飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复, Q( o$ Q; b& f- C5 g# d# {
Mover.cpp( N* H) D6 @4 W+ q1 |$ c' b+ V
) [0 u: q5 z1 _5 r$ k
Code:
, L3 A2 }& \' Q3 f9 Y0 W; Oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )% F( B( E7 y: C8 p3 T
{% X. R6 ?5 t! g' \" y6 h5 x
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) z3 \1 D$ d, J* y
#ifdef __JEFF_11_4
( K0 \* _9 q3 }& Q) c/ r        || GetWorld()->IsArena()
/ o# W, D) p. y: x3 T#endif    // __JEFF_11_4$ D/ G# W4 i% ^3 |
        )  W' K7 I5 U2 b1 p* P) P3 m
        return 1;, L0 ~+ R: r) L6 W4 C

! U6 D+ {2 l* D1 t$ q- r' y+ Y#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 x1 }3 [$ [) K% r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): }/ R7 @8 J) ?
        return 1;
8 T2 v8 i4 u. z4 N; I6 l' k5 J7 `: [4 `3 R
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& Z8 R; K" E4 f
        return 1;6 [5 U$ @; G0 \  ?/ C

" C& e1 V- T! x2 H. L3 K4 |) J#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& z! D  {# J, d7 g* V) h8 ^    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; L  {) e' Y4 O( ]/ C8 z1 K! M        return 1;3 t) a8 P+ @) _1 v5 o1 g
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, X6 D4 R+ J# q# P
# U# {* }6 H, M5 Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% Q5 m8 q' O/ z: G# E  p7 H4 _" F: g#ifdef __JEFF_11_4
+ J; O$ ]+ v* m        && GetWorld()->IsArena() == FALSE; {7 |) n; H2 j
#endif    // __JEFF_11_4
6 x! B' w$ U' W        )  w' m! `2 E" B7 T
    {4 Q! b$ W  x3 X" l  n
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* j0 ]! B( I) D" m! K        {
* M9 f' U3 D! p* ?% d9 X' n3 m#if !defined(__INTERNALSERVER)  k# k# N; m* e# w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ y9 f6 K/ @+ ?; W  A; X2 [& y6 U#endif
( d" J' p5 }% P2 v            {
5 x% u9 U4 B9 a                // ??àì?? μ?·ó & W. ~1 ~5 S/ B$ ~$ P* C
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) S8 Y# d2 D$ k$ W& i                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 q* m2 W% b# j                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 Z. U0 X3 i0 W" r/ c: P- ~$ Z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" `6 t7 V6 \& |) a* F9 B  y                {
/ _! o/ w( c$ B+ u# J* |! z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 u* [1 Z( C. H! a
                        break;/ ^" f! }% p) p3 D! D8 u
                }
- e0 k+ j0 b/ Y/ `
; n9 c# G" \7 H! d" k# k                // - à??? μ?·ó
1 X/ O: D# w  `6 u" n                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 K  d& k. ^- l" W0 y  M                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ ~8 C8 m2 H* K; H3 i. T% J                {
4 G5 ^/ l+ a4 k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 \  o9 [2 e% v7 O
                        break;
0 G3 i# a2 h& Q) h  |                }                0 n8 a& M; w! }$ B
            }
3 ]+ q0 i: B. w6 S: I0 g+ C4 d8 m        }                6 P5 S0 s# D+ a# L( n0 g6 o
    }, s: C  x  o7 M3 q  L/ I
, V# s. {" W* d) Y
    if( pAttacker->IsPlayer() ); i+ o- R9 P# {+ \- R* y
    {
, @( `! W4 K' h- Y) I        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: z: [6 S: k$ e. ^  A6 @, M
+ n  v+ R8 i; r
  y/ I. V) }! @8 t1 E4 P+ z        CWorld* pWorld = GetWorld();( @) |) L& }3 S, g& i9 ^
        if( pWorld )
, L3 U2 O5 l3 Y        {, O# \2 ~$ R7 E/ d- S5 \
            char szFormat[256];3 d7 f- `" d9 r* [& k- I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; {( V4 s6 h5 G& E            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, s: O. g- `5 O( d, z( `) C# t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 L6 W% m% f  D' J* w0 {6 h9 h, x        }+ _# D/ D$ T9 x
    }% g7 j$ H' \8 m0 r- _. n
9 [5 q8 I# m6 }1 w
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 |' y- O) X# l& W( u9 A( {2 Q; k        return 1;
6 H& @8 q1 M6 Q0 `+ [
( _$ Y: @! e% Y, Z    BOOL bAdd = FALSE;) j5 C; p9 h& L, C7 q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: n; }1 {* q4 ^7 u    {& J: E2 Q1 a4 s1 \8 x3 B
        if( !IsChaotic() )
* A- }" ]; X3 D2 ]            bAdd = TRUE;
$ U- o) w% d7 d% r    }
* I) e4 x9 L7 P* k    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, U9 {5 a* j1 b5 X' t8 f    {
/ G5 M' I" u# G4 I  Z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 M2 H$ D" k+ Q6 `- q! a% j4 z$ m& K            bAdd = TRUE;* d0 w* O" s- a# C. z1 ^
    }5 R4 d3 y$ P# a/ J. q: Q7 V

