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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复7 a/ B( ?$ l" {/ U& Z# T, j3 \' L' e
Mover.cpp! C& J) R! k' x. X2 ]. j- U: G7 e- k# q4 l

' k% s  O  c7 R9 u' o9 fCode:. S; R. I# t7 f) @# I
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( t' c" k4 B$ y9 J0 k
{
; J) T9 Z$ L8 }! v  J- @, `( t    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; p: k; R- y. J+ ~9 u7 r  G#ifdef __JEFF_11_45 ~9 Z' j& {* c1 v
        || GetWorld()->IsArena()3 g& e: ]% {& Y" k7 M
#endif    // __JEFF_11_4& t9 l5 z8 D: ^9 m
        )
+ Q- S5 J) _% M1 _        return 1;' W7 f6 m! n# {5 x; V8 q* m

; ^- E. R9 \, ]4 O8 I8 j9 _#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 P1 n5 @7 a: x3 D" i) B    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% f' F# G2 M3 M  c; A2 ]
        return 1;
- K$ m/ C' u: X8 \
( s3 u" C( e1 P    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 w4 n9 X1 w; {0 }7 d# G9 T
        return 1;
6 }2 w7 c: ~9 v& [" E+ O8 @$ \: A) v' q1 U) s% W5 k3 O; Z( n" r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 ?, w$ `* J  Q7 D3 I6 X, W
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# G3 `2 l8 R- }9 [0 p( K4 r        return 1;
* y5 t9 d+ K$ \# P! i. ]#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 w7 i9 K" y8 H$ G+ |
5 H# u: Q( m. i: l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 \- a2 J) E' t0 b8 Y#ifdef __JEFF_11_4
$ J. Q) M( \2 b# B) Z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& A1 Y: Z7 J! U5 p6 M1 O! Q" p
#endif    // __JEFF_11_4+ Y9 z' C( S5 }; `
        )$ W: y% P" l; D: k
    {4 X# ~8 U8 {+ w* R5 B9 u3 c
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % G, }3 _& D8 n6 y9 |! s
        {' @% U8 h$ u7 V0 O/ u$ m/ j
#if !defined(__INTERNALSERVER)& ?2 R- \8 ], k- `/ E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ E' b: e5 S5 M+ e' _#endif6 [; j( o) ?! t3 U
            {) h# K6 `0 b: g2 T! [
                // ??àì?? μ?·ó 8 {) t& g) Z. \2 ~7 [; N
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ A1 \& Y+ o9 T! p4 U
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 n5 x$ T% o9 @
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
* S% w, \, O6 G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 q9 m& q8 @. @: z                {  |# M/ A- }* {0 D
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! k9 z# W# K" Z9 u0 k7 v                        break;+ B# q7 }! d& k$ @2 E3 g
                }
2 G. M0 r7 ~( H) l3 F6 {! d5 q, G* P8 ~9 h2 K4 x! t7 z
                // - à??? μ?·ó3 o' [6 E$ M8 c! h) O# b4 b
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
- X, S# J" V% S) v, Z' k- x                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); h* y; y" i& o9 a* C8 Q8 I
                {% L! |0 L" \% @/ `; y' G
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ! g! S4 d4 Z( G, o: M3 R
                        break;" \5 n9 X) x* ~7 |
                }                9 P2 o$ G1 g4 t* `: k, q0 ?1 ]" J
            }
9 B# \) X, J1 `) Z1 {  F        }                , {/ l' t+ @* c5 D/ p' P% r
    }
* x, s$ u; @) _2 E: G  ~! K" W0 n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% \: H* t) u& U' D. c$ A$ S    {
- Q# R3 Z) g1 E2 h+ q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ H6 B! f- W; |6 P* @2 @) J7 e/ s$ g' D7 y7 `

