飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
+ k6 {, l4 b/ }5 ~Mover.cpp" _( x; t! d7 T, \8 G7 n' ?2 b: c

7 k8 h' l+ ?5 s0 T) B' p3 c0 pCode:  j/ K* K0 V, R& R$ ^$ ]9 e' s
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 r2 L# p5 u) Y( V8 q6 r
{' T" L7 s% ^; l! K
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ C8 ^# ^0 ]2 G+ e0 A- X  P" d6 s7 u#ifdef __JEFF_11_4
: E5 K$ B- y% w9 z1 F! J; B/ W% f9 f        || GetWorld()->IsArena()3 r7 {7 c7 I! m. S) R6 x
#endif    // __JEFF_11_4
: p' f" E' A' q7 ?! i. ]        )2 @( a( ]! t& Y% E4 E
        return 1;+ b; W0 D% P0 `2 b
) B8 q" T, }3 l- P- d. _
#if __VER >= 8 // __S8_PK
: y  x& s+ `; D0 Z1 }, r7 L    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 `7 C! d( Y9 b% A/ ~
        return 1;- F' }) }$ \. q8 A! i

& Y8 c) Y5 ~4 n2 [    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 Q. R. t" d2 _( d. K
        return 1;% S! j6 o1 Q7 z4 x/ i
2 T: @, L5 S8 a7 T+ o1 M: W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: q8 b* q+ a; c1 p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 k" S7 X: q# l  @# p  [, K3 \6 i        return 1;
: K$ G0 ?0 |, ?: }) o6 {2 V7 ^( I#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. Y- P4 U1 W. z& N$ j2 |, A- L5 m2 ^) t4 P) Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 N* k/ l8 D& t3 D9 p
#ifdef __JEFF_11_4
. s# |6 b3 O& v: e        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& J# ?6 t  p. k: N# u1 v#endif    // __JEFF_11_4
) n3 E$ Q" I! ?7 X' M        ). X# k$ ]' O8 y% V
    {
. J5 r( n2 X3 o: p7 m        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 V9 d9 }* O# v, M        {" i6 ^& U4 h, n7 |1 K% \2 T
#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 u, j+ b, _, e8 n9 }$ z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; H- h5 p. H& f* x#endif
# u' E2 x8 o; v+ Z& i  c( p% z            {
' s6 k9 P. w. f6 }; c$ _1 x                // ??àì?? μ?·ó * q9 I& z' j# h1 f" H
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 e1 n8 S) i) U& C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
6 A, B" m$ }0 Z/ K: _                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ g5 _0 B+ q+ t                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 d; [: u5 y$ {' s) Z% J4 U- h; D9 e
                {
0 j+ P3 q! K% w" u' e- }  }) y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    . r/ I4 E% N( e
                        break;0 O7 p/ C" U+ y; n% J- s! j- q6 u- i' Y
                }; z/ X, d! T/ C/ l) ?
* m6 s; |4 j. V, ~1 |
                // - à??? μ?·ó; t0 {: s  \3 d# I. I% c5 t
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 E# j8 J# _0 Y5 O& q4 a" W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! k- Z3 o+ K1 X9 X  N) L; t( j* F
                {
7 S7 @" o2 q9 G+ A5 G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 Q" {5 X: U/ p, A5 P
                        break;  E- K9 _9 _6 g! r, ~. N1 x4 d- a
                }               
4 M# I, Z# h& k& Y2 j1 k            }
7 z4 `3 k7 L( p( K        }               
4 i4 s( e# W& d: I/ N    }
. U. }# W0 E* ]* ^2 p# s% z0 g. o# Z# m" g2 `) ?# E0 d
    if( pAttacker->IsPlayer() )% M# g: r! y! V) ~  d1 |$ L/ m
    {
5 q2 g5 c5 H7 K8 z* r8 T        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  h4 t2 I3 R; o& P# ^0 t  l

