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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 Z" h& h% V/ }2 v7 N* B

; a4 t* d, F# x! j) F2 J* WWndField.cpp在CWndRevival类:8 ?+ E( A$ W+ o: s$ E0 S6 l
' E2 ~5 b. Z4 Q3 F4 b' e
代码:, [& R  e9 ~, g- `9 Z
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
# X( c. \! b( A{
- t2 D: F$ `1 F& u    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 U$ y. ~8 p; F' p/ l5 J$ f& U

. z# n% ~" y, b! W" `    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
  ~4 `# {6 p5 g4 E    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
/ [5 L# z6 G' D$ h    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 Z  m$ B7 j) V% W5 u7 H' U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
% j4 D. C0 U0 u/ b    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) `+ h" H! X( n: N4 m$ z#endif // __S_9_ADD
4 X- l4 @6 t) B: `- |    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
' C8 c* j% P. u- F/ {3 a! c    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
: v& x1 F5 i& m6 A    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ v4 t/ N9 U# c' n4 J6 N
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 {9 T4 Z% s2 j/ g5 s0 D) k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  X6 Z* f# f% V#endif // __S_9_ADD2 p- k0 S! W8 }( p* g0 C

% [& f/ x$ u; l#ifdef __JEFF_11_4' ^2 }* L; O4 Z. L7 d; G, l
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - `( b; _7 J* [) p' S) h
#endif    // __JEFF_11_4/ X/ L# H5 w3 e, C9 F
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )" J* \- [0 u+ e0 {
#ifdef __JEFF_11_4
* Y. M7 B4 a- Q; X1 q        || bArena
9 M! q) @8 e% p% u  R#endif    // __JEFF_11_4
4 k! S4 T0 N* P5 o        )
' _5 E$ t1 o3 p# U        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! {  w' H: S7 M    else' m& p& [( T" l
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );2 e, r" o# y6 ^$ o. ^
3 z- I: a/ I% Q; T  P+ z( l8 r
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 B7 Q+ ]2 w* k2 A% l  Y4 F# {+ Y

1 ~& z: ]$ l+ z: V2 H" c0 [    if(pWndWebBox)
# ^9 u( ]5 g, R6 I1 m- s: ^; l) n        pWndWebBox->Destroy();
; _6 M3 n' M* i9 w0 u9 _" w, g& W% K2 ]' t. Q- s" U( T; r
#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 e( H, Y' g  _3 h    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );' T* E1 J; h  a7 q, h- e  `
0 M1 I+ O. L; B' o; E. I7 v  E6 [
    if( pWndHelperWebBox )
. J4 L( B; v0 u+ H        pWndHelperWebBox->Destroy();4 o  k" f0 x5 f8 A& q' G
#else // __NEW_WEB_BOX
. f7 `* ^7 w# R& _' \; _8 g( t! e    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );: R. d7 `0 y- P; E8 A

7 N+ |: g2 E0 r6 F- `6 Y    if(pWndWebBox2)
( X- E, f# M( v3 z  f+ v        pWndWebBox2->Destroy();
4 E: I0 c% W: O2 c9 u! f3 ?#endif // __NEW_WEB_BOX# n! X7 }2 k, t) Q0 S

, {0 G! u$ z9 C, y3 w    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );& \! ?- z, D' Y2 D/ L4 u5 f$ s

8 t7 ^" C4 |" f+ f9 M5 e: q0 t#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# v* F9 Y, I9 {  X+ d0 B+ L6 ^    /*if( m_pLodeLight )( r% K: I% L1 J% k3 p! L3 K6 B
    {8 w6 |# P, N3 y& G, p# ~
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);7 P: l' q+ k# p5 d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);" {2 [4 j5 I- O& g1 x# G
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
. I* X" X/ t6 U! [        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );% V4 |/ [4 ^: Z8 x# q9 U' q
, }' r" s4 [% u! X0 B
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( c+ h& R) F) J) x
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ N" _2 P/ P% {- l5 \# c6 N9 W* I& S0 q+ w0 m8 q
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
! A4 p$ J/ j/ q! _% M1 X0 t//        crect.top += 2;/ B% C- e; Q8 O4 x" f5 K
//        crect.bottom += 2;
' k6 |" i6 G8 |+ t! N5 E. P//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );( g7 E  S& H6 _9 G% W' K% s
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, \! ?) O9 ~" _/ F0 a//        crect.top += 8;5 ], G8 ^% [8 n. r' h0 F  I1 p
//        crect.bottom += 8;
+ \! o% l4 U0 }+ {/ g- B. Q% @' v//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );7 F8 S  _& {3 U5 \5 m9 ~9 Q

! J& r% F3 Z$ G& e8 F//        crect = GetWndRect();
; j& C0 R4 |2 T0 S8 I% y//        crect.bottom -= 31;; w5 G  L7 D: f. C
//        SetWndRect( crect, TRUE );) E& i0 |- ]% ^* Q. H. k
    }*/
3 r6 K% v6 p) _4 y9 N#endif // __S_9_ADD
- l' d1 k8 d" U- [) O) [3 ~& a; d! S  E. `4 v! ]0 O9 D
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# I/ K+ E7 _$ r# k$ b
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();. Y9 [! J6 Y/ u: u
    CRect rectWindow = GetWindowRect();! {9 D2 `; e5 x9 o4 e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% t  ]! L5 g4 ~! w. j    Move( point );$ l/ B- V! }* O+ U
}7 y$ r4 M* ?& K8 a2 Q! H! f

: W0 l% @  D# ^$ Q现在,您可以生成以下的NPC:
/ ~+ [& h8 z. D( F% n6 tDarkon) J: @7 t$ N/ d; U0 I( A* b
3 h5 g6 L" x, e
代码:# n9 J$ b9 m5 L' f, P7 p6 e
MaDa_LodeLightSaintmorning# j# f" i  X# ^$ K& ^6 M

4 v: Y! a# f- z  y, R% O' a9 CCode:
$ y4 @3 [" o8 I; ~) e0 p( ]MaSa_LodeLightFlaris. \- f5 {! f: V0 v/ X; p

9 s9 d) n6 F1 R3 c9 SCode:
" F- _; J' c$ C$ jMaFl_LodeLight
& g1 @! r4 h! n8 v0 u/ \+ }& y) j. A1 T# m; V- g: b3 y
<-- You just have to add , L3 M$ m& ^- q& C* `
Code:
; d% S" l8 t( A; SAddMenu( MMI_MARKING );+ \* z2 H- t. H# n
to an NPC! 6 G- Z: i5 N' C" P4 r( p
. j+ D/ q0 e, A( O

6 Y+ I# U6 V  }$ J




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