飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- K5 X# {% i  h9 G( k6 n# l4 P: G% UMover.cpp! }; _3 Y3 x& O# d
9 W; [/ S/ q: R
Code:7 D" A: l" ]6 n1 \. V3 U) X
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( i5 S, y: I3 v9 O, g2 f, o{
+ `% L* M, Q# Q2 z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 S( c2 }7 v7 Q* \; s8 W
#ifdef __JEFF_11_4
0 p. L) s9 q5 G" ]5 \% l1 o6 w! A" L        || GetWorld()->IsArena()
( v4 J6 a7 R" ]" ^- l. k/ }#endif    // __JEFF_11_4
: [& m0 e9 C0 I) I' M        )
$ Y7 g; j' u/ Y4 o  o- ~        return 1;% V0 |  W4 N* p+ b# E

/ M. y( J  D1 H. U8 x) Z#if __VER >= 8 // __S8_PK7 L+ x7 L; ?# H  V3 D
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& h" x; S3 Q9 C6 x' M, d        return 1;; ^/ g! S6 X/ {9 |  d5 a& E' y. a
% ^$ _0 A& c2 m0 @
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! Y" t. }4 C# l
        return 1;# g6 k' p+ B$ w& q; `

5 l' A  ~9 \+ ^9 S" O* b#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) w, J. ]& i9 ^7 c/ m    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; Q! T6 U- X5 x) _# k# W        return 1;
. W0 d7 }" Y9 u" Z+ H#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- |9 D9 O4 V" E: Y+ C

( |7 d9 [) _5 W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 T4 |! N+ W& R! L% i  {* s#ifdef __JEFF_11_4
$ ~9 _+ ]0 P3 z! }# a' [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" ]% k5 K+ @. f
#endif    // __JEFF_11_4" W& N' k+ b6 x$ s! a. Y1 O& v; B
        )
' E( N" J. `: C7 O    {
+ O8 F! W9 F7 o7 C# a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 [, g- R$ c/ u. }+ L  k
        {2 v! @# O0 @$ k5 A
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 |& @( j0 z. s3 F- B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 W  w0 W1 y) T#endif& c5 P$ b% l6 Y( n# ^
            {3 [4 w# w( \2 I5 ^
                // ??àì?? μ?·ó
+ Z$ c+ k/ A( Z9 q+ }                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 z) N7 p* N0 ~  R; ^3 r                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! V8 v, [& u: m2 ?                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 y* I) u2 d* |  N  o% u. u& U
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- g) L7 g/ ~( m8 [9 x3 f: l                {
% L; y6 \8 Y& S0 k, l2 F% Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' @- y; e/ C& E( }* @                        break;
/ r! B  d  ?! v) L2 c9 B' W                }
7 i4 {" Y* i" W8 S) C$ v
: L: w2 ^/ k& c/ m                // - à??? μ?·ó
* v" m# ~. E) Z7 G* U1 ]& }5 e# m8 q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );  W" L5 K& X  M, a3 K' m- H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" X5 L5 y' C/ F6 D6 O" E/ C/ D
                {
2 M) j1 \9 Q/ M# `; Q8 j* h3 _                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & M% S0 U3 M" Z9 `; n+ b4 i- t5 O$ U
                        break;
. G9 \6 ?+ ]# @5 H+ H8 z4 s                }               
8 g) L+ P5 E# Q0 r2 f1 Z            }
: U, w" d6 T& F5 |2 r        }               
$ p8 c6 X& K  Q& t1 {    }
0 a5 Z' K! b: g3 z- r; y
( W4 _8 Y% }& F    if( pAttacker->IsPlayer() )
; \( r# t' c: D7 B/ Z+ ], Q    {3 R% i1 S' T) S0 d- l+ ~/ D
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 J  ]% [, W% N. m8 I* m
, e( X) V# i8 t8 n3 ?  P

