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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。0 M- V: R s; k! o
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”" X! n, b6 p3 y# @* o# i/ d
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )- }6 j3 P* I8 s1 |
: m0 y, S% t$ M* Q1 C8 k0 ^$ a
下面,你看:9 i4 ^' Q- X/ z( M* g! M" K
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. k5 x A# U: T8 c3 l% A' _7 g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 q1 ^. V7 s/ I) R) k/ s* [- A$ q( l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% Q$ [7 u7 X* j( \return TRUE;
" C& \8 @. B* L3 D! i" L8 ?5 _1 P
# L! r0 Y7 i* D* v3 U2 `$ [) A, \更改为:
( F( i! L, e W2 F# ]' ZpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||" q, g3 k7 z" T5 t: ]# W) z
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||, |2 r: k0 B V4 ]$ q; \% m/ Y
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 o4 B; m" G; P$ p2 N. D
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 2 H& R) V5 A! m3 g1 F7 {
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 \" S% L- F4 _ X# vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 T$ T. \' N8 W
return TRUE;2 f( @+ z+ M! a
* i$ w% D- x1 Y# |$ P# ~
1 d v2 F% m. i4 _. z
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
8 Q; Y+ R$ d0 v5 K* z& h) V这么多的是,cuuu。...
$ W1 ~5 o9 |3 p0 K# w, M+ ^& ^% e2 _德国
9 W) d( F4 b, {' ?8 S尾翼:( C9 _* C& V* o; ~
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。2 O4 J1 D. W$ N' u
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”& m- \9 x5 G) }# H/ W
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
$ }; B$ L( e9 G* K7 F7 K6 ?
# P8 j. j( j4 j下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ q; s2 u, M2 j3 Y2 z& JpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) p& Z2 `% \6 B% m" ]# spProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. L R1 H' Z& Y4 F5 Freturn TRUE;
5 q0 N! U$ X6 I, d
6 I6 O/ m2 g7 ~" ]它的变化:
; ~0 |: k9 l6 q& D
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 {& M" i' ~( x, O/ \/ u1 }7 \+ ipProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||" e$ Z% A, Y h) a( q) ^
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
0 y, Y9 @+ W% PpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
) x# C( o0 |* {, E7 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 O/ O$ \* s) U1 t0 h7 npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 O" I1 `- X* h$ ?
return TRUE;4 n$ ]* v5 ?5 J7 R4 e5 X
6 y6 p% b j+ b
' g/ ]% s4 @1 t: d* A如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 ?8 f- d0 {" i5 ?2 a; uBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE) u9 x" k6 d" }" s
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
$ D6 \/ P0 _7 c* B
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