飞飞世界论坛

标题: 搜索公会的功能 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:38
标题: 搜索公会的功能
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
4 K8 y% \6 R! @8 A2 D如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D
, _. e% M& G/ D/ g* k积分当然Pumbaaa。
" y& n8 e( p# G1 K+ Q
4 w$ N+ {; ?# X) j4 b3 \" iFuncTextCmd.cpp:
$ o" ]; G& G1 |9 o- Z& [
, C: ]! U* s# M3 N代码:
! ^2 j3 u0 y# O- Z" c#ifdef __PARTY_FIND
* O7 [, Z9 F5 G/ T  tBOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )% X4 R+ T/ A/ Z- W# |: v( u; T
{0 V1 z7 H, j8 w! p$ M/ q
#ifdef __WORLDSERVER) U/ F  a( w( C+ u# ~* R; Y
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 D# k% m9 Y. k        if( pUser->m_idparty > 0 )1 b1 ?' u7 O2 a# S
        {
: ]; \) O# [0 d: \& E* K/ H                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );
1 C3 T4 ^. |  j% ^$ u5 c                return TRUE;! b, q4 I# r& ^
        }
% ~9 Y8 Q  Z9 K$ c        CParty *pParty;
' \; i3 }$ H, ?% B1 Z1 M& c& I        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();5 o9 u' H) s8 R7 [  e" t" K
        if( pParty )
1 w$ H; i& ?  O. I6 x* X* X        {) M9 C4 u+ D2 _3 \
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );
. D8 }2 J$ h  {7 ~7 f/ `* [        }else
8 `( Y: W5 M7 ]7 N! W        {! A2 |1 \' {0 ]( Y' O
                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );
0 i7 e6 k. y# Y" Y' }5 g        }
# ?3 o1 g* v; @8 O#endif
7 g: B; c% n& h7 M0 m        return TRUE;# ~  J. D$ o3 t# C
}' M) ?1 R) x/ C9 O6 V5 e/ Q; O
#endif //__PARTY_FIND9 k8 M  F9 {7 t+ b9 m3 K# L- c

" P, x$ k# t3 r+ l代码:
! z) P5 V! `' h& o5 C6 E, NBOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )4 g; G/ `" [( {9 `' O# o5 M' E& _
{
2 _4 {; L+ Q! q#ifdef __WORLDSERVER2 X3 a' `& c4 X  b& z; ?
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
8 |! k& }" p$ G  Q5 h        MoverProp* pMoverProp = NULL;0 ~' W' k2 N2 g& V
        scanner.GetToken();8 t9 j. F- p/ M" t! ]; a( I+ t
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 X5 i; E) g9 x2 F+ f5 T* I        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );
) q% f; b3 h0 X; O  H& \8 l#else        // __SYS_PLAYER_DATA
' Y) j/ h5 v0 ?/ t        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );' d6 n  m0 H  z2 S# }8 ^/ F
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
# S1 o7 R9 H5 u1 t0 v# Y% [        if( 0 < uidPlayer )$ }  i5 n- ]1 y7 x/ l
        {
0 i0 s7 O! u) R: l1 x                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
  i- O- p) \1 Y4 f0 N# q+ y                if( IsValidObj( pUser2 ) )' x4 G6 Q5 B" ?7 C' t0 J
#ifdef __PARTY_FIND
) j( D$ X& x+ ]: I& y                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );; A& F7 y% t) e1 `' `/ s+ X- K; K; u$ C
#else( r8 M1 F2 h" N
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
8 I7 q" T% P/ w#endif //__PARTY_FIND
+ Q1 z; Q' d0 M8 z                else# U. ~6 f* E/ d. p, M/ v1 G
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );2 X- j( A5 I+ s: D' h% n! a
        }
& r  r# G+ ?' u! A% O        else5 x$ |7 w& x, i2 x- J0 {' o! k3 E
        {; B2 C) Z. ^0 d0 Q
                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
7 G! s/ y  c! }        }
