飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
  ]4 m* a( l% X6 E! E7 c% e- o9 mMover.cpp
! x6 a- ~2 ^6 ~+ J2 S
) V' P3 o$ g; f: E) x/ R1 K) n0 G( {Code:
# o8 b) G7 E! g+ s: r4 vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- V' q9 k; [2 z. N0 w
{" U; c! b4 V8 P
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 a  {0 g- d7 K#ifdef __JEFF_11_4& b( D- H/ g6 U+ [) Q# w! S! v. S
        || GetWorld()->IsArena()
, L5 C4 l- A1 G#endif    // __JEFF_11_4
! B" y* b: B+ P: Q        )
0 E4 ?, J6 ~( E, ^; K        return 1;
4 I# N2 g$ w- d% ^
9 p9 i6 @3 o# c5 Z) F#if __VER >= 8 // __S8_PK
) N1 Q; ?. Z& q+ H* N3 {    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% n8 U4 k& r" y8 E; W) A; C# M        return 1;. l4 E6 t7 v2 t3 j

2 h. d! w! y- I5 E' H9 K7 r    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 K1 x' |. W& j. @
        return 1;
1 u2 v% l# N. F% r# z& ~; s- Q5 p9 U# J9 M' K5 u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- C! l% q9 Z9 P* P# A
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% ]/ q: h- x5 n8 y& y$ A8 N" v6 I9 T
        return 1;
- }/ l6 C- |! |3 ]( Z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1/ Q/ P& |: |4 P8 C) X, S

