飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复8 y" x0 n6 p. S' F% J
Mover.cpp0 w  t3 f1 d4 O+ X

) z/ |/ L1 `9 V7 FCode:
' _. _1 u/ r- L+ @! t+ Z  \$ zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 T' J% ?1 B* V$ b{
7 G/ Z5 m7 r4 Q3 S- b    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ r6 {, X, Z" l+ B0 z: |#ifdef __JEFF_11_4
) E8 ]3 I5 Q' b2 _& I        || GetWorld()->IsArena()1 N4 V7 E# ?  g) W# g' _5 Q0 S
#endif    // __JEFF_11_4) e/ [- C& u8 r9 A- a
        )
+ Q  B$ V8 p, S        return 1;
6 d9 R% d, n/ i! V  }: c1 t# R8 M  w% {
#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ F8 U% w! D1 K; ]+ x    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 j# ?4 C" [0 I$ H        return 1;
+ e; ^3 Z2 d+ @9 {3 S8 O- _- t+ z3 j, ]! }8 J( l; M
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): W, U, s  `7 k5 o+ d
        return 1;; t* D; [6 @3 W$ u, C
- V& b' y. b8 v6 ^' h" F. A
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 F( g5 d" F- l# W. `! }
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) _) H9 q) J' N
        return 1;7 J) m3 _' D5 l0 |* U8 l: ]
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* [5 F* i9 i: w6 e, P8 `, b& y5 P* K- r: D) \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ }+ B8 V8 C+ o0 ]2 F+ G. v) u
#ifdef __JEFF_11_4' O- F! R& u/ K' u
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 @4 m: E( y8 E; P) r: `, E  v#endif    // __JEFF_11_40 c) c( R+ X# |0 n' F
        )
4 E5 }* j0 F) P$ a# Z- I/ h    {. |, k* h$ d/ ?+ ?. x  }+ I: P
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ _/ Y; o( O1 `( R0 @( E5 M        {. Z* U; y% }0 Z0 c" I( q3 D
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. T, y" n- m# a; }$ E; f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) `3 p' k, q8 K1 ]4 X5 ?#endif
6 Q& V  I1 ^/ m. ^9 S            {8 d7 D3 K% R0 i  r3 |5 R% o3 x: W
                // ??àì?? μ?·ó ) z0 X* R( Z+ p6 ^/ G
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
4 h% O$ Z, u+ q0 G                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" q7 p$ X  |: r! K                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ t2 C* I; o, }- q3 [% I3 i
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# T% t1 U# d2 y* u2 Q$ u4 W$ v
                {
- T" ?, Q+ D1 U3 z+ K/ V& R                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( C8 }6 t* B+ @+ S% v8 s: ?+ M4 {
                        break;
' D- t: P" N- C* P% S                }
6 E7 y6 u4 `# w: x8 T7 j) j" D
                // - à??? μ?·ó9 H8 W" `3 v. g" j
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, G- S/ {4 J6 R, g9 n0 I; q0 k                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* T+ m" o7 N2 |# I) j# m. w                {- c8 t! K& N, r- y! ]+ a+ k
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% b7 ]) f5 J0 ~! x                        break;4 d- Z8 ?& p( [2 O0 I# R- @4 j! g
                }               
% e2 z7 K/ P  Q            }* [) w& C2 B& j0 y1 S
        }                " c; {; e9 M; v
    }9 x% R) h, o8 v, N
+ n( z( {2 Q6 Q* n2 B
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 ~- w# K8 A! M1 m2 s
    {9 S# }4 t8 G8 k/ c; O5 M0 z% r- |
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 p1 S# ?9 q$ n  Z8 H' E1 u0 ~
7 p! h- X1 T# W% ?
3 W  \8 |+ O3 r, [. s. r        CWorld* pWorld = GetWorld();
, u/ w1 L+ w  e; ?# S; s        if( pWorld )
; B4 e8 z8 `4 |        {
& [, R8 [' v7 k* n: y0 F            char szFormat[256];/ i5 P( @! L$ \! `9 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; N7 O' d9 r7 m4 v+ b/ X. {. Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ [. u" |3 h7 E, R9 @) {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; w' m; |: u: {: m0 i6 t
        }
" {9 e" R: \( J$ p: R    }
$ D: f+ W' @" G$ e# q" y  O# a) [+ L8 ^0 S: t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 s% ?$ S2 e2 {  J/ C$ V3 ^; I        return 1;
3 {+ A0 c; {5 [0 {% ]2 J" k* e9 O- v
    BOOL bAdd = FALSE;
$ }$ I' b7 X; e+ @% M* k    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; i4 W6 `4 m( F( R: D; [
    {
) n; ]2 z! O2 O        if( !IsChaotic() )" y) Y  h- o0 E
            bAdd = TRUE;9 z( k" O) Y( Q* Q  e; C! @
    }
( b+ r0 S3 Q4 q2 _) o. _( B% y- d    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 `# Q. b( h& q1 I5 D/ A! u
    {8 S) ]1 f+ y( d9 x$ h6 a$ c
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
7 e4 D8 R4 E" w. ^            bAdd = TRUE;1 f! V" r: d; U
    }- T; ]9 E: Y6 ]$ b' R' `
8 X& ?" F$ r/ r  q) Z/ N/ G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, a+ f/ ^7 u  y: r2 u+ R+ t, s
    if( bAdd && nReflect == 0   c5 @  o' L% T6 r( u1 |
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* z7 Z. M( }( J. z
    {5 F& u2 w2 H4 K% V; d2 \9 J
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' M! t! k8 v4 ~/ Z* Y* p        {
0 K6 l1 @9 g' o& m            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 b: O: u2 A) O! \8 V9 w; e  d                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 ]9 @$ A  P# g) h0 O& r            CString szSendMsg;
6 p# n5 Q" I+ v4 W% K/ b3 U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 [) S+ m9 y8 X$ J
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 p% c9 B3 J4 A) \            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: M3 i! O4 g* s& f5 F0 E
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# T5 |4 e2 G' u# f
        }
* I/ P3 k# p2 R0 j" n
- U  z  Q9 x( [. R) S        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 r0 [( z* e3 L/ i/ H# P" q* d        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% p  e( I6 ^( @8 j: N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% s" Y8 |+ h  f
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- n+ {) d' \- ?9 L& ?
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# B# M" h* {3 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& F; H$ h0 c: ^: H2 e# n9 j" J* `#ifndef __MAINSERVER
" m3 s- ?0 r0 Iif(!pAttacker->IsPlayer()), o( g- U5 M- b& I# X2 ]* f* }
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. t/ k, \9 V4 o0 n5 s' V" ]#endif // __MAINSERVER* m$ `. L+ }0 |- K4 ^! z0 u
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 e1 l* S# A/ m* I" F+ J#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: s$ U4 f- b+ ]& ~+ Q0 v
    }; v  Z( B! F+ Z- m* g  F# h
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 g8 T% H; W+ Q    BOOL bChaotic = IsChaotic();: P% B4 G" _4 ?+ c  y9 |$ m, O
4 v  @  n) v& D) Y
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& a4 y6 Q* X' L  @' O6 i0 `    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' f/ K5 X* w" V    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ O+ [# I/ Y9 |0 B3 X# @

