飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复1 r3 @* m# B2 j, S9 S  _) k6 I3 R
Mover.cpp
1 {4 f1 i- n9 _' I+ x8 z/ {/ M6 L$ Q( A% \& x7 g- U
Code:" h# z5 c! B+ `8 e
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 K' ^- z; [+ ~: h. _- n
{8 Y  @( }; X5 X
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ L" Q4 M& H( x7 a#ifdef __JEFF_11_4
. s. A1 h% Z2 u: D/ a        || GetWorld()->IsArena()
3 u+ j: ^) K7 g8 l9 S& V#endif    // __JEFF_11_4
- p0 C( P* Q7 k  i4 T. w        )
* z& p3 A; s2 b- Q/ x& }: I  y2 O$ K        return 1;+ D9 ^4 B* G, Y- p7 B5 v

( M$ x5 K7 f3 z: b+ D4 N; ?#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 \$ _* O3 U" s/ d  B( _    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ j3 m" c: p; C% N# w/ E9 _
        return 1;+ E. L2 M" }0 o9 y* _2 |
, P4 Y  ?5 T" n" P+ r" W8 l
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& |, [' T7 W) Q
        return 1;
+ U7 n4 j9 O( X$ W; O' ]: z: }/ e! g: h4 O
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 h2 `% S( R% K4 f    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- V4 A* t* m! Z7 z! P        return 1;# G" Y/ |" ^# `/ U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 r. I2 m* ^" A# P7 \4 I. J3 J, {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % W" Y; Q6 _0 j. F2 e* d* X
#ifdef __JEFF_11_4- W+ N& L0 x" h
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- _' @3 ]- h" D0 ~6 Y% f: K
#endif    // __JEFF_11_4
; F1 J7 D; ~2 J. P+ S        )
$ U, \. t  m! T5 x4 V    {
+ ~( B9 ~* i9 z0 u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 _0 n$ s& V0 v        {* G  i: H2 O6 Q# F9 f. D
#if !defined(__INTERNALSERVER)
! p5 v4 ^" g$ Q7 F9 j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" x/ q$ `" i8 M! y- B( A#endif
: f( }5 V( O' B; t' I3 }8 p            {
8 x5 m$ g0 N4 H% k& z0 M                // ??àì?? μ?·ó $ f; E* n& U2 R6 W5 e2 {( U# b! P& s
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 M8 j( e$ z+ ?
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 d; k0 ]# _* `/ y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  ~2 \4 D5 x  _
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( y* K1 w8 J9 o  Z                {4 s" E" P# v4 Q- [" C0 f* q4 g
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! Q) C6 t% D5 G+ Z0 J                        break;
$ y7 v& H+ S& H* `                }0 W$ P4 J! t: F1 S  s; v4 B

7 _( x0 Y9 j& m+ h/ o! |                // - à??? μ?·ó
5 z0 [) E6 @4 B+ D3 X& E                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) V( u& K4 p$ ~" w; g* y
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  A9 F2 @; B. o2 W8 F
                {) R0 K/ [8 m6 |  [# o
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - x" _: z6 ~$ x# p* p& n. [
                        break;
- Q- \' z1 y* L1 L: ]                }                % I( k8 \) d, J- I! `! A$ k
            }
  I- L: O( e3 ^2 W7 \8 m        }                ) x- b: Z$ W9 s3 G7 b9 c* W
    }8 [; O5 P  z9 k6 e  ?  N

