飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复( c' p6 A5 O0 D8 `0 f
Mover.cpp) j5 u/ C# Q+ n" y
4 @1 M! _, h7 m
Code:
0 z# H) |0 {8 b+ J' U& E" ^: u! Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 b! F* \5 q, _6 B: z0 ]+ e{6 |7 E, W' E; U1 I5 W
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" ~' Z0 Z3 x7 a#ifdef __JEFF_11_4
( b! Q! `+ G0 ?# o( ]        || GetWorld()->IsArena()9 a9 H% d0 `) I% v2 C& A
#endif    // __JEFF_11_4
4 V* B0 y5 Q7 n        ): S' _5 S7 S! q
        return 1;# l4 T( y, n( \

% `) J9 k9 ]& Q3 L4 F#if __VER >= 8 // __S8_PK3 n6 R( {- _6 O* n( J. Y. h
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 l6 J2 S4 H3 `3 e, t
        return 1;
, k* y$ f0 \4 {3 Y
8 O, V6 M3 {3 M2 z1 H8 m& x    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- k( s5 `+ P1 k4 d1 n        return 1;
! ^6 H  L0 x( R' C6 h" E, k+ ?" ]8 u5 T2 F9 U1 U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 ?" c% s/ w/ G8 _  G! L/ E$ ]    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" _6 D" q$ Y' ]( H3 c0 A, y, d
        return 1;
* U) C" n9 A$ A1 v' y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" F: S; I; L: o. H: H
. w' P' L. x3 W6 l, R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 M6 y( ~4 d# W+ v% l# T
#ifdef __JEFF_11_4
- ~$ D; N9 q: f. S0 A+ q: v        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 g: b: \; h) E- m$ J, ~#endif    // __JEFF_11_4
- c) p8 v0 W: X# V; j8 _        )7 t, H: A9 Y  F- @- j5 Y/ s9 ^
    {6 C) J" ]! z$ I1 a1 y" C; I3 U
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % B; e! v' W( a1 U. p4 M
        {
! g" i, d- |+ t5 e#if !defined(__INTERNALSERVER)' Y2 f: u- ]: d
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( S9 z7 L* T! l, E* X4 q#endif5 g# ^$ e4 J* j* U* S# o2 s) C9 j
            {& `, F1 O* M/ ]! a5 f9 ~2 n& u
                // ??àì?? μ?·ó
4 m" `4 v. j1 S6 q+ L5 u# ]                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; _+ B+ M, @: j- j8 a9 B                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  A1 D7 ^3 O. I
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ o" w! y& v6 b0 Q- T3 ~- `
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 M" f! E1 j" }9 P2 f( a4 s" v                {% ], W( U5 w! J5 }
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 J2 O! W# i- _5 T" M' `* `                        break;1 m5 _3 B$ |) X" D6 Z1 f
                }
8 P  p( D$ }% V$ D9 G7 \; q8 [
% @0 E( `7 J" S# O) H9 O: j, q                // - à??? μ?·ó
( A$ V" y# G" b6 w( _) c7 ~; L/ Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( D! V' g+ j5 C* O! ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 }8 V1 U  |( H6 S& v
                {- `$ A; j. s2 c0 M6 c  J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . C; Q! x3 c* F" H4 Q( G- G
                        break;- ]( h& w/ L+ X' c, I# V8 S
                }               
! N  K5 p; }/ f1 O+ |" K9 J            }- L% o$ b8 j9 n( m# _/ t! @
        }               
# ]* z1 L+ G! Y9 l) q: E, i- A    }
2 O, [2 D. ?9 @% W, r% D
6 Z% h0 \& ^8 f. t2 E' ]1 X    if( pAttacker->IsPlayer() )$ s. u7 O! f: W2 \
    {
  W! ?$ v0 q! k* _5 V* C1 D( O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) u) v" h5 q% K
0 O2 J; U2 H$ [+ Q( m2 `# G- z8 ]$ M, B% m' h
        CWorld* pWorld = GetWorld();: c0 u% ~; W0 M$ Z2 j
        if( pWorld )2 ], m7 F* W2 {7 e$ U
        {0 e' k. {5 j! W* Z/ `
            char szFormat[256];
5 |; J2 G2 h, b# w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 G4 `9 h& i1 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, K% a! c) |" j) S5 j( F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; [+ u6 W3 P; s+ \2 h+ R$ A
        }6 q! S. r+ z; U
    }' n, P* ]1 z! }6 t+ C

