飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
* ]/ C* R8 e: f7 ^! @Mover.cpp
" ^% }" D2 `1 {: A4 V8 Q; v
: Y3 j+ m- ^& ~9 r8 n5 hCode:
0 Q$ s* k2 v5 a+ w/ u4 \7 s, cint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
8 k( |; H6 C) P1 T{
# S& I  i8 m5 T4 d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 E) y0 h3 e- t! B* L# }; Z#ifdef __JEFF_11_48 c: r$ j: F4 @: H
        || GetWorld()->IsArena()/ |; N) t8 L  q* l
#endif    // __JEFF_11_46 P5 i2 H4 ^+ g* z$ {7 J, [. i
        )
  u5 x+ H: c/ e" M; Q$ p1 z4 G        return 1;
7 q! \! Q$ G( W" u* d, F, j
5 z3 E6 D8 |2 m' u#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 H/ [5 J9 r- T; s# S3 q1 D1 r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! {! T" U- i0 E' f        return 1;  f9 C' C( e& j5 o6 z
( F; t; v' v: Y+ P
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 }  G  g, a, {: h4 V
        return 1;
# s7 L0 q- d# \* [  j3 f* W0 B. Z  ?% S9 h0 n: D! q' S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) H) n. ~5 _( |% c* A' N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, G8 l* q0 _; |        return 1;
" A( F" I! [0 n7 h) u3 K#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 W  E, ~; ?! _0 J
& u6 ?4 f3 n# P5 b5 w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 }4 q- O: V4 P5 U* L) z# O- W#ifdef __JEFF_11_4
* T4 [8 ?5 J7 i6 s' F$ H8 u* n        && GetWorld()->IsArena() == FALSE9 j* V2 {7 g6 ^, @1 z# h, N
#endif    // __JEFF_11_42 ]2 X- t& {, l) e9 y; z" @1 e
        )
1 }. [) J/ P* _; U0 Y    {; [: i5 C; K2 W3 _( e: y  T
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) G1 U5 K, ]5 t4 o$ o' {2 ^
        {
( j! ^3 ]( {# |% [' }% g#if !defined(__INTERNALSERVER)
) z7 e6 Z1 E0 Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' `; _7 t& {5 L: V
#endif" K/ `1 G9 B( s" |' m+ W3 Z
            {' |* t- I% f# n- v$ F
                // ??àì?? μ?·ó & u' C7 P" i6 V/ Z8 [3 G3 F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! t9 z  e" A5 K' O) g2 _                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 N  B# l  Y$ M8 ]" C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 Q, `3 q$ U+ ^5 \" c$ X4 |9 @
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ |" U2 f+ C) ~6 e) \; X8 A                {4 m: z5 N: V# r8 W7 j8 N7 S9 u
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 G+ s; Q4 n/ Z                        break;& i3 V: U0 O) n7 G  u& M4 ]
                }% b2 r0 f! ^% U. G
  z/ x8 z% s+ j, a
                // - à??? μ?·ó& ^/ V6 K' c0 T% Q* m$ g0 i
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
6 P9 v' V, L3 M0 l                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" m) ~9 |  R$ _( L. _- m+ K% c3 I
                {" {* {% S; E' g( [$ k
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ E( w* D) }6 z( u: W6 Y# N                        break;) J& e; \* T9 [& z
                }               
2 i% E) V# Y% f* C0 D  D. U            }
& q7 O' c( V. S  c. s; E9 U        }                0 @5 R8 L, A) J
    }( b4 k$ i& X. ?) _- G7 v' K0 ~

; t0 Y# {: x4 _9 X" ~0 ~) B    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ ~5 Y) l: k- @6 a    {& J8 \! G" M( c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. [2 |) H& M( Q+ v
+ U) q) L- [& r0 c, d0 R  ^9 M4 x

