飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
0 L& Z0 k/ P! z. s# K7 FMover.cpp
8 ~8 f) v4 _' a& _' f
3 E) W+ W# k' aCode:; r0 m0 ], k2 |& f, N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )% }: m: N( j$ O+ {7 F* \
{: C9 k) n7 a, f- l5 B- h  B! `1 ?
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* C3 \) u2 [, C4 U! c& J
#ifdef __JEFF_11_49 {# u1 Z0 r- q, j, \, j. H0 ]
        || GetWorld()->IsArena()/ h6 j- m) b* o+ J( c. ^
#endif    // __JEFF_11_4
7 a- ^1 ^5 P* n0 d        )
. \+ t" \  x; m, w( `        return 1;* @% E2 B, [" M4 n
! D. d$ @! v0 v( y
#if __VER >= 8 // __S8_PK
. a5 L% o" S8 O7 \/ X7 k# T    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* Y1 t1 r! y  y+ I+ ~, D, u$ a
        return 1;
  N5 F- j' P1 Y! @* w. Y3 n( t6 H$ U$ O# n3 |, m5 m( U& h
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! O: p5 R) O7 d& q3 S0 h6 S$ E/ Y
        return 1;- Q7 X6 n9 }. W9 Z$ f  M

' Q- S0 E/ ~; i* B- h" y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ r/ B2 }" e* b5 R1 ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 f- J4 J2 _! j- ~        return 1;
  z% X1 r' e6 l/ }' P. B) V1 q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 Z) p# t  `/ L5 W6 m; o2 P

- l  |( }* p! O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # P+ |# X9 j+ n8 f: x
#ifdef __JEFF_11_4# J5 J0 S1 L/ D# ~
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( R9 H- o8 j) }8 P
#endif    // __JEFF_11_4
( P" C! ]% c9 C        )$ u9 d; ?/ S) l  l* i2 I6 q
    {6 ]2 c" x* V4 Y6 S; r7 m0 [
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( v, E4 T% x* ?, ~/ }" b  {5 \        {) q' A, k. [& M4 ]+ K
#if !defined(__INTERNALSERVER)( Q. ^- n9 N: v  U/ \/ D' c# T7 Z8 x
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 Z! |. K. Y( j$ |6 w/ m# s
#endif( R) r3 f( C0 t( y
            {
; ]( }2 x8 x9 T  I$ ?% F                // ??àì?? μ?·ó 6 U3 K* u  z* z4 m( F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% H0 S& s! i6 B6 O2 |/ [" D* F) R$ W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 \1 {; c6 n5 G; Z  |3 H7 `" {                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) T5 F" q6 r8 U4 P# K6 X7 k6 {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ q4 ^; r1 J* j9 r# |) y
                {
* V( A/ ^# F) O5 @, J& O                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " [$ P1 {. C, @" L1 g
                        break;
" w) B4 k3 ?9 q$ y% A: B( @  V                }
( s, Y: J, `7 u3 ?2 y& o7 \( l0 ^3 G9 M8 v5 O+ }5 c1 \* E1 A* I
                // - à??? μ?·ó
& a$ H8 k/ g* {. }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* y  d( o6 j' O) q- j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
6 N) ?6 G) V: a3 I* _1 G                {3 I3 y% \8 \$ Z2 l0 g! ~1 d
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ; i! F( e, f9 H
                        break;% X. U: T7 x( j) q1 i
                }               
( i0 p6 O7 Q* s5 i% j3 W% q4 B            }0 G# a1 D7 L; I2 D' c
        }               
2 {% h0 X9 q! n$ G6 ?, D4 J    }7 U1 H+ m2 q( V( S) W4 C

& l4 |  a* i6 p0 k    if( pAttacker->IsPlayer() )3 A, H& ]( {" K4 L& Y
    {
% ]% I+ S0 q2 T. r# g) _9 U        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% f+ g& G- a+ L* F3 ^9 _1 T

