飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! q* G& y* k4 Z7 z2 g2 W4 A
Mover.cpp: k! U5 B' I+ i8 `$ M- j! f* m. ]  P6 V

- G6 u0 `: E$ A' H: ^Code:3 ], n: }, a, p' E
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- _9 K8 Q9 Y! |  a- ?# x# S* p- e
{, q/ G) D( u4 a- T9 I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); I/ b( V9 s9 \0 f
#ifdef __JEFF_11_4
4 B0 b7 z! z" x8 o        || GetWorld()->IsArena()8 |5 p8 F/ {5 p1 F! U6 A% h  M
#endif    // __JEFF_11_4
/ p# w! I% J! r        )
# i, \* `3 E, J' y        return 1;5 y. _/ c  Y  j- w; ^+ i& u
, r5 V0 F  V% K0 n* S; Q% C
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* L# q! |2 y. W$ P5 K  c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 T8 K5 o  h% E  ?; B; J, m
        return 1;
, u- s8 k* W( i
/ ?/ J( m2 r3 R/ ?6 G, W* `    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: p0 B6 m7 D7 K, {; p% G& q        return 1;
6 K! L% @4 l4 K8 E( k
5 ^. F8 c* J( i, p$ ?8 y7 l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* M9 l. o) @) F1 i
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 N! q; K/ ^" Z0 ?0 D
        return 1;
) T/ u7 E  R8 X; O3 J5 ?( V% e#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. O& n5 u! O# X  b8 q- o5 {2 G2 m! [+ g  r: c# u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ h# r& }, y) e5 w2 N#ifdef __JEFF_11_4
4 B/ f1 C  V: d. x! U        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- K1 m' R! K& M7 K9 S/ J4 H: {
#endif    // __JEFF_11_40 E2 A5 W9 n& h0 n
        )7 v4 f5 T) E, \, |. P( p  p/ b7 \" C
    {
+ Y& r7 J: J4 s& q" r' v7 W        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 H7 T$ W& {& r0 y8 ?        {
# j& ]; b0 D2 p4 R0 z#if !defined(__INTERNALSERVER); {4 k# y. P6 c+ ^  V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, E- y  Y7 V# l$ F9 D#endif
& [5 J2 n' [+ W% n            {
) C4 u- y, r" u# ~3 h9 f$ `                // ??àì?? μ?·ó % d. G3 ]1 y/ I8 t& Q! V/ A
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ Y- K% [0 {- Z2 C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) q$ R4 _; g, Z3 ?, @3 M3 }
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 V4 ?* [/ z$ I! Y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% w+ L# R  f9 L9 d% M3 {+ S                {( I. L2 O' Z+ i- P8 D" s# P
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# Q0 W! d, g& ~7 U. a* D( s3 }  L) P                        break;
$ {8 ~4 z$ _% R' V: O                }
3 y* `4 `8 l( R( l
( s: H' V3 L2 m                // - à??? μ?·ó, u3 O2 y0 ]- Y1 m
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* v( L7 \% b% {; h5 O) [                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, N+ h6 @; o4 c: I                {
' ~; j4 [% X! G! R5 B) P6 Z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 b% J: K4 C  ?                        break;
' N5 w8 _5 C; _1 b* X" o$ ?. n( `                }               
: A, n, w! w8 _0 K. [2 T            }
) Q+ J3 M& H# o. N        }               
5 Y; Z0 V6 o$ b    }7 n1 i  h8 @1 |

