飞飞世界论坛

标题: 搜索公会的功能 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:38
标题: 搜索公会的功能
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
) ^7 N3 q0 o8 u7 m1 T如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D2 r4 P  ?, k7 P/ N+ r2 X$ `% {6 z
积分当然Pumbaaa。( a; V) S! ^* h$ t
$ D* b3 ]8 |. U7 \, Y# r3 z8 s" @( F
FuncTextCmd.cpp:  d& H. {, j* {  w# I# R
5 O: X$ w  r" c* E; |! h; F
代码:
2 B* h6 [: p* g  Z6 @#ifdef __PARTY_FIND
$ [. C# v, N$ d$ _  uBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )* [  \8 l7 N! }1 u& t$ `) t
{) l: H! K! L6 {. v7 K' z4 D2 ?
#ifdef __WORLDSERVER
# I" W+ C7 J4 I! O" I& l. q1 F        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;$ q& w& M3 W. b5 v
        if( pUser->m_idparty > 0 )
3 `4 A, Q& Y' I/ H* e- i5 ?        {" D) o* W+ w( X+ M9 o2 ~2 j
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );8 t& q) r5 i: Q0 G6 }8 ~. ]# y
                return TRUE;) L- I9 X* q+ z. h
        }
1 C2 x" c* ~3 ~. v  Y( M        CParty *pParty;
: C7 @! j7 a8 V( R3 h: }$ o        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
# }; o# Y7 L% {8 T" Z% V# w; f3 w        if( pParty )
/ v# U5 ^( e4 c3 q/ B' y3 W6 l        {% @+ O, w$ Q( [% ~
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
$ Z1 t  n( y& E2 F; Q        }else
4 I) B) |( j1 I4 x$ N        {& S8 Q+ J% o0 C2 V! p, g( M
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );4 Z1 D/ {6 N0 T# K1 M" T6 Z: f6 }
        }& s: M3 c( K8 C: l4 @, _+ M( g! @
#endif
+ s; b1 V; _7 Y; m$ {) R' z# a        return TRUE;
1 |4 ]$ [0 l6 }' C}0 ~% `, x% i$ C( K
#endif //__PARTY_FIND
0 c) L" {- P1 I/ I: D9 E! T6 A7 J( X* G# I8 J
代码:
- t$ P( Q: g( z2 r' BBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
+ x( K) _. L* T6 h1 u/ z{" ~* l) m. _" c' R
#ifdef __WORLDSERVER
, p' `5 m% e6 ?2 A$ o- [3 U        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
* \+ d3 c9 q( M5 ?- L  N" _) a        MoverProp* pMoverProp = NULL;
: k% ^# n- D+ `7 b: J1 j/ O        scanner.GetToken();
# W- F! _+ A/ Q" r" Y, `; G#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; y5 x' e! ^0 K/ b        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );+ E/ d) q7 J! j. B# `3 j' [3 k* V) F' W8 Q
#else        // __SYS_PLAYER_DATA
& k) I5 D( V% v- m5 D        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
/ S' ?4 k9 S# e! j* U#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
( N- n+ }/ ?7 |        if( 0 < uidPlayer )
, U  U3 }4 V0 u( F- c3 H. C        {! ?- Z% `# y. M' [6 [
                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
' j" _5 m+ i# k' N5 l                if( IsValidObj( pUser2 ) )
5 f. f- i( a9 A: [  j3 b#ifdef __PARTY_FIND
/ [! b: I& s4 H/ ?* z8 H                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );
2 f* W% Y* H! @8 B" G#else
/ u- f1 Y9 e* Y: n) Y" c                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
3 {, y0 y* x0 K! T# S0 y1 m#endif //__PARTY_FIND9 ~. C5 f# g* t4 y. r: R
                else
