飞飞世界论坛

标题: 搜索公会的功能 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:38
标题: 搜索公会的功能
对于那些谁需要它 - 谷歌缓存FTW。 :
! S- r% @) U+ v& R9 h如果我鼓掌纯粹是我复制错误时,D. v3 V1 ]; e! \! Y6 [
积分当然Pumbaaa。
  [+ Y( Z3 W$ a' Z0 ^  K" {1 x. R7 b! t. V* ]4 b7 B
FuncTextCmd.cpp:5 r" Z* \* r$ d  w

( c- a6 \# V& b3 h$ w0 D代码:9 E4 k- Y  z6 g/ l
#ifdef __PARTY_FIND- W7 h' {3 q. ~% P
BOOL TextCmd_getparty( CScanner& scanner )) M  U7 C# B6 x1 |
{# p' d8 Q- N% p
#ifdef __WORLDSERVER8 z$ a7 I; R8 w9 c2 `
        CUser *pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
4 I' W" p6 G3 U; `: B/ c        if( pUser->m_idparty > 0 )+ r( O4 Y" k3 K3 P+ Y- M+ }1 U
        {- q, W4 K& P, H- L( Z- v
                pUser->AddText( "你已经加入一个公会。" );$ L$ s0 h) H2 m7 n: w2 v+ v, }6 V
                return TRUE;# J0 b+ {7 a/ z0 v+ M
        }! A$ v' Y5 M; q$ Q$ b# V, z
        CParty *pParty;/ R- E% ~  ^8 M( k$ }+ v
        pParty = g_PartyMng.GetPartyFree();
4 g5 T3 F% t4 x& e        if( pParty )9 `' ?( _- z- n3 A% }, p
        {* _6 G* w8 }1 b2 D0 g; t
                g_DPSrvr.InviteParty( pParty->GetLeader()->m_idPlayer, pUser->m_idPlayer, FALSE, TRUE );) G2 j1 `/ E  R. J
        }else
/ Y3 H! ?# z0 z  H) a        {
$ U* r; g, H% n5 O8 u                pUser->AddText( "抱歉,这里没有任何一个公会。" );4 J7 S+ i" A. i6 b
        }% v, q" N4 S1 u) J
#endif
4 F1 H, x4 v* m5 J  H( @        return TRUE;
  J6 K# ]) m: s& z5 e3 t. H}
: E; N8 o2 `1 R. Z0 g#endif //__PARTY_FIND9 _8 V7 N% t- _7 i" w: x

! y& k2 m1 E0 x- F3 K) T# m代码:9 f) K+ ]. H. g  O, r
BOOL TextCmd_PartyInvite( CScanner& scanner )
9 b7 ]% c( o2 V+ X; ?2 D1 d{
7 M" C. X3 t7 F6 H( f3 h. d' P$ f#ifdef __WORLDSERVER! y) ^# O% e3 }9 h0 F* i! n6 P
        CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 D+ j+ h! `; J9 H! A        MoverProp* pMoverProp = NULL;0 B! X) J/ O+ H; j8 N3 f
        scanner.GetToken();- Z7 d0 m- `1 H$ h
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( M' C7 j% ^3 O9 ^
        u_long uidPlayer        = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerId( scanner.token );% p( O2 ^( T4 j1 M6 f
#else        // __SYS_PLAYER_DATA& e( l. D# u5 Z' L) w0 t. r+ l" S" l
        u_long uidPlayer = prj.GetPlayerID( scanner.Token );
/ |" I- j- v( E9 C3 @( b2 K1 n: ?#endif        // __SYS_PLAYER_DATA
. _  p1 r0 b* v3 p; D        if( 0 < uidPlayer )
3 l7 l7 R& s. H* ~8 ^        {
3 ?& P7 c) h" v+ s2 W. h                CUser* pUser2        = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uidPlayer );       
& X/ {* l, l+ H7 |5 W                if( IsValidObj( pUser2 ) )
# C: y- Y% v/ c) C5 X#ifdef __PARTY_FIND3 U1 v7 C" s  U" i/ ^
                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE, FALSE );. Q7 l  m1 e( O4 z4 [, a
#else
- L$ `& J: o0 Z; r: F                        g_DPSrvr.InviteParty( pUser->m_idPlayer, pUser2->m_idPlayer, FALSE );
0 Z$ M& v+ n6 l9 P: b1 @, R#endif //__PARTY_FIND# N- [2 `6 \: g1 E$ _  s0 _9 n
                else5 b& H0 S6 j: {+ A
                        pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0060, "\"%s\"", scanner.Token );
  D7 `) m& p# }9 m& |- y! ~        }
8 _7 P" _1 \8 Q- R. E        else0 y  L* o/ p; V1 @
        {
3 |' f8 U7 A) M2 k9 E                pUser->AddDefinedText( TID_DIAG_0061, "\"%s\"", scanner.Token );
9 ~& t% t, [& [3 }. G        }
2 q$ p+ Z' q# [" P) n: X& w( n% E#endif // __WORLDSERVER
! a1 R0 j! q0 D' i1 g$ h$ q6 j/ e& W3 ]& j
        return TRUE;" f% Y' z9 |8 p8 f  L6 k  y8 v
}
1 |, C! t" O( p, z
3 T$ S! i0 W6 _$ H" X# j& ?代码:8 h# i4 T3 z; x/ E5 m7 m. }) z
#ifdef __PARTY_FIND
" V+ J* d1 B; z, C% A        ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_getparty,                                "getParty",                        "getP",                        "",                                        "",                        TCM_SERVER,        AUTH_GENERAL        ,"" )2 K0 _0 k" n4 |
#endif //__PARTY_FIND. d  M/ ]  ?; J" D
DPClient.cpp;
% J, w6 b- S  C1 C# hCode:
1 c! L$ o& }  ?3 ovoid CDPClient::OnPartyRequest( CAr & ar )# y; R5 U9 ^( A0 f  S/ M
{* i9 C, r' }. ]8 C5 ?
