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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
z1 c$ l" [. L9 D6 `
一.在NPC上添加一键转职飞飞
6 C1 k. }6 P, ~ m5 K
. [8 q# b- a0 B c; V/ x
! y1 f5 K( f6 E, T
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
W. P& B% P. X8 C% _
涉及到的文件包括:
1 t6 _$ W6 k- Q% D1 W1 W
-------------------------------------------------------------------
# U# Y( R8 l) Q+ a; `8 ^
应该都知道在哪吧- -
2 j! ?* [9 j, f( n. J- Y0 h7 F
WorldDialog.txt
2 J# T. t% d3 u" c+ W: w2 C5 T
NpcScript.h
+ v* O7 x# w9 M! i8 ~( a+ h5 W
NpcScript.cpp
5 D& a5 \/ O2 R3 j W
NpcScriptHelper.cpp
G ?3 L( B( |; x$ G/ h1 ?+ V! B1 A2 v
------------------------------------------------------------------
; r7 j- r& u8 c. I. j
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
' G( a) H6 P0 h0 j, h; G
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
4 Y% H- k0 |: G; M) |0 N# T
1359 快捷转职
) X& |1 j9 |. r# |( ?! b% I
1360 KEY_OKJOB_1
# J# N. P! Q' j
1361KEY_OKJOB_2
0 r- W& y$ D: M% T4 ^
1362 KEY_OKJOB_3
+ v& _$ i1 y# s4 Q4 Y+ W
1363KEY_OKJOB_4
$ } F( ?) C& x& A8 t7 h
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
: O" D5 `2 [ C4 x$ G3 H
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% Y3 U/ T0 O! M& k3 x
1366 好像你的金币不太够吧?
/ }/ i* w) h, S" J; [1 J
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
) o4 J" P- \4 P/ L
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
$ O4 Z' n9 v9 y" ~
void mafl_flamayor_1358();
. j3 Q }6 F/ F. H1 [
void mafl_flamayor_1359();
/ q& N. y; q! c; E
void mafl_flamayor_1360();
/ D0 n8 Z" ]- F
void mafl_flamayor_1361();
. X5 l* Q3 I7 I& }
void mafl_flamayor_1362();
8 c/ M/ m: u& J( i, ]2 O" x
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
. u% G( m3 [, E
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
; @2 D* _* W& n U6 N3 E( U
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
! j: D: P- h; _8 O4 n: T% `
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
! \) x5 _% l5 Y, R7 Y
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
6 A7 Y; b8 X- P# K Z6 }1 s& a
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
* ]) v" C0 v5 a0 ?% z
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
7 P; A/ ?6 h5 m
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
6 d. S, _" y( y; P. `5 i( \* n( c& J
4.打开NpcScript.cpp
8 R; h Z8 v! P3 i! P- ^
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
8 G; a% X% N, ?% ?5 l! Q t. [
1358,
' ?6 r- y7 P6 s: L; L% P0 R
1359,
7 @; {2 [* @1 Q, q* \$ @' {5 F
1360,
/ K1 G6 v. }) B, }8 W6 c, R& ?4 H8 B
1361,
) l( y9 a7 Q; P/ B
1362,
/ T3 q4 P2 j% `' J
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
s' ]$ n; q$ t
找到
" u0 ] T- S2 P: E8 j$ J
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
- ~( Z' ^% `$ n& q
{
0 _' A! s& u1 C/ G' ~
AddKey( 9 );//介绍
* o% ]5 x% V* a+ n
AddKey( 10 );//离开
8 n; L6 D" V7 q$ Y6 Z3 J; k
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
, }1 f9 H- T. a' z5 |
}
" y) ~3 l3 [3 J$ A
- V8 \9 n4 _- }7 C- \ F
x9 d' t; s! i$ H4 l% {! N
二.取消唤醒提示框
; S& ]& Y3 h+ O- O
7 f$ ? _6 n9 D0 L
取消唤醒提示框
- j) [! c6 y3 S. P- \, N
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
+ E1 o- y$ J" i6 k8 y8 Z
搜索
7 Z/ v% U7 O8 n
: j" O7 K6 I4 e5 |3 G
#endif //__PROTECT_AWAKE
4 O b' V7 e# Q$ i9 P1 o* t
你会发现这里
8 K+ R# P9 q' ~
+ Q& d1 b. G. y& p% f
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
# b) s8 Y# Y6 r8 I6 F+ k/ D# c
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
1 X1 J, K3 i9 I5 w" R& ~
: v. c. ^% J4 u# o1 { H
pUser->AddText("觉醒已清除");
# H8 h' {' N/ a1 M
; W& R, O9 ^- w, d% N! D
三.如何让你的盾牌发光
8 H$ `' C* t7 R
( {" h4 ^. B2 T1 P
打开文件ModelObject.cpp
9 Y/ ?! j0 u% w; R& Y
搜索:
1 s4 `. [: S0 G
& H* ^; k! n7 ? K
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
% `6 T. j6 V2 U6 s9 o+ ]
" h' }! H- a: A
: c3 x, X0 D: Y% ~. E! j
找到下面的代码:
) y- ^" k4 Y! D5 C w8 W
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
/ u9 d& a8 Z3 l( d! r
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
