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标题: 始改项目[V15] [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!; M  H5 K4 k# t

3 Z& L' D4 S0 u6 C. R, Q我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
$ T- C8 o! \6 R! Y1 k4 O( w% i+ d8 w- v1 ~, ?  [( i
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
) V4 |7 ~' A' F: H1 [5 N: [  }8 H2 a# r
, d1 t( Z8 f2 P  e4 @7 r( Z
代码:
1 Z  {3 {2 {; {! B) ^3 djob JOB_VAGRANT+ ?0 y& N2 B4 s# I' v0 E. q( T0 `# M
{0 z8 R$ ^/ h. Q4 S# ?6 l0 z! O$ d
        sex SEX_FEMALE
2 V  E3 \: Q7 u5 u4 j        {
) ^3 T" A; H" s$ }) F                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  $ L7 W6 u' \6 F: @! K* ]9 A
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    7 x" f- r# R: W
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET019 z4 m& }' `  ^. q
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   6 q1 c( m$ i/ n' C( a& G' q
                II_WEA_SWO_WOODEN, h; v$ w9 @* g- n
        }. t4 O. o2 {" E. M5 N. ?7 m/ s
        sex SEX_MALE
9 g- i# ?/ `" p6 f  W! i) ~# H5 z        {: F! R* _/ O9 R, O! E9 \4 Q/ F
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  0 N) i7 v/ W4 t) A! k% g
                II_ARM_M_VAG_SUIT01    0 _. @. q& x. Y, q) v3 X0 P% t
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
' i2 H1 V" `7 f" X  P+ k  \                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   ; ?& \; c; Y5 j3 y) X  Q  F( C* a
                II_WEA_SWO_WOODEN
- i( w! ~& v* Z5 J' Y0 b        }
8 ?7 p( N1 N% K9 h  f+ Q2 l7 P# V( j
红色标记的字符性别" F4 Y" j8 V5 q: M, C0 {
奥兰治标志着吸引设备
! b1 J7 T5 F/ _# {
+ s$ o  o* d5 l- U5 C. K. r这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
, C+ \7 n, R, h% }) c% e. k! U) S: B- Y& t' U. C) E
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL* C. h: X9 h) z+ N7 [8 A0 q8 {

% o$ a7 w5 ]$ @! v这里是我的代码:
4 _# d# G. l% _6 M3 b7 g7 T% ~% f# X' U$ y% v5 z8 P
代码:0 o8 e' q) f5 v9 s$ p0 {9 ]6 }
job JOB_VAGRANT
3 Z; Y& L$ [8 ?  B% i1 j{
" a: ^/ n+ B. n* e5 T" r9 P        sex SEX_FEMALE9 Y; T5 e9 o" U
        {- G" @  W3 U" J% k; l% e- t$ X$ p
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  # v( r4 Q3 B0 [( g9 ~
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
3 Z( z1 q' }( {1 I+ P1 i1 U4 G                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET046 G! U# m6 U9 g# Q. Q6 y
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   8 d" y7 t- ^5 o0 |0 ?
                II_WEA_SWO_WOODEN$ z+ I8 X8 v* }7 s' W
        }: U! r# r. o; u7 I6 M% R
        sex SEX_MALE& l- g& j/ I' m$ h% d3 E1 q
        {* A3 i0 B! Y4 i
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
# l  ^" q) ^, u7 r0 C  S                II_ARM_M_VAG_SUIT04
8 A9 |9 F- q$ \) w                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
$ c) ?; ^$ s+ M7 i: u! R0 V                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   # M6 R' ~/ }+ j
                II_WEA_SWO_WOODEN
3 S/ c) ], d1 _, |( u        }6 K2 q: K2 R. d) N9 B
当您创建一个人物,看起来像这样:
( v: q0 l$ p6 [1 a0 f1 q4 [) }9 w9 l& K7 M& [: i9 K4 {) S

) d, X6 o  a' Q( w) ]; ]1 u所以,现在我们就来与数据库的一部分  U: d! d" y! [
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F  R4 j$ F1 [' H  B

9 w" T! v2 I) ~( o/ P, I现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
: J/ d6 G! P2 N/ u- X5 o
) l- l- }, [: w. r: M现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符, I- v0 g: Q0 _
1 B' m$ B( u/ F3 \$ f9 S* F; i
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
$ k3 N2 s8 X# T: k: A现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
" W. L/ b6 [4 y3 B0 =男
+ [8 V1 G* b& D9 h# @$ Z+ _1 =女
2 C  ~4 R. X8 Y& M' l6 s7 E2 K/ i3 D( g/ X1 X
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:6 Z/ B9 l+ M  b: D7 R' k
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex$ X, k/ s: s9 o% |; Q9 h$ d

8 b+ ]* F4 N- E& k5 C$ ~M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
4 u  u  Y, T& H
+ R6 Y! w3 g, i0 C' [* X当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
, U! U: l; j9 ^) H8 R% o9 ~0 m4 T& B/ Z, G* l: }
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单# s5 D7 {: I8 s4 p4 N3 e
* n4 x* [( P# m" b
积分:100%Dark_Blade% [7 f* T+ \) b$ O
我在数据库中无损害的责任
) u7 F: L' a" y( Y: l
  d% L7 d( w: J* @' L# H  L我已经测试过它,它为我工作。" ?0 y: W7 I" t: L

: L+ q: K& K9 Z: O, |' f




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