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标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页]

作者: 恶魔之吻    时间: 2016-1-10 02:26
标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的
/ j. ?5 I: C3 ~- a
一.在NPC上添加一键转职飞飞8 a+ T; {6 a! r( `, X
5 T% K" M3 E0 S

' @; H$ R0 i( n& G+ D# }1 y我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。" C- T8 b5 g; _  @. ~6 t8 j6 f
涉及到的文件包括:8 M! Z3 W/ d/ }' \' }
-------------------------------------------------------------------
. l' A, x0 x+ X0 I# U! s9 f应该都知道在哪吧- -
7 E$ S* q0 N$ ^5 _" S! z0 r& D7 VWorldDialog.txt
+ \* G0 s. r4 C! dNpcScript.h9 ?1 h! Z$ s0 Z7 K% r1 a# f
NpcScript.cpp
7 v5 H/ u" X3 a) `  {4 C$ [2 qNpcScriptHelper.cpp
8 ?8 l) Y$ K5 D# {- Y& p% R6 t------------------------------------------------------------------
+ @/ e( h1 L3 u7 d" u# N下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
4 R# A0 d6 M3 W$ X* t7 L; Z3 E" I1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。' c7 u/ P0 `4 L1 `  s! C' ?. s
1359 快捷转职0 ^/ T; Q& |5 Z) c/ @6 h: P! D
1360 KEY_OKJOB_1
" R+ `) M1 q. D* Y, I* p1361KEY_OKJOB_2: L. K9 x; T, C) H
1362 KEY_OKJOB_3
7 M) Z/ J1 e: K5 |2 `3 f( T! |1363KEY_OKJOB_4
$ o9 N* t6 S3 p* l0 i1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人0 r2 y8 D2 ^0 v; R) N- [0 k* }( `
1365 初心者15级才可以进行第一次转职." E% k' l9 Y  f- D5 I
1366 好像你的金币不太够吧?, a# {. d0 @2 y: G. O/ `& Q
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。3 h: N5 n. w( B  o
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358* v8 q6 p5 w" C
void mafl_flamayor_1358();
) q. ^* x$ p, ~void mafl_flamayor_1359();8 r6 K- Z0 d7 ?
void mafl_flamayor_1360();
0 V1 P; J$ p! v- avoid mafl_flamayor_1361();0 _  @2 X9 x: |% ^' R! x
void mafl_flamayor_1362();
# ~, T  l9 v# W7 {- q* n" n这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。5 l2 M8 t7 a+ i" |/ m; m
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加  V( U+ I5 w% l" M8 E7 n& Q
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},$ Q: O: a- W% T5 f5 O
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
& |4 \. A8 `, O7 s; u+ {- N9 n4 n{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
' L: s* N* T( y9 W3 l& U{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},- z8 D( i* y) z0 o! Y; y
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
' Z; ]" m% `# q8 ?( q, L1 D6 N这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。- q1 h/ y1 h# ~$ y" t5 i
4.打开NpcScript.cpp
0 U0 _) V0 Z: t/ N% Z  q7 u( `0 }! m在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,1 s# ~4 r% |8 _% B( ?
1358,4 O3 y: t+ O9 m5 I% S  m
1359,
1 m" e2 r' Q9 b1360,
6 }7 `9 m! L% ^$ t1361,- B1 A! K+ F9 ?. k
1362,
# Q( ~7 S0 H+ \9 o0 p然后搜索帕里镇长mafl_flamayor. J5 a6 A5 \6 \: g7 `! D
找到
- C4 C* l5 E4 H# G1 H$ rvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()- n( x5 ?8 h3 z" w# \  b4 d8 K
{0 i( m# u( y$ g5 h
AddKey( 9 );//介绍
+ |+ c+ D9 P- J2 }" w( uAddKey( 10 );//离开9 O$ t+ L* e2 }" E9 o$ h  c
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
4 L+ E8 P; k4 k; A}, k& |+ V4 H7 }( o- c. ~1 d' W7 N% t
% |. \7 X( }. J0 M
& p6 e! K. I5 r* `  a0 ^
二.取消唤醒提示框
9 h6 N/ b% v9 S2 b7 D
2 V8 W1 S3 D9 V0 X* d取消唤醒提示框
$ Z0 e* c, e; g; Q* o: i4 K. P打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ) B, x3 v# f. \$ Z5 ^6 Y2 T4 F
搜索
4 D4 ~% V( a) V* W
; W$ v9 {; R( {& s9 w/ s) j" P' c#endif        //__PROTECT_AWAKE$ L# F0 {& a: j9 E1 m' r2 G
你会发现这里! i- m! k* t1 m: E7 e+ N
' o+ j8 b  E/ T; D5 A
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );  o8 K, g1 y; }7 _, w, p
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:' A3 [  k; {# w

