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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
' {! m9 N1 B) t" ?6 bMover.cpp
# }' ~, a( F# t! Y2 [- p4 K4 m
; _1 Y5 I. z9 X5 |- @3 Q4 Y! ^3 L* oCode:4 J: U, l! g4 U9 b- M% J
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 v7 i# c4 ^3 w. u$ g; \
{
1 A1 `# N' g3 f! p) V    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* m# N% c2 k; r1 k2 K#ifdef __JEFF_11_4; u4 L* [& Y4 F9 [4 K
        || GetWorld()->IsArena()
% v. m: ^$ L4 A" Q. d#endif    // __JEFF_11_40 F" e/ q1 [0 E6 g! n3 ]6 }& q
        )7 S; ]' x  A0 K" ^6 [/ ~
        return 1;( k, N/ D4 p+ }9 b
% n2 G; w1 T; Y, A. `
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' ?# ~! w" Q& {. t: L# Q: ?1 J# E7 n# [    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: z7 N& \4 m, p7 B. d        return 1;
& v9 K( O3 c2 ?+ \3 R2 n) o; O! F+ l; Y. e) o/ y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ T! P, ]6 Q& X$ y0 H        return 1;
6 d* p* q2 @" x; b. d2 f  u3 T! q, p- {$ c9 \+ }  i! ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 D: c) |8 }( C8 n$ K    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
/ H9 |9 ]3 S* l' ]. q# T* \# Y        return 1;- k4 [, u/ n( a; y, [5 |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 R5 E7 U3 y$ T' q7 W

. E6 f+ h2 k8 X. E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % D) H/ s$ c* }# b* z, [: U! j* C
#ifdef __JEFF_11_4: T! c; c+ }& x1 @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 F; g  E7 k; O#endif    // __JEFF_11_4
' X3 m1 H. @/ h5 o8 y' Y$ Q        )1 z. q6 ?4 T9 `+ V
    {1 Q4 G$ T3 N2 p# a& g/ d: C& c
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! N& k, S  _8 \- `        {6 ]' _' L3 I. E# Y9 ~' H: W3 Q' y7 e
#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ z3 L" s% B  }4 ]  l3 k( L- i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* r' ^2 i4 F, H* H+ L: M#endif
( L' |9 n8 l( Q! J, \            {
1 R$ |  B$ K) S6 t                // ??àì?? μ?·ó " x4 j( e7 Y: B
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
, j5 h, Z9 i9 U" y) c) ~6 N( u3 }                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, i, O, @( L3 Q+ b: k% n% K                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );- i- C1 U5 M7 M/ u9 F" F4 q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 t# {# I" S0 Z4 l- {$ i                {
- n$ c) l/ ~; q* `/ U                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' M: O* }3 v/ U+ S  o" M
                        break;$ Q- n- O+ o* m2 f
                }
. P9 W% f- ?% O% R0 Z% v0 Z- y
6 R% I( ~. D7 k$ u' r8 S0 p                // - à??? μ?·ó
3 t# X/ J" Z, A. {. L3 A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; ~0 X( k( I2 n" Z" Q) E
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* \5 g+ {3 c7 h: p+ D2 G                {
( F# n+ l, ?4 Q, V5 J3 b, z" N. F$ I& y                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) W1 ^/ Y2 x9 _/ A" b& j, d
                        break;
3 u# e# _# i& q, o" V+ a7 A                }                6 w; c) F# u- I) i$ F) {/ P
            }; w2 M& B" p% U0 T  [
        }                . F  z) I# ?" a( s. ?# C
    }& N! g" Y, n# D! s; d( g- a

