飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
" ]0 e& `  S6 w+ A4 @Mover.cpp
' f& ]/ j3 M1 e0 k8 C( x! v. r, v, R9 `  g6 R2 @
Code:
1 h5 K; W5 r! iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 i8 T& e3 e1 ]+ ?' S{
: N5 ^# e: H/ }9 f! z  S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 `( w. P* k5 H- ]5 p" ?
#ifdef __JEFF_11_4
2 \& C$ I/ X4 l) S, s" Q% X3 W: U        || GetWorld()->IsArena()
6 v0 U# P! I% @  H#endif    // __JEFF_11_4
$ C* c/ J; ^" g' D, U        )& U" j" A3 k! H6 l6 }! ?; Y) @
        return 1;) X  k. o4 q% e1 r! p) p  u
( H7 d0 [9 `: j, `  U! z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 |$ G& C$ L  {% X" E. u    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# K1 _  C/ Q% K# s8 p
        return 1;
; U5 X7 n1 P+ c' |0 l6 l& g! C& d  E7 _' z. ~
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 G% w. U1 R) x9 N' r5 N% e
        return 1;
0 z/ \7 n% t5 V& F  ~& e! c
. n4 C  }' P7 X+ Z& O#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 [0 k: z9 n' h- F4 @/ \; Z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( D( B1 B! a' i# d) B3 @, e+ z+ C2 @        return 1;
) \* `  ]; \8 U/ [#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, }! r3 Q8 W8 v# E& u; E0 N; x+ r- a& @9 w- B# j
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - _* j& l1 }. z! }8 r" U' O
#ifdef __JEFF_11_45 V2 J( x* i. Z7 O# X- W
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 ^3 G" A/ t9 N  h3 m! z#endif    // __JEFF_11_46 t* I) i; r6 y; c4 I/ g1 Z
        )3 o5 X& A& |5 X! j+ d
    {
5 `( N+ \5 c7 m1 v5 m+ C        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / G$ ?, `  V5 _4 v3 K6 [
        {
7 H3 b0 t( D. Z#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 _7 E% z- X" n' m4 V% d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), r/ Y9 _  G( L: I, v; A1 [, A
#endif
$ ~# o( g" ?% G! J6 |5 M' T            {
2 C9 i( c; W% {: H" ?                // ??àì?? μ?·ó
: e5 P+ O+ L4 {. m- c) a: \5 i( S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 \% B5 u# \" T7 w: P2 ]7 O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' @; w6 B# \+ m# u                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- m: t4 f$ V; n% J0 ^( x
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ n8 j& n8 W+ k) F- u0 J4 B
                {
$ Q2 L3 p" Z% ~                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # ?! q! G5 E. @
                        break;
" ~6 L  U! W& @7 d- |                }. ^0 ?0 f& W" D8 S

& j6 X' K+ g2 Z- ~9 e                // - à??? μ?·ó3 ]6 q4 K7 a7 c  i/ M5 K
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. v9 A% b  c5 V" I9 {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 \% M8 t6 Z( ~5 z' L& m  E
                {
% C; d( B. L2 p) f; E4 V                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : x) w# q9 S/ N( j2 G' s6 a# [5 y
                        break;" W7 q) H/ Z, ]( D
                }               
1 p5 w6 k0 C/ t% |; E            }
: L+ t6 L7 `  ^. b2 ?$ K6 g1 G        }               
* d! c; ]; `: H1 _/ Q    }
: {/ w1 c% L/ P/ ^$ T$ \8 T
' k% D: D; `) h0 }, s0 B    if( pAttacker->IsPlayer() )% P; }: c/ }- r) E
    {
  v, I* ]) U  R1 c! I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 B! p- t8 g3 B3 S5 V
# c! C' L% V$ _

