飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复, T+ S8 B$ W) k' l
Mover.cpp
8 [+ m4 K4 Z  I) c7 s7 ^( S/ |8 n5 {8 K* V8 T/ `& m
Code:
9 Q0 Y( w* X9 r6 d  R$ yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 S$ ~- G7 K5 A, r+ B) j* x6 P8 C{
& x4 V  t% g' e, Z% I    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' a$ l8 p4 X" Y
#ifdef __JEFF_11_4
4 g) E' ?; a6 M$ X2 E/ M" {2 l        || GetWorld()->IsArena()% A" ~6 i0 M$ Q9 a8 E, o" S
#endif    // __JEFF_11_4, V# J$ `3 y/ C/ g8 g
        )! S9 J7 t) ~+ W( S4 @% B( M
        return 1;
% \5 E9 I0 t& ~( i; P: v' N7 h( y/ g* z3 Q. A9 `
#if __VER >= 8 // __S8_PK% f2 t& p& K- |9 i7 U* g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: ~& \/ s% M8 b( D( R/ Z        return 1;. f4 F& j, n8 z

* _# Y) A. y" a' r8 `) w1 s! ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 ]5 }+ b  Q; S        return 1;
+ \; |% h$ ]0 Q2 N) q  i# }, f4 e" a  z4 b" Y: ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 [7 n$ B7 G( D- h
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
% Q* d1 `! j# D: T9 r5 J        return 1;
3 V; w9 F/ p: M& \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 q& Y2 A& w. h% e% H
9 b" U& j& {$ h! N( H% U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + m# @8 O, s& c; x% ^1 c4 ^
#ifdef __JEFF_11_4( T" A. \1 [9 I6 }4 U: w
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ G0 E! ]& W/ _#endif    // __JEFF_11_4: U( S) N) p1 x  H
        )8 U$ M5 _4 ~: W8 k
    {- U) F3 Q% t* Y8 D5 q7 H7 p
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 _" @& w1 r5 j( V/ w, y% {
        {
* d! I$ G8 T7 v1 X9 i4 ~#if !defined(__INTERNALSERVER)
. [$ d9 A9 _1 c; a9 Q% f1 V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% ~9 h# R; ]  L
#endif
* J5 H0 m. o! s7 U; k6 J            {0 o; {$ D" g, m6 e$ v1 z0 r
                // ??àì?? μ?·ó
3 |6 ^$ R# x$ \( e1 W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 z& J! N0 H; ]* L! K  D
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; w! ~# T0 e4 B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 A1 [- d) Q. f' N8 o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). T( F7 c$ P* @
                {
) r; b. R* Y5 b- ]                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ p  {4 L* b9 M- H2 a' _4 b( T- b
                        break;# t4 M8 r, j+ \; x
                }
& p, {! t% Y1 ?( g' l( G  z
2 a' t3 K2 [! M  N" J                // - à??? μ?·ó
. ^$ s# V! J2 b8 Q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 S/ K1 @* x1 _* v9 y
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- q, w8 \6 \( k% J
                {
- G( y( i. ~* Z* @5 T                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# L- U0 ?3 Q) C! S( K                        break;4 S# w- [, c  T+ k
                }                1 h5 A0 `) ~/ ^. h6 C5 V: W
            }1 L/ K5 d3 [5 S2 `. T
        }               
. Z+ ]- `' `9 u! X    }
+ K# X. N* J# \3 R) q  m4 a
2 W  u5 S) G9 o) F" L6 u( M    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 X+ V% j1 D& f4 J    {
/ `* d. y; t# n( g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" r5 M7 M" H& N9 c' j  Q) ?
: p: R) q4 t2 g
* H2 |* H: X* u3 Z7 V% k% g% d
        CWorld* pWorld = GetWorld();" N' W- o4 L4 z' F  p( G* w
        if( pWorld )
7 C: d0 l' ]& f) g, }$ J3 P        {# b, F) R0 y5 V$ X
            char szFormat[256];
' x* y4 P4 X9 E2 F6 C; X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 ?5 q+ u! w: p( f9 E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 x2 e) x4 B0 ~: w) N8 M3 l5 c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 d6 d$ E3 V+ q: W- f1 [/ N- o" h, i
        }
! B+ Q& r' L' K$ o" P    }
& @% J2 T* R) ]6 s$ ]8 y9 n) Q, x6 o4 A: [% e1 U( d, I
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); m' q- |# `2 v2 b% r% w- G
        return 1;
+ l/ n- b# _* o+ i/ i- X2 E3 X* z' ?& n3 y( u# u5 i/ m( W. F# J8 t
    BOOL bAdd = FALSE;8 M& p+ G8 d/ ^+ c& B" @
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& ]8 f9 y. ~5 j; N6 k% {8 t5 ?
    {1 x  L  v( M3 F
        if( !IsChaotic() )
' K8 p# R; i5 F; D8 w: f0 x) t            bAdd = TRUE;
( |; a' B2 H9 T1 X, w+ w    }
8 c) @- S8 Z' s8 Z. t    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* R; n* }' \1 O/ R! L$ C    {/ D* r4 {$ ~2 x7 `+ k4 H1 ~; R' m. L9 O
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 h, ]- j$ @$ S4 q& L# j+ N9 ^            bAdd = TRUE;
$ s% z4 k) r/ n1 H% h    }) L9 P$ i( D3 l* x5 S- C. C; w1 u& i+ @

