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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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6 Z; y# Z- i, G4 e. |
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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7 z8 i7 J* D: H! l: }7 k9 z
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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8 r! h$ e9 ~8 w( z1 y
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
: b9 F! u& g' j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
l; C$ @8 v( H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
4 g/ P S, ]* u* W! w4 k
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p& t. y0 O b
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
: [6 ?$ t) p" |/ T& Y
--{
0 B/ M' j% p0 G( s8 w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
; a1 R Q' K# ]8 j7 _% f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 k, ?! e8 c( D( g- z( j& R2 k5 }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 M, O9 g0 e% |0 L# h: _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
7 u' Z) `; f# S, ^! O2 @$ T; J* y
% N+ ~ s2 j0 P) q8 b6 r- h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 Q. m% U) z3 T B) Q+ W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 O7 |/ p1 X8 W* M; |2 j* A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
/ U1 ^# p& @ O( D1 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
" l% w, L. W0 t4 f5 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' b( g1 ? Y; e7 l/ C( ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 B* m8 U: r/ f7 x* Z1 o. p' r9 i" Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" [" o2 t: ^( C
--}
4 H0 x/ r: e4 F; B1 S- e+ ?5 L& q9 {
& h2 u" j* g" `" O7 ^
AddMonster( "MI_ASURA04" )
3 O+ C6 s1 V6 _; `
--{
8 l: F' L# \' a. r" M8 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
) ^6 ~- a! ]9 t. m: l4 _* ]
--}
: t- W; Q; x" y. B5 b
U# R0 E9 ]0 ~+ \# [$ q
. D+ k0 k3 a6 p/ g
- V/ ~3 D/ X9 m& H! h1 \% a* p$ L
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
7 t. Q! E7 F0 [5 C9 z
--{
4 E4 g+ X' V0 _* G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
/ e% H3 T, ?% Y9 y( ]9 C) }/ }: E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' g6 M! @. {& f) t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 ?1 q. U1 a( o, Z! w' N8 A: f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* p( t7 G7 m Y% ?* W
# l# D, G+ P/ {" I* @. o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 c+ B. I# n+ U" o0 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" @) {! E( E- T6 h4 E, ?4 ~3 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. m- {9 d2 M& P) v9 k6 | [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- L0 @- o J6 T6 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. f5 ~; Z0 {4 w0 f5 H, t+ R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* b: B! m* [ Z2 @+ g6 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
: h2 ^& D+ o r: E" {
--}
9 j# B2 s) h% Q) m, k) h: `
- s# K* c1 g0 t9 Z
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
, ?* |+ l0 q5 q k8 x; ^
--{
$ P; I* J* o$ M. N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
4 m9 _$ h% z# f& O2 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' p0 [7 g( _5 k. ~, A4 R; ]9 R. I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, c0 X4 q' @; J9 v6 T+ {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- B1 U1 C D9 k, D8 a5 V d- Z# [
9 |+ Q9 ^+ C4 z3 i9 l8 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 n7 U3 A o$ H" b, S; M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# C, s* f( y) T% E) p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 M- ]1 h) V0 H* b' f5 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ N' l/ Z" `) v+ j' b5 F7 U6 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 G2 s" ^% e( M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 E' z& \- G: a! z7 [; B3 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
% V ~5 u; |) E- z; \' Y# z
--}
* ?0 g3 s9 g/ d$ E* G% `
3 g% W' R% n, a f0 e6 ?
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
+ B8 q- T- u8 h
--{
8 r: L% j- j9 w5 ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" `$ H3 q8 e. D* F, u" K" b" i
. ~; G( @. `, a6 R9 P- [; v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
4 L7 H: P" ]" s
--}
0 m- d$ v3 z4 Q a; g/ t8 r N
; v3 Z& s% W q5 a3 U7 {7 i3 ~5 L
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
3 a, K/ L0 w+ y) T+ e: O7 G7 X7 K
--{
; \' ~$ [( Y/ T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
/ @' A! C, {; U' W s9 n/ S
. Q% U% [! H9 P) v8 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
" N" P. [( H& A# e& p% L4 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 X5 k4 l1 J5 t2 z+ L$ z# u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# L9 m% p0 z! U1 D4 E: _& {$ X
--}
& |" \7 S! ]+ |$ {+ J
. K7 N0 x2 J$ g, [1 g1 ?' F
* }' V) b% p- N; {( |) l
. r# }7 ?( Q- ]/ B0 [
----------------------------------------------------------------------------------------
; o8 j% W: [7 \+ \ w& X
' Z5 T: L$ r2 e) W3 C
AddMonster ==命令到一个新的怪物
1 L7 ? Y6 t+ a6 a& z" D5 i2 F9 S
; r3 j: C% w' W$ e- j
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
* Z: U! F1 F' F4 e& X2 d& N( J, J
: ~% ? S1 E, t- U$ v7 Y
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
; _) s/ A" h/ T& y
. T% j9 B# w7 x2 {) H; O# ]+ u$ z
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
6 ]0 M; q) I) X; v
3 w4 h9 V5 Y& E: C$ T
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
# u! k0 W8 _, Y1 E5 A4 d
0 Q/ `5 @+ T( d, z5 s( N ?) W
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: |/ i6 ?0 W5 g4 x: c4 M& X' P
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
1 z/ ^" I3 O. ~! F- T, R, g
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
7 Q9 s5 V9 s& w) k. l* |. `( k/ y
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
) A/ J, Q" i, j, l1 U
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
+ o* ?2 @2 h5 [* D5 j
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
5 h3 B$ |( w! w; M
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
2 }, d" m q" Q& z
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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5 R9 {, T5 t" ` Z" o( i
# h; @7 ~ N- W! m B# F1 E
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