飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
1 N! h  G( C1 ?9 n+ n  pMover.cpp& E8 t! t: T& r1 r: V- R" j

. ?2 z4 {/ O$ b7 G$ t0 y4 _Code:
, I' U. ]8 W  P/ T/ J. p( D! u2 eint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ S( P0 m5 H  A1 j
{2 G) i5 @# R& t6 c2 u' f( Y. l7 }
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; ?( z( Q7 H$ A, A#ifdef __JEFF_11_4
; }3 @; s- n; R+ s* V        || GetWorld()->IsArena()
# N2 C/ T* A* F  L+ X: P1 I#endif    // __JEFF_11_43 a/ F! ]* f4 }
        )
7 P/ |3 W5 I& v7 k        return 1;4 ], V& t5 n/ [) W: e# H
3 w% o# n7 F& R# N
#if __VER >= 8 // __S8_PK% U& r4 Y! T+ u8 t+ |; k* K9 X
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& V! D& ~7 d; X        return 1;  B+ I3 Y- J# d4 i* t# s: v1 M

% }2 Q0 {% `( X8 k) C    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! m5 Z2 ?7 R1 N4 B2 u
        return 1;
7 N# b7 a5 Y% A6 w6 u8 T
) N8 A+ F7 t( G0 {2 K# E#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( v+ C, k9 Y" P- J% V' \
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); G/ i" o6 z# v( W! l6 V2 |
        return 1;1 B$ e" V+ X% U0 a# z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, R' T/ a' T; ~0 g+ g6 j, G3 J3 [& s) W1 k( ~
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 T2 o  j( q- I) m! ^, {
#ifdef __JEFF_11_4
8 I5 p- W/ B4 o/ e        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- D2 k2 h9 z4 u: l0 N1 G#endif    // __JEFF_11_4
7 S8 x% Z( h$ ~7 z4 V0 @8 r        )& r/ L; v% S% N/ y- _# j
    {9 {8 l" M) g8 |0 X$ M2 O( o1 G6 x: ^
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # w, b0 O3 l7 ~8 f$ H
        {
/ j" v' X) I' K/ K#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 [" j0 k+ Y: t6 k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 V+ l$ H$ A5 ^$ {- I" s
#endif
' X, x" k% Y: Z- E! y4 Y: \. {            {  l, J: K: T9 [- N  F
                // ??àì?? μ?·ó
9 ?, ^' T1 V9 l4 T- L- i                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 [$ T4 F  R, Y8 a; k
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; B- ^" _1 f8 u6 d1 X& A$ a  d2 a  b
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ a2 D* x: L# p( O; n7 E$ r$ f
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 x4 ]5 G! ]2 I$ W0 |7 c# ?0 m
                {
0 C% C7 A/ M# Z. X) B) a: r                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " [7 Q( y7 `4 j1 o% {2 J( B
                        break;* O! r8 W/ R- j( X' a( {
                }
6 M; h* O, E+ X  u: O
" \1 u3 Y  E6 z/ K! }                // - à??? μ?·ó7 x9 Y4 [8 Z) s/ K9 C
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* s& M% {5 M0 w; i+ z
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 g& t8 k* X4 w3 `0 B                {  e+ i/ s0 f5 r- F0 d" h! t" `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    / p3 ?0 H/ n: L! W
                        break;- a$ N) U: a( g. Z
                }               
/ k7 m7 X! ?* m( U            }
) t+ a; f, W- D: Z- f7 Z; f        }                6 ?; p) l# c% Y5 o; x/ k3 f
    }7 a3 B! s1 A0 w$ T, h% V

+ c" W  A& M! K4 h) D    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 U8 c4 }2 c6 O, q/ h    {& x" h+ C7 p# E; }4 c& P! _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' X" ?# a0 ^) b9 W2 S- ?
( a% y; Q& E( i! {$ N6 G

# H' c' V0 n4 K8 e( ^        CWorld* pWorld = GetWorld();
( u. `1 W- F. ?& Y' l! s7 |        if( pWorld ); G( H6 i4 v! B+ h
        {
4 ~0 x% t4 M( C- G1 ]" e5 N" K            char szFormat[256];
" `& T1 p0 h' p" S/ o/ J6 m( b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* I( W/ o& h4 W3 `. u. }& q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- G* l- j. u, k4 \) Y- D! r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) p7 j; C' ]" `3 i
        }
3 J$ t& E9 R$ F: V8 D    }2 i. G& H" v  z0 |. n+ i

