飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复1 U  Z7 B+ d4 Y1 Z7 Z
Mover.cpp' e' E, R, E6 _# K$ h  q. h: `

* B' d3 g& E# n- n4 _2 kCode:+ g( w  W6 u$ o7 G' B9 ^! N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& c& l( U2 ^2 o{5 q) T, q' B# i3 V! A5 p: X
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 e5 @4 R- n+ \' a#ifdef __JEFF_11_4$ ]- n; o+ S4 `. t
        || GetWorld()->IsArena()
( M& u. c2 H) @$ J* Z#endif    // __JEFF_11_4
6 n: J( ^2 I+ [4 X        )
+ v4 @7 V% M! y( Q6 g        return 1;
: U) x# g' T! M, p: o! g5 x+ B( ]! L: h# k3 x
#if __VER >= 8 // __S8_PK* b0 E! E! n4 s5 l# i- g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 l- v7 `# z9 M3 y: Q
        return 1;. W1 X* ?5 Z/ h3 [% d

1 m6 [+ z( C3 R  v  M    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  u& t0 j2 @. ~! [3 R        return 1;4 S9 b2 r) n! p5 E8 h1 H. ^5 d
  ]# o5 z& t  T8 x! p) I& k
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 I$ J. u+ Z9 [    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 e) l% W* M- U  ?8 U  m3 r        return 1;" J, u% Y# e" m* g/ N+ v# a
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, T; p; l# v( K8 J; o" v2 g7 o. h  G$ t1 y. u1 ]  R* d
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( u+ }8 z2 V6 q, W9 l+ A& S# a
#ifdef __JEFF_11_46 O* p! q  d( M- r4 ^. ^0 b; m% b
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- `) \# L: u( b( `: D) c
#endif    // __JEFF_11_4
! J# d! W4 U7 {        )+ z3 x! @  {' a" G
    {2 Y# h; `: Y2 `+ m9 b" a( ?1 j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 [* a" p" ~( ]& Y+ v2 F& X' o
        {
' H. ]% k2 k6 U7 y#if !defined(__INTERNALSERVER), {. P3 {  l1 j/ T9 A
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 L0 b& k, p. o3 k4 t8 F8 N
#endif1 o/ V) O# R* }' M  B
            {
9 f5 F1 o1 u  T! d6 ~1 U* |3 t                // ??àì?? μ?·ó
2 l' q" R. `% \' x& P0 i                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 m" \' g' F* N" B+ T0 J                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& _- h1 T0 Y% V; Q7 v3 l$ P+ X
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! z9 o& @& E  c# c2 `- R# b; j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 h# A$ @* T( I8 a  q( D( M2 [
                {
' }! {1 l4 R3 g                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 |6 e# ]6 P* A6 i4 @
                        break;, x* D3 a7 e2 ~2 V8 q
                }
7 F/ G  O7 w; J( t6 T$ M& Z4 F1 m5 g5 z6 u! _) a/ f* ^
                // - à??? μ?·ó
3 @- ~# L% T# a! X: x                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, r( M( j0 q$ A  j3 ^9 S% J! c+ ?                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ k; z& h% ^# T5 V- A                {/ _$ y/ q3 y$ x/ R* C% t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    5 B5 L# N& }6 R6 `' D9 j
                        break;9 Q+ X/ P" B& M4 m
                }                . g: k+ s# F7 `; b/ @9 w2 h; d
            }5 K) K  D' c$ p
        }               
( W5 u5 x. K) q2 I4 h/ ?7 w    }4 Y9 L- F( R9 X7 e

