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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复6 w8 Y1 i8 T2 O+ f0 f$ V# u
Mover.cpp
/ ]" v8 n0 }. H( z/ H; s% O$ X* R: ~1 l  b
Code:2 o% B" G& H  K  l& I1 v6 K2 U; H6 p
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  C* N& v# u  _% W8 l
{
% G5 R: z' i2 |" s8 N& Z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 A) J9 y* t. g' |
#ifdef __JEFF_11_4& n- b0 j7 B8 v$ h
        || GetWorld()->IsArena()
! n/ |' N( X; w& L! t& m- I* g! F#endif    // __JEFF_11_4$ x* T. A/ v2 a
        )
9 z3 w) |, p& m5 S+ M" R, _2 v8 \2 v        return 1;* Y$ ?3 {+ c0 O0 Z  ]
, y# e. T/ q( o6 r8 h
#if __VER >= 8 // __S8_PK
& }* s$ S( g: l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( s3 G2 c" _& @, f1 i. o
        return 1;) F  o6 h3 o& L& g2 A
/ C) d3 k$ Q; @# o1 O' F9 @
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ ]; A  P! p* D+ A9 Y! I3 P, w        return 1;
. W! O" D* |% }9 p3 k
8 q- p" x2 v/ W( b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& ]6 ^+ ]4 |8 T5 c% R- d    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* e6 y/ s1 Q; a4 k  T. A. ~  K
        return 1;
! b) b4 M1 j# P, h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; \* W3 g& B1 W) T7 |  h$ |1 O4 D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * k/ }8 `& ~& {" c4 U, z6 }
#ifdef __JEFF_11_4
) }* ~0 I1 G  Z" H' C  f6 z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 L  @0 M  D: F  u! K  s#endif    // __JEFF_11_4' f1 Y, `; A. H7 e  _* d
        )
' h6 J( [4 \" {. u. y    {
* {$ U; R; f& h3 Q$ {- w        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
6 q6 i0 L1 Y/ W7 D  P, ~        {
2 v: l7 L% b! Y- y9 i#if !defined(__INTERNALSERVER)
: K7 B8 j2 [+ O1 o! _' b            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) g+ e& z) y, P7 W
#endif
) d% t) i: a" z. R% q3 l3 e/ [: x1 d            {3 M4 y& t* S# Q( ~6 g4 G
                // ??àì?? μ?·ó
* |* l9 W5 G4 p* g                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! R) X" q+ b4 ?8 e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; P' v' d2 q' d' t4 i+ R9 c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) l5 x2 S' C! ?% u( D* O7 a4 ^                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 v( ?% U& |& N1 A: _; H; E                {* x8 M5 k5 B5 v# ~7 [: O
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & ?( b# L! S8 C* q" V# B
                        break;
) q: d. [, |  ^3 Y                }6 X; j+ y3 z4 r6 P9 P# A# {

