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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。5 K3 T' Z2 ]. _. l3 N1 A  H8 S

3 y3 b9 I( ^! T% d" N* U; Q! YWndField.cpp在CWndRevival类:
" t& _2 W" u2 d) }+ k
0 o, T" @8 F/ K7 k# u3 n& @代码:
' y/ l% D1 |' Z" s. j6 D) Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ r% K( `$ T$ c4 E* U) }
{
3 ?/ J/ \2 M/ P, T9 f1 {    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % U: l# b; M% Q, Q! I

2 s/ \" d4 I6 O" p0 M9 S6 M( t    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
/ {, b+ N8 u" J    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );2 n7 \& }$ K# i& z
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: e# L4 K' Q5 g" L! v5 y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( G" d) y0 r; E* ^; P6 n/ c4 E    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 n" c( o( ~' h1 i+ ?
#endif // __S_9_ADD( w4 F5 f. H( b. V& Z, ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* B2 t* h+ q) {, m# N
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; y/ e) e5 W- F& T% X) r! T, ]( V, r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );$ r8 l; L4 a1 C2 X1 H" H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* I7 `; G/ j! x" e' @: o
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' Q: y9 H' {" [  R) q2 f#endif // __S_9_ADD  o7 {2 c' F4 r
/ |# c' V! t! D, F3 C; H3 f
#ifdef __JEFF_11_4/ T6 O; V% k3 }; n  O) [( C
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 2 Z( h* W+ _; C% J7 [8 D
#endif    // __JEFF_11_4
: v3 ^$ r* N+ ?6 f! @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 t. I8 b# ?) t8 P6 h#ifdef __JEFF_11_4
- e; w8 v3 F$ q$ z, ^+ U        || bArena
% u" f/ n  o" r; A3 V# {#endif    // __JEFF_11_41 I7 ]2 w; i0 S- {0 v1 k$ E  T) L
        )* o. |8 B' U# C: [9 z4 _( ^
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );9 G: l  G. o7 K4 R3 \$ d
    else
) \, \' ^9 ?0 U* |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ S2 c3 Q. X, f1 J3 @  ]/ f+ @3 ^8 K. p& f$ |# x7 _$ ]+ J
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );% I* {: j( I- j8 W) e

' b1 N; L" q* n0 d, q5 Z1 V    if(pWndWebBox)
3 d; \# v) \" K        pWndWebBox->Destroy();
& B7 M& B& C0 o$ e
6 H% [$ E4 v: v7 q$ r#ifdef __NEW_WEB_BOX# G. q  U' v% I6 U
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 X" D: v- J, l3 X
5 d0 A* |' p9 X  Q    if( pWndHelperWebBox )# d$ |  @  Y, d: s
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 Y2 E5 Q+ R9 l& O! j#else // __NEW_WEB_BOX  _: _" ]4 M! u$ Y" w
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. e; {) \' Z9 k) e2 U; e2 ]! w
3 S1 M+ ^0 h8 g: w4 z& W: V) C  @
    if(pWndWebBox2)( M5 V) c& Q2 m: g3 X
        pWndWebBox2->Destroy();
- Q8 N' e( d( K: y#endif // __NEW_WEB_BOX" d6 L3 G2 w& [1 H
* n0 E  V& W1 o8 _. o" u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 x8 \9 j! f9 }; c
9 k0 `% [5 @0 r+ W0 q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ I7 R  Y. D! Z- E% Q1 p
    /*if( m_pLodeLight ). m$ T/ D; q5 c4 v: Z
    {* ?6 y/ G* l, l, F0 `8 B6 Q+ f1 V: z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 }0 u. Q$ [& v1 R  b        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- N9 \  i7 M: U* q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ Q# D8 U. z3 A
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ h5 ]2 ]$ ]$ z- A

% }, j# n. P! H& F6 p        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );' F# O1 `. ~: _+ @
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ( }: O/ Q; ?7 P; ^6 ^

! K7 D& ^8 r, v; \. G2 L9 j//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);& `* o; x% t  v/ T
//        crect.top += 2;3 a1 n$ \: U# y1 A+ v
//        crect.bottom += 2;2 W- l$ F1 t4 X; x: V9 Z3 F7 T0 P
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ z! L; j+ w! ^: ~( n//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ }/ l6 `& |( X" _4 Y% ]; d" ^! p//        crect.top += 8;
5 u& a7 k+ A1 ]& \' f//        crect.bottom += 8;3 i0 U- n6 L/ g
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
" ^" z' s6 z8 \* k4 H% c; {- H( M' F' `2 R8 C5 N( d6 L6 q0 t# {6 W
//        crect = GetWndRect();5 k; X* N4 l: F% |; @2 ^
//        crect.bottom -= 31;
8 I* n; u* f+ t9 D3 q//        SetWndRect( crect, TRUE );
, E2 c+ f; w7 b- c: w! e, x, x    }*/
1 o2 J. Y1 |: j/ M2 [- {( M* v#endif // __S_9_ADD* }- t4 Z7 Z+ L# g$ R0 Y7 K" j4 e+ i4 p

$ ]) ^! _" {5 H4 ^% H    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a( i& \7 m& B! A/ G9 e7 U4 \* x& H
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& Q! [! V9 f( n( F7 ?# Q3 Z- N4 N
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ Y8 }3 d4 d4 V5 v    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ e6 D  L$ [2 D: y: E    Move( point );
/ E* P/ n0 r- D8 |$ P; z# q* b5 _}  ?6 ?+ P, L. S

7 Z3 {: ]3 O5 g9 [. [9 ]现在,您可以生成以下的NPC:# Y+ G. |6 B) `$ k. X
Darkon
1 C/ v9 |- q. i+ \$ W3 C
$ N! ^- _" H2 |& _( y代码:6 I5 ?! X# M- p5 u
MaDa_LodeLightSaintmorning
( r. B6 P1 d; |  `& ?/ M( n$ u. L4 R) z
) v8 g4 Y$ m5 w8 j7 sCode:
6 n( G7 n0 o$ i; b1 F* eMaSa_LodeLightFlaris
1 ~* Y' ^& C% j' X! `" v6 j) ?- r7 G
Code:0 E* J8 k+ ]4 W+ q) X
MaFl_LodeLight& [6 `' u9 i( z0 |+ f" ]: f

7 {# H$ O1 G9 F% e, O<-- You just have to add
1 y8 W% e: a9 f6 C; L0 T8 M. gCode:
7 P) Q  A( P& l3 A6 s) X& {AddMenu( MMI_MARKING );
8 L, C6 i, d4 x' |! Jto an NPC! 8 Y% O. T- C5 ~# T
6 p; g9 j1 v* j6 \: [

* h, ~8 v& h( c; C0 M9 W




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