飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
6 R9 \' [2 ?& m0 z$ B1 F6 oMover.cpp" y" i" S6 d" \3 u

/ f( ]. p2 n( S6 E6 F; iCode:9 F9 ]" L; b. W" T/ [+ H+ T5 u
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- x7 Q1 F4 @; A( V# c
{1 Z" a7 T1 {  D' {  B# ~+ K
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, M7 X# F0 ~# {) {#ifdef __JEFF_11_4
' d0 Q1 p6 [: @. X1 U, ?+ l        || GetWorld()->IsArena()( |' Q7 m' _9 j0 ]. Y- M
#endif    // __JEFF_11_4
& k* a1 V" a1 m7 ^/ B7 e2 _        )2 N, l& Z0 f% W" q
        return 1;
- D. u5 k5 R" X4 S& c) j# q2 m+ ?8 T8 |- L/ P4 D
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* {. B( t  U8 b# i( @: p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  d2 K1 X: T# ]1 M
        return 1;
3 x0 z' t+ _: V9 R8 [4 i& p5 M7 ?& H, w) ~; F) t
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 n2 c; |0 n- \# e# w) R; n
        return 1;
4 E* R. K* V+ q& R* E% f
. e9 _' l8 Y: s- H* n! a* {#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" k, S; I; }$ J8 ~( B/ \) y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  W$ h3 e: I2 O; u! u/ H6 [) J7 N        return 1;5 a; \9 o1 V+ T4 c& O" B
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1) N4 E7 u4 H1 g9 U- S
- {! L8 |3 g/ o; j/ y9 o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % B) t9 M+ E% v; F
#ifdef __JEFF_11_4
9 t- o/ b( t4 @. F3 ]        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& _" E$ b( f0 M" F#endif    // __JEFF_11_4
" `! X4 d) N- `& r3 N4 E        )
2 I) v. C' {/ `, s& J/ R* ]! F    {
4 M; l% `! c5 P4 |! Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
5 W4 B$ u: I8 v4 S7 L        {
; \2 }0 N5 }2 p5 ~4 c6 b% C( w#if !defined(__INTERNALSERVER)9 {8 b* t, w) R# ~5 _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: k% s* }* s* p#endif
& [+ Y6 |* k9 \% d. r, R            {
/ ^( F, _. w6 i! D8 b                // ??àì?? μ?·ó
) a) d; w( {# _3 i6 P8 R0 M                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 X$ f3 v& h6 P. R4 _& I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, E0 V- R6 W: x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 E5 c9 m& y$ l' `% L: z+ |                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) b7 l+ C/ ?7 e; g0 Z/ @2 Z* f                {* k3 @4 s0 ^; A3 e/ e0 w7 s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 z9 R' U3 n1 p6 f2 m3 S
                        break;8 M+ h( S, {2 X! K0 ^
                }0 ^; C9 j" w) ^/ y

1 W! j6 b% @) S: G                // - à??? μ?·ó
- x# s. B; o& T* G0 r8 v8 M                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ U& M9 U) s3 c& C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
" v, D, Y& h# ~5 p                {
# h; l8 q( @0 c) M5 c1 V1 F                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & P9 z" U; P* e0 [% ?
                        break;- @2 w5 r2 J/ ?
                }               
5 h) [5 b3 K! Z4 F- e5 ^' `            }* A" Z% `: f/ B7 E8 y/ K
        }                3 ^2 F3 b. y. {0 Q! N
    }) i  u; r6 N! B! S( }

9 \0 L5 Y0 v1 M) M2 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
* S& P/ ^: x. ~$ N, ?7 N    {
; l& O- V+ X: J* y; K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: O. u6 ^3 v3 A0 s% G3 I: m3 o& k" U- ^2 ]. s7 u
4 o( C  Q6 w9 W+ H) D$ k8 i% @
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ c& @% c% ?8 `& s5 d/ A
        if( pWorld )6 r0 {' S0 h% U4 n' W
        {+ O; @0 P4 p8 [
            char szFormat[256];
3 R. [% q! q& O1 c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ Q" [! C% W" q6 B0 ?( ]            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! C: }+ W/ j* V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" ~* P. h/ N$ h        }4 e0 s9 _8 J$ z! l% e# J% [7 J+ Z
    }: c5 w9 e, N+ I; U

