飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- Q% S& h6 X4 L$ rMover.cpp; R+ H4 z! d' X# F

5 L' X2 L9 _( k1 W. [0 `- m! rCode:; s4 O. s8 A" H$ }3 N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  ]0 S: F$ r  ]9 ]
{
3 m& d) d4 T) ^" L: ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 Q# k1 K& e& `/ G
#ifdef __JEFF_11_4& y7 s* Q) i) Q5 _  B$ a8 R5 O
        || GetWorld()->IsArena()3 l  t5 D6 c- l# {  s8 ^; X# W
#endif    // __JEFF_11_4
9 \: `$ m6 }* K7 u9 V( s  \        ): V4 Z3 f) @: [6 ~" n$ f! m
        return 1;. c# D. f8 ~- H# y9 U

' K" E0 j4 W* G0 @9 t" q- H#if __VER >= 8 // __S8_PK7 p& [* k4 B& O* a8 n
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" y* ^) k. [2 _0 P) n2 A
        return 1;
0 ?  [- u3 u6 S9 i5 [1 R1 j9 E/ C$ g. U" I$ [* f' y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! R- g5 K6 t6 v6 N        return 1;2 c1 B* D5 F4 B, M

) \) g5 ^9 [. w; e# D/ X- t#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: q( J  _$ W' H* N& T+ M
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# [. T4 u& w' w9 S  @        return 1;
( g3 g  x0 ~. @2 D#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& g# ^' O7 Y$ G; L' Q4 T

