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标题: 时尚结合系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 时尚结合系统
莫因E * PVP6 M3 A0 i. ?1 [% H$ z
0 _# g6 K. l* t4 k( A7 n9 F, A* T* X2 T

# E1 j5 W1 Y" l
8 P/ m* U+ {8 \  {! Q今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。! t+ g8 A7 R$ r6 q8 P* {

& v$ E- v9 ~, H有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。' H; \" p  F: l1 v7 k& B9 z4 i: Q

9 P" n+ X+ P% R# {8 H3 U1 i" z% w
现在会如此容易所有的C&P'en8 H6 \2 P: Z$ i& p  I4 v

8 `7 Y6 c  Z# Y/ W; C- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”7 D& I1 u, S  e! O; O) o$ ^* W3 T

/ z8 k1 F7 L/ u' U你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
0 w/ p, [- H: \4 h' `( I; P8 ?
0 W2 {! H8 `- P$ {7 q
8 H) s' j& V/ f( ~# r
  o$ j- e) s- r8 x首先是学分:
8 Q, `9 H' G5 r: B# n0 b' n# G9 b" h2 ^% w9 e2 X* V2 c
Etioom(90%)
1 O2 r2 m3 j- k7 E怪物(10%). _3 y5 Q- D7 x& G  p

, Q4 {: F* Q; m5 w
: J* U  w/ w7 t- X! x2 S* D; v这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
9 `5 @+ g4 U5 }2 s* Y8 j2 o9 S* q: b+ B( \2 O3 |  `1 Q" D
& N: H( Z; f8 _

4 b$ `7 W" L  Q& ?% u' _+ @: n
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h" v' [0 }" |8 ~  M- M( u4 V  j- e

0 P+ J* j2 Y5 J5 B, z3 F1 m2 l
public: 7 A+ }& {; }: {
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
7 [' a( ]+ }2 V3 t& s    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
0 x! [& \) h  R0 f    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); " ]! ]# |) z6 R+ `4 q7 K
    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® 3 x4 D1 W8 Z& d5 q# ^. ]+ n
" X9 I" W0 n- q; R. A# Z6 O
这下面插入:
3 C& _5 f6 ?( W. _# Q+ ]: D. o5 S* q7 z  J' I; S
#ifdef __FASHION_COMBINE6 j; R& G) e( O: y
public: 0 L2 i# j1 i2 |/ W; _4 {( C
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 5 w) W, ]& ]1 ^2 |& ?; P' O3 y
#endif // __FASHION_COMBINE
/ C% p3 i. O& N8 b7 H0 Z* E! H5 B+ i- ^4 ^9 o: X: }
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. d  X" F- W" x& T' d' B2 I% e
randomoption.cpp
/ g% b1 t2 `8 y
. I) `/ Y: H  o& f. e, E. ~% u
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  
2 ^1 A8 H+ E6 f' m7 g( X
$ e7 {, y, F+ z# m/ C0 n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE# h- @' q0 H& @- y0 _' b/ \
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
# `2 Y6 r! C% B# f/ D8 [{
8 O) e# l* A% e* a. h" K& x    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 6 b9 s0 j2 W& L: N$ J3 e
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 8 v$ h7 c" b, J$ N! r2 o
- d( S1 E8 G9 W; }' c
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize )
( _* K# R5 Y7 ]2 `$ _        return 1; ; U# E) W; B  t% \. P  R6 y
. q5 n6 a: l( V6 D6 w
    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
# K5 m( {. d$ e5 ^, m    { : r  v: c, @! E! A7 w; x) Y9 B1 m
        int nDst, nAdj; 4 [9 o. V8 Y: E% ~
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) 4 Z. Z3 c0 Z; `7 d# ~3 B' ^
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
0 @2 {' `/ M5 `- L    } 8 i; t! V# S8 S. d/ `  U0 G
    return 0; 6 s' m( ~9 D3 q# N. `
} ( J( V7 v" a4 l* k+ b; `9 S
#endif // __FASHION_COMBINE - S4 x% B' n' U( v2 Q% h) v
! y; E  g1 H& G' W! ~( S$ U
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ p# V7 F$ d, D( W. V
MsgHdr.h/ [' x( F4 v/ S& \

1 D* S7 r3 h. {8 c( J) B# `1 U& s插入
#ifdef __FASHION_COMBINE8 v+ j+ p4 M: `" G  Y$ l1 H
#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002995 n- \5 `- y5 G' P
#endif // __FASHION_COMBINE  
" r6 p, J2 |, q4 F% a
5 b/ O9 @) |6 N2 }0 b. J
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( N4 k) n; J/ |/ l0 l/ l
DPSrvr.h
0 F4 c/ ~, M7 B+ G: }. u+ W
1 n$ {, Z& o$ i% E( F8 v
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" h5 j* P2 @* B. }, x, S    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); : t& J3 k2 C) P/ g1 B1 w+ G5 b
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); # L* S5 t. C5 S9 s4 j- w) A
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 9 G* O1 K" {$ b3 U" f7 [
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 F* H+ ^$ M" o- `7 m8 A4 \- g
) _8 e. [2 g! n$ n; C' ^
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 S; c8 e& g, Y; j& m( n
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 j3 t( L$ V, a5 G) `' F
#endif // __FASHION_COMBINE
) k* D8 Y. S2 S" G* o
% r& R7 W1 n2 ]5 a4 d
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. X4 m, A0 m( Y; M* _DPSrvr.cpp
/ \" ~- O6 Z5 Q2 g* b
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE1 r; p9 I  d% {6 c0 e  j& [) q! H
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); . i& i$ m# f: h* n
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd );
4 q0 r. S: D  c0 \. z8 G4 _- \, B    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
' n+ c, ]9 f( {#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ `  M+ V6 @( z! ^; N" d+ S. T. \8 c. ?
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE) \% i' x* R7 U* b3 s# r+ V. e' ^5 K
    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); . ?& c" M! \) T4 R$ X7 W9 ]
#endif // __FASHION_COMBINE $ ^- y3 y5 u) w9 r( t