        u_long uLeader, uMember;
; m8 O3 i) f& m' n+ e+ S4 X8 Z+ t! Q+ b
        BOOL bTroup
, K1 r$ m. l9 W) @' h2 s#ifdef __PARTY_FIND
+ K4 ], _" R1 F' @$ I. A. c* m                , bPartyFind
+ ^3 {) P% m0 p1 H#endif// __PARTY_FIND$ p* f/ Z, C, E: L
                ;$ k- @# r8 |: x5 `6 V
        LONG nLeaderLevel, nMemberLevel, nLeaderJob, nMemberJob;3 S! C8 f. B% o8 H3 N
        BYTE byLeaderSex, byMemberSex;
+ ]  p, f6 m" \: g6 O. y% T        char szLeaderName[MAX_PLAYER] = {0,};
) E. R* w9 ^5 O; U- U8 f$ L: g        ar >> uLeader >> nLeaderLevel >> nLeaderJob >> byLeaderSex;
) v4 Z+ |) K) N, q( s        ar >> uMember >> nMemberLevel >> nMemberJob >> byMemberSex;& ]" f5 l# E1 p6 I% }5 B; }
        ar.ReadString( szLeaderName, MAX_PLAYER );: z, D, ^+ _- V0 S: z
        ar >> bTroup
$ U% M( ]3 P8 s/ f% H" A3 |4 F#ifdef __PARTY_FIND$ ^/ n0 J7 j8 m' t. G
                >> bPartyFind9 E" d! f! b1 |
#endif //__PARTY_FIND
: \* V, U$ @! o- n( G7 ~                ;( n% N$ O7 i- ~1 m$ l* w& B3 i% m
        5 M( p% b& Z. p4 z% O) T- R
        if( g_Option.m_bParty == FALSE )
/ Y1 I9 e6 ?) j. T5 |        {1 G( s+ ?. j3 m
                SendPartyMemberCancle( uLeader, uMember, 3 );
' H  ?2 ?  u8 }8 b! L2 B, q                return;8 r2 M, G0 }; D; j7 Y& W2 O
        }
' h' v' C* P, Y8 p9 m; f
" \/ _7 D; `1 a5 `0 `#ifdef __S_SERVER_UNIFY
: V% B9 {  A, U  {        if( g_WndMng.m_bAllAction == FALSE )
1 f) t: U  U4 h: c. {6 {  @                return;
% M# T8 V9 Y9 N: y% z2 S#endif // __S_SERVER_UNIFY; v& a+ T9 C2 i0 v3 ?
' R9 d8 C4 J$ D) Q( L3 e# s
        CWndBase* pWndBaseBuf = g_WndMng.GetWndBase( APP_PARTY_CONFIRM );# K4 {  Y* \# D1 z
        & f: b! P) r, v7 a7 _+ D
        if( pWndBaseBuf ). Z$ S2 R) ?3 I) C0 s- H& Q
        {! D% f, A& \% }: [
                SendBlock( 7, g_pPlayer->GetName(), szLeaderName );
, G6 u: h; ], @! T/ C                return;
" i1 q, i% |* ?$ v/ R        }5 E* n( [, e5 q
#ifdef __PARTY_FIND! n  {4 F6 @9 }4 d) n
        if( bPartyFind )
2 ]" e6 p+ `/ ^) o2 [& ]        {& R1 F- R) P/ u$ W3 Q
                SendAddPartyMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex );
2 m1 U0 p9 j, }4 v9 I! z7 a8 H% ^        }else1 |; ^6 _6 {* F0 Z4 w3 N0 U) v5 t
        {
( z% Q+ D3 ?/ ~% f3 R& i                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;0 Z8 }# }3 L; P3 @; F. f2 k
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );0 O! f/ T+ K5 f9 ?
