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标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页]

作者: 恶魔之吻    时间: 2016-1-10 02:26
标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的
' X9 o* C7 E2 \
一.在NPC上添加一键转职飞飞
% R- j; l! l& S. ?
$ A( M! e8 ~# u4 o: N+ v! ]% \' l6 [% l& H  K6 E6 B! ~) l, I
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
8 ]6 [! ?/ @4 _$ i2 O& c* Z涉及到的文件包括:! |; c, R1 i/ Q# H
-------------------------------------------------------------------9 y8 q2 K* W& w5 R5 w3 z. a& T
应该都知道在哪吧- -
  y/ c2 G8 }/ Q( N2 J/ c! n) o+ |WorldDialog.txt( e0 g6 B: e5 _( h0 s9 c4 _& h
NpcScript.h# T; P# |  q; U0 p1 q
NpcScript.cpp# M6 ^5 l  q! ]9 g% M8 l4 ^& T
NpcScriptHelper.cpp
  j# F! f0 D2 r* H5 z3 f------------------------------------------------------------------' g" F. O* e8 Y! v
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
8 h0 W  a3 O9 P1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
+ J  w( u, O0 C; }1359 快捷转职- y) Z8 ~" u6 e2 k9 Z4 n
1360 KEY_OKJOB_1
( J" ], P8 h  L% c: I; y" B' E1 M1361KEY_OKJOB_2; R1 b; {: ?8 K0 B
1362 KEY_OKJOB_30 q" d" O2 b* I) K& M9 {
1363KEY_OKJOB_4
/ `# @1 I( E) J" |1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人' v$ b) P- ~2 M1 u
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
0 S4 L$ v& X" j' Y5 Q1366 好像你的金币不太够吧?2 W: ~. j/ Z! Q/ P) ]( w1 J- o
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
; D, b. |: D( O1 Y7 m& D1 z2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358% K* D( }% N- B# q
void mafl_flamayor_1358();" |& t6 n: |" ^( j
void mafl_flamayor_1359();
% s7 q0 q3 X/ H% ?" D3 W: s8 l. S; bvoid mafl_flamayor_1360();
- _$ Y. ~- K  A  s$ ?% P4 o* c; tvoid mafl_flamayor_1361();6 B$ n$ V, B0 {# R8 q( q8 c
void mafl_flamayor_1362();  Y( ~% [* I. R4 X8 H% |, {
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。: V- v2 s* Q, Y/ N
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加, B9 B4 e, e  |0 F
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},0 D1 L- V: s* p  V! F
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},- L* P/ O7 V' T
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},& J7 b$ k$ S0 s
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
3 _* r: w) O) M  ~7 z% G3 b{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},1 o. `9 ~: z1 ^1 u& H; e
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。, E- Z8 M% c( M# L: K2 i# C
4.打开NpcScript.cpp
5 {5 L0 k: g+ R* R在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 |8 b! }0 r+ _9 f0 o& e+ E/ e
1358,. T4 Y- `: A9 b. j
1359,
1 V' z5 \+ q8 x5 K% s; m. U1360,
5 a. k1 G! `* E0 u$ B1361,
. `  b! f9 |0 B$ H$ n1362,. l9 ]% H; L# J+ M
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
# @2 a7 G: F7 D& p8 G找到& _+ V* z& y; M0 [. r/ l
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()( P6 e% A! B# p: c9 q9 h
{' x1 k* ~, \9 Q: o: N
AddKey( 9 );//介绍  X1 D/ y1 B. f: |
AddKey( 10 );//离开
2 w5 P( u' w. j8 @. F. I# K* o8 VAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。- a2 V2 x* T* B4 D- ^
}9 ^2 w8 t. y% V' f+ ?

