飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ a2 l; S/ Q% f4 F
Mover.cpp
) F$ E7 L% J  _! ~5 L
$ m0 V& s. q# v3 J, P& ]Code:4 N6 V6 B8 e% T/ c
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' V6 _1 b8 t! ?  w( u6 ], Y
{+ B$ b7 |2 G1 F, c4 ]; X
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% F, d( x" H/ v6 ]* [: Y6 }. ]#ifdef __JEFF_11_4. }! R9 J3 Z& Z. l1 v2 p
        || GetWorld()->IsArena()8 x/ u( J7 t) N  U7 l# C' P
#endif    // __JEFF_11_4; q  \5 Q/ }3 H9 W8 T- [
        )9 k8 g) b; P" p
        return 1;
, k7 u# m/ Z( [4 |7 l/ y# d; L/ [2 F
#if __VER >= 8 // __S8_PK/ M1 R$ Y+ F, C- ~( y6 E# z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* R, @# V/ z! t+ [1 G) H" w        return 1;
) Y* P- o( Z6 y; o% {9 L0 ?6 X9 b5 x- p! `
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) l4 g, U8 x) S' f; @$ m. f
        return 1;$ {/ _4 J0 \* q" j' U# i
8 X3 R. x6 f4 j% z- s- Z. @  c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# w+ }7 E, ]( j7 o- `, p  t
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" e+ ?5 I$ U8 b9 }/ q
        return 1;% z" V. Z  K- p# ~- D- D6 v, M& Q% s
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 y; R# U8 e/ M2 D
* ^& B( B5 ]6 y* j5 [8 X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; L5 ^/ \/ E0 g1 @#ifdef __JEFF_11_4
" u- \+ }0 b- t" M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ e% S, r. W4 A/ e& Q4 w3 G9 u
#endif    // __JEFF_11_4" _* R$ s6 E0 M9 Z: j+ s! ?
        )1 X8 v1 B/ y$ l) L" y. w" A7 i
    {
3 ?3 [' N8 d! V/ Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ r8 r1 C$ z8 ^; z# P$ H7 u
        {
! Y* d3 C9 U; S8 z( l8 R#if !defined(__INTERNALSERVER)
- @' N+ B  F, h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 Y9 \! f! ^- k* C8 t2 Z#endif
( L" Z" X6 m7 N& o            {2 b% _* W7 \6 ]1 R9 B1 i: k
                // ??àì?? μ?·ó
! O, S% |* q: _$ k. V) m$ _                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). s" N- j! @6 r/ G" q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" a# _& d7 A6 r# l, [
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 h- R) e/ p1 i6 c0 e+ {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: u  c+ H$ Z& c/ i6 V) r3 l+ c                {# C# T, \; ~8 o& p; H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% L7 K, F4 p7 l" j                        break;
( U, e$ y0 E, b/ m  S) T" [1 B1 b                }
: R5 V5 n+ a7 R9 B# {$ C6 g, S* h; s3 {
* B; q$ L; z+ E/ X( x, t                // - à??? μ?·ó
% g9 U+ Q. Q, y- n                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ O& B1 D# Q1 l6 ]4 x" {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  w* |; W0 S4 W0 ]                {
5 v; S6 B3 t- g                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 x2 Y( _2 v& ~1 o$ `6 G                        break;
. T/ M: {, Y$ L( S: |8 e                }               
, Q$ L5 ?+ |: M- ?5 M% B) g6 `            }
/ d1 W) Z+ d; W3 N        }                1 E5 n0 E" {- n7 @% [8 v9 X
    }
: v- J) T8 G. `- b6 O$ y. p+ `3 X5 g" @+ \5 h1 g8 r2 @
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: s+ f$ e7 G# ]; a    {
$ ?- Q, K) Q/ l# u$ r0 |) K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ t3 _7 p1 t. e9 f4 N& T
" o  z& n: v2 A: a. j
4 Z5 e- O  `- E6 W
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ K* w/ I, ~; C! |
        if( pWorld )
/ K# g, \. L. r        {& q. Q3 O$ `7 ]3 O
            char szFormat[256];
4 b$ C2 Y/ o- ?1 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; D0 \$ A$ e' W4 H4 x4 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 H& s& B! }$ I1 d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" `) H$ l+ s+ _6 b+ z$ t# Q/ S- N
        }
9 C" k! t4 K' a4 w( D( `    }
8 D& w# O5 M7 T  o- {+ C/ T: |/ {  B! J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 L: U4 g" m& N' c
        return 1;* n) J7 |! Z9 p4 Q+ y4 p7 g

