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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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# Q5 G" b2 A1 A( T) k; S, p) j( V
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
' A0 U$ L b. T) D% X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
; t: [2 A: O8 h- Q8 a8 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
5 W5 c( T# \4 i& j9 ]
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2 V1 Y+ q+ H; h1 l% d* J
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
; y5 `: |1 P, L: U. h# |" p1 t0 |! h' }
--{
4 m3 i8 |" A0 Q: R1 }" q7 o$ E6 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
+ V8 N% u( p/ H+ t! r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 j5 B4 b, u$ \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 ~" m% c5 X1 m. N D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
5 R9 n' t8 |( G% @, `- Y8 z
0 @/ w o- m7 H1 ^+ {; {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, S4 ?9 \0 v {. n( q* P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ {. ?/ g- t. y2 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 K3 U; s ?1 _/ K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) p% a6 _% ~- a, c' n% B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 W+ a1 g2 b; A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& T3 n6 I9 E6 ], b% R$ d. J' D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 p( H. a* G) h% h. ~/ a
--}
8 E. a% z4 s* ^ f% J
@) `" C) L# b3 t, J8 e
AddMonster( "MI_ASURA04" )
/ e) C p. ^4 A; c0 i- E
--{
& ]5 ~2 M6 t l, T E3 @" l0 L" {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
- S" Y# N( O2 q0 M
--}
! Z3 \# v. ]1 O+ [8 Z: V
) x, a, h. a- D
) t" x( q- z* |# n
7 |$ p6 m1 L9 U
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
3 a7 d* O1 ]5 ]0 S& N e2 t
--{
. `1 c% _( v' m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
4 [. Z. U( b; d2 v1 a7 E; Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
5 s+ O5 q5 t" a7 U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
5 e7 e0 y8 m/ z/ c7 G! `: ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- z) B9 y; n. I ?: o# z$ p- Y1 p
3 e) e+ q' b4 F: y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- t. ~, f/ _7 ]5 B2 x4 Q9 C: L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
X6 x) _ `( \" b b; I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. L" v1 z u/ z" \& q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ m8 L* z- | V" [' z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
9 X A' ]3 V! E. q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ u' ]) k% M5 J' Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
! k+ k: ~% v' b1 i" Y0 `
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) B: L S) L* z' `
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
, @5 \) Z5 T8 {
--{
, B2 ^0 o$ a) v' O8 q n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
6 X2 o- D- h; t2 ~, q* W0 ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& o6 }' M8 p; J1 r& B, r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 h: V& P/ c! k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 @- f+ o7 m% R( t) V
4 e. S7 }: M6 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
. x4 r0 @: @2 W- k( R9 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
a6 H3 x5 L9 b O ]4 ]1 c6 g+ R* ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 Q2 h6 N" G5 V+ E+ g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% }3 J% V+ Q. a& x- y3 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 E, a8 [1 T: w$ c* G! V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( `! n3 Z7 c, \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
) T2 g9 Y5 [+ q
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# j9 _' `1 d& c$ ^
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
: o% n1 N( n! n( Q
--{
/ x" P( B/ H! j1 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( D, j3 X( ]1 s3 ?
# I! t! n% l* D" h# c7 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
9 G# F p4 I( [- R$ T+ V6 b
--}
( z6 B4 C: c G
0 U$ H( u- G$ m0 t- k0 v' M3 V2 F
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
& D2 N' m2 e. A% g( C, q# e- G! D
--{
R- C' g- R0 N0 ]' v6 J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
* B4 L* [: Z8 ^, M/ r
5 k/ _ p2 p8 G) w$ T. P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
/ @9 z$ N0 I2 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! I% X5 ?6 b! T7 I- u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 w6 e7 I/ P# P' G6 j8 s
--}
/ N7 h' e& E3 A1 b
& K! C) F: z, e
. o1 s0 B3 T2 X% G& P; c
3 {+ M5 Q8 l% ~
----------------------------------------------------------------------------------------
/ ]1 O0 M+ ]% q, d$ d3 p0 o
5 t7 P# R7 s6 U6 F: I4 F: x
AddMonster ==命令到一个新的怪物
* |. S% \/ _9 Q( N
$ P, J7 J" P! v( q f$ H9 l1 Q! p
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
: y9 g9 |0 p4 S- G6 g- b
1 b9 ]: E1 Z( z. }0 l3 a: ~( s
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
4 h4 k+ H: Y5 H
# C1 V( ^' M8 w/ S" X
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
2 H' y- k8 e2 e/ C0 N9 m
- [! R: y Q/ ~7 U# `9 @. V$ T7 m8 D
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
! C1 b4 x3 u7 r+ Z2 i" Y. |
. [8 A. V* Q' I d
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
p+ U# D& }' R$ O) [) O( @
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
* i% u5 @6 ~% z8 y
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
: k% @: u, S+ v5 Q2 b( P
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
8 W( u, S4 L6 N' ^: m$ y8 c
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
, U* k w0 U' V7 M
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
! d; O6 L8 p7 K; B$ S
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
8 _# k' U; `% W
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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