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标题:
所有宠物走的更快
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:39
标题:
所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
: r' b/ ^* H2 {* e4 y
( U( q; y! Y: Z
1 y$ D0 |* G% f& B* C
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
% p1 Q, g! P( e; W
9 O6 ], l' J9 G) k( r4 {6 S$ b
代码:
8 o) s* g. T' z% M4 q
BOOL CProject:
oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
# [9 C: O$ p* |- {0 D6 }9 M2 K
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
6 n3 o7 K, i) ~4 f5 k, m7 B' p
$ F' K& A/ K3 X
代码:
' e# B7 q; |, B0 b% {7 v
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
! o% ]* O2 I, U) [+ `' g
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
: q! l* d2 I5 B: k
$ j% h8 G+ I( z% R. i
* X0 E- S; |* N9 B" A+ ]
代码:
3 w9 P I% v/ H* U5 n8 R1 F+ ^+ H
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
- O& |' t0 d6 p7 q# N+ v5 Y
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
0 K1 ~# X2 E7 N% t( h
else {
6 g* P8 ?& P" e. b5 e. T! @
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
$ I" i! {" B$ s: h- {0 D" f0 G/ T
1 l$ y( M( p" b/ _& A
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
8 U' P: \) R3 y2 V6 P
$ Y4 U3 [: y6 v" _9 G
" D% q& p. ]3 Q6 f
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
: n: |4 \! C% E
" Y0 @4 N- q* ^, N
* Z2 v1 J$ m1 W2 R; O) V
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