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标题: 时尚结合系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 时尚结合系统
莫因E * PVP
2 S, ?2 h6 g1 A$ t& l2 P. {1 c( J6 q% _; b

/ r1 u( C" ]+ c9 D  y0 S* J
& {1 j  |. c# o# e8 E今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。, O6 u% |! F/ t2 `
. z% m$ D" {) S& d* N8 q1 W" x
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。3 t4 x# V% Y) U

# b8 `. Y" \  \0 |/ }$ `1 ~8 D# `( u6 ^$ n1 Q/ d9 ?
现在会如此容易所有的C&P'en
+ q& g4 ^3 c2 A* G! `$ ]1 ?+ @( W+ F1 H- r( ]) b- V" W
- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”9 \$ B4 s  R& m* E" j

1 D- q! Q7 [3 d7 }' r+ }4 d3 n你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
& T* J( F! V3 _- A# x0 m# o3 x
+ F9 S/ v6 |: n+ w% r" V' W5 W0 S! P7 V; h4 t$ i
" t2 @# X' _0 |6 e/ O; Q
首先是学分:
3 a  t1 d2 k% U/ s4 D# e  l8 M
0 n( S$ A- k; R" l2 |: q# @( q4 u4 ~Etioom(90%)' o+ k7 T3 ]% E( T7 p; j, t9 g9 P
怪物(10%)
) W, X1 \$ a9 E* f. ?3 i& @
/ L1 Y! l% Q6 ?! W$ p6 h1 x
8 W$ h/ x; S3 `9 c' T- E/ A# R这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”8 D# ]1 r  k. S4 r: }; ?3 X. |! n. R8 W

. C  g7 ^7 r$ n- W, c! {
: H7 o; T2 e4 i5 c! B! ~+ C! ~2 i5 z5 @  ~$ M3 p+ r
- {( C- l7 S: z- W3 P& Q
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
$ Z$ Z- A3 ]' h1 V3 w$ k& V! T0 M  W: s2 Y$ `
public:
! N7 k9 o" V8 E1 H8 G1 v, Q    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 0 d9 P' S* s8 `: B
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); : x  \5 K+ V8 _; V
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 1 P8 t8 \1 q& l7 C' P  M7 d
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® % Q4 q) r. g+ E- V8 e, ~& {2 X

6 Z$ `; {3 T6 D5 l: i6 _6 g* ^3 M
这下面插入:
; N0 I# M6 a; w4 o( @) A* R* [2 h% U7 L2 k$ T% s% |
#ifdef __FASHION_COMBINE* f4 n. P2 s0 o0 R+ M, Y" A
public:
% Y  c6 O8 W# g. m6 k    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); ' j0 S: v. r! o" [# b# k2 N3 }# J' |
#endif // __FASHION_COMBINE
+ q$ Z5 r: X) R7 v$ ]
* F  d( t; x: O& U7 V
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# X8 M2 w4 [- m" e1 y4 Zrandomoption.cpp
3 m8 h, i* A4 q9 ~& }& r0 e5 B9 N$ z: c6 ]
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  - M1 e. I9 B: M/ B
6 w( m8 }$ n; \5 w  B/ J$ H: g
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 Q! E& ?5 W: k! Z; ]7 h! w0 ?! x; J
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
6 x) h$ R4 ^  v$ F6 V. a- ]) L9 G8 p{
6 W+ M% L# U# x/ j    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); + P: z& W% |) I4 v: D  X" s
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 1 k' v9 |' P" x
$ s2 b7 r& O' P# q  G. z; _: [$ q
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
- Q  ^& g* V7 g4 h        return 1; / F8 R4 d' P; y4 f/ ~. [
. K# u4 Y2 ~( u; B7 t) c
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
+ K$ I9 }* n) `4 r5 S    { + |' O  ~' W$ X0 c
        int nDst, nAdj; . q+ q0 H3 S3 P5 U
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ' M* A4 U; ^2 ], u. X# [9 }! Q
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
, Z; ]) W# Y' N& _    }
6 p7 O' F$ O7 N5 X" D    return 0; % f" l  O5 O4 x8 [, h/ }" F
}
5 {/ H, i' J3 y% }#endif // __FASHION_COMBINE
; S! [: I& p% V4 F: Y2 A" \$ ?/ u4 i3 j0 Y2 [
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! g6 ?7 X: Q6 G5 }MsgHdr.h
8 u/ E7 w% k% a* M6 ~6 D
: F5 |4 L  N2 g* k插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
6 m" \2 C, @6 M#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002995 j; k9 G% f1 ^. X: Z
#endif // __FASHION_COMBINE  0 V# k. G1 J/ i: j# K3 q: f

6 Z! ]2 o. T! A* o
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; ~2 L1 H0 C! J. E
DPSrvr.h) P+ Y6 |. Q+ |$ ~
# ~7 v+ x+ \( d! a! h
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
. s; I! D  Q: z& ^+ e    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
! Z- M: g) d* t" ]* H0 ~    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
1 r/ [) W" i' ~  C: q% y    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 y5 u- L" ^6 \0 G
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE # R, y, J7 ~, q, S( p( w

& X; x! F8 x3 G- t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# f; R1 s& L! I. M
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 4 C' H4 \" b! V8 q' p5 D7 P
#endif // __FASHION_COMBINE ' Q& ~; T. b, v- {9 r