, k8 e# E7 [& h# C( P& L    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, n& T8 E8 q- O        return 1;  N9 q) l/ t& x! n8 [) v
& M3 a5 G' D. ~1 J" Q% j! A
    BOOL bAdd = FALSE;
  A" [3 D5 \3 V8 R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% |  S* B. G2 Q) i/ W
    {
8 M! k8 }% M) B  F: C( T        if( !IsChaotic() ). Z; w4 U. ~7 T1 `
            bAdd = TRUE;
' V% e! r* n3 j  C' j    }  Z1 K9 V5 j& {" @. @( Z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ C5 w, A9 D2 K7 @* o6 {    {
; t  j7 G) n) L. O6 |        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  V6 q* ^; Z( Y3 x% w5 F
            bAdd = TRUE;
% {7 N# ]2 H8 G4 V6 ~. ^1 R    }
- y. G8 k3 S$ J8 Y: N; F. _& |& k  t6 s  J& x7 h% h/ Q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 ]) I5 z- O0 [; s4 i
    if( bAdd && nReflect == 0 ' a8 P* L# _6 g6 K2 I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  c  C+ Z$ F) o* m1 H9 x  k    {3 p7 |+ S# z- C4 q( {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- {% ~& b0 V! L2 M4 m% V5 D        {
; y+ o$ }: A5 H3 z7 y            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 W' H4 {0 T4 h4 \# V8 Y/ W                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: R* t/ `+ ~+ b* B/ |; X
            CString szSendMsg;
8 t) w9 m1 B0 ]3 t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( \' V; C7 Z' o; K3 i0 r            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- s% h3 m' }' R& a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );$ H, G, p5 a- B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );: C. }$ o7 `% T$ x
        }- ]$ z( z! t4 q' Z2 [3 D
, V6 ]9 {; R, h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: Z9 ~0 \) l" e0 l, \        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 s3 h8 L, E1 }9 ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* x! m" n7 M8 }) Y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 x, I+ n6 w* ]' S. Y2 B! E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' M" J% h) J3 B: N+ I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 e: \) K! t, n8 ?7 F#ifndef __MAINSERVER% O' o+ Z5 }$ w3 T
if(!pAttacker->IsPlayer())3 {; {6 m# F! O" R( a! r2 @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ b7 n: Q, i, c" j
#endif // __MAINSERVER; q- B7 G3 x/ W5 p
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  W( ?( f: r0 ^! @  X/ l" M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& I# Z* h3 b/ `. e    }6 g* q9 |, `3 N, D7 }) W' c
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 g$ ?' x0 Z& p) x9 E# G3 I
    BOOL bChaotic = IsChaotic();0 r/ F, Q  q* G0 U6 |/ }2 e% N( X

2 c4 d$ ^- X! V' n1 j6 O    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- e$ J5 W& U+ w# J# D5 ?    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 a( v6 B" `* B7 T! u9 p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 s4 ?8 w! l, J2 h  j0 ]6 t- c4 j; \6 g7 L. G1 u& s3 ~
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 {7 F+ C* m+ f; D- o: ~4 A    if( nGap >= 80 )( a5 C; K0 V4 i: x1 U; Z, T4 _
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - ~) F4 @* c* F" Z1 X) H% |

