飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
4 }3 j$ i) C' e& DMover.cpp
! `$ L$ |9 _+ x& B7 {) U
+ _/ N" W1 O5 d7 wCode:2 t/ a9 N6 |9 b6 N
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
( T5 V" ~% O: D, w6 F6 K0 A/ R1 h{
# i3 W( `) G# V! v5 U- j7 r    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- i- W4 D, v3 V. M; t8 M#ifdef __JEFF_11_4
$ v1 d$ @6 W7 ^) B5 Q+ S3 c- @        || GetWorld()->IsArena()" r% ~# u7 o  T3 P3 c  ~* W
#endif    // __JEFF_11_4
5 t8 ], J' e4 c1 o$ {        )
9 v# ~% L3 f7 e, d( }8 J$ w+ a        return 1;
3 c$ a, J8 J5 n5 p. }$ ^4 R" \- k) F% N5 w/ F2 N) M" J
#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 n6 l0 N: \8 Y9 f) c9 P+ L    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), e# t+ d7 {7 p# C# c" m
        return 1;& f  m4 ~- b$ o% a4 N% ^! T

, c4 R1 F8 ~- k+ K* z+ N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 T3 A5 v% b/ Q        return 1;: _) R! M  O& ~& l1 m
4 I9 x' c+ @6 k! @. S1 j. @
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 t. ]5 ^/ m9 w* e( V0 L( g* w4 b
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" u3 _7 }! h- o        return 1;
7 F, S$ B3 E* n% y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 d& W7 Z: e6 d5 W- w

: W. m) L& {2 a% I! [* _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 ~( H& v& x* ]. O# F2 J0 ]
#ifdef __JEFF_11_4
3 a# ]' f! T2 c. R  K  Y6 d        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 v5 R: n0 l- n- J6 _
#endif    // __JEFF_11_48 u- z; F# g1 b4 l
        )
$ T) S$ x- g& n& ~    {4 g7 _8 j6 Z3 g" S0 L
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        , {, w, q' l; }! r6 L' l
        {
  M& D/ j8 [2 c) ^- u& ?& S; e" s/ V; W#if !defined(__INTERNALSERVER)6 ^! R7 j' J9 }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 H( U" i+ Q0 b8 I: O#endif1 Y3 g0 b+ @; Q( @" j1 P8 @9 t
            {7 a$ Q* ]6 {1 ]+ a
                // ??àì?? μ?·ó
9 E! t* w" e7 O# L* x7 t7 |                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ r5 X7 i. W0 ]) q8 |0 B7 V* J
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- [, _5 m) m, w7 @# J$ ^1 U+ O
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 C& A7 `- P) f                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 G3 d% v- V  u
                {# Q! H4 ?& R0 a$ s. N6 Z  }
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )      M; |; W3 `4 H) z* u+ s1 T8 A# R
                        break;
5 d* t7 h8 L  D                }
1 r* \) \5 d$ {: ^
$ g: x; _1 l0 c0 t                // - à??? μ?·ó4 P# w8 X7 Q! `8 ]
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
+ h( i+ d9 s2 E+ F$ u/ n  D) t. u                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; [! B  Q! }: a5 C/ E% {8 \6 s                {' P  ^( ^( o$ p' [; O! M
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # h8 P4 S  X8 Q0 H
                        break;3 E+ `$ T! C/ }! c" p$ i( x  C5 F! _
                }               
' r# D# \/ y4 B2 P            }+ ~" _, ^5 i( V) K; e$ h9 t. v$ Y
        }                & b! I  o% \1 l
    }& H4 A  |! y3 N; m" e
! c5 Y& z# c, R1 H6 l
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 `: S! z7 U! `# c    {
# K6 B" T2 ]3 s8 S' }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 q8 E1 J6 A# V; D) \

6 d% r2 D$ k; z8 r
1 X5 K) {9 I" T& J5 ]        CWorld* pWorld = GetWorld();
* [2 _; @5 z# h        if( pWorld )2 Y, y& {8 F) B8 f
        {& A- a! Z8 V8 y5 }8 D
            char szFormat[256];
% A7 [7 W8 W. ^, M& D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ W  U, |" J6 |5 u# {/ C3 X            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ F  G% `& y3 B& f9 ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ W- j$ u1 D. K6 P. `* M+ f        }3 _% x$ Q1 b& Q, U! @
    }
: N" u+ G) Q' ?2 [* {/ t3 \0 |% @* }/ }  P" n
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& e5 j, i8 f" G( {% t
        return 1;  N9 U" a/ M5 R8 [

