飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
" o0 E" n6 x1 q4 |, `. rMover.cpp' V2 z- i$ L# a# o8 ?

5 N2 d8 _) T) H9 T$ X) q, \$ \Code:
+ a: w+ d0 ?0 K! u) G1 xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" a: c  B. K/ h9 Y, {
{
* `2 v, P6 P) o' v0 K" T- T! |5 }    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 j' L. |& V7 N
#ifdef __JEFF_11_4! e. F" S# q! o9 Y
        || GetWorld()->IsArena()2 U4 J; N! M- g7 R1 m
#endif    // __JEFF_11_48 T) v8 A- Y/ e  e) h  o6 ?
        )$ ?5 y  z  f6 Y, s' r" n  i
        return 1;
0 U  ]; V: w, U' [& K" H/ ]3 I/ z2 m( _0 [& P, ]  S% ~* [& M0 q4 Z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 d& d" F' q- i" A    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 `2 ~( e: ?9 o% e2 }        return 1;3 f1 m, Q& O* m
9 J1 ~+ O7 y: }+ X0 z- H4 a% @& ^4 v
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): B* e( u3 t* n" u( Q" X. p
        return 1;1 q1 [7 m. k/ I+ o: M

$ s; @4 h3 }; {+ S9 B* ?% D' E3 G- ]( y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 g0 {. T3 x' ]/ o" t8 \    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 a% n' _0 w- D0 r$ l* ~' l! Z1 s& E
        return 1;( f, F' |1 I9 J1 v6 d0 a; E% F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* W) w- b5 ?: o8 J, m' }0 Y% c) `0 g0 z* H- P6 I, b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 Y) L% b1 K8 [" m9 E5 D3 J4 t
#ifdef __JEFF_11_45 u3 c0 ~% N( b. P3 O  q5 [2 \  p
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. M6 H; R/ v3 I+ z1 R2 y: d+ a2 X
#endif    // __JEFF_11_4
0 c- R  A0 `- n1 w. _        )! p5 L& W5 Q+ P+ I
    {
+ z. O) S9 O7 I' f# d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & I- s7 V7 z& U8 Z& @9 T: G
        {
4 \" ]: _# x. {1 q" O0 c( V2 V#if !defined(__INTERNALSERVER)
# B+ }% R" ]% h) o6 ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' V) R6 ]3 r9 m, d: N' y
#endif9 z; c  l( H) M4 q
            {
1 ?( c% t9 ^, y2 S* p0 E& M& i                // ??àì?? μ?·ó + ^& z8 l) p) c& ?/ K5 z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& T' i# V1 X6 x% t/ Y8 {$ ?                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- ^( L  b0 z  [: \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" v8 m  g# h9 O                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
) P. k1 U( W7 S9 y                {
2 F  M: M( J* Q4 h9 i! L                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & K. s! O. M1 n( R. S, b2 K
                        break;6 c2 I' n* o1 q- q  y7 Q
                }
4 x. b! g! i" D& h: L. `  f
3 W2 I) A+ n5 z; I5 \                // - à??? μ?·ó2 n$ n! K( U8 W4 q, r$ N0 Z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, Z/ O$ q% m5 R5 o7 W) c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# j+ i1 Q- X) w$ e- A1 d                {5 P0 \! i8 }1 k/ \& h* M* ^: q8 h
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 h. l* z" b7 p2 K. O9 K                        break;
$ e9 q- v7 f0 L1 e                }                1 ]% q4 w+ Y: h
            }# G  u. Y4 C! t$ v9 W
        }               
; m3 l# H2 A, r+ ]1 Y  M    }
0 r, X* n0 u2 O" Z0 @$ ]
' W2 a7 z1 R. X1 {4 [    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 U" j" O  F3 }+ y0 z    {
, v; w% J# [# R* \  E$ k: ?        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( H* N2 G( V+ y/ S3 p8 B
2 K( K8 O" L( x: I7 x/ O, \$ u0 T6 f2 P! m
        CWorld* pWorld = GetWorld();
! f8 d: s# f2 w( T! o. y        if( pWorld )) s8 G& W- \9 W9 C# ]
        {
* J3 X! W( z0 W$ {+ b0 U; O            char szFormat[256];0 a4 Q6 j6 v; n/ Z" I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! [5 }7 n: q3 C" G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ z# F0 x  C9 |5 _+ I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# C# g( w" ^5 I6 x        }
. _* ~! H7 s! a6 {" Y  F6 f- j    }6 A' ?* `; ]: _2 N" q  Q; ~

