飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
) w8 K" X& @/ h) c+ |! LMover.cpp/ @, n2 Y# G3 l! v: g4 M4 r

0 u" @6 h1 v  H4 o7 k) m3 SCode:! _- K8 J: O7 j# ]! {9 u2 s
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ d; T6 p' `" O  T/ g! j2 z{! r7 t8 o: n( R' }
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 d5 X- u( O/ G; _4 P; G4 g#ifdef __JEFF_11_40 ?7 J3 l) X9 m, g! x# O1 G  x
        || GetWorld()->IsArena()8 L: d. a+ I5 r! Q$ e- L- t
#endif    // __JEFF_11_4
( W6 l; w1 p$ x5 f* S! z        ): Q) ]  d3 b2 P! ~- J
        return 1;
3 F8 c9 a% a6 t; Q: k+ X0 s" Z- }% o, [5 l: `) t! Q! r; @/ \
#if __VER >= 8 // __S8_PK" f( M3 B* S9 o3 n: W# u' C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& L) W9 y+ Z( S( K( R* I8 N1 E
        return 1;7 g0 N: S4 |* ^* i$ s) z

# i8 G0 G1 |2 M. x3 S. l    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- b) E6 c- v# x1 w+ b: R
        return 1;
$ n& I) ?" r: M' t; l4 r% k3 f  u# J- ^
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% K; U6 F5 P& h* T    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 B: m9 e2 C8 k$ b
        return 1;
0 V0 [! T2 k% ]1 {/ ?#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ @0 K4 j% n* }- \% g

! u& s7 d  H+ Q4 \% `6 z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: U9 n; D' k# h. G5 U! n% q#ifdef __JEFF_11_4+ X% \# a% T+ f: I3 J
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 ]# _# B; B; _' f- y#endif    // __JEFF_11_4+ C( k. U! [7 D% o7 i+ n' i8 I# N
        )3 {: D6 t# R" [6 g5 o
    {
) Z0 N9 Q: L" h2 d' _, q- u! g        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ; i, B1 A/ G( `/ n: V2 a
        {
2 l/ q; E1 _  i! P#if !defined(__INTERNALSERVER)0 r: T1 x& N/ P& S# K! p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ P) `# R8 ?, I, L
#endif9 W0 E. u0 r' {8 V2 q$ Q
            {
# o5 T; O" x# f                // ??àì?? μ?·ó
! D" W* G6 X4 O# D% @, v6 C                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
* c4 A; C0 Q  P                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ Q3 h0 v* _1 t4 b                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ R! z: C: M" Z" w                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! Q5 T2 k: C  H* _8 F                {
: @3 }$ d$ z- {; K* T: q: Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & E+ S" F% Z7 P! h$ s5 \
                        break;
1 k" z, ]& {  h" W% u9 v7 e7 i                }8 {$ f* Q) w' z

