飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! E8 x! l9 z4 n2 I2 i& `2 C
Mover.cpp4 W! d( h3 `, m3 {" A- I5 A
1 d& k  |! k2 r- u) r
Code:. O1 g  S: G$ t+ k  o1 i* H# G
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). b" |- Y) ~! @: k5 F/ i  l
{
% {. A% X7 K" G- H2 I    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): n$ k& Q6 P. {  {% d- M
#ifdef __JEFF_11_4
" \7 ^8 W: e) O        || GetWorld()->IsArena()
  m( [8 q: Y, |, {% Y: G6 S#endif    // __JEFF_11_4
' j# N+ V# V" S        )6 j' Z+ c% o& Y, u( C
        return 1;: _9 N) C2 _7 [: L6 \! j  B

$ m  G* }$ I: `( C! E' G" U# ^#if __VER >= 8 // __S8_PK- e/ x- e+ i! I* j- h) D2 I
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 Y0 l! q' Q1 B& `: Q& d7 ~
        return 1;
0 {; e5 d0 m. M0 O6 B* P- q/ Y) C" H3 q  u& W+ ~0 a
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- M* R( J( {% h* T) K1 _! {, h        return 1;
# N) M2 O( x1 o' N: _- a8 ^8 ^$ _) {
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' H9 ?3 \$ n, ]- S5 `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 P! g+ H; D+ W- m7 G& |% B6 }
        return 1;* G" d5 A1 ]# M0 [( b* Q5 }
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 O& F+ v- K5 _0 ~( o, n+ b4 ^. ]- d8 p8 n9 n( j8 O8 p. S
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  v) }7 b7 R$ d  b#ifdef __JEFF_11_4
0 j$ D) r1 j2 k+ y2 C% Q" R        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 O, e* S4 N1 y/ u3 B#endif    // __JEFF_11_4  ~; R9 y6 v1 k* E5 U
        )& E2 N1 a# C/ w- h8 E
    {
6 C* E, L  X) f        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ; `% W" u# J3 r# m$ d. V
        {$ A$ @! b- a  s' ^, V
#if !defined(__INTERNALSERVER)# r! Z0 n: ^; m5 {- Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  n9 w) ~$ |: r5 l9 m( A6 R
#endif5 s, F& e9 H% g' Q0 P* h
            {
5 a4 F% T5 F0 G& C                // ??àì?? μ?·ó
2 ~* @0 h: E0 E+ g( z# O                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). K- h- M: y( H" \: Q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );( w2 t3 a8 i( v3 v
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 [1 b1 J: U: e& \* Z9 _6 h                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: Z$ t  k. q- i5 d  S1 Z/ v                {8 r0 U8 G- X. h& W
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' S2 A$ M! I$ V: F8 I' ^                        break;
3 I$ [$ s; j& P# M6 C3 e. n) t                }9 \; t3 M# [4 O# S. r' A" t

$ P3 O& E# w! T1 U                // - à??? μ?·ó2 r8 L  p8 M$ x( ~# B* y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ B$ y  Q* ^/ x$ [. i) R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, @0 T3 m5 i5 S9 A/ L                {
1 n3 m0 s8 Z4 i. s                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) D* T& z0 O/ q
                        break;, c7 b1 Q* s1 _8 e
                }                4 v8 i+ p# s  G* l) f5 z* Z- B3 |9 a
            }
$ p* F9 H0 G/ ]8 R9 J) j        }               
% a& ~6 W( O, J" C# @    }% @  M3 d/ T& @6 a8 `

