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2 N& k m5 _" WAddMonster ==命令到一个新的怪物0 z1 }2 Y# j0 R6 G- l7 p2 i
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称 ( ^# V q4 J, ^* a8 r # V z$ d, [* f+ }: zAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能 . T" @% p( K) m8 q# q5 H * M3 v u. C1 ] {" H# J6 YATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文) P" w9 c$ ~/ C; U7 D6 W. E2 i. y5 R
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。, Y$ T+ v2 ~4 |" R- E- A
9 C" M" k# U" b( D6 _
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能! * w v9 q% J* B. t) a[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。/ _: V' e2 w! B$ O
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。 & o$ x) G5 s8 h( A d2 K) F- y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。8 O; r5 H7 i/ |3 d
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇! v" i) R; s$ n& R" s! I[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。 $ `6 s6 G! `5 F, \! N1 S0 Z1 d[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。 : z7 m P4 z9 r- r \! Y[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。6 ]# Y" l# B9 l _7 I
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