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标题: 时尚结合系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 时尚结合系统
莫因E * PVP% n/ s% e: L7 L
' z" \  G; z4 O! T' P; n

+ e' @5 a' q( {2 M( k4 ^" A/ |4 \. m2 u
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
2 |& D. M) e! ]4 A" B4 V
9 W0 f' f2 m* K" w有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。% i' N! v( r+ a
: D8 V# ~, d( G1 t

) @5 g0 Q5 Q2 ]. L4 j! Y( P, r; j现在会如此容易所有的C&P'en
6 L/ }8 m- x0 \9 S" i' f
) R3 V' {8 K: O& x2 F# q# J- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
' m5 [- u. |# ^3 W! g( a! _
7 X8 F  O+ z; [# i你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
7 ~2 p! J, [$ P3 L0 w0 ~( R1 z  f
" Y; B# X8 x2 H

- \! @& \8 h- z首先是学分:* P1 X2 G* W& K! I
3 x  y; K; e3 b/ f
Etioom(90%)
9 B6 v2 H2 B  S8 }% z# U5 }6 R怪物(10%)
! d& H' \! b) s5 j8 ~( @6 |$ W
& l% q% Y% _5 H& R) j+ L- m; s" E, M" _. z
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”+ H! z. \; H" n. Z, i0 D# C

  ]: \% }/ l6 Q6 W4 |& L' ~
3 Y& i" \3 H" {) V6 R- c$ `9 M0 p. w" u) c- A5 j. e
/ M) K5 b7 J+ |2 X: G* z
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
6 `+ Y" @4 y0 n) K4 q% e% u* j
9 m  e! W& X* R6 D/ z
public: 6 W  N; a/ k0 A' [& U
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
) z& X2 W: R& s! g  z- S# g3 g    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
) n, h3 k! Z/ i8 m6 k6 a    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
% m; A0 @3 L" K6 K4 }    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
- B: E6 l& I0 h' Q. F) B5 A
! W; M- J. p- \/ B
这下面插入:
: w3 N0 R: C4 T  s' u. l; y% v& }# j- m! a
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ j3 m$ N. f- h& a  u, Z" f9 C, kpublic:
# i. v  R+ ]) F    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
1 b! C- X1 z: C" k3 [#endif // __FASHION_COMBINE , X; p/ Z( V: V, N) O
3 K& U# m# A4 `* ^
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# {. D* {0 m* z$ H. Z" a
randomoption.cpp5 n9 ?9 k2 O" ]+ V3 K# H
* q9 Z$ ]# n* K; t
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
6 D% {3 W& [; i' Z* W& T3 w0 `0 `4 w. e) F3 ]7 C8 e6 i
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# q7 l4 B- Z8 y; a+ _
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
  H9 F- V6 X9 d5 O{
- [# y) E/ G! u- Z) M    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); ) X1 b, }, J% M
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() );
; n1 \" k. {7 o1 e
8 J5 @6 D+ c, y+ r2 z) K+ C    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
( W) Q$ }- P6 t- i$ Y4 Q7 `        return 1;
- U. b1 R& D% n! e
- C; p# R) X. b* a9 H    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
9 Y4 \$ T$ v: `0 O- b$ y# n9 D  P0 B    {
, ~" a* z" e/ T6 W, O: c0 B5 G4 |        int nDst, nAdj; 9 c8 q, X2 T/ [( G( M
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) . d6 X: E7 M/ O: }9 z
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
% U! S/ f! ]. t0 ^7 I) `+ v    } : t! ?5 \5 H, a
    return 0; " ^! c# x3 I9 I6 e( H* C3 c( A- D
}
4 g: M$ O0 t8 @0 z1 J( g1 i( [#endif // __FASHION_COMBINE $ Y7 r! |8 d9 J
1 U- V1 |; t. H! Z6 q9 k
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* X$ H/ J( d- A/ j1 B; [" q! F0 G" SMsgHdr.h
, z! V5 m. D, l' S' F/ Q3 p
0 D6 }) [+ Y& ]% U3 S6 ^1 q插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
; g& o! c$ F* m" p#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299  Y! Z+ U% f" A" F$ K
#endif // __FASHION_COMBINE  7 R( ]5 f2 R- V3 |! \% C7 L
, J  R) t; W, N% ?5 T* g5 ]  [: b1 _: {
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------) |; ]# e2 t7 ]% E$ B7 Y& @, m1 C$ }
DPSrvr.h
) U8 {# E' [2 X% h6 @2 R; ^  y. [  A4 _
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE" G( ~. l% P: c( X
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
" \' d- W: ?+ D/ V: r* U9 d    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 1 T" M  m& j# K  n4 S# H
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " V! }# a7 d4 z; S8 `0 h. p- D+ b
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
9 u4 `+ B5 p) u" ]3 v% o* B8 _4 A: t$ C" V7 l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 T8 |) J* v5 C9 ]' ^, g
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 E# y$ e& Q7 z4 n# v2 M: Z#endif // __FASHION_COMBINE 2 L" @  `. c: \4 k8 F# t
! L( _' g1 F8 M* u1 }: ?2 b
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/ v: f* k/ z/ e  f: m/ UDPSrvr.cpp& v" l4 N+ B& \! ?) C
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* [5 ?! J. k- Q. ^- c
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); . d9 R% i& s- x7 D  \
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); . f) y, D+ _, i- U. v; {" b
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); / |- {0 N1 H4 b  a' U4 q
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE - |! P; S& i) O# J

