飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复' N- I9 J$ t. A4 k# h/ E2 l. i! g) r+ j
Mover.cpp
8 u& n2 s! z* X5 h
" [' c& ]+ A9 k3 i) {$ t: A0 `6 tCode:
, }& x- x1 c( l, d4 G1 Gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 a8 W! _: G/ ~/ z{
/ t& w' E2 E* y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ I- E, T8 r9 |" d
#ifdef __JEFF_11_4/ ]* ]& ]7 M4 i" @
        || GetWorld()->IsArena()( u' v( e; D, F1 r5 j
#endif    // __JEFF_11_4
7 w& o4 ?$ s+ d2 ~' r        )
& o7 f& F; z. ~  J        return 1;2 ?: h0 J9 z' ]% G  L

$ \: k5 v) L! ]+ F: n#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 L3 H/ ]3 y6 ~$ v    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ M/ i$ W2 K7 [
        return 1;, w" ^1 f/ ]$ ]9 ~" d+ M" l* ]7 ]; W* G
( v! w. n. D5 J. a
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ c1 i3 i+ X+ p; \        return 1;
! u0 `/ W0 I+ l( D# s5 y
+ S! o. [- l: m5 L! y, Z3 O#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, f6 \$ t; n3 K1 F1 O
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 L" ]/ j1 T2 b
        return 1;
3 y3 d0 y/ V. D* i#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- ~4 q* e" T$ ~! ~3 c. @

1 b) s' y- R2 Q, v3 D% M8 z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  R1 p$ Q* C" t& R( @2 L4 k- ^#ifdef __JEFF_11_4* ~! x  w2 E8 o; z  J  P+ i
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 t) {4 ]; w3 D% I#endif    // __JEFF_11_42 j, Q/ o& ~! T  [# f8 h4 @8 B
        )/ z# z4 F; O+ d. j9 N
    {7 `; `- v. g. _+ {+ @  J$ q
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
5 j- a$ s4 u4 R( x$ ~+ v# ]# |        {* d, Z  o1 t( n0 u& q( P% s" J
#if !defined(__INTERNALSERVER)! b: V4 }* T* A3 b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) c  x5 L3 o; U6 x
#endif
) |: S+ k' }( v. s# f3 L& u            {8 r1 C! x3 B+ m& ^
                // ??àì?? μ?·ó
5 q% l& d# l  D  l) U, j" i( N                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 \2 n: ?  a$ w* x% \3 h( J, P2 Y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) G2 k* L! f% e& w                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( ~4 ^0 a( u1 n, x5 |" o7 ]' W                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 K- R* v3 I; `: y" {- u7 n2 U
                {& G1 K; v% W0 p5 q( b/ `* V- h5 s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 m9 j$ J% U+ r) l3 p( y6 y                        break;0 \: k3 k/ a; w  G
                }$ K! I! w" Q" N

/ ^: T4 W' n: b* \# h, |$ p                // - à??? μ?·ó- _% N3 f9 {8 ]7 H6 h" N9 j7 m  r
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( i8 m* K4 N: Y4 P% c
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 X" E9 ?& V7 v0 _; H
                {
+ c9 W+ f+ h. ^* a3 p: c                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 _/ M: o: b# g, |7 a
                        break;
0 X) i, N0 i3 W3 e                }               
4 }4 _+ D/ G7 E4 c5 c) T            }
0 `6 D. t8 `0 h9 e6 |  p* j        }               
+ l9 b6 B$ A* o8 g& F  P    }. ^1 \( P% D1 ^' o  C
; S6 [3 B! j8 x, H5 A) ]
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# j" T$ A; R8 ^2 U5 Q2 p    {& a' Q+ J& M. {* {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ A3 ^' g; v, a( e) Q
" A2 j5 y& o7 V, z3 u