; Q/ b* S: i+ b; A' b
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: W1 k$ W4 ^. o6 P$ n" {DPSrvr.cpp& {& {; X. m# G3 }+ ?& P( ^
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
7 k# E0 U  B. p4 e% b. u! k    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); 2 x/ j- {7 d4 s+ y5 n
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
* u  s4 V  l8 ?1 p4 H    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
  K7 y' i% u  F  W4 _$ ~#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
+ B0 u1 @) _# q$ g( M( Z7 a8 _8 G4 t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 u0 G3 p. ~: x& a) B1 l/ @
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
  [: l2 V) ^; E8 o/ B* ~4 V& U  @#endif // __FASHION_COMBINE
& {6 x2 ]9 E2 ]
' Q  E+ t8 \+ F8 [

" z! O1 U+ x7 B1 F在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 T) d# g+ P8 \. l) Q" qvoid CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 0 j8 Y( H4 F6 I, U  n" g
{ % Z' ?! h/ `4 L' c% z* Q
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 0 ?) l5 p: p7 z6 g: ~9 Q% J! G2 C  i6 ^
    if( IsValidObj( pUser ) )$ G! ]5 S7 Q& t4 f' x
    { 4 h) F4 P3 }$ q" H( {0 Q! @7 i: _' P5 Z
        DWORD dwItem = NULL_ID;
( t- D  |3 t2 c. T        CItemElem* pItemElem[8]; 7 U" ^, T* I) ?3 _+ R7 X6 ^

" B. S" v6 J) Z! [% W- G        for( int i = 0; i < 8; i++ ) - u6 [/ ]) o8 n1 f- j
        { 3 N; _1 L7 I( n2 t+ o- z- q
            ar >> dwItem; - L+ @/ J" A* |
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
  v( `" Y& m% |1 q            if( !IsUsableItem( pItemElem))
: o7 m0 W" E+ p9 D% e8 N' ]                return;6 k) D) M- C2 u3 t
        } 5 J* E; u- Y( A6 H: N& i# h! i
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
& B, ~, F! l# G, y9 m& j7 d        {        
( v" d9 g) f, x            int nResult = 0; + [7 g( ~3 e, `7 c" g3 {7 C
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
. X9 ~6 M0 [6 K) X4 s. W! @            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 5 p9 T. p' E  T, T1 {6 M9 G
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
5 K: [: M% \8 h% @            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); 9 D0 ]- s: n1 P3 A% c: l
            if( nResult > 0 )
" K9 l7 u! V# P. E            { : H8 e! {/ m/ z; ?' N/ }/ G7 R- H8 A% {
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 6 S' @2 ~: d% m! K! p0 O! u8 H
            }
5 n/ y2 P. w/ h8 a4 \; B: E3 ~            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
% y6 N$ s8 W' E9 v+ r9 Y' ?- \            {
/ n' Q$ ~+ ~* g# _9 A  a) ~                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 9 W6 }8 _/ y8 {3 g, g) P( G
            }
* G# Q( I7 m/ z            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
7 v8 Z) _0 s. O7 I! `0 t3 {1 K            {
: |4 r/ |8 {# I" L/ F2 Y  C                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); % t5 u5 C# y5 n& S( {! N# k$ y1 U
            } 4 e: U+ `- Q% v$ x' z

$ R3 y" X$ k- R1 z4 E            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 0 d" `9 Z8 D) n: R" d( l
        }else
5 C% d! W, @5 G) Y1 W        { 8 C) w3 Y, n# q, C& S/ }/ I3 P
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
) \* N& J# S* L6 }' h, j; I, F            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
8 F2 w0 `+ E! D6 s# }7 c  T                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 9 b: L" J. u; |" L

6 \: h, j) W$ Y            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
% x6 Q4 p& _& y            {
' n: G3 \! s1 F! A                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
& M5 b- E% U( i7 ?4 G1 @                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 );
* F% H, `  V% P8 a% _. o3 M  n! I, d( M8 ?
            }else
. t/ S0 r, W  I: [9 \            { ' T" M; g5 n1 s
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); * P- y- M( \0 n* W
                for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; c$ }7 v$ K# y2 r
                {
4 k3 E  }$ e) k0 S2 d                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );   {, z! |% s% j
                }. d4 H9 f: S" _
            } ' ?$ n0 p$ j; J* n5 {6 Y$ Q/ v
        }
% M/ C( [' D6 @    } - r" h, C$ p. C" Y
} 9 Q& T9 V; \# t( I
#endif // __FASHION_COMBINE
9 F: J) b; p) @. M  z
& ]3 |: @9 w( \1 V1 u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ }1 w8 ?$ `) s; T: HWndField.h
/ A. q* j$ F2 `7 _- S8 {' G
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  . V; P/ f, c) c* Z/ e% M/ g