8 G' W! R. j/ J, N8 r: f% o5 ?- {/ @    BOOL bAdd = FALSE;7 s6 S3 e) p5 l2 ]
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 b3 X& c5 @+ l: H# I
    {. L% k) x$ A5 V) A- \* @
        if( !IsChaotic() )2 |& I5 x. T' K( U8 V+ h
            bAdd = TRUE;
# M5 _+ ^! P: g& D% A, C    }2 S1 f4 g" g) n1 h/ V  q
    else                            // ?????ó??, èù???ó??: {7 t4 z0 F! e. l% C6 s, ^. E
    {
( q! a: X3 |; k1 ?, t8 w6 n, f        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 Q7 h' L1 p1 ~) V
            bAdd = TRUE;
8 P! d" m% V2 u+ v6 K    }
- Y* ?/ l9 l( X" v- V+ J/ @
# X  b( P9 Y3 C+ l        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ `% D5 G/ m2 u3 C- K5 [" u
    if( bAdd && nReflect == 0 # S- W# w3 L; n& ^0 a* |4 v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" I5 ?" _: j2 J7 M    {8 {4 l. J. N: ^" C2 u
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" l+ {' [- \( r/ [" E
        {
5 n5 W; p% y3 G5 ]            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 a' e/ W: \, c: F. M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ Q$ R9 ?% n: P/ _8 R1 i
            CString szSendMsg;
1 p5 o9 N& R6 e4 |, u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! `7 C; U, {2 ~2 Z) o            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; p* T" Y. B# m# [% Y7 {8 N/ K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! @' w- l* p( O. r. |1 e1 O- A
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 R# _! `- |; I6 P, \
        }0 S: G8 U$ j: B; @) u$ `* k( ^
$ q7 s' _0 W3 {; A7 ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' z; x3 u' G* {$ e/ S1 g0 g2 D
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# k. ^5 ^' v9 b$ I' y* E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. n: _8 B9 M( q- o/ V, U( m' q+ h        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 \: v" p, h0 ?+ i7 m' O5 A
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );3 L  P. ?- v9 B( ]+ S5 b7 Q7 `# w
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# }% x* o' v7 E, d#ifndef __MAINSERVER
: r0 P8 \' W$ ^+ ]6 A" ]: |3 kif(!pAttacker->IsPlayer())
' F& |8 `& F, R& Z) B; n- H7 c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, \5 ]2 E) o+ g# N! ~8 |# \' ^
#endif // __MAINSERVER
& D) `/ k' l; R% }5 {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, h! p- h6 ~8 p& Q" y2 A2 Y' B8 [
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 G/ c5 G4 {# T9 |6 M/ M
    }
/ e- G$ `& T0 _, j#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 e3 D% R' h$ a/ w. m3 y    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 b3 K, x' c+ C

- d7 {8 P8 e# k/ G' s/ M" p    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  {' z$ y# b/ @' X8 Q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
& [9 }: x( ^8 C# h" y& |/ \) Y    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; ]$ ~! k4 y1 M" W/ _$ `- w) {7 o4 i% u1 X- J
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; k" u  a8 Z2 f5 V
    if( nGap >= 80 )  D) C- a8 `3 G5 V
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 e; o, [" W4 ]

