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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ M5 B7 \/ |0 e; T( Q2 p. m* O
Mover.cpp
; K  N3 o, Y. D& m# Z+ d7 ?$ H% E* u& m, G) W
Code:7 z* s/ {0 [, `+ w" Z8 R+ h
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  C9 M* E3 U/ a/ D
{
& y/ M! [( R- r" O0 O4 k    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* S' o# X/ ]4 y0 {. o4 S
#ifdef __JEFF_11_4
) Q3 U5 s: g' c& ~& d( q5 ]4 m        || GetWorld()->IsArena()
. w- n( f( _8 [' {" P5 ?+ f#endif    // __JEFF_11_4
1 w# g+ }, P. _        )
* e8 L( j: s) _) H4 d9 ], ?        return 1;- Y2 O& h& N1 V  d/ M4 [
- A2 W1 b3 [5 j- M3 \
#if __VER >= 8 // __S8_PK/ A4 F8 n8 l+ r0 }% {
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) U2 h& D8 Z6 z: c6 O! L        return 1;
6 r, U% R# `0 E0 k0 v& M4 j
$ ]: \0 z% M% Q, O6 v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  _+ ?: i1 v* A        return 1;, Q  ?' X6 Y3 b' }) Y+ r
6 N" i; a8 B3 }$ @
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ b- {( S7 ~. z7 r4 ?$ K8 e
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). Z! G9 X0 u' a( V6 {  N
        return 1;' z* U8 y* g( }1 Q: p4 Z9 S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO19 W9 k( J& W- j; \: I: t( l, n

6 x" P& @4 a0 w7 ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) z) ]: Z# o/ J% ~* {( l#ifdef __JEFF_11_4( M4 o1 ?; p% ^5 \
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE) q: ~6 Y) c# P) O  i+ F
#endif    // __JEFF_11_4
/ C& @8 q( q( W' U9 e; y3 w& N        )5 l2 j7 B2 T3 |1 R% \+ D/ h: v
    {
! m0 H' H5 F- Q5 g" W, a( Q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 G' R7 B  [+ X4 N! Q        {
: w  s) ^) k: M: t; J  a#if !defined(__INTERNALSERVER)6 f# V4 J0 A  v6 l& A
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% m! a* c3 V  J; t9 u
#endif
, [  d% r* B5 T* K! m8 L( G( Q            {( h4 V* Z! e# {: l
                // ??àì?? μ?·ó * P0 D0 k% u6 b  `9 O2 |
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( q' [0 ?9 m7 J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
: y' {5 I5 f" C6 M9 r' c9 V! v                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 F/ u4 {3 ^: k$ ^
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 [7 a) C0 \! e- I                {
( G: Q( o! z/ n: ]5 I5 {& Q/ Q5 }                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& @9 q: C/ \; _: \4 D$ F                        break;& N8 L1 Z# \! ]9 H
                }
2 B/ U9 j7 X3 y
' }' b* m5 L5 w/ o' o6 d0 A/ c$ q                // - à??? μ?·ó9 z! N* R( u2 q6 [$ B9 m! a, F' \
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
7 F9 b; q- p5 W# d) W: e                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ t  L! L$ l/ Y5 e7 s                {
. r8 h0 u1 v. S! x1 n                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 l0 k. v2 _/ w+ {  g3 f
                        break;/ J* C- c0 Q+ }0 J4 b2 M! ~. S) i
                }                + l; A: A' v- C. y1 L6 N: f9 ^
            }; x% F" H/ E0 R9 S8 C% o1 W- V
        }                & v7 J4 w2 v4 @$ C7 U# k
    }
$ P  S7 T# d; o: ^
7 T. F" y0 J8 E. R6 Q    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 j- |& r; S% p& O7 y( n7 a% E5 w    {# g! m9 Y& g  L$ @7 i$ {% [  H/ a
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" a1 T2 C; p0 Q+ c
& ?. Q8 n# a9 y$ @* T: a5 D1 g. \

