飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
0 [9 t, p' V  q* g7 [Mover.cpp
- p1 O- J0 t! |4 ?4 d9 C. G2 D
1 r1 X5 d; v1 Z: a7 ICode:
) G9 S6 I2 f$ Y) B* ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 b# P; N- C$ Y1 j+ k/ h1 c4 l
{
, p2 I. ~6 j* ^8 P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 f' s' q9 u, z  U" X0 g
#ifdef __JEFF_11_43 X& O& W- l1 p6 y
        || GetWorld()->IsArena()& S; M  K* X  a8 j) k
#endif    // __JEFF_11_4' m5 ?& `3 {+ p
        )
+ n1 m  D8 Q, R4 T+ _        return 1;
% i5 C  G9 N+ ^, Y1 b. y2 S! J- B2 O! v) w4 Y1 P6 B  l5 j
#if __VER >= 8 // __S8_PK, d+ w; N! I  s5 r8 {' S. S
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 n! N5 ?" a/ z/ q
        return 1;" F5 @' B/ G) N/ q- U, b

1 U4 m5 c- X  C, o) I( h    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 s0 L( r6 `! R  @( @1 `        return 1;, x& |2 ^8 T- o6 a7 a5 }

* e* C( G. x' w#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" T! H* Y6 H' J& s4 u
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& d# X  x5 N1 H% p2 ~        return 1;  \7 j5 [& s& Q9 g5 D
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
! G) j/ ]& {5 @9 t3 t: b; D( K( I! C, t
; U  U' d& V0 ]3 P6 G" P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % Q) _- F" h3 A8 G, L3 ?
#ifdef __JEFF_11_4: Q. X# u7 `" @2 H2 G% N( S5 m, e
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ f$ E3 c3 Q2 [
#endif    // __JEFF_11_4
: k- C% \, _$ P3 z8 Q! O4 y        )/ i' Z, [& b4 M& Y8 B
    {1 ^: l7 h+ g& X
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + f8 k4 @) k! z$ Q) y
        {
" ~5 p3 s# v6 Z' H+ y' g1 |#if !defined(__INTERNALSERVER)5 K* ]# m7 {+ P6 P( t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), R" ]- c  o+ F# Y" }. m# U
#endif. r- |, C9 i, }# O( R
            {0 B  v7 ~: u9 B9 T- g$ G7 L# W
                // ??àì?? μ?·ó 1 w1 m8 z% s) H0 T+ h
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- v4 k2 \4 ?& t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- ~2 j/ l& q1 A5 r                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 Y& U* U0 F3 N' t4 w8 M
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 F! G- T! M( ~
                {
0 D# b) o) C: z2 V3 ?4 z5 ], r( a                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
" p: G; f, j2 ^7 G9 |                        break;
7 \% m% B" X1 Y9 b8 E1 h! [" y                }* ^4 C- n1 n) s, F* Z- \
) }/ k2 c) W) O5 d' c
                // - à??? μ?·ó
0 ~; T. J) g& X7 x  a: Y) E1 z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! `( b4 H- M' H) r  G( p                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, X' C/ `7 R/ d. k7 T, o                {
" S5 B  K2 k! B, l( C8 v                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    0 z4 S) t4 e- I* f- p
                        break;- \$ b8 K3 n1 Z: n) l, e
                }                1 H% O. J2 V( O' T# y
            }) \8 q! w) `  _  c+ }; w
        }                0 E5 |9 I" b" v) }
    }
9 b# `; F6 d" ?7 \! G6 R" @
" C8 S) v- J4 e# I8 L    if( pAttacker->IsPlayer() )0 I$ G  Z: X, I6 _
    {7 i( O5 G% O6 G' F! c; X' q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* M" L3 r1 R0 R  [/ F+ T& _/ |" j3 `4 S6 }9 @# j7 Z: E8 ~
+ H* ~5 A# l# N/ P$ t- O
        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 D0 l; {1 y( e9 m7 W" |        if( pWorld )
' d2 k2 e7 K6 t6 }  g1 T+ Q6 A# @/ ?        {- Q# H# U/ H7 e& s/ s! D
            char szFormat[256];5 Z6 n+ Y* Y$ a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; u6 c2 B' D( m* Q9 _2 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 j' m/ G' G- w4 M8 T& r+ l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# W' e9 {* e/ e7 C        }
- u9 b3 x( b9 A' D8 K' v: D    }4 L& x4 N1 x1 Q& ~' F
# b4 M+ v' X. T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), T& G! S* n  d* }6 V5 G
        return 1;6 S0 g9 a- n1 ]! {- H2 `+ Y. t
" j  }) \) f' B5 A3 V* r, k# g0 P
    BOOL bAdd = FALSE;& h3 D8 l7 b. i3 M) G) {" y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. `) U: p1 Z+ g9 W( Y
    {
; X: w1 w( B9 v- m- Q3 w        if( !IsChaotic() )* {7 U2 J# V2 e7 O$ T
            bAdd = TRUE;0 I: O! x3 u& [! k
    }
6 Y/ [: r8 v9 d2 N: W" `    else                            // ?????ó??, èù???ó??7 f3 U6 @1 G: i9 U# b! }
    {
; q* _3 h! E2 r6 J0 w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: A5 n1 D0 y7 c7 E- t            bAdd = TRUE;" T& V. X; Q! H
    }4 L0 n# |0 g+ k1 H% E

