飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
( I) m9 h2 ?2 t: C0 C/ zMover.cpp0 k6 L0 A7 }& K3 r3 U( D( J! |, D
: D; D$ W. N  x0 T! O
Code:
8 z- C3 C: z2 h1 k- _. R3 N" x1 sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( h  N# K- S0 Y: C5 |{$ X2 i4 U" ^  d& @8 G" M
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 j( P4 A1 f0 Y5 ^1 E/ g, x
#ifdef __JEFF_11_4
, b, x5 u/ d7 ?7 ]" J  S. X        || GetWorld()->IsArena()
9 W5 o' \' J8 i# i2 T' p#endif    // __JEFF_11_4
; h0 T% X% U; W/ l3 I0 \& k6 z        )4 Q4 V0 X- m( M  j! A  ~
        return 1;
$ k; u$ F0 G. w7 Y: e2 J  f
9 a% k# r& h  F2 C#if __VER >= 8 // __S8_PK& v5 P+ q& j, B$ f; G$ h; e
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): M  d: t) U, B: q
        return 1;+ I5 O* ]9 {; o' S' S! r6 i/ \. d
  b) {0 X/ ^! g; b2 k& n5 t! _
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 F& `$ {2 K- y% D        return 1;
# @: a& O: `3 m
, [: R5 v+ T2 `( t! o% B#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ \% J4 z% M6 D3 A8 i5 b% M
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
8 K  ^  F6 u# M- B        return 1;
0 _( a/ x" _1 Y# l#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 U4 x7 ?) f3 ?$ w+ |
# [$ C. a2 Y! ~
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 d. e" j" n! ^3 K
#ifdef __JEFF_11_4  t$ k/ V- \2 f! J0 z/ F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  t" k$ c$ r) i#endif    // __JEFF_11_4
! l# q$ l: M9 n; a        )" S; e2 q6 \& v9 ]  o  x5 a
    {
/ b/ g. N. S9 ?8 ?4 [5 N        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 m6 d$ v# Q6 \, ]# l' s5 G        {% E7 F) \& s0 c+ w
#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 {2 {) j9 V5 ]+ r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' n) d2 y0 u, \! M# C7 R+ J; P
#endif
) J  y  @- l6 r: }2 ]            {4 j* S9 K* ]" j1 @+ c
                // ??àì?? μ?·ó 3 m; X: u6 e/ g. @0 K
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 o9 N# a# P7 ?5 s- ]                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 \9 m0 D+ t. m6 |0 Z2 ~. Z; z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 w& E' s; e9 @
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* E! w/ k% A( D5 q+ ~                {
1 M9 x. [: @8 k1 m7 ?* y+ i, H                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* V$ R; ?1 V$ t8 H" l! M                        break;* [3 Z3 j: B- D
                }
' I2 @0 P% i# V' k+ \3 W. _6 \3 z# |, l% h) J- L6 M
                // - à??? μ?·ó5 b& r6 c7 ?. r3 D: ?! V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, u8 d; {# x% N" B  U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 d, I- f: Y* V  H& ~5 {) J5 g$ N) o; f
                {
. M; m* T$ {: J0 U4 h                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 T% c5 M( \  I5 X' `                        break;
9 m; n1 n4 f( Q" k8 k4 o; Y                }               
5 S7 L$ i7 m* C$ p* d+ g3 B            }! ]$ j5 S( a. l5 z0 a
        }               
3 R* L5 _% f: `: P. ?0 j3 Y    }
% }  C5 k& V( k& B/ x* H
, d6 {7 G, }$ B. \% @3 J8 w    if( pAttacker->IsPlayer() ). q2 T& P& y1 F) c. @
    {
  S5 z1 R4 k/ L* w* v4 l( T* a. J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: n7 m/ u$ E, }( k7 ]% C
( Z8 a0 B8 ^5 ]; R# l
% T, r; U& k: N- X# S7 b: e
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 D# Z8 k* r$ ?6 x) x$ I        if( pWorld )
6 s# U3 z* O3 |) j) f" q        {
# Q2 c" U- q8 I4 S- g' `2 W7 h* c" O            char szFormat[256];) z$ f! C' J* s2 I9 b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( s( K$ r& s* U& f
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 j# m0 W6 E* \3 E2 B* G0 s/ l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: M' K, J) U) U- |% e- Y2 g
        }
. c% Q9 p/ Z8 _1 ^1 v    }/ Q6 c( j# H! I- l# S% M
3 w" o( a8 v9 q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
2 K9 z: `, d* D( ^8 |5 h9 F        return 1;9 n! r$ j6 H1 Q0 M; R

