飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复4 X7 o/ L2 Y/ V* i
Mover.cpp
" S! I$ V/ Y$ L1 v& W2 _; u; p/ b* _4 ^0 R
Code:& E0 B/ T- ]9 M! |1 K# B1 t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ T5 }8 ~+ H/ c( }5 ~# e5 C( [
{$ a2 H2 e& q: G3 B3 a' e# G7 b" [$ T" R
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 C7 G$ D. c) Y6 _$ z
#ifdef __JEFF_11_4
7 g# e. v: T2 C  P% W% \        || GetWorld()->IsArena()# i8 d2 X+ g2 F/ }! ?' Y4 G' c
#endif    // __JEFF_11_4
4 l$ Y4 E5 Y; B3 E1 E+ w        )& x9 ~" a2 H/ ~; W5 B
        return 1;
+ C0 x  v6 v  |% x& |7 X, F
# J. m' B+ h+ u# b#if __VER >= 8 // __S8_PK
; A( B2 Y6 ~2 \. V9 N1 g    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ {+ ]9 [3 V0 Y; U# B        return 1;
1 @$ N! w, O- c1 s/ V# D3 v" R& v; e5 Z  z! ~0 F9 S
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! G- Y# F2 o$ X4 r        return 1;
8 V1 {* O: T; v, L% s$ c0 H$ U  f' b$ ~: Q! G, k6 I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: x" H1 T/ n. N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). O; t6 Y0 p) |/ C5 M
        return 1;$ q5 X9 S, k5 z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 g# F0 e9 k; `3 i
; j+ n7 V6 {9 [# s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 M5 N; K$ K+ j2 s& H8 S8 L#ifdef __JEFF_11_41 |& Z( ?, f" o9 e
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( I  o& t6 S/ o5 A2 m#endif    // __JEFF_11_4( u* j+ \! X$ p+ o
        )
2 z/ o- H7 Y3 O: q. a0 y0 h  w    {
% I9 C; f; u; m, b' k* w" M+ ^2 Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( J. Z$ B' Z1 n7 V
        {
  ?3 F% Q& x0 X$ S( |! E#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ V9 n; E6 g4 v4 G. r+ W* u8 c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 A" V, P8 e; @/ u' v0 {
#endif3 n$ g2 S& h! Q/ y& Y
            {, J+ s1 t( \9 h6 X& R0 q7 O" J
                // ??àì?? μ?·ó
3 @. W- u. W$ b3 j/ ~                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 o0 r' l- {5 ~  j% k3 d! I, f                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- ?$ }# e( A  H4 q2 U* P                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
; |7 _5 \# b9 q                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( z# c6 f& m/ u: ^4 p' F" R% j) Y                {
! W' V0 W3 U$ J. @6 O% u- V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " x3 i! v2 w" L- A' }  R8 A; F6 `
                        break;
5 A( c# G/ K& ]; m5 [3 s                }; C0 T1 _/ Y$ j2 e) d* [
3 u: W( ], e; q+ d7 W) Z
                // - à??? μ?·ó
) d+ e4 ^7 V  T, o) W                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 w3 W% `) G0 y  d" k
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  @' J! d2 u1 G) h( j" t3 j
                {
4 t1 |, P) S% i                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 _2 g  C4 \9 M  L" K; i2 a
                        break;  ^4 h( g# g6 M: k4 B: i) L% H
                }               
- d- K- ?' f' S7 g6 o            }# j/ Q; N, K* `) ]# M2 m( @
        }               
$ |, l: M& L; A: z5 o    }* p. Q. Q8 J  B) }

