飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% v7 L+ F$ {$ X! i: B, l
Mover.cpp
' h( u4 H1 {: ]+ F" F9 u" g2 j- d3 c+ s6 v- b# C
Code:5 E4 g1 k" g; Q% G
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 r! }- }7 d' ^6 k4 G% j{
3 H$ w/ F" Q+ r( i0 w8 ?6 F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. Z* O5 e$ y$ k#ifdef __JEFF_11_4
  N! h" D) d( I# W7 v! G        || GetWorld()->IsArena()
/ Y5 q% @% j" {1 U( r% Y( H#endif    // __JEFF_11_4
) p, E6 @* Y" Y- ^) r3 q        )* s! g# F; y# D7 C  c/ v6 Z; o# y" u
        return 1;
( V' P( Z' z$ `  N6 i6 z* e. Z8 a0 q  N: ?  Y  |$ B2 Z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ h8 M* X3 s0 S# p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), u# @9 p1 @2 k! k2 d$ y+ P9 P$ V
        return 1;' O% Q5 D; _. T9 ^! s8 o0 L0 M

; \* E7 ]; p. F+ e  r7 j: p    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), A9 H* w/ _$ y+ Y  V7 W2 d
        return 1;  j$ J5 Q5 g- V. k

- ]8 C0 L  C2 E  o, F#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! e( p: Y9 U3 l, m
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& f9 z  H- E( R# `
        return 1;5 j" ~- z( ?. ^( t. R! |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1+ ]+ |( }' c7 W- k
( w% ]8 X! P) H: ^" y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' p8 B  L$ L1 e! y#ifdef __JEFF_11_4
9 F: [1 F1 J. W6 p; i4 K        && GetWorld()->IsArena() == FALSE% {2 N9 ?9 d4 Z" I
#endif    // __JEFF_11_4: y$ `6 K! B9 x5 f
        )
  M" r& u$ X( X/ Y/ N    {
* C  i' @. K9 n& R        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        2 Y5 p0 D2 H. X- ^; A2 S
        {7 ~1 P' H( P" {# ?* y$ n
#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ P- ]+ Z  b; V! E! Y8 i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): y' Z4 d7 r4 a! n; W
#endif
( F6 e+ S5 H" B9 l            {$ Y, B* {" E! J1 a/ N6 v1 ~
                // ??àì?? μ?·ó
1 J* S! ]* E/ `: A6 @3 k. ]! X                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 D  I/ G$ A! b' y% V                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
, D% `7 A9 E; M1 [' V' a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, W: y# A4 a/ f
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ f6 _& O0 }  l2 b
                {
8 A+ V- C5 V4 _                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( f9 u% J; K/ X% l/ T1 H8 R
                        break;% h( P4 E4 w, ^! ~( o  \0 n5 T
                }
  B4 p! \" m4 N2 F% s5 Z  G
/ Q" `2 ^/ `# s1 `                // - à??? μ?·ó
7 d# g0 Z0 C/ d0 ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' H' u* S3 m* E! }. r, K
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ d- N& {1 F5 c+ R+ @9 u& O
                {0 p. m; l" M7 A5 ^; h9 e5 I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 \" D+ c( k" P# R                        break;. t) I+ Q/ `4 ~2 S
                }               
# H$ o* {0 U' E            }
% w/ K6 ~7 {) a; Z6 S9 \1 |        }               
, E# }) O0 g/ N. u    }
* Y' {8 w" |0 [. b
  h0 X$ J& |7 b3 V7 B    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 ~0 a) N3 T# W$ Z7 o3 p    {
2 h6 m& r3 I0 s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: ~- g2 m4 y5 l% y' _" E8 j+ n9 K- s; f

