飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
3 z, p' \6 X* m. h+ P$ p: XMover.cpp: p1 M; X9 g" x7 H1 w3 n

+ t& Y- u2 C1 B( B. z8 Z1 c0 I  [Code:
: d: z" f# D3 C$ ^1 _, I5 nint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 f; l; R8 Q& h% v/ g' ]3 G
{+ T7 Z$ R" H1 p) u
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); j0 Q) a4 Z4 V1 m3 m+ f! k
#ifdef __JEFF_11_4
' q% l) E& `" v; f        || GetWorld()->IsArena()
5 x/ i* j' \, Z- ^#endif    // __JEFF_11_4
; V7 T2 a2 }* B0 l& K9 a        )
9 L' w& a7 Z! `$ U. n        return 1;  Y- h2 G) A$ W  ]% u
# k8 M# J9 A3 }. ]
#if __VER >= 8 // __S8_PK& q) ^3 |: C  n
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! U- z% r; ]+ {        return 1;
. z3 w5 n: k" J- R: w5 h6 B9 X4 u4 Q
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  u+ v  `8 s- ~8 b& g% j- B6 R. e        return 1;
% K2 p1 o1 o0 Y6 w0 W7 c9 v) P5 k. ~& C% l
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 h/ a# H6 A1 N7 f: [    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" Z8 |4 h3 p9 t
        return 1;6 n3 n' H" Z# i. C5 A
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 A3 N7 K7 Y! V' f1 c) O5 G) V8 y! g9 W+ S8 X/ `4 a- G( m  ~: b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - l1 R$ f' i* i. l& v5 y! b
#ifdef __JEFF_11_4
7 [7 a" E) @0 i% K0 J3 X$ r        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 n# S+ ~; H+ w
#endif    // __JEFF_11_41 h' }! t  G% W8 r, Q
        )
9 [7 c) t% f) Z( B2 @( t+ g  b    {4 H& B$ a: u6 U* Z
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 H: Q1 A- f! m& B- n        {
1 N3 W& l% b, |; T8 ^#if !defined(__INTERNALSERVER)7 z- Z/ `# p: g; I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# c! w2 j, W8 @' L, R  w9 x$ D; T
#endif
7 D, k" N( |% i            {9 d  l* E3 H3 U; Q
                // ??àì?? μ?·ó
2 L. ^5 b, D& B$ X& F: P                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ x7 k; A1 I* q! ^; L, ^6 f
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 p2 V& M7 N4 d                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, j2 D$ H: F; V3 C" m                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  j9 O" Z) W  l) g
                {) U' U' r( [- X# i' s# d
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # y9 F* f2 J7 t. C" `
                        break;
6 t  y) I( e5 [7 t0 d1 i                }$ L- S9 S1 g6 r. r+ W+ P
8 |* M7 Q0 ~. y
                // - à??? μ?·ó! n4 k2 R/ b  W1 A3 G
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
! a# V- k8 c* E+ q; {4 E                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 H2 z0 i4 I% s! A* ~# y8 R- J2 H                {1 O( n: O. ], c% ]3 ~- J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - f: l. L% N. {/ ]" i
                        break;
6 }- i1 F4 u7 @5 H4 a9 u                }                0 T2 }8 P# l; h4 a! ?8 q
            }3 d1 H( U/ ?* v0 |8 r7 q- l
        }                  L9 j9 m: g  x) M
    }1 e5 f* ^$ b; ~9 a# p
. j4 t7 n9 y1 Z5 l% h: x9 p
    if( pAttacker->IsPlayer() )% D, p1 C' ^9 a) W. J
    {
+ D5 M2 V, t. ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ \4 U* W6 V2 B3 b% G

+ u% p' X/ }4 Q, V
% |8 y! t# b  l% q$ M% C        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 o$ e4 k) V( e+ ?2 w0 @2 ~        if( pWorld )
: R/ [( ?4 Q- h) o        {
& [9 f* p5 H7 o8 w) g) c% j; Y5 j* W            char szFormat[256];. h* B8 m; ~* Y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ c- S1 p1 w7 A# `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 `7 k5 H) e+ R6 P( {! i6 w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) C/ ?1 t% X7 y        }7 X' e% s/ d: c
    }9 V3 n0 y* Z3 y+ i4 |

