飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
+ X# Y* G/ u2 I" Z6 o3 CMover.cpp
- S" |5 g) f( n$ M& G" U3 q; O9 Q( K
Code:
4 e! }" M4 l- q# Zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); I* m0 C6 [. P3 @7 G9 z% t
{
7 K* n4 R8 m/ f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% i4 A# O, E5 h7 l& |#ifdef __JEFF_11_4
: w) ?- G+ [8 {1 m2 a( t9 g5 a( {        || GetWorld()->IsArena()
: B9 v& c6 w4 Y* b# v0 T  ^: s#endif    // __JEFF_11_4
" C( X  v( n2 E$ @; a        )8 J; ]% r, m* K  W! [
        return 1;8 f  |: B/ @, k8 E/ i
+ q0 p* \; d5 j
#if __VER >= 8 // __S8_PK
( ^9 h! a8 ~  l* i- u7 @% u    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 s; T" p4 a7 S( t5 e, `
        return 1;: Z; k9 A, T4 n1 f

# u1 M& W$ h$ p6 ]( O8 U5 y% U    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 ]' L/ r7 u4 V& f. S2 {- Q
        return 1;/ e& z. L* G" q  D1 j9 c+ {8 @
; v+ o+ O. Q8 G; l, V9 x% V
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& X) H, T+ i  _    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 F' @& j  ~  |4 z
        return 1;2 X: C% l' w! ], n  @
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# q- N8 V+ Q5 D8 c
# m8 _9 z' o" }  L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: ?0 g9 J% w: ?2 b# S" q#ifdef __JEFF_11_4
6 B0 ]( Q0 {/ a: A& H% c. }" L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 u$ j; k% J% h  t* _/ h+ B#endif    // __JEFF_11_40 X4 T  j  @7 {
        )
( S1 M( _+ ]0 C5 g! ?! u    {% A7 p) _* L/ T" m( f: v6 h/ D6 f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & H( l* c9 _# g  ]2 G
        {
/ J- I9 {1 `$ ?: n; Q#if !defined(__INTERNALSERVER)0 G" \8 b  e" G. I/ a. @
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) j( M* A# I8 m
#endif
& B& c, F! q/ S/ N            {
8 a7 L8 S4 I& L: d0 a' v                // ??àì?? μ?·ó 3 n/ J& x& b+ O" M4 p- G9 q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 \5 p9 \- A. Y& Z1 q/ \1 t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- ]) t7 @9 h# d; M$ s; [
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );. j: U3 ~% v* l2 Z$ c. U6 t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 M( e9 b' ^3 }$ F7 j  }/ d# G1 J
                {8 M( v+ `( ], u: T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )      y) ]# z- _& d, f4 m( d) t& C4 C
                        break;4 m5 M+ {* g" E
                }
9 [2 [* o" S& r+ v+ f8 D
2 a( b  R' Q, Z6 |) T; |                // - à??? μ?·ó2 ~8 k( ^: r( X7 S
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ }9 M4 t$ m# E6 ^8 A                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) B( i; C4 j8 _6 P$ U! k# j$ X                {! P- Z3 C& p8 _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 q6 y4 k; a' H8 P3 M! l' y4 z2 i                        break;4 a* Y; ?$ V4 |9 z. p$ D
                }               
- Z% N( l  F4 u& o. o            }1 x' E) T. ~  X$ U: y) m
        }               
+ O2 k' G3 O3 Z1 {$ n& A( q    }
5 S* X  Y" [( ~0 d& z$ @7 L
3 |+ ^- z7 j3 S5 M6 Y    if( pAttacker->IsPlayer() )0 F9 H' a2 }0 R+ w
    {
  K) P; \5 e& s+ m; S1 y; i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* k: M. K& C( M2 Z
7 e& O" d0 f! E' `" t

! `: _. m5 ^/ T7 S2 d+ U        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 q1 a8 C& n! ]0 A5 o  Q" ~" K        if( pWorld ): D% E, A% X, j# P4 A( N
        {
+ V# x& |# v/ b* S            char szFormat[256];9 s. D1 Z. K* A# @* q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; _  C+ @  R% b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# g" Z8 {( Y* O& i8 }1 T. a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 v) t9 x/ s$ k        }; O+ e* C2 @# C/ P
    }% l; }6 P% r: u  U* _; E% a* {

