飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ ]' \. \4 j. ^. i" m/ d7 L: n7 x- W
Mover.cpp8 y! i& T) `; C% @, n" Z; M
* D9 k" q7 C# S8 I# f& f
Code:
( o: `9 t) i) c# ~$ I/ {1 ]( y9 |& d# \int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ W; y8 t) K5 L{8 Y$ C# B, G! h' D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# u/ _# I- p+ A$ M. z8 q
#ifdef __JEFF_11_45 P6 ~% F1 u; G' `6 {
        || GetWorld()->IsArena()
! f* l5 ~' m: g$ x#endif    // __JEFF_11_4
1 I6 }) I/ x7 _# w9 g        )
( K" ^5 v9 m3 L7 W* m9 n* _        return 1;1 `) q2 k" q" I/ [* [
6 E4 P0 u7 C7 r0 r
#if __VER >= 8 // __S8_PK. G" v* j$ z1 j0 d5 f1 X2 w
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 b; V5 T' Q, j$ g$ l+ [/ d' D
        return 1;
% z. O4 B; y2 K5 m9 m  ], j! e+ y9 P/ e
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 [* U3 Z8 ~* w' U        return 1;
1 y, L% E1 L/ S4 t# N$ k! B6 u* r* W2 i2 ?! X& a3 u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: D4 U5 d; T0 [1 h    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 y- N8 c$ L8 V  }* d
        return 1;
+ L5 t7 @9 R3 S8 ?  u# o6 D#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- w: j/ O, V: g( ]& C9 i0 k" j6 H
8 j% O( t" a; q% Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 f: f& C4 b' C% A7 H#ifdef __JEFF_11_4) z0 ~/ Y# W' F+ j
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ z' r0 C  G$ H* C1 R7 }( z#endif    // __JEFF_11_4
! f/ q' B4 C- ^) ^9 h+ W        )9 I; v1 J4 \1 {4 m: ?
    {
* J6 R7 s5 I/ p2 h  ~9 @. U. d( W        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" v7 X) k. G4 b9 D( ~        {6 ~) p/ Z  ~, b5 L) W3 B
#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 Q9 X5 g( _; R# \& }8 Y  _0 B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& h5 L: J' q( ~. P7 j3 D#endif
- W  k9 Z. K6 @/ ~5 X4 ]3 M            {
5 M7 f2 m/ A, d0 S                // ??àì?? μ?·ó
6 ]5 N: j, v7 ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) b) Q* |9 B( `0 b* Y! x% \) x                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' g, d% p  m* u& ?: N/ d% W6 k                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 m7 x$ ^/ x* C" }5 K4 n, X                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 h( B' ^0 x# G' ~1 h# L
                {5 T, i2 e5 m1 P' R, S& ?6 Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 T: m( T, h! G4 c4 y% X' c' M                        break;
% u) N' D- \0 M3 y  l+ E" K                }
. T! k9 a2 k4 @( ?: |& j3 [- {1 M1 W- d, u- p
                // - à??? μ?·ó
) V1 f+ l% v/ a; N                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" L/ ^4 }$ b5 e, ^                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  a+ h, M9 W* |8 C
                {. n1 Z, n) d( t/ |" a4 V
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    " F& i- ?: {( S; |+ J  e8 r
                        break;; _6 k4 M2 \0 H) A
                }               
% O; f2 L' J3 v. E1 H3 S+ L            }
- K( D( \) |. s# m! C$ S        }                ! ?" u6 p: o; ]$ a8 T& E- d
    }
4 u3 U4 d! t+ Q* }3 p! W) o0 F& w1 I+ C" B
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& B! {% k3 [- ~- R7 _5 x3 k    {: ?2 P7 [0 ^% Q! O+ W  J
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ i/ L1 l0 h- j4 s1 t1 g5 [

