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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
! j$ _+ {% P4 @/ Q# ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
0 l9 Z" ^- e! F6 T1 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
* x: S G# W. X: O
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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) T) E M( O! H/ x* U' d. b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 `/ f( @: w+ }/ I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 Y) v& ~# Y0 z% l8 }8 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, O6 X2 `6 K- k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& |* _' {& r. ^& B6 j
. W; N" W2 `4 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- r% [& w, U- c* K8 t7 N9 x. o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 m; `$ K2 j, I3 Q2 ]$ {% O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 p9 ~) p7 Q K1 }! K, G) b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) T$ T3 d' Z* d ~" _1 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 y/ p" |1 b* K, g G. T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 M1 \+ Q, l) D' h# p1 b. f( ]1 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 q: a$ U& J- N w# b. ]) X6 w
--}
! \5 ~) J+ q, l+ R& t9 a) }
( P8 J8 L: ^. P$ z$ ?
AddMonster( "MI_ASURA04" )
' v" V7 v1 P$ L8 \$ k0 B; o V% k' I
--{
# L! {2 q l6 w% I1 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
$ k- t% Y% T2 U* H
--}
( d! R4 e0 [+ O0 X
# T9 w3 Q$ G3 Y0 `, b5 A0 l5 j
; G; j! B i5 j: d8 ^# c
; d- e2 v1 i0 ~1 N( {' S! j
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
# x# \8 g, p, Y6 ^
--{
" U5 D6 F, k; c: u2 J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" }$ ^; H. e. O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& i" `; k5 h- X- R. A1 C5 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, Z; r c8 ]/ j+ r+ K: E$ S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
F9 a% n# i( p4 y/ T
; L+ g- g0 G3 ]% O& O4 n1 H9 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( n% i! a' o; ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# S$ I* ^7 `2 M k8 w& J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& s% X+ K+ M+ R* M% J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 X* h) C' y$ o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. L) c% \" i4 M6 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
) E4 ~, \1 Y/ ^) a/ p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- _5 x3 t1 x7 C* a
--}
9 z6 a. `/ j* m# U1 E
( r4 ?, J4 s& V2 @! y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
" }1 j- v2 T' p. c2 M7 u1 K
--{
/ {4 \; M: o, c, B6 f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
Z w e* O1 Q1 U; o, C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 Z$ ^, h2 _8 y( ^* i& K9 {& v) c1 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' d/ v: C4 d1 ], i. t/ a8 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! ?4 L1 ?' W0 z1 n* z( ?# m9 J
5 M1 }4 H) p3 P7 B2 m2 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ r$ j' i# { {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
; {1 r' ]& G4 c( K9 l3 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# f) C3 f4 O% z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. Q$ C0 q C6 ^+ z4 V; @- c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( r: u# V0 y* C3 I) |) B. F1 s! g0 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, o9 e2 E: U; W. q9 z! L, `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
3 z( b4 L8 U) Y" F' l
--}
8 W4 {# g* B6 Z
" O' j( J# S# C* Y
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
4 n5 Q# s! W8 @! B$ F
--{
V. b4 @; i. H: i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 x7 Z# k% [- M2 \& d& L
2 r. M1 L# {: m8 u8 _9 @5 _% q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
* P8 ^- i, ^8 B' p5 E
--}
- ~9 _9 m# J2 r( e( B* y
% d. }1 C) y( O( G8 N2 d
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
! l% E* R5 @ f! h/ b
--{
5 u% {- k' d# L7 R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% V5 T6 c P/ ]/ d, R4 Z
$ E g5 i2 @3 a8 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
, L& X: x9 ?; `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- ? q/ a, {8 G! v! ^, i+ v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
6 Q& x: t; i1 @, p: e: S* B
--}
/ g, ?% j' C) {! O
7 D3 x' X7 H/ j- x+ f6 |3 f
2 F% `. V# d" }
6 k& D! E; d8 q7 Q& u
----------------------------------------------------------------------------------------
; E+ o0 |* Q, \3 O( P3 l, G
5 ? X6 N& C3 F! X& L
AddMonster ==命令到一个新的怪物
! Q( ~, r7 D7 h) L
7 _8 O) t1 a% M4 [# F# u3 [
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
, Q: l! T# H( s( F% \7 Y
/ k6 V: g- r; z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
& _7 C) {$ J! }/ X' k0 |- _5 y# v9 P
% \7 z7 x/ k$ @1 c5 z% @3 }" b3 s
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
: F* }) e" J8 D. A2 S/ z
# _' X3 m# z2 `1 m
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
5 d+ h4 Z. U B) t& v& y* t( v
% o7 Q( O, w! d$ A1 U
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
5 X( S G1 M2 {# l O2 R
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
$ ?' H! d6 U- P5 S* W
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( i2 K3 H+ p7 l9 U0 r$ B- ~
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
( _( ~- |' N4 h8 a* K* s
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
0 p8 v" @5 L9 q- G
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
6 @$ I8 A: G4 m1 R
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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