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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复* a$ Z) h' F- G% }& M
Mover.cpp
. V0 n# s3 x4 u$ W' K
( j8 s5 R. t" KCode:) F' |% z1 W& O9 k8 i
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
7 \5 B7 g* K4 H% @. E{9 r# \# @* f2 m- `' K! A
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" c) e# v1 k" x) D8 h$ A6 D
#ifdef __JEFF_11_44 z+ E. m9 E" R* h
        || GetWorld()->IsArena()  s4 f3 c' h% k+ L, a+ A
#endif    // __JEFF_11_4
0 U' z, n8 v* }4 K* |$ Q, n        )
6 G) j( N! o; o/ i7 A! q$ _( j        return 1;
6 d6 K/ s6 L, j9 Q; V. T) c, q( i$ z5 U; b3 _3 |4 \% x
#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 q/ K( k! Q( F. Q* X  m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 v4 z8 h/ j8 P/ e. w        return 1;
; l9 a# |4 n' N) T  h5 W  g1 [% f  [, L
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- v1 b  T$ A0 |1 i
        return 1;2 z) ?* Q6 c7 _

8 c5 G7 @! t8 I6 a6 o4 @- B#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* \8 i- d+ i$ z" S; S/ L    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 j  U7 `9 N$ {" {3 X) ~        return 1;8 b6 r" s* u% K
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 l* A5 c- o# y0 z

