飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
& P- J0 k; _3 hMover.cpp
. D; B/ W( ^7 e' \  D/ |. Z
( F4 _0 q; I$ V- Z* LCode:
7 R1 x9 o! I7 O* @int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. r' c1 S8 i% w- \! u9 K6 H{
* P9 l$ n7 |. _" Z: ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# ]! \! A, _% s2 m9 g6 x. q6 ]3 l#ifdef __JEFF_11_4
; k8 a% X/ z# Q$ C        || GetWorld()->IsArena()
4 [1 k# p& A$ Y9 `9 }0 d$ B: o#endif    // __JEFF_11_4
2 k$ [+ ^( P4 L. a9 g8 |. f9 }        )' M  ^$ y% G2 o+ l
        return 1;) H! ~( V4 Q8 D, g8 z+ W$ D* a, d1 n9 S

  d7 _- m. i. X) N5 o#if __VER >= 8 // __S8_PK# O" u# _3 D8 Y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* V. o2 P1 Y1 ^9 k. t: H        return 1;
! \. R2 K$ b) y6 n$ ^) K$ c8 e# x, q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). J5 D: J6 M; b7 @* o' h& T
        return 1;
1 y+ N/ I: |+ u; X& k3 {* T, R; ^7 X! r( r/ d5 J7 G
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, S3 \% g: W* I
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  d1 B) ]9 `* c6 |0 ?! B        return 1;# E; \1 j5 t1 |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& o" b* b3 f* b: N/ i$ E& M3 k& D0 u, E' n. g  Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! t. Y4 N7 Q$ b* E#ifdef __JEFF_11_4( d8 O- i/ s% ?0 ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 C5 D& ]2 J) N+ h+ ?2 [5 m% o( w9 E+ S#endif    // __JEFF_11_4
6 r1 P+ q3 H  O3 e; R: V5 z9 k, g) D        )5 l& {3 z6 T9 o- W
    {- e) S+ e2 h: Q& r/ a9 S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 G' j7 f, Z/ [! ~) ^: P        {& i7 A& D3 V0 n6 j. y; \
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. E' d8 {1 p& Q; U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 j5 y% F4 U7 Q+ [' F7 u/ a. s#endif9 W3 z2 o' Z+ J5 o% g
            {
! ]8 s4 M, H$ S9 a- i' E7 N                // ??àì?? μ?·ó
7 H, h" ?2 o0 s0 H4 ?, q4 E, H                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 h+ t. e3 h+ _, r                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 f  P+ `0 Q0 N( s  A( L8 ?0 D
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 }, y5 K# @* E( q4 w. l, l. N
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 B0 E. I2 C3 m2 Y: a5 y7 f3 v' ?
                {
# |% i* r* o2 ~0 W5 C, y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / I5 B+ s9 g& o$ Y
                        break;
) g0 L( y1 j8 o0 h/ {) Y                }+ W( B( M0 I& u" L- w
& w1 x% p# U+ ]+ X/ F- C
                // - à??? μ?·ó, C$ P; M' x3 R3 s
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' b/ a8 Q7 K* E8 l( `5 a4 C% `
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ u! d1 L# h- T" L/ [+ h. w" Q
                {
  R$ H+ h0 v# K  Z9 w0 ?9 ^                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ |. T5 j+ z! q+ W3 M2 U                        break;
& f8 Z, R# f" S- |/ ]                }                * l/ L( q4 ]7 m/ w* I" E
            }
8 Q% `1 P4 W4 ?, p; G. a        }               
* l; R% _# ^. h* |    }
- d! `! o8 L9 H* ]4 s  T% j! v1 \0 d* Z$ o
    if( pAttacker->IsPlayer() ). t- B% Q0 `' R$ ?1 @- V& b; M
    {
0 q4 t5 r( X8 w5 C) d6 n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 @* ?1 `: g3 f7 `

