飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复8 A: c: R9 s1 k+ P+ o0 s
Mover.cpp
8 \5 `) Q4 ^/ F2 M' X* V# F! w/ p. Q6 U8 [- D
Code:/ [- s; ~2 b9 [
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 W$ ]# ?. o% f+ M- B7 _5 M% D
{; k7 l5 l) a' I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ _4 _6 F7 _, b: v9 K" x
#ifdef __JEFF_11_4
' O* z( J. f0 O; W        || GetWorld()->IsArena()
( I! {  ~: G/ t#endif    // __JEFF_11_4& `* r; _3 o7 m
        )
+ @" t+ L  I( u) A" \/ R! u  Q        return 1;
0 g6 ~( ]/ f; F+ m8 n; ~2 f: O
+ F3 G0 y  \% A. p5 M#if __VER >= 8 // __S8_PK2 _5 \) a& I- m" V* _9 B( r- J
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" v# p0 F' y" a4 W9 U4 }
        return 1;& l, K0 v2 f5 ?/ m3 n5 n; x

4 A( ~( N) q  B0 L1 u! ~1 [* J    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 E9 U9 d, \0 o2 O% A# t' g" T6 j2 _
        return 1;
: P! s. F4 H- ^. u6 a' s: g2 g1 F5 I/ v: W( r0 z3 ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1' @1 L* t$ u# k! j7 G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 l- e. c5 L$ w& t: l5 t
        return 1;
9 d( f! z+ b) T2 e& i' o2 l9 [#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" `9 }+ Q; h4 d, S2 o' ~% J% y2 W4 H' b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , Y6 e  F9 e, F7 c" Z
#ifdef __JEFF_11_4
6 X+ V- Y+ w" j% P5 [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE2 c( a1 L" [3 R. K* V) h4 t
#endif    // __JEFF_11_44 |/ _4 T; ]% G# x3 v
        )
  V) k9 ]* q2 ]3 Q0 v    {
% f, B; r% c, c2 ?0 Q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
# G% E) A* N8 c: G. A. q' E        {
8 w: d5 Y% C% s#if !defined(__INTERNALSERVER)4 K+ ?& l* C4 A8 v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. |$ c5 @1 ]  U#endif# Q$ G4 J3 C+ s# {5 V. V% a
            {
( ]$ O6 R0 l7 V, W                // ??àì?? μ?·ó
2 Y0 U3 l" w' L! ^6 A  m4 Z+ f. B- r                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% d4 ], J5 p3 ~7 N" ~0 h
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ G% _  b" L% M4 J( n  v( {4 J2 D3 `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 k" N; ^. F: L5 B+ _                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 S- D: a: x: r: `
                {$ S# A; j  J- j- C+ {; n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) h$ _; x- k/ g$ K
                        break;
1 E: G, a3 w0 ]' r; s                }  a) H+ @! }! @* K) C/ Y
- ?% R! o9 d, u3 X. B  M( c/ R6 `8 J
                // - à??? μ?·ó/ a5 p# X3 {) O5 I! p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' Y$ h! q% s, |' T
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# }2 A$ b# x  q                {
& D% Q' ^6 y! g/ o" I                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 h& U6 z" |! j, A' r( e7 F
                        break;
$ X  Y3 e' l) }7 n0 Y' W1 e                }               
8 A# V$ z$ F- r5 Y! O/ P            }
# R& m! K  S  w: K        }               
, T; \: g, E0 t$ b( `- s0 U6 @    }
9 A% R. E9 k. u% Y2 G2 t+ ~" l9 p2 J- D  f! Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( `7 ]2 z1 K' u! ?4 v" ^0 T( Y1 r    {4 d9 @/ R0 _* Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- \1 |" Y& S' Z  l9 s1 \6 _6 r* D2 ~2 ]& B0 R/ R- C

