飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! M9 S+ a. }8 A) \. Y& t& S
Mover.cpp
* w2 f7 v$ y' S; C0 ]: p* ?4 U- @7 z
Code:& H* y( Q* @8 P4 n" _- B2 N8 X
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: V  Q; v8 I. B( R1 b{
2 I; Y% Q" }+ E8 [    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" Z7 y) j$ \' t- {#ifdef __JEFF_11_48 }& g" p+ `0 ^/ @1 \
        || GetWorld()->IsArena()
9 b& I# ~: \$ S8 H/ `+ I  |9 i#endif    // __JEFF_11_4
* W- C+ I1 u: @  A  n        ): v* |9 N8 S0 H% C* K0 X, R" ^
        return 1;
2 Z; d0 d3 R# i- C& c. O# l& b& t. ~5 |! Y: S
#if __VER >= 8 // __S8_PK. d! L; r7 ~- U; ~
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ k1 p, i3 X& z$ n9 ~  g
        return 1;
3 u& T# U9 Z& c$ m1 k/ s
! l) J; b- k/ ]- i: H' o    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 C/ X/ ?' }7 y0 c2 p3 K) v4 M
        return 1;" W8 Y$ l1 K& b: J& }; E; s8 b, v+ \
5 d, r& T2 n7 {: `! ^3 W! I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 w! p7 R7 P8 ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). ^- e4 E7 A1 k7 d$ O6 x$ w! u6 p
        return 1;
1 U. m3 }7 [! }1 ?#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1; L7 r7 j; |  g  D

& h4 i0 I0 y+ ^# F7 E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 W, i" ~6 [1 s, p#ifdef __JEFF_11_4
; ~7 F/ q/ S. l( H8 [# N# f. Q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 c" G- A: a" w0 u7 K6 e8 ]: l
#endif    // __JEFF_11_4
5 B6 P/ e. b# |' w# O$ z        )
' P( Y# `( s( @% _6 M) u    {
, o% W4 A6 c$ R$ n        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- K7 |8 K9 p* |! z) p        {
& J4 g& G+ \  M+ o/ D) O* s#if !defined(__INTERNALSERVER)
  {! @; D9 h" U9 B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' P4 A. S: T% G( B+ {6 p
#endif
, ]) X4 \; @8 L3 B            {5 [: @5 }: V) ]4 I3 s- v
                // ??àì?? μ?·ó ' v' i* v; c- M' M
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 n) e4 y' _" n% h                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, M1 o6 K) B# {/ @, b' m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  W& [7 v. R- i/ n                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! |9 N5 Y+ E# X$ c+ [; t                {
% ]  j8 V& \) O+ [& |& g                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 t3 {  j* X1 a+ \$ c) C
                        break;
- z4 d' O0 c1 h, `5 r! Q  g                }
8 R' \" @0 I" u4 p
* t8 S' U3 e, [  c* J( b/ z                // - à??? μ?·ó, G9 W# Y( w& `+ h, d
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ J: X2 g& w7 j8 d
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 D( w. N" S. Q- F" V                {# k- Q) j) P( [7 ^# q: O
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & Q5 N% z( d! i* D' z3 j7 k9 Z
                        break;
5 q( `4 ~. x: ]1 n                }               
& j: m% r$ E* p+ y            }
7 l# \6 |! P9 B/ q& J. p        }                0 c4 O/ ^0 Q0 ^) B& m) j* U
    }
5 I7 _& ~  w, a+ {* a( ^
; o# Y# s0 L: A$ K5 y5 z! l. O' M    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 R# A, _; j5 V+ Y    {2 W! L' u% |! ?! G. E' [" |4 O0 r3 X* B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: i' M" D, [8 u4 J, F/ c1 k
! f& g: G" c0 T2 {: V+ v# w
  d* l1 Z. y7 m7 |# y
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 s' v& @( n' c$ I8 P: B
        if( pWorld )
5 m- U$ R, D" `. A        {
, U$ ^! d, t8 \            char szFormat[256];
+ n! }! D8 m6 y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! W) g2 @0 c- Z5 I9 A: t6 }! B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 R; a# y. j; l  K  v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' ~& E6 G8 g0 t" X
        }$ t: S( m+ ^  e- T
    }# H8 `. L% `: [' e+ N( }$ W/ T
; F# U% a# m, }& L6 R: `9 J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
2 |6 S$ d4 |( ~) u2 q5 f        return 1;5 Y9 S/ L  u3 t7 ^; u; Y