' z7 E* @$ A3 I- p! z
3 b8 U! V7 B6 g2 v/ E& v$ P0 k' Y. a        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 |4 w4 h, K$ R* D( c, ]0 S: W        if( pWorld )
1 D" Z9 o0 C' X# h5 [        {
$ v- [5 e/ }, ]" f1 R% W! M" ~            char szFormat[256];7 c" J! D7 H& \/ N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 ~* k5 L9 y/ [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 a# m3 _! Q. g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* V7 b& ?9 o' j- p
        }
4 }% d. e: g( ]3 _    }/ m8 i0 E5 k, g  ?7 R/ J
, {& B5 l& i  D* {& R
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): E3 }* k5 J: i6 N' D9 K9 _
        return 1;
$ G, z; l: {) c) j% M, v$ M3 z, M4 i% U' L+ r3 Z
    BOOL bAdd = FALSE;# `8 y, n+ i1 X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. U" i& u. r" e+ \% ~% C
    {
( @% P! G5 S  `* M) @1 Q- P" d        if( !IsChaotic() )& c+ D/ l; K  e* g3 O+ l+ Z
            bAdd = TRUE;
! |) H. l$ A9 R) C/ F    }# X  Z1 c& Y, ~4 W. g9 ?4 j/ o
    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 B* Z$ S$ @% C4 m3 ]% |' e
    {
/ i( d0 ^+ j5 A1 C+ l  l        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ x- M+ `9 Y/ ^% x3 r' q            bAdd = TRUE;
% _( K3 J9 ~- O# d* I    }, M- `& M, {6 q  l- w% H
: X. y! `+ [5 F/ R, K
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 C8 G9 F: R/ @1 w6 u3 `* Z  G* i6 K
    if( bAdd && nReflect == 0 9 e/ F* q3 G( y# j8 Q" x* c
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' a; s  e/ B1 ]+ ~  I' ~" O  u- \
    {9 e; j. K) v7 N6 R) l+ B: R" g6 g
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' O; A& i* S) n4 P5 f8 [        {
( d- i2 ~) c8 X            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) x/ |/ {9 J$ N- q" u$ ^+ R                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' X4 I8 e( f( l. `3 g. L/ L' _
            CString szSendMsg;3 I0 ?& [8 Y9 B- I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. v# G8 d7 W! C7 w1 B. g
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# \4 Y5 R' B, _$ `$ y" S. K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, P- X0 Y9 S7 u8 e5 }2 p) }4 B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 C3 x( E" U, q7 z, k8 H
        }2 v+ @) W3 j) f. L* T) e" X4 J9 J. V
0 F0 P" e1 ?- c8 ?* C  `9 g8 W
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 G# X) C1 p6 K+ r3 v        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
+ \( E' \; m9 M9 S        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: D# F6 _" L9 f) c9 F* j* H( Q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# Z% z; V5 _: P6 Q6 A& [$ B        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 ^4 E6 H0 O0 J5 i& G3 R0 Z0 k#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 a* r; X) R& j) a5 l- u0 l9 X+ R& y#ifndef __MAINSERVER
, W( @% `: K  [if(!pAttacker->IsPlayer())3 S2 Z% ?5 [! z0 ~6 T: t# f: p
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# I2 R1 V( m; X8 }- I1 o8 w! Z
#endif // __MAINSERVER  Z: i; n' B2 n8 f& Q. H9 d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" `- T9 h- j& x& B- f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 V7 q' Z) f0 ~( z; i
    }8 x: m  ]4 [2 G
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% x; l# V# [: R. F# d& O# R    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; [: K2 ~0 n2 M0 A& e
' T: k  E8 L/ N    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' o) Y) ^/ O) G) [& t+ b) h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* A1 r0 G/ l- D8 V    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; Q3 o5 G1 v  q! J5 `' p5 \

$ D) m1 H& {1 ^) Q$ n    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  }& }5 ~; f( C    if( nGap >= 80 )
( l. S, _# P& M  M        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ! X5 X2 X! c, V/ i5 u) e
  u( K6 q* K9 i7 ^+ `
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
+ k% W: U( l! a) \9 y    CWorld* pWorld = GetWorld();
( G6 e, f& U9 D# ]    if( pWorld )
! x  ]* n  q* n3 {; E    {8 X0 w7 `1 _1 D1 u2 r
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. V+ l; A1 Q+ I3 _        char szFormat[256];. q. j# l0 g) e
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& w$ p: S# I8 A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ B' C8 B. t; R# d
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );6 e5 |* |; O5 T
    }6 |0 P- Y2 H0 M

