飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
  O( Z0 v' n% HMover.cpp
: o/ I* C4 }1 W7 B+ ?' B* ^, W* x  ]2 O6 ]
Code:6 F' ?) s3 S3 l3 d: d% P/ h$ u
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  O/ R; T7 G" X+ d3 S{3 k5 ^1 w1 L/ K. W; a7 n1 l4 E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- ~3 c1 k. U( y# x5 p6 ^) N
#ifdef __JEFF_11_4, h: e, e# g1 y0 {8 v# W
        || GetWorld()->IsArena(), y  R. q9 u5 [6 b/ o6 _2 Y8 L6 o
#endif    // __JEFF_11_4  {0 f! Z, G2 v/ @9 G9 i
        )# {, }. f# P* S0 G* u7 I3 S
        return 1;6 _+ i& o: z4 Y5 o
6 H; w' T+ |3 |6 o, C# K
#if __VER >= 8 // __S8_PK) K9 a+ _5 A# E
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 s% U$ \6 x8 [6 |1 k( Q
        return 1;# w" x+ }' b/ x
; N( M) Z5 P$ w- G2 R* G
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). @. q- s, S; I: u* M, \1 v# X/ T6 l
        return 1;( h% p( M! w8 P2 S9 s1 z

+ m' i# Z0 O5 [#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% H# S. g* D/ b4 A% n    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) G9 Y( W+ ?) J+ i( g9 u
        return 1;9 D0 M% f9 ^2 q8 E% d' ?
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 ]0 V) E( g/ s5 j1 `
! P: r; K4 h6 T: Q4 e    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 w6 y3 n! a* ?/ _7 [4 R) K* n#ifdef __JEFF_11_4
4 T" r+ z$ H; |/ |        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. O* j$ n+ T3 X8 h$ j3 }
#endif    // __JEFF_11_4! [  ]8 o+ x1 f6 g/ `" `4 ~
        )
/ J# G  r' S2 s  n: D% T) ?" N! g    {
( }% ]* \% U4 _  ?3 D0 f        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: K: N- E3 j1 O$ v0 U        {
: _- j( o& J+ @! t2 O#if !defined(__INTERNALSERVER)
( }1 g  c2 X% T: Y. G            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 P/ L, }" N, s" u0 Y; O9 Y#endif
1 B, k( w  R+ D3 S8 Q8 ?/ l" V            {
  v7 U" i- H  A4 f4 G                // ??àì?? μ?·ó
; ]$ n. P- w5 p7 n                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' i+ y* R, s3 B6 E  h5 N. a                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 ~% @6 L6 Z1 F( N5 o* z% o' I0 h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  n4 Y5 {/ _; Z% o* L1 a
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' Z: ^# w+ H8 q5 a
                {
- _. {0 d2 v3 P  `+ _" C                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    , A0 [3 Y( B, D; z" ?
                        break;
, j& e8 V; q- f) }                }8 }/ s% v) c8 D4 R! ~( \5 o1 g
8 [6 M7 u9 _2 @/ ]7 ?$ u
                // - à??? μ?·ó  i7 t$ f# b5 C# ^; L
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ v: W. v8 L  u- |6 S) i* ~
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
- @" v  B6 t6 G4 n+ @1 f/ n) [$ ^  N% z                {
# N' n0 q  v2 _$ |, q: k4 v4 E                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# \) ^& Z7 E1 H8 b9 o* K& Q- }/ ~" i                        break;8 Y( t7 U5 v" K* T; q
                }                8 w# q- b, J2 o  ~, u, s
            }" U( i& b2 a6 j
        }               
9 R1 r3 m6 |$ T  C$ R6 v+ p9 Q    }
& |% K, }# k+ e" u8 A
2 g7 O3 t3 b3 S: X# }1 V    if( pAttacker->IsPlayer() )) E% j+ K( u% J' n1 Y" }! s
    {: j( B& ?) |( ~3 S  v  z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# P' D$ v/ N3 v  l% p
0 e9 `& j3 t5 D

