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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
7 W5 |- Z7 T2 ?& F9 G* n" c
3 Y7 j; D1 H5 R" m7 _( b& e& c( h
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' c; U+ }; K( z8 E- F7 b7 V( c
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4 [2 `0 \$ {+ u# f, F
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
+ W2 c- j# L+ K- U; k
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4 Y: b. _4 q R8 c& ~: I+ U
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Y+ h" e) }5 t+ @9 |
) G: l6 D: a& |
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
* `) F [7 s) `2 |! K7 q! G$ K
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0 e: v# f0 r8 ]
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5 u* u" L7 i! f" t1 I8 ]( q' X6 O
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
) x! z. H, o( N$ }6 }* h4 p& C8 Q" U0 ^1 Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
) G! t( r7 }6 q W+ g1 V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
0 R' K$ n( q! _
--}
* \. i3 b& x$ i% V- y
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1 s2 _) d$ g4 Q/ A# D
1 y* V8 j5 e' B# t7 X: }( p7 k
4 F" O8 Z/ K$ |- t
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
4 F. U( v9 b* U
--{
5 Q ~% ~ f& V: a. R! ]4 T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
5 S1 q3 Z! s2 b) W
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
1 y' J: N1 R; P# w8 ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
& w/ T6 t0 P( o* ~! \# V( ]
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
0 a$ a! _7 Z& [' w$ @/ O# ^* @
& b- w8 [6 C' R5 n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ {/ H) g) W$ y$ }, Y" s6 c+ |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
% [* f8 a4 ~; x/ E0 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
r6 [: z% |4 N) }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% O- Q% \5 U; J8 t3 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- R! W) h7 w5 N1 z; G0 F, k! i) [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 u5 N+ u7 Y; t1 i9 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
L- j9 O) z c- O- ?
--}
( |# V3 I* V, I/ L
5 H) [8 v, ?) ~' Y2 o5 l" B z
AddMonster( "MI_ASURA04" )
8 F/ k5 \7 k% X- Q8 r7 I0 i
--{
4 L$ D' r' {2 T* @3 q5 B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
2 i1 G* p: n- `# D" _
--}
2 h. r5 q1 k# H# l6 j* t
& R$ S. a' g9 c
0 b/ I; a+ N; s& P: e+ i& h9 ?
, s7 m8 l% L4 r5 X4 M" L
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
+ O2 P% m, N) ], a
--{
+ f; @; A) H* P3 b2 X/ l1 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
# O* s) [! T6 k! r2 E! P2 p+ x5 G' l x
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 w) ^5 A9 m; y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ c+ }1 u3 [% k& L; A4 b
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
4 E& T* t; e' K' o& ]
- @; X1 h7 X1 M$ n8 }# D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
V' k( H; Z: W# _# v. ?1 T
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 R# ^4 H. `$ `9 ^$ A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
9 K9 [! H3 U, n5 B. |( O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
' q( j1 X0 C5 ~& i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 r; S# B7 w: p3 ~; Z8 t% \$ E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" `; r% k: Z( U' z2 v; E2 k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
- D- m' `* Q! a- t
--}
# Z7 _/ m n K" s4 U6 ^& ?+ i
" h/ T4 t. f0 L
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
+ Z9 r! I. E# b2 s2 M
--{
7 d* E- q) T7 d$ j8 c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
0 \% h# n5 g- R1 E" s) `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
; T; t3 J1 O. k7 j8 k- [& |4 w
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; i a" y" P# H1 R$ e
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
- t( i$ C y k3 w
) @( C. Q8 U! P7 _3 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' m' U4 z% b, H) c# A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
5 _7 D# x) s: d0 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
/ A. r0 J1 \0 D L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
, @! Q0 m0 _+ f% K6 ~
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- q5 o& w6 g% z# c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
# H; r. s/ ?2 O# v9 {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
8 t) v$ f- f$ e1 k
--}
5 Q4 P5 }3 E: i% O* c T+ V
+ l5 p% h7 b+ \! b& y! \
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
# t, O6 t. H6 A* L) t
--{
* P2 s; B/ w' \
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
" c5 x; Z1 n2 a# M$ F
! `; W1 G2 s2 m0 ]% X+ y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
9 m0 A6 D$ z" Y3 W1 p9 r9 ^4 [1 e
--}
! I9 i7 p3 ]+ T
9 t& \! q' |- r& V& }; Z" K$ l
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
& R* i+ L; W3 B' f& v1 }& T
--{
0 S" Z# r/ F" J8 t/ n7 h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
/ y2 N) L3 P: M( N" ~8 s" i
& d* R8 j' m4 S5 ^( n4 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
3 o" u$ V( n; v# @0 k$ b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
: z% E, }. E! H0 W# f! N& Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
/ w# W( b- T$ u3 @( ?3 y8 b8 j+ X7 j
--}
6 i d2 {8 U3 e `. [
2 i. @; b9 ], J- K H+ H* q; V" S
# Q; M$ f" U7 B
6 P4 V) `% W7 S* I9 P& m
----------------------------------------------------------------------------------------
( Y: I% M8 S+ X) n7 V
7 g: i" F* y' E/ g- @- ]
AddMonster ==命令到一个新的怪物
4 V$ a/ U5 ^) D9 \ a! d
0 Z$ c7 w! w, ^* l2 v) n
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
. D/ z7 e" Y8 A; a1 E& `" C
8 M! e8 H8 W \( b( u( n) ^# `* P4 K! a
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
' X, h) } ?* B- y, Y# Q3 D
3 @& ^9 v0 q: }- O+ _4 M: `, q% j/ o- E
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
# ~7 @9 q1 j0 u- P. p* D% E- q
4 G& E8 a1 E2 q/ W: _! O' c% _
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
0 y( r4 N" G5 J
5 F5 @0 Y q& ^9 B+ b- l7 G6 ^, X
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
' y+ C. k5 y0 n' l, y4 m z9 C
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
4 n' J. g6 u, H- B0 m# n
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
- a' l1 [1 D* u' H+ Y$ g
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
& T/ s$ \5 p! \1 I* e* x# h4 Z4 q" r
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
- p+ f) j' b0 O! z( @* d0 g
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
+ b9 z7 S) K. s& _ |: @8 `, @
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
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[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
8 X' a9 t P" s$ {$ L( |
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