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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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" R/ L" S1 D0 wAddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.( w) {  `5 \+ j9 y7 G
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. w' S& y/ A- ^; {" {" N1 o, j  U8 YAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )- k3 j3 h4 H( B6 N3 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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5 e# y+ I" Z" M$ Z+ @AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
9 b; K# @- g& u/ @3 J5 o6 _' KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! E% P4 Q$ e/ X* n% l2 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, G1 n1 G# @/ ~/ y7 D2 u5 WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ; F  q3 C! X# l
; Q, ?+ e' I) F7 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö8 @4 H) J- D; p3 T! c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ [: X8 _* M6 u( Z, H% VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
. j- D# l( I1 C4 p. |. R. B8 T4 kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
+ a, P4 X/ S' W; e/ NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 [: J  P8 |- z1 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: D" ~- h& ]+ V- I" T- U# a7 U% q2 gAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
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7 e3 \4 m; `( s& Q. B8 J# z$ JAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )  X* i& z! X- G9 M0 b" |3 `
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( Q( y, g# G. H7 ^$ i4 S  D# kAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
, L( k  Y. D4 u, \/ T: [0 }5 d4 p--{' n6 o: J5 J& V1 r
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )8 W0 h% E4 u, \; V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: ~' ?' ]$ m8 D% j( WAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ), k1 t) ?# O( ]2 z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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$ Y7 \4 M& e( k& ]. t4 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö3 u" K: F- k( c* F4 o: a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 l; h' ~6 f  Q/ P  t' t+ IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ T$ k. W5 W; ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
, F8 H8 ^( V$ ^8 y: E: [6 EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) H. z, ^9 X5 @  V# [( O% q/ p1 BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬" N& X7 P) Z* F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ0 d1 s: @: @% F1 K' W# R
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) O* A8 s! P) U# gAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )& l3 r) V6 x! s8 j/ D
--{% Q8 m' g6 y2 z$ _) C8 e: [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
. N+ e* c# N2 F  i6 `# xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )1 d7 Z) Q9 H$ a7 k% _7 Y0 Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ i+ u& P9 F- i2 b( _  r' zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ% b: p9 T- h3 D+ s/ O
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
, U, W* ^9 u( m) ~& {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ% T) C, O( k4 V4 Q" s5 R: V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
  v" [/ W) U# LAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1202 w+ R  ^6 p+ V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ a! C; R: }8 B$ y* g, IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬* [& [" N- S+ j5 W( q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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& Z1 u' G! z  N" m8 U4 y  z# mAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )5 N( o% }' C) X- Z  K1 H
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
% {. P0 m6 X( s6 e5 h) B
0 D/ O5 \4 F4 b' U. l% EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ4 e8 I8 n4 S4 w2 K" G: a, l
--}0 P* ~' l7 t* j4 _. q
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )! g3 A: e7 p8 a, S  i
- d! Z" a7 @& _1 U8 x" J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
' J, R9 s- `' b) `" sAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ, J' `8 R8 H9 u& ]- J9 l: g  A9 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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5 w6 h  j: c) E7 N/ K+ ~$ q
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& A( S1 O% T4 @3 j! w# ~2 }
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/ n" m4 L- ~  y3 J, p# N! k# i- `
AddMonster  ==命令到一个新的怪物
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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8 r# C, O0 K" a: W4 Q# I$ o* D3 {AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
& g4 O) I2 W" w' |* k, {4 e3 J  K7 S% H9 Y
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
/ p, i  F. q" t. T# B4 K7 G1 O0 x, `, o  }
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!2 l4 B. i/ d* W: l
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。. l% M9 W, D# z8 L3 Z& a3 j
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
0 W% d, }" F8 [' Z* y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。$ Z* e! g# j# U& B8 G& h/ h0 i
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
+ M3 F% V5 A, e7 r9 U/ U[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。: V) a% L9 o: X! {' G
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。* A& N2 p- ]2 i+ T! J2 y/ H
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。- C9 n/ O( a0 W7 w; Q; O

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