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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel4 B9 e  \  W8 m/ ~' i/ |* H6 h) E+ D# o; A
# G3 Z/ K* X; Y$ ]; J; [, a' c
Mover.h* A' Z0 X! Z. C; R3 _8 Y
代码:; `  p; z6 g5 J
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
& Z$ f4 t1 v0 t/ C  h6 a1 b6 l2 o- ?4 V- n/ r" d% S6 v7 s
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( B- e  y6 I& D9 c' u: h

8 c; J! {1 s5 o2 z% [4 ]& h8 k然后你去mover.cpp添加
0 V6 c; N# q& @9 C6 ]( V3 d0 L* ^! C  H2 `- s: r. u+ n
代码:9 y1 c! F/ v( m. H* A
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 }# N% v- Y( u  h- N/ _) g% }
{
- L, g" W  j: [) C9 A#ifdef __WORLDSERVER; ^9 Q. x1 g# @
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 U- {* s( @! R. f+ ~! T" j# Q/ i; h    MoverProp* pProp = GetProp();; U9 V$ p& f  @$ Q
    if( pProp )$ l2 L8 \4 X/ U4 P8 k- i' Y. {# m
    {. M5 V( J) @# a, F0 k
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
; ?& W4 Z) k3 i% V1 w) r- w, b) Q        {
' o  a& K) g+ n# }9 R' h9 T            AddChangeJob( nJob );
8 P2 z' g" w+ f1 D5 V4 M        }else{2 l! Y; K+ g' O1 y' S4 h' ]
            return;
/ v* R1 ?8 ?: s        }
8 `. a8 z' d0 `% d" {        int nPoint = 0;
, P  E4 p9 [7 s, q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ M: J$ V3 R' o! k* g
            nPoint += 40;
5 b0 U: q/ r, e$ n2 b/ C& T: R        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
; G* M( ]* z3 M5 r0 A6 x# p            nPoint += 50;+ m7 v4 P! y3 n6 Y
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
5 k2 g$ f: h  j  B+ C3 p7 }            nPoint += 60;8 G) q/ j! M+ x
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( ~) t1 O( j! |! m* F. o
            nPoint += 90;
* i- ], v. p; P6 u. [* R' B2 _        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
: |* H+ u! C6 O7 m4 b0 o$ [            nPoint += 120;9 p% V$ F) ]# n, c6 j
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
2 F7 L# L7 e2 Z9 F            nPoint += 150;; M( @( W2 q1 v0 x# z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
5 P1 v$ C9 o  T% Z0 v            nPoint += 160;9 T, V5 t( y% c$ i$ P# z) O
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- A. C- q; g- F3 F, a& ^; }            nPoint += 180;
$ \' [% a7 e  v; N; o$ J! u        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 M+ H5 u, B. T6 m7 X4 w3 p# U            nPoint += 390;. l8 e& F3 f( I  ~% l
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )( q! z. b9 m$ D/ b5 ?
            nPoint += 120;& U; |) _+ i1 k
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: J3 `. Q/ _6 F- l2 }% U. u            nPoint += 150;3 a, b+ h& h1 m" X
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; ^: L- W8 x; c! X9 T$ Q            nPoint += 160;) H7 {& Y) a9 t/ P3 f, n" g9 U) f
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
$ D3 }, Y8 i9 g; C9 l/ \            nPoint += 180;9 p6 ~* t& G1 s3 z$ s3 ?1 {
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# i3 W& Q0 H: ?. F            nPoint += 390;
. y/ {; Y8 |# Q/ t
1 P3 A6 \0 \9 F' Z! a        AddSkillPoint( nPoint );( W$ i2 H) L$ t* L+ I; ]2 _+ {$ f& x  I
        m_nLevel = nLevel;0 L2 L# U$ n$ y. A

