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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
N1 T0 ^' Q* m5 k/ K. s
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" l5 k( u- k8 g/ ~( y
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
3 _/ U1 ?% c' u) {; t% w* E2 S6 S
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
+ |( H" ~! L* W5 P, a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
1 n3 \2 a- D, T8 ? M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
( ^2 o. [+ a8 x- \3 ^2 x/ D
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$ O+ K, J5 Y, B! D
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
- g( a3 ]) j$ t$ D
--{
9 D% S% L! J/ [# q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
6 a+ X) o9 ]- \. H7 |, k2 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 @% D, p$ {4 J4 i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; r P; L5 S, q$ T$ g2 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! h! _! L5 _2 m% q6 r
. M9 Q/ C4 } I" U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- n. q6 i' e9 m$ j; p; I- @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! I1 i8 ]4 }8 u6 p2 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 l- @% D* g; ]! @ F7 z; v. a% l( j/ ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( [ a5 s" j4 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% B C5 D5 @/ `) g1 T4 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 |0 U8 y6 k6 T5 A) F; B8 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& R% s( r4 W; W/ n, `) f6 e, _
--}
2 `' F6 G7 {( O; L* b. {: v/ e
$ V' ~% i- i0 r1 I7 t6 `
AddMonster( "MI_ASURA04" )
/ [2 M' o4 F( O7 U y+ T1 y" a
--{
7 ?; C. I3 z9 w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
& H3 Z" L, b7 G6 w
--}
( D1 k y5 z+ `0 p& L, E
: S8 T. n% m( e, F3 k, ^
6 b; _2 V: x8 w6 g
" m9 M# P7 i0 P- T
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
3 z/ R0 ]$ m5 S v I
--{
' r# _' W6 Q+ p' y& `( I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
8 [( f( V6 O u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, r, K/ }1 B" e+ R ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ | v2 |& L% a1 H: ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 k* b0 h: |+ x8 ?/ \7 f4 X
( k7 W* z. q; Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 U" z' s7 v- y4 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ o; B0 f6 ~. m5 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 w9 Z8 R" E+ g) _3 q* T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! ]; K4 F2 m( m7 h& _9 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: W: R& M, ]3 X1 @0 j% o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( z" {8 a) m, S* G6 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
! \) m/ P) X- c/ O
--}
, c5 D; p: s" I1 w! v9 P& N4 W4 t
- B2 W4 J) \$ C% M @
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
6 z* G- P" s o
--{
# N7 R3 @; O1 P! R8 ~% w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
( I" F: H2 E0 g$ ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 e4 d1 u, D( ~, g1 c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
1 w7 U7 F8 q" Q% [8 b/ M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 d% D3 m2 v1 H' q$ K1 Y- Y% g
* S! j8 i! `* k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
! n9 u: q9 b y, v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 s- V" u- C7 X/ P$ Y6 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& {; U2 t8 I# c+ w' z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
8 {. X7 \# e+ q- ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 t' @0 O' T5 f5 |% T. M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" Z% R7 K0 o9 S1 s6 |& Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
+ `" P2 K% I! ^4 n* {; i
--}
' E+ M' a+ d, V; ~2 w6 ?) H
' W$ `) k$ q3 j s$ J0 ^( T! I
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
; s2 V1 O, Q4 r, y2 v
--{
, m* d" ^% i; k1 P1 P6 V) O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; K7 M8 P* O6 }$ Q o. j9 D; x
4 g2 @' \& b6 k& b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
x* x5 v. P& ^) k; k
--}
9 D, X: e0 n8 s G0 w8 I( b2 L1 [
- g7 s8 v: u9 h( e/ ~
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
) m3 t9 _1 u6 {% @8 ~' D. W; w, [9 q
--{
5 I% [8 q: Z& g' a* W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, J. X R) v3 _6 O) T# I
2 E# V: m2 l- C3 J" D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ \4 e6 z5 J5 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 m1 P+ N: q4 x- h9 P. R8 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
' ~( K [. U$ e
--}
/ f; r9 s& [. b* v: u {$ v
! e5 l! {) ~' o, l# R
. U: t5 ?" b" Q1 V! k# k5 Z) E
$ I7 _' Y5 ]- h
----------------------------------------------------------------------------------------
, I: ^: I* }0 U& g! L
/ r: I) Y, z" t; p* M* [
AddMonster ==命令到一个新的怪物
) P% \2 N0 w& I4 a
+ K% v3 {* N* p% _3 t& ]
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
% y M* {; a# ]% q5 u9 @; I7 p
# {2 P/ G% T+ S6 ^% R4 C0 G: ^) k/ {: y
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
' l6 [6 g& o' d4 b
5 ?9 V# J5 |! }0 M* W
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
$ A' z8 Y4 u5 a7 W1 h t
s. u9 T% d$ G
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
% ^) s9 x6 r& V0 J0 {
/ _* E# p( z6 ]+ v# H) P' J: b
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
6 A: W8 x; M% ^" e- {
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
4 B- @/ G! p: ?9 L( O J8 J
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
4 w6 H) i! |$ {/ ^* \- L
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
$ R0 P3 C% m( ^( [3 X. k$ f$ |
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
4 T+ i* N/ W2 E! K. D
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
% w; Q8 K; d" y2 ^9 J" x9 c
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 `% I2 C4 w* |& M# D [8 G
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
4 {- v& A: I3 @4 N, x
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