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标题:
始改项目[V15]
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:37
标题:
始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
- X. o0 c0 L, X+ l2 d# u# Z: E
- w1 A; ^; g/ | O" Q
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
$ e9 `6 X' D; T$ I0 R
& C6 ~' C1 B4 K" A5 Y- c9 q- j9 E9 A
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
; h- R1 g2 s% N$ Z3 o0 ]* [& u
5 H! u" x3 s7 |& e) P" o
' X B7 _/ K) S
代码:
0 o( I7 h1 [- G3 _
job JOB_VAGRANT
+ u. [5 b2 \3 M- F
{
6 a7 s* x" f) d9 C2 U$ ?4 f
sex SEX_FEMALE
, S8 v6 A9 r8 a% F" x# Q
{
% U4 `8 v+ i! H8 x0 s# ^/ A4 S$ w
//II_ARM_F_VAG_HELMET01
- \8 T4 Q9 v) P, ?5 w
II_ARM_F_VAG_SUIT01
7 k4 U1 [1 N4 h8 D3 D: Q F
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
, e: y( x5 \9 E$ B
II_ARM_F_VAG_BOOTS01
3 K: H* p3 J( _( Z
II_WEA_SWO_WOODEN
; T: @" C1 l6 \, e+ L
}
# H" N1 p2 K: G
sex SEX_MALE
8 Q# @7 V0 S7 |' k: S# c
{
/ j3 |/ t* I& h) p* |; z/ [* W
//II_ARM_M_VAG_HELMET01
! L$ d7 F2 O$ @' ?
II_ARM_M_VAG_SUIT01
/ h) |! d* S6 l- E% J8 o* J
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
# J; H) k1 `$ F9 q; j1 X6 S' n
II_ARM_M_VAG_BOOTS01
% Z$ ?3 f+ b# E, z" U3 s% n
II_WEA_SWO_WOODEN
9 b' _- L- k X# ]; W4 k
}
: }1 `' l a: A
; @. Y/ j) [0 D* n* k0 C' R) q
红色标记的字符性别
. H. L) q+ N; H$ M, W# j
奥兰治标志着吸引设备
$ d2 E4 E1 s5 T" b
7 I# \$ n4 ?( c( Z
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
$ p3 p& l5 g! A- T+ T' j: t- U$ O% g
9 @( Q8 ]& Y2 X
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
8 T2 M, l# z3 Y9 ^
7 f- W. t S9 C( L, C2 m
这里是我的代码:
4 i! S4 ^9 U8 s9 ]8 L A$ P2 G- H
7 n& L% g9 q" z; f6 p6 f
代码:
q3 Z9 K/ g: h
job JOB_VAGRANT
- m; w3 F; V5 V, k D9 \ z
{
% y' m( r) v5 f
sex SEX_FEMALE
5 ~! V( ^/ @, Z3 @5 K
{
`1 V' m j# q1 a$ _4 h ]
II_ARM_F_VAG_HELMET04
3 j% u2 _, I: f- j; P
II_ARM_F_VAG_SUIT04
0 [2 [4 T- x1 W4 {4 X; L! N6 ]
II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
, @' D) Y3 I; x& w- _7 V$ q
II_ARM_F_VAG_BOOTS04
( k/ R, Y, ^& g; a9 k2 O% }, \
II_WEA_SWO_WOODEN
; _/ z8 E3 m2 ?# D) \
}
, R. i, J% s" i& Q, u/ ]
sex SEX_MALE
* d; H0 O) |* G8 m8 e
{
1 B( l+ x. }1 x: N$ l' t
II_ARM_M_VAG_HELMET04
: o: k m6 ?" P" @- q
II_ARM_M_VAG_SUIT04
9 |: z: _5 m" P+ P8 T3 u) h& p! o
II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
~% j. _7 _! {$ V
II_ARM_M_VAG_BOOTS04
: k" Q9 a6 o8 S0 K, s' ~
II_WEA_SWO_WOODEN
$ b) J1 [0 p0 a u- Z
}
$ N2 ]/ w+ J7 Q) X# g# Y
当您创建一个人物,看起来像这样:
$ i8 P, Y- ?0 e" W# a! o6 t
2 l3 o% I1 v6 E% C$ r
4 \( Y9 r# {3 K/ Z# w5 q$ T
所以,现在我们就来与数据库的一部分
$ b; A, q5 I3 J, j$ i! f# S- k
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
9 M, p8 t$ e$ X5 b9 q& k
& g4 n6 b8 `4 x% _. K: v
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
7 X2 Z' P: ^4 ~" j; R( I- x) x
: J7 g& C- Y. o( A3 ?
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
7 W9 t% L7 G6 J1 T9 b& O, ~( l, T
- V+ a7 X( p3 T
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
7 z; E: v6 U0 n4 X9 P. |
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
4 F7 T* }9 e2 Q$ R
0 =男
5 [7 D) ]. `3 B9 w9 n
1 =女
5 y1 u: f9 c+ q7 r; G& `$ h# w: A( r
/ M" p$ X6 s# `: r" L, @
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
, D, f7 q- T( o3 a! E- [! Y
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
8 w5 z" y5 D; l! R8 ^
' X8 Y: {. g' L! q5 q% E
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
5 a2 @4 O7 ? x- S0 e* Q) B2 j
0 r' k: V' N: i a$ I" J
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
+ d8 i+ L; \* |2 l
w7 U2 ^+ O! y8 I& p: Z- [
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
5 C: U, l) ~2 N8 X* W( z6 ~# H
( S" u+ e, `+ x3 C0 j
积分:100%Dark_Blade
r# p0 c+ l6 w6 b( @5 z# e7 C8 S
我在数据库中无损害的责任
: y; X$ i$ [% @) s6 E! o; r) O
6 K4 e5 _- _# B0 s% c
我已经测试过它,它为我工作。
$ p [) h. z$ [
( C' ~- G) x* W5 W( ?
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