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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel+ [; ], o4 G: G( N
! c, N$ j% |( c* F% a4 y
Mover.h! w$ K' ^0 ^8 I- M
代码:9 W4 E2 O' _2 b( N1 J2 c
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; L9 N, c4 t: ^( Q/ i$ f: l" p
; ]! s! v; A; J( e% O下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
$ y" o: j% }. n1 W+ e5 N7 J' v: l
; H; a$ ~0 L. m8 S/ \" a& b' E然后你去mover.cpp添加! E% x" E# A% v& l# E2 |% r1 X
! B1 m. m& N, C/ |" X+ y
代码:0 O& q: O2 G' h7 d7 n4 ]/ T
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& [+ I: {6 A9 Z! G* }2 r
{- W# @$ n/ J' s8 s( O
#ifdef __WORLDSERVER
' A: Y8 _$ j+ b    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 u* P+ F9 {& p: ^0 E    MoverProp* pProp = GetProp();
$ |" ~5 {) N2 c0 K1 O    if( pProp )
. `% v: R* [7 M, j6 z. P. j    {9 I1 `1 V: L$ x
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# D! c/ ?8 m3 s$ b5 j        {4 b7 H5 i5 _) n
            AddChangeJob( nJob );
* I  [3 D# S9 C        }else{
! I' e& S* w/ E$ r5 a" B' B  Q            return;
( w/ |& R$ r( M6 l        }4 p" w9 P1 O; T% K  s. u; [
        int nPoint = 0;
) n! h1 `3 c) s        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ C3 J( d3 K1 Y: \( p            nPoint += 40;
' N/ u: h0 k+ {1 s        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
; K& U5 w/ N! `2 V            nPoint += 50;
% {# |. w. B- ]* |' q* N7 `; b1 m7 w        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 D9 d' X9 }4 o7 }            nPoint += 60;
. n. M; |/ p- F5 K3 k1 \# x        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 `2 f2 E0 r6 B            nPoint += 90;
2 w/ {9 {2 ^( [. I        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  c' F/ t3 ~! C! F7 f9 q4 G9 X8 w- c            nPoint += 120;- m) u6 T  `4 ?& n) g6 P5 I
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 H* h# }: U( M; F8 p- K
            nPoint += 150;
1 X: T9 u% y: P! x( l  ]( |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' c& C# f8 y$ [+ @
            nPoint += 160;6 `* R2 B4 w9 j- n, ^$ ^+ @' g* x
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ p. w/ N! j3 {; z; v; w            nPoint += 180;
! N8 L6 c" R$ k3 w$ w. q        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
( e; I* K- r- E0 x( L            nPoint += 390;9 a1 }) E  `6 i( [0 [
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 |) e5 c6 s6 T" \, p3 [            nPoint += 120;! @4 O/ r, U- N, L- d) A7 s
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
( h3 G0 M. i; e& U% N* t            nPoint += 150;
/ E0 {1 `$ z! u4 Y/ X        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ), v6 t2 m( y) |8 J4 r( r
            nPoint += 160;8 R2 e( y4 W4 C) S
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! k3 G! V' O* r0 H2 w: ^% I. s            nPoint += 180;: t7 E4 W5 y: n9 J8 _
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
  \! E( {( b* A& K            nPoint += 390;& M0 E; y: n4 E. ~' P& b
' `9 H: J) x( u2 U6 v( V
        AddSkillPoint( nPoint );. H. H0 m9 m( V* m  I0 l2 Z$ J
        m_nLevel = nLevel;
! q7 |% B; s2 {4 g, [5 x' S8 L- S. z: {' U' w
        SetJobLevel( nLevel, nJob );" F- x. c! B& |4 S: R( }% k
        m_nDeathLevel = nLevel;3 c/ X6 m# i  h! P
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 p4 o" D- b: H8 W: h2 U8 M
        if(IsMaster())- ?9 g; N2 \4 a
        {
. g  P5 e; |+ R- \            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 w  O! I* a4 h