; x1 [, l8 x$ \) d& q% r        CWorld* pWorld = GetWorld();3 H  J6 ^2 e5 l" I& b
        if( pWorld )
8 ^: r+ V( j2 P6 v3 Z        {
  {. Y( i0 v- c* N6 n' X            char szFormat[256];, h* ~( Z/ j) U" x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 R" ?, g9 [4 [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* r" O8 k+ ?7 d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% B; e! ]( [- e( S( M# _  o        }! y6 D, p( W, [3 P
    }
7 G# [! e, W$ I
2 R  r4 o2 d" t! X* \, L) z5 V( m    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) |, l# e0 J4 y3 @! S
        return 1;+ o" A. u2 {( |, v1 g! {, Y
2 n5 B% Y. `  u1 c+ a$ m
    BOOL bAdd = FALSE;
4 q3 z. z, p8 I" l- A  q( t    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. n# A' N9 p3 p* f) Y( g# y4 E    {2 Y9 D! f% h5 d. f! E
        if( !IsChaotic() )3 @' U# U+ S, `4 h& w# D
            bAdd = TRUE;
2 J; b$ n: ^9 \' x& A' Q  n) Z    }
. M4 C3 V6 `' y" B: Z1 R    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: W+ J/ T( x% |! a( Z    {- R* R- n' g- P3 B5 m" k% _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! ~% h9 ?0 F0 O- ]7 c
            bAdd = TRUE;
$ y: }9 @- G- ^0 c' {8 }4 G9 s: `    }5 t( M! R2 u/ [: S7 ^- x
- f0 n8 c# N  }& a* x
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. m1 V8 }( r! s5 u  r% E: `& b
    if( bAdd && nReflect == 0
9 l! {; n/ ?3 a2 x8 W( k6 b0 r, b        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* y' Q( D! K# [. W
    {, A9 K5 J# w% k& a
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 Z  e8 l: }0 a        {& q$ b2 j2 `# Y. [1 x# c
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 ?# \* g: [, }' w                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 y5 f3 [: @- U7 ~/ y: O$ ?            CString szSendMsg;0 Q1 f. D: G' K9 M; A' S; F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 o2 r: j% n5 |% b' D5 H' T1 s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# \* J& @3 [2 w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! u7 w; G6 A8 L! r/ B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 ?: w) f0 C0 j5 @        }) b1 h1 D& I" A1 [/ v( h

