飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复4 Q- @7 v6 |2 k2 |8 k0 Q9 p
Mover.cpp4 s. f& p# n7 `6 Q+ y
6 u' U4 n  d% K" ^/ W
Code:: ^0 `$ K; C4 ]$ L' r. L
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 }' i6 @6 u/ s1 o. d$ Q{3 j$ W6 T, k1 F
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* o- M, X6 e3 V( H' [( a
#ifdef __JEFF_11_4
7 _% r% z( i  o+ a0 h        || GetWorld()->IsArena()
' F0 J7 @: v9 T9 i& U$ C9 v; H9 ^#endif    // __JEFF_11_4
. L$ |# P! z3 S        )2 r: Q! c/ M! Y" w5 Z, q/ `" t
        return 1;
4 o2 h7 r: {6 h4 y6 O/ o
" B$ k: [' q7 `' @/ z" `#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 i' Y! o8 |1 P& c" G7 }. |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 m. E8 ~0 g5 {% ?; g& W        return 1;
. v" L9 W% q& r/ V; t" ^' @% ?/ r9 ^" I  P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 Z7 F, e) Z, [  ]* Q5 t8 r        return 1;
- a4 [# q2 j+ {9 _! o4 b, Z9 ]9 _$ k1 ?5 d* ^: j
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1; b' J$ S% S: B+ X
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! \) c4 T5 |+ u) {        return 1;
: j- D6 c) f" k0 J7 i; o, m#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! u! x1 G: K5 E( }+ {# e$ {$ L: K

" |* R0 g8 O3 _$ P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 k9 l* |. s7 j2 c% D: e
#ifdef __JEFF_11_4( V8 v1 J' [% K. D% Z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 \/ D3 W( ]. z3 n
#endif    // __JEFF_11_4
1 h$ v. F# Q* o' l; p) E7 T        )1 h6 n5 M4 R9 C: W0 M
    {- z% m1 ]7 v* Y9 F! a% r) G
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- ]" y6 f. ?* y2 A* o        {2 P5 U2 k0 o5 I  k/ C3 R, e+ x  X
#if !defined(__INTERNALSERVER)7 J( \2 |6 D$ B+ b& [
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 L0 i3 B5 t, W, H! `#endif, F. }9 D) h) l- ]( Y+ m
            {, j8 H8 O1 t- i4 b7 L* n4 P
                // ??àì?? μ?·ó
# L4 Q- v* Y! P  N                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); w" I  R/ u  c. z, G+ O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 I/ e/ j8 r. h# l3 a, x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, e9 l% X* d" _9 N; t- [                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" R+ y: W! t5 X+ F& }                {
! |" @8 i. M* M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: U9 q8 n& H& _8 Q) F5 s                        break;
6 o6 O( G4 X+ N0 w( d% K( ]' C                }* e% g- g& r1 P! z  |5 K" v4 b

( N2 q) o% b* \. P                // - à??? μ?·ó
8 z- a# V$ Q6 n" D4 m4 X                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% r! Z( b; q- Y: R6 K& ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 ]  p: R5 e% P& N6 {                {$ C! {! T! A$ k3 w$ h+ T" |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) ~4 _' G) b& Y+ U; U
                        break;
/ C" g# x% D! t' u+ s8 V                }                ' c0 R* i% Z9 F
            }/ k8 x" Q7 T/ k5 Y& I$ M
        }                # ]5 S; {, m8 h+ Z2 ]
    }
# }5 A+ N" w6 g5 ^/ v' r1 m) z( B- L
, O. |; `6 L- m2 Y  W$ p    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 {3 J0 L1 t4 K# ]7 J5 e) `; j    {4 r; f1 l. b/ @0 y4 L' c5 S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 U" ~3 T" U2 R7 m+ y) h9 `0 D3 @9 ?% W

