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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
! N) _* e! O! X9 m0 s' f
一.在NPC上添加一键转职飞飞
1 P% I9 v6 L6 l" P6 V
9 e) U9 S* y) U4 p0 b# d% R
7 y& I( A5 V$ t; W# x6 R
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
$ q# D7 Y( e. @$ b2 f
涉及到的文件包括:
- v. p+ V( Y @8 f d4 V3 z1 ? u
-------------------------------------------------------------------
3 @/ n( h3 j8 j5 p
应该都知道在哪吧- -
! o7 Y& d0 Q& u) d9 s; W
WorldDialog.txt
' t. w1 k* O0 X* z! |9 [
NpcScript.h
' R2 B' G A& ~
NpcScript.cpp
; @+ f9 G8 W+ A4 B& {( w. s+ j
NpcScriptHelper.cpp
1 r7 B# `- K/ z- `9 n0 {
------------------------------------------------------------------
' G4 O& a$ |: x3 M# P9 q" `" E& c
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
' ?4 T' D8 }5 z+ A# v4 z/ ]
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
9 J! t; b4 l! h% _. E1 K9 K& K p+ K; y
1359 快捷转职
% S( m% @$ X7 i( P% C& S3 A
1360 KEY_OKJOB_1
; _+ t& y- E. ?3 Y( G H
1361KEY_OKJOB_2
- R# w1 h0 m, M1 ~ Z% H
1362 KEY_OKJOB_3
) v! r/ o. @% P
1363KEY_OKJOB_4
% Z9 \. A. j# W1 M
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
+ a/ a+ J0 l9 o2 [6 Y# L" k
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
2 R) b' i, y6 q$ u2 n; o. i
1366 好像你的金币不太够吧?
) e1 V* W. P) u+ z9 h2 J3 }
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
^7 V( ?# Y( S9 n
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
8 |9 V+ K; A4 v$ i( \; p
void mafl_flamayor_1358();
0 X2 _' @( N! V% X8 L7 |0 e% f+ r
void mafl_flamayor_1359();
- x5 S$ j# U# i
void mafl_flamayor_1360();
) u" I! K, p- x7 X/ b
void mafl_flamayor_1361();
7 x# F+ z% B* B7 z; p9 w5 Y, b
void mafl_flamayor_1362();
4 u4 T0 ~ O' ?% f
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
) A: E+ I% A! g' x/ J x
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
4 p" A! e& G/ |8 C2 N5 d! w3 c
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
- B& J5 R6 S3 M& H
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
- {7 n5 Z! ^3 k$ A! g3 K: w
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
* r$ r% t$ N( ^- \; G' [& K: r3 O7 J
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
0 S( F& k6 ~5 ?; w- f1 H9 `6 V/ d
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
5 j+ o+ o& W1 ^- E
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
5 C/ J& y- f; q( M0 v7 D' {/ v3 w
4.打开NpcScript.cpp
1 ~( R7 {1 u4 v8 `1 \. a" f
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
9 y! V: \7 ?0 b H! F# B$ ?% [
1358,
* t4 F: E; e! _& |6 Z2 v# h
1359,
" H) ~8 _7 J: Y: h9 r7 e
1360,
. r& J, R* B6 |% O* j! }$ e, C
1361,
" B+ r$ V2 k# @- W( [# n
1362,
$ D! M' {( X: V! _
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
% e4 T& t* q* w7 A, l
找到
# Z/ Y& h _5 k6 a3 N1 U. U) Y
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
J7 }( v# y0 \' O; D6 F1 g6 |
{
: ]) s* @& L! y- w B
AddKey( 9 );//介绍
/ G6 d' `1 t, p- D, a
AddKey( 10 );//离开
0 N, M* w8 X3 [, ~4 R
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
' Z/ ^- X& K- _- y" ~
}
. v# u6 I. V2 r/ ?4 Y) X
4 b% f7 U0 z2 j* p1 n7 E
* `; f9 h9 k# S! s
二.取消唤醒提示框
; p) a- [$ E+ `4 D- S" N% X
% H2 P2 q% f2 v; }
取消唤醒提示框
% R) R% [4 T& a9 M7 n' ~
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
0 _. C @8 b# X( H
搜索
0 c$ Z9 G% y) U* q/ ^( i) |
* {, o9 ~1 H3 C8 k* R l; j
#endif //__PROTECT_AWAKE
3 K \" {! w/ r# B" X
你会发现这里
6 a3 B* o5 e2 v3 ]9 ^
8 o8 U6 K% `4 m4 l+ H
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
" Y1 U% ]# V; @& {' I
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
5 M, x# z. E v+ q. n, ]
9 E' O, Q) n# R1 t" c
pUser->AddText("觉醒已清除");
0 }) G; t' t" q
0 a- L0 e1 v2 i. s' Z9 O* {6 q
三.如何让你的盾牌发光
3 R0 O* S/ j% \2 J
; L; n9 a9 b, n4 E
打开文件ModelObject.cpp
' s. A) n( h8 t& d1 u0 `
搜索:
. `6 x, l/ _1 p
7 u+ |! q% w2 _
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
