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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
4 D# W" i% d! D. E/ o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
; F9 @4 ?6 w& t/ A) K$ N C0 u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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u& F, A* l3 M) ?1 h
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
D4 G/ n, Z! }' r5 X4 j8 L
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! C- [1 `3 U+ o6 e4 ?6 V* w1 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
% d2 t: I$ |5 O( r8 g& N) {, b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" H' V% N7 s( o. M# d3 W9 v1 `; H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 n4 S- X& |1 }: U! _+ [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 b/ D* F/ U" P# T7 A
' a* I7 v$ m, s( n: _1 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 ~% \$ }8 L4 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! T9 v: u2 Q( N* M+ a, m) W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
( c& ^8 H/ f) R) w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
7 c b1 c: T, C, _' s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) k9 R' E2 X+ v1 @2 D4 V- }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 R2 d8 M3 K! a) f8 c0 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 I1 e, r; ~! b4 v* ^
--}
" e+ w# S/ j6 R/ U1 a- p
9 v( w4 y3 \1 R( I0 O. K, r$ c
AddMonster( "MI_ASURA04" )
. P9 k( e! m+ t1 Y$ x+ y: ~4 d
--{
% k( A2 a4 l, F& l3 p, U; w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
( e' {- A, v% K% O8 h
--}
& }$ j, s: H' i# C5 \3 S
0 A# C* n! A5 _- D& h9 m: x. }1 P \' Q
/ H$ C" } `) m) G5 f4 A9 v, y. g
2 i e8 E; p' Q
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
; H: A4 j& D K+ ?0 N/ [2 h3 v6 x
--{
/ V. ?& j; O3 D* R4 Q4 H3 y }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" j& ]& M* i( z, y7 m4 d$ U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! ~# `3 }) Z$ a& p, i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 \$ \ w/ ]- L" p( {* O- H$ @$ m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 t% [9 E: n- }% ~/ u
# e0 ]/ q+ H( a% J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ D$ `/ B4 x2 h+ @( P. K$ d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ A' O& K P h: u0 ?+ J6 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# V9 A9 u; I: y0 g" x& @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& M" D" I/ h" ~1 Y* K9 w$ \3 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" r6 F' Z9 J8 H7 X7 O7 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 |2 k7 Q# r: E, X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ Y: M0 t0 }7 C/ z/ [7 X( E: a
--}
; \; _% G; d7 l( m
; [& D' A3 X I! u0 Z7 v; R
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
, G1 d# o! Z6 i" J1 l; ]! N
--{
; J( j; E) A0 a5 T& X: @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
4 }) Y6 u b' Y# G( c3 B' f) p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 N' m8 C3 s" }8 _+ ^, h0 |4 f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 y. z7 ]2 a$ ~: x; m. \. b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
U. |% m: b6 S6 C
" ~" C. l n6 d) @( D6 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
" b0 l$ i. Z$ k% ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' O1 z4 ]5 v/ X( w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* l1 Q7 K1 q; }% h" m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 T0 s/ n; K2 g$ B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 U- h, B0 j J" v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* ^) N/ z8 U7 c) U9 U9 Q+ H2 f! u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
6 J1 s/ R' g. Y7 q
--}
- L" s' j% u/ i% l
. e2 ?. U6 u6 x8 \& m3 J3 @6 m
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
( h$ o# y9 m2 g
--{
( N: D- S u% M5 g2 n. P) }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 r, ^' d4 U: `$ W0 Y9 T/ r* f
; d7 R- P' P1 w: j0 y) M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
1 Z: W% q% I f4 ]
--}
& F2 u& B. U$ s" f- g- x# _
2 v3 j7 G( L+ P# k: Y1 P. n
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
5 ~' b& O. c, z+ `( Z) g; R
--{
7 [9 L3 O2 h% `' C+ N7 B4 N8 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
: t H1 N! F+ d9 W8 G6 {$ f
q [1 g& C/ m r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 F8 K; F# H; C& _1 `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 x$ R- Z5 b# T2 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 e7 u g5 [6 c. x! z/ i/ L( _6 |
--}
; k; B/ v5 O: o9 t9 P$ H
5 l- U7 h' V% G( J# D
: P$ C) }9 b% j8 t7 Z
$ F1 H+ O0 e, ~" Z: Y
----------------------------------------------------------------------------------------
- I3 v3 C% F; p+ W. @
8 E+ `& k& _. e3 z! L
AddMonster ==命令到一个新的怪物
( k; V& V+ o2 R' D% C& `# K
6 M+ e( f0 z4 k/ {& V6 |
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
& @) e9 v7 M& G
) N( t6 u- J- v( E
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
: ]# b K8 y0 V% c, W" v, f
8 H! y% i }, s$ O$ A. S5 f
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
3 y0 Y, R# d. B4 \
' g8 g6 w. D( i ~0 j) ?+ S9 `
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
0 }4 F4 ^& [# n/ b4 _
1 Q6 O, N; G1 O
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
& o# A$ ~! Q: u" F
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
: P' i- X4 ?- D( b+ h+ Y8 g5 H
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
) n0 z* X! Y3 c7 k( j" ^! `+ l
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
: L* ?+ d. R2 F% { R
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) D' e8 T) y/ F8 ~# T
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 F/ l" y" j6 G3 m' Y# ?4 g' C
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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2 m8 J" Z, C; R$ H4 B/ X- U5 }
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