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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
( B! H& o' v$ [
一.在NPC上添加一键转职飞飞
: M) ?" {2 T# L; t
% v0 K* y' C/ [% E* V% T
% `; _7 c9 u8 L1 B, P1 p( c
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
. W$ B1 G3 T O |' A$ v
涉及到的文件包括:
9 P4 K( a: I1 \; o7 W# R) k
-------------------------------------------------------------------
; f# z0 E6 y6 i7 k) j
应该都知道在哪吧- -
9 A9 a+ l( {% |. N; m, d2 x* d
WorldDialog.txt
: l8 V2 f8 ^& @4 h6 i
NpcScript.h
' E% o( s: R- o
NpcScript.cpp
; \# P. K* F4 y, x% w
NpcScriptHelper.cpp
6 R( d9 L% a- [& C% R* R2 K. n# X
------------------------------------------------------------------
1 q% E5 B9 J) ^/ a, ~3 q
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
) o" E) {& X+ v+ J
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
" {" L8 g, z3 G( s$ ^
1359 快捷转职
5 M: q4 h4 W# V" G, {$ H
1360 KEY_OKJOB_1
! g# ~# r9 L2 C% n: Y! P# q4 W9 G2 y, z
1361KEY_OKJOB_2
/ c. _, }5 e. y; ?% O4 [7 R
1362 KEY_OKJOB_3
; Q! \7 H/ G' J, Z
1363KEY_OKJOB_4
: \2 g7 h) E2 c' t. m
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
' n- v1 }; t$ o( Y% b7 `* o' [- J- `
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
( i0 P: Y4 Q8 k! L
1366 好像你的金币不太够吧?
2 `# l2 k+ Q( D: A
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
/ K0 y: m' L2 @7 ^! a+ `
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
- a+ T, J1 s5 T$ a9 s9 J' [
void mafl_flamayor_1358();
- Y; n$ Z o0 k& E; o8 D
void mafl_flamayor_1359();
; h# \# s# G1 k a+ H9 Z6 B/ R* m
void mafl_flamayor_1360();
: {+ P5 U* M7 Z4 Q5 Y
void mafl_flamayor_1361();
6 `! g% r) j2 t% L3 ~4 T. r
void mafl_flamayor_1362();
; \3 X6 A( j' Q1 ^7 x8 [0 z# h
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
% K, P1 E, m' a* U( h" B
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
7 r* k Z3 g2 U. Z" V4 n
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
5 k1 n& a& {1 C' `
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
9 l* D1 }! A) F, Z( P
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
- X6 P, y! s' |7 {4 d" B9 C4 J
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
8 \. [- E F# [- z" ]) L% c
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
4 `# ]8 R9 ?% x
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 j) S: G/ q5 y3 y8 Y2 H% Q9 r8 ^
4.打开NpcScript.cpp
8 @. b8 [9 n7 _( t0 G
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
4 A# q* H1 T5 |9 V- C' ~, b: U/ R$ M
1358,
( w# v6 e& N2 C. l2 E1 `
1359,
( Y/ Z0 A! X7 k; H8 @; U5 T
1360,
& r- ^7 M3 q. y2 P# @
1361,
1 e& j \9 Y! I: v+ [8 ]) I
1362,
9 s6 H- d8 d% f! B) X
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
/ Y, i# Q* ~( r+ |8 G" T+ k1 }7 V
找到
" ?8 o3 D, b' q! s
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
) h' z& ?8 m7 ~
{
2 c# s% c7 C) C+ @! K4 ]
AddKey( 9 );//介绍
5 s3 _( k; ]! Z
AddKey( 10 );//离开
2 @# {2 {5 N2 h! P: @
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
" d$ g! ~5 f0 G7 B o) H
}
% C8 ?9 ]* b$ U! `0 `
' j6 c* |( q7 p# z7 s6 F, s% C, B
& k0 O; W% m+ \9 f, q