- S2 N0 a: a2 Z- @# `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, u: O7 M4 @% t1 z8 U#ifdef __JEFF_11_4
' L  d7 m, Y8 ~3 ?! _7 X7 Q" E# j        && GetWorld()->IsArena() == FALSE: ?* j- G! R1 T( G" C7 Q
#endif    // __JEFF_11_4) w. M; t" y" N
        )
2 m: J! U5 q' y1 L: L    {! U1 ?9 f% _/ E6 _
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / J/ {% V  L' Z$ ?$ ]' j' r1 U0 `+ p
        {
) o' H+ g1 M: z9 J#if !defined(__INTERNALSERVER). q! ]( y/ W$ X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ m$ q  `) Y# A#endif* b- B. j( T% v
            {
! x( W# `- t& a" }  Z% h* y, h                // ??àì?? μ?·ó & I) i# W( l4 L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 @1 r; K6 Y) u% r4 G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 B! F, q$ K& I0 O                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 {/ T1 }- O" }! P                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" Q. d( v- V9 d/ K: `( Y. Y
                {
/ f0 X& }6 V7 W1 E$ o4 w                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - {+ @- {9 C$ P/ z' O! l5 b
                        break;( L* j, Q8 r$ D% L- Q' Q& G( T# i
                }/ n: u; [0 u$ C( A7 ^
- l% s7 B+ n3 [& p
                // - à??? μ?·ó4 |! O$ ?+ o7 d  k$ T0 l
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& G7 e0 K% e! c# l* o3 K8 [* @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )  u3 o; N4 v1 p
                {
/ ]# C' Y7 Y" f/ C+ ]! I                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 s- v4 v5 r; N- d' e  S, i1 I
                        break;
/ ?- Z' J6 e( _3 k                }                $ q7 [/ f- U5 r* t. P
            }
3 \- y( d( I5 e7 F/ i        }                7 x  A. c# X" o6 U
    }9 k, G" s& w# z+ s; }- T5 A
7 A' Z9 r# B  C
    if( pAttacker->IsPlayer() ): N5 |9 z0 ^  b: B' p
    {
- Q. o! X+ J- y# ^3 d/ h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;+ E; ]: m) ?/ T% |# j& B
' E4 X# ^; f9 C
! m6 G8 Z/ S$ T: w, q
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ Z# m( u1 x. d3 w- R
        if( pWorld )/ j+ D" B7 x+ G" p3 W7 U$ L
        {
( ^/ J1 A4 ^0 h            char szFormat[256];  m! Y5 ]+ ^2 L+ Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# U# V! x: S2 s1 i4 T9 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 w* b. u. ~/ Q. ?; C* t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 ^, u, ?. K: C, y! {
        }
! C& ^/ @8 F- G) a% Y3 m1 _    }
3 _7 |0 F0 r. e8 W( h5 N  f$ [, m8 \9 D+ F" h
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- w5 j+ B+ w4 r2 {3 b- M8 [        return 1;
( d. R" \) a4 J6 Y* ]! M
+ h( c' M0 _$ ?6 o* v1 a' j- v0 ~    BOOL bAdd = FALSE;) ^# v/ W# Q1 a! G; K! ^! |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 V  v4 {. d# h) l3 W  |  Z1 {    {! J& h) n3 `) a# P7 G6 i
        if( !IsChaotic() )
( A, V% f7 Y- t9 p; U# E            bAdd = TRUE;
0 J' O8 A+ Q+ @% b1 |0 W; u    }
+ r- E8 k. {% k, [( |, S+ \    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 b* r* c1 ?! {' A' q  }    {: Y& o4 V" Y- g# J! B+ P
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. z  `- z7 y4 n/ j0 I2 z! B/ M- E            bAdd = TRUE;9 E4 g3 f  m! U" k6 `2 i
    }5 N5 |1 C+ H  J6 I6 Q, Z9 L; J( Z) S
) T% {$ ?  g8 {* k. O
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# H1 W6 r! ]; D' y
    if( bAdd && nReflect == 0 & d2 x7 D$ M$ D+ L3 Z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) i7 q7 F# z& r
    {
: H4 ^, c( ^7 ]* d$ ]  Q4 _" [        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; d9 r' C) V! Y6 E' j/ o" O        {, M7 O" b: [- ?1 z: j$ h" S9 ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )) V7 n" c  A# g% i+ a; [
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* t# [5 p9 j* M            CString szSendMsg;' l( t% K9 g) z7 `0 w/ }6 s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 {) m, \$ J" L& M6 G( |            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- }! _& _% R+ I$ _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; k8 I! o& J$ x) X' n) _& E  l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
! W& I# X7 {1 K) L6 v        }8 w! M8 A5 O# _4 S
1 x: Z- n) x2 }% j, n# `0 l( N
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ g& T5 ~4 |7 h. A1 |        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();- r1 B! {' E2 s& g
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) ]  w) Z1 ]' E% u
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( H( L: }2 w; {2 q! w" x* F
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
2 [5 }; {: B  t/ p- c! g! f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, C2 [0 P$ L# `# k' b, |#ifndef __MAINSERVER
2 M7 M* l# l, Q  ^" zif(!pAttacker->IsPlayer())
9 J( {1 }0 h5 s0 ~9 B9 |    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, S9 U: N8 v4 c9 e+ {
#endif // __MAINSERVER
! n  J5 L( s, Q! @; |        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 [5 `. G7 L9 a* T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ @! D' O, |3 _2 J5 Y6 W
    }. O  G, o1 }0 a/ F1 q8 |
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
8 u& K4 n4 Z$ k- j, J0 Y7 l% k    BOOL bChaotic = IsChaotic();# w1 r/ r! @( e% x/ D
* P9 A, m9 j. ]' P" g
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) {7 J5 X6 I, @7 M5 v1 u, A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' k5 h- e0 E; c1 f9 i  o- D% I% G' L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 k- p" Y6 R1 P( G3 E  M& ]* [* A
. [6 X4 A/ D. q/ D: y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. ^) A7 E) t4 v& Z  u) T    if( nGap >= 80 )6 `2 z0 s3 w5 k: q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / S! @$ q; Y1 u. H" @  @: N

, B, M& l- n: h) C8 W% n    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 \/ d, s8 h4 v    CWorld* pWorld = GetWorld();
! Z0 F2 p0 E, |    if( pWorld )' `0 U6 `- ^0 D$ V
    {+ C* Q+ R7 g$ ?4 C1 X4 v- H
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") j1 h$ E8 `: D/ S* `7 ~( J
        char szFormat[256];* p) g2 G9 G4 u6 c+ `4 }& R
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  E4 C' k9 E7 q( Z# |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 n' O) {( x; A2 y( X        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; l, Z5 u, a9 y" B9 p# A
    }% N5 g! A8 ?: A

