飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
: Y6 S+ S0 g* z: G+ V% i6 TMover.cpp0 Z" |) I3 b) V2 i  G* }

  W$ [9 ?& L: w1 X+ C6 T, dCode:' ^5 @) X+ y; N: S: `1 R
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), H- P6 n9 t% ~  K( q
{1 X; w4 Z* m4 N& W4 t
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 U$ K# h3 u, B! u& \$ o& Z#ifdef __JEFF_11_4+ P( L3 O8 j& e1 a! n& ?
        || GetWorld()->IsArena()) C. f: b# H% [
#endif    // __JEFF_11_4
& x! T3 ]6 i4 R$ |3 T8 Y        )
. c& s: S+ \! d0 F3 d# x0 A' v8 Q        return 1;
* w- L( z: `/ m
9 {, u7 B4 h# B$ R. [  O7 ^, _/ _#if __VER >= 8 // __S8_PK' \, n! k" v8 A5 ?3 \
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 \8 S# `0 U5 r4 B
        return 1;
" B7 U% ], q4 _" D$ J3 r; b  i$ h0 W, B9 J2 h. [
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 c) k% B# A) N- _) ?        return 1;
2 ]) N! L/ |$ z9 k) ^) O. u/ |( a; U9 H  d* [
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  z( U6 z9 c7 E% c
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  S% n: `$ i' C' ?' G" O        return 1;( A3 c) m* X$ }* i7 `5 |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* s% }6 y9 A! \, L' k, j# ^
4 F- B  x" k' q4 t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' Y: T- I; |5 @3 a8 e& q4 p& a' z
#ifdef __JEFF_11_49 l7 i6 [: t* T# E4 g
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: \: j% ^/ h1 |9 |1 [" Z- F#endif    // __JEFF_11_4; w: A$ Q& _7 k3 B/ [0 j
        )
# v' }$ Y7 v3 O" w# r    {
3 v  `/ Y0 g. G* A6 i2 ?8 R        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* X7 a/ V, m% a* @9 v4 \        {
' O8 F4 K+ T, G" Z+ v#if !defined(__INTERNALSERVER)
' F6 h1 @2 R5 b            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ m4 D& a# Q" a6 T
#endif
- F# h+ D) [  A0 f            {
( v  J7 ]. E* M1 y$ u9 o* ~                // ??àì?? μ?·ó
- c+ L1 o# i/ |" S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 k8 c) w8 R, O. T* @* I& ?                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 |7 a% H" F- w4 W                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 {0 h' p8 b' O+ S$ b% V, x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ L9 \& r# ]  E( S6 ]) H  v: o, I                {* e* Z& _7 Y; T8 I! e  B
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % @$ a( c0 h! i- P. R
                        break;
4 l+ t  f8 C1 A' U; ]8 N                }7 k2 q3 C7 B, g# G- y: W( Q" B6 |" l

, u: z# @0 R# R4 q                // - à??? μ?·ó
2 T1 N/ Z* B1 M8 o* M                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; H( x* u5 _; s( |& Z/ p7 L                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 c7 K9 `7 E" u& y. P. m6 A
                {
6 ~& |  R. K4 A) G4 p                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% x* i, R; ^! B) ^* J                        break;+ a1 @2 E3 Z' N
                }               
! {. z8 v9 [& O/ d6 l9 ]; j1 U            }1 H6 }: w' c# \3 j, p5 ~
        }               
" J0 m( a' Y+ W$ [8 j    }' T9 E; V9 |& z. C0 y

5 }2 u! z; j7 Z0 ?3 X! m# ]) \    if( pAttacker->IsPlayer() )
( z- ], {+ Y% l    {
. ~3 i! \7 G& K5 X+ q, `        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ h/ H& [7 X0 J: i5 Y

