飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
9 @2 t: z& b# R6 \* M- {Mover.cpp9 }& Q* [9 m& @+ H, V

! [/ j0 F& G* R0 c$ i; S  j7 U* UCode:
: w* d( f+ |- I3 z/ }1 `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). b6 A# U9 `& u/ b6 a
{9 i7 a9 o' ]  V( z0 m- ^0 d2 J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* W7 m8 B0 B/ n1 o#ifdef __JEFF_11_4
# O2 j+ k' @, l( g        || GetWorld()->IsArena()* Q+ N: q. a+ _0 E0 b
#endif    // __JEFF_11_4! m- D! Q" M+ q$ w/ K
        )
6 ]- e" r, P8 ]( v        return 1;
2 ^3 ^: C0 b+ D4 N6 M: n; M
( T  k' S% ~' _#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 `; g' |. K6 X; i7 e    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& ]" Y! H+ Z* W0 L, {
        return 1;
( ]* ~% m. K( N7 i+ F! ^2 y1 y- [) |# d3 w4 C; C  N/ s* d
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); C  s5 K, b' e
        return 1;1 z5 [/ J" \- w, i- P/ |  n

; |9 ^! M9 c& ~2 h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- N+ R. [; s4 Y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 i! C3 l4 s. M, y        return 1;# A1 z; g! m5 C, M: d
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% O! W/ |+ u9 s8 v1 ~! A! x, |
% w8 k9 Z/ J& s7 Z8 |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 \, [6 b- ]0 r#ifdef __JEFF_11_4
0 e2 R% I( h6 T6 i( ]+ m        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, A% ~3 K6 H) D" q3 R#endif    // __JEFF_11_4
) D5 O. A. K7 @8 c) \5 Z9 w        )7 T/ b4 }# k( V# @3 w
    {
' ^) c; w8 h; m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : _/ v8 M! p4 ]2 C4 q( |, F% {
        {
3 u! K* [& q; R8 o#if !defined(__INTERNALSERVER)) z5 \# H0 D+ {% M+ E- r0 M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. Y- q) O% I$ ?1 `$ T; k* n1 V; x#endif
' ~% r- |. X) N' ^3 t            {
. h8 o1 R8 F! E# C  Q                // ??àì?? μ?·ó
+ t, r6 [3 E' A' L- t                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 P0 V/ ~: T, L6 N
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% |8 s2 E* c5 }( }# X* ]3 h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 E  v" l# d: k7 i
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' S  l) `/ e8 a* H                {$ @  a. z! F$ P& D
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - x, K6 b0 s) C  e2 Z& i8 D5 w
                        break;
5 ?# F+ [) e/ b* t8 N) J" ?                }
8 E7 j5 l) B( E( m( l6 {7 o( U4 A8 e% [, I$ \
                // - à??? μ?·ó3 K5 ~" o3 @" M1 D
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
- N0 x' I& y% d" e- ]9 p' f( `                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
- D6 L% v% C  v% v                {  T7 j* }7 G: y7 |$ U+ d, P
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& E$ X& o( W5 ]# m                        break;
/ h. a7 |0 z( w7 i% E                }                # s( \! _' k6 \# t
            }
8 }4 w6 s: e* |# A4 m        }               
# h& |7 n3 K( L- ?' D4 p( A! Q$ f$ a    }
: w+ k) }8 [% p* I) L( k4 {
! H2 `, b/ `1 |: b  M    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 ^- i8 F5 H) e! L) K    {2 P/ q& K) ]+ j3 D4 H" x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 P; p$ [7 T+ f5 l, @: w, P
( f% x# e3 \. G0 Y  r! k9 s

