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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复3 g8 f- [) t- g1 o4 r/ v
Mover.cpp
( a1 G# }- t3 R: |- T$ S
8 [1 A* `8 d0 I. A, lCode:
% U, y$ p8 d( p/ W6 ?int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; Q  f! l; L) S- K{
+ b1 y! O! Q! W8 `6 Z: G7 D) `    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. N' }* _" |/ ~$ X( ]8 _#ifdef __JEFF_11_4
& C, V( v! N9 _, _        || GetWorld()->IsArena()3 U8 o# E, t5 i3 z6 h' G+ j
#endif    // __JEFF_11_4
$ k% B, O  ?* v! W8 ?% r  F        )5 i5 M9 Q! q" @6 M
        return 1;
- k( e) d' Y% e4 R! P7 m& P- r+ m0 y' d- f3 a- h9 W! ~6 ~, M' a
#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ x3 q! [$ x0 e( b5 Y0 N) c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" D% K! _* G" }! x0 }8 W" X        return 1;! w$ s5 B, \! {& I3 \# x
* L  A+ g2 R8 k3 [4 {) W, @
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! T; s9 ~: E" Q, I, ~/ W( c- L( k
        return 1;
& [; i0 e! m( s- r' u  Z3 t  z! x9 d# `
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& g8 e! F6 T7 i5 u# X/ Z$ N4 s
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& ]- t+ S, u: V+ r; r7 t2 I        return 1;
' _6 H2 k! r& W9 c#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' J0 `2 g! E$ D1 y2 Q1 X2 f
" |4 z0 O/ _/ A8 ?- r, Q% L    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 N/ H) o9 h# J* P
#ifdef __JEFF_11_4+ T2 s/ {9 t! K1 V
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 X+ `% W: R3 \# n/ f' ]. \
#endif    // __JEFF_11_4
7 I, b& M6 M' k' n& q6 g/ E! o        )1 Q8 e( L; p( u: |4 T
    {
% d& i+ q0 z% p1 ]6 B: \% \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
. c. S( q: }1 s/ l1 V" S. Q        {5 c+ p( {- M% V: d
#if !defined(__INTERNALSERVER)8 \- s% ~& ~! G/ D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 B4 P. f: R8 D% e! ~- @
#endif
  \( M6 J. N  ^; D2 V9 @  c6 _. z            {
/ r* u6 E( F  G: ]                // ??àì?? μ?·ó
, j" r) v. W  P$ t6 Q+ n5 c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# p  h9 X" T" j9 ~+ @, O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 `7 _: Q$ m' F                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% F/ U! Z9 p3 ?' h2 d' j6 y# X1 M* X                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ i7 N8 S! y5 w2 Q) V0 T" i+ P- e
                {( M: ~& v  `; y+ ~# h; p
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - f0 f6 u: h; F: k+ f- X( `
                        break;+ E9 c7 P" J3 ^7 E
                }
( W( G, V! C, \$ K% v$ G$ _- u% S% q) R; d$ x
                // - à??? μ?·ó( K& ?, m5 J8 f' W% k  y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- z, g' s' ]& p; }% b* K& f( U6 {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% g& l/ M7 I' w6 Z( h" p5 [, E% ~' ^                {" r- A- e! `" N8 Z, a
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
- J& r) v+ R6 N5 ]  _  S                        break;
' O0 ~3 L5 p# B+ Z3 B$ F                }                9 L: j! `2 k- V9 @3 r4 Q
            }5 e6 [1 ~- D1 o* d2 s' N
        }                ( v* t5 Q8 d+ M0 U. N$ Q
    }
; E1 y) N; r) v: {& I9 G( s  R- a- d- i( p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