, r+ x- F  I. z0 H$ j                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );. t  m) q7 R; e; f1 f
        }
  T2 p5 s. N. l; G        else
% I3 q6 Q6 K# q9 l" A3 E        {: t. T. Y% Z! j/ g
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
8 v- R* V+ |& Q$ g1 d        }
+ `  w* F6 E, n+ @" @* D7 S% `#endif // __WORLDSERVER
& _. b3 |9 A; W, V- P- ^. M7 Y  F
. H1 R3 ^) v& X2 ^( J) O9 M        return TRUE;7 g4 c3 T. W7 D5 i: |( e
}
1 j: p- o% w0 u* C2 w0 x  T) o) l
2 Y. j" Q) g; G0 Y代码:
6 n, i  Y/ O8 S0 W#ifdef __PARTY_FIND
5 r% Z1 m. F  L& e4 I8 O        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )$ I$ q' _) L& C: P) M% g$ h
#endif //__PARTY_FIND
- c3 ?  e7 A- `4 Y) uDPClient.cpp;" D* \: B; C7 z$ @% R
Code:+ [8 K1 F: E4 B8 t! A' g0 ~
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )) u  u8 Y( C; a3 M. u' Q# D
{5 C- m5 F  q* b+ P  H/ l2 [7 N; S" K, ]
        u_long uLeader, uMember;
( I% _# H( u; m1 f* u# X
4 b- [( K8 I$ S7 X1 {3 y, j& z        BOOL bTroup. R8 d7 {- {; d$ j* }$ _
#ifdef __PARTY_FIND
7 b0 g9 j2 [1 S. ]$ g- _                , bPartyFind' D. r! V) [4 b# H
#endif// __PARTY_FIND5 n* H$ P( v3 Y! V: J& O
                ;
5 W8 a9 i8 H6 H; o& R6 k        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;
# o. Q7 [( Z$ [( m+ c# X0 ^+ S. k        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
4 ?* @$ Y* J  K+ z& `        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};  A! O3 J; ], c; s! F4 a
        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;  h+ N1 ?$ V# |# p4 U
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;
' N; W" T- @' F: P% E2 X* o+ H" r        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );
  M( h/ D: \2 ]) h7 a% x        ar >> bTroup
3 o; v( h. W3 B/ Z2 n: U#ifdef __PARTY_FIND6 X- q& Q8 c, O* q
                >> bPartyFind
" G# v: ~0 e' ~' B- j) B#endif //__PARTY_FIND
6 F# _6 K# D. {; b* B* P$ A  q3 n                ;
) X  R7 t7 U4 {( S       
' ]3 f7 Q0 ^3 A- V- ?        if( g_Option.m_bParty == FALSE )1 r1 ^+ y$ V# o. x9 M
        {& u2 s) L% T( X4 \0 y
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );! S3 m( l, O: c1 p" C
                return;
& u; p$ }  A; c3 \- k6 R4 J        }# m" |" W' N) z4 B

0 m8 w) ?1 d+ U4 p! ?" [0 q& K9 a2 s#ifdef __S_SERVER_UNIFY) \9 B7 b9 B5 e& x; k5 h- t
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE ): P+ A# g$ ~5 b: s! X1 k/ T
                return;
  h* \+ A$ ^) n7 Y! b$ ^#endif // __S_SERVER_UNIFY$ D& {" j  @( l+ i7 M! W# K0 H

* |# w+ I' Q3 \8 b8 M5 R        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );0 F. D; c/ L% B+ h( x* ]4 _
        9 T5 t) w% N6 g+ p) n, y( I
        if( pWndBaseBuf )- X9 i4 ?7 u+ v$ M  Q4 u
        {2 C/ o4 ~6 m4 B
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
1 a; p. g- D0 K& k( |                return;( j- `) [0 i/ w
        }0 l% i) G6 \# H2 P1 C3 k3 v
#ifdef __PARTY_FIND0 M" S$ f2 z  T
        if( bPartyFind )3 k$ D! u5 W$ K  _! J3 F. Q
        {6 z1 Q  Z; G" ?
