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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
2 x7 c  A, j0 uMover.cpp
9 j; a  ]" t' O3 Y* x/ N3 v; H: W7 V2 q# r! z$ {: S' j# l
Code:
4 M! ~% |% d4 u9 p5 sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 p1 m+ D% g7 q3 Y/ p0 Y# |  ]: l{
) z4 u* q. D1 Y: V6 c2 e  @$ a    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 o( g' m' X3 Z0 M  U#ifdef __JEFF_11_4
9 j" K" X9 n7 |! H        || GetWorld()->IsArena()
& |+ O! Y+ l' t5 D( j1 z#endif    // __JEFF_11_4
: V0 |" L$ [( s6 O1 C/ J        )
% x# a% r4 u# y3 m, b' `        return 1;% _( S& o. J/ |! L

2 i; `5 h. V4 k/ I" O#if __VER >= 8 // __S8_PK
, _+ _" n0 N4 H1 n    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' X% E# D5 m6 h3 H
        return 1;5 U# j* u' L( x

) d+ ~5 Q1 s; w  y2 J* f9 _    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 K/ }# P; c& X! D4 r6 r: |0 u: G" l
        return 1;
+ C" f: b- P6 u. L! R/ }; S* s3 f+ t# V1 Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! g. j% u, k& u5 E) R    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 V0 c9 E& b) N% a7 q
        return 1;
( ?) x( {4 b9 d2 F) @1 [" X* Y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 B* @9 n8 L6 M3 Y! @+ m- i( N+ a* H; i; J0 ]; c8 l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! V  r" Y  ?$ l  ^, |2 ^#ifdef __JEFF_11_4, g8 M0 ]  {; b6 W( i* o. W9 M
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- I) ]! z8 B5 Y( X
#endif    // __JEFF_11_4
+ ?+ f* o* ]1 g7 t3 @' @3 ^        )
  p; ]. q+ s; C) `2 ~" T    {
" u) d6 G8 I6 l2 S- m; r        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 ?, z: S- t& r/ S4 `. b7 [
        {
& I6 l4 `8 k3 x0 [( C#if !defined(__INTERNALSERVER)2 v  Q7 q1 |) l1 X6 H$ K+ W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 s) y0 {( b* K" Q' `#endif* K" A9 g+ X  \( m. w$ w8 r
            {3 x' |, Y7 `' E, l& c8 t
                // ??àì?? μ?·ó * V5 [: y; i+ ?
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# e1 i6 _( W4 F
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! E! X  K  g4 O" a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( V; u: t! A; d  U8 W1 U                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 X8 _: {% s: s4 A- L                {, ~& i! t8 O1 C& \4 b6 ]
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& S% G# d. _( j# \: n4 h- L                        break;9 O& Z% v5 j+ g+ `( z( s
                }
7 v( C8 ^9 P2 }1 a/ ^  A. z
3 L9 L0 u1 _/ c+ {5 y; Y. `! q# w7 ~                // - à??? μ?·ó
+ W2 d" a) z5 n8 R( o9 }3 h! g. F& V                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 o% q$ x  t  `; ^- h  f$ m
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" [3 f) [' N" n% N, R
                {
" }* b9 a) I/ U/ `" r& n. J                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    0 K$ g& j$ T) s4 h. I5 }( I9 _
                        break;; _1 @+ E7 ~+ ~' C3 z2 ?
                }                * z7 I* G* F4 r3 r3 y! G& k6 `
            }0 z4 r6 t! @# w! F+ d* T
        }                % c% x- j) j. q  s
    }% D7 q$ |& i) _7 |6 t1 h
/ c1 R& \! d! C4 T1 ]7 B
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 r8 o0 o& d2 i& M3 x    {
, U9 _) C$ o9 y$ P' i1 @  s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# ~* L% r1 s  y" X+ x

