飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复, b. W1 @2 I0 t+ A5 S; x+ ?2 L$ s
Mover.cpp2 d2 x/ S% m, f' ?$ [$ R; m
% O+ p% |  ]% h; w, D
Code:
. ^% y( j* D4 L8 C& tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- j3 e3 O6 t/ S' E
{
, Q( ^! c/ L1 }5 P+ Y4 x    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 `8 T9 A* U  Z, m2 ?6 e#ifdef __JEFF_11_4* X0 [  L  K  B4 ?
        || GetWorld()->IsArena(): y( w5 P( H: _6 b8 W
#endif    // __JEFF_11_4( Z, f1 O5 H; R2 x
        )
' e) o/ H6 c, w( E        return 1;
, Z  J0 J/ i3 v  W% `; j; c8 O) y$ m; y' u$ Q% S
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* K& O5 j8 E( g+ X    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 Q* S# p" w- F1 s  G8 S1 d# H
        return 1;
5 x( a4 y/ g8 ^4 w8 c" `) O, T
! v: l; p3 i, Q: n: ?( n5 R    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( t' M. ^) p/ T9 \        return 1;
. f$ o2 h$ \( A2 W4 f" [4 v) `3 d' e2 {6 G* K( \" t8 P
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 F5 f$ p7 _# d: O' B0 |: r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, N( ~$ ?1 n, _3 e, H' A) K2 f        return 1;
2 l! K- [, D! j0 g/ i; j' Y4 p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ X! E) h7 \2 N' G, x" _/ I

; u, k2 ~5 e; l$ N4 c5 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( x, J. m# a% \4 V4 ~
#ifdef __JEFF_11_4
. x) O0 m) T# K6 V        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 [0 I- V$ j: w) |3 ~$ |% t#endif    // __JEFF_11_45 ]6 `3 Q  Z+ U' a9 s. p
        )
+ q, _, V0 n9 F2 m/ E7 F# c8 x' \    {
, Y- S( g  q  k$ F* }- v# X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, I" k7 ]+ V$ v" P- J4 {0 j9 T  H        {6 e7 ?* X- h- Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 R6 d( I6 ]% j3 S4 E( Y- k! v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% Q( d/ s2 f. x8 l- O9 ~; l, l5 a
#endif' r. f; \8 v  f
            {
* x# z3 L5 r, Q' k                // ??àì?? μ?·ó
* C/ v  E9 s. G% q* L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
* J4 M/ U* H0 _, K$ C5 f                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ r1 n; D0 D0 |2 Y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );/ d8 l# u0 o! z
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), R; d( Z# ^' c2 ?
                {
; M5 V& V0 c1 X( q, T1 A                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 Q) T" O6 i- O& h+ g. h                        break;! w/ G( k9 z7 m; r
                }
- ^0 U" [. q8 x/ x  P: i' m
0 k5 L+ l0 z& J                // - à??? μ?·ó8 j& d; ^  [4 U! c! ^
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  S( G6 M1 n1 }- u. l* Z- U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 q# p: \+ o; H! U                {2 _* X0 d3 m- Q! G+ ~% x* t0 I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 \" C3 g1 v; E! K, p5 o
                        break;
' `0 B4 _, E" U) N                }               
- U( X# O  q8 A2 q0 Z3 f3 @9 u8 n7 x            }5 f% o/ Z/ j0 w1 m
        }                9 E- i! q2 d1 Z9 F9 a1 G2 D
    }7 i; z# O0 v% T8 O, v, `
; F) x: ^! {9 g/ D. k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( j8 C; g. d, h' [5 z1 t3 n8 o    {1 F; N$ A. A6 _# O1 L
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 @2 q" z7 \1 b$ X" y0 _1 a, C. q$ h7 s/ i/ b

