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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
+ [1 ~/ }  @0 W9 \Mover.cpp4 W* L/ a& y! t1 g2 `
& ^2 _7 p8 t% n9 ]
Code:: w4 R' D' t# X& t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* `! y  n3 Y- |6 Z  z' g{
4 k; x4 k% ~) h% B6 T0 y8 o2 f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ d+ `6 V% z+ S8 Y$ \* }2 a
#ifdef __JEFF_11_4  Z. S5 M& \; W  T
        || GetWorld()->IsArena()
0 X0 W! J) C+ w% Z0 J/ K3 X9 v#endif    // __JEFF_11_4* @+ T& v% m" U$ P
        )% f  l: w8 N" Z0 O
        return 1;, G  @4 g/ e. ?9 R+ v% H0 \. \
3 W* m. t6 l! F0 Q# B1 j& ?
#if __VER >= 8 // __S8_PK
# ~1 p5 F) h5 o4 [* c- u* X    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! c" }& |" `% G        return 1;0 w9 t! |4 `; c6 u5 T
6 Q  Z/ S) s1 K- M. k$ [
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 h5 u! H8 S# d- J( n) V+ x
        return 1;
% c' n* H$ k, |, X, T2 U. k6 `+ m5 M6 n) z( x) H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 l" H! A" Z( m2 {1 `! a- H- H  I    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 q/ Q, k8 Y( Y% b  i        return 1;
2 d) C' c6 G5 H1 W) c$ k: U) t#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 Z" [/ e& f  c# \; w

9 e3 C3 i  A3 e    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : X/ J" R! N7 \1 n1 c" J
#ifdef __JEFF_11_44 N5 U4 l/ P6 U5 o& L' Z# `# c, _
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 B: Q, ]/ K& d- w  D3 V2 V2 k! r
#endif    // __JEFF_11_4
! ?5 n6 d+ z4 ]0 N2 l        )# W3 T# Z# k9 _3 p7 j3 E
    {0 T4 m. p6 L% E! {1 H7 p2 a- [
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; {$ R( ^8 A8 l" I9 x1 O        {
' s3 x$ f. k7 i; I9 v#if !defined(__INTERNALSERVER)  g& i; @- @9 P8 C3 n; W+ {* s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! W, F& r( I  P' l) k5 Q
#endif8 H' n# b1 ?. {  I: i
            {
* U( d* g( J+ M                // ??àì?? μ?·ó ; E$ Q3 z/ Z& F# @' s: g4 o0 f( \; r
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( }5 f/ a+ b6 H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. B. x6 C/ k) A% v4 N% G
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' g. D% e! f. U/ S6 \, d3 `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& M+ {3 o; F1 E
                {
8 [7 b4 H1 \$ J* P5 X+ u% w                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. ]% S+ q, O" [" @0 u) p6 z                        break;+ g" n7 g: Z% F
                }3 z5 U9 H/ p/ S- |
# _( o2 L* @! L
                // - à??? μ?·ó% N  _: |1 Z4 H  c: M
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( m9 ?3 p; o* V1 [3 s& X3 h+ B
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 `, C1 F; n* p: {4 y7 _/ h                {
2 b4 L$ h* a+ H9 T% ~$ ^. i                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 U# e' R! S3 Z# g! s- L                        break;
/ |, T; [# u6 o/ _# z* l1 x, K! P                }                / ?4 V% w. X( w
            }
( k: H: x6 b/ i# I        }                & L; h; D5 U4 e
    }( q% a) g& r2 {* N1 l8 U- V

