飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。2 n5 N, [2 R; O- c6 b

+ @2 \' C( {* }% G7 kWndField.cpp在CWndRevival类:3 Q; u1 F) v/ s' A; X

% H, S8 B8 m  }代码:! w1 M7 w! _/ m3 l, |
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 `- [3 a9 O4 z: J{ 1 v2 T4 `+ s7 e' K
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 W: D8 U+ L* X+ I9 P6 ]5 G

1 S. F4 w$ L% r9 T" C5 `& V    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );1 W4 S5 O: A# q/ j3 y1 p7 F0 i
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- ~2 u( o- ~! r    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
3 X- W5 W  ?+ x1 R0 ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 p7 u2 R% l/ ?, S- p0 k/ F" e& A, L' ]    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 D* O+ c. b% [5 X0 g# o+ s#endif // __S_9_ADD
' v& g9 Z- Q+ \2 o5 f$ L    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: s" R1 z( b; Q
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( e! Y% x1 A4 b+ H
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 Q9 L. K. q) T& m) m$ n# @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 o0 R# E6 D1 T+ f! b/ m! ^  ^
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
% o; s9 Z( j: I6 o" b! H$ @1 g) a#endif // __S_9_ADD9 D; ~4 |; t! ^4 ?! h
9 h  r. X. W( T* ^) Q5 s9 R
#ifdef __JEFF_11_4  G  e$ ~. R" D* v" ~; a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. }: K. e" R4 [: }#endif    // __JEFF_11_4
& }. L  W" _0 N% ~; P- L& m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 w' g; l8 f8 x% W8 X- |#ifdef __JEFF_11_4
$ N& B; ?; J/ C2 ^) ]0 M+ {8 `        || bArena
/ b3 Q0 k  K$ H% R7 M5 s3 }#endif    // __JEFF_11_4+ j1 T) h% R5 f- j8 V
        )8 k0 w: e+ R' ]/ j- G' G; s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );5 W: i7 ~2 A% I
    else' R+ V8 U: g: G9 I# u/ I6 ]% i
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ N8 [; C& [7 O* V  W# t- v  y

1 S! k4 d% d, o3 l" {" U    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );/ X- L; {8 f6 `  t9 {; t. F

: g% |$ ~* p2 A; ]    if(pWndWebBox)
$ @8 ]: U0 j# E        pWndWebBox->Destroy();
/ C. @- s& Y, v1 ~) p; j; o7 S/ Y6 G7 ?$ Y8 }# N
#ifdef __NEW_WEB_BOX  C8 ^' L" ]" L( F
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );% e% I4 P1 L8 |( }+ g# n) X

- V- f2 H$ I  L    if( pWndHelperWebBox )
/ F6 `* r8 u6 t3 R( |        pWndHelperWebBox->Destroy();8 {4 P; W4 k+ H% x% D9 C
#else // __NEW_WEB_BOX" b- s* [" U& t: s! f* k
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 ~' B: b4 t$ p+ u( O7 f2 W$ T( g( e4 b3 H5 Y% g
    if(pWndWebBox2)' Z& L7 a! b  n* X2 r* l$ ~4 u
        pWndWebBox2->Destroy();
0 F9 Z6 P" C* J: D5 f2 z4 j#endif // __NEW_WEB_BOX
3 W: G3 U% W! G. ?7 x5 o+ l, T( l) o" Y+ ?1 b: R
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
( ~: @$ z, T! g$ |! W& s  `
2 B% k" o, `- F/ s! D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% S3 l  b& d& n2 M) T( `
    /*if( m_pLodeLight )' s3 Y& J! U8 t! U6 h' p
    {
5 v4 d6 i, w/ M1 Q  c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ {0 {' |% `5 X7 P9 N: W        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
* k2 k' t8 E& n6 n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 q) K9 a2 y, [/ h, c2 _4 N: k        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
/ n. [# c0 ]! y: I2 G1 \1 n- q* ?3 ~- `3 ~) E: ~' v) g
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; a9 }4 s5 i* y4 m- T% y; o
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 e" ?7 k0 _# P5 w+ l

- h% i" _- O8 R9 K# B8 ^//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ w* x4 S  W* K3 r
//        crect.top += 2;0 _3 e4 {( r+ w8 R* |9 {, i( w
//        crect.bottom += 2;+ I- K3 i6 S; V. k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ r" j  i9 \3 n- L0 d& [" O  G
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# t( A' K; D, h) k* `6 _5 N# }9 l
//        crect.top += 8;8 w; R0 _& i8 N( R
//        crect.bottom += 8;2 E. i/ P0 \# X5 L) q
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );; {; K! j" C& R7 e1 @7 W! P, J
' @/ U; E7 H3 @9 \0 T
//        crect = GetWndRect();) d- W" ]4 l# x% M/ V3 J! q
//        crect.bottom -= 31;# I5 U0 g& ]" ~3 l- M( Y$ p: g
//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 K0 }0 G$ U$ [    }*/  Q* q) I3 {* U. F* I+ w
#endif // __S_9_ADD
* D1 D6 |# q" v% Y$ ?8 q; [
! {4 G& [/ }3 x4 S, D    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& \3 l' O& B" a; ?5 f" u! H    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* T! p0 ~+ \2 V" Q& w. D0 p" i
    CRect rectWindow = GetWindowRect();* w' ^! h. w) D" v' p* C
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ i' a7 O! ]5 X7 b& s$ o! y4 u8 S    Move( point );
6 `7 H6 Y' _0 z; A; R+ s}
  ?- \, e, o" w/ Z; c8 ?% V- K
" D$ d2 b/ X, u9 Y现在,您可以生成以下的NPC:1 f) Z4 P4 p  q
Darkon8 l1 X8 X$ m0 B7 U$ M
( ~# Y% b, i/ u( S' y2 X) R
代码:
9 ?' }$ p$ d) h! O& qMaDa_LodeLightSaintmorning
, X2 G8 x  Y$ M- s3 i* h5 ~. e, T/ y  \1 N% c) o1 }+ Q+ i4 L
Code:
7 N8 w  z$ h. g4 i7 e: s- QMaSa_LodeLightFlaris
  a  n4 M6 g8 F5 j; c" P5 T" _  D' l) W+ D% F
Code:
8 A/ r8 l3 Y0 Q5 i- L' x$ hMaFl_LodeLight
% ]* S/ D- q% I1 e
; z- Z' o' Z' f5 o+ H& |" H4 L3 \<-- You just have to add
/ {8 L- b$ `' N" O2 d0 n5 ]* rCode:
, V) w+ y1 n6 h# N' R/ W3 eAddMenu( MMI_MARKING );
2 I. G% k/ S/ }) h3 }& Uto an NPC!
) u. d8 k& u4 B: y3 J& L
" p- ], {) j+ G+ J) @
& Z$ D: A- e1 R" X2 r# e2 D7 n




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2