飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ \8 J0 J# v5 cMover.cpp6 @0 ~5 _+ w" e4 _; U! o

) ^! [* r/ {! _: bCode:
2 ?9 k3 y5 t! ]# o6 R, O  x: ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 X. |" P! H7 _2 U# N' W
{: R! V/ X5 @/ a
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ r, g7 `/ e! P4 K8 ^#ifdef __JEFF_11_4
+ w6 f4 B, k4 s3 e4 G7 Q" L        || GetWorld()->IsArena()% J+ G  @- g( C
#endif    // __JEFF_11_4
- P* Y8 h8 h  w' Z/ b        )% t# n4 B3 f9 o3 i! {, e
        return 1;  A) P. K' S$ Y# v5 \, W
8 \. g* B5 \7 q- q1 I" i
#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ p) U. C9 X; H' @3 S* Z; d    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ R% g& E$ f+ P3 o& k2 N0 S        return 1;
9 H$ s+ e  x0 H7 F, f3 f
. l3 v, k: Z$ z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 R) A6 v6 M1 k# f0 @
        return 1;: c! i% W& ^3 M/ f
$ A5 `. h3 A# P
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. z2 J. A/ s# T2 R    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 `. `0 J& E8 e1 `: p8 j1 S        return 1;
8 s# t$ W* N7 H: `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( s( D& ]! V9 t( s6 ?+ `
3 c- w5 \$ u( H0 l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 R+ |- C$ ?& d' _# I/ o$ F$ O
#ifdef __JEFF_11_4
1 s% e% i& ~9 k, Y        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
# V, e( |& J0 D#endif    // __JEFF_11_4
8 q5 ^4 ~0 \- e1 ^3 b4 ^6 p        )
( J9 \6 t# N+ O2 ]    {
; M# h# B4 v' v$ h" f$ A4 V/ p        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 l) O3 G0 s; S        {  O5 F% T" B5 j; V0 a' Q# _7 \
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. _2 L4 {! E+ @1 D6 @- [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), t! e9 k- m/ `7 R
#endif8 i9 y" c! w- r& @! w& S5 K
            {+ @8 u& f7 A7 {2 T* e! G# K) k
                // ??àì?? μ?·ó
+ ]$ D1 H, `* i; @1 X% k& S; ~                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 X5 b+ o: _, Q! Z
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ q. I, u" ?* M                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );( e1 a1 K; t; r) \* g" g
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). [" X) u$ s# {
                {
2 H5 o! X5 R- T) i                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # I5 L$ q3 {4 F4 m
                        break;5 M& w' K" s5 |6 i5 j& u! v% a
                }, W9 G. q$ j6 d0 ?& w, H6 T* {
4 X  q$ L! I5 u, l
                // - à??? μ?·ó* G6 p5 ~. s  n' e3 w7 T8 s
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. s' y, ^# x" A+ D6 g                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ }. _3 A4 m* i
                {
/ A; n+ a5 W' B5 }                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! }- ?1 R* v# K! J                        break;, }! k. }: m# i1 E, {/ \4 c
                }               
  i4 C5 G3 k6 k: @2 ?            }" e4 z, i4 b8 ^
        }                8 ?* d* w$ _( O
    }) u. H2 `3 p+ G- q, k: @
& G! o0 U- c2 n$ h' s
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 d: O, Z1 b6 Q) Q1 @. m) p    {) u# D; ^( L3 w  `4 b7 n" L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& {9 F" i* Y! K; ]
- g/ v: K  q  T9 q: L. o7 B2 ^' e" r( U- ^  a
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 V* v' P( q- C" v0 v8 ]( C2 L        if( pWorld )
; W. Z) Z  c) R. y: t9 y        {' F4 H! d2 A- L% `0 @
            char szFormat[256];
$ \8 v2 @" ]8 l5 _% ?$ u0 G0 f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- j$ _6 D5 ?' j. z) Y/ R% o0 e            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& i; M) p6 E! ~$ H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' k3 T' q0 n- v5 V( p        }
/ r3 B3 E5 z! P; o0 y' K    }
6 [: ], b7 z" p4 q  f1 p2 @& n. {% {! d/ X/ I+ E" k( A, Q4 Q9 L, n- {* L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* X9 [- }# ?" m8 z  U$ o$ {
        return 1;
( F- T( n( Q' o. B, {3 `6 g4 j# s, J9 k9 b
    BOOL bAdd = FALSE;# g3 \$ Q& u/ u/ ]& h
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 W- `' g. d2 y* b    {
  ]5 s! C' u6 y, i7 \        if( !IsChaotic() )
  ~& @. h& q* C& M( a( z            bAdd = TRUE;
# x7 z5 ~( n6 H6 e    }0 v8 n3 {+ ~/ N
    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 G  P: Y$ }- a# O1 E" |# I6 j: N2 M
    {
0 V( G6 }! I: m8 b        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 ]4 d6 a$ \' p
            bAdd = TRUE;! J& A* J* m; ?+ K2 h; A* J! o0 ~
    }
) [: I! ]  O" B6 u0 [* _' a
2 b6 ?2 ?( ^) g; l2 F        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 T" y9 j" }& I+ r5 K' J    if( bAdd && nReflect == 0   u" d! s/ i2 }; r6 t8 R
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...; i/ V& Z1 M( I; P  V5 R
    {* i8 y8 d( R$ l  _
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 z  W. [0 O6 b4 Q" p6 J+ C
        {
