飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
1 V/ ], W+ {+ R; c0 [Mover.cpp8 O* R1 _8 C- Y- G2 Z
: H. v# }: Y) Z% d! Z
Code:
, j" }8 a9 E9 A1 aint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ c: m% Z' V# f{
& _& l/ h; a( u5 Y1 e- w    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), R' P% v: o* n( n5 b3 J  C
#ifdef __JEFF_11_4
) F# ^# M) F& q        || GetWorld()->IsArena()% o$ P1 [$ q( P2 w0 G
#endif    // __JEFF_11_41 [4 R! O1 m4 {! g
        )$ {; p1 n0 D/ ^" J4 Y) j  s; r' a
        return 1;
. W2 K- L2 @+ Z% F' b( v1 ?
' ?! V+ ^4 @( W9 ~. W) }# ^# S#if __VER >= 8 // __S8_PK6 q1 ]/ z9 \* V* B  q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 o& H3 X3 b" H! V' ?
        return 1;
& |: j) W0 n0 F+ \
* c& x9 R6 O) ?6 j6 d1 P    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 Y- ~1 K) @8 Y( m! ]$ ]
        return 1;" o! n( t: R- ]1 f- ]6 F

! Q  z* ]; z0 w; j2 W/ w* C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ C2 u2 u/ K! b3 ]    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 k, p8 q! R  C' G* |: ]0 _        return 1;& @: z$ [) R) Y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 W5 b9 J( G  |# e' N4 B7 r

" D' z4 u- T- d4 Z/ b  F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 ^* t7 X8 J9 a+ ^- w% T( t$ L+ O#ifdef __JEFF_11_4
/ F( n+ x6 D2 C* f        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 K3 W, b' e3 \% I. Z; w#endif    // __JEFF_11_4
; c4 W  x$ Q0 U        )
) I% G- ?2 W6 D& H' v7 b8 o; r    {
1 [3 b1 Y2 S; ^* H2 X5 ^        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( O8 g5 t, Y# ]2 }( l+ K5 v4 V  t% `
        {. C, c, H2 q2 X/ y  S
#if !defined(__INTERNALSERVER); }) j! O- i9 B5 R0 I5 h4 }1 H
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; ?/ U+ j# E: [! O: T$ a0 T#endif
4 w* H" a2 k8 P; B8 B! n0 L            {
  a0 z2 D% w# x& a' B                // ??àì?? μ?·ó ; q/ ~$ [( ~0 m, v9 o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  }2 E6 L' {' i  o
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 T" M6 B# \( Q3 E% ^; _
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 _3 m' |/ x* l/ X
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 h7 F2 o. S9 m) X" d/ u                {: B% N% B) M& B0 y: ^( U
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 p" K1 N2 U0 k                        break;" l- P1 S# s& f
                }
. g! t+ S. N8 P1 q8 K. r8 O
4 y. h0 {7 j1 E# I* G                // - à??? μ?·ó
* q/ |) M+ g& q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% J" M, F. y- W+ H+ Z3 ^+ S
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ L' c- l' G/ g$ ^# F
                {
0 m2 j+ \+ y, D: C' U1 B9 a" b+ ]                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& l, o: c6 e' e0 V9 m                        break;! i1 z  B# J3 i6 |$ _0 t
                }                8 P5 N/ X+ U" ~2 w4 K
            }+ j+ u  w% \" N; E8 K
        }                5 r0 C! y, s0 a) ^# O' I6 L
    }
; _! j  b6 G0 U' F" z! u" ^$ D7 d: }5 s2 y6 K& a  G
    if( pAttacker->IsPlayer() )  U* X9 W! C" ?& X6 p
    {
7 `3 ~- ?. {( B  ~) G: z- P  ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ |2 }0 `# ]( \; m4 Y$ y1 p. H$ H0 S2 ?+ n

  ~; i- Z) S' H5 T" c        CWorld* pWorld = GetWorld();& K/ ?* R# ~& a# \, |) M
        if( pWorld )) D) U6 y: ?7 [
        {
+ ?" _: h5 i, n- _, q# z1 @, e            char szFormat[256];& d5 S1 y7 k8 j- `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ \2 \4 f+ d& m/ [5 z/ \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 }5 j9 c2 d9 [! |! g! {; I+ [0 _$ M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 U/ \' m; R0 r' H# |
        }5 }- u; U- _; w  G$ x- U
    }, W1 F6 S4 g+ f+ Z% w0 |