) q7 U* U* M6 h. o        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. o" g8 V! V! l7 A6 |* L
    if( bAdd && nReflect == 0
8 g# `! Z$ x0 y# j        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# u" `3 d; E& _! B6 P, w. y
    {
* j/ \) q: s. u0 E3 [0 p        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ I/ c: ~- U5 {$ F        {. F* B- q+ W  B& J4 f# w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ ^# t8 w4 [+ B
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 W5 ]; C, [3 {7 w
            CString szSendMsg;
- |6 ^5 l! c% d- ^3 Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: t, N( `  n# B0 z* ]( P& f8 ?* a
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ W, e  i2 e; V' a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 J. r1 m7 ~# d( D( Y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ l$ N. A3 E" p/ u        }' C0 ]0 @1 b8 j  M" }7 g

1 p+ h0 a( y; m        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 i- ?- _2 q3 V6 T  o0 ~        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();4 L  T) i1 N4 [1 }+ u& E5 C" A( r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' v' n. o: v! z2 J
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- _! V$ ^: E2 y8 z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 l$ V% i2 V1 a( H* h& i9 h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ Q- K$ C! }+ \#ifndef __MAINSERVER
9 _! ~; n) J* i+ U4 \if(!pAttacker->IsPlayer())0 Y& `0 d1 O! C5 X3 b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ _* N" g1 @6 Z! h& r#endif // __MAINSERVER0 R2 G& O6 t" A' x. F0 M- O
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
+ g; x% F- O4 L% U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, m: ~# b, Y  s) j2 s7 S
    }
5 M/ E: J- k0 r0 K#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 F: ]7 C- M6 i" O7 F
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 D% i/ P; r2 w: F1 h& g" d4 J8 d) ]; S' p0 f
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ Z( O& c' e/ p8 D9 |- s7 y- Q, o    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 t  b0 c! d! I7 i3 M
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& E1 C8 x+ P. H1 h$ q9 `0 x- c1 u

