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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
8 C1 W' }" W' v4 Z0 n% [  H4 OMover.cpp
1 ]6 @9 U1 H7 D$ C1 i8 S# y, `7 l# t9 a8 C+ Q: K0 C
Code:
! u" i& Z6 _6 \+ m7 w7 y+ Y; Nint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 Y! s+ E8 }) C" D9 S9 ?" e
{# k# Y; r3 Q& }) Q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- x" q, n, j9 d, t8 _& n#ifdef __JEFF_11_4
7 m: K! z+ g: X9 U- A        || GetWorld()->IsArena()
6 j/ h# H4 E. ^4 F6 d6 F& G7 U- O#endif    // __JEFF_11_4
, h4 L- z+ H- \) p        ); ?7 g4 O9 {) p9 X: ^: ~
        return 1;, Y# i: C! L; p7 |
- Y" h9 e1 |) J- @9 ]/ n
#if __VER >= 8 // __S8_PK7 N" X/ c: ]. ^9 k/ Y# G
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) Q* K& t5 r$ ~7 {
        return 1;
3 G& U/ @1 h( Y) D2 M+ r+ J( D5 u/ |& R& @. D1 ^
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& }' b' i0 L/ Q
        return 1;
% `2 R: R* K5 x3 M, M+ e, Z1 g* Y4 S. [4 p# V1 R
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: H/ k! N9 ~7 m/ {
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 r9 z/ J; h: M* u0 `6 E
        return 1;
( o5 Q, [3 C) G- b5 s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ v/ \, W7 E9 d5 u$ H( R

# X3 K6 d' A8 q0 c; r  W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 B) `7 c; `& q1 y1 ]# H#ifdef __JEFF_11_4
( W8 h( f. |! }7 l# ?2 B        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 S$ i) A  K) B' f6 b( F/ _. |#endif    // __JEFF_11_4" a$ Y. k. m  R
        )
7 q/ g! M) T; H9 L    {
/ q4 T! ]! Q+ L  B        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& J+ @( w* S$ M( S  v( F        {
6 g& d5 ^' i5 ^1 j6 B# M4 b#if !defined(__INTERNALSERVER)
' l+ }) e8 ?) \0 @  ?% Z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 X7 l! y9 b# y#endif  c$ P& S% Z. k% }
            {
" i' e8 n6 r, Z6 g! A  n                // ??àì?? μ?·ó # ?# D3 Z0 S8 a+ c' b2 W0 E
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 `! w1 c3 h0 S' r6 }
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 c! T! N7 [+ Z3 q' K  l: @                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 B% Y8 Z1 @- t/ e4 {9 t! S# E                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ a- }# N* Q) p                {
6 `/ O% w2 R# m2 ?+ c! f  _                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 G2 {; A* L# H  r
                        break;
: K! f: c& n" @) j  h& k                }
5 q, m4 m3 B9 U' N7 z) s7 d# N4 r3 @. V. }1 ^  B  v
                // - à??? μ?·ó
6 B- W( d0 q' S! G: O                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 e. e% f( }4 ~4 ^8 x! B
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* M4 v% G) p( }! Z* J/ T4 e                {
# m4 \; S2 m8 Y  A$ V/ S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ' Q! p; [) X% o2 B
                        break;, U) o+ j" T, v1 E) d! M7 _
                }                1 y- V& p9 _/ e& Y; ^
            }
- U6 V$ S, f! e5 J# n2 ?        }               
7 a% D: G0 O9 e/ L    }! v, Q' J+ s/ d- _( z3 V) y) o
( N7 F) P' n% v! `8 ^3 g# O
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ f2 h2 o9 B( r: o) A$ u    {$ o* b/ P2 E# n2 h6 A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! g5 n: c$ v9 N1 [' W% S
) E- R) F6 e/ {3 t
; e$ u- L2 ~7 ~9 r$ L' N& p: f        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 t0 q# F' u/ ^8 m5 b        if( pWorld )
9 e6 X' O6 x. L# f8 n" {5 V        {1 ]0 g7 W4 R( W3 `/ K: y  u
            char szFormat[256];, S0 I+ ~. c# f( j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 T; G7 g! s& I4 {4 p  O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 \( ]) j6 @" z. ^! k0 ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 y0 l. X; R: v7 X" g        }" K* A, h* E* E/ ]+ \1 M2 a
    }7 x: F- }/ h& [; h