1 g! u0 T  m5 v. z9 R. _( @1 o& N3 a7 G& Z/ `$ P3 f# \
        CWorld* pWorld = GetWorld();' E' V7 D% B( r4 G0 z2 R7 z/ f& h
        if( pWorld )
& |: b+ s4 w9 L1 u0 z        {7 T( w1 c! G" z0 P+ v
            char szFormat[256];
* L8 f) [" |7 D1 d/ |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) k/ }, j+ m7 p+ q4 r; {$ _. E0 D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; g" d" J3 a! d  E, p0 @4 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 i! X1 }) E" {, W4 l8 W) h        }9 L" G: V' M$ X7 \( l3 H: z& h
    }
( \! N, ?; w- d4 m8 a! O* X/ y$ h
$ U: X+ m% _' [( d7 K7 ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. c9 p/ w9 e0 Y$ h        return 1;" a1 o+ `# D0 G0 o

+ Q+ `4 \# r$ N- I, `0 p  P    BOOL bAdd = FALSE;
) I4 a7 J1 X, V/ M9 X    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 H& ^% W* X/ L# o; d! D* M$ z3 J    {
3 }* Q4 [& [& Q. y3 |7 i& J! i8 w        if( !IsChaotic() )
0 U0 F5 u% v1 B7 a  n# y2 Z            bAdd = TRUE;
% m# s  U" ^0 z4 o    }9 H" p9 }2 c; U
    else                            // ?????ó??, èù???ó??" T1 d/ Z1 a6 j7 ]7 y% N# _- B' m
    {) A# u4 c5 n7 i+ d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )) @& K2 V  q8 [& ]
            bAdd = TRUE;3 F3 u- `& Y% W& V' D3 ]
    }
0 ~( d9 K1 K# K9 n+ O
1 o- L6 a9 a: i6 N7 O        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 P# L( ], M. H8 @    if( bAdd && nReflect == 0 # A  n. t! m  ?8 d
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& D/ w$ [" V6 D" y! C    {% a6 j6 x% H; [" R
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 h1 M: g3 ?7 f( P& R& X7 Q
        {: k3 t- |4 c8 x7 h
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; F# w+ C) g: d& @& q* d; C. N. D1 `9 ~. h                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 w& |4 `: H3 ^9 m0 V
            CString szSendMsg;8 s5 K7 h- K4 `6 r, r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );1 ]: }  {& R7 ^& w
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ z2 N% ]6 |4 X8 i! S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  Z2 j: O- V( j, z- Q, U3 i
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 ~/ V# N# B7 j0 e0 x        }
8 P* v1 a3 x" z/ O. B( a  A2 J7 T5 y" |+ I) V7 I" w) t7 ]3 [
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 D# d5 r3 e% J! A4 p. y$ u        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 N; y) n& W  F1 W& r/ T
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: H1 N* s" \3 z; }5 R5 J        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# z" Q/ x; E: j* K9 U        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ h) I; _/ K* o+ P# |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 R6 l# v* T' @; L* o  S) b
#ifndef __MAINSERVER
5 p. U0 U& N9 ?* s& i8 Pif(!pAttacker->IsPlayer())7 p) Z6 y2 ?: s1 e: A7 n. P
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 X5 l. |7 r* w5 W9 }4 J# M* b#endif // __MAINSERVER
0 G, Q1 u& I* V6 l. V        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
$ o8 V0 w1 D1 m' ~: v#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 o% q1 Q9 A2 O% d2 ]1 C# g9 g    }
* ]* P+ ~0 Q- r7 N( g) V#else // __VER >= 8 // __S8_PK. g9 x9 ~' F/ w
    BOOL bChaotic = IsChaotic();, e: c9 k3 d& A* ]" q5 q7 o
9 D! \, \( H0 `: E) i! q6 J# I
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. O( Z) N* F: F  O& v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 V4 L$ R/ _2 r) c- D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 r- l/ Z8 D, _& d" {
& d0 ^  w; R2 t. T: g; j$ P    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  f+ W% m3 T) Z- ?    if( nGap >= 80 )
8 J) b1 `* |' ^( X6 B- t+ o$ F& g& r        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* T' }- n$ [6 e, \& Y' _+ y4 d" E2 T+ u' z- K3 }) V( m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! f6 \: J& m! q# T
    CWorld* pWorld = GetWorld();' T, K# V& R+ n# u4 }
    if( pWorld )
* j$ L% s$ K: m4 Z! J1 ^    {+ l! w  D& J: z) J0 b3 d; i
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."' F9 Y; Z/ H, n2 o& B, t7 |7 Z
        char szFormat[256];* q9 x' G2 Q$ O4 Z, H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" C6 M: d" H" F5 N        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: N2 g5 b0 x7 q: b* K# G) q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: _2 {9 z1 x) y0 `# X    }% |: F4 p/ H' }2 p3 c, P& R( d

