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标题:
修改怪物技能与设置
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:44
标题:
修改怪物技能与设置
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
G i' R& [3 t: v
& R4 H4 g# W9 g
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: l4 ?* I3 F" _' \
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: H2 Y/ X+ Z0 W9 I/ M$ x
dofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" )
: u( R7 J9 W- M" m% H N
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1 {' k, N# w' d% ~7 H7 s
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
1 c& T0 [! o9 _6 @: ]# R
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# E2 D( \* Y( }+ k1 O/ Y
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+ l7 X) b K0 R5 e+ Z
-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )
# N2 c( X" P3 H; Z' a+ n3 c
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
7 p' k9 K# P5 q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
/ w$ `2 z. D' D' [
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5 l8 X a0 @' C. o% B) |+ t7 M
9 k( k6 l: N. A/ C! P
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AddMonster( "MI_LUCIFER01" )
% {8 @9 x: o; \" b" k
--{
9 @; k2 k A0 H: F# {# O* U" Y8 v
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
6 o. b$ q9 D+ x+ j3 S% W) s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ Q$ H$ z" p% n& N, P7 I
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
! G0 U* R: [4 U _# ^- o# T& R1 {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
7 ?0 a8 u6 P3 ?1 T$ T& p) Q. y
( M" R# H+ N2 n( Q0 E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
2 d+ [6 K5 M5 u+ |$ Q: X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
" R1 w0 Q3 S% [* @+ n
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
# J2 S# [' y0 m5 e9 e& Z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
2 t9 R* `8 F2 h h
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
U3 Y, h0 r# Z0 @0 B; F6 z
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 D" T# M- p c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
1 p: H" l1 D; L% K' M0 Z. H1 i
--}
& O8 @3 U: y! l- R
8 f4 U7 [: i: v) d
AddMonster( "MI_ASURA04" )
9 L, k% J; e$ m+ S4 q* v
--{
0 \* c ~+ R- N# k. g
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )
8 Z) e$ |- ^0 a1 j$ [1 z
--}
& A0 ?" Z( ^ y/ e6 A7 s/ J) o
# r$ a' d+ u2 t- N6 q& Q
7 C: l' e3 U0 h# q! T- K y* I
h0 r( c! p% F: y2 w/ ` E$ E/ I: o
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
) `) t) O x0 p# F4 }
--{
2 d- ~9 p8 S; z! W% J
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
' `8 J4 Z0 K8 ~; `" _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
$ O$ w+ x: @/ P" `: W5 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
v0 v/ c0 v! |# Q' Q/ J5 \# H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
' |# e( v! Q& R
: H# ^5 V3 F" V& j! @9 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
4 T$ D1 k ]% Y! [# {+ E' `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 `8 ~0 m2 Y `1 E9 S* [# j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
6 r# {# X: N) W" F& J1 {; z2 d% L& d
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
4 x% u2 P: g3 _* Z! o+ ]! w5 e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
& B" A S* U. Q% K) f( }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: [8 e' u. j& N. b( e2 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
" E# S5 e3 R" L" O
--}
' ?8 | g- C L4 ^: R
/ |# \$ e7 R" f3 G* ?
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
4 \8 V8 E0 N, @" D
--{
) r: c9 T K8 C. g* y- d( @/ K4 }
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
- u3 w( `* }5 \ J+ j9 k
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
& k) Y1 M8 p& l1 a+ S {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
0 C( b7 q) [3 p6 ?& S9 F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
! j3 w1 M7 Q& n' {
1 D9 [0 x& y8 n, }
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
' y9 C6 B) s, C1 \1 Y& _" O0 W; R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 P$ l- W5 y0 `$ O( v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
& O% ~6 ]+ _2 [7 |
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 J/ e4 b$ A4 u7 K) ?* L9 l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 y2 ~9 B/ Z: L0 ?7 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
! X$ {% |7 ~4 J
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
& S* @" m3 m. J3 T8 i
--}
/ ^$ z5 j! Y& y% T# {) b
6 c9 Z9 K& n, y
AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
% A2 W) P7 w9 x0 y
--{
0 d/ r3 m3 l; x+ M2 n# K$ v, q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
( J6 a) F$ {1 U/ G; P
( f M6 W w3 O; W: I/ T% ]) X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
' P. ^6 w4 F! Z: H3 c; o
--}
6 e6 l, ?+ X; m) ~5 X% o8 o
- G- f! C b4 I/ [2 U$ U
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
8 `; B" S, F1 o$ ^# V( ~
--{
6 o, s4 {7 Q9 ~: C r/ L* V
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
6 a% U! ~) S. \1 `4 j
6 q* F) ^4 v; N. a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
0 u0 N5 I& X! `1 P# N1 `) Y3 A& p
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
' m9 n9 k. G4 Q# g: Z7 o2 Y% F
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
+ R3 T- ]) C" w+ e: L. T
--}
) e" _4 Y" X$ f: k6 R
4 U. S8 N; C! T( J$ k# W
% X$ @; a, r O z
; s5 o" A' C2 L8 G' u+ k$ F0 R
----------------------------------------------------------------------------------------
1 m' w% ]0 |7 j6 T |
^5 X' i3 ?( E9 B
AddMonster ==命令到一个新的怪物
7 R7 B+ a& b1 e- b4 {9 B9 M
/ k1 S( @% s9 T( ?
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
d- U1 J3 j5 I5 |6 r- `( h k
2 _0 w- \- S4 w4 P6 Q8 q- o, V& R0 U
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
! Y6 e; S9 G+ P
* u, F/ a/ z7 w. {2 {8 J, m! f+ J
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
$ E/ q5 w# G; z
& l7 t: P" j8 ]" O/ m0 L# G2 ?; ?
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
2 `0 `# R I) z V, b
4 [, K9 p9 ~( Y; N a
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
2 n' _/ \4 G2 \$ j1 }
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
" V* h* Z! q! K1 T
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
: t6 F% G" ~3 u7 p _- e2 ^
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
h: @" _) D G( R! {+ Y
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
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[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
6 O0 j4 N( W7 L7 k
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
" r; ]; I. b! c
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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