2 c) l) `- }: W2 \- s3 h9 c' Z# k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! M! s" x! Z+ G4 E    if( bAdd && nReflect == 0 ' f0 {. i# [; K
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
  Q3 P( c( d! K5 b' z    {/ d% [; j  B+ \' j4 D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, K7 a% M5 |- [6 G! G7 T; c        {
# F/ u# A$ z3 d8 B4 A# H  Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; \; x; X& f& A% b2 J3 b                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 d2 r1 u2 H! ~* [. n) C
            CString szSendMsg;" z9 |  }; w' s6 M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 Q. _# S' V0 D! g+ {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% Z! g, ?" `" g* X; e* u' E0 S! j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 ~0 n8 O$ X  X5 r: b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* y4 X5 `) G+ l6 H
        }
" M9 {6 v6 b& I  x2 T0 N; ]2 ~$ R% o7 U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  X4 k+ s, o5 B" H2 s/ w+ I        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 Q' X* v( }5 D; |% d5 G        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 P- y" y: H7 M; @7 U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ [% f+ M3 R. z' ^) ~1 T! r
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 F' b! I% y$ l; \' t" n
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ r6 J3 g9 H! h; N8 ^#ifndef __MAINSERVER* `1 s3 ?! E4 M/ F6 s* p3 K
if(!pAttacker->IsPlayer())
2 D1 C9 s8 Q" t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- o: d+ @6 J7 X. h#endif // __MAINSERVER
2 W: K/ S- `- @2 @        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% l+ M2 c% `: V/ A! @1 @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ Z4 j# S$ u! x6 o" b( X* D0 P
    }
) q+ |8 w1 z) n+ Y# o#else // __VER >= 8 // __S8_PK, Y9 k. J2 N1 x' o2 R
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( `4 u" r/ K0 }' z$ W

