飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
0 ~8 J0 ^7 \5 @9 \Mover.cpp$ t+ y9 H. c0 n, \
  d* n( }0 g8 v" H7 Z+ G4 ?! b6 o
Code:3 }. Y* E- `* q2 e3 o
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* `' U  Z8 @# c7 _( ~% L( w{
7 F! m8 D, b9 k3 ^3 u    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 z, v4 U( }, ~2 b9 @; Y
#ifdef __JEFF_11_4
. r% S8 C6 o" U+ R. P2 {        || GetWorld()->IsArena()
! M4 R  |5 A: E* z#endif    // __JEFF_11_4
. [' r6 y# j, ^1 d- z        )4 ]$ _# p8 `. {" [+ X
        return 1;
9 r( z9 ~$ b/ X+ ?6 [$ G
' R% ?/ o7 B& ~#if __VER >= 8 // __S8_PK
& {$ L' C+ M+ n* J4 |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ ^; I  ?) L: `% G; e% w1 ?: M" {$ {        return 1;( w2 u  I( j* ~3 s( `3 L6 @7 b2 }

( \1 W4 Z5 z" |6 c* f7 d- N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
( D; e8 \7 V; D/ u; [6 V# V$ `        return 1;
9 O' c4 H1 n/ g% |9 E
# k" x5 H$ L9 T#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  S' j3 Z- q# T% K
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )! H5 c, B# z: _6 S
        return 1;8 g+ W  P) o) E$ m
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 H1 j) C* V- z4 C& B# k+ S( z
" N, y/ M6 j# G2 n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 @/ S( C8 V: Y  g+ ]1 b7 p3 U
#ifdef __JEFF_11_4, Y5 i, R' k) O% s  `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: Y" s  N9 x( o% Y2 z; j7 K#endif    // __JEFF_11_4' n) L0 x$ D/ E, Q  f" H2 e% b+ h
        ); K4 }; \: U3 }. p6 l9 g7 z0 s
    {" S2 {- t$ c& e: g0 ?
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 d4 S! s+ W0 M7 j# h! D1 f' ~
        {
2 ]+ [. I) t8 y: E#if !defined(__INTERNALSERVER)
' {& [% t/ t5 J            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). R1 }$ y8 B6 {& h& F+ s3 Y
#endif( [$ U* ^4 Y& k. u7 R; X% T
            {
" k# w: Q: F: b                // ??àì?? μ?·ó
' j/ L& H; _1 v# X                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- y9 @; b4 n% n5 c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 s; T/ u+ @  H9 L- Q7 X9 p, B6 p
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; L* F5 {& B. v0 m: z* |/ q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: `8 F$ e* @( _3 H6 O% }" u; K                {0 C) l/ A+ |, L2 t4 ?
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " }9 Q# x8 Y9 b9 n8 X8 x1 c- x) y% Z
                        break;$ C2 M2 ^5 q3 ^$ T! W* _8 @4 e
                }; M; O) S9 J  r
2 V* d) s1 p" {
                // - à??? μ?·ó% a( \  Y* u, K, s8 L% s
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
8 R/ S9 A4 q% l4 p) G/ F- l0 [                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) S5 g2 W. E% A. q/ W5 v                {9 |: F) k3 _+ h' ]  E5 |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& d* Z. s3 A* b! m$ K5 O                        break;
/ C8 A& t  m& l+ H                }                4 J9 z( q! Y% A. j, B. S1 u! s/ J
            }
+ O! @. @" l5 H9 M. b        }                + F# A: R% N, L! a* I
    }! ^- \5 Q6 v$ p  t

/ y' {; G8 M3 g: U" g# y    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ W5 b9 U, x/ w- g. ^    {- y! I" Y2 w# c: I3 \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, V* q' G* p* @9 h! a( B+ Q; k8 X2 y2 X- J! Q+ G