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );8 w" o: [$ d2 W; K
        }else
7 ~4 f2 e2 f8 F- T3 N2 T; r, @6 o! l        {
- S! w! l6 x2 v" Y) o                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
3 V( V5 U, Y, M. T) }                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );0 G4 r; ^. h' E+ F6 X! h1 X5 T( u8 B, o
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
$ C6 V% s$ [9 }) a( U- Z: C7 \        }' f$ j2 W& X' a/ h( D- d
#else8 x  H+ ]8 h" c6 G
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
9 E$ i5 Q& u' r! I, B5 K        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
+ k/ {! D/ ]0 x2 l/ w* G# Y        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();/ d; \# N4 c; f2 N8 u1 h
#endif //__PARTY_FIND( @5 C$ z6 p8 J7 t, F
}
# z, G; A& X3 K+ k$ T4 I
+ a( T6 ^* i6 z代码:
/ L; d/ t0 B$ ^( I+ n2 y( `#ifdef __PARTY_FIND0 |9 L" K- w9 k; t2 G1 ^! }1 f! H
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )2 L5 ~, [; ~: V9 g, O) K
{* @) P- R) h1 i5 s/ p4 ?
        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );0 A% Q& c+ G6 h9 J( J. z
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
$ T& d# T0 W$ k9 \" X        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );$ }" u; a( t1 W# ]; T7 `- I5 o
  G' m5 B% a. _9 s# E
}) k5 n+ Q' `6 \% t: ~$ w
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )5 e6 [8 ]; z% b% ^! o; ?0 t
{
0 [1 S/ ~' C" B        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;( D/ a- I1 n- s' [, l
}" |+ M  o2 E- o3 U
#endif //__PARTY_FIND+ g3 w$ U0 h2 s& B. A/ k2 y
Code:
. i9 n, Q, @6 L* n  {#ifdef __PARTY_FIND
) D9 l9 h9 i0 h4 D& N                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;
$ @. E! X: A+ j% U6 v#endif$ @6 U. N8 j1 H  f, T8 z
9 c* S4 q8 M- r; L
party.cpp:
; F2 |9 _+ R! H' d" N代码:
5 C4 _( c" L( {1 l7 U. NCParty::CParty()# i/ I2 c1 {7 c( S+ _
{
0 l/ y; E3 Y" |* _        m_uPartyId        = 0;1 J+ S1 a$ z! ?/ o9 u' c9 B4 l
        m_nSizeofMember        = 0;
7 i# J  H& L- ?% A, g9 m6 V        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
, W2 L# ?, |) ^4 Z; ^! ~3 g% m        m_nLevel = 1;
( l( A) p; J, z7 g$ c. z        m_nExp = m_nPoint = 0;
8 z" N4 f7 A! y9 f3 N$ L/ P9 e4 o/ }        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
" K2 ~8 }' i, R( l* `        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????. V3 l$ H) A% u5 U
        m_nReferens = 0;
. D, }+ @) Y! i. J% I( G        m_nGetItemPlayerId = 0;# Z/ O' ]8 t$ x; m- `+ C3 k3 p* c
#ifdef __PARTY_FIND
( Z  x5 e+ `, v% |        m_bAllowEnter = TRUE;
$ w: I% {6 b/ M9 x#endif //__PARTY_FIND- Y* K' ]; r6 I- I
        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )$ _+ U9 C' Y6 Q; t( |4 H5 D: o2 r
        {
1 k$ A5 T2 x/ P" s; i9 `                m_nModeTime[i] = 0;6 {% ~7 ]" b& \  ?
