飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复) X7 h7 Q; \% I1 h3 y' k
Mover.cpp1 W6 I- l: o1 l7 z$ l: x* r! I9 l- U- j
3 m1 c1 S7 P9 C; J( z
Code:
$ Y$ k& p# I1 D5 w( @$ qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ A2 R) o: I$ F, b$ \8 L. z
{- a$ j0 R) S, ~/ ~) c' y2 K3 G
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 |& z3 A5 Q5 D% u5 C, b7 H: @# e
#ifdef __JEFF_11_4
0 M) u+ t! M/ ?9 X' y5 }6 {# {        || GetWorld()->IsArena()+ z% A4 J- y( }1 d1 g( X
#endif    // __JEFF_11_4/ ], f5 K4 o, [# s1 _
        )6 K! a& f# O- S7 W2 x$ M3 S
        return 1;$ ~, w6 o6 w4 j/ T

1 O, |  c. ^8 E, G7 }. H1 g3 J# e3 q#if __VER >= 8 // __S8_PK$ I+ r- ~$ h0 X$ h4 B/ v: \* Y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 I( F/ n" ?& E/ o4 h2 `7 T        return 1;6 A5 K& c% T7 r* J

! b% ?3 `6 \! q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 u# H) F: c) g/ n7 v% u: m
        return 1;
( q. J9 P& ^$ v" m5 v  s( z- V! P7 S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 E& ~9 Z$ j2 ^8 R  H: C4 j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 o1 L5 z4 S$ A; y+ ^
        return 1;* [* ]1 v; n; p8 _/ S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! z( q  H/ F0 T

" P4 u( Y! N; L" A* K6 N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 x; n: @% J3 I
#ifdef __JEFF_11_4
) Q& t. }* [) s3 O0 y9 K        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. o9 b  I/ C% x; }) e' R3 r#endif    // __JEFF_11_4
4 {. z; O) M8 @+ s        )' K) U0 q6 g) ~  \
    {3 f2 a: Q! g  U! D5 E8 J+ s6 R
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% u  n7 y0 F8 o1 x4 O8 F7 O! r1 B        {4 r! E/ N! f4 X& ~" Z. _
#if !defined(__INTERNALSERVER)
) n/ u8 \% d# u, [& E1 U' k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 Y! Y3 q; w9 [# p: I
#endif$ n# v& l2 x3 R1 }& Q) [" M  }
            {3 I! G: O5 T4 u. b* c- z
                // ??àì?? μ?·ó , s1 w* {/ t6 P3 o+ u% e  S
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 d: p  O8 {% q! f
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );+ }9 E. P1 ]/ O- \
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );( u% U5 Q: f8 B; K* k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' Z- ^1 }4 b  _% b3 ~8 X' M                {+ o& V+ \1 r. g3 p) S6 M
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 Y8 H( ?( F. x! f: p4 A$ c/ {
                        break;5 W- {# W7 U7 r1 k7 w
                }' C& I# r, Z" Z2 M

9 B5 B1 L# _7 o8 E/ ~& b  B4 n                // - à??? μ?·ó
1 z. m2 ]  I5 e" a1 H                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ w* P9 M  f, F2 {3 U. r$ c2 @
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 R& Z4 }2 o4 d% Q3 M                {
  z6 e. V6 }  G! {7 h+ C% Z9 M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 I- l/ b& L7 Q9 l8 A                        break;. ~& @  a4 w8 ]' i
                }               
1 Y# d$ v, e& C1 Y' C9 K            }
) b: x6 c* g3 ]% {        }                * q; C2 z' Y3 L  h, @& k! e
    }
+ e" I' {! u8 r8 L: q, A, H+ e3 a- W; u
    if( pAttacker->IsPlayer() )) @8 ^! m, d/ X; C; ^' r: t" Q$ x: q
    {
6 |/ f; q- r4 Z9 K  Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ t2 P3 A% M- e

; Y8 r3 z$ K' d: W: Y, b6 \7 H/ y. }- m9 a% I
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) Z8 J; s& j8 r9 E        if( pWorld )
, l& x/ P5 p/ C3 k) O0 M' R+ d        {, e- K9 O# C1 z
            char szFormat[256];7 p% A0 P% m1 P% r& m) @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- r- ^: R/ c( J" g  e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ v1 v: }, u1 i) B# a# c            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) O. t# R+ ]% Q( N$ @; O3 t        }
5 ^2 e. e( L  [# ~    }
# z+ Z! F  k- j  `/ W, q
" F# O* F" h2 S6 t( K( S( z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 ?% w- h& u2 n, r/ }& Q% u( V        return 1;9 A) J% m( w( K

