飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ F' X( I$ r0 H% }4 YMover.cpp
4 a$ s3 n, X0 C" z5 o8 o+ J% F- g( o. `
Code:
' V/ @$ a/ |6 h# {/ N0 S& ?int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. |9 h4 A; d2 @{) h5 x  y+ `2 |
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ j7 w7 a& C: e: X& ]+ H0 x#ifdef __JEFF_11_4
' M$ ?2 M" t4 f5 R        || GetWorld()->IsArena()1 Z( i3 m' b% r$ \) z5 ?' n# H( K
#endif    // __JEFF_11_4
3 m0 {" O, |  t        )2 h) b5 e( p/ v& ]; W) S5 ~; ~0 ^( s
        return 1;8 B, t: d1 m5 e) x

4 a& Q0 L% m; c( f' {#if __VER >= 8 // __S8_PK0 K7 y5 m0 X1 s9 d5 B+ W+ f
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 v2 \; v; u' f; H* Q( g+ d! v! o        return 1;
  [' T& b' u8 t! G
  `5 R5 U9 E8 \3 V' w# `0 J    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): a% N3 D3 V4 e2 K; D
        return 1;
  y. |8 ^( ]& _& S' w
# t' A- @4 u  c3 X7 N6 [% e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 M/ Q5 f5 Z& A
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- ?" O1 C* t8 c9 p1 a5 E1 D! [2 W
        return 1;
8 t% L6 O* H' {% k7 i#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 ?0 y2 _- m& j; L+ b$ p8 w( G
  }1 H- C% Q! u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : M, |: a  {3 j4 E* ^& q; K# L2 F: {
#ifdef __JEFF_11_4. \5 L; W8 z$ A" }$ r. l) {2 ^6 @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& N4 ~2 A! y1 ^: M8 E3 ?
#endif    // __JEFF_11_4
5 n' S3 v# s' l6 f$ N        )# }" ?) F( K2 r9 Z. y/ m; `1 ]! F
    {3 A1 l  e: ?: R7 ]0 p3 y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 t# g( E2 D5 @' ~" X# e
        {
4 {# S. \7 C! o4 z! L- e! z# j#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 r5 y9 U+ E* P2 [$ L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( N9 I( [7 R$ L. R
#endif. N5 V% @& H# |
            {4 m7 C4 S. G7 ]3 h' K, d: @
                // ??àì?? μ?·ó
: v5 u  ^) A9 a3 q1 s6 H                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ I6 C3 ~  Y1 X5 g
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" v0 R7 `, O: F( o
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  E. ~6 i8 q0 G6 V+ o6 Q+ r
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ Q6 |$ Z' Z! j  y                {
/ I1 w* y& d3 h/ G& p- |# H                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 M: u0 f4 i( ?: d& |3 Q
                        break;. f8 E% {$ r7 i) K
                }
# u4 }. y' _! g- P" b2 l: k5 j( h& Y
                // - à??? μ?·ó8 L9 P$ k9 G6 A. v" K' D1 O
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! e; `; q. P, F4 h  P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 S( L& L2 B) r  a, r0 o. i                {
- c' L% P- c4 W! a* l, h5 l                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. s# I. r1 P$ F  r5 G  m                        break;
6 [+ c6 H% p% |                }                4 q) f6 G3 u9 P
            }4 L2 U( c9 }# |0 j7 I# m$ J
        }               
  c" k4 v6 ?# C( o9 f    }
4 y# m$ @* C- u: r! o( u1 _0 X3 R/ k% m- y
    if( pAttacker->IsPlayer() )% {/ [2 ~7 E1 N9 P% y
    {
  Z* i& G% A: e7 @' }2 \+ j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; l. S8 R/ Q) E& ~" O5 N7 S
, R0 h2 y2 q2 v8 o- {" H) ^& x
4 K  D2 [2 H, j8 S/ ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 t* D* [+ O! k6 k- h8 N        if( pWorld )
; T" v/ }7 ?' p2 s( i5 Y        {
. a3 o4 o2 f, v: S+ C( R+ S            char szFormat[256];
% s- u7 d( d% _8 u% O' W  w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( m" w2 h: h3 J. F6 y3 U" ~5 @4 ~5 k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  c7 w8 w7 X% F" z2 l* C7 [
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" b  N; f, c, L* q' r7 _' @1 y' E
        }- v+ \! h5 T9 a& u7 f
    }/ u" c$ }" r, m# ?, ?
1 I. n( L& k( H& o
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 n) i! K5 R' U  S        return 1;
# ?( m. p7 {! o/ N, P) _# N3 K. s! o3 h
    BOOL bAdd = FALSE;$ C) r2 w4 h9 e; t+ j& q$ y8 J
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 I. p* X7 ]. |, t% @# U* r    {- ~6 t% [3 O  W/ q
        if( !IsChaotic() )" I1 q* Y  A1 S
            bAdd = TRUE;5 p- \% _1 N8 C
    }
7 k' e+ {( D+ k1 w5 U7 X    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 i# {9 `: H1 A* ^- u
    {: d: J) _$ r0 t0 {' v6 N