5 f, K, M# g' M  D8 l- o  N    BOOL bAdd = FALSE;
3 a# D: ?5 q5 r! T" y# U    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 j( }' g' W. ]  m- H* e  c
    {1 W  k. S; v2 ?  Y+ L% k- O( Z# S: _
        if( !IsChaotic() )
, i: a0 \* B7 y" P1 w: ~$ }, {% {            bAdd = TRUE;
& G  H. v3 {; |3 u( ^% H    }
  h- v0 C5 y) k/ J. l    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  Y) ]" l) H% D$ Y7 w5 o    {
% y+ |% K5 E+ U& T        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ); c; J# u; C9 C0 a$ A! }  K. R$ d
            bAdd = TRUE;; G. n; t. o$ j4 b) }: y
    }
1 S8 n; k: \% v1 r) ]* n" p  s5 n" b
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 o: s3 {1 b  S3 l
    if( bAdd && nReflect == 0   e) k1 v: ^8 y3 a5 s: `  e. r- P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* w1 I3 `6 k) y: M! P$ X    {
/ X7 q& a0 `) x0 |& g5 @) ]7 i6 N9 c8 s        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 I8 m# C) t5 y        {
5 I, }/ o/ k* b            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' V7 z* K( i% M# D                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" @) h2 u' S2 o9 w2 d1 j$ p
            CString szSendMsg;" j7 C/ X& I! I0 G, S' p+ Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ y$ d; E% [. j" w; _' ~5 X( z3 V            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( Q2 ^2 c1 O% T& p3 m% W, m3 P7 Y9 k
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) d# k: c  ]- I4 ~  W
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* D! o" Q2 @7 i/ E2 `# k        }% V8 V, j) F7 _9 Y1 F2 j  p
3 {' J$ D. ~8 K: }8 R! d
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: e: Q3 |" v- H* b9 K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 x  F6 r: F1 j6 ?5 e% F        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- k- N  i! @, U" T        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 D% q( L8 f+ V+ q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 E+ o/ E4 _$ l9 X: g9 m# }3 v$ o
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" E/ z; N  n" Z" S, k
#ifndef __MAINSERVER# p" l& a$ u  e# b5 ]& p0 F
if(!pAttacker->IsPlayer())
5 l3 t" ~# ]9 f; W! ^. L( s( |    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 r, e6 j% L7 x" @2 n
#endif // __MAINSERVER
% L  Q5 B# n! j        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 d0 h/ x% r- q$ d, k( b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 e, g2 J7 \6 A  `0 d7 y; @
    }
8 M6 N7 Q( w2 ?# _#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 J, K% M6 _0 r" W  O9 w7 S    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 Y% x% V, {* Z& v/ q  r" }7 X' z& C9 f2 j1 j% W1 l4 X4 ~
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 {# x& o& @: W! r$ W' h+ `/ g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; ?8 P) ?+ F$ q# t# ?/ Q& T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." ?& ^$ A' K) A) s

