飞飞世界论坛

标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页]

作者: 恶魔之吻    时间: 2016-1-10 02:26
标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的

  {. p" Y# @* ~- f一.在NPC上添加一键转职飞飞. Y: [0 ^% x8 S* }
! H9 b* f3 x$ _
% J  a: j- k  t. e5 Y
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
$ r5 P0 W# G9 }$ s+ A涉及到的文件包括:% j7 E5 F' Y* ?8 f, }, y
-------------------------------------------------------------------
+ }2 E2 F% ]4 u& l( I( Y% S: n- r5 Q2 v应该都知道在哪吧- -
& h6 j: I- d* _WorldDialog.txt5 d( s! ]9 B5 O8 d5 b' U
NpcScript.h
' t" ]6 @4 I, f6 y! {5 h5 vNpcScript.cpp
7 z$ i6 O! `$ i" J& S$ fNpcScriptHelper.cpp1 l0 L7 T# G  C# S( W3 L& E3 ~
------------------------------------------------------------------
$ Q7 H2 x% v0 m" g* [; H下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。# f  I- Y3 o' x- h2 e  f
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
+ s4 U2 y. n: ~9 T7 w6 m( O1359 快捷转职
; O% o" |1 l9 s5 ~2 L1360 KEY_OKJOB_1" u- ^2 M( A1 D1 [% j# j6 z: I
1361KEY_OKJOB_2
0 ]4 A, ~/ g+ F4 F, l, P7 Z; x9 h1362 KEY_OKJOB_3; n) Q+ ^  ]- @# ]2 k/ L. L
1363KEY_OKJOB_4
/ u0 I- n, ~% n1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
8 _! U) z6 X5 c2 t: Z1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
# T# W# a* @9 M1 D& \# u& v8 H1366 好像你的金币不太够吧?, j$ V$ ~( G: x+ B! B
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。: M% N% [$ J4 t
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13586 \. A; H$ D0 L# w* M: J3 N( K
void mafl_flamayor_1358();
, V' l) w% `0 Svoid mafl_flamayor_1359();
  x" t+ }9 ]! Q7 W* x. Avoid mafl_flamayor_1360();% w5 [2 f& y+ P
void mafl_flamayor_1361();
4 |- m# X! M2 c. Nvoid mafl_flamayor_1362();+ N6 x6 t6 e$ T# X7 B
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。1 s" l9 ~, n: O
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加) e$ ?8 _6 R) P0 x1 F+ D
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},, X3 n/ N/ P) V8 n1 E# K- i
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},$ p( H5 S9 h( X
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},4 E' J, x+ W% o+ Q# U3 f$ y' {3 G
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
( p5 N7 k0 U8 \* F6 l{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},  r: U8 ~  G% T, P
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。/ v3 l9 P1 y. ^5 G2 o" }; m
4.打开NpcScript.cpp
& e8 F1 k* x& Q7 O" B在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,9 {- H9 [  a2 a4 z+ a
1358,
& _9 E. Y4 q9 m+ l, a( H1359,+ W6 v2 H  k" e* B
1360,& h- K3 m) I* p( b( n* q7 t
1361,  C& G7 I( D) O3 ~0 c
1362,
7 L8 q& i3 x0 m然后搜索帕里镇长mafl_flamayor- Q+ C( O# z- e
找到
8 M  e6 E/ `1 ~/ S$ Ovoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()- a1 l7 a, }- A. D0 O( l
{
. D' j7 N  K1 Y9 m: J6 w7 M- XAddKey( 9 );//介绍9 b, K- M7 H4 F' V! q* {
AddKey( 10 );//离开
7 c- L! q+ H9 W5 ^* W& c1 i9 rAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
) V5 \# R0 p! B4 C5 \% V  v}
$ w1 _8 u4 M% J- d4 P; j( H9 J# m# x% s
: ^; r! @: s5 ~4 p  F
二.取消唤醒提示框, F7 i, c& `3 o7 o3 C. T+ \2 q
6 m) x% i+ p& h1 Q2 S
取消唤醒提示框
* `6 r& C( l9 B6 H" c) Z5 s打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
9 r8 T: ~/ D0 B- m0 [7 O7 D# x搜索8 H9 B% W; ~2 u# ?0 S3 `

