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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
$ r3 K# I5 C& o' }
% G8 a/ Q i' f1 R4 f) C
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@% j/ E0 y* z t+ m' W) ~: t
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/ r& K' s7 d+ Y2 R, @
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
& P! e4 z( [- D1 _6 j2 Q, ?" g2 {% n" Z
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- W& ]# j9 n; A3 G
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# ~6 B9 ?$ U0 n" H
4 e: M5 t4 ^ u) \! N7 I: l: g ?) j
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
5 [) R( a. ?5 H+ M
--{
" \9 g# i( K1 K' q
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" U2 j* C! \' a+ O
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
* J& j& m8 a& q8 x) [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ A% P& W/ o2 C: V; M* a) v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
3 t% h% {: I Y0 h2 ^
--}
8 ?; a) t: [! a/ D: e" y
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4 M* A+ h, o- @
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8 x) i' m; Y- N& W# w, p! ?) [
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3 g$ d: l9 @) v, U8 T
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
5 O- B& B" ]1 O5 o
--{
( x$ d6 w9 L0 A3 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
5 e' \$ W2 A0 _8 U1 }$ F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
5 F3 P. X0 O, W/ A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 g7 A9 n2 l& ?. }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 n1 ]3 I+ c) Z) [& g. B8 Z' S
6 m. H# Z B3 ?4 }1 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 t% A. F' N% t O9 L0 ]. M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 E4 k) j8 T& G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* d2 i& u0 O- g9 F* u7 ~* z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 N$ @; n0 s. q+ G: |& c% n1 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: ^; r* O& n8 x; p3 l9 r( P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 C. w8 }8 D4 _# n) u' L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 C1 u w6 s, N7 q# `8 `5 R2 P
--}
6 x) i; T: }* i+ Q1 A' Q/ j
8 C3 S2 Z9 k$ R `
AddMonster( "MI_ASURA04" )
0 k4 U' B, f. l
--{
# z! C6 D0 y4 c' P, Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
8 o- x* B9 u* ^
--}
8 d' n# o3 [5 g7 ~
1 f9 `# K; U$ w7 n% r- p+ x
2 z: _. _, W. c& [
5 _: s& N( ^% ]2 ~( f
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
4 y* J' y' X4 P. B' a3 X
--{
& W9 N: @% r- X) `& q$ U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, F/ n$ R; D4 f7 [1 U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: s, N. U& R8 J/ M# y' Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# z% e. P2 O+ U3 f, d: \0 f! w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, o$ f3 }. ?$ E# i; \ M
# M M# M. F: N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% V8 E1 \: m1 {6 B0 m' i0 I6 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 B$ M8 e3 T, q* f; O5 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
8 P: ^4 m8 q/ w9 M' w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) p9 V9 |. E o$ A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' @# p. n1 {/ ` x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 M; `4 z! L2 R. k' W* y& ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
: E' v V, p. l9 @0 q; \1 k
--}
) ]; i a( E5 j" G$ O$ C0 p# i
) O$ ` _$ g1 Q, m& L! h/ k
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
# k/ D; `7 n9 w; R q5 j. D
--{
; [9 q! C; ?$ U1 N8 J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
6 w% U3 e! L! z+ c2 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" P9 |1 C0 ?% H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- |# Q% T+ a2 x8 L; R7 p3 S5 C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- H6 z2 V4 ?: a+ R
3 q3 S- w; i* Z2 w6 Q1 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 \0 {6 Y2 }# ^) D2 B4 `& \; K+ d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 R7 P, p$ X0 R. p7 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
4 v& H7 _; j# W, G1 r/ V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
5 l& C& ]* T- U1 Z& P( z( [; H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 A* j! y. c/ f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 j# P5 Y+ e2 q& i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
, \ V* k6 Q& e/ z, z$ e. U
--}
( d; k( H3 C7 o$ s) W4 ~9 y
+ t3 k+ p) s* y5 V
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
/ N% V2 [5 I/ b9 ?0 F
--{
" g" C" R: \& T& R. X. z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! u+ n7 m; B) h _" X/ s) c) I' _ H
0 H0 Q J: M5 R0 e4 h! Z& i, {; J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
& |2 G2 p5 x( M, _" {' M9 |, `
--}
: G6 ]7 g( @" G' K8 e. W
5 ]- i- f3 }7 P- ~% T
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
$ H/ f& t3 C C
--{
4 P8 e, {9 j) @8 c+ T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
@6 R, o, i+ `2 z5 n' Q- d
8 e0 R8 I* _6 c/ @3 l9 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
o( g1 J7 w+ _; D' [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 t. n% ]- l3 {! J( ~" W5 b+ ?9 j( f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 e, @, i2 ^) }9 x6 r; i( h. `
--}
# a; k. `6 h- O+ v, O
# k0 ^* h" ` c/ m
, H& _4 _- [6 h, ]
, X+ x. Q' a3 _" C4 ]( O
----------------------------------------------------------------------------------------
) n7 @* c& `( [) B
+ W2 q9 L$ j s
AddMonster ==命令到一个新的怪物
Y3 Z; f- a, C
5 o" S9 r, j7 v2 e
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
+ W9 |( c5 @9 y+ B( d' L
+ A& T9 z9 I& @, q1 z. Y9 A
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
, V" Q+ x! R, |( C9 o9 S5 S _
9 t- N/ u1 E' t
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
( |0 Q3 t5 f3 K3 D
2 i# y, u0 C( L; W5 ]+ \0 I4 Q( E
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
' a4 R- O+ `6 t
. @9 ?7 ^" t7 u) K+ z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
, q/ f x. A9 y( t) I, x
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
2 n/ ~# ?8 C1 L. B2 m
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
1 h6 V4 T& x1 v7 o* m9 V4 x8 V
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
3 \7 ~" N( K( x( R$ k. _
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
6 B! Z k; @8 u! x
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
+ q& ~0 B9 f. D$ F7 \' M
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
' ?3 v$ d- }# w- T
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
7 ]. s0 i1 _- w& ~* a) W- Q' S
( V* K" J3 P3 b5 c8 C8 i
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