飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, P0 s7 R7 B1 O( a: q+ ?Mover.cpp
  |5 X7 ^5 ^6 q- E6 Q
# X! a0 e/ K8 JCode:
$ R+ C+ Q; t; x/ Q2 Rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! o  P$ V6 f, C  \4 ~  i; ?7 E- T" `{9 r6 \2 W! Y( d0 h5 k" h
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 a% P* _5 O5 v2 c  ^#ifdef __JEFF_11_46 P8 C3 ]! v5 v6 P. s" e& G. P
        || GetWorld()->IsArena()
* y+ E8 S# c- S- p1 F! e( u#endif    // __JEFF_11_4
  O6 w4 w$ z! [- d6 T        )2 @" r  G; R: B7 |& n1 @
        return 1;
* h  l8 p8 s5 d+ ^) q: o) M- ~3 J
; o, p2 \6 w; u#if __VER >= 8 // __S8_PK( o  y/ G  O- j* E. U% V
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 ~0 P* [3 c& l$ V  E) w        return 1;
4 M" I: W+ q. A; L$ I- S1 y0 T& {% c$ B9 b! e2 k) {5 U; f
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# ^2 j0 \0 K0 }% ~        return 1;- u+ Y- c8 C+ {; l
. s* \. l& y1 |' @6 s7 o0 w0 G5 r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ ?/ F) e) w6 s5 _
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 I" c3 O; J/ P5 b( x$ y! W- {
        return 1;
9 f/ N) s* L: K8 c) {6 Y+ u  S% z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* U7 o0 w6 f* G; m4 @- S. a1 s0 i8 m1 O$ n7 Z! {4 G6 A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# y4 b  A0 f, y) |0 p8 Y#ifdef __JEFF_11_4; J- M! |1 v9 Q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 N+ \: O+ z$ k. K$ b#endif    // __JEFF_11_4  i; U9 h" a1 K0 S8 X5 J2 u" K
        )
9 `# o: ~# n9 N* P7 g, v1 B+ f5 [    {# k& X! S- [/ Y" B
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 v1 T8 n9 i$ g8 h& o* M
        {
+ w' t6 j9 ~' K7 o2 J: z#if !defined(__INTERNALSERVER). W9 H/ q* c8 c# m. y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' a% ?# B; n4 U' O' B: c" P9 M
#endif
1 V4 J9 B7 L8 J7 v* C( ~/ M, z( S6 i            {
8 z. c4 |9 E6 F, I+ e+ a                // ??àì?? μ?·ó 0 k" u: M9 y2 Z& U  K" `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )) j5 u4 C6 ]* e- T: w# S
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% m  t2 m- u0 I, q* E4 D1 z3 a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ f" `, B7 J: f( V; X; x( u                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) R" X* O& f) ^$ v5 u
                {0 G) A0 s. F* D( j- y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 ~, v6 Y' v5 ]: E! F
                        break;2 q, X0 z) {, j
                }
8 m9 b9 |5 t. u( f, C, z: N+ u& j+ H3 I8 j0 s* W
                // - à??? μ?·ó
# ^& J& h9 ~2 ~3 R; ~$ C                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; y/ t2 W" J- o  M2 K& M
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). W2 ]# S% F  D9 m% A8 g1 Q
                {
0 `/ a. M1 y$ r! }) {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
( G% A( |) j1 t7 l* h9 _                        break;/ q9 a9 m2 n) |, _
                }                & `! X! @6 H+ T1 f
            }
3 y" C9 M9 g# n- o. T        }                / t9 j5 p# M' F* H8 D
    }
% j5 q4 }5 N8 _- X4 t0 d. F% f( m' j4 `5 b4 V
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 P9 m9 M  v: d  r5 X: P
    {
% }4 t" C% S8 k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 F2 F9 h' S3 L+ X1 |( B% Z$ R2 @: P
6 q! Y; E5 k0 n( U
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. C& n* H. d1 q% r5 p3 I        if( pWorld )/ ~# O1 Y0 z" J' I) C8 M
        {
/ G& P5 N7 |6 t' T            char szFormat[256];
& r% m' f9 \( `6 q: {6 B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- o/ {+ q* Q3 C9 [% ^' x* K0 U# L
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, W% j3 i* |! A8 W3 ~, p+ k            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" k3 a1 m" A1 e* X0 p+ b& n6 X        }& S$ _: C- e9 T: W) s- X
    }3 ?( m- x1 m+ W