3 X3 u2 d! J6 |. c9 }9 M1 F
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 ^4 L- K$ u8 A5 s. [    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
8 ], h6 N5 e2 |#endif // __FASHION_COMBINE   m# N% S8 ?$ e% h) S/ m- j3 U

2 m  o) `- O+ t/ O' l

, e8 g& l, ^  U8 \! W2 k& c在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE! I# Q4 ?& l4 X
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
8 [1 t  t& C2 M  w' O/ X: U- T{
% y* Q3 C# H8 Z( g    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
7 J0 h* h0 j4 l2 H5 [( c. B  o    if( IsValidObj( pUser ) )9 E" v, ^( q* E( f. I$ S3 ?
    {
7 l& F6 Y3 e6 }9 i0 ~0 ~        DWORD dwItem = NULL_ID; 8 Y$ J. Y# y4 N4 F
        CItemElem* pItemElem[8]; : W1 _* I7 _% \; d

8 `2 h% P0 c; w5 l7 n) r        for( int i = 0; i < 8; i++ )
/ z- X3 ]( m" v0 c        { + M* y. i' f- h9 b8 \
            ar >> dwItem; 3 [4 a1 ^. t; p( j. @% U
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 3 J% B0 e* u5 z* g
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) * Q; f0 f/ Z: O7 r9 H
                return;
9 r0 v, N0 N9 c! `+ W  m/ o- a        } # c. @# t& c8 Q8 v
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ( g$ _8 q! _' F5 u6 D1 Q. B* g7 G
        {        " D( \+ a$ f+ }, A
            int nResult = 0; 0 [( t' w% s/ h
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ) u( D, x/ ~! u' s+ B1 a) J
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); % {. t/ h/ T9 O0 k6 d9 B$ h4 ?
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); ( X1 U7 p. s( ^, z! E8 B
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
$ C4 e' }7 h: e) |& X            if( nResult > 0 )
  _1 H6 y, x# r& L7 Q            {
9 L) x; w2 E$ u  j1 \0 ^                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); / g2 ~  d! b- r( r! a' D
            }
2 ~" m- M, T2 ^5 P" e5 ~            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
/ n9 k1 `: G4 a/ n2 y            {
. C4 \) g% ~9 Z2 N# E                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 7 f( z; H; r7 ]% R
            }
) \1 i6 N4 E1 w/ E7 N# C            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
1 `/ S% }0 q  n  u1 z            { % P  d3 q0 |' C! `5 ]
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
- }( H1 J. u7 ~4 a            } : i, D% m% L# ]" e+ t

! y; w9 |/ K( s            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
2 D! c. j& E4 E( @" q4 V        }else
# `( h4 n! f; @        { 8 t# C& ]4 B6 _/ N
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 2 u& w7 v# b+ o) J
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
' |3 L2 H) j" \5 [                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); . u# j* O# w$ |  o" ^* O5 n

( ~! m2 O& d, g" ^+ r            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
: @6 T' x4 @1 Z* w2 @, J% u" Q            { 8 f4 a# x6 v  ~
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); & q# o: w& K9 e7 U
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ; I8 S& x( [  h/ w2 P4 P" @7 q

8 g+ f, ]4 W$ t" H" g5 d1 V% P( w            }else
& ~/ w+ Q+ ]5 s: s  Z            {
5 G  f1 p5 x3 I6 A  f9 Y5 V9 M                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
/ C: m2 W9 \. ?( b: F) f4 z0 R                for( int i = 0; i < 8; i++ )
3 ~  {5 a9 k5 B. S                {  Y8 N) |4 t' I: W7 X4 \8 [& P7 q: K
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); + a$ V( R; i# J' _) F
                }$ N7 |$ V2 O* y
            }
# e% x/ ]% L" Z        } 5 _2 c9 s) Q+ U5 m8 G- `( |& Z- \
    }
& H- F2 I/ {8 G}
, P, O  F3 p7 B6 t#endif // __FASHION_COMBINE
+ ]: `, b$ d" M% Z; h0 U
$ O' A0 b5 {$ z% n, A+ ~9 H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 h' y& y8 k  @0 ]
WndField.h1 F( b( i+ h0 L0 `/ C' o
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  * g% ?6 u! @3 G

' D5 o3 }1 I; Q9 u) E0 _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 ^: H3 x3 P) D  ^2 {6 h* a
class CWndFashionCombine : public CWndNeuz # H3 ?2 T* F3 S" ~: Y# ~  m
{
3 u6 ]8 U- M7 x. T/ [public:
; `  B. S' j( S" X    CItemElem* m_pItemElem[12]; 5 J, o& x/ e  l% p  i* a
    CTexture*  m_pTexture[12];
. @9 p. v1 i' \6 e. k+ f# Y$ ~
0 v0 a3 k  L. b% g# p; l7 Apublic:  
) o6 n. [+ u0 A2 S5 o( o- S    CWndFashionCombine();  
' h& W: P' X# t% u' }    virtual ~CWndFashionCombine(); 3 D% m' ^" x( K6 J, I
/ P& M9 S# V: W$ c/ j
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  8 A# j+ K2 f6 u# V. s
    virtual    void OnInitialUpdate();  % C$ z3 `! M3 f$ n; B
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );    v; ?* X8 e  }& D0 u! T
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  # `4 j" W6 P* ~  E4 ^$ V- ~5 \
    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
6 i$ U+ O; b% |, F% m1 N0 n    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );    Y) ^$ f) \* F  j' {
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
4 @, y/ g' [: y9 U& X9 \# f9 q}; / r4 O( D7 W. `2 }" ^6 v. Z
#endif // __FASHION_COMBINE
7 Y5 P# |! p- \% b4 {5 @
2 u- g: t4 S  V& Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ \8 d9 m% a1 s( p2 c/ H
WndField.cpp
, q4 k* x% s) r3 W8 z
#include "wndwebbox.h" 4 l/ p* O$ x# [3 s! ^0 g
, ?6 G( U  b0 b) W& Z
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE5 T8 u9 u# _  f! c
#include "randomoption.h" ) @. U6 X* w* S, ^6 A
#endif // __FASHION_COMBINE  3 x1 {0 g) E& w: B4 B# v: e

