飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复" [8 i% d. d1 x4 d" S+ g7 p
Mover.cpp) R9 f) M9 p! x) p' X, O5 y

& d/ A5 \6 z. M1 \) }Code:8 n% r3 l& `: }+ I
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 m% a3 ?* m$ t; F9 g  D) m" ~2 [{$ w3 I" j- @6 T! o/ w- q: l
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), r9 T% R0 |4 j( o
#ifdef __JEFF_11_40 l+ d) R5 L8 E' [* U+ Z
        || GetWorld()->IsArena()
, i! K  `4 p0 ]+ f, B$ Q4 H#endif    // __JEFF_11_4% P# o7 X1 ^$ X! x: V  g% O
        )
- W" D- ~# U$ w% O) M, _. y/ o        return 1;( q' R( l# L- z
1 b' Y/ Y* k! o( H- e9 F
#if __VER >= 8 // __S8_PK. J- F8 ^" w7 m$ l2 h
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- [, z1 t, o5 A; H& l$ v( Z! y
        return 1;
0 s( D9 p! v2 K7 G9 _  f- I3 x8 U6 u: t/ C
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ t0 U+ J' }7 i% K" ~
        return 1;
: L6 E& }; _0 j0 q7 T0 G; A4 k3 x. Y3 h8 J
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- G3 }& ?. K( T2 _4 t8 p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* b9 M3 ?1 x( O* D9 K7 Z3 d        return 1;& d- I* g5 h% P- ^% j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 ~% ?5 g6 C! l7 i
7 D1 {# B* h+ B7 e9 Z6 O$ u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * X1 Z; n% w& u( g3 {& m
#ifdef __JEFF_11_4
, A: W, C# K& X* ^5 ^& ]/ ]        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 a* b7 k0 d+ `! l' s- G6 e4 E+ U#endif    // __JEFF_11_4( U. K  z  X9 C  s9 u
        )
) M9 J* A5 G" A5 N7 v) I4 ~8 k3 o    {
# b& `% @3 P4 n" i. |        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& o7 e, x# V6 S( m4 h) \% r' }        {
- I- O& q) U1 J#if !defined(__INTERNALSERVER)
. ^- v) Q) }# ~, s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 F8 k& u6 e( [- D" \
#endif
* O/ }$ U+ s! v% a+ E            {! [' A) V+ X& f
                // ??àì?? μ?·ó 7 {& i" P( q! c: R" g! r( i. j( L0 O
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 ^$ A% @$ @& u' X& g                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ z* x7 H7 F% _# s1 ]
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" }0 `$ z1 ~/ S* S2 p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 Z8 a' x, _+ ]1 {8 E( v: b                {
, ^1 D# p/ l6 Q                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 s$ Z# R( U, q3 f: ?  }9 C' {1 W. [                        break;: i( n( z' c" z. {. x" N
                }
, L; n' G+ V$ l$ e* a0 B# o/ A; c
                // - à??? μ?·ó
$ [# R8 ~2 {7 r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 c5 \0 s" @) Q* I8 s                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 a" l  ^8 c4 q% B/ t3 I9 {
                {
- S; x- Y. {, \8 c$ Q( ?" V$ s                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( {* G% x( {. e9 q                        break;+ ~! s# ^6 z$ {/ Y2 q  L
                }                9 U# w9 t* w$ l3 L
            }
' X4 T# M& t4 S, b6 D1 F        }               
+ i( e( a# p  F    }4 ]: e* c, G" |/ B
3 x* u$ a* I$ o2 U2 J
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 b- a9 u! ~$ A; M) h
    {
; j" `4 |7 |6 y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; Z% H- Z: a1 A* y: S/ a8 K( D
1 J: o3 R' [7 G5 i( ]7 j; G
2 P* o3 T; ?6 j+ J& P
        CWorld* pWorld = GetWorld();  G3 R% ?( f: k! |( C$ O, Q
        if( pWorld ): _3 L$ i' k: x7 i8 M( _
        {
8 l0 E4 d( O6 F$ C            char szFormat[256];( N8 `6 N& z  S* {% l; `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" P! F' c& C. I' {' E! `  v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; p% U- h0 }  ~1 E8 v( s4 w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 H) E" q* P( Q9 J7 c' h+ C5 t# C        }
$ R4 {# ^: d6 \+ n& p) E    }% @$ U6 z9 n( o