1 k+ |3 `( D% @7 x6 k) V) C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! G/ ^' x. P7 N2 L% s9 s
#ifdef __JEFF_11_49 q; `3 J  ]# `7 L. J( t6 {8 p
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ f2 \( I$ k$ v5 ~$ U
#endif    // __JEFF_11_4
( l" o+ w: v2 ^! [7 u8 f4 m) _        )
8 H) @' T3 R) @    {% }7 `$ d" Q/ P! t
        if( bChaotic )        
* d! D, z9 T; a3 x- N        {
/ e# a+ s7 n1 C- T8 P* f        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; T$ |8 `* a9 _# O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ P4 r) ]+ L; l
        #endif* a6 U  @2 g4 ]7 V' b
            {
) S, O9 y  m! {  ~" k+ w1 W; M, t                // ??3?μ?·ó % _8 u- ?" {) R! s( E! e: C, k- [- D
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 Q' o$ H  @2 a/ ]
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" h8 s7 @/ ~$ l8 b* U6 e/ J
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ V! l0 m2 B  n- Z9 f8 [- ?
' f# `4 k" H- c( |( R5 l; r                if( nGold > 0 )! A3 a/ h/ k+ V6 G4 w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
: W; p: W) u% V0 T' [6 d
: c0 Z6 [7 P$ l- A: \' A                // ??àì?? μ?·ó
8 o9 C* v: V* ^, W6 ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- M9 @; N0 x6 q: H) q. a
                {4 g  ]6 I6 i, I/ x& ~5 |7 ^
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& X& a  c+ p/ `# `

9 W: M8 Y* F* ^                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 W( P; |/ ~3 j8 `: K                    {+ m( s5 W( {/ o/ {7 W; ~4 Y! z* H' |
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  _* E9 R1 e4 q# i                            break;
5 q3 h3 l, k$ Z' c' U                    }
- U$ a' ?5 a: H; R, l" }                }* h5 S4 [6 K' S
            }
' R! |7 F) @2 m6 C! c0 p        }               
/ a3 \1 `# N/ R- i" n    }' \8 k3 M- z. _- R5 H6 D. Z

. {- ~4 `+ ~' o( a    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 d  o0 c3 y9 I. ~! E
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" l  ^6 I4 T6 u  r. w; m
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% h- b9 U7 q7 ?9 d$ K$ v, y3 ?    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 }& R( _1 m  D# d        UpgradeKarma();# k9 G+ s4 x, g' D
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 [3 h' k) A6 |  R. e    return 1;8 F8 S/ @+ E) ]$ D0 l. c  N
}6 b, F: R8 L, E& ]3 _- R
6 R; Z: ]5 u! `+ k. [
% W, a; y+ W! y) m
1 y/ O  ]1 v, L+ k
$ ?5 D& O4 [+ ^/ W
0 n8 I+ }7 f2 ~

3 T* c( t7 @$ t3 E, l  F1 L4 y-------------------------------------------. p$ z  g' a, b# `6 ], t/ F
1 h# ]8 }8 i6 c  y

; l5 W: G5 ]" n: g6 `. E' A+ E    if( pAttacker->IsPlayer() )# u& u8 i6 V/ O& n; o- U
    {4 H  d; }( ]+ y" P( _: I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 Q" F8 W  I& [5 S) N7 b

+ a/ w  a1 v( R
1 v1 [. @" K& z' n! O        CWorld* pWorld = GetWorld();; }3 n+ T2 r$ ]6 P0 j  F" t
        if( pWorld )
. Q7 N* ^! {. }& B  t) S; Q9 x        {5 T# o6 P0 k) ?0 }: W8 S
            char szFormat[256];
% p4 u& v/ f# d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, S, O1 w3 k; `! B7 @: s. ]& _2 b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 s, Z% {, F6 V0 u, C% r$ I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 O8 T5 m* M7 v8 V4 y* ?5 J        }4 p: ?& R* U) U( f- J) ?
    }
9 @1 Z  d$ N. Q7 Y
& ?; W8 r) E9 }! y4 j




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2