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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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( ]' C  X5 L8 T. a3 `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( ]$ v  A! v4 B6 b. x. O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )# k' i' m4 v8 I3 @6 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ# q; U/ a9 \. _

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' x% W8 E' k9 V& |* F2 VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ) O- s0 T" r: f( [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
/ T1 K+ h6 s7 _- r8 m. EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1203 F1 ~+ d7 I- h( S8 t9 w9 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ Z! X9 c( X6 M( G! X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& x; l- U3 y) k" N) ~. ^) E7 A& xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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! r1 T9 q0 z( r" `1 V" F! ^AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )1 p3 H& h4 Q: A2 S, h
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ): [/ o) V$ |8 ^* B. e9 U# Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ V* y" n; C& BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
  v4 b0 O) k, ?8 QAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö+ [3 m" p; d" K$ u( a3 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1202 d- A+ A2 `. N, v! g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 P8 E6 z& D% I. D: wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬3 L7 ]. d- e  [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ. a5 m. G1 S0 R4 q
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& v- R- y# ^8 f5 [: bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )) a) X- A8 J7 X3 Q% U, T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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* Z7 e# D, J: H" t/ oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
: e4 A5 h3 @# Q" IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ# |. G7 A* D% t  D3 B/ q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬- w! r0 ?+ H0 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" ). |7 _& M7 ^% n9 C; u
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8 E' S; _, B- x; _7 v4 UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )4 }+ ?' i& H5 K
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; ]# v- r! q+ P& ^& T. T# H& l& ]& \" e0 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
# J  d% W  f4 M5 r" sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ% f+ C5 O' _' t7 ~9 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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* H* i- r! @; w7 T0 w# B' ~& X* d# ~( I
AddMonster  ==命令到一个新的怪物0 Q7 D8 _1 q; Y( T/ G8 t
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称& O- Z- `1 p7 H* T+ e
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能$ k( a( N1 @7 J% c( c& Y

5 X% ]5 D; E& H7 u& s5 e5 @* p! {- aATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)2 B- u8 n# w! ^; O- A

7 C% x! u# ~# T/ `) X“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。' i7 `0 R( q9 @  Q* c/ z
6 J( C( r, p$ x- I7 i
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!0 e9 I& d: e( a! z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
& @/ |; v' P/ O; ?& g[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( I5 m' R1 _6 X2 a% O+ o[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。1 z; u2 ]' U; `! J0 d$ y
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!5 Y1 B* ^; k4 m5 \1 L  I$ d$ A
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。2 B. _& i6 i( e3 K- q0 H! F0 R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
" V% [. D5 g. }6 n: e; w[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。( `' a$ ~1 {( P0 U% F
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) F; M2 [6 v1 L+ ]; p1 N- |




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