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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复  L  F) f! F! k
Mover.cpp' U. g9 N; P+ u& V
. {/ B/ R( }- Q' @
Code:- y5 j  d! W, @
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 Y( ~0 b" ~  _$ \( |
{$ N, e- m! U$ g1 U* m5 p+ o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ A& y1 v/ J/ w( N$ u, C: P- d
#ifdef __JEFF_11_4
' m. u( d. f0 m4 C6 u        || GetWorld()->IsArena()
: C; C' k) d) v: D2 @4 S  W#endif    // __JEFF_11_4
& F3 C$ Y: X$ F1 ?- K9 L; n' g7 o        )
1 K) _3 v% x& m- R0 {# k) D/ f        return 1;8 i! j/ W+ f& y+ ?  l) p
, k. Z& v! ]9 [
#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 z1 V6 a$ v% O" Z* ]  W    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- s! p5 h+ J0 i1 H$ D" {        return 1;3 K& L( Q2 [$ C: |+ N, T
( ]7 J  d) N5 [+ Y$ X' o. S
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# m+ N' T2 y; a  B        return 1;
# Z& _) [3 {7 |" n, l; l" E$ g  b% {3 Z8 G- Q, k4 C/ ?# y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ H! ^4 G9 a0 b8 P* j! j
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 i, P0 B9 p- q' P# d, G+ x
        return 1;
9 S5 A2 h7 n4 g1 `# U#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ I2 S4 y" E, R. Z4 G5 N; }3 i* N8 N  d8 {+ G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ w3 ?% v- |5 h6 y/ l" B3 A; H#ifdef __JEFF_11_4. p4 j( _: X6 R7 b5 ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" f- t/ J; P# G0 r#endif    // __JEFF_11_4
* E" M& W, t5 P" P- q        )4 ^* _7 j( v* C# U0 B
    {
0 w! _3 S- r, z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 ~- ]" n$ S4 `1 m2 a6 F2 G2 {        {
0 _! M( |4 f4 x; R, l& U#if !defined(__INTERNALSERVER)0 P5 l4 }$ e! l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; a- T. j9 _7 b. T+ m) U# L  g#endif* Q% s: v' y8 p, [
            {
, ]% q. X" P1 ]: f* j                // ??àì?? μ?·ó 8 s; ~5 z- s; k9 G3 j4 e* n: v
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# L- n; u8 m; w( C- v! l
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- Z: C" |+ F& I- j# e" x8 B
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! c+ {$ c( w* h5 L7 c                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ z; o& L8 Y1 h/ q% J+ A% Q
                {- w! B& y3 }. ^  v6 J3 P9 C
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # Q7 v/ `% T2 ?- i4 i% C$ `
                        break;
# L( o# C) _* G4 F5 u9 K; w+ R8 c) T                }1 f) X8 T( i& ~
- B" Y' R* ?( b: G( D: i9 J. p
                // - à??? μ?·ó
' G- u# q8 B# B# `' W6 ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 H6 T8 `. [) S% s: ^' K
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): h$ c8 t3 C- i6 F  {" Y) x
                {
# J; F: C: S9 r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' T* y% q+ x& Z  J5 f/ {                        break;
, E% N$ T% `. K1 s- }- P                }               
9 U. A  {1 n2 {: e6 R5 N/ P, B            }* c+ ^) I# J3 [; D! m# ^" y
        }               
7 P9 J$ i6 w$ z. k    }3 D$ V: Z  }$ y: `
8 g6 h. Q, L8 R+ a. ]2 f0 C
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 m0 H3 h: q3 ?7 p7 Q/ m! |! d" {7 w    {2 y" E* Q5 a/ E1 f$ @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) f" S, S- M: d4 S5 W. f) w
0 f# t& Y8 G/ g* _, B* L7 T. K; x7 U; m( i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 C$ L3 |6 S' }4 {0 ]9 F        if( pWorld )" y, i8 e. M, z0 f
        {% ^* X  Y  J; h6 [) G( ~9 ~+ I
            char szFormat[256];9 l: y5 r2 f: e: U$ B7 @$ r4 x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ [: q; S5 V5 w. c- ]            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& l9 B$ a6 k4 N8 Z' h) L; j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 F4 R( W: s& J) H( _# }
        }; z; G* R! }4 G* }
    }
% B, R* Y% c0 k8 P% L+ i6 }
* {4 Q7 h8 j$ n# }/ i1 a8 s* O    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  E, b1 n' v5 b! {        return 1;+ b+ O( ~- K/ D! r7 O
  C& @! F4 Z! k- A
    BOOL bAdd = FALSE;+ w5 g" V& A8 V/ ]
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 v2 _8 t6 L9 M0 Z5 F4 _    {9 `- Z3 l5 T* L
        if( !IsChaotic() )& ~; L3 ?# ^4 s2 `2 y) o% [! q# e
            bAdd = TRUE;
/ E. Z4 {8 `) k* v; w% e- S    }
/ w+ Z: _' U1 N% B) i  Z4 T7 m    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 e5 W. N5 s2 U$ b
    {, e, g0 j$ X5 ^
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). {7 ?3 l" s( |; L+ P9 a7 g
            bAdd = TRUE;/ I" m) |* D9 o6 B1 D
    }
& _% s- b( O. S- r7 j/ I7 Y' T0 w' G$ J4 I- b
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* n( R$ A4 }5 d9 }6 ]    if( bAdd && nReflect == 0 ! ^$ g+ d% j, ^! N: i/ u+ B. d# x
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 A6 B9 J3 C$ B    {
$ t2 l( ?0 ~3 A7 I, l        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 m& {+ J$ U% C) Y$ o        {" H- [; i! z( n& p4 i: o
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 S! D* @0 U2 {                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 e$ _" K2 m3 ?1 g            CString szSendMsg;
2 {, y' ?7 n. t8 c* R            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 b+ H& _! I, [7 q$ X  L" V) R            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ A0 u" R' m* c0 ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. }. Z( _. f7 _. k: F
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 S  S) B. Q( ~  n
        }: j9 a. b! e; p' Q/ P  n& _

