飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
7 X7 C$ h4 M0 g/ bMover.cpp! _; S  o. I7 c# F# y4 z3 F; |
1 `7 ~" n# E8 _# H% O
Code:
4 V+ V% u8 u) E* {' V$ i5 yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ Q2 d# }. Z) e- h! J$ D) {9 Z{
) u% n& K0 h) G+ v    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 m8 u( b5 V7 E' {3 p! |: k
#ifdef __JEFF_11_4, @2 S5 p1 Q( p  V) J
        || GetWorld()->IsArena()- M+ z" w' R, K% G! ^0 r( `/ f2 T) k
#endif    // __JEFF_11_45 |) B2 W+ o) ^5 Y, D. B" J5 z
        )& @! H) |6 [& G# [1 e
        return 1;
1 ?% j3 `7 M5 e: R
8 p3 E7 e8 W, {3 s#if __VER >= 8 // __S8_PK+ w/ f1 @9 ]/ z( W" n
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" y) B; p+ q) g9 X        return 1;
6 [" N" @% ~5 Q9 F; ?1 R
& O( s" B# F' b" z1 d) R/ i) J    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 J: \+ _1 M: S, z# [" e        return 1;  f9 x2 u3 ~, I) y0 c. D  @
! c  g4 b0 G! Y6 _, \% z
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1; l$ w& P# g2 h. R+ N
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 ~2 I6 }7 W7 D7 k* _1 q4 O; G5 w. k        return 1;
2 \3 h5 M8 k% Z9 p# B% z# W) P* F' R#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ @/ k( E- g) p$ k6 U+ R, {" M+ T
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 y8 t! K' S, c+ s5 K% ]' R0 ~/ Y#ifdef __JEFF_11_4( T  X$ v1 o1 a$ Z3 W% U
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' M% c+ B: a7 c7 j& V7 F
#endif    // __JEFF_11_4% d/ }0 N! {4 h. ]" \5 n. ^8 ]# X* ]
        )5 I. u9 d7 Z9 q# Y4 q8 G0 Q$ Q
    {
! b! Z* O" c. t; Q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
  _3 X% z( w/ g- Y; |0 \        {
) n* Q5 h$ d( M$ [% }9 x#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 b5 O' L9 {- m$ n- K: ]            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- z; ]  j9 @+ ^* r# M* @$ r2 w
#endif
% G+ N1 E! J/ ^8 e# f7 L            {: s/ X4 b: H9 z& V
                // ??àì?? μ?·ó ) Y7 _7 E5 y5 D. S% c! L2 ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 U& j) I" F. I# E+ I# c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" }( i0 ]* g9 M4 |9 `' F  [3 G
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% \$ U" |  ]# Z$ f+ D( b8 P% l                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 p6 I/ m$ h9 R. [+ e& _
                {0 \9 S2 y; K, \, h5 R
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; ]2 ?, M6 e1 |                        break;3 r# C+ \2 D' |! K& q$ R
                }. X. Q; U% x! b( H/ V

