飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ j- [, [$ a$ m/ x- vMover.cpp
/ v' ^2 `$ f. V
4 o0 V" ?/ `1 x# W* F9 X6 m* sCode:
# [, W- t/ `- a" M, oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ M3 S3 P4 ?7 J2 `% m6 |3 x{/ {6 h7 H+ Y9 `5 q" r* M
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ). [; M" N- Y3 W& K9 |/ l0 R
#ifdef __JEFF_11_4& u+ e( L8 E, G8 H0 E7 m* ]) C
        || GetWorld()->IsArena()
% T7 B. r$ H' T  `/ _#endif    // __JEFF_11_4, w3 z7 t7 y9 R2 `% c
        )8 t9 j- d$ y9 R
        return 1;( Q) c' ~# f! O3 I0 k" g4 J2 W

: z, ~) b: Z7 g6 Z#if __VER >= 8 // __S8_PK' ^$ n) m  s, Q# ~& B- h; D
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( f" r0 O) p9 R3 i, H4 ~; C1 Z8 s1 V
        return 1;1 x' K# ~; t) u0 E

) r9 X$ S- m) s! {; i- F    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 t+ L7 u4 y. B% ?" r: w% l! A        return 1;9 F+ o8 O5 J) P
9 W6 [, c2 \5 O% }1 h6 w' D- ?8 H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# E0 T9 k6 A/ O+ @
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 n- ^" G7 s0 m  |7 \        return 1;
3 b3 h/ Z3 s1 ~$ w* k) E, w#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- |. R  m1 r1 S, ]  p

) P: C* ^' S. B9 O; A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " Y. v) J2 h+ z7 q
#ifdef __JEFF_11_4
6 v" w0 U$ a3 u        && GetWorld()->IsArena() == FALSE9 ~9 Q2 a/ ]& X2 G: \  b, h( [9 Z
#endif    // __JEFF_11_4; x; K" r: @- s! g5 p' e
        )
( X8 Q7 ?: ?" q+ c    {
0 ^% v; y8 U! X0 ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 |) E4 R( ~( h$ P* M        {
& d7 ?9 Y# S5 j#if !defined(__INTERNALSERVER)
; R; L9 h. R5 T9 |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& t2 W+ m3 F/ g+ Q/ ?9 g#endif+ Y) e$ X) J7 U0 b) t& v
            {2 m. [4 Z: U4 B1 Y1 x
                // ??àì?? μ?·ó % ?5 E, t3 |2 z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- _* k$ f) `6 _6 O$ l
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  J  f: [0 N. Y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& v& Z- T3 d9 c  ^
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )8 w* U$ Y' Q6 D
                {
$ I( T5 f- j5 v! s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. g& K3 _+ U" P* h$ h" A                        break;
( ?5 P/ e( C3 @                }
1 S/ G# D7 D3 }7 A1 ^( ^- j1 D7 a
& [% W1 T7 E& s: ?                // - à??? μ?·ó
/ A: z3 S4 h8 d, n8 r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 ?% f% Z9 j  G6 f0 [
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ ^: J0 a% m4 A
                {3 s6 L6 R, e9 k  N& L) N
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 Z7 M$ G- s' _                        break;
+ R# B* R/ _+ }. h0 E                }                + T/ u( Y5 P. `* _4 q" N
            }; l" Q1 N7 I9 N
        }               
+ S! u4 x/ L( \& D4 F    }
0 F4 _& W( t0 f2 f, t2 M( f" H
* ~+ R7 B/ `0 U    if( pAttacker->IsPlayer() )
: U. G' P6 t( r& L6 _    {6 Y1 }) ~# k$ `4 _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) P- g5 x" _4 U5 R) I& ^

