" G
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );  u& ~- ~2 m$ c4 y; \4 k3 s
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 F) ^: {, ]2 u: i& t6 z- N) \
//        crect.top += 8;( S' ^1 }, N$ z" g/ [, K, K) U
//        crect.bottom += 8;
# }, G: h2 {6 Y9 z! o//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );4 j6 ~. Z0 i' G& I, u" G: R

+ p. _  k/ O2 n( n! z//        crect = GetWndRect();
0 b7 C* S- s: s8 m0 u5 [: L//        crect.bottom -= 31;
3 l, o2 j  Z0 g/ j7 D//        SetWndRect( crect, TRUE );& u+ Q+ |* M& F1 [2 O7 C0 P. @0 B
    }*/
8 G4 r; e4 D9 l* |2 C# q. b#endif // __S_9_ADD" j2 `: X' C! m. n3 i: c& F" Q
# `3 E4 L) l( E& e# ^) x+ ?
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a2 G2 x) V) B/ N+ ~8 W5 Q: `
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; J+ C( C0 O7 f/ k- J  ?2 N
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 r. \3 a" K) a: G+ L# n    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ r1 G0 r$ c. k  \! g! b9 ?! ?
    Move( point );
5 }  B0 d4 m& ]6 b# Z2 y}
$ k2 l% F0 l0 `0 I( I& K7 \; Y  R' J
现在,您可以生成以下的NPC:9 d; ^! _% x' Y, p  S
Darkon; R2 \" F- A: p" {0 i: T& A$ h

. e2 C, i* @2 B$ U5 D* N. p代码:$ Z  a! f* U2 ?: k" r* `
MaDa_LodeLightSaintmorning
2 ~* e9 ~, r0 u+ K) H2 G* w. h) Z2 n. x7 j
Code:( {" c! `) A4 Z, {$ C
MaSa_LodeLightFlaris& D2 |2 c) F+ i5 f3 w! [

4 f: i' w6 F+ h  f6 i: s/ fCode:* H" ^. ^6 i- e- _% d
MaFl_LodeLight
! t7 R0 D" Z' O- ?5 N+ |, U7 T. {5 T
<-- You just have to add 9 M! M/ `) U, z- U5 e' c. S
Code:
" }/ D/ P) f5 ?& h; v( c8 KAddMenu( MMI_MARKING );; r3 b# U5 A7 m" \. ]7 {" E
to an NPC!
: t% o6 t9 M* K& e+ f/ u
& m( a5 ~1 ?6 M' G
- A/ @$ O- i* M1 ?- R




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2