! G8 h( n; `7 _$ D1 X        CWorld* pWorld = GetWorld();
: ^, y+ J3 A8 }. R3 r; I" D; Y3 l        if( pWorld )
2 o$ f) N( \; i( c        {  z: K* P  W) @& Z
            char szFormat[256];# _: V: v% D* J& q2 `7 o
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 l$ l+ Z/ {" b6 Q9 L5 S
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% z. U! G6 g6 S+ X% u6 T2 Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( Q1 `. z* t1 X$ I) z        }
! X: d4 w4 e: q2 [" x/ [    }8 N7 p9 R, Z1 |# ~5 l
& W5 a) v, Z' D8 D4 ^' T5 m
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 c9 Z8 ^. y% T0 |/ b
        return 1;6 ]% J. {1 r" ^9 U  V3 C& U0 E

- [" P* l$ b" y. z9 A    BOOL bAdd = FALSE;7 e* q  f3 l; |% e. T
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??6 c4 R3 r5 q0 Q+ Z; F& Z' T
    {
3 [0 |3 F$ Q! u* U        if( !IsChaotic() )
& Q: N) D! ]! @6 |0 o( V, B            bAdd = TRUE;
; ]0 u5 H. I0 r# s/ y) q    }! t2 L, L4 l# D& C! y4 K
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ O) }; h  u: |# D# V    {
: a' E! D: e7 H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! d1 N0 F. O& k: _            bAdd = TRUE;4 I4 H' k+ ^3 T
    }
/ ~% F: m) D) p: F$ h) ]8 c$ K% c9 l: N1 b! R3 G! b2 \
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; T% h) b8 Y3 h8 ~
    if( bAdd && nReflect == 0 7 D7 q: |% G5 s1 y( Q, B  Z; J$ j
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ P" I7 t  v! g8 J% A) g    {
, ~1 A9 f5 I+ v; g; L  U3 Q. y        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" Q) p5 }, F; A0 I! q3 W7 x* E" |        {. m$ i" B/ K& ?% N: O! Z
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 b  S% t* a  F* i) G                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' j$ m7 X, L2 V8 Q' Q9 q
            CString szSendMsg;
% K5 v' z5 f6 _0 |# c7 d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ `5 K# w- B* T8 d! h/ l. ~( z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, y% z9 u, _- c. A: B# A! `$ \! n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. H/ {6 @, L4 [% Z  S( l7 x" c/ `! B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 {) P9 Y# `8 x9 E" W( ~
        }
* d& S0 w: J2 E, T' Q
( B' p. |4 W7 g5 l) n& W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 F3 _9 U; j2 B0 v  K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ @* t2 K/ D; c+ `2 v: y- [9 ^0 v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' `7 A; l6 A, M
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
% ^2 y3 k' _5 \' C1 O; f9 m        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. H" |0 S. R" m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* H" J8 b; z9 B9 N$ B/ k#ifndef __MAINSERVER% d5 k7 G; f' ^! y! M$ N6 C; r) E+ w
if(!pAttacker->IsPlayer())/ N" e( G* J# D) ?8 x2 l, Y
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ l, {6 {0 X" [1 t' h
#endif // __MAINSERVER
6 |/ @( k# [+ O) P. [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) N' M/ N5 t7 U& f+ H* y& k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 C( C4 ^) N* Q
    }
" z, G4 Y8 X2 n9 F" _4 R#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 _+ A+ r7 j& j7 R$ `. w! O7 S    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ Z4 {: I$ p& }/ k1 q* K& n% v; B* q1 q# Q' B
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( l' n' E- X/ K( h4 C: S0 p    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 G% e* j& D2 l4 I& p3 J# l6 [% C
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 ~/ C, W, P5 ^1 n# I