                g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();
+ Q1 t" m2 W& S9 q; N% V9 m. B        }
8 e) L; M2 \- N8 x) j#else' m) H' M5 U( R+ ~: }7 w: s
        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm = new CWndPartyConfirm;
: f7 F/ z; S7 n; C9 P) y$ j  T% h        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->SetMember( uLeader, nLeaderLevel, nLeaderJob, byLeaderSex, uMember, nMemberLevel, nMemberJob, byMemberSex, szLeaderName, bTroup );
3 G3 h' x# @2 R) t4 D  @        g_WndMng.m_pWndPartyConfirm->Initialize();% e* z, ^9 B7 x5 u% ^! \" T" T
#endif //__PARTY_FIND, y; n% h* N: D, o% c" R
}0 Y9 V1 j* T, h0 k9 P+ i8 Y( Z$ I
- W( [4 @* `" J% o
代码:
7 b3 k: a- r" @% }; X/ y8 g#ifdef __PARTY_FIND3 D6 i* _. ~# ?! r% I
void CDPClient::SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow )
- L1 n$ C6 s  K% m( w6 g{
1 J- _5 J: U! ]2 j/ B& U( S        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, DPID_UNKNOWN );+ c$ _. Q, V0 l1 ^- D2 q8 V
        ar << idLeader << idParty << bAllow;
2 u9 X; f* C4 \4 n& p        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );6 a2 |( n0 s! K# y7 c% C
8 `" x" K# c3 p7 U& Y6 d
}, C1 d! N4 w" s
void CDPClient::OnPartyAllowJoin( CAr & ar )
$ {, C+ L' h) A* b5 U3 q{
% j2 v/ P- Q4 @* o- G! O2 V        ar >> g_Party.m_bAllowEnter;) O7 \/ x) g& H* Z: g2 _( v
}
2 t# \% F9 I# z/ z7 r#endif //__PARTY_FIND& f# V- [: R6 `+ N. ?
Code:+ G9 U, ]9 Y6 v, g! e# w
#ifdef __PARTY_FIND+ D) ~1 ]" e  H
                        case SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW: OnPartyAllowJoin( ar ); break;, L8 ?4 P( \" [
#endif% W, v2 M. G6 r
& o' w9 Q  Y9 S3 N
party.cpp:  N5 E: s2 Y2 G: \9 |6 f. m; }
代码:" @+ u3 Z/ q7 V
CParty::CParty()
9 o1 ~) F. N2 j+ Y  i2 _{! r8 k$ f' J9 G# X) R5 T
        m_uPartyId        = 0;# L7 y8 u6 K; W& Z. B, s( m
        m_nSizeofMember        = 0;
& L- \: E, L/ Q        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );& Y5 a, N3 M) ?
        m_nLevel = 1;
' j' j0 h6 z4 c6 Y5 q        m_nExp = m_nPoint = 0;/ I; W+ D+ _, V+ G
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;
- n. R% L  u' x! u        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????
# T* R! P" W( ~; f3 I; d8 z8 u        m_nReferens = 0;$ [4 G0 f0 c* h7 P
        m_nGetItemPlayerId = 0;' g- ~; g3 j2 s" b. X
#ifdef __PARTY_FIND
( C# b2 d7 s5 {        m_bAllowEnter = TRUE;# k1 v  l$ E# ?3 H
#endif //__PARTY_FIND
, z2 y2 J) j1 ]        for( int i = 0 ; i < MAX_PARTYMODE ; i++ )
, g* C4 u3 y' `; m9 ^, A        {
: l% m+ U0 |5 `- q2 s                m_nModeTime[i] = 0;
1 C- x# y. x- f# A% o7 E        }
8 Z  d. o  U6 V) r: I1 L, t& H        m_idDuelParty = 0;* D& J* g! R9 \  u/ L
#ifdef __WORLDSERVER6 \! Z( j, a: Z0 t
        m_dwWorldId = 0;4 R& ?' G8 t6 C2 {
#endif // __WORLDSERVER2 k9 w6 q" I5 D8 b& j, f
}
, o4 {! n2 V3 ?$ S. G3 n代码:
: c7 a, x. p, |2 F6 Nvoid CParty::InitParty()  w6 e: Z8 i$ L  l2 f
{% A: B7 U' ~0 h9 p3 J: k( n
        m_uPartyId        = 0;, s. Q( r+ b' ~$ G' P( M; y0 b
        m_nSizeofMember        = 0;  M! D  j# @$ W, ^" [8 c
        memset( m_sParty, 0, sizeof(m_sParty) );+ Q# L+ I4 K3 ~; r
        m_nLevel = 1;
" i" w6 p# y2 R) |, N        m_nExp = m_nPoint = 0;+ R4 r. o: {5 L1 e
