飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复0 d4 u4 e& Q  l' s5 [, s8 w
Mover.cpp! P9 F6 ^5 x* ?

5 ]6 B3 b' q0 zCode:$ @4 t! g8 b: P
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 L2 R; b8 R  |" n, x, v; _{
& J" s8 ]) q! }    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
' y: n0 v( m- k/ a#ifdef __JEFF_11_4& q% ]  `* {' o/ V: k/ r* e
        || GetWorld()->IsArena()9 W% K4 |$ s- Z4 a3 ]2 Q
#endif    // __JEFF_11_4) b1 g+ V' [" V$ v1 _* x; e/ n& N6 k
        )
/ e+ w/ l6 L+ h4 H; W/ @' |        return 1;
7 _; Z9 A3 e5 B6 `# d' K" k3 g' Z& ^+ T
#if __VER >= 8 // __S8_PK2 F( A( b% n' [4 Q; d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* Y4 f, V+ ]0 V1 V        return 1;0 e7 B5 h# ]8 k' P$ d
) y) S! ~  n8 L% L% m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' u# L/ \, k) w2 v4 H* H
        return 1;- h  ~: ^* }2 g8 M% I" x$ N* P
0 J  k; G2 [9 y$ A
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 i8 _- {+ Q* d1 Y9 R( {2 x! A    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 Y  F4 |4 ]9 A4 C. x
        return 1;
" s2 P4 l- Q( v# g9 d#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ f4 ~1 T7 V, d) [# \; z4 m% R8 s0 B, b8 Z  _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , }! A" C3 p' O6 q7 n3 x' n& G
#ifdef __JEFF_11_4
9 I. P6 _- v7 U" N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ J  [3 W5 i" D+ g1 R#endif    // __JEFF_11_45 o; @7 [* i. [7 C4 n
        )) u( g3 V& J* w: A' W' X
    {" T* E* f- D9 s9 n  F0 r. C8 @
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 J2 w: o5 J. }
        {
. z6 d) ]. s' X* g* {8 g! C+ p& V$ h, h#if !defined(__INTERNALSERVER)0 D- C5 |8 r' h" T
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 v. v: N7 m. |* g1 B#endif
5 J  f" A$ K5 H5 {6 f1 x! F- c            {1 x, @: h1 T7 k. @0 N/ T7 U
                // ??àì?? μ?·ó
  _% X1 c- ]; o( r" T4 }* S4 Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) }" i& f$ g5 G2 {' h. H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. U* W3 ~" d# P7 R; r
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 n3 U0 w* d3 Z4 ]" j2 \5 `0 o/ ?                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): [/ A. s* N8 I' p1 \
                {
( I, D/ \  H, b2 o8 V1 Z5 n; R/ c                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# a! ?0 f: i; _/ C  V6 ?                        break;
5 X: J/ A+ V" k1 l                }( G$ [0 o; @/ {6 o

) D: Z: Y8 o2 i6 k$ J( B, B/ G( P$ c                // - à??? μ?·ó$ x7 [( x2 a# y" w* \7 [
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- v+ I9 Q' x6 b
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 ]" {1 p% H- \                {
  R& t, g) R$ J- R0 S, C* j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, n9 }* U3 H# T6 s9 l                        break;
' w. t6 D5 _$ A4 h                }                8 m  l; T3 d$ ]8 r, z% k
            }
2 E) f2 w; k1 }& `        }               
. m3 N- R( P: X% I    }( q5 e9 F' x) j+ S" S  C0 O

/ Z5 o% L5 `9 G" |9 P& A. V7 G8 e    if( pAttacker->IsPlayer() )
) E/ p+ n+ h; g; G" \5 @. e7 J    {) `  m& r9 z" J' Y' K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 p- i7 ~7 x7 _( N7 v1 s2 S7 D7 n
: a% m, p3 J5 n8 ^
( ?# t0 V7 M- \        CWorld* pWorld = GetWorld();" P1 G! S# z+ t' o
        if( pWorld )4 G; ?9 H2 n7 x5 ?$ U
        {
0 w7 \4 s5 C  \) e8 {: S2 ^  Y            char szFormat[256];
- }  Z- y& X7 P4 l1 X" q. m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 i3 t$ Y* Q% {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; O. U& U, X' J* ?* m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 z1 H( U0 B1 x) ^+ g. `# X; z6 p        }6 E4 U7 ^& m8 |7 Z/ l+ Q7 a
    }+ J* Q+ Y. C/ \7 {

