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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复& X5 m) K% Q" i/ N
Mover.cpp+ R; L  @! ?7 [$ O. _
& x* o! P0 Q7 h$ L( S
Code:$ R; F- h  \$ R5 u2 y6 Y/ K9 i
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 x4 x6 _2 }: O0 ^9 T6 S
{2 L# G4 R; w9 l9 N
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- L! K9 p, U+ `# I: i# W' I" d
#ifdef __JEFF_11_4
  f  G9 c: L. g8 U! t8 P3 X5 d        || GetWorld()->IsArena()
. `( {$ {* G; x/ K; x#endif    // __JEFF_11_4
" J7 W) r5 ]+ r4 d4 s7 |+ {$ U1 u        )
: U% e1 u9 q, \% ~  f1 r9 I' q        return 1;4 U8 K" Q* Z. P5 @% R! ?7 f

  w' Y' }) x9 `6 M4 Y4 A#if __VER >= 8 // __S8_PK% m. ~7 ^6 l' i8 c- P
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) J  o5 B' N5 ?, @- `% ~
        return 1;, O% c6 J# x0 R

+ K9 E; `& R2 W4 W$ i    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 X9 ~4 S' Y8 k! {  a
        return 1;
3 i# e8 m" E# l0 c3 |4 q# \0 a! U& ~3 U) D) O. I/ {
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  e# E4 s1 m5 r! B6 H7 s0 l
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 r' P0 A3 t2 Y3 Q8 W6 |3 K
        return 1;" F; @" I: V9 D: ^$ c. H  Z1 {8 U$ y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 f7 Q; T; L6 z. C& S6 @: b# v% t, M' |/ u. G6 H) Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 Q" L6 W' o! w8 ]* e#ifdef __JEFF_11_4
% z2 k/ l6 u: O; B1 l        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" {: ~0 K$ K1 n+ x: d#endif    // __JEFF_11_4
( h1 `8 G/ i. c. S1 x; t6 C0 D        )
6 j8 q8 j1 l% |! g+ I    {
  A2 ?# A  n/ ]        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- Y4 q9 N  S: ?        {
( q& w: ^7 y( d#if !defined(__INTERNALSERVER)4 h% P+ W$ k: |( G( r6 \% i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- V7 B, j1 i/ L2 P, Y% v4 [
#endif
: U& I1 Z/ x) R; l9 P: I( j            {
9 x6 m+ v+ K1 S                // ??àì?? μ?·ó
. e: v1 n4 a" x" g* q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
  A  }4 ]% p$ N  W9 G* q( f, v                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, d6 c3 e6 H" c( k                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. t8 D6 t9 l$ j. Y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; M, p  w3 d3 J+ g2 B: w0 C                {
! B  }" q) l4 _+ x. H                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( D. x( D/ n, D! Z                        break;
2 X3 c# P% {+ J! n                }. C( H( T" k5 f) H
) f1 \) e# ~' T9 u
                // - à??? μ?·ó
/ U! c: C- O  ]5 w! j                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. s8 b# Q  O. M  ^4 L0 H+ e* ^
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 R# T. ?" H# E$ D
                {
& c  h2 T! V( ]8 @" z2 {. y                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( S2 L' e, H" K8 V                        break;
! L& n7 @) i) V* h8 x( N' {' f/ O                }               
# M. A# Q+ E+ A( O            }
+ v  c' O* g9 I/ M! k8 C        }                # ~$ ?# A4 g5 O. Y3 x6 E
    }+ [6 ]% H6 `2 f- l
/ d+ ~6 g$ q  x  I2 o7 X
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 J: A. b0 ]: q+ _) Z/ v" ?    {( o3 Q$ [( o& G! q( l
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' R! c) w+ \( L/ q! M( @

