飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复3 q- ^& g0 Z6 O2 |
Mover.cpp
6 I4 l+ U; [: ]* D( w0 ^
4 i0 Q% j# r* X% M$ D& ]7 cCode:- [8 |( X8 P& N# K! V8 K/ c
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( I" [5 O9 ~0 I% j7 i7 F
{- `" ?) X1 d3 P0 a) N3 l" @
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) U$ B+ ]8 G; m+ M9 T" v#ifdef __JEFF_11_42 s: n" |) e9 g5 N' T
        || GetWorld()->IsArena()
9 d8 z+ u  i4 j0 L1 Z#endif    // __JEFF_11_4
; B% r% e; |; I6 h  _: Q# ~        )
  U( S: B5 W$ A  C1 L        return 1;% K# E/ H6 F: J

. Z! n6 R$ u$ t) g+ Z5 m/ M/ F" t#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 O) _' u8 h0 a# D' M& Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ x) Y& r1 _) f
        return 1;% g! n' s1 j2 V. A4 [$ Z7 |7 P

4 F0 z" [9 R3 r7 ~, l    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 g% h+ l0 f2 \/ b
        return 1;
% S9 |& d: M/ t5 B" a" ]
3 D! N' w! ~# @9 ]- l% f, l/ Q5 A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& b6 F$ U8 \) [4 q0 i. a; s    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! `9 w. d0 A, F1 D5 ]) v. g, l( T/ t7 q
        return 1;
/ e. Y$ i: h5 `5 G+ p) |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ c. s- E$ z  N2 x0 I; x: t7 r8 Z" x) Y  _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' \6 t: Z4 s2 R7 k  q/ I#ifdef __JEFF_11_4# [+ J" u0 p( U2 X2 Y, @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ i7 F% e" o1 P% m2 ?8 j6 X
#endif    // __JEFF_11_4
) W- ]$ {! x+ H8 o6 c3 [, h+ v        ): H7 _/ Q( p! |
    {
1 j3 s4 H: t# ?4 y- o% ]- a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + T9 a8 O# \! V' z. ~
        {, Z' @6 {( Z/ n. b+ [7 p& x$ V# M
#if !defined(__INTERNALSERVER)
  h- G- z3 y/ ]# G: `* i( g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 w% d5 X9 R+ O+ S8 m* G
#endif( k. a# F. A1 Z) D$ ~- ]% n
            {
0 C# {) L- {* R( q                // ??àì?? μ?·ó
* R4 N$ y' [0 u% }, U                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& \) R: H8 B% ~; n& Y6 y* T) Q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );* _, \$ Q9 E  k3 n& v
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 Z& T; w0 }/ H) o                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ x, \) C! [5 e, d4 E( C
                {
1 j. {; I8 U/ {6 l5 Q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! s" W! u2 {, t; o1 W9 c8 ?3 w
                        break;
  F! J( v/ W# x* Q                }* P, B0 q: R+ o% a2 D

: R) p& t0 q, r: Y, d                // - à??? μ?·ó& w' |  Z1 K& v. e) x/ o
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );, R/ Y- H# D1 X+ ~  S2 p) \& F
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ o+ q1 }9 G. U3 O, U
                {8 Y6 {( t) {- k! I) r7 o* d; X
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) c; K7 p, a( s: S, W- z+ p                        break;
2 x2 l. z1 _  c/ }3 o                }                " R# J2 O( k1 I8 G3 @+ O* u
            }3 E- H( U; f) ?% A) _1 ~
        }               
2 a6 L; }# I8 q5 X    }- h% B  `2 n" v: y

$ {- A( m# @. d9 N" O    if( pAttacker->IsPlayer() )9 q1 M) }+ Q+ i" D' [' u
    {, c) D0 G0 c0 Y% J
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 h3 r, q. ]4 y1 Z

