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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) [8 c2 W; R3 I. CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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( d) E8 m0 H7 M% M$ v; W! o--{7 h: N+ u2 h7 k" v6 A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
. G% b- b! o3 B, l. \$ _AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( c$ H6 H9 X# q* J, jAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' G  X/ V% v( b8 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) {  u7 `$ ~! F6 y# w; y; u5 t7 T% m, s0 q0 A( H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 j* c- L% {$ D& j* `+ n$ R4 }1 VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ4 z( C& o0 ~  U0 `' v) ]2 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 R  N/ F9 B+ fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 b  A7 o! y+ a7 Q! n) g# AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 R  x. q3 ]4 \2 x9 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬" ]6 i$ N% e. ]1 S; j1 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- B5 d) ]% X  e. b6 I" [
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6 C6 T/ Y' b1 a% f; {, H. a5 G: RAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )2 m7 u$ Y$ x. p! Q' _
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )2 j" l/ ?9 j$ s( e) R) s4 N
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ); e, Q1 l8 @! n- Z5 E2 W& U. Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )3 j" A8 J- e  V5 Q9 V, A8 I- D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ); q& A2 O9 A& u) c$ p) L, c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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9 b: u4 E2 v: X, z0 A, A' HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 c$ P1 r) Z- K/ p2 M1 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 ^# M2 q0 O' M0 A: \" n( `5 MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: ~: A" ?7 C5 J+ B. }6 N3 }( tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 l. `) i: ]4 Z! ]! ?) T) B$ oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ, P! p9 ]: ?8 H. }* i
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )! i9 y5 a/ J" t6 L* T
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )% Y' ]1 ]6 U. d' A+ [) @! B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" w$ E2 F7 @. q; ?# [% sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 j# d4 K; J5 q( H; sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ. i' {" J' i, `. [( J

7 l  m1 }3 j. Z% z( G0 YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
. f5 A& ?" |: TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
  H0 Z7 C7 }8 Q( G5 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: g* N; b+ y' Q1 \# I0 i2 G8 nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1205 m8 G. c% ~6 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ u/ K$ U( `# IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
  a! K* U7 x+ Y  d$ vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ% `+ I8 }, |2 s  e$ M- J1 `9 Q
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& N" O$ Q+ I! H4 p0 eAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )% \8 K# l# I2 P% ?- T6 o" N
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )! I& H6 ^6 ^3 Z* ?7 C- ^

1 b+ n8 _- b7 L" j  `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ7 x- Y- I& W& z. {
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )( ~7 S5 h7 i5 f/ R; X
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
- J3 d( m8 D2 WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: O0 e2 d7 \: K) ^+ b$ [* UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 k/ O& y( |' J5 v0 E3 Q
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4 ]. Z, A2 G8 }1 Z& {: J- XAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能3 H+ U4 V) T" A& `
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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% r) y$ \3 g. |+ r0 F. r) i“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。7 U) y& s" v0 u% C

6 p5 Z& R# M1 E3 r+ W6 Q但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!8 w& N/ r4 b$ O4 P; D  r# J2 s
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。, q" b! R6 j; }. i2 F( k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。( a4 z; _) ]( o( V
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 f! p0 {6 F0 w* Y9 E
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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) L0 O+ _; Y5 S3 f# r[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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