飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% ~3 @2 S0 ^/ C3 r2 ?2 O* J6 w
Mover.cpp+ m( \) k( W, O/ d  b

2 A$ a: j# W+ q. g; V. bCode:& }1 t) _$ i/ m" P2 L9 k- c3 E
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) t. ^, a  v4 b: J! K, |6 g3 B{
* h+ H0 ~# K) \# s1 x/ v    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 }+ d- m( S% f, U+ {# v1 B' G7 K7 b9 F#ifdef __JEFF_11_41 i2 V: j; ~% n" F. C/ N. n
        || GetWorld()->IsArena()
7 v9 Y8 f& G0 \% Q#endif    // __JEFF_11_4
( v. M1 y. s5 l, G! t' g        ), q7 z. A0 k. o( N) |0 U
        return 1;
/ [; c4 i" r( }" e0 x% {
. P* n( J$ A9 k) ~0 X0 G#if __VER >= 8 // __S8_PK9 Z# M7 x6 G! ^1 P. j' r. [$ _4 J
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( T7 `& m: n3 A. Q$ T0 o6 @+ V        return 1;+ F% `. n3 }+ Q" ^

& c/ }+ L0 b  [( K    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 P, C  Y6 B3 o. E0 Z        return 1;5 |$ }  @- r! }
( N+ z1 E9 x" {
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ @' ?7 s, e. U. d6 Q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# X" D3 E8 ]' W
        return 1;/ K5 @8 k% C; g' d/ S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 {. M& V/ [7 z9 K7 B  {& ^7 Y0 p" O+ i1 M+ x' n4 z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . a& q) {# ~1 D% _% Y
#ifdef __JEFF_11_4
7 y3 z, d: ]' @        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 b* e6 B% \. V$ t% u8 v. L; y
#endif    // __JEFF_11_4+ B- C: }' `4 G5 O  j. }, Y* O
        )
8 j$ q" `: I* }7 ~' B+ I% D    {( {$ H6 o$ y3 Z: A
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ b: e1 V' G# j0 o        {9 W, |1 @5 t4 U/ h0 y" i$ H7 X* W
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# O7 B+ [9 x$ H( s+ z0 r+ b+ |' t            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, e2 w7 \3 z, t! w5 d  H#endif8 F( j2 W  P# j* z1 E/ a% T
            {
8 |- c# s+ s$ v8 B# R                // ??àì?? μ?·ó
* T& L3 Z) J. a+ g4 d                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 \( }$ k# C6 w3 R
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 C- F# ?* p3 ?9 M                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
+ u8 h! [& R: j$ |3 T2 Y2 D                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ Z2 j, R# L# y6 a8 O3 N
                {
5 F. i1 u. p, I8 m- M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: A. @* w' u- U4 I/ F7 p                        break;
9 ~* T& K* V- J. X' w9 V7 Z& S. y' l                }1 _( a' u5 T1 l8 K9 f! O
" b+ X- v0 Z' M$ {6 N. }
                // - à??? μ?·ó
, D% i  o2 W. Y& @                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 ^$ h( ]) d* O! ?                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
* R2 m8 ~4 z6 s- R% o                {+ k  O8 H  L/ D# x& b3 I1 q' h9 u, t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ ^6 b- G- N! t3 q                        break;* Y. L) \5 l; O/ x, C/ \5 X
                }               
: y# r) F( U* W6 W            }/ w2 |5 p- R% {) [; Z! |' c$ j
        }                5 w- T0 i3 r, F. G
    }
% n( W/ E. [; p; R2 v6 {4 h! x+ ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: ?8 x3 o. G. n# g% A0 V    {
: n6 H9 P- T; }8 e; _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 Z. a- i6 T! ?+ [- I

7 Y+ [. r- W5 S: \: F  ?
9 i" U$ X, n+ o! h- S5 L        CWorld* pWorld = GetWorld();
; k3 O0 ?+ X' x! Y' j        if( pWorld ), A* N0 z+ `& f& M1 b' g5 ~
        {5 V* ^0 m, w0 }( v+ Y
            char szFormat[256];2 j( k/ I+ }- Y* ]. G+ ?- R8 U% Q
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 e- b: i* d* B) j6 \5 J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( \. ^7 O: o. w( k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, M1 ^* [, y  _- l) o
        }; k* F" T+ u: i& e! w( b' ~
    }$ p' V  `0 C4 T8 b3 r! h

