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修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
! T" J- K0 g/ k S
. A6 T: ^( M, l6 W8 ?
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7 ~5 I: D+ {- n: Q* G7 z* L
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7 U& r- F+ o$ y% f/ j0 t
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
* ^( M7 F2 w, D! T8 w
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: h- u% O! J$ q) H
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* ]; K& k+ N; V' ~
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
4 N6 X/ x: O# s2 |6 s6 d
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9 z. Q6 P2 F* y7 B1 j
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; Q" D7 Q! w$ L$ x# n. e7 c4 z
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
/ \0 L2 j9 k& j& W- c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
3 @& s! Z& e0 F- N: M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
2 ^! f6 E9 K# r% S; w) ~
--}
# G8 f3 V# Y) b
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0 x5 ]& F4 R4 F1 m
2 r; x7 X7 b6 v. m( K
+ W4 r# g% {) U. C8 c. N7 y0 Z
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
0 ?. }; z. Y, c9 q' ]/ |
--{
" {1 ]+ v9 f1 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
1 P7 V0 n% F: X G3 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ H( |6 g; q% u: ^3 k& E4 X- B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 o# p( p" y8 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( W! A3 s' N( e7 z& X7 ^
# H6 s2 Z" \; I0 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 k2 m, |: F( f& r4 s, i: M+ B' I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# ~+ H# Z8 V0 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' H! `9 [5 v# j7 E- E1 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 X* N# R3 M4 A9 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' _# h$ z: o& _3 d6 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 v/ f* i% r# h; j% \+ Q) c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& K ^, ?0 ?& C3 `& |. J
--}
% S6 t$ o) K; N b6 M
$ x) w* I, r3 `2 A! K
AddMonster( "MI_ASURA04" )
4 x) u5 F; b1 h* b( @4 i+ C
--{
% ?4 G- b% F5 s; N6 j: W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
- r n; {7 Z3 {; j7 p/ k
--}
) ^2 M, y8 e, n W; l( `
$ o- P9 |' }9 H0 f; N
$ J$ c) v" ]6 C2 q! v7 L
" ~( X9 L* n) s! v! i
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
6 E4 t5 u: Z7 Q/ V/ K
--{
: X6 { E* E9 M8 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' y: C/ I5 m. X2 P+ i" f2 e& ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 Z" u1 J' i" d4 E0 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 b, ]- h! l7 V( l H' {' X* d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 b- v7 Q& ^# h" [" u" P+ P! H# F
- ~* H, t+ F# m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ e. ~7 h4 f5 d5 ]: l: n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) I3 Z: S% j; N; b/ g, ?2 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" s$ v! m9 Y4 G2 z/ m& \: h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 F; }, M- E& T8 D( K2 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 }& L* w- M2 s' O/ r! ]( l* V q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& \9 t2 [6 `# y& x! w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ E9 c# j" T+ O5 k E( ]
--}
- U6 r9 m- N+ c. \
/ V8 q& n7 c" T0 r( X) ^1 k
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
7 g; o* N# S/ y( E& ~9 [
--{
6 Q- V3 }% S# t- h6 T2 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
6 F, e7 W, L7 |& \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
4 b& y, y& z0 \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, I7 n8 @. ^3 P2 l* f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
2 n0 A$ m4 g9 v6 U9 D p/ ]
* t% L2 r* t! e n) L4 h" Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) Z. i" g$ M" M* n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# V! `3 ]0 O$ W9 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& c+ E+ r" M1 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ v" v- T6 y+ O/ i# t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
; i" n( j! @$ m; F+ z& I( x2 l. b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& P( l/ U9 h/ c4 D+ z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. F5 O* p* h; p# C( a
--}
0 U* z0 F' J, m5 g
2 u% e: Q# t e" r
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
: y2 b+ x- p2 p* k/ o: c4 T
--{
. H; y9 }& ] _" k7 y$ ?7 u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; Z0 D: m$ b7 l
/ u8 B; O, M$ X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
6 a: D' f! M9 Z8 F
--}
8 |- V9 i9 g# e% W
9 w/ s0 b ` ? J' C- t9 x' i- |2 H# b- ~
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
$ E. A2 C O) e& q7 h8 {% ]
--{
5 J# O3 \2 i& \0 D7 W) N1 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 B- y4 m4 n, r/ u2 R& Z6 h
# m2 r4 ]) S: Z) ~1 e% Z# Q5 m4 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
7 |$ F, J$ g" H' S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) c- `; _3 {& O# l+ O3 K# X* n, t/ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: l( u+ a/ y! D
--}
2 C) z) V, M9 m B
2 F8 m7 a7 |. L; ~& n/ A$ ?
& |$ }9 R2 u( R0 f8 i! a: [! J
# ]' L+ k' ]0 }# R+ n3 I( r& \9 }
----------------------------------------------------------------------------------------
! i. w# Q3 ]9 R/ m5 w
' p1 l1 Y8 }+ ?9 S
AddMonster ==命令到一个新的怪物
1 i* B1 a; l; H' r" R2 z/ A4 C
- P* l$ U8 E9 }0 ], v' x& q/ [
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
3 n) u& u* X- u% W% K2 s# m
$ b. k `$ R6 N" H v: k8 R7 e' C
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
2 T7 R: y- v1 q/ f
: m( M& F ^. T0 s
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
( n- l2 k" }; R
- a4 J; r# B- p3 L, E. P
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
3 q; ]0 B0 t# Z" ^, M' k# l$ p X
2 R8 D0 B* s) M4 W
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
% V, e+ ]$ w9 @* y% c0 \
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
2 W( j" B0 C$ J' ?, L% h' v* Z. b
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
9 W" {3 O( B! u; L
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
+ y, f1 T: V" n- z3 \
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
. c3 A( ~, s: C- P
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
4 T. Z F- [+ }( @7 j
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
# g7 {) _! p% m$ ~, a; x
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
8 L3 f, e1 g0 ]
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: G% u) M: @/ P, H. _9 I
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