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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
* z, Y8 A6 O4 @" I8 D- A8 gMover.cpp& O3 U" b9 W8 C3 g8 R

& b- o" V( I1 C: b$ G, m$ D- kCode:  a) Y* j3 o* U4 j$ T2 W
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 H1 c4 b( @0 f0 h0 h{
4 a  e8 Q$ s- ~( B* ~( _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; A6 T; @$ m# o1 j1 |$ k8 y#ifdef __JEFF_11_40 _( O+ R" Y6 S! w6 G) S- P
        || GetWorld()->IsArena(); {) G# c( H/ }8 H4 h. @
#endif    // __JEFF_11_4
2 s/ Q3 V0 I4 w( v. X. S( g        )
9 W, c- Z0 J/ z" ~( H        return 1;# x. y" V* C8 ^- }8 Z
0 j! }; l/ s1 w9 v0 {
#if __VER >= 8 // __S8_PK  m3 z" G* c  E3 B/ S0 f0 z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), g& q- u6 V# j% ^/ N7 q  L
        return 1;
; M3 ?. n( d% {, \. J2 ]
& w! ~6 J* T8 I. d/ _+ G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" P9 v2 F7 j. ?
        return 1;
% L' F$ X+ [  }* e4 U3 ?) i
2 d, ?1 B2 I& C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ ?! k- E$ k, H9 H5 E    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" i! |( r2 I- V) p8 R        return 1;% d, V! t1 A+ a) Q5 ~2 J) q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& B/ P  ~9 G1 e5 \& u7 H) W3 P- [. Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* w8 E& k4 n" y5 E5 p4 l& D: G#ifdef __JEFF_11_45 I5 Z8 b8 i: K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
; d; A+ Q4 [* r( A8 `, [7 U, n#endif    // __JEFF_11_4( H6 W. ?9 x2 ~, Z" X
        )
1 \# N0 Z, O& o8 R' U! m    {
3 K7 O( r7 V+ a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        9 }- W9 n! o6 {% d
        {( J. V8 T& {, p$ t) s7 T
#if !defined(__INTERNALSERVER)
; B6 V% ]. a5 v; Q  c9 D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 I& d; L( b  x
#endif
" L6 ]5 B) w  D$ d! H            {1 L& U& K1 u5 ?" X' c/ x
                // ??àì?? μ?·ó - O8 h0 q0 E5 R
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' g9 s/ P# h4 |/ J" w6 v                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& d: l# ^" e% f1 z9 ^! h. N                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; B- [# w  U7 V! G+ `3 d7 o$ x$ M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), C- g5 t$ a2 H, V. e' Z/ B
                {
: a& Z  @6 B3 n. s3 n                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 S* t/ `, M% g: E* d                        break;" G$ C' k7 h; a
                }
0 p6 i9 c% Q% W8 C! |! N9 ~2 U" Y, @( d5 S, A  r. y7 O
                // - à??? μ?·ó
5 b7 O- k+ o* m3 U, Q' W                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* d* S: ~! ^, q. G
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 Y" N3 m7 b1 }7 s% A' W7 S                {
9 Z1 {) {1 @# z2 u+ D5 |                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) p! g& U0 z; V  _1 q/ L                        break;4 a9 Y# u9 v" V# s9 r+ g8 X
                }                & c" {2 p1 B* w& V
            }8 j; j; v8 H4 p: Z  L
        }                + J) `. N/ ^0 K+ t! Y9 |1 ?, Z
    }
$ n% e: q' Y/ ^( w! n+ u
: `, q* I% |" u9 v3 w9 c    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 E& f- k- v3 K9 o) k    {
. ]! ^* Z0 O6 i- M0 q& \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- ]( l" e. y0 g- k7 z% k) W, s0 V- j, u/ K
! i; k8 F; D; \$ m& n
        CWorld* pWorld = GetWorld();, i+ J0 Q' I  V/ S1 P
        if( pWorld )
: s$ D( v4 g% \& g0 a        {
# F4 v1 s6 s) l2 z7 M! n+ v; @# S! [* T            char szFormat[256];
+ O- K; `2 ^' m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: o# z2 E% [3 Q6 I. ~2 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 M$ g* n6 ]" e; c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 S7 h. ?* _6 b  n        }
: S% h1 n, s% i7 [6 D9 N& ~2 f    }
" G' K( u% n% p$ H1 d! F6 u: ]
; Z7 p: N$ I  d8 a$ J2 v    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% j. S3 Q. n# t  j' N& p# J
        return 1;, i9 h) _+ Y6 u8 t  j

