飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel+ ^$ ~: ~! B8 E, q- z% d

- s2 Y1 {# J1 A$ T! lMover.h
4 t& P# U2 C( S代码:8 W7 D0 j( C2 Y, a) R4 c6 o
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
3 A1 ^' E' ?) @9 f9 M# L' g. Z3 t* D
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
& u0 @$ D2 U4 g% t! M2 w# b" Y; w6 m5 i( n$ d' @% O/ g
然后你去mover.cpp添加
) t9 {$ T5 ]7 |9 D: x- n! e1 K: ~- t7 c* a; }7 D1 ]8 l, z
代码:' O4 a) U$ Z2 B+ X
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 c7 i$ V& s/ w. b5 @- R7 B{
) ~  X! e$ a- M7 z7 Z$ S/ \# L#ifdef __WORLDSERVER
) W! O# S+ ~3 W) k) {2 y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 j  z9 |% {. i5 x, H: W    MoverProp* pProp = GetProp();/ L# k; @# v& W; a
    if( pProp )2 x% m" \; G% y) H, K+ s
    {
1 G0 P, l2 w7 c! R! A8 `/ C        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  s0 p% m) z# f8 a* X4 Y        {
! C, A2 _$ F- Z  b% U$ L            AddChangeJob( nJob );
9 i+ Y2 r) P& o0 W6 I        }else{9 ^+ C/ A6 N  M! {& r8 |0 L. ^
            return;
) d* V2 V8 O8 Y5 `( J        }
2 b1 }  `" S! X7 A, N! q) \        int nPoint = 0;0 O( M: A" s/ u0 U. L* {
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
1 Y! N/ n5 w/ C1 {6 Q; R. H* B' M            nPoint += 40;2 n/ V# s7 u/ ]
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: h# y; Q  }( X$ e% Z) I; k. U: X            nPoint += 50;* {7 ?: t9 b! x2 O2 q, E) F! k
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  a; S8 H+ j& _
            nPoint += 60;. r5 q+ b3 M1 k' {% S
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )1 H4 J$ R9 W4 @. B& p7 K. m" C
            nPoint += 90;
7 ~. i% o4 H4 H0 K5 `- o        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )+ h1 i8 U  Z, ]- {. n
            nPoint += 120;
: f. Z* L- ?' E% s' o# X! B        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) W0 m+ K3 q/ B  u' }1 J+ V/ q            nPoint += 150;
2 p' B/ Q4 @5 y( r. [4 i        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& h1 Z) m' H( K5 c- Q            nPoint += 160;
, u$ m" v2 Z; K7 Z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )4 l0 H% H& d% @- S. e% T. f/ T
            nPoint += 180;
* b. r' y4 _/ `        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
* i/ Z0 Q8 Q# `, e            nPoint += 390;
! V! ^; z# K1 b: s; z* k        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). w) v: w3 b3 R+ |8 F
            nPoint += 120;' X) a' _: K3 b. B  c5 E) {
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
; I; b' r- @7 ?7 w" x& t6 M            nPoint += 150;8 s1 k8 W9 N. w+ W& Y- S
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) _/ L% l  s/ Y+ f/ L6 A* ?
            nPoint += 160;
7 o. K+ D. z% E  `" k9 Q        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); S% S* w. e1 T6 V
            nPoint += 180;1 T: f- j+ |7 t: s5 ^9 G& v
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )9 m; v4 T* h6 @! D
            nPoint += 390;: S2 D" T2 _6 ~2 _
/ D2 t  ~. k5 T" v; o9 f
        AddSkillPoint( nPoint );- @9 K# B& L: J% n
        m_nLevel = nLevel;" q2 w8 Y5 l# S8 j9 }
6 h" b: w7 Q( y2 X/ Y* k: \
        SetJobLevel( nLevel, nJob );; E, p9 i9 x  \. O
        m_nDeathLevel = nLevel;
7 r' d/ p4 e5 S4 J& u2 m! u! D#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! r) r5 S3 K/ Q$ Q
        if(IsMaster())
! d. n6 A4 [4 I( m7 q5 p9 W3 `        {* B4 E/ z/ T. P7 u  k
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 g0 W9 b/ b# l! S2 N3 M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
# e; x6 }4 R& q" r                dwTmpSkLevel = 1;6 y0 T: }  p7 P+ b/ t1 c0 ?+ T% Y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ [2 w! {- G) _! Y1 U1 _9 ?
                dwTmpSkLevel = 2;9 G& P8 k# u/ v2 y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )% b3 f: K8 a1 [4 w, k
                dwTmpSkLevel = 3;/ K2 V# P* [! w' [- e8 L7 j& ?% W
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 C0 T6 B- t! y- {) a+ a0 I7 p
                dwTmpSkLevel = 4;( x- ^% k8 V. e- w7 o6 t
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 t  ^# l9 r- p9 y+ ]( P
                dwTmpSkLevel = 5;
( r% Z+ y: k4 h) b7 m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 M% J: g8 I' d6 z+ j
            {                . ~! `+ E8 r4 H1 [+ I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 q  ]2 O& N  {# V# R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 n( H5 x) a; G
                {
2 e% X0 b4 S8 ]8 m, h+ s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. n7 f: S6 s% q, t5 t& U. _                    if( pSkillProp == NULL )
* P5 x; X( d5 j  G2 T3 F. |: z, d                        continue;
) c1 O( p, N0 b$ B; C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) S3 h. A$ f2 Y6 p                        continue;8 C# f: U; n2 n; L. M5 e0 X3 ?
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;, {  ^6 {$ T, I1 L
                }
. e3 w4 y" k  V            }
5 l7 J+ R% E0 x        }+ G2 E. c* f2 o. s
        else if(IsHero())
# F' @& i$ r$ u  s        {
& d9 G3 y1 Y" ^. G6 B8 B! G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ g# B% z+ a3 h/ X( }            {                " F- @$ X% }0 x4 y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 Z9 v1 U& b/ t6 [, t2 ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# f( \, H  W$ s! m' V$ {                {