8 v' w" ]- K% ~% Q/ e$ ~" B* E            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 K* p/ ?& J# b% y% v9 ^7 f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  `& A8 T! i9 O            CString szSendMsg;% M% J9 [+ q$ J: W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 _$ p' \9 n4 C4 m  A- `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 `3 V& I/ J! T7 |) ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* O5 ]6 s8 E+ G& x0 e6 y- S
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 p4 F% }2 V# R7 K
        }1 n& a8 i. T5 P- a# o
; z' |8 X) y+ U% e, V9 T1 z% r
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' l: r4 M3 V( q* g1 s$ t! v        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 V6 `5 Q4 `/ v4 g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! x+ p; x! h: [4 z% g3 Q+ U% m5 \+ I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. p! T7 F! S* r1 a9 |        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 ^6 P$ E  R  Y! D- {+ x
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! f6 }( y2 K2 p$ P
#ifndef __MAINSERVER5 v: m8 N8 e- J2 @' j! `
if(!pAttacker->IsPlayer())9 ^6 K+ ?- g/ I4 \& C, |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 X% K+ x# F0 Y# h
#endif // __MAINSERVER
4 e' n: q1 E5 s1 z) G. p) W2 w8 a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; ^# t& l& f" [
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 h- }7 }' h  w( e; W4 ^% _
    }
. M, n$ Q" A6 H3 _; q#else // __VER >= 8 // __S8_PK' q  H3 h+ t4 C6 O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
) F8 F: v) D9 V4 U! F5 L1 Z! I
: U) Y3 ~( |: D. B    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 A! Z; z7 R$ ]) u' S0 X    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ S+ y# W8 I5 W( n/ @3 a0 }+ Q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 B0 v2 G$ S' \* q7 V% [
! w  Y/ d: M0 w" l; ~* O! ?
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 B! k0 x3 @+ @( s7 A    if( nGap >= 80 )
# ^. \/ Z* a# m& F3 l1 w        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 p4 Y7 G! `3 ^7 t
8 j! m; e, G* o! ~+ T- Y/ {
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ K5 Y' L$ A! o7 z    CWorld* pWorld = GetWorld();
; ^! O: H( `7 {5 t    if( pWorld )3 p  Y- Y- L$ V3 L, D4 P$ y
    {. k6 q1 P& ^' ]
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 ?* M' I8 r! A. X( e& b        char szFormat[256];
" X+ u5 @+ G* @- N  t        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' m+ \' A. _$ R& C% x        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! p) e) W: H; _8 G# q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- M. y, P0 @! Y    }
/ ?; ], n$ b& F7 b! y( x0 o/ c1 J7 F  N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 v6 {$ K# Z- x# f3 G#ifdef __JEFF_11_4
) u( V# A# O7 J& n9 Z( t: u4 P        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# ?: B3 L0 J& J. [#endif    // __JEFF_11_4
. M; o0 l1 T! w) ^: ]        )! @3 L& J8 U  I; K/ b( Y4 H1 j
    {
2 v; }3 }: I5 g3 _% l5 V        if( bChaotic )        
# Z) \/ j* z# v( k" J2 {" s0 }        {
% J/ {$ F4 }5 Y: A5 t- \5 x        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ [. e0 y1 w) E0 t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* ]; E9 O, v5 A
        #endif
# c% O+ v- N; `4 i. E; ?            {4 A  n3 g# s5 a% X4 O7 s0 d- H
                // ??3?μ?·ó . n! M6 S2 L0 ~. w2 y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# ?8 O0 b% K. {, E2 P& a. w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 ]9 s5 @4 ^# m/ T                int nGold = GetGold() * fRate;! P4 L0 W: t& ^
) f1 E8 `8 m; q% o! f8 M
                if( nGold > 0 )6 G6 M: J. x( n' K% d$ R
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 @. h$ c6 c! g* d
' ^8 K0 g' a' ~5 V7 v" K) u                // ??àì?? μ?·ó   S6 m! U* h. O3 n0 z4 X, }4 g1 o
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 b1 e/ M$ Y( ~% G3 S( ?                {
& E2 b: J9 G4 W) _+ T4 r3 v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) [5 h% j' E3 h- c# H
# c+ m! H0 L9 n! K/ ~
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : u7 C9 t; _* n+ u3 L' I1 ~  p
                    {2 i" w6 k9 V' g5 ?% Q
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 N" e$ D( h3 \- G( |
                            break;
' A1 o6 d; N. j& [/ k' h1 T                    }% H. C6 Y: ]9 G; |2 l" v7 h9 L7 Z
                }+ o; [# h4 S1 u: t3 G$ V( ]
            }& ?4 s# b0 A) S0 ~9 W0 v, T
        }               
/ c- W* K3 z9 n7 x    }
$ L/ n* ^' h. {9 F7 U- c- ], ^2 v  e
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* W& A+ H" s" n. Y+ B# F    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' f- n( g$ J' Y$ i# E& b. o, c    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: E7 s1 ?0 q" R& w    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 Z( E/ I4 W! L9 U2 b' M, B( K
        UpgradeKarma();
6 n$ J( w4 k- u' n) T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; i: r" Q& G& J! m' a    return 1;
+ g6 C# G- X* E- [+ ]" n}( Q) B' D( i; C

