飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复0 J' {# g7 M, G2 x- j
Mover.cpp5 A8 @& B+ Z! \* N
0 D5 G( D6 x' O! o1 ?; w9 ~
Code:. H( Q( J* W$ U6 ]) W& n
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 G/ f  ^, J1 a. e  I( V( h{
* S$ l3 [0 K+ w9 p# h2 x7 c    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 ^1 Y- c! L2 G% c#ifdef __JEFF_11_4- \( }7 W. \) @5 G' O& r
        || GetWorld()->IsArena()
. g& h6 j4 e  |6 v#endif    // __JEFF_11_4- Y1 m8 w, k$ c4 L; z
        )
) Q# [* c! Z$ e4 ]        return 1;
! [" w  ]: b! `2 [# K3 |9 u$ {# n/ |+ T. q( G
#if __VER >= 8 // __S8_PK. K0 O, j. s+ _9 @
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" G% ?0 D8 n& `, T9 m; l        return 1;% b8 k5 |5 c7 Y4 W1 [; J
6 F( W' w# u* W' e- r, g
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, b8 M2 J- k1 d) e! l' ~        return 1;" b- @. K  c+ h7 }9 U0 B
  ~  Q( l# ^. ^0 ^
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 d& O5 i; ]! }% C- v# M9 c
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* W  u# o& q, m$ k# L
        return 1;! k* F* s- p  P; ^
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 D+ W( D* v$ K' @

8 ?) z1 b$ w/ ~4 m* l: A  J4 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; z. b! }* {! ]# Y. s8 V#ifdef __JEFF_11_4
; y$ e, K( a. D' o! X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* b' n5 {0 V$ Q, b& v# i& M
#endif    // __JEFF_11_4$ w0 {/ ?% h' l$ `4 c
        ): N. Q9 p1 I0 ?! k0 v5 i
    {8 F, e) B" T6 D
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: _5 c7 ]/ T* o        {
/ c% h, \% m( O6 C% ^& r& g) o1 {1 g- ]#if !defined(__INTERNALSERVER)
) w6 l) q9 ?1 H# n& Y" P9 l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. p* O3 ]% D; v' L#endif
9 z! v9 l: M# [9 n6 _. k            {
6 J4 ?8 V* t  L2 X1 N* y, I                // ??àì?? μ?·ó 1 e. m5 |! }% u( x( H9 s
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- A0 A) s! Z/ ?, S3 m! F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! ]! m  M  t; l- Q' U                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, [) D  Z5 O. X& ~% v9 A4 {                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 A' N: W2 g# d0 h' k+ v7 B" w  r2 T                {
" \: P& y( J# _5 c8 h7 v; L                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 c; C& T: s1 |! B+ P                        break;$ z# b& `4 B4 n4 [" ]# g
                }
! ?6 `5 e5 T3 ^: w: w7 S! z: [6 H& H; h! i. m9 B
                // - à??? μ?·ó/ ?: W. y/ Q9 h
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ s8 k! z: a; D1 b" k' E$ a
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) `( ]. M6 p, Z( h8 [                {
" h7 [  a% C& x" u                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) Z) ?& P& y0 [& Q* F: D% d                        break;
" b9 \! |# `  y2 X; j                }                ; I& r0 M4 u& J" e! x
            }
  m+ b+ D* k9 W3 g& R        }                1 u# S0 g3 J% v: G/ H
    }8 f2 u. }( o# L0 D: K. k( |

5 \# d. l: {" g8 r  V6 j, c" _1 x    if( pAttacker->IsPlayer() )5 p2 L6 c! P4 J
    {
! u& ^; l# X# U9 f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. L0 y! q9 u2 V' ^# G6 {1 u, v9 e  K# Q, h