8 ^: A8 w  ]3 l6 H8 Y
  ~3 L) p" J# i' A$ M/ u/ @$ p. ]        CWorld* pWorld = GetWorld();# Y7 j, v$ H5 I% Y
        if( pWorld ); }) s! M. I/ Z8 m- \. |
        {- k9 T" t4 _8 t, t2 W  G4 m
            char szFormat[256];
$ W  L7 s/ B: p: X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 Y+ ^/ V' d! O8 g- o* A+ F7 l            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- Z" O) L, {- r* I6 g  E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  i7 H+ @$ g1 T/ ~
        }
" V# O0 g; M+ S) W9 o' t3 x    }5 n& U; Q2 B8 }  m4 j

, \/ b+ Q3 z. k8 n2 |6 r% d3 \    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 b5 s7 I" C8 q7 t0 k# E9 E6 W/ f        return 1;
( V# G3 F) E/ `: _" \3 n
0 I4 u& a8 q- a) c    BOOL bAdd = FALSE;
( h* C  z' U' ~/ Y- p    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ O2 }6 s* T. F9 [
    {! |# [- ]0 i* Z; \
        if( !IsChaotic() )0 H; m" l' V  Q' N, y
            bAdd = TRUE;3 d2 U2 J. N' X* Y; ?( ]
    }
% [' S' _7 p! O6 ^    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: M  ~9 }4 P, n8 v1 ~+ F    {
- s( l$ C! N. v. z1 x. n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 x& w4 j# g" _' x
            bAdd = TRUE;
9 |- I- h; c7 t" l" Z    }0 g2 D1 B! k3 a+ Q1 I' l& M

# j0 _- t! m& R) V4 }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 z, Q; s# ~) s) Y" I7 A2 q: _
    if( bAdd && nReflect == 0
9 s' o: p" y0 N8 Z% v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., g/ T1 r, `* k0 ?3 |
    {
* B) B  z: N4 P/ b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), K0 }. _3 O/ w  o0 @4 l
        {) @1 h! x& o* d! m# h6 V
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* J# n* K0 u; ~  u                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) T6 z* n% a( C4 u  J+ v$ |5 D            CString szSendMsg;
- _& n  W* r9 L* j3 J2 O            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 W$ s6 s# m  v0 }  s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: D! I. s# t/ D, A* n. ~" O
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- f8 h' ]; r( L& Z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
& @2 P, P% V9 m2 z        }
+ d/ \9 O4 r8 m7 g
, O0 T6 F+ q& |3 w        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 }  U- j; g; h# B2 J2 _8 I
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 X  C. `1 [# [5 @; l
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, {+ {7 e; B5 g! S! _& F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 L; ~* o& {0 c0 B: S$ W5 h* _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& a) J, z- a+ h& ], D1 v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. B- n) c/ f" y5 n" j+ g#ifndef __MAINSERVER6 J1 y9 G/ ]2 L9 H/ S8 E
if(!pAttacker->IsPlayer()): J2 |0 U8 |; o& u5 V; u# d/ ~4 n
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* O5 F3 m. K; Y#endif // __MAINSERVER
5 J+ W" A7 l7 p5 g  h7 A: z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  J, n" {0 d) p4 K1 M! J9 x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( j; ]. N0 O5 M1 v9 ]! ^8 A% a( h. o    }" T3 I. y% F4 W9 \! N
#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 ~" N4 o( y0 ?' f5 q: l+ d8 t
    BOOL bChaotic = IsChaotic();  _0 H4 B  C  {+ M8 e, ~$ g* G
3 z& P4 Z# d! G3 d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 [7 r& O- c2 Y, n# T    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?% N, m8 \: T( |6 [; y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* C( }& ~" P1 l  K; r* M

