飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复  q5 y4 g$ {' A: c/ ~
Mover.cpp: ~% K5 J$ q* w% J. E( C" i) o: N
6 U+ B+ L0 ^. ~* _9 h- \
Code:
/ m: Y- ]+ v+ C4 g/ m) iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" t6 H0 u. I4 L+ [% }
{( ]2 q) F& Z, u& a1 R
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& u: d% w4 a' t* i  {( m#ifdef __JEFF_11_4# W' ^! D$ c3 p& |7 h
        || GetWorld()->IsArena()$ _. q: i7 e9 Z$ X% X: q6 f
#endif    // __JEFF_11_4
: L- }" |9 Q8 T        )
8 W* o, \7 H; i        return 1;
! @  W7 U! q/ s/ z. h) U* ]
7 t; ]5 d6 y- s) z$ G6 r#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ d1 B! O% P0 p% b$ V    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# {7 w' t& }& P1 q' }        return 1;
% v1 P5 ?, o6 J  d+ S  f& ~* X$ T% S. l7 \. N1 l
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): d* h- S. k1 G" ~
        return 1;) i9 S$ M$ R, ~

- j6 E. D5 o" A' r8 Z" Y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 h6 [( U9 ]+ J: C    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 [/ r. a* [- \8 z/ }6 K  {4 e+ B        return 1;, l  R# J' i+ k( \: W0 s7 y5 g
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 x7 e1 g  }) Y% O! z$ F1 x, Y3 z9 M7 K* W4 l$ G: v2 }6 Z4 |6 m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 g! }  j4 x3 e* _/ ^#ifdef __JEFF_11_4
6 {: y/ n  _9 L6 t        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- \# D( w. g6 U! @8 ]#endif    // __JEFF_11_4
% ?; S6 Y, C* Y+ ~        )% |- P8 u  y  m' p* N
    {+ Y; G" ?( X- @
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        , W; {- Z, D5 r+ T% K
        {
2 @3 E3 Y4 |% [+ ~2 l, A1 v#if !defined(__INTERNALSERVER)/ B' _7 ?. G9 l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 u2 p9 x  s: `
#endif
4 A) _; _, v. P. b            {5 Z; X# S7 Q+ b% E+ @
                // ??àì?? μ?·ó ( D0 o9 \( H$ I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) J1 K2 r/ h* y, ^; W2 r$ g
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 z8 ?3 G+ u% I1 C                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );. N4 `+ Q1 F( u; t; b. U+ W" G7 T
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 |: a  x5 m) C6 {9 G
                {: }, L: i9 m# i4 ^2 t; O/ B3 U4 l: j
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ @  J2 m8 y2 \                        break;
: n( `7 u( o# F                }1 a5 R/ \& a6 v! G! l

& _9 q( @' l' i1 ~$ Z                // - à??? μ?·ó
) i( n8 ?; p0 Z2 a/ t3 V# e                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" B5 r7 U0 v0 A, ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 x7 U" S+ ^! S* @" t1 f% c% q* o' p
                {
6 M3 _6 I8 C# q6 i2 L5 G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    " F' K2 I! q5 a! `* S
                        break;" @0 ]* H$ ]( H7 H) K7 f8 n
                }               
. B, H- S' x' F1 B            }+ f( b# ?- m" c9 ]( A4 L. a5 r
        }               
- v6 ^- K$ b9 n6 I    }- t2 i; U0 y# }4 M* P$ U4 p
) p3 p5 ^- f. X; F
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: I1 i7 z8 ]! u: K7 m7 B, q    {  S2 i" n, u; z( F; W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# G/ Y. O! V# y/ P. @* J9 c
; x8 u8 h$ l7 A. _; J( I
) m) |% D5 `! J4 ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ i5 W' c/ v8 ?1 p% j        if( pWorld )
7 c3 r, o- j( |4 ^  M        {
8 u3 A8 S; c$ X# a3 Y4 P' M            char szFormat[256];; {) \) |* F* B7 E7 n( ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- {3 u. z5 }6 _9 O% U            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* k# @7 H. m% ?. Z1 D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# Z9 B# p# D8 V3 x: S+ Y* Q( N        }
# ~1 V! n* v1 e( R2 M    }0 u, Y: H0 c: v4 p. p

