飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
: |' z9 v" G2 Z+ o. E4 iMover.cpp
( K6 r8 X- z" r( T0 V) h+ x$ V% }) ~' U3 [# T
Code:( _+ E" a9 T* Y: Y% L
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
% H8 D8 y2 y4 G{9 j4 k9 a' l) @& G$ }( z2 n6 U. t
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), l2 g3 ^% F1 V( P
#ifdef __JEFF_11_4
  S+ |& K+ p; [( `9 ]        || GetWorld()->IsArena()  h1 T6 N. Z# Y$ q
#endif    // __JEFF_11_43 {; c" \' f4 Q* b
        )
- J1 r  d4 f/ ^  i6 n- s# c6 u/ v        return 1;7 \5 N6 W0 c6 f) }
+ M! F  J$ @  R* ?- T/ B
#if __VER >= 8 // __S8_PK
: K: H: Y$ f! c2 H* Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  I% _' u6 \* @# i, e$ o        return 1;
5 X) o: U5 A5 U0 ]& u1 |, d; r& X6 j( o6 d. O% K/ W# ]! W
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! ^1 m% k; P. o        return 1;
. f8 s7 y; g0 v+ a6 C# @, \
1 r- f; L. M# c* N#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 q& x) G- k4 ?  i  a( B) |
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; I' X2 K  }2 X& F0 t& k' |. {- d( C        return 1;
$ G+ o# ~" I4 v( k& d! b, g#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
! t" d2 Z0 K( O
7 `( [! v3 D5 p, S  ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * f) K$ g8 N/ F1 [
#ifdef __JEFF_11_46 o* {+ j. R& m9 U) x- r
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- b/ K& R( f. ~* @8 V6 I#endif    // __JEFF_11_4
1 W) L/ |9 e% H3 s6 ~7 m        )
4 H. J" o- f. R9 W    {
  I' d; N. ?9 c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 f# s, z& P) Q$ g3 d7 F% s* w
        {
8 ?% a8 N' g8 t; I# d7 }  F#if !defined(__INTERNALSERVER)$ E# p9 R: e3 Y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 `6 r$ U+ z7 U" C0 d. {$ \
#endif
" d/ r4 t6 g- b3 V            {
; I# a' K) N, Z) q& P+ A- _                // ??àì?? μ?·ó 5 r# p6 Z' v& f' g! ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 X4 i0 p. E, `! a% v& u                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
( \1 f0 j5 t; e7 Y2 ^# l8 i; c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ |/ Z3 ^1 T# K4 ~4 G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ s* f% y+ M/ b: m7 L! N" {                {
. `; L( q9 M' I  p) U) a                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 Q1 l& m0 }$ I
                        break;1 y. h  Y& F' w) B& z, x# i7 A# X% ^
                }
$ I( r' O  `' h4 {8 o8 c8 L$ D1 V( g- \& N0 `. A& Y* Y3 D2 m# h
                // - à??? μ?·ó! N% T: U; \+ q) G, D
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, k) |! S. S8 P0 A                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 [4 [9 e5 t0 Q$ T3 D
                {  n) z1 M' x* m% m. h+ o7 D
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # h$ r5 |: }, Z. i/ I+ f
                        break;5 e" J6 p( C9 G5 L0 R7 T+ k
                }                6 n2 y7 Q8 L+ G  ~; H1 Y' ?; l4 @/ M
            }
- R$ J# h( C1 G" z5 D        }               
7 P; j5 ?1 p! q" p    }5 @5 v8 {! [) a' K
. I2 y0 [- u. W( y# r! n
    if( pAttacker->IsPlayer() ), r# G/ M! c/ c. @+ m
    {
7 R# a- N) F$ H; V0 D' \$ J2 R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) g9 y$ d3 a7 m4 i+ @! x3 \8 h* u' t0 D- y' x
" z7 Y6 A4 O! [% t: F) P
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 U( K8 ^5 M) w; z" `
        if( pWorld )" t& q, ^8 q6 A3 @$ L" T$ c+ l
        {
+ B3 ~0 b/ R$ u9 |' }! z            char szFormat[256];
( Y% b+ [. r2 K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' f+ H# }+ u( {. A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 H8 W. @9 Z; i5 g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! y* h6 g5 X( k( o/ M- n6 Z' Y
        }
* Z$ Q% p# @4 s& z; P    }+ [3 [0 f* O( A9 l. ]