* [1 \! a6 {0 P$ S  A    if( pAttacker->IsPlayer() ). I6 `1 Z8 r! z; [# p$ x9 [( v& t
    {
) I+ T( O% A/ Y' R3 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  S- X, ~9 ?3 }, X. D2 I& B  w
  G  e! _9 N4 X8 F+ n% g
8 g& C) N  @. b$ O5 r3 j6 ]. b
        CWorld* pWorld = GetWorld();; j# |& R, v9 M) e& |
        if( pWorld )) H  Q% g3 ~' O/ `4 K6 l& Z$ E, W- G
        {
& U$ |: H. n0 a) U- |" _! R' Y; R: N            char szFormat[256];
: y3 d) m2 u$ C% [; h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" b6 F2 [8 V+ N' }! L. W
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 D6 n9 b0 O( w3 f1 n, i- d6 j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) k2 v6 \2 ^/ U) x4 X
        }
1 h0 B  E1 V8 _5 z" l    }
- g9 A0 x- P* |% A8 j) K* F9 _" B+ ^# Z4 g6 s7 b( P) |4 p
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 `* D% t! e9 S& P, W) S8 \8 l& J        return 1;
, j( W* J: w) Z* L6 O* @0 e
5 D/ @- I7 u4 J# z8 Q    BOOL bAdd = FALSE;
: Q6 o% A! W' j; w  h: N* T) L    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' A: `8 L+ o8 q. j* y% `: ~
    {" l* m+ C% ]' X" A/ b
        if( !IsChaotic() )
2 Q$ b( l; f" v! G# \: Q            bAdd = TRUE;2 d% R0 h4 ^' X/ X7 z. g( R3 X
    }
, {- E1 z9 y; _: E( E  m" B6 E( {    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 A. G2 `  x/ r: D  J    {
. J+ D, {  B) l        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) H  j- ?. D" t            bAdd = TRUE;$ u% V0 @1 c# r9 _% T8 m- B
    }: u: k+ F; t* l3 T, B- C" U# P
1 ?1 n) P% J+ y) T4 W  C$ g
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 E/ [! d: L0 f; R) A, z) r
    if( bAdd && nReflect == 0 6 s8 k5 W  D# m0 q7 w8 J6 ^
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  }. ^# q! K' G9 ^% a/ i    {
$ F  d: n3 a4 ]2 g; Y# q" X        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* j- Y, d! o2 T( E+ O3 _
        {& F9 e6 p5 J" f# O- T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: F$ E7 g% \; h/ E0 N                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 V" G8 }3 Q# W( |$ V8 g3 v
            CString szSendMsg;
3 T, V% |1 e( r            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- b9 N- q% k, G# r/ H: a( `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( c, v5 Z! g( n, l/ o4 M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ D) f3 {" a- N  P( l' l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 \( q: Z& M& w) o  U        }) ~0 M/ P! ?% u/ R8 V- Z

- x0 }1 q; u# J& }        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ a9 t) F4 O6 t# c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
4 o9 m  y2 ?/ n. D! M6 q; c        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- C# g' E1 |7 I- n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( q9 |  P$ t( h/ U3 f8 @% I- h1 j
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 r( Y2 z* J! X" a! |$ W" W#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 h* r) H) q8 k& S7 _5 q#ifndef __MAINSERVER
& K/ G3 k- ~8 [' c, mif(!pAttacker->IsPlayer())$ v$ _/ n7 a3 m2 G% U7 ^
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. }# g! |. C7 f, ^9 q8 D: E* p#endif // __MAINSERVER
; N6 A% k% k6 H! n, F  s3 z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& `( |" h/ s- h- X8 j$ y" K0 c#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( B% q  J/ A. Q) T7 N' g) y: V    }
+ D5 }$ O* b. V  T* {. h+ s+ c#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 G$ Y: `& a$ k( `4 ]- R. \$ z    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 m" |! Z9 a. g4 Q9 H
: [4 U$ s; c7 \3 U. f
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! A, B' Q9 z; H    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 `$ s* _. m7 T2 E# I
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 g( W" B8 B9 S) d9 q6 {( L6 e
7 x8 Q- {( m& @9 E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( a- m1 k6 \0 o8 Q& A. y2 j9 l    if( nGap >= 80 )" Z% g: H, ]* P' v% H
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  0 }( `# |& d& C- r0 M! p" }" `

" X# r, x6 c# T, }- v& I6 b' a" M! z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 a7 J! O5 H, Y; f. _$ _    CWorld* pWorld = GetWorld();, z) f) D/ ]5 ^8 @* y
    if( pWorld )% O2 c* f7 Z, U, ]( j9 y. e
    {2 f! c" v! S1 w# _; S. Y/ D
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", V5 j; w* H% v2 i9 o, W
        char szFormat[256];  ?0 b  b( l7 \8 C1 A- s
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 X$ \3 @8 M4 s
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 z: `" w' J! e* p2 H8 w        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; q/ q3 k% z5 W& H3 W
    }" }& o9 W  a+ o/ g7 a