$ T- D% @1 B6 p) U        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 ?4 {; a& w% `- V) ]% @        if( pWorld )
2 }5 S0 p2 _5 f. N$ \4 n        {/ L, O! D4 w# y% e7 X
            char szFormat[256];
* w9 [+ u8 U$ t$ X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  T$ q- c  I. ^) S- x
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! r$ Z6 b+ R. P7 A, L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 h1 G( W: H* L( l5 z: B
        }6 q% ]6 b# a/ I
    }
. P$ c; D* K2 K6 s; b$ N) Z( z$ N' Q& N; R& E
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# R4 |7 ^* N) H, j  |        return 1;
# W( [, r2 }9 b: }4 M6 S, v, f" _, b  y) O8 N, D
    BOOL bAdd = FALSE;
+ g0 Q+ e+ l! P4 f    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 \( F; n) E; W" O. n
    {
! B  @% X  o6 X$ |- D        if( !IsChaotic() )$ h7 W! ]* c  b+ h, n0 j0 O% d% U
            bAdd = TRUE;# x0 Q( C5 H# L
    }
1 N0 [3 M/ E! D2 r    else                            // ?????ó??, èù???ó??( f9 k1 W, S6 m% a; ^6 |- w3 P
    {
& K, e+ D) x0 P$ v( d$ k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ s5 j3 j+ i% Z4 r$ \" ?            bAdd = TRUE;8 L- Z2 l) O& Y" l# X' Z/ B/ C1 g
    }+ o& X* P/ C! l
! s) l# v/ i0 i2 ^) y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# L& a7 ]4 m! F: r; k6 u3 M
    if( bAdd && nReflect == 0
' W2 `- v  F  z$ w9 v+ F! N. t. M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- r! x+ C* I3 \, x% j5 e    {4 K! S# B4 c0 d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  N6 Z- F# u4 w0 |
        {
8 w. H8 s% ^& o            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, @5 j& ]* \7 a# d3 |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! U2 S4 u6 E: Y+ ?6 ]! j1 H            CString szSendMsg;1 L2 {- r# G2 j# A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ }* O4 k; C' T" u6 S) |
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) d5 X! W" x- Z- e3 H9 A8 A! p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' ]' B  N& }; |5 v: b+ V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 ^; r0 q- B6 f' i& v        }1 E7 l' ?2 @, b3 x3 L. }
' Q+ h, E- N, d: v+ l" h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 K' p* Y6 Y; p! U3 J: j% ]* `9 ?5 h( S
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% L3 Z% z( K! v( B" g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
% o! L8 y5 Q" q+ d' I; m6 \" c        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 U5 Y5 u2 I8 M' a0 V
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ A0 G$ o, Y5 R) Q$ u4 _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) s6 \, x3 J1 e5 R9 `3 T7 D& n4 Q% ?#ifndef __MAINSERVER. h' g6 h" F" u/ x( C0 L8 T
if(!pAttacker->IsPlayer())  S6 W5 G* D' o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 {* L* i) R& \% U" C1 s* i: V
#endif // __MAINSERVER
3 P! T0 c: g; Z% i1 Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 O+ |( f. r( x* }) k6 @0 l
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ E& ~* i3 q0 D. v' R) C
    }
! D. k. a' ?4 J/ M6 E4 e: ^# V#else // __VER >= 8 // __S8_PK# O5 F9 P! [- Y* N# V/ o
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 j0 M+ w, J! E# b+ y, E' n) N: a) J; d3 s* }5 _
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ p! ]& e% S1 _( e    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, T  v  v2 v4 c2 q' M  k' V    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* A" j5 P3 k8 {& }3 z) y+ m7 r/ c, X& y; X2 x: t5 f; d
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: }+ m; ]0 H$ A8 f- G& E0 I1 C
    if( nGap >= 80 )
$ ~% A# @9 W. B0 Q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * A5 U( G! z3 Y3 T0 b; W, I3 \
* W- P/ F/ Y$ H2 w. ~0 d9 q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 F7 d3 N& T3 j3 i' E' Q3 f% h- N
    CWorld* pWorld = GetWorld();6 O% B* P* }) z5 u) Q
    if( pWorld )+ [7 k* l/ J( \& B' ^' }+ m& a
    {
0 F, H' R+ _; ]  f        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! Q/ N- N7 e0 N- _        char szFormat[256];
; x- n7 s3 O* k4 B3 v        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# w+ ?% D5 X3 i- r        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ b+ u7 m& U( |& v9 R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# E) _. W% C( K- K
    }' Q& Z- X6 p3 U% m& h
  J- \9 t/ I6 v; j2 E2 e5 v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . u3 a, F1 d8 I- {0 c. D" x0 G) Y
#ifdef __JEFF_11_4/ N# A5 n* i2 z1 A% n2 S: u" t. n
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )/ V# m0 e2 f5 _" b* Z) [
#endif    // __JEFF_11_4
4 i& |( ?# C) Q- H& o6 D* s, W        )% G/ z4 `' G6 u0 q, P  G
    {
; u4 g4 b6 q0 d( L1 r  {9 s5 i        if( bChaotic )        0 s. F0 u7 Y! g1 v
        {
0 X9 I/ k$ E7 z- p5 c+ C6 }# \        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ r7 ?. Y0 |# X+ C" h! p' V0 [
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 v+ ~9 G% K. V) F; Q1 ]        #endif9 V- s5 t% b3 |- Z
            {* A9 O9 k1 _( |" X' M
                // ??3?μ?·ó
/ R9 M5 Q/ Q8 C2 m5 Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 [5 h& k5 I; m4 y1 r( a
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% I8 I$ O( q7 V( _+ g7 f, F; S
                int nGold = GetGold() * fRate;4 ?( K; Q+ r8 A! A$ q3 x9 w% R
1 f) d- H* q; y, X2 @, Z! ~% l
                if( nGold > 0 )8 s0 m: O& U' d! j1 C1 k" a
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; Z9 p, r+ g' R9 h4 {1 i6 _

