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修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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) `2 X2 J- w( t- Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) [8 c2 W; R3 I. C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
( d) E8 m0 H7 M% M$ v; W! o
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7 h: N+ u2 h7 k" v6 A
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
. G% b- b! o3 B, l. \$ _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
( c$ H6 H9 X# q* J, j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
' G X/ V% v( b8 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
) { u7 `$ ~! F6 y# w
; y; u5 t7 T% m, s0 q0 A( H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
5 j* c- L% {$ D& j* `+ n$ R4 }1 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
4 z( C& o0 ~ U0 `' v) ]2 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
5 R N/ F9 B+ f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
1 b A7 o! y+ a7 Q! n) g# A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 R x. q3 ]4 \2 x9 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" ]6 i$ N% e. ]1 S; j1 @
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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- x X8 f1 y$ m
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
" l( }! A( m; O* D5 Q+ I. r
--{
6 C6 T/ Y' b1 a% f; {, H. a5 G: R
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
2 m7 u$ Y$ x. p! Q' _
--}
2 a8 H0 {& X- D. G7 \
/ s5 G m. Z K6 o. T. e
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; X f$ p1 B$ F" ^1 H
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
2 j" l/ ?9 j$ s( e) R) s4 N
--{
( r5 e5 c: F0 C$ Y- z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
; e, Q1 l8 @! n- Z5 E2 W& U. Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
3 j" A8 J- e V5 Q9 V, A8 I- D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; q& A2 O9 A& u) c$ p) L, c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
3 {! i* U: {' [( L" Z) J( V( j
9 b: u4 E2 v: X, z0 A, A' H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
3 c$ P1 r) Z- K/ p2 M1 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
7 ^# M2 q0 O' M0 A: \" n( `5 M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: ~: A" ?7 C5 J+ B. }6 N3 }( t
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 l. `) i: ]4 Z! ]! ?) T) B$ o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
5 r e+ G( E6 Q4 z5 `1 ]; d/ ^! X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ H3 I& ^6 y6 L" ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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. a" K* Z. Y8 a4 ]+ l( \
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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* m c- h8 U# F/ b& ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
% Y' ]1 ]6 U. d' A+ [) @! B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" w$ E2 F7 @. q; ?# [% s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 j# d4 K; J5 q( H; s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
. i' {" J' i, `. [( J
7 l m1 }3 j. Z% z( G0 Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
. f5 A& ?" |: T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
H0 Z7 C7 }8 Q( G5 h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
: g* N; b+ y' Q1 \# I0 i2 G8 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
5 m8 G. c% ~6 d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
/ u/ K$ U( `# I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
a! K* U7 x+ Y d$ v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
% `+ I8 }, |2 s e$ M- J1 `9 Q
--}
k9 V, `/ V/ z9 W9 j6 e9 b! }9 f8 d) n
& N" O$ Q+ I! H4 p0 e
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
% \8 K# l# I2 P% ?- T6 o" N
--{
- A0 F/ m1 g3 J: ~
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
! I& H6 ^6 ^3 Z* ?7 C- ^
1 b+ n8 _- b7 L" j `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
7 x- Y- I& W& z. {
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) w A. L4 h, N4 v C
' v3 G8 s4 ~7 Q) q- J& |3 Z
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
( ~7 S5 h7 i5 f/ R; X
--{
2 {1 T. o2 Y) y5 `2 Y) e( S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- I' j' L3 t4 ]7 j1 K C1 p
0 r [* d8 Z/ c. S3 v/ M. ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
- J3 d( m8 D2 W
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: O0 e2 d7 \: K) ^+ b$ [* U
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
0 k/ O& y( |' J5 v0 E3 Q
--}
( v- b# m4 e0 Y" ~' D# _9 k0 u
% h' y# K, h# k0 D# O& t
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3 \, g; O9 V. |$ t! h. B# g
----------------------------------------------------------------------------------------
( {4 G0 `4 c$ R q" P
( P' [/ p2 ~% k5 S$ Y
AddMonster ==命令到一个新的怪物
9 R0 l: |3 _$ F
! { m" p* U0 r- Y8 R
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
; _6 |9 {3 W% ?' ?0 q6 Z
4 ]. Z, A2 G8 }1 Z& {: J- X
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
3 H+ U4 V) T" A& `
+ D! K& k6 R/ E2 ]! k
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
. K& K9 z4 e O3 b1 w: E7 b( j
% r) y$ \3 g. |+ r0 F. r) i
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
7 U) y& s" v0 u% C
6 p5 Z& R# M1 E3 r+ W6 Q
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
8 w& N/ r4 b$ O4 P; D r# J2 s
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
, q" b! R6 j; }. i2 F( k
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
( a4 z; _) ]( o( V
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
8 f! p0 {6 F0 w* Y9 E
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
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[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
) L0 O+ _; Y5 S3 f# r
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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