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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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  O* g, P; z6 J. E" FAddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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: w7 Q! Z- S! A( ^5 t& P8 Z3 hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
& o: b7 e1 f7 q5 V" o0 w: r& GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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& @: q8 H- z) E# C' L, F1 w¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý, i5 [- L- n& U+ ^9 B$ F
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )! M; d7 l( P# g1 r6 q2 Y
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- R( @6 L) H/ UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )! n( K" ^9 @9 ?9 u0 Q' y2 A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )  i; L* X( w  M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" }4 D4 [& b6 l/ j. sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ- c% d3 R' }3 `" Z# P' g; T
6 ]& a- D3 i6 B0 C2 {( h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö; M4 i8 P0 A! ?) k- q5 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 M5 H9 N; f: a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ0 y4 k2 O. a' F' U+ y' K/ Q- g+ e8 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120! m+ U' k- D6 N, r+ u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
; |: t9 T  S7 m6 n, XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ B6 \  T$ J# UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ, T4 V2 j3 {4 _) {. l
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4 ]8 m, F# D% p# s. c* T* ?3 r7 s5 ~! z0 v+ l# b
AddMonster( "MI_ASURA04" )
: V8 n/ X1 W! [  e/ R5 U--{% O; c' k5 \# X- r7 g2 z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
$ g& t! m/ L4 x. P& I--}
& @- j+ X' e5 T2 q- T, u4 h/ T- S
' k7 X; D. E/ U, Q4 z' G/ x$ w
; `0 p, P# D9 y+ J% }! C
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
0 T7 h! ~2 a, y8 ]$ e" z! a( K--{
; y! P8 C8 n, M4 V8 f" x! XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ Q4 u  [! A4 d. Z/ e" G8 wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& f% U8 `4 {# |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ), u+ E2 x9 Q, W% R( O- V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% z, l- D2 Q6 I4 }
3 W) p9 U* z3 |# b, QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ X- h- @$ `% O, XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ6 m/ V/ D9 m! k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
" f# a: s5 i# i! T5 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& E5 v( `, t# J  [4 N8 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 g9 [/ g/ |+ E+ v) z9 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 R; S, h+ r1 a8 `5 l: a  {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ+ A# ]% H! o2 U9 V' {0 U
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  c0 F. l6 f7 |- C6 V2 }5 R3 ~4 y9 B9 r& M5 y% w4 @6 c
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
! f% Z  F8 A" }, y! R--{
: W, x) s6 u3 w" EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
3 W0 l# p5 S: ]5 A6 G1 M8 qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 R, T1 A! O2 n- BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& G% x" O, w3 VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
7 Q# J: s3 i" E& c
. d& d0 x0 N* |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
& D4 ~2 S7 w5 r! [& {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ# ^* n" u/ ]( Y6 G. @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ W/ j9 e4 ]7 r) h3 D+ _4 iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 s& j+ j0 R$ @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- d2 S- _* J9 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬8 z3 l/ J6 k/ C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 A, H8 {% S$ u# ~0 t: s--}# k! A. }5 d$ c  p1 X9 H
. J4 t: C# s, B, }
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
+ Q3 o0 h2 ?& k& r$ T--{( P4 K# J" p# m# t9 {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 I& [' b2 c9 c7 e$ o0 [0 e  N6 ?! `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
5 U: e' i+ p7 a9 f  ~8 [1 ?2 X6 s5 f$ W, x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* q8 a4 G: J7 |* W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 o7 A0 Y4 u& |1 ^2 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 ?( ~2 @% W. w! \--}) s4 z5 M0 {; V- J+ ^2 L
- `: p) i+ \5 M2 |

- l' _3 v- J. z" u& q6 k5 C+ h. p' d
----------------------------------------------------------------------------------------4 N% e/ K: a2 q  E3 C9 P" H7 f

2 N& k  m5 _" WAddMonster  ==命令到一个新的怪物0 z1 }2 Y# j0 R6 G- l7 p2 i
8 N# A  y0 ?- {/ H; M: L( R
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
( ^# V  q4 J, ^* a8 r
# V  z$ d, [* f+ }: zAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
. T" @% p( K) m8 q# q5 H
* M3 v  u. C1 ]  {" H# J6 YATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
  P" w9 c$ ~/ C; U7 D6 W. E2 i. y5 R
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。, Y$ T+ v2 ~4 |" R- E- A
9 C" M" k# U" b( D6 _
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
* w  v9 q% J* B. t) a[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。/ _: V' e2 w! B$ O
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
& o$ x) G5 s8 h( A  d2 K) F- y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 O; r5 H7 i/ |3 d
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
  v" i) R; s$ n& R" s! I[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ `6 s6 G! `5 F, \! N1 S0 Z1 d[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
: z7 m  P4 z9 r- r  \! Y[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。6 ]# Y" l# B9 l  _7 I
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