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标题: 所有宠物走的更快 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:39
标题: 所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
# D3 Q2 j6 N9 |
8 j& y+ }# `4 `: D# `) H7 F- F3 ^; B: ^; ^
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:2 l4 _, ?0 h* O
6 f* R# v) B6 l' l/ r9 R. |6 ]8 c
代码:/ @* I2 }  |: J
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )) K8 v2 B6 {& j2 b! L
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
( S- P/ Y5 z. p9 l. [4 i4 a: Z1 }
代码:: ~! N7 r7 [/ X/ F8 O# B
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
4 x, W1 K$ a5 X) [# ~这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
4 `0 y, q( S, [) K9 u& B
" P( _3 I3 a+ l1 x9 o/ @/ @: m' \9 R1 \3 T; s4 k
代码:
2 s+ e9 N9 y4 t* O" _% Lif( pProperty->dwAI == AII_PET)
  \$ X: J7 ~( U) a- F3 M( ]6 a6 ~5 J    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);, W0 }3 k# Q! N5 e9 }1 o$ ]
else {
! J1 ]+ P( S* L3 z( k    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }# o0 \+ Q# l, }8 d- b

! l6 a' q/ G( d2 V, n随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。) @0 J5 r8 P9 d: K" L& x. |
1 J) P. r0 c0 K7 |2 F
9 T- H; X- V* w- @. I
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
1 N9 c, o( A  B6 X+ M) M% F- G# x9 N
. a1 R/ r4 a3 `





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