9 t$ r" u4 q# x9 y  ~$ y% o1 ]1 E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # W! s$ l- ^; \' N4 S
#ifdef __JEFF_11_46 I3 Y: D/ o! a" G: d' t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* l6 B% u+ `, u' M3 |6 @#endif    // __JEFF_11_4
' _, s; S' j6 R$ e- m- ]        )
5 _9 [% B0 ]+ j& z    {
6 X4 R1 m; w% C# y+ f        if( bChaotic )        
5 A' N' ^  Q* {% R% ~4 ]; ~        {
) B& ~4 O: ~# X% w  {1 m        #if !defined(__INTERNALSERVER)  G, J! C; ?0 X7 S& P& }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% G- ]6 ^& w4 c+ p& D7 a        #endif
% [) V. W- p( D6 s: _            {! x4 s8 j4 E; U( D# n
                // ??3?μ?·ó 1 z( |: Q& R9 T5 u, b/ V  O3 T; ^
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ }" i) {: m$ B2 i: X% E) H! _/ e( w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 d7 x) \- x# G; C6 |# m
                int nGold = GetGold() * fRate;# J& N: l& G) P8 ]
- _- ]0 n5 Q' R, K5 H" }
                if( nGold > 0 )
: i! b& e, O: G( M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
" z' h; r8 D) `5 x% R1 L, ?$ }. j
" x7 K) }3 M+ @$ Z                // ??àì?? μ?·ó
, q5 O9 k7 M4 S9 j                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 X% t1 d6 k, e. {. K+ K( M: }
                {
3 \, n: d1 D3 a# o. P( {3 N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 ~* I8 H6 \" W( D- Y  }: r, {  ^) l8 F
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . [1 t' `. f0 Y, Z5 u& d
                    {
& m6 s; Q, z7 U8 m7 o6 a9 Y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ _# ~, Q: Q% W) L# t/ a, y% Q( X. g" E                            break;
: ?7 P& h7 K* A8 T                    }5 k7 z8 U. B$ z1 t
                }9 G- D& v8 K0 Q/ T
            }
. Y, C2 [0 E  r3 n! P        }                7 {6 R, c" _& R4 H8 P
    }+ g$ T4 r$ t; ]' \" m" p
: |& V0 z  S- L2 O# h5 F+ }
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! M  S' ?' L! R& ]    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* [! l/ C  T5 y( @    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 y" N4 ]; g& U9 E' i
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 o) x5 u) `' p. h        UpgradeKarma();
0 U: K8 O$ W  @$ ~, G0 G7 ~3 y, X. B#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 U# E2 F. i0 d% B6 F& c! R    return 1;* k' X0 y& a* W* R& g; c
}
8 ?1 a4 D0 M! ~/ e
5 b% F/ O8 m( M, G& f4 a
- K2 r# p5 W: R7 b4 Y1 v# D: Z  M3 D) B7 Y4 u. e

( Q+ e6 D! w% ~9 F* J7 l
6 w+ o6 A. _* A- L9 b7 m
3 m5 U% j+ ~& I  |-------------------------------------------
: ^; v8 l3 \$ Z5 v3 D4 O
6 K  {* H) ~  s; @0 \9 b
4 a2 f1 k/ |7 _( G. v    if( pAttacker->IsPlayer() )
  s: N0 ~: ^9 k8 o% Q$ ]' z    {. a8 c/ u7 O. U5 p4 ]( P3 f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) J& W( R: t2 n  w& W/ e' F- j

2 O5 ]  H0 m2 w! Z6 x2 ~  W: q; N6 m/ e
        CWorld* pWorld = GetWorld();* O3 A7 g! q$ y+ ]& D* u  L/ D! i+ u
        if( pWorld )4 \% |7 ?: g5 P  d
        {
: }; [' ^: S: e            char szFormat[256];5 h1 }# v  u$ O% m( ^6 v5 L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: B# e. R) j$ a9 b; Q  ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( I+ N0 g# l. C! O7 w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 Q7 g' Y( ?" S- W
        }
  ~+ R, ]6 b9 X# u! T    }$ r5 _6 g% s7 t8 x
5 b. q9 Y9 x% P# D" d5 m





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2