0 D  r* g: p; ]6 h6 e5 r
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
3 P$ J8 g6 F* X. i# q5 n9 mclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
6 W% {+ b0 O6 f9 a: B{ * H( I0 N# l( B" K5 i: G
public: . s, e* _9 w3 M2 z5 {8 F# M0 v8 m
    CItemElem* m_pItemElem[12]; 5 ^7 C: z- j4 T7 C. _: i+ u
    CTexture*  m_pTexture[12]; # d& _# A% q" m* x/ M. G4 `
: K( d9 {3 g" d. r# ]0 s
public:  ! a, p! `3 y8 {+ L. W/ {
    CWndFashionCombine();  
; u* B& S. o  O' [    virtual ~CWndFashionCombine(); 2 R% ^4 c/ }: c/ \; B+ c: K
  C3 W- e" T  |/ ]
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  ; [$ ]) U0 U  h
    virtual    void OnInitialUpdate();  
9 q  V  W: {% \, k    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  4 Y3 t% N. `8 f8 a6 r$ Q8 [
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
9 ?! }, Y% `2 h$ _6 V    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  + @5 m/ x# N; d" M. s
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
1 G* D$ P. y. a2 p" G5 A    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
# E5 Q1 Z6 \3 R* }) l/ ^}; ' G3 l  H3 A2 ]( q; @$ T, R$ f' p
#endif // __FASHION_COMBINE ' |3 P  b" N, y/ W" J) q# E" ~
. ?$ H  E& U, s+ `1 }" y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: R* g1 V$ B6 d5 \; Z9 n* bWndField.cpp! U  a- A4 X1 n+ k- [
#include "wndwebbox.h"
8 R% n+ J  V) C; t
$ @" W# w- j+ S! S3 a/ C: T
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE6 x: ?- e+ X' U4 w
#include "randomoption.h"
. U0 t0 J7 `% r% D#endif // __FASHION_COMBINE  * H& [! X+ E% _& B  R
8 p3 M, B4 t. M
就在最后:3 x: E* o) |5 X  d' g' X( s# Z
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE( K( r+ \: a: a  r
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
* n$ a; f  x% X# x7 o& B{
/ ~8 z: l/ u. K. O9 _1 }    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 7 s6 S% Q% O) z+ _% N# N
    {
$ @! g) p6 ]6 L. F( `* I; z4 b        m_pItemElem = NULL; / A+ J; n6 C5 H
        m_pTexture = NULL;
% P" y* ^+ g5 T* X6 A        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));2 f+ w. {4 r& a6 s
        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));6 h$ \0 c% B) C# k: U+ @' x4 |
    }    " I/ d' M  X8 \% e$ K, i
}
' g$ P8 O0 U9 L1 ]3 u8 p$ X. P$ o- SCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
5 x! x# ^2 L0 ~# T; b{ " \0 C" {! z  S: r) J( J  T
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) & F- d  a% h% L5 E1 j( z! |& j
    {
! J6 v, \- l0 r" H        if( m_pItemElem != NULL ) . T9 S4 O3 S$ q+ R. o' w4 R
        { : g8 b. F) D6 I. h5 g
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
! s: Y+ M: P+ Z& u) M0 T                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 t, t" k- Y9 O# R4 g, G/ B        } 9 a, ]6 x' H1 f7 Z- e- ^
    } $ u" F; ]) H4 `% V- m3 k# h. j
}
1 L/ [) [4 d- \" q, O! l9 Gvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  # t7 `* _" e7 A( Y! w6 x0 F
{ + o0 G; B* J1 ]4 p  J' m* G! q' E; `7 }
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; * R' ~6 Y  h3 L- u' r

0 |5 p5 I! q7 m3 ]. H6 J* a    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
1 L) f9 A: W' R4 j1 v% H    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); ) L, a. V$ Y+ l0 q8 P1 Y, Y
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); & f3 q+ ]2 Z, m' W# I( O+ Q6 R
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
" M2 k* S: U0 h. u5 k$ d2 P    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); + v6 R- j- T7 Z- i- Y* a8 S
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); + h2 S/ W; ~  }+ h  t7 O
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 3 J& E- S7 ^4 u+ r' Z
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); $ n* a8 m6 O/ d- F2 z5 E
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
/ d- P4 X4 I) F) ~    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
4 X/ n3 J" @: F8 ]7 p: m! z    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
. c' T% b$ l5 k- w5 h5 q, j    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); - I; n/ p# K( a8 l
( I8 h& H5 i7 q- V. H
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) - l9 b4 ^4 i) o4 \7 S$ h
    { " X4 _, j% O7 k9 }8 J) m- Q: \+ M
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) / p. j; D3 j; h' }3 ?8 b$ L, N) b! k! u
        { : P, Q+ h8 r: t- Y
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
8 P( p7 u( d# t" ]: n        } / J* J$ v- H" `; B  j
    } 9 N' E9 O2 p% s' i
}
; M4 O5 W6 `7 Z7 \void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
' q7 c: N# G- v4 ]" g% |{  + a/ Y  _9 X5 s1 \2 m4 m# R
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  - h( J& Q0 ]6 b7 h8 v3 G. U

; {9 u% g- z# h3 P    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
6 T& \! j& `8 d. e    pButton->EnableWindow(FALSE);
$ c7 w$ Q8 \. n- Z# v9 j" y+ k( e  K% J  Z
    MoveParentCenter(); . R9 I) a, p5 d- w/ J, [3 I- L$ w
}  ' L9 G! N9 h( ?
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  2 Z# U. L, ]) C5 [# t
{  4 E& w, z9 k5 S6 J: ^4 s2 ^  @( }  z( {) W
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
2 T1 ^! F, m; ?7 _6 U7 M* \}  * F" p) ?1 e; w7 ?  u
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ! V; V  Z; c1 a! k' B1 R: ?) c3 j8 N
{  7 N9 }6 X! {) w
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  / d7 s- e( E7 Z2 I, x1 j
}  ! p" ~4 ^8 D5 N4 C8 ?
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  / @$ r, A% Q+ q: V5 |
{  + A( Y  e- S# z; g% [2 m
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 1 x; @( E+ U+ B3 J$ r
}  5 J; u  I+ a$ `$ L  U4 @% E! w
, a; S: M. k$ {( Y1 P  M; L

