飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复2 v3 W1 P* \8 e6 L, }4 E& R2 f4 A
Mover.cpp7 L0 k& |  S0 S+ g1 Y- i1 e; I% g

" ?9 g# C$ t4 P% mCode:
4 l! E+ z) e/ A% T' q7 hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) f+ N5 {0 L# h8 A9 f# w3 T
{  }' x: @& a# p  C8 P
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' [+ R) m% ?: w3 j3 r  i1 o
#ifdef __JEFF_11_4
+ `) g, A% [6 F  y        || GetWorld()->IsArena()8 l  F2 i# z& `
#endif    // __JEFF_11_4
7 W) h2 V0 q! L+ {4 l        )* ~; F& N/ V% z
        return 1;7 S% u0 G1 G& W" A# A+ y

, q5 O  c1 G, w#if __VER >= 8 // __S8_PK: p! `8 r7 l% Q; {$ I
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* s. a. u, }- f/ \6 E
        return 1;
+ _0 u/ F: K# P/ z
5 @1 m- R$ ~# M, S+ B. v2 n- t/ U5 U    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 `1 B2 C4 M, \& S( W        return 1;) q' p9 A$ R5 j& i, v; H
. R9 G( }5 B5 X8 w& D
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# x4 N% F. Z2 Q' ?, \9 X# ^    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 }+ y7 ^2 l" e7 H. `        return 1;
- e( u7 D2 H. ?, m4 C#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 P. X9 Y, w. B- x5 x
5 |) j$ P0 H# s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 f; [7 }6 F' Z: c( p#ifdef __JEFF_11_4; P1 ^, c4 r0 e. B
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' U1 f7 ^3 B; V" W2 k0 y! a, i% g
#endif    // __JEFF_11_4. k5 ^' ^; j) _+ ?7 U
        )
+ T/ G6 b3 z9 H+ _& q    {  Y2 d( q" ]' z( L7 |
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) G/ g9 `. c$ E  ~3 m6 _
        {' P8 U3 T9 x. G6 g0 F0 w/ U/ F
#if !defined(__INTERNALSERVER)/ ?* O( ~3 F0 L& U. _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, X& R) P, b8 u2 G, \$ ]- O- z#endif
$ y1 R( S) G2 c3 S3 i            {: E7 i. S, I0 o1 Q3 ^  S6 H+ n8 y
                // ??àì?? μ?·ó - r, ~( v, c1 I8 ^( `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% ~1 ~& K! h9 O9 J; |% J2 A
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );' x( A$ |9 l8 U: W. [: n/ q9 y6 B- w
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# n+ v2 J. ]- V( M; e7 z' Q; p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ Y; V) k( _1 U. ^7 _; u8 m
                {% |2 @9 r! J* A  ?2 M
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; ^- f7 E. T7 c- b0 M                        break;
, K4 p6 d  t$ J' T& {6 f                }
5 L- n8 O, v- {+ G) b$ D9 m
- K' P; g# d3 _1 F# l3 H                // - à??? μ?·ó$ }" B& n3 L! _6 \
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
+ D1 h" n3 ?2 e8 z+ t                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& i" R1 Q& F4 Z4 O1 J6 h. _, d                {
6 C) i9 V5 F0 S, ]- a$ a! X' X                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 b5 f# c: a; u5 K* b
                        break;( c$ l5 y: o( g+ A
                }               
3 w1 y; @6 g) ?" D; `1 {- S            }: {) [8 ?4 Y' J
        }                  }7 y+ B. m7 ~$ Z
    }% j5 x* a& ^1 x2 i. b

* o; v* v; e( @8 A6 g( E+ s+ i4 V    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 C; l9 x! y8 y9 d. a9 O4 m: U0 U    {" P4 b; J1 }- W& _7 z6 x! b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 h& a; ?8 Y1 _' U2 p8 s9 O1 ~

