飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复, B6 v9 E" |/ P5 b- S
Mover.cpp7 f" b+ Q; V/ w1 k! B, \
- z4 c  }) x0 P' [9 X* M$ n; u  g
Code:: M( r$ _3 j7 q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), r6 h: ^7 r8 u% N3 U; X
{$ e* g4 U/ Q. I( b; R$ {& h) T
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )( K6 s8 ^1 b( O$ V( @" q5 I
#ifdef __JEFF_11_4
/ S6 O8 \. z3 c- i" M7 w- B        || GetWorld()->IsArena()
: @2 u; ]. Y" E. [#endif    // __JEFF_11_4) N, Z, }. n6 l) P7 c9 I& v$ A2 f
        )( Z' ]; \4 T6 N
        return 1;* E. |4 s5 ?& Y- S
8 ~: v' p7 }+ y. V, o6 S7 |
#if __VER >= 8 // __S8_PK
- E- Y2 k4 d$ |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- k7 p7 p' `5 F: \8 y        return 1;
8 E& D1 F$ U7 F0 `" q( j$ ]. s% j$ t. O" P5 \& H
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 G# p$ _% g2 ~1 l* j
        return 1;
. [) D$ r( L3 x* T2 i: Z8 B6 `
% l: @- R( z" I3 M; F#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) }* `8 h! G' i* ], O' V
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
% z+ o. `7 `" q' ?# A5 s8 a; N        return 1;
$ ]6 @. m, ^) b$ I, |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  a6 e8 b$ t6 M8 B