        }
9 c' p& e8 d2 Z$ T; ]" G) n        m_idDuelParty = 0;
' c% Z' S2 D" ?8 Y  ]) |- w#ifdef __WORLDSERVER( E. A+ {6 _. I4 {9 r/ x
        m_dwWorldId = 0;
) W6 ^* ]5 ]4 L6 z" ~4 o' K#endif // __WORLDSERVER7 x8 G, n* T6 h# U
}
5 }. N0 i! v/ g! \代码:
0 v8 t; d4 `& c9 W! |: @void CParty::InitParty()
6 K0 _) O, f0 o: N/ k{% I" h5 S& B- E* q1 R. |
        m_uPartyId        = 0;! X0 p( p7 R. ~+ l( `! M3 K. F& |
        m_nSizeofMember        = 0;
; l: s: o4 M" l4 d. L, m: O' X+ f        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );3 a0 U9 d; [9 o; w. g
        m_nLevel = 1;
; v4 E; g) f: |% d+ N3 u        m_nExp = m_nPoint = 0;
" X. ~: {% o+ d        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
0 M$ R& K# Z5 ^7 a) J        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
: Z8 Z, _! O0 ?  l. k, P        m_nReferens = 0;        - R% H  P% e! k5 a/ ?) U
#ifdef __PARTY_FIND% o# d5 C, N2 Q3 b: I$ G
        m_bAllowEnter = TRUE;8 q7 ^& j. ?* |: D
#endif //__PARTY_FIND
2 l, ^, n3 v& S9 v; m, J        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
. P: e( |* R2 u        {7 b& Z5 V  \0 m2 R' c
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;. t+ Y. _% D& K9 T
                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();1 c: V4 O4 X5 c% c% R
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;
7 I' \* f8 x# }. [7 r#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
$ b, I9 S& K1 `% `5 `8 a# f                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;
$ H3 \+ L4 T8 p0 X                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';1 t* F7 J! B* o" r) C# y
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA" y' [! j3 Z( v7 r9 T; j" E8 H
        }8 @2 u# p( c- [
}' ]& n& H( g2 L: _' {. R. X
代码:6 ?- j/ K' m0 a' Y% @5 O
#ifdef __PARTY_FIND& ]9 S$ A+ B3 W9 \9 u* @* O9 H. c8 c
CParty* CPartyMng::GetPartyFree()0 ^2 |: d+ T/ ?
{: y5 I8 R" c, W
        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;7 ]# L+ G9 e+ ~' E0 \8 Q
        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )
9 L- m9 ^6 v; v7 }                return NULL;+ z( |! C5 b) Y" i: R1 g
        BOOL bRan = FALSE;
8 f2 k* c% e9 I0 S        DWORD dwRand = 0;# ^0 Z: `6 Z/ Y/ ^& L4 N
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )7 C& O6 E; g% ]3 b4 l
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );: N4 k' N, }8 @2 R- Z+ x
, i, G0 v' x/ L  O5 r
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
* @7 w3 D1 S, m# c8 g# O        {. h* i2 S* v1 M+ d. T
                pParty = (CParty*)i->second;9 e( k; [3 s5 q' @0 ^
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )% z0 `+ n9 {/ i* J; l
                {2 |+ c) v, t  g: j* [
                        if( i->first > dwRand )
- @) n/ K4 F+ O  J( \3 F! \6 n                                return pParty;
. ~& B) Q/ g0 T( S                        else
, @3 @# w! [) N5 L. R$ q- ^                                pPartyTmp = pParty;; g+ b& u& p6 F
                }
. a* h( }6 L" j3 e3 Z        }
& F% ~7 }; T, p, U, A" f3 O        return pPartyTmp;
* ?0 Q; }: A& @6 r& {# l: q# K# T6 B+ m}
9 X$ O- e0 @* l1 O* P% L4 M6 B#endif //__PARTY_FIND) K1 v8 R6 Z! v$ u  j
( p3 v4 V, }/ s& h$ y
DPSrvr.cpp:3 o# [5 p% S; g* n! h& D
代码:
* R* Y6 P9 C' d#ifdef __PARTY_FIND
1 Q9 K0 W+ I7 }* kvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
- P4 y0 C# b9 V4 x{5 A$ r2 U' e9 [) F, f+ @4 n
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );: i4 k3 U& a+ ~" b9 J" w
        if( IsValidObj( pUser ) )
