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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复8 [+ |" {: p. Y  t; L( D! J8 ]2 F
Mover.cpp
. x4 C$ n" _8 ?- S& s& V/ `8 ]7 R* W
Code:1 c, L5 \6 T: h0 b, e+ I% n
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' o9 ]7 X/ |: j0 n
{$ f! Y4 {6 C  M, h+ @
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 @4 U+ q- ^6 }
#ifdef __JEFF_11_4
, @6 q- h$ B6 k2 Z, l$ ~/ z7 \+ ]        || GetWorld()->IsArena()
: f- J4 b' u, x9 m#endif    // __JEFF_11_4+ _3 V# D. W# N, X) ~) X- I
        )
3 |3 O3 W8 O+ a0 U        return 1;
7 P1 y- l" n$ q; T6 |
- S8 ~' R, ~4 e: g& ?#if __VER >= 8 // __S8_PK
( X& D9 B" L3 H$ }7 v" e    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ v' X1 z& R" c# r& l) \& g) t4 ~
        return 1;
0 T4 i  v# o/ o" z7 J# O$ l; J3 T4 g5 r: a% u- ]
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& o# e; i; h! u5 G0 ]        return 1;
0 k. _0 J" A, H: C. ?# ~
5 u+ P1 \  L# H, S$ u7 c$ N#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 y1 F) |$ T, e2 h- ]/ Z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
8 i" u4 U* J( z7 t+ Z        return 1;1 R* b. ~! u2 W, R. F* \( m& e8 b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. ^: [  G7 n1 v+ S1 K
6 p& w  f# B* t, Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( I/ C/ \: W* a0 c" X
#ifdef __JEFF_11_4
: P+ F; k6 |' g: n  Y" u- U: _        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ {; e& Q6 L7 `4 e5 T: f; |#endif    // __JEFF_11_4
0 E+ U0 Z0 U" j8 D2 K        )
! _( [; A$ I& r: `# L7 n* P    {
9 H* x2 h4 h( `- e7 a4 Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% d- B% ?2 [0 E! D0 L, s, ]        {& a  f; J1 a3 t% F, l: P' b& l
#if !defined(__INTERNALSERVER)0 U2 u% q' q) g+ n7 z: L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. _( ?7 N$ K# D2 j8 |/ x#endif
0 E  @$ L! l! w0 X$ b" D3 E% o  X            {/ t1 C+ M! `- {
                // ??àì?? μ?·ó
% O" J3 Z& G, H' @- p: z0 ]                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
2 k! ^4 N! }- r$ r9 ]                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 X) s9 q7 U, F, y  H
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 D& b- ~! H8 F/ X* s* S9 O% |
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 ^4 O! p" d# d  T# g( t! v1 s5 d2 ~                {
7 b/ N* y' k0 u$ t9 V  Y! k                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) P% x" D5 u$ }8 G. C4 B
                        break;* L  a( r- m( K2 y5 N: ?1 }
                }0 y) q  Z) g3 q2 `$ P; }3 `

