飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复- A5 T% d- v9 O
Mover.cpp
. ?( ?2 B. \; a1 A; v, Q  k( @" G# [
. q0 {2 _# S; N. J7 Y# v" kCode:
8 b7 @, o3 ~/ c) xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 t" n  a+ [' R3 z2 q: m& ^( v3 e
{
' K5 {; G/ p: H1 \    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- f0 N" a6 Z. X% Q3 }+ g" ~#ifdef __JEFF_11_4
" ?5 t1 v6 \' ^7 L% W( _' n2 v" ^        || GetWorld()->IsArena()
8 X8 C0 g6 _% {* V. u& E#endif    // __JEFF_11_4
4 ?/ s0 G' X/ [8 {        )- m7 j! m9 f2 J% P
        return 1;8 Q  L3 y% H6 L3 X3 @8 M
7 E' I( J; h' C; J
#if __VER >= 8 // __S8_PK" y# D# g3 ]5 U( p* I
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 K# ^: P* a; ]& Y1 z        return 1;8 s, H4 F. n, J" ?. O+ L4 }

, v5 o4 S2 u1 L* ]* t$ ^    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 q" h. h0 [3 c7 o5 m! u# m
        return 1;) t9 {, k4 ]( q. m) _% T! `
1 q& l$ D+ S1 t6 |% n; q% c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 n' i9 E1 D! y- z! `: {    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 @0 t: h' i8 L; E: `9 X
        return 1;' o/ e4 c  ~8 P# S; z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, `! A: J' `% I; K7 P0 |9 S& J) c7 o3 w6 I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 [+ u8 q8 S( O  h7 `' S" ~' m) x#ifdef __JEFF_11_4* Y. U: s( K. d0 d( y/ Z7 E* w! F& J
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 K( |% R" `2 ^* t; {#endif    // __JEFF_11_4; _3 `' c! {8 c; s2 P  U& ~5 r
        )* Q+ n- i0 r8 k1 U+ Z
    {
5 Y3 o& D; Y1 ?$ [+ [9 t        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - x; {/ A- z2 p9 M1 |
        {
& k( Z9 `; B# N! u" x6 P2 r#if !defined(__INTERNALSERVER)
" ~; V, c1 ?$ `4 g# l* B8 d, L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 c5 L  S6 g# S6 W7 c
#endif
+ B% Q8 E9 e! r0 _1 p9 t8 |            {
) M3 T3 M' ^: N" U7 }( z) a                // ??àì?? μ?·ó 4 _; u/ h! `/ l* K: f) _
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' B! N! \4 c! a" `, k7 P
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );' r- u, @# }, N6 Q6 ?
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 m3 T+ E- R9 f" C: L% Z* u. ?, [                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 V( M% j" s' y" Y6 v9 w2 W
                {. t1 ~9 }2 b  k3 X% Q. {& N
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - y' G7 n) z9 L& r
                        break;
7 T& C; F$ \+ T                }: L- v+ c  L4 E: d: y3 k4 w1 z  q
* C! ^1 K0 ?/ ^- t
                // - à??? μ?·ó
5 x4 m# a9 _7 g; U) C$ I5 ?                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 N& ~; ^( [! z4 o5 p/ {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 N8 y' V/ n: |- ^* x: p                {
  f5 B: f; n+ \' ?/ p4 D+ |                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 B0 G5 B/ E! F" ]
                        break;( V- U; m) v. K3 D
                }                . |, `/ S) M5 r
            }
% i* c3 O4 a; L; @' F7 o0 x6 A1 V        }               
( a" }# v: v0 b% B9 F* l    }
, B0 X; p. A8 R- c! [7 n/ C3 c% g) z+ {2 ^* L5 i4 p
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 W) g/ x# o% V7 b$ |1 @& y! w
    {  `+ a4 B( U3 j( S7 d' F, |1 i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 D; E+ u- H; [6 @; K& t  `9 Y
2 k1 K4 h2 T" a0 X8 q- A7 Y
1 a5 F& m- C8 T! n9 }, W# d        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 V  J1 J+ k8 o        if( pWorld )
& L+ l$ _  F: Y# |        {, V, ]/ ^1 W7 R9 j$ w/ Z+ X
            char szFormat[256];
5 u; G. ]( K6 g+ }& S) u. O            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% S+ f% X( C& ~8 u6 `  U7 i! N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" n. e  z! v3 A+ T+ J' }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, G0 n  ]& `3 W0 `: ^. b3 h        }
- p3 C+ U( }9 ]2 b  C    }% S) \% y* @" z6 o/ `' ]

