飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复7 K  P2 a& x. L+ g
Mover.cpp1 Q" Z0 Y- G( [8 v9 ~# e% N

4 O  g+ e) w! ACode:
$ e% \. [" ~/ W+ \int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ j; b0 E8 ?: \1 x7 H
{
6 f" s7 l4 S* R; ]8 }3 y$ e2 T    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# P: {1 P. R6 w' ~6 V- }) g, I, `#ifdef __JEFF_11_4
4 A5 o+ L9 E" w2 Q4 l/ X        || GetWorld()->IsArena()
6 z' s! [: W) H; m9 k5 w#endif    // __JEFF_11_4
' R3 W# D( `* ?/ z- S$ J  a        )# R) H0 ]: m" ?! u# ?. P
        return 1;
" F/ c  S' q$ }1 k
3 H* x) h; J) ]( O( p  q0 _0 D: P#if __VER >= 8 // __S8_PK. a. L# r3 q( m
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 _2 C8 J0 h3 Y9 L( {        return 1;' a5 t; T  a7 V# a1 H/ u

' s+ I7 h  m* V1 S7 n! M9 q. m  g    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# F# M( `. n7 C! F# J2 ~  S        return 1;
" J! E, E4 ?5 X+ ?! ^7 @9 O& V
7 o. j( d' V0 V3 N4 O  ]#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO16 t- u  N, E0 s/ O0 z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 S7 W" l) S+ K4 y, J, b. N" k
        return 1;
6 P3 ]8 t1 Z- Z3 R& E. k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 R  q( [* S4 t. l  }2 b5 [
' N0 s# G+ J/ F0 ?5 W% f0 i& K. u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# G; E& s$ x( h  w8 h) e% S#ifdef __JEFF_11_4" d3 y% J7 D4 `  I# ~4 K! k$ T/ o
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
' l; J, W' v6 A#endif    // __JEFF_11_4$ W% y3 W, W- p
        )' s& f' O# `/ a
    {0 }/ m$ q- ~! z" k& S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . f- R7 K! v) m6 v
        {9 v0 [) a: K" \/ D/ A( u/ ]; Z8 y# I
#if !defined(__INTERNALSERVER)
) e0 @# p/ W: _& Q3 z' V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: q& ^( u; x: U# m#endif' @) F) L/ ?2 l& Q8 \4 ?2 h
            {
+ r/ Q0 t$ F+ t                // ??àì?? μ?·ó ( ], I" E! Z- r9 N( \3 e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 Y) Z, R. e5 D0 {6 j% _                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ K8 x, J- N3 d$ D; g                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ Y! X4 b9 |  \; O7 a
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 R1 k6 s# Z4 d* v
                {
8 C  X; C/ V+ t. D                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' V. s8 @" [8 `* k7 Y) n- e                        break;
$ e$ X3 V. o+ W0 H" E: f                }* _8 g( {- K. m9 w3 m' u0 l" {. Y

2 K" Q$ Z3 }, i8 f                // - à??? μ?·ó
* x' ]7 J/ o1 k9 b3 N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# t, X( M" O3 W' j( v2 Y: j                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ X! C# u, C$ s" k# ~                {! g+ w* ]$ m" ~7 ?+ e4 Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 t; N: l9 J: `, I+ J% ^# ]
                        break;
5 U, H- m) q5 [                }                5 ?# I( F0 }2 C, }% l" Q! l
            }" w! Y9 f2 {# p$ i
        }                ' r$ V  }- b( v( O( X
    }9 M/ l3 H: E: c. N' T) W& X* [+ x9 p% R

, ~6 p) p5 ?; ?8 K* Y4 j    if( pAttacker->IsPlayer() )7 X. z% ~( t, S7 V/ X/ _1 Q) T) G
    {) O! E  ~: O. J7 f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ M- t/ T! U  o( T: ^4 p1 Z6 a7 N; Z1 ^8 ^& [; m0 t+ W
; K/ M6 ^( B6 O( b, W5 a4 K$ u/ E3 \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 a/ g1 V6 }  |! h; S) T) y        if( pWorld )
2 k8 }8 C( a/ l0 Q        {
1 H$ b. l+ i; Q! ^: H) V            char szFormat[256];8 k8 }6 i: j% C/ M7 g2 q0 j) u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 s- i. ^; Y$ r( N+ h4 l# @, e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  n1 B$ G2 P& U( t' M! \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% R% l7 T3 I# U, u" n  b% S' p
        }
* J% V& j! o" k9 L/ ?    }; o5 [2 O7 {' T' _* f0 x+ p* H, ~1 W

