飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
  U2 q1 c2 w! Y, s$ K& l3 KMover.cpp5 X9 b- [9 z% F% y
5 v2 D! d! A( {( G
Code:
/ y, o- l) K  r' x, m1 T4 gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& x8 U" G, l0 d) t{
# i# l& F7 e6 s8 D& b: Q0 V    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ m) a3 {1 _" ~, b5 ]
#ifdef __JEFF_11_4
& K; X8 T+ J9 }0 N  g  n7 V& Y        || GetWorld()->IsArena()
: t/ @/ i8 K8 J- Q( c1 r3 c4 J8 b) o3 J#endif    // __JEFF_11_40 b, e, E5 M! r* x" R6 K
        )
3 ]0 l( `2 `1 O0 x% n+ {# w        return 1;5 }. c5 ?# ?4 t! {" a$ I5 M
: d( H, A% X- c4 V; e$ D
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, d& W) e# o% H, W% v* }    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); R) F  K( r! o4 t6 P' {
        return 1;$ R* V: ?+ B9 R. R

6 I7 ]; ?  ~& X3 @  y# }: _; W    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( y* m% I# Z$ ]8 J; l
        return 1;
2 f$ H1 Z& R4 t* {) Z4 t) u, B: V- K6 b# K" q8 U1 `1 ~3 t+ p3 T" Z! c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' A; l/ M" J/ V1 r' [    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# N# N6 H) _3 ]5 A
        return 1;  P# l: O0 J3 }7 y# M
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 c6 E7 l6 p, w3 ^
6 T0 \) r6 e& v! g2 |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 v1 ?! Z, R1 z- y' k( J& N
#ifdef __JEFF_11_4) I: z' n( ?; n$ l: X) w+ Q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE% P9 q' H( E, h! N1 m& N. a) E$ Z
#endif    // __JEFF_11_44 N: _* t0 e) I/ n/ O* Y( b. E; }
        )
2 i4 a, o! b% x0 {8 O4 d    {$ [+ t! i3 p; b
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )          v/ m) o* W4 ?# w
        {; K. K; y( J& e. _# G- h8 m" N
#if !defined(__INTERNALSERVER)
( y- J& V' B- B& u! M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): [+ V% p0 c% K4 H; {% k2 M
#endif
( W; T- f/ U% D4 _: N& L            {
) z& L6 W" c+ J1 `& v                // ??àì?? μ?·ó
' R/ G$ m' Z0 ?$ \) }                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
3 _& L1 |- Y  V+ m: D                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. {. w5 \8 C! V* U
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' m2 z$ t& n! M* L" F6 b+ F                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) [$ ]2 s+ p+ t  ], t- z. c. T2 y
                {" B0 h& ?+ Y* p" r6 w' e
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! P# b- j2 _9 o                        break;
( j- r0 _' i8 x# ~/ T! k+ F& g9 B                }
$ ?$ }/ p( h7 [& p  u: p' o3 ^) J% R
                // - à??? μ?·ó
7 v8 {$ B1 y$ E/ u: q8 d: o                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ S  H, Y  O2 W0 q: `
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- P* y& X" N; j
                {- j, x# S& N+ `8 V
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % y" I5 M% b1 a/ Y% Y
                        break;
, Q0 A/ C( g3 `5 C; C/ u( M8 \                }                " s2 Y4 T* s! |$ U: H9 i# n
            }, w/ Z3 F& P( i- [: Y$ d+ l
        }               
) M. R+ J% U5 W    }3 ^# y6 f! j6 s6 r6 W) ]- }
" y  l+ z. y+ |" p# e. [
    if( pAttacker->IsPlayer() )& Y# L4 K5 t; a6 R. }1 ~