, \' F- {* I5 O4 Z9 K$ ?& ~% \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.' h3 C" V5 G7 C- x; Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; W5 m. R4 k7 u    if( pWorld )
; L$ a. l8 A/ R6 g! ?    {
0 |9 R" p1 L' j3 ]$ i" a        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
5 `) {8 x% n5 E% f, C+ a8 K        char szFormat[256];& P! _( j. B* n3 {% q+ e& W
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' m; Y% R& D" @0 H9 o/ o5 V" R* g        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 H  Y8 G" A' |9 ^        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& t- Y8 Z( R( S0 u4 `; X    }( G% T  E6 h7 O. @7 ]0 b! V9 }
- \. T  U/ q8 e, ^1 U. T1 ~; A* [
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 f6 b- Z" o0 b: E' m  p#ifdef __JEFF_11_4
( M7 t, p! o! z% n7 o8 S' z        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& P- |! L7 y' _% B: q
#endif    // __JEFF_11_40 r, B' Z( N' {/ o- y
        )+ `) ?: @( ^" T+ u! k; h7 ?% i
    {
* _, k7 o& G  [0 y: {% N/ ], M        if( bChaotic )        $ |+ I6 g$ Z  l" @
        {% ^" P" F) Y" s  d. N( s& n8 Z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)* L7 y$ R, t) j" ^3 j# A) @- I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). Y9 O$ V6 q$ N
        #endif. k8 o3 g# n# W# s! A( l, T) w
            {
) L) R7 ?1 A# O8 Y2 k                // ??3?μ?·ó : r, z! z$ \3 q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 z. b# y2 s7 o. m- {* L; z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  [8 Y9 M3 Z; G/ k                int nGold = GetGold() * fRate;
9 K  H4 m: n2 U/ N8 j7 `5 k- v& {; V/ ^% I+ C- t
                if( nGold > 0 )
5 k: x) k! {2 u8 Z/ i8 \4 n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. N3 M6 K% Z* c) U

7 m- P, j' b; c& l# W, \9 o                // ??àì?? μ?·ó
0 l1 Q7 l# {- x0 o2 A, t! P  v$ k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 W9 G; n" x5 S5 h+ ]                {
5 B2 m. e8 }! j5 `! v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* ~8 G0 `- @0 }5 r* l/ K" e
8 Z+ o3 W: e1 d* K( Z* @9 k& p
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . E; X( r& ?4 G
                    {
  H, _; a* y4 G7 n. s1 P6 `2 Y, F: n                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 C* C" W3 C7 w) a. p
                            break;# b' d! j, ?/ j( z
                    }
, U0 i- Z- h6 r" M+ E                }' A0 t) p5 E9 u4 @( j! X) `
            }
# |5 N4 a: S+ Y% F        }               
1 O2 S4 P6 h' e  y    }# a6 T% C/ I* L4 I* J

0 c& j: \) i' E7 S3 \% G5 [2 T    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.+ X% b5 F0 }% T+ h" _# [( M
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, I' N+ }5 x* d# u5 {    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ ]- f0 }8 h3 @" x, {6 B1 n
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; a% ~3 `0 z# L4 D9 j        UpgradeKarma();$ v# A* A) J$ W6 h
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! K% _* `1 J9 Y4 e  o, Y2 T
    return 1;' m7 |+ }, m9 k% t& t
}
, L! r1 ]$ h4 h9 ?) e; ~. @
0 x; l' s0 {% R+ ]; f; t) K( U/ j/ C6 l) A

* k; }. D" y) r( c" l, R5 ]# H. H4 R" q3 g
2 |" |% j' n0 x' u$ @# ~8 T. a% G

) m. X9 w% g# [8 q-------------------------------------------5 p/ z8 z; B" v. ^  F4 H( I7 |
7 n9 F. v; E/ j$ Z; q9 F$ t
; D7 e4 I9 m( ]+ u5 G2 X% E, s9 r
    if( pAttacker->IsPlayer() )
* v3 y: B& G  o1 ]" _% U    {+ a& i) f6 {# Z. G& J# i) f! d* x+ C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 _8 q" U  K4 {' d- Y: s- I7 Z, b+ `) i0 q- O0 ~( b# I! S
$ Z) Q: f4 d3 B- s
        CWorld* pWorld = GetWorld();) s: j+ G/ n# D0 o8 j4 ?8 B
        if( pWorld )
/ y( {4 |. r3 u4 C$ ^5 T        {
/ R( [3 |9 b; r8 J            char szFormat[256];
/ g+ c+ P. J0 L            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) u: O8 b$ |. E' X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 r% b* w2 V7 `: ^, t2 s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 ]0 i) k, E, y; i2 a, F; T        }
# w) Y7 |. `; ?  }    }* M* o* c$ ]/ r& U# x: n

; |9 X" m5 ^. }7 G# ^) h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2