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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
0 G5 C. t0 t7 ]' ~/ q
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8 K! ]6 ^# A9 |8 L. ~, N8 |
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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1 q8 L- y; K2 N
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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2 v0 t0 b# D. i, D* x' n9 V
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
1 S! O" L: i4 J$ r& X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
+ n& v. u. i# b- x; e4 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
5 `! E# E2 f% c6 I* P
--}
. y) d2 w( _2 K2 `) E! {2 z
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1 I/ F E ~( a6 e1 _0 M' f
6 y2 X- n% y6 r* V* p/ ^& c2 t
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
& x8 H1 c8 _# I; s* ?& s
--{
1 U/ p) f# W! C8 a% I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
; I) J$ c. u; p3 {) n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, P# n5 o& f8 L' k, c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 X* n$ k9 @, v" H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 B* y% c& @* a! k2 `3 u
: c/ G9 v4 }, q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
! t9 q2 ~9 v1 q2 M$ V3 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
4 `5 Y" K$ B! B) f, b, Z9 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 Q) h$ Q+ l! s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 M! C9 b" j, Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 Y& D/ b1 I/ }; h; T6 ]/ p! P8 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 Y! L! i# u8 t4 C+ T! M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
% E) H$ T c6 G7 E; Y9 ?6 O7 F- j/ Z
--}
6 M# e. u; ^. Y# B' ]- s
* D; u o6 S- a) l- d# v
AddMonster( "MI_ASURA04" )
$ f( ~% d, A: a4 l7 D x3 Q6 [
--{
2 N5 g C( ~' T) I% z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
( A+ T& D5 N; h' f- _0 l" k* D
--}
& z% H) Y- g" g
0 ?/ S* X, D) l
( S" X. k+ M7 J" F. C' a6 B
4 e z* }$ S$ {4 A; V2 a5 y1 ] [
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
; r$ Q- ?% K/ J' F& Q
--{
7 ^* R P8 B/ h' _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 {" @0 a8 ]$ E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- A1 ~. `" z3 O/ T8 E9 G) R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, E4 A; r) u2 g2 V0 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- Z( p! L6 s* L# V# \& h2 U
% q" I" F6 U* O4 v/ r8 F' H; |6 `5 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 B; ]3 e2 ]! U/ W$ G c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* @3 @. |' c: G3 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" u) K) b" D! f6 {: s4 W/ O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" o' U; @$ h1 i; C: y/ p1 j+ p$ w4 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 @. P8 x h @" K% l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
6 L5 B1 v2 Z6 ^" y. ~# v3 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- x, x4 ]2 F i! g' l
--}
& E/ {" g( X# f. W& M$ ^
2 \. q5 C7 h+ Q2 ?+ ~) g
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
/ {0 Y6 l0 L+ {/ H+ o
--{
2 h3 q% a# D7 `* K& M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
+ Y, ]. L. Z2 c& I, i4 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& O% G2 X5 i C3 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ J, j" ]0 C) W2 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 t3 N7 H s y/ m' k5 ]; [' ~
" S, a; l" k1 A2 h* }& p! t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& D* N9 Q, D/ U5 t0 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# Z# I. h, d4 X4 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" J2 k% P7 ~$ p; s' I$ `$ w7 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 y5 X# l D6 }; o# |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 F' G) Y4 G/ j% `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: V9 ~0 h2 p0 c" n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- d# X. G' n2 n$ F8 K/ l0 y8 z
--}
) ]2 C* C8 I3 h* n2 P' Z V1 K
# Z6 c* `+ M" U1 W8 l3 y8 t7 N
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
" v" {8 o/ G$ G. B& i) t
--{
; }% i3 @) o( c! v+ l" j( A% s' M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
5 u8 g( m( A/ C
% }1 l$ I" o, [. ?$ D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
8 k" f" \; A* A% i6 `
--}
0 v# Z/ {9 V4 v1 B1 s
2 q: ^5 B8 X" v; E
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
" J8 |0 w3 I: s
--{
% |+ P' p" x1 i- k9 ?, Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 B8 X' t! E# A0 e$ ], B
9 W0 V ~% A; g B" J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
( v6 }/ b" Q4 F% s3 X& i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 S# c* W- T/ E, Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 p0 f# G e) N( b' x( m5 p
--}
9 x3 r( E0 g. N# \
; K( c9 J. M3 |) B' d* i# b6 y4 ]
- B- p; f0 O" Z
) ?8 O. f# l& V1 K" j; ~9 C$ a
----------------------------------------------------------------------------------------
# {! X4 l+ N. J7 ?2 S- s
% `' B* T" J+ M }
AddMonster ==命令到一个新的怪物
" E+ E- l) C$ f& z9 k
2 O' o) k6 b2 W0 w4 k$ h/ V
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
( P1 S8 u1 U0 ~
' Y% z6 C: p; ]" {; `7 |: N
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ u' |5 i# v0 g, u5 I5 `
( ^/ N( r" G0 ^ l; p
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
) a5 U" @% [1 }; J. F
5 n# a: O/ U8 d0 g; l) a" t8 U
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
, |# Q+ ^( n, a1 Y! I
( Q1 W3 i% T* }) R k8 o. h" `
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
/ v. \6 x- n3 ]* j* Q7 S. T
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
- R0 S* l, L! k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
3 w6 `* { k& f2 b
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
* w0 H7 R4 o" ]$ r
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
" D" o. @, V) ?! Y9 t2 z
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ ^& x; _7 ~8 B- ^4 ~0 A
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 ]8 V) y5 ]6 K( ]: |( W
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
5 q/ v! s, f- t, S3 i. O; p
: L( y( B6 X! V: \' R. |% n. y
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