2 }- K$ Q- ?8 v* V  F' Q, {    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. F) W! P8 Z. t1 A# `        return 1;$ N( q2 w+ D0 b7 F1 p
' A0 [; e, L* J& `% l$ o: B
    BOOL bAdd = FALSE;* L9 m  X" @! f! E# e
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& @: X8 x& ?, s( t+ a2 I2 w
    {8 G: a; q& w3 _8 M
        if( !IsChaotic() )
& [/ O6 C7 }. X! _+ b. k            bAdd = TRUE;
7 m. n0 D& ]  T( W9 m4 l9 L  y6 R    }2 }4 {/ g: Y) Z0 s7 M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( J8 f' y* N) c- @5 H8 q    {
( d4 B7 ?: @5 m, }5 ~        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' Q  S8 d8 e. G, F            bAdd = TRUE;1 J& V) P/ r9 `( |6 t$ \5 I6 S0 N
    }
% G$ D6 o& X( D
6 p6 F+ V( G" j2 R  K& L% ~        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 Z  x# t) u9 w( h! M, o. p# b: K: }
    if( bAdd && nReflect == 0
$ `0 ~3 M, t6 f3 z* M. h        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ t+ H9 ?5 `3 X; T1 x, [$ W* Y    {2 f& B6 Y; I- H* a" c
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )0 p* g) M: `* @; K0 ?; L
        {4 V+ Z) W2 H( w& J7 `& X
            if( !pAttacker->IsChaotic() )  ?* ?4 Q& y& \
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' Y; a+ |! V. K2 i
            CString szSendMsg;
# X+ w6 a: o3 P% s+ x& g) _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 q" `8 b1 b) B4 Y5 v8 o
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. H1 i( F, p* V- e  j6 L6 v4 ^. J3 |- d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* c$ x" ?) R8 E5 k# [- i8 q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( e2 Y" C0 ^9 ]1 u& {: L$ e2 P4 a
        }
; [( m( G9 S9 H& {7 i4 |" Q8 e  F* C& T
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# ?3 a5 g" p' S8 ~( \1 Z( U( [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, [  b  j: `4 ?; c0 `$ m        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 g2 ?  }5 A7 e( Z/ _5 Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 r0 ], a" f' M# y0 g/ g" @9 \7 V& M) X
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, _% h3 T% t# g, D! M8 z7 g& d2 E5 @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: H: t- r" [- C& p/ b( I#ifndef __MAINSERVER
; v  x+ R0 C% ]$ R* K8 ~7 d6 nif(!pAttacker->IsPlayer())
8 j6 M; N% R) L  }" Y) F' H' {    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# Q- ?& [; N' g9 ~
#endif // __MAINSERVER
  G3 `+ Y: e% @# ?/ D+ Y" C        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ }. c8 E1 }* [" a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" r2 J5 R$ N* Y( j
    }7 G4 J: z9 r# o/ ^" |6 h& A6 {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& [; h% g8 J4 c+ I7 @& z    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 L+ X* B2 o& S- ?
4 k8 a! z7 U$ Z$ s    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- A% a1 i5 e6 N( ]4 n
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 L% b9 c5 b4 K# Z- v+ S    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# T4 W3 O: f% W

9 k9 t) @4 X7 p5 ^7 T    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: C7 {0 A% {3 H8 e9 X( Y, X
    if( nGap >= 80 )$ Y' E  y6 p  {3 T# K
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : y- n2 t- N8 N3 K
# |; B- t: u# K, @& C2 L
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 z  f4 j) Z( ?  `3 I4 g: w
    CWorld* pWorld = GetWorld();) [, R4 B& L' R
    if( pWorld )5 X6 L3 i8 r2 x! P3 n6 g
    {
8 T3 @; e' q( v" n        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 S3 Q8 I) n/ @/ N$ ]        char szFormat[256];/ D6 G$ ^, S3 m" v1 E( v! s
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# g* ~1 {6 }6 ]" {- F0 W        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  e, T3 A' V7 l. J: C+ ?
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 D1 s% F; [0 X, @* O    }0 q5 C7 L# Z* n" {4 e+ m4 ?

