飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
+ l3 J# m% c9 X& HMover.cpp7 [# N& s2 }3 d7 `' N0 i- P
# V4 E  a3 y% i. B9 |! e
Code:/ W1 ~8 u) H; J6 B& l
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 N% [, r8 }; [( X
{
  R# Y: t2 R- E+ h' t2 v$ c    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% ~" ?% I; b# I" v: T# B' l3 f#ifdef __JEFF_11_4
3 G* \3 N- a' D/ ?        || GetWorld()->IsArena()7 _# S/ d* z+ f3 M
#endif    // __JEFF_11_4* I! F& b& o( V. c
        )
" v6 c3 \" t( R( Z2 G2 h- `+ \        return 1;
4 M0 p4 x* o- w" D
" ~" S6 d( G0 A9 `! }#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 n1 z2 X3 D6 s6 j( Y# J& y, p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 I- W% e7 a) D  r' H        return 1;7 u* s- C, F: c
3 l9 N) W3 ]& u9 R$ \7 i
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 T: W+ q7 ]- L
        return 1;
( {5 w# q: s% Q$ e. g- q6 i' O" Q: \- I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 q$ g* V' ~( W# O1 Z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! Y: o, E9 \, x6 J) _9 w
        return 1;. S- m2 i; T# t: N/ S( ]2 o% p+ G
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ @8 X) o6 W+ o- O; P

8 M! B. F5 p, F6 }% o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 w4 F9 s: ]" }9 ^, {
#ifdef __JEFF_11_47 e1 H: n4 k4 K2 v
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: N8 @* L8 N) E! D#endif    // __JEFF_11_4# E2 o" y' N- b& Z) E: g& d3 T
        )  b/ g+ @4 ?- j$ x6 f
    {
/ w# H7 J! j4 u6 l        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) V* x  g- u! S+ X& v        {# l- x( [$ ]9 |( M  W6 M
#if !defined(__INTERNALSERVER)
- w# i: v2 a. A7 N+ v  V$ O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) N0 z7 d  ^' W$ W: q#endif4 `3 r/ f' W5 x" L; M9 O
            {
) X* ~% A6 e# e7 T6 W# [7 b                // ??àì?? μ?·ó 7 F: R+ C( p  u) x0 z' @9 g, }9 @
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 W6 W( y2 V8 \0 j! a* `3 J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
( W4 c; H4 I  U% C' }4 h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# Q- `- W1 @8 `2 j! U                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). h6 C8 _( L! Y' @. K
                {3 j: ?8 W, k8 _! E4 @0 m7 f2 x
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : i3 J2 u( G$ q: z; Y9 ^9 ]% ?
                        break;
$ L0 R2 g, F- s; S                }
' Y1 F% `) Q! W2 ~) m
' _/ R! T1 c8 j' \" ^( T# X$ T                // - à??? μ?·ó. F8 U. w' w! |; c" B+ S5 }
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ |/ G5 E5 M6 T! c, G/ X* p                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 v* f+ k5 T9 h& h; R' x
                {
5 f9 ?- A* u; F8 R# p                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  M5 R5 l5 O  C# i2 a                        break;
* r! \# Y7 h2 o                }                5 x2 ^  N' }8 M5 E, `6 R
            }
, U- `! F' B9 _: O! S        }                : d% o1 x5 d6 x# P$ f
    }$ t3 P0 A2 c* Q3 w/ `