    {4 j; S& d: f% O% D3 B( ]; W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. ?" f, X* O5 [1 u1 }- v: X5 n5 y% h% }- \0 c0 \5 X
: {- v+ f6 A/ ?0 e0 t
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ ?9 O' p+ ?! i        if( pWorld )
2 @' f) V" {) T" u        {
1 L% i1 _2 V: {' N% y# B            char szFormat[256];
$ R7 ^; m% R# x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" y; O0 d2 j! Z" Q4 e! \% M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 Y2 d+ ~/ S  }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: }5 X' d/ ~& d  d3 E* t        }
9 f# P8 K4 j+ t6 R, ^6 q" m. p) y    }
% J( f  |' Z# z& p
* m& `4 \- p6 ^4 V& A    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% G& C! ~& Z$ S        return 1;2 x9 d) T# U9 b, Q/ Q, I6 t
1 F1 K4 t, t7 p
    BOOL bAdd = FALSE;: L' y( b$ z9 b+ x$ D% F
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, x9 d' l1 E  x: h
    {( B2 x0 O. F: ]
        if( !IsChaotic() )
2 U+ z; D: u" H            bAdd = TRUE;5 Y9 @: N& ~' S
    }
; {( r( [& j8 ~$ {6 s    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& ]/ T+ v. Q2 M: i; R    {
) k' @" l5 O" M& G) n  _        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): e5 q9 K# q) Z# \4 V) g* e( D# m
            bAdd = TRUE;0 |" }+ F* b. w/ X& L9 s
    }
; m7 P7 u6 I- i" U( |+ x/ S: z& ~; b+ d4 Y- B& Y) Z% ?
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, ?# H7 q' u8 I( ^5 M    if( bAdd && nReflect == 0
! g- F, x- l! s) n, x: r: E6 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 G& Q8 u2 x; ?; J1 `. ^    {
( z4 \7 ~4 v) |        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), c0 Y! I8 p% X+ C" s6 m
        {/ x; R  B$ [0 H2 ]0 C) A+ y
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ m( x( I* ~6 g1 e# u
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( V; E! T7 X) ~- j; l/ ?2 I4 F            CString szSendMsg;
. }8 g: ]$ E1 Y9 P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; N+ r$ k+ j: B7 e) s% G0 {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ v+ y: G! S3 v  X4 d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 s/ L( k; m; S5 J% I, r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( H$ Q' D% `/ R) Y! Q0 \        }
3 L8 x* k( c+ C" ~( S. W6 c0 Y: P2 K6 h/ v1 m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; l1 A! ?7 R2 D/ k8 [. q: Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. S7 r3 p3 O/ I$ A+ I, }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& Z- A) b8 z8 t) F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
, |6 W; c! [* E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 q9 Z: r, j8 L: u  E) j7 ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) |& F; T4 Q% }# \2 \: V, o#ifndef __MAINSERVER
2 J0 u$ s4 u& u/ p! ]; Q/ i# {2 Dif(!pAttacker->IsPlayer())
; C. O' Z: @4 l8 B3 `" m, a9 Q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* A+ z* T; _3 n( _6 _#endif // __MAINSERVER
% s. I5 U* {: ]3 R: f        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- ?2 w4 O' c: V. B* M9 p2 q5 p5 m#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 T' l4 {2 v! K5 G    }6 I3 \# n: D0 k. e+ u7 B+ H3 o1 G
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! A  I: _9 d! A: G' {. z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 G) D1 a$ t( N$ Y$ {& f0 S% J" H& N

