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标题:
始改项目[V15]
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:37
标题:
始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
0 Y0 ?/ s& u. q0 w
. {: J ^8 t; j5 d. @2 I: W
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
. ~6 W+ P7 j: r
, G2 U8 V9 m1 x& Y) F, C! W/ t2 r+ c
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
8 ^! }+ o# _# O5 t: y
5 V& Q1 K9 U+ W0 u' W
5 o! J1 ^; P+ U3 N
代码:
( r7 a" o7 ^: U* X2 Y5 w
job JOB_VAGRANT
4 F0 A7 o( f% m3 N. ~" L5 N; H
{
! ~1 T* [, s4 @' g( L `8 {3 X6 ?
sex SEX_FEMALE
. I. Z/ t5 X, k$ s" K. z2 O3 o
{
, t9 n0 F: Y: D1 z4 z( d- E
//II_ARM_F_VAG_HELMET01
# P+ d. K& R0 F! h2 {# |6 {
II_ARM_F_VAG_SUIT01
- S9 v: g5 S. e- ~7 `; D: ]" f
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
7 p# M* V! ]* }! w$ S( x/ R
II_ARM_F_VAG_BOOTS01
2 U* v; _3 | A) l# T$ i
II_WEA_SWO_WOODEN
% f9 s3 f" ^& W$ v
}
3 H$ v' b3 V. {+ e3 ?+ j0 w5 s4 h
sex SEX_MALE
1 J0 J: T% S0 r8 v7 q
{
0 ^2 v- M* {& @/ x
//II_ARM_M_VAG_HELMET01
- J4 v$ S$ |3 l( `' C3 ~$ }8 [% M ?
II_ARM_M_VAG_SUIT01
% S! R# p1 r0 G. ^
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
4 p3 F+ t5 d9 J& j9 `2 r" u% n
II_ARM_M_VAG_BOOTS01
) l! a6 W) d D7 g
II_WEA_SWO_WOODEN
- o9 V, U; z; x7 Q9 E: [, p! j5 X
}
7 {; u- b- V( @) L. m- E$ }9 J$ o
. Y8 L" }: b, z. o; ^
红色标记的字符性别
3 x. W1 c" V, [' H
奥兰治标志着吸引设备
9 M1 |% y. }7 y
- @" } P' ~' X1 f
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
( `# A1 l% I3 u" a
1 G% m( ]2 Y6 c3 w0 t; s
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
8 f2 _: D% V, B) L; Y
+ H! H, i# K1 T+ x- M) ]
这里是我的代码:
+ U& d, \& ~% O9 F9 ~
( a$ q" ~" h+ }3 h) ^; R
代码:
+ }8 W9 j$ @/ H
job JOB_VAGRANT
0 P8 G" W8 \/ O' u4 G% u6 I$ C
{
( Y5 R8 b( t" S# e
sex SEX_FEMALE
) ^6 U9 z" y/ \7 l2 T6 R
{
1 p& q. k8 k% O* e$ M9 J: T5 U
II_ARM_F_VAG_HELMET04
/ t( B( n2 Q# S) x, i7 q
II_ARM_F_VAG_SUIT04
4 q6 E( `9 h6 [3 T$ ^* C6 N# C
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
- c8 Y4 x( E. ?: E
II_ARM_F_VAG_BOOTS04
j+ Y. O; E* I& s4 i
II_WEA_SWO_WOODEN
% j( J3 F) w- m, ]2 p, S7 a* U2 }
}
. U( r' U/ o6 @0 n9 Y
sex SEX_MALE
3 d& ^5 @8 Z. @4 `, i4 Q; J' M% `
{
) F( i' C' A, {8 Q6 c
II_ARM_M_VAG_HELMET04
8 D6 F: w# t" e( c2 J& p, u9 m. P
II_ARM_M_VAG_SUIT04
5 r' A$ M( M0 [3 Q9 }
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
" E `/ J/ m, s2 L
II_ARM_M_VAG_BOOTS04
{+ y( N v% P E) J I
II_WEA_SWO_WOODEN
8 m9 Q, J4 {6 y d b5 [+ {
}
7 e3 e0 f1 c: V4 @; ?/ s' t1 x7 a% \
当您创建一个人物,看起来像这样:
& _2 u$ t) I" S" W( B
1 D, e1 {( X5 y" ~5 R9 y: V1 [* P5 Q
! c9 o) G, t4 N( ~) L3 D! R
所以,现在我们就来与数据库的一部分
! r8 ^3 x2 z8 L- V( K
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
7 c! w3 g8 Z/ j5 _- O, V, K
a3 x2 K; v! }0 }
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
1 a Q5 y) U }5 L. c0 h% c- ^! H
0 ^- P+ s# t% c5 m, y+ K
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
7 b/ d% s d/ R' q$ e
) `9 w4 _) M4 {5 b6 J
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
2 R7 y; R- B$ d/ Y6 i) @% d
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
1 G( G. i/ C5 b! W1 V
0 =男
6 M0 P4 Q. V9 N9 q% u
1 =女
1 J0 B4 {" W+ }- s% d/ m: b
1 ?0 q! ~, Q3 R. A
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
/ j# Q2 `* n& a: v" h
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
! R O5 A- }; J' s/ L& ^& Q
1 U/ E; ?- c6 _2 D9 T7 d
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
4 h F( ~ n0 i- g3 r
* N) J! ]% l" u4 P
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
1 D @3 k4 M3 s4 }
9 h$ J1 O5 E# W5 @" {/ ?6 P
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
w7 E. |& b! O6 {
% J7 H6 z8 c+ k5 B
积分:100%Dark_Blade
% M. }! [- `' g" h+ s- h
我在数据库中无损害的责任
+ C4 P1 {( r; v1 z- |
# @$ T! a. D9 }! v) O
我已经测试过它,它为我工作。
5 E, e( C" B5 m
; N( Q" e: a) q* S
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