飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, B, g3 b# g  @7 K: Y1 qMover.cpp% ~! X/ n. x7 t/ S
) }) j% F  d. I# P% H/ J9 {
Code:- K7 L6 ~) M& {# Z6 l4 d& s( f
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
% X, ?' ~# h3 @, O5 s; ~{
! c. R, I$ [$ ]9 |- F; w. Q5 N    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: o! p0 k% \( u0 D  z#ifdef __JEFF_11_4
# _8 F0 l8 o; J- l        || GetWorld()->IsArena()
* e& F5 @0 [% }. l  x$ e; B#endif    // __JEFF_11_4
. |% k- I# _! m+ r! }& J7 Z        )
) E- T& \6 |6 w/ Z6 N: S        return 1;. _* j2 O, M% {6 V" k) o* i/ z

- }9 q9 O  t" ], i4 K- F+ S2 x( [#if __VER >= 8 // __S8_PK" Z  l2 z. ?* E
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): g3 M1 S; o6 R2 R
        return 1;
8 A- o, w! \; X- d
6 T. f) {: d: V5 v+ v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 c1 S6 U- @0 p5 r1 p4 B        return 1;! V# B3 z# s( P
" k+ j9 p, M; I8 A# H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& Z* `$ V/ v* i! r/ }( p
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) y0 F7 B+ N" z" _2 F
        return 1;
: L: C. [, K) k. H#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& O% ^# w6 n: W- M  X
& D8 s* G# l- f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( q. z7 `2 Y' \3 P4 y#ifdef __JEFF_11_4% O0 Z2 x  |9 x0 A
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 q" {* ~5 ?( x' P#endif    // __JEFF_11_4) R4 L6 m- \2 D, l" d
        )
6 t& v& S. b$ z    {1 Z0 E0 |# y7 J; w' C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) C9 E9 T1 V* U0 W# y" l        {! l- O% M4 G$ t/ h2 d2 U
#if !defined(__INTERNALSERVER)$ t5 V8 g+ E% L, u) d# ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! F$ Z  G8 g3 Y. L  o#endif8 Y- F7 d/ s, H- M  @. r
            {) E; h% l0 q' m& ]2 i) g
                // ??àì?? μ?·ó : \. Z; z: y' P! k: [  G1 b# T
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 L! d& K& z3 C* h( U5 s1 c- f
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) D  H% ?# a7 B3 O# _
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: f/ w5 F+ o2 N/ V+ Y# p
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 N5 w1 s( O0 K" J  g: S9 T                {: k& c, `# }% p. P* }) V
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
$ k# M7 _2 I9 t+ C; M% Y                        break;
: q0 t9 f- m. `; S6 B  ?( E( g                }
/ A4 A  I8 P: W( V& \0 y" }+ y* C( g* R6 h+ Q
                // - à??? μ?·ó
4 m- D3 v  F( J& }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' m6 H- t5 A3 e0 i, y4 y! N                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )) |2 l6 v; M+ x' q5 u* p
                {2 C4 N$ {* r2 f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 L* g& ~  N0 {9 n# G' ]8 t2 J- U
                        break;
. W) p& R: q% h1 Z                }                # T: P+ @7 l* u& G8 @. R
            }0 Z# U; [. c2 O
        }                : y5 M2 N" L1 }6 ~: w2 }/ m
    }% k- A' I/ V2 L& `) z
* q$ a9 d/ o; T+ \6 p
    if( pAttacker->IsPlayer() )  W" g$ P: e, x7 k
    {/ T* c1 R1 f' \! h0 x# k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 R( b6 t  I( e
