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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
* d% p( O, H) b" {) NMover.cpp
( ?8 n: f% i5 r5 C# p+ o  w0 t- J( a/ R4 ~9 L$ j; w: q
Code:
- r9 t( J- \/ T- F  M* N" oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( K( K0 O/ |' L8 A5 w+ ~
{
7 }4 Z( ^; F1 P0 m4 H' K    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; g* E, ?3 x2 Z% Q# X#ifdef __JEFF_11_4
7 u7 ^# f/ K. ]! L        || GetWorld()->IsArena()
. z7 u, C3 J: l6 }+ U#endif    // __JEFF_11_4
, J2 u0 ?4 K4 p' K' m1 {6 a3 ]        )& U/ h7 V# w8 z
        return 1;' E$ Y- X2 M1 Q) T

! L4 B6 k: ?+ H( R' {#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 M" Q  d# G8 L! T) T2 d, w/ {* K    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: U3 c  z' a) {0 L3 j0 `0 d        return 1;
8 s$ @8 e3 K5 j  ~: v. s
2 T3 b  \" F$ S* S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. d( C- p4 M! I. B- T        return 1;# L+ E! R5 i$ v$ ^$ n$ T( |
( y3 G5 p( Y% g0 u# U3 Z& o
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) k% e7 F6 X; J" e* Z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), P4 \$ z- E  c; _
        return 1;' ~: \' y: [& S& ?1 |2 M9 F- b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 M2 {0 |( O+ f6 D( j  O; I

6 c% E. U/ l+ O/ h: {0 b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 b. s" w& P9 m$ q/ M
#ifdef __JEFF_11_4
6 o$ {4 i* `2 F8 R& m        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ M7 S! |. O6 K6 e6 b4 N#endif    // __JEFF_11_4# i0 k2 Z: v& H; e
        )
+ V* a: j1 M- D/ O    {' A2 c, q2 U* A% f3 ]
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 g3 m% T5 v( |) ~$ \4 y
        {
% p" ^* T4 k8 `#if !defined(__INTERNALSERVER)! k! R6 k6 W" p6 l# R" h1 v7 O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ s* ~% b* h  f7 d* \
#endif7 x5 i+ J6 q  m3 G
            {1 e7 j' e* V2 u* i/ S
                // ??àì?? μ?·ó / ]) \) u1 H  r* A# O) ?
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 V9 k) V; `# D% R4 j4 l: K
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# B& c' h" o/ e9 c- P, `( ]$ u( h: [
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 t3 t+ ?& F) M6 {: A5 {1 f+ y4 H0 }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 _- E/ \3 O4 ?& O
                {
7 f6 j' s/ e9 r" M- q0 Q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- y; y  G$ u; Y0 {5 h                        break;( Q( x9 B1 w, h0 w2 H% c
                }
, O+ D+ M: J4 x* E6 a# z
/ J7 _& @/ u3 w' h                // - à??? μ?·ó% m$ n2 ?3 t) `4 V3 b% H9 S, u8 w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ e& z$ G" h. M  x
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 k* G) [2 o" @" a' S                {% G/ O: S  P9 Q& D6 ]: `& I- H8 _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      c2 F$ ~. [6 ?+ a( j
                        break;1 ~0 Z: g; ?8 `
                }               
9 R3 O& A8 g5 `4 \* }            }
# G' g2 l/ J, c: ?6 X4 ^1 U& {        }                8 }6 K1 K" c2 c6 \) w  K! {7 U
    }
# Z) T  |* r$ ?7 d, B; C) p. P/ R. q- [" z- }; ]
    if( pAttacker->IsPlayer() ); O, P+ O3 J  y6 M5 _
    {( I0 ]& M# E* ?2 b  ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" C! R4 s! U& ~8 C
' j4 t# A$ u* R
* G. v$ Q7 [6 L% t1 h5 u5 r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, S: [9 K5 t: W! @0 J3 ?        if( pWorld )
2 w" y+ V: d0 X- o, }% |        {5 }8 @( D; M  |( }+ N
            char szFormat[256];6 }  g: O' f0 L3 h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; h  S' ~+ A$ _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 A5 M- {7 D' m' `( g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! H6 J% G' a% u! w7 [( c0 a        }
3 Q* m8 |* V, D4 p7 H  T    }$ A) Q+ _( F: A" q/ n
3 R( E' Y) f: N; P( v8 n/ u( |8 L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; u/ U# N7 d+ h  I7 u5 P        return 1;' b9 L  C" i( u) W: F# h