        m_nTroupsShareExp = m_nTroupeShareItem = 0;, v4 j: I% k& v' r" M: y) D
        m_nKindTroup = 0;                                                        // ????& Q2 G9 z. C# c
        m_nReferens = 0;       
% I/ e+ S9 f% ]1 l#ifdef __PARTY_FIND
' O6 j6 M6 h; Y# J6 |        m_bAllowEnter = TRUE;( M+ q" H, \1 A- \* O+ D! v
#endif //__PARTY_FIND2 ?+ A  m& ~! y" x0 y1 i
        for( int i = 0 ; i < MAX_PTMEMBER_SIZE ; i++ )
) b6 l5 O( Q- O! c$ N% {; k2 ~        {
& J3 q. h! }: f( r$ q& k                m_aMember[i].m_uPlayerId        = 0;
4 n3 J/ y- T6 ]% E8 W                m_aMember[i].m_tTime = CTime::GetCurrentTime();
! N* ]5 _9 e8 }                m_aMember[i].m_bRemove = FALSE;/ B/ i0 v) g5 L$ g" s
#if __VER < 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 h$ u7 P$ s8 s; R5 e& D                m_aMember[i].m_nLevel = m_aMember[i].m_nJob = 0;" |4 u$ _' W6 p
                m_aMember[i].m_szName[0] = '\0';' Q& M% v8 S% X7 j" o: y
#endif        // __SYS_PLAYER_DATA. m- A4 G& Y! j
        }( i9 g- M+ m* ^. B7 H5 j
}
. S  z' |: X6 x+ M! a( W代码:8 S2 C! p: l9 A( C+ |
#ifdef __PARTY_FIND
9 ], i8 B* }, ^% v; iCParty* CPartyMng::GetPartyFree()" m3 Y1 t% ?7 J/ p( U- F
{
. Q- W2 Z! p* o        CParty* pParty, *pPartyTmp = NULL;
% S1 h( e0 b5 t4 L6 M6 H; c        if(  !m_2PartyPtr.begin()->second )# R- K8 t. c. j4 f, e3 \( K
                return NULL;9 M3 L7 k9 \  [, a9 b4 h; Q5 I
        BOOL bRan = FALSE;' f- q8 U1 U6 K2 Z0 w* B
        DWORD dwRand = 0;+ u9 r+ J# o6 V5 `8 J
        if( m_2PartyPtr.end()->first >= 1 )
- ]  I5 L: K/ `" H                DWORD dwRand = xRandom( m_2PartyPtr.end()->first );
- M% P+ z7 [8 O! a0 Y  X
* m5 @: j5 h; \- H        for( C2PartyPtr::iterator i = m_2PartyPtr.begin(); i != m_2PartyPtr.end(); ++i )
& @/ h! o' r0 B' r  a) p3 \        {+ t/ z0 d$ ?5 f% t; _& m
                pParty = (CParty*)i->second;8 f& c8 E9 L* C# e
                if( pParty && pParty->GetSizeofMember() < 8 && pParty->m_bAllowEnter )% }1 y; k- z4 ~2 m" G  G  ?
                {
, B$ O; c  }8 D- [, G                        if( i->first > dwRand )
3 i+ w9 z: d% G) [                                return pParty;  p1 r6 v& Z- }) K0 G
                        else
; V! X; P: }& T4 ~! Y) l                                pPartyTmp = pParty;1 Y+ J% w, J, a! v; s
                }0 n5 g# ^2 R' m$ q0 ~
        }
" c+ j$ E  ^: b7 p0 W/ l) w; p        return pPartyTmp;
' e+ _3 A  a2 k& Z# D: a}/ K* Z- ]7 M% l4 [8 B/ R6 L5 C: N
#endif //__PARTY_FIND3 p6 r3 i8 D+ r) Q
! X- N, G$ Q# E* I' k
DPSrvr.cpp:
& ~8 a5 {' A1 m& \3 O$ T代码:
5 i: B6 ?- g% a4 S#ifdef __PARTY_FIND
4 ~1 D+ q/ }% `- N; Q' vvoid CDPSrvr::OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
5 {- T0 P$ Q# i/ [{4 T  L' B$ ?) [, X
        CUser *pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );* g$ Q6 F0 Y! h9 ?) F, @0 s
        if( IsValidObj( pUser ) )
: f& \* h- d9 Z        {
4 \: E* z( P1 B! e8 n- ~                u_long idLeader, idParty;$ \9 P, C0 a! k& e9 d) O5 n
                BOOL bAllow;
- p$ H9 A4 R) V: L2 s% Z& U                ar >> idLeader >> idParty >> bAllow;2 `# U* @. K# j9 |- `: A- c
                if( idLeader != pUser->m_idPlayer )
/ V* L/ N- \5 }' Z' B5 H/ {' p                        return;