& e9 v* o% V2 @. T' I    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 |4 N+ b& b1 [6 n& O  X        return 1;
. ~9 I/ Q+ r  e0 Q' T. w4 v9 k) {3 {
    BOOL bAdd = FALSE;
6 [3 e; [; U* R2 C    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 m0 C; a9 T" d6 j8 ~  W; p
    {
7 k" H) m7 U% ^        if( !IsChaotic() )5 U3 ^# @/ N5 w: H: y* C+ V! R' |
            bAdd = TRUE;
0 O8 ~+ y# y5 {, j    }
6 g# x4 A" c6 [+ d3 B1 b    else                            // ?????ó??, èù???ó??" S2 S- S2 S3 D5 n' u4 Y
    {$ |, ?2 Y1 }: z7 ]1 z9 s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
7 Y3 g+ v+ a  f. ]            bAdd = TRUE;
+ ^6 y, o: J/ Q5 T3 M1 M7 {2 U    }
  N. O8 m8 Q/ k, a; c8 z9 B; O* \" V# O) ?* C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, u* t9 q8 O# {! h1 B. k. h. C) K    if( bAdd && nReflect == 0 7 Z" w6 p6 h8 P- A9 Y( i1 M
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 t1 I8 t8 t4 V1 K$ C! j5 T6 n    {
$ X1 x1 m! T  S& w- l# Q$ [( K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 \+ D7 n4 z  v0 u0 Y( g0 z3 E        {
# v/ u/ H; G7 ^! B$ r            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" h9 I4 }0 J8 t9 l9 L5 z$ k                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 B  Y7 n: ?) w# C# M
            CString szSendMsg;
. E6 \9 U- F( l( A1 v, @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 R/ u: Q! [% R
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 ?0 M; U( r- T0 S, k  u) t' |0 E0 p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) E! C0 o2 i; R+ e            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 k5 Y: X* {. e2 v        }, ^2 G& \% \7 r6 N% ]

, _) w8 Y3 e0 {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- S3 z: u3 r3 s        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 n9 @$ {0 Y% w; f        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& G9 V3 E' x. i, W" k1 ~6 C1 k) p        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 V0 j' d1 l' z. D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# `' m8 d9 Y9 l5 y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) e+ z' C" q3 L
#ifndef __MAINSERVER" w' W4 U3 }7 e! A: X, @  j) q( E
if(!pAttacker->IsPlayer())
0 p! i( |' o' J( N2 N; F* ~7 Y0 b    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( {; b8 X3 J  Z* b; ]#endif // __MAINSERVER& x$ l* g! }; r; t* h
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 h, \* E; R! L1 G" n: f" j; {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! j8 J" D' f& D& i    }
9 p# j3 U- S3 Q" L& t  Z#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% w* b4 G! R- M    BOOL bChaotic = IsChaotic();  S% j" i! q0 @$ ~$ S" ]5 {
& t. v) n% X. G
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) }& M- ]  B8 B. W2 K/ z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ n8 Q, h( M8 f( ^2 F
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ F2 s  v: A6 l( L8 W: {" A; O- O2 @1 a( E9 n4 Q2 _6 i6 S
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& [- D" E( L9 H/ @) v5 p    if( nGap >= 80 )" x# ~  r8 q  D7 W* ~, ^8 E# q/ f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 B4 z) I3 |5 ~, l5 E