9 Z6 G% j* P" z" _& B! m    if( pAttacker->IsPlayer() )6 ^  W; ~; T0 L% I- D
    {: S; V+ l) e  C5 Q4 j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 K# n# {# R! E" E
5 y4 @0 h' w" |+ F6 R5 p
; Z% Y( c) _$ I6 E) @
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 X- K* r0 j7 g; ~7 P4 N' G
        if( pWorld )1 _. ?9 C  D7 @9 w2 S/ a9 S
        {
: O8 D& E2 H# G) {& m9 r            char szFormat[256];
4 p+ x: t" S; w% b! O) [) h, m' B: d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 m/ p. K$ r: p  C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, }$ @! _, M; q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" k1 h  k  w$ A- v% y( t        }& E+ Z; E$ G1 M& X# u/ s
    }, Y) b* S; K; G
4 i- y( h  m% p7 t* n1 s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 Z' `6 J2 l: |% F. O& W& Z        return 1;
5 T" l4 t' J8 I4 I  q( a5 O
' w3 ~! \9 ?/ d, a, [: s    BOOL bAdd = FALSE;* x5 w. E% T+ d8 d! R
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! n& c4 }% I, ^2 Z
    {0 Y6 W$ r8 e* q" G! C
        if( !IsChaotic() ); w4 X, e* q( C, \" l
            bAdd = TRUE;$ w7 w# `( A6 a8 N
    }
1 e7 a, S8 |. K& }* H  c) V    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ r/ o7 w( B# o+ a* H: r
    {$ y& Y. W: l% P" c
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 M+ P7 j! `9 }& O: G9 z
            bAdd = TRUE;; Y6 F1 X5 K; f- {8 v! I, V
    }
- C6 i8 y3 x* L0 o* _
5 u- x: x9 z. X; i        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ S9 X" T9 e- k( B  N
    if( bAdd && nReflect == 0
* W$ B1 {* E  l8 N' J7 w% `        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
4 j* L3 V. \# K9 ?* B/ ]/ X    {: F2 U9 l& O4 t4 _  I  y, T) d% P
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 r( d' I$ ?2 {6 f2 O        {9 F3 `% f' ~" |+ t2 N
            if( !pAttacker->IsChaotic() ); Z! @) L4 h  M% M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" V5 o1 S4 @) r9 h* e6 G            CString szSendMsg;
# c  x$ W/ E* z6 B8 |$ T( Q3 ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 i9 o8 i( ]/ B; M! Q7 x/ S; _            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% I( l# L! U; L  w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# e- `- A5 P% P            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* N$ s" }( O8 {2 q( F$ I        }
0 M. D8 l) g0 J  \! D8 D5 I! Y; ]- N
" q& ]0 e+ n' H8 u( n; N( ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );% }  S- V& @/ q$ _
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! p( x2 I( ?7 \7 \        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( A( w& f/ S7 p        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( M$ L$ j5 W  ?1 ^8 }        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, R& H+ p: _* ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ a: s/ w2 _5 l6 I+ L  I
#ifndef __MAINSERVER' ^; e2 I7 f; E; H* m
if(!pAttacker->IsPlayer())
3 w7 U2 _8 H, {" J* b" D0 A) V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
/ K% g4 Z; Y1 z#endif // __MAINSERVER8 C" b+ n# Q! k# K8 {  E( G
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) P' P3 a( h/ ]* G/ s6 v, h' U: I; q" r
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 L  F0 h- w% o* p$ U5 G7 ?
    }
+ t' F; o  V& a( ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 T; |/ I8 p! c! I
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 A% P8 C- F+ h. J4 {  m7 h5 |; R  r# R- z' }4 p
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ _8 }+ E+ w6 c9 L+ L: V
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  g% E' j5 e5 k/ O! V' i    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 z7 o" T$ r" V0 G8 \
/ n; @% z* q! h! d- H9 h, H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 g) a9 j3 H3 p" ?' H! J* R3 t# i    if( nGap >= 80 )( P& i9 q( t. w" \) k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" U" n# f7 D+ V' a9 `8 g  R  ]8 k  v; @" t
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: H) \$ B6 ?- S- D    CWorld* pWorld = GetWorld();
! J# Y4 g8 ~: d2 e' Y# E( {    if( pWorld )
) \( \6 k& J' Z    {
+ @! u+ F4 s2 l% ]$ Y0 z4 k: J        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 \: E! k5 K2 l! [2 g2 D. E
        char szFormat[256];
  C" @, c2 c; N7 r        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! ]% ?- b+ V  J+ I
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 x8 t4 X1 A9 C) C        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
/ W8 ]7 {  D. M5 ^    }1 ?% U/ v5 N' v3 G: ^