0 N# E9 L4 H/ U1 s& z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ {- v9 |2 s0 ]6 p: w7 `$ ~5 Y
    if( nGap >= 80 )! V7 G1 a3 J5 c* y+ \& p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; @+ N: ~* j8 c
, h9 A0 s% x/ Z' o) w    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
7 i' _; x) m9 p    CWorld* pWorld = GetWorld();
; E5 h6 t- X3 }' \; ~    if( pWorld )
: }& A5 U' f& o% ?, p$ j  ?    {
' x' I1 u, k* x# R        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 U6 n1 G. c  A        char szFormat[256];9 T/ J; I& l$ i. k6 W- ]
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. ~" m9 ]3 x9 Q, |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 O8 N3 V% C0 R' e% U        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, @: Q9 h  D% _" a0 @8 o7 i    }
* G! x& n8 J: n
6 ~( v% p$ p% b! C' s6 z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % R1 q9 m( ^1 Z# H% |
#ifdef __JEFF_11_4
; O+ Z. V2 ~4 S9 M3 g        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 d- E1 o+ z* s# j( u
#endif    // __JEFF_11_4
" Y! {4 O, k+ \% v        )+ v9 ]' X& G3 [4 u$ x  h0 ?7 O; n
    {
6 h2 F) o6 n$ J; a% v4 X8 U; C        if( bChaotic )        # K8 }. c# W" _2 c6 J
        {
8 i4 ?! W! R# i! p; [+ `        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# q, k4 O- l' L4 T. `. S" r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. x4 d# V4 @4 }: t) p" Z8 g        #endif
7 u  M1 T$ g1 v0 N2 `: c$ k5 X            {
. u4 `& L  a4 @+ r! R& g) J                // ??3?μ?·ó
, m3 T" T, H; J; A4 o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ C% n" m8 }. `9 _                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ F' c8 z  m& S: f
                int nGold = GetGold() * fRate;, q: g* r/ G0 h; l% g; ^1 v
/ ^4 i+ |+ m- S  L- E; ^* [. `
                if( nGold > 0 )+ X  C) H8 f- y: t& t+ |* o- _
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 M6 i" k) _( A- a0 Z# O' @
: y$ ]# e6 g# I/ N* O% m                // ??àì?? μ?·ó
6 G$ Q5 C* G3 b- e                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! z- K. g" p$ O+ w! @" H, h                {
  W5 w: d# T' S: q1 X: \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ b  n7 A+ R; E/ G: c5 d
$ M: M% v" m- S; z, `: {: V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ H: x9 g. Z+ D6 N& x) [                    {
+ I6 z0 ]4 F& B+ B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ T, M' w# \6 |% y  T' y+ m2 j                            break;
! `8 B! k* A. N  B9 E. u5 @* M# }                    }
1 r- S# ?8 w) {8 G+ C5 ~                }
7 Y' ~) G* P1 c" D/ ]4 o            }+ ?+ Y* [7 d  \' N0 ?
        }                + i- c1 I$ k. d. d& s: l6 e
    }
0 V# p6 J& S3 Y- z2 n) i! |+ a0 y2 G, c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 _: [0 r) p- G8 g& ~# ?    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 r5 N8 j# w4 F5 I9 k% k5 [1 L! d6 i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ Q7 G9 K9 g4 G! R. O( ^
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' ^* @( H1 g! z$ T- \1 c8 x
        UpgradeKarma();
9 V8 V( Z* G. k% Z) I7 F7 J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, s$ V9 S- d  M6 x& g( j& K0 H7 c    return 1;
  Q$ K& A8 C" P}
  b: g, x; G, @3 W7 P* n) D9 m
4 a  z& N9 m  C/ q* T" }: `3 H1 \  h5 Q% n  j# e$ D
3 ?5 I# @9 o) {0 J( }' r
6 Y% f, B0 p4 m% o9 J

& G# u0 {0 k- q- Q( i: B3 j, r' p# r7 _! I, ?
-------------------------------------------
+ r. o+ p8 C  T9 V; U) ?; x# z+ q# Y# N6 r0 j6 |7 ~
0 T1 K! X0 S* }( _: p& n0 l
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 [' Q3 b! l* \1 C' ?$ p3 k; N
    {
" q2 S; V/ ]: `5 o% h1 O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- I; [" n% U# z/ B, G0 A1 o% D) ?. c: L6 M
8 k+ n& Q% k9 {* g) m* M" B7 t9 C
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ N' l/ G* v! q: K( a7 \0 i; K
        if( pWorld )
$ S. {) d( n" T1 e2 j) R$ Q        {
* E: F7 q* K" Q3 f- V3 m            char szFormat[256];/ {8 v/ E1 E6 Y/ L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) d; x9 w! Q1 b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# J! X5 D! j9 A/ f5 ]  M            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 E3 E6 e* G. [& b6 v7 v        }
3 C8 m, M. k! t- k! u    }# X, b" e! ?( J# N( [/ X
& C* f% d& H- r! D$ I; u+ o





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2