N' @0 O3 N8 E: m
" _2 }: [0 T- h
4 E- }$ `( M! b3 n" t
找到下面的代码:
/ `& A( i* k# Q5 e
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
; |* ?1 ]9 h- i5 D
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
. c% g; L& W* K4 _5 }
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
' `$ P, K8 t5 H$ L: N
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
( s( S0 V: b" K- W3 U n! {# \
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
' h5 l# I! h7 m9 c1 J8 G
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
K0 c' r% _% [8 @. r1 F
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
! N% _, V1 W% P$ s6 a( s$ \' }
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
$ P6 o' A7 l, w6 F. B0 O! A% {) T
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
: [' g' Y) n* s. T& ~% }
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- Y$ r' y0 ~: Z! p% S/ K' t8 Z
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 B1 h: H/ [$ Z9 ^
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
- u7 H/ Z# H R6 Z5 _
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
7 D. ^$ U: T2 F* R
: n1 c5 i6 l/ j) Z
: \4 v8 u! n9 s' Y0 \
添加下面的代码:
) }0 t4 }! m7 f2 d# Z
) C: v) x0 I* Z0 j
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
: b. S5 P6 D5 u! q$ j
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
/ e3 j- H/ X, u$ U% Y& k$ j6 y
; h4 I5 |/ p7 `5 H2 T# T' W
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
; O( m- w% V% M" k+ `
/ q6 W+ V& ?9 ^0 C1 k, [
四.修改官方的日夜系统
9 s4 p, c, n, ^- I n7 k) j
9 k9 v9 O A4 v
搜索 WorldEnvironment.cpp
' y) I9 Y1 w* ~9 r3 }/ `. J
在此文件找到
& r0 [6 m+ S' q. p1 X3 ?$ L
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
' G3 v' C( }* u6 |1 p
把整个句子修改成这样:
+ f! {* ?; J6 h4 n, ^6 c. G
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
. o) p% s, q1 ~" b( p3 |( k
{
. p! N. ^4 y; }/ ^
#ifdef __DAY_NIGHT
3 H: ?: f' m0 b* H# y
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
2 |. p1 U+ z0 t0 L3 G
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
t+ y. K2 j- ^: N; G5 A& u
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
$ i3 Y. U' m( q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
# {8 I; T& ]9 W" H$ o0 a' W7 E! L
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
4 ?; }3 Q# }- R3 t5 q, m
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
/ i, b0 s X. n. e# D
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
( f- U! s& d- A( ~: N8 R
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
* L5 P4 @5 F9 k9 V
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
7 X7 f% I5 l, c' u1 n
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
, }; C; q8 Y9 k% z& E' ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
3 A# w# @/ K5 F3 A0 q# f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
2 ]+ q0 v+ d5 h9 ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
4 Y3 A, Y+ X. |3 w! ?! _
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 P' V; l- C9 |/ m4 ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ `! {: [6 b1 z' s3 C
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 W# ?2 g q. R" O* w
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
# _: v9 A4 t4 {$ P" F \, K
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
6 Q' i' n1 i4 A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
+ H0 @3 w( W# d
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
3 p% h Q2 i9 c( p' Q# G. R
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
) d4 o, q% _, ~4 r/ j
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
8 G, m) q* j, N7 g s6 x$ ]
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
5 G+ p# M7 f6 e D: Z i
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
7 N5 ~/ Z6 M" M6 i! @
#else
$ m V! I% K+ W* Z$ a
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
