飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
4 ~. g! n3 b5 L) sMover.cpp2 q" N' |+ n3 z" I$ t( k
0 m: c! M5 c0 E% i) H0 Z
Code:. |3 L$ L! J% d7 _% i% ~
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& t  {) D+ K; Q" T; h$ K9 y
{/ Q1 a. W* x9 ^
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 g. g& m9 T2 X  r
#ifdef __JEFF_11_4' d+ U2 w$ |: k! U9 d
        || GetWorld()->IsArena()
8 f. R$ [) o$ l, [8 l0 k#endif    // __JEFF_11_4! {( {5 M" H( a# `4 d5 A
        )
# e/ Y- L$ [  I7 k        return 1;
# I) h2 i4 C$ @/ J" s* s% m. e. L! q( {9 A$ s
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* f1 x3 u8 T0 y! G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" q6 C0 ^5 z6 W
        return 1;
' h* J, k/ J( m0 R: W9 L/ x6 v' _7 u( ?! O5 z9 _3 i7 v. d7 _
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 Z) g; l% y+ l. L, D' H* i
        return 1;
. Z% H- H/ X8 I
' [3 g' f. }7 l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( ^1 I$ `! M+ J; [, ^& T; }& G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
/ j/ S- I3 e6 N        return 1;
% h4 C: e9 L' [3 L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& @) r9 [& r1 h4 j. w$ }! C
- ^5 i0 G( @: O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   v3 T* E% ^& d, B+ e9 E
#ifdef __JEFF_11_4
4 S$ s0 d% N. A: X* O        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
! g- i- R. g( a( J#endif    // __JEFF_11_4
9 Y) L0 p/ z. E4 {9 w1 n5 |        )! I* t# f" f  \) ~- `2 [; F
    {
) }& w* @6 Z* y- P" B$ o. f        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
4 O" P3 q5 P  P; H! p, y3 ~% q        {
  J" i8 `; s1 S#if !defined(__INTERNALSERVER)9 k: Z1 P* S5 z: n; Z) E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 d9 f' L- S$ K5 `* w
#endif
  h2 }' T% k! Y+ x0 F9 P6 g$ k            {( ^; l; X$ s5 z
                // ??àì?? μ?·ó 1 w. p* O5 \& ?4 T2 @
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
  e& f& P+ q* X                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
( n  U+ a/ T+ s6 t6 n                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& o5 S5 x' w. s2 W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ h/ g4 w7 ^: x5 F- h' R) j
                {! T. I) ^; k. o
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* `- q0 ?) e( B: u" u                        break;
% M3 F1 _2 w0 M% v  S' x                }
1 r* a  Q) O  d2 T' m* @- Q& I9 `* {4 Z% _! l
                // - à??? μ?·ó
2 H6 c4 m- b3 H8 k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
- D. ?( j0 d" D3 Y" Z& x4 H                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )) W; g; B) G% F
                {# @8 O2 O6 H' ~2 _  T3 p! g
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) W0 b, o7 T) B3 A/ n8 G! y3 m                        break;
/ h) Y; W1 {. r9 R2 U7 y: m4 R                }               
; C5 l) X1 _! O1 X" B2 y            }
( @6 H- @; I3 V, x        }                $ ]' m& R, ~4 q+ {
    }
$ f! p$ V9 W' w% z* v
* T9 a; M& O# E! L3 S+ h    if( pAttacker->IsPlayer() )) P/ ^% P! s5 f) _( T
    {
2 Y" b/ d# v! W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, K& G3 ^( K2 [0 L% t
8 Q) _( A9 V8 y; d/ T; ^' K
& J0 q1 v6 J* r( z$ s
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* ?+ m! r6 X+ I, d        if( pWorld )7 I* w: ]# t; k: M
        {+ |" R* p: e+ c2 @, K9 i1 R
            char szFormat[256];+ y( k6 q( H( T1 a0 r$ t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; c* Y2 q1 e" _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 ?, V( |+ Y3 Y2 k- I; o, d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" k0 A: t& R/ Y
        }
6 u* q) a. I2 O. |% z4 X! Z    }  z) K1 N* S8 m- _7 `5 t# r