! }* N- i! o& }" {% m                // - à??? μ?·ó
2 ^2 X+ i/ R9 p. A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& q- g, o3 u( {( g& i/ X                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* S/ |4 u6 C; k; R6 {9 \                {6 f5 l4 W1 M. l: Q5 g5 ?9 Z
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' U% [& m, W( ^+ G+ M                        break;
( t3 N3 m9 B0 @6 `: b3 A2 O5 |                }               
9 A0 ?) P/ }7 m4 m            }1 F- L  x; V8 u
        }                  ~; f5 R/ f1 ^$ s- b- T& c
    }
: C+ t( w: e$ d/ F+ X
. k6 e6 h" Y9 z    if( pAttacker->IsPlayer() )- I; O& r# H/ p9 Z8 P
    {
7 H; b7 @8 s* O/ h: H  f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 B9 I$ ]* T7 L* \$ x- G/ v
' I8 b& m# j- Q' t3 p# h  `+ v
1 x6 [$ {) C" b0 X' ?, N+ A1 _        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 ?: ]5 z6 c0 @$ `        if( pWorld )
; I% i+ {5 o3 I  |        {
, J9 }, v5 h. x( j' u: z- j/ W            char szFormat[256];
; M9 X: n" p/ m1 @2 e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; s2 i8 g& t+ @2 ]  t- C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ D% W7 C/ Y. t, r) z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- u3 ~/ N( }- N: U  A
        }2 `4 ~0 e$ g* {- _& |
    }
, s7 l& T% c( M0 ^" C
9 R* ~5 g* Z' T6 |' M) o( D1 _    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! A1 r3 ]4 x  R; F
        return 1;0 R; H! u1 T0 ?2 U, A  P% ]4 ?
4 u" `* c  Q5 V
    BOOL bAdd = FALSE;
4 I, E& E9 b4 X+ M0 x2 s    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 S* g4 {, ?! e( Y* X    {2 F7 t- e7 x* k2 i+ `* j6 A: Q
        if( !IsChaotic() )- z" l9 M( b' P' m
            bAdd = TRUE;5 y( }+ _+ V, a
    }% H* f  I8 ^0 z+ C+ ^
    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 r& J) p5 U, _
    {
9 C7 s% p1 m6 }3 M5 {* M! c4 b        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ T, _, a, g. q7 z$ X
            bAdd = TRUE;
$ Z; j9 B5 K# J$ }    }6 G4 a  b# a2 X/ A, I/ j$ h
1 r1 d. T4 g3 w
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- k/ P/ \' O! R1 r3 Q
    if( bAdd && nReflect == 0
5 S! L1 n0 J/ c6 U' k4 w4 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." Y- L, _. F4 V: D
    {( T  O  |0 Z7 t5 m, {- m
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) A" F* R5 {5 _$ _( s        {6 o4 @) c' A, A4 X' t( {
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ F4 h& {4 m5 N# O2 l
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ q. T: a$ b8 w' U
            CString szSendMsg;
( K, [8 d' u- ]$ x1 B; u- s$ e0 c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 Z" i; _/ M% P% j: U5 O4 C
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* k( |8 t' W4 o* Z0 r; Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 ]' Z6 T1 M, a3 [  D
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ z' D! K4 `1 e        }0 Z4 h3 E  ^0 i/ f& x7 J: p! Q
" z8 o! j, X3 J# k( {& b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: J  K7 B# e9 W8 H0 G. a3 x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) ?, H+ ]0 A  j+ E6 p4 ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: S' j4 \1 ?+ B$ G% O        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
3 P- m/ j4 |  z' V& t9 Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 r/ e4 ^, _9 ^" T0 J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! p5 o8 U" V2 `7 M" |. r4 f% Z' H
#ifndef __MAINSERVER
/ V# H7 A1 \4 n' B& \4 kif(!pAttacker->IsPlayer()): Z1 R: ~) `2 G$ T
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
' i! m% K/ G( j# V#endif // __MAINSERVER
6 f) \3 b. [# ~  s1 i- G$ n& f2 h' D        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: j+ b, r1 v& I& E  r$ P3 L) s#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' b) z5 j* K, r- {) e" v
    }
) i# ?: F% n: Q#else // __VER >= 8 // __S8_PK
/ r4 K8 x# z/ ]- r# y) N7 e    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ j0 t9 q7 E! _4 ~
5 o6 K: D! R! |1 n: U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* G  N7 P$ l* U2 k8 Y( Y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; j2 i0 A& `0 L! c    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. |8 p5 [2 D& L, L$ _5 q4 j2 J. r$ y$ P3 b! p
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( a8 ^4 A2 h7 z9 N% m* j    if( nGap >= 80 )! z) C" M& d3 n0 M) v3 w/ H/ _5 }$ X+ r
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; r0 N5 g3 I! d3 b2 {7 F
' N5 G% j- g4 M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 M7 V* C1 V' `/ N    CWorld* pWorld = GetWorld();! ^" A) R( _2 ^& c
    if( pWorld )/ q  h) z1 O' B* N) D3 d, Q; g
    {
! C# U' x; {9 G% r! v% f) H        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") p! I! g  ~- c2 z7 Z: B, v
        char szFormat[256];
& S1 i+ C9 J  Y; g# \1 @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& Y- e- H6 _/ ?% z* `- J7 H
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! R1 m' v; e0 i1 ^4 d        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ S8 [2 p5 u( e; V( z    }
: V# i/ x, z, W- S+ k1 o/ k
, Y0 m. ?  X+ y1 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * ]) B# \( w/ C/ _, h! `6 x( |. T
#ifdef __JEFF_11_4: l: T3 R- l0 v$ `0 _  g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 d' C( }1 u3 P' ~* P#endif    // __JEFF_11_4
# Q- A. Y- \! }* f5 d# v        ), k! _. x: [  q: p4 P
    {/ n' h! i7 t! |
        if( bChaotic )        
/ ^& F3 M2 Y& W, k: R$ t        {7 k, \  p% q& R' X
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 c: W6 r4 J/ Q: D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
! _+ X/ N, e6 x, ^        #endif: B$ N- q  m6 l- f- X" b) \$ @6 @; ]
            {3 ^6 X2 {6 _4 e5 v0 ^6 `
                // ??3?μ?·ó
" `+ H+ o5 Q+ `: s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- |' _$ ~- L, |1 q( x/ m# L                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 U8 @, C" \* b8 t2 [' \" B( r
                int nGold = GetGold() * fRate;
1 ?( i6 j' ~9 m, m7 t7 y  b# T% Z
1 q4 K  s( r) I% m" d0 J                if( nGold > 0 )$ s  _- H) U: a
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, \" @. n' S. W8 o9 [) R4 i9 _