# _: V* g3 T  e) w' f" o. e$ L        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 J  z+ B/ u1 _; a. @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 n  k! [8 i5 h$ y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. {1 P" J" |$ j: \* c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) a+ @+ y8 O; W# r6 x9 T        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 V  B0 @4 B7 k* Y( C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 s- `0 I; h+ L#ifndef __MAINSERVER2 I7 Z: D. k0 f1 w1 b( m3 B
if(!pAttacker->IsPlayer())
( @: B) @3 r6 s3 D5 u+ u8 Q. d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 g0 U/ b( c+ Y0 S
#endif // __MAINSERVER8 b0 {0 k* u8 E# G
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! H5 l4 b  a* d( ^% h0 I/ M; ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' S+ H3 S1 _1 c# G    }
% [) E" Q2 m5 e6 \#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 j/ K8 B2 g* I2 V- e    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 o, H1 @: m( S. g

. G; [! U  s- ]8 R    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ @" @! ?  v, l$ ^7 l! q" x    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; C8 g! f; p2 I( F    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( n0 G, ~2 q8 Y. f/ N  e
/ B- Y% c* u5 |# e" a/ g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: ?, M# h% P- G7 \1 z8 X    if( nGap >= 80 )
/ f) w8 d, |$ c1 V        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, }5 T0 s2 U/ P; f# Y
  c' S+ \2 l6 e) L    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% k# @# V6 w  f% ^  C9 ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 ?; M8 x4 X! r
    if( pWorld )$ i/ g) ]5 [- ^% p( E0 w, b
    {6 l! j$ B) Z( ]
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 X9 d4 O$ ?3 s! v, @2 R0 Q0 C
        char szFormat[256];, q- R! t: k# J5 s: _
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 z- U9 C  Y# P) P' D1 @# `
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' S! J* a, B0 C/ V        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 U8 x! t9 g: e6 T; Y    }$ `5 {. t, g0 `# D, V0 `

