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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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3 Y( `# G" D5 gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 ^/ v9 z0 i% j' Y, l* DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )& u( ?, F; f5 M6 h5 M5 g, \0 w9 T7 ]
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )) Q+ h, C6 a9 b7 I" S& }  @9 }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )0 W  n+ k* k% P& ^- G* U* _- J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )" S4 ]3 s0 |2 |2 V! ?. d; d7 G( a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 |3 a0 G- f, V. G! f* N+ K

+ V$ X# E/ Q; N8 w2 m/ U7 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 B8 E) s; `1 W* u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ2 I0 P: P6 P" B0 x- ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ; l1 C6 \( U$ A  |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1206 Z: A" @& s' i9 Z5 ^. V+ n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ3 f  [6 a5 J. C* N9 B) V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬  o/ Q: g8 L2 T/ M& v( Y" [) z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" ). }5 a% |) U, |8 b( y
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% C2 A3 I. o! W  l$ C- GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* b" H- N9 Q2 S. U& s, E--}- P" Z* o1 s2 S  k8 B; ^( @! c

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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), q; X; s* A% `) `/ ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )# P) ~3 Z$ {2 K" `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
  B1 e5 G+ J; \& ]' I7 P5 l* MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ  w5 c9 C  n& d  {- o) M7 y0 }

* L0 V/ G3 \0 c9 E3 n) BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 ~) `* O( ~6 C, qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
, ~% P$ q6 P% n4 A3 s( @+ x/ wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, Z8 n# p" b  j. rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120* ^$ O* r" O# v. Z- P9 b+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. j; D& X8 {8 I/ c" v4 L  x/ ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 ?0 J4 j6 Z2 y! \! EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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0 \4 C0 H# @1 f5 p' g7 F; a! s; _- R. |6 v4 [
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )' p, F" y! w5 i# ~' I1 i
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' T: Z, W1 s0 p1 TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
' F% f2 U% ?; m" A8 U# h' |5 S  HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 b( \. o9 l) F; vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
* E4 G  o' h* |! d# r# ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ2 }' I- C9 W: v7 v! ~. {

: g$ ~# k1 C8 s: Y& V# H* w/ f% hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö3 D. X0 O+ g, _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ/ a2 R* x- l/ S# {. J. C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ# k; m0 D# x4 a) \+ O8 }, S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ y3 A: K$ `7 f! c0 L5 ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& x% _8 w5 A) l& e+ g$ p/ F% [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬: L9 p" C0 P/ z/ I; `; R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# ?2 q( c3 d" a. S( H  i
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. P0 c# ?2 l3 nAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )5 d0 O1 d& c8 l* ^/ R4 s0 }2 R$ l1 ?
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" O8 F& z3 L6 S; zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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" D1 A* H0 Q# G$ i" e9 zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ% L, _* H5 w' E' z. _
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' H; _& `, d0 A1 gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( l" }+ X; N/ j, P8 h1 w
1 _& p' G/ m% p# N0 e; k/ j7 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ- x* U/ c7 d- l+ M2 y5 ]+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ1 j& ?6 U6 ^- f; g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 _6 |$ i1 c5 s. c5 V
--}. n" d" A7 ^& U' U8 [8 @; D" p
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2 q& x% ]) V; J! |+ k4 r# p0 ~: q! b
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
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1 P; E% k4 e; I$ S; DMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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5 ?3 W1 B& L6 s: ^1 R+ u+ bAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能+ [( f+ p6 d0 f4 Z. Y' ?1 H5 W/ u' Q
9 O4 @8 I/ I  h* F; i% i
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# M/ A5 y, Z9 o; V" Z# w
0 W. o9 y/ D- S: h8 D% x“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。! L$ J4 @1 b* g: k8 E1 x+ i

1 n4 K- A- S- _但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
$ T& Z/ Q3 n% ~$ S- d; x' B[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
2 G7 [. V, S; x2 Y- F. z+ Y' ~[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
7 C1 w: Q7 i$ B, ?[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。' u, `7 `% p) u1 K
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!2 u% r7 \, I0 v' L  j' |7 o
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) a7 z4 F& A1 \[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。+ e  n9 ?4 G& X9 u% g
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。  g7 j2 T# {& s& N" H

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