飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复3 A8 z! Z6 K% S, c
Mover.cpp; V4 X# @. T8 _
% y3 E# Z  n! l8 @* U
Code:
2 V/ Y  O1 m% x! p6 I- \int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' x* g2 G' h+ B# l
{
/ l: I, r" r8 e    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 Z  l7 ]) p9 U5 b#ifdef __JEFF_11_41 x! v+ ?; W# l  b* c: y
        || GetWorld()->IsArena(); K2 n! `9 O1 T( E
#endif    // __JEFF_11_49 n7 t: a) H+ z' g
        )
: N7 X4 P! D1 w& V        return 1;6 X% _% L7 f; v, c; Y" \. I
) X$ V# u1 y7 C  \0 ]; @% `
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 b/ J2 ]1 f/ J( P. L* l* a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): g" G) x5 s  \1 j" |2 N& d, D& ], L
        return 1;
. s7 k' s6 l4 M+ z" k* A1 t7 r
9 k. a; t$ h) D' v0 ^7 ]0 M# e( |    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# j1 `( Y1 Z& O3 W- C( O) j  ~
        return 1;0 a- g# N* a) w# G$ E* X
; [6 H) k5 W( s8 V( D) D  d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: M0 e* d$ Y2 S' ^    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ W% I, O" Y2 {( y
        return 1;9 w  x7 k" G  H. g4 @+ @; m# c
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. V5 Z; U) _& c, k1 Z6 ]8 \' W8 ^
6 x/ F' P" P. e/ ~8 s$ r" N* n: h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ Q1 e4 F# ?. _) m' S
#ifdef __JEFF_11_49 }  _6 \, v& i7 T9 ?0 w7 t4 L5 g
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE# w+ N' b, T# g, t8 ?
#endif    // __JEFF_11_4
1 r3 z0 k& G  V& b. }        )
$ h: ]; j1 h; V, T+ Z+ {6 D3 g0 D9 d    {, V, i% L. r: r
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * p5 f2 g) z% Y8 T
        {
+ J$ m/ c$ c: S" E0 F8 N#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 ]. R; N) J+ O% a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  _% ^8 w' P6 I1 f- M#endif
2 [2 u: B  e' o. v' g; O' b            {
4 J  I8 C) b) w) `                // ??àì?? μ?·ó ; Q* A# v: e9 [! |
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" u/ |5 g& z6 t; L                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );3 d/ O6 D2 G: o+ R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ h; D/ L: j- V: `) `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), o) r; b5 o) n4 Z2 A
                {
2 q- x  R6 K4 l                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& {, f0 p& o: Y" O$ T( N8 ^                        break;
  s9 Q. _7 ?7 w: A5 }* |& O                }5 x+ \* L  j- G. W8 R$ Y
8 ?  `2 p) i3 }. ]8 s7 e
                // - à??? μ?·ó' Q) a0 w! F) ?! P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. ?; E& _/ z5 k                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 U# Z# b- \6 _7 w) P- @$ x
                {! R3 b0 ~  s2 }* f# t4 J- b
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) A" e/ C, ~# \                        break;
6 Y1 h) b/ Q% X                }                . B0 e/ P0 n# Z  D
            }
( Z8 N! a! D8 l9 a        }                3 K" E6 i0 y' I" W
    }
% J4 [( C& H5 \$ I) y  Q( }2 m" ~( Q' z, \8 l; O! ]. `
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ M4 T3 W7 l; _! l4 b$ z7 C
    {$ @( ?/ C- F- F! u8 ^3 v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ b/ q$ S  b/ a7 p7 a& P( x
; x" N- l. A( O) h- l& \! F0 {& c0 K5 R8 Q7 c: G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" x9 }  u' m( w' A1 P0 P4 O4 s' z        if( pWorld )6 n  ~$ W+ \! ^' s8 G$ e
        {8 ]5 Z) g, m( v  l$ T. |9 M. H; ~
            char szFormat[256];! ]  x& P3 W3 N# L% D1 A- W# w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) S" ?4 p$ C3 p: c3 L- _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( B6 E/ e& B) D$ r+ X8 E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 Z( @' I7 A& n! H" x* L( R
        }% C# l, L! y6 Z* c, D; t) ^
    }
1 K4 l% Y# t) S9 g% f) Y& ?/ j7 _! V; t# i) i" p  T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 N* {( L) [  K5 m9 F+ M/ Q- a        return 1;
" P8 F5 T3 X' N) Y3 Z
* T$ o) `, ~( d- z% N    BOOL bAdd = FALSE;
0 ?( e! L4 B' R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ O1 W/ k  m( ^: B# [! T* g
    {
( E1 [( y9 z$ w  P        if( !IsChaotic() )6 V# U( l& ?. V& D  U" u7 U
            bAdd = TRUE;
, u. ?- o9 X$ L    }
1 ~  W3 w* ?. \; G: X# s- p    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 ?$ q3 D  @* L' v/ I8 R    {3 r# W2 i. t; I6 r% s! \
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
% m' n. {$ x2 D9 Q            bAdd = TRUE;
5 g: L% b8 ~& f! L. }9 k7 W4 ?    }
" }# U& f/ ?3 H# _- ^6 K! ]6 P& n
% L7 K4 f6 u' w6 D# Z( N8 C        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) |9 j) A  f1 u) c' O" p; u
    if( bAdd && nReflect == 0 & }$ r7 i! h7 X( Z+ I! L* E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 Y: F8 f2 z  [% o# {
    {
6 g& \- `  ~* t        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), @* i$ a" o. m5 y& w
        {' H+ I/ w% i* B5 T. x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ t4 w  R  E; m. g
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 ?3 |8 |, j8 P            CString szSendMsg;- ?- x; t7 p& V% U6 r# u
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: D; E8 c  s% C$ o" R            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ \. _! i& i; j' T; u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* Z9 M& ^$ v; ?  }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ F  R: S0 L* W/ ~
        }
: u& @# {3 }( A
) S  s: w" u# r7 X- J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" C% ]7 A0 _0 ~1 o2 J3 F5 {/ f; ^        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 I6 x5 j7 J8 p6 U, J9 o
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ ]7 G9 Z3 a. h+ b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
, L  E1 w. H" H+ g, M* w        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& x" d: P; e; J: [! V1 {0 F
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* t' W3 w) Q$ z! e  o( v. \0 G' [#ifndef __MAINSERVER
& H0 o2 S3 m; B/ c  ~+ oif(!pAttacker->IsPlayer())
" y* ^- `. C. k0 Q; m) y* t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" C4 k0 B( Z# ?/ d6 K) Z) l
#endif // __MAINSERVER7 k: ]) l2 F0 o- b# c" k& E- Z- S
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* c5 e$ q- A6 Z3 p1 Q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 B% w3 r% [% I4 J$ ~/ q
    }9 @) o  w$ c4 F- h. {0 _( ?
#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 N9 R# h3 o: d6 ^+ W6 y0 \, s
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 G  K! F2 f" I! [7 m/ `" m6 _& o+ S+ E: _9 P
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( w2 P0 R% d( T* R$ v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?' ~0 E) M) L$ w6 w  L% ?9 _
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& B" l! _5 I9 g$ U1 L, ~, x: L+ s6 }  y' i. K8 q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: i* `% ?( ~7 o5 {+ f1 R
    if( nGap >= 80 )( A1 j, F4 s1 ~! Y/ c- n+ r
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( w: d) N, n1 R, f2 D$ X5 Q7 n# f

