飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- K+ |4 B; x% A1 V3 E: ~3 WMover.cpp9 M0 X/ D9 F1 r1 |# Z

$ Y. L" d  p$ O' `Code:
9 d  K& I, h7 n7 r% }int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' x! [- ^: p" u- _5 d{; L& q0 C5 k3 W7 T6 }8 ^' o7 L; K
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 Q6 m: f; N5 k( }$ U3 [
#ifdef __JEFF_11_49 x% V. Y0 h( B6 @' L; h' Y
        || GetWorld()->IsArena()# N+ ~" w6 i$ n' ]. t/ w
#endif    // __JEFF_11_41 u' k2 w3 [7 z9 g) P
        )2 L7 R, e$ x; ~9 w) z
        return 1;% n4 q* b, b9 M: f: w
& r& f, p/ I; {' a6 C6 z2 v% Y& P7 j% H
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 U6 l2 y5 e" c- ^/ G6 ?: L' X
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! Z, Q& a$ }) ^
        return 1;
) q1 L2 j$ I) a$ j" k9 J: h3 @
0 _% Q( B$ c" W! k    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 u0 i( u: \( x5 e  W" Z        return 1;1 t" T: [0 H2 U0 B9 p* z) K
: H" y8 P& u. t4 e$ ?; S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) I- y( M. D+ M    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; n7 }% S- J1 B2 o9 m+ B        return 1;
+ ~3 \/ M) b# \( }0 H#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  w; |$ j0 S" d+ J
% p* c& |1 |% ~# E9 U4 H5 o' O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " _5 @/ D; u! W0 M( f; d
#ifdef __JEFF_11_4& r1 v0 {5 j; H: s. }
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ r0 }5 ?5 l! V2 B0 R9 a- U* i  m#endif    // __JEFF_11_4* Y6 X5 i- r$ @% s# k! j6 A
        ), @+ b/ r0 m* T7 l( D* e& O
    {
1 Z# A% H. W* b6 [+ q4 W. I        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 t, q! m$ B7 ~0 ]6 r" P$ s
        {
+ r( g, _9 m# B& H/ m& ?+ \#if !defined(__INTERNALSERVER)
! X8 y4 [) ]7 f; J! h$ z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! U& O/ z) |% g8 b/ v: i! y0 |5 k#endif7 O& E+ t3 L0 p0 S  t; l
            {
8 }- w+ g: G. t6 g3 }                // ??àì?? μ?·ó + a8 [' p9 B" O9 \- s
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% O. ?3 `- @/ t  e, ~8 I: J1 q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 @* F3 v5 y4 U, Y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 E2 _8 }8 R) c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 p: m% d  L) m
                {
' C& Z! ]; r: B, i                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ H- ?% f& O# g+ `6 R                        break;; j3 F! q3 q- A2 E7 F
                }
8 w! ~& N# s+ {) F' v
. q; l4 \# V9 {+ }8 u                // - à??? μ?·ó! ?* v; {  `4 H% N2 }& m  P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ h6 }- J+ Z% q
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 L( @4 s0 y: S
                {
; i% a6 u4 A# `6 l6 K& j- |1 D, u                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( X7 w  F1 S) g7 {  l
                        break;
" q# F8 Y1 P! M                }               
+ H4 V! ^; N' F: k3 V! x            }
& U4 _4 e! ]& y& X2 }" I1 V        }               
3 ]0 G( K0 f! U% J    }1 r- V3 N  j8 t2 ^
2 p: U: Y" g0 t% H  l/ d* y! }
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 J1 t0 E, I  F6 B1 [: N: h7 I    {% N: T' r9 ~% J( f) y2 }5 ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) z+ |' F$ z' f
2 D1 d& n, ~, o8 N
6 J. Y1 M# x5 x( @8 O" [" N# R+ i
        CWorld* pWorld = GetWorld();" C( [5 C) p7 y9 q
        if( pWorld )( \9 ]# ]; W& ~, t8 @& z
        {
/ V3 ]* L3 o( O, \9 i& f# W  j            char szFormat[256];
7 z, l1 `, @9 n. [* r7 \5 a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. F" N/ B3 L- ?: ]: `6 S- R6 m5 w8 W. F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# [+ B  ?% {3 G) `" o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ j9 a5 i8 D: F+ S# E! d
        }" c4 H5 l9 O4 P2 C2 \, o" W
    }6 l4 u7 E' u  r
$ }2 ]7 ~: S, |
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )' g6 Y" f2 z! q7 \' J' G3 o
        return 1;
5 l+ K* N3 B# }9 s* ?! j9 o7 m4 A8 E) O9 {
    BOOL bAdd = FALSE;+ }* L3 T, ?$ n, Y/ R
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: h) V7 \# C# l
    {
0 b- S; h$ Q6 c1 u; W8 _, L        if( !IsChaotic() )  ~3 A2 e- Y' k3 G& m
            bAdd = TRUE;# i* ~- b& @% K4 ~
    }
1 }: k5 L$ `& ~% d" R9 W% u8 r. w    else                            // ?????ó??, èù???ó??; `) ~( Q3 C& }5 d
    {
0 V! D- N4 {1 |3 p9 B* _        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  p3 U. z" i% ^            bAdd = TRUE;0 B9 \( a9 ~* S7 o* C4 a* l
    }$ w% O! |! k" |# i( j
% P& A7 Q9 m  A* e
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# d) e3 L. s" p+ r; I    if( bAdd && nReflect == 0
7 B# R+ M$ J3 K3 M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...; W" V6 I( W6 m. P. Z4 n% e
