飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ a: Q4 w0 A, U  w
Mover.cpp
" X/ ~( @# o1 j9 b
7 ]2 c: X' C- f9 z9 g$ _Code:* }3 M, `$ a3 o
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). d2 a; r/ N8 r: b& b! L7 r
{
* I+ [4 s: I$ i! z  d  w7 Z  h    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): J! O9 g' _) o2 c# ]
#ifdef __JEFF_11_4
1 x* e- c* B. k" p+ N& _: j        || GetWorld()->IsArena()9 M5 U# n8 k8 I
#endif    // __JEFF_11_4* Y& Z9 L/ [& v0 E: e3 E. q) |5 N: ?
        )8 E) K" h9 V- v" ?. [6 u" X
        return 1;
; B5 ?$ j+ L9 n" r- o  a
; h3 l+ m8 H' E$ ]" ]#if __VER >= 8 // __S8_PK! N# j8 H! E5 W
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, I3 d- w1 {( v1 G5 }        return 1;' C& E; v$ Y1 o9 J" X
: ~! R- n; b; ?6 X, [, Y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 n3 P9 F# K# D0 E8 V
        return 1;
8 B6 i( L* P* \1 k, x% l; K' i8 ]; f, x: y# J2 Y1 O
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 a, W% x3 o( a  T0 g) [- O9 h6 s    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 n! S. {* X1 A7 o1 x+ a' E
        return 1;
! R4 b# s- P' U3 A#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 q. C3 `! Z% j
* X, X$ f/ j  c( g" b; y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' l% v! v+ @% U# q8 }#ifdef __JEFF_11_4
7 J5 P; O6 l! `  l- Y        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) N* ?& l- @" \$ I( A2 |3 N- s$ b
#endif    // __JEFF_11_4: E/ F# H' ^/ A% Y
        )3 u& A0 H" |% Z3 E4 Q0 H: T
    {
. j' t; S. q) m* T: d7 |        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
1 G8 k. t( U0 h0 j        {
5 r2 i* U" C/ F. Z2 Q#if !defined(__INTERNALSERVER)- H, w# i; O2 G" a" H
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- A$ d  E+ P) O- q& V#endif
% R( x& `" A( C8 U7 I9 r6 n            {. t7 M% {9 k" \" j
                // ??àì?? μ?·ó . z: r- P+ _( C* u6 J) L- B* T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 H) d( y/ _( Z% X
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; \0 ]) A+ c9 Y  y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 Y1 [2 O- l+ b$ Z' j6 ]. T7 u2 b: b5 E
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* g5 m3 Q/ N' z$ n- B0 F                {
0 J3 ?& l: B2 R0 \' ]                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 d. v' C& [. c9 u
                        break;7 x( y6 {: w! [! y/ g2 M
                }7 V6 R+ ]  Y( I& }* K
) J+ N8 s# I+ |  r$ `
                // - à??? μ?·ó0 r6 @# g' c" `6 |
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) X& Q! a- J7 p+ m* K4 }1 G                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% y! D" X% O1 r: u
                {
: `2 @2 x3 Q* {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 u1 e1 Q) d/ c8 b7 W3 U8 E7 ^
                        break;
- Z! d. I3 T, r$ N8 H7 t% B, w                }                & p1 X; M! n6 v1 O: l  E
            }; E, J6 e1 q  D( v9 v: l
        }               
2 x+ M. R1 ?/ k7 w: w" Y( ?, j    }
! c% t: T4 `3 k2 w& x% U. J+ D$ r' Q* b8 f3 b
    if( pAttacker->IsPlayer() )% U5 C% X6 P* h& z  T
    {
6 Q( G' x" n/ d5 W0 |& v        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 s( n! |: G  P* T

% q- {. R" [9 D- A4 k, N
8 N# f) g: [: N8 [# \' L/ a+ E        CWorld* pWorld = GetWorld();1 r. z6 _( K0 M. @- a1 m
        if( pWorld )) ]+ l( M4 l: A$ h) K% o
        {
' g: c+ }- ?2 F, s            char szFormat[256];
2 U! c8 V: W' p6 r- I% Z2 z& ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 R. V  `& l9 r6 p* Z4 w; Q# E+ r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& K& d) P5 F9 T, [; c$ Q- v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; j" v. n4 u+ f# H2 M" s; A/ g        }$ T, I3 J+ A( `8 o# t( a
    }" e$ G6 Q* o0 B

