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标题:
所有宠物走的更快
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:39
标题:
所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
# e% C5 P% b0 l% {
6 [8 S: r" t9 q! w2 e1 y5 c
0 f% r" R8 w* m7 `
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
, d( \6 ]' B' c9 s3 x
/ l5 ~$ W7 ^$ m% R( x' `, a
代码:
7 o( r. P% L% q1 t) Q! ~1 T+ Q4 r
BOOL CProject:
oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
4 m, {$ T1 h: Y3 C3 p L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
$ c6 Z2 k4 B5 Y: V% c9 C/ Y; e
8 \. {$ o: i: o& K1 q8 O/ d) f
代码:
; F$ H0 i7 g0 c3 i
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
( p8 u+ a' [4 h' @; S
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
6 ^/ U( ?2 }/ P
( t, e P2 B/ s
* {- g/ C5 |$ b
代码:
/ y' K/ v3 f* o/ |" Q5 y) L
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
; K+ ], g: c% A. x: W
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
$ y0 Y) ^4 S4 E% [3 q+ Z7 N
else {
# g7 V7 V g; _: H3 R, c o2 W
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
- G6 Z" k' i2 }
" O/ M! j) e; u3 ?8 x7 q
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
" V8 B$ D( X# q
; u- y. Y5 z2 p1 ~
, K/ T8 y0 M8 r1 E3 e- C
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
; k, V$ r6 k( {. C' H7 X' G
, z6 E% w5 I# ~8 r1 F! U4 d
/ v1 d4 u- z) b% J2 g
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