9 d; n: B' a" m0 }) N+ m, ^

, l) G4 P# P, H, [9 l6 O+ f$ V' m3 U5 l6 h在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 g5 k/ c1 M; ~! G
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
/ v, @3 t0 f0 V1 h5 }# r' G* y{ + N0 e( ~, r5 n2 S1 H. i
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
* e, N- V/ N$ S5 P    if( IsValidObj( pUser ) )
" ^% c2 F' C! Z+ Y0 G+ n    { * z  Y4 h% H* I+ W: i
        DWORD dwItem = NULL_ID;
# p& _9 D8 v( a. f  x        CItemElem* pItemElem[8]; - l# b" h7 ?* b% M4 o0 G
7 z6 z4 p: i8 |% G4 ], D
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
( }  j/ j7 L! h% z7 a        {
) r( \, t( ~0 X2 F7 d0 v6 y            ar >> dwItem;
: w& m0 ]. C4 ]- ]2 I4 o% R            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
  L( c+ m9 z. @- B            if( !IsUsableItem( pItemElem)) ( D9 U7 i/ i1 ]& L3 V' S
                return;. i0 W  o4 f, [! e; e% l5 ]  [
        }
! P4 f# z4 Z2 Z! r* X        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) 3 N3 b5 t3 H3 k& e
        {        
; S# e8 A, w1 G6 w: d" b0 f' D            int nResult = 0; 3 T1 @# `- ]9 ]" b, f
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
9 _: B( s# q1 I/ H5 {            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
4 ^! f) M: q* ~% K' U2 [            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
% V2 B% U: l9 I! M5 U9 m            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
: ?9 K# K2 |" j2 t0 }            if( nResult > 0 ) 1 G0 }/ s1 s$ k4 e
            {
) K( w; y# d. a& i                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
  \# p& k/ f* E6 H! h; a            }
" D0 R  X, J. k! r1 E            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) $ J, b. Z. d9 {' }3 T! H+ d# ?: |
            { " t# `0 {! v: Q2 Y2 f
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
. X& `6 |1 T! S8 A" D) i            } 7 [. N, X" X4 C! T  l. S6 f2 t
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
( O3 l- B& x$ t+ c) Q) a. J7 G            {
! c$ t* a2 d5 H" h                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); & N2 B6 X  w, [. e) t8 p; X' ^; c; L  L
            }
" z2 I5 y6 }- Z6 @
. K5 o1 v9 z* z1 ~. T            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
  V, v7 ~% x0 R: {1 S6 [: a        }else ( `8 ^) o( T' u4 v  b2 `1 D
        { / b5 M* L: X5 |8 v
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
! {3 E% U4 c1 e" c7 C) V- d: ?( o            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
" C3 E* @+ F; q+ X) b+ U                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); 1 A6 M; k7 e5 B$ z" }

9 P+ `* ]* ^' d, ^1 ^            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) 2 f( h& R( F$ j
            { - Y) b9 g# v5 @1 \% r3 y$ n! |! Q
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ); 9 M: w' W' y1 P5 v0 v7 f
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ( m& q4 f3 |2 N, d. [3 h2 E1 e

2 b9 O- Y6 @8 w5 n            }else
4 I. r+ g% v7 h  g3 V4 C- y            {
# s1 s- G  d- Q" t                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
3 q' v9 a' T% E) p$ N- B; N                for( int i = 0; i < 8; i++ ) ( x, l3 E# E" ?+ B
                {
) f- d5 ]% P! n8 }: J- y3 y8 J                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
; K' I, F* C) B9 y5 U                }  ~( Z/ P( `; }4 i# n' R, t/ I* G  c
            } ; G1 \3 @# \% g
        } # s# h# V- x" e/ H8 N
    }   J9 O/ k3 V: y3 A
}
" g  M4 z; a/ o" }#endif // __FASHION_COMBINE
1 s/ x  U8 a. T% D, @
! r# N" A  _) ?! o% S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. k! f8 u: B% ^$ V) U! h% @
WndField.h
/ m) }, g" m/ N! D
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
& l8 J' c% U0 z) a0 P$ O& Q0 K: m0 x& J
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 U& \: U6 ~8 g) O* Z+ M8 q3 cclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz * v+ ?5 `/ t$ |3 w0 i! L7 {
{
- k) G: f1 ]' M9 K- ~public: ( w6 C& l: y& S8 r/ m- E. v
    CItemElem* m_pItemElem[12];
1 s4 T) E% o& Y1 b6 A2 F+ d    CTexture*  m_pTexture[12]; 3 _3 \6 `# K0 a2 L. O& V