9 t* h0 `! \: {4 j6 {" M    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) X% C/ m/ f+ H7 v' T: Z        return 1;. z) Y2 `7 m: A3 ~1 h! F; R3 ?8 f

- j  j7 h" t# J6 J    BOOL bAdd = FALSE;
3 A2 k: b, b  R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??6 q. A7 q! h* K2 x: \
    {
9 T2 t" g+ {" I3 O' r- \        if( !IsChaotic() )
% y% W/ G9 [2 S$ w            bAdd = TRUE;
9 @3 i; Z9 {* O3 J    }, W2 j  w# x6 R
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" X+ W; e# N) A% A" z" t0 D, q5 w4 O7 I    {
4 j, t: F) `5 ^( y% G        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 X( W" _! m8 k4 u            bAdd = TRUE;
$ O( {# z7 W. ^4 {$ l9 T    }
6 A% i: }7 C/ ?6 |& ]- @7 w+ ]
* _' C: x/ {7 }5 L3 ]        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
. }% @- g, v8 y" B$ E1 V8 v    if( bAdd && nReflect == 0 % K; M1 o0 s5 y5 T
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... X9 c" t/ c! J5 L9 x. n) E
    {* j- \; A4 Q+ `3 o- ~
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 j' Y6 b. u0 E# y" q# G/ f" T" H        {
6 S' x( o1 V: E! z7 F- T            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 {% Q8 a- a, I# J0 R- H- M$ }+ y) h
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; {0 s0 M: o; [7 h1 b0 G" J  K6 M            CString szSendMsg;9 D5 ?# }2 S* e$ j& d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* \9 K+ p/ {/ p) l            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );2 q1 `: P- s5 u2 z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) ]* Q2 P# i# R# ^- w            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ P- |6 o. i& X6 Z
        }! S: s# z: x! c, A" {/ ^

: q" b" y+ a5 X6 H) i( g) G        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
0 ~% i) h4 n" u8 x+ U$ z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 Q% d6 i: V3 M: M
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 p. D# O4 y/ H+ H
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( c. A7 A+ x% e+ {) S) Z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 U* U4 t$ T/ K#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ \5 U$ ~- K2 U0 G4 j: B1 b#ifndef __MAINSERVER# E6 ~" k4 z3 T  Z
if(!pAttacker->IsPlayer()): t+ d) c1 [+ G, V) S. m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# R3 c3 P, n+ ~9 }/ A#endif // __MAINSERVER
% |/ c7 v% e9 E& |% [; E% J        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 |6 u5 f- I0 M2 Y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  n/ h( y$ q+ N  u; `! h# v9 f4 |    }2 a1 D( M) Q9 ?3 D
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% _- k5 |5 O0 P- M3 G    BOOL bChaotic = IsChaotic();- z8 w+ n! M! F5 G
( D0 P3 x1 ]2 g$ T% r
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ v2 U" @4 [' e4 t9 x    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 _# {$ r$ G7 j9 h
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) ~7 a3 l! ]* t  C7 U
' C1 }2 u. k2 ~  b4 L/ `
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; i; g' v& S  D1 G3 ]
    if( nGap >= 80 )
' j3 Z' a$ W6 Q' M- N: J. K: `$ h        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ! @, F! E3 |; S( T
$ n+ y" n* H% {& b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 J& Q# q% g) Z    CWorld* pWorld = GetWorld();( H5 `7 ?9 c" z+ @  o: D8 o% Z0 h' M& D7 _
    if( pWorld )
  y6 l' m- z7 k4 T& m7 w    {" l3 t# i7 h8 a" w& }: u* s
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ N: }" P5 `$ d- k7 @0 g
        char szFormat[256];0 y' \9 J+ O# |
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ O: M; a4 X  ]  |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; Z6 i( q2 ~8 {/ B0 ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 V0 ~/ p4 {8 ~, |* m& H
    }
$ y2 ~4 I. k  B& T" G- K1 H, L5 Y- b3 {* Q  m9 L0 ?5 ~! I8 _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 P* X# E2 V* o3 L1 `; [4 I# w* ?#ifdef __JEFF_11_4
+ j- m9 i( v: i. J/ \6 }        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% H4 v2 ^1 [3 J2 V8 C#endif    // __JEFF_11_4/ j( a$ x4 ~$ ]  ]  |- @0 W1 A2 E
        )
6 Z& w! b  d; v    {
$ u$ J: A% t' S, |$ C$ w; Q0 ?, f        if( bChaotic )        
8 n- h9 O7 m. [/ ]4 N* l4 T        {6 {( W: r) d$ ^. O6 `- `* E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' e' v' |) p; O  l$ Y( m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 X" ?& D% a0 g
        #endif
. F. |4 V. ?& r" g) Q! t2 z            {
6 ?: o9 P, R/ e. q1 q+ L8 E                // ??3?μ?·ó
  m7 z& D# |3 t; M  B' e3 _9 @                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 e" ?6 J  S& W, V) n. o  m                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* j( `' V! f2 ]* @+ p1 `5 X
                int nGold = GetGold() * fRate;, t8 M9 j: g% y6 v$ |+ J5 d

