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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
9 T9 ]. p% D' E
# j) W1 w' j4 @; K+ H4 J4 n8 T
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# g/ c6 H. X6 M6 Y: r) s' {
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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4 T8 z3 q. p. }; h( g+ l
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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9 }2 {: y) r1 e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
7 S. T1 Q' C3 N+ r& {! {5 B$ M a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
* y8 [* s5 C6 _/ ~! S9 X5 n9 d2 S
--}
5 J! Z8 P: q) [$ I$ J( |4 s
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6 ^9 H- }$ R+ |! Q7 o) Y
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
( l" H2 r( R$ k9 h
--{
: f6 H* G% o2 I4 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
& o0 s2 i. M7 \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! C3 z) ~4 U* u7 w# z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
5 D/ `% h3 @9 f0 P2 s* A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
+ _2 x6 C' S/ t- ]/ Z
8 [ y& ]+ A* o: [; k8 T# ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ ^1 q* B' O5 I7 q) C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 N: J; Z; j- M6 V8 l0 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 s) l; ?+ b7 C% |, Q: {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; c* r6 q, u1 D, H2 l$ V1 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
; N ~ [. [) i# q, q9 P# {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! E* w r, c( p0 Z1 s( r- i, s! M$ i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 X; Z; K: ?: O) y- y: w7 y
--}
9 m' U* i8 f+ T2 g$ y" } }( ~
2 d# y2 m/ v% l7 l
AddMonster( "MI_ASURA04" )
8 m( X1 @) p D2 b4 C* a
--{
, E' ]# k' E9 ?6 w6 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
1 z- m0 r$ K; E; T7 n% x# Z
--}
8 R; J* |- S7 a* g; {/ F/ S* }
) h: |$ }4 }7 k( E$ u9 b
( e8 L+ h+ o9 [3 h' M: Y
& p; ?- A& P0 j$ A
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
E. O1 y6 }" d* C: ~% W* x3 G" `6 T. c/ y
--{
( K% i+ S$ Y" G \; @2 z. e& p" Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) f* y8 B% y. F+ _9 S# {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: W& Z4 i0 y: n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) X1 W6 y) l7 ?* o& ]# e" w% R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
+ @& n6 D: o1 G
$ n6 g/ }( |# S9 F/ [% G- G- _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* E4 X1 F2 S L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
4 `3 w3 d% b% C' n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& Q0 I# v) Q8 W. P" @; Z/ b3 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; P, ]! J& I7 ^6 \5 [$ a3 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 a3 x; E' I. I# Z( s: a9 N9 n% y2 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 O+ W+ E0 q& d& A B% b! I$ ]$ R& T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 F' ^0 O2 Z# a& H
--}
; A n+ X5 V6 i( N
: h8 H( E1 N! B% k. P& w7 H6 r
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
. M- @1 e( i1 g1 d! {; H
--{
% Q* s) q; E- X; B: Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
$ f" q0 E5 i* M: Y( O+ }' K6 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 R- T# O0 `/ [* f2 P3 d' t. _9 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& \3 {( c6 C! q4 y. O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! h: Z/ h. \9 @2 e# M4 M
; j" F# o7 G$ u8 q F" s' I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
# ^! z8 |: F- n6 J, |4 M; X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 f" U" P( J- j. z% r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; k: D3 H- J7 @; V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
# g& t+ r$ |) }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, G: W0 L% m" x0 P5 d3 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 f+ H' o8 ^7 l# E% I( \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. b7 M: s0 k9 e5 X h _. f
--}
: ^8 i8 P3 L1 }: v9 ]
1 j% r" J( `6 y6 e- N0 y
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
4 x& ` r0 J$ C" `) R/ U9 i
--{
: H' x3 d; d' e0 [/ Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
5 Q' g. F9 D" B4 e. a' k* a( {4 X
2 I% y+ X+ l4 @/ I$ H, Q/ z& j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: f# I6 A% y4 F! U6 `! s w$ o
--}
; |6 ^3 q: A# H0 Q
, A, \1 e# a/ `* k! F% Z8 F4 I) W
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
6 T* }# \( Q# i% M# M
--{
6 \% ?, r( n; u* Q+ O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' l# P0 s7 Z+ b3 Q' C" U
: B9 l( g6 j1 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
6 v0 g0 B2 L2 C3 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
; `$ }! n3 O% \) c7 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* g1 T8 R3 F) Q/ z! a. j9 D
--}
5 J6 R7 [8 T- u" M. N' g' ^: A
3 W0 `3 _ O+ s5 j, D" J8 z8 J8 J
E( V9 l3 \4 S- M0 L s. d1 f$ v) o
7 X# Y2 Y Q7 a
----------------------------------------------------------------------------------------
' ^/ ~5 e* B4 Q1 f6 c
0 s) }$ L! i; K& a# C2 c7 }
AddMonster ==命令到一个新的怪物
* N8 ~( V- o7 r; F
$ d/ i4 n( r0 _2 ~$ e* B+ G |! D
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
$ t: e& a( ]" E8 h% H% Y4 F4 ?
) P! I5 ^, n& w0 a/ m: Z. G
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
4 O2 Q( W8 s9 z
: B G) o- O8 |( L4 b- v/ L! y$ J
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
4 \8 ^' n7 j9 G. z" S
% \5 x7 o1 ]% I4 U9 ^. H$ V+ j
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
8 O: I. d- E) k! Y& b
, _) W. }$ ~* E* q# j9 p
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
+ a% _- G+ {8 h
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
: m) N. Z! V- c# w0 ?
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
& o! g# v; Y; S+ [
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
" l; ^# X6 } x; r' g5 i) }( _6 n
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
# I5 K5 {2 t N3 _# d
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
3 X+ W% d3 {. F( I& e
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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