# M2 C. ^1 W  m" ^- Hpublic:  ' D1 M1 J7 Q/ d5 u) S+ X
    CWndFashionCombine();  
- J; F0 q1 s$ q    virtual ~CWndFashionCombine();
1 m2 [* x; c5 ]: C+ l" _1 r% x+ |  t6 H
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  * f2 g* T; s# H' t
    virtual    void OnInitialUpdate();  7 v1 K+ o" E. H) `% `: Z
    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  0 }- c' e6 F2 U6 n
    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
9 m6 x9 d% M7 y  O. M2 s    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
: ~4 ~, q5 Z8 a* m! n3 ]    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  % F' v) n, t- f4 c, n( {* f' p
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 6 m' c, h, x, S
};
- f* B; x; u7 h#endif // __FASHION_COMBINE
' |+ t6 v' Z6 z' u8 k8 O
# L6 B8 O7 U# K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. W- k) R% t. g3 `/ qWndField.cpp
7 ~. V! _7 L7 u* f3 x7 ~
#include "wndwebbox.h"
: ~4 L4 |' Z$ m, s- l8 `, B; z0 g) b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: ~+ k9 i: W. J% p* G" k6 Q#include "randomoption.h"
8 o7 [8 Y  F9 {) `$ h8 j9 T9 O#endif // __FASHION_COMBINE  , A' L: o3 a8 u7 U  W1 W. b
6 A, P3 q, Z: z* I+ r
就在最后:
; \1 ?: M1 o: h" `  M7 y3 wPHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE. @3 m3 t4 N" ~
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()
/ L) ^: v/ w+ B* P0 K. w6 D{ % N, W' V% ]! b! @3 A
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) & G: F( K8 a9 X8 Y
    { " `; T: ?* A+ \3 f7 b
        m_pItemElem = NULL; $ C3 z) c0 l! g5 |
        m_pTexture = NULL;
  e  f. E5 e; b/ u3 o0 h& t        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
( [; h, H4 Q0 h1 v# J, Y8 V        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));
5 _% `% H5 w% o: ^    }   
- ]$ E  ^& \: S5 l/ R$ D, `}
* c/ [, O3 n4 C4 T6 F0 |" ~CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
9 v0 w, ?3 \: f' ^$ U6 p- c3 p{ - N) B* C2 {( y8 E2 u
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 3 s8 K1 B- X2 P( }2 T. o3 p* U
    {
) |8 M6 Z" M3 o4 i$ T$ J        if( m_pItemElem != NULL ) 7 |" \# n& o8 L3 T* p3 N! z
        {
. D5 `" d7 S% v1 T            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem ))
  |4 j* O3 m! H/ m- E$ M$ E                m_pItemElem->SetExtra(0); ! G5 L- @$ Y9 X* E
        }
) s$ {6 O* W+ C& n7 G    } 0 S4 u) [; |0 }! W
} 2 _1 b' V9 V: k, Y5 D
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  5 j* |( |# W7 r# p: o' q
{ " L- F5 v7 l: S
    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 0 g5 T7 C3 E  M9 Z8 S3 |
  A( q4 ^- F' \
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
  Z1 _* a% U4 Y6 ?: ~, ]" ~8 }, {    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); # @; W% |( n! _5 s$ c
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); ! \, T- A; f4 @7 T% a
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 8 R4 R! V4 T1 b4 E0 E$ v0 {8 \
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
9 I; Y0 U  P- ]- f    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
) l/ J$ v! n8 c# |3 E% u    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 1 x! X( [' s+ w, g" e; \' ^7 V3 x1 \
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
9 s1 D( U8 d: G, `+ h7 n) B# K    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 0 x" J8 _$ H* k, D* z
    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); % W. Y( ~; I/ K3 T+ c6 T
    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE );
: w  ]$ b; P8 O9 G% [( A0 \$ y    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );
) j- h- G& ^9 P' i& q, J
' J& n" h$ V# k    for( int i = 0; i < 12; i++ )
: Q. f, V+ s# N1 t& B    {
8 C% X  q5 c8 C9 r        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) : V1 Q4 s6 r5 F6 _1 `- j1 q
        {
& |- V! c6 K% F( [3 _: p, @/ J            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 8 m* `; h; J. f3 p/ H
        } ) ]# P/ v* x9 W4 D
    }
& c$ z9 ?1 ]! L# k% ?" K6 z! S5 Q4 O* |} 0 f4 R5 P) }' u, |+ T
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
# \9 i$ X1 T+ t# E/ w3 E{  5 t( z5 I+ s" U5 w. y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
1 R* s6 _+ [3 l) y" q; Q# `6 h" p( k* e& ^3 x4 W) Y1 `
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); . P' x2 E0 S6 x5 W9 C
    pButton->EnableWindow(FALSE); 5 e! U# Z( ?7 f- [/ I) }
, D, @1 P% b0 j. j
    MoveParentCenter();
( A# |9 j% q, [8 N}  2 k0 z) ?8 P1 p5 X' H* Q
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  , s  M7 X1 s! Z! v0 o
{  
+ F& w/ d( v5 d5 ?    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 8 e! G' z8 e, X6 y3 l" K, Y
}  
% ~: F9 E# |! jBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  5 A/ n& d1 y" H* {: v
{  ! d  \  G# B7 l9 k$ l  O
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );    c2 R. L! h" _# x
}  
) [' l2 j2 b' r! Jvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  ! \# S3 ?% ]  p, }/ S1 a) I7 u4 K/ F
{  7 _' ^2 i! h0 H% a$ y& C' z9 W
    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 1 L" _/ a9 J7 N8 c3 D4 {
}  
. X/ m+ l/ j$ t
+ X( I( r9 D/ Q* r# q2 C& ~2 @: W. Y3 x; R$ ~
5 q. n( J; {  Q" Q3 X9 J' u
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
. \; W! a. k. V5 D  ^, H{
/ H( v" |+ L9 R3 I9 a, @    CRect rect[8]; . d- q% r! ], O- v% f& A; n
    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
8 k4 T* }3 X" `/ ^2 P% u: i& ]9 @/ [4 w; R
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
5 J: M- ~- F- L' Y+ V    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); . X& `( y2 M& r$ N" k- z
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
* C( A  _& ~" {) t) }    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
" A1 a+ q, d+ P0 C1 H. Y    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); 1 J' C+ }; \- ^) T3 _7 {" u
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
' q; ^! p, h2 ]5 G; v7 c2 U# E    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
, V+ O# J) Y8 C* Z    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 7 v. P: ?9 J  Q( |  c
" u+ N' ~; f6 `% Y' ?
    BOOL bUpdate = FALSE; , o; d6 T1 V0 R1 k

