飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复9 M/ D* p- e* f% r* `& A2 M; O5 }
Mover.cpp4 E0 d+ t4 W+ d0 H/ D. l0 l

4 ?, t8 g) c, d# \1 vCode:4 \( G( N# K8 x- k
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: z+ x' l. @+ X) x{
! D/ z& p1 Z* Q9 G    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* h, f- s9 l( {1 _: P#ifdef __JEFF_11_4: u- |2 U* ]6 T
        || GetWorld()->IsArena()
. P1 E; {5 S# g- s$ |# b9 K& r#endif    // __JEFF_11_44 f0 |0 p4 e# @) m6 E* R6 Q
        )
: y$ }7 Q) Z. B" Y" `& c8 D2 w        return 1;* ]* f' j" X( ~" L9 u
( J8 }& l% m/ g2 K& _7 ]: [
#if __VER >= 8 // __S8_PK; W5 {6 T8 g6 F" R9 Q- x; }* X
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 F5 T0 q) [' [/ ~. Z" k9 `' q
        return 1;
. X4 X5 c; I# y+ f0 h
" A1 f9 O  x# V) H9 t    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% j* Q- V0 U* k7 w9 Y5 R        return 1;8 ]) S% f: O, T8 }1 X# T

. \: I* ]) s# i0 Z$ z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 o/ p; \6 g1 S4 e! |, }  s
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" k9 [3 S2 W2 I1 E! E
        return 1;- h6 s* J  ^! J. u% a
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 s+ X1 P1 }2 Q* c# Z4 l" I* q
: r" m" l; Z2 j& E4 U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 F: G  Q( J, B- D' ~#ifdef __JEFF_11_4& U5 C! V  ]7 Z5 M/ l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ N6 G" }& S) @* D#endif    // __JEFF_11_4
0 b# E7 b% U. M" |& j" P* x        )
# p0 q! R; G( S# V, v* c- ~7 X    {
0 C* K2 O2 }& w        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; m, a: l1 u* R+ n0 g        {
0 o2 V4 ]* X) X/ w* p#if !defined(__INTERNALSERVER)& J9 J6 x8 e% i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); m* Y( p2 [+ I8 @
#endif
( ~5 x( e& D: F  ^5 F            {
5 i( q, @" M9 U% C& x. a. ]                // ??àì?? μ?·ó
3 [# T: x3 b/ J$ s+ b                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% n! v( e! E$ E4 Q2 a! I5 a% T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 d0 k( C7 g% a0 m
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% e# V0 U. Z: A8 F
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' U: \) ?7 T8 C5 N$ g7 |0 J
                {: M8 o  Q; l0 w7 h* u9 o; D" c; h, v
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
$ |5 M; A( }4 @" M; o; a4 j                        break;
' e) ~* C" P8 p1 f0 G* k8 k2 J/ d                }
$ K& B' K. {; Y9 _; K) S' f3 p5 _1 ]# Q5 C6 F$ z6 p: ^
                // - à??? μ?·ó
# I7 j  v6 n  Y4 c7 f# c                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 g# k1 f! f6 C# s! u
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 ?6 M6 Q$ m+ F1 Z
                {
  R) r& K, O! }2 K- v                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 H: K0 h: [, l8 k( G
                        break;- a+ ~0 n& R- _" y$ U) z
                }               
$ C/ f6 {% \# W. L            }1 V7 Z# U# x. J  q) W4 v. M3 _4 [0 N
        }               
; ~4 k7 R- Y  ]( H5 f0 l3 Q% @    }/ F2 R. k: X% k7 U

, `7 E- ~. s, v8 U# b' \6 B    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 S% I/ h, T: u7 v  |6 J. F# V    {6 {4 w6 m" R4 m# k) J- i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) H! j; p: U% ?" X$ m5 Z7 \1 E5 h0 ~
' R1 S9 ]; K2 j: Q" O# D5 O8 m
3 w0 `& R9 P: A! }% J        CWorld* pWorld = GetWorld();/ ^7 T  J9 _7 k' |2 s
        if( pWorld )- G- M( }+ c* y( R$ _$ V
        {3 a' r( G& t5 L7 [; J
            char szFormat[256];
/ ~% z/ h& H1 X) c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 l( {0 w; }1 D( w: Y+ Q+ U1 [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' \4 F2 g4 x9 [8 q/ i; k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& e" H& s: G; X2 X        }1 Q4 F) D8 U9 e5 l2 Y
    }$ t0 D+ I3 ?5 O" w- x0 e