/ ~3 U) F  A$ ?7 \    if( pAttacker->IsPlayer() )
% h0 L! J5 ~' X" q$ h    {
. P/ [& d4 v4 `5 Y9 u, q! _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* E! K4 A6 D$ A) C% c4 I+ O4 g1 t2 y; d1 K7 }6 Y7 k+ j
4 O. z5 q' @# s& B5 `3 f
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: X/ n5 p8 m: P5 i# v        if( pWorld )
0 h2 d' I) |0 ]6 f6 D        {4 J3 I1 n& s* N6 n* B, }$ s
            char szFormat[256];) B/ M' ?$ s5 K2 e  j( U% q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% R& e, `+ y# j* e- S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, \3 o0 G5 ?7 z# P
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! Z3 o' G9 w0 D        }
( `1 e  O- H2 G% b. G    }
6 j. d; B6 \% I4 D( I8 ^6 _
- O7 w  w. s! c( D$ @) c# B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  W" ^3 A: ^% W$ u9 Y        return 1;
9 ]& i: N/ y4 Z5 E; D- p1 v5 O5 V. Y. I# ]! u+ p( e) t
    BOOL bAdd = FALSE;
9 ]1 j* ?5 |: L' ^$ Y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
) x" T$ j* o3 g- @* P0 m6 C# P3 q    {$ G2 u2 c- [% t' u  V
        if( !IsChaotic() )& R# ]+ W9 X' ]9 h6 h7 O/ [
            bAdd = TRUE;
$ a& l% {/ h! y1 L& `    }9 N3 P6 V1 W5 p7 T4 O
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- F  D6 U1 R0 _  j8 Y: q' s, m+ r
    {( z: ~. f, K1 m3 ~. T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 k$ n4 ~& R% q8 ]- r# e
            bAdd = TRUE;
' v9 A' O1 H% A2 h% W& J    }
- T  P7 u4 m. |/ L" L' M& k8 P6 a( `4 D* \5 e3 g1 B
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* e& Y" Q# U, K. a    if( bAdd && nReflect == 0
% c; `6 c2 W9 P7 j# s        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ S( Y: C" W* l: G: c7 |8 z
    {' i8 H6 ^% b# c9 _
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); D9 L5 N! f: C+ G1 V) C+ Y
        {, E( s. C  n: l4 l8 i5 n
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ _% _+ G5 T7 Z3 r+ p" Z; P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 [* U6 B' d6 U  Z: y
            CString szSendMsg;+ _# ]* u2 |6 N( Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% J2 O% W2 r! B2 K1 L& J
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 G: x& H2 G+ {5 n4 A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  O# P5 l4 M3 ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 [7 g8 i! g  n# B  {4 x$ Q
        }# m% s' b) B, {4 Q
" {( P# S1 C/ H3 F. o
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ j2 X8 J% a, `, O        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) E) {+ q5 u' p* X4 p) y( r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, L( h* D2 N3 x( {) [* f
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. _8 h" U# Q7 P2 [2 f        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) v* s8 j; ]. \. T; y- @0 l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 P4 N% {: `' `; W3 K
#ifndef __MAINSERVER. _# I5 J! F3 R
if(!pAttacker->IsPlayer())
8 j! K; y: p% g" y; o% p& v+ d1 p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 S  _7 I( w6 m4 ~
#endif // __MAINSERVER9 J) ~" q8 `+ `! w, t) ]3 h
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ }' s6 i+ r& g2 k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- b+ v( ~2 O3 {
    }% _( l$ y8 A" q$ ~: [
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ |7 E6 d3 O2 K0 r5 ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 S; T! x# }, l# S7 K. _/ L) S
7 n2 D' `4 J- N4 R, X) L3 f8 b    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 A* ?8 |" v( q* E2 E
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- L, @- I$ w9 D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( X" U# ?! }8 S! F8 O5 _9 W

/ C+ X+ Y. d# `1 m; ~$ v    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 w% @- `1 }: W' G
    if( nGap >= 80 )
1 `2 I5 z4 F, k9 P' s( [        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 T  o! J6 B  ?! a& N4 N" A
7 Q8 x- q1 m2 Z  G3 E4 M
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. C& ?8 [! p, j/ @# M* n0 q0 ^
    CWorld* pWorld = GetWorld();$ b9 G9 X7 y- p1 D' N8 ]* \
    if( pWorld )' s1 u, g0 p+ o- R1 Y; y! r
    {
& B" D- U  x7 W' e- ?. a5 h        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- r) X" g7 H. W2 N
        char szFormat[256];* G% _) ]$ G( [& Y8 M  ]" j
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; ]- H) Y/ ~6 y; q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  B: {5 W- q/ F; s
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 D& F9 {0 N% L: v, P2 t' z4 b
    }# S) A2 D; ?% W0 f8 K) o8 n0 X" O