* l* v, W5 T- Z3 c    {# P: T5 ^+ }0 H) P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' Q2 g+ p4 x' e4 X: g2 Y
3 |" d+ A) {1 j( j4 W0 K( [' U8 v
5 `2 d2 H! B. B' [
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, d. ^, B8 I. @3 K% F* }" u        if( pWorld )
2 c9 T3 Y2 C- x/ n- D        {; W! p  s, m8 D6 T( _  p# e, M
            char szFormat[256];
  E! Y  U6 q2 g) A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! Z, j6 e, j4 Q* N) J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; B, z0 `' b9 H8 Y& o' H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% }# S1 N% s( i2 R* G        }( Q. @+ J/ H! j  ~
    }
- a0 m# M% o+ _% O" j& U$ Q. H& c
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), [8 K+ {0 V1 ^0 k& ]; i9 e
        return 1;- l4 @" W0 @/ e- L
8 z% P* }8 F# [# v! p9 F, [( h( U
    BOOL bAdd = FALSE;; D5 b* c* A" C
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
# l5 y& K: S! B1 k0 P    {
. o0 F5 J; L1 D6 L, T+ O        if( !IsChaotic() ): j# v) D* K% m* g
            bAdd = TRUE;
; H3 s, ]: }9 g    }5 n( e+ Z2 a7 L' z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- [' Z1 H/ N( r" w
    {1 `2 Z; q6 T1 P% {% T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' ^. D6 B. C4 L* q0 i. J            bAdd = TRUE;: \  x% ?" |  e2 a/ w3 L5 n
    }2 U; m3 W! V" R6 K( f4 c+ Y: {
- l7 J& z5 P5 @  I6 R$ L
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 [' v* ?% ?5 i' v
    if( bAdd && nReflect == 0 4 g" A# |7 E( }2 a- n
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; j* r$ ^6 s( M) t) m" j) ^  \0 `4 t    {
9 O2 C0 b- s- ?) D, f: J8 U        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 K1 g) o2 p6 ]. l/ n7 c        {3 J6 X4 Q4 a/ }1 O5 R; {
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) P6 m+ A+ }% m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! H8 p: Z, Y; ?' t9 L
            CString szSendMsg;
2 m. n, Q) ~, b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 R! `" d1 @8 z, l
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* r7 A  [4 B2 m* J% H7 o# c1 h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 S( u! X7 k7 I9 v( O
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# _  r) t5 N6 v  a        }7 k& ?; k, S& E+ @( d, r
4 b9 p- K5 W+ H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );. o, C  q. F& b0 p/ N% L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' A6 p! a2 W0 W8 \0 ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. o( G% y+ e9 I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
2 z& _/ Y3 P5 s/ h        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 P' i2 Y" W8 @! a; c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 M) c# d9 x9 W
#ifndef __MAINSERVER+ u* \7 X9 P  M4 G
if(!pAttacker->IsPlayer())
7 E- m- \6 \! Q' _+ b$ e' ^* [# _    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( f& j; p! l5 [7 H; G2 G#endif // __MAINSERVER  R: ]/ e; w% L) v! g& y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* R2 S, H8 p; l  e1 K#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. @; R4 H, h: E$ a4 J* i    }5 _5 i( G) C* V3 N$ F* d
#else // __VER >= 8 // __S8_PK# }5 l. t: a1 {. o5 U
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" }  G, ?2 O1 k# ^' j; a