5 B' q+ m8 J/ S. v. ~        CWorld* pWorld = GetWorld();6 l8 |: M6 d( f2 P8 i
        if( pWorld )5 I+ ?4 N, W- w) w$ I7 V" R
        {
% @- h) s9 y& R5 B  Q            char szFormat[256];- s4 \$ T1 n  S3 V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  m( p& S% Y' `8 [$ g) o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ |9 D% A- s3 a) z$ \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; L, X0 ]/ F7 s4 q        }
1 f7 q/ c) V1 D: u% |! T/ G4 A- j    }
, L6 ]1 B7 W2 I9 K( d) Q! |
8 ~! a9 w2 M+ F: K; ~% F+ R7 ?    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* a, }9 D- b; I5 P8 R9 K% c        return 1;
/ H' D9 H& z$ p$ k, F
+ }! v3 M8 X( n( F: y    BOOL bAdd = FALSE;7 S9 o0 o- w$ Q) B4 R, _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 W0 c, h: J1 K6 A5 r5 p6 g5 g
    {
0 H4 ^5 G, T. q8 X* c. R        if( !IsChaotic() )# |0 {' H3 k/ U) [0 E& `- U
            bAdd = TRUE;
4 }4 `8 P; k8 e, a$ M7 Z    }& Y% V1 D% ^4 j( I
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; u" H3 [" c6 u/ H" l    {
$ _' C6 a1 y( _3 @9 H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 k1 c" n2 _8 ~! Y- }            bAdd = TRUE;
, h# s# f* w6 R7 T7 r3 ^/ V- x  A: \    }
/ L+ j9 q- \- a% U; m" d% x+ l9 u* j2 n
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 q" \( }/ B1 E; k5 G' p
    if( bAdd && nReflect == 0 4 f, i# G& ?9 g) T) {( {
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 v& S* ^$ G# F; J$ k+ \) z
    {
# B6 `% j  W3 w% |2 Q' c        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 x* g- \5 X# O7 f/ g6 P        {
0 P0 v, l/ s4 M5 a, m* T( Q# X            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 S; x, `, x  O4 a( Q* Z
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( Q# o& q7 b" `7 C4 t            CString szSendMsg;7 i- ]( I( t& H+ [9 H$ v' @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! l+ L3 z! i0 C9 c) q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- h4 j$ [2 C3 v/ x* u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, K; I' Q' C7 R
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% g9 X; q% `! P        }  |% {$ _9 H5 a% h. i# r5 `2 ^2 i
; w& J! q  c6 A4 u8 d
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 D2 z+ P+ k! u- }- f4 D* M4 ?
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
" l- Z8 m2 ]1 ~& @1 C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 Y( I7 b  e1 |- \: a& C2 N
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );# k, X7 H* @, F& W: q- W
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) x7 L1 j! m; ?* f8 P+ `" v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, K7 k' ]  t  F3 f& `  E: O( [8 p8 Y#ifndef __MAINSERVER6 _9 }( {5 e+ C
if(!pAttacker->IsPlayer())6 |' W% F5 _6 Y$ s+ b7 u0 U
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 Q$ S7 T/ L2 X( N#endif // __MAINSERVER! I) x5 M7 H- h
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) h* ^. @# _4 k) y* {- \$ a% k" h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 A! k" T* v' a. A& _
    }
& _5 L2 e# z+ W  G' ?#else // __VER >= 8 // __S8_PK) H8 s0 z# [3 K1 _
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 u" a/ h, o- O3 Q
& h& {5 o$ g. W6 F    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& \: i8 h0 ~& [; q' I% p) q% A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ n- i$ }/ |0 |7 l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ o4 L+ h. c8 K; N
8 [0 m& P; V" \9 P! m6 M8 {! C0 L+ N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 ]: y- k4 |) [9 r, b4 b  z    if( nGap >= 80 )3 j7 ?: ?+ {9 e
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 c; K6 Q# L% a
1 j- `( H2 o+ F) O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ H) C+ h) W  ]  ~) Q, \    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ p& x1 f" C$ E9 }2 a$ j    if( pWorld )
7 i; l: z. ]0 O2 ~, ^    {
6 X2 g1 J% ]+ ~3 x7 ]        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& A/ x5 t3 }9 [: T* [- h. E        char szFormat[256];
. T+ K. [, J5 _5 H        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( L$ }4 M; X% Y& M5 \        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* @2 F5 W+ n' z3 S7 k1 _
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, F  A/ ]( W& n    }7 {5 h+ M$ X3 Y0 H3 ~. U
' P6 M/ l3 ^& G9 V; ]8 V
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& `6 B+ G: `+ k* k- j5 E#ifdef __JEFF_11_40 ?. n8 o9 X5 C+ S9 C* O
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& ^; I% E8 u' X( B4 i#endif    // __JEFF_11_4
" t3 Z, Y( q1 \( o) m+ h3 \        )
  k8 S& P- }' A% A/ v0 ?    {0 J' |& T6 H9 J$ M. e
        if( bChaotic )        ; q3 m3 Y+ R" Y- Z# S8 M% D
        {
; q* g+ E/ B+ T% @  R6 D        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 K0 }7 Z/ B$ b% b. r  l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. D  D  j, A3 F0 s3 c* J        #endif4 \8 S6 {& ?5 R* k7 T
            {* I) P3 ^0 U5 [! }  }
                // ??3?μ?·ó
2 N" d! ]* f- j6 @, P                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% M7 ~0 o: i1 u2 G0 K8 v! u/ h; s5 A                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 v0 m* e: b$ x- t. M
                int nGold = GetGold() * fRate;
9 u+ I; f3 i$ U5 Y" u/ P4 S2 F1 @: p8 G: W1 [& k" l) j0 Y/ U! E
                if( nGold > 0 )# D2 I9 D4 r# e: X, H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 Y2 x  W% @" r" D
) D( F, m7 V! \+ B: h9 r1 C                // ??àì?? μ?·ó 9 x; u! e: t3 w" u6 [  y( x  x+ }, f  \
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )0 s/ H8 l( `+ G  Q/ J2 G4 m
                {" {, q  l( {9 N9 H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! m6 ^9 T% x4 v+ ~
9 w: H( a% T4 ^) R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: }2 `5 o" q' M& {                    {8 a2 `! f- r( L& T# n$ P9 _; ~
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' ~; ?; t  k8 c* h                            break;
" k  v6 J. O+ C                    }2 g. ]) Q3 j( n8 J6 R. t
                }
) x) A( @, V9 b, M            }
; G3 j0 L. Q9 s! X        }                ' i) p4 w) E9 c1 k! F7 t1 ?# R
    }
- X; L6 ~- O+ V; ^+ a2 n3 e
" [# R/ n2 z5 ~    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! C7 r" t# O/ x) F    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" q& b9 {" P5 S4 i4 w2 `1 m) l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.5 c' r1 y* w6 o4 T7 U) `9 K
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ); v1 s4 \/ e4 {9 [( g/ d  F, w/ }
        UpgradeKarma();  f0 @: _6 b3 L" s
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 F; y) ]% E7 m6 F" c
    return 1;0 ~) Y+ J# v2 G/ Q# n- Z$ J
}5 v  |, o/ ?* }0 F; J9 g5 |
- r! N  \/ n8 f6 ?6 f: u! S

