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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
5 }3 H6 `  e8 GMover.cpp3 L5 r% F$ K& B, z! u/ w9 Z

0 ^; _7 t4 n1 l6 xCode:
. }2 `3 k# T$ t. p+ f0 d: Jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 k8 w, g8 T# x5 [6 F4 s0 w9 o{  p4 c  L# S; M. E' e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) {" x$ y! h& r
#ifdef __JEFF_11_4; T. u6 l6 z/ E  O1 K# G1 B4 s
        || GetWorld()->IsArena()
- B  _3 e' W& q! i#endif    // __JEFF_11_4) B; x& s$ R, _1 N$ i% b
        )5 j/ L0 S8 x# z9 c
        return 1;
$ x; w! ]' L# M& I8 r
, r* U; Z  g  _* m! [7 M5 r#if __VER >= 8 // __S8_PK/ g5 C2 q! ?3 @
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ h! Z& D% f! P% n" Y; a
        return 1;
; |$ k% ~; U" L# j
& R: s; o; C' v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 b0 W# x4 z9 U# x3 C4 ?) U
        return 1;' X0 g6 W6 U3 D- G# T5 ~- N- n1 ?
- v7 M- P/ t& V& S- e7 Q( Z
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' A. f+ b$ F2 M! ]2 u    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 U, ^- t. `. T" ?( G/ Y. @% r
        return 1;+ \2 n! r" Q' C9 T
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' P+ G: U2 `/ @4 R
& V$ \8 x5 Q  v1 ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 j2 \- x2 @' l7 E! S  G
#ifdef __JEFF_11_4
% a0 P" C. m, f/ O! o5 X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" T2 y' {; ^4 `$ [9 ?#endif    // __JEFF_11_4
3 l/ b# ?! H; V4 c% F        )
3 }7 {% P, q3 r6 I1 B+ ?    {: x2 \: A) D: c: U1 j1 Y( S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* ]% n: Q7 K# a7 n        {
# T/ I0 W1 K$ k( m* T' E3 m. `: i) T#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 E( ?; X7 H) w) L' X% |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 ^3 p7 k" ?9 r6 k, R) b2 T  l0 c- q
#endif" E$ I6 U5 v* e) i
            {
; P& K7 p' ]( e                // ??àì?? μ?·ó ! O8 {* p, y3 T: L$ y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  v  A2 h* B8 a$ ]
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 r  G& q! e: i' ~7 D8 \: R5 O( N
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; d, P8 d$ P9 r4 _% L$ r
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 J* E# t  ?' N7 K( ^! U- c
                {
1 F% n6 X* Y& V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ r! F7 o4 C% Y# C! K9 U9 ]( R
                        break;* c7 V2 M6 b8 }& X- p
                }
! F; X  d7 A6 D3 m- {! `2 ?. ~  S( i2 R7 V
                // - à??? μ?·ó
9 ^* O+ O/ g7 t  \& a                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, I0 H' f% T" ?, d7 D, S- S, a9 t                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ k# g5 ?! m1 e# S+ ^3 n0 P
                {
2 E' u+ P7 ^! o, }6 m( w! [1 a; ?                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 S3 S7 k* ~8 }) a. }, x                        break;, _# t' |& [$ u; ?/ L. s4 n1 ]
                }                1 E  N; `  w& |& r' i* Y. j  v; x
            }
, ?6 o! U+ F8 N7 C0 F8 `, |, h+ X8 r0 Y        }                5 f8 W5 C. O% m
    }
8 Z  B3 j" l$ B" b( [- z$ d
2 I3 |. Z% O3 j% J0 s, a    if( pAttacker->IsPlayer() )4 b8 Q, G% l  z  J! g
    {
* |4 {8 I, v) n$ x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. n- i. j/ J; x# h4 W
. N- D/ b/ {7 H0 O8 w6 Q) H
0 R- h! \: u- V& X4 e1 x8 @        CWorld* pWorld = GetWorld();" I4 D% j, b0 A  n6 p* s3 K
        if( pWorld )* L$ B# r/ S4 t! O4 ?2 c) W
        {
5 G5 s" [' M" v- ^4 X            char szFormat[256];* U2 L) r4 y; l% B
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ }. m# O1 Z4 `4 l& D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 e* ~+ `  z: B+ e. K+ [0 ^4 {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 t3 Y9 d  Y- y; C, M) b        }
+ y- L$ ~; p; a" E    }7 i/ ~3 ~- n/ h* k  Q( Y. m% E

