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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
* N h9 D9 T, _& @4 I% P
一.在NPC上添加一键转职飞飞
; p& X6 H4 z8 G
" o Z Y2 x0 s& o
0 a. o T: T! R$ t) |. |$ k
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
) }& x, i3 ?# p% a3 M8 p0 B
涉及到的文件包括:
& m$ r& _: O$ x, @2 e, k
-------------------------------------------------------------------
; A r1 k2 j' j4 o5 w! _$ k$ I# p
应该都知道在哪吧- -
- _1 g5 o4 G% U6 {2 l
WorldDialog.txt
~( J. Q+ T9 O% D G
NpcScript.h
" G a7 v. r4 U1 I& b. h7 L
NpcScript.cpp
" b& f' G/ k( Z% B* y: L* k6 w- q
NpcScriptHelper.cpp
, `* v+ B- e+ ^* u1 H
------------------------------------------------------------------
4 d2 _0 p2 W0 P$ {) ^
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
7 i. c9 {9 Y% a9 h
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
: {+ N3 K2 W7 e& G
1359 快捷转职
9 t5 O2 @) }- m& ~, I9 T' z6 i7 U
1360 KEY_OKJOB_1
) K9 |. v) l, e7 J% U2 A! Y5 `* r
1361KEY_OKJOB_2
( v: ]2 X( ^9 t
1362 KEY_OKJOB_3
) [3 ]& |" @; `4 c
1363KEY_OKJOB_4
% g( S4 _: |+ @: x# e
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
/ I& J& Q% D* ^4 ^! P4 ~
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
2 l ?) T7 c' {6 r
1366 好像你的金币不太够吧?
; |( ^, ~4 ~: m2 x& T! v; f9 j
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
w; v8 X: Y% W6 ~" h# a& a! ]7 V2 j
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
1 p/ n& ]9 c, H$ l' y
void mafl_flamayor_1358();
+ ]8 G0 X" `3 S) B: d& _
void mafl_flamayor_1359();
2 _; P* x; T6 p. G
void mafl_flamayor_1360();
% L5 d) ^" H8 c R3 l- v
void mafl_flamayor_1361();
9 ?" Q F5 m! X1 N% O7 A
void mafl_flamayor_1362();
6 j) R( ^, s0 U1 K9 V
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
9 E `3 w! |5 ?# @' R% \3 Q
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
( L+ C- L7 N$ p: v% H/ ?) T6 }
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
9 a3 O. c$ T: Y$ M9 e
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% j1 R+ s# n/ z
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
1 m# L- I3 {9 B6 p* ~/ z: x! ?
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
0 J5 t6 {: {+ b/ h. [) k
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
$ n5 D" ]" Z( t% K* o
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
4 S7 T: o1 s/ }4 f$ }# s2 j+ g% `
4.打开NpcScript.cpp
+ ]) G4 A' s$ k7 W
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
! ^* L9 J. I3 y1 }5 A0 h3 Q3 V. H
1358,
7 ` ^; J! c( e2 ?! S! y5 u
1359,
% T% ~$ }- y8 E% b* ]
1360,
6 V7 P2 y/ e" t- |% Z, [
1361,
- ^ ^/ M# W. K8 t5 ~8 `
1362,
; u$ {7 t. ]' W- j
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
6 Y5 B/ _- \2 y" x
找到
( m' c1 P9 ]6 f$ ]
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
/ Z: Y7 \ }, @- b
{
! c4 W4 N4 g. e1 j1 }" p
AddKey( 9 );//介绍
2 W) o/ S7 f% A& g
AddKey( 10 );//离开
9 T. v$ o( }* I* R+ ^
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
0 `5 i- \: B7 |! n) B" v* r/ A$ m1 ]
}
- g( l4 m- s3 h/ @4 l5 ?
6 y* H; {& @, L) d3 j
0 k* e f! J8 W! P2 E; E
二.取消唤醒提示框
7 c# k% @1 E! t! d1 ?