9 z; J3 B! Q5 }4 ^; v        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 C, Q9 |  n+ c+ n4 `8 ]8 w        if( pWorld )
% Y- @5 b  ]2 Y; J) w        {
0 _" `& T( _2 R# n7 M            char szFormat[256];
* s8 ~" q: q7 J! `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ S( d1 m) l7 ^7 b: b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 y1 T4 I- e8 U( w1 f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# c3 X9 _1 e% c: T5 I        }
% _& k1 q. j/ x" |$ B    }
1 P* h2 G/ n- R* T- R* R( c
0 q  P: f7 u# m% G; ^' s    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 X+ [& p0 a7 r1 n' _
        return 1;) E, U" v" M9 X

; M% D3 t/ ]+ T/ _    BOOL bAdd = FALSE;9 U" R& k& _& g" J8 U2 O7 F0 W6 V
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 L! o7 `8 d7 k6 _( G4 ]- z8 y    {
  l$ D1 r3 w. E) X7 k        if( !IsChaotic() )$ S" ?+ U: i8 y8 l, e# b3 |
            bAdd = TRUE;
: m+ g$ i1 P" V5 O1 L* b5 h    }4 Y! _) l8 H- i
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# w: ]5 U5 t7 m' J3 b/ \* Q8 w    {  @* g+ R3 N  K  ^, x/ Z/ q$ @9 N" {
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 q! H) I. A+ F            bAdd = TRUE;- ]. V& D& B' O9 @
    }' X) |' b$ H' r( f# _+ }+ n/ K
2 n4 e0 V/ u( E: E
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; n; v" l2 I  e* Z4 @
    if( bAdd && nReflect == 0
; v/ V% ?& a' z7 I3 q0 F' H$ L        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 X% c! @5 T5 E  c5 H: X3 C' K    {0 e) y+ V* S( e! V) f
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 z% P, B, m' ]' B4 ~
        {3 K  W# C% ~4 L0 p& T& q
            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 O2 E0 f. `) K5 E0 J
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ m1 O. ~5 w7 }! d" e/ [
            CString szSendMsg;
- H2 x1 `& l* i: `  {1 Q* L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( h) j( J9 m$ V- t9 d8 }# j- ]5 n
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 l5 X' S, V7 ?9 ?, Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );5 K. r& ?/ B% K: Y- I( f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 J7 p4 p6 t: N& l6 T& h        }
# @9 t" Z1 s' I
: m4 q5 F4 A7 n" L0 K  E        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: [( K. s. F; l! i& C. d
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
: `: D5 ?4 P" c; ?2 }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 y' p! z2 e6 b2 T* Y9 Q3 |. G        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( A8 k, Y8 s4 A/ K' F) B6 b# X6 M        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* [" S1 ?' S% s- q. U$ w1 [' v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; m1 B6 t# t% _0 m7 b#ifndef __MAINSERVER# Q2 i% @% ~& q, u/ f
if(!pAttacker->IsPlayer())4 H; z, d0 i* N8 \8 Q6 @# u
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 b  O, i4 k9 X3 h+ ]- B! U#endif // __MAINSERVER
: m9 U' ~2 U8 k  ?        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- U, P1 `2 A: V% g$ f: p- E
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" Y* F# r5 n5 h) s  ?
    }
5 \' Z5 v: E7 p6 I#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: ^5 ~) a: N6 u, |" h, V    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 L5 w$ f/ w2 R0 R

