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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
& }, \8 D$ I* u& N' U/ WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )1 w, M$ f% T* J& {( v: D
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )4 b  [# i, i. ]: y  Z9 u' f& Q" |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, H/ e0 ]- v: Z8 f! v& tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 ~) @# ?! L8 AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
7 n7 g7 ~0 o1 q4 X4 V* v; k& {0 z
' @8 s9 P: f3 x' O% R7 ]: AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 T# D& U3 ~) m# J: @, g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
  h: o6 [. _4 w# M% z! H3 C# XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 L( [7 K* r: vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" ~0 Y/ J! k/ ?. I3 S1 TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ c9 P+ `, D4 [# s* @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 K& \( ^% T' z* mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 A8 z7 M& O! X. M8 d& e
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7 F6 x. y( D) ^2 a1 J
AddMonster( "MI_ASURA04" )1 u+ X" X; Z9 |8 N& d; G/ U
--{
# U4 S" p( |' D# qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ); {0 B8 h- ]' d8 M- n; h) |
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0 f9 v3 z; t: h9 \( X: L4 ^+ R/ v) x% Z
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% l$ K0 ~3 \7 AAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )( `5 K4 D+ A! c4 D( |! D
--{
6 l! _2 N: j1 n, hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# u( M1 v4 \% y* c3 N3 @% DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 Y( t2 k) O) B4 T2 C$ s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )0 \! c: R% r) ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 Z8 W0 D4 I" D/ f$ p/ B* l% k$ N. X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö1 y6 m% V2 c# {. V3 K/ w' Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ/ O4 W% \, q; |: r, g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ3 b2 S+ B6 @) a( C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1203 L8 h$ |1 W& C' E( S! Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. \: z- d+ s- d) bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 E3 S1 o  i+ A% c% \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: d& _6 u& R+ T* H+ e4 p, m) @
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' r" N, H8 C2 @9 Y% }* PAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
  O2 o8 p% Y. H4 n2 x% w--{3 k+ l1 H% q, c4 a: Y% |3 Y) g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
/ Z+ U( S9 y9 Y) V, [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 s! K5 V7 Q3 M5 G& |9 MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )$ s8 J; b* Q7 x/ K0 J& g1 |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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- |1 a# h& _2 ^7 H" k& o* [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
  E9 f7 o8 N# CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 u* b  a7 t& S( i. u( XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
0 p( j. B$ x& Y6 A, ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120, e! I9 c- ]( J3 l, ]8 R% h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 |4 a& J1 C, ^( g  L/ S* J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 u( B1 R4 ?$ ~' H9 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; C$ E9 q+ S8 q. G8 L9 H4 x7 H  o1 K3 u& f# Z4 A1 m: u! u4 @1 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! m; a) X4 o7 B5 N" b
- ^. b4 |- Y$ M1 RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ7 x( P9 B* E2 V) X$ E" W, `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ) g& ~9 L: F# a! J. u! N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬9 Z( h' q; B7 ?( ?$ D, j
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$ q$ V" S0 Q+ g6 g3 S9 [. _/ H( R
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
% o, Y: x/ |4 ~" q3 E: R: z, [* A6 I4 a9 q% Q# F
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称  R4 G7 \* k( m( o* V6 M% u* Q

+ H3 {+ H' @  x" H6 rAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
; j: F0 p! ^) n) ?. I: W. R7 g/ P" r7 o  R' I6 O; w8 m" [
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)" e, t. o3 g4 S6 p9 Q0 E

  c* m% Z/ Y% a+ S9 o# Y“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。- R7 \& l) c% T5 {4 {4 m4 s
  }! J2 ]9 h" X" V  X  ~% V
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!+ M) N. u8 h) f5 M
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
* P; c( ^$ M  N9 w2 ?[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。7 f- Z3 V( G5 i3 y
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。6 \1 q6 u9 J, B0 c
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 b( [- @  j  R4 l[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。+ `# j7 e. J4 p) B
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。! p% J) f" V4 V* P% h  v
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。0 ^5 b, X0 A" r

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