5 C& m( V" _0 |/ ?+ p' k    if( pAttacker->IsPlayer() )" `9 ~: Z) Q: O# |
    {' Z  E/ O' T# ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' x% B$ b% N" U) L# f; l, W: O, ^9 G! s' W
8 S, v4 E' L: Q# O" ]" l6 U% u
        CWorld* pWorld = GetWorld();" e0 }" N. X( A5 h* f1 T2 E+ p
        if( pWorld ); M( P6 p) u6 X/ }* J, y) D& ]
        {
. U: v6 g8 E; s( J            char szFormat[256];
! m9 R6 L6 u. [' ]% J0 m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) X  g9 G) C$ h2 D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ i  y2 y) \: _( Q9 Q0 z9 ~) U' O            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ l9 \5 S2 ]0 d- _: H$ N" s        }+ Z# I# v. ?7 z/ }2 b$ @
    }; f* F- a+ o% m+ V$ ~
5 {2 y( w; R4 ^9 E
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ p4 ?( d1 d/ H' _
        return 1;
4 J) W* B  I5 z. E5 s  u0 S# g0 C- k8 p5 N
    BOOL bAdd = FALSE;7 S! ]5 R" f+ _4 r# y* {( Q) G
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 ^, {: G% ^: J' W& o# N1 g: x* z
    {; Q* A( E5 }! E( q' k6 q/ P
        if( !IsChaotic() )
6 l" ?* w# g) {5 O: d$ m+ j$ a9 \            bAdd = TRUE;9 e6 l: s4 u5 N4 u6 a9 h7 F
    }* @6 ~# I, u( z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ p4 x# O8 H1 F$ O' _) P( p/ M    {
2 @* J& ]- i" f' ~  M, G        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ F0 Q* l8 \5 _
            bAdd = TRUE;
  ?$ s; }  y3 Y% }3 X    }
+ b5 p! _, w6 u
+ t  r7 k$ u- C  T$ }( Q        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* z: {$ u( C4 u! A" m9 P
    if( bAdd && nReflect == 0
2 m1 F, n' u9 K6 Z. U1 L' H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 ^' t+ T) |0 D% u4 D! t& d; m- P    {
- w: g% ^5 Z$ a" L' g; V% s        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 S* g, X/ b+ j' |) u9 J$ f        {- i7 H% C! B4 N! f! ^
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' S" ^: b) w7 @& c5 A2 b                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ k$ \/ }' ]0 Z5 U9 C            CString szSendMsg;$ |, j1 D' V* ~5 Q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) Y6 s: F; t% p+ n( L9 [1 o2 v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* {8 D: Q# n& a) |: l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% u7 {; b1 G/ K- M' u            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- W7 r" g% h' `        }  s9 k- g8 u0 [* ~& S" Y  v
) Z  |( y  o! e
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! R2 D. _; k6 U        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 L7 s* _% m& O- m  i5 X$ C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
+ h3 \+ t: i) }# e        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 }8 n2 \' I# }* k' M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! p/ }; Q4 o7 T2 C
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 t0 p8 J. g* S0 J6 @  j) E, L
#ifndef __MAINSERVER8 k* h+ `: w' ~' B! C& e
if(!pAttacker->IsPlayer())& R, n+ t/ e0 E1 d/ Z8 X
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* a' `8 X; Z! _
#endif // __MAINSERVER) V0 X5 U/ A0 p$ x+ S$ @9 C4 H9 T
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" x. y+ z  ?: m) `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 o. v( j! D) Z; A* w
    }
  G+ K3 }& L" S" O' r5 N$ t' Z#else // __VER >= 8 // __S8_PK. R" C( C, Y1 R7 S
    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 b3 w8 z9 p3 I4 t3 h  {

! g4 R$ D% v( O8 w; V    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' k7 v' }! n* p% I1 o
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 m( H6 P% `* e6 T" E8 s8 d2 `
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* w9 L9 n* B3 g, Y1 h' d3 Y9 z: T
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: Y& e, `, ?  B4 u    if( nGap >= 80 )
; X8 u8 u3 Z9 E/ E' C; P9 c- e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 w6 f- ~4 H+ s
. s! x6 y# C- H3 n  Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% a5 y' `* U2 Q4 V& T
    CWorld* pWorld = GetWorld();
. A2 v- H% k- ]) O7 ?    if( pWorld )1 q! o" Q" R5 c5 o& f/ o$ }
    {6 G6 N: ^0 N, G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& ~4 c0 H9 Q5 i, p2 M* u        char szFormat[256];
1 V6 x) V/ `3 Y# d9 p: F        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 e: H; b9 Z. ]) U        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 _. y  R: G8 H        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 y8 x; P# _) s" M. p- R/ A1 {
    }
4 r  z% K- o1 m( u) H( B/ A8 r2 R6 `% k" q2 ~4 X( D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 F& _6 D7 D, w+ Y  V: w#ifdef __JEFF_11_4
. R/ |# Q5 [! D        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 Y9 ]& v3 R# @6 {#endif    // __JEFF_11_4% w. y5 J7 @1 c8 P& X" ]
        )7 a' Q" s' G* ]& D6 [/ m
    {
6 P5 m8 j5 D% `- G! h        if( bChaotic )        
! @1 g- v8 m( i, j7 `( w: N3 i8 ?* a        {
& o4 I% U& u+ r" G& f6 A        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- z1 p) s. i8 p/ W/ G$ V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' }4 ~4 e; v4 b, a3 J
        #endif
, n/ K. m3 d; Y' Z9 |, X( I            {
( |( B9 w& m% G4 P3 q8 d0 |                // ??3?μ?·ó
, Y2 `: N: o( ]; U5 m% ]                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
' j7 E& L: C& r) b( w                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 ^1 E" M% I$ ^# ~" i1 O% S2 T
                int nGold = GetGold() * fRate;8 A' s. h; W1 V8 {