# P4 z) x1 M; k0 W$ _    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 e3 e( m3 H" n! O! _! |: s, ?, `
        return 1;
- T, O8 @! K" f. q8 T3 T; Z6 C  K; p0 l7 |$ _
    BOOL bAdd = FALSE;
; C  \0 f: s3 _/ ?/ D* a' ]    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: H2 G: {) \0 g% G
    {
, c5 B! j9 J2 ?7 B( l        if( !IsChaotic() )
' w/ w" S: i" }+ S1 x) H            bAdd = TRUE;( A% R" Q+ I  J
    }
& d# x9 c2 E+ O: l$ _    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, c7 I4 s" i9 J  p! V    {% O1 [1 ]' A/ F* `! {* k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# a: ]' c4 O6 H. ~
            bAdd = TRUE;$ p, c" G$ Y; i
    }
' R6 v" {/ V% `$ E! Y
6 o' D/ E' |* w' w2 s, P& r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 J8 P& h: O  a( e    if( bAdd && nReflect == 0
3 k& |/ e9 l( @$ G; m4 P0 {- @        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 y8 U3 q7 S* x8 W9 F    {
$ v) N! h- M) h6 D$ a0 t( J: ^        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; }! N8 F4 O$ O+ x0 K4 e; P- `        {
$ K5 g! i  N  I/ E1 r# ?5 S            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 S1 b6 ~# S" S4 F: O9 g                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 p! G0 V: a0 {
            CString szSendMsg;
) I% v4 a$ d7 Q, [, h2 Z5 Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- H' q$ [  K  [& d6 \7 t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) |9 \/ I* g0 O! R4 E( v' i* ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 a- G( c5 ^6 W' Q/ q! T/ N
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  M2 c1 Z1 J" b/ Y, C        }* Y2 Z+ P! W8 d; l: p
; l- P$ \" M) _$ j! T# s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# q' X0 F6 z4 y& y9 `- n( d: A        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 ^1 [+ R- P5 h) B        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 F4 h7 L$ Y# `+ ~! F! R
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 N) e2 T1 ~/ q; v6 C9 p; U        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 X8 E+ w+ E' v' Z7 Q4 o5 X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& z+ A. I; x( @$ a" N#ifndef __MAINSERVER
& M3 f( f6 [" s! a' m) x6 {+ B4 sif(!pAttacker->IsPlayer())
3 N" y5 [/ D, h) }    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  z7 M! s# N' M' e" K
#endif // __MAINSERVER/ V+ K6 c6 r+ ]9 w8 W5 B: Z* f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 N& V3 Z3 d2 u# `- ?# g#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, z, N- ]3 o% D7 c+ H    }
1 l( Q1 K9 i5 K0 R#else // __VER >= 8 // __S8_PK
. ^  a9 s8 P, I    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 G7 e1 k: i% n: m8 B/ y* p

