飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
6 {# c2 q7 k2 g/ Z  C! U! f3 \Mover.cpp
9 w' {+ R0 B7 d6 M. [1 m# C2 w, P: |  ]6 ]3 y% E3 d; [8 F; B
Code:
6 p+ h2 H  U( R8 T( r$ g( lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  j8 F, F1 C4 D  O, s4 N8 R, F{% j: o6 I: ]2 t, k' @
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 |0 L. H2 l/ j  z#ifdef __JEFF_11_4
& C- d1 j* E2 {4 W        || GetWorld()->IsArena()& }4 I* S+ y- D9 J) @
#endif    // __JEFF_11_4
3 t6 `+ q/ i: s9 c, }        ): v/ Z3 _/ Z2 C- e5 P! Q  C
        return 1;
: I( u3 x8 I9 y+ r6 o
: L$ U8 K$ o1 Z0 J2 F8 [#if __VER >= 8 // __S8_PK
* c4 Y7 `" Z' \( X# s" p) r! \    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: y: ]' K) E" a/ _/ w        return 1;* U* E1 b4 [( }9 Y
, N  K/ j1 x9 {5 U
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ K! `, C. q& q" X9 j# [+ F
        return 1;0 N3 A! `, f( @6 _" f
: v8 d/ w; i, K: i0 W+ q# L
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. d0 @% [$ a* U; W    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 n" \! o# m1 ]  j6 e
        return 1;
8 Q( n! c4 E( N; s) M#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 `0 ?1 u7 V$ r/ P+ \( b

3 e  I. t" H/ k' A( ^/ y# R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , `! [' e. P6 p* Z# E
#ifdef __JEFF_11_4
* w6 u+ M) S3 Q3 [' N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 p% [# J+ k0 b% z& c8 o
#endif    // __JEFF_11_4
5 m7 b- ^" j4 H; F+ h        )
' C1 |& d8 _: _' t" f/ b6 h    {
+ |" A! E( t6 A& s9 c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 c+ E1 \( g7 v( d# _
        {3 V* k" d/ X; d  c
#if !defined(__INTERNALSERVER). O9 f/ y4 N' N% b" k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  X# f# b. j$ t9 h$ Y$ D2 \
#endif
, J, J9 F+ p6 E            {  u, W; ^+ t4 N) `: k' ~6 O9 ^
                // ??àì?? μ?·ó % ?$ ?  h4 o% X, @. [3 S+ [
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& v* p, B$ b( P  i2 q) a                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 q- d3 A: v8 ~
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% y2 L/ o1 e6 E1 `
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 g! r2 t% h8 T  g( }. n                {
: V) ~8 c' Q2 G- D6 A1 `                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! L) X& s' W& p( R3 O
                        break;7 j  l% s6 U! L
                }
, s# R- p/ z) U$ b  w/ E* m6 ]* |
6 V+ R% H" c# L/ A) x% C                // - à??? μ?·ó
& e1 t3 B% t6 S/ m  S" Q# I/ n                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 B' T7 o* v2 @4 O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" z- i1 \+ x9 k/ e: [$ _. P3 _( F
                {
, c$ L* x& h9 A! z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 @6 v0 ~8 I2 k4 i5 Q8 U; v                        break;3 X# T4 U  T& D2 ]
                }                . I+ }* s% D& n/ ~) r& h4 C
            }: R; }- N( O! |- o% ~& s
        }                5 |1 Y1 V5 Y* ]/ V9 t
    }2 J. v. E6 v8 k" `, g; j* i3 a6 B
3 \' Y5 [8 J2 f& q, X" h1 Y8 D
    if( pAttacker->IsPlayer() ). v; @( A* N0 b1 p3 A
    {- [2 V5 Z- D4 g/ p& _  ?" H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ ]6 V$ P6 S. t9 D
: ?2 K6 |4 ^* ]/ q
1 Z4 d0 g* Y$ G' J6 L+ [$ X        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 l' R. C: w' {* g# b$ }        if( pWorld )
" S, f- x6 m" o* f, F2 e" B( S        {
! B/ e8 |: M6 j! f            char szFormat[256];
3 Y2 j1 ]2 B+ G$ I6 W2 L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ Z- x) _6 h7 V) G; P1 q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 G  N% T- [; E" Y' H- Q) p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; w# p: l% M5 r8 U; g, x8 b        }
1 `( j. S& j" `7 C    }7 K8 @  r  V9 r- p/ q! ~
7 O( ^9 Q: Y) `' K  o. k
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 C6 _9 |/ E/ A4 R! \2 }
        return 1;
5 a7 w% |, S" v" |
2 `! F8 z1 i- d- d- n    BOOL bAdd = FALSE;
3 y5 q8 j4 S+ a9 n# m! K& O    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' X2 m2 b2 c. ^. q$ d! l( ]
    {
0 \8 D, i) M9 \/ u9 m8 }        if( !IsChaotic() )
' D- p4 O. x7 h9 i8 v$ s! n            bAdd = TRUE;2 l7 i" m3 }, b
    }
* r/ e* W  m6 x3 K8 F    else                            // ?????ó??, èù???ó??; x6 ?% s$ M% f: \4 g$ A
    {
3 j+ [& F( m; h* Z" Z6 f) g        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 T8 C* H( F9 G& g0 E3 w7 I. e            bAdd = TRUE;8 S0 S2 q( n' c: w
    }
; x; _+ d, r$ `* _, _2 h7 h9 E3 a! Y8 f( L8 L4 t7 c
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! a2 i( N* g* j    if( bAdd && nReflect == 0 4 O. j7 D9 m# h; O" @
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 s; {; O" n1 P
    {( w6 Z, l4 \! w! {3 E3 f
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ m1 ~3 D/ r2 U5 A4 V        {+ b9 Y" F4 d3 C4 x# U9 H- {- E
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 V; L$ ~( M/ x: _* f: K) S+ ?& @                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 `( E( w7 O7 `7 `! X
            CString szSendMsg;
0 X- I" A7 H: L& [) ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 c3 c  r/ K' E: J8 X0 q& i( E
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  C' H6 `5 ^# g3 ~7 I$ f2 J            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* L- j0 M0 A, M( ~: V            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# `& N; b/ b& t  _% L* f        }, L7 _- w" W- `) P' z9 s  D