# i* w. H5 z# d    BOOL bAdd = FALSE;
7 G" g& x( w1 H. ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( E# Z( \& `+ I" m# k    {
+ Q- G8 H. ^7 c7 Y6 L: ~        if( !IsChaotic() )
- |. A. N# V. P- g            bAdd = TRUE;- b. J8 S. c% i+ I
    }
5 t% {5 o  [4 l0 e    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' m- t9 X/ b7 v! [  Y% V    {$ q4 k; C6 E/ S' r3 w8 x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 n) D5 [2 C3 d' F- F1 F' \/ x- e            bAdd = TRUE;
: y+ N( I2 f4 v6 [3 u0 R8 U; s+ I7 [; U    }
4 H; T' L; q0 {+ Q4 |
( l) m2 ^& O" O7 v3 L; k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 g& v! r# n$ B5 m4 t7 Y7 D; j% i$ S
    if( bAdd && nReflect == 0
: ^- U2 e" W3 W' q* a        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., n3 x1 c! J8 M4 }& d
    {  @# D/ J8 f7 h1 n, C- R1 S+ W
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 a9 H' H* i/ c+ ~3 t        {* I6 i4 d: x0 a5 {3 v( F
            if( !pAttacker->IsChaotic() ), I/ m$ c/ _' ?4 E4 p
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' K% l# B# E& k) ^: r* a
            CString szSendMsg;
1 m# ?1 Z3 t" i2 o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# k$ c, a2 J/ [& C* M
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. i/ F* T) B& K+ [( u5 f& G, T7 _$ g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# v$ u% m- e  K1 i$ Q$ [& C            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 V* j& O0 {: p        }7 |) x1 s+ J1 ~' h0 Q2 u& @

9 Z+ {1 c$ _5 D' ^# R6 l& r& f6 d  c        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* f6 P7 Q$ ^" J8 ^$ o
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, h0 i6 I2 u! O) D        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" T/ `# N0 g' m# X        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) W# g& m8 D  B7 H9 s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 W7 Y7 [. H4 ?& ]9 @+ |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* @/ }( P+ d  w! W4 K
#ifndef __MAINSERVER. U$ r0 Q" q5 {+ ^! a
if(!pAttacker->IsPlayer())2 Y5 E5 O& I& |5 u
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. ^4 E) w. Y2 O* B
#endif // __MAINSERVER& j: ?# ~8 c/ |! a, H8 I3 {
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);7 I3 _: b( M3 ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ n6 U9 M: H& F$ \" v7 @! N    }0 o& c& S* |1 h' @! P2 ?" F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 f! Q: K: v- M0 m9 v    BOOL bChaotic = IsChaotic();: Y4 L4 L  k/ P3 G