3 ^" l4 ?: _  S) f2 y7 H    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  O: l6 E( Z9 N, F4 z: Y8 ?0 E  M* A
        return 1;3 d2 P  b7 w8 A+ B4 t7 W7 \# O
6 M, Y6 b, {$ {3 a
    BOOL bAdd = FALSE;
6 ]/ d3 u6 ]* o    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 T4 \: X1 ~& p4 e% u
    {
( D; j- @. j$ ^! p        if( !IsChaotic() )/ T3 f; u/ Z. g
            bAdd = TRUE;
2 _" k. z- _, n) Y3 H2 q, u" Z    }) t9 q5 ^8 q/ V2 P/ O" x! X9 C
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* k3 H" d& M0 S% X& w- E    {) l2 n2 E6 d# X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* @# M  o, x, p            bAdd = TRUE;' k( i8 r' I8 I# H! h
    }
' Z1 A' g  `0 c6 ^5 U( ^" ~
! _5 [' e. ]4 `4 J        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' v' n, \: e3 Z1 p
    if( bAdd && nReflect == 0
; p6 s; V+ n$ G' P- B' l        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- o( ^$ W, T# p) W0 A+ l! c- X1 _- r
    {
! ~, V5 b8 a$ B& i8 H        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 C* `% B; W. K- w; k7 j        {8 ?9 {& |7 W* }- y6 @4 y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )) N+ q+ K: H, ?$ Q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 q* K5 l& l% @2 M9 V5 g% E            CString szSendMsg;: i* L4 C; Y- S/ [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 T+ c/ m! U, w, t' F            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* [; ]( V, |- K+ a6 p* M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 K: I5 L; X1 b$ W
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" y$ Y7 |9 I$ S% ^8 w; h
        }( W: s- q. j- H
6 |% j+ E$ `/ t9 D; b- U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 a' e5 ]5 ?, r: C/ a3 e  l        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
* l: M+ U  Z( |7 q7 E        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 L. W- c: u! @' }        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ |6 Z" f% q5 C4 W3 e        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ E- N3 z" H; B3 X( }#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ P2 |. O+ m, I( J" l% \- Q
#ifndef __MAINSERVER
- E. _! b8 e9 z/ Hif(!pAttacker->IsPlayer())
) B, R4 B# i9 U    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
; L2 y& a$ D0 u2 E8 I; O0 A1 s#endif // __MAINSERVER
: P$ y4 e/ ]9 F1 I& K3 T        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 ?, l! R6 Y) ?8 \" |7 u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* z9 S$ K- `3 Q: g& v' V
    }! S7 U8 Q( ~# n2 w$ c. N
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 \% L8 o7 U) i" `3 f    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 f- D6 w$ i( x$ V2 r7 B& s
3 f0 `9 m) `) \  O# M4 X0 F
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 b4 S9 J9 X8 ^( f5 [" Z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 @/ J- m5 l& l' o0 w; h; `' \
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; Y; a) [* O( y! P2 u6 q