# U& N2 W0 ~7 g) @6 z" w6 d+ O& c" q4 i        CWorld* pWorld = GetWorld();
; z6 |) G7 Y3 Y/ q5 Z+ u* ?8 O        if( pWorld )
  A4 P: o5 g% [& e/ P5 \; J+ X        {
  y3 ]% p5 |: c: W; B- a2 {+ g1 T            char szFormat[256];
9 T" M" Z9 |, E+ a: F' U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( S1 F+ E5 x5 j# E  U  |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: Y' Z+ r1 l* {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 v  r$ M" r6 K+ [9 n3 Y
        }
$ v+ u2 @, d' p    }9 T5 A8 a1 \: x
# e7 O( @- G3 j& b& Y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! ^  g; ?, V2 j( `: b
        return 1;" E* P* L% z7 ~# [

8 W5 G% Q: C5 l1 t- V+ ~2 I    BOOL bAdd = FALSE;
# U& K  [8 |' O( e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ h2 H+ e5 x2 v- m% k& h7 @
    {
" v7 y# T! i& `        if( !IsChaotic() )5 n8 v' e0 c6 C- `  H: S
            bAdd = TRUE;. r9 }& N* {& i
    }5 R0 K* |7 y, _! D
    else                            // ?????ó??, èù???ó??; T4 [; _6 K  T) G; M6 `) ~8 {
    {
5 e; q+ F9 E9 t; e" h        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- B0 T2 Y  F% _" v' w            bAdd = TRUE;
% c) U) b7 p/ U    }  `8 J* N: ^% p
9 R. {7 w, s2 G  I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# `: ?4 o1 }; f% N- C
    if( bAdd && nReflect == 0
, |. E9 Z6 f& h; K. L5 h7 \        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...# x' ~: ?% H( q
    {( [# G4 X( J5 [6 @0 V; p' z( u4 {9 D9 n
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: Z) w4 g+ i- _- y3 S3 ^4 R        {
; Y: w' z! l5 ]3 l0 h* G            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 M- P: S. H" t. }
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, u# d! C( E/ \  _  w
            CString szSendMsg;- N) U2 u# z/ G& M
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! ^# M' |2 X0 {* p& A1 a            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# e* O8 q" z% l$ t$ z0 u  k: x8 |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, U$ I1 e. k; h( f* L            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, R9 ~4 B6 Y: m5 Q
        }, _. p0 O, J- D  a

4 y1 o8 M9 N6 U! g! f" s  q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 N' S3 P6 r. K4 C9 E& Q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. c' ?% m( P" ^0 i, v' r        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 r4 @0 ^6 _. x( j        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' O; O, M* e# d: @9 x
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );1 u- O6 v  e% w/ h" _$ r3 _
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. S4 o! h- ~$ D) T* H) |; A
#ifndef __MAINSERVER, @7 Q, K& k& S, @7 ]
if(!pAttacker->IsPlayer())- l: h) a9 R8 V- L% L& v
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 ~. w/ G' s$ y9 l/ p8 ]: F5 n#endif // __MAINSERVER
- R0 r) Y6 Q/ q- D        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);0 D6 y! _' I/ y" x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  S5 w% Z$ X/ w% l8 r
    }
5 Y- e! e. I: {( T1 H3 ~#else // __VER >= 8 // __S8_PK# w  w8 C: Q4 R) o
    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 }3 J/ V% e* R# ?

4 r3 c% [. E$ H7 R" W    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 X- D8 h- p0 X4 X4 m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: {! m$ C9 J) Z7 ?2 n$ a8 n- \    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" d( O# ?4 {; p; ^% ]/ c$ }  \" i
1 L9 J' _8 ?1 _; \    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* Y4 X4 U: ]$ p( x* h    if( nGap >= 80 )
$ |5 U) M8 g. |1 |& Q' z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . {& q; o, g+ L2 X6 X7 O" `

. V  Z4 c" v2 i( a; n; \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. T: B7 b- j2 l5 x8 c
    CWorld* pWorld = GetWorld();
" j1 v' m8 ]$ r    if( pWorld )
" @! g' _7 ^3 U6 d' v5 y, E. I    {- T" Y% p% D9 m: a8 q# |
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. V  b: W1 @+ _  p% m% _        char szFormat[256];
- s  ]2 P+ E$ b: e( z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( ^" ?  G5 }2 h. C$ t& r; A
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# u: m: x' t0 t; E" b% h
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ c5 Y" i5 l) r8 J' [    }$ V) R" X5 J# `$ c8 I