( r: V0 ?! L) a) ~% U9 k#endif        //__PROTECT_AWAKE& U" s% a8 t, g* o. ~- C: V+ C$ T
你会发现这里) v0 r  I+ h# k5 u
8 y9 n( q; s/ c& t6 U( v; \5 g0 m
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
. j$ L6 _% @9 _; o5 f, T如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:0 z: P4 X; e; |1 I

/ t, Z$ t0 H4 o0 h* K8 H: q* H: XpUser->AddText("觉醒已清除");  G' M. K9 H- c; g, M' |
3 s' L( X4 t( X( T  y5 Q- _* |$ g
三.如何让你的盾牌发光
/ F! z* g, P; ]( U
. G$ V1 F: i1 v; k0 n% m打开文件ModelObject.cpp
+ @& t8 M/ r! e0 y* T搜索:
/ R) r% \0 l9 U, r2 v( e* [% Q, s
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )5 c, s" I3 T1 _( h

3 i) h' d+ |: F7 L' o6 q( N& Z) ?- }) a, L$ h
找到下面的代码:
& d* ?& Y# |) d' l0 @, ocase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
2 c# j9 [1 O' Xcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
. Q8 E' a5 e- }8 f6 rcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;0 {- P/ S# V6 \9 ?
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;, }5 S/ s$ n2 r6 B
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
6 }  M+ N" a' n& p7 Ycase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;  C$ I% b  a  r
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
  o% |6 Q; Z1 {" @) `case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
& B  l) ~3 z7 l0 D/ dcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
5 i9 S1 l1 i' Y6 O2 C6 @. w/ }case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
/ l$ z6 Q; |: a$ F8 O) D; [case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;% e7 \7 Y' q/ e6 ~
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
' y1 s  h9 R) ^+ q7 c3 ?* w8 [6 kcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;( a& O2 E; F7 S  Q9 O3 a

- R' W# `0 p4 Q) {& V  C% R# V9 L# `4 B) ^- J5 m: @
添加下面的代码:% d: b% f# F, N1 F  G
, v9 t- i$ ]6 t9 A( _7 X
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;  j% ?% A7 W2 o. N
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
* ~) g  }* p# J9 {6 P
$ w1 i: y7 d# V/ N' x% d*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
* |4 h7 c: ?9 _/ W. u, _
7 U2 A5 E2 Y- Z9 q四.修改官方的日夜系统) ~5 }0 j' U* u; k$ _' s

; t! G6 e0 [1 X4 b( n搜索   WorldEnvironment.cpp+ r8 M* V6 o6 f  L4 C5 k
在此文件找到# d& y/ W3 H% Q/ S* b, g
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  0 }/ m5 z9 @. F* I+ l' l* c4 y2 P
把整个句子修改成这样:
) A- y% V/ C6 _$ `+ \1 Rstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ o% v: T0 x( L/ n2 q; P4 s
{
' i1 j) p" K! X" ?% T% z5 r#ifdef __DAY_NIGHT, Y' c# x- |+ |- e
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
, J8 `% D8 }& \- n0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
# q: L, i+ J4 Z7 D$ J0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2: _7 @$ X, N. W
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3+ L" |7 \  d- ~1 N9 N, h/ y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
! e: i( A" F! O! |0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5- u. O( p$ h7 N) E9 p( M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6- P7 H' q; M9 s, H" d/ K
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
7 Z: h$ F' g4 ~, ]3 A& l! t0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; B6 f  N* d( T. U4 a3 b9 L4 i! ], a
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: {/ n4 ^7 F: x  ?  S7 F$ s9 g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
% k0 S! x* X6 I9 }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11, [" U& F8 _7 h6 I2 O2 E3 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, M5 l! J6 }( {2 B9 }2 v8 w0 K1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 12 j7 V" {* c& }% w4 o' m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) o9 a0 U% F2 B1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 35 w: t1 l% d; j- z" |
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 53 \  T% A. R+ V; T
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
% F; |+ D; O2 z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
9 T/ O' u  r$ W+ X# l0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 83 a. m/ F* H  O$ [; _. v7 A9 E
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8+ j( j0 s& u0 s( h% {5 F/ l$ L9 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
, ?( x+ I# {1 R9 Q+ f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
) Y$ }. E& K* {& K8 k0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11- g& K4 y5 I' T; Z% j
#else
. h8 t, x9 y0 L7 ]3 W+ p+ U0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12" O7 f$ m9 ]2 R" o3 J& n: T3 g1 }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1- q/ x- A7 U. ^% B7 [+ K# e# j" A
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
  H1 F3 e9 T! v& w7 q6 a. [. [0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
" _9 X% p* F3 D  N$ F3 t1 i3 L0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4' A, L, z& |0 ^3 O8 v& f
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
2 c9 J+ U( |; _2 L  w0 ?0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; K, v& P7 Q5 i& y$ r8 H' F
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 78 i4 N. h. U- X% @
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
* K% m3 I9 `1 x2 j' R- d9 H0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
9 l  N, i: |  Y) B5 b% g3 V1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 104 s, G2 ^) f: L' G
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11( X, t' Y. }# }* s7 S
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12/ n- H* h$ G+ K- _; h7 K
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1; _$ S4 P/ j9 o, r7 m6 n  y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 A: @9 z; b" O' d9 o9 p
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% f  N' |- k2 n- n0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
  A1 H) M, p- a& L4 ~0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 61 O+ y9 L+ N) A1 F3 M# l' }% e
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
  }' ~0 i% g. e) T% o0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
" R+ ?7 n% h, S  h% c& R0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 80 I9 f* G: Q+ x! q) Q
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9: C( H9 Q+ h/ h6 v
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10% N/ b* U0 c2 J7 B) j+ E# Z& B
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11, f8 y  c5 x7 e
#endif) k+ x: j5 Q1 W* l" R
};3 `/ r$ H% ^8 C1 c' }0 H

