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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。; j1 ~- y. ?5 X, f8 U" L
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
9 L& e+ F& U$ W7 O4 q在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
4 w' c6 Y0 Q& A. N. c. V# C$ k! Z  Y$ y& \
下面,你看:
. v, G$ }2 x- x; _7 t9 b8 PpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 x8 V* e* G8 g, I0 C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: G4 L: r7 h4 ~9 l" N
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
! Q) u" \8 r8 P2 }! ^return TRUE;1 ?) ~2 M7 u* l7 s) K8 V6 ?" s
# a/ I& ]2 N/ U2 I
更改为:' L* E* @( u* M8 v, W. ^/ H5 D9 v
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 A; h, H9 @: a# n$ u' J% j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||) d: v2 ^2 R# y; W$ x8 k4 [
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
! _. f- B- F' MpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # E- b% e. |5 g3 [, X
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: ~$ i+ N( g& _0 b6 zpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). E6 d; r* [  Z
return TRUE;, m/ P+ P5 u# r
+ ^  a1 O# Z. ~3 Q% x

; U* k' E' z- M. B' U% R当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& C2 d  B' P* G0 I# V6 g
这么多的是,cuuu。...
( A% E: c. l. {. P
德国
: S+ ?5 L( @# p! d% e( _尾翼:9 ~0 f( j" V* S
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
! g8 M9 z1 V- _7 _0 N! p3 ~0 n* l' B1 R首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”  i! A+ a+ F7 E3 b* j# _$ a3 H/ C
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

3 @) }8 m- a: [, Q4 L& @2 R+ c$ W0 S
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& A, d$ j7 e) g: m! z4 ^* r8 xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||0 w# x: L8 L' L4 t. A( ?/ z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )" r. v7 A& o1 X" b
return TRUE;% A/ ]- l, K8 ~

6 E7 T; G0 X! W% P8 ^& Q它的变化:
+ F+ W, J2 v/ B3 d
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* l9 [& y3 @# u/ f- }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||6 u1 r+ O+ v, T3 a0 w% c1 F
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) k' ~1 X; [# G1 }2 [( S3 d# a! ^: XpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , }' U. g- d  U3 C4 z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 U+ Z3 b% D8 P, O" Z* o  O' T, _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
$ `3 \: U: v* qreturn TRUE;  M3 l  L- R5 x) `

1 ^) y4 Y9 X: m9 J
) P' p: E  P2 K& X0 X, j1 q如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
8 t& k7 _0 [. K3 S& yBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
( W% A* k, R5 R. z7 G5 y/ a8 v. L5 I其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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