* z, g8 ^9 P7 T/ ]0 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();; V- n' f2 g8 ~' c
        if( pWorld ): |9 ]2 ~9 l% D1 U! Q; c
        {
5 d! G- ?  y( G+ s- y            char szFormat[256];+ B! M3 u+ c6 O5 K8 Y" n1 u9 Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. a  i+ f4 m! U3 F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, [+ e" m! U% ~! f- x/ @            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 P2 @( R! l& E
        }
) E6 c6 q- p0 F; h! o    }8 K  a) A/ |9 c! H. h
( ], B/ S9 K6 M0 C5 t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 A5 H/ m. n% t8 O: V        return 1;
% D* H0 q$ F8 g* B) B! v; a5 ?4 D7 C, ~* i, w2 C, D$ W! B) U8 U
    BOOL bAdd = FALSE;
9 @( s2 Y) p. ~' v. C# U# a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 r3 ?. w+ ^( K- {( D7 \7 M
    {/ {" q. ~. [* r* d0 \
        if( !IsChaotic() )
' ^3 \# [( ]3 ~/ r" i- `! `  V% n. @            bAdd = TRUE;
/ @+ P9 ~/ I* V* _    }6 S' _/ S+ Y9 m. C3 `/ j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( W  f" b7 |  g6 v4 y% J
    {0 M) Z* Z" ?8 R
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& o( A$ R! V- p: O# A$ ?# ^5 ?2 A4 Y
            bAdd = TRUE;
) r  ?! R$ @7 y* s    }
( j) U3 L/ _/ L/ Q6 o& G. H- }8 ~, \3 y7 P3 |, B
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ A0 X# j6 y, q6 z- l2 d+ Q    if( bAdd && nReflect == 0 , f- E1 A, \- [) f' T
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 D) V0 Y3 B; j6 \! U2 g
    {. A9 I" ?' T, S8 k7 D+ g
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 ?! x! t( b1 f) F        {7 b8 @. J6 R8 c
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; n, _! g& O6 e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& t. d2 o# `7 i) v  _4 `) r
            CString szSendMsg;
3 v# B0 P* n1 y/ F- S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( B: L- F, C3 h
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ O% v: [& U: a5 |+ B! b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 J: f5 n9 l9 }2 s
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' Y) s/ |2 `  s$ I
        }
. V2 \. N9 l) y! Z; f  c! x0 a
* K0 L# ?2 j- A2 [( g        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# _0 f# M. `& |$ O: h, o  ]$ N  q* d        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 s. {/ ?' f, p1 K' Q+ u" _! L- q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  h( t3 w$ D: X- c, V" V, n        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 F+ N7 [! _+ \- y, r; |
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 |% o7 e7 v  {6 m/ b#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& ~+ \0 Z7 d4 }# Y0 S
#ifndef __MAINSERVER
- U8 D1 X3 W0 v! bif(!pAttacker->IsPlayer())2 o8 {. U( g) q0 }: m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 X2 @" e) v# t2 @) `6 O0 K# N) }! y
#endif // __MAINSERVER0 M: E8 O$ f2 s! v# `
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! ~, |: B, |, s- ^; r2 U
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 o7 j0 v! u# N) E
    }. x8 [' g' Z8 ?7 q
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 K7 k9 v5 L1 z4 G* D) {
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. W  j9 C5 t4 z! ?' [
: V6 b8 t( R+ K- U8 r% l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 n+ m! w2 W) A/ d$ S" T* p
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 ^! _/ N/ K# }# ^( {# w
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* D( K+ x+ s  Z) u7 j$ s# c4 P9 a( \3 r: D9 G
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* `4 a# H3 S/ h( R4 A
    if( nGap >= 80 )$ r% K& G' c" B# q5 y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 C, E% T0 S7 c. n7 z# K( V2 Y6 f0 q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 q- {. B8 K; R0 v1 U: \    CWorld* pWorld = GetWorld();
. ?/ U# d: k  l9 N! b2 P    if( pWorld )
4 p; A0 E9 k# t+ D. t7 l4 [% U1 z) Y    {2 n/ A) D7 P/ v$ d# h. a8 r
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ h  o& L' S- ]& t9 d: D8 w        char szFormat[256];0 A' w( ^, n" w/ h
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ ~* Y0 k% h# E1 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 _& V2 y3 T3 @9 u/ i: L' n. Y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ Z$ |3 z+ j8 M) ]1 i8 F$ e3 K    }! \# r% V; V2 z* y

