飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复. z2 C& s$ W+ w
Mover.cpp3 V2 v4 w6 @+ F# q, ^
; ?3 J7 Z* ^( w" [) {% K
Code:0 M6 k4 o1 A8 C, D5 l! Y2 G! s
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" z6 y: [5 _- p
{" g& X9 n* v2 p7 \4 O- P2 D5 t
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 G6 p" u: ^! ]8 L# g4 k0 Y1 e#ifdef __JEFF_11_4. w" C2 \8 K% x( q$ Y9 p% k
        || GetWorld()->IsArena()
% z; I& m: K  I8 \% f: E#endif    // __JEFF_11_4' c0 D( X' B! U# \8 y2 C& i" e- L
        )
* Q" E, ~& L; v+ F5 {, h$ ]. }: y        return 1;
4 c; _& g$ {* n9 m2 U4 P! f/ I, K( m3 ^
#if __VER >= 8 // __S8_PK' @! z5 u3 P( C1 |
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& \; Q& u% B4 f- a) Y        return 1;, A4 N6 p0 |2 `1 F/ S
  C7 B0 Q8 N7 y$ ]. ~3 M! b2 q, F0 R
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 K8 [( M. G  i: m) g        return 1;
4 J, S# i" C) K/ F
) b2 O+ O: n# F* E3 T#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! l% Y; q7 E! J2 x+ z  \5 l; U
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 X+ l8 N) O  P  x7 ~# ?        return 1;
9 _  C% T( h( W" k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ @$ G0 a0 S9 \: C  x
" w8 g! Z( P" |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " q$ o% A% w' l# L1 Z) N
#ifdef __JEFF_11_4* L1 S7 p$ o" P8 s- a% H% w! s, `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. W3 Y5 Z- d8 U7 @" a; g! T
#endif    // __JEFF_11_4
& b; W- W9 V" F8 f        )/ B. H7 g, e) B8 D8 Y7 e
    {
; M! D0 J# y' Z8 J. E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 |; h9 b* `9 h* r$ S
        {
) T  n0 x' c" A& \: ^" c# U& Q; Y) t#if !defined(__INTERNALSERVER)
" e2 x3 C- _6 H) q+ I) t            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 f! D- Y# y1 D8 k; j6 _
#endif
+ F" X8 Y3 T( `7 G; s            {
5 v* S3 K7 X. v/ T5 l                // ??àì?? μ?·ó ' q! [1 R* h2 v1 d5 i$ V
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, {3 I- O+ H" S$ F, r5 I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
6 L* L8 W0 E# Z( m                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ O/ Y& g. P7 {/ T6 w& {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  p& |. v- p" s* \+ b                {1 l! u3 B1 _4 k. C5 A
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! A1 O) k7 r1 I* D
                        break;
/ Q- h) o) d( D1 e, W                }9 ]2 a: \, V4 d8 P8 \- ^7 E7 z
% f3 _4 l7 @) j  I8 n' `/ z8 e
                // - à??? μ?·ó
  `7 H7 c- C% i2 J: v4 J( f: Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, A: ~, L1 P. Y7 B4 w. L* B. K- [6 t& j                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! C: q4 y6 B$ v; {1 _4 W- h; A" r% W2 [
                {! \' s+ F/ k* e$ x0 U
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; p0 n9 J1 [( [6 ~7 L- M
                        break;& M, ^) M' b0 k
                }                1 H$ z$ V& d# o
            }
2 z/ V0 {' [% r$ a7 _) w" F/ d- \        }               
2 I6 x: Q- P, c& i    }8 I0 _' |* _; R% q7 y) U; n- b. C

