飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
; J( d3 J9 {- g$ i, g6 q6 U7 bMover.cpp; a2 n" X2 T% j

4 O" y' `: D5 GCode:# t: W  h  r  d" ?8 j
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 k4 s6 B8 X# o) ]2 @3 \{
8 p0 F- ^. E: S* z: ^) l( Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" f( N. }, T) b  x  m, \" B
#ifdef __JEFF_11_4& c9 Z1 r/ t4 w0 D$ o- c
        || GetWorld()->IsArena()
! Z0 x8 ?& D+ b$ J9 G& }#endif    // __JEFF_11_4$ e6 |8 h/ N" X$ _# v) [; h5 b0 p
        )
! L8 B* H$ U$ s0 y" U; [& t  ^( V        return 1;. b3 f4 H/ S; e6 p) k
* B) I' L& P( D9 d/ B
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 Z/ M. ^& Q+ ?8 u8 B; l/ j    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 y, F/ N! \! S% ?- y
        return 1;
: D( {0 G3 f$ q4 Z
4 Y. `4 a; q; n( ~7 M( v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) h5 X. I5 K9 @7 I6 Z
        return 1;
' n3 G! Z, @5 X% N& J+ r
* T7 g% @; f- j% l' z6 `#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- O% Q  ]. h7 k- M4 p8 r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! ]' _& y( i0 T
        return 1;
; r3 L4 Y' t' ~& O#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( F/ n0 d# k: k
" ?0 @+ ?2 {6 y' |! s2 E- i& u1 J# u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' t8 Q- V* M. ^( {- Q% V5 O
#ifdef __JEFF_11_40 X; L9 B- r7 V# P# A
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 B" e# |2 N2 M9 C8 R, ^1 p#endif    // __JEFF_11_4
. d/ Z7 r6 h! t" P! u        )
! L; _+ ]# ~  b4 g, x    {
  J1 v' Q# F. p, _! \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# J1 k5 Q0 ^7 i" [' B        {
# V' K2 V; A: ?# {! K3 Y4 k#if !defined(__INTERNALSERVER)" _- g, l9 c8 p7 R
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, \7 W: ]2 H- X# g% f9 j. k% Q#endif" |8 q: n* P# P' e0 q; Q* U( |
            {
9 r; n7 J& D3 E, K                // ??àì?? μ?·ó
4 u9 u4 K8 l; [# x: b                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  L: ]3 H( B* e& D  h0 b/ k
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 }: b3 j+ {7 i. s  s
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: i6 ?# }7 {" v: h4 F- p  ?
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 g  X% g0 F/ @# H! D                {
+ d( [  r6 Y5 P( r) ^  I& e; y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) q" e: b: P( k5 Q5 \3 x* S
                        break;# _7 ^4 [/ e  H6 |+ a
                }
% {4 i, o8 p- B( B
; R2 f: \- e/ \# ?* \                // - à??? μ?·ó" }; w1 T/ @: B
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );# q3 b4 w2 j2 S
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
- y& m0 S! ]. n  `8 i; u- n                {
! F. ?) R4 a2 {6 P" C% V5 P                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 U! j9 J0 w' ?6 y4 w; a( p
                        break;
2 Y3 R& G" t$ V& |8 i8 c3 q                }               
7 ]0 ~- h) n6 O  C3 |6 A            }9 o6 s2 Q( S& e. k
        }                4 k* e- r6 |$ k# C: h6 k, Y3 ?
    }
) U  p; q+ C5 ~8 h0 x
8 |1 r+ c$ N8 a- t    if( pAttacker->IsPlayer() )
# A/ _, B3 g, \  k' o    {
# O0 c9 ~) G' M  F) {0 D; r, d# M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ M1 I7 U) d% |. {( |
% ~6 d1 H8 d  P, c

" g/ @# ^+ _1 h6 ?+ i: ?3 r        CWorld* pWorld = GetWorld();
& U% E, y& w5 b        if( pWorld )5 e6 C. y, g. [
        {
7 O8 ~3 J. M" R            char szFormat[256];
% n/ v2 Q1 f, t. U3 G' _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' W& H' G9 h7 W4 T- E7 z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& }9 C' S! x% w& V# d7 [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- P1 ]  `6 R- z/ J7 x8 B+ Q5 P  f; {        }
3 d! J" y1 a/ C- |! J& l    }% j5 z. f) ?' y2 Q. ?5 d
" l4 l# O0 @9 ]' _& R
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* T4 @8 U# b1 ^/ c" |* i" a
        return 1;# ]6 g  |( x7 F, W