' H2 F+ Q5 k- w5 i: g    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- p) n% n) ^9 H1 e
        return 1;4 C: f1 Q( m+ S% {1 G3 Z6 V1 }
3 H+ ~) x  V; D9 X
    BOOL bAdd = FALSE;
0 B5 L0 H/ z; R2 k' E8 A! Q9 L) o' L    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 M2 |& K$ n1 ^4 n0 p5 m( t& T+ P
    {$ ]: C( q% E3 t2 T1 F, G, ^
        if( !IsChaotic() )
9 Q1 ^- F; s+ x2 R            bAdd = TRUE;2 a+ M  x2 h8 j2 f- T) W: Y
    }+ @. ^( L' e+ A1 E
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- N) I' a8 e2 h0 [+ V* E3 g
    {
" [6 ]" N2 b, r* z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* Q$ {  ^. C! z8 l' ]            bAdd = TRUE;* O# B! f) t* F+ N+ n3 X
    }2 @. v- C7 u# |3 Y5 q* K' ]
9 j' S  m2 F8 Y$ C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" @/ a1 h& V6 h4 @    if( bAdd && nReflect == 0
% g9 r3 `9 [) E        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' h0 p9 b. p1 G
    {& X; n; Y9 d' }5 k. [3 M
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
$ x; |! Z6 B. j* s        {7 b# @% ~& {4 w! r
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% D8 }  u3 k1 S; ]/ r3 W6 y7 ]; r                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 |' N0 V0 C9 U9 p- u. S            CString szSendMsg;: t( X. y5 A- \2 s) i2 I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" S8 H& A0 I% a            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 i/ Z! h& J' t; j/ o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; ?3 h6 X. e6 e7 k- _7 m8 z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# c" [0 K: @$ T* `# s- R        }" D( m; X- K1 u6 ]) C

# j' N; l) P6 n9 D4 c+ c        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' l1 G( \6 [5 S/ P8 [, n        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; z  q. K  Y4 e' Z  ]6 p5 Y* m* E: k) ^' f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 J* {" G; y7 n' W        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) L3 A( Z3 X) s: h  z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( m. X( j$ D4 k7 a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! R# H4 c5 X1 q- P0 c#ifndef __MAINSERVER
0 b& N: A: o: w: R) d* k- Bif(!pAttacker->IsPlayer())
. c+ l  Z" p+ ]5 M- t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. }$ I: N) h0 ]* \
#endif // __MAINSERVER
: U/ a! u3 x, O2 K. a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
# @, n$ q9 s; H* g+ n* u#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 |/ I9 A5 _! l' }+ Y) r) p    }/ O2 E7 Z; D# s6 [- M
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: v4 L& X9 N& z: N; i' K7 y$ y    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: x2 v% H% w) v
6 _8 }' ~/ X- d# [7 r" Z    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 }7 E" H, U+ g/ ?2 |3 u4 C3 o) ?
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' \* ?; u: R9 W' g' ?* x5 S    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: @' I  q- ?- y3 \) @; d

