飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复) o- h- Y# H: a  }& \
Mover.cpp1 o4 L& c0 X; s4 P0 f0 U
5 h7 E& L7 S* J  O( R- g# e
Code:1 d$ }4 t8 B  A7 w1 n3 w
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( _9 p0 D- c8 l! B3 t/ U
{5 ~8 j7 }* t7 P0 C% h/ D7 S
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* o7 `; t/ R+ b: ?
#ifdef __JEFF_11_4" C. p: l8 U- E
        || GetWorld()->IsArena()
4 @8 ]5 v& n/ h" _. K: b+ G+ f; G#endif    // __JEFF_11_4/ O- ^# h) G" c/ e
        )
# @3 G: V* U, p' b4 p# @! z        return 1;
/ E7 a: P. h/ Y2 e5 b: Q. j# R2 I
" X; D6 L" o, o: a; s1 v! I/ X#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ L. J# U" u" {; X! l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 M0 B% ]4 K. n9 K4 L) r5 B) L        return 1;1 }) u; h; ~8 ]- X' D6 G

  K/ I# J3 y* B, P    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). B" s/ @: k; {% {( |6 k7 U
        return 1;, x  l4 O7 O( x& I) k1 C  U1 Z
, N- P. d; h# m4 T/ K
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 S+ @7 r. t. ^/ ?  `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 w. x. a( H: A" K$ @
        return 1;
4 k" U7 |: |  a$ p  o1 m3 }9 X#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 @- ]0 M' q1 z1 J# K, P
4 m2 r7 I/ x/ \9 i3 ]+ P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 u# d3 j9 E5 `6 z& g, G1 |4 L3 m
#ifdef __JEFF_11_48 a7 |8 b) {* X: M! a
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- s/ [. @0 @) g" h2 D# |#endif    // __JEFF_11_4# b2 S3 y9 h9 U1 q6 Z
        )
/ o1 Y* j1 V8 w1 E( Q. S, }9 j    {' C+ V6 t3 G( B& W, D9 G
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- t, @+ L+ W0 _; v% }+ H        {
1 q. Y* T" d: }9 u. L  [#if !defined(__INTERNALSERVER)
* j( g& o5 H5 q; B+ ?  [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- x+ r; D' M% Y#endif
( q0 ]5 V! C3 c3 V3 I* @3 a2 Z            {
# P: C/ o  [+ _3 J+ `                // ??àì?? μ?·ó : V2 Q8 g) l& ]7 ]
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' ]- F0 H$ E, e/ K8 J( |" o- F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; m  A2 l1 I) a# k# u                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 v" w* x+ o1 K. t/ q5 _
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( K* X' F# w* b. H
                {! f# g. p7 S0 s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 P6 Z; [7 _& i' H4 Q) ~                        break;
: B! @; r# u5 T# y0 _+ G                }6 l# x% b4 Z* E: V8 Y5 b9 X
" {2 _6 b/ Y1 a+ g. G1 u
                // - à??? μ?·ó
7 V, S5 z/ G. f. G0 [                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 ~/ [8 Y) T% ?/ Q9 t! L* O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 j" u8 A" U' d; K8 m" Y
                {0 m' A% J- O5 o8 {; U! y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ r7 ?# h, _3 n/ H0 u! `                        break;0 b/ o( Q! {; Q
                }               
+ X/ R0 A5 M, W            }; T8 S7 ]1 C2 K2 v
        }                ' A- ^- t( p0 V% i9 G  d( Y7 R
    }
$ T5 w( g0 g' d
' ]; g9 Y2 J. j% Y5 A    if( pAttacker->IsPlayer() ): c7 `0 |5 ~% e! C7 w6 ~& l; Y
    {' m% E9 e6 s7 @7 S7 l9 T
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 Y% c- Z$ Z0 j% d9 S" g- e3 Q$ v

8 q6 Y7 R& L7 K0 {8 Z2 F) P
+ D) B5 L! D7 K' j# V# U        CWorld* pWorld = GetWorld();
' L. G$ n4 Z1 Z- l        if( pWorld )
0 U, A: }* X+ J, O, @- {        {
. n3 u% s! Y! V7 {            char szFormat[256];
9 H& Y: n+ u. m% N* Q1 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ s) i& Q, O4 Z( P            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 q5 h: }4 S0 S: S+ Y2 ]4 v, W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ q/ \/ K4 p$ r9 X1 |8 ^, Y        }
6 g8 {8 V: i# C    }3 c3 l! H6 `" n/ o6 f0 X

