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标题: 修改怪物技能与设置 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:44
标题: 修改怪物技能与设置
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! [" w; P4 k" X$ l! `. b3 n- jAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )8 J9 }! U: B3 E9 F0 x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )1 m6 Z" I- I3 }; \% Z1 e4 D
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! c( T- a1 t4 e9 h8 WAddMonster( "MI_LUCIFER01" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )  r9 q$ v7 @$ I, F' |2 i. @
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )( m! a4 D! y3 V+ g& |0 D5 f
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ o! F( b$ V! O: VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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/ g; f3 A7 i8 R- c# W* G1 z- DAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
+ T5 g4 x7 \' E4 x0 HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 V) x: L7 a5 K! F0 |! BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ. E: T' \3 w4 E0 F, ^' L& f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120; B3 B% k9 H1 Q4 I4 O8 a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) Y: @/ o, V5 h% S0 h* p- bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬8 l6 A6 r- d& T/ N/ N5 \( K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ. X% r' D0 P, X+ {( h
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AddMonster( "MI_ASURA04" ): D  m( g% P% T7 O$ R) }0 C9 G
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6 |) @8 |! h" IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )1 z' S0 n/ }- D3 r, V
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )
% L/ \; l. }% r7 l1 V1 K( _7 B--{7 H. X8 j% y9 U( y9 d' D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )+ C* ?; }5 |: i& q6 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
" @$ R0 s8 I) Q- J9 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )8 C8 z% I- A: N# }8 {" D  Z& y
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
' h5 c. d9 [$ ?2 m3 U) }/ [6 i, m2 J( |( e2 m) N3 e# y" C. {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö% G( u8 s9 o4 X9 _3 y+ D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( I6 G/ P8 k! [+ X  O+ Y- C% J; y! ?
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
' e  I1 P/ c  |; S  U0 }' x9 oAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
% ^' M# j4 ~1 A4 j! m7 E* bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
- I5 y! D2 v( S7 H7 jAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬8 f' N4 u. w# @4 ^+ N8 q8 p) k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )) }% [0 C/ v" Q4 s- j
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
# a) ~3 l: V! f: V; b3 c$ @/ OAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )8 C) |3 P( ~9 [
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )1 ]1 z8 ~% n' k1 C# ^% g4 O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ2 y6 r5 W9 G& S' P
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
% E: \/ V, ?6 A; D1 ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
6 ~; t# [; ]+ x8 r2 G3 n  WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) T( C* k6 Q  F6 D( X  s( v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120% w) O9 j8 d8 H, n5 \
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ7 h6 P/ y, @+ D* {1 I9 u0 F# B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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8 G% o& B% T* u7 h) z: ]& C  kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ# m) _# T2 v' E6 B* a3 q3 P
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3 @" s$ C  y3 E' r2 G- V6 {- f8 N( w9 J* G- ], J  e0 m
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )8 X+ N$ A+ O/ k; k- T3 l/ N5 P
--{: K8 B- ?% R$ m  s, `
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
$ G/ w+ C  o! p9 l2 ~1 {2 _6 A( U* h6 O% }( \: ?, o8 N/ c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ1 H9 P( [$ J5 s8 C* K* L7 j+ b4 [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ1 G' q* Z6 a, z; ?5 s+ l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物! ]; ~1 D' T4 v8 a+ h9 g  t% C
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
2 C: h& ?( S/ _2 Q7 _
: T$ y1 E( R8 c, T/ wAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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$ w; d* C2 H# GATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)* H5 a* G# m7 U8 T3 y
' ?) f' x8 d# ^; t' Z. M
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。' c; x/ Q( j2 a+ b# w

8 j$ W! d  d( p' V5 g; o/ P, m但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!. z8 }- k! M3 F, |) u
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
  y% z0 T* f  W0 f" _+ X9 _[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。- x+ }, _/ Y* j7 `) q5 e% X$ Z2 m
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。& b1 x, R3 k# W' F+ J0 ^1 N- Y
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!2 m: p2 `' f0 z! a+ M
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
2 A2 b4 T$ B' s4 v' T[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
( ^: [' K0 m  ]7 X& j[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。& \! N# `& ^3 O' T) r6 e# W6 W: ~

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