9 j  c# ~# |, c4 d4 s! T/ x. q        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 M- H0 R6 C# x$ v  U4 B6 a7 V
        m_nDeathLevel = nLevel;8 G3 P% ]) G. p; R! s
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 {' ?9 j- C- y/ q" K9 R& @2 f  x
        if(IsMaster())4 x1 @1 s/ l+ P1 V1 ]2 Y7 X3 Z
        {; [  V8 G+ J: y$ R
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ C( m4 t( e4 t7 p: J9 Q6 c            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 p9 F1 E! O+ z7 B                dwTmpSkLevel = 1;- k) b1 ?. s! ^. B
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 F: y$ y6 d; m+ q# E/ Q                dwTmpSkLevel = 2;
. F% X! G4 J  ?5 R( d            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 B) G6 Y- q: T: \8 t
                dwTmpSkLevel = 3;+ j  y( n: q/ x" {6 o3 f
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )' ?: b0 d3 a0 g* @* r; x
                dwTmpSkLevel = 4;
( @& [6 O, d! \            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )+ j0 U' b6 K$ L: L* v* [
                dwTmpSkLevel = 5;* p6 V: U: F; A8 j. q5 T0 q& W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % Z7 k/ C: _$ `4 w, L9 n
            {               
% m6 P! `8 |7 P7 u                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' t' k- {' _* q! T5 b3 N7 Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 c! @: Y5 O  E/ h! H2 u
                {2 r" `# d8 C. d+ }6 s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  W8 P5 b9 V. [3 x( S                    if( pSkillProp == NULL )
4 `5 h; L% Z+ V8 O                        continue;, b- z, `- C% D' J8 `# @: A: X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); H( b; \: b' T3 ]6 }; B
                        continue;" g) H+ j7 X: Z* M: [4 Z9 U4 x
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
+ s' L7 K% ]0 w9 l7 x9 b" R  s$ W/ N                }7 j9 U4 ~5 t) l& d
            }# }* ^  w2 R) \& A3 G+ Z
        }
. T9 c9 [/ g9 P, }, j6 {        else if(IsHero())
1 ]8 k5 {+ H0 o" a5 O6 l0 q        {& O5 I) g& h: k( s3 d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' D* g2 z) n3 L+ E: q) ^& x            {                / r! v5 S; D- P, c) t* |9 S$ s
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 x; z! i6 b9 P! T$ \5 u7 D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 [# Y8 c$ q$ |/ `% s2 y
                {$ J+ L2 ?1 O4 z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; \: q* n4 J7 K, D: k                    if( pSkillProp == NULL ). c4 J3 U9 I3 r: q& _8 A3 a
                        continue;
8 }+ n8 a* p# s# }1 Q$ c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ @  B5 T: ?9 J, n4 E; z
                        continue;! l  V4 `1 m; f" G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* }. n/ ?$ [* Z                }; _3 E7 o' x) O5 Q+ x# @
            }
" Q7 z, v4 ?+ n        }
- P' J1 u2 q% x8 k        else if(IsLegendHero())
7 }1 S5 k8 L6 D7 p/ ?        {
2 L+ r, t4 |& G7 \8 W  r) L, e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( Z: o  U; j& P! W3 a. h            {               
* s- l  B9 C- K6 ]+ v6 t0 L% |( i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& o" f# K$ I& N1 l
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ {( ]- |' I9 j
                {
& c: U6 X7 K7 a% U4 ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- S* J& C& B+ O1 \' n- }                    if( pSkillProp == NULL )
2 I* E) O0 P2 h; G2 G' y' k6 E* [                        continue;+ R3 A$ p7 n4 {$ @5 l) a5 W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 w! U4 K8 G! L8 l
                        continue;
( m8 h& ^8 F8 O  p* D                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 p/ k- f" _- F                }
3 |  l: ~. w- E/ ^2 b            }8 B. H. a4 U* Z  E. v) z$ r
        }
# Q$ B# I1 N' s. j2 ~( R0 K#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 {4 j& n) ?# f* q5 s
        if( bGamma ), \; t% Z: W- O5 X7 P7 X8 }
        {
7 R5 l0 k7 I+ b, g7 c9 E1 p            m_nExp1 = 0;
7 g& `$ L6 q+ O" Q; D        }& T1 t/ F$ o! c" e

( E) {8 [9 u$ \; p0 d3 m. u7 F& ^        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: R4 s; `0 g% K; I5 X5 g        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 E* s# d/ l2 k7 ^) j1 h) N9 u: |
7 u: D& m9 B2 _  u) g, W* J1 k3 K

