飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复, ^8 Y  m( T) O  f- T$ m# `9 H% ?
Mover.cpp" O( ?% }+ u3 T( _0 F, g
, L# X, [% w0 C: F' I, e4 h
Code:! G) s$ r$ ~* o0 j) W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ V' B; G# ~9 _
{
/ Y5 c( T' |, r    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) J+ Z1 H; a& t, b#ifdef __JEFF_11_4: U4 I/ Y; b6 A0 T
        || GetWorld()->IsArena()
4 k! u; e& Z, H1 F1 x! x5 e5 o#endif    // __JEFF_11_4# ~4 ^- ~- O' r* b. y1 T) f% S9 ]$ j
        ), {5 J: A4 W, |5 c. e
        return 1;$ Z5 a+ z$ H0 ]' u+ v& O2 O

- m; y- O# @) e, D" l#if __VER >= 8 // __S8_PK) G: D; z8 D9 z4 j, Z& b2 n5 N, E
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 @) N* L( |( @& i1 H7 d- S        return 1;
, v4 f9 y% C' B' n4 L& A5 d2 f6 o/ f
3 ?: L2 ]! m$ J/ S    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* |! [: P- q, p5 o+ F
        return 1;
, q5 O, F6 ^/ O; Q' s& e( f7 D, ?- j/ O( ?/ R, c5 j5 r5 X
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 t1 X/ `8 X% P1 [- @- K
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& ~$ Q* s. U9 y; I/ o# [        return 1;1 h: @9 B9 C; g# f5 c7 T" D) h
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ ~& U" ~# z* }% o& \/ V) a
' [  U' F0 s" |( K4 S/ f) t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! q+ y+ ~+ |8 G8 F1 |4 E#ifdef __JEFF_11_4+ V7 I5 _( u& T1 p% F; `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 P  F/ S3 ~4 x  K  F7 L7 h#endif    // __JEFF_11_4- K. f: W+ P5 e  l# t& z6 C# z
        )  Z& @' B4 x/ {0 Z1 L4 O2 ?' u' e3 Q
    {; q# x1 m7 F# Y5 X
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + s) V1 t4 _" L3 i
        {
' m% f9 R  o$ C# l: O#if !defined(__INTERNALSERVER)
" |. s9 Y5 v; E+ L+ I            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 a( e$ n) M9 R' N
#endif! J+ ?4 P# B: F# h# ]) g
            {% Q% z# O. g3 T" N  U6 j0 T( }$ i
                // ??àì?? μ?·ó 7 M6 r. L$ x6 H; B
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: C) H1 `3 x/ B+ R                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 [. f1 g. r2 [                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ B; F. @/ J" l0 k8 y5 Y' P$ @1 N                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): ?, C; t2 t% c; W5 L: x
                {( _6 N9 {# e" n* X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& J: i. y! }& f. ~8 B8 l# G                        break;
5 H: T3 X- I" m                }, F( k4 n/ W3 L9 z, e0 k% P
7 _2 ~; D1 p' F) ^: w" G
                // - à??? μ?·ó
1 G7 L  E9 q( x8 d2 A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 ]( S* q( f" \0 V& i2 N) ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% E4 I" w4 K# L( {8 S7 V& p+ D( `                {8 c1 N2 R2 I) ]8 r
