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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
  f8 v  C4 E, _4 gMover.cpp8 E+ [( E' _- d" P2 v
' c$ {, {9 \' q$ ?
Code:
9 ~9 o" v# W* wint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 `) X9 w6 _+ @% |{
5 e. P: o8 D' \) A: K    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 t( ]+ I! D1 t8 ?+ ^: z
#ifdef __JEFF_11_4
1 e: Z' J  E0 w' r( F; \  ]+ \        || GetWorld()->IsArena()
: K/ @! Y3 H0 }' q3 p* t#endif    // __JEFF_11_49 S$ Y1 ]/ I6 n, c* y$ x
        )  f0 m+ C5 _- h: [9 |' [* `
        return 1;7 W- P- J. n4 j3 J
" O7 F  a6 ]. F7 G9 |5 d
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ v, l/ ?+ A4 c7 I" d& Y    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; T: V! y$ X# ^. ?: E5 c        return 1;
6 M3 l, ?+ H0 x6 N4 r% G$ R$ s1 Q. N: C6 @: }2 D( g/ t! X8 c, v7 N
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% s+ w1 M) t$ g; A8 i
        return 1;6 t+ R1 J$ `9 j6 e8 ^

. ?0 j1 L- z5 j( C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 Q0 P) e3 W% r, M  o
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ {' B2 r" z" p8 _% Z# H; D
        return 1;
# F0 x+ U/ I, V6 F- Z. N' F' s) K#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 n' ]2 f) M9 o* H; f
9 i0 @' W) a- f* S# o6 j4 V! B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 t% [) d( M6 z* V& |; `#ifdef __JEFF_11_4, |6 q8 s' ^1 b' }3 I0 Z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 i4 A1 [; B. h7 x+ s# A- b4 t
#endif    // __JEFF_11_4/ J: H* D# F! w& ^' Q
        )
7 n  v) j( Q# C+ W* M+ J    {. h6 o' Q4 x7 v; K+ v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( O) d6 H8 s+ M* e# z        {3 k, R# W( q4 Y3 J: |
#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ U2 f3 h) j$ s8 s4 Q: \6 y" ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) E# v; f* _) m#endif
. ~+ S+ i! ?  J            {
7 a7 e- M5 Q% k9 w3 r                // ??àì?? μ?·ó
+ a5 c! ?, ?4 o' e5 S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  J9 |% e  N; C$ T0 d* \
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& x& t! I. \0 h9 ~0 y* u                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" c2 t( h1 `. d; B* T# ^                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# ?& A6 G: Q; h4 e/ s4 `$ Z0 u                {# {2 B+ B1 X: W
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # M3 J8 y* |" P" C' U
                        break;
4 U* G( |5 `7 V$ d                }
  Z  \- ~0 c7 D6 a( ~" j4 i+ B' V, ^) k) n( A- G( Q' j' |- D2 Q
                // - à??? μ?·ó5 z4 w' E5 H& T- k! ?- I7 T- {
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 w9 q+ |0 c5 b4 l  p                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
( r: S; P& t* A0 K* c6 J5 t0 h                {- X0 r( }+ j2 p* V
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 L+ R  S% q0 s2 b& {
                        break;
" k4 P- U- T$ O                }               
) S% Q, u" h' W( o( N7 E1 v9 q  [. X- G            }
9 A  l2 M9 F! Q/ Q2 H) b        }               
% v9 F1 K- H* }* x$ e, Z8 Z    }
) j7 n: `* o# c  W7 b7 H4 {; P% n+ M; [+ z1 T. N
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ c3 e  U- [  f4 T- Q; c, b$ D* V2 H3 O    {* v, g( ~/ z$ v& W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- T+ c( F, o9 n, O* T' ~- L- V# w5 N& U+ t  V( w
# `' ?1 z: U( a6 R% C3 U1 T
        CWorld* pWorld = GetWorld();: V: |0 n6 P' I, h6 `
        if( pWorld )
8 S5 q8 N2 B9 m  _1 z        {
; X- N1 H, j5 t- s3 m            char szFormat[256];( b2 w: |/ H$ @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, X+ C0 e" V0 I2 Q0 E# D* X6 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 `7 H, j: v: Y4 b, T! l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) _& X: V0 R1 j# g/ [        }
0 p0 ?# y! I9 D    }, \: _2 Y) ]+ L. M: }