4 Q2 v! }: N! o$ p( c
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
4 \9 q0 w4 p7 h
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
2 b7 L' v& x6 Q! @* C
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
E7 R* R/ H/ P# |9 \
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
& Z: R2 G O+ r3 |! E; I! N; W
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
% z+ o& a) a" D5 `/ D- A
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
/ J( a% I" J @3 z
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
5 e! y7 q2 n% h: f; j
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
5 r$ [* y ^+ ]* g& t8 g6 Q9 h$ G
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
! T- a' g- f5 D5 R, y' b& ~8 y0 O
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
: A3 f, ~& o2 A4 D( v/ |5 x* r$ n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
8 k7 G9 e2 E) r- w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
& ^# l% n" X- C0 ^- c+ R' l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
% N/ T* r; f; m9 V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) |, o% e7 E/ D+ Y4 N
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 ]/ P, Q' c+ p/ m& d
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
4 C" X# v- b* g, I
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
6 m5 v" x" [6 u6 N
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
% ]: U0 L5 u C
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
/ {* z- ]1 h7 O o& L$ A: u' V
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
5 Y4 w7 l" z/ o/ v
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
C2 }+ M* M. O: I, \4 `! `9 \$ D
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
0 X/ ~1 f1 F- w0 V. U, M
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
. j% y- D* \/ @9 A
#endif
: x1 m n5 S- T t+ [
};
! {( _( \6 e, I, `
% _7 F2 }2 e: g+ x4 N2 E2 z; x: B; T$ D
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
4 X0 \+ h; K( O. H+ D# ^# H7 M
#define __DAY_NIGHT
* p0 Y' a* F& W- o$ T, V
编译neuz客户端文件
* V! X1 l8 ^' A
6 r3 U: {; S S7 I- r
五.游戏内添加时间显示及在线时间
: `1 j/ M" A5 u4 R7 F
; M& m9 d% b* d, i( }0 B( J8 Q
WndWorld.cpp
/ r! @0 h* X1 O% w
1 M6 F7 U- ^6 Y
-------------------------
5 a& { g0 d0 g L, ?1 }6 {) i
: b5 o# |# ?. V" j n
CString string;
# Y, l+ _& J8 F5 m. G! C4 K
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
; `* E& l1 @7 Z0 i" ? S5 g
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
8 R5 m8 G9 t- k- N
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
7 u7 }1 q. s- _/ W
) f4 W2 Q8 }0 t) L7 A9 Z1 f
TCHAR str[64];
. u# ^- j; _$ T" Z. n, X+ R) r: @* M
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
& S: ?% ^' m( d& N) E" _
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
4 o$ P) {9 H( c
% C1 V5 x& c0 ]" I! l- |
TCHAR strtime[64];
$ @1 L; f- B; [' D4 Y
char* szT = new char[32];
9 Y1 g1 c8 U( l4 w. \$ l) ~
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
% ?8 e' D# H3 p6 Y; w
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
. O" M2 b; o8 e0 Z
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
" c l) L8 a3 f8 p* W/ D
* v* w2 F$ d& t1 Z- K1 R
六.设置不同颜色的装备名字
% o, H# ] T% i5 r, d
2 B8 n1 R6 K. K
*************************
" P' ?8 Z: \; F o" g: H; n
WndManager.cpp
, T) d- X1 n4 P8 n5 E7 R. F
*************************
8 c) G u. E! F5 W2 F" y3 i. N, P
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
+ a" k- l) x' S+ l3 V
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
5 w/ y t& b0 Y" x- E0 a
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
) ?1 K$ C3 A0 i
我们把其中一个设置成红色。
/ s. Z2 ~6 i+ c2 e
找到
3 p. ] r4 c" L+ O
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
- E7 g$ M2 }" h- `9 j1 P4 i
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
; K/ t4 i) N" B! H, `" b2 d/ V
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