) `0 y! Y3 g  P* w7 R0 o7 m    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 {- g& O2 X9 V* T1 ]- {
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, |) |- W0 ?8 G% ^7 e6 \    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, B9 v9 j/ f: M3 E: [; e( o5 Z" k* C2 F
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- M: h6 ^/ C& f# ~9 T    if( nGap >= 80 )
/ l  c+ _7 Q: _* m% K! _# w        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! h1 T' v, [9 c: ?# j4 |% S+ Z5 n" ]* {, T; \* j) P. ]/ B
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 T. [6 P( Q  W' r( c
    CWorld* pWorld = GetWorld();
* [- _% w$ K2 ~9 a5 p    if( pWorld )
0 k, f0 Y1 N; `2 x- @; x: @7 @) S    {& @% K& _8 y: q# K0 x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 X$ P, K0 X7 J/ g
        char szFormat[256];, X/ w" G% b# x$ {
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: D3 r/ Q2 N5 H+ [/ @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) _/ D2 X3 K* [        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 g1 u' s3 e# V( I- u
    }
- h6 R6 w4 ~- p" _/ I2 U  |1 G# [- d6 O4 o8 d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + X4 B" a! d  y0 z5 A4 B" M) C/ s
#ifdef __JEFF_11_4
# H# e, L! S' E  O5 u9 Z' F2 \        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( d0 u- D, a$ ?# B
#endif    // __JEFF_11_4, f. g# ^6 ]; O
        )) o2 a. B( H( Q; H( ]
    {
- c4 k# t/ n1 r: |0 e+ C: x        if( bChaotic )        ) X% i9 b8 u" m; c6 w* e3 r
        {1 d. B# y0 u0 O7 D9 B! ]/ r
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ O+ t- F5 v9 y1 w5 E            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% J0 }& g3 o& C, F. X5 R6 L        #endif
( M) `) {2 J! Y' L4 v  j            {) x4 D; I, G' y6 B0 {. |% N3 u
                // ??3?μ?·ó 7 h' W$ g+ m+ M
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# c# j- }4 ]+ ]  v7 h/ R4 q, a                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- ^# m: m9 z. i$ U) I                int nGold = GetGold() * fRate;9 C9 V3 C% Y/ m. K0 Q9 c' ]( H
% Z$ l% e8 ~/ O! o- ?. p
                if( nGold > 0 )
2 V, q2 E: F4 N, b0 Y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& p8 l5 n) Y' N& k" A; ~9 D8 `

, A" y! c. F: h8 n- B9 r8 Y- H                // ??àì?? μ?·ó
& q! A, y3 L% Y% u4 e                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 U6 S: {1 F: q4 i) p# d# N7 m                {
+ q& a) f4 R5 d' O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.1 l- f) k- N9 l9 b* b
8 H4 @% u: a, O4 ?- b
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! D# C& Y6 M  N) w                    {- l9 l8 s8 e7 G2 L$ p- }4 X2 u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " n; m5 @2 f* j  Z$ a
                            break;" S* D% m/ \/ W3 C8 D9 m5 r
                    }/ c, C# w/ k- X' v0 n# z' J
                }' N3 M! V8 @; L( i3 q" ~
            }1 Z) O. |; D: P2 j. z) Y/ z
        }               
6 v& V" _( m9 w1 y    }3 M6 V7 c; q: {) l1 A4 b2 ]4 {
! D' u1 Q" D9 B4 A6 Y+ y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) _4 R6 k4 Y" \1 F3 X9 l$ [* w    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) N4 s( l. @9 T
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 z4 T1 |% f3 H  C
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" |, b8 i9 @* T" Z* x$ ]' s        UpgradeKarma();
, p+ r% o/ u' C  Q4 j2 d1 i#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 v9 y# [4 ], m3 x6 Q+ r8 `    return 1;' X, j6 h. c* @$ r9 Q/ k
}$ R( W! Y9 z6 d, E
2 M. M% ~& g; P
/ F5 W. S* Q; E% C: d2 M8 I# T
' [# S8 H4 a. `" j! A. i* Y7 t

4 w" D4 o, X! ?. `9 ~5 C4 z# |9 K. }' }3 w$ S4 g- S1 u5 E

& K4 E  E1 W' y& y2 {6 r+ g-------------------------------------------
  p) d0 W& `9 u7 _$ K: X, Z% ]8 b3 X$ H

0 b& S" F& j0 r9 V    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 X! ?% k' {9 i! k6 X    {: a+ T, ?' j+ a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% S* t1 g3 }5 ^
# _% C3 s4 t6 ^( _( ]6 S& H5 S0 e( P: i' C3 O8 g: z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 I: @9 ~1 i% ?        if( pWorld )) H+ A& a( {0 f
        {
9 Z+ G7 b. w- ~* h            char szFormat[256];
$ w% M( c  b& K: @/ f/ ~8 t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 ], C0 _, d$ a; a% G, l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- V+ P/ x6 d. w6 c3 @$ [6 S) q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& Z7 i4 q1 c6 o2 ~3 K# Z6 h) k
        }
. \* R' q" A$ w3 i9 w* @+ Z. C    }  D, n( n" \* T

: e. D; d+ X0 `4 P+ ~' @9 h: }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2