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 L3 ^  v8 f, J5 G0 I
            bAdd = TRUE;7 w1 u& `- n  C$ h0 }" s$ S' l
    }
# i- T$ g1 t5 F9 v$ P+ n+ p, N9 ], d, D( \( f
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 I/ j$ F' P4 R
    if( bAdd && nReflect == 0
" @+ S  D: X1 a- V; R+ g9 ~  _* R        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- I/ Q1 A9 [% v, X# l
    {0 K, J0 X9 A# b
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
. m' M+ h6 `( T: Q        {
* `6 F3 s1 s; P* V  e% }  {            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 V# O7 T: P  T/ v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! S$ k8 }% [: n. K" L+ ~+ x
            CString szSendMsg;
( g$ j6 }  @# ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( U. \: \6 [) b* r$ \0 [# Z, S
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; {" l& W" S9 `# U% t  L. q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) K7 I, {& W: ~+ H
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
8 ~- t7 F0 R/ g' y; u; ?- R& V        }
. @. J: _# X8 U2 f/ J  o
' c& C  J6 P5 v6 F7 U' p) w0 {$ r/ K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! J* m1 M/ t; ~        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();( L1 u# P6 `: O8 z- j
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 a+ U' f2 T7 F- L- y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' E+ V1 C7 c/ [0 `  H        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 [2 U3 F6 \2 M$ S& K+ d  i8 V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( H7 ^% S; M) H#ifndef __MAINSERVER
! }9 N( Y, w; R# j3 X: k- r# T: {if(!pAttacker->IsPlayer())
/ y4 a2 ?- A; z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 q6 Y7 e1 M" x0 }#endif // __MAINSERVER* B9 r3 h3 K9 [, P# k  P  _) D( [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 _$ O1 ?9 G7 u; W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( Y! M/ y- ]& l1 ~2 D
    }/ T1 [' s3 X- o8 _/ i
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, r9 \- w' ?6 C/ R    BOOL bChaotic = IsChaotic();; q- H3 _* J+ Y: r' I5 G
  V# I2 ]) v$ Z" k9 O3 R* @! J+ i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 M% P* r2 P( C9 s# f) L
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! h% K) ?* M3 S; [3 n! D  k
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ A# {- \: ]/ a/ \% M) L- {
5 E2 q9 v, V2 F* V    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ b1 D$ g4 P: c( U' d0 Z4 N    if( nGap >= 80 )2 @. H% e6 a& I
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ s5 Y5 E- Q6 ^6 s; o" n9 R7 a
  m5 Z8 w* i, M4 ~$ z& `    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, H  q2 B% W% u. `$ x    CWorld* pWorld = GetWorld();
- T1 _* t) Q; v4 Q    if( pWorld )& u: K) o* n1 V  i& w7 `
    {. y1 I/ s! ?  p( t5 [# B
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
# ^8 D# m! D3 \        char szFormat[256];
# n/ Q3 `9 V4 o/ _9 N, ^6 R9 L% a        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 q6 f% z* l7 G5 A1 Z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: l$ h; k% z- O9 M6 p3 ]+ K: C% f        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 B5 Z# O  {7 d% t& z
    }
  l/ ^( V# r# I4 t6 H
  u" B) [# J$ x. \( _' {) x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ i( F; T( I- r3 o1 k#ifdef __JEFF_11_4
# P! Z3 y! j$ y$ k        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 R9 E2 z$ R7 I2 F7 k# w#endif    // __JEFF_11_4
1 z: M3 f# t; \# f$ `        )4 d+ B2 ]& ^; t9 c
    {& V6 Y6 l  P0 R, ?4 G/ w
        if( bChaotic )        0 A1 F, I4 U8 [! ?/ ~; m. m( m
        {/ n3 b. N( G% d% V2 ?, t" f  t* B
        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 L( w4 b6 ^0 {0 R4 d! P; H2 c/ Y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 K" d" g5 E9 f& J) I- C" J
        #endif1 I& @5 {2 U& Y2 I
            {
" F5 S" n- e" ^                // ??3?μ?·ó
6 k$ O' B- q" D" {# {                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% L" ^/ r/ E; k9 {4 B- I1 A! R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- p" B9 w/ Z! @( B                int nGold = GetGold() * fRate;
0 b1 o' U1 \) L" M, r( \6 N( }; ^  u
8 X' X7 n, I! y5 ?                if( nGold > 0 ): U1 L* e+ e( `* G4 |
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 E" |2 c1 m% s9 i! n% Y2 B