# M2 {$ |- \' ?8 R  b2 r' s$ L; b' [/ {) |
        CWorld* pWorld = GetWorld();: O) }. X( G. }1 _5 G; F( N6 {* P! m+ \
        if( pWorld )9 G7 i0 o- j9 I$ v4 x$ [
        {3 g; @7 _9 T- H& N7 r( f) L
            char szFormat[256];
: ~9 J4 [4 y  s. K7 L" }- m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: w3 F. x9 M1 ?+ y; `$ q8 `# D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 T) v' d& X8 o# H' _, s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 O0 X1 ?% E" ~% w5 {3 {! u        }
8 `. D9 n, \( L, \2 b    }
! n& M/ U" [! R0 W7 v
% d  j, s- Q) i# j    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( A7 W: @2 b" ^$ |% H        return 1;
& z7 i- W* |  C' F( y) Y" G( T, i) G' F
    BOOL bAdd = FALSE;! e1 o5 H1 c# e6 j: P, X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) n- l/ j6 g; H* G) q) u    {
3 L: \3 D' w: Z& n3 \; c        if( !IsChaotic() )
! }3 N3 r$ w8 G- p            bAdd = TRUE;
: j. t/ @9 d! V( R/ D    }8 V) w3 [0 h% O4 J' L& z& k8 k
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
7 X3 J0 X# E2 U2 d    {) t# k0 J; E2 u2 j7 W$ y8 ]2 H
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ Z' M# A; ~, ?
            bAdd = TRUE;
7 J3 d8 l* Q( \) H5 W5 N  K$ U    }9 T2 a* \: I6 G
6 O/ ~& V% G1 l
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& Q4 z" @# N, c/ v1 ], }0 B$ H
    if( bAdd && nReflect == 0 & U) m$ t6 T+ u1 n! x+ m
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 i, R/ B5 d0 L( F    {
) T' o# ]& j7 V2 U0 D        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* u. M/ z, X9 g        {  g) T* k! M( d0 g2 X  z# ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )# O& A0 X) q. S2 Q/ C
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& U2 o$ K  A' d- n  ~
            CString szSendMsg;
1 \% v7 A1 F( s# `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );* t; o  R7 L) }- {  b
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& Q. h6 z$ i" \+ s8 X2 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. b2 m9 G7 x: a
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  Q5 c. i2 d0 x! S        }" K( z$ y( b7 {: C
+ u4 G3 W( r2 C! A. }; ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" f. y6 j" Y$ M        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) m8 I( t# K; ^  j" F; N3 ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; |+ z. X2 [+ m  v/ I, h        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 Q1 ]7 V; q* h* l# @
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 X& {; Z# U( T& Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! U0 o9 Z) P1 _1 L#ifndef __MAINSERVER! T$ P" U' b7 u) \& }
if(!pAttacker->IsPlayer())' K* d$ `$ J" \
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 i' U7 U. _) m#endif // __MAINSERVER
; G* I9 e- L" v, k9 X        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 F# P8 E7 [0 K) ^( \+ ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 k3 D5 q2 y. B7 O4 }
    }0 y, c' w) B" J$ y, E0 a7 C0 Y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 i$ ?6 W+ B4 x! ~. B( x, p
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( Z8 M: y4 a- a: B; _
3 M* K% ~* F) ^' x& i/ D/ b
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
) z" \' e9 T/ v: j    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ h+ ?3 {! ?& ]$ I. Z/ V& [    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ C  K$ {6 K6 @6 A
. O5 |/ Y/ l4 Z/ k4 F: D2 n    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: S1 S& j5 t% ?1 X, q9 m  N    if( nGap >= 80 )8 H9 ]/ w& w- {0 H% a0 f$ i4 M
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * h: U5 o" e: D
# ]! R7 B- \2 C
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% w6 @/ L4 u  {9 T2 d: D8 l6 u/ @( V
    CWorld* pWorld = GetWorld();
! n5 U; u: T- ]. q9 |9 C) T    if( pWorld )
0 c( C8 l. l. }  g! D2 r    {
! [% a1 q7 |+ T        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" \# C& W' c7 b
        char szFormat[256];
: T! A) {9 V% v* g! `        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: a% w, a9 ]" K  X/ V/ g" g* }
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ ?, x" Y7 a# m& q# _$ R3 j        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( t9 E# ~" Y  b6 K' m    }/ t: c! t# k7 v6 Y, D. q