2 f. Z9 v4 v  C1 W3 g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 b1 a; S" a% N- ?( R; q6 w! m/ W3 \
    if( nGap >= 80 )
" L, g$ ]0 c" i& P. T$ g$ |8 b" s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , g( m, C% V. f6 ^; ~% ^! Z$ i
; L' u( U3 |! _- N/ S+ }
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 ~0 p6 v) O, G: a% [9 U+ j* {    CWorld* pWorld = GetWorld();+ v- G& `7 R& T
    if( pWorld )8 L, B/ t7 H! _# D
    {! b3 o- G/ D5 t5 Y) i1 A+ ~
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ F) y. m1 F% A" D/ }8 o        char szFormat[256];0 J" K  j( E% N& Y6 j
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" {5 m& Z+ s+ k# k1 ]9 L- |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! V/ k& K9 J; E3 E+ b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" l2 t: u9 E& c. ]. X    }
2 S% Y/ @# D* h9 n9 t
- c) I' {# i; \% j! S  `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   u# a& h% A, i* K4 [: Z% ]
#ifdef __JEFF_11_48 E3 Y9 d1 T# u; r# s: [
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' z+ f! l2 ^6 C) M#endif    // __JEFF_11_4
3 \% J4 S& j! S1 {/ |! Q1 I& `/ O0 K        )
/ x& ]2 |' N( U' u  U8 S    {0 D! X, u+ B  R
        if( bChaotic )        
& j# R* s. W4 U  G        {6 E5 ]# U8 U8 M7 l* p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ G( s8 \1 a# i2 W: q& M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); x3 O  _" j$ p  H
        #endif
& ?: N* [% G& j            {( I: V: `: E$ Z3 V3 R
                // ??3?μ?·ó
$ `* j( d* N  B+ s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 G. D5 g( z- {/ E& S2 O                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;' R7 a) p+ A' u
                int nGold = GetGold() * fRate;
% Q6 ~/ l/ t) Y3 ]: T" y% K9 s
                if( nGold > 0 )
6 @; P, ^; |) U4 i                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& ]9 x6 L9 c1 {) Q4 F