) t" b  E9 B  E7 g    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 v9 ~9 M7 v* o- ^/ x* f  `    {
) l0 J, t) l& C; {" S8 |        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* c9 E( V( E& j" r/ i- K6 J" j
" _5 R) |/ l0 B( t7 K9 S5 [# s" M5 f; F- B, C- r* M  {
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- q1 i! l; Y+ A/ I) g3 x        if( pWorld )0 c" d& K9 g3 m( q
        {
) K+ X- S! m, h7 [$ |+ c            char szFormat[256];
/ M0 N. B% ~2 ~7 l- b9 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 @% ]+ B) a" t& W& F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! l" b7 E5 D( P# m$ `; M3 u1 g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  g9 z+ @; w  N
        }+ K1 k6 U- z5 w+ l! o
    }
  y& N! H# K3 ?
! b, Z+ P- i1 Z* ^& M' H    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 u; Q7 Q9 |# z% d% Q0 p. S
        return 1;
6 B3 T+ v4 ^9 \, z7 a) H4 B! H: k. V' ~2 j8 [; C% V. D
    BOOL bAdd = FALSE;8 Y  ?/ g, c, J3 B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! U% V9 g; U% {9 G  [
    {
! f2 g9 x2 f/ m8 O' Y  X& r4 I        if( !IsChaotic() )
; a" K' o9 |0 w3 p4 I/ C* L$ t            bAdd = TRUE;. H+ p, A( K, ^, M# p3 D
    }
% _" \( o% Y; X' P4 u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
7 U7 A* S# a" _: g! d( Z+ K    {1 e5 V0 w% u. v# r
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 ~* }% y0 b+ b8 b4 \8 B
            bAdd = TRUE;1 _9 ~. T3 N  Q: t7 p! P* Y4 g
    }2 e' s0 a5 \# K( E4 y  X

( i; y8 [- b/ _* N9 `& _' M, ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! o: L' x: C$ [8 @    if( bAdd && nReflect == 0 9 {( [) T. Z# \) {
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ {& a9 y! z. m. ]1 \2 B3 z$ x" h( k! I
    {4 x9 U; ?& ]( X8 S
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, P% {" y0 [5 ~& |! N        {
' |2 @0 _3 F. c/ P3 j0 O1 B. \/ u            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) I; ^- f. l# w- h                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 ~3 g' N6 c0 R# W# @3 U            CString szSendMsg;
+ M. w1 S. ^: s  r0 O# y- I. D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) b3 L; n% g2 [0 r  u! r$ V            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( N( n2 Z4 }) d+ c  _  m9 Z' R            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 ~( C7 a' k  e: j) j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- O! w* I3 A0 O3 d: m3 w# c        }# ?1 U1 r9 {9 \$ J
! Q3 \3 Q5 w9 `$ T
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. T& |! H4 ]: o6 e1 W        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& r1 V! _4 p0 B  y- R* A  ^        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ z( o# M6 W, w) w2 M- e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 p) T3 @: n# u+ r) n) \
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 E# P3 G, [& l! C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ d3 |" N0 _- U9 B+ `5 s
#ifndef __MAINSERVER; S/ g' \; E9 X+ T. R
if(!pAttacker->IsPlayer()), V3 m$ J2 Z) Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 d( i2 ^9 ~; K5 Z#endif // __MAINSERVER8 @1 B0 d: ]8 T& y7 e8 x
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 [$ u! `) ~% f8 u$ p. @) l' `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 s# z  o* P* r* ~" f( _
    }/ h1 v) e' g; m% I! l- u
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% a- h. R# J2 d1 y4 V; Z    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. K& e, F& E' u8 F' Z
3 P) b) l  t4 j$ \! H    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 V5 A: ]; s! i5 {9 Q0 o9 t    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
1 k$ T5 @, E! n! h. f    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( L7 U. g" K' D+ o