  a4 s  e; W2 r& X" e) s. y9 t    if( pAttacker->IsPlayer() )5 |. u" f4 Y0 @5 _
    {8 O! `$ H7 C8 m; A9 o9 `, Y9 o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! @# V. a+ p4 G* |- v& G; f+ I( g; F
% r  q" [  ?- o  c0 O! n. ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();' H2 t% [& c3 n5 b
        if( pWorld )
& L; j1 [/ l/ B        {% ~) \. R- Q, R) W
            char szFormat[256];
1 M  ^! N0 I1 n1 Q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' S# g% a5 _) n) J, E. V* a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* {' t2 w% Z" E, i: P4 Z/ d9 d            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ E: c0 Y6 k& Q) m' d' b
        }# T8 V- x4 k$ e8 G* k/ F5 Q
    }
: C7 g' a; Y& [+ `6 L# p' |
6 b% i, O8 }& r" |    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )# I: o; n* |  P& s
        return 1;% r: H8 R0 s% Q* D
- l& P  h- o& T) C; R  E
    BOOL bAdd = FALSE;
* ]' B% e  y( |/ p+ }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 N8 R8 J0 N! U! _    {
8 H: b% u2 f  i+ ^        if( !IsChaotic() )( r5 J' y8 D9 y' h& s7 s" B
            bAdd = TRUE;' A0 t; c5 D( F, k  ?" l$ O5 q
    }
9 B0 n, x# d2 C& N$ n    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 a4 k, r8 g! M: X' o
    {/ _& K2 \3 t) z& y/ ?( W
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 b  N0 T& R8 d. o- e; U
            bAdd = TRUE;9 e& }# @1 P! H6 r
    }
. a" A$ r' H& G+ I' y
# n2 G+ }* q- f) r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# g+ {; F; T4 Q1 R3 ~
    if( bAdd && nReflect == 0
# c+ h  J# S3 N        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 b5 @- J" j% t4 f
    {
! y6 _9 z3 Z2 F  {6 q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ C$ U5 F; I6 ?0 r7 B0 Q* J7 b; Z        {: [+ N; @" _& e6 p# I" `; i
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ a  f1 V4 k" R9 N: p
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( X% L, ^! N/ u
            CString szSendMsg;
" C8 c9 P7 f& c$ W' m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
% a. O3 Y8 O# W1 c% A; d            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ J5 p* e- U9 i0 Z% \( b. v) O4 ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 D# L' q, z5 T* S/ a            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% N: J+ b$ o8 N: w5 W5 ~' m2 l
        }5 F1 C* e5 J/ }- @
" r& f3 i  b$ a2 @# u
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  U! s* v/ u( y* P! V
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ {3 f# Q/ m( w) w. {# A& _! W+ `
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ U1 g4 O% m3 @) L
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- l; _, }6 j0 Q" J6 I
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: x$ x0 x; C% E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' u# f& J, o+ Z6 q9 X3 k& W
#ifndef __MAINSERVER
, |5 t' {) D3 k0 fif(!pAttacker->IsPlayer())
& @/ Y  T5 I1 Z# C2 V6 Z7 }0 j) s    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 z' {1 S3 u1 g2 s4 X#endif // __MAINSERVER7 E/ ~; l- S* `7 {' X
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( m6 Z7 n4 b8 Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 T" h9 a& ?: x7 q1 ~    }" a* C6 s+ b0 K0 @: ^
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( n: u" G' V3 m3 R! }4 n
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 s9 D" N& L4 u8 i, n4 p7 U

+ Z; {) \' c" m6 G    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! ^" a0 K; ~- F) C1 ]8 N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# y7 b2 l+ G  i8 p  [3 Z
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 u7 E0 s  t+ A  u

- Z* u8 z+ R4 b+ t8 Z% A' `    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% {! q9 `& C- n) `
    if( nGap >= 80 )* q4 C4 [. T+ J) e4 n
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
/ [" |, c9 X% x5 R' S8 Z: c7 ]: S. W* n( P  q$ I
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 K: S$ [5 O( m4 o1 Q+ z7 G' K
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ B+ E1 `* V+ j. n( K0 ^3 r- _+ s- [
    if( pWorld )
; i% m( R) `3 P% q$ G    {* w* m: T8 C# A  u% l2 R: d8 p; v$ ?
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; _/ g* p) Z+ y, s8 C; s  E
        char szFormat[256];
5 v$ N* i  O; T: l5 c$ e        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 J& ?; P: U  @, A. o        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 E( l2 p+ f9 |! T5 c        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
1 t% G$ X" Z% |- I    }. Q1 \, T" ]0 k