- h( k' y  j" G5 |8 Q$ I                // ??àì?? μ?·ó 1 @" n& ^: W9 i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# J) Q0 D& r" ~4 G! Y* H
                {$ a3 Z2 `& ?* ?5 ^
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
' p- [* P( V6 W8 B) \
8 Z  r6 H4 r! G- U" E& W% V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* F3 S4 p+ T4 }$ n4 q                    {2 w  a+ l- j; d( |* P# J
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . \8 v* r3 T: n: m/ m2 d) E0 d
                            break;; r2 [6 d$ P% f! g
                    }, J/ {! ^: U9 Q0 J7 U1 Q) E
                }( G' P  T' B3 p6 Q: S* G
            }) {) E( e$ |( {4 O( V+ Z! B
        }               
& }% x: V' E  ~8 |1 Z$ O0 M    }4 T' @- t+ o+ H4 A. Y
4 j: N! i/ T, t
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.! u0 [6 c8 r5 ]9 j  f
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 o. }; q1 u- M7 i6 k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( ^8 m2 p) `+ w' x# h
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 I! t& m% C  @        UpgradeKarma();
+ j: v3 d' ]9 N; b3 Z" f: }#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 [# G% _" G, N( t# Y1 g    return 1;
4 @3 @+ d& J+ E. ]7 d5 @5 p}. i- u' W1 W1 T" ]5 ^! x: _
* D% O( [3 ?. f+ S) ]; F4 M# @9 y6 x
5 R; A& t' k7 `- c* O% y
" c! v: f. X1 @( ^/ r- z; k" y4 c

% {' j+ c6 |, p& [0 |1 I/ n5 ?2 u! [! b8 ]$ E) U5 V

& F4 {& |, m% Z-------------------------------------------% \4 ^8 @1 P& ]& f4 j

! }' U9 k, Z/ i4 a& }: I  c* }8 j/ ], p
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, e& ], K  ?- k2 n- s* ?7 y- b    {% Y1 h( _3 s/ r. p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( Y4 [# s* w* ~( a9 I
5 b, [4 j" f+ D% [5 x
0 l$ ]4 Q. t8 |        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ L3 V! L# B. }        if( pWorld )" x' G' p( Q) H$ S
        {
8 q& b" z4 V$ C1 `5 m            char szFormat[256];  R. r$ j! j6 `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# F" r  N  {# f            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  g6 [/ I5 N. T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ c9 o, X0 C& ~. B9 }' v
        }; C* j2 ?/ [7 f: R  E
    }% w6 Y8 T7 Q# C& X, \
) N2 |, p+ `0 c5 S





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2