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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
. ]6 J" I' z7 @4 u) d1 d. JMover.cpp" d! {4 _& I6 a& E) P8 Q

) u/ S! T" r! Y, v# m2 zCode:
8 Y- q) F9 _5 w! K6 Aint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' K! {6 m* ~: `! y8 N
{
1 U2 R6 r  p% f7 y9 V    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ j' N; D4 ~* `8 f#ifdef __JEFF_11_4
/ f! f: P" S2 M* P+ c        || GetWorld()->IsArena()
$ k6 I. g1 W" Z6 X$ h2 g6 z#endif    // __JEFF_11_47 a" S% Q/ H' ^$ L; e0 V
        )+ B7 z8 w" P! f8 L
        return 1;; V. s  }  C' r, u6 ?6 G$ V
: j; T6 ?: z3 c# }( f1 ]# ]1 n0 r$ s
#if __VER >= 8 // __S8_PK: O( f$ l7 R- C4 L: k0 `
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* U( D' x8 D0 O* w% N% [# m
        return 1;, x2 x% d* r3 M/ I! v4 ^2 e0 g
0 {; Q5 u4 b- R5 u
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 d1 x; P7 h7 ]        return 1;
5 [( b: {) I+ w1 b
, F1 N) h0 [+ z5 z& n$ Z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& v3 m$ a2 X2 r* x/ ~1 z% ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 ~% I) \* M  a" W+ k6 E# d        return 1;
. j/ U% b- {- p, \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- P# I. _! c8 P9 L* I5 g
1 l. I. s6 N3 z: U4 g    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 O: c" L. R, F; v' x
#ifdef __JEFF_11_4: y% i0 |- \# Z  n( G  D% N0 W
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ o+ E0 ~3 v7 Q" I* z3 ]
#endif    // __JEFF_11_44 F# x$ r! M! n& Y
        ); M& \& c' r, Y* _0 y- K
    {
# u8 `9 ]; j& r( `1 E$ \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 u/ {6 [6 e! u. t1 }$ C
        {/ E- ^) M% D$ ?  r' H/ r+ p' n
#if !defined(__INTERNALSERVER)# g) m5 K/ d) w  o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ E. v0 s/ `  N5 z
#endif4 v* u8 ?. J: K, t
            {
2 A" m( y% g9 i( E% m6 b! C                // ??àì?? μ?·ó 2 B: G) T( H6 `9 Q( F9 Y9 Q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- i( J" {& L  @! a. h; n                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 K+ c( J, K9 _3 D
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" R, ~4 q9 J5 f) ]* {                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 h* [6 R# g% t                {
& K& I2 |* e% d. V0 M. s$ ^! \                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / L  ~" Z( S6 A* o4 L
                        break;
2 F. o2 x- M" w6 [2 z. R0 J4 L5 [                }' R: X+ I4 n7 H( L5 }, n' J

" V% N- E. A" {' m( y" L' u7 A                // - à??? μ?·ó* g  B1 x8 P7 t, E3 Y/ p  V! S
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! B0 {, G5 h$ x- L2 o# `, G$ t$ Q
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: a( ^9 g6 s2 F: R                {% H! }6 f2 h% h6 Z$ B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" F4 R7 k. l1 c( D2 I& |- X; Q                        break;' U/ @, u# R" D! f& U
                }               
8 r) [5 [- T; N3 g8 |/ x            }* ^2 m' V5 W3 T* F, H3 a4 u
        }                8 _% U4 y  }) l9 J
    }/ x# ^' h- d$ R5 @# q! w
9 R7 |: m0 g" W! P  @# }$ o) r
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( ^1 O; R/ _& f! ]% W4 X4 T    {3 Z4 Q) h- l( U2 g, {" d( [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" s& o+ j  l, s" `5 E( }% F- q' D& ?