1 L% `, p% f3 O' c9 r+ G    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) ~1 q7 P; t, {, U* g        return 1;9 Y( \$ O. r" F+ c. l
  r# t3 a( y. Y/ j1 `5 [
    BOOL bAdd = FALSE;7 @: i/ n  ?4 D) g# x. [
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, `% o4 W$ I! O+ y8 W
    {
" A3 d. Z8 \; h  L        if( !IsChaotic() )8 Q: b! W) r1 Q& ~6 ~3 b  v
            bAdd = TRUE;
. J5 q2 [( n5 d) w! [+ a    }
1 t+ c0 |7 ]0 h% l; D! [4 _    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' o2 Y, T( l/ Y1 e: z% h3 D    {# C, s* Q( v# C) G) M9 f" i  s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 z' w! a: d: t            bAdd = TRUE;. l0 Z: h. H' B
    }
: d" c0 N5 ^; f) Y0 g1 B/ S' Y7 q# ^, m
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' f! r9 W$ F! j/ I. {! J9 ]
    if( bAdd && nReflect == 0 ( d+ J( U" M( @
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ B" x( w: y! \( p& U% h, b    {
; {! n( @$ F: {+ k/ g( K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ P' l4 L& J/ j  R& r9 B        {
2 m% [* J% K  t0 l- E            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: ^' E! l- ~$ u& |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 i! Y0 L1 U3 O6 B6 |7 k
            CString szSendMsg;! K* m8 Z4 b3 I) f; s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- L7 T4 s. ?& m6 \3 ]# l0 Q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 ~0 o* F7 {: p: d, R& C2 i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" k. i" n% O( I
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 U! U2 B  B) ^7 m. L0 [
        }
: a( {" g4 G, M; I  y# Q# ?8 \5 D7 Y/ V6 h2 j
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 y) w- i6 v8 O) B
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- o: ^' h; k0 a6 J# s0 o  d. I        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" ~' @7 h- j. t9 i# E( y( |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  s0 g7 d, n! e        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );' ?" s0 w0 C  u2 x- A% V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! t8 a7 z7 ?! |#ifndef __MAINSERVER6 q0 U- m. ~+ N9 S
if(!pAttacker->IsPlayer())
- C- u1 J! O  ?( d' o0 }) D/ e# N4 V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  E# J& R2 g5 S4 y, B+ G; X
#endif // __MAINSERVER
6 H) U7 Q1 ]; b* P( r: H) s! u, r        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* r) @) h* H& v" @: W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ v$ Y, Z3 H; g7 K: V& w) i
    }
3 x5 t8 M' U$ }/ k* y" A- `4 }3 X#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 g" n. O6 x3 i
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* }0 \1 k( n" }/ o# }/ e! F5 }& E
) s% f+ ?" h! r- [0 @" q    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ o0 \5 c: g+ i. v
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 B2 g; B: q- k4 s: W1 y. _
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  G  _. S6 }' \" y% k4 V
4 S  H! f7 w& t2 M$ Q# z0 c
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 a8 Y/ f9 T6 c- s/ \' D$ K5 Z. P    if( nGap >= 80 )
5 O6 K# ], i) k- [) P( n6 b        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ V6 A5 d8 _7 I1 s3 p7 U  ]7 E  l
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. V- i+ t% g+ O7 t' f  J6 ^- j( ?    CWorld* pWorld = GetWorld();8 E2 `. J, X* g; h- Z& b' Q
    if( pWorld )
. O! Z7 \# @4 Y2 ^    {
3 y& O( J# V9 B; O        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 N4 r5 J+ w. S8 n        char szFormat[256];
6 @3 C" b$ D/ p  U) l; Q) D; ^        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ o! I! u2 a; H1 W, V0 w
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ q# g+ a- y$ A) ~# t        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: w# _+ Y# U, E# S( ?% t# X    }) ^* `/ f/ ^2 y9 j" ?  d9 q
* r! G5 S' n: N& I" V. ?  Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' }) y( }2 R# ~( N; L# Y#ifdef __JEFF_11_4$ ~, `( U* d# d' Q. o4 j+ L# J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* g3 h; q: ]2 }$ j+ H1 ?( Z#endif    // __JEFF_11_4( i! i! r* h2 ~2 a
        )
* p. C& d4 i9 m3 S    {
% J3 ~/ s; d. {4 `( p6 c        if( bChaotic )        " @/ I2 {5 s9 S% m* z: j
        {( k- F5 n8 Y; r+ P, }, E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)( q9 V0 b& X. Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% |7 U+ Y- @7 K6 [$ Q        #endif
: f7 U; c0 I4 @  e( e$ j            {8 R+ p* Y" w/ J
                // ??3?μ?·ó 3 N* s/ j9 Z9 Z0 ?" b8 ~4 {
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );1 C7 V9 }' f3 T6 x4 R  H0 v1 j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 ^* o$ U, a% _
                int nGold = GetGold() * fRate;
: U* D+ }/ Z& M5 |3 R2 @2 R5 o5 X& _9 y
                if( nGold > 0 )
& h$ f6 o6 A$ I! _( ~                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ r4 Y# W7 _; Z$ f
' z8 G' m5 c8 ?3 z2 e
                // ??àì?? μ?·ó
; n3 }' ^' ~! ]3 f' b; u) }+ T                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! M6 C$ M( |4 S" o+ ^; r, k) }# w4 c" i                {
) }2 N; f! Q5 m3 ^" z1 @; {                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ {5 O) d4 ]  \9 Q7 ^+ D% C6 o* |0 m  `: V8 ?/ d. f; _
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * H6 v+ \/ i! B
                    {: S: {) b7 c, \. [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * a/ Q2 ?; Z" J
                            break;
3 }( b9 {* U$ {) b/ |$ W                    }
  S9 e& T7 G5 K7 p9 o5 Q                }/ i- E; i3 y& D  N0 B
            }
4 s1 ^+ `' {' g9 d        }               
& N7 O! `: m. p) h    }7 _: S6 Y4 u- E

