飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复- e. {& ~3 }& D8 l8 Y! Q( l" S
Mover.cpp. Q7 ^3 G& t- y) e/ }2 l$ m& h

# _6 k% I& S5 ?( c  C5 `% o- t. mCode:
2 v3 M+ B5 s7 H  Lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 \3 x  V* Q6 g1 b1 o) A- j# z/ W
{
" i8 \+ o* n5 T( d8 u9 b$ ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 p% Q3 e7 X  h# C/ o0 X#ifdef __JEFF_11_4
. v3 h7 F" r6 ?6 P8 z* p        || GetWorld()->IsArena()% ]- O  y3 m4 \/ K: [( q
#endif    // __JEFF_11_42 x+ v5 F8 b* p
        )
% F) y  v, x2 q        return 1;  h3 J5 \% U- y

1 ]. D" D! x; \$ f5 ~% A; [" M( Y# [#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 P- o) F( b# r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): ~# W6 ]- e4 v: H9 \
        return 1;7 p7 L6 ]" b/ V: ^; ]4 s
5 s# N% k8 J; f) G
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ f8 N" k2 y2 d" b
        return 1;! _0 K5 m, @/ [% J2 O7 s

9 |5 s' q- b1 x, d6 b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; q7 B% u# c6 b# y2 ^# \0 m( j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* q, }6 {& B+ o        return 1;1 o1 c2 B& F2 b) \' m9 r7 O% k2 D- J
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 i4 P8 N" g! h1 R1 C! o: G
3 V4 }  O1 P5 r) H/ @9 \9 S
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; t3 l* K4 m& G+ L  k7 `#ifdef __JEFF_11_4! U9 j' y5 b" @5 j5 v+ `1 K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' ?, [8 {& T* {  M0 m! F; [
#endif    // __JEFF_11_41 g% n' g6 l3 X& s" P# {: [6 y
        )7 I! T# o7 O" b  E( A" @
    {7 Q/ c. J# J3 \2 {  ^  I
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 z5 M/ |2 @% @, k% g. C/ W
        {/ B# @0 ~$ d$ C. M7 |
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: g* n. H  x2 h, o: |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% R. J" }# s5 [  U- }# V- l/ Y#endif
4 @, U  J7 Z! ~/ D& o, z: L; W( O' r            {
3 N3 z8 h0 w: T+ y, r9 J                // ??àì?? μ?·ó
2 c. k  t5 m# M                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! j, J3 T  x6 ~# B! U                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 J8 M0 {; n; c: g1 z5 u) Q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 K, o5 X- ]" u% b
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; n+ q5 J; x& y2 W7 ^% f                {
; C. n2 X) \3 N5 z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
$ q+ W8 `6 j% ?                        break;
* U4 J- a8 m, ]7 n: a* r: c                }. ?9 L8 A2 G3 s8 }  z2 U

2 n1 |0 T& \0 [, T* e7 S! V                // - à??? μ?·ó
4 `$ e3 ]% H. h7 x                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. S; p( ]# h; g0 z$ X) r
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# p( A' V' K$ [5 O! J, ~. Q+ _  h! a                {
8 N+ F9 K( q7 |                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    " x) ?. B% _2 f& J! j1 b( |
                        break;0 R0 M/ B* S5 x
                }               
( u3 a4 X. ]: b& ~4 l, z            }( Z* W9 R9 g( B9 J3 e, J4 i* w  i
        }               
1 v$ v7 f. t. C' t% C' o1 d6 F- K    }) a- |- w. d. }" k* J) Z
( i- Y$ L' @! e$ v  i' L- t7 [
    if( pAttacker->IsPlayer() )( D8 _' i. t  p
    {+ I; E% Z" ~1 w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; y; C4 l8 T7 P3 U6 o
5 y* F9 U( T$ t3 {
, W$ |9 f/ M% P" F2 s; G) \        CWorld* pWorld = GetWorld();' h3 c4 E0 U4 @: B9 p7 {4 ]" {
        if( pWorld )
# S4 B, L! N. a        {  z' U$ ~  a' B& Z8 f) H) I
            char szFormat[256];
% C: @& G' \5 M, F6 _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- q% L. X0 o0 [8 i6 B6 @- P0 o4 T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 ]# _+ J* C( x) P( b( C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 h, w' m0 C+ _: C0 n0 ?* Y
        }
* h+ ]! v  a# P4 O    }% O) R/ C% ~7 P  S% e2 Z
- U! e% ?% E4 c& ~) H5 j/ m
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( W' W+ I! Q. f6 S8 h7 D" v7 M0 z
        return 1;4 q* v5 B- |6 P" y9 E, y, |

