飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
! d, c$ v& j' v1 L9 TMover.cpp- _3 o$ x  K5 e: k* a- k: L

+ B1 s: N% D/ v- K8 u/ c) X0 RCode:
, v5 w* I+ X7 X1 M3 ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" B" M0 R( u) k$ F{2 f1 p0 n1 _" v
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# f5 }' b: g( A: e6 g) Q3 B#ifdef __JEFF_11_48 H1 A5 Z0 j( o4 y  a. g
        || GetWorld()->IsArena()
; ^2 c. C: U. h) @. b( {#endif    // __JEFF_11_4
3 L5 ?' Q0 t# Z, T' g8 X        )
- z; F$ m( K' C        return 1;
) P. K, {- k. w7 s+ f/ K6 w7 |1 ^" A
) b- ~! t: O0 R. ?#if __VER >= 8 // __S8_PK0 w$ a3 B% D! }
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 d- b1 h! c( `7 C. T8 w; G
        return 1;
: c+ M6 e1 H- f; k/ L# c( |) `2 r! C9 O
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* c  I6 @, G' B5 O5 H
        return 1;  f# C" ]7 a$ N- c6 k
, E  l6 W' h, Y1 Q; e# X, O2 }
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 e6 [8 `8 Q9 D( C! R5 g    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 L. _* k! ~2 }& x
        return 1;6 s0 q# ^8 W* q/ {+ q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 A/ m# N7 F" a( r! ?" }8 \

0 V5 ]4 B' E9 m5 s2 ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . L" ]: y7 J% m* j' E9 C: ^6 ?
#ifdef __JEFF_11_4
: @  Z" l  u  z' H4 B/ w/ k6 t# H        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 `, M2 A" ^) t#endif    // __JEFF_11_4
. k( b' E5 s6 `5 F' D, r  C        )
* O  k# K% ^$ i9 R5 {1 g    {
& Q; v* S% I# `# ]- n# N        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# E+ [3 T' q  ?$ W. U        {
( U9 {$ F, K; Z5 {: N#if !defined(__INTERNALSERVER)2 o, _8 e0 S$ y+ Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 Q9 G! ^! r1 e" Y
#endif3 X& y* e- O. g6 m8 |! w& {$ x# h
            {2 r6 s/ w+ z# f4 F" `
                // ??àì?? μ?·ó
4 @8 R! i, V+ d3 }5 H+ C& D                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& B. u6 n: a' m! m5 i  [/ I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 [0 H" \4 R: ?+ ?3 s                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
% c" S" p; Z* W1 d4 V3 a1 A) X. `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 y: }- z! B# d# N                {
3 G5 M0 ]3 ?6 G7 z! j) z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  I$ n* Y; d' L8 c, V* |# l' ?                        break;; f6 E8 u* u: d2 k# Q: D
                }9 j6 n, [4 R; ~- u

6 Q$ P& Z( o5 {7 i! k                // - à??? μ?·ó3 Y1 \8 b' g. q2 C8 f6 w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ n- b' N$ T( P                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 b  E: x* ?- Z; h8 y3 m  H- G) V$ r                {6 n8 x  }5 C) ~$ v
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 g( p8 r3 c: w6 r& h" ^, p                        break;
# a: r& D3 u# L+ b                }                # }$ Z& M) h; i- v6 A3 d: f% ^
            }
# I! s% A% [8 e        }                , g$ M7 i9 t5 ~) ?6 h8 Z
    }" P. R: s  G& v1 b  _

+ g4 [& D0 f, Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
& v1 O3 ^; b8 r9 P4 @% b) j    {
& r$ V. d- C* O, F        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; W9 C0 ?* h! @  C5 R/ d6 Z, S( q
/ [0 e- Z& g1 R+ l

