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标题: 所有宠物走的更快 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:39
标题: 所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。# e% C5 P% b0 l% {

6 [8 S: r" t9 q! w2 e1 y5 c
0 f% r" R8 w* m7 `我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
, d( \6 ]' B' c9 s3 x/ l5 ~$ W7 ^$ m% R( x' `, a
代码:7 o( r. P% L% q1 t) Q! ~1 T+ Q4 r
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )4 m, {$ T1 h: Y3 C3 p  L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:$ c6 Z2 k4 B5 Y: V% c9 C/ Y; e

8 \. {$ o: i: o& K1 q8 O/ d) f代码:
; F$ H0 i7 g0 c3 ipProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
( p8 u+ a' [4 h' @; S这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
6 ^/ U( ?2 }/ P( t, e  P2 B/ s
* {- g/ C5 |$ b
代码:
/ y' K/ v3 f* o/ |" Q5 y) Lif( pProperty->dwAI == AII_PET)
; K+ ], g: c% A. x: W    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);$ y0 Y) ^4 S4 E% [3 q+ Z7 N
else {# g7 V7 V  g; _: H3 R, c  o2 W
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
- G6 Z" k' i2 }
" O/ M! j) e; u3 ?8 x7 q随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。" V8 B$ D( X# q
; u- y. Y5 z2 p1 ~

, K/ T8 y0 M8 r1 E3 e- C这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
; k, V$ r6 k( {. C' H7 X' G, z6 E% w5 I# ~8 r1 F! U4 d

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