飞飞世界论坛

标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页]

作者: 恶魔之吻    时间: 2016-1-10 02:26
标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的

( B! H& o' v$ [一.在NPC上添加一键转职飞飞: M) ?" {2 T# L; t

% v0 K* y' C/ [% E* V% T
% `; _7 c9 u8 L1 B, P1 p( c我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
. W$ B1 G3 T  O  |' A$ v涉及到的文件包括:9 P4 K( a: I1 \; o7 W# R) k
-------------------------------------------------------------------
; f# z0 E6 y6 i7 k) j应该都知道在哪吧- -
9 A9 a+ l( {% |. N; m, d2 x* dWorldDialog.txt
: l8 V2 f8 ^& @4 h6 iNpcScript.h' E% o( s: R- o
NpcScript.cpp; \# P. K* F4 y, x% w
NpcScriptHelper.cpp
6 R( d9 L% a- [& C% R* R2 K. n# X------------------------------------------------------------------1 q% E5 B9 J) ^/ a, ~3 q
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
) o" E) {& X+ v+ J1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。" {" L8 g, z3 G( s$ ^
1359 快捷转职5 M: q4 h4 W# V" G, {$ H
1360 KEY_OKJOB_1
! g# ~# r9 L2 C% n: Y! P# q4 W9 G2 y, z1361KEY_OKJOB_2/ c. _, }5 e. y; ?% O4 [7 R
1362 KEY_OKJOB_3; Q! \7 H/ G' J, Z
1363KEY_OKJOB_4: \2 g7 h) E2 c' t. m
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人' n- v1 }; t$ o( Y% b7 `* o' [- J- `
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.( i0 P: Y4 Q8 k! L
1366 好像你的金币不太够吧?
2 `# l2 k+ Q( D: A写好以后可以开始在源码里面添加对话了。/ K0 y: m' L2 @7 ^! a+ `
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
- a+ T, J1 s5 T$ a9 s9 J' [void mafl_flamayor_1358();
- Y; n$ Z  o0 k& E; o8 Dvoid mafl_flamayor_1359();
; h# \# s# G1 k  a+ H9 Z6 B/ R* mvoid mafl_flamayor_1360();
: {+ P5 U* M7 Z4 Q5 Yvoid mafl_flamayor_1361();
6 `! g% r) j2 t% L3 ~4 T. rvoid mafl_flamayor_1362();; \3 X6 A( j' Q1 ^7 x8 [0 z# h
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
% K, P1 E, m' a* U( h" B3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
7 r* k  Z3 g2 U. Z" V4 n{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},5 k1 n& a& {1 C' `
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},9 l* D1 }! A) F, Z( P
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},- X6 P, y! s' |7 {4 d" B9 C4 J
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},8 \. [- E  F# [- z" ]) L% c
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},4 `# ]8 R9 ?% x
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 j) S: G/ q5 y3 y8 Y2 H% Q9 r8 ^4.打开NpcScript.cpp8 @. b8 [9 n7 _( t0 G
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,4 A# q* H1 T5 |9 V- C' ~, b: U/ R$ M
1358,
( w# v6 e& N2 C. l2 E1 `1359,
( Y/ Z0 A! X7 k; H8 @; U5 T1360,& r- ^7 M3 q. y2 P# @
1361,
1 e& j  \9 Y! I: v+ [8 ]) I1362,
9 s6 H- d8 d% f! B) X然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
/ Y, i# Q* ~( r+ |8 G" T+ k1 }7 V找到" ?8 o3 D, b' q! s
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
) h' z& ?8 m7 ~{
2 c# s% c7 C) C+ @! K4 ]AddKey( 9 );//介绍5 s3 _( k; ]! Z
AddKey( 10 );//离开
2 @# {2 {5 N2 h! P: @AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。" d$ g! ~5 f0 G7 B  o) H
}% C8 ?9 ]* b$ U! `0 `
' j6 c* |( q7 p# z7 s6 F, s% C, B
& k0 O; W% m+ \9 f, q
二.取消唤醒提示框
, \6 v+ H2 [6 e8 ~: d+ e$ M; G4 m1 C& i+ V3 Q' A
取消唤醒提示框
) a! c9 r9 `! u8 A* w打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 7 p+ R; P( [  I0 G
搜索
- `3 f( L% e, F. T
: k7 q$ ?6 N, H4 q' t( @$ h#endif        //__PROTECT_AWAKE% N2 X! L0 y; U* O" o* k  o
你会发现这里4 `  D6 W1 |, u, Z