, a2 y: M  _% m- F+ S. F& E0 T/ i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. y# m& r' o4 s+ w7 a# A" }1 ^4 O, _        if( pWorld )% E" r6 @/ E+ y$ b
        {: A1 G& R0 b' j" Z" x4 ]
            char szFormat[256];
" a& p$ g' {% Y1 R) X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% o1 B5 U* A, a. ~& }% F8 c
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 S1 H0 O* E- ?$ a* I& k            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 ~. [+ ?9 |& L
        }
+ m9 l$ f- B7 @/ B& u4 f0 G  p    }0 q5 X. [4 [( j8 c
, j7 g+ F$ y4 ]5 L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), d3 Z6 D+ C! U2 Z" K8 v: w; ~/ L
        return 1;
# H3 M8 i- U: B: J
& r. X! J8 v) f  [2 g  [# b; \    BOOL bAdd = FALSE;; ?- ]- X# U* |. a; B) k5 |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 Q( Y5 v* f# [, ]8 B
    {2 K6 d+ g% }- M  K: c6 K6 ~
        if( !IsChaotic() )8 t; {1 |! o2 O' J) {8 p
            bAdd = TRUE;0 h; O- \) K" n
    }
, b! N6 ]' d& ]" C& _    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 q" ^& i8 f; ~; ~. v( H
    {
1 m$ B3 Z6 @) y, s1 s        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  K* d/ k) O1 G4 ~' q) U- P* m
            bAdd = TRUE;
1 F+ D" \7 H$ g/ @+ ^    }
2 I# w* a6 K5 }3 T% m: U; Y5 l' O% p& k/ d- l& p
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' L5 t2 Y" J( K( O# c6 p4 e# c' o
    if( bAdd && nReflect == 0 , x% g) I2 `& q% O  k' @
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) R! A1 R: Q" T! o( V7 Y3 q    {
2 ~- Z7 R  v! S/ @        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 Q; Z8 S5 _9 e' D5 f1 o% K        {/ t5 l$ d& g8 u9 T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" F7 A, ^5 K8 M                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 q. M6 I8 J4 b! ~9 C
            CString szSendMsg;9 y* }7 K4 t  O) P* n1 ]& r. v& v( r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# d. H  L4 `6 K6 L) y
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 H3 f% B9 s4 V5 x7 L4 X0 R6 |0 ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: U, q  k& w4 e0 j) I( X5 `
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' a* ]$ }2 B  \8 t: u' J% U
        }+ i( r# Q- Q: M* ~! |& A

& M6 m2 r8 K. u        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% [! z( `& Z1 O2 d4 |, Y        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
: F5 T( O' ~2 p, S0 ?' D1 n8 U1 [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 b) {2 k$ ?& K8 I7 @6 c. f        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  a+ m8 l! I* D8 h% u        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% `! h4 x1 ?0 m; w4 j9 m' N- g; c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 G4 p/ ]0 r6 \+ ^
#ifndef __MAINSERVER
  q" b3 c, q+ m) H8 T8 Aif(!pAttacker->IsPlayer())2 f' t5 M! U: N* X8 x9 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 S" U& w2 L' L" b0 ], e7 B4 Q6 P#endif // __MAINSERVER
* _  F9 R8 ?; C% O: P0 _        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 i9 ]9 r8 d$ ]: P" |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; D# a( H, s9 Y0 b. o    }2 I) b, @+ ^/ v+ x' t7 `) G3 F9 c" R
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% D7 S1 D, f# q% }
    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ Z$ W1 q' ^! k7 w( _9 l
. N: N. i9 ]# e
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( n$ K' |$ B! V
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& c6 Z9 N3 Y' Z* r8 H2 h1 A/ a2 ^
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' Q6 |2 g- E1 r$ {0 P: y$ k( [2 r
. e8 B3 X9 v( n1 ?, o
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! w* f* X- B* N/ ^: b    if( nGap >= 80 )
1 n% l  {/ ~0 [7 J) n' O3 I        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 o. U# N: O9 f) u4 L4 O# V9 `+ B+ o+ _; ^+ _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 l" V! R* k* K' J$ Y4 [    CWorld* pWorld = GetWorld();
! K( \9 X- _9 V$ }& A0 ?    if( pWorld )
! p; ^8 a, z5 Q6 V    {/ J/ B: N9 J4 g) d* ]! N/ q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 O/ b5 [& E1 b        char szFormat[256];
5 G) h( T6 n( k* e; y+ g        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  w# @& z. {& [5 Z! J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, K! }' P" ]/ [& D4 @. n* O        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 A4 h$ q6 K4 ?* U5 B; g+ B
    }
2 V& T7 ?9 S. Z$ Y
$ G6 V0 ~3 x2 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 r* z3 P6 x- v  l: A0 K#ifdef __JEFF_11_4
9 B4 D2 h$ `  A2 j5 D/ D        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, _8 w. l; X9 R8 o! x* o#endif    // __JEFF_11_42 k7 j3 [( t6 h5 Z1 ^  M
        )) f% ~$ g/ y) {% Z3 w# I
    {
3 d' z; d6 X8 N8 \/ [0 t. ~! @        if( bChaotic )        
: A9 v7 X/ G- P, |: @: _        {% Y( q5 Z6 r- m/ Y; I% U
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 ?1 h9 ]/ o* \: @! _! f& _1 X1 Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 x+ O, _- ]  H% [5 P% ]
        #endif
" T! h# Q8 a/ b- s. Y6 l9 }            {
1 T  {( k, s; r                // ??3?μ?·ó
/ m6 O- q2 o0 G3 e* ]/ V! T                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% y, s8 Z7 t1 P9 ~' z# S                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% q0 a. C! y% V6 x                int nGold = GetGold() * fRate;$ d, f- C' G; L

