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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
! v5 R% ~; t( M% l4 x
) S0 H. M! E T7 C
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3 |0 z6 d1 l2 d: C w( O
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
( A; R' l) n, B6 i5 J1 E& O
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6 I* Y6 j# j% h1 e0 u. y3 T* w
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( T0 l. n$ v6 S# {+ b9 S9 G
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
; x# ?" A; L3 o% N' P% [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
, g: I2 ?! J$ e, a0 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
* x) ?+ U3 J! r, l
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5 w, ^" m: D! c5 U+ j, Q
5 o. ]/ N! I7 j" h* ~
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
Z; l$ s0 m% O. n q# D A1 B) u2 n* s6 C
--{
6 |$ q. w1 x% S# A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
+ G* ]; W& Z1 c$ f3 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* l" N7 o6 k' x, P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! B( y* G1 _- f5 k* f5 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* V$ T( G, L) S n/ W/ ^* V S
( ~# }# Z- x ?' z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
1 @, f0 ]- b: W7 t9 I6 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# P% x* L4 ]8 Y6 [% V& I& C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: O' [: d8 C1 {* J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
# j; ~( X/ S/ x4 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ \! p5 c- g6 v% o5 a: R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ F9 v7 K" {0 i. m; S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; o8 o# ~( F z& p; Y) C
--}
) v' H+ L* b# ]/ H' [" j
8 J0 M2 A% C, p, l4 j) x* v0 \
AddMonster( "MI_ASURA04" )
: f! P: x8 a/ U2 ]5 r
--{
7 _ G) M6 H/ Q2 n0 J. u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
$ j8 \3 o: v" K. x' o
--}
& M) D& o& B; X8 Q# \
) M1 C6 M$ F' {8 x2 m
1 v5 \5 y( g5 z# s
8 Z$ H' ?% U" x! q: H. ^, W. |
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
4 r0 u4 V. l6 N
--{
3 G/ W& c4 J+ G2 `& }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# g m2 o+ O. e. D4 K+ f0 i# X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( e/ L4 a5 Q0 G( c/ @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
: F }; D) q, t$ A0 ]; n8 n) _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 A a9 U+ I& T" o% A f
/ _5 `4 H- O! V. c- H. w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ k; N/ O1 A$ I+ |+ m n/ Z; K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' w* |7 o: ~/ u& n1 Y; V! Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, P% t( ~! c" i) n. X O8 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- k- Z! s1 A' R3 u8 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, j. c) L7 H0 Q7 u6 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ x! L- e0 r! a* V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
+ r, X& {, \+ s$ f
--}
+ h) @6 A) o$ ^: i: _( g
7 z* e% m) M* y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
4 x5 l1 Z9 @: I3 H' e- m
--{
9 Z; }8 g: T B! W2 ]" R* X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
5 d* n1 m, X, n5 }; ~! S. L4 H8 Y% c: b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
4 F- J9 I+ q8 @0 o5 h6 `6 H! W6 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- B$ _3 ^: `* ]0 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& ?5 y0 \& ?; ]0 P
5 U$ n9 Q/ c$ t4 P) W( N$ D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 A1 e! Z$ s4 ^: C5 O& s) ]$ i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: |- Q" |8 p3 N$ _2 o7 H& U e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
0 u$ v2 u# J( t$ f. q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 G' Y6 r! ]) z! u+ f2 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- Y+ p0 f5 N& p3 s. {! _/ w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 s2 T5 a2 z$ ?3 a( g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
) V; R0 ~6 P2 C1 ]- O) e" p5 d0 y
--}
) E5 g- j6 f) a' h* W" z M
# `2 ]& N! ], ]. ]3 o4 {; ?. {5 Y$ @
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
& g/ j; s) a( _/ r- v. X9 m3 Q
--{
X: s- i6 W7 L3 z5 p- D% L# S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 O* F& y% Q+ |
3 p2 g6 C; N1 { O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
# E3 c0 {. F' ]" \; W6 X- E& @! @/ A
--}
: z4 y! G8 S+ k! x8 d
8 t) E! r' M, o
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
- g# t+ H/ ?1 D- B* \; \3 t
--{
4 Y6 V: A. M: L0 i& s! \& U& m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; l8 O3 a* j; j, U
. N% p1 P0 q1 N. ^$ g8 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
( N; ^$ x l) c( `6 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 `4 E, ?. O4 V, @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 T3 f2 C, l+ |+ l
--}
; ]: _: Q# F4 J/ b& _* d; }
8 l1 v P$ c' o' r0 A8 g# z
2 E- w& E2 V' J
2 H9 g* L- [6 K6 Z
----------------------------------------------------------------------------------------
& B* F5 ~. ?" P! k# [7 O8 _
1 v: P( g+ z3 J* E, w, i
AddMonster ==命令到一个新的怪物
) U7 D3 c |9 w/ n
) K8 n) e8 d' N1 \+ [. R0 p
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
" j& N$ j0 C& ^! e1 B
- }- s( l1 w' Q) m: B1 |
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
( I% X6 Y: M, z( M# i0 u
2 k' ~& W; Z$ ?- W( n+ [
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
8 ], H, E5 {( o8 N& W1 g8 f
* X( k; X/ {8 N4 p3 Z, ~/ _
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
1 G' V& u$ Z% W7 V3 \2 [% F
" x4 S9 g$ o0 c0 a5 t) E1 N
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
* ?+ g5 P; E5 a0 a
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
& A9 Q" p; l/ }0 x% T/ f
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
6 R8 S" `4 \' P
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
2 | I& @/ K4 Y1 N
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
& E0 B/ B4 D" Q& x0 ]$ m
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
# k' C1 }! R' M; O1 i
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
7 |! w' U+ K+ L6 N @$ g0 A' c
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
0 j2 M0 j6 B, p/ G; H! G3 H& [$ ]
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