) K) @) S3 _) y    BOOL bAdd = FALSE;
& J) \- G! C( v/ R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' O) T8 ^6 K1 i" q4 ]    {, N+ r( [% Q! Q7 f  R4 \  `
        if( !IsChaotic() )
* d6 j) a. K/ ^! P8 E            bAdd = TRUE;
- k# L2 Z& v4 e    }
9 k5 w5 Z7 W' T$ H3 \! H    else                            // ?????ó??, èù???ó??* P" @) C. |" U
    {1 V4 P* M$ e3 X6 P
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  P7 E) L& |) @* j% o- J9 G! U            bAdd = TRUE;0 G  ^1 }* M& z
    }
2 M( q+ Q, ^  S& h4 f* l& J# Y. r) q7 x" d# x( j1 R3 B4 ^
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 C# ^: b/ S- X8 [( v- z0 i    if( bAdd && nReflect == 0 : R8 j1 x% Z% q
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, f3 a  K5 ]8 s9 E7 v    {
1 p9 M& k9 p& L' _) B        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* X8 F# a0 h/ L: N7 D5 Q1 ^3 Y
        {
- }% o5 s- s1 h/ D' L. v0 X            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 e7 r/ G, B9 u
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' U3 ^. g! \& _7 ?! B. r: L1 w0 g            CString szSendMsg;2 M7 R( k, O4 e; q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ y+ S: Q4 U8 c5 j* k            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* t- {. G; V: [, i5 ?& Z0 V
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 ~0 A$ u' Y  L/ @/ g2 a. m- q- m
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ z/ I9 y0 A2 R% u3 ]
        }" ?) E, X- v3 W: c5 p
( t# l' c! E+ W- W
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; L$ k6 ]/ M' z/ J
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 u( B9 `2 ~3 f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. o2 J, m; r/ O) E/ g& t
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& t8 O' I# W8 H% @9 s' {! ~5 U- ?/ P
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 Q, t  L7 D, x7 o
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" m& h0 K& T& K  |( A$ Z' W#ifndef __MAINSERVER
/ z2 b4 P1 C3 o5 K/ t' Gif(!pAttacker->IsPlayer())% C" z9 D' @0 q  H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ B4 t. j  G6 n$ B7 }4 j1 L9 U#endif // __MAINSERVER+ v2 b) c1 H" X# h9 b3 v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' U" g! G$ e% a! h( _" X. a/ u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( J) R5 S$ D7 u) L) V7 K, |/ `    }0 `  L" P" w& u, L$ T9 u( q: D
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 z( _) M2 l1 c1 g- M0 G5 q    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 }0 u" Y5 r# g% z* I9 s4 a- E
$ e% J. }5 X* D% v1 j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.0 F0 c0 U) k2 B8 M2 U
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, B7 e" X( x/ R0 ]7 v7 X
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( |" ~& p* ~8 A! Y
- [2 c& Q) ?9 t- ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 t; P- ?) u# H( O    if( nGap >= 80 )& z6 ^: e4 s8 W) J0 a# d- C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 F6 {* ~, Z* w: b
! g& f+ ]7 L9 ?3 r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
! i3 g9 R: R) @* K- s/ k7 _/ p    CWorld* pWorld = GetWorld();# \# H6 a# k! E  ~; ~: t( C& J6 X
    if( pWorld )- [% {% U. d+ ?: Y
    {
* {0 e* W5 f( H5 t4 ?8 y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( a2 _$ C$ q. F1 j/ W        char szFormat[256];
" ]0 w: O) P9 }3 w8 S% i0 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ h: A. S0 n  O$ m3 Z& Y2 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ a8 q) A1 O: s3 Z( w
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 o: z0 O$ V- V5 {) @8 T' h/ e# y# i2 V. _