6 j) z5 w1 E& k2 O# e! k2 @3 R( C
5 F) Z; l# j6 B& F  @        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 {% z3 h$ S) W% Y        if( pWorld ); T4 k9 b$ G5 T0 `2 h
        {
6 h7 q( |& C+ O- V2 Z  e            char szFormat[256];
) }* j1 K! V, c: B4 J. m& J6 d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. {0 V: j3 D0 Y" @1 G2 l3 ^* I1 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 R7 I" X) u8 b
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ q: V0 {6 M* ]  d6 P% v+ n& s5 Q3 ]        }" X7 @0 t: q* v. u. g
    }
8 M# ~4 Y! i) z" x
$ @( e5 V# b' J$ J$ C; q) |+ n% y    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 S! M: i2 l4 L' s# S        return 1;
' f% i; a9 I& ]
) W- ?; q- H( `$ W4 d: h, B4 X    BOOL bAdd = FALSE;
1 V$ V8 r) t7 @' A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! w7 i: D; B" r/ X    {
+ A  B9 c8 o4 R) F) K* F        if( !IsChaotic() )2 C2 k7 M2 w8 K  A" ~9 b# {5 r
            bAdd = TRUE;4 g, a$ u/ Z( W6 M
    }
7 S" N- A& a: Y7 g8 w4 U$ N% K' x/ r    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ P$ q3 v/ k2 l: v7 K
    {: {  [1 `$ R; \% F; C
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* S8 Q- o" G- B# h) ^2 v# r2 h            bAdd = TRUE;: x* [! F3 O; ?# J; C3 B9 o$ R
    }) H3 }" H% X2 H3 V
8 x' w2 u  O3 b9 L! l- T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
& o1 Q/ M" y# F% D, _2 x# }    if( bAdd && nReflect == 0 3 \  g* n' s* M. g/ a" X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( L1 [1 P: B1 ~$ J5 x    {
3 B0 a0 M4 g& N9 L* |        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 q+ H$ v/ J; x3 r: ~; `( B        {
  c: S: y8 ?9 N* G. |( `            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. l) e+ d+ E& ^* j8 z5 B+ x                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 G8 G: y' A; @4 i; B* Y
            CString szSendMsg;
! |' {, z. u- k3 j& ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 B* x( j# C' Q! \
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 Y  C  y) S0 ~3 e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% y8 X! w( X2 I3 o; m; u1 G8 y+ D            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 U9 s+ `! F/ n; @! p  J
        }
3 J- I) ~7 V6 ]+ G8 \3 T2 m' S$ k' ~. k9 ]  r9 g- _
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 G- |9 t  P; D7 N- j5 D9 J
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 j; C7 U0 u7 o        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 J& p! [, i: K7 K; h; o        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. T7 y3 {, D. k7 E# c2 Y. ~0 V% X
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, A& P5 ]) i1 F8 d#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 S% e. q1 B( O3 `#ifndef __MAINSERVER' y1 g9 ?$ h8 T% m
if(!pAttacker->IsPlayer())
! Z# z/ Y+ `6 Q) C  l& p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 }( S! S# k1 l9 |  |6 J
#endif // __MAINSERVER* q2 l' R2 Q6 |$ a# |
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 ?. i6 @& B8 t+ K' i9 y* C) W. H4 @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 G, ~/ ~5 @6 O    }
( p( C7 R) Z, N! U6 L* `#else // __VER >= 8 // __S8_PK
/ S2 Y. O& b/ s    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 y& c0 U& t2 p& y3 k! [
3 R7 M% Y! `6 z6 J% \* A9 C8 ^$ Z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# N! _/ W3 @2 b3 b& Q0 i- W6 ~
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 m4 m; [8 J8 ]# A! j  O2 Y, f
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 E3 R- e2 i" {' J& v0 Y, v

, M8 P: J8 V9 M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! W* i4 n6 A6 i9 k% X    if( nGap >= 80 ), f, ~& z( a! r. U8 c
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ a8 ]" C# X* u- b: w/ z3 V- f" e+ f3 I
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) |# ?; N3 E: ~5 z
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ c* j& K3 @' o- \
    if( pWorld )% H; r$ V8 ^. r- y+ i* A
    {: J4 W2 S! k3 L! d; B2 n8 {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 L" t# B0 J( {/ Q
        char szFormat[256];
* D  u; E- {: }  O$ g. s        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' g5 K+ b$ t0 ?+ b( R
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ W0 e1 z7 B3 M4 {        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" u; @# X+ y9 N. [( \. R    }# {+ Q; c9 S' K5 {* H1 C3 Y2 S) l

