飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。  E0 s; q. M+ E3 d& T" W
0 L/ V  s$ R2 }% ~$ `
WndField.cpp在CWndRevival类:) o. y  ?% i, F

7 y# M; f; C# {代码:1 ?7 `4 t2 T; Y" H
void CWndRevival::OnInitialUpdate() - d" p. y: r( {% `4 r3 B# r# b
{
# X. E& y+ C5 `- n; s" P    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + R% L7 h4 r5 C

; l0 B; v6 l7 O8 W& _# ~4 P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
9 z. U9 V4 Y2 U4 q' x    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );) S/ m# z- }- j  o7 N4 p
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
& d" c1 _- P. }( O- C4 O#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% a$ P% C* x, ~1 ?% {    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" U( x& M9 K! C# K  d0 G( j6 o#endif // __S_9_ADD
8 a9 e6 f2 b3 V; ~, e" j7 W! w. C    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 {6 u& l3 H! Z, ?    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );3 M; j- o. e. A0 y3 X6 `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );1 I' g0 w  K$ E! Q) u
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( k8 U/ K2 _$ Q4 ?( [    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 M  l8 [' [6 \$ V- F#endif // __S_9_ADD
" k$ Q, `/ H1 ?6 f6 o) T1 [* Z
. H0 ~& ?  Q) ?* c% F, q#ifdef __JEFF_11_4
9 Y# P& f0 y  d2 u" f* {    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 9 W0 c) H! U  l9 h4 K0 U2 g& j
#endif    // __JEFF_11_4
5 Z7 q. Z' q9 |  W' D" Y    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )/ Z3 a* e: @1 C4 ?
#ifdef __JEFF_11_45 X, L1 W4 C9 ?6 L$ ?
        || bArena
9 x$ ?! d7 ^6 F4 X3 e# C#endif    // __JEFF_11_4  K. R1 \' k4 v& y) z
        )0 E4 q5 k, z! \. v* n3 v( N# P3 m
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, S3 [0 W. f" G8 f0 N  r
    else
4 z" Z8 T% m0 Y( w) N" g2 @& A* G        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );' o8 A! ^  C; M1 C4 ?! A. X7 }/ N

, |% e/ k- g' l# z$ E5 r1 J    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 F, Z! q  C( @7 t) X6 t3 s* ]* D8 F
    if(pWndWebBox)
! f, I: D# j. J7 w$ V        pWndWebBox->Destroy();9 N; ?& l1 P% V! o2 k# _" C

5 f/ X' f: E3 D: h#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 Q# m1 v4 ]( _$ o    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
/ I6 X& v7 m. f" Y
1 T+ Q' k" g8 b: g    if( pWndHelperWebBox )( S0 B6 O( [  x0 p2 n! {  ^
        pWndHelperWebBox->Destroy();
7 F4 E) I/ X% ?4 h#else // __NEW_WEB_BOX' f- R; \. M1 |) u
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 Q2 C+ _, g5 {. U" x0 k( e/ L# l+ m3 W
    if(pWndWebBox2)
* H& e/ t! P* w  M# G% Q        pWndWebBox2->Destroy();
! f! P  v* k. x, t0 ?#endif // __NEW_WEB_BOX; s* o7 I# {2 {2 J# P
  e5 U: v! |8 U- F  i
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );1 w$ {0 E- Y5 |. d! K! s; V
- B( s5 H# K1 t# h( z- W$ O& I: A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* U2 P+ W" F' t+ T1 l& x: Q4 u
    /*if( m_pLodeLight )1 g, p( ]% x1 r  |' g3 B6 b) X
    {* @/ H  @9 Q% L. {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; \: g& e! F6 ?4 M. O  L. p        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);5 d7 K- N: |) j. U- {7 k/ z7 J
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
) T) w: C! y1 J7 c9 @7 D- ]        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 H1 F3 I+ [/ [9 j

1 ^, ^- i- {* p6 I3 r/ n( |        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );; L2 o- L; M8 F1 w
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
9 }0 i6 Q! H% E- M) v' p0 C* P/ ]1 w) [5 O/ ^9 y
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);1 E5 X9 t+ E. J+ o
//        crect.top += 2;' W1 A3 g* \# _. j1 U4 K
//        crect.bottom += 2;* |# f9 d& j; M% q. f: ~; z# p
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );: z1 a. m4 a: r! D& d
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 ^# [2 b3 r* o5 T//        crect.top += 8;
$ M6 z* |; D' O0 \//        crect.bottom += 8;3 o1 J2 F7 _4 f- f$ J2 G$ t6 a" f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 M- X+ C$ g& \/ E6 D. |. u

. n: \3 G) C0 x: y. u//        crect = GetWndRect();; H$ ^9 v4 A. ?+ k& m8 u
//        crect.bottom -= 31;
! @, w/ _& n* C1 Q/ k# T; g//        SetWndRect( crect, TRUE );9 k+ h8 A0 c  Z! g  {
    }*/. S# B- v; C+ X% X- E% I
#endif // __S_9_ADD; _% x/ {8 e7 s; A
0 M% z, {; C% l1 {( ]/ i
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a) ?' v8 q- ^3 `& H
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- o3 a' w0 }& j
    CRect rectWindow = GetWindowRect();) e  `' Z( _7 R
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );3 X, L# L$ G( p2 J2 y
    Move( point );
( y, d' u! X& t" S/ M- a}7 l7 z. V& D& d6 K2 E1 ?0 M
( G& Z5 C, H" V
现在,您可以生成以下的NPC:; q2 y# _4 L6 e) G% p  d
Darkon) |1 y: ^1 u) @3 P- {
6 T' w# l9 t" Q
代码:. S; |, u# P( A3 T& ]4 J
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 e% Q; D4 z* X; N8 v" X
$ y9 N, W7 A! L* x1 iCode:5 u2 |) ~- }! \, m; y5 l/ {
MaSa_LodeLightFlaris
4 f  {4 F  ]1 i
/ O% N. E9 o) S- b! JCode:
  F! p& e; @7 Y# i2 J: fMaFl_LodeLight
3 z! G3 `4 h9 U$ ^# X! u' X+ d) Z, h# t5 n
<-- You just have to add
8 \$ ?' c0 w) Y+ I. j# U" uCode:9 Y: `9 J  }  f9 H' i, P9 X
AddMenu( MMI_MARKING );
$ L* l! E: w1 V* Z' h+ ?to an NPC!
7 b- [. b. O9 ^7 D5 P& O5 w, r5 h% r( j# z3 c6 }: L3 M3 s
; }. k8 _! {3 Z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2