% k/ w4 k" |% V5 l- A) a* Z        CWorld* pWorld = GetWorld();" H% X+ P4 h' s' X! R! Z5 x
        if( pWorld )
/ C- U8 n( ^- _& i% s9 M# D# Y5 ?( L        {
0 u4 M+ X9 i$ i  u            char szFormat[256];
' {1 t% c/ _4 M! I9 z+ b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. \) I! [* t+ x            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 o; c) Q2 a* b& o3 j% x/ S3 S/ E" }- l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 ?6 Y3 Y+ y% O, {1 p3 b; p
        }
+ X8 w) G0 l! f& m, `+ V0 t5 H% l    }' S$ C# E7 y+ |6 E( v, R
4 e5 @5 Y3 U& O# Z( f1 u. R  q  C( y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  x: Q) [4 W7 f: S$ _8 Z: W# a
        return 1;1 u" g" A# D/ n7 I3 C  d2 R4 W
# J; T5 E' C0 b# x$ e4 q4 K
    BOOL bAdd = FALSE;
7 z" p& e* O7 x; F2 m. ^: n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
$ J, X- |# n$ `4 i# v" k. g    {) r% Q5 k- p4 D( R. x
        if( !IsChaotic() )% S% z$ X* U( X# R, z
            bAdd = TRUE;
+ z8 T) P' A% y5 v  s    }) K9 f$ q. T( E5 u2 e- O1 A! X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 b, ]2 f% l6 U. e# y2 k9 s
    {
* E# b: `# @3 m  ~        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 S. b8 s: l' ^  \            bAdd = TRUE;5 ?9 |+ k. `) |8 {
    }
# P2 N) ^4 v, ]  f. C  k; A" B0 Q8 W( p: o9 W3 C& V
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* r- }7 F1 i; g8 y: A
    if( bAdd && nReflect == 0 . v' p* q4 T7 N3 J& v8 }* N2 V
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; v. q2 q" g0 `' Y) T5 j    {
$ Q* T9 W8 c2 B1 J        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 q, W. a8 S; o( b        {
+ `# Q( j4 C# L: I$ ~0 j2 k; r9 _            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 t$ ]3 y1 c& L7 W4 y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& B7 d( b$ U+ M: z  f* q            CString szSendMsg;
: @& w7 D; u: l. p' n- q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 w4 N" y- |3 v2 `% [5 c# T# h) x$ |
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! C9 D* q8 r# P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 z* [+ M+ x$ H8 ^, e5 \% c8 ]            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
0 R5 Q2 F  n# R( z+ ~" @1 q        }- b: b. _; l+ _
5 b* f% c% I' {# ?9 @( `/ W
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" F+ J9 Y- u+ Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();4 Z- q' f. l/ }( Z1 W
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( j7 y% o+ k4 V& P7 @4 w2 B' L! f2 g) L
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 h2 n5 @1 p4 j( t$ W. Z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 j4 C% Y2 l! U! Q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 y) q. F5 R" O
#ifndef __MAINSERVER
. l, r# `% O+ g# W1 m5 m1 q& d2 ~& _if(!pAttacker->IsPlayer())7 |, d9 l) V0 U" J! P
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 W7 ]* }- o% Q& T5 D
#endif // __MAINSERVER
8 b) n: f$ g& S, \2 x, |        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* g, a! {8 A' d8 A$ Q* Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- I2 n5 q9 G& n$ y
    }' T: s) i8 o( x5 `; x2 j6 j; u! C5 N
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 G) w) ]1 }# `6 g/ \* o+ y" ^
    BOOL bChaotic = IsChaotic();! D( ^! r# q3 z. _; S. ^4 B
5 C1 V; B. {. R
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 T& H! J1 ]3 b( D; W- B4 }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. L' O, ~" C1 [1 x& C    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 C9 D# J4 W6 o& ^6 z% T; V
' \/ B2 O) M6 ]; Z+ K* b: z5 a( T
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 ~! U4 f7 _" T
    if( nGap >= 80 )* T! n& e. |6 S. }4 l" x% F1 q* ?! d
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  r: @' [- [. n2 x
3 d( O! O4 m0 d% d  a4 k/ q6 D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 {0 p( a- B( N0 }+ H- w3 d
    CWorld* pWorld = GetWorld();7 b: x( h# ?6 M* K3 f& Q) N9 S
    if( pWorld )
) Q/ H5 C6 `  `$ U! J    {. t0 u1 J2 }3 u1 U5 H
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 b  p4 G1 w8 \7 r/ |
        char szFormat[256];
2 W0 F% L$ c3 \% L$ v9 A! T7 Q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( G7 L; g' l) F: Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# C  l( b7 S% {6 e7 X        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% N. f+ X# F# n0 h    }
6 `% O( {/ b& l6 X$ e* V& ~
9 [/ Z0 E% D& X9 I1 i5 e    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) L( J' V; `1 I
#ifdef __JEFF_11_4
: _8 ]' q4 Z. W, D3 g6 q0 ?' E/ D; |        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- v  r9 y# h, k% M#endif    // __JEFF_11_4# L* g# ~, h! c) I
        )/ _* u% X. Z" E* }* J- E8 K3 D: i4 v. ^0 p
    {
1 W' J4 @2 ], P6 t5 h( Z7 t! g        if( bChaotic )        9 o: L  B' c9 G
        {$ {; D& [3 s( j6 F4 W8 F' |9 d
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 z( m% x/ k1 e$ N/ L7 {+ b            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 F7 P% Z2 P7 e3 L
        #endif
9 O  D9 f0 G$ y, O, }7 i            {
2 M, {' r) t. @7 p                // ??3?μ?·ó - q5 s' \; E  U! o: k! X  M, H/ S; d
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) b9 J* U- C4 B
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ e5 T5 m8 m. K) h& _1 \
                int nGold = GetGold() * fRate;$ Z8 f, q/ t7 ]' ~