2 o1 z/ @+ i# W9 H3 G$ O+ n+ M
4 @! j+ z% ^4 {1 l3 i5 P        CWorld* pWorld = GetWorld();8 Y, R! {" Q: e# R. |
        if( pWorld )0 Q' i( r' u3 N" S' V
        {5 N' G, h* I1 n3 H0 p
            char szFormat[256];
. U, j! `- l3 q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& z* E2 f7 o) C9 O# \; b3 r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 C7 K/ p/ y# c, V5 ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) `7 k2 N& z% f. }        }. m  H+ k, v3 `  I
    }  c: j  b' g% Q- U: J& [9 C' F
  W' K! g) J( g$ q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ m( u& e2 N3 v+ R3 |        return 1;; W8 c; u5 T8 W& _) Z% n4 t* n

( h$ \6 G7 U6 n: O* t    BOOL bAdd = FALSE;5 ~$ Y0 A$ C3 @; `4 y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 |$ G* W5 w8 c3 W  u    {0 [' v: t) f, `, E# {% x) ?& A
        if( !IsChaotic() )
# B2 q% V. F) \7 V/ Q8 B# I( B( Z            bAdd = TRUE;
1 f( q" s6 O2 b3 S+ R3 k: f9 N    }/ W$ t; c6 L2 ?; b  k
    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 t- ]1 \/ }' m: R0 K, L) I
    {' ?. t3 U4 V$ D" {2 h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 H' o# s7 q' V: s9 C! T
            bAdd = TRUE;9 T- e$ G3 D  t- R5 J: C# k3 b
    }5 W0 u1 x9 o6 v8 C7 Y4 {
4 V0 [$ ?. H. j% o* ~6 t; i
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
3 t7 U3 s2 e. u, F8 w8 u    if( bAdd && nReflect == 0
  A( Y4 S  Q# N# g; |        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...7 M( C- s+ T! T9 h
    {# p: }2 p8 D6 O0 x' F1 B5 e' J) g5 [4 D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )& E$ J2 f* V# x) B
        {# M- Y# W3 j+ \2 l9 R  J& x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 T7 N4 o' r( E& \; t4 }1 @3 a
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 Q+ y5 g7 N* ?$ _3 M( u* \7 _            CString szSendMsg;
4 D, |! ^% u+ `: q9 l3 e2 J; ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 X# _* B! W" Y; U* D. K            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ \8 P7 }$ g6 @3 w% g. K! l" Z5 |. F& I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ X* Y% [$ b, q& o+ ?3 u; w! `
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 g5 a# }4 C4 m7 t        }
5 K* Y: f- y. M: |. d3 v8 j' j% m( Z1 R2 D; B* [: K1 \
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 v1 _. m0 z0 C& P  A# y  V        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
/ p- Q3 D7 l3 J6 x        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );& B5 I4 t; d( J& \( @" Q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ z3 z- c/ Z, U' N: z! M$ Q& d
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 V$ |- M; u+ C  Z9 y) [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! ~; B0 Q- B/ y' R/ S3 l; V
#ifndef __MAINSERVER- l: ~! [- J8 J1 r6 Q  f
if(!pAttacker->IsPlayer())+ s: Y% @0 C( N+ x$ e( g) v+ n1 y
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
+ ?8 W0 c3 ?; l/ P4 m! Q#endif // __MAINSERVER# R0 T, z+ m5 v; s$ A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& h) l: c) q& s( @# W$ F4 r
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! p; x9 p/ h0 p2 a: x    }
( R7 Z; Q& t) t6 f/ s#else // __VER >= 8 // __S8_PK% ~4 v5 f3 u6 F6 o3 M# Z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. X: d0 l! H9 [. y! P$ G% e
" d  O; |9 O' F8 [1 G    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" r, Y! q# R! I: [! Z, a    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: y5 S4 j& p5 z7 @    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# M# F# w5 }: m8 b& l8 w4 A

