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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
4 s$ O# D' u/ t; L0 C8 |Mover.cpp
/ f! P- `0 x1 t/ D/ i. Q7 Y+ ]! T
Code:1 {. O6 w9 A" j- i5 j
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
4 w. M+ j& Z- p( A4 P{! u5 P" L  P' g8 d: O$ ^2 \2 W7 h
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ b2 p- ]! M. b#ifdef __JEFF_11_41 l' N  M- h* {. ~. g4 k5 Q2 M% d5 t9 R
        || GetWorld()->IsArena()2 v& J8 `. F" }3 `% t: w2 ]" n. ]
#endif    // __JEFF_11_4
$ q" H0 m- z5 X5 k3 G2 U, O# H  f        )
4 c- w% y# }7 @! G1 S' e( T$ g3 z        return 1;
. A/ B4 K; D' w8 }( S* k
; }8 S% g5 r0 J2 ?$ q' `+ l: r+ U#if __VER >= 8 // __S8_PK9 t! c/ W) O3 g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  n+ x! ~9 X7 Y" O+ m$ O
        return 1;5 Z( @' S0 C/ G) B7 Y

0 {) S) ~* i* ]0 y# Q* u    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& F, P, Z; o. d; y2 {2 b% h/ i& ~        return 1;
$ ~: h' a1 {  o' v1 l4 }+ M. E& ~1 `" F$ [! _# H) U9 l
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 W4 k  o% O; d, |* L# m7 E
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! a+ W- t# a. ]
        return 1;
& q! y8 ^# `% @& J* i! u#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) i3 u7 D3 N0 y6 n( u0 [  B' b" _
" T9 o$ x7 S6 x6 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % Q/ L) P3 x! s
#ifdef __JEFF_11_4
6 W+ i7 V9 M0 [5 [2 k4 x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ _; J0 H+ n5 e; n1 s4 e#endif    // __JEFF_11_4$ |: T( C# U; y/ ]( K. z- _
        )! c7 @6 n9 ?, r; G/ h0 K
    {
6 f$ Q4 J$ A: F1 M) c$ N        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 z7 Q6 Z1 q. }# R. i
        {) h0 @4 @  h: L& h9 q
#if !defined(__INTERNALSERVER)
) d+ P2 T: K. F1 w, H7 ~! ?: Z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 g6 [  J) M( B  O9 l
#endif
* w" d2 \+ Y: O            {0 U- g- M% e$ b3 K9 I6 z) y
                // ??àì?? μ?·ó
- l9 U, o; {* c8 ^) b                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' N9 Q1 @* p. |2 B
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& C+ i1 X6 q8 K$ ^' u8 [                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( R6 I- B7 R: L4 i. L                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 p+ _3 L% G' B% i* g3 E  K
                {
$ y$ x, W: u! l4 s  U" M; M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, o5 e5 k* k5 H, ]! Y; w. v                        break;
! [6 l; u/ j2 O+ {+ }* \; ~                }& M) l9 c0 B4 M- \
& R/ Q# h' U+ ~& E- X+ r
                // - à??? μ?·ó! _3 s  K2 C4 N9 J4 A+ P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; s" r4 J* J0 U7 I) T+ \3 E% R                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 Y' S$ Q  E6 N1 r  e: n% X" e8 w5 e
                {' z8 ~( w* d4 K( {2 _# {! X5 @$ I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 {2 M: }2 Z. [2 V! X
                        break;! J( N3 \. f( U8 z. D) h& S
                }                  E: e0 o0 a: j! a
            }
3 r6 o+ F* {" N/ _7 i% h% d0 v        }               
4 O# }+ ~7 X$ z) @    }* F0 U2 F8 u: \, Y( Y. B
# _. ^( {9 ~2 l' `+ }6 p( F
    if( pAttacker->IsPlayer() )% C! X& C6 T" W6 b1 ^
    {
2 J" e$ X5 L/ L" S; M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' w) @& r' B$ x. I# r3 P

