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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; a# B5 n  R7 T: t& W2 N
7 [# b% K: i" j: t0 j' |: NWndField.cpp在CWndRevival类:
. f/ q* N7 E% p# K4 r9 s( x7 W! x5 B1 W- b# I* |# e
代码:
; U  s9 a" f! p4 V; o* `void CWndRevival::OnInitialUpdate() : {" i! |5 F3 O8 G
{ + G2 T5 _0 V/ i( W
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
$ I7 t0 X' C( ^) N& O8 N5 `- m$ |+ U- |7 X3 E. [$ X+ o- g. T
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );' Z. L# b5 Q9 R: G& ^
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
  a# b. l9 w2 k  F8 {$ ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );* U  F% T7 P' Y/ k3 m" V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; H1 I9 c- V6 p& E" Y! z- c$ |4 j    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
. W2 l2 g3 U% k$ V. W9 }2 v! i0 k#endif // __S_9_ADD( S* ?9 x* s* _8 B) q6 l' n
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! y( G& @# S5 ~9 @+ K- w- n" v$ h    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ a3 \: F8 W9 B5 ?: [; \: B* [
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
  v0 @* K, [2 Z4 J2 [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. h( M1 ]2 @8 G" \& S, b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );2 H/ D( k% m1 J8 O( I9 r5 v
#endif // __S_9_ADD) k& l# X1 j; t6 l  H/ ?

. X5 |" m4 w# [8 ~' B; q) g#ifdef __JEFF_11_4
8 g3 I& ^% H. L9 h  b    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ i. [6 j/ j/ a9 m, a#endif    // __JEFF_11_4; J0 T3 n& g3 ]) |0 S/ w
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ ~( G2 @9 V: H$ S9 }#ifdef __JEFF_11_42 _- Z- a) l4 ]2 l- {. W
        || bArena
3 E: |4 W$ J  b' Q( A#endif    // __JEFF_11_4, y# S# M1 l; D5 |* N, l
        )4 |" C) r- t7 L  e& s& t
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
' }& g5 H  v- {1 r9 ^' [8 d# y, w. C    else5 N1 R; J' Y! `  G
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );4 Q  I5 v, v! e% L3 b$ z3 q# P
5 k+ a! ~# A% e
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& l# _  F! ^4 u( n
6 ], ^; g8 `, y( ]+ `
    if(pWndWebBox)& o3 X! {# c5 T" f3 B, @5 T
        pWndWebBox->Destroy();
4 z9 H5 g6 p% I: ?
7 N* q9 Q1 ]( _1 d( v1 A! ^#ifdef __NEW_WEB_BOX
% Y% K# I# r) }% L. |2 s    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! r" a3 n$ b* U  T3 F  G/ a" i: d" y/ g, t7 V0 U: Y
    if( pWndHelperWebBox )( d4 A: F, {1 _! a2 W) m
        pWndHelperWebBox->Destroy();
8 N& @- U" j* J8 g% a: F1 a7 `& \#else // __NEW_WEB_BOX# j: u: |! |' ]2 m- c' g
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; {5 u' W( K4 T3 ^
- y+ M6 g( B0 j. d, J- G9 X7 o. W
    if(pWndWebBox2)
) u' p/ c% K$ t5 J# u+ t2 R& f        pWndWebBox2->Destroy();, T  j2 s# P! E' D5 m' M2 p4 E
#endif // __NEW_WEB_BOX
0 I0 L) S3 S0 v* a9 c" @/ F
) R6 q- d0 Y" K9 D4 h4 _3 m    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 o. M5 J1 P3 a0 P6 s! n- ^  U  e: S5 v
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD) E0 v  Y4 ~  U1 }- ~% L
    /*if( m_pLodeLight )/ m+ v% {7 n$ E- d3 G5 x) s3 x
    {/ `5 h" y6 t! R% `
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% E1 q9 S1 i" @4 w
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);/ \# E5 Z! M! o
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 G2 Y7 x+ [# L: M! T7 L3 Y        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% t  |7 }! s8 e8 k# w: i

5 X& }) V/ W0 l: l" Z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 o7 Y% P/ g) z) ?
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
% {5 _3 K* G$ n" ], H
6 F) h# B- q/ J+ E0 P  _//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);$ W+ B! F. Q3 Y- B
//        crect.top += 2;! S% M# l+ e3 g+ C
//        crect.bottom += 2;
; G4 [4 [: Y2 X& L//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );0 J0 b4 I) l1 U& f2 K6 I3 h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, J4 Z1 m8 f$ ]$ D* n- v
//        crect.top += 8;
- l) o+ t5 t! v2 M) {//        crect.bottom += 8;
. e* u, e7 ^+ r: t: g  b3 z9 [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
5 R! ]) j9 \; e5 d0 U" E7 C1 N+ d! W5 H+ P2 j& _
//        crect = GetWndRect();! f  e0 M& \( `  N
//        crect.bottom -= 31;
) W/ Z' }! i2 h3 x9 a8 d//        SetWndRect( crect, TRUE );
& c4 Q! T" z5 S    }*/$ [0 G5 l- {4 y+ {# B& O9 a9 Q& ?; g$ O
#endif // __S_9_ADD
  \/ M0 ~5 H, e9 a, Z0 G
! W5 q! f5 m. Y5 Q7 N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
" J: g: h) A9 Q$ ^: c+ D    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();6 y4 D$ ?7 C/ r' Z6 _
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
/ x6 |  F6 V1 B- [' k1 ]/ d% J    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ ]5 s! U$ G/ f) S6 ?% u% X: I    Move( point );- C2 ~5 y% j4 J, X2 [% M  T
}3 N, T! }' Q/ C8 [$ l
/ M4 l! n! F/ V7 `. g' j2 m- ]
现在,您可以生成以下的NPC:
1 U* ]0 u6 }- CDarkon
! L8 b* w6 M' k% o* B) I. X* v+ E
& q; r" D) e: P- N* k代码:
  F& T6 {. r8 X; ~7 dMaDa_LodeLightSaintmorning: w% c6 H* E" U) X7 s! w1 I

, {1 {  }$ [+ q! n) J* d" @, z! aCode:
  v" \, Q% ^5 R2 o) E' \MaSa_LodeLightFlaris; y  i' h& v8 q
0 c4 `8 J2 H) o& o4 b+ w
Code:2 W1 v* ^0 |4 r5 i" j: U4 B
MaFl_LodeLight: D! Q6 L* |, Q  O

: H8 m6 H, m0 c7 S$ E/ q6 ?<-- You just have to add
8 x  S6 L* [( I, `# A9 kCode:6 H1 L# \: F1 c# Z. [
AddMenu( MMI_MARKING );# |5 ]" S6 @( C$ u" x; Z
to an NPC!
1 K: K* y, R8 R7 e! A0 e1 e" ^" ~1 }1 I0 s! d

) z5 L$ m! e2 g




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