& c" f1 O2 J7 ?
就在最后:2 }7 _: d2 d: ?6 Y. ]$ G
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ _+ K$ O8 R5 ?+ F/ @  |CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() 1 I% {. {- @4 W( m) U, A
{ & P! l1 o7 v) R/ H; x- P# g
    for( int i = 0; i < 12; i++ )
) D( `3 s' F7 U) I* o6 ^% i5 J    { & Z  E# _! Z4 V. o# b' Z& U) O! `
        m_pItemElem = NULL;
, Z) p( V( Z; {) s: {        m_pTexture = NULL; 5 n2 {& L& }* [* d5 ~& S
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
" `0 j' q8 d( s& @5 `        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
* Y5 T0 \! P, G% J0 u( q    }    / v' T* v4 d  J7 I* z
} ' y0 o  t1 o, F1 a" T( o  m6 P
CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
1 f1 y/ v; {/ E( p/ e" p, h{ ' u4 u' [3 x) n( [# D) t/ T3 B
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) " K4 m3 A6 w" o- `! a, p' N0 a! M2 [
    {
4 i0 k3 F# H* b) X! q* F/ I1 p7 t        if( m_pItemElem != NULL )
5 F+ M% r% Z4 o( A        {
( m' C3 T, X8 i: d1 v. T: P            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
) u+ v6 k1 d# j% w* E, _* \                m_pItemElem->SetExtra(0); & O4 D% j2 @( L
        }
- [$ a" C! Y. @' t3 N! x    } + _& j2 f  l  p: ?& y& v4 n
}
; \/ y. m' [9 u6 I& J5 G! q2 Svoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  0 L# |9 t- @/ p: |5 h
{   i, v3 Q6 y. P. h
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
! F  F- ]5 y% T4 q* q* f- r/ @& I0 \0 N% B
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); / L& R% z" |- A2 |* _7 |
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); . t1 q3 m; [8 _/ r/ R
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
" F+ _: u0 S- M, D1 A    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
! E% ^! F. k/ @" V4 ]/ C    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
0 z4 O- k' f4 c    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 4 z0 E6 j, N+ a. H( K5 l; ~4 U
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); # ]8 k5 A; K  X: e; B$ e
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 9 l" s/ r* o1 ]  M  N0 l
    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); ( J: X7 F( e8 q4 H/ f# ?) e- z* z
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); $ f0 V- U% D5 [! i
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
5 t5 H6 d; S$ Y, v% g! Z    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
, \  b7 F, b7 Q. k) p! f( r% ^- {* O
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) . n6 K; ^: L% ]0 O5 I( N2 C, k" K6 N
    { $ m9 j* n! {6 p+ z9 y$ V# E! ?
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) * T: A* R* N) I& |5 m8 A0 Q
        {
% v7 L& ?# e7 \& k- U2 A) R1 T; E: l            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
2 {6 b) f1 |2 |/ O" M        } - Z& _$ l( g% m
    } 4 k. |) ~- Q* M
}
# [5 l9 g( n1 \1 Cvoid CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
1 l, ?9 }% q# }( L4 N! w7 g7 x2 S{  6 S% F- ]- l6 p% T8 H
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
& J: K) B: t0 d; @
0 d5 E) g$ N* X. p    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); * r6 P# m! i) T
    pButton->EnableWindow(FALSE); " y( G- B+ [+ L

" [6 d# D+ s) \$ ^: U6 Z    MoveParentCenter();
0 c4 z* E% W" M& R' m# Y}  
) M; x1 V+ J& p8 f8 L, y4 O( ^& J' jBOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
2 i: i/ u8 H8 k; I* ?# ~# R2 s/ Q{  
, w" P, P7 [( n% B0 u" o4 W' |    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
6 s' _% D7 d: k, i: T}  9 O  W/ z' C- C2 f) y0 z
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  0 Q4 I+ J2 O3 ^  i$ N: Q" q: l
{  & N" N) I, r. T* u' \+ I, g. J
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
8 c- l) M( _/ Q2 x/ W) R8 D}  
  N- M. G4 c1 ?; W0 evoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
7 c4 H1 ^1 i- s- f& b{  " w; v. {8 b; V$ Y! ^
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); ! M3 b* @* o" L3 S0 R6 t- q7 F
}  
6 R1 T5 e& K2 q
" @' \8 R  R6 @: ]8 S; G. t- q0 b; ?( F  E$ s6 ?  c

