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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复( V" V9 i: A* W( Q
Mover.cpp
0 T; A, ]3 ]/ E: D3 Z7 ~' x( G9 ]0 f( }- b% E$ X, v/ ~
Code:% Y  q, z4 L( D0 p& B6 I/ G: }7 \
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 G# \, g& t$ C0 ]% L: U{6 e; ?/ O6 Q" {( s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ d! p+ t9 Z5 M: h#ifdef __JEFF_11_45 X6 z- p7 r. W. I  ]: f
        || GetWorld()->IsArena()
: m% W& J' J! V- T& r6 z6 \% r#endif    // __JEFF_11_4! ~1 O5 k2 E. R* ^
        )' Q. {! ]- t2 m: n/ ?1 z
        return 1;$ X7 [: v' k- r/ |
" P5 L" @$ p$ O* h3 i
#if __VER >= 8 // __S8_PK6 J6 p8 J: l2 @" j- y* c/ Y: v5 y5 h; A/ E
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" C8 c% v% d0 q) d! ]& E" M5 v+ ]4 l) C& b        return 1;
; J9 K' r+ z3 p9 B+ l0 V- e# }
" b+ \! z+ r% L$ {; i/ f    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( m+ Z- ^/ c. h2 Q7 k+ q
        return 1;
: R# d: ^7 e' _
6 F! l& c4 N3 e. L6 X2 `. u#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 z, W' M5 N+ t5 P) B7 U, t- ^
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( @$ F" f( o% ]  [  g
        return 1;* J, ~5 t) \, v5 q1 ?
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  c8 Z$ @, O" R

) u: u2 l" T. P6 a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% a/ N: [+ H$ I$ [. H- Q4 O8 E. N#ifdef __JEFF_11_49 z- `1 d/ x& B0 c! e$ C- a2 l" l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) Q$ ?0 `, T3 {$ t#endif    // __JEFF_11_4, Z; A3 X2 Y" k
        )5 B- d" B0 w& p: i- M# Q6 Z
    {
5 c& C5 P2 _, m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + ^7 `' \/ B4 H1 m5 i9 C. ^
        {
1 P4 [% `" m2 m8 b0 ]* w* _$ L#if !defined(__INTERNALSERVER)
. C; v$ x+ v. _1 F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 t# z7 S. Z7 {#endif+ G7 a* M. i7 H7 t4 c- X, a. D
            {
8 ~! x, G0 J- [                // ??àì?? μ?·ó
& N: z0 z( C; m+ z) t0 {                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& K$ k* c" u( f7 v) B1 N
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& d: ?& z' u: L( w9 q% E                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 ^# {% T! s9 X& N2 U
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: i. U: i3 q8 _) j                {
- d. G' [4 v$ u( |: ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ a6 `0 U' r0 l5 @0 X+ _" A                        break;! [6 D$ B" X0 Z/ q7 U% R
                }
5 u' q/ p8 r2 B( @4 b' M8 N( G- s# J0 f
                // - à??? μ?·ó
1 Q8 n. D0 f/ k) T" M: B                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" e9 _+ Y% V: {- ?4 \- g, X( g8 ]                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% `; {4 u# q# D$ ~: K# `5 p                {
: O6 `% e* `% z$ L6 R  ?2 w1 M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 b- Q. j) Y- M6 l8 G" y
                        break;2 b  i+ G2 M% {2 @, I2 U+ r* H, ^
                }               
' ~5 R* G8 e9 F# J" q0 E6 C! u            }' ~2 _. J0 O( I5 ~: l1 @
        }                / a3 H6 z! T' d2 t( V; E5 r- w
    }
, J0 S" ?- a5 y; ?# r
# \+ i* \3 o. ^% X" |' ^9 n    if( pAttacker->IsPlayer() )% S! `4 {, X4 ^* Z" Q1 k& t) q
    {8 B7 ^9 }$ Q/ s* H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! q% u( H! T9 n) b5 Q5 g  H) J; e! w5 H2 ?& G# g. k" O$ ~/ X4 _6 R6 e
; d6 y, k, p; W" S
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 W8 X, t; u6 n2 h, D        if( pWorld )$ K7 m  c+ u" E$ g2 C0 o2 _
        {1 t* q% O8 J; f: y- |
            char szFormat[256];
; N7 I% P" D4 i$ Z3 S. K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: e& {, L- s+ k- M6 X5 r  r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 F- V3 J+ q" K. y% K9 r5 l3 i5 D0 g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 U6 Q3 x$ [8 F
        }
0 h0 v" u6 a0 j- O( o; Z$ l    }
. L0 `) a/ Z( T, l* j0 z0 W; C2 r1 ~* r0 D
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( b5 f7 k2 u5 g9 ^        return 1;
% A4 c- b/ V  s0 w5 E+ Y6 Z
6 g( F/ u1 d+ `& ]. e6 O% q: ?7 n* ^    BOOL bAdd = FALSE;
$ L7 I9 m% J, ?' e/ W1 z7 k    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 \7 z2 Y+ D) o  M5 W+ O$ N1 M    {# v1 G7 W  W  M+ q6 F
        if( !IsChaotic() )& m1 ?. v/ W$ }  r
            bAdd = TRUE;
, ]& W5 Y6 J; e1 a    }
8 f% h0 V  C- g6 p: V! o& ?, j    else                            // ?????ó??, èù???ó??' p4 c: K# v% Q2 C3 J0 P6 J
    {
/ y- T% j: Y* n" v# o3 A' _- E        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), W" o% @' ]9 F2 K" O
            bAdd = TRUE;
: c: T" m% v- n. S- C1 }- I    }- C/ x9 h( k( r& P3 ]

