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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
" {8 x; e5 u2 w/ S$ g: l6 d& G- P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
+ a8 b* h' G+ r. m* C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
$ h1 A' ]% C* y0 s( ]2 k7 N
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
% d) Y# v' U: A
--{
6 C- o/ v! r6 i5 @( ^* M2 }$ t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
" T7 G x, `$ W! u8 L! c L4 W8 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 ~( R) D- J- ~6 D5 ^2 `, o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ B3 \) [7 _# a9 I$ y6 u. M+ L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( s v# ^5 \4 N) W6 B* e) q
1 B$ h! c) Q- `9 I+ N/ b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 j; j1 v2 F1 P1 P: H# w$ ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
& ^4 Z. k: T! `* z$ i; y; W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 E7 Q* p$ ~9 c7 ~& U' s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! f, {: T+ R9 }( G- {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 N& t1 J# e% O5 G/ \8 X+ u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 @* s2 T1 o. a5 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' @2 ^: w* _, M8 _: \) ~' V& B
--}
6 D0 v1 [4 U# ~3 |& z
1 t0 i% T' ~$ S% \
AddMonster( "MI_ASURA04" )
0 h( M7 ^4 @0 Y3 C7 I1 M
--{
! t9 ~5 @9 C( c+ e' L; p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
$ P, Y% P; v* H) x% I2 y
--}
) W4 a, {9 A( t
* G( {9 Q8 [) P3 Q0 M
! T9 [$ ^1 Y" \8 C5 l |
' l/ W( _: _9 }% o5 b T
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
+ l! m% P7 [- z, n0 ^* M
--{
, X! Z9 l3 B* L4 c* l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( P+ k. m" v' l, b, n& _2 L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: H' d! Q+ S k" w7 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# |6 p! J3 w& r% r5 o6 F& |0 [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
+ K+ ^" i% O: V! e
* O2 g" W' V8 b# t' u9 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- B: K. n0 {9 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
& U" J( x, O1 `( n4 K5 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 e& A7 Y' t: T/ s Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 c4 F- @$ d) Y' c5 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ M( ~! U) W+ D! H. n3 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, ]8 s2 \' M2 }7 ]' q3 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
+ n- W1 x i, e0 j" i
--}
& a, T# s! L5 h& p% u( k8 B( k
3 f$ O Q$ T! E% H( K
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
, ^' |: ^& ]9 I6 B
--{
& u* H2 a7 }) P7 z- N3 ~( `6 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
8 s8 O) x3 y2 h K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& M3 n) x4 j/ U2 V r( K, X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 Y1 r. l7 n- p; h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) ^1 ?! w2 k# B }$ e+ I0 z7 Z
) T% U$ D$ |1 F( A) N1 S8 R3 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( b% o+ x: S- P C' Y2 N& m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 }, h. z5 b/ I' _1 c* s4 M1 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( F7 k* B+ o) a. N- t# I9 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 Q; @8 U( a, R2 U' U; L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. s, E! H% m' G3 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! A9 t% f a6 N9 _" A" I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
+ U$ E- D* z2 c2 j# W v
--}
) n4 ~% B' C+ }
" L$ c* P* ?1 t% o, W
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
4 L* T- q& b1 i
--{
+ o* Z# }, T7 O3 H1 \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, w) }$ o' x% U: e! k
5 S# L3 \' T5 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 U- b% P5 |; l5 {: N: p( N
--}
, S& D5 g1 G. E, v" t2 `1 C+ a
7 f V0 t1 D5 V" g
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
/ q1 x! Y5 N X1 `) N W4 x [4 ?/ }
--{
' K6 p" S* M0 D3 S4 R! J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" z4 O* B# G5 I, \. j$ G9 P$ o
& T% R( j. ~0 D$ a9 n! o& b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
( E, t3 \$ T7 S/ O% y1 y5 v; |5 g3 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 Y8 t% F) O0 G* ] v1 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. |: U+ F8 n# F1 r5 b1 ~
--}
0 |( K$ f* X4 j# P7 }* O) D$ h
' Z2 ?% r" ^0 L/ c# ^# X
: S1 w0 O) F6 v; `- {- p7 p+ h
e+ q4 Q7 r1 U M0 d& h
----------------------------------------------------------------------------------------
4 s2 J6 x: J, d% a! L6 s0 ?8 ?% o
3 h* u8 J8 y+ o# S
AddMonster ==命令到一个新的怪物
, L; _1 ?* F3 T# x
# t6 J' W% h; }
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 N( ^4 o6 K! ^5 o6 T7 w
* D' k- g) k- s
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
7 @. T) e4 { Q) O( @
0 j% Q: b2 p9 y
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
4 j2 ]& \# r8 c1 j+ s+ k* Y8 W
+ e& @' c& O* ~6 E/ t- Z/ s- ?1 D p' q
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
$ N8 x2 X$ \* {; _- ^ Y/ x
2 @+ \/ _2 }/ D4 E
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
( `% C% P3 {1 l+ Z4 w1 `
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
1 H' q* ]& q) m7 }. F: {
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
6 h: w i: l& a2 g: [4 m; R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
; I6 g5 W2 C4 b9 g: z
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
3 e! N; q5 V7 l3 p! }) P7 R
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
7 e1 t& R0 F( \) H
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
: y" {/ b4 a( O. b# H% b
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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: E/ z( T8 }. ]9 C' S: R6 M$ M
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