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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复) r4 w- y+ b  W3 {# w
Mover.cpp% d: m& x3 K6 [1 e( N/ Z

- r8 k! ]9 l( D. ~  FCode:5 W& d+ S* O. Y& d. U3 H5 I
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ T8 \: p6 W; g/ a% R' j# r  X
{
6 {* c; \& L- R2 }    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 L2 e3 ~9 N7 l8 `+ W* i#ifdef __JEFF_11_4* _# \$ z0 P" Q9 k- X* i
        || GetWorld()->IsArena(); b5 S6 L+ ^/ T
#endif    // __JEFF_11_4
- I2 a9 i3 S! [1 Z" K; X        )
* Q7 D2 R) f# d& D! H        return 1;) M# u; f8 j2 N0 L# a2 o5 ]

5 l2 a- w  E5 j. q* b, V" T& O& j#if __VER >= 8 // __S8_PK0 U9 M+ i3 T# z7 A  m' `
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 E' a3 Y5 L7 N8 g' M
        return 1;) @3 s( ]3 w% B( b5 {

: F  C, M5 B3 |- A, m5 |- R8 n' O    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 n. Y  b- v7 S! t4 k2 V$ U" j
        return 1;
; r' c. Z' k& d7 v' @  E
8 V0 c( [3 b3 Z' I#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ F- p1 L" A: P
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 W6 T" r" [2 m* A( y& ]+ f        return 1;
4 p! w* N: {! _& b; v#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 ^7 A, W* K7 R. L7 i3 y# u
$ ?3 P/ V+ h$ [+ b7 K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , D3 x' x) C+ D/ F  ?
#ifdef __JEFF_11_4: c  l. k: v" M( C! X0 z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, ?1 X! ?8 l5 g
#endif    // __JEFF_11_4
1 X& N! b) W7 ~! B* A* ^        )
, Z5 C7 b7 v8 l3 K    {
0 X3 B- I7 e1 [3 U+ L3 T' V3 |& K        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ B1 Y" H4 a# z8 I0 ]        {
  a1 C6 @; W  Z* x0 W2 m#if !defined(__INTERNALSERVER)$ k1 l6 T+ ]& m  \" I1 d1 e  W$ u0 S# V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) ~0 H+ ?8 t1 g" U; }! q5 ?: M#endif' k3 I/ R7 I* t  f
            {2 q' y: M$ V, n$ c  L
                // ??àì?? μ?·ó 3 D: D1 n$ B; q3 H
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. X0 S  v3 Z. f3 _- o- J                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
  t) H2 X$ |  `/ P& U' x8 R4 [/ e! k+ F                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  z/ J- r. e$ o" a                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; {$ ~  ~( l" q                {& R* Z. a+ s; F9 B6 m
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% S# Z. X( A3 [- r                        break;2 U' h3 Y: @' b0 j8 C
                }
+ ~& z1 V+ G+ |+ M! U
. b, k7 {  n/ Y2 {                // - à??? μ?·ó
2 A0 T8 p# s  E: X; l                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ b) ^6 X5 L" ]  ~
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 @7 \1 R5 D% U) m* U% c4 t1 V! x& D
                {
3 ^2 b1 x$ R; {" a8 R                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 s6 v* D* z. V5 f* S5 }3 }
                        break;) I2 G& t3 o( ~
                }                $ E; M1 n; ~& p9 U8 x
            }
7 d2 P  j, a! r- {; K) p) B        }                : i: @  @& d4 S: v; S3 K0 ~
    }
, M- a* a' p/ v3 F/ ^8 p$ Y, H, `% c0 C+ r; X: s
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 C2 V1 f5 E& W  W9 Z/ H; p
    {
" g1 f/ d4 B; _( [( R* @. `        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  k  k5 f& c4 V% K