4 `& H; g$ r2 l! Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" \9 v' C, d9 q; y/ m+ E$ a% `#ifdef __JEFF_11_4
. f9 z! f5 D$ a% C, i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ N; O5 U, w6 o
#endif    // __JEFF_11_4
7 r6 b- G, R8 {' {        )# v7 A) i* q7 u7 `' @* o
    {
8 n3 x1 W  e) N/ c: h        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' y7 D+ t5 O" p9 ?' C
        {- i+ _& _7 i' c( O
#if !defined(__INTERNALSERVER)
- p9 [. I  ^4 `0 d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" N+ V: m- ^5 I/ Y& O2 b+ a( j9 `#endif/ b% k  V5 b9 e5 y0 b- R' V7 {( w: `
            {
( D) u  T& L# X7 B1 k                // ??àì?? μ?·ó 3 A6 Y: J& `2 @9 K- e1 z( f, d
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, d9 L! q" V5 ~                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' G7 `7 l4 f1 n; ^$ ~                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 A2 t& F! h2 H2 P
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  T/ u  C+ k- ^) h: s
                {
8 s# W  ^$ u- r1 S3 E; U+ g                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : L: h4 o2 r/ X
                        break;
' A  B- R) \4 r7 ~) ^5 R/ O                }
  G+ [+ D5 m3 g: W/ _( R1 ~+ M. u" O1 h+ J9 \) f
                // - à??? μ?·ó
3 s+ D$ i% N7 g: K- M                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 X: U4 a5 k6 k# s% Z; ~/ o                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" h5 P3 Z! O# z  U3 S
                {+ O/ C  |3 c' \% }% ]
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. v+ \, T1 h8 ^% I( M' X; d0 X* j& V                        break;/ }* V' g' j$ _+ {3 I2 P) f
                }               
$ J1 s1 q& r7 P            }9 n2 C/ U$ h& u& f* O
        }                ' C/ {+ d! N" n
    }
  b: q# s4 Y1 f$ J1 ], J6 ~" X, L' K, b# P5 p
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ u# D. p+ w* P4 K
    {* e/ x8 S) h3 s/ o; y1 @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' W% i& B* G1 j8 f
% i8 R" B( _$ g6 Q
7 U) m  X5 o/ c
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 K+ B4 S# P- ?2 |/ S/ u
        if( pWorld )
0 K# R2 ?* ]9 }3 K; c& ?        {+ j# X/ v4 @- y
            char szFormat[256];
9 G7 S# F* k+ v            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  y) D, }9 d! S% g& L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) @2 s0 l+ q5 z5 D2 E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 J$ q! v; a+ X" ]. O
        }
, @; M, [. H  {3 H    }
" q3 ~8 r. F4 _# m- b& H  e& N$ O) Z$ x( X( |+ U; y& M; ]2 x, W
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ b- d* u/ D& @  R* n        return 1;
8 a! o4 Y, k. _3 u9 R2 a
" X. j$ v3 q8 z. N- s8 k    BOOL bAdd = FALSE;
/ {) {- ?$ U  B0 E$ ]$ ]: b: b' Q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& C' Y1 N  s' ^0 P
    {
; Z6 e5 U5 _/ v4 q5 p: [( C        if( !IsChaotic() )! N1 r- _4 B+ _
            bAdd = TRUE;
; z4 Z" y! ]: u2 F8 r    }
3 J4 I' _+ f5 t2 m! l" A; a! X4 g    else                            // ?????ó??, èù???ó??% O1 D# ?* a& R. N! M# n
    {
/ I) C0 l! D! d: x$ v        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 _) k" i! U8 S9 i4 w            bAdd = TRUE;. @' ~* x' }; f5 ]- f
    }
2 o: f8 B0 ~# Q+ B. Q- I) t3 r/ P' M! ]
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 j/ v9 g$ p! s  i% N0 o
    if( bAdd && nReflect == 0 $ a; Y0 ?+ x. O
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 r/ k* U4 b  e7 k$ l
    {3 [6 z' ~' h$ T2 f8 D1 p* G/ T
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  b! _2 |3 K3 k  }5 J
        {3 }& i* r# A; `
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ Z+ W$ e$ j" n  Y+ A3 m8 _6 E  Z
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" c' L6 i5 ?7 M1 L$ n( ^2 L" D            CString szSendMsg;% t: |  s( l. c2 h, {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 h. c/ X& C. D) g2 y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* l4 ~) `7 X% T" V9 {; q. I2 k: j
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 d2 u; f/ d2 D9 V0 j# O
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 Q1 ?, E# A4 X( z; s( Q' _- J4 S        }
2 ~- x8 y. e8 {  T$ p7 L* N' I5 J2 E+ h  A4 ]  }4 ]) I9 G
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 ]# \/ A5 m3 l! R/ v# L' w
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ K/ }# N+ U4 I2 o# G$ v! G: Y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( i0 N( s! Q$ z6 }- _/ }8 H$ }
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );8 d- _5 E$ E" o2 @; O4 d4 X  B( q1 w! a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 X' \- ]" k3 {. m& S" \+ ~% m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 p" c: k1 _; S& J#ifndef __MAINSERVER8 O3 K8 p5 F  F' U4 J# \% @- W
if(!pAttacker->IsPlayer())
4 m3 k0 y! G# h/ w# |    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );' ~, Z. O/ h, Y7 u& {8 ?3 z% f! i' D: r
#endif // __MAINSERVER+ G/ Q% T! x9 p2 q8 Q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; s$ f" |# r2 U0 ?
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ C1 K( P, o* O! `* u+ J
    }
, `$ v. T; g- M; T: ?#else // __VER >= 8 // __S8_PK" @+ m, S, m% n1 h5 z- I
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 f5 I4 n/ C# Q, r, b( {2 }
" R0 k# o( Z9 N
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) v9 B# x; J$ C
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
4 g+ N$ ^/ ]6 _$ v1 `$ X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 P% H% r; M+ r' B  M4 g
& u  |1 Y3 H' K5 L5 n1 c    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );) M5 I$ J; M, Z$ w3 ]
    if( nGap >= 80 )8 h7 q: ~- |! f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ V" ?! F/ D; g( O: K" k$ h. x& F" e% Z5 y. E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& h) O7 j+ g6 u0 u    CWorld* pWorld = GetWorld();9 i0 `. ?# i0 \$ T9 ~% Z
    if( pWorld )8 \% ^, z) m. a& r- f
    {
# Y0 o! [5 S2 a5 R3 o- Y9 V2 m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, s* x! n' l+ ^) x/ h4 H        char szFormat[256];2 o7 e' z: x, e- o( _# S
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# [' \& Z* R  B; ]
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" z' r; t* B2 A5 \/ d1 ?# F
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 F/ y/ [* Q6 B' R    }
, |2 }; ]/ _% S$ h# Z- D( m' o# T8 c9 b( V& h7 Q  n3 b4 H/ i; y) J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 g) O+ Z  i, ~
#ifdef __JEFF_11_4
& ~0 z. o  L  Z/ V% h        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& y5 a, h6 C* X  `+ E#endif    // __JEFF_11_4
. @; K5 C  \& X: h; d5 t$ Z        )
% z: x* E$ n! c    {9 y" m& E: s, c1 ~+ ?3 s* F0 q0 M( D
        if( bChaotic )        3 f, `" _0 V8 `5 o( _  l' ~
        {# W/ K5 M6 d/ r7 z9 N' P4 |3 Z- p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- x4 W; ^% N# X1 \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 _- K, X; L: P3 Y- C. ~: [
        #endif
" `$ O/ ~2 ]+ l8 k7 p2 O            {
$ A* c/ S/ i( k* o7 q' ^- R; r                // ??3?μ?·ó
2 t: ~( T" d3 ~/ n/ a                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* q8 [3 U: c0 X2 H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 _3 k  M2 X* v: }. |
                int nGold = GetGold() * fRate;& d' K' Y" t! ]3 Y+ O. P