' ]/ h- v' P# F        CWorld* pWorld = GetWorld();7 }' V1 E* z0 x/ v
        if( pWorld ). A1 ~- O: s& P6 H4 }. p
        {
- y$ V# \" Z# ^4 h$ L            char szFormat[256];+ t: U: d: I& }# G4 H8 B
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* a% v' o6 c, O4 s+ d+ Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) F/ |: ]' f& b5 S; C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ ~2 v* U  K. l- C. G" ]$ U
        }( U. z: m- X. a, k. c' ^
    }$ X& M) G; O  c" ]
  F* M  G( d# L1 x9 a5 e) p5 P# _
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' ]3 M! V7 F; m. V) D( T2 D# x        return 1;
1 z' v4 q# J( S# h/ b& L* ?1 x) N' G  b' {, K8 p
    BOOL bAdd = FALSE;/ A' x& k3 r9 n* _; h  b% x
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. J7 {- x- Y6 l5 K
    {
" c1 A' T% k( ^8 x8 K( j        if( !IsChaotic() )
9 M# e/ D0 Z, Q2 {- Q            bAdd = TRUE;2 X# f8 l4 R% [# f* U5 q
    }+ ^+ ~$ Y) x4 H- T7 x8 A
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' a$ m# m  l, j7 k7 ^# }    {
) I$ Q: n, K  c+ f: V' U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) W& Y$ H; m) j0 ]7 {2 {. U7 o% h            bAdd = TRUE;
3 I* N# O7 k+ C# ^& \    }
, i. ~& m" g6 E5 p8 ^- u' X0 `2 X" Z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: l$ P$ K. V2 C! x) [    if( bAdd && nReflect == 0 $ Z4 \7 i; k) K( a3 f7 j
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) H, d% U# g. i% w- `' a5 A
    {' z6 \. h. A2 `: |" q- Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# Z) j7 |5 z. k, u6 @1 i        {7 B. X. R: L* R) z
            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 d: X& t7 r( b4 }5 e
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( v5 @8 ]) J: k            CString szSendMsg;4 T9 g% O  W/ I& P. f' g' J! b; \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ t7 u: U# e! v8 g% Q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 m6 w1 I% w4 z" Q# T: p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 ^9 W. [! \8 d- h5 E% {            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ Q  q8 P) x; ]5 N; _# {
        }
, b6 ^7 a  l  E/ Y! x: o. H( J# ^% R5 n, d4 [$ j9 E( C! q& q/ x
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ i  N: ]+ U0 m5 t( e6 B
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 W. Z2 G8 F% O( ^
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( c! f( y& S% z( ]) L: |! \, F
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 B0 A0 J1 u. o) U' o2 ~3 M        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; I  \# J# i% a' o#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. b- d- M  U: i- m) H0 ?
#ifndef __MAINSERVER
. R# ?) i# H; D) [# b$ F' E% Mif(!pAttacker->IsPlayer())2 Q3 u: f1 M. A+ h, [" m
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 s: Y" p/ E' u#endif // __MAINSERVER
$ n3 B) [2 @, f9 G# Q" q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 e) H0 m7 D# l( {2 p% @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) y; `/ h. ^3 a1 I. Q    }% W1 s6 N: S. x8 K- C
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% O2 S$ Q' z) p- t& x
    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 H- s6 j' g  ]% i& q8 a