5 w% _; v, W8 K    for( int i = 0; i < 8; i++ )
1 L! _( l7 @( U6 w3 M+ @    { " W3 Z. H2 Z. [; [. b! Q, ]+ O+ L
        rect = wndCtrl->rect; 7 S) A( L: z: I+ p4 j
         
9 S8 N5 w  Z3 C9 F; g' f. D2 F& K        if( rect.PtInRect( point ))   h# c& n7 s+ N
        {
4 [, i& x$ P* `            CItemElem* pTempElem; 9 p8 V4 z, |& h7 Q' c! f: E& c
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
% `* [5 J4 i+ j; I# g! K! D            if( pTempElem != NULL )   [. S  k  W6 ^. R
            {
& R1 O* P2 j6 m2 e4 e. H                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) " M# A; e6 U3 j! n
                {8 z- S: @* i6 t! ^' L' ?
                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
( K& p1 q2 ^1 j: Z- V: Y1 B5 a7 ^" K  a8 y4 }! D! Q
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) ( ?( e, ]  |* e+ s+ c+ ~  d
                    {    ) p; i* D' T* o
                        if( i == 0 )
  H$ ?4 ?9 d2 ~                        {+ {9 i& \/ Q9 Y' P
                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
5 f2 j- J4 J- R4 e" {$ ~                            {
% I' F' w" x4 I$ g& J# ~# N                                int nSize = 0; % W- w6 o; O! ~5 j2 \# N9 u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
9 e- K/ E# v9 e3 L" N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
: y9 e: W- \4 C; ~6 ~/ y# ?                                if( nSize > 3 ) * F' o* K% S' |+ ^& R& c
                                {* l3 ~# D2 a# c% d8 \! k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
& m& ?( ?, R: V) q/ @3 F                                    return TRUE; * y. }5 ^- C' b2 c
                                }else0 h6 \8 }% e7 V6 r. G
                                {- i. o8 e& d5 b; L
                                    bUpdate = TRUE; 7 Y) G0 P9 R: f# f8 T& R& w
                                }8 g( b3 x8 c+ W( o$ `( _6 p
                            }& N3 `, v! N7 V) ?1 q5 e
                            if(m_pItemElem != NULL)
- k8 M1 w9 R3 J                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- |& T, M% _5 Q& W
) G3 y& U2 [& K' D5 Y1 s# V$ S                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 z6 W8 C7 v& z. O% s                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! E1 L6 c' ~5 y$ Y! r
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
( U8 _  w5 i# P7 F
+ [+ G% O4 O1 o+ _                            if( bUpdate == TRUE )
. w4 b1 r' A) y4 X7 f                            {
2 D: p* G5 a$ q* p- Z( g- a! m                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
, z# ~( g% t$ _9 \- f                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
5 _: @; y5 P4 U( k! G( x9 L                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
  ^4 l! B0 w1 z5 V                            } / ~0 m6 Z/ X4 k, N6 {2 E7 F. X
                        }- ]$ [4 \. G% _, ]; R" k
                        if( i == 4 ) ! o) ]7 N  n9 [/ `
                        {
. U& E3 K  j! U  H                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) 6 o1 R& y4 s1 i! s3 {4 l4 {' I9 C$ W
                            {$ z. I' G2 j. A5 Z6 D' R  P9 v9 V! ^
                                int nSize = 0;
2 y1 X6 L0 C8 o& S                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); * m( J' b5 \+ P! h6 ]3 B/ {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
. r8 X, K4 |3 d                                if( nSize > 3 ) " }. j$ J& P* \/ u' _! w* w' z
                                {/ g$ Z9 W# i9 H) o( {6 T
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
9 x' E7 y8 r$ Q4 y8 J  C/ R  L                                    return TRUE; * _! e7 Y! m& I6 x- T% h
                                }else
( N3 F4 V* X6 t" }0 u5 q                                {, m; j; ], R: m: `$ Y% u
                                    bUpdate = TRUE;
4 z5 O5 E& R3 b% g                                }
0 h7 ?. O% g1 D                            }/ e0 e5 F, m" @8 q
                            if(m_pItemElem != NULL)
# ?3 u7 \* J0 R4 A- w                                m_pItemElem->SetExtra(0); 1 `8 U$ C+ S& J5 ?% N9 B
7 B; u' t+ i, O5 {9 m# T% l! l
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
7 I% |# K( x- {( {% p                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ' N- m! v4 {0 I! _( w6 ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
! g/ k( g( ^  u3 D3 ]* f
1 b9 {0 u9 C- N! t8 Q, C8 t                            if( bUpdate == TRUE ) 7 K. d- u! |0 N; M2 _9 ]( x
                            {6 k2 d1 L/ c) m" [+ }) i- Z
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
- |& O* w1 {+ t8 v8 a0 m9 S                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 0 {& _" z8 \, Y. f: _- w+ O
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );9 ]0 {& d7 U1 {* w. B# [
                            } 4 C4 X! M7 q0 G7 }$ {
                        }
, f+ }/ t8 Y6 y5 U                    }else
% T8 t- _6 V: C) H! x1 `& Q' a                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 1 i3 A* Q. \7 ^
                    {
6 @2 @7 O) M& e* M                        if( i == 1 ) $ n3 O) z( Y* n7 P5 h5 }* X1 e  T1 F
                        {# Q  v! ?1 _! j+ z: a, h5 ~
                            if( m_pItemElem[5] != NULL )
1 \; U. J( O9 Y# C$ G( c; @                            {2 M  ?7 h( G' p1 ]8 q; e3 y
                                int nSize = 0;
) J; [8 u9 f) N1 L3 T$ g8 K# d( W                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); $ M6 A6 `4 T; ^$ U0 `) w! j
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() );
' c  z5 }, a2 ^  y                                if( nSize > 3 )
) i& M7 {9 q, g4 {' }                                {
& s' N" p6 [. ?. T9 o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );   i9 O- z' i* w; n" V( X
                                    return TRUE;
* `; l& h7 S* [2 u; x7 ~                                }else  u: X9 K$ Q  A. J% I3 Q
                                {
% Z' k% u! g$ a9 x4 P                                    bUpdate = TRUE;
: l7 U/ C5 Z7 k( H- j                                }6 K. M% w# L+ D. z9 f
                            }8 `4 `6 d; M+ P6 C
                            if(m_pItemElem != NULL) # B) {: P8 a4 x) b, I5 ^3 Y
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 2 ]; y* H' X$ m# M* L2 H
1 q- `; Z: L  q+ m+ p- r  Z; t" G
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
( E# q" _4 m) R' h                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
/ G9 M7 ^8 C' h# ], @* o                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
3 ~/ ?/ R* n! B/ S! l
4 _/ w  G7 R' M, ?                            if( bUpdate == TRUE )
) f  X6 ~+ u; R1 w) L                            {
# `' x. T1 E- s( ^1 [5 p                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
) l! Y. J; o) `2 Z1 L                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
6 `4 N7 Q; M( N, o
7 d$ k2 W- R- d; t% E5 H( {- ?//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );* R. s6 H' Q* A
                            }
& V* Z/ _. n/ v! d7 `8 w  F  _                        }9 g- D3 U2 I4 i
                        if( i == 5 )
% [' j1 o! R- |                        {) M9 p! S# O: ]* z) y
                            if( m_pItemElem[1] != NULL ) 0 ]  ?3 K2 x# K5 j
                            {
( a1 N3 w8 _" V$ l. i! Y8 `                                int nSize = 0; 1 i+ @& B* m! |8 p
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 2 ?9 l  Q+ m: ~6 e
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); " {7 m8 I# B6 i( Y- b
                                if( nSize > 3 )
/ W. i/ }; o" ~& E/ z: n, ~                                {
4 F, C! D! H* v, W2 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
; b- l% ^* N5 T, D, C                                    return TRUE;
4 A- \1 o- K7 E                                }else
1 s. y# @  K. p7 C                                {' [. s3 c; P7 p3 X: y# U$ I, N
                                    bUpdate = TRUE;
2 \* g5 I. y8 R9 M8 b7 v                                }
8 K0 d5 x/ c  m, F6 @. t                            }
6 I3 R1 L, V; g                            if(m_pItemElem != NULL) % |7 i2 [( [6 r; s7 R1 Y9 o
                                m_pItemElem->SetExtra(0); ) F$ n$ K8 O- |  G- L