' n- f8 m! ?/ @( _$ |; j1 z5 T
7 f& U" u' [1 r5 ]- H9 y8 s- eBOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 6 J# c& j) Z6 z7 t
{
5 s# Z( P; ~4 h0 r: t8 w    CRect rect[8]; - g* ?/ j; w6 j1 ^! d
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; % P8 p$ j1 c9 n# Y& V
" m% ?: u2 ?. z" l% Z- |
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 5 B9 o6 s' [4 H- C6 u
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 3 i$ x9 l* _5 }# R
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ( U5 W6 y' D/ U& U. d0 }0 B
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
9 Q$ p4 F; n5 ], S  Y0 A    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
/ q3 [& o8 t7 X0 c$ E3 A" n! o7 e8 J    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ! y6 F9 U6 `3 k" h
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); # x9 a2 M* `8 q6 h+ Y% X
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 9 B6 }4 t( y/ `% S: u
+ q( a* Y- m5 o' e/ u6 R5 M+ B2 ]7 W
    BOOL bUpdate = FALSE; , w# E, t7 A2 X) k5 A) g( a1 @4 ~
, i5 j8 Q" B8 Q5 D' {9 Q+ p
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
  `; P( l  x7 l  @1 v    { 6 y6 G! M! u, H5 J- G2 }6 ~
        rect = wndCtrl->rect;
4 D! ^' \* ?$ Z; q1 H3 \- g           a' R# D( \6 w0 ^: R; G
        if( rect.PtInRect( point )) 0 K! s9 L9 ?6 d7 ~" p8 k. l- a
        { 1 y4 W6 p! B: A$ r; W; G9 R
            CItemElem* pTempElem; 7 K# F: O7 g6 i" l: i8 y
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . Y( {. {7 p' |# v6 B! c
            if( pTempElem != NULL ) . B# P8 A2 Z7 ~+ l& U1 S4 f2 l8 N
            {
0 V. B- W# x0 e3 c$ A- E% y                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) , j( V( X  [; d! \" W
                {/ l7 M  h2 y4 k2 f6 t
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 2 O0 T% r% y9 i+ Z4 _- F" V
. }6 m8 p1 F' _' z* z2 `
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) " B/ r9 w$ c; S3 S% k
                    {    ) |7 k' b. \# O
                        if( i == 0 ) : m( S1 p/ h6 h/ Y6 Y# u
                        {* m. X( Q, U7 j' T/ [. U
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
' M; k% t4 f. R$ e0 }3 Z                            {% B( d: Y  ]2 Y( R; P. T- e
                                int nSize = 0;
' |0 K, a" u  I% g4 x" f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
* H4 {$ s0 ]! R                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
+ ]* F: m; g2 k' a3 _3 |0 K6 r                                if( nSize > 3 )
# _' H( u$ D0 U! v# F! i' r                                {8 @+ n$ F6 L4 ~2 B7 d9 |. C/ Z% u
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
' P! A7 R6 H6 x: i9 N                                    return TRUE;
: r! I8 u/ r+ T; @: b. ?% p3 X                                }else9 _" T. _9 C% p% w
                                {2 u0 V7 E3 T: a  ^% h  s' g
                                    bUpdate = TRUE;
7 y' P: c# ]0 P                                }
* Y5 n3 E) y; M7 M( j' Q                            }
+ X! v7 ]7 Y  o, C& \                            if(m_pItemElem != NULL) 3 }. k$ x6 o0 Q" b+ V4 F+ b
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
+ O0 w8 }. }1 M
1 p& S# B1 b0 }* A8 L                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 j. {$ U! B! I# _. m6 b* v7 |
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
* p( h7 {; @# m& z+ H( C0 u                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- R6 _, j6 R" d2 q6 ?3 P8 Y4 k7 J3 |8 @0 P
                            if( bUpdate == TRUE ) $ W% H0 I' v8 B7 x- e$ H
                            {2 Q# }5 V3 e; Q' r" y6 Z
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 3 U2 g6 [* c' O+ U! I: r/ S- a: b
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
$ e4 ]/ F$ B( z5 h# c                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
/ H: Q$ a) D) K9 P% O                            }   B8 k9 G7 E! b8 [
                        }, d, _* z0 x; Y9 a* p: a
                        if( i == 4 )
5 z6 X8 \8 p: H. v                        {7 A$ Q: c0 ^% p  A
                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
( J& c5 C; S+ l                            {% ]1 F! k3 M, j
                                int nSize = 0; & h; L& {# w' B4 {9 {, K5 L3 k7 N& H) D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; L+ Q1 v9 V) C0 `- k; ]* a* y6 b4 c                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
! }7 w7 L" X1 D6 P2 A/ v' P                                if( nSize > 3 )
2 {0 @, y+ p, d1 o' B  M: g                                {3 I9 }. c  Y8 b
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 Z( ~% M, ~0 K6 ]3 w                                    return TRUE; 6 \. d( I( R4 A. n
                                }else
$ Q" l* E0 L3 V                                {1 q4 z# b" N( c/ e- ~# a( Y
                                    bUpdate = TRUE; ' h, F* C2 S! R/ F: H" X- \
                                }" l4 O2 Z8 k* O$ m4 o. O; K
                            }1 F0 s7 h6 t3 E5 P7 A# F) K
                            if(m_pItemElem != NULL)
! q3 u3 O/ D% b3 G                                m_pItemElem->SetExtra(0);
5 Z; s0 h; a" `& D2 t8 ]5 K$ J8 K8 P3 X
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ v( u1 P8 }8 U) e
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 I) q# ~2 Z' o3 J. ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 6 t% Q# w7 q. O  Y
4 P% |6 @+ j/ `
                            if( bUpdate == TRUE )
" T- @, M% k) s, ^, G; n  l                            {: i1 f% w" S. j& d; z* f0 r
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
+ p; O' f+ w$ I8 _                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 2 {- d4 l2 o, c% U! S9 b( N$ o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
. U- e! `8 D, U8 f                            }
+ i1 i& ]+ c! r- t5 }4 Z                        }3 o4 S  ~/ Y0 j6 `3 j
                    }else1 r6 T/ [) e, Z& C3 j6 v7 [0 u% |; E
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH ))
% w" R- D, L  G* d                    {
: `  E9 Y; a. H9 s                        if( i == 1 ) " Z* t. K( z9 o. E! `( u6 @
                        {9 x& J- p+ X: [- R
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) " x  H& V$ Z6 S! O7 v7 l% |4 ~
                            {' F+ r, c) P* t. z
                                int nSize = 0; , B/ H* Q6 X/ q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! S$ R+ i8 @4 n/ \  S, S" ]                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); 9 K: P5 R% U0 O4 r; k/ a
                                if( nSize > 3 ) ; a1 x% h# p; U
                                {5 m- r+ _- y3 Z: z2 e
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); - k% `4 n  h( X; `: H- }& @
                                    return TRUE;
) o: `8 O8 j$ V, s3 Q                                }else
# |, P" `: Q+ i# t" H' y( a                                {
) B1 N" ?( ^5 g0 G0 l                                    bUpdate = TRUE;
. \( H5 v" I) D7 z) Z. B4 o                                }
& I, i, ^& S% b0 _9 H) S                            }% _( k6 k, Q1 x2 Z) B5 i
                            if(m_pItemElem != NULL)
3 c. }" }" }7 |0 h1 s1 z" \* f                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 l' F" n! N1 m

