飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
. _" O" y, p: k6 K' C( |/ x! TMover.cpp5 J' F* z5 c6 ^
( {/ r1 U# _3 ]; x1 C' b* o$ c4 h
Code:8 }3 y" O3 S+ p& P6 y3 `
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- j- r, y$ A. E/ z1 o
{
9 e- L* s' c# @    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" c, e0 z+ G. ?, P3 f- B8 Y
#ifdef __JEFF_11_4, Y1 A8 L1 H! a* H5 A
        || GetWorld()->IsArena()+ n3 d3 M9 z8 s0 o) \3 ]
#endif    // __JEFF_11_4
3 V" h% W2 j- X/ E+ E8 T( w+ k  n        )
" v( R4 v' C/ i3 h! f' k. L4 |5 e        return 1;
# [7 }- v/ o6 M+ K  J8 {4 e( y- F) ~4 C5 z+ w% `! c9 \
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 h( j& V( R) k3 F" o
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: }7 V% G1 y6 v: Q1 S2 B        return 1;! g" X4 {7 u# I8 @, M" ~6 j

! T6 `& J6 {8 J. ]* b/ |* J3 f0 X% e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# R; \4 _7 e& v/ \2 u( `        return 1;  I) w9 o6 I# z, q+ I) B
) x! [' m8 G& M2 j, n
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& J! D: O% d2 j/ }. O% U5 J6 K
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( }$ m7 Y0 c" }) X, r        return 1;
! _: \( X- Q  w1 e7 K% W8 h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
# T" L" D; ?+ U' K8 p! a0 P  |. M- O7 j6 i9 T
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 r3 r* U$ Y& r: c
#ifdef __JEFF_11_4
. G9 b0 D5 M5 o# k# B$ u        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! j! l; K' ~  s" _& m6 O
#endif    // __JEFF_11_4
) l" X% P0 W+ H5 e        )) ]- ]0 M  R' z2 x6 X( R
    {2 ]5 H( k( G. Y4 j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ V. P' `( @7 R- b2 G! P: G        {
- R/ A6 `; m4 a; d# ?3 m8 v0 b#if !defined(__INTERNALSERVER)0 e- l1 j) `" L9 l8 A4 O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ F9 S) b: A$ G5 V' N: U  a$ V
#endif) A% W& C  p! S& p4 \6 @& k" T
            {
6 G+ L7 _. H, G! T/ |2 {                // ??àì?? μ?·ó
3 z* [  j+ S: l  h5 l( n: \, M8 g6 A. c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! c- L8 v) w& J% h0 w
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 y6 u; F/ f4 c. G0 G, [9 t8 ~9 k1 i
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. v5 L) I  ^8 r. [% j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
8 n! @6 C- y8 f. {+ B' Z8 j  A" e                {: J0 z; `& C5 Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 R7 ?; o% F5 n3 F( g                        break;- ~9 @. z9 g5 `1 q8 h  `( _
                }/ y1 d9 ]5 }; ]  l
, m- `$ y) t! f0 e" A5 a- J
                // - à??? μ?·ó
# a/ L% n3 b: g0 u* t$ [: U                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ o0 X% F. I# q
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. N  c  M% a) O7 J6 ~! ^. G                {. u' E5 W- |/ Q$ e) [! a% v
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( G+ O5 ^4 s8 F- s
                        break;
/ ?& K7 s7 x6 ?2 w0 J                }               
( Y+ `/ _! L$ r3 l7 @" r2 y            }( X( N; v* z7 N  L( o
        }               
8 @3 H  m$ f: C* O    }+ K" f" u3 }/ t
5 E& ?) P" L  X& C4 H7 N' N
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ i* H! W- |& t
    {7 u' I  T3 S5 w% o7 w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* w) s2 y, }( K
; Y$ f) }! S' V$ x, }
; L1 |7 i# d) h  |& m        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 c& V  X( p' G7 z: c( ~. N        if( pWorld )
& v7 _1 n% `. K1 f0 r7 Q        {
