飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; j8 u" q7 Z7 D. w

% k& C5 I8 y$ U, P4 }$ QMover.h) x% @4 w* r3 h6 N8 C  Y/ z$ F
代码:
8 @( }: F& n) s找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
, ~, j1 p% w9 i
( t! J2 ]' u. f; E  s$ I下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
. r* V: i+ K6 Z' D9 A, R) U
" V3 o2 `# Z6 \5 Y5 S& z2 a然后你去mover.cpp添加& u1 ?" a6 c3 S3 W& B+ N

+ u8 i+ W; x8 i7 {代码:
3 K1 [1 D: q0 l- `& t- `9 r. tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )  G: i/ b" z3 L# G9 G+ {: M
{. ^) q2 B: O+ j5 q1 s8 {
#ifdef __WORLDSERVER3 M! p$ L5 c* S" w; a4 _
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó& G2 v& H4 I1 ~# x% Z9 r  ^( u
    MoverProp* pProp = GetProp();
3 B. I0 y3 I  R& Y! s; I    if( pProp )
0 f5 [1 e3 J! Z, l) O    {- M0 _4 P% L. ~& g
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
- P; e( q( x) {6 \! {: |        {
. U' _6 E4 s/ ?2 I6 g3 X            AddChangeJob( nJob );9 u% {5 g1 ^7 O+ |
        }else{9 t' f2 z0 g% f" T5 }
            return;2 y, t5 O, J! p- D$ O
        }" A* Z/ v7 \0 o# I% u8 A! Y
        int nPoint = 0;
- Z6 p% L: u; Q. @3 D) W# |/ Q1 h' e        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 e7 d9 ]- y3 G$ @" s* ]
            nPoint += 40;
9 T9 `/ t* Q' p% m/ }; P1 R6 m        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! x4 `+ x6 b9 v) N( k# U* k$ l, [
            nPoint += 50;
- I* \2 `* N: K        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 v" H; p  h  h$ Q( t
            nPoint += 60;( Q) ~+ b# Q* y9 r, W
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  ^$ Y  i3 ^, k, p1 i9 E% c' G4 t            nPoint += 90;
, M3 l0 [/ {7 p& Q; y* N* G9 a        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& m% s  q5 R& O' K            nPoint += 120;' v1 Z" Q! Y+ r# f$ y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
; R+ z! \( i; C( U" I& @% ]1 c0 ^            nPoint += 150;
7 g9 g+ J0 ~) ~" I5 M  @. r        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )/ a3 a, W4 S0 x/ |" A" N  w
            nPoint += 160;
" y4 v, I; Q+ q2 b/ |$ l        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )9 v9 O% D7 e* B6 ]' `
            nPoint += 180;
9 R/ o5 a6 e: m. o, W; h4 x        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
0 w; B8 h# d9 S, x            nPoint += 390;% U& K- j$ Y  `2 O" C. A( \
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% r1 F/ Z, H: U/ p$ d6 K
            nPoint += 120;# ]6 d( ]) B: }* e1 e
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )! o; ~5 a& q: W3 U% q
            nPoint += 150;: ?$ w- r, ~  y! V) ^. a1 `
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )7 O3 V) Z  k& I
            nPoint += 160;. a& \9 a2 D5 j4 }
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
' n9 i1 w$ n7 D* l; b  U! e            nPoint += 180;
) _5 g4 z" w4 o; t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% _, V2 b1 k+ ~+ Q3 G            nPoint += 390;
3 l$ q- s$ K9 d9 ]5 p
1 ~) J" P3 @: l! Z$ b; P- V        AddSkillPoint( nPoint );
0 I9 Y/ N& \' j: ]        m_nLevel = nLevel;+ S& |4 R2 Z/ h' L1 M& ~- h* E