; ^* H: d2 R/ W2 r$ @% W) d6 F        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: S( l) Y" N, [$ V6 _* k5 C        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 x( W! v9 h$ q) q* s1 \4 ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( n# z3 C9 b- @: i        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 D& |( |" ~7 S
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! {- [6 c9 A% I( o
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 `8 ]% ]2 m8 ~( `9 ?
#ifndef __MAINSERVER
5 ?5 H2 q8 W2 m* Z! n6 u/ u5 wif(!pAttacker->IsPlayer())
6 q; ?5 t. o4 L! q6 w& b# Y+ S    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 R7 U0 \! `2 Y; Q#endif // __MAINSERVER) `8 r8 `* Q% z5 S
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* ]2 {1 b( l( j: p9 W+ k* P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& e6 _" \. g2 O, D0 F- G    }
: G: Q. ^9 `6 u& v8 t  ~* ~; b+ v: v#else // __VER >= 8 // __S8_PK# i9 n( k+ k  H; D/ O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();% c! d2 B6 L9 R4 x
! u# s: l& c/ j, D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- g7 x- K+ \% m, u1 w
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ ~- R$ `* Q# w7 K8 y1 M* J, X
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 R5 z% P, ^7 d( u9 C
0 K4 H$ |3 _4 y0 ?% v9 j+ W    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% z5 D% ~- P! b( N" Z5 j. g
    if( nGap >= 80 )) O) l, v6 T7 n* S  G
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 q, ^% [& H  Q' k+ e
# `4 L7 G3 m- |
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) v! n4 t5 l( }1 b' W& ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();
4 W+ O8 [* R; @0 i* ?    if( pWorld )
% Q- |% W. S1 d$ S9 b    {
: Q) Z) M& X/ W: l        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- |4 r! p, q% K9 C% U1 I  Q. u: i        char szFormat[256];
, @6 |% x9 c: _% U% t' w        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 q0 n( t: V/ O4 ]% T% r
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ X4 v) q2 ~  v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 s. B+ m& ?9 S1 v
    }) i! Q. Z* H" R$ y7 M8 N% |
, x8 Z" J0 S& B* ]( x+ @1 l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! y4 q" W# n& E1 {5 \#ifdef __JEFF_11_4. o- }3 H" o+ [3 r4 N) i* {7 m! q$ v
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 l; W  `. y' q  q7 Y' O! B
#endif    // __JEFF_11_4
: E4 A6 Q4 V1 R1 a+ f        )& o' T" O4 r8 J
    {
' D. R8 s9 q* D+ U( }; \        if( bChaotic )        # C. d8 G9 O  n: e
        {9 b# {  h5 y5 I* S
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
0 P4 {  v& M* L7 j! k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 k) k9 ~" V; h9 r$ I
        #endif  `  ]) O) [  `: X9 z1 p) }0 M
            {
% n4 s& C8 ~$ q7 I. z# l                // ??3?μ?·ó
& P, g; y% |( p6 N5 V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% @  F( L5 V  j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 r* u# @) F( q$ c3 J
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 N2 ~, e4 N  Z0 s9 q& J; d9 S$ h  M" p; Q# H
                if( nGold > 0 )
- T4 [6 n8 t1 h                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' v$ J; I/ H9 A
5 X0 i* _* \* Y' r+ d' \' }                // ??àì?? μ?·ó / ?' U1 O$ R, Z7 g$ v
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 M. e, `. V$ o5 T. R/ u" x' U7 L                {
2 d' c  Y' n- W9 o0 b' |% L                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( I( N& z2 x% q5 m& \
/ S, L6 d: t2 G
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% {- a1 c0 ^8 m4 L& Y" s                    {/ q5 D$ j4 G; L! Z; [; e; A$ p
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& k, J' E- @$ M$ m                            break;6 u/ R, \; i( G: z5 T2 |' I/ M
                    }' x" o2 W( `( {" @! u6 c0 \! a! W
                }4 _3 x% e8 H; p5 `) H9 F
            }  j7 D! |% `$ D0 u
        }               
7 K+ R$ d9 T  j: K    }
. U( Z( w/ g5 t9 @" m
( {: p, H& t* s" ?7 [8 l' T& m# {. V    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ `: m! i# b5 A! Z$ J- H4 \
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. J  A( f1 o5 [' l9 y, d    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! V4 F( E6 t" O4 N4 Z. u' e
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& {$ i# D- \  M5 c( \' e- I& U
        UpgradeKarma();, G! K+ F  b+ G# z) W
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 ^- ?9 B& u5 _/ x8 ?
    return 1;4 E3 a0 G# i7 l1 Z1 q
}+ o' @& L+ S8 ?* X. g

