飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
0 a4 j; V- X5 X+ M1 Y- P* bMover.cpp; z6 c# ?; |$ }! n

3 M* @% e7 C2 ^( x. W' ]! tCode:
- I+ e  e" w- Q- nint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( l) [! u6 f5 ^/ e/ A{0 U4 o5 ?' o: A$ M8 a
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 K) ~8 ~$ s7 m#ifdef __JEFF_11_4
, Z! E( j2 a3 A4 t( I+ Z        || GetWorld()->IsArena()
$ c# B$ {8 h0 p- T: ^, J! T4 T( D  s#endif    // __JEFF_11_4
% d* _  b8 }" C- a) w, x' S3 U        )
( Z2 K/ s+ T# d  Z5 b        return 1;
. T6 k; Y% o; b, C( Z( b" y3 g* |  V+ c# B  i$ J* ]
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 B9 Q+ v$ B3 X- u2 ?  T0 k    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- [: [4 o' W3 {: \" f  o1 \% b( V. R
        return 1;
0 V1 t, U+ ?& ]" H9 ^; I/ i. f/ [1 ~: h( t# C' ]5 W( P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' j6 S1 t6 A" _* c7 j* w
        return 1;
5 g+ k7 Q  C; a6 @: N2 ^1 F" {0 T! T1 P% o5 E% h& [
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) y# G2 b2 y9 z# }4 E! f; ^' `. d    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 D5 I; `5 M! d9 \
        return 1;
8 A6 L" a& J" Q8 k6 ^# k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 @2 M  P: [/ w9 W

$ t1 k* C, @* S) X! H" G7 r    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' g  X. @1 z9 L; w% c  S9 U#ifdef __JEFF_11_4
, t' @6 W/ t# V/ ]& t2 @        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ y3 Q, W/ S+ b7 a5 D: [. o7 Z& L( M#endif    // __JEFF_11_4
  y# w5 ^# e- G. q8 H        )0 Q+ w. }' @! q. k
    {
$ S) `! B) E( s6 B, Q2 N) E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ R" C5 E  z1 A) e5 H$ r# i) f4 w        {
8 N# _% K: s$ ?, b% e, Q, j( _#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ N: ~* U1 G9 d+ Q; f- F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 M- T4 ~& S. G
#endif" r& Q7 ~* J/ R+ j: n" ?
            {+ @% ~; M1 @( U5 _  p8 F3 A2 [5 S
                // ??àì?? μ?·ó ) C/ R4 a& c& c/ _
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! b& ^1 ?% f8 [5 Z" I9 H; Z: H7 j2 A                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 d. r5 g$ f0 d+ x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 [. `) c: v( T: Q) P
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
; x/ W5 E2 [+ g# T  S                {
2 ?+ T1 J: s; Q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  K8 O& {- @$ G: r0 G                        break;
7 S; E- _; F3 G! B                }* ]  O( R- G5 T3 e; G/ y' |/ B