' M# n, v, S/ M3 _8 ?: z4 w    BOOL bAdd = FALSE;
, a/ l' S9 l" Z( y6 v8 i7 q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
8 N5 \/ h6 P) R8 W0 S    {7 X6 u/ F8 f! ]
        if( !IsChaotic() )
0 d$ \- a1 {6 l9 Y# B  ^* B; B            bAdd = TRUE;
. \0 B' P7 R! J# e% M    }
; x, O, |2 z  c2 V5 S    else                            // ?????ó??, èù???ó??: K7 E/ x" w4 [  a) T( g- k! g
    {) B- x& a2 W( u/ d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# O3 @- I4 L. y+ {            bAdd = TRUE;' _+ T; j1 X/ I* z4 ?) t5 T, W4 M( F
    }. H, Y) b- D& D3 Y8 y
$ s1 n# f2 W- w9 C" y$ I# I( k
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% g$ O3 {" G: R) c/ ]: e& p1 T    if( bAdd && nReflect == 0 # O' r" A7 ]! }3 ~0 t/ @; I0 L
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 M' u' q7 c9 p7 V& u
    {
/ i5 m+ z: R/ n2 s) D8 ~% T( }        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 `1 n1 A' C& Z
        {
/ n/ z# f  o# T& d            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 f% U6 l: O4 f, m4 s8 }% q( C
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ j/ D- w' _5 X& E  h+ S* }
            CString szSendMsg;
, C5 C% J; H. |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 w% S8 i% i5 B  M            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ h# A3 O8 D& J0 |+ O            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) r# }8 p% ]1 P; N8 }
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* x6 y" ^, k! l
        }, f# R% |# u7 T' w- D

0 [5 p3 M4 V1 H9 B; g% h! i* F        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ w# Z2 L* I8 ?  V. x7 J" L        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 y+ ]. k2 Y; s" f/ z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 V  G8 n* D1 V) y/ F8 q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 [1 o( C7 v. j5 H& c% _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );+ y. o5 X! S  H3 W: \5 f
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ s: P2 P. k- z' S+ ]' s#ifndef __MAINSERVER) N) E  H+ N( D' S. r
if(!pAttacker->IsPlayer())- [- W3 u, U$ f: P) b! U  ^
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 B5 Z/ k8 _6 o
#endif // __MAINSERVER
9 C, h7 y) X) f6 ~        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
# i5 B" X: \3 @) X9 \3 I#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! m- N; N& N/ N& k3 @: S! E    }- L5 l1 Y6 o- k  i1 d/ s
#else // __VER >= 8 // __S8_PK' z0 T/ s: p, E
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 @, i0 v) ^5 @- ]4 |* g

8 C* L8 V" h5 ]0 s) E    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ ?) s2 [2 x8 A$ a' r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 F5 m# J/ q/ X! w* L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 q+ F/ V! [3 C5 @0 t

6 {. I8 @2 X" x! r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 b" w% u7 d, Y    if( nGap >= 80 )% z! J" e' F7 M1 t7 r$ n% a$ L
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * f" V) ^5 e$ T: m3 y& X