1 e% p0 T- }( ?5 e: H  M% v$ ^2 U# i$ ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) C1 i& K  `+ f* S  X% x9 b        if( pWorld )9 I" E# {/ V- R
        {( N+ ]# H: ]* I' N) Z
            char szFormat[256];0 b8 o% X" A$ S1 q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  `' x4 H: y% ]3 z- `& R0 N% z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# V/ J( u+ H3 o4 O7 `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 c/ ?) R% e# Y& |8 v/ R
        }
; f3 ?" N9 X+ i2 S    }
9 J( i; Q+ e5 ?4 O
, X! m# I- v, O: }6 e3 y/ c    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 D2 G& D3 R9 ^( D  j3 {+ Q4 s# q1 F
        return 1;
- J% t* ?2 d5 r. _$ p6 [5 {6 W
1 u  u8 Q- d1 ^) b4 k- f6 i1 ]    BOOL bAdd = FALSE;
. N; _4 Q; U# v7 e/ ?' c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ O* _1 M) k8 L* d7 i) P% ~
    {
4 j: i+ A/ e8 e0 U        if( !IsChaotic() )
3 b0 k  s; K" J9 T7 |' Y# ?            bAdd = TRUE;: l# C6 ]: a1 T& b
    }; Q4 @0 `- M# ?# ~0 Z" r
    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ b0 X4 D/ q! c! d6 i9 _" n
    {' ^' n( @$ U* I# _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* [' m' Y+ }, I$ o, B            bAdd = TRUE;, ]8 M% j  ?9 Q8 e
    }& O  J9 q" B* a9 w3 w: ]/ {
: R4 c6 Q& ~6 N. I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 m7 e4 a8 f8 R  ?0 U% e
    if( bAdd && nReflect == 0
! ?# I- G+ B+ D9 p2 Q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 H3 }1 K" k- ~- V' m    {
* C" ?, a8 ]  R& Z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): ~4 [5 d3 n6 j( `
        {  K- _2 y# e: e" p! ]$ _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 D" v) y9 H) s+ o' a. n" b                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) Y- Q+ g# ?! A8 W2 ~
            CString szSendMsg;
" r% M' i$ K' t+ T) f" a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, g) q) g% B# m0 |# F: x$ i
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" z2 [9 |6 h3 S! T0 J            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# Q& }; `0 B. n4 M; V% P! [: e            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
: p3 Q* Q. @0 T' u8 L        }! W; z8 K" z! z$ L1 y8 `4 ?
7 g2 |. y4 x* A7 G+ }2 k) a
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 q/ ^5 D0 t# Y- p/ _4 O        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% q2 |5 O$ w( J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 j& k; Y  w  K( I
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 ?/ S$ ^* T* E+ X        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! T" e) V! b7 Q# E- V$ b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- r! H' x: o" F; l
#ifndef __MAINSERVER
( I/ s5 b6 p& K- [' u! xif(!pAttacker->IsPlayer())6 L" A' u+ `0 T; z! B2 }1 w
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
9 X7 m: Q% X. q#endif // __MAINSERVER2 u1 q& x, c! X
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 E' R" h4 B* a- n; d. v+ j( y8 G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 m+ f' @3 g  g1 ~
    }$ A: {" n* @+ g/ B7 ?$ \- h
#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 u$ E- p& g3 [7 T! }  a, Q7 ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 {/ I9 S  Z( E( d8 I

