飞飞世界论坛
标题:
始改项目[V15]
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:37
标题:
始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
) _: Q7 _$ i; k. g( k' |# c) ?+ W7 e5 ^
5 j5 p. o+ a- ?: b( y
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
, f! H7 K" b8 A9 t. Y) y7 s
. ]3 z. s" L( o
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
8 s3 |; d" E; Z
) S. R) _9 D: C1 _5 r+ t6 o9 m- z
7 n/ R# U- K, \- ?- ~# I9 h
代码:
s( n6 S5 f* b: I1 B& Y
job JOB_VAGRANT
6 o, u" z2 O- r- k* F8 c" w3 i
{
9 t$ `$ q0 ^/ M# ]
sex SEX_FEMALE
3 N/ U6 [* p' U; u/ H' W
{
2 u( T# V: _- {: z0 ? Q
//II_ARM_F_VAG_HELMET01
5 `3 q1 e. ?/ {4 e6 Z3 ?- `/ W+ F- X
II_ARM_F_VAG_SUIT01
4 H" K( C+ m$ a' `9 c5 U
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
" u0 v g( X& f. h8 U P" R* h
II_ARM_F_VAG_BOOTS01
& M" C: f; w7 Z4 N8 r/ p3 e2 m
II_WEA_SWO_WOODEN
% H a9 o6 [) X H3 W
}
- q% m( G* B. R6 r/ s" E; P8 T+ |3 R( q$ C
sex SEX_MALE
9 ~! X' D( T9 |' i/ h
{
% g" H+ N: A! [+ z& [7 I
//II_ARM_M_VAG_HELMET01
4 j1 ]" O, X. H& k& _& }
II_ARM_M_VAG_SUIT01
: ^9 d8 I" v) f- O
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
7 `, o9 w( ]2 O$ O
II_ARM_M_VAG_BOOTS01
2 i8 F _4 n/ n9 s4 Q U2 Q
II_WEA_SWO_WOODEN
1 W( g4 l! Y/ b+ G
}
4 k) {& p5 }# S2 r& S; A& i
& ^8 `* a G% A, G+ {4 Z
红色标记的字符性别
# E3 t/ a7 `) d7 R: o. _
奥兰治标志着吸引设备
7 x& Y: h/ M: a
+ u9 W2 F! k6 {5 \, L
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
1 k7 e4 k* p# w. F
+ v6 |1 ?8 M1 U- i9 Y; o3 S/ @! v8 r
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
) L0 [: I+ }! d, `% P0 \* E
% Q( @1 x5 a$ G8 r0 Z
这里是我的代码:
7 w# O; \' S- H3 q/ j( T" N: c
1 p# u* m" q2 ^3 P# t8 N, X
代码:
. B2 z: C% X% d( O9 e
job JOB_VAGRANT
' ?/ i: }2 A4 z, h
{
- Z' G% s- M, z/ x
sex SEX_FEMALE
: z" _* H7 i% U
{
6 E, E/ @2 e+ G% G8 `6 E8 e
II_ARM_F_VAG_HELMET04
& ?$ Z0 n5 G( [- x- E, R* R
II_ARM_F_VAG_SUIT04
1 Z2 K( f9 N4 d% }" S# j H2 x
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
# X5 ^$ d+ b5 k- `( k) ^7 U& C5 e4 x
II_ARM_F_VAG_BOOTS04
! S$ z2 i: ]5 }% ~2 o
II_WEA_SWO_WOODEN
l' Z `) A$ u8 T( L# R
}
' G) m: S2 p0 |. y
sex SEX_MALE
) v* y" _9 {" H; G
{
8 q5 u0 T# [& R, @7 F5 S# m+ R" N' h
II_ARM_M_VAG_HELMET04
- N3 c& C" h( T; h, i
II_ARM_M_VAG_SUIT04
! ?7 H: u3 J0 R8 ~# e
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
$ j' d3 k0 w$ }# q1 Y
II_ARM_M_VAG_BOOTS04
4 @/ z( U" E. D) P- l
II_WEA_SWO_WOODEN
# p( t7 A% N9 b( J8 E
}
% ]0 I& E* E: K1 S' E$ _; ]
当您创建一个人物,看起来像这样:
1 j. {. X4 i- B0 g7 z r% @; k
. c( v2 E3 H' j" [
) ?4 T" X: h, Y# p$ L7 W
所以,现在我们就来与数据库的一部分
. @1 R2 |/ p4 f% \& P3 g O
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
8 a6 j" \7 E/ B% l7 a: _/ C! m
/ z) H' D8 G/ t, r- A
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
4 c/ F( p* t- j& ]7 O% E3 H# t$ X
8 G( x$ r9 B4 r+ C
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
+ Y: L% L/ C) Y, a2 Q
$ q- t4 X. L' g4 n7 v' r
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
3 R; O+ ~# P4 S1 C& z$ S+ @* t
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
( }) T7 M( r6 P5 m* {
0 =男
, \* p6 A1 t0 F$ y; }! H
1 =女
8 M8 O4 V+ n: L' ^! H
3 ]: R2 M% [2 W
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
& r1 C' o( |( Y
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
9 [" j3 @* r+ U; z0 O0 L
% n" u5 E- h/ p% a2 b8 K
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
& r5 g" b! W9 y( |; o
' L) g+ a( T* K1 |; V/ L q
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
Y6 J# `% {1 X
+ G1 x3 W+ _& ^0 |" S' T
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
0 f& {7 C1 U/ N- m' L. D4 w
! R3 ^2 c- D) X6 |5 y8 }) \7 V* X
积分:100%Dark_Blade
) p s# t F- s
我在数据库中无损害的责任
% t2 S r- |6 [* M" j* }: a5 L
( ^2 k6 T; V" X9 ^8 x0 d2 [, |
我已经测试过它,它为我工作。
% {; A6 x# } K( P# ?
3 m- X5 F) C1 j5 D7 ~# X1 p
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/)
Powered by Discuz! X3.2