飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( c% R% _, y" b) T( j8 o8 ~; }( t7 X9 _5 R# y
WndField.cpp在CWndRevival类:
- ~  c( _* B' _: j) Q% a" V7 D7 g. U) B4 I8 W; j# Y
代码:( H) V# M% E+ R3 I5 h- _6 n- b
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% C% |7 F4 L' J0 L7 n0 t{
, a0 \  x5 o+ u; S! G0 u    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
, [+ d& p& o" a# Q  I; o. u- C1 {* A
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
8 \3 ~7 A) v! S8 f    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
. G  g9 ?) U/ a5 ?+ \1 A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; Q2 T" Y- s' M3 v4 w# d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 G/ a. e" F/ V3 Y
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );: f5 f/ v1 w- p# y6 X( K
#endif // __S_9_ADD
0 z; E% Y+ I7 P( ?' G    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ j- k* h% n* B; E0 p4 w3 v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ \: g" M( c9 _
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ `8 U+ \4 x+ T  h7 Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( D- z5 {2 A  Y    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 _( m  L' z7 A1 i+ S4 M, k! c#endif // __S_9_ADD# b$ H8 j  i2 R6 G; [; p% \3 Q% k

5 h0 k, y& ^2 v( I- X) i#ifdef __JEFF_11_4; L9 z- u# V* `+ d+ j6 @  J
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ; z# v8 ~; c) E4 C( }
#endif    // __JEFF_11_4
  |( o9 d" h! m    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
/ }7 {" v- K$ O! S* R#ifdef __JEFF_11_4
7 V) `, L" d3 y$ |" O0 P        || bArena
& e  {/ ^- `8 g* M5 W3 }4 P#endif    // __JEFF_11_4# U. l  n7 s  [" Q! P
        )
' {1 ?# C! Y: ^7 w        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
- S1 z. F. y( ]$ K' w) z    else0 g1 }, V: R& o7 L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: W0 ^# p. X: f6 W
0 u0 X9 v, f7 W/ t( V
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 d7 p% u/ u) x6 W
+ h8 z( f% B) k
    if(pWndWebBox)
- q% V" V9 H! f& {7 F# Y: ?# [        pWndWebBox->Destroy();$ q+ D" _, }0 T5 T* U
$ ^  O1 s( B8 R% y" j- z
#ifdef __NEW_WEB_BOX) D/ P( d4 B' o& _& c% q% |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' d5 [1 K8 ^1 U+ ~2 g  }$ q% V7 Y
+ Q. R( S( @2 R& A2 @% S    if( pWndHelperWebBox )
8 V: `- m2 {2 V. m# d0 ~5 {        pWndHelperWebBox->Destroy();
( m( \" R; a7 T  R# U9 u#else // __NEW_WEB_BOX+ y. M; L  x: ?- y
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ @: |0 G& X9 z
0 M4 g5 _4 M& |' r; v    if(pWndWebBox2)
7 Y# ?4 T9 Y. I8 B0 D        pWndWebBox2->Destroy();
- x( w' _2 }" I1 P* ^#endif // __NEW_WEB_BOX0 m* h4 n$ T" x( }4 H
8 C) s/ L1 D5 n# ~6 q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
* }$ e7 ]/ u! k9 T! U7 z$ T) c! f* e+ p) }2 v# E( T7 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
1 R% P. A$ H& V" m3 O: X    /*if( m_pLodeLight )
$ l! S, f! z, {+ J! ?    {
; W: o, \- b; x, y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 m4 Y* Z: l7 ]' J% {0 e        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. n4 l( Z4 z% C& _        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 i, ~% H0 Y7 }8 O
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* u% v, X0 P2 @' p% \2 |
" j! A) _, O& G3 B2 D' K8 w
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
- B, X% L& f* i2 S3 B4 ~        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
) z6 G  b. `  |- P, }, J% F0 Y) N+ L  Q4 {
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);( g  z: j2 Z+ |3 v
//        crect.top += 2;( a7 F  L! E+ ?8 a) g& c* K; ^
//        crect.bottom += 2;
, u9 `8 D2 t' S0 n7 {//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, T0 K; p$ U  I/ e4 Y0 d//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 G8 ~. e9 \1 R" T  {- Z
//        crect.top += 8;
+ L: v6 h- S, y& a& Q( D//        crect.bottom += 8;. Q9 S7 d0 _' u/ F. i& \! n& f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 x  X0 V. @! r( z" E
/ V6 N" D* ?- F7 d- K+ \: J; m" v
//        crect = GetWndRect();
/ i5 L9 Y' l4 O# d0 J) p//        crect.bottom -= 31;
# n8 P6 ~$ t2 r( i3 A//        SetWndRect( crect, TRUE );8 ]% g9 @5 A: }9 u
    }*/, ~- k: {* h5 D1 q
#endif // __S_9_ADD* v3 E# G; M9 @+ i5 p1 g  T( B) q
9 J9 l' ^1 C4 |2 S: p3 a
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 F) C! _; j% X3 r2 G5 t! e( o
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();1 p4 `8 q3 |$ u& U! w9 I; p! z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 N1 \& a; ]# C9 C. [, U    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! H- k& m+ a% l7 N7 C    Move( point );3 l) [* }% ?* `; M' W) A+ R( h5 n& }: z
}
- p8 s% v3 e1 x) E) Z* Z$ E- s& M% f3 H
现在,您可以生成以下的NPC:
5 c) T1 E7 [5 B" ^0 @% I  CDarkon
3 ]( A! s/ Y1 r" S( {$ Q0 z! G* U4 ?0 A" g3 w7 z) J% l: |
代码:
7 f2 _: B8 H$ H% L7 V) hMaDa_LodeLightSaintmorning& I# }( w1 W# d5 y' t8 ?$ k/ \
' H$ \+ K" E8 S
Code:7 u0 e7 c: n& d7 G
MaSa_LodeLightFlaris: i1 a' c4 c( s, R/ q) X6 q

0 y% h4 Q* r6 oCode:
, c9 S" k5 u, O. g3 _MaFl_LodeLight
' N- t* j) d; P" u8 M  o# {2 T+ P0 j, V
<-- You just have to add ) k6 k! M4 u+ x. J% F: K: g
Code:
) S0 Q  T4 w! L: E- `3 Q( OAddMenu( MMI_MARKING );% J- ?+ f# Y$ Y. v
to an NPC!
" L& g# P4 \, W- M# [" R4 g! E. y! ?: p. x
. X2 L7 D2 z' K, ?! W1 x





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2