飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复- v' J3 Y( y& n3 y+ \
Mover.cpp
7 [+ [0 O( o+ h
5 c% o0 O9 |8 X) TCode:: e9 N: u( j; y  E: c+ ]
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 k1 o& V. [! n( v: g; I
{: S) g, z+ ]2 g  ?) g) f
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 {5 f/ e) U" V" D9 _8 k8 {
#ifdef __JEFF_11_4. ^& [9 l( ]: S4 [& N0 z# Y
        || GetWorld()->IsArena()
0 m: r+ M' V* j0 w( r/ ~#endif    // __JEFF_11_4" M" n# q$ R3 x8 z+ Q2 p
        )
, F, I5 b( g: f+ |8 J        return 1;
! }& C# v0 I6 v
$ f3 t# i$ @  D#if __VER >= 8 // __S8_PK$ Z! I9 J& U% T8 S' s5 P4 d) I
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 q( @$ Q0 T; U6 ~        return 1;/ p, W3 C3 B& l9 _& S0 g

8 l2 W' h* m% q' R    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# s  w: {) W# ~
        return 1;
9 j4 S5 W2 P% i
* O8 B6 k! D' G4 H#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 I( _& D% t, v
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) n) l3 b( j! ]" C: a5 ^. |
        return 1;; p0 |" t" s0 ^4 B- {- {, c
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& k+ V4 S: s; b5 U3 `' e
6 R1 B% |/ ?7 }: ~6 ^$ U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . p( ?5 V! \- S1 C9 L8 {" _
#ifdef __JEFF_11_4
3 Q/ j# H4 r- A% @% o. G- B- q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  Q  f" N6 C1 Z#endif    // __JEFF_11_4- e: ^6 t, s; n, x7 e9 N' Q( S
        )
; t' t, E% _0 _+ u5 V# H2 z    {
+ W$ G0 ~( p5 {, X3 S+ ?4 d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% j6 f) e# X6 A8 a' w# v, d; p7 J        {3 ?: h/ c9 T1 u( p' K
#if !defined(__INTERNALSERVER)
' x0 A/ l$ @* ^1 S1 Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" V. d4 `) F6 `$ n, [' j& K
#endif) z# q/ ]8 D8 c9 ?9 [7 ^  r4 g& i
            {* L) O# e, O2 E2 K' O. m
                // ??àì?? μ?·ó 2 M2 K. Q! b0 q: h- e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- R0 w/ t- q- m# r1 U* {                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
' ~8 Y4 x' [7 S# L' J/ k& d                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 }9 g+ H1 u& {( I( `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 G9 e5 @7 n2 v( s                {4 t5 ]# j5 _1 K! ^2 S
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 x+ Y! M8 p0 d2 W. M' Y                        break;4 k* I% D! i" ^6 B8 c  J3 S/ f/ v
                }
( ]! W( ^# b/ V! g8 x' `
! B: r1 x: I' v3 W) M: _: x                // - à??? μ?·ó4 L% n: p* E  t! w0 g! I$ G
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: l6 P9 {* ~( F6 w( k& f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ ~$ O$ Z' @, K; ]+ ^) j- w+ P- t
                {
1 Y9 a# K2 V# X# I, v  _                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * x" l+ c$ f+ X1 `# c4 p+ r4 d9 |+ I
                        break;
1 A  S( Z  O1 G( n% A6 Z                }                ' _& I: i9 z6 |
            }
. D6 e. `& f6 ^/ w$ n: O        }                ( c  E4 t( X, H5 Z
    }
6 R+ o8 P6 x8 A, a+ q1 a/ w9 |2 o- S
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 \! I% I6 V( L9 d$ r, H7 }    {5 F, L& `/ |6 }3 l& ?+ r- x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- F1 Z  Z" F, B% u& F

