飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
6 T& w8 q2 }: c2 p0 L" LMover.cpp
. F; W! D' U) j" K# D; t2 Z
% g$ J% n# T, B3 e6 [Code:
/ r& u& a$ d* \/ H( Z2 Lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. |) R# H1 s2 V3 J9 E; F: A2 ~% {2 v{8 v2 Z! S0 _; H3 _1 q8 U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ M% w0 L# L" T% E- q#ifdef __JEFF_11_4
+ f; z5 R# E6 c1 j' f0 z0 L/ ?3 c        || GetWorld()->IsArena(); J. I) x0 @. X
#endif    // __JEFF_11_4
& V  I9 Z, I8 d* d. _1 k        )4 W: H2 E- A  a, O2 n7 {, Z8 H
        return 1;6 w, D; D+ Y. B* S. P  {
: Z$ i" {5 j" ]) J  N2 L6 z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
% V( k2 M: R3 S, L4 r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 }0 g! @9 f8 w, x        return 1;
* _# S7 e2 H: S: Q; b/ L/ m8 J2 |. |  {  P. O  a" k
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): {6 v! c: K1 i  ^' _# h
        return 1;$ d$ r! l6 k/ N+ u1 q

& b( u, t8 B0 @# c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  J2 Z3 L; T4 a7 M; Y- S  i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): H; Z6 ?# G* G0 x
        return 1;  ?, H1 |! b  x  c5 Q4 W
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) _) v6 N# E  J" \. C2 z! k
' T3 W6 r& Z) m3 V5 Y+ g, s% D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( S) o& l2 ~6 V+ V+ f#ifdef __JEFF_11_4" m1 r0 G! }8 z7 I3 b
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 i6 n- H; p/ w6 d+ S$ l#endif    // __JEFF_11_4
4 u. o3 K" B* e* f* D        )! Z) v6 [$ p) n/ C
    {6 s$ H/ K$ h& y: L- ^# u4 L
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! n4 G8 X# S/ R( D' p. E
        {9 t/ X+ f0 M2 y- q  a' b9 m/ b
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: h+ U. N7 O' ^; z# e6 h$ T            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) X6 I4 l% h$ A" v2 w#endif: ]1 S9 ]* f. n+ C6 ]+ R' q: f# k
            {
7 b2 A9 o; o2 l9 I$ h                // ??àì?? μ?·ó
# V$ J- i! H( T5 k                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ a9 U  u) E/ r                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ I* s7 I9 K# w2 M* X9 u2 y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* E+ h1 c. Q* L: }0 d
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )* @% ]0 b* Z% A5 ?! A, k# G
                {
. E' m& i0 C7 A, z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 D) q) P0 z8 Q
                        break;
0 P8 X$ c' F  v  D2 E# E( k$ w                }
7 M6 |1 R' Y& q4 [$ [+ f1 f
7 w9 n9 ?* Y2 j" W- u3 E; r* _, A                // - à??? μ?·ó7 ?1 H1 u: G" r
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; f# K( u" k: V. u! `- f" I
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 n0 Q, j6 s, H4 c9 F                {3 r5 w% b$ R. S' y7 ~
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 o7 s8 u6 c4 h0 y
                        break;  Q& F# U6 W) E
                }               
* \1 x" D$ F  V) n# `% b            }
. a; u; m1 V6 B! \$ |# N4 y        }                ( l* _/ d, Q4 x7 l7 W' x* h) e, Z
    }2 q# F; D- H# X& N3 w0 b( ~
6 b3 {; r2 O$ i
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 N: x; G0 C4 q* {  h    {9 f7 R9 s4 T: Y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 C9 k8 J6 \! u8 D+ @, b
* t7 U$ A  d9 n9 k; A( k8 ?1 K! @

1 @/ h6 |7 X8 P6 i5 |        CWorld* pWorld = GetWorld();
) i" \& e2 \6 r. h8 Y1 Y        if( pWorld )% I# q# V0 ~* X
        {" Q  u9 n7 A$ h9 R
            char szFormat[256];
! k8 J. a% T' d: ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 i8 f/ ]+ \* l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" I" A; N- @6 f5 ]
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. E  I; o; w. y& ]1 M        }
0 L5 O. K' X9 n) B5 v6 ^    }
* Z! s/ M7 T1 M2 K
& o( D9 e& f3 U/ V7 I$ U; u4 H    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ u( T5 o  ^0 H# ~: j        return 1;% z" a; [9 Y- m, F, x# b7 W

