飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复8 c+ o  n% ^; C$ N6 a' ?" I
Mover.cpp6 e' J- Y3 z3 G1 _7 J3 r4 {

  y) F; @: [1 I" ]" w. oCode:
) S, y% d! f$ z! r0 |6 i8 q& yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: r/ b  i) z1 ~+ L{6 ~. i  X" m% X# i
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 J$ ^: S% E4 u+ a$ x4 q
#ifdef __JEFF_11_44 z# ~* p7 G/ t) O
        || GetWorld()->IsArena()
8 K( E# f" U5 i" l, M$ J#endif    // __JEFF_11_4( p. y& X9 D6 v3 I; v& h
        )
8 i+ H5 _+ B4 l: Z- o5 Y) q        return 1;
, S. ^* o3 K8 a' {9 i$ L2 G& a7 Z. `) v1 z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 `# l& n* Y% j% N- o- a6 m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 b) B) b9 b& c. m3 [        return 1;
: ]; F" Z  b9 k2 s4 V0 F$ S4 g( A% x1 a8 e  @0 M5 ]
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# e5 X0 |* H/ c+ P, v& b9 ^        return 1;5 V# t; D% Y' Q- i" O9 f2 L3 y

8 z, d: E; h6 P#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  O) F+ A* `$ g+ ^7 T! ]9 b    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )( _8 q& @( b, y1 a2 c
        return 1;
1 n" k! r7 M. n9 u  x) e6 s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' c; i4 E* `8 a" }# a; M
" k, O4 J( }' W- z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- W$ k% [& ?4 c4 l#ifdef __JEFF_11_4! R4 h  f. Y# n
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ y; V& @( f1 _#endif    // __JEFF_11_4
2 @$ t) H. g5 g1 G& m' s: j0 ~# N        ), R! L: v4 K" G# w
    {. w# V( j: P0 s3 V
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! O1 y$ s, H0 I2 Q  r9 n        {& g/ {6 Z/ l+ ^6 E" m6 ^
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. w5 ]- q& l+ M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& _9 X+ E3 S! n/ t4 H. e
#endif
# k+ W& {5 @; D. H/ j2 w, A            {7 p1 Q- l% J6 t9 N( ^
                // ??àì?? μ?·ó
1 h# Y' w1 K7 `' B) S9 X                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ b$ |. y; q7 e- s# C3 P7 U# i                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! _3 Q, k) G4 H3 j4 d, \: _  U  C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 K5 W: c  }' T( H+ `& Y, r
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ \1 u  k& O9 A; ^+ H, b1 v
                {* o* Y( O5 @. T' _  B
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 E1 Y6 h% O9 ]
                        break;$ N8 Y) `2 O5 B$ A
                }* G, o7 n6 `& z9 i2 T

7 L. `  j: s" c) `                // - à??? μ?·ó
+ O# O0 j* X# q: u# @0 A                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
6 \9 h0 F  L- g1 |9 I6 ]" l                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* ?2 P) D+ q4 o
                {
3 e4 S- K3 q0 v0 ?                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % `% [# Q7 f! N
                        break;$ H! ^  k/ y2 I/ m( f9 e
                }                ( L- W; [$ j, \* J: \
            }$ H5 A. n1 j" b' [4 y4 S- M
        }                ' O6 J) R% o  O* c/ U+ W6 u6 H
    }% \  ]* Q3 E: S* X! ?, i