2 @! Q, V, g5 H6 J9 U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! Z/ A$ i4 Y; {! F) k        return 1;
; d) M9 F9 ~8 t, N
1 ?. I$ }% L' l! Y8 S* X# i    BOOL bAdd = FALSE;
- ~+ C/ s! u9 ~! z$ C    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! I) @$ c- f# P4 x+ }8 K) v
    {
( k6 g+ L$ K3 C4 i  a        if( !IsChaotic() )
: P5 _7 n( a9 V            bAdd = TRUE;
8 x3 M6 a1 I& l  s% F0 a/ _7 k$ P# D    }
; J: K( a! k; y' G$ t2 a2 l' d    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" U: J- j* x' J( x    {
/ Q: Y5 O1 E0 J9 N        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( W- V2 ~' d: [6 A  v& ~4 h  {            bAdd = TRUE;
' `1 d' G  E$ _  i    }
* l' m0 o; k6 l3 a" i% C' ~7 V" c6 B
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ Q! Y" i7 V" n% C8 z7 A* Q    if( bAdd && nReflect == 0
& F- S3 W3 T( |& j8 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 v% T" a; \# D    {" o. m1 o- i$ m. A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  Q2 q/ B  v( u( K2 r* \
        {5 H  X1 w$ c% M7 }* v0 Y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )  e/ V  v0 ~* _  o$ P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. @; s/ Z8 S& S8 m, i. g            CString szSendMsg;7 X/ w" ~* o- {/ A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );9 I1 P$ p2 B- `3 s1 z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ S4 d# w4 Y  C2 v! k! @) {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# h+ d- W+ }% r" ~
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 g, }. ?- S8 F' Z7 b        }& v7 @  z$ @5 Z( M, L  ]; U- {0 Z

" F3 s5 I+ D8 v2 m; w0 Y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
( y$ R# ^* f. L+ x8 G        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 a5 u5 f+ @' C/ b( G/ K+ w: a* A! G
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 y) _) W6 ^) y+ R, u8 ~        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* M9 w( y5 ]% l8 Q1 s0 D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- P7 V' ?  m6 ~2 c+ |9 j8 g# i* B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( j! i: z2 w& ~! y; p
#ifndef __MAINSERVER
, i0 z# Z$ ~# C$ Dif(!pAttacker->IsPlayer())  g- X8 H' `' b4 W% J# }! }
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 P% Y. ~9 R$ |9 z#endif // __MAINSERVER
0 T3 b2 z* H. O- b* y3 `3 o        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ F4 d; g8 q( F. T4 V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 |, m2 b9 [, q3 p/ r- o# V    }* @. ~+ L1 Z& I6 H" x+ r
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' j% Y$ F! I/ ~" f  h    BOOL bChaotic = IsChaotic();
) ~9 s" N, q( B3 ], y; @5 L* t+ W+ j; N5 B* E8 t& u9 y3 q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' M: J0 o9 m9 l) F5 U3 \3 I, y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. w! T  }3 [2 J9 y7 L, n' |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 v" s5 |- B9 n2 k

) Z# J" [* F% p5 B0 T    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. `( u) B3 [6 l  w: b- p  g) e4 r
    if( nGap >= 80 )) r9 V# G4 V9 r' J
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " X4 q# S9 Z3 d0 |( n' q2 e: i9 A