, c* o% S9 Q1 t7 F: w6 k$ j    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# L6 ?  M# B: x8 q4 M6 F# W    CWorld* pWorld = GetWorld();+ H( e, m2 p; [2 {
    if( pWorld )
; X, g' L  B, F0 j# w    {% P) [) @& ]4 ?4 |: _
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& \- t! D! W7 Q6 Z        char szFormat[256];: B9 o3 u/ H4 Y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& o: F; @( h4 g1 [        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 [& Y  R1 l, O' U4 F+ m
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 f! u* C1 e# r- _! {
    }7 H4 V! W( x  H9 C. J
4 N# u3 E: i& X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ v  l1 J; e* I, d/ R#ifdef __JEFF_11_4. @: R$ m4 T# K
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 k& z8 R; w7 v5 Z$ v+ D#endif    // __JEFF_11_4
( M. F' i4 \% O$ T+ S6 r        )
& B2 B, ?- w0 D# M! q: P# W1 V    {
" M# w2 n4 {1 |9 q        if( bChaotic )        
9 S# U- ~  F! F/ l$ t, E0 \0 F        {: q) `, _2 g% b' y8 Q% ]! n2 e+ m# F& z6 d8 w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* Q) O" N" {' Z+ u( ^# R+ _- I3 w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ x5 ~! x* l# c3 l4 {5 \        #endif, f: J" N6 c6 H+ ]% B7 g  [) }
            {/ ~& T' }+ M: K) D) |$ y
                // ??3?μ?·ó 0 X6 q: A+ U+ L" y7 B# u# Z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 `. c) x4 {9 l$ _( s3 O
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# h- C4 Z! j1 m+ b2 b% L$ P2 T
                int nGold = GetGold() * fRate;
4 g+ E  K. Q& x9 Z$ x- }
1 x( F& K8 I  h9 L, a                if( nGold > 0 )+ b3 \. \8 @+ z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# Q4 c6 x7 b+ M8 ]0 ~( O9 q
( O% k; A. n+ e# n2 }
                // ??àì?? μ?·ó + e! r# b+ o, Z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 _0 Z% t2 Q& U' T
                {
& x4 c) ?2 F' d* |( N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ w6 M. c) T- A# D( p5 O