3 H% O8 c% i4 g& V- F- j                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! e- `3 n, [! E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
" }& @6 M; O, }% [6 r                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
5 y: o7 R& d) s+ g) u! {. @# ^8 P
- A% z, Z+ j  |: g& {                            if( bUpdate == TRUE ) 4 x$ N3 C3 b& A. ~9 \! I  N4 f
                            {
8 e- f) W. H9 m                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 2 p" Y! K. X! J
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; / b  W9 G& f3 ^. S( O
- G8 S& G1 a! l6 S3 {5 V% z$ V
//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& p  e& R/ k! O# c7 B5 d' R                            } 2 A4 i: d  f+ j6 X6 h& g
                        }
' l. G) p. Y5 y                        if( i == 5 )
7 M1 r- \) M, j# p$ Q1 x) Z                        {- ^, A: C1 p9 x% w# C& h( Y+ B
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) ' R1 M$ c! Y  C1 S4 c/ y; P: B
                            {
0 x& r, B5 ^$ n+ c: w0 Q. @. `7 J+ @                                int nSize = 0; : Z, n6 i, t: Z% D" Q! T, o' ~# ^, X+ O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 \8 V& k8 S0 L( Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
" Y5 J4 Q2 p  I% F$ {                                if( nSize > 3 )
# z+ w# W) i; {* A1 }, p                                {
, q% ^( f# L: C  _$ O; A                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 L! s% F- L0 Q& N) h# T: B: P- S
                                    return TRUE;
/ T7 p4 e( C2 K: w0 U( p& J                                }else9 |! Q/ |4 f5 x* r+ j) j8 ?& B7 O1 m
                                {
* z) |0 H, X/ H8 i& O3 u                                    bUpdate = TRUE; 8 e* W7 Y% P0 N$ d; f" ]9 P9 l
                                }9 U4 X, _/ L& F; H& x
                            }
2 W- m2 d, l( F: ^% d' b                            if(m_pItemElem != NULL)
- \" W% {7 _  \) f1 I: b6 f                                m_pItemElem->SetExtra(0); 9 S1 _) L6 Z( o) b) _8 u
- l, ~+ f1 P" v2 Z2 X1 t+ E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ' E# G  \; B4 b! _* p  C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( Q$ q0 {- L1 C) c, c) E" R
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 7 h- {  K# R. `0 o8 n- L9 z

. I! }  j, E7 l. P- l                            if( bUpdate == TRUE )
! q( `( h/ v, X% T1 ^% w/ e, T                            {
. n% U% ?3 m# G( U$ e                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
: m0 m+ }3 {" f2 L7 q/ g8 P/ m# h! j                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; ) A1 l1 b& }. J; a# {8 v, ]
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );! j$ H1 W2 c8 p8 R5 T
                            }
, T6 x9 Q7 k, p# f; S                        }& v8 K5 ~2 F3 t0 T& d9 \$ w
                    }else
, t3 s8 w' n0 o5 L5 a' ?3 G                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) , d, m4 H0 N9 L
                    {4 D% ]8 r# \: ?7 ~& z  z
                        if( i == 2 )   R$ L( z0 _- X0 l
                        {, S, [# n0 V  |7 `
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) 9 f  \' o' a' ]  c/ V0 u% N" W
                            {
/ \, D3 E5 X1 E6 L; J! O  r                                int nSize = 0; / }* g  j/ D- w) I# M, f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- C) r) M- F7 t/ q3 k$ q6 V                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); # I# s" t3 ]9 \
                                if( nSize > 3 )
$ K/ }; \; o- L9 W, N& A                                {6 q2 l: E: z2 X9 q5 S; p) O3 s% l$ L
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 t& I9 s9 N8 w+ K/ w
                                    return TRUE;
  T4 F$ X% Y+ t. x  ~                                }else4 ]6 g4 M2 k! i* e' y5 Z6 A
                                {& x/ D5 S5 l/ Y- Y3 R. c! I7 g
                                    bUpdate = TRUE; : |0 Y  A+ O6 V& x" D
                                }4 e! t* m5 Z6 l+ u) F6 e
                            }
3 j/ c, J% C) C- V5 j                            if(m_pItemElem != NULL)
3 @1 @" I' o' r. S: i" A! ^+ _4 u                                m_pItemElem->SetExtra(0);
& w' N0 v$ L  C/ t/ A4 Z& H: ~5 F
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ y& I0 O! n7 Q; W. m
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , i4 q8 R, W" `; n8 l* G0 n6 w
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - ~1 U4 S: k  i3 D

