飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复8 F; u$ `, G: u" B- h& }7 K5 j: q
Mover.cpp, u; W/ @) F# ~4 m+ R
4 \6 z  x, B5 j5 @6 b: L
Code:
) N  \; _# a) ~0 Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); O: T  }' M5 M& r( s
{
- V4 l* d+ }) h5 a) W+ _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* ^: S0 d6 p! z, e" d# w
#ifdef __JEFF_11_46 C' X# O0 d( I5 a' ~" P  x0 w
        || GetWorld()->IsArena()" I! g; y1 Z/ R! Y4 V, `3 e" }* g9 t
#endif    // __JEFF_11_46 Z4 `' p" ~, f; }1 x
        ), H4 [, M# ?& e8 n
        return 1;
/ t1 ^" |; U& J7 N
% \  d2 o/ `( k2 i) C, B#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 J: T, M, W2 m& o5 m4 a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 `/ r; d9 j7 D0 w
        return 1;
4 a& e# n+ Z- C, h% n1 y) w1 @) Z: {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; X. k, q! z: k5 w: F        return 1;
3 A. X) U' D' L2 V( M" A; \, c" k# Y. k
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. \8 k4 o  `6 z# E- h9 a+ G    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 i+ W9 p& U- v: ~
        return 1;: q* A6 j" K" @
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* v1 ?! i' t, s2 \, N! N$ V( p6 [7 Q% r, |* z% v9 I* S2 h5 f( N- J3 l1 {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; W: F* u: h8 c  q#ifdef __JEFF_11_4
1 u# s/ {- w% R  L. x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% q0 {, U% o+ e. C$ I0 c' j# @9 S5 f#endif    // __JEFF_11_4- k! e& q! n: ?: x3 j9 b
        )2 Z2 g1 D, a+ y8 N1 r5 _: J0 P
    {
  y! d2 _( w7 e# y8 G3 G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . j# A0 e( P. C. v9 V4 N
        {  A! H' M( h: t8 `) X! H
#if !defined(__INTERNALSERVER)
% V% r7 Y/ ^* M2 w7 z" D% k+ I- P            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 D+ ?" G; T7 R- [( I8 f#endif* y- T! o4 ?  @$ k* \
            {8 R5 }* l, ^' \( Y1 p1 Q8 Q" ^) w
                // ??àì?? μ?·ó - W6 [. s9 G) Z& ], n! \3 {
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). D3 ^! `& F9 j6 `  N
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
6 k5 v# B& X  K6 W* r                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) ~7 L6 C- X3 S6 w                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 W$ I  g( T; ]2 ]9 D6 k2 B. u2 W, A                {
' h/ l5 n, _, x9 k) _! r, W* _                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : Q+ x+ M: }5 x9 R# O
                        break;
* O! N5 P7 \" u2 F' h0 Z, O3 E                }0 N1 ?4 r& W/ j. B8 t. K
, w, S. B3 T" d& V' H% x0 k% O6 q
                // - à??? μ?·ó+ h9 Y! J" t6 n( o+ h
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );5 e' i% q6 L8 L5 R+ `. r
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 _, p& ]! Y9 u                {
' P9 h  W9 t8 T2 C7 o                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + l, c: u- r3 I
                        break;
$ d: Y) c% i- `1 |- b4 V' t                }               
3 I# Q1 B! ^" U* h; ?/ [+ j            }( M' B' j7 }* |. v& l2 n  E3 u% I
        }               
5 h5 S) b/ l" A# l- ]    }4 f# q! K! s2 \

' Y/ p6 f2 k& ]# c# K! T; c/ z/ [    if( pAttacker->IsPlayer() )7 ], t: h' i/ O, b1 n
    {/ q2 E+ o- h( e0 B+ W& Q: V/ z& K/ W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* i" q9 I5 A. ?0 k. e* g, A) [

