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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
# o! q! p7 N6 F) _7 Y; s
5 e1 C, q5 m2 H( D* Q( r" NWndField.cpp在CWndRevival类:  J7 @% S; q7 x! s. y5 U; }8 L9 A& C
# ~+ c( T( K/ U# z. v, J2 f
代码:
( j" \* m7 k$ f& b$ u( o5 rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
3 b8 N- E, }- Q$ R) k/ k( ~{ - h- ^. ?; b- ]6 h  w
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
3 e/ Q5 \+ z* D3 t- g! X4 P& v
7 u2 N$ M! V9 o1 |0 |7 j    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
+ k4 U- I) P8 Q+ K- ?1 Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );" A* k3 V" a$ `9 S- w; ^
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );: p& \- X9 v0 o- z7 B  X; ?
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- ~+ [/ v% v1 s( D7 l4 J    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
: C$ b9 T) ?( x#endif // __S_9_ADD
# @3 y$ G. L2 e1 ?4 n! K- M    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ q# m: G) i6 S$ V$ V0 ^
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 m; i) v1 N" r$ y* }0 q    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 N" Q, l$ o0 ?* T/ t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 W& j3 Y8 }$ p$ g8 `% l
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 h# b2 A, x8 \3 a+ U6 ?#endif // __S_9_ADD: P0 B4 C& m4 W! N: M$ K

7 V9 k$ x/ @, s* ]% e/ J#ifdef __JEFF_11_4
% {5 }4 f4 R2 s& n    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + e6 m: i$ ]: n- S, P; J
#endif    // __JEFF_11_4
( U, h" I  }' i4 w  V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )1 p: w; t; |8 b7 r4 N, _3 V
#ifdef __JEFF_11_4
- O! {1 I9 s( v6 F$ @        || bArena( l+ p1 S$ K1 `6 [
#endif    // __JEFF_11_4
9 [5 ~6 f. a  u' ?        )% X# g) z& i- q; v# h
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
# M; Z& m4 W; _! i$ T' J6 ~    else
5 I! T3 a. b3 q6 Y+ c        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* V1 u, p2 l( q- b7 p2 F9 @5 D) i, h+ X; @
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 w! V' [% d' y
( n+ D& W: T7 w& F4 Z    if(pWndWebBox)$ l3 s! W% K, t; `- V5 Q- O
        pWndWebBox->Destroy();* o& [) i8 H$ a. E& z8 }# _% f

- k' f- C+ _5 y7 P% N7 ]. d2 S! }#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 a" a: S  _1 I' J* i2 B9 G    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
' R7 y, ]# ~# p2 Z2 W) X
( s& U8 Y# p4 J& m! g    if( pWndHelperWebBox )
% _1 j9 }0 C; {5 c5 b        pWndHelperWebBox->Destroy();- n- P- Y% [' p' ]3 u: I
#else // __NEW_WEB_BOX, b' B/ N$ o+ ^
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
) e. e/ F9 Z6 W# f7 S0 a+ R& G! u4 c6 h5 _
    if(pWndWebBox2)
1 I/ l8 C- a4 \% M+ H1 f        pWndWebBox2->Destroy();
& ]% w& V  F3 L  ^( m#endif // __NEW_WEB_BOX* I7 C  Y+ H6 i) l# N; c* x
& o0 Q9 u- q' f% V7 j9 H4 c
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
1 f* e6 V- h6 A$ P! ?6 C5 W  S  Y# l$ E( H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 @7 y( O) K8 [. M, ]6 b$ K5 R
    /*if( m_pLodeLight )2 B) C$ W9 \0 k, o8 f
    {5 H' ]: k$ u# H/ |
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
: J: s! K# E/ {. m3 Z; x        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);& J# A( }1 j& |/ K% |
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, V3 `4 {; P- a4 S3 o2 |$ |        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
3 ~& l. c: r; o) [8 S; o! C+ ~* C$ l- I
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
6 E0 @( v/ s+ Q3 }9 V+ K        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 r# @3 F: h& ^
3 _- S" R) O" X; q9 l4 d  o//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, C: w" k; n! U: J4 I# M
//        crect.top += 2;
& _5 C5 I+ a; }0 f8 }1 ]5 `) [9 U//        crect.bottom += 2;
: \* T1 O$ t% v& K5 \//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
" ~' O' d* j, I  ~  g# p//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
% {/ V5 w. h+ J. v# e( _//        crect.top += 8;
. E8 Z1 o) j- c/ _& o9 e//        crect.bottom += 8;
3 y0 R; X8 ~* |8 u, j4 O6 O//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! l9 O* i& [, w& B9 {+ v" ]+ v7 G3 Y& y
//        crect = GetWndRect();; Z. j$ Y/ {: V+ e1 F3 ?& h  A
//        crect.bottom -= 31;9 s' x8 [* X; o! P- K
//        SetWndRect( crect, TRUE );
% v7 T5 A3 R6 }( P& i( h" L- O    }*/
( l9 z9 o0 |5 Y- }  t( }#endif // __S_9_ADD7 [. w+ |3 o6 y' g$ S" h. w$ I$ g

0 P% z+ G$ @$ r1 s1 Y* T! y* I( H" b1 G9 N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
0 q7 s% b3 b: t0 C5 a    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();) \: `0 J  w" t8 Q* N# P+ m
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
9 e- ^2 W8 S/ e+ S4 c    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
/ H6 M# o9 ?- s+ x! p) _& }! b. u    Move( point );
; H7 x2 r, N4 Q, N}! ?# j& t$ W. S0 i, w  V0 q

6 k% {+ C; F: m1 d% o3 S现在,您可以生成以下的NPC:4 M' I( n: ]) i2 q
Darkon) O6 E, A" t- v) S- m1 K
# _5 z) q8 a" N1 V% y7 A4 {) C0 n+ u
代码:5 a! j- s- l# P" p: C- e
MaDa_LodeLightSaintmorning. d4 b7 p% k" F* @" W! G( x' h

2 |, r, E& T# q$ e' o7 Y$ w) sCode:9 [9 P  w& @2 ]& z8 G
MaSa_LodeLightFlaris  `# {5 [4 E! S$ @) N
+ H; S' b$ |  v! p! {
Code:* K9 _  q. {1 [
MaFl_LodeLight. L# u) M5 b& D" @
( x' m  m- r( I+ V. P7 I( I7 i% P" H
<-- You just have to add . B: P0 E; ?, k9 V
Code:# t# Y! E: [& i# W
AddMenu( MMI_MARKING );
9 E' [' q6 k7 P% _& Wto an NPC!
: v  `  s0 ^. g. o1 h- w$ W+ E. w1 H2 w0 H
# K- Z, Y# M$ c/ X0 @





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