+ y" d, s5 A$ m    if( pAttacker->IsPlayer() )+ [' ?3 H3 U# s0 U
    {# y/ }! L9 D  M+ |- \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ A* b1 M1 p/ E+ _. D: L# a0 l
9 Q% U; ^) M9 Y$ m
. y! x- n: F  m        CWorld* pWorld = GetWorld();
' @( r; B1 B8 i5 i! x5 @6 P        if( pWorld )
3 F4 A; U& M" G+ N+ b$ J        {
4 M/ W/ o8 A  ?) l* u, P, |4 |$ e            char szFormat[256];; F8 N, Q4 P, [1 ]; V- ]  t* |1 I% v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- @! o; j+ k/ R7 P0 J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 `* i9 Y5 K- T! `3 R  G! s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 o1 M8 n4 W2 j1 u# ~
        }; G3 P% a2 h! s: P4 o' m2 K+ q
    }: b( d$ A! r5 h) v' o2 H1 s, D
5 S# K- e5 u* ^
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# t! e; H& _" I( f% j  f# A        return 1;# ^; d, ]% |" J2 N& s) {: G- P
# a2 M& ]  h) _1 t( J- B8 z
    BOOL bAdd = FALSE;
+ A* p- p% b" g9 V+ g; ^    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 K6 `1 J: h- `
    {
0 V* O9 w: C7 e+ ~        if( !IsChaotic() )
7 x1 b' C9 Y( g  S* ]' B  j            bAdd = TRUE;
6 M8 c( d% x1 n% N" Z    }7 s+ \1 ^# l% p# Z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??) C) H6 T3 F, I7 u8 b" u
    {
2 ^5 m( |! ?" ]        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 M3 j/ a' D* ?! R* q& R8 U
            bAdd = TRUE;
' D# Z8 m9 q* W+ }    }
( m& X* E( ]- M2 i" L
! r0 a6 K& T8 L  }: Z  Q4 X3 |& [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 k9 U( m. v$ i9 z( M0 k
    if( bAdd && nReflect == 0
! w! G- V" O" Y$ q9 d0 B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 B+ U  q" b# i8 l8 f+ B8 z! z% m$ K
    {9 _! O9 C5 I( k9 P9 B
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 c8 Y  r) S% G( D0 B" d
        {
* X1 M1 E# H# j            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: V8 L5 [( G4 I% [5 X                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ Z$ \- d0 ?' v0 ^. G1 _            CString szSendMsg;$ z  Q( Y$ u6 x* F$ Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: a2 k( o7 d( O8 i  o: F6 |            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 T8 ^& `& h/ ?: f% K" X# Z/ t: b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* j  v' N1 J( N0 X
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 {. s1 ~1 O2 p$ w! `' ]
        }0 n- k# Z" R, G1 D& Z

* v4 J, `; T) T1 |; V: a2 J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
5 H3 D& g& ^+ ?) K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 K' M0 j5 q0 T# R+ w& i/ \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! T  @6 {4 z2 D- Q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 l0 o8 f2 C' `9 I; k* \        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- Y8 A; S" v. i; @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 D* k$ _( @1 [! o8 R#ifndef __MAINSERVER1 ]  Q' L( H, y$ w- L  F/ }% R/ m" @
if(!pAttacker->IsPlayer())
. L1 C/ ^9 G( a& [% S* ]; }$ ^    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 O0 v0 T1 J! f: Y0 z#endif // __MAINSERVER
) e- Z8 i7 a# f8 K2 n! ]7 [; f        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' z* a% y& I# W- `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ F) h" e3 j1 l0 Q2 b$ M# ?  I
    }
! p: _! c2 M6 ?, h  v( V#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: o) H  K% Q  X$ n% @+ @9 c% ^    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ N) Z  t# N; C% m
- p; L- I7 e) `) K* c0 G$ L0 }+ @7 r    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( m" [9 g1 A, j) A0 S: D( W& f    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ p+ D. R; ?" ~, T* u6 p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 M3 a  B0 b' a) M, f% s
  ^# P, |% n& v0 k% d
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& {9 F+ b' k9 {% Z: R. i' B* w
    if( nGap >= 80 )
7 s. K( P5 m" ~        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' N# a3 \3 l( t: A# L# d; }* u& J; H% p0 g- e
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 V5 }* B6 S9 M& _. Y; F  t
    CWorld* pWorld = GetWorld();
' @8 Z; v. J2 m& V. ]' u1 l7 [    if( pWorld )
9 C. |# W! l" G5 _6 l" @* {    {) X& D! R6 K2 S) ~
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 v7 |: V: c3 ~2 P5 W: m  F        char szFormat[256];
5 s! c/ M( _, x6 {6 l        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 ]5 p4 q0 J- _0 d1 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 s* i3 S5 b6 L4 Y# X        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- g6 I% K' ]5 Q5 e; G
    }4 v3 ?9 x, t/ F
7 _9 k4 A" _3 }0 W
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : Q; L# p5 {3 ^# P! G9 G
#ifdef __JEFF_11_4; D& x5 H+ q% _' v
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 y( C; X# @- i( G) [* ]#endif    // __JEFF_11_4
9 O' D( \3 C) t# Z        )
  T8 ?0 Y$ }/ @    {
9 }! \/ R+ R  p$ ~: x        if( bChaotic )        : U. G2 X' D& ~+ s" L4 \# v# z2 x
        {
8 P0 p! J  s2 R+ q2 Q' |" x        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) ~( o/ N) n- P. z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- l% ], h7 ~% H; ~. L        #endif
! Q/ e5 a0 R2 H8 ]9 ^            {
. M# j; V- _! N' O  Y0 E& z9 U5 i& \                // ??3?μ?·ó 6 B# M; R- q! r0 l* s% w6 V# S
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );  L) [! O4 Z1 j3 l4 y& H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 [8 c: M3 \* s/ z6 r                int nGold = GetGold() * fRate;
( D; {# g  V* W8 r( r. n% U* Y* Q8 q# Z, x9 q1 C1 E. }" }
                if( nGold > 0 )
& D# W0 a% J( G& A                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 P/ S. ?5 Z  z6 z8 F' Y
) b3 ?  R, O1 f8 T7 ~                // ??àì?? μ?·ó
: R2 d! |8 m! ]% x# `4 S2 W                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 c6 {# A3 Y$ |5 P                {
  H8 X4 y4 U( @# J( `- W                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 m1 s- \+ F7 T6 b- \