  n" |+ c; o% M- k: e$ S9 ]    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ R) {6 F0 w6 `. d        return 1;
" T3 S$ k6 Z; z* Z2 G$ a# \  l- k5 k! @: Y, I' ^
    BOOL bAdd = FALSE;
+ ?9 F; a, v! v' K$ J+ a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, e. l5 x4 s  `. D: t$ l    {
+ ?6 s7 p5 e4 \( |3 N1 a+ ^        if( !IsChaotic() ): R  v) l5 z3 p' X  D
            bAdd = TRUE;2 A9 a& \$ G2 \% u' s" W5 y
    }
$ U) T0 ~- m- p) @2 i  r% y    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ o, l! O) N& n  @3 X& I
    {  K3 [9 u; N) f7 [( @; S
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) V; U9 d5 y& l6 F            bAdd = TRUE;
) @7 y. L- X" p. Y# d4 R    }  I* D4 e$ R* J) {2 O

/ z  P$ ~  [" ^1 n: e9 C0 h5 \        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 m; L# z7 c' F    if( bAdd && nReflect == 0 , {+ @0 s, g5 h# L1 `" m! Z; k% J+ Z# [
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! m$ J; m3 b0 z
    {
: C- p9 S( P7 n: D% Q: d3 p/ I# L        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& ?& |$ X" {0 Q/ z0 o        {
1 Z* @. Y2 n% K; k6 }            if( !pAttacker->IsChaotic() )) _" j' S1 z1 U4 r1 s
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% _, @, B' ~: }            CString szSendMsg;! _) j. Y! E& G( q8 P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
# n  a& b; w1 c  }$ O            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: K" e6 x* W& _* s3 U) e. m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ ~6 }* e2 I. t, s4 Y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 H3 m7 `$ `! p: N
        }1 g6 W( V8 A& @

