飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# D3 P2 U. w, ?
Mover.cpp
5 C; f- {2 O1 }6 I' N
! Y3 E: ~  j; u" R3 KCode:
3 Y& v0 }! q7 [* A% Gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ P7 @( f) f3 O6 |7 ?{
) B* u# M5 M' \( {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 Y  N: o6 d8 p# e  W' }8 O- I+ P#ifdef __JEFF_11_4' R5 ~! C; u  k; t) N7 k
        || GetWorld()->IsArena()# n3 I5 ^* H/ i6 E
#endif    // __JEFF_11_4- Y% I& K! p1 X( v1 n& [
        )
- F' o- l$ p5 K5 L# `2 }* Q        return 1;7 }8 w. w2 [5 v" i9 u( D

8 V% u) g2 D% k2 P* j$ ^#if __VER >= 8 // __S8_PK. R4 d, w/ f0 \3 t2 P1 n* q* `
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): _% a0 l7 T) \7 i; d
        return 1;
% H) {6 o: S/ u  |( ~: y3 D1 M6 t, ~' b' N, |
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 l  s, n$ s2 x
        return 1;* Y' T. s5 r  N( \" S6 o

  Z2 ?% [% q+ a4 C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 p( o! @! y% u3 `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 ]' a8 H, h- M6 t' m" e) I, x
        return 1;
- b) F5 \  j" B#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* _: u: q# a2 C( v

$ j8 H8 w, H9 E7 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 a+ f/ I: t8 P0 O#ifdef __JEFF_11_42 \# K! c' n% D$ z; J
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) E# _7 x" m5 @3 J' w; D, f#endif    // __JEFF_11_4
! `5 m1 o3 a7 j2 `3 N        )
/ ^- W) G# b* d. T    {
5 P8 ?# |2 i. p3 l% h. H. b' U        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( I* z) g4 ?, z) b
        {
  q( W  }. h9 i# l6 a4 p#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ h: x% b) N1 O6 A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 e) s% I3 J% i#endif
7 g% y1 a8 c* ]( T' ~( [& s            {+ T+ {* S: d% {! k
                // ??àì?? μ?·ó 0 I3 \. w0 Z6 g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" V4 M1 k- y; V8 C  h, i: i. @" F
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ ^( x$ x  k+ i: ~
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ G: y2 g% W2 T1 L: x1 h. C7 G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ u6 ~3 r7 o: ]                {0 Z1 f% W) ~' G' o( _% r+ X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 u# i8 b; i; b/ K+ q) N                        break;
/ q( G3 m9 ?  B& x                }, N8 G1 [* v( W4 F5 |
3 F" D: h: v5 e. z: X0 m+ G$ e
                // - à??? μ?·ó
- K  O- l) L, g# {                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ c  h/ _# C, }
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 w% j7 R9 j$ L6 o- B  P" C+ o
                {
1 R) N$ S1 v2 Y# q  l                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 {' S2 G( i! k0 s: ]
                        break;
: B' g4 v) g* w# Q0 [( ?                }               
  f7 C$ y( o( s( h            }, ^' J, R1 O) i8 p" G" n
        }               
8 k2 Q* w( X1 _# q# Y$ O    }& ]1 X' f! w  v* f0 F+ w

) I) C: k$ A8 Q+ g& Z& M8 T; e    if( pAttacker->IsPlayer() )& t5 O2 H/ `8 T  }; R8 N) n
    {5 {4 a' j8 n8 A" t! C! s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 k6 H- D; L( H  U3 L

1 Y! q& X9 r0 u
/ P; V1 L8 u& d  M        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 ]8 K1 ^+ _  q2 C6 }: z/ i3 P        if( pWorld )  b. z- _0 ~9 C4 d& t& V, _
        {
6 d. c" j; D8 O6 E6 X! e6 p  I            char szFormat[256];
* g$ l+ {9 X. ^# G+ ^0 i* ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 K( x; k/ ]9 E3 V; }: Q4 h2 s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 m$ B( j  R9 J" ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! W! F; L5 ~5 J* X4 Z
        }1 e0 m; q) l2 C1 I/ K
    }( [, @$ f* _! j6 |

