飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复; }* E2 F" |4 {$ {) v. H
Mover.cpp
0 {# b# N- F4 f6 M& C3 @- `* T# e$ R
Code:
# q0 s. j5 M( [, xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# W4 p. i( L* n3 B8 O( h1 V
{
1 U: T2 }- q) c. m( n* d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ s( K. `0 ~9 x" m! x0 o3 b
#ifdef __JEFF_11_4
" w& f4 D& o, j$ A        || GetWorld()->IsArena()
$ V8 u5 d  m  N; Y$ h, z. J#endif    // __JEFF_11_4
3 ?* h) \+ m0 n1 L9 _. O2 k& [        )
+ r7 z! Z4 B7 m! T        return 1;+ ~& ?$ N- D0 n5 @& R$ k3 s

: Q* }0 `& H, H#if __VER >= 8 // __S8_PK6 g1 x. d' M3 ~+ b( p9 g) m
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* c% a+ _5 h) m/ u
        return 1;
' b6 i8 B# H% O' M% l- p& l- j# R) X+ `  R' c) z/ N
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 e; Z2 J; J6 n        return 1;, A, N0 ^; d9 V5 g

* |5 ^9 L- j% t1 M' v#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; Z% U0 m. Q3 f4 \" ~1 ]    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ l% G$ \% s/ p: {& g1 v        return 1;& c' Z% y' I1 }7 k8 B8 s. v
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 m9 }2 V* Y' Y) l( R' P5 C1 Q; H, j, k' M9 O- \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / R! l) P$ v+ `# Q
#ifdef __JEFF_11_4
+ R0 K6 W* K" T6 B% \) }        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! K4 J  D5 Z, F  A* T
#endif    // __JEFF_11_4/ u1 G2 y. e% t( i3 ?
        ). N" W: I8 i4 ]8 O2 _
    {
. K8 I9 F9 K3 z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 ^2 H: g' u; d, M        {, K, ^. k7 R  K0 [+ T/ g$ w
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: a% I3 k4 v: M, k7 }: ]# q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 w' x+ p+ q- l$ l: w! p# _5 N#endif
; |3 ~1 x+ Z; W4 l; H% P* u( i            {" I' W5 G7 f; C; q) E6 l' e
                // ??àì?? μ?·ó
7 \1 f- z4 ^1 \4 }8 M+ N4 ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 n2 E, J3 Z" D8 Y7 K( G1 S                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 R9 n& P* w8 D3 e+ {
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# `3 n( I9 k8 \# C) e1 J
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% `$ d1 ^, v9 _( X                {
* M& U2 @' ]- Q9 u$ y" O                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( |% b5 s/ i' ?+ Q
                        break;
% W1 |( o- ^5 J. y6 j; ^                }
" ]! ?5 h; o6 `
8 N2 M. U3 C$ l* Q; u( R3 R( P' N                // - à??? μ?·ó
; o5 h& T, A: C8 G2 l2 s  V3 F2 R                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ W6 d1 n2 u' q# x2 f2 ~) |                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 A, v4 x9 M6 h9 T
                {
5 c6 O6 j( t8 T' h+ W* k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; X$ b. h7 r* U; Y9 ~                        break;
% [8 H+ p% S7 |- y( i8 A                }               
' i9 ]7 ~( {4 r, F5 o- _            }
6 d# E" `6 k. _! v        }               
. j$ r. G: l. `; @& Y1 Z    }5 i- w/ A8 Y2 J9 X2 s" {

9 b* I7 H. O' P1 ^; m' k0 }+ ~0 X    if( pAttacker->IsPlayer() )$ l+ M' n6 N" O/ m0 l+ Y
    {
* Z( P4 u, R! P2 ?8 z5 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% Z1 [2 T% Q1 F* `: X0 o% P4 i+ Q# T6 j2 v; p' g% [
7 `2 N2 @( P  L# x/ P! I: V* y
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 U# G7 R3 V# J
        if( pWorld )0 S6 l9 x& L* G4 r1 `  l3 ~
        {/ X8 E% I6 \9 R6 J/ d5 P9 G
            char szFormat[256];
5 U, \: Z, H' R" V5 u            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: w. @6 H. Y5 F0 x# }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' o5 m. k$ b7 L# K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ v7 i4 I4 e4 r& V" b
        }
; z6 k6 f4 g. K  M* t    }) I, D; F% p) U$ f/ o7 R

