飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
+ K1 t+ ?, O) T# b8 D7 r" S( NMover.cpp5 T$ \4 |' d4 ^2 N/ k
2 _" d9 S+ I7 r3 _; ^# \
Code:
, P8 q* @! P) y' c% x% E4 H# Sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 F9 Z4 c, j; x0 C1 ?4 F" A. @+ ^
{
: V. f& |% d# ]3 Q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 e' B! v* ?' E- H* q5 E#ifdef __JEFF_11_4
9 J# N9 f; A( K  ^$ G        || GetWorld()->IsArena()
, h' M5 J) Q* Z( u#endif    // __JEFF_11_4' a. P$ t  F( [" i* b7 C6 d
        )4 |& N; C% i7 r0 d! n
        return 1;
0 H' H5 ]7 K) ?$ {6 L6 W
* F; |2 b9 U6 ?( ?' P2 \7 f/ e; A#if __VER >= 8 // __S8_PK9 x- V9 n: u! p6 e- ~# R  z" @. v% O
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 V# f" S$ q4 p+ u
        return 1;
0 R! u# p! y& P0 |' K$ S' G) G- I/ h9 e- Z5 c- L( D' _$ j
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 L$ n2 E0 m9 [7 K
        return 1;
% b( T" \9 ^  M8 p& U: R# d5 e7 w0 e8 V
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 {6 |  b# o1 S8 m! L/ _
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 y+ y% E. T9 x* I0 }* ]6 H4 }6 ~8 K: ^
        return 1;
, Q) Y/ R% |* C$ E. ^' p) s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  R5 }% u0 P3 Z0 w) U2 n: x

6 V! q0 v" j; w6 X$ O7 ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 N% S" \) x, {# J  O' A
#ifdef __JEFF_11_4
) P$ N: Y4 Q/ X3 M/ r! J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 F! L! T' K6 I#endif    // __JEFF_11_4
( @( o1 A0 ^( \) e4 v9 C        )
0 \+ o& k! ^7 ~* g& C# B+ U( L    {% X" R, u7 ]4 v: L* a
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / m/ h3 x3 g* s1 V; P
        {
% W2 {- k' M" ~- v% u#if !defined(__INTERNALSERVER)4 k5 Z) L( @. x, y- R! z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 u7 x  E' @  r6 L2 q
#endif
7 R. A3 H. y4 Z$ K6 |" _            {
/ F9 A6 ^. [' _4 L                // ??àì?? μ?·ó * |* `9 q, s* M1 d5 F) A9 k
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% B' {+ K( s& a# c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 l" g$ g* N7 R1 c( ~* M                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 O  N- M; n2 o                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
+ U* O6 T! f3 W" h                {' J, E, q5 R/ E. V- }
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 K/ e; o2 M% z% P                        break;! y7 P2 R  K/ Z; u3 n( }. u$ `
                }+ e3 z3 p8 F7 ~6 k; H; f2 H3 q
; _  [7 p8 \# M# {- ]0 s; I9 p" V! l% ^
                // - à??? μ?·ó# t% I' ^2 Z0 C4 O' K
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 A1 w; s  j$ A! e9 _: r- k& F
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; Z. ^! U  L$ D7 T: S                {0 W) o6 n# T- f1 x1 F  t+ H
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; j6 J* U: z9 _7 e1 X
                        break;
' G& p  {# P  s" |( g7 [                }                + J5 _5 Y, f( x: Z% x
            }! Y9 `: q7 ~0 o" ^$ g1 u7 s
        }               
! S( h/ N9 g8 [    }
( m8 \0 }* _% V5 e$ H' }/ M2 P. U) Y8 A8 A2 ~
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 F7 m" d5 }" N" s# i
    {
' J3 V  m  Y6 W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! _0 D! u- m3 h- ~3 ]
; `4 L) t3 ~, [
! p) v( \! W, Z3 ~5 K5 X, u4 S
        CWorld* pWorld = GetWorld();' W# f3 o9 j5 Z# b. ^
        if( pWorld )0 [" g# @' z; _; L5 r
        {
2 Z+ s9 {0 N( F+ G5 Q& k            char szFormat[256];* X6 ]( {# W( j- n% v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' B  g8 s  e# x9 ?
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 L  }5 j- l1 O- F8 J) p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 p% ?7 C; U* \/ \        }. K* E4 ~/ k0 Y/ e
    }
% p$ b7 i( E' |& }* |" L
+ c' U1 l& Y8 e" ^* F& j) J, z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' S, e; k; X- X; ^        return 1;
; y* E! l1 T- Q# o+ Q3 u9 F8 ~7 V+ E: A' l+ K
    BOOL bAdd = FALSE;5 C$ O5 H8 T  p. [) _6 k7 d
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 E' ?9 R$ {% L: X1 E9 Z
    {7 G8 q" Y# X9 ?& L( k
        if( !IsChaotic() )
3 V$ a2 Y3 Q3 R  J: O9 K* `            bAdd = TRUE;6 [7 t4 S- m2 f: e5 Q
    }
4 e$ Z' M) L) O3 u+ w! K1 @    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; u/ [( m1 y' _! J$ g    {+ {4 p( g* e2 I
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 q- D( q6 C8 K$ Q/ M            bAdd = TRUE;+ {" T& D: K! W! f& H0 e. K+ K/ T
    }
* Y8 Z' y: Z8 L
' H8 `* a; J- S' m# R5 R0 O+ c/ m        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# o  t1 S! B) Y% J) `  G- y
    if( bAdd && nReflect == 0 # G$ V  G4 `; o! }. i) ~9 y2 j
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* [& `7 Q- f# U
    {& G' c  M5 s  ?6 {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( s- O% P5 h% m' p+ j6 m
        {
" E2 h* d6 X5 [            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  W6 b2 S4 M! K+ z: Z( F% \7 j3 `                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: ]# e3 E4 u3 c$ A
            CString szSendMsg;0 u2 V3 l6 ^/ ~- ]. W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 @" G( q! N# I2 |8 }: Y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 W: s+ r# k7 n5 a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) m3 F" K" ]! _* }# X, {
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; h$ ]$ c& o: ^: C1 p8 ]
        }* p; H* J# c) v5 B/ r4 E: V, P

