飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复9 q, ], x! U4 @% B( x% H4 a
Mover.cpp
+ C9 q7 M( U  m5 o( _, C, K- M3 L" I# L. H  U: w
Code:) K& m0 S: ?: D, K1 Y- |
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" p3 ^" f6 V; k$ J1 [5 G# `3 B{& X3 L3 @" ?( P6 R5 }) ^! x2 O
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); H& L9 L  Y3 ?# ^4 _) Z- c
#ifdef __JEFF_11_4$ ]* G5 x/ f! m8 S! _6 Z
        || GetWorld()->IsArena()
6 D0 q. T% j* ^0 E$ t+ O$ ]#endif    // __JEFF_11_4
! Q6 D0 L' k) Y6 f. d7 G        )
$ P0 ]- K/ g3 u8 ?# ?        return 1;+ w% d' j% ~9 p( {" V( s
0 H8 f8 \* H% ~1 I! ~
#if __VER >= 8 // __S8_PK7 o& w' u+ D* p6 I( a4 g( I) i
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 m+ A6 g7 V9 F3 [, f. j2 u% }) F        return 1;
3 E  c7 m9 A$ p. Y7 J1 P- {! {- c+ d8 ?6 g' [. I* J3 c( m& e% v0 f
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" w3 h! ?  Q3 Y4 e        return 1;8 F9 y& u9 ~* j$ V

; Q; N# Q9 F* w+ T#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 F, l4 r- P1 q3 R5 F# e, Z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* I7 H1 E- s2 B* G, u; u        return 1;) T) Z1 y2 C; B% C1 R2 w" p
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" q7 d7 e, m% C' N) v0 H: U
$ }  ~" L) U8 g" h( h    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 f, Y; T1 Z* @, h) W* p6 N#ifdef __JEFF_11_4
8 r  ~/ f1 r3 S# n        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! k3 d7 N! T3 P: X7 R
#endif    // __JEFF_11_44 A. @) r% e) N! M8 G; V' V! O
        )
6 R+ e% K0 H0 y. q7 }    {
/ M' D9 r) P0 M4 H, d) j8 o$ @5 r        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 s3 m, @% j0 n1 B( d' i+ {; J
        {
- R6 [. f' k! N7 o# s  i( s#if !defined(__INTERNALSERVER)
! J) D1 @3 t, c- x            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): A% m0 e/ `1 ~7 [' N5 I4 G
#endif% R  y6 s. G: E& f
            {( R; P8 [' y- e1 b2 z9 C
                // ??àì?? μ?·ó
& p& Q# U1 b" v. |1 P5 Y                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 n+ d, `( i* s  @- j0 J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* J1 v: h7 F' n8 D) }! u# x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& {# D4 F8 V  e/ H+ P                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! Y5 ^3 ~. \9 W. r8 W                {5 X0 x, Z2 M2 h; T) }; i) k! Q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 x1 u& i* i  w& F5 R                        break;8 a& ~# o$ @8 ^7 u. S
                }
5 f6 i+ L* w* r& P8 W" L  W& I2 A0 @7 E1 d' T5 _! @! J, h
                // - à??? μ?·ó
$ k0 b* U  ]3 D7 O; s- N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% Y) ?7 L. m- B" @; V. e! ]                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! ], A. N- x9 O0 k                {
. L' L! `( @) g' R7 e; l9 i; r) p                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ ?/ Z) Q; L4 S( w& G8 r3 `
                        break;& Q3 H3 N$ a" v
                }               
8 M% D& K# [/ n3 B$ Z            }5 K9 M; ~) E  o4 C6 d* |" \
        }                / ~1 _9 I3 e% N3 l% B8 _
    }& D, i, D$ ?) o# o: E* R& V4 U