0 ^; k3 g+ {& y5 K5 O7 s    BOOL bAdd = FALSE;' `3 K3 w- I) x" _* C# K
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  t, L: ]$ @! j6 N( Y9 z# [+ e
    {
) K6 e- r% b5 x; q, R+ z$ O        if( !IsChaotic() )
' d( \9 J" {7 ?* ^* Y) u4 D            bAdd = TRUE;8 y; D, X' i+ t9 U- I( c
    }
2 Y& k9 g/ ^, h) p! H, O    else                            // ?????ó??, èù???ó??
! `1 p2 {* ]6 G    {% z+ o7 Y7 j1 d1 U- H& M5 I+ z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 a2 U( T5 u; g
            bAdd = TRUE;
7 A/ d5 s$ ?; |3 y# W( Z9 O    }
9 N7 n. _( |' i+ {. g; b* u* Z$ P$ G* m; ^- v1 j
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 y) A1 ^! b: C( f
    if( bAdd && nReflect == 0
! N9 p9 f) B; t, F6 G9 ]: B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." E9 t5 I% y& X7 [8 q+ q/ t
    {. A: T# ?1 c. E( ], K9 T
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
. L! ^7 m# C& [: q        {5 h9 L+ \6 X* Q( e
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ F8 [; H4 M0 c7 I  K
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 m' E+ O2 t, q4 `  r0 F
            CString szSendMsg;& s! p3 y; O% Y/ F" M5 F6 B, d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 o1 y; j9 n+ O1 J  r, j+ G/ z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 c" _1 F6 N6 Q) E7 n# a; g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 G9 l0 N- z( P5 t. _0 Y& j! E0 l            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 X8 O- b3 r. p6 ~1 u! G+ K5 ~8 F
        }8 A  Z9 E+ n) L' B, z# Y( _

4 r3 ?8 E: t# g5 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 p9 v7 \2 {$ V        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% P  \3 w3 X& q# B1 x3 u7 K
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) q2 A# Z/ W! R* _0 k
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 F# E+ L- O* q8 \        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, w' L; O+ Y" y  X" C* [! B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 T2 q. ]2 j1 s) c1 Q0 h
#ifndef __MAINSERVER
- }2 |. b* f' q; r5 F; C1 dif(!pAttacker->IsPlayer())! j( _$ z# ]$ M; D! e8 X3 K
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. _; V) C" H# z1 ~9 b8 O
#endif // __MAINSERVER$ J8 x* L& P3 t7 b3 |
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 j0 p% y+ x" Q. z1 k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 G. \' f: Q% C& S; L7 S
    }
0 t# I! H1 {9 ~9 Z+ B; P#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  G3 X% B4 a/ `6 K    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 N6 v, j# o5 h4 t* _$ |4 M, F+ v  Z$ Z' Q+ Z3 x& x
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 x5 `" H+ a3 X) @& }7 ^: k- U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ H: _- N& I# ^- K3 N0 f    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., e6 _1 P- U) B' ?3 R

" F) S5 m% t  g( c8 g" |  E! q    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
, t0 k5 Q2 p1 J, s    if( nGap >= 80 )
1 D& i; j, O1 Z7 l. O) c$ S        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
( V& B- f$ p8 }3 `8 z+ ]- N* q) w4 ?' @/ {0 E, s' C' ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ N4 V6 g% c+ t, m7 E$ h( g0 z    CWorld* pWorld = GetWorld();4 y6 I, u0 a0 P1 g5 C, G% M
    if( pWorld )
+ ^/ Y. V" \6 r    {
& l( c% B: I; f0 |+ B& `5 t        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 ?1 A  ?! y8 R* c
        char szFormat[256];
( H  R; `, g9 r0 O' @, r* k$ g* k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 D$ k0 [6 l3 @& n5 F' `" m- t        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 q$ L( r8 a8 i0 ~- }
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 D- T" z9 \& V% C7 O! s2 L5 ]    }" Y. n9 Y6 d+ x+ Z. g5 n+ e

