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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ a6 y( _( K" D5 a
9 y, j+ O, @, I/ R. o* H
WndField.cpp在CWndRevival类:
+ x6 N- ~7 C4 A1 E* ?6 L# M
* F+ O( T# `+ S( Q代码:
2 K* ?% I* W; P& J1 U' j" Jvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
+ u2 v3 e6 f' h  k! O  k{ % U, L5 X  u- ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 ]2 j- y) r' s" C1 X' ~5 V
8 }1 A7 g6 E  M! a6 _9 f* x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
% j" n) u# z; ^$ e% M$ f    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! L! y/ n' s( y' P. y4 K    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
3 m1 r# y* h1 W8 b6 A8 c- g#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 n& T5 Q) ]+ P( U
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
+ V7 y0 M( S9 g% ^' [4 P' @- X#endif // __S_9_ADD* Y6 ]" ]$ |  h7 G3 k/ g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );5 i+ x" g3 _  ~; ?9 P, X; D: c
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: B' T; m" R' H6 o, m% u: T  S; t  M    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' i9 _- R) j( \& E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" f4 N7 }+ @/ w
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ p7 s8 W( U, a: B
#endif // __S_9_ADD
6 U$ v9 W0 W9 c& |6 @) o$ Y. L  H. G4 Y) h) n' e
#ifdef __JEFF_11_4. ~% v9 f$ A: f
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
* Q/ M# v" n! u% N* T; S#endif    // __JEFF_11_4
2 o& Y3 P' ?  @! x4 p& I3 V- {    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# F# p" |& x' ]2 u+ f4 a9 L#ifdef __JEFF_11_4
: e9 z/ ~6 W" r9 b        || bArena4 T+ e9 o, M( q# P5 t  G( U& N* D! s
#endif    // __JEFF_11_4
" h6 Z2 i+ _+ U7 ~9 }* n& v) J7 ]        )
3 X2 `3 m  v' E! Q- _        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );8 D' e% p! u- Q9 Z( b$ d
    else# J$ W7 x' N, x/ ?4 o$ \
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
8 J5 r) S8 r9 ]% D' t1 ]% f  M
, D+ N- f* u9 n3 i: r' {    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
( p0 ~# T: s1 M, N! \
9 M$ u) T' Q+ c+ V( `    if(pWndWebBox)
% a* M) r, ^( j& q( {2 k# k1 t        pWndWebBox->Destroy();
$ R" O* |" o6 l) g7 L
9 Q( c+ [. [: q% l#ifdef __NEW_WEB_BOX# G" w# H6 w2 s
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ ]1 W% ^; d8 r0 D6 Z
5 K' ]* W! X. \" C
    if( pWndHelperWebBox )
, {9 ^+ U$ n9 h' f. s        pWndHelperWebBox->Destroy();
. C: t; g- B6 L; R* W4 A! r8 P#else // __NEW_WEB_BOX
2 a. ^# q; X- d8 h2 [9 n$ h2 X2 r5 n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );0 B# \$ `0 N0 m, ^' u; u. x

5 m! Q+ ]2 a  t$ f    if(pWndWebBox2)# c, n2 N& r, P# |. f( Q0 s% v
        pWndWebBox2->Destroy();
4 C; f8 y3 F( T. @( Z6 D; i#endif // __NEW_WEB_BOX+ t- q6 [" g2 Y1 V( j! s, V
1 ~) ^. Q; [- k
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 w' Y. F! f  b$ X+ I6 x9 i& b
, N9 |# M9 W8 ^  ~3 a: D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD$ q+ M3 z5 p; V
    /*if( m_pLodeLight )
& I9 S# z! K* [3 D/ r  h. U    {5 R/ R0 K2 C3 n/ Q
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! Y6 U; X, a/ V8 E, H        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);; m7 t& W, ]9 e
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );0 ~1 y2 U" N5 p$ `
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 {: B7 A6 \. }+ @; A1 n

0 L" h2 n+ z" |$ P, x        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* ^4 R. P# E7 P0 J
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
4 Y7 v3 V9 V' l) `" ~
) S6 @$ w6 X2 f//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
# x9 ^2 T7 b: \  y" [9 o- W, s+ o  M4 b//        crect.top += 2;1 w( a0 f0 R% _! q
//        crect.bottom += 2;/ @; d8 E% f! K& i7 m+ M3 L( B
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
) n5 {+ i2 E" M& i+ x" H//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);9 C7 F) b3 D) C( U2 n; K' {
//        crect.top += 8;7 ^3 |( l% {5 W4 ~
//        crect.bottom += 8;. z6 x6 ~! y  h1 P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
0 Q8 K7 H4 Q1 ?: N  H1 O
& Q4 p6 l& Y( K3 o4 i+ z" m//        crect = GetWndRect();
6 Q4 Z( A( i6 l& t8 [2 T% V8 H+ t//        crect.bottom -= 31;5 r8 H1 o& w) d) ]% V# r) ]& D) n4 T
//        SetWndRect( crect, TRUE );2 d- {1 C, Y; i( R4 n4 I
    }*/& T; M6 \) G8 B/ H
#endif // __S_9_ADD
, g1 e& L0 y+ i& [' B$ f1 H
: L, z( m, l# p5 ~    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 a$ ]1 t1 Y) {
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 P0 E# e1 B( b) s  ^- _* x" G    CRect rectWindow = GetWindowRect();' Q/ k4 J7 P) L8 b' A0 s
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 [" v0 C6 I" k* |6 ^/ d0 Z    Move( point );
& c# Q+ P: ~1 D}5 A; }) m& Q( S) e+ ~7 B, u- ?
% I. x- Y' |: K. [4 {9 I+ o9 V1 d
现在,您可以生成以下的NPC:/ t( \) d5 I& A$ H/ ~; M. N
Darkon
3 D4 u- o& D  }$ S4 ]4 L/ `8 u0 p2 ?, B. z% v
代码:
6 F# j8 X/ |+ M- s. ^$ w# zMaDa_LodeLightSaintmorning
; C0 U- O& Z7 V+ l. r' j  i8 t: g3 P5 m
) F, D2 x, D/ nCode:2 m. T4 P( q+ F0 _8 c
MaSa_LodeLightFlaris
# q0 d: q$ A3 H, w4 ^0 y- z  j3 q4 q* b5 Z+ O4 q; t' x" P7 d* U7 M
Code:( A0 p, ^2 S1 {2 W7 M0 l
MaFl_LodeLight' N& @' ]2 j# P$ Z" D
% W9 R( q2 N$ m. k, a
<-- You just have to add & T/ M0 E9 W3 V) w4 N$ p
Code:1 x5 O3 f* a& u8 o
AddMenu( MMI_MARKING );
7 J, s# @3 b! g$ U; p4 E8 S& ?to an NPC! ' v) K5 o9 A1 h* D" Y

! N' i, T. R; ~- q: C
1 c" T$ F  v0 V9 l, ^. v1 d7 A




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