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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
# O& Q5 d5 z% ?% _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )' |) b, z9 `* H1 ~) O1 a  o
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )# {) l% G/ n+ ?; w% s4 p7 n
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )6 B" U8 j( |: E+ M2 ~% [' A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 D8 \6 D4 Y4 c6 A7 X5 ~8 yAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
( Y; ?, r3 r- q7 KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ- q' ]/ B; ~: V2 `6 x( }
) b1 S2 W/ Q+ w! O3 n3 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 Q" M" `' X- y4 Y& K, V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: a4 m4 [7 x3 u. xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ$ m- c2 C# n; f0 E  O% s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120: i+ x" o; i% z9 q  z8 g# f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ O) l9 u9 `/ d9 Y4 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( d4 h4 X/ ^# }; v+ [% F0 K+ BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ r8 J3 b1 Y2 H; R. b--}
) u5 v, B4 E( [) ^6 M* U$ u$ \8 O* W8 J5 L2 M$ S4 ^
AddMonster( "MI_ASURA04" )7 p& a. s* z+ ?: W$ ]
--{. W/ f5 [& C/ K+ H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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2 H2 b+ B; ^4 B* n8 y9 S( O& I4 l4 R

- d4 P( h3 t/ YAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
6 [0 y' s5 A4 X--{* w3 l% G" u! I& N# D! o% _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" v/ p5 X- G7 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ N3 x7 n/ J9 i% f* ~; lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ). X# t" H. y3 L1 |# `2 y8 ]- q7 b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ3 Q  a# A0 j# Y" m4 `' X

. m- w* o: i0 y2 Y. B" S+ }' jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- `" P) r# W& t4 t, w' q+ ?9 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
: w; S2 X5 m, U6 @7 [3 ?  }0 DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ1 J4 a# V3 W* I$ b6 |7 \# h* g; @/ D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
, Q$ I3 h2 u8 q- J0 G9 Y: w7 @. DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. h4 I1 \( l, q& `% W+ l2 a8 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬/ s0 G8 S; `- F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ$ C. s$ C" F8 ]+ z; Y% O! y+ Z" v
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  j( W) Z/ b0 h, z, l, d
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ), G9 K! T/ V. p1 q  R( c
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )# w: M+ O) T6 K, D  f3 f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, g# O# [2 {" wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 ^# f6 e* d( ]& D; f# `7 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ# _0 q; K% @3 s" ~8 {1 @
# }, G, B. q, a+ \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ ?; c. \( A' E- Q4 k& I/ H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ9 t. k4 O; f0 O' V( U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( K0 K% e, D$ g. m$ iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1205 z* e$ M8 M) B( l. S+ l4 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! L5 K) z7 q) x* ~& {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. w3 l* X: y7 c7 Z4 B) lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ& [2 N8 @3 J* i6 V7 B1 B
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, g3 d3 \6 q/ r# `AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )3 R2 U# E2 X$ l6 m, Q# }
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' R  e5 Q6 l. M% R3 zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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8 M2 _' t. g" E* VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* P+ M- R- R' w$ Q2 m6 U6 ?
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% t$ [: N" G, S' ?7 L" \AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )% f& O1 ]0 C* y8 Y$ \! i
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( U; v9 d$ |1 p8 N  \, |4 [: DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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- B) F# E* o3 u4 T  G9 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
8 p- T' b" D) {3 S# ?% n6 ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ d. `; L" C( x" {! C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 I' j" X; r; `: X
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( l; f: g1 e& e0 o1 M
% {7 C# {7 A* f, ?& P' d  e; l, {4 D( ?% G% w) j5 W- Y$ Y
----------------------------------------------------------------------------------------
6 X( w; e0 N& _1 n: j8 U4 n8 c, R/ a" C$ h! v& @
AddMonster  ==命令到一个新的怪物4 m5 s% j, B2 y9 ]" G

7 l3 G" e8 O, f. ]# c) O( vMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
" W& h- ~) L9 @4 E* k4 e! y$ T
- d( P3 e7 H, H, d+ I6 MAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能: y0 Q& n- l" v9 Q( j. n

2 a" q4 q2 y# R; sATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)) S( k% M# v% A. [* O! h) D* c

, _6 x* Q+ u; i! n$ z- t: B. q“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。, [1 `( V5 r2 O5 y) A" o! L, N4 D: @
9 p  _+ v! f8 p
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
" N) k1 I8 ^$ Y$ t; r' v[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。6 n& v- r1 V. ]- ]8 P9 H) W7 V
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
- A5 ?/ K6 ]) I4 z$ }5 w[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。) X; u. `' \9 O; ^4 L
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
* g5 C7 g" H+ B3 ?[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
6 n8 K% H4 g8 n8 l* \- v[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。4 [( T5 U6 s& b: E7 q! q* l: E' F( ?
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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