; F" s1 W4 A2 P* n9 ~5 n. Z' v0 [7 K" c7 J$ i- k3 Q4 p  i+ O

0 N7 O5 Q, f. W/ e5 F6 G
( |( }" e$ c- F- {9 {1 F  F2 Z" U" d$ H

8 u, H# q/ T) m$ N! y1 a- G-------------------------------------------
- `5 ~" l+ y- M6 S* C4 Z7 M& t5 i# i3 e  |
3 I' M6 B' f& A' ~) M
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ T4 U' ]# P; p. p4 S& J1 r/ N    {" v& B/ i4 e- ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. ^; {% E4 S  t! U

# h7 [2 _# |& p' ]. ^0 r, ^! g5 D7 P5 ?8 m
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 G7 R- W4 ]1 V0 D) M" i        if( pWorld )
. _1 E9 ]% z# S  G0 W2 A1 V        {+ T# P  B& a1 T2 `2 a
            char szFormat[256];/ m) q* r' ~( q5 a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 g. u6 G3 {" D6 I0 A
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ ?; Q5 v7 d; D$ q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% z4 q6 [. C- V" l9 Q( l
        }
9 a- Q1 W* V3 E$ R    }
1 C+ p! q0 Y4 L7 [- W* v( n" \8 K0 O& M0 [# z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2