    {1 n' o0 R$ P+ E8 d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; f. D2 b7 I) S% n3 g* G0 s        {2 C  D9 r2 e6 L
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% g9 q" y5 x& P                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ i5 [; i( A2 j) ^2 C
            CString szSendMsg;$ o. J  y' W: ]7 X, ^$ f
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" t7 T! M0 w: m/ ?5 j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 _6 v2 a% V& ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 o9 J5 I$ H, h2 A% O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 k$ i$ k" V' ~' x        }
$ v7 I1 F0 M+ N1 s+ z" T
5 z' H/ l- v  R1 k' I( `        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* H+ Q' D+ m8 d        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 s( J4 U1 w4 w! M5 T9 p3 _' _+ p  c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% c) P" L2 d4 g" B8 b) f5 S
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, T: C: ?% h& I2 B& U# W" p
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  c4 A# ~( D  F  Z4 l( I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* ~% C& E) s8 E8 X1 R: X#ifndef __MAINSERVER1 c2 ]8 n  V0 s+ e' H
if(!pAttacker->IsPlayer()): K+ G7 a: Q2 \" U. z
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# E  Z3 R! J5 X- {. U' P. _) B2 |#endif // __MAINSERVER$ q' C" X# B# c# O4 w
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 d8 }* n5 S# ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 p/ X: c4 G8 D* S$ s1 }5 O# d    }
) J% Q2 P8 A' P8 Z) h8 f; E#else // __VER >= 8 // __S8_PK
$ m* v0 u/ y7 n% C3 ]    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 z7 l4 Y1 ~# ^+ d6 Y+ O& A
+ d) c$ v+ u6 F3 g+ d, E    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.0 a# B$ c" L5 H
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# N0 A7 M; S* {$ ^  _5 f; {
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  B' N/ B1 l6 w" g& R1 d  v0 a0 R. m
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* o2 l8 G& @2 ^- M3 v- ^$ [7 j    if( nGap >= 80 )  D0 j9 b- l; |# k! p) ~5 @7 o# H
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% p5 t% c' N0 Y: T7 e; S! L- O& }9 |; i( z7 f: m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) n# u2 f: m6 C4 I$ i! Y    CWorld* pWorld = GetWorld();0 z/ W; l2 Q9 \' r3 a8 N6 T
    if( pWorld ); }2 }) h6 W6 C
    {& P) ^8 L" N9 d7 k1 l( t
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
) t; |4 @! ~3 s4 \: p0 F- P        char szFormat[256];7 F, J/ e8 c1 \& D2 L% [
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ T. F4 f. s, h( d
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 J8 ]! t6 W7 [, z( F& Q! }        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  }! c8 B  N# y/ R    }' N+ v5 y3 F  j! I1 t# Y* S
* e/ A8 E3 b% P4 ?  c% C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& R: Z( ^( V" b: P1 V#ifdef __JEFF_11_4
; h+ b) s* Q3 O2 O2 ^1 F        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 @, Q& A% V$ m; h#endif    // __JEFF_11_4' A- U/ ?& n2 N" v
        )
4 _2 a8 o9 t3 x7 M. X    {
: X/ ?, A( p. f! q  e; ]; p        if( bChaotic )        ( s2 D% ]( d" d/ C8 k) ^
        {
+ t6 A4 U7 {% L% g* \0 R        #if !defined(__INTERNALSERVER)) \# V; v; U! o& V7 w- j
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' f, O& y$ q! |' S3 w
        #endif3 W- q7 l: v. [+ g4 B+ m; v2 k2 U
            {$ I( U3 D) j; p1 v0 \
                // ??3?μ?·ó " I& S' R: H" v) T8 d
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 k+ |# r( ]' d  ~. F/ J' m                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;; L6 L1 p1 [: V0 x
                int nGold = GetGold() * fRate;
8 o, ^2 @% I5 z$ j3 F% ?% q7 V8 O2 M$ C/ x6 W$ h
                if( nGold > 0 )) }$ N; ^1 |$ g4 c
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );/ v) E5 t* y/ Y
4 [/ l0 t+ @6 f5 y& \' s) w- K" Y
                // ??àì?? μ?·ó 6 d8 [6 c& V/ K" q: M8 S: A
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% v, P' Z3 K$ J' G: N( |$ o                {" F2 x6 u) e/ S  e( {' K
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 Z8 Z# g- o" b. ^) t: E8 w& w
4 F9 s: ]. _! k* n3 X( y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& l' B" Y& P- h1 y1 O* o                    {
# f5 |% Y( Q) k& t/ R' P6 U                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" l) X+ V  s1 y0 \# ]2 |0 R& }                            break;
4 p0 d" r* P5 ?- E3 ~9 T5 y( \                    }3 z! _. y6 x. s0 N6 C6 {
                }1 ?, H& w0 H  f7 }7 \7 P
            }
% x  i0 z9 w" R- A1 h        }                ) {" h# _1 R4 J  \% e3 Q, j
    }5 u8 l5 V6 D0 N$ }& I

