飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
) j  H# p4 o8 f( SMover.cpp' s  d; e+ L, B" l. x- d
3 K% ]1 q& g  I% Z$ a& n
Code:
, E. J( I4 o0 u/ Gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' d0 h$ ]- F$ Y, H% K
{
" A0 w! X) r9 o. U2 R0 k& \    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): \3 I# p% E" Z1 m1 n# _( S
#ifdef __JEFF_11_4! W9 l  z" `0 \. Z7 }
        || GetWorld()->IsArena()
' k5 |3 r$ I2 Y% _  x#endif    // __JEFF_11_46 r$ l1 v% }6 W7 g5 L: s' t4 \! x
        )
& _0 k9 o- k$ C0 k        return 1;2 ?( J- }6 a- U! T% c1 @

0 G" p- \4 N6 K$ M#if __VER >= 8 // __S8_PK3 Z. h  r5 t2 d" q0 u
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; k0 |/ _2 B7 d' Y! U        return 1;: T0 ?4 K# w  q+ m; a

# |1 P0 U5 T; o) _9 `) C+ Q1 Q6 e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ z$ V" K% V2 f; C2 Q9 J        return 1;
& d$ g& K6 V3 F, T
+ Z) t7 N0 \+ X( z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" g( u4 G2 l% L! x    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); ~1 o  _* M+ o; ]* X8 O; _$ T
        return 1;, l5 ^( w$ @1 ]3 H! L, l& a
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 a4 R) ^' o; P6 U5 l5 ]
6 F6 @. e1 _% G5 u/ l' P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 v9 C: \3 \, t. e. q
#ifdef __JEFF_11_4
( \" _3 @* [# E        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
' `" r# C* x% w1 _#endif    // __JEFF_11_4
4 B/ C; K- _9 B/ i& j& ^1 r        ): ?( V) ]7 _6 b% Z0 v4 o
    {
! }( p- w4 F% _        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 l+ a( j# I) L( P
        {
- x- _- m. Z2 o% U% H. ~) d#if !defined(__INTERNALSERVER)
  c  K- q' Q: C# r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 \! F% [8 o0 @& v  `$ F#endif  s1 @1 X; v& t3 ]7 U
            {
  h8 ?% M% S- q6 I" p                // ??àì?? μ?·ó 5 `0 Z2 r9 d: m" i
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: b! c" G( y8 M) d' y# k" m: ?                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) p3 U8 \; x+ y3 z! z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
* S; E' F* f. J                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 o/ ?6 z9 N4 m5 H; G$ L: H5 a/ C! C
                {* H: I5 E/ B6 X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- U% v. h7 H$ G3 f/ f                        break;
) q" u3 [* k9 X8 A3 n, _8 [                }
( q/ W% c4 ?* ]; ]- k% ~8 [2 O' y+ n2 {6 I' F! O' l
                // - à??? μ?·ó/ z+ q1 G7 y8 {# P. D
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 n! D1 W; m% ?/ f$ S! ^/ P- h7 H0 D. U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 Y  M7 [& J$ ?4 @! L4 p
                {- b' i3 t1 y) h8 C% Q0 n& }
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ T( b/ o1 ]9 Y$ H7 M& n" \6 a                        break;
( I0 D( @& g4 A                }                6 u' S& A7 `5 J$ U' U/ x
            }
9 G# x8 Q* G0 h( m        }               
' E8 ~: F( Q  R* `2 y    }3 F% P, ?" [) z1 L) T8 r- U$ ~7 N4 L

, v# i; _& _" u# B  x    if( pAttacker->IsPlayer() )( X; V. b+ ]1 z' U1 ~! q% h* r/ T+ I
    {0 {; t) h% T' C. S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# v( H0 Q) N* X& j8 D
* w9 s4 i" c9 a# h+ H6 [! K