; Z8 D" `4 v+ l- p. \
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
1 Q) @- l$ L7 i; s6 N
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
! R" s6 G$ U* B2 F W
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
8 c: s8 v* E C9 z/ R, m
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
$ g0 f# e, z4 r/ f
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( u+ L5 H7 L* ]9 }( x$ a
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
, I5 c2 A6 \8 Q) L% p+ A
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
8 b2 N+ Y' Y& [+ W v' V3 E0 Y9 j
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
, ^/ j+ y- t2 ?4 p6 L Z# ]
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
7 Q! O0 ]6 e/ j$ l0 F- Z
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- x* F: _2 A/ L$ p$ @# X
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
8 ]) N5 \: o, H0 E& D
! B! {; k- C; r" {5 g! ^
! c4 r& X* Z, @8 v
添加下面的代码:
4 G' Q/ x. Q5 Z* g1 H |, U
% U9 m7 D* C' Z) ]2 z
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
3 \ _: k7 b* g# X8 i$ Z4 I
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
6 N L8 r3 d; b4 d6 M3 g9 e
3 B9 o9 c3 J# t; c' @3 W
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
& W8 [% `/ k8 S y# n4 t
& W- G8 |' ^4 F
四.修改官方的日夜系统
- t4 N1 m+ U$ Z
5 y# \' _& t% |& ~
搜索 WorldEnvironment.cpp
2 B3 s, A+ d- I/ V9 @0 ?9 S
在此文件找到
2 E E- g: S# Y
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
5 A, x; r8 V: M+ \* c6 ]
把整个句子修改成这样:
. z! G9 T- G" h, `: v' [
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
) A y2 U3 y. Q
{
! C$ F2 T* ]. J g7 T5 e- Z
#ifdef __DAY_NIGHT
5 f% A& h3 S N3 D; L
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
! `" o$ ]; o5 I+ @" a( H
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
8 {9 j& B5 c. H. u0 c2 `! E
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
2 t* F" C( z8 X' {7 f7 d/ Q" ]" t7 q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
( y* T9 Y* ]/ N3 g
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
, }! w5 ^- t5 e- N
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
3 a" I( H) y' M. _, w
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
# c. h' R8 J) M
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
, s& E) E% t- O" h
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
% M5 b" }* ^& _- p2 i! J0 l
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
# N1 p& h, v+ g8 k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
' R1 l$ U1 c1 B9 n! k8 j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
X; [% ]$ ?* C) i; I, b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
/ e$ Z* ~, P. x! x- Y, d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
6 m% k8 E% s/ }! h* o/ Q/ ^) F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
& v; ]( u3 s$ O) _
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% P# z2 `4 _+ |2 z* l& y+ T
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
$ T+ \. W+ m9 L- `; Z
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
# [- \) {) }+ s4 x
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
( F" [5 N) |& o4 }9 F
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
. v1 t/ m! N% k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
) i% ?/ g1 z6 d5 i, e, B4 R
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
9 f0 j, G+ O4 y( Z6 z$ E( b
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
$ s, ]; ^, k- v; C: T4 J) m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
& z, m/ S: |. o9 {8 s
#else
. n& O- F2 e: L- S/ r
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
Y$ I- d" a) k
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
# b5 m m8 \% E5 Z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
# b$ j' w; Y( J3 u% A) M% T) J1 s7 u
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
, l7 t- c: A( t- k, H
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
3 p/ e6 N) w( Z! u* w) O7 ?