/ R' U6 y  Q# q  e5 N( r! G% i2 u3 i% E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 {4 ~  k$ x% l5 `- H8 B2 W* K        if( pWorld )" \) D1 B! s5 n4 C
        {
" a7 L: Z, }$ i; `5 I            char szFormat[256];3 \/ z% m4 |( R0 X, C4 k
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  J3 L  w0 C5 j7 D) b& ^- V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, {# W! [9 l; V, l! n8 l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. m& ^- Y; k( K+ i/ T        }
5 w. }7 `  E4 K$ X, ~/ T" F7 \1 ~    }% E# m: `- d# F! Y
- i  A+ Y6 R8 U0 u, g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! u6 g% ]* x1 A6 B  t' `        return 1;
( v. B  G( b2 K) |4 J+ c, T
- o) Z4 _  B$ O    BOOL bAdd = FALSE;
1 B" }# I$ ~4 `5 ^9 \    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 o1 h* k5 g1 q( n  a+ I    {- h3 @8 b- K, v$ M: [
        if( !IsChaotic() )2 {% N& \7 Z/ r% v. v9 l
            bAdd = TRUE;6 O9 c7 i6 a4 h% x; I" B
    }
: Q, T( j0 `( ]* D. D    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% ]1 N) o# C& T: r3 B- |    {
" y4 w7 ]0 ?& F        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( N3 Q+ n! Y( {; k6 ?, e            bAdd = TRUE;
' Q- C  }2 P9 A! _1 A% |    }
, r1 g6 m$ J/ I& ?& v3 J
8 ]: a" A/ a; E" p& E  D        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# c) q2 {7 |+ Z1 K9 e7 u    if( bAdd && nReflect == 0 * v0 F* _; Y' ?$ k+ J) A0 M
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( [& O2 o6 t3 H' a" |0 P2 F
    {' ?2 f0 X$ x1 Q+ |. x( q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): |' m) `- r. v8 J8 g- v
        {
# r, C: Z" K" A. u            if( !pAttacker->IsChaotic() )% [* r# u* Z& ~, o
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! ?9 m5 m7 b$ p* a
            CString szSendMsg;6 z& Z$ ~6 t- j, _& I" k  O/ ~' l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& W  {, b) v! V6 {
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. i% ], A, m. z4 W. ?
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );9 t4 u) c' F4 P
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ e, r8 \! Y2 K' j
        }) G. s0 R' j7 ?3 k

) [' m5 a# N( n% t/ Z) ~1 D        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ n5 Q+ g+ V, `0 K8 {        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! j! A$ p3 X4 d2 ]3 L* S2 y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 k% v0 ?8 D: ~2 I8 c* }
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 D. u% z: R/ N- n' m$ L, B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 A7 o4 C0 g! @8 V
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! F% ^+ z* B$ t
#ifndef __MAINSERVER$ y1 R( J- ]2 h+ z, h2 y& T5 m! X, `* s
if(!pAttacker->IsPlayer())
+ ?4 N6 P! q; H- w4 _    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 c# x. l/ x2 i9 a
#endif // __MAINSERVER
' Y2 y: z# g3 A3 h9 z        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 ]' G! L0 R( Y: K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# i- W9 ?+ a" K$ ^" k. T; J
    }; m( N9 J1 G/ |# q3 l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
2 J/ C0 S) z3 z! a# f- k2 q    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 V! I4 t8 C( P- h6 _# i# S
0 I, l7 k4 n( i9 c) F6 X    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 p! w1 ]) g& m0 n! W
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* ^$ d! V4 t0 x% f
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- t* M% g5 [9 K( p# S

+ ?5 Z% [. f( A$ K/ h/ `+ a    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 ^7 f0 q# H/ j% R    if( nGap >= 80 )9 A3 O  ]: A. @, B% E& U5 p
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " D% c6 h2 l. |4 x2 D2 i& a3 L

