飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复; m8 v# n  t1 G0 C+ W: s
Mover.cpp
3 @$ b+ {- b- E( q- n$ s, m8 i
0 {3 ]+ {7 k6 r- ^  z, t" JCode:7 `! @$ S; I" J
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ Q5 Q4 E" \- P1 ~7 z
{' A( d; ?. Y. y+ v
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# ]6 i' S  R- g8 _8 ~. m0 r#ifdef __JEFF_11_4, |0 _. L! q! i8 b. p: o1 y
        || GetWorld()->IsArena()4 S4 `6 [3 ~% s5 o) w8 ~  T) q
#endif    // __JEFF_11_4; m0 n2 ^! M3 P7 H
        )
3 X4 j; W* F6 P0 m- n        return 1;
8 D6 s% H* E# |" M  a  z0 ?3 O# {# x4 W8 U
#if __VER >= 8 // __S8_PK
# Y; r+ q6 Y( Z/ [& V# [' p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 E) z1 A* O- O) a4 x# a2 I        return 1;/ T6 a; ^- x+ z

; F; R; n$ R" \" G5 X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 T) j6 |* h6 a        return 1;
. T+ p! C' D0 X! \
3 a/ g( s: H) p" a* Y6 ^#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. ?6 g' U" a0 f/ N/ q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 V0 R7 B4 q- f2 Q3 ~
        return 1;' r; f2 E4 l1 @0 H. K
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& W# a( O8 c3 T/ B- U- c! T2 q9 c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& E3 U/ ~! |! I& x$ |( o/ b#ifdef __JEFF_11_4
  V* g; N9 d+ @" @, n        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
8 A! w2 w* i' p8 K#endif    // __JEFF_11_4) a7 D! \! A4 b2 [
        )
% q' i  [4 I, I) `9 H    {
5 W; O4 Q$ o0 Q1 @  s        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - _, y0 H+ F$ m
        {! u  F9 _6 I1 {: m' \8 z( N
#if !defined(__INTERNALSERVER)
0 @& y9 U# l% Z6 I3 F3 n            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% X# k  P8 k3 w#endif; @# S/ T: u; a" D& Y: O
            {2 g  |5 n8 j! Z& o8 Y7 s
                // ??àì?? μ?·ó 7 S% b5 T( v. Y, _2 b+ S9 q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 N) T3 u8 d( y0 S; ~- m9 x
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 m4 i4 Z, c  Z4 G- g6 P                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* p' o) U$ s! U9 F* u
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); s; y! i; b7 f. N
                {( m% ?# d2 |9 D& A* X! x' Q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ E+ l5 m& |0 Z; |( `7 z" i
                        break;) h* z1 ?; Y2 n) i* @6 u5 @
                }; [" c% G7 a: B) T8 \
) G: l* ]! ?1 n+ C) R; V
                // - à??? μ?·ó
" |! p$ T5 t- B* j! Q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );# {) _. X. w! }" P
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# ^. S$ B3 _7 _
                {& `% q' z( e7 h3 h! F
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( n# K, K2 r: m( N                        break;
3 S7 ^' B, y  m% Q+ l                }                ( N6 |! Q& Y$ g$ ?7 ]
            }$ X% P. s& y2 u1 Y& ?
        }                  R2 i* W* @; y+ H, O# F
    }- _; Y! W0 \* m- r! j& x
6 p0 _) {" a6 o; C1 R/ o4 @
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 N2 @2 g% X9 U% [/ O# M8 h$ q
    {
) j2 e# b0 R' k1 p/ t8 ~7 q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 @5 J) j; G: n5 s4 s5 Z  s
5 u) g8 h8 n: V, h& {/ [/ _+ y+ s9 W, t2 p& ~6 i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* i) A' b5 M) D  @4 P        if( pWorld )8 h5 G/ \$ Z3 Z% \& H
        {# Q  o& a' G% O# A$ O6 ]
            char szFormat[256];/ c  `$ K) m* Z6 k
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 w' ^! @$ }$ |* s# Z  {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 z! B4 [0 [+ W. j' Y8 t0 t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% S9 B) g# R  q& X7 I" F
        }
8 k$ C  |3 i7 i, g5 Z: W0 a$ B    }
3 z& Z: B0 m2 m% m* ]$ d6 c: q  q+ s' i. ~& n7 d2 q$ O
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& ~! j# _4 h0 |* @) H0 @$ b        return 1;* B/ b2 r. |  K' w) w