/ _# l4 j& X/ L1 ?/ d. F    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 i; |# X1 N) P: j( ^! Z. `    {
2 _. `, r1 g/ z0 k1 z3 B! B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' b3 H  L* C+ \4 A* ]: |8 W9 h0 k8 |0 E+ V, m! @* f& _9 r4 I
/ O" f4 O+ M! y# E, ]* G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 s8 g( D7 A9 }, h# x        if( pWorld )
2 _% D7 _8 K7 j0 O1 v7 _* {        {, e# E' |4 d# x8 [: @
            char szFormat[256];
# O. Q. t6 U7 Q. b, L0 j( ~& Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% A* f- K( s$ D- d* u* I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 Y4 n1 Y$ P3 y$ I- Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 ~9 W/ g) A1 I5 ~# K, \$ K. U        }
: o' h. p& f& @+ f4 q% n7 e    }& F+ Q, v# u$ K' u. l  r0 A# x  W

  m+ Q2 r% H5 q$ a) u6 U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )+ w0 r; q& {. D8 J
        return 1;; V5 e' B5 r+ u8 p
) Z3 y2 }4 x, V7 n( ~4 D: \* ?" T
    BOOL bAdd = FALSE;
( E0 ]" o" r/ o( m' e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 X: j2 D! Q! R/ D. E8 Y' L5 r+ W
    {$ i6 i  q( o7 B4 `
        if( !IsChaotic() )! o, l) q+ M/ @( q
            bAdd = TRUE;1 d/ _* L  V: y$ Y5 b' o
    }/ u: |) @8 T  N/ v8 i: M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  o: x5 s- [- }: E& N$ @# j    {
8 _/ z$ a8 R6 V& Q6 w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! i, L" L! |# w5 o) e, d
            bAdd = TRUE;
' n+ M- _2 p6 M4 Q    }6 v, h- N; ]2 j$ W  T+ ]& k1 N

1 H: X' c+ ^' Y+ t! _0 W( ~) N        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, F" G4 ?& o. m7 |$ j+ N% P    if( bAdd && nReflect == 0
, P7 @4 o5 p: P4 L: e+ r        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! D& h; C. w+ z3 z* ?    {
* ^1 k7 y8 |2 j/ S4 N, M/ T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; G* S7 P0 ^$ J$ r' p        {
5 g* J- [! ], [  k            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 A( e# A: k7 ?3 K+ B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 {; L  q; F4 S! m* d2 o
            CString szSendMsg;& N) W1 m) I3 e& A+ R9 F9 W5 k, M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( S# B( e3 M( k/ V( a; o2 y  a2 \
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, ]5 ]7 a, @& {% l$ ?
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 F8 Z8 v" g3 X! T- s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; x' e/ h( a4 k        }
& ?1 _" C3 b" p2 r5 u* G6 @- f6 d
; t. y  j, h% g& V5 U9 h+ t        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! q; X: P! E1 _
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ |; V) q5 ~! d/ u0 X) t- M( z0 i
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 J9 j' W0 ]+ e" q9 }1 W' |! `# y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) o0 F7 S! ]$ @4 j        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# p3 _9 s9 O( e3 K2 y) w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" l' Q3 Q$ A. S5 M8 z/ b) m% s#ifndef __MAINSERVER$ R- E; b6 X8 Z# W3 Y
if(!pAttacker->IsPlayer()), k0 i/ O. `1 O
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; t/ B. n" x$ T3 P  s& q
#endif // __MAINSERVER
: z& P7 b# F7 j        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- `; P* J3 L2 V: z2 A#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& o+ l# L- a& c: n2 y    }
; k8 o- {( u  K% @#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 ~. I% ^& L+ B5 E
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. L- k* J7 r7 S: A# F
/ k) Q$ N# L# s7 m" y- u    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., g, ?% Z3 m. o$ w! W& O
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, b- }# a( Z5 P- b7 g: c6 ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. P% d0 p' b6 ]: Y( @" l
& P4 [  S& W$ u' D" I4 ^) B! Y5 q: j
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 q. n/ @) f; e+ {, o    if( nGap >= 80 )
; q9 ~* c- U4 M2 {7 D        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- g2 }# \8 [3 ]" {2 f0 a% N6 ?0 L- D9 D
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) e/ }1 P! `' p8 d    CWorld* pWorld = GetWorld();
, O) h: Z) L* K0 `: ]2 n    if( pWorld )
+ T( y8 V4 V" M+ z$ D    {; D" G( E% P) H0 @! D) E. A: L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# ^# ?! k1 U" P1 L
        char szFormat[256];, a1 k# e& Y( n) O7 _/ g/ l. {
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. H. ]4 V2 D6 l; p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. S3 v, z9 J% U4 d        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 ?; B; }% i5 Q: q7 \5 O: d$ u# e- M4 b# \    }$ e) T7 }6 M1 z9 \# ?/ f  f