, p/ I2 j( _( H  G5 O3 L+ Y        {
8 P' ]! {( }5 [% K, i8 B                u_long idLeader, idParty;1 p7 u  ^9 Q  ?
                BOOL bAllow;5 G7 k) g3 n- e1 T$ \# l
                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;) V0 p+ C! z; _0 c- r8 A0 C7 B
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
7 W7 W' y# O+ F" U' Q                        return;$ ]& f/ c: {/ g/ f! t5 }0 ~
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );0 D9 ]* J6 O% A& _
                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )) Y  R/ F& S' C
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;! H# b: ]/ @" j$ j/ y7 ]$ @. V. Z
                else
) X6 T; X* j0 }; ^6 S, X. \                        return;7 t0 A% c1 T# w' q1 ^

: q% m, j3 n# Q1 h' M% j                CUser *pMember;& b" L) U4 J' @5 W- x0 U
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )7 E. x+ D. H: t( i* F3 X
                {8 }% q7 k4 n8 f. L' c5 [
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );* X- O/ V( _( m# k
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
3 L* Y% S0 s& \; s% O                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
; D; X* m- l" w6 e7 m                }
. p3 b9 b/ I+ g        }
5 T! [) V6 i" Z9 _3 K5 r}/ e" v+ H* P% }1 w# Z3 m, S
#endif //__PARTY_FIND- h  p4 P& U, J5 }7 ^
* C' u6 g' `9 I# d; A, r
代码:
! y, m# S- n! B#ifdef __PARTY_FIND7 x8 R, [4 D" l. F* W) q5 j4 C
        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );
+ j7 u5 h  h6 Q0 n7 u& R! n8 N#endif //__PARTY_FIND
4 Q7 s' T. s1 p% I* z
5 ^; r* t) V5 P$ k3 `void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )( `' y- A3 _2 F6 G/ {
{
4 f$ Q1 K- t, e2 |        u_long uLeaderid, uMemberid;1 c3 Q! M3 ~/ o% N; N) }
        BOOL bTroup;
$ A. V: U2 S* s  M/ W        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
: D2 |* m; s9 R, e6 B        ar >> bTroup;/ j/ Y; R8 R3 i2 i) n% `
6 \' a$ d; n6 S# X/ p, o) I) \
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
9 Z+ ^/ l7 I. U  q        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )+ M( B, G' m5 q+ H
#ifdef __PARTY_FIND; ~8 W, ~+ e! S0 k0 k4 \
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );, J4 s7 E1 C4 l) {  E0 E
#else
1 R6 c. @0 w0 U- y5 I$ F                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
. T# i8 H0 j2 E4 U4 a5 x0 T7 i2 K#endif //__PARTY_FIND5 L; d9 B! O; _0 i% m! {& R. ?
}
" a9 G9 {' g8 K) O% v4 P4 l: c4 v: Y* d6 P
代码:
/ z/ N9 e$ D4 d* x#ifdef __PARTY_FIND
8 e0 A4 W, B( E* Vvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )6 K  g: K) e7 k0 r# x3 O# @% y( y) d3 n
#else5 W9 U! e! `* S8 I- n
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )6 c# r+ J1 n- s$ L& A5 T
#endif //__PARTY_FIND
) a3 P. U/ s! }6 Y{$ o/ a  ], c6 V, F: M# M
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );) W) h& X! q, P9 q6 ]% }
        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );1 j# Y8 A& G$ W# P2 d) P
        5 H. _7 \! D. W( G1 ~" o8 m' z
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )3 _) f7 B. K) L, Q: b
        {% S& G% P( L% H2 g5 q8 H
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) )
/ s3 R; }4 C1 J: m1 j                {0 s) _6 A) t9 w6 ]- i
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
7 ]. ?, `* W  a3 ~" `: H                        {
+ h1 H6 E3 B# r# b. X" o4 z2 R                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");  `% R% [) l( O  E; g9 ^& z0 W
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");* f/ j1 h0 D& ~" G  T; y7 P) f
                                return;
2 N3 g$ Z. p- E" H% V- I  H                        }
6 a7 c4 w& F' C! a1 N                }- _9 o1 G2 J5 S+ y
                // ???? ? ??? ?? ????.