, B2 |4 \8 _# G1 d; J' Q" q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.( K1 B6 J- h( r0 z& _2 r! J
    CWorld* pWorld = GetWorld();) E6 }" r2 ^1 S: Q
    if( pWorld )
6 N6 U8 f- R! f/ v. _% r    {# N  u- S- A: c; O% W: q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! R! |- u4 m3 s
        char szFormat[256];
; N' p5 q; z" g- n% v" X/ E+ Z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! M+ S. {8 Y) D, u        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 z8 L' ?1 p& d2 v. b        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 B* j5 H0 `( ]7 s# j3 `, H
    }
8 ?) v' l, M  k1 N6 _- `+ r" o  ]
7 r- L( N! I8 ^! {0 A/ h    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' y) {6 p/ v8 O#ifdef __JEFF_11_4
1 P+ m. F2 I1 j7 O        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# v9 i* @6 R5 m) H* ~+ ^#endif    // __JEFF_11_4
& x8 l) U  a" l' _+ v        )
5 L) T9 s6 I: V% N$ g1 C    {7 ~2 j! @; ~( w- n' N3 y1 [8 u/ x8 Y6 T
        if( bChaotic )        
5 ~4 U& z7 ^1 L$ T6 s        {
* [$ {3 ^% C8 S0 k7 h        #if !defined(__INTERNALSERVER)# q7 _4 a. j) d3 Z" h9 z! C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! t4 s% [6 u! }# v  T        #endif5 l! h& O. z' S4 B
            {: I3 [: _; e: C1 J0 X* z3 L& k1 p
                // ??3?μ?·ó ; C: E& v5 k) T9 f' p  P- Z$ r; Q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 t( F( `7 I2 `: ?2 y5 @/ C
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 h( r8 x! `+ W( @1 Y1 f  T                int nGold = GetGold() * fRate;* [2 O$ p" H7 s- N7 R4 M. w

) N5 H9 w2 b& ]/ I0 D. S; K. k                if( nGold > 0 ): S, h$ X( J$ m3 U' v3 i
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( ]0 \, K+ `* h8 M! s. W6 |. ]5 g# w* I2 v' G7 |% H
                // ??àì?? μ?·ó ! K2 c0 d% a0 @$ I! k3 G# z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* i2 R0 P2 k( y                {; p" o) H+ e% @
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% \3 U& o9 ]  W6 y/ j& K+ n# Q; E: Q+ e; v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! Q( E0 x" E- `; q6 l
                    {
; G' n9 w7 ?" A8 I+ {+ X3 L                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 z. U. A7 h: A2 @2 M& s
                            break;
% \8 z0 Q  o7 Z/ R5 M3 A                    }1 i/ v: d4 `, X1 O; f4 ^: O
                }
  @" V5 M: o: I0 _7 g* ~8 c  G; f+ S8 F) }            }% d8 Y' V, G* o2 Y
        }               
; q2 v8 n9 z+ n9 C$ k& S% Q    }
: B+ B9 Z& K! v# J
8 Q( {! i& G' |    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 H( d; K3 t( L4 h
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: Z2 ]4 N( l  o
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 g7 E/ [5 _: j
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 v8 g5 a. v) _7 p& t4 j
        UpgradeKarma();
& m( h6 b7 h6 f( W$ v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 ~; q: ^4 [0 ?. b! E( a- Z    return 1;; Y9 T$ P) C  e) m7 L. p
}
  `, C; U1 f% F2 n3 Y. ]4 ?2 E! b; ^) H8 z0 k3 H- J

! V  Q+ ]* k1 H5 m" o' c0 Z0 w- C' C3 Y, A  {
% o5 X" h8 W6 ]' L5 Z* c5 f

! @# s" h! a( |' _, p  A' F: s. t. R% W# _; Q& u) F/ L
-------------------------------------------5 e* G. f6 l+ r0 o" X

0 X1 g0 G' _: ?" s* j) p& ]* h% q: {+ h" T% K3 E
    if( pAttacker->IsPlayer() )) x. P  N9 h8 r' h  m
    {
3 M+ p; m1 w$ z, ~2 V4 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. y3 M5 K0 e% g- a& \: M
: s) H$ U: }, W, b, A, P3 J) F4 n& R! K  Q* V. e/ l
        CWorld* pWorld = GetWorld();& p6 P% l3 n9 X* ~$ z8 c0 g
        if( pWorld )( i5 m) F" n* X, e& B' ~
        {
' v3 B$ @8 ?' m7 f0 f9 W; Q5 P' O            char szFormat[256];
+ r# D; B' B# [. Y: {4 B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 J& X# @; E' f1 P0 o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 D3 a. r' _- }  @: g& J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 w. C3 T! H$ n4 q8 C' j* [& M        }" c6 e/ [3 F+ |9 b, t& X; T) S  A) Y
    }: {- b- J& V/ T) |

& C7 h# Q" L3 X% B& T




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2