) c0 `4 M. H, p  ?2 T/ T1 S8 E        CWorld* pWorld = GetWorld();+ |4 G2 u  K2 s9 L7 \# A
        if( pWorld )0 T$ {9 \2 s; ?' E
        {2 x6 F% u3 V& Q+ H% X! r
            char szFormat[256];
- M; o5 {3 q) o' C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! n" P  t9 F" f" g/ W( ?% B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ z. q0 r7 ?. s, ~3 d3 P9 |/ F: k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" A0 J7 h( N0 b$ a/ v+ \. ^        }8 f$ g# f1 m; G3 c
    }) |; c" d8 M) U) `
! \  R+ ~" d1 U7 s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- t; l7 p. r1 x% l" |5 O1 S
        return 1;3 \" L3 h+ B# l1 d% f
% E- y7 i& f9 g6 F  W
    BOOL bAdd = FALSE;8 ?9 w% g" X' B% Z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& g! u+ J% n# p9 N
    {$ s1 i8 ~# d% z7 r
        if( !IsChaotic() )4 d: K" t; W5 _5 e
            bAdd = TRUE;
: B5 G# G5 Y4 W- p- i0 `    }+ \; v) }& C; r  C3 G* o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 c# `% ~, M/ v1 }! O) k
    {% M/ [4 R( b9 ^' w* @8 d: q) g/ B
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ T2 M: v+ D% T) c; U5 J% J2 E            bAdd = TRUE;" W9 Z3 e- X. J2 v/ e
    }
" K% W; e5 J5 p5 n# Y' b" t8 t5 C& B# ~7 o# s
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! p: ~: x) ?: q" D: J" A
    if( bAdd && nReflect == 0
9 U) v4 A$ m; Z% {  e        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ @3 _, ?4 A2 f9 I    {, F  b0 j" \0 K4 O: N/ G
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 H5 w( J7 X$ z( I) I2 @# [+ H
        {, Z) L' h2 {( V6 C  D& J
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! @6 _' \4 x) Z- N0 L* @                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 g5 j4 }3 \4 }: ~            CString szSendMsg;( ^, M, @  [$ U4 ~( n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ S' v1 j. K. X
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 i. a: j, G3 s0 @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 B* p/ O, N, a            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
7 D' z: a" s3 ~. m' p" N        }# j/ G* A* Z" s! M; m

$ z0 d% c8 \5 [: n        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 q0 I, A1 V9 d! L! ~7 `. ~9 @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" h! A4 x3 R$ F6 r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' r, {4 w  f$ ?  q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( V9 y6 Y* }* {, K$ h5 A! I) o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 p6 q) m" ]3 }7 Q# h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, @3 t* ?- L6 M# V. L9 B5 T
#ifndef __MAINSERVER
# M9 w: }1 P  t5 |if(!pAttacker->IsPlayer())' a/ a4 s* N2 o/ ?2 D. m( t
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 w4 X: o4 T# E
#endif // __MAINSERVER% G  @- p4 I1 S% x! c4 b
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);0 i. l% L, E: |( K2 j3 X7 O) I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% K2 y1 m  D- V$ e% a
    }
# S8 ^! l5 l+ }2 C4 ^* k8 D& C#else // __VER >= 8 // __S8_PK; g' |: _- p2 q( c/ q0 `+ P9 G
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
( p3 ?+ T$ {; J8 b% u8 Q$ I8 r- [' ~
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# S$ U, s; H3 O' ^. ~9 ~    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* O2 t0 f. z- k, A2 h    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., C' m4 H; I; d0 ?. q' E

7 S. @1 {% x4 }% n    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! E$ [+ i+ ^1 q( q# k    if( nGap >= 80 )9 N# U8 @- Y: f/ F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % e9 o& a! H' l2 d