3 V+ e* i( L- }7 x8 ]: U% M( u  {" S$ {2 U" [+ c
        CWorld* pWorld = GetWorld();# {2 q5 h& F0 [4 T% e& z
        if( pWorld )0 G7 u! p; d+ W1 Q  D
        {  K" Y5 N0 E* B: |
            char szFormat[256];4 x: N5 U( K# W
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 e; `/ m+ S+ B; S- ^* G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- N. I) [- F8 m) m# s7 }8 ], \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( u  z: D8 d0 y+ [' H5 y
        }5 `" m0 a# Y  L! L  A
    }0 G+ p: v6 l& C) D6 `, ?
$ I) T+ G; r" w
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* ?; y6 u6 w. ]6 v9 J& p        return 1;' O) H0 r/ n* }/ W. Y6 f* S
% e! s! h. Q8 y+ h9 _4 u
    BOOL bAdd = FALSE;
. ]+ n$ s% ]5 R* U+ z8 @    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' G! w% r8 A$ A. l0 d) u    {' E  }2 P- H( x  Z
        if( !IsChaotic() )
2 f: ~' U, [! l/ H" O            bAdd = TRUE;
6 V2 l2 R  ^& V. }4 [2 f' Y    }& `# _; }0 W" K" V6 n3 z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( {3 A9 x3 h* u7 N( ]- G1 x% P# G
    {
4 M) Q3 P2 y  k  L9 J# a        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  h5 Y0 ?, d; y  T" e9 j            bAdd = TRUE;
* L. Q: X, C5 F4 X7 G- I    }1 _; I8 c( d+ G5 B$ l0 o6 p

7 T; S' O) d4 V% c! D* Y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü7 X& |5 P' b% u) n- s
    if( bAdd && nReflect == 0
/ ]( h5 o, V0 Y0 F9 U* `        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: k+ W1 [0 _  D" \. |    {. v* G% _( N1 w: I( X7 j$ F! f0 _
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  {. h) l) d; [- X! P
        {
* c4 k& I9 J5 m; M2 d            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ z, B; h5 P4 T3 F4 b6 l
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ d5 {0 p1 Y: l
            CString szSendMsg;
, D. p% A* x2 I3 S$ N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ b1 F6 q3 [* R* R" w
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ S/ \5 e2 M( ~3 T9 E3 v0 v/ d8 }& e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; H1 y. N3 M9 w# C5 x5 R% ]/ K            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) L/ u& |  l) l1 ]4 R- J/ b
        }
" L5 ^  @8 [  }
: U  [- y4 j7 y( q( P) r7 a        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! d3 {) T( J" \0 I  G7 s
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 L/ n. q& f- b5 i        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 ]( t3 a8 X$ N% S) I# J3 c        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' ^0 p8 T& k9 q2 S
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, S" n% q' m* U! A6 _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 p& r0 {/ h7 ]: \! Y
#ifndef __MAINSERVER
2 I. p7 q) @. \# |& Oif(!pAttacker->IsPlayer())
& l6 n' I" V6 E8 K9 i    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- B2 c$ v: c( s9 S$ b
#endif // __MAINSERVER
. i& |- v* e7 h. A4 C, ~        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 d+ M& r1 n. C6 V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ U# Y8 l9 j! p  @
    }
3 l7 y% z; V! _+ Q% W8 t) k#else // __VER >= 8 // __S8_PK  _4 @$ s3 V4 f1 R0 X
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( ~: v/ h* m* {: F) N# n( Z
% R% f5 [3 l7 \6 O
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% s, \: S* y2 s; q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# [6 ~  r; h- [: E# ~0 b9 Z/ \3 b    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 R% X' B! l, s" V/ _: _4 W+ o/ ^
+ k$ i; w9 N  v8 J, m9 F: I    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! o9 s) T% p$ `
    if( nGap >= 80 )
! u# b% j3 J( m' ?6 u1 M, y$ I        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% ~4 C  h6 K) o3 W  I% V1 U0 ?
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 r: N) L. Q  r5 P( r  o    CWorld* pWorld = GetWorld();! @- J) g! T8 q# {* Q0 }
    if( pWorld )" M& ]% j# t0 C: g% H
    {
$ b$ U! @' d5 A. j) k* F6 Q        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 _7 D& _8 D$ c3 ?2 o9 F* E9 A# u
        char szFormat[256];
# ]  c' u; t; o% h# m$ W        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) ?- S4 R1 K* \# J7 ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' X; ]' y5 a6 E* J1 W; k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; y0 R( n  j0 M9 A    }
1 h, q* S; `3 A2 r" e1 v
$ E( F1 n  {2 h- ~- Y! s7 b0 u* z! _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . T) B1 J1 t2 T; n
#ifdef __JEFF_11_4
2 n/ l8 F) e0 D8 y- h& P, N        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; W- \9 F; n' l- k( w- Q. C#endif    // __JEFF_11_4
3 e; C" W8 E( ?( }$ u- Y        )
# o& g# P* y  I7 V2 J    {
' N" K  h- {* r        if( bChaotic )        
& e/ k# P8 N, ^3 z& `6 g6 e! x+ ~        {' R* \" |6 P+ o- O. ~  }
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 E+ S3 k1 O( Q% H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ t) y3 z# ^( l: |) w
        #endif
1 g6 W' U. r7 j            {
6 g. D  }% `; n& j- r% \                // ??3?μ?·ó ) A/ V- j# ^+ y" G
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* Y/ V; s  Y  ?8 Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
& }* T, z* D9 [- m. x' c* n0 l                int nGold = GetGold() * fRate;, z1 ?1 o6 T, I9 X# _

