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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
8 D! b1 N3 A* D) S$ {# o; o
' c2 Q$ n6 r: v9 e# KWndField.cpp在CWndRevival类:
% n, U( o' }5 e% `0 L2 Q9 K0 x9 y7 F% e
8 a/ P6 G, L# E2 q代码:
5 O5 y2 s' X, {) u- @5 [void CWndRevival::OnInitialUpdate() ; s  f0 k. R0 o0 K
{ 2 A  f' w, Y: g0 v1 S: l
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( r% P) Q7 N$ \; @! v6 v* Y3 O  S" v3 P2 ?5 [( b/ m' j
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' L, [( y+ K; H, H9 T- j    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );* S0 i# C* F; e1 q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
7 ]/ z/ G* `0 Y% c. z( T) ^#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( [4 e  x8 V% E% R    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );6 @6 n0 ~6 x6 e7 U2 G9 y+ a
#endif // __S_9_ADD
2 `5 A( \8 i( L  [$ ?    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! N$ o$ |# W+ k  b4 U- q% n0 v    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
2 w( d4 m/ ~! {9 ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  ^4 v( g/ ~( k" r: V/ J# U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 M: e. L; a9 p- e/ v    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
* |) H4 z$ N, m* M#endif // __S_9_ADD$ S) d- s/ r$ U* \
& {/ [3 n% X* ^* C* U' j9 W
#ifdef __JEFF_11_4  O% y4 M" i% r" [4 C
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
4 l/ L1 h% `9 A* z- z#endif    // __JEFF_11_4" V$ T, p* M7 w! L, `) I) K
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )# Y6 Y8 {( s6 H
#ifdef __JEFF_11_4
' h# `1 h9 D& p: C0 P, `        || bArena
  h8 C" `. A( m9 L9 g#endif    // __JEFF_11_4
0 |2 C0 V( r/ ~) K        )
3 z. K$ l6 Q/ ?! M- f  E" u+ G* l        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
) e  L/ f4 Z$ `$ ?/ {# s    else0 c6 m7 E  ]) w- q& a0 R
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
% ?( x$ i+ j" P+ B( n9 q' B
3 U& E+ l7 n* K! @    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );  L* f; s: o3 }) O
* z$ o, t4 j! J# y& p- f  ]6 r, A% |
    if(pWndWebBox)" D" q; X! _) I  R- M0 `+ o$ h1 h6 V
        pWndWebBox->Destroy();
, t# h  ]( U3 z
; H, u. j. P$ ^. \#ifdef __NEW_WEB_BOX% W( X, x( [( F$ x7 K- {; ^5 g
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& s0 T% t* U8 z: g4 C) @) X
  n" p8 b, y+ L1 l! e  v    if( pWndHelperWebBox ), d" `$ s& k% D. D
        pWndHelperWebBox->Destroy();: C1 |+ ~' P2 V2 {" @/ m  C
#else // __NEW_WEB_BOX3 [% j* v& n& y! ?# r3 `5 t
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 g) ^8 O. L: Z. w2 o3 P3 r

) ^6 L! b7 o3 f+ z    if(pWndWebBox2)
8 H$ a5 z3 {! J; f* a        pWndWebBox2->Destroy();6 r# o. ]4 s: H  _' V0 V5 T
#endif // __NEW_WEB_BOX& [# W) K- u; a# n3 O0 e$ n

/ N, R( ^- ~0 L# S    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* D" r" M  r2 q  P3 l

2 T) t' K2 S) ~2 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD. f* N4 n; c# U  F2 W; V
    /*if( m_pLodeLight )) g$ R, ?' @/ v" i6 x0 i
    {
. v8 ^5 Q# ?; C+ d3 o: T1 |( c: V; x        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* _$ `* K- t% b8 E- |- M; t) v% B. x. d        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);! o4 \' ]/ W- S. q$ ~8 H) M' `
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );, _; L% L4 [" T! Q4 C
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
$ Q$ D8 _3 H4 `2 u$ {  ~! y7 s7 I1 L7 H9 `
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% U3 H% c8 S+ |& J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
# H3 E6 K& }* m* ?0 c; A! |' I; X( l( P
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);4 Y/ N7 \) X2 ~: G& f
//        crect.top += 2;
$ ?% W0 A' `1 @//        crect.bottom += 2;
* ]# H& H. X. E( `, I//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, H& v3 R% ^1 Q6 m9 J/ {/ r; `/ t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* }' S8 L" @7 x
//        crect.top += 8;1 u) b+ r3 `! |" M: r! c: `& h
//        crect.bottom += 8;5 h6 C2 T# Q# i7 Y1 E6 r( m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
9 Q! n& w) w' J$ {/ w  u
" B3 @4 z1 r$ {3 T6 d$ J1 q//        crect = GetWndRect();- s# t3 ]+ z& J; n
//        crect.bottom -= 31;5 y9 t! ~/ J( |; @$ [# A3 q
//        SetWndRect( crect, TRUE );
$ O0 e4 P) {8 Q3 y2 b    }*/
2 z) c7 f# D/ j( P0 d: X( G2 z#endif // __S_9_ADD
* e( D$ c- C6 I2 Y/ k2 x: `) ?# p2 E2 I: Y# n
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
7 [4 k! p  o7 ~" ]6 {    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
& G( L  m: }8 @( }4 C    CRect rectWindow = GetWindowRect();, u( x' w! m2 P
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );  u$ x, N! u4 E
    Move( point );1 z+ e2 N- H, x4 a/ E  E
}
. H" `) X4 n& R7 m3 r. k$ K- ?1 X$ ?- k  ]) q! [% P8 [
现在,您可以生成以下的NPC:( q2 K8 |$ K# T& l, B
Darkon
  u! i+ f( {  M; |+ Q8 h' W: Q; b, T* Y2 P# f, E/ x2 ]# l5 f+ p
代码:" v2 z+ h" l* t
MaDa_LodeLightSaintmorning& K5 _/ A4 s: o, O' [: }
* [4 d+ a* e. i3 O7 L3 }, E9 H
Code:
) c: b! ?4 o. `& i: {' ?MaSa_LodeLightFlaris
0 t  u8 r% p) b0 \# {+ J2 o% I0 y& x# N4 j) _
Code:
& K+ e" Q, o- y; \MaFl_LodeLight
$ E1 i, C' ^. r3 h, D  q3 y, w$ P1 v1 }3 V% v! n, u
<-- You just have to add
  T/ b! {' U- c# \" H4 mCode:# K1 t  J) ]+ |) ~: Y
AddMenu( MMI_MARKING );
# H, ~6 `$ ]9 g5 n8 B0 [to an NPC!
  D# P* u% W3 f
' E- Z2 ]* ^( G9 Y$ Z/ |
( w* Y5 `3 G4 R




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