, k0 B r1 X2 F2 N, y/ r
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
! A# x- h( t/ E$ ?+ n1 ~
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
9 F! V R% V" ~: }8 m- W9 u9 L
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
" q T# d6 V5 Q4 ~3 h, J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
6 c/ p/ y% I! P5 m( ]+ M
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
# T2 |/ e- v9 H2 n, }: Q! b7 J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
) {1 z& |! g" K! Z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& b* X4 |; d7 \2 J4 Y4 c
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
: z. w' Z4 j" \3 m2 Z
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
+ `( t9 [ N8 N; R& |0 O
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
$ ^/ a6 O& n* X, ~1 ]
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
P5 E+ c* X) Y
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
8 ]# a9 @3 Y( U3 |3 [% [, P4 @. A! z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( ]& L$ g# z( ]3 e* X, c9 r5 D/ O
. h! W0 u0 f* i7 P
) U# g6 C; G7 `
七.调整系统公告游戏信息等
$ w& [2 ^, T6 P2 D' Y0 t
3 J2 r0 z2 P8 ^/ c8 j* t, j
WndManager.cpp
( L9 s6 }: w* K, d; e
7 @) h' g8 @) G* A$ w' ^8 b
-----------------------------
; x* h; D9 e* ]1 D% {# {5 }6 Z
% r' T% R+ l A6 h( X! d0 ^
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) Y0 u6 T; Z8 e
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
, [8 X, [) D7 R
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
3 [4 n6 v) J1 F4 W9 T
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
4 b: f" e2 n* g) E; O
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
: ~& I7 [7 D1 l0 ^' u+ \ Y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
$ P' c/ M3 u+ u5 i. I6 R
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
" T% }3 z7 F. i
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
8 T' w, {6 E# ^, o' b9 M# t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
~0 [) z8 f& H( B8 Y* J
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
6 a4 b6 t4 X1 J1 M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
' E; ?7 L, A4 b! f- ?$ y) P
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
9 i/ {* K% {# L
; I* B( R( U1 b& T! k2 c+ L' U% j
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
& S8 D) ~+ L& o9 [; j: Q+ B( m
/ a2 ~9 ^& ?3 q1 }6 m$ b$ i
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# D# e3 @4 ~: h* f
, L5 t/ |. T! ?* D- y+ r4 M
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
% q' [* ~# O. A, S. \8 t5 t+ V
" R6 y) Z) R+ a5 i
生成neuz。
" j! E7 U! I( S W
0 t" Z" X# A, @( M! ~3 M
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
/ ]4 M6 W* J7 h2 j4 N9 r: e# F& N2 p' g
/ I) t b/ Q7 F! s2 H K# A
八.修改窗口标题老飞飞
- R9 N/ x8 F* r& d, \. U* k/ b
# k u0 o6 F9 z: m$ ?
打开 Neuz.cpp
0 K! L! p9 I. H" C" s2 }3 R
/ H. S2 L, F) U; s
搜索m_strWindowTitle = _T
5 {) l, R- z# X) `% j
4 P3 x5 u1 F& ?7 ~# t' _
你会发现你想要的
. v8 E ?4 q8 q, M1 D+ O4 q
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
0 i) }: N( y2 V8 A7 \: S' M7 I4 K8 \+ h
8 Y, l; p9 c! q: d3 t9 S; \
8 v4 R( t4 ~7 A( ?7 X: o
把她改成你的服务器名字吧
+ [1 t/ ~7 V( H! y! c
7 X* ?* ?$ z# e' h
九.让不能唤醒的物品唤醒
3 Y/ J9 [! k; k" }7 W8 a) x( n
# J' @0 X3 V8 }/ U/ D7 i
涉及文件
& Q, l9 s( V* v$ Y, I$ F
---------------------------
, U' P( q8 M* X8 u8 h
randomoption.cpp
0 u2 P+ G( b- z8 U) l
# S0 |$ F8 G' l/ E! @9 X O
---------------------------
2 `. m$ ]& G. {# ~
找到:
. O# l% {7 i, L! L5 i9 T5 G* b) `( Y
#endif // __J12_0
+ W9 O. K' G& g% q, U M
return static_cast<int>( eAwakening );
) t+ g0 ?5 g+ G% `7 @5 r
case PARTS_CLOTH:
% u0 \- H# A& H/ c* n2 j
case PARTS_CLOAK:
2 m% I& l# c9 t* E
在后面添加:
- T" z! ~. u+ Z/ o4 M
case PARTS_BULLET:
& }. }% _. t* }$ S+ D$ T9 s& ~/ w, G
试验下是什么可以唤醒了呢?
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