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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
' A/ ~; x- z4 ?7 c$ i
+ a/ E9 y2 G8 V( |: Q
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. H% k6 g3 B3 s1 _9 M+ L' Z6 M
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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( e" p' @6 d$ B- E
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
2 V3 U$ j: Q0 F0 H% j# }
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
9 J* l$ j: q/ E6 V/ B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
2 i5 `& N7 Z$ Y8 }1 E" p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
! r2 E, h) d8 l
--}
( T5 z+ q9 x; m7 L/ d; g9 y* [
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
+ I" `& N) C' y# L5 J
--{
! y! w5 | m& V4 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
! {, w! y& V9 S6 ?. i* @. h1 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 {; y! l7 l+ F5 G9 R; |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ e7 a$ C2 c* j6 J* L* H' j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
, M( j0 P9 j* y5 d
5 j0 O% D5 i; }/ O; G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 \8 b% H& D2 v V P/ N5 z# X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
. S* N* U0 o0 A) ^' H- P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) Z& s# { l, b' Y0 G$ r9 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
c" z) L- `" l0 q% w6 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, O: Q' F# W, z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: W, z/ u- u; T3 [2 p5 p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
: a* {5 l7 a& G: {, M' Y- q
--}
- d, s7 I. @+ ?. Z
6 k5 |: ~; S1 ?0 g
AddMonster( "MI_ASURA04" )
: X( D* q& V' x
--{
4 g' ]2 C0 M) B* `% _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
7 W3 K* j+ V9 T* u& S
--}
7 V t2 w; O* U+ z: A
2 O( G5 l6 B6 I2 u
' I* {* ?0 @# `& a& ^. I3 q$ f0 i( s
) V9 i, e3 d' C2 k1 l
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
; P; W% U3 Y0 \! i/ ^
--{
0 m+ g& ]% J. k/ d4 J9 [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# D6 Q, i: e' a9 |9 j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
^2 F9 R2 w/ `* m- i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 Y' X; I% r3 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
" G5 f# q4 t$ D; |) G
2 F# j* p: z! c. f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 Y- w7 b# e; E. S7 R% X# ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ K. w1 }! J4 G2 `+ h; F) F9 j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ p( G$ n9 Z$ Q: j+ |5 ]) C/ k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
# X& g6 B. V: @; ~" u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
3 S. E' J, u/ U+ s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
. Z5 @/ S! T4 P1 U7 o" b8 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
: k6 _! B( m1 z4 D, m$ o0 u4 z
--}
& S9 z$ f3 s! Q8 |
0 }; F3 M( E+ _" H8 Z( o
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
3 T6 v9 A6 \' l0 X4 D/ c6 k
--{
( @/ H; e8 y$ M) R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
& ^/ T0 F9 N# p; C3 j3 P2 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 j% N; V/ i+ U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
2 b/ Z! N! T+ V; n7 v9 S: F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
\# z6 g; L' U
$ X9 X( W) Q, W# H/ z& R9 [8 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 z/ h% J( g+ r* i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
+ W4 I8 k$ D( C/ n) k3 F; c+ r* g X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: A( g, q/ k* V8 ?7 U; `& [) R! t( z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
3 N5 \7 E8 ~& j$ k* C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ Z2 p" w; _$ D" {! `5 F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
/ f# P& e- ?# a$ q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
. D& A& p% P8 Z j. N, k9 S, Z
--}
6 t9 Z+ L9 X. u
. k$ d* s4 C9 q5 Z3 P2 }: F
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
8 Z" z% g( I, M( Y1 {6 u
--{
x* c/ r# [$ r8 ? k/ y( P1 R0 B. H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 h2 B( \8 i! O* z
% H8 }! V( C O$ U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
I" \ Y* U5 a3 W- _6 O8 h( v1 S; V
--}
u0 y7 q* O; i5 _* H+ a9 {1 p4 P
% J3 Y5 D& m, G" h
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
& Z( H* Y' }: h8 ~1 \
--{
8 z8 L* h2 b! G- y$ s1 q8 Y6 m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' X- N9 @4 K$ }! b! h( w
% J4 p; @" r4 t, L9 t) F m; v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
. |- @9 i6 G3 m" B! q' K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 v! M) ^; T: t- _/ {2 y% Y6 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 s+ c+ F. I6 m
--}
8 y S% t( ^ P$ i: W
. d% n7 b6 {5 n
$ V) Z5 n$ H8 M+ Y/ E- b! L% K- a$ a
, N! o& Q5 g' S( W+ c5 ^3 S* O
----------------------------------------------------------------------------------------
/ y; L7 I3 v( ]/ b
( l3 G" v* m. Z$ t
AddMonster ==命令到一个新的怪物
' r5 R, S3 V' C9 j' A& X( @
0 ?; h! P( A4 v
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
9 q. G+ R, w4 d- N4 T, s
6 X% j, Q# I4 G0 {; r( w% F' }
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
1 S% A# o9 @- }/ ~8 J3 E5 O) `6 U
; A2 \$ ^( R3 G, @2 }% j" [
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
9 y, J2 `/ J: |
# z( _' e: r1 Z9 G K+ d8 o, y
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
: }# x4 D- i: Q- M8 A, Z# k2 @
3 p' f( q! c1 d1 V: u+ L3 C
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
. D' ^! C H6 f, T, B3 Z* Q
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
: O. W" N( M2 D! x, [! T! @$ E8 q3 J
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( `* Y2 D1 |4 S# M5 V
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
! c0 U+ S/ y% \9 Y2 I1 s; z, ^0 x
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
2 N6 R, S! Y! V8 s1 X' N+ @' i% |
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
$ t- X) c/ _8 d. S& L6 T* U
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) s6 `9 ]6 x8 p1 r
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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