& [: g8 R- ], d, T4 k* ^BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
1 I. V' x9 ?0 T  d! a3 l{
  j7 p/ x6 ^1 Y    CRect rect[8]; ) p- d/ g6 k: G* R( A/ l
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
! p+ a" i8 n5 @" ]/ U; m1 f) ?! j( E/ @$ c% ?6 g4 o5 V2 C
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 1 D/ T' x& \0 A4 Q& C
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 8 y. w+ l- m$ k0 F0 g3 i9 `
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ; k3 T5 n2 t7 W2 z; j+ W, V8 w* O/ [
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); % d( ^9 G0 n0 a* f; I3 M4 h. D
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 4 z" u) Y, E9 ]9 W
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); ; ^6 I+ b$ ]: W, T+ A" s
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
7 `& X3 U( [6 R( d. d# x* Z    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); . \- z1 k/ x, l6 A- s7 B$ Y
5 z" e: B. N& u/ x" d9 a
    BOOL bUpdate = FALSE;
7 B, v7 ^$ `  ?$ i8 c$ [& J# l$ x2 X7 J! J8 ]0 [- a
    for( int i = 0; i < 8; i++ )   x& k( ?5 T5 w# |# c
    {
) Z7 T3 H7 L/ w5 ]        rect = wndCtrl->rect; + d% [8 e" p5 P' \3 A, M# w
         5 i' i  h! u! ^) P  P' W
        if( rect.PtInRect( point ))
4 U! M7 j2 A: G        { 5 J$ g4 f3 L$ w8 _4 J- r0 Y- R( l6 j
            CItemElem* pTempElem; # Q  b  P2 [# B6 P4 b8 U
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 D# y' q% u1 G3 `' F            if( pTempElem != NULL )
/ n' \' y1 O" ?% `: g6 k  r& G            {
! l4 {. i  c' W/ S+ X8 X3 ^                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) # I) a4 c1 f- B" ~0 P& x* q- s
                {; d' u- h# f. z, u6 ]4 s3 A* h- T
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); ; `8 n% O& ~4 u2 F! e