- ?! ?5 v% C9 I" h  d        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 C! C& w7 W4 Z' p$ F
    if( bAdd && nReflect == 0 : h5 o9 j2 N5 D: ~. I: _
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 y. e3 u6 ^% ]0 t$ J
    {
; C% J8 A, E: E# }0 I        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 I2 I- T& w0 b  D, q        {
1 I  L% _0 h! J; s7 G: O            if( !pAttacker->IsChaotic() ), s" m3 b- C3 ~( A
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
$ {* @3 d4 ?9 F1 B            CString szSendMsg;* S0 G5 O0 l8 Y9 a! H; t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) s5 {' _  I  T# @            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ {) {+ Q- i  p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, j6 C0 o0 a) l7 A; O3 V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );! c; E& e5 Y( S' d" k' D+ }- i+ G, f1 f
        }+ i/ l7 F1 d( t

# }7 \$ C) s$ K! Z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );) O* r. n; T+ F$ i
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: {2 H& c3 I0 ^% a" G' ]
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( j$ {' v3 j: k2 ^9 S- z5 {3 V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 v' r) ?0 k# N& a- }6 S" D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& S8 S! Q! {+ `& x2 y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: u$ y' N- [# e( B0 m8 \4 I
#ifndef __MAINSERVER
6 ^: P! B) I& i6 D1 Xif(!pAttacker->IsPlayer())/ D: T7 A# A8 y& b) x+ ]+ U# u# J( E
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) \' a5 j* R. H#endif // __MAINSERVER
, y: _- U9 U4 a( T        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ |+ \+ p( c; j- F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. j. [& s& |. r6 I2 N
    }
8 R# @" q# P  Q# V- B/ f#else // __VER >= 8 // __S8_PK
2 w6 v7 g7 [8 N* P    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 z5 v8 v& m, J* b$ K
$ o8 v/ t* D% Q) c
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  ~6 l% _4 I9 V7 F
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; }2 Q4 y4 c: v: Q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 E1 D, L% j* f$ w8 V" i