1 S$ \" L; O" a, d7 |        SetJobLevel( nLevel, nJob );; [! @/ N. S& D4 l7 S
        m_nDeathLevel = nLevel;
4 a& R! t; O  v! J( s( H3 }) P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, g9 G, R2 L) P- l
        if(IsMaster())
: @* A( u$ Q8 @9 ?' O        {
, u  S4 [; c& U8 f7 @$ y4 t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108. [( T" E" {' r, q" y0 U; a
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
* |% A- Y9 Z$ a/ t                dwTmpSkLevel = 1;
" q+ ?- T7 |9 A. z1 V6 a            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )  G0 f( w5 b" x4 u! d' S
                dwTmpSkLevel = 2;) r4 B5 v  B- {. |/ R- o
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); q  I5 K6 s' [& J+ f9 I
                dwTmpSkLevel = 3;
8 v8 M; _6 E! n/ @3 t- N3 ~" m            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 L+ u& @% E; ]9 T1 O                dwTmpSkLevel = 4;# V3 G/ |" R9 |. }' D* u  I( C% f
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, D4 b5 Z- ~6 M+ t7 f+ i$ k                dwTmpSkLevel = 5;8 O4 N/ t- Q) g. u3 Z/ T- Q1 y& U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 e0 u/ u. k/ j8 _- P2 N( l            {               
5 F' i0 G4 w4 E- M/ o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# I8 H, T# O0 V! H  G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' G1 j1 v0 b* s! c; _5 w
                {
+ h; i, Z' r) H) V+ Y8 _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 K; W' b1 ?# z, R  S" c3 g, S                    if( pSkillProp == NULL )' A: g5 E6 X/ a! B  X6 ~8 R
                        continue;, ~0 d% @, I8 [* ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 X, Y% v0 k) E; p/ R- i
                        continue;" B  p; a0 W% h
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
! F# i, B" a# k" A4 z; `' D/ q2 D                }/ b8 n; f' L/ Q3 V. x2 V) D) ^5 F) ?
            }) Z8 Z7 ^! o; G( w3 P& @0 Y
        }* S$ O! b7 d* W5 g" p8 [
        else if(IsHero())' J; H3 o/ ^- j% p! X( Z1 N
        {6 V" D0 }) ^% h2 e0 |" I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 0 n+ {4 ~  O3 m0 B# w! ]
            {               
+ G( H2 f' n" a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 G4 Z4 ?7 p) Y3 y, J8 L; k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ Z! X+ i9 f' `$ D9 T* R* Y% Z
                {
4 t$ X9 J9 D' ~2 ?                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( b) c1 e7 r9 R' o                    if( pSkillProp == NULL )4 p0 _; x* b( o
                        continue;& Q2 V' V) w+ i1 k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): z2 p. T- I! a
                        continue;
7 v; d0 b+ m1 P( f3 P) z( f                    lpSkill->dwLevel = 5;
" O" f/ E! @' P4 T! F8 t                }
5 }; L' ^  Q1 o+ b5 H. f, e- O            }4 d( v6 O  d. i/ [8 V) Y; M
        }
0 F8 A8 r# Q. b0 C        else if(IsLegendHero()); R, T; S! Y5 m
        {" A2 U+ p5 s( d! b! p
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 c: e. h) A+ g3 c# @
            {               
, m5 \/ b) C8 y% ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ Q' R3 h4 g4 L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" Q( l( D, M* h9 w$ E" a* ~7 {                {% x. z* h; ~8 O3 v( q/ W5 y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; V/ ~- e5 Z& g& ^. H9 b5 S) `                    if( pSkillProp == NULL )  n6 r$ o+ _+ V2 O# z' {6 J/ U* J
                        continue;
3 [2 I6 [5 \  B: F7 @: H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# b2 O& H) T+ h) q4 J* e                        continue;
* @" p" d0 a6 `, ~                    lpSkill->dwLevel = 5;1 K7 K5 k4 t: y- ~6 _2 L/ o
                }
9 {& _: Q9 @8 G: U2 x0 q            }
) ^1 C. g" Q* k: I# @        }
" V- V, i; }/ h; A& o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 [; [) v! v7 A% z  y7 B        if( bGamma )  k' j: `! Z# d; M/ Q
        {
& b- n$ {. }1 D4 B* l, e            m_nExp1 = 0;
! L) R; M) n9 @+ W" c        }
! K1 E) s) ]4 L( t/ d  f7 k( F% O  T4 h" \' B
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
/ L- D0 o& y* P        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
$ I& G$ t3 t( P# a5 Z; m2 t& r$ G$ _