" ]$ }4 @9 I$ k# J( o        CWorld* pWorld = GetWorld();
' M; V0 J" d' X$ W7 O- h- w! l        if( pWorld )
2 \7 y, A4 t( ^. F        {
0 p# n( d) R/ C# C            char szFormat[256];
+ W+ \& _! x8 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ ]1 ~' |: \' V: Y: R  t* Z  L
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, w6 ^; P- g4 n/ A/ Q9 W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# H' g1 n7 \3 P! A        }/ T( }8 I) f' A8 }4 J
    }1 i0 w* t! l% I' `2 z- [% J
+ w- Q, I* @( [! E! l1 e
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' ~; j, I& d/ f( l        return 1;
# b0 r3 Y5 {: D3 O' B
0 r% |8 ]* Z; B$ h0 Q  O# |    BOOL bAdd = FALSE;
' a6 |# v, \' s+ {! w/ r9 S' _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; Y& w  G6 T2 D8 r; J/ v6 g    {
: a8 D0 z. {9 |  G8 u6 y" J        if( !IsChaotic() )
4 J' |8 E' ?# f; r6 y& K; C            bAdd = TRUE;
/ w( ^$ W% d: D' n7 R/ G& y3 R- d0 K    }
: I  Z/ [6 N. l% F; L3 m" \+ e" O& @    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 N4 h' u6 X% H3 N4 @" `1 G+ Y    {
, K. \- N. e* j  I% x4 W2 F        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" _7 M+ ~, d- V+ y! k9 [            bAdd = TRUE;
: w/ {% I3 B* k) ^    }+ W6 ^! e8 M3 H, j5 K

: Z: u/ c  I0 w  e6 m' z4 J( S7 P        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 a3 b5 K3 i8 S: }. t# Q" T
    if( bAdd && nReflect == 0
( X' j  m) R4 @: y: y1 k( J! X        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 s1 |  x) H  v5 E$ q0 l
    {
8 l: n( a( R' c: O+ z0 v' G        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )0 c2 P: U8 T$ P# F3 ]
        {
! `! k; A0 H2 k( i9 N            if( !pAttacker->IsChaotic() )1 x0 V6 W4 j6 f$ }" a2 x3 D
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- G" P+ w: l/ q$ i) q            CString szSendMsg;
6 b! V, U% g% k" Q" Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 G; L1 s$ H, n2 i: y
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
: J- p* }! @$ A1 e9 E            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; {" p; q! _7 Z! R# t  g            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 n$ V+ p' r- ~# V        }6 H  w0 f4 X, N# p8 e* f- o* q0 t8 C
: ?( Y7 K# @: Z( e3 N8 c
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' @2 r4 x  K4 J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ Z0 a1 {' Y9 i' \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 T% P7 ]6 b9 a+ r$ {) H4 l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. m+ ]& O( E2 c  ^6 v1 g0 E3 |/ Q# S
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. {8 y+ v: S7 e8 p% |! o2 ?2 i" l
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* ^6 S* X6 J1 c$ k7 N6 Q
#ifndef __MAINSERVER
( P3 s# p$ X- m1 h: Gif(!pAttacker->IsPlayer())6 ~0 }4 m+ B* X9 ]+ J  C0 Z/ k
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 M7 @; N2 b% h9 i9 N5 y#endif // __MAINSERVER  S, O) g" X7 K& [9 h: t
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ `, `1 E) E. X4 w0 N! F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- K( Q0 T. h+ h3 m    }
. Q% z9 w/ t6 e) n# j#else // __VER >= 8 // __S8_PK
. b# }; b$ h5 J2 W& a    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! e7 h" P" w' Y( F9 ^' K, }# O8 H! u/ d. A0 O
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* E1 R3 _5 B) a1 a- [4 D, Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ m8 p; S' U' `, ?4 z/ a    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.3 I  M2 W2 [, ?' X. L7 }
0 C- E' Z2 b' o
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
# u; K% _2 _# |1 N    if( nGap >= 80 )
! v1 Z! C( t- a# I" a        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 T! @/ o  [" U# l6 ]9 M8 D' G% r! Y" O: X$ I/ K) \
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 U# g: N, X  i
    CWorld* pWorld = GetWorld();" `$ J4 X& P$ r: I1 C* I* `
    if( pWorld )
0 n. Z  X/ t  N' y  E" L1 D2 t    {
/ u* K" N5 E& }3 ?. z! A        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( \5 e' Z, Y2 t) I7 q. {: O        char szFormat[256];
+ l# {/ V3 w- l* h" a        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 q3 n+ C3 v" }" {5 Y* K6 h! L        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: P2 n6 O, K7 A1 a; \" E        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  K5 C$ g9 f6 T9 v    }+ H: w. }5 R) g0 ~* F! J) g. u7 f