8 V& _1 b  s& x; |8 l& B% O4 @. z8 q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ s3 H/ @9 E) t( t/ H# w) v
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% |2 l4 o% h5 p0 V/ ?
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 l7 K: |% j$ [( _: f+ M
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! l/ I( r( E5 i: @  _5 T        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# v6 m' f" ]$ y/ a: }
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 h7 ^: A1 T% _: Y, `! l2 F#ifndef __MAINSERVER
& Q. n- m* D; z+ O; Hif(!pAttacker->IsPlayer())' z! G" a  S1 j: E. R2 I
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );7 p/ r, d7 b: M7 ?, b" P
#endif // __MAINSERVER
6 H" @; H; d3 G. s        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);) h7 `, E) l' N" @  B0 L
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# y; U8 I+ Z% `1 i    }
4 u: ^7 w1 S3 n* {1 f9 X#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 T& v$ f5 q2 @2 i4 ?1 ]# `; Q5 j    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 l. q: O  q1 ~8 c
% r3 t& X0 _( w; R, C9 S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.% I. j9 e# b0 [/ N/ G8 t. `8 n
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ t7 Q" h  U" ~, B3 r
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* e& i2 G& E7 K- G: D- M, i

' F9 B+ ?2 P; {% T$ o    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. t- d9 _' s9 \3 L3 R3 h    if( nGap >= 80 )' ~" m3 R5 t0 L5 b4 C7 r2 P$ K& X
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 d2 p0 B3 g: D& H