. W( L/ J# a/ D: w+ r#endif // __WORLDSERVER2 k! W' X2 J/ z: N

: |: m7 c2 y  |0 x0 }        return TRUE;
& L7 S: c+ ^. E6 Z; L; N; k$ |4 f}5 Y# b  g5 X& m& A! a
$ l9 ~3 u; L# O- m7 R7 _
代码:. H6 N% V/ i+ g. _4 v, c
#ifdef __PARTY_FIND( |( A) `% o5 A# R4 R) h
        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )( a3 Z, X' l( `+ Z7 T
#endif //__PARTY_FIND. r! }7 p. h- e5 a' I4 M4 C3 Y
DPClient.cpp;1 Z4 p! M* c# v7 U- H
Code:: z/ d( {* R# L) t4 d( n8 p
void CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )
7 _* O" p  o/ `# S# j4 y. q{
; _4 _; ]! ]/ k4 U        u_long uLeader, uMember;( ?6 n9 b0 y7 N5 o# r5 x
! p( l' v/ y+ s
        BOOL bTroup
2 V# O+ j) w- l#ifdef __PARTY_FIND9 u" E) M0 j+ c- o
                , bPartyFind% M2 K3 L$ a7 \! Y* ~' C
#endif// __PARTY_FIND3 y7 l# W$ U6 f9 e3 u4 R
                ;
" t6 p6 L* \1 S9 Y! b0 n        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;( ]# e+ ~. E! A. r
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;. _0 e7 |8 ]6 |4 V5 k& G
        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
' w* |6 _; `4 G3 e        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;+ D9 k- P& t, i, i& j5 a! h
        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;/ r. |9 s2 y, {" D5 _' e, G; E
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );& c. j/ B/ O% H% K+ t
        ar >> bTroup0 m6 E/ z+ O- k! M- F1 e- z
#ifdef __PARTY_FIND
9 @$ D, k% U$ S2 H) f                >> bPartyFind
# c; u, J3 |# T/ Z# s7 i0 Q#endif //__PARTY_FIND
; |- y/ n3 y4 i5 G5 k4 H7 l                ;/ @' _, G# \5 m: V: s7 [
       
8 u8 P" F) D% v4 G$ e. M        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
: m$ k6 s% N0 w8 x' }( u& P        {: @& L8 Q& x  i* j! {, D7 G8 x
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
6 J8 C; b0 J+ x2 A                return;
! p0 Z" B- r& C* g5 g        }! {0 C5 j# p: ^, x

! p. i3 R! c$ {/ V: k#ifdef __S_SERVER_UNIFY( S9 Z& O& w' y/ J8 A6 ~
        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
, j* E# u" h+ g, C. \5 P                return;3 V* H  t6 W, t8 i; h6 b
#endif // __S_SERVER_UNIFY
  p/ ?9 Z3 U1 T; I
/ U6 q6 T- t; t$ \; l- f$ K        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );( n) x( [$ `$ g9 r  S; B  |
          c0 p8 g8 \4 k" _
        if( pWndBaseBuf ): P6 u1 \' z6 Y0 ~$ B
        {' S! m0 S. |8 [: K0 y
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );, F! ~( Y3 Z- q/ x7 Q; ~' E
                return;
0 Q" F4 P6 U2 J2 [+ H; `$ z        }
5 p# V6 j- m+ [#ifdef __PARTY_FIND
" e* T/ w0 r' Y        if( bPartyFind ), \- [3 z# r. t! e! j5 f- W; f- Y( e
        {
' G, L4 l$ I- f                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
) D( X, k+ [% h! J& V1 {" Y        }else
! e5 \& l# A/ n        {8 A3 e3 c! h  ]* G! e3 Q/ T
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;: X, @  B# k. w% a# H, C
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
. J, x. ]9 m3 S" r1 {. v                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();2 z' ~, P, w5 D3 H' w
        }
( _& T) @3 W0 w. a1 u6 B#else  }" [1 s5 F( o+ M! m8 G3 k' w% O
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