# b3 t& ?- Y4 z3 V                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
  l% x! G) x! K+ v                    {    9 z( ^, t7 P. ?) ]
                        if( i == 0 )
: ?) T- U4 R8 F8 z                        {4 c3 h; W( g# ^0 f) r
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
$ [! O9 A$ |  ]6 I$ A: v5 g7 x                            {  H6 K! J! n0 G/ k& x
                                int nSize = 0; . v, |+ R4 W% f  X) d; w
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 7 i0 f8 b# p! ]: `8 F
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
' u. I" e! Y  m9 T3 u; U5 g                                if( nSize > 3 ) % c' ^% A: G4 N- e2 w
                                {
$ f% I4 s% r; h                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
/ {9 }4 e. c6 D; }' C                                    return TRUE;
0 i5 W/ L, U, H) u2 m, n& O                                }else
( L* D" o# d; o2 k+ g                                {
! p" W: o$ S. V' i* u, }* f' G5 z7 u* s                                    bUpdate = TRUE;
' X) @" A: A4 |, I7 o                                }
1 ~# F3 [% B; z+ h5 ]+ P                            }( I1 t0 c& c# T& s% M
                            if(m_pItemElem != NULL) : J5 Z3 U. M) Q/ Q! y2 g
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
' ?4 C3 M  b. G6 X% C- X2 L
; ]+ i# S; A9 ]: K: q$ p8 A                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); , R) i, L' P* \* ^" |  v. f8 X
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
4 x  y" _0 v! y. n0 }' t: ?1 e                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
; D# p! F2 I" p- {) _
" v: B$ Y2 F8 m9 A! t0 K, F                            if( bUpdate == TRUE )
# e$ B3 @& f( t- x( b) y                            {7 o: |# r3 p" w9 _% |4 _
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
* v) D9 L% r' q( y9 P  M! F                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
+ h2 Z+ f% I$ O* c8 M/ ~                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
; J$ O  J8 X6 E: h                            }
8 y/ f% F& w4 n3 `' t3 q5 B) ~' ~                        }
- ]& B# K+ W3 a+ U- ]& b, J                        if( i == 4 )
2 K) i, J) m0 S5 m5 ]9 i                        {3 ?: ?9 \+ G; f0 ?+ P
                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 4 g5 F$ E" i: n) O6 d) D
                            {5 Z/ \' E2 i$ k2 e( ?) e' ~: I0 K
                                int nSize = 0;
1 n: ~' o% b# |& W3 J! p                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); : M: ^  J9 v" y& E( i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 3 w& k5 ?" y( P: S
                                if( nSize > 3 )
1 b  t3 F8 F- G                                {
1 T& y6 g9 E, J% e- }: ~6 I2 s                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 2 V( I& t0 ~' e) r9 u* v8 V7 P
                                    return TRUE; ) P  B' Y9 a& u/ N
                                }else. G" ~. x6 Q4 `
                                {$ T7 i* p- W% D, b2 m8 x6 C% X
                                    bUpdate = TRUE;
' U  `% h4 g3 ~# N/ Y# s& D                                }
. y) b3 O' W6 k8 R& F                            }7 }1 p. z* A, H- {
                            if(m_pItemElem != NULL)
, H" }* n$ f0 X- `1 g6 S                                m_pItemElem->SetExtra(0);
2 A7 j& }5 o& [
; J4 g9 ?; \8 y' a# n% @, h                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 0 \( ]. `/ C9 D8 }8 \6 |+ |, X
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 `  `6 O0 H6 f/ O: c$ r7 s* x                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- g% J0 o1 b  m7 {! f: b  m0 p8 v: b8 K
                            if( bUpdate == TRUE )
; m9 v* k) b- T8 }1 H% n                            {
/ G7 a; S$ S% A9 K                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 0 i. ~6 {( F$ L7 `8 _" i$ y
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 9 n. i7 ^' }% O: Y0 H9 f
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );& j: }( v  X* H3 \; }. a! Z; e- _
                            } + W( ~4 l4 D7 |* v  E, p! N" d/ u
                        }
2 R$ w* C8 z; O, Y, p* v                    }else
3 r$ J% c9 L) M7 _  \  N" n; h7 A; a1 t                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 6 E8 t7 R6 ]$ D( R
                    {
; k4 ^; C% o0 U1 Q! u5 D                        if( i == 1 )
% u3 E, \, {  v5 D+ H                        {: L& w  f  G# J  L7 P9 z
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
7 S' i' R5 n2 f- ]5 H( C                            {
, D8 r8 O; X( h" J9 O4 z/ S- C                                int nSize = 0;
5 f/ W8 T7 V5 ~" U0 e: ^& ?- L                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
! b" s, F7 k0 f/ t8 |6 n                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
! r/ b, _# [9 L& N; A                                if( nSize > 3 )
$ a9 p% w+ Q1 W# O                                {
1 o' S. H7 j3 x2 _1 E4 b, {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 3 N6 Q5 [  T5 o6 @% ^( @. g
                                    return TRUE; 2 w/ G( W- Z0 y5 f. h
                                }else9 Z' n7 L7 r* H6 q' ?. p9 z. E8 |
                                {" s- Y: \$ R( K9 P* Y; ]( F* _( f9 U
                                    bUpdate = TRUE; : |1 R; e6 ~, a) E8 U
                                }7 Y9 ]* u' O- h
                            }
! t7 v! q/ ?; R4 [# Q( I% c  j+ y                            if(m_pItemElem != NULL) 0 x# u+ i5 ~- {$ x5 |" K
                                m_pItemElem->SetExtra(0); - h2 P9 u( b9 L, A* A3 M/ o2 Z
) J/ Z) Y+ K3 p6 T) X% o
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 P3 F2 ?  S& K
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
! Z  ^  m* j( S. O; p! Z                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
" U5 @9 {$ t3 |( K* k% L+ A
7 j2 d1 {+ i+ c5 j! {                            if( bUpdate == TRUE )
4 t) y* K% I# J6 I+ e                            {7 V* _8 q7 O* n1 }: E5 h' ~
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; 8 p1 F! t) A/ C$ l2 S& P1 L- h
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
5 M+ Z( Q- @# T& A, G$ p
5 M' }6 D+ J  {- c- |- {//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );& W% ]) P8 s4 }+ B- C
                            }
8 f0 ~6 o* t7 W8 b8 b2 F& T; P4 L  d                        }6 H# ?; T- q, g8 P% K( S
                        if( i == 5 )
  F$ e( F5 P6 s4 M2 e( C( X3 {                        {" H1 n: e; j; k! |( W4 Q$ x
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
2 L$ h1 c$ a; I/ V# T: [4 n                            {
$ |* k  F  L  Z                                int nSize = 0;
9 R8 n! o; K' y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
. c7 ?% |" _% L, s                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
4 f3 J: S8 ~. J5 W: F3 t. m! R                                if( nSize > 3 ) 2 C& Z1 `2 L' N. E  ?3 z
                                {
; w0 }1 O6 Q8 k- N, @( V' `! W  o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); + }- t0 Q0 T' b. e3 s
                                    return TRUE; 2 l1 f$ d+ }- a
                                }else
4 ~$ y4 f! N3 K  T' f                                {( t1 D; _- S1 i9 q1 x3 D
                                    bUpdate = TRUE;
2 O$ R" q. g; ?: p% ~4 |* ]                                }
/ C8 X# c8 G4 ?! L5 q/ j0 `                            }
/ k  c& ^/ y0 z                            if(m_pItemElem != NULL)
% v+ u) m7 }; i# X! w9 g* j9 U; V                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 X6 ~5 ^( K( L! O- J
6 v5 G2 D5 f( ~4 J7 m/ O- D# i. E
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 E: d$ ^9 e# n# g( M5 U4 m# G0 M, e                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! Z6 X' K8 ^) j; v% T1 V
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); # d7 A5 t1 j' g2 ^  i& |  s
, L5 X+ @. u  W. C; n
                            if( bUpdate == TRUE ) * E- Z5 ?. X) R6 T. a( j" [( N
                            {# ~3 [7 x7 H! `
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
! e2 l+ c* V8 V7 f6 N+ ?                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 6 C( b5 S0 ^7 [3 z) x; I
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
# S5 g- b- l  G. a3 h( V                            }
" k* G- J8 l/ `4 P- a) t# g) [5 h3 N! s                        }( b+ }' G. r( s1 p
                    }else! ?1 t* M- e$ k* m
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 0 i' l* A; V, V+ D3 q) L
                    {
! `" k6 G8 S  b' K; g% o                        if( i == 2 ) # s6 ]- s: H  G
                        {
5 a% h4 U( ^# v9 \                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
8 M$ H" t; ~, `+ p2 n: ~- `6 W                            {- ~8 `3 B/ J; @6 S( f
                                int nSize = 0; / V. v' ?9 L$ E# V2 K7 U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
  c, K+ Q6 {7 W# A; Z7 X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); / u5 p) r6 C; n- f# `
                                if( nSize > 3 ) ( B. F: Y& e7 V
                                {
6 |8 a& q- t& C% R7 D& E* W                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 9 @- ^5 A1 S  k5 `- ]0 }9 q0 p
                                    return TRUE;
6 O( ]; m4 f: [. m3 x# Q% u                                }else
# Q0 A1 r0 N% S) n                                {7 s* F) a  R9 r1 l" D0 c+ d' D
                                    bUpdate = TRUE;
$ y; \: f7 F( u: R. H                                }  W, e2 g! l6 K: b( g$ x
                            }
! i8 `& {* K* l% n/ ?. f* N* {! }/ [                            if(m_pItemElem != NULL) 6 {) x' e: P8 a# C' L: n: K# y
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
! k+ g6 `% H: Y/ d& [' c5 f1 Y) o
2 i4 Y6 ~, y, \, s- n                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( v/ @/ p/ H% K                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   w3 `* d% z- l' x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
: g: A/ S: I  R9 U. a. R6 V1 i0 f- d( U6 w: B+ ^/ n
                            if( bUpdate == TRUE ) ' s5 P# H, S4 b
                            {
1 }# M  r0 s# K' ^( J                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
1 U% x7 W9 K) F                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
. E7 @9 f8 E# I9 i, f! W                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
% F" Z" J! g2 ^7 H                            }
- c* N, V6 h5 u# q" p                        }
/ a7 H, z( M# C" C                        if( i == 6 ) ) O8 c3 k, Y0 a3 f
                        {7 V9 H0 _4 i' ?* f- V# B* ?4 i$ y
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
" R+ h$ `) U, o( M                            {
4 Z/ Z/ ]) z* N4 A                                int nSize = 0;
, x% C1 e7 t$ x                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 t6 y+ n# G+ D/ }
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
7 E: K! C/ x8 {. |                                if( nSize > 3 )
9 G) R/ f! j( N4 z1 T& Q" Z6 [                                {
" r/ b$ r4 z# v/ `2 C0 Z                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
1 b' {2 \- Y1 [& }4 y# a                                    return TRUE;
, k1 F' d5 R8 \+ x% |( c                                }else7 r5 S) w; S+ O. P4 i8 {3 U
                                {! @9 o2 D0 X$ K
                                    bUpdate = TRUE;
, t6 C+ K/ _7 u5 ], v                                }
/ T5 E! Q. t7 C) K! U# S% u! P# c4 n                            }9 `" T9 |0 s8 J
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 `' A: _8 O& y2 Q( H: G
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 [/ y7 v5 g' W# V4 r. B7 W
6 `6 V4 E+ G" s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 U: V9 Z* Z# `
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 K. o+ \# W# |                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 o5 d* p5 [8 ]4 y

