飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复& Q) c; w- a- ^
Mover.cpp
7 k2 q; Q$ v0 L5 T
3 O$ O# B0 Z5 `Code:
. T. y& Q2 [; ^int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ @1 e: c! ]% R{
+ \3 _) k( u+ ^7 m- G    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" `+ w. e( |, {1 K  j
#ifdef __JEFF_11_4
- o- g- X! E# e0 G8 a( n        || GetWorld()->IsArena()' Q3 e$ y; P& _: _6 r- p
#endif    // __JEFF_11_47 b+ y/ |7 Y! E7 C/ s+ E! U* C
        )
- O$ e! ~$ p; k8 A5 V        return 1;
0 B8 `" d  U9 L
4 Y1 z# G4 Q! ~) c7 v& ]/ j#if __VER >= 8 // __S8_PK( b, U  A# O8 O( \- p! J8 Q8 u
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 _1 {/ l6 T( r( Z% Z5 Q  Y        return 1;
) e+ L& Z0 E+ C% w% G) n" ~  t# A" L9 H
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) X% J  E5 v$ _9 U# U; h( x! W2 r- W        return 1;: w6 M; @6 I& ^8 n2 [
! E  d$ u" p6 g2 z5 M
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 `$ E/ F4 C3 j1 O* }    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 w, I, A% z  s
        return 1;
% R4 T4 O( t% a4 }) S! ?#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 ~3 N/ H( X8 V4 s( n
. y% f- d9 L+ A* x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 ?' V3 y. r9 W
#ifdef __JEFF_11_4! b: P1 K: w% J6 F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ w/ `$ b- y; C! _+ m* w#endif    // __JEFF_11_4
' g+ O* l! I5 d* Z        ): s4 ?" ]: K8 G' j3 i$ X$ b' v
    {- k% m- G8 R6 a' r- ?$ k
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) G8 h) N+ D1 z, g        {0 M! j7 T+ q: `5 w
#if !defined(__INTERNALSERVER)
% r. s- \( L- @# ^6 Z6 R6 q1 R( ~4 y; Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% w4 d3 U( B, s#endif
% G* ~$ a6 V1 J# A& E            {7 G0 X4 z2 T( t9 D
                // ??àì?? μ?·ó
6 F4 m( Z5 s4 G                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 j5 h$ J+ A3 r
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 o. P( _2 }2 [5 s; A! a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
" N0 C- K- ~1 [0 P                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ X2 B/ ~4 E$ {                {+ x. V% {8 ]/ s0 a2 Q8 U9 h
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % C# F# ]$ s6 j* B% a, n
                        break;+ [9 ^6 M' I' D2 T/ E) W$ ]
                }7 m- k; W' z' ^& r- a* @; H

: q# g2 m* K7 o+ j- d# \                // - à??? μ?·ó" ?, y# @; Z2 w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 O9 }4 z/ q- p) @7 ], ~
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 `0 Q$ {2 D& W
                {
- {9 h( k$ @8 y& Q" [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 P9 A$ ?+ i% y: d, c/ m& o, |( {9 V. `                        break;
' Y' i/ w0 Z. u8 k  v$ H9 Q                }               
, x- w$ |  V4 ?2 p3 S  @, Q& n            }
% _( H2 X- w# f. Y% k        }               
& p! P! H1 x: S  Q. ]7 H) T8 R, E    }! q, Q9 u) y, `! B