二.取消唤醒提示框
, \6 v+ H2 [6 e8 ~
: d+ e$ M; G4 m1 C& i+ V3 Q' A
取消唤醒提示框
) a! c9 r9 `! u8 A* w
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
7 p+ R; P( [ I0 G
搜索
- `3 f( L% e, F. T
: k7 q$ ?6 N, H4 q' t( @$ h
#endif //__PROTECT_AWAKE
% N2 X! L0 y; U* O" o* k o
你会发现这里
4 ` D6 W1 |, u, Z
% @9 V: |' Z* u# `3 G5 x
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
* @2 U/ e# D" Z2 ~& w! M- D
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
/ G7 d3 L& u& B1 P) i" S, ^
- \! r( m% w" p
pUser->AddText("觉醒已清除");
9 G- }( Q Y/ r. t/ ?. C# L
4 N* a* v+ p. C1 k* F
三.如何让你的盾牌发光
$ d V; o5 E% J) q; u$ E
! F9 w- w! S( x5 W [
打开文件ModelObject.cpp
, z. r% s$ K+ P ?4 Y: _
搜索:
1 L1 u' W) \# O3 B9 P
' u! Q3 B0 K, j
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
. F5 T% E" }4 J# I
7 P' Y0 ~9 ]) i" m
- m, b, |6 d2 o
找到下面的代码:
! c. J" b0 F; [* [, G
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
0 y2 ? ^) d* r. d M: C
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
; q% I3 q9 b. s% `2 x2 t+ Q! \
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
1 f4 @6 u0 u T" c
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
2 ?; N: \) x; U. d- {8 F) P% Y* I
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
2 B! M3 g) _5 K6 c. d1 n
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
9 T' m( C2 {0 E( R/ t. F4 J& Z F
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
9 M% I. t9 `0 W1 m
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
. i( R) k: ]( j6 \' ~3 C0 @
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
1 v6 m Z. N5 }/ ]! G3 I
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
) Z- g. i- h; L' x+ N: F0 p
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
. m0 i9 q6 W! P
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- L2 R2 N8 f: g! n. {% \4 q; ~* s# E
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
9 N, p- y4 o$ u q
# \' W- b( E6 l
2 b+ |6 a' Y: I) F, Y/ p
添加下面的代码:
; M- A) K3 @0 B. n
9 W5 T& D2 ]3 Z8 b& W! ]8 \% m
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
, m' G8 U, A: \9 w$ D2 o
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
) B* j9 \, _# S, \; q( ?
1 m0 U" M/ w1 C C2 A* _
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
6 |4 c7 L: I2 P# V
( K$ p# |7 S: P
四.修改官方的日夜系统
1 N: ` p8 ?0 H g# X- H5 k) {* `
) ?( ]# a, Z: J, A5 Y+ r% w6 } C
搜索 WorldEnvironment.cpp
8 X1 q% E6 [3 X
在此文件找到
0 `! Z. B# p- Q: ~
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
8 v: v8 g( E8 I% U% v- g9 M
把整个句子修改成这样:
4 u$ Y, Z& K' m5 |) n* F+ d- q
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
$ L4 S& X5 f" n
{
: l- \& j* P, W
#ifdef __DAY_NIGHT
/ k# T5 _6 F- f4 f$ @/ G% ]& u! O# o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
* a7 G F. g$ T7 V" @, r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
: C* Y7 G& U$ O1 T( U
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
2 v; E0 n7 j9 b/ b- s* f: g
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
. }9 e' P, g# F* `3 @8 @
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
2 r+ d$ @4 |$ l& c9 ?
