飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
3 [3 P4 v. {: P6 B" [) A' Y/ X* }6 ^Mover.cpp
7 x' A  _! b2 B2 P
; V" E  e; A% m, t0 d  Q0 YCode:1 Y3 G/ P) X' Z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 u& R  n- D% ~3 F; M{
; j. g2 y; o: K  }2 s+ S' L0 K' A' w  u    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' }: y+ B+ l0 m5 j" a8 g
#ifdef __JEFF_11_4' K# l* f! H, a8 U# ]9 x
        || GetWorld()->IsArena()) P1 g. z7 _9 {! `7 o! T
#endif    // __JEFF_11_4
7 h2 M! b/ W# W        )2 p& l( u7 [; ?4 e) ^" k/ F' ~
        return 1;
' t7 F! d, d. Y, \# ?+ u- P& O
2 {- H& I- ^* p& R$ ^#if __VER >= 8 // __S8_PK
; g: G& H& n- s3 V    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& e+ N& Q" W, g! U% Q/ r        return 1;
2 O, V& k# ^. y0 y( r. t! e& S) F8 O: a: I. m9 [
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  N( o$ }, t: \4 c3 y. p
        return 1;
: U9 L, {9 ]5 h. a& u
. D" P' S  |9 m/ E/ k/ w5 n#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# s+ ^$ I8 {6 V2 ~( u$ }! \& w8 m
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 B- X! a6 y& @
        return 1;2 P! X! z0 h/ O, x5 d
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 u" }0 M. I2 O% I& S9 v' h, i

+ R9 g# Y  j% F. B: q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 p5 b/ j$ f8 o) K
#ifdef __JEFF_11_4$ E4 _7 |. D: Y* g1 j
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ g9 q% I7 I  S) t6 b2 b
#endif    // __JEFF_11_4
( N5 [- Q- c6 N" C* ], H6 c) T        )* u" Z& Y- o, `9 O% [
    {
% |$ b7 u& ^$ \* F! f! ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& I! g6 o$ Z6 H2 E8 K* f        {
. x: y3 B( L3 d3 J& w#if !defined(__INTERNALSERVER)
  c& L9 S8 D6 x' E5 R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! x' K; m6 F; Y. g8 \( T# O: X6 s
#endif1 E- U9 d! ?/ y% ?, z3 [7 B
            {
9 Q4 ~. c  g6 ]) F' L3 h                // ??àì?? μ?·ó
! D' G$ d3 T$ i; K  B. \                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
+ Z  L1 z4 b" A% d                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ z; Z) X5 N/ \: r
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
; l( C; h0 q- c( ^5 S                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  Y+ L$ e/ \; i% n                {: S. y( O  ~$ E# o$ q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 L  O. g- z0 F9 @+ X0 h6 N8 Y                        break;
& K) @- n/ d6 M                }
+ W$ P; r# V2 W8 j3 e% r5 M$ N8 K6 P
                // - à??? μ?·ó
  D9 ~- e6 O% X- P0 d' s2 k9 u                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 F- w- n9 z6 I- J$ G1 v+ {; k4 r
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# n/ B, v& N9 G" c% x
                {: K* _+ ]) A  s# G0 M5 ?5 ?
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 Z& E, y# N- e9 V                        break;
- L+ u* z/ U3 d% p                }               
* L# B0 \* V; y) f1 f* N4 e9 h            }
6 g9 ~( _5 L0 h8 k        }               
1 l0 N& H% G& B    }1 {6 m+ u- A' c" u* @
. I4 ?/ y) j1 s) g$ H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 A  U, g( S$ y. w# d, e0 P    {
$ G, S0 m: U$ D6 y+ D) m* Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; V9 G( d9 p/ g, O$ w  m
7 l2 m5 [5 x, R  B; i0 l1 J

6 p8 A3 i2 R% q$ y        CWorld* pWorld = GetWorld();
& I% P, M$ ^. E& k6 c        if( pWorld )
8 s2 O& T4 K7 v; ]$ E: E7 H        {
; e( [" l* ~. {+ w            char szFormat[256];
. X$ I" W& ?8 _* e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 M5 M, W, a! x3 h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; Q9 m' X) V0 A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! t+ U- o4 H. `9 {* `        }
' P( V# _! u' ^7 O    }6 N0 n3 R) e$ I. S5 @

