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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。/ z. ~# g/ |1 t; }6 G* ^% Y

, t# I: t% s  h$ _8 o. E+ q' V; HWndField.cpp在CWndRevival类:, ]% u+ B6 b. S+ L( F
; ?1 _: R" |# ~9 }- G$ B
代码:  `3 Y0 \6 e9 U3 @0 [5 D
void CWndRevival::OnInitialUpdate() + }1 H+ x" |/ H
{ 4 m. ~7 A2 j9 |' f; B  I
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 j& P" v* r7 m& C" d" B) S- @1 }. A" O1 c1 B6 n
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 ^8 o* H4 p& P    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
8 y, T& c! I/ g) x' N& ]    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
( u, V2 N' L1 @, P( k0 e#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" Y( h  n( H2 J  m& H2 q& y  l
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );; J( Y4 o7 Y2 j$ W3 u- x: {
#endif // __S_9_ADD8 m. m/ H8 L& n$ P! B" e: c; Q7 ~
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, Q( x8 A- p) |$ i! b# v! R( J    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, u' D; q6 [& y. S6 k- j& ?% r# [    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 D3 C5 P! {$ _" R#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- J+ K/ _5 _- A! Y1 j
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );9 Q& N7 U: D2 T
#endif // __S_9_ADD
: i" s/ B- ^6 E/ T/ N/ F4 B% F) I" J7 Y' Z
#ifdef __JEFF_11_4( s% o2 l" y1 P$ q5 }
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
" ?. C6 w5 w" u9 U- O- M#endif    // __JEFF_11_4
+ E, e0 o# }- b; l. g    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
( z$ c- S" ~+ I#ifdef __JEFF_11_43 G& Z2 ^0 c0 @- Q
        || bArena3 r5 t4 i7 R9 h8 J) J. [" j
#endif    // __JEFF_11_4/ ^  r, U; R5 f! i$ r+ ~' z
        )9 P  T, T5 l$ x' A
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 A. r9 D0 v. ^$ A+ Q* ?! f# v
    else9 s$ T4 d2 T8 l0 o& }
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );: y, a# N+ e7 \* M6 U

, r& L3 ?2 \5 G# I, p) ^$ K7 _    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' F9 E9 J# ], `8 l
* T" D: [$ H; }' B- C: d
    if(pWndWebBox)
4 ~! U' c, O& E) l& s        pWndWebBox->Destroy();
% ?; g/ ~8 h; L7 }6 w1 e. ^
8 j# Z+ K" S4 V' X; {4 M- k+ i2 \6 q#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 ?# I, H8 @8 ?    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
. h" C& Z7 P/ y. s$ _/ m$ ~, I- n6 J4 C0 E/ t0 S+ X
    if( pWndHelperWebBox )2 e: ?% X+ m! T
        pWndHelperWebBox->Destroy();5 ], [% j3 W; _
#else // __NEW_WEB_BOX$ o- [( [- h. T: ~& G
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );2 n) @* |6 b# [
  V# t; ], Q% g3 M
    if(pWndWebBox2)+ o0 b: L9 D$ S
        pWndWebBox2->Destroy();
  [* G( s. B9 C# F#endif // __NEW_WEB_BOX& M7 Y7 z/ _" d, o
5 J2 s: I3 s# E* H3 ~( v
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  n! U, a5 _! e7 m" A) l+ D
! n2 A- A; p( u, b2 O9 X#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; X  P. {8 G$ U4 i0 D/ P: \, ~) n+ ?    /*if( m_pLodeLight )
* k. p9 }: ~% j6 o5 w. ]    {
3 C5 C) M1 d. O5 X1 y        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# B+ W" M6 v7 J  ^- \2 N
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
) P  a9 t$ Z- [8 B* H- R: Q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
0 R- T3 o: t# Z! S; X        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );7 P! k  D, z' d0 M

7 W* Z3 p5 g, ^+ k/ I! h+ X! @        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( x: |% O! U% q' @! _2 R# v
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # i+ z* H' U  h/ u4 x: d% z

3 P) Y+ o  C( G9 y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
/ K- z0 |; ~) q. X. }  y" c//        crect.top += 2;
. S6 d# C8 C; P! U: A: _4 C, M//        crect.bottom += 2;
* |" B6 }! @7 X- _2 e//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 B7 J/ d( z4 I( ], D$ p  Q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. {; Q9 A  ]( N$ f* u& K/ i9 ]
//        crect.top += 8;. a: f6 C/ E6 I( {1 w
//        crect.bottom += 8;/ n3 N! i" v; c4 P4 V* k0 n
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 X& ]& @/ a+ w% p
6 @$ A8 F+ c, v
//        crect = GetWndRect();
, P' t) F$ M: m' Q//        crect.bottom -= 31;
4 l. I( {& V$ D3 W; c* r: P8 R/ B& N//        SetWndRect( crect, TRUE );
. z' e* i3 r5 }# ]    }*/( b2 p8 w) X; a3 r8 q$ ~3 Q
#endif // __S_9_ADD6 @1 M5 w& a* F

( `, }7 D% O1 ^) u+ v/ b" g    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
+ ~4 ^$ ]) R3 O% ~. {2 M- `    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();& u+ D+ A  K% _* X* z, [! Y  k
    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 R& _2 |7 Z5 v/ }4 ~
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );9 z& ]  k- ]/ a) I1 [* I" N+ H
    Move( point );. q& m; x. ?5 v4 L# r9 `: t( ^
}8 Q* x* W! L5 J- s8 `& K  I' t

- ~1 A" V( J' \$ M7 D3 ]9 Q现在,您可以生成以下的NPC:* {! x& ?  V. S' D6 f0 ~8 R
Darkon+ c" t( o2 v: J) n1 V

: D( G* k9 W3 q- _7 b* ?; [! T代码:' A: x; I6 l6 O& J, H
MaDa_LodeLightSaintmorning/ k. Z" E4 E* u% \% e7 U

' G6 N8 p; ~5 uCode:6 }. h! L' _7 O: h4 L
MaSa_LodeLightFlaris1 L+ n8 V: m) z9 q- J! [

: o* l  ?0 x* i! z; s5 r2 Z: L5 qCode:5 Z) C# r* n# f
MaFl_LodeLight
: _. K! F3 m( ]: S* M: @
) h& s8 l7 f/ s. g) S<-- You just have to add : x/ l7 a) |7 e1 I
Code:
6 T; o2 y$ y' ]AddMenu( MMI_MARKING );
5 P, {5 D8 j+ V' |: E! zto an NPC!
* o, s5 M( ], U( v+ c' }9 q: @4 }! ~8 P. I

$ G4 m9 Y" I% T0 f




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