飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
3 f+ }) X  r8 [% I1 mMover.cpp
* W4 p  D; p+ Q) E4 h8 _1 w
+ p& x' u/ M- U6 u, h3 v$ xCode:" q  f0 S. n  J4 g$ J
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, p! a, ^; ^2 O{
, p- G( u* D) v3 Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 B" Q$ c7 S8 K& Z. I
#ifdef __JEFF_11_4
2 i7 D, I* T- n0 s# ?8 c! z8 I" S        || GetWorld()->IsArena()
  T( Y& u$ v2 h0 p1 Z7 p#endif    // __JEFF_11_47 Z" S$ \7 c% {- D0 Z5 ?; g0 [
        )3 ^/ W0 d0 i- r7 f- O8 W" ?+ Z
        return 1;$ X+ t  [9 t) \4 u( w+ c
  D% M' ]9 `4 H( }. [  Q
#if __VER >= 8 // __S8_PK! ?. x# u/ g# N* l
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 H( V/ J/ {( n4 F        return 1;/ K& l$ Y4 k1 x. N2 ]3 j+ G
0 [( {+ }9 a$ r3 Y6 }% ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ G. G3 e2 u, V. @5 l        return 1;6 J1 V' s+ N& h+ r
$ h, ], E0 U, i1 i% Z% ]' |
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 |5 b; A% _) j2 F) ]  B    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- z6 A) Y1 W& A3 J6 q! t
        return 1;
: t. v; q! z0 @- N) J, Q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ l4 m8 T8 Q- |7 H# Q) |+ S. x1 |3 [( C