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
1 I: t9 O4 Y3 A1 Q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
5 ^6 ?% M4 c' |9 m' I1 ]9 G
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
% U, X7 d. i; G
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
4 i' r0 g/ K- g+ B. a) g' L
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
- ~5 Q# r1 l4 ^( q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
6 L: Y0 M$ N9 Y% l7 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
9 s& ?; Q0 M- D2 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
8 }0 X D8 }9 ]4 o7 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
* W! n+ _; Y5 I0 T! ]8 B3 c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 V* K2 t& W: i% K% ^; {! K( y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
3 ~, E V$ A( c1 \' w
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
9 d( u' D3 n" u9 N+ I$ F
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
" F0 s9 V# C2 R, u+ s, n0 s1 W3 }
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
9 B! A3 C8 o( ?! ^& o
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
. F: V `1 ^! O" v
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
5 A5 `0 C7 X2 A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
$ G3 n) q2 L8 f" Q6 B1 s& p/ x
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
) x- c2 |4 x8 [
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
/ x" X. i1 A$ S% t |. r4 L. J
#else
3 V8 n2 R. R; T7 ^: R/ W- B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
7 |% E* p) o, s, A
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
8 V- J: R! [; V; i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
! _8 [3 Z# W# V; ^6 E
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
* L7 s# L% _; x6 V
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
# B! v2 @- J3 b4 y% Z+ z" t3 a8 L8 ?7 y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
+ \# P4 E* s4 U" [3 o) x, S, T/ P
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
' e" m6 T/ }& y1 P
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
6 v, S2 r% k/ y9 k# b
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
' D! ?9 w1 b9 H5 l
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
! T2 C6 \" d9 [% F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
2 |( v/ c: L1 d
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# @1 t. f. q0 b; ]
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
: N7 o P2 Z1 C1 h' F' C
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
( H9 ^, ?# _0 G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ n1 Y+ t1 H5 I4 L' F) U9 s" ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
8 \2 W% N* o9 e2 N3 J- a5 y
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
! N s* W2 z: l( M- x8 \
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
# \! A1 y ~: q2 e7 _. u
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
- G$ ?/ a- C: r* y8 I1 n! K
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
) o9 A; ?$ G( ?" y/ ^. b* E
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
% t3 l( e: v/ h* E) Y4 @$ {9 J
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
% [6 G: ~; P4 M5 O2 ^# l
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
2 C2 g, ]# H/ z$ z' j9 m$ ^
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
- F" ]& y5 L8 q: [. Y. s4 o
#endif
( I f) }! c3 d# _, h& F
};
% @. h, Z5 `3 X5 g Z4 _$ _" z
. R3 r# s$ b0 B0 d/ o9 v
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
: j# ^" }8 y% H9 ?, J
#define __DAY_NIGHT
3 [* D! D" f4 R% ]/ Q+ t
编译neuz客户端文件
$ d! ~. \ V5 \1 z. h: u3 y0 H
1 m: Z6 p$ u" M! V/ A) G, \
五.游戏内添加时间显示及在线时间
: F1 c) g* C+ A( [9 B
- m8 C3 C4 n( F& Y& p% h% z9 X
WndWorld.cpp
/ n, Q* T8 U/ B; ^5 F
; W; X, b% B0 k
-------------------------
; z+ U' b F+ W9 F$ T S
; J/ B) J: B6 T- [* S* t
CString string;
; r$ v2 ~1 M' T; m* v
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
. i& b' O( M% \$ V2 j, H
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
% N" t- P' f0 J: u7 E: j4 q
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
! h1 J) Z9 {: H
/ v2 h* F: |8 g. J {. @
TCHAR str[64];
; [) a! R! L$ i o0 u. G
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
- [ w& W! A0 h: f6 c
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
t6 |& H& I, A
0 i8 }/ j" ^5 i" R% f6 ^! m+ K" Y2 P
TCHAR strtime[64];
! o( z/ D$ Y7 S$ x& B
char* szT = new char[32];
4 [5 K. E& o6 F
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
0 V. J+ [! r. K, n( H2 R
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
; K d7 M- J6 j) c5 P
