飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复, _) A, w  C5 l3 Z; U( H+ v
Mover.cpp' ^( R$ T1 }" V! [, y

, F$ ?* @( Y# Z+ Y; y, RCode:
# o6 }* H: p2 c+ E) Y0 Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); c  H( C+ d6 t1 m. ]0 b
{
1 a0 X9 ^) y5 @" X  |5 W% }    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): ?! b) `/ m7 Q* {
#ifdef __JEFF_11_4) a, w0 ?# c  g4 e1 Y( c
        || GetWorld()->IsArena()
+ T2 v, G2 n' _# |#endif    // __JEFF_11_4' U3 h2 i: L: |& B$ z& r: [
        )
" F% K) X% w+ n# F        return 1;
; k5 N7 d6 `  e* C9 P2 g# f( s" w& W
#if __VER >= 8 // __S8_PK( ~* p% A+ N! K
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' v( h7 [! I/ J' J+ G; \2 Y" @: K/ K
        return 1;5 l* h# _. Y' `
* s, z0 O! r5 I" Q& q6 O2 L
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 Z) y% S/ Q( o9 A
        return 1;% w( P$ n" z+ Z: k' I
8 |* }; [. M+ T
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ |! m* H/ H) ]) J" d0 g2 r; w- K+ s    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) e/ k0 H0 M/ ?) U9 R7 n1 U
        return 1;  u/ X& N; Z: u$ E0 }% f
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- n# W: J9 z6 c3 }7 j" @

2 c/ P3 B* d5 t1 j# K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 j6 t9 B! ^4 B$ F) z8 {#ifdef __JEFF_11_4
* ^* ?5 b3 z  X! X) Y" s, q+ Z% r        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 w$ y1 D; p. J5 m#endif    // __JEFF_11_4
  \5 E7 a4 Q/ a. z2 c        )
* c5 T+ S! I3 q& u2 R6 @. Y8 n  I    {" M1 _5 j& @" ~" \
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) ~. b; w# F5 F. y8 n$ N! }) O        {
% ^  d* Q! {% T4 U7 G#if !defined(__INTERNALSERVER)
, X# H$ J% q' K9 a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( ^  B5 n0 K, K* @1 N#endif8 v, J% C/ b0 u7 |) z. p/ Q
            {
# J6 D# ~  u* C5 q4 `& y8 Z& f                // ??àì?? μ?·ó
- H; A- ^3 f) ^- q6 M                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; z( z. K* \1 T# R, N7 n7 @! Q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% n  d3 Y2 D# H" l& V
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" m+ ^5 D+ }2 l; ]9 R" [  c& U( |
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" u+ e+ @; [) ?' s0 K6 n! h                {% @/ A* u& Z! n. }
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % _! [- L$ O& n5 K
                        break;
. H7 ~* x. c$ }2 d& c2 l5 C                }& Z7 j1 c6 d2 }, g9 s; Y
# G/ ^' i- U  U0 P  ~5 A0 u9 M3 q
                // - à??? μ?·ó. @% o; l2 c7 D' z! l
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* P, x; f& w6 o% c8 `; f% [7 p
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 K. N, Y) T/ \# V  ?, V  Q
                {+ U! `  C: Z, H6 S7 |3 H/ H) S; r
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  T+ F4 k5 T) s; J                        break;- t* ]" e. I* k6 s. ~8 X
                }               
6 ~$ k9 r, c1 q; C7 c, l6 Z+ m            }: ]+ d0 E; L, c# p! d
        }               
* w! r& K0 s% ^6 L$ K! ^* J/ Z: ~    }3 u# r0 Q; L5 g3 f1 C

' `- ^* P1 K7 {- J. H8 ?! U5 S    if( pAttacker->IsPlayer() )9 B! G" K5 c3 H' I  T; O
    {. o( c2 q- W1 d0 n% m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% _" A* Q% I& E1 d