/ ]# M& K- f3 A# H. o, s                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 5 H4 W) s! E- d3 _3 Q0 H9 M
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ r2 s* ?. p8 H% G                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
% M6 i4 i4 j0 i
, I; ?2 T1 j3 q4 U: v0 x# m, u                            if( bUpdate == TRUE ) $ V( N3 m; [# }4 R
                            {
8 m9 e5 b$ @+ q$ K2 @                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; + l3 ]5 ?( @$ y8 A+ [$ R8 Q% h
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
$ R& W/ B7 i% P" u* w* l                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
& o% r0 k3 ^1 g" U0 V9 n+ f                            }
& g" I  I- |" \                        }
9 F$ c# |5 ^, L. [* e# k5 ~" ~" u8 l                    }else
2 b+ Q$ o2 Q; P* V* Z* {                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
7 k& b6 ?* p7 `  ^0 F' O                    {
9 G2 A* N3 o( y8 M                        if( i == 2 ) 0 f' d6 V4 s% t+ v
                        {
! D% G% Q$ A. b! j: d' H/ I$ w                            if( m_pItemElem[6] != NULL )
4 j2 }1 q4 e$ T4 }- \' j                            {
5 K8 X' D& n1 M, M" w                                int nSize = 0; 5 ?# k- r3 [. |) {* O
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
& c6 I6 d: V0 d; w: w/ m* D                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
; J. P2 t- T/ P                                if( nSize > 3 )
# V2 Q( B6 [% B$ o% Z% }                                {
7 M7 w. b7 W; e* {' u# ~9 j" Q6 k                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
3 \! i3 z  w* M6 r$ _                                    return TRUE;
+ h/ c( G9 @. C                                }else
0 m0 G$ m) s7 L                                {& |/ O* o$ Z4 x8 ?$ \
                                    bUpdate = TRUE; , j6 K8 \9 I6 N5 r9 ?, d: J
                                }
' x. ?* h% ?  J                            }
" c4 k- Q6 J9 p                            if(m_pItemElem != NULL)
( o3 Q  ]7 ]/ }8 L                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* G/ K! v# i* u! w# V2 O1 S3 U( M1 ?+ b2 k- C; o% ^. ]$ V% i
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); / h. j" P3 K* D% E& n* P
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
6 T4 ]* n% S+ \/ E5 S2 H                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); - Y3 \: C- q) n) D) {

