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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复: w* i- Q& m' a0 `( P  E0 d
Mover.cpp1 }+ U' w/ I" \1 |! E0 b, b
$ ]1 Q, q, `, ?/ C$ p) M$ @5 ^
Code:
/ L' K( x- v8 F  z" Y3 Q( Jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; Y; b* h% [4 V- E. p8 N{
5 }* d" i: l% W/ p3 ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, t9 e- T+ {6 `" w6 k#ifdef __JEFF_11_4
; o4 A( U7 M. H1 a3 m, i- A" r        || GetWorld()->IsArena()7 I4 t6 ~( o. H' c( X$ H$ x
#endif    // __JEFF_11_40 p0 y& f/ C" J- Y: \9 F
        )0 M; T4 S8 Z7 y" _! L+ l4 |
        return 1;) m5 v, @. ?8 a. r) A
( x6 J# ?* \4 N! a8 k  K
#if __VER >= 8 // __S8_PK+ `* A% F+ Z6 C: l( E
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 Y, _& w& M; a
        return 1;+ W, z2 V8 b) v/ V
) x. v" u7 k  L; n6 L
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 I0 c+ [! o  a9 H! ~/ Q5 g        return 1;
* b0 D1 \/ c  ^7 b
1 O, ?! p6 w! e* s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! Q9 M( M0 j& O) w3 b1 s    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 q* E! ~% k! T4 s' Y
        return 1;
# W5 ^2 X% q, `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 j4 E% a$ f5 w9 G* j# d+ p! z5 p- T. m" A7 A% I2 z* a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . r- F5 H2 p4 g: W; u, g
#ifdef __JEFF_11_4
+ `( b" C/ _2 M, u* h: W        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( T! m! }) w' {; r/ H+ o
#endif    // __JEFF_11_4
1 |  d$ s8 N' d# e+ e        )
# D3 O5 _0 q4 s0 g9 _, b    {
$ h' k/ z' x# \( r/ D9 d$ t        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : z: a: h1 W/ w) X
        {
9 ^$ Y* F( X2 U( [#if !defined(__INTERNALSERVER)9 r) C. o7 \' T% j' G; z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; y* j" n% s6 {; y# [#endif
; w. t3 O9 a' F: w9 z            {
8 q# c. m$ k0 w- _' r3 E: a) P& A7 T                // ??àì?? μ?·ó
' _, Z$ Y3 x  t' L$ h                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 r4 j, u% C9 R7 ^2 F                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 K) j; E9 s# x. @, O' E2 {/ C7 ^                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' v: p6 E8 p! k, T' {: }1 k( d' w                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: Q8 f) U" v2 h4 L" S                {
# G5 _' r/ u, r+ r) z+ n" Y: B                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- Z6 p1 u/ S! T8 W) ^* n, j( N                        break;5 Z7 _+ p5 X1 }- U, X4 d4 l) F
                }
' C( t" l! [; {9 A4 U3 ~( V# Q
& z+ G: V2 h/ X. u                // - à??? μ?·ó* W! W- c. |6 V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( _' v. L$ n; `
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 J# x5 |( q9 E! r$ [5 a$ P                {! d! g5 G0 G: [# f7 P
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , G2 \' z  ~1 J
                        break;
' ~4 O0 E* G8 ~: \# C3 l$ [                }               
% f; O9 k$ @, U- m% B4 N4 g            }2 o- D0 |0 Q$ }6 u6 w1 e
        }                & [1 V9 G; d" j& P- v
    }( Y9 I3 r1 D4 Z+ e8 h+ K& f