2 I5 A5 a9 E1 C9 G. Y! T    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 ~7 [4 a* M# F- M& C! l) F
        return 1;9 M, C5 V% H0 C* w6 H+ U* h0 u/ Q
% D" K6 D( k6 o& K6 U9 ?. x
    BOOL bAdd = FALSE;
/ i' D2 l+ B3 u5 o. t    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 H& O) M' k7 ~' m" ^1 U% W    {
. Q1 I. `4 X: H# T  Q  u        if( !IsChaotic() ): k  e2 n5 j# K+ D1 `
            bAdd = TRUE;
( O* m$ s( `- w5 T& a    }
4 F0 B) [4 _5 @/ y$ I( k' J) h    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ Z$ s/ k3 ?$ H" @
    {" B3 D+ I5 }7 e7 ^* J  C- d+ C9 E
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 M% [0 w2 B+ Q) G4 A8 G
            bAdd = TRUE;  {  l! j- j1 @8 I9 b' Y; o
    }5 [# {: Y) U! M- a+ m& u
, {. h6 L0 y5 c/ c& _  [
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) k; A; x6 y, W; J4 \* p! p" [" X+ K
    if( bAdd && nReflect == 0
; ~7 j1 z8 U5 p  L        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- X( _, j8 z) ?7 H5 W    {" ], T. [1 ~( h  `% b8 J
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# E# T3 x) v* g        {
; o8 t& t9 {) M& A. P5 M' C            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% ?. u  U; p' n                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% d" Z/ ?/ G+ z3 V( |  L            CString szSendMsg;
9 t+ M  s" [# W2 {( t8 f% d& l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" F& e" m3 r/ z4 a            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" R) t9 M. W+ }  I! U, R; T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& H) \1 u- K; y5 g) S( Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 B' Q1 T( J# R6 k1 D2 T* K( I7 N# f        }
& H1 U8 _3 l& K) |0 F2 n& T- P
0 Y: _6 N% J# A" b5 I        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ l2 O$ v: N4 d* x0 t' U        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 A7 u: P, v" D# G        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
+ ?& G1 O+ |( A( x* N        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 x& Z4 b& T3 Q; W0 l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) c5 p0 V3 U2 w% g( \#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; I' }6 q# R! _$ C4 ~7 Y
#ifndef __MAINSERVER/ ?7 Y0 l4 \: w* b
if(!pAttacker->IsPlayer())0 J+ ]' O0 Y, h; F% [
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ h3 R4 J/ x2 G) }+ q$ E: E/ P
#endif // __MAINSERVER
2 j& e" A2 N" j* ~: O        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, N/ r& i$ Y! o9 o# B6 W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 q& L& @* d" }: l" q    }
; S" `! B3 Q4 G#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 S: P$ d4 T/ r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 f# |- Q% K  e9 N7 A6 Q1 l

7 @+ L! G+ |6 k3 y# t    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  h7 G& u% I9 O4 U/ i    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 M. U- m$ ~" c- {. a9 E2 n! [    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- }1 j& P, S+ X  v! r6 K  {; {. j; U
0 ~4 Z$ D- `; Y    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
4 |: l) o( D% Y" w/ j    if( nGap >= 80 ). V0 F/ p7 Y! X+ t6 Z7 e  i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) W- u& Z1 V" R" @% n

7 Q! C! H- V9 Z1 y" ]: ?* }    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 a/ O) ^& Q+ y$ L    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 r8 `4 Y; |9 l. l0 F    if( pWorld )
0 m1 \7 m0 ^" X3 l; B% a    {! }' J6 d* Z3 n" T/ U& n
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 H+ ?9 J4 v  C" _
        char szFormat[256];6 e, K3 L& W/ J
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. `$ }8 \1 p5 F5 B8 o7 e. {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! F; Q) A, n  `6 p) |3 S- J6 h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) B" j& ^7 H& d/ x9 m5 r
    }; s% l1 J/ {# y2 k5 N; h( r6 N

