飞飞世界论坛
标题:
始改项目[V15]
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:37
标题:
始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
; F& t; q, M! b7 a, f' `
* b' Z* X$ v h
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
n7 u4 j- O+ n, i2 x' D( K( n$ F/ O
1 I5 z! h9 {5 E: t
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
6 c% B/ O. L6 m
0 J" b+ O) t9 Q6 L4 Q& F; I$ x |( w
4 `; \* u8 \ k/ T6 V
代码:
- j, v, A6 d1 d
job JOB_VAGRANT
2 k2 u& C. i4 Y# I7 x. z7 Q
{
( \; y1 _' a" ]6 ?2 X
sex SEX_FEMALE
, C* S6 J( F4 ^5 C3 u' @1 s( ]2 m
{
: e: g: w' ^- X6 X- o3 |
//II_ARM_F_VAG_HELMET01
" @ ?- o1 f F# F/ Q5 Z b
II_ARM_F_VAG_SUIT01
" i: q0 a% D# s9 p
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
7 [( E3 y3 S0 r2 ], R1 N
II_ARM_F_VAG_BOOTS01
: B4 r" R$ A/ j. k- V3 }
II_WEA_SWO_WOODEN
% r! I; U% e' Y6 s( c B5 V
}
' w) p9 Y( n" K T8 H) |
sex SEX_MALE
3 x2 `3 t" a9 m9 m# i
{
* ?# P4 ^8 E W- q3 ^ q$ N
//II_ARM_M_VAG_HELMET01
, {0 f* g* o# n( }& p
II_ARM_M_VAG_SUIT01
, K( t' w/ M2 A6 U, E/ i
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
1 {- F+ `4 h+ L4 l$ s3 p. E' U5 e
II_ARM_M_VAG_BOOTS01
5 {( @1 B5 e# F/ }
II_WEA_SWO_WOODEN
: k5 ]+ u7 @7 a' v5 {
}
2 Y9 }# D0 P, |( ? s
! W' K- I6 c; C+ ^' \6 k* r( w
红色标记的字符性别
& e! H6 \, X$ o* x+ K
奥兰治标志着吸引设备
* @: A+ q& d+ G4 I; c* b+ g
) E( A' E/ \2 J2 ]6 Z0 H3 B
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
+ \8 o/ Y" F! B
$ L1 ^4 w/ D( Q1 t- r8 {
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
$ D9 E) g% Z1 g0 x) X
- p) q( y; b1 d+ c1 ?
这里是我的代码:
p: X' | D9 U/ K. t: q
8 J. o5 C) M1 K' |+ A
代码:
; N- L# a+ [' d. F( ~: `9 r5 Z9 l
job JOB_VAGRANT
+ v( C$ t ^, ~4 j
{
* q/ F1 m+ l5 j1 u
sex SEX_FEMALE
/ y2 P7 G6 v3 y& K, Y* U: u* K
{
9 m6 T1 R: T: F
II_ARM_F_VAG_HELMET04
( }, g! M, o3 h8 ~7 j, W" h2 |
II_ARM_F_VAG_SUIT04
4 |$ ~1 m% [1 g- R! H7 K- S
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
( {6 ~' t$ ~7 H8 f0 o
II_ARM_F_VAG_BOOTS04
& t: U O Q9 x) p
II_WEA_SWO_WOODEN
2 O; A/ Z. d H$ w& C
}
/ x* t7 E- t+ R, f7 y/ \# t
sex SEX_MALE
) ^! s; ?0 c0 s
{
& g( q) X! X1 }3 G+ X
II_ARM_M_VAG_HELMET04
" n! \8 ]1 K( C! W
II_ARM_M_VAG_SUIT04
r% [* X `2 p, Y- m
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
: n% z$ @) J) T4 `3 x8 M
II_ARM_M_VAG_BOOTS04
+ N$ e8 M6 L ]8 C8 M1 A& \
II_WEA_SWO_WOODEN
; w( B" l2 R, s1 \% B
}
3 r# \2 q3 Z; D4 K
当您创建一个人物,看起来像这样:
; x9 _$ S; C# ?0 G7 r; d4 h
7 @& Q6 }3 Z2 P- \' L
_5 F4 \7 s+ ?) h
所以,现在我们就来与数据库的一部分
4 I2 f/ f2 @' J( v7 Q
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
# [5 r$ K$ v s& p/ |
- J% L. G0 P, G% ]& J
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
0 G; b5 E$ ~$ C& w, V8 R
. Y, g( z& V# ?1 X6 C. n
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
$ D( r* U! ^ K& t
' k& E- J0 r& j L& |
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
$ ^3 e# E) L% A% [8 V& }, h3 s
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
, s) E: s4 Z5 i% r6 P8 X! J: F& [7 @% Y# B
0 =男
" i) I5 ^, o8 D
1 =女
0 |2 B3 F& T0 P( R% k! ]
1 I2 I p4 ^% c' q- k
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
, i, j% Y; x4 n9 B7 u' O" Q
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
8 z; {& X( a5 L
: Y+ b+ L+ U7 y# c7 M# z- [
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
3 b+ C3 Y7 N* e/ ^
) A j3 R$ G9 o: Z$ a' B( p A/ d
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
! n, r. L: S& v( r
2 n+ q+ G3 I. {* _
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
3 Y. n H1 \ a& ?8 C
- }- U4 y0 T1 F, U/ D2 n/ O: j6 E- w
积分:100%Dark_Blade
$ m5 w. Y" K/ `1 P2 _4 s I
我在数据库中无损害的责任
* e' n) h3 @/ y; p0 B: M/ O
8 U8 z9 M% b+ ?" f6 M3 X
我已经测试过它,它为我工作。
) @" E% Z. V5 `& @
4 B0 w$ \% `* H4 o2 F4 K
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2