! Y: z9 |/ y- P9 a/ {                if( nGold > 0 )
- u+ P' |$ R- g: ]6 u5 F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' Y' X5 H2 t9 V& [9 S$ w' Y

2 a8 k6 q. n0 i; R- s                // ??àì?? μ?·ó
( M0 m% G$ o4 V% m                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% ]  l4 h. l2 W% g- f* Y! ~                {( D+ I/ k0 F/ ^# G! F1 o
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 S) K7 I' F0 |6 F0 W3 z9 E' d

& i7 l4 V% \, t2 M' U                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 x/ W% l( M; c6 i                    {6 S  d. r' q) r9 Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ n7 r5 b1 m8 f, k7 I                            break;
% U9 k0 P- Z2 ~                    }
  ~. X* S' @% F; ]! A, [                }
( p$ K. |, |# G( B" C* n            }
' e' Q0 J8 \) D  N* r5 q3 Z- J        }               
+ {$ i4 L+ k; k8 w* j    }
  ?, h3 z, {4 D; c  ]! P4 F# q" m2 J( m- s* r  f
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 l1 ]5 v. H% L" n    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 n. A+ k, O  D, \
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 I0 p3 v3 _( F
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), T; E4 H8 b% c( z+ e1 B
        UpgradeKarma();# @/ l- }1 m2 u7 h. X
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! a" i& a- c3 B+ m0 ^- @. F
    return 1;
4 A5 R5 }8 y0 k9 q+ o# x6 h; x}& M4 V% m: T( |6 N

# ]2 e* g3 t" J0 W4 _, k" h
" o' B4 N3 h/ r" J* c5 S% ?  i) ]6 C& }  \6 u# M2 L4 L" C  L
! U7 ~1 M  \  G# y+ n: k3 p3 j
: y& U& Y; ~$ F5 N1 g/ U+ b
+ S5 ]. S8 R+ z8 s' S% _$ Y0 [
-------------------------------------------* f2 u" p9 \# A' G$ B

" n/ V1 w' w1 w) P6 j* s7 a" M( v
, A) ?9 X" _6 _" T/ f. Z7 z    if( pAttacker->IsPlayer() )% v3 _2 f7 A5 m# [
    {3 {, d! \* `: ~/ m3 x9 T$ h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! V2 R0 F2 M% o

' n, t$ \0 S8 }& l, `' j  g: A  T  v( O) ?8 q+ A4 M8 h" p
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 o+ k/ d" w6 ~' G( c& v) }
        if( pWorld )
/ y" g) @4 _$ Y( u4 ^        {; C  H' k) b; C. v6 c0 K9 \" q7 R
            char szFormat[256];0 M3 o6 `. j" F4 W- p
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 y+ S: H/ m4 ?9 W9 w& Y1 O, p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 g9 m3 j2 S, ~) J; S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) m3 u0 b& B9 u+ u        }
( ?! ?  p$ j) T+ w' I( x7 y    }
7 V' R# B$ {( G: t, R$ {
- f8 z% S. j7 e% v2 m6 C




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