" {  @/ z8 X$ X( ^9 k2 A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + I" T: @" S0 A6 o, V7 c; K1 m
#ifdef __JEFF_11_46 Q8 f* m8 h: L$ L) M
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# y' f. W5 ^" P. [#endif    // __JEFF_11_4
) B7 Q4 q' S. @. A7 `- }" B9 V9 f        )0 U% ~' U7 f) g2 ~* n" m
    {
1 b0 g* ~! R" @9 Y/ v/ U0 q# v( T        if( bChaotic )        
+ ~/ ~7 Z1 ^' q) i" L        {  w; @6 q  m  g* W2 ~
        #if !defined(__INTERNALSERVER): y4 ^. [) J. s) I6 k" Y/ \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% i" [: W* H6 {& w; C; t
        #endif
% g3 x2 D; b: G' L* W4 ~            {
# m+ d9 d" Z( q1 A: {' f& g                // ??3?μ?·ó
& G" d1 c9 K0 ]# m# Z5 k5 V9 W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 H- p6 {+ }$ x) w  N  R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
9 m% d% @. Q0 P' Z                int nGold = GetGold() * fRate;2 i$ @  ~: y9 `( n3 z& \* p

  X. t1 V) m7 L: E, _                if( nGold > 0 )) J1 m( e7 w/ Y0 `% ?
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) x+ B# Z8 P% z* n, J# Z

( y0 R& B6 Y2 a6 F, {) m4 [                // ??àì?? μ?·ó 1 G5 \& X" D3 t: t* Z: z' c6 a
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ w' `& n( j" p                {, N7 G" b' M% A; L# O: v, j
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
' |; m- Q3 r( D/ n+ @0 T- Z) k+ C
2 g2 y* j/ H) B; r, ^9 R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
3 Y* i" K2 o1 c# A                    {# T( I, F" d7 [" n
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 D" E" o" Q" x0 i5 [& H! R                            break;$ e: r8 Z. O3 Y. U3 U# J# a
                    }3 G8 V/ E, [" z" p" M3 H, U
                }; [/ d  ]5 o; Q/ z. g) Y
            }  C/ W0 U5 o+ f" R5 J
        }                , n8 K7 x; l  C7 z+ u, J3 n# g8 Q+ ?
    }
6 R8 D; C2 y+ }7 l( ?3 C
4 a1 {7 W2 s4 {; u+ R# G0 s' }    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 C3 Y, @3 C# T" c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );; q, e& R6 c/ Y/ i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ o5 J. ^8 {  H3 O6 ^    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 I  X# d9 }% r  C8 c        UpgradeKarma();
" b- b. f: l. G, _. ~' W) [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 E+ y1 [4 }0 b5 l$ J( e    return 1;
0 O+ ?4 V! y' E9 f5 f+ R}3 J( Z( J* P3 B9 z5 x% K

4 q, s0 S( j  K+ Q
7 p; n# G8 q8 Q( g+ b! [  b' h# y
9 S8 m+ C7 p: L4 K
+ ]9 m8 m# v; ]7 f, |9 H: ?( y  W: _3 c/ f
' O) A) u3 g, C. F# s
-------------------------------------------
) Z$ Y3 Q0 S1 w' j! n: q' v2 r1 u9 p4 g4 |$ v& m5 T' p" W

9 R' g" t: e' |    if( pAttacker->IsPlayer() )( \# N! {4 M: k  A9 f; L  w7 \- [9 N
    {
; k" J: s2 b9 x: \+ O2 a1 N        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 w7 I8 C; ]6 Q: ^+ H# r; F) l2 d# q

  M; Z/ @  @* E        CWorld* pWorld = GetWorld();$ N* W" i6 s! N' v
        if( pWorld )
  ?; m* d( @3 X* h# R; j  z        {
  P7 c, i4 W8 h) l! C8 G- A, W( m            char szFormat[256];
* u; E8 g9 @! T3 h' }3 p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: B# o* V, D* q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# T) m& I2 Y+ \( A8 o5 O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# ^8 \) i% M  X7 r' J; W
        }
8 m* K  n7 _$ `    }
, N9 q& L: S4 G4 i- F3 v+ t, Z" s" V8 P/ r' ^8 p





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2