% @9 V: |' Z* u# `3 G5 xpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );* @2 U/ e# D" Z2 ~& w! M- D
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
/ G7 d3 L& u& B1 P) i" S, ^- \! r( m% w" p
pUser->AddText("觉醒已清除");9 G- }( Q  Y/ r. t/ ?. C# L
4 N* a* v+ p. C1 k* F
三.如何让你的盾牌发光$ d  V; o5 E% J) q; u$ E

! F9 w- w! S( x5 W  [打开文件ModelObject.cpp, z. r% s$ K+ P  ?4 Y: _
搜索:
1 L1 u' W) \# O3 B9 P
' u! Q3 B0 K, jvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ). F5 T% E" }4 J# I
7 P' Y0 ~9 ]) i" m

- m, b, |6 d2 o找到下面的代码:
! c. J" b0 F; [* [, Gcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
0 y2 ?  ^) d* r. d  M: Ccase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
; q% I3 q9 b. s% `2 x2 t+ Q! \case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;1 f4 @6 u0 u  T" c
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
2 ?; N: \) x; U. d- {8 F) P% Y* Icase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
2 B! M3 g) _5 K6 c. d1 ncase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;9 T' m( C2 {0 E( R/ t. F4 J& Z  F
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
9 M% I. t9 `0 W1 mcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;. i( R) k: ]( j6 \' ~3 C0 @
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
1 v6 m  Z. N5 }/ ]! G3 Icase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;) Z- g. i- h; L' x+ N: F0 p
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;. m0 i9 q6 W! P
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- L2 R2 N8 f: g! n. {% \4 q; ~* s# Ecase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;9 N, p- y4 o$ u  q
# \' W- b( E6 l

2 b+ |6 a' Y: I) F, Y/ p添加下面的代码:; M- A) K3 @0 B. n
9 W5 T& D2 ]3 Z8 b& W! ]8 \% m
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;, m' G8 U, A: \9 w$ D2 o
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^) B* j9 \, _# S, \; q( ?
1 m0 U" M/ w1 C  C2 A* _
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^6 |4 c7 L: I2 P# V

( K$ p# |7 S: P四.修改官方的日夜系统1 N: `  p8 ?0 H  g# X- H5 k) {* `
) ?( ]# a, Z: J, A5 Y+ r% w6 }  C
搜索   WorldEnvironment.cpp8 X1 q% E6 [3 X
在此文件找到0 `! Z. B# p- Q: ~
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  8 v: v8 g( E8 I% U% v- g9 M
把整个句子修改成这样:4 u$ Y, Z& K' m5 |) n* F+ d- q
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ L4 S& X5 f" n
{: l- \& j* P, W
#ifdef __DAY_NIGHT/ k# T5 _6 F- f4 f$ @/ G% ]& u! O# o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12* a7 G  F. g$ T7 V" @, r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
: C* Y7 G& U$ O1 T( U0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
2 v; E0 n7 j9 b/ b- s* f: g0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3. }9 e' P, g# F* `3 @8 @
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
2 r+ d$ @4 |$ l& c9 ?0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
1 I: t9 O4 Y3 A1 Q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 65 ^6 ?% M4 c' |9 m' I1 ]9 G
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7% U, X7 d. i; G
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 84 i' r0 g/ K- g+ B. a) g' L
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
- ~5 Q# r1 l4 ^( q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 L: Y0 M$ N9 Y% l7 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 119 s& ?; Q0 M- D2 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 128 }0 X  D8 }9 ]4 o7 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
* W! n+ _; Y5 I0 T! ]8 B3 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 V* K2 t& W: i% K% ^; {! K( y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 33 ~, E  V$ A( c1 \' w
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
9 d( u' D3 n" u9 N+ I$ F0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6" F0 s9 V# C2 R, u+ s, n0 s1 W3 }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
9 B! A3 C8 o( ?! ^& o0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
. F: V  `1 ^! O" v0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 85 A5 `0 C7 X2 A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
$ G3 n) q2 L8 f" Q6 B1 s& p/ x0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
) x- c2 |4 x8 [0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11/ x" X. i1 A$ S% t  |. r4 L. J
#else
3 V8 n2 R. R; T7 ^: R/ W- B0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 127 |% E* p) o, s, A
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
8 V- J: R! [; V; i0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
! _8 [3 Z# W# V; ^6 E0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
* L7 s# L% _; x6 V0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4# B! v2 @- J3 b4 y% Z+ z" t3 a8 L8 ?7 y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
+ \# P4 E* s4 U" [3 o) x, S, T/ P0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6' e" m6 T/ }& y1 P
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
6 v, S2 r% k/ y9 k# b0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
' D! ?9 w1 b9 H5 l0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
! T2 C6 \" d9 [% F1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 102 |( v/ c: L1 d
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11# @1 t. f. q0 b; ]
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
: N7 o  P2 Z1 C1 h' F' C1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
( H9 ^, ?# _0 G1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2$ n1 Y+ t1 H5 I4 L' F) U9 s" ^
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 38 \2 W% N* o9 e2 N3 J- a5 y
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
! N  s* W2 z: l( M- x8 \0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6# \! A1 y  ~: q2 e7 _. u
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
- G$ ?/ a- C: r* y8 I1 n! K0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
) o9 A; ?$ G( ?" y/ ^. b* E0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
% t3 l( e: v/ h* E) Y4 @$ {9 J0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9% [6 G: ~; P4 M5 O2 ^# l
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 102 C2 g, ]# H/ z$ z' j9 m$ ^
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
- F" ]& y5 L8 q: [. Y. s4 o#endif( I  f) }! c3 d# _, h& F
};% @. h, Z5 `3 X5 g  Z4 _$ _" z