9 S: X: G' d! r" J# J& ?% T    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: V6 [3 i' d6 b! _5 B' M        return 1;3 ]* I: u0 H1 i8 e
3 w& X, P! n# e7 P6 \2 P
    BOOL bAdd = FALSE;
/ }' [9 D: P, O& h! G4 D# B1 O0 y/ f    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 H; @' f/ X) k+ I8 a    {( [7 @+ }; J4 z  t* C5 ]* g0 \( m% G
        if( !IsChaotic() )" X4 H- e" J$ u  g+ ]$ |
            bAdd = TRUE;1 U: _  C, L) Q- s* c' N" W
    }
" Q) R8 G& C& b+ Z    else                            // ?????ó??, èù???ó??; F7 d6 V# e$ y; j. m" B
    {3 V( Q. O' b: ^: |  p+ S5 S+ ]
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% A1 x3 G$ }  N* f+ g* }
            bAdd = TRUE;" l' N8 p3 Z, E7 S( u. j6 R
    }
: _2 ^- H7 D# [% \" n
6 w# \9 M+ Q; j  O        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; Q' R+ Z; B$ G" B- Y6 M2 m. @    if( bAdd && nReflect == 0
  m! Y+ g1 E& O5 z8 m" J        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) t3 F& e5 Z; b2 N
    {
% {' e$ z  o$ t        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# o2 p8 u8 f5 y- g4 I        {
: W) W3 E+ F5 T; S' r+ L& f4 ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )
! ]4 N6 ~+ w' V: f1 _: }                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );% {( W- y( |/ f5 g6 N; e7 O
            CString szSendMsg;( [7 ~$ f; k: d5 S2 f
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 P- j2 _' z! T) q& H6 F9 D
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ N5 A/ j) \# n            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. L: \+ S# P( z2 s# R+ _9 h            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 F6 |3 u2 q6 U1 L  `) z8 F
        }
/ ]% C0 @+ K; k- T6 }( `: V; j1 H5 q
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& `1 U7 Y7 T/ B3 E- T
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# c/ @2 s5 F% F& f0 {: M# b+ R        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );6 V' i  `* \3 e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  U) ^, T. T5 s0 x5 _
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 v+ B# a7 W& t8 K3 T% D#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 t1 x. w8 x# d7 S#ifndef __MAINSERVER
5 i# ]- `) Q$ Q  \1 s. n' C! L+ Tif(!pAttacker->IsPlayer())
. M& b. Q1 i( ]) p. V& Y( n    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( A$ L9 O! Y$ t% @* h1 z#endif // __MAINSERVER6 d. w* O& t, L3 G1 K
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; {: p9 K0 K( F% T" Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* ?% w/ P7 Y4 j9 ^, L* I3 [4 [
    }
: a( V( W+ J) T; x# l6 ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ Q/ Q' C4 d2 y0 ?- x# q$ a    BOOL bChaotic = IsChaotic();& ]1 S# H4 @5 B; V4 o4 o

' q% k1 }* k$ m    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! ?- _7 c) W* C2 l* r; b
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. G" Z- ^8 O3 `/ S
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 m, Z& w9 d4 g4 o& A
0 u0 j7 n1 u. k  W    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% S8 `4 F8 q7 }( S: z6 Z+ N8 _
    if( nGap >= 80 )4 n0 f1 l( {: L
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% h2 g  J3 C7 G3 R/ P- ?0 U7 ^
" q# r5 r! F. r: e, H, L' I: l    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  A, B+ \6 D; N' c6 V    CWorld* pWorld = GetWorld();5 p% m+ \; E1 c4 s! m2 e
    if( pWorld ): T- D. l8 S8 V% D- v. T+ S$ t
    {$ r0 L: d2 L' n. w! ~( @: K$ \
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."* u  s4 C8 l! n9 S5 X% {" I& Q
        char szFormat[256];6 K( m+ h- f, F  x: T, Y. a4 F# |, n# d
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" c1 l8 u; L/ O; F0 d' b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 T: c% W. u1 C! I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& Q3 X5 e' U0 q- G8 I9 l    }  D: Y! F4 s; c; K! x) h+ a