' d+ W  M& p" b* K8 a- z+ D& a; x    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* z7 d* P& D1 T4 f! d# N2 r    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
" i$ X3 k$ u2 b+ a! q" p. ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 [, Z7 ~9 M4 D0 I) j' [7 y, L7 K; b* X, X
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 \( e8 a5 Y$ k# I& r; n    if( nGap >= 80 ); Z" u5 p- x" F" [5 C% ^5 M
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: }  P1 r' _- k9 ?- d' u$ v  [7 ]+ b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 A$ T6 t; ?: o( t9 Y    CWorld* pWorld = GetWorld();: ]# a; i6 P& `; _: Q" O4 b% f
    if( pWorld )6 Q8 W, ^0 w2 z% A9 M4 I
    {# E: R, B5 X# h1 H" {9 a
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! G0 l1 o+ M5 Y0 `) p
        char szFormat[256];
3 I3 x9 k  L# p' j        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; s# t( a5 Z( [( O8 {# K7 o
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 d- |0 t0 R! V
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 i4 z: D7 K' P" W5 r9 B
    }( A: s) j& g+ a& f+ \0 }
& b% f! S1 w" u- \* Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ q9 {- k0 e' ?4 j. b! e; \8 Z#ifdef __JEFF_11_4
) }7 g0 z# U! r1 y  a        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) n7 ?* G2 \' d; i; n5 u1 J/ O#endif    // __JEFF_11_48 l- G' l8 d- f7 ~2 P; t
        )
; o! A: J/ r% I) R! U) b- ?    {
2 x+ v8 N0 t: h; N/ G/ P5 n" [        if( bChaotic )        
$ G0 M0 P3 L9 S1 j* W        {* ?' s- e* a* c+ ?* p
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" I- A! K9 |" @2 ?, b            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); q6 n2 y/ A5 L4 a* X& E
        #endif) P5 P) I. X! i& Z3 U
            {6 X9 J1 F+ T( Z+ v) P* k
                // ??3?μ?·ó 0 X' p( I  ]5 O  N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 `9 P$ G: V7 Z/ {4 E8 k                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; p$ A( E# p; G% X+ X+ A+ S6 }6 N                int nGold = GetGold() * fRate;
/ l# ]5 V, [4 n1 e" K! T
+ j4 ?3 k  \$ o: i0 m! X( n2 p. P3 S                if( nGold > 0 )9 A2 r7 \/ Y( F; M& }) x3 @0 L+ B
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 S: \8 \& ]) f0 a
8 r1 y; l8 o. C: Q5 S
                // ??àì?? μ?·ó 0 {  q. U' r1 P) F' o1 t: X- ~  ]- ~0 t5 B
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- Q2 W6 n$ Z/ {. g) V                {0 [) O  m+ n% B: Q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 X. K; Z# Z) a+ K3 g9 s8 _! k
! H: O% i9 [* h! ^# ]$ _# H; p                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 H% d2 Y8 d" |0 f' _                    {
* o  L# y1 Q& w4 O5 X; s: @3 T/ X9 c0 f                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 i1 m$ {. K0 o6 Z                            break;. T7 h( r% |# Y% \+ Q( ^
                    }* o! h6 V! h* R4 C5 `$ m" d" F
                }5 x0 ~" ]2 H7 v% Z2 G$ u
            }& K; w4 O3 N1 i# V( W: P8 D! l
        }               
3 e. m; I# h: g! h! x    }5 s6 n' h  L* C# m8 H; ?' s9 I
- [0 L+ V6 E( g6 Y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 x; {% f5 q) M4 N    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, x( J5 L0 a/ B& A# t    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& l) O: t" w: F4 s& y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) X! P( t  K" d& i+ [" F        UpgradeKarma();
4 U8 M, B- P4 c4 `' |5 l: E% N8 o# D#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& I' T' ~  d4 N; j9 h
    return 1;  r  G" z# L' J- @( |/ Q  B
}2 t9 U; l# P! `" h
/ u) x: L3 {* {# Q; o
% f% l; u7 ~1 r  u) s, s

& \9 ^! _* y9 k; F3 i
5 y: m1 {8 w  J6 l9 S$ A% l4 }, R% E7 S; K: f! P

* H- K% L4 |2 ?. E! Z-------------------------------------------$ s4 q% e4 c+ \6 ~! m+ C
; E3 J5 N2 B! W& l3 T& m

9 M4 e& P! J& R    if( pAttacker->IsPlayer() )
& M6 n6 C6 Y! P- v    {# ]0 F6 W: i9 K7 ]4 A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, N$ B9 T9 A0 F
# n) O3 D) J: m/ h
0 z( b) o% Y& ]" Y2 o( r( e
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  ^& ~; I* K; Q1 H0 m9 H        if( pWorld )
3 m# E! \0 H0 o& {        {
/ |' g. f2 H' K/ {            char szFormat[256];
- `1 P  D% a0 h$ i- Y0 q7 p. j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 z' Y( A( Q8 i3 Y7 r4 G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 Y5 \0 T4 V# e. o- X: c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ {3 M" b/ r2 c8 {
        }
# x7 Q' J" E1 E' y) n: K1 U    }
2 w/ _; e; b5 g( i
" [; }& c4 t8 a5 F% l




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2