6 E; w! C' m6 V    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 X$ C& \& E; h% t2 O' t6 N  p
        return 1;
7 h! `: ]1 H# v" t, `/ C, A. ~6 B, d
    BOOL bAdd = FALSE;
9 j$ D! Y. s8 }, L5 h    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ Z  J: r7 ?2 v    {
# ^2 z$ h" n, z/ r& F        if( !IsChaotic() )' u+ ^% I9 C: @1 K, k' v
            bAdd = TRUE;& ~; \9 }5 |" ?: z: _" w$ U$ N$ p. ?
    }# A1 |6 g! F3 q; v7 U' Y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 \' u0 c6 _' E1 c( U+ Z$ p
    {
# M+ J: Q7 m) m0 ~        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 H1 M9 h0 {; t5 u$ B            bAdd = TRUE;1 {* g# u1 G+ ?9 l6 q- r1 a
    }
% Y+ f' E$ R* w' e- w( S& `
6 V* P* s# S4 k7 \0 q8 M( D        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 w) A8 Q# g' _3 ^
    if( bAdd && nReflect == 0
1 X/ v& z. j( H+ E        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 X. N4 t- J( U% N7 P
    {3 t4 J. g" ~3 E% S, e; C  ^3 E4 m
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# E! l3 \- H) q( B, I        {
1 p( Q/ r) p! R            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* N7 g8 }' S7 S- p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ E/ I  w% p6 ~' j9 l
            CString szSendMsg;
" Q( g& c, w6 b' X8 E% L3 J            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ d3 Z8 p) ^! n+ P9 N" H( X            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) y2 r; c3 ?( i, a) t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 ~# j( ?! U6 E7 i$ B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" E2 U* _+ [8 ?6 n$ Q! }1 F
        }7 A' H; e2 K) f$ |2 S" k

: e* m+ @8 G0 a& D: V        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! d9 ^3 I  J3 c  I7 T% p# h8 y$ H        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; {, n% U- Z: [* T5 F* Q) i& r9 j        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- v( c( s  v1 l. b% P+ A        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. h* k9 y4 y: @
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, }) m( I6 I( h: J% Y2 X% ?4 i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) M+ a' v# [9 T2 i4 }& }4 v2 E" A
#ifndef __MAINSERVER
- e! o: ^  D* I6 s& D2 c/ J/ Aif(!pAttacker->IsPlayer())4 G" V7 k/ @# b2 S9 W( F
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& y0 l3 B/ L1 F+ ^/ G6 T#endif // __MAINSERVER
0 O8 L+ P1 t! c# R6 q2 `        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" F$ J) Y6 G' v& m0 R" v
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, \" i  t# C/ O/ h+ F7 e' d    }
5 O1 g" N- v/ x' |( q#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 P- L) Q0 S1 U    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 R* @6 R$ a1 X! H+ }
& F1 p( l; R! _- ?% T9 o    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& G  ?' g* o7 u" u9 q/ n8 e
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- z( m- q: M3 c) I    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; V0 n" x/ ^* i$ y5 m
8 Y8 |. w+ N( i    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 F. Y- ^8 X; m+ @
    if( nGap >= 80 )$ o3 \' D- I; }+ A! [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 @( S2 Y% K' E  |3 d( b! x( c3 a  U7 P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ ~7 z0 s) ]+ h    CWorld* pWorld = GetWorld();
% k  O/ @4 r8 P- a3 R0 S    if( pWorld )
) _: F2 |1 I5 t: \8 b    {2 v0 j% r, r$ ~% I; O$ p  I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% u( @, _0 s+ o* J" ^+ K
        char szFormat[256];
4 X3 [  R) A# g% V1 {9 i, B        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  ]4 t# b) k) J) d& z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 d0 J: O8 ?" `! B( O3 i- [
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 e: `  U) L. |9 m( k8 S: p    }" y1 R$ ^5 ^7 A0 b! G7 t

