飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
7 v+ M% G" B, v2 uMover.cpp
$ p  S3 V8 |0 Z
" Z- P4 e) G# N5 ^2 I1 R$ d& KCode:$ W) d  B8 K& m% n# O, r- _& ^. N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 `- a) [3 L- {, u
{
. f) i& Z, S( A7 o6 s) S  l    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 n" b5 B) t/ H: @#ifdef __JEFF_11_4
, F# ?& Q! ?' X1 P+ S        || GetWorld()->IsArena()% j* w- B! \) i4 S/ B8 I8 C
#endif    // __JEFF_11_4+ ^5 A/ Z0 X" G" L4 T
        )
2 G+ f1 q6 V6 P2 {0 \1 g3 a6 [2 Q+ F% k        return 1;
! V  R- {* m/ n; E& v5 R+ t: Q2 f0 f* x4 C+ t
#if __VER >= 8 // __S8_PK( ^' t) x: a' w; w9 d5 |0 B
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, K9 M" I1 B2 n" F        return 1;( W' N5 U2 S  x% ^2 J
* V3 Y/ \$ H1 b9 b# r% k2 u
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% O  R0 {7 y/ h2 t, ^; ]# ]( ]
        return 1;
0 h3 k8 D2 N2 o4 q1 Q+ }  o+ {( n: h+ E  U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& _- a' @; l5 R3 W4 g    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& |$ Y! I5 C6 c3 r, w8 O
        return 1;$ K- Y( E6 J. `2 v$ B0 {. H
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& D2 L" g1 i' g( \0 S2 y. o' R$ W$ S4 p( K3 m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- j, K6 y! I5 m) I  [9 v( h#ifdef __JEFF_11_4
, F) `, f8 ~, A( O7 F7 B        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: O0 T) k- G4 L) q0 q' Z( v) }
#endif    // __JEFF_11_4
+ m. `% N2 i3 F, Z2 a: b) q9 {( ]        )$ U* F+ a) M/ {, q6 W
    {1 O( y3 f$ Z7 k9 C- h8 K7 ^) p% k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / a% A' G5 C6 h8 @/ c/ f" A, t
        {! O( x" g& C  f/ P# Y+ j, A3 p
#if !defined(__INTERNALSERVER)9 Q/ p) W4 r5 l8 M( f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 Q# f7 f0 W7 q
#endif
6 ]/ Q- a1 p, e8 |. a; z1 z4 F: T            {
; E5 r% W; z+ `4 _- [9 k                // ??àì?? μ?·ó , y5 D  w$ [' \) g, j& E2 Q! n
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 e7 I( ]* U- d9 R5 \$ p7 h; k: w
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; y/ t' S; m0 B+ N9 z, d- R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# Z# ^3 a. J0 v                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): Y. y$ ~) t7 H) P# R0 }
                {
7 b8 O3 S$ i3 n5 `9 n' w                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' e  C* I/ V: T7 A: F) w- W
                        break;* }* T! L8 E, o
                }
' v, k9 I1 B! q$ j, n! w& @4 E9 d; t) V" I8 W! Q
                // - à??? μ?·ó
2 H- w7 g# u* }6 ~& E2 p% ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ \& E# I0 l7 j7 `/ b% O. y/ ]                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% I. S) `! E5 r3 U: H# R- w0 Z                {% y# ^4 F9 h  {* o- ?; r6 A* R: V( C
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" }5 H1 q$ s) ]2 S9 i                        break;1 E3 B2 m, h+ O$ [
                }               
2 ]3 e+ S' Y* O1 ^            }+ B) K6 g% b2 D( P& A' f$ J
        }                7 X" o1 u& f& i" m
    }' L) Q! V1 x+ `. t: `" T8 Z: R- u6 `

! L1 S$ k6 X/ M0 C/ s( l6 e    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ Y( A. J) J/ y+ q    {
' v. l" X. H4 C: ]# Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; s) E5 w( f& \/ E4 Z7 f' n0 h8 T* E8 l/ e- |( ?

