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标题: 始改项目[V15] [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!, I7 e0 g& e- C6 ?; L1 Q/ g
7 t7 O% q$ W; X7 A- T, [: ~- N% v
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。' R9 p; W3 @# e1 G
$ N% @2 m  _5 c  k& S
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
  O* c. \5 I  l8 N4 d5 w; C' U' e
& U" e6 S. f+ Y" O* N" d3 i* N* o' E3 h3 q2 E# V3 U* L4 Y
代码:! B$ a+ |; W. x+ U. A
job JOB_VAGRANT; L- P+ v$ y. J; u0 V
{1 T& o1 l1 P9 I9 I$ U
        sex SEX_FEMALE
, J# N9 C6 m& M$ i1 a        {
1 @- f4 E" v9 x8 L6 t! c                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
/ ?$ M* w* w/ h4 a0 x! a- M0 R; k                II_ARM_F_VAG_SUIT01    ' c  l( ?. H8 l& I/ e
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
/ W2 _  x1 E2 }" }1 F; C) ~                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   " N4 X  p- f2 K
                II_WEA_SWO_WOODEN
  _% d% ^3 E1 W) h% M$ h, c        }
( s# y$ u1 B& `& Q! L, P6 m/ s        sex SEX_MALE
- e+ U. J4 t# z        {& G  O. ~, |4 V4 J( e5 t% W5 \
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
# I% [0 a. ~) v                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
4 h4 J; s  `& d, a. D                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET012 u9 H% n& g$ R, ^
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   : M8 @" i8 G& @( Z9 R* e9 E% x
                II_WEA_SWO_WOODEN. `) ^% S* L# `0 c/ W
        }5 n! g0 z& \3 \' u$ `# j  T

: `* J. j# X  o2 H% e红色标记的字符性别7 X4 v" N4 S) o% e. x
奥兰治标志着吸引设备7 j+ E6 M# L0 n6 \  s$ U3 C! f9 N! i6 v
* d4 b! a( [; w( b! y. q7 t
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。% s: y/ f+ m% t: Z
) s% m2 C. I! s" o/ r
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
* Y2 ]1 |- A; S/ R3 I! j. m- H  t0 B9 A' _4 x: ~8 S( ~
这里是我的代码:& _) _; U- D' N$ f. ^
3 H1 q0 f# b) p" e! r) C
代码:, O  _, }& S( A1 @) K! y
job JOB_VAGRANT
& R6 Y1 \; o+ t3 J; [2 ^{# ^4 ?  W- b% n$ G4 l! A, e
        sex SEX_FEMALE( w1 I. W7 }9 U9 `$ b
        {8 Y6 _' _" r% I8 Y! V  N5 A7 E
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  ! M2 v1 s0 f% z- k) e) _' p
                II_ARM_F_VAG_SUIT04    * w+ Q; s5 U/ L5 e. J$ J+ m: N
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04
; g: ^$ h. T! U  [" Q+ Q: ^* \                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   % D9 i" b: {2 M. X2 ^7 @
                II_WEA_SWO_WOODEN
! h7 z( T7 B3 P6 J7 t        }1 R+ M6 i9 k. z& W
        sex SEX_MALE- j, n9 @4 Q$ J1 |: z6 o: v
        {
3 P: j& F9 i9 k: [                II_ARM_M_VAG_HELMET04  # w8 V# d6 a5 O6 o4 u
                II_ARM_M_VAG_SUIT040 t: D/ L9 ~3 }8 |( H+ L
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04# l4 K+ m4 }0 V" q/ q! X3 c
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
4 Q, ~; x; X; f                II_WEA_SWO_WOODEN
3 D! T# O. G4 {8 M8 b' h        }9 H/ q" C; |8 @/ _5 {
当您创建一个人物,看起来像这样:
8 v. ]! g0 Z: k9 O, I6 K
4 q! Q  v9 P8 j. M; q6 M/ R
3 ~' b! p; r2 E- F& T% T% i所以,现在我们就来与数据库的一部分  c' z, E6 y) g  _2 ^
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F6 y0 t0 w' A6 s
1 l) P; `$ V1 A$ R  j2 R
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。6 K8 u0 y' ?* V( @2 j* l
6 t1 ^. x# o6 M' F) i6 {) C. A
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
3 }4 U: ^1 l, O6 K
8 H- e7 K* H0 [9 J9 A7 j4 d/ g# n然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
- p& W* X) S& ^% H* X* ]现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
. P3 f1 c4 \: M& o& M, t0 =男" Z& `7 k+ i7 L6 T1 G
1 =女* I( D$ D+ S3 \

! u4 q$ N+ P: v% Z# d现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:: q! o6 x& ]0 M2 }7 t; M0 Z8 s
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex0 ]# e8 ~, ?, F/ n

! J& G! X& A3 h, [6 l8 DM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。
9 |- U1 v4 [1 D7 e# d1 u9 c" A+ _; s3 Q: F# B4 W$ z' {
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。2 b. f  R  L$ h/ {# s
, W$ k0 ~) r4 o
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
/ M- ?0 P, N2 Y( h) [6 l% h: l& B0 g, S$ ~* F5 y: @
积分:100%Dark_Blade
# S2 o8 s2 H1 t1 o7 R: T$ O- }4 _我在数据库中无损害的责任
2 s* ~; n& J; G3 I1 ?( Y2 Q
& m1 E5 V1 m. _2 y: A' h我已经测试过它,它为我工作。6 J7 D  Y  _/ A  r  h$ R

! ]( T/ N& A+ f4 N8 J6 m* G




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