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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
2 E# d+ h0 A/ J
一.在NPC上添加一键转职飞飞
3 }; }: B* E) f" _. ?+ S8 ]
4 D( F# O& [9 F1 D' F0 a% [
% T9 o7 ?3 u# v3 |; C# k
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
3 @- d1 Z) R' C5 J0 r
涉及到的文件包括:
9 `) ~5 D+ G6 k! }% h7 k& i \7 {
-------------------------------------------------------------------
1 ?- b9 [2 h: S7 K- s
应该都知道在哪吧- -
+ |) J* D5 A. ~) J6 B) d* |$ e
WorldDialog.txt
; Q, h4 `5 ` C7 h) L9 W
NpcScript.h
0 k+ B# g5 B- r1 t
NpcScript.cpp
5 I5 X: N B! p% r/ L/ q2 G+ ^9 B
NpcScriptHelper.cpp
l5 s$ t. @) m. f/ [
------------------------------------------------------------------
; r$ Y; u9 |3 ]' `5 m& ?
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
* U/ f( |1 T R. ?/ v
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
% F+ o$ O+ a# {! Q
1359 快捷转职
/ ]6 t# s f4 o* _) s
1360 KEY_OKJOB_1
! q% D4 b% ?% v4 m! i& l( U
1361KEY_OKJOB_2
) b& x: U6 ]5 s8 N/ ]' x. C
1362 KEY_OKJOB_3
. F- A* A3 }$ j+ D# m0 g' ? m
1363KEY_OKJOB_4
8 j1 s( f2 m/ S! U, d% e
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
8 B- c' E U# o
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
" R* e( M- Z3 p4 z. Y
1366 好像你的金币不太够吧?
/ h3 |5 j: ]% m; l+ J* ], P
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
# @0 R: ~4 A3 G7 t
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
4 w+ s I' l2 g$ }" m
void mafl_flamayor_1358();
* u: D. I0 m" f! [# l" ^' c( j
void mafl_flamayor_1359();
L5 z7 [4 D" Q) r7 c
void mafl_flamayor_1360();
# [& A1 U: |6 d& E/ M( \
void mafl_flamayor_1361();
' c- I( h, P3 H }) W! R
void mafl_flamayor_1362();
$ h. y0 s4 B+ Q
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
\0 y! }0 A5 _2 ] h9 o" {
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
# C6 b8 c* I4 p! q0 G- ]
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
7 B) ?5 Z) ]: k
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% `2 i9 e% C [/ _. l0 z
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
8 D/ v7 }6 W& F6 u4 W5 W
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
( ^' t3 c6 g, v, r2 |3 R$ f3 y
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
5 Z6 A6 m4 Z3 h5 ?
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
- U1 a; k, y) W9 L! v7 H
4.打开NpcScript.cpp
" _7 @" E$ a6 G( X# ?
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
8 p- o: h8 K1 P b
1358,
2 x7 I+ ?$ z$ H1 f% I" G
1359,
% g- R' _1 S @0 S' }
1360,
) g4 m- B0 O& v4 o+ Z% ~
1361,
1 i+ }: ~# n R$ T
1362,
- M, J0 C6 r% k0 w' z, P" @# U+ D8 f
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
6 o! U& `0 t) [1 E2 Z# |& n+ [3 P
找到
5 h! v( e$ @ P r8 d$ L8 r$ k- y
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
7 W2 Q% P6 A+ E6 e* f s
{
% k7 @/ w* F% ?- _, W2 l
AddKey( 9 );//介绍
& ~2 N* U7 W9 B6 F) y1 e, f! e* O
AddKey( 10 );//离开
% F# Z8 E( t" \" f1 G
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
7 J, ~& p% E: Q
}
|8 G5 f- S+ ^. E( J6 }) |
; e8 `; X7 w8 ?: Q: N @/ _% J5 r
/ z w- R7 m. ]6 [7 Y$ F8 O5 O, z" ?9 |) @' ?
