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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。8 H3 e, i5 E4 f- W0 u
- ~$ j; u  @& U$ t
WndField.cpp在CWndRevival类:7 D1 C# t; m7 G. b

3 A1 W8 w- Q5 \) i代码:6 u) H% ^, O; X2 C0 m/ k! j$ F. H
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & t$ T. x  g8 M8 H
{
* K7 \2 }# m2 N    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 A6 x% U0 a) t$ S9 F. f4 S% b" J- K% }, u( ?# q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  l" j( L7 z/ H* W6 D6 r: ^    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; J& }3 o3 A  v  L5 r& r0 B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );; J: ~  I6 h  g+ m
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 E, m3 B$ `8 A# d1 }* {0 V2 ]6 }
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. Y* v4 W8 r- ~4 w, H0 {#endif // __S_9_ADD
: M5 y; T$ ?# K" B: y% M( A2 ~! B    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# x$ c6 Q+ Q) W# c+ N: j    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" e8 G4 b; z5 U, E    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
3 Z" q' w: v. f6 p5 R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 G8 O) L: [1 B    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" `* j# ~. p4 V+ x#endif // __S_9_ADD; l+ \3 l, P5 Y) Q
' \) R; H- \/ O' M  }4 b
#ifdef __JEFF_11_4; h3 ?; p! C- P' e3 i
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
0 q# F6 Q2 J2 Z* R0 y: W" ~7 r#endif    // __JEFF_11_4% ^' F+ S2 \8 O# [5 A; d
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
: P! U0 A7 ^" y. c% Y#ifdef __JEFF_11_4
! _- z& ]9 Y! `7 I& _3 z+ w        || bArena( ^+ I/ R" ]! n/ m3 f. i  a- r
#endif    // __JEFF_11_4
0 S+ @3 _3 X& C* U* }+ c        )/ n$ s: J. B8 U4 M) C: g
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 Q- N  [  F! ?    else
0 q( h( i6 B1 T        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
$ X) H% v! P" f4 G8 F% B$ j& L- ~- X$ e6 x& [, N
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
+ ]9 O7 @3 _& b% Z( T( G
$ l- u8 @: u/ K. R2 A! Y* B    if(pWndWebBox)! i' B8 k+ A* R! \  y3 o% @! i5 N# Z
        pWndWebBox->Destroy();; i% ~1 l" M$ k! j8 n

+ d8 w4 K0 j- x& C& S3 r#ifdef __NEW_WEB_BOX8 g' f" S7 x" \: W. Z( r! q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& ?% c8 k0 f6 Y( e

; q' s- }1 D* ?) G    if( pWndHelperWebBox )
2 Q8 g! G' [- A6 N; T& t        pWndHelperWebBox->Destroy();
% K" ~/ Q, o. d9 S% X, l7 x8 z#else // __NEW_WEB_BOX
0 H7 B+ g& j0 |9 G) W    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 V+ D5 |: v+ m
  |5 {( }: @) p    if(pWndWebBox2)8 {$ c# r% X2 E% _6 o9 h
        pWndWebBox2->Destroy();$ j8 q8 O0 g1 ~
#endif // __NEW_WEB_BOX% k3 |9 }4 N3 X! K" B0 N2 x

6 _! f* t( G4 k1 Z, |) h$ ^0 _    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );: `7 m3 v! h' ?# t6 X* a* p: A
# n2 W. G4 G; z1 b& P( \- H, v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) M+ I* J, z% |" L0 j    /*if( m_pLodeLight )
, X5 U1 d; q9 ?' P9 K4 _( m$ x    {
/ d  `# g- I5 i5 n        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% F: Z" f% a% [. P! t
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);# L9 I/ ~$ [$ T6 u. Q2 y0 ]1 b% L
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );2 F" `0 S5 |  B2 [5 Y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; V) V9 o# T& [- u* o8 v
8 S% d$ R" h7 J: r2 j+ r
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* D2 t' T3 p  N' z$ \
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! ~. g4 [( E; P- ^- b3 b

5 }0 ?8 \. q- V4 ~4 q: F//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ s  u. b) ]) i$ G4 L! K% |8 Q
//        crect.top += 2;- C$ _0 W$ ^1 ?; a: l. ?8 D
//        crect.bottom += 2;8 w! I  i/ z. p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
: R! k; Q8 W& s+ x  V. e* p) B9 R4 e//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! c! f' z0 L! w
//        crect.top += 8;
1 {" X7 A, ~7 x# [//        crect.bottom += 8;
# U( d; A3 \% N1 U) ]//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );6 N# g9 D5 S# |, i% R& H
) s: A( X) S* s0 ?% H* H2 i/ x
//        crect = GetWndRect();9 n& m; ?$ {) Y/ @- F
//        crect.bottom -= 31;
2 `0 B5 x* b8 ^$ \9 S//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 @9 m: L+ D4 j* e* |    }*/
) h* s" S  m8 g6 q, Y#endif // __S_9_ADD
. x9 Z& ?  E/ o& P, {  h
( u+ k+ b# Q) G5 p' K( {3 ?    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
1 i! j) k$ y' h# e& ?( v4 l    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  I, D$ o7 ^( a( A    CRect rectWindow = GetWindowRect();  h- o' {2 Y: x' C9 Q
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );! M! c5 A4 R. w' D" q
    Move( point );
& R; n: e, z; K9 T. e; t}/ ~8 V) T. b6 J3 v1 H  }
5 D6 M: A) @  q' ?
现在,您可以生成以下的NPC:7 l- v+ y+ w0 h; @0 p1 c; H- ^* E
Darkon! W5 \2 y) e% ]: k% A: v
. K  k; _3 g9 N. Q7 M6 B& ]
代码:
  w* f# k& s; a* h; [) r  g7 ?MaDa_LodeLightSaintmorning
' a3 P/ g' z- {( T+ k) o: K7 n% c. M1 M$ D3 Z: L
Code:
2 O8 m9 {5 b6 |1 _2 a3 f; O$ \; a" sMaSa_LodeLightFlaris4 X/ s. K! y9 f6 r" ?+ ^
% ]' C$ c; B9 i6 R- c
Code:
+ S% s8 f6 f, t& \( aMaFl_LodeLight
: a- v" U$ u& [8 K2 R' Z
( r% u7 d$ i: E9 y2 `  c8 p1 |! @. g9 b+ l<-- You just have to add
1 y) B) P, \5 f2 `  B/ i, gCode:- i8 o2 f6 B8 V0 p* g7 C1 z
AddMenu( MMI_MARKING );; E/ d4 w2 m, h4 V# V- L$ u) h/ R
to an NPC!
0 E6 U$ Y* W2 \4 g9 x1 |  y7 d* {1 n
2 _2 Y( K2 z9 B  K; w$ D. ?0 Y





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