飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, C6 g# ]+ |8 b# i8 xMover.cpp
2 [7 H/ S8 N- N4 ^8 Q  ?
0 u( @4 z/ d$ n+ o; k( B+ o- cCode:6 }5 R- g8 ]! z7 n% j- Y9 f
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 g) e- c9 l$ w2 ~3 \+ E{
- o+ k. w) I9 L9 P9 r    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 Q: x0 L( a, l: N0 ~! S* {
#ifdef __JEFF_11_4
% W% s4 ?* y+ u4 F, i3 o        || GetWorld()->IsArena()
. v7 ]& ^5 h0 W4 V#endif    // __JEFF_11_4
" I3 P  f* `- r+ {( l0 i        )( U/ O8 }' h9 K9 T) h7 k3 c
        return 1;, _, U. d8 z9 N1 s, }
. M# B% R" {3 c
#if __VER >= 8 // __S8_PK( T9 o$ E3 c0 y9 H. y8 [
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  B  ^( z$ b+ C8 B
        return 1;7 T) E5 K* J( g* u/ x2 M& H
5 }# R8 X, s% |) t7 V& i8 Q+ J& @( k
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 ?# T9 E9 a4 C4 x# p  _        return 1;4 L$ Q) u* m" V5 Q& ~' V1 }8 C+ [
  D" I% y1 T* \) r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 {- Z& v! C+ w. r    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
* ?% M- w4 \- ?1 y' S        return 1;
$ C$ m- d$ t4 f/ I* D, I2 N#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 W/ {7 [0 e% ]4 |' Q) j$ M

9 B0 C. B' {8 j$ b" G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 b  @: ]8 U/ h: m' c! |#ifdef __JEFF_11_4
, c9 _$ w0 d7 d1 B  @+ t        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 j" }) B* e* k& G$ E; T" L#endif    // __JEFF_11_4) g5 o* ]5 P( G- t8 t! U% r& l
        )
  j9 y3 _! s; b    {2 l- f. a+ c9 v5 D: i4 V
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . x( d. z; j& X0 i$ a
        {, H) Y) G3 L. q2 a5 }3 w8 u, \# G
#if !defined(__INTERNALSERVER)- a  |" }: J- y; z( G' w/ L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); J6 n/ \0 m5 O, N
#endif% K8 v7 |1 e" B
            {' t2 T" K) G2 m
                // ??àì?? μ?·ó
4 o2 T: z! U# I& N5 L+ L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. \3 Q: w" p2 b$ R+ T5 d                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# i2 p$ k; l8 M6 m9 E& `* i3 E6 @
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 ~2 P4 S5 c5 w& S4 h                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& Z- X+ r0 E. i! |8 D, |5 q
                {! Z. p$ ^% W' X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    , R4 A& n5 ]0 ]
                        break;
# B' J5 W, y! ?4 O0 \                }
; [4 n  U7 O# {8 w, z3 ]3 }" ?) @% n" s% {) M' Y9 x: `) t
                // - à??? μ?·ó
- D4 \+ ^0 y6 Q. X                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 n* E, @& q3 M  a" f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ k. X" F! ]5 [! k
                {
) Y; U: V0 u( k- h  j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 H, ^2 B* c% C4 N                        break;8 [3 D$ w. ~$ x( z* l/ d
                }               
* x* U$ n6 G" b( l( Y- a            }4 N4 I- {1 t/ ], k+ g
        }               
* K/ t9 Z6 Z. S  e& ?    }
( j5 _* T4 N* X9 h' H( \1 B& K2 x* r  p$ f' d- ^4 }$ o- q) G
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 y: t9 @; q5 |0 ~9 q  H
    {4 a. l4 [1 e8 u" C/ I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ }2 d6 V: }7 Q: e! v8 Z# l$ j0 J8 s8 H  }! I