% a% j3 X& K2 C. m                // - à??? μ?·ó
2 ?+ _, P, O; R9 O% P3 p( [$ C) H) r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& w* i3 f9 g' B6 n9 U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 x- f. G3 w" x! u5 R                {5 T: }7 K8 a7 U5 i9 v; R- V6 V
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 \: h7 H# ~- j( A- \                        break;
: ~; U6 L6 J5 t# `6 q9 ~' [0 X- S6 r- T& m                }               
# m6 M$ ^& D/ p6 H            }
- U* h) K1 O' J        }               
) H& ?' a2 S* @& V# p    }
$ K& N2 q6 E! A" F
  V5 A& M+ A5 P7 u3 o+ s4 k; ~0 }0 W0 a    if( pAttacker->IsPlayer() )
( Z# o! M" I% b4 T% T1 j/ a    {
6 c  J+ U; [$ q( T- V9 J% E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# O, v7 w+ \* b( T% Z6 t; d+ C
, ]% z$ T' G5 }1 h, g
0 _" h2 p/ D3 Q6 b; Q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
( I* }, k5 A( {% g6 S4 U        if( pWorld ), o7 F. K, G* H% Z4 x4 g1 @
        {# W* g! E" K( r& _& x
            char szFormat[256];9 |9 J. X9 N2 F& Y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 K7 U( q, `$ j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- ]" H& \/ E! ^+ b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 Q' M9 a9 l7 L0 v0 q1 t0 m        }$ |' B8 Z% M3 E; _! t3 [
    }
) h5 f; u$ R: h
2 @$ E; {8 ?, K; l    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 o: B6 Q) z" c2 W+ L5 o
        return 1;' y) ~& E  j5 p: `
6 T6 S. `8 g; G1 f3 w. k6 T" {& W! n
    BOOL bAdd = FALSE;  O& w  T% t& \) D! H! i
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 |# D( }' i! ?5 k! q3 L  g    {
, b8 F* d/ ?, N/ c' f8 c4 w        if( !IsChaotic() )
, J, x4 k: v0 _# q# V            bAdd = TRUE;
! R- L0 v; ?- Y. `    }* u( x9 _  p1 k  h2 T" @
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- @' J; O2 ^% k+ p1 z    {% K) |# @! j9 O0 J  M& d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 n' G" ?" X" \            bAdd = TRUE;
; \. c0 G& \% Q    }, s4 N' {! W' \  @$ I& i- F0 _* p
. }) L, e9 h* l( n# B" x
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 [' b, r3 ?# s# a    if( bAdd && nReflect == 0 , ~6 J; [3 N  _  K3 K' M+ h9 s3 \
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* b0 X$ A# U1 ], e) Z
    {
, ^: R# ]4 ?) O* R1 M        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )$ r/ E" |, E2 ^
        {
  `% s' \) x1 J3 \0 J( b* Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )& l$ w9 ], H& r1 o* u+ _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 E& M* Y% g. H8 j- E% c  E            CString szSendMsg;
% v; K2 V" q8 U6 X/ b5 V1 x. d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. ?4 q/ `# q" o, k' a+ B! o
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. C( j& q0 Z  o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; _% }8 o- N; q! _$ Y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 N1 K, N  A) T" i) v- u
        }
/ F) |$ v2 \+ ~! |  H2 V* A/ E
1 G1 _6 V1 D: B0 D% ^; u        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 G! Y' h+ O3 R1 A
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! o7 F: s) ?, G
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 s, _% ^, W, Q2 Q1 D( m+ O        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( Q$ v6 K" q) k5 B; G# _6 O
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
% N7 B9 Z9 S( E) w; Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 D( c3 z$ v( O9 M
#ifndef __MAINSERVER. D4 i* d3 x7 o8 O( s6 d' V
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 v) ^- I, e0 ?9 [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- \4 P: _) y3 Z% |2 y
#endif // __MAINSERVER! P5 b; K1 l  Q4 _6 I
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 W  o0 d% y1 @  Q- g% d* z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. V) G4 D7 i2 h8 M" I: `( a
    }
" J& \! ^1 y2 i" Q5 J#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 A) J# m  s8 F, G. a    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% I8 ^2 E# z& w- q5 @% L( T: E5 W* {1 U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 T* v, e, ~* @3 u3 h1 h. A    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( K4 X( P) v' b- v) t, a6 k0 d    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. q; {! D( w; A' f" t: Y/ [
5 J) j0 ^* y2 C- V
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; P+ i$ f0 q  H& \7 S    if( nGap >= 80 )
. ?+ C, U$ s5 Z: E! y/ \" t        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! n' }# P/ J* o% C8 G
: G% n+ b8 I! P' {2 x/ B  l6 N    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., o( E0 s. n. Q* }+ ^" d: A
    CWorld* pWorld = GetWorld();
' _" J$ }  F7 ~# A    if( pWorld )- k, {7 p. s, K( ^- T% z% J$ e
    {1 v' [  O* ^; m2 {% y( w( U: G5 _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( i( G# A& E' Z7 k. q( Q0 z        char szFormat[256];
! j/ j: z, ]6 N9 e0 W  i( u( F, D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 |! H5 ?' Q( M0 V- Z4 A8 T# n. C        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ k( u, O2 u! z3 `6 Q2 v* A6 e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 r* e: _5 z$ X- h2 M6 C6 k
    }
, q' }+ g/ p/ ?# S$ g0 U& Y; J# `9 _4 ~; f3 `% s) u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * [5 h5 Q# q# U& ]7 n; z% j
#ifdef __JEFF_11_4
# N1 U7 F0 U5 Z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ L4 \" S+ u8 [1 l" z; ]2 \# S
#endif    // __JEFF_11_4
" t7 ?; i. a( x7 Y5 g        )
- T; |8 i$ k$ i6 n/ r" C    {  ^, R0 p, ~+ O9 t3 \8 \8 G. O
        if( bChaotic )        
$ s. L! P# s- G% ^2 v2 `* H        {0 N2 ^: E: S+ e' o! Y! E# n
        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 \" o; v  T4 ]; J& @5 Z! l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: o* ?7 I" V# |! e        #endif
- y7 ]1 e! _- z! J; [0 s            {
6 _1 F2 R* i; v' S- M# m                // ??3?μ?·ó   e% k- H% }: W+ R- X
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ v) y, P' {5 S6 w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 Q, _2 u/ C" c1 [* j+ ?) G                int nGold = GetGold() * fRate;
8 T8 N7 q% V# v2 D( ]
: N) p4 _" ?+ k: o  ?) `! W                if( nGold > 0 )) R& [: f' d/ e9 q5 V# _0 |6 m+ m
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) n' k+ x, a( U, B4 U) z. a0 R' E7 Z6 _4 y( T( q" c
                // ??àì?? μ?·ó ) ~8 X2 j  ^( V* o. r" t0 {+ E
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
6 M4 z9 v8 k! L. }) \4 B, V                {% G1 A2 ^# X, ~" c
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  F# i4 c4 H* m+ z6 Y" B; d2 [7 P# }
! x8 v( q, U; [* X- i; h, Y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )      [( y/ R. Q$ Z" ]  r: o
                    {  f, u+ i; I( ?  ]9 {
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " b, F( j- l( V
                            break;
9 G. ^# z* M: k9 g  F' L7 {7 l1 P                    }
, k7 @; t7 J1 P) }8 Z                }
% W, x1 e; Q- h1 V            }
+ T" V, A# ]& y- w4 V) i        }                ( V! s9 F, `. ]7 P" S" }
    }
0 i$ x% M$ {0 m' U4 E$ o
9 F) l$ z: k- u/ Q7 m; {    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' ^, M% h/ R3 y4 b; U' J; }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, r/ M9 e9 \' c* w1 m) G2 F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
. `$ y) f6 O& D, E    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) p& n! o/ S8 c& T        UpgradeKarma();1 F! l& j0 F" N/ s: B1 t- b- p. f
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, H% o$ S7 G! p5 j" \5 q    return 1;
+ m7 D7 r' O' p' _}
8 ^8 `) \" |/ O" \
; r0 C' D+ H; K4 }* z" E) o& p9 u, I9 w* G; J' R
. h- z+ V. n' F/ d" R! O' I

