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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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, K: \' w6 n9 l8 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ j) _# r/ x" }7 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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1 G5 n; ]& L8 e" J5 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 P E, ~8 s# M3 v4 X5 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 r8 D- J, o% h* I) w+ N* d: L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; n+ {" N. {' n# Q& z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
" X8 E7 s/ t6 z' R8 t
0 H& m. P& o( ?" W X' w( m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: Z, V" X, J" g7 z* ~- g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( v3 f7 v" e% h8 x; w: {2 K4 Z% Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) D/ b- O4 Z$ e5 W0 [# ~( x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 g: H' z8 v, `7 u1 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 _& d, @9 l0 A; ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. t9 \4 a/ U$ F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
8 Y/ \0 w a6 W4 c( x) D8 F
--}
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5 K! ]# ^( x7 e( R5 `8 \- Z1 J4 T
AddMonster( "MI_ASURA04" )
* O' Y3 r2 F. m* N
--{
`- I3 t; h9 {/ T: W/ H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
* D+ V |5 ~( H4 F
--}
# T6 g$ T) o, V
: Q Q4 ]/ V- |, h" L' z; E
6 Y; J+ ^& b/ Y& ~% H% k' _3 f
, u( M& u& E! W1 a" X0 I$ p
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
5 \$ _% Y1 i/ l' M1 \0 F* w
--{
; u" \; [! k* e8 {! ^8 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
: I- n) k+ A' s( _$ s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" |, h1 |% r- f5 @& m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# V" g+ p3 o/ q# p# x! B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 Z; G- a$ o s0 u" Y
+ M7 ` Q% A3 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 u( m" b& p+ m1 C/ n' d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
2 Q/ P& i* v' Q* k T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ x1 r/ a/ M5 U: I2 ~' @- N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ i' [! s3 c8 v1 ^" {- @2 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& m( t$ _0 y* {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ S; C% z5 ~8 E2 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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--}
2 k9 }8 S" q; p6 \( {4 L8 M7 \
& a, |2 @- ~( a9 a0 n. V( B, y& k
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
4 b0 E6 E4 d7 Q. D7 Y G! c/ E
--{
* \4 w$ h5 n1 j% V6 k; R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
5 H& e& H2 v. T2 P7 F" \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% b2 j, E; L# P! T+ u0 j/ F' o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) g0 k$ C" u2 q) R4 I' v+ y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
; _- m# x: t4 {" ^% t, k8 A, E4 h
, c5 W" T% [5 c _/ n, K& C+ k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 v, ]* X$ W1 o' [+ m1 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ J! J3 t2 \( A9 K! e1 r' R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
0 Y! o* w1 T5 Q: R3 G4 O) Y* @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' i- I% d+ r: r3 ?& a3 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
; D' E+ H" |7 D9 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
9 [7 t2 _3 I6 l9 ~+ Z) m6 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 f# h/ h5 \ D! _& ]. j& X0 P
--}
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/ @! B; y& r( J
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
, K2 R; }2 @# w1 o v- r
--{
9 t: B7 P* l: J. z6 U% l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' Q! t- u4 R; Q/ j: w4 S8 e
. F3 w* @4 }& F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
1 r' F4 I0 m! T7 S4 E
--}
2 C6 \: [% g/ n8 Y9 a
! X: s0 h0 a9 E( o- E
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
* g, S t; {, c% f* M1 d
--{
C" s5 ]) A4 d3 t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
* R- X1 p( v4 Y0 r% Y5 n
# j1 B( w7 B5 N( M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
7 i, g* a* `$ h7 N$ G4 ^: @0 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
9 } d: j1 u& {4 h, X6 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* V( Z/ h5 X8 ^9 w
--}
, q, B n* c# ^0 z
, X1 r2 ~2 A& f) K
) C; M) n. Z: b) ~4 ~
* h/ r3 S+ R5 E
----------------------------------------------------------------------------------------
0 e3 ~! S$ @. W! m
8 w ]& d8 t9 `6 q2 t
AddMonster ==命令到一个新的怪物
/ `) N- b. b: R" A2 O' \
3 f f# X0 J* \* Q8 j$ o
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
, f& f4 o( H. T+ B9 U0 ?
) b% Z2 R) Q, g, a B* g6 v
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
/ @9 t- a4 j+ P- [3 v4 I8 z5 @9 m
) I2 w, w) @( q4 @
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
0 h5 D- E9 G; }- i; f
2 j* D& M; b$ o. I: U% C& q
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
) o' U) X. k+ b; w* G; R
1 w0 Z4 e9 k1 ^, l; w8 e
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
) B0 z( K6 \- [- s+ C+ w4 u4 q
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" ]+ \2 N7 L2 L2 q2 _4 a9 Y9 D+ I6 m
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
1 A% @0 |. Z5 S
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
+ X! ]* R' n' l; p
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
( q! s0 M' J& w& d
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
1 O' V x6 q8 E/ i3 u: r
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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