% \$ c# i: R" H  n+ e- ~7 H$ |6 w! W/ Z0 Z  V# Q# w( o
# A/ q. t+ `# @2 t* j

$ H* X9 p5 y) M8 ~/ }7 B! T2 t8 i) U7 g) }1 f( h5 L. y7 P0 D# E
/ c5 x( A5 A+ q* f
-------------------------------------------1 d9 l# \1 g5 V4 N& _5 j
! L4 }3 `0 G! O+ S( m% P& b
3 A. o$ H. y7 x$ p9 q! M
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ _1 B2 h( [5 Y5 R( b+ Z, J    {
; y/ ]' q: p8 S$ Q) M" L  ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) {+ Z5 R; X1 L, h7 G! s* J- ^# N; q

9 j3 F! z5 g; F: M7 a4 s6 x" R2 r6 z* s! k/ p6 x
        CWorld* pWorld = GetWorld();  i9 p* E8 d, z/ k: E5 p: j6 Q* k
        if( pWorld )$ e% d6 V6 t2 V2 e" Y
        {. |3 j0 x! B/ J% `5 w- A
            char szFormat[256];
+ b# N& W5 i, b1 e$ m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& G* }: g" H$ i2 K$ Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 q2 W0 D1 N& R9 J. F8 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, \" N. H+ S. H3 D        }
' Y' Y3 e1 ^9 Q6 B6 h    }
0 r( V" h( D/ d! m. S& m
& B4 \: F2 `1 Q1 g' O" b




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2