" B* \! u+ b" w7 _. O: k    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 O, R) \! b: P    {
; k7 |; C" H3 }3 W) J! p7 P& y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! m" G: O0 C7 w# W4 B6 |/ q7 E6 M& h0 z. |6 R* }4 F
8 m: G. c) D6 Z+ w1 Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 P! C) k, B5 ~        if( pWorld )/ ~$ k: p4 ?& T# o0 F& F; g
        {  n( ^* k) A2 g4 o2 u
            char szFormat[256];
6 Y0 i& D2 N8 h& `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. Y& ~% [4 o/ J7 H5 _
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ x! U) o" X/ @, N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  K/ F1 U4 w& Z* T& ~& J3 P        }
; H2 a3 v' y8 q0 C3 t+ v# }  x( t7 c    }
9 K" O- K; v" O& q# I1 M0 u+ O. t% C! Y" u3 ^# q3 C
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 Y6 q( D/ m3 b8 p6 ~3 K; s
        return 1;
, M/ d& s* Y; U. }0 U/ O' r; z1 @$ J0 L  H" t
    BOOL bAdd = FALSE;0 W7 k0 u, |4 N! _4 w' v! k
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! G9 A+ i! U) x) t
    {
0 b9 K' \, j3 g$ ~        if( !IsChaotic() )
" }* C3 L5 [4 C            bAdd = TRUE;  _8 T3 O. {) j) u. t. E  F5 S/ t
    }
) W- b* h& h+ A2 t    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" Y- Q/ P) d- {9 R1 G. C    {  V7 i& w% D7 v7 [) s! @! s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ i, m+ f4 Z, g
            bAdd = TRUE;7 U. t2 w1 ?4 f0 U
    }
7 I9 @% V& z9 O/ S7 Z1 E/ O1 u8 _: t+ R" }  |4 |
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- g6 x' ]; K' ]3 X+ g# E* A    if( bAdd && nReflect == 0 7 }( x7 H/ ~4 E+ m% T
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 I1 d' k4 \% Y! G: p2 s
    {4 ]( |9 p1 m4 x: ?) r; b
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 N, r7 n6 s2 ^' u9 d8 _* V        {6 x$ w) t0 u: b6 b4 x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ N# W3 G2 d/ U
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. L8 ^" D, F2 U- `! k/ @9 D
            CString szSendMsg;
$ @! A0 I0 E3 d4 y1 o& D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 z; `8 N8 ^8 j' a' a1 w" l, D
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" J" G) }; @' X0 q% _! A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 I3 R$ U: G4 K% y2 Y( }
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) l( ?1 A1 @6 O        }4 r7 H! s0 P$ q+ C

6 E8 d9 E7 k  \9 f- [* F* P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 N; B$ a' E% I: v3 a- S        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 u- Z. F* z  |# y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 _5 X* ^/ e) P' R0 h- S
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
, C# V4 |6 x6 D8 {        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, G" B* t/ O- y6 [- T- N- f
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 y5 @: F+ ]( W( |! d
#ifndef __MAINSERVER
, d& F8 ~' M5 `if(!pAttacker->IsPlayer())
% t& A# G# P5 z4 @1 E    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 E; r( B& f+ O( @
#endif // __MAINSERVER9 ]$ N: ~  ?! J/ y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& B, t4 Q2 v7 {) j. G! A#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' r8 t- O# q+ U3 c* m
    }
9 M# s) L. X- k- j- a#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 v, _$ D8 |8 L: Z- f1 F    BOOL bChaotic = IsChaotic();  x1 u' t+ C) e8 i
, ~# p# B! A- c; i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. y5 `0 `2 Q& u! A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?) p( |# r9 R( E  u/ G) X
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 a- n' Q( J! l% X! _" M& W
+ ]  H$ w# [: Y6 Q9 H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ K. O9 e; }& T5 v7 [4 R    if( nGap >= 80 )
7 k2 y% J# |2 n5 a3 ?$ L) K        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " ~- {, @% i0 _) A
9 ~  V, g$ L6 N0 f( Z( T4 U" j4 k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 {. r. N3 u! \- U9 e: o* D0 O$ {    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ z% ^* f, a' ?+ \. _3 L% @    if( pWorld )' l; h  l! U2 q( W3 ?- {) p
    {% k% U) Q! `' R! n4 O: W' p
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 D6 ]3 n0 K; x* z7 [0 J        char szFormat[256];$ h$ t9 P' A2 M5 t" H3 h
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ [. ~! x' m$ ]- J( K1 ~9 S
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, ?7 w3 S! G2 V: o
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 V8 F$ }9 @) r' n; E1 U  E+ J    }0 U+ G2 w& ^9 f- A

