飞飞世界论坛
标题:
修改怪物技能与设置
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
9 ?1 g* ?( [" s$ U& y) c
, Q n8 K1 u8 x5 c/ M" e
--------------------------------------------------
1 D5 K: q$ ~/ c; i! n
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
T( p# _" b" m0 K1 W w! N$ I9 E
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
7 M* _+ K2 D# R
--------------------------------------------------
% Y6 A; V) i: O2 I/ c, t; f7 L
--[[
/ _1 w3 D! s- h3 _+ L4 e) C
9 u+ x7 ~5 I. ]/ |, t
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
# i. _8 [% b$ N3 g
--{
: p* S/ d/ t! T* C5 v
-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
% g1 k/ q' H4 i: H9 g* s6 f
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
3 S @7 z7 a' @7 v! W6 o( g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
1 l/ Z* J4 `. P; ~) w6 e1 h% }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
& Y& @( G9 |4 B1 b6 S+ f e
--}
$ V9 z% J- Y: S2 p* ]
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
: _! I$ a, A, x- }, N
È®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ
% }" O" G m5 H: t1 B9 ^, `
--]]
- o) I+ \/ U2 E( X5 C, B! v
: t( ~# l$ G. W5 q5 ~, G
, |% c# M/ A$ I$ W6 K7 x( i
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
- ^2 z% c, q" b0 W
--{
; d/ R9 }0 H2 M# Y, E; {: D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
# d0 k' q+ }1 r0 {$ L; s4 e* _7 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
/ ^% m; `% N8 g8 z" Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
5 b% x+ O$ }; p
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
; V! V- G2 O2 `
3 Z& B4 N+ E; j& I* ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: }( |' C2 W" J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
' \; H! a) h$ ]7 E6 b! ]' w% [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) f8 {$ y1 y9 U! X6 H2 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
& ]$ z, Q& J0 n9 H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
# p: c5 c) q9 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ i; `, M t1 K9 \# s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
) |# m* r% |- t' [' y1 p0 V
--}
9 m' \. n, A& Q' W% _
8 c( y9 m3 G! q& y4 c2 Y7 X& j+ h
AddMonster( "MI_ASURA04" )
5 m3 D: Z5 Z. |
--{
$ T: E" H# F; ?" c" {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
# i' v1 ?4 u) |0 }) _
--}
2 L' |5 V0 q" K! l3 N. W u: _
8 ]$ K& B1 J8 p$ O
( Q4 }9 \- r' n' L
- I( E6 d* [% B" U
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
7 x% f& g3 q6 A9 q5 Q% a3 {* C1 N
--{
. g8 F4 m% n& t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) h x2 Q/ k0 d/ x1 S1 g# _: ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* K! Z9 `. S. O8 V6 \: l
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 X9 q- q% d% ^3 Z+ h. o: w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
: ~0 ^4 U( x* r
0 F* u/ B5 f! n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% ~5 c" @5 U3 P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
/ y4 i* j8 ]+ c% e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
) n3 u" U7 x( ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
r8 i1 j) V& }( }2 q$ e; V0 _ L1 Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: d% l. m/ I! Y, J! g$ c0 k Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- V, Z7 ~5 o3 L) D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
/ e( F' Q9 T7 F5 R/ B3 O
--}
+ w I( ^3 Y5 L
% i4 B: U6 M# Z; o& U
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
% R+ G" W( l$ B' O; H
--{
5 V/ _1 S4 P" Z, B/ h' i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
# L- ~% Q9 w" ?; ?1 J6 G9 ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& `+ |4 h% {; N1 w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
, ?5 v9 g/ G2 j& L1 x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- N* r! u' B7 E; `+ ?5 d5 x$ A% D
v' x5 L) r3 V9 d3 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 i v* P3 m F6 U5 T: ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# ?7 [4 M; b, A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 g' M) `7 g# u6 M1 d7 V. O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
, V0 J6 \& E0 r5 s) ~8 I7 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 ?- s0 O! \) h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" c- }! Z c* ]1 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
' t& |$ S& y: Y! j5 e
--}
/ I3 S" U+ F1 ]( ]2 K& C
( D! w1 @6 Y. c. ]! E, h0 I
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
, A' K" c+ k9 v% F2 Z
--{
8 T! B+ H9 k% G* B7 q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- W& l3 z( E* w5 U @- L
) H, F2 H$ t& c' t2 n3 M. J0 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
4 b1 T3 `1 U5 r+ _3 ~
--}
0 O: w- |0 l/ {$ ^% i
, x. c9 L* `: |, y7 {4 {! W; B( ^/ y
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
' E7 u6 R- H$ X6 O
--{
3 F7 w; R/ q& w0 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
1 i( m% s( [3 L+ Y" @1 s2 f
. F; ~0 C3 J" o# X! A# [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
) E8 M" v4 ]! I$ H$ D1 ^1 w1 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
! `5 u* C5 F1 ?4 d/ v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
- \, y- C% O; W! z, S# C
--}
/ D0 C: V p# u; M
" g* R6 z# S2 g# X8 V
! C* H: b3 O; ^& N7 k5 h7 v
% A+ L' X) s# h4 S0 J5 ~; T
----------------------------------------------------------------------------------------
& Y+ q/ F7 f: F2 X5 m O
7 n( C j+ e" w9 p* `7 u9 ~
AddMonster ==命令到一个新的怪物
$ @7 S( _( E9 E& G
4 e) x6 d0 r& x* V' V- u
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
) r. @ X5 J5 G. Y* w5 f9 b( V
% R9 R5 w3 O" V( f1 t% O$ `: t7 X
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
& i" ^5 y6 Y% w3 H& O* C7 t1 b$ F. }
: F, S6 V; Y* `
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
. L& t/ e& V3 S, H5 F) }3 I) j5 Z; f3 \
& m4 M S2 J' @* i" M
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
1 t* J, F" c5 a, a X
4 F$ V7 r: T0 A- ]( w
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
) Z5 ^0 R! z0 l! f1 i
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
0 V6 @2 x0 Q" q3 t& \9 B
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
0 [7 J- R; C7 c) ~; x4 _* X
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
, F0 W' b2 o$ `/ ~
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
2 |, [4 q Y3 z) k8 O. F
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
" O( L4 }! a. Q+ N1 K% C
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
R* f- f9 x: h1 \6 f
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
( k1 S" J# n5 g; g- ^& R+ l" A
8 a- z- H( i* @$ T( |
' R; d% ~5 e+ _- ^8 ~. A& J9 ]
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2