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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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# y. `- W) E5 `- S/ a% h" g7 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
% N& @$ L$ Q+ P3 G. H1 F* `/ U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
D! Q. b# Z4 ?$ W
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
8 v# Q! _! s0 ^% @) ]. ?& R
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5 _ Q _0 _$ r6 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
: p) R# E7 B K7 O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
3 j/ h" t7 r5 P: g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 b8 D3 I' e4 j. t1 D7 `9 C0 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
/ V7 m' ?5 n4 P- y8 A) c; {+ }5 |
# N# H8 z$ D l' ?: ]( v; f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 M6 }0 x4 l5 M, o: K4 q; u. n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! u# {7 V9 [4 J8 G8 h7 ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 N# s1 R8 D9 K% u
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ V1 h- L0 R5 U4 Z* ]+ U; P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
* n" n8 d: k1 r( `9 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# f& r. z7 x& T, |. S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
4 }0 b" u. _: i
--}
" ^5 t0 _/ L; p+ Y
M% r6 z1 j8 @
AddMonster( "MI_ASURA04" )
( A- Z/ J+ m6 \( b. g
--{
3 I1 D' H$ d# W$ F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
/ T: Y, @2 R4 p# ]
--}
' H' y% ~1 S4 e; m8 Z4 @, u% K ~
4 M; y* f! B6 v
5 Y$ V( i& j: r0 ]
9 \% A2 H: H7 w) z' p2 a
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
/ Y/ i' ^& j; h5 O( Q5 Z
--{
6 u3 T! F5 V5 ]3 G' N6 J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; x4 m$ N5 g, p( Y+ m8 j+ q$ ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
3 h9 J/ c* f8 F1 t: O) f5 @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 f6 m+ U( R* z# _' K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
( E* Y) |% l( E# N2 }, u- w0 Z# F0 ^# l. y0 H
) W& E' ~9 P; {* q9 ?4 i$ }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- t2 I+ c- m) G2 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- C, B, U* T) z& [& ]! e! p5 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 r2 o1 ~8 q- P0 w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ b3 V' G7 g6 z5 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
" \. w$ O, ^; O0 W0 D, c8 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: f X1 f- l8 o, }2 }: I2 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ V) A9 n, O+ t9 d) E" {
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6 _5 @) ^0 ~- c- o* r7 [9 S& y
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
$ z0 s9 G; `# P3 [% L" ]' M
--{
$ [- y+ S# O7 h4 N2 s/ f$ r% N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
3 k1 I: @0 Z' m0 L
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
/ t6 o3 D @7 k0 d3 q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ l' O4 q: x) N" ]# I) @- m+ @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* s! [! C/ C' D8 P+ d
l+ H& m' x9 Q' z* w$ U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* i5 P! p$ ?, w3 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ j- d. \& t! Y2 y# x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& M- t! ^* {& s! Y$ x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
, @: i" ?/ m2 F" v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 r4 [* A- |- h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
, c: e; j2 B) T% j- r3 r" n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
3 A, Y: t" H- Q: `
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$ h, M, A j+ k7 T9 ^# C0 g
% B8 Z8 c2 U: l
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
) ]+ z' g: i5 O4 q' N. k5 _6 e
--{
U8 r4 M. v+ g" Z' G8 n5 g9 n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ L+ w" N6 y$ D T
1 Y: T* D5 n3 D) ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
6 h; t b0 c' S8 J U; V: N0 q
--}
- q0 K5 S- F" u+ i( Y$ r
6 ] t: ^% a5 G
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
+ ~# J( n- H. Y9 w5 R
--{
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
3 `0 I# x; c9 G: k5 T8 E( @
" f) X* a7 P! D& x& }3 H7 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
& O4 {2 `/ G# ]; L& o6 H+ b" `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
, N! Z+ D) g4 q! Z" L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ u! \- ]9 I: W6 J$ V5 I) H% @
--}
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N8 W3 c5 b0 U/ C: \
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8 L9 A: s% U$ r3 ]' g! |
AddMonster ==命令到一个新的怪物
$ H% g$ M4 ~; d2 s% ?
( y, k" q2 S( g* B6 b
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
9 G% S- o* I; R5 t- g# j
N& _+ V6 W2 R! ]. E2 }' M3 e
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
. f6 W& a8 D/ a/ w9 B5 l/ _
, r$ C' n/ r& x2 q: P' g
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
3 k$ r* P" T& N9 ]3 k! v% f$ H
t6 P; }' O0 K
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
7 w$ @5 r! w0 `: W6 w0 K
+ u3 g5 O- n( a0 A
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
: l1 W$ U+ R3 m* W" H+ W
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" e. p/ J0 k2 h1 `& E/ ]
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
C! k' e+ \3 K; E; o/ u6 F
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
/ |1 Z" [0 T5 l% z# C( N
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
M& R: N3 Y L0 H0 l3 I% W5 ~
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
3 b! T5 H F/ u6 N5 q8 C5 a
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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