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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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" C2 o, T3 V% P
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3 v4 e/ t3 V& @8 A D; J
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
* Z. x, [5 h! y& Z7 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
4 j! ]# _. M5 y4 Q N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
; d8 C1 _5 R! b5 h. ^2 r, m
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$ B. Y/ f: q+ c) t) O3 |+ ^: g
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2 n' C- n' W3 W
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
/ M! S: t& Z$ l. C- B9 u
--{
3 j6 `' g7 A% h, q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
9 b3 [3 q9 f- n; G% `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 ?$ w. ?6 U) \0 A2 C0 X! i0 N6 y' d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 a8 i4 v( t% k0 I8 g& ]9 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
; k, {$ L2 ?0 E6 _
- C! R4 s* y, H% N# k. \. ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, H8 [& Q8 Q( M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( o2 v$ ^/ J5 x' T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 S) a( X2 Y- q3 z' C) j/ u8 `' S( J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ V' I; n' I/ i. D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 P2 H5 O& x7 [# y( Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ N2 x; Q: Z0 @. p4 i h: j5 K6 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
0 @2 ~) c! D. p
--}
+ T* G X1 j; i; D/ `
4 X, i3 M- \/ ~' x7 J4 n
AddMonster( "MI_ASURA04" )
/ a- w, |* g6 q# y+ [
--{
2 Z& i2 f# D; Y- |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
' u- L' E" d$ u6 T9 t
--}
5 q" H% t5 Y0 @& n. t" J P/ B
9 h: }9 \) G3 [! }$ d- E
; p8 W$ {8 k& v+ d* i' Q
; k' N4 Q& r2 c8 U
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
% ]. v( H; F" n* M$ u' F
--{
! {; T2 w. J: {4 G7 |( H) y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 e# c6 F0 K6 Q N4 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
/ q& ~; t" D- G# L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 U3 F: e* D0 S4 M7 g4 ?0 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- x2 a2 i" Z* i7 U& A
u; u/ Z. S; O2 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% p; K' ?; Q b2 J6 X# I6 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
+ t# z% A. ?7 b; Z* E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 F" [+ Y9 d1 g2 O4 h$ f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 X% h; d* L8 f B- k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
9 d+ l% L3 l9 W: S4 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 t+ p& e% P, k* k! y( c, ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 i4 X5 B% V4 L( W* m
--}
# e1 y3 E# ~& V" D
, n$ [' x5 ~2 K# {) l& I7 ~
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
: r4 X; n9 M/ P8 `" w- C D% z
--{
5 _# V3 X9 L+ O) ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
( n/ @* O9 ^% Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
}. p" ^0 `/ d1 I5 F; F' F) A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) e* h( ~6 ?4 \) d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 G2 S% F' A$ Y, m1 P
; P' e' l8 c0 b: E; t/ F& p J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ Y/ L2 d: _) J9 X& Q! ?. ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( V% i! O$ F# M4 V5 b# |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) p9 b; Q6 n: c: w) _3 `3 J' ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% o) E: q7 w. B5 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" v9 \9 s- r2 ]/ @: ^1 U5 [7 t: T9 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ z" t. [( ^0 ?' F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. M& h) H% m4 A- g* c2 j' B8 V
--}
. M6 p$ V' D% h
0 e/ }6 y+ c5 A% g7 E8 K/ t! G0 }
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
/ D" c S( G+ v! d# b& T
--{
4 q+ T7 g! Z% U, A: S F' r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- B& U6 j3 q0 ?. X
) [0 L& ?: K) ^9 ~/ @/ M3 c) ] M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 d2 L" o) X7 [% \; |) ]5 V
--}
( S5 \6 y \% F; c9 E' |8 S( C1 r
" U( r0 c# ~0 Y' N$ G% [
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
$ k: k& E t6 [
--{
$ O4 P. V- _- P. P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
: `+ N6 }! J# b5 \0 y# R; L/ C, \
" H5 A+ w% V& A( a0 g( R( c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
1 C* E0 {. T* Q! K* y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 w' j, }+ k/ s# T% X- f; t$ ]" M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 [0 R% O* r% v4 | j. x# E
--}
% x! z+ x. R; I$ j/ k9 @, o/ t$ v& t
& H* S! h5 p2 Z
! t4 U; l: q) C
9 R, Y+ J: L6 w
----------------------------------------------------------------------------------------
) W! g* Z) U2 m7 }$ P
/ t& m2 {( ^' a/ C9 B* R7 b2 Y
AddMonster ==命令到一个新的怪物
5 b. z& k) `0 C
, i6 Z! ^! Y: p" T* I9 _, b4 J
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
2 g4 f- G# a0 _- j% y7 i7 \/ t
. t9 v7 L) I X6 l( f
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
; _: ?* z& a; B% H- L3 e0 V- e
) L: |4 }; l% J8 H4 }/ k
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
A. A3 n+ k! Q8 ~) m8 t. p
2 j% O8 {: G) F5 e
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
6 x4 Z7 ~, o1 a
% `4 ^1 e9 t F. y2 D+ d
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
. ~; M/ q3 ?' C. Q2 B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
# h+ A8 F) n) f
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
1 v' R$ q, x& z9 c
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
6 s0 t8 l6 V) ?' ]
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
9 q6 U3 M5 k& w) r! y2 i( |2 {3 ^
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
6 o& [9 P, i# P- ~% G4 A
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 W3 z5 S. ^! [8 G
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
- ]2 k; E9 X+ d3 o) Y! A! n
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