飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复3 S, g7 K1 S) y: B# p, e
Mover.cpp
  _& J7 y+ P( d  R9 `9 I+ D$ _
Code:
$ ~& k4 Q6 ^" o( Rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& E5 N2 W6 W& G" C- i% a{9 S: e7 h9 |) C% ~
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 Q* [. Q, R" A. u#ifdef __JEFF_11_4' D, _: v! \0 R% j) L  g- E  [
        || GetWorld()->IsArena()
- `  `/ y( [: Q1 h#endif    // __JEFF_11_4
6 f9 V- @% [2 c* j        )
; o0 D5 E) O" i1 t        return 1;0 G% c4 x; `" q2 b" T! O

1 x$ B. J' D7 A' d! f#if __VER >= 8 // __S8_PK
# D) y0 l' `6 C, H; Y    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 L  L* X9 W8 R3 |- W2 ]        return 1;
- H0 ]3 M# `) e9 x1 Q6 a
4 W4 h, p2 [/ h; w    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 M2 l( j$ T! o( S, K        return 1;
6 l+ t  t4 F# k6 w1 z+ k9 e  P/ j: L" d0 v8 ~" g+ d7 V
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) j: @6 ]9 Z" e! P2 N. U, p5 `5 P* |; i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), i3 W" b2 r+ W' G
        return 1;
/ j6 t' u. B. x7 _7 X, U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO11 A8 w2 O# L2 j3 ?  \/ H

+ i5 l* v* l, i3 n9 F! K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 |: n( S: C8 m6 [% [; g" ^#ifdef __JEFF_11_42 c& E3 B0 Y' m+ D( h
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 ~# L6 U+ ^# @: X5 z#endif    // __JEFF_11_4
, r+ c; F3 F" u( L5 i        )! a9 J* q  P+ h5 G6 g- R8 ?/ ]
    {
- y$ Z. S# g" f        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 K! ?) S; R  G. M        {5 E1 X) F, |) s6 w+ G) j5 Q0 \' p
#if !defined(__INTERNALSERVER): [9 _8 v+ f" K& ]* K  L* c4 L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: H6 K( N8 P, p' t/ }- y8 A#endif* l( n* g9 D  G! r$ r" p- F7 I
            {& X) l& K/ a# Z
                // ??àì?? μ?·ó 8 _1 ^8 ^/ g8 [
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 c* f9 r; e7 d' A' C- v                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# o8 j; @4 l( D% b: c
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* n4 v$ m" Q7 S; o* H4 h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 g  M8 B& ^9 k$ o
                {9 d* n! o+ c$ J& Y- H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 [: E  f" i5 T% n0 g                        break;+ Q4 ~7 ^3 b6 G8 o+ U# y
                }
1 x+ B1 l( H0 f0 J% z' _0 L5 r  c1 S! Z/ A
                // - à??? μ?·ó' v5 S! A- S" `4 ?4 j! G2 Q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 q4 K- h4 p: r. @4 A
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 j/ ~5 I8 `$ r  _% Z                {4 M- d  T1 c) F- N
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  d2 V, ~5 U7 Y. ?                        break;
+ Y; k% [$ J- T                }               
& x0 R9 {6 Y2 G% m' G8 f+ [: f) C            }
1 {+ a9 P' E- X7 L; |5 T0 I        }                4 n# v8 u, ]  R+ P, v
    }* d9 j: }& C) ?, U

0 ?; @3 U1 d* l; r' e/ }    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 X  Q- ]% M# S2 P- `, K    {
: w6 e# C4 D; Z/ x6 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& @5 W5 Z8 ^2 _. u( X( I5 c. z# _$ P. Y. ?+ v

