飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
# u9 p7 g* e& N* M7 YMover.cpp
+ |* }2 T# H' W0 s* Q1 t
3 U7 b, q/ b% s' ?7 }- ^3 NCode:
, I" |. [% l+ b6 yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 e& D" h4 X! ^; o  K3 {  h6 w6 G{! s; d9 b8 B' Q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; f* T! |* N. |) a! \0 O2 o1 W# ~% K#ifdef __JEFF_11_4# J# G5 n  |" T7 {0 [  Z8 p# h
        || GetWorld()->IsArena()
* r/ N' c' y: X- B  x( f+ M* g3 W#endif    // __JEFF_11_4
# P. Y( e% v  n: n        )
1 v3 |8 w5 I/ _2 ?( L        return 1;
3 f. a5 |: R4 I- l% O( `% \* Q2 y2 M$ I. _2 Q/ S/ s
#if __VER >= 8 // __S8_PK
" c+ I; r9 Q- B# A, I  r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  C2 D( u1 M5 `5 q' G
        return 1;
2 @2 b% z( R! I& e2 r! W" i5 ?5 T& Z; |" l
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 \2 S5 j: }; [" p        return 1;
+ a4 d, b5 L) f
6 u9 ^; @" b9 M6 b* W, C" }7 |5 Y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 g( k! ~. j8 k2 S% `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- P( b$ x( w! ]7 I; J  o        return 1;  ~0 q( S  b: p! k' \# x2 P
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* c  F' s: |! A; I. \" X0 z8 c+ R2 n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & Q1 _/ z! q+ c: h, D
#ifdef __JEFF_11_4
% R+ k3 |6 s% F8 p0 \        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 t' Z) N# B5 A& @+ O#endif    // __JEFF_11_4
& i) Y2 \  X) E$ m" Z9 Y        )
) u& z! I4 N' @  ], F* Z* h    {
' v6 b9 k' U! W* Y- x3 [6 P        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & \9 O8 M& e8 k8 c) |& g7 T/ L
        {) M1 N+ {( u% |& H3 C+ o
#if !defined(__INTERNALSERVER)  a4 l4 k2 d" |0 {+ x- C$ f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 ?2 c' w, n6 p3 V9 I
#endif
5 y; E! h3 r& T  Y% n            {# s+ L# x2 W, `
                // ??àì?? μ?·ó
) N" i, a  Z$ L+ Q+ n' G                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ |6 I, I- z* G' _3 Y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
: D* P6 w2 h; V2 z! |                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  k8 D: f6 @( Y" i                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 x% z+ n0 p3 _( ?3 p                {5 P0 ?, h: \7 G: p( F6 n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % Y/ b8 \0 m3 s6 B& {: w( d; I
                        break;
8 }3 w& l, V6 u% L; d                }
9 k) h- {: a7 R9 N" j
* i) [9 s% t; P3 v' H! e) J! N                // - à??? μ?·ó5 T2 x+ S) q5 g
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, S. q0 E1 {! O/ o                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) @7 C  R: ^. [                {) a0 b' D3 J1 v
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! f/ X  i6 y6 [6 q" b- A/ r                        break;. b+ B( o! G4 n2 M9 f
                }               
4 [, x6 T$ x) f  d& r. e% L# k            }; E: D) s( O3 Z, ]% m; v
        }               
# }+ O+ m$ `/ I6 H+ z3 s( p    }
2 j# b* D/ G3 _$ B7 h' V6 _
. `7 d2 u) b7 V. Q& \/ J" W: {- |& k2 E    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ s0 m1 B7 p5 n( k    {
+ l- f8 P; M5 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( Y+ ^* p, i2 `8 V% q/ u$ u" b( i% k
) `2 W& z. U6 z
, `0 S& h( m. Y9 d
        CWorld* pWorld = GetWorld();- P" M% A/ N, C! @" ^
        if( pWorld )* ^& O* T3 o2 K. r  K+ \
        {
& V) l6 |# S3 p# J8 I6 s            char szFormat[256];
$ _( l9 Q' y3 n/ d* ?5 H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 z) e) j1 ^0 M5 M) h: v" x$ D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, h3 c4 g6 K, ~- M1 z- f5 j9 Y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" E5 T5 W+ V0 [0 s  I" R6 O
        }
) y- [8 H6 v' _, C' V) P. S; ]    }8 h% W* G$ T' b3 I" B
7 f2 s) j+ A& K* `6 {: {: Q( H
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* K& h" ?2 {1 |5 j  ~% o4 c        return 1;
" T8 D3 e$ B$ [8 O3 h  {* ?* c: s4 G5 W$ U, o! r$ }  S
    BOOL bAdd = FALSE;
$ A' d, E0 @* J. G, E    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
+ N/ L% Q8 I* X1 q& r& T1 e    {
! R- n2 ^' B& W2 I, w        if( !IsChaotic() )0 c# S; a! @' [/ Y5 w! ~
            bAdd = TRUE;
$ J8 U) h& O5 D0 K/ F8 ?    }
5 R: d  C5 X& U    else                            // ?????ó??, èù???ó??: b! w! W& T8 ?2 p* b
    {
+ o" x* t+ |; z- e- @% u        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )* u5 U: j, `  B* K/ x. L2 |
            bAdd = TRUE;0 c- Z, h3 m% F- E' m: Q
    }" [+ T  ~! R" G* Y

