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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
7 K# `' V6 o5 I# W' ]1 B
8 }; p0 a' x3 z+ h, d
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
5 H5 u" U7 G/ e: z0 B+ G8 h: C% W
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
, o7 B! y/ F1 v8 z; e# `% |% z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
3 Z* Q# v. Z+ ~3 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
4 M' M3 f( e, L% E: y6 v2 Y
--}
" O: Q) R0 r/ U* k- r9 h ?
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
# V% t1 P7 ]' H4 @& a* [. z
--{
% O2 T- _$ B. y, D% s0 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
8 e$ g: ^5 v- K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, X" H1 L- Y" \2 v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ B9 `" p C2 i- Z- A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 K( R- N! v9 u) E; m5 M6 i
& I5 G0 d6 ^- P( _5 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ ?' S4 A* v3 ^) c. e7 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 ^; V9 D7 ]2 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 E' s: N) O7 k8 ~; `8 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 Y8 s6 \+ n- B8 G' y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' W: c) I6 U! D9 w; c% I- e+ y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 |# G9 p7 D/ t: n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
! |1 j8 g4 P2 b0 x) ^% z
--}
7 N, g6 M. d& h8 [- L
T* a; }; A; ~" e7 ]0 B7 ?" r
AddMonster( "MI_ASURA04" )
+ B% M6 V8 h3 ?; A' C* i7 l
--{
! D6 w, v% y- j8 z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
2 u& @0 s8 e: n) j" o5 F7 N* ^
--}
6 X- a8 d4 H7 V% u$ v
r+ x& c4 t! E
/ L1 h0 z$ e# j9 G# K+ L# D: ]& Y
, x8 ~1 ~0 m( r0 [) Q, d( P1 o
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
( v1 _2 H( \+ t) y5 F
--{
3 H m9 f+ A/ Z& E4 H% z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 c- S1 k/ P# {+ o; E, `* i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ w8 o2 P0 T5 u% z! M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ v9 P" c% ~, a* ~+ B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 @) a& b6 R$ W! n7 \) k
$ [* Z8 d- K4 U% w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
d4 f* M' _9 i9 I& {% U+ q$ F }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! X/ G' r! b) ]) \, B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ D4 m7 l7 C0 {+ C4 U$ N! }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
* F9 M. [! e' Y7 n3 [3 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) T% f: p( [1 T3 W& Y5 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
; H! o+ V p: I6 \( [# n0 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 E, A+ h9 S& `1 A, z/ H0 R
--}
2 g4 s, X2 w. F" i9 c
6 e% |5 G/ L" v6 c. ?
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
! L5 [" D, j" }
--{
, V' G$ Q4 Y; E! k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
/ ^. Z3 g3 `) p* w: R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 L! ^0 ]3 M- s& f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; L' X* k ^. I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% K4 B' | ?: p/ I1 ?. p3 I
9 m# c4 ]# h/ b4 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 F- p6 i& \7 G8 h" E& ~& A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 g- Y; U0 `8 i- }; s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
! }+ R! N; w m5 }+ p& o) l2 X A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- \, K- C s8 t4 H& _% P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) ^+ O- v* d% S6 F1 W: [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. V4 z# p* o5 ]! W6 Z! D [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ }9 S% Z+ \# `$ V
--}
. T3 k6 M- f; p# ~
# E( Q3 K: n! e5 M5 F3 c
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
- [( |8 `) q6 B& a7 u; ]5 x
--{
' S- }6 Y. B+ [: W3 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% O# N' D) p5 @# R/ C
- _) g4 G, b) h+ m, E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
2 c4 Z {) u; Y) {
--}
. E1 K+ ~ S; a
. Z0 D7 \( C! F g2 S
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
3 g. Z+ {6 Q+ {3 I2 p% g) v! N" C
--{
s" G7 w4 q9 ]( X! R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
. ]% b* u, @. Z2 p% m' M% L
; b8 U/ I }7 l' q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
. G5 ], \3 m! D8 e; n3 \6 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 o" D# Z% i& k, v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! F. X! d! R9 v4 ]
--}
( J1 N4 H) m9 r& X) y
4 c( h' z/ p0 r
% H% B* p' i) Y3 T4 |4 N5 q
: m- ?: R0 x" M( o
----------------------------------------------------------------------------------------
, ?: U+ F, X/ o3 X
+ L$ w2 f9 p5 Y! E
AddMonster ==命令到一个新的怪物
* n% V; C, S' P+ F/ B, {
# O; }# ]: h5 u# r
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
% Q' g# B8 u$ O/ f" A$ I
# U- G" m6 a# M
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
& Q: q3 p+ S% @; C; d
% O. l- X5 W B, b4 d
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
- W/ S* H0 O5 q& ^
* O. c# g3 D! J5 L$ N' t
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
w- ?5 Q% P# Q, s
# Y) }- V$ q( e- |; W
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
t/ Q4 ]+ u, } w3 n8 F
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
6 j4 [0 x/ C2 `- F/ i4 x# E5 T
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
" s/ ~! G: k, K6 B% W
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
, K! S0 p6 J; T5 V
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
2 `9 [6 t, K1 C' v( i9 n
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
5 i2 t4 O& j3 D- Y4 O3 l1 }5 [! ]! F
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
, n) T$ Z6 D; V+ C
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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