飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ ]" p" O: U5 {2 m2 o4 s1 O
Mover.cpp
. K5 F  K$ v" H! z) D; @; r2 G8 G9 F/ E: B1 r, n3 O2 M
Code:# I  t9 c* n8 O- X! f" o/ {
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& H  z1 Z, D1 g- U3 i6 m
{
/ [& N, S- s' g- n! u2 z/ G' V5 p6 R/ e    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
9 D' A6 f3 y* l5 h  @3 K5 L#ifdef __JEFF_11_42 k+ k' W5 J9 n' d  M) H2 _/ I
        || GetWorld()->IsArena()$ ]+ l' y# C1 S2 \" r6 Z+ b7 |
#endif    // __JEFF_11_4
  e; A# \) \3 n+ Q- m4 x        )1 H* i5 B( d& }$ B1 H( q( @4 Z. X* t
        return 1;* p( r7 o# T4 p5 ^% R2 e) @

3 J4 }  G  ]* c  Q#if __VER >= 8 // __S8_PK
# Y, D; {' Y  s1 J& q, b2 F2 u( O/ c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" T9 R, F1 i: V0 C- h
        return 1;
2 ^3 v$ s& o* Q) \" }& W1 D* \) F
) d: m& c5 |0 H* Z4 j: v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ S& m% g& o: K6 j+ P& Z. ]
        return 1;
4 q* K2 }6 O4 a2 W& b7 M7 ~7 Y/ O0 k
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1( g, G& E2 r3 H2 ]( j! O
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ \1 h2 @+ [4 i' Q
        return 1;
. R  m* u% A9 p2 f" l6 m, f#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ P  p& b# q( ?) j! b" U

) c: ]& L' D9 D7 Y; m! x3 `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ [/ \" ]7 |" y#ifdef __JEFF_11_4: y: `- c$ P7 k4 R% f
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 x  z, A% ?- f" p9 W% i#endif    // __JEFF_11_4
$ m2 E0 G) P3 @, Z9 Z3 W0 K        )0 Y0 L4 s- @' N/ ~
    {& y/ k9 W9 v" h. ?4 [$ e
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' o# b6 B; a% h4 k! Q, r
        {! I2 {7 H) t4 L" h
#if !defined(__INTERNALSERVER)
% g3 m: K0 ~& {4 L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 U2 m) R: j: z$ h) V0 u3 d
#endif. u1 A+ N3 d0 {8 E+ \3 e
            {
. K% \* s4 N. q! _4 _5 w0 m3 m                // ??àì?? μ?·ó
+ a- Y9 x  d& D) ?$ p/ |# ~                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! g* g0 ^  G/ m$ F: [                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! [. `# i% v/ a4 F                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ p5 k2 ^% W/ S( T9 d$ Z2 d                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 Q' s/ d+ i, L0 s5 @  q
                {
; `- V* J0 x, k- V7 [) M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 i0 I' \% ^' D% v/ }9 t
                        break;  e/ h/ i, ]: n: e, Q6 |
                }
" S" x9 j$ B1 H. }' Y  ]( d
5 X3 o- J+ A3 ?" [5 p; l6 h                // - à??? μ?·ó
9 p5 v* T" g# @" n8 Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; e& F" H8 R8 u4 z2 T4 {                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# i; d7 {, t2 m3 D/ ^
                {2 q5 @& {0 }- p+ Y! y5 o6 g
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    / u; z. Q! j6 ]+ x: z2 ^
                        break;
0 C7 i# L; W' Y5 Z                }                5 h! l7 e* m) V  q. ?4 m$ @
            }
# J/ r, x; Q* a5 N        }                % j, |" c2 a& D/ w5 `3 ~
    }5 Z, ~  [/ s2 N" I) ~: R5 g) `

5 H$ f0 G& T  U- j* F    if( pAttacker->IsPlayer() )
; b. [8 R4 {; r& j5 g$ }, `7 X0 ?& X. `    {- M: v( B2 V& E; A* ]0 b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% q$ W8 w" r+ H, h# m8 C# Y