6 @2 l+ l2 @: Z1 z9 Z2 |" x    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ ]2 O8 X* A$ s( Y( O* E6 ^: S
        return 1;
  A  D, M" v$ o, E
. n: q6 [) C) j9 }! O$ j6 r6 k    BOOL bAdd = FALSE;
& D1 L+ G" q8 `1 H0 R9 P. V+ L& F# j+ H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' s7 Y7 A+ S& ]# k( v    {; A# }! J1 _- s/ b" v; E
        if( !IsChaotic() )
0 j* M# o1 P! G1 b1 [; o" b8 m            bAdd = TRUE;# }/ ]; w$ C/ J7 y
    }
% _$ t. E7 }- a8 i    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ C" [& `# P) r) d% W/ q    {! X, g- s0 e3 ^: O
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
% T; G# c. S) Y/ L$ b$ s            bAdd = TRUE;
& {  o* t1 d3 p( ?    }
8 J+ X. Q$ y+ C/ ^8 E+ J# w$ v6 q1 u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% Z5 G& D2 J; |5 I    if( bAdd && nReflect == 0 / ]4 X* O; x% n" w' m; T0 d
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 _; ~  x4 E% }
    {/ @' q( H% B% s8 \0 k- J
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- c  R% E9 D/ {4 Z        {8 @3 `; A; o* w% T( @3 c. }# B
            if( !pAttacker->IsChaotic() )1 k$ [3 l) E3 I8 y7 A
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* n' ]) Z( f$ ~% _! q
            CString szSendMsg;
6 ?' }+ S+ S" s" Z6 `  `- o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 f. |; o- D! R% o8 e            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% K! u, P/ t" F$ Q- }9 _( h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: P( J) r! z7 Y' X$ r
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' h$ _" C  V2 n9 H5 U
        }! H0 q9 U# F6 W$ y5 y1 z' w  L5 \

- B7 Q9 d: |8 v: z: X# ?! |        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
5 }9 e. U" l6 y. g2 t8 @( S( Q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# }3 E5 u, c; `. }  ?, W+ v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 r, q. F5 V0 @. o( [: z, u9 ^, f/ Q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) _, m" i4 M6 T  X8 G" q5 T/ L
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: o" X5 u3 h* `7 `- N#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( q3 M1 b) R% K$ [1 Z* B, V
#ifndef __MAINSERVER. m6 a) b5 o9 A/ ]: B, ~9 S# s! U0 ]
if(!pAttacker->IsPlayer())7 R! @7 s/ ~9 S
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( }1 p- s9 {9 ~# j! {4 V( y
#endif // __MAINSERVER
# `" y1 C! c2 k$ f" n8 G* v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: Q4 i; t6 r, K2 G. D' H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# e* f# f( o# S: z  \0 k- y    }
7 V" i9 A2 Q) I+ e5 U( p0 U#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  E* ?/ R; V4 Q9 K    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 u3 P0 Y0 M/ p9 p- ]( B
# @, p: ?) L5 d8 I3 f1 ^6 i& O    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 o$ q- y. H! l) j6 M( F7 t    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  D3 }$ U2 s% |: Y: x    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) d$ n: v2 l* T7 P% M! }3 L' x' v
; Q4 ^# m$ t5 v) M/ m
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' j. Q& @) x. f* B7 D    if( nGap >= 80 )/ L9 ]" A- v- z. ~$ {7 p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 n# G3 k' a. j6 g- @- P  `
! v& T% x; ^+ |& F$ A    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 g; l8 c( ~) S2 ^+ U$ M
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 x5 V4 N0 g+ \. G- F7 ?
    if( pWorld ). |: G2 _6 X- A$ \+ j. G
    {8 ]  E$ ^/ n4 U: p" i3 \7 @3 ?
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 Z3 f6 [: X% `
        char szFormat[256];0 K  X  W- m% u3 E9 P; J
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# J2 R0 N2 e, w! }# ]0 \        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* n' `$ D1 C3 Q7 N- R. j7 e        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ K- |( ?$ }2 Q! O% d0 y3 s+ q    }
$ \  I; F( C' w7 J! q! L0 S; ~; `% w) S7 q3 Y( O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 R( {& m8 Y/ M4 Y#ifdef __JEFF_11_4
% F. |; D5 Z! \0 @9 v6 O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- p% ~  S' d  R8 }" _& M; V
#endif    // __JEFF_11_4
7 k% O$ q( A7 F2 i$ r& q& a  _        )4 [9 I" s3 e; w; k5 q# @; m1 m
    {
  G* z6 s4 j2 M# t        if( bChaotic )        
  H8 M, _, D4 S2 V        {
* d5 @/ H  Y! [: z. ?# x% a! r  K! h8 j        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 v( p) i) z7 X            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( e& @  [; @9 c2 h: K3 y
        #endif
/ Q* @2 X( P6 E            {  h- X4 }. \+ O
                // ??3?μ?·ó
! s) E$ e7 s& S6 k; o' n6 r                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 h' u; T2 ?1 V) E; \3 h
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;( y0 E7 ^4 ^9 E; V% F0 [1 Z/ T
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 d6 Y6 U  Y0 o! U& Q6 B% `0 m) H1 t& `% }
                if( nGold > 0 )5 c) G* _/ a1 R5 x1 [$ R. W% N3 u' ^
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 q$ d" Z4 U9 C+ P! X
6 Q, X7 P& Z. X' B' i                // ??àì?? μ?·ó
  T- A  J) G. U9 V& z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 u$ m; Z2 Q2 k- `$ \+ b: P
                {. G/ Y4 _. j/ i5 V7 x: V* r& u& `
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- J% w3 q: W' d
  ~+ T2 ^% |5 E% t1 Q  D% `                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 z* L$ }. }7 r# l1 U' Q                    {
: ]2 D) J4 _" s9 r; g& F. S+ w                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 ^. G, `  X) ]# z
                            break;. K9 G8 K8 _" r: d4 P4 Y1 X
                    }
. K1 T: O1 g) \# i# h                }
' f3 K. h8 V3 J) R            }3 m0 K5 X! o  Q9 j/ K
        }                6 ^6 f3 O& a- I( Z1 b: I7 ^
    }1 W/ W% x+ ?8 p2 X

