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修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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* S l0 T3 P; i9 `. m4 W. `7 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
6 Z4 w2 c/ c% _% ~. f, h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
+ e7 u3 c3 Y! h2 x8 e
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( F5 a5 g7 A# ^) c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
8 I4 u+ |: ^5 I4 [7 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' c& H: ~: v4 j; h, J+ h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! j; m0 V; h+ |4 d8 Y+ Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
# F2 x* k1 }1 {; T
8 _% z3 {& @1 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
2 Q. V+ {, X1 k! _1 \1 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 |9 c2 S, n* l1 ]8 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: V. L4 w* w! p+ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 g1 W! ?/ F6 Z5 I! f( \( H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 m* i- ^) |. r, T# l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ U4 l/ Y( k( G0 g1 n1 w$ L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
$ j9 B! \ Y8 L; u! P* N
--}
: K( b7 l# e( h6 j7 a) I0 x
, H! a( [9 ?: g# ~! a+ D; X
AddMonster( "MI_ASURA04" )
' P! M u8 n$ @- _9 X0 T$ D1 f% q
--{
& A# @( X7 ] E) N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* h) K: e, `# w
--}
/ t* c ]& S. _
A# U' Y( P* P( M9 e& r
9 H+ z6 h+ ]5 x7 E* _% R# z4 w
, f4 C3 X& t6 \: ]. a5 V% ~
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
P" i% {, s" I+ n- V6 Y9 ~
--{
7 w1 g6 B% u- i/ c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' q. E& T! h X2 h- B' a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* |- }9 x) h4 I9 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- I& p: X3 x% z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 u6 c1 {* d; C8 J! f1 H1 q- [8 R
" e* i$ b( ~, ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
1 L& J7 y* p" H- |7 W ^( {, T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 W/ f ]+ q2 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' h3 L3 k2 U8 M5 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( H: E' A$ x. D" y) m, d E }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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N% w; } D; k2 Z6 e- {2 T
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
4 M4 M7 r; _# M
--{
# U) ], m& E, P' F/ J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
$ L5 _# |$ Q3 {- M1 _( e7 Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 ^1 w8 Y9 K4 T' f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
$ V: q- ~9 u7 B2 H: A' M9 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! P& T- M2 ] s! v W- O
. J" Z% m( f' h; x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, |% X; S. Y4 i3 u5 _% u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 d2 O& y- R) _0 O+ w# p/ L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: f7 \. j/ J* h6 W u# R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- t6 e6 ?# X3 }: K, O/ j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 D+ h# A4 B! E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
E# y6 K2 p* _5 F) L( z) W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
A4 B- q; ]9 x, l% C
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, p; d. o9 u/ d
! B5 z* A7 {# J _
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
4 V+ D5 M4 k9 n1 Q- O
--{
; ~! a3 t" H- N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% n6 k* g! T8 H* u( y
, l* ?' S/ ^! g% }, J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
+ z3 \7 V5 d7 p3 |) n, T
--}
. G. ~) U" a+ b7 \
. V; g% P4 Y2 G/ ?7 @% I0 F
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
U1 ^4 |0 Z! ~2 r
--{
& [: {9 G& N& N& X2 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
5 c4 R- O! Y8 ^+ _
+ r! I6 ~5 h% E5 F5 G" x, p9 |5 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ W4 y2 D9 _4 @7 T2 F- h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
# }# u A& H) F" ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 a$ t% F% _) N1 }- _
--}
7 [# S: V! Y5 Z: @* u
. D' R# p! [- b& b# j6 T
5 {) D6 h. U! u# a+ @# X9 f
7 y3 ?2 R6 f% t p- f9 @3 F6 N* {4 s
----------------------------------------------------------------------------------------
5 i% |' {# O0 c
7 ?3 C( h% |4 i& K4 T; N- ]6 S3 }( \
AddMonster ==命令到一个新的怪物
+ o9 N5 \% z7 \! Y; {/ A- I9 J
) W( f# t* V3 J! ~3 n5 l( a
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
; E; G! F* q" {" ^
3 Q5 F; m- S% `( L F0 q" p5 z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
' T( a& H F5 \3 U$ x. @4 [1 ]
. e6 }( z8 Q6 L' z( t$ _1 U2 M
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
0 m& _# T, _1 x& ?" S2 p
& V+ r B7 u% c, ]" a
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
" z: N9 Z/ B) j
. i, y# ]" n9 v' P
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: c; ^2 O6 p# ]. U) r6 l$ N
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
0 j% b7 h1 b, I! Z- ~- r# V
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
, d" T, q1 R% D$ C5 r& _) a6 X
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
2 w* h! A* i! p3 j- e" U0 [
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
3 L% n, [/ B4 t
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
! x. K* Y" k ?2 k- |3 M8 T$ g
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
2 u8 f- E/ z4 R ^3 F6 j% ]
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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