* `$ |( a: `- Z$ b1 P% `) ], R8 m: Y5 g' \

2 c. s- e, ]9 ]2 L# V-------------------------------------------- E9 P' x5 c: t& U) C. v) k. W
( W/ M! A( }1 X2 c, O, J, w5 W

# X$ ~+ r- w) l    if( pAttacker->IsPlayer() )
. Y8 Z3 K! e3 E    {2 r- }# d" ?0 |4 r$ b& O
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 t* P# o5 m% Q3 y$ r9 M' p# c/ j' A& m9 k3 k) K

+ K" A& t" l0 N) s" F* H6 [( E        CWorld* pWorld = GetWorld();
! f% o) Z- p. f7 [. V3 U8 y- ^% h5 b        if( pWorld )! @/ V2 ?2 \* t7 Q$ w6 D6 K, B
        {' ]. e" c2 y& c# p
            char szFormat[256];
2 J, a) V  T8 }! O5 h/ g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' S/ w& R9 p& H$ A! ?" |8 r$ w) s! j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  r7 F& [4 z" T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# ]/ ^4 U( k8 L  }0 Z5 ?1 h
        }
4 `4 v6 }/ Q+ x/ Z5 [2 [2 I    }* l* T, Y$ y% ?: V+ c

; P- w( q( b; I" {; B; G  R




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2