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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) e4 i, o4 j8 n8 o3 Y首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
( f6 o0 w2 `4 O7 a+ C8 S在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
+ T& g/ q& d3 \
2 b0 o/ k5 ^3 ^6 |下面,你看:
2 I" {% B, n5 }2 E* ipProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 L* U* Y' V/ O5 i% T* S9 v
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* y+ g! G2 ?" M6 E9 u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 K! E* M9 b) ?& L8 g! l% n( O
return TRUE;
# t. O& J# _2 x7 M8 j9 q4 t2 l% x
6 X9 v) J: d* b9 D; G& g" q: ^2 w更改为:
/ y' L) M- T! ]) wpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ @/ u2 z" ~2 L# a, R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ I4 r6 w$ G" w+ ?8 i) i5 }pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used* X0 n3 d- G) \9 }6 [5 L
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ; g0 G8 z5 `0 x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
2 f1 C0 S. L% [# P; X( a: npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& s1 m- N: C7 greturn TRUE;
# `1 d4 A- e% X  Z+ h- {2 T! y/ O% B0 W* Z' {1 ?' M
6 H/ q2 _3 ?0 [( T
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
6 x7 }% `0 m+ }7 k& U这么多的是,cuuu。...
" u1 q3 Z8 c' {9 x, k! a4 l
德国
4 L# b3 g, ?1 a4 L尾翼:- B/ m3 i+ d. o4 M
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。: z$ K8 m$ T1 V8 q# u
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 O& t  b& A8 h- `# C" |打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
4 F4 F4 b! ^5 o4 F
8 E1 W4 ?/ V1 |# E$ W
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
8 J% s' x- X7 y. c7 `9 H+ _pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" I/ g6 [( e8 @( ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& h( R* C* y" R; Q9 [. W& g
return TRUE;
5 z0 b, V9 y, c) d$ k0 \2 h% |/ U
+ p3 U1 e2 u% l5 W1 A5 }' Z它的变化:
- h2 ]* o! ?* m6 f
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) Z; b: G4 X; X  x5 j' r0 S3 m
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ I$ m; z4 V. QpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
; i- E2 A8 B8 k" |( k& ?pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
: K" u+ E) p+ c* NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! k7 Q, S# r" e7 {; C. ^; j
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# s2 f. f. K/ }. [$ A" q$ G& t
return TRUE;
! m8 h2 @2 d  f1 o% @- q, ?; A3 M( o
7 X% V- B1 _+ }0 N5 w& x+ U6 h: Z/ L. _5 O* u
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
7 \; G% r+ j$ eBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
. K4 b& f4 y; _5 _其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

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