, g! w) E( g$ O: O# k/ g        CWorld* pWorld = GetWorld();! t3 [5 o# \- B6 d9 T
        if( pWorld )( k3 G2 z1 `* O
        {8 b: j( F- a3 k. N% W8 I& Z4 k
            char szFormat[256];
: g' K+ b/ A6 Q# Y5 o- i. b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! ]' w8 t% `1 ]) w5 d5 e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ ~$ \, y9 J/ I7 _" d4 ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: A2 G+ c/ r- D: J: j. U
        }/ C4 \5 L: Q  ?6 O" h9 W; X
    }
% K" O" y9 O9 [1 u; Z5 ^7 A; U4 R
) _7 F' }; Q; P. J5 X  B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )6 p0 c& n5 }- D" i, D
        return 1;
3 k+ r1 l% @( d  a; U+ m* V: A( D: [8 n7 N4 m" L, O8 @
    BOOL bAdd = FALSE;9 T8 [8 @) S% i
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" l& y* t+ @, h7 B" s+ I% [8 A
    {2 P6 [3 J; D! W
        if( !IsChaotic() )
# N4 _5 Q1 J' p            bAdd = TRUE;4 W1 J0 |& W3 v6 H1 a1 L) b
    }
, c; N# f$ [9 o( h6 C% m6 |    else                            // ?????ó??, èù???ó??
! ~0 S$ u4 o: M- c    {
7 }% q, \# P) \1 f& a  K        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( q! e! N, }! z: @. q            bAdd = TRUE;# Q* J6 r. n. e9 U: o. P
    }
/ i( x6 L0 M; E
# S& x( Z% E1 B( o& T5 u        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 v  ~. l4 g& O& o0 R    if( bAdd && nReflect == 0
- ]) G1 C  @9 l8 ]8 L4 W# K8 k        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 ?1 i$ S8 U5 q- m: u4 ^1 |5 Q8 j; o
    {
( X/ o# B) c: A7 `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 R8 A" s& I9 q2 `9 H
        {6 n: I# Z' R7 g+ |. Q  T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 e" k, d$ }, g: ^$ G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" a. G7 ^$ t. Y  L' Q- Q2 x            CString szSendMsg;' }  k" {9 |* |# ~  W- a- P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ I1 x/ ]9 v+ A; D3 Z2 f6 J* N
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# O! |7 _3 D' `% i3 s4 I9 Q- N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, n3 k7 s8 X6 @& j$ n
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# F0 j5 T0 q5 E3 ]
        }
9 A( p$ J/ r: V9 m& }) L, L( I4 m6 \3 D) T' H; x$ E( S
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# H: ^" v8 ?6 v- ~/ U. O8 n
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 t+ p4 h3 ~* p; T& y# w
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 l# y1 z: ?" ]: _        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  A, u$ U2 M5 ^- e) ]- ?
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
/ T1 z8 e5 X4 S2 z7 Y8 f  ^+ {7 V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 a8 y9 d0 |! x; J$ A#ifndef __MAINSERVER1 u- {2 l6 ~8 h6 y: J+ F4 D! I
if(!pAttacker->IsPlayer())
% o6 k. C, y7 ~. k1 M    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );) K5 D& G2 v! Y
#endif // __MAINSERVER
2 ^  _& {0 e# N* W9 M! }        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 |2 G+ T% o0 f& L6 [, {: Z5 U* U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 D; _2 P7 X+ G8 s# r2 A' L
    }
, E4 T( {1 ?+ A1 C#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 H$ ~" P0 u; [) F& e! V2 t
    BOOL bChaotic = IsChaotic();; @: m" I+ e, z
% i* ~. O' o6 E! K8 i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." a5 R6 ~! v4 R- a% x
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?% N  a  ^0 M( C1 _' H  g, V' i+ J
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù., j3 ?) O; Z  Y+ `$ [8 i8 ?
; g. D+ I3 r3 V8 f) j8 r
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! ?! U) F  U* b) L    if( nGap >= 80 )4 Q& ]" g. k8 i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 G( L9 ]4 }9 S2 o+ ^0 [! |8 d6 r. n8 d5 p( E9 [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
! S, q) r! n, ]3 x3 Y/ R3 ?! R    CWorld* pWorld = GetWorld();* b  ?0 g7 i% E6 ]3 v4 o
    if( pWorld )
7 M! l! i# e( A5 Y4 ]3 S3 Z" J    {5 P6 S  h* `- m
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 B! N1 Q/ t6 |4 a2 `6 L        char szFormat[256];
/ e: I9 d% J/ f6 m9 u        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 [8 m! O2 f% B6 Q  D: |9 j        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ U6 l% O# h: n) ]- v# |, F        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# E" e) w4 {1 E3 l4 g: S    }5 }; j  R' `$ w/ ^+ L+ T

