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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复2 r; Y, `- h8 J/ G( g. |0 z; ]
Mover.cpp
; p2 M+ M6 T4 y2 d9 a3 |" F: w, v6 ~! ]
Code:3 a6 q. @) _) ?
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) K# d) A# o$ q8 D- n6 }# j/ j
{5 k# j1 D; L6 Q1 d* h( E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- v2 s6 F' D7 u#ifdef __JEFF_11_42 e/ i! d# N5 [& {  n$ n9 N
        || GetWorld()->IsArena()3 a' e0 d8 I# b; l( `- f1 Q, [
#endif    // __JEFF_11_4
( Q- E& m1 Y7 x" |        )
7 ^1 I; k: B! K7 D5 Z" o9 J        return 1;3 n) s  q# q/ K8 t4 s! U

1 Q; I0 O. L2 _4 c#if __VER >= 8 // __S8_PK4 B( B7 x" d% t
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# y6 `" d& V0 }3 p! L$ w
        return 1;
& \$ [5 k8 z8 g+ A2 P0 `# [2 o) N. E4 r& M
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# D$ {6 b- W  h0 U9 y; i        return 1;5 P6 I+ G8 I! |/ k5 I/ P: J

- ~2 V/ @6 x( ^) B9 ~#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# m3 }4 k. V* N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% k! K$ ?  O4 q6 w4 P& U  `7 E* |
        return 1;7 i7 K7 S# _* W. `$ U6 p* m1 }2 F1 F' U8 Q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- V# G6 p( n1 Y/ ~, V) Z' ^, Y
8 f: s5 b; G8 u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* S. f  \3 E0 L#ifdef __JEFF_11_48 A% t3 a  i2 s- j+ @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( o2 H) ]: z6 V# @5 C2 ^: Y#endif    // __JEFF_11_4
: e9 T& {/ ^  O* z        )- F/ h7 c, x) X, v
    {
2 m/ B) f  i" v" m- A3 ]/ P' P        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        2 W- a4 o) s+ n$ L
        {
) A6 E0 u$ S+ f+ N! {  C8 H#if !defined(__INTERNALSERVER)1 k/ u, `$ [1 d- e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, y9 ]# X# t. p! g#endif
0 b$ f' l. b' ^( v% \            {
  p! o" A- d5 W; q3 G                // ??àì?? μ?·ó
- \- r% o8 X0 z) I8 X1 J% ~                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 Q0 [. T' K( p
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
6 Y2 u( f! f! z+ Q2 m                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 I* p  o3 c$ T& v2 t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  |/ R  }4 u6 B+ m' P. ]
                {
2 n% o; ]" H  }* v  S' E  x                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 ]4 d2 ~' m* T- l  G
                        break;6 w9 Q1 I5 ]+ A! e! K! j
                }- P2 @  H- K% ]- S

0 E3 t$ i: i( S2 F5 m3 r                // - à??? μ?·ó; ?; C' K& }/ z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ j8 S3 Z0 o+ q7 L: _% N( ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ {; a1 {+ J: g1 L5 K                {
% \1 |5 L6 K8 ~2 M# [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . m* J4 S, @% v! v3 ]* o
                        break;
3 g0 }& D" P  P! U; i$ [                }                ' |' w/ E( d- J1 y
            }
7 i# H% b) V/ U. H& i! i        }                - D2 {# X* r! o& q  I& f# s( R
    }
  c/ y3 G5 q5 e' P% t( }2 d$ `9 U' ]4 B* T
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 l" Y( H1 ]# z0 V) l* a    {# C! z7 D* q) L: J, R( N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 r) q0 E4 n- b- h% T1 V  G' j: L; x