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
- w' H  |  U( o$ u/ R- d9 w                        break;. R# W+ |: y6 E+ F" [; j$ H! G* R( y
                }                ' i; T) f; n, i& s
            }
+ V; k" }; ?8 M" h9 X6 t        }               
0 I+ ^" ?9 H$ F( e2 B: I* X" D/ U    }) S  d7 v. K" D) Z9 E) A' |$ t0 G# e4 d
1 }8 p  O# v& D$ e: q/ D- k# Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 M; x0 X/ G  ~. o: w, e. |    {+ F  E% U& U0 b* U7 u7 h% |) ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ r8 ]4 t) N; p
' q' u9 ?$ h7 }6 _
3 V- y& J) a1 @; z/ A, p2 Q9 Q% }        CWorld* pWorld = GetWorld();
  v6 j$ C1 d7 r/ p- P0 U5 \  a        if( pWorld )
) G: m" F" c9 G, U# L2 H        {, [: O2 Z6 H3 x1 f# r
            char szFormat[256];/ ~0 ]! V/ m1 w. N" E
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) q6 `8 e1 a4 X; f' B: n$ e% H
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 D4 N1 ]* ^9 _& B0 K% X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, z( m4 i9 ]: x        }  I, a6 I, J3 d) F
    }
( v" [5 h$ z- T/ H* c- J$ |1 W3 ]% `7 Z7 \5 ^1 b1 O7 i
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ P4 P5 L/ W/ T
        return 1;
$ H0 P2 u1 l0 S: f8 n9 P
1 ~3 G% v8 ~" A8 D) {1 k, A% n9 J3 v    BOOL bAdd = FALSE;3 h& W) A: |: M, }
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& O1 d6 h6 t0 p5 w+ D5 e1 R
    {
5 M3 l7 T+ F0 d; E! T        if( !IsChaotic() )/ M6 D" o$ E0 m2 P4 }
            bAdd = TRUE;
  U6 W! ^1 V; g' m" z1 S( F) `    }
8 v* D  C5 i4 W/ a; E4 Q    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 i8 @! S% ^' m: j, O0 J
    {0 e, M& r5 ^2 g6 ?+ ^5 V
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 M; U  L& L, U. @9 w* ]
            bAdd = TRUE;" H% h/ Z& K9 Y) J% s0 \. E8 I
    }
: _6 F2 z7 U. ~* z) p! K# _0 \4 ]* X2 I$ T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* r5 T: z7 @* K( M# w$ T$ O- d
    if( bAdd && nReflect == 0 0 T7 y+ a% i& Z8 D$ N1 S& t
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 P3 [8 _( r* e+ _; |, Y7 t- Q" k$ T    {6 ^9 |+ W4 |2 O) [" l: P( X( ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  y9 `# Y; ]+ L2 e! [2 S        {
$ S: Y/ c; i  _" Q9 |1 m            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( F" E3 i9 m2 S6 w8 W  O6 F                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 N/ j! h) H7 o' S% j4 K
            CString szSendMsg;
1 `' c; U4 R7 }' s+ \1 I$ b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
& R& c8 T4 ?2 T/ N/ K% c2 M            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 U4 ~, P* O2 X7 z( z) |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 n$ A" {0 ?; e! \9 j  c! P% m7 I
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% s9 v5 j4 ?" s7 @6 Z& D5 G
        }( N1 H4 C4 p  r) i1 J