4 G( E: A8 T) B" t: Q; p' U7 [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& e8 R/ c& \2 R8 u" Z* h5 j#ifdef __JEFF_11_4  i. R* O9 [  S3 E: n) ^( T* Y) t* g4 |
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, ^9 J1 d8 ]' a) ]7 e, q% Z9 c
#endif    // __JEFF_11_4) @9 G& k2 `. @  i6 Z+ ]
        )
/ V: Q& S% S' p& P) i  T% g    {
! |+ ]; m8 U' T  D; |' V( J        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
5 x/ F" z, V0 @3 L        {. {0 ~  t% i2 ~: k0 x+ R
#if !defined(__INTERNALSERVER)7 ~" z8 D5 I- ?. v1 t. ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 A4 h" r9 ]- j0 K6 r
#endif- I; w3 z) ^6 c
            {* J- ^! m; m. _+ l1 X1 b& R: R2 R7 d
                // ??àì?? μ?·ó ) Q% Z# l, g5 g' `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" Z& ?1 k; S3 e# L# @7 e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
+ m6 `% ]+ I0 V; L0 Z- g                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" S& I. _2 ^9 m, a2 r5 n
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). _0 c. |8 O3 s4 q9 O5 x
                {& l2 }* [9 _' C9 k. W: Q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 S5 j, Z. I! f# w                        break;  `3 d$ Z* d! l  [
                }1 n$ g$ l  q" @" C) u3 K- K
3 G8 e9 A4 L& Q  a- r) A; K' y& [
                // - à??? μ?·ó
0 x8 L7 m# s6 }* T2 M% [                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* @7 N0 U! C/ L% i/ \
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- u* P$ p7 E- l/ \) L
                {+ A# I+ p; U2 h1 O+ P; s0 s
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' R) ?- \% V. G                        break;9 `( q: S9 k; d7 `1 n5 `
                }                1 L& w! F2 S3 s1 C/ K/ l3 y, A
            }2 ]1 T0 F! O* h1 F) j
        }                $ v- B8 S+ o4 ~# ?9 y
    }8 G4 U) }/ C& e: U, _
" E! b1 ^% y" K( p  S, q5 _1 d
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ W6 a( p+ O1 N* n$ e; {9 p& r
    {
8 n3 u4 V; Q  j) D2 b3 @0 U' A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 [; @* i. r/ M% q* {9 c! c: q9 v& m6 \4 ]4 l
- B1 y  N1 [7 B8 n( `- \. u1 z$ \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 g9 R! i% I5 @4 D% E( l        if( pWorld )
) F" ^- j/ W! E9 k        {
) W: G$ q1 _4 V% O            char szFormat[256];
( c! |7 Y! h9 ]. ]* {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' J% u" n3 y) {! z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 R' i1 v2 l) |3 D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 _" N4 U% o. ~
        }
. }- v9 L# i, k1 k( M% V3 c% q3 `( K- q    }0 L7 W9 {+ q. R7 X7 z
3 k" J, W1 H! ?2 u
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ |! K$ ^2 Y: O- L- n        return 1;
6 @3 G. w5 D0 \' Y" q' U- I2 u# S2 G* u# Q& N
    BOOL bAdd = FALSE;% w) R. q1 m1 c  H! j! J# X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 k- E0 Q6 {+ |
    {
4 I, L, D# \7 H0 A$ T        if( !IsChaotic() )7 s9 C; I  B) [6 I* u8 X
            bAdd = TRUE;
7 h9 j, Y8 C" q# u6 I  Q    }; f( V- O! x# ^$ ~
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* b9 E# s& Q5 T! z" m: \6 H    {
6 j) \; H/ G8 V- W" F  W4 }        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
7 n; q1 K* S1 A4 g- K            bAdd = TRUE;8 N' w; F" x8 P5 G- R9 o, ^
    }
3 ~" i3 @! t' \- w0 O0 E% u
' j7 D( p4 b2 {" v: Y) V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- m& _+ O* v! g- N
    if( bAdd && nReflect == 0 / h. p8 W1 n& r
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* ?- Y3 |: G/ T5 O8 i
    {9 _  H# M1 @" |0 P0 l, U5 h: E% d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: s* p# [4 Z5 `' T# W: r        {: J6 }8 a. L4 N: t, m6 m* ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 d2 ~, _: Y5 x1 v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
8 ]4 b5 l1 _; a# Y4 J6 d, G            CString szSendMsg;9 H6 C7 V  [( p+ ^/ F7 n+ ], `) ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 b; \- Y9 [2 z: v0 j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 H+ {; `0 ^) O: f: G( ]; O2 y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 h0 K4 v' ~  V) a: k            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& q' U2 y* ]/ L1 m3 V
        }
$ j" x- d) X! v$ ~, p3 I7 J
8 d9 Y3 R: p5 k$ [        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 O4 K- i# b1 _3 p
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 K6 e* i( k, V& x; t: \        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% |- C" K3 L  g/ C( y5 T
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* {) h: o2 s2 q* m
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ I2 S7 d! C- R! E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( M* Z# |1 l* Q7 y% Q#ifndef __MAINSERVER
4 V0 j+ n( Y. I# U# X  Fif(!pAttacker->IsPlayer())3 T" ^+ i  W9 w9 j! C7 w
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* C4 o2 X& y+ o! V#endif // __MAINSERVER
  n; |* N  U( b+ Z+ d$ Z- Y8 \& q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 V7 w, q# E& a; M8 M- b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% L* {0 m) q7 k6 W% L* P! g4 n* D    }
$ P' {; w; H% s7 J/ i1 w4 m0 F8 A#else // __VER >= 8 // __S8_PK. a! a% `* K6 U* a/ v
    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 d1 N% z+ d  v  w! s

7 m( y* n1 l$ I0 X4 [( D+ B    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 z% o( l: n( m: H2 w, @
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 l: l' |3 S) Q- [, \
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 Q( N  t$ Z+ z/ T5 H5 S; r
- h3 g8 P* I; c( A0 @1 a
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 g: f6 v- r) J. l4 }
    if( nGap >= 80 )  h  E1 F: N$ X( A% D7 [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  $ y% G# K8 f" A; I

: w+ l. w; h3 Z# |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. r! \: v( c5 l' ]
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) i5 e  d) t9 J' B7 S  I. c    if( pWorld )
# X: J# g* B' W; T5 K7 `, z    {
4 n/ X: F( S% [7 x) A" J        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 I1 M1 p/ p8 D2 b% L% H% I4 o$ K        char szFormat[256];
  L$ o& C* e+ g0 [        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 |5 C! \* ^, Q1 v6 U3 R+ Z  Y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: U6 {. z: ~3 f        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 y+ D  H# W5 v& `# X; o6 f
    }9 L% L' ~; f5 ]3 f) d