8 a4 [7 a  S: H, O* w- n2 W6 Z: {) p" t
        CWorld* pWorld = GetWorld();: x9 }3 A9 E, [( p' t
        if( pWorld )8 c- q1 Q) H9 A! z9 R
        {/ n9 T6 [3 g  Q) w$ R" a/ `/ j
            char szFormat[256];
+ [4 |8 J; L% e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- E0 k& X/ l1 K" ?4 i' R2 h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  T3 f( g+ U  H% c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& S6 `9 Q7 M5 K% \" l        }0 ~  n" c% R+ l- W& c: {
    }
+ u$ K' i2 z9 Z3 X8 ], p0 I3 M& U3 B$ b8 ~. o. I, U( c
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 ?- M. K0 y7 j9 \. P) j- U
        return 1;
" D1 g: K3 O7 v7 o" g, k8 {# B  m, Y* z
    BOOL bAdd = FALSE;0 }- U+ T+ U3 Z3 n! U
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 Q8 O) P9 F; x    {
! J7 K3 Z7 f  Z& b( z9 \! q        if( !IsChaotic() )
9 p' `* Q  b/ @. f( M            bAdd = TRUE;! d) p% i/ F# G9 W6 y: p' c
    }
* |0 t0 V/ I4 B# t/ \8 r' }    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 y9 r8 v3 }) J2 E6 }5 Q9 c/ |5 U
    {" i- x; S" b" Q( L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )) T8 M* {& h1 u$ P) v% K
            bAdd = TRUE;
/ Z. T; P6 h, m, M1 H0 G% @" F' F    }
* m! L4 `, Q/ P2 D7 A2 w! F
# g! G) B  M4 V# Z2 E+ v. h: V9 E        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. ?' c! P; w1 @3 }
    if( bAdd && nReflect == 0 8 e8 m, h9 i8 L( N0 I5 ]$ ~
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, I$ C1 w' l) q" D; k' N    {! M$ q0 u: i% O1 I5 b) l
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 @3 l! c4 |+ V/ Y        {
$ N, j; R) M0 K/ K            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 A9 b# e8 E  A4 X0 P0 P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 @" C6 Z; G. b/ [            CString szSendMsg;
6 M& j$ b4 p  `2 J. p" G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ V: f  T) [( u, O; ]0 w0 B
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; j5 ]! u  V) }. C) D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! x; Z9 K3 a" X3 ], o            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ G9 M8 [7 f  K& c* ]& B
        }
- r" ]* `' e& u1 k8 h, t0 ]$ C
5 z1 l+ }- P! K# @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, y) P. o9 D6 ^1 h& C# B6 n7 N7 k        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 W% I' [8 B7 _# y: H9 L# `
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ c' f0 j, Z+ q2 ~: B' X% I        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. o2 x# {! R; d% L9 t6 w3 H! K5 j        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  O! {1 f7 o1 j
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; q+ O9 i, @& Y) p4 H$ s#ifndef __MAINSERVER
5 Z1 o+ i; {, r8 g  E& Sif(!pAttacker->IsPlayer())
) T* |1 l. ?% A  K! o    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );% N9 V0 u; o8 t4 }) v3 N5 y
#endif // __MAINSERVER5 l, ?% o2 b& S3 ?2 Z
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ E5 o0 ^4 I" S#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: p# `, \* D/ z5 y" V4 m* t* ^' J% ~
    }
  Z! ]- \0 a2 u3 P! w1 }# b; \( j2 M#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( ^) T. ]1 w6 y' x, d    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 O! n; J- l0 l2 k
2 Z7 ]) _% E/ Y: f  ]$ f
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! N  i# C4 N& Z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" [) S& H/ W* k  i& R; q$ b0 k
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ b3 @. m- S" M. T0 l3 E
( S: H; J, y+ u7 I    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& a1 T5 B' y; X" i" }! i" E3 F8 I
    if( nGap >= 80 )
! a" ~  N' ^! Q) E. r        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 }. [* n% K$ r! M) [- `

