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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。# `' u; q& [  x5 x( l
: U- b4 {  O% p
WndField.cpp在CWndRevival类:
% h/ Z+ a" R, {6 w& E+ A& x5 d+ G: m$ A
代码:
& f6 H+ B5 ?. {# q8 Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() " {$ ^8 t) D/ D2 w3 ?: k
{
% `: X/ ^! k6 b* J    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
( r5 q1 w8 R0 e6 d7 r8 u/ }2 b; d# A
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' s/ @# {8 N" U2 K) \. j- [    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, g$ c" K1 {" n. w# d    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ Y4 t4 o1 r" x8 S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" l& N% `% [* K% g7 k( K7 [* P" s    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 Z9 Z& s/ p. E$ E6 f9 l2 C
#endif // __S_9_ADD5 z( v0 W. a& w* N5 N
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% h3 s2 C0 ?7 C* Y" o6 [    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );; K, u7 R$ l/ ^0 @/ ?
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- B1 [2 a& C- G5 l% j
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& B# K8 b4 ~3 v+ @% G) |    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
" {9 o. l* o+ c: _#endif // __S_9_ADD
1 W# O/ p5 e( g9 e7 p8 h3 @  R' `1 ?
#ifdef __JEFF_11_44 m& Q& z$ C9 K3 O5 |4 K, D, t
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * S$ [" m+ N9 x" w! T: f7 B+ t
#endif    // __JEFF_11_41 V8 O0 H3 q' Y0 ]% b$ n1 R: E' c1 H
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )( ^) `  y+ Q! J) N) o" _
#ifdef __JEFF_11_4
% i4 Z' {! L2 _8 ?3 R        || bArena( F( E3 @" B/ ]
#endif    // __JEFF_11_4
0 L% \. K, [3 d1 G0 q' V5 x( a        )
. ?. V6 x- H4 P. s        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
  \. F, V) c1 x    else
! F% C8 n+ g1 g9 e" h& }3 j        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: G5 f7 T0 ^3 ^

8 a/ U% a8 N) E! o( K    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
% [5 d9 [2 E( A  v& K, o
- [7 C2 ]2 o) E# [4 L    if(pWndWebBox)
6 F" N) h+ y) w" l4 }0 x        pWndWebBox->Destroy();1 X8 U" Q1 N. }
. X/ T. }# i: t7 }
#ifdef __NEW_WEB_BOX. a/ d3 `" P* w- c8 c9 {. Q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; q/ q' ?, A. g# p0 T( _4 S1 A; Y: f# i9 O3 Q* I
    if( pWndHelperWebBox )
) {& r' C2 j* R: Y, W5 e- h1 d        pWndHelperWebBox->Destroy();9 @: @9 }/ U- \
#else // __NEW_WEB_BOX. H, r( E' Z% b: h
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 I: N  L* T8 j- Z
. G7 F% D3 l  m
    if(pWndWebBox2)0 G( O9 k! w7 B
        pWndWebBox2->Destroy();/ ]2 e) n$ ^; C) b- N
#endif // __NEW_WEB_BOX
* e! @! w6 W  l0 \& h- Z
3 s9 `" m( _  a* k2 V; v    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 B, I" W! v: A) z) ?& g
* {. W1 v6 T; o) C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 i% o% q2 a. ?& L/ T/ g    /*if( m_pLodeLight ). C0 D. w$ ^& ^+ y: G! ^% s
    {
! j4 M: H2 ^/ U        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);6 b! h& {; l' [5 w+ t; ?
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);  j% E2 e5 ^" O
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );" N- G: W$ q& `+ @: U+ n* d
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
+ f, T6 r8 }2 h# |9 W9 ?% p6 f+ Z) B
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  ^6 a8 p2 N/ }/ ]; G' J' _' z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % ^. V) E8 L8 ?7 Z* r( i$ S
/ y$ P% l% T( ]5 w
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( ?7 ]/ a* L# n" L- H1 j8 ~: [1 x; j//        crect.top += 2;* w5 [! H9 ]: q
//        crect.bottom += 2;
+ N  _1 z" @9 q9 m6 n% n# h//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' J8 l/ R6 O! G, }0 W
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
# A* U. u6 t4 E2 F, U//        crect.top += 8;
# U3 s$ J. B' v5 ^" n" `2 i2 f8 j//        crect.bottom += 8;0 g0 @7 d: i0 ~' z2 _! t4 S4 d
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );1 x% a0 r% c1 j9 j) t& V8 j9 e1 \

$ ^' i7 T1 d6 i. s//        crect = GetWndRect();
3 N0 Z/ }8 ]# b6 \//        crect.bottom -= 31;
) t3 N/ L2 E6 z//        SetWndRect( crect, TRUE );( P* u) @" Z& d5 _; l/ K
    }*/
/ z+ z9 s; O+ \  e7 Q" ^, h+ w#endif // __S_9_ADD
4 k% I, U1 F+ J& B
* f8 J% l+ o" S, q' B" W    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
( ?% t" x' o7 ]& G1 V3 ?    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
3 i2 D7 U9 m! S    CRect rectWindow = GetWindowRect();
$ x2 x4 k& h+ q8 N: \    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 D1 s& J. t; h8 t% `: T, ^2 I7 H+ j
    Move( point );
0 g, c$ q- C, \% a2 o3 K& _}
' D1 R' t% c# j; A# y. v; M) f  l7 O
现在,您可以生成以下的NPC:
* J- ^: u% O" R$ DDarkon0 w9 |) p' s% V  Y2 L7 s

1 O9 `; l) y' \  P! S5 c* V代码:
: J0 G4 O* Q8 Y- f9 YMaDa_LodeLightSaintmorning
4 m% x3 N" n- g2 ^, N1 n. _6 Y4 ]* ]) X; T4 r
Code:
; A, H% T/ c$ R3 V& R. |MaSa_LodeLightFlaris# N' {0 H2 I* s2 U' ?  H, m" x4 I

( k5 x: v. Y0 {Code:% S: i& D! _- Y# l& y8 M
MaFl_LodeLight
3 |" d& n) r9 T  G1 G/ O' x' _( s! l+ Z& W9 T
<-- You just have to add
/ z3 L- \. b7 s+ u6 _Code:. z& I! w- H' Y/ a2 X9 e( @5 C# r
AddMenu( MMI_MARKING );* s6 K+ B# u. i  Z
to an NPC!
. K9 A! x% R* x/ t4 L
) H1 f3 I! {2 I; s" B9 Y- {* t( H4 I* z$ {





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