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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
6 Q4 ?# i4 C- m+ b0 p
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
9 O9 W2 Y9 R/ L7 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
% `7 x& Y& A: e% L. { y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
6 r% F) Z# b# F! ?$ V0 p2 p: W) i
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
/ g2 i, G0 r; q, j+ m9 C
--{
6 x, k" x. `7 N. Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
! v+ H3 |$ v7 V. T5 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 `# O) ]* G! b9 b; K3 L9 R l6 I* V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' e3 } P3 r( f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
7 c1 C: |8 q8 U6 w! t
6 G# K# z1 f6 v) m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 ]$ A" Q- K& P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: q, m: p3 @. y) w" }' l" ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 k' w3 X' Y: u+ R( d6 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- a0 V) R# ], @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 |' F* n& {& [6 E0 N/ D0 p- l6 N% |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# k5 Q; d s* N% S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 ], b: C4 I0 s$ J5 g
--}
/ s2 Y6 I9 K( G
7 j( g, i+ X5 r0 ], s2 Y) i
AddMonster( "MI_ASURA04" )
7 J3 z% A+ R4 }, w) L
--{
; ]' e+ W9 o Q: B; ]/ D3 q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
: \- y8 H! [3 j- M1 ]8 T3 X6 y
--}
9 s$ b, R% ]- ? }0 w
( p3 C+ F$ W' e* x2 M
1 V/ K0 M9 N+ A! y- O, `! g5 M
$ U$ e& e, F9 |! |% J% f
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
- w) o; Q! T' V& G) ?
--{
$ ?6 N5 a- F6 O4 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) r( Y: V/ S# s1 r$ h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* I) C# E4 R; ?1 I6 T# w% e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ R- B4 L" _& v1 v- s+ d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! ~ P3 i4 V. \
0 e, w2 i, S' S3 X+ k4 X: Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% x% @' d8 J% V+ C2 i: u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 j9 ^8 V+ |8 q0 T3 U/ I4 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
! s: c7 ^4 f6 z2 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 l! T+ S3 ^. Z; S! I, @! _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 k$ p/ z) P6 M* r/ G. ^9 q! o# T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 @* s2 J p A5 p4 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 [: Y3 _: }/ O' k& m# ]+ b
--}
, d8 E2 i) j& s4 h1 f9 v
& y+ h8 \" {+ [5 Y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
2 `" G9 s# T" s
--{
}+ b, I+ {; t( k; Q# Z9 b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
" _& p2 }# A4 q* S3 X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- o; T7 z9 O8 e/ l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! O" w3 f" p0 P# n! G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& L( V- ~9 F! X3 ^" i7 [* k- L
0 L2 i$ a9 h* J4 W: n/ j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& m* }, r" I, T2 z# a' F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" Q0 l& N( n0 x4 F( l) c" R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, M2 U( O/ v: _5 D$ Z) d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" v7 j5 ]% K$ h- @) F a" K# `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 B S" v* n8 ?' p, c+ `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
6 c* T6 T; S3 o& L/ `1 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
* ^0 V5 o1 Q& H1 j3 {
--}
, g# ^* Z2 q3 d+ S
& ^4 a6 a& b; h6 L, u
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( g o4 X. m0 }( F+ A
--{
0 Q$ X- O6 s: M% C2 M" z/ L# Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! R2 {" x J* H `& B! p4 ~- U8 F6 }# v
6 l9 h. y6 [1 T6 o" a: b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
+ M: B% S# X3 I$ @
--}
2 k. C- D: Q$ K2 e/ _
5 L% K, h7 Q9 @* @
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
0 s, {, ~" T- N$ T0 X
--{
/ L, U; W" h1 c5 Y) K! t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% e5 ~( A5 M& h; C) u
& a, k# c1 S P3 f8 O6 k* _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
7 Q: }+ s: J1 z2 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 l! R$ E! R# {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# @- @; e4 `! x* n6 l; y4 [& ~
--}
' X3 _; }% h" K% J2 f7 `
+ E! }0 A- U& n1 O
$ j, d- q0 A7 K( E$ f/ ^
" O% r( ?, J' a- r; y
----------------------------------------------------------------------------------------
4 D5 l; N5 ~6 N: r% u+ d2 Q
+ D3 i- _+ o; u r5 J5 _; O3 d
AddMonster ==命令到一个新的怪物
' F. x: Z8 z8 U( C, t4 @4 j! F2 g
* S% v, g" Z( i7 |
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
3 t2 }1 a1 b( ?" p
/ l# g! [/ G: H7 ?' g3 s7 H j
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
3 X3 o) F" _3 Q; V4 |" N/ W+ B; }7 h1 P% f
& }& h% S5 c4 l2 m! g h
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
& {4 q' \/ I6 j0 A' m
6 Y9 R( i& v# ~- ]0 y
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
1 {# A- |. u, q5 e& L
( O$ t& m3 l) a/ E w, J' ^
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
% B- Y: P, P6 c1 O( o3 i
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
% h! {8 Z: i. } D1 m0 z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
% L8 |% h! R3 e) t
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
# Y$ d( I& G N# t' @1 g
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 G2 s$ y1 ^! H8 v* g
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
9 m+ z( F; q* T6 t. e
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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