' H0 V: s" B4 i/ o6 y, a$ {. z    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ m5 i! \; f! U, Z9 n0 c    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 S" C; [# c+ p; U( Q7 R
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( s* r2 D. ]' I1 A- _
  }+ S9 L6 t: p7 u/ a+ m
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ M  f& t) v* x
    if( nGap >= 80 )% p1 }0 `$ D5 f3 F' N% g3 f" [* U& Y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - R+ Y* q+ T5 J( Y4 D
( G; F" s3 Z: n( u2 f
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 `7 C6 m+ C9 O
    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ U2 o% m6 {3 Q7 _; ?, Q- f/ ?2 P    if( pWorld )
4 i5 |( F, k3 H    {
2 G% t+ j$ n0 x! n; ~% a8 @% ^0 m8 z* b        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ ?* `. k) T/ O  T9 P        char szFormat[256];
  ]  g( B, n$ }5 T9 _9 ?        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( J* s1 u% D+ K# `5 ~        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ ]3 f2 C. g' _  Q) q7 T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; @1 H9 ~2 P+ _
    }
. H- W8 K: Y" a  e- M8 T3 q& R. P& B) b: j" d4 @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! r4 D$ o, s: R) f2 M
#ifdef __JEFF_11_4
( v" O* C+ O* Q0 o5 E7 M        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- Z0 S, _2 \: T/ C, I1 e3 {( Q#endif    // __JEFF_11_4
( `% v7 J! M2 H7 g: y0 q        )
7 a7 q% e; P' y% Y) e8 U8 y    {- g  H3 S- h( }4 p4 e+ t: R1 E
        if( bChaotic )        - E; R& Y0 B+ \7 K% D
        {
* S7 J4 ^# Y* D( e        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 ?7 v5 W" j5 G# d* Z+ @
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 ]  X. X2 L' f# p
        #endif, e! b" i4 o2 Q% F# v/ p
            {
) d4 h1 P3 H. w( i                // ??3?μ?·ó ) J" g1 a4 N% S
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# y9 M( }6 }3 [) {4 l
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% l6 m9 y- ]; l1 Y9 P0 g! M$ i
                int nGold = GetGold() * fRate;
* g5 h& o$ `) Q3 L" V* h$ E- Z/ C/ S- k$ @
                if( nGold > 0 )
$ w# B7 ^3 k+ r                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: P4 ~0 P9 X2 N

% G1 l, G3 c3 M# [2 B                // ??àì?? μ?·ó
- C& Y9 o$ i# J: H' r6 F+ R9 r6 ?& @                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 s& N4 B9 u* B# }                {' b& f: f1 ]/ ?' P' o
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 S0 A, v) k, F

) L1 Q& D* G2 {                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * n' _1 t$ e* x. R
                    {
, t# ]. j2 j" V                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ N. F) r( j# O                            break;5 R0 F+ K) r. Y0 R; U; m) S
                    }' F3 t  I0 R+ b, W) {
                }' M8 q5 L8 Y5 h  Z
            }
0 g: `7 ]5 }( j  R$ s2 _% F        }                ) Q% n! f2 Y- e, [" m* ^
    }
" i7 {' p! V6 T" l1 J5 i3 F+ a- ~: _9 i0 X% e) }" l6 ]% I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- I6 A8 {9 o" g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ b+ S& }% x/ Z: [: n    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." R7 v0 h1 c/ U4 u( ~. I& L
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) L! |$ Y6 H8 b, A# D: M1 F% A
        UpgradeKarma();
5 B' T, b3 i$ y* F; M2 f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 E% m( X% }. W0 G8 x
    return 1;
  F- u5 Z7 c" a3 z$ W8 n% v}1 t4 R2 Y2 h- h% E* n2 x
2 k, L& N! I3 I$ d! E2 A4 w

8 V) `) @! ?; j0 ~- s( ~- X8 v, x9 M
; |: E7 A+ u7 r
( d1 |2 W1 ]$ v5 d! F" p* n! r$ @
. R/ w  h8 o8 L. w
-------------------------------------------
" D" r$ K) y8 n. b& D
9 V* T+ _  `! F2 j. e! ?; B7 G2 J9 K8 G8 @2 M2 |
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 c7 `: [8 r# O# _/ q
    {
" Y- r" t; Z; s- }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- D! s" o; P: W5 e& d5 Z% @" ~+ J. L9 t' M* \
; i8 Q' \! l' }1 \. X
        CWorld* pWorld = GetWorld();& H4 w2 |5 @& t3 o; ]
        if( pWorld )) \3 W! E7 a* k, k, ]4 ?6 s
        {# ]2 R! o. Q8 e
            char szFormat[256];' k  F( X' I" a" g3 K$ ?6 V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 s: n7 K0 q9 {& a$ i6 e- h9 y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, }$ P8 }: ]# d$ W; P( \4 n: N
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, j0 Z7 B/ l2 c. K/ \        }
6 C: P& ?! V# w6 ?$ {9 K$ J    }
7 w/ Z; O0 v- J- o" s1 _  w) ^3 C( V( O, |; M1 H. [





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