8 \! w. [+ m, D& i6 \! G    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& r$ Z4 B7 x2 [% P+ J, Q: c        return 1;
+ {' h: z; N* d$ o' |" Q/ e6 c' D: A1 k
    BOOL bAdd = FALSE;0 I. y, J5 a0 S" @/ g
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' P  U# o0 w0 w2 z' [5 b& {
    {" a, E9 k0 q8 m6 a; \
        if( !IsChaotic() )6 b1 y6 h) @- d! g
            bAdd = TRUE;0 L) @" I( |) G! K
    }  j' A! N1 ~& z9 c. q; ?( n
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" c1 ]2 ^. l3 ^6 K$ F# a7 l    {
% w+ w6 |7 d% I3 }        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 ~, w* Z$ B/ K8 F& @            bAdd = TRUE;
/ G* s! D% k1 z  k    }  B; A  ?5 _. L. @+ C9 D4 j

& Z5 M. |$ @  o" z6 J7 G, C        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- b: r: J; ^. B( V; `/ H- P    if( bAdd && nReflect == 0 8 ~& t8 O9 z9 z. A; o
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% Q& T& u  I0 H' N/ N5 q9 H0 _5 \    {% d" W3 z1 T. v2 F/ V8 ^2 \
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! l+ @( O, K6 c$ D8 ?& o% O
        {5 O- u3 _! u% Z. ^# d0 J
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 R7 \% o, v7 w7 _8 W4 H                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* O: z& E+ A1 H            CString szSendMsg;0 O- |) `( _7 K- [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( ?- m/ Q5 ]# ~
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 J; d9 D, M% A7 g. C            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* b, S, H, ~3 r6 p; i. E            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 z. A( y# v$ {' B8 ]8 M
        }
1 B" v1 [" I; i) F4 w. z; k; [
9 B; ~. `  [- Z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! z' A8 k/ n) k- l
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. m& G/ K: i. x7 g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' }9 e) m! }4 o7 ]
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 o% [8 s. E& a( v) [
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 D2 D$ A7 Z/ c7 L+ c5 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! g8 F4 K0 I' z. f' e
#ifndef __MAINSERVER, y. ?, v! o2 D& a) a
if(!pAttacker->IsPlayer())5 T$ ~7 \) a2 n. r# m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 c2 W" T9 B& u  |/ @/ x$ S#endif // __MAINSERVER
. q' W/ t* C+ z( \- S        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; \6 A- w$ k9 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. }  @: r7 {2 I) v" K6 _, E- T7 v    }
5 C% Z% d  f4 \' R#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( H7 b3 l* @) v. G' U    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 M' k: P: F5 S' B' r- P2 h0 @- v1 _& w- I4 p
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- e# ^" ]% O5 W. U0 V    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 y8 \- F0 v9 e- ?7 v: L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
: v5 f8 Y6 j4 V( g# _1 g& o: Q+ h1 `4 ?4 C: N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. i  m1 w7 H+ o& {
    if( nGap >= 80 )8 x# k7 ]; v' m4 O  V! C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, k4 z/ o0 ^- S0 \2 C5 S: \  k1 K+ }4 j
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
3 T( z$ _2 Z- h1 [" ~' `    CWorld* pWorld = GetWorld();- \. \" e0 Y" C" F: Y( Q
    if( pWorld ), [. j. T$ R- j. D- f4 z, K
    {- Z4 A8 u% \5 V5 n
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- j2 J  I" w5 Z3 {" w7 Y        char szFormat[256];- }0 ~" B) \- y+ \4 L* w4 K4 D1 J
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 @6 Y$ P" |7 h% @: K) N. t
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ D/ P% b6 |) Q; c9 w        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 W# o6 I" P6 P. H0 b1 g    }1 ^: u( T6 R4 Y
" U  r  C' K5 |* m  \) p
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; T( v8 @1 v1 Q# H4 x3 I  y7 I. \
#ifdef __JEFF_11_4
' \1 I' r5 \) ~& S        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 P7 j. f+ {4 W$ W. M
#endif    // __JEFF_11_4
% m8 ]9 s; f" y        )$ g+ j. [- f/ w/ H! {8 o$ a, f
    {# z; X8 q4 H/ s$ R, C
        if( bChaotic )        
1 D  s0 D: ~# ?  k2 W, ~5 E( q3 j8 ]        {: ~; ?3 g  ^5 v8 j/ `
        #if !defined(__INTERNALSERVER): X) A5 e9 Y4 N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 O; H6 r) Z* U: k; C: [4 c$ A% t* v! \        #endif
+ j4 j& ~: \% E2 Q5 C            {
9 J0 g% g# E1 G. Z, }                // ??3?μ?·ó $ ]  j6 ^' n) J( f
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 R4 E6 g9 C' O( k8 g$ b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;; r+ t/ a$ Y0 T8 u( J1 a
                int nGold = GetGold() * fRate;9 s# i/ X3 a, y$ \# m+ P+ A