9 r/ M9 ~/ ?4 W! R$ o4 E        CWorld* pWorld = GetWorld();& M6 `- o) T" \
        if( pWorld )
9 z# U9 ~6 j" B. X5 M        {2 J, z$ Q0 {+ o3 q
            char szFormat[256];; a% N  {$ z) l4 u6 i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& d5 A0 A2 w5 e8 k& t( \0 z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 b. b0 F& g' A1 o% G9 Y3 Q5 i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ z: [# O8 g) B/ l$ v, e0 z        }9 E  x0 |9 W  J# [, i; O' q0 g: y
    }
: v" A  H$ n8 C/ n4 }* x
7 {  K' F% `8 o    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ ~6 e. A5 ^  F5 l" F8 J9 S) [% S9 A$ S+ E+ X        return 1;
" m# F& b' U1 g; K0 j1 A! K8 T% N" h3 r# }/ B
    BOOL bAdd = FALSE;: U0 Z1 ?' ^0 B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: U1 s3 c: P; _! S7 a2 e- N6 a* e    {
8 h8 V5 P2 f6 [        if( !IsChaotic() )4 Z% Y& A3 ]! a0 t$ v( b4 h
            bAdd = TRUE;
3 k3 F1 K7 y+ x/ T* i! a- Y7 G0 A    }' T. F1 N3 t: P% I. [* a
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: I! i; k8 r0 a8 R. @    {* o$ ?7 K* j  V
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 z% O: ], Y9 N- |9 R0 e            bAdd = TRUE;
5 Y9 M, ~* ?5 h/ ^" w    }: |/ `2 U$ d+ B* H1 y" ~, C
7 F( m! z$ P* ]  r
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" P8 m) W4 B+ d+ J$ v, c4 e    if( bAdd && nReflect == 0
3 @* H/ ~5 v7 W0 T% q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ R- [2 l( ]4 h; \1 h3 b    {
2 A' a! W4 R5 q, Y        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ a% k5 U3 l/ K9 Q
        {0 _3 C7 w. c5 ^" F( `. r
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% {' \% C$ ?& e6 H                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  m0 G' C; ]1 j! R7 M: U            CString szSendMsg;! c4 w  U; y- |& M' ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
  k( c+ I3 q$ g# r) f! e            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. E  w( j  I, m9 E2 L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! X) U- V; C( @5 ]* z& E* G
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" {& f6 h; p& a. y& J
        }
7 z8 a0 |" d: b" T7 i/ N! Y! Y2 J: G6 G4 z* O5 D, g7 ^6 {
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  ?9 ^# E" c( k/ ^, F# t
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& m  g7 Y5 s% \0 `# A! C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, F1 \5 p- J. Y. B        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  S8 D0 q6 c+ K' ?2 y6 @& v        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' |5 R* c9 }# q% i; _8 Y5 w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 M. v9 t& M- A5 z+ G
#ifndef __MAINSERVER# ~9 k' ]9 u/ W& K/ @% U: ]7 _  P+ N
if(!pAttacker->IsPlayer())/ U: o3 Z" v/ }' |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& b  \2 i& K$ X, |
#endif // __MAINSERVER
! D* W$ Z7 J- _8 O: R7 W* {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& i" J& }; r( {; F4 y! U3 l9 k. G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ @" c& O' E! z3 x    }2 D- R& o3 ^7 d7 K+ J1 |; {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; H5 B0 X/ c1 a* X    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, W0 Q7 I: ?5 \# Z3 r# |4 |" v, x! W7 s: _) x
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: l. h- y/ m" {. m; U$ E# c
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ v# e& f0 ?5 i8 p  D( P' W! R. p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 K6 n+ |3 @/ P6 H: }& q+ X0 ?+ \0 y7 U4 e8 y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" P8 e; X8 d4 `4 e3 n- q
    if( nGap >= 80 )
$ z; O& I: \9 \1 ?        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " [  d- W3 n0 c$ r* `: X
7 P' N: j, }3 ^# A8 L8 A2 I$ T+ g
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ z& T2 D$ y9 f8 X3 e( J    CWorld* pWorld = GetWorld();) Y- j& C& F& V- n+ M+ @
    if( pWorld )8 S& f  O# l% Z3 N, c1 @* D1 w
    {; Y2 t1 c: |! G. j
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ ~4 y0 c' F8 q0 K, k
        char szFormat[256];
+ z: t- [. i! H7 f1 _7 D9 A( F  J        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, G1 u* g, r- v        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' }6 m9 ?2 u& a
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; w2 F, x# g2 f9 X2 Y8 o- D0 H- T3 B
    }/ {) R5 B5 p' e6 X) p& J

