飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复8 V$ ^) C/ O8 S$ `$ `
Mover.cpp
5 n$ k6 k! ?: ]* n
& g& t5 V- Y+ c2 R! i& D6 h5 dCode:- i) ?6 B6 t0 h+ Y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. [$ p3 m2 H* E7 W{1 W1 `6 {8 J! G# v) H
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 v' M6 P6 P* Q/ R$ M1 p
#ifdef __JEFF_11_4
: K/ Y$ R1 M+ _+ l$ e/ y% w        || GetWorld()->IsArena()
) t( I$ b* b6 a4 |#endif    // __JEFF_11_4
- H* t: u( G: ^4 ]: o5 u7 S        )
% W: {( I) n! O) \2 Q        return 1;
7 l" o! ?" Y8 Z$ s( _- _- f; c* B4 V$ Q" q# ~
#if __VER >= 8 // __S8_PK- R- k& J) D+ I( b! t( K/ L$ S
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 J7 \5 n6 `- j2 B, g% }        return 1;
% p. g  ^1 N  `: E! k& t+ T% i. L- V) k) t0 \
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% y, }! b& c5 n9 a* a8 @8 j
        return 1;% L& a" x9 N5 z

. C/ N+ Q( R3 \#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 l$ w, T1 N' F9 A
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- o( u+ u( h8 h) f2 l
        return 1;" w+ [% D4 E" K. N+ ], ?
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ \- x' l! _9 c3 }8 j0 O' B6 W
9 a5 R0 S! n. g: l6 Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: ^  t5 t) x( Y8 m% B6 P#ifdef __JEFF_11_42 i5 O( C" w/ q/ w9 m  a& t
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 l$ g# r7 B" f9 |* |5 {
#endif    // __JEFF_11_4. c4 G# k4 C+ b- }& ^% k0 ]
        )" N9 {. P4 E  V5 `
    {! L/ ^% k7 G* F. c! v8 i
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& q* ?3 L& g( O' Y  t" R) K" J        {3 t: P9 j; I0 b( U
#if !defined(__INTERNALSERVER), _+ N- [" d" Y" z. Y7 j2 z& i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 {8 C+ p# L% j; _2 g# N3 y/ y
#endif
1 s( h& E% T" f2 V            {0 w8 ?% N5 T3 K! Z0 N3 _5 g
                // ??àì?? μ?·ó
9 F: g1 J) c1 Z8 l                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 O3 D  o$ z% h/ p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" D8 c3 i% r( ]' v4 l7 c
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
; H; L  u' z7 i7 M' O                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  S9 x1 P, e3 Q- p% C5 ~* C
                {" X! Z& x- @4 \- h
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# M( F8 H. I" F1 N1 Q                        break;4 b$ R$ I$ |0 H# V# z; N
                }8 `+ o( j/ g5 ~! X0 m. n2 u# _# T
* ]( c5 E* v; D! g
                // - à??? μ?·ó9 l6 Y1 v: k2 R. T% Q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ J1 s$ u2 b( h) B! w
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 _/ B$ Y( v+ D$ Y8 {
                {
( F' H; c0 m) w! {9 S( @9 u                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ O6 x- j7 A5 x- c- w+ K
                        break;
# y9 y: D4 x& I. u                }                8 ?+ i; m. e  _3 \( h! q
            }
- x2 e* g: ^% n' C/ J2 K  G# D        }                - N' a8 j1 ^9 w& X
    }% k$ i! y6 V- Y5 }+ U+ ~
: c7 W  J! `1 ]7 I# i( Z1 K9 w
    if( pAttacker->IsPlayer() )# @" _2 ~: s1 N, _
    {5 }/ p$ |7 Y  j8 \# k* v! E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 Q: Q8 }) V" a- j! H" x