7 q$ U, `- ]; J2 C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* ?) v: ?' Y! b9 m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 w* v% M) q$ H4 n9 Q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
4 e% C0 {/ w) u5 P! j; Q" f! V7 c: {, G% Y" R6 |
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) ^5 _5 z; w/ H5 p; |    if( nGap >= 80 )
2 |* r1 U, f2 u- U        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ ^$ n4 Y5 y& `4 I
; `& R; y" B# N6 ~    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 |% L0 R% x" x, ]# G/ {# e3 S5 P    CWorld* pWorld = GetWorld();3 _# P# C5 C5 S  `
    if( pWorld )
9 }8 f" \4 C& ?& a. n- @    {
" @" l! K9 g/ m; y* |  B" x4 J3 W0 i' G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") w4 U8 R4 q+ O& b7 i
        char szFormat[256];
1 c; ?; P" f" F* u6 A( O: X/ {        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: O0 p6 U2 r: r. E
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! N# M8 @  E$ p7 }9 ?+ e5 M/ G        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. n" a( D. n  \" W
    }: `: D9 j' j( Z0 q
$ ~% p1 ?' [' Y+ X+ M/ |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) [- c% Q, _8 Q#ifdef __JEFF_11_4" l6 `9 b$ j2 a( h  ]/ c1 r  S
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' h7 j1 z) d& X3 w, [; {0 Q7 t$ z#endif    // __JEFF_11_4
% b( T2 f- W: n6 R( {        )% V1 x% B9 G7 _# _& ^5 V
    {
  l2 _& D" V1 S! m        if( bChaotic )        
+ U& i0 n4 F- N' {3 y' x( ]$ x        {
$ p0 z) j# j$ \0 e& ~) C% E        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 x% N: u* ]+ l  J8 [8 [6 f% a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ V; K+ q* k% D* c' A  I/ G        #endif
3 c# m1 c& P3 M# D; U            {. L9 K' o$ y6 p( ~# x+ g/ O+ z
                // ??3?μ?·ó , O# [. S7 ~! r
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# P% U- t! `  C/ e7 d  P. [2 J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* P& P* U7 f/ V
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ w+ j! B; j# D
. r; L$ H5 N. v3 ]                if( nGold > 0 ): e( k' m- C- g  _$ w% N; L
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ _9 F  \5 z& L" J7 Y

* w9 a9 Z/ i, V- S- [$ h- D* Z9 t- k* p% [                // ??àì?? μ?·ó
2 F# T8 m3 `1 P8 q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 n3 Z# F" F0 r% A; z
                {
) {  o2 [" P" O( }  D3 V+ F5 z' S                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( z* O" x: d' |
9 I2 R( g/ m2 k: K
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ n3 V$ X$ T6 W8 o                    {( ^# y* _. d4 c0 c! `" i' @8 o4 `
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; L! V2 b4 m+ M! _                            break;3 f1 D0 H7 o/ }9 N
                    }
, U$ B9 q* l! u2 B, l0 |3 x) |                }  B1 V9 d, }4 `% w
            }
& W1 L' p+ f: U! w        }               
* g& f" ?2 u  C- ~    }- W' W( V! x$ u" |1 C' S

: y. F/ {) ]) e% V9 I    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 I5 S" E( R. S( {
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' h1 B/ |; k: u' ]# b- n+ i: |    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.* f) k% O( _! \/ s0 c
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 Q' U- _! d  A, r
        UpgradeKarma();& I. c4 t! o  @. y% C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 }0 T5 V% B8 n5 R) J    return 1;
1 n% x4 H3 i, M( C3 g# I6 ?( m}
' n' G" E6 w2 B1 `4 V6 {9 q. V) p* D  h
: N* q( Y/ H( C2 G
6 Y6 W8 |9 B4 ~/ O3 E, M
# s: F; b: T) i8 G

7 q3 x/ h5 G/ J' s+ ?2 |1 g. d5 S
2 q* B+ H8 P( S/ m. b-------------------------------------------
* p/ M1 Y: P  C4 Z( O* v1 I' K) |7 ]

8 p) l4 |- L4 Y8 B7 L3 V+ ?    if( pAttacker->IsPlayer() )2 L/ s+ Q0 W6 ^
    {
* N( j# K4 x. a, g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( u+ Z2 f) h; _/ h& B% A* e) }: J$ Z3 C- D1 H# l3 c6 c$ j
* D$ @. P/ x4 a
        CWorld* pWorld = GetWorld();
; W" I2 @- A! M. h4 j3 w# U( v! G        if( pWorld )& r, c! }5 m2 }2 h7 v% c
        {
2 D7 f* z4 G9 L- r  N. h; u            char szFormat[256];
  m3 U2 F7 V) A4 e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 Y" |6 `1 q7 x6 _" L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 E! [/ z6 A' \" R0 H/ x, t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 }/ h0 v' \" M* O8 r
        }
1 X0 }8 N  K8 b, g+ E( Z    }) j0 q' z+ r: C8 r& j: `
2 `7 v# l, r( f$ ^. y





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