/ ]! E! p: a; N! @! k1 p0 ^2 k! S' o4 {: p# a
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; Y% `" c; M$ p- g, |) _  o7 m        if( pWorld )5 X. ]5 r, Q# m2 T/ v* u. `* n
        {
  v& o5 K. P  M* k1 o            char szFormat[256];( e( z' \: k( f. Y8 _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! i' x5 I0 P8 T, Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; ~' y* c% ]9 C, Y* x, |  o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& P* P6 X# a; @* V        }
2 D' H( t: ?( ?/ H    }
3 G3 Y8 {* p! h
5 u$ z" v# q+ X' J& _3 F) Q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* ^1 u" B) E' X! F! [        return 1;+ E0 R7 a' a: ]
( L/ d; g& k! ^' U
    BOOL bAdd = FALSE;" y4 d2 H2 k7 W9 N
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
# b6 Z' W: S( r) f6 w    {* D& l: T: k9 A' ~5 v; ?  c4 n
        if( !IsChaotic() )" @8 H) |0 M0 i/ T7 @$ K+ _5 w, @
            bAdd = TRUE;/ {1 N9 n5 X' l* Y# L( I9 m& X7 _
    }
. @* m7 E6 Y" W! \4 B3 T0 G+ C    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. e; u6 m) W$ c+ e5 Z0 }9 x; ]    {
3 J0 B; A" L" L7 @        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 G3 ~, C+ @( Q7 ^, s) Y            bAdd = TRUE;
: {% i1 o' F  @0 V- t. B    }
5 u) Y, Y/ i6 c1 U+ m" U
7 ~/ X* `3 I8 D* ^& _  W        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 G4 G/ n! O5 ^; Z
    if( bAdd && nReflect == 0
8 o/ _' `; f! Z        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( O/ E- v5 p2 p# F9 j  x9 t
    {" ~- b! _. Y* F! Q. j" |" h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! e( h0 ^& p  l' ?" V- A
        {
$ ^7 ?+ l* E9 B4 R  }7 |            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 q# `6 F  q' B9 Z
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 A5 K1 C- [. z  w7 Z# `
            CString szSendMsg;
3 @5 ]" ~4 w  r- Y& C+ _" P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! r  k# _& }' p+ ^# H$ e3 E. |
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ s. }# i6 d7 g. |. R% u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! Z+ b0 e' o0 y* P" w" N0 u
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 H9 I- I2 g6 U
        }
: h% m, H# _4 r% d- `: i1 P. }- L1 C
" D. E2 h0 }2 g: d  M, t% _        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  U7 `4 ?- e! A! P9 p( p; J- g9 Z
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. O" }7 Q# x, q4 V: p
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. C0 d# w9 E: H        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ |: f$ n& z9 ^/ d5 Z# i& i, P
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. ]2 j( k' _( P% G* s: o#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ \! M# W2 o# P, _6 G#ifndef __MAINSERVER
) t- k" L0 f2 r; [: J$ o: Gif(!pAttacker->IsPlayer())  a: X3 Z4 I/ ^3 L+ M
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, G* [( y3 V: z5 Q2 n#endif // __MAINSERVER0 j( h) W: i( C# k$ E$ U% A! x
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 E; N' O6 Z2 e2 d1 e8 K#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- q) ^! j/ N0 M( T( `2 j    }
+ |) C& Y9 h9 A0 r: Q#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 c! Q3 [' G: K) y! S5 v    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 z0 F! g9 j$ w# r
. r1 x  _# R6 N
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 C# }2 f0 E: Z4 ?# m6 I3 i    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 X  i$ i2 g7 C0 N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) e- f1 h) y& b6 ^" K. U* q- B! \/ T: _' l5 W
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ }- J! k% F! }# g% J  ^7 J: W
    if( nGap >= 80 )
' S8 M0 V/ t) O6 q4 B5 X2 K        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( J( ~0 e5 q" k3 U0 \( O
) Y: l2 R" d+ j: e1 f% Y4 {- b& w
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 b& j2 B6 j& h" X* L/ p; a    CWorld* pWorld = GetWorld();& ?1 F: Y( O5 F- ^( j, a+ B