2 S1 o2 U! ]( s. I& M5 u            char szFormat[256];6 k5 ?5 e4 `. |. q2 L1 }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 S# |+ m# H& W1 n9 f- J, ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* O1 v1 L( I( w. w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ c4 T. s* n; O' }  I, P" H        }, u: ?, \; G) b& H9 ^2 j2 U
    }. u& d) u* c: J& I# a; |" M# J# D
4 ]) T# E3 e5 e& t3 ~- h8 n5 X
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 H. a- g1 |% r7 o        return 1;; n, d) ~( E- W" s
# t! }) l" A- l' D# k( l
    BOOL bAdd = FALSE;
8 q2 @  z$ B) P    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 i6 E, {' ~; |
    {& H4 k8 p+ ?  [# k. Q: T) ?$ w
        if( !IsChaotic() )9 C% O3 m$ }# d" a
            bAdd = TRUE;$ M% ?" k* n* z4 d& @' p! `
    }
7 q. d3 V$ T( }    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 c) m! k# N2 W
    {0 w& R* \+ N) \
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ n! N" Y; E+ x  k! N
            bAdd = TRUE;# m( F5 R% Y! H2 q* K
    }
7 q  I1 S0 _) A+ ^- A  `! E& s  F' L! Z( c
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  _4 c6 ^/ V) k7 q( G" u4 f+ \
    if( bAdd && nReflect == 0
& m( S# |* o. {% w8 f% q, N2 n7 r        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 R0 o4 v, L' X7 I7 D# [
    {4 @2 |! e8 J9 V& F
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 u* w& B% {7 c: h        {  @! C1 c' {2 r$ W: D) ]9 I* m
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& I1 c9 x* ]0 u# D" @0 \3 b* W                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# ?" [9 b2 I: ~
            CString szSendMsg;" m) Z4 |+ Q, {& @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );* d& ~5 w9 ~% D, `; m2 \
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 A4 d9 b7 N( X8 p1 C/ {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 v2 M7 |  T& A9 }9 ^            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 o9 E0 L4 e# z( O( g
        }
. r; T) q- ?: k2 B" J: f0 H6 R; _8 e" a1 F
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 w; |; Z3 y0 e        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 T9 T) _3 x! w: ]# X  M: x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( y7 e: m2 l$ }# Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ t& h7 l* l  a        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ V% M' L$ x- V' w8 d/ a+ D#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 l, d- Y& b- Z9 [1 R
#ifndef __MAINSERVER
5 C0 q: S$ W5 V- k4 p- g2 ~4 Tif(!pAttacker->IsPlayer())
, c* h  q* h3 y* T4 f, D: h  B; s- T, M    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! N* h* Z, U- {* P4 [* |- f#endif // __MAINSERVER
, s  U# X- w; O* j8 f0 b; E. {6 c        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 Y& U; ^" h" Q* K; v, K+ C5 `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 m$ P, T+ G" E+ f1 k
    }
+ j+ Q/ C  Z" {" J# d#else // __VER >= 8 // __S8_PK: R! f) U! y5 l8 \9 A# j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 g2 A8 H" c- N5 J+ G" u* V3 ]
2 h% A1 m1 z& A- c2 v
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 S' n- f* q- p
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 o9 B7 V; r, o
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 Y' s: e' F$ b* U: U2 S4 L

, k; p' G  ?8 y0 t, G, m7 _0 O6 S    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 h; z; ]! z* O( B# B5 b6 M
    if( nGap >= 80 ), w0 Z$ \9 W. I% Y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % ~- }  v5 b1 b5 d