& a2 o- p9 i3 ^
. a, h: C' D6 |/ \+ ^# Q        CWorld* pWorld = GetWorld();
- O3 K1 b0 H% R/ d% p        if( pWorld )5 e2 J) `) g0 x% P3 n* c
        {
( `# Q$ l- T6 g6 r            char szFormat[256];/ j; e7 d6 N: ~' c- X
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ G1 z9 r% F% h  R9 ?# {  h6 M2 D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 Z; `; u5 s. r* t  k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& `; b7 T$ f, e; M- g        }* S6 e6 h4 b, F9 O/ n" R& i
    }
3 `" r( D: p& n! {$ L; }& ]+ B0 Y# Y6 m6 _
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* |# W. K& y2 B( D1 H
        return 1;  ]# S. H) K+ q8 S

0 {6 |! Y* J, H1 t3 t6 g    BOOL bAdd = FALSE;6 v* r  n( {( p- D
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" G' L1 B) R' j& {$ G- h3 P
    {6 a' C. w, f" ~+ m
        if( !IsChaotic() )& u% o& c% r4 g
            bAdd = TRUE;- ~! M2 p1 o$ y! f1 ^
    }
! N. W8 W3 @2 X, _5 d    else                            // ?????ó??, èù???ó??% }4 ^' [' q2 C" X( u
    {2 r% y2 d; q% f; [$ L, F. Z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 [1 v/ [1 q9 M7 Y; b, L4 G- u" l            bAdd = TRUE;
1 O- ^; V. i: a% p    }7 N8 [& w/ i; t! H$ K* ?, p

3 I4 u8 i- m. `& Y0 s        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 ~+ p  o0 Z) ?+ A( }% B    if( bAdd && nReflect == 0 : _# r8 N; ^6 S2 D% N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# h. @# x2 [* P( ?# E
    {
& e2 B& z- O- T+ M        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) T" _4 [" ]6 Q  G
        {
; }5 \0 \7 s0 Q" g8 b* r4 o$ ~9 h5 ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 }# r1 c% g, t3 N3 o
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 z$ }1 D, {* g
            CString szSendMsg;+ r7 I/ @5 [# ?: a2 ?
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 f4 w' ~% n: ~$ z, J
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 B# E6 O# Z$ v; s& G9 j
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 n8 j1 p& @7 p  \1 y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ p6 u& }2 V9 }1 k3 T
        }& L7 m$ H0 s+ {& n, i

- ]" o+ }  V/ Z& d4 A) u        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" j1 m. E/ Z8 ]  }8 C& y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 Y& O) T# P2 m+ c( u, [' r        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 ~% F& p. Y0 q7 l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! E: U* z9 d3 ]0 P4 \3 z$ A9 a. b$ v
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 L2 J) y8 y  S$ F6 `. v( ^#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 J9 O/ h% W6 \& H4 P/ Z! T
#ifndef __MAINSERVER( A& M( O+ i; X' N- R1 {7 ]+ R% E
if(!pAttacker->IsPlayer())" l. [% z6 B) f- W0 j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. P! q! r3 m( q6 k
#endif // __MAINSERVER$ ~) k' U) ?5 j; x, }
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ J3 V& w/ [$ }: Y* E5 q" \1 D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 J/ \. @) F/ J! C8 O; u
    }
2 [( s7 P. f3 s( B) O#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ G( y1 ~1 {5 B' J& o) |    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' D7 X4 X+ |+ E1 b; b' N( c8 Z* N& l9 l! U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 \* n, M& p, P$ y& @, O$ z! a8 [# W2 H; ~* a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 {  Q& Z8 z7 D2 K5 T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 m" W0 H/ K7 J& ]3 ^% j
) u2 l! b( \. z0 u& z$ L8 o9 p
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ j9 P% z( u+ m
    if( nGap >= 80 ). n6 A  b* e  x  N7 h( F0 E) U
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 d1 |5 u9 Z" Z; S/ |- E( a