! H3 D% j: I" x- J( C5 t' w    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# G1 p& x; R& f9 G/ y' B: [9 O; }, l        return 1;3 H5 z) n2 h0 {: ~# Z7 t
; \0 j1 k% [* t6 h4 M2 A
    BOOL bAdd = FALSE;
$ b# J5 a9 ~2 E% g6 f/ G    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" k4 J  d9 h: ~    {. z0 V. }3 b+ j7 ~$ ~
        if( !IsChaotic() )# h. O; y& i6 g
            bAdd = TRUE;# |4 y% c3 k/ c0 `# ^
    }
3 X7 `$ q$ x0 p, H, c, j0 ~& [    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 j" l. @( i3 B$ k! F$ [    {
% h4 {' ^4 ?2 b* ]3 Y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 ~. O7 Q1 {/ h
            bAdd = TRUE;' r7 p' }0 I" k$ b1 n
    }/ N4 h" t7 e% Z# k, ^% x2 w

1 ^& |0 T+ V# M. n* C7 `5 o+ b        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 W/ D+ r. z; n1 i5 @
    if( bAdd && nReflect == 0
0 Z+ X3 @* |4 O( A& _8 H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! e/ O8 p: F+ `% {# @
    {
4 m+ q9 h# f8 @5 q% \2 I3 |  S& l        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 M$ q4 d) ?8 N7 ~
        {
# f7 K( g) P# @. [            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( C7 Z% G* T7 [                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 s, X' Q1 ^5 |  A% Y5 x            CString szSendMsg;
8 k4 A4 f. Q3 X$ {" Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 i5 ?8 T3 C/ t, j- x) T! [% ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 S8 ^! v  y: P, H% J; ]
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
2 B$ F0 K$ h1 h; y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 l# y. m) @- z- p3 ]        }
7 s, ?' o; ]( ~7 E0 S7 C( Z  b- E8 I
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 g  G1 b" w: h3 M$ M1 y        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();- m* I  z" B) n1 [
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 m. p9 d; D( b! g8 X$ A        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 \  i2 e" |. q4 h3 q2 \
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. ^; D* A) U8 Y! y5 \+ I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 U# b% P0 [4 X6 R. z8 y
#ifndef __MAINSERVER3 V0 m! e) `& y6 e: W$ ^
if(!pAttacker->IsPlayer())
, I" K7 D% g- D, u$ i* m/ q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
% y1 ]( K, I' s& x6 C/ a8 m#endif // __MAINSERVER
6 h% z  u$ w; K) z0 B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 Q3 X5 s' h4 {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& _& f8 m! C, Z$ o    }8 J6 @, U. Q/ C# e+ U4 }( }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 E, Y& B7 ]3 b- ]9 b. |$ n
    BOOL bChaotic = IsChaotic();. W' E# M( m2 M: s7 H

% {: F- V7 x, h8 N' w* V    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 c) s# z7 A; b0 g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ G+ \( G) n4 k5 T" l( G    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& l( p' o- Q# L3 P: l' `5 u- T7 H' y; f
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# ~, S. {+ o% z; y) n# e# d8 t0 \. s
    if( nGap >= 80 )$ H/ {; q& @. @1 [, X
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + G0 H/ v) Z% r0 W. Q( d
9 ]6 ^# `% N; Y5 C( u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ l4 ^4 ]; `. t+ l4 R5 l& w0 P. n    CWorld* pWorld = GetWorld();
: ~  Z3 R* ~# \    if( pWorld )! M; U- _& {7 k7 j8 q) G; O0 m; Z" {3 q
    {. z. p% u7 ~8 L* n, e6 ]
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."( Y/ G3 f# [: ^: r* o% |
        char szFormat[256];! J) t0 Z7 R3 W6 T; {
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( o7 F1 Z* v) v' g8 k        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 \. n4 u/ C3 {9 X8 G9 _        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' ~4 k( @5 E2 K/ u" w$ ?( E# ?
    }: p% S1 K# z$ s9 U" x; o1 u