5 G+ T' |1 C& a- J6 A& j9 w. y2 R    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
3 m. Z6 u, H2 Y  X; Y    CWorld* pWorld = GetWorld();
) ?- Z2 S9 I% _& k. g. C3 S4 L    if( pWorld )1 T  B- S# B$ a! J  h
    {
! w. ^$ T- F5 u' J8 E7 I        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' h& `* I- u0 H' W; A        char szFormat[256];# J% R- O, }& J* e) k# U6 Z! y4 l/ v8 b
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 ~/ g% Q! }+ [1 |        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  a& E0 {5 I1 D        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 p  k% l$ N1 ~( W# J    }4 t& h5 a$ s3 E( Y. ]3 a
/ S" X9 ^& A$ L- J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 L3 G8 ^& C4 v" v; U
#ifdef __JEFF_11_47 @5 V9 G1 V5 P  w/ z  f( @: ~
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 h* s- d0 N; J  N) H# p& @  p#endif    // __JEFF_11_49 ?7 M( v3 g3 x' u: N* J$ U- N5 y
        )
5 h: S" B  d& Z; S! x- E    {
6 S, D! r3 U3 O$ E) z5 \        if( bChaotic )        4 Z  o- ^. }' E2 t& a
        {
+ s- W7 n  `- c/ S8 N        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ S8 ~+ m/ i$ M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ N5 N0 N1 A# f! r3 A
        #endif
& \" v& f. H) o" N. J  u) ~8 d            {
9 s5 ~5 @' W! y5 Y7 T                // ??3?μ?·ó 6 {- d1 }" C& Z) b4 N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 y8 R% I( ~$ _& u9 c) x) d
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' B$ X+ |) w' c4 G
                int nGold = GetGold() * fRate;; A: e% l- k* z  O3 [# Y
$ A% d$ u9 x# l2 l7 B
                if( nGold > 0 )
1 H4 x7 b0 G; j$ ~% L                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 e( R, C, V* ]2 T/ d: ?2 q3 I
9 W- X1 W, [" M% B( x+ [0 \                // ??àì?? μ?·ó
4 H" L6 O) \, g5 M+ c                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ _+ m/ Q' y; C                {
; D+ I. c8 M& V  @3 ^# Y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.# K2 X7 o2 b# ]8 o0 o8 i& E' A
" z# w" B7 f7 L6 x3 f3 [4 ~
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ Q5 e# F" w3 s- M1 {1 O1 z: o
                    {0 Y0 {! K/ k! s0 h& g7 m
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 h* ]; l1 T" y0 R& z3 G9 H                            break;
, k( A% T& h9 z9 M                    }
+ t, ~, O1 l! |7 r- U, ]2 s                }
4 p, J+ k, z2 j8 I            }
/ I0 M3 C' l7 ~  T9 K6 {2 s) E        }               
  q+ p2 f" s7 x+ D    }
: h, Q/ J$ M  `/ B! z3 T- F; l0 y0 f# ^8 P2 d* t# D* ~
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- l8 i3 J, K) z9 Z0 c    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* a' ~- g: P# r    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% Y& |5 ]( a3 `! c2 U5 P3 N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 U9 M5 L# v( a        UpgradeKarma();
5 g3 t+ k& c0 t. ?- B& u; e#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% ]& T" b, e8 R, L  f. \    return 1;
: [7 O, s3 T( k; `}
8 o3 F/ `/ t4 ?8 U. B6 w4 t2 n1 w0 P4 j2 t5 j6 M3 Q

  l( S) e0 X) S' R
9 Z9 S; }( E/ \8 g/ Q& Z% {3 z; S9 y0 O: _; U0 Z3 w
; _/ T% v2 i$ O9 M- @7 l
2 H. l& b0 ~% {! c  k! d0 u
-------------------------------------------
7 t" P) {+ `# q4 b( K3 h1 ~5 M+ C6 G  K; n( g2 E  z) p

, K% b! }( @; e! |0 z# s- |3 S    if( pAttacker->IsPlayer() )8 {7 {5 X$ V& J, U1 v! @. Z. q; U: z! e
    {
/ p- A2 K6 [+ m; \9 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" c; n' [( x8 q; n2 P

6 u: U$ X; r7 ~6 }8 z
0 x0 x5 I0 G: z  A2 U- U        CWorld* pWorld = GetWorld();
* ~3 b7 K$ i5 c; c- m        if( pWorld )
6 k& e# _" ~6 K+ J        {$ V/ g. M$ G7 l
            char szFormat[256];
3 f! x- Q+ m) H4 J! a. H, E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 f7 J- r* a: }4 o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 r* ]  y7 S3 A) d2 O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 i6 f3 u+ e' V1 `        }
% l! }2 Q( G) ?5 [    }
' l/ |* V6 v) O$ X7 V) z# L- q" \: ^' Y; Y# V' {! h3 S0 a, I$ [' p5 S) R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2