' t7 G. N: K  L  M' O; {    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." M" V" Z4 W3 J' n: T+ F
    CWorld* pWorld = GetWorld();1 I! @" H6 [% z
    if( pWorld )
5 ~  u. Y+ F% `    {
; p! q+ m9 a/ u) z! j1 u        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 v1 f! ~. j6 J, G( h% \        char szFormat[256];
, H' q; j, `% a- W: M3 D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) Z1 B% V5 M$ H+ a1 }2 K) `        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 V) f  o% r" Q. A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 p+ o9 [' W; z4 ?, }% }1 {
    }% ]  G3 T. V4 F, z/ U" X
$ T# W9 T+ ]1 a% p) D! C+ ^& F" w2 E2 M
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 U6 D7 X0 l0 v
#ifdef __JEFF_11_4
0 F0 Y. E. x4 _( r4 w" k2 a        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# n* e. \+ S# e; ^
#endif    // __JEFF_11_4* a" z0 |% m1 l% H& @. D
        )# {1 {+ N- d7 O9 }
    {% w( h2 t" ~- K, X# [
        if( bChaotic )        3 i% m9 n1 {8 i( r
        {, K( Q1 b- f2 h  f
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 u8 \$ v3 t+ @% S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 F* ^' [! [1 U# H2 I5 X
        #endif/ \# B; W; n1 F, L7 O" X' {
            {6 A: z  C0 P9 o9 ~% k2 N% t
                // ??3?μ?·ó 1 s. g8 s( C# ^% b/ N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( Z- o' n  y! E& v3 l/ x
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
* q7 R  r1 D. l5 N0 K; E                int nGold = GetGold() * fRate;+ }% l8 ^: s  b8 l- g

! B# U; m* o' F. T, t& C8 F                if( nGold > 0 ); E% c! |3 O; \1 |9 w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ a" q/ U4 V- M. I. e& Q! p# b; C5 ?, V& ?5 [' U. Q9 D# E( t& S7 i8 T
                // ??àì?? μ?·ó " T; P' _2 V! y& J
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ h* v+ B, d+ ^) R: j1 W2 ~7 p
                {
) U& K) Z  P& N2 n2 w3 ]                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., G# _$ N$ b; Y5 A. ^7 F

3 Z' V9 V& ]4 u  _8 G8 n                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 b$ v5 Q* I& j  ^                    {
+ \) F5 c% R' B( G0 P                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) m7 Z* Q- R9 J8 d  C3 K3 n3 h1 D% P                            break;  Z0 W# q, Y5 G4 Z- K( U' z9 v
                    }; K; J! P8 D. @& a9 X5 d0 @7 p7 Y
                }
( m* u1 E6 P2 i8 G            }5 t( ?% K7 Z5 e/ K
        }                ; D4 [- N/ o2 ]5 j. d8 t
    }. e4 i' N) D( n) [6 T6 O, A: a" p8 H
) r+ w) [5 N9 e8 j! \& ?. R
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( F* W  n# x7 l- F& t
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 O6 S3 q2 F! n6 K% ]
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ B/ |. K4 D7 \
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% T$ P2 R. @5 y, W        UpgradeKarma();, V, a* o# \" E& y8 g, a
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 ?' e! w: ~/ N' R7 v; ]% h, H: F; w
    return 1;
8 o0 i: \7 m  e/ R7 E}
# P, i) B. s0 j+ I  t3 y- W- Z4 w* V6 g2 C# y' W

: N4 o4 g* L0 u* ?4 h( D
+ X  I- e1 X9 K; X. S4 Z! q( ~% M: X- x( S0 e% f, M

) g' u8 T: a( Q& u" V
5 x& N& l2 q: S$ d5 X) f$ h0 r-------------------------------------------
  B5 U: K$ s3 `9 b: G- F3 L( O3 H) G8 j* s( m
8 d4 \; J% R7 m  Z. b0 [  t7 ]
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 M( X( m7 r' Y9 s7 U& U    {
& p( W3 I% _( N8 N' d' W; z8 s! l5 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! ?: t. G) h. c$ I: X% A( j! \3 Z  @/ k" _; g9 W

; u9 r$ y/ U( ]; A* p% U        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ ?5 K" N9 X2 I0 T3 ]$ l        if( pWorld )- X5 p, w/ M7 K. g1 j
        {% H# z* o' F0 Q; I) x
            char szFormat[256];1 _4 W# g, R. Q! T; O7 J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ z9 u2 Z. Y3 z' W5 j. s& Q. Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ n$ e: o5 k$ J% v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. y, m7 s' X3 S- U9 {, o) B: |9 ]: {+ b
        }" @- X7 |7 e1 Y& L( l" z: I9 ]
    }- d( r* ^( h( f8 A
2 [* U7 z& @  I9 e% N, K* ~





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2