飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
# _. q$ F6 G: F9 ]% R/ `6 O% L) kMover.cpp
$ o* e  ]3 i9 H# E6 ?5 Y* ~7 X8 q/ k- ]. S+ N! f2 z9 c
Code:; G% `1 _# P! H1 q$ ]
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 O6 Z. v( }6 H# }* @! a; K
{
% q/ R! q! k  z. |6 i# a    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 T$ @9 p' j* Y8 k# c#ifdef __JEFF_11_4
0 A! r. N0 }5 T$ r/ R; V8 [# j        || GetWorld()->IsArena()
$ \3 x, F6 i# \( ]: ?4 R* M#endif    // __JEFF_11_4
" D& o% j' x: D" ?1 v        )
3 [. ~- d  X* M9 X2 O" P        return 1;
( ?: ]. k* k+ Z" Y( c) D0 D0 E9 ~- H( X8 R' I
#if __VER >= 8 // __S8_PK2 P9 {! n6 B& W, w9 ~
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, @, K8 H/ ^. s3 y. N        return 1;
* o9 O7 C0 n" D) W/ P6 S! r
7 V7 R( }  p4 Q4 F: s    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! j& T2 S# j' T9 T. p
        return 1;- \( }, Z) L0 R% u

6 f: g: P. K/ w# u( \6 |' n#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& B/ B0 Z. j9 ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 k5 t# a1 b" P$ O: Y
        return 1;
% y8 P! L6 x8 h) P#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ j7 o$ N5 e% I# Z
) W; D$ Z; S1 F: {+ K  X' [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , e6 @2 D. e% Q. D% \
#ifdef __JEFF_11_4
8 d+ E: h) I5 ?- O) J* l        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ j$ p1 X( k# @" {* [7 Q
#endif    // __JEFF_11_44 S* Q" ~! I: I3 P" P& H
        )
5 D" p4 S* t. S6 x/ e    {  Y3 O- P9 g7 Q9 |9 S! R9 V2 z% ~
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% k3 P7 |8 V5 h$ O: h* _+ X* D        {" \0 n3 O3 J4 g2 B3 [; i2 J# i
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, k' f9 M( r1 Y2 s0 w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 R  W/ Q: Y8 T+ ?3 g#endif$ F: A. Y2 T2 [5 v9 M9 |5 l; X
            {8 i% u" \# O7 W' p% N$ k' C
                // ??àì?? μ?·ó / y2 u' P# u' ]' c- [/ G  P) T9 X
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- {: ~5 l9 v; {2 G; W# _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. k' G! e9 Y/ f
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 d- l2 t# q( ^0 q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( k1 q8 @& t  L. U" @' u* z
                {
" i/ q# c+ B( X/ }/ R                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " a+ b8 G- M# p
                        break;
  A  u, W& Q+ U* n) A                }
/ X$ Z3 u1 Z$ U0 n2 ~  }5 Y( r  ]2 Z1 t- J' `6 e" Z! L# k9 f
                // - à??? μ?·ó
2 G2 ~/ }5 K. a5 J                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 @  x; d( D4 Q$ @5 c8 X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" A1 |8 t4 ^5 _4 ?9 @) p& i
                {8 s- j9 o4 ]; h3 [, f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 `1 z; N& R+ |- r- C4 ]& N                        break;
( Q; p0 q) O) n& A                }               
; I) Q, X; t$ u' [. R            }: n9 b3 _: u) l9 [4 Z
        }                % Y, u! ]$ h  k5 S, z6 _$ x* l/ ]1 z$ M
    }
% z  }: e  j+ V4 p. m9 g# _
; ~- H$ Y7 f4 p* p. `    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 M+ b: _& i( _& |; J6 E    {( {& c" L) h( Y/ [& `1 p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 L: d% g4 x2 G/ S% j- [& q9 H# j/ y) a2 R  }
, F' U9 o2 m# p( N7 _& }! s2 X
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 ]1 C! P. X, `
        if( pWorld )' @9 ~& X: y6 c! @! X
        {1 F+ e: Q- B) P. f& ~
            char szFormat[256];
+ z2 O# J7 r0 g" B& H( x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( x8 c0 w! g8 f/ _( \9 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 O. t7 l# \1 o' C( F8 w' C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& |# f4 I* W  P) r. A# [0 s
        }
9 }- @- z) x2 M. m& W    }1 K+ b. u# ?1 S3 J; H" g: a# G

