飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 m, E; B) a9 u& }
* N/ D6 ^3 S7 _$ o9 s( g4 q/ @WndField.cpp在CWndRevival类:. H* J$ s: E. a/ u

/ O  k2 o8 _8 R5 d% d0 X* x* ~( v! }代码:
- T+ _! l7 k) |7 E! L" ?# m. mvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() ; f7 {1 B7 e/ u
{ 1 U' H, S, ]8 w  P
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 [$ K# Z$ D( S8 h
$ I3 q3 H# J9 q/ q    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 S7 {7 ~+ X% T0 x" i# k  a
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( T; P2 ^: D" ^# B. i$ Q- P    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );+ |- _0 a" Y( p& M% b# P: k
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) g0 A, Q" s% Y5 K2 m% r( }$ I    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );" U, a. [+ B- t' [& ]9 q
#endif // __S_9_ADD+ c; B! M+ u  m
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );- P3 {0 _  N# k; L; V5 J/ `% v
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, ?& M  i! v5 G( H# j$ ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ G9 e4 H6 K: D4 F0 C% _8 d
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 B; h  b( w" z$ q9 ]
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );& ^6 \3 E8 B* P1 {) I1 L
#endif // __S_9_ADD
5 ?  k/ f* `8 W( |
3 p2 l: p7 J! R  c) g% G#ifdef __JEFF_11_4
( E5 v  O5 t9 L    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ g0 P) v/ A# I8 c; e5 W#endif    // __JEFF_11_4. ]6 }2 p- z; Q  _' H3 \$ X2 L
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )0 V1 P1 y+ q0 D. z, u
#ifdef __JEFF_11_4
4 u4 ]& p; V1 g$ a( z        || bArena
+ F; F2 ]# t* Y( x+ q& f#endif    // __JEFF_11_4% }# @7 s; B$ F' \, X! q1 d( ]! a
        )
7 K5 D" r: N+ Y% K% S! X        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 _2 Y( a) I' k1 _8 C    else4 s6 S4 E- i9 d2 R! B
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& k& L' q- L( n- j

; P1 L) L6 G2 G- o7 ^7 ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
$ |+ x9 A, g; p4 N
$ l* x  [0 _' F( r, P    if(pWndWebBox)! ~4 M' V/ v$ C
        pWndWebBox->Destroy();, l9 n' i& Z! _: ?

# X" M8 A( D( w3 J* [" {2 l# e#ifdef __NEW_WEB_BOX
7 o2 F3 v3 v1 s, H    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
( ?6 x  _8 L0 n
/ X- ]; Q  @$ I& A8 q( g- @1 J3 ?    if( pWndHelperWebBox )) h7 C  n! L- R4 q
        pWndHelperWebBox->Destroy();
6 K& X6 a0 X* U% V9 c8 U# r5 ^#else // __NEW_WEB_BOX5 @% g7 A) Y% j3 V
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, Q. ^# ?. ~8 m  B2 R" g+ u6 L7 a5 W- x, O  {
    if(pWndWebBox2)
3 N% w- O1 f+ v( s/ N+ z        pWndWebBox2->Destroy();: n8 W* q  `5 {
#endif // __NEW_WEB_BOX3 @4 F$ C* x# L' n+ _; u4 K, d
% E5 H6 F8 \0 U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );4 Y) {  s! g! w# l4 o: v
( l) R' s( u% w! w7 ~' g
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 ?/ Y. v6 @9 {* y* D  o
    /*if( m_pLodeLight )) l  N- o* c8 K0 h' O0 N
    {3 P( [: J3 O4 r/ Z! g
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& v# d1 H" a  T. o
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);1 n$ \) a; N+ r* Y* Z& z2 }6 t
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );; c  r8 H. H0 N' u6 X$ t
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) c3 W# n* u* l

; x5 T' m# ~# H# I# c        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );( n, u! f9 @0 G% {
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! c# m$ h4 n! {( ]# {$ f% J& _" K
$ B, G/ @4 E: H" p' R
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
$ v: r/ e/ q  g1 w  t//        crect.top += 2;$ ?) I( O0 ]0 z- z3 u
//        crect.bottom += 2;
3 G# @+ R2 s. ^9 H0 S# i//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );1 T( q) @1 v8 Z1 O1 q
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);1 k6 o/ S7 r, f, o' s; q
//        crect.top += 8;- @5 X) ^1 G; B! D
//        crect.bottom += 8;
+ r' u  P7 `# }' s' [//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );' a5 E8 A6 ~* S. N3 j" P

8 P) g" f! r+ W$ l& t2 ^4 @//        crect = GetWndRect();0 x* Y! c/ L" x4 L7 ^
//        crect.bottom -= 31;1 }+ B3 M1 j% x) {4 ~
//        SetWndRect( crect, TRUE );' h; Y* z$ v; U/ R2 y
    }*/
% i: I  x" h0 Z: m. ~* R1 A& k#endif // __S_9_ADD" u  U- k- R3 P0 c" G7 h$ Q
; T! ?1 b8 c3 A2 |. A2 C; m2 }, K
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% b& s* W% K3 z* F# y0 J. b    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
; y, v! Y/ ]2 |6 s    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 K2 L" V% X/ H. c    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );) k3 ]9 t" v1 k
    Move( point );8 C) j9 e% w: B  E& i# B+ r  a2 s( e
}7 ^- F9 a5 `: c; D* N- i, ?

+ U2 O7 {5 B+ Y3 @4 Q! h2 t现在,您可以生成以下的NPC:
& l; t: b( m6 P9 |* m  E! q' b5 ~0 q. D- L2 \Darkon, T+ k6 s* V# B+ r; [2 E5 u

; C- m) w  ^$ C# v0 X7 U代码:
* D$ G+ n* V6 G( Q' [/ A4 jMaDa_LodeLightSaintmorning+ k0 d" k* V" @) I. z7 c
# f+ E! A* |/ ~9 M" B( p
Code:- }7 t- p: I; Q; Y, R8 ]3 L
MaSa_LodeLightFlaris
  R. o7 B  Z1 B: g% L4 U4 d4 \/ L) w/ ]4 O" L* `5 S
Code:
- C! Z$ g3 w. M8 \MaFl_LodeLight
# F5 Z" M! T4 Y, W% n% W' S9 ?
3 X& w' ~) m% ?8 v7 T. H; N<-- You just have to add
* n; q4 [3 B5 M  z: c/ |0 R6 r$ u# eCode:- M5 Q& `* G4 D( z) p1 R
AddMenu( MMI_MARKING );
4 U  ~4 M3 q# d; V* K( Nto an NPC!
: s! Q, ~) I: M8 g1 E" F$ L/ o/ j( q" e" ~
& I9 P# a8 i* e! x





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2