0 F! H3 U% k9 {+ l# R    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 o) B+ {. F% i9 K
    if( nGap >= 80 )( f& v- s- b! x) S
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 a# @- j6 z' t# S4 r7 t$ @
+ o1 ?+ z8 }' \+ y7 a    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) d7 `( S8 B& S: ]$ Q    CWorld* pWorld = GetWorld();
6 O  G+ ^& @) f2 S# g    if( pWorld )0 v" z0 p" ?4 \9 P3 c' U) z- G/ i3 l
    {
! `/ ]$ k8 ]% _  m) ], j        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& ~9 D. q- e, E1 O, C9 b. @        char szFormat[256];
& r( X! i$ D4 K- U8 C        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; d+ X# G* f- n' ^9 y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  K3 `: p) B9 n+ B) H' ^3 r        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; g9 N' ?' H1 T! Z  `    }8 [) N8 k+ H+ }8 y! c/ ^/ s
+ R* t3 t3 s7 R. _" \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) b. J! g# D9 j7 T4 m+ O#ifdef __JEFF_11_4, Q- T% z6 S# _
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 `, `/ z- ~1 {& Y9 J
#endif    // __JEFF_11_45 E' o- G! ^  y1 {& F% i5 Y. S1 s% y
        )1 @5 g8 ]4 o  G# f
    {
& L: a1 a0 _7 q0 B        if( bChaotic )        & a% M3 [0 C. t  t
        {
* H/ m/ {+ `3 z: p: @7 j        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 D: H% p3 I* g- s" I! f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ q, N% C7 Y* O0 @! u' r
        #endif- l/ T$ K) A+ s% I; g, z
            {
0 a! d- ]( |* l& F" m3 N3 {4 G( ^                // ??3?μ?·ó
: A* F0 W* h$ [7 t5 o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ M2 M4 M5 O* R& x7 h
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
+ V  H% b0 G% c$ _; G                int nGold = GetGold() * fRate;) L$ y  ]" D6 N: b

; B- w, g( }1 f- n, t! U                if( nGold > 0 )
: p- l2 Z' y" R                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 \; o8 Q% O& V9 `
* `( G# [! D# \+ B$ X" ^                // ??àì?? μ?·ó % H; X" F  g1 F+ u" k! w7 `  `
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; ]4 G7 ]& g: p9 D) z5 G                {
$ A7 z0 U: V+ D7 S/ b6 t3 {                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., A, N2 n% u& Z  W8 `; B5 j. L' k8 ~

2 i  [. u: q+ d# I" ~% F. I3 Z+ n                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 w6 Q$ k" Y" g1 [- p- r                    {6 m4 P: F2 D4 T$ \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
( [5 R  a$ f9 G% h                            break;( h' e2 H+ Q% r% h) b5 d. }
                    }
4 a( J7 O* i8 t8 Q; g: l                }. [  ^, _/ O# d. N2 }) k0 h
            }7 s% r0 I- ?3 Q" G8 W  ~9 Q$ c
        }                ) V* Z3 C2 C. }& p/ W
    }
# N' J2 w( M$ }8 }. _/ W+ s$ F
% m# |4 u; [, A' z5 h+ t9 l    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 K( X# U3 ?" V1 u2 m    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& Q* E# U$ M% u' {  Y
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 X$ G9 ~1 D+ U$ H- O' g
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; {. S% n5 y3 Y3 B/ J        UpgradeKarma();. w; m" X6 r( f! f- d6 a# F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( k* `" D3 S- K- X6 P7 K1 ~5 G    return 1;
, I- Q6 {4 c" q6 e. z}
/ D4 k5 [$ O! Y, j& A. p1 ^4 ^7 M6 ]( M. I+ {% m
0 E  S8 B( h+ D4 Z7 m- l# A0 }
% Y! P8 d. x7 W' x2 q3 L  \6 g' h1 j

- c! M1 t* I9 B  _) ?. v4 q9 O+ d. h6 a: M0 C( b

7 f* R" c' B$ {! I9 K1 C! n-------------------------------------------: @' c3 E5 Y% F$ ~( n/ j
0 Q3 U; v8 z& O1 R& ]$ B- b

& g0 k3 d) R+ U& S# D    if( pAttacker->IsPlayer() ), c; S7 d7 _1 T% @
    {7 y  V* f9 v+ C. f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 o7 |0 x* a& ?& v2 i! O# \9 W, ?/ J
" X# T# G7 |5 h8 b  g/ e
        CWorld* pWorld = GetWorld();, J; E" s4 w4 X' |& M
        if( pWorld )% h" v9 ^2 g5 y+ G3 M
        {
& h1 Q: q  Z. b( j; z3 a& b3 Z/ t            char szFormat[256];
+ o  W; l9 X9 ]* b8 ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. n% B. X6 J1 R& _4 g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 Z( l# y1 X' h6 i, b0 S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 h) ~/ G; t0 h        }
$ B4 I! {2 O0 m; @9 Z) L5 O    }
; B# b/ y2 t* t+ \9 J& Y$ `3 L* ^/ J" ]+ f7 t





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2