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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* c- E  y8 w" u7 v
% {2 A0 {: t( j) b* b0 w- S" a6 T
WndField.cpp在CWndRevival类:
4 v- F; t0 n0 p- d' ]& D9 ~- s' t7 h# k' v2 L" w+ Q! d- y1 T, k
代码:
' u7 i6 ]. C8 z5 Ivoid CWndRevival::OnInitialUpdate() 8 B6 @5 L1 Z' ~) b0 \
{
; x) g3 o: ~, u- r+ W* E    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 3 a5 E! p& t" C

0 u% |/ q/ i+ S$ R    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' H1 t4 n# I7 D" w( h
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
' \) i) W5 ~8 P8 \& Z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
$ @3 c- R) z: A( Y1 g; F1 i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; m% @' \/ \4 D3 j
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
! f' p) c& n$ e6 W#endif // __S_9_ADD" U! D$ H0 {( _# _, X* T  h" E
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );6 y) Z" c) `0 S& ^  O* x" g0 `
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. ?1 j6 `6 H9 X! _+ y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );- ~: ]+ _' U/ z4 j$ ^7 i
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ ~  v4 k/ ]" ]& n8 C
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# X. X$ ?  ^$ _  B9 P' t
#endif // __S_9_ADD
/ a8 z$ c( o( q4 Z
  r; {3 Z* q% W9 z#ifdef __JEFF_11_4+ m6 ?/ x; f/ L5 t+ E
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); + U! q' s% [' o
#endif    // __JEFF_11_45 Y1 y1 B; ?* ?/ M
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )9 `+ E9 u) x) {" r4 c' O# \
#ifdef __JEFF_11_4  Q# r; U' o/ h8 t8 i  u$ ]
        || bArena
1 D  {5 C% D! ~- x# Z) }  f  h#endif    // __JEFF_11_48 j, g9 e) K5 I; y* k' L0 v- b7 W
        ): ~4 f& v6 \$ ?5 |
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );2 f) E2 H5 S% [
    else4 P& a1 e% r) K/ t4 U+ s
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ E, a9 S( [5 o. z) Y2 [2 C

/ J& v8 M% D3 X    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: T% g1 N( C0 ]# d6 a( z* |9 F
$ x# C/ `# }* {& z" }1 O    if(pWndWebBox)1 z% S1 F* h# f8 k; q4 w& }
        pWndWebBox->Destroy();1 J5 L/ y- n( A+ \2 M

" u; s8 F% {( f5 u/ `) d' U#ifdef __NEW_WEB_BOX
1 x# m" g% V& J6 ]+ A; q    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- p* G2 u. u$ f3 n3 D
, |. w4 ~$ Y/ k
    if( pWndHelperWebBox )
2 |, h; d4 Z2 |  U2 |8 f        pWndHelperWebBox->Destroy();
) v7 t9 c3 ]% P' }. p! a1 [#else // __NEW_WEB_BOX" ^; \* Y4 o8 s$ j( E6 E7 H9 q
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 a) }4 ^5 v, a- X7 g+ w4 H. H9 C3 |' f$ L9 g) J3 |2 E( F
    if(pWndWebBox2)
* }; I8 r$ c$ H6 Y9 ^8 Z        pWndWebBox2->Destroy();) `0 O8 V* T" M8 Z8 C
#endif // __NEW_WEB_BOX
/ E' v- h3 `9 D% O, _4 d! _
( h" G! [& g# {/ k    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* c& i7 e( D  ^' {) o- ?

! Y" f- z9 U% R) e, n#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 ^1 ^. B: J& P7 l    /*if( m_pLodeLight )
* k- I. Q: U; T) N    {
' o* k/ \- x2 A2 c        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
3 H+ j6 p; F( h- G9 h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
# P3 ]; F8 A. ^% L; k: {% A        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );- g! |, o' {" w+ l: |8 p
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );. j3 n' P' U& s. ?- j. y

. V2 E  ]! S3 u; q3 q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 Q" m  Z& ~/ t" E
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        - c9 i% u) h5 i/ _' g

6 D8 c3 G" t, j# V, [/ W//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 v; `) C( O* `  r
//        crect.top += 2;0 I( w' R: B& l) D
//        crect.bottom += 2;
: A) k4 R5 N( [//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );' \$ x5 p* W! P: ^8 N- z$ g# ~
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 q7 Q- F3 ?0 ?6 V0 s//        crect.top += 8;* C& P) E0 e5 q+ m# O" k, a* i
//        crect.bottom += 8;; @" X* r$ p7 s: Z
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
2 b+ w% X9 G( t( P: m
3 f; R+ F! f. i! r: z( {//        crect = GetWndRect();9 E, M/ x5 E9 E  J
//        crect.bottom -= 31;
7 R1 i5 j. \0 L//        SetWndRect( crect, TRUE );
# x( j  P& n6 L1 @; S    }*/8 W+ {! M7 ^8 o/ y5 U+ o
#endif // __S_9_ADD4 k1 |' K# Q) d) `5 Y& n

& T  x, h$ F7 _# M    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. {  g, P8 l1 x! {2 G2 p; H
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
" D0 f; l& ^$ t. X  l/ J    CRect rectWindow = GetWindowRect();; p, f, n/ x! {9 C* `2 w5 T
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
) E4 O) O  u! L9 g    Move( point );
  f  D) o  g4 T7 |" j" ?, |}" L/ F2 j# Q% n+ y+ k2 h

3 n- }4 T4 u" t  F现在,您可以生成以下的NPC:
& B3 n8 x$ d' C7 Q; c) bDarkon
* l" f- ~, o; j6 Q. U% m
$ E8 s* i& D, b6 N& i8 P代码:5 ~: E- ~& [# _* P
MaDa_LodeLightSaintmorning. N# C+ R0 F4 o, B
# ?3 e+ M7 j5 l9 n7 ?3 R* s
Code:
$ u' d' P2 \2 V3 bMaSa_LodeLightFlaris4 q7 }, G" a1 `$ P
3 z$ q8 u( u8 E3 r8 Z3 k
Code:
; [0 p# K" A3 Z. G4 J2 aMaFl_LodeLight6 `3 D* K- `5 O  G

9 `) I8 ^; X8 R3 i+ V/ _. d' _! G<-- You just have to add
3 u) A% h& v% }+ o  ?8 s( JCode:/ `' Q( |/ u* j* m" E
AddMenu( MMI_MARKING );
  p! J2 k9 K2 C% C- ^& I3 S4 g- Eto an NPC!
, Y' K2 z# W3 z/ ^$ D9 t4 s1 r& x! B6 M$ i: l& b' m6 `3 K7 _
" [* s5 q4 e8 a





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