, u5 ^. [/ V; I" i: v* ?        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );) W' |: F0 t; ^4 V' Z5 w2 G
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
2 [3 l5 z. t/ B5 w$ m#endif //__PARTY_FIND
' [4 y; [4 ^% x2 `6 M% ?  Z) ]}
# v% s9 m9 J, o! H' e  P( ?  }
- ~; _5 |/ _# j代码:
1 n  s1 [* L& F- b5 ~& x! T#ifdef __PARTY_FIND1 j# h, B" Q( v. Q5 D/ T* J
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
$ ~5 z5 m5 S, w  w9 {{
, b8 [& l7 p) d" D8 ~4 j        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );, Z# F7 ^$ ]: }: k8 L
        ar << idLeader << idParty << bAllow;; h* D5 D: p/ i( Y1 w5 ~
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
3 {* l) p+ T% ]+ H; q$ T  `6 ~8 f: ?) h
}
7 P+ x% h# ~1 x5 Wvoid CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
" o1 H# [+ k; V, v5 H/ Z{! J( G/ z; I1 A6 I9 Z( \4 A
        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;
2 u& P, K% h3 _. C/ |" S}3 q5 |7 K* r5 o
#endif //__PARTY_FIND0 i  \8 J5 N5 I& ?$ M5 D
Code:  `6 E! e2 i- c) v
#ifdef __PARTY_FIND  }1 x* d! o/ M# m
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;$ z; o% {& c+ b8 i0 s6 ^
#endif
# m% l& o- T4 S  T0 ^$ K- {8 e4 H- T& F" O- \1 e7 a
party.cpp:, \% N3 O5 r. G2 y, u( ]
代码:
% b7 v0 U4 y1 x$ ~1 R7 |+ R: sCParty::CParty()
  D4 F' o; c" L8 T5 B7 b$ v{) F  Y9 L1 p1 x4 ]9 ]
        m_uPartyId        = 0;/ F  ]2 q/ n/ Q$ z
        m_nSizeofMember        = 0;5 N  t2 b6 n. ~- `# q
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );
. b5 U6 P' A. o* j( V        m_nLevel = 1;2 f2 N4 i% u4 Y' o
        m_nExp = m_nPoint = 0;5 W  r8 O3 D' P9 I9 Y* ?
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;2 c2 r* o! s- l$ ~, S4 m' u
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????" j! J4 `. z$ C7 D
        m_nReferens = 0;
& H: `7 a; k+ J- p9 c        m_nGetItemPlayerId = 0;  e$ ~& }! ?# F: T& E# o
#ifdef __PARTY_FIND
6 P  h9 j/ M, d* n8 |5 G+ \        m_bAllowEnter = TRUE;! q1 ^! O" h1 `& W9 t
#endif //__PARTY_FIND
9 A" C, \5 @5 }        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
: n: Y! f; B2 c! Y5 @# Z        {( W! n# S1 p, m* P5 X" e
                m_nModeTime[i] = 0;' S0 ?: G/ y+ o) K+ g( l9 z
        }
+ z  ~5 r- j* e$ C$ X        m_idDuelParty = 0;
+ a3 B+ y4 u2 x#ifdef __WORLDSERVER; d' J9 U3 R: f% i, I! k) |0 t4 U
        m_dwWorldId = 0;( v: ]3 {" i' L2 I1 Q3 `$ }
#endif // __WORLDSERVER6 c4 Y. e1 ~& X9 {$ C" n0 O8 ~
}
  F$ v7 }; G- n2 w( B代码:" O5 \" b) l# s6 K  ^. r$ C
void CParty::InitParty()' [" z" G1 P9 w+ G5 ~1 B
{
% R( e: L# m; i' u. y* H0 o! B" K        m_uPartyId        = 0;
5 \  S! ]; i( A' ?. t0 Y! n& N        m_nSizeofMember        = 0;  A2 w" S" A+ W$ R# L  ?( E* B
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );5 V. f& i1 E! V. D, q. }# D* E
        m_nLevel = 1;
: c# X% h# S% W8 D8 O! P: ^        m_nExp = m_nPoint = 0;9 ]3 s8 [8 a; D' E' T, ]/ B& X
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
( p6 @9 d) Q4 ?, c6 t6 [        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
( v& W3 k4 n' l& f+ q" _        m_nReferens = 0;        / Z* `  [8 k/ Q: Z5 u
#ifdef __PARTY_FIND
! x& P- O9 u; F4 _        m_bAllowEnter = TRUE;
) M& d! p8 K1 A- H# P. i#endif //__PARTY_FIND
( f# K9 S) p0 ~* A, w  z5 B" H        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