    if( pWorld )
: L1 q4 [; i: y  W    {# ^$ I% D- c! e, M
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; y0 i; D8 e' P  V" T5 q
        char szFormat[256];
' r* a2 w, s+ Y9 y2 B        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% _6 s3 v( K! o        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 y; }5 y  A" o& X3 `( u- e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) H0 g: V( V7 D! b$ R
    }
9 h4 m6 T* V6 v; o/ r  U' M! V, W5 u/ [. }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 g5 m' w; ?3 N& V: e/ F
#ifdef __JEFF_11_4% I3 R0 \, W$ b, w5 V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) c( M$ q* J: d$ K) ]% k( o6 p
#endif    // __JEFF_11_4
* Y+ k3 r$ E" ]        )2 D( A3 g1 Z: }" r- W+ V
    {; W4 ^. O2 d& C  ~
        if( bChaotic )        ' M/ C* A7 G1 a& |  x" k; z
        {. ?0 ]8 b; U& }0 [" w
        #if !defined(__INTERNALSERVER); |9 f' F" H: o) ?' i% B- s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; C' w8 B& `4 _6 ^0 q        #endif1 t- f, ~& X! x+ Y1 |* B
            {
5 b) k# A5 s1 D  V! @0 F                // ??3?μ?·ó 7 K, H: p, o% {* _; l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ A; ?4 T+ B% V: E$ e
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 ]' [3 R8 ~, i6 [$ e) y6 O& E, w                int nGold = GetGold() * fRate;
3 s0 I; r- L- J1 o. C- c3 s
, V* S- [  a  k: h) ]* Q                if( nGold > 0 )
7 Q, D/ _: d0 t. e9 v) p. _' i                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! U* Y* x$ p3 R( C! D2 Q& i  h
$ S4 c; m8 c& G! o; I1 e
                // ??àì?? μ?·ó ) M, F# E* Q- O; m% c  t
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" \5 n  t* U# Q$ D0 N1 ?
                {& I  D! r- V3 Z: U0 A
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! D% S! s$ o3 u2 E) i7 t  i: M6 U! W- K5 _$ S( X5 c. @& c
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 ~7 s% C, A5 {1 m8 `
                    {; i7 w) A7 B7 K- `. `" z$ G
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
# N! L' R# k( S7 d7 ]' d8 t                            break;
) f' E7 ~/ e$ C: u# |0 i, T. l                    }
% H/ s- J" P9 `' O) n8 q& J                }
7 k2 s5 F" o( A            }
) k) Y. C1 i% m/ M7 x7 o$ O: t5 ?$ a  W" C        }                6 H7 x* {* R1 {+ O
    }
; l: f' v5 X6 O: V% v8 m2 }& ^5 U4 _
5 F/ d3 f% H4 s  g    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.) L- k$ g9 V1 W) E" a3 A% q0 ^5 H7 g
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 @1 y2 E3 k1 X8 \+ q& l  ~
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ W) J$ S  [# o/ {    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" A, M" m" `- }  d* \        UpgradeKarma();
9 s  H6 v9 Z( [& `#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 _% N1 y7 ~/ X9 t7 m* }4 S, E6 C7 Q    return 1;: I, I: w+ d3 ]8 a( U
}/ ~9 {3 h! j; d
1 N1 j8 y: [7 T) [
4 @( g& h. J/ }) ^
$ L+ o9 J' Q# _" I, n- h8 X

( H/ q; j% h) \  ^3 g. W5 P0 t) [: ]
  L3 Q6 H& J; G' ^/ x  k1 j, O( e
-------------------------------------------9 v7 r* o# {" \' y
7 Z- ^! q* X  D5 u

1 ^) O9 M( e3 W8 h& Q    if( pAttacker->IsPlayer() )! E9 I8 O# `3 L; ~
    {
) H" v" ]- O" B; N3 @- G9 y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' D! q# x4 _  k
2 t' j. Y# V# a  }4 o7 ~- d: W) N+ Z8 a( j/ D# E: t
        CWorld* pWorld = GetWorld();( |' P8 y4 T2 P4 r% r
        if( pWorld )
. o# \! @8 r. D0 \: R1 R        {. Q0 ~5 M  p  l8 a+ J, v; z
            char szFormat[256];
7 F% Q: M; n: X4 O2 n/ K' U* s; [: ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 P" S* Q, [2 a+ M# V) V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 F4 b7 s) Z2 X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. z9 b2 W/ U: w7 x8 f+ z- [
        }2 c4 F6 S" Q0 t/ o2 ~3 a
    }$ ~! b/ J! M1 j5 X+ O% a

3 r2 F! J* u/ W7 Z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2