9 c! o5 h) t4 B7 a/ D3 ?                CParty *pParty = g_PartyMng.GetParty( idParty );
3 ~# n# I3 `2 W5 ]                if( pParty && pParty->IsLeader( idLeader ) )
8 m/ O" Q( ~% O- C# x5 r- a                        pParty->m_bAllowEnter = bAllow;% `# t6 b. o8 y* Z3 L* ^4 D% n
                else( g* q3 f3 r& O; l8 Y7 `$ W' i& _$ u# j
                        return;+ A( c+ w9 V! d# m% `% j' ]
1 R2 l. Z, k  P3 D# _* Q
                CUser *pMember;+ t6 P% o5 r3 T2 D3 u( b5 Y
                for( int i = 0; i < pParty->m_nSizeofMember; i++ )
& u5 p% y' o5 F$ E9 w                {% L+ J$ J: O7 F4 |/ a
                        pMember                = (CUser*)prj.GetUserByID( pParty->m_aMember[i].m_uPlayerId );( i+ @2 E6 p' l! q3 `
                        if( IsValidObj( (CObj*)pMember ) )
4 j: h$ J3 n+ L                                pMember->AddPartyAllowJoin( pParty->m_bAllowEnter );
4 u0 x8 \% \2 H: c3 [' E                }  z% z" K/ s/ u( A- j( ?- k1 z1 a
        }2 d; d4 q3 t! }" t* k. u
}
& ]) O9 Z$ t! `4 C" f/ V8 k% T#endif //__PARTY_FIND  w9 W4 ?: {" q( e2 z) I: e! W8 o

, h& E; V2 Y' F5 T1 ^代码:& v8 _9 P7 X' p: e+ g4 f* L
#ifdef __PARTY_FIND
, S/ W( x7 l( [, T' t        ON_MSG( PACKETTYPE_ALLOW_PARTY, OnAllowParty );7 U; _: y7 c. A( B: I9 a& K
#endif //__PARTY_FIND
8 ]* j: U4 Z1 u) H4 {
, _3 d" ^' f1 d6 A3 j0 svoid CDPSrvr::OnPartyRequest( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE lpBuf, u_long uBufSize )* [4 k( g3 v& q; L
{2 i/ u; M% N2 k7 l5 j+ q
        u_long uLeaderid, uMemberid;
; }3 K0 @( W) ^' C$ e5 }7 V        BOOL bTroup;
  r4 i9 A, `: }! L) _+ B" ]: J        ar >> uLeaderid >> uMemberid;* D; G% ?) P% V( j
        ar >> bTroup;
$ R; [+ D0 v& \3 g" N/ z& W3 c2 e$ ^# Q5 z% P" o
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
3 b. U4 k0 \4 t+ ?9 r        if( IsValidObj( pUser ) && pUser->m_idPlayer == uLeaderid )0 h. K! E0 ~0 G, p  u; W& _
#ifdef __PARTY_FIND
- W, ~3 b# n4 j  Y7 N( u                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup, FALSE );
, [- R8 C) }$ H, z% k1 y#else7 X9 M& R; ~; [
                InviteParty( uLeaderid, uMemberid, bTroup );
( Q  C# f) J+ |# |; I1 |#endif //__PARTY_FIND8 ?1 x3 d- R& b: R, V
}+ x2 Q6 \5 C& M9 d$ Z
" r0 G2 Z* }/ N# S/ m1 [% m
代码:2 E) P4 I9 ~8 D% K$ u
#ifdef __PARTY_FIND
" |4 J: u* v6 q" }8 J- Y/ `void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind ), F- {! Z1 v# Y3 ^  L1 w
#else" A& x7 k! P1 D* w3 A
void CDPSrvr::InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup )
" C: Q, F$ d5 }( P; ^4 D* J4 B% p#endif //__PARTY_FIND8 r6 E, p' i' q% o. Z, t
{
! Y. M+ T+ W$ v: h4 y        CUser* pUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uMemberid );
- r- Y/ z8 o7 R9 |  {* }  V% o. i, c        CUser* pLeaderUser = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );! N4 _5 Y) ~: t/ ?7 G' M
        2 o4 g9 b* J; ?+ k0 F
        if( IsValidObj( pLeaderUser ) && IsValidObj( pUser ) )
3 B5 f  b4 {' n3 Z        {1 @1 W' ~/ ~" N9 m# m
                if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_GENERAL ) ): _* G7 N# l; `! H3 j
                {9 R' U2 B: k0 a
                        if( !pUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) || !pLeaderUser->IsAuthorization( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
