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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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: M$ U* x2 M% O
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6 A% d) V6 P- u' Y7 f
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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- k$ Q! c4 i! l- M. Z9 B& m
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, Y3 b( _0 V! p+ _- D5 p0 H
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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--{
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
3 Y( `# G" D5 g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
8 ^/ v9 z0 i% j' Y, l* D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
) T* x7 G! j1 w
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* C; |" d5 R" H0 J; ~% C8 E
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5 P: Q& R @6 ~$ K
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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--{
7 n1 ~, ?( q1 D! `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
) Q+ h, C6 a9 b7 I" S& } @9 }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 W n+ k* k% P& ^- G* U* _- J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" S4 ]3 s0 |2 |2 V! ?. d; d7 G( a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 |3 a0 G- f, V. G! f* N+ K
+ V$ X# E/ Q; N8 w2 m/ U7 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
0 B8 E) s; `1 W* u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 I0 P: P6 P" B0 x- ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; l1 C6 \( U$ A |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 Z: A" @& s' i9 Z5 ^. V+ n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 f [6 a5 J. C* N9 B) V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
o/ Q: g8 L2 T/ M& v( Y" [) z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
5 f/ K0 ^% [& {
--}
. X8 ^( ?- v9 K+ s# H* U
6 }) _& G5 ^2 i' x: f
AddMonster( "MI_ASURA04" )
. }5 a% |) U, |8 b( y
--{
% C2 A3 I. o! W l$ C- G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* b" H- N9 Q2 S. U& s, E
--}
- P" Z* o1 s2 S k8 B; ^( @! c
0 ^: s M# y/ E ?; O ?' ?
" {: C& a/ K2 q, g6 m
& C6 w$ g) Y9 v1 [/ u
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
8 I4 w0 l4 s: q
--{
# L/ |) ? z* l1 x, p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, q; X; s* A% `) `/ ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
# P) ~3 Z$ {2 K" `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
B1 e5 G+ J; \& ]' I7 P5 l* M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
w5 c9 C n& d {- o) M7 y0 }
* L0 V/ G3 \0 c9 E3 n) B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 ~) `* O( ~6 C, q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
, ~% P$ q6 P% n4 A3 s( @+ x/ w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, Z8 n# p" b j. r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
* ^$ O* r" O# v. Z- P9 b+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. j; D& X8 {8 I/ c" v4 L x/ ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 ?0 J4 j6 Z2 y! \! E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ Y& T d, v+ ?" v
--}
0 \4 C0 H# @1 f5 p' g
7 F; a! s; _- R. |6 v4 [
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
' p, F" y! w5 i# ~' I1 i
--{
' T: Z, W1 s0 p1 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
' F% f2 U% ?; m" A8 U# h' |5 S H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 b( \. o9 l) F; v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
* E4 G o' h* |! d# r# ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
2 }' I- C9 W: v7 v! ~. {
: g$ ~# k1 C8 s: Y& V# H* w/ f% h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 D. X0 O+ g, _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ a2 R* x- l/ S# {. J. C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# k; m0 D# x4 a) \+ O8 }, S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ y3 A: K$ `7 f! c0 L5 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& x% _8 w5 A) l& e+ g$ p/ F% [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: L9 p" C0 P/ z/ I; `; R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
# ?2 q( c3 d" a. S( H i
--}
: b5 W0 [0 W9 P2 k3 i- y
. P0 c# ?2 l3 n
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
5 d0 O1 d& c8 l* ^/ R4 s0 }2 R$ l1 ?
--{
" O8 F& z3 L6 S; z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 z6 K0 Y, l: `* [. w& m# k- j
" D1 A* H0 Q# G$ i" e9 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
% L, _* H5 w' E' z. _
--}
9 g& N' M# a- b! d
; X5 f8 a* e( [0 |
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
- F- F4 E7 l: `4 s
--{
' H; _& `, d0 A1 g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( l" }+ X; N/ j, P8 h1 w
1 _& p' G/ m% p# N0 e; k/ j7 ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
- x* U/ c7 d- l+ M2 y5 ]+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 j& ?6 U6 ^- f; g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 _6 |$ i1 c5 s. c5 V
--}
. n" d" A7 ^& U' U8 [8 @; D" p
0 n* M# F- z' `
- Y; R- M P% X& H$ x' d
e ?+ _3 i6 F
----------------------------------------------------------------------------------------
2 q& x% ]) V; J! |
+ k4 r# p0 ~: q! b
AddMonster ==命令到一个新的怪物
# {& g; [/ k5 g# @, m/ [' }( ?
1 P; E% k4 e; I$ S; D
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
, K4 z* _5 m& T5 s4 d8 `$ {
5 ?3 W1 B& L6 s: ^1 R+ u+ b
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ [( f+ p6 d0 f4 Z. Y' ?1 H5 W/ u' Q
9 O4 @8 I/ I h* F; i% i
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# M/ A5 y, Z9 o; V" Z# w
0 W. o9 y/ D- S: h8 D% x
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
! L$ J4 @1 b* g: k8 E1 x+ i
1 n4 K- A- S- _
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
$ T& Z/ Q3 n% ~$ S- d; x' B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
2 G7 [. V, S; x2 Y- F. z+ Y' ~
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
7 C1 w: Q7 i$ B, ?
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
' u, `7 `% p) u1 K
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
2 u% r7 \, I0 v' L j' |7 o
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) a7 z4 F& A1 \
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
+ e n9 ?4 G& X9 u% g
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
g7 j2 T# {& s& N" H
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