飞飞世界论坛

标题: 重新激活老loadlight系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:46
标题: 重新激活老loadlight系统
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
$ H: L, ^3 M7 ^
; _  C8 A" l$ B' [WndField.cpp在CWndRevival类:& ~. n; ~' r( K, M! s# @/ t8 o8 l$ t
7 x( A) [0 k% l5 Z4 ~
代码:- g4 N% d) E  d  d+ `' c
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& R3 C; y, U$ M4 R/ J( T- ]- I{
6 k2 _6 t; s( ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
4 ~$ ~( r5 W% L6 G7 I9 b) U% }' s- r
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );; H9 M/ v! `/ G3 L" s0 y
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );8 T7 @! f; e% A# W. |/ z. A
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
5 E( z. g7 L# G) V/ H% @#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' d1 [: f; N: F2 ^/ p9 E
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
' W6 Y1 B, z3 }  k#endif // __S_9_ADD+ O; T" _( @6 f9 l0 ?" ]+ S8 M: J
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
# w! w+ c7 Z1 O( ]    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
9 N' r2 S  x7 \/ `0 s0 S* g$ v    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
1 h, U# `: a: q#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- b: s5 S) m$ E+ T5 Q
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; H" y: z% `! g$ P3 Y#endif // __S_9_ADD" U# K" d( D( q+ M: X) \
6 z( O/ P4 H8 M( R# R) x; K. }5 i
#ifdef __JEFF_11_4; }) d, A' y, p& u
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 7 e6 ~2 d9 e2 J2 q+ L- k1 Z
#endif    // __JEFF_11_4
/ G0 q- s( C. j3 ~, V2 T4 U( x    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )% M/ z1 z6 |7 f5 G
#ifdef __JEFF_11_4
3 p) y" p% I9 o3 H7 O        || bArena
. V, m# [- Q0 H0 z& o; E2 V: ?#endif    // __JEFF_11_4
: k3 F( v- ^* z2 v2 _        )
' \: ~% ?8 J- a. n1 V4 m$ ]) ~        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
# Q  t5 u  E6 t9 S2 H. k    else5 K- O2 |( x- F( R4 M0 b( ?
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
2 p8 S+ k5 m) j! Z
) a% Y5 x5 A1 {3 m! l    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
" h: a' i' Z. U1 n1 h) A7 A
7 d' }: E2 Y5 Q$ A0 r    if(pWndWebBox)2 Z0 w( f( ?( T9 G  \  @) L! c
        pWndWebBox->Destroy();
% a9 f4 q% i) \- t9 v; j9 `
; |: D3 a% u) R, E9 _) \#ifdef __NEW_WEB_BOX/ _' b: T. D7 t  }: \1 q
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
& |9 q1 v& z2 t4 s( f% U2 H1 h: h, P  b1 _5 \' Y! W. K7 X% t+ A, N
    if( pWndHelperWebBox ). }+ T, y0 Z# v$ D2 n
        pWndHelperWebBox->Destroy();9 z3 P+ u0 A0 u* r; W
#else // __NEW_WEB_BOX
; M1 [' H4 B" j5 ?; N, L0 r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 x) p5 b4 @8 n& {$ P9 q
5 I1 O8 |6 b5 L( s2 N) J    if(pWndWebBox2)2 u% A& |! D5 {- i% C1 j' V1 |
        pWndWebBox2->Destroy();
- g' n5 ~( z$ F9 l' Q+ o2 O6 C#endif // __NEW_WEB_BOX
' T' i) n" ?& A- V5 V$ {  o" n3 x' _. a" U2 G" `4 W+ _
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );3 `* E# X; A: M6 D  y+ ^

& M) R4 O) V' i9 X& p. g0 U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
. Q' P4 Z9 [. M% V) h3 a" v    /*if( m_pLodeLight )
" }' T# @' o. T/ Z    {
  D5 L; D. y: P/ r- R2 y0 |3 T        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);  X2 a/ }/ S3 v% ^# K& z( ?$ Q
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, S, g* R& J! v2 x. z        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );9 N3 B; n4 o) x! J$ B9 y
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) R: k9 F4 d- R1 ?( e* g* ~( n: Y

1 ]7 k, a" V- [  z1 w        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: a6 k, C' e; H' U# r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 u  x/ w: ]! z" n
: [* L; U. e& G  I4 \0 t% f
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);" f/ E- P; W& q6 g* [- l5 ~
//        crect.top += 2;! M+ l: \$ |2 _8 W. H$ Q
//        crect.bottom += 2;+ J3 \6 x- l3 u( Z& S! a" Y
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  W% e$ h' Q4 {& n! a) Q//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; j: Y8 J# a, A4 k# U; O/ Z% w//        crect.top += 8;3 H% K$ `) ]5 P% z; ?) e9 K7 t
//        crect.bottom += 8;+ n+ U3 X$ J7 K- H
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );: B7 A1 w4 I" u) l$ p
# `& E6 q, [& c+ L0 \
//        crect = GetWndRect();( w% J! A* T1 x3 ~9 E1 D
//        crect.bottom -= 31;; K+ @; t/ ~& V, w8 C
//        SetWndRect( crect, TRUE );1 G) W6 l" w- a* W& L, S) ?
    }*/
( S4 k/ O" |+ Y& U6 \#endif // __S_9_ADD' x7 r: s6 h9 D3 c/ R" g6 ]6 Q) V2 U

) d. \* R/ J7 d$ ~# f8 s9 X9 I; Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  A8 x0 ^* D, z0 m; Y7 U4 o0 W    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, F0 X6 G9 T) R* ~" E    CRect rectWindow = GetWindowRect();; O3 \# k9 S1 }* S; n
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! G$ u* D2 r) Z7 v    Move( point );
1 }- E' q! o2 _}2 C8 U6 `0 ~9 T/ z% b; r; C

: u  D4 n+ W, Y现在,您可以生成以下的NPC:$ _( i) n. b) |( k0 X
Darkon
  a% s4 H. L/ g' M$ |' k" e- P/ W4 F: n+ z+ S; S
代码:! H/ x5 D4 J; b% a
MaDa_LodeLightSaintmorning
9 ^. s1 V5 U* B) W. v* W7 w; a) e5 A/ t
Code:
, d9 S2 F; W1 g9 d+ ]; W, rMaSa_LodeLightFlaris* C: z( z5 ]. o

) D2 `5 s% A  }Code:2 b* x+ `# g  Q0 F' U
MaFl_LodeLight
6 t: E, K% Z4 V9 I. G; j
, p' C* v, b! S$ }2 R1 k) H5 S6 g<-- You just have to add ( S+ O; s0 w. ?6 K
Code:
! j; `' t) d% M- tAddMenu( MMI_MARKING );1 v8 F( m( i- z/ I% _" \7 c9 |) Y& B
to an NPC! & i& [# q2 ~7 X1 R$ s
3 _2 d" T  \# r# W, P& ~

  d) X9 ]: v4 b3 v/ c) Z" o* h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2