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. l2 B9 c3 o9 V/ L                dwTmpSkLevel = 1;2 _5 I/ o0 U  O
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! V: k: v+ s+ s, \% O) q
                dwTmpSkLevel = 2;- b( T% Y. }+ P- j
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 p* X3 F5 r( ]# [) A' d                dwTmpSkLevel = 3;: B8 k, w( e' Y  y" s2 N' l1 ~/ n# ~
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
. e0 q! d* K- Y1 r5 r9 d  n                dwTmpSkLevel = 4;
$ |- X- M3 f* ^2 x            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
) B- ^, B$ s* E) u7 K* U2 z" `                dwTmpSkLevel = 5;
; v4 y7 ?: W3 F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( M% _7 I; X  I7 e! X            {                ( p6 U& p8 N! I$ z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 @! J5 [8 S! x4 k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& K# m( h: ]; F  ^6 H+ R
                {
" D- f4 [+ F7 f* g/ Q2 ]                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; t! h0 |8 I/ R                    if( pSkillProp == NULL )
  l& ]3 _, V8 P0 N" M                        continue;5 \* h9 O9 l" t* [( Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ V) H( v1 C) n
                        continue;: x+ M1 [5 [6 D. V$ ]. f% U& C8 u4 @
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. M, ~1 y0 q5 ^% U( n. e                }) R0 p$ b4 W% C0 M
            }
# A# X( U7 m6 _9 |        }
! w: y0 t; a. N# r        else if(IsHero())3 p* R' y$ Y) U+ q9 l- J# u
        {
- v: X$ J0 s  C; K0 f3 R! s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  x5 F, o) o) D4 [            {               
" L7 T7 f; ~8 B: `" C7 `! m. Z: U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 `: V: Q5 b2 p; d. H$ \                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" L0 N  t' i2 P0 _
                {
' b+ f3 O* t0 M+ l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 S$ O$ p' G! M
                    if( pSkillProp == NULL )( g. ?  T2 D* {" j; T
                        continue;
5 K; U' E+ o& A6 q3 O: E' L7 i9 Q4 g                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( V9 m! n+ o0 s
                        continue;
; v6 ]' ~5 k( f. i8 _4 Q                    lpSkill->dwLevel = 5;
. _% s! V( Y) N4 E                }
  O' g: v3 G# K0 g" Z. E4 O0 F; [            }
6 C% P) h8 I  a7 e: m6 D( z        }- i. Q( |# i2 S
        else if(IsLegendHero())
4 A# Y% P! D1 C5 ^        {/ s: C$ i. S: ~) b6 \
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. N2 ^3 @' \. w% ]1 Q2 @: q            {                / a, A% M: z4 p4 m3 ~- x. N  O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, e7 P, k* ~' }  @. r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 q- ]# y$ I8 E* Q9 ?                {7 [* i9 O/ C0 e0 s2 a  F8 z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 B& Z6 ^8 |  ]9 r. _8 Y- s8 y3 m
                    if( pSkillProp == NULL )/ ?8 {! H: l: h- e! C
                        continue;# a2 O9 M8 h' n& u; i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  Q) ~9 ], Q, I4 K                        continue;) i( V4 i9 |. L. y1 l2 y
                    lpSkill->dwLevel = 5;, @5 }  a/ G1 ?+ X7 l: N" U3 N
                }$ U0 l/ k/ a% I% ]" ?) D
            }
* ?4 y+ Y- t8 h5 P" o! l        }
! k0 c# X( g% O" Y8 e4 a#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: c) J) I* m; f, U4 v        if( bGamma )
/ H5 j- K: a) Y7 O/ V- A; a        {8 t' w$ S. {; {# t
            m_nExp1 = 0;. |) y' A. i, z
        }1 m7 J. _3 v: ^' D, g# |( U

