飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% X5 @, t! }- J: M# y
Mover.cpp7 l: P4 H$ Y! u8 P. W' Z
6 ^% e* U/ k* g9 Y- q
Code:
$ k9 U% m" z. X9 _( c5 hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 d: X1 h9 ?$ w& a  h9 x
{7 u1 ?! F$ f. R. e0 l% t3 l
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, d' z  x/ w; a- Y9 Z#ifdef __JEFF_11_4$ H) ~5 G2 ]- D2 l
        || GetWorld()->IsArena()
6 c& \/ Z" j+ l#endif    // __JEFF_11_4) H4 r4 t, n$ `5 s' r
        )% o6 j# c( ^9 |* C( b( k) C
        return 1;
: ?4 w' n7 }) A" W) _7 c( m; A7 ?. X; w% K" L6 V1 \# \" R1 t* V
#if __VER >= 8 // __S8_PK# W1 p/ m0 x$ A- J& v( s' h( g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  ~8 @: \. a/ u8 \: i6 |' E- w; ~        return 1;
  x9 G& Y) @+ O* i
+ K, }6 p, B) w# I' j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 A$ `* a( _5 L. H  ?/ D+ |. m        return 1;
  V" ?: H2 K8 j- \% {( X- o8 h
; i4 U" E& F; a* m& |9 U5 g#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, h/ P- f9 n3 I1 F7 R3 Y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 h7 b' w% e3 c! c        return 1;
. R1 \6 l' y2 e#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- Q2 \8 a$ _# S9 `" I, I% b0 w# [+ q! [
) K6 a; J; d2 d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # z2 h. R) P; K4 r. P3 m
#ifdef __JEFF_11_4
' ?0 C, `" ?1 C* u$ a* j        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 t) e; I4 j8 x  ?+ x#endif    // __JEFF_11_4
4 U/ k$ A. ?/ }. n2 b7 F! c6 ]2 K% L        )
8 j$ b1 B: P' Z1 J: Y# h    {: P4 ]3 x3 Z) R7 X' L, d
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 B* c8 w' T* o( Q' O: Q
        {/ s6 |4 b8 {' Y' h% ]( @
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: u( A4 B+ f0 n9 M/ G6 `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 H/ G' w# \+ t2 J* e  g, q- y
#endif
0 S" i3 M9 U! A  `' {6 n            {" T5 Z2 P0 y% m* E* s9 N0 I, k
                // ??àì?? μ?·ó
- W/ P( ~* p) q/ e+ \9 J: }                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* K! K9 ^# }+ d% A- p: X1 c' I9 v
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ j; |  f+ J4 }+ n9 k. h) u  h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 F% D) y$ ?& U& W. o8 u; F
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 l/ ~, E  T( }0 t4 L' |5 a
                {3 z3 |4 J/ x4 ?
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 a' ?# e2 k. M9 J* S1 ]                        break;
! x. o# v( z8 C                }
. y5 B# \( k8 H8 `: J6 r
9 I" T. Z- @1 l: V8 P                // - à??? μ?·ó" C/ e6 A& Y1 j- R  B+ z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 v/ E5 `! t6 d5 v4 A& r1 g' H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). u  a& @& B, N1 i9 P# r
                {
" H% b4 X. m7 M" y  Y8 n. B                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ u1 U; a# j0 e" x$ l1 o" o. `, p                        break;7 q' L& ~( O. a8 ]- U
                }               
. I0 V* T- a) W5 y- L            }
) k. h9 z' [% q( s        }                ( H% B8 Z2 K% b" R; p3 X) ?
    }5 `* A! p( d" H& t, m5 W9 {" S

