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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
9 O9 W2 Y9 R/ L7 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
% `7 x& Y& A: e% L. {  yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )6 r% F) Z# b# F! ?$ V0 p2 p: W) i
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )/ g2 i, G0 r; q, j+ m9 C
--{6 x, k" x. `7 N. Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
! v+ H3 |$ v7 V. T5 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )6 `# O) ]* G! b9 b; K3 L9 R  l6 I* V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' e3 }  P3 r( f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ7 c1 C: |8 q8 U6 w! t
6 G# K# z1 f6 v) m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 ]$ A" Q- K& PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: q, m: p3 @. y) w" }' l" ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ3 k' w3 X' Y: u+ R( d6 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- a0 V) R# ], @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 |' F* n& {& [6 E0 N/ D0 p- l6 N% |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬# k5 Q; d  s* N% S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 ], b: C4 I0 s$ J5 g
--}
/ s2 Y6 I9 K( G7 j( g, i+ X5 r0 ], s2 Y) i
AddMonster( "MI_ASURA04" )7 J3 z% A+ R4 }, w) L
--{; ]' e+ W9 o  Q: B; ]/ D3 q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
: \- y8 H! [3 j- M1 ]8 T3 X6 y--}9 s$ b, R% ]- ?  }0 w
( p3 C+ F$ W' e* x2 M

1 V/ K0 M9 N+ A! y- O, `! g5 M
$ U$ e& e, F9 |! |% J% fAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
- w) o; Q! T' V& G) ?--{$ ?6 N5 a- F6 O4 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )) r( Y: V/ S# s1 r$ h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* I) C# E4 R; ?1 I6 T# w% eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )$ R- B4 L" _& v1 v- s+ d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ! ~  P3 i4 V. \

0 e, w2 i, S' S3 X+ k4 X: QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö% x% @' d8 J% V+ C2 i: u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ5 j9 ^8 V+ |8 q0 T3 U/ I4 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ! s: c7 ^4 f6 z2 b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
0 l! T+ S3 ^. Z; S! I, @! _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 k$ p/ z) P6 M* r/ G. ^9 q! o# T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 @* s2 J  p  A5 p4 WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 [: Y3 _: }/ O' k& m# ]+ b--}
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& y+ h8 \" {+ [5 YAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
2 `" G9 s# T" s--{  }+ b, I+ {; t( k; Q# Z9 b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )" _& p2 }# A4 q* S3 X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- o; T7 z9 O8 e/ lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! O" w3 f" p0 P# n! GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& L( V- ~9 F! X3 ^" i7 [* k- L

0 L2 i$ a9 h* J4 W: n/ jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö& m* }, r" I, T2 z# a' F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" Q0 l& N( n0 x4 F( l) c" RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ, M2 U( O/ v: _5 D$ Z) d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120" v7 j5 ]% K$ h- @) F  a" K# `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 B  S" v* n8 ?' p, c+ `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 c* T6 T; S3 o& L/ `1 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
* ^0 V5 o1 Q& H1 j3 {--}
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& ^4 a6 a& b; h6 L, uAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )( g  o4 X. m0 }( F+ A
--{0 Q$ X- O6 s: M% C2 M" z/ L# Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )! R2 {" x  J* H  `& B! p4 ~- U8 F6 }# v

6 l9 h. y6 [1 T6 o" a: bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ+ M: B% S# X3 I$ @
--}2 k. C- D: Q$ K2 e/ _

5 L% K, h7 Q9 @* @AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )0 s, {, ~" T- N$ T0 X
--{/ L, U; W" h1 c5 Y) K! t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )% e5 ~( A5 M& h; C) u

& a, k# c1 S  P3 f8 O6 k* _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ7 Q: }+ s: J1 z2 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 l! R$ E! R# {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# @- @; e4 `! x* n6 l; y4 [& ~--}' X3 _; }% h" K% J2 f7 `

+ E! }0 A- U& n1 O$ j, d- q0 A7 K( E$ f/ ^
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----------------------------------------------------------------------------------------4 D5 l; N5 ~6 N: r% u+ d2 Q
+ D3 i- _+ o; u  r5 J5 _; O3 d
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
' F. x: Z8 z8 U( C, t4 @4 j! F2 g* S% v, g" Z( i7 |
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
3 t2 }1 a1 b( ?" p
/ l# g! [/ G: H7 ?' g3 s7 H  jAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能3 X3 o) F" _3 Q; V4 |" N/ W+ B; }7 h1 P% f

& }& h% S5 c4 l2 m! g  hATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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6 Y9 R( i& v# ~- ]0 y“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。1 {# A- |. u, q5 e& L
( O$ t& m3 l) a/ E  w, J' ^
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
% B- Y: P, P6 c1 O( o3 i[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。% h! {8 Z: i. }  D1 m0 z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
% L8 |% h! R3 e) t[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。# Y$ d( I& G  N# t' @1 g
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 G2 s$ y1 ^! H8 v* g[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。9 m+ z( F; q* T6 t. e
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
6 W) s$ a2 w- s2 M. H/ O# ?[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。( D/ a  `4 `) S& z; h

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