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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ i/ x" U0 k1 ^" \
$ x/ |* m  J+ ~( R5 ^- cWndField.cpp在CWndRevival类:
6 Q8 V5 ], J/ j
3 ?/ `( N: G  N7 |代码:
! M6 o) z4 a. U2 d- q* j3 H0 Y: Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
4 X/ S4 G' n9 C+ i8 x{ & g" c4 M$ \( z  {+ i
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, c* l/ k+ \) g
+ [3 H9 A& l# Z) H3 ~2 P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! H  Q6 }. k! E. G5 X% n    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, p# r4 V5 A9 c& X, s; j    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 a! D+ |- T1 E5 o  b/ _7 s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) O* S: \9 f: D3 A, ?
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. u% a, x! U' C#endif // __S_9_ADD/ I, y2 W6 t0 S1 a5 ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! N% Q8 x: g+ f% O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );2 y) a0 }, g; I5 j2 H' @; k4 n  s) Y
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );! G- Y, z9 P3 k9 ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 P8 k0 s+ j% p  ]' [& H) o    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; k( d" G) X: N& b; \#endif // __S_9_ADD
& w6 g; c, l$ T: e" ~
# C$ K+ Z8 A: P  S* \#ifdef __JEFF_11_4( J( w9 d: P- M9 L. E0 y; `4 L
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; c( g4 G) x% @; e, I
#endif    // __JEFF_11_42 x3 ?$ x. F; M. H1 D; @
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): B7 X) W( {: W" W# q9 E5 B1 M
#ifdef __JEFF_11_4# E3 P" g* m7 T& S( Q1 l
        || bArena3 [5 j) K/ |& I
#endif    // __JEFF_11_4% e# a" A4 I1 A' _9 `
        )
" w7 ?& F: _& c! P, E' ^        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );; y) g7 ]% ^  E. c4 t9 D5 t
    else4 Q5 U5 _9 N; A7 I, ]
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: h* Z. j4 |- s# @+ A2 a" T; a" k) I) a1 X3 [
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, O/ `. {$ D6 V/ l* K' a5 a
: Z8 N1 @, C- o& T1 b
    if(pWndWebBox)' A! a# o( c# j9 q, w  p4 e
        pWndWebBox->Destroy();$ t2 b6 L' |( m$ a7 V" I
! Z8 N! j. E* ^9 k+ V
#ifdef __NEW_WEB_BOX% ]1 n# N& O/ E8 i, z% w9 c
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; f7 t5 t/ R0 {" w3 A- ^9 Q9 [  g3 i/ F5 R4 F, C. ?
    if( pWndHelperWebBox )
7 l, A9 S$ p) [2 q2 b1 z7 y6 T0 o! U        pWndHelperWebBox->Destroy();- L, q$ q; z* z; K& i7 {) B. q
#else // __NEW_WEB_BOX
) ^7 R$ Y1 x3 @) Z" R9 I    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ B* J, \/ z  I6 n5 M8 |* g

- t% U" u* @# J* N    if(pWndWebBox2)
; N% T% p4 c  I# ]) n( F        pWndWebBox2->Destroy();0 G9 Z$ N( q- Z
#endif // __NEW_WEB_BOX# Y9 X: E  F  a

# |" l; b- S, u- I. q    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
+ ?# ~4 q) V. ^* D4 n( u0 S
4 X9 U+ F+ E: O2 y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 O! o4 D3 t- a/ r: ~, s    /*if( m_pLodeLight )
( [+ D. T+ f, q6 z! L    {
5 y! O5 t& g; N        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 X3 O, {* f4 `: L        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; Z( |* |! B" \5 I; _; K8 f& A, X' l
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
1 K% s- b. j; W- ]6 h1 v8 ^+ T        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 u" p( c. q4 X! a  w( i* z* Y9 H: C2 ^$ q% ]& s4 p- b; H
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  w8 H+ m- x  x, C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
* D7 @: y( S& v5 P9 _9 x
$ a# i$ ]6 p; A& ]" K//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 B$ P! G. P( C& t
//        crect.top += 2;
0 b; Y! A/ |0 e3 h+ ]//        crect.bottom += 2;
; z/ q! _! q8 I0 _) K# A* q& W//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ M& ?6 Y) p. i% j/ j& A. p
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; d0 j$ z1 b# o+ C/ X3 j: x! J//        crect.top += 8;) N2 q: `7 {$ D& M+ I+ @
//        crect.bottom += 8;
' f2 m$ _' L! V: p% ]//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );# @8 R" ~' `: j
& J; `* f6 B. b9 R3 `# I
//        crect = GetWndRect();
4 z. F% N9 T- W8 B2 z. ?//        crect.bottom -= 31;
7 k; j  |+ H% W( i//        SetWndRect( crect, TRUE );; J& E- `% L  L4 ^' M
    }*/
2 O$ n5 s$ V* A9 M4 U3 W8 V#endif // __S_9_ADD6 d0 G( a0 M$ `
5 @( |5 ~4 U8 a" D
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 m6 P2 G, D/ H0 H5 }+ ]/ @8 \
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 \- ?4 R' C8 D# d$ T6 F3 I/ v. W# [    CRect rectWindow = GetWindowRect();* D2 }3 q% a+ Z7 G% O( |  U% v
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );7 |) J8 |# M% c* e3 b
    Move( point );, V$ o, g5 V/ S: [+ K) g
}
' x5 H+ ^& K1 Q. r. _; F$ z
/ C, c8 Y% t& [) R现在,您可以生成以下的NPC:* ]- |2 Z- n& N9 L; @
Darkon
) ]! k6 [7 z5 O: `* \, o1 G+ g7 T8 w" |- J
代码:
0 w6 r9 T/ [6 RMaDa_LodeLightSaintmorning
' J' G: P( J' u  m& U- d: w! ^$ [1 ^( [* g; ?4 b
Code:
0 v& ^! t8 l7 X- yMaSa_LodeLightFlaris
- W* {& M, M( {9 g1 V/ f/ a: U+ W! f1 Z  w  g- k
Code:
/ Y- O; V5 ^, o" U1 U3 y7 o# hMaFl_LodeLight
: c/ t- M4 J$ Z, H) F: E' ^7 V5 n* B0 R& d; t( F
<-- You just have to add ' @$ c! A+ ]& c6 G/ g8 @
Code:+ @1 ]/ o. @4 ^+ M. ?
AddMenu( MMI_MARKING );
- K1 N' W% j) a/ s- L- y+ }7 Sto an NPC!   A4 g. d- O$ w8 J' P
6 ?5 d5 W& v& L- e

9 J: X! T4 f& C9 y  ]' l) e, I6 \




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