) b; w# ]/ e) _! C# g                            if( bUpdate == TRUE ) - M  _6 Z( _9 Y: X: s
                            {" N* Q( D6 d9 ?% d3 y+ ^
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; " F; n% K2 v6 ]1 Z- m2 E8 h( v
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
: r" h1 }5 K6 N8 F8 h, q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
, c6 L0 b4 c/ y" q3 S. V                            }
7 q2 Y5 y) D; B' b9 i                        }! ~* ~: K; Q/ ?9 K
                        if( i == 6 )
) X) J0 ~7 x, z                        {6 Z2 R& O$ l; k7 b% S( G+ h8 N& {
                            if( m_pItemElem[2] != NULL )
9 N1 D3 I1 q- P( k! v- g, `3 \                            {
0 \5 z4 n9 c3 `& V6 M7 h                                int nSize = 0; ' x) D- ]7 Y7 R
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
3 U. T/ q& w6 X1 Z4 M# _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); 3 W- c" U' {4 F7 @( o8 @
                                if( nSize > 3 )
' n6 M% v% s& K0 _5 \  K                                {
3 \' s7 _* s, q0 P                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! y4 c8 o' H2 T% `" S                                    return TRUE; % _3 D$ R( a8 _; i) @
                                }else
! ~# n7 o+ r5 L9 N8 ]) r3 d                                {6 _) \  {4 \! q) H4 W& J9 c
                                    bUpdate = TRUE;
0 u. \3 q' @- s  i6 X2 o                                }
6 P7 t7 k0 i6 ?& z: ]  w/ l0 T+ m                            }1 j+ {0 }4 U4 M3 @5 ?" y' w* e6 t
                            if(m_pItemElem != NULL) * b9 T5 A$ |; a" c9 n* Q* S# m
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 o6 c- y- {6 @( M& C# b7 i
' T7 [" M9 Z& C- H. S* Q& J                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ! M$ \7 ^. D1 |: |7 k
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% p# Y, |( B0 D) ]0 {  f  `                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ h; v  M/ x: Q( K# ?9 a" e

! w9 X- r$ ~) v5 R                            if( bUpdate == TRUE )
6 E5 V5 ~+ _6 U: O4 d' |                            {
: N+ l! H8 R. c" U2 g+ a; }$ @6 {" W                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
) S7 n0 |! d9 e5 K" K* |                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
' i5 t9 ?; L% }" Q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
0 S, s: D. @6 F; [( y, B! \                            }
( N" }. I6 l/ j+ Q, ^                        }4 n3 d) l$ {5 f* {# u9 }, `
                    }else- `" J6 d5 w3 K( d# s
                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
2 G1 D- k) J+ ?                    {  y  A, Y! {& e
                        if( i == 3 ) - t! u3 \; [" m1 O
                        {
# L: w% x( G+ Z1 z: n$ |2 N                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 6 f' Y7 v8 Z$ O
                            {
( @: n- s8 y$ a" O6 n" T& C: s                                int nSize = 0;
) V+ A3 Z5 }" k, ?3 u  y8 O1 Y                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
" [% e1 |+ v0 T) _/ X# a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); 1 j) X# V3 O2 v' x5 E9 ?
                                if( nSize > 3 )
; V- A$ [5 @- N. ^                                {
. s( W- K  B/ p2 E3 k                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' L& j/ D- S8 B
                                    return TRUE;
1 S& a# s6 s( \                                }else
8 ?- b. f% Z* p" f! c! u" V                                {) I# S  J6 S1 |4 U  n0 [# V
                                    bUpdate = TRUE;
+ H, ~% J  ~6 G% r! v                                }* t! \9 m+ ]/ E9 v% V
                            }
* Y: C2 y, d- S# b+ J) K                            if(m_pItemElem != NULL) ! `$ O; @* K* j2 ?' s4 T6 k* L
                                m_pItemElem->SetExtra(0); / o- z/ g: t7 l