* p  i1 {% X2 i" T# l3 q0 f8 P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- |- Z6 j3 E5 F7 Q% g7 B! W  d, G. F#ifdef __JEFF_11_42 W, k- r6 m. i$ v: Z0 ~7 V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! @3 }- N6 U* N: `) d$ c
#endif    // __JEFF_11_4% I3 P8 ?7 t& H. l
        )1 S$ }( y8 T# C' _  S5 t" o' Y
    {
* Z8 V! b( L4 h; L, i        if( bChaotic )        + N9 [' H( K: l) ~4 S
        {
0 t: K. G  B+ }) @        #if !defined(__INTERNALSERVER)" o, ^+ ]' d7 a* x5 d
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 d: u- @, ]+ B$ w1 j        #endif
1 W1 D( J- J3 M" X$ e            {; T6 U( @8 l' @1 P+ r
                // ??3?μ?·ó 2 K4 b- ^/ r" G: W3 c! g
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 }+ @0 n4 j9 x. v$ v. A! k& @8 A                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 \2 I# s0 l) O# @9 B8 k                int nGold = GetGold() * fRate;
3 N# ?3 C! M6 t. n5 X3 f# N4 A5 U; i& Z( ?! ^, K% ~9 R
                if( nGold > 0 )
' `3 o& ^: U# S. m2 O                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* r: J8 `0 {0 ~( G4 G% p+ x( e
. A% M/ G7 N/ S2 U9 N
                // ??àì?? μ?·ó
& }2 z; C& U3 y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ); I3 j- T* U- O
                {3 w4 a: B0 F, x2 F& m- [
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 x# p: w+ B8 @) _$ M
. m) [& B. ~: `' ?3 V( b8 {+ E
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( n* |' E( u+ T7 _4 ~                    {
- x. T1 S. A* m, G3 _% V! y7 \0 k* A1 o* l                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ `! v" ^/ k3 x" k- W/ g                            break;
2 O4 E  I" c, L3 m5 B                    }9 b# ?* Y2 Q5 Z! U9 `
                }
$ H$ G3 X0 y9 O) g            }
# v# P; ~4 W6 f/ Z, [        }                5 I1 Y. T$ P" ?( f
    }3 W4 k5 c! B' t! Z  _/ W. z4 c
3 A( f8 c: `( {% |! s; a' F- [
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 _) R' z) R; ]: o, j: H
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ k$ p6 }3 |; X; s1 d8 A5 F
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 j9 x. W( Q" B- c$ r  s% C1 }
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 M( v% L! B: `& M  ^! l        UpgradeKarma();% F! e; i) d0 e6 a; z2 X4 J
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- K- O! t, |1 {  q+ \( p4 y  S
    return 1;. Z" @* s/ k9 w8 Q
}# T" W: S3 p$ j2 @
. q' x# O5 l- m6 D2 L3 W. U3 }

/ j: f0 X* B, Y$ ~# \0 N  [: X3 _0 D3 |4 B3 X0 T+ g
1 w: e1 V" z6 e2 x; v5 {

! W0 I) r6 c  O8 c) l6 K: V9 {
  F7 p. H5 z' Z% ~- _0 [( a8 a" c-------------------------------------------
* n# H4 c/ H% Z+ Z4 ^  @, L6 m. D+ @1 Y( y( ^

* O  N5 ?# `# y* G7 y3 o    if( pAttacker->IsPlayer() )6 o( {) Z$ Q0 E: l$ C4 r1 M( v! I# z
    {
" K( P0 X9 I% t' p0 o% n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' h2 k* w, S# \0 P9 n
) o/ D( r8 j; |4 ~' {. a
: b0 I4 U3 c9 I4 d        CWorld* pWorld = GetWorld();9 k9 q% O# C. X7 j
        if( pWorld )
+ L; t9 E7 d( z        {
9 I7 T7 m. ^4 t7 y! I( S            char szFormat[256];
: D: d6 ^+ @2 F8 W4 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ u- C+ c* \& r- d- N, h; [! q# m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; y% `; d0 t- A7 }- S5 m, G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. A9 B% i  H( n% ]' o8 H9 m
        }6 A9 Z3 P8 e! N& @" o( _
    }
& w( L1 ]; x. U3 \# q: n! H6 r; o0 e; m. y. j/ a; _





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2