# x; {* |# u! \' s        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
) ]( P) {% [2 _( \$ d! `    if( bAdd && nReflect == 0 $ \" G" T) ?3 u) ?
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- e* ?# m  n" Y7 `7 C* A    {
* P9 {2 s# w6 q; A: @! x. ~        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! Y$ J9 b9 r+ o2 r3 y
        {
2 E! v4 i4 d. v8 O. {* e            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 U$ \+ ~7 e- F! M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: q$ u$ X3 b) J" T2 g8 ?4 T            CString szSendMsg;- ~9 A5 E; Z1 ^, x/ l
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' w2 s$ u' J! S5 I! A  j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, V5 X: Q  l- X) Z' W            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );3 j; j5 q* K; V8 p. F# [
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 w. {0 [' U3 n        }5 U( n# m* m  {8 |2 c$ O
9 o4 w: N- K; c, G
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' O% I1 _) C+ }7 v1 c
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; T3 X5 e5 s0 S" q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* [6 X5 ?2 ~. j7 V' `5 a
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. j) m1 j0 p- o, d% M; G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ L4 A( T# R( M+ L# L
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! l* \' p9 n* C
#ifndef __MAINSERVER
" v0 H  T% A. M' p! y% Nif(!pAttacker->IsPlayer())
# e4 o* Q7 q- ^& [) v$ P2 i    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* R% w+ j( P/ P& r8 e+ b3 b#endif // __MAINSERVER1 O) y# q4 q. p3 a0 {
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 B5 I: d1 o3 L- b$ P4 r#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 O3 z1 ~8 p  E% L
    }) c( F  b2 `: V4 `" m
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
) m) z" v, b8 N' _    BOOL bChaotic = IsChaotic();
) z+ t3 l$ L; t' n& d- B6 m+ C) A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* p* X( o' w  l  x; E3 {( R: t6 U& L
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 e2 u2 S0 r5 {
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' E6 I7 \5 }: `1 I5 j7 `% ~# g* t2 A/ O8 c& ^6 s+ \# G) r  n5 @
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) o! W& X4 B2 S! H$ \    if( nGap >= 80 )
# g: V7 s- h( O        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + i4 J1 Q9 U; p/ a, O/ s  x% }: U" ]

, [+ l. U: O. P; |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 x# `: D+ ?6 ]  f. F- g    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ e; C) [- m! w* b/ J8 t* H$ n    if( pWorld )
  w. D: \7 y/ ]4 N$ p    {
6 t9 f6 Z) `" c% T        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 w: q3 M- b* ~/ S! q( e9 V0 C( i1 Z
        char szFormat[256];
4 ~% a3 ~1 V! ?4 c  m        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ u+ ?3 U+ y, D2 w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. s( @% b$ K+ w4 ~; _6 t
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) g1 s6 n2 ~: W
    }$ \, h* `( k5 j' C$ r) r