' \4 O4 h, D# X# u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . c' J0 |  g% i3 J: F3 A( X/ b
#ifdef __JEFF_11_4
$ q& E- Y, w, x& N* B1 Q% m7 x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
5 x$ h2 G- d% j& \#endif    // __JEFF_11_4) v1 ~0 q% d. @% t1 d+ d
        )+ b% r' o; x& M
    {
, H- u% {$ X2 ?% T* _1 E        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 |6 \" p7 b7 f7 w, a! ~3 e: ]  s/ E* a
        {
4 \+ ~' K9 E4 ~#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 m+ m3 }; o' L& I! ]6 m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# e! r2 G: b- n' p( C8 p* `0 |#endif
/ r9 T/ \  e: J$ S2 v$ T' S3 G            {
0 }4 ?* |) }5 C( m: a$ I& c+ M                // ??àì?? μ?·ó 3 n* i) b: `5 @- C
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 K* y5 x% @! ?4 x# ?' {2 i6 H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% n' t* `1 T( ^, }; C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
4 t! F  P5 R- y+ u                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* X6 I* b( {9 i                {
5 J# w7 n/ J- }3 s% }/ `. N! G; I                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! S: h6 T$ i6 y+ x
                        break;1 T7 w& A# q# x% U
                }
7 A7 c; h0 i8 r+ ]1 J& p, E5 P, C, p
& B; i1 c" z* l! \4 W                // - à??? μ?·ó
! E; f% J  K$ D) D4 h- i; F                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 h9 S/ J" }- N  c5 b                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 ?- B- f% {+ T, M" Q                {- y: |% E5 u  d5 J6 ?) \+ t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 F  L) e! L+ D7 |4 Y/ ]1 J
                        break;9 E* ~/ p2 K0 m
                }                % G' Q2 \* t) ~2 k* A
            }
( b. g7 B% l" ?+ z, B1 e( k        }                0 o/ W7 L. j+ e) n4 F
    }
& C: _/ F: b: h. {8 m
* `' t1 }. U4 ^$ n. j    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 k% Q1 q- F4 [- v& x    {% A3 L/ _$ p( t" q9 ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 `9 q( @: A3 ^+ @1 G( F5 V; j, s: v' @$ Q
8 S2 v" o8 Y/ M7 q3 h( F; o
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) y- |1 e9 D* E% n' v0 L8 K        if( pWorld ), _8 W6 |7 \% r, |' p8 e
        {
" t, P$ E5 _! l- e5 d            char szFormat[256];
& F+ O( E) t  M( E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ }' N2 N5 t) X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* ?1 \' _" i* ]+ y+ O4 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! m; l/ b* T+ l, N: w        }! n. C" Z' W6 r! S% }- e
    }
. Q/ U2 j3 g" Z$ ]4 ?. }
, m: ?, C1 D, D: F, l$ T3 G1 }/ _  s4 w    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! a7 w7 N4 G* A/ w
        return 1;
! T' D! `- V) R" d( V7 _
% o3 G1 |* [2 E    BOOL bAdd = FALSE;/ m+ z+ o- a3 B6 ]  [
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& L0 G$ w" l% Q0 o    {$ q8 u- u; S7 m$ b' E' |/ E3 r
        if( !IsChaotic() )4 J' [4 \8 }" q' R* u
            bAdd = TRUE;) A6 I0 w: U4 A3 b' c0 q, M$ @
    }$ ~  K3 F) W4 y# ~- R/ I
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' w; H+ X2 H" Y8 f3 l# f$ H$ K
    {$ z7 `/ T* [0 g  _1 o9 i- {% f
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ _& J; U1 O  A; m            bAdd = TRUE;! a7 p/ v; A8 V* k$ s1 n) B3 W
    }
) K3 M  l3 L  X5 W0 i, e) a3 }' n' O
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, W9 x% ~& L" @) G
    if( bAdd && nReflect == 0 ) ?, [( o& s  o- {8 ]8 Y/ K
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 m) V  c" E% q0 m
    {
, x5 @7 F# K7 n$ {7 y1 Y8 i' ?1 U        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# h3 _5 G$ p9 {- w5 B
        {
5 j8 A# C7 y$ t! s% V0 {& D6 {            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 m2 V2 u4 q8 x+ O: c/ \
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, f1 w  m, k$ h) f4 Z9 V
            CString szSendMsg;- V" h4 N, v: q. m( h/ T4 @# r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 D: \! Y0 G$ Z7 ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- H6 [- s8 V3 Z) V" r% b8 O# V
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" u3 I" {3 F! i) c; V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* U$ M3 |6 @2 ~# A8 X  |2 k
        }
$ Y7 n* P! |  B0 n; Q+ Y& M- N7 C
' f+ f) f3 x) l7 Y9 K0 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) _  \/ A4 E9 F! m. j0 P7 Z        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( Q1 |- [# g2 |; p3 A; y! [        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 b8 ~0 D0 w5 P4 {( G
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" k: E0 R5 C& L4 Y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* F, N  I  s" q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' C! t$ F9 `# R#ifndef __MAINSERVER7 p6 L. T5 W( K* A9 b
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 g7 C, [  ~) X, J' C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& _3 o2 Y7 O& y9 V7 i) i
#endif // __MAINSERVER
( X" s# F7 y4 b2 T5 y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' W# |* U, I4 ^6 m3 g- f6 F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) l! I& P: X# O) ^! I    }* `. k8 l0 Q9 m# H
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  g! r) H; A1 x8 e; b) i' q$ W    BOOL bChaotic = IsChaotic();# }! V1 s; P3 V0 y/ e" j

" k( a4 x' X0 A8 ?  `    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.0 X9 W  {# q4 H+ _6 l5 T+ K
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 I2 e; {' z  e  x4 `; N    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.3 H8 s' }: M2 J4 j6 D' t% B
% Q4 s4 f; V) n+ j
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 b4 T  c. `0 l  h$ c* }    if( nGap >= 80 )
- }* {4 F2 m3 b) G: v        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 F8 z. [0 r% L# T5 M4 j% _
  W) _. c  G, v" ~1 J2 f* V2 e5 |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* m$ @# G7 {! K, d    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ C1 y$ C. U# `. w/ G' f1 M+ f: ^    if( pWorld )
0 i! ?/ z7 Z. j4 y    {% m% r: x, D6 U3 y, w, @9 y, `
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: l) n6 n5 D7 n0 E        char szFormat[256];8 o0 k( i- |; [; K8 O, [* j5 e
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 Q  e. t: G! w6 k        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( \  o' }5 T, w! j2 p' D        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. c+ |. [0 N  I# o: l! ?) x/ t
    }" ~8 D6 L" R7 X/ |, K, j6 \5 r- K