) v7 F5 l5 q3 B9 ?* r    BOOL bAdd = FALSE;
" I8 o0 }1 i$ o    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ D3 ^( J5 A8 t7 Q$ b- r, A$ T
    {
! q) a/ u+ |8 u1 `/ T/ Q        if( !IsChaotic() )
# b3 S# J$ X$ C0 f0 v. Y0 S3 v' f            bAdd = TRUE;; G  i3 ]9 ^2 W' [
    }
7 F2 L8 c* }- I1 O. b9 T) a    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 S' j  [7 M2 U* ^    {
; X0 k3 ?+ E, w/ {2 u5 @        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 ~! |, l1 u2 E# }
            bAdd = TRUE;
8 X" b3 Q+ K* q' y    }7 A$ y( h4 F. o6 M4 J# [
. W! Z7 ?) z# ]2 q% |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 z3 i8 n: `) E, K2 r
    if( bAdd && nReflect == 0
1 I; _! @+ L  R3 C$ ~% T% a  B" S* [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: }/ }4 K/ r' N8 C! H    {
" y! u0 a: e$ N5 J% @        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* A# G! E( f0 g3 N9 v
        {
& _0 i! U" N* \5 z" Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )
5 x  W" f0 x: O: P- S* v                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# d/ |! z. O" }9 M' o* T0 z( ^' I1 Q            CString szSendMsg;* ~& m! u- r( A% z7 w  n. o; |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 A( E4 i8 i5 x, g  D) P5 T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" i$ ?# k4 @, i" C+ ?0 Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 R' Q+ [  Y; C4 I            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ L* L3 J) `5 i( a( Q
        }
2 o$ o1 o0 o0 C& N
- D  x- O  {, v        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 t0 e% A( \3 `- A" v6 W        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
1 m0 g8 D: g1 R$ X8 b! c; z, w        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 |- j# s' H  D9 n5 w
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- S9 n* G7 M" t: M8 Z4 {3 D! N
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ [( h5 U8 m. T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% K7 \( i8 z& l" f5 h
#ifndef __MAINSERVER! X1 z1 p& W8 U/ F& n
if(!pAttacker->IsPlayer()), L3 I: g9 K' s' ^' q8 Q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ z9 c# ^4 K& h$ e- ]- e
#endif // __MAINSERVER
( i4 _# A2 P6 G; I; M9 h. f        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 w! y1 e) k% v( ~& u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ ~. V3 H% N  V3 y8 }2 {& {. E3 m    }/ a, P9 s7 T6 h
#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 {+ ~" a) _5 ^$ p3 ^+ k
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 u: W# H  z! t( G! g# y

/ Y. y8 G8 x3 ^! @! |    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." d9 p0 U- Z7 I4 E5 q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
  }# A& [, _. k; R    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 O7 d- A0 q0 ]+ I

9 h' p) D5 [) j    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 f/ t4 o4 ?4 W3 t9 I* y    if( nGap >= 80 )
6 t+ G8 a  p& z1 w1 h8 k% j' ^/ h& ~( w        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ v9 |5 @$ X0 M; {% ]4 J
) [: S8 Q6 F; \- j    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ m4 V$ b! o9 t( ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();$ ]: R( S. ?7 _- e
    if( pWorld )
1 Y$ l5 r" k$ O' Y  s' A/ T    {
& k7 {1 z$ V$ ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! N% b( B, D/ L6 S
        char szFormat[256];$ P" a/ t0 j$ F6 I( c! G8 o
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, S" @% E( ^5 R2 X7 {6 U        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) g8 J; m- J; u" ^: Y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ v' S' q9 |" `1 }1 V; `1 ]
    }5 Y& M+ O* d3 _( ]