: m% U- B8 _& Q/ l    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); R* d$ \3 o% {3 B& U7 E
        return 1;- l! ~2 b; C7 ?) {) x$ C" q* u; D1 e
, x! X0 T2 g& n: o  ?5 y0 q# T. W
    BOOL bAdd = FALSE;: n; K+ Z- b6 g; g' r- l: w% K* N
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' I5 _& [. Y; I/ m5 z6 x& Q! M
    {
" y6 `- v; u6 V8 D0 R/ b0 i        if( !IsChaotic() )) r9 }( B2 ~' R1 E: p
            bAdd = TRUE;9 ?' t1 E0 O! v2 y
    }. Z6 \/ r. Z  H9 d0 j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& t5 j& u, u* ?: p) I    {$ w) w; O1 i% W* c
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 ]& i$ S0 X9 y/ `5 o: T) f
            bAdd = TRUE;
% R+ T# F  K$ X5 N+ y* X    }
$ s9 W* B3 O/ E  C; t  I$ r7 k; F% u6 u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* j. U) |0 y. U$ u! P
    if( bAdd && nReflect == 0 % X7 G6 f# G& ^% z& {  B: Z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& H$ ?8 j4 h8 J) ~6 K; \0 x
    {; O6 b& d9 }# d1 `8 e4 a$ P7 R
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )+ S) r6 g1 p8 z7 W0 E0 f) B
        {
0 D& n- T5 o# k$ I9 [0 I            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 x2 q+ G/ }- Z" B                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ l6 L$ Z! d* f( u            CString szSendMsg;$ x, C4 ?  p* Q0 f
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, O+ p3 j2 I6 h/ Y% I1 ~
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 c! B( a5 ]$ M3 e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. \$ c2 ~' `7 B) A
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 S' z: K: H9 p% X% F. p! M$ z1 d7 v        }
+ Q0 y  y, |  m
4 N2 H0 Q( _# c  F; a" H7 `; ], r+ D        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& N% b3 y9 ~  F0 [
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% O9 o  p* K" s% G" }: g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; S% |! t1 ~% P7 N2 {+ I0 C        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! t, q) u; A/ B( t/ m9 z0 J        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. a' E3 Z+ {% r& `2 R( k7 L2 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# w% O! Q: V4 n6 i
#ifndef __MAINSERVER
, u: K0 D* }9 S1 hif(!pAttacker->IsPlayer())
$ @% h0 I7 f7 S& [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 h7 n  u( ^/ v% |# p* \6 u, c. ~#endif // __MAINSERVER0 U0 X' V  @2 Q8 o/ ]
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 j; [% |6 h8 p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. y6 M1 @3 L) F- c1 e
    }
- }' I9 e& C! U0 S! D% r#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 P3 d% W5 `) Q% y# f7 H    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% c: S; ^$ R+ w* w7 V4 y7 ^# t. L! Q0 u: @
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' q+ ]+ `9 r3 T' S; _  c
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ J  t1 `' S# @2 a+ A& \    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  g8 B) w* N- o5 K; g, Y& c6 @0 s: e

% D; `2 W( X: W( n& h    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* _% t7 v4 {0 r. L* P* D3 u
    if( nGap >= 80 )
, N; O! j! ~: J. w6 Q& f' E2 E        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 V! G+ w" t9 E1 @- p, {
; i7 t+ G( @9 W3 b! R" \- v0 \
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, o; t! x1 G. W    CWorld* pWorld = GetWorld();$ x9 l- z/ C7 ]$ z/ ]6 r
    if( pWorld ): C7 k( x' u/ _
    {
+ \$ j: |" u, z& |* [        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* F4 o; ^& \3 F0 }& [* u
        char szFormat[256];2 h$ C8 U& ^8 A, U
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) C1 T5 \& a& L$ L1 w2 z
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" T6 h7 b; ^0 a2 P$ {* Z3 A4 y7 _
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' \% A5 r1 p9 k$ W    }, P' ], U' v  C7 b