1 t8 m4 u" T- ?6 [$ A* C    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 w5 T7 v) b2 b        return 1;2 v; |7 ^" t6 W; T) Q
1 W0 F7 w. s2 Y  o/ i% h2 ?
    BOOL bAdd = FALSE;. j3 s0 Z- n! o  [; }* }
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& K- V+ c9 a  _    {
0 f7 \" |% }" ?+ y        if( !IsChaotic() )
" W  ^/ w) \. L/ R  C            bAdd = TRUE;
* b# r9 S- N2 ?4 `6 c    }3 ^0 q+ K) F  Q9 i$ R+ r* C
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( d  h8 R2 z3 \& a0 k: S
    {* \, g+ P, |" ^! o0 O
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
% R! k& w8 Z' f& r6 A            bAdd = TRUE;
) O7 W" ?1 Y. o+ N8 T) l7 c    }
/ Y0 M( W0 d2 l0 b
5 A# ~; m% S$ }+ |        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 N/ P& v7 }+ b, k5 _2 u
    if( bAdd && nReflect == 0   m/ R) q) R" o( s' w$ u( Y7 m+ o
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ w6 I% _& P4 |
    {
$ {" k; w; }  N/ z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% }9 U; r% p3 {- L
        {3 l: R5 }- P* _/ T2 x, e# V( f+ ]9 A
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 t1 ~7 ?4 t, M4 s/ K0 L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! A3 y) X9 |4 \$ ?  N0 N/ E
            CString szSendMsg;
3 ?6 P& ~; j7 ^4 S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 h8 c3 z/ o( n" }# j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% K& q- W* }  ^$ Z6 `* a6 w% W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* j7 u. |+ V/ p! m0 y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; e. r4 `' N& N. s5 g
        }+ j9 T/ ^) d9 _( w* N9 ?8 C

' F  r  T9 y. s4 x% y+ Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- ]5 I, v1 D, m1 d' e- i# ~' }3 C6 l
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 D) }8 d7 V$ j, |$ j7 l8 P  L
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ B" I) _) J( P$ |) u
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& W! Q/ W: Y9 [! q% U. F) S& }        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 @+ ]: b+ ^9 ^* Y. l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( u) B" ]" f* I( D9 L; M$ H3 \7 P
#ifndef __MAINSERVER
5 ^3 t! e! Q0 `5 I5 U9 Nif(!pAttacker->IsPlayer())
7 G% Q" |0 _+ Z$ G( p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( A4 V& ?8 A7 l4 s* \/ G) H#endif // __MAINSERVER
! ]6 @' o" e6 c0 M        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: ?2 ~) H8 \) z6 }
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 [9 S* H% A2 b3 a$ f2 c% w$ P- f    }# R8 }6 i8 }1 K: Q) ?+ k
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& U  W5 U4 o* Q, M, r    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 G5 p5 x& Y$ A$ z3 @) D* i5 w. ?
. M/ E8 U9 T" Z7 Z    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# J8 I( e& x% T% d
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 k% c$ N$ A2 d3 [    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) |- d( f1 \/ A0 ~  z, T0 y) l& S8 p7 J* \, H  m8 w* ?
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 c) K! x4 J! o
    if( nGap >= 80 )" C% Z- w0 c- B1 I0 \9 y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " A2 F  O( ]3 F
0 i7 Q) y1 [& M: B: c
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  h, ^& O) Q! j* R0 X# f    CWorld* pWorld = GetWorld();% p- e) _" p# I8 V6 F
    if( pWorld )
: i, H% f8 k+ ~    {
, s! j; u$ L5 Y7 M8 M2 V, X5 @  B        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% o; `3 _; E  Z; X0 ?  d        char szFormat[256];, S' J7 T# |0 R( [/ y! s, ^
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 o7 L: \1 Z; I8 ]        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 k6 I5 L" o" V! \8 p# v
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' L/ k& d3 w. x2 m2 D9 y    }
+ U3 s7 Y. F- a  H; D- u
7 r3 F! s2 F6 @% W% p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * Y& A6 a+ g, b5 h  n
#ifdef __JEFF_11_4
  h* @$ m& q1 E! l) u        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )2 I8 f  h4 l+ c3 ~
#endif    // __JEFF_11_4
$ t' Y) D; c  c& ?, R        ), h5 X' ]  `9 [+ i+ @$ T
    {, H, U# E. g+ Z! q2 l
        if( bChaotic )        - }9 L. Q4 D. U: V
        {
# ?7 |0 s7 x7 r  b9 T  p        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! b- P$ Y, G( }4 |' {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ \$ W+ `: D$ U" i        #endif
8 a0 H, ]6 Q: f# G3 B            {
8 _( k; [" C0 P' N                // ??3?μ?·ó
: _& P9 j* w, _8 u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* J2 \5 [- H0 `' K! A' K$ j- c4 H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# {! k' M7 z4 r" y" j3 y: q                int nGold = GetGold() * fRate;- w. p% R7 j  b% q2 b, \