! h. P/ z0 L  N  g0 N5 j; M    BOOL bAdd = FALSE;# D& w- S# W2 \+ S4 G  x% H
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
% d0 i# X$ M* E% [4 J9 r$ s6 [    {
! R% B) @- u8 F0 Q# b        if( !IsChaotic() )
% R3 q6 O2 L1 f5 F            bAdd = TRUE;. m. D# n1 Q- L! X
    }. c- P9 _! Z; J& y" C( A8 v* K
    else                            // ?????ó??, èù???ó??; }4 h. r" V# ^% w; W* m; _; X
    {/ Z  P3 G( F4 H6 s) Z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( Z1 Z2 q: ]  ?# D8 C
            bAdd = TRUE;
1 w. u1 o( `; ?4 Q    }
1 U' B" e5 d! ]+ J  i0 g' h, Z; D2 Y- y7 c& S5 |5 O+ A. Q0 X4 @1 S/ g
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 f& _) W0 F3 ]0 j& D; m. S1 ?
    if( bAdd && nReflect == 0 " m# T, f- J/ o3 d
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
$ Z! Q& J2 Q  Y5 d$ D% D8 [: X    {
1 {& Q& d* t, L        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 }# x5 c. V8 e3 d        {
9 I$ Q+ E! l# G8 Q% T3 Z5 i            if( !pAttacker->IsChaotic() )
$ d/ {7 j2 A1 g  ~0 t) a/ e                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 w  l5 K2 G3 s/ L/ d+ T6 w
            CString szSendMsg;! b/ ~* \0 a5 R9 L! y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 o/ M. b% U% L  e/ [% c
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( W! \4 T4 j2 p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# L& v3 ~( g0 x, o2 |& B9 O0 K            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% q9 [) H0 o5 ^7 v- x$ G
        }
9 g( y6 d7 ]7 q+ o7 c4 Y
2 x# y; ?7 `7 p0 {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
; ~6 q3 W+ G8 v2 k% r  p        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& ?- C! p! d- ]" X* x: y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 h+ Z! u1 \9 C; V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
; Y( f0 e$ J: m" c( h        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 [( Y! A* m  e5 J( N# K% z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 F1 v5 }9 G& v4 D" g' a
#ifndef __MAINSERVER& e$ P5 `: z' ^8 s# t6 O
if(!pAttacker->IsPlayer())0 o+ U! B" ~, u: u6 V& `- c
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 N- p* Q. u) e5 J5 R( h1 ?* M
#endif // __MAINSERVER- I& |# p3 U. ?, o. S2 K/ d/ A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, r* L' f. V' u6 O' Q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 k; ~' |' P( o  _" ]8 C9 g8 k: x) j    }
, {. o' Y- y- O#else // __VER >= 8 // __S8_PK
) S& B1 e# _" b' b    BOOL bChaotic = IsChaotic();
7 C4 T* T- i" O: |  l  v5 I5 r4 F- ^7 P. S* X
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" S$ H9 W" b; R5 a/ P    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ g# E7 L! u2 h7 }7 r% N+ T, W0 B7 C  Y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; s* R* d4 w# F( l
7 U8 v' G  m+ w- T8 Q% e7 W& v% D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) a. l8 U1 N- Z& A6 c    if( nGap >= 80 )! [' a0 h( v2 N# M0 ]/ J
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' w* V. z! `. J. p% H
% z/ E! s+ {% S, ^    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 f; k. ?* O# c$ U2 Y1 w
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ E$ D5 X$ c5 L& N1 K- z# d: K' Y
    if( pWorld )
0 u2 B, p, Y" P6 ^    {: p2 L; j1 J6 I& I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 h& @, X$ @. @3 a$ r; k% S1 y, o6 V        char szFormat[256];
) k6 n3 B3 @+ I+ Z( G; I; P: a1 t        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ s: N( ?0 v& P, i
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. H  s( z+ R' A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; E& A6 R1 s; }9 i' Q6 D  i: M    }
