标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页] 作者: 恶魔之吻 时间: 2016-1-10 02:26 标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 ' X9 o* C7 E2 \
一.在NPC上添加一键转职飞飞 % R- j; l! l& S. ? $ A( M! e8 ~# u4 o: N+ v! ]% \' l6 [% l& H K6 E6 B! ~) l, I
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。 8 ]6 [! ?/ @4 _$ i2 O& c* Z涉及到的文件包括:! |; c, R1 i/ Q# H
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应该都知道在哪吧- - y/ c2 G8 }/ Q( N2 J/ c! n) o+ |WorldDialog.txt( e0 g6 B: e5 _( h0 s9 c4 _& h
NpcScript.h# T; P# | q; U0 p1 q
NpcScript.cpp# M6 ^5 l q! ]9 g% M8 l4 ^& T
NpcScriptHelper.cpp j# F! f0 D2 r* H5 z3 f------------------------------------------------------------------' g" F. O* e8 Y! v
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。 8 h0 W a3 O9 P1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。 + J w( u, O0 C; }1359 快捷转职- y) Z8 ~" u6 e2 k9 Z4 n
1360 KEY_OKJOB_1 ( J" ], P8 h L% c: I; y" B' E1 M1361KEY_OKJOB_2; R1 b; {: ?8 K0 B
1362 KEY_OKJOB_30 q" d" O2 b* I) K& M9 {
1363KEY_OKJOB_4 / `# @1 I( E) J" |1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人' v$ b) P- ~2 M1 u
1365 初心者15级才可以进行第一次转职. 0 S4 L$ v& X" j' Y5 Q1366 好像你的金币不太够吧?2 W: ~. j/ Z! Q/ P) ]( w1 J- o
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。 ; D, b. |: D( O1 Y7 m& D1 z2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358% K* D( }% N- B# q
void mafl_flamayor_1358();" |& t6 n: |" ^( j
void mafl_flamayor_1359(); % s7 q0 q3 X/ H% ?" D3 W: s8 l. S; bvoid mafl_flamayor_1360(); - _$ Y. ~- K A s$ ?% P4 o* c; tvoid mafl_flamayor_1361();6 B$ n$ V, B0 {# R8 q( q8 c
void mafl_flamayor_1362(); Y( ~% [* I. R4 X8 H% |, {
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。: V- v2 s* Q, Y/ N
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加, B9 B4 e, e |0 F
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},0 D1 L- V: s* p V! F
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},- L* P/ O7 V' T
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},& J7 b$ k$ S0 s
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361}, 3 _* r: w) O) M ~7 z% G3 b{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},1 o. `9 ~: z1 ^1 u& H; e
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。, E- Z8 M% c( M# L: K2 i# C
4.打开NpcScript.cpp 5 {5 L0 k: g+ R* R在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,8 |8 b! }0 r+ _9 f0 o& e+ E/ e
1358,. T4 Y- `: A9 b. j
1359, 1 V' z5 \+ q8 x5 K% s; m. U1360, 5 a. k1 G! `* E0 u$ B1361, . ` b! f9 |0 B$ H$ n1362,. l9 ]% H; L# J+ M
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor # @2 a7 G: F7 D& p8 G找到& _+ V* z& y; M0 [. r/ l
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()( P6 e% A! B# p: c9 q9 h
{' x1 k* ~, \9 Q: o: N
AddKey( 9 );//介绍 X1 D/ y1 B. f: |
AddKey( 10 );//离开 2 w5 P( u' w. j8 @. F. I# K* o8 VAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。- a2 V2 x* T* B4 D- ^
}9 ^2 w8 t. y% V' f+ ?
3 S0 h( }- G' r* {6 h3 Q0 r4 Q% G6 N6 q( K* |/ i
二.取消唤醒提示框) b) [! B. b& _ |% O0 x9 V: r
8 R3 M, F, k- [! u; x取消唤醒提示框. j0 g2 H2 e1 Z1 T1 j+ S
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) + `" L1 {) g( T) d1 \' |
搜索) Z) q% X/ X. h4 R& F. K
" |: x; I8 c, Y% v9 w#endif //__PROTECT_AWAKE7 }2 y6 Q$ O' c7 t: T
你会发现这里 $ H$ R9 V9 I. @* q; c6 k8 m; w; ]3 `0 `% J( D
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );5 c( ]5 _' i! a3 u8 a6 V1 f, ^
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子: 8 D4 Q# |9 r! @ 5 Q2 j9 d: Y( B8 ^0 O' \pUser->AddText("觉醒已清除");1 z- B2 w- i2 i& C9 Z
/ Q5 [1 y) T/ s1 |. a! |) z/ s
三.如何让你的盾牌发光 ) b9 K2 Z# c0 O 7 y7 l8 b& `# g5 k; J" Z打开文件ModelObject.cpp- l/ \- F" Q# W% x5 h, L
搜索:1 m, `* D" r9 C+ `6 o
* }$ L2 h `4 Ovoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )) ?( `) a6 U* i. S: l
) s9 E5 T$ `* }/ J3 g. z