5 s  ~, C$ k+ f3 H* h5 n4 ?8 p8 R; m  @" X% Z9 o
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ X+ A7 |) x; H' O* D# C
        if( pWorld )
6 U0 ^) l$ D& N        {) K% B. {! T0 c
            char szFormat[256];
" ?$ K( o# {4 M' _9 S' M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* Y& ?8 ]+ o$ p2 Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; k& ~# |3 s9 r( s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* w* S2 P! q6 }! @
        }8 ]# [; q$ H0 m. \6 a4 O  _7 g
    }
) I7 `$ h$ ~* X6 p* l' ~% k' b" p4 s5 g9 V
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( Q6 r% D4 c/ Q* V" y! o        return 1;$ D+ }; S/ I4 b( v$ K* ]6 G

3 H) |5 A$ d7 o1 u+ ?( k$ W4 l* K  _    BOOL bAdd = FALSE;
" s- A: @7 c3 I9 R% `6 |    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 o8 r/ v% i( t
    {
4 U+ [4 D5 y) i5 {        if( !IsChaotic() )/ Z# t0 G4 ~2 `
            bAdd = TRUE;
+ K* \" j" o1 B$ _# o% z$ I1 p    }
/ G' S- X8 y* @2 j( ^2 Q- B    else                            // ?????ó??, èù???ó??; s5 l  X3 E* Z! M' E
    {
+ M6 t" z& [- }5 }2 I. k3 x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 b( H8 N5 ]# a. x2 u8 `
            bAdd = TRUE;- e4 A2 ], r, b5 h6 V& z$ D
    }; P( U8 n. C: b

2 Q' E; v: F8 Q) Q        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: @! I, @8 z3 V- g6 S3 B; [4 \" j    if( bAdd && nReflect == 0 3 y  X/ r- }1 F) s& g: I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* u( \1 F2 b2 h' h/ g, `    {0 k( A" F+ D; w+ h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, P8 z9 R  u8 |# H9 Q( z8 ^        {
' F. o* P- Z$ \- Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )" ]$ {" d5 E: \  V8 v5 V, f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* M  S$ o6 ]' C# \! }! ^0 M/ m            CString szSendMsg;& @' K! C. i! I/ B
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 ^' W8 v8 n3 V            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 g$ T, q  ?6 {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 B" o" R9 P1 `( I6 R* H$ f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% j6 |5 O3 A1 K$ X9 x5 C- |
        }
8 I" B( C. p4 B4 {
5 I5 d" P7 Q1 P; k3 _" ?1 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! j% o1 Q/ f% z. l
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# E# O  w5 o, X3 D2 ^        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ X$ r( s; u( c- n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ ~( R! _# ]5 S/ a) v        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: x- x7 W$ T3 M" S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( C9 u. S# \2 @( z+ F) z, I0 N#ifndef __MAINSERVER( N8 M: _4 c  \9 z/ j* \
if(!pAttacker->IsPlayer())
; v' a$ u+ [, j    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 |( O9 N( B+ {0 x#endif // __MAINSERVER. h! g, \7 a& \! ~8 v) n" k2 g/ s
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' N, Z6 k' |6 Y! ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% ]: |' B8 C( g! z    }8 V! B. X( |  |3 E2 m% `
#else // __VER >= 8 // __S8_PK) U, X5 z) e. Z3 Q6 d+ a) [
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 h" e+ K6 b$ [6 ~  @# z
! z$ a0 D# F/ i9 I    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( q( A: I" g9 [: l7 o' U6 ]
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# O7 \, j+ O, m: y6 ^# M
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" o) P8 [$ `! h. J  X: G; H# i! I+ |% s# ]) e
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% l1 o0 W/ b3 Q: ^/ m% M- D- P
    if( nGap >= 80 )9 }" r* e' z3 N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - A: f/ \( ?. O. X8 `' B) Q

