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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
& z, s5 t1 g9 Q$ L2 h" O# b
, s$ n0 f2 _; U# e4 E; E
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- m& E5 i* {: j% b
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
+ E# j9 q' `8 l
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0 }% N2 }" t- F. D
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4 G R/ X! O9 Q% e/ m- }
: Y! V7 {- L0 F3 b+ p
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
4 L7 d) m* c0 r# _+ m7 j
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3 Y/ F! O8 g( v, z% M: `7 A
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/ V* d: y3 o X( q- a! o) d
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
% v. H6 G7 @7 C9 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
+ [( t$ _( u$ v7 x5 I8 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
8 j0 n9 b7 |# y, ~8 U/ R
--}
7 K% ~+ m0 o3 `& Y
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9 k! W6 \( G4 G% J& d
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4 a( b. x7 Y/ {2 _' E
* x, t5 L3 C8 `% S9 K8 [$ @" B
/ p0 q" T @2 J* Z9 O
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
: h* B8 y9 A8 Z" W
--{
' ?4 V% u5 K9 O0 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
3 \ H5 y4 c, f9 F6 Y7 F' j* n' ~0 @' W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ X4 X& [$ h. j9 n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 U4 f* f( s* }! K3 V* S, h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- c f/ F' I8 |4 j+ y7 T
b- u; f9 U( J; ?2 l+ v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 } P( Y6 {& R$ N1 H. a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 O- _- \- {+ F$ @; E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ M) s, F; z' m ~9 V+ _ `/ J3 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 v& o/ P9 b8 I8 V. z8 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& T& x- L( v% C: @& R' o5 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 z' o9 g0 p) x2 }/ H9 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" d. D' h) `# g0 Y* K7 V1 S8 a
--}
3 N8 S3 L5 g1 h, X( ?, \$ i
$ [& ?0 M3 J1 f% E8 l( | O
AddMonster( "MI_ASURA04" )
6 l3 t! @/ y. G- N3 L
--{
; M: f0 `$ D! H0 [' }# m; \! M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* L r+ K" k0 w& d+ U
--}
3 C5 q+ u8 t2 V9 u0 E- k" A# e
7 r2 M$ @: c5 {: n7 s
/ C0 J3 Y7 h6 n, h2 H
# f- k$ ^/ v1 U! F9 x _& S; u C' O# [
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 [$ t- J+ M, v) Q ~& f8 G
--{
6 X, G: _% B v& J `6 x6 z) `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
/ D* S s6 k' A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; I) _2 c2 L7 z- u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 _9 I, \0 z7 y+ G ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
G: j6 O3 v. n$ Q+ |' Z
" \; }4 j. X- b) D+ @! T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( n$ c: f/ f d2 d V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ O2 I! p* s0 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 a* D& h3 I! J$ m1 J9 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 v' R }3 K8 ^ l M& O: y m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
r, e4 K7 E4 |+ P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* O6 l6 @* Y c W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
5 x, \. V$ u) t! T. y8 Y
--}
' A2 E3 M6 B [& E. k( u a
% ]* L- |5 \: x% `) K# O5 A& _
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
5 |6 v, ~" Q8 V# ?( j2 t
--{
2 y) D" E+ q$ p# c* n2 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
m: ]" h$ E) R- h6 m- }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% t5 o6 o q; s8 I% L/ \# E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; |, |3 t8 z# ~' V' i; A1 B1 k: A" k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* L7 p. R& y3 p0 M- B
, \2 n! k P: L5 K x9 r$ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) D1 L& ~, p1 L, W$ d+ `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 @. }, t6 ^0 {# e D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ }! r; j& i8 Q t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 {: E) C! P3 [: d% D& M& P- M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 S9 @ x, j7 Z+ l; D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: X/ p9 [& c+ j0 {7 |" e% ~8 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 t1 M& {: I: h. a
--}
1 s% ~7 Y# R: Q6 W
: Z! v, `2 [% n4 x
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
' E" W- F* g3 M7 {8 r4 @& Y; u
--{
" m/ s. @+ u6 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 @2 i v2 P- d: t( u- @, v
% G6 D5 }0 r7 H- ^' P' O8 w& E9 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
' ? m( j% E# k y( p1 d/ ?/ q$ ^" C
--}
! U- T; C2 h- i
7 B: E) B" {# d: @" |7 v
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
8 C2 V; J$ P3 ]
--{
1 e- b% `1 Y6 E0 Q! b/ M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
3 z; _+ |4 G- u! f g$ D8 S
/ V: A& t) f9 X `" @/ I% z8 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
6 Q7 E$ P8 J! G2 @) X a) J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 F9 W* a) U0 F- o! H6 E- D) }' N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ w% b# q) @* r5 h
--}
* _4 [/ b- D# W- G0 o2 o: ^/ [
" ?( b- B; E) D4 d: @6 r. O
" H3 l# j J j* C8 K' Y$ X
j/ c( a# A9 S" ]) N
----------------------------------------------------------------------------------------
N6 d: c9 ^ L' j$ Z6 k
2 O' V" a6 x* i; @: [- D N
AddMonster ==命令到一个新的怪物
) M) \0 ?$ g) z+ {: O7 h
' N. K1 k- J- n C
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
; U" Z+ I0 j! V9 q' n, @* \
S+ @6 J. s- B2 Z; R* U
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
8 ]0 z! a( d. j2 |/ k3 c) ~7 _
6 @. j+ @6 m0 X; p3 R$ h
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
% d+ H0 a1 a; L% P5 P: z9 W
# t" }$ L6 }( [! b; W K
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
( {# c# [/ ?: F
1 Y, U& {& d& M) ~
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
$ z" q' j" q9 w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
/ ^; \' {; b2 J" e: ?4 [
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
9 x8 t+ i$ I \" w6 j; Y2 @
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
: X0 U: ~$ |( N1 s& B& V
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
9 q: T- n" c7 f, U! m: q2 r
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 J5 `3 V2 ?6 O7 [- Y* @% ? ?+ \
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
" [& L# ]5 L3 ^" p" b
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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