3 S0 h( }- G' r* {6 h3 Q0 r4 Q% G6 N6 q( K* |/ i
二.取消唤醒提示框) b) [! B. b& _  |% O0 x9 V: r

8 R3 M, F, k- [! u; x取消唤醒提示框. j0 g2 H2 e1 Z1 T1 j+ S
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) + `" L1 {) g( T) d1 \' |
搜索) Z) q% X/ X. h4 R& F. K

" |: x; I8 c, Y% v9 w#endif        //__PROTECT_AWAKE7 }2 y6 Q$ O' c7 t: T
你会发现这里
$ H$ R9 V9 I. @* q; c6 k8 m; w; ]3 `0 `% J( D
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );5 c( ]5 _' i! a3 u8 a6 V1 f, ^
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
8 D4 Q# |9 r! @
5 Q2 j9 d: Y( B8 ^0 O' \pUser->AddText("觉醒已清除");1 z- B2 w- i2 i& C9 Z
/ Q5 [1 y) T/ s1 |. a! |) z/ s
三.如何让你的盾牌发光
) b9 K2 Z# c0 O
7 y7 l8 b& `# g5 k; J" Z打开文件ModelObject.cpp- l/ \- F" Q# W% x5 h, L
搜索:1 m, `* D" r9 C+ `6 o

* }$ L2 h  `4 Ovoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )) ?( `) a6 U* i. S: l
) s9 E5 T$ `* }/ J3 g. z

: v! }* U& I" R, ?1 E6 {找到下面的代码:
% K5 q) J4 C% c0 }, o9 F( Fcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
- |: g/ u4 P4 P7 {+ ]! K, Pcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;; M, e/ O- f$ N
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
9 b" X4 ^4 i4 @) fcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;2 w% u1 A  A3 N2 w' T
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
, d, k! Z9 r5 O: Q+ v8 n" d" vcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;+ k. e2 p; k& G) P, i/ e
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;" ~& J7 R/ I/ k: o1 X$ q# C6 j
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
" Q0 `/ I3 S! s9 e7 b" W2 _case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
/ r+ n* n( `! q. w) Acase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;0 S5 Z& \  a6 ~$ T1 ?
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;- f# Q; A4 `/ F5 y7 c& W: F
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;2 z* g( r) g5 c* C$ y. A4 p" b3 W
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
1 M/ ~- o6 y; H) M; e1 |+ v" C% S' i9 ~, d1 ^# {
& P7 A, y* I: E) B. T8 J# _7 A4 X
添加下面的代码:
5 n0 f2 C( P; f# x4 K' z. j& Z* A* ^
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;1 `! h9 C0 B3 a$ x* w3 o
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^) n  K0 f+ m0 _! U8 A$ s

/ D0 k- c5 `" Q1 a*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
( `, B! e# ?' `" s6 l' b  D; c7 t2 d& u: K' C
四.修改官方的日夜系统- o) I, N2 r& C3 ?6 c( ~% \

8 Y% v% m  I! t8 g3 d搜索   WorldEnvironment.cpp9 Y6 \1 i/ H9 T1 h* k; k
在此文件找到
" g- T# C; R* @$ B& |& k% x! ZLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  $ R. C5 p: u2 z% s
把整个句子修改成这样:
1 {8 p3 l0 p+ W: R( d* F4 J( Tstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
# z$ a1 s" w) b  d; X" R7 N8 F4 |{  S8 Y. h; g3 y
#ifdef __DAY_NIGHT) z! j; @' \  D6 y4 ]- a* |
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12+ Q$ O$ ]+ K4 m
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
8 y6 h, O  j4 X- ~: D; e0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 24 W5 }$ g& h4 c6 X+ u7 ?
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3' U' {! {5 z- R( Y7 p- @4 ]# H( S
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
4 ]" N1 m/ u+ }3 g: o0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 59 ^1 _* O5 k" |* z, ^
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 69 V1 @0 t7 K( T  j) p
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: k: a8 D; d$ S/ d# L, T
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 {( m3 y/ E( m4 L4 a) `- P0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
6 ]3 p4 v9 a0 C4 }! r4 d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
" \2 K+ D( c3 b3 y' f; R1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
- O% J. a8 ~# D# H1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12, {# H% P1 Q9 f: i( z  d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
5 B/ \* g. L- G) R' Z) V1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2" A# k3 A: E5 P, g# m: e' s( Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3) ?. m7 \5 }% Z) f) C0 K) z  T
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5- {; v3 h! Z* [7 c* z4 d- D
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
  M# X  y8 l& i6 n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 78 Q" {9 F) c  W2 L
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
/ C% ?$ V& U7 m1 h! V1 k' g# Y. }0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 89 B0 f; I6 Z9 g) M$ o, b
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9( f9 I  [- r" _2 N
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
; S' G- u. T4 J& T0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11! [4 b+ [$ Y% J6 y  D/ m
#else
( \. E. ?8 g# o3 t! d( @" X/ ?0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
' b0 `# X& V. D* o1 q, W! F0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1% k& _+ o' S& `; J% M5 i
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
+ p: R; I8 V. G7 q( ?5 k% ^0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
# P9 ~. B+ y5 i8 T" k7 J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 49 Y% t' ~5 R8 }) g6 Z, l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
4 Q4 D5 Y# K) M  f2 q0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
2 L1 k, r0 L- U+ h$ ]8 a% p0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 71 P2 [0 F) T2 J) o$ u
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8! h$ D' L, ]: j' U1 e4 ^& s# _4 ^
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9" i9 s- e" g6 t* V
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ L1 w- y4 g! g" }! @1 W/ h1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
: ^! @6 r" k3 ^2 C- B* Z2 \1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12, s3 w" w$ j, d( y  }5 U% j: z/ L, ~) X
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1- e; P/ n, E7 {8 m
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
2 ^5 b, a% G5 w8 s0 z) |1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) i* i$ u3 x" {) M0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5; ^! \1 J, ^% b3 J+ \3 j' E( H
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6( `& d- I. j8 d! V! f" Q
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
8 z0 ~% J2 X9 e0 Q3 P0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
$ a  Q3 A- F* T# Z0 U0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 86 M$ M$ x$ s9 N$ @! e
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 97 B' {, g. j6 E1 [& ~
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10  n7 S$ Q2 d( T; R9 l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11/ m- k9 A6 Y. J! R' G( v
#endif
# X3 f) v! [) P* J$ j" y2 l};/ }1 N! d: D# p* r# {