/ B9 U4 T; B% Z% j7 h. e) C1 T                if( nGold > 0 )) S' A9 r: s& F4 ?# |7 ~4 z7 e% _- W. S
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) A) F6 `. D9 o' c8 z: X

, A" |  [, v! f, [) \                // ??àì?? μ?·ó
' E& u1 \; V* h2 o  A; }                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' f, B1 ~8 h# L, _+ s+ a/ X5 [
                {0 Q$ u5 q2 _+ D
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! b1 V% E+ e! z" O

" h* |0 I3 N. }8 `2 a                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 F/ A/ F# a% w! c$ P- t& N0 L, t                    {- F: C: K- k$ P4 A
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - ~4 g) ^# Q+ ]6 m/ M) r& v8 }0 x9 Q
                            break;
0 L0 }; q+ i' [: W, X- a                    }
# F8 m* G: r  x3 R/ g. ^+ d" x, R                }
# M, `) G3 o. l1 |8 g$ S! Q            }
6 D, w: g7 m& R+ S; J, p, ^8 P        }               
5 a9 N- P0 e  Z3 S  b    }5 T- m) B; p8 q4 [* r

$ N' q) o# d# g. `- A7 _! N    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ {8 f. [7 R, f1 G% c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 [/ x% s; e* k+ ~/ W8 [, D' m2 c
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! L8 T0 n8 {# P- F5 v7 b- X9 c5 g, f    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 ]+ o$ q& Z5 \. O& f, b' M+ ?
        UpgradeKarma();
8 G, R: Y' W0 B9 ?8 h  q8 @3 l#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 j0 R' _3 z5 u8 h    return 1;
  G# _7 A" u  g% n. ]}  g( O- F3 D8 B
9 Q; [3 `+ `* b0 B- W
5 e& W! }' W, r" Z+ P

2 l* R3 \  D- H
) i# l& K7 t3 o8 a- y% f9 x1 e  ?
! ?# v- r! p' c+ X6 [$ d9 X* v+ p) y1 a0 M" ?+ E
-------------------------------------------
  ~/ z% [8 N1 m
8 P+ p, Y) b2 ^5 T) T/ |, n. R# y3 I, W  P, G, V
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ T3 c3 N' F5 a  d    {1 X0 k6 v  G5 p% j/ P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" `5 M9 Z; \% V/ @5 O
+ H6 p/ |. g9 M/ O. Z1 c4 [

) w; D  ]/ e5 ^9 j! G        CWorld* pWorld = GetWorld();
* |+ Q# t0 i* f% b        if( pWorld )
3 P+ F6 E3 s2 f7 x% p        {3 a- g- @" G4 [! V: c: v
            char szFormat[256];
( {: Y& @; c0 n# O$ l) u3 @: F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 m% ?: D3 Q. C2 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' x: y& I1 R4 d' c; H- k; j4 h0 v7 C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; n5 U4 T( R6 q3 \        }
& \3 b9 \! a* q& L) _$ s    }) L- \( [3 Y7 W" x/ m
5 X* {0 w: Z. J/ ^. ?





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2