% P; @4 t; O3 a5 C7 h( Y3 J    BOOL bAdd = FALSE;6 e3 Z8 \0 v- O5 _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ ^4 P; ?5 G- O7 ^+ D5 d9 {- X! i
    {. g1 o$ i* F, v# A! i' {
        if( !IsChaotic() )+ u, I0 {3 Z% L) z$ p
            bAdd = TRUE;6 N" ^5 l: A) Z7 w& I. K
    }$ ]7 J& [2 t9 O  C3 R1 S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??, j) M$ g) \" W
    {
: G8 S* D* I$ g' L2 {0 l  a        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# A# Y1 L3 g  H7 Y) A            bAdd = TRUE;
( n( p8 F% o; M! \9 e4 q, {    }) k7 r6 v% h8 u6 h7 U
) m, v8 L9 _/ ^- a7 N
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. `! V$ S- L. g) h3 n# K
    if( bAdd && nReflect == 0 + I, ^  W0 i0 W6 u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 M$ N1 \1 ~9 i# o! Z. y    {
3 p2 u: }, H7 d        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 b! r0 T( e3 T7 F8 b* _1 w
        {2 `1 S: L5 R+ t) }" k- F! I2 L; {- x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 f% a; P) Z! e3 o: i5 V
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: L6 b9 [1 |  a$ ^- ?( J
            CString szSendMsg;. q) O0 [7 {2 l7 {! n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; A" Y5 u" J. t8 w  m- G% r
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% S6 \1 [7 A# `$ g7 |8 _# ^9 F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 S. g1 D# h$ l$ D
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
8 C$ t* F8 N, K; W% i' |7 [2 R        }
; _. c1 @/ f+ U/ x* T& }/ v$ r6 d7 r- O( K
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* l9 k. H- }6 o" v3 t6 e9 w4 s
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ c6 W& H6 Y. |2 U7 [1 G        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 C7 _& A* q$ ~  C0 T4 H% a        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# w- e9 k' y  o0 D% [/ T, R1 h        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: x# k3 [7 w2 ^" C5 d; e#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' I7 e! J5 l$ f. I8 i#ifndef __MAINSERVER, E; x5 P3 l0 A, G5 z! x$ L
if(!pAttacker->IsPlayer()). K: E  {/ S' B! c: {4 Q& @0 {
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% P! ?" M; V2 o+ C* z
#endif // __MAINSERVER
. O. Z% F* z( F0 U. \& G        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ _5 S% U* @7 |" `# z% R" C
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, M' ^+ \8 U* x3 T: p    }
2 ^8 s1 T$ w+ R/ b5 _#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 ~$ Q4 v6 O; F4 l) ]" n
    BOOL bChaotic = IsChaotic();) P( g: f# O" p& d2 k5 Y
7 }& K4 h* V1 J7 O5 D! y
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! P' J, R* ?" r
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 u) [" m: s9 ~- w# x( ?5 m
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. i6 B* O8 V, A( {4 O% z/ n; N  k  u) J' S7 N- L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ G( {( T/ v# v( i/ T
    if( nGap >= 80 )8 Z' `3 X# T1 n; l5 w7 z
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # U* [1 Q, G" ~7 F
* ~0 R/ v' H* K* b% E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ ~% m4 N4 t4 _    CWorld* pWorld = GetWorld();
# m7 l9 X: t; s- ^0 a2 m) s# p0 n    if( pWorld )
" L( B/ j( R* D7 Z  s8 u& V: L    {$ B8 d4 {1 ~6 w  Z# I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- t" W( D$ ^0 j6 d7 A5 z" J- y# P        char szFormat[256];8 ^% S9 r! [3 B$ }
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 d, b4 }3 Y* n) d5 d
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 \0 |, w9 l, V/ c" Z        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 C8 V+ X" K+ G
    }
; A5 [& Q/ o% N  W6 B" o& B( o1 c- m4 D" H" W
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% t0 c" ]7 v0 s7 Y, k& m! |#ifdef __JEFF_11_4
$ y- n2 z0 y# P* w8 m- X! B. l  x9 O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 H7 z# l  k# p+ r
#endif    // __JEFF_11_4
; h* d) @# i! `6 [0 f! m        )8 R: p" N4 a& ]
    {  @- \3 _- Y) g) m' H
        if( bChaotic )        1 z$ g+ b0 D% v+ I( @# ?- Q
        {2 d& P* M  V6 }, o2 B
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 g$ Y; X* U& i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% \* E4 |! N3 Y: }7 b7 |* H        #endif
+ O6 N8 F$ N  t9 G            {3 K4 p3 ?' ~6 l* Z! a
                // ??3?μ?·ó 6 N2 `, Z3 `2 U9 i& b
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. e  ^5 d: U' v% D% W5 Y, r8 }3 }: u
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- c+ d" `  B0 \3 `' B
                int nGold = GetGold() * fRate;7 }# E) U4 @, N2 e7 S5 \4 ^
: H% k+ R/ _0 ~' j! D- `0 g* m3 s
                if( nGold > 0 )
9 C8 T# _& [8 Q9 l% o! e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 ~/ X$ u9 o- q) Q