7 F' {0 e4 d) s    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). W, C, @/ p2 @! W2 ^. p
        return 1;
3 x) V, v5 s7 C1 U- ?" i* ~4 x4 E) H+ t& u8 ?, m: j
    BOOL bAdd = FALSE;" [& M" _. H9 c3 A7 U8 z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ c3 w3 u) n$ D8 k, e    {
/ B- L5 c9 P% y5 R7 j: U        if( !IsChaotic() ). x7 o; S8 a; }9 V- `2 ?  M% V1 b
            bAdd = TRUE;
! x0 {9 U& ]4 f  R# I! d    }+ U9 y% |' [, ^# j5 J  o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ @; C" k0 g7 J+ p
    {- o. j; a" b& N! M" A, P6 F* f* Q
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 A" g# G) h0 `            bAdd = TRUE;' J* G$ U0 u7 O3 _4 g) V
    }
0 r- @6 H; ~- ^) _  F) Z- t$ K
5 k, T* ?9 C% y! {: w8 ?2 u& v5 ~        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü; v0 K8 Y# ?8 v3 ~  N
    if( bAdd && nReflect == 0
& N9 n0 q. Q9 Z# \' U2 T2 B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. u' h6 B/ m7 J- B3 ?/ a+ ?    {
) A3 m/ Q$ c7 A/ h8 J/ D! e1 R        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% L4 x2 N' C5 r; v) i        {, a  y! q- C  U3 A, o& {9 T/ S
            if( !pAttacker->IsChaotic() )& P/ F1 H- Y+ @0 k
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: w- w% Z, j/ `7 g
            CString szSendMsg;) x7 ?0 a: a: _7 e: K# u9 Z* {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( c- @. a2 _/ m0 B, A, w: \
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% L8 s% D1 `- T" g$ t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! l/ k) R( m7 n2 q$ |6 c1 u$ ]% f- ?
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 s. h& ?( u1 u& B5 [
        }
& k% y: R2 g' S" ~# ?) k, D* Z6 _* F& c' @" P0 a% F$ X
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 F0 @. a, l4 ^( ]5 i3 \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  i+ K  O+ n2 S1 z6 H        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 V, O% h  Z2 f1 S, |8 d        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 v2 m+ N3 A) P: c
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
6 \- I! B/ i0 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 g# q( E- v( q) m4 {' h5 A#ifndef __MAINSERVER
* k3 e4 Q  P7 z9 X/ S; G1 C8 T( xif(!pAttacker->IsPlayer())' u7 T* j& t" p2 p  Y/ }, I3 B& Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, ?6 v: F" Z7 Q4 n3 B#endif // __MAINSERVER& @  V0 n8 U8 h- @
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: T' b" w) |0 E( J1 h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ d8 V* @+ x, `+ W4 @1 i    }0 o% R. A* x" S6 j4 t; Z& J* g; F4 F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! ~+ A/ i& d' b$ L- N5 C9 B+ W$ @" ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 X2 n5 Z% ]+ c# H3 C