/ s3 B! `3 d* G5 G" _( V5 Q                // - à??? μ?·ó8 q* ^6 ]% S% V4 D( D% |( O0 q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. D7 i) x) z# D# K8 _" \# c# h6 c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, x, j9 T$ M! d# f- B                {
9 J8 [6 |: U8 g2 v  X+ G7 [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 p' Q* _1 y) i2 F" F) [7 ]8 e7 }                        break;( R& |/ r' P$ H
                }                9 b3 h9 l4 i9 A7 y# _9 Y
            }
( M% C8 ]" Q- U4 T) w8 N6 }( f8 ]* ~- l$ }        }               
4 O1 x2 g: V8 f2 _    }
0 `! d) Y5 s( M4 k
7 b* I2 j0 _; N* z0 l% @    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 p$ ]: h, n& y9 e" Y9 i5 o3 o: n    {
, y* w6 j: K- S( y$ P4 f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  `* ^; Q9 t/ D* o- z. L0 [) A
( e1 B& J" i0 k
1 R2 ]8 O! n( }1 L0 n5 i  q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 t% B* C4 T) t; a        if( pWorld )! h# C6 H: r$ s4 L
        {
7 @& K" J0 n5 X! c! ]            char szFormat[256];) Y( I7 H4 E2 l$ s0 A% C& _
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( n$ t& x/ Y% p1 @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! ]3 e; J) Z$ N9 ]3 p% D% t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! M/ s" ]" x1 \3 l, V: ~        }9 i$ g0 X  z& o" M6 g8 k
    }5 H; {( j2 [1 w5 i
' N; f( `; ?  B" l9 E
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" ]2 y: ]  F6 `
        return 1;) S! p. o. g7 n2 I& d- n
' A2 H3 Y3 ~5 H4 k" g3 y
    BOOL bAdd = FALSE;
0 X, H- R3 k: g$ _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 a# p9 o$ K1 H% _6 ?8 a" [# v
    {
( D0 H( j3 @$ M1 z3 x: S+ _7 N        if( !IsChaotic() )
6 o2 B4 }: m5 u) V& L2 g9 ~            bAdd = TRUE;
* b. ^; S2 j* A7 p3 O/ d    }8 \0 a4 i  _  @8 \
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 o: N+ C% p; F" v. m+ @
    {+ c% W. m5 o2 v6 y
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )* f( f& O+ a9 D& N* j8 z4 M$ L
            bAdd = TRUE;" H. \/ }8 z9 h
    }* P, V3 L; [" i  \, T7 A% a" O- M# B
  q9 u9 t2 {2 \7 p3 K5 ~7 ]1 S
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 ?" _. W. c" z) W+ Y3 w
    if( bAdd && nReflect == 0 ) ?" j. L& c% v- U6 L/ m. S* n9 ], v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. G% w- G. M) q) ]: ^$ d    {- x+ ]  r0 t( D8 _. ]3 ], Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 a  C# n' G& ?        {
/ b) z( I& Z' [, ^9 V' u            if( !pAttacker->IsChaotic() )" q5 e2 z2 \4 G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 @) l: |; k, y5 B' M
            CString szSendMsg;
, h1 c+ o; ?1 n3 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  A% Q, q+ l# T- F/ z, s* x" o+ s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. _  v0 ]6 |; M* Z. h1 e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 h; |% \# f: g' x2 x8 @& s+ t            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 g1 \6 n- q. r        }
' {+ a. i# s. _) j7 v# e( Q8 c* C' M( f$ E
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 b, E# ^; ~" H0 h% F
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& L  R  P* y) y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' v+ v6 G$ h+ V$ N1 w% ~6 k, g        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. }& q4 X8 v# x5 x$ b
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );' Q8 |3 W; F  N* x
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# `/ q: |/ }  w* o3 n+ p9 R
#ifndef __MAINSERVER
* I  i2 c- P7 [" B4 wif(!pAttacker->IsPlayer())4 Q( W1 [  u  e# S2 g# P
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 c8 L9 T4 v  x: }! C#endif // __MAINSERVER% y( f; n. w& q' \1 b3 E* B  s
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 `2 \6 j! f) T4 ?6 s& N  d% e  Q% {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ v9 \$ h+ I% Z0 S+ U1 D
    }, f: m# }  p6 e5 Q$ o
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 E1 r, z; X: Z7 x    BOOL bChaotic = IsChaotic();; S: t' y; }0 t! [, t  l
1 h/ U5 T0 n- c/ L) p8 d* @
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ B$ m( l7 X, ~5 i    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 i6 T- o/ y6 b. N% n# I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( H1 n( g5 }# E* ]

