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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
# q: ^" R9 S/ b3 ]/ o2 J1 J
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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! [" w; P4 k" X$ l! `. b3 n- j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 J9 }! U: B3 E9 F0 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
1 m6 Z" I- I3 }; \% Z1 e4 D
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H& e( I2 L4 L5 a9 Y
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
. z4 V$ @& @+ y6 F
--{
* c3 a9 e3 \$ D) @- w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
r9 q$ v7 @$ I, F' |2 i. @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( m! a4 D! y3 V+ g& |0 D5 f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ o! F( b$ V! O: V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 w; a. R/ W5 ~$ O
/ g; f3 A7 i8 R- c# W* G1 z- D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ T5 g4 x7 \' E4 x0 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 V) x: L7 a5 K! F0 |! B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. E: T' \3 w4 E0 F, ^' L& f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; B3 B% k9 H1 Q4 I4 O8 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) Y: @/ o, V5 h% S0 h* p- b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 l6 A6 r- d& T/ N/ N5 \( K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. X% r' D0 P, X+ {( h
--}
" Y0 l0 M: t1 m1 E+ o
3 d; c: R+ \1 s- a5 B7 }* O
AddMonster( "MI_ASURA04" )
: D m( g% P% T7 O$ R) }0 C9 G
--{
6 |) @8 |! h" I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
1 z' S0 n/ }- D3 r, V
--}
0 _1 } M* e5 u- R1 N
9 Y/ E, B; I* ?2 i+ K6 \. S. `' ^
" a _+ P% N8 a! s' Z" ~
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
% L/ \; l. }% r7 l1 V1 K( _7 B
--{
7 H. X8 j% y9 U( y9 d' D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ C* ?; }5 |: i& q6 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" @$ R0 s8 I) Q- J9 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 C8 z% I- A: N# }8 {" D Z& y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
' h5 c. d9 [$ ?2 m3 U) }/ [6 i, m2 J
( |( e2 m) N3 e# y" C. {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% G( u8 s9 o4 X9 _3 y+ D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( I6 G/ P8 k! [+ X O+ Y- C% J; y! ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' e I1 P/ c |; S U0 }' x9 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% ^' M# j4 ~1 A4 j! m7 E* b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- I5 y! D2 v( S7 H7 j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 f' N4 u. w# @4 ^+ N8 q8 p) k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ L5 p3 |$ ^3 V: D6 p
--}
* D5 [5 D' T: v$ i$ D! b
* ]4 o, N0 z7 ?9 y* c
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
) }% [0 C/ v" Q4 s- j
--{
0 o5 p W8 `6 S) E" @) f7 @; f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
# a) ~3 l: V! f: V; b3 c$ @/ O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 C) |3 P( ~9 [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
1 ]1 z8 ~% n' k1 C# ^% g4 O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
2 y6 r5 W9 G& S' P
- ^8 u5 y; G) y3 H9 m6 n7 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% E: \/ V, ?6 A; D1 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 ~; t# [; ]+ x8 r2 G3 n W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) T( C* k6 Q F6 D( X s( v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% w) O9 j8 d8 H, n5 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 h6 P/ y, @+ D* {1 I9 u0 F# B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 Z7 o1 h# X5 t1 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" }7 A4 Y* [7 E, C: F4 F
--}
2 y/ [: J2 m6 q0 }
8 O, h& \. K9 `- o8 ~% s, D
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( k0 Z* A' r3 x q" }4 |
--{
, H( ^/ Z- s' P& z9 `4 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 X9 g- _: M Q; d* x
8 G% o& B% T* u7 h) z: ]& C k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
# m) _# T2 v' E6 B* a3 q3 P
--}
3 @" s$ C y3 E' r2 G- V6 {- f
8 N( w9 J* G- ], J e0 m
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
8 X+ N$ A+ O/ k; k- T3 l/ N5 P
--{
: K8 B- ?% R$ m s, `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ G/ w+ C o! p9 l2 ~1 {2 _
6 A( U* h6 O% }( \: ?, o8 N/ c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
1 H9 P( [$ J5 s8 C* K* L7 j+ b4 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 G' q* Z6 a, z; ?5 s+ l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! y; `+ Q R" `
--}
& {. j3 T) W6 w; |( M! E
% v6 G: s5 F3 q# O5 ]
2 X* `3 y% b0 W7 Y
1 w8 N, ?# p9 M; b& w
----------------------------------------------------------------------------------------
3 N1 \" W3 i3 }; Z
" |% s7 G& Y* ?% r0 X" E% z; G
AddMonster ==命令到一个新的怪物
! ]; ~1 D' T4 v8 a+ h9 g t% C
+ ?0 c: O7 t6 H; p8 g, V
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
2 C: h& ?( S/ _2 Q7 _
: T$ y1 E( R8 c, T/ w
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
2 j B% e% P/ K( x' F0 q' g
$ w; d* C2 H# G
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
* H5 a* G# m7 U8 T3 y
' ?) f' x8 d# ^; t' Z. M
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
' c; x/ Q( j2 a+ b# w
8 j$ W! d d( p' V5 g; o/ P, m
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
. z8 }- k! M3 F, |) u
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
y% z0 T* f W0 f" _+ X9 _
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
- x+ }, _/ Y* j7 `) q5 e% X$ Z2 m
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
& b1 x, R3 k# W' F+ J0 ^1 N- Y
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
2 m: p2 `' f0 z! a+ M
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 A2 b4 T$ B' s4 v' T
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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