* s6 F2 _$ T6 [% g' a        CWorld* pWorld = GetWorld();6 `0 A5 E0 ]' ^* ?: L( b3 {
        if( pWorld )
' _5 k& ]! }0 B2 e! P        {
: @& t8 ^* k8 }6 o            char szFormat[256];" a5 M8 w8 y% ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; i7 G$ O+ ^/ l  j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 e, i9 i3 L+ b4 f3 p  |4 h, m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) E: O+ @) M- T) A/ W% @
        }5 _4 `0 f# C: `. P* z# g
    }
! a% t5 w3 q9 ]+ L
0 K- B6 n% Z$ c    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  ?" f% w. Y. D2 a8 W
        return 1;
6 k0 d: F" B0 C+ `9 T& f0 n6 Q, M, D9 g! K# }4 M* f1 w
    BOOL bAdd = FALSE;
: `6 x  M. I0 q5 X- U    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: @3 `& x; {  F7 E0 B
    {* u! Z& ?, T2 Z* K
        if( !IsChaotic() )
% R6 j0 t8 x( u" W8 |            bAdd = TRUE;
& J7 ~4 m# S7 U& j* j4 @# G/ w    }  D1 b! m5 W* O: S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: [* G: Y6 P6 L7 o6 f2 B1 D0 e    {9 @! n" g2 t3 B" c
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! _% n. v# u$ m- w            bAdd = TRUE;1 O7 f. d8 Z+ L) F5 H
    }
  [. n5 G+ C) V3 Y7 w/ `! H8 T! Q8 C- y! B" V; C1 w
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 Q- T1 }! l$ S1 w% j, f
    if( bAdd && nReflect == 0 3 G4 X# _: {( U- F% N& u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( U2 Y' N& S+ V. h
    {
" E' @' r! N2 I1 l0 S        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 c2 C8 {/ e+ S& ]9 d        {
, r) Z* e) ^$ G. D; G7 F) D- D            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 y# l( e0 _. B+ K0 s+ s' e
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 J' a& J4 [6 m            CString szSendMsg;4 |- w5 o7 R8 M* v
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, ~' |) c1 z5 `6 n; `6 z            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
0 t! c% R6 X7 M- X; c0 T# Y! d5 M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) L. _- I) n& ], u9 y& u& u
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );- {1 o0 B+ P: A3 _( t, g
        }8 t* S, [$ Y5 r/ i; o( y

9 N8 U1 ^2 K, r3 ^+ c* J4 `        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 K1 ?3 h; J  `* k0 T  E        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; _  D* B2 z( v6 A1 G
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* v8 Q8 A4 g7 ^
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! h5 i/ S$ E$ t; T
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 n3 B' a) x' |: p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 [# i0 l. a2 @9 X/ @7 W; o#ifndef __MAINSERVER
" r$ t. S0 m- ]# ^0 ~) fif(!pAttacker->IsPlayer())1 c5 O" N; n& b( I  N, q4 s
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 G( D5 X% w3 j  f! Z5 V6 o' m5 i1 m#endif // __MAINSERVER( I# j2 Y4 e, P
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 D. K+ s! Q9 j0 V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& ?; C/ m' Q2 L6 m    }
8 f- x  G  T+ ?0 T, J4 t#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 a# W& @! y4 L4 N4 p    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# |/ y: x- p( n& n5 y1 j+ f+ {: A2 M6 _: c
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 [+ `" f5 E% S& ^/ |" }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* q0 f' h! Z  r( h: R& k5 q% l. ^    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù./ a( o( n! W" L4 C
2 L, J4 e& Q( b6 i$ Y7 B
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );1 E3 y% @# e4 |( [& d$ p' x$ V% A
    if( nGap >= 80 )
" G: g7 B4 a: q/ q$ O        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  # t& y& X: _, l! @
0 Z/ e+ u! Y6 \+ ~& ~. K/ Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 ?; j3 x) a" R/ Z" }! E
    CWorld* pWorld = GetWorld();. l* n" l) [4 j3 [5 {
    if( pWorld )
5 s% J6 y2 K$ A6 E2 P8 k1 }    {
" D- N" ~8 ~1 C+ `/ ^        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": S( q% _2 M: ]+ H) H
        char szFormat[256];% Y  q. k( U( [
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 w3 x. a+ z6 q: I% q# {# a6 I
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: Z, A% |4 v+ {0 d        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. L2 t% I" f  n6 O
    }
( _8 C- U1 Z) N0 Q4 M
0 I1 k2 T& ~8 x6 w; [; w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& P% @8 E! p# b$ b  n#ifdef __JEFF_11_4
& X8 A6 b5 j& |  g# v        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, w  M* A5 K  T#endif    // __JEFF_11_4
+ `; n! m2 D+ |$ D        )7 X9 [4 F: Q1 z) j8 E+ U0 A( ?- K
    {; j  U. ~- ?+ _  Q
        if( bChaotic )        
; o3 |* X6 M, p/ }        {2 V) m- |, d* Q9 u
        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 {4 h  r& T; \) E! [7 C9 }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 s  r+ K+ m& X/ `5 p5 O0 ]
        #endif% \8 z$ R" E0 C; A2 m1 d) ?
            {+ u* _) n' q9 _: a0 D- w, R
                // ??3?μ?·ó # S4 Y2 X! v( q" W: A( `
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: y7 z: ~+ ]' C3 @                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 a( X& {' ?  R3 s% m, G                int nGold = GetGold() * fRate;$ {: b# \+ {5 c- c6 `$ B1 u( J/ F( u