' Z6 O/ R: D" {+ K3 S  N8 c+ a- {8 q# B9 a; X* ?$ {1 C

+ R  `. _8 v1 F6 r. z" c  o% E( h# \2 M

1 @7 Q3 M3 z  _; m+ i-------------------------------------------4 r( A/ S" G" a8 N' w

  V7 }; Y- [- U6 a; m+ I
8 g9 o) I- P& I; x  w9 X/ T    if( pAttacker->IsPlayer() )
& f1 a& a# [4 G! a) H! o    {
& ^. c3 z0 A9 J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, r3 w& I3 o8 [1 w6 p7 F* ^& H

4 h. {1 r2 v' g' L( l9 @* P! l1 G8 \8 F+ ^/ `0 D  G1 }* H
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 g# o$ t/ r: Z: M" Z) C
        if( pWorld )
; P( L- |+ t2 j        {+ H2 `3 Y, ^4 n# ^" s6 b; `
            char szFormat[256];, u7 J- q; u9 S' H! T3 k/ w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 i0 _; A9 ~  X- I  b( l- C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 V; ?5 H# u% C1 b! i
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 p9 Q8 U0 o/ c$ u, C; s" m        }
, P& a% t% Y$ X+ m* d    }. w, n0 O- {! {) g! E
% I& I- \. \! s" |  k" U





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2