. \* P4 x" K1 x    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ ?+ l. S" D! v# Y- f    if( nGap >= 80 )
$ M5 N, c% N) x0 F' L3 u) E        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + [3 z  u- n' H) B. ?& s! \
2 o6 H2 N: j1 W, c6 b2 @5 V1 E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ `3 C% v) ~% @+ d7 M    CWorld* pWorld = GetWorld();
4 w6 y' R% ^* l7 \# b* \    if( pWorld )
# Z% N) Z" p/ J2 e% I    {2 t+ j* J4 s0 ?" g' Q" K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" G8 [. D, {- E
        char szFormat[256];" ^4 j4 _8 C  n, E# ^
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ X5 s) g& M( e5 l$ P
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 X; a. r3 G9 h8 _
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ P& f- m+ k( ~; j    }
8 U' ~! R9 q1 Y. }$ T# _. B( O
7 }5 U8 P% r+ }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! c) E; y- h6 H0 H
#ifdef __JEFF_11_42 M6 w' C  }# _( M8 A0 A
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# s% D  ~$ C( c. @" k  T
#endif    // __JEFF_11_42 j9 C, u' A. k2 V6 |% L: @
        )  r& ?( p: Q. A" Q3 }! D
    {" w& @: w# R; \$ R! p- |
        if( bChaotic )        
% t9 l+ ^+ k" b! L' Z9 ]        {# N; V8 A! h; `6 L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)- s# B  R( d. Z( f! X: c9 Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 N% [# Y7 ?6 J# n0 ~7 f0 w4 q2 c& n
        #endif
6 Y) i, i7 H' _/ i8 \  u            {! I( p: z! q( @0 R+ C
                // ??3?μ?·ó
3 \+ f. u+ g' p                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 r' u  R7 ^; Z; K+ u
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, ~5 X7 |/ o; Z/ i, }; U- Z2 x) o                int nGold = GetGold() * fRate;
0 h- k  N. O9 |
% J* i$ a, M- O6 I5 M                if( nGold > 0 )
4 ~; V+ _- u& K% a% {, g                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 E' Q& d* y! u! G! n
$ y6 C6 j% |) }5 p
                // ??àì?? μ?·ó
. E, ^& ]2 C2 [4 R, ?" e                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ X5 f9 q4 R  k0 [% S# A# [
                {
: x2 W* S; o8 H# n                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! [5 @% {' a; B) I$ G' `7 R
- p  q6 L( K: [% T                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 E/ ^: N. V9 }. m$ L& U
                    {& \% [* T$ }" E. a4 L
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  t( u2 ^& V( e/ |9 f1 z$ ]) q- ~                            break;
+ R2 B: H( K1 }# i6 p: B5 [                    }
* p8 Q; c1 E  g6 ^# R                }# T2 `$ Q" F: n( O
            }; R% j, E& `. z+ h9 f# O
        }               
$ a# F; i& m7 H4 z. K. _3 z    }
/ W& }% y, |; W& `
' r: a0 `/ A4 Q: P$ m4 }    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
$ U* H1 H6 F, Q: @    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ H) `! G) f4 z6 i( V: K( |    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& d% w  \# f- m, ^    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, j. g9 Y# l. p/ ?9 u) A        UpgradeKarma();6 p1 X- z1 c. g4 q. v- Y- H% W$ [
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 g5 C& a" o4 F* e. H) j    return 1;. O# b7 y  q& Q8 p2 m5 h- ~. i
}; M4 N( V' t$ i8 A

, }8 U& U. Z8 s- U& ]& t* A
) y1 x4 q* a; K8 \
; S, l5 ~* A7 z( a
. {  T; }% z" C9 n+ R0 n6 `: {+ t- N
. @; J/ @( ^/ H3 C
-------------------------------------------; L9 a: n- F& a! X4 |0 D! c; u

8 [$ ]% |* ~2 p. u
: R' \6 H8 h5 F9 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
# C! Z8 k# ]; M  p    {
) X% a" f2 Y9 d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 Y' D2 @; i6 O

4 Z; m4 o, _/ J: f$ ~: J: s1 v3 X. `; {" v9 T: o. ?- s: Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- {6 a) c8 W2 X/ ]        if( pWorld )
8 _) h6 j) p7 R* P8 V+ g5 l        {/ r5 ?, f* q; I- t: H
            char szFormat[256];
! [7 P# d' D/ K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# p% r; M% o% R7 D; i6 e3 c; e$ B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 ^# u" g) O& m) o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  e+ I! @6 s8 f' D( F7 b  h& j, S
        }
6 v1 l- I1 `4 u) i8 l  D5 \    }( f1 X& u+ h4 n& N0 h! K/ }4 {2 W
' S; \) ~& T) z& r6 a: k





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2