飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
2 h6 w% @9 D7 `% `& |$ {
& b8 L% i' \! E  o& ~, WWndField.cpp在CWndRevival类:
0 s6 K) z, n; C5 A: t
+ U  W8 `" K0 R, w% u3 W5 y代码:
; p! ~4 ~" c1 @- y8 [. |6 h* qvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() : j+ s7 c* K0 r7 `" O
{ " W. v  P, U6 Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 h* ]* [3 _  J" c4 e+ U* s9 Q
3 y( r( N) L$ N6 u5 Q9 x' w    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 M& C5 V' K! r# f# j& \
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& q6 e" d+ H: T& O0 ?0 _1 q    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
; v: y) O( G- `; T6 \/ A7 t3 Y#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% \& g. a: n+ @5 x
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
$ {7 d# Z/ }$ V$ A) ]: r8 Y#endif // __S_9_ADD) n/ J6 O+ ?8 @/ @1 Y0 x* q. ?+ G
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; R2 ?$ v7 o; n    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) H2 y; ?; \# J6 l) a1 R    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
. w( T! a' Z$ h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( m3 M2 u. w: G5 I9 R! ^
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );+ s: e0 M9 n% V9 k3 D' q# C2 ]- W
#endif // __S_9_ADD
3 Z4 N, L, P7 X- f: x; w% [1 o$ p/ j) v( k' B1 u/ @  M, ~1 Z
#ifdef __JEFF_11_4
8 i& j7 [7 K6 P( x% n    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" Y! d# h7 w9 L8 ]7 A6 z#endif    // __JEFF_11_4( y9 G# L. }$ S' o! l
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
8 Z: v0 o' t  k, a- B0 u#ifdef __JEFF_11_4/ ^3 {' c3 X1 t, v0 e8 s6 j' o
        || bArena
  }/ ^, }4 v4 Z! X1 h#endif    // __JEFF_11_4
! U: G0 Q! f1 C* B7 j. `2 t        )4 [. `0 P( m% n6 C4 s
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );% ^) u/ T7 z7 P( A
    else
, C, y1 a- t. z, {, |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
1 r: V8 g7 t$ |# ]$ a, {5 g7 b8 G) l: c0 [
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, x! |0 f- N0 h$ N: Z
) p# r! B: w6 t2 d( M# r* U    if(pWndWebBox)$ J& a2 C! _* n2 h
        pWndWebBox->Destroy();
' i- E$ |7 k5 O& c
5 t9 m6 w$ Z) g7 Z0 S3 ?#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 |: ], g- _* ?, @4 m+ \    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* \1 O6 P/ Y9 @8 ~* A& G: f1 V
% T/ K) w0 `6 |( b    if( pWndHelperWebBox )1 M$ M5 _- Q# q  S. [1 V1 o& @* @6 A/ J
        pWndHelperWebBox->Destroy();& j; s( Y5 Q, }) M9 F1 `' Z
#else // __NEW_WEB_BOX
$ t1 c' Z" X# q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! z  F9 a* R; }# ^! Q! v8 @
# G) f% p5 {  s$ a
    if(pWndWebBox2)1 g5 \; u, ^/ g( j! k& w  f7 [4 A; V  q  v
        pWndWebBox2->Destroy();8 A0 K( e" B' l' F
#endif // __NEW_WEB_BOX
% F7 ?/ N$ v) ?& ^. x/ }  G$ `/ r  N: n5 f+ e7 d& |; q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 i, E8 y( K7 ~7 n6 k
/ ^" H4 u& I  ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD  k2 j; D. O# k8 j- r  a
    /*if( m_pLodeLight )
% j4 T9 j, p/ _' [+ n+ l    {- l7 C  n0 X5 j# t" A, q9 z
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: c$ P7 d5 M+ D4 Q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);7 N# J4 W& g( j# d6 q8 Q% W0 L8 A
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, I; X( y1 W; }2 t3 p( L
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# `# h/ J  P: h$ P8 O# m- ^
( X% K$ K  K# X8 b; E& C        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( b& ?( L4 i( {1 }        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        2 |, K2 ~9 X0 I( `+ N2 f! h
1 ?/ N) g; {4 g) ~
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 z' V0 P: v( X. z8 g0 X- e% }
//        crect.top += 2;5 T! c5 ]" J% F2 K
//        crect.bottom += 2;: O# p5 u1 [, r! b9 W7 p7 v  Q" q/ X7 U
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& e, d' c# b4 {' M5 Q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) T! J  e1 v2 s//        crect.top += 8;" x: \/ n0 ?! _9 t9 s4 @) r
//        crect.bottom += 8;
- ?) P6 H3 B& l. ^$ E- g//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
8 J; ~7 g% o  _+ h# |+ z* {* Z0 Q. s
% D; B) b9 W, E1 A/ e//        crect = GetWndRect();9 F$ i  q  t3 x. X' ]
//        crect.bottom -= 31;
5 ^9 [9 t, s7 q- t- D//        SetWndRect( crect, TRUE );
" ?0 g! }9 R8 D+ g- V, k    }*/
0 O5 f3 W0 L8 K3 p#endif // __S_9_ADD& S( o1 U& n: a7 Z# e* k( }& D
0 k% E$ z8 y+ h) y5 F6 N  o
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
* ?; D1 Z8 B- x% ?. V( d  ]1 V    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! e9 P7 s8 K5 k* l" v& g    CRect rectWindow = GetWindowRect();
4 ]$ k+ c2 z- d! J% g    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) m! o" P7 }  h. [) B1 j* U
    Move( point );
; T. L5 d; _; |( ]7 ~9 V, D6 G! {+ }}" e# h% U& [5 x
9 U* U+ I9 |$ w7 [" x
现在,您可以生成以下的NPC:5 h# i' b, K) Z. `0 I
Darkon" \6 l+ h- k2 c' G4 Z+ x# r

$ x! z- ]( ^+ K+ w' z) M% v代码:2 x7 Z0 A5 R" Q! R) _/ v  m
MaDa_LodeLightSaintmorning* @. D0 v# |* ^* U( p

- a: C. r# v, @# C, ^/ C6 s' aCode:( o1 a% h/ E& S% E* ~2 Y' K
MaSa_LodeLightFlaris- t. Q; W- b& l2 t7 v" C8 Q' G# a

# C1 q% D( P7 j. yCode:# `7 |3 s+ i, h
MaFl_LodeLight7 H+ S$ M( d3 E

  z: G1 q& U, H/ [; T<-- You just have to add
$ ~* L9 T% f4 lCode:6 ]& `8 O$ q3 n: ~8 ]' P4 l, r
AddMenu( MMI_MARKING );$ c, m8 ~4 `1 f. V
to an NPC!
7 t! \5 o! E4 r
& W0 Z% Z; L5 I/ f
' C3 s" ]2 z( \+ n6 j4 m& Z- ^




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2