飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复+ b2 I' F6 a0 j
Mover.cpp
& o' w# _: g0 R3 C& H% [0 R
3 C3 D0 _: b  U( }0 ^8 bCode:" z3 L) S$ q4 |2 L
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ z! D8 F1 Q0 y( i- C, p{6 ]" c% R9 P5 m, s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* X$ Q' d  u  m5 Q7 D#ifdef __JEFF_11_4; V" A! Q2 t! T, `' e+ [
        || GetWorld()->IsArena()
. I& h/ l! s6 t& t0 D  b8 p#endif    // __JEFF_11_4
) u6 D7 w3 @* V+ s) Y; g5 s        )' B8 {0 e$ T& R# W0 f0 k7 V7 y5 R
        return 1;
. F( u  Y/ m; u% V1 K2 T/ h
$ n& R" @6 ^% e2 }6 t8 |#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 |, {1 |( d/ k$ j( k    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 k( ~  ]  S" x  z% H4 a: C/ t
        return 1;
$ J8 s; ?- m  d0 p& a) ]+ c2 I" i$ G. M- w- m6 P3 Y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( h" W% Q; w: P& g6 v0 u; v9 P  l
        return 1;( ^# J; _4 Z5 `2 {# g  b/ L
0 p3 b1 T8 {) ]! w
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. c0 k& `) i( Q. h+ Z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 J, H5 b/ u+ A% M# E: o. E
        return 1;' e& G% i1 s& W* t
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ t1 m/ n" K/ ?' ?8 \$ z: `  u, ]+ n1 r5 h9 l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: d; m# G! B  d8 y; t#ifdef __JEFF_11_4. e2 a2 h0 u2 t
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& ?% b( M: `4 v/ s0 ~3 s; i
#endif    // __JEFF_11_4
9 K. e- c+ u  h7 n, ?- R        )
7 a9 u) V6 f2 `5 ]/ G! B6 [# j    {3 j4 v7 c0 r8 V# t1 l6 x
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( l7 B6 z; g% o: J/ J. y* O2 u
        {
- `, G$ T. j6 r# K#if !defined(__INTERNALSERVER)' L% o6 e, s8 X& Y% G  i2 T
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 }3 h- O2 V7 Y' Y/ |6 W' x
#endif
; y& j% |1 @/ _! A0 f            {. K$ N, T+ L3 Z& R' ?3 K
                // ??àì?? μ?·ó
/ Z- h% Q3 p( k9 f% K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 ~) N) N* y# k5 j                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- [) P" \% A$ |$ d$ K' h
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 ]; c5 N7 U" r/ P' v1 b# n) B) c9 G; p
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ P- Z1 ]; c2 p# s3 G4 W1 ?: y3 Y6 u
                {' j* Q8 @! j4 X* ^" y; c5 ]2 I
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. V+ S( V+ }& M/ ~' q: O+ K' g                        break;
5 L4 l4 V1 c* \: d4 I                }
" o/ l5 K# a6 e$ w2 ]8 q4 ^
  m. i8 }! ?4 M3 x8 Y) \1 S                // - à??? μ?·ó
9 U' p3 M# L0 t! D' q+ O                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 N$ V/ _, A9 D9 q7 S+ K                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 k" R. u6 x0 Q- D4 h- e
                {
9 j. ]) X- }9 b) e/ F/ G! j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      \8 G* `' }( D- l, w% P$ P
                        break;
5 `, E/ c) C: e5 ^8 U                }               
2 l& `& H1 r  c8 J5 \: ~            }3 R2 H  W+ H$ U& \7 e2 f
        }               
# Z% A: l. k9 s- Z* ?$ w    }2 L$ }7 E7 l( O% H( J) B* {
/ X5 {/ r) c7 M' c; |6 X2 S; m
    if( pAttacker->IsPlayer() )! Z4 Z* J7 d& T; |
    {8 f7 t7 N  q+ @9 p# l) U1 s! k; }
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. i5 m7 {: y& r4 k

