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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
- c8 d0 D' O' R9 f- [
; x. o+ T9 d: D, R* WWndField.cpp在CWndRevival类:
- u; x& t" U* B2 R( N0 ^1 _! i9 f) ]& @; @3 P  C; u6 `+ i3 A% h2 U
代码:
. S( }8 T5 ~7 S9 j" S& S$ g: _5 pvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() * t% ~* g! k# ?2 Y
{ 2 U$ U% q5 K' i4 j; A
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " L$ U2 z$ M% F( d6 R, T
$ j3 f0 L) u: c7 F( ]
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. I' T9 [5 Y" k6 h1 Q. b9 g! @. E
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ s# n5 ?6 E% H% b8 `    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( i' H8 @7 s) i8 f# K#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! C/ c; I7 A7 Z! h0 M7 ~% J" }
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
9 t# T( W3 T: k! e#endif // __S_9_ADD
* r- ^5 L0 {+ ]    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
* s' V, X- c3 ]3 {* n" O    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );& x6 r) E+ i2 k1 w2 y/ }
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  N/ o0 M4 C2 N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& L3 |6 p) X5 N( X    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- ^6 }9 |( P' _. c" ~' u. ^1 T#endif // __S_9_ADD: N$ A% x! l+ P, K$ G6 Y5 j
+ V' A' r# Q6 }6 s/ ?9 i% E3 Q/ T
#ifdef __JEFF_11_4
* {% K$ y+ Q6 g( c+ ~6 H/ ?9 X    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. ^7 L  Y! s0 S/ D# @#endif    // __JEFF_11_4- W" T! F8 W7 F' r
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
0 d* L# k, {: H2 z7 S: i6 Q+ z  N#ifdef __JEFF_11_4) w& E# f& ?5 A- ]& x" C0 j
        || bArena
' z; n% r0 i; e+ w" R: `#endif    // __JEFF_11_4  y. H0 N- w: {* z
        )
8 a8 ]7 O/ m2 ^# E9 v+ X        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );( J* G1 D6 a& Y2 X( c7 g2 m
    else, N0 b' `( c9 p# x6 s" \. k& c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
+ Y3 o& S* V3 E% I5 m2 b" u* S9 }7 l" m  `8 R
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' T; i$ j% J) \) c( w( B( ^" _
* p+ y% E; {; l) v* c    if(pWndWebBox)
! n6 |( e' O5 d# x8 z- ?- S$ m        pWndWebBox->Destroy();
8 d9 {+ U) J2 f" R, R! ]1 }: k  m: G! f* T) I5 N- C
#ifdef __NEW_WEB_BOX; p( F* r  v7 t& Y  @" |+ D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& i* q# {, R) }: d0 d7 m! K( X; A" o) z0 J( k% ]$ q6 n+ r2 Y! o/ B
    if( pWndHelperWebBox )
( I5 ~/ T+ |+ ]; z        pWndHelperWebBox->Destroy();
% h$ @( y' P8 ?) R% J+ U1 k! o#else // __NEW_WEB_BOX
* q& W# A  z* V; Z8 U* n4 T    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& C6 S  k, t$ h. \" x. K! J+ S; m( z9 m8 H# Q* `
    if(pWndWebBox2)# u! c' D* ~  |; U
        pWndWebBox2->Destroy();+ A2 ]* w+ e6 U- [3 w
#endif // __NEW_WEB_BOX3 P5 w& K! q, c9 F  N; ^+ i8 U
% ~, T  X' B+ F: d: z
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );; S( x- w; \1 A: D1 H( h  x

7 L3 Y' T( S$ \+ H. s" n6 t# |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 t7 Q  u8 B8 b; ~( d, f
    /*if( m_pLodeLight )0 K8 v) n" g5 v( a/ \( K
    {7 e: _2 j, _5 r, ?* L4 L
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# c" m  H- D: p( a! p7 c# T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& q- s1 r+ o0 U" |! c4 ?1 K        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
- z5 f9 v. z$ F        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 {. }8 F5 O  I- A6 t
% P; a( I' B/ w4 x
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 i/ |; ^, q- ^" c, y3 G        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        0 ^; N0 p1 s) Q6 ~

  a1 v1 g* Z* Q3 e6 l//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! n# M. p8 h3 A/ H2 [- s/ H//        crect.top += 2;/ _7 [- R  A7 \8 s* S  J
//        crect.bottom += 2;0 P6 E8 @: `% R* l0 U8 m% A! ^4 V2 \
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );* v5 f- l4 i5 p) j( v
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# F0 Z& e1 X1 m: i
//        crect.top += 8;
  b3 z- R* j$ x# J1 B//        crect.bottom += 8;
  g6 s5 {: m. Q+ _; A//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );7 H9 @2 c! N; Z4 v2 d# ?: _& o
1 O' W- \) J" A0 z0 a
//        crect = GetWndRect();1 V! ~* D) J/ c  `9 C2 V
//        crect.bottom -= 31;
  \. I3 z: Z) L  K8 f7 A//        SetWndRect( crect, TRUE );) [" P8 m; w' R4 }& Y" Z" D
    }*/0 I! c/ `! v; l3 w+ E; |
#endif // __S_9_ADD5 `5 R1 D4 a% p* j( n7 q2 b
" g8 ]* _8 y' m7 p1 {9 k: |+ L& J2 b0 m
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a- y3 S0 L+ B; U9 p# m. e6 V
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
# |% [8 {4 p! v  j$ P0 i' P; V    CRect rectWindow = GetWindowRect();
- R! S& @4 c9 Q/ j& H3 G' I- b    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) I" E0 z0 \6 s    Move( point );: D- V" B" K3 {6 J! X& \
}
5 N( c6 N& k7 e/ s6 s, n6 E  ^* T9 m* c8 v# s
现在,您可以生成以下的NPC:- `1 O8 ~$ o  q8 D2 b
Darkon
7 u3 U1 U0 \* o* {( D% x5 ]: ^2 u  p. r/ G/ B
代码:2 @& ?! ~6 X6 A
MaDa_LodeLightSaintmorning  ^: ^" R( j$ p- ~
& Z* l* X3 W" {4 ?
Code:# x0 ?" E4 b5 c3 I  f
MaSa_LodeLightFlaris. j" p: R, \# _9 k

3 e; ?7 p3 r5 d3 D9 eCode:2 J9 \1 G# d' T' W- }3 C
MaFl_LodeLight  T. E0 z$ c. k) s5 D3 U
( i, e9 H! j, I& _* _5 R* V
<-- You just have to add
# z& x* ~% x8 V) r! F& nCode:
4 g1 o. L& x' m& t. }7 D/ ?1 G6 hAddMenu( MMI_MARKING );* O( r, d6 ?& o- v  g/ N6 w
to an NPC! * _1 i5 y1 I: d$ `# W: T- _

+ C7 w, l& `2 n  E5 L
+ H9 A4 P: _! O2 l+ u0 M0 ~




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