" T7 h9 d+ O8 t- @    BOOL bAdd = FALSE;6 Q7 n7 z( W* _. J0 L) g' ^) B5 R
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 h7 Z* Q. L/ F
    {
# o1 V; R- B$ I. m& J        if( !IsChaotic() )# f' H! g$ r. Q& `$ E8 K* B
            bAdd = TRUE;
1 W1 t$ x3 _8 M( ~0 d! S    }! X& j; ^2 L; s" d9 F/ E
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# _. C8 }5 S" X2 c& V
    {: v  D7 P+ E; o) ~
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 U' h2 Q4 y" y  @: v6 o" e: w, Q
            bAdd = TRUE;
( h. R8 g0 e6 F& }    }# y6 U: p# @& R  R; ~

. Y" L  s' w7 p3 Y% N( ^2 L" {        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% ]4 ~8 Q4 _5 P, X- w# v
    if( bAdd && nReflect == 0 * }0 C/ I! i$ k. F9 T8 }1 I+ k
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" o  Y, b/ z6 Y3 E; G( G    {" A4 Z9 y4 T# t9 d8 t0 o/ u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" Z( W" C" d- a2 r
        {
3 r7 K" ^' V+ r2 Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )( o  G+ B. t" ]( ?) K; R
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, @* z% l+ }% a            CString szSendMsg;- v; D4 v9 ?& L; f
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* d- C3 p' u; }3 y" ]# e* G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 H% R7 x: U5 I' l" \! Y) ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 y" t) Y% @- t. b0 s) }! S  Z( }  x            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, q% U% |  ]: w, R8 j4 S: P
        }0 i) @+ C, P. N- a4 l
: k# u" I7 ]; A( x( l% l
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 ~5 N5 J) k' o8 t' m5 d, v2 q
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 Y- t  m( b( J0 U2 K/ u
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ U+ I3 {5 V9 v) g; q# G
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 J- c/ t; C1 X3 b- x8 S8 ^# O$ C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. i- J+ H, k. s1 w4 h4 D, x& E2 f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- x5 g* p( F7 v  x5 b9 W" t
#ifndef __MAINSERVER3 R/ U& _; J8 C2 P  P$ T8 {
if(!pAttacker->IsPlayer())
8 q  f/ P6 X$ U# K( U# g* h    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- B# ?( C0 A) N, F' Q5 V$ V#endif // __MAINSERVER
/ o8 F8 `/ Q; X- J9 b' q" t        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);6 C! Q. g1 H- W  j& p; Z! v3 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) i8 U+ S' a. Z, t5 h7 C
    }) n: j- Y6 Y; M: u8 q+ k3 @6 p
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 r. K$ j  K& h9 m. r( G0 n7 m7 A    BOOL bChaotic = IsChaotic();
& V7 z1 y$ e  ~( G+ b1 ]: h5 L1 T6 A5 Q1 v; T* P; i1 T4 ^- h
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ K0 E8 V1 j/ k# |& Q% D- L, R
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?% R% [; T- n/ b+ i' w2 b$ \
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) Q1 `/ S$ B( l0 z" S+ i, T* ?$ L9 L4 J$ G$ F
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. i$ b8 u# Q; k* Z! c* ~$ c
    if( nGap >= 80 )
# W% b) b; E, o' O2 G) W1 ?        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ! B$ k: S  Q. E$ j! O6 n
; F  J4 ^3 C4 Q! o
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  r4 L+ D5 K8 p# D, \5 k
    CWorld* pWorld = GetWorld();9 m. d- s# @  ^2 d
    if( pWorld )
% L. w7 y" {1 L/ s+ I2 m    {
* J- L" n2 ~, J: }' p- R0 b        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 `' ~% l/ R* |, S. O5 p8 F+ O1 }
        char szFormat[256];
" o- S- F3 d; j: e. h5 h1 k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% s9 _+ }* C+ j9 C  ]4 r
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  |, c8 ]. R9 \: Z+ B        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ N" |) m# Z' @, W2 X- K2 i$ A
    }
0 B2 K7 T: r# Z3 ?& b6 t1 Z3 H% [. @9 w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' l! V8 ]3 a" a: ]* ^- Q#ifdef __JEFF_11_4
2 V# ?4 N" H4 k- ?( L: U        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 L5 p6 _; E" S- l- h. `
#endif    // __JEFF_11_4
; i% [  N5 V8 Q; K        )
, P: `, h. L8 M' [; ]    {& d  l5 y% k  h8 e; h( T
        if( bChaotic )          q0 N; R; {# [  r
        {! w% j) H% P' `9 d! Q' H
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. m7 L2 m% |+ _2 a* ?: x; A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% H; ^, k, K, W6 e" I- A
        #endif' R- e7 f/ F. V: G, J# s8 p
            {2 K6 d' N7 [- A/ I1 s3 r
                // ??3?μ?·ó ( C) F5 f% ?2 _; t7 l% m7 i) Q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 l; ^- k5 d& K8 E! F- ]' L                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 t$ F" ~5 J2 T8 g# d7 v' B                int nGold = GetGold() * fRate;
, O; P' u9 W& C% q$ _9 a- v6 y* f/ z' S" x# j% f
                if( nGold > 0 )) P& |' ~- C5 c- I
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: h9 o* k5 I0 o  e5 X+ e# f