2 p1 y2 t7 C  R0 }# N8 x; w7 B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 I  @$ B& G5 M2 U#ifdef __JEFF_11_4
$ K6 Y3 J: L( ~        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ k4 Z' l  W8 t9 M#endif    // __JEFF_11_4
8 ?1 v+ T1 r& @; y$ M4 a7 k  x        )
: [: k* _) ^  j' Q! p* Q    {
4 P) S" [! J  @. [" C+ J        if( bChaotic )        4 _9 t3 ?4 n. P3 f7 c  l
        {
3 W/ B0 H1 k9 I) A        #if !defined(__INTERNALSERVER)- M( F& ?) g6 w# L% g2 H; p. }8 e0 {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 N" f, ^. @8 ^; n3 }        #endif) K+ d# B; N# F7 F3 A- L
            {0 y1 l5 S& k. G, }. {* ~3 j
                // ??3?μ?·ó
0 c) p7 }9 Y' w7 K5 l! v9 l2 k                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 j/ C; o  E. ]6 k6 y- ]8 y) U6 p6 j                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;6 y; P- b  l( ^  ~5 [4 `( [  _; q
                int nGold = GetGold() * fRate;* j1 S2 h8 I. P- {( _

* V' j% {4 D; \  T7 Y$ b* I                if( nGold > 0 )- L/ C5 ^6 o( V. e9 S
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 o( \* \* k3 F( S3 |3 E- W
6 f7 W: k; I$ ^" s/ E# w! Y
                // ??àì?? μ?·ó * ^/ U7 p; |! G; n6 }
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )  [/ N1 D' g, k; C1 x: O9 P" {( n5 A
                {
1 B4 E/ [# P- t& ?6 ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 F) @$ v7 o; l7 ?! S# ~

7 b7 Q+ x2 }  Y# |% S                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! X0 G4 w( m, S/ ]& b                    {
& U% a4 E" a' B& d+ a                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! w) e  H! M( ~4 o& S, }$ ^                            break;
3 P# _+ v" C0 ~; A& F$ A                    }
$ ^, L4 J3 }# t                }
: U' }" K. K  F/ c" v) H            }
3 Y6 T2 _- x" `9 u5 a        }               
" `6 U! Y6 `  Y+ p0 i& s' D    }( R$ Q, V  r, p+ i
/ B3 O( X4 P' h
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 N% k$ l1 }0 q8 o$ ?$ ?+ ~5 E
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ a3 s. v( O" y; Q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& `; R" e8 X# U3 T% U: E
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ s% V% |' l3 N- w        UpgradeKarma();
; n. Y/ ^3 R6 }6 ?( E( d# }#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ [" w1 X" c  r; s& [" t6 i7 e    return 1;
$ X4 E) ~. ^: h) z# v8 w3 |}6 H) P( F  c" Z- a: G/ A9 ]' W
  b" h9 }  Q4 D& ~: B

# q1 s5 S  T! _7 }
* D& I4 E  g9 n: _8 e$ c0 t5 a
, z: R+ ^' \" a' ?; W3 }# E* q5 E0 F: l; P" `2 R

4 t- {% |9 g6 Z% [9 x1 L) [-------------------------------------------
9 U! e# T9 p+ X& j& D* i! X5 V) ?& c

* e) O; F/ i' S: B    if( pAttacker->IsPlayer() )
* ]0 F4 N! N4 @    {
9 u6 d. \- Y( W: ~0 z4 U        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  E7 c8 y) ~- P: {1 \! b, T; w$ q# o' F: g2 X) R

5 v. l8 p: i) b0 W: C+ |( R( [1 y        CWorld* pWorld = GetWorld();7 V/ s+ h, [5 ~) f
        if( pWorld )
3 ^/ m5 c* J2 f( X        {
- w  I7 M- `* G) l            char szFormat[256];
% v! ]; H  x- Y+ c, T# H9 {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 y! f! T2 N9 n2 C( N. ^! }; e" D. N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" g# n/ _  H" l3 D2 p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 Y! j* {' k7 t$ Z6 C" K  Q        }9 U; V4 V: n/ ^0 J- V8 o! G& }
    }
2 i0 A  w& Y& D; q
  P6 {3 F( i& y) v; ~6 m




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