1 R/ J7 g$ n" U: p. K    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' A' }/ I* J1 B% k4 @3 {# m) ~
    if( nGap >= 80 )
9 \3 R+ i9 C- k. C3 L        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; l* W* P, s9 s% E5 r
/ z5 o& A" |( ^$ t. Y# \. |1 B    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ A8 x# S3 z8 C3 j
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ K* U8 d! C+ h6 l' v  J4 \
    if( pWorld )
% X) `" n  m0 N    {
& |3 }% x8 }* @4 z+ \8 p0 h        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ A' S" a3 l: ^. b
        char szFormat[256];: P* @+ {; m3 O# W6 P% E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 B$ i5 T' C3 g9 V% i* l4 H        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" a' ]# Q$ J" L' e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );3 p; ~, V0 X: I* U- \
    }6 u& r+ s: L' I+ D& }4 e
$ i* i0 {( e& H  Y+ }' `8 l7 r1 z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; f5 |5 E5 E2 C+ V# Z9 g#ifdef __JEFF_11_48 ]* u, Z, d, l; y* Z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 y! [4 G$ l+ F* J1 @) A
#endif    // __JEFF_11_4, F) {2 J8 ?: o  R3 r
        )& {; s$ P/ J! o7 X4 m5 O
    {
5 k* f) M2 f3 g3 z$ E+ H9 x        if( bChaotic )        & b: r8 X4 y8 H- y
        {5 @3 \+ X8 g6 e! j9 i+ _' U
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% V. m% a( A% f- ^) x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 L9 S# [1 \, l; j        #endif
9 l2 p2 n( H1 ?! O# B% C& R4 s            {- `- F6 P; @' K3 x, D
                // ??3?μ?·ó * c& J: D0 |* O0 u; F. w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" T/ M' {& m  p: G. P                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 n" Z& W! y% `) Q! f( T4 E
                int nGold = GetGold() * fRate;
% I1 ?3 k8 }( O8 ^/ S! \. ?0 P  M/ _* Q! |" Q
                if( nGold > 0 )
/ K: x" F2 M, J' K8 M  V* A                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
. {+ x0 `1 X: t8 `( G; O
6 }& d2 }2 s; X% p3 R  W                // ??àì?? μ?·ó & D+ h. D# ^7 D! a+ {- |& {
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) ]% O, E" o8 J& G3 R' o6 _0 O                {
5 K' \: A  m! \' u# j: Q) @                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  w2 w! h- S! ~8 j
( l6 ]" Q) _$ Q' z; Y. W4 z; D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. E% v7 i4 T# ?* A/ Z, P3 y2 f                    {$ z3 U7 m" d5 g5 k5 @7 Z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! I! P: p( K( ~. y" E+ A                            break;
8 O. E/ A9 H. |! W                    }
' v: @; f* t) r4 A% ^( e  u5 K                }7 G; S7 [- U2 ?+ ^+ ^7 Z
            }
) s0 \; Y( U' ~5 Z! Y8 K        }                6 `" k+ ?- x( ~# L  L% J, o
    }* ^( Q$ v5 }7 e1 K7 j

* y* }7 `7 p% p3 M; G& K    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# h  Y6 ^% M5 c3 D" n" _, N) n
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# D- O3 B( P9 I5 G    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) E6 K' \# ?' P7 y. F
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' U5 u/ _- ~8 x3 V3 e        UpgradeKarma();
  H2 n/ g- K" \6 h" _$ e#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. E8 `! |9 G9 U- i8 s) ~' ^5 S    return 1;# S4 X& g) P+ t4 L4 `
}
; z( }2 z% O1 g! ?) b$ t* {" q' t- T2 l

1 B  D) {5 q" p9 z, n# ^& r4 Z0 O1 }! w+ n# C
. N3 I1 m" {2 ?5 \- a8 t3 V' b+ l4 h
& {& h- g7 W4 g! b. c# F6 s

& Z- v9 Y5 E- H- v- H, R9 h5 g+ B-------------------------------------------
* t7 t- ], r3 P, J$ V- \% ~, F+ \  E% G" h1 v( o. o

# W& H$ J' y% @* G! F" o. o1 _    if( pAttacker->IsPlayer() )1 N4 q% O* b& W8 p- V7 z
    {
) k2 T5 N7 }( j; c        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& t0 D& }2 U* A; a- G8 [; M( d7 c# j
( C9 I4 [. z+ U$ Q& b( U/ T0 O* L# X/ t. Z4 {# p  o! \7 L- q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 W, ?0 G1 [6 O  N6 X        if( pWorld )
1 G' E4 W* Z* s7 n) \        {' H* r+ I- X! C
            char szFormat[256];
3 d4 B' H  V* v) X  k  d' {- s3 Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* Z; A+ {: q; d3 p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 r% n1 W! O2 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& g4 y+ T; N4 n4 s& [$ R/ a" ^
        }
: e/ A# t3 j8 _    }( {/ O" j' d3 \( P0 o7 M
9 H, _# w4 a( Y9 t& ^8 a





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2