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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
4 ^8 ]0 k5 m/ NMover.cpp- n  N( Q& x( u1 T: U& q' ]1 ?) q9 c
5 J# X0 J: s3 k* Z8 G4 n
Code:
6 R* W0 p( R  H7 v, q# j- {: M* Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 F- O1 [$ S& a* z' a{
( k8 N' k- N7 t; P7 X    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), [  l( k' O2 r7 B) o+ x. [
#ifdef __JEFF_11_4, ^5 \: V9 u. v: z; t3 c
        || GetWorld()->IsArena()
" i  l  O  A: a$ p8 h* [8 n#endif    // __JEFF_11_43 d5 V3 g  u! D" T* f
        )
' K' h& w# f7 @7 a% B        return 1;* F/ s( m4 d' q  F' @, V5 e
$ M/ s! k, C; O/ ~, n
#if __VER >= 8 // __S8_PK9 y7 d  B' Y" \) T& E! F
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  L/ f$ ]! C$ H( n
        return 1;( P% m6 x# G+ e3 ^' y' |& W) O  {
1 J5 E1 d- }4 {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  q% B+ O" K, `0 c& ~" M& G
        return 1;
+ x$ K5 h/ F; f( P  w
) C! [1 S2 H5 u  A- ?#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; w$ G" j- W: W8 X, @    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 v7 i& b- ~7 x1 j( d' {        return 1;  K2 N' }: @8 P
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, {- T( n  I) l  \" l' w

2 w  B( r7 p0 h8 E6 G4 Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ y0 i& s# f; _* |# Y# E. q
#ifdef __JEFF_11_4
7 }  l4 E* a" j7 X) p: C/ P        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 H2 J3 v1 y: T% M  h3 o# n) ]$ t# L
#endif    // __JEFF_11_4" ^: ]! [6 O# q. s
        )
* `7 ?+ z) X* P9 G    {" ~- E' y: s9 q" O
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 ^, R$ B0 L1 |. Z- H+ a" G6 q
        {( i2 v; g. f8 q% b4 M- \
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ s* m7 e0 C- J' ?5 A6 i  O; L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 H9 }7 B" n% l0 r/ D/ B#endif4 E0 A4 V: P. |  P# ]
            {4 [8 f1 f6 z+ ~% s8 e6 D5 }$ Y2 T  b
                // ??àì?? μ?·ó & q$ [0 M, y+ D. ~8 z3 U) \/ l
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 o3 l4 e- Q# L2 N+ ~. S# p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- n! M* u! n+ c: ]/ b; M& v8 X                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! F2 Y) D* q8 I                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( {: {% h% N" U/ f                {
9 F/ \0 E9 X3 p( {5 E$ t  y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
7 c9 M( r9 n8 I                        break;
& |. G9 Q7 K" E7 y8 q1 D                }
/ k2 [% y+ l3 L$ Z0 i2 g9 m* A: Y$ W  C; n% q% s" ~6 Y
                // - à??? μ?·ó! t: N+ z4 x! P8 w  [' B
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ Q3 P- Z# w4 O3 m- G                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* C  V! Y1 ]" a9 D# d
