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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。' M, `& x" n4 g$ G% ~$ R/ W' R

0 g% r; B8 r4 @- M' ]WndField.cpp在CWndRevival类:- M, u! _' v$ `$ |! r

. ^4 P8 O! J0 X& F6 w; i代码:
5 _6 q- J1 q# j5 g% K3 b$ |9 z/ }void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 U) C( G  B* j# C$ j. B: z/ r; R
{ - \& Z3 C. B: n1 Y* u
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 0 w* V/ m; U& V6 n, P9 y

, ^  U1 F% a4 G5 A    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" ?2 q* k" v( w# L0 C' f2 Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
* b5 Y6 V  e; t$ R    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
0 s" j5 R! j8 Z9 F#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; {: B! j- Q  \- S' j9 f1 ~5 I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. u6 \" k  y5 B% z#endif // __S_9_ADD% A! M% u1 m: P
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 F9 F$ {! a' j. i$ A
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 M9 [' {+ i! c! O8 X    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% ~! R) \! ]7 i& v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 L, _" @4 H# q/ J/ v    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, {  @- Y# u  N; A& S9 Y& V  M
#endif // __S_9_ADD
9 f0 i3 j3 J/ g- P; l
8 {' p6 x2 ?, ?: D% ?#ifdef __JEFF_11_4
3 W: M2 L! ?7 }0 h- x. F7 e- _    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); , U: Z7 s- ]1 `8 B5 w+ O
#endif    // __JEFF_11_4
8 z# c) @) X( S9 f    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 E- \4 {2 G& U' W#ifdef __JEFF_11_4
& Q/ J2 u9 n# n# q; [( r, y        || bArena/ g7 ]! f" |% E& X
#endif    // __JEFF_11_4
* J9 H0 @8 T9 O: ~        )4 @; I) P4 x0 E" a4 M
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
8 M/ z/ L7 h2 N    else" l0 R  z9 n6 ~$ E- X
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );6 [5 _* [9 z2 n! ?

9 m% |4 J4 D- @$ N, y    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 Q3 b4 B" j5 }) d1 c
  V8 w) j8 H* {+ t, i& f
    if(pWndWebBox)
, W( Z8 d8 t" o7 t1 v# ]        pWndWebBox->Destroy();
0 Q$ V3 T, r) x; Y, f- I1 A2 z
6 r* u, l0 n& v% o8 t) a#ifdef __NEW_WEB_BOX
2 l6 L; t0 s" `5 Z    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 g  A- h& V- B3 P: `

9 ~6 g) c5 r* `% ]( {  |* |8 f    if( pWndHelperWebBox )
5 a* t  y" u! _! o4 A/ d4 ~9 P& S        pWndHelperWebBox->Destroy();
0 {9 u, {! I8 H1 E# }4 [( @# l#else // __NEW_WEB_BOX
0 t# @: X/ ?5 D" X7 n    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, \" ^: ^3 s& Q: ^' @; ^# D. n3 y0 U5 P6 W2 U5 S+ w# ]- |# V
    if(pWndWebBox2)$ w$ Y' S5 z+ h" e$ [
        pWndWebBox2->Destroy();
2 V% M+ Y5 C$ Y7 d) W8 @! T#endif // __NEW_WEB_BOX; i9 E8 U+ H( M9 O" e3 z

, W6 i( X# M: E    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* B8 X: X- E% _3 S3 m9 I  l
$ A2 w4 Z7 A! W4 a5 L% j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& A: B% L" W/ n; i/ W5 X. v& E
    /*if( m_pLodeLight )' P9 Z. K6 X3 e; y0 K
    {
, e$ |8 W1 z. L% z4 ~) @        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 F  z. k3 O9 f" k" r+ c2 x) G5 _
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, j3 r! H0 r" @0 y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& H% q% F: k2 `; w8 t+ W        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; i* X- T0 ^; b" D1 Q0 N
+ q- `: T) }" u: F  v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
* O. W" q+ s- f& B  v+ `        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . q$ r8 R+ \1 J5 c0 B$ Q4 Y4 L' z' R

/ K# x, R+ Q) c- W% t' D+ ^//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
& X4 P$ w2 s; }/ v//        crect.top += 2;% d6 Q* ^1 T; U  B- u
//        crect.bottom += 2;
8 [0 [9 O9 q, m0 C  N3 A1 T//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' ^4 W: w+ }) t" v  z1 L4 M
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
1 q' _7 i5 }; y) N6 F5 g//        crect.top += 8;$ J2 D2 c: l8 ]- v
//        crect.bottom += 8;
# {7 Z, u  O1 @5 |//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
+ ~9 d  F) d4 ~, D4 @& ^1 {7 p0 r
//        crect = GetWndRect();. u5 A! ?+ ]7 R* W
//        crect.bottom -= 31;) ?( O7 Q) R9 _8 Y4 P* k
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ s: |5 u$ R9 n+ L
    }*/
# y& E' g8 y+ ^9 V$ J$ }#endif // __S_9_ADD
3 t5 {8 i) S+ r$ c" s4 `5 g! e+ R: q4 N" G
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
6 }( r& z' Y6 Y5 ?    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 ?1 q4 k3 ~, I% z    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ O& I- F3 n+ o6 a; r$ ], M: R
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% Y/ R3 o! Y$ I, v: M    Move( point );  i8 w* K6 X, {" q1 z
}/ O/ w1 O9 F) E8 M

6 [) O2 e" |& r; F/ s现在,您可以生成以下的NPC:* {9 N8 h- D' o$ I' R8 f$ ~% t) P( V
Darkon
% }) l8 V. z6 e. u0 ~. S
7 ~, z: c$ N8 x2 l0 A代码:
9 C% u& ?9 g/ `. R8 yMaDa_LodeLightSaintmorning
( H; \- |6 ~4 J9 L- i# d6 V2 K) y4 V
Code:
. @4 r' k: M* z# C/ w  aMaSa_LodeLightFlaris
5 r5 \1 J6 C9 F2 f9 R- d! W7 m1 A5 N/ q. u6 s: J( Y9 k; a
Code:5 N$ N2 D9 G4 [3 w0 f
MaFl_LodeLight
+ k- A& a* \0 U+ R) {$ R
1 R% N1 i% A' z: Q6 ^<-- You just have to add
/ J: Q+ f1 _, _8 c+ P6 R2 v1 `Code:, K" x4 U/ R' K8 X9 C4 R
AddMenu( MMI_MARKING );4 T2 ?3 ]( T% A  G1 `
to an NPC! ' @* y/ t4 a  g1 H$ I2 ?
1 ^7 V) x+ e1 \+ l$ Q5 f1 F. Y( D/ I

$ w! ~* k% \( c  H




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