$ v7 v! P$ X2 T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 }5 Y1 M3 g$ q; W
#ifdef __JEFF_11_4: G  b: S& g7 ]9 ^) U+ V8 U
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- m4 m$ r# {9 h
#endif    // __JEFF_11_4
  o# p9 s- ^( I3 T3 C        )
! H( x* @& J4 x4 `    {
( l3 l6 j7 ^( J9 ^        if( bChaotic )        5 z& M8 K$ K0 Z0 V, `7 _  I
        {
" f9 u4 ?. \! {        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 g3 i( S8 a" }* M0 a2 B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ L; I, l; G- ?0 A
        #endif
4 T0 o. {9 Z7 k; b$ V$ x            {! x. \! B& V8 e* ^, c( F$ l
                // ??3?μ?·ó : B/ j: W/ I& w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( I+ s4 H  l" m
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) n, _# s6 b: f" H0 j9 V                int nGold = GetGold() * fRate;
2 j) h3 c" [- o4 q  t8 ^) u
+ E1 o" a% F, k' D# ^+ _' H                if( nGold > 0 )& Y3 i- Y5 ^6 F( \! `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- r1 ^% q$ ?$ A8 q( h0 {3 [

( j8 ^, q7 e" N& d                // ??àì?? μ?·ó 4 A5 l0 k+ ~$ A
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )* r! t; G: J& m
                {
0 o8 b; n: x, i: M4 ?. d                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. ~# B5 y+ {7 M7 C# S) k
, \0 u2 Q5 `* c/ o  J* [1 M" c: b' k
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    3 H  e, w! m) N7 Z+ E3 N
                    {
1 X- b. |6 l' q" H6 u4 K                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . z/ ^6 s9 h% c2 y' d
                            break;
+ E8 v) k' }+ S6 i1 y( T* U" ?! F                    }2 |, D, I# N% ~4 o. d
                }
  b5 k4 m" j. s; f8 {0 s+ y            }0 T' m" y* l- [! v/ G; P
        }                ) E/ p+ w' m( T( z9 g
    }' y) Y8 p3 z/ E( J. @+ m$ L' @

4 B" V1 R3 I. k3 s    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  O. P. b: u: t2 Q: t8 I% T
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" v" `9 L+ s: Y. |$ g. W    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 M  M. x) _# Q8 i! X& w7 x    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- @. {7 u) H  h( Q6 b        UpgradeKarma();- X" \% ]& T  C1 h. c6 l. P
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& v  T  o1 W' `7 [1 I- H
    return 1;! `; x1 n9 P0 z
}. W5 P- Z  B  U+ q) u9 f
5 p  Y. }. w# L) x! N; b0 W3 j

! s6 k7 n7 m+ i1 Q; \  @
& s  N: |9 {  ^
& }" e6 w$ }! ~! M  }5 p( W5 n" K; t4 e) n+ s
) _, b* O0 @  ~& h4 O4 ^3 s% q/ m
-------------------------------------------, S, r) i, d0 u$ h5 C* V

  k; d& R2 J, \$ Z$ {# V
+ a$ t% s8 a. Z7 W    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 v! l' }) Z& [    {% _3 ^) N5 b5 q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- W5 S1 g6 p# O( `

, U$ w  e  t7 H) f# c2 g, G- H6 R$ W1 l  d) |( u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 K7 _8 x( m* Z# |6 s; ~1 e5 L6 I        if( pWorld )
/ b& ~% W7 Q& ^3 Q+ I* W* {        {
3 T  ?6 Y) @- a; x5 O) @            char szFormat[256];
$ b6 `& s" Y+ i! \* K: k( J, `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- Y6 o. A5 b0 \  i3 @4 F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; [1 I" s' F! e0 E4 v7 O8 M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 Q; _1 L4 J/ _$ q2 C; `& H
        }  ?+ H9 k& k! G6 M6 [
    }
) R. s# k6 m' ]& M% W! |: T' X% d) J4 s9 D2 x4 g( G





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2