+ ?; L7 R1 L/ L    if( pAttacker->IsPlayer() )1 z. U3 F6 |2 ?/ o) o( S1 ^
    {7 ~: m. C* H& |- L5 h: E4 t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 X, }& G8 H0 l$ f9 X- @0 A8 o7 N5 _
* C9 ^4 X  v2 y" |4 Z: ~' b  T/ }+ @$ C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" d* V( U  w# i7 A+ F        if( pWorld )
% b, t$ R6 c  @& S5 u        {
6 L* j4 x( B4 d) l) A0 K3 e+ a            char szFormat[256];
' i& a3 P9 M" a$ T* U  `  B" E# y6 G            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( u7 L3 z9 i/ Z2 @6 r* M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, @3 O; A$ T8 w$ k9 k% `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 Y. C4 ^) }) r6 M        }. D! s6 x2 T$ I: T* ]
    }
$ ~) [) s  G5 r& r$ w* L/ V1 K0 s, j
7 L5 ]- M0 q' O# i% K3 R, [    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): l% f6 {9 v6 o8 d" O: u( Q
        return 1;$ i4 f* B4 Z: @. ^3 }# N' J# l. P/ L
8 [  y) m4 P4 ]( b
    BOOL bAdd = FALSE;
* a8 [: j, g& ?- U+ B1 s- ^+ M    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
% u3 A. W5 W$ x& P* c& B. q    {+ o( ~* D5 Y. `& y! M) h
        if( !IsChaotic() )2 q9 v( B% n2 j: l/ d. p1 S
            bAdd = TRUE;
- a+ g3 t3 L- O, R  ]    }8 {1 ?6 Q% p6 V1 X4 W& v  {
    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 x. C: B' j8 _
    {) y; q& d* s- G. _3 x; L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 n. P' m, W, f$ W, B' ~
            bAdd = TRUE;
! t! J3 g- A) S8 v    }6 `9 \; y: [! Q1 R$ M. o: x
/ C: }  e# X( l: S( g" K
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 B( t; A: q( T4 ?  O2 I" m& ^, v) A8 v
    if( bAdd && nReflect == 0 5 |1 s) s0 @& |0 q
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% F: j) p- h! {& `- R1 l    {6 O( }! u: S- H; }$ p7 z; Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 M: E7 |- a. w5 s# N4 F4 d        {7 o! T6 K, P/ x) L
            if( !pAttacker->IsChaotic() ). ?) N0 @5 ^4 ~+ V# U; ^) A
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, x9 I+ D7 L! V$ M
            CString szSendMsg;
0 h! g  m) S, d' L/ y4 ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. u. K! l4 d- Z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% _8 S6 U. @8 w  ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 P: Z! T' l' o' l. d+ g. F
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' o7 Q- U& s& g" _( E: j8 l        }! |% m0 Y3 n" G! A& x9 [  O
. O5 P. Y, O4 s0 p, T* N; s$ |- H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: B3 D( D& w4 o- X% W* I" E/ B
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
* {' {. x5 N' n9 C  s0 g9 }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ X  }' A7 _- [$ ]) p
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 H, V, L6 d5 m+ t
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( j- N; q/ x+ C9 N/ I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 `! i# o; _# _# c1 |' F9 J
#ifndef __MAINSERVER% I' L5 q+ d# s, e  q" f' T
if(!pAttacker->IsPlayer()); n) {4 d2 `7 K. F7 x; {2 j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: \  ]; E, _* D, }1 Y$ w#endif // __MAINSERVER( \4 Y( k1 S8 a2 o
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& z0 a6 S- B. a9 Y; X" u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 o7 P; h) K0 V; E- T9 x8 \  f$ t    }
  k5 K- \4 A' O0 {7 g0 H#else // __VER >= 8 // __S8_PK  d! T: P' p5 }% ]3 b2 M
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# s& d5 |5 _& V+ s1 T
( ~+ m. V- [+ b* p! Q7 E0 q0 @    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' O, ^( l' f: k% A% ^+ @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# A+ R+ }) p4 X4 [    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: @, u) r5 |5 e7 _+ s% Z

: r( g/ \' c6 r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
4 F6 ?( S5 e2 y, C    if( nGap >= 80 )# }5 n1 M7 f: u0 z+ T& `* K& |& M
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , t7 e; A& [$ [

  m7 J+ |& t4 ~6 @) S. m2 \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 r- K7 E' J' y' Q7 }1 o  l    CWorld* pWorld = GetWorld();( T% f! |) W% X" D0 i5 n7 v$ t
    if( pWorld )
3 X: {0 g6 W1 P" \! N' ~- L    {, |( b* T! s/ Y: b4 p
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ H* z$ Z" _/ D% v
        char szFormat[256];
$ ?' J& l5 `" c2 n: }: H        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  ]& q, e9 R: t  z/ a. T
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 k( D# P( T" r! o4 s! \
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 \1 l4 f, d& S% G    }3 j/ d; @0 Z3 C7 f$ h4 T

