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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。" ~ b" S+ t8 M# D; G
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
7 j* Z3 q' N6 F4 [在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
' l% r5 v# D' e% L7 i& v
+ i' l* ?1 }4 U: W) V5 t8 x7 |下面,你看:& I5 f) C3 m T3 s: {$ a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ P9 F2 y& Y2 ]8 N" \0 DpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( R$ E2 H1 u: l/ N& C: a4 wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ g5 X. {" F6 W: K9 G
return TRUE;
* ^- J8 B; E+ [: E! x3 I1 s9 l
2 a/ W7 W% {2 A7 K" P9 L- y更改为:4 Q7 r; M, ?( @3 y4 [# z7 f
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; P, y3 m( U6 g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% ?6 _& Y, g: l& p7 j; J
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used: W, I3 J) b. S4 j( P+ Z0 ~. Z
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 7 E- r: I: R$ K- I& L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||/ C5 x9 y6 Y6 ^% d$ J5 l6 U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 B2 |# {9 O9 }- d# a5 `: }" O) v
return TRUE;
0 [( B# z* C7 {+ @* L1 T" ^) b( S( U! ?' z2 H0 L
: T* a, \1 U1 I( A: T
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize ). b/ n5 _# T) S% Q; V
这么多的是,cuuu。...
) @% H" C; U0 G% W德国
+ V4 |; t' X. H尾翼:
3 H( V' t0 O8 U, I今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
- P' p& ~1 m! F. M' H) _首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”# F( Z$ K; f2 B4 U' V# c
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
( L* @; Q8 y* ]6 U: b, p* w$ U! T7 E
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) ?4 d: p, V* `/ y' lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# d/ y0 F! w. e/ c# ^! H9 tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) K+ p* _; u1 p, v |% Y5 P5 J
return TRUE;
; l2 v v n. S- C7 ~7 V5 `! j. ]2 \, i0 U) J/ N" ^4 ~/ O
它的变化:
2 T4 Z4 Z( d# U8 r6 n. Q4 x
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ ]6 ]1 S' N1 U
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
5 I4 _5 d4 P( J% K$ `, I# GpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
* j# T2 s+ U( A V# O: FpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
4 P4 s% I9 m/ SpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ A9 f- |% ]- q6 I v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ ~8 W5 {8 x: P2 l8 Vreturn TRUE;- b" ^; _) x# [
+ z$ P7 K! O% \6 W4 a( J$ r- t3 z
! Y2 ^* u8 [2 ]& e( |( v) t$ D如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜( X# o3 x, p& D
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)2 P) ]' B% A% V" U7 ?+ `
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
3 D8 E2 A! Z( K; I9 X0 A
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