4 h3 O2 z# c8 }/ \% p6 V, v9 Y# ]0 T                        {4 s9 Q. H3 ^! k2 l' w8 c  |$ }
                                pLeaderUser->AddText("没有足够的权限。");
+ S& d& s6 R- b4 ~, z7 j                                pUser->AddText("没有足够的权限。");+ M3 }! Q' P; b" i  r
                                return;
) }, e* G- c" R  F# N                        }
% x: r: W, P% ]( W  w- r3 s" m                }6 g7 r0 x. D# F5 z3 v: u3 f
                // ???? ? ??? ?? ????./ w) Y* K. C; C: p+ j
                CWorld* pWorld = pUser->GetWorld();
2 D$ _  c0 \/ U: p+ S2 a                if( ( pWorld && pWorld->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR ) || pLeaderUser->GetWorld() && pLeaderUser->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR )* K& I( F2 t9 W  e" r, L8 m' ]0 C7 o
                {                        9 f9 O& q# h+ S$ d) K, M
                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );) W( W+ |, ]8 R! |( r/ c) e
                        return;
/ M2 ?% l7 u' _8 n' M' A( ]. {7 I: @                }
. M0 I+ j7 h+ k6 {- r2 Q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! {  c  C: B6 ^" h9 R/ g4 W                if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( pUser ) )
) w. D  ^) F* y9 \& K' c9 h                {
, w9 Z9 P, {" ?% r4 Y, r                        pLeaderUser->AddText( prj.GetText(TID_GAME_GUILDCOMBAT_CANNOT_PARTY) );// "????? : ??????? ??? ?? ????" );
, i2 m. \, X, V( L! n, a9 M5 R2 Z                        return;. x0 X: ^7 B1 S1 k5 N2 i  |! _. {
                }
' P/ j5 k' f7 I! g- t#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( |+ y1 }! \' ]( k3 _* o! p: y

0 ]7 r7 k9 V* t4 ]6 r#if __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma* m0 Q3 |1 u* s  p
                if( 0 < pUser->m_nDuel ||  0 < pLeaderUser->m_nDuel )
3 w2 _# H; k0 g7 m$ I5 O                {+ K: L& o! c5 L# x  ]9 @$ G
                        return;
8 F7 D# u' V1 H6 T2 k1 w2 u                }
% i% u! Z' {3 F5 ?) m. {& [' {) X#endif // __VER >= 8 // 8? ?? 061226 ma* Y& _5 E  B+ N4 o/ q+ h; Z8 U6 Z
               
7 r2 {5 b2 Y" |! v3 H8 y5 j                if( pLeaderUser->m_nDuel == 2 ), }! t% o% D  w& j5 i* c
                {                        " X+ @$ d9 B0 E! A( \% e$ `7 \
                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_PPVP_ADDPARTY, "" );                // ?? ???? ?? ???.
" i0 J, M( L+ X, c4 Y0 Y. I                }
8 I8 R8 m& i& y8 L: j& @3 ]2 u" ^& R                else) c  ?" |  q) x
                {6 n' P) b8 e7 a- a9 c& A; {8 r
                        if( 0 < (CMover*)pUser->GetPartyId() )        // ?? ??? ???
/ \' a: ~0 _' Y% t$ J                        {
+ D2 b* x1 m: L: G) l; i! b                                pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 1 );7 x3 M' D7 Q1 K: }
                        }
' U# S0 q' {0 P. U7 b* @                        else/ s+ u( S7 ?  A' W9 w2 y/ P  B  S
                        {
1 M. l7 }% T' o- f6 A* a                                if( pUser->IsAttackMode() )
& F6 t3 w; q) k& ?                                        pLeaderUser->AddDefinedText( TID_GAME_BATTLE_NOTPARTY, "" );. ]8 v% R/ h2 G& z& c+ ?( U
