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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
3 E+ V: c! B7 c) r* Z. p ]
一.在NPC上添加一键转职飞飞
+ s B; [4 `9 Z2 j. O; V) H" e/ N! `
4 p; n/ d `$ s
% B' [, }( u9 f G1 B' o: F
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
9 [" a( S. U. i# y' E4 t( y
涉及到的文件包括:
+ {0 `+ u+ N1 q3 l1 Q3 u: @5 l
-------------------------------------------------------------------
4 R$ H; T2 ]' K( k
应该都知道在哪吧- -
6 P Z( r* U* @9 f6 R e4 ^" f
WorldDialog.txt
, G2 {$ J: ^$ }; K( w. I. @4 p
NpcScript.h
- v' w, y3 m$ f
NpcScript.cpp
1 ^& l7 B$ }2 d" m) f
NpcScriptHelper.cpp
6 D. L/ q5 \9 G* A' b% l2 G
------------------------------------------------------------------
6 Q9 n6 }7 Z. _, k- P7 d$ L; [
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
3 S3 w( v) t; @- ~' r% X% i
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
# M8 d- S& m# Z/ r6 p
1359 快捷转职
( x' A6 R0 l, W7 ]: h3 o
1360 KEY_OKJOB_1
. m J' M1 g- ^
1361KEY_OKJOB_2
; P- C Y3 D1 Z
1362 KEY_OKJOB_3
( _# V: _5 _/ ?( h
1363KEY_OKJOB_4
; z! w0 r. W9 d1 s
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
7 w }8 c. @8 b+ ]
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
0 V- w; Y+ H- S/ {5 Q. W; h. M
1366 好像你的金币不太够吧?
0 C$ Z( _/ ]% l( P+ S+ @
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
7 G7 M% i, o- L+ J8 t3 y' b8 v
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
- K9 a' f/ r' P% l& w5 j7 `* X
void mafl_flamayor_1358();
( y- V4 J/ z8 C1 ]) H* {; f* U
void mafl_flamayor_1359();
9 Y) x0 M- l* f/ C# b( a
void mafl_flamayor_1360();
8 b0 C- \8 g2 H3 z
void mafl_flamayor_1361();
t, H* J, K; |0 i+ O2 h6 l
void mafl_flamayor_1362();
! Y7 F* N. c- V0 j
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
. g& R% N- P6 V* G
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
9 ?3 \/ ]; s' `7 U
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
0 g& B9 H7 @; e
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
- Z* D8 I- m4 F( L: l. H8 P
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
s" s9 u+ J- q% C+ a' E
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
$ l6 O9 ~& D/ r, @9 g4 _
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
' I1 J2 ^+ O; y4 d J+ V, N
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
9 |! m/ q( _. Z+ Y. J
4.打开NpcScript.cpp
8 c' g* U; V( O- k" k
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
* M) E6 L- z$ ]! y7 C
1358,
0 t4 H' b2 j( ?; J* L" |. r( p% M
1359,
0 ^. u: D1 E/ f
1360,
1 I4 t; o# |* u5 k
1361,
; x6 A& ?8 T4 _: f K
1362,
# J" w* U1 y' {4 ?5 l* q1 k- T! M/ c
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
8 w1 T6 K! L" }# G
找到
S1 C1 y3 y: K: G3 w% e) U2 g& o
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
7 o# u: D) g: ^* G$ g
{
9 J/ q6 k; X. m; }( H' |0 S
AddKey( 9 );//介绍
/ R6 A5 H6 o0 M3 t9 H
AddKey( 10 );//离开
& [/ D2 j, G9 a9 X% N
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
: d7 |9 M* M2 ~. B, b A; J9 _
}
& e7 x: l# P4 ^1 r! f
" ^' ?0 p5 f9 v6 U8 A6 f! p
1 i; f0 g6 f: R! ^* _ l6 X
二.取消唤醒提示框
. Y+ M2 u7 }6 d. U, k: q
& }8 F2 r7 E4 S6 D( B. g( u+ t
取消唤醒提示框
2 V" n5 F# F, f/ v
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
% _) q0 C* A6 o
搜索
$ b7 {2 O& ]3 k1 p V/ u- _7 s; t
: r) V; l% i ]