                {& \. V1 V! t# a
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 p1 p9 P5 c, m4 m; H
                        break;# F% F3 p/ e3 n' u3 Y" o+ ]/ S, n
                }               
; n% Q$ V- H* N2 b- }) I; [4 q$ f            }
- B* h7 c  }( Q        }               
; e# L' u2 k+ y3 \4 Q    }
; {  e) W$ t! h1 Z2 R
; D0 k8 v, P: H0 t    if( pAttacker->IsPlayer() )& }- i+ h# d& N' R
    {6 [% _/ D6 V+ [: I( W" [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 w0 n. _) Q- C4 l& n4 t
8 N2 [3 @( K  p% W/ n6 M) O8 J4 o4 C& `/ \: f
        CWorld* pWorld = GetWorld();: ]$ h8 x: R" x7 K9 O5 \
        if( pWorld ). ?& B. o8 R  b  Q$ `0 r3 R
        {. ^/ [& T4 r1 Q5 q. A
            char szFormat[256];
7 S* p; |* ~7 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 \3 I" r0 p) o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. _" |! S6 X4 d9 d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 {9 @/ S4 p1 b. [. ?6 R- g8 _0 Y. H1 F        }5 p  n# H7 J5 T2 g% o$ }; W
    }; d6 _/ K& E# Y1 W0 f1 i5 D
" e4 m" \  g& _- F; ]
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
2 o5 U* m, W- V        return 1;; P5 B* _% {7 Z" Y) F1 ^; G
, Z2 r( ^! K6 }' l% `, }: m" m
    BOOL bAdd = FALSE;- l) e7 g7 O, m6 }3 r7 \
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: v3 t- w3 s( d) L0 W; n7 r
    {$ |0 I+ @( o( m! W3 f1 @7 A
        if( !IsChaotic() )
; [! w) `$ t$ m- \; V            bAdd = TRUE;
3 ~1 P+ u3 @( H+ C. K/ I    }* z  [; V2 L% h7 h7 v. M$ ?
    else                            // ?????ó??, èù???ó??. Z' d* h8 V- ]
    {7 r' F& K# w9 S. F1 {
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 K: v( G2 Q: B/ n; b
            bAdd = TRUE;
, i8 F* A* u; S) R1 ^; n5 j9 L( O    }
" x3 {- V2 ~) G) \8 u; P9 Y8 ]! u6 v$ p  @( ]. B0 r! F0 c, e$ |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 y, w4 Y. B( U" q& |. R1 c9 q$ a    if( bAdd && nReflect == 0
: K7 k5 n, e& J5 y! p- ]5 d        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 ?3 v+ b2 f9 L& b% {
    {
8 ]' y) O' f+ I% k$ T5 G0 Q" E/ w        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ y5 W. I" u7 ], T$ M7 T  Z7 }( t
        {7 O6 S& P. I$ C4 N( a: h
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ g* Y6 R4 A0 n                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% ?& z3 ?' j+ Z# W% o            CString szSendMsg;  R" r, D- N5 H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 L0 {1 l: A: L/ d+ T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 f& @7 m  m* J* A0 Y: g9 t- G% R            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ d( ^4 i7 b6 x4 q; R; j  v            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );! g. [3 A: w1 t9 q. X
        }: F5 o0 ]6 h3 z$ @0 b$ j! t

