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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )2 i5 `& N7 Z$ Y8 }1 E" p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )! r2 E, h) d8 l
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
+ I" `& N) C' y# L5 J--{
! y! w5 |  m& V4 PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
! {, w! y& V9 S6 ?. i* @. h1 SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 {; y! l7 l+ F5 G9 R; |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ e7 a$ C2 c* j6 J* L* H' j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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5 j0 O% D5 i; }/ O; GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö6 \8 b% H& D2 v  V  P/ N5 z# X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
. S* N* U0 o0 A) ^' H- PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) Z& s# {  l, b' Y0 G$ r9 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
  c" z) L- `" l0 q% w6 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, O: Q' F# W, zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: W, z/ u- u; T3 [2 p5 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: a* {5 l7 a& G: {, M' Y- q
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
: X( D* q& V' x--{4 g' ]2 C0 M) B* `% _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )7 W3 K* j+ V9 T* u& S
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
; P; W% U3 Y0 \! i/ ^--{
0 m+ g& ]% J. k/ d4 J9 [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# D6 Q, i: e' a9 |9 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )  ^2 F9 R2 w/ `* m- i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 Y' X; I% r3 lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
" G5 f# q4 t$ D; |) G
2 F# j* p: z! c. fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 Y- w7 b# e; E. S7 R% X# ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ K. w1 }! J4 G2 `+ h; F) F9 jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ p( G$ n9 Z$ Q: j+ |5 ]) C/ kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
# X& g6 B. V: @; ~" uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 S. E' J, u/ U+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬. Z5 @/ S! T4 P1 U7 o" b8 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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& S9 z$ f3 s! Q8 |0 }; F3 M( E+ _" H8 Z( o
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
3 T6 v9 A6 \' l0 X4 D/ c6 k--{( @/ H; e8 y$ M) R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
& ^/ T0 F9 N# p; C3 j3 P2 xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )2 j% N; V/ i+ U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 b/ Z! N! T+ V; n7 v9 S: FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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$ X9 X( W) Q, W# H/ z& R9 [8 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö5 z/ h% J( g+ r* i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
+ W4 I8 k$ D( C/ n) k3 F; c+ r* g  XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ: A( g, q/ k* V8 ?7 U; `& [) R! t( z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 N5 \7 E8 ~& j$ k* CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ$ Z2 p" w; _$ D" {! `5 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
/ f# P& e- ?# a$ qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ. D& A& p% P8 Z  j. N, k9 S, Z
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. k$ d* s4 C9 q5 Z3 P2 }: F
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
8 Z" z% g( I, M( Y1 {6 u--{  x* c/ r# [$ r8 ?  k/ y( P1 R0 B. H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )7 h2 B( \8 i! O* z

% H8 }! V( C  O$ UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
  I" \  Y* U5 a3 W- _6 O8 h( v1 S; V--}  u0 y7 q* O; i5 _* H+ a9 {1 p4 P
% J3 Y5 D& m, G" h
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
& Z( H* Y' }: h8 ~1 \--{8 z8 L* h2 b! G- y$ s1 q8 Y6 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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% J4 p; @" r4 t, L9 t) F  m; vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ. |- @9 i6 G3 m" B! q' K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 v! M) ^; T: t- _/ {2 y% Y6 }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 s+ c+ F. I6 m
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( l3 G" v* m. Z$ tAddMonster  ==命令到一个新的怪物' r5 R, S3 V' C9 j' A& X( @
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称9 q. G+ R, w4 d- N4 T, s

6 X% j, Q# I4 G0 {; r( w% F' }AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
1 S% A# o9 @- }/ ~8 J3 E5 O) `6 U
; A2 \$ ^( R3 G, @2 }% j" [ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)9 y, J2 `/ J: |

# z( _' e: r1 Z9 G  K+ d8 o, y“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。: }# x4 D- i: Q- M8 A, Z# k2 @

3 p' f( q! c1 d1 V: u+ L3 C但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
. D' ^! C  H6 f, T, B3 Z* Q[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
: O. W" N( M2 D! x, [! T! @$ E8 q3 J[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( `* Y2 D1 |4 S# M5 V[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。! c0 U+ S/ y% \9 Y2 I1 s; z, ^0 x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!2 N6 R, S! Y! V8 s1 X' N+ @' i% |
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ t- X) c/ _8 d. S& L6 T* U[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。) s6 `9 ]6 x8 p1 r
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。- F& l4 b. z- Q  [" P: R3 \+ ^

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