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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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2 l$ i1 ^# r6 }8 B8 ^0 M  q2 _AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
  H$ o# J. j  F. }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )0 q" s4 y9 L4 ]  s: j
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, Z0 [1 g' `) NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
, A) z* c* O/ L0 \- r6 ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )+ O: Y/ E9 O# {6 J& e7 v$ Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' L# ?7 s& |9 o* ~9 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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3 ]$ c3 ]& c+ n3 OAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 W3 Z0 X1 }" kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
9 w# q7 b2 G3 O' cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- i8 G: l# [# V, O3 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120- q! m& ~, e( q/ I6 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ E+ K# W. e3 a0 }5 |+ nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 t# Q7 C, k9 t5 k5 k' V8 _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- D5 J' G) |. Y) }: ?5 j4 q' c
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8 G+ X, K9 {6 w/ w5 L% g' O
AddMonster( "MI_ASURA04" )
# u( E. m4 t# K6 n1 e) k, x--{
( ^" q$ Z- S, n, L( XAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )$ k: b$ k2 P% b/ j9 P1 |9 w
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5 G, A4 v% v7 C% b" E7 s
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )( {1 [/ a" o3 Q
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9 L+ s) Q# ^0 G* ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! t: |* [3 F4 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), x, f  u% P8 k2 X/ e# j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- h* s) u: h% {2 d8 U; {1 TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ$ u) L! f" h4 W+ L5 V$ {, l7 k2 f8 n
# H- K6 A+ ], ~  x4 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 A9 z- r  w: ?( p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ* \% ^3 ^; R  d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* X# P) g% C9 G: E1 tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 Z5 g' w. K8 [8 iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 X; w3 `# v. V5 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 L  x8 c# ?: Y1 k$ Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# k9 r* s& Y+ z1 R3 b
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2 j/ ^* w# C! ~* iAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )3 S, \- G, ^/ ?5 C7 y7 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! B2 h5 ]6 y/ t! |6 v  O9 O7 u) r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )4 `( l- Z, F0 X8 m, q2 U3 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ% t; b8 {. x( {& |9 ?8 O
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð ƽ´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö7 |6 {5 R. U9 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 |+ K, y! F  B) y2 k" G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) U) e+ `+ ~, ^$ J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( c6 U# P4 q2 k5 p* c9 f! W+ cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ" \( X% H6 d3 M' ?+ d3 r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 X% k! \+ V) \; o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )' t1 @" `7 r4 }4 ~8 i

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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 ^& R. Y2 {4 d+ s

/ C) Z* C2 P. v$ S7 I" K- U9 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ/ e4 X" t9 j- y9 _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! F- y- Y( C+ M- q* w6 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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( H8 e! \3 Y0 I0 k- _) ]
AddMonster  ==命令到一个新的怪物6 V, ]5 s2 ^1 `5 N$ S$ f$ H, e

& x; |+ C, p& @- w' QMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称% A0 u. F9 d5 Q1 {
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能) ?2 I/ g3 [: _

: M9 l& Z- }/ R4 e% }: R* s' t3 dATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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1 B- M$ L2 A. f# \. s1 S“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。7 P) C0 Q$ w: ^* ~9 |2 {! e

: [1 y% B5 w/ e; Z但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
/ s+ h. Y( t* W7 `1 U7 j$ z$ w[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
; O" J" R* f3 C- t8 o5 O9 z. N[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
9 R4 W, B5 O: S  y2 w[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。2 a( ]  b7 B' ~
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!. J' U0 X7 ?4 w% g6 Z; O8 J# Q
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。6 u+ |- Z  j3 D
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。) }4 ^2 n& ~$ q: t& t! _
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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