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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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3 C# v1 X* {! f! J( ]
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
, S+ A' q. y8 t& }; l) f0 B
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6 H" h4 r5 J0 |
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
+ f2 c& {1 Y; g0 W+ P9 }8 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
1 Q' `7 k. ^% A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
# F- Q5 N6 D+ k# k3 X$ [7 n( h
--}
3 A4 W$ {1 R+ O5 l9 J( b% [
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
' j1 K( H: K# P! G( I
--{
4 s3 v; v: T2 s! W" u3 X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
, s4 Z( w+ h2 ?; F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
# J8 t4 }; H$ F: R. o5 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
?7 m. }, [6 `) N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( k6 E" n: u( X) K5 s7 i( z+ U
8 k) q, S9 q# _* e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) ^3 }! } M5 L$ F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% k; b4 j: ~4 X0 O8 T3 X" d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 ?; I4 W# H9 J5 D1 q' {) d4 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. H Q6 i& h7 ^/ G4 x# R% E9 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 }6 {+ l& i+ z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ P" ]9 H0 O8 s% \. j- N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
2 t8 \" h2 o% F
--}
7 l' O9 t3 t \9 F/ W& S
1 ?' Y; { Q- ^" g: Q3 J5 L7 `. t
AddMonster( "MI_ASURA04" )
) s9 \/ I+ j& ?' d$ X7 B
--{
6 j! V9 z, c, C5 ?* }6 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
+ C5 Y/ I: p( \
--}
6 `$ I C9 ^( E1 N* v) y
& {8 V# p* j0 f0 `/ |
. D x8 W; C/ k
: t+ s" G, D) H7 ?+ s
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
]# u/ C8 p( l, g5 Q# H- u
--{
3 R. B' O9 w1 @0 j8 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! r: q; Y4 [; L2 E& r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, O6 o' c. U: E; d5 k- }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
1 o7 H& y$ B3 }% D/ N2 h) N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 C( z( K, `3 W1 a; ^4 D' y7 {+ W
( A1 O \* w# k$ o' Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% F. f9 g9 U0 n! s4 v) n& D: t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 |* L8 v5 r& I2 p" \/ h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' [% U; W% ^0 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ v/ p* E$ u! `& ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! ~. z! i2 {$ G Q! q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! H, f2 H$ \- I, d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
4 h+ n I0 h! p( S
--}
, h2 ?( P d: n% Z
% i! [' f$ [+ T$ M! O
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
8 F. _6 K5 f% |
--{
! J3 p# _) ]- a' Y2 n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
~0 y0 q4 r& c) L8 m5 O$ D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 P) A4 J" T6 l" q" n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! P7 Z: C; j( J) i7 v: ^# W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
+ o# w8 ]/ J$ p+ y& n
4 ?5 y; x7 a/ @2 o+ X+ K( F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; r; s8 y" |( q' u. ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# {; O9 j& b/ H$ s$ D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
! j3 V( @7 t$ M- W* `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 \1 o: i7 a' H% v6 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: O# r r+ M" H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ P. [& ^2 k( R0 K+ b: k: N8 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
2 Q" G7 T! c0 L; i$ D( q. ?
--}
! p9 h: x$ m& h) g$ o) x8 u) F
( S0 y6 |. l* {4 O
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
5 w7 g, ] j, ~3 f" ?
--{
9 W( I* b1 @, r- c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
+ b) i& v+ P8 w/ b N' t
& B6 k% E2 C% g- G5 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
! ?/ Q" x$ ^, C p5 A! w
--}
3 H4 t9 A# E) P% ^
' T" ?6 d7 s: J% u
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
. l& {6 o. E% ^# T
--{
' L1 q* K8 u6 U1 r q l7 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% t' y. M* w: Z
1 |, R5 U. \4 \: A1 q1 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
\( w( K% c6 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ n9 U/ `# h5 U5 v0 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* ?" I" g. b. o! D' Q
--}
4 M9 Y1 E" p# G% _
0 N! y; `9 O5 s# E+ w- V2 X
/ f+ J: ^0 M$ H3 j6 j
8 H# O! R& O! m8 c: d. b7 ~ w
----------------------------------------------------------------------------------------
5 @5 J7 \ U: d5 {
! Z3 V$ [" H7 T* O# }9 S ~9 F
AddMonster ==命令到一个新的怪物
0 n: K. O2 B4 v" j3 b+ |
5 a2 \4 S5 A+ r! T# }
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
) y0 o+ Y: L6 O$ W$ t! h
# Z4 [0 r, M( i$ z. P) B) M
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
, H, W- }0 W( r9 j
. @' j" U$ V3 b- h/ h8 V
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
' ?, Z7 z* X3 w9 k+ l( ]" j! A1 `6 o
3 ^* g2 w0 Y5 q( K! k
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
% y7 v" Y! e1 Z
3 W* o3 Q# ^* R5 ]3 P. G5 E
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
1 R6 s3 v: v3 O1 g3 l4 s
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" R; Z2 q! `/ `7 l& ?
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
4 o1 [# f) D# }8 g- |
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
& t' f* q, d6 a( r" }8 G+ X
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
8 c5 O. F1 O* ]# l9 X, T' Q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ T5 c* A% a& v$ O* u
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 g* [5 p2 W% p" g, g) j
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
8 @" n2 t- s( N& E; o6 K2 @0 W$ P1 s
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