, g( b4 l5 P3 F* p( K1 E1 v9 a    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& U5 ^3 L! R4 {1 c1 k/ D+ A        return 1;1 E. ~, Z( D# N/ p7 P8 l
3 q; E- J2 k9 ~  Q. u7 S
    BOOL bAdd = FALSE;( o$ f" v' f3 A0 I0 x  K8 E' b
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; X5 O0 o9 s9 b; V- s
    {
% l) j; ~/ Z% E6 U& F: B        if( !IsChaotic() )
5 c% [; {3 A& s; x1 v! K            bAdd = TRUE;* b3 {4 ^5 ]% Y8 g
    }
+ d7 y0 c2 f7 M- E# |7 _    else                            // ?????ó??, èù???ó??+ @+ t- d# F, ?3 _8 B# g( X" W
    {* j& b  Q$ P0 V" L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! p7 W+ ?6 L% T$ a            bAdd = TRUE;
7 b: W/ Y; a/ n& _4 S+ P    }
6 y; P! @- H' L5 `8 k$ a9 b- @
$ T+ k% H0 Q6 B+ v! p  z6 f, R1 Q, x        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 O, T9 t4 ?6 g( I6 P, y    if( bAdd && nReflect == 0 , [# j" G' j- j: N" w
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 M! g9 M& L* |4 A9 o, h
    {
; n2 F1 B2 H$ W) s9 r+ @9 I. u        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 f- ]4 v& L% Z( y        {
' K. U& f/ d! \) G$ W$ z- G            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; k" h! I6 `9 B" W                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 }. ?# c; F# V: e2 q+ q* I1 E: c% E3 f            CString szSendMsg;
0 X$ N% B) q6 \  q5 U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 [& m2 Q; h9 P/ f            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% c/ z* g$ j& R" B  t0 ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" j2 `% H4 ^+ O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; b+ S2 |' z  f# n& ?7 \, E. E8 G
        }' F& ]( N, K5 ^3 I% h8 R& E

