飞飞世界论坛

标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!3 \; Z; r' u4 B7 G5 I

' I+ x0 ^# F  b  J2 V- O3 R/ T( n--------------------------------------------------3 m' e7 c5 Z7 N
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------2 Q) C' J8 P) Q; s3 V! Q
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
7 T; |# y" D9 Q/ Q1 C5 }- f+ h--------------------------------------------------) l0 D# R5 P/ H5 N0 O9 W' p, W
--[[" h( s9 ]$ K( r0 T( i8 s; Q
! G' o6 B% c0 T
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.( ?% u/ ~/ I& J1 A
--{2 A0 J: z3 w; ~8 m% C
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³9 e' v  ?# P  K3 P7 c
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
$ b3 Q% v, u6 U" Q# h9 d+ vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
# j' k- Z7 N0 ]2 x, @8 f! iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
" k4 t! u0 _" T1 N' O* \# D* K--}
. ~* D: G" M' j. P6 _¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
. z* }# X) K3 L! x0 k, A4 ZÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
: q  G6 L5 E! K5 a--]]
; S- |( {) Z9 ?; s  y* f$ p8 Q
& ?2 i  D$ J! J' Q4 A
8 h+ w6 u" z8 a  v4 Z/ l  OAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
. j6 X+ s- ?' J% h--{6 i7 i, v- E. [" T; V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )# l% _- ]. g- V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( i; }6 K, V" j2 q! S2 v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ t3 u# n' Z! U# u/ u* P. [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- B) ?  t* r0 C9 {1 S  s: o4 S: _  b( Z1 L+ _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 ]1 @; ?3 R) |9 e* |4 g7 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- V3 A9 C* R2 Z6 Q, H; U6 _9 m5 I4 bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
  z/ }; D- ]6 V5 `8 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1201 g+ U, A* b8 \5 \" `5 ]- l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. n; o2 K/ d$ J+ f6 sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! C+ N  c8 ^3 Z# B' a! ^# uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ. |3 ~- w7 U4 V2 K
--}
9 M) A9 `; n1 E+ p2 ?' L
' u7 q$ P. V, C8 e9 g3 wAddMonster( "MI_ASURA04" )' c# g/ D) x) q
--{
: q% T1 V6 X0 |$ h! U8 _5 wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
  ^( u% f" J% w) m( |3 E2 J& ]  R7 N--}
& e5 b5 x* ~2 ^* N8 \" b) ^. n5 p- k: e% e- b

4 k4 d4 L5 M! o: _  m0 G* p3 F4 T% ^+ v" e5 j
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
6 w" [) T! u! G7 {4 P$ d0 L--{/ O2 g- ]/ v1 Y. R* A; F/ t, n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )% _3 R8 K: d. t) W" ^7 v3 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )) h( q4 h: Y# D2 Q9 A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 C3 g7 ~, t8 n2 R3 p$ c  pAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 [9 t/ j$ `+ j8 ~9 w  l+ ~$ }5 X3 \/ a( r; K! u' w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) m% ?% A& b% `5 EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- p5 D* n0 I& }2 w9 wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ$ n( `7 G# Y) {/ a9 M) [( ?7 K7 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
5 F. c; y. Z% i4 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- I5 r4 ], P' w# D% BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! N" R/ q# U$ b$ A1 K6 A; GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 R+ w0 s: u/ x* w; }
--}7 X% u$ G4 K: O5 f6 ~
' O. m1 o6 \* G0 y& c& Q5 }2 Q
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
# u7 l0 F6 E& F' A--{  c; q1 m- [6 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
2 r* @) D3 T! Q- ~9 ]7 c2 U8 jAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )3 z( B1 A: @, K; ^  u  Z  ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )% T5 T$ G4 p  E! \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, H( M: [3 z1 d' j4 B
. ]& A- u/ l( J' v) K" o% p$ ^  [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö: V' }% I+ O( C8 @+ A( P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ7 B* U' d; `4 {6 F1 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) r4 u4 K  y. V) F/ \6 M5 Q+ L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120  u( B' b% x; G1 E$ ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 q4 O1 V3 g, w, D0 O* j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' J, O+ G* ?( e3 C) s! ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ( X, H; N2 ?# i
--}5 C$ u& E  o/ a8 c
9 j/ F+ e7 m' ~2 c4 j3 W( Q* j7 G
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
- X# v2 \2 Q! E+ q& o3 j1 b; C--{
: n; B; i9 N/ [/ b- uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )& W- j- C4 q4 u' I/ w" [
: P. m; T4 {* \6 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
! ~/ P4 ?% Z+ q0 ?9 d: w2 `, y--}6 {# u; c4 x( u" u# V
& Q% ]/ ?1 [+ A( j% M% f
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )8 S; [. m- z5 k! \, h
--{* ^$ `# k# A: W" }& Q" V  K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )$ }6 o2 K" K8 |/ Z, m4 s$ ^

. O  m/ n. q! xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
" G4 k! T+ Z/ @1 UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& t2 `' [8 F. C' H' o) N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. c7 v* e1 E( g9 U( s--}
8 Z' e/ i/ F: U$ U
2 N3 v- N# G4 P" {0 d; Y2 K9 H5 z% a5 @$ h0 u% B7 n  d! K8 e7 e

" n7 Y$ m' ]  ~0 T& A----------------------------------------------------------------------------------------
2 [( w# U( J  Y* f+ z6 M+ g8 M: [9 N; Y' ?& w) h6 x
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
! h* V2 S" N) N3 O/ d5 m8 Q: M( P9 l( j( ?# X, R& W$ I
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
2 m6 q. w8 D+ M' v" v9 R* s4 D' s& n! k
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
0 S: V: |8 o! U/ r( t* g1 h  t# @- S& ~2 |
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
$ T. _6 p5 c$ e3 t4 p: v' P# j1 I% T7 w% L5 b* x
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
* P0 n( y! r. F& m5 n4 c% ?. Z- {3 r2 I" }+ C. @
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
2 o5 x0 a, p# R/ e# ~[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
+ w7 r* ], x2 D$ d: V* S( [[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。- i1 b$ N$ U3 y, U8 s3 I
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
& i& d& i) a1 B5 {' a2 F[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!2 {# D2 N/ n+ w+ V* s( |
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ ~& e# R; i6 x$ R8 n& G- t( n# }  U8 Y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。, a9 v& j9 X+ p+ X- \
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
# n( n  U" |" |8 j( g) L' @
1 I" e1 O  p  ^0 R9 u/ m$ n2 l% u! `) [7 m5 y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2