0 w% ?# V5 t: u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) Q" D, ~' }$ M) ?
#ifdef __JEFF_11_42 u8 m9 d. x2 P) u2 t" I+ K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( l, \; ^& h# N3 v+ t
#endif    // __JEFF_11_4
/ L1 Q$ }& U' W+ R  y+ O5 m  m  R) N: M        )
* Z- t5 g0 k1 r. W  g    {% p# I9 i; y: g4 T4 f  {1 x
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + q5 x. U' \* r6 v7 ^* F
        {
/ ]4 P' y6 n6 P: d/ Q4 m#if !defined(__INTERNALSERVER). [7 }1 L5 u  i, d1 z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& n2 n8 I! e: r6 G' l' r# G
#endif
4 Y8 x% q8 f. G$ O' ~$ b            {  l0 d0 k5 ~5 {& M8 w. K
                // ??àì?? μ?·ó & [. _! r7 \# H/ w& C
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( [! d5 E6 v( o. s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 x$ @) ?$ M: C5 @% \) V, a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ [) i4 i+ k  }+ R' R5 ^
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; G! s, T1 ]$ Y, k                {
! ^5 G' L$ V- z7 n  \! s% ^                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / E3 ^3 [' S: V7 ~' z0 F3 P
                        break;1 i  h% N4 e) B9 W" M! P2 J% @1 a, C
                }
! x3 p. ~/ n* _3 n* F: ~) C& c+ V" ~4 W6 Y
                // - à??? μ?·ó
% F" u! S9 ]4 u9 l/ u+ A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ u: Z" I: Y2 r) Q; t9 P0 n6 ?/ q2 I% i                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 Y. Y0 y4 r8 A8 |; t8 D8 f
                {
- w* m3 B2 u# G1 _3 `                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ H! C; H! b+ Z* h1 X6 S
                        break;
' N; n0 Q( n7 N' M$ H+ I                }                ( B% a3 z/ Q- `4 z5 u7 ]4 V3 a
            }" ]% ]3 U2 Q' H$ y
        }               
. c& R; O) w' A5 U, Y9 `  r$ b* ^' F    }
% ?6 J3 S9 Z" S
  d: s, I- c5 T    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 ^- |+ c$ [5 I    {
% _$ y0 p* i" H1 `9 D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' N& M. j$ h* v; y2 T
! o$ }0 n; l( y
5 K8 y* ?3 m; F        CWorld* pWorld = GetWorld();6 \1 V. t+ V% l7 \6 E* f- j: I
        if( pWorld )
9 j6 r. Y6 L5 K, M7 C9 X; H        {5 t. ]  `) t. \5 V
            char szFormat[256];
+ ~: X! x$ X& O$ r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' ?. z- U4 Q3 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 N. E' Y, v5 [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' b3 e; ^4 V; G9 {7 J- }4 ^
        }
, n" q  ], \; [; ~0 V$ W; r0 F5 W1 v    }
/ i" D. R$ l: f, z
8 M% c5 H/ t+ N0 T- t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( j* y/ a' |/ r# c0 _- t
        return 1;
& C) v2 ~. Y. ?0 q7 q+ h* X' ?2 R, e8 J
    BOOL bAdd = FALSE;
7 f" l9 F& o6 J+ O8 {4 y6 D- N, g    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* B2 i) z. W; `) m    {
+ q, y5 S/ e" D        if( !IsChaotic() )/ B6 A1 }. Q3 a- C
            bAdd = TRUE;
4 U+ M8 b& i8 W% c) F$ Y    }. ~" W2 w% w0 `  E8 e: p
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# q4 [: x- D. i6 W
    {
) w) a( |8 O. {& \2 [5 i& ^' `        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; o" Q8 i% A9 [1 T  ~            bAdd = TRUE;% d- Q0 E/ Y5 A+ h! x9 u
    }
7 O4 @! X( F& O  q7 l0 m" I$ Z8 b
' ?' ^& Y3 w7 Y/ u. c        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# X, a) j* m, \' G0 B1 W    if( bAdd && nReflect == 0
/ |' K% }( \( e% E( j& t        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' T2 X; y9 e5 f/ Y5 n3 ~0 H    {
. E! c8 \- G: X7 w* m% m        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 q( `3 e8 S$ n) L, D        {
4 w) w* I- @8 A6 ~1 m: R; c7 H            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 G( j, c8 ~& R7 f4 {1 I                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) Z9 |. P* z; C5 U            CString szSendMsg;
9 ]3 m7 J! Z$ I6 V, B/ p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 p6 l+ @2 E" D* T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. E7 I, E# m7 Q: H; G  H  j7 L  }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 m4 G7 s9 y) k            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; a/ I$ h0 I1 L
        }/ k+ h& n9 N0 U( p
5 c" D9 u* M% _. t
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ E  y1 \1 ?5 V1 O( G6 d8 z- s' |        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ i3 S/ K. ?* X3 x) F
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 _( o9 }9 j6 T- U1 E        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 m. ~0 [* s5 z) Y5 e! x7 x2 E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& q- G/ e2 O5 [; o
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 B2 v: t8 E) f  K9 e
#ifndef __MAINSERVER
' k# ^7 b. W; H  s+ n( Y; {if(!pAttacker->IsPlayer())- b) Z9 y- W7 [/ j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 j% _% s3 u# @: `#endif // __MAINSERVER+ u; X/ G- H0 b) d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) T) z/ D; r2 C1 K/ Y6 J3 z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: N( Q2 C# o6 Y1 }8 V; X5 x    }