) [  n8 j6 B2 v2 m3 @( J# t        {5 I! ?% q2 {5 V" ^- g) I0 w
                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
' w" K* D- A" F/ l$ f' N                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();- s, n$ B+ j% k  W2 a
                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;  R; R3 `$ W4 u* w4 v
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA6 `9 i, l5 G. S5 Z
                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;) h: Y, q( P+ W0 g0 R0 G% V) D0 T9 \
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';3 O! Z+ H. h, r( h% Z* E
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA5 M1 T: r8 @. y
        }' Z! \) S$ Q/ z
}! l! s$ v9 {; h& ?; m
代码:! h$ s& `! m$ \7 _$ s7 I) K
#ifdef __PARTY_FIND
& b# U" R+ l. a1 e& P$ xCParty* CPartyMng::GetPartyFree()
( X0 d" s3 }9 R; j: D5 f  ~9 U{
7 Y. x+ H" N6 \$ e        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
/ j% d1 g# i8 P. q/ R8 P        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )6 d4 C1 N( n7 y! W+ [
                return NULL;. _3 [4 `7 s, h, ^4 g8 h) g
        BOOL bRan = FALSE;
! N: l5 z8 k: w        DWORD dwRand = 0;
( W' Y. W2 `3 R& V% [        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )8 [6 p$ ]) V$ t" U
                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
/ a7 T2 p0 {) Q, C- Y* t0 R$ u8 x$ Z. W$ Y' S3 Q6 F( r) D
        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
! d0 T6 B+ ~' D' J' t$ {# @        {6 j# u! j0 l3 \$ t4 e+ u# `/ s5 G3 B
                pParty = (CParty*)i->second;
7 E. H) [, Z  Q# C                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )
7 ^* R) g7 b7 v( g+ W8 e( H* w                {
7 u6 r9 S) x/ {  ~5 q$ R+ H4 Q                        if( i->first > dwRand )8 h, w$ }7 ?: H# X$ M& K3 d( z/ R3 C
                                return pParty;
% e4 A6 e% _3 C% U                        else
. q7 a0 L) R( y/ ]6 M& F) l                                pPartyTmp = pParty;6 Y' J0 S" ~3 u1 H8 C
                }
% `8 M4 Y" N! \& Q) L        }
, L5 \+ x8 }: M* F/ ~' N2 W+ |        return pPartyTmp;& R5 K6 j5 {% W
}
8 M- n5 H/ Z/ Y: d+ j( |' M, s#endif //__PARTY_FIND
$ U, `9 V( n2 K) D. O# _4 Y, G2 W- s0 U6 w5 d9 s  P. H
DPSrvr.cpp:; y3 L. e1 |  z+ q5 P. Y
代码:) A% h9 ~. B( a0 M) K6 I
#ifdef __PARTY_FIND0 Y- M4 C2 w8 l0 P
void CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )8 d2 W/ H; @/ u
{
5 c- N& d0 V7 g& b) G/ M        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
0 L* u! ^; N8 \. h. j+ J( i        if( IsValidObj( pUser ) )5 m9 P, U: p9 [% n, V  ~# r
        {
2 s8 _/ v# \+ n* p, y6 L                u_long idLeader, idParty;: C! s" s! y; c2 H
                BOOL bAllow;
& M, ~) Q+ i3 [- x8 w                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;0 V& z: @7 X: J% z0 f+ f
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )- C. i5 ^2 V0 Y; P6 E+ h, \8 G& w
                        return;: q, N6 E! ]+ u) G
                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
  I; R2 \) J2 _: P2 @                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) ), O1 z; t2 J- _7 `' o
