飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复$ W1 C7 C5 J' [( U
Mover.cpp1 z( T' ^  }2 s  W% i( P0 j' N

, H$ u  M, K1 x1 y( T4 O: ZCode:
+ K" ^2 B7 k1 i/ F. v9 qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! \5 u5 U) A! y7 y( J% u% Q
{
; a& o  ]/ `/ g! G  q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 B$ K3 V# u) d
#ifdef __JEFF_11_48 M& ?- A2 ^! x5 }+ b: K5 G
        || GetWorld()->IsArena()
4 x1 B- u1 J& N, d+ j" D#endif    // __JEFF_11_42 y1 \/ N  t$ {" f
        ); M! y7 ^1 P2 I: [) T+ I/ r
        return 1;
9 x8 M+ V1 W! x; |! y! D$ t6 f# g1 V9 H, q4 K4 x5 N5 b4 n. Y* M
#if __VER >= 8 // __S8_PK- |! z5 k. W2 Q  l5 n. j
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ A  I4 Z% }1 W/ N. q4 k7 \
        return 1;
: x0 c; F$ ^- x/ ^
# e* Z& c+ P. Y. V4 j) b+ |    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% b3 c- `. D5 J3 v4 L) K. w        return 1;- a& l" W4 i# Y" |9 f* z% }9 S
' k% y$ n! H' Y" ?  o* ~: y6 f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. g* K- h( u, n0 k/ H% L    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
8 H# |. T6 c' G4 p$ l5 A8 v6 a        return 1;" A# n0 Q5 [& {" |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) f- G2 V1 ~: ^' n) y# F+ P9 A/ b1 z; f0 @6 f
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , g5 n" c# |9 N
#ifdef __JEFF_11_4: s8 U0 V, e; w% t+ c# D( r1 i% \1 ]
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  o0 p+ V. h' a1 t, C) l
#endif    // __JEFF_11_4" n' b5 [  J2 y# Z- O, L
        ). C6 o7 z$ O$ ]6 w( Y) p" J
    {, f( j/ Z# a4 J0 a6 U$ v" x, m
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 ~4 k5 y% Y5 ?; T8 g% }+ m0 G
        {
( o& ], \8 c! s#if !defined(__INTERNALSERVER)
  r& \( R6 z$ y. `. \4 X" T            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 f3 i5 B$ Z1 R/ V" [* B3 h  z
#endif
1 [; L* J, F  M6 I4 R+ ?            {
! _8 Y8 d3 M0 }# P- U3 @/ c                // ??àì?? μ?·ó
0 ^2 C1 V+ w: Q% W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" r  ^8 U' n6 E1 r6 p' }. J                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* T4 N2 H& H2 ]) J
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 P6 l2 R0 X& R                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( B4 B! M7 R7 D                {+ R* s, H7 Y" ~4 h
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 m9 N6 M$ p& D% p$ G                        break;
! B% w) b6 }/ Z5 ~1 v! X9 m                }
+ c3 b5 M3 n3 i' `/ x9 [2 _
1 U/ B' `' s9 M8 v8 R) T                // - à??? μ?·ó2 d$ S2 H4 J" u+ O/ b" ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- K& Z! X1 t8 ^- m( x& I
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' R) B$ J; V5 Q( ^
                {
0 U: o/ u' L, |                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
: g( K  x9 N7 h) F                        break;
8 ]5 r# x! b. C                }                + g; p7 x$ I8 {
            }% g: H% d, V) t/ C! L! m
        }                9 z! Z/ F8 j) @8 `4 ^, b
    }) `- w8 l* T( C) u" R
0 I/ O. {0 X* G7 B* {2 x! B5 o
    if( pAttacker->IsPlayer() ): ~3 d1 L/ |5 S8 ^: d4 m
    {
" B+ \% O! L. A& m  Y4 v4 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  r6 v) c, ~0 O8 }