7 k$ ?0 ]( q/ Z$ P/ P9 g    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! F9 n3 M$ k( |
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ s' \9 y5 l9 e$ v# e. Z: p    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ B7 D2 v/ o9 I/ t6 B9 E8 `+ [# t+ j! a6 i6 P
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 O; ?: d% X4 I0 G2 a, k# H    if( nGap >= 80 ). L8 O4 q3 |- B$ g9 p' I
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 @) N* E/ |" z  V1 k; Z) |
" F$ f; y5 H  Q4 n  }3 v& v    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.* s$ Q/ C4 a5 @; O
    CWorld* pWorld = GetWorld();, Q8 S; A/ O" T- Q: }6 U
    if( pWorld )
5 d- g+ f% @9 @5 z6 W    {  g' K& \7 [3 q7 [3 h
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( x- R6 z" \6 G& c# X2 h2 |$ [        char szFormat[256];
' Y6 V( j6 P+ K        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& u  K  m6 k; B& K4 }4 l0 l( v        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, X& G; T' k* Y+ z" [; A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! K* Y" X# Y; W$ _7 ^, }/ I
    }" e7 b( z! q- _. M& s8 {( q8 b

+ d* c" w6 O) n/ t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & h9 W# p- T+ g' c& r& [# Z; x% J
#ifdef __JEFF_11_44 j7 `' ]" {2 E& }8 F) r+ v5 R
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" E9 U6 V8 j+ u, i$ \# Z* q% q1 t! K! z#endif    // __JEFF_11_4* g. q; W2 B+ ?" M; k5 ^
        )
. N9 j2 Q* A9 B    {8 y$ y! B) }) j. k* u* D0 Y- X. U
        if( bChaotic )        ' o7 t2 x$ c1 W3 f/ o7 J4 `* E& u- S
        {
5 J) V! X! q$ k. j% a        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 R. }& [! D0 d) ]& |* ~1 Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 G4 i2 ?$ {& D        #endif* C: H# n- ?0 V# u6 t! W+ A
            {
3 q+ b% W8 Z( ?" [* P1 _- ?6 t                // ??3?μ?·ó
/ v( _+ L7 Z. G- ?) v# S7 S2 v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 B7 k8 `* A/ i. w$ [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" Q+ g; N# A% ^' a                int nGold = GetGold() * fRate;& A& L1 j, d9 \8 ^$ q

) l, f3 l* t4 C0 I! {  }/ K                if( nGold > 0 )
5 y- h& k$ W; A+ V$ q, x+ n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 o: C% N& d  x$ `6 P! A  t
0 W3 c" k' {  l) {) V6 v: Z$ E                // ??àì?? μ?·ó
6 Q+ \4 J4 Z/ ~' f3 L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  t. O* v( Q' Q3 W" o
                {
0 f7 j1 C7 |' i6 P                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: f: n- P5 z$ w1 v  g1 G3 B- H9 z! s6 R  v1 \; u/ a" U& X
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ Y! d( O3 `" w8 t2 F$ g+ o) f
                    {/ y" V6 U7 }' K& x
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + m7 n  K; E/ Q, e7 o
                            break;$ B& N* a! y4 {
                    }+ u8 Z* K  X/ Z$ @" K- c: E# `
                }
4 t' O* L) V; y) D1 ^7 B0 A            }! W5 D7 B: f; ]! P
        }                2 p: ?# o1 }8 p& N7 N& D7 D
    }: M- x+ {; f) f4 ?8 J# Z8 J

0 E: F# `$ K& w6 [2 n9 g    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' \" q4 s! Z) e! X) k: c) j    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. t& X/ @4 W& Y6 [) p/ v
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.5 r# M1 c$ Y  P5 m! m) S" N( Y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) l% v2 D6 I6 M- }        UpgradeKarma();
& O2 Q  q2 k* d" R2 F#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" T5 ?( r3 k6 l, T7 ~% `    return 1;
( I4 m* j) k: _3 U2 J  ]}
8 G* {; C3 m" @# ?9 i
% G# k4 }" V: V& O0 q9 o
" t  D$ N0 `/ W& Y3 g! ?4 Y2 M- X3 K9 `( _

/ f6 V6 ~1 W; A' p
! z& _$ Y; ?+ z9 X& F
6 h) ?  Z( S1 ^" s7 Z-------------------------------------------5 J" y+ H" z6 ^6 W6 c2 C
* ~  W2 q8 W! I3 Y% y1 u& b
& D: z6 G* ]# ~, k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: n+ u4 b* f' y    {
& v. U# h  b5 \# l; D; J3 p$ A        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ ?1 c0 I. x4 J& {! {
0 L- [3 D# C0 z) W! ]1 T& B

# }4 D  i+ p9 B: G! _! r& d0 \        CWorld* pWorld = GetWorld();3 u1 W/ [- [. r3 ?
        if( pWorld ): s" z0 T* t3 {
        {  R* e; W8 y7 H
            char szFormat[256];% r- W) Y; J* t% g2 |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 u7 B4 S) l5 k' ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 X# t5 a3 V" h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; q& c6 |, s  ]8 i$ X' w8 h
        }
0 U" `' O! w8 k1 D; [; `    }9 Y; A7 h( @  M! U% j

9 q) C7 v  m2 S6 V




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2