/ z& i" _  j$ [8 n2 R: e" y4 \, \0 m                            if( bUpdate == TRUE ) 5 p. T) z, s2 g+ S6 E3 k( R7 P; F! `
                            {: g( y0 s6 I# `+ S6 c; [! ]
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
! o1 `' t5 g4 R                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; , _0 _) j0 ]8 l! G% J) V8 V$ L
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );+ G! C; V3 n* f5 A  [
                            } . k5 ]8 y, j3 ]$ b2 G
                        }
! O) ], C4 ?& o; Q- b                        if( i == 6 ) ) a' x- a1 a) a6 m8 b8 t
                        {
/ C: V5 |8 b6 g1 A                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) " \8 O  C: |9 n
                            {
4 Z, b9 H8 u5 p% p1 V' I                                int nSize = 0;
# t* r' p; ~0 D$ K4 n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& O8 ~7 m: \8 `( u& [3 w: U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); # `: Q( l1 j0 ?
                                if( nSize > 3 )
( m( {; Z/ z4 F5 U. A5 z                                {
4 H1 q9 x: m8 ~0 c- E6 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
" q) I2 }0 N. K                                    return TRUE;
8 Z% `! ^+ v, J0 Y- G                                }else7 Q7 W, s9 v; I% K8 L" \9 _* f4 r( t
                                {
  b9 a% ^2 E5 k2 D# p                                    bUpdate = TRUE; ( U9 O0 O- o5 F, C1 m
                                }
4 \6 B% p+ |! D& o2 Z8 P4 r8 T                            }7 b) n# E3 P% y; I0 U7 n
                            if(m_pItemElem != NULL)   Z( L4 w/ Q' M5 T# m1 I* g6 Z
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! k2 ~; x8 U  s) ^* d1 P% {
1 S; W; O4 C$ d- P( t: G                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , G/ u9 {& P  w" B
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 3 A0 X/ A0 h( l/ [+ m
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
9 F& q9 b! D6 [7 S0 X5 c
; z9 h/ B2 Q! }) d$ x# R                            if( bUpdate == TRUE ) & O: I) e( V5 m* S: m5 ^$ }
                            {! u! R, I# @# z- X" H1 j) H/ a1 W
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
( P" p0 w/ O- x1 B# e) K                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
2 c) x/ {5 O, ?2 H1 m# \* f9 E                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );7 Q! E0 \1 }, ^! G7 @) q
                            }
+ c0 h4 J  `' O7 u6 ^                        }7 `4 L0 u, @2 E+ u) P  o
                    }else
9 ]. G  a/ w9 l; E! A+ n1 @                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) ) y( p+ d! X. k3 C# a- C: w/ A8 }! {
                    {- `# L1 U8 Q6 ~0 D& U& i
                        if( i == 3 )
* [+ a. H9 ?% V. L: O2 d                        {: O( p! ?3 V, G5 k4 i6 h
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) $ [( S$ g& v& V" Z* n# o
                            {
9 P) Y' Q/ ]9 k5 e# t                                int nSize = 0;
; L' s2 J9 O9 a: v4 Q! f% k                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );   M6 W1 ^4 r& ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
8 y; A8 m9 _( N) G; t: Q6 ?                                if( nSize > 3 ) 6 c/ u/ r+ p* r$ X5 c) r
                                {
" G3 F5 E1 p9 P: O9 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); $ ?9 v/ ^! O: k& Z# |: q7 [
                                    return TRUE;
1 M# w. U. i: R+ m. x9 D                                }else
9 v6 a' z$ ?. X& f1 W( y! y9 t- r                                {) `5 w( j$ j% l1 w; o+ ^
                                    bUpdate = TRUE;
( l0 f( T: _' p' D* S                                }
$ x3 ~! X: s* ~6 c+ s, e! u$ q+ w                            }! P! r8 S' R+ Y/ D; r
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 r! [. }4 g! G& ]7 f                                m_pItemElem->SetExtra(0); 0 ~6 Y( Z/ h3 `6 b4 x5 O' ~# g. Z0 _
+ u* I- _) z! ]* o- I# q$ s
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); * A7 m/ q1 L1 E$ A3 m- }$ _  x
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
. D7 c" e& u8 w# I" w; Y* g( `/ ?+ Y                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
# O. z6 F% `9 s( R
& T4 f7 ?2 q  l7 R                            if( bUpdate == TRUE )
( [% E, O% R* q0 S4 t                            {9 c6 c- ~2 Y5 c/ ]
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ) ^3 F2 m' Z! h# W  Y/ K
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
' S4 H, U# y+ o) e' j( U6 l4 m9 J                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
0 n0 p* H7 h# A! r                            }
& P5 X3 p5 ^; V8 |! D                        }
/ ~+ ~* a+ E' D                        if( i == 7 )
' Z- n: v7 {0 H; g. c                        {; t" {: U1 }3 ]
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
+ q; S, J, R% \2 W) G0 q. Q                            {
/ ?, i% ?8 O& }9 |& q, J, D1 L                                int nSize = 0; 3 B- ~# t" _- _. ^, U9 C0 G$ \0 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- X" U; n1 T- [# d  E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); ( G$ ^0 @2 C* n/ {9 {0 J: d
                                if( nSize > 3 )
9 [) f( Y$ s* g" ]* Z* F                                {, e* ^5 E) Q, ?1 b! T8 |" m& R: @" W
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 q0 z* _- p. H                                    return TRUE; % \0 a% u( p; @% p; ^" y' W$ e* y$ H, A
                                }else( c1 e3 \0 ^. d* |0 {0 d
                                {
( A5 ^# L" `/ t7 s3 {                                    bUpdate = TRUE; " s4 ~5 q9 k$ S5 r; |
                                }) m) K4 M; o# Q4 v8 V5 a1 {2 R& T
                            }
# R, r: ~$ z& `0 p. Y2 b                            if(m_pItemElem != NULL)
: s. P' b4 i$ @. B                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 P3 x1 S: g# h8 k