5 u  f, T0 ~- E
! \/ c6 z% f; p' I$ B2 K/ C5 R        CWorld* pWorld = GetWorld();" m. V! V' o9 F
        if( pWorld )
" f: q! v! ^1 Z  l/ T1 V, x) t        {! d5 A, C1 ?- r5 p8 c) N
            char szFormat[256];6 L" s; |, S* y8 O( a7 q  V# y& F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 I# X6 O2 C) a8 ~! z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; x5 u" \$ |1 I  w: K$ q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* K" W' P3 k& O1 j& E$ |        }
5 L. r' x; n3 d0 v# [9 Z$ B5 A    }
! B  O! T- o0 `- X
  e4 E9 C+ I% M4 n4 I7 b    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, _" m( }, D, M7 ~1 V% \        return 1;& q- N6 P4 p. D
( A7 [9 \: {8 ^% k& ]: }0 i
    BOOL bAdd = FALSE;; }# S0 Y) e$ E6 j1 \. J
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 u/ Z# s' r! ?. \0 s. n3 C9 B/ J$ k
    {
/ V) Y4 \+ R1 G        if( !IsChaotic() )
+ a: M7 k/ u; a+ ]            bAdd = TRUE;; ^; V) V. L" J( `. ?* p) |- E
    }1 \: j1 V: b$ P- ~
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  {: ~3 S0 S' e& [1 c, N$ H# S) P# n    {
2 S* ?2 F% b5 F( u        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). I; i& q& A, x1 e- x; U+ Q8 z
            bAdd = TRUE;
: n* S; N- k1 U0 E+ p    }, U: L- K" P  ?! x
# [& ?5 e7 B3 U) a1 \  Y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. t! u2 }/ I& Z2 I* q/ s  @
    if( bAdd && nReflect == 0
8 n, X$ Q4 _: ?9 @& J- B) x        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- P9 `* f) O1 T% }; ~1 C
    {
1 h2 \0 o4 ~1 Z5 \2 S        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 o% W! h9 D; Q9 w- R! y8 q6 [
        {, `, e1 c* a0 y* i6 z6 l) X
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
1 n7 I, l* G6 b5 L# u# V) L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 N& c, U0 b  _# [; `" B            CString szSendMsg;
! b4 g# T! G4 M. ~5 v            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 Z4 ?8 O  `; j  U2 o: ]8 I            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ I0 B  L7 I! \9 O/ L% E1 \: Z' d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! p# x3 p: i( k6 S$ J7 T* J. q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 v+ q$ }: t3 ?1 A( ]3 V* d
        }
) u3 r9 S. w5 j& A
! ]6 U! y! a) R) @0 ~5 M' G        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' [! U! r; a2 X        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& i  P: P2 Z" i+ d; [$ h7 P9 I        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, Q3 I& r# W. H  K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# n% N6 X. y: J6 X8 b        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ p4 Z$ B: e# V! q5 A1 L; N' d#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 j# E* }+ y# D) G: P8 U
#ifndef __MAINSERVER
3 I# ~% x% l! S, U) x7 |if(!pAttacker->IsPlayer())  R- j& d& [+ T5 f; I
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 R. K/ r& t" U3 l/ h+ M6 y#endif // __MAINSERVER; c; @1 ]- G1 i2 j
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, l8 b, b. g0 h. E8 _
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  G. x+ K1 ?: h    }9 e5 }2 ^3 s0 ^/ C  n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, D# U$ Y1 G' {* A/ |# h, R    BOOL bChaotic = IsChaotic();
  f$ M  Q+ ?0 a, B& D, X0 V) A; g+ j: d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
) w9 N2 k) y# |# `" u5 u4 H! ^    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  E3 z% ~$ f. V5 M4 V0 r! O3 C# g; }    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 t7 K5 N* t3 k1 i% C: W7 H  }
2 F1 _( n4 A3 [
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 F# G; \2 T% ]$ H+ G; f3 k# S    if( nGap >= 80 )
2 x# C. ^: m+ A9 K+ G7 b9 p' c4 j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% H+ L0 P. F2 E( p) P  B) I" Z3 H2 d" N. q& h: y
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 q7 j2 _% T* d! B# _  M# V2 I    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 p# v2 q2 e( a, \    if( pWorld )% u( a' z, N) x
    {' Y/ h- t0 t& v0 Q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% k9 L5 _8 A. @/ Q) s* Y/ O5 k% }, t7 g
        char szFormat[256];
! N+ M+ [" F' q+ G) v& L. Y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  [. y, B8 P9 d" I1 T8 t/ R9 d        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# S$ W. E2 S* _8 M7 j! |        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 i4 M# ^' U7 O  O& {+ c
    }
9 ~1 r$ ?. u/ {% C5 C+ r
' d6 C% w4 c, o/ Y" l( l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 F% L! N; U( C7 V. V
#ifdef __JEFF_11_4) I- v' b3 U$ U* g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" v9 E& Y0 W0 l. h4 m1 L9 X# m#endif    // __JEFF_11_4
9 U7 Z- I# U8 F1 K! G9 O+ p        ). j  P; \0 \+ B/ C
    {" |' R* S. R& `6 o8 n
        if( bChaotic )        - H9 d3 m3 v  D, @; }, K
        {
# R. X( f3 S  j9 O        #if !defined(__INTERNALSERVER)% C) N" }' k( V' o0 C8 h  v$ p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' `% ~' h/ y9 I2 l- t
        #endif
' `" X$ @( h3 E5 U            {7 a4 v& W4 p1 m' m( _3 S7 Q
                // ??3?μ?·ó
4 {0 J4 w. O4 m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 l7 X6 G. i+ C3 }6 y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 }/ R1 i- y3 q1 L' T5 l! {                int nGold = GetGold() * fRate;. u( s) d6 m' h