- u9 [# k! k* W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 i7 \' Q; ~; I9 O; R. y- q
#ifdef __JEFF_11_4! o1 @1 g/ S6 S  ^( {) q6 ~
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' q0 P6 I$ z3 w7 q3 Q; [6 g' ~! Q: l
#endif    // __JEFF_11_4
4 \, [) p4 N  b        )& {/ j% a" v- a" Q
    {
" F+ p; v% O) k6 A# P3 K        if( bChaotic )        , ~0 w/ @5 r1 g$ h7 |
        {" w# X& K; s# a/ B
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 u5 q' |' Y& R8 Z7 [1 A% N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 z& F  e  ]. G$ ]) E
        #endif
3 v( ^* C$ h& T+ D            {
0 L6 M' W, F7 I                // ??3?μ?·ó % T, A3 l, k! ~& o9 j+ t1 ^
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% {2 G; z9 y2 a                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" w( w6 Y% L5 @& e9 o( I* Z                int nGold = GetGold() * fRate;
  P" a$ A! k9 P! s6 d# M- w& J2 d$ t( R$ {. U
                if( nGold > 0 )0 K9 C8 G/ h0 e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 X" F: L* O8 S) @, \2 e) a4 k. g/ m" z
                // ??àì?? μ?·ó 0 Q/ {& f: P7 m" k! A% O
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* D6 D3 n& M% B: z1 c+ G: w+ W                {
3 g+ O( T7 D# F; C/ ^) m* `. H                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 U  B( v  o% z4 @% U! u0 O0 j9 v

: e- {) N6 H& c  |1 U                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. V9 _; ^0 k# C0 n; Z                    {" ?; b/ `: e' s1 H0 ]
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # d( I( ]& s, g6 F* V- D2 @
                            break;
3 a! X/ T$ I( m% N  w0 o                    }1 N* b7 P/ {/ i, d
                }. L7 G% Z' [" k5 n$ l9 u
            }2 m7 Y: x3 R9 E- M1 |
        }               
" x- k9 i/ r: Q    }
% f- a) D7 t/ m, T: N" j$ K: P
# |% p/ w# M/ _5 p! e# P4 b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; h6 Z  X& g0 M( K7 y8 Q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 s! N+ y3 Z0 R' Q3 d4 D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 _5 h3 w7 P8 D9 f
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 y& H# N- }2 I, Y% }5 \        UpgradeKarma();
$ ?: |9 ^6 Y5 @$ v- N2 P: w#endif // __VER >= 8 // __S8_PK/ H0 }; G; P6 P2 P+ {/ V, w: {
    return 1;  s4 I; Z$ D/ t9 ~
}# q1 j# z& b5 p, r

: U1 V! c$ `9 C" w- n. T8 y8 o, l6 v/ Z: T8 Q0 N/ D* A
2 L2 a7 m0 G$ [; k+ D# S- x9 |

+ v5 v' z9 w+ K8 A, t
6 W+ s% Y1 D: T( o, g9 ?* R3 O& O' z9 i+ m* ^6 F
-------------------------------------------& @* \- ?. q, n5 d

5 H4 q2 E" o3 a# C. `$ v4 N% F( z4 X" s# _% u9 N4 v
    if( pAttacker->IsPlayer() )( F  _* Q3 m0 b9 |: J
    {$ @& Y9 N* w/ `% h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' ?* [1 h: g3 j. V. c3 s
  c; h, p5 r8 g4 w6 x) n/ ^
9 f, a* p1 k. F        CWorld* pWorld = GetWorld();
& v- \' V- S- Q1 ]        if( pWorld )
' K4 B* @# O, ]0 }0 @        {+ f. l+ \( Z- I4 H7 G' e! l
            char szFormat[256];
/ R6 {) ^0 a% I; [2 p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 E( E+ D& R% s, V& w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. ?% p9 g7 b. }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 y3 Z7 E8 n& r7 G' p' n* @) ], _+ W7 `, y
        }  }: ?7 D3 p- G# N# Z1 g
    }
: _5 v0 F* q' g$ O+ I  s
! w: A/ M$ V" `1 B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2