二.取消唤醒提示框
1 j/ O5 Z8 v9 y+ g# c& X
: @1 H3 R" T& ^, X& B8 y. e
取消唤醒提示框
' |/ k5 e5 m8 T5 U5 B3 S4 j- Q
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
$ B3 p7 B' i+ K, ?9 r; c; m% t( i
搜索
* q1 y, E* n: d, t
6 A3 ?3 s! C+ D6 d
#endif //__PROTECT_AWAKE
5 Z+ e1 l: C* `+ d
你会发现这里
% K# V, v2 C) E9 F* r
8 b5 H; w2 }- J
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
4 H. e; k' z( ]( ^. U( D+ D
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
, s5 _% b- Q0 P8 [; M3 ^
M: O( `/ G A+ ]
pUser->AddText("觉醒已清除");
- c e" G+ v& t p# ~$ ^9 T5 n
) m! o) d! B4 c3 l) k) S0 S
三.如何让你的盾牌发光
& V- g' N# K% o' \7 o" O/ a+ ?" P
b& c8 ]. v9 L' U3 j4 P
打开文件ModelObject.cpp
! y7 R: e# B8 x% j2 Q9 \* N" J
搜索:
( G# ?6 i2 I" K
3 R. O% u- \7 [2 h9 v% K% J) x
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
. X2 Y+ J: ^; I4 H" Q7 z8 E6 M( _/ d
3 o' P! I, w1 z8 A
4 M! q, ]* k! U( g/ {
找到下面的代码:
6 ] n: L* L6 F- D0 I) M6 N
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
& _/ y1 W2 D* j. K! E, {
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
$ E' l1 K- j* I, W6 _
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
5 O3 E+ U' x% @" d/ i# l* G
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
1 ~! e0 A) T0 B( n% v5 C
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
' l9 `6 Y- u% F( B% P( [6 S1 b
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
0 c+ l/ u$ l' ^) S0 S) _
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
/ \: G: N! O5 ]) b( C/ o& @( s
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
) p: K* ?0 V m, G
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
: L$ [6 H q. J+ E% X v
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
5 Y; D2 P2 D5 {$ m5 r, H
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
4 T5 i5 n# ^" t' c& _; R
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
* I! d3 H' n0 {/ x" o0 ~
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
0 B6 U' P: @ t: z% R
2 M7 o, F! |9 f6 T3 L3 }$ e
. m- ^# f& ]2 y( L
添加下面的代码:
- N8 @4 \) B8 K+ g- p8 u4 m5 u2 w
+ Q9 q9 c; r& \# \6 _0 p
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
0 @# M, r" X( n g& f
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
- p, V2 c/ a& Q0 Q
' A5 f0 X j5 E' Y; y
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
& }' H: {' a9 c
6 T* t+ }8 m+ m
四.修改官方的日夜系统
3 m2 g0 U0 |( o# W: A
2 l0 x! f5 W# H
搜索 WorldEnvironment.cpp
5 x# B/ k0 Q/ ~# @
在此文件找到
$ T" u' J9 D5 P. O2 ~6 q. k
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
+ ~ ]! l9 g2 _4 y
把整个句子修改成这样:
$ O4 A: _; j2 `) u x: a9 H
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
% ~0 V) T9 x m4 S4 [( v
{
* K5 t6 S9 y; c4 l0 ?
#ifdef __DAY_NIGHT
' ]! V. _# a/ a0 i/ W: E/ V* K* T
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
Y" k( P6 c! M
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
; x# J, w9 \% x4 m1 W/ R
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
$ V0 x ] o/ a$ t
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
" I$ v/ A* o7 |6 i( H" T( y. B# l
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
$ J0 W7 V7 L+ G6 s1 y' O
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
/ R+ H' k7 i2 Q6 t _; i
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 s+ u7 T/ r$ j
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
* _9 f- F- n+ M2 N0 [
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
) ?) ]. K1 [8 y$ P$ {% S/ k/ j
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
! l4 D. c6 j! i0 ` o1 a! a% j* g
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ ^# B3 L3 u! E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
+ W+ X# `8 e/ u$ b! V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
, H5 }$ E- R0 Z8 ^# G/ Q5 s
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
5 t, {5 ~# n" j0 N6 |! l( J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) _3 N/ c" [3 I8 Q: ?: N' Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ I4 x9 H# y0 n5 S
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
5 {4 f/ p- Q) Y- s
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
k: ^" v; c3 r9 x1 {1 m' U Z/ y
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
4 x3 ^. F; V# z( V% ^; G9 R
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
2 j6 f2 X% b9 Y8 P
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
K. l" f; k! j8 x9 m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
8 o9 h9 f+ ~$ u/ e6 L6 |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
