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标题:
所有宠物走的更快
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:39
标题:
所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
, K( f: E7 p2 x7 O
/ Z3 r2 \" l8 _, q# C$ E* P# [6 S
( Y- a p ?" ~ B
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
0 U; K" r3 l; T+ x
) A/ i |: [0 W5 R2 M
代码:
% S9 C2 h: N* Q( o" y; Y
BOOL CProject:
oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
. h8 q9 k, S1 |% x! t% U) k$ y) H6 ]
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
) o, Y3 U( g& `6 }5 W/ u( z
1 X* q/ ]1 h0 c, Z4 I
代码:
% `% B) X* ?( Y+ _6 V& g
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
: G% b6 Q- H! S9 ~
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
M f6 |) V; ^2 p: p9 ]# W
1 \4 _; n1 y: h/ F+ z
2 c+ w$ B' s# |! |! ^! m- B8 _
代码:
. ~3 g1 b7 d5 P3 ?& H
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
$ }4 S1 { k% @: H5 W
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
/ {- d! {' ^, g1 `9 L! h2 u J
else {
( {9 X/ }! S- J4 D- S
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
5 c- ?: L, ~" n7 Z0 y
$ o, N# e6 C, _( `" F
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
6 v% n! M, ]. ?. \: G
* H" C# E: I8 ~$ Z* j+ }- h; @
4 Q) f7 c2 {- z' h8 z9 G: w) ]6 C
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
2 k: K, `+ B! k
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. m5 E, b+ u, ^' c. c' i
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