飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。- h6 U# t! N; x/ m7 t8 z9 y7 X8 _

, r% }" U2 @7 K5 i9 YWndField.cpp在CWndRevival类:1 N& a4 p7 f4 u" N9 F5 I
( z& L' w6 |* y4 l! F
代码:
5 y+ S# n1 J5 i5 K. n9 A% rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
& y$ ^6 k9 c; l8 Q1 s3 A1 F. c{ 7 a$ N- s' l* g
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 g9 z3 R$ O8 W1 x. \; T
( q, W8 g/ l- o    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );% c+ T( v3 }7 ~; J' E( }8 F
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 s+ T+ X% U, z. i- P6 I1 @& E3 |5 J
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
, j: {- x  T1 g' m" y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 _! m' v4 P8 ~* B8 _+ ^: v! i. n
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( |8 q- S  y$ ?" }#endif // __S_9_ADD
9 M+ h% D  X) X$ s7 F, l3 k    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. b  l7 w3 a: a5 [% X, Z! ]# f
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
7 m$ [  q" ?/ c  V+ G4 _. W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- v  O# q3 b. r% c3 v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ ?3 D/ s/ N8 r- d+ Q    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
, j2 n2 @7 W% T! O3 u4 w#endif // __S_9_ADD
" V  ]( F! b( q9 ?" S+ L1 Y* c6 r" n0 G6 b& N  a
#ifdef __JEFF_11_43 v3 {- m8 D/ C) M' J1 j" [
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); . p- e2 i& R( F* s* v
#endif    // __JEFF_11_4* W: J  G4 q2 X" y" \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )2 D: D- D% i4 }2 W* U5 H5 V( S. L
#ifdef __JEFF_11_4  c! K" F3 j) c: }+ ]
        || bArena2 K8 z' @$ K- Q8 p
#endif    // __JEFF_11_4; v$ K! r- \: H) o. W
        )
+ H3 \8 |/ @9 [        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
/ g+ T, r9 C6 r0 W. r    else
' I8 ^! ], t2 V1 _# N: R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# L+ T! G" N. J
0 F  H5 `/ m& i. X8 G7 P    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );, A1 ]2 O: o4 K! y0 O1 W$ G$ x8 X
+ X# I3 f. i4 Y
    if(pWndWebBox); A  o! f1 N' ]6 B4 N
        pWndWebBox->Destroy();
4 o9 x- V. u) Q% x0 r1 H  G' h
+ y. H: N" s9 @5 @7 q  {#ifdef __NEW_WEB_BOX4 ]) v" L  C  w+ L) R
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 U* l6 t# m" J3 O6 d7 l  H1 H" v
    if( pWndHelperWebBox )
+ u+ ]# ?, R3 ?8 ^1 y0 M% a, P        pWndHelperWebBox->Destroy();& K, U7 e4 ^  D3 ?' H% Z
#else // __NEW_WEB_BOX
# h+ _) e  u6 c. ?! L    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 i% A# H" I/ y* @
3 I' b3 K- T9 y& w# D# z
    if(pWndWebBox2)
: L) ~, l" ^" b& s        pWndWebBox2->Destroy();
5 Q& ~- i6 }+ @$ l4 U, V6 t#endif // __NEW_WEB_BOX
0 J3 n4 i; J" b; T' C" h: V. e2 G* _" L/ R9 t1 }* J
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
/ l& I. M5 e: B+ l. d) W$ ~; {. V; t, o9 H+ y3 z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# z0 R) c) a8 O, @& o" p6 M    /*if( m_pLodeLight )0 ~4 k4 @' y2 D, |  M: H. A; p5 {3 B9 C
    {
+ q, g, a2 l0 u" [        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' Y; A6 d, I& @! t7 v+ h+ W* L
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 P3 J+ @6 ?! s. U
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
; C( C# D- I" N. ]2 a8 i        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
9 F3 f7 B" K' i4 q) w+ p  o' ~6 c: y8 I* H  F2 L
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; F" P0 K/ _3 w! o
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- a; R/ f' C, ]# J- p% l# n: `6 D) e
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, A. X& n0 l1 o4 L//        crect.top += 2;
" S- n" o/ e: K& J: W: m//        crect.bottom += 2;
9 Z$ j1 r" Y- x//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
4 ~9 c0 J. ]  a. C//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
+ @3 o5 n- J6 M//        crect.top += 8;
- g8 |4 \; b- o//        crect.bottom += 8;: S+ r; \9 P) w' _2 w
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
; \3 A& s. T1 w2 f" f1 f  ]5 S" z0 D) ?2 [2 ~8 w; {+ P
//        crect = GetWndRect();
, }: S9 ~" j& b//        crect.bottom -= 31;. ]5 r" j' N& f
//        SetWndRect( crect, TRUE );
& J) u+ [6 N* W0 ~3 @+ J" ?' a    }*/5 w% l, E3 n0 f" Q. I
#endif // __S_9_ADD$ j& g2 N& M6 u3 _
+ W& G2 p7 y  u# i* s
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a3 e5 q. d( E+ C& G
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();# ]' p9 i8 P6 Q) K# o7 C
    CRect rectWindow = GetWindowRect();) D$ A! W; O( ]' v- K# F/ a4 z
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
- ^1 U& [- h1 l$ o( k. I1 O" b) d9 G' D    Move( point );
' u7 M: {( M1 X7 w$ I7 q}
# o6 C  k# b1 f3 ]
1 M/ l% d$ i4 ]6 F现在,您可以生成以下的NPC:5 F* \$ U$ Z! m" i5 g3 T
Darkon
; _$ Y; O1 q  z1 W- M; S' J
, {! Y% j1 u, ^' U4 u代码:; d3 Z2 Y2 i* z7 v5 v
MaDa_LodeLightSaintmorning
( K, o; ?6 k8 r9 ?. }7 O: K  t" Q: u: n- l% d1 e
Code:
3 O5 D+ m2 k0 a+ q% m: rMaSa_LodeLightFlaris* z7 T# E( Y  w" d
) v' V0 q% R4 \
Code:
' Q& o+ Z+ Z  R" X  S7 sMaFl_LodeLight: ?  g. n. B3 x0 d$ d( W  j

: N5 `" |3 c- z7 C9 x<-- You just have to add
1 [" o1 |9 O# f6 {& ~2 j* hCode:% i* T7 \9 ?5 T) w8 c+ k
AddMenu( MMI_MARKING );
- w7 R  h' H) Ato an NPC! 7 l. `0 v7 k* M5 B8 q' V) B

2 ]2 ?4 ~0 H: w1 h0 W* m# g- i% O" l8 i( F! i* l





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2