' O" x. U9 ?! \4 |, o, Z  m                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 8 F  s, c( q5 z5 e' |9 l
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
7 |5 H9 y9 m! ?; }* H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); + o0 a* i  ]$ l# u' f2 y

. d/ j# X( r( Y# W                            if( bUpdate == TRUE )
, @; Z3 n7 A: |                            {" N5 }, q! d  Y$ L8 Q: |
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
! y9 Y6 Z5 s, D( C  z. A- F' C                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ) a: b$ Q, \9 T2 s1 _; r
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );) I$ c4 U) E9 q% d' R0 s. ?
                            }
1 o9 q0 h) E1 s( P                        }9 m- b6 Z6 y1 c
                    }else
3 D! R% r2 C# q1 g# q  B* K3 i                    {6 k1 a2 C9 G4 m' }( Y1 ]
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );   u, M" U1 G& f1 V* e9 \
                        // wrong tab
# g( i. G9 O4 Q! R1 L                    } 9 M. |. _% L" B2 W
                }else% Y4 N7 W- H, J$ ]! o
                {) `5 x. u: c6 K# [; U: M
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); , z9 ^- @% J' v5 W2 j$ |9 f/ E
                    // not blessed ! n: v6 [, u+ P3 w, i
                }
  R7 t4 |9 _; v* h  n" E            }
- {' m9 x/ W* Z$ m        } 0 q) o' J% B" n% }% w* l# L! F
    } ( s2 Y& s+ S9 t% d

! i2 s( R/ C% y( u# I. L7 z    int nCheck = 0; 8 [% ]. R! U9 a5 U1 D7 c" l. v8 O
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
6 ^) ?9 ]! d: Z' Q3 U; U) }    {
, ~8 O6 N2 o2 G5 n8 Y, m        if( m_pItemElem != NULL )
, A: L+ C: H0 |0 ]" _7 C! v            nCheck++;
4 h/ ]; u5 W3 W0 A& v% _    }   x$ T9 D) k5 W6 A! M' W9 z
    if( 8 <= nCheck )
7 p: y8 A0 D& E9 u    { 7 C0 e# w4 y% U0 W( X' l9 E! F
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
# Y) g8 b5 ~5 a  s' I' k  D/ H' \& _        pButton->EnableWindow(TRUE);            " k; p: M1 k2 e2 c! |8 ^( c) y
    }
5 A) h$ }/ e" C. i  z  J* w    return TRUE; + `/ e4 u0 p& U, X) ~! l
} ( t4 B7 y2 j4 E/ N
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  * r2 Y$ v2 Z0 `+ }6 T" l4 o
{  3 I; p, M$ @6 t( _- v
    switch( nID ) # p/ l9 Z1 }8 p# h
    { ; A: M( A4 b, A
        case WIDC_BUTTON1:
8 L4 H) {1 P4 s$ @        { ' g3 ~2 o- P/ K/ `/ ^
            g_DPlay.SendCombineFashion(  
- o  i, f% y, ~8 E+ M0 Q0 ~                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, + W1 Z& U- D4 ^2 [7 q& g
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,
" E7 ~9 I# h: `, a7 y) y                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, , k% F  I; \5 W& g7 T# ^
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId               
  ?6 p$ Z. c; p  o& n- S, ~                ); 4 U. y* S& W0 E6 g8 }
            Destroy();
3 R9 Z; C* U* E+ P            break; - [1 s- F  u% P0 M* b* v& E* w
        } ) G: a7 r( e, O' Y
        case WIDC_BUTTON2:
5 y8 j# F' @# \4 d) G: i5 o7 I7 m; A        { ; x# Y" U; D1 g. O8 @
            Destroy();
2 D0 J  l! b( M2 s  C, A            break;
3 a0 j' u% n2 t, h1 {3 @) L% ^        }
' m( d9 f6 [2 Y0 W    } 6 J: i( J5 i8 B' F3 O
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  . j8 J: R( j# p: u9 ?6 h
}  . h( M; P* ?' @( i. g( u# E
#endif // __FASHION_COMBINE
! X- h- e# P& F7 R5 k, g  U. a
% n; d9 h3 S' u, O, P' D9 n
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& S9 x/ [' R) ?3 z
WndWorld.cpp9 a3 l2 `9 ~" C6 V0 f1 _
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
! A; a; z# P9 f& F0 `            { 3 X: c5 S( Q. [" d
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) , H* O5 c5 {' W, g" q: }4 _, }# y' Q
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
. P1 r. I: g' V2 `; b/ a                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); / R  |* p, h6 K/ i" R" H* y% \
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); + L8 r7 `2 D/ k, N+ N
                break;
  Y. b; I' `/ U3 E& e+ ?            }
1 E8 S, U8 W: \; J* w! a#endif // __CAMPUS  - t# n5 K8 S* k4 s+ ^. ?