) t0 G& F  j% I1 w                            if( bUpdate == TRUE ) * c  a0 A- g4 b* q4 a6 i; i
                            {
+ j1 I5 M# f  u2 y  C                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; ; S6 O: |' E, E8 u& o/ L* s
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 6 H5 K0 o/ u9 @7 ?& z* W2 I
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, ~2 U' l, f2 M' }                            }
% o; Y9 k0 \# s2 o                        }* X7 p4 `+ {2 G8 j5 c% B+ D8 R
                    }else4 ?& ?' y# V3 v" W# C" Q1 v: s9 ~
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) . _6 [5 z1 b0 h* D# V3 E, F
                    {
) B4 |5 x4 X/ o% a; f! r& ]                        if( i == 3 )
- P  f% G0 o) j8 q# r                        {8 {. t9 p! w1 W9 M9 I
                            if( m_pItemElem[7] != NULL )
- f# B' l% u6 I# U* g4 ], H                            {8 `/ @, E( b4 Q% Q' N* m6 T
                                int nSize = 0; : L/ Q; B; X- T7 ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 J0 Z' E7 P$ v' ^' S/ d1 _* A                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
4 M% `/ C  O% E9 ^0 w" |                                if( nSize > 3 ) ; K7 b8 L( U, P; _
                                {1 E% ]/ {( o* `1 V1 k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ p6 d1 l/ @. z: b$ x8 k( N                                    return TRUE; ; Z' h& Z& I$ r! a9 B; M% S
                                }else
* y3 x( R5 f+ X5 p4 F0 b" i                                {
6 j& e5 G; B% m3 {8 o                                    bUpdate = TRUE;
  u  i4 {: @: s9 a                                }( J9 _# Q9 n* U0 v! P
                            }
" d9 U) Q3 y6 {                            if(m_pItemElem != NULL)
; a1 r8 g9 V$ y1 y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
6 o, G4 [. U7 [7 K9 d: A2 F* E0 s; }8 w- ~: q- t; e4 X8 I9 L
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 2 U( ^" s: k  O) Q2 r' i+ d
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 0 I7 o  m3 X) L9 w0 Y( [4 e, \
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); " f1 j( n4 G+ }) x! N/ G, W! @

: j: K* G3 Q$ I- H# f& m! J                            if( bUpdate == TRUE )
& \1 I" e4 |, L, k( Z                            {' Y, c$ Z. u, R  I. w8 I
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
. F2 U0 {1 M" s$ N4 d$ v7 ~/ l( h5 w                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
  }1 |4 c) @+ m9 Y: i                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
! L' s! _4 D, G+ ?& k                            }
0 h3 B3 q% a" O0 g, k8 H                        }( C) C3 t) z% ^
                        if( i == 7 )
1 |& b. w' E% I% L0 [9 n                        {
1 w) k# Z! z1 B; ~                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
7 X7 k8 m, l# @: i: S( E                            {' W; E# i3 w+ b& P/ U# z
                                int nSize = 0; & N2 p9 H/ Q( q3 F6 n6 W2 ?
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ) Y" a( l; X5 G) h6 r
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
) ]$ i# E7 X4 v3 P) q                                if( nSize > 3 ) $ t  v7 M; M3 K1 v+ W3 I
                                {
: b& X7 v! O, o+ B) x) f+ W4 _+ m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 \; s8 l# r) f% f' P* q3 p& I
                                    return TRUE; 1 j1 J' c- K8 i/ H6 {
                                }else0 R! D( d$ U  Q
                                {) x$ b" q, F0 Y% x! ^6 n
                                    bUpdate = TRUE; 5 A4 B6 l7 ~( b9 t
                                }9 e* w6 ], X# r; @0 R( y
                            }
" z6 q5 q+ I1 L, [                            if(m_pItemElem != NULL) / s+ V9 v7 e; |) u4 v; z
                                m_pItemElem->SetExtra(0); * J8 a" i8 v/ C1 ^
8 s( i6 y+ F! S5 `5 O9 P0 T
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); $ [% D: U( D: Y' q. z' x  ]/ b
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; c- R" E5 y; `
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; S6 p1 p" d3 _) X7 @( Y. V$ m: u

