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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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# f$ ?7 B, G1 z
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4 S5 h, o- A0 a
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2 R, ?7 `, n m1 b' G
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
' C3 M1 B" E3 K( o
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
! C( s. d+ c/ k$ [, l
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8 c2 L) w6 H/ a1 v! V5 j
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4 N7 S1 D+ G2 _+ U
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
& F9 h4 H/ f( c/ B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
$ S/ i7 u9 S! i2 U+ p3 I5 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
: O1 [9 y+ E/ l) Y
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1 k% N+ Y4 o3 [; q4 A; w
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
( n C# e7 R4 G# z+ C, m
--{
5 f# f2 h9 t4 u0 h9 N! Q9 e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
( R; f- x5 M3 C! D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: _1 C1 e5 b' t. E4 {, D- R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 x- H3 T% `& d9 j( K# P
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 Q/ N7 V6 W/ U
1 D& N+ F/ }# Z* A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 x+ Z1 N* V9 [% x5 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 k+ a* F, w T- c8 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ p8 H5 X* u. ]& s, W0 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& f+ T& W& X, e: p0 l/ S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 u$ p7 J$ z, ?- l5 a1 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
) M: g( \# i2 Y* S9 T; Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
6 f- ?5 R$ f/ B. Z
--}
4 `4 N# u( c3 ?" x! e
% ^: j+ Z3 m3 T
AddMonster( "MI_ASURA04" )
% W9 e' ~. t7 ~) J J8 K% `* H
--{
( P0 D- A6 d: u; f* g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
/ q: X& V$ z* p+ P6 h# i& x
--}
' j0 n E. n0 ?" ?& o5 l( y4 ~6 \
; [7 \" ~! q" K
! h# h p1 H3 J5 }! _4 W( Z
# X" Q4 k- p( j' q# o3 m" n
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
) ?8 O. b+ x+ A+ g7 B' W
--{
x0 L5 Y7 W2 k3 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% }2 `) {- h9 Q1 y: O: \* \8 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: N0 ?. v H h0 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& S) {2 ]6 [+ L( a8 ]) s( `1 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) X' u+ b8 N( ]; Z
# K0 ~& K$ z& @0 t$ w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 M. n/ G0 q% C: ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 A$ ^# [$ ?! L% E. l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 R5 ~8 M# E' D0 X/ T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) X0 J7 K* H/ b4 g9 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 d& z/ V* P, I' T% J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( f; h; K7 {0 W( s. G" W- l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
6 u- e& o- ~; [$ p
--}
) V- P8 E; T/ P+ P: y6 e) N$ @; g
4 I0 r9 k* t% |- \3 G3 h9 P
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
: T6 m9 F$ A: G
--{
; d8 U; h: @4 o& m% v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
' q: S4 a; @$ w3 L0 e# K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: f: o! F: @6 v, k" \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" |0 K! X' Q. E+ s9 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! y9 [) F& M% [3 b$ u- }; |
) b4 |" o$ F; O) H( P) k( A3 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
$ h! M; H# B$ ^% |" y% B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
, z$ r" v L! ]+ k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) J) O- i4 [4 @3 \* g- B; f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ k/ u# @+ O& r3 w2 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. L: x9 y) g' F8 \8 X* R5 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 M1 q+ g: |) {4 T2 c5 `& l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
: G2 \8 d1 S# H: \3 x4 L% l
--}
% @0 J* c7 n7 D2 Y* E4 r. ?5 W. c4 Q" f
7 q" }5 z$ ?( @7 M
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
) E! w5 J3 G6 b/ Q- J2 N
--{
. w ~; u* b0 m) ^% ^% F {, l- G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# ]: w+ }9 D' ^
1 d$ D' u9 V2 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: U/ U4 W# ~3 K9 }
--}
2 }$ d% a0 B: g9 f
! `+ R8 E% A* ]# [
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
" q1 M9 }8 o, h9 E& R+ Q! a
--{
3 i& A' `; x+ R- w0 x, d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! }5 Y6 k5 ?, K: w a
3 M+ @6 Y* H* M/ K$ Z: ^; R# d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
, _$ r& G q) }. U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 W: `2 y. a7 h3 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ R( K9 {' U, T- P6 h' f' A2 x
--}
( w1 }, e: `5 ?% R4 c# p
; R. e) z+ c) n) `" k, V5 O
7 F" C, u$ Q8 Z0 L; n; L0 j
4 q6 B. b2 y/ o) ^: q
----------------------------------------------------------------------------------------
: H1 S% h3 a0 T6 n
( p% s" I' ^" j! a; f8 o
AddMonster ==命令到一个新的怪物
# O* f G2 v) m1 o, O) K
6 z. N3 ]% @8 H! B+ {# G }% _
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
+ _/ F9 ~$ h; I0 X
" @ A# H3 u: q6 n/ a, U8 }* u; ]
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
: m6 }: C% D' m4 ^1 s- d. {8 x
6 C9 w% H$ }$ J5 Q: _) F
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
8 }' v5 t+ [7 w5 l' T4 U
; E& D. j7 d9 ~1 M4 r$ k
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
1 V! }9 M. v! `1 o2 _1 B+ y# G' S7 R
( p" O4 }: M+ U; p
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
8 l2 S) j1 h/ g& y! r
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
. f I0 W- I4 O! |
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
3 E. Y6 h$ [1 P0 U
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
) G2 ^. ~' l* G; d/ J0 Q- E4 _. u: P
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
) t, G0 i* }) ^8 V3 c3 \
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
% O- ]; X0 C% U4 |, k I
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
9 Q2 ]) _5 }! G
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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