' e  o6 @0 ~( }    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 C  |, `3 W* ^* P* e    CWorld* pWorld = GetWorld();$ S- ]: E! q, i. u
    if( pWorld )
. C2 [; L8 b. w5 ]' _    {6 e  V$ N) h! o, K/ R
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  Q# g* l: B' _* A3 |7 t, F        char szFormat[256];
- k( _+ c! h+ M! k6 q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# H" q: ?  z% l! g
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& m& l; e7 A$ [2 r% _& J
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 j6 v7 d2 B" F; Z- a$ u* M& s, ]+ f
    }' V3 R2 b+ \5 q9 z7 p/ K6 |
& s% U7 H  h( |; l! f8 g3 W  p
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 Q7 C4 N6 M* y# s1 F9 v/ L& A" b: |#ifdef __JEFF_11_4
( A0 h/ Y9 y) F9 R        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* ^% R) A, O7 W9 n- D- U/ i#endif    // __JEFF_11_4' W, M% L$ ]  p' K4 P( J3 K
        )7 s1 W7 F8 S2 r) s2 J/ ]3 y% R$ q$ j
    {4 J  {) E3 q8 ^) E( F3 y, d; E3 V
        if( bChaotic )        7 F( o; q: i; A  R# ]2 v
        {
( V1 a. K3 Y& L+ {( y) r! F        #if !defined(__INTERNALSERVER)  m, s! s7 a% Z% J( ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& ?$ o0 h. U# ]4 E# J        #endif
% X: H7 p2 D/ |( u2 x            {
4 Q# i; p3 Q, @8 M0 I( i7 w) x: C) ^                // ??3?μ?·ó $ p) D* Q* `6 _. Y2 G+ [
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 N! ^( c' N8 f1 v                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( ?) j4 z1 g! E5 ?# r. d5 c% u                int nGold = GetGold() * fRate;
" X4 x' N8 \- J% H3 ?% k* p( \. t& P
                if( nGold > 0 ); v% k7 v- Y( B* H$ M
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* d# s/ v& ^. A8 T/ M5 c4 d
& T9 c) w/ [, |3 v
                // ??àì?? μ?·ó
( ^2 L0 Y: t# P+ B9 R                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 |3 q* S4 ~' L5 r
                {+ l1 b# v8 U( Y& O* l9 o$ }6 h
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) R, ^. \, R3 m* M' q5 |- z+ }8 d2 l) [7 M' `$ }# |& B
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) s. ^& t3 h' d: Y$ Q, o8 Y6 c6 x
                    {. A: u5 d+ I0 n" g8 ~6 @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' u/ E4 {. J3 |- [
                            break;+ m4 F) F, p5 ]
                    }; a7 O* ~: j: y6 j/ q7 W$ v4 E
                }& t  h0 q0 Y' T/ m$ ~& ^
            }8 T( e( s7 ^# a6 a# j
        }               
0 Z" t; c: m* b. u' q* A; F; K    }! B1 k, [5 d5 f
) K' F9 o: t% n
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 S8 M9 S% `5 R9 f, m& o# X( {    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( N! o9 i, }* s. o; c& A    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.: y$ K9 d7 k' |/ d& h4 Y% S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" m% M6 n! _# T6 n/ V1 F& _  ~5 {* H
        UpgradeKarma();
/ l4 ?# s; k; B, f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 e, n( a% u; h* c
    return 1;
( v) ?- E  c' F4 q) \( i: h. Y}! J* |3 X0 R3 X) N6 k0 s
/ ~# C  D- l1 P8 J  \0 i

" c- W6 q7 S5 m) x6 l, x- Z; r8 h9 |
$ p* \- r7 o7 F" N
$ @' L3 _' @$ i0 i1 N

" o' w' ^" n% a4 X6 E4 s9 x" X1 U-------------------------------------------
7 {9 ?/ G9 x$ Y1 E
) n; Z6 a/ B& V6 _0 `! |( |% E1 h( b% o  `8 S0 W/ y
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 t2 s, X. w8 }# }7 V
    {' p. y$ \* H$ O2 R( x1 ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; z% D2 L5 S5 z4 Z: p& ]" k4 b: c: `, f, K3 M; y

. `1 D& p2 V" Z2 R& o# q: k" S( H        CWorld* pWorld = GetWorld();- T- {( k% I: A* v$ ^% I
        if( pWorld )
" z! |4 q; K8 \0 e  a: m        {
2 d  I# }6 \2 ~6 q            char szFormat[256];
/ U& J3 s) a, j& _! M. l5 C0 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 I# \/ o$ `6 t) l/ `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# d! D* r4 H  R1 O' B/ `# A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; g2 b( g% Z) V$ H) b, r        }) H9 b5 J3 [' g3 t
    }
( B) Z! a% e. i; g7 M- v( c% t( C$ Z, @) Q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2