" _* v( A* x' U6 K+ f$ D6 J    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' r2 H+ H! n: T
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 b; K+ ^# M7 \# Q9 K  @' A& c8 g
    if( pWorld )
# y& B3 D" ], R0 `- U  x; Y    {: @# z5 a7 H! Q& m7 ]$ O0 `! F
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ F5 X8 A6 u6 L+ R& m
        char szFormat[256];0 S! H! F/ D  d
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 @5 {) e1 r; u6 o, A# u* k
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) q5 j7 e6 v, n7 Q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 V4 e$ ~* `- K2 K) G* V6 n  C    }
( l3 v! _% n1 F  E6 z3 W- @$ j* f- s2 x) v% A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) d( z+ ~$ Z1 I. [  l2 K+ x% R0 d( I#ifdef __JEFF_11_49 J0 R  Y4 j# W3 ~0 W5 R
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) \% E: I, A8 {# v
#endif    // __JEFF_11_4
9 n- [1 s; b# D1 i        )
, d; z# t+ v/ A9 i5 j+ Q0 f0 A# f    {: P! g- |; ~: F, F" H8 d
        if( bChaotic )        
$ C6 q% k  J& ?& k, t6 b7 U8 }" d6 u        {! O$ E8 U) m+ K. s% r% L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ G  M7 V9 w* d$ i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ J7 b0 Y# H: d, o7 \. H+ r8 R; i" U
        #endif
6 o6 D' T  c$ @$ G/ a9 o            {
, f! |0 z% h$ T5 N- c2 m                // ??3?μ?·ó ; H+ z+ N- B4 T- i% e# Z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 n# k' S! |* C  C' X1 ^1 e/ P
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. s; t' w1 K) ?2 h
                int nGold = GetGold() * fRate;
! \5 ]( k+ v/ b, L2 J0 R8 {% D' W( j& Z5 n! O/ q
                if( nGold > 0 )
. h5 o# d8 X4 ]  K/ S                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ I3 \' n( K: K
1 r7 \8 k+ T8 C; x! E' Q6 O+ T- r                // ??àì?? μ?·ó
# O2 ~. M* r& ^! }9 s9 L0 S                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 m" f( |3 A! j7 M                {/ b$ o& _! G  X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 z# G7 ^- ]  m- ~  }

3 u( _: g- F* {/ M9 C                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & s4 J8 r8 s7 c% F4 k7 O# G( q
                    {
; e  f6 v1 ?" [+ ?4 w1 u" U                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 r1 q7 U0 H% g+ M/ Y                            break;) G8 q0 J' O+ H" u) e) f
                    }
# Y, \+ W5 s6 z# _+ H/ z                }2 b5 y8 I0 R2 ]( F5 E1 U$ ^# M# R
            }2 n7 g; z3 l1 m* P. j$ }. a
        }                4 j( d7 N0 I8 U$ j  r7 j+ a
    }
( W" B* O) g8 K& d: i: `: }( |: g: C- v
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 v7 f  T# `1 V) _* {
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 y/ _* T3 ?- M
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  e0 c! w! V: \  e& E3 P2 \    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): s# ^' y, z* Y
        UpgradeKarma();
9 B4 l, U) ^, B, s- U#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# m! n2 O/ G) l( W( Z. L. ^  P    return 1;& J! Z7 N4 @) F4 d# @/ O; a
}
. |4 G: L+ _7 D0 E$ l6 z  q" K! A" D" ]; l9 o
  R8 \, P* I! _$ U- x- y4 a

$ l7 F$ I. w% l
, ^! ^0 z# M  V; `. h' s+ Q
) C% @, p7 d0 R4 F, {
( @$ o5 v& [( h! d-------------------------------------------
* K. c# A  b& @/ Q! R2 d
/ I- c& g- n& a3 T* D
! {: T8 i! F& L# y: J  V$ A2 q    if( pAttacker->IsPlayer() )
" g! M) b" T* ^    {
. [' z- V. }" ^" t: f, m2 P% W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 w6 Q7 X1 c% K8 M  H# t) g$ n
9 @; L* {1 b; o; L$ K; I
+ N' J7 L8 A, n. B
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ }* }" K, F+ b4 f0 s  W
        if( pWorld )
3 D' K( x( m! _; n6 w8 W! _! s        {
. L2 x, k/ o( b4 n2 H; ?" ^            char szFormat[256];! {" L' h9 C6 q! C7 c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' n" u2 M/ L3 Z5 N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) K( G$ K" v7 E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& }- Z& n. r" `: n
        }7 f8 m  z6 o, p- z, W
    }3 G$ Z- p2 j, z0 v+ f
$ k3 u1 _2 s( V' z- G/ s- ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2