2 P1 G9 X8 a6 j3 p  _6 B/ Y( O                if( nGold > 0 )
+ V( L3 ]. b! p                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 x% m& @5 @& z# ?8 H5 M
6 D7 ?8 ^- D) q, j; ]                // ??àì?? μ?·ó
- v& w* p+ [5 A/ x% _( t4 Z- n$ [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) |, _1 T+ `) \; U* w( F                {( x; K% `2 r; @9 n& v! N3 l
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. B  }* I9 w" L, o% _4 Y8 ]

+ P8 G* V! u: Q4 _- ]5 O                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & w, ]8 g. v# Y9 u; m1 V/ R. O& V3 b
                    {5 m" N+ F+ L- a" O
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: x/ `" y. c' @! g8 x                            break;% `% N8 ?! S3 j5 _1 B5 _2 k
                    }% L2 X" O4 k0 J4 r5 H2 `5 Y1 D
                }+ H( V+ b5 F0 D1 O7 C
            }
% C. O: _* c/ t9 t- {) D- ~        }               
& e8 M% e! R! \3 R6 x1 Z) [; z) Q    }% V2 R" }) ?, x/ T/ s; Y8 I
/ t" z/ C0 O& Z" E
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 {1 Z  Y6 S0 O/ J; r4 l8 D, j    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ G6 }4 _+ w. w7 D# |' ^0 ^9 n6 n
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! q$ R# n' j0 J    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 s5 [  }+ A7 V  ~! I        UpgradeKarma();2 W9 a+ b/ p$ ]4 @7 K3 I
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: D1 o5 X; }8 O: `2 C/ i# J    return 1;
) K, k' x3 f6 L, i}$ ?7 \1 K% K7 i

8 g% c8 O. |* ?2 L4 e2 \3 _
, Z& r' ~6 j! `( c  B: p) m- @. ~" d* W0 E* k; k, N) q; _

* M4 _; j$ O8 ?9 g% R
/ P: x" ^* Y# `& z! J) v
; n8 n% G& p. ~7 P* R1 q4 u- M-------------------------------------------4 N! S+ _8 N% {  _8 N. x. d( {
, L. g6 C' ]4 U; L5 Y, P  U: Q
* J6 m+ g, z" b# Z/ p
    if( pAttacker->IsPlayer() )- E7 Q3 X1 v& L; j2 `
    {
$ w- @. S9 q  m2 {' u% [) j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 d4 c+ T# m7 H. \" Y
$ n7 R* \2 {& E( d
/ Q  h% d6 _' Y7 R$ r3 c5 _
        CWorld* pWorld = GetWorld();: h8 M& w( `- L
        if( pWorld )! k! I/ F7 O. S- \4 e! r/ |
        {
# K1 ?- k+ a6 J7 p5 u            char szFormat[256];
' C2 @5 a( G. J0 J+ A" S& k" E3 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  g  z% N7 M' D: Z- r$ ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 F: {4 w' o4 o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& k0 m. V% e  M. u& h7 u, j
        }
* Q7 W6 m4 y" P" b( {! A2 e. I    }2 r% u; A% y' I$ C3 ?* Y1 y: B" p
  r2 T5 @, S& L+ x( S- \





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2