# T) Y# M$ Q+ p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 G8 i; b/ A' C9 t% q* a( C#ifdef __JEFF_11_4
7 c# _. n# R, S& V7 t* @        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 h2 A% d1 m; ]4 d  j  F! B) S+ K#endif    // __JEFF_11_4# R+ J& w: c3 R3 r7 C( t+ y
        )
4 R# ]8 ?$ c0 Z1 L7 A- Q( V    {$ Z6 P! ^6 H4 Y! n: D: a3 t' p  x' g
        if( bChaotic )        ; M  e0 W' @% j0 s& v- e9 I
        {1 ]. X6 |0 V/ h) P) O* q7 K" H
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ s( S3 ?. b! h4 P6 P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( h# b3 S1 G' U8 `' R
        #endif
$ a/ e# U& o1 ~2 t2 B8 U            {
5 U  `2 j. \$ \3 A0 Q9 A                // ??3?μ?·ó - W! `6 @$ c3 \# Z8 M. K
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# w- p: b7 G( d/ v( r8 o- d% o                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 u: L- P3 U+ }2 Z2 @* b6 F$ I
                int nGold = GetGold() * fRate;
6 o" @# w2 q5 P7 e
8 K! d# d8 z9 j2 U2 O                if( nGold > 0 )
# v, Y; |* l1 h  J: ^1 o6 L+ T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 Z7 T/ Y, v* w& @$ Q' Z0 `7 O
6 `# `7 Y0 I/ M* V$ @) b8 K
                // ??àì?? μ?·ó
) m/ p  y6 [% L; h4 X" B8 E                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! i- [* C6 S5 D/ M4 o
                {
& R' t+ `+ b: n( ~* O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 B0 o6 ^$ j1 |" x, B6 t+ Y* z5 H" A# v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : a. B8 q. f! G0 P# Q% b2 y2 ?' ~  C
                    {( {2 F/ W, k; v, a* j5 C
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . {5 n& ], l  }" u+ }# X. N
                            break;% ^5 x1 n+ L5 |5 ?" J
                    }
- m/ B/ j+ C4 g. a0 E2 Q  z- u                }  F. P% f% Y' ?; o
            }: s2 Q" I5 h, m# J9 S
        }                * }7 n  e4 F+ y9 ~" c- j" r9 t
    }
# i( F( R+ G2 o  H, v. v
# H0 f" J5 a( S8 J    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., d% q4 t9 b( H+ Y
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. u& j7 ?. g" q/ v. i    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! X, r  {. y- l    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 k$ q2 Q- t# Z8 U        UpgradeKarma();7 k* G. d; j0 H1 U; F, r
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 F2 y! M6 F1 R. H5 V    return 1;& c5 ^! g. Q, }# c
}. E3 G! T1 k6 `
+ K3 p& Y. L+ r0 |
' V8 j6 O! `/ n6 z# p- E2 j! J& ^. Z

4 z, T6 W; f( S, H7 i* ]# }: n2 _4 n& l2 n: S

4 i$ I$ L3 k9 U8 @
/ i; S: r6 ~" _; _-------------------------------------------0 Z- y; f- E8 Y* h9 J
7 y% Z4 O1 P2 L

/ A- J+ y* T! f8 W* O( h4 J    if( pAttacker->IsPlayer() )3 K: {% K2 b/ D8 Y! `
    {: `. C) Q: ?$ `, m6 z) F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 R5 N) |* u* p! B# w# D& T' [4 K" i7 L5 X% t" `# o2 `0 A" B

: h* I7 p8 R! j6 w) H7 r        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 {/ e9 K- F5 b& Q* B3 N& Q        if( pWorld )1 l  e; J- [* h; H' Q6 Z# u
        {
2 `# h* w; a- i2 J6 @            char szFormat[256];
, v8 k3 q4 }. k! h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* \- b, ?- ]. s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" F% {) C3 \5 P            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 c+ F" a. h) b+ j9 G  b3 W        }( B" S! k, {, b) P  V
    }
2 h" ]. Q3 |+ L8 I1 X* q4 j; y; d1 s% f2 y: i) j





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2