( o* y2 t) ~" Z4 s                // - à??? μ?·ó
2 M; A% ?0 I" e  T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 e5 c$ q! r  c/ n. p  j                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
6 u9 F: L# a( y/ w# y5 K! N                {' z- L. ^( M1 N9 o
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 Q( m+ A( H$ ]) d+ \! |7 _$ B
                        break;# j( t# ~0 B" K& C! i6 i
                }               
4 J( M) i9 p* u5 e9 Q+ ~. ]            }" H1 i& p  N5 H7 `
        }               
7 P2 I* C6 Z* x3 Y- M    }
$ ?* T5 Y5 c  C  U, j2 F) Y# u
- T$ X- W9 K' K    if( pAttacker->IsPlayer() )
* ~: j+ |) c" a; |5 u! ^    {
5 C3 [$ {, Y1 b8 N8 E- M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: P! A( U- L1 @+ y
( V4 [* |& Z+ {2 k! _5 S7 C& O5 i* E7 D: q2 ~8 V
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 y: n$ n, C' P& ~9 g* F
        if( pWorld )
! S- w' W7 l* P, y5 s0 G        {
: l% f# Y1 C' U" f6 l' U            char szFormat[256];# s6 }; [. u6 A! ~* \3 [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& P& I8 K+ D/ {2 y0 ]& X            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 ?: C% \1 c( e& {. L
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  w% R, r9 }3 v# C. Y3 J  X& x
        }
. v6 K' `: z' a, s1 O- K, a    }# H! F- P, v# c* S3 }( c
- i4 _8 J# N9 x) k
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 h$ R) J# j- x% l/ ~7 r/ e# p
        return 1;
" N3 g# @! B  y
7 u$ p- K9 o+ a- A6 ^/ k    BOOL bAdd = FALSE;  z# H% B8 E. Q6 q' r
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! U. e6 S" ?- }6 J* @$ e% y
    {
( t* f- |0 Q' }4 @        if( !IsChaotic() )
' ]* ?6 e# x5 x0 N            bAdd = TRUE;
- B: J6 `, k: {8 b, k9 C% C+ m7 [    }
- v6 y9 S4 K* q    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& B/ M/ n5 [- ]/ w9 Q$ e    {
% T) l$ ?5 `' ^# S  o9 t; V        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 [( N% [# k$ R' E2 s
            bAdd = TRUE;/ ]$ Z& t% t) I* v
    }: H7 W8 ~+ U, S: P: n  _
/ X& [" o3 v/ U5 @
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü( o& B4 E& F$ x6 [
    if( bAdd && nReflect == 0 , ?7 p; f% @4 w5 Y
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' ]- w1 v7 B$ h" e9 A5 P" t    {# P( i6 H; E' {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( t& O2 i9 E) p! D  l1 ?+ z3 H
        {
. A0 N1 R+ ?1 G            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 T3 F- x& N* _) x
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; @+ X5 g9 W" U/ n6 _
            CString szSendMsg;
% ]+ v: i* v0 s  z2 K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 Q4 x# t; `. Z$ H# \, k! ?( b
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. h4 I, j- n  Z, e8 h# p/ ]0 w2 A) _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& H8 s! T2 Q: ~, ~4 N5 O
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 B; r% U( @: V1 K
        }
) V* k4 D7 W2 ]# z0 b6 W% [6 z" e" F( m) @! \2 s* H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* X& a' W% l2 J& u% C$ l" R
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 C( A/ a3 T  n" W" w: q5 [% w' E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 a, q, D* o3 N+ t        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 h  A8 W! R# k
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
5 X+ B1 j; R: m1 I# H; S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 a. G4 Y2 q8 F4 H" v* @
#ifndef __MAINSERVER
+ c' k2 s! @% x" O( f" D  aif(!pAttacker->IsPlayer())
) z$ C6 y# r  e: ]8 W9 t$ G! p$ e( x    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& c4 l  R* L: F. X% d3 D! e! ~
#endif // __MAINSERVER7 C; C4 V+ G' y9 t0 a
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 H2 O5 i+ m8 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. q5 y8 R! p6 U
    }4 [5 o/ X  c8 a$ z" A6 W
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 r: h( d/ u3 ^! x' U9 o( Y" F. Q9 Z    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 H# b9 D( d' z2 Z) Q. D7 a- F
* y3 G& {1 j' f+ P8 k
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ H0 H: E$ r$ F8 m7 s7 e0 k9 D# a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' ]5 b) N1 {! r2 p    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 k4 X( E! j% l2 I. q  h2 g
" |  h" Z1 C, {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );1 l+ I2 ~0 U0 A1 K0 f
    if( nGap >= 80 )
# g6 A0 W# d7 A3 D# ?% r& |3 J        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 {! U9 F6 ^; J- @* o+ o- o