% o7 l7 a0 \; G- x, Z$ ^$ f! n    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 s- b; ?8 a" S5 I3 @3 D    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 B3 W0 c7 Y" c" b* l1 V. z
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& j; Q( g1 u3 J$ t( w7 {7 b2 _) ^9 L' f" W: Z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ j% O8 I9 v! [2 H# I; ?
    if( nGap >= 80 )2 Z5 s4 q/ @: R9 N# c' A
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 M* u& ]* l" B' H: N4 _; L
& o2 ~" U  a  S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% W! V9 W' Q8 i  D. e& Q    CWorld* pWorld = GetWorld();
& d, z9 @6 g+ [& H2 A0 W3 k  v" S    if( pWorld )& s- N  j6 U3 b! I$ o/ C
    {7 S9 X( l* s! U9 S1 x$ L1 a; A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
# b! U+ C0 I# D0 ^/ _; p+ ^        char szFormat[256];
' ~; r& ?% h# h' K1 r        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! W) w2 o7 E3 K3 f
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' a4 S. [! j& W$ G9 n; C8 x
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 Y2 Z0 d' O/ n  [% E5 e$ R
    }% ?* Z! w1 p8 ?
# O0 J3 [9 A# y! m! i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " f. G( A( }( n
#ifdef __JEFF_11_4
# l/ n" W7 ~- R+ @/ L4 k& [        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ @* p. h+ |, d4 W, M#endif    // __JEFF_11_4
# _# o; n4 L# l9 j        )
% U' q) A/ `# d    {
+ o$ c5 k- l/ A+ W9 h0 x7 r' k        if( bChaotic )        1 v% w  G+ j0 S$ O
        {
1 [! |1 n% ~, T' |: w; g+ d& k        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& c% Z9 u9 p! l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). t/ ~1 A/ z. }6 ^  I
        #endif
% P+ f( ?" h  Q9 f            {! T% I$ q% p+ D6 ?) |0 O8 \  u- w
                // ??3?μ?·ó # F& V" x5 m5 x& r; ]) T4 f
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 W( i0 m! O0 A/ g0 i$ r                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
/ |/ Z  s2 @  T: B                int nGold = GetGold() * fRate;
" e3 }  `' I) l* U* d7 B; Q' Y; @/ q' [, k
                if( nGold > 0 )
% x! G2 M; I# ]4 W; n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& B+ w' w- @8 Q$ o2 A; c
7 V7 |" [% W$ P: `; u# w; q  e
                // ??àì?? μ?·ó
$ T% S9 o$ R$ t1 a( S7 z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ P0 g/ j# O% T& Q6 P0 {                {" \8 _' l4 N" ?' _& s
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' H4 ~; p- |6 ]) @, J& l4 q

. k) c  Z* Z+ i- L8 b                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
  }- p- ^- @5 d! j- I1 l                    {1 M' ^8 j) b* X: z, e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    2 a- Y; h+ s0 `3 h
                            break;
/ z/ F4 v0 N5 A0 f, u; a                    }! }# u- I( c  a! M6 o
                }  T4 _. a; g) p  m% P
            }
! Z; b3 l& Z7 g4 O        }               
4 d' F7 \: A; u' T4 v    }
1 D; L6 e2 v3 X9 k, B% y- {
  E& n$ _4 k+ I& _: w$ T& R    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 \+ A% L. t' X- f    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" A' A/ i- q4 B, y  L3 @* ~5 l3 O    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- r( q0 ~! Z" T
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: I- n* {5 C. T        UpgradeKarma();
& y/ F7 u4 @+ t; o7 Z5 [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# ~0 L) S. a* A2 F8 F# q! ]
    return 1;3 X7 [$ z& T( z) y. F
}. `% h1 K; R  Q6 R. q: t  V
) K6 |" L9 ]& A: X0 k

! S2 l- _, n' x3 i: f
8 s/ M( K# t- U/ j0 V5 U0 }6 r
" o6 w; K$ H. U- l2 B) \! o7 Z
$ L! a% l/ Q/ l( l2 ~) D% a( `( W/ r0 t( Q$ A4 c
-------------------------------------------
) D/ K0 ]0 [+ v- ~$ s" p- ^
: a5 w" x8 Z. o1 }$ D, |2 T7 R& R1 |; c1 J
    if( pAttacker->IsPlayer() )  D7 H: A' P  D6 [$ _! }
    {8 t) Z+ R& y2 j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' w: r8 K4 V. g, ?- Z5 S
8 |& c  t" R% K; E, `8 M( Z; D" d9 I9 y+ {/ {
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% S7 }5 ]9 {. @* D5 u3 h  m/ O        if( pWorld )
% j* a0 q+ |, t, L! ~" K! M. J        {
5 X9 x6 k. }. o            char szFormat[256];; e2 m, G: G5 [1 L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ T- o7 x  J& V/ ]            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. A9 ?- ?" I/ h* i- o+ I! J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ R! U7 S% u4 B, g5 b4 l        }6 I& z" e: k4 X1 J5 P* }* D
    }# X0 q/ k: R" u! E! R
; Y6 K( ~* X& Y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2