9 k( M) U& `. m% f        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* u8 @9 J, Q' u: G1 ?8 i  r- e        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 M& \; M+ A  i" D* g2 R
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ F. `) Z& g# C  _$ z; m
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% ]$ J$ {; s  c  A7 o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# ~' N2 h+ _9 A: s; {, u9 i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ \7 @/ P, V5 c# c6 v
#ifndef __MAINSERVER' J$ w1 `/ c" q- h6 P5 i1 m7 K
if(!pAttacker->IsPlayer())
6 N6 D3 u4 u0 v" d5 w7 d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ G! W" Y, |9 B/ B" s#endif // __MAINSERVER
  y6 x) q4 V$ F# |( A- h        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 c0 ]$ N# m1 X( q7 @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: o+ Y2 {: W2 V( H    }
' w: D  n- R7 M4 P$ G#else // __VER >= 8 // __S8_PK, \$ z" p, `1 O/ p+ o
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 S4 Z* _. w9 z7 i. r: [8 x5 Q3 p/ `' b, F( @+ W+ v
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- T3 [- O9 e; Y! i$ ?/ P! x
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' S  K. B' E2 [7 }2 c    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' ^! I' I5 m: t5 R9 h
1 k. S7 C) [6 d    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ [: r( T* b+ m+ ^    if( nGap >= 80 )
7 _; ~3 A+ j/ w/ u+ |: U0 i& P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    u1 U1 W) A3 y. W6 M- z1 N) i1 e' T
: |$ g( e: p1 H) {3 H
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 ?6 P$ p5 O6 n    CWorld* pWorld = GetWorld();$ a3 u, Z2 @' u0 y/ G/ s
    if( pWorld )
! X4 o& t0 O! ^. m( |    {
* Y+ q' @" w0 Y* A' K        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ J+ [5 X$ A/ p7 i& c7 G8 Y) @        char szFormat[256];
( v# d2 b4 q3 }. q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, N" V1 @- Z- \0 a# O        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ @: S- }0 N# Q8 \        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! k0 @  B/ L; Z( a# H    }
& F3 p5 ]; ^4 D2 q8 ^6 l0 ]
# n7 F# q4 ?$ ^: Y% i! G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 K, S  ~7 P0 f0 N1 \) R* W6 D#ifdef __JEFF_11_4( ~# u( J& C- g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& J" v0 `9 X3 B$ a#endif    // __JEFF_11_4
) @/ {, i, |1 z* V; L' f( b7 K3 G        )5 s1 ^" j7 A" q6 A6 E+ O: s2 }, y
    {
- J4 D0 ]" X8 b# I; s        if( bChaotic )        
# K' x6 u4 I$ c' h4 t        {3 E; \; B; p8 s- H0 F' {8 _) o
        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 W0 v+ {% c0 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 i* K/ g& ?* q8 @- h/ |' j        #endif
) m: q3 {' o+ S9 w            {2 C- [, l9 o+ S, }* o
                // ??3?μ?·ó
% F& G9 C1 J7 q2 X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: `- ~; D3 i  `5 X$ }$ Z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 J& [9 n* i! H: W9 s8 F. u- Z                int nGold = GetGold() * fRate;0 g' y- p7 N, d9 J+ n3 ~
! \9 f. Z. C$ D
                if( nGold > 0 )7 W* u2 N5 Z3 ]/ `, q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 |/ r3 @- c9 F4 _  O* {; ]3 [3 c# J# q  g+ t
                // ??àì?? μ?·ó # k+ O# ?9 [0 R4 J, Y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ m7 M! I1 \& ?) e; [
                {
0 I: g- Z* w6 c                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( `/ t" s. C1 I" R: ~1 z# B9 @# W* X( a7 O" K
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
3 A9 ]5 e) ~" Y) Y0 A4 _5 D                    {
% o9 x+ Q2 r3 A4 ^. w                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ |  [, r' k' O                            break;; R4 T4 d$ n/ H; R
                    }
% ~% j& z( B7 ]# }4 u2 c                }4 f* q- D0 h: i6 I
            }
0 N' G! J' o3 d        }               
- Y+ l4 J/ w1 i4 E# Q; U0 |% o    }
7 d3 H6 a! j3 U) c+ d* Z6 x7 m# q/ C- e( K
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 q" ^1 S% w# m- L* U" e+ f    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
& g) c0 e6 j' L- `    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. X$ A$ r& O4 ]% A* @6 N: H
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
5 P& H- M8 Y. S        UpgradeKarma();
" {! g& D8 g  V7 }! Y" X#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 c# j  `9 d& h' ~' `* i
    return 1;
# ?8 T* H6 R; v}
6 Z9 S4 U/ J0 S# m: H  V: _9 w# v( \* [# B' t

5 N2 q8 f1 O2 @0 E% |1 D
) X! E& ?: o7 I* @- ?! ?- ^
$ e1 Q5 X2 `( i& ]" [. _1 l6 |+ e7 I  o( n5 \/ v. j* k# I
8 W6 z( l4 i) S% p( @, [
-------------------------------------------5 z. G4 c$ X5 ^
* D7 G  l! `* t! q" f

& \$ A% x* \9 [8 r% ^    if( pAttacker->IsPlayer() )% Q$ I5 j. N: @
    {; t5 O+ ?5 n) D( E* j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- W# k. k7 s5 A5 b% X
& K: i8 @2 Y1 |% F
% D$ X- N# S6 |$ a) P; [
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, N+ U, z" f9 b( \# I7 d) C; @        if( pWorld )
1 Q" X! f) b' F* L% b* M+ |! z        {
* a+ x$ o' |3 I1 h, d            char szFormat[256];
1 B/ s" ]# J- O' G; `5 D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; {& c; k& l: J0 e  L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 S8 T1 }. U& B+ w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- @  U9 j8 n* a" }. n) x+ Z6 m
        }* x6 E( T( T. {5 Y) j% Y/ ~
    }7 I( V) t& z% \+ {( k9 f" p/ Y
8 K9 b1 K, m  o& ~1 Y. v2 z





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