0 i  D1 |1 a0 v2 [1 L' V5 l# w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . D4 s* {1 a# J% g  d; f* W
#ifdef __JEFF_11_4/ e# ?2 v) x7 u. U. G4 k+ k/ P
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 C- a% y9 r+ T. G- g% S
#endif    // __JEFF_11_4) f! n: M  L& j2 r7 H. m
        )# |/ w6 o& U9 A/ U$ D
    {
; D8 i# Z  x, H$ S) R) R9 y! ]        if( bChaotic )        
6 t3 R: i2 s) B        {& W- f1 ^1 B& f. _$ M& L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 e% _2 E2 l. {# k( k# q8 M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- y' G0 w5 z$ M9 C        #endif
8 E/ ]2 I6 U; \) d1 B, P            {# T# A' `5 j9 a3 e. w
                // ??3?μ?·ó / t1 v1 M* z. `' I, ^
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, E1 f! c: x" I( ~1 B/ i                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 K( i# |8 K7 i  _                int nGold = GetGold() * fRate;
% D+ x5 K, B4 d; M" W) R/ {/ Z* t3 y% j4 Y: f7 ^6 f
                if( nGold > 0 )- |2 x9 {' s& r( u
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& G2 r/ X2 N" p0 |, K3 ^  K. N6 p

' s& n9 s' k0 e" \! [& y% R( n+ {                // ??àì?? μ?·ó & u+ H0 m: P4 s! S2 q* z& s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! ?) V  e+ a' B1 r$ a6 D9 D3 V
                {
8 b% i! G; x5 i% f: @" [- y' ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 |3 b( B8 c; ~; E% i' w# }

+ B8 p; K1 c9 w9 N9 D% |5 j                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 W! K# Q- v4 I. g1 A" q5 n: M                    {( p' V( B* N; K) p! b- C. q
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ! B% w2 b, g6 w  ?5 J; F
                            break;
  l7 G" ?1 N8 @3 N                    }
/ b- k1 O  _3 ]4 Q                }
# ?- {4 W/ m; y+ [8 T            }. T, K: {9 |8 [, ~
        }               
- V7 y" e7 d% W0 {    }
0 Y# {; z; X+ c2 z& k$ ~
4 U1 e  i. L9 g. |2 e6 O& W9 e3 `- J" x    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( f. N1 b1 v+ }6 R3 d$ E. z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: i  K: E! @# s# U: Y1 s    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 H+ }; i' @( o
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) V6 c2 h; s6 ?$ [3 B+ _
        UpgradeKarma();
/ S" F  O( D. W, V0 v. \1 h6 |#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. g* F4 [! T. E! E% V  u2 }/ b
    return 1;! l) M) ~/ F; r' t5 e3 b
}
7 e8 V! A. u5 Q8 s" U
' X: s. M2 G% Z& m
. X/ U1 @8 R4 t1 S, R5 z
- I, Y8 j- E2 J+ A
$ D1 I6 U4 F! d4 |' G' M0 `
  I4 N" i6 O! i" b
2 o7 u, A, I: X+ Y3 ~-------------------------------------------; t0 K+ k. K1 W' p' V: K( E2 d

9 }- o( ?: T4 l( ?  A5 j9 u. K
8 w4 b: l$ ], }- z1 `    if( pAttacker->IsPlayer() )4 |" }8 L# T. \# }  b
    {( @: G% X; \+ i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( ^9 z' A% `/ K2 r0 O. ^

$ D% o& J( A8 P  v' G. k! s$ [( M
8 C, r2 `( w3 h+ h; Y) b        CWorld* pWorld = GetWorld();
( Y$ T" D. U6 f7 a! C* M3 T3 |        if( pWorld )+ t8 H( S; n- d$ d" x
        {3 a* J0 t) v; B! }; z' h9 }
            char szFormat[256];. o7 D1 b8 N6 j: M+ V. h. v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. Q. P( s) E2 X" i6 T8 x            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ F3 E# b3 Y" u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 {  D6 w: v3 s( K& _0 @1 Q. U
        }: x9 j/ Y( Y  }  k
    }% Z" w  U/ F  D1 c

3 C7 H& P( |( {5 p+ Z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2