- P  z! @5 w0 p        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 K" I+ G% F6 O- p        if( pWorld )
7 `5 ]' ]. ]4 W7 i; K# ^7 N5 b8 d# O        {  Y, ^: a- Y6 Q3 X! {, Z: R9 G
            char szFormat[256];
+ @  M0 C* A: K! ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* v! y, \  M, G" r$ x, T; _" l1 \9 L
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 O4 y* ?5 H  H) H- Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! p* W+ V$ ^5 ]" b' x  ?( w
        }7 W" n+ J3 y! z2 F
    }
: y# D! L" d/ d8 }& \  Y: O6 Y, G( U' ^6 _
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! F- f2 d+ v4 a9 l) \
        return 1;
! e8 h) {% o0 S3 a  O  i0 Z. N$ N* h) S
    BOOL bAdd = FALSE;
. o0 m7 Y% i& U' }. `  u    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; X' r4 D- b; ]/ w8 N- s. @& m. R$ ^    {
* b$ m: F3 q# Z8 g) y: t  t        if( !IsChaotic() )
& Q1 @+ v& w! O' R            bAdd = TRUE;/ b- E; w. u, L
    }
* `: u3 ?* O/ g1 |% L8 j    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 H0 _: {, T$ w7 `) ?# J% F; D* z    {
  ?- W4 B1 H) m8 r+ H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% X3 M8 M; g1 }
            bAdd = TRUE;
7 N" n  W; r" B( `& f3 w- `8 Y    }
6 h' o1 m( Q: Y- f1 S+ d( h; `: |& w* P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; z' x2 T% p. v7 U, E" f    if( bAdd && nReflect == 0 ' S( p% |' ~, [) ^; S% Z- i
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' ^0 P8 f6 ?0 q! v! I! a2 G    {
4 F1 @: f9 q2 i. M+ i7 Z4 X        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); m! T$ B" N( |5 a, H- h
        {
3 {  Z9 E' d+ w& Z8 L            if( !pAttacker->IsChaotic() )  H$ I/ S& h' K3 z7 e. G1 A
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( C  r7 e% a" [4 g' o+ n            CString szSendMsg;
' k, C5 G( k6 t. Z7 \, L5 e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" p% h9 j- O" [8 F
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );: f% ~8 |. I- v) e9 y9 J  m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) _: b5 b, Q7 e. \% b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 U0 @3 C! i3 n9 |        }( W& H. |+ y5 }% z) O
' t' V! B$ S/ ~$ W' b$ Z9 M
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ W3 x! L4 i2 l        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: X2 x9 c- A1 v: i$ E& r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 D% z2 O5 l* e5 U  t- \1 T        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 ?+ l8 l5 i/ [# {- x# l. R1 l/ U% V        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* |: e8 B/ U$ l/ ~5 {+ C" h0 v#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, O8 b. C7 X: D! z8 G& R#ifndef __MAINSERVER
& x& d" u* C2 C; \0 kif(!pAttacker->IsPlayer())
. N! S5 W2 n3 A7 a/ T    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# U% ^7 o' k( ?$ {5 ]- b  t- n) P
#endif // __MAINSERVER
# P" k" Y# q# O  X        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 u% e( ~8 [! k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: d5 r: G7 a8 Z' s+ J1 N: h" C
    }+ R6 j( n" p8 t$ X+ c
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; q7 h5 P: G  D9 b/ d, N    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 u; S/ p; e( q6 f! E6 v+ s$ M
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ T- i- u* r! ]7 _5 G0 n
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 P, u8 t8 O1 P) v  r* T$ @" S( B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 d- X2 ?5 W3 Z  D
% e6 n( r& I7 K4 h) q0 ~; L* I    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );( P6 i* C) \1 P' S/ X4 Z, l. X
    if( nGap >= 80 )& |2 {- |0 @9 x# c
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) j. s- @1 |: j6 |8 l7 t
' z1 w6 u. B; ^7 V# A1 T& ?4 y( u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. l/ s7 p8 u* _9 F# Y    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 [& x- b! q8 s# r. n" I  u    if( pWorld )9 ~5 T$ I& t: c! x) G, \( u
    {% E* k+ c/ z: R& }8 h5 {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& ~; x2 ]+ R7 N4 u
        char szFormat[256];
- Z0 G. w, A9 }        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 g+ B3 L0 T9 X
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 G1 n2 v$ I# a6 I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( A2 x9 A& e4 m# c2 }# i4 P% D2 O2 `+ R
    }/ z! H0 V% L9 b! Q# T
  k% P, J9 J! C2 s' g: q; L) w! {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * `0 p; Z6 ]+ p- ~  K5 Z( u3 P/ S
#ifdef __JEFF_11_48 p5 F4 |& }4 e$ e
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ d2 V; ~- G% P! ]/ d#endif    // __JEFF_11_4
: `" |! V; H% }  X+ Z        )9 p4 m3 J' k4 Z
    {
& f3 ^8 e! w. q6 _) z        if( bChaotic )        9 B  N: p' S- h" D% M
        {/ s, k' F$ z; h9 W% \
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# l7 n0 [9 Y1 o9 f& d( D/ Q, V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); @' a+ F: k& u% v+ h
        #endif
* Z! M7 T4 @" `7 l( b            {# O8 f  Z  F4 E: E, H
                // ??3?μ?·ó
0 R4 a" S/ k( V( t2 L& S6 m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 m5 L. v. I7 V5 ?& S
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" _3 e4 ~5 l  `8 k6 ~                int nGold = GetGold() * fRate;
" Z4 O/ Y7 j: U. R0 t* ]$ ]2 d4 Y' y# R" {
                if( nGold > 0 )
8 Z* N! C7 @6 t$ n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 @8 d9 j0 a9 I