6 ~4 w6 d4 S1 u9 _. u8 B                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
* x5 C3 D! d! D0 T                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
3 r1 v4 j; R. h- g& ?                {                       
. a+ O7 A7 Z3 K                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );1 ~, [6 u! f  T3 m
                        return;& J$ b, Q& _, m# ~# f; {
                }
4 C( E' K9 p0 P% Y2 n( X" k#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 M4 T$ H+ c/ t  I" B( z6 k
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
7 |' [. _; [. x# [                {
: L) r2 y" {1 T' g; r/ C                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
( b, a$ s$ {1 Q1 \: b2 ~                        return;; h3 z5 ^4 X6 A* J2 E. L! x$ O6 ~
                }
9 |0 d3 ?0 k: I$ r; K" m#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  i. r2 N1 Q7 V
, G3 |, R! Z( O( z4 ?  m
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma# c. N+ u6 y9 b
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
; k: `& w& `0 W6 H0 y                {+ j% O+ q+ [5 W; E% f* y% ?2 ~
                        return;  O2 B; s* [' |. t# M
                }, b/ X7 }. @, J! g
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma. W9 V, v& B* K. b  v& g8 n
                0 H1 E. A/ S  e$ M- l* U1 k, e& k
                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )
4 y$ M/ w' U, j, h# S" s& }" t                {                        ' U4 a0 Q  L, M4 u) T
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
# R2 t. B& _( `2 }& u                }   C- ?7 d+ o  X/ v$ F8 ~0 ~8 K
                else
* Q4 s, F" F( }                {
# |/ N/ |% c1 {# |                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???  U; d# B2 |/ n* r) t
                        {
. F9 A* S) D" V8 ?4 I& f8 v) F9 l                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
7 b% z, Q0 F" y5 ?& v& s                        }
# u8 v' ]( H% b0 g2 J' u, b% e# A# y4 k                        else
1 L) _: ]2 S( K8 y! @  ]; i- S                        {
0 S5 y- Y* m4 e- \$ G9 k                                if( pUser->IsAttackMode() )! P5 \" }' Z! o6 M
                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
# M" ^2 t( X, c  w2 a5 J& S$ t                                else
  t- J, F& W" ^; _#ifdef __PARTY_FIND) J- s1 m/ Q  L& W6 D9 D
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
5 E" P" x8 ?! N) T( y# c$ `#else: m" O+ b. ~; x
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
6 q4 U5 u' M7 f( }3 s" U7 j#endif //__PARTY_FIND
4 g0 b' [! C: V% l3 ^. g4 k                        }
) Y9 l4 T; q8 q/ b) F5 h9 z8 X                }0 w; N7 _6 n; |. Q1 y
        }: X6 M! N- U2 z- J, w3 v9 h
        else
- S. i& g$ W8 k# I3 C. g; p9 i! V        {0 _# E3 a  K* }3 k; L& n* ?
