飞飞世界论坛
标题:
修改怪物技能与设置
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
; b3 h2 `" N: h
" g( K% l) N3 T' Y0 ^$ }; p
--------------------------------------------------
. y. _2 b& J, y+ `( ^
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
7 K' T- q( [; ^- I( {! n: u
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
, r! j/ P4 ^+ Z% l
--------------------------------------------------
; q1 I6 d) @$ k2 _7 O) y* t- N
--[[
0 A' `# P" O, Z. R
. k% m0 T, D" q
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
' c$ g3 V+ T8 t% l6 c4 { R
--{
`: S5 A& k$ m
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
5 ]4 k" j; H+ V% ], G& `
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
/ [: G/ _8 t+ Z) `' D6 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
/ T q6 ^3 G; i/ M/ U! O" o3 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
# A6 u; F$ n# b! M/ C* p" y" }
--}
! v2 U& A) M. l# v/ \" M
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
4 j& i. C0 c4 T `# g& D n
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
4 J+ M& ~8 o% { O. x3 r- y
--]]
3 }. B6 }. B* E8 y, Q' O6 |
& X; t* a7 G- M$ @ y1 @4 W8 @
, a1 q9 b0 W# Y; p, ^
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
- e- h) K& E+ \ f& d/ D5 P
--{
6 O" T- `6 ~! A0 ~/ E( }( S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
) p1 G9 N/ M# s u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! ~( i# D$ X) r k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
( V/ g/ ^+ V% w+ }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( P0 I; K9 S" m4 E% Q/ z* m
: X* i7 \' {0 b$ C! t" u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* o% f) g1 ?6 Q$ V$ {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- Z; I3 J% U7 \) h: `+ u& E4 _2 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) l, n/ s4 Q( l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 n) r- P, n& u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, J* Y5 O. O2 z8 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 _" w% u1 h/ m: Q# Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 j. W6 ~. ~) F9 f
--}
/ q! H- @, z( j+ c- V( o' H
$ l2 N5 ^" A6 H' L+ x% Q
AddMonster( "MI_ASURA04" )
3 A; ~( _& r$ H0 q* |
--{
# |/ w4 D3 H W: {# {7 B) H% F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* u' L, B% [3 f m- K' O( t, C
--}
7 n9 E1 N& i6 `, p
( d; g( M% w: r1 B4 V! x
, ?- e# @' K9 b: D% r
/ @, E* Q) O# A( @" W3 i2 d% P" I
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 K$ \9 z' }0 @/ E" c# c- D4 N
--{
0 t3 b, I3 E `' n5 w1 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 V$ k+ s7 o' I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' K w7 U2 c' S# J# y% r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
`1 I6 a: f/ M$ t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
A8 W3 c6 S! j) _% ^
' x6 \, Y, d1 B. [2 F) `) B0 Y3 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& s% o* p" J' i1 r# y0 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! e0 C& D: m6 i! j) h) e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" P( F+ e0 s% @: z9 [ W% F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. x" p. C/ h2 r" y: {1 s; a% M' l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 l+ s4 i# c0 `! G. r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; e! W6 V" }' j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 t' a/ x Y% P( l
--}
$ s; A; i( A9 |+ s% D8 d4 l& T
- X) b7 c6 k; [) T. L6 Z0 [
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
- j0 u# h' d( {; T5 H, u
--{
4 R' b3 r, z6 J6 L" B1 Z. z: ~7 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
6 Z* u5 q) r0 G1 A z9 C+ x: U, @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 t7 V- k1 J% H, `5 ~9 |3 g0 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 r; U+ Q6 c+ I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 G1 f* o5 ]2 ^$ K: k
, Z; d* n# x$ e/ a" Z K8 D) ~* j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) H- L4 J7 U/ P* U7 E3 D( x1 V! z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( J6 G4 z+ q. \4 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. n! ~) D, p. o! v) O. x2 u/ K/ s9 U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 I+ w! }0 s2 E0 V i& f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
J: y+ F* U, \' z& m7 D. I- c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; Q3 c4 C) L- h! {( W' C9 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
* k: o. X$ U; ] _# x$ b
--}
+ `: V" d& o# A9 y. c8 {' e+ B( E4 e
5 J2 L8 R# y* u# x) T% l
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( e8 r6 N: F8 C4 O6 W: U
--{
0 C9 ^" I& c) p v; K) s) B1 f: ?6 o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 ]& v' t% D( I" y) s6 I" v: [) _
, i2 q5 n; H7 C$ O, F% {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
" P9 X" Y4 H! W4 }# P1 {
--}
+ o0 [4 t k4 J$ M
7 y0 \: E/ _% p R. K
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
/ q6 U1 G; @& T5 m5 z
--{
. T3 n# |6 Y4 f- I9 I2 ]# h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' }* T! s! _3 Y
$ C- f8 a- Y6 c n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
5 |1 g7 N, A6 M8 O$ e; a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
u. B: a% Z: k4 y& T7 R0 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
% t$ e: a! O# c- d* I
--}
& y- x' a y0 C9 u8 {2 T$ H$ D
* y: C& u1 B+ d' l& x
$ g$ ~8 ?/ F: ^
& ~ U1 }; }8 T0 B) g8 I2 S' k
----------------------------------------------------------------------------------------
: I1 K8 A: X: ^& @2 S4 H0 e1 k+ L3 G
( z$ M" L1 E: e; T, n" H {
AddMonster ==命令到一个新的怪物
: M; b% m' S: D* { z
( ?8 J" ?7 U. F/ W9 |: ?
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
* O `1 N6 c- Y% b: N' [
; p. I7 ?& E3 i* d& Z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
7 h! A' f% u! I( C0 L( p8 ~
1 z, ?% _' F! M. j5 c4 a' H; K
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
: O& A' j, ^) n( L& n
9 y& E( E# a/ |0 N \
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
* J3 V! P7 { g+ b# @
+ ~& d, h# g8 ?& R$ Q4 z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
n: _* ]0 [! K* j) y0 w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
/ x: n$ W& W" ^# {, i
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
?2 p% h6 G7 w+ l& M5 c
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
' H! ^/ ` C* W1 @
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
F9 J8 h. ]3 h2 ^* t8 g* N
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 u1 o }% z3 f# b
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
1 g1 E6 X9 v9 Y- m* A5 O
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
5 u3 O u9 j S- x5 Q0 }! z" O$ P
& b* c& B2 N# F% G0 \
' `2 W+ f/ K! r; ]/ p0 P' q0 f( ~& ^
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2