+ J  [+ `% Z; M    if( pAttacker->IsPlayer() )# A7 {6 _3 K; H$ I; Y7 @8 z  C
    {
$ w/ q) z6 F' g3 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 d  R$ ]5 |+ D' B* W
" k  f# l+ N7 r# ^1 j# u
8 x: S3 I! u0 n& T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 ^. W3 ~# H$ r, w: R        if( pWorld )
* N+ X# O) d: l/ p6 Z- V" ?2 v        {) j8 J6 S2 n$ \9 b- J
            char szFormat[256];
4 Z- C* |+ O& g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 v2 S& Y% ~/ g2 E  V* Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& E) G! s. @( }" J' b6 s( {/ }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ z7 Y6 n6 i! J+ V        }
/ o" f5 x" y+ D0 F- g, @5 D    }
3 G4 H/ N& h% F3 |6 y2 J4 J+ \5 }* t5 b2 c. n6 [9 {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ S7 x4 Q9 |$ A% |        return 1;
% `6 m4 m0 }: q8 r7 I3 N# |
% u! l6 U( A9 E- t, N    BOOL bAdd = FALSE;  d/ F/ m0 D1 a8 x( s* o3 D* q' j
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??- z! N+ c  e. C; [/ C  D/ r
    {) s- b: x1 Z+ U; e+ t) @) D
        if( !IsChaotic() )8 T2 ^! j5 U6 Q4 t6 F
            bAdd = TRUE;
& k2 ^$ A, R0 }0 Y$ Z0 F# \! @    }' F) t2 {% G8 K& _* N5 X+ y1 O2 ]
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- {/ d" R0 T9 k  S. z
    {( I( |" g2 v/ K5 E- A% y
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! Y$ G. M( ^( E8 q
            bAdd = TRUE;6 `- Q, ]5 G& J9 [. _- @% F8 g
    }7 T# y% ?% Y" O% m5 Y* U

' I1 m' H" S6 L0 ~1 b' Y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 F$ ]( A, {5 N& a    if( bAdd && nReflect == 0 3 v4 `) @! q# ^* u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! O6 S; i! A& k! a    {
0 ?8 n- k' H1 P0 @7 E; V        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )3 D$ D4 r" V4 s7 M) ]) o
        {# e! c2 X2 B7 T  H# @
            if( !pAttacker->IsChaotic() )( `! V. b0 n' ]4 ?+ b* I
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 h5 @/ p" f- b2 m- T
            CString szSendMsg;1 N7 Z1 R3 }) U& o. y6 y; G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ j  D( o! w0 H9 t+ E
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ [( G: Y9 ?; r5 K6 [            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ H; ^' d" n2 X7 _4 ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 L2 X( P2 L/ }! a' j- G) I        }
& O$ \. C+ y5 n; b$ V% x3 l5 R9 K. {! S: o. S# T! {& z, W$ T
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, w/ V" f6 @8 y; R! P        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();  ~; u& ]. Z* w, j& r
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( }& S6 }4 ]; {6 _
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* G6 [3 U3 I# s) p% }1 m, V/ v        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ ~3 C9 a" b5 u* M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: L5 e: I" y; i( ]: j" u1 r7 k- o#ifndef __MAINSERVER/ u, e- J$ ~+ l- ]* g, R) n
if(!pAttacker->IsPlayer())4 Z% @: Z+ s* I) ?2 _3 u4 R  R
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& p7 {7 Z4 E$ u( Y! U- P
#endif // __MAINSERVER  l4 A+ j( b- A9 J+ r: X: O- v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 b! a8 V7 p( s#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, g4 V; o9 o5 l' D7 O5 O  M8 m    }
6 o/ q9 f1 q3 o" t. u+ F7 C#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 c/ w* [8 W0 O9 i* P$ l    BOOL bChaotic = IsChaotic();- a3 N5 I# h+ n6 s, E! V