- i5 s9 K5 f5 @0 ^% D+ M" P6 N9 [) p# ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 r+ |; X( h/ J# x+ {4 F
        if( pWorld )
/ b* {5 p/ K0 Y& E; o& X$ P, n( B        {
7 g8 d/ u" v1 B* e( d            char szFormat[256];
  [, }, [8 d1 s( a+ x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 j1 m# y, b) L: K/ Z9 j: V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" j. ]6 t( a3 D7 ~
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* t2 A! L. f" o0 [2 M; [* E! }4 F        }
0 x, i% j% {9 }0 u& N+ `    }' _) }( f! H/ y

% n& \, f1 |( J/ u' q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 j$ w* m4 J' a  f; k& n
        return 1;
( E  K) g# u# x. P- H
6 B( |$ d+ l: r& T( S    BOOL bAdd = FALSE;
6 k( M) ]: ]+ n. H" {    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: Z" J! U9 P- p' `# u/ _) D
    {
" U% [) n  l3 F+ g; m$ G# M' i        if( !IsChaotic() )
( S- ?& O/ }$ W) n            bAdd = TRUE;9 F& ?5 A6 C4 L% F0 s
    }
0 A$ i( J* i4 q7 N+ \6 d  q    else                            // ?????ó??, èù???ó??" u* i- e5 z  l  R5 [: k2 {: z) `
    {
* n4 r, o- l3 ~* X( {2 J        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 y* w  k2 A1 L3 Y+ Y* \            bAdd = TRUE;* Z* P( w1 R$ ]5 g' q$ G
    }
5 k3 F6 M* @0 w, g: N
$ u$ z% e$ z# X2 H( T/ m        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü4 d# L; T; ^; A) n; t
    if( bAdd && nReflect == 0 9 M; m  ^5 V) o2 n
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# i/ R( s- g+ o+ C  B+ @) e/ x    {
, C( U# c) i( m0 M% i4 W        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 U0 w+ q  E) ]/ a2 ~( l% Q        {
) |- x$ K0 U+ f' c5 m! |            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% N9 j( {& B7 G9 f2 L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# C, ?3 y, ^5 d- A. X% v5 W            CString szSendMsg;8 c1 G: o5 y  z, M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. |+ l$ z$ y1 d$ p3 t( X  L- ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 k$ f% W  J, t7 b1 Z- _" x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 Q% s; g7 ?. I
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 R! d4 l5 {& q: H) v
        }
1 j' @" T) i  c8 k$ v( Z8 T- m/ U1 M8 l) ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" a3 }( t4 S1 ~! x8 W
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& A8 O7 H* Q4 m: I; j% C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 y' T, b* D* a# T; u( O
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) G9 N3 u7 K6 U5 j" t9 @" k
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 m: @5 S4 H! m1 a
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ M4 s0 d# N! D- |6 X( w% y
#ifndef __MAINSERVER( P( s9 \7 _$ P! O
if(!pAttacker->IsPlayer())5 d: F+ c+ R! V: A( e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 j% V, ^8 K7 J: Z: E. R
#endif // __MAINSERVER
5 x$ O% G5 ^9 r( I# ~6 [/ h        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" e3 Q& z$ h3 ]2 v- M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, q  m# U$ X. e* `
    }- v. a5 E4 ]/ \9 X5 e4 D2 ~$ C' R
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
* p' E) G5 G# t    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 y4 g* Q& Y7 P. n; i3 o3 Z0 J/ E( X/ N4 T" d) Q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 d/ q$ B2 @4 z0 b+ s- e    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: E3 j+ O( z1 W" I/ s
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) N: d2 s8 s5 P9 \2 E) P8 b: U/ d7 v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );4 ?4 J2 H4 ]9 ~$ @& e
    if( nGap >= 80 )& x7 y$ Z* _: C0 y4 _% w" [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' Z+ q, E* d( }  ~
0 i% r+ w0 S6 T, F" [" A  x
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.) Y/ h8 F7 V$ V8 c
    CWorld* pWorld = GetWorld();8 C# \: L' ^/ K- m2 s* u9 I
    if( pWorld )
9 z: V' _2 y6 j    {) R# X7 A  L- G5 b+ ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ t' P* N' ^2 v+ e& M        char szFormat[256];1 g* I8 W) n" u( K* p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, p9 ~% b- \# H- H
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: l2 |2 O* u5 ^5 l" C, @
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 q. ~% j; `5 O5 V. B    }; Y# _3 Q: g6 |$ D! X$ Y