#endif //__PROTECT_AWAKE
' S4 Z8 M- l4 D7 @6 ~& X& q
你会发现这里
3 H% h0 B' N H- s ?
! p8 @- D+ }+ P( q* E! n. O
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
5 o; M# \" |- C- H$ S3 s
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
/ T: ?6 K8 E2 \0 t; h# q
! v2 [. H" @+ H
pUser->AddText("觉醒已清除");
4 U5 v/ J7 `4 C/ h: `& x6 @
* | [& n% r0 a( A4 g, w
三.如何让你的盾牌发光
2 }$ S1 N) u! m. @$ h
5 h; I4 J, u* [6 b4 }: Z0 x7 H& }; q" j
打开文件ModelObject.cpp
6 g: R/ d- x! d
搜索:
1 ]9 L& ~# z1 ?
0 [$ t/ p7 {. \& s2 x8 @6 D
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
3 `& }+ J: ]: X( Q' e. }
* E# }" _0 x1 P n4 g
, F, j/ O$ R; f, t
找到下面的代码:
7 {9 ]) a3 Z/ @$ o& e7 N& N6 \. b
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
$ Y6 C) A+ ?$ D7 S) q4 N W1 l
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 O! U6 P: a w7 a) F
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
- [$ j3 b/ E( s K4 i
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
3 t& f/ E) u6 K. W; P8 A
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
7 \* V, W9 [ y2 [- N8 A
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
1 q4 w1 G8 ~' G
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
# r5 Q# ]2 P) r- y
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
0 r- J5 c) \: R Y$ ] m7 K5 E
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
. g4 {8 x! j( ^: t
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
8 u$ z3 l3 N: _: H$ w$ o4 a
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
5 {3 Q0 v3 m& \, `# V& g/ w
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
/ l+ e# X+ p0 e# g) S
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
) j8 U9 {! ~( N) V
0 R6 h( X, j6 X1 \
' H! I1 ?3 l* O. a* R" M8 b$ h
添加下面的代码:
- O$ i/ f1 O- b- d6 J
$ h" B* q$ G" m' U$ A
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
3 w" J5 ?: j5 Y5 i' f. {! Q' X
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
) Z V4 ]2 [. I5 \/ J* F% ~- p
4 e* w7 U! }; _0 }1 J z T. H
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
6 G6 Y8 _( ], m# M6 _
* h0 t' s/ N9 G4 b- o7 P) Q
四.修改官方的日夜系统
2 A0 D0 {$ w1 S/ p. l
& Y% W1 a5 o$ y! `& ^3 x$ |; b
搜索 WorldEnvironment.cpp
& o0 C( n8 |! g
在此文件找到
3 F" S: f' C9 E! S
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
+ S v, r0 A! e' z
把整个句子修改成这样:
; i; B7 S! g) M
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
( k$ X( n& z( e
{
+ O6 @6 I. {: {+ A' L
#ifdef __DAY_NIGHT
, s# @/ G2 H, A" J$ w5 g% N1 g
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
. w4 G8 K' W9 S& k( W
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
1 k" z3 H$ J$ y- d
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
% @0 R9 v% z% `1 X) ?" e6 `
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
6 R1 j* n7 ^1 S+ }
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
# \5 R. F' j. [: o0 h& J( p$ Y6 I
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
& }* h( ?" K" S/ a4 j2 U. [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
, ~# @ F" @/ k# a- V, U
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
$ |( q- i! {" B
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
% O/ q, L; w# k2 i+ t3 O
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
& u# E0 A- }3 j2 x# [* J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
1 q- b9 I! ?' Y# V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
& n9 v% M! F; M6 k% p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
3 I1 v2 Y( C _* A% i' b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
' y; f8 O+ P( F! G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
5 U5 V0 v) Y" g6 q$ f% u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
" g5 z& n1 x3 u9 W% E
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
; l" w3 u/ E7 |. }5 w' w
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
8 A2 D: }2 U* b. ?+ z5 i0 k0 \0 `
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
/ e3 f0 D' h( D- j! q+ E+ Y2 j
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