. R3 r# s$ b0 B0 d/ o9 v在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加: j# ^" }8 y% H9 ?, J
#define __DAY_NIGHT
3 [* D! D" f4 R% ]/ Q+ t编译neuz客户端文件
$ d! ~. \  V5 \1 z. h: u3 y0 H
1 m: Z6 p$ u" M! V/ A) G, \五.游戏内添加时间显示及在线时间
: F1 c) g* C+ A( [9 B- m8 C3 C4 n( F& Y& p% h% z9 X
WndWorld.cpp
/ n, Q* T8 U/ B; ^5 F
; W; X, b% B0 k-------------------------
; z+ U' b  F+ W9 F$ T  S; J/ B) J: B6 T- [* S* t
CString string;; r$ v2 ~1 M' T; m* v
CTime time = CTime::GetCurrentTime();. i& b' O( M% \$ V2 j, H
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );% N" t- P' f0 J: u7 E: j4 q
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );! h1 J) Z9 {: H

/ v2 h* F: |8 g. J  {. @TCHAR str[64];
; [) a! R! L$ i  o0 u. G_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
- [  w& W! A0 h: f6 cp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
  t6 |& H& I, A0 i8 }/ j" ^5 i" R% f6 ^! m+ K" Y2 P
TCHAR strtime[64];
! o( z/ D$ Y7 S$ x& Bchar* szT = new char[32];
4 [5 K. E& o6 FMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
0 V. J+ [! r. K, n( H2 R_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
; K  d7 M- J6 j) c5 Pp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);! ?9 `) J) ~% j% o" R" f8 o, e; f  ~
% A  z9 }3 d8 W  G/ O
六.设置不同颜色的装备名字' h; R4 {+ w2 M/ m4 ^8 F* n

  |1 k/ v9 e0 z( T5 E. J& Y& O*************************7 h8 q/ M  v" J( S
WndManager.cpp: {8 B, }. @; g9 u
*************************
1 d2 l7 Q7 ?' c/ U找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )2 k- r$ Z3 c1 {/ t+ m
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改% L/ c$ I$ i/ C9 o
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
. g  G2 t- i* m; I% e* l* w我们把其中一个设置成红色。
, A) e( ]. F" Y/ g8 k找到
  e1 c+ c+ G3 g* EDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )* F6 e. _3 U+ r5 I) b  h/ p( o
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
6 i. r8 Z& d- x. gif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
9 W7 ]  p; @) W' n  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;5 i) V0 d- c/ h6 D' D6 Z" Q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
- F$ ?/ b( [+ B: j9 N' N/ G  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;$ R, K5 K8 f- P# u; ^' r3 v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )1 L$ i# O' G+ v
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;$ J: T+ c4 o6 \9 d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
! A+ x' R* h/ ^5 P5 D7 K  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
, T- a- m3 ]) }9 D+ t/ z: Telse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示* n% \. g% X5 u2 Q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;5 B. E6 w7 O. y1 y* q: Q
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。2 {" H: X: ^) `
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。# _! X  y8 i5 Q6 X& K( U8 V7 M5 d
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 k9 c7 g5 R# I6 ]: }! f) p当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。, h4 ?3 U  m2 O- j2 W- U: w/ ~