2 u+ G7 Y+ f, E0 {3 @% [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ `' \4 T) F, |) x( S! M" B0 E# _
    if( bAdd && nReflect == 0 , H* o" N9 Y* K; {+ U2 m
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ {/ }  s5 K' {% R& |
    {7 I* s; K1 H4 K# q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: C# j1 x, H$ g( r& C8 C( b' Q2 m        {
' l5 c6 V* B6 m            if( !pAttacker->IsChaotic() ): L9 y7 b1 F' O& L7 M7 Y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& R; @0 A  j, a, m" @$ `4 ]* I            CString szSendMsg;( T+ o7 i% u% x3 s; Z$ f% p$ H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; v3 m4 ]& X( e9 V9 T9 y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 I$ l) q! L5 l0 M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# b- t8 X1 b% A1 P
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' {- @1 `4 }! _        }
4 e7 P5 c1 G+ G3 x* H
+ X6 Y$ ]. N$ y+ {8 _7 D* j        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 U/ W* @% S0 ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! n) C* q4 q3 j; ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# W" v/ Q. S# O. W& k' j& j! [  H* a
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 m& s2 o' t( i        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
5 ]$ x/ e- H3 r+ M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 U5 ?4 f1 i8 K! l, c( u  I7 N# b
#ifndef __MAINSERVER% I  ]: g# j# W3 x' ~# }  h3 y
if(!pAttacker->IsPlayer())
  _1 ^5 M# S: E5 I% d3 {; U% o  p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! ?; f3 v2 `4 `2 F/ u& {#endif // __MAINSERVER
$ a/ b( T4 d4 E: }( _        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' {- b, H, `9 |3 q* `3 Q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* s( h, [/ Z! \( F# c2 c
    }8 r8 V; I* V5 [& t5 l2 C% i
#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 ?! K- `2 d# }8 p9 O1 s8 I
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' d( Z# r8 Z5 ?' w. ^0 D. _# P  _) V, x" I! H% k, E3 D0 R6 C
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 \- }( e/ |6 G) d3 j, h    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. T$ M/ C7 [) A! J7 S1 z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 y5 u! I5 R5 G& `( b
& w; |% C! D5 w2 s% q2 W  A4 |    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );( {. x/ c( H& g9 ?+ `9 ?3 i
    if( nGap >= 80 )
' H7 Q' k5 m4 [1 ?        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . N% J8 @! n% h& Z$ e- j3 c. [

