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标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, o: S# t7 E3 ?
  b0 B: @4 \8 lWndField.cpp在CWndRevival类:2 ^$ N& Z" R1 @+ v# G! D
  D2 v  ~5 L5 Z! E% q& A, \
代码:
" T9 t6 J! P: o, l5 D0 b0 Z- h4 Nvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() + F) ~8 S' q- y( [: u: r
{ ( c* \, o  D" v; n
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # i! u* q$ I( V  W

: y% K  V) m0 N    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 h) o- [1 n) o% R( z: c$ W% T4 n% r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# N2 s; m9 Z$ j6 ^: s' e: s. E: b0 Z    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  S) k7 R- l5 g- ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: K( T$ ~2 v* N4 k, B3 |# d    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" f9 H8 H  ]& I' j& Z/ h. [#endif // __S_9_ADD
4 G) I* K, l- w; r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );1 V; }* J8 N8 [' Z3 v+ j
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );+ W9 x  b3 m* ]" @6 Y. H) P
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 m: N" O1 l$ D7 `+ k, X, b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD2 b; a7 X+ S7 a% Q4 n
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
6 T1 i) l% h7 k4 O% v; S8 S#endif // __S_9_ADD7 J' W4 Z$ W, y! N* e) `8 ^
3 u! L" l$ d" i( Q
#ifdef __JEFF_11_4. d, B/ _) b$ ], b
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
7 X! O3 k* w3 [% F6 k: D7 t- v# h#endif    // __JEFF_11_4+ K0 W( q& }  a; c. e
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
+ h# ~' |: O, u" n0 n9 h#ifdef __JEFF_11_4
) D# ?/ G& Z9 d( T$ Y' y( h        || bArena
# V, ~0 e+ M5 p& L#endif    // __JEFF_11_4! L7 ~& n& g* y9 Y
        )
4 t. O* o6 g- M        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
! ^- Y# _2 }1 e" [9 h    else2 p1 v* k  t: W9 @  e0 Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: ?, P7 q- W* t7 F5 |7 x( i! b1 y% a+ E  b  R' R7 ]
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );5 z1 \" G+ ?+ ]1 C

/ U$ o/ ~2 ~, J( i    if(pWndWebBox)2 c* K2 z/ b# V) K; r0 W% V7 o
        pWndWebBox->Destroy();2 h2 i! ?  Z' n8 n
! f; [& Q$ V% C- ]0 _6 Z5 B
#ifdef __NEW_WEB_BOX$ ?* g, @; f* F$ Z
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 g7 e* |  a8 V; w5 X
$ k6 v4 j) y1 ~4 N, G# W  e    if( pWndHelperWebBox )
7 _6 N# Q+ R  A6 b1 n8 E# B        pWndHelperWebBox->Destroy();9 I% }" V; P( Q3 O4 a
#else // __NEW_WEB_BOX
7 |$ h& t& X7 W8 i; t    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 T; l" L+ v/ t+ ?+ }1 b+ X4 F0 _1 r
    if(pWndWebBox2)- K% S% [" |; i4 x  J8 m8 B
        pWndWebBox2->Destroy();
1 v; W: W5 ^' v) _#endif // __NEW_WEB_BOX9 ]" m! @" |/ E$ X; j) o$ X  P

: w, w9 }& }8 k1 w* S: x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
  o0 H! i' P7 _
3 Z/ w. m0 ~- Q; a3 P#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" X5 T. u3 X: H1 n    /*if( m_pLodeLight )! H( Q$ Y* M9 W4 f/ g
    {
/ Y7 j" @1 L( |4 \2 A        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);% u% R/ O5 K9 I. i  e; Y9 L; i
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);3 l2 D6 I4 r) c$ s
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 m: n$ X$ p) d/ v! b8 ~
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# }% s" x6 L+ N$ T3 p3 P0 `! _
8 l# D* ?: X  x) q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 S) R7 u  e  j* G% b( l  z
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
5 `/ I5 e( q. L8 d0 o1 _) E- U# B3 R6 h+ E  ]& ~
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( p" A" a3 J+ \4 k$ E; U; u7 k//        crect.top += 2;, _* x! f: z% l0 w" v' [
//        crect.bottom += 2;  V- [$ C; q' u& {" k
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 `, k. s, S0 f+ Q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);* h! a) v4 D4 U+ B
//        crect.top += 8;
- S, B# F# G8 G$ `0 O' H8 E9 B//        crect.bottom += 8;
1 y7 s+ C% p8 [9 M  w//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
1 u6 d- ]0 [& |* k3 A, q4 s7 L
% [8 j- p; z' P8 w6 @% h+ X//        crect = GetWndRect();
- z& q! b5 i$ c8 l6 C' E* C" i//        crect.bottom -= 31;
  |1 S. R2 Q7 G6 Z//        SetWndRect( crect, TRUE );' n0 {" u0 x0 Y( v$ P
    }*/& h. O9 b0 L. `2 r. B3 Q1 j
#endif // __S_9_ADD3 y  A, e4 D% S! f4 [/ e

0 q# |9 s" v3 ?7 B. ^    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a* [  Z. _4 T5 E
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
  i$ H2 _  G0 w9 H2 b) E9 U) U# l* s    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' S2 f- Q$ N9 y4 K; R' _    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
: n! _( N& D8 ^7 m& M    Move( point );; Q# x& ]5 q& ^' b$ i8 b7 g
}
9 P5 Q- d. w" ]
; X4 i6 E, e) ]现在,您可以生成以下的NPC:
# {. ]. L2 y$ H) v" ~) IDarkon
0 _. F0 s5 h, u: x
( J5 P( O7 l4 b" C代码:
! M2 @, G$ {6 E2 VMaDa_LodeLightSaintmorning
* B6 B# A4 ?: Y+ }# V- o
7 ]8 V/ Z' Q0 D8 N* xCode:0 x: h/ W2 a# X( p2 B1 B8 v
MaSa_LodeLightFlaris
% h  ?9 k& s$ ~7 v% ~4 Q
, b# l# H* V  i. d* I- fCode:
5 U* N! k. Q7 J$ Z8 |4 cMaFl_LodeLight
% D- c, e6 x5 v' Y# \) `$ K; J* V* W! q
<-- You just have to add 7 H$ u1 H! t' Z3 T
Code:
/ Q+ ~8 k7 U% l) o" g% v$ SAddMenu( MMI_MARKING );
; `& q2 C& L% Q/ ~- n, q1 r+ a$ Hto an NPC! 2 r) d: u, r& g% j( @, ~9 a
- m+ X4 D* q7 o3 m8 k" q
/ K) B% z4 r5 a+ s2 O8 z" _





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