1 y5 h2 l0 y' w; x                            if( bUpdate == TRUE ) # n7 y! s3 p- O$ p1 \+ d' d
                            {$ X' q" l+ _1 v- I8 Z* n
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
5 c  E% ^4 T1 p7 Q. O( h7 J7 ^                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; : m. m  `' V7 f4 a3 I- H
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );, S6 M% N4 S' W) @) H3 q
                            }
7 c$ I+ {6 O2 P- u                        }
# k1 n% Q- S/ x" |$ k: r' e! |                    }else+ z$ K' q- k( L9 |, ]: \7 c- g
                    {
& b6 P% y2 U/ ]                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
8 y& g/ H/ j' b' e                        // wrong tab
7 Q7 a; o+ ~; d; F% m                    } # R8 a- S% e9 d8 [/ C) ~: ]
                }else
4 b- ?! A! M1 l                {
& n" Y' @; Z5 Q: K# ^; w                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
9 ]  e2 T+ ^, L, |) H                    // not blessed 2 @5 m# {  [( a. ?
                }
) |0 w/ [9 O7 u9 O/ V) K* ?! x( R" l; @            } 9 I& ^$ ~! ]9 T
        }
' m# E( ?# o$ C( ?    }
3 i$ Z8 P: s4 l) N
$ T; L0 ]/ i* O5 T( Z    int nCheck = 0; % `) a; T* D  n5 Z9 ^
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) / a( O$ Z" ^6 ~/ a
    {
2 z( o: z& N( t+ H4 J( [        if( m_pItemElem != NULL )
0 e3 V9 x" O  {) g9 ]            nCheck++; : X7 a3 g4 z  @9 S, T, x
    }
; W: b8 g# V0 p0 }: j% d3 G    if( 8 <= nCheck )
9 n# R$ ~7 M9 Q! k$ {2 W    {
/ `5 S( u0 }) i4 m4 \! e! ?* t: w        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
  v3 @" z& ?$ M. {( E0 y" D! N* D        pButton->EnableWindow(TRUE);            
6 U0 M8 t6 f) _$ U( e    }
) c+ s& A0 r  b$ V* Y4 g- ]    return TRUE; ! C) L/ B/ @$ q# j
}
( U4 \9 N/ m) M% W0 l* TBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  , [0 U2 o& n4 i  z9 L
{  : [' y( ~- N- b4 a$ D
    switch( nID ) 8 R; H; h. y$ |2 h
    {
8 J" d5 {+ ^5 e3 i5 X3 W, M( {) Q        case WIDC_BUTTON1:
( w% e# _2 u+ m3 E+ I+ Q6 B/ O        {
( l0 v9 ?  P* i0 \1 [            g_DPlay.SendCombineFashion(    K  }* h7 i0 q) b  n4 C
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
) m! K/ x- |& Q3 Y- S# O                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId,   c4 I% t# O' ^; r
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
+ p5 h. ?  t' R; `% Z. c                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                . ^6 B* T2 G0 h8 I. R" ?. i8 T
                ); . l% U$ O2 ~! ?- ~2 y
            Destroy(); - K% R$ R; P) t0 x" S" ^7 }
            break;
) k7 Y: h9 B! _# g: Z1 ?: C/ ~! d6 o        } 3 V. N9 K2 c1 k# u' Q# P
        case WIDC_BUTTON2:
# D6 V. K) C5 ^. B& f4 [        {
1 c+ W/ z3 D* _3 G1 R- i            Destroy(); 0 ~! o+ ~4 j/ a( F2 d* U! K
            break;   o" ~  j: }, t$ ^0 i# E: z" J
        }
1 x/ N8 q- P9 m7 w1 o    }   o! A8 }8 ~) T3 p% u
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
/ p% j# u: c% I5 r% x: i- [$ G' z}  
4 G5 S# J9 j( I#endif // __FASHION_COMBINE 9 o0 u9 v7 y9 U& `! S+ [3 \

' i/ T- [4 e3 i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: z, h8 ~( n/ J: |( bWndWorld.cpp' _  p# d% H! {9 X# Q
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
" K  r3 }* x% D9 Y# R            { + U1 W/ j  g4 k& X
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
* l! m; |% J! `                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm );
6 I: u7 A' V4 G0 a                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
: O( B1 z) B  I                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); ! {5 C4 s8 q2 U. s0 N
                break;
8 h0 e  d- c/ f3 M2 G( r4 s* R            }
0 W: _2 p6 m3 a. H; N  C#endif // __CAMPUS  
# ^! ^. ^7 E. x8 U6 |. N) M8 i' y$ C0 x5 O5 Y$ S8 g+ t0 h! d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  n" [( y* d6 ]+ d        case MMI_COSTUMEMIX01: 6 h$ ?; w6 Z: T) @3 Q& d; ^
            { * [% u! @' u. Q5 M) c8 X
                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
: U! g# n1 Z2 k5 Q' |: P                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; 5 C! H  r6 N; o1 K# w0 I
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
, p$ m) [1 B- p            }
4 k$ N% }6 g4 r0 x0 p7 M% I            break; - r* y0 g2 i+ b8 z# ]5 F
#endif // __FASHION_COMBINE - l8 q' m3 n. @) e* R