% b: b" U6 a7 s6 T                // ??àì?? μ?·ó
; ^3 W6 c  \6 q; D5 n1 q" ^                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ g" m3 p$ i' P8 P) Q. l5 o! d
                {
& _8 S9 S: f2 t2 v* g) j9 i, v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 i" C* @* O) H6 f( P( Q- H# Y+ T7 D9 C, v' i5 S
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 `2 i% n- T/ C* S. M  m9 M( M                    {
4 M0 W; B- p# [2 w. P5 G" }/ ]2 }1 f                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 V+ h( M) G7 P" q$ o                            break;
  S) N* G) s# l- \1 P! k# b                    }
! @/ ^( \% T  s+ C, G% `0 C' ?                }7 c6 L/ X6 Q6 X. _7 ?0 W( h  B
            }+ e& t5 k, {+ |* m. @! j% b
        }               
8 r# V& \8 f; m7 g% w: q# l    }
' A  ]& S+ ]# w# ]; Z) J
4 b# U+ ^, |5 f) t" L/ {5 ]- u& ]4 S+ {    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" z% q4 N' Z8 k, V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. G5 U0 e9 k" L2 X$ x4 L
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  l1 K- e* b" d% y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): b: |% H  T/ ?" m% Y
        UpgradeKarma();0 k0 \8 q8 T7 F/ N! [1 h
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 V2 v7 y9 n/ k5 w6 Q    return 1;
- m0 }& f- j' y4 m}: [' H) f1 z5 C& X, c) j
* J0 _4 r7 Q, G/ k5 M" p# Q
0 I; [& [: k2 _1 J+ Q6 p
. X; l- k7 g( |% }2 I3 L2 J" o

& }* p2 a8 ]  N
8 C- e) X! \0 u: X2 y4 D2 f/ I  ~1 U! `1 u" ~
-------------------------------------------( X- p! N' L& x

% O4 J& r  e$ B  ~% c5 n
! @- K% O, U2 G6 s1 `    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 e$ S; c  e* J! N    {
0 {& `2 i  o; \2 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" A5 R  F# L  k7 \$ r2 j$ e
; J! r+ G" K2 H3 J' _
( t# {7 l6 X* i# [" Y0 M- E        CWorld* pWorld = GetWorld();
" D. U8 U7 E8 R. K        if( pWorld )5 a& q' y1 \. ~& U4 K3 J8 ^
        {
- Q! L# ^7 ]9 x( _9 q            char szFormat[256];
4 f, I* T0 Y2 E0 u, |0 n/ @% \5 i            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# D3 k( E9 P3 `& F$ B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- L2 i' Y* O7 u; X9 _/ z  I1 e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! w7 H4 E" `4 _0 }+ }        }9 O1 C( ^* K( S5 O3 T2 j6 O+ I
    }
8 z* z. u4 r' S7 b+ T& A
3 w/ M! k; e1 P




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2