8 O) _7 E7 V2 D0 B+ {                if( nGold > 0 )
  _0 x0 c8 R+ Y7 q! w+ T- R                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. I$ a5 N" Q8 G' _- |
5 r1 ~& e# S1 M! i
                // ??àì?? μ?·ó ; E3 B7 I* m( [& f' ~
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# ^$ D: X3 U0 k                {
  @* h& G6 E! d9 P+ u  o2 a$ c                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  [. v% M; _5 i
% w3 X5 o9 o4 G! m4 m2 f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) O1 U" m1 B+ R& m4 Y4 H, V
                    {
  G7 y) t6 @/ ]- \                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
) p  V4 F* L+ I" K, _/ n- e+ {5 t# O8 }                            break;
- h% g; P. P7 A5 p2 T7 E: n                    }  q$ o- e+ O0 w
                }
# T( H( V- e: E+ D* {            }
7 ~; H9 K* t7 h$ B5 v4 S        }               
6 ?8 z7 _1 y9 |0 R; E$ Q# R% y    }
( W; H; _. ^, ^7 Y* S4 M, f$ Q. @9 Q2 I9 q5 S# N# ^8 j2 v- T
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 e- }) _" T  i% d. |' \2 R$ {3 W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  W  ~6 t6 \! z* {- T
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; }! a9 t9 P1 w( t" ~$ k
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 l6 w& u! b+ ^) ^# A& r$ w9 a        UpgradeKarma();
: u! M: s" P5 d, T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
7 J7 ~+ s2 p8 R; ^  W    return 1;
0 y! l# z/ }" c$ s- T8 t}
2 h% E  X) v8 z: O& }3 C) q2 h  u1 E) M8 K; U1 M8 k
: b) w/ o% m! `- n4 e1 M3 _( P

) v6 M7 A* r7 C/ p, ?( u7 m( ?
9 P0 ?' O3 g/ t0 c4 q% P, {
# w/ Q$ {; k1 }4 ]
3 }- f, A$ `1 f-------------------------------------------
/ b- h  e: N* M$ h
0 F/ U; K' X' v( |) w  U) B# d9 U: {* i. v  D
    if( pAttacker->IsPlayer() )& l4 n8 _0 y; l- ^6 _: z8 J$ g9 m
    {: p( k" i; w( [( T- @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 \, A, ]/ k+ v% h. F# v$ f
9 L* q) q8 i( g' u- |  ]1 ?% @0 i" C/ p# d' u
        CWorld* pWorld = GetWorld();& M* E0 |$ F( c
        if( pWorld )0 H+ J# S# N2 ^* K& X  ^
        {5 r" u+ w9 V9 ~# l8 F( {2 H
            char szFormat[256];
( N' R9 D$ C$ g/ B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  q1 f0 ]) P; U5 \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 W2 j3 ~% r$ ^& \# v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# f4 s- e! p, p0 H
        }
  M/ i" i4 k1 ^: a* u' n8 b+ b3 l    }2 v; A# P. h# X& b* p& J+ d

4 X. z0 l# D& S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2