8 b/ Z/ i6 c8 f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! x. U* p6 m: ?) J
#ifdef __JEFF_11_4
% p* l2 O4 Y; p- L) u$ f9 z* w7 {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 u' o3 B+ j3 s. n- @' M3 k: T/ V#endif    // __JEFF_11_4# Y- s: I+ n6 ^4 x
        )
) }: q9 c, b2 C0 k/ `, N6 L4 X9 x    {4 _1 [% G: |  i( `; C
        if( bChaotic )        
3 I) `2 l# f. f+ o2 @1 X3 V- \        {( A* b- T5 V3 p& }% S
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 x( V% D9 W+ H( B3 k" O- B( V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 ^4 l& F  n9 I        #endif3 E: ]+ b. m% a
            {, R7 j; E. T, F8 ]7 L8 [6 |; e
                // ??3?μ?·ó
, Q3 @# Z$ m/ T! x- X5 K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ a/ ^/ i) r- I8 r$ D' M0 p0 V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% Q; p6 C2 g. J/ {
                int nGold = GetGold() * fRate;' N  o1 P/ Z! S( ~( @  S

5 E# o& t5 T6 Q. G                if( nGold > 0 )% Q& I5 N. U& s) m, i9 S3 }- [
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );4 M9 A; Z. h" C. m: ]
( n* ]. e! a, n: Y; f
                // ??àì?? μ?·ó . h( ?; ?. n( U/ \" m. t
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): T% Q! i- z3 r- n
                {
" z( l2 G+ O+ `( a$ z. e* N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( ~7 t% I5 @; s( i" Q7 w; \
7 T8 N; t, P& U0 Z* W$ }
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 g$ p* f/ S& y' J- `                    {3 r9 t" r+ V& k; n' f
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, f9 b3 P3 F4 K  E5 Y/ s                            break;' z: D8 U3 S4 |1 {5 ^! T
                    }
9 k: X9 C4 Q( |                }. r$ }9 c8 P3 C* b# F
            }
4 j3 a2 p0 ]; f$ t        }               
# W6 @- `; f; u3 U6 o    }
6 }( N, q+ S9 j7 v: @7 k# n/ K9 K! X, s4 @" n2 Y% j7 b/ a3 M  L
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* n; H: k: _# D% m" R
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 V: _3 p) w7 \% f9 h1 M
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; D4 ?" m' D' q7 ^. k0 k8 b
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* i" ~. [, ?0 v& L        UpgradeKarma();/ o) ~' ~. ^# [- a
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  }& U: E$ W0 s# N+ R3 t" S    return 1;
7 b/ r" B6 ?- d' l}
- V6 ~9 \+ v# t
) P5 {4 I4 R1 o. M# ^
+ Z( ?7 b5 y, j. J" H. G
9 F) ?; `" k( f
. Y7 Q; W, L: v% i; z$ s7 ?, c/ i3 w0 c2 ^9 F7 @

% z& ?: K% @0 N( x2 y8 T-------------------------------------------2 J8 {. H$ q) d' w

/ i, H6 i, L- U2 \! J
# O1 p6 }3 }8 c" L6 ~    if( pAttacker->IsPlayer() )0 n! ]7 E8 `: z( }, }+ P8 s
    {2 E4 q3 g, F) [0 V) k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- x2 F/ ]' z( N8 X' M9 e( ^! Y( ~
# a: w. h/ H% `' ^# n! [- w: m0 R' Q9 p1 t+ w3 a0 R' g
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& q, Z8 F& X3 D: M. D. H; m8 D        if( pWorld )* B# {7 I3 q! w5 u) F# E" B
        {
; G( U6 A' D: K( q/ J4 V8 \            char szFormat[256];
/ V; g; R/ Z' s/ n; X( o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) _* }  V& F0 w, G0 l5 x( _3 m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 J. ]( c( [1 i/ {3 F4 F& u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 q8 T/ A/ p/ b        }2 a* D( r  g% a. b
    }6 }$ q! _9 U& q5 v

& G* z9 a! V' ?4 g- Y+ T: P




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2