飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复: x: N- L! M0 _1 t9 g
Mover.cpp
0 E1 B: |- r; t3 _7 t; g8 N5 v: r6 }* k7 D1 c
Code:  C* D3 r# y" `
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 s9 P; @4 F4 l) V- a- q" \{
1 i1 c, @* v. ]3 j6 d" ^3 z6 D% J- N    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ). \7 y& B0 `: K. C. w: G  Z# h- B9 Q
#ifdef __JEFF_11_4% o! v9 R. H& J; [9 q% G7 U
        || GetWorld()->IsArena()
4 D  o& c2 F% q2 T6 Z#endif    // __JEFF_11_4) x: \8 x: l/ ]; j% _3 p* K  O
        )
) C; b2 o/ R$ }& \% L        return 1;6 L1 q. m; D. g+ K* |( o2 ]

7 r5 R2 ^: O3 X) g- X3 K#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 T. U' E$ f# C6 F7 I) l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% j1 {, E- ^1 B9 R3 p! B
        return 1;
  c& C. Q& m2 L$ O$ A* ?" }' b2 x' z  a! t) t# Q6 w1 F
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% E& x0 J; o: n1 P
        return 1;
/ [- C+ n% u! y' v& v. f/ Z2 R% c0 }8 v
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: v. C8 n- v- @4 R! I    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. T3 }) N4 Y1 W/ ^        return 1;
+ F# j" L3 C3 y5 w: p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& n4 X& O, |0 j7 P# Z7 V' E

2 L- ~4 C5 }4 Q: E3 `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 a7 d* Q5 B, ]8 Y9 Q#ifdef __JEFF_11_4
3 I! F2 k4 Q1 Q6 m, b% q+ F        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
# W- P% z! ]1 h* l, s9 d#endif    // __JEFF_11_4$ z/ ?1 l" J+ I8 Z' X# D
        )# K* i$ W8 B9 i
    {- A" h; T# e2 N0 q9 t
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: {7 X, F9 n& N( q: \& t# s4 a. p' f        {
; C* B! R  ^% P6 D& r, i#if !defined(__INTERNALSERVER)4 D) v) E+ {4 G) i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( k' o6 Y( s8 h8 s! x8 W
#endif; l- q9 k% R4 W9 q; l
            {( h/ W) F% _1 G( i" \- N$ ?. R
                // ??àì?? μ?·ó " s4 z8 V( z: ~1 [  Y3 ?
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 U6 g0 g7 h5 e7 m
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ @+ I5 C9 F& W9 {4 `$ `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 n  E% k' d- {6 R% Q1 U# N4 P% p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
& d1 P  C3 {! X: A% _                {3 [+ s: `3 f( R" T+ i
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 x% s( |* Q  n8 T: {. F0 k! D- O                        break;
2 D, p/ b8 m8 w$ u) x0 C                }, Q( s6 i/ V" q6 f& W4 @, H

: m' x% ]( \1 n5 S# {$ @3 n                // - à??? μ?·ó
# p8 P' G$ B" H% k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 Q" A0 i8 F1 V                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 T- k% B$ [+ b" y5 d  |9 d                {
8 D  C/ J) I  f) n1 `8 w, d                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ H$ N4 a2 e' E, t" H! {1 f8 H( C                        break;
2 ]+ f$ z& l8 ?4 W                }                9 v, F4 S! a: _6 N9 f* [# i7 i
            }  V! _! o! i$ h  T
        }                # t! h: f9 R* G: C8 N5 W
    }
4 H. p% Q0 c# t4 D0 k) t
* v% F) ]! X& X5 B% _* l( `    if( pAttacker->IsPlayer() )4 W; Y6 l7 h- d9 N% m
    {
' V5 ~# y* b3 U- j2 F8 Q$ s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# s0 H$ D) Q0 f2 `$ D0 d
7 l2 C0 Z3 s. [; |
" [. o: Z- R# G  Y5 N9 p1 U        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 [$ K9 H; C1 x6 m5 }        if( pWorld )
, H8 R6 |7 |  L- q' q5 w! M0 m        {
/ m: i. f- c# i! L1 A2 A( M9 R            char szFormat[256];
+ W* Z/ ^' c1 r# o) C2 U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  I7 F' K6 S  i2 R3 I/ ~            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) Q$ U' F# e- I; q8 s/ f  o5 _! |$ o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 k/ u; X  b# j
        }
; e, k! U4 `  w$ {    }" S' R, |' T8 `% N

