飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复; k% y" r/ }( Y7 Z. J
Mover.cpp' `& s9 ]+ Y+ y) s- @

8 d- B( g' \+ |/ MCode:1 j7 U9 S% Y0 Z' Q4 ?& U9 t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 V6 s, R$ Z; W
{+ J" ?! Q( V: P* `
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 Q+ Y/ {. v' n8 x- c
#ifdef __JEFF_11_4
5 G# y) `0 M( K$ L        || GetWorld()->IsArena()
- V, C7 g. ?( P% Z0 P7 m1 t#endif    // __JEFF_11_4
0 U) r( }$ b$ L1 ]# x        )$ y6 O/ n2 _* S6 d
        return 1;
% O- Z  r4 s9 g6 u3 ^) @% U4 i
. S5 k) K4 R9 X% q8 J#if __VER >= 8 // __S8_PK
  I& U* o, g+ V3 X    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 R1 t% Q! t4 r% [  l        return 1;
  T  S. W* k, b9 A# y6 u9 c
3 Z  E" Z2 L/ v( O' u    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 F2 E4 j5 F! ?0 Z" D  z; v4 i5 S
        return 1;9 a) Q4 W6 S. M) O/ O$ L

, i+ w# i) a- g9 h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ f  M0 C) Y& s$ A1 N4 t3 }$ O" E    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
7 [5 y0 V# ^: y9 y; U( g        return 1;
1 t" J* E0 R! [& \( Z- }#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 ~5 A6 A$ T+ G7 R$ I) g4 y9 s
( ~, p0 u1 ~6 c% N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 M$ ]9 H) m* F2 N- I% C#ifdef __JEFF_11_47 J0 S6 ]- R: v! \0 C
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& G/ D; X8 v  X  h
#endif    // __JEFF_11_49 D( e6 u# K5 s* `- R  x. `9 Z' G  h4 g
        )% y7 ?+ L7 \. n, f: D% ?
    {
, R; J$ t+ E$ H5 u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 J" Z6 C7 Y  R& \; D2 C
        {9 R3 q3 f' L4 ^8 g! s
#if !defined(__INTERNALSERVER)
& N) J  @( B6 l( Z4 V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 }# P) O, X2 \- }$ Q* G
#endif
; x" X8 f% V+ d3 s7 u. h- Q            {
: x' b; @  S  N, x$ \- @9 P                // ??àì?? μ?·ó ( Z! `- D* }1 j: v
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ q! x) P* W8 q7 H) m9 |9 N                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 T. d/ `% V6 |' u* U
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. V8 n$ C) K4 ]4 n9 K" E) T* C                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( j1 ~! A5 ^0 I% N% U7 J, c                {+ \: k/ x$ N5 u  z+ x5 z1 ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ v$ g. u  d6 K+ K  {8 r
                        break;
+ Y' q" r" T; P6 u, v# Y                }1 U2 w* O# C! C
' y% ?; \6 U" W. ?9 l
                // - à??? μ?·ó
: o2 @0 [; c) A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 y9 Q& n2 b0 r' y" ~( _
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ Y5 \5 k1 B) Q( c# |6 I! ]: J& e) j
                {7 I6 u& s% e# m, h) K% f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 ?) I+ r. l  {& a# }* z                        break;) L  E6 B+ P) l4 E+ C% @" ^1 {' N: D2 g
                }                4 m7 E- h; T+ C/ D9 y6 T
            }0 p0 U3 c( w# z0 r9 y! ~
        }               
$ E9 `' l( r( w7 s    }
  F. E( P: |& v! a: j+ r9 D' o
' g" O5 ~5 v4 T: `" F( e/ D    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ W) O; Y$ y* }) Z: N    {
- U  M9 U4 n. }+ l6 d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' _& {, P" l2 _7 C
4 \1 i( ^( P- G9 D$ f" K
& ^/ x3 Z" i7 r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 e+ R. ]3 |, c: K- V1 k        if( pWorld )
2 [1 D8 q, L0 R        {
3 [/ k3 ]; t% U4 U! ]            char szFormat[256];
& p; F8 z) o& I% d0 c) K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( n; Y0 C$ Z. t! h! L% M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& S. C9 P2 L" V: O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 B1 U) @' [1 H5 a, n5 q+ e5 ?/ }        }- K4 p) o$ t3 k7 x' a% q
