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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
6 X. @* p, ^/ G6 l: G; k
9 i4 g2 ?& C( d( O
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5 ^9 V9 V% Q7 S. O1 p1 E* d
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
/ Z U/ o- g8 W3 K
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8 A! d4 B; s( ]# _7 Z# I2 g
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* w' i* ]6 _4 O
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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--{
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
! K4 e1 P4 B: }0 a/ O5 m/ s% g h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
% ^" z" d4 f+ S6 k+ `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
7 B; i( S3 V3 t! _* [- f) `
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6 ~- r6 R K. p7 Q
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9 G+ D2 {1 _0 ~7 F8 a6 Y
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
! S' [7 Q2 c8 E& y. F8 O
--{
$ n s" K9 c0 ~8 N2 {8 [2 [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
" K/ F2 q2 W8 l$ i0 C! B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& p' B$ r2 f$ `/ _, {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# p! F( l K! B, r- X! N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 T' a9 P6 U: M9 M
2 C" E$ N4 l; \7 A4 Z2 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: o% n9 ]3 z8 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 C1 Z0 T" D& H/ w- ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* v! o5 _) W3 p- n/ Q* M+ h3 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; z( F2 L, j2 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ d. g6 n* E2 |. {9 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 o' w! M4 k% J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' L# c) \- s! v8 x" I
--}
( p' r# X- Z1 f$ s! c: H6 K
9 k0 p/ V7 B' K1 B
AddMonster( "MI_ASURA04" )
$ ?% t9 ^9 `+ Q5 W9 P' G* c
--{
) ]" L4 Y8 {7 Y$ w% G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
% W: { T L+ E0 P5 d
--}
4 X# W. Y9 e' Y- h
! \0 A0 p" s, K4 ]( `
9 [, e/ ~/ L$ V1 g6 O7 q8 b d
" I1 Z% A9 @: D! ~% ?& j" x3 z+ |
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
" B) O3 `) o. c( o/ w3 S' H! O% o6 R
--{
$ i T3 {% T3 i7 ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' l8 J- ^6 I! R" u% q8 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; m i, {4 \$ s% B5 b0 j( \% O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ u1 V+ m- i h- E8 P# Z, @; ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* _: r& p( z$ s
7 |8 i! P: C6 g' Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( c6 |6 x3 g- j0 d* y1 {: L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( |: G. f& Z7 s$ q( j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- Y! O8 t* P% `- U3 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 x& s; v, {7 {. G; k1 W! U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. D5 d2 O# _- ^: |+ k& F4 p y5 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
' x! _0 \) A+ n- ?+ A& w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
5 j3 l- b- a9 v6 a
--}
2 [( T& K# z7 _
* l5 p& Z2 u M. ]4 M; u
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
. p7 O6 y0 N7 K7 ~
--{
% b& T8 a* K- h/ H3 l3 ^3 W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
; E0 Y$ V& v9 L: P8 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
5 Y" A4 v8 p) `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; o3 {( F2 E1 Y* Q a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( [3 J0 J; P: M- Y
- V, x/ j0 ~5 o3 o$ L' P* G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; M- n, ^$ r- p. _ M, ^% _
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 ]: ]' s+ I8 q/ [5 J8 a- g" L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 w, {( V6 p# c$ J8 f0 I+ s- a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( B8 J5 |0 L @8 [) \9 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ Z2 u* W( `: H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( t) U, x; y N. J$ ~8 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
7 n; J7 x! e8 c' c
--}
q' A. j# A: y+ \8 V- `' J- B/ ^
9 Y2 |9 H1 ]$ y0 _- r( i1 Z0 X0 X
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
3 Z# x: A I( M6 g$ J X) }
--{
H$ n6 D$ H6 }% P. R+ X- T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' V& Z+ o5 U/ ?4 G7 ~' c. P
. g" \+ v& v0 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ F% T' L4 ], C" C5 W
--}
' X* H) _4 ]2 i8 G/ I$ ?
! B- K; Z! Q( ` c7 Y; d7 F2 f
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
4 x* q( ~1 S( ?2 c. @3 G
--{
3 t0 ]$ n/ M+ j; Y# O I9 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, k! z* ~$ _$ u, w4 D
: W2 U4 Q3 ~ G* a g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
5 x) b3 D. G# P; ?6 |9 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" x2 l! T) r+ s) U. A9 m/ d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 v- z6 K9 A' P( E* |
--}
. e8 r& Q* b4 J% i/ e T) S
' c+ D9 j: Q% ]# E
5 \" ^6 J; k$ F& H
) c9 P2 C) a( ?' I, F% q
----------------------------------------------------------------------------------------
" e) H& {) J0 l% a* @; w0 m; j; g/ g
% I8 s9 s: L% j3 _
AddMonster ==命令到一个新的怪物
/ n4 D! J3 P' A" \ S0 k
8 ~& X* N4 ?& h* l
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
' K2 ]+ _8 Q2 n A1 ]
# c3 Y! T: B. W' f6 O* R6 ?
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
- j6 }; D9 n# H) W
1 T$ O, Y" n. D% e0 ?1 v2 ~
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# s) {+ `, w8 L6 F
- M; k# S9 R$ y4 u3 y
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
! S+ r- a: k& e* ]$ c5 a
0 L9 q4 G' [ m( F
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
) F6 }' k- V" u
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
/ \" z3 U( }2 P0 c
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
' |5 p' B0 [4 z5 |
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
7 t* \, A: k' S' n) h
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
: e2 t X7 O6 J: r- b$ s/ F# g# X
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 e. M& F9 K/ J& G( g
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
* J' v) D% @' h1 P
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
7 @3 N/ G' x, A( u" b5 ~4 ?
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