& W0 n, k: V7 ?5 d" v                if( nGold > 0 )9 h6 G* C* K% ^0 m2 I
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 ^3 Z* t  p  Z0 r) A/ O
; U+ K% a9 `  m. r, I1 j
                // ??àì?? μ?·ó 8 s, a* N- s$ c7 A& z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; F3 x4 O, ?2 K7 w                {
1 ~" b# }* y9 e* d1 c6 d5 Q                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 ^) v, I: O  Y9 v5 c
, ^: q' U  w1 p                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
( B9 C1 P% i% u( p* ]                    {
# Q8 p/ R# V- ?; W6 K# N                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ i' D$ W+ D) C1 G3 @7 g                            break;
% O, R2 Q' @& ?; Z                    }
( M3 _% s7 Y7 ?( T! v  B( N, d                }; m8 o0 o/ `" E7 o+ [) Y+ W# \
            }4 v& K! F$ H- Q3 W: ]
        }                ' x5 q7 n/ f- P7 J7 Y3 f* `
    }
  r0 x% z6 j6 c5 O; k1 x" {
+ T4 d! K/ i& r4 k" \# D: O, J    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 }/ |1 ^* y; ]: [7 e2 x3 s2 E1 |
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 b( i1 M- k# D8 r3 ]) w  a' i; I
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 ~+ L) M; P4 _- E2 u0 n/ n/ B; K9 _
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( r2 z8 t! W* g; w) ]; {2 H+ W" I        UpgradeKarma();
6 ^/ t3 @* z# e" [/ B0 A% q+ ~% _; Z#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
6 T. L4 B9 o7 }/ t    return 1;
) f# X, ]( `" J$ O7 Y* K& {$ j}6 j+ I, r; ~; Z" H. Z+ @
% a/ E( ~7 F. c  w% C4 x* |' F
$ A& h7 u8 E% U+ z- y
& Z: e4 P% c4 P
) ]; d# S3 V# \) G% i& @/ ^' j% B: J% s  X

, K+ y$ m3 n7 r$ H% j7 K7 v. h% V3 T: F
-------------------------------------------1 t5 `' q0 D$ F! m: `" V& [! X

) s  c5 I  w) p( Y) N& K1 O
5 X; {) i* K" I, O8 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
' t) |& m: M: X$ `5 o    {+ o$ R# D6 {  ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" f1 s, H3 j+ Q7 I

3 R0 ~6 y% K! I  j" ?- s. T, ]! H" r) j
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 t, R: |7 ?. n, o9 s7 k  j! G* f1 y
        if( pWorld )
- F& U+ m8 M7 W, R  L* m- ~  z        {5 t. J' p* ^( {, N7 \
            char szFormat[256];
) S, l2 e! w( |- N7 `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ ]# k, d! }- J6 u. q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 G; h1 ~0 T( a9 [3 O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( q; Y; A% S5 `4 Y3 v0 f  F! u/ e        }& ~: W: s; H; O0 L( h/ I
    }
! V! E0 }4 C, f0 n( V' a4 ^6 y6 z: K6 u' a7 j8 r; g# W" [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2