    }
; o6 [3 D! i0 @3 w; E8 N1 }) p' i/ ?) ^& h
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
" i) ^+ }! j" h$ ^+ H        return 1;
" R/ l9 a2 A; W& D% _1 `* p
+ Z5 g9 O. O7 D0 @    BOOL bAdd = FALSE;. v4 c8 o! O% u" @' h
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 r& y+ `2 K, H$ Q. v- b, v    {
' v' [6 C* ]7 Q$ K4 S        if( !IsChaotic() )
! i3 K& ^1 q0 L( D8 q& V            bAdd = TRUE;1 k1 y5 N8 \  j8 X* l! V- X
    }
# ^6 Y. z3 z: `6 f    else                            // ?????ó??, èù???ó??; b* v# W+ t8 z+ A. ~
    {
; `5 \0 w5 L) ]  v8 u% o        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )) T( s/ u; G- N) O* Y
            bAdd = TRUE;
2 z# E; D/ ?* c) o    }
3 O* M: y- n& M8 P' M* }- P/ \: D7 Q8 e# G1 I  h* P: |9 A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 `. L: f' r7 `0 e' H# F8 g
    if( bAdd && nReflect == 0
8 U) V: ?7 E5 O- ?8 |% B7 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 z( n% ~& l4 c1 z7 Z5 U3 f8 q0 G5 D
    {
' @) z% _% H3 s( m0 O        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 Y- C0 K/ d  B        {
, A: \' f9 G, U" x5 ~            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 ]2 b3 M2 V' h: O  K0 a+ E2 U                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
( C# l1 I+ ^: d2 k            CString szSendMsg;
  b+ b3 z6 f6 a) x( _9 c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 W6 }7 g$ t4 T( U  Z4 Z; d
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# i) [, R& p6 v& W  u7 s8 S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) M8 U; M5 K+ L! ^5 j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
8 E& G/ a9 z5 e3 E( I2 T        }# E8 i# p4 ^$ V  R/ T) g) S
% B! \+ G$ M3 I5 `1 G& ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" \5 l3 g. b* ]$ u  r2 r7 o& Z& I        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& F; [  i/ ]. o* ^4 ?
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ S, t; m% Y6 C; s
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- F9 r& j) C' j        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );6 n8 j: C4 i, l8 |: Z  L" g) L
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- D4 Y( @' ?/ o
#ifndef __MAINSERVER
% Q& V/ H, ~" @: W6 `, bif(!pAttacker->IsPlayer())+ i1 p0 `  O" z8 [9 n5 w8 e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
% j" }$ }' [' H' Y- @#endif // __MAINSERVER, k" ?3 y3 V/ Z  h# e0 S
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  d! n$ l4 r. ^  B; j2 A
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; \6 S3 a# a, p
    }
; u' R. T4 `) B2 l8 q& l6 X2 u#else // __VER >= 8 // __S8_PK0 P1 ?: ~: x# T' g
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 U- z. Y" a' `1 |) k' |: n1 ?5 O" |* k1 j2 |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 X2 F! J; ^9 C) H7 E0 U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
1 H, S6 @- ?" {9 E  l. D9 n7 l    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 y2 T1 `! T. z  t7 Z1 `/ L9 k* {+ h  V$ d
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 C% r5 b% w. k0 T    if( nGap >= 80 )
% n# ~, N( Q* |$ z& [        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + o4 O# }1 j* k; G! r; [
! V3 z6 v4 ^* F& i5 k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 k, _9 u# _1 k# h7 j( s
    CWorld* pWorld = GetWorld();4 ]& ^& u+ B8 O
    if( pWorld )! p% G) {& e) x6 v, ^
    {9 q$ c2 r( s+ L; d
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& e5 a& c$ ]+ s/ ^8 R1 @        char szFormat[256];
% }' f8 G1 r5 z' e. W$ H) a2 A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; ]; e6 c% S# A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 {' j  B, h) R4 |5 q! J1 P* }