$ H* x' C6 B% X( K6 y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - w$ L1 w1 E0 n4 Q" K. g
#ifdef __JEFF_11_42 ]- P% R% l( T' s. f/ ]% u
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% q# L& M4 n5 f
#endif    // __JEFF_11_4
. X" |7 i- R, J7 W: {5 i        )
: B- }; ?2 x$ I. }8 K) [& O$ V* q' H    {3 h4 u3 x$ Q% S+ D
        if( bChaotic )        
/ k* ~* b" B$ F        {
# N9 d! |* y, c# m3 L5 \        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 \2 _/ F' C0 R: b" m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 a; ~) I2 ~+ O! [; l( k        #endif, T# H* o+ o+ |; W! ]4 u
            {
; e! T1 k, \" i2 u# g; A& q1 Z                // ??3?μ?·ó
! l0 c0 f" B# x                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 L4 P+ j+ z: k7 }/ h0 p8 L
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 o  c8 j6 d5 X! |( m                int nGold = GetGold() * fRate;" b* R7 U* n) z7 i% a1 |
' A5 {5 v* z- M6 U0 w. e7 f8 o7 s
                if( nGold > 0 )( _% G# |& g0 e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 g2 i9 l: V: T- |
8 p2 K' N, Z* z$ H                // ??àì?? μ?·ó % a5 n1 [& A; A/ t8 c% ]
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! T+ F4 j9 |8 R' k
                {
: M/ T1 `5 b/ g; |# X& x                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; [. }5 j( F% G* L, S6 P

# x' V: k, D# |( @7 }                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 v& R; p: f1 F5 K                    {4 b0 \- v+ \2 W, r8 k2 d8 W. c  Z; h
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
4 C8 Q) [1 i+ c8 f- H$ d" h+ r                            break;) b7 U# M; ?# ?8 B9 D: y
                    }
0 h9 N) ?/ y2 Q( r                }/ W0 R% f0 B* l1 U: X0 U8 ^' f
            }+ g9 J1 D( B- ^/ P. y; |  o  g$ T
        }               
1 B, L7 U: v+ V; `% u, f    }3 Y# U! ^$ l2 i3 n7 @* s) Z
7 l' B  ^0 |) e6 u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 W' K* x9 s  _9 r! ^2 c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% r4 P5 R/ [. Q7 A
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." [" ^+ l+ V/ e) D! h
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 Z9 ?5 y' ~% s) e        UpgradeKarma();
+ n! m  q4 x6 Y3 [! Y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- X( P% w# z/ C# r) H# s
    return 1;+ @4 b) ~6 a! k
}- X3 x6 B6 |$ e, @: C! U
' @: }$ T1 X  x( h3 r; T

; \- [4 T6 V2 k+ ]9 |( o7 g. R' x) E* a+ e/ }$ D
' L# X3 ^# g/ g( U( u7 A
) E7 W4 [7 x7 |0 I5 E

) m& ]+ ~* m" T! c& n; p-------------------------------------------; t( L7 ]$ T9 N3 ?- p; \$ l9 I
3 H; {- ?, C5 c! ]2 D3 G
" w% Y7 M0 X$ x% M5 c& ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 C/ w% [3 Z; ]0 F; t! a    {+ J: a6 q, L2 w" ^$ F5 F" H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ |6 C) n( I/ C( |% S

% Q6 a/ b3 x5 V1 F$ k; \4 e7 |7 A0 D" C4 ?4 f- [& U2 ]$ w
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* T+ Y& D' u- A, X/ X. t/ ~9 d        if( pWorld )3 O% m% f8 r' f
        {4 f8 Z5 F1 u4 Z+ R6 R" u, W; ]
            char szFormat[256];
; H4 i2 s; m0 W( a2 v$ H( ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, J( u  E, ?1 l  ~. B8 D( f' Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 x2 @, P1 d3 C4 p; q! ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ E- U; h( |5 h6 a. q* ^
        }5 h* H- p1 W1 M3 z+ X
    }. B+ C; P  K9 [% P
6 r4 J3 b2 \, O2 e' G- J, C, y





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