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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
! K) p c/ w1 v# w' a
# E9 V/ S1 Q4 r( L3 E
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
1 L; x5 g! v6 K- v% F7 q0 n- b
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( ]' C X5 L8 T. a3 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) \% g: ^7 X9 c0 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
2 @ h4 C1 W3 O# ?5 }
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S1 O, O$ L, T0 u2 W9 W8 `$ g0 E8 i
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7 R5 X, F& h: ^
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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5 c3 p& r; s; a) p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
# }6 e/ n) F# k l- p' _7 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( ]$ v A! v4 B6 b. x. O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# k' i' m4 v8 I3 @6 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# q; U/ a9 \. _
- h& [; N* l/ Q6 K0 I( q- p" T9 u/ R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' x% W8 E' k9 V& |* F2 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) O- s0 T" r: f( [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
/ T1 K+ h6 s7 _- r8 m. E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 F1 ~+ d7 I- h( S8 t9 w9 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ Z! X9 c( X6 M( G! X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& x; l- U3 y) k" N) ~. ^) E7 A& x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& G ~. G- G5 m$ T1 _ a- m6 S3 C9 G
--}
- d/ s! d. R# P+ m8 V. }8 v
5 a: f" v' r5 Z. U4 n2 s
AddMonster( "MI_ASURA04" )
/ u1 ?9 S' ]2 r5 U! W
--{
9 w9 n+ Z3 T2 ?" U- h% \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
/ P: m3 [6 r$ C+ V/ b( M7 S# z
--}
' X A. n0 S7 \# c; z
! F& {7 f4 J: h+ }! k7 e& o
/ |& x6 w c4 j. B
! r1 T9 q0 z( r" `1 V" F! ^
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 p3 H& h4 Q: A2 S, h
--{
; r5 D) S; A# x2 Y) v) a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
: [/ o) V$ |8 ^* B. e9 U# Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ V* y" n; C& B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
v4 b0 O) k, ?8 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, h. f+ @% y6 Q) T4 w3 |% F
+ A2 p2 Y7 p$ y+ D1 F$ I! j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ [3 m" p; d" K$ u( a3 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
& s7 l( M7 _9 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 f0 N0 j/ G- C2 B6 k6 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 d- A+ A2 `. N, v! g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 P8 E6 z& D% I. D: w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 L7 ]. d- e [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. a5 m. G1 S0 R4 q
--}
* m' z+ b% ?( E# x4 U0 d
" B1 L: b, a, s" [1 Q
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
; `5 ]! A% l& s! R, o
--{
& v- R- y# ^8 f5 [: b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
) a) X- A8 J7 X3 Q% U, T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ w$ }5 ~% P3 Q- t+ {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& y9 R4 O, n. m. m- ?/ G+ g' t; N& M$ _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
1 P; z g' N N8 k+ L" l
* Z7 e# D, J: H" t/ o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% m* ^2 _; A, j. n! |( g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* `: x5 V; @" Z, F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; e* `( N5 F+ } Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
: e4 A5 h3 @# Q" I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
# |. G7 A* D% t D3 B/ q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- w! r0 ?+ H0 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
! d8 k9 o4 a, A4 t5 b2 D z) q
--}
3 Z' c9 H2 ~# H' S* n/ R
3 ?4 h0 @9 J% e& h T z" [
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
. |7 _& M7 ^% n9 C; u
--{
8 E' S; _, B- x; _7 v4 U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 d& n! x+ b- M+ C
! ?4 x; a0 ?" z+ k% o, P* s4 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
0 S( ?/ K# f2 [1 l
--}
/ N6 e5 y* S# o/ f
& t3 ~% H! s- b
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
4 }+ ?' i& H5 K
--{
1 l" ]: W; G5 Y6 t& G9 H$ d, Z t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; ]# v- r! q+ P& ^& T
. T# H& l& ]& \" e0 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
# J d% W f4 M5 r" s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% f+ C5 O' _' t7 ~9 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 |4 @* x8 L$ q0 o
--}
; r# _1 ?* y8 z' l+ G# M$ e5 {2 Z
: h1 I% @ T3 l- i' T8 u) a4 F3 j, P& U
! R9 {9 T* B2 ^2 J( V
Z) W2 T" E+ {% u! h( _7 k2 i
----------------------------------------------------------------------------------------
* H* i- r! @; w7 T0 w
# B' ~& X* d# ~( I
AddMonster ==命令到一个新的怪物
0 Q7 D8 _1 q; Y( T/ G8 t
+ L, j5 @/ B& N( L0 ?
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
& O- Z- `1 p7 H* T+ e
9 |5 |! l% F5 i7 B5 _
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
$ k( a( N1 @7 J% c( c& Y
5 X% ]5 D; E& H7 u& s5 e5 @* p! {- a
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
2 B- u8 n# w! ^; O- A
7 C% x! u# ~# T/ `) X
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
' i7 `0 R( q9 @ Q* c/ z
6 J( C( r, p$ x- I7 i
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
0 e9 I& d: e( a! z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
& @/ |; v' P/ O; ?& g
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( I5 m' R1 _6 X2 a% O+ o
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
1 z; u2 ]' U; `! J0 d$ y
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
5 Y1 B* ^; k4 m5 \1 L I$ d$ A
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 B. _& i6 i( e3 K- q0 H! F0 R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
" V% [. D5 g. }6 n: e; w
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
( `' a$ ~1 {( P0 U% F
5 a# z( F+ L: \9 n4 N
) F; M2 [6 v1 L+ ]; p1 N- |
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