6 c' w, }  u/ H! C7 w    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. V6 ?1 }: n0 u  F    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 p' q" Z6 r% ^: p0 O    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 _: j4 t2 s  B

# i& A% k) a; s( c    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 u$ J7 u+ O, ~0 l
    if( nGap >= 80 )4 K; e2 ?) ~# \: {# v1 ~
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 j/ B5 N% A: W! p  k
& P$ T, i  J7 W1 E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
6 Y, ~% \+ J, l5 S% C& T. [& k7 W! _    CWorld* pWorld = GetWorld();2 A8 O) E8 x. H% k3 g& m% D1 F
    if( pWorld )
0 B% ^: F  Y& q/ W! Y    {
" E) @" W$ Y2 ^7 K, q7 m, m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! C7 Y5 ?& _3 ]' P/ B
        char szFormat[256];1 z$ D+ D, ?' I4 g+ t
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! U6 L  L- P, q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& }( P4 l9 z% b2 k2 O* ]7 V( A8 h6 _* V        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ d; A% d+ w) [1 @+ j4 N    }. ?5 Z& l' `5 U. Z

9 \0 J5 |+ n4 S  }+ ~9 d: B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 }  o% b- W) H1 W( ]& W#ifdef __JEFF_11_4
2 v  [! i! b% D4 L        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  P; T  v# V, x* `#endif    // __JEFF_11_4
" N5 Z; ?7 `6 O) \  ^7 c. j3 h        )0 i  K6 K7 K/ D  Q3 d) k8 }
    {$ r2 R8 G, D9 n- a' \( R
        if( bChaotic )        
3 i- E5 h) t$ X( u        {
' N, w( @3 W4 y/ ], q* W1 V" M5 F1 [        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& r& Z1 v8 Q( [' x, N: `) U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: K) |) a% w% j4 v, S/ Z        #endif" B% y" \- z; R% [7 E$ {0 \
            {
' f: p' u& i' E' t' s% A1 `                // ??3?μ?·ó 7 z0 t; p4 d, n4 g% Z0 P) g  V  ~
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( N. m% `0 g. A0 z/ @  x* t9 j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( ]2 y" y% P' H! K: }                int nGold = GetGold() * fRate;
; B( i* h1 u, [+ J; P. U* N- ~3 G0 G: A3 e+ Y( P
                if( nGold > 0 )
) b7 ~" y' g4 p- X1 X! v. z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 N  k; q8 A, N" Z
  V, ~9 R5 G7 f2 u0 G. |                // ??àì?? μ?·ó
, |2 }* ^/ X* ?1 X                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )0 k) I" U/ d: H8 C
                {1 Y. ?$ C: W6 h0 c1 d
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 z) Y. _  G) Z

) [& N! F, h* \( F+ C+ X) M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! N7 ~; }8 l1 Y* k, q                    {
% L7 i* C+ D, d3 r- j$ `; [                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ; @, E+ w2 C6 M% t: l
                            break;
& r; Z' F( v3 c1 F3 J8 f$ c                    }  D+ a4 F3 N) w5 X3 H
                }0 i1 a6 Q) q4 K/ n; m% i
            }3 g5 v4 J. l& P" O: p
        }                ! Y4 w0 G- v. O) _; Q3 o; X
    }
: |3 K/ i+ D$ \7 L8 ?! `* `
  y/ \) I$ ]9 d* p. q( S3 m9 i+ O    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( I' _) l7 U  {7 Z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) ?! L: i+ m/ {, V! L! H0 z  f. ]1 k4 k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 z! f) k( e' b/ D+ I/ M$ T    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 D  e3 p8 Y" w& x5 ], k
        UpgradeKarma();! Y& S8 d) P$ }$ \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 |7 a4 z, n  C5 N( x+ x
    return 1;
8 b' Q- O- X$ e6 W. q6 B3 Q) L}
( I: v& C' P5 }0 V' @0 T! M4 o7 b  d9 G8 Z; M% i8 r# J* W) o- F
* v7 S( H  P) H
9 Q. Q$ e9 C* @; R! c8 x( R  Q' G

  D/ Z7 J$ ~  Z
' l0 v& m; e* v1 b, A% @9 M. }' h- \4 k3 [0 r( e* I5 {$ l6 x! e9 Q2 t
-------------------------------------------
. X/ _. F4 x! Y( k/ V7 S/ T/ o+ e' A$ ^9 {
/ l8 |" j) S" _" O- l
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ O2 U* X. D6 L  `; D* g) A
    {3 [- N0 O$ `' W' d" s* U" V: Y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. C! }: `* q2 J+ `' q/ n- {9 C% M1 k; i$ B. ]# ?! u! U5 Q1 e+ ^% ?

4 b+ P6 s5 e& [4 V5 d3 f        CWorld* pWorld = GetWorld();
; U0 n. e" X0 d0 e4 X        if( pWorld )' C6 B9 ~; y- E
        {
# h+ R) F3 O. K+ b- Q8 v7 A            char szFormat[256];
6 g: l: ?1 h" x2 r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) I% q# |5 k2 {+ z5 ^( Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; D/ H3 v  w/ m. o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, V/ S' q: s( V, e& W        }- f( f$ g8 x  r0 u
    }7 w6 t% X# R: R3 ~1 ?( b
4 a! Z: q4 S/ N* k6 W





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