& s. M5 {& {/ T, A; ]6 F在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加* x5 Q  `# |& f4 D
#define __DAY_NIGHT
. n. s6 ?7 y( `" B/ p编译neuz客户端文件
) k1 Y& h# V1 }4 ?+ h
  ^8 N  ?0 M6 J% ~7 D2 i8 V5 Q, y五.游戏内添加时间显示及在线时间& f2 B0 z* @, ~4 C
+ s# P5 {0 C2 q# C7 ]
WndWorld.cpp: ~7 |# c: L+ w

( e2 x; U1 l6 x1 X. K$ i-------------------------
9 |5 g' q6 x6 K! j! E" b, L- V. C- Z
CString string;
2 t6 K/ K9 ~* ^7 }( r( w0 v2 SCTime time = CTime::GetCurrentTime();3 c+ n3 c. l" D6 M
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
+ c( Q" f2 T6 L' G/ E4 o0 i5 O+ lp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
1 T/ G4 {9 A! i) n6 X0 g2 D3 T4 N/ x* d3 F0 N+ a
TCHAR str[64];6 C+ d0 [3 e1 b1 _# |
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
+ y7 R7 j: R# I, z/ n% Gp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );5 R9 w/ h- r# Q- s3 d' R
6 j$ f* R2 j( _! `1 n( o; |7 S
TCHAR strtime[64];# G1 ~/ ^9 a! V# p" M# ^6 A% k! e
char* szT = new char[32];9 v0 r# H. M/ ~8 ~, y
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);$ f, j& I2 ~# [3 s+ `
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);7 |5 F) G1 A- w- M, d) G7 A0 }
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);1 S5 t4 Q: m/ y! u# {3 j/ x1 }" j
+ {8 n0 G/ G7 w9 _. R! U, l0 N
六.设置不同颜色的装备名字
+ x- _* N! ?1 N* o. A6 v3 T
  H8 C1 l. {" n: `! j* d*************************! g+ @; ]+ s( H$ K: J- g
WndManager.cpp
& p. A; S" d* S' W*************************
! j  @+ a/ [, m4 E+ S8 A2 b找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
/ y* S8 J) S3 T5 B9 p这里写了各种名称的颜色,可以自己修改: A) M) R* N- ~% K9 m
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
6 g/ W- f: ~+ W, \我们把其中一个设置成红色。( Q8 [, x- K% @, j. |* L" N, N
找到4 ~: k* y& \0 `  p( J
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )! c8 J" \  `8 L! v3 @* U# b
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ ]; U/ `3 [8 E3 ^/ Aif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )9 j, C4 v; \6 p/ k8 X. L: N
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;2 y0 M2 r9 _* E1 l
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
$ L4 {$ t. @* u- @# B  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;' i! H1 Z: s! t
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
4 A" @: d* k9 S/ T9 P* L5 S  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
, x' Y) T! \+ l. J# }else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )! |& ]/ |( x- b1 ~& F
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
' D  ?' G  J8 X5 k- H3 V/ f7 Z- U( zelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示8 A9 d2 _4 i5 u- X  X. P
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
1 F) @, Q. s5 Z: M9 _8 R这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
- z) [. C+ G; q, r8 Q# V0 B0 G举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
3 J9 s" j9 |5 [& k, @0 H  H5 p其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
- V$ j" s4 s& z& }5 U当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。5 q9 ^' z* p  |8 E. o
- c* b/ A. j; u- X9 i& ]* B