# b. ?: P3 n% B+ n2 }7 O    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# P! V7 E$ ]" w1 e1 U' j' W" x: E
    if( nGap >= 80 )2 \9 T1 S' U+ W# T; C( s( K
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 {7 w% _! P/ U8 F/ }% r. T( P
9 H5 B7 W1 S2 o+ A  r3 S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) C+ B& W" H2 N) P. h    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 z) q0 a! s! O    if( pWorld )/ I* i; r2 l  v' _2 ]+ X7 E  O
    {$ N' c1 J, c- B
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& v2 u, [) o% f, O        char szFormat[256];4 L: D$ }- \0 e- V- Y. y9 X- ]
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ H7 C! t& F% a
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ w' e9 n- q. b& Q& y7 n; o
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" X& |( v$ R/ n    }
3 v/ Y* V! \! O9 l
( Z( Z: T& t5 l  j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- J1 ]: w- v3 {8 M#ifdef __JEFF_11_4" l3 Q% B& _/ e5 T# }
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 K7 F; M; `) L( M9 W' m9 ^0 s# O
#endif    // __JEFF_11_4
1 Q( g2 ^2 V0 e) c: A2 `* D2 N        )
% Z& W6 u& V' v4 r: ^* H    {, o/ l9 H0 P0 f5 C
        if( bChaotic )        
8 L/ T3 F9 C% A$ c" A" {; f  r        {
6 ?* u5 L9 x4 u1 U$ ~. P        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& z/ f1 O& a1 \* n* B* `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 ~/ T3 t6 M1 N4 D( {
        #endif! {1 ]/ f* E" p( t8 C# m1 i7 t
            {
5 T( ~: l' G% l3 b7 a                // ??3?μ?·ó * J& f6 ?* N; _9 z5 B
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 R5 B8 Q* r- T+ F* ?6 `
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; m2 ~1 `6 a* T* |                int nGold = GetGold() * fRate;# \$ r, X. }0 {* `

( G# Q0 k6 t1 O) M2 J7 ]4 s                if( nGold > 0 )
: \8 Z/ x8 q: W& R7 w) T! e0 e) @                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' `" e+ J& x. e" t5 M9 ~

( X: p* I; A0 |1 r+ z                // ??àì?? μ?·ó 1 p" P5 ?) ^/ |6 b* P
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 j( @5 `) |8 o% m" ]! T2 @( e# }# m0 m, U
                {
- o4 I- W% U7 R7 e                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  u' c- h: ^: d, h( L" X2 M+ W& p  i3 `4 \
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( L* w- m  `  E( K/ m0 h  M
                    {
5 X" o4 _( w8 }6 [( _                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # L& Q) A' B- N/ G& a# [& B0 @3 I: t
                            break;3 {: A9 k3 l" ~3 N
                    }3 m8 K2 M  P" C8 v, F2 }
                }/ U" d! C5 ~) t- a$ b
            }
1 e' O8 y1 a# K) `5 @% m5 u        }                : E8 p& x  t0 o) |
    }
; Y  S1 a6 e, b* Z
: _* \2 s  W, q0 z* T& K    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. S, h7 `- n/ P* z, B$ p
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
) o5 R& I* R9 o. _( X    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  s8 d3 {8 D/ V3 J
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 j( G' S8 L# f        UpgradeKarma();
+ K8 {4 J/ O: w0 c( i) h#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# K+ ?9 V3 |! k5 R5 K8 g    return 1;( q- c7 L( X) S
}
: y" V+ \, \( U+ E. V) H4 q. w* W6 s( n/ ^& @" g

4 s7 G3 o7 s; r* m& U! d7 h# ~. B/ z7 F2 x7 R# {: [8 k/ s+ f- ?
: H& p2 `9 F9 `) p/ u; R
2 ^  I$ k6 C2 q: ~' j% @! I
0 S# M1 e5 N2 f6 X' y
-------------------------------------------
6 k' Y/ L" i- b+ g" t% N$ a. P% h  L& ]* T* Z; ]0 M# Y. e

5 @9 x  S. j5 y: a    if( pAttacker->IsPlayer() )
# w" H0 ~: T! m) a. C    {: m7 y6 z. E# t# V! S1 d% ]& [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 S0 n1 ?  R8 C  Z  M2 f  f# i* n: }8 n

" o8 i8 T/ Q' m# L5 }1 c0 s        CWorld* pWorld = GetWorld();: S9 t7 x* q3 r5 g2 C/ ]3 A6 F+ i
        if( pWorld )* g) M; G% |* M7 D3 V& \
        {
" Q  I7 a- @& O, f; [& C  _            char szFormat[256];% `+ B) p' Q" \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( E/ d/ x  I% z4 h# s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, [, r0 M1 r0 p1 r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ T2 d" ]0 j7 s+ \        }* H' r# o7 i$ h3 d& s
    }- _3 N. X- ^# F( `3 Q

  ^- N+ ~1 k+ j# E2 O




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2