. t5 o7 {1 q! ]( t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( W. z8 |/ o; q8 H" ?% \( p#ifdef __JEFF_11_4, q7 D8 e# t2 R& F& E) {5 N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, G3 w0 _( \, a$ U4 u4 A#endif    // __JEFF_11_40 k: Q9 |1 x' R
        ), i: k& b/ h7 ?. c
    {  e1 W& L6 O9 _& r
        if( bChaotic )        
" Z% F) C$ C' h2 S* S& |: L& r6 R        {3 O% ], L3 G6 d5 w0 Q: w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 G, L/ L( [4 h/ y9 P3 s( }+ E0 v7 s9 h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ Q6 D4 D- r4 _+ n" y        #endif
8 v$ b9 {$ d' I, X4 X            {3 ^! \0 {1 o. p# g4 `  A
                // ??3?μ?·ó
9 Y0 A6 Y- c" S$ A! B3 l, H; x. |3 c' N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' I8 \7 Y9 _) \/ [: P
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 w2 Q1 O8 G4 J& U
                int nGold = GetGold() * fRate;0 |' w! w4 E+ e% c8 n

" {3 j" e9 Y5 g0 _; [3 R; i  `                if( nGold > 0 )
2 Y1 x) K1 K# {, f8 ]9 |7 Q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 V2 R( @. j! @# y2 t

) r, p7 o7 d8 T8 j9 a7 J                // ??àì?? μ?·ó 5 g8 a# Z3 E& j, E. J( O
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 s+ h) k: w; C- E: O. @! ]$ X                {, g6 a1 ?; E/ ]) `- t) j
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., x) A* m& r4 \6 i( I
6 s' n( \. B% m
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 a3 C6 }8 U* ]: Z& ^& C
                    {3 V- G* z; j3 c" J6 T, N& Y' H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ _# {( j. q" y" ?8 L                            break;/ w9 o9 c; f  o1 g) V5 m
                    }
! W8 I( z, @/ C8 s! v                }
4 r5 g! F/ a1 C            }
4 z5 {) i; _  M6 K2 b/ P1 G        }               
9 D% U! u$ j: x    }6 w) K3 R' D* h' r2 I6 b# T
( x1 m5 g6 x: Y( ?
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( m9 i6 l' p+ f$ C7 r7 }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 _2 W' f. }5 s5 g; R9 c    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ C% N" b8 W; E) W' @, x+ _8 o$ P    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ z3 e2 Q5 Y: l* {        UpgradeKarma();$ E8 Y" ]6 ~& k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 h/ J" f5 t) K7 \7 r" u$ J
    return 1;0 D9 O! M$ {0 z
}( b$ R5 n8 @: K5 c

. d- j" `( c$ p% d7 [8 b7 T( U$ D* E6 Z9 F3 r) F9 U  D

; `. Q3 b& ?5 f) J/ w4 w
3 p2 ^  Y  f, S+ M; F+ E" a4 x) X9 F$ M& ?+ _
7 \& @8 B% y" v, N$ X
-------------------------------------------# y/ _* s& t+ h; }. g) }# H

) t( c% @) S& E4 K: a7 i% K4 n% g2 y; T. _- m' m
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 Q4 @+ U  j/ F4 z1 P9 a) ?' d
    {
2 ~1 W- \. T) v, |+ m' u        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& R7 b8 H. r" z) e' m: C9 P1 J* D: w1 e& _" |" r6 e
4 d. x' M( A$ x* H, }3 r2 W% ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 @; D9 f$ x# l0 f        if( pWorld )
/ y- ~5 X6 b& A$ j1 T        {  `- G# e: O1 T- l
            char szFormat[256];+ m' R, @3 Z( S
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ ^, p& T3 T* n' B7 n& q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ J. O/ D; S( ]6 R  t; i/ R8 K; R3 l
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  C  p" ]. A* q3 ]3 `
        }' h" N4 ~+ \. T' B9 a/ X, H
    }
; l/ G2 W8 b# t) ^1 q: T  W9 Q) |$ D5 h% J) |  o4 T: {





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2