4 e9 c/ M9 d. `& w# I0 `0 h8 c    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 t% N/ w6 S& G! q2 E' b5 P" |& v+ w
        return 1;- R" d( z3 y" K7 F  U

4 ~1 ]3 g5 T, K% f+ }# ~2 Q    BOOL bAdd = FALSE;0 G" J  H. @2 B6 {  f9 A
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& T. N6 y: d* `* E    {
/ G; Y5 T3 i; l- o9 E        if( !IsChaotic() )
3 e% D, |1 E' ?8 \+ `2 C! r3 _, k            bAdd = TRUE;, K* \9 k% |; k6 o
    }
& a2 t* R: e" R7 {, f* q* S$ l3 Y    else                            // ?????ó??, èù???ó??. l, M) A9 J! u- b1 A3 W- C
    {1 n0 }* r# i9 l$ A3 c7 f* k+ R3 e8 C
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
& u8 t7 _& J" P$ P; X3 e            bAdd = TRUE;7 Q6 e2 V% ?2 ]3 h: |  U* W/ C" p
    }, P, `9 A. H0 o: N% S
* B+ l2 I2 b- k
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  n6 j5 D- W, T1 g0 p. r6 ~
    if( bAdd && nReflect == 0
: U- j% s4 g6 w9 z$ L        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 W! c& j" B% M8 Z9 I6 D5 h    {
* K7 d5 S: N4 x6 ?) S; j( _7 ~5 X        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( c$ I4 ~! E5 e% ~: o        {
$ F' ^$ K+ B: R& y3 X            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 o. Z2 V6 `- @9 |6 a2 K" \                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 |% D7 W( k' n7 z( ?/ }& \; p' e* d
            CString szSendMsg;! F5 Z; `, A+ t) s6 E( C+ y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- f2 Z1 Y8 Q" u8 ?9 d3 N: y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 F2 G8 r$ e# R, c$ k: c: b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% ]! x. K% k8 [; |/ I
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# p3 c0 z, b/ v; ]8 x* o        }' b' o  F+ `$ N, [& v2 B

  \  i: Z# t0 G7 q' e        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  W! _7 S( |+ E2 ?9 F+ R2 |4 u) R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 Q& ~/ f9 N4 i, \+ e0 Q1 W: Y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 X& q# q- Y5 I, e/ J- O! [; w        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ N% L' D! _- y% N# ~1 z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# r, O! s+ [7 {9 ?: P4 n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* Z( ?1 v( i2 e% o#ifndef __MAINSERVER
: ^- B0 D: o: u/ I7 ~if(!pAttacker->IsPlayer())
8 @$ O, c6 P. J2 k$ W* e9 V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& L, y  R. }3 F' B& g+ X
#endif // __MAINSERVER( K! Y$ _- L! k- a
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- H0 o5 V# l  `  \- `1 T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 r: d& M& }, J/ w$ D& |    }
$ M4 N$ E4 ?0 E$ |6 k7 X#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 j& B, A3 `% G+ Z  h) ?    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 H  m7 V" ~7 o: N4 b. B9 V
7 N, Q3 w* o$ Q4 ^, \8 \, n/ `& _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( u3 s, O$ ~8 M" S% x    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 ]( x$ b7 S6 _6 G) X
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 }) r# a0 s) q

