飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
' U1 a  o/ O# h6 c
4 {* A$ m" t  l( y: ^; WWndField.cpp在CWndRevival类:6 |/ [) p) d; Z, R) D, j

6 y! o  U2 F/ T( ]0 I: I代码:" Y+ M! ?1 m, L6 q" z9 e
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 1 W2 g7 f* q- f* z1 u# s8 ]
{ , S" H3 A+ `, q' G! T
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); . S! @0 k2 ]! K; q5 y

! W; U8 ]+ _2 t% J! a" m3 t    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 P9 j) v' X3 I8 `* b; Y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
, T' l; f3 ^8 u8 b( J2 B    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
/ B. U. ^7 s4 d; _, G# l) {- o#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
( H- H, m# J, S7 b/ {! _4 ~    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) S$ p0 x8 R$ E. p, I1 a#endif // __S_9_ADD
& [- \, Q! d  z2 p    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
" _7 u8 J+ F& b" P  s7 l0 @3 |    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
! h+ P6 d6 u4 z. f- [2 L    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 a3 |" w% q% c/ p9 J/ k" Q4 n
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 c+ s9 [4 l6 z0 ?    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );# Z- [" j8 G) |+ T, `( f7 g
#endif // __S_9_ADD+ o3 O5 k' D8 [4 p8 m: X6 J

1 |0 K. E) Y( v0 w3 G  E  u#ifdef __JEFF_11_4" N: X4 \+ J$ a7 p9 N# h6 G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 Z. y, L3 N( h. D
#endif    // __JEFF_11_4
* S) v. e) ~1 R! ~+ |. P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
4 j4 b* g3 f0 m( r3 ]7 F#ifdef __JEFF_11_44 X) x; x, x( O; D/ ?. l
        || bArena
$ R7 o- Y8 M  C6 Y: o8 _#endif    // __JEFF_11_47 [1 @* [) \3 W: O$ S
        )
5 U5 {* t' x; L; A4 k% B        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 @; N- w, m9 S7 @: a; |    else9 _2 }0 N, |: l# F1 \0 r3 d: Z
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& s" r% [6 I4 Z9 A' \" _! U! O! Z, X& L& c- W# e& F
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );; n% T4 q! t  `8 D% e$ Z, _

% ^- d. d5 N( P' P$ a5 w    if(pWndWebBox)
& x* V5 p0 g' q        pWndWebBox->Destroy();
" D" w" u% o8 o4 n7 Q- ]
% U( ^  a$ @" y6 |/ q' O( o#ifdef __NEW_WEB_BOX+ b3 j/ n; J" f9 T" |4 y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 D6 O% C# Q5 s$ V, y4 J

2 b8 i: V1 n& w; I- j+ a    if( pWndHelperWebBox )2 v( r. Y7 j* k* U
        pWndHelperWebBox->Destroy();/ ?& R( m& h* u: W7 z
#else // __NEW_WEB_BOX3 Y4 b7 j3 r. Q$ o; [
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
; n4 L9 h. [5 E. d. m" S0 A$ o& P  {7 D0 k  J2 y1 s
    if(pWndWebBox2)& q% G. b) s2 T4 m2 t5 P, [& T" {
        pWndWebBox2->Destroy();
1 G) c$ Q6 N, ^# `#endif // __NEW_WEB_BOX
8 D: K9 k% h8 \2 G/ ^3 W1 j  g2 A
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );' u6 X  d0 Z4 J$ F8 E& t

4 R3 _, t* U: z# R6 J& c' h#if __VER >= 9 // __S_9_ADD3 Z  r7 k. b$ D5 K
    /*if( m_pLodeLight )4 X+ W# D/ N" X3 h' d0 {# }3 W
    {
+ {  X$ t3 ]# \" c* f        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" @% h. U8 r& M$ r7 [* {) U8 G) S9 j, g
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
$ ]" O* g- ?& r' A9 k' I& H4 [7 c# G        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" c$ {. U3 N& K/ a7 ^        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
. Z, E; b! {4 f5 h3 g& o5 t: Y: k& D7 P' u0 t  {! S
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );% Q! g7 p$ ]3 S% h, l. W$ B, x! e6 Y
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
; `$ o% j3 o4 N8 n2 |
. c$ S) N& c5 r0 ~! [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);5 u3 E" B4 E" i) e5 U
//        crect.top += 2;' P) r, v( {: s5 e: b$ j6 Z
//        crect.bottom += 2;& R5 T3 B. r$ P
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );; O0 p- q2 ^% x) d" u! y( |3 E/ ?
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);, t4 S% o/ m0 Q( W! v3 P  S2 d
//        crect.top += 8;
" E5 f3 P5 C1 V//        crect.bottom += 8;, Q. k- H2 s; K0 h
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 e2 r9 u' b6 G! o4 \
, b- s( M  M- I* A$ n//        crect = GetWndRect();
. K" b6 \( X% f- E0 `# U; L' z$ C//        crect.bottom -= 31;
8 Z! r  u2 Y# Y0 F//        SetWndRect( crect, TRUE );
% k6 [/ ?/ q! H+ D( y    }*// I: x9 b: Y* ^1 x7 m, B
#endif // __S_9_ADD
. @1 B( r1 `/ r& I
' O$ y3 B( n$ Z4 e2 N    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 L) g4 @4 X4 w/ y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();2 {, D- ]& C  X
    CRect rectWindow = GetWindowRect();; Y! u8 \2 v" _- w" ]* f; |: J
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
0 X/ a+ o4 j9 ^9 ]9 P6 x    Move( point );& Z! _& N) a9 S
}
+ b; G( E" O! L  V( n2 J. ?/ i3 `5 q- x
现在,您可以生成以下的NPC:
% i. M% J: o. \Darkon
' r5 `! }: Z3 e& D- O2 @9 u8 r0 A
代码:/ |, u. y+ i" H- U
MaDa_LodeLightSaintmorning
) @& m* T' R0 X5 [/ z( C4 d
8 @& P' D0 q  r& i7 n* u1 bCode:& A2 A$ p  G1 K( B  u9 Z( x
MaSa_LodeLightFlaris: r  a2 P  W' C9 u  e- d

/ w4 N% e! B  bCode:: o1 E7 O5 M2 ]' Q, k+ z
MaFl_LodeLight
! T9 ~& ]  P4 f  J9 p
/ {. Z1 i# x2 r# I( S" o; b' \6 L<-- You just have to add
( H$ t2 h* `  aCode:1 f' I% l7 W$ r8 s
AddMenu( MMI_MARKING );
" K1 \/ t2 r6 s2 [to an NPC! + D6 V! V4 |- ]% Y( E; v4 ?( F

5 ~+ U- @7 P2 S$ ~* D% z) o7 t. a1 R9 z2 L. {; N  M4 a





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2