, u9 k" h+ {' Q- p    if( pAttacker->IsPlayer() )
, C- U# h$ _8 d" _$ }7 r    {
$ I* c) Y4 z% x8 R$ G- e$ O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- y2 F: ^1 O- o8 A1 W& @+ p: h+ v
3 z. l6 s) U% i2 M# t' ~% W; t! R3 o* }# I7 v3 o
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 k3 \% h2 u' h* l9 q        if( pWorld ): @/ M5 H6 s+ i% n' j3 \9 X# P! {9 W
        {$ _2 o' j+ n) {# b- m
            char szFormat[256];
2 I: A: U6 m; L- Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 j# H4 ?0 E. H7 Y7 a( ~- k* z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 v; a, J: v. c  e3 |4 [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' Y( m; H4 W  L- _' I        }
0 x! N& w' K8 a    }
% m( ]3 `: r+ g
; I9 _5 r& y5 W5 }% b4 G4 b    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 M& N: ]- s$ b' Q+ b; J6 n        return 1;2 m4 a5 T$ P7 m9 K' z! b
3 W- t& R  v6 @3 p$ a0 m/ U
    BOOL bAdd = FALSE;
6 c: G4 Z- `9 R    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! i, V0 Z( i: v2 a2 F. G8 T4 a2 F; d    {' q* a0 B4 X" ^/ a1 m- r
        if( !IsChaotic() )( S% G: k, H9 Q/ h- c2 N
            bAdd = TRUE;
( _4 A0 d$ G0 ]# Q    }' @0 O; q# T) |; B/ V, K
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' o- |; P% p2 ]% O; p/ M3 y
    {
" U0 [' D. _( K# h3 {% l& y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 A6 E3 V% E/ g# g4 ^* S$ X
            bAdd = TRUE;
7 x* `2 x9 @# s5 ?- H5 ]( F    }
" X2 _0 w' x2 O) n7 @1 d2 {5 k3 C* F
& A' f' G& f" I1 G& m. H9 s        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% H  t0 Y) F9 C! v9 G' k' N0 Y
    if( bAdd && nReflect == 0   R  j+ J# G& j1 N( r
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 j" Q  I3 x5 Z# K  s; }    {
" x8 K' P- B% B. e$ ~        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' H7 h5 m9 y0 ]! U" P5 Y2 V        {
0 f& C( J) e) f, G8 g9 [( f- U5 z            if( !pAttacker->IsChaotic() )) W3 O$ X; K% K; e- t
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- n7 F# Z4 A) ^, L0 p            CString szSendMsg;
4 j) a& j7 G+ |: `0 e- B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
0 D3 @0 J, `9 M3 W# {7 G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. d& C+ N/ K% p, d) \! K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 ?9 R4 A0 ?3 y2 V2 F# ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 _" N# k; W- c* A& w( R
        }$ L% t9 X0 C% w$ @0 B  H8 q

0 t- [& |* |1 o& J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ p7 A1 l( p( Z) e% h
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# |2 H; Z: L$ F5 T+ e
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, N& ?( r* U( ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: I8 z, j5 t: m: ?: A- N2 b; a. ]) p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& l& x1 h. O5 F6 v0 n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 f" X! P0 G4 t) F9 Y
#ifndef __MAINSERVER
' g- d+ O5 H+ `* \/ y& ^/ A( {if(!pAttacker->IsPlayer())6 y8 h! N6 A2 n+ i# r7 H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 E8 v  I0 L8 v. W+ p$ R
#endif // __MAINSERVER0 }3 j  J1 N; R1 m0 q0 q- j- g4 h) [
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 v! s( w; N% d, y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' r- g" u% l2 ?# ~: B$ z( S
    }
7 c+ T7 {5 T' Z0 ]( G#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 h, A$ k$ u& N2 @" X    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 R  \" E' g; l+ R+ N( y
$ O( k  O9 d6 W, }# b. ^+ P& U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 a. J7 R+ p9 f  ~  ~7 k* L; q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
# G& |& w) J4 f; t6 Y: u    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ f: |0 r' p5 g$ S2 H
1 D2 t: D8 Y' y/ b  E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" {" K) L' y# y4 ?+ W# S5 W2 b
    if( nGap >= 80 )
* ?# h5 L) v+ O' F! r6 A1 z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! z) R+ E4 `* D( r5 q# D; S- w8 x1 {2 h  _0 K( O2 o* h( i
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.3 N2 k1 X4 @# H1 b
    CWorld* pWorld = GetWorld();- B. `, u/ |0 r2 I' ^. h
    if( pWorld )
3 v: D; p* i% W1 X8 w9 u    {+ b  m- C# Z+ `) s! {) C) A/ w
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 k8 A: o  H  }3 F' y1 {+ y7 C        char szFormat[256];
5 p9 T4 e9 R! _8 A; E: n8 j  N; u        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 |  @  @+ Y7 D- I: Z$ b
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 h' k2 |7 l4 w        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& f/ C- u# j5 ~' J! H6 c" p  l    }! m) T: D0 m: J* |5 |( {. Y1 L- J5 ?8 C