: o: I5 [0 l' d8 `    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! {  U& t5 t  A0 p
        return 1;
7 q  B5 B0 u/ S  y" ~% i& {3 @( I3 ~
    BOOL bAdd = FALSE;, J) _+ D* D% v" N& Q# N* h
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
$ n8 I" X# z; j4 q1 O, Z    {
2 f2 d. S" {9 f! n" t. q9 j        if( !IsChaotic() )
! `/ S# K) r( O9 A9 l* F            bAdd = TRUE;, j% d5 I7 G. K% S( j
    }
. K( E0 i* j( X: M9 I4 v, {    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 w! X9 t& t! ?$ [    {7 M! Z: @/ g: H" E
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% [. g8 E( q& c' W% U
            bAdd = TRUE;( T! [% K( O/ |2 ]. f4 `
    }
: T% j9 u$ j" E/ d
( J( b7 ~' @8 O% j5 _9 n; k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% J5 I- n5 m* F    if( bAdd && nReflect == 0 * V3 c3 U& H- ?3 E: H5 P
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% w# m) O  y- h. P+ R2 h. o( ?    {8 U; v! n2 I2 H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )4 n/ l8 x# p! w: D3 m1 ^* t6 w4 m
        {7 i! A  H' h6 Y9 [
            if( !pAttacker->IsChaotic() ), u) o  E( C! ~6 v
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 a/ s2 Q/ `5 u, _0 D& c/ u. P            CString szSendMsg;
9 r* N" z1 n6 d' J3 m) ~3 c; p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) ], t& z: }$ Q$ l: e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 ]- d& R6 ^" @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' d2 D5 c- E1 z# a            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
! E4 l; Z0 y# I0 L& q: f% E- B  r        }
7 x( ?" G7 v3 G7 F0 T8 @' X! R
3 Z5 N* [. Z% B3 X2 h1 \1 \7 J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% W& r2 M, e' `4 S        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 J, U4 }3 h* m7 b7 c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 u* [- y! r, n1 Q4 K7 n2 Y, A- \        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 r+ [: i+ o( ^5 s' b7 c        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; T& r6 ?# Z' X2 @# a# ?0 W* \#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 u$ m( d& Y: L3 ^+ p#ifndef __MAINSERVER( m5 N/ T! N4 r4 |
if(!pAttacker->IsPlayer())5 c- c2 c" |  H7 G
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );' o! G- ^6 ?: H: C3 X
#endif // __MAINSERVER
# O' j" q. F: ~8 J. t; ?        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);/ y2 ^" Z" B0 `2 [/ L% o2 K; {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( }! I  O6 w' b. s    }
4 b% b4 }/ w' D( S- V#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# w' @3 Z" }8 A3 w9 ]    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ _$ v- r, b. _. @

7 ~" W0 J. b+ V9 Z% |8 [    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; b7 P1 b& Z8 t
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- C: _: h/ H" @: B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.9 j7 _' N, k( y3 Y8 C) q& f

5 X" {- ]2 R/ f5 N+ t    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# w. Q9 N% w- |& p3 x: i' {8 \
    if( nGap >= 80 )0 F4 \/ R4 E" ~$ Q* h# k+ @
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / C; S1 @5 ~+ k" E! E* e