Y. N# [: p! u5 A
取消唤醒提示框
+ u% ?1 P% |- x; T
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
' Z& F B& I7 _, _ \3 T
搜索
- [2 }$ \4 i5 `3 {7 E" _1 k3 n# ]/ v
/ R! g0 m8 G% y" k$ f: V
#endif //__PROTECT_AWAKE
9 x S$ x# I5 k) O3 p" u0 g2 m
你会发现这里
" \( H( q$ I: c2 M
1 l# y( S. x& V) m* p7 L
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
; I$ n4 u% t: U( g
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
; p5 m# H+ V) F0 p; w6 e8 }! S
( m+ ? S: _! w! w9 C
pUser->AddText("觉醒已清除");
g. Z0 {/ T4 q
; M8 C& `% J K: W6 O
三.如何让你的盾牌发光
9 h2 i, p& v+ I) V" m+ W
, t2 _8 ^! s: h7 w. S
打开文件ModelObject.cpp
- q8 [9 Q. u2 T: w. \4 d, Y& H
搜索:
( M3 y) R# ?% z) v$ o0 D& @
* g$ j! i: X- U; \) z
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
+ |' ` V! o. t6 h: ]5 z
: @- L7 f5 k3 n' w; t$ x; ], z, C
' w* \3 h% _% X2 n u8 X8 b# V
找到下面的代码:
7 ?9 |! n( W5 ^9 [
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
/ |& V; m! S( [" P8 h
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
0 u) W+ r+ K2 J* k
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
$ O# i, b. A" ]! V. \
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
) h$ A, L1 ~+ T- H: f$ M
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
$ Q; |+ k8 K0 h; p @$ T' ~ h
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
0 O" p; u4 K* F5 M
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( u! p2 n6 b) j
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
6 g1 [- f% {1 }! _( f
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
# b! a) q1 _" D6 L% `: P0 j
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
5 N, f; {7 Z5 x$ X `4 {: |
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
: g+ c4 P0 o" @* c# B( ]
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
$ w" N) S3 U! z* c7 F& A, N
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
2 v7 o3 U/ n. ?7 l$ W8 K
H5 y; n4 D f& M; U( P
+ l/ h1 q' d7 R* ?6 Q, b+ e
添加下面的代码:
( p$ \' o' Z) E. a! \2 l# Z
W# P9 t: O9 Z3 b3 F7 a7 p
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
1 K( A. ]* R/ V! f, i
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
5 Y$ Q K6 k( z8 M# \ S* Y4 h
% U; g" v3 Q$ q8 k' d# v
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
" I- W i+ N+ m- c' R
3 o9 S% P0 b; D5 @
四.修改官方的日夜系统
& q" ?) j( r7 v! h- ^* p6 n
, i, ?3 Q: w& e5 @
搜索 WorldEnvironment.cpp
8 o& e" O* w# U6 L) M- \
在此文件找到
' p3 T& Q5 k, ~ n- ^' b+ V
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
0 R+ D. u4 ?' v2 w- y! I
把整个句子修改成这样:
# Y6 s( m+ m) P" D
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
- e0 n% K# r7 L( J3 V
{
4 ^* k9 M0 ?3 l6 ^1 m5 T% B5 H5 n: S
#ifdef __DAY_NIGHT
/ p& H, X) f0 i' N
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
; H/ O" L$ s9 j) `
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
5 x+ M; [" [. @3 z- i
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
, z5 g" ^. j3 T! M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
( \* u0 D v# k: P; u
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
5 f7 T* |8 Z2 |( a) I7 Z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
! U2 w! X4 v4 V
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
8 h: S; }; ~6 H% A. Q4 R7 {' D1 E
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
r/ G6 `" {9 @3 | J3 |# c; R
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
4 y- _: f7 J$ Y L
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
# Y2 Y! n: N5 P8 n8 c7 O
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
* A' t5 s! v: u- Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! w# f' `: i& x# p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
6 c2 n7 K; |$ m, c A6 V: K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
" y. {4 T, {. k, ? h: l' B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
: B0 t4 ], W& L' ^+ }6 z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
, ~/ o& e& j, w9 o% @
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
. J4 |8 J4 \, u$ A& J% c
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
' y$ x, r9 z4 h. w" I& H' N
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
v+ r; J1 P$ t q
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
4 u& T1 K9 w6 l/ X" ?3 }" q' {; Y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
2 ?( k8 f4 q0 {: p% M4 X" [4 P9 P) v7 |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
7 B0 l" S: N8 E) L& o; F! t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
9 N4 g; h2 n, L! ~8 v' H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
5 W+ x) ~( A* a& ^
#else
. \- v: o/ }) d2 }, }- Q% ?