/ @% e: t3 R% m  w: v) x    BOOL bAdd = FALSE;
8 v% N6 ]* ~0 A. r5 B    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 {3 f* {6 Q3 |) H
    {( H4 t; F/ R- h7 Y6 x9 w; I
        if( !IsChaotic() )
# B. Q* ~# S" B* I            bAdd = TRUE;/ Q7 T7 G, n5 p! T% `% G* l7 r. F
    }
3 O: @2 `" Q+ X, r7 l3 l5 T( M    else                            // ?????ó??, èù???ó??- f2 v7 Q2 f2 j- t! o3 z
    {
7 J- F- X6 t4 @5 I: ~0 g+ X        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! P, j$ _% b4 I/ J            bAdd = TRUE;
# W* b% d$ _/ _- b1 }% `    }- @& Z5 ~* X7 i$ `! E8 L2 ~7 R( p
! d) I# I; U  T* C/ Q' }8 q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 ~6 W7 G& n' [  d4 M
    if( bAdd && nReflect == 0 $ [6 }( D! \3 l) i
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 H- h& l% @" G1 ~# Q3 e) W& \
    {
4 M  ^3 v$ r3 U1 E2 n# e: g6 z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  D  ~0 o# E; B; v9 F! J        {5 l" s9 G, Z6 F& U, x
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): l% |' @8 ?6 T
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: H. N' s, r) A  d5 w' M2 ]! A            CString szSendMsg;6 J! I; m+ f$ n, D: H4 M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 v! n- X2 `9 e, h6 q/ H# X) h( I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 q% i/ q) b+ d' C! M& |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ e, h& p& {, B- d/ |5 J; G            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  q8 ?0 I5 g, s0 X1 e% v* R: [        }/ t4 {' W. V/ B/ q8 X# H/ m
" N( v$ q8 o# W  z& M$ W2 M$ G3 Y+ S
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; ]5 C0 Z1 J( \8 o" b0 t+ ^6 f% ?
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
" }; O3 C; `. @' }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: Y3 c2 X) r( v$ a/ Z        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ [8 r& t  C3 T. B7 B6 [( f/ C$ U
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, S4 e! O: y1 a# p$ h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! P1 |: ~1 }1 N
#ifndef __MAINSERVER# N/ @' n3 ?: t. O8 k$ \
if(!pAttacker->IsPlayer())
8 L' M4 z) j- ]; V  ~2 A4 G4 m    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- Y, }1 m, \; z* D4 K1 S
#endif // __MAINSERVER
& R) Y' @& \2 y4 j- e9 e        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 h3 _! i$ ^; O/ _. E( Q1 P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  V6 u7 D8 ]8 P" n+ q* b' k; W
    }1 B. x; q( |# X. ?& Z
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# v) E) A) _8 U- t    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 H. I6 d/ @6 b. B4 l
# \& \! I# Y  s+ S" [$ F9 ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 ^0 J! c. D- c$ k3 X- d/ l1 I$ t
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 F+ U5 h/ o7 M% f6 J/ O5 C    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( b& D6 B" `2 Y$ B1 y8 h
3 V' A5 Z; E7 y/ |7 w    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! ]( J" S& y) F+ z! J2 a3 T- a% r# i    if( nGap >= 80 )% Y9 N" d5 b" P' ~, E6 g3 I( a; {& S
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : P+ ~4 s5 Q! v% A* n; |" e

