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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
: @: E+ q$ |' ?+ U
- e7 N/ `$ N7 S2 O: d1 L8 F
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8 q. P7 P: M) x& ]' s) _4 \. Q- X! `
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
2 P& `& {( a+ F1 l9 Q% o3 P/ Z" U3 A
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8 n3 d! r3 ]" ]7 k' }2 P; n5 H
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
+ G) L. m' F. W' l9 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
3 @8 C& R5 s; N: V" @( X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
. @8 W$ o7 e2 O4 u4 l2 g
--}
3 r. ~1 n" c+ _ ]* k6 W) D6 b: E* D1 V
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0 G( W. F# v: g; y, | K8 |8 s
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
/ O3 h% d6 Q; b0 h, c
--{
% k- |! c+ C) R. B( S5 h$ g) X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 B u: i8 e% K3 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 q) ^! z( L, h& f9 ` |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, `7 G8 S* ^# S3 c3 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 K, [! u6 D( L
; N: M$ @9 R) f! m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
. A* R- c, ~( t* \$ c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( W; I8 R9 \( s5 W+ K3 t7 Y% C+ h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 e8 L! n: Q3 {1 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ W) h8 M' S) O5 z# a" F0 Q% Y+ y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& a# V/ N+ ?1 \3 U5 ~( z6 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" [$ H( g2 G0 @ Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" D% ?/ A% E1 a% h% ~- v
--}
[; Z5 M9 h" ?) b" c3 z7 E
9 ^; [4 k! x, x6 @( y
AddMonster( "MI_ASURA04" )
$ Z/ l2 ~' @( ^9 l; V
--{
9 W* {7 C2 `3 l) z4 c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
: P N- }1 E9 e) S3 g# v# j
--}
1 i8 I4 ?) x9 c; M4 G# a5 A
& U& [) d# V B+ K6 A# V( ?8 _
@# W* w" x: ]! n- L+ Y4 D. H
# z0 R- F% v5 s6 q' y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
0 y7 G* ~3 M' r3 ]' y/ d
--{
" G" U' K! @; ]" ^( E' ~/ M. K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( d1 _7 r) w5 j( I% D7 k5 I- x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 {7 K# R4 A& v* x6 z- a* P$ f H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 j* k, J! J( ~$ |8 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 t. J0 Y8 a" [" _
- ^6 {, j. X' [1 [4 U; |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% S( d' O# ]( ^2 I6 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- N0 l6 Z' H0 i& I* i7 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- F6 w: e! N& E' d* X$ d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 E3 \, O4 }# {' f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' q3 l( V. K, } P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
L* Q6 S+ i1 |5 d+ {$ f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
5 X) D) e' s2 [% D5 Z# S
--}
7 p; Y4 p! ^/ B& `
3 l& k: o" F6 o4 M
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
5 e" w8 n& f9 d( j
--{
* A$ m* [; N! {5 C5 `* o0 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
% [" I/ m1 v. }) H7 |- Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- v' H f) K% t' D% O1 L) E2 E3 r9 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
. d$ `6 u, E; v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 A* a$ z- k) w# L
# t, l8 K6 D [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 _# X. A1 ], V- L/ ?; p5 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 \- w1 Q' `4 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
8 x$ y! t9 ^$ E( Z. ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
# m. g- N( H4 W. r- n- O' p2 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( t& O- o7 g% i' O) r" E6 n$ J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 c2 \* i% ?4 n- ~% W$ O& A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' k" D8 ^- M! w) ^6 d) g8 k3 ~& L- v
--}
6 N t. M8 v, g- i9 b) ?
( V$ v' U1 L8 y' X$ H
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
: @; i0 a `' g$ S) K3 i/ A
--{
7 M6 d# T( `0 G! f* n# e/ j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 o9 p5 l" D- J. r
4 m% w9 M1 e) m( ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
2 @) C% T$ u9 ]& x7 ~
--}
: N- Z( d* `% E) m# x& c) w
* I6 N# M, g& u( J6 A5 N9 Z8 K2 x
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
1 c4 B3 G. _+ z/ O1 z/ e' J. I& r
--{
" Q. n2 L3 N, b5 j; @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! T; o( k/ t9 }# W, X* Z8 n5 ]( O2 J
6 s' s7 T! ^' c# w4 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
, q A0 {. @4 ]9 x$ e( E. Q; M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* X6 W3 |7 D9 I, T7 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" ?0 y) W2 _, I! ?* S
--}
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3 q v& E$ H, X( v. p& z/ s
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----------------------------------------------------------------------------------------
+ S0 M8 c! B! ?" `9 l- z% g
+ M7 Y; N1 C, ^) i$ S# S
AddMonster ==命令到一个新的怪物
- f4 _! J8 W7 N# R8 ~) V. I
; s( m. f% q; R/ j8 V- g8 [6 m
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
8 N: F/ y8 X$ `, C a
8 ?4 g8 ~9 y( h5 {; q& ^! ?
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
6 R( D4 p, [( Z$ J
# C! e8 I( L0 n5 Y) X7 X8 T% c
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
% Y# Z0 Q0 u1 x7 Q* C6 {7 t! }
) _7 E+ @8 K- \) F, [
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
/ H$ K) l, Z3 l; u; U$ L# {
1 r: A8 n* }% A! C% q# n* ?" M: E
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
% p- U9 A, S! t. o3 @; V5 {
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
|7 a2 w& G/ k1 [4 w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
9 }0 x) x5 R) u9 n# i, j# o
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
0 J5 m1 P3 T: n; _& k) ]( x! {
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
. ?( Z6 A6 M; g1 e: _- o
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
6 g& j8 {# W" E
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
3 H) v' D; L. z* U' a
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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