7 A4 D7 Z7 V' y- a    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );  ^! u4 O. L! Q5 o$ T
    if( nGap >= 80 ): ?9 x) P7 y3 ~$ i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) d7 l' A( L. r) {$ C
) H+ @1 n6 y; P. X( y5 ]0 K& d
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! d/ x% O3 A) v6 p5 u! z
    CWorld* pWorld = GetWorld();8 q" i2 z& d8 K# p2 s2 ]
    if( pWorld )3 t  V9 j8 Q( w/ o
    {
& b/ V5 P: A* c3 h: m  y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. p( V3 K( J" m6 D* Z4 J, Z& \        char szFormat[256];
& v( [1 I' _1 z' L+ ~! |        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 L4 j4 ~: o$ {0 Y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% G, c) C# K" i7 a        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- S4 @3 F0 W. G5 `6 I. H
    }
4 t6 `# i, q- G. E5 _* z7 d0 b; g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 j7 o1 g: r4 r( Q  A8 u
#ifdef __JEFF_11_4
" i& u0 V3 ^9 f# R        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
4 H" R5 n  q, K7 i, ~3 a9 ?9 Z#endif    // __JEFF_11_4
6 c- }8 u0 s8 ^* X5 \0 m        )
' r6 u/ e; X6 \    {
( V0 M8 P# [" {- d# `. m& E        if( bChaotic )        / R8 H  i5 |/ C% G3 A+ T
        {4 u, U( G* ~- L; u' I9 J* {8 m
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) L" S& b4 u+ g$ k6 ], J" i2 L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* V8 W, q- q$ v! ~" U/ y, v
        #endif
% G$ d4 W) r4 J; T. |- \6 w. S            {$ J* q+ T! `; c% j) i/ F$ r$ x
                // ??3?μ?·ó
0 [( b/ Y; M8 l3 h/ J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 t. E$ v# e$ B                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  p* k) r: k* ~6 F
                int nGold = GetGold() * fRate;- d2 A  B" S- ^: f3 Y# W+ `& I4 L! G6 X+ q2 A
( c/ K* s/ }: S5 b( ~  ~9 n0 \
                if( nGold > 0 )
7 k4 }: p7 Q* k3 @- y: M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  w/ W! M' |( P
+ K3 f# _3 i' q' O                // ??àì?? μ?·ó ; k2 o+ V0 Q7 m9 G5 ?4 O
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 _" p, B% B- E
                {7 N& Y0 v0 j4 ^/ B3 N$ k
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 O3 L2 b0 ~( p
6 O  h0 d4 b( t  E3 Y# ?2 j
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , p" L) C2 V$ P+ k, f3 c* C
                    {/ `1 I4 b- c! c% S& Y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ D- }, _3 ~4 E! N0 o4 \5 D. r                            break;
4 A7 A* x4 W" D' h                    }2 ~; M) w* S& Y% e
                }
7 Z5 M6 V+ V0 w            }6 m0 X; x9 ^  o9 l* X
        }                / X( B" w7 ~! i5 n# V4 X
    }& W$ l$ G' p3 Y2 M

8 I, J* ^' A/ j' H) }; A    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 n  T7 t" X( t
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 C2 }. i% u1 y+ N    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 D# ~2 E3 k, v( e& a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) ?& z$ T1 |% H8 w( M( y        UpgradeKarma();
$ L- T1 Y" M' }' J# t/ S5 k) U# f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; u4 T3 i7 B7 |7 e    return 1;
# ]/ f- V) l* o/ f  k. f" {+ F}1 N3 T% y- m/ m% T7 g
- H; K& a8 e1 S. a+ K

# K% [* X: f- r2 T) ~2 B5 @- n2 M
% V. e1 y/ k  z, l; l1 F7 v' U5 Q! p1 [$ m2 X( U4 ]

3 b6 \' _8 |# m; A) R8 \* d: w) x, _: P" R/ o
-------------------------------------------
3 w% M$ N& M" b8 Y) N0 e0 s; e
/ E" G  a% A6 j6 R( j) I5 d
* |8 g; q8 e# K    if( pAttacker->IsPlayer() )1 h+ K- `) J& x' D7 y3 U/ n# M
    {, y% ?, C9 w# d% M; o! [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 X/ ?2 Y8 K+ K+ L. @
/ z8 X8 l& y9 u" \$ [

7 b" i- ~4 U/ I/ q2 _, }        CWorld* pWorld = GetWorld();
# d; R. f# w! j" u5 W( A( |& h" Y        if( pWorld )
' U; M7 H5 a, j5 o7 [* H& _. p1 [        {
* |- f8 n  ~' W6 e2 e$ ]( a( w            char szFormat[256];
/ B' B& f2 V$ J) B- j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 S. x9 k1 c* ]" m1 H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' j5 d- Q# c; W( t* T0 F. F6 k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 N0 x2 g3 a2 H& b4 w
        }
7 E. K' W% t% v    }) j; O1 j- d) D2 {% m, r# z

5 r  J5 D( U6 c5 R- }; b; Q' E




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2