飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! X/ \) f! k- F8 e3 Y+ b

# f& E2 G  `' }6 d1 ~  z' g! A# Z; gWndField.cpp在CWndRevival类:* {3 c7 h5 {: `- H7 ]+ Y
. N( T. i5 `. P& N) [4 X
代码:
+ l) {" Z2 o, l: F+ rvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ( t! L: c" U' r+ ?$ K$ D6 j
{
0 B2 t9 v) t  e+ h) i    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
0 d$ Y, o0 t# Y; j) ~# J! ^
1 z& |& Z9 G) c" K    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );: B) T8 w2 _3 L4 `6 S& _. x
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
+ H0 t2 P/ a1 o  ?, K    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );, L+ N8 s6 O2 C/ U8 T4 x
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 e# e, [: M0 M
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
; f8 s0 Y- }  Y+ c- B#endif // __S_9_ADD: L" J& l2 y, r6 `# ?8 J9 x& R
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 V  y6 r6 p$ T) F  @( C4 k    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  D: T% x* w$ D% x- r8 G
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );2 q' o/ k! M5 r  S
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD6 _4 c2 `9 X+ Q( r5 y9 ~2 Q# \
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ b8 V) D1 t. {" @* {#endif // __S_9_ADD$ H5 i& ~) `8 V1 J3 |- {. f

$ A: d/ I+ g  }  P6 ]#ifdef __JEFF_11_4
1 u( V  [; c* [% t    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 3 V' f5 u9 I  U( e# J7 B4 o
#endif    // __JEFF_11_44 Q& i4 c% e: }/ e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ). a' n5 A1 l) n
#ifdef __JEFF_11_47 b- [% V+ T" v+ {5 E
        || bArena
5 B% S% V; p, s4 \0 D; o9 c: `#endif    // __JEFF_11_4
. r. c5 R' T5 l& y2 k) {1 \0 D* x        )
6 U% Y. n! w* U; R* ?        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );3 W. _" b  Z: h# P
    else( z$ v: b* J  f* a; c
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; U& o; }' p  _& [8 D# W& R! P  O. H, A4 k( }. Z! C
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
2 [; Y, C- G) X- `0 \0 v: S: R( f& g: V8 i; S8 Y4 M3 p3 H
    if(pWndWebBox)6 z2 X7 M4 S0 x7 w) N
        pWndWebBox->Destroy();- C" M, k1 t- R% X- w
9 f. o8 K! B8 g
#ifdef __NEW_WEB_BOX. `* g8 e8 M0 k
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
  ~5 m  n' m8 X9 N" [$ r8 Q# Y- s; f8 Y- Z7 X% J( i% o1 }
    if( pWndHelperWebBox )
* Z" P# D" f% z* P  T+ @        pWndHelperWebBox->Destroy();
4 I( ~; o& v. }  S1 S( m#else // __NEW_WEB_BOX6 F# k. }! o6 a$ `: R# z
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 ^5 X$ C! w; t; g! B
1 Z  j2 Q8 [" A/ Y* r- T( _+ H
    if(pWndWebBox2)
; u% n( c# g0 C        pWndWebBox2->Destroy();
2 ^. }8 h( c$ M+ I) ]#endif // __NEW_WEB_BOX
  q; E' |- g, p9 M( U* ^: O+ i* m' E3 p  [: t1 ~+ m- o  T* y
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# c+ {9 c5 E, d& {; T. `( U9 B
, b- G' z2 t6 ]0 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 s" W9 I6 N! `4 F: y$ g, R$ e$ w
    /*if( m_pLodeLight )
  z. R2 `: p' W    {" i7 D+ \% V1 i& N
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- Q$ i: C6 V+ i& u        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ m  v% t* U0 l( H; p        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
% T0 g/ Y. x9 R( r' q2 z        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 y+ v/ X4 j. U7 H: `6 {. ^

7 {! g% t5 \- d; q9 z        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );0 C5 Q3 K2 H$ O
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        % [( j& g8 w+ _' S

4 W: S6 Y  j& V5 O6 b7 p//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, v3 v! i4 E2 B
//        crect.top += 2;
% R3 E- I8 Y8 ~- I, t2 q$ u//        crect.bottom += 2;
; ]. G! V* g4 t//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
3 m+ c0 n: ]: N6 ?6 F" S//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 ~2 _7 s3 K+ L4 t6 q! T, N//        crect.top += 8;$ z4 u; u! C7 w& g& S/ t& [3 @/ Q* @
//        crect.bottom += 8;4 C' s: @0 v& b% v& j9 x
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ l0 v2 \$ u  b$ \

5 F6 K0 K- m0 o& R% T//        crect = GetWndRect();5 |- N/ c  p) s# f7 z# r2 T" Y
//        crect.bottom -= 31;) @7 m& b$ L6 A6 W7 r1 |% A# W6 f
//        SetWndRect( crect, TRUE );
4 }8 a1 V1 h8 t2 \    }*/
7 n7 j( i! S# Z7 R#endif // __S_9_ADD5 L+ V7 j" N; A  t+ K, R

! B5 a( }. }, J5 F# S: c    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
3 A4 \6 T% J. E+ r  E# E: {    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();9 e& D% ?  q! K6 M/ Z
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! N* X5 }: ^# \# ^3 O    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* [$ u' e5 U/ ~$ A! }3 `    Move( point );4 p9 Z9 [, b5 Q) p- [! A: M2 N
}/ q% V. U# B; z' i: C( \- b; x

2 Y+ x: ~/ Q6 I% D7 `3 u现在,您可以生成以下的NPC:: `2 q* W/ w: j1 j6 N
Darkon
2 P" q) N) X5 j1 |  x2 d; s# A4 F9 }  w  i& ]/ |
代码:7 H% T9 d0 W9 \. L
MaDa_LodeLightSaintmorning4 a; H( [- a2 D2 r
; I8 D& E1 a' b" w/ e# ?
Code:
" V% e- I( A0 `' P$ ]% sMaSa_LodeLightFlaris4 t( O, |, ^, w' x3 R  Z9 Y
. d% \# z( H4 h/ J, [# S  c/ [
Code:( V' W4 p+ M& h) S9 o8 f
MaFl_LodeLight! J: C# Z7 ~! {9 m: A
5 t' j) ^1 s$ G1 c) z& u+ J1 \
<-- You just have to add - T' z4 n+ o! J
Code:
6 }' D. _4 b( i# O' WAddMenu( MMI_MARKING );
0 b& a2 G, D, A0 Vto an NPC!
/ Q5 a9 t1 h( P; a0 Y2 o9 L, S
5 o  F8 s5 B: o* q9 h9 b1 G  T6 P7 e! a9 _7 c6 N





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2