! J) a- W* C7 d+ a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! D# X# i4 P$ r% R+ ]* c        return 1;
8 E, x' o! f% [. z2 i, y9 \
& Y  j# L1 @2 e8 t0 r9 K0 B    BOOL bAdd = FALSE;
" X7 P0 F, ]! N# O% X5 g: n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 b2 y: v# N7 _7 f- c
    {
2 i$ H% u& ~" K! x/ |        if( !IsChaotic() )
. Z, l* y- B* ^% w, K0 K7 `            bAdd = TRUE;  {9 j6 v. F+ a/ P$ u  `5 Z
    }
' l) \4 ^3 V( o5 o* B2 X9 N    else                            // ?????ó??, èù???ó??" y% E5 l' j4 J1 {0 _6 G
    {
$ B% O! _8 \' k9 M$ |$ Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 E1 h% I5 V8 W: h6 F+ b, k
            bAdd = TRUE;4 Y, C6 B% y4 o: }& P" ~
    }
& v0 B% |5 T  Z" L' V# h
1 _5 R! ]" c6 ]3 j, F3 Y3 Z        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; [* X1 D) A1 J/ B    if( bAdd && nReflect == 0
# k- c9 \& k7 t- H- {% I: |& R% \        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# H) y. y: L  r! h* G    {
: n0 A& f+ ]5 }0 g" E! `9 }6 A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! e1 `8 T% ?+ w3 ?# {) `  I0 p: q. w        {1 W  s# ]8 |! ?0 E, z' d  `
            if( !pAttacker->IsChaotic() )  N$ ~. X! b& ?  U4 T9 I
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 l, V/ Q4 y* m9 S- K            CString szSendMsg;% P" i: Z( E9 V& [  D1 e% p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
% {3 E; {% p% j. u            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" K  J& R7 R5 Z# T" r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 M0 H) e% w5 d& K' h# K2 N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );+ U" M) D5 [) B4 t1 o7 u
        }
! b+ a5 e' p1 K( B* U/ }% p! w( S2 N" V: k! @0 S, ~: q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 ?$ e- a4 \; l2 |. z) G$ \        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: J: ~# t8 Q8 L8 N# u) ^4 O
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 ~( D, {6 M! ^* f8 \  _
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! E7 R# Z& J4 V' Q, r$ c: |
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& D/ [+ G6 @6 t" |( O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 `3 X' k$ q. D
#ifndef __MAINSERVER0 ^- S9 I9 L4 N2 Z% k
if(!pAttacker->IsPlayer())8 I* d1 `* J1 p. z7 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, L: f+ r5 s" K! j
#endif // __MAINSERVER
* q5 o: g6 {' ^% [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) S9 r) q% x$ \9 |#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 [- T$ O) |* Q. N( S5 p    }
7 \. u' w( `  k0 s# |" ?#else // __VER >= 8 // __S8_PK# R6 Z8 x  n* p0 \3 \. ~7 j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 k  H) n* j) k7 p& V3 A
; {: j' y3 M8 O3 {* t3 h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, q& ]; I. L2 a' U- H" g! c. P    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, I$ m3 D& M4 [; d" T    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ o- o$ x7 ?6 V7 g$ o0 }: h

8 P6 h! b0 p% o, L, a    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 S$ D; s, c" G. a+ Y: E
    if( nGap >= 80 )2 `! ?; E+ c# F- I
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & x2 t4 s' p% N3 k% m5 h

2 t3 k: c: l7 Y# v+ x& U& y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 Q9 _, S$ ?: c/ u( d
    CWorld* pWorld = GetWorld();5 i" F5 Z  ?4 S* f: Z
    if( pWorld )0 o% U: G# Q5 T2 ~4 |) _- d
    {
% W* m, K$ I) a; s4 |' \, Z* V        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 ?! d, |2 N# i2 U$ |. l$ c        char szFormat[256];2 x6 V5 Z0 f- v- M
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; }# g' B$ A; h) j( j/ f        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 d2 ]6 a. w$ B# k6 R% N2 }
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: o2 \  E2 L/ ^# J$ z$ q2 }
    }1 N; \( r) X7 J+ t- V