* r" y+ \8 U+ h; q8 |9 H2 }. t% H    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ g, z; S  `- g
    CWorld* pWorld = GetWorld();
' z2 L4 ^' U) ~- e, G3 W- Y) @    if( pWorld )
' H' j0 r5 _3 e3 [3 A& ]! _- `    {7 A" {% t5 k3 L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" X) u  N2 G; V9 T6 O5 T
        char szFormat[256];
2 D0 N" E$ \/ ?; X        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- t& Q5 N- R- P) _4 f
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) g# A* M4 L  h" t, j/ `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  }" r* i# y( ^* W4 l2 M% e/ S
    }
3 m% S# f# c$ v% G% g$ {- E6 n$ l0 _# T+ S$ @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  I, p- I2 F! @#ifdef __JEFF_11_4
" X# a, C( ^/ B- @        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% S3 R% Y4 t' r* p. l
#endif    // __JEFF_11_4) b+ ~; v+ q/ n  b6 N  ]
        )0 I4 z: j0 G1 f$ K
    {
' s8 H2 E) M; k% b3 q4 v8 z5 z) B' s# x9 Z        if( bChaotic )        # n% c/ H* j# \, c1 ~
        {
  C& @* j  t5 J        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 `/ Y# U) h! f6 c3 s9 \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* e' m, l2 D) C0 o        #endif7 }' F# j8 b; q
            {
( _6 B) G- b. M; _, d0 h$ S                // ??3?μ?·ó 5 O8 T4 N$ q! M" s0 {
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 Y: e7 s( c! ?6 u7 h. v                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ N+ G8 y+ e2 V- c0 A) [5 \
                int nGold = GetGold() * fRate;
0 |. R" c# {& Z: h" I: t% _  A- _1 \6 d( ?$ J( i) a2 C4 C
                if( nGold > 0 )" K; k' L$ {# Y1 p" ~2 s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ B1 a& X( u% ~6 L

  E7 T; [  T9 S  q                // ??àì?? μ?·ó 5 Y. I. \' s+ M" J, g4 c+ ?/ x4 L
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 U/ q; ^$ k! ]& {  k                {% F1 O) x& h8 ?
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  }3 q, A5 e( @3 R6 l
9 b  c- q3 s8 I0 v1 @7 \! `- F1 Z4 ]                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) Q" u2 G2 u" C! R( g
                    {7 W) B0 _& p6 E0 V- k7 `
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / h1 _3 b: S& z; o: |" E  C
                            break;
! z* B1 {8 {6 ~$ Y7 Q8 S4 P                    }8 Y. h; ~* Q0 b+ ?# k8 }4 Y2 a
                }
, z3 v( a5 D* l$ L- m            }& |1 y$ b: p/ t% C1 K9 V
        }               
+ n; R& j7 P, T" P- u( S" f    }! {- u9 U3 K3 G

) v, e7 l; _  I7 U% d    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 @  D4 A9 s2 H/ @    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ E2 Y  o# b: @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 W4 r, C% {2 a9 }4 \3 ^2 t    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, t, p, W. G0 O8 b; m2 A* z        UpgradeKarma();# O) Z, |1 t% V1 P5 P$ @! i
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 {! T, o8 Q' Z/ R/ Z0 O  u
    return 1;8 f) H( j6 H/ i& D3 A8 e
}
3 a8 H- j" J& X1 ~( ~& A0 I9 d7 Y' I- a5 C% i$ q) z7 I9 }; Y

- d; Q* j2 W. g; I% _2 b& _
+ g% [- J! F, M/ y+ ?
: y1 S  I+ ?4 k! Q) T7 x- c. w5 O& @, j8 W3 u, G/ b: S- r# Z0 R
6 y+ ^4 X, Z5 S* w
-------------------------------------------% F+ n5 Z" [; e  m; S

6 K5 D3 T( I: ]# e1 t2 H3 S+ K  b1 Z4 A0 h( H% ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )" \* b/ z5 ~2 r' [. N; x! R) }6 w
    {
& `0 X8 ~9 U5 u# b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* u7 ~$ ^( i8 K( a# H& Q! c* T

: d5 \# e$ T  A3 u/ S, e5 n# s4 l1 ]$ }0 x3 H
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 E! _% \7 m3 S% f$ p        if( pWorld )' j" t- M& Z. n
        {; ?( e: o; `" \2 J
            char szFormat[256];
, }9 I9 O. @% {1 _; i# b6 Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 F9 w6 N1 ], ]& _7 L* p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ F! q- h0 }" Q. g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 w6 x6 O+ H; N2 e
        }& A  e: A  b7 I9 l
    }
1 u& {. i5 \! }( c4 {( y; [2 Z, O





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2