3 r0 l% i) }7 g    if( pAttacker->IsPlayer() )
- H/ Q" O: j- {& `* U2 l8 E4 b    {
* X. `% l) I9 r' v: g8 f8 c        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ c# J$ x/ y4 [2 ?4 r. v7 W
6 h$ q0 k, |* X
6 P: `* l6 |& A+ o2 R" q
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# k4 F# z( C# ~2 {# n        if( pWorld )# F. T: G- R$ v9 A1 F3 t
        {
6 e# e% d4 M% h! _  i            char szFormat[256];0 h! n6 A! N. \: R+ v' u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ q% W) x/ k2 O0 N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* Y% O- v% b" H9 Y2 ^4 [( i            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) F% P  L; \( I7 Q9 r) s' D. o        }) P/ F) A1 v/ ^' H
    }
2 A; h3 ^1 a0 h, P0 k& g
6 k2 X/ S7 L3 q) o/ I    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( P1 F- `# A  i5 f4 P4 }        return 1;
" O# U3 w" M% E* k" V+ \5 L! r6 G! W# g5 Z. E5 y) n
    BOOL bAdd = FALSE;
3 l) h7 K3 f9 X! M0 V    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  ]. w% Q# I) n7 G9 h
    {
+ ]3 K6 p4 p' y7 r% v        if( !IsChaotic() )0 H/ ]4 A1 A8 h- ^, A) a, @% r7 c
            bAdd = TRUE;0 t5 S- x, D+ C* Q+ P: B. b
    }( ^4 x/ l, }  @( w5 z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, f' O6 f" G# ]/ J2 g4 E    {
% B8 O9 W  ~3 t9 e1 Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 v) D1 m' K* T4 N" E% W) M            bAdd = TRUE;
3 J; f% p2 ?3 S$ ]) n    }
: K2 n) R  }) Q# u+ \1 ]* {& J3 B9 F# @5 I& r3 w- J
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* m( U6 e% T0 j# m; w' F; m+ C3 a5 P    if( bAdd && nReflect == 0
8 R& j# J+ r3 {: l5 U+ S* S        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 o: [; t9 B2 }# j5 x' S    {
8 U8 A: v* O2 l8 D& _        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
( @" Q9 H! Y# k* i( Z4 a6 d        {
3 m3 k4 V. h: l) b3 L: d            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& h% |7 t  H. e0 q9 d8 s$ H                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. R3 ~4 O( e/ p+ F( T            CString szSendMsg;& q% i7 l8 N9 H! C/ D( |* i7 Z4 K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 g$ e1 |  f1 B            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, O$ p+ @, e, V+ q9 ]' p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 y, q, M6 N3 _" C& K# S: b' Z! w            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" y4 h" E7 B: a        }
4 }+ N$ Q2 V- E& W( X1 d3 G7 q4 U9 R, e- J& p9 l
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ J  N5 B, |7 ^        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 {0 S( s! F0 `! X# l% h1 ?
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! D6 n/ Y  y, z        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 V/ |% D9 g" @0 ]7 p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
% A% f+ L. r% j) Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) w+ C: Q# t) G9 Z$ {
#ifndef __MAINSERVER5 t+ N+ I  c2 n( s
if(!pAttacker->IsPlayer()); u' U& A/ D' z/ Y8 q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 e6 y" N+ L% O5 r, x, }  w4 r#endif // __MAINSERVER$ c2 V# o5 v$ Y' N& M# z* G% _
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& Q+ U3 F1 M. J$ |1 {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 a9 S1 T1 R5 {' y& K8 Z    }6 h0 l- A9 w, }& A
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( @! d- Z) h5 \! u; O# \0 T
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 v' M: L" b7 T  p4 m
- S3 }' l4 U, w! ?- t
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# q& }/ }6 L8 }6 Q  s    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 x0 n  f- D$ e3 ]) C
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# d+ n' Q4 a6 f: p' M& [0 b% G0 `$ E

- ~: E' H' @* ]5 A1 P( g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 n  @0 a3 }: M/ R    if( nGap >= 80 )2 }6 `! i* h- C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. n7 F+ F- a! G5 v) _! I6 l" w
- a2 T# G) Z  Q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" T( Q8 {; q9 e; V) I- T    CWorld* pWorld = GetWorld();9 R2 g) K( f' w; f- @! Y0 U1 D
    if( pWorld )+ S! F5 @" i8 n; k
    {5 U- _) W9 ?6 N$ z! c% Z( N
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  e7 G  n5 J) p9 K        char szFormat[256];/ _0 e. h1 _( O
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- i8 j# i8 Y+ Y  H5 A6 {3 e
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ F" k1 F1 g, n; b3 S) Y- S        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 i+ K+ @( @  V8 r    }" G' d- A- H: C

