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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
- p# G* D! g; j5 y& ^
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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3 t" D8 Q. ^2 i
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
8 I1 Y+ d" l9 V6 f/ e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
f) \) F$ c; |' M2 E M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
' K9 C: y t1 m2 Z; B F
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$ C) N H. _# s* K4 L M9 g2 d
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
# X' C3 h7 D5 ^; R% w# s1 ] ~, N
--{
5 H2 V7 M. n/ l ~% ~" \# F5 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
' l, s5 M7 U$ ]5 `+ ?8 a2 p6 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 p. Y0 |$ N s: H3 z$ E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
5 `! w; E: }+ h2 I5 o# K9 L1 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- S" X$ k' W. a7 y! V' d v
4 W( D- h7 Q4 s1 C; O; |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
# A# y" t( B- ~4 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 x! D8 Z: b% R! A& z7 k/ v) W% ~, Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 B0 D* B* G: c5 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
/ |# [3 @" X" C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( S# Z5 G# ?! H; I% r/ Z- {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; U# z7 o3 u' K3 V: m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
4 B8 S7 ^3 B2 {- X; ~) V1 g
--}
4 H" P \* |6 o$ Z
2 L7 W) y5 H7 {
AddMonster( "MI_ASURA04" )
- V8 ?* n; o) Z+ b; ]
--{
9 \7 F1 ^. S7 @( Q. ?- O; w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
( {1 {) u1 D: v
--}
; f* B! ?' }' W6 U7 r! {5 w, F( X' G
, x9 @" s i- X! S6 C
$ K: D3 a5 _2 T/ x) ?
g' e2 l; O; [$ p
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 ^9 a5 f. f% ?* e0 {! I: H& ]
--{
1 E% H- l) e$ O' i9 Q D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" F1 R: {2 I) a5 H4 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 I6 a$ L# _- [4 r' N+ ?8 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; p. @4 h! t# G5 z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
; m( M. q/ M. T1 x5 E
* h2 v9 ?3 X) `) X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ I# b. f5 x8 v O8 Y" _7 `. Z% g( F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ h5 D9 S: |# j/ N; k4 [6 P* J8 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 @! e8 p. y& x( E% T& G" Y- r4 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ t. G' @/ b( k' A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. t: R- [% [) R& ~* w" R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
f9 ^) Y8 v4 T/ O: V# ^4 I: d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; \( [8 Z6 g( r! r- ]) j
--}
: p0 U, h* k# N. V3 D" N
7 u" |% q: ^" o! s- S- m1 y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
/ h8 w' b3 M: o0 W9 w
--{
, [8 R. Z. P* Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
k" m R+ A3 v4 G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 X1 c( G' I: @" o. G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 E% I& s8 F2 E2 F* m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
_- {+ G8 p4 w9 C* m- F7 Z1 J
, x* e }5 b y% M3 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 ?. |: q" X- X: T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% }6 \; x, U; S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
8 x9 W6 N- K* F& X9 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' B0 c( g8 C. l7 I+ X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 z6 }# R3 u# ^9 w+ Q8 Q# ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 M/ f7 g9 n% a V! X+ ~& s) g% N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& r6 c+ a7 g; m4 w W0 ?5 B
--}
$ L" i( O& ~( e- x; b% x3 j
% t8 G; s* r5 W2 f( A
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
! c4 x5 q+ o- M1 r
--{
% \# O7 N& c* P2 y% ^2 k; e: J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 J; A0 |$ r! ~1 _
, s; x8 B! D8 s& h2 ^4 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
+ ~' w1 k! N2 F, i' h8 N7 h
--}
( F) }+ y+ Y: Y# j0 H
% A# f! i7 W) p$ c2 h
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
5 t1 Q/ J' p5 R: F1 s
--{
0 X# B/ _; |9 K( Q4 f& [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( m5 T' d! F2 I+ K; B; e+ Q3 j
8 [% I' {0 [2 O6 ]/ o$ ]4 i* {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
* L6 ~+ t7 v+ e7 E( n3 f( O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
9 a* u+ L( F2 H: U" \" _% V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
% \; _9 {0 Z+ G' H/ k
--}
% v5 x. K4 o2 V( s w" H- F
: ]6 f7 @0 t$ ] A
* p9 x! c4 }' a g) O
0 q* f: Z& j. w+ H) \
----------------------------------------------------------------------------------------
/ Q9 ~4 Y; s* `- ]" b
- _& R G0 s& P
AddMonster ==命令到一个新的怪物
3 k8 f4 Z8 B6 N! Q& ], L
0 l+ T- l9 {* s
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
; K% ~; p* }' h7 J' x
+ F2 z4 Z' w/ T0 ~8 {$ g
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ ~6 j& m D5 M9 j* ]* g
1 d6 o( U9 J% Y2 V, ^ C9 s
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# c1 o; U) X3 J. P, i3 }2 f: j) O
S/ n4 }/ q) h, f+ E# p t' o: _
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
: E2 }1 F4 V, T3 ?; ]# P/ `& J
0 U; X2 |4 I# z+ o% A
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
5 f" n. T2 L! Y* }* Q) y
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
3 H3 E& j: D k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
: _ p$ o( |% e
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
3 h8 F( b y* G8 i; v0 `
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
8 n& S8 r. o: a" H0 V! F% ? H
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) \: f* @+ g& M& G. p. Q X
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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