6 ^( N1 n: Q/ y" |- |  f        CWorld* pWorld = GetWorld();8 F7 F9 X7 R. j: S
        if( pWorld )5 J3 S& Q3 o* C3 W
        {( X' R% B8 t8 T2 ]3 q
            char szFormat[256];8 y! \; O. ~8 g4 d; b) A& y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* O% D0 I' j  {( y1 X7 B1 q1 A( O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 ^' |& ^! ?/ a+ h3 A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ _% H8 J9 J) s7 L, u& E        }8 D4 Q* ?# r0 \9 ]; P/ Z
    }
& R7 D* Q+ C/ b" J( j5 Q) @" d* O' p+ `( V9 {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
' f4 ~4 V! j) k- s/ L1 z" M6 W        return 1;
4 N& [6 x( P7 H" P* B0 O( h
- ^9 Q; `) J5 F" T' G6 o* U    BOOL bAdd = FALSE;- \# n( |8 n; \/ q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" i) A0 D* d& Y9 h& D3 v7 f5 p3 h
    {
4 Y6 Q' K$ x: C7 }        if( !IsChaotic() )  W7 D7 c/ P  m
            bAdd = TRUE;
! y7 Y! F7 Y* r0 M0 T( m. S    }. k7 X. |' \# A) s
    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ T* o4 y6 D7 E
    {  y# o3 ?( E- K: Z( f8 p6 k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, `7 L$ g$ T2 }  V' I            bAdd = TRUE;0 t1 `6 t% T6 }/ |/ y% q- R
    }
3 O# }. t) e: J( `. M/ }2 d9 [. o- T3 O! n; Z) f
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. t: U/ m$ A( o' T/ Z% L: }
    if( bAdd && nReflect == 0 7 m; }# G$ |$ p: p" H
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 J- A' w  T7 D' p1 e
    {* o6 g. O; K# }5 r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' u$ V( }5 M6 M        {5 c8 W/ s- [7 a2 Z+ U
            if( !pAttacker->IsChaotic() )& }7 f. r- I4 f7 y3 ^" D0 D
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ X% L: y5 ~: ~
            CString szSendMsg;
) X! k3 _3 l/ k; A* ~            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 {  E8 c) D1 }  j            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' q* f. J) X0 x3 Z* `5 g
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );( h  L/ z, X! R
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& J" \2 Z, u! o" u( t$ _, w
        }/ z3 [1 [) Z' `! l4 L

0 f" U% o* V' ^9 u+ e        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 ^% H' e" e" h* h, c6 A        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();- h/ f" h* c6 ?2 v
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: x" B! r0 d) V4 H9 W7 ~2 w- a
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 H& x" ?5 \# q& ?        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
5 v2 ]. ?+ s0 j/ X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# L9 ~; w6 Z; `
#ifndef __MAINSERVER  V( F0 T" {+ _8 N! G
if(!pAttacker->IsPlayer())
0 d  ~6 ]% \! L3 x9 ^# J- R2 C7 `    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ }# A7 d1 s$ [8 @- I, C3 F
#endif // __MAINSERVER) W8 p' a: E  \7 A+ p; o: G( i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, s- V( X7 S: I& n
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; `) i0 [# F: D* v, [5 n5 @    }
( ~/ Q. `& r% G7 `) [( j7 E#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' X' i7 z: D( k    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ D+ ?6 @7 Y( T$ ?. g  }

1 ?1 A7 q4 L- N. h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 k. X& B3 c% H5 W5 l0 H4 ~2 [    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# \& S; z3 O; |    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* a3 Y0 o' M+ a2 a" U

