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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
. P" M. q1 ^9 u, G+ _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ): P% F% W6 r. Y( N- Y3 \; X7 d
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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( X  Y  n+ l# }( }5 y" [% }5 ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
9 r8 @# @/ G9 C" JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- E, u' m+ k- H2 {6 f: ?3 S3 mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) U9 f; V; ?1 T: xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ" F7 f* }( H( E* ~( L, K( A" Q5 Z

% `* E9 [( e6 r/ ^* a, xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö' x0 @+ `! {9 f% `/ ]3 k" m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) M$ f: F" a2 {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ r$ ~5 {1 t6 @& x0 L9 x% ^5 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1209 ?, f0 K; t" t; B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 Z' h3 x& {- {; j( u& ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 Y1 f- G! N. n' `1 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ; R1 d  `& u6 H# y
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--{
3 R" g1 \) f& }' UAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
: c. K# Z& z* U( e4 ]5 C7 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 Q" X5 Z; B$ |2 ^$ A) ~% \2 dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ B1 e/ x8 C4 f  f  I3 b, y7 \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; B% {4 M& e+ XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% ]1 k2 E+ q* XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 X! I9 s: w6 AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# s  _. R+ ?+ LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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# ]$ r$ e" a9 ?3 K* cAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ): h* S3 p+ c- x; k! j9 l* O
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3 Z- i: ~8 s- ?4 U: ^! {AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( h8 d4 q& P9 {+ J9 o0 Y- f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )1 _4 V7 H" W9 {& E* K5 w$ C( |8 s8 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 K, l/ X3 r2 ?5 t" p% Q; L# u" {0 v1 d0 {: h$ X" z; p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö# u+ c7 I8 W/ j: x) J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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  }8 G1 Q9 H. f0 ]3 [1 P( SAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& W, k* P) S4 O8 v6 r; f( R9 n) d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, Z4 I) F; b* @% X8 X) Q4 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 |1 G+ y$ N5 g- LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )  {, [$ Y  s1 \& c, o' g2 l/ d
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )* w+ L0 O* `; v8 l- m" V

9 g& U. S; y$ Y& [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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, Y' ?- c, S" N8 L" A  \: _" ]' ?- N/ w- a9 w9 v4 c. V
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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- l. s( d  |9 uAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ0 M. C6 x6 b! \" Q7 H9 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ0 I4 A. n( @5 z" @( l, G# `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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) O: s- d% H2 I- v# a4 S: U( K/ cAddMonster  ==命令到一个新的怪物" Z& G3 n' g0 ~1 N: A

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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能! T3 O. C* b- v) M2 i3 ^

' G- k/ A$ @: z- M/ D+ N, T! FATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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1 Q2 W& L$ h1 }“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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- q( G0 I$ e0 s但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
' ]6 q8 n, o  k9 [* M8 _! L! e[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。% w' d2 J$ ]' Y/ B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
  g& k. `, w/ o2 I, x5 J- [' \[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
% ^% ~0 v& M( J1 ?2 e+ s1 r[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!% P4 |" j  l: A; Y" n- ~% p8 `' |
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