: w, u5 m9 u8 Q# @& d: Z! H  |                if( nGold > 0 )' h; i# `6 m1 y. s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ [8 D: b6 T& L6 m3 J. t2 k7 u7 o2 b% Z2 D! u
                // ??àì?? μ?·ó
7 b, n, C( I' W" N9 P3 Q$ j                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
( L) U& e& A8 b  x9 _                {' Y! S- x$ H) x
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- n2 y1 m; q. r! B1 x6 P- q# S  d- z/ p
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , i; Y4 T3 x# S& h2 ^. L' V$ J
                    {% k0 j9 d! y# Z4 M( {
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( F  {8 r9 N& |3 z3 F
                            break;. j& C; }/ W8 u+ W4 M$ v( [3 M
                    }3 Y6 w9 ^6 t5 H; |% l4 t
                }
/ e' {9 D$ Q1 H1 g            }& Z9 X, {9 O3 i. N$ c
        }               
! [, D. I+ H# N% F, a3 P3 N    }
2 g4 S8 v6 L6 x0 g! d& E8 _' X: K( A$ N- P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  z# h1 I1 p" _! Q, q6 `% n, M9 @
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# q6 X: B& K/ l+ a) n8 H    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ i" O2 Z# [! Z) n+ U: \+ _) u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* K$ `( _# j) _+ A! {
        UpgradeKarma();
- G) P* S- D4 h#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! C$ q2 u7 o: x! G
    return 1;
7 s" k+ \+ g) M4 N}1 t% H8 ~5 o: ]4 I

1 H1 u( |9 x2 A% B* n
) f5 |. ~8 c/ j, k" X
/ Y: B. |$ Z( m0 l5 s; W) ?: L7 o4 |% J* O" Q- o5 l# p8 y; Q
& E8 i" ]9 z& P. s+ w' X
8 w& W* c0 Y; a8 w% w! g0 S
-------------------------------------------( g+ w5 n  V4 ?+ \4 v

5 o9 Z, j# E5 m6 A- g$ T! W0 e5 a  x$ `$ E
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ j. N1 e$ h4 N7 A! d( _    {0 @" @! ~6 l6 g& W7 I- `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  U( J, ]; D" e# B" M% d1 l, Z  ]# D3 S7 }2 E
( y, ]3 [* [# T% |/ n+ f6 S  E$ p9 Q. E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* k4 O! X: j( ?6 f/ @) _* x        if( pWorld )
0 F6 R( b5 Q% u  t        {+ x) ^  C1 o4 r
            char szFormat[256];: \4 Q) s6 M- m
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# q$ r6 r8 {- X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ R4 t8 m2 ~9 i5 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 f9 I6 p% V  |# L$ A4 s/ y! e        }8 c! j7 l+ D  {, p
    }
" a3 |3 f- @% t7 ^0 E0 R2 A/ v0 n4 i1 i7 M





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2