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
7 }+ n* s% l5 }$ X- [( V$ x# A
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
5 i4 A7 b: d# Z9 a$ g1 q
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
* o' u9 Z% J, o5 _& i" R& Y
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
" E6 c v- i6 u
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
8 U, f4 i1 e) h1 B$ R
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
7 n5 b3 A3 G8 O6 I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 m* b6 V& i m9 e
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
& m" |0 e" c, H. [/ [
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
3 W: a( T& P0 H0 ~, ]: s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
- d8 |! t6 S$ j" D# d/ f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
! n0 J. }' W7 v; [2 e8 r
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
2 m& k) |: t) q6 n- E+ t0 P! L! H5 [
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
- f$ R/ z8 t' n; K' G! [* V
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
3 F% @/ Y. E" e* Q
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
1 W1 {% V+ l8 ^" W
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
* @$ T" P' r3 j% C" w7 O
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
+ b: V" ]7 |1 B4 O6 U E
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
7 U* j J5 ]/ y/ ?$ N# v/ e/ i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
0 U! T/ b6 d* ?. y, I# K- b8 n
#endif
3 h# r5 |5 @" a( W% M" t* W6 B
};
: H$ d. ~( \ k- ~- A$ z
% j6 J8 s! N* s$ x
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
6 ]7 `6 {, W- _, L6 B7 ]9 q
#define __DAY_NIGHT
% x2 V3 x6 I# F) W
编译neuz客户端文件
6 R, U! l7 }4 p, v, @% [9 p J
. g+ E, W" J; M) E* y2 E
五.游戏内添加时间显示及在线时间
. [) p; l4 w& R, \
* d2 v3 t/ c. v, a+ H
WndWorld.cpp
# L+ F: d/ T- j6 m% S. z
( h# Q8 E+ t" L2 }
-------------------------
5 E$ B7 ~: N9 S. Z+ \+ }7 ^
6 h% x$ R3 l% e' o
CString string;
8 E7 V+ Y: B% M9 A) D: p
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
3 R7 P: w U: k b) C B
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
2 G) R7 C* Z$ @
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
4 |6 f0 Y! x, I. J! M, J
8 ^4 j8 Y! ?# q& {
TCHAR str[64];
$ W* n3 n( T: z% ]5 ]
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
+ R# r! k, P6 v/ I$ l) m/ C5 X
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
, |9 \5 Z" X B2 @5 S0 Z! i F# q* ^
1 ~% l6 `$ x6 }) I7 O+ }& Q3 p
TCHAR strtime[64];
& ?8 i2 x% K0 x0 r1 C
char* szT = new char[32];
v9 ?5 B5 \8 M4 i% h* `
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
, b- \- g* p+ `6 g& \( M
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
) Z4 e. x, v J
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
% u8 Z/ T1 M7 J, z: n9 [) l
8 r' |, {, m0 Q- K: T4 Z
六.设置不同颜色的装备名字
& G1 O+ y: a& i( j( w0 j
# ^+ R* E' Q* |& x; {% I. z
*************************
; C3 C# L D/ o, Y) y m
WndManager.cpp
( J% V% ?' r; X9 f8 q; b. [# r7 r
*************************
1 J: _# a) l3 l
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
# q4 i+ T7 ?; i# D9 M
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
1 @& A9 v4 Q+ w) \
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
& N5 [5 G! K" l, ]
我们把其中一个设置成红色。
6 X }' i" |. p B' V; x# D% K" ]
找到
` A: c* w3 `7 N/ q
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
3 ^4 F% L5 E! x: Z- I
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
( ^" u( ~; |/ C# {1 Y
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
7 x- X) G. J2 O' ]
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