4 O  G% n; M9 L" C* i- K# y                if( nGold > 0 ), [4 i" t. D/ h9 J7 c" B) k  w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 ]3 J8 d  Y  b/ P# r+ l+ X( ~# G5 u( j( X$ }5 o- W
                // ??àì?? μ?·ó ) G8 {( d! @% E& }" L& E3 L6 k! \  F
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) l: N' m3 u( d                {
2 ]" O4 A5 _& ^& T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) ^' j  ^3 X" `5 n7 U

. `* @* j" `  \                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * r1 f. k4 P$ N, x' L) c" m3 x- U
                    {/ W0 G7 v; R& E( S
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * G1 {1 U* D7 _6 `! x# B
                            break;
; P1 r+ x3 u2 I0 J                    }
" i4 Y8 p( ~% C8 t, {3 W8 x                }
! i  m' ~: c/ N. K& l, H            }
$ G/ ~. d- a9 U0 U* {( }        }               
3 {( X6 f+ [1 h& B2 q$ X1 z, z0 ?    }
& j8 j9 p, g# b  P- b, _/ Y6 W% b; U: `5 O( B$ L4 [
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 x/ O' @5 \$ U6 f
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( l% m5 _- c( z# O: R    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& P1 a8 m! M4 d$ O1 a
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- W$ b+ F/ ^" {, P        UpgradeKarma();5 P3 w6 m. v3 r2 }: {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# H/ l' v! P8 J8 N    return 1;
' W/ Z4 z) i& _: _2 i}( t( L7 K+ W- N$ p6 f/ L& k# |

8 k% g* n+ Q' K- x) s0 h+ @/ V& P+ @* g6 M- P% U
- ~1 ^0 x( A# h

$ h- T( N* e' G" m/ A2 v  P  s& Z/ S& z* |! l4 T4 ]- h( b* R0 ?) o! R

. Q4 W: r" z4 z* m# P-------------------------------------------, s  {6 L3 W2 }$ @6 f6 u
" I* F0 I& H$ d8 j  j5 V; N5 k- X- _. b
0 p4 T3 Y% M- S, n2 W
    if( pAttacker->IsPlayer() )% e8 G2 f9 D1 F; s8 g% b: S* a
    {. |$ q; y2 [* d2 c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 T5 }7 ^* m/ i6 M% e
+ z( s* I8 `, g& Z  n, z- _, H

: c6 m' w. x! o+ q+ s# e        CWorld* pWorld = GetWorld();
  ]+ A/ ~1 A# X  w        if( pWorld )
* V7 k& C7 h4 n        {) A# H& D# ^  a$ D" y) n
            char szFormat[256];' n- t0 T! O3 \% M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 j, Y+ ?! Q6 \- X% A
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. l; t8 n% ~' K  J( J
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 I# o3 z  V& T+ V, M& |( e
        }; J5 n6 J4 @: g# J
    }# \9 _  k! M4 Z7 u4 E4 x  o4 h
5 a  d, _3 B# j* C# [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2