5 K% `4 U# ^% e9 L7 s1 P# b  K7 H! b( h; X  K
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 `% G) z) w$ X6 Q1 G% b/ M
        if( pWorld )# M; N0 O& y( r5 Z0 R9 A5 _
        {$ i) n) D+ y  g* o  F
            char szFormat[256];
+ O# T; [; K8 I2 x( u2 s2 e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, G6 m% y1 |& r" s4 j0 m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 z* h0 Q( E1 S: d2 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- y2 G/ r* d5 y/ G; W& V        }
+ H: [, N( d+ ]& U    }, I. z0 @3 E- P, T3 H' s4 H
# k! K! l( B, Q! F0 H7 o7 n2 r! N: X  i
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 h0 y' F8 O* n# D% M: e  W, t
        return 1;7 R4 B( x/ }7 m1 J& q( Y/ U
/ I, A& C* d) c' M* P: M' t1 h
    BOOL bAdd = FALSE;6 {  u- L! H: ?4 n) f, I8 n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- L" \4 ?! o! I) w$ i, b    {# \! }5 H! J+ i0 |( _. S
        if( !IsChaotic() )" w  B8 O9 v% d# S; w( W
            bAdd = TRUE;5 B) B: ^) j- \6 R( x2 {$ l# p
    }0 B. f! \  I( P! s& r
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 s% ?2 D# Z3 m' g. t    {$ |2 x& a0 n" j! O- k1 ]9 F( G
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: M6 h4 {, M( u2 ]. Z: }            bAdd = TRUE;
2 J3 e* o9 R* @    }7 _: E5 O) \9 R0 H. O

0 Q8 q0 N  a1 ^7 @" v        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- X& f4 ?, d+ |; d, o    if( bAdd && nReflect == 0 $ r* ^7 j- c) V5 z9 ^: ~2 _5 I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 X) m. v, I% R& Y
    {  Q$ Y& Y4 H1 W5 C
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, J# X* I& R6 h, B. |" K        {
' L+ k9 k5 K5 O; L: z7 Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 j- @: U& b; n( Z7 ~  [8 T
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ s1 s* j3 {: d" s9 D
            CString szSendMsg;7 ^" g% I, O3 x( m7 a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );  |9 m# B6 A5 \8 _! H, ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( k% b. ~- u: @# B5 Y; `* g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 y* Y2 s5 T( l$ q' P" Z
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 R, a& y" N8 f0 ]' n' U% ?2 k' \
        }
7 P3 v( e3 G% U/ d3 G' ?  A  I- l' f5 h/ J) O
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 e( Y& \$ u9 T        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: K% M! B' q2 I/ w- g' I& z; n
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
* D* V/ y' ]7 b2 O& |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" R! }3 _- `! X9 J$ Y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 F+ B) y. i% J# w+ r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# y' r( @+ l5 q  t" p
#ifndef __MAINSERVER
' B: V/ t. r" O9 s# T! \; eif(!pAttacker->IsPlayer()): `8 B& B* \, U$ w- A0 x
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 G% G, w1 i) c# E
#endif // __MAINSERVER: c- z" E0 ~0 p7 Z: [# T1 T. O9 L! J
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 X, N& O' Z( m) }#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 e( U1 y; q' Q8 Z( n
    }
; z* z9 I% h% J1 g1 N2 E6 B3 ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( \0 `; o) z( W5 v% y  }    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" j$ Q5 q9 z; x3 b+ O5 w: z; m. m! @6 X( ]6 x# @0 T
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ B$ J) B- r2 k4 h$ \6 J/ h; `3 |
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( ?* U. A4 E0 N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  F; B, x* W3 ]6 _! |9 f
% }( w! r& B* m; i- t5 K- l" x
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 M# u, s" N' i2 E8 V& L    if( nGap >= 80 )
; ?8 L) i% D0 K3 d/ T2 p        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ `- b2 j8 q. ~4 l+ e5 @+ e9 J5 @7 D% @. J" |7 y. y# ^  C
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; U( v  x9 H" z1 N* z    CWorld* pWorld = GetWorld();( |: C" a, I  i& i+ |3 W
    if( pWorld )! j7 f1 |0 k, q3 }3 @, A
    {4 H( ~6 ]: f- H
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ W2 `' I7 ]" n  h- A8 [$ s  H9 r
        char szFormat[256];
/ W' a, e5 M5 m4 C/ d        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  O- w1 s: N" Z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" f$ K5 j" E9 a# M* K' _8 F5 b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# J- `; o- F9 K( E  Z
    }3 D! a0 u8 v( ^