( U* l) z0 c4 F: n8 F. ~0 P( ?        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );7 b3 J# M3 c4 m7 Q2 A3 g7 z  M
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( H; c5 ^5 K! K# |3 e+ D$ k2 Y6 F5 J

$ z' `7 i2 l% i#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) x  h# U6 s( @9 S" [        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );4 W4 Y7 j! e8 T9 I/ L
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
: O  [9 f" j  L6 O        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
) C3 t. t9 N1 K2 ~; C: I2 w) m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );" m$ s* W" P8 I7 u
        if( m_idGuild != 0 )
, @- [" s1 `( x( M: S            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );% ^) C$ X: N3 a) ?! H' U
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA* ?& F6 r7 i* g5 G0 }% w0 I3 d
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, K! }: @: p% z  N) g
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );& d  s% ^4 M8 K
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ [* c5 u$ g! ?: D3 r0 B        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ ?5 x* J; ]! F; M) I" @        {6 X7 e+ Q# B7 a1 b+ U% y8 T
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) y2 w7 {2 i$ U/ w0 J) b            m_nRemainGP = 28;
' ^! f1 |+ v- i0 p        }: t8 V  ~) {. M7 {, a6 r2 Y0 ]
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
9 ^) L5 N" z5 v! F- v+ Q        {
7 V0 d: Z1 ?3 |            m_nRemainGP = 118;
& v8 j5 ~, \6 ?0 E            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 [* E& f4 j& n  ~1 V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 X& L7 v7 v1 e* v) [
        }
& b8 b/ V5 ]1 S0 q/ \5 I        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, r5 {  Y  I* A" g        {
6 r$ j$ @: J8 H( K! |  j            CItemElem itemelem;& H3 j/ b3 L6 j, [
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. @3 i- T  J7 d; Q/ n            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ ]9 ~: m" L4 M8 v
            BYTE nID;
4 B" `- u- d: E( D4 w% Z: I% U$ ~' L& h( g
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) Y% n! m9 I/ b: }/ K2 X' t                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;# p  C/ L: T' i( ]4 s/ b
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: w/ J$ v  U, x                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% q) ?- x- j7 m% `% B
. g$ `" E$ @8 n4 C
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
5 s  u; h. z- Y        }
& `9 S- Y6 o" N+ Y) [+ G% {( Z/ Q5 }3 c        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 u+ m0 I* r* S7 K6 n+ _! M* W% P
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );, B9 f* S: s. a7 [7 ]+ K
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" [2 V- H* [% [; u% m        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 {, y( T( H. A1 W! i1 J/ y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 M% C# m4 E( q0 z! ]9 G
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ D! ^/ y% B/ b  h+ D! O5 A
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 R$ M$ K9 ]% \2 W. K# V        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: M4 m/ J+ g4 x( \, X' x, q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ {. f+ _( x& S- E. L$ V
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, }: o" m7 l9 Z% b6 W% Q$ q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 L% ^+ C+ a$ M( l5 j4 ]/ d% H    }
. B( @6 A! \. ^5 Y#endif // __WORLDSERVER& k4 q. x. U8 q+ {) J
}  
% t1 v; k; J$ S# q- S5 \
% m# |1 m* P: Y然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) C6 l" B+ e& @% P' W
) g9 e. I- r2 M1 p. ~  e8 N代码:4 z9 u: ^8 O- v# v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): ^4 s/ T9 T' q, y" m6 n
下面插入
6 Q$ j6 o( k: Q# i/ dON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * S8 P& F! i0 @0 k
! n4 X  x+ C- l$ n+ ^
然后你去9 M( w9 a2 k0 a7 Y% B5 w8 e

5 C: @! E! w4 E# ?代码:
- |) d" u: t  k( n代码
4 f! {1 ^, ^% ]) q$ S% ^BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
6 `% z5 H0 [( b{
9 H2 v! @' _* Q$ W#ifdef __WORLDSERVER
2 u; n7 u1 [2 ?6 J5 K# Q9 N; d    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
8 E% A+ s; B% d5 F6 d6 h    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' u. k; I2 z% }6 B4 F/ h7 Z#endif    // __WORLDSERVER
" k8 {0 ]5 E3 y9 S+ t    return TRUE;4 k1 i/ I; Q% X# J7 M) d
}( L* }4 k( Y6 U/ J  k% \. N6 E
下面插入& S  \7 O: q4 }" A% ?- K4 o/ E
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 Y6 N( h. R4 Q$ c  |* V$ c{( ~2 D, \& c* ?' ^: Y: {
#ifdef __WORLDSERVER& H2 i9 b) o( f: {7 h
CUser *pUser;
$ k- Y( V9 |; N& R; ^1 ApUser = (CUser*)scanner.dwValue;
( }  P  L$ P  a5 r5 m5 _# Dif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
" P5 S1 }5 g" H' y8 xpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# Z9 \/ T6 T5 ^) W1 L  V+ @1 _
else
" A# T8 r# {; i: ^pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
/ o/ y& ~; d8 [#endif1 ^0 R' L& O" z8 J! f, g6 [
return TRUE;
+ A5 w, M5 z7 q+ F( C- q) T}  
. z0 V9 ?6 P0 {1 _2 W- F2 p& t  p* h3 l# `- r" S" i/ ~$ v

$ q% j, x( {/ Z, d* J& k$ m% e( \: s

9 v* e+ R9 o$ T8 P; s




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