( b% Y9 O! b" V1 j# I" r4 ]7 F: g    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& Z+ {: @: W1 U* j) p' D8 n4 i#ifdef __JEFF_11_4
% Q- g4 P* g/ A2 x+ J        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )% J$ O5 X" {, j* w0 k+ [8 w
#endif    // __JEFF_11_45 K/ @4 o: G+ _) M) f, X
        )
" c4 y& |9 s0 i6 Q, T    {2 {! J. K1 W% h0 x' B0 z  q5 i6 i
        if( bChaotic )        * ]# m! P/ O  F3 ~* u3 v; k
        {
1 ?' w# K; ~: {        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 W5 x/ o/ S1 {# {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% p1 f# w# S# e6 E$ M4 t) X2 B$ E
        #endif/ T9 a7 |9 o1 @
            {
3 Y$ n3 @0 a" [! y, T3 \# O                // ??3?μ?·ó
9 \( T9 }9 N9 |( O+ L                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 w) a9 e) r; I
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% Q5 f1 B  X/ q- V9 n                int nGold = GetGold() * fRate;
& H2 K4 Q% L* x0 c6 {9 ]( W7 b" i# y* E* o1 J
                if( nGold > 0 )- H8 m/ D" H+ `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 s. R% {( u$ d$ h7 c# N
1 P: b; J" S+ C
                // ??àì?? μ?·ó
# w% [: K: D* N) ]3 F2 f; c$ I9 }                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ z9 ~2 `" Q7 v9 r" t
                {; L# n0 Y, ?6 g
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 w- l& O# r! ~* E
/ K! X: a' y9 r! A) A: i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 P* ~. S; x+ i                    {
, ^: b% _8 q5 Y3 L' q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 U7 S* ?1 k- p
                            break;0 @, V2 D1 X* J# L. ^3 ?9 H
                    }, Q. ?: h9 j/ r0 p% S9 h8 E$ Q- q
                }
0 n+ ]0 b: z4 }; ]9 F4 N3 s            }
0 |; L! L$ p  P  r5 G        }                , w. j1 T3 B9 B1 @3 f+ K8 {# R
    }8 e2 }+ G7 W* [

+ x% T  h2 M% ?" V% L4 p8 H    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 c& C$ _) A: U" j) V2 z4 e) J
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! `, S7 S+ H( D! R% [* |' P* _& ]7 v    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; |" J: B$ o1 }
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ G* ^. O( N8 A4 B        UpgradeKarma();8 N2 V$ [2 ~- ?4 K0 n1 |6 C
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 G3 C% y" F; Y4 c  P3 W
    return 1;
2 p5 F! x, p8 V) r# a2 M! y& O) q}; m0 z( a$ {6 K' N& i0 Z
( |9 O( H$ M. A

# Q9 F2 U4 \1 N4 P" l" {
* A3 R2 N5 G% l8 S# V
' _% H6 x; R' w" @* ~4 S4 X
. \* W- O4 ?, h* `" Y& E" F, d$ Y' a% _( o; m
-------------------------------------------
- D0 S8 U) ?6 d7 [# ?( l" l7 a/ P+ \0 Y1 E7 Q, j
0 ~& K9 M1 v, {
    if( pAttacker->IsPlayer() )' J* c' L& K: _; c( U3 n8 I
    {
7 x: q% e: `! |/ }* H* i1 c4 S+ K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( v8 X9 U" l4 V- K* w2 T  c' B, T
) v- n9 q" C( |( T( o  I
% a3 v) G0 x4 B0 Z! D        CWorld* pWorld = GetWorld();
! \/ }/ ~7 S: ]        if( pWorld )
" i: y& F9 }# n$ |0 ]4 }6 c5 N9 V0 n% C        {! ?; v; F& N1 h7 Q
            char szFormat[256];5 n# S4 ?: F0 S* y' E
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& s% H# P6 ]" u0 _! E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& L4 |+ p6 r8 U9 x
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# j  N4 c' W5 }+ H2 b1 t$ L        }
) e9 J; P+ z' n5 n9 Z( f/ A    }
8 e: U/ T7 l! R  u) j- O7 m
2 x  K$ q; j; y. j; V/ {+ U% W9 n




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