1 y% l- j6 ~* H" ?6 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 Z- P# j& E' {8 h
#ifdef __JEFF_11_4
% l3 K: K6 r2 X* g$ |        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 Y  b8 |7 T  D) F#endif    // __JEFF_11_4" j1 E6 n7 [4 |' G. n
        )
! k( q0 s5 z6 \+ Z' B  u    {9 @" U8 `$ D/ Q6 v) [
        if( bChaotic )        
) l& B7 }- S+ R: F# _        {
/ g) t- g; x- w% j        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 R5 w8 |3 ^6 ^: X" t% Y' l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* i* _! @/ g2 [( c- f0 A* l. o        #endif5 _, p- N3 v: r' z- X
            {  x1 g5 b/ C$ [
                // ??3?μ?·ó
+ p  z# X# v: i/ _+ ], o9 z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ ~: N/ }4 l8 T, U( X: d0 P- `                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; ^% P/ C# k* I# i; Z                int nGold = GetGold() * fRate;
/ |/ G& M) i. J$ q- ^4 J1 i1 n' C0 Y- e1 s% u$ P
                if( nGold > 0 )
( \# E8 x3 k% |& E) [6 _/ D$ u+ Q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* S$ ], q! _$ x7 X9 Z: Q# n  B$ J! o% O/ ^& |  m7 k& q; N9 u
                // ??àì?? μ?·ó ) k; t' h& X# g8 w
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )) g$ r& ~& z* D& p5 Q  ]
                {
. e+ c# S2 f( H3 o" b8 ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( h. J+ s8 N' N, I% O- f

2 i; {$ Y* c0 P& U3 f  j8 _. K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# i6 C# B  k% l$ V) D5 W$ D                    {: k- A  o6 j" c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * V8 Z" G9 a( N, L
                            break;
8 ^2 S/ ^3 {4 k; V* A2 ~                    }) i4 L% @: m0 i& y0 W" j1 v
                }
8 G9 u6 U- i. Z3 X            }
/ R' _" q2 @8 _* m. w) \+ a+ j        }               
7 h# ]! i5 c2 y5 O( ^: B% ]    }
# b0 ]0 |: M, M* e6 y
4 X% p9 {( z8 [. ^) E    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 L$ l- u: y3 I% X  X- \    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( [# A5 G" u6 G- H0 O2 h  @$ r9 ?
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 p0 Q$ ]& s. b+ d    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# z& W6 W$ X0 ]        UpgradeKarma();4 V1 v" r& q% p3 a
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 ^8 e5 T( P' H0 A% i
    return 1;2 `4 w( b& U. D# u) U- e9 F
}
* R% h: U+ `' h0 c) B
: \! W' o( X: B: h( a% U! p# J$ B( j  r7 L9 R
: l/ o- [1 s9 h4 J$ ]7 _
; i, l" x, v1 v! y: G! D
: `1 Q# H( V, p, I

1 g( b) S( D; m2 J' F-------------------------------------------. ?) i7 ~! H; {+ w" V- A( f

- |0 j9 r; W+ y4 s' I9 m! B% _6 @0 N5 d: v! ^( N
    if( pAttacker->IsPlayer() )' O2 X/ V* b5 `+ T" W. d
    {
0 M, B6 C) I4 _' i2 R) ]: \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. n9 X* m2 i7 m  H2 i  ?

0 T: t6 I! }& i2 A& E) S) Y9 u# u6 C& c6 b7 I' _
        CWorld* pWorld = GetWorld();" p1 m: l6 ~' J# F" N9 ^9 h8 s
        if( pWorld )) t! `- g" d) l0 L4 ~9 M
        {
- H* }) r! q9 |1 h5 o) Q2 ?! X+ g            char szFormat[256];
8 c$ _6 X! \; h# w' k            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 j: a2 T( L$ D) ?8 U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' O. s3 k9 y/ o- o  b1 o            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 |6 `6 |. x/ B4 Z5 F; n        }
, G1 u/ T( [; e    }
/ R2 K2 p8 E* k: F; A. _1 ?
- U5 I8 g% p1 G$ @, m




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