* P' F8 L6 m4 X( G2 j3 d    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ n1 g9 T9 L; O0 L
        return 1;/ z0 C4 Y3 g4 j8 j) X

6 C) m4 z/ ?9 g8 z    BOOL bAdd = FALSE;* s% v: S. W# |1 d2 |7 h1 e
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 R. j& T6 Y8 @  N4 v  `5 r    {
( M$ Q% g: q+ u  c6 z        if( !IsChaotic() )
" t! c: f* }, J! O            bAdd = TRUE;$ v7 |: d+ W+ n& u1 Q5 Z
    }
; q  H5 S4 J. |& x4 u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 O+ x0 R- M( H; J! V    {
2 ^; G& N9 M! ^$ n( H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
% C0 x" d' `# T3 K3 k! e8 k            bAdd = TRUE;
; M, R' S" J0 a* X2 G- _& M8 y    }
3 X" r6 g! K& F- \
9 f( B7 x, L8 z        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 J& W# x# ~# \; f
    if( bAdd && nReflect == 0
5 ~" ?1 r* }8 {& z' G2 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 f9 `5 A9 M$ s. M2 `2 s
    {# W0 R# a* ~3 Y0 @, x
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( W! g% B2 q& y7 y; n, l% b5 N8 x        {
- \. r5 |' o- u  ]6 m* l  |            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 z" J' T% Z. Q- B- |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 ~5 C( }/ q" ^6 _- `( d
            CString szSendMsg;
! h3 V& F5 ~" a  L' o0 L$ b1 @; t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ P4 @  `  w7 j8 m; `* R9 K$ ]( ~            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ ?/ y. [7 y% S% g0 _* i. n: Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 l+ P/ N! |6 ]4 p9 U  B1 l) Y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) ^' b  _; K4 x% o
        }& j3 E3 F' H/ e# u* {( |

2 e1 ?) q. U) T: g% K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );) j3 b" L: A" l9 r8 O% d
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- G% M$ c  i# `# W  A# J7 ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
1 Q/ V- X9 z$ [5 S: Z- w1 S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  F. t4 u; o/ [  Q  F* l        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 G/ W/ T+ w4 ^+ f) F
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, k1 h# q$ y; e& `4 ]0 `, M#ifndef __MAINSERVER2 w2 C/ e9 b6 M5 Q2 W
if(!pAttacker->IsPlayer())2 z9 @  t2 H! \! n  i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 x) h' _% K# k. w  [
#endif // __MAINSERVER
4 L) z# b% j$ Q9 J* u4 F8 N) o        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  j+ \3 N# C. V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, u, ^" H) b5 K% |    }
' A% T, I3 h* Z/ X+ s#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 ]' l; K* i. x
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 \1 \! \% L! F( P/ E: }) C! x
' U' I: o% m2 b+ _3 R4 \    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 V  D% _" n1 f. U/ s    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* Z+ ^' K+ y$ F1 [" ^9 U' R& ?, S, U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" p6 P) u3 v: P: R: C: E/ S( r+ F: S" P+ X6 Q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 d% Z" `8 F6 P( Z! w    if( nGap >= 80 )2 C1 r. H) D0 d
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  2 @2 D' l" ?/ [# Y

