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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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# b' i, d) \+ f; rdofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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1 H( l9 `* C. Q. s* }-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )/ k0 k- ~! V/ J/ k" s' V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
' R- O5 O: Z8 C4 c0 rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
, [! ~2 X6 @& f( \, x. W--}* Q6 T( x; }$ P8 G1 y! C
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5 G3 k- @8 T' k
# E$ e% u6 n/ @, I' a& K# ^AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
8 ]: z4 a. |0 J$ c' N# r( \, c& B* S5 l9 g; q--{1 S9 ]: r. U$ t. }& k! U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
! ~) Z" F( G! Z* z/ JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
4 R- N- o/ E% B2 nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' W& r5 v8 o* n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
' w; }) S& `5 D6 @' i  o; S2 Y8 p' q# T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö. A, {& S" o! H! `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ  w$ R1 ?5 ~; f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. @9 s7 D! M2 J; y$ \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1207 ~5 c3 z! e- W3 j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 D0 _( v0 Z) r  Q! [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬( t3 X( v  z) ?6 L$ T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 }5 b7 s3 r' R" D
--}3 ?3 W. ]  K, @
8 A4 V8 v9 N; [- {  F/ J, \
AddMonster( "MI_ASURA04" )
+ y& j- p% m- I) {4 C% C+ @--{2 u8 S* j( ]/ O, g" S& c9 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
2 T8 Z/ @1 i! k$ C$ ^; D--}9 d+ r& h# w( \: h

! a! B+ m1 ]5 _' C5 s* Y. ^( h: o
5 }+ s* Z% c. w8 [) w" Z
. Z" X) m& m: j) G* d$ [; @AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 {0 E0 w0 K( J--{
: b) p0 x* b4 f6 B/ gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! T& v) Z3 C7 q$ M3 C' r5 A: p% RAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' U. d2 `9 j( ^! tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )2 N# s# L" h$ p' ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ; J: C9 W0 p2 U8 d% A; j, N- ]

. o7 n" _, ?- _& I% i. JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö1 {  E+ ^0 t/ Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 f! y$ q- G/ [' D! h4 l* I: R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- y( G  X0 {( O/ _5 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! Y2 G1 R2 m/ ]* G9 hAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! @2 C3 ?) L$ p1 a2 X( ^2 N6 M3 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 Y, s5 A& @" Q4 r  E& g/ H: V% iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ* q3 M) l! p& ^* ^& c* D/ D) ^
--}. n, Y$ P# U/ I, n4 D1 j" c

" r+ z) I" l+ ~# T+ cAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
1 v. N$ J+ j7 |; |* ^6 C--{' O( y5 M3 x9 N1 T8 \! e" L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )' e' T' H5 {- o) w( |( @+ j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! a, m, K' ^. P5 _( G2 i' `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )" v) L7 w6 }5 u5 ~4 l8 I9 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& u, U# x& s/ |. g1 l+ k( a; M! @  p& ]  A# }7 l4 o2 |* N5 M) U/ ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 m" B: N+ M6 Z/ m* JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 c# W- T: j! ]7 K# wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ9 K9 ^; \9 r$ L. g. f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120* }% Z* F; u: t* e+ q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 ?  P, V9 d( E" @) w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- I2 y5 L5 w8 s4 b: y7 CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ% L7 w+ S1 y5 P* l! p' g5 u9 w
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7 p$ z( F" r! L' O5 sAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )# z5 B2 ^6 ~, j6 M8 `& [
--{/ R/ x  M( o+ W# G* _) u7 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
8 I: i; E3 S3 ~4 i4 l! e; v) F/ R7 S5 z+ _& x* X& T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ; O3 S# ?* A/ h) c5 }5 s! [
--}* ^. b! h$ e/ F
' e) W8 A* l- ?
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
* j% p, ]5 V1 L--{7 {$ S# x) H: r4 m* k+ V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
3 M5 t' h: ], C: ~! v
: K& u& t" ?" d3 A0 F* IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ! v5 M4 |+ |2 a3 Z8 t: X& |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 d; c2 s1 g: A# q+ CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 S' S; d# [: }% o1 C) j. j
--}6 n0 K( R4 `! a5 X$ \

0 e: _0 L3 I! e3 a5 B
/ ?4 T7 I2 |: G, e: B9 l
3 W) x* Q% Q' D0 c! x, _* p----------------------------------------------------------------------------------------5 W$ x+ l1 i, W
+ z' D* A5 d# P7 g$ n
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
+ w9 }# G! _5 T& d; F) ]& I1 H; w  [9 \1 q" V
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
" \& Q& _7 V! R  n* p" r- [# n" q: D4 Y8 d8 l( k
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
& h: y9 x* t, q6 i6 W" Q. `; z& z/ C5 C. N7 J0 D, _: @7 x/ X
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)( [) U, `3 V" O- m
' e8 B  ~# M& b$ i0 e) _- K# |
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
" v* v/ P# {" M# O  ^; J& g7 s/ C0 j* L; Z/ g! K8 N
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
( ?+ @8 E( X+ Z. ?5 v[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
5 h+ j1 C8 N$ K$ O! T) s/ L[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
# r! E/ b) b' Y* a( T2 L3 J! N[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。* C1 d! h0 i0 I6 @1 X
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
* F+ L$ W' r( ?/ X  x[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。% y) {* h. S: H( x+ Z. C
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
0 h2 [& f! X+ O8 H& i- G[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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