* l5 z; a6 d$ u: ?4 c" l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 i% S6 u: Z# m/ n0 d#ifdef __JEFF_11_4' j5 n' i4 |% X# j
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- w$ `: ^7 ~5 D5 J8 h+ j: O( h/ n8 f* l#endif    // __JEFF_11_4/ r9 D  H: L4 z* o# Q# h5 d
        )
! b" X7 c  ^9 t2 O7 A' o, o2 J  {    {/ ^8 Y% {$ V* o% c6 Y+ z) ?! R- i) v
        if( bChaotic )        
9 j. c7 P; O* T        {8 b6 l" E& P. v! |
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! Y* l3 L% P4 e( l* H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- n- U- H- }- ?) i( _
        #endif2 f8 w% d$ y0 P
            {% Q7 C! ]. R3 V' M, E: Y
                // ??3?μ?·ó
* s9 G3 P$ q9 e3 N, A# A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ c9 U2 Z% h" h                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( I6 n- Y: s' D: |5 W8 O! C                int nGold = GetGold() * fRate;
7 s! ?4 A. X& {* E: B. a8 ]) L7 K* I
                if( nGold > 0 ), k$ v' f5 \0 s' C; N7 }
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ O% s4 Q0 z8 c# c3 A  d- i* n  o! N6 B: w* O$ w
                // ??àì?? μ?·ó
5 J# m& P  C0 N1 T+ y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). @, _9 f. i3 p  d7 v
                {, H; O" D0 g7 I
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  h6 A( M# C/ \( {% E6 b* [1 T; R, X0 o& R; y
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 c, Q# Q6 o, z" {6 G# `                    {/ B0 @$ A4 ^( ?( e! j- G
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! I7 E' F9 c4 e0 I                            break;
0 q* p0 a6 `+ e                    }
3 M' |; C0 K2 S1 j5 O) k; g                }
/ p8 Z8 P' [: j6 }- y  U/ _) B  v            }( H; \- M' o! v: w8 S
        }                + ?6 \8 S" a! s& F. _
    }0 t! H7 B! G% G/ M3 ]' o/ L
7 x# s1 A; K4 g6 J( `5 F5 b; }
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 U2 c! n2 h9 e; @: I    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* E# L8 W2 Y" ^4 l+ ^3 @    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& ^# u3 X& y7 `' N/ M
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ g% X3 T. j: \2 B7 w
        UpgradeKarma();
: H, G5 K/ \( b% C. L* B# }, Q#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" M& m( E$ J" u# W: a8 ]1 w
    return 1;' @/ v# K1 ~1 ^% O" D% k! s5 i. c
}; Y6 C8 h- ~6 L# _5 p+ Y: |/ t. \; g
# W# P# _3 I) \0 b# E, E- F

6 C1 v- n9 e3 P% a* g: \! j3 K" r% B
& }4 S  T5 |5 w" l6 m
% O) V! o" ]' a* c5 i
$ [8 C8 o) l5 D, z) {9 Q9 {: r
-------------------------------------------4 Y2 P, e, s+ `$ k6 m# ?

3 g$ @9 u6 s5 C8 J. k
9 C9 J" s4 e' P3 {    if( pAttacker->IsPlayer() )/ A" V8 M6 U1 P, w  M; U. L
    {' L+ O0 [6 B/ ?+ c9 C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 W, V4 g! @3 N4 [/ V
, X- C4 n8 H) U. Y6 A: ~' e7 b3 k! u  Q
  h/ r# a0 O. ?1 g
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ W! b8 m' @! ]/ c7 s
        if( pWorld )
$ d) ~: i8 h  r0 T        {. \& |4 v" x; m+ Y6 |4 g; i
            char szFormat[256];2 `. g+ w" I& d3 `; t8 S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ l3 v- G) j+ x" b4 s2 C# @. ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- V3 G$ R  t4 B/ o4 H2 `& w: Q, ~- I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ `& M) F% \$ t. P( X( s' g6 ?: I        }/ W) ?  m* G1 k8 O" X# Z
    }' ?6 v: z! b4 y/ p! X$ \" }
" V5 t4 F3 U5 b) T0 k* V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2