    }6 k- M4 A9 F3 [  d' J& n8 r
+ _' |( s- B6 H% ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, k1 N  C+ L& {; X. V+ o: t#ifdef __JEFF_11_4
+ m6 e8 T2 n/ ?        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* O5 T; H9 C2 _#endif    // __JEFF_11_4
  B  z6 v' j" w        )- b0 j7 k) s- Q; I4 t
    {; O' s3 E$ q( G2 {( n3 N
        if( bChaotic )        
$ g- ^; ~. M" Z7 i# o! C        {
- c  S2 ^: [8 B: o        #if !defined(__INTERNALSERVER)" z! f$ K. V2 ^( ], j% m+ A0 t" C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" E- B; l8 O/ q6 g& r/ J% B        #endif1 B6 o% I2 d9 E+ Y/ z) J
            {, I+ O8 V# H$ L+ L# C* i: f' d, j& p
                // ??3?μ?·ó
  ~9 t/ E6 v4 s! G4 J+ y5 {8 A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 W1 B! _2 `! s- D& ?                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# Y' A  g5 A( ^! k: _" S& E
                int nGold = GetGold() * fRate;
8 V  _# `9 B' `! B; u7 Y" v# V; N& K/ \* C" }
                if( nGold > 0 )
# G8 p6 U/ X- u- S$ u+ y3 ^2 z$ w                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% u( O- R. }1 H) j: Y0 G3 P6 ?5 e  X1 h1 R
                // ??àì?? μ?·ó
5 w) M  \; T* k8 V% \) H+ g. g" u                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; I/ i# p4 N' h1 M  l& O9 @                {
7 r/ ~5 |9 D7 {& g2 p                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: A' }" ~4 c0 W: W$ P+ ?
7 t; l( v0 r/ f) R0 u( m5 e/ I                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 _# k& S9 r! m& y2 g  j4 f
                    {
( y2 N8 L, N4 r8 P3 z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 g4 t. }; S3 y% _; M7 z                            break;
5 R( J* n  H: g3 i  Q6 [# R                    }
) K5 D3 k' J" Z) b8 i' T                }  A6 ^, U7 Q( P" M4 d
            }, N# {, x! M9 Z; d
        }               
7 z% ~( O  ~: n: h- d3 z+ U    }
$ G2 D- |" a. q  r6 K7 S3 Z+ J9 B& R, L: C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 ]7 X8 {" O. u: i9 I8 O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 \, r$ n- P/ P4 n  G
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ e1 m1 Y. o& _  M' O) b& x- q3 |    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). I& E" D- f' G# \$ v' B
        UpgradeKarma();6 C9 |! F$ w* M- C8 T9 A2 \+ w
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; T7 v: \) e% X9 Z& X8 v/ {. Z/ w    return 1;9 j9 m$ t  L' i0 o' y. i
}
5 E6 M4 ^& L" o* _- B- f1 |- n
8 p2 f7 r7 u7 b4 R( ~/ [" h/ _) W( v  _% T) C3 {  k
1 J- O% z5 g5 F3 X

- t* Z# R  d6 f7 h1 ]) _/ V  d/ o7 M
5 r# s& U2 `+ a0 P; G6 A
-------------------------------------------; p2 i9 |) G: w; h

8 ]8 I& k1 e* c  @& r; [& r0 O  R0 X# d2 W% \
    if( pAttacker->IsPlayer() ), I. X+ Q0 C  I+ c) i- x( |% W
    {& e% O9 d0 I% ~, Q6 z7 t0 N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- w  A4 s* U8 Q" J" B: E1 N/ w- w8 o% P
. N! ~$ \) H6 {# \1 D
9 d! y2 V+ p4 `
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 Z' ^8 W; U( _3 x% t        if( pWorld )
8 Z) j* `  f4 B1 ?! g3 B  {7 E        {8 b, j. |; d4 i- m% h0 x" K) y
            char szFormat[256];
' i0 V6 I0 Q$ U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 @; ], F6 b7 I7 V+ a  Y/ h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& p0 t' r# o& y0 P
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  P; ]. F5 u! y. r
        }- a0 _# Q6 _/ K
    }
! K! x9 [8 D, K( R# f$ {0 F
4 m1 }/ D6 E0 o0 _* |9 J& E9 C: ^




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2