* }: u$ G. y+ s; a6 `                // ??àì?? μ?·ó
. l! c2 }( d% `; `0 \                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )7 m! {: t' i7 P6 `' I+ g
                {0 o- @9 }3 N5 m" {$ K" M& t! P6 v
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ W9 o! ~5 [8 z+ E" l' b4 i( b& U2 o+ G0 ?3 Z! a  U8 t
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 B3 r% f. ~8 `& A- V3 [                    {
( w2 ~1 H3 @" B+ \; T' q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 O' v  R6 J) S3 c9 V                            break;
3 a  L; ~" }/ {) u                    }
% V; V* ~+ G% R" }* G                }
( _  ]6 L2 ?, n            }
5 B+ U$ L" P; m/ h, m        }                : \* w& ?5 k8 u, ^% V7 A: n- q
    }
# b0 {# L# x' q4 m. o: O: k6 o# Q) z4 l( P6 w+ V- L; U
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' B2 d/ B% V, D% H) t! o$ e1 g  V. x
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 U+ ], Y& I$ @8 S1 T    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  ^4 S- {- I7 I' s' ~$ ?# f    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 o  x% }, z, Z$ r5 ?) k1 L, i        UpgradeKarma();
% `9 }9 E4 K/ o#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
9 z4 s  t6 T7 N) `2 f) b4 f    return 1;: X/ X1 O7 u7 I: t0 o( \3 ]4 ~8 N
}; l, Q' v3 Z+ y' _# I, |4 l$ U
  |2 y' I& v1 A3 G$ u' i. c
1 Y# ]+ Z9 m8 Z9 X* T3 _5 E2 j* ^, ^6 c

& E2 r6 _; e$ M) J2 a- N6 R7 Z1 }% m

) u7 v5 v' Q4 r4 j7 A' t
6 Y6 w) y7 U: J: X5 F& M* Y5 u1 m-------------------------------------------* X: I& D) h$ @+ r& t
; A7 o' B3 k0 ~  L3 P/ y! U
. b( Z: j( \& Z9 c, F9 b& y: u5 |
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 j) _# X. J7 X    {
: ~7 t0 z4 v; ]3 C8 Q/ q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! }! t- @" G, e0 `5 n
( Z* @0 ^3 R- D. n% k: k+ [/ t( [5 d/ W: V9 y( Y& k) _
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% @1 d# [) s: g        if( pWorld ): t& I( ^4 q0 N9 [4 K# z
        {' B$ `& L  C( l: b! Z' `- y& g( b6 P  J
            char szFormat[256];* h5 z) U2 |3 X* ], |5 t  A  O  m
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 g7 A2 u/ {7 A( R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ S3 i7 [% \% V8 B1 C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# M" |0 p* R6 P. U" R. \3 X2 c        }0 o! K% y, O1 N+ z% o
    }
4 H3 k: ~* k. z6 c8 r' r: t1 B: |- A7 ~





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2