" _4 j% r5 s) X) w    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 d- a2 s! y  |" m: z4 p8 ~( |
        return 1;4 v$ ^+ i" g' h2 i" _  C

/ A! q& i, {2 T3 ?* A% l    BOOL bAdd = FALSE;8 ?2 ]- I% i% P5 k- d9 Y2 m7 p
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ O, h' Z% W: ~# Q. [
    {
7 u) Q* r9 v* \        if( !IsChaotic() )
; h% m1 {$ B5 x% Q) `% N            bAdd = TRUE;
4 K/ B8 }# e/ W/ N$ u8 E* N* s    }
& I8 s# I6 i! I9 Z% x6 S# p    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# b* ?) x- O8 C    {' `! H3 B" t6 H  k4 `
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ ~! }/ i9 ~* \# P4 p/ J            bAdd = TRUE;
/ J2 ]  v6 f5 r# e: [$ f5 u% h0 x# H# i2 N    }
* R; v0 u1 Z/ z! I" x$ u
: b% K8 [6 x) R3 f) I! b- n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 ~5 ~; s& e3 q: \    if( bAdd && nReflect == 0 ; x* m0 u& N* B7 e' n0 S
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 E2 c- ^6 D7 b2 P& ]; a# Q
    {
/ j* W* C3 n. u  r        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 I$ m6 G; ?. @2 y+ \0 m        {( c8 f/ m* D8 e0 \
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  v" p( G" A) |  M                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
6 Y# Y7 k  @6 G. Z8 M            CString szSendMsg;
6 A& I$ [! [8 V" g7 A' _( b2 ^. b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 [* k$ I2 Y) K7 k3 Q  T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& }, x; Y$ T8 u' x9 r$ f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; }3 O! p1 G/ M7 j' q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );- a, [- x8 i4 R
        }
1 ]) A/ @& L, [+ T5 q" ?& i. e  ~; J# @/ n) t: _! r: @
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, B" K( `0 I. ]7 W; w" w, s) n
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  d7 {3 s& j5 ^! @' W" M        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  C! C4 y+ L6 X6 G* }+ D# _
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  m! r  t( J2 N6 q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 q9 `. |7 Z" n, h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ |! L) Y5 a1 G" D+ D" y; Q! o
#ifndef __MAINSERVER
/ e( m, Y5 E+ X' k: fif(!pAttacker->IsPlayer())# t: d1 c# K8 F+ T2 s. t$ J
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( Y& {( A9 I* W2 Q9 _4 t
#endif // __MAINSERVER
8 O8 W/ k2 d3 z. {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* [* O( M( k' d- {1 R+ z/ ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 c% x) X& x$ u) ~- L# Z
    }5 o/ \1 y, W4 V; |
#else // __VER >= 8 // __S8_PK" r  C4 L* }( z# |: }5 y4 T3 r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: Z  J6 @- W/ c  A* [3 ^. E/ D& ?0 i7 y) [
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" n$ z# y4 h0 N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?' ^9 P0 d2 z; c* P- f$ N1 }
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 d6 R; R4 n) |1 S4 l% B# ?7 v
9 m5 M4 n5 o  O" V0 [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 L; E9 N. N; z. v; {* m
    if( nGap >= 80 )3 V2 X4 e/ o3 w8 B" b! Z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + g+ c5 p# ]7 O2 w9 w2 r

) z% L: j6 s+ B0 A  M) G    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( c) ^5 m9 m5 q+ X8 a4 z' H( l6 ]    CWorld* pWorld = GetWorld();' E' H. }5 |5 U! w  ~1 X
    if( pWorld )0 J9 f2 @4 R" z" w, `- x
    {
4 V  q' f1 c: ]2 r5 l# y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% Q, I. i) Y2 H- ~5 V) b5 I        char szFormat[256];
9 G3 G3 T4 X" Y/ J* J! s        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 Q- m1 h: I: @; D$ F3 u7 y* E# G        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, I( k; T5 R) {
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. u6 B4 H+ X0 G' f$ d  B
    }8 \& l+ Y, S4 o( Q( ~/ }