( Y6 R# v, }. X2 r- n* h6 y' q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): C$ w/ Y( v( L# N" q# B) T3 j3 l
        return 1;
! x' R4 w" S: D" V0 i5 I, d- v' ~5 V6 x0 ?! P8 U4 G( w8 x' o
    BOOL bAdd = FALSE;
+ g8 y' d" w2 J2 W3 G. g    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 O% X* U3 N, e$ x& i; y! t
    {
8 }. J8 ^- c( R4 `7 Q8 z& t        if( !IsChaotic() )
2 w0 W2 k! m$ m" m            bAdd = TRUE;* h8 a  w$ s/ W
    }- D. @9 [7 b: j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 t5 H) c! C; d' d- g
    {
7 z5 K; @7 m4 _, z7 B* M        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 p+ i# `) @( u- s& z6 v. q            bAdd = TRUE;; n  n0 O3 n6 ?2 n
    }
1 i! w! h* W% B7 r
9 l/ a3 h( P5 f9 F# I        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 ^, T; R/ _) Y( q1 u' M    if( bAdd && nReflect == 0 6 S8 S2 J" U5 g* z1 z4 N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, w# z% G( Y  @) Q" _: R2 m    {5 Z5 ^, o& g% ?8 l2 T+ u+ `
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, v$ a: i0 {! }1 S9 E! {6 h) F+ q7 `        {
$ A4 u, r- R; ?2 W3 _8 s            if( !pAttacker->IsChaotic() ); N8 }% Z" p0 B6 ?
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- i/ a" j/ _8 F5 t: I" @
            CString szSendMsg;
9 V. U8 z: d! [# S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" |. G/ Z1 o( i" |" ]+ H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 j. D. E3 K. j. g' @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: x+ ]  f0 ^( }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# C, C9 G3 i+ B        }
& ^$ T- P' F3 s+ S" Q4 q$ z# L* E3 p  s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ a6 T- @5 i8 k, P, A5 g
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, z6 ?0 A- L5 o  }9 @7 o' W  A
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% X2 C! C" m$ u) t
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
, Y- i( z: Q; b% I1 X1 Z- `        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ m& Y- I% T9 T$ v6 p, l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 ?0 u1 w4 e' H! u
#ifndef __MAINSERVER
' c4 U. s; v3 r6 p7 Z: Y% rif(!pAttacker->IsPlayer())
/ d6 C) B& S  X2 X$ T5 T5 c7 l" Z( y    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 [- l8 M7 P. n" }$ w#endif // __MAINSERVER2 V" r0 d* u6 {% t
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 W7 k# D# A6 _" X/ `+ _# {+ d
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ k  M5 e# L4 w3 V1 Y6 K* e: n    }
# Q( V% m, c; _2 l) C' H" p* ~#else // __VER >= 8 // __S8_PK, q' B6 ?$ ^+ [# ?
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: A% o/ d' C6 r! ~; |! l1 u$ A' T  `% w8 ?4 V$ T
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& H# }9 J1 V& |" G  Z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 b2 a& X! |/ T5 I: G5 j
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: R$ V" m4 ?8 i
+ {' e. ]8 ]4 H( P
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ c" ~, A1 H, w5 U& ]0 @    if( nGap >= 80 )
7 ^+ K  U& n# i/ x        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & m: a, J( ?; h! ?7 a% g
  \# E1 G/ Y' C0 Z, @0 E2 A
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( j$ B# W% `) k5 }3 a- g  G    CWorld* pWorld = GetWorld();5 {9 O9 b3 z2 J3 C7 s. o2 t
    if( pWorld )) |. t, Y; l8 v) k0 c
    {# H- M, d) V1 j& |
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 d/ ~- v7 s& G3 Z
        char szFormat[256];1 i3 \/ F8 X/ K: J
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. J3 X* ^# o; w9 B( X! C6 z
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 ~+ G& s0 C1 R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 ^# F! [# D, K6 m  e+ J
    }
7 k, ?; c8 b6 m8 ^6 `0 z8 W1 a
7 l, o* I# e( u4 o7 L% f5 i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 _! K8 x/ O1 b, ^% S: ]0 q#ifdef __JEFF_11_4
: X- i* G4 b7 c* X" X        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 g' F6 Y8 E4 Z6 x2 f+ e' _$ ?#endif    // __JEFF_11_4
& [+ _' l: E7 T1 P$ v        )
1 V6 c5 I( C* J1 m1 D    {/ x- G  Z3 j- R
        if( bChaotic )        1 m+ d$ g" z. P: y6 w$ a
        {* k1 L' s: H' A. i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)# i( w  H: [+ |5 s$ }. C: q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ @/ ~! N# Q$ T, m1 @: t! G
        #endif' X5 d+ e4 x0 r2 Y* S
            {
1 N' `; V: I+ g: e# L! D                // ??3?μ?·ó
9 {( Z2 M8 o% p4 J( ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 G7 j' L; U. g4 I9 k                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 `; N, Z5 b& S! ?                int nGold = GetGold() * fRate;
  L7 g7 H6 p7 d* Z# E8 i( [+ E4 ^' c: `7 H2 E8 ]6 E
                if( nGold > 0 )
. `/ G4 ?. T1 h$ M2 A5 s                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. D( B1 }1 t( i% o