7 t  H! B/ S# ]6 W" f+ Q                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    - E8 e. W. q6 m, o
                    {" x, r+ i; ]  Z' g7 h
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 _  k4 K; K1 s' U/ D/ P, g! W' \
                            break;
( G  U! G, ]5 P$ X( R6 q                    }4 b+ a9 O8 g. F9 q  b  j  G( Y
                }
* S: m% o! |& |0 d* n3 l            }' V. d: f: w* @' g4 Q. `- z! t
        }                7 x5 u! F6 ]2 v; n& m
    }
" G6 o4 j: w; ^& e5 y+ h' a. V, y/ W' S, s, F
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 n7 E/ V2 j) \  k- |/ ~9 Q0 w
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 a4 }* Z' E, f    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& V6 t! F& g& ]1 R( t0 y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, y. b" s/ F$ s1 _* P. [8 i        UpgradeKarma();3 [9 @6 r. L, X, A$ _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% k* D  M7 ~" O9 S$ G( l    return 1;, r' b( z5 g- c4 a3 u$ c( B; M0 Z* {
}
# Z+ K* M1 v8 x5 t/ o. @- v4 l/ P0 Y4 A8 H5 N

& D2 j& u4 s# ]( N4 k, b! @2 S% K$ ^4 {4 T4 G

/ h- \0 x  f, n+ Y5 b0 Z
& D& d( u. N: B3 b% ?* u0 P
% s2 C( ~& a. e& p6 O3 h0 I-------------------------------------------
# y* p) a0 O. v7 A/ R1 K
+ z5 C( K$ r4 H+ u3 H( l- U3 N
6 T" ?. G, q) m/ {- z( T: R& Y% E    if( pAttacker->IsPlayer() )- @% `4 g2 z5 C" U' t: l( T
    {
& W! @% N# p8 q( v        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 k. T$ n- y1 z- A& p& K/ A/ h
4 k5 B* I' i: ~: C+ g% ~9 ~

- g6 m3 d' Q" ]6 b4 X( k$ x        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 Q8 \; T/ z1 A2 j        if( pWorld )9 @; |* F7 k; S) U( s$ A4 ~
        {6 r/ ]  c& A1 j  T" z4 f) p
            char szFormat[256];" C" _- y, M' l/ s& x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  W; C& A2 w$ i1 G            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- L$ i- u' l/ j. Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: }- Y. L: \5 X. @; ^$ H" Y' ]        }
9 R! v% X6 a+ V# `    }
" E; j* M2 }1 N: I  `2 ?/ d7 ~# D5 O7 f





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2