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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
  n7 Z( B" _7 s2 y--{* B; w- j; ]- o; O: C5 H( Y
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
9 f$ h9 F( b* P# `% b7 ]) `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )$ p4 ^: C& I# V
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7 s6 t% w  n8 v) B. _0 H" w* S6 P+ i4 r2 G
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )0 j( X" o% l3 n' B4 ^5 a' E) h; o" P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ). m! V  V1 |& \1 A) w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# t* K+ s8 }- u, _) t% ?1 PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ7 R. Q$ J, ~) K/ V/ N4 O8 n; Z7 \& Y

5 K: ?& k+ ?+ zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö" _" `% k; r( f% z/ c: g, G) C5 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 z# ?1 T2 v2 \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* Y  G; T1 K8 m8 \+ ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' o4 q" Q2 W7 `$ V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ* F1 p! ?  Q5 }7 Q$ |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬7 u+ u. e7 `2 Z% F4 s4 [+ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& ?: u7 G  U  G7 N" `1 x--}3 N# r( U* N/ l  \+ k
- S8 j# S. ~1 ]$ m( o
AddMonster( "MI_ASURA04" )
. Z7 _5 V" I5 M" H$ j--{
1 g/ S- m! |% q: L- h3 e5 uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
- G3 ^/ J+ I- M( p# m--}+ D$ M( A* a5 @* y% u
0 B2 R- t0 t: m* h% C+ ]( ~

; y5 C$ }3 M- `3 D  ^8 T1 w3 M" D8 `- |5 w9 ~
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )1 T- [: b5 s$ g5 k; P  D8 S
--{  S' u; F! t  t! J( \, z& b; X. s5 }' }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' G( }( s  W' F- h8 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), l# O) |  E+ ]+ U( i# V9 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 j2 i4 d& ^$ R  N' L# cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ8 K5 O( {% H3 W6 e6 \9 i

7 p$ |/ C# _  {# iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ V1 q. M+ u; d* L: F* c- D; Z! `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 H& _' q( e! O! P' k8 H: QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* v3 k9 p+ C( X$ P9 m/ h2 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120! L' h+ ^& p' \" `) _1 b' p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 ~8 b# K1 X, h' [0 U" f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 y0 M% U# |+ c$ r& A! Q( BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; i; z0 F0 J% F+ y; T--}
: j/ F+ U% p( D( e! ?; ^( X/ W, I# z
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )# t& t  W1 Y3 y% {
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& t3 D) e  `; tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
& a* }+ g2 h# X: H9 f8 Z* tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ): T) H8 C8 l& X5 ]' U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
1 j: Y+ Q& c+ R" m5 P/ w# XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: r5 X1 j% A; R. a- z" U, |
; I4 |% g( I: d, U' u* |# KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö9 i- x, U, e7 N% U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 K0 d) l) Y, c' Y, aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ% S+ y$ m2 Z% {2 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1207 J6 ~& r( x8 R& H, o, g& O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 ^) x& O* Z% k. @& q3 @) tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& G7 B4 @1 z0 s1 J* J9 m1 Y0 q1 LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ9 U, Y& a& D1 b/ B) A6 c+ @
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4 D0 i, P' Q$ M* e  ]( ^, _+ y) b9 a5 k9 C6 p
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
1 h0 j1 D6 F. h4 R7 F( _--{
- W- A& y8 G2 X5 w/ `( B( }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
2 w) J7 t8 H; y3 [6 x
; m. I4 I( s' @/ ?" wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
5 Z: ~" s9 T& d4 Y3 \0 W  {--}8 q1 v0 M9 Y2 v2 z7 F

2 [8 }6 U- M1 W1 Y$ h8 q; B. UAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
# w. [1 E( o2 l  q5 g% [--{2 O) o4 `% f& @% p2 _  l# @* [( `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" N2 k% Z' V1 P7 c; r9 P
6 R& J( L; J3 T5 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
  E. I' g( L' D! r; m, E7 U+ _& QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ+ R. [9 N0 E! v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬# |& b" |, k, }/ J( S
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; z" b  p+ Y1 J0 C% p
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" L0 t* F4 D. Y7 m----------------------------------------------------------------------------------------
* N4 s) M6 M1 k. h' n$ @. x
. P! I$ C/ o8 ?8 J: GAddMonster  ==命令到一个新的怪物# ~* a( F) m+ n5 s  L
: c9 u% J& j/ P+ \. y
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
4 l- K  v4 X. z* ~7 f6 G# M) O4 S0 T4 ]  j: N
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
  ~8 B1 b. N1 t3 u  Z% y- q6 w0 w9 f; S1 I
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文). H' ~3 n1 M) x) C& n! ?

1 N/ v- M: R" V! r3 u“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。! `; N  k- E% b6 B  ?- P5 h
9 x" P, n1 {8 c! P1 X$ P
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
- M' }- R3 W8 s8 U& r: b2 V[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
. @" E! _+ o" T6 Z[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( }8 f: u2 L  [" r. [9 R: Q5 ?[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。$ [% Y# P" n: O" `- o
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
. Q' t. }+ X" {3 H" ~9 g[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。) N! Q1 X2 H9 v! t! K
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 }- m, p7 J0 X2 f1 H1 M7 g[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。: p& r1 t+ J: W2 g

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