: }5 e" |3 b& B! N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % s- u: W0 ^7 _5 r" `5 x) i
#ifdef __JEFF_11_4- J  o7 i& G. y7 I: F
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( I* Z$ ~4 n1 K5 x3 n7 h
#endif    // __JEFF_11_4& n5 s7 m5 N- U- U* I+ G& T: Z
        )
- N1 S% M$ C# p$ n  @: J! }6 e    {
6 [  U* Y3 J" ?8 }, g        if( bChaotic )        
- t0 ~8 p* Z  U, A7 u' y        {( b2 L6 b* L7 T# l& w' H
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: O' V5 h, {+ U: }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 K: z/ j# O7 d0 ?( N" z* X        #endif0 A; u  [, Y; X$ i4 g& ^. W
            {
) w8 @. h( C% t                // ??3?μ?·ó $ e& f4 {$ a# R
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 q; J7 \" d( m2 `                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;& O# @) W8 ~2 d2 o1 g
                int nGold = GetGold() * fRate;# J2 P, K! b6 b
* e% O* L: X: V
                if( nGold > 0 )2 t3 P% h& y* ~: `! a
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
. U& e- j7 t' i# S2 L) O2 S4 G8 `$ p5 R
                // ??àì?? μ?·ó
; S0 ?  X1 W! M! S/ f                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
' m+ O6 z; v5 ?' F                {
( W, q5 ?+ P) _) P                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 _* O1 [( B5 K4 j9 V1 K0 N  A6 w- B" E% B$ U2 g1 w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ c5 ~. D! y8 k/ l
                    {' o$ X$ h- v" ]$ e' o) N
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ) M  X9 T7 T& \1 ?4 J
                            break;
7 ^$ R, [8 O7 S$ L: r/ [" W                    }( ]$ t4 p5 N1 ^8 U
                }
$ |/ j: O1 |" b* p5 ?            }+ @5 V+ X1 k, m
        }               
3 i' O$ J0 k' T4 M- l# a+ P3 F, s    }# F1 Q4 b( B4 A# ^; \
' a8 F) a9 E, U4 a
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" ?2 I6 J5 @  a* ^# o! ~    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' J' I, \$ A. s7 L/ y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ y! n: v6 r. d9 H& s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 \2 X7 x. ~) j/ j
        UpgradeKarma();
3 |# L& |; _# k3 C: a, g0 x! p#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) Y3 e  I* d6 J$ S/ c    return 1;! {3 W& B9 J$ S8 ?
}
# f# N8 o( |0 e- {0 r) N
8 O& ?% f' T$ E9 ^& ^) |9 @* D
. Z- R( W$ h3 t" K. ~/ K& w4 M2 V7 P2 q/ G) Y+ P* \' o8 Y  n2 w

. j, Q; R- ^9 s& c( N! u- d* e7 M" ?  S3 R" c

" w, F5 P0 w1 W5 Z! Y8 d: _- ^, v-------------------------------------------! B1 V- C* @% l
& z* c' F1 y2 i$ ^, h3 A
" `" N, C. U* A
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) w& l7 A' d9 w  T, G/ X    {
' h0 [7 O" c) X0 T  J9 f5 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! Z9 r' V! @- W
  g  e  b: {6 {/ l
" ], ]- m4 p' e, }( P6 p: I- S        CWorld* pWorld = GetWorld();4 l2 D9 M! {# F/ D- B2 S3 j
        if( pWorld ), p6 m/ t- x( B3 I5 p4 F
        {
) E" e3 ^" b9 f/ X            char szFormat[256];
& ?. Q# o9 v* j/ f2 ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ u/ Y8 l- U; v' k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 ~% t$ j% N2 A: m; h3 P& K4 a, y
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! J9 E6 F* r, c& y  I        }
: }' p& R- V4 j8 I! @' y    }; |2 x5 G  ^4 ]$ f' v  H

1 _/ A) k) Z- C. ]& D/ n9 J




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2