- H( e! w) Y3 F$ ^    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ X% K' q# U- T1 O2 t6 _
    CWorld* pWorld = GetWorld();' P3 g, u8 [  ~0 S; J1 s
    if( pWorld )7 G( d1 t: t7 v0 h
    {
( p. \7 I: u8 X6 Q1 N/ @        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
2 H7 D; V# E. c+ Q9 c4 ^- D+ p        char szFormat[256];
( ^4 f2 Q$ E. {. D# y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 d' P$ ]# Y6 s4 g! I
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ u1 P1 F- }5 c2 E# z% H) c
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 @4 A/ y/ H, ~) v  L$ \. d8 N    }
' r9 y7 Z. S8 M* a4 ?9 @4 N7 R9 E* W( |+ T4 p
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  k" k9 D: D2 \" l) b: X& r4 F8 r- R- O#ifdef __JEFF_11_4' F3 w* z2 N5 x! f: G
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' i/ i3 ^% ^  C! v1 H+ P
#endif    // __JEFF_11_4
0 X3 e/ k% _- t' |4 H- n+ Q0 {        )
/ z3 z, \' v6 c1 u# }. E# f8 h    {6 M6 p4 A7 z- \6 t
        if( bChaotic )        7 b5 W; a* ?4 u" m3 I4 g
        {; @2 W/ _: {9 l. Q7 ~
        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 c" L; k' f  S1 C% ^# b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% N1 m0 X2 A# \        #endif
# X; ~! ]# C* V& {6 j' h) U            {
, U) h' k& C+ p1 C) L( u                // ??3?μ?·ó ; u8 e3 M# N7 u  ~1 @
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( l- y6 T! ?/ S7 V
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! H& q& z+ D6 M" d                int nGold = GetGold() * fRate;0 G# h$ p, P# B

# F/ R1 c1 X+ }* I4 F                if( nGold > 0 )8 |! d" q, L. V
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  Q6 y0 {0 J, w7 U) G$ l/ z; u3 w! l/ i
                // ??àì?? μ?·ó 5 m9 W) D6 Z- g( k) c9 x
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 N. O8 r' B1 J, v; M( j* @
                {
) m! r2 V4 Z5 K8 T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 k; i! `9 D; K/ ?4 O

, C) k* V( G* M9 k0 r/ z4 p, [                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* @  m. `  C2 h4 V9 u: u                    {6 w8 }0 z  ^5 S! r* l& e) U2 }
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! W  ~8 X4 K; Y& p; y( q                            break;
' r( L9 r9 t+ m2 K' i                    }
$ c( R6 [; b# ^8 L1 J                }  P1 Y) a& h3 T% g; v
            }
3 \$ t' [! x) q2 h+ l; M% G        }                7 P( A% d1 a7 L: ?
    }
7 a+ j" ^- ^+ C- N/ L# {( U& o/ t, o# C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% k2 {% d2 q$ Z2 Z" w    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( q5 ~! f( ?6 g  A+ Z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 T9 W) x1 R7 n( h
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) v# P6 `& [% z( f# R
        UpgradeKarma();2 {8 t3 G. g/ Z" l6 Y1 g% D
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 |5 |+ n( G2 T% J/ \. E$ t8 p    return 1;1 X9 C, s% s" F. B$ M
}& P9 ^. {4 ~8 |  s( P5 K
' \( o3 {* R/ X
# f& j! E: P7 j0 m  Z# u* D5 T
; ?: o' ?& O# B
; t. Q) \9 w( u+ x# i

: m) m# ^- Z( b6 y+ b' k$ {: \# |( N6 I# c
-------------------------------------------
2 n. i6 i5 L# b) N. q# O3 h; `' g, `7 n  S
) [% \: x5 x# N0 Z8 \$ w8 Y  w% D
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, O- S1 |4 K2 P: b    {0 \6 K. s  l1 V) w6 ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 D  h9 G5 o: E: f0 Y! @1 |
3 f* s+ V0 L0 g3 |( O
& {$ i4 M* s' [6 L; W# ]% g        CWorld* pWorld = GetWorld();! _9 ~- c7 x5 ~1 I8 L
        if( pWorld )
2 z' ]! W9 H# P0 D        {
/ R& D5 w5 M1 d: h  s            char szFormat[256];
1 d% m* T+ A* O5 Y: b1 L* i0 ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& n/ h' q  i9 `3 A' ^' ^% ~; R7 V. n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 |0 s0 o+ D7 }6 }6 d; G+ [4 a! l" T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 m. O( U2 o  L5 M6 W" J3 v        }
& [2 c$ U* Y" f# l- ^& |! _! q    }+ g# Y$ U: p- r
; I- Z; C3 n7 s4 U





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