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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
! k, R1 |+ a5 O. [+ f2 z3 Y' W3 m# Z
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dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
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0 e3 A5 b6 |7 T4 ?/ k6 r" a/ B% }
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
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--{
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1 X# Q3 w- j5 n3 F v ?6 a6 }
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
( C( x# c/ V: Y0 P" Y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
5 ]& a7 S# _& ]6 @0 s, p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
/ b8 U# j6 r6 T: w% H# H, N/ T
--}
2 w/ [5 r+ y4 V8 B# I8 l
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1 r% V! Q& ]/ c; q
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
- x) g0 p' c' y
--{
* T# F" }/ b) V% H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 d" |( \! |% C% X j
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
9 Z& s$ C9 K$ E2 H B) x- y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
* }8 y9 R! V, \5 b' u4 U) u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
" y2 N" L" u7 T3 h$ C6 ^
4 U& b7 Y7 N$ Y5 C! B' y+ j/ K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
; _3 g1 y/ O; u5 n/ [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
3 _% q( J; s* \7 B8 C% k0 P' m7 b( u! Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 N3 P" x6 b8 q: w
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
7 Z3 }4 F$ r( ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ ~- j. W7 F z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( R b5 q, C! z/ b# [ G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
+ L) d% [2 v# Q
--}
; Y+ r% ~! ~% l& X. q
8 ~3 t" ^% ^( M; S# {- g% K
AddMonster( "MI_ASURA04" )
" p4 c5 ~5 i- p8 Q1 Q
--{
& m5 U; r: |- C Z# i
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
3 z8 e- v: M' c( U; g7 r
--}
) X4 m0 \2 ~5 k8 ~9 S5 O& i
2 a/ p- |" N4 t Q
# ~ {% f i% ^0 u/ l
5 q8 h0 p! c4 F, o0 O3 G2 E
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
$ m" W: a8 Z. [, H
--{
6 g; B0 s9 S3 g) o0 E/ J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 q: H! I( S- P/ }( _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
8 l* n% B6 G {1 ?+ M$ w1 y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
7 ^) K7 P3 W" j, D. C1 Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
& R/ J* u3 I8 A
" G2 A/ X7 g9 Z" e6 v; o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
! o4 o4 Q0 Z; C% b: Y! V. d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
) i7 E9 u# g5 V- `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, k! Z' c+ j" ~) U" p* c9 d: M
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
) Q7 E; C ^0 a. V) v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
8 ^/ Q4 m' ^5 C6 S) \ }% i
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
5 [! A n8 k' [ b& k. V
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
f- D$ t+ Z' l' y
--}
/ P8 P& v3 |* g1 d
; N% F4 O9 _0 T/ C
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
$ `5 l, [" W2 t5 H- m' z
--{
9 T$ R8 W' C' ~3 a0 I+ J- n" H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
/ w: p o- I7 h) }. w% o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
! ~9 X( J; }9 D: a$ {! d
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ v- R1 @* x7 H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* n. V: R, j5 r+ L6 ]& N
! n: {! R7 C4 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
: e& j* V$ V/ Y' O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
8 E R ?' Q( x8 E7 g3 G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
, D) q( S0 K9 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 a* B* r# ~6 S
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
+ ~" |, F# O; E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
7 y: P, q4 j1 I$ n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& |, c- ]$ p5 N7 ~, I
--}
7 N5 _0 h+ t/ x7 O
+ Z1 U. a& q' v- A+ i& x
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
- F/ c, v! F. U3 t( J1 s
--{
1 L) S6 t( v& J) Q9 z, ^& H' n
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
) k' Q C; q$ H3 ~
" [9 } t: F6 ^* O0 G8 K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
6 y+ U: q, {* q) Z6 }, R# Z. @
--}
8 k: `0 R5 C) x) P
" ~: q; Z) N5 p2 f9 g8 W. R; S4 q
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
7 e! U2 X% E B( C
--{
l6 T: ` R# \ e, f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
- p: w! W! @$ N) Q9 e' S
, W5 O. X( V' I+ C0 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
8 X( P( y. t) k2 x8 E G3 C( G. I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
$ w. `! _) n$ l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
$ i! `, d/ E! Z+ ^1 i
--}
6 z* U7 |) @6 q- n
! y! k0 B; E+ w$ u) Q, a c5 ]0 i% j! P
) D* W7 p+ O) N9 H9 q8 I" w- G7 E
W3 ?! O) r6 I# `& F; b# h) I5 s
----------------------------------------------------------------------------------------
4 @: p7 z% ]* h4 Z* e" R% G7 t8 C
' V: f, {1 k# q4 ]- h' I, k
AddMonster ==命令到一个新的怪物
: I$ }* T- b4 j) h1 e- S
, F- a3 w8 T5 @, k, C
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
# F6 V3 }7 P5 V% V' ~- Q
5 q) x6 Z' D n( x* U( f
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
1 R8 R- M Y1 g9 k
% }1 M0 n5 Q# |. ]% f" |
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
9 S9 c |5 i. ]/ @# u3 k4 F, O. G
: [6 `$ y. H/ J4 d8 @& o
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
* v: ]% G/ u1 a* F: F t
: s' R9 {0 Q/ z Y: d
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
* Q6 a0 ]' a+ T* K6 D3 O
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" O) B3 Q7 p: L3 ^1 n B3 N
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
4 A4 p4 ^7 p7 W p
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- { k( j' g& ~0 C
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
7 H& h5 W( @4 ~" ^! j
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
& ^" N' ~! q6 n8 ?- C4 \
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
7 F0 b( K5 u8 ^1 C4 s8 b
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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