2 B% j2 m  D. L9 F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 [' m  E: I: R/ T& L
#ifdef __JEFF_11_4* y* y& Y+ |" i  Y* j! q# I! A
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
! J* E; W+ t( X" m" g5 E#endif    // __JEFF_11_4* ]* ?; @% Q* B- ^* }
        )
: ]. `/ b* p- N3 ?    {
) y8 z' f; e+ n7 l# [: v' X        if( bChaotic )        & d$ B7 d: m6 ^3 d% ~
        {& \, z9 F$ P, ?! g# Y
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 u6 s5 I4 I  Y$ ~) l& \$ F
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 g) l# |# V& [- S8 Q9 L5 a
        #endif
3 A7 Q2 L( }' d6 ?2 k5 C+ f5 m            {
3 ?7 K, y, H: Q( p, f- X, D                // ??3?μ?·ó 7 U$ G: \# ?4 A1 D- M" U, Y4 j
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) n& O: K) D3 P5 x( C9 Z. m7 |
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 P. P* M2 x% v& Q! e1 M
                int nGold = GetGold() * fRate;$ b) C) b1 k9 D3 e5 t
/ x! T0 b9 |6 ^5 _
                if( nGold > 0 )& g, f8 P# e- k. y2 l
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' `; r1 _! |& N9 g! _
+ T' Q  |; I, t; ~( [" z2 w                // ??àì?? μ?·ó 7 C( g; F- S2 b) g7 ~& S/ r$ h$ a0 d
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& M- R4 \. d* x& c) n4 r, R) w                {, \& h5 ]! v6 p% G( V
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- K7 R4 d8 D* Z  r. @
# |6 u" n1 W6 _0 B  U7 F                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. `1 u6 e; L, @6 |7 ~6 H                    {
, u  I! ~5 l/ o, s$ O                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 Z: _: _# g' v$ o# ?; p  O" v) t
                            break;
' O, e3 V" {7 h4 t5 z0 v                    }
  n( |  I# z8 I                }( e) T5 V& T( z1 b; c0 O1 W4 C
            }. E7 P' g: j) o6 @% A3 L0 s
        }               
; [. r$ J) ~( n+ x* r. s% |# e# A    }8 K1 X2 _8 h/ Z" q  e8 p$ L- j
7 M" l  c# K3 \  s2 C( d: z& J
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' b+ o4 P) @$ Z# n8 A3 h' c/ \
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );# W# j3 b# e- x% V. @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, Q+ O& Q" N: @6 |& a: Z' W    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# |" g( U8 A/ O1 p4 n/ L+ H2 L        UpgradeKarma();$ z. @  c) w; k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% N0 k8 r8 S9 s/ \9 e
    return 1;- g; S( a( H) j1 B+ [2 |
}
- f4 n/ E4 g+ K0 [- L- R& N
$ l1 M' D( o$ x! w9 k( {
/ E* x9 r6 D9 u# f! [" ~" ]3 l, A3 L% c& X  R3 \8 I/ u
' B# q5 ^3 y3 ^! Q1 r1 z# [
; q$ @( x) t- n% Q, H7 L

7 ]; ]0 u3 ?8 M" c) G9 y1 {& W$ R-------------------------------------------1 O1 r# }4 O, A  z: |+ j

7 r2 i  |3 y0 H, c( `- Q; l* w
& B- c; g$ d' ~2 {+ ?    if( pAttacker->IsPlayer() )$ }6 h- r: _' {5 B( B7 N( U4 g5 M
    {* G% g% |- T3 \8 j' I) k/ r1 z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& L* V8 x( o3 C0 F, o" E$ }, e' j& o' a; z5 @% S

: {$ d" f# K( y: W        CWorld* pWorld = GetWorld();
& A: J9 f: ~4 X5 ~  N: O$ P. D( \& p        if( pWorld )
8 h7 r2 T0 L" W% O: ?        {; T9 E* N0 h4 d0 b
            char szFormat[256];
  X' G: k& L1 e1 p/ |9 ?8 V0 s) V/ c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: s' J4 g# P8 {* G9 O4 O% {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ ^7 b  k( m8 f* Z- k: T% \5 e            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( z+ Y- k- O# q: l& B2 j' E        }
- R3 D0 V( a3 b+ F4 |    }' _9 Y- B3 i: K  E) e
; J+ j+ n( W& ~





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2