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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 v' L/ u, \* k5 c3 t, |6 K% j) H' T

1 ?4 T; u0 v5 a% kWndField.cpp在CWndRevival类:- ~8 t% L+ P- r4 L
: n* [: ]: J6 r/ _  _0 S. M. Z
代码:3 {" @1 k7 T, r
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 7 w# N, @) [- y# w
{ # q& l* G! ^4 n+ \# ~
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); , R7 o% s2 O6 j) q

! w* Y0 Q- o# ?# F' N5 r+ k" x    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
* j6 O3 S6 U9 B. Y$ f7 L    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );* u5 U" g$ o+ e" F2 a2 b4 c
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
8 \$ c. G" R+ y, R$ M#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# K2 k$ C9 e, D+ k; W# G; x    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
( M0 U  Q$ E7 c" [4 @, x; T4 w; E0 ?#endif // __S_9_ADD' h. w( I- H+ q% j  h
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
! g5 o; y; S% _: B- \    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );" J) b9 q+ Y" i5 j" A6 c5 L9 L
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ h3 I# N6 v! x7 m: x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 O/ S/ V  |0 b- v) b    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );8 D" F/ D/ I0 ^) _1 [, x8 [
#endif // __S_9_ADD
2 U. `2 q- \* a4 h7 `
" |4 m' u% V5 L& |; X#ifdef __JEFF_11_4
3 B$ j. d# J+ [4 p/ _5 ^2 N    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();   I/ p% p: ?4 @9 S
#endif    // __JEFF_11_4  O+ Z' q# r' x% I9 a" |
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
& \5 p8 I. |$ \& d# |* K#ifdef __JEFF_11_4" R) D- J! I, h$ R+ h
        || bArena2 z# u2 `- ]/ H: b$ X! P
#endif    // __JEFF_11_4
9 z1 o2 L( D. A        )9 C- M% n( z+ |$ F" ?- R
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ ^1 H' c4 p! A6 d/ L3 n0 j    else7 N" v* m& k2 C
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 J' C3 T& z" S: C' p
" f  c$ h* |) ?. y, R* v# W
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );( X! M: |. r4 ?0 c* f- p: g/ k

  Q6 K: o! p' X/ g3 t    if(pWndWebBox)/ q4 c- {2 m! z$ Y2 w- H% n
        pWndWebBox->Destroy();
5 U* \  l2 L6 a+ f" n; A4 W4 X/ g. f- ?  D
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ |% k  R' _1 }/ a: [; j0 ?9 p- ]
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );; N( m  G2 ?) {: S8 Z7 Y# l. _) p

# n( q' j1 C" C( P; {    if( pWndHelperWebBox )
# K% V( v% S* c1 X7 k        pWndHelperWebBox->Destroy();
$ r* P: A* Q8 ~" b$ u7 b#else // __NEW_WEB_BOX# D: o# T; L2 a7 k
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" o7 ~' `4 n( d8 j

* d5 o4 x0 r# ~; ]8 H    if(pWndWebBox2)# l! V/ ]6 H" G4 R! I
        pWndWebBox2->Destroy();( e5 O- E- w  v
#endif // __NEW_WEB_BOX# a( J" ~* @, h0 H$ a

# I% ^" `* r) d% V    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 \* S4 B7 i& P) S2 Q
( H0 P" w; C/ `0 A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD% G! S8 ~/ J5 \* K" K  b! `) Y4 L* k0 w
    /*if( m_pLodeLight )
/ a6 Q- @$ q( {    {( h0 o! {5 N9 h6 s5 N% {
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
6 W% O1 o; d$ Z9 k        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);. a, J6 l" L" f( ^. R- k4 U6 r* j
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
4 B! ]. @: o  Y1 S' M, C9 \        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 A6 Y, _! V+ R- k$ o3 G/ V2 G$ V: F* c. O
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );9 \" n9 ]* `2 q* Q
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # [3 r( S' t- X( M6 C

) x$ K* {  D0 A# h" e//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" g1 W( h; `$ y3 E1 ^8 h//        crect.top += 2;" A6 k6 i* I4 r
//        crect.bottom += 2;
, z  z- @( W: F5 v9 D9 f+ q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, n$ H; g. Q0 @" i5 h# N1 z//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* J$ ~0 X# h" i# X4 y; Z5 L  l//        crect.top += 8;
# N' ^: k. p4 L//        crect.bottom += 8;
: ^& j4 H- u% q$ t//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 j, v- h  m% K9 i) `0 A

9 s6 X: N; }8 ~3 \& K+ i0 s  I/ t+ u6 N//        crect = GetWndRect();
( y# J# B; s: e! L' ?//        crect.bottom -= 31;5 I: P: R7 w- F/ G; |$ t
//        SetWndRect( crect, TRUE );* m% N. ?! I/ {3 T/ S5 f# R
    }*/; N1 q$ L) d6 A4 w
#endif // __S_9_ADD
" Q% E+ y: N5 k3 H: C* ]/ A2 M: E& l8 V6 z* q4 i! p
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a! M! Y0 B. c( v, B$ O, C" i& \
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();* |3 T! d4 V5 Q' t  k4 H" C$ A8 _
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! H) @8 x3 p9 j
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );( ?( }" \8 M( w! i6 R0 u: i# c
    Move( point );: I. g" T/ n: o/ r8 d
}
6 R& [5 V, C, V
6 e3 n; r; c5 O% u( [; z( q现在,您可以生成以下的NPC:2 |2 F1 z) H5 Q
Darkon$ B- U2 X( u9 D/ p
; q+ M  q' I( A; D
代码:1 g% a: @* D5 C9 R
MaDa_LodeLightSaintmorning
# x% V5 T/ |2 X7 f% p! `8 w9 ?1 Q1 c$ C$ B6 c7 Q
Code:2 P/ u$ j9 Y0 e( p
MaSa_LodeLightFlaris+ q1 B& P, O; ?$ |; D
% ?7 k9 b7 P& S2 c" C8 Z: K0 P
Code:5 I% }3 `. G& c* i# z3 Q
MaFl_LodeLight
- {' V+ F) H/ r5 \
, n$ U9 r: V% g0 _4 s" I$ v<-- You just have to add 4 M4 S  X$ F2 ?
Code:6 t: ^; ^) \5 A
AddMenu( MMI_MARKING );
; S( w; V0 l" H! F9 O9 u, S6 L$ Fto an NPC!   x/ }$ f: x8 f( H+ I: @
# k2 }; ?6 ^/ R9 W$ P  {, m# T. Y

) ~* v9 H, y. k" F




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