7 [9 t$ U* l' Y' D# S# l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 E9 |- Z& b8 o' b9 e6 t) ~
#ifdef __JEFF_11_4* a0 r# v) R# q& ^
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )4 Y5 B- l) n0 ^+ a6 f2 a5 }  q$ O, T
#endif    // __JEFF_11_4* L9 K' n- @1 t4 p
        )
! H4 Z9 y( z+ A9 g; ]1 Q' H    {
4 M! D- B5 H! b2 e" c& ~        if( bChaotic )          M, x* B6 s  A7 j& g) W0 _5 J: q
        {6 J4 S& |; a% }& m, x. L( G5 ]
        #if !defined(__INTERNALSERVER): I3 v" c* t( ?* i4 g! X% [  v  W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! s# i; {/ T& V
        #endif
6 \7 p6 p; |) F; O            {
) L9 z; M: ?4 |  L. J3 Q& n, L                // ??3?μ?·ó
0 i0 _" a+ G  i5 T" \0 x% ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 Q0 l  u) C, y7 {& J8 [                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, Z5 O+ h3 S" a" l' j                int nGold = GetGold() * fRate;' W5 A' g- k7 F  l: O* ?7 t

" ^( N  t# n  R                if( nGold > 0 )1 l2 F' I2 ?8 G4 Q+ H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 |) V$ o) I+ w0 p- @2 |6 V. B8 e2 y0 N( C
                // ??àì?? μ?·ó 7 b! q7 N$ l, f$ w7 L7 p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )$ ~0 p( F" }: l
                {# u3 f0 }" C+ L  E( J" H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ P5 j! U4 G$ {# s2 H0 e+ t, S
/ X/ D. k+ U4 ]+ t7 l6 M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) v: ~! \, w9 F6 y1 Q4 c                    {8 U' \# i1 J4 S. W" O8 T& K) o! t
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& ]$ w4 A, D7 }. `+ H! l4 @                            break;4 \4 p, W, i: n( Y& N, L
                    }
  `5 P1 h+ B, m                }
. _' G8 D5 \- K7 v6 J            }% \: i9 l8 @% i1 l5 e  a& B
        }                ; x) S& Y/ h1 I# S* x8 {
    }
/ g; u) x  p0 C9 \3 t* o# v
. d7 {, l' H+ E; F8 [4 B3 U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 B8 ]2 q" _& a+ [+ N. T- {
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ A0 u+ E3 k- q) E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 b* X; _1 P! r
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% Y+ x7 o' Z6 `# u0 q# q3 x: W
        UpgradeKarma();+ M2 N% k& n9 l* b) v1 ]
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 d( P' |! ]3 b3 y5 D% t! ]
    return 1;9 z# h+ q! z0 o: c5 F! {6 `
}
, ]" K5 a" N# f% n% I: N: ?3 Z8 a( u% X: h4 B& x

4 A; n% j* H! P- Y& m* c5 k) l. {, u: B1 C: I
. w, q' G+ E. n% K. ~
9 s% f; ^- j! A% Z9 Q/ g7 l. k

& ]' V$ y: h) _9 T1 J-------------------------------------------
+ m5 `' g2 F- A2 a  B# e% k: q, U
4 n: K+ q0 A# u/ B8 B* ?. j
, l. N6 J5 N8 l    if( pAttacker->IsPlayer() )1 Z3 D. t# ^( u) s/ M- |+ _
    {7 j8 P, d  k7 y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ n/ G2 @5 n! g# C  s7 [3 F
. Y* ]. H; E& r& I1 V; t6 n
4 w7 W2 [9 P5 L$ L& \/ d        CWorld* pWorld = GetWorld();* D" P' I# o: [
        if( pWorld )
8 m4 t4 @* J! [. @. E# f; C        {( L5 B9 G9 x. y  k
            char szFormat[256];* R5 I0 I+ I: e$ p  N" B9 u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ |8 K- o% i5 ~  |, u/ P            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) F+ G: @$ {6 Q) z1 _9 b( }. x8 G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( z& ^9 c2 f+ W6 `
        }; n: X4 W/ B, `+ i* \- r1 U
    }
% C4 g- i' c2 ~' z& @9 t( p$ b/ X$ B





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2