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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
6 r3 ?9 A6 ]: S# K$ \3 E6 W; U& E6 \, M6 a* |3 p
WndField.cpp在CWndRevival类:. h: ?) D) I3 z% a
: y8 V# _3 q2 L$ S
代码:& b% _# D0 ?7 C$ s; F! j
void CWndRevival::OnInitialUpdate() / B: E0 A; q. |! m( J
{
* C( ]* M5 C! N5 E4 M9 q    CWndNeuz::OnInitialUpdate();   r7 i0 p: y- C3 s' W
/ s# H) n" C. G9 s! W% z* K0 M
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );0 e- |7 E1 G% r! P
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
4 R2 E  ?& U, }8 D) O7 H( z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );2 E0 p" n8 d; n; O2 ~; a
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( r( R8 v9 {! y$ c
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );, P1 L4 |7 v* m- M" L* R
#endif // __S_9_ADD
2 Z3 a9 h0 ~5 Y    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! w: a; j/ e# y$ v8 s    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! }$ x! {. `: N& D2 F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  z7 R" q- W8 `' L5 ?  @+ b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! r% D8 g0 p% B6 {5 _8 A- D* D7 J    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; r; p: P  ]7 l#endif // __S_9_ADD
; k) _  a( i, L8 q
& U0 \9 J+ Y" H, B$ ?# p% C#ifdef __JEFF_11_4- C* S8 [$ G& M( @
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , @% ^5 {* `# q
#endif    // __JEFF_11_4$ |' {* ~3 Z  b
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
" D2 @* |9 Y; s#ifdef __JEFF_11_4- }  ]- t- a  w  P7 @7 U
        || bArena
+ i4 c' p9 e4 r4 B6 J#endif    // __JEFF_11_4  N  x4 M! z: m- f8 Y
        )
- N: V6 ~: y! ^$ K        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
, K8 b1 Y+ ~9 _2 Y    else8 S  K* i+ h, a$ Z' A2 l! k
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ t. |- q1 d7 W; L( w2 ^6 [' D6 g5 D) ^7 j6 x$ f$ ^
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 k4 @9 F7 G# M2 q+ g
7 p0 I  A+ R/ r' e' E' _
    if(pWndWebBox)
  W/ S% k& [+ }+ T6 \        pWndWebBox->Destroy();6 f6 e1 N2 h( P% y

2 i' _3 ~+ K/ P; f3 t: g3 b; I#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 [) L; M9 _6 F9 u4 X    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! D# C0 h& D6 \9 p5 S  n4 y% }( f5 H6 |
    if( pWndHelperWebBox ), Y$ f+ h& _9 _; J! N' {
        pWndHelperWebBox->Destroy();9 ?  R' W1 W" U3 v" ]% T
#else // __NEW_WEB_BOX
5 Y1 p0 Z5 d, n5 Y/ z+ c; W    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 i. D. n# U7 q0 x$ W7 l
# A0 h! q, Q9 G, s) ?/ m2 u    if(pWndWebBox2)
( B: _4 ~7 P- _# z* l        pWndWebBox2->Destroy();) }0 `6 a# x5 ~8 u) N' y: `- p* @+ G
#endif // __NEW_WEB_BOX
$ k3 ^( K( q! Z& S, A: j3 y& Z! O! v! D1 y, H- c
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ p9 c: Q) M4 {$ L3 {. R7 r9 f/ Q6 E7 E- F6 R/ m1 I
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- C8 w' y  ?* X4 V  j9 a7 Q+ {    /*if( m_pLodeLight )  |( e; h$ x$ j9 B4 Q# I( J2 U
    {
1 |+ a, s; N3 P9 ]$ |        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: o3 l. f& @6 b9 p' x* V
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);( y& y1 r) w. v( l6 q. f( p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 I, ?, d" Y  K# C        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) S0 S0 N3 D! i' i* t& E. K& d; |  r% w' N# n) d; E
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
" M. w* Q* ]- q( J$ z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        * e0 {. L( `7 }
# a" g; q. U% W. a
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
6 O  e2 Z7 b% L0 q5 ?: A//        crect.top += 2;$ s9 c  C9 O) s( e- Y
//        crect.bottom += 2;
0 h* k* Y7 f7 M) [* x$ y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
$ k9 C7 H1 m! X% I//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; g( `" W  Y  X1 N
//        crect.top += 8;6 e; H* B& l' ~  Y* z
//        crect.bottom += 8;# k% Y* {6 h: V* `3 k
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
: [% {# f1 Z, Z  A2 ~2 u* Q* m
5 _1 w4 {: q  z1 x//        crect = GetWndRect();
4 N; D0 h1 _7 L( O6 ^//        crect.bottom -= 31;; Z. l% E& k  _& I0 S) }8 k% p7 d" w
//        SetWndRect( crect, TRUE );
+ f6 @( x  t+ i: j) m5 {4 r4 ~    }*/
7 r. P! A9 @9 X#endif // __S_9_ADD
5 ?3 y  a% i$ A+ S9 k( \% l% f! X4 N% Z$ R4 {+ I2 l7 q1 S9 D
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' X* Z- s3 d& O: a+ _
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();( }7 m- B% K/ A
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 P) H! P! y/ D8 S5 H# b    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- v* @" q2 g9 h2 v2 X* |4 [0 a    Move( point );
  x! M6 O& @! E2 T6 W6 H}7 a% X# |) @" x: t
1 h: n+ P/ U: W3 v$ Q7 u5 t
现在,您可以生成以下的NPC:& q6 ?' U8 H" r, B
Darkon6 S5 s  @1 u% S) v

  F( d+ p% `" I5 `+ @代码:; j. {- o6 ^" P% D2 v1 i
MaDa_LodeLightSaintmorning
& k& X+ K+ T0 ^% }" Y( l; y/ ]: i4 S$ P+ J/ t' X2 u$ T6 j
Code:
* n4 B/ T( X4 h/ J9 R3 h. ZMaSa_LodeLightFlaris
. n4 r& u3 L1 _! z* k9 V0 T' ^
% {% G! N; u* P" y3 g% g* N' L4 _Code:
2 \6 q% z1 \8 y, f( vMaFl_LodeLight6 H6 ~9 T9 {1 X4 n/ L
8 k5 w( }; B1 U2 K
<-- You just have to add ! q& G  ^4 Q. \/ t6 O
Code:
) B% }9 V0 _% ]AddMenu( MMI_MARKING );" s& d6 j  C' X6 x# i  m/ k
to an NPC!
6 F. y; }  S* ~( m* `8 N3 J* j; C! r
0 m% J) h! d; l4 s0 @
6 h* r/ V* T% e+ S$ B




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