4 g6 {( r- w6 K( P: T8 u                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 b8 G; c2 v; {) p' v5 D# j* ?
                    if( pSkillProp == NULL )
8 W; c1 u; a" e5 [5 n                        continue;1 C0 m3 D5 K6 q5 w5 i, O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( q& M  W/ W; u: k" ^, s0 c
                        continue;
, X, T' _0 u+ k* T( o                    lpSkill->dwLevel = 5;+ v9 v: \8 u/ D' N1 l
                }7 F! H% @/ S5 l
            }/ Z8 K, h! D) G+ ?: ]. C
        }) \* u6 V1 F$ g# x8 }
        else if(IsLegendHero())
' N6 Q% m; F* W        {) k6 Y/ r" `2 _: q0 {* k' l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 `8 w$ q- K7 q8 `! }; \
            {               
) E$ ?) c! g# J! @: s! D8 W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ X$ J: I, d3 ?; L2 c/ L1 {  g% S# w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 W3 T5 ]5 r, g6 X* T
                {
* N6 H- A# b3 S0 K# [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + }+ D  c' W# t1 j
                    if( pSkillProp == NULL )% I% p" N/ E' X- Z* H8 r
                        continue;& j5 O  z& |8 J: E6 F- u; Z& _& K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% W$ y/ B/ r2 ]$ p  R& T
                        continue;4 v3 E( N- [; J6 y7 M) N' ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;7 D7 R& A3 ^1 p" b
                }
# ?: q) R) j- A+ J            }. v/ s. D7 m% O! H& X: l/ [1 K
        }
. q. P2 ]* d7 a9 i: C* \/ j#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" ^" Q; ^7 _/ l& w3 S! N3 f6 d
        if( bGamma )
; m( I' N2 U% D3 p* `' C+ J        {
0 \' B3 {4 L+ R- T            m_nExp1 = 0;
2 A2 n% ~5 _+ W5 b) i        }
: ~0 H& m6 C4 a; L" k6 D0 ?- k5 w8 o/ k
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; Y& M% r0 H" s        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 M5 M. W; ]8 F( B" k
4 z6 z6 X( _) l  z$ l
( ~' n( J5 ?0 H4 z) b7 z
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 J5 M. ~) m0 U! h% c( s- O
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );7 }" x! l, Z/ V% {- l
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
4 B) Y3 B$ W0 l0 E        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ n2 W+ e/ c8 M# S7 @' R( c        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( |$ O& V( G1 I7 ^0 ]$ ^        if( m_idGuild != 0 )
) F5 \0 t* e+ h/ y            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
2 `! V0 K& S/ Y, U% e#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! K. ]1 n4 ]1 W) t& [5 U        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- N4 W& x# `; `6 W- f% _6 y
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );. t- d# Q+ C$ }: j
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
8 ?0 R. K8 |9 _+ w& w# z        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
- |5 ?/ r, g* w& G. @        {
6 c- X$ D' X( T5 V5 s5 `, R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' Y$ e6 J. L) J. l& G
            m_nRemainGP = 28;
+ `6 B1 L: ^  R  e+ u& Q        }6 L3 \; _- t7 Q7 N( J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )$ A6 c6 Y' l+ Z  I
        {4 O& j/ x  K+ M% ?
            m_nRemainGP = 118;2 j2 |  E# ?' b+ {3 n; ]1 r
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! s% n) g* U8 t. c1 ~0 |$ D& `; o
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 K, @$ N! S, A1 S        }: l- t. {# j0 D) n: g: W
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& r& Q) L4 \* f        {
! z9 g% D: V  u; A$ ^2 `: B            CItemElem itemelem;( Q7 `/ n- O: q2 q9 ^  V
            itemelem.m_nItemNum = 1;8 K3 l% F0 m1 S6 Y, K
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
% f* A! z' p8 o4 V+ Z3 |            BYTE nID;
7 ^/ Z. _, ]; ?4 ]6 o0 I, F1 ?$ k
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 G5 k7 P& k( R$ r: m                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 a, y2 f( w# L) z; N5 n& Q: a; |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 Z3 R7 n6 \+ \" q0 ]6 s# P                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! A+ [8 a" _9 a; x6 j
; ?6 R& B# n& f+ m( D: P& {. I; b
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; _2 C" m" g& x% C. Y        }1 }  r2 H, e4 s1 l% O/ f+ m
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );# `8 `* e6 ~! P: [
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( Z# i7 D2 e; ^6 S; n        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );: N" E( g& N( Y, p# w3 h" w! ^! ?
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
/ R( R& x, \. D1 s; a        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: ]$ n/ p% r- X        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  b& w) g# |; _2 ]) o. E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) f% Y7 [! l& G5 h
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();/ v; ]$ A5 A( x: F! l& t% z4 @8 F7 w
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ X# w7 V! R' j' p  H, J- Z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ q+ H4 I1 Z( m# M#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" t, Q+ n  v5 t
    }
6 L8 i6 \2 K! r7 v' e# ^4 I5 k#endif // __WORLDSERVER# g  z+ Z3 ~' X+ d: |+ z
}  / d: J9 |+ u" e! v' N