; Z. |+ i% Z8 @9 i: I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 j- N, _6 e- Z; u$ |#ifdef __JEFF_11_4; T2 Q- L/ K+ e9 M$ N9 C* x
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); r5 R& B. E1 k1 \
#endif    // __JEFF_11_44 A' Q: q4 D1 F: x9 ]' ]
        )! x5 p/ S: b. W8 _/ m" h
    {
' v; g$ t( x5 g  k        if( bChaotic )        
( m# n' j5 @( _0 j5 t        {. Z8 K& s! m( z/ I5 C3 T8 F
        #if !defined(__INTERNALSERVER), p) Q% V6 N2 u$ a6 I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 ~- j" E8 N2 H; i; B. r9 e" ^        #endif
7 H/ J( o5 d. ?6 a* }            {
; G, x" j# [8 h! u4 e                // ??3?μ?·ó
6 j2 b0 v# O+ D  h5 h; G                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 O( L* l5 [, a1 q) m7 H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" k" J: }; H; u+ Q. {, e+ {                int nGold = GetGold() * fRate;
$ r6 @3 ~, T# G4 D7 D1 n( j1 z/ z1 g$ S) [" K8 w
                if( nGold > 0 )8 i' c2 s1 C# L9 y. I, T1 J
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
& {, c# [& z- ?8 o: S  r0 |
* @5 ?' R$ e/ M$ N' c                // ??àì?? μ?·ó ' z) _0 _* [) p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 b6 b" {- K  `- Z4 S# p  b6 [# f                {
- F( k8 U6 S) t: t" M" M4 f5 d6 a! z& Z) U                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* s9 Q* ^7 g* L: f, i4 [: Q
2 r2 V# N  F7 P4 E( ]                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 g8 a0 _. }: G$ r" t+ x4 H                    {
5 I( Q5 ]8 L' X6 K/ E) Y; y- W                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 Q2 a% ]9 _( [! u                            break;5 u( h" H$ o' u# l8 Z2 T" w. W. A
                    }
, M$ |! g2 C* n" n( ~% W                }
/ q5 @6 W5 C4 \, L+ F0 d            }* g1 ~; ^* U/ c0 r+ D6 {2 Z4 i
        }               
  S& H8 A1 r* {9 M    }
! G# Y. D! K3 i/ V; H! {  Y. H1 V5 S; m9 q" _( U1 v
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) n7 f) R* `1 m8 ^3 G. W1 X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: @* O5 A9 j$ C1 C! p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ z) t/ r9 O' Z& E
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  S+ g0 p5 [0 c" l* k
        UpgradeKarma();0 i5 o6 ^/ ]% V' ?+ O: m( O! B+ b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 J3 W9 C. |2 C0 F    return 1;
% m4 C# N. i' @* L# |. Z! c+ D}! P2 R  e% P$ v

4 m! [" i. Q2 G! j' a
5 M' e& R8 A" @% T# {1 C% Q- n$ Z7 a

9 n7 x( K. i! }" c. t# w' ~  G1 j: i5 ?, O: z. t# Z

1 m6 F. Q0 R, L-------------------------------------------( r8 A* n" H5 Q1 `# }

% g/ \* T5 V7 ~8 O- x& B# _$ T) [$ A4 Z7 x$ ~* l. F& N/ R/ h
    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 a; E3 g! D+ a# V" L* {  b    {
6 k* B1 f& a! k/ ^) g  [        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" ^  Q# y$ l1 p1 G- b  @. Y( a# u; w! M4 p+ n: q" @4 N

* t( ~9 l, O6 F/ h. c        CWorld* pWorld = GetWorld();  ~* [- L6 E; b; Q: b6 O% K8 ?
        if( pWorld )  l3 |9 ]& i) {" ~. P  Y1 F
        {0 l  c+ C0 @0 H5 c* h. }0 C
            char szFormat[256];  E# b5 J  B  p' k
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( q+ x1 ]! p4 J& q& F2 N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: T& Y* O4 `1 p% S1 v8 c4 ?% m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, f/ W3 ?$ `; f
        }! ~7 |1 h$ W5 \8 c) @% {
    }
$ K, [% n( S( U0 E$ [- a
. C2 o& S  T# h1 b! ^* h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2