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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 X4 Z# ~7 v* [) x
  I' M8 }; }( L- N4 w8 V) T- N
WndField.cpp在CWndRevival类:5 ^+ \5 J+ ^4 x% e! C  ?3 C

# b1 _) R5 N& [: j; R+ L3 B. V代码:
  W( G1 C1 I$ H' \6 U- \4 |/ ]void CWndRevival::OnInitialUpdate() 6 K& j& \" s4 E
{ # j, J# n9 Q' l  \7 z
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 y: V1 g4 y2 a' {, t3 I$ z+ R$ p7 S+ W, V1 j! S  y, l
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
$ i) K& t, v4 H7 o% X4 X" e/ p5 P  h7 e    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& ^* N8 B0 _( \
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& l, }' H/ y0 J+ b5 s4 ]* K1 {3 r5 y6 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( O5 a3 N! v  P6 n
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
* D: t% Y: h  a3 [7 A, F5 \+ i#endif // __S_9_ADD
* W2 ^; m5 y$ F; E2 k1 N2 E    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
8 G/ H( m2 n& H  I: q    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" H3 j4 k$ |. m- c
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );. Y* T- ?1 I! s6 m) d  V* r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" D- R6 r- _9 L3 e    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );0 a+ D' J' G$ N: @4 z2 r, b1 m5 W
#endif // __S_9_ADD
4 u, r0 v/ Q/ u3 c: ~
* S$ m! w# v: r1 n, P6 T#ifdef __JEFF_11_46 x0 M4 ?6 ?" L  m0 v2 P2 |) F
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
- B$ H. ~5 u) \  l# j/ e#endif    // __JEFF_11_45 X6 ~6 d- N5 D+ E
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# }0 R& ^) b3 z" g" \#ifdef __JEFF_11_4
% M# u" |- m8 {4 K4 D* ^        || bArena$ @9 r8 s; [) w2 `: C$ H/ D
#endif    // __JEFF_11_4
- E+ P% ~- R7 N        )
( k& |7 w( B2 k. `4 X+ F; e        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) ]+ i9 T7 ^0 F    else
' I7 b; B0 `  @8 A        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 r' D- H+ O8 E

# N' @( N# @9 L& u) l. X    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' I% C+ G1 d) ^+ ]4 d; G1 N6 }- L. I1 ?5 d, v  L* v/ }" G
    if(pWndWebBox)! C8 O( {' g" N# R, H4 m
        pWndWebBox->Destroy();! f) e7 a0 x- E* b/ z

* g( K, l) d6 ]/ D' F#ifdef __NEW_WEB_BOX; j/ l$ b& r' Q& B
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# c  a8 c" m9 x( `5 I# F7 W8 O' b
$ F& c: ]( f( U* a  j. V$ d2 K0 d& Q
    if( pWndHelperWebBox )! Z% o  N) k) g$ D! [& k* n
        pWndHelperWebBox->Destroy();8 ]3 h* L; F+ M1 I& h$ T
#else // __NEW_WEB_BOX
5 N+ E' N3 o  u9 R( T/ y' ~    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. }# Z- c& ]7 b7 D6 Y% ^) R0 f0 w) i
    if(pWndWebBox2)( M) _+ ]! r: A3 r( O
        pWndWebBox2->Destroy();
( x0 [' F! S' p* t! _& q#endif // __NEW_WEB_BOX
' Q0 m( m! Y) w* |' j
& Z4 k' p: @1 n' B" i. Y- k: u    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' l% L. E; F; t" d4 d4 W! v6 z
$ h7 K( Z8 S0 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ v) O3 L, \& X2 F. H( S) u% m, i+ c
    /*if( m_pLodeLight )
5 e# r  i; N. a" s+ ^( t' B" P    {
- c: T. Q5 e. L) S( f0 m# j        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 N) [- q+ Y. \( j" q        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
2 V+ h  K  W8 K) ]  w( B6 D: I: f: p        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 d/ Z1 K! F$ G9 w0 c8 f" x0 @
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
: P  ]: i! [3 r; }
5 \8 @& P# R' o7 ?; M        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
+ ~9 r8 i* g- r+ g  p        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ E) t8 R+ _' H4 h) Y1 R7 q. E9 M: y# ^) B+ ?, u$ J3 K: S
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);' {9 [, |2 x9 a0 U
//        crect.top += 2;
" U* M6 K1 r" V5 V" R8 v" {//        crect.bottom += 2;9 x% U2 D# T0 m+ v' ]* E* h1 B
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
% w7 F" `' I0 l* s# [//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. J* J- N# U  V# h* P$ z/ y
//        crect.top += 8;
  B+ [$ L5 S  o$ ^& b5 \: U//        crect.bottom += 8;) P4 }/ n# ^9 I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
& B4 X3 T2 K. ]; i: @3 o( S- B7 z$ e% [6 z6 K! n# v
//        crect = GetWndRect();) G3 @; U6 `6 d7 t
//        crect.bottom -= 31;
3 x1 O! V& k3 ^% A6 |0 T//        SetWndRect( crect, TRUE );2 i$ [3 j7 R1 y- j7 c
    }*/8 Q/ B  h+ X6 b" i- \3 G" z
#endif // __S_9_ADD- b2 A7 Z' J# A' b
* v' m7 b9 t4 F% H) a9 b+ U3 ^" f+ I9 j
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- V* D; K3 X7 X) F3 }' U
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();; a, f" V, B- C+ {- Z, b. ?
    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ V* W" Q* i& F- [
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 Y5 Q( b3 `8 ^, J" p8 ]    Move( point );1 F( q: Y. f! w* c$ F. J. e( q
}
% f; h4 O% n2 N8 C
' h, x+ |7 ]1 q( e, o: w) m现在,您可以生成以下的NPC:7 i0 ]' ?% r1 W- D* f$ m
Darkon
% u, J+ g1 A+ P, ~, ]9 E8 o
7 u1 ]7 l  X2 _- e2 I代码:
- d- S! w" }. N; _. VMaDa_LodeLightSaintmorning( D0 P! N. A3 R
( |3 }8 p. \% Q1 Y* s2 w4 A3 P
Code:
3 F4 _$ ~! b- sMaSa_LodeLightFlaris
7 L) s2 O2 H% S* q1 ~" ^* s: s; m, Q/ |% P/ S2 x+ i6 F/ s. S
Code:. V6 Y, O) r* f7 q" d5 v
MaFl_LodeLight
1 ~  l! H4 C: p5 e# M
2 J1 w* I2 C0 S* Z% Y) r<-- You just have to add
9 O5 y' Z$ k( f9 ?) ^Code:
3 m( {' w: r; e+ Z6 dAddMenu( MMI_MARKING );1 \2 r6 E6 K" t& M$ g' M! n$ `
to an NPC! ; ], j4 b6 Q% M! n

7 e" }. e' Y6 w$ z
8 o0 _" b. O7 ^- Q# o+ v% u( q4 R+ s




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