' M3 M/ c" X) B  S- r! z& @  S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: H, X% N$ v* H  X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 ?% Q4 t. E2 w4 _8 w. B3 M7 r    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 u0 O3 x' \% X+ [1 ^
- s' U6 c( D4 K0 ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
, ]( P/ u/ z$ g# H& L: o2 L    if( nGap >= 80 )& D- o* B: n1 a+ b  v
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
4 ?' {, m$ J. _1 R4 l5 h: S4 b3 G" o9 [+ J  _  A+ B
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 j7 r5 @3 T5 J' P    CWorld* pWorld = GetWorld();! e' R% k7 v+ s8 j7 E% k
    if( pWorld )( o- \/ S+ o' W) \/ h
    {
8 c7 o1 V) F& q$ q. M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 d0 `! ^4 z9 @: x" {, C0 q
        char szFormat[256];
3 V  ~9 p, ?# p: U        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) _# X  R, g" ]1 f9 B% v8 R        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 y8 K! Y7 h& }$ e" G- ?1 A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" I' f% F# i6 a" ^% L    }$ u" I. S# Y. O( c' `9 {
) I6 Z$ E+ D; |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & Z  r' Q1 o. ~- O
#ifdef __JEFF_11_47 A( E0 J; x% b
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 m! L# S0 o/ [/ v3 F% j7 y, a6 R#endif    // __JEFF_11_4" O; J7 e4 Z+ c" @9 t8 @
        )
) C0 k) s8 L5 q0 @3 N' I( h5 L$ p    {
2 M# _& i' ^) b: i7 a        if( bChaotic )        
5 M5 g8 u9 ^4 f        {
% W2 ?% I1 B$ n) H0 b        #if !defined(__INTERNALSERVER)# _: L# P. M3 _- T
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 c8 Z4 y% E8 K( I9 g5 d        #endif
4 ^. s$ [$ C# B- y            {
# z' g: h# T$ z0 `) p$ W* r  O# H                // ??3?μ?·ó
" ~. V' m4 w! m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 C2 z1 Q* w$ ^" o  e                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, N( w9 t2 @! x& V% D& o' [
                int nGold = GetGold() * fRate;
- l+ U' E6 Z! l' `2 ]1 \- O
" O+ T# m0 j4 p                if( nGold > 0 )( h' T$ S0 E/ x- l2 O- a
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  N) i4 c( H* D3 b/ \
  l. k2 D1 b' p; F- r% o- ?( U                // ??àì?? μ?·ó
( r# N+ Z% M9 C' F                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): M+ F) |; m0 u6 e+ r" E. V
                {
( q& T9 j: y4 O) R& V3 Y4 n3 X                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, E. m4 G/ k  x; z( l6 ~. W1 u' D
& t. [# g7 G$ n/ H4 X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 V8 D2 o2 F! a- _% c                    {
1 l' C; e( g3 f+ t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( x6 d& m& O/ }: z# q
                            break;
. s7 {8 D9 d+ O* `0 v: l9 j                    }
% S: b9 \5 s/ ?3 x6 k3 R                }" k9 ^$ R! Y, h- u* X5 E1 ]/ K' V
            }! c' h  N. g9 O5 {: t' }# F0 s
        }                ' t% k# E. Y$ E% g! h1 S2 A
    }
5 Q3 u+ I+ n" a  ], P+ W7 m4 a. r3 ]8 U( P7 l, w1 q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* R8 v9 ^. O( B, y0 b9 }4 r: V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 j6 H7 h' a+ L0 J6 Q" A. x
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  C0 G# `& b/ {0 l# i* Y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 A* k& ^$ Z/ T5 }        UpgradeKarma();
: X% f! M0 G8 m' X- @#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! I) d% i  E$ Z2 t4 F6 s    return 1;6 E* S9 {0 K7 [7 ?6 w' t
}
4 p3 {. d# e2 A# v' `. D3 T) n: C1 F+ p1 l1 B  r  a! m9 T

. }5 _1 X) q3 P- Y; K
4 Y7 X6 {( O# Y! A  V
& G" V. q: L# ~5 X5 h
! W+ R4 l+ K! s* M' B
& J& y) `  T  I4 k" x-------------------------------------------# D! [1 U5 U# F) n" v

* i* u' S& _  V: N* u( [! A
# l* n0 c5 [. J    if( pAttacker->IsPlayer() )
! Z% c' X5 [6 K: P$ ?7 c$ C5 _4 `    {
$ Y! I. }; _0 T) T7 w; @! T0 ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 T+ |+ c% J+ t
4 J+ p% Z, a* M1 U  v7 m& c9 G/ u+ M8 N( L+ g( `
        CWorld* pWorld = GetWorld();& H  r& \7 ~2 @
        if( pWorld )# U5 m2 @8 z; f1 X3 a2 x
        {
* Y# s, O6 h$ \  w) @. Y7 @" `; \            char szFormat[256];
; J7 b4 k6 x; }( g, T3 }9 C" z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( M3 R/ z9 u! u; X2 K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. Q9 g) }$ Q! g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  S. J+ w& A' z: e; v        }* l- C8 A$ r! G# ?$ N* o4 q
    }
: W( u' h( m' C9 D% O/ X( D  A+ p9 e" d/ H% [& Z) C* x* L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2