- I/ [  q- I: c) F5 E4 ]pUser->AddText("觉醒已清除");
5 c4 ?) ?7 j+ O1 w- d. z, S
1 b8 k- Z) D, I三.如何让你的盾牌发光- D: g4 o- S/ r2 I+ N& ~
8 G8 z6 `# R/ K( s& P! w3 O! ^) ~( N
打开文件ModelObject.cpp) p+ O/ j" Z3 v/ \! X3 H+ B3 B8 q9 }
搜索:4 s* e$ v, F4 o! o& R
5 S% g& G) ~+ P# n/ M. s
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )% Y$ e  a6 U; u" j2 O* G$ L
. o' g! g& I' M9 I+ N
  e7 Q) T: Y' S' D! a$ D
找到下面的代码:& a( ]' j4 G2 D. Y4 V8 c  D
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
! Y& V1 V; g. D7 v& ?  z  u( lcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;2 A. q: ~7 d  U6 S
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
" y* U& s" }; t+ M5 i2 Ncase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
9 R( Q2 M( s+ Qcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
  `# u6 }- @% {0 g) Vcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
- X5 G% G5 |! H2 @% i' `case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;' v% O3 `1 ], t
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;4 X' f( |% p! ]4 m
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;8 |) {( a: q' x  U
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
; T# c9 p' d% L3 Y" lcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
0 X" x) X$ y2 {$ wcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;; d; n6 `* z) p! [
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;# U8 g7 r/ n' @5 R8 b

3 X$ P; _6 _# S" B5 R, L
6 c" n1 F4 A. y* {! t3 J4 _- w, l添加下面的代码:6 R* \5 Z7 Q1 ~( e

1 D" f# M9 L( |2 Z% U$ D3 v4 q0 D* Z1 Tcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;& I8 @' ~+ k; {; ^" _$ C- p
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^- n+ [  X) M8 o. D
) [1 V( G1 B% s1 e, O
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^8 J/ }* H; M+ n) O- x& v# p
/ }7 }6 Z3 ^, r/ y
四.修改官方的日夜系统( b8 ^( J9 T8 b. p' v) i
/ Y* `0 t' h' I0 G& J
搜索   WorldEnvironment.cpp, l8 U; @4 ]4 u& e( f* ?. l
在此文件找到3 o8 O2 Z9 q+ ?( C5 Z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
  n; I1 x  l  G4 ~: F; }把整个句子修改成这样:
3 j# h( |1 W) g9 F& D% k! wstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
1 w8 ~: ?! p. ?{
& ^6 w; C7 D% _  {#ifdef __DAY_NIGHT# p" y2 \; K2 x" t0 d# V
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
' g9 h4 F% ^7 Q8 E! _4 t5 t6 a0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1+ x+ }* b  U! |8 \1 X
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2& N) u; A, j4 M# w1 E' P
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
. L2 y* L* d; [& o' t7 b0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 40 q  q  _+ @6 ~0 V) ~7 b, X+ Z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
5 ?) O% e" K! ], y5 C0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6- e/ v+ }: k" @
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
9 \' ?- @4 V3 a7 I% @0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8- O9 K) o4 ]/ u
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
4 e3 o% u9 E0 `9 e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10! _: y% [. O% O) W; b! _
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11* T5 ]: J- o& Z* E5 d4 R# y& c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
5 _0 n9 V, ?$ `* z- j2 p0 F( C. Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 w2 Z& l0 i! R4 K1 h! a
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2& q+ n$ ?* B% B" K& U
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
: _% K- ^; m# b9 m. L0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5- k  G; H7 ?! Z" ]7 v
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( L5 A  z8 ^& O0 K& Q) y. y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
1 ^, E  r7 h* ~- v+ j* m0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
0 Z: A( a; r3 ^0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
" ^- h- E1 Y" h  N9 }, ?0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9/ D! B* I' F* N/ o  G# n
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
4 L4 J8 ]2 O+ K  E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11  e3 e7 T( G6 Z6 `" Z, g
#else
2 }7 X/ _, {3 g+ B0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 121 ^$ N( d# p! q/ C- p1 }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
/ C& g! @2 V! T0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 27 [# v' j2 N; A8 {  U& s; ?& b
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 39 E! f) H+ }3 J0 s
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 48 R: |9 L# U& P$ @, c2 u, j
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
+ \! R9 f  P4 ?0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 60 {* u3 P. N$ I& `1 j9 r" d  o
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7  C/ i1 m9 f: q8 `8 q" o1 q3 V% Z
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; y$ `& M/ Y1 P* }
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9. F4 S8 l# N- b/ o
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
6 Z1 e+ H+ U4 d1 t1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11, m; p& f$ r0 q) r& O% ]4 F, Q3 H
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' w8 u; v  {2 X" y( X1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 19 J" X" M0 v/ r8 y) a
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
1 l# v8 O' x% Z2 z1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
! F6 {3 L2 A7 s0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
3 _2 X, Q7 V/ y5 \  K0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
2 X3 z# t: |. R4 u, \; d3 O0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
( j, ]8 Q1 W4 w5 K7 R1 S! l4 J0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
7 y; c% S; i1 W) e  ^3 I0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 82 f4 A0 @4 b& J$ G6 l- o2 H. R! j
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9/ r6 q& U% G# I* y3 `2 L
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10/ h. f/ v5 C4 f1 }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
- H; S* P4 u) [% a3 d#endif4 I0 ?1 [' z* ^3 h
};* Z( F; m1 S& `% a
8 U9 ?, b; o; T2 R* H% {
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
* t# {* U( }# m; A( ^#define __DAY_NIGHT
2 ?* X% X: ]+ `  @6 v; H编译neuz客户端文件
. @* K* V# D$ u! K, n" }" ?! A8 I; r: g! ^
五.游戏内添加时间显示及在线时间. \8 }& m( [' u2 W/ L
4 ^& m- y! I  q/ b" w: ^$ g
WndWorld.cpp
$ O3 o$ j; S, {; b' t# k6 G
+ ]# W% {. X5 a( C2 d4 Q/ P-------------------------) G' L+ U: F7 q5 F- U) h( k# {