* Q4 ^, K7 A: r- q" J# E" E
6 W* n% j; [! i' h        CWorld* pWorld = GetWorld();( R' S, w1 z3 C% C/ r
        if( pWorld )& ~. d! j& h. O
        {
7 U/ J6 m" L9 v            char szFormat[256];
8 G" N; N, E# w4 t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 O2 X# p5 @1 v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( G  k# E3 M/ C. |1 k% r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 q% p6 t* i0 g2 w6 R
        }2 m7 `$ ]1 n" T- W+ |4 \& c. Q" v
    }
/ p. A9 y1 p. H* h: t
) o# W9 t+ [& a# m* n3 u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, i; _9 P$ {' J- x! Z" ]* n6 f- ]  C0 l        return 1;
8 x5 \2 O6 ^+ p! @+ C
" e8 V' _4 x& z: E; C$ `, ^; ~    BOOL bAdd = FALSE;1 ~5 |% G5 C( `! ]7 U7 q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 c$ `$ W. m2 S1 V: v0 [* |2 f  S
    {
7 q2 w( I4 Q5 w$ R        if( !IsChaotic() )8 A) V0 o( G0 l
            bAdd = TRUE;9 m  Y: R0 h6 Y- j4 v% S
    }
' b! V/ l+ R1 C( @( _; l! \3 B    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 ?. j3 I6 f/ D6 s: M) l9 {
    {8 K% q4 E" c2 f3 z. C9 g& W) q4 M
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): \+ c- V4 o: V# @4 D0 b
            bAdd = TRUE;
; c  Z3 D2 r$ S" J  |    }, S# u( \' i  E% ^/ M2 B
7 Y) C- k* i) p' |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( \/ {+ i% v+ N    if( bAdd && nReflect == 0
0 }% @/ z; y  W: g        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! Y2 o2 _$ ^8 I$ N6 K# f. X9 {, ?
    {" ~& A  F  t: r0 j# U$ a1 q$ T
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- G2 u6 _% e! L" V, m5 N
        {
" g3 R# m( x- n5 H$ b* l# k            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* ]' m7 F* j. V$ v% K                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 ~3 i; J6 k" q/ S% m& {2 ?
            CString szSendMsg;
* j$ F5 ^( t# [  e& p/ S: S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
- l# _5 w6 w0 D* u4 y* F            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# N4 F, U1 J& X  ]            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ X7 r  h; T: H$ T% D% D8 `# \            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
8 e: S& ?% C) E        }- j) [. K2 }+ P- `( b5 \, `! o

) J% {5 p* x9 J& }0 O7 [1 B        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  y9 ^$ Y0 B! P% G' j, [7 Z. c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, p# ^+ b0 }0 ~" L& L
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# n# N$ t( U' ?/ g- M
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% T- S2 ~$ ]' E1 S. i# h; z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
! [7 `/ i2 X; T; ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" q/ o5 u9 T7 I* k+ v#ifndef __MAINSERVER* b5 h3 D9 @5 D+ ]0 x
if(!pAttacker->IsPlayer())
! |* S+ D* f; _$ @5 U3 T. H    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* t9 }$ B/ G. a
#endif // __MAINSERVER
( e0 o% g5 i5 K        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, T/ _2 T2 n, u: M- w% |- o#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 x  H( ~: [6 R
    }7 U% f* b% h! d, g/ y* n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK# f4 J- F5 A) a; {
    BOOL bChaotic = IsChaotic();+ ?% N2 f( l8 U
1 U+ ?# E- ^9 Z8 a$ V" ~2 M; {: o- d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.+ _$ x7 N5 L8 R& Q1 }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
& k# Y% E  f- @+ P% g. k# C3 ~    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, u, V4 e: t7 l( e/ @- H9 K* G- I1 V" @9 g! S
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: U6 u: C$ u9 h1 m+ ~! C* F0 q$ \8 K    if( nGap >= 80 )/ {: `1 n/ p- `9 ^
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + J/ X- d  k4 j8 M! Y