  T, p+ c  K8 G9 z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. A2 C$ b1 ?. _    CWorld* pWorld = GetWorld();
: l$ }$ E+ E! m% I: z    if( pWorld )4 X9 R% G: A% X/ j( G4 `
    {
! I0 Y& j6 E: J. @, g, S0 X        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 L+ d# ~7 Y" g, x: S
        char szFormat[256];
# ^# U- P. w$ A3 w        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ u. C/ l5 {/ H9 k
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' p' y+ y/ a, J  B! e- ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );- B) }8 F7 B& X* M1 N
    }
4 J# v2 F# E) Y' ?$ |9 ?, [% n4 }$ x. K6 @. V7 x$ o7 J3 w
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% Q& D, ?  D5 K" H#ifdef __JEFF_11_4$ y  m6 _* X) H; l
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 k% J$ W9 k# F6 L( [
#endif    // __JEFF_11_4
8 A) ]/ W, l6 n8 k        ), ~* ~9 @& \& j3 c! T" ^
    {/ E! ~/ [7 L5 L1 c* k9 l" V* X+ ?
        if( bChaotic )        
- U' t/ @' Q: F* A        {! T# U6 D, {$ W1 d$ E6 o8 S
        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ p$ O0 }+ Z6 t# K3 Y1 M% N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 C7 i- J$ |$ m  w
        #endif
/ o& Y5 n+ l+ x$ w! G            {
# ]; f$ C. K5 F7 h" t! C3 k                // ??3?μ?·ó   d& x1 Q4 T. E) y% I0 O& o
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );- v5 s1 d, q1 t  e( x
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 Y1 }2 H0 N8 s1 X2 N) s' e4 y                int nGold = GetGold() * fRate;- ~8 e$ H" O' a
# O( j, V4 _' Y- _6 O' ?  L) d
                if( nGold > 0 )  B! b; ?# t+ K; c, e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) c( f$ k/ N( n3 p6 A. z' A* W- T( [
. L! g6 {4 [9 U8 z# J3 i# }
                // ??àì?? μ?·ó
  P2 s* t, p$ g, ?0 ^/ g                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 I. ^* C8 m! v$ V  o                {2 D2 N3 s" a; S( z* D
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! C2 N1 o. r) q: [. h
. _2 i4 I' L- Y2 w9 x& q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ K1 ~, X6 ~) R" w! Y8 l5 I
                    {
7 T1 i% A7 }$ G" k                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 _+ X, m/ ^7 i# B- v
                            break;. P/ d- c9 E4 H; _( I: a  o
                    }; y8 C+ {  `2 M! p/ B
                }. X! z6 @. z& d( I. l
            }( `2 Q+ A, r& i& c- _8 l) T/ h
        }                $ |+ ^- }  q  x- a0 a) ~% D
    }
8 x4 B% Y- u( t! i6 T% X- P. ^$ }: ]. ^% A
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: Z  s5 y; I8 N8 ~! d! F5 G8 }2 R# p
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' l6 f! H+ ^- {" M: S0 T, q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 T4 a; k& r; \2 B4 o8 N* |    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ H4 Z( f% b* i; m+ j; q- O6 D$ k: I        UpgradeKarma();: u8 v) e7 k6 e" p% x+ H  e/ d; f
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' y1 H) o  C; t( w    return 1;
  \3 a4 y7 o( Y( c& ]1 s$ @}
/ K' X* d) ?3 D! J8 A. `6 Q& W6 ]3 k! `* ~

' e: @9 s- z$ k% N/ v% s5 `9 C6 }1 ^) o, K8 j& S

8 q# Z' n- a% r' f4 o2 [. p# Z" I
/ ?* g- P1 i$ L4 u* u* H$ e
-------------------------------------------/ e9 H2 W. F1 @
( L, N0 Z5 n& j4 Q
+ _7 y: J8 S5 B! C/ b9 w; s
    if( pAttacker->IsPlayer() )" Q  a5 d- e8 p. I
    {
- ?2 B0 J  q+ ^2 j3 T* G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 k% d: j0 G' @% w& K8 S- q7 y* U4 C8 W; ~% L, N  ]

& @+ h4 X' _- I        CWorld* pWorld = GetWorld();
) m) S) v" \- \; Z; b; c6 k        if( pWorld )- |3 Y" Q4 Q+ C6 J9 v$ S
        {
& `" X$ b1 x" X" G& n, c            char szFormat[256];" Z& U0 ~2 o2 t% u, F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! Y' R$ P1 E/ o9 @7 s* C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% v) w+ ?; j1 W7 l, v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ o; c6 [) q4 i+ q7 \
        }- i1 w* m4 W8 ]/ |2 T
    }
- M% N' f/ V' \3 \& y5 M' W
9 e. m5 t3 m/ i% P# e8 [: R




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2