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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。9 t0 i  R& D! O1 i

' p; @4 M8 [0 o: VWndField.cpp在CWndRevival类:
5 ^5 L6 _4 G( V# p; s4 F& l- O3 n9 k" q% B$ d; ^( B9 d
代码:
7 A$ W+ b* `% B) b5 K) K6 mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
( ?8 n) p3 j' z5 y+ V{ , v4 N5 y: ^, c$ k; f1 r
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / V) s0 D4 q8 r5 h- w8 e/ `
6 Y' s1 }$ ]' I, ~# S( ^
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; ^. m+ F2 y  ]  z& k
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# a+ s* d4 ]1 [& ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) s2 w, U) g" C1 D6 \2 O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 E: l: y6 p3 a7 O    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 O6 o. {( h4 v; H* O- R
#endif // __S_9_ADD( N8 j0 ~2 v$ l+ u( F' e1 `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 h/ m% n4 A" N& l, @    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );) `6 O0 ~5 b% U2 M
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );" e  k# f2 s& x( R4 X. e" }
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 P- s- O3 g! P3 b7 f7 X
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* h& [( O4 Z, ^2 f7 V#endif // __S_9_ADD
# O" b" g7 I& N3 _+ Q3 L5 C3 H% G& h& a( t0 z1 R
#ifdef __JEFF_11_41 x2 {0 X9 o. h6 q+ U1 `) o
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 P4 y5 K" K- L- \! e$ S. Q
#endif    // __JEFF_11_4
0 J9 S4 k: P3 P  N1 c    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: D" Q0 i% E+ |! X#ifdef __JEFF_11_4! V9 r/ }. ?# D5 b# F/ s# m
        || bArena
; Y5 C/ y0 L; Q! q4 j#endif    // __JEFF_11_4. U1 F0 v2 i- Y
        )
- h: K: O  k* Z- L        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 `! c. u! s5 p: J* T  d    else. Y0 }2 x7 ~. v" t: {/ K
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: ]4 Z7 Y$ ]# E( m/ k$ x+ O, a# E" `: W- \; ?1 ?! t7 H
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, A- x# q2 W. Q. G

! W. M/ p1 L7 Q2 G6 d    if(pWndWebBox)
6 V: j- z- b0 Z8 b; z( D        pWndWebBox->Destroy();
: K' ]# I# g0 d# z9 a) h9 U% y2 N
#ifdef __NEW_WEB_BOX
6 [5 w- P, {' n. S  f$ F    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 t& L2 ?5 X- \: {+ e/ I: ?
; U/ {- ~9 P* ^# s    if( pWndHelperWebBox )
. S1 i. W: B: g* Z2 w. U/ O  `; G2 k4 r        pWndHelperWebBox->Destroy();- G) y" M! }9 ]
#else // __NEW_WEB_BOX+ d! D2 G2 W% A  D4 v
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ d# L3 |% z: z/ M3 O/ e) Z

* r6 i4 H* \/ O" z0 u& D    if(pWndWebBox2)
( g- }! t5 G& y& a* ^+ K* ]        pWndWebBox2->Destroy();
" \! g, T4 G  O( H5 r6 x" ?3 M: F#endif // __NEW_WEB_BOX& a/ V' I" f2 L" o, m; e" C- m
* `9 n7 H. r. y1 E9 u* u
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
' X* T& S& d! A( M4 Z  |" G# Q; n' L
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 P- r. G% Q+ Y! `
    /*if( m_pLodeLight )9 D0 Y3 L. N; f. x" H
    {
! g; Q) G) d% u        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% ?- L. ^# ^2 ]0 f) ~, W3 J( ~        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 @1 Q8 X* Y3 w, m" q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: q4 h4 R+ {  _        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* l, `$ Z  ~* i: @4 K6 w

2 E: n$ X( i- I9 S  }4 e6 ^: M! v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
3 e: t: y9 Q! v7 \3 x9 Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        * @2 J# L+ v8 P; k6 K* u) D

% v" v, K8 }5 H& w' y" [; I  U  t//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, t% J9 k+ _6 i8 E. f. M$ |//        crect.top += 2;
/ [) _% @) W0 Z' i; T- C# E//        crect.bottom += 2;
; [) b& K" ~2 N& l# C  A- J//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) f9 G3 l! \# U2 Y# }+ a- q! j
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' P; f! [* k+ [' b
//        crect.top += 8;
; E, f; P) Q. y" a5 E+ N//        crect.bottom += 8;
3 ^% Y) R8 q' q  ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );  s8 W1 z+ f# _2 D3 D+ d, m4 n

3 d$ G( G& @: p+ \* t) F//        crect = GetWndRect();
8 P& g5 Z' X+ p# \5 u$ u5 m8 \//        crect.bottom -= 31;8 S5 Y: q& Z$ V* a& b% N
//        SetWndRect( crect, TRUE );
3 h5 d" S( w2 B' J$ }6 D5 N3 @. Z2 G    }*/
$ h  D: H6 S1 D1 Z" D/ u  L#endif // __S_9_ADD2 Q4 }# y( a: P. t8 X

4 O4 O, k' o: m1 E" j  N* e% J    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a0 }, s. {) u1 p# _0 D2 ^
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, ^4 r: Y, O, t. |+ Q! m6 y4 u    CRect rectWindow = GetWindowRect();9 l- d9 P; {% D" D! t% r4 F6 X  o4 A
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ V- ?: I9 F; `
    Move( point );
2 b+ H$ X4 z6 ~' Q* M}2 `5 E* W. I' x# B  ]+ F. k

; p: f7 k& N$ b现在,您可以生成以下的NPC:
1 v$ d- [: z& Z1 h" h" G7 NDarkon
! d3 ^! o5 Q0 L# g2 ^! J& A* j+ z2 z
代码:
7 v& l5 Q' D  g8 T8 s. \3 C% kMaDa_LodeLightSaintmorning
6 W1 f% P5 V& ?; Y" V# P/ ]
0 u4 Y+ V6 C, A- W7 m. NCode:
' y+ \3 S! y# A( Z( U- s$ QMaSa_LodeLightFlaris
9 H7 ^1 i: Z) Y4 O4 ?$ n7 T! _/ f  P9 x3 l6 E4 }5 E
Code:
4 E3 E2 U3 H' Z5 rMaFl_LodeLight
- V, e7 X& t  b; B
* k8 H7 X' y6 u! A4 k* m<-- You just have to add
# \$ ~( S- M: B% MCode:
1 s$ \# L- L+ S5 n8 f- O5 }. T" OAddMenu( MMI_MARKING );
/ Y* J2 X. Z+ `) F1 P/ q- Dto an NPC!
) @- L5 ^6 {9 x: B7 c' g4 n% {, q6 E0 M0 |. t
/ ]9 T$ j3 }5 J, l





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