: V" U& C) \5 f* a7 e1 H    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ `5 ]" I3 K+ \8 E8 ^) A    CWorld* pWorld = GetWorld();0 A1 c4 \% H4 W7 |5 `
    if( pWorld ): F1 x+ P# V% i7 @- y2 A1 X
    {) n9 y) U6 _9 \+ t( i" o
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& z0 j$ N! s) v# C        char szFormat[256];
4 g3 Z- s" h$ T" |9 a        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 M9 _9 ?! H' q/ J0 a( k
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 v# a# S  Z6 L1 A6 M; ]2 D, V$ y/ o( t        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! Y8 e+ q' Y! }4 I3 S# H7 O; I/ z    }
# p6 r8 ~7 t5 X; P) f& T* B9 B" T' k8 U. y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 ^. J% F$ H4 }; \- B3 q, |
#ifdef __JEFF_11_4  E& @  L" ^; T( f( L
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )4 U3 ]) O) ]$ u! \) F
#endif    // __JEFF_11_42 W9 G. n/ M" N- }3 @% x6 X% ]
        )( D* y. e; L! S
    {& P- s- a& k' b8 a  r5 ~8 C2 X! U
        if( bChaotic )        
5 N* l2 v+ H& Z+ {+ U        {
0 n1 g$ C! Q: p        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 _) H0 [% M2 o- p' m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' r) Z, N& F$ L, h6 X  Q
        #endif; x  O. ]/ x0 v8 r! o  ]
            {/ F# e  _# W- u7 B% C
                // ??3?μ?·ó 2 }3 ]9 T; h1 q- }* s& q" @
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 t: ~! _2 X* q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ t- ^) z) g5 J2 ]                int nGold = GetGold() * fRate;
0 D0 b# h# G  o5 W
9 K( t# C/ e8 a) v                if( nGold > 0 )* }& B' w) t! F7 n% _% w' ]2 J
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, ?! E3 v* r) F) x
/ I) p7 _+ a0 o/ L6 K; \                // ??àì?? μ?·ó 6 @2 P3 h. \. _5 H3 L" m- O/ ~3 P" H
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 m5 G# U' D( H
                {9 b3 R( h" |9 m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' F% s, @- `- {* }- _9 ]7 \+ p- @

: `8 `; h5 N. m- W                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ e9 i2 w4 x' ?+ g5 o  f                    {$ a2 |: J# A2 U" n! U
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : U3 i% w3 d4 Z' U0 t
                            break;
4 j. {7 M% p- Z2 |1 v5 A! ^/ L                    }
" l6 t- j5 w0 v9 N2 _- f1 m& t                }. t  v' ^& f0 K. `
            }6 X) P5 |) {- ?7 V# ]
        }                3 s+ Z3 u) @9 d& p5 K, l
    }
; W  ]3 q! ?: ]( L, b& w! @5 P0 m8 H" e/ ]1 o9 ]: m
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 s2 K% i, a6 p; @0 K; j5 N. Z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. X0 M. R! b. P    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( S  n0 H) ^' C
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! r& f) W8 S1 [* B9 i; O& G
        UpgradeKarma();) Z) \. |9 }7 Y" K: y/ t/ W$ V
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; \9 }% V; w+ u* i7 f+ w
    return 1;
. p% T8 d5 k7 [$ R' u4 G}' l0 |8 m) P. o
9 b& _' Q. L2 E1 O# ?, x; Y5 M# P

$ Z: _$ ^, B/ ]* N2 q  ?, `
/ }# Q$ {) x+ [( q2 W% y, }$ p7 f( `4 l: s

+ v, b  l. {; F: Q* U4 N; u" E2 f4 n5 n
-------------------------------------------
6 _: V6 C* z% w. A; l9 ?: t
( o1 V. ?& T' ?. D
' G5 T% h8 a" ]/ z- c: Q1 `) D6 G' t    if( pAttacker->IsPlayer() )/ I& g, N# i% F. X4 {2 H- r
    {) B3 f2 Y) A( B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- [% k  [. J" X( a

: m% f+ ^! H8 W: |" R
: c# z, i; [6 z0 y$ Y        CWorld* pWorld = GetWorld();
# \% m0 D4 V3 t4 G& j  S        if( pWorld )/ a) G0 Y2 E" ?% x8 w" y9 G
        {
: n2 N6 m% y7 `$ `) A9 {. I( r            char szFormat[256];
8 m3 o3 [# k7 C7 p1 P. B: {5 F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  ?5 @& H5 `: u! c( o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 w9 y) C! u8 X- o& ~- n/ C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* n7 {2 x, B3 _: _8 X9 P        }
' c2 Z* w$ h( b    }
1 X$ E) w+ k% V% @- Q3 m( |$ o; C5 h* r! ^9 a9 r1 s





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2