! y6 H: n4 q& j* y$ ?+ |3 W, E3 ?    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  f& f; M, s5 l1 A( i    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 t- O- U3 w: V0 Q    if( pWorld )2 L6 d$ E# i) ?
    {% v( d! h3 W2 L
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 V# y; P) b8 @; ?, r& l# t' w
        char szFormat[256];
2 |) e9 y, J3 B& C4 L; |% m( q. M        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 f/ q; _4 ]: @$ h- m        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( j# e0 Z7 A: V2 l! N
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
  N% m" G8 j  C( q$ p  R4 m    }1 q) s4 Z( U( G$ H
- {+ `- O- J0 J. o, v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + F# K* c( R8 W9 R+ f
#ifdef __JEFF_11_4  }. n6 z2 g$ V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )4 @! B; C8 O$ r2 P
#endif    // __JEFF_11_4
( c% D5 i! _7 h. a" J        )
- h) L+ j3 F- t4 o8 v2 ?+ E8 C    {
9 |! k( j0 N3 k5 L        if( bChaotic )        
0 F$ n3 ^# Q" f- ^        {+ b: z0 |% D/ v+ J
        #if !defined(__INTERNALSERVER), k% V# h2 w% z+ s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: R  e- ^4 I* H$ s% e" \2 D        #endif6 U+ u/ I  I1 B& D+ u) a0 G8 M
            {% e, m) @5 g2 ^8 ^/ R4 H
                // ??3?μ?·ó ' G% E5 {# A# w; z0 ]  D5 b1 M
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: [/ n' @& E) j$ d                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! q. Y3 u$ K% V9 \/ C* e- U
                int nGold = GetGold() * fRate;
  s) |& U% m) Q0 E% T% P
: Z0 u# R2 k) T3 P7 E                if( nGold > 0 )0 P) [4 A* I7 B: b4 i* I& I, u
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ H) v* Z; q% i9 M. V, g  r4 K' }7 {

. L4 Y8 X% p  {" [                // ??àì?? μ?·ó ) h4 M- R) E" h9 D
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& K$ r6 y) [, i! ~" i/ ~                {
" d8 O* L! q, N& I. W                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; I3 i7 u, P( s, {) u
+ O' E2 ]; g2 _8 x
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , F3 n9 `! a* `2 W2 H
                    {- B5 ?' Q1 j- Q/ J; ~5 c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & c  N6 n1 r! T3 H& F) L
                            break;+ Z0 R, S3 p$ m/ F+ L$ ^
                    }
- R- b1 t3 W# _& r                }
- y" m3 `+ p  ~+ _+ w- N            }
9 k  e2 Y* m- H; }        }               
. U' y/ k# R8 K4 O) `    }
, F' e& W$ U; m$ u6 h! Q: q8 j1 U( Y; D5 K" _! Q+ ?1 [
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: c9 @+ Y8 o2 V, J9 z# @    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: x2 g1 K6 a/ t  g    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ O+ W% D3 ^' a4 g1 @+ L    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- V! H, q$ L: W* j& E' l: ~+ Q
        UpgradeKarma();
5 M: [! z# r, _4 G8 @#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ a# b3 {4 y' _% U4 M
    return 1;
- q7 g. E8 \+ R$ u% q6 c+ A}, `2 N( w0 x# ?" Y, q4 L) D- ^6 G

$ S& X' W, J$ n6 K% r: e+ g( J* b8 u3 D% [/ s+ t

. A4 {. z; J& t8 @7 ~( n! {  i1 v4 u6 B0 O

0 ^4 }" h( M: s2 n( j! K' T. K' l+ q1 m0 r8 d1 Q6 [% u
-------------------------------------------
6 h6 O" n& u0 V- K
! n6 B6 ^) ^+ h8 S& z8 W7 k9 C  C$ _4 f0 t# g# |& z6 Y
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, E; U% Z9 e2 c" W    {
5 p9 r5 T. q$ b# Q5 I* g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; J3 @6 C3 A/ L  u, \
3 s+ e0 f, d- s' r, H) o& _
: ?9 r0 \" O$ s8 A! p; O) c( ]2 E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, E2 E+ g* v) j        if( pWorld )0 @* d1 u2 n- s" e- o! i
        {- W3 `+ z" j; `& f
            char szFormat[256];
( m1 h7 w/ [. H% G. s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ Q& Y2 R9 X; t6 Q: o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ v5 @! S) @1 ]$ Z+ T2 X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ j4 b/ d7 b$ ]- h; n4 o
        }
; Y+ D3 i0 X4 @    }
/ E: G: \& D3 u* _& H/ @2 Q) k) x. x5 i; r# I3 R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2