& B  c* r) M: ]+ n( r; S( @8 d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ w" W' `" ~% Y+ J+ }0 T#ifdef __JEFF_11_4
: t- x: k8 n' A0 l7 ]        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 n5 y2 J$ G) V4 M% U#endif    // __JEFF_11_4
3 k8 i2 w2 Y# u        )
8 Y9 p# b' M2 O. e    {6 G- X- v/ R3 r9 j1 Z
        if( bChaotic )        
2 Q  h4 L! b$ F# G, s% Q        {
, d/ V$ T) T  B$ t6 s        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 D4 Z7 w9 W8 |3 D# r! ]3 d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ g/ W2 e0 G1 z( N2 d        #endif" o( k4 I* K4 ]) W" N4 \- d2 {
            {  |& X4 N1 x( E
                // ??3?μ?·ó
- Y# o/ f: h- v6 b. J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );  }2 W7 b, d: j. X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) n% `( p# Z3 o3 u  W7 f                int nGold = GetGold() * fRate;4 |! W/ S" q4 Z( W& z

6 |; e6 T* D, z# c9 g- C% ~                if( nGold > 0 )
  L, b$ d& U0 ?; |4 M  T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: J2 h% G! E8 {2 s, X

8 |- T/ |8 A$ _2 G% e5 ^                // ??àì?? μ?·ó 1 q! v0 E$ F/ ]. t! Z, H2 ?, A: M! X
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
' x. R$ Y' U3 [/ y                {; S- i5 m  y+ H' W) a
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& k1 G# M% M# M- \
- ^/ T* w+ g, f) u( x6 K
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 F, @/ I% H! n9 `                    {; b6 |+ N+ {$ a/ h
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ! u. W( g( @7 s! n8 F. a, g
                            break;
' u4 r; Y# Y+ A, N+ f0 X, V                    }
1 x) r. Z  X9 p+ f  @                }9 ~# c! o1 `' s
            }
8 h3 Y5 n2 K) W# f/ q" A# v( U$ @        }               
5 e7 l7 T, M" ~    }7 P3 Y) U2 k% `- r0 p8 T9 v
* k: x" ~" ~' u7 @; V: i' _* g, S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% i& h8 }, W0 h5 r, r    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# N& M5 t& I; o0 ~1 I4 F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! |0 ^; d" Y+ n* m. w    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 Q4 V) ^; M) Q; X0 ^& M  N
        UpgradeKarma();
2 l( D# A9 d2 h3 B. X#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& Y( G# `* b. H+ X: @
    return 1;
* r* l# Q5 y# x+ l1 N- G& `% J+ V}
! @3 M! {( x% I# }1 U/ q( \
9 T7 P7 u. T) J+ s) p
3 Y# A1 J) H. }: z4 T( @, Y2 y
6 ]2 X6 y' s, P5 b; K6 a
7 W; ^# H% V' _5 K  n' e( X3 O9 F9 e5 [2 ~
3 F% U! }$ I3 ]
-------------------------------------------1 l4 Z1 r- {4 _. r* O4 c

* C3 Q" `/ d" R) I( `7 S8 ^( j  Q3 p) j7 r% j- s" _% S" H* h& g
    if( pAttacker->IsPlayer() )- d2 s; B! b+ P, o) V
    {
  Q5 n& c8 ~& T  J) D2 H9 U/ u        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ [% N# U, _9 g! Z% }
- i' g0 r. `8 f6 n' {" r  A, y/ b1 x0 t6 T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" V! j# F, }+ v1 ~- F        if( pWorld )
8 D4 @' u! J8 y) j/ h' }/ Y        {
5 j9 ^4 V; b$ h  ]& v1 j5 V            char szFormat[256];& V* L8 ^5 m, L0 c8 ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 o3 a; {4 f) L) m
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 s" A. f8 L) y' a& z2 h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  e, j3 E& `) F- q6 l  P
        }: ]4 O  c# L" V7 J% S; N; N
    }
$ }+ O) Z3 j3 [" ]/ @! m: D* H
3 R3 h: i: Z4 g8 L




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2