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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
2 a$ @7 y9 L" B! U, i+ c
* i7 A: m& Y. Y" ]  S( kMover.h
+ P- D$ Z0 }2 j0 F9 u' M9 t- S; _( v代码:  a: o3 m8 R! ~
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 W) R) z+ n6 _+ O% [. Q. y( }1 R0 F: n$ H/ {2 {
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 X& c- O( x0 O! B0 H9 C* w/ O
5 v. y' A6 U: `2 X9 G
然后你去mover.cpp添加
2 Z5 y* |  N, j. z4 y* Z3 Q3 u' q4 R7 o9 j- w! A
代码:5 V9 ^( `  j- L/ ]/ l& a
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 C! U3 r9 @: m) h
{% {5 T( l) t  R' y! Q7 w5 L0 y& `8 n
#ifdef __WORLDSERVER! E7 ?1 z* V. r4 Q% _0 _
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: D2 f9 n0 R# `
    MoverProp* pProp = GetProp();
& b4 d6 ~  J0 X" r; R6 o    if( pProp )
- o& s6 A$ q+ j9 R0 @3 Z    {
7 R" A( a' F) J        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ F" O& x) Y. B8 K: L# C  f        {& C- P# i" a) \& Y; m6 x9 u) R5 l
            AddChangeJob( nJob );
9 I. u; a6 T( p3 v7 d/ Z; [7 [        }else{5 n. {* `; q# t8 S3 o7 o
            return;
: s: B' [! I4 I# K% W9 ]: _        }9 w( \) E. L) [" @" \+ d8 o, O
        int nPoint = 0;: g" f  L5 {2 U- z3 Y; R9 o
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )4 ]( j- ?8 D6 }8 S9 j; G
            nPoint += 40;2 j4 v6 \% X9 Y9 x9 y$ |  O# n0 }
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
" h" K) q- N0 {- i% r/ B            nPoint += 50;! t& t% S, n' x# X2 y( q+ {
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
- d) M! ~- X3 v# s7 _% ?7 J            nPoint += 60;, `7 ~  {  G- r6 t3 T7 F
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
; r2 [* _# n3 n3 @  N/ k            nPoint += 90;
5 L9 N: e( ^, B, p        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 b  z$ v/ y7 S4 Q1 a' S1 b            nPoint += 120;3 R" Q& f( _# l( ?
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 X9 N# H1 ^. @7 T6 b
            nPoint += 150;/ g- `5 m9 d3 p% {
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 W! g: [+ P) i; Q  y* R+ c, b
            nPoint += 160;
) x, p, J8 ~, s: T/ m! m        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 C0 ~# B& h9 `; C- g; S7 {. N" H+ a            nPoint += 180;0 |7 R( f& t* e3 R0 a) t
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 P+ ]/ t, f. d( p( H1 u
            nPoint += 390;1 g8 A; V' J* L# F* Z9 n* E
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). z9 H& G" J+ B8 e0 u/ A
            nPoint += 120;
' h4 |. k0 _& h4 p2 ?- Q8 O! {" @: _/ P        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
4 {, y! {" @% z/ e& B) B% M/ `: _            nPoint += 150;
- e/ ~$ P" m8 `9 i8 l- X        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 l6 g! s/ p3 Z, X6 i: M            nPoint += 160;
9 p; L; V* a; q; g) V) \) F2 t        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )4 b$ M2 i6 q; `6 b
            nPoint += 180;8 K( F7 w9 @7 }2 ]$ O
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% L4 i5 i3 R* }) W; W5 {            nPoint += 390;/ |6 s2 p% M. Z6 C8 G. t