, F" N7 @- Q% L$ B9 h1 E
+ n8 h. k, B9 A* S; X8 n七.调整系统公告游戏信息等
9 K( e% U' ~3 \$ E: s! L9 P3 W/ ]: y, A) J8 X4 H+ V0 u
WndManager.cpp
! E4 J- L6 r! L" d( r( h! N6 y& s) ?) Z% [
-----------------------------
4 Z  g9 y2 W2 ?3 ~/ P" J  y/ O  F- A8 g3 |& W
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
; ^* {1 Q; ~, {! F; {9 `6 _{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
: {2 h2 S* ~# \" q4 `, {# ^if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
3 _, z" P8 C! v{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示) _* p& M6 |$ U
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
8 R/ u7 }% ?3 Y. Z7 p6 l5 p{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
, o2 t1 o% \7 x* t; R2 ?if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
7 O3 E  b7 H. k$ C" ^{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  * Y. ]$ T9 k# `1 b2 n# G3 {
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
+ v: `1 @2 G0 s1 f+ h' F( u{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
- b. L( w, c) h- W- _if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) : b. U1 e3 I3 }5 W8 Z
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
3 t" c$ W6 J1 l9 c' N5 c& a* u( l( ]3 k! A, n& d4 O- }
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。4 u4 F" A; E6 Z. o7 u

( R% M  H4 a, @+ K' EHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
9 m$ ?' o- B8 |3 W' f# x+ P1 ~8 x; l5 X3 y. v
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。7 J! C4 k& ^, j' G0 D
4 _8 s' l0 S9 K
生成neuz。$ O! n; w9 [# ^' T1 R3 a" D
1 j+ U% _) W# ]& I# P+ \% L
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
! r5 `1 O, I4 C' r/ c$ g) J
4 b/ N' M+ q+ Y2 m. g八.修改窗口标题老飞飞
& t- H3 Z- V. `  r* M, m
$ _3 f7 E2 c" a打开 Neuz.cpp
4 l3 }: B* {' m, R
8 k: b. G4 A( U- O* |! M搜索m_strWindowTitle = _T
# T, m2 z8 a: x. J: b
* z) L5 C* N3 g. e5 F你会发现你想要的' v- i- _7 `! y3 D  r, r2 S8 i  o) \8 A  J
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 _' V6 q2 K, \" c( d! E" V/ A9 x3 Z" d' ~; T1 b# i) b( C+ Q8 e
" W2 y. \5 i+ @8 R
把她改成你的服务器名字吧2 Z8 H( t5 i8 }" M* ~5 e1 ?
" Z( W4 [6 v8 B
九.让不能唤醒的物品唤醒. t" y; J5 c1 a: I4 ^* e
+ N" Y" D9 @7 n" N
涉及文件
2 ~  V) t4 \. y" b/ }9 f4 U---------------------------# t2 `, ?9 i% g
randomoption.cpp
- e& p5 `& Y0 `4 e
- c# l: }+ p, o" w+ d& y( R---------------------------: _( b" Z, g$ Q
找到:& U& s" h+ D8 c& m, B/ t! J+ w0 f$ m
#endif // __J12_0. {) N, i7 c# a2 y1 {5 @3 f, j' J5 L1 U
   return static_cast<int>( eAwakening );
2 m# A, ]+ \7 |' q; Y! C1 }  case PARTS_CLOTH:
$ E1 V9 e; H6 J" l) b- r) l& b- ?$ W5 C( X  case PARTS_CLOAK:- n( l1 t) \8 ~, J" f% o: @
在后面添加:
* K) {/ D( d1 I5 T9 ]$ wcase PARTS_BULLET:  
) y- G2 w+ W8 B8 @, ?7 z试验下是什么可以唤醒了呢?




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2