  F6 {1 i5 m3 j* O# ~+ e  m9 Y2 t        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 ~9 A' `6 \5 H! M# g        if( pWorld )
" g# n) w# W* l. i6 |4 L% b! o7 H( d        {
& ^% v  \; U  x- _( q( w            char szFormat[256];
8 S1 C2 }. G* z, i8 b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* a! B! @" N" L  h6 u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 v% I% g& P. w7 k& H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ P$ Q$ g9 Y1 M% T4 b2 _
        }! a0 x0 t7 i/ @- G" u& d
    }
: }  Q" B* P" {$ t
. R) z. U& u; J( b9 ?    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% h. s- V' j4 ^# p2 P$ g
        return 1;
' p+ t7 q) Z, H; ~$ ~# c! g# r' }* [
0 k5 c! f2 N" g    BOOL bAdd = FALSE;  R: e3 n* E2 \2 H, Z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  t3 e/ \) a% }1 L5 t: e4 L* k% `# w
    {2 g( [6 l9 ^6 U* [" F
        if( !IsChaotic() )8 `, H& ~0 E5 D. v
            bAdd = TRUE;
. D! [2 b: _3 o5 r. b1 H# [) G' S; S    }8 M) W( L' z" O
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, G* P" R: I$ s    {
0 @% r( v6 \" e  f        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ v' N& V( W8 g. P& }' n            bAdd = TRUE;& G  V$ u8 s) t0 [" m/ [- t
    }+ n% r, j2 g$ R: q3 P: g; H( G

5 [9 i7 O% i2 y9 L        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& z/ c3 B% w8 @! Z1 t6 ^* K
    if( bAdd && nReflect == 0
" i1 L$ }. ~1 C0 s        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 h- E4 K" W$ I  J% y, m
    {& I1 K4 k/ V8 J0 k" ?: K
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )2 b: r# t8 t+ {7 n
        {
: W) z' F; v4 u' y5 \            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 _7 v8 q! Q% s1 k! |
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ n" _8 {+ X# o3 ^            CString szSendMsg;
. q7 p7 D6 s$ ?  S4 O) ?' V6 k1 F% w) X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 s; b! g' }+ Y& ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 \5 q; w- y) k  C) I# t( m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ k5 s: v1 H0 g! T7 {5 z; o3 R            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) n6 o/ l4 T( M. P* N+ N+ B% l        }7 x' j  I: w! E' U9 M: w
+ }  x  R, @/ X/ i+ B  i* D
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ v1 Z5 ]6 {+ E3 }! R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  [: c; M/ @/ _( E; b        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 S8 T# f3 h5 v+ G  j, j
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ g5 S' D3 X" G; `; s        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ `8 X4 h0 J: J; ^7 k1 Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 k' f2 u& B8 ^. N
#ifndef __MAINSERVER+ D! s: F, Q0 e/ M; [* b
if(!pAttacker->IsPlayer())
- G+ ~$ b9 p/ m- G' Y5 S    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 Z! _2 Q1 h- @0 F/ `
#endif // __MAINSERVER- x5 B% L" o$ N9 f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* W- n. L' |; b, p# R* N. H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( e! E! @+ |& O$ o9 U1 z0 g    }; l/ B% P, k& ?7 L5 q, ^3 D# e) c
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% v% e, m( t' F; |! b0 O& t. ^
    BOOL bChaotic = IsChaotic();* Y, G- a% q6 {: H: I
: o" F0 w% y3 o( f; c
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 [8 L# H3 F' n, I7 _
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; I  S6 A1 W6 X  p5 r1 N( Y/ K
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- m9 Y" c' Z9 E) K3 {( x: h  u1 [! Y
5 |, c) p: |, j: O( Y# h4 h
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; L7 {) F, g2 e  h( P: j3 M9 ]1 R  L    if( nGap >= 80 )$ X4 A2 U- {/ I. }" d
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " v! e0 u7 T- K9 e

