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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
$ A$ P! H7 |! c( s. R* o
: `7 b4 \9 y. v4 @( D7 j
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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" J& D3 u9 \6 S. d! j+ l6 |
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1 _0 n' K+ Y- l) ?
1 S3 H! \& t" k6 m* q( {: ^) k
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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$ Q" a" M- [) B! W1 J: c
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
; \6 E( ^! j* h; y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
2 A2 x! _& B0 u @3 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
( }" p6 l5 z) k1 \$ w5 J2 I; d
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2 q% [ G+ C1 K& Q _
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
8 O. h: _5 E3 }. ?1 U' X
--{
" U W; B G* W% s4 b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
( s5 a9 h- n8 h7 d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" h9 T" @* x* m& I8 i% j% k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 Y X( U9 V( t: L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, C1 B; |8 I$ I% ?
7 ?5 D. J9 }4 X7 g6 H1 P; i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; A1 H- L) J' G& _) L6 {6 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! w5 |9 b) y& M5 G" I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- q) r: n) F9 P1 G; Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 c1 z- K! I, X+ j1 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- A7 C* m Q- M( y5 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- g' G) A* U/ ?4 }) I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 p; m. l7 m3 W# R
--}
9 t' c' v" x7 D0 T
r& d0 D6 E5 D U: h
AddMonster( "MI_ASURA04" )
& ^1 O g& ~" K5 [* P2 s0 E
--{
7 |" D! B* i+ p5 ~* C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
# i# U3 z1 P4 X+ g& ` h4 l. l, Q
--}
. S$ s$ a, Y1 E
. D8 M* y8 q9 r; L
( {9 M* e. r ?! b6 A
! g! x8 S/ C' ^! q6 A* X2 q2 p
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
. z8 M) F' C7 E; g" T; r
--{
9 G( U! K3 ^6 I) c( N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 P3 ~/ k$ m+ _! y! X/ k+ R& [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
) @, u+ C0 L# y9 N2 \ k2 V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, i7 I0 P4 b. k/ x0 n- C0 t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
/ V" q [' h# e, j( e9 M7 a
7 b- X) R. a6 R6 L4 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
! D: r7 w; C/ r: A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) _# s: t8 C0 l9 \( A$ T! x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 x- w( s5 ~/ m0 q0 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 v% H" T* D) {8 S+ ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( p: h5 n1 Q9 t! }- u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 ^% f+ N3 f+ e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ S' X0 E4 K# n* ^
--}
6 Z2 f+ i9 |, \
* h3 F3 k6 J8 `* U5 i2 `
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
" Z( Q" d( C$ L! N
--{
. k: s$ J# s4 Q1 O' k [' I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
' Y/ w9 G* g6 c. D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& W6 B( l# k/ _! O* j( d/ w( H+ ?5 e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ W1 A6 @+ p1 @ o# t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- P4 H* ]# \0 w. g- P9 _
7 V# p! C; U6 a4 [( u5 b) _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' ?# n' P- S( s2 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' y7 O* w& H: J. y) q5 j: Y6 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
9 ~9 s# U$ I# k( W4 k5 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& U- m( R) ~7 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 A& k5 n/ Q: ^! B8 P R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 B: t' a$ S1 R% ^3 [+ |: D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- X, |$ z9 u" c# h8 _: _
--}
4 a* X% m6 [6 k0 c E8 \' k! ]
7 C7 L. D' u* T# l% M& n
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
# ?7 K7 e; O8 H X1 r
--{
' Y" f# V$ ~7 e4 y+ ^6 l( Z7 h- ~4 L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) v8 b# m! x* \" V ^- `/ d; S3 ?
6 m. i( I* h( z0 K/ v8 U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
4 W) g- @0 y3 h0 [! j4 L
--}
9 ?/ K4 m( J3 E: f) _# A
/ h2 z7 M% T$ V$ K
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
# M4 J" m+ W* Q" e5 @# p5 l X
--{
1 f8 @) V1 d3 I0 W) x( X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! V7 K* E$ U) w% v# E: R6 X
2 s4 C/ M M; _7 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
) h3 n( Y I$ B( @ c5 Q6 O3 q* v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ d: E4 f, h$ z2 i( O S! j1 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! L8 S2 }: o& F
--}
Z* A& c( R8 a, m# X
* ^- R z: o9 G3 H% d! |
4 R$ w; u7 i$ w4 b8 m- y$ Z1 ?
1 G, V2 {$ H- Q6 A+ k! L. B- ]
----------------------------------------------------------------------------------------
/ E# A9 I( K6 x `1 Y
3 F# u" m: ^2 R. l
AddMonster ==命令到一个新的怪物
' l; y" b4 U6 Z; u4 d
4 k. c5 S( Q) f5 j2 B) ]
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
6 y% K7 q1 N. N' f
1 T& Q! @$ l& g& _
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
0 k4 E5 b1 Q$ o1 E7 ~/ Y4 h; Q( g1 W
% O# J( \* a! y' l* ?
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
! S2 ]! X4 i9 u/ U$ Q& Z$ Y' T
* o; ~/ z( Z& D2 C, }& i- o$ }
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
- C8 Q& X, X. c8 \. T/ y1 e
7 p/ L5 _: l: R4 h) d
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
# k& `4 K/ f+ H* b
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
) K" V1 S; h3 c1 F* B/ M
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
$ Q% ?& X3 C% t) h# C
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
3 I7 h" z* F7 x6 V0 k% v4 u3 B
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
# C' f) r3 @% c- ^% M
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
# N0 }9 y; J5 W" e& m1 ^7 z
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
- y \/ T4 M4 T% |$ c8 N
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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