( c, X" I& U: j. q7 h                // ??àì?? μ?·ó
. U- c. x. W' u                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  D: X  x) t( T% \/ L3 U0 r
                {9 y% _7 u2 |0 R9 S' \% a
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
' z# o5 r2 O- m: d+ j7 C' h  M0 Q( u- V4 m. A
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 {* ]* R. j- D. B/ M1 l) ^
                    {+ D: ^! b/ A; B  q1 w$ `
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . W) P0 a0 o" g
                            break;% o9 H# [- O$ I- h3 a% m2 [6 X
                    }0 j& [9 q: m3 }5 ~$ W; e
                }
, j' H1 U3 T8 Q" d, l  s            }3 p8 D: Y. C! x+ u9 s
        }               
1 @( k, s3 o$ h* T& u, g2 f5 ~    }
0 ]1 J. D! }9 h$ Z  e5 H9 k. u! ]) N' S$ Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) z/ x/ ~5 U* ]3 Q1 q3 y    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ R0 O, R; e/ c+ I9 @% s    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 r. Q9 G+ G; ?, a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* E( o. V0 ~# y
        UpgradeKarma();
" Z/ @, W0 H4 S7 L( S: j( m" i$ A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* L- S/ F8 O* n
    return 1;
. n2 k( b7 P7 U; B+ Z}8 n- }& X8 p* E2 `5 G4 K. v

+ I  D: N! j9 G* Y; Q6 R" L1 f7 m3 ~0 @7 {" G
5 |, c8 z) G( D8 H6 I( O

( _1 M! A; a$ U, t
5 n: {0 X0 G# o3 ^( H- W2 s
. C+ Y' q( g* A8 d2 y-------------------------------------------
# E/ T+ j' K( x, J# A9 B5 j1 W( l/ N- `# i

4 d& H6 d9 S' O& ]1 O    if( pAttacker->IsPlayer() ), f6 V4 E5 _# k# ]3 a/ u9 M
    {
* A2 U) G" P' C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% G2 w% v7 j( G! J1 y3 v8 S  D4 V) Y% j3 A, f) A' J; R# \9 U0 ~

$ {. }! j" X! \5 x. \! k        CWorld* pWorld = GetWorld();( r. G" P$ p4 J
        if( pWorld )
' U6 f! q+ j; i* c        {
* g' Z8 z# g, Q" ?            char szFormat[256];3 `- m- H  r- g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# r6 m1 O# M) f3 W5 Y" o8 n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 @' a" q( R: ~8 _8 h/ R! c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" ?) z3 t  M/ B' [/ |* N
        }1 X9 R+ [/ c$ ~1 {. R1 g" _
    }
3 _$ z( d. o5 ^' c3 E0 l( z9 h
& l8 B3 D2 z3 j# }) a# D




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2