% Y; G! }* Y$ y6 G9 V        AddSkillPoint( nPoint );
4 ?0 O$ V2 ]0 k) ^0 a5 H( M' L: _, z        m_nLevel = nLevel;
$ `* _7 a9 c7 h  F- t. U1 ~+ c4 f! x, M6 b, [) w, m/ W% W: w
        SetJobLevel( nLevel, nJob );& `% X6 s! m% y8 I% ^2 G/ K' h
        m_nDeathLevel = nLevel;' p) Y1 W& I+ e+ O1 |! a( {
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: G2 D0 H. o8 Z' x, b3 z        if(IsMaster())
; q/ Q3 N) X- c# |: i        {. ^, }8 p, `3 ^. U2 V& {
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108) d0 t! ]) E1 h4 V) Q3 m8 N
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% T% ]* H1 p: w3 M( i5 ^9 J) m
                dwTmpSkLevel = 1;5 q) f, X# Z9 L: v
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )4 [( r' W4 y7 y( m# m
                dwTmpSkLevel = 2;
# V$ k4 U, a. e            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- M, r( S7 V( M8 Q" @; A
                dwTmpSkLevel = 3;
# g: `$ r  \3 ]            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- u& l1 N6 t3 s/ j- @/ L
                dwTmpSkLevel = 4;
4 O- V. r$ i1 ]7 B% ~" m. X# C1 R            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 i( `8 \7 f% c. p& p( q% k; s                dwTmpSkLevel = 5;. B) {( M: [0 y6 D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 y3 |6 b# ]1 e0 c; n# V# T            {               
9 \; z( _. I% y/ }3 j- k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 c2 h$ W$ j; v5 E; U                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 U/ w& ?2 K. l0 @4 O7 l% [5 S                {
2 K/ W' y8 i, l* n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( \9 `) h) N; K& j: b                    if( pSkillProp == NULL )! ~2 ?: O  ]- H( n
                        continue;
/ ]" a0 h8 {9 x, _# E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 y- |# o. W1 r$ {                        continue;
9 n/ L. h+ r- J( C5 b7 Q                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ [( s  T! T+ M) X8 B4 P3 Q" ~( d                }
, P3 w) E3 K& l  r  @. C            }5 d0 _5 ?0 b! D3 D( |# B6 j# q' F2 n
        }5 W" N* ~( v# A- G1 g
        else if(IsHero())% k0 R7 t/ I6 o" Y1 _, H
        {
2 J5 y; w" ?& L. m* V5 I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% C" n' b7 V! ]: A0 q% J/ j            {               
: J( p3 q' z1 Q3 W% ?9 W# d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 n1 n' ]+ i' k3 [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 B% k) a( p- R9 q7 W. f: E- \+ {                {
/ a2 t; N, @3 E$ N                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# P! p" `( i' D$ C5 @9 r                    if( pSkillProp == NULL )
! k8 X  z0 Q8 W" x, J  K                        continue;
; \/ r; e. n( h- Y3 I( b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  ]& |4 X* ]  Y( z! [) m0 A                        continue;0 R9 |! J5 A$ U1 G- [5 d
                    lpSkill->dwLevel = 5;
, V4 j, n' q+ N0 I6 j, ?6 P1 `7 S                }) ^* G" Q4 B  ^- Z3 N* }
            }+ S% j+ r3 s  P- n1 W
        }
7 L, }, n, S8 a* P        else if(IsLegendHero())* O2 f# O6 r9 m4 D# X5 T
        {
% V; n9 t5 T3 b" r$ X; m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 u' v3 A& m4 Y5 E& w            {                ) z0 i1 b0 F7 S. `  S6 j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) ]% M  b) N, y0 E: C                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 s0 g. H2 k" x) V4 @0 Z                {
& Y7 O& }3 ^6 H) o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . Y: |$ x( P3 Y
                    if( pSkillProp == NULL )
% }- K5 K4 k2 v( U! c) s$ i- y5 F                        continue;
2 _; M, G0 \& v" k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 o' W. {. C  v4 Q( Z8 g6 ?7 A& |
                        continue;
9 ^, f9 C: y2 `0 b9 H6 L: z                    lpSkill->dwLevel = 5;0 Z! M/ i1 x- w$ J, B' d9 U* r/ Y8 g- f
                }
- G$ `, I! i* W- j) ]6 W6 K            }
! D7 J4 P# c- ^1 M4 R# }! m7 o( a/ W" P        }& s) D" l9 t3 D; d& Q8 v" {
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- T/ v" F! ^' n
        if( bGamma )
& F0 i2 X0 o4 A+ C        {' Y( q+ o9 G/ l9 G; J7 K- y3 ~
            m_nExp1 = 0;3 Z+ Y  l  k. m- l! F
        }
+ m3 _  p4 k( ]9 W* q" J  [( f& a# ?. z0 b: z, @" Y+ k4 J3 S- i
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
- O, b$ Z- w5 h) W' t# O6 R6 {        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );$ }- D1 s; h3 h" D

