飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。3 [( s6 f+ E( x2 F! I! _
' L5 f3 k& i7 t: H! X0 P3 I- \0 a
WndField.cpp在CWndRevival类:
7 F2 t5 R1 ]% @4 T+ h8 Q2 I& t# |: r* S$ v: W, `6 `( j' h
代码:
3 h. j% i5 d4 F% ]void CWndRevival::OnInitialUpdate() % k1 A. H- t4 C5 {( y0 w9 v* c
{ - U! N7 k8 w6 G9 f  {; i) N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 t  }! ?7 i$ L2 u2 Z1 N$ ^
! B% i+ ~9 U) r6 }4 b6 W2 |
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
, c$ u' V2 X2 }* ?2 B9 o9 \" X    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );# O2 M; f- b. y# k& W- v+ u: D% v- Q
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
+ X2 s: g/ m" J' u; _/ s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
0 m3 l* T4 y. g; c. o    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 Z: x  r$ Z- `' p' o
#endif // __S_9_ADD
7 K4 P5 k( Z/ K. o3 B8 Q    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );* R4 r7 Z* n3 ]5 {
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );, H$ u' A: T+ x2 ?1 ]! W$ U
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# B4 Z: F0 e0 q' F" F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' l( T/ x5 V' U6 j) I    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );! {8 [0 k" q6 \0 l8 c/ ?7 z
#endif // __S_9_ADD! i/ l. o$ q+ o7 `) X( c

" A! v4 k* R/ a#ifdef __JEFF_11_4  V- m6 b4 c, E# ]. q. L! a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 ^6 M1 b4 Q0 ~3 a' ^4 W#endif    // __JEFF_11_4
1 V1 e; w0 f6 i# x& d; T    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
1 g4 I. Z" A7 o+ Q* x: m9 P% _  D#ifdef __JEFF_11_4
  c5 K! w4 U8 E) p( A) A        || bArena) r* S6 a' }' Q# E7 l3 _
#endif    // __JEFF_11_4
( M- u# q$ T& u2 p        )1 U+ Z; ]* q4 x
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
9 t) j$ T/ m; M4 o9 j    else
! o9 Y' h6 y  E8 W        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. I- I" s+ O5 c$ q' p. u$ @( g  _' C, e% f
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );7 o+ S" |1 P0 a3 ^

5 V# m' M, T" f5 `$ {' K" }    if(pWndWebBox)# A4 z+ I; r: p: E5 j( m
        pWndWebBox->Destroy();
. C3 B$ }9 Z$ f; ~/ \/ R! c
0 j! ~4 M! Y5 E#ifdef __NEW_WEB_BOX
. b: ~1 u8 [" i% t    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );. x) ]3 u9 Q- ]; l

: R: ]+ ]5 u  ?    if( pWndHelperWebBox )
2 \1 O- J$ R, j# z2 r* {        pWndHelperWebBox->Destroy();1 i+ l# j% q/ m. g/ a" v: d
#else // __NEW_WEB_BOX  g3 g) g* p% z/ d: W3 I4 D0 c5 V
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
3 W' Z1 q4 u: u) b9 H- Q) X) D9 q5 ~
    if(pWndWebBox2)9 m0 W/ _0 e& L6 y  m
        pWndWebBox2->Destroy();
9 L6 N' S; ]+ ^# H#endif // __NEW_WEB_BOX
6 s3 j4 ]" W% U: A- k& R7 Q
: D1 y$ b! g; m6 P    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' u, V5 |1 U; o, E- g

4 @3 w2 Z. E5 T! L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
' }  ~& M# M: ?% s    /*if( m_pLodeLight )4 H; D7 u& y6 q6 N  d4 q
    {% `/ F! K" t( m( F! S
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);; S+ P; V( y7 {1 |( C* K
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);: Y) m' J: w8 z. ~  m6 T
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ S5 S9 S. K' V9 d8 {2 x
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! u6 Y! r/ m0 I, k( h5 m& O* c4 w* ]( V- e9 c( r& a3 ^3 f
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
& O9 Y  L$ U; A' ?: Z        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! q: o: s& x& E
: i0 K0 x3 i3 _; z//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);: f8 k( B3 k$ K2 ~/ z% p) ]
//        crect.top += 2;1 i( w5 N) a2 q6 l/ g
//        crect.bottom += 2;8 q# o5 P1 h" _
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ W$ }2 w/ \/ D2 p# H
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
* h6 [% o& T- q9 m//        crect.top += 8;
+ o1 {9 J5 X0 T! t+ |4 U* h//        crect.bottom += 8;" w1 p0 T3 y' i* O
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );5 n) a/ c) k, K" ~8 }$ ^" U9 o

8 t* e; |; k; i2 U# E% P6 k//        crect = GetWndRect();, b  \7 M$ S' q
//        crect.bottom -= 31;
% O1 Q1 c3 ]1 G+ N# U; f9 h//        SetWndRect( crect, TRUE );% A1 o4 K2 d: S/ C9 |
    }*/7 h8 P/ _% M$ f8 T/ Q" }, p
#endif // __S_9_ADD% _: z" x. E# c7 }

' G- W$ z% j/ M+ \' e% z( e0 b: d    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a4 p- X, F8 u% N/ g9 c4 }  A
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();4 f- S  D9 t+ e& c$ b" L7 O
    CRect rectWindow = GetWindowRect();. H3 q9 q6 R' R2 ~
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
3 q  E' G" B+ f- t5 y, \) T4 C    Move( point );
* c3 F' z+ Q5 j3 W}
* e; y  o- v0 t: m4 P3 B- \7 [, h* k# e/ J4 B. Q8 U
现在,您可以生成以下的NPC:
/ v5 D7 ]* i- F* J% aDarkon6 z1 x# |+ |% s$ X+ S9 t
9 |! ]& u) d: |6 u) P% K
代码:
$ e, c6 @3 L: \; n. Q) ~; GMaDa_LodeLightSaintmorning
8 u% \& r, X5 S- k+ J5 U, Y3 _- k! B- q
Code:1 g% n+ B' k1 d8 O  a
MaSa_LodeLightFlaris$ a6 s) e# C* ^7 v  M$ }
$ Y4 E* S- f) ^/ ~# B+ E4 m- k8 e
Code:
; |& G- Q2 c% x4 Z6 eMaFl_LodeLight  p, q2 j$ Y( c
& `3 z. @: E# r: ]6 |
<-- You just have to add
, C3 J) B) d' sCode:
9 p, L2 {1 Z9 m: w( f  VAddMenu( MMI_MARKING );/ Y* v6 S4 Y  [. a1 \! [
to an NPC! 9 O- k, T" T2 U2 s' h  I* H
* _/ H+ w3 i) n
, h; `4 X/ S$ w





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2