2 V4 `, Z" [9 v8 x: I' s. b                // ??àì?? μ?·ó 4 ~* t2 L) x4 U/ I
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ |+ J0 P3 W# l; T) a9 |+ [
                {
5 e/ K/ s) {& I. N: M; ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' O% ^9 w. g4 C1 X1 y$ A
2 }. h# x7 d4 i) C
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % M& H9 c/ B  [0 C  h
                    {2 g, T8 L: s8 X6 H& `5 Q2 J+ o
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' U: t7 y  e8 X9 V( ?
                            break;
; @0 l; k/ S% I' L2 F0 w                    }/ ~0 C. \, Y1 k* d, K1 ~* L
                }
" r. s5 l6 `, ^" h  s            }
/ D2 f" A$ r$ y, W! i        }               
" Y3 ?, h# B0 v    }$ [' `& s$ R; P6 Z# k# J# d

6 M8 S0 o2 o4 n! Q4 F    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.% A+ e  k5 i: x+ i! j' X
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ B% t/ y" B+ u    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.+ h" {, _: O  R& q/ T
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
8 G7 F. M: k! I: B) X+ c, A! z        UpgradeKarma();
, C, o5 `2 u, B! u' k#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 w2 q9 v, [$ O' {; f! \; e
    return 1;
+ o$ {4 t. [: J" z/ u) _7 S}
0 s0 @6 x; V7 V7 r7 P# R" c3 m# @% B) S6 U% d, f: e, F
2 _2 i" F& i9 R7 z: H

; l. l5 f# a1 @, t$ K$ {+ L- _' `7 z, `1 r9 V$ B
/ B5 R; [! ?* c( I: g+ g

$ @1 O/ }$ i9 q2 I( I) L1 b3 _( }-------------------------------------------9 a$ r6 b, O3 z6 J0 D
8 h7 ?. X( i' U+ d

3 R7 e8 r% f7 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
; _' e& Q( u" [7 s: f    {1 j3 e* K4 v: {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 O3 t  b3 d  ^2 W" b7 ]& g
/ v- K$ }2 H2 C

1 G# Y* B+ k8 x. X        CWorld* pWorld = GetWorld();+ x) Q( C8 S# o, @8 U; P
        if( pWorld )& T2 o- n  a, @. @3 U$ O1 t
        {0 u6 p' ~) W0 Z7 k! a( x+ {, q* |6 I! x
            char szFormat[256];7 s" `3 Q* D* Z, Y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 j( J: H$ [2 _( m) |8 F) A; u. ?
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 Y& Q9 v5 X) _5 _  F; _# Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% P( {/ e0 g" R9 v: n8 T1 _9 [
        }
6 l& W& J; \3 }, C6 `; |- V9 y    }$ b9 z$ r* I! O9 F9 `
* G' o+ N9 i- \/ t





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2