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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
) M6 G$ G4 o1 t |4 o+ j2 }; x: b$ y首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
8 e8 w7 o# q3 G. J1 \在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
) W; m; u2 v# ]8 S. I( {! M9 Z* C! Z- i% j3 c& Q# S1 {7 e
下面,你看:# t' c1 _( g/ U: _$ `( s
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 c0 _9 f8 B, n' M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||' z( F( ]/ d1 J5 Z# q0 [/ R
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; x$ X' z+ @- p' lreturn TRUE;
# Y8 x8 A8 E; @' {: r
7 a `/ e& A! d4 G) a9 M" R: c更改为:
6 K: m) A4 p; }2 d0 t1 c! X, ^pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
3 W7 {/ Q) v8 [+ X" p( y( lpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||& D m, o8 B" B( J
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( E8 A( w: U* N8 x7 @9 vpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ v0 X4 f% F3 cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 Q1 b' K0 @9 K: J' t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! D( d# `# c. l1 r! q E2 _
return TRUE;( }7 t+ t1 A6 m. T0 O+ f
, { R) ~1 J0 P: K$ ?) S$ {% x! W; u, S+ c' a
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )8 f) J; ?1 f3 T8 V5 k* ^
这么多的是,cuuu。...
& u, g0 M1 ], k: C) {; \' w" @德国
% A: t+ X. c! m/ Y7 u$ I$ M+ w7 e尾翼:
+ C9 _* A% _7 y S今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。2 H( ^) E/ `. l+ q! X; z p: g1 n0 j
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”- T$ v& G: h/ U& T* X) C& e
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
" g: g# n; j; q* x! z3 q& w! x c: t1 I3 y6 U
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 \4 t! C. q5 j) p; Y; R; d6 u9 _! a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- ^3 j# `0 H6 x: |' E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
" a; _' h: i+ U3 K0 ~1 ereturn TRUE;
) ?8 {- y2 g. p3 L# S! V2 ~, p8 `( l% y V# y8 e: r; ~
它的变化:
# A9 o" N% r2 J2 I
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
/ k0 t9 d; \ |- apProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ O+ g; Y# ~% m& TpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
/ C D$ m% E2 U1 k( D" ~5 |pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 3 @9 a# t2 W* G+ B; x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 E9 a/ z: C% k3 a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
7 Y7 U' ^. w! x8 Z- d5 nreturn TRUE;
6 e2 Q' r( J) f6 {. Z1 m
* `* l0 y& _( b- d7 y) C1 y# Y) i( v5 S O/ u5 U
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜( d# B) b) N- e2 h- A3 s% r2 C2 S1 e; `
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE): g) F4 T( K/ Y1 Y+ O. N) z
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
, c6 ]2 @3 F$ S
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