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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
1 n3 \2 a- D, T8 ?  MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )( ^2 o. [+ a8 x- \3 ^2 x/ D
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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9 D% S% L! J/ [# qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
6 a+ X) o9 ]- \. H7 |, k2 IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 @% D, p$ {4 J4 iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true ); r  P; L5 S, q$ T$ g2 S
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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. M9 Q/ C4 }  I" UAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
- n. q6 i' e9 m$ j; p; I- @AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ! I1 i8 ]4 }8 u6 p2 c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ3 l- @% D* g; ]! @  F7 z; v. a% l( j/ ]
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
( [  a5 s" j4 qAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% B  C5 D5 @/ `) g1 T4 yAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 |0 U8 y6 k6 T5 A) F; B8 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ& R% s( r4 W; W/ n, `) f6 e, _
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$ V' ~% i- i0 r1 I7 t6 `AddMonster( "MI_ASURA04" )/ [2 M' o4 F( O7 U  y+ T1 y" a
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )& H3 Z" L, b7 G6 w
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" m9 M# P7 i0 P- TAddMonster( "MI_VEMPAIN01" )3 z/ R0 ]$ m5 S  v  I
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )8 [( f( V6 O  u
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true ), r, K/ }1 B" e+ R  ^
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
+ |  v2 |& L% a1 H: ~AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ8 k* b0 h: |+ x8 ?/ \7 f4 X

( k7 W* z. q; YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö5 U" z' s7 v- y4 C
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
$ o; B0 f6 ~. m5 lAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
1 w9 Z8 R" E+ g) _3 q* TAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
! ]; K4 F2 m( m7 h& _9 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ! \) m/ P) X- c/ O
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- B2 W4 J) \$ C% M  @AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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# N7 R3 @; O1 P! R8 ~% wAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )( I" F: H2 E0 g$ ?
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
6 e4 d1 u, D( ~, g1 cAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )1 w7 U7 F8 q" Q% [8 b/ M
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
8 d% D3 m2 v1 H' q$ K1 Y- Y% g* S! j8 i! `* k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! n9 u: q9 b  y, v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ1 s- V" u- C7 X/ P$ Y6 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& {; U2 t8 I# c+ w' zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1208 {. X7 \# e+ q- ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
4 t' @0 O' T5 f5 |% T. MAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
" Z% R7 K0 o9 S1 s6 |& YAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
; s2 V1 O, Q4 r, y2 v--{
, m* d" ^% i; k1 P1 P6 V) OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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4 g2 @' \& b6 k& bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ  x* x5 v. P& ^) k; k
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true ), J. X  R) v3 _6 O) T# I

2 E# V: m2 l- C3 J" DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
$ \4 e6 z5 J5 iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
6 m1 P+ N: q4 x- h9 P. R8 zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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# {2 P/ G% T+ S6 ^% R4 C0 G: ^) k/ {: y
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能' l6 [6 g& o' d4 b

5 ?9 V# J5 |! }0 M* WATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
$ A' z8 Y4 u5 a7 W1 h  t  s. u9 T% d$ G
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
% ^) s9 x6 r& V0 J0 {
/ _* E# p( z6 ]+ v# H) P' J: b但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
6 A: W8 x; M% ^" e- {[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。4 B- @/ G! p: ?9 L( O  J8 J
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
4 w6 H) i! |$ {/ ^* \- L[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
$ R0 P3 C% m( ^( [3 X. k$ f$ |[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!4 T+ i* N/ W2 E! K. D
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
% w; Q8 K; d" y2 ^9 J" x9 c[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。8 `% I2 C4 w* |& M# D  [8 G
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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