                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;, p! x- V: J; T- f& `1 k
                else
$ _* M" q7 H# z( G  c* s7 a                        return;' ?. Z7 V* y$ E5 N7 X6 Y" t5 C" o
$ G3 Q/ M, P3 @, t$ t5 H
                CUser *pMember;
& @+ c) G# L. ]8 k( g9 W                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
% H- K+ Y4 j/ |" Z5 l0 h: r) m                {
# H+ {3 m5 A3 O: p/ ?1 }/ k( R                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );
" X+ S8 E/ F. l& |; T# q( }/ U" o                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )$ Q2 r4 H- {# E( T/ ~- a
                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );% @# g8 O# J5 I# r+ c/ H9 Y! K
                }3 k1 \- q* Y5 Z! C+ v! z3 Q
        }) s' }# y6 [6 c( B  p
}* d3 r7 d6 ^+ z+ V  E# t
#endif //__PARTY_FIND
1 x+ ~/ ]6 v# x# ]' J( X5 U" i& f6 |1 B1 K% @) G, e0 c
代码:, ^! N7 `! o6 G! V- V$ ]4 c
#ifdef __PARTY_FIND
) `6 \* _# O7 A# D# R" I" @/ d        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );& |6 U/ R6 x9 f# g$ C7 [: X
#endif //__PARTY_FIND$ N9 s0 `6 i. k6 c2 C3 a
; z- T0 Z9 W8 \8 C& ?' v. v
void CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )
' z' d4 [* d& L6 r4 U{3 F9 g/ b/ o  ?6 i+ ]
        u_long uLeaderid, uMemberid;
( G: Y& j9 @# _/ p- m        BOOL bTroup;
+ C8 @0 i9 t; U        ar >> uLeaderid >> uMemberid;
, U7 W4 E! [: z$ s- ]: _0 S        ar >> bTroup;/ p  T1 f6 g% M) h: A! q! U
, }1 O; o) v0 d0 X9 A& x9 U
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );) B: T6 Z& k: y" @4 H# j) m
        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid ); T" Y1 O1 |: l+ E
#ifdef __PARTY_FIND( n8 ], y/ M# G: \2 J) `
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );
  A0 K$ [2 L5 z8 @8 a! }/ w#else0 p$ l9 k6 ?2 d
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
# b- N$ h; \4 ~#endif //__PARTY_FIND
) A. t1 f! [& n# z% o}3 ^  Z" \3 J$ P. y5 w7 p) j2 R

, e* C" M; [( F( l代码:$ _. k3 g* |  p+ j) G( ~: c; G4 S
#ifdef __PARTY_FIND' C$ l2 b5 |$ Z
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
, {9 y- M1 [8 V; Z#else
& Z2 ^9 b# h$ G! X6 n" Fvoid CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
0 s; z/ u8 w- P3 {) N#endif //__PARTY_FIND
# K+ E4 W4 C, C0 Y6 R{
7 s! @+ K" @2 Z, }6 ^( Y        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
' r4 L& s) i& i' K4 [        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );. |& Q7 C$ q, ^/ ^
       
7 ]5 a: K% z( [1 d8 `+ g( \) ^        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
) Z# k6 \+ x  p* Y        {
; Z" J* Y  p7 _7 i- [# u                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) ), N  A6 @' }: C( w
                {5 ]6 f4 Q' G7 B
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )' V4 c5 |1 B' N0 F5 L$ c
                        {. A( P' h: f! O9 {
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");6 w8 n1 m; E9 R( x3 ~3 P) t$ |
                                pUser->AddText("没有足够的权限。");, R# ^5 F0 b  s
                                return;! T4 }8 `) _0 d' @+ n2 Z0 q
                        }
. \! c: N* Z7 F$ Q                }: b( n7 `+ n1 H7 h  q8 p
                // ???? ? ??? ?? ????.