+ j  \) {" a7 T. k5 x+ _    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. s. v- q0 J; I    CWorld* pWorld = GetWorld();1 B- _/ h( u1 f9 ^# P2 g6 s* ]
    if( pWorld ): v- @) c1 c" |
    {
# m+ T" r. D3 v# l* k8 Q        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 f# A3 l" e1 L! L$ }
        char szFormat[256];
$ H" N  Q5 H7 F* L        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! X; N6 N. C, D. \% D# B        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 \! a+ V% }5 n9 D9 P
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& R! g3 K6 [, y/ c$ I% I    }
( p6 U8 P( Z9 e  q& b/ x6 \$ f1 Z" a$ A- ?* ~
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , V  U% Q8 k( J% \! C8 _
#ifdef __JEFF_11_4
2 K" B7 l: a9 N: I; R" W- Z" i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 M0 R2 Y9 H7 J9 H- F#endif    // __JEFF_11_4
* w+ v! X; {+ a/ }        )
$ l; O6 B4 C2 e. t% ?( u5 Q, U    {& N. _  j0 N5 A5 ?1 U
        if( bChaotic )        & E% D* }" l% Y; W( n, I* C
        {
. F# K6 X. n4 W% H2 a! N2 d        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: g' u- G! y4 v3 F6 ~3 v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ L/ n0 a6 E4 E9 v1 o- R8 |        #endif3 T( `2 S- G  a) Y1 E6 O6 V6 T0 G
            {
6 J; z2 P3 v# q7 m' Q                // ??3?μ?·ó 1 y' X) [5 O% i* d+ w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
. c+ _* h# i! c( l% w1 P2 Y1 j                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- S  J! l/ M. a1 d% R; T& E& z* D                int nGold = GetGold() * fRate;4 o2 p1 k% y. N+ A6 I" w; r* s
+ o8 J% D2 q$ w! F5 X2 @- a; ~" o
                if( nGold > 0 )
+ x' z& i4 U- o1 E6 k, B                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 F! d- b2 p  X/ u5 V# H

& d9 P# J* J3 a                // ??àì?? μ?·ó
- f. P, r; y) p) R2 E, J                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 q4 z5 a- g: k) Q                {0 T4 _' n; f; n: M7 j
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 Y: L  ^4 X- l! W$ R* f  H

1 ~5 T, v$ I, G  O0 t                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. [$ U% M& f- l4 r) I6 ~% L  U  m& C: W                    {
/ `( t9 V/ g0 d. P* i                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% F3 p( `* H+ I6 s/ M- y" K$ X                            break;- q) ^# f# P5 r; i% e
                    }. u) o. n2 z# \8 D- B
                }
& r: W# R, M' c' U* y' L: X            }
0 ^, [. }3 z; Z        }                . u. A8 Y* J7 ^, a5 |
    }
0 l3 I& b8 r( r+ ~9 C, [
0 K/ o( W- X: [8 s    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; c9 w' N! Y: z" f. b
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 R" i9 y/ R4 i2 ~- Z0 [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ L' ~' h3 E% E  p& c    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( V$ f. y9 K. b/ x! |        UpgradeKarma();
) l  {) Z& x) X3 z' H#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 l) [3 }6 `- p0 K( ^4 D2 h, ?
    return 1;
& B& F. J! F; N. o! L}
: C, b6 e3 p% h
' L  |6 C- U2 a) j
7 w# ?- Y0 [: P! m2 t
6 x7 z; P# o. }  R6 K. v
$ Z0 [& ?/ J4 f  \+ s, q6 l( O- J# t6 C+ W8 k) V3 m6 p7 m

8 R! v  p$ J: ^% }-------------------------------------------
$ Y5 E8 @6 r: \6 H* {1 U1 `- @) y2 Q; S: y

1 k( X0 J+ Q' y7 g    if( pAttacker->IsPlayer() )
" V- |8 t- k8 U4 j+ x6 i# c$ [; }& B    {
# X1 W" R# P( S7 d7 D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 }, \4 y; F2 I7 C
! ?' A$ S' K$ K( o

7 _; X2 W% @6 Q& {# f4 h& I8 u        CWorld* pWorld = GetWorld();7 @1 S! a  d9 B  G  H" C
        if( pWorld )
2 w) u: ~1 _2 J6 q" y        {
- z( O4 w6 |& _5 C! }* P, k9 U            char szFormat[256];
5 l) S5 U+ ]3 D" V* D1 e$ Z4 }- B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; G) V8 c; l# t+ \+ ]7 I            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' [  v$ H0 m, l7 H7 X& U) T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- p* |( J  c3 v. D
        }
, }1 [8 ~, O% W    }9 D% f- N2 `% L( v/ y0 k- d$ `- G7 r
" G8 _% h, S$ |0 Q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2