飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 B( ?; M1 j1 _0 f) @( r, y9 w
2 [- l; K" `& ~0 c, k7 a4 e7 [: d" H& A
WndField.cpp在CWndRevival类:
- g/ G' K- t1 [" z! C9 t# @+ M$ J" N6 n- @
代码:7 F2 B5 a5 Z+ w& R9 B& y; v
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
# ?% R9 q( @3 o{ ) X: Z6 v; I' K: w4 Y7 a) ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 y* A+ M+ `7 h3 q9 d6 e
* e0 g$ K) v  }% k9 ~& _
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );. d. V  T# f0 A6 A" v5 w
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
! \5 o1 ?. K1 B* ~2 C% g& n) g    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 d6 \1 f' ~: ^# u#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ A9 o- ^. u$ F
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! F/ C& j7 ^8 V6 u
#endif // __S_9_ADD
# [% h$ b4 P) R2 H( }    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );. n. H( _3 w) g# O. ~; ~4 U
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" C& [3 ?" \7 d9 T7 a9 o( ^; x% t
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* |* M5 E# h6 Z2 V! X9 S% {2 v$ z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 L6 i& S. c* Y# r8 e    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );$ A/ Q# `4 R3 V5 C6 F; b1 T, u
#endif // __S_9_ADD$ ~5 l# Q1 B& }* e7 k! X9 d# P2 x

& w1 H: ~' ]3 E& x/ k3 l#ifdef __JEFF_11_4$ Q* ]1 u% d, I( U4 b% Y7 Y: M
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! I- L$ w' N0 T  M9 w
#endif    // __JEFF_11_4& R8 x7 r( t8 D, B
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
7 s6 Z  m* }7 S% `( h+ R& `7 S#ifdef __JEFF_11_4( x7 d+ J% C$ M/ a4 O" }
        || bArena) ]% ~5 p. q' ^! L4 w
#endif    // __JEFF_11_44 _+ k& w" M4 e# f( ?3 V$ t
        )& ]* Y  P9 {3 r9 K9 p# O. T2 Y+ a
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );4 Y7 y6 Y8 E6 a6 V
    else
/ W4 ?* \2 k' c4 |        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
' C+ R. A* k5 G1 I( F5 z8 N. m1 {) R" h0 X2 X2 t9 {
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
& W8 ]( _  K; d. _
! h/ m2 U1 O" V$ g    if(pWndWebBox)& f0 E5 B  T9 {: O
        pWndWebBox->Destroy();
1 j/ |8 b; m- ^+ @3 H* O% C1 o0 o6 ], {3 O( o1 a
#ifdef __NEW_WEB_BOX/ J( v! b" P, J  j9 s+ ?) b* d% Z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 J7 i/ [' `) @5 a( I8 Y- g/ i+ p! l

1 W0 d. w% _. _2 Y# P    if( pWndHelperWebBox )
% |  T$ H) L  t& f) n4 G        pWndHelperWebBox->Destroy();# e# w" U0 G3 m3 @% S8 y0 p
#else // __NEW_WEB_BOX) G- R# n% k) O3 C2 w' |: X3 n
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
0 \4 b6 |+ b4 F0 c9 V, ?, x# j0 O  x- `8 Z* w9 n
    if(pWndWebBox2)" H5 G! d  k3 c& ~) V' U) g! P
        pWndWebBox2->Destroy();  d$ ~5 l! \$ g2 N6 m) w
#endif // __NEW_WEB_BOX! t* Z, n; s/ I, `
' b6 c+ A8 M' `& s
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
4 S6 N7 o% o) ~* l1 \
: g( k  j  ~, q7 d+ d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 ^% h, Z% k+ I    /*if( m_pLodeLight )
! \. B+ s* f6 F5 j1 T- j$ ~    {, n& H) R1 ^5 W5 k6 ^4 M. B* t
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);$ A2 U  @- s# F) s+ b- v! r
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ ~( w1 \4 q- J9 r9 w        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ B5 Q- p8 o, _4 k* K
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
* b, a% N) C; v8 [
0 k2 o! i9 v8 z% }        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
  S7 A1 f' k7 y; U5 }7 K        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% ^0 w4 U6 b8 z+ ~1 J
& W3 |9 O4 T+ I' Z7 y/ X8 [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
' b+ a8 `2 O( X1 L) U//        crect.top += 2;( B" q) F; Z6 Z" A/ Q% I
//        crect.bottom += 2;# A: `8 t6 Q6 s
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ h( N7 w0 F4 S/ N
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% a5 ^- e! U6 i9 N2 u
//        crect.top += 8;
9 R( G; G' c6 d# @8 D3 ], k//        crect.bottom += 8;% t, |3 {1 c' E/ P
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
' \3 B. {/ B' v" F  d% z1 Q7 q+ e5 ^8 C4 ?. ^& Z
//        crect = GetWndRect();8 D, M, u& x& T
//        crect.bottom -= 31;
% @3 ]& |; q7 |- P, a9 {//        SetWndRect( crect, TRUE );
2 h# D; ~, H. O# \5 }    }*/) P- o  F0 O! k& e8 T; h
#endif // __S_9_ADD
1 s5 J: P6 _5 ?4 x
! i. `( n" \% @( ?    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 r& V0 Z% Z0 t- f" Z  E5 q
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
8 v* r5 e9 F" x    CRect rectWindow = GetWindowRect();
, [  F" U# F5 M/ p' l8 M    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );' ?, c9 D% ?7 {+ {1 S0 c  ]3 p
    Move( point );
7 R0 a) q/ O5 a+ R) r) }}
. W# g' w  G! [5 _: X1 [9 s, Z' D8 m% n+ r/ G
现在,您可以生成以下的NPC:
' _4 r( s! Z$ jDarkon* G& {' ^9 ]% Z0 h3 }

0 i7 q" V! p; B; H! K/ s  ~代码:
! w6 P5 m. Q! @MaDa_LodeLightSaintmorning
' q8 o: }( y' f- h- o! u! [3 p; I# o- @1 ^0 U+ I
Code:
  ~/ U" F3 r" F1 ~- m  L- tMaSa_LodeLightFlaris9 ^: \0 I) w4 v

0 [0 k3 n- [$ g7 G# h, NCode:
3 J6 L: k% }! a/ b; @+ D- oMaFl_LodeLight
/ G# `: S  ^7 n8 t, I; D* a: t
. }: n! x9 b3 \, i* c<-- You just have to add % {- ]. g8 G3 A* z- E0 Z) S( w
Code:7 `; o5 r  x4 g. Y  ?
AddMenu( MMI_MARKING );
; {! X! D- w  {to an NPC! / X' x4 i( T% v
) a; K$ R7 W! z' ?* I% F8 {
% C1 L7 W0 p8 |* I( `





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2