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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ O. l' Q0 H7 |+ U( @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true ), J( z5 c3 q0 |, K2 J6 Z
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& L# n0 i3 G& h# e! h- X6 }1 U0 OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
- l, p) I9 e( D1 r4 K4 k" E' iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( _6 W; Y! |8 V$ _$ z, T8 g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) V5 N$ g$ R: p# v: VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ: V& U: Q+ R# d. e; L
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 q5 U& W3 w  L( q' \& BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( z2 D. [0 M: U) R/ T/ G4 J  h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ/ Y( K% X: }) w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
- l7 b% A7 B8 Q7 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 F7 i3 U% `+ }3 o( e3 L4 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
1 g  N. @" R. vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ1 B9 p' b7 A2 {
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7 F$ h: Y& Y6 a. v6 x--{  B* ?: R' _( }  {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
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6 U4 S9 l( k; c' c- mAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
2 [6 k: Y7 F) n--{
! H" H3 _( B% j& a% u! ]1 BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 q* i! {" k3 t3 J4 ^3 W) M/ J- WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
) j8 H* S7 ?# u: v$ O8 X- D# D/ g5 iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
- B( B7 p9 R0 u6 ^AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö' u1 h2 m! ?' _# \8 t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ4 k( o% F7 a: u, h4 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ$ \1 O& a* C* H) k3 R& U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1209 e5 n/ x( C; f3 z. J3 C8 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ Y$ o: _# k' U* rAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 K) g0 P# K5 n2 R! k5 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ# I/ X- b5 C% b! t* d4 v* o3 X
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  U( a4 t$ O# c. d* Z5 I; SAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
0 Y$ d( L/ N5 L5 l--{
9 Z) f( V. I, R. R; K- G. [& E! hAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )0 d7 y0 u, L6 L0 k5 u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& e+ M/ G% x9 ~; d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) E3 g4 p% }4 I- tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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6 o3 S: a% N1 p/ S3 m) J! |6 O. Y7 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( d$ _. x% K* S$ i3 T  eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
  C5 g" j' O* M6 |2 |+ sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ: l& Y) f' |* M) N+ @/ v9 v% Z/ p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& S9 l$ B; @# e, o* a- A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, L0 q/ ?  I6 s6 H! Z) |; D* G3 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) [, T: s9 F  `% z0 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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& z% {. N, P# }/ f* `6 n& b--{+ c# u; Q& W, G6 ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
9 t5 g# A2 t- X/ P# @: N
8 t$ @2 [3 \  k  z! |* tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ! W% o8 _6 v- s5 E" p! i
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* S- c7 @, \" b* y( I: z# a# x
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
4 b3 }1 d1 f2 L--{& i1 Y5 B: w: k: E. [; D- I* @" D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )/ _! {1 n7 H, q0 N' u# L8 ?

- ~- I2 v7 h8 x5 W$ a# ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
& Z7 H+ ?" T0 e0 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ! M% B% B; I% C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬1 p4 ^2 O" z9 o  S$ \. F* y
--}
8 W0 X) _* T' ?2 m  h( C- ^2 w# v5 o% S9 ~' a) H
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" P0 n3 S# y: e" n' q3 J; V
AddMonster  ==命令到一个新的怪物! U1 C  ?+ H" W! P& B

4 t7 i; G* b0 i3 v2 h9 ZMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
1 G" i( W: d0 v# L- z8 S+ i0 X# t0 p' Q9 h' {; n. V- W2 o" }1 \
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能5 N6 q6 j  M& b) c7 v; n
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)' D' r) P! K+ A3 z9 C  d

# X$ ]2 U+ S9 F1 ?4 w* G“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。+ H1 R5 z. D8 a

! B! I$ T# }) d3 b但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
; w. G1 Y- E+ S" o' h' b" V& z  C6 A5 t[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
3 g4 R3 m& E7 {% e6 |7 f' k; {[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
  Y$ M1 x2 c0 m4 X$ y8 ?! X[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
4 A3 }! }  n# o" a[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
' W* i9 }# E& n. U2 E0 X[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
+ ]" J/ g2 T- F3 y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。0 A1 D7 O' g) i- g# m
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。3 A3 e# r) O5 g& {( r
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