% F, U( v0 v1 O2 m: S    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: l+ s3 p7 J+ u, Y& v( I& ^$ J    CWorld* pWorld = GetWorld();2 i( |' O! w3 J+ @# M
    if( pWorld )0 R: r; `7 ^# o) N
    {
# Q4 Z2 _" m9 @; k        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 l6 @! U: w7 G6 C2 I! A! Z        char szFormat[256];
9 J. j- j2 {/ _7 G2 A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; f+ S$ Q' `7 p' M# p: q- ?        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ c' K4 m5 g' |! `0 f4 j; e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ e7 x8 S" E" [& T! @    }# p: K7 h9 ?* }1 o  K2 B* z8 o
: M0 ^, W% V* r5 Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 j7 C- p, H/ R; c/ R7 U( c1 ^
#ifdef __JEFF_11_4- M8 G4 R2 i4 N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); x7 S' U" u% C8 K- y
#endif    // __JEFF_11_49 y& X( i* o6 d9 H7 M0 R  L
        )  V+ h8 Z$ \6 [; W$ h
    {0 h, }; ~+ u8 o0 B
        if( bChaotic )        
" A3 E" J2 Y! l' }* _. L# K6 x( U: q        {
6 }9 Y7 t% |6 z" D% L8 v        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ R. I: [8 c6 ^+ X6 U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; p7 P/ `$ R2 j; L        #endif
# ?4 h& @  B; m( [, S7 R            {2 E$ S/ y' {& Q% s& U  P
                // ??3?μ?·ó
0 O1 B, u! G0 K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% R6 s$ `' g5 }/ _
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! N/ J4 F1 A. u0 u: u                int nGold = GetGold() * fRate;
, T+ s- H' q! M% ]  T. E' L2 K* J) Z" N  @1 D, G" v6 P- h
                if( nGold > 0 )
5 p& ]  u' i3 e/ {( f! V! j: W2 ]                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 y. U* R3 u) W. M$ g
' ]3 J! }( H5 H& r( ^1 V                // ??àì?? μ?·ó
: \0 s( H) d( G$ W" ?1 \3 L0 [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. x( z0 Q2 o; B                {
( s0 C7 Y* G) C! X                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! [3 e! e  }- A+ x# M

4 s) v. D. {, o$ U; I! A                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 S! q+ b' {5 P  X/ W
                    {, U" W5 }, M. @9 _
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% p8 F! S( r) H                            break;
6 q# c! l7 V+ \) S* d                    }
8 {# [4 l% r8 D' G' f                }
! A- w. a$ o; H  Q            }; g6 m& n) P' e
        }                2 \5 H& X! ^" T& }6 \. ~+ }
    }0 J! S# k2 {- [
. u/ z" h  a3 x5 V$ U- J! U
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: V1 {. u9 c( a. U7 F
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 V& b: K" G* W- ]3 F+ p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 S1 g7 ]2 ~9 ]* _
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 Z, }) Q' S* U) N5 F3 n3 K
        UpgradeKarma();
; z; \! Q0 P$ y7 m" ]0 t: T  s#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) [8 p9 H3 W9 P% P( h- t3 D( m- X    return 1;
/ @/ a+ G8 c% }% J# R}7 A; s1 M7 }) y3 n0 u. Y& y

. x! B/ i4 R, |, C) {% i3 W# w& H, [3 o" B

/ ]0 S. c: \3 |( O$ M
6 b- M! k! h+ @( W, B& y' c8 N0 {' q$ a8 k( \7 X2 i" V( X9 I
  T" t0 P; O& a  E- \% r) N& H
-------------------------------------------$ o0 c% ^% m# r% U
: y6 `5 x: z5 K6 Y2 A. P
+ l: q. q5 i& B$ `9 d% D
    if( pAttacker->IsPlayer() )" c  v% q. N  _' m
    {" D( O, O( P9 |3 u0 K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 z) v* ]# Y6 {+ H7 L
7 a" ~6 x) Z9 }* g& A
3 p$ }5 d- x5 t        CWorld* pWorld = GetWorld();: k. E: J+ \, A  {  E' k4 \
        if( pWorld )6 D1 X! B; d9 Q* h8 Y
        {6 k- k2 Q2 I2 Q( w
            char szFormat[256];& X( o( d7 r+ |; D  Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 X. B7 E9 @/ |( w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 q* @! F" ?; R0 o1 L2 ?( g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 Q. V% \1 J9 S% T
        }
( X( R! v3 w+ x! w    }1 n' y: u# e4 A: m- q0 G' M
  q  L( G6 i, L$ F





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2