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
# T% W( I2 I# `* T: I/ I6 Z4 d& b- T                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );8 h: s4 k% L/ S$ s% F! Y0 x5 v
        }
; U# }. R% E% {}
/ S- ~, ], K+ {/ z8 {$ z9 G! L5 F( o, R" M% Y
User.cpp:
3 o6 t0 B) W  x- l, B: R! L( ?代码:
6 P2 c, w6 b* n4 |" a; U# o. e) `( R#ifdef __PARTY_FIND
' T- v  [5 [6 a8 T- V% [void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
4 k! B3 m' Y3 p* N- y# v( r{
1 U2 M4 i8 ]+ K        if( IsDelete() ) return;6 H' \- O& e& n
7 }* T0 e& E+ s2 S! c4 _
        m_Snapshot.cb++;# a1 W- }4 t# w! B, _
        m_Snapshot.ar << GetId();
; e* k; F' c# V        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;
0 q/ f7 }. W* S: a' ?  |        m_Snapshot.ar << bAllow;( P  v* b. w; f! r  M) u, T
}2 h; G6 }" Q+ a+ `' k7 [
#endif //__PARTY_FIND
6 T1 z" B6 b9 E' o' U& x+ b$ M$ Y
代码:; G4 y2 {1 D! S) A9 F3 k
#ifdef __PARTY_FIND
4 s+ q6 @% r0 L% Avoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )* S& Y9 p0 e* @; w$ q
#else" q5 A4 t; A7 }, {6 Z0 G
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )
. X  O4 u$ g2 U#endif //__PARTY_FIND
+ N: H- b' J6 p& f{1 u, {& h9 e3 W& M$ z
        if( IsDelete() )        return;* G, p) F- L. X2 X9 g4 x/ {- N) p
       
! _5 N& V, r" W, v' E& a        m_Snapshot.cb++;
! u/ p8 f+ `8 V; Z; ^7 ]        m_Snapshot.ar << GetId();5 N. @1 X% F8 b8 F
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
5 `5 K* N/ `" b7 Z5 E+ ~& }8 O0 N        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();+ R" f8 `1 x2 K3 ]4 f# C6 ?  k! l6 F" C
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();
, ^; U- I) j2 D        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
4 L6 K  ~* @+ I. T3 e# A' i        m_Snapshot.ar << bTroup  Z# V# P. j+ F- ^, e" x
#ifdef __PARTY_FIND; s4 t# r; n+ K9 c. r) l
                << bPartyFind' \4 W  M# M1 P
#endif //__PARTY_FIND
$ P1 R! _  @& @( `4 c% B: @6 p                ;
4 t; ?" Y1 v6 v; n5 S$ y) o2 Z4 I       
" j0 e9 b7 U9 ^4 t( }  K; T5 u}
0 `( Y; D' h$ p4 F9 G5 p8 m) J, O( P* P
DPSrvr.h(公共范围PLS). [$ Q8 J6 Q) c+ j. i
代码:: v+ |% K/ K4 V" a. O$ d
#ifdef __PARTY_FIND
9 a6 b2 w7 B6 m9 F- w3 M% r        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
$ Q+ {1 r; t2 `: g" D& }, t#else9 \4 o1 i( U- J  Z7 O8 p
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );* g4 o. W6 I/ B  W( Q3 M) x8 ^. c
#endif //__PARTY_FIND8 N, n( N7 x: g& x

) _8 Z9 E: p1 h" Z6 s代码:
3 J& A1 `, m$ r1 W#ifdef __PARTY_FIND
' ]$ x5 S$ s! m$ l        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
( r) v+ y& g8 u! X#endif //__PARTY_FIND
/ g* i5 O' [; S* t: a1 W9 K7 V$ Z! E3 ~7 q4 K6 T% U
User.h(以及):
: Z% v. f- C& }6 \代码:# h" a) g( J/ C7 v7 s3 \6 @
#ifdef __PARTY_FIND
/ E4 z& ?' J% j" V  F        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
( u- ~8 l9 g" B$ q- E8 B        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );' q: n, _" i# ^2 l- {) g* q5 @8 u
#else
7 T" @+ u( P# C4 b        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );9 h0 s, T. s" p$ Y% _- J; @