) Q. B& t0 B( m/ P+ l% t* v7 \
+ r& e% v* y. l' Q. p; O. T        CWorld* pWorld = GetWorld();/ |. `# d" n  M. y5 I- [: ]
        if( pWorld )
: @: X9 s1 Q8 c' t$ Z/ o        {
/ V; L0 ~! f) |: [0 C0 A            char szFormat[256];
/ M* x" C) o8 X, Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 Y& {' E0 b  I7 p$ q5 I5 O" q$ I            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 p, j- j! ?4 L& b# Y- V$ F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ X3 R) q# N5 _& `9 u, |        }
4 A5 h. _3 {- V. C" S7 |2 t    }% ]  m$ F0 |  s, M  z, j8 t0 m; U

+ w% J$ e! l3 M( k. E    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ ^' `, F/ `9 U) S- I, T4 \+ w6 e# V* l        return 1;
8 Z. k( x# V5 V3 q0 R
4 N; Q- j+ ]3 m' T! s+ r# q) y/ f    BOOL bAdd = FALSE;4 H8 c# T: l/ |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ ~! q) ?* r& O5 `  s. ~0 E$ h    {3 c/ M  k5 m. I/ ~2 n7 s
        if( !IsChaotic() )& P7 {4 G% c, q+ e& k
            bAdd = TRUE;# T8 h5 L0 @( G9 M
    }, w# l4 d+ i- N0 |' C' ~9 ]: a# b
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
5 H4 p7 v. I- P; v0 ~    {
# z/ {  U. w4 d$ }* h        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, g$ ?0 r) s( x$ K6 d0 A            bAdd = TRUE;$ V% `5 v' u5 r3 g) J0 @
    }
6 h3 c" h8 D; i( y) H2 z3 y
+ L' }( o. v0 Q0 o) i; Y( d. r4 g% C' q        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; U* [" m. T( V4 B: g' R    if( bAdd && nReflect == 0
, M7 r, ~- u, E8 K. T: m: F+ {        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' \* n( g# s& L% G
    {
6 v. ]) Z3 {" f- K+ j* |8 V        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )0 w" p* U$ n6 y3 {" i6 Q
        {+ Z$ q6 g0 L/ r& [& F
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% `- B( _7 i8 J' s
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( A7 Q; R! {( B: L  ~            CString szSendMsg;
9 `5 p$ i4 `( x! E. W  B% ^" x6 E            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  n. B4 V5 K& X( \1 t3 a
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ B: N" ?/ R8 K2 d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* u# p0 P+ @: C' O) V+ Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ L: }0 O' W+ y! j( k
        }% T. s2 F# q4 P5 }) {
" X, u% g. Y3 h/ V. B0 a$ h: Q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ T8 t* a! T" ?; b+ m7 t# u( H7 w        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; _& Y) {! V! H0 N- ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 m' x( S6 w1 ?; @, Y/ J  W+ A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 G6 I& g) T" w* y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 ]8 n' B. m" @3 z( e- f  ]$ }#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 h) w! ~( T5 H; w#ifndef __MAINSERVER7 W# S( f- ]$ k2 d# }! V0 l
if(!pAttacker->IsPlayer())# H3 E5 ~7 |+ L1 S
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 e* f, q, P: Z! K# w: a( n; m#endif // __MAINSERVER) N0 d) C# h9 ]
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 X8 G0 g3 ~. O6 p3 f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 m6 u0 B7 g7 L1 R$ s( w    }3 U' V& X; a* v! n9 }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 Y5 }9 N$ |3 c3 w. C/ v' X, T. _6 L    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" k$ C/ }8 P/ F. N& y9 k
' o7 y4 e5 E9 ]( A    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' l' `8 Y6 T5 j5 N7 B6 |0 c
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ N. M/ {% a  l5 @' A    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
4 l0 ^1 n  W6 A/ K
$ S/ a$ N9 I' R6 l0 Z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ V/ N+ [  ]+ F' O! R. s
    if( nGap >= 80 )
3 l8 V& X9 {+ H6 s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  9 u& @5 A. J( B$ o' ?/ L
5 i9 ~5 ]& B# j0 h% O. s" H
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
' p7 M( A9 d5 b1 J    CWorld* pWorld = GetWorld();2 M& a7 S' H* A9 S" Q  s; w
    if( pWorld )
2 r. u. ]+ K* v9 }    {" E% y# a" x7 Q, }' R
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", j" L/ I  H; [
        char szFormat[256];
0 I6 s& ?- @; W. ?        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) d0 v4 P. Q$ m0 p; F
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, u8 _# q, Q7 i% H. K8 w; I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 X! K3 m! U: u! w/ j0 h
    }: h+ V) M  }1 r
8 l" H8 r. P1 i) V, M; G' m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 C( Z3 ~! j  [6 b) J8 B, E9 |#ifdef __JEFF_11_4
; @- F1 G& |- t2 T3 z6 Q! @  Z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 u- t- W- E+ }3 B$ p* B: r#endif    // __JEFF_11_4
& @9 b4 l) b! A9 N: N, J        ). a$ X8 V+ d) h: V
    {3 X& I# H; m% S& y3 O# n
        if( bChaotic )        
& ^" Q3 z' R- N* W) C        {
3 J; j  Y7 o* l, B        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 Y* e3 n* f7 b& y5 l! T5 E, S! \* S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 w7 o, q% p+ {5 T/ K% i
        #endif
/ t5 o' d3 U5 T  U* R2 r. U            {" k* K" u: `7 k9 M# b
                // ??3?μ?·ó
2 \& e9 b" s) w/ Y  h4 W, z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' d- c$ X3 U3 V: w3 j7 j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' ]% @) m$ r3 t% N, `( X; i                int nGold = GetGold() * fRate;
" j% N" ^  S5 v8 D
/ s+ ]' Q$ \! S( m0 x! e) n; l                if( nGold > 0 )
' [2 R3 F0 ~+ N8 N6 o* ]7 T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 z: A  u7 [" _4 d
- |! ]7 K9 @- s                // ??àì?? μ?·ó $ n8 J8 O% K6 a+ G$ w
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) @) g  M* m* v# G+ h( H* G                {
6 x# m8 l& ^6 t- N8 U! U6 f" K+ C                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
2 F1 b: H' `5 Q+ \# t/ K0 K4 I: @
) u2 e4 J" F5 p4 D                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : _! c3 d$ X2 Y9 e
                    {- P7 |: T2 R) _. @1 B; }
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* D* a' x% d, K. e& M                            break;* j8 t' b( D6 J1 r. E
                    }
% y, U- S1 U9 d' ?4 w5 Q                }# y4 `9 ?7 T5 ]) t0 p
            }
2 N9 E- R" m9 U        }               
8 |% o+ Z( @% v4 X( ^4 L; ~' O    }+ _$ i  A! m8 A9 o1 W4 V8 I
% j$ G/ @4 e# r4 a
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 \6 j! r5 D# k7 _4 @3 h9 b    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" K6 @% Q4 v4 x1 _1 b0 \7 E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ @& x1 c/ L0 J
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 I* R2 M8 s( G- x        UpgradeKarma();
) C1 y4 [  S* i. W/ |#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 G. d  @. t5 b; @# d* P
    return 1;" U6 \) A0 C4 X& S: R0 Z+ m
}) s* V+ d5 t& o8 S
9 v0 N2 q- d- s) i

