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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
6 q/ b1 k& b  n
4 F9 O+ H/ c3 _1 a) Y8 j--------------------------------------------------
3 z5 i( a$ R# V7 M-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
. X" s! `, N" x3 @dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
. a3 [3 s$ {2 r  n& y--------------------------------------------------
8 z! _" o' u  h( w- \--[[2 Z6 G4 y8 O8 B' A! G
6 o7 e7 _. k* }- a) y) R7 \0 [
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
; u4 z; E2 u% V/ n) f. k. @8 A( B1 H--{, G# g$ h& c) I& q; R
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
1 t) |7 @2 ^0 v. Z! C! `- z0 k0 Y-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
; z  ?$ e- j) eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )+ }! X6 s% E, \+ S% z7 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
' J) h5 `" N( @5 _, B% P  f--}
5 W: i: A! ^/ @6 X¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý% U: e- V( t' O' g0 _
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5 y+ K( Z; H) r; f* `
3 N6 B) p" i: {, x' [8 u# e
- B/ A! L  i% X7 `' {AddMonster( "MI_LUCIFER01" )2 Q3 d3 m8 z3 c7 z5 K% W9 r; c
--{
2 E8 v: x0 ~1 C4 j6 J, J, L. BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )3 Y3 O0 P& h8 q& P. J7 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 Q7 v7 u* |+ M, i/ a& Y$ O9 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )  C5 b- ~6 n2 r5 t; ?- J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( E* r, [& f! {8 ^8 y: P; e" A  o  _; P$ W& X/ ]" A! ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
7 }+ ]; {+ E. ~0 P( gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ9 C3 p) B% M5 a* x+ q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# P1 P+ J0 [& R( z$ n  o4 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 Q: [+ A2 A% u3 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
7 L, i' s: D+ e! L! C' NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬/ z) F  Q6 l; ]% j( s1 T# m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ3 v8 c4 I9 c% O9 \" B1 z4 P4 E
--}9 l' c( E5 r, k" }- F& ~
! k* X; C% S0 D$ |$ `
AddMonster( "MI_ASURA04" )/ o  m( }. p1 \( C& s
--{1 Z* Q  d9 Z* X; g1 @: i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
2 i/ w. G$ b& g--}9 ?6 M4 f2 ?7 q. d

" ~. _$ p  F2 I) k/ s
9 e1 J" ]2 m; f1 c( Y
, k" e- a: \5 Y; f6 JAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 w$ y2 b( u4 @2 e. J9 r--{2 u) r# f- q0 k6 b% g" ^; E( p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 i; X# N2 F' H/ ^; ?- R1 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
3 V, ?. f4 i8 n1 a; u3 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )3 }& ?/ B+ u1 r- p$ S: s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
$ \2 q2 X) z3 P4 L/ ?- P3 o: x8 n) Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) g9 m! O' J- h: ^: `/ KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
* s% O( K3 e$ E7 U& F+ mAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ( ]* g6 P& Y* D1 L; f( }5 Z7 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' I% _2 o- B' q# L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ" i4 Y. o9 W- S& G, z: N- l0 `0 w- G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬& G2 s" g$ \. f+ b/ b+ G- i0 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ& T: g1 I; A! s* o( E" @
--}
* ~3 p3 x. ?$ O
. W( e- g  T5 y: TAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
8 I7 S1 f, A; T--{
& @3 H3 @2 m" ?$ mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
1 g+ x' C' d$ DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
. ?) O+ H" O, l) Y) oAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; ?6 ?8 x( ?5 U0 Q% C4 l6 \% qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ  U% i( c1 T( x% R8 s$ a9 {
0 u" |. G% l+ n* ?4 n) i5 w8 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! \4 E1 p, S$ y0 c# d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ0 n9 A6 {/ m  N5 f! A* f. ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ L/ C  M: N1 CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ C0 T  p5 @2 L; WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ; B" z- n9 |: u! Z& v! @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 O/ U2 L9 Q& s0 ~# r+ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
8 r; m( H# B, s) m8 h+ N; e--}( [0 K. x+ d2 q$ ]1 {
% V7 s+ T3 @# b, h; h: S
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )! o9 G. F3 c+ n
--{- z) c/ b' c) ?- [# M( s2 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
  m& p9 p. m" s5 I
' n% X% E% R9 f6 L3 TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
1 e. U4 \* }$ P: t6 Z--}! H8 C6 K. c8 N4 _/ N: E# e

8 C" Y- ~/ d; v6 u& YAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )) t5 L  Z" N; S; m9 a) @9 L- z0 c
--{
. k) H( X, w( FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# {8 }# Y- ]* W% [% ]* k# C+ v
) U# R8 C) y) T  L: GAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ I! n' J1 x+ }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ) F# M; v' z9 U# r8 K! b5 V+ K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: L3 i* ]6 C: |. h5 h--}
! n1 e4 Y* d9 {# O* \- h
: R4 l2 K" d; @0 s# T+ O; |3 o
4 R( I; V$ h* R5 x( K0 ?# |- h5 b: D$ Z: X: e
----------------------------------------------------------------------------------------5 y( t2 G1 M' ?  K: D% G

3 S( G+ Z1 F+ Q' B! FAddMonster  ==命令到一个新的怪物8 Z5 I, ^# A6 d- c" j
0 S: r. T5 \1 p; w6 i) v! N
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
7 v+ s1 S7 W# ^6 F- m/ y9 e
" ], w3 E3 O# n% ~- O/ e3 m% fAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
. g0 n# A6 r8 b& T& c. o& f& E& D% K2 ~+ f
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
) |0 s& Z, s4 X! ~' M- F* N1 y9 @8 O7 l% H
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
; b4 e) H0 g" P; i( S; \/ c- E3 Z. V% V% K$ S5 S/ O- V% X
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
% Z1 Q+ E  g1 V3 _2 a% I[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。+ K, g+ y. S; _0 u2 p' d3 E/ H
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。/ V, U/ S3 q4 O$ q- k
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。# c! R3 ~( ^# m  F
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!0 }- P4 S7 x. S" ^
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。6 D0 C8 ^# ^' v) A8 L  A# Q
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。( j: g1 H, z8 s. ]8 @% @
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。/ g: C4 _/ K# Z' S6 ^$ s5 w" f
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