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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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4 \! O7 ?; x" \& Y( ?) Z1 \
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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7 E0 I9 F3 U# h' l
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
2 o- \( q2 w5 D% H/ h
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5 L, u5 ^/ y/ H/ P0 C* R/ H
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4 i7 K6 ?5 \& b" B' B6 C
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
( J4 y" s. ^- o: s% P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 S% V) O: m; Q. }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
' Q2 @& G- ]1 {2 N( g# a& x) C
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; J1 T/ E1 c G0 P( O2 o
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6 C% X0 X& D' a0 o: f5 @" ~
4 J) O6 h. O8 a# b( {3 g* T
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
U# f5 l2 M" _" S i
--{
# P j& h, E0 @5 ]" P4 n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
p6 W4 T' b. }+ ?! L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
H W6 x, |' `: `+ i+ f, e7 A+ {' Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ ]; \% C& `: k8 a& c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 V0 ~$ ?8 d8 i3 L
^0 S6 |5 P) N; R6 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
! J- Q2 M/ ~- t1 A. K+ r4 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
4 Y! e0 y' w0 s. e( A6 f( F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; J$ U. H: F7 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 i* G7 J8 n1 a6 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 H9 p3 P) ~5 ~% x5 h+ B: `! q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: l. O% l0 X3 I, _, w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& f. \1 t& ~; `/ Y; Z
--}
& n0 N$ D5 M. k, I% }
3 M: Z: L4 w2 t- y/ f1 c6 |
AddMonster( "MI_ASURA04" )
. t& a: e* M' [% x0 _
--{
/ J2 U' I8 K9 T' x* w0 L# T5 U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
# D' x, K1 S: e2 S) y1 p1 o* ]
--}
F' r) g6 i% g. S- C% Z& x: E
5 p2 D1 x9 @2 G9 z' |
; |! |: x. Y+ Q7 M, y5 S
6 A" W$ Z5 [8 t f
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
3 K" C6 J# z1 _* y
--{
! [7 m8 N! |3 ? H) Z+ y5 p9 j5 Y2 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% J" S; v& ]: f9 u0 [; X0 Q# U* z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' z/ q2 k5 {! C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 }, @4 i2 H+ t4 v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
h! j8 Y2 N: U q) L
6 S% |0 c* h+ g: Y( @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% M$ s" j$ o" D- F2 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 R8 H. L: e" a2 ]( O" _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- N4 V6 Y3 V* p. E! e# _, a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& @, s5 C3 R+ @& h6 p6 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: y- S' a$ q" R* Y6 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; J1 N7 C( m; q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
( u) [; l+ L$ \ _
--}
' Y2 s3 V4 v5 H7 D5 D) v
0 m: r' \% g5 e
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
5 J0 P5 V+ O5 B2 `( X4 r
--{
; w2 i) Q2 n" ?' N% ~+ Z" U" C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
+ L; e( E$ w; A2 c G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, e! t \7 Z5 k' Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) i* ^5 u3 l4 ^2 ~7 B$ R) W, J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 ]1 w: f2 z4 w2 o6 Y0 }# [9 a
0 O7 c- ]! P p1 `* I$ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 q4 Q4 j7 r! L. S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ C6 d, }8 L) A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
0 d5 B6 B0 f d! @ V- }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
5 l8 r+ C: O: q _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 s+ a7 ^+ X$ e% o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ W$ \* a* \2 |- R2 U @5 C' B' {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
( a2 k& f% Z8 `% b; i
--}
0 m6 T" s4 T& @/ H: ~' A/ m
! t+ |3 Q3 D' Q
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
$ @1 N& i- r$ p5 b% n* @/ |: e
--{
8 T5 [- c- J9 y+ C' e( |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; c" t; f, w- \* l6 m% A
; j+ N0 Y$ K+ S. ]7 u/ j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
4 p' ~3 K. E! A; ?1 }
--}
; ]- K# ], H- D9 E& }
4 v% @) D. I4 K2 u8 C: M$ V& E
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
8 t7 z K' y Z8 |. ^' r! C; G
--{
, s6 c# Z$ Y' e4 j" e/ d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
& Y: R% |9 `& }8 K: N
7 V" [, ~, x" t3 j6 U) a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
1 g1 ?7 E. h" B! x, P. B$ F1 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 w& b: C+ S5 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# p8 L& } o& P7 D# f
--}
- s2 S6 Y4 w4 F
9 }( G# X; ^7 a* V& F( `: _( e
1 p% p9 h, B7 C$ D( W/ w
. b8 i0 @7 R0 c: o; ?) h
----------------------------------------------------------------------------------------
; V/ ~" m+ V6 G! w
, h6 n5 _- s9 D. r# @- \1 t4 U
AddMonster ==命令到一个新的怪物
: \ R6 J; }4 w' F: E
9 v0 C/ _* w/ |0 W
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 Z1 h$ G( M9 y' t; a
3 k- K3 U$ A. }# S# q) R
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
7 u" N6 K9 t2 U# s* D2 p, H
4 K a1 {7 O% u+ A
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
0 ^ L0 i- Z, n" z
3 P! F7 j. [, n7 h7 [! V/ P/ u g5 }
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
: N. |; R3 H, ?7 H
6 T& ~2 M9 i' {1 a: _
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
+ d! X6 N$ w5 k: z$ M9 X
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
( R% t, { d/ V$ A5 w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
$ W5 J6 M- ?$ Q
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
( E8 v8 I& H7 v( N b$ ]( r
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
5 k7 d; y. A7 ]9 ?& u
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
0 u0 x4 X4 l6 O# }) o" q( I; T4 _
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
$ D1 g8 j4 H6 S3 o) P
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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$ E- c( {) j1 d1 i' Z
! o: w1 g. g( U$ b( J+ X; C; P7 h
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