2 j9 R/ Y  w) I+ O! g% |! d7 J- I6 P. R

3 F& [: _2 w1 {% K, q  k/ f2 D7 h6 X0 `2 K3 a% x1 f

; B. r& U# m5 y( y1 g" w-------------------------------------------2 y/ Y( h" h) S/ W4 S" W

9 T0 [3 j# ^' d
) g' r8 ^  l7 Q" J9 L0 E# F    if( pAttacker->IsPlayer() )
" ^& Y5 h% i2 t0 O- X    {
/ Q+ P& x9 d( a0 v; n0 B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; t9 h$ g+ h* a  @6 M( Z; |3 E8 v0 k$ m

- M" ^6 v$ R& C6 ]6 N  m3 v9 V; O; ^) R1 X1 `
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 [; N# Z* |6 E
        if( pWorld )4 W3 G1 R/ Y0 N& @+ x' ]( p
        {
$ L4 ~( e& I+ z& O1 _            char szFormat[256];
  w: T" |: x0 }, D! w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- ~0 X# l$ K! l) B* F  a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ `% W( G- W& S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 E* t( k# R, ]% C        }; X/ b$ h$ T. V5 O4 n0 E# C
    }
/ ^4 d0 ], \; b; K% \) F& Y" i; [! s. F; {8 \) n+ b





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2