. h$ _& K. k" d0 r- H2 i9 k; K                if( nGold > 0 )- w, v* c/ R/ C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
" C$ \  Z3 L+ r, y8 G; W$ s; G" J! z  h$ Z* S
                // ??àì?? μ?·ó ; p- }" V+ W/ h3 n4 p) t$ A
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- [" i3 `3 Y0 u                {, ^/ b+ h+ }0 @* u
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& l$ |1 ?6 Z, S3 B6 R$ y3 P  f9 L& o

1 O  K/ S/ r4 r/ k+ T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; J5 J2 A* i4 I# Y8 a8 v1 |6 u
                    {, p+ c4 d  ?( l. s5 s- `
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
4 `) E& F9 ^* d3 F) z3 f                            break;
! c2 F# h6 j& ~0 e- w/ Q                    }
  J: k4 I7 W. d' r* ~                }
: `  K0 O% _# H$ A" T- @5 ~- E: m2 G            }. ?& s0 K  K7 ?( Q3 ?
        }               
* L- D- k5 ?- g- F    }
8 Q* e3 A3 D+ o9 `+ T1 Q
8 J9 G' G- H" r/ z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% r' ~* y: M8 u+ o5 E    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 d$ t5 a  b, D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.0 U2 k0 L9 o* m( r% D
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 t: O5 V0 D1 N# Z        UpgradeKarma();- ^5 ?* o. _5 Y% ]8 \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; \' W% L% A& h4 y4 m8 M
    return 1;
4 ]( N, }3 r# f/ `7 l" W}
5 c3 t; F& O/ N# U5 A5 O/ w% I9 u6 I9 m. [1 m' b3 D
. O7 Y) }/ D- @% h* S% m" W5 B$ h; K

1 v/ W+ l, x0 q+ U6 u  D7 D
3 ~" [/ B/ x! Z- b' e: c. H: F" |; K/ }7 p! F& X1 `
3 L  W% P. y# n7 A/ d. u. J" T8 W
-------------------------------------------
- F: u% \8 G" Z& z- a# y1 d  Z! `
* Z$ }5 X1 i, F) F
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, ]: j+ A! N$ I( s. V" o    {- q4 q  Q4 r8 z( Y$ x  V2 a8 z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 B+ w* |1 \9 |9 D
# o/ {% |  S7 y' q

7 h! p3 w+ n1 a' H        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ B- t; R5 x' U6 M' }- ~! u        if( pWorld ), t, [1 U, K1 ^
        {
' d( [1 s7 D6 g; b' y6 ^7 x            char szFormat[256];3 c& L( w+ o) y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% Q8 m- j9 y) y2 m: Y1 G& C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 r# Y5 c4 y# R, B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 @5 |! z: c. I% K4 O8 ~6 }2 \' @/ W
        }% ?, J( @% m6 t# [- U9 Q
    }7 ?0 o4 i+ D" O' v3 Z
7 v) W& f/ T& u' w" r





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