  G8 ~6 Q. g: B: A; i3 H! o/ `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 h5 b, e: p4 o
#ifdef __JEFF_11_4" `# Z( H6 k2 J2 l  R0 {
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 E9 c; t/ z" R2 o2 z
#endif    // __JEFF_11_45 h- ^, g) i/ x6 `$ `! ~
        )
( {; G/ Q" d) b* K# \; I    {
0 P/ \7 s- l: R1 t        if( bChaotic )        
- s* N' Y! V! Z2 c, f        {0 r$ o; a4 z8 Q2 U/ U* m
        #if !defined(__INTERNALSERVER)% S) p( G5 r$ O; ~; s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); T) w2 i2 P' ]  i
        #endif& f6 `  i2 {+ B9 d6 F  S! q
            {- R' S+ }- [$ r* t6 k
                // ??3?μ?·ó
  J* A, P* v- u( B. [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( y2 p+ @! Y$ ]4 r$ ]; p                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
/ U1 z, ?' H; B3 D1 G$ T- \                int nGold = GetGold() * fRate;* R! }+ |/ _+ S
) b  l! C  M  f; s) ^+ a# j
                if( nGold > 0 )- W# {" Q; q3 K$ {* {8 s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 I" g# `% u# Q: {" P$ L' V
5 s6 ]) G! `% s                // ??àì?? μ?·ó
2 t& U, \5 T* W" [; H                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& w1 C* M9 m8 ?/ N8 O; t                {
1 h/ X0 V$ {. f5 |6 {% A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, N! N4 g" Y# {/ Q2 F
* h/ g1 Q6 Y/ A* J9 @% K4 @                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& F- }, ^. R, B- m* S                    {
/ d# \) f% \) D( t) T$ |% w                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! @0 B  I( y# Z8 t: x# }! ?# n6 ]                            break;. e6 y5 K9 U% y1 Z7 Z6 f  k# r
                    }
9 Z! A0 L2 f* q6 v8 Q                }" e2 o  n$ t; Q, }# ]
            }* r# w$ f  l3 S# l  u
        }                / ^8 O5 o& {* u" j0 w
    }
! O* ~' o: ~* a
2 a9 q0 }# F5 ^" O: ?9 f0 ~    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' j2 H+ ^9 c: |+ K1 e# K! A    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' A, }7 `" A* [1 P    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 ]" S0 }- P  N* E# `1 l
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# ?! t" ]7 O$ ?# j
        UpgradeKarma();
0 S4 [0 i3 I2 ^; a& M#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' f! q' p, C5 ~    return 1;3 \- n9 v- a- @9 p
}4 n0 h+ R6 z- P4 g- f- N& U

0 p( \5 i; S+ X' F1 p" F% s+ u* D& D& D2 O5 }1 W

5 r; T/ D* l) m1 A3 A, G, n( n% u0 T$ O, ?5 w2 |( _6 B

, G$ M1 ~& V$ {. X2 j7 T" w( ]8 _' ?$ Q: f$ G
-------------------------------------------
4 a3 R7 L+ v& l# b
  o% N: j) t2 p8 K; V
% m' i( H" E/ m    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 j& C4 C( ]. G! w* D    {
) F# [! W9 U3 m! J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 m! t7 Z. {8 c! Z$ Z8 d

8 r( b& Y, n& [8 g- Z  A/ X7 ]* r
+ |) H: z' u3 L% j6 U  R& p        CWorld* pWorld = GetWorld();! Y# ?3 w3 K9 Z( K
        if( pWorld )
% E* C5 Q; [2 r3 W% g2 K/ E        {8 y5 O/ k- m- `3 m
            char szFormat[256];. `; ^/ i! b+ g! Y/ v$ F/ o; z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( E* T) o7 A$ p9 L, C0 K! }$ ?  j$ ]4 h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 Y! |/ |$ ]- i7 J6 T  A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% C& X; e! y; M3 k9 M2 a8 j
        }
7 \3 w: K) P: k1 D9 c5 s) ]7 J    }( o) k5 T, U: u" E9 [5 O- v

7 x7 s, }2 C( _' C: C  O! q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2