9 _& Z' Y1 z. e, [: ^% h, V在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
1 o. z3 |- a2 V% B% m% B7 K- T#define __DAY_NIGHT
" J- B* |; d3 e" Y, M. ^编译neuz客户端文件
6 K3 W2 C9 J- @- X5 V# Q
' h7 }8 j6 y7 M7 {) v7 f五.游戏内添加时间显示及在线时间
. ~& k: C! f' i# w* }6 P
# j4 Y: _2 W9 i4 t% ^7 gWndWorld.cpp
' Z- _( \- A" h& f1 j5 d3 S5 t/ u. i0 x, ^( G
-------------------------, P" @' R5 c1 Q6 l+ V) m
% A8 E! g6 s7 \- c
CString string;, z: |- a) p! z5 ?
CTime time = CTime::GetCurrentTime();6 k( F' v+ D% ^! s/ T$ t
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
+ l1 H" Y: B; a7 K$ q7 G+ Ap2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
2 _' b8 i' y6 k; j: k4 V' ~3 L0 g
( C0 _" z1 p2 M7 V9 ?2 tTCHAR str[64];' K$ x  v3 v/ A" N" ^  t
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);+ u1 U; J' _0 [' Q: L  P. @6 E% ]$ q
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
; r) `& g, {+ e- p% B3 J: J5 Q6 N  P, K
TCHAR strtime[64];
8 ?& |$ b# ^1 i* }char* szT = new char[32];! v0 W, i0 H% v# R' e7 q
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);" ^, x* z$ f. N6 D
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
( P, z+ H9 i- g; E; ^p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);; V! }5 Q; u3 F( i) j
7 a; h/ z1 x3 u( N, U9 O. `: w' l
六.设置不同颜色的装备名字4 W7 ?# ^0 V- A# Z
) H  S* m& I8 G! R0 T* l3 i% P% U
*************************4 G9 L5 R" V9 Q1 k( C! T8 ]3 Z
WndManager.cpp
* b8 y) C9 y  g" m; N% }0 ^*************************6 E; B  ]/ y& S
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
4 P! k% V4 ?6 G: S这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
0 l/ ?% K( u7 v# C  X8 p& p: h: xdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌) P, n" w$ y! f
我们把其中一个设置成红色。
9 h) T9 a- h) _9 x8 T找到
7 ]+ G, w5 z! W( o8 E( kDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
# f9 ]8 K9 a! B我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
9 v  ~0 y/ v. {6 f# L2 ~6 bif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )$ t. w$ Z$ e, h1 V! Q- M
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
% k7 n6 K$ \3 v4 H8 n9 {- R7 celse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
! R: I0 ?" j+ |" z/ x  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;" a- T2 ~: p8 d( P+ z- V& U3 |" W
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )$ [2 ]2 m5 I# e
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;3 w3 W& o$ l* n, _& s9 x$ r) b
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )5 ?4 H$ |  o( d% E; Q7 `4 y6 e
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 7 h" H, Z( t. R* L, q
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
1 k+ I) s* @' y' n5 O3 p9 |* T  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
( I7 x8 k4 p3 s- T* K3 u9 i这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。$ h  i- s! z5 f% A
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
& j" r# ~/ c9 Z8 M, w其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
3 e; K6 B1 Z) q3 x当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。) l8 G. U, X  G. A6 {. \& w5 a: y

