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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
8 P( @+ ^5 S! K& Y  q--------------------------------------------------
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4 u3 n# |4 _- R( u/ t- m
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
" q1 E" c8 U2 u6 l5 r+ c$ o--{
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8 g7 [; Q  n, u4 ?4 a-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )5 z+ {/ s, h& w* B4 j/ n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
: b( z; G7 U- \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
7 X8 i* s* H9 H4 P$ c) t6 H--}+ D) R4 N1 _+ e  }+ F
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )4 ]* N. M$ O8 F0 G/ \0 e' A
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2 A  p4 U3 m  CAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
1 v5 R1 y" ~! D+ U& mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
' v& W; A2 A2 I; Q- k- vAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )  H# A0 H2 g9 H7 r% C* P* T0 j* A! u, D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ6 \8 C5 @0 l2 ^

  T$ d6 O/ ?" oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, v* w1 O, _! N. D$ F: r6 \$ bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% F! n# z5 `* ~" L8 TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) n9 A2 [) b; z8 YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1202 E1 F1 g4 B( d* A9 N* m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 X* u% q1 X) v) e) |! WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬. N, x2 I, f2 e4 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
6 \$ J9 D4 `- N--}/ d0 L1 \9 \1 W' ]
4 U# T' n% s! \2 X- G
AddMonster( "MI_ASURA04" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )/ u+ [* ], i" J' S, c# {
--}
0 N+ f# X; ^' |$ p6 R& h& M+ f/ @/ ~, W0 j% @; X4 G0 V
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$ g0 O! W* K4 L
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )2 i' t/ [/ N$ G) y4 S$ C
--{$ G7 Z$ u1 q  j& b" b! ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
: s4 M" J7 C/ s) q+ PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 Q; \. n1 `% I6 J+ b" f8 [; N3 HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ e6 ?/ l5 l$ q& }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ" F. S# \, f' A
+ P7 D- j  G2 Y# J. s1 K8 R* l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö2 b; Q/ w# B' \+ t' |( i) |7 A4 ~8 N, H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
9 F- ~8 f, l0 WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ1 w2 ~1 s* V! h/ X# h4 Y. m& @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1204 L9 t* }0 h4 a# f# ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ0 w3 e- _5 H. P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# g; `6 G  h# v( HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
0 {5 y8 s& E& D5 {: I2 r4 F7 s3 d--}
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7 B% j5 Z( T9 v  _# V2 SAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
( K8 v2 O; A5 U1 W) ^; b; u& w+ t--{
+ T0 a- j, ^6 u1 b" ]# _& n% c" xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
; d) |7 }  y, ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )5 u4 D5 G$ b7 m) F; U0 b, l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )! g! [$ i5 W+ ^6 t2 M, X* p/ s3 i9 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ. _- ?: w( W# C+ p4 T+ _% @  `

) B3 q; t' l7 TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% S$ ?, D* b+ MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ/ V- g* m$ A: q% k9 I/ p; z7 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; t9 u4 y  i# h2 y! pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' k* M7 Y/ q. _' m' LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! q8 v3 `; C4 o) @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬+ z) ~0 }0 ~% t1 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )' o; r5 e. r  V& }/ i1 K' e3 k
--{
6 S% t+ V) r3 ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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( \/ S  i/ t5 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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) R- [$ Y* W( p. w7 F4 CAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )0 U  U- n, @; s: X  p( \
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$ Z9 t1 ~' y" ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )7 B# X& [4 g9 S$ Q1 H

* `! L8 O" ]0 @& T+ ]2 UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ2 r" d& O* m% l5 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ/ c, {6 \" s+ V% g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* O8 k- P, Z7 o% ~1 k! n--}
3 _+ }/ R  [& q; |/ A$ I3 X, ~
  O8 q5 S+ I- D- X& k
6 j3 V5 K, R7 f5 c$ a6 M
" G; k  O1 Z: _1 |7 b----------------------------------------------------------------------------------------, m  y3 \  b' P. ~8 F7 T

6 _9 X: x3 {- `AddMonster  ==命令到一个新的怪物
; T7 E2 h5 T, y, L* g* W1 w! i  b) R6 U+ R
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
9 s7 V* w8 v9 S; {, [9 x7 n; h6 ]* v. ~
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
0 f3 u2 k2 h% ]" L$ n  X3 Y# l: Y$ {7 b' N; J1 n) C
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)( e; [% w8 k8 d& i5 Q; v; {

+ u$ M' A0 k# h3 j4 h% g' x“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。3 x6 ~' t& S$ x
0 c% p  q! `# a, U
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!: a4 i. h6 ~# u3 \2 I. s
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
  B, \( K9 x# m/ l2 `  U[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。6 n( K. Y5 L0 v6 L4 }: J5 `" B
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。* {. t* ?, N5 s3 B; [& x8 i1 ]
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
# E. {9 G/ v( L; h[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。8 I* ^6 N! i& a+ b) A, n
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
7 ^! m  p, P  b/ s4 l[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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