" l; x, S5 f  p4 \. [5 Y                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
' a3 h' W/ l8 \; t                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )
/ p# u! k0 _) D, j9 |" s                {                       
7 Q0 |" G' D' T* B1 E+ |% s* d                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );- q) c1 e9 v" L- f
                        return;$ _: v" G! F  O) [- x
                }0 s* W6 T+ H, L" W1 W4 e0 R0 u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 Z6 {9 `9 ]" ^; A& w. i4 J. a
                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )" b- ?7 H3 F* z# b  p/ A
                {
. ~3 ?; s& r% R: q( Q8 a  `3 R: i+ a( W                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
2 z$ m9 _- D: L                        return;# R; y3 ^( w+ g9 b! G3 ~- M
                }& I2 q! W& j: i* {5 z7 s4 q: O" l- E
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, I6 K6 D2 Q# P8 V3 i! c. `1 g2 y1 E, C# d/ v# e+ C; r
#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma- T' ]+ |% l$ s, P4 l6 U
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
' o, x0 o, u/ z, ]$ x+ p                {8 ]0 F: B2 M" G) I8 `
                        return;
4 h) [- f3 D, z8 n# L, b                }) u. x2 |+ U+ Y
#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma
; X6 m% v# F* Z! r2 U7 K. h1 W+ S. |               
5 l. H5 E) u  B7 x                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 )8 `1 |7 @0 f! s' |' G
                {                        * m5 ^. y6 L- a
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
$ @, H* Q2 x) U: O& p7 @! f                }
) Z, x: T) O5 J) t                else, _0 v6 p/ y* S/ F% N) }' `
                {
; d5 N+ f  k0 u% P5 S7 G5 k                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???, G' f+ x. H7 |# D+ P
                        {% |2 F; _! [0 u
                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );
$ _4 B+ K% Y& J+ m" j! j                        }
5 q: T6 z, E+ T: j8 J2 D  ^                        else: V. q% U. b% f: _9 J- a; G; p
                        {
- b1 D& ]# G! \3 @8 i/ F+ S, V                                if( pUser->IsAttackMode() )
8 u9 f+ c" M; `                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );
' |$ r2 H# S& a                                else: a- G) ?4 e! V
#ifdef __PARTY_FIND
7 @1 ?. q+ I3 ]+ X0 F                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );
' P0 Y) [1 ?0 u. k#else
+ Q! \5 v' s; v. F5 W! o0 g% r                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );
6 C2 m. J( e% s# p#endif //__PARTY_FIND
; r. `6 ~- B$ \6 Y                        }+ u2 }1 G, t% Y8 T4 p' G
                }% A3 ?9 p, v' g3 U! }
        }. F* W. b  V0 {. n( o% z' H% N
        else" X% @4 D2 |" U( q  _- J4 r
        {" J8 v# ~' l6 S: d
                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