1 f2 e/ n, ]1 j4 Q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
. o0 A' c2 `" b3 N8 D& u/ ]7 v. `5 W
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
2 L8 k$ A3 ^9 J: K# i6 w
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
' `; g) a* w4 Q6 t, @
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
c* o i+ s/ W
#else
4 ]. ]( H0 b7 g+ B7 o8 M$ m
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
9 m- l+ k4 V2 ~- ~9 L
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
2 Y- P# n+ e# J# T, Z5 d) l7 t7 h% D
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
+ i; ?+ H, W) Y8 Y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
2 L1 j/ N+ Y+ f; O
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
7 z: w6 c5 ^$ C; F( A- @. v
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
- { ?0 _" i1 Y" H" y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 p) d; T* W4 n7 [
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
7 B" \4 _- v% Z' X# c: d; H9 J
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; r+ ~* L+ Y7 u7 }
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
4 v8 t3 p) y: @! v6 v4 Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
! f; A- n# H' G( w- {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
, Y( H2 F1 |, j. x$ E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
0 F" F' T& b9 G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
# `( K7 A# c+ R; w7 p5 p# l- p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
4 o a1 V v0 B. L
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
( ]5 i3 o F. s* _
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
$ J/ f" t' T& ~
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
~4 l/ O! T9 j
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
. b$ {; ~2 l/ u6 n
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
! ?% n( H# p: y( N, r
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
% @: Y' R- V1 |+ y
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
' Y0 M/ m* D$ Y, k; [6 r/ C
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
% F# Z' B8 K1 x+ N) }4 K4 B& z+ W$ G
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
& X/ i! j7 U9 f9 S0 y! k( n% N3 [
#endif
- A: A( W) V/ {# U3 p
};
9 ?+ P8 k3 I+ m4 B
f( x4 v: e1 D; u9 P3 K3 w2 v
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
' ?; V! A; l1 k# G! m
#define __DAY_NIGHT
, Y1 I. P. i0 I8 d
编译neuz客户端文件
' [8 P7 k7 A/ y8 }& R# g! s
( X; s: H. J$ }0 k/ r
五.游戏内添加时间显示及在线时间
# h+ J* x; B. p7 I8 e9 x
( s3 C! @! d! A: G8 l
WndWorld.cpp
* g4 c! R2 h W6 A. r, o
/ z7 ~" O" o) z1 E
-------------------------
3 U+ ]+ k9 d7 h4 l
' K2 Q9 I& W5 M+ O' [9 ?: U( t
CString string;
' }! M! n1 O2 z7 |) [, e* R9 E9 u& B$ m
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
" O" k3 o. Y& |! `1 v( R7 i" |
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
+ Y( M5 w( T. r" ]( y
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
" V" c" u" Q4 O& z
$ |# v8 _ e7 F' i" ?- v
TCHAR str[64];
F# b" h5 s! [) w% M& B
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
& f6 M/ G" J1 z1 U9 @
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
7 j' N3 G% y8 M3 I% A2 R! ?- v
9 o `( q) z& ]
TCHAR strtime[64];
( H, t: [* i* D4 i
char* szT = new char[32];
, v p" c7 o; z/ \9 p' U- G
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
8 l5 b& s, x$ a+ s
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
$ S7 }/ H3 O/ H8 S6 Z+ V
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
) ?2 [% i& Q7 e( Z/ `
6 l2 I1 G5 g& M
六.设置不同颜色的装备名字
, u9 n2 A+ P& H r9 G* ?" ~% r
8 j( @; y0 H* s8 v' Y
*************************
& j. D$ Z, [- T
WndManager.cpp
% h( O3 T; y- P4 d( p9 s* b& P
*************************
2 @9 |% g0 f" a: l6 F5 K1 b# ~+ ^
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
4 q7 @3 e- ]0 c
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
9 [! I/ T/ g/ y8 _0 A& z/ f Q
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
- g- T" L0 k3 C$ q, p' q
我们把其中一个设置成红色。
- E) V o6 Y: P3 Y0 c+ m) B
找到