1 n2 W6 P9 o% v9 S% a    if( pAttacker->IsPlayer() )& }" E5 n4 q1 g/ k% r7 G
    {
1 n( w5 ?" O) B7 X9 d& R  \, j' @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 W# t  }, A6 V. m& g+ k
. c& ]" c: w) W
1 j& }  L4 U2 X4 ]- W5 v        CWorld* pWorld = GetWorld();
, Y" Y& L# @& e3 P! x        if( pWorld )7 k6 R# E# n- X1 g  n4 Z
        {0 e3 s3 R% ~( Q7 y. A
            char szFormat[256];
7 |+ D( J6 V% S5 M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- Y. _) V& A; `; m2 t+ d  S) _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' W6 ~2 h6 a4 ?$ U: A2 o6 I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* N9 f. a  j7 J3 i        }
0 n1 }0 C/ n( Q7 D2 h% w# W& |    }. h0 o/ F1 ^5 ]& s
/ w4 @  z( m2 p4 n, g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): R6 z$ b8 _0 j7 S" y9 L' q
        return 1;7 K! C8 n& V$ n3 H
+ A+ T6 G7 @2 \1 L" b" t1 ]/ K
    BOOL bAdd = FALSE;$ i" [* ^1 }5 U
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: ~2 [9 H; \) x# u8 Z) r) d. |. G
    {
; n( F9 y& {9 Z3 |5 V6 `        if( !IsChaotic() )
4 e* J# E. `) _* C1 J# Z* f) N            bAdd = TRUE;8 E5 ^9 f7 w' Z
    }8 |3 w. v: H6 j# d
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( ~+ P  Y) o6 @; q1 p  y
    {
. H. E5 T0 q$ y6 `        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), {3 b, t8 _9 a: f3 B/ H5 s
            bAdd = TRUE;0 d% J5 v6 Y+ g
    }
% Z: C6 Q3 {* ?) n
  p) j5 {+ S+ g6 ^1 s# S/ c6 O        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü/ E# ^2 l( d: Z7 J1 T
    if( bAdd && nReflect == 0 7 u* H9 C+ t  p7 v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 k" m  l1 `2 m% I7 P# @# r    {+ T7 s* E9 K: x6 u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* Y3 ~4 T& J/ x" j3 R/ O
        {. z6 f  m* Y0 b6 a
            if( !pAttacker->IsChaotic() )4 W: s3 y7 d( e+ b/ M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& {; N/ L8 E, ?  V1 I( I
            CString szSendMsg;5 T* _1 r  `  p* _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: c  g/ R# a. D            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" o$ I5 x% r3 l4 x4 O
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" v4 J- x! M2 U8 X            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 |. y0 G3 e+ I+ M7 K* v
        }' w3 Q) C0 {. J7 ?0 n. F. Y! a# Q

% S& l6 w- z' R+ ^4 w; X        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* q# T$ v( S" Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# i$ _6 R" c: {' L5 i/ A! h, Q5 V        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# G7 G8 A$ o5 I0 Q0 |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- X. x; L* V- g: p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, ], S6 m+ h% g4 G#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ Y: a2 c( x2 n* V! c4 V#ifndef __MAINSERVER
# T5 X9 _2 d; _" X0 g* uif(!pAttacker->IsPlayer())" H1 W1 |& C1 ]! d6 g! R; Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );7 c) [# D" d' V$ ~( s, |+ D
#endif // __MAINSERVER/ y/ D# T6 X+ h4 m8 I
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 \, M, L( b9 z4 U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 G6 t! v: ]6 K! @! O7 o    }! h+ F0 _7 V9 f+ R! W8 r2 V
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# K: D4 u; j% ?$ u' q5 ^+ i2 ]    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" d% S7 X3 g+ l$ P, Z) g# P. _. C7 l7 [" ~2 d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* g* B' o& Y+ q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ W' Y! i( _6 C, Z( s, c
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, _. Y0 q0 F2 Y7 x. Q# @, r* h, ?. {5 S' }8 W$ N  ~/ z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* F9 s) a1 i% H& s# N    if( nGap >= 80 )4 q! z# E. l" a* a5 ~1 U
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) f' s$ U" B- G# [. h; b9 k3 W8 M* L. m8 z" S6 e8 N
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& I- R1 v6 U- `) h, J/ ?2 |6 {9 I    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 s; }! G/ D- l- m    if( pWorld )
4 ?* t: [# O9 i    {" q1 o1 z, _$ H6 U% G* m
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* B0 N$ ^* {- n' J
        char szFormat[256];
3 w# C& B% Z* W% j9 B        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 ?6 @3 w  Z$ [; ~3 m. P! o/ Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ D2 `$ M8 l$ m9 K  C2 p& U0 s        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; `/ M5 [+ B5 G6 H0 B4 X    }8 L. N& ~# E) N