                                else
5 o" U) [2 w3 x4 L8 U#ifdef __PARTY_FIND8 C* G' O) t: A# F1 F6 X
                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup, bPartyFind );' @4 s; E; U& R+ r; \& X
#else
/ T! k$ i5 G+ L4 C$ X                                        pUser->AddPartyRequest( pLeaderUser, pUser, bTroup );5 h, D5 S( \" y5 w- t  S8 z  J
#endif //__PARTY_FIND* H% ^9 x/ C; O$ y" N3 i3 n+ Q; [" F
                        }
  t( f# q5 H0 ^) V. F6 q! t                }
' {0 x; p) a) \4 z        }! M* ]7 A' D# O, l  f) O# J
        else0 U3 Z7 q- S5 \& A1 V+ z$ [, I
        {
) r$ l# p2 i2 c: O) V                if( IsValidObj( pLeaderUser ) )
% j- I" J# x' x, }                        pLeaderUser->AddPartyRequestCancel( uLeaderid, uMemberid, 4 );# W2 h1 J- o" A' D! i: B+ {
        }
3 |: M5 ?! F1 m  s& j}% I1 V9 {, ~; R6 U9 Z4 y
6 ^; \! f$ @: Q# l4 o
User.cpp:
2 A8 E* y' O6 z7 D5 j代码:
, C& W; e9 H, H. E8 R# k#ifdef __PARTY_FIND
( o- p0 [4 W  q+ _: X9 L7 K3 E. Vvoid CUser::AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow )
! g/ n8 g+ l9 G' ]; u: r{, j8 o6 ]; I$ s+ W7 a
        if( IsDelete() ) return;& g2 Z( z# W  H# Q- j( C

& J: z3 `) T- \: o: s5 B5 \" ]/ v8 B' H        m_Snapshot.cb++;
! _0 @4 t9 M# ~1 a        m_Snapshot.ar << GetId();' d, v: j6 W) G
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW;3 @! g% g) B; F9 u0 j% T( b% V1 U
        m_Snapshot.ar << bAllow;5 {# U# n* h: P8 m4 M
}3 H! i& T. ~' e
#endif //__PARTY_FIND
5 V2 j- s3 \% `' s& X! f
! B. w9 q- R$ y0 r+ ]- K$ s: f代码:
; ^: G- U$ B8 O#ifdef __PARTY_FIND" m3 {, H3 a* d, m! F# w( c
void CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind )
# I- s0 ]6 y, I# b/ f# Y& M#else
7 m% ^! G8 c# m' f6 P& v& A1 lvoid CUser::AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup )3 {4 m/ {* B7 g" v( R0 `! |. v
#endif //__PARTY_FIND
( w9 g2 [7 @' N  a5 b9 _{
) Z, w. `* x+ @0 I0 \3 I9 X        if( IsDelete() )        return;
4 D8 Q; |3 x2 w2 h$ G' q        * T. Y% ~6 v  w" }8 g% ~6 n0 n
        m_Snapshot.cb++;
& R( G& g& A! K: }        m_Snapshot.ar << GetId();$ s+ Y7 T5 [  Y4 g
        m_Snapshot.ar << SNAPSHOTTYPE_PARTYREQEST;
5 D# B7 ~. A# J! N  b, d4 C9 y1 ?        m_Snapshot.ar << pLeader->m_idPlayer << pLeader->m_nLevel << pLeader->m_nJob << pLeader->GetSex();9 w' \, P. M" h0 q3 \" r6 m0 s# }, G' J
        m_Snapshot.ar << pMember->m_idPlayer << pMember->m_nLevel << pMember->m_nJob << pMember->GetSex();4 N; m  P- O: C( M; [: k
        m_Snapshot.ar.WriteString( pLeader->m_szName );
( r) v, {4 @& _6 k- |7 a        m_Snapshot.ar << bTroup2 }2 Z, o! r; {! [5 ]
#ifdef __PARTY_FIND
3 r+ }6 Q- |: T6 z                << bPartyFind
3 T2 [3 R+ ?! ]  O) ~# Q2 }#endif //__PARTY_FIND
5 v. v! k! N9 W! O2 X                ;% l" r% m+ e- D
       
1 [; ?  \; g) W}
/ m/ ^: G& T' l; j) K0 L( B( B& \8 R
DPSrvr.h(公共范围PLS)5 E7 S; W2 C( A% Q5 B" e
代码:
8 Z$ m5 y  A# a4 h, X0 z+ x( z) v#ifdef __PARTY_FIND
9 o: f! j* H; o  k4 F, P" O0 T        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );5 @7 ^) s4 D! J1 w9 \  L2 o1 Q
#else. C& I; }( e) B7 a6 O/ ?8 u& q+ T4 g
        void        InviteParty( u_long uLeaderid, u_long uMemberid, BOOL bTroup );3 V4 A) P5 {( ?