0 L$ Q1 H1 |: P  y3 |' r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 }7 J+ o5 ?5 l- z, A8 u3 l! t
#ifdef __JEFF_11_4" Y4 x- g8 H$ @4 b9 D
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 x- H$ U* Q- C
#endif    // __JEFF_11_4
2 M8 H: W6 i  D; L- |9 b3 V) j        )6 a# R. M' x7 [( @
    {1 v$ r# T2 s& Z$ d, a' [% @6 [1 b
        if( bChaotic )        1 w" D$ T! Y* }2 v5 r( y$ O0 \
        {4 v2 \/ \/ d) o6 r- [4 \; L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
/ s! D  Z/ p; O9 ?# j& r" }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* @7 K) \- Z0 l8 ?5 g( C& g: d
        #endif
: L  N! C1 P+ G# F: \  b' R& U            {
! `$ O' m- z, b) u! s                // ??3?μ?·ó ! g8 I% g" |4 k7 s# Y1 {
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( l1 w$ u5 {0 D
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;/ ?' u% f2 l  W7 q- z' k# l8 m5 o
                int nGold = GetGold() * fRate;/ i+ a' P; P( a$ C, _  {# X
( I6 u4 l7 G/ w* |* ?1 i0 Z3 |
                if( nGold > 0 )% |2 `1 }; E* t& g$ X2 b- r
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* v: O9 g7 b) }: N- A
: x: [; o# r1 N
                // ??àì?? μ?·ó
+ `0 X; D2 _6 v8 p, {                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 a9 J9 j: ?) H6 B6 u1 G                {
3 k2 x) X8 s9 T* |+ ^/ E# r" M                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* [  H! B  b8 o) Z! i+ e9 c; E3 c0 O$ C
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * P/ H; m# j4 \$ b. s! N
                    {# J. e& I5 I) V3 h; G+ G
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 A. M- W+ }1 X) y! {& c, b; R                            break;6 y6 A# J1 g5 h+ a( s5 Z" T$ r
                    }& s  Y+ u* l5 _* f0 Q/ k- V- o1 d
                }8 S( T  a1 B: }. j5 Z( X" |1 W
            }
1 [8 d: E8 Y' d6 O        }               
& f% l* c/ |2 J( H& E3 D4 i; |  W    }+ z8 Y& f" L6 `1 @, W) a

9 n0 x4 e9 f8 K* Q+ X' J, E6 v    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% ^0 |2 R9 Z" T) A) M5 Z2 c: B    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- w" d& U8 D$ N" B+ l7 X
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( D  r/ |1 L# A- ^    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
5 q- l) b* C0 {! k* C        UpgradeKarma();
" B' S+ z4 P" G1 }3 d5 d. s#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. }2 o' N& H+ F3 L    return 1;
0 l( Z5 Z0 d- @7 A" V  d" Y8 Y5 v}
. d" r5 {7 l% m
! K$ p$ i$ V& f2 E) M; V1 r0 A$ \, n

5 a. W/ `5 W" f! q7 X! F- N, z( |( ^# {3 L& N3 w) m/ Q4 ]
2 m: e; `1 m. `! H4 W" t0 F
5 y- Y* B+ X3 G
-------------------------------------------# _1 `5 W" d2 u, q

+ j9 f3 a4 z$ q- T7 S; w/ y, B5 C7 C4 G0 }" b
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 f/ W  ?3 E) W" x7 Q1 @
    {
. ~$ }6 _  Q* z. t) E. l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ _% ]/ P: e$ N; Z3 x& _# g8 J% d* e; f/ I+ I! i2 N

: H# y8 {0 z2 k/ w* m        CWorld* pWorld = GetWorld();
, k3 @! H% x& C/ |7 y) |7 H$ B        if( pWorld )
. i# ]2 \/ Q+ x5 W        {
! W6 Z5 M; I8 T: v5 K" Q' B4 j6 Y            char szFormat[256];
$ ]2 G& j3 i/ g3 x( h0 ]' @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 p3 {; u! g" _% ?0 M2 k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ |# m, g" \* `: u4 X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ K( ^; e& W# H5 Y6 v( W        }
  {; X8 L4 X6 ?+ X/ x9 h( e    }
' d/ E: v% S, ?0 k/ Q( h7 ?( `; b! c. v4 y* ]; x) P* s





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2