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标题: 始改项目[V15] [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!0 Y0 ?/ s& u. q0 w

. {: J  ^8 t; j5 d. @2 I: W我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。. ~6 W+ P7 j: r
, G2 U8 V9 m1 x& Y) F, C! W/ t2 r+ c
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
8 ^! }+ o# _# O5 t: y
5 V& Q1 K9 U+ W0 u' W
5 o! J1 ^; P+ U3 N代码:( r7 a" o7 ^: U* X2 Y5 w
job JOB_VAGRANT4 F0 A7 o( f% m3 N. ~" L5 N; H
{
! ~1 T* [, s4 @' g( L  `8 {3 X6 ?        sex SEX_FEMALE
. I. Z/ t5 X, k$ s" K. z2 O3 o        {, t9 n0 F: Y: D1 z4 z( d- E
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
# P+ d. K& R0 F! h2 {# |6 {                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
- S9 v: g5 S. e- ~7 `; D: ]" f                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET017 p# M* V! ]* }! w$ S( x/ R
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
2 U* v; _3 |  A) l# T$ i                II_WEA_SWO_WOODEN
% f9 s3 f" ^& W$ v        }
3 H$ v' b3 V. {+ e3 ?+ j0 w5 s4 h        sex SEX_MALE1 J0 J: T% S0 r8 v7 q
        {
0 ^2 v- M* {& @/ x                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
- J4 v$ S$ |3 l( `' C3 ~$ }8 [% M  ?                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
% S! R# p1 r0 G. ^                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET014 p3 F+ t5 d9 J& j9 `2 r" u% n
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   ) l! a6 W) d  D7 g
                II_WEA_SWO_WOODEN
- o9 V, U; z; x7 Q9 E: [, p! j5 X        }7 {; u- b- V( @) L. m- E$ }9 J$ o
. Y8 L" }: b, z. o; ^
红色标记的字符性别3 x. W1 c" V, [' H
奥兰治标志着吸引设备9 M1 |% y. }7 y
- @" }  P' ~' X1 f
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。( `# A1 l% I3 u" a
1 G% m( ]2 Y6 c3 w0 t; s
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL8 f2 _: D% V, B) L; Y
+ H! H, i# K1 T+ x- M) ]
这里是我的代码:
+ U& d, \& ~% O9 F9 ~
( a$ q" ~" h+ }3 h) ^; R代码:
+ }8 W9 j$ @/ Hjob JOB_VAGRANT
0 P8 G" W8 \/ O' u4 G% u6 I$ C{( Y5 R8 b( t" S# e
        sex SEX_FEMALE) ^6 U9 z" y/ \7 l2 T6 R
        {
1 p& q. k8 k% O* e$ M9 J: T5 U                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
/ t( B( n2 Q# S) x, i7 q                II_ARM_F_VAG_SUIT04    4 q6 E( `9 h6 [3 T$ ^* C6 N# C
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04- c8 Y4 x( E. ?: E
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
  j+ Y. O; E* I& s4 i                II_WEA_SWO_WOODEN
% j( J3 F) w- m, ]2 p, S7 a* U2 }        }
. U( r' U/ o6 @0 n9 Y        sex SEX_MALE
3 d& ^5 @8 Z. @4 `, i4 Q; J' M% `        {
) F( i' C' A, {8 Q6 c                II_ARM_M_VAG_HELMET04  8 D6 F: w# t" e( c2 J& p, u9 m. P
                II_ARM_M_VAG_SUIT04
5 r' A$ M( M0 [3 Q9 }                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04" E  `/ J/ m, s2 L
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04     {+ y( N  v% P  E) J  I
                II_WEA_SWO_WOODEN
8 m9 Q, J4 {6 y  d  b5 [+ {        }7 e3 e0 f1 c: V4 @; ?/ s' t1 x7 a% \
当您创建一个人物,看起来像这样:& _2 u$ t) I" S" W( B
1 D, e1 {( X5 y" ~5 R9 y: V1 [* P5 Q

! c9 o) G, t4 N( ~) L3 D! R所以,现在我们就来与数据库的一部分! r8 ^3 x2 z8 L- V( K
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F7 c! w3 g8 Z/ j5 _- O, V, K

  a3 x2 K; v! }0 }现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。1 a  Q5 y) U  }5 L. c0 h% c- ^! H

0 ^- P+ s# t% c5 m, y+ K现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符7 b/ d% s  d/ R' q$ e

) `9 w4 _) M4 {5 b6 J然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
2 R7 y; R- B$ d/ Y6 i) @% d现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
1 G( G. i/ C5 b! W1 V0 =男6 M0 P4 Q. V9 N9 q% u
1 =女
1 J0 B4 {" W+ }- s% d/ m: b
1 ?0 q! ~, Q3 R. A现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:/ j# Q2 `* n& a: v" h
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
! R  O5 A- }; J' s/ L& ^& Q
1 U/ E; ?- c6 _2 D9 T7 dM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。4 h  F( ~  n0 i- g3 r

* N) J! ]% l" u4 P当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
1 D  @3 k4 M3 s4 }
9 h$ J1 O5 E# W5 @" {/ ?6 P如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
  w7 E. |& b! O6 {
% J7 H6 z8 c+ k5 B积分:100%Dark_Blade
% M. }! [- `' g" h+ s- h我在数据库中无损害的责任
+ C4 P1 {( r; v1 z- |
# @$ T! a. D9 }! v) O我已经测试过它,它为我工作。
5 E, e( C" B5 m; N( Q" e: a) q* S





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