. h; k4 {7 \9 V: ]# y. g3 E: J* P; D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * }% A) I/ c$ P5 Y. S" Y
#ifdef __JEFF_11_4) ^9 [+ o: n9 D9 u* p- D* R+ }3 l3 i
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ q- B0 C* }6 z" V/ X* a/ n#endif    // __JEFF_11_4
8 s! t4 W8 R0 f6 j        )
4 b0 T; L3 w: N) n! |7 x    {
0 d, z  h/ _1 T" d3 w        if( bChaotic )        . t( k) {6 x! p, r5 N% ?' L# p8 g
        {! ^% w% a  l- V& Q4 j. }
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' d& u+ B. A, g  J3 L! p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 m2 \% a2 c5 Y0 E8 C: {        #endif- G! |; T7 a' }6 M9 n
            {5 c: a, G  R: ^  `: S, x# e
                // ??3?μ?·ó
) S$ t+ e' s3 j; F" Q4 i' k                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! f$ T: j6 @* z. c
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- y1 ]% q) W* ]+ q5 c5 [
                int nGold = GetGold() * fRate;$ U$ O( E2 v  ~% [( j+ o

/ o; R/ e9 Q/ j7 m* ~3 z! G                if( nGold > 0 )% e: d' U+ f: p3 U/ v$ Z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 F* x- _; \- T1 T' F
& B) w" x9 _4 j9 h* D5 W& j                // ??àì?? μ?·ó 5 J' S' |" d5 ^& i3 D
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' n6 z4 W( _; ]$ a
                {* L, A6 f( p# |" K7 B9 w; D( }5 s3 I* p
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ m, X" Z, x; @
5 W1 ^) A6 r- B, r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 A1 _  v% i! j
                    {
5 i9 E$ q0 ^2 b1 c& f# v" d  t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 N( T' v3 P: n! M) `; p) w                            break;
  j, R) f! u6 V0 K1 i3 E5 ~/ A/ v                    }
: C" k/ A$ T, _, Z/ N                }* F& i7 b* |6 y9 Y% f) z$ D
            }0 Z% l+ t( f- M2 ]% w
        }               
  z5 h/ u6 S( n& s; |; Z  K0 ~7 s    }
- R# T$ r! l6 P; M7 N" f9 N3 ~; x2 C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ I7 x0 ~! U; s
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# O# @% b" q+ s* H# Q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 W! m& N) }$ j3 x3 }    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- o1 S* |+ E, i- F
        UpgradeKarma();* i* W  }/ \# M& C* V
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 O5 t; ^6 v5 \8 Q; v9 ^4 a4 L
    return 1;3 a5 \: f1 w/ C& A  }. f8 D0 l3 `
}2 N& b, ?' p9 d- P& ?1 b

: B: G! r& ^: [8 c
( D' Y$ a! O' c8 v1 v: w
* Z1 J, b! v8 k5 W; m# r6 o+ f, a" G2 D/ g0 P8 p8 d) ]

5 z$ ^3 O& B% L! d6 D" @
2 K8 }. @' s' q) f5 @2 C-------------------------------------------
) K: y! u: r, M0 P" F# D1 l# _8 T+ O0 D' c2 z/ L. L! V$ r
9 F! X) r* e* ]6 y' B( X2 k6 \3 B: p$ V
    if( pAttacker->IsPlayer() ): d: S8 f+ u- y; X
    {' p: p9 |' y) P% x7 F( S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 D9 o! j" W' ~0 _' g
: Y( a- p! j2 k  t; W( Z
6 _! T3 C4 `8 V* X        CWorld* pWorld = GetWorld();+ J/ k6 _2 l$ @1 V
        if( pWorld )3 g, S0 \" F% S/ w3 U
        {
: i, |% Y0 Z' u4 f6 ]7 Q; o            char szFormat[256];9 L3 G8 u/ D3 K1 M/ h- _* s% I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 a$ z5 t& O6 A2 Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! M4 y$ y, x3 w& D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, w# S  a. L+ @        }+ v5 U6 |; f2 z3 h5 ^( {8 Y) F
    }
$ P' x9 j, }3 J8 x3 @. C% u
! c% G- y: b3 k4 K' ?$ M6 L




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2