3 O6 _2 p. z) Y  {: I; X* h                // ??àì?? μ?·ó 6 ?( X5 D" C* R( W( U# [% w
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ); T2 Q5 d7 ~, N0 k" `" ^
                {
0 W* L6 w! I% i7 N) v0 U4 ?5 C' p                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* O# m/ ]* O7 u5 C. |3 `: j& z2 Y6 I) M! v6 }. `7 z& J( J
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; p, o6 d# d8 W% J, O; f1 r5 y                    {  W0 i6 `; ~6 l1 k
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ r+ w' B; f, [: V                            break;
9 i: r5 F) L& M5 z& Q                    }( I0 w7 j. }! X, Q6 ^: w
                }/ t( E6 D2 p% D0 p% F: x  U4 [* I
            }; F4 g' m; H2 W0 q: Q* N
        }                ) @- h+ U. V- s% T# i- ?
    }
+ U  [$ D  E; {2 R1 a  E1 l: Q8 k
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
$ @4 Z& q! z6 |+ m3 ^: \+ K    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 m' d  [! C$ I; e
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% Q7 t# w4 n7 v1 ]: g    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ O: X' r6 {6 A  m7 n! B        UpgradeKarma();
: u9 x7 w$ }% z) h/ ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- a4 h0 d& G/ k/ C5 T: w+ R) `    return 1;% |" z1 c- g! y2 P. C4 u5 l% Z
}5 M/ L4 Y2 w- M

! l$ }) h8 V( Q. n  Q9 @0 {( Q: W4 g0 b  f/ g, v+ N

9 y4 o0 b! w5 T1 e. Q2 H6 E% G* T9 Y
# ?) m- F6 N! }

$ i; M, J, L! O+ v-------------------------------------------1 i8 S) l* B( d, C; [
$ l1 F- `5 _8 ~/ e) [
7 c/ E5 [% X% J
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 F+ h* m9 B* Z3 a( ^! v* v
    {
1 f- P% p& _$ C5 Q4 L6 z# o1 x" r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" [) n4 Q) X' t! c  _3 n. o8 d8 R3 S/ a: A

. v0 j9 N. G: x1 q$ \        CWorld* pWorld = GetWorld();
  d, a) \& x" o1 y3 c        if( pWorld )! ?/ u$ o  y' E3 `  R
        {
% l2 j1 M2 s! U/ A            char szFormat[256];" [7 t( t3 x* c' Y" K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: B( t& U( u, R* p$ L4 {) q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ r9 s4 J3 j7 F9 M9 y/ U4 @& I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 S2 m1 P" u. Y3 ^+ i$ R6 Z7 W
        }
7 W" p# X! t' ?! j+ j2 M5 {    }2 c6 q  n6 Q) y% u

, z$ c" Q4 r$ |$ F# t- T: H% I3 Z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2