. J8 P, ?$ d+ v7 m- `    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. F( [) Z7 C$ E4 W" K3 n    if( nGap >= 80 ); }8 ?; ?  p! }8 [% w% `# w% m# n
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; w# ~0 v5 q9 I% D% q
; p0 [5 z. @1 h& e% u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ Y* E6 z1 G( b) \" y    CWorld* pWorld = GetWorld();8 @# K- ^2 ?; W4 j  r, {! t
    if( pWorld )
& P9 ~; i( x7 ?7 w1 j4 z    {
) Z" V! t' G2 b0 b* J        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 s7 s% }9 T7 t* Z
        char szFormat[256];( E% \) j. |! T7 _
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 x( r9 B. ^3 J" O! F5 Y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) S1 o4 D9 `6 b- P! d# \, V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );3 s) x4 X( w3 r$ `
    }
4 f( B, X; u, H3 x# p, d, ~# J4 Z, j
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! }% o1 w+ h$ t% N, v
#ifdef __JEFF_11_4
% {  G! T; q6 G  V  h        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ x: o" D/ r' Z# `5 f% j% P9 ]2 }
#endif    // __JEFF_11_47 k5 u- v; y" Z* i: ?4 z2 F7 L4 q
        )
) c. Z9 F! c$ Y6 ^! \6 G. z    {' J" v, E4 E! U# q
        if( bChaotic )        " M  F7 ?+ Q. u0 N
        {
+ B, Q" m# O$ v, {( E2 d: F9 b) S        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" g# a  k, z7 i+ a& P4 L) o1 e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# a  z8 b0 {! {/ K% L2 H        #endif/ D8 V/ E* t* @: `: q$ E
            {* d1 ^# H+ o$ c+ S% M
                // ??3?μ?·ó
4 f9 E; |( z' A' q! W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( z) S& N8 b8 V$ l/ d  J
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 z' `2 d" S' j' ]
                int nGold = GetGold() * fRate;  N6 s. j( \/ ~1 ~* k( u

1 K0 \8 E1 Z# \+ H" K& V                if( nGold > 0 ), i  T7 }, u3 q( l6 @  k; b
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 [# I0 `6 q+ F6 w9 [  N( J
9 r2 t( w0 U9 g, W  I4 m3 m; T                // ??àì?? μ?·ó
: Z, u3 B# A! c# `  J                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) d  K9 P% y" w' z2 O) t. O                {
$ L' H0 S  y; L+ H$ D( A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( ]: S" a5 ]6 Y1 ~( G* W! W" N- y
* x! R. B& }& r( P1 |
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * f, a/ `7 P) \4 e% o# J& R' [
                    {
" f, w! [/ B. z. r/ ]9 ^                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 m: `) K- g- c1 n* b0 a, F                            break;4 c' M0 |$ E! M: \$ h. ?+ y
                    }
3 d+ s2 a/ }$ ?/ m5 j8 {                }
7 R6 Q) }8 L0 [* V9 F: p& x* u            }
$ [  o: d( U% h. p( l3 e        }                ( d  a) E9 j( u  A% n9 t
    }
& H, d- c7 f) a4 v# w: Z( e6 F# _- a; k. e" S6 `$ D2 x
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
3 p3 N' }7 S$ `3 P3 E9 C! L3 x1 W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 L; u2 t4 i+ Y
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ h5 j3 ~% c7 \
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% ]2 L1 ?- ?( n/ X& [. n
        UpgradeKarma();4 k8 F$ s+ E  [+ z  S! `
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 n  R/ S2 C* Q) G" s    return 1;1 h/ I/ [. U+ g5 K1 H" n" I: M
}0 ]8 @2 {2 e, p* ^" O4 |

/ j7 T1 N& q0 M+ Q+ m- {7 H  X4 R* ]3 O0 q+ F2 Q
8 _7 |4 I) i( L9 K1 e6 B7 k& y

8 g8 R" i5 d% k. S8 {& O2 `" i: e! W9 F0 E# i

1 T( p9 N' z- s# }" d: ~-------------------------------------------. n3 g4 ]6 c8 E% m) F% e
* S) q8 O- Z4 u- D: P5 }
* ~  f8 f0 Y& h; P
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 A, H) s' t' k$ W5 l2 f    {
+ q* h# u  M7 n9 V        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 w( s+ h- j  b7 u
5 l* f$ j) I9 R7 N$ ~+ W! e6 L$ p! y  J2 i
        CWorld* pWorld = GetWorld();; l/ s( y  w" g  g0 \
        if( pWorld )1 B$ E6 k2 m/ p7 _) ^  u1 P; l
        {
" I$ Z7 I1 i( g1 t8 z) G$ Y% p* L% g            char szFormat[256];
" r: x# d' b1 P; i5 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 p# a+ U2 M3 K" Y( J8 n% M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 p+ X$ ~/ K5 I, k9 z2 |. |2 T/ a            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 c4 E% ]; s1 S9 c) z6 x' ]( F- L) i        }" i0 M; {% j4 J. |2 M2 U0 w3 P
    }
* B; y) Q5 z3 |: A! e& I$ C7 q% L$ [' y% S9 i





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2