. Z. m- G$ M. c$ e* }7 k3 X+ a    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  _1 K7 V; l8 A' f* g. v9 |#ifdef __JEFF_11_4
0 ]$ L0 x7 s; @, ~& p  r        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) }' `/ l) ^- Z7 m8 ?
#endif    // __JEFF_11_4* d( @# I: A. y+ F- H/ I
        )
. L* T; Y( t% Y; j- {$ g    {
- K+ B7 v2 ^3 z' O        if( bChaotic )        / H7 V( Q1 J% Z( o
        {
- S2 p! p9 O+ u$ p3 o! a        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 r2 @3 o4 O1 D2 ~% p2 H" `  G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* [2 I2 P$ }/ S0 m
        #endif
# V( u8 E5 b8 O, [) z) u6 J# f: \7 U            {
4 E6 {* X8 D4 V* H! B                // ??3?μ?·ó
5 B# \+ D% J/ m; g# n) I                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% L; E1 e) c) [5 s5 P, X6 u7 {7 n" H, q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, R3 ~( K7 C0 j$ s- |                int nGold = GetGold() * fRate;
% T# e5 {4 D/ j- ~
0 B  A2 n' d, g6 o) o( W                if( nGold > 0 )
: V0 M4 d' }- X! S9 v                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 ~! ^8 L# l/ }( x0 C2 f
" r7 @& k. J7 h$ F7 i' g8 A                // ??àì?? μ?·ó / i- N; C- M% C# ?  J
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* P, Q9 m0 z& J1 |5 ^                {0 {" |: S. ?& n! l4 X& \
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 s# G* [7 S4 V
& ?5 C9 q; D0 I9 J% `0 Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- N6 L* w/ i* \, e+ ^                    {
8 ^# S9 U% \+ C. [% F                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  v% |5 b7 y, ]' {                            break;
& l0 T! T% T! e2 R7 c& x1 S                    }8 p8 p( k8 P3 @7 H* `2 c4 Z
                }4 a) f0 M2 F! Q* H0 m( b/ t
            }
  Z! u2 @+ Y5 ^" v4 p8 X! J2 K        }                . x" ?, x! R" W
    }
, O8 m- j) q, B7 Y  h6 B
9 [+ p2 X9 z- u    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 `# z1 B4 v) j: V9 `: `( @
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% d9 L5 d/ \" t& ?2 c    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 K$ S% S) O+ ^/ f- c
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 _. {! U! I/ ^& w- h! f        UpgradeKarma();
% K, x" D" O  E- T9 F' E. o#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ X0 u+ A1 S+ r; ]! X, N5 E: n' `    return 1;' Y, F* r2 K# H5 ]1 z8 X2 n6 ]
}
" A' t, y! [8 G( O1 y. Y) b8 Z1 G8 Y* [# Z0 ?

1 y* l" g1 U5 T) I. y5 s
5 M$ Z+ w" y7 J; E  D0 K0 `
+ ^1 z- D* D  ]4 l: V- F; b7 E+ x% F8 T5 U

7 H* s8 s, Q: _; [2 A3 o+ q. g" D* ~-------------------------------------------
- d  j( N# n0 L+ C5 G7 p3 K9 O8 c

9 U+ Q5 O6 |4 c) c* V    if( pAttacker->IsPlayer() )
) f+ T9 o5 [+ F' J5 T; w5 }" m    {
6 Y, _4 v/ e( t* I6 V: h( ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" E# e- D: x8 N) {# X
' `8 E/ _: B  ~. |* d4 E2 j. J# d/ [. x
        CWorld* pWorld = GetWorld();" ]7 f1 N9 n/ t
        if( pWorld )
4 c( g; a0 Y* d: R4 {8 L        {7 ^; S, {; R6 V' `5 p. A
            char szFormat[256];
. {9 u' d+ R+ U: n' ?) [5 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% D  j5 M  B5 |, r$ e1 }8 I0 Y* G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 s9 p4 h& o" @& G; B1 `) G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; q$ G4 _$ W$ C- j1 _: T
        }
0 l/ z5 W7 x1 v8 ^( N0 x; w3 J2 b$ _    }& G* E: c+ y$ N* m$ w0 S/ }" s
7 I5 {) E% u$ Y  o' O+ n% y! @, Y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2