" d% i3 T, C, l; J( u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" Y3 u2 t5 d3 L4 o$ R: I#ifdef __JEFF_11_4
9 n3 {1 D: {' m: b5 v! o        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  x! ?, [5 k$ d  q6 _
#endif    // __JEFF_11_47 }% v* g  g2 ^' X; }8 w
        )# R/ H# \% x+ P! P: F9 x
    {0 y5 |0 B5 \; [5 K5 s
        if( bChaotic )        
, M+ o( P% n6 w' m* i6 b" b        {
$ j6 b" G, }" n+ \: C        #if !defined(__INTERNALSERVER)( P( S7 S) S# s2 x! F3 @
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 {/ }. C0 ]* r1 D! v
        #endif* h* P: U# g9 w4 M! U" F( P
            {
" z$ p3 a- K$ d                // ??3?μ?·ó 9 l: c9 y- h( M; o& S
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" W% E' @4 r; l  y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 L, Q, g. I# n9 q
                int nGold = GetGold() * fRate;
; J/ D) U! o; s
7 O0 P6 q4 T* ?3 k                if( nGold > 0 )
- f' v8 O0 L: A/ H8 p                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# H1 c# A, m/ v! l+ V
2 o  J9 {/ _) |- a                // ??àì?? μ?·ó
* e6 T% t" j0 C8 C                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ j. @% ?* [2 S& a+ y' l
                {
7 e1 `4 n: O. N1 _                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! S: y' t9 y; t& n9 d4 h
( i) x3 g/ s+ {
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: z+ z* b/ o  G1 z                    {6 k, O. x  T$ U& D0 H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % k* c5 s( d5 d# z& i  }: @! }
                            break;
2 ?* q" L  X& H/ z0 G                    }  L0 e, i, j: q7 S4 W  D' P
                }8 c1 r6 s' f* y
            }, D% m) g0 a' S$ A' M! m
        }               
) R: t4 J* M" n2 U  d; r. x    }! l8 j' s" V! K

. i3 v4 {) i% ?1 a7 `6 N8 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* m* B/ F( e9 D- C' r7 o    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( C, b- L. P; r. m) i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 }( ?5 t" a. r. \# v4 ~
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' F' l( p5 e8 R7 W' q
        UpgradeKarma();7 }- l% H8 E9 y0 A/ L: {5 y
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 U# Z4 E/ N* W& H3 P
    return 1;7 k, m8 k7 c% w' d, d
}# E" [; O/ ^% a/ g$ P  b- V
3 v" o9 ^( i9 b. H5 S- z

- ]7 F+ j- m9 C+ A2 p0 r6 l0 q5 ^0 z: t+ t  }! ^$ P

# f  X! ^. |4 [6 J+ ?# ~) n0 M4 q6 E! K0 x5 v6 v
1 U5 V9 m$ ^' }
-------------------------------------------5 w+ k. s7 S; ~" G, d4 b! H" E4 K: q
; S. J, f+ V5 a7 p  C- K2 Q4 T

6 r: ^5 [% J5 b    if( pAttacker->IsPlayer() )
# l9 ?, ]- a$ {4 B) x9 \. f0 s9 z$ J    {
" x! h8 U& ?! w* x; D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# P' g; U+ a6 B/ K# M
0 `6 \( d" W' O3 H2 q! l3 B4 \1 g
6 y  q9 S3 |" u( C& t# t        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 r4 ?9 D5 O, H: D4 w0 T/ }        if( pWorld )( n# a8 a# B- w
        {6 i4 z8 z# J$ W7 y" ^
            char szFormat[256];
+ i- o; @: [, `" k6 N3 z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) I" L0 Y# D% B- k0 E3 B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& V+ h6 J1 r7 a  O6 `7 @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 H1 s- ]7 Z8 T- N: K! x        }! F+ g1 @5 p' n3 O+ M# y( ^5 K
    }; r$ V5 v. M3 J' D& g1 S2 G
2 M. t0 t! D- c) @( t





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2