5 r; U& L$ F' M& s& U0 V' I& m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
) s0 r# F" L. m& X8 ?$ q
#else
* u9 c+ H! [3 M/ A, ~, L0 Z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
5 \' F" G) H: P2 {, n& K
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
0 Y# a: Y x& r3 I8 _7 [5 ~% \! v
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
. h0 c/ f" a" J! ?. C4 y( y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
- U& d/ @4 C6 T% T( F# S, C
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
/ t2 f- c7 v7 n8 Y- K/ Q; w# W
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
2 ^# e1 A1 r. |" y
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
n" J( n% b6 R' F* a7 X! g
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
3 W s. J, M+ }, _7 y
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
: R4 L% o/ U' B" _; x" T; U
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
8 l5 E/ z% w& M' f: i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# n0 t/ d, t* e/ F2 D3 Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 A# X; v$ m) q, ~! o B. Q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# V- W) z) H% D) J2 q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
/ e, G( X1 i, y/ D1 O" {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
0 ?) {; P: S5 k: w; H/ Y. q* ?) w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ b, |1 V& _: \3 t9 C9 Q; \
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
% e$ k/ T% y. _$ m5 o9 @
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
) S, o/ F8 Y" o w5 B
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
& ~1 P% R( G8 R7 _9 _4 [- m8 s& ~; S9 f
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
2 m% g8 T/ _$ Q2 D( w( N+ C" D
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
. l# s; j9 E" U; Y- t- }
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
_+ ]2 T7 }, z* e
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
. [7 }/ \3 @# q& f9 [$ V3 w8 j* n
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
P: G! H8 f; F9 E
#endif
# H; c9 z3 W9 R) ^ a2 o7 ]( |/ u
};
A( F* U9 m8 V% E g9 @3 _: p
& }7 y1 g F0 u/ A6 Z
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
; ?$ Q& E! U% s0 K
#define __DAY_NIGHT
( t4 l. I: _1 e8 B
编译neuz客户端文件
# v2 d7 y* i9 c$ q
3 I- q$ \* ?7 u* j* Q. J3 g
五.游戏内添加时间显示及在线时间
! V F- g# z# x; s, w( ~
; q$ v# d: N( a; f0 Q% W
WndWorld.cpp
7 _, R. r& E6 G, x: M& F
4 k6 N/ @$ O' L4 }1 @
-------------------------
- }, P' u. ]2 k8 Z( A
* e; |5 Y1 h& z) ?7 S9 K0 B
CString string;
( W F2 E b, G2 e9 t2 o7 I ]
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
* N# g, v7 E8 s" z: @
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
: I- \: V E" w1 o0 S
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
- w! Z' K! i i* s, n
# z' q- L$ _2 F! k4 ]
TCHAR str[64];
( [5 s8 F5 Y0 f, O" S& H4 _/ }
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
, R2 B% b: @# m7 H- I* X
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
6 Y- g! X+ R' d5 g
N7 l* n; X% L% y0 L7 M
TCHAR strtime[64];
9 D) n; G+ {* q Z: Q
char* szT = new char[32];
. ] d! V" I& G5 S0 K
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
1 b8 D' A; t9 m8 ^) I; z% U+ o# g
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
" |) u; E3 n8 p) J- V
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
+ S* p; H8 L( p; o V* b
" K2 f5 b k3 c% e
六.设置不同颜色的装备名字
. u( i- P6 [. `# N7 @) P! W
, n# U. |0 H' {% o# i4 P! J/ f0 A6 d: x
*************************
1 Z: K W. n1 X9 E5 [
WndManager.cpp
$ P1 u! H/ C, q/ F1 j3 t+ U
*************************
$ o+ l" l; o, D6 B" P1 O" W
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
]$ j" c2 A3 |( M
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
. X K1 l1 Z7 K5 X& p7 ~( _4 c( R
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
" f, o2 ^+ P1 I! x0 O, b; B
我们把其中一个设置成红色。
. I" }. V* d9 {5 I* Y8 T
找到
, t+ o Y% W7 \. A; J0 Z
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
% U) ?* O& t7 [1 Z" U; L
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
1 p0 G, L& K* |5 V; L
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
2 k% K0 _4 w. u0 Y
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 O* n6 Q; z4 y# F. I' l z- V
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
3 J# X0 a$ C0 y8 e
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- u2 J- r, I" d' \
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
! _4 A2 D" b2 [. @7 a
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! \/ w, E$ Y# H/ y3 z( ?