+ k9 j+ F+ J( Y! i    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- a- b- F4 ?8 s, C+ t4 ]2 }, ]% u        return 1;
" l' r, q5 l. P
! y! \( ~  @- T. r# R! e) b    BOOL bAdd = FALSE;
1 {& l; c4 D" J6 I) ~8 S    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" C* [+ f$ H' S+ z    {5 C9 Z7 R+ F& ]( ?
        if( !IsChaotic() ). L" s$ X* K% ~' D
            bAdd = TRUE;' i' H  w) e+ L3 f
    }
* G& R$ K. R. S5 l+ a    else                            // ?????ó??, èù???ó??# I6 V# D: ~$ c! h
    {
, ]9 x+ \( G, R/ g        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  b$ j3 v) Y6 ^
            bAdd = TRUE;8 h, Q$ }/ T8 P- Z+ p2 }% ?
    }7 I9 q; H7 T! e* h, E
: P( h% q1 Y2 {3 d( N
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 U5 w# W0 I: S% l6 u    if( bAdd && nReflect == 0   ~* N2 G+ s" Q2 s+ O
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; R: `9 d; L+ b& G2 I3 O/ g    {
# Z9 d- S6 y' W) Q  W0 l& u4 `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# w# w1 v& f: i" ]" [' q1 w        {: i/ j) u# |' C; }, d
            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 l9 P5 K4 [/ Z( Z( M+ F- [7 v- _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; q4 e% {1 D  s9 x) {9 o2 W
            CString szSendMsg;
4 S/ _2 f2 S1 z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 d" X- J9 y. A) ^/ ?
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, ]' i, I& ^1 A9 \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ N. P2 X  U2 M+ K: e7 O! }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  A) H' r# m1 Y4 ]        }
9 T! l9 P  E1 P( B" r* V' q
$ g* T6 X* Z- W# c        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, t+ }/ M0 X5 ?6 B1 M" g        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* T" A* ?4 y. d! \- g4 U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: v$ _' ]+ i8 N8 h  |, ~( X
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! H) N* @( v* \; M        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; f0 c8 S5 i: Q+ K! T+ j  E3 X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 J5 d- b: G$ _2 Z/ ^#ifndef __MAINSERVER% G1 ]/ f7 ?% H; i
if(!pAttacker->IsPlayer())
' Q( }  H) n" f. h    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ ^) K$ q9 \2 `/ e" ~) s
#endif // __MAINSERVER9 B$ a3 ]( [* Z- C
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' H" I# P% K7 g7 s7 K# W" n! x' p
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: Z, ]9 a+ }% x: H* b8 z- `/ _' U    }
! J% g/ x4 [) W, y4 R/ T" m#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ g; z! p. w! f6 x8 P/ x4 d" E    BOOL bChaotic = IsChaotic();, o) _5 r( C' a7 j, R

- f$ C1 q3 Y* p8 [/ G- n8 g7 a2 l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 i9 O2 h" y1 W: ~1 B
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 H: E, t3 c& i/ c+ x
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! t$ U' ]" K9 R2 \2 t" A
$ s% @( T8 L* \* U6 _) Q    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );7 w1 `( D, J( O
    if( nGap >= 80 )8 U& k# i7 ]1 @5 f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 N5 Z& c% i. z
9 A- o# U$ J$ [* n. [6 J& \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# U9 J# C& x0 Y, f( \: x    CWorld* pWorld = GetWorld();) B7 F% o6 c( B) [8 _: [
    if( pWorld )
% ~  I- @9 D/ ~7 _: S    {8 U5 e! j* z. X8 c  }- y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 a% {( W# E0 A3 k: @. f; p        char szFormat[256];
# k4 M4 H4 h( J+ a" z# z3 R% a        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. S! Q9 A/ {' j" B6 c( h
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ S% F: ]8 \2 h2 ^) O, [  I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );" \* Y3 f. ]( S8 G" T: |; W" m5 V) _
    }4 B' _: |" T) R# q