* Q# K# {4 ?! H3 b. U, P        CWorld* pWorld = GetWorld();3 I2 V7 s% K3 l& U
        if( pWorld )) V: g& q- j" i/ X& B
        {( R4 s0 z% q5 W! L1 C$ j9 r+ P
            char szFormat[256];
  A  R7 c" q; X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ M/ q# Y! ?& s/ H# f3 [1 r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 {! k0 m8 `9 B- j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 F4 Q5 B# H# b        }( J3 R  L# m+ O6 h- q
    }
. t9 {$ H2 _& w+ u" w6 V! H; V$ b7 X( @
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. z% m- \: e) r* @        return 1;
; C, ?" \3 @' h) Q
( J" M6 p( H! X% A    BOOL bAdd = FALSE;
. L1 `2 m* E0 y' s1 ?    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
( g: Z+ N; z: c0 ]/ J* h6 S. v# Z! }    {
- l1 w3 n: j7 [        if( !IsChaotic() )! }# j1 V4 `, @2 {: [3 _$ Q
            bAdd = TRUE;0 n7 g6 H) P  \6 h) S7 ]6 f
    }' Y4 I4 n, g% h; @: `) U, b5 p& I/ E
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, j  |  Z2 M2 B. M1 d. }. O    {
- @) p1 |( B% E9 x  X        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 r; m! F. i. ^7 r  ?- a            bAdd = TRUE;
  H# W/ u" n5 B    }; }. v; [2 H- Y
# K* l  L5 C# i1 n6 E6 x; b8 N2 j, r1 m% p
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; L, \! D  t7 ?    if( bAdd && nReflect == 0
& m; p0 f1 \, `1 N0 Y; z( W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...  V- f( M+ b! i' d9 ]& j. Z! f
    {
+ |; }3 s1 @1 B! }: r4 a        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' E6 h* q- {+ Q- ~! O        {
) k: t* I7 o, R* F+ g1 L            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 D5 D. }+ \5 t$ t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" g" h. m# a4 G+ `% d4 r; e            CString szSendMsg;
/ S* ]* x8 r; Q0 n3 P% ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 C5 Z1 T$ T$ W- `6 |            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, u- |- N' ^$ V" T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 x2 r+ {3 g8 q5 M4 e! Q* p& `            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ a4 B. u( C) c( Y5 q5 S! Y9 O
        }
1 c3 A  g" w3 I+ d) O5 T7 O3 d* G7 q- b2 t3 O) Y5 m* u9 e* M* |- m1 N
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! H$ f6 P% ^7 l' b3 H% V" Q# J, [
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
" H3 M. _! Q: s4 s* }+ [3 ^! y  L        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ y5 Q0 W% @- @3 H2 R& v% n
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 z/ {4 v) [( X        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( g& Z& h  g7 p1 U/ K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 I# ]/ n3 Q7 |" \#ifndef __MAINSERVER0 J7 g% A3 r, T4 [! B
if(!pAttacker->IsPlayer())) L, `5 W# ^% p6 J6 g* e( l0 b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" X: d* g4 c  {  c, H/ Z
#endif // __MAINSERVER; |5 l3 s) s6 W- T7 l9 K2 h
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);+ }2 H; g% C' x. A$ D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 k% f, b. M  N5 o) b* u6 V
    }# o2 [  H/ c7 b# i8 a" s4 T
#else // __VER >= 8 // __S8_PK& Y% {, f) N* t3 `. j8 T) V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();( x; v3 l/ e4 I8 ?& S

5 K& a' T0 Q4 }% C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 S0 Z) j0 {# e( D( b
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. h/ g, x+ Q: p6 K# _6 X9 j
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 C# h, w3 u4 Z) \& J# f9 c
# Z0 L+ y- L& o# G- {
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ I( \: W, E0 S% C    if( nGap >= 80 )
6 W8 u& x3 c1 q+ \- ?# b        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 Q7 q5 p3 @" {% L1 y" q

/ [8 v& e% a( A8 ~) D2 Z# d    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 r/ I: ~# G0 W    CWorld* pWorld = GetWorld();9 E$ C2 z/ c- f1 h( ~% }
    if( pWorld )
! @5 W7 |0 O) q) b+ q    {. A) `- X  o/ S
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ f) ^+ C+ T1 ?9 o1 b' N8 p' R        char szFormat[256];) _2 [6 a3 v  G% `) j) ?! g1 a8 Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 c" h/ ~/ z' p  z% d+ E" P, L        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- ~; h. m" n+ a        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 U5 S/ o# y+ n5 I7 F
    }6 s/ m7 M! E! U6 s# ^& }5 M

