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标题:
所有宠物走的更快
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:39
标题:
所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
( O; V9 ]/ x* X; Y5 h( U7 o
' p7 a$ v0 }' e* o
8 ?& [0 J: R* h5 c6 |' G
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
5 u$ }3 Z* L5 v" Z' p0 ?' h# y; b
$ f6 k; M7 \, b! K# z$ ?' z
代码:
. W1 Y0 ^7 l& H9 {+ v K
BOOL CProject:
oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
% u' \# w3 m( R% o8 z7 R* `4 B% g
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
( @* ~) k1 W! Z- N
& r s) `' {! h3 ~5 y' k. F
代码:
. \* }5 N" U& c0 [6 J
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
7 N5 }, Z D) ?7 z5 K9 b d
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
) q/ P2 @! G4 _/ ^7 x) W
6 F& F( y Y# E/ y0 v. h
* O( M' Z( ?+ _& ]
代码:
3 c% W7 C% h- x: d# e" ~! z1 w
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
" A! `5 w2 G2 `7 H. B( H" q! f: a5 Z
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
E' T: r! p& S6 E" d
else {
# Z2 X+ P8 |) Y4 n' h
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
: P- ]' ^# F j0 b2 j
) {8 h( J2 {9 E" g5 E. p2 ^0 x( p9 ]
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
: B9 _8 W- l% M- L
" j( G6 g' @4 v, L. V, w
" i3 i/ s1 ^5 E5 G" ?' `) c/ R
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
. j+ s- k% e' I' |3 B, ]
8 W; \* ?7 I, U( {1 w" L
# n* e5 b R7 T
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