8 ]8 Q+ g. W$ Z5 H: V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 {* `7 A1 ^5 }+ W" k3 A: p    CWorld* pWorld = GetWorld();
% P) c2 j& L$ C0 K- E0 e    if( pWorld )
, i" |: ]* c& \# d    {  k2 k, N0 i' M) u/ t5 ^: p7 W) C% y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: }* K. N& }4 s9 r' A, h9 q        char szFormat[256];6 t/ ^, b( q8 `+ A
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  g1 l- V; K* [) }$ _% B, ]: B- @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! D2 l0 T& t7 E4 @' O0 H/ S9 z; H9 N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 S! A4 c0 Z; D: d
    }
3 S9 F# y  P  p8 C
( f! ~0 l( J& q9 p  O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - F4 h" Y* j# H2 Y' c, o8 Q
#ifdef __JEFF_11_42 q* L) v5 a5 q( D
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, @' O6 B/ S! M4 Z#endif    // __JEFF_11_4) O8 f' T# H# J' V6 N8 R
        )
6 r" I$ \1 V6 j' {5 f, j: V1 M1 E    {
+ D! k, b2 }8 t& F        if( bChaotic )        
" E- o, H" x( x5 P# m9 b        {
1 D! ~+ X  t8 W* I! X4 k/ Z7 W        #if !defined(__INTERNALSERVER)& V5 @% P0 a6 h/ v1 s) O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 _7 i" `9 U: J7 V9 y# ]$ ]+ P
        #endif# q( ]0 ]9 N5 w+ \
            {% c6 s5 F3 |" {( E# g
                // ??3?μ?·ó
0 X% _8 k1 U, q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( i3 O* u- F  B- l4 s- v- k                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 p: L# b' `6 U0 s& Z0 T& o* B
                int nGold = GetGold() * fRate;
( |: i7 F6 t' {9 X' e
& j* ^1 p8 e! o; V- Z  R' w, J                if( nGold > 0 )
& p# ?6 m1 [! y$ h7 U) b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* `/ _; T/ i) V; E0 i

; @6 L( y5 ^' u2 D0 ?, W; K' d                // ??àì?? μ?·ó # z* u) K) u) ~8 y/ g
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
6 T% z" a3 p; z0 G1 d4 X                {9 a- J; t' e* @* Z2 i6 D$ {% I
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, I, n* l' ^& _) P" C8 G9 D3 c) ^: S: {$ F# d
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' u$ k0 @) E& y; h1 b                    {* x8 e: t4 B7 ]5 }7 [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " l! U  {, S5 b( o# f
                            break;
# z7 \9 @  D( N0 Z: p                    }% R2 @6 G. w9 y
                }
2 Y+ N/ |: `( ~& Q$ I& s3 }; t  @            }
8 G7 n' t2 W7 L6 |" i        }                * f1 u5 _# S  B" a8 h) Y3 }! Q
    }
- g  W$ J2 b) b# H8 G6 r2 d; |1 @  h7 i& \7 t( X1 s; P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 ~6 A# i5 D" C$ x! g8 J# k' e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 `% [5 P* r! I8 r
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; F6 K4 a* n% s* ?
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). x) U  \! U, P' M& b% V/ x2 C
        UpgradeKarma();; F/ F) `) {9 R! S  }. E( @+ V
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. k  k, X7 e4 ^! [  _6 X
    return 1;
: L/ D$ d/ P1 Z( O1 I}( P; C* v3 v! C

6 S' N6 H# i5 D8 M) T$ @+ e( Y, y
! @0 W4 C; `; |* X& Y' c6 L% \9 T9 \6 t" d# b

1 b# L4 ?( d, s2 x
! E/ g6 X+ c5 U; T
' I3 l9 g3 C* {" d7 U-------------------------------------------% Y: z3 [8 e& C& Q
2 V4 X, q: X8 w- l
) B% d! d  ?5 B7 A, V, v8 j( o6 A: `
    if( pAttacker->IsPlayer() ); I: a2 I" X# p7 R
    {
* Q9 l) S$ M0 F5 ~" p# Y4 ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 _9 V4 r  }0 c; }) e6 G5 [# p) S$ g  p. Q1 _
! q% V* L3 i0 E' }
        CWorld* pWorld = GetWorld();- C1 r  T" L& \+ V+ F" x+ o4 I
        if( pWorld )
8 d, X; Y1 o7 a  \        {0 `, M& y1 F$ [1 [4 K
            char szFormat[256];9 K5 e  B% G& H& g- @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) l/ `' t( o. |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' Q+ m5 W# m, d" v! f# v: v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 d8 \* I6 i' N# t- B9 Y1 k        }
( e. x6 I6 i0 J8 j  D    }6 a  V0 v* ?# |
! E. G& x0 F1 u  U





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2