: D  h, x* v7 J! B# \#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 B5 @% X4 C) M* O  i& ?/ N* y  p* p
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );5 E& x: T! K7 Z1 f; S
#else    // __SYS_PLAYER_DATA) r4 A4 R' m4 A" M
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: V5 `& O* c! D& [7 Q9 k6 ^/ J3 L
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
5 A5 l, W" m2 P2 G- p7 k$ e. c: e- n& L        if( m_idGuild != 0 )
) y, c) P4 Y8 e% m6 K: r            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 t) W! Z8 Z8 M; D
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA5 {/ ~) l% Y& Y3 k/ T' [
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
8 }4 L4 ^7 T( h4 m& c& k        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  V1 R7 Y9 N0 B8 H6 a        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );& e" `$ w* H8 I: J. B0 [7 a) U" j
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
" O" W5 h1 W# z/ k        {
% S# d, o5 t. ], D6 [( h            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; B& x9 M+ _% `2 T1 P9 `* }            m_nRemainGP = 28;- p! p. z3 H) E/ F: Y+ u5 s. \' I
        }2 n; T7 B1 [% m, }& a
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' A. ~( n: b/ q! r        {
# f. m8 s; N7 U& H9 z- n, e, N5 ]            m_nRemainGP = 118;" _) Q% v6 `5 F! W
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
- J  [2 ^$ Y1 V: |  Q7 C. }6 K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 ]" e" P7 {( Q; h        }8 p! s+ b' w# v! h& _, r
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- b+ \. A4 f  C! y8 i/ j
        {
; ^. z0 x4 D5 j            CItemElem itemelem;
. `$ P! L2 f- w) q            itemelem.m_nItemNum = 1;0 W4 t9 h3 N2 k- ^+ C$ p2 _
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* [, f% L- s7 H, E! m% W            BYTE nID;/ X6 N1 X8 a, C3 t( r* S$ Q

) ?7 Q) I8 ]4 J# j            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
9 O& P" e# J6 q# B                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' h7 }$ U3 F5 `. o. z7 O& v' ^  F. |            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: x# g2 s. t) M( R- U5 Y+ P                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 t, ^/ y% |5 E' b) |8 k8 x& Z, d. v; R* Z  }+ M) m$ m
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );; _) S; p- y, n$ k/ y# N' E- P
        }
3 m8 s. D- g' w* t        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  X( j4 z9 c  ~; U  G5 w2 t8 q0 W! E
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );" e! Y  o- d+ |  j4 Z
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );/ L" G; ~* {# k( C1 @5 E
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
, z; G- h( J! O2 r6 M9 U2 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( g! Z1 C1 H; A! {5 r3 h; {, h        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 M, ]# B, N$ Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 g. i0 U, Y# V# {
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();4 ?9 o. _3 k; h/ y5 P  a; D9 Q
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ m7 T7 M( k: p* C
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  n/ M7 o) F( |% b" k% B5 D% x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* y/ R  s) \  B5 A
    }4 B* {0 g5 b1 n7 K
#endif // __WORLDSERVER+ H. v& Z) p  }. a
}  
$ O  S+ ~1 J$ q2 R8 B7 P/ t6 W( ]+ \8 J+ E$ z4 ^( y: u9 G3 \5 {2 }
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ q9 b1 d  P! o8 [& U6 {8 k, j3 ~- v6 q  O4 u
代码:6 H: V9 \" w, S/ p0 T8 ^7 y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 R1 b) \* p! E
下面插入
# T* o! u& m; a" C6 v( LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; _% n+ S$ `( W+ `
& p) g& h/ b+ M1 N然后你去
7 I) v5 b, h7 L, q2 }5 L- F' D6 f" m$ R1 ?# d* ~
代码:
/ i% U8 ~- o( J. y" B9 e& S2 X, J代码
$ h! a& Z3 Z. q! g/ @  pBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )) {6 K( D& w) v6 [- P% i* q0 }0 L
{
: F- |0 \4 d, r9 m! ]* q#ifdef __WORLDSERVER
" c# |) C& H! g- R& ~" o& h    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
5 d) k6 R& I, x2 l2 J+ v    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 w  ^- _+ F& x2 J1 j/ S/ |; R
#endif    // __WORLDSERVER( @9 k7 y% l, L4 w: X$ j
    return TRUE;
% f' S3 n4 A: X. l% x( M" L2 u}5 z; u( U0 J" K
下面插入* U: a0 j" a5 t, G' ?  d
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
: u. |* A' D, }' _7 e- g{
7 O, V' H& T, |4 t6 w# J3 {#ifdef __WORLDSERVER
/ |3 b6 f/ P& d4 Q- {, v8 _, {CUser *pUser;4 s% a& o1 A, f: L
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% V" o9 [5 ^, h
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
6 @; {2 o  g7 h5 [9 q+ W$ NpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* o4 U; T/ V5 x+ ?( F! q
else2 [$ e: e' @1 t. b% ]7 M2 l
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# M9 m, @4 J& c#endif( E5 J0 b+ m8 v4 f' M
return TRUE;. m' @0 G& B5 E" W
}  
! A" W: L% c) a( m- u
3 _% H- j0 G/ J5 C# x
8 n6 r# o  }7 m2 f. a0 r
9 p' x% ?9 t; ]
/ T' T- n6 h( j! S  k




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2