: S: i& p+ v5 ]& }. w* t9 C    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. B, Q; }% N$ J3 P. e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' G4 i' J1 W2 o: v" N& Z: y8 G    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- ~; N1 _9 B& i8 t. j8 ?
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; t, u' t5 y1 N) g! ~+ o        UpgradeKarma();
* Q( |- |+ \- K0 w4 o* v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 }; F* w& }1 Y! }7 ~3 g    return 1;: v: s6 q3 |3 I1 W* a( o0 I7 i) ?2 o9 Z
}6 S) A, X5 ?1 }8 V+ ^9 d- u5 E
3 m# y9 P; H2 U# k; q

6 w; T, A0 s  E  D2 \& s$ a* }% ]" y( s$ R

% P% R9 |* }; T- i2 E3 V
2 \) V! F5 {4 {2 i7 T
* u' p$ N1 Q8 s6 J9 n-------------------------------------------- |. J) p6 E4 ?$ Q, P' a! u. `
) x. \$ E8 H, L; `" m, t( x
( j9 j! P3 N( a4 T5 j; O8 ]
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 N) L8 _/ Y& ?; y+ i! A" Z+ T
    {( I/ I$ o4 r* d/ @' H) ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- ^  ?9 W6 _" h( l$ H; x% R0 O
: N, `! I3 }* f1 w6 ?% i
4 o) U* u1 j8 T9 r
        CWorld* pWorld = GetWorld();: i7 A5 N  H% f; O# I+ c
        if( pWorld )$ x- L2 _  P" `( h, p
        {' K. j2 {! z' X4 J; }/ _4 i
            char szFormat[256];
  \" ^1 y0 t/ F) O& g$ ?* |( x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, Z1 H1 B& F9 r. W% r5 d4 f            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* `) ]; g) i* X. n' y  _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 g  ?) [1 I1 k
        }
5 q" F( [& N6 O: U# s8 b    }. {; R" Q" ~" Z) l" _

+ p% A5 X6 S% y3 [4 ^& q1 R) h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2