5 s: k2 b- J% g4 B' E        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& y" }2 l, A6 c) T        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& U% [6 V! k; M: m1 T' b! y  N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" n& y, U5 w$ Q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) W/ o% Z0 g* _% ]1 h& Q6 g6 H, E
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& C! y  n1 M1 A: x. S; Z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 ^  K; V- t9 o( g& J) b9 O
#ifndef __MAINSERVER
7 f& F% X( c( J/ |2 k; f! o& Dif(!pAttacker->IsPlayer())
6 z" X; x9 @0 W, p    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 l8 L# j5 C6 d' Z/ @; L#endif // __MAINSERVER
, `/ |/ @1 `& A& \. p# u) w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" i) w; A! f% X/ u- \* s$ |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 U, Q& G% Y  T3 z9 n/ T! F/ ~5 J0 i
    }
5 V* D3 d9 b! g8 a( ?. ~9 {7 J#else // __VER >= 8 // __S8_PK& r% g4 j5 z' A+ u$ g
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 M1 C6 Q) h' G  U! Z) P
# U  z3 J3 s1 N  b    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& I, }# a1 q: F    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ W1 S9 r/ Z' @' \. i/ p$ H    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# u, t( c, N3 q" P/ _4 i- S
3 E. B* i: \& h- Y  d3 s2 Z, v9 h    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 |  S8 T4 O" n( e( V, L
    if( nGap >= 80 )! T: K' Q$ p/ {
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  9 _6 G" E* O! u- K% I9 E
6 J- }; K' l, O9 E4 X. w, b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& {* |5 A! T0 @2 J" e) l    CWorld* pWorld = GetWorld();0 f; G% S- [6 z9 C# X
    if( pWorld )
; q7 A/ C7 n1 j9 v% R8 ?    {
& n* ?6 @7 G' R8 C        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."8 f$ g" w# \1 F
        char szFormat[256];: C9 F- Q  q& T1 P
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% P+ M/ U, a- m1 W. C
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 J" f, C$ `, u# u
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 c/ U4 H+ g0 }, `
    }7 F2 @- \! S' o; }
& k6 v$ a8 q2 S4 m* B1 H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , N/ L+ H/ ^# {, |4 J
#ifdef __JEFF_11_4" L3 {9 O2 f. {" c/ ]
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 S) P; M. u3 X; l#endif    // __JEFF_11_4
, t: A. A3 h! H. y" E7 o        )7 f6 q  u0 ?+ r8 G2 W
    {8 H& H) h2 p0 z# R9 ~
        if( bChaotic )        
) u9 d) b+ U* K) ^4 s! R4 g        {
9 y; s4 g# C/ E* F! O5 X/ T        #if !defined(__INTERNALSERVER)
0 y; r+ Z. w; s0 u2 ~1 Q/ J! m& v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), C5 p- Q' P/ E5 q6 Q0 Z
        #endif
0 B9 u1 Z  q- _! a/ J" [% M: ?            {
1 m3 ^# D- O) f+ ~: P                // ??3?μ?·ó 9 T; U# d# Y- O4 `& p' ^, X* n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( [$ v/ R! Y9 P0 S' a2 }
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& N' u6 k$ U: U) K6 ~
                int nGold = GetGold() * fRate;# _2 H$ |1 y9 _6 h( q
  z+ i+ o3 F9 {* J
                if( nGold > 0 ). a! _5 V! D" d! Z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 [3 `6 T1 U+ w; n5 f( k/ `
; D2 {; e; \$ y1 d  b/ X$ W3 Q                // ??àì?? μ?·ó
+ ~( V' i& F, [: ]& `9 k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& s- E5 R9 K2 B8 z& _1 L0 z                {& b' ]! ~, k- s% F. Z; d6 i
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ X, ~; Q  M$ P2 @* p) \2 h6 |- X7 `! |) P  p
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )      X3 Y: q5 D; G* Q0 j6 g& \- k, o
                    {! n5 o: w4 R; x: m
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 X! Q0 |+ A. q( h0 `( w
                            break;5 p. m5 r8 F8 [# e
                    }
- R: G0 V2 p9 ~: A3 U! R                }5 q3 a/ L# F! N0 Q
            }  ?5 ~8 u7 q+ n. L' r: j
        }                % |$ H' _$ P; F$ J/ `! ~
    }
$ `7 ^! a5 `! V  ^' Y
8 i8 d; T* T; e5 l9 }( T    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( U0 D, ]3 F5 L; |; |# R    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: v8 [- h1 r! F% D" N) b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: `$ k- C! n$ O: m# p" }' g& v2 [6 }$ J    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; d7 \4 N! t+ x, A- e" H; O+ Q        UpgradeKarma();
, {+ g: u$ m* {* B4 b% J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
1 Q# v5 o4 [, r- j8 F" d) c    return 1;# E, p! h9 A, L* F$ M- i
}
+ y+ k+ V* X8 S6 Z6 K1 I
0 l  i3 A' w# y* @7 [0 T, D2 q$ D* ^

+ ?! a- s! i, p$ t' h
8 q- Q, b0 z2 Z6 h8 ^5 a* P" S8 J* r, t- Z  v4 B5 I) q, U# [
; f. G2 o9 X' A4 \7 J
-------------------------------------------
. F/ }; S! t* G5 A0 [: K) e# F) r& v6 I& j

9 r" n7 V& A5 z# s    if( pAttacker->IsPlayer() )$ @  C' q) i7 I" j$ H7 {
    {
6 s/ |" w: h6 U' E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 ~$ b0 p( p7 j2 w- P8 n
% X9 g4 V" U* b! W0 R: t
, }" e2 b$ d3 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();
; ]1 n' f; F1 q( T        if( pWorld )" h* N, @+ }3 @: |7 q9 I5 L
        {
" @( L) y: U) A- l2 F+ f            char szFormat[256];
2 X# @2 ~7 w% `- r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# ^, i$ s8 a$ V8 K# z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' s5 M( `% R# D- f* j
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, D! a& d) A, L! b* _5 F0 p8 d* }# t        }2 b) B& J/ T, r
    }
% a2 D4 v. F! F7 J+ k3 ^' \9 {- J( o; E) j$ A) C





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2