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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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( B. C& H( a- o" V8 }: L--[[/ _7 K( H! {. w; M
; t* r9 h7 A+ k* |' s
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
* K9 j+ _9 B2 y. a--{
9 d; O6 I4 r( o* r-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³* t: j6 O5 \& H3 }& f
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
- M& r7 j1 Q: g) {: kAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )$ T* M' N; R+ R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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0 `  I4 S) W# O3 A  uAddMonster( "MI_LUCIFER01" )+ @' f9 r) \, U  G
--{# a4 t" `! w2 j# S& v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )& }& Y$ ~2 @/ z, T! h7 e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 k% @; \* o7 t* q( [% T! q) \AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )/ A* g# v& h1 ~  g1 L4 s8 q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ4 |% o% M8 ]. R0 U
& n0 `( ~: A6 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö  P' b. i8 k4 B; w' E$ i; n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ* D: o, n8 l/ Q' [4 H% V6 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: z$ w7 h! _9 v9 pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 B* t' X* P: C! H# RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 @& U0 ~2 o! p2 b# K1 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
  X! }& X9 K; h. V1 cAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ8 F$ S) a- g$ t1 ?0 H4 p  q. Z
--}
" N/ r: d! m3 s1 ~% O+ T$ ]8 n6 f8 e8 E' v" Q6 E  J% {& o, G
AddMonster( "MI_ASURA04" )
) z; f9 k. ~: X* v. Y--{
4 c) z3 }' ^) ~& gAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )' ~% [- i6 H% z% r# @5 k
--}
/ ]9 G) y( V) o; V; z) R# s5 {; ^' d" ^$ G: k. i- I
7 A, t3 G9 r: U1 w! X
% c0 g0 I2 M& a8 f) k* K; K" y9 @
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )( x$ ~# h" ^7 D6 G  f
--{* o5 n8 A2 x  r4 ]2 L; h# _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- j/ _4 y! J4 T; z* nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
- z: {+ \, P& uAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, G6 V1 U% j9 bAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
. M' b1 s. g: @9 U; J$ b- v! A
% y" y' K; I5 }$ p- q7 F8 RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- E" u7 |% h3 ^8 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ# r- ^! N1 H4 Z8 m( u1 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# T! a( z8 e& }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1203 B9 Y+ ^/ e8 _8 E9 l9 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 f4 \/ y6 N- R* j* BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬1 q1 V2 w6 e3 h- @  X3 K$ o6 r0 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ! ~8 x5 \+ y* B" }9 b/ Z+ W
--}
4 i! {! u- ~% }% \& x1 V- l4 @+ M7 t+ p. ?6 g3 y9 Z
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )6 C) G! `* D5 Z+ P+ Z) x
--{" `) J* l4 @% e* S7 D- P$ D" S. d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true ): Q6 b5 _0 p3 n& M/ q: [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )  x: u$ m1 a8 }( u4 _; d7 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
: d8 d9 {4 `) T  v5 ~& W0 tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
2 f% T+ U' d* i! |: F4 `  e' Y0 L. H: k# k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
) a; x. G* W& ^' R; |AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ, `+ N5 v! x1 s! Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ$ c& M  `) r7 q# g+ u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' w0 l# q0 Y8 A  f7 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 l; |8 d8 Q3 z; i! ~' f& {. UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬# }( n9 t9 _- R% I: A4 x$ B6 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ {! B0 n9 ~& D& W--}
. P8 W0 ~* }3 e5 Y1 c& \% I" d5 k8 Y+ |2 H; {8 b
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )( \# C0 ^% |* p
--{5 n% X$ z& q2 P- H( q8 x: ^5 F: n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# v. n6 w' d( y- M; z( S
. v9 ^# O& l1 u# W1 B. [; [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: g: K1 }+ f2 a# W0 Q--}
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( B$ m. s9 L; T9 \/ c4 _5 MAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )! M+ A( ]% `! c2 F" n+ Q
--{
+ t( e! c4 _% R! ]9 wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; \( d0 @( \$ d7 _/ [7 v. _  x7 f4 N8 Z8 B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ9 L1 r4 K$ B/ M4 ]1 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) |( u7 y! e7 W; v) ^4 M2 V7 NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! V" u/ P/ I, ^* ~, `5 q. L& r
--}
0 a  j) l1 v8 K' R' s4 p% X: ^1 k
9 m5 k8 q6 e) ]
) ~4 E5 c5 [& m# l' e: U* G- J1 U
----------------------------------------------------------------------------------------
6 f+ H' w8 i5 H: m% a9 y) E2 b/ P( g6 o  S1 q: a% y' u9 t
AddMonster  ==命令到一个新的怪物6 H! N0 i3 O4 \. x" z9 {
. k2 b5 k  e5 Y0 ]
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
! ~2 d" p3 \) N' @. `/ J  M3 u/ o! u! r, ~9 T: Q2 e- u0 D( K: F, ~  q
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
/ Y- [- h+ K& ?% n
; l8 j- _+ M# Z- n3 F% nATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
5 v9 L, q9 V/ u% t, @
2 F% P+ k7 U6 ]“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
) m* o, j3 T- _5 @4 @" s1 g* `3 l% g, o7 e
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!! K- f, [5 m. _! x
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
5 q& H7 M- i  v: d  R0 P[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
# v" }% _, X1 _$ j6 f[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。) b. n% C/ o" [2 D! O5 v& e* u$ {
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
, F; Y( y7 N! }1 A[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
( Q& T, d* I4 p: x6 m[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
4 R% ~# ^) _% T5 p& N[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
* z, Z- z$ N) Q  _* I9 a' Y8 R' Q" c! E( r( Y
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