( M+ n, X6 K# n+ V' a然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" u; m  g# Z% U! h* Q* b

* N; C+ E  o+ `代码:0 X3 A3 h4 g. K' ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
+ @7 `$ {0 u% r) g) k2 B  z1 Y下面插入; C1 W4 v5 y! F  @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  3 Q. O& W# K# D/ ~
  Y# P+ z) r0 y5 Z, R8 d3 x
然后你去5 n: D1 G- a) p) ]3 y
; m5 A6 R' {# E5 a. y
代码:0 @- r3 g$ `' P: p: ^3 G# z; C0 d
代码
( m; C$ i# c% ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )- C* G$ p) S/ g0 N- J5 e( b
{# t0 i, }. w- d8 E; h' h
#ifdef __WORLDSERVER. }1 f% N/ i2 P' A( _0 U
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;3 z* L/ t# _: P1 q9 [2 M
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( c. ?+ `7 a2 `7 E, _
#endif    // __WORLDSERVER
5 s0 o. i# J" W& n* }7 r0 Q    return TRUE;
3 S. W0 v% p1 N% q; {7 j# p" u7 o3 j}6 q* |. p! e$ _3 Z+ u$ b& x
下面插入* Z* v$ a9 R. w, `5 i8 D5 x
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )9 Z: S! D& M7 @1 p
{
' ]5 y8 ~1 i% y4 T9 Y#ifdef __WORLDSERVER) f/ V* s' H" g+ {  H( }2 l
CUser *pUser;5 ?" T! k% x1 A7 w$ j# {
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 o) Z# `: H" I9 q' c$ D' y4 q; R; h: q
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
% R3 w, s9 R' n+ F) Z, n9 P; C  D* EpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# Z, `, k  t8 E1 ~  B1 G9 J% x4 z! I9 |
else
8 d/ V, B  {, r1 S, u$ epUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, c: J( k; b4 b$ e0 J) p: I#endif4 y7 j; I) t; T- w
return TRUE;$ L/ n) q4 w1 C. g1 M2 T/ K
}  + @7 g6 l; y# N: S/ F: ]0 `

. p0 @( W8 _2 |! f" D; F; ]  Y2 ~+ H% Y0 ]7 O
( B4 T$ [7 k& S2 s

+ k5 w7 T$ J% U* D- t  E/ o  H




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2