6 C# k) }; L6 j% X6 ~0 o    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: m* T- Q, `  _& L" q9 ^6 _+ Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();' z4 V+ T8 f6 l
    if( pWorld )9 P' a2 C( _, f. I7 i
    {
" K3 o# r5 w" K' @        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 @$ W( r$ E; s0 O
        char szFormat[256];
! ]. ]: l% B9 D" b' r7 B  ]5 L- X        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# b6 ?1 k$ u9 a+ N; i  p, D* `7 i        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 e8 S$ z. h' j$ L: i$ _7 |! Y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& d* N$ t: U2 ^" b# I( J    }
0 w( w# f; t6 s$ a
8 Y5 I: w. l& w" r5 @5 ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 s6 i0 _0 q, ]; Z9 L9 b#ifdef __JEFF_11_4
# r. p! r# R; D+ d        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  L: L7 ~* _. I+ q
#endif    // __JEFF_11_4; h) Q. d: G, S1 ]
        )) S# D$ L( d5 |
    {
/ f& w* \$ \% Q6 ?7 w        if( bChaotic )        ' L) W8 ~% l6 I3 u7 o4 @# H6 E. V
        {: P% ]& U5 [% D* T( A
        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 Y- p4 O+ C& B8 L) q( K7 r1 D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 ?$ B3 P5 _" ?+ W$ T) K        #endif4 M8 M  a& |; L) |5 _2 i
            {+ }. `, N1 x: A, D. y
                // ??3?μ?·ó * u$ ]7 k- q! l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ [7 w& X# _: \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- X; \& R* r" g% G4 R+ Q" w9 n5 C                int nGold = GetGold() * fRate;% H9 D7 g! r' V
3 V* J* J" e. ]0 }" w5 ~) q* x
                if( nGold > 0 )2 Q% y( U. z9 q1 ^% C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );8 E0 f9 S' ^1 ^
. [  {8 K; C* v$ B2 G
                // ??àì?? μ?·ó
/ G$ [- L6 i% {# G( l                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), n9 O0 E3 g; d1 i( b
                {
3 z; C. n2 E' M% M6 u8 k                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., f5 S/ `4 i6 V/ }

% I. ^- T4 l% u0 W% N                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" P, D+ M: q6 v5 L5 Q                    {8 W- M$ o/ ]  Q3 ~# I* o
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ X4 u- t; c. Y% G- F4 ?                            break;( x/ [& v$ n- u2 J0 T( v3 a
                    }/ I8 a6 G) h/ L$ _' m% g
                }
. a5 Q, `3 H+ G! n9 R& p8 N) k            }
* L9 L/ d( _! }9 ^* x        }                % e5 B, W( O3 t! e  E! \- W; f
    }9 A% ~6 O! y: R. z3 B3 J

* G) B* H) T4 w, g  U1 |1 @    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 `# Z8 v) d. T7 L
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ z9 Z) w5 D* I$ [: E) ]
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ Q% Q. L1 ?4 P8 ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& V' t( K% f/ a3 c# P$ J  p- i" O
        UpgradeKarma();
, o- e; C& v' ?" b8 i% G#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- V! Q5 f# g( l    return 1;9 U1 X6 P8 F/ _) _' h
}
3 I- K; ?; P# d( o; J3 q0 j( v
' m! F9 ]) E) j* y5 I
* ?( k: D; v& R0 s4 U- Z6 Z) W! E: T' w; z! U5 D, W% T

7 w% o/ o/ ]6 ~8 ^5 o) Q' p7 s* c5 [$ m  T. P

( Z; _* q- j+ G) S-------------------------------------------+ ~8 A- I! a" i- m
& |9 |+ t' N9 C9 O  l  B; y  f

7 m3 U: S! u8 ^: O% e' i# d  A, g' ?3 Z    if( pAttacker->IsPlayer() ), l, R! D7 k. y7 `
    {
2 J, r+ p! v+ M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  J6 ^4 d4 `, L6 u6 f/ s2 P7 D; y* ]" }. |" A* Y
6 U% r3 T% x4 y" U  J- e* @( a
        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 B. y- l6 C5 K! x        if( pWorld )0 m- x5 g9 P' _; f# @7 {* b; j
        {
% P3 q8 D  E) ?! ^4 Z7 `' W            char szFormat[256];
' A! x! [6 i& }- w7 d6 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 ]- k, G- ~* C1 ?' s( t            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 b2 B5 K4 w6 ?8 U) M; O) {# g6 {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: A. w: ?& K; f7 U: P4 D6 s; W
        }
" I9 b! w1 k* B3 \& U    }4 n# b  I  i( \; B0 a; M

& s1 R3 o" b+ E, R/ C




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2