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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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1 f8 j0 n- x4 l6 f/ @
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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$ y0 A8 i. [6 I9 f( e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
9 f$ h9 F( b* P# `% b7 ]) `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
$ p4 ^: C& I# V
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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+ `4 }7 D1 R9 N+ s( D6 `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
0 j( X" o% l3 n' B4 ^5 a' E) h; o" P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
. m! V V1 |& \1 A) w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
# t* K+ s8 }- u, _) t% ?1 P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
7 R. Q$ J, ~) K/ V/ N4 O8 n; Z7 \& Y
5 K: ?& k+ ?+ z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
" _" `% k; r( f% z/ c: g, G) C5 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 z# ?1 T2 v2 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* Y G; T1 K8 m8 \+ ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' o4 q" Q2 W7 `$ V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* F1 p! ? Q5 }7 Q$ |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 u+ u. e7 `2 Z% F4 s4 [+ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& ?: u7 G U G7 N" `1 x
--}
3 N# r( U* N/ l \+ k
- S8 j# S. ~1 ]$ m( o
AddMonster( "MI_ASURA04" )
. Z7 _5 V" I5 M" H$ j
--{
1 g/ S- m! |% q: L- h3 e5 u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
- G3 ^/ J+ I- M( p# m
--}
+ D$ M( A* a5 @* y% u
0 B2 R- t0 t: m* h% C+ ]( ~
; y5 C$ }3 M- `3 D ^8 T1 w
3 M" D8 `- |5 w9 ~
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
1 T- [: b5 s$ g5 k; P D8 S
--{
S' u; F! t t! J( \, z& b; X. s5 }' }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' G( }( s W' F- h8 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
, l# O) | E+ ]+ U( i# V9 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
4 j2 i4 d& ^$ R N' L# c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 K5 O( {% H3 W6 e6 \9 i
7 p$ |/ C# _ {# i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ V1 q. M+ u; d* L: F* c- D; Z! `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 H& _' q( e! O! P' k8 H: Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* v3 k9 p+ C( X$ P9 m/ h2 y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! L' h+ ^& p' \" `) _1 b' p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 ~8 b# K1 X, h' [0 U" f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 y0 M% U# |+ c$ r& A! Q( B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
; i; z0 F0 J% F+ y; T
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: j/ F+ U% p( D
( e! ?; ^( X/ W, I# z
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
# t& t W1 Y3 y% {
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& t3 D) e `; t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
& a* }+ g2 h# X: H9 f8 Z* t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: T) H8 C8 l& X5 ]' U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
1 j: Y+ Q& c+ R" m5 P/ w# X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: r5 X1 j% A; R. a- z" U, |
; I4 |% g( I: d, U' u* |# K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 i- x, U, e7 N% U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 K0 d) l) Y, c' Y, a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
% S+ y$ m2 Z% {2 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
7 J6 ~& r( x8 R& H, o, g& O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 ^) x& O* Z% k. @& q3 @) t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
& G7 B4 @1 z0 s1 J* J9 m1 Y0 q1 L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 U, Y& a& D1 b/ B) A6 c+ @
--}
4 D0 i, P' Q$ M* e ]( ^
, _+ y) b9 a5 k9 C6 p
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
1 h0 j1 D6 F. h4 R7 F( _
--{
- W- A& y8 G2 X5 w/ `( B( }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
2 w) J7 t8 H; y3 [6 x
; m. I4 I( s' @/ ?" w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
5 Z: ~" s9 T& d4 Y3 \0 W {
--}
8 q1 v0 M9 Y2 v2 z7 F
2 [8 }6 U- M1 W1 Y$ h8 q; B. U
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
# w. [1 E( o2 l q5 g% [
--{
2 O) o4 `% f& @% p2 _ l# @* [( `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" N2 k% Z' V1 P7 c; r9 P
6 R& J( L; J3 T5 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
E. I' g( L' D! r; m, E7 U+ _& Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ R. [9 N0 E! v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# |& b" |, k, }/ J( S
--}
- C9 V y7 ^5 x: B M% r$ ^1 ?6 B
; z" b p+ Y1 J0 C% p
2 {; I1 _7 Z1 K+ H# p- L, x$ E# ?
" L0 t* F4 D. Y7 m
----------------------------------------------------------------------------------------
* N4 s) M6 M1 k. h' n$ @. x
. P! I$ C/ o8 ?8 J: G
AddMonster ==命令到一个新的怪物
# ~* a( F) m+ n5 s L
: c9 u% J& j/ P+ \. y
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
4 l- K v4 X. z* ~7 f
6 G# M) O4 S0 T4 ] j: N
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
~8 B1 b. N1 t
3 u Z% y- q6 w0 w9 f; S1 I
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
. H' ~3 n1 M) x) C& n! ?
1 N/ v- M: R" V! r3 u
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
! `; N k- E% b6 B ?- P5 h
9 x" P, n1 {8 c! P1 X$ P
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
- M' }- R3 W8 s8 U& r: b2 V
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
. @" E! _+ o" T6 Z
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( }8 f: u2 L [" r. [9 R: Q5 ?
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
$ [% Y# P" n: O" `- o
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) N! Q1 X2 H9 v! t! K
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 }- m, p7 J0 X2 f1 H1 M7 g
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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