- d) }- l& w" `9 m( c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! G8 x! O. T+ ]  H7 F' H; |
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; ]+ I4 _+ v! F) e* b    if( pWorld )$ S' s( u! }) }+ L/ O
    {6 D4 ^$ d9 @% E+ t
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; {- t# r8 f6 X2 Z" y1 W( z& C; G
        char szFormat[256];9 _4 X; N0 t- d* B, b
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( D7 V. X6 |$ V4 D
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ m4 }% y3 G3 d; t1 N3 ?
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" [0 Z, J( h0 I; f1 i    }
5 e7 c5 E0 e+ N& n9 u+ U$ W
. A/ ~9 l9 Y2 y* u# U/ I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 L' ]: ~$ u6 j* H0 F
#ifdef __JEFF_11_42 J) q5 K" q+ b
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 ^# c( h7 I* O! @$ ?+ M2 I# @8 E#endif    // __JEFF_11_4; b% U5 m$ K# M, U) }) A2 r+ l( {
        )1 R) Q& ?  ?8 Q6 r8 n: d+ O" D8 V
    {
$ e) o& W7 G0 B' U        if( bChaotic )        
) \# ?0 k! _& Q! W' `        {
" y" h! u) r7 [$ x2 n  e. |, F        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ G, E, ?) V( @( [# t3 }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ h/ l7 w# l3 P, K4 }
        #endif* \8 ~$ r5 p  W( n% @
            {9 j5 a9 k3 _  Z. Q$ R: Z
                // ??3?μ?·ó + W5 ^. b4 C* s+ y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ ~$ t( g3 r6 q' F; m- j, F; }/ G                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% P; R! }; N* J: W9 l                int nGold = GetGold() * fRate;
% D# e% V- W3 U# d
; \% C2 B1 _$ g                if( nGold > 0 )
3 O) @& J2 _' }, g: g                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 [1 ~9 @- @, I' j
" V/ l5 a0 F% H# o                // ??àì?? μ?·ó ( q, n! F" o( u3 R! Z7 M9 z3 Y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 _5 Y3 j+ N8 }4 z                {! C, c3 e) n) Z3 O* G
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 ]; e; f# g% v

+ Y6 Y6 h5 ?( k  D0 N; R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 C. O$ g% {& J0 Z                    {
7 ?3 l3 H8 z; j                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % l! F& m; H) ?7 e# ^: ?& k, p
                            break;
& ~3 U1 k- O8 m9 i( m7 ~9 B                    }
: g& W3 J3 A* J# q) `. E" a+ Z( w                }
5 Q" L: o! b9 a0 r. U1 j            }
4 c+ Q5 [0 ^# D8 e. t        }                : K7 P! t- o( K; m! T# |
    }( ?2 t2 C; B4 z+ n& a& e( h$ b

" Z2 }5 v6 v1 q( r! p( r    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 N5 [5 W& N* ]/ q5 q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- V# P- ]+ S+ @8 g9 }    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( K" g# X: `* G+ B' a( Y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 L6 ?. \; r9 j
        UpgradeKarma();
* }/ S% X! N: |/ [5 R#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 U+ A7 `) Y6 I# v# E5 U1 V    return 1;: ~% P, Q3 m% r% w! Q2 [3 d
}
# T% d# S# b' Q, n& q% W
! Y2 y9 r! p  W1 ]8 \4 Y) f  k6 r0 a! v0 E7 |

7 j" D3 N* D( ]) O! b! ?) \. C% F  D) ]% I0 p- ]$ K
5 }/ X) V8 q* H( n! v+ U  m
4 t9 g1 e& m( y& O
-------------------------------------------# x# ^; h6 t1 @# U3 c) x

$ E, X6 C! Y9 S6 C' b0 a+ f
& p7 c! g/ z! ~    if( pAttacker->IsPlayer() )
" {! G" X. ~; b- ?$ q    {0 L! P% z5 U4 b, u8 N7 P- p: ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 a4 ], D# ~# z0 Q+ l8 `6 X- R; P2 s" t4 a: n' R

/ q8 S% d& A0 Y$ a% s1 i        CWorld* pWorld = GetWorld();1 l( N) U0 c+ u0 W1 b
        if( pWorld )
" x, I/ @  o' w& F* T        {4 a3 _' _" I5 P1 n' ]; E$ ?: [3 K
            char szFormat[256];+ M; h* X5 Q8 c1 c2 D
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" A5 W$ n3 R" X9 `: a* }) D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 f) a, ?" c: l3 \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ W2 ^7 t, ]# s        }( x- _% E$ i  x& H" g0 A
    }! R, |- ]) t9 c. _

/ S: g# W3 H8 J+ l




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