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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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0 C& q* V$ W* F! g) r% W
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
$ E" a7 z) `: V6 K7 q
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- F" J) B3 Q# {4 X( J3 n
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹ø°ŸÁ¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
2 l$ i1 ^# r6 }8 B8 ^0 M q2 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
H$ o# J. j F. }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
0 q" s4 y9 L4 ] s: j
--}
+ w& ?8 z8 u: D* A2 ^2 O6 j
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
|. o9 Z+ X2 m& ~8 \: Q
--{
, Z0 [1 g' `) N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
, A) z* c* O/ L0 \- r6 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ O: Y/ E9 O# {6 J& e7 v$ Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' L# ?7 s& |9 o* ~9 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# F" g5 d' {) ]% H
3 ]$ c3 ]& c+ n3 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 W3 Z0 X1 }" k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
9 w# q7 b2 G3 O' c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- i8 G: l# [# V, O3 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- q! m& ~, e( q/ I6 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ E+ K# W. e3 a0 }5 |+ n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 t# Q7 C, k9 t5 k5 k' V8 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- D5 J' G) |. Y) }: ?5 j4 q' c
--}
' b# s0 l, n. V4 U2 V. L
8 G+ X, K9 {6 w/ w5 L% g' O
AddMonster( "MI_ASURA04" )
# u( E. m4 t# K6 n1 e) k, x
--{
( ^" q$ Z- S, n, L( X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
$ k: b$ k2 P% b/ j9 P1 |9 w
--}
- m4 o4 n4 v' k/ d1 |
$ f- }* Z# m: N7 W
5 G, A4 v% v7 C% b" E7 s
" w/ [/ ^, {+ ]
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
( {1 [/ a" o3 Q
--{
9 L+ s) Q# ^0 G* ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! t: |* [3 F4 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, x, f u% P8 k2 X/ e# j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- h* s) u: h% {2 d8 U; {1 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
$ u) L! f" h4 W+ L5 V$ {, l7 k2 f8 n
# H- K6 A+ ], ~ x4 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 A9 z- r w: ?( p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* \% ^3 ^; R d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* X# P) g% C9 G: E1 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 Z5 g' w. K8 [8 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 X; w3 `# v. V5 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 L x8 c# ?: Y1 k$ Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
# k9 r* s& Y+ z1 R3 b
--}
' N* |+ J8 w3 \) y
2 j/ ^* w# C! ~* i
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
1 Q5 e9 L5 X C1 U9 e3 ?2 m& e% K
--{
3 J% G" [% k& }% p% P% D: o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
3 S, \- G, ^/ ?5 C7 y7 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! B2 h5 ]6 y/ t! |6 v O9 O7 u) r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 `( l- Z, F0 X8 m, q2 U3 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% t; b8 {. x( {& |9 ?8 O
" S( X& d5 v. j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
7 |6 {5 R. U9 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 |+ K, y! F B) y2 k" G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) U) e+ `+ ~, ^$ J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( c6 U# P4 q2 k5 p* c9 f! W+ c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" \( X% H6 d3 M' ?+ d3 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
6 X% k! \+ V) \; o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 d; r+ j4 ]% L+ T8 ~
--}
- g% Z; J/ J3 |, }5 Q* T
# R3 E0 `. {: A6 h' a% T
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
$ l, }* ^2 e* f u% F5 I0 ^. g+ a
--{
* z. R/ f. h+ v$ a$ w7 |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' t1 @" `7 r4 }4 ~8 i
' s% T2 p! O; E% P; _, L( ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ b! E' R h. c. t- b
--}
7 \6 V% \* t2 W J1 W7 p) _& i4 I4 q5 l: A
( D! A- h$ n, e) F$ A& Z; V
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
4 N8 D; e0 [+ \" U0 ^" t' m
--{
6 f- e1 I; |) E- X) w$ K6 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
3 ^& R. Y2 {4 d+ s
/ C) Z* C2 P. v$ S7 I" K- U9 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
/ e4 X" t9 j- y9 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! F- y- Y( C+ M- q* w6 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ j: ]) K: o y+ V
--}
; `- _. n5 }% {
, j0 R( }) p( i, G
7 I5 v! l- I* ^( m
2 T) z+ Z6 j7 S a) N V6 U( R
----------------------------------------------------------------------------------------
# M2 `" R+ ]6 D/ U$ S
( H8 e! \3 Y0 I0 k- _) ]
AddMonster ==命令到一个新的怪物
6 V, ]5 s2 ^1 `5 N$ S$ f$ H, e
& x; |+ C, p& @- w' Q
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
% A0 u. F9 d5 Q1 {
7 D* a2 b/ s3 _
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
) ?2 I/ g3 [: _
: M9 l& Z- }/ R4 e% }: R* s' t3 d
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
* i9 D* }& j! C
1 B- M$ L2 A. f# \. s1 S
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
7 P) C0 Q$ w: ^* ~9 |2 {! e
: [1 y% B5 w/ e; Z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
/ s+ h. Y( t* W7 `1 U7 j$ z$ w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
; O" J" R* f3 C- t8 o5 O9 z. N
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
9 R4 W, B5 O: S y2 w
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
2 a( ] b7 B' ~
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
. J' U0 X7 ?4 w% g6 Z; O8 J# Q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
6 u+ |- Z j3 D
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) }4 ^2 n& ~$ q: t& t! _
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
8 ^- z( x( ~5 Q+ D' l# {
R0 c( l! j8 S) W, P
( W5 ^$ b: v4 g \1 w" R, z
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