* O; K% {* Z, R) n    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 _) V4 Q+ _/ `) c- d6 p3 p#ifdef __JEFF_11_4
3 D' @% E) X1 b        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- Y' O# }: R9 h, q* E' U, S
#endif    // __JEFF_11_4% w9 o4 M& W1 q
        )
$ K) Z# Z/ ~0 R  O) M! Z    {# x$ g' _5 S* O. ?
        if( bChaotic )        
8 m" |; K7 [, C# w! L        {) O. \/ t3 y- N. P9 e+ U2 ]
        #if !defined(__INTERNALSERVER)" x% Z; l0 o5 h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 A' P9 C4 m3 C. Z        #endif  Q  l) h4 k* T- M. t% d8 {
            {
4 g) p: u: G1 n6 [                // ??3?μ?·ó
+ M6 i  @% ^5 ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' W+ G! P" T9 y  f0 `# M
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 ^, s; T5 f7 W2 w! N                int nGold = GetGold() * fRate;9 P* `* |- w; r* A0 v
. j. x) Q% l  b. {) I, ]% H. F
                if( nGold > 0 )7 O4 J9 h; A6 V$ }5 g( @
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 I9 s% @7 o( z2 j* E' H9 p/ ~0 M* [" C( D
                // ??àì?? μ?·ó : a" ~8 k! L9 J3 }& J4 A. ?
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 w9 ~! r  }2 s2 A( c. R
                {9 K) |! Y1 g1 @$ }5 {+ O
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ G8 b) }. p  `8 b. V% O0 x$ Z
+ x% G& y( I4 h: j                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # b' v9 g% w* U) a4 z( ]
                    {8 B/ z  {; G  P5 e/ `. B
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' I# }% g! K, n2 W                            break;( s3 b. r/ G& w% n' w% j- y( S0 {
                    }- @% G# U  Y1 ]0 ?/ O
                }6 c5 f7 ]0 U" Y& D2 L! f4 ]& Z
            }! x, A& a) S# f7 K; L+ @4 a, u3 ^
        }                9 z9 V' Y3 `) v
    }9 `* b1 P" S" u7 _! K) L- s2 H" H/ ?3 x

  h; d! \6 S+ b: o6 N    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: X* W2 c6 @2 x0 _0 w* z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- I3 R) I, f& `) F( R* @8 k: W    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( U: ^$ J4 t. ^: p
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 J! [6 ^% e( y) U; Q4 Y1 N6 W% X
        UpgradeKarma();* j/ O. g. H7 d7 o" v: x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ j+ Y% M3 ^* W) _! w3 ^2 W$ V    return 1;% U0 }. a: a# f
}
. R6 Q; Z  B) r( e% o* U% g" n- R- B- `: ~. A- H; H5 S/ f  l8 E) _

) O4 t2 E4 C( a' d% w
- o  l3 {' f, S: l
* ~! d  n" S  K+ q& A. ^5 D/ g) W$ E4 K* I" r7 l
4 Z' J' |, g- `, g! J. b
-------------------------------------------
' J1 Q2 D& y( y+ |" j) ]+ O; b- n3 r" e% ]% Y

6 K1 S( Q) h; n    if( pAttacker->IsPlayer() )
: s8 j% i# B* d6 \    {0 e1 T9 c& W0 x+ ~/ |6 g9 O% O4 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 j4 Q. }+ s! g" _7 K; k2 U  ~% f% F8 ]" z& u& V1 v
; F9 E+ p) v2 g+ @3 o$ t
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 e0 g9 @8 R2 S+ U! S4 q$ O
        if( pWorld )
6 w3 @7 x  F: ]8 B6 o8 z        {
& U( L; @" |. N2 g' \; h5 T  P% E  e            char szFormat[256];
% K0 S  @" \: w% w5 ^. e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; Y, Z! ]& M$ l; A- N  d7 C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" y9 k" p" }  X! m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ H. O, a" E+ N1 U# a+ ]
        }
/ w; o. t/ ^5 ]5 D    }% A3 p; F4 ~8 y
4 |9 g5 m6 d/ h5 Z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2