) F1 X9 u' Q1 q) H0 ?. V    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
% _9 H: c: Y1 k" Z4 c: z  c- {  l    if( nGap >= 80 )) J) ?5 F( w3 T' Y- W8 o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) w- ]! [- m0 c8 v' x6 m* E" ?: [( k: U4 ^
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., I, a% O% E% O, V. W8 z
    CWorld* pWorld = GetWorld();
  e; F2 I. R4 B. Y" j  n: G: z8 `& y    if( pWorld )
: E4 H/ |! j1 R2 Y    {
. l0 l7 [, K  @        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 I7 w+ l( V% K7 U: F6 j/ R2 J        char szFormat[256];
$ ^8 C" r, [4 J( A" Q- |) E        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 P& \, U) M; |: k" R
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% ^3 \* \8 J- C1 J, z        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 l/ C. {- \) W
    }
* q( |  Z9 M; R! C$ X0 p; c  D" m( G7 u$ g9 f* Y/ h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( k; g$ B5 o5 L6 B: {
#ifdef __JEFF_11_4
8 m- L1 f' Q' ]/ y7 z0 k$ B4 U        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# \  J( d% }. O! b7 c3 Q0 @5 n#endif    // __JEFF_11_4
" `3 ?- u. q2 G5 L1 T% Z7 m        )" N, V4 \  G% F. V+ Y& k
    {
7 f; f  ?, h& u        if( bChaotic )        
2 |+ Z( A7 t" v% N& d        {% f1 J' s8 B) [8 M- a# O$ n
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% }2 Q, I0 A# L, x7 @% g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- i# u2 n4 q0 J% v: J' g% D
        #endif/ l- N4 N4 @  [9 F4 {8 t
            {; J. h! ?! G4 \
                // ??3?μ?·ó
  h' S+ p9 b5 q, a9 p                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  z2 o; J+ l( ^7 o  o: \, E) E$ u                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& f5 W( [2 ~& x$ n6 _
                int nGold = GetGold() * fRate;+ ?; I' P9 t, x) f) H5 d3 G

- u8 g4 H+ ^) j/ j: V                if( nGold > 0 )! g; q$ v0 S! r5 h: v
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ F# F  Y3 d- W
. s' y/ }9 U1 e5 H! N# o* J                // ??àì?? μ?·ó
% {5 {4 Z2 a( C" d                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  r( X3 f0 y) `2 G                {
( r( j/ S! ]. w/ O5 q6 V5 k( b0 O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& `2 }3 x$ p0 c7 O" X
$ ]" c' G* @$ O! u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
8 \2 g2 c3 w9 u# U6 |8 {                    {
; Q3 m8 J; p' W9 G                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % T) I3 _8 K$ k% ?; p/ d5 P/ i
                            break;7 e) }# F0 r& l/ }$ ?
                    }
/ w  l6 f9 ~6 L9 _4 A- h5 ^                }
/ n( q) I3 D; n7 D            }: _7 C) j) }, l  B
        }                ; E0 z4 _. Y# j2 `0 H
    }# S3 i. m3 c9 Z# M: Q
' [( Z, W/ d' I3 c/ k7 h  ]1 K
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
3 M/ ]  F$ }+ @4 m% M! W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ b* J7 M3 l4 ~( v
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 v! j) ?& r# x6 Y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, Z+ t2 @9 k- e+ S* H' }8 {& P+ p        UpgradeKarma();
! V# r0 e* Z' H% @; K; T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK' y- \5 F$ v3 i7 a& P/ F$ I
    return 1;5 d- N4 i1 Z: R; c
}
  T; V; w  |: g. z, ?- b9 p" P' ^# E2 Z  y) {7 m% T& J7 v' f

* V  Q" T3 l; y) r2 A( ]
! F. _2 C; m# ]0 W% x9 R5 V
. w+ T1 e. Q) v: u, i+ \! d6 z9 j) _0 Z$ O0 X

$ c, m8 v. |4 o" L4 b1 ?-------------------------------------------
8 \/ [! j# b9 Y3 \* V8 X- y$ Z) A: G# h2 R. |& P

! ?( J  _, q$ g1 \2 G    if( pAttacker->IsPlayer() )
& x$ i/ f2 `/ x. B    {: R& p2 n5 P( x* F$ q& L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( h$ u% y% v& C) Y: `* C
. c0 d. a" P2 S& `# b
5 E$ A" W  K0 T! w$ y5 B8 @        CWorld* pWorld = GetWorld();
! k# x4 E6 ^1 ?0 q# W4 f* S        if( pWorld )
$ C! K* A* W) R( M' I, W        {* ~0 z# `4 O/ \1 u# H4 a0 D- v& h
            char szFormat[256];; Q8 F6 L; f" f1 L. e
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 ^3 ~  m( O" s9 s8 a4 F% ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ R5 \+ ^- R3 `9 ^* h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 ?) Y0 I+ @2 S5 @5 n1 W8 w
        }, i3 l5 b: c1 X, `& N3 z4 T; X
    }
/ p# h4 N7 h! S; R% u5 `/ y- f
- v: V& [9 }. N/ i0 W6 ^




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