; N7 t) g( e! U# v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( t# t0 l! i7 H2 G#ifdef __JEFF_11_4
6 s% U2 _" Y: @% ]" l        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, v( Z% a4 H  n5 I  C. m#endif    // __JEFF_11_47 E* R; L1 l3 x; e+ [& }
        )0 Z' z5 O, \% ]2 O  L" I! o
    {% `, p1 |6 F( q& P* O/ e8 c
        if( bChaotic )        
9 C3 n: h. c7 U9 \" ~. W        {
  Z3 b; A3 P4 A8 j: D        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ g/ e  c* R# z" ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 _5 C5 F8 U: i% {+ z9 k& v
        #endif( t6 j; e# H  E7 v
            {
, m" V6 w) m4 U. z1 R; r                // ??3?μ?·ó
2 f5 P  z& i6 o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& A1 R& W0 n* w% k, U                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 o/ F/ Z$ |* z2 i0 y/ Y5 i5 k
                int nGold = GetGold() * fRate;
# T9 D7 x( A! z5 ?
/ u6 M2 e0 r( ?2 E- D5 y5 a                if( nGold > 0 )
9 F2 t* G( d- r, N% N3 ~                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );  X% s: S3 l7 F! f
) e4 S5 ]0 D/ A" W; H: ^
                // ??àì?? μ?·ó 4 \( H8 f3 R/ x# U
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' v) d4 R2 @' f- O- h0 c  N
                {
1 n2 h' C6 ~" ]; A1 I  K                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ H: y0 m5 A* `6 G, D  M) \+ n/ r8 E  l6 D2 Z. S% m
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% }0 K1 y1 E+ R$ e5 D                    {
3 b- |) b) V! W. Q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: i+ |. {- K& M; s5 R2 ]# u8 \                            break;
) s9 ?- S4 x* Z: x9 L4 u" s                    }! w, z. F' g9 N2 H0 P
                }
: c, J9 H9 P& E. U. \            }1 v1 E- z* Z! y" a7 B3 T& s
        }               
% ^% h% ~$ }7 M+ }    }# N  K+ u% e. Z6 l$ Q9 u
0 T6 B! G: f. b" q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 H" X. e% n; ~- x; U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 J- j( A, y2 Q" N1 t0 G
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.% K+ p& T4 g- @. v" \
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" e$ U4 V( z2 ^+ q
        UpgradeKarma();3 V3 e+ B3 z, v( X
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  @: t$ |1 S; d( G5 A    return 1;
6 u" \5 @. |+ Q8 {}
* y4 Q$ R3 u. k6 E: s/ H5 C+ b3 z
( V2 l2 o/ O" [4 W( H) d3 J) B1 |
% ?7 t/ Y: J4 C: [! T5 m4 F; l' Q+ r* k+ n9 h

6 w, h6 T2 [3 o1 U5 w) g; K9 ]1 C" o6 R! R: V: y
5 W- R: y: k0 n1 Z8 c
-------------------------------------------: G* \: b. d  R+ k

7 J" L5 Z  V2 U+ Q7 ^6 |- a- }; S
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) w. \) E# S1 m/ Q( K7 v4 d    {
  `+ ^: x3 z+ F  q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* i9 t. _* {/ _) Y! I3 e% \
* h( v" E) i* m/ p4 i" e, j- v8 f3 \# ~' r' @3 u5 f9 J6 m7 v
        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ j9 y1 N2 Z* n! k+ U1 w        if( pWorld )4 q" {9 g9 o6 C* D% j" T
        {, m. ?  M: v6 S* c5 F4 G
            char szFormat[256];
1 x0 j, ~' C# X' s- F1 F2 Z6 Z2 Q7 j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" o# G; i6 `6 W5 _  h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# @- w! |) i/ t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# O$ |5 _7 w: E1 Q, F        }
. g' {& R/ C1 E2 b- e  `5 f4 Q    }3 ^5 C: ~, m, l- Y
0 q$ `) ~1 Q* |2 r





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2