$ l, R6 M$ E  e& t9 p
4 d1 B4 T; Z& Y' M" A        CWorld* pWorld = GetWorld();
& `$ r- F6 K4 y* M        if( pWorld )
* y  N  a. o7 x% F1 E; ~        {/ B0 ^1 i$ O/ }) j) s; w& _
            char szFormat[256];: k% {! X3 Q6 _" H. m9 s
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; z" |! o  c. H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% j  p9 ?7 e. N6 }/ q) O7 R5 U/ h9 b, v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" @2 c/ c* g3 {        }, V2 j; F$ M! I# E5 l
    }
, c, R9 J1 P% s( P6 l3 v" Q- C
% X3 v; ^" l! ~% F$ L& S    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 s" b: S8 ~. W2 {$ Q' X; P        return 1;$ E0 ^: Y4 x) O9 h; U  o

) E. f( _; B+ x; W5 P    BOOL bAdd = FALSE;
9 h+ x0 ?# [4 f( A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 A5 d4 V" X" ~: s4 C+ X    {
+ k* {' k; g% f- Z  `        if( !IsChaotic() )
  [- Q" H* w+ q            bAdd = TRUE;0 q% {5 S* [5 F3 a3 N  G5 l6 C# O& q: n
    }; p9 }; u; P% w; X+ m" t. X3 @
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# t4 d$ y" E2 j- `! r7 E- j4 [& n
    {
+ U% e" O- q7 I: ?        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* y8 d3 a9 O* }2 w2 D* y' r            bAdd = TRUE;
7 X9 u2 D/ g0 d% a    }! p2 T/ Z' r& @2 j/ h+ Z1 @2 v% k) s
: A5 T  b( a$ Z8 u& c
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% e: `  g# I# t. I. Y( P
    if( bAdd && nReflect == 0
. ?. L! K2 s' E' d6 m" h$ E        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) y) S, W9 j4 Z! ?, s
    {
3 m; G1 B3 s& ~, i; U        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- T7 h& D  O- s" |$ D        {
4 B4 M! @% [! \9 o9 [            if( !pAttacker->IsChaotic() )
. E8 M& S, Q  R2 M. c                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 l0 ?% B, |9 K* d
            CString szSendMsg;
7 n8 u7 t$ X' D( m+ j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' \$ p) [4 N8 T$ u' l            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 j4 K  T/ a8 F0 M  A. m; p. f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
( K( T; }3 R4 {5 E: ?- i6 I: h5 t3 G            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; _) A- a+ f  j
        }
4 {4 t0 ^( O9 }5 J  B' Y3 X8 l1 d, _
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, ^$ r& I$ c, I& E2 H* {7 g        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ I0 c& c; R6 W. v' I' L) V8 T% d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 i& W% O0 T3 t9 J- N% F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! n7 E) q  O" p$ n, ^" B% A0 r
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: F9 ]/ j5 G/ h/ f* P2 R#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- O( r# B. ?2 d: n: y# W#ifndef __MAINSERVER
6 o5 |& e, m! x$ y* ]+ A. @if(!pAttacker->IsPlayer())
* G$ C, {  f8 ^1 X# O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# B5 q8 \* ^8 N1 w  e9 f$ r
#endif // __MAINSERVER1 H8 C5 b% ^4 g8 B
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 ]" b& i, u: Y8 t/ }4 Z/ x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% l+ v) ?- l* i1 f  p6 q/ D4 V    }) x, n& R. V! L- t  `# O
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; h7 z' X& O9 ~8 a  X: u    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; |7 O% e9 f- }9 B6 a( |
8 ^$ r7 n; `+ w    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  e, K3 F! n( g7 O9 ?5 K    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 w$ S# i% `7 b" J    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! h( @- G+ s0 T5 j" i% d
: [" l1 B# Q& Z% }7 ?& O2 R
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
6 G4 Q$ O9 _* Q- I* M, I( E    if( nGap >= 80 )
' \+ G% H) |" x2 F  U2 g/ r        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' L% C# I# S) g+ T+ X  R) ]$ J+ n+ M! C) @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
' N0 D6 e9 p5 w. n; x    CWorld* pWorld = GetWorld();/ J' I+ \7 n6 i  g1 Z" @
    if( pWorld )! Z5 @+ y: d7 W( m; [
    {# h( C3 Z* Z/ I2 l
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ I) X! i6 N; g
        char szFormat[256];! }8 R+ ^2 a- H8 f' g
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! s% w* N( U- {  j3 J6 B1 f
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 a" Z0 r8 P! [1 J
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ H- x2 P# d2 z& Q7 A$ z1 ]4 f    }; ?( z0 x* [" t& d3 q