, y1 E: ^1 P. S" C        CWorld* pWorld = GetWorld();
& h: D7 Z# N- s; _! M: U; H. S        if( pWorld )
0 T& |  u1 I" f7 E7 L) ~        {
( f3 z& r6 S3 R5 }            char szFormat[256];+ f+ ]. d8 @! f: v1 s
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) N& j+ H2 I8 z. Q8 b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. ?- y6 t. t- U8 ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  N7 a/ r8 `7 {' F, g4 F! R        }
' Q6 N: Q) X! C. o* }5 [    }
7 M* [! a1 A! f. U2 k* }0 O
3 i2 B/ k# Q+ a- z  w; o3 e* R  ]    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 E; x: T: i+ Q$ ~! A5 h* M5 c2 v, A
        return 1;) y5 d2 e, S8 H1 t" p: W; Q5 B
9 B( Y2 W! x% a' @% V) i! O1 v
    BOOL bAdd = FALSE;' I* j/ y& ?, K0 [! c) ~
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! M1 \% R' ^/ X/ \
    {2 r" a8 C9 i( U& ~
        if( !IsChaotic() )5 l+ Q1 N' T9 R! O( x5 E. X
            bAdd = TRUE;
( V5 U0 d. S" T- B9 F0 Y; i    }8 k2 v$ f& t( ~" ?4 K
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* w" [- J5 x' L& l0 v    {
; V1 T; x# Z/ \        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 E1 W7 O& d) S' u            bAdd = TRUE;4 K2 ?8 S) M* n3 {
    }1 A- h% W: o+ A( J

$ j$ n, b" j4 z" \4 f8 x2 `& O0 `        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
  k& ?0 P/ B( U+ x; z    if( bAdd && nReflect == 0 + a! B: f% ]+ P8 z1 K0 ]# l1 @
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& g! s5 `8 @" J7 k7 q7 X
    {
. c4 ?! m& J, B8 T( X) X1 r        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 F- t8 A" A- B" P5 A        {. c  _) z$ Y4 V5 x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* p! o, @6 i6 ?$ A( a
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 r2 r- n  D' t* x0 X            CString szSendMsg;
) w5 E0 V  [8 r. Q' K' u5 }            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 ^& `, O! a% ~- U6 T( M
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ o0 q" Q2 j, A$ G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 @! I3 l$ c9 @: f  r, V5 [1 d) U! Y, m
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 |; y  g8 {* b
        }9 i" {8 o- n8 d# U" u9 j- i

4 A5 v1 T5 U4 U5 j        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 I- |. l) c' u" Z9 u8 |        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ e3 o6 \+ y' _& ]( K        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ C. T8 h/ W" t) F. {  W, ^
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. i4 G: m) M# i# O2 ~/ Y, U. C9 h8 _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 M7 i% G! {, J9 _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; T1 T8 u6 U7 l2 {#ifndef __MAINSERVER
1 {$ j. o  o6 F% }' y/ \if(!pAttacker->IsPlayer())- w5 ~6 c+ ?9 T  Y" u; x, ]( Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 G- n0 a( q  \4 f#endif // __MAINSERVER* L. N: e$ v& d/ L4 F6 I5 e+ G
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
$ `" k2 I8 C7 o#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& s! W7 Z8 x$ u6 j; c  N$ h, F    }
& {( ]9 r" f- m* _0 x% w; a8 G* u#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ C5 K  _, Y: Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();  R! O) b  K& D- v( d8 D6 c9 X

7 W. u" y, }7 x6 i5 \    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. F4 Y- a+ e3 P0 W
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 [2 S5 }0 p) L+ y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ o1 U2 p( W2 j1 C- i
9 o: a9 F% n+ o: O, H5 Q. p    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% X4 i& t" o5 U1 L, N& m+ B    if( nGap >= 80 )
$ t) R8 o. w( m2 \* C* Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 K1 J7 e* K# u" H$ A$ |5 j
/ r5 \& P5 \# u- J% D# R
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. `1 |" G. h  @; p! x    CWorld* pWorld = GetWorld();
' B( Q# i( @/ o0 f3 t$ X    if( pWorld )* m6 }  z! ?; \; Y
    {: f0 m# n4 y8 l  p6 X
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 n4 r/ f3 i1 I+ q7 Q
        char szFormat[256];- g6 M9 ?9 x( E4 i9 p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; F; y; x" i3 y8 G7 ?        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( h4 r- d* L, `. k$ o# b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  c" t$ [) P# C
    }0 I) w- h  i; I, s