#endif //__PARTY_FIND
: h$ c2 V+ m* c" V7 [( L5 Z6 Q% r  E( O$ l* p, f% y: d
party.h:
- ^6 }" Y" |3 H* H) X4 w/ i7 s代码:3 o1 X. B7 c" L6 F9 ]& y
#ifdef __PARTY_FIND- W" p# J/ U! R4 I
        BOOL        m_bAllowEnter;& }: E  m8 O3 G
#endif% }- S$ A4 _: j/ ^" n: m2 h1 V/ h
3 H7 E( X$ r- A
代码:: Z" ]% r' V1 L8 i' U
#ifdef __PARTY_FIND
" a* J3 O  V/ v4 R' o7 w' t        CParty* GetPartyFree();; A5 }6 T3 [, \4 A- a4 e
#endif- I8 b6 x1 C! }2 r' q

  J" q0 z1 u9 T2 `+ k9 N0 KWndParty.cpp:9 F6 `2 C" X  J5 \$ {: c5 X
OnChildNotify:
' ^& o2 D/ _; w! D  g代码:
/ `  U* v# x; i* Z8 |: f4 R# s  v#ifdef __PARTY_FIND' E' c: k. X' a7 w' S
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )& I- _) U/ d! h: `: \
        {
) d7 A2 v( D; Y7 K                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )' L( j3 N1 b8 D8 p" Q$ |7 b0 v
                {
. k) v" n/ A. ~1 l+ p. V( K0 U                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
- r! C4 N3 X4 G' O  n; s                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();/ L# C4 B- z& Q& u
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );! _  G+ U1 ^% h+ U5 u, g" Q: X" y  M
                }& h/ ?' i& h5 C" ], p4 c
        }1 \+ ]6 Z3 Q+ W
#endif //__PARTY_FIND7 a& E! A& O$ p0 r3 c/ h1 I  b
3 f3 M# U, Z9 R+ E0 f* C- x
代码:0 p; o* L5 X" c& i2 H
OnDraw中:9 Y3 O9 M" ^1 D' E0 ]6 T. |% ?, U
代码:4 e4 F6 F/ B' Q6 K+ D6 K
#ifdef __PARTY_FIND
/ A. W, @4 G2 j: X0 c        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
/ n$ Y8 M$ N% L        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
: x, m7 ~  ?3 J                chk->EnableWindow( TRUE );6 ~" l$ m3 J6 n1 w- w4 y
        else7 f# t8 a) C4 y- h0 q2 T. I
                chk->EnableWindow( FALSE );6 L7 H6 D# F6 l% c+ b; t0 Y- M
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
0 I  B$ u4 |& s4 O$ N2 ?& e0 P* I#endif; j* ^% `) {. a
" A3 ^. [  x; l0 s/ c( {4 F
DPClient.h(public):
5 V0 M! S2 l1 P% J9 f代码:
) A/ ~# b; C$ \3 S, `#ifdef __PARTY_FIND' s( z1 a5 r2 B8 d( z6 m2 W2 L
        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );& u2 P- q: s* J. N1 x0 b/ Q; N
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );
$ a/ l4 }/ x7 Y6 W- o1 Z- j#endif //__PARTY_FIND% _" v. I' D+ T8 N8 y0 k
$ }& K' C% y4 m5 ^! Y
6 R5 M$ Y9 W& O/ u
WERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。4 P- ~2 ^6 {6 M& @, g
不支持左右,所以难不...
3 q8 ~0 E; D8 [7 h9 q党k的Windows NT甚至编辑它自己。
0 a, o, X4 N1 R2 G# G7 [, x" l$ X包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。( W/ V6 ?6 d6 m, B2 W# V& m
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。" F' a( Q/ K) b3 `
如果是这样的。请发表。
# t8 k# n' ~: t! B& u) V到目前为止,Pumbaaa
" C1 m) \  L, }' C       
' l7 A' ~- D0 l" N7 `3 p       
0 S' G. c7 U& z2 N0 ~% K! T) }( NMsgHdr.h% a! L, D0 b+ ]1 x5 h0 q4 {
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863
& @, [7 k; @$ ?4 G% h#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243" K" S# l  a1 Y, O! {+ L. j
9 m. `  P# a9 u: E, P

* Z3 _' l. R- z, T) j+ o. Y- V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2