( y0 w" H& V; o: S4 h6 ?8 a0 i$ J- |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' f& b1 H0 \+ T8 T: C  e
#ifdef __JEFF_11_48 ~- x6 l3 y: Y+ Z. X  z& t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )2 t1 ?% Z& T& ?
#endif    // __JEFF_11_44 J) Z# i7 u; J+ G4 l7 w. u! I
        )
$ F, A. j: D3 ?, {    {$ u& ^. d  ?: ~4 d
        if( bChaotic )        
' q* R7 K' A- q& a2 t2 U, y        {
- q& m% @3 C/ \" R        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 t) l! f/ U- q- @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 y1 [3 u! ~4 K6 u2 D5 F
        #endif' ?( m8 f3 t3 J1 |7 G
            {% d7 [5 b9 Q- B! T3 }% i' {
                // ??3?μ?·ó
8 G1 q) {+ e6 z, w( X! c) ]8 u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. ?, ]. X: D* C- Q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ G/ r5 t' m: r' Y( r2 |
                int nGold = GetGold() * fRate;0 C1 l& @/ q9 r% m) o- c* y) A

  B! h  M) I$ b8 x  W& G  K                if( nGold > 0 )
- s/ t: P. c7 @) I5 t                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 m8 W' f8 {  e1 z7 c  k3 [8 o$ W0 c' _& _5 u( D1 [
                // ??àì?? μ?·ó
, g$ ?$ j3 H" s' K2 O6 u                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )7 U4 K3 M5 W; z$ n4 V
                {6 O, I. `4 i6 f( Y6 k0 P
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( u: `9 r( R+ ~0 Y5 J. {3 {
7 h8 Y3 b6 u0 W8 b                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 ^7 h5 m5 y- w7 ~% y* s  K                    {
! ~9 }9 z3 Q; u4 u; v. `4 K! |                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: f5 k  B' T' m                            break;
. G& M; S+ B9 m, c) [                    }
' ~) r) {7 p. x                }* H) c9 D4 j! X% T+ [( U0 _% H( m
            }
2 W- J; z- f. |/ d7 f/ H        }               
$ ?- f  r0 j% x1 p# J    }
% h, n4 e. c' I3 W& G4 X
3 Z) t' ^* M; z: _, l    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 |) d! J. o  D* Z- q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ `9 d3 d8 X! d/ T- |: P7 q+ H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) N, S  A0 c" u0 d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! @6 H% \; d4 X7 v. c1 a# Y/ Q$ ^$ K! T
        UpgradeKarma();
8 w5 t$ k1 b& t$ d8 |3 a. O0 _#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' u& y. Y1 e6 X% M. _% V( S    return 1;# N6 ^# F/ e/ l; l1 R( d
}# _" W! I, Z1 w# S# R6 X" e2 c% k

  U4 Y2 a* W  R8 ~; X' |' I
, |2 u" Z2 U% x1 l4 z
$ [+ {! ^- p7 |# p8 ~8 q
/ k- c8 G% y; [. v$ p3 D" d* V$ Y: z! [' _& o; c0 |

5 l3 w% D. d- b. O4 H( h-------------------------------------------7 W% P. O. s7 @" i+ o( g

$ u# U% m8 R4 g
( Y4 Z6 p4 F7 G( Z$ b6 N6 ?- \    if( pAttacker->IsPlayer() )
- f2 _4 r) E9 P- b    {4 p2 y5 r5 X  T
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 c, O5 F2 ^! d7 ?# M) f+ U; N! J( E
* Q7 O: r$ N$ N2 N- [$ g7 q2 F1 ]1 E& F0 ^- r* f' ]! u1 K1 u# d
        CWorld* pWorld = GetWorld();, b$ Q( c7 i9 \& l
        if( pWorld )) `2 \5 s+ W5 ?- |. C; y
        {4 W$ @: [, C1 |8 G+ ~3 n7 O
            char szFormat[256];
. `  t+ `) u' Z( {: g1 F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 X' }$ H: F: S4 O" f( T( F            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 N6 T' b  H& ?9 D* z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) ^8 b( ~" {/ X
        }
4 {- |. D2 F+ |$ S6 L  @    }
. j( Z! c; u; W* U8 T$ T* h; D) d+ h: ~





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