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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
4 D# W" i% d! D. E/ oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
; F9 @4 ?6 w& t/ A) K$ N  C0 uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ). R- k$ G6 G3 `5 R& i
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
  D4 G/ n, Z! }' r5 X4 j8 L--{! C- [1 `3 U+ o6 e4 ?6 V* w1 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )% d2 t: I$ |5 O( r8 g& N) {, b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )" H' V% N7 s( o. M# d3 W9 v1 `; H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 n4 S- X& |1 }: U! _+ [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 b/ D* F/ U" P# T7 A' a* I7 v$ m, s( n: _1 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 ~% \$ }8 L4 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! T9 v: u2 Q( N* M+ a, m) WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( c& ^8 H/ f) R) wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
7 c  b1 c: T, C, _' sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ) k9 R' E2 X+ v1 @2 D4 V- }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 R2 d8 M3 K! a) f8 c0 AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 I1 e, r; ~! b4 v* ^--}
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9 v( w4 y3 \1 R( I0 O. K, r$ cAddMonster( "MI_ASURA04" )
. P9 k( e! m+ t1 Y$ x+ y: ~4 d--{% k( A2 a4 l, F& l3 p, U; w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )( e' {- A, v% K% O8 h
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0 A# C* n! A5 _- D& h9 m: x. }1 P  \' Q/ H$ C" }  `) m) G5 f4 A9 v, y. g
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
; H: A4 j& D  K+ ?0 N/ [2 h3 v6 x--{/ V. ?& j; O3 D* R4 Q4 H3 y  }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )" j& ]& M* i( z, y7 m4 d$ U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! ~# `3 }) Z$ a& p, i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 \$ \  w/ ]- L" p( {* O- H$ @$ mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ5 t% [9 E: n- }% ~/ u
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö+ D$ `/ B4 x2 h+ @( P. K$ d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ A' O& K  P  h: u0 ?+ J6 xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ# V9 A9 u; I: y0 g" x& @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& M" D" I/ h" ~1 Y* K9 w$ \3 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ" r6 F' Z9 J8 H7 X7 O7 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬8 |2 k7 Q# r: E, X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )4 }) Y6 u  b' Y# G( c3 B' f) p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 N' m8 C3 s" }8 _+ ^, h0 |4 fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 y. z7 ]2 a$ ~: x; m. \. bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
  U. |% m: b6 S6 C
" ~" C. l  n6 d) @( D6 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
" b0 l$ i. Z$ k% ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' O1 z4 ]5 v/ X( wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* l1 Q7 K1 q; }% h" mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1206 T0 s/ n; K2 g$ B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 U- h, B0 j  J" vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* ^) N/ z8 U7 c) U9 U9 Q+ H2 f! uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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. e2 ?. U6 u6 x8 \& m3 J3 @6 mAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )( h$ o# y9 m2 g
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( N: D- S  u% M5 g2 n. P) }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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; d7 R- P' P1 w: j0 y) MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ1 Z: W% q% I  f4 ]
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )5 ~' b& O. c, z+ `( Z) g; R
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7 [9 L3 O2 h% `' C+ N7 B4 N8 rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ): t  H1 N! F+ d9 W8 G6 {$ f

  q  [1 g& C/ m  rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ3 F8 K; F# H; C& _1 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 x$ R- Z5 b# T2 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 e7 u  g5 [6 c. x! z/ i/ L( _6 |--}
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物( k; V& V+ o2 R' D% C& `# K
6 M+ e( f0 z4 k/ {& V6 |
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称& @) e9 v7 M& G
) N( t6 u- J- v( E
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能: ]# b  K8 y0 V% c, W" v, f

8 H! y% i  }, s$ O$ A. S5 fATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)3 y0 Y, R# d. B4 \

' g8 g6 w. D( i  ~0 j) ?+ S9 `“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。0 }4 F4 ^& [# n/ b4 _
1 Q6 O, N; G1 O
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
& o# A$ ~! Q: u" F[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。: P' i- X4 ?- D( b+ h+ Y8 g5 H
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
) n0 z* X! Y3 c7 k( j" ^! `+ l[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
: L* ?+ d. R2 F% {  R[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
* W$ g& i+ e4 ~[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) D' e8 T) y/ F8 ~# T[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 F/ l" y" j6 G3 m' Y# ?4 g' C[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
  a) R- B3 Q; p- i0 ]2 m8 J" Z, C; R$ H4 B/ X- U5 }
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