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标题:
所有宠物走的更快
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:39
标题:
所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
/ E, {) C0 \4 T; z0 h' n
2 Q/ Q7 n* F0 I. {& ~2 V8 Q
+ X8 Y7 ^& x* _" z* k5 B9 i
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
$ u6 ?' S' M1 k
8 m- ~; q5 `, {, y& G$ O
代码:
0 _6 J( _& E/ W# M. E) u( U& |
BOOL CProject:
oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
2 i; [9 q& l% f/ E$ P* s! v2 @6 J
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
% | E# i3 H! n* o2 A6 P
0 E: L% k5 I9 Z" K. H( c
代码:
( x1 ?6 s2 J, T2 f/ @- y4 G% G$ p% w+ `
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
- v% S( ~4 f2 S9 ^
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
1 f( v. l7 g4 B/ ?4 u* x
& g) Q9 p2 p4 e8 G
2 r$ D* X" X7 f) T7 b
代码:
; h9 M# U7 e; l2 J2 u7 l
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
P# g% T& H+ ^; |* |7 w* E
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
1 v/ c: T4 e6 \$ T
else {
$ K2 S' o d( v3 `( T
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
( f3 h/ V3 ?) ~) K3 w
; y+ n9 t- H( r0 g+ h1 Q9 ^
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
& Z, S8 K/ P+ F1 B y( v( s
, ]0 c1 ]4 H0 `( C3 ?# G7 M: x
+ N9 u; `, ?+ }# }6 s1 l
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
% o0 P/ K, G" E# ?' ~. t0 d
& r, e" Z( V5 X! h$ |
9 }9 z4 T( r4 u/ Z0 D; n2 \' o
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