' J+ K2 m  M. \" P5 ?7 ~- G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) @' }- t* d$ a: d1 |
#ifdef __JEFF_11_4
# W. P4 @% c+ y/ j: S+ d$ p5 T3 a        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; R9 S; H! K8 Y+ a4 d' l#endif    // __JEFF_11_4( r" f; }7 O& A- _
        )
" ]9 y. `2 q$ ?/ ^( P& }* V( X; g    {# ~5 ~6 Y9 |3 s( Y6 z, K
        if( bChaotic )        " C/ L# ^7 p( v( Y& v$ N4 r
        {  w5 k. P; ~, b- D8 w, C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 M$ g( [2 a+ c7 M3 a  v" e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ G7 A5 I0 D) c% u" e
        #endif
- p) S2 G- i6 x+ E) U, C8 i            {
% J( z0 J: L) Y! t4 W                // ??3?μ?·ó
: B# M. u0 L8 i3 z$ v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) q- z, `0 E6 R5 O# s+ y6 b
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, g& g2 C) `8 r; c- Y$ z- P0 i. Y
                int nGold = GetGold() * fRate;4 l" B2 A0 a- j& J
* V. K6 v; P7 b7 h
                if( nGold > 0 )
3 r5 {" b0 a4 z4 J                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  t2 l% n( F; s8 q% k! _2 j+ r. p* B1 [5 W7 A. g
                // ??àì?? μ?·ó ; C1 z! T* B" N# M
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
8 c4 {8 J6 S  k                {) o( y1 g9 Y" A, r
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! I5 w' E% q( ^' g  E
) j% w0 J* K; l8 b' _                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 I7 |* x" p9 a0 }' c; W                    {0 I. ~* C. O0 p" i- |9 z9 Z) p* [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
3 V+ b# L* ^$ L3 i1 P                            break;
% ^. q+ L* B# K$ `5 f                    }: M# D% Y% g5 Y7 h+ e; ?
                }0 q) L% A) I0 Y
            }
1 u# |9 }& N  a2 q6 C% s        }               
4 e( D( {9 @7 x$ c9 y    }
/ \8 {2 U: w4 l! e1 s7 p. v8 e5 n* X5 V
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' z9 N5 `% R  F& U' z& L' x) Y# I$ Q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 i# d- Q5 q  z
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.+ I/ q, q% L. {0 k" k; J+ @
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% H- U+ R( [3 z        UpgradeKarma();
) @. @) f5 E3 z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 \0 r& V: j2 q* `& Q
    return 1;
5 ~$ F. B! B4 D" V5 Y}5 n( Z  ]* ?8 ]7 O
7 i7 s) @* L* }( w' W' p0 l
8 O3 N1 v# X$ m1 P0 h, v. a
: @. \6 t, o" p# b1 u
; U1 B: ]! p+ s, S4 Q

* |& |2 k, Q, l! [8 }2 r* s1 s% j9 K7 x- Q$ r: H/ c+ b
-------------------------------------------
9 z/ D: `  r/ E! {# Z8 ?; l4 l, p( o* I/ l
0 r; d6 K1 X3 j2 d
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 e; p" o1 I, o' }5 ~+ A
    {
0 Y2 n6 w" {; Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& b5 I% i* B2 \* g( u2 ?* Q+ d; |# i: J: }2 S) x
" e$ d5 d& e1 @* S& u; J. N
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% [; g0 J0 F8 o% L( y/ m        if( pWorld )) R$ p, D/ J6 z0 Y( d
        {
5 x8 t2 b: `8 O+ ]/ _. ?6 t            char szFormat[256];! u  u) @" |6 V* T* V) n1 n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ O) R. q2 I  h" b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) U) k& @# x2 g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; f3 F1 g+ f  Y7 K4 Z- X
        }
; x- i# _' G% K! m9 a    }
9 L+ k) v/ D+ \/ K" ?  K% ^, K  i0 I" U  a* b; l) H6 r: }% m





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2