& N; H( W! H" V2 E% d3 d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 x" M6 t% }9 F7 u1 t. g8 ~
#ifdef __JEFF_11_4
, y- \) e3 K9 h        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% E+ n  j6 P. k4 f$ d9 g#endif    // __JEFF_11_4
, I/ X* u7 W5 b7 e( v        )8 Y! q+ ~. C8 S& j1 R+ e3 P8 A
    {
! n* @  q* k3 G" y6 S! p  n2 p        if( bChaotic )        # N+ @, O4 K) `
        {
2 P4 n+ i  l2 F% }; {* B$ M' o1 t        #if !defined(__INTERNALSERVER)
  y/ i  {# Y. J7 m; }& |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 d5 V3 s3 J9 O) v2 I/ @        #endif. {$ W  U, Z; C% k6 Y
            {& W2 L; @% F1 m: i
                // ??3?μ?·ó 4 y' ~: w4 G; G, W6 E
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# o5 q( ]. l! a/ {5 F
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; j! F& I3 b$ ?. }$ ~6 I4 Y5 G                int nGold = GetGold() * fRate;; Q) t% {3 _2 n: f: I, X& T
4 \2 ]% n* G" \; J# S* j: b
                if( nGold > 0 )  u3 [$ q9 s  L4 x" X# {  S- ~! q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );4 y" G) ^! o" M% I4 g

8 s3 {! U) p6 @: f' A+ \/ w/ Z, x                // ??àì?? μ?·ó " e2 S1 w- ]9 ]: j
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 h' W; a4 L' a& I! U" ]                {
8 b" T; r0 P  H# U4 s3 M# `                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 f% \( ~" G6 @1 M7 v# \) l& _5 k
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " ~. w8 d/ r) t
                    {
( x0 \4 y0 e8 L6 T8 e                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
' |9 x) [0 M4 g( d: |) N! q  m                            break;0 R1 a3 R( M) x4 M) o# W
                    }6 X8 h0 {; j- O* z3 c( Q
                }' j, U: U+ K& G4 q8 N
            }
  `  M- m* h  G        }                7 K! L. }" O9 A1 P7 j( E
    }
/ ?/ m4 ~6 `+ X  m9 e
4 d$ N* x/ C  ?9 m, {! j% e8 z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 _0 r3 ]8 ~  ~* o" o, R/ E# C
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, L# k! E& M/ g* G5 w0 }
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
. z) |% m0 I2 {: y" Y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- w' }0 E& n1 Y! g  e! F) ~
        UpgradeKarma();
1 k$ A; n  x7 d0 e#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) ^% b, r  _2 w$ }6 Y
    return 1;
$ V4 _- L; ~: T0 S( s4 ]+ u}
7 {' B+ Y* R5 L! _% D
9 j: i* {/ \* w$ s  Y8 [0 \& j9 w. `% l, T
9 w1 K! _( p% T8 |

) H* |- S. W7 t2 J% j2 E/ @% z9 @" |8 T7 F, B
4 S; V3 J" ^+ i
-------------------------------------------1 F& _* x+ ?7 }0 g& v/ u

  T2 `9 K4 N) `: B0 I
: k! @: t1 W" a2 Z7 C    if( pAttacker->IsPlayer() )
" D3 I1 u7 W3 i* r    {
7 x5 v! ]# E! y5 a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 l( \8 |2 R  D
& @/ R  }9 `& r# G$ t( D' ~
% T& H- G) V2 i7 ~        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 F8 B9 C8 e) M- F$ W$ y% [" j        if( pWorld )9 I( r1 `  r  q$ G" z( L
        {8 l' q% d1 w" N5 }2 i# ], W7 ~
            char szFormat[256];( u$ Q" M# B9 ^# g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ K; |! {/ X3 J. v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  [* ]  }* {0 Q8 g  q  x; d6 G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: B( b; `8 x/ r7 s; X3 w" H: g        }
4 v0 }1 k" w1 x! i3 C    }2 E6 B1 A. X7 o) T( W% v

, Z# Y2 o/ K2 G- e  f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2