# K, \& r! y4 w) K' O    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ `) q3 d2 g. p4 Y: O- Z8 u
    if( nGap >= 80 )0 ?7 J0 I# ~" v4 j! j0 c
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 D! Y/ d, z2 A8 i$ l
6 r5 D; E9 I- S3 P1 [    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! k9 ]7 l7 p) `' w8 |- I
    CWorld* pWorld = GetWorld();
% z1 s0 y" J' h) x6 k    if( pWorld )
9 b4 z# i$ a, C4 G7 I    {$ m! F0 ~) `+ A' \) C
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  R$ M( y( c( g  Z# L
        char szFormat[256];
" s2 G. N9 N$ G8 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, Q+ J2 V: G$ e. P) H
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  m4 J, @3 Z' g# K
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 o" J1 ~8 C6 l0 `% r( v
    }
0 S9 m' t( Q2 B) A0 v: {# _5 Q: u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ N; C$ W& s5 E% e9 q+ D#ifdef __JEFF_11_45 [5 b4 F: l6 W( z0 ]/ H& a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! B1 I: t( z5 J7 ]) _; S
#endif    // __JEFF_11_4. t. \" \  g9 k
        )
9 B, O, y% r; \" p+ K4 ^: _0 F, P    {1 i8 `, G, {3 D" f  l1 ?: ?& G' X
        if( bChaotic )        
4 P9 H5 Z4 ], s/ R: v" S        {
3 c6 m* O+ P* e+ A1 D        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 }1 r! y5 ]  C) ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. T( C9 z7 z& B) |+ j        #endif! r% V" c, q, |# I- W- k/ q
            {
6 l+ h9 g, p% v( {9 i* w                // ??3?μ?·ó ) x% a  v$ R0 c. s0 N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
4 d% L6 Z2 w7 J. V2 `' I                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! l/ a- p! i2 h$ e5 w6 {( M                int nGold = GetGold() * fRate;
8 d8 o7 p3 `2 e" P4 n% f9 Z: q
) B0 s" }7 v+ x& v                if( nGold > 0 )4 J" B0 u2 [# P4 b! x
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# o4 V; S% X/ j- T/ X6 ?$ k' L

" K* J+ N# j4 w% W/ ]                // ??àì?? μ?·ó % |6 z  ]' |$ _6 d( _+ `1 R
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )* \0 `' h4 h6 Y" L
                {
% C# v- p  v* ^- r# l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
# u+ [0 w7 q5 j- l* w$ E; T1 ]& y: Z/ j4 D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 }+ F4 L5 ^! q, s+ o5 t2 E* p2 u
                    {
3 f9 B& }  A- |* }, K' T+ k                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / ]; E. L+ y/ P5 V7 m$ x
                            break;5 |# ?4 H2 N* J4 `  D+ i( {6 S
                    }, s# x, C' u3 s8 V, y& e$ N2 d
                }1 \" o  f. m" K* |& y
            }
8 m$ K0 d, w0 f+ N( r- R4 {        }               
' g! U2 y/ K! B% Y0 k5 W, v# O2 J    }
9 a. x, i3 Z" ~
4 i* S) ~" o. r    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 k1 c5 g4 a: f1 _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# c7 O" j' f2 @8 A2 Y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 _0 R0 x0 P- k7 ?6 H- E2 G) T    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 r7 @* T/ E8 s1 X2 [& L        UpgradeKarma();8 {( e  z- y5 F1 d) G9 W' T
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 ^+ j/ f/ v9 f+ X
    return 1;
. e/ y8 ?' r( |; G}
9 D: I6 x1 T$ G8 Z5 m) r, ^- }/ b/ d
  V+ P" e5 s2 v' H" x! N' ^" X) B3 X: ?8 |9 M% U7 v

! m9 v/ i. D9 r' q, \9 e$ ~6 f" Z0 [/ H9 T( d( E5 \! n- s: F. x( Y
; N* T5 x3 j' |& \0 V3 l

- M( g4 A# a& [# m2 [$ [3 J-------------------------------------------
9 G6 J" X2 u* B  V; g  Y
, Z9 W( o9 W9 a- Y* S" K* m4 z5 l0 ]( ?; D: @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. |8 T7 ?; n5 u5 j( Y: B    {
9 e( ]' c: \& m: ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* l! }/ h( b2 q
* e% U) K1 k7 U3 d3 X# C" l' e+ f. V" y2 V
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 b. `( `" u2 b; Q8 U        if( pWorld )  e5 S: x' @0 a: F- t
        {
  s8 l" R' K4 ?2 P) b: P  K  v7 }9 `            char szFormat[256];: W% Y! C8 o7 w+ y6 ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' r# Y# D' Z7 k/ R4 s& l3 d! s' ~* ]            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& i) B! K7 t' |/ w4 U/ v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 U6 k. N! ]& k( M5 z0 A
        }" r1 M1 _5 V, r" b/ I, v+ z
    }3 A1 {- w6 G; p0 C
6 t" y# O: }7 [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2