飞飞世界论坛

标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
; b3 h2 `" N: h
" g( K% l) N3 T' Y0 ^$ }; p--------------------------------------------------
. y. _2 b& J, y+ `( ^-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------7 K' T- q( [; ^- I( {! n: u
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
, r! j/ P4 ^+ Z% l--------------------------------------------------; q1 I6 d) @$ k2 _7 O) y* t- N
--[[0 A' `# P" O, Z. R
. k% m0 T, D" q
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
' c$ g3 V+ T8 t% l6 c4 {  R--{  `: S5 A& k$ m
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³5 ]4 k" j; H+ V% ], G& `
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )/ [: G/ _8 t+ Z) `' D6 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )/ T  q6 ^3 G; i/ M/ U! O" o3 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )# A6 u; F$ n# b! M/ C* p" y" }
--}
! v2 U& A) M. l# v/ \" M¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý4 j& i. C0 c4 T  `# g& D  n
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ4 J+ M& ~8 o% {  O. x3 r- y
--]]3 }. B6 }. B* E8 y, Q' O6 |

& X; t* a7 G- M$ @  y1 @4 W8 @, a1 q9 b0 W# Y; p, ^
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )- e- h) K& E+ \  f& d/ D5 P
--{6 O" T- `6 ~! A0 ~/ E( }( S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
) p1 G9 N/ M# s  uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! ~( i# D$ X) r  k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )( V/ g/ ^+ V% w+ }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ( P0 I; K9 S" m4 E% Q/ z* m
: X* i7 \' {0 b$ C! t" u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö* o% f) g1 ?6 Q$ V$ {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- Z; I3 J% U7 \) h: `+ u& E4 _2 sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) l, n/ s4 Q( l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1201 n) r- P, n& u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, J* Y5 O. O2 z8 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬7 _" w% u1 h/ m: Q# Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 j. W6 ~. ~) F9 f--}
/ q! H- @, z( j+ c- V( o' H
$ l2 N5 ^" A6 H' L+ x% QAddMonster( "MI_ASURA04" )3 A; ~( _& r$ H0 q* |
--{
# |/ w4 D3 H  W: {# {7 B) H% FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* u' L, B% [3 f  m- K' O( t, C--}
7 n9 E1 N& i6 `, p( d; g( M% w: r1 B4 V! x
, ?- e# @' K9 b: D% r

/ @, E* Q) O# A( @" W3 i2 d% P" IAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )1 K$ \9 z' }0 @/ E" c# c- D4 N
--{0 t3 b, I3 E  `' n5 w1 p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )0 V$ k+ s7 o' I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' K  w7 U2 c' S# J# y% rAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
  `1 I6 a: f/ M$ tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
  A8 W3 c6 S! j) _% ^
' x6 \, Y, d1 B. [2 F) `) B0 Y3 ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö& s% o* p" J' i1 r# y0 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ! e0 C& D: m6 i! j) h) e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ" P( F+ e0 s% @: z9 [  W% F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
. x" p. C/ h2 r" y: {1 s; a% M' lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ1 l+ s4 i# c0 `! G. r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; e! W6 V" }' j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 t' a/ x  Y% P( l
--}$ s; A; i( A9 |+ s% D8 d4 l& T
- X) b7 c6 k; [) T. L6 Z0 [
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )- j0 u# h' d( {; T5 H, u
--{4 R' b3 r, z6 J6 L" B1 Z. z: ~7 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )6 Z* u5 q) r0 G1 A  z9 C+ x: U, @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 t7 V- k1 J% H, `5 ~9 |3 g0 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 r; U+ Q6 c+ IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 G1 f* o5 ]2 ^$ K: k, Z; d* n# x$ e/ a" Z  K8 D) ~* j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) H- L4 J7 U/ P* U7 E3 D( x1 V! zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( J6 G4 z+ q. \4 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. n! ~) D, p. o! v) O. x2 u/ K/ s9 UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1206 I+ w! }0 s2 E0 V  i& f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ  J: y+ F* U, \' z& m7 D. I- c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; Q3 c4 C) L- h! {( W' C9 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
* k: o. X$ U; ]  _# x$ b--}
+ `: V" d& o# A9 y. c8 {' e+ B( E4 e5 J2 L8 R# y* u# x) T% l
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( e8 r6 N: F8 C4 O6 W: U--{0 C9 ^" I& c) p  v; K) s) B1 f: ?6 o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
0 ]& v' t% D( I" y) s6 I" v: [) _, i2 q5 n; H7 C$ O, F% {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
" P9 X" Y4 H! W4 }# P1 {--}+ o0 [4 t  k4 J$ M
7 y0 \: E/ _% p  R. K
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
/ q6 U1 G; @& T5 m5 z--{. T3 n# |6 Y4 f- I9 I2 ]# h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' }* T! s! _3 Y
$ C- f8 a- Y6 c  nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ5 |1 g7 N, A6 M8 O$ e; a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
  u. B: a% Z: k4 y& T7 R0 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬% t$ e: a! O# c- d* I
--}& y- x' a  y0 C9 u8 {2 T$ H$ D
* y: C& u1 B+ d' l& x
$ g$ ~8 ?/ F: ^

& ~  U1 }; }8 T0 B) g8 I2 S' k----------------------------------------------------------------------------------------
: I1 K8 A: X: ^& @2 S4 H0 e1 k+ L3 G
( z$ M" L1 E: e; T, n" H  {AddMonster  ==命令到一个新的怪物: M; b% m' S: D* {  z
( ?8 J" ?7 U. F/ W9 |: ?
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称* O  `1 N6 c- Y% b: N' [
; p. I7 ?& E3 i* d& Z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
7 h! A' f% u! I( C0 L( p8 ~
1 z, ?% _' F! M. j5 c4 a' H; KATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文): O& A' j, ^) n( L& n

9 y& E( E# a/ |0 N  \“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
* J3 V! P7 {  g+ b# @+ ~& d, h# g8 ?& R$ Q4 z
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!  n: _* ]0 [! K* j) y0 w
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。/ x: n$ W& W" ^# {, i
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。  ?2 p% h6 G7 w+ l& M5 c
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
' H! ^/ `  C* W1 @[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
  F9 J8 h. ]3 h2 ^* t8 g* N[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。4 u1 o  }% z3 f# b
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。1 g1 E6 X9 v9 Y- m* A5 O
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
5 u3 O  u9 j  S- x5 Q0 }! z" O$ P
& b* c& B2 N# F% G0 \' `2 W+ f/ K! r; ]/ p0 P' q0 f( ~& ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2