- i) y( `% V1 t" Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! f" J+ h( c! x* ^! w! z1 k3 N#ifdef __JEFF_11_4
  o% Y2 }% M2 l! E* t        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; w- s0 X" s3 X! [& ]- j$ ]#endif    // __JEFF_11_4
6 D, [  j7 h2 {: X% A        ), H. p" [  G9 T& Y
    {
# y# L$ R* j. z9 B! S+ j        if( bChaotic )        9 K& e* x2 J- }. s# f+ ]
        {
( C( |1 i0 n# p8 y- M5 B        #if !defined(__INTERNALSERVER)* f3 E0 K& b4 a/ Y, L! M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). Q+ ^% D$ R3 z& f  P: b' t
        #endif( b0 ~6 X3 m) W" O0 `
            {$ J1 q; c" O( F8 e9 K
                // ??3?μ?·ó
( B6 O! n5 m% Y; e. Y                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 H2 Z* x% |! [! E                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ q' m' l6 U6 K8 V
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ u$ s8 K4 @. q) g" d
# ^' g5 Q" j9 x: X+ ]- R* M                if( nGold > 0 )% Z6 ~# S' [& d2 X- G9 k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- x+ `+ }3 c8 O: q1 ~+ r: M$ e) L* w

" g% _9 c1 E0 l) C/ p                // ??àì?? μ?·ó ) O; Y( D8 V  ]& d
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( R. l, R5 E. C* M$ F
                {
5 [0 a& `9 p" O* E" ~                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( E6 G& s! R8 ]0 y7 a
& r# g3 H$ {& m  M
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: D' M9 ]1 a7 H, ]2 B                    {" |) c0 J% d1 U7 `6 u
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 M; F8 I& G' }2 `* y# V& U3 N
                            break;- b* F9 j% G" _* h
                    }
$ b* O  I3 M6 ~5 _6 r                }+ i, V3 D' U8 U3 G/ l% V
            }# z1 x+ J) ?, E; ]2 D2 [2 x
        }                ) D* D& s" I7 q7 O" E& P
    }
1 `# x8 X! K2 m" v, z' s- T* J4 h, {; \* W: q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# w) J& }  u  L) C% @. C    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 U- p6 h/ F0 w- G5 e! O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
' O# ~; _+ ~5 _% `    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 q/ S" Z% k: b8 @7 @        UpgradeKarma();2 ~& Y. s  ?6 z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 {8 k9 s: `! {4 S, v, B
    return 1;4 L* Q' f5 ]0 V; p, |. f
}# H! [, p" T/ [$ Z$ z0 a1 y
, y$ H  B% T1 D9 Y8 H# W9 ~' T* G
- B1 Z. N6 w$ Y$ L  u5 P6 M

0 d. i$ i: p6 o- h/ d. C" g0 B* F0 e. o/ |$ I7 G
  O5 G4 F1 Z( r- [- w6 q6 Q

8 b7 W7 K# b2 U) t( }+ Y) M-------------------------------------------
9 \. Y  o9 t2 R. X5 |3 n6 ^) R4 o
+ D$ f3 l0 w& H& n6 S1 g$ G3 e# o
    if( pAttacker->IsPlayer() )) f* B) T. h" U( [  s
    {% f( `* {% ]) T
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 K6 E& X. F  g
, a( J* B  f8 A; E
+ p) w3 ]" b4 o, u/ T        CWorld* pWorld = GetWorld();3 g/ J: I2 e; s- L& ]% g
        if( pWorld )4 i$ s2 m5 c  j* |4 U; O1 P# b
        {
" y  R7 G7 b7 x2 E8 ]            char szFormat[256];
& R3 j- M( j* A& d8 @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( e, Z  l, K9 r( p$ {            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ {: l- ]- f# i. R8 I' U5 g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ h- }: ~$ i$ W" u        }
7 C7 Z& C. i% ^, k+ }* P    }
5 o$ J: t& |7 {& V7 i6 ]3 O8 H; Z4 r% v/ K$ R4 S





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