#endif //__PARTY_FIND
  q2 v1 f, c& _# U  i( o  D/ [; [7 m
代码:# l. a. ^" k- c& e2 i& m+ }8 |
#ifdef __PARTY_FIND1 K* Z% S# r7 U: q# ]
        void        OnAllowParty( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );( _" n/ K; S/ }- P
#endif //__PARTY_FIND
2 F9 Z& U$ m$ L
$ |; ^% B0 z8 `- `User.h(以及):
% b  Q4 h0 p$ P0 w8 x$ ^+ r  X9 b代码:
, |  a; L9 A7 |" g: N3 i3 \#ifdef __PARTY_FIND
% `4 N" K" \  v        void                        AddPartyAllowJoin( BOOL bAllow );
3 K0 _2 k9 `% {- x/ U+ X+ {! g        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup, BOOL bPartyFind );
3 m1 o5 u4 w; F/ Y# O( }/ |8 P#else) q* z& B8 g  K
        void                        AddPartyRequest( CUser * pLeader, CUser * pMember, BOOL bTroup );
8 F1 Q( P- l  g1 N( Z9 }#endif //__PARTY_FIND
% }( B) U; R& l6 m! b2 j2 @
/ j* X* w' a' b: A/ Fparty.h:3 v: m, a  C/ g; k
代码:
' }( r' k' A( m; g#ifdef __PARTY_FIND
! J/ f8 t- H. h- Q) a* p& ^0 P        BOOL        m_bAllowEnter;
8 g/ y2 T0 F/ B- J  M& n. Q7 |#endif
# ^, ^: a1 F6 ]/ K( g
( i+ S& l# s3 r/ `2 g' h! ^代码:6 W% \  t0 f* X. s* x" E+ B% E
#ifdef __PARTY_FIND
: @+ a& _% \7 }3 ]( n        CParty* GetPartyFree();) n+ w& H- q. D3 k2 l& N+ W
#endif, O( |3 ~. Z& k$ D

: q9 O! Y. G9 s5 T; m" I9 ?1 kWndParty.cpp:4 q* h% Q6 D$ M* T$ ]: z
OnChildNotify:1 k: U4 F' ]* T- g
代码:
. p* R( K7 b4 q# W6 O; P#ifdef __PARTY_FIND$ g8 X" U- Q# q, r6 c! z: j
        else if( nID == WIDC_CHECK1 )
& H% t( v& U- ^% [& m2 z        {
( X' |* @$ Z5 d1 O( v                if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
7 `, q+ ^1 m" ^; G( a" _                {8 v0 o5 U1 K, M& L: `' ]& ~3 z
                        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );  j/ @6 U. i& O. g2 G9 L) m& b
                        g_Party.m_bAllowEnter = !chk->GetCheck();/ y1 u7 \$ d% |: g
                        g_DPlay.SendAllowParty( g_pPlayer->m_idPlayer, g_Party.m_uPartyId, g_Party.m_bAllowEnter );$ ]5 r, D1 B2 w
                }
. e0 B. o; N# E6 Q9 c& [        }) O* @# k* I& U) L
#endif //__PARTY_FIND2 e2 I2 h8 t8 N; f9 T1 Y
6 j8 [, Q; ]1 W/ t/ _' B% {+ u
代码:! u7 E/ M& n# G4 w; P" L) |
OnDraw中:. W2 O% G9 P/ h  G
代码:
+ T% L" Q' j& I# L* M9 h#ifdef __PARTY_FIND4 e. w6 R$ I8 P/ y9 s* L- X
        CWndButton *chk = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_CHECK1 );
* g7 @3 o& {* Q, l4 Z        if( g_Party.IsLeader( g_pPlayer->m_idPlayer ) )
) C6 J# q1 }, j! v, m5 E                chk->EnableWindow( TRUE );
9 t# p$ \5 K' Z: J& l4 Z6 t2 \        else
) |& y1 n! |# l- D                chk->EnableWindow( FALSE );, H4 R4 u6 w$ e: [. `; V
        chk->SetCheck( !g_Party.m_bAllowEnter );
" j+ W2 e: _$ N' v#endif
( h" a5 G' P# Y* h' |0 N8 z1 C
9 [: l! E8 i. o& x0 HDPClient.h(public):! O) T6 Q& j4 w. I) Z# A5 P
代码:$ r2 c6 j1 B; b* p& p: x; ]
#ifdef __PARTY_FIND
6 M( _0 K* ]! w' w        void        OnPartyAllowJoin( CAr& ar );* u: c3 o1 A6 p; k* @
        void        SendAllowParty( u_long idLeader, u_long idParty, BOOL bAllow );% E: ?4 X9 C2 j
#endif //__PARTY_FIND
5 N! |$ B: d* a5 k: t4 f) J) A  G1 p

( o0 C( r6 {3 jWERS hinbekommt没有,请让赫克的权利。
7 E1 ]" ?7 p7 k" G, P% Y; N不支持左右,所以难不...9 M& o/ t1 z0 S, F5 u+ {
党k的Windows NT甚至编辑它自己。
* x' @9 q8 Q" u' T; V包也,因为我不erschreiben进一步如果我你的。
$ i* S7 F) D0 J  o: F; L由于缺少Quantité k n个代码是什么升工程前。
% C& J- ]9 ]0 C. b  `如果是这样的。请发表。/ k: l1 I! _, v; |- p
到目前为止,Pumbaaa
+ p' \8 d# A6 ]2 v        * x9 x0 e% C% x$ [
       
8 E/ r1 D5 w& jMsgHdr.h
0 S1 F$ ^2 r$ r#define SNAPSHOTTYPE_PARTYALLOW (WORD)0x8863+ a2 D$ N2 N( t9 z4 v
#define PACKETTYPE_ALLOW_PARTY (DWORD)0x88100243
: n8 v" T0 g, D" s
( D  n3 W7 H! u1 F
3 T1 N8 ~# W5 f! x+ P0 F9 E; t6 P3 C  k5 ?8 F5 }: }





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2