. A( N0 }+ O" u0 |7 ^0 N. I; Y3 s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! }! ]" E" N! E4 b' L4 C& V#ifdef __JEFF_11_4
3 `6 l/ f5 s; n+ M, S        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ c+ H, x5 B6 Q- l# D/ ^#endif    // __JEFF_11_40 B: G$ h; Z: O5 j
        )
# c- ^! ?  D! ~' ]    {5 y5 z. R3 W& U9 M0 m
        if( bChaotic )        , g9 f* K2 D$ b1 d; L0 Z  Z) Y
        {7 d$ ^9 A+ j# h* h) g4 R
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( ^* x9 K+ l% C' n/ A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ X+ `" L- D; N1 s! Y& Z        #endif9 Y2 q9 o6 v/ v& f" J" s5 {3 h
            {
  p( Z9 C& r& Q1 o                // ??3?μ?·ó * m. z) G2 p, ~6 T& n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* i: U$ E$ l; O5 n5 Z: q( j& |! y. c
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 C% n9 }: u4 K
                int nGold = GetGold() * fRate;
( y4 w$ _6 v/ g/ B1 x
3 Z4 {# v' S; i                if( nGold > 0 )2 h3 P* @/ E* U8 W
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, j/ v) a# z- ~. a( y
! r% }9 R. U" [                // ??àì?? μ?·ó
# _5 ^" W9 Z5 j( ]& t0 q  l% |                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 I" Y* o. B. t& m' w                {
/ f7 R# x9 x* I( i                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( v9 k# m, D3 _  _6 Y" `& [' E$ W
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " @$ d# P: t9 _% I! b0 ~
                    {( P- H3 P; [- A1 }) V' u3 i
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; d4 C7 {) j1 o! N% q                            break;6 d7 _* d0 X3 M: C- s6 i4 ^
                    }
& J) @; \3 x* M) g% T                }
) M( E1 f# a5 \+ M% ~            }
! n4 O" C4 C/ ?& j( c0 n8 M, V  D        }               
/ }5 t% y+ G( B. m6 p* O' k2 {    }
3 }! X; V- h8 G2 t6 {" l0 X" u$ _1 M' W  @% V/ F& z7 c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ F) H$ p2 `  [" w2 G! T- Y( n
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* v5 n/ B. G- W8 y8 w    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
) Z+ n) p: ]5 h* y5 I# o* M# Y3 N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ |4 Z0 S1 V2 _& C4 H        UpgradeKarma();
$ N7 x3 M1 o7 i1 \" x#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. L# D6 M0 D; K1 v7 F
    return 1;
% ~9 K4 ?- B1 ?  }}9 c8 M/ T8 o& Z$ J/ J1 v# K7 c2 J

: U$ e, v9 j! z! r3 R# f3 Z
: N6 _; _& u5 N+ |1 g" J$ o# M( N: Y4 L

# N3 R& b0 P' O7 h; q7 \0 M% k. g
2 |0 r4 h9 E3 L' l3 ], k- W
8 Q& N- ]: [+ K+ d4 D-------------------------------------------6 M0 z0 s; Q: N" ?$ P# ~/ I$ s$ s

$ \9 G' S$ ~/ K9 A5 G  l2 D
# i. D3 [' @9 q3 {# e0 y" K    if( pAttacker->IsPlayer() )2 O1 F" C) D8 C
    {
; Y3 R" ]2 Z& t6 |) q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! s& \1 m' j/ Y- f1 G6 K7 P

& H. t# A6 ?1 ^. J' a( @( O$ G4 I* [! v* A: H6 a! |( W
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 z: @. Z8 V4 V! B4 u
        if( pWorld )# N; N0 e7 w4 p
        {: l% C: M6 k# w' E' w
            char szFormat[256];
/ ]8 K! A, p! l8 b$ S            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 D% u' k' r' I# B5 |8 ~6 {# m
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  e" C& k% F# _$ b& `7 T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 U% j3 }( z5 M$ A4 H' {        }2 V* ^, _1 ]- t9 F$ p, I& a8 U; h
    }
) l( a3 w. Y3 `, j1 ~5 d
! z3 B& e; Q7 D- l% r: F& ~




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2