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
5 f m5 C, [: q" Z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" _& E% g ]1 P; }2 f/ g
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
: ]8 |% P5 G2 Y
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
* o& \4 X H3 z) {0 Y
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
6 M% L' \# y' T& Q5 f* S
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
& P' |8 d+ z; _& t
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
7 ~- q7 n! c% i1 J) ^
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
0 Q5 K4 D3 Q7 f. S3 X) ~ ^5 M
; g8 K8 ]5 v+ @% Y. [
# @9 W+ `7 q3 e- U0 p
七.调整系统公告游戏信息等
& X6 j: h+ P* T7 w* u4 b+ B8 Y2 C
2 @) d; [3 M; e: E. h) @
WndManager.cpp
8 h1 j- b; |9 }- \! ^$ B' B
6 U3 `7 v, i2 E B, @, g; i, r
-----------------------------
( ~' ~, h; n) P( c6 ^* ?
% b" o B# i6 @) u! |
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
# ^6 s! G. K/ r3 g& A& n
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
* \! p4 r/ k; V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
$ a0 _. @3 M: W) ]! t7 d+ P% I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
+ f! y# ~+ K N7 ^7 K: E. H; b
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
1 e% N0 ~0 O" R5 Z* n7 z" w4 Q
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
! i) C+ E1 f, z6 p- M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
! r8 ?; t# K' N9 t( I h- u# B
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
# _5 a* F5 _3 C# L# H4 h; w
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
" e- G. }+ |/ \$ q" z
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
2 O R* G% S3 D7 l4 W) q" T; g% j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
8 U& Z/ z; A; w! [
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
8 f6 {3 e5 \& |. R1 ^6 _
8 _- x$ H/ n6 N+ M+ R3 q
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
0 q- Y3 \7 f- K- `
0 G, Y N9 p; V1 T; @: }: t! Z' s
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
u4 O6 e6 d! y) ~1 g9 G* o# A7 u* |+ h
) }2 d# a" ~$ E6 ]) m/ G
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
8 B8 w" z; i' ?' [
1 C7 |. o9 D2 b' n$ X! u/ c+ R- h
生成neuz。
+ d/ P% z; {; ~: x9 z/ E
4 K+ B% z9 T _6 n9 r: P* j8 @; p
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
+ k+ I3 E; l( H4 j$ ?% K
( a4 M/ `/ s4 K0 F5 ]
八.修改窗口标题老飞飞
5 O6 L& Z* j% [, ]% ?3 g% t2 |+ B, s
3 k# G! e+ C+ ^' z" O5 f1 z9 P
打开 Neuz.cpp
6 f- d/ b0 [: g1 k* U0 ~# Z
1 G( Z9 c" C3 J1 E9 D
搜索m_strWindowTitle = _T
$ @. V G! r; l
0 p! ~) N. M$ W! g
你会发现你想要的
5 t' p7 W; n. r
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
/ F4 @- I1 _1 y4 `/ a
0 D$ D+ h5 p/ F
! T5 a4 y. E5 [6 h. ^
把她改成你的服务器名字吧
0 O6 m, R! ~0 x. A3 [5 _
1 h4 L7 E, A! ]! F
九.让不能唤醒的物品唤醒
$ h8 @/ n t" O
5 T/ y% y! h3 [3 Z
涉及文件
: O7 u% p8 Y; n% P1 N4 e3 _
---------------------------
3 H" O7 W6 O, j j5 u
randomoption.cpp
: Z8 G5 S, L% d* m C& E
. l' U2 S' d- G4 F+ X
---------------------------
$ `, {* n2 O, o5 G/ z: u
找到:
2 r. N) v: l( j M
#endif // __J12_0
7 s8 S X2 \2 t4 N; ^; b
return static_cast<int>( eAwakening );
0 W5 `2 U) }$ t6 i
case PARTS_CLOTH:
: v/ N& i' b% P/ D$ R1 N. J
case PARTS_CLOAK:
: J S* [" T* V5 Q+ b( X- f5 l, a
在后面添加:
! z4 m& V+ ^3 k& P
case PARTS_BULLET:
- | g5 O' M: f
试验下是什么可以唤醒了呢?
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