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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- h  w- O( d1 k* Q6 k首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”0 o" Y7 d' N6 v! l7 C# g7 x; ^
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
9 o# E9 o$ W" {& O2 o; u8 k* d* k  b: L, b3 N8 {
下面,你看:
8 j1 Z; y  @1 ]pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
) @9 v: N+ E$ d+ l2 F3 wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- `+ X2 q5 I/ D( L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 r; x. v5 v. Q! X! W; V+ H/ G
return TRUE;
; T) c$ q; \) X6 C# C/ c7 l+ \, S2 X5 r" }' X
更改为:# L% U4 ]) F: G( a0 ?' e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 v4 w( P2 z; p1 w( r2 J/ l* g3 I
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
) m, x% _6 b3 C4 xpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used3 p  D" R( r8 ^- y2 l5 I6 B2 h! \
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 ~0 E: m# O! C/ g5 e, GpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" W1 _8 z3 @0 |# ypProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) w0 Y+ `6 Q& }return TRUE;
% |" ^5 D" L/ U% t7 `$ v4 G- n; e: C  A8 w; N" d
! T/ r% V! F5 d: `
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
$ A" P6 ^3 M6 V7 h9 g9 P. _这么多的是,cuuu。...

% a" S% I' T: |6 ~+ c- Y8 V德国! o0 h& K5 c, \5 F/ }  k5 M! ]
尾翼:
- X/ d# m4 _& v  l今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
1 E: d: S  u$ `' k$ @, M6 G" b首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
6 j! c3 B3 T4 X& U6 ?# k- n. x打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

, v. P' G8 ^- z0 B# z( s! @' J( B: i6 ?6 L. z9 t
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. r) D( M3 C" k4 T
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 ]# H  o/ q! c7 y+ K: Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 _* s3 D0 @, f) greturn TRUE;
9 V4 g0 f3 q7 b) k5 g; [$ q  ^8 l& [/ ?3 W( c
它的变化:

: c% O9 f6 A8 y5 V+ c- a! zpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 L3 H8 @$ V, P. ?$ l' i+ P5 DpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& {" i  i9 V- Q, e* e3 j
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 s* a' K9 O, d2 \& NpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ' K5 }+ Q8 f/ Z! f) l& ]( @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 X8 q' C$ E! z$ g) |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
. U) t: X+ l- P6 r+ x- a0 Vreturn TRUE;
* [. a# r8 q4 ~6 g( r7 e
/ l. F% w1 K  x4 S; e$ B0 H$ M4 S) d9 P! [4 v
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
$ }  `& e, y. U, ?BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)  j+ T! D0 M2 D" _+ l1 W" S, S
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

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