/ U# A& v2 [6 k' X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' Q' ]. l1 N# U2 k* v6 ~
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 ]) } U6 K% T2 y; D6 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
$ n+ ^7 _# t0 R2 r* e6 I: |
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
. H. r) [; n' H! B1 g
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
. V5 Y0 ~. c! G8 c" [/ ^0 x
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( f ?- ^' h; {9 P
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
, n' D- O1 T; J/ e
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
( d% |' b r9 h7 M0 n
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
2 Z: K/ F% o' B) \- P
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
1 J$ o& \" G. a: k
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# v7 M' y: V6 O/ N
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
; F& I6 a: {+ b' U* I9 z0 u, R4 L
* k0 V; m# w2 v4 R
) P8 l+ d* o( F8 t% [, W* ]
七.调整系统公告游戏信息等
% a& E& M( X8 @' A( z \' z& o
3 h5 w, D. q0 {, t# e
WndManager.cpp
% U! D, ^ v) S6 e' ^ o% \
3 w1 ?; |, x! ?& F9 _) }2 H
-----------------------------
6 A$ p5 a& H _ n8 ]( m
; W( V$ g5 Q3 n. T
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
% G' W+ [& s0 a+ @% ]
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
% X5 ^ N$ z; M( K
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
7 r9 }: J2 F4 d
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
g `/ f" P! V! N/ u8 g
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
' ~$ {) a" f- R* W* h- g
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
D3 g% ]; D6 e8 M4 m/ F% k% o6 b
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
: W5 p5 Y; h9 I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
6 [) O3 W; ]4 b% u1 Q! }, Z6 v( j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
! Y; S5 B/ i% `, z5 u+ P
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
1 M8 P+ ?8 |% M& E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
: _* }) G7 K. M, T- `4 ^
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
0 _, e0 @4 R. K$ t$ Y% d' ^
7 ~% R+ Q; J0 B6 x# `6 d5 e( H
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
6 k- t9 s6 E8 ~
- X+ m' V0 S$ ^) P1 |% E
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
) ]* T7 y1 p; F3 u. F. o) Z
5 V2 J, `' |; t! Q) S5 c
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
- O# z8 b- V" t- c: M E
7 y) y: h5 g1 Q5 m) E) H, w1 ^. L" _
生成neuz。
9 ~9 K2 w/ _' g! D2 P, \' o
7 o6 ~3 r& D7 T4 G' X, s
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
% N* N. i) n/ W% T2 R
7 d$ }( g6 a2 @
八.修改窗口标题老飞飞
3 w" u$ S2 F+ c+ Q( c% Z0 K0 D8 x
: P$ E. L% a, i+ d9 c- u1 Z+ u& o
打开 Neuz.cpp
. V2 y+ O3 D) i
` k( Y4 Z) a, n% o8 L
搜索m_strWindowTitle = _T
5 J5 L5 p2 Q3 s4 f
6 }! C" N4 D' F% O3 T- ~
你会发现你想要的
# A3 ~- j9 s& G* ?/ i! W- Z
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
X4 k2 E( `* e: e3 y
3 N" F m \7 ~; {' O/ [- U* Z
" ^% V- ?) X+ z6 V8 B2 ?& s
把她改成你的服务器名字吧
8 ?6 Z1 R1 [: r' P. |6 [
7 r7 c4 V* L$ R( A$ |0 I4 E
九.让不能唤醒的物品唤醒
. \7 {+ @: R7 Q, G# O
, g) K8 U8 F/ [, } N' d
涉及文件
5 m$ D E, Z7 |" `" _! o
---------------------------
, s. \' Q6 |! x; g
randomoption.cpp
; C, c+ H. D( _( w& P6 W9 q
( G3 [+ p0 M& {( D, A! @
---------------------------
; k n1 A3 c6 J6 f
找到:
/ ^, M. F8 G7 K7 r9 E& d0 j5 j
#endif // __J12_0
, e- p+ u4 m- z1 l+ Z
return static_cast<int>( eAwakening );
$ W; r1 w$ B4 {# ^: I$ Y
case PARTS_CLOTH:
# X( l, C# d; ?1 l- k
case PARTS_CLOAK:
8 v6 l, f4 l" F7 k5 b
在后面添加:
1 ?1 H4 `; y. t* M( b7 h6 I: m
case PARTS_BULLET:
& M' ?, ~7 v! e$ \6 F
试验下是什么可以唤醒了呢?
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