0 t% Z( H$ M2 u0 {1 C7 D" b3 \( h
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
9 | b. m" @1 i1 G2 Z6 _$ k: [1 p( Q) l
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
6 t5 B) d7 i" n6 T( a
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: s5 i- v8 {( G" }6 z1 {
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
; _: C7 y+ z r: O7 Y, O! A
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
; S' X3 F* D6 m( N& l8 K, W0 S
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
2 O! B4 H4 h& I& q: K; M. |: K
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
- R) C5 q* ~! s- k2 g/ k& h
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
8 a r" q9 E% j: c p
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
7 ], I" j; j+ o) O$ r/ T
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
( ?5 `2 z8 Y$ k
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
. N9 b- s! V9 c* p. ?6 ^, ^
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
! E1 P |0 t+ R% K
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
8 z% b1 O L/ J; T
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
+ s6 m; i5 K! y7 c$ ~3 G D
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
, z! o9 p8 o/ d4 s
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
|+ t( k$ T. r
; `& V3 [7 R* n8 P9 w/ l2 K% G
5 S$ N8 J6 `! F' p
七.调整系统公告游戏信息等
% C3 }! J' G; t7 P. U, d
, w* ?! P! Q3 j* o
WndManager.cpp
% N$ d. Q3 A- H8 L, u) o5 l3 j
& H8 f; h$ n' O
-----------------------------
1 K6 ], ^+ T1 H8 t7 i
, b% `( `1 O( g
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
# J8 F0 |4 X0 _( d' [
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
) O: z3 @, k' P6 E8 _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
: @# W" @+ Q0 n7 D1 y
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
2 V$ [) D" ]6 e6 T7 W: n
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
6 b* C# f. O9 a+ }( |
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
n) l/ h' a8 V2 j9 l
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
4 E! J2 c& B9 M9 ^% t" g2 W
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
9 P1 [! f+ C! v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
4 F9 `/ N" c F. g/ d- U+ [1 s& m
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
8 m, u- J- u2 i8 v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
( m- s) L- Y3 q1 g
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
' w3 n8 O' _ X: E
4 K2 v& W6 @9 Q# ^4 b
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
+ t+ J m9 F7 W, ?% z
6 | b2 k3 e: T) b3 j* F
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
, N! J( b& ?- f" t
$ W" I% I0 G/ K: d
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
8 j1 {3 Z" T( A; P. Z2 P! D, r6 N& A
; U2 G! t9 P; r) Q0 B: b* F, `, @
生成neuz。
# F5 n! R0 _, E! Y( n+ |
# _, _! x/ L" v! S {, W
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
) a! J5 _8 I6 _& }- a
; Y" _, T# o6 u1 y4 U7 {4 t9 _; D
八.修改窗口标题老飞飞
- [# m& z+ a( d/ Z8 x
- h& t7 i: x: v) [
打开 Neuz.cpp
) s1 n9 q# X% R3 N% {
: O/ h# ^, A$ u3 z
搜索m_strWindowTitle = _T
3 t4 D6 N# t- I: e* m( m7 ~$ h1 A, D
5 r* E/ m( s( D' C5 t. a
你会发现你想要的
$ N* ?. A& k6 g3 ?& I1 m
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
9 f {6 l X* ]! {2 ?0 }
" N- d2 z% I$ n# H8 b/ \
' Z+ B2 x9 r' A, ^/ ^. y% p
把她改成你的服务器名字吧
5 [- }" O' u6 G- a4 o
" }5 y' Y, Z7 f8 \. Q& I$ M: S
九.让不能唤醒的物品唤醒
" Z3 t% o9 M! U3 N. c# ]
' e2 e, y# \& T, \7 h- w) {
涉及文件
1 r) o" R5 X' n8 C9 O
---------------------------
3 }4 H9 k* x* z
randomoption.cpp
4 ?# ?9 k/ f5 s' u6 U! u, ]2 x8 o j
* z7 B: Z# \$ c! e9 D- s, X1 w
---------------------------
6 ?" T3 e1 e2 W- S6 D/ x, J6 e
找到:
) x0 q8 e; `2 g0 e- L1 [2 |4 r4 o {
#endif // __J12_0
/ q9 i$ j8 X4 G
return static_cast<int>( eAwakening );
# u# c+ w- _. M8 ^6 U
case PARTS_CLOTH:
4 U0 x5 f z5 ^/ U4 \7 u, v
case PARTS_CLOAK:
7 A% q4 N4 F9 F+ l7 f
在后面添加:
+ Z2 U! }0 e% Z1 D
case PARTS_BULLET:
# c4 U9 V4 ?0 z3 c4 ~" Q8 s8 \: E
试验下是什么可以唤醒了呢?
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