. K1 \3 e7 f- t+ A5 \( ~+ O0 U4 p6 [6 H. W6 L8 u2 h
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# `, e. I: a7 j( \& T3 Y% Z        if( pWorld )
1 a# U7 n4 F8 G7 {% h        {, ?" r% F/ j( V2 T! ~; O/ X
            char szFormat[256];0 o7 L. s" {2 n- H. S! r, P$ M* d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% G  n' o$ Q+ H. ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 T7 @5 v9 D. b+ E, L) u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# j+ E. f% _: C. v0 Q# c        }
( k3 u) E: B; n) C% h2 m; @5 e* O    }
" Y1 E% E3 v5 `: x; w) o
; j/ n5 a' l' x1 Y9 w    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( A  i9 e; c- J' D, \
        return 1;- I5 P5 J4 X, d5 Z5 }( X7 \5 o& P
  L3 q' ^5 j5 L5 ?1 x& |3 w/ k  Z
    BOOL bAdd = FALSE;* Z6 I' z, O6 P' x
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
% ]/ S' R$ h6 x& L' M* ?6 R, t    {
$ t* M2 Z9 I# |+ ]2 P( L' f5 E7 {        if( !IsChaotic() ). u" b" s0 C- {/ l8 Z
            bAdd = TRUE;
/ \( f3 Y4 O) ^$ P- J% ?7 _    }2 B  C; G; U" o+ ?+ q; V
    else                            // ?????ó??, èù???ó??, ~7 O: A6 f- e7 q7 d
    {1 U) Q7 c! }3 o
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 P$ }& X# M! x" D( `; m
            bAdd = TRUE;% _# J* P8 p8 e$ `! \$ b
    }# i  Y) D5 z1 x7 f

( A) G: r, L0 S% e        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; l4 v7 q+ d) K3 J* X. m
    if( bAdd && nReflect == 0
7 D  }9 K2 b* O* d$ n: T6 O8 |6 i6 H  c        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ b: e+ F1 ~( U+ [3 n: w; p5 ^
    {
  O: N5 t4 D- e2 v, N        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  A8 R5 |0 u* V3 n  T2 ]! ^7 m6 P
        {- Y$ R) Q* J/ C" }, `4 F/ O
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
1 U. A# ^& E" E3 T# q  c                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 q+ G0 U6 y6 l
            CString szSendMsg;
# b9 {0 C( N/ V& O' B1 x# ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 C( Q7 p* M4 a; U0 i+ V
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );6 r; _+ P8 Q( x; Z2 x! u: [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ w. B+ \/ z2 W+ x% U
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 W) q0 J; Q1 m! S, ]5 V: l1 T        }
+ }& i( F/ T' c4 l9 V. S' n2 B. [1 d0 m9 Z2 _. Q# s; p+ O
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" g- j, d2 O- K6 m8 n7 H! ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 f% Q( T: F9 ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- a  }$ q# U! D0 _: f6 M        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' M: W% d+ h: g
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );+ c, B4 t3 ]+ ?( Q% V& j& b( M
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% t- p, l) F* R% ~#ifndef __MAINSERVER
7 ]1 E" D7 R4 T. I$ a+ F) `" pif(!pAttacker->IsPlayer())' ?- T0 i7 o, B% J* B+ E/ r4 q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 k4 G, Z% q# r- ]% Y9 D
#endif // __MAINSERVER* L  a3 `4 Z- }( z: A: Q+ l; N
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! S( L; c' Z9 I3 Y- C* u#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( |1 O( B: \, c# }8 v& R    }8 [8 E0 ~- ?) R0 L0 k
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, C" {6 F! L6 [8 E+ v    BOOL bChaotic = IsChaotic();
) `2 ^  `0 F7 V/ u/ |0 k7 ~
+ x$ e+ K( g& v/ D" o5 g: k+ e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 e" L1 x$ M6 J# @9 r& X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 ]& M4 M& h! d! c' j    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 T/ i  L) \7 M6 j& B2 X( c
  `+ E7 G  q2 D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* |4 r- y. b( k' Y' E    if( nGap >= 80 )8 V* |" c& `( v# p$ i7 E4 V3 |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% b% u9 r6 ?0 ?6 ?+ ]) H6 C8 Q/ l; C+ c! A
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( Y2 r0 R! D! q0 Q+ w    CWorld* pWorld = GetWorld();
# i2 Z0 [. n& h2 B$ }3 ^: S    if( pWorld )
/ l, B' O! W7 B1 P, U. \    {: H  B0 T+ g( I; x$ F, B! U6 {) `
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* d5 L* q' F. ?4 c* H( e$ Z3 o% V
        char szFormat[256];6 |. J7 t) P' `+ o% D+ k9 i
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ M/ A+ c- d4 X3 h5 [; v; q( Z$ M
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 @/ I; X! j4 I3 Q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! W0 {8 i, V! h( ^; m+ t
    }$ Y: D9 R; I0 l5 @/ \4 A