% n! N9 ~+ ~2 d- y+ X! C3 C- K8 U/ w# i    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 k5 k9 ]; J$ \( l5 _7 B2 R/ X+ c& F    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& f. y% ?: [- R9 q9 C
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* J3 B, ?9 q$ W    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ A( C1 A" [: _# p) Z( h        UpgradeKarma();& t' r: I6 v# d" X$ I
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 [( J% h9 A) r/ |9 G, M    return 1;
* p3 T$ e+ L* `- w}, e4 b: t) ~! ]% p
2 C/ b( q3 T3 p2 j3 u; u! {' u0 P

! _8 n9 I7 ]8 v, O$ ^5 k8 d5 ?- e. E; x. t/ L

; q0 y2 `: G5 Z, P1 c7 K; I+ {
* [( U8 }2 s9 {/ v
  ], L% Z8 `( N, c5 s  D' [# [* T9 y-------------------------------------------8 Q& [  M, P$ Z9 W# t# ~# S

" U0 Z. o7 U' q! M1 x
2 M5 l) P5 o# R- u+ A3 J    if( pAttacker->IsPlayer() )
" s- n- w# n) K+ C    {/ Q8 N( S4 _( q/ {' M/ ?6 b& G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' @8 _. r2 s8 B& B
+ @+ s. r1 X1 t0 E) B+ `  C5 Y6 J" [' C, `+ n
        CWorld* pWorld = GetWorld();
! C" [" U  q5 Y, J4 f. g        if( pWorld )6 ]8 U4 T' m3 C
        {2 s# K% M! j, N2 s+ o- T
            char szFormat[256];! Z+ j1 b. c0 d; L4 T2 `+ B
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 w: S( f+ B) {, O+ b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 @8 i4 V. W2 S3 O% n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 L1 d' V5 S* c0 C6 h& R- m
        }
9 P0 ]5 c0 q% j3 o& f# I    }, Z: i4 s  ]9 ^& |) N

  c) S3 ?" ]8 S; C( [( A( E0 T. G




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2