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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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! j$ _+ {% P4 @/ Q# ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )0 l9 Z" ^- e! F6 T1 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )* x: S  G# W. X: O
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9 O" Z1 a- e. j$ u2 xAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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) T) E  M( O! H/ x* U' d. bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )2 `/ f( @: w+ }/ I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
2 Y) v& ~# Y0 z% l8 }8 DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ), O6 X2 `6 K- k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& |* _' {& r. ^& B6 j. W; N" W2 `4 i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- r% [& w, U- c* K8 t7 N9 x. oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ3 m; `$ K2 j, I3 Q2 ]$ {% O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 p9 ~) p7 Q  K1 }! K, G) bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) T$ T3 d' Z* d  ~" _1 xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 y/ p" |1 b* K, g  G. TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
3 M1 \+ Q, l) D' h# p1 b. f( ]1 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 q: a$ U& J- N  w# b. ]) X6 w--}
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )$ k- t% Y% T2 U* H
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; d- e2 v1 i0 ~1 N( {' S! jAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )# x# \8 g, p, Y6 ^
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" }$ ^; H. e. OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )& i" `; k5 h- X- R. A1 C5 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, Z; r  c8 ]/ j+ r+ K: E$ SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ  F9 a% n# i( p4 y/ T

; L+ g- g0 G3 ]% O& O4 n1 H9 vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
( n% i! a' o; ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# S$ I* ^7 `2 M  k8 w& JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ& s% X+ K+ M+ R* M% J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1203 X* h) C' y$ o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. L) c% \" i4 M6 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬) E4 ~, \1 Y/ ^) a/ p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ- _5 x3 t1 x7 C* a
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( r4 ?, J4 s& V2 @! y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
" }1 j- v2 T' p. c2 M7 u1 K--{
/ {4 \; M: o, c, B6 fAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
  Z  w  e* O1 Q1 U; o, CAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )8 Z$ ^, h2 _8 y( ^* i& K9 {& v) c1 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )' d/ v: C4 d1 ], i. t/ a8 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ! ?4 L1 ?' W0 z1 n* z( ?# m9 J
5 M1 }4 H) p3 P7 B2 m2 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ r$ j' i# {  {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ; {1 r' ]& G4 c( K9 l3 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# f) C3 f4 O% zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120. Q$ C0 q  C6 ^+ z4 V; @- c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
( r: u# V0 y* C3 I) |) B. F1 s! g0 oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬, o9 e2 E: U; W. q9 z! L, `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
3 z( b4 L8 U) Y" F' l--}8 W4 {# g* B6 Z

" O' j( J# S# C* YAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )4 n5 Q# s! W8 @! B$ F
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )1 x7 Z# k% [- M2 \& d& L
2 r. M1 L# {: m8 u8 _9 @5 _% q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
* P8 ^- i, ^8 B' p5 E--}- ~9 _9 m# J2 r( e( B* y

% d. }1 C) y( O( G8 N2 dAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )! l% E* R5 @  f! h/ b
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )% V5 T6 c  P/ ]/ d, R4 Z
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ, L& X: x9 ?; `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ- ?  q/ a, {8 G! v! ^, i+ v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬6 Q& x: t; i1 @, p: e: S* B
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物! Q( ~, r7 D7 h) L
7 _8 O) t1 a% M4 [# F# u3 [
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称, Q: l! T# H( s( F% \7 Y
/ k6 V: g- r; z
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
& _7 C) {$ J! }/ X' k0 |- _5 y# v9 P% \7 z7 x/ k$ @1 c5 z% @3 }" b3 s
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
: F* }) e" J8 D. A2 S/ z# _' X3 m# z2 `1 m
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。5 d+ h4 Z. U  B) t& v& y* t( v
% o7 Q( O, w! d$ A1 U
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
5 X( S  G1 M2 {# l  O2 R[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。$ ?' H! d6 U- P5 S* W
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( i2 K3 H+ p7 l9 U0 r$ B- ~[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。( _( ~- |' N4 h8 a* K* s
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!0 p8 v" @5 L9 q- G
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。/ \% W" A! T9 u
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
6 @$ I8 A: G4 m1 R[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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