* i# Y" e/ S' g* {/ p                // ??àì?? μ?·ó
  U6 ~1 f' I. r- j3 k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ n* C* c1 u2 C; v' ?
                {
' x( ?3 S$ b% w) T& b; |+ W                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 ^' i% K  w4 `6 Q- b1 F( w3 t* u
) e6 q* b% O: H2 K. T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 c' A8 q2 ~( R1 I! N                    {3 A! Y# K( M' r1 n$ `
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : U2 w0 O$ |/ G4 f
                            break;
  x" f7 Y; R& b$ N3 G- P( S                    }
; s1 `+ q3 _: ~8 p                }
5 S# {6 P; K0 N2 x* C" g) N" M            }0 F+ K$ ]0 @- c; M/ e; c7 R8 T0 F
        }                & \- `2 J6 m+ I9 _3 T% C5 e. g9 ?
    }
8 Q1 ]- K$ j6 {: h
, }' m6 P- y/ x1 i+ ~* A; w' z- d6 M* Q    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# {) O! v* a7 u, Y+ t1 N    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 A8 _. _: r0 O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 ?; L! z* t; m6 [3 o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 v+ |3 Q4 _2 j+ ~; R4 X
        UpgradeKarma();' c3 Z8 o9 ^# B* F% w* U& h
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& b1 ]! q6 R* h
    return 1;
0 Y" ?( q1 {3 ^. x- o}
2 C- u: Q/ [1 Q4 N$ ~5 f- }6 C, G1 M
% E" p# g) C9 G% w) b+ Q8 _; ]- K
2 B( O1 T' M  }( Y# m+ e
* c* }$ u& x5 a$ h5 I1 N/ @% i1 M
6 B* y! y& ^! a# ^) [) U5 D# s9 z5 a0 n, F) i# ~

2 x6 R6 O, ~2 ~9 `* t-------------------------------------------' w0 Q. x9 ]" k

4 K3 U# D0 X' D. {) P4 |1 Q7 J* [! J9 Q8 P; Z6 p/ e, t
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 S# \1 y2 ^: a; W& `    {
+ d4 ~* K" f% Z' e" D; t6 w5 x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 ?: I$ ]; T- h# x0 m4 z# B# U
* }6 t# k- I3 o" D& O; ~
% F' u1 d# ^" V* N) u! |; R
        CWorld* pWorld = GetWorld();' e8 w1 C$ M- W9 l1 p0 n9 D4 C
        if( pWorld )) U/ o3 `0 U4 _- _
        {  L. ?' Q, f9 I/ }" v8 C
            char szFormat[256];' b, s" u9 A5 {( J* P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 Y$ y/ |7 n9 C9 j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( h) q% M( p' x  B/ ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& q) Q2 Q5 V% g5 p        }7 ?" z% z8 p. M/ |+ v/ i0 Q
    }9 P( T/ s. M( t! Y9 [
& y2 |- @! `$ N6 r1 X





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2