9 b: y/ x# W5 A+ h: E! a0 P
1 d  L4 i" Y( _% n) ^2 F" }8 X#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 R. J8 l# m( L+ h* z$ R6 o7 p: r        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& x  K4 f( ], p# j5 \( S1 |6 p0 t
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" N5 G6 U2 d, }4 x* z" q# B        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );6 B, A  g! B  a; @
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
9 l* w1 _9 j( E        if( m_idGuild != 0 ): v7 _4 \  c( E4 u
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );( v/ H5 n5 _8 l: K/ z; Q4 t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  n2 Z% A1 [% F* D0 b
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
0 I( F! w: z5 w+ Z, v3 y        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 ^8 ?7 j4 _0 F, F, i) m
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 K* L! x7 R/ i! a4 B! f1 r& h7 J
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
: R8 w* f; M3 U- |$ D        {
0 U/ ?& _4 ]( D! G5 F. J8 x/ T7 V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ _6 x( \9 D. b6 s6 p- [0 F. O
            m_nRemainGP = 28;
( j) N3 d' A8 N        }
' r$ `% ?6 W- |0 n9 g. t  c/ U        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- |* F5 Y* W5 h
        {' h0 H' h1 I% }
            m_nRemainGP = 118;
. w: b0 c$ B" O. H( h            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
+ k5 F5 w' @" T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ \# L" H& G+ Q+ ~/ i6 z        }6 {# J' q! O7 l; X4 C/ t$ O1 |/ Y0 g
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" n6 S. {0 p3 R/ B3 S2 ?        {8 P6 k2 M. e/ W6 a( z
            CItemElem itemelem;( B. V, O: T% i" {8 n# H! c
            itemelem.m_nItemNum = 1;9 q! e8 e" s  D; a( L
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
" m: f, t  D1 x' K- R; C            BYTE nID;# v% Z( W) S, y3 f3 I& C; e. Y& ^- p
. V, U# t) S; Q, U% U
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )* ]. I, W" F& |; N, L: g
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, ^/ X0 S8 S9 \$ ~6 }% H
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ K9 ?+ b  T+ |; b6 M# K
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;, G5 N. L( p9 y" g- d

/ }: a1 w0 r# N* p3 O$ Q- R, B6 K7 i1 x            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
, q* }: h, y& o5 }        }% s- O! ^: I- _8 I2 u
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );4 v, A3 @6 E/ n
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 r, i: Q/ T, P( S! ~" g/ U
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. o( `, o2 |: P# C. a        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: p" A! k! `5 [; v) j" N; e4 ~        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: s& I6 T9 L" ~2 E/ ^: u
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );' G+ j, S) k6 @5 x, H; W7 B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( y+ d! H/ M( X, x3 i) U( i$ c; ~
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
6 W! o7 C, E! s, Z, G* Y        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
5 y5 V; r4 u; b9 ^$ }        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
; j8 _+ e) x$ ]# B/ S1 K$ z$ G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( l0 i. l. f2 F$ O
    }9 d5 f- p4 G; _7 C8 |
#endif // __WORLDSERVER2 ?  q: `8 ]: m2 S) Q2 y
}  ; `2 k- q: t7 z+ F

1 i) H9 D/ e% m: s( b, z然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
0 f6 o4 D$ H9 Y6 I: E6 s" X6 D* {) Q- \3 T6 y
代码:
9 p6 p/ X! e1 nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 A4 |8 G9 R* q! @( N) o下面插入$ h" y' \' ?1 R( U+ I: V: u7 a
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
% F8 q/ H) y7 z
) @/ k: g: i* R: J1 ], H/ o然后你去
0 T* n% s% y2 v' B
/ f0 H0 w! R4 b/ D: F8 Q! B% k6 a代码:. }5 h, j! L. E' a( M" i
代码
% Z* i5 M% Q" m" A( tBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 ^9 W2 n- t9 T& H9 S2 y, p{7 Z" M2 i# v( G9 i; p& o' h% H3 X
#ifdef __WORLDSERVER
. u" d& F( R6 K. n6 w    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 M+ e% Z' ]3 s2 w5 @    g_dpDBClient.SendClearPropose();* X; Y3 H6 C+ N: Y* @
#endif    // __WORLDSERVER! l, L' x1 Y# q+ Z2 S2 v" K. W# C6 v
    return TRUE;% m2 k9 o# e; [
}" z# ^' {! M# ~
下面插入
  \9 D9 T: c* Y, G7 h+ jBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ d! w2 C, m" l1 e/ U+ n{- n& r: }( j% K# u! B
#ifdef __WORLDSERVER
! [/ `: ?& w7 ?4 S1 lCUser *pUser;! A% a6 E5 w4 m
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 ?2 s$ z* q6 C& R6 L4 H( Q8 S4 fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
# N6 N3 @4 n: R/ R; hpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) G# P; O# ^" Kelse; {, `5 S( p- e* q9 ~
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 c" t8 I8 V: r; `# w' K8 s
#endif
: N3 g: z3 {: A9 T+ g; P: jreturn TRUE;
2 C" o5 R3 p) r, t/ m}  , u/ w1 x" d( J
6 [& i3 @, ?; N9 K* e

1 ~6 P3 _& V" m+ }' n( V7 G+ ~; f/ K' d: U) d" d, C$ _# Z- w) k
; z  T' J8 s! a% y+ `





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