0 ^5 H( p/ Z. R    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' t. j8 N, K- q" ^2 s
    if( nGap >= 80 )
: l. K2 R3 s6 |* q4 D' _" G; J        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 A  e; a9 f) X9 u9 o* P0 L& W3 a  [4 B$ f* P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 |. f/ x; l$ T+ D3 j- X  W2 E1 K
    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 G1 v8 O: L; C    if( pWorld )9 v( p$ V2 K5 w! E0 u
    {- X; h, u; B* W( y7 u
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ U8 S9 S5 Y7 y/ C
        char szFormat[256];3 K# x1 L, u8 B4 Z% Q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& l; S1 \8 D, A( V4 m& R. @5 D6 J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 J) y& O0 ?: S4 z" k
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- Z- e* B& X9 z, W    }
9 F0 R# A" ]: Q/ A7 S8 T; t& G& p
, S  J2 m1 h* p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 `- R- n7 s% A* }#ifdef __JEFF_11_47 y0 {$ f6 w/ u6 D! N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% X+ R* i; E. a: \# s$ D, R
#endif    // __JEFF_11_4
/ {5 q6 M4 R/ r! t) C        )/ `0 K9 c  |# W$ |) k% W
    {
1 D5 X: q8 O# a2 K, o        if( bChaotic )        * t6 [' J2 U) r( N% t
        {8 u0 x& G# s  t; a
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ H+ y3 y' o  J  A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! G, p9 `2 V0 O. W9 {1 p5 h
        #endif
" J5 [2 V$ T5 r9 ?+ m            {
' Y2 }# S5 |$ v* S' S! c. A                // ??3?μ?·ó
- f8 E  u2 B  c$ V8 h                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( S7 x; Y1 e7 o
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' L7 w4 ?) J8 T; P                int nGold = GetGold() * fRate;2 z/ r1 A! e; s. q$ M
* ?" W! Z: V1 Q) L$ R
                if( nGold > 0 )9 }" t" v. Z  m1 P
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' o% X% |$ y$ M" |

0 F+ S; d+ b1 h                // ??àì?? μ?·ó ( ~7 `$ e+ F, X* F0 h$ W- i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), i+ H: S- p8 u9 K; Y: d
                {
) H8 `6 L$ @8 v/ U3 {5 S                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
8 t/ \1 Q. h8 X" `) Z3 j9 n5 v
8 U' ]& Q6 c3 t# q" N                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 n! z% K1 K" f, H4 _" x
                    {/ q/ [* ^& _8 G- A6 L. N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 l* Q) M+ d% r- i" j. g
                            break;7 [; h2 w! r- g2 V
                    }
4 I5 O! j9 d2 l+ R                }# f/ E. O, M7 z1 W! ?
            }
, M2 O& }- d7 O) R, Z        }                + U/ k, w+ d7 F
    }7 N$ \$ r6 j9 b# ^" }0 A# p" B

; p9 p3 Q; t1 ?2 f9 d: [" z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( J: q5 P1 `. S! W( Y3 u2 [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
; i. m$ `7 R/ l- I    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 {& G9 k" X0 |2 e! G8 X; p) Y  s
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 q: D) C4 o" h; B- f
        UpgradeKarma();
! u1 b! {8 E* S/ Y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 N# `" k. |& }4 _    return 1;
4 ?* |% c$ z  l}
9 t# l( P6 F/ v; Z5 y' F2 s. I* D: ^6 p4 l, S- X

! }+ u9 p/ C7 ]: e- E
' T* m) I" l+ s/ t! X: z9 x$ M& e, E2 J
" v  D% H1 Y% n

* R9 V% K1 y; G1 d. I: W-------------------------------------------) L1 l: U3 }/ Y% r$ H3 u  p
" j) J7 D$ f* B
$ `- ~2 I5 n7 n( m" ^8 d& }* ^% g9 G" u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 C. l1 X8 \7 e7 s: U. c    {
" [  e+ H; t3 V) x& z0 D: J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, }- R5 l8 v# c. X

5 \! z: O% ~* f
4 a. U. ?6 y" w9 F: b+ E- K        CWorld* pWorld = GetWorld();) ?7 p9 Z  c; V* s# _/ Q/ Y1 D
        if( pWorld )
+ @5 {1 j% `9 M  K9 [6 N% j        {
0 n: m0 ^% u  L' [  M1 u            char szFormat[256];
- V" N1 s! S& S7 }9 q/ ^- n8 L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' Z2 T1 s  I- t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( b1 O# F6 ^# h& h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* o0 b) K8 H8 G% h, }6 a, C; B        }
% l2 P. q) ]# R    }
# r3 w# k8 F8 b& Q& H& o/ `( K1 N& o1 c  d% ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2