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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, u4 z4 T& V9 I+ i+ C  g5 x. `& ?
8 Y; Q3 I1 Y; w: @7 c) FWndField.cpp在CWndRevival类:6 t- J. |% u2 f- y

+ w6 q! F* Y0 T  B! M  F代码:
- S! x5 i; P# N& r5 K" d: cvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
% X5 G  }+ Z+ s& J6 ^  B) L  C# {{ & ~" G7 d- i8 A! V( @! [1 R# ?
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
/ h% Y5 ]7 ^% ^- Q) o  A& F8 G0 d2 i3 G$ ?9 W5 N7 B
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 m2 K6 `; z6 L7 E1 \* \$ {0 F7 H
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );( c* R  ]  l+ L$ o- |" h
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );8 J! X6 P& A9 {: c( K5 w# j: }/ @
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* S" [9 e2 a3 C6 m6 B+ f/ m
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# j, [! i3 m" q1 W( o9 ^
#endif // __S_9_ADD
2 H2 F+ u+ e8 z2 R4 e9 a7 N% F# V- M    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! Q# l: {6 t$ \# C$ Y    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 K  {1 w. `2 H3 t% ?  J. O    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
- @3 M* Y! I/ B7 G3 s: i- H#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 {1 m; m" w# @) u1 K7 |* G5 k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# n$ o: Z( Q& |0 D4 o#endif // __S_9_ADD; w$ a" V5 o5 d1 x+ ~8 ^

" e0 y) [% ^0 G& r#ifdef __JEFF_11_4
2 J9 v8 h# {, ?1 ~) ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& v0 i+ q' S, n6 z# ]% O8 R#endif    // __JEFF_11_4
1 {8 @* O0 ^8 X$ M# V    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ x) Y* j& Z+ e) N! h, W' Y% U! A1 r#ifdef __JEFF_11_40 X1 [$ n6 E( k+ Y! r2 \
        || bArena
5 m) p1 v+ }: o% q#endif    // __JEFF_11_4& @( }$ i: j  }$ E; O# [
        ); Q+ H1 H3 R. l' T# I6 j
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: r5 [" O3 d; ]$ ~! O  s1 g    else
1 A# U* F- {7 A0 y        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& p: I1 d. S. u( ?
0 H# W$ x) d% ?' z
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- d2 V- ^3 l) [7 a6 w3 A( h
. @2 F" O, Q' ]4 _% i7 `+ {; l
    if(pWndWebBox)
- d( h1 V4 j+ N/ O4 `4 `8 Q3 f: q        pWndWebBox->Destroy();9 o  P/ W, }0 }. c. {
& h7 w8 m6 r7 M; r3 w
#ifdef __NEW_WEB_BOX) }" f" N9 L$ L+ S1 a
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& d+ [$ a$ H4 G9 ?1 K0 ]) i, x
, ~! M4 `: S# x$ d& b    if( pWndHelperWebBox )
% E3 R; E) f0 o% \  Z$ @        pWndHelperWebBox->Destroy();
1 [" u$ R" w1 ^4 i4 E9 H2 h#else // __NEW_WEB_BOX0 H2 V# d- x9 u4 p( b
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) E+ p) T& X2 C- [- A7 n
% E/ m9 j/ W0 p# O: y& K
    if(pWndWebBox2)) P+ ~: Y3 {+ y
        pWndWebBox2->Destroy();" F6 v  l6 ?' x( O! l# T% i8 g
#endif // __NEW_WEB_BOX; x1 a7 y& Y* g9 O; o1 J7 ], t
5 _' r6 K# S4 E! P& A/ E  Y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 Z( \: W9 }- P8 j) |/ N. c$ P" h( e6 d' Z% q5 P1 |- b. M
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ k3 l0 l& G% j- R2 E7 f    /*if( m_pLodeLight )
: L8 i# ~) D# n* H5 x5 h4 ~' A    {
- {- r( W- f- J* ^* A* n/ S        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! R- B! d9 l0 I; T
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: c8 r! A5 R# v! [9 l5 \; p
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& L! X0 ^- f1 [9 z9 C$ [5 A        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 M* s+ p6 d+ @! b5 v8 h
1 w) t3 s" D9 S; ]
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
; i6 i# b. j4 l6 s1 z" C        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
& ?* |9 r1 ~  P+ P0 e3 n1 E, e2 u) _4 S, p6 p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);2 o- W4 k! [, g( Q5 z2 N9 x
//        crect.top += 2;
" |& f0 \" u# R: @( s) l  }; e//        crect.bottom += 2;
7 t3 `( o$ R9 _  y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );5 @7 O) w7 X8 `" H& r7 a0 v- p8 p$ z
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 E" g5 v0 z! P# J# N( Z4 {" k& ~//        crect.top += 8;
; V+ Y$ `* U/ f% S) O7 n& E( G//        crect.bottom += 8;
8 Z. y; U: p3 V//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) G+ b# c" T6 d4 u

9 c2 t/ `- p' D) I" D2 h: ?//        crect = GetWndRect();! ]8 |* f- E  F2 n  W
//        crect.bottom -= 31;
; [" J8 D, x& f- y+ `//        SetWndRect( crect, TRUE );
7 B" S/ I' M: D* N# d. ~1 T# l    }*/' T& z' [% y* D
#endif // __S_9_ADD
5 d6 Q6 e2 U* j" q( T( S  _( N5 e4 e( n/ b9 k( b  ^; u
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 N0 \8 T0 [- j9 s$ p+ D- Z
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();' x5 F& Y7 g' I4 a# P& J
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. Y4 b( n& {$ h! t7 \& c. O5 p% i
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );% X# r6 W/ L& D# t
    Move( point );
1 |8 v% b. W# f5 P) o  g( O}
$ W) C8 i3 s0 |* s0 _
; t7 J1 _7 q4 o3 g& G现在,您可以生成以下的NPC:3 x" g+ a8 Q" r% a7 Q* Q
Darkon
  g7 S! c: G5 P. P* c; N# \4 b9 n; R2 ]  H/ o
代码:
( d- O- r) r+ XMaDa_LodeLightSaintmorning
2 Q+ d- ?0 e+ f# c+ s4 t3 i9 V+ J  p! i
Code:5 [! h2 G) T0 H7 [& n  f
MaSa_LodeLightFlaris. M$ g: j. ^& a

. U8 D+ k. N" Z5 F4 r# uCode:& N. _7 _' L( B  `  s& q( ]+ L/ ]
MaFl_LodeLight8 R4 K. Y, c6 z" n- h
" g5 y5 u8 s5 d7 M8 ?* ~' `
<-- You just have to add
3 t9 k3 t- s, A0 X; hCode:/ K3 ~0 O3 b6 ]% ]0 n7 G
AddMenu( MMI_MARKING );$ R4 Y( l  u6 C$ A1 v) ~
to an NPC!
# L% P7 Y$ X, `& I7 z9 ^7 M  X0 _* ^
/ n! x" u8 S3 j' ^8 [





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