$ f* `" D) h# k                if( nGold > 0 )7 y+ K' N0 b) _+ N; e* t- e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# c  D1 Y  y% [
$ v: r$ |1 U1 f" j" r                // ??àì?? μ?·ó
8 |: ~- u( L* [* k8 J1 w                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 b8 y& ]4 }( M  ?7 w8 i& {
                {
2 |* L  d% s1 x7 N' |3 O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: [& v9 I1 E0 U7 `- F
, I9 @# C* E, _7 a: g. o/ `& R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" h" ?, I8 F7 J8 K& y) A0 k- K8 V9 d                    {
3 C* I: _& g5 G& I. j/ S5 y  F& R" K                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 s8 h4 |3 [2 \2 s
                            break;
" e/ ]4 f2 k  k8 G                    }
' P' m: k3 K( ]4 N                }( A7 Z5 c% Z2 ^! `2 Z1 `7 e  q5 E
            }+ `% }4 N: p2 y- Q* L7 D
        }               
  c( _% N6 @9 a+ Z0 S    }. v! {* r/ z* x  O# u  h+ y/ Y* A0 k

) p4 |& _5 |# U6 p/ g) m( e7 S    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù." Z, E+ H* m" v6 {  V; I
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );* r; ?( b' _! s% g6 `" Q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# [) v( B7 B% t9 @    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 d7 q3 L& L. J. L1 O. f
        UpgradeKarma();6 @. D2 p/ v& }# k; ~; G
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. M: b4 k# R  {, K, a' T
    return 1;
  o) M5 N" j7 t# p}
4 F) S% L3 t+ x4 k) C
$ ?. z& M# Q# |% h
3 a( C- K) w" `0 ~: Y4 N% q
. }( k2 d2 K' l6 J* w( w$ R* K
4 A: a9 d: p' ^: L
( O4 b1 O+ {" u: @2 Z; d: Q: E+ V) y' B& j: [- S# z1 O
-------------------------------------------- q# Z4 b7 C) [. z' s
; g1 l+ i! p* Y5 q6 T
; d3 {! |1 ]& Z/ \& t+ s" z5 f
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 w% q$ a' k) b9 B6 j4 F$ B1 y    {
/ l# P# A* t9 K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( `! y" ]7 u& \
' H* ?% T% l7 n2 \& p* o- u" F

# M% [, b5 X0 Q5 m8 x+ F+ H$ t. ?$ F        CWorld* pWorld = GetWorld();$ G3 h- S6 _, d, p
        if( pWorld )
+ e# |8 H1 z+ Z- t        {$ l* S7 U5 Y8 l# x9 w* s+ U
            char szFormat[256];
; _2 v5 `0 u4 \2 |3 l, q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, m7 {# q' ^; N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" C4 g. N' }" M3 w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 t2 y' U/ z- R* L) @+ f8 p8 f. d        }+ ^" l6 n: A( T& l- O
    }
- [. z( R9 O- ]8 \  ~+ y$ `0 i% {: ?+ _& U! w$ x* w





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2