1 O7 z2 t6 I7 L! }+ `# _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - m6 H* G; n: [0 `0 c% P* O0 j' ^  R
#ifdef __JEFF_11_4
3 U! D+ c/ L2 j3 Q1 e$ X% H% J4 t* F        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" J' E) Y, W/ l* s8 v3 O7 s8 ?#endif    // __JEFF_11_4
9 q4 l0 U; q& p+ n        )' @% W/ o3 I2 O9 F
    {
, w3 N7 K' d( |        if( bChaotic )        
- m/ t3 D( v7 W. q" ~        {( i+ J, O( _# a) w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 v6 o' Z3 s, b. q+ W! y+ f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 A. y  M. ?' F3 f8 f- r        #endif
$ J8 }' P; X3 A. p            {- g! q  a- P( F. D) |" w& T
                // ??3?μ?·ó
. x8 S+ v0 p2 W1 y1 n9 J( V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ p0 @$ i% I6 q" ]5 h5 q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 n2 k. J* P! n5 ?9 e
                int nGold = GetGold() * fRate;1 g# K% R, j/ ^8 l* J

  i* @6 v/ S, R                if( nGold > 0 ); J/ K% U7 f, U1 B) E
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 B$ q! O# s' a8 V& z1 i6 K& @4 E: u' }  _( V* N
                // ??àì?? μ?·ó / Z7 d9 |, j( h( b1 P
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 |5 H- L; E6 b0 }7 r                {
7 s3 N) b/ \% t% H" O- ]; P                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: G0 U+ {6 U* z5 W3 D) U4 t, ?1 n) q, @- W7 P
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% {- m+ c* q- r* o. w: p$ v5 R                    {
1 }6 o# |7 v& Y$ A7 R                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" N5 X  _$ O, q) w+ O- N( l                            break;9 _; S& Z, ?/ _% `3 S
                    }
5 a  g+ s# U- `+ E8 v: ]; k                }
! M$ `  {# r; a: h            }4 A. B" ~2 X: N
        }               
4 C, f7 w+ Q+ Y    }% a: F9 O6 A1 M6 q9 C

0 x9 t# Q, y( I- a0 U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 G# Q, Q3 T+ ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) z# W; k$ j; {% C% \
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 g) b5 V: ]8 k" \6 r    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). l" Z' e% ^9 P% q) i
        UpgradeKarma();/ E( w9 n- g3 z8 e; {* H, F8 J, V
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. ?7 n" ^$ u* E9 w! _7 C: y    return 1;7 b$ f- d, W1 e1 ]5 l
}
+ N  d6 i/ c7 @; C( G1 X
, y0 f- W, l8 Q% K  V4 F
0 _9 X8 [  G* ?
  Q3 G/ n9 `) J& z1 ?/ R" B
1 F% _1 m5 ?: z& X
0 \5 s3 M+ O9 T5 g  ?9 U0 ^" d$ d* v. W
-------------------------------------------
  N: P4 o% b6 K, L! @& C7 W! h, e' r! C

3 u, W+ |5 I) \+ ~' N    if( pAttacker->IsPlayer() )8 h$ ]( X: w" x! O# T. D: L
    {
/ \5 B& M/ W& m: h/ T# D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 i7 |8 ~" d1 B* Q/ U+ o
/ k+ ]2 Y0 W$ b5 D
( ^2 k6 p/ c& L* ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 c. W$ H1 F8 R& q- Q
        if( pWorld )! x6 c: y& m( f8 V/ h
        {5 a( C$ ~4 p& ^0 H4 c. G2 B& y
            char szFormat[256];7 a" @+ n9 r7 p' X# ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( j1 q1 k: [  J& p2 U' J' f; v' x, w
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 h/ e% x5 B% {1 w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 P; c  m, R5 X4 l
        }8 b# s! X# K0 y. U+ P/ s" v' v* U" K
    }! E2 L; g( T' ], j& a

# r* j2 Z  K7 `6 V# F& D. t




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2