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标题:
始改项目[V15]
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:37
标题:
始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
& V: r- a- m8 a% @
4 ]& ~/ N+ V9 v( ^: K
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
& I5 ]7 D9 y( l# R$ P+ W# m$ D
! e5 l! }+ n* g: @- K4 A
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
3 l! g5 ~$ f/ r# o4 M2 N4 z9 s
% r% v6 j$ {% Z3 B+ q
% I& s( G. l# a7 ^4 e# Z, L' M
代码:
; \% ^3 ~: b' |( }) J! E
job JOB_VAGRANT
, @9 m2 M, g5 T" C. U6 _5 J' k
{
% \. H$ t5 k5 d; {$ x8 h+ `* l
sex SEX_FEMALE
# p4 A* p& S2 R0 b ^8 _
{
* z8 w }8 c, F( c8 B8 K: {4 v$ J
//II_ARM_F_VAG_HELMET01
1 \! R( ~" v+ B. S; a! J' l
II_ARM_F_VAG_SUIT01
; @6 ]1 L; b; b( y- m5 D- ^
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
, u, d7 u F9 A K M* o# X
II_ARM_F_VAG_BOOTS01
) V1 e/ h3 }# d. ?
II_WEA_SWO_WOODEN
1 D6 `) d( d4 m- K9 w/ p5 }
}
: `/ T4 c4 E5 [
sex SEX_MALE
# [' h+ P4 _- u( f4 i K5 c& [
{
6 m, Z6 m" K s+ Y3 V- `
//II_ARM_M_VAG_HELMET01
: {6 p) L$ U3 [4 A4 |* o
II_ARM_M_VAG_SUIT01
: Q7 s; s' z7 b. k6 I
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
3 O* q3 { \( g1 p& K5 Y; X4 z
II_ARM_M_VAG_BOOTS01
9 {1 b% V/ E; G2 T8 o
II_WEA_SWO_WOODEN
( o; S( y; V% D" S7 b
}
& H9 W% Z5 d: y9 U
' f7 R0 C: a6 F: e, v
红色标记的字符性别
$ D* x: d& h7 q* }+ l0 j
奥兰治标志着吸引设备
8 s4 c. t) ?0 I% K) U' i
! ]7 a! t& m) E+ _4 B& ~3 L5 f) z
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
. F% t# }0 o4 f) X1 n
! D- V* }- Y" }
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
' C: x0 j# ^$ u* I
7 k- M) x8 i2 J, Z# d/ ~
这里是我的代码:
9 w$ I0 O% m" @0 t9 f& @
% t4 T: I; P% y
代码:
; M: |1 B2 n# ^$ Y7 w
job JOB_VAGRANT
+ [% z! Z; R/ x! f: r* d+ x% p
{
8 ]( o6 j) r8 N, c$ X( M
sex SEX_FEMALE
/ M* k% O% d3 J& G
{
4 B4 f1 e0 j! y" F. v5 A4 P
II_ARM_F_VAG_HELMET04
% O' Z5 P) L4 g3 j
II_ARM_F_VAG_SUIT04
" [9 u1 X( F2 f+ z) p" ?
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
; T9 J2 Q$ l8 O8 Q2 N' i
II_ARM_F_VAG_BOOTS04
* A- Q2 C6 \0 g9 L" J
II_WEA_SWO_WOODEN
$ U" ]2 I0 V/ a2 {# A1 T" {& i
}
1 U7 \ N# b ~
sex SEX_MALE
5 n- M2 y4 j# G. a
{
0 r: o0 u: v) }6 u4 i
II_ARM_M_VAG_HELMET04
( i* K" I S2 g. e
II_ARM_M_VAG_SUIT04
1 u; E ~1 ?1 X8 h+ o- q
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
- B* S4 b- g+ [8 d7 _$ v9 F+ G
II_ARM_M_VAG_BOOTS04
% u& t) o+ J4 K
II_WEA_SWO_WOODEN
" H: Y1 e; n9 ?7 |: N# w5 W4 h
}
/ e' s, K' ?4 U! {
当您创建一个人物,看起来像这样:
5 S2 {. ~4 C w e8 f3 s
! d$ u' |! C @" y5 j0 x! M. K
0 P9 j! e t! k8 ]3 @! h
所以,现在我们就来与数据库的一部分
% F- z6 V0 m. o* _ j1 T6 V
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
& O" p i5 T' e# i0 B9 u
) `- @6 P7 O7 h* o0 m! I3 r
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
0 h; `' q( q- k0 K9 |$ X: w5 Z
$ N( S2 j$ g! B k
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
- ]8 C! K5 ]$ y- Q6 F! q* a1 U
/ V" A, z) [! E: h2 J
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
8 O6 q* T3 p6 ]1 V
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
# u2 |9 X4 v( ^ _& H" W3 `" y
0 =男
, I, I! f( R' F: G: ^+ Z" } Q1 v3 x
1 =女
4 ^* A5 \6 h' H9 c2 h' w, z: A
8 O# h8 j2 _! S7 Q9 e
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
( r4 F; z, K$ K _9 J4 b4 {6 t
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
" a$ u! m2 o2 v" D5 d# }
' X8 M) {2 Z: Z7 e: q& b
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
) H( ]3 ]3 Y3 }) E
# S$ Y# t( S+ N4 H
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
8 ], u* |) j8 r* d
' v5 V4 m9 I: M' e# e0 F( B; _% e
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
) r' H( O* x: o8 J3 I
' j, m2 C/ l* `" `
积分:100%Dark_Blade
$ t& s) z+ U6 P0 _6 X
我在数据库中无损害的责任
. @( y$ ]( o Z. o& d" G
: a" u% h+ p& p
我已经测试过它,它为我工作。
3 V: J0 a7 w' N3 D# a! m( E: s1 c; t
$ ~2 n+ ^( ^9 z' I) y
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