; k- ^$ ^" F; @4 t9 X- k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( }4 `2 [( {0 ~" T: _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 f) {' y2 b7 P2 g7 n, a' F3 k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 L5 X2 ~5 I  V; h4 o" z5 U1 a
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& b# u' Y# V9 Q# \* A        UpgradeKarma();/ }6 w& i7 R. N& Y5 Z  |: |
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) B% |1 K2 B- C- S2 P% m
    return 1;
* u5 G+ R* b! `& P% ~4 [}; f9 d' |/ Q6 y
  o, ^* c4 C6 b& }8 G3 ]5 [

. u7 U5 ]7 D/ a6 |5 E9 I* W8 m9 R& c, P; z% N" Y: E' {8 T  h
# d" |0 r9 G# N* q7 ^$ P  w- h
9 ~1 J4 H! S$ Y! p( H2 g

# F& Z  M& ^% l% x$ b-------------------------------------------0 ?* }$ q! _8 D0 P2 L; X( h. t

. F, `5 H3 ?( a* r9 L* R- ?9 ]
& j- h  M( @) L0 [( u0 L    if( pAttacker->IsPlayer() )$ U* N& S3 d' S- G+ Z" i
    {
3 G4 O& _7 x9 a6 [& W! C0 O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% Y7 J4 j6 x# q8 Y8 i# w+ q
- v" w! b2 W" Z

' g9 D* ~/ D' p: }+ m        CWorld* pWorld = GetWorld();3 J+ H/ z1 F/ ]9 p
        if( pWorld )
/ _# z6 y& f1 t4 a- J5 b* n        {
$ F& r! k3 x. I! J, D/ i            char szFormat[256];
" k; i3 G' O" o" c            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& p! V+ W* _1 k$ s$ ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' g0 M! b5 e' Y! {' w3 w4 [
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! m9 C) U  E' d8 U, d0 J        }2 s8 x# k6 e* e' [4 A
    }: K6 m2 y; s! V" ~5 z: W

# U4 E, S0 p8 ^/ n  _5 C




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2