$ Z0 J: b5 m) z  K( [                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! t+ \4 n' b$ z# B                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); & u  H/ Q: m0 X( ^6 ?
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);   T8 I- X# W; i; V8 H
8 x& y; A1 r6 R" I: e: b
                            if( bUpdate == TRUE )
# @7 Q. I& a7 }  Y1 U, s" b% X                            {, F" N6 n7 `4 p! {8 t  E: |) ]
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
7 Z& c+ W3 j8 f) G) o                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
7 B# L% c  ], P4 V; t                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 ~4 h7 r4 i5 s! p7 q5 z" `
                            } + c# k6 y2 ]% |" p
                        }
! r, r4 p" F) C/ j                        if( i == 7 )
  Q4 Z" e- Q2 f9 k1 K: @! U: z                        {3 K; C; Z3 ]/ b  h* P
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
6 a; {6 ]4 Z( w1 f+ l+ ~0 E$ T                            {2 i: V! e$ O: Q. D/ C( H+ ]" @
                                int nSize = 0;
# l" ?6 W" K( _& {0 m4 c2 q( a                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, ^. U& L; Q" e9 V- i6 D# Q                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); . }: }' e. t4 l% ~
                                if( nSize > 3 ) ! Z3 Z5 r. W5 n- z' G
                                {/ G; ?: |6 T! X
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
, ^" ?& X- A- w8 j                                    return TRUE;
" y, J4 f) S5 e8 M                                }else
" j$ R! U6 ?+ n4 _3 C5 r, E: C                                {$ B% \% n4 t$ H0 V  ?
                                    bUpdate = TRUE; 4 |; ~9 {2 i3 c" E* V8 u  C; e. W0 z
                                }
! g; S/ T/ K( O7 ?! n+ |                            }" g4 j. b# V$ i
                            if(m_pItemElem != NULL)
( O) Q1 W' V8 ~3 v2 N                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ R, g& Y' O; B
3 W1 W, Z9 ?+ |" \+ N
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
' l& |! p* T* l. ^! G3 O  o5 V; y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
9 }5 a" l& Y5 w0 `' J1 j# J                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); $ U  _( p% o; I
* t" D3 U6 X* A5 I# k2 T0 m" e5 ^
                            if( bUpdate == TRUE )
& l0 k8 F5 P3 L$ a+ _  w3 B                            {* q+ h# u+ g$ I+ ?
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
8 r6 F5 M2 A$ A( ^% e# u                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ! c, ?" u2 C9 R9 k$ Y
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );0 d1 Z/ S% q' Z( c
                            } ) Y$ |5 ^# Y  ^' X& b
                        }
0 R3 M( ]+ I5 {5 B6 n# f8 I                    }else
& R# \/ w# Z" {0 Z1 ~                    {: O- }4 T! a4 z$ A% u
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 4 j- }' H# u( s, V
                        // wrong tab
! T0 R" i  q' A" w/ `- @  D                    }
6 J) q/ U( R) I6 L# ]& a% h                }else4 R8 X$ B9 T5 e( {  P. P) A2 U
                {0 B8 C; g# C: r3 M: `" a) H$ K3 X
                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); " C- |. R, K( g0 `5 [
                    // not blessed
) k9 E: B6 c) d1 ^                }
; ~8 b8 y* P; l; n5 G            }
# T4 s6 r, t- j) x0 p0 f        }
# D4 m3 ]. O3 G5 n( E1 L    } $ o2 Q% I: f+ p8 c; b
: M$ L$ G5 {9 c) I4 ]
    int nCheck = 0; 9 o8 F5 Y: |, D
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) % }7 e  u5 _! ]: f% I8 }, i% a
    { , [0 v3 y: N$ H& d( f
        if( m_pItemElem != NULL )
, E# I3 S* y4 {            nCheck++;
$ c% M0 F+ u' z    } 3 h2 C) e. \5 q7 C2 P) t' U3 N
    if( 8 <= nCheck )
0 K7 H, h  i, Q' U. \& O6 f- n8 x    {
: M8 x9 a6 }' Q/ o$ p0 D  j        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
9 v  j: T2 c# W        pButton->EnableWindow(TRUE);            
, P: Z3 Y( {* [( Y. i, F    } + u& u* {3 I. c; @
    return TRUE;
# |6 [% v( q) J! R} & y+ s$ ~9 K5 I* \
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
! d% p: B( N( {/ _6 f# L{  0 }! V5 X( X% G7 c# U, {3 a; v3 W1 t/ v
    switch( nID )
. J5 l3 _/ S& F/ l    { 7 P, C! S: W. X' a) n% I
        case WIDC_BUTTON1: 4 U6 r) B* B( a: d- o! [! O
        {
9 @  E( P7 Q- b: `            g_DPlay.SendCombineFashion(  ( x/ e" x' _# z* D. N. @( p
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, $ q, ]9 ]* o" m" N  B
                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, * c8 ?. l0 C5 r
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
$ f3 _+ D6 F3 I5 y                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                , c& a; G6 |# @
                );
# {; D" l& l. E( h( B            Destroy();
. G" k) L+ K2 _. w  n            break;
7 i' ~: }, |2 Z: D) f6 u2 o9 z  B2 o: X+ {        } ! k! e+ J2 i, `) k- F* G
        case WIDC_BUTTON2: ( R3 D; R3 U' Q3 m% z. P
        { 6 p5 Z- X" d9 p) D
            Destroy();
! G: I5 l" F8 A            break;
, I3 _, f$ L/ L+ }$ i* p        } . [0 v6 p6 b+ k! C5 a
    }
- _; B6 m5 B& k: w- F0 n) M6 a6 n    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  3 [  `& V0 l9 N" S: b. R
}  
9 x, w% G' V9 W5 L6 s#endif // __FASHION_COMBINE : N$ @2 t4 c$ W& p  |2 Z; _+ S
7 P* G1 l2 A  [: v( A( K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% M8 w0 L' ?: k' w9 a$ S) I# {
WndWorld.cpp9 u  r( e2 b# |- c, n* K  \3 Y
        case MMI_REMOVE_CAMPUS:
2 u* {: k; F5 `. v            { ( R& ~+ D1 C, Q. [( X
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
( Z: a) R9 ^+ i/ k9 f# w' l                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 1 y; j+ E* {  z; e1 A
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );
9 V+ t& x6 t- e+ F4 x$ b                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
1 T$ Y" @% |! i& o) ^7 n1 @% U! k                break;6 I( o+ T. y9 T+ e5 s
            }
/ a5 m! x# F2 l* _6 @( E#endif // __CAMPUS  
% G$ D/ H. [& A2 Z+ A& [4 C. ]* r
) P6 T9 D) i2 i4 a, C: y- L
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE, P4 i' n8 x. c% \" g& b" X- N
        case MMI_COSTUMEMIX01: 4 S4 ]; Z5 e( v! f, O
            {
6 X( c  J2 @4 w* g9 L! n5 b1 Z                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine );
/ G! F. W+ ^6 i* `& t1 O/ B- ^                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ' S# O5 M. j! z- v6 I: _4 P
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
  Y; }$ C: d/ y7 A            }
# z3 |7 R4 a7 O( |8 d+ p1 x            break;
& J3 X' C. k  B#endif // __FASHION_COMBINE
& @/ [3 o* j0 M  o: V, n
& D! V! d! ]5 Q! \
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& |8 ~: p; w( g% w6 N$ gWndManager.h6 k/ d7 H0 n( L. j0 Z