; K: P, i0 `* F! z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( q6 Y2 z/ a7 t6 S( W9 c
#ifdef __JEFF_11_4
. @6 [3 h! R9 Z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# x/ J1 z7 N. |1 v: }6 K+ J; F; x#endif    // __JEFF_11_4" o6 G$ H- p) ?& E
        )
; e  l3 X( y1 H9 O    {
' o! g* V+ e) `7 \5 G3 I( f        if( bChaotic )        + [% P3 Z$ _5 R1 `! ^3 I) A. W  S
        {
9 q& L& m7 H; ^9 N; Y$ ]+ Z( g        #if !defined(__INTERNALSERVER)
( r' g' L  `6 x1 N! ~: ~            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' q) ]( V) @/ ?, o( G# F        #endif
! P$ j. u9 G- c; x# \, A8 O. S            {& }$ {* |: X3 V8 j
                // ??3?μ?·ó $ m- x; W) z/ R  e3 k+ y% N
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: A% \# R  s( k$ f6 p8 }9 c( u- O                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ w3 s7 ~! o4 H6 C                int nGold = GetGold() * fRate;- g) W: I+ P; p9 h0 ~* P

$ P+ @. s3 E" x5 |+ n                if( nGold > 0 )
+ k+ U* U2 {7 ?7 @0 U0 G                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 T* F* o8 z: B( U8 Q

2 ^/ x, l: x+ Y( [                // ??àì?? μ?·ó
- t* k4 v4 y! k1 B: }+ j% f+ x& s                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ Q- ]2 w# r' _% Q* u
                {  X3 ^& p- W8 M$ R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  R! }) Q' z# {+ D7 Q0 P2 C+ f

) Q$ W' G8 P0 p9 B                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 [  ~! o) v5 o6 `0 X" ?
                    {# E" r$ G$ d. i
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- L7 H9 u( H! ~* v                            break;  \! x/ D5 O! u' B- ~
                    }
  w8 c. `! J" P, c7 u! m+ [                }
: |2 e7 D( x: v0 w- z% P% L/ C            }4 e! p) y) c; S; [6 {/ H8 i
        }                8 J8 F* x: i5 p
    }6 w" _' ~' ^/ N+ Z2 T
6 [2 _3 t8 B7 _( L; J0 Y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; h8 Z( Y0 a% [' {1 e    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ B7 Q" @/ K3 h2 L5 j- O    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
. Z7 z# k, ~8 f/ Q4 g8 o# G7 J    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 I8 z3 N& o3 z# y
        UpgradeKarma();
8 Q5 ]2 n3 A5 h- ~' M) @$ }, A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 s: d! y, y- [* C5 w
    return 1;
) g, ?  h& u3 J& v}
( o9 u( j1 c9 B+ f1 _4 e% i" V( A) c7 L9 t2 m# w
6 a1 j# E" b8 i! g6 w- |- S

# T/ Y# K" J* Z8 `1 P+ c! p, f
; v# P" O$ o, H/ i* f; e) I) \
# ^7 d' j1 ^4 H! Y) \; N- _+ F: D
5 ^% m0 m) X$ m2 o" e5 O. q-------------------------------------------+ y% L9 P2 V/ d% |8 ]
: T" t: l6 `4 F  }. Q; c
+ E% O* X5 Z0 L. A( N9 W5 w; L" B
    if( pAttacker->IsPlayer() )# x: J, U, q. m5 K) |" H
    {( x0 }  q( e  m* W5 o  n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( f/ y1 }( k0 A1 }# L+ B; s! Z" R; h7 O* O  y2 B" M& n/ G
. g4 U: B! {- _& W0 X1 s
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 F' S' t  c% \" P1 R( V# B
        if( pWorld )
2 R0 {2 V5 ?; ~7 d        {
; n- A: E2 H  Z) V8 V( {            char szFormat[256];
! P7 O1 d; ~- ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ D( l3 O: \& K' T4 _: ~$ |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 k9 m6 p6 c4 }' D% t: H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- K* M' j0 Y* S8 m% b* Y' B        }: j( ~3 D* Z  G* @4 S' w: @
    }
# w; U: e2 p1 C* i
2 t9 W! A/ k( ]/ s




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2