; ]" W( h; [" W4 P+ b; Q& x  }) ~+ S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; R6 w% Y! k% Z3 O4 N) y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, R" W% V$ B5 x+ y( h* q) C8 J' e    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, o& E" o$ T1 k/ @1 r4 M; w; D  G8 \. h- H  B3 z& D- I5 n
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& C; j! Z/ a+ Y- o) z$ v5 ?
    if( nGap >= 80 )
$ Z7 k: D& s" z. p( l& K' A        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & \8 J3 Y( `. Y6 T! g5 P! _0 B
( l5 @# _6 r: ~! E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- E3 s: U/ |% H; N4 Z6 a9 m    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 y; Y; k, W( y. A$ m7 R/ N- X    if( pWorld )
5 z" o: m- e0 `& v. ~    {) i2 E6 s  v% J  X. X6 c
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 m$ e( I0 n% Q# O, o        char szFormat[256];
7 v- ^: t1 v5 O  J        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, {) X$ @, W7 t1 @) y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 d  Q9 }# ]% M, I' R  J8 ~* R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( A4 }( n) ^" S/ Y$ i. x* I1 z    }
' f, S8 l  a+ z* n- D  m0 ]2 d' b+ c  x, @$ |, x
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) a$ H9 ?" ~- A! {7 R#ifdef __JEFF_11_4
) P: O# |* b2 A' o& E        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 S6 [( R2 E5 v1 J4 R#endif    // __JEFF_11_4' A3 T5 v9 ^+ N
        )+ `. O- ]4 i$ ]+ j! R3 W1 H
    {/ g7 O0 a7 h. t2 q8 C# \$ ]6 k
        if( bChaotic )        
( d6 g0 {0 H. U) y( Q        {
- S1 N' h) b  v7 A        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: H# Q. w" x, M, o+ ^  q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), o' f! {$ @8 j& S% i: O
        #endif. M$ N" [% e( ]9 |0 l5 P
            {
1 T8 S, l7 _& [8 L2 f2 p/ e: q                // ??3?μ?·ó
7 L; N: o0 P5 `$ f- Q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 T9 y0 G$ }9 F" g2 Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 a. c  U; T, Y, R
                int nGold = GetGold() * fRate;. A! o6 O7 [' x. Q  D) |- R) C# H

0 c3 l" M1 `( m/ C                if( nGold > 0 )6 _4 z0 C( D' D& v2 b
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- E" |: N, J- F) b% [1 a6 u( j8 M/ Z2 E0 ?% |+ I1 p
                // ??àì?? μ?·ó
) p2 v; s1 m/ ^0 q2 Q( I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& g+ O: ^2 ^3 b* H
                {+ J, w, C! v) E( R. M) J; W
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. `+ f. j. F# e7 \+ k) M7 ~. }
: E: n, R. \0 b! w/ {0 t7 k
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! q' v" ]0 G% m                    {
1 C) S( c  `  K" t, u                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 f5 @* d& s' h7 F
                            break;+ }+ M4 t, {$ r
                    }
2 C# T6 _7 D2 E3 N; |                }
; e3 d& j) ?6 ?7 v5 ]) H            }
6 y1 J' A1 t( e- }( f5 k        }                4 f$ u3 G& o' h8 S4 J
    }( V* I- J: N" y( k9 C

8 q8 y- Q2 l9 Y    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; Q# D1 y& {/ O' K# Q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) k/ {9 U  l. A  h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 _' o0 y0 Q( T! r- z0 s4 F4 l    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )3 K! f( S: q+ B" m
        UpgradeKarma();$ o1 w( a9 f, ?  }
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' i, n# }2 {1 @% T* e0 u! ^( s, V    return 1;6 j- X1 ]& m2 W$ u- E# ]
}( q- E1 b, M% z( H9 o1 Z
( L% u9 L' V( w

! A! c, U$ }: E2 w! b% s+ M5 y, j6 S) U3 h9 R" W1 W0 @+ r

6 l% F+ `4 W! [9 y
4 D6 p& |. ?! f# b
% j! O! q2 I, P! r7 P-------------------------------------------
4 O( f6 o2 l: V" Q2 B
- K  H0 T9 w; V2 v1 z, y- L
3 k" P3 P$ @2 j$ O+ o% v8 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
% ^' r+ w" I; k/ t: Q. _; w) I    {
* s. k1 A+ O5 |! f% Y/ w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ X% O0 W7 f, O/ F1 }3 r  a
- J8 Y$ P% y# }7 ~4 \- o, [* m9 F* Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();% t; Y; n6 Q" j$ }2 N
        if( pWorld )( N* `* P; E$ O, H' _' Y, Z
        {1 S9 k/ H3 L6 Z1 E" {/ t
            char szFormat[256];
; u& ^* d- _) l/ V" y2 b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- j4 G2 O1 O* m# @- l' {: Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; L' }) k" O. z8 _8 b/ ~
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 f+ p8 W5 i  [8 c/ q* W* v
        }" m7 s0 a3 p; d4 \  o
    }* @1 }, ~( A6 _( p5 B1 c1 E
$ V: C+ C6 Z: u# |) b  B0 r





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2