6 l% ?. j+ w2 Q5 y/ r- V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 U. h& e+ R# I7 c
    CWorld* pWorld = GetWorld();# o, Y! |( @$ Z! y2 i
    if( pWorld )5 A/ y4 @& \4 Z8 Z8 g
    {
/ p) C7 i  K/ k3 X# W+ G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* L& z& |; s+ i( A* U5 g1 U- h: f
        char szFormat[256];& u2 |# r$ {  O9 \7 b$ a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ }2 S6 o2 B0 }0 `4 o1 U, S+ ?
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& m6 F2 {# X+ {, F6 k
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 w# f: Z7 N. p* ~; v5 E9 c    }! V9 g* ^5 ~0 x. n" T0 y9 B. P
) F+ B) z, }& w! s) w8 v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 v: _7 h$ s# l8 g#ifdef __JEFF_11_4& d0 A; W  l4 _' ~
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 W& K6 s. {1 k9 T6 o0 z) C
#endif    // __JEFF_11_41 x- z7 X0 a2 h" R; B
        )
+ D2 h3 B9 w5 S% Y  G; X- N    {  r8 U( N" G. ?4 y
        if( bChaotic )        
4 @: W, J8 N/ ?        {1 p1 \1 q" X6 z# V; w% @4 C/ ]- _  C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 n4 {9 l6 z' K9 C( o* X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; [. w: @2 J; o7 O        #endif' F, H$ c9 e, V$ V" f
            {3 E8 O" k! V& A" I9 e6 m' K: w
                // ??3?μ?·ó + k! D2 c9 f& C9 J/ I& S
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' q0 U) J/ g  {% S' J: y4 [3 \$ j& s
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 L6 [" [1 M' a* E8 w
                int nGold = GetGold() * fRate;$ x* E+ O9 j9 R+ A

3 u0 z8 R1 F9 \& P8 y) ~                if( nGold > 0 )3 I$ ~& P$ c3 S* `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 j( S  H' f% Q) d: S0 {( M; V# K  X/ W! ^8 X- a2 z& r! Q* k$ c2 y2 s1 P
                // ??àì?? μ?·ó
6 }5 I: l6 A( m                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! M5 y$ L5 ~# h: d# t( d
                {
$ @* W9 D0 ^7 W! C" Z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ B6 B1 M6 M7 s6 h$ s
) B6 n% \- u  g. Q, k( _
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ x8 [9 T# g' w2 Y) R                    {6 g9 B/ `9 U, I% E) w( g  Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 g3 }) j4 Y2 R3 K
                            break;
4 X7 Z; r) e! n- Y/ _1 C                    }
! O( Y: h; ^! H                }$ `  ]* u* `5 y4 ^
            }
+ c/ W; M  D* G; `% o        }                - E! Y  l6 ~( O8 S
    }' i" ?6 W7 ^7 U1 T  x
; _; C. N+ k2 [- z( |
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 ?9 Q5 \" M: g" ?, y/ e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! u$ \- k& h% ~2 k    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.+ y5 W1 f: d5 Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )$ l! C9 Q5 E1 \1 i, |
        UpgradeKarma();
5 N1 _* |1 h) c2 v" D( n, H* e1 g#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. r, o" v7 A& }8 x    return 1;
+ m/ `; `! C- g% F4 c/ v}/ [: J4 G/ _4 E' N3 F5 E2 M
, `* r6 g" a% B' J9 ?( A
4 x: f0 r/ L; l* `6 |( k3 Y9 x
' A6 [0 t7 \# X2 @

- t8 V4 c% g/ v0 _; }# a7 y
: o! y. e4 [  Y3 {& s2 ]9 m; i
% q% R* M) B8 M1 ^5 I( p2 j-------------------------------------------
- X$ s% H4 o/ H9 ]7 O* t# Y
/ l3 R/ Q" U& ^2 Y, L
3 k2 ]# W8 Y2 r2 N, h( B    if( pAttacker->IsPlayer() )
* J, r  b7 x5 d    {: U/ U- r& T, s* _9 e) H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ i( v  [- G9 P# I6 D7 Q& {- w+ c# d6 A* N/ d) \$ Y
+ K! ?/ j( B3 R5 \% r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, [: G/ J: c6 {, m        if( pWorld )  d8 `1 T  J, L* }
        {
7 L% {/ `: y% _6 ?+ t4 }( }7 }" u            char szFormat[256];
" {: R0 a5 G# r, C& A( @2 @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* O8 x8 ~3 h8 Q, F7 s4 \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 r# E3 y0 C6 g4 Q5 s6 g& ]' q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  N4 I+ Y( K' }7 n        }) Y+ m/ ^, `+ H: r5 x3 P
    }  b% o, D: Z3 \# _* d
3 y: L% c' I& s" i1 Y! w- C





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