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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )' A0 U$ L  b. T) D% X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
; t: [2 A: O8 h- Q8 a8 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )5 W5 c( T# \4 i& j9 ]
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$ z( ~' r6 O4 ~6 X# x- H& oAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
; y5 `: |1 P, L: U. h# |" p1 t0 |! h' }--{4 m3 i8 |" A0 Q: R1 }" q7 o$ E6 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )+ V8 N% u( p/ H+ t! r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )7 j5 B4 b, u$ \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 ~" m% c5 X1 m. N  DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ5 R9 n' t8 |( G% @, `- Y8 z

0 @/ w  o- m7 H1 ^+ {; {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, S4 ?9 \0 v  {. n( q* PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ {. ?/ g- t. y2 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 K3 U; s  ?1 _/ KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) p% a6 _% ~- a, c' n% BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 W+ a1 g2 b; AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& T3 n6 I9 E6 ], b% R$ d. J' DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ1 p( H. a* G) h% h. ~/ a
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  @) `" C) L# b3 t, J8 eAddMonster( "MI_ASURA04" )/ e) C  p. ^4 A; c0 i- E
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )- S" Y# N( O2 q0 M
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) x, a, h. a- D) t" x( q- z* |# n

7 |$ p6 m1 L9 UAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )3 a7 d* O1 ]5 ]0 S& N  e2 t
--{. `1 c% _( v' m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )4 [. Z. U( b; d2 v1 a7 E; Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
5 s+ O5 q5 t" a7 UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
5 e7 e0 y8 m/ z/ c7 G! `: ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ- z) B9 y; n. I  ?: o# z$ p- Y1 p

3 e) e+ q' b4 F: yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- t. ~, f/ _7 ]5 B2 x4 Q9 C: LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ  X6 x) _  `( \" b  b; I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. L" v1 z  u/ z" \& q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ m8 L* z- |  V" [' zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ9 X  A' ]3 V! E. q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬$ u' ]) k% M5 J' Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ! k+ k: ~% v' b1 i" Y0 `
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) B: L  S) L* z' `AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ), @5 \) Z5 T8 {
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
6 X2 o- D- h; t2 ~, q* W0 ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& o6 }' M8 p; J1 r& B, r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 h: V& P/ c! kAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 @- f+ o7 m% R( t) V
4 e. S7 }: M6 YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö. x4 r0 @: @2 W- k( R9 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
  a6 H3 x5 L9 b  O  ]4 ]1 c6 g+ R* ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ6 Q2 h6 N" G5 V+ E+ g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% }3 J% V+ Q. a& x- y3 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 E, a8 [1 T: w$ c* G! V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬( `! n3 Z7 c, \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ) T2 g9 Y5 [+ q
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/ x" P( B/ H! j1 PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( D, j3 X( ]1 s3 ?
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ9 G# F  p4 I( [- R$ T+ V6 b
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0 U$ H( u- G$ m0 t- k0 v' M3 V2 FAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )& D2 N' m2 e. A% g( C, q# e- G! D
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  R- C' g- R0 N0 ]' v6 JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )* B4 L* [: Z8 ^, M/ r

5 k/ _  p2 p8 G) w$ T. PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
/ @9 z$ N0 I2 \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! I% X5 ?6 b! T7 I- u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 w6 e7 I/ P# P' G6 j8 s
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5 t7 P# R7 s6 U6 F: I4 F: xAddMonster  ==命令到一个新的怪物* |. S% \/ _9 Q( N

$ P, J7 J" P! v( q  f$ H9 l1 Q! pMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称: y9 g9 |0 p4 S- G6 g- b
1 b9 ]: E1 Z( z. }0 l3 a: ~( s
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
4 h4 k+ H: Y5 H
# C1 V( ^' M8 w/ S" XATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
2 H' y- k8 e2 e/ C0 N9 m
- [! R: y  Q/ ~7 U# `9 @. V$ T7 m8 D“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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. [8 A. V* Q' I  d但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
  p+ U# D& }' R$ O) [) O( @[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。* i% u5 @6 ~% z8 y
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。: k% @: u, S+ v5 Q2 b( P
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
8 W( u, S4 L6 N' ^: m$ y8 c[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!, U* k  w0 U' V7 M
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。! d; O6 L8 p7 K; B$ S
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 _# k' U; `% W[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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