( w% _& v/ X/ I0 j2 c* u7 |, N        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 D, K6 a7 _+ @" W        if( pWorld ): {  `* l! M" g7 M/ c9 a, t
        {
- s7 v! Y$ w+ s4 W$ u5 P            char szFormat[256];
1 |5 `' B9 k' |+ ?% u" h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! G7 F$ O; o! [2 r# D: @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  I# j" X. Y; r8 @% I% N
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 D5 Q) P! |( p
        }5 H  W& ^# Y: V' G
    }5 Z9 Q7 h( N/ N6 Z: |
, ]1 x) S  t/ d, O
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 D2 [' E  q9 V2 B, `        return 1;2 ~7 b% m/ b( `
  k( v- j8 N3 X  Y0 C0 e2 y
    BOOL bAdd = FALSE;
6 V$ a7 @# M: p* d% Y7 b* f5 w& x    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( v6 R9 c# G. {4 H5 a    {" U( z+ u7 P' _& c. |* r' w5 r
        if( !IsChaotic() )& h$ A6 E- D9 J: A
            bAdd = TRUE;
' L6 m) i* F  i( M8 i4 M; Q/ C    }# ?" O. Y) u2 v1 @4 E
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
2 W: o+ \  Y7 p& t, n# W3 i: E    {' H* ?7 }" ?0 a! |5 y) i. H) X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 M( B. N" V. p3 u; g9 x
            bAdd = TRUE;
: S/ N, l, B5 E+ t# D    }5 a( }7 n( ~3 l6 H
$ t5 a8 i5 [8 C
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
) r; Y6 k8 A2 p    if( bAdd && nReflect == 0 ! M0 {: A/ }3 M0 {. [% a
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# X$ U, z! o: s' z# @7 V
    {
% |  ]8 |  D* o% n& J        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% G+ X( Q$ S, b* A  w
        {
6 H6 ~8 P( S  Z& ^- r9 T            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ {" a% Q" w- r) w                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 \2 V! E* f1 S7 y/ Q, f
            CString szSendMsg;
- @2 M/ j4 ]4 K; R- ]- R            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. N& w! |$ ~0 A# ~, y* {            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! A% ?$ o; @* ^% m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 [  ~1 l0 B* |( f3 f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' C- m; j. O/ y9 y; R- N3 ]0 l* b        }
! X+ T1 W" D( b8 Q0 M! ]
- T: c8 q; k( ?; R% S/ ~4 F$ @, E% G- A" W        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ R( a1 C% Y8 I: m3 B! \
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  Y" j6 H% |) v, K6 a+ T& s3 z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; l/ y- [% ]! K* K2 {1 q' q: u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, l* o7 T, S4 T; J
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: \) n9 y7 N( z8 i  }* o/ l7 k% B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( g, W5 e$ y$ X! {5 j#ifndef __MAINSERVER9 E' L+ {  R& G- W  u* ?' b
if(!pAttacker->IsPlayer())
- k# r/ c: p* X  ~    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. f" g# `" t5 X- |' L#endif // __MAINSERVER6 ^8 {4 G; s& E: G* U
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 t' k5 W8 m! z- U& u( B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# _7 f: ?7 ^8 u
    }
( r/ Y6 S  N0 b9 _1 x#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& k4 H' g) d, G" ~' _& y* e& M' l8 m    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 Y& E, I9 b8 b7 h! F% q1 J8 n& n: ~, B. q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& x/ y8 h# u/ Z! u) q6 b9 a
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' z& Q- F" o0 m8 K    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.8 ^2 B* m0 V# A" ?' \