# u6 M: X) c) {; p4 L, Z- d( P; h/ V9 s- R5 o# C1 _
七.调整系统公告游戏信息等
8 X7 \" _; D  v' H8 }
  ]* v. V" {* e( _6 t5 g0 ]WndManager.cpp0 }- U- z  X4 w+ y7 l. W+ W, c
2 `' Y& W- O; V3 [  J
-----------------------------
+ H' |8 ^5 N7 }5 U$ w7 S+ r' d1 w3 H; a8 N
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) $ G# \: [- C; l  [2 v
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }4 l. J6 ?" V7 R# p
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ' z4 g$ ^" J+ q0 T: \
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
9 g. Q0 L1 p6 Z% w. n6 W*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) * Q% H/ w, t- R! V8 w
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
( m! P- x) L" S- H/ y, H/ bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
; m6 x; S/ {+ {' O; @5 W{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
, v# z4 j; T! t3 }6 N5 f% a7 o9 X; Z8 uif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
* V. [" b, m6 C# o3 E2 @5 @{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示) `8 x# j7 R4 I9 N5 l4 C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
) G% M" r  F% P/ [{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }   [+ D0 T- d9 X& O

, _' i8 U% e5 X+ Y; q5 a这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
- Y8 k3 v, J' o+ `
4 Z$ J5 @2 T/ S  Y( S* c, b' k% tHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。" t/ l& ~* m: t& t

# P6 C0 q# }6 Y# ?下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
" z/ E/ k' G9 g/ z3 ]9 `4 I5 p8 Z3 y- Z  B% {
生成neuz。5 K8 N8 [1 `3 C1 q  G

; O% y* t; H& V这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
4 \, w) c( G# r) u% L! U
' M: K0 m' h1 f/ U5 @: P八.修改窗口标题老飞飞
7 z* b9 \; L+ U( ?( a) u. c" T- d
打开 Neuz.cpp% p7 c% c1 }( Y
* \- r) W- H) H+ i+ ]% {* M
搜索m_strWindowTitle = _T
( F9 B- T: C7 B7 h" a4 e# s5 Y0 x* o- o
你会发现你想要的" ^4 W  s/ Y! [" I. e! N# z4 g5 M
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );) t% g; \) _3 {( r4 R1 @! V8 a

: Y/ ]% L% o& K0 S! L/ c7 Y7 E8 m# j( @! r4 ]
把她改成你的服务器名字吧6 y& T0 x. p8 @; j

% ~# H' Y! P* Y. b( Z九.让不能唤醒的物品唤醒
0 B, V+ O% J+ y% l, |7 {/ j* @; a
2 W+ ?2 e6 [1 o8 S8 B8 R2 R& Y2 Q1 f涉及文件
4 P2 U/ X3 o4 \4 o' ?---------------------------
+ c% L5 y, Q+ Brandomoption.cpp2 |& n3 f9 }6 c( r

) b- E+ f1 P. Z! ~0 Q% H" ^---------------------------$ d, E8 c+ Z4 b- Q0 ^" z0 f  Q0 o
找到:
9 W4 H- X2 v' O; J#endif // __J12_0' h, |# o, p4 R
   return static_cast<int>( eAwakening );$ G0 [' o3 Q: f9 o  M
  case PARTS_CLOTH:
0 I, G3 I# I1 L/ M/ G6 |  case PARTS_CLOAK:
/ ?; g0 g0 D7 }9 ~2 [在后面添加:8 e8 j, U" V# N6 w7 w5 V7 N  M
case PARTS_BULLET:  
5 d& z6 T! c2 K5 X试验下是什么可以唤醒了呢?




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2