飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. K6 O" W9 q" t5 L) R. m0 u
" G$ F. w& S6 O5 O$ q9 p6 _
WndField.cpp在CWndRevival类:
! i; @- ?/ l7 X, F( n
: L7 O2 p$ R( Y6 w6 E代码:
7 w3 ^0 w% T7 ?! h7 S) j6 A0 ~9 Xvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
% C# o8 Q3 p$ ]% z& w4 m{
" V1 M+ ]; J& Q& p1 a    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 ]) I6 b% Y& |- u% C0 e
, \" j9 C5 o0 m: w
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );+ U1 U/ X: |! L, R6 z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
2 B% X' j) t* }2 y) a8 _) g    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: c, Y9 y- d" n; z! P
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. g" H+ s. Z8 S3 b' E+ O, f
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; Y3 Q/ B3 Z9 \#endif // __S_9_ADD
# k: c; v, S6 ~. M; t# ]7 `    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
) X) M+ f' b! }    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 X7 _2 [9 a, W4 W/ d5 N
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );% g! Y5 r. W% i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ K5 M3 {. a3 m% S6 {    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
/ u7 h5 g! M* G& }8 d! x3 p#endif // __S_9_ADD
3 r4 `2 \. K: |- D" C
6 V- J6 \1 ?; e1 o! s& ^#ifdef __JEFF_11_4
! V# x7 t  \+ R, l+ h* r2 Q9 Q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 r" r4 ]: w  ~1 `' L1 ^& c#endif    // __JEFF_11_46 j% R  _4 u* ]* I9 h* G* H, x
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 O$ m: J7 N$ ^
#ifdef __JEFF_11_4! T  p# I& T: H
        || bArena
. g! w2 Z! k% c7 r  z) L#endif    // __JEFF_11_4
1 `) p8 |! }4 }3 h8 y+ `        )
- K$ u7 h: t  d! y8 d- e0 ]        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* L" J& J  d$ D2 c; `9 u. W5 c
    else
1 F. n2 @/ W# j8 U1 |- J        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* {% N) {% D; S7 h, h5 q2 h! H, h7 @4 F/ f
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
8 {5 ]4 y; c1 @! n, I; R0 I7 c- V0 d8 `
    if(pWndWebBox)9 E9 [/ a# v  _4 U# V) e
        pWndWebBox->Destroy();
  \3 ^- d( |0 k) Y3 M: \/ f3 W. q8 Z3 V/ F- c+ Z% [, p
#ifdef __NEW_WEB_BOX, c" B0 V: D5 t7 x$ z- n
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );* w1 x6 r' z2 _0 o

+ B, ?/ w) A' J) `. n3 q3 W    if( pWndHelperWebBox )
4 Z3 t, W4 A  D- \1 t        pWndHelperWebBox->Destroy();
' G+ F" A9 A: E2 j#else // __NEW_WEB_BOX
) {2 {( {  z! O1 x    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ \9 x* z  V; m$ T  R0 x' A% X
" u; `1 P8 H! f/ m+ A6 }' a% K
    if(pWndWebBox2)( q% Q% R, T% n6 N! o6 }+ U* A
        pWndWebBox2->Destroy();5 m8 z6 W: c* e- `$ N3 z
#endif // __NEW_WEB_BOX
, y+ r  c, ~( ]+ ^+ E. Q/ O
0 L& A- l9 N' r, I2 d) a7 r    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
0 p% T7 y6 E3 _6 L/ w  `6 [+ j9 i) L. A9 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* `( d; {9 _/ E/ f
    /*if( m_pLodeLight )% b' }9 \) v: h) t  H1 |
    {
9 V6 G& a8 H) Q        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
& p* y5 u; Y. A$ Q9 W        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 p; L4 _; e1 V" E! w- {. ]        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 u% ~& m! x. `( Y5 ]2 |
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );8 h/ e) M% q; m* ~6 P
# h# O9 r: v5 s2 e  _
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 c: n) h- g& C5 D% I
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! {% k; ~* D$ r2 F* Z+ M

3 g7 D5 t( Z4 W: f5 j5 R: p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: z0 q( K. h  [5 G. J. i! }//        crect.top += 2;
8 W, f3 Y& s$ l- {8 R9 m4 S( n8 d//        crect.bottom += 2;. v( S' e, w' U. s: y7 Z& u+ f
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 j8 s0 r1 _9 f5 C" o. b% s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  t" a& P/ I- T5 |  A
//        crect.top += 8;7 t4 m% b5 b) G' F
//        crect.bottom += 8;4 {1 ?0 O. E* O. T1 C5 r. |
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 ?2 C3 E; |. y# N0 P6 n) D& M& u  ?1 y
//        crect = GetWndRect();9 B7 u/ [. K2 h% y  l& o# k
//        crect.bottom -= 31;) _& ?  I; Y) Z. i& ^: B  k
//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 s; W. b& I5 [. F: X9 h5 H, b* i    }*/$ u0 M1 Y! q: V% n$ H0 o& K8 M4 e
#endif // __S_9_ADD
' N1 E; _2 o; L2 H( L
! U/ q6 u1 E' R- F7 K2 d- j    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. m9 a7 a2 b5 B' q5 G/ Z1 ?5 ]; Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# v$ \- I  S% X. \. D0 A
    CRect rectWindow = GetWindowRect();2 {# K: J5 k5 V* v% X- y; P
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' @4 E+ e/ c6 T& D    Move( point );
* B) x; x+ A9 m}
- L0 X0 C* q* U8 Q* Y9 J3 Z' [5 E! d; l  {# R
现在,您可以生成以下的NPC:9 J% w% }! _  t% \8 y4 n
Darkon
) ~4 F! \% h% `  J2 s
( H4 E% t7 O4 @代码:) Y5 d, C2 s0 i
MaDa_LodeLightSaintmorning
# w! l9 q+ V# f7 G2 [7 \, j# N3 h: m
Code:* N6 r0 a% e/ D' y) _
MaSa_LodeLightFlaris3 ^- ]6 P6 D% I/ v* c1 l4 ~: B

9 G3 l1 T; G1 U" h5 cCode:
/ z  J, M3 H6 @, E: _* _% zMaFl_LodeLight
' G( l: W6 P% N/ g/ k; n( P
8 X) x" F0 ?( S/ P<-- You just have to add
$ |" h( B: Y2 [: ~- hCode:* j" F' ~# K7 e
AddMenu( MMI_MARKING );
: r; l( w8 o. n5 b! ^to an NPC! & c3 U3 h' e5 X. a

7 N4 g8 M4 a4 d5 Q+ C' T
1 P: `- y4 s& d2 {




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2