8 d& K4 S, Z  V8 N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( W4 ~3 |# L6 W    if( nGap >= 80 )
5 M3 x3 W) @1 d' {% t        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* `& {6 b- N9 l% X: f% v
) Q* d1 o  n- w" k4 E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" n  o/ a$ Q9 P: ]. P    CWorld* pWorld = GetWorld();: t& e+ u6 L9 q9 I. P5 q3 X
    if( pWorld )
9 l' c, j5 `2 e9 `    {% y0 _% p( x6 I4 [5 Z9 g1 S' y5 E* s7 _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 j* F: G0 L5 b1 M, v9 ~        char szFormat[256];
* L9 p  L2 c( M4 U3 E/ Z- Q" i* D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 t3 ^2 Y8 g3 F8 B' d" f2 T        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; C7 q% f7 c# s# `* E& L        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 ~/ l7 t; S$ l# b
    }
7 j1 n4 V+ H: \9 Y1 \/ C5 |
" w3 @5 y2 A  U1 @: l2 f/ v& v$ ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 N$ [& s) c4 L
#ifdef __JEFF_11_4
: m% N9 ^8 R# V. {+ q: J0 t        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ o1 u# |$ I6 D0 a( a. R9 q#endif    // __JEFF_11_4! {/ o; y% J$ K7 h0 \" w0 E
        )- `2 F5 {1 P. y- C
    {
8 x) p+ P6 o+ w; S  B, j" B" ]6 N        if( bChaotic )        ' T  ?5 A* n  M2 q% c/ Z7 W. U
        {
+ D! a; R) B3 g0 [; z3 x( k        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. r, A1 v- C4 p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): L$ m, f/ R' q* m  \# W
        #endif; o' _( U7 a& H  b$ ]  t. [* G
            {
0 c* p3 n) H6 H9 W/ T: w& j( |2 \                // ??3?μ?·ó
# H! W6 h0 @) t$ J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; [+ P  p. i9 T/ Y1 c- o% l
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 P) [8 ], A6 _% L7 X1 X                int nGold = GetGold() * fRate;3 n/ J) A) f# `/ |9 D

0 k  Z- a# `0 W/ [$ w                if( nGold > 0 )1 u/ [# j" E3 i0 X: p4 Q# j3 p: f
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) |# _  r9 ]6 Q1 H" y, j1 U, |( D: G# ?+ d5 W+ T
                // ??àì?? μ?·ó
1 V) r( E  h; r8 r' w& h! {  V2 V; J                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
( @# |; a& b' R4 H1 w                {2 Z2 [& V0 m( Q' m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
; _, `! `: `4 l/ L; |* q
& b! z0 A/ _# u# {, X5 Q- R" P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. o4 v9 p# y. E# v9 d                    {6 I/ d# f( t/ I% Z% ~% |
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ! {% P4 C$ ^* h" N" e! \
                            break;6 L% b5 V  T. [. o5 U
                    }
2 I& U' }. k: C' c! K7 g$ ]4 {5 J                }3 L2 R  ]5 ^5 s0 H
            }
$ s) `% r% C& n! w' S/ L        }                3 k4 X1 Y: y: ^
    }
# ], `( M( r" x; B3 C+ H: T* j: T  A, }% P4 K
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ v' @1 z, R  B. A8 v* |
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 H3 {4 f( j% }/ J
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  @8 G& U/ d2 P6 s& v$ d    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ _  O' X2 K) ]        UpgradeKarma();3 h& N9 J1 D" o
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ n" R5 v; C) d+ ?7 L. b    return 1;4 q7 G: n. _' \# H0 \
}# w, x3 I# R# o: K" p7 W  y) h

2 j3 m% _$ p/ {. u; q8 x4 r" o1 j; @  K1 m2 M
- a* \: Q% @; ], e/ Q4 G# ^
/ v, ^# B- P: k; I5 r; a
2 D, g) O9 T3 Y2 l6 L
( y" p, D" z4 z, G9 Y8 N  S6 X8 Y
-------------------------------------------
& t# I4 ~4 r3 _6 ~1 e( Z' q; b* [  W1 ~

, N8 ~3 q/ ]* D! |    if( pAttacker->IsPlayer() )+ G% }0 r  V$ @" [6 P  g
    {
! s7 f/ A; X) o* T2 o: |: k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- U& z9 h) h2 v( f5 F, n4 o4 S5 j# a# c
! F+ J$ ]& Z' n% c9 t* u$ K( u
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ y1 u' C" e% J' w- |
        if( pWorld )) E2 Y# B& W. u" J) X( W
        {5 U' f( Y% f2 t0 L5 B+ C7 a. O) F
            char szFormat[256];2 N  x" s) m+ g, ]* ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, I: F& H0 c% ?) A3 A5 T5 Q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 y! [9 f7 ]7 t& G/ M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  o+ A5 Q1 ~4 {( y+ j        }* e! Q7 R, ?  u. |) x: w
    }$ ~( [* |: ]; M& ^9 c' E
0 a! h( u' h; G- J9 Z1 N





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