1 O% b; d* w4 g4 Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. d/ t5 Y) k5 t6 a0 D' [+ L: |        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 H1 k) Q. J% a+ ~0 _) M
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# I0 {6 t+ K. U0 e& w, v        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ `3 U3 X) j4 ^! ~- p: n        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ }' [& X' c3 F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: A. j4 ]9 k" e# o1 S* b4 t; @0 v: j#ifndef __MAINSERVER
4 V+ |- q; s- |, T  bif(!pAttacker->IsPlayer())7 Y# _1 R/ p# s6 {5 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" h. B4 K) u' e7 o% `3 A/ ]#endif // __MAINSERVER
; D( l$ V7 t/ v0 l' @        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' h$ ?4 H7 V- G$ m* f( m" ]#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! S9 H' ~, T9 c5 f3 f, k4 `    }
3 s. v( t; v7 o: B#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ R. L/ q- @4 v& p! p& I3 T
    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 M6 I- [9 q" s

( _! s# W/ G: B) t& _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# U- s( A0 p+ f- {$ Y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 }7 z3 A& L4 d
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' O3 A0 d7 M; U9 q- q  ~0 N
# @. O" q3 U& R
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 z. _. V1 y- w  U, y' D1 U    if( nGap >= 80 )3 V! E7 S9 t8 y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 a6 ]- P9 r) |( }$ u, j% z/ ]
$ m  R& Z. A- {9 Y6 }' P! w- T    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 e- C+ v8 z: a$ X9 o2 Z    CWorld* pWorld = GetWorld();
( v! A  f1 ~+ O3 Q0 Q' @$ S0 {# e    if( pWorld )
2 c+ Z' @4 d! R: w( c    {9 ^$ G" n9 S+ t2 E. y  t$ D( p0 S
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. ~+ k% O7 I9 A+ F        char szFormat[256];
( C) f# N& |( M        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* }: y# ?% G, N6 q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- m$ C& X& \6 N4 `  W3 m5 e0 f$ `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& h3 F- Z) L+ D6 D) m" @    }
5 `  e0 V+ w) i* U/ W* G3 v7 ?- o& G  w9 g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) k, a+ l9 D9 R, M3 Z/ f#ifdef __JEFF_11_41 Z9 s$ r+ M, t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 R5 t; Y( u8 c* r
#endif    // __JEFF_11_4( Z; c* ~$ Y% S9 p$ \# i; V! e
        )9 \& T* ~' C5 V' J) C5 y6 A; a
    {
/ k5 P. ^; z  F! m5 i2 O/ }        if( bChaotic )        
. N& ~5 @. X# C7 S1 Z* }        {
7 J; d- H7 _3 Z( ^5 n5 C3 e' j; u        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 O; q7 k9 Y$ u7 e. D8 D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 J, d0 F9 c8 m2 u        #endif, U. X9 O4 @( D* N" F5 l% P' [! P
            {
5 j+ _' y" {) [+ @                // ??3?μ?·ó
0 {2 W/ K7 z+ S2 W/ D' ^                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 h8 [: J9 ~* o' u  o- m- I+ w% m
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, e2 N* z0 N( X$ A, h2 T                int nGold = GetGold() * fRate;9 ~: v& e& t; g" Z+ x- Y

; A. C- A, m5 w! y+ \  ?( p/ s                if( nGold > 0 )7 h; ]& L  G. E" k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
" s. o8 c# N% t2 b% c7 q9 z/ N/ f
7 m4 {; N5 B5 Y. a4 v0 m                // ??àì?? μ?·ó 2 u' [3 [7 \3 g. [! _5 _4 O& S
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# |+ Q0 x# z; Z* E; E/ H
                {
4 z- I# ?- f% R1 b* O                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 Z) s9 C. i9 Y) U3 I& @0 r

, m8 w- J. ?$ f% b4 S0 Y, P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 _" p+ s# c2 @
                    {- \7 k# _9 P. r5 `" C6 k3 Z5 |
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ X. s. y. w0 X# g3 \8 B; t* Q                            break;
3 D. R3 ~: T: P) Z! s7 L                    }
0 c, \- ~/ x' r$ ]- Z5 c                }! B9 u  k" V& J3 {( I0 J. A" y
            }8 k) J$ ^; B0 `& ~% F  q: H; g
        }               
+ y4 v8 K6 Z" v9 V6 q    }# E" h/ t! A" E8 ]
" E  I7 j( j# M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.) ?3 {  A1 h8 ?( s7 K4 z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 i; y- r0 O) P! P  X
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ ]" [8 b4 b; L  C  N6 s) R( h1 y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 ~, Z- N* o2 q$ R        UpgradeKarma();
  v: i  T2 s2 b; Q$ X#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 `' g. O4 c$ `1 ?3 O  w4 e    return 1;
) ~" H- t" x7 g$ U}
4 E. e5 y7 B, @9 m. u: }- O
# ]) X; s0 y: r# R, X1 k* N5 z' B
: K: q5 W6 R1 R; K) [$ l

" W' H$ v! |5 D! d$ N1 b' W' Q+ y# _0 F: D! M0 T$ k, i; V

) D. T' f' h* c( }+ O7 T2 V-------------------------------------------6 F3 e* Y+ K0 k' J
) _* A' |; L  y- X

% |( m' w( `! b+ V* v    if( pAttacker->IsPlayer() )/ |2 t- I% p; G& i$ g8 H
    {$ X1 x. w! v5 g2 z! J7 Q* T9 m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% s7 Q+ K* y0 ?- i# Q$ v

1 v7 i* r# h2 e5 x6 g" f' |" g  w1 \- k% ~2 b: c
        CWorld* pWorld = GetWorld();% b, z% x( i  {2 P
        if( pWorld )
! V" z+ m1 W$ C        {$ `. J6 l. a" }9 p3 G' \
            char szFormat[256];- R( m# X6 R9 P" G. d% @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& j- q5 q6 f# m6 e            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* T. _- G! Z$ `& [7 a0 T6 ?* b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 S8 W( d4 X2 n3 X; R5 D  @        }
' \' ?7 |' o% }$ _( M  R4 X0 t    }5 d+ r) n  r. o/ n! J

' Z% I$ W& V! `1 |& x, s! e2 C




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2