% [2 E6 A& a+ s0 r! R% I; D5 r                if( nGold > 0 )
+ g8 i. |; j3 S; i6 P2 k, P                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ H0 {$ g$ U- {6 ~: p' \' g" w
- y+ D' M- ]9 ?! I9 b/ w                // ??àì?? μ?·ó
& Z1 D& ]* d# O& Y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )0 `1 [' C$ w2 E" C
                {
& X" U7 X* u8 n: j' W3 n                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 N/ Z* Z: B6 B* v% g2 G& P, a% b6 P! }% @; y1 L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: F- Q: w$ `. J% A" q; }                    {1 t5 C$ N) j: }2 x; X9 o: I7 J4 L4 E
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , M: s& F+ a2 l$ P
                            break;' c+ Y) E4 S9 y, x- T+ `; d3 i0 L
                    }4 V. X6 J& e5 t' F$ h
                }
, ?& M( i3 _1 z% I$ G            }/ D! Q3 t+ j2 \! Z# ^9 q6 [
        }               
+ v( g( L4 ~8 C7 `2 n    }/ _: g. ~' o' d  R* M  I- U
# {; |* t2 \5 A3 w
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 I" y6 j' S! r1 P- Z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 h2 a4 A' V5 w! G    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 y$ z  B& B1 P9 s" i- x; ?    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 w+ o+ Z  ^" l' J/ m: d" \        UpgradeKarma();
  e% F6 S5 r- p#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. g+ ~; |6 n+ C! k# {( Z+ h; z' V    return 1;
5 _% C$ m1 ^& K4 l! l$ w' `6 @}
) x* D4 w( I3 n) U  D
1 E6 V' ~% A; a' h% s
5 E# Q' R2 U& j& `0 |6 E8 T! g- n# }' \7 A" {

7 Q& v, @2 T6 }
* B- E! b6 T, y8 S5 X* ]: K  m# h* w& w( T
-------------------------------------------7 t9 x' P+ B$ E7 |# ^& {% I) H
0 _5 |" G2 i/ f- \6 }
" u5 i8 b, q4 F* f& ^. `  n. G
    if( pAttacker->IsPlayer() )& T2 \; g8 C5 m8 Y- \2 I/ B0 F
    {  u4 W5 t, x- F* X7 {; s# l
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* q! F/ a3 u" ?9 i7 _, \

9 |0 l: b% Z) s# |  Y- Z5 w- [# h( ~. A, z: m# ]1 G7 s
        CWorld* pWorld = GetWorld();" T1 b  d" v" k& D' @! L
        if( pWorld )
5 u9 Z; y" l1 y! j8 n! m        {3 c: M! x/ o" H, I1 w2 z
            char szFormat[256];1 t# h% J/ y+ j- `9 }3 c2 `' p1 A
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 [% c8 {* [! _% t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ D* Q; Z2 a( G4 T3 l. `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ z7 g3 `* U% f7 D1 X. p* v% u. L        }
! v5 }, u* Z. ]& P! ^    }
& O& n6 a; X$ ~" n( b" F. a5 \
6 o  J& l" H. Z6 H




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2