; s1 }5 k! ?- L( `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( f, `0 F- U" M  S
#ifdef __JEFF_11_4
! ]: K" h" M; L* p) z3 @" c        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 ^9 s9 C# q4 w1 e
#endif    // __JEFF_11_4
. a. A7 a  S. x$ p. b$ r        )5 V+ I2 R9 e0 \9 |" K' ]
    {
; M1 l7 i# W9 G. p4 x        if( bChaotic )        , R6 u- \- ~! w% `( A) M1 _
        {
) Z' b9 e/ P  b2 G        #if !defined(__INTERNALSERVER); a7 K* N: H. Z" I+ p. A, O) ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 X0 x3 R! Q0 Z, I0 q" C* h
        #endif
8 O6 n" ?- [- L0 g) q            {. S8 J2 c& b* ]9 M  u6 J* E. s! `
                // ??3?μ?·ó
, ]9 b! s& O5 Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: s/ c- m6 ^. y& j/ ?1 e
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 m1 B( o( N, u
                int nGold = GetGold() * fRate;; r8 y* e7 j$ k  ]
$ Z  z) T' C/ T: M7 c
                if( nGold > 0 )
) p- A. b; I2 ]# ^& }                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ g( b/ {3 K: f5 e* u

8 |6 I! P& g- v2 D3 b% ^                // ??àì?? μ?·ó & p& O/ V3 Y. X' M# ?
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 Z# V: \( q  G8 ^" b1 b# f( F- \3 Q& F/ q                {
# y: b5 w+ H; j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* |9 L9 ?/ F2 x) H4 J" S7 j( T/ m) S0 s
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# |# d. _$ [, W8 E                    {
. H5 N0 E. N# d* j2 |6 p                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& v  f( x2 N% J  c5 _7 n8 T1 X                            break;
3 N" N5 c6 U( f2 {5 ~2 ?                    }
2 [6 V" V. t! x! N" B" U8 W3 N; G                }
" i; j) ]- k# G7 u            }& V% k- d$ N- W3 c
        }               
) W# h6 [7 _& m2 d$ I3 z    }
7 F. T8 {7 p+ N3 ]1 H+ l+ ?7 ~, u; m4 a) c- j
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., c  c8 g  ?/ d5 X: O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! k: ], |/ d0 q! N" g    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  s5 x4 K+ j! e9 W9 F0 P  k
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" E2 ], ~4 O, W8 g1 b5 G        UpgradeKarma();$ J$ m3 g+ q4 G" w7 m2 P" Y0 b2 j
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# }/ x, c' K; p* D: T5 a
    return 1;. u, Z. b( \: C; b/ L$ K$ `; X4 r
}8 d* X" l: Q- p( _! v
8 t) Z; X: I- k6 H9 k6 z6 K

# f+ _1 b: n$ ?- P; T
4 ?( n8 B7 J, z8 N4 F( R6 l9 z: m$ w# o+ }
7 G+ E. l1 X9 O* S2 R: X
. i. u7 j4 F3 U) z# D2 [/ b: D
-------------------------------------------9 S) P: ?$ K8 G
5 a4 f  y  W7 [0 E
" x6 u- |3 V7 [3 `, l# B/ C. p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: U8 }1 F9 x3 q+ S+ \' o6 D    {
5 h2 E2 G( W  ^. @7 J: z0 m5 s& g  ^1 O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  w( h2 G! G1 b4 K5 o/ K

4 u( a0 @7 ^8 i! C$ C$ W# P) ^/ Q3 p
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- X  o+ D! S& p9 T        if( pWorld )
6 G7 u! N4 D+ h+ e  D; {6 ]* L        {
1 E- b2 l6 i$ b! r  _            char szFormat[256];* o; d7 _  ?* S& u# y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( h5 Z* @. O, ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 w4 Z! d  d5 V! O' g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- X7 w# J/ R$ t- C! L* p2 C        }$ ]2 p. P; L5 [4 s! k- O% g$ Q/ c
    }6 V% g, k# R$ z1 u$ m& D" ^" g
( o- c& _$ n0 d' H& H3 ?





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2