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
6 g7 |8 r7 F% I4 X0 @- |0 q1 e* O
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
& g s& G: E% l
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
\3 U/ i; {4 \( F0 ~/ t) o
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
9 ?. L! I( `0 w! \+ y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
5 e$ h9 _5 m, `' I, {* P
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
5 |, e ?- U& _# P! t0 m& Y8 _
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
$ V; i t' }5 ~
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
7 c K: x( t8 ^$ w, j; n5 p4 a
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
, a; j' _) Y" b
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
; H) F% l$ @7 g' i. b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
3 u1 H6 y/ m8 Y! Q/ L ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
) @8 A5 y1 r; k6 e9 B, y' ]% |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
- H& H! C# ]' }- t% ]* B5 [
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ {9 Z% k j6 T5 e. \8 \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) B6 x* n% z8 {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
# L/ Y) B" D b+ J' k( O0 l
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
$ Z- X( `& @7 @/ B
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
3 v2 D( ^" f/ @: n/ m
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
1 ]- Q7 T9 Q6 T( q3 c
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
M: D" x% ~+ j9 d V1 N
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
: y4 ^! X; H6 k/ f! }9 O D0 v
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
0 U& }9 o. h$ E9 u7 k* W
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
) {% k- R+ t! \, ?. B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
; t! {& ]- X1 U; Y4 _: \
#endif
7 j3 T, V, i t1 q4 v7 _$ \7 J6 }
};
) {$ j% e% R4 F# l3 B
n3 N& w! \; S+ g3 d) s9 O
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
$ R+ D' a% x; [8 I
#define __DAY_NIGHT
4 l0 X. s% B$ z9 V2 m" N" n0 M* v" X
编译neuz客户端文件
% \+ k! S1 a3 L* e8 E
. c: y( e$ c& p
五.游戏内添加时间显示及在线时间
3 U; i, R: Q9 j$ @& `2 c$ m
! i# X7 [7 `" z, }" U2 b+ O Y* d2 A
WndWorld.cpp
, R( w+ g0 N7 ^$ b
& C5 E' A j+ N7 n) A/ S# k
-------------------------
9 O3 E% D9 K& }9 Y* ?* w& d" d
. h, L& m4 C! t0 s( l* Y/ J' E$ [
CString string;
- U- H: J R ^0 r
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
7 D, k# b6 f' w( P* ]
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
9 Y% @ D5 E; A4 {- k& |5 Q5 n
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
5 q" c( i6 Y+ D- \
- j# d% ]7 M+ J4 i
TCHAR str[64];
0 B# n7 M3 L7 n* ^" L. @* D
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
' c- j; T \2 X
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
: t% f7 z: x! X9 ?# }
" }6 R( ~8 [# S$ H! @7 i
TCHAR strtime[64];
4 S: k& C3 ~3 Y7 N
char* szT = new char[32];
7 A c8 k8 J( K' x
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
/ O; V+ N8 M. y$ [
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
" w- ^4 k. q0 K$ \9 A8 E1 `! v
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
' e1 T7 N8 C0 I) i3 f+ x
) T+ i6 \# ^/ C! Q) C3 a
六.设置不同颜色的装备名字
( E8 D N( q8 C* z: R9 B
. a" i2 j- ~9 C& d8 h
*************************
) q7 N9 ]; a$ G/ X! |: K8 L1 G
WndManager.cpp
4 a8 |! b; {) e. p5 j5 C& }
*************************
( }3 u+ [( Y4 y& n
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
1 A1 K: g( Z ^; S8 k% O
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
3 i) u5 U ~1 Z( l8 l, I3 V
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
+ @' d8 J+ o9 ]$ `' g
我们把其中一个设置成红色。
: X& B% q2 Z6 U N: s
找到
4 p+ `2 q0 ^3 R4 X
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
5 h! {5 p) l9 D5 \) u+ X/ U- w
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ r* O3 H0 d2 ]7 K7 h; f: E( _