1 ]. a! p* _  N3 g# \                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );9 s* N# c5 s( H7 l* t6 r" h
        }
5 B! f6 f* s; A5 U& b}
2 i+ i" ~& ^" ?) G2 I3 i5 V% L/ w/ o& U8 r( w2 N( I: `# F1 K, `8 u- c
User.cpp:: |* k0 k2 Z+ S& E; E. C$ @
代码:
+ {! v- R( b7 ]* ^2 D# v! f0 R#ifdef __PARTY_FIND) P- q& M: W, }) d( i( _
void CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
0 D) k; n9 z% D! V+ z! a{! K4 {" O) M9 i  x
        if( IsDelete() ) return;$ y9 [8 e4 l% H# j! o

$ r0 R% m/ n% V3 }        m_Snapshot.cb++;1 s* |; L2 p0 V1 B
        m_Snapshot.ar << GetId();% m0 v! @' Q, u7 S! |  h
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;$ X/ }( l, E# {6 d' P# F7 W3 f8 S3 P) u
        m_Snapshot.ar << bAllow;
; w0 O+ A: S: j# h( J}
1 x; T$ n1 h2 M$ `# r- d- B#endif //__PARTY_FIND& L8 [; P( ]3 V& |/ w) n$ q& t
9 s9 b9 k  B' H
代码:3 u8 A# ^$ Z  j" L- k
#ifdef __PARTY_FIND
# o8 i  c$ @/ ?+ v4 y; Y8 {9 K# Zvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )* C$ m5 s- ]; ~" ~  G7 t$ V& z+ a
#else
  w8 I% B1 k' w4 ^. uvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )( p& Q1 P/ @  X! q4 k! U. H
#endif //__PARTY_FIND
  Q! f& S2 j9 Z9 Y{- y) B0 P9 S  i8 b6 c: m, ?0 S
        if( IsDelete() )        return;
6 a' y. U, X3 ?$ z       
6 E  m0 A/ K4 U, B0 @& e2 B        m_Snapshot.cb++;2 I. B! e9 A* Q2 h: V2 u( E
        m_Snapshot.ar << GetId();7 F: p5 i8 G. S5 C
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;6 s, h- q" N) F4 z. f  A+ H$ O8 a
        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();
( C+ N7 x3 E/ N, m/ G" P        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();. h8 Z- [2 f1 e; }# w
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
; I8 k* @) g( N; a% q/ F        m_Snapshot.ar << bTroup" D6 U, a2 q' v- Q8 \
#ifdef __PARTY_FIND
6 H2 e- l, c" `! i6 v                << bPartyFind
" s# {* x- v# O6 A! U- S2 [' L7 \#endif //__PARTY_FIND
- Y2 I; Y, a4 ~                ;
1 G. h, e% A9 L) y7 v# y9 W% L       
* w7 z# L1 `! J- q& Y+ a4 x}6 Z2 ]; }) |. F8 V
! a7 r- ~1 D2 M% [* `
DPSrvr.h(公共范围PLS)
7 V  Q/ d: h5 @* d+ ]9 l代码:# y( J2 }+ {5 ^& V- s2 c
#ifdef __PARTY_FIND2 I& X# D7 p/ ]7 ]: Y
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
" m" q5 m* G  Y) E+ ~; y( j#else
; D0 E2 l# K' w: ^6 {( K        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );
3 u" v, ~, C7 m2 r#endif //__PARTY_FIND
4 S* E$ ]. V# q. c  ?- q% P- `! }+ C9 C; U/ j/ e8 c- T' I# W: \
代码:
# G2 S& X; b) K7 R#ifdef __PARTY_FIND# @9 d) ~6 a  u0 y1 a2 U7 ^0 U
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 G) m; I7 A, Y#endif //__PARTY_FIND0 J$ d+ e4 @! |7 C/ i* w# m

# D% P0 n) L1 qUser.h(以及):
* j) Q" t& G2 G0 O( a$ M代码:# P1 {) \3 M# {, O
#ifdef __PARTY_FIND% ?2 n' Y" \' V5 h' b
        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
% J+ l# X$ w6 k8 y: |        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );* ~! A, z0 V5 s5 Q' z
#else7 a! h5 ~% h9 k' h
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );# E5 y! e3 V4 J, }
#endif //__PARTY_FIND