( ?& A) @2 ?8 I: u    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! Y& V7 O2 ]2 r: `% w    if( nGap >= 80 )
- B. X' u: z8 J. z1 v9 A1 I- _        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% h( `  ^8 t6 X- Z6 `0 H# M: r" `% d# P- Z/ U
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% ^0 h' }: H" e4 U& I
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 Y& [: M: \" W+ T) R( D, \
    if( pWorld )/ s& ^( y: t  {- Q: o& K' X- g
    {
) a% l, {7 f5 q: o; k. P4 w4 d- ^, b        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  F4 h* v1 s# _& V        char szFormat[256];: ?% Q7 {$ F# P  \; r- _' Y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- e7 w# T# H3 u1 G! }# i
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ g% m8 y$ c- C3 J. l        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' {$ h. }# ]9 K6 ^( p+ Z    }& r+ Z* k$ a5 C* l8 E% G0 \
% n$ `5 {3 _3 w& k1 [- L! L/ }* Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 E6 x% \* i/ y# u8 i' O1 ~
#ifdef __JEFF_11_4& j0 D& ?- T/ O- V) Q6 A; R8 Q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ), z: o3 \' n$ y  U4 l
#endif    // __JEFF_11_4. H% I* I6 v- o0 W
        )
. f. W) D/ G& P, N    {
6 s: R. \4 X1 v        if( bChaotic )        
$ j. o+ r$ B/ u6 i2 h# @        {
: V: R. Q( l) Q& a' c1 M; w% u# g% y        #if !defined(__INTERNALSERVER). ~. \3 f( ]. X0 K. B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& h$ W6 O+ j9 f* I) M        #endif+ L0 a/ k. j/ j0 R$ t3 u
            {7 F( F. K8 p6 ^9 p
                // ??3?μ?·ó : G2 I+ d0 X' X" x+ B& U
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! h, r3 Z, R/ O* G# {
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;6 \, v3 R) Q3 {
                int nGold = GetGold() * fRate;
$ {" _7 w- _+ M1 R6 D
2 }* s: n: j# _& k8 K                if( nGold > 0 )9 l8 x: p$ B# y/ p& [2 s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- e( }2 x0 x9 k/ Y* S$ o( b  ]. s# J' n; `4 s# q$ Q! P
                // ??àì?? μ?·ó ) s, K1 \4 |$ b  u  J% n% N
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. Y& V6 ]2 T8 H) P7 \                {$ P* }- u1 h4 q( V  X% K& x' l
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ B9 k" R9 N1 n) O/ |- Q% M
, ]9 J, X# \' y5 O' N* L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; I2 q: [( _$ [/ T/ j; f) n                    {5 i* F" e( ~  x3 \* |! U; t! \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ s: r; D$ ~; z$ m3 B. h                            break;
9 x/ j! J: D- n1 i# L" F* D                    }
7 I3 E" \6 ~9 B# ?+ \/ n/ g                }
0 Q8 X, \: |0 v$ I0 V, k            }
" f3 R: ^7 a  A. ]        }               
) z3 v0 x! M- y8 g- N    }
' E# b5 N' M& Z2 K, B/ w- m: T# {9 I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù., K5 e2 a. [: `4 ]
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 J9 w4 R7 n/ y& n    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.0 P0 M# \7 Q6 I* p
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
5 j( {" P7 E3 V& F        UpgradeKarma();
0 L* O+ ~" N$ j" `; D3 Z+ i#endif // __VER >= 8 // __S8_PK  x/ Z1 |6 _2 y
    return 1;
& L) d% c4 g& [0 n}
2 Z1 m" n7 ~- Y/ E( s1 H
) |  K. _' `2 X& V
8 T6 e" O9 a+ {$ I# t& j5 Y8 s, @0 G! m: C# E
0 B0 ?+ t2 y- r5 X; L# }

: m* `* y# f2 _% P( B" E. J" U; z; e
-------------------------------------------
, u, {( O& g8 _  O, W- r9 s+ S8 y, F! L: o$ d
/ z; h$ N& u2 `
    if( pAttacker->IsPlayer() )
* A" o8 O! ?: i$ b    {" |$ Q1 d6 p; D7 s' C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. Y; H0 _7 _9 U1 K: Y& n/ T6 ?" n, w3 u7 C( g

; v  C0 A" V9 w, K: \        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 g: \2 Q  G/ Y        if( pWorld )
  t8 V& g- T6 g/ ]2 U        {1 D7 y/ P" b, P% u) E' A5 K. U
            char szFormat[256];1 s4 R8 @0 w" b' U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 K' L. y$ f. T6 d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 l- A+ x3 u0 j9 s- ]; k2 @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ f: `8 Z' O6 f4 ~6 T# G4 z- a7 i        }% j2 B7 D* X( {; o8 g6 k
    }
9 b$ f* S9 T5 |3 k5 V! z3 N8 K+ D9 n





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2