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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
% ^" z" d4 f+ S6 k+ `AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )" K/ F2 q2 W8 l$ i0 C! B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& p' B$ r2 f$ `/ _, {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# p! F( l  K! B, r- X! NAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ0 T' a9 P6 U: M9 M
2 C" E$ N4 l; \7 A4 Z2 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö: o% n9 ]3 z8 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 C1 Z0 T" D& H/ w- ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ* v! o5 _) W3 p- n/ Q* M+ h3 }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
; z( F2 L, j2 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ d. g6 n* E2 |. {9 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬1 o' w! M4 k% J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ' L# c) \- s! v8 x" I
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( p' r# X- Z1 f$ s! c: H6 K9 k0 p/ V7 B' K1 B
AddMonster( "MI_ASURA04" )
$ ?% t9 ^9 `+ Q5 W9 P' G* c--{) ]" L4 Y8 {7 Y$ w% G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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" I1 Z% A9 @: D! ~% ?& j" x3 z+ |AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )" B) O3 `) o. c( o/ w3 S' H! O% o6 R
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$ i  T3 {% T3 i7 ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )' l8 J- ^6 I! R" u% q8 l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; m  i, {4 \$ s% B5 b0 j( \% OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ u1 V+ m- i  h- E8 P# Z, @; ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* _: r& p( z$ s
7 |8 i! P: C6 g' QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( c6 |6 x3 g- j0 d* y1 {: LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
( |: G. f& Z7 s$ q( jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ- Y! O8 t* P% `- U3 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 x& s; v, {7 {. G; k1 W! UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. D5 d2 O# _- ^: |+ k& F4 p  y5 m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' x! _0 \) A+ n- ?+ A& w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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* l5 p& Z2 u  M. ]4 M; uAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
; E0 Y$ V& v9 L: P8 SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )5 Y" A4 v8 p) `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; o3 {( F2 E1 Y* Q  aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ( [3 J0 J; P: M- Y
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; M- n, ^$ r- p. _  M, ^% _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ7 ]: ]' s+ I8 q/ [5 J8 a- g" L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 w, {( V6 p# c$ J8 f0 I+ s- aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( B8 J5 |0 L  @8 [) \9 yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ Z2 u* W( `: H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( t) U, x; y  N. J$ ~8 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 n; J7 x! e8 c' c
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )3 Z# x: A  I( M6 g$ J  X) }
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  H$ n6 D$ H6 }% P. R+ X- TAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )' V& Z+ o5 U/ ?4 G7 ~' c. P
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )4 x* q( ~1 S( ?2 c. @3 G
--{3 t0 ]$ n/ M+ j; Y# O  I9 M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), k! z* ~$ _$ u, w4 D

: W2 U4 Q3 ~  G* a  gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ5 x) b3 D. G# P; ?6 |9 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" x2 l! T) r+ s) U. A9 m/ dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬2 v- z6 K9 A' P( E* |
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物
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8 ~& X* N4 ?& h* lMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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# c3 Y! T: B. W' f6 O* R6 ?AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
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- M; k# S9 R$ y4 u3 y“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。! S+ r- a: k& e* ]$ c5 a

0 L9 q4 G' [  m( F但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!) F6 }' k- V" u
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
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7 t* \, A: k' S' n) h[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!: e2 t  X7 O6 J: r- b$ s/ F# g# X
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 e. M& F9 K/ J& G( g[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
* J' v) D% @' h1 P[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。7 @3 N/ G' x, A( u" b5 ~4 ?

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