" ]# s) C; c) U- f        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 L$ M, ~6 P' p3 I; X
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 p% J3 i2 s' |; ^, E& N! f6 M% K) J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
/ }! d+ S* Q7 |1 r  F6 h        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 [& M- o! \$ j3 R3 Z( I) b
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 i0 Y1 Q1 ~7 M7 U" X, R) L
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# G3 a' v# G# j3 W0 q, _#ifndef __MAINSERVER
; C3 E. T5 r; J* t1 i: qif(!pAttacker->IsPlayer())
; J/ Q5 g9 h, f! a7 g7 d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 ~5 a7 Y9 f4 g" N; M
#endif // __MAINSERVER
$ F0 z7 K0 [/ [8 {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 b+ E! R( d- N( l  k6 e4 m& M  H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; {7 f2 m: P* Y' Z# P
    }' i% Z% M& m8 Y
#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 i5 ?9 ^$ w8 \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 Q& @* C6 o# q3 w8 I
; @% {: j0 I( \7 ^4 h$ S( }/ u    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 ?8 i+ }% w. ]9 i1 Z5 c% t6 J
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 N  W; I: H. t    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: Y: T$ O. A, j* p8 }
. K' J4 A* I0 L6 W
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: a/ A/ j& U7 b( H% j( O    if( nGap >= 80 )8 m" L# x! `& w
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 G# ]6 O% L3 ]0 d8 F. @
: _! c7 X6 P& x; U8 i+ P: F  c; D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 H5 C  h7 a6 \( J6 i
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& j6 Z# S1 ?0 U: ^6 h    if( pWorld )1 n( {- J) P5 F8 p4 x3 s
    {3 i* Y$ X  o0 ^4 S
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
" _5 w5 c. W3 b2 u        char szFormat[256];
/ l$ e$ ^/ m. b        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ n( O4 ?; |0 G
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) x2 R1 w8 A- T7 q' y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ l) n, f+ P' ]2 P
    }
# L7 u; Z* h( a  V3 s4 j% _
( N, `2 B& D) r& x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 ~3 J& ?! P' n* Z#ifdef __JEFF_11_4
* X0 I' O5 W3 z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" l' A4 Y* i, w#endif    // __JEFF_11_4) g: f9 E& k+ i# w$ q' Q3 W
        )6 c, A2 z& c& N# {" f/ Z
    {
/ ~7 k+ `" n9 b" h9 @! I        if( bChaotic )        $ e0 H( ~; ]* c" d
        {6 e2 B% s! X# x- V* O; E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* n6 F- @( U# D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. j, V) ?, q+ p: g        #endif- \( f: H/ @, j: c6 w! V1 H+ a
            {
$ n: \* |! \; ~% E6 A' X& n4 p                // ??3?μ?·ó
; K4 H/ f4 Y' O) ?: p! I; n4 t                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 H! u& ]0 S% J; n9 I- w- Y" X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 q# z+ A+ c' }: c# J% x                int nGold = GetGold() * fRate;
" l# t/ p5 p+ u0 ]. R" v
$ ~' N$ h! N" v$ H: E( I! U                if( nGold > 0 )
0 y! o% r, l2 |0 r3 q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );% U8 |" q0 r7 C3 V; @: I# f4 H! `
) x$ }. C" O: \- A. R# C
                // ??àì?? μ?·ó
' r6 P; K9 E) }. i, y6 ~7 I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 {; B) ]  h0 y1 G
                {2 h% Q+ c0 J( t; W
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* U% B3 |" P5 d+ c# t1 x" ?' J2 ~! P
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 m- I- `  R! s7 ^/ X, d, O2 k
                    {5 W4 C; N3 W9 x+ N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 A: P, V% o1 h- j. e& H5 \
                            break;
: B/ U. i# a! ~1 d                    }
* e6 T" n: Z( J; W3 U                }4 U  M" E1 @8 U0 u& O8 N, U2 x1 M
            }
6 b# a/ o/ M7 J$ b% u2 j        }                ) k) ~- q) l, @7 e, x
    }# h, g7 k4 ]5 u2 \# d% S3 g7 X
9 D5 c1 S. ]7 |8 ^6 W/ `( {4 _$ o
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# s  M  B& \: n* ~- }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
9 k' g9 f; P, A9 F, l" M+ S# M    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  W( n. m- {1 f, g! Z- Z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* W) Q6 C9 \3 d. y2 J  \5 J3 M        UpgradeKarma();
4 Z" g2 R3 P2 m" e5 z" L+ T# d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& Y% f% [1 f5 C4 I6 l
    return 1;
  F' X6 `+ ~' }) A( H3 S}8 A2 R( k: E7 [

, N3 z3 F: m1 n6 B
/ J3 c& \* N* P) O1 j
3 L7 e9 z* M/ u0 E' _4 T) v( T, |' S6 M' q* s3 o$ q$ _. J
* I3 o. V. p0 C" m3 Y0 `
' x6 ~. }! {- G: h8 O8 W
-------------------------------------------
$ i" I. ^/ G- A! m. ]' ^
% i* U+ O% f/ M: ]$ P3 g/ C  r: ^- p" X
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 E, {/ U2 e# ]. G6 J
    {
1 I1 S: c! ]) U1 w2 s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" W- ~, J3 P! h# U) k8 C; g
$ v" d2 U" {. `% @4 T5 ^
3 J3 `7 s+ ^: N) l& v: f9 F7 {3 ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();) L& V0 g# W3 [, a4 z5 K
        if( pWorld )6 f5 v! C$ a# P6 z
        {2 S9 _2 _0 G1 N' `9 i
            char szFormat[256];0 ^8 v% v; M! e' E6 R( T6 C) Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 |( F: h1 }" A4 G. l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ K& l  X. f  `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 J/ S7 v% u# f6 C
        }( ?& u# X* S0 `$ v* R
    }. T+ X- o5 S7 h8 {3 u" m

2 E( l8 m/ f2 @1 g8 h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2