" \: Z8 h, ?- g  E( jCString string;, w( Y1 {% F8 o: f
CTime time = CTime::GetCurrentTime();) j4 ~. A' v: i# n% h  D) B# \
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );+ d4 U# R. Y9 g7 ]
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
% e+ a: u. Z. u7 `/ @+ T6 N/ {, {: |9 {7 b# ^
TCHAR str[64];9 I4 @' s" G7 M. r5 J3 D" K+ r. e
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
: _9 r8 X, E3 ep2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( q+ k8 e, }2 H2 i! q0 A5 f
4 q; F4 p, t$ }1 B( C
TCHAR strtime[64];
7 H( L) ]7 y- t+ `9 x9 Ochar* szT = new char[32];
7 X+ |, _/ U8 h2 ?: R+ k8 AMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
0 n% s9 K- u' w6 Q9 }_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);. `7 X. y* Q; W& l* X
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);1 S& B3 ]" P1 J4 C: n8 a- [  ^

4 U' [' m7 Z' d. T4 b: C六.设置不同颜色的装备名字
, u6 j, P+ Q9 i' P/ i& q* H1 C- ^: `9 r3 r5 L5 Q: b/ g: r
*************************
, l2 d( y9 C; j$ x" l& rWndManager.cpp- r7 n  P0 Y2 n' ]& C
*************************  F9 _( B7 j5 j( J
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )2 G/ n0 O6 m8 C( ]5 N
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
# A( O. m6 Z( k+ I" M# q. t% EdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
9 e* c) K+ O- s* W我们把其中一个设置成红色。
; [2 ~9 ~/ m4 l6 H# ]7 i找到
& S' Y  `+ i& F: d6 |8 I! rDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
" e, @& T! ]! m$ V5 y我们添加一个到下面的名字里(红色所示)# C: L* g4 q& Z1 c4 u7 X0 B
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
- G6 D, M/ t' |9 f" d) x! u  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;5 `+ j6 D' x% A& P+ U# W- u$ Y
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
/ v8 G2 u; V+ p6 O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
! X+ h- g  t8 S; R8 p3 `else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
- _* O8 L! _" ^: Q, ~  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;2 S% _9 T6 G& A8 w+ v: _8 J/ t
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )8 R8 c6 j: R; n
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; % R' ^5 A, c$ m0 G) v% W+ G
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示6 ]# |+ _) u" e8 c; O1 _  J7 x
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
) e6 x8 b% h0 b" M这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
$ A' R$ U# i$ o" U: r/ B举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
! R' z# \3 [. Z! E8 ?7 l其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。& o, ?; I! f/ e- v1 N2 J, R
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
4 y2 i8 ~5 ^) Q6 F& G: F& m3 f
0 n3 \' p9 k8 I/ G9 G% u7 _- x1 K, ^. ?: e% s0 `
七.调整系统公告游戏信息等1 W' q2 u0 @5 y* U1 a