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
6 g! t1 f! C; i/ w
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
& W \2 O- |9 N! S& p/ R* b2 V
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
) ^7 B' j3 Z% e! P6 H
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 I& H/ G! q7 r, f' }$ Y, d+ a) Q! b" z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
; x/ k% P+ n# n) K$ {' t% W; K
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! V2 O& Q( Z# ~ k2 X
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
, `" z2 |& n1 n/ r+ C* t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- k$ x F: X& m
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
! z) X8 Z& D; f1 j0 j- A
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
" X/ w+ ~, J; V& Y
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
% U8 |# T. _+ q+ H7 u- a( R0 w
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
1 A5 v7 i8 a, ]5 G4 ~
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
/ z0 d! n y$ J: \' X- U# U
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
% p q7 v9 h! \$ a$ T
2 ^% M& ?- b2 t" e1 i" w" H+ o
% x9 {9 X- _0 c) e8 z9 X3 A+ D
七.调整系统公告游戏信息等
! q4 u4 G$ N" t* T
2 O" E) f7 w4 G! b. b' Q5 k% B
WndManager.cpp
, d) s* o' u! `4 F0 {
! r$ c w6 y* m# M
-----------------------------
( d$ N9 d; Y {. g7 ?3 v1 n. t' @
- y4 }3 T, n) X! A! H
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
+ z4 n j/ r! z0 N" m" }
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
( F7 S, X7 a2 E9 V9 l: S, _+ c
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
1 e. ?4 Y; p8 Q: L: e. G
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
0 K4 i; C7 \1 l1 `. l7 l
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
9 o; q( z2 |9 z: H7 d
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
- v% r5 ]2 X+ S9 t2 U( G
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
/ _9 t+ ^$ d# L! a# M
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
% o5 ^! ~5 n, v3 ~ n- t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
0 ~5 \/ f; `% t( g: ]
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
7 O5 y/ R+ X8 }, w
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
' x: y2 s3 C+ M: Q) u
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
+ g* P' g, C8 G+ [0 N( }' G: |
3 {9 g! B) n2 S3 ]3 G. L4 W4 q
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
; L0 a- N4 l' I/ a3 X4 D
' o* A! ^# L. j
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
6 z$ R* c3 [" _ |3 r, S( |
1 w, J) X, G& t: ]
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
/ f( {6 S# y- P( z8 Z4 `' M. P, W- b
4 K, K" @. p/ q& J0 T7 j _' W* o6 {
生成neuz。
' b# X+ o3 U& I
3 v) e: ~- ^% k$ R) M
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
+ F- C9 l+ U I2 |9 b7 R# R5 Q2 M
8 E+ n% [/ F J9 {
八.修改窗口标题老飞飞
1 t4 `; o' K, n5 [1 u7 b7 z" w/ r
$ s! \# m) P8 g0 D
打开 Neuz.cpp
% C4 g" h8 h9 n% V
0 \9 L# f" ]/ v+ m( E% l% S
搜索m_strWindowTitle = _T
6 B( ~, J/ ?% F i4 y
2 [; Y, L8 i0 z7 ~6 @/ p; J
你会发现你想要的
1 i+ C( F0 w! q2 d
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
0 n- \! c/ `! _4 I' R- t6 F
Y, Z9 W. P' d' ~8 k
5 Y, R- M$ \* H' Q+ b! b! A# d
把她改成你的服务器名字吧
2 _1 N' _* @ B+ L
( I* N {6 \3 @2 T! T- i3 ?; G
九.让不能唤醒的物品唤醒
0 L1 @' A2 u& b6 c" W: \$ P3 L
. }- d3 C8 z& w
涉及文件
2 p% Q4 @& y F5 k# x0 K
---------------------------
4 G3 a. Q6 { i5 [- A
randomoption.cpp
! x# U4 [6 A3 w9 N# I; I: t
' Q; N; M! [: d, [- D' l
---------------------------
" {% d9 _& E- ?- r
找到:
, \4 E. r1 o/ B+ o
#endif // __J12_0
5 n- E8 X! S% @# x& |
return static_cast<int>( eAwakening );
; t+ z- s- k8 A/ i( r: n
case PARTS_CLOTH:
' o# l0 x; [" z" Y( S
case PARTS_CLOAK:
7 y$ U3 `; Q7 |9 x, k
在后面添加:
7 v1 u# c1 Z/ O7 M! ]6 S
case PARTS_BULLET:
8 W! l$ ^/ _. g5 W
试验下是什么可以唤醒了呢?
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