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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
* R% T: D: `, ^( Q" r
. s* j9 V$ n+ q* r! K" l
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& n0 `+ r# P# G! i5 F
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$ Z2 u6 u2 a4 S: i2 e
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
3 j. s0 [) H9 u% x# ]. h% `
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+ _2 H; K! o* d8 ^
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9 }2 D y; N' B, w* A
6 Q1 Y* J4 @# ~. ?* g3 D! w6 E
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
5 z7 J, H6 r% S2 i' v- v* e
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$ C2 I' _ A' S9 @' P
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
6 B3 t! y0 w+ F7 s r( h6 ?' w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
. x+ |# N& V6 B* ], i1 p1 R/ y1 P9 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
. l% `4 Y, a- T% }7 X: Y
--}
" ]8 u' P. n$ y# j/ L! l
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0 v# O- u a6 [) ~; j/ U6 G
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9 ?; I! i. U9 W Q. m8 {: O+ d: e
6 z9 x# |; S$ Z7 a: F
) w$ h8 t3 n4 a4 s. ^8 y
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
* e/ W" r6 x, |- P
--{
& ]1 k/ c4 y( w' O% c: }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
; d# \1 M1 p/ M k; I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: T) }/ L5 V. j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
1 P# [* W+ \ y2 V6 F [( n! J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, w" _" R5 H; I9 q$ V: T0 m- C
* F% t6 l) }& h* L! N- b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% ^) a5 i/ t$ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: @0 L* k9 ~" N: Q# E! i& X, X& F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ h! R( c! D, I: E( ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. |$ {# }+ t: M7 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. A1 R& T7 t; D5 r+ ?' \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
/ o9 P# E) N1 I4 r' F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- J9 k1 ?" J$ t1 ~5 e% a, e$ ]
--}
8 `0 O$ t5 @& E; ~9 w% P$ s& C6 t
- t! J3 {) C- }$ U
AddMonster( "MI_ASURA04" )
8 i7 K4 i' x: Q# O& C+ l
--{
0 f3 X# Q! [9 r1 K2 [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
, h* S7 v' Z: ]' g4 p
--}
) g& N. B- D, m5 T
q0 F0 w* m) y. d9 M0 ?* B
" w# T1 U# d- o$ N/ v" \" c
& j* W& f5 G) O) O5 w! T1 s
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
0 l& p$ I5 E8 n; ^' ~ Y9 O/ B8 y% i
--{
+ T) A9 [4 t5 M7 S, f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 B6 }/ y8 b& q: p8 R/ Y! X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
# s4 B& H) M" Z( O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
: k. a* j/ ?+ B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( P9 f' R: r% H2 z6 i
( [' k. m7 k' I }4 q* b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
2 x! y* f( @& g7 u5 o2 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 I2 }" d, f- d) [, G1 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" ]# ^# ~% D5 o$ ]* n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- H! u8 w: K: x: {( V" ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ U `* A a# c$ p) K* |- V, ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
% P1 f; i& @1 A7 w/ T$ M! l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
% q6 N5 ~ W5 \9 y) R) R
--}
+ u+ a7 e' E X( I. X+ V
4 ^& ^7 i8 l' t) H# o# C
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
, R! v3 u4 f$ Q# g
--{
& `3 H+ `; j: V% U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
5 U" P5 i0 s/ O ]: H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ s8 W$ P; P# h* O3 J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 E- p( n( l5 H+ [5 a9 G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
; L' s3 @- ^9 [& A2 ~; Z2 T
: i" |/ s9 k5 [7 R& G3 n. u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
" h9 L! }# I# x* Z; a9 `# l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' V! R4 E6 z& I) Z% E8 i5 e# ? J- F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* n, {+ G. z& t y6 k- D0 Z- i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 f$ q* _% H, o5 V3 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 ^) K, ]! D& ]& S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# j. U ` U* I4 ^- P R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- w4 _6 B1 Q7 o3 O$ {( K
--}
$ [: ~; C, I6 |& i
! I4 u5 S1 ]0 r |
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
) Z/ A% E% f+ ~; v" Q" `7 U
--{
4 K6 ^$ o* n1 _) e1 w7 X% y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 X7 M( ]( V: ^# s/ ?( B4 a
, A) g! s+ W" ^; b' i. B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
" B9 K! f3 J% h
--}
" U0 N9 D: e1 M2 j! m7 s
4 T3 @0 N; f# \5 p) E% e3 U% m& _
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
" X8 C+ t! d6 ^" G- C1 L% {
--{
/ V. ] e V+ r; g7 \* q: D, }9 F8 p, Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
* M1 u$ G* [& w; t% {* ]# |
! ^+ q: Y5 m9 s9 g# d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
5 z, P. n j }( H2 R, @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 z7 T; e) D( U& A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" j$ i$ [' }" _- H% q+ [
--}
( P+ L+ X8 [, C! w d
/ f% V+ n8 @* }5 F( p, B; Y
' P( N$ }4 J2 e
0 ~: j+ H# k$ f0 C
----------------------------------------------------------------------------------------
" `8 X+ R( f! _" r' ]$ ]0 E
* U4 L; U9 A" k! O- ?$ g
AddMonster ==命令到一个新的怪物
& e$ n7 X$ L& P l; p3 J @
) S- e9 J/ n" p
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 c' s. C4 {( @- R' Y
1 ?1 Z' G2 K3 y4 v4 _6 P
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
* r& a4 C4 n3 X6 ]0 m- @5 T. N8 N
1 K% O7 N$ g/ i+ V. }1 P4 ^5 {% v
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# I2 q% r& b# t1 y7 |
6 z# y5 R$ F9 [) M( C0 ]% n8 W
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
! D6 l. X8 B$ k7 d( M% Y: D! m
* z7 D3 |9 A/ a/ r
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
' Y+ k8 k' \! Z! N3 n) ?2 {. e
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
$ K7 t1 d* G' N$ U
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
. x% X4 x$ G. @6 L
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
9 o) Z6 [- T1 X% t; ?! T# a
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
6 |8 z7 r P' q( v. x- a" Q9 K* i
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 c: r) ?1 {1 _/ A
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) ^; A9 }6 e0 _' v0 V5 L
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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# K3 V, a6 a; \1 Y9 s
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