" {, R" r5 x- @) k5 u2 f
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: H/ e: H9 E. k1 ~
WndManager.h
7 O. s4 R8 [" f) r: \: ?8 J, a% _$ K7 [4 G6 l
于:; L2 u$ P- {  t: F7 l/ k
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ A" N! G9 F+ L, W# X; G    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
+ p: S' b0 l' m* i9 N5 X7 V#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
) B  v, U3 `- l* c$ O8 r: \1 M/ K% o: V$ c8 e  M
认为:1 [# U: H  z) z; T
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ ^/ S3 a- z9 Z9 W6 d    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine;
% S7 _7 n+ r- A  ?& `#endif // __FASHION_COMBINE 6 Z6 d1 x8 V4 F& v
$ k5 j- V4 \) {' T
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* S5 f' o3 q- v3 N  S# ?, T# N* O! zWndManager.cpp
( L; ]1 T( B0 x& J! e4 I7 u3 R8 Y% d
  q3 Y2 m* a) [8 y0 n0 i) G
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
% r* s+ z% S, S  G; r    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )
2 \8 V: w1 V4 R- I. s% G    {
5 c% d4 f3 e; \7 N1 P( B        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); ) w, x. t5 N1 F1 b0 `  _
        pWndChild = NULL; ( R( i2 i; |( e
    }
* T5 Y5 _3 @- e, d2 E+ }#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
; F: k0 A- M6 s- }, a; ~5 a9 U1 u3 c; z- Q
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. d6 c/ }: U+ W; M, l. ^7 [8 v    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) # Y2 z4 c1 H% ^, N
    {
' m/ y" \2 Q) D' J. Z! B* R        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine );
% v6 R4 H, _, `        pWndChild = NULL; 6 }  ?0 y& Y/ g( g7 p9 K! r9 e; w
    } 2 x( o! T$ ~8 c) W( Q: M' S5 q' n
#endif // __FASHION_COMBINE
0 R9 _; b2 a7 T& p
8 S* {3 `6 r+ v/ J* D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 l; q* A9 W, @/ `$ B- Y
DPClient.h
, v- ?% D% B5 n: x; Z( F# w5 g) @7 N2 H- ~/ X! n2 K0 j+ H+ A  ]
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE0 P+ D# e' R2 J; c
private:
( A  C% m% b9 y- H! l2 j2 z' x# Q. l) n    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); + m6 s. A0 V4 ]# y) N1 c
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
- \% s6 F  j  s2 r    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
. S+ \# R- o/ bpublic: , ?' Z# K. x" u5 R# [% X, t' W* a( ]. W
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); + t3 o! `" _& Q
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); / G: q8 a3 X, S" [+ p8 ^$ A
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ' N. m* e5 D- c9 Q  m9 R
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( b8 B; v. y5 J% b- O1 {7 s3 `3 a! \+ E, {- N* \# s# @6 i8 j, q8 C& ~+ S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
8 t- l% m! W" h    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
2 j- \: _0 a+ n/ ^#endif // __FASHION_COMBINE 2 _( ]$ J1 |2 x2 }+ c# ^

0 N% r2 t/ z# R' Z! S$ N2 F% w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% W( a( ~5 E, i% s. EDPClient.cpp
6 l- t# R% O# D; l2 F# Z! `9 K9 `- x6 m! Z9 A8 d7 K
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) : d+ u+ |2 t' K+ Q
{
! a( m5 g% o3 F    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
! K, }, v$ B5 k. m( `$ j/ U    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
$ S0 C1 C- U/ b3 Y; P! v    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 0 D  w3 Q( c$ R1 K0 y/ Z
} 1 s$ `. f0 [9 Y" j' H! g  ~
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE 3 O. ~' f; x  t) r% E

0 p3 K3 w( r1 Q$ B# d
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
  ?) T* R8 R5 W0 Q3 nvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
4 [, C  H% F: ]: `$ S/ j  o{
8 R0 X: ?2 L( \  C6 D4 I/ y$ t  x1 S    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
: c6 a9 O& H5 h# h: q    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
6 Q: @" }. G% b9 G7 h' D; k    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); " a8 Y( I8 D" f! P- z; ~& N
}
* ^* c) R" `- _" c#endif // __FASHION_COMBINE
2 S7 I. n4 g3 Y
% ~( p9 w# _, w' g- Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
' ~# Z( l* ~/ n8 C4 H
: ^% V- a" x2 Q) E, g现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE ) e' E( I# B- s. \# o7 j* o  P/ r

2 e* i, R! p' \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 A' _* n# c+ g0 p9 {3 H
( u1 ^/ J! J# A. N& I* Y! D* N/ k5 [% P( W6 y7 J

& M6 c2 _. M) o$ G; Y如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。
1 ~4 C4 S% k9 A- h: M8 ]  p+ w/ [2 m' f) M

% E" ~( K! F# f3 k! [& a~怪物

) {; H; R' b/ j




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