* K" S, w# f$ c8 x5 D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- T0 a; `6 L+ R#ifdef __JEFF_11_49 c( o2 }: f/ `! i7 X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
* q4 ~9 }8 Y7 h8 J) }# i' @  C8 ?) Y9 t#endif    // __JEFF_11_4- A  S6 p1 @" d& I/ D4 ~6 V
        )( b8 W) k9 ?0 `" a2 l
    {
$ \4 n  `. S' R$ D- d% |, D9 T5 p        if( bChaotic )        
9 }) y1 o8 h- _: x, u- k        {, T$ W2 V% i$ @
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 j7 @5 x! h) T& X& j0 n% B) J7 J+ w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 w$ G% f8 M" @* k- N        #endif6 C6 \* R$ p7 Q% q
            {
6 v* w: `  c; m+ z" a: f7 I                // ??3?μ?·ó 3 K- V: u7 a! r/ `' c
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 ^& v, @% @; R$ g: @
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
& K7 p. _( w/ [$ p                int nGold = GetGold() * fRate;' }$ N0 D% K7 x0 r0 C* \1 `$ w
8 Y) D' \! Z9 ~' @
                if( nGold > 0 )
' ?; o! C: K+ E% R7 ?" p& f0 M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ J- e  @6 R3 Q  J2 i' y( F/ Z% G+ o3 L- H$ K
                // ??àì?? μ?·ó
2 _3 C  B8 S8 K- k' Y9 l5 a9 B8 ~4 H, @& X                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* S' {# ?! I4 d4 B& {; b$ J5 u+ I                {
2 n) C2 t! F' {- i4 F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ e7 a0 s1 |# [/ E$ v. ]5 t. F4 L
) L. }3 i3 X/ Q
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; h8 x) M' @' _" q6 J$ P                    {: U9 e# T' @4 R$ _, Y6 {: A6 _4 \! }5 {
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. |- w5 u% ?/ U& o                            break;
) R! ^; f3 k4 i" j* Y                    }
3 L3 z  @. f+ N% f( e* L                }& L2 c% o2 j0 i5 P
            }' }5 p: }  s1 v7 I; ~% L
        }               
, t9 T( s, ?0 T! I; w2 j    }$ N0 M' X5 X- @3 d" B) j
% {& e) O# k- c, T$ c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- {2 Q# w, D, |4 {3 @. ^    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 \+ J$ Y6 D7 T- T    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.5 m# F5 G7 Z; w% B) D  V' Q2 R; i
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 R, u- J: h/ f( O  w        UpgradeKarma();
$ h* u# T5 q" z- A, z/ S% c#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* Q2 e4 j" d& x7 Q1 |1 T
    return 1;3 X4 p2 `; r) b& y) p. d! f
}% [: W7 Y0 M) ?; v6 [4 o' C" _
8 \+ L" w; I$ T( N2 E0 N2 |0 ]; k% H
6 K- e; |# o* p% r# M' |) ?% ^

6 Y* X4 {6 C, Y$ I% W' A# l: C7 f4 b' d- c

2 _2 l( J. }, d; K; m+ ]& U% C& w5 H" u, E# y
-------------------------------------------  N2 F  A- @) I; n
9 I' u0 l, t2 E3 `$ L) n. B
' M- x+ O# h! ?  [  O
    if( pAttacker->IsPlayer() ). T/ O8 h+ @; z- }$ ^. G
    {( k1 q$ }; l; S* T) P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 m2 o+ v( x4 [2 n6 m
# J' x( t, m$ Q1 v
) X; B  c3 b  j, l% Z        CWorld* pWorld = GetWorld();* \+ z2 h: {& x% F( u  Y0 T  J9 k
        if( pWorld )
# ~* o9 [& ]0 p2 b6 h" p        {. m: o) o9 M, I- T: _% p% S
            char szFormat[256];" b. b5 U+ w2 J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  n3 J/ `% j' z$ n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 d% I4 x' ~- z% }3 `! z* `! O- M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 Z! p8 d8 e( \6 Y) r* \# A        }+ d$ b$ a% A* b( {: l4 ]
    }4 `5 ?) e8 a3 ~! u9 p/ }
* h( W: x& [# ?7 O  `5 X, K* H





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2