0 P  _- s: h; ?8 Z/ }$ Q# C0 [$ |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) V; P5 Y1 y1 Z$ X; S0 K#ifdef __JEFF_11_4
3 E  X: D# \) P; T& c% `8 i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( d& o+ A) o9 N% E& S/ Y3 o#endif    // __JEFF_11_4
  ?/ k% h! }% M/ F( F1 Q6 C7 v8 B        )( g/ t# m: l) k9 O
    {
( I# P- X6 m$ S5 ^% e        if( bChaotic )        
  c& G1 X7 d# q) H3 V2 h, ]        {5 t/ [3 A% C+ X- K
        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 t( D7 H8 y2 n6 i2 x9 C% v3 E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* L/ M- F% ?( c& S. W, _/ Q        #endif
, i7 m4 x5 t5 ]/ }" x2 B            {
; E2 N# G' [/ K                // ??3?μ?·ó
% X" J+ S8 r9 ~( E, E3 u7 B& j* |# ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 a) l' [0 d- y1 J2 X# Z- ~8 s
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* @. d! m' ~0 }3 Q! {) ^: S6 L4 H
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ i! m  [( a6 J1 l5 R& R8 k! l
' ^3 h! R' ^# |' }; q! J1 Z" J                if( nGold > 0 )
( M7 r$ ~* B# x. _! e, N' e7 E$ l% N                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 |7 P* a, k; Q2 y/ b  z) q2 M$ c' D7 B
                // ??àì?? μ?·ó 9 r0 V+ k/ J1 z& [: F7 k1 r4 ]1 {/ G5 {; H
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 {! S  a  t5 d7 Z: Z+ \  c# ^                {/ ^% q! ]/ f" x1 }, i
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 F' Z8 E) \3 @% k( R* \- v

- u; [, K: R) Y% Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 A" y7 v) [) p/ ], N8 o
                    {
) }2 {2 V8 [! ^; D( \                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & ?" ~& A. H$ ^1 d1 O( Y
                            break;
8 A) n& O7 N; p/ u% A1 r0 _                    }. S0 O& A' ]- o/ u4 z7 ]+ P
                }
1 R- U9 Z6 |8 Z4 |3 W            }
6 E/ C3 j4 Z1 ~1 |" h        }               
5 C+ b; |. d6 ?" T4 K. s4 x3 n: V    }0 O; g6 z* E0 ^( e

- ^9 a7 M# N! H0 m; @, B! w6 C- h3 Q    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ e  R- D' q8 U  q; J6 c' N
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, |! E8 x+ Q1 B6 C  x4 i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 Z6 `( P6 `5 G1 P4 U, Y6 M    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" H$ q; z5 N7 C* _( m        UpgradeKarma();3 f' G) u* W7 b& U- c
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
1 v+ n. r9 ^' c5 ^" r    return 1;/ ?: P9 z# G6 k  q: a  b6 W  ~3 K! X
}8 B1 B$ `5 }' v, C# n  S; {: O7 ~4 e5 _
& e% S. u0 w, W) F! o$ u+ Z: p

9 Q# P  W- O$ J% f! {  ]+ g! K6 S/ R, a# z  w

  u) M0 ~: k/ u* r/ E
7 ?, G' m$ g/ Y7 B% \
2 J$ B3 U- ^: d5 c-------------------------------------------
& H1 u9 l$ w1 j& I9 j" E0 P0 a' D7 p- |6 P

0 e  P8 I( E8 t. e# K" @    if( pAttacker->IsPlayer() )/ l7 ?6 f! o, N9 G: \; J1 Y' T
    {0 P. \) f/ m) o& d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 u3 G8 h. y. S- @& t: `
  I3 z: h2 Z, v$ e. D

' u2 v0 ?/ A( x        CWorld* pWorld = GetWorld();
# t% `2 h% `  s+ Y& \8 n        if( pWorld )4 c# i- m: _2 D  [# |
        {* z$ m9 r5 s% D
            char szFormat[256];7 {$ H; |# i; x! F; b1 _4 C
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 x+ E* h  L! X8 m0 b/ M1 c9 H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  ]1 @/ ~# a0 G! q0 D: w! A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 u2 W  T" v* \% [% G9 W. E8 x        }! K: E2 @' h; ~4 M3 o" I1 f' O% Y
    }! p& H- \% H% C& y, Z
6 t$ ?9 `# m! K6 u





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