0 r( [& R* a* v                // - à??? μ?·ó9 w8 ^. \) g' c% f
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 ?# p- K/ o. R                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 X- k( k$ \2 n5 N8 E' w0 t: B
                {6 t1 e7 |" ^/ V3 Q& l+ ^1 y% _1 l
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ U& k) u# y3 f. E' u4 Z                        break;3 j4 a+ W* M$ ?: ^$ {' z6 w
                }               
. p* j, D7 [' K" d% B  [            }
* a+ t8 ?3 H/ C7 ]* B        }               
0 x( L- \0 T# Y) d  c    }; X3 O) y: o% E
6 L) X7 n. M! e) w. }/ r
    if( pAttacker->IsPlayer() )  T7 y6 b1 G5 `7 s" A1 F* v
    {
, S( A0 [- C! b, g/ |% C1 j7 L        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ o* Q  c% x9 \9 C& a
! L8 h; n7 n  j& `: C; I1 E$ W% X4 d/ [) O; c2 f/ s) C1 v3 x
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 P6 _) w1 }4 \8 U* U" q' r. k        if( pWorld )+ p. L( w- x: o" I
        {
; ^; E* a% u8 v; R3 O7 Q            char szFormat[256];
) L; `9 n8 ]) v& U5 {8 U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! E* v; d: y0 ]- [+ ^" Y' }) [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 \6 i4 x: P: J; o7 l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, J* i$ z, V8 @6 {) x2 t) A
        }; w8 t5 e+ c/ `+ l* p6 N9 V
    }
1 c! ?: P1 u5 \' Q3 q9 _7 b3 b% _1 q0 Q  t( v# S3 k. z4 }, M/ h
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  m1 H, L2 u" r( A% d        return 1;
4 p  E. R- |" m3 F5 E/ B+ q0 E# p& C. o7 ?
    BOOL bAdd = FALSE;
1 ^) E' M# d/ t2 g5 @" ]    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 o! M6 h4 x# G    {
' Z4 K4 a+ D6 J4 f8 _        if( !IsChaotic() )3 B# B# \6 i( G/ Z* g% t% h. x2 _
            bAdd = TRUE;: z& s4 p9 ^9 b8 Y. T
    }
) c3 c, m4 d: I, i( m    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 A. f( {$ n( U3 `
    {
5 U8 _& r" [0 Y& M        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 Q& ~) t. i8 Y5 L            bAdd = TRUE;6 N/ A4 p% R/ M+ ]! q2 I# \" w# T
    }5 q5 t  @6 m* e9 E) K
$ z' Q/ K/ I* R3 p4 {9 R5 N
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 q) B$ q2 c- Z0 j
    if( bAdd && nReflect == 0 % X# k# u( e" K* o, l; U
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# s# S, [9 v% u% ]7 y/ F
    {- [; }% I# Q. X2 R
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" A6 U7 I. y6 p1 ?
        {0 e- \# H) }$ l) Q* T3 [* z
            if( !pAttacker->IsChaotic() )! c# j% ]) i2 |  `1 n4 n- c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 `1 F- T: ^9 r2 O* s            CString szSendMsg;0 T2 {4 c. J5 X% E8 q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );* s: ^. v9 O/ ~) j; A% E
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( S8 z. d$ G: f9 l( `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ C6 F4 C9 l3 f7 f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 z6 C- d* m+ }7 B0 U$ g
        }5 ^; g( }: u9 S: f/ ^$ [5 a' z

  Y9 [) d8 k5 x& A        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* }( [9 i+ r3 k+ Y- H
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- z6 R2 K  V( d; ]        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );; }- T% H1 ?2 \$ U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) J% C# `0 ^& E: Y4 v: O        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. ^0 j; O+ ~9 y$ f( p  F2 D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 D1 Z' v/ S5 g" O/ e0 Y; R" C
#ifndef __MAINSERVER2 E! q& c) ^8 V+ A0 ~
if(!pAttacker->IsPlayer())
' G) X9 w7 H  ~/ @+ w2 g0 G    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, J8 b& s6 M, k
#endif // __MAINSERVER0 F" l; F* n$ r- ], H) L9 Y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" L. Z, H# w! `; V) C! X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 `# U* G1 q: c  ~    }, H8 O" C4 ~1 a4 l1 g
#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 A; T$ T" A/ P) P
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* L1 q: L. G! s- C$ A6 i- e' y' M* Y0 @- u, M
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! n2 T# Q' ^8 s4 T9 L! M    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* h+ M2 m, u% t1 y( g& e    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 Q  U% M8 e% N, W  a9 t

