飞飞世界论坛
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
3 \6 \# i1 E* e" V( ^0 s首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”' Z0 ] q E( z T0 I6 y0 ?2 {+ [
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
9 x5 Y& v; V: t [ @5 _9 O% P; i1 @6 N! l
下面,你看:( l+ v* y7 ^, Y; Q4 g
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 p% `; m: ^+ X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ z3 h5 i1 q- B; o- L; c, ?! z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ X2 t3 b) _6 U3 k$ `9 Ireturn TRUE;
8 i- n1 k% M M, @4 b
. ]8 C: \. G# Y1 L, K) e. l2 j更改为:
( M; \$ C9 Q% }5 s0 Z( `pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( M# ?* n; }" V3 g7 n) \pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||6 C. a5 r9 ~' G
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used4 }2 @3 P9 A% `
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 p4 L+ d7 A9 F9 w2 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 T4 @. Y6 U. |) q0 O! l% GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ); a5 k; z; C5 t& s. Y1 [
return TRUE;! r# T1 g& u3 x1 q
* m8 i2 b3 H: c# C& c
( F9 t% _/ T" a$ E
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
/ \: u. D9 ]% C. I7 p- G$ J+ d这么多的是,cuuu。...
) J& Y; Q- p/ Q3 I# q- d% ?
德国
p" r- L( X+ x7 g% T2 I* x尾翼:* q3 e* [0 v" b
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
! m( e3 a6 v7 q6 G首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
# O6 E- Y: m5 N; N/ ~1 H& W打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
# N" w- P5 F# }9 d6 B( @7 k* P2 U. _( V1 f4 ]# Q1 Q3 Q
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) y; E8 `- w. r' `* ^9 npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||6 S* q, R+ ^0 }2 o( w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 A( C4 W5 P) F2 q: f' Y9 X
return TRUE;3 }2 k8 p6 w2 K1 p$ P! j& T
: m; ?$ M: O; f, j4 `* q
它的变化:
. `; @6 D2 ]; S; X+ @pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ S/ C- t1 M! J7 G6 V8 {, r+ I
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 t7 r6 D% o6 Q/ y! YpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
" K3 ?' l o+ s! h5 _4 [) NpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: r4 I" E) j( f- l0 X% l/ Q2 ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
$ S( r; B6 g6 {# r6 `) V; i0 |pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )4 K! m, M- O6 s" r( {& D( w. {6 Y
return TRUE;! G7 E* z8 Z+ n; }& Q/ H) t9 P3 W
8 `; g/ M5 l/ Z* y& d" W' ^
- y1 u& K& C8 z7 T: R' Q如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜% ?0 h$ K. T( U/ z
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
5 e" J) w" p7 ]2 X i4 e4 T, b其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
/ t' M$ [" F( w, G
欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) |
Powered by Discuz! X3.2 |