5 l! A7 L* r! x6 M8 u! A/ A#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ V: ?5 g8 l0 s8 f5 F0 h! H+ Y        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& t. F& l" G$ ?# l6 J- w7 T
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
4 H) U* U4 @' Z# G8 B        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );6 O- ]% z* E3 z* x5 q/ |
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: a/ V9 {# M' `6 z7 j        if( m_idGuild != 0 )6 b; Y/ h3 D! H: s3 H
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) L( [0 d- g6 _& f4 E
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA1 O. g0 {& o/ b+ G
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
6 S$ F  [3 j. K% N0 U        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );  R% Q( K& F$ ?
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 `" b9 l* \5 q( Q
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& ~* D4 b( z+ g% ~* p5 Q2 V        {
, L4 }, W9 S8 J+ X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! {" q. T% N: @3 f
            m_nRemainGP = 28;& i( }4 X5 {+ c4 s3 k: N
        }/ t, @- C/ p9 X
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, B/ d) \2 N* f5 x) j# Q        {; ]4 R5 l8 X- [3 l; {
            m_nRemainGP = 118;
+ z  @  X& W' e' c- }7 X6 u            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;  e6 s8 f8 G* z# Q# F: u, n2 l
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ G# r8 q* I) V* d        }4 v+ {# {& m3 }9 A" k! D2 M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 r% C+ z  V4 Y
        {
3 P7 Y! K" W" H# t7 V8 K            CItemElem itemelem;7 p( q8 n$ }( n% e. ~
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. N' N4 M! J- S% }. b3 d            itemelem.m_bCharged = TRUE;
$ S/ t* T4 S- Z% r4 C- z. z            BYTE nID;9 h" [6 i3 U7 v8 j8 _8 S

7 b  R: T( `1 I( B1 `" g( G+ B" F            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% Y+ b0 I5 ^1 y! h1 Y% ]$ p% x% S
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
* l1 b' Z: M  o            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 @. Y( t: I" k2 s
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 I& @6 B% Z2 a, c0 z1 ^1 e' z0 K4 r# y

0 o" M( c/ H& M! Y2 \            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 i  d% M5 ]* U) m* t4 J! Z9 @
        }
* @2 J8 S7 f) R' E; Y        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 M8 g# T5 a, c( O' n$ ~
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
$ E7 x+ W% M% E7 w* e! }1 Z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' z: J7 p# q3 N0 h. N- N        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ z( a, `2 ^" D: E        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 z/ |5 B* t+ N$ b+ Z$ k0 j; C
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 p9 x- S" |* v6 ^0 L. U$ v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. G  |. d. b6 C/ N: J
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 O$ [$ ]% a. m  O8 r1 M8 {
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 W8 ]" u* U5 B        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 ^) }* l3 G( X4 b! C#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 j2 B6 g" d3 t" q/ l" W# a
    }/ @5 H) ?6 o4 b! [4 |% ]1 Z& ?
#endif // __WORLDSERVER
) p: J* |/ E+ X0 U7 i) t}  - w7 B. s. r% X  D

. c5 U5 j" R( J" n2 ]9 p然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
. R' F* |& A8 T3 y8 ?9 E1 |
" }% }" a3 M7 K( ]代码:0 H/ y9 u: O# z6 d5 v4 Y" K1 V
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )) V. j6 x9 D& E2 N3 a& p# b
下面插入
: s( O3 _7 T5 _. @1 \6 sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 P) ]' g1 F9 G% j( s5 I
( q2 Y" M. j3 I/ t# u9 U% d. c然后你去
+ P; V* \( R1 J/ |5 w, l1 I
7 p. A/ G* N8 c& d; G* Z* _代码:$ V3 t. B! H8 R/ y" y% _
代码7 r4 b& |# A  S8 ?8 y
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ `$ M  L1 j$ l* G% q8 g% p4 x
{8 R* y( Y% j  o! C, W# ?2 }7 ]; _
#ifdef __WORLDSERVER
, M9 l& g6 R$ z6 S* G& O" I1 P* ^    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
6 r8 Z+ E6 \% T3 p( L3 ~; I    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 k) s4 b/ A0 d' ]
#endif    // __WORLDSERVER
1 N3 W: g* B6 [9 v( \    return TRUE;
5 {# A3 b/ l( x: @: `! d5 k}
" O7 U3 p& c1 _" Z下面插入
9 O3 @1 q/ U  z8 Z9 JBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
$ s: D, O% z" r7 L+ |{8 @+ B* D- f, \' M
#ifdef __WORLDSERVER
. h' T6 Y( b! s. I6 ]* ^CUser *pUser;
  u+ a! H) G0 k& [: w5 r; m' L  wpUser = (CUser*)scanner.dwValue;; ]" Y0 g7 ~  c: ^7 h( Z- d1 l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 m$ Z& L/ S! D, q2 qpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
7 l6 Y5 r1 G3 U) g& felse7 W/ p8 {- @# v$ h1 \: P2 W6 u
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");- E( h2 G5 Q2 _0 h- q) }
#endif) a8 O) n9 e& @- @% K
return TRUE;& t8 R; I$ c/ t8 k" v, T5 ?5 o
}  
* W7 @7 Y$ x1 [" S  |
+ u% @* Y/ b$ U5 S; K$ ?! a' i/ F" @( Q6 b: ^

8 f. k$ G6 ^8 D- }5 r7 w1 Q( k8 `7 A+ Q





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