: e$ g; ^# I+ O$ R9 p. Z- u七.调整系统公告游戏信息等
6 {. \  K( j/ j( \2 C  _+ c! Q+ N$ W! K5 ~4 i6 G
WndManager.cpp
' g2 F( J" Q+ `- N2 d" @9 N. c2 V4 y1 ]$ r8 E. R& v7 U
-----------------------------
; b- P- @9 ]# a, z0 Q8 S8 Z. l4 m. v& j3 d
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
6 t( @( i* N$ E1 ^, D; t{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }8 r: n, \3 x7 F9 I$ x$ t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
6 W% t- {" ^, ]' v2 ^% S{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示# O; N+ {1 b! i
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 4 u- _3 Z) x2 _6 P
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
" I6 z* b, F1 Jif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) # b6 C$ e* Z0 i) F
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
0 l2 \* i! ^, [, f! ]1 f6 }if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 5 {3 R' l0 T& R* h! s
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示% Y0 @, I# ?, O  }7 D; u4 @5 u
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) : O  q" c. T1 Z8 X% R! `$ p
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 4 ^% S1 T% u0 p

: i$ r' t3 S# D这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。! m, }3 V* t6 }, r( a* e

8 l( R/ ]8 |. f4 E  G4 f. nHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。1 p2 @, |& y% q( h* D. _

: H  C8 ?9 K% x' d/ D2 U' f下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。  \# }7 j! [6 r' W9 ?

1 ]0 c+ P3 b) ]3 S' h& g生成neuz。' ~- {; r7 T/ E

# G& }& V$ V  p4 N% o这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
1 B1 c( N* }0 r( p, O( ~+ \4 [- E* v
八.修改窗口标题老飞飞! w9 A; b5 W6 [
# y9 F6 S& @( r
打开 Neuz.cpp- E' \* v4 Z! R& B
0 G8 c" k" ]- w2 O
搜索m_strWindowTitle = _T
! h/ G1 f& d9 [& q0 h- I, G& Q3 ^) {! r! A9 F
你会发现你想要的
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9 U. ]9 _' d8 m1 q* j" \

2 u% [( w5 J: l( z9 @5 z' _# |把她改成你的服务器名字吧  d# }' w. E9 f5 j0 @9 x

" G' H0 o7 }, u* `  ], x- \九.让不能唤醒的物品唤醒( @+ j  i( o9 C$ X3 ]/ Y2 _/ ~
6 p% R. O- X3 Z' a9 c  p# P5 U
涉及文件
6 O( S6 I, s# S1 j---------------------------
" |. Z0 \/ o" ^5 X6 e3 N9 }4 J1 wrandomoption.cpp9 q% X8 e3 P0 E- v

9 `) e5 A: \" M. i8 h9 ?" S! {---------------------------  I6 h9 P3 ^& t9 O
找到:3 Q1 Q4 Q) m. S) I  u( g+ C
#endif // __J12_0
8 E. Y: |+ S9 u2 G; {* L9 ?9 [   return static_cast<int>( eAwakening );; K* O5 \6 v8 n7 I0 k9 S, S
  case PARTS_CLOTH:
& o  g, e* W- i: p' G  W% O. `  case PARTS_CLOAK:1 }9 Z* L0 H6 Q0 [3 g
在后面添加:5 i6 H( S" |1 y/ r
case PARTS_BULLET:  ; P" }7 Q" |8 S/ k- X
试验下是什么可以唤醒了呢?




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