5 \6 U' l4 C. K4 Q0 Y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
! O2 `* q/ O- P5 q4 w& H    CWorld* pWorld = GetWorld();1 E, A. c" u! a" v$ ]- l
    if( pWorld )
  e0 u9 o, v/ T7 h. a    {
. G! p2 @- m* W" z9 |- d        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
# o7 S* |* X9 ~        char szFormat[256];; ]6 m8 ~5 {. u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, a# G3 X( b+ E+ G6 T5 T/ C1 t/ p        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% F' C, q2 h+ [$ z* P, o+ `+ d
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& a, }" B- L" d    }+ y8 h# a3 e7 n$ f: x, v
  Z8 l/ `1 {1 m# t6 y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) D% ^9 t4 K8 n4 z3 D
#ifdef __JEFF_11_4
: X+ m% \2 d* P6 s1 K8 _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# p* ^/ T+ b3 V) h8 c/ g
#endif    // __JEFF_11_4
: o2 \. w8 H$ G  v- Z: Q        )
2 l6 f: [2 _$ Y. u* A    {
" P9 M0 c- ?2 U% n8 X/ p        if( bChaotic )        , l( e6 x5 s% T6 L/ M) j% ^' l# G
        {
" u5 H7 z; q' v0 F* l        #if !defined(__INTERNALSERVER)& O" Y# ~6 Q8 M% C
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 j0 N* z2 ], U% F* E" i
        #endif
5 p9 Q. T2 m# f/ i, I            {7 j* t1 j% Q  a  Y  m
                // ??3?μ?·ó
' L$ _5 U, ]; m. N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, R; J( q& x+ s0 x* ]0 b. X( f
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" \7 ]! V" R. d  `; Y8 i                int nGold = GetGold() * fRate;7 O. t# I. J* W. Q8 c2 p# Y/ ^
- p# B" M  \+ E
                if( nGold > 0 )
4 L8 ]7 r8 o  g- T                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, ?7 X5 h! f9 }1 P: _6 I6 w
( ]% Z6 |  l5 ~+ C0 ~) E                // ??àì?? μ?·ó
% \# S" L% G% ~% D4 `+ o$ X                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 C# F. w' m5 u5 y; Z1 O  K
                {
1 V. H% \/ N1 T/ a3 y- j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 X6 h, ^/ S* r) q! H, r
" C3 e5 @3 o" E+ S- ]3 \: w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' u$ v7 ^# `# v) q  I! \4 q: e                    {
9 F( o$ x2 U, ]3 i" W- `                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ @' @- s- z- o1 o                            break;8 ~) A* ^1 a+ b* }8 Q6 R9 [
                    }( d" `( b' q/ W6 M! p. D4 L( O; ~  y
                }
" R% b: [0 V6 _: j            }5 _2 q' c( I6 k& R  d* C
        }                # B' m7 [* X# j5 m
    }. n6 a, u' Q6 ]3 h( U0 x( j
6 g' p1 s" j5 V$ c4 t5 I. J: l; F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.! |& j0 k0 r9 P
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: g  f+ D, {8 j; ?2 v9 @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( A3 u% _7 T4 Z4 z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" f8 S) a8 a7 U9 T
        UpgradeKarma();" _3 q; E' @" q2 t% L
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* Q3 o6 X, z9 x  M5 `$ Y7 ?
    return 1;
' ^3 m- \0 L+ T0 Z}5 _" ?9 B9 {4 K: o: O) I! S5 E

2 K, M+ o0 t" e& I
. n8 Y' R) P- G" d# W5 X: _. y0 z8 O% [7 q3 M: w9 ]
. H  E8 B8 B8 m! A4 [; E

/ \# |, |+ B6 t9 E: [, y; E7 T. L- _  c2 @: U0 L, Z- T
-------------------------------------------
8 I) w0 r* h$ L$ v
4 A+ |2 }5 ]4 |2 p5 t& Y+ @1 Y0 T) y; _$ W! i7 J/ J: B2 _; ~' M
    if( pAttacker->IsPlayer() ): v, |( E& b0 i. R, X
    {; @' q; f5 Q6 @; I! ^; X. r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 X7 }: v! P8 w) e3 D  x2 m/ x( I
- x* Z: @( l( C+ ~6 \- _) \
2 t# s- j1 e8 |+ G7 M  s7 W) G        CWorld* pWorld = GetWorld();+ J7 T% n! G, [7 q( T9 q2 l8 j- c
        if( pWorld )
* y9 m' I0 I& e        {
! B0 O3 v! a% f% p# d            char szFormat[256];& Y! G3 X. h$ P0 u! `
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 Y, U3 I$ x( i2 L- Z. e- U4 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ C& ?6 K0 w9 i7 S7 z4 A) e. [
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: ~( O8 Z# Y9 y2 L
        }( Y' {6 _$ i6 D
    }
7 c) ]( a. y* o& L) |( e+ B/ l, w/ H9 ]- y: `





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2