, U1 E9 X3 `) D" ^WndManager.cpp* {+ p. H2 X8 b, U# C. w  b
  i3 w; N1 L# K6 U( R7 m# a
-----------------------------
9 t" O& \# e% `4 X0 j6 ~$ P  ^) U! f5 e, M
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
: p7 N! J5 F3 X; t7 m6 X+ t. [{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
9 ~( ^; E, o( {- w7 U5 ?+ W6 ^* Pif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) M8 |* Q6 Q6 ]) ]/ Y{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
4 P& @% B! e: A& i" X$ s3 D0 I*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
! L$ t0 |/ K" @{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的! e' X, p6 |( J3 p6 j1 J2 g3 [
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) " N4 b2 N9 p* Z# ~0 }' a
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  * H3 |# }  Y# G0 I8 w& C( U: I
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 5 D- Y- f8 y- E
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
& R/ J7 P, n2 k/ N6 g  fif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
' O1 K, A' s' U3 {  Z0 D' s{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } & j* A/ L2 _! |; T% j% W1 Y& w

, u9 t2 ?0 W* {# s. F1 f# O这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
% `% s" ]: ~7 E8 J+ T
/ z! L8 c# W% W: ^8 p. MHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。8 F5 w5 k( G  c7 a) m: Z, [% h
7 {; U8 p7 ]" }: x' M' M* b
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
0 e  x* i2 @4 w( g5 c$ ]1 l+ s( [7 m1 c2 A4 `2 P
生成neuz。1 v6 X: k, {- U5 O
; A9 F' z+ U7 k! S1 B9 e$ o% [
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。- }$ n/ }( T( r1 [: @: m' S
. H' C3 H& a6 f
八.修改窗口标题老飞飞
7 G$ J: j  H" a% [: d1 J8 u/ Y' c& x1 c
打开 Neuz.cpp2 L0 u) ?9 w) t& l
6 v6 K5 u& C; v  K4 o$ N
搜索m_strWindowTitle = _T
+ K+ E) ?0 R" \7 B8 f2 ^9 J5 O; G9 I* r- i+ V
你会发现你想要的
' |+ P& ?; Z: b( f# z7 v  @' im_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
, b, n( E5 t$ g- ?
: ^- b% {1 W0 `, p& P2 @* u
% m+ H% v5 ]  L) g! e) r1 ?把她改成你的服务器名字吧
% Q, t7 p3 ]  X' S9 {$ ^
1 G  C4 g; x' K& ^2 C0 f) T) b* n九.让不能唤醒的物品唤醒7 L& i, Z0 ^& M* D. K' ~# B

9 _3 }4 e1 Y3 d% h1 q/ J涉及文件
% g. H6 h" v8 ]6 ~0 I---------------------------1 I7 i4 B1 \- L$ y  n
randomoption.cpp
& c3 u. ^. C# u$ P0 g
- m# q9 c5 c' L4 h; Y4 w---------------------------! g* j  P1 y' j  f+ @9 F' t
找到:
- j  F$ X: q- E4 t2 G+ P' J: o#endif // __J12_0
" y. {# T$ N' ], J4 _* ?   return static_cast<int>( eAwakening );! v5 B6 |% f# r" D, a
  case PARTS_CLOTH:' v' L9 x7 n9 a3 R$ j8 m* x6 t' O
  case PARTS_CLOAK:. X7 [: x) z2 J3 }3 ~
在后面添加:
$ h' {2 `& `  J6 j  a- s0 k/ ecase PARTS_BULLET:  
: L/ K5 b( Z1 Q4 F1 f2 K" {4 i1 ]试验下是什么可以唤醒了呢?




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