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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
& F9 h4 H/ f( c/ BAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )$ S/ i7 u9 S! i2 U+ p3 I5 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )( n  C# e7 R4 G# z+ C, m
--{
5 f# f2 h9 t4 u0 h9 N! Q9 eAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
( R; f- x5 M3 C! DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: _1 C1 e5 b' t. E4 {, D- RAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 x- H3 T% `& d9 j( K# PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 Q/ N7 V6 W/ U1 D& N+ F/ }# Z* A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö5 x+ Z1 N* V9 [% x5 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 k+ a* F, w  T- c8 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
$ p8 H5 X* u. ]& s, W0 MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& f+ T& W& X, e: p0 l/ S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 u$ p7 J$ z, ?- l5 a1 ZAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
) M: g( \# i2 Y* S9 T; QAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ6 f- ?5 R$ f/ B. Z
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AddMonster( "MI_ASURA04" )% W9 e' ~. t7 ~) J  J8 K% `* H
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )/ q: X& V$ z* p+ P6 h# i& x
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# X" Q4 k- p( j' q# o3 m" nAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )) ?8 O. b+ x+ A+ g7 B' W
--{  x0 L5 Y7 W2 k3 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )% }2 `) {- h9 Q1 y: O: \* \8 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
: N0 ?. v  H  h0 FAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& S) {2 ]6 [+ L( a8 ]) s( `1 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ) X' u+ b8 N( ]; Z

# K0 ~& K$ z& @0 t$ wAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
8 M. n/ G0 q% C: ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ7 A$ ^# [$ ?! L% E. l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 R5 ~8 M# E' D0 X/ TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) X0 J7 K* H/ b4 g9 EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 d& z/ V* P, I' T% JAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬( f; h; K7 {0 W( s. G" W- l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ6 u- e& o- ~; [$ p
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) V- P8 E; T/ P+ P: y6 e) N$ @; g
4 I0 r9 k* t% |- \3 G3 h9 PAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" ): T6 m9 F$ A: G
--{; d8 U; h: @4 o& m% v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
' q: S4 a; @$ w3 L0 e# KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ): f: o! F: @6 v, k" \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
" |0 K! X' Q. E+ s9 xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ! y9 [) F& M% [3 b$ u- }; |

) b4 |" o$ F; O) H( P) k( A3 [AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö$ h! M; H# B$ ^% |" y% B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ, z$ r" v  L! ]+ k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) J) O- i4 [4 @3 \* g- B; f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
$ k/ u# @+ O& r3 w2 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ. L: x9 y) g' F8 \8 X* R5 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬4 M1 q+ g: |) {4 T2 c5 `& l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ: G2 \8 d1 S# H: \3 x4 L% l
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7 q" }5 z$ ?( @7 MAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
) E! w5 J3 G6 b/ Q- J2 N--{. w  ~; u* b0 m) ^% ^% F  {, l- G
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )# ]: w+ }9 D' ^
1 d$ D' u9 V2 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
: U/ U4 W# ~3 K9 }--}
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3 i& A' `; x+ R- w0 x, dAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )! }5 Y6 k5 ?, K: w  a

3 M+ @6 Y* H* M/ K$ Z: ^; R# dAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ, _$ r& G  q) }. U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 W: `2 y. a7 h3 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ R( K9 {' U, T- P6 h' f' A2 x--}
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( p% s" I' ^" j! a; f8 o
AddMonster  ==命令到一个新的怪物# O* f  G2 v) m1 o, O) K

6 z. N3 ]% @8 H! B+ {# G  }% _MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称+ _/ F9 ~$ h; I0 X

" @  A# H3 u: q6 n/ a, U8 }* u; ]AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能: m6 }: C% D' m4 ^1 s- d. {8 x

6 C9 w% H$ }$ J5 Q: _) FATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
8 }' v5 t+ [7 w5 l' T4 U; E& D. j7 d9 ~1 M4 r$ k
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。1 V! }9 M. v! `1 o2 _1 B+ y# G' S7 R

( p" O4 }: M+ U; p但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
8 l2 S) j1 h/ g& y! r[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
. f  I0 W- I4 O! |[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。3 E. Y6 h$ [1 P0 U
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。) G2 ^. ~' l* G; d/ J0 Q- E4 _. u: P
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!) t, G0 i* }) ^8 V3 c3 \
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
% O- ]; X0 C% U4 |, k  I[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
9 Q2 ]) _5 }! G[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。$ k0 }, w* i+ ^) b( r

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