飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' `+ Y% Q$ p0 ?: B  V7 W
) N" ?; l, |# E9 D3 |) eWndField.cpp在CWndRevival类:/ D' x4 [. @3 L5 t( {  {1 i

" b% R( P6 A" {6 A. R代码:5 Q! N! o( b" T3 Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate() " N5 k: ~. M7 l
{
; h+ a- ?  |( O6 \$ Z& O    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % I5 ^, B" s% r$ @$ @: b

/ b: K* e8 p0 T    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
0 c% b) B# V4 E% U  W) D    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 i; I, S: h+ b
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
* j" h, U3 e7 b; B8 d) E8 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ k! x1 ^( Z4 H8 v3 J$ M5 F# Z8 t    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. P; W/ y. x$ o+ y" i#endif // __S_9_ADD
1 ~; v" p' s, O- N, h    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );9 J: H& h  Z$ b2 @" R' i
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
- |4 W! K2 m$ |. ^: w; e! v) O* x! F    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );' J9 S5 [( [( |
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 W, [' d+ r8 x
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& }  L4 |2 n- E. D0 V: c& m
#endif // __S_9_ADD" @( m& N& [+ \. _, l+ f9 v  E
& [2 ?4 G, F  |8 q
#ifdef __JEFF_11_41 S( W4 w. |1 O2 J
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. w9 T, o/ ^! U2 c1 R+ R7 M#endif    // __JEFF_11_4, w: _  s* L- P. r( u3 \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )& ^! e; @% M8 U9 k
#ifdef __JEFF_11_4: j5 N% ?, e9 H2 J& {  i
        || bArena
+ g" Y, V3 q+ M8 V#endif    // __JEFF_11_4
  D3 e% W, z* [4 z        )
: w# C* B2 }& C        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
5 o; r$ A% @$ R( A# F    else6 f# O1 E7 Z' A
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
" B7 x$ z/ K. M* I1 J$ o: m$ d
/ l" u5 k0 L8 O3 o    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
. G) O: J4 h' c; ^
7 z9 D- u! D! k% a/ r* D    if(pWndWebBox)" X( v) q5 Z" ^' k. {6 ~. k
        pWndWebBox->Destroy();
/ {) \( n0 Y# b4 p: S( P& v: K  a7 O9 X  n& V  x
#ifdef __NEW_WEB_BOX
& f$ ^  }6 w- L' @1 |    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, V2 u0 g" f' D6 C
/ G& Z; \3 {" r; I. S) e' \% U: @3 }0 x    if( pWndHelperWebBox )* X' R! ?2 c; g" C' D7 z
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ }% C$ Q) `7 |7 c" n* H#else // __NEW_WEB_BOX! y6 j; W6 u7 X* ~$ \/ w
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );- ^5 N- {9 e& |9 d
/ \! m3 [# D. w! c, v" `, \
    if(pWndWebBox2)- A2 e( s. Y- i9 N4 S
        pWndWebBox2->Destroy();
' K( @' U* ?8 S) I4 ?#endif // __NEW_WEB_BOX
! i% D9 K: I5 I7 A7 a" ]
7 [, Z: ~2 W5 l    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, T' \% V+ }5 c5 W* R0 D
' I; E/ h4 j# a1 ^& H6 ]9 F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% h2 ]+ H  ]+ ^" A. n9 H6 Q- x    /*if( m_pLodeLight )
+ h% U8 @- h8 r- \    {7 Y4 M: H( o4 {8 A( A; C/ {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
4 m; [# O  }& s: d% B  S6 s        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
: W* Y$ |" d/ ?9 t5 X2 @9 {6 f% P        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
: Z/ n, o! r. V/ H/ X        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
) X: Q6 Q' V1 H! {% ^4 m5 s8 k: r% k) w7 I$ G3 }. i
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 K( }0 A, H$ ]5 F" e7 B/ A1 k        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , o8 F! }$ \! l, T
. ]( G! F0 s2 n6 n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 u4 Y" l+ Y( J2 @
//        crect.top += 2;
+ C" V; s( Q/ e/ b4 q3 x//        crect.bottom += 2;
( R+ f5 e2 u3 Z8 Z3 H% S% k//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );4 ^* B  j4 ?# Z, t
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 h  K  e5 c; H8 ]8 d. L//        crect.top += 8;
: ?: ^# k4 R1 B# B//        crect.bottom += 8;+ e% H1 q- ^# B: S$ I. c$ p) r0 E
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
. s" L: e* x( \0 f% x  ~( l6 n+ q+ A; @% k( I. s
//        crect = GetWndRect();. D* g( {. b. n
//        crect.bottom -= 31;. z) J* j* E' U/ }
//        SetWndRect( crect, TRUE );
  ^4 [" z* _  ~2 p" U( Z    }*/
5 X7 r) Q/ ~- f& x1 M#endif // __S_9_ADD0 d2 k) W, x0 I
2 ^1 h0 F7 M: g2 M& ~3 F3 s
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 g- s: K) x. q0 ~
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; r6 ~/ A1 t7 _* b$ G    CRect rectWindow = GetWindowRect();" b1 M/ K! i7 b) N# u5 [3 n3 U
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );0 T  b- M5 J# T4 Z% V* N
    Move( point );9 m6 b$ Y" Z, Z- T1 j8 v6 ?2 i
}4 k" K- J+ l- r2 A+ u3 I

$ J& R+ }6 k* N2 d7 w8 w( H现在,您可以生成以下的NPC:3 ^; U+ r: N" h! O& V3 F! D
Darkon0 X5 k8 b" d% y) _

' z: Y  _; y' g, c代码:6 {2 h! C; b+ g. x2 |2 D
MaDa_LodeLightSaintmorning, r' M/ g+ k/ O3 K( ^. G/ \  c: l

4 ?! d1 [! S( l2 \4 s4 C- bCode:
: T/ G0 d, J8 a: E' J8 IMaSa_LodeLightFlaris
* R- H! p8 d2 c; z' A' f7 f$ M3 `( @' @) I9 f
Code:1 j* l% ]. A/ A
MaFl_LodeLight
; q0 X' Q7 v. F) ^4 B0 w1 |3 [( ]) C8 Q- W  [
<-- You just have to add # k6 A7 x* p8 `) K. n$ _2 |
Code:
# y- a3 ~& I) ?AddMenu( MMI_MARKING );
! z. A; N+ o, {6 B- ^to an NPC! 3 B7 M# ~  K1 N$ p! F8 E

8 z$ M: x" J5 p4 h  W- O( B
; L2 P5 V# i4 Z" T0 h  u  x; S$ @




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2