0 Q& P- s) p/ e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.% x0 [, v- `2 Y7 M  u* b3 \
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ \) s% @* s9 ]+ {; O) m    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ U- u- j' V2 l: a, r5 n
5 B& e1 l& V& S# W, b  \+ |% k) e    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );( v9 s0 k$ g' V1 |# p( {
    if( nGap >= 80 )
$ z) A4 V# a1 V  z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, [& [4 f% ]4 L  a0 ?$ ?2 z' t! P- {
  r1 F, M# A) s) v    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% J) ~' j, n; m; i; ]
    CWorld* pWorld = GetWorld();8 t# m1 d* ~6 O! ?3 s' m4 \
    if( pWorld )
" a7 y" q0 h: h' C8 h; Y6 j    {5 d5 P) D0 J+ q8 a
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 I' B1 Q7 i2 v) G1 L0 S8 g        char szFormat[256];* _7 q; z  m/ i* i$ x$ r' K/ X
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) s* O. f2 j! V+ }: X2 i% d+ x/ ~        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  s4 v9 C& M- x/ |- q! R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 E( `- B+ [$ ]' {- Z% X7 A    }
4 S% O6 P; S" n. i' R) o4 j. c3 i; s. _. E) W0 C! L2 s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& s8 [+ m) g0 g1 q#ifdef __JEFF_11_4
. O: R( E( w9 o8 l5 d. r        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ u0 K6 j1 A" f1 w0 w#endif    // __JEFF_11_4
  p. E0 Y. D5 A! Q        )& [# _7 w+ i) E, Y, N: h
    {
! _7 D7 J7 N( g6 J        if( bChaotic )        , l% }" |# U! J( S# v( z( _7 s# ]8 Q
        {
5 a& ^3 F3 C% [( g        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 I* w) @3 Y6 N7 x9 Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- g# x# q1 }, s* A3 L        #endif% @; t/ l+ V# h4 i$ t7 I
            {
& c) {1 B  {; E! S6 N: @                // ??3?μ?·ó & k; h, c1 }9 W0 e* R( \8 S2 e2 `
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ ]. Y& ~: @3 @) C' N% n* i6 T+ Z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 S- e9 M8 P$ G6 L$ S' G4 R; O
                int nGold = GetGold() * fRate;
* P* H; M& x3 |/ ]/ i1 z) ]( m- C, \8 C% E) ^
                if( nGold > 0 )
; U  P3 R; e- w3 O) x0 y8 o3 M2 g% h                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! _. b+ [; s- y8 K1 Y) S9 }

4 t9 V; r3 R0 d  j; ~* ~' o                // ??àì?? μ?·ó
: j8 c2 P) _+ s2 U                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. m* ~* V+ c# T, m9 z0 e6 K# [                {
3 r2 z0 p# h3 q5 N4 t                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 f# U, ]2 B$ m" s9 K
, s$ P. I1 {. s: T( x( O' g                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ A, t% q* m* R0 I& Z- Z                    {$ i1 [4 c& h6 Y0 h' ^7 s* U
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& e0 @% Q- Z) n5 l+ _2 Z                            break;8 E2 S# [1 ^# _( Z' v$ k+ [
                    }% c- ^6 @% i$ W7 P/ _) p
                }: [+ H. s* U* P$ q: c
            }7 S6 e0 D4 T" R# \) H) M- T
        }                + {& R- `$ Y8 _1 \" f% }
    }
8 s9 F8 J$ N' F% u
5 m* z, Y( }1 K% j4 |1 K, E    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' `) r; Y' D* \6 y4 X" n    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 h) `0 ^. g! X& e3 `
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, n+ N; j! ?9 L4 U; [7 }" @+ _3 a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 Q* g1 o4 m$ Y4 D
        UpgradeKarma();/ I) Q! n# t7 s' Y: f# N" r, g
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; ?- @5 c, e4 m) A" k# J
    return 1;
/ z& k& E/ I/ a+ L5 U}* h" v2 c5 |9 t) M
5 N7 Y; n# }; @! ?

/ m, d* _! c& }8 {9 e! u- Y" I" b2 J+ m% U

* Y6 V; v" e! D1 {
7 f% w5 z3 K- b+ F) E; z, z8 P9 o9 i5 `) ?' h; e; b4 S0 \8 z% v
-------------------------------------------
4 s# c# G5 w1 f% T3 x2 w; y$ v2 \5 p% R9 d
" S3 J9 V4 V6 c9 f5 G0 ]. u
    if( pAttacker->IsPlayer() )) Y- }8 ^9 |0 J: o' B, R
    {
) H4 f  r& C% h; `7 _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ E' I& |& q) \, E4 t' E2 g1 e: ~
, x- Q+ R3 w. i3 X) ^
0 S# e( t! v  P
        CWorld* pWorld = GetWorld();; x$ n5 b; @& A% W: s5 M! V
        if( pWorld )
% C9 q5 ^6 P: ^% w        {) J$ D$ p2 x5 F: H( L# \: M
            char szFormat[256];
" s7 r+ D+ b( i# A: P( K. Y# m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# S) W! H) r* G! T' d5 `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 J5 ^4 H. n  J7 N6 E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* {: E) J0 w5 L7 \4 {* V2 o
        }/ Q  u2 A( ?7 W5 O* k; S: I) |2 O
    }
& u- l  a$ ?6 i6 S6 o3 [* t2 A: C
" J/ M% P, W) b7 }. S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2