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );" f; N* @6 ?5 ]! G$ j
    }
7 ~& i( ~; y* A9 A3 U  ]* h7 y8 ]- M3 [6 t2 m. P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . J* Z+ Q  I0 m- x
#ifdef __JEFF_11_4
1 c8 U) y8 l: z9 S        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 T- A6 n  Z( g! O
#endif    // __JEFF_11_4
+ E* h( {- o' A* U$ |2 O        )& D) S* |; U# o9 _% e: K+ U. }. e- p0 s
    {1 }! N& c( G* p: E- k6 _, _2 j# F9 T& a
        if( bChaotic )        7 p  k0 s) R( s5 h, g, n  q
        {
0 k* f* K* l( Y" F        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 u  v! W" I- c' Q4 y5 e) s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 }* Y, b5 d" J        #endif" P- d6 n9 p! n5 H0 d4 s: S
            {
2 j  U2 u  H2 \9 y% X6 k* z" {* l                // ??3?μ?·ó
' O8 X5 x: ~' X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ W2 i! K: V- s: r: p5 T
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 i0 X5 Q; l. G% u6 \
                int nGold = GetGold() * fRate;  @4 u6 r- P5 x" a7 D3 P8 h
& e, K( E' U( [" u' ]
                if( nGold > 0 )
# b8 @6 y( P( V. N3 k: Y0 `                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 o, y" J) {1 J: _) Z# i
" I) `$ T& a& Y                // ??àì?? μ?·ó 5 ]) j6 c7 Z8 }" K5 `
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; j/ O  X. U# O$ O% Z                {
* g% z1 o3 H; f6 M( p6 C1 P% |                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ M! a: Y# Z) S$ _* u5 `+ R
! w/ N. S( Z( x, M" c                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& {- m- `$ ~2 Q  g+ k) W+ @+ H                    {
" y, b3 H" |5 V6 X! Y$ r/ H                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " z2 Y3 k3 Z! y8 J7 z9 k. @/ B; x
                            break;5 U! {9 ^; H; p( L& |; g
                    }8 ]' k4 ^& |# h0 ^% L
                }( ~" A; M! l& z0 `0 a3 S, S
            }& X' z6 x5 o( S' @9 W
        }               
* P8 b5 k" k$ t- ^4 N( ?9 v    }
0 s' K7 X) \$ k/ O2 ~" E& U4 M0 z; @
3 a% S* x, q9 [2 o' E! b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ n. R1 _5 g$ ~" }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 _- T+ a0 N! G  Z: s    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 n, E, f5 Y" g( _1 P. n9 @* s) u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: [& |; Z1 ~0 w6 ]' G$ o* t        UpgradeKarma();6 V0 U$ V: M; j/ {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 |+ O' T% b4 W3 h3 e
    return 1;
1 \# ^; }- f  g}
" b8 H$ @0 l3 m# h* p
* p6 }9 o. S9 ?7 m" x% D$ V! `
* [* E4 k& Z3 X: \  N6 N4 U- J# l" i; w8 M& E$ u2 c+ A

0 g! S5 a$ O# c& q/ `
6 ]- p. l& E- b, U3 b& e. i$ U8 f2 U. @! M
-------------------------------------------# d5 D* R# [+ Z; W2 v$ c# |, \! I

, ?) T; h) ]& ~! L
+ |1 n8 z+ g3 }5 ?# {    if( pAttacker->IsPlayer() )8 h$ m- N/ d3 e& L7 F3 R1 R
    {) f0 }9 g; l' Q" G9 y) Y3 f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! F6 T. {0 y0 @, j% J$ Z

. f! K* q) r/ K  g' C4 |
- o' k# {/ }& w        CWorld* pWorld = GetWorld();
- C5 c( b3 A% B& W4 ~, w/ Q3 d        if( pWorld )
  V" E/ n: ~/ g3 v* G: l        {0 }$ b* y' z9 M7 x$ A
            char szFormat[256];7 u2 ~+ ?2 g# i2 W- G! K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  \6 t- |& B  O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" W- f5 n4 `) _  H; S% P, G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( P; B1 P% R7 v' [2 P( r        }
2 |# N, n0 L; `$ u! y    }( K5 j8 ^* O- {& b/ K9 N: g" ~& P
, b( F7 K6 }7 l9 J* o! x





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2