( e/ e+ K$ @$ o0 [" ~( [5 A' V    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  S" p) |* I) L- n/ ]* ^( K#ifdef __JEFF_11_4
* C4 e: l5 u) \6 y+ Z+ F/ U$ v' U        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 d$ c7 ~4 o9 T; u; C3 J! c0 o#endif    // __JEFF_11_4$ u: {4 l  a  |, E, T+ u
        )# F$ M8 v" n; _+ |2 y, u1 K$ P2 s, G
    {
! W$ ?* @% t( c6 c! a0 P5 f        if( bChaotic )        
, C9 ^* P" G. }        {7 V- Z) f$ b" Z2 F) @% ~7 u% x
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 N$ _- t4 @( |/ t$ \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 f- D2 V, n, G5 R, t
        #endif
) }9 N. @( r$ b  p9 {% W8 w9 L: ?" `            {
# h- w; F' A+ ]+ k                // ??3?μ?·ó 6 C! E5 r. ?$ Q- G
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# M& t8 `/ {( @" g                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: \  c7 t' R) G' @9 n* g                int nGold = GetGold() * fRate;" f' U; Z- b9 G. n4 E% U  V" a

1 T4 v; i% a% W9 l: q( W                if( nGold > 0 )
3 M9 X8 N& C: z, c' `4 v2 o& i% {                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* G1 u0 A; E! B# ^9 Y8 \) n- W) i0 A9 x, S5 d9 `
                // ??àì?? μ?·ó " `0 p6 n' P/ y- P5 W  R( m
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# ~6 B/ Z) \) X2 j
                {$ F6 L% [/ A0 i3 K- m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
* {7 M  F9 T  W8 u# K
/ u' \) \2 F( K7 m1 ^+ `6 r' x  s& M5 x  N                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! e0 K5 t+ ~# W                    {  N9 o8 f3 d' f; m* @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 |; [4 C8 N6 V8 Z6 B                            break;+ c  G$ s2 G8 [
                    }) o3 S) E* d! h/ I. M
                }" S7 s) z4 d  j
            }
8 X; z; S& o8 [4 G        }               
/ V/ t- V$ U9 w7 y' V: Y! ^    }# }# M  p. L, N- m4 ]

, o7 T" O* D0 D* x    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; ?7 c% x' }6 a) D7 w  z* g% l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );; @6 ~' s. o2 K* ]4 r
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 ]  ]9 f: w' |4 ?+ ^" E! g    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: n' o' B3 r9 F' T        UpgradeKarma();
& `$ x  z0 C" |7 q4 @5 z8 g8 \4 f# B#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ i9 e2 Q: y. Y( X, }    return 1;$ E+ m# h2 ~' k  C( B5 Y
}
: T. s' a5 c) a8 z# R
) x, V: d8 K7 E0 m3 v$ K7 L; p( G7 B. \% i' m* t4 M

- C! w& Z7 i- b; B( M( l
$ K- h9 T9 }( w$ i( L4 ?2 [0 z. B  ^( a) V% H2 ^& J
2 t- {& c, c8 Y: L
-------------------------------------------
3 A! E" C+ W5 j# e9 N
: V" N+ X- E" Z' L% G+ h3 h* ?- Q# N. G5 j, a
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ ]; V# I* j$ |# B* o; S
    {  v( ^/ O! Z2 j8 z' A: f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ g* x) G7 p2 d

2 }$ G! {( w# `
; w9 A: L0 p# l  Y        CWorld* pWorld = GetWorld();0 X" T! T4 z( X9 |! ?$ Z
        if( pWorld )4 V: A' ^+ i# ^% ]% V6 p9 h
        {
* o3 F7 i. |8 c: y5 W            char szFormat[256];
, S# U. m4 Z& t; r! h' C* |            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) F2 n& H  n! ^9 ?4 I6 E8 C8 ^            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 @, ?! n6 P- v, R; [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, U7 ?# O3 H) X+ Q" O* S
        }# j5 Q2 E. s, L6 o: b- k5 g# J
    }' B" @: e4 l$ R/ {! w
2 A' P" G: J7 V, Y6 D: O" H





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