; J# p- {+ ~$ u  R2 X% v8 `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 ^, c. H4 O, K8 T" Z! T$ @#ifdef __JEFF_11_4" l- h& x/ x/ _! {4 Z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* n  u: u0 {9 n' z1 T: j
#endif    // __JEFF_11_4; k  r. p2 F8 h" l$ B
        )+ _( T  F8 R3 x6 ]
    {5 u# r4 o/ ?  ^
        if( bChaotic )          _( v4 O3 V) I8 b* }' s
        {
' L2 F; ?) F4 `% H& S        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" t" Y4 I0 |3 ^7 j. A9 c/ M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# ^2 q7 J9 W4 M% ]% |        #endif# p! }5 j! |/ b7 R7 k
            {
7 R  [1 F+ B' j4 v5 E; p) X9 z3 k                // ??3?μ?·ó
! E* N* w- C& H& I8 G) `- s0 R                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) B* m, j2 H5 p+ V+ [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: E# }* i1 t9 t                int nGold = GetGold() * fRate;% }4 f* y! f5 Q; z4 e, z' s* v
; V8 g7 c6 o) U8 `7 T) _# j
                if( nGold > 0 )
6 j; P! F- w* \! y2 I                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( H2 e+ R( W; v+ M
7 w# x, t$ B0 P0 m
                // ??àì?? μ?·ó
; i! F9 B1 g! @                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
' z" e5 d& D8 }. y: L1 o9 O' l                {
( o# y. L  F6 n( ^- M) h                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! m. L8 ~! x2 ~4 ~
- g/ c& y, c8 |. F7 j6 V0 K" n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( k6 n8 I1 H& g7 j                    {2 ?+ k2 k% n) r
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 v2 P1 u' V/ ~& J5 \
                            break;% e! A: r6 Y1 n2 d
                    }
- m; o9 ~' m  }                }
8 e2 z) k" M9 A1 a; O: K2 U8 n+ p4 q            }9 T+ }5 d- U( _) Z
        }                & t7 ^0 I( a4 D% W7 S
    }
8 Q: C6 I) Y* G0 i4 i* O
0 [. {; a) X! S    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 \& u0 C8 k, v. ?. H/ V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
; O; k' f7 L" J    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 k7 u) l; \, H  |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% ]9 r+ d  G3 b7 d/ @0 z/ M        UpgradeKarma();& z8 ]& v; D/ G; t
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 L/ r+ t; W; s9 s9 U: t/ l  |4 Q    return 1;
6 a7 o1 j4 V% ~4 G) D}
8 `* Z" h. `5 Z/ L7 w; \7 O8 Z4 e( J" i) u

6 A  b0 m0 A+ k/ O; P) c
6 C( z  z4 M: }2 `
; `6 y! `8 \; D7 j# Y3 y- N
6 W. M: l, l% |5 X4 K* Q# X$ i/ I  N8 d, s! M8 O
-------------------------------------------
9 O4 \# M" ]( f) @+ S' \; W% f( @  v
! ]2 n! a0 _# k4 B# X
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 N9 i; n' W! r    {
, t; g9 d" j9 @/ `7 V! @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& d9 m6 v# C: Q. v4 v% W( z4 T& O! F9 a& F6 i. s& Q  ?
7 i2 Y8 U7 l, N) R! \: w
        CWorld* pWorld = GetWorld();
( h& N; d4 b! P' y        if( pWorld )
+ o7 B8 g/ e  ^/ ?, I2 |        {5 v1 W9 b7 k% |  S+ ?3 U* |
            char szFormat[256];
$ D+ @# t6 ]# c! L1 |. B' x& J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- C7 a. G" T: B; Z1 V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 ]# s" I1 G' C( w' e( g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ F: I. n9 d, n5 c8 H$ [        }4 \! S' X4 ~9 w, P; D. u
    }& ]" Y6 R$ {; o: Q; q
6 Y3 Z+ D; |/ @) n- |) o, T& b) L





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