0 G# P& Z. R- Q* D1 m. L% h0 [/ y4 p* I/ J2 H0 y
party.h:
( D1 E+ b2 I+ V1 ]& s$ H; o' g代码:
& b! z. g) N0 }4 j4 }" |#ifdef __PARTY_FIND
/ a3 U3 K* L7 D( u8 E        BOOL        m_bAllowEnter;# R+ J* `( z) R8 `
#endif* v& K% ?2 b& f- z) K( q, W, C
: f) m3 ]1 ~+ X! s
代码:
, ~( S: d& e2 b# E3 f* I#ifdef __PARTY_FIND
) u4 f- s! [" {% T  J' W        CParty* GetPartyFree();
: {  n+ _* A; j, H# c+ K- D3 t#endif
, T) R* \- z1 r+ C/ N
1 T$ O" z5 C1 _* o0 q/ JWndParty.cpp:$ E+ E9 z+ F& J) }* y" g, Z
OnChildNotify:9 M8 k! T1 B. y5 ~
代码:
8 P, q: L0 I1 ]/ C( A#ifdef __PARTY_FIND
5 L) @7 d$ u( q        else if( nID == WIDC_CHECK1 )' G8 K3 s) Z5 [$ Y- Y$ q
        {
" n9 g; m9 S8 |7 p# l! C/ I                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
1 \, a) E( G4 {* h* K' ?4 M                {: y: m, F1 K$ Z
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );  w% ?' F  Z5 }4 p  }
                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();* M: v9 q+ G/ w! V/ t6 w
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );
5 E9 S9 P- v7 i" y                }
$ H% m$ L5 ~4 I$ N$ N- Q        }
% @; P: T: C1 m! ^" n' C, i& O' C#endif //__PARTY_FIND4 E/ j/ S( c4 h8 I$ s0 z
% m& L( P# Y" W  V# s1 ?
代码:
, Q  G  b9 k; nOnDraw中:. p7 `5 V' |) o: j' I  o
代码:
$ R+ I% ~" a& u6 s! M7 S#ifdef __PARTY_FIND6 N6 ?0 V5 n; N$ T
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );4 t- }4 b; K, \3 W) u0 T8 {
        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
4 A6 G2 j/ J& v! i- c: T" y9 t/ X                chk->EnableWindow( TRUE );* ]- \0 L! j$ P% O$ h- w
        else( |7 W) i3 g: S8 `
                chk->EnableWindow( FALSE );
4 o0 R: C2 S6 K3 X# Y7 y        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
, _4 E' C, M7 ^  u2 N#endif* Z1 V+ ^* Z: G: }4 V/ O5 M) A0 ?
' r; [7 c" g- L+ C/ K/ Z
DPClient.h(public):/ n! `2 b* \8 b# [# ^
代码:+ @9 o4 J) L3 Y; t: ]
#ifdef __PARTY_FIND
7 b$ t( }; s3 x" L        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );" Z$ b; G' u% F7 ?) I% U$ t
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );; T. c( f7 J# r) B8 Z
#endif //__PARTY_FIND$ U1 F  z* m7 z5 F8 r1 R( T
& g0 \1 m: b# Z+ e( B! c1 I

2 R( Y: H( E3 H% z0 T) zWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。5 [& c# ?# r3 P  `- O" k
不支持左右,所以难不...2 L8 W9 H0 @  b* i% d# {
党k的Windows NT甚至编辑它自己。( O- l' n% M4 a9 ]$ {
包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。, A) z7 T! [6 u* ~- ^2 l5 l' U
由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
2 A: [% m# V; f# E% U: z如果是这样的。请发表。9 A1 [0 f8 ~, {4 \+ `" f
到目前为止,Pumbaaa
& r4 U6 S, `+ m" @* o' w       
0 o, W" @* }& q1 N        . I* `8 S; P+ r0 d- ^# e
MsgHdr.h1 o5 k% p6 Y) {5 M' F1 P# T
#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x88635 Q# j2 l) P+ r6 a
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
% o) Q  `5 B( @! e/ J  z/ N6 X$ T9 O9 z( F  A
0 P( q9 _8 h" H) \% R. C( Z

" B1 S  c" N. t  Q- D+ k: ^+ n




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2