2 }" K! j4 Y3 o; p/ V' p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 e8 c$ b6 c& W6 G7 L$ Y! ~+ v7 D#ifdef __JEFF_11_4/ t# a% V9 m& `, E/ J) D
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# r2 ~0 O& b) W* o: ~#endif    // __JEFF_11_4
( h% g3 l$ a, u) q1 ]        )
! d' X! L# S6 c- N& ]5 x0 R4 q    {# s9 I# D& K) u. S! q( }
        if( bChaotic )        
" p, l: s% U/ R8 g; x4 G! b        {
8 K& z0 R- k# C% c& u4 f& A1 g; e        #if !defined(__INTERNALSERVER)* V9 \0 {1 u, i9 S6 Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# `, z- p: l7 @/ h( k: k+ t, u
        #endif
- i; b! s8 z  c) J4 e! T0 M            {
7 t3 _2 @1 J4 S2 W                // ??3?μ?·ó
4 _0 o, |, [% [; J# f                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- J" D& {3 C3 Z( {1 r, b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 `1 C4 }) u% _1 b7 ~9 R2 \                int nGold = GetGold() * fRate;9 B% N, L2 _( |2 N5 F& H0 b
. x( T+ S' [* Y
                if( nGold > 0 )$ C5 i& \2 W& ?% L
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 ?' x% o6 O5 T/ Y, ?
7 m" Q- Q2 j6 _% i5 b                // ??àì?? μ?·ó ' {1 g' z0 H8 o# l- X/ E4 t. c6 f: p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 ^0 Z" k. X3 A
                {
  k# I% M. Y/ D. r                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 M6 Y: e" i  z' g$ B

. }3 }7 L0 V/ E' T6 r                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 `2 k/ Q* w+ ^
                    {/ ~) T, l$ L1 V5 W
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 ?  A" i& x* g  d7 ]+ P
                            break;
& I3 A2 d1 G/ ~& c2 T; r                    }
; T) u6 R, `; G( }- S- k- {) s* z                }
( X9 Q* w, M* n! n7 o            }
, h' B& _, F, b: A" ~* n! s        }                0 c9 Y+ i' b$ i! F% \' S/ m6 }5 f
    }/ C3 U' |3 A: k& I% ?+ F5 F
( e  {  R* o( u+ S7 N- _2 n
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" D/ O7 [) \3 f# p- h2 n" n    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );& k7 L& _* o; ~& ?% e  B2 Q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& o9 b; R$ m5 w: d8 O$ |& X3 ]3 {5 R
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  W6 Q( B5 q: H+ B  ~# O; ]+ t  _& E
        UpgradeKarma();  H8 h/ Q' N! I8 A6 K6 Q& F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 |( @9 `; f7 K3 b. |8 R( P$ c
    return 1;
0 N/ V, _$ ]6 n4 H}5 S( a6 p  _8 z4 Q. _

  B/ Z5 O) X; F' R, }% p: U0 X6 l) W1 n3 l& [9 k

* x* W  P5 Q, O, E( ~: p8 r- M8 C& z8 u  V( h  s$ D: O

/ @' Y9 Z" n) N- u; T
- z2 p% g4 E: }$ a# K-------------------------------------------
: r9 r5 `2 |. f3 c3 [. K+ I% M$ {! [$ ], f

6 K% e% e% S2 A' L0 w$ i2 h) r    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 Q( z, i* @) a9 c: Q' J    {
0 o5 J. D, `+ S5 ]0 ]2 D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& [/ m( A0 f/ D0 ~9 W
1 T+ `$ J% w* y3 |: Z+ _
# y6 F3 [" b4 G- U
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 t: a' w( C' B! a
        if( pWorld )/ `8 ?" V  V0 ~8 I
        {
( x  D2 w: d7 |. G3 B! n( R) R            char szFormat[256];4 L0 x) x+ x& G+ c
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 V* j6 F- y' ]$ E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 m+ Q4 @# c. |+ D, I" f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% p$ X  }5 ?* ?& w# `8 k# K1 x
        }
% }/ q% S3 [5 b! ]$ x) @- L+ d    }
" O6 \% W! e" M# r# [
0 w! c$ X; S( u4 B1 }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2