7 U& j$ d. e; H" j; j9 U- r$ E    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. I% M, v# x2 n% g  l9 B: s
    if( nGap >= 80 )
: G' u9 B; j) p: V& X' O2 A$ _        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; S3 P3 P2 I/ u; g- I5 C+ `5 u: h7 Z$ \
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  \% \/ C! m- P" F
    CWorld* pWorld = GetWorld();) u# D( ~$ g2 S/ b$ @! Z0 J
    if( pWorld )4 V; H" r* {, V! [7 P! q
    {
. ~- j- D- H0 r' s        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 w2 s) }$ t, p# U        char szFormat[256];" k! z1 @! h4 j$ z* a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' C9 x7 e- K1 V  i1 z) a) A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  ]. X0 B9 J2 D+ V, D, ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 S7 ^/ }5 d; m
    }7 d( D1 o+ p% q5 c
# l2 S8 [7 ^- `$ W1 w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( E+ V* W! T9 J  o1 N#ifdef __JEFF_11_44 ~1 W: ?5 t4 ~  v2 _3 e5 P, j, f" Z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
9 l  \! f4 A( a& o/ [4 o#endif    // __JEFF_11_4
5 x% z6 E* b" y+ l" K/ y6 {        )3 s. J, v. m! U4 E2 ^" a
    {
0 ]7 h2 o8 s6 U) J; E& V3 ?; m9 D        if( bChaotic )        % z, N" Z* b; U; \. b. l9 ?
        {- B: b3 f8 f+ Z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: L% y9 ]5 s% D: ~: j5 H$ q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# V6 {( i8 E. G$ I2 ^" F        #endif
5 U; f, A* b8 |. R1 p. s            {) J, T  j4 U; i! y' w
                // ??3?μ?·ó 1 Z3 {' C: {" ?! f# e1 A
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 r( t8 z' z: M/ ~8 k/ U6 \
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 @$ A- s6 K. B0 a3 _2 k
                int nGold = GetGold() * fRate;
9 g, G  G, c' ]. C  I' T8 u. x+ I' m" I( i4 T! \1 x* [
                if( nGold > 0 )
6 q6 H$ |' x" N7 t, C                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- t% y* \2 x  D. j* l/ O7 \% a3 [$ d" i8 A$ u! S: t
                // ??àì?? μ?·ó 0 }+ q# {; l: N! {! M5 d7 d( y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). Z6 S8 _$ Q" O; I8 d) S9 F0 b
                {
4 b" z6 p3 D) ~( e" a, o3 O, j! j                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ O& i+ n7 J1 ?, q6 x/ D, R7 e) H# B( ?# ~: O
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . ^4 j) W2 s" B
                    {# m: E5 ~" t" K4 `! ~6 o' ~  H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + D$ d/ Z2 B4 f# O  L  E" E. ^* h
                            break;
0 \: ]1 C  F6 C                    }
- s0 A- L. |. W8 T2 N# j- l                }
& r+ }' q% N0 l/ ^/ X3 z7 g/ p            }
  {9 r3 {4 {- q        }               
* v( b+ r' M; B. @7 p9 e    }
6 Q7 z, T1 [# U7 P: ?
+ J& r  _4 ^- z2 w    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 \! \' U: m0 o' T1 \    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 o5 k+ `0 F9 l    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ m9 ?: T/ R) b; o5 w+ Q6 R    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" S' l. O4 b* D( U/ \7 k  P
        UpgradeKarma();% N9 b+ h$ d! l2 f/ V; l
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; a' b& H/ v7 S. `
    return 1;
8 e. V) n# S. G( V) ^1 D4 s) i}
5 t/ J3 Y* }( |, S
# F9 v% O4 w8 Z8 Y3 {$ G; w* i
+ Z. c9 C! }3 w- V" }6 z3 [4 N& L' \7 ~2 P4 N; T. S
: e$ g& q/ Y0 f/ ]% X' I8 _2 P) v

2 b" s1 O0 v& |* T! E5 m$ J. O6 z4 \+ P6 Q
-------------------------------------------
/ j: @+ q) O$ v, w, A, i" k- \' U% a: R, E$ u/ V, w( `9 p& \

/ F6 R0 R5 z5 G' V1 G; h5 ^    if( pAttacker->IsPlayer() )
& V& X4 N& ?& q+ @    {/ P4 ^' k# K) h" ~4 m9 L2 l+ p+ W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 s+ W7 M, ]0 s, f- E6 V- t
: L# ~0 `2 {' Z/ G0 ]
# R/ c& V0 X" f# |# j  P. s. z
        CWorld* pWorld = GetWorld();2 Q' N1 y! V) A& }
        if( pWorld )
8 b' J8 D' E% u# W( Q+ J8 y        {* {! {0 c4 f: t1 k
            char szFormat[256];
1 Y5 r( z7 ?2 m7 o" z) F- Q+ _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) F% h- k3 f5 j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. {% ~% Q4 m1 u+ k. r: |
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 c. ?$ L* r4 R7 S        }
- o! X$ m! N0 G) T    }
4 D: f- X' a3 P
$ J  f+ A; c0 G3 }2 y, Q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2