! c' s+ W& j9 |6 J& r! L' x                // ??àì?? μ?·ó ( d/ E4 ^: l; B# K3 ^2 _. k1 V% O
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ s9 `/ Y- L3 y& L. O8 A                {, W$ z  R* |4 P" o4 _/ |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& c* G1 e/ J! w- }6 |
3 S8 y7 |/ b, u: ~1 ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )      ?7 a3 h" A! T
                    {
  v2 i" j3 d9 f$ V5 ?5 A$ o                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; w1 i/ A6 j0 i8 A2 {5 O                            break;2 I: a) Y% W# D+ V  x3 b
                    }
) e: u; x) \3 ~* s                }
0 u: W+ ?  ^# f6 x1 U/ N' w            }: g* k3 @  P6 U# ~$ p! M
        }               
$ N+ @5 J! S  }  z8 a. `2 v    }9 i8 z# W1 o7 H# }
; ]& Y1 q8 O. y# ]  F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  Z" I0 m# h: g$ H* H
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, L" ]+ b: T* ^. {
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) h# V4 ^: ?: c& K/ }& [# O( w& C
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 P8 I! L7 {9 Q# G5 _5 Y3 F9 Z
        UpgradeKarma();0 K% u  A, H2 F! Y# n+ a, f
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. P! M4 O) ^3 M/ H* @    return 1;
1 D0 e1 M3 t1 c8 b! b$ H4 ?3 }}, x4 L+ o0 j2 Q/ q3 q

7 Z( v4 G* [9 h2 f+ R" `3 q) c1 v4 H/ R  |5 T7 z

8 h; b' \3 ^& l, L9 B1 \- P4 l$ p# t* s# F7 _  W! `
8 ^: f, R' P% ~0 y3 r' i
7 l! {2 D3 i2 Z, {8 ?# O
-------------------------------------------
+ J2 X7 m/ l' z7 Z
5 A3 f' g6 F3 e" D
' F9 u1 i+ o: r0 n' O! G5 N    if( pAttacker->IsPlayer() )3 f. |0 _1 u& p# E- ?
    {
, @" f9 e9 @* D. q& g5 {* g' ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 ~) }4 ]* n! b; y

1 ]9 F5 p. W9 p8 P2 c& n6 n) G; Q2 H
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ R5 Z: G# m/ E5 A4 {, z
        if( pWorld )7 i; w3 @$ K  }! W; N3 K
        {" }- k- B! H, A
            char szFormat[256];3 q% B* e! i; F; ]0 T/ H; {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  P6 v! ]( N4 Z, @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' w+ m7 ^8 I+ Z+ ^! [& z  i) N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) b: y! O: T/ k1 _) _5 i. l$ |+ W/ L        }% [3 i+ g8 g! x
    }
6 N1 w9 A( B- ^3 S7 D( Y0 P' @0 ^' o5 L( j4 Z# B9 a' e: _  l% s9 a4 Q





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