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
! ?9 `) J) ~% j% o" R" f8 o, e; f ~
% A z9 }3 d8 W G/ O
六.设置不同颜色的装备名字
' h; R4 {+ w2 M/ m4 ^8 F* n
|1 k/ v9 e0 z( T5 E. J& Y& O
*************************
7 h8 q/ M v" J( S
WndManager.cpp
: {8 B, }. @; g9 u
*************************
1 d2 l7 Q7 ?' c/ U
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
2 k- r$ Z3 c1 {/ t+ m
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
% L/ c$ I$ i/ C9 o
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
. g G2 t- i* m; I% e* l* w
我们把其中一个设置成红色。
, A) e( ]. F" Y/ g8 k
找到
e1 c+ c+ G3 g* E
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
* F6 e. _3 U+ r5 I) b h/ p( o
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
6 i. r8 Z& d- x. g
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
9 W7 ] p; @) W' n
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
5 i) V0 d- c/ h6 D' D6 Z" Q
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
- F$ ?/ b( [+ B: j9 N' N/ G
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ R, K5 K8 f- P# u; ^' r3 v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
1 L$ i# O' G+ v
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
$ J: T+ c4 o6 \9 d
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
! A+ x' R* h/ ^5 P5 D7 K
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
, T- a- m3 ]) }9 D+ t/ z: T
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
* n% \. g% X5 u2 Q
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
5 B. E6 w7 O. y1 y* q: Q
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
2 {" H: X: ^) `
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
# _! X y8 i5 Q6 X& K( U8 V7 M5 d
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 k9 c7 g5 R# I6 ]: }! f) p
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
, h4 ?3 U m2 O- j2 W- U: w/ ~
, F" N7 @- Q% L$ B9 h1 E
+ n8 h. k, B9 A* S; X8 n
七.调整系统公告游戏信息等
9 K( e% U' ~3 \$ E: s
! L9 P3 W/ ]: y, A) J8 X4 H+ V0 u
WndManager.cpp
! E4 J- L6 r! L" d( r( h
! N6 y& s) ?) Z% [
-----------------------------
4 Z g9 y2 W2 ?3 ~/ P
" J y/ O F- A8 g3 |& W
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
; ^* {1 Q; ~, {! F; {9 `6 _
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
: {2 h2 S* ~# \" q4 `, {# ^
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
3 _, z" P8 C! v
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
) _* p& M6 |$ U
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
8 R/ u7 }% ?3 Y. Z7 p6 l5 p
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
, o2 t1 o% \7 x* t; R2 ?
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
7 O3 E b7 H. k$ C" ^
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
* Y. ]$ T9 k# `1 b2 n# G3 {
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
+ v: `1 @2 G0 s1 f+ h' F( u
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
- b. L( w, c) h- W- _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
: b. U1 e3 I3 }5 W8 Z
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
3 t" c$ W6 J1 l9 c' N5 c
& a* u( l( ]3 k! A, n& d4 O- }
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
4 u4 F" A; E6 Z. o7 u
( R% M H4 a, @+ K' E
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
9 m$ ?' o- B8 |3 W' f
# x+ P1 ~8 x; l5 X3 y. v
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
7 J! C4 k& ^, j' G0 D
4 _8 s' l0 S9 K
生成neuz。
$ O! n; w9 [# ^' T1 R3 a" D
1 j+ U% _) W# ]& I# P+ \% L
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
! r5 `1 O, I4 C' r/ c$ g) J
4 b/ N' M+ q+ Y2 m. g
八.修改窗口标题老飞飞
& t- H3 Z- V. ` r* M, m
$ _3 f7 E2 c" a
打开 Neuz.cpp
4 l3 }: B* {' m, R
8 k: b. G4 A( U- O* |! M
搜索m_strWindowTitle = _T
# T, m2 z8 a: x. J: b
* z) L5 C* N3 g. e5 F
你会发现你想要的
' v- i- _7 `! y3 D r, r2 S8 i o) \8 A J
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 _' V6 q2 K, \" c( d! E" V
/ A9 x3 Z" d' ~; T1 b# i) b( C+ Q8 e
" W2 y. \5 i+ @8 R
把她改成你的服务器名字吧
2 Z8 H( t5 i8 }" M* ~5 e1 ?
" Z( W4 [6 v8 B
九.让不能唤醒的物品唤醒
. t" y; J5 c1 a: I4 ^* e
+ N" Y" D9 @7 n" N
涉及文件
2 ~ V) t4 \. y" b/ }9 f4 U
---------------------------
# t2 `, ?9 i% g
randomoption.cpp
- e& p5 `& Y0 `4 e
- c# l: }+ p, o" w+ d& y( R
---------------------------
: _( b" Z, g$ Q
找到:
& U& s" h+ D8 c& m, B/ t! J+ w0 f$ m
#endif // __J12_0
. {) N, i7 c# a2 y1 {5 @3 f, j' J5 L1 U
return static_cast<int>( eAwakening );
2 m# A, ]+ \7 |' q; Y! C1 }
case PARTS_CLOTH:
$ E1 V9 e; H6 J" l) b- r) l& b- ?$ W5 C( X
case PARTS_CLOAK:
- n( l1 t) \8 ~, J" f% o: @
在后面添加:
* K) {/ D( d1 I5 T9 ]$ w
case PARTS_BULLET:
) y- G2 w+ W8 B8 @, ?7 z
试验下是什么可以唤醒了呢?
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