" K% U. @/ f$ K+ ^- a* z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' `7 g# G, r& j$ J    if( nGap >= 80 )- E, O0 x5 l" X' P) q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  x2 N2 T- Z% W) y1 L+ e* I: K
7 R6 m0 c, ]" F    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 V+ T5 a' H7 l" B
    CWorld* pWorld = GetWorld();. d% N/ U: v1 r: ?
    if( pWorld )9 r& G5 M, B" u
    {6 a/ \0 S' m5 L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 y8 [/ Z( _( f6 }% s' n0 a        char szFormat[256];
) ?% [; ]) O: q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ T8 N3 G! ^2 ~        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) b3 w! O& \2 ]) s* R$ G        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 d4 m) e0 ?& U$ M# r    }
; J. D& D: Z4 ?5 T) ~
' F- H6 ^1 Q; ?7 h+ Q3 A* }& h( k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / C' _% c% M3 A( }
#ifdef __JEFF_11_4
6 `5 d- X9 u/ m8 `. {% \. C! V  Z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ L) O' o6 ]- d: m! h: u  l; {! L  j
#endif    // __JEFF_11_4
$ l1 g7 `( W/ K0 v# u( q        )
0 S- {* I( C) Q; l$ Z8 I" Q    {
" p7 N5 r2 t, N" B% d0 z- y        if( bChaotic )        
/ ]$ @* a  _4 c        {
) t  f  N4 u$ n0 P  }        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" Y: Z+ z; Y5 c6 d! W4 @- k# M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) b# w" E0 q/ R+ G* @% q0 ^. j8 |        #endif
. z7 U/ q$ N' H* V+ t. t' g- j            {+ @6 [9 I7 I, \6 n  ?
                // ??3?μ?·ó 2 B$ ?2 {) N2 j9 b; i. ^
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );: S, l! U6 d3 V' L; z4 Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
+ z' {' p& o* B$ j7 l5 v                int nGold = GetGold() * fRate;
5 k# D% @9 s: g7 ^4 _( B$ {! Q! Q2 F" }+ v5 ~
                if( nGold > 0 )6 R4 C2 ]7 t* W2 b% q8 p
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 u7 R' I5 o8 j6 p9 D1 `" m
! b8 l& a1 n6 P# C
                // ??àì?? μ?·ó
/ T& {: ^: O! Y# W                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& A+ V8 k$ @6 R1 e) C) u
                {. Z, s  _8 _# Q( N6 X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* r; ~  }8 E  F7 B8 t
* }3 V) P: I9 S4 e/ v                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 `0 x# ]/ `, G' ^/ \/ b
                    {
+ `# [* N. l3 M* X! l: b! T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! n5 h- f) A' [0 y6 h- v5 P                            break;
9 @0 T2 v& L) V# m/ A                    }
( d3 V2 c0 ^+ O; B0 g                }
) S; F& q$ b7 X5 m' @6 K            }2 v, c) y4 p9 X
        }                3 T2 D  u+ v5 x  S; ^) P* P) ?
    }
9 W: |) s# v3 @: V& l& n1 }" h8 i( \0 d# p
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' m4 T0 I6 n+ q  F1 j    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) a4 Y- l# t; q1 ^! b  H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& Y# E0 t5 P) d. w1 A
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& T0 b8 R8 z4 g) Y# c! I8 P8 `        UpgradeKarma();
0 ~2 {' P' O# V2 X4 Q+ }6 v5 v( G" b1 a#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ o1 @8 R+ U4 D2 S# d0 g1 q: E    return 1;
! N( ]  U& {4 C, `}
1 G8 ~6 i7 w, t' h& `  T5 R3 O  j1 n$ a
* v6 [- c6 c9 Q. Z/ A

0 K2 N3 |2 K5 n9 K( F! T
) J2 W* |! j& h1 ~  K) V
5 c6 m% z/ Z$ C$ o8 ]( g
+ {: N! f7 K% f9 j3 d' B! L-------------------------------------------8 |1 d: F$ n( c: m1 v, A; d

1 I9 y4 Z& s+ e$ B! g) I+ s4 }/ J8 H$ a
    if( pAttacker->IsPlayer() )% |7 j1 N4 K- z
    {
% z# \3 f$ O! F- E6 \* R9 x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* D, i0 }9 z6 |# N% ?
4 p3 }1 q+ d7 G' l& I2 B. G4 B7 }, ]! T: l; T! b
        CWorld* pWorld = GetWorld();
  n9 J9 U* K1 A) {  V* U0 X0 Q        if( pWorld )6 a: k  t% c1 L
        {
& f1 J2 j' F* P            char szFormat[256];
# c3 r5 G+ @: ?+ f  d2 n/ X* D, q- C4 x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 |* V! A' W+ R4 U3 a1 v8 \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) p+ [' j5 T, L8 Z% p. X" B- }- G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 |  m: K! e" i% q, B) F        }
+ [* h% i" B* A0 I: n1 p    }
+ _0 m* `. W3 I( a. i8 S3 |7 k# \: m6 h: `& M





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2