4 |: x  w& |  ?3 E- U8 G: L* y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  e' S# l0 a. w5 @        case MMI_COSTUMEMIX01: 9 w6 Q! s; P/ [, R1 p$ N$ u% Y
            { # P# {: j. ?6 r- z- {! y, k9 c6 d& \& l
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
, w3 `% y7 p5 k# Z+ G                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
% r2 ?+ _7 ?0 u* s; J! |4 t                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
  T" s/ h; `+ }5 S+ h, F6 o% u            }
3 L: F+ f3 Z* B  u% x; `, R            break; ( }# }) f1 N' f# e1 {8 K' `
#endif // __FASHION_COMBINE 0 I/ R. b& d- F" G& z2 D5 Z* \0 |
* r% |* I+ h: \0 g# Q# u9 M$ F
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; s0 m* e8 T; RWndManager.h
1 a8 N9 m- _& m0 d  V5 V
* S5 X" {; M. k: ]7 b
于:5 g; X  _8 Q( K% I8 L
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE. j" n' G. W2 x
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 5 G8 Q1 I. \/ ^& }; T5 e
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
. ^* w5 s  A2 b3 p5 T& ~
* W0 R2 X' o- B7 D; g; n
认为:
# V1 p* R7 O1 ?* R  c7 [$ J, G- t( Q
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE% k* y5 k9 h6 \% N- r9 u- o8 i! }
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; $ M# y$ @% H8 p2 u* W& m9 B  _
#endif // __FASHION_COMBINE
0 ^, G, Q* j- A2 j6 Z, H3 Z. x; N+ |" d  q9 V3 j8 {
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: k! \& q6 e1 Q( K2 uWndManager.cpp
2 L7 R6 n1 o7 `* [& e
( [5 n9 u8 [' l1 _# I- r" C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE8 ]- P) t5 b" z$ D9 O$ E
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 6 B9 k( ?9 D: B6 O* r* r" a
    { 0 S$ B, Z, X- K0 p( W( R
        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
2 q" K+ n  \1 e7 l        pWndChild = NULL;
$ i, r/ E' K  B: f    } , j7 e) C# @$ l# `
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 5 m. N+ b  L' n
5 N  @4 E& _' N- p' {
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE; U& Z. C: _& O$ j1 O) G; j3 V8 V
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ! M0 X7 l0 G, |# a
    {
! G) x5 N# o5 O( c3 x        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
1 X/ J# x5 m9 x& U        pWndChild = NULL;
) Z' [7 S- H% |" \- _. [    }
/ s7 `$ Y/ _1 X8 w8 a6 J1 l6 W  I7 K9 T#endif // __FASHION_COMBINE
4 a7 s* \7 K) r0 z3 T$ k# i8 d
( G9 N  L4 b$ \. `
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- d( X! v$ W( xDPClient.h2 {/ m; E' _; ~/ s* Y6 Z/ N" H2 Y
% r! U# F5 e9 [
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
; T, B, z" \+ z$ Q3 X/ Rprivate: + v! V6 B$ S# B3 [& |) ?$ P$ T  Q: n
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
8 O2 Q( [2 ?! W+ V: S: a& @  L$ T    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); * h) h+ |1 i/ P  z6 k; ^& p' K
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
) Z' E8 }! W' {$ I% ~public:
2 H2 _* `$ Q5 e6 s3 U    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
* s# o4 D) L; F5 c$ v    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 2 ?0 O5 U7 \3 e
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya );
4 T; _! l" H/ o$ G" E0 [3 Z#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
6 e9 }) D$ s6 E. B- y$ u7 D
( z9 k# j, a5 r+ |, q% P
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  v4 e8 e9 {7 a    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );   Z7 R; }% n7 x. F$ N
#endif // __FASHION_COMBINE
- o0 F0 i4 B! ]' e9 P7 S* v0 Z  R; o1 q6 r1 O" S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 y4 K3 Q7 w+ Y& M: XDPClient.cpp
' o# }7 K' z$ E  c
. ~! i; f& e5 ^* I: M7 t/ v8 _9 H7 U
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 6 I& F& [# L4 F* Q6 i* o6 X
{
$ p6 P+ k+ |7 A' ?    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
  d7 u$ a* I0 M/ S$ D/ X. d    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
+ ~# x2 ~9 u7 C' d    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' Y+ r; ^9 f$ a" d* Z4 m
}
+ u/ a% _! z) @& Z; {8 l8 D- k) Q#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
) w3 [3 Y8 C7 ~2 `4 o
2 y" i+ H7 w3 Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ K. L! ~3 _+ V1 N6 }
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 6 R0 v) h0 T- x, y5 J& B# t
{ # [' o$ T2 u) Q
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
2 B$ T8 z5 O4 H/ @3 y* k    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
2 ^& w  I0 H* u4 ?3 x8 M    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); ' P8 t; ]6 x- j0 e2 ], w! S
}
' P' C- Q. V! x9 b/ F. q# G1 P#endif // __FASHION_COMBINE
5 |! A3 B; S; M$ a/ \' G' O2 K" U* ~
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ C6 |4 q/ b$ h3 P! A, I

9 D. `- c* N8 [* |现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE & L0 o+ D9 J9 [# M- e/ w  d

. x7 U! G. @  O0 R% C! ~/ m
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 _+ }  |; `9 Y" L7 M: B4 w+ J. m+ K. G/ ]/ A. ~' h' D
' z) I( F4 a7 O

; c7 Z* h' ?* f/ v/ G+ e如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。: Z, ~: L/ t! B6 r; r
( P- B' @. I' I/ _3 a; E3 v
  \+ x- {# f- `. J- P: t5 l
~怪物

2 |$ u1 H- c/ y




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