; ~" a5 t: v. ]# Q, I* X: w#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 b! Y) T# P' b    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; ^& o+ f7 A2 ?$ u4 ]# `" Y4 I2 o" P7 V& Y7 C  _
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." y) s- g# l) ^7 ?
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ w5 q2 t8 ^  [' \5 D+ h/ A. X# }    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# _, [' W: a: _1 s' A  u4 S6 X$ y! j. x$ s+ C& X. B
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 L& I6 j6 T; I. I
    if( nGap >= 80 )
+ Y7 `7 J  _. J( z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ p9 R3 Y' w) [$ r3 M% U' x- V  S# V' A  r
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 S$ Q/ d5 X# r. d' E$ J  [! ~    CWorld* pWorld = GetWorld();! L1 [4 h; i+ A; k8 t5 R5 }
    if( pWorld )/ V3 n& k5 V- a& F; C0 y1 {
    {+ T, l' X( V" @5 {" E
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. q- G5 \- X% o$ H5 [+ c        char szFormat[256];
' \( S& y6 i0 C0 m( ?0 Q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' D6 M" F8 ]7 J( g; K; t8 ^- I        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. s) l2 N' g7 t) t. u% u+ d
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: E. e, N2 ]: _* u% U) {
    }7 Q3 _# S7 G( s+ }; a& ~: d
/ N, S+ U5 e- O! M; Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 n& ?) O6 G  }  A# `#ifdef __JEFF_11_48 \5 ]$ T! V9 h
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' x" \0 Z4 _& i#endif    // __JEFF_11_4* c: i4 q( Q8 v
        )1 [8 v! H8 D9 J7 `# B* r
    {
4 b* B. }4 H9 R1 {/ X        if( bChaotic )        1 F6 M' N1 n3 m2 t4 @- b' X: _
        {1 }6 M) `( {5 Z8 G6 P# @
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 w8 E! i& p! i: [& Q  ]4 q2 G8 b            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* _: t% \7 ]4 y- W5 }( N
        #endif3 R4 r& A6 p( g: t
            {5 l: z* }. T  M. E
                // ??3?μ?·ó ' w% y' H2 k9 g4 ~* l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: l3 A9 J8 n) B$ i( c                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! b5 d; m0 {2 D+ t$ h/ O                int nGold = GetGold() * fRate;. l6 D- |( s& r4 s. `5 {4 g, E+ S
3 o" g2 l" Q2 Y+ T
                if( nGold > 0 )( z3 s$ @: X' P2 g3 C; ]* Z1 H$ x6 r
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 O) v. M* X. ?1 V' W, v4 Z6 k3 r3 l! @* l, a. M/ h% Q
                // ??àì?? μ?·ó
- w8 l7 i! |( A6 k( e' w3 [% w% I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
' n. Z& Z( R' x, ^                {
# [4 c9 V! L; m9 [                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( L* Q; t/ k  d/ H5 e. M  t/ `
) {" h8 ?) a( A% ?7 X% z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & h; M5 `# u3 Y. |( Z
                    {4 Q: q3 `" C- ]$ k  K) n
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- w3 Z8 X( g, v4 Q5 L) R2 A9 G                            break;2 x! }! F5 _2 {* `# P( Y% H
                    }
! H1 M  d9 z  b1 F3 ]0 x. c                }5 @$ S0 ]5 O. ^+ m& u4 h3 p: ~
            }
1 u% J4 ^( Z) [. x        }                3 A6 g7 W8 T/ h( @
    }% y8 E7 b# O7 t8 o0 G% `
3 n0 w3 N! t0 N8 T0 d3 [! b  y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
, t% \# a7 Q4 E: N    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! |& L6 u. a0 U' w* T( Z( _
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 x* o4 F% {! J) X: Y' Z+ I$ i8 L9 |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& \5 W% [& S* d+ N# v        UpgradeKarma();
4 m" y! g% y7 i- A1 ]" U#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 ~3 G) s& R; s$ n# M2 V    return 1;
/ i6 Q8 p- u, [: F}& B  \, k/ Q: P, Q- p# M5 L
* z& \& }; m' p! D* e* T) j
) B4 K* p( X0 t/ G
2 ~- @9 ^6 |+ [9 i. O9 `# I  a, z0 s
4 e  q3 y% b/ P8 z1 y7 n

* u9 Y- p* O  ?9 h9 O: P% l8 U- g" Z# I+ n4 A9 E. N: X
-------------------------------------------
. H, }" G+ _! @9 c9 `0 R9 O5 F" s- ]1 n0 e3 P5 ~# {

" H# h# i. s- Y) t. `# u    if( pAttacker->IsPlayer() ). o7 S, T/ y- I% P) Q6 g
    {, ~* G$ _% u) R& H& A% @: `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' U' P4 k" @1 y6 |
' K1 A0 Z# D! G$ R, G/ j0 d/ _

# q# }  s6 _/ ~" \! H        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 u5 T7 W1 G" S0 p1 w8 J6 J        if( pWorld )0 }0 e) e1 y; E/ f' F
        {
! U% P( k! x. |            char szFormat[256];
8 z3 q$ e, x$ _/ a6 g  x5 h1 u* x/ l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# t: H/ B5 I' F4 a# k4 C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ ^, I7 Y5 R- \, P7 M. t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 V* ]: ]8 ^2 L) K7 Q2 X% u" I
        }
' r0 i7 d% I% `* L5 o2 i7 F1 P    }
$ l0 F7 W* W( O, Y# u% _, c/ O& F, ^7 L- N





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2