5 H: r. y* ^( ], w/ F+ ?& }& r+ M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! T# q$ D1 Z% T  O                    {
2 A5 ]- ~: b1 r0 Q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' E# X4 y* }  g                            break;; U; F% p: G" U6 s2 ~
                    }% P0 }0 X0 Z4 [3 l5 @9 Q, K
                }
5 `% c6 q. S" b3 v8 P            }
' _9 |( N5 O7 \( z        }                ; h% K6 E* J/ ^. R
    }
- X  \9 D7 U8 }2 U& a
+ B* z* Z1 u( o  T( ]) R    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 b1 K' w# R4 D2 }7 x4 ?9 Y/ E7 p
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' {  C: s/ }; C5 I
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% ?# H0 Q  t& s& ?" O    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 l& V: g) i8 H
        UpgradeKarma();: V6 T+ T' F. \8 X
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, M+ ^+ q) i: }' o: b
    return 1;
  m! r9 |7 D* k% W  b- W}
* D! H$ _& c  J
! l8 i# v) j( ^1 V# u- K; a: U  }4 [: {' {" F' ~$ e

- Q$ N. m2 x- Y% m2 A7 Z' O- m9 R3 O7 u: S

8 R6 n7 O2 W. ~4 o7 u& ]! Y  C! c# }' C, Q1 k' v! }# Y
-------------------------------------------/ ?& C  b1 Y  D+ d" ~8 V4 H

. r- ?  W, W+ e- `0 D8 J7 O: k) f' Q% f- A* \
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 ?7 a$ z; @% U7 ^; r9 i' w# y
    {+ r* l) z; y) O& l' S: s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& z. k" ~; r: C: E( s% u1 a4 u
% Q( G5 q3 T$ g0 [' R- f

, S( {& J0 Z6 @2 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();: Q& n6 i/ _' |& w/ r: C$ x' Y
        if( pWorld )( |) {  Q1 B! O/ N) J+ M3 l
        {/ G9 h$ I1 o* j# b0 L3 w3 V  f7 q
            char szFormat[256];
  L% i# d- [/ n  Z* \3 j+ t: D% l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) W, h: o, G" f1 G) a& [- l+ [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ U3 L. @* P. z0 [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 S2 H$ Y8 l7 r3 `, l
        }+ r+ G/ Q8 F" V8 ~+ a" [/ B
    }: z+ j0 [- v, a: F: O3 k! Z4 h

+ k$ v) a, I$ i7 C" T4 t' H




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2