  ~! }% f: O/ S( T* M% S; _! x$ \        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ ~* c! k1 b" r# o& Q. ]        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();( Y" k8 s2 m9 A, @4 `3 J3 o$ s
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! w1 e8 R4 Q6 I9 w
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' b/ X2 L/ O  e  u        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! x, j( o# Q) b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' n: u9 T( F; G7 v+ Q#ifndef __MAINSERVER
: E3 I. Z( ~2 Y, c: n" Rif(!pAttacker->IsPlayer())% |. u; R4 t. y: f2 r' K9 \# l
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 r! I& k9 `& W/ `, p
#endif // __MAINSERVER
, ]' F7 f4 t" j1 U- A        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 I& d! t0 b" x+ Z! m* w#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- K: o1 Q7 |/ F! y0 H( \1 V
    }# P5 C7 U, I) @" Q! Q  h: l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 l1 W7 \% \" J% ^9 [' d    BOOL bChaotic = IsChaotic();! ~2 B, ]8 r5 T3 B
! d' n* c% \( D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; H+ Z2 B8 V  }0 I/ V' k
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 E3 R( N! i" K, [- k- \: m
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." a6 K/ w# v" T: Z$ v+ A" V+ w  H

8 R3 m6 u. i/ D: ~1 E1 w2 C/ \/ @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 S& z" w( F3 ]: F% {" b
    if( nGap >= 80 )6 C9 \/ w9 p  i& z4 k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; C& v- u* j4 r" S5 S6 l4 U2 K" U+ W0 g2 @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- k) C- l" e; m" R9 w
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- H' z4 k; s0 J8 ]    if( pWorld )
, b% {& Z4 _5 D: L% G  a8 P+ g9 x    {3 [" J! J$ H6 O
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; J* z9 x* _+ l/ Y6 M
        char szFormat[256];
0 s+ o$ g2 F; J' l: w  s+ P4 X        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" c6 E2 O1 M) v        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, ^  E. j7 {' P! a3 {% I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 \' ^$ o: n. n
    }
& H& b9 f4 e: |  _" g# ^
. K2 a  H6 j" T, d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 q& [; _, Q. n5 S7 e* P  b* C
#ifdef __JEFF_11_4
- r  f( L6 I& t' M# E; N        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) r" F6 n- X4 L4 n#endif    // __JEFF_11_4$ F0 H% K3 x1 s: M) y
        )
9 E* Q, Y# `. r( v    {
, P2 W! M) t2 x2 M: d% Y        if( bChaotic )        + o- ?2 M4 c+ A- h! J1 ?  G) y: O
        {2 M" h2 ~; I, g& y. X8 Y
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ Q& ^6 J5 v! ?! t; k+ L) ~; ~- v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 C" `# }% i* a% V! t; x1 I8 I; Z
        #endif
; \; z+ U+ t% ], Y- }7 g5 D& X            {, k4 |& A% k3 ~' V/ @# B8 M
                // ??3?μ?·ó
$ L8 ]; L. L) j: X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- Y% I9 o0 r) b0 s" C! [. [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ P+ R& [) b8 ~2 m; u
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ n; @8 I  D* j3 c# R! r- G! d7 W8 ]0 _: u+ S8 h  \
                if( nGold > 0 )- b6 e# D$ X7 l8 f  g9 z  L2 X/ v0 b  _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 s% `2 i# D  q# x. K/ X0 D1 d. q# I
                // ??àì?? μ?·ó : B; r  @6 N, U9 H: z& L5 n
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ ~: k0 b5 f8 s  ]# U1 p/ w
                {
: x; O) a' @7 l! m5 f% \6 k                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 |4 L+ t. u$ p  V+ p# B4 ^1 ?/ @5 e
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- c* Q% q, {) K: d  x( e8 z9 v6 j                    {% b! z2 R4 t' u( b4 C! X) q
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ g' X& R2 R, L. Z9 Z4 ?( T' R                            break;; W( V+ J$ P& C9 R/ I. }6 {
                    }
  N1 L6 I. A. P$ ]( q8 w                }0 @4 ?5 S; Z; h9 @
            }" f, H( j( H0 s, S& l4 n% S/ A
        }                . ^0 v# i$ W4 z8 q0 M" ^8 q
    }
3 X$ Y& _: ^( }! h) Q; Y
7 F6 _4 C) ~, m! f    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 R& F: ^$ x; m    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 J; o3 H( u' Y8 M2 j$ l- @+ g# k; [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" T# _( U  \, ^8 ]6 \- r    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 }( M3 ]; Z# x3 l/ H0 y        UpgradeKarma();
- e  n: h6 o3 E( f3 z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 |- b+ D8 q% A1 X5 k5 q    return 1;
! G& M% E) t4 }& J}% G2 ^& |) \3 o7 k5 h: }
# u7 @/ j( |$ }

# {7 t: H9 {7 {9 I
/ I& s4 d& g. K8 b7 W) y# o8 ?
+ x1 I% ]3 K8 ^+ ]. u
$ k+ }- X8 X' U& a% _/ I( A6 |( x8 A! v
-------------------------------------------
% Z1 ^2 b" {. U0 P9 |# d, f% W! w7 {/ L

, {* g2 Y  R9 {# ?; \/ o6 @: @! \5 [    if( pAttacker->IsPlayer() )
& T8 J, Q, \3 V% ^4 b3 a    {
* `3 E4 ~9 z  N$ R) l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 M6 V" q& G; |( j9 I2 C0 |; ^4 N& _/ U( @  O3 b" _* i: T

* [; u9 j; d& M9 q3 a        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 x! C' O/ j1 R6 _+ _! s5 ~; o        if( pWorld ); m  Q' z+ n7 z8 `
        {8 A4 T  S: `" T; n4 D
            char szFormat[256];, Y* Q# O( P9 f
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: j6 Z7 c  s0 E, r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  Q- {. j/ N- q, U7 A- V/ _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  {+ m8 m9 y1 E8 s" @# D0 k* i9 T        }
6 |7 P0 B: d/ z/ ?* x1 r% l0 q    }
% e# r, v  f* G( n  N# ]( L1 ~: h; t' R9 I) O0 _9 y





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