4 a# E& f5 `( \' P# n; b5 r. H    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; d" o7 b9 y. @2 X
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 s/ \4 P" f, X* f1 G2 G
    if( pWorld )
! l; ]$ q. V8 a( g# G    {
- V1 ?: G; B% p) M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."7 r4 M7 V6 v3 X7 i, S: j
        char szFormat[256];
: c9 L5 Y. U4 V        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, B6 L% a* N) v8 W( _+ ^" _
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 Z/ i: c, K0 O6 m( t0 H# q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: i1 @. T0 h( a7 ?    }
8 p- o8 D# e3 L5 p. p: U: ]' h% s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) S' C3 V/ g5 R9 n5 {
#ifdef __JEFF_11_4* e' ]0 [0 ^- K7 t8 ^9 `. K; M$ W* j
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 s. _* }5 D% {" F' j$ h
#endif    // __JEFF_11_4
4 w- h- g/ X: X2 Y0 D) M        ); [% ]. R  T$ X4 L6 o
    {) E6 I) {+ L4 K6 R9 m7 k
        if( bChaotic )        
$ O/ G8 r6 l1 P8 w/ X' K        {% p; G- L. m9 Q$ G. u7 N) A0 l# R0 u
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 N/ E9 K# ?- U0 R: V. R. g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# A9 ]" }: l" G& @* b8 C- F$ S
        #endif
, X& A- J. L, n" l/ z" K            {4 p; z; Q. B: T% k$ k
                // ??3?μ?·ó 6 m, e5 o1 h0 s  B" r" c; p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- i! I, L( {- O* |9 F3 k9 z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 d; P. l) W' {, B7 U
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 y; a. q1 \4 w) p
# p( I/ a+ D6 z5 }. j                if( nGold > 0 )
7 x2 Q+ {( y( H( ^                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' L/ W. Y  ]1 r9 K% e) X$ b" I# S! f* B2 p5 ~7 h! U
                // ??àì?? μ?·ó
& R: X$ g& N# J9 a' b# ~                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): G' [$ g& w3 \
                {/ e: I; x3 a9 w5 M$ @0 [2 m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. f* K8 u$ w' |' N
4 F, L1 P( ?6 X6 i
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; t5 p0 u% l& o) C* U
                    {
% i9 }" f* y' t- H5 D2 C8 ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, o0 k/ |. R& L" t# V                            break;: d) [1 B' J) D9 |
                    }
2 v/ n' |0 {+ Z                }8 X6 m$ J# v  p
            }4 i, P, ~) B$ L7 i
        }               
' e* U4 T1 ^  h/ l$ J    }
6 a& o: e9 C  M. s, Q0 w6 H3 |  p8 T* M2 n2 G# B
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 @) K0 W! [. H# v; h. L    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ A  D: d* X+ Z" Q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 Q) X/ O5 @2 g; E& {# Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( h9 R+ O, P- I- j/ F$ ?" L; v, Y        UpgradeKarma();# ~1 W. h2 P9 G, B6 z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! V! L5 H/ k! f' B0 Y    return 1;/ b; }8 P1 }9 n& K0 Q3 c
}
3 B6 x3 C2 V3 A/ Q
% k" J, u0 Y; `9 }4 X) C$ x5 n0 V+ k+ M, W- t4 ^

- l& Z9 \0 [5 p3 ~& R+ A
7 C, L" D) s1 @: y! B/ ^8 J$ D; b
1 W, r: r6 k& l  t2 W/ S. ?- s) }2 w: C2 ~
-------------------------------------------$ N, h% A! H+ W7 c% s
0 Z  Q7 e- n1 |' d: U: r) |5 K
+ k4 w- a, f- N6 V
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ U3 m9 N* q& r( D
    {
4 z! B+ c- f' e% C) |        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 Z3 I+ m: p& i( J) s5 I
- ]5 v2 v7 `4 u! F2 I# _

& l/ E! c9 m7 {5 P( _9 J) g( g        CWorld* pWorld = GetWorld();3 x, |+ I" r1 g# C6 i
        if( pWorld )
7 ^0 r7 u7 b* h2 Z" U1 Z        {; ^: z: V4 G0 m" c: X
            char szFormat[256];8 @( R6 U) }: M% b4 Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ o* `& A: B9 A0 r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 N) p9 @0 g- x4 X7 f# N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ Q! o  B: j1 x$ w
        }- i" V" _$ w1 Q- e- f
    }
* U8 c/ X( w% @1 [: L7 V& \6 q4 X3 J
0 _6 p7 g/ k* e; Z2 w* T




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2