7 Q$ O4 o7 t: n+ H
于:
  v8 `/ f( s2 W& Y* s0 Z$ ^3 L6 u
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE$ P/ K- V7 z" n; l
    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; . Y5 e& j& U3 _
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE , @6 l% S) {! _* l. o
( b; j+ X$ y* ~  \* T
认为:( s  K$ w. B/ k% K: |3 u8 n
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE$ P' U1 Z8 ]$ m  B
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; : x, m, l2 f( N, D
#endif // __FASHION_COMBINE
  d/ x$ o9 M' w
- S) ^; y! \6 ?/ q. ~& w5 ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 T. u4 O' }  K* j4 M: q1 i# V
WndManager.cpp
4 |! Y4 s0 c6 o5 L
( {7 q, C7 n( |% q5 T
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE4 |$ Y% u8 R( v) q4 o- c
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 6 Q4 }# k* c3 g* Y
    {
4 f/ k) ]8 G* z4 a2 P" z# P        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
4 z8 A2 w1 W) f( S5 n        pWndChild = NULL; 1 u+ q+ }3 _; K) L7 X$ t
    } 9 V* U* J5 z- L1 x
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 8 x+ X+ u5 Y+ N. Z7 Z& Y9 C
. E+ e6 J2 k, W* S. E
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: ]' A& h' y1 h4 R% z; r- Q6 p    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
' \4 h0 u0 v0 d, o1 q# \3 P    { 4 |! p5 P# r3 p. `& S
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); , z0 r/ u' R  q+ ^0 h0 ~; K
        pWndChild = NULL;
* E% y& D. \- J    }
: x6 E; _* N! O8 t; G. \# ~3 i  m#endif // __FASHION_COMBINE
2 T8 n  _" ?" J6 k9 b- V
6 N4 m8 F6 H7 ?3 X
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; b$ L8 e4 G3 R& m7 ?
DPClient.h
" P4 O& g3 x0 C- C2 w
: d( ?, t$ c- i! U  i! C0 _
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE3 }0 o% U! V$ _2 n" U
private:
. _0 f# l7 b8 j: `    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
9 V8 Q3 O0 |" F. Y$ D8 c( b    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); / r% d& z2 @9 X3 q9 m. a& w
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
4 ?$ Z- N6 G" b3 G7 M2 U" d- ipublic: 7 I$ t$ |8 z# `7 f. {8 r1 f+ ]- P
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); ) I0 z( i) l% V0 j2 M' x
    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId );
! Y% j1 b8 m3 ]7 I5 }  W9 e    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); , {/ {/ }6 C& w. n% J
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
1 e( s8 k/ J* b+ _# ]/ ]- c% N7 a6 }7 R# i# _
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
" i: J- [/ \7 s    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
) T! f) b1 j# \, ?/ L#endif // __FASHION_COMBINE
2 O, H/ v7 W4 j. s6 }1 f+ {8 k6 x8 Z6 i4 P3 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 c" N0 d1 H6 o0 ]2 F5 n
DPClient.cpp
6 n( n" W0 }6 a8 R7 |: D9 U" Y/ Q3 B# o' D1 z. V
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 6 s2 w+ W+ R7 O8 \+ Z/ W$ e# ~- Z
{ # p" T- R: W: S
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN );
3 A! N0 M# b0 t  x    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya;
  c0 F5 g/ o+ |    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
6 m/ v9 a5 ?) e' }- V2 R  ^}
0 j" c$ o2 X8 ]( Y7 I) J, }; }#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 g/ `) }# t/ Q: r) f0 I
; n# n+ B7 Y+ `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
/ L! _7 ?& e2 ^& nvoid CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) ! V1 Z: t5 v# p$ ~9 b* p% r! |
{
; x) ]6 J. U6 @% a5 [2 R/ `- {    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); , R- W4 ?4 s' K3 ~+ _- ]2 W7 L
    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; , n4 Z5 x+ J% b/ A# t7 K
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 1 I& a& O$ Z1 Q) i
}
5 z, u" S/ Y: L' q! Q& y#endif // __FASHION_COMBINE
5 \" n& }" [+ ]2 n- }  `9 d! B% I- p/ W/ ^) J. g( R' ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 z0 x6 h: h) d- h5 A3 R
0 @* h$ U) f3 p现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
0 s: m$ r+ `; g9 y" {
" V) Y+ {# x& u4 l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ F3 W7 J& j0 p0 Y$ J; _7 N

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, i7 W3 R8 U( L3 @! O8 S) U; ^+ T, r( V; e
如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。( `6 c- `3 a6 d$ ^  y
  p7 E/ T) k8 A$ P0 n

, L4 l/ I% P! E0 d1 U. X5 M~怪物
1 `  H8 @- p. c7 a1 k, s: l4 r





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