. \# }5 m* \6 p% _  @- o/ E
2 S4 h5 _& u& U* b/ p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' D" T5 Q: V( r' R2 R
#ifdef __JEFF_11_4
/ N: ?3 {9 ^$ T" f4 V5 u6 Z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  @7 v, ]$ p9 ]" Q+ X" _
#endif    // __JEFF_11_4
! X5 P+ M) H- e/ f% J6 m5 x        )+ r! z. C) U5 C7 k
    {$ n% |3 E& }: w- k$ B
        if( bChaotic )        - ~# g$ Y, j5 t! E7 v) w
        {
5 ?3 |. `$ S9 B8 E* u        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- i1 Y( }& T, e8 J4 o0 @' U% z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# H' O. P( x; S
        #endif
9 y. a# q1 |, H/ K+ l; Z; X            {
) I* ~/ r% r- o0 f                // ??3?μ?·ó
* e; o0 I, Y; m, _1 `" k7 ?, O                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: c% {: Q! C! L, C4 v2 i' z; |$ R                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 o* E9 _; D( K" r                int nGold = GetGold() * fRate;
5 o4 k* {* ?2 \/ A6 G5 p5 l# g+ Z1 ^! l. P6 d0 u
                if( nGold > 0 )
8 e- W: u: ]! C3 E  B. ]                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& V2 U: M" G+ m  I
+ s+ k1 \$ ^# u# a
                // ??àì?? μ?·ó : |! N& f1 u8 v
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 q9 g5 T! |6 C% I( h! |! e# r. |                {
. K. u0 l& U1 i                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% [; j8 m$ O- ^
9 ~% a7 y3 C6 K8 h& I% M# X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' ~/ `- z& U: b3 u1 V0 C& P* T                    {
' x8 J! G2 a" i! y# a6 ^7 M$ S, R                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    : }; q: s2 h, Q! C4 m/ d9 ~0 n% W
                            break;$ K' e. [9 o3 K0 k
                    }" I& F9 B9 ?. U) y7 O8 G. @
                }
) T5 k5 X! ~4 {* B6 ]) {            }9 m/ _$ n( l% m/ x1 U! m
        }                  a2 m# A- P" x7 T! ]8 y: C
    }/ i( _3 L% E7 Z! D( W4 r
4 v3 j' N& w. D& N) }; \
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 b" M  a, X; O/ ~  z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( u7 `7 ^$ l  z1 d' Q) x( U3 q4 F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  ~  d" y) u1 B3 M* W% q$ T" P( v
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
. w$ L  u$ H8 m. }  t, g        UpgradeKarma();
7 z; {; W) ^% E. \: W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  p2 Y- A# u* V' l) M/ y+ ~( K% a  n    return 1;
, I7 B3 {; g6 d$ Q}
/ S, |6 Z4 F/ u2 [) |1 o$ k  h' e# f& z2 K! V0 h
% L. x8 N3 y  M" V" R' F
' ]9 }- x( z" X  Q
1 ~! @2 V9 E( _5 K3 h* a% ]3 n0 j

% q1 v- K+ H2 A2 o8 m
; k' p& {& _9 A0 ^+ u-------------------------------------------8 [% J; p# O8 D3 ^# e' i& M/ }# Y

3 H" |0 q( B* y7 x' q% p( k: R. E) R( J" S% [! G" U
    if( pAttacker->IsPlayer() )' g. }1 @! V$ F# w1 S
    {
' ?  {% A$ a6 d" p        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 t- A7 d. _& M. I! r$ d% R, p$ g/ g5 I9 n# F( m& B
, U% W# O& I1 p7 m# q% \# K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, ?) i+ S. o& v1 Z7 X        if( pWorld )
, M) Z* h' \' ]& q9 z8 R        {
& }! }: f; F+ N9 V            char szFormat[256];
  O: h! S8 C0 v' x3 S6 u3 N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ e& k8 c' C$ T' j  u+ s  e% r5 Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- y, X& J1 S8 ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# f  a- u3 T( |( M! s+ U2 Y& K+ q+ k
        }
+ j' m- H8 n) X2 R    }
) f% u! \1 I8 x/ H4 }6 O* \$ C0 `2 o. C. ^: i





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2