8 R2 d  h9 ~; ]3 ~! y1 a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; P" f% S1 a$ @  @2 u, W4 L* b. D
#ifdef __JEFF_11_4* p8 U: z& A% z2 y. n$ V- H
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ Z0 |( W! n" h0 }
#endif    // __JEFF_11_4
9 v6 G- [3 W1 m+ M        )0 Q. n: ?' v' r
    {
: ^, I0 u/ C% @6 g$ ~2 _        if( bChaotic )        ' X+ y% F& ^! j6 u* X  ]: k8 b
        {
9 l1 R7 h& u2 _: A7 t        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 z# [* Y" y9 Z/ j) j' O8 h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& ]- Y, ?$ {. `* i/ g+ P( ^% N3 s0 `. X        #endif( f& t, W; w3 f  W8 `: V
            {- v# G  k! ^  O9 F) u
                // ??3?μ?·ó
  ]; {5 N5 z+ X2 a  m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 T2 G. Z' l: c& b+ ?2 q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 P) I' Q6 _# J7 d  G) u+ v                int nGold = GetGold() * fRate;, ~/ q9 S# L! P# c% Q' N
9 p, q" C6 S- e) t; a, W0 J
                if( nGold > 0 )
  ^' U) W4 C. ]1 T, x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- f0 c  q7 r7 C% n6 t" U3 F3 E
5 ]: Z& `" l4 i& z0 [
                // ??àì?? μ?·ó $ `' `& Z) f, C  S& y' h. x4 l7 Q
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" L* {* H; a, z( C; }; K
                {2 M( }% D( p8 j# b5 j4 x
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 I0 [% G! B, T) W2 p" a$ Y9 }; P
+ J0 e! }; ]: d
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 d0 I( e' t/ @1 u. f6 t                    {/ p* v7 U: L3 D! \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 {; Z# i# {8 F. a9 I7 K                            break;
! f& H; O! C9 F2 W2 }4 d2 ?0 U8 b                    }* x$ m& ^' L' r2 r; t# w
                }
& _5 J, M9 B  {. }, R            }
3 f! [7 T3 E% e3 A7 z% Z5 p7 s8 u        }                * W, E; P1 H; t5 f" e) j
    }
: [+ p4 S7 p( I7 m% I
8 P3 W+ j3 r& T" L9 b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 O/ c& D9 z( ^; w5 K1 t    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
  P- @4 i9 |5 n1 |. e    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 D5 Q, e: ^; k' D- B, I    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! i2 y4 j- f. j. h
        UpgradeKarma();
. M9 N  W3 d4 ^% m6 u1 C#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 j* D+ `. ?+ ?" h' c; F4 v
    return 1;7 S6 ?( t0 ^' Y6 J
}
$ O  X5 e' T1 @# f- B
* u& _( `0 _6 a5 C  M& O0 q. h* w0 e3 n; p
/ P$ [" w3 X4 o6 q# p2 Q

1 I6 A/ ^5 P) Z, q
% O+ q6 o/ I9 [2 }) {1 K
$ o+ w+ `, Q' M! ~) ]7 \, C$ z: [; F-------------------------------------------. w& d- I" j  m8 ^: K

4 X7 I! O" K. S3 \* p& f- d$ R0 y
0 p9 M9 y0 K( x* p! c    if( pAttacker->IsPlayer() )
; [  @7 P) Y) [2 w+ F5 l; W    {7 ~% h$ f" q; R: e9 y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 u8 \0 l+ y' q
( B- h* k- |  T# X4 @5 s7 m* }' [

; q0 \, y1 R, D2 W& r8 g+ H# s8 ]        CWorld* pWorld = GetWorld();
" U9 ]4 C5 v5 Z1 X+ B1 X2 i  F        if( pWorld )# d2 }3 Z2 j5 |' ~) D! H  ?% ]; v  [
        {) y9 w* G+ N( k9 _
            char szFormat[256];
1 j2 V3 s4 f' F: S+ B* H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 h: L- D; \$ {1 k( w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 F' h% s3 {# I* `1 c* }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 f5 N; G0 `+ D0 y
        }+ r. A6 p" s. j/ [% F  ^4 z) z
    }
. v. X1 ~6 e# ]; d3 U5 c9 p
9 `: r/ Q  s5 w. O9 N7 _# b( k" K




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