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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
2 b, f2 i, E. d$ Y6 y/ UMover.cpp
! `4 i+ H  ?5 N4 X  i* q4 n8 X; X8 B; w0 |7 g
Code:( S4 m" h! O9 Q5 j1 o+ j9 F4 i
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" P2 ?' A2 ]5 c% P; a1 N* I{# ~* X: Q; c0 T+ C. U+ Q* E
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 ?% G8 Y- m% c8 D% C7 k
#ifdef __JEFF_11_4
/ X, O& q7 D0 O* J6 L        || GetWorld()->IsArena()- q" w+ P& R. h) V+ ?! e
#endif    // __JEFF_11_4" t" x2 U1 U4 b3 z& I1 c
        )$ d# g7 k  K6 q5 S9 g/ \
        return 1;/ B6 S2 g4 L6 L' ^5 i' e: P" E
. O0 o) ?0 |; k
#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 }3 T9 y, ]+ ?    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ s1 g) Y0 w! g
        return 1;* k$ Y% U! G6 G, F8 p
: v/ k# b( H& ~/ J' K* r$ f
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 d% T: R0 E; y) t9 D. Y, Z: n$ b5 `; S        return 1;8 I2 [& E4 u  F& S
( |8 O- D  y- n4 K, |
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& j' w4 @0 f. c, ~: {
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 u  @2 y8 X; R' k2 d6 `
        return 1;
) U6 [+ P( R9 |* a* {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 L+ n$ c8 Q+ T) Z- \  M4 i
3 S+ [, c4 ?7 W1 [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! B5 Y6 x8 x( d. H, p; n* t+ M% G
#ifdef __JEFF_11_4
, C+ ], D- c' E1 H& G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. w' N$ a+ z1 H
#endif    // __JEFF_11_4
( _4 a5 B. @" \4 v0 Q9 a        )
6 ?; L  Q3 b7 R: Q* |3 M( ?    {
# ]: G' X- @5 \- q0 x        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
  W* h, r  H& x9 j" l        {6 \5 U! c2 G% _$ E/ [6 I) l
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# P7 h! W: Q$ X0 A, D/ m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 W4 p2 L- ~* H2 m2 C) n! X#endif. f& j, \9 `" O( w0 q- U7 e: _& t* H
            {
1 {" R4 O  q% ?                // ??àì?? μ?·ó   Z1 e! x: N- b/ X2 X5 e7 u: m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): |1 x7 T- F' Y- C" c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& E4 L9 f/ ^; K- K3 T: a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& U1 H  Q+ i8 _/ O! b  m
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )+ m  C; s) P; @9 b# f8 m$ h
                {, @. l0 H* G' d
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 N6 h, s, {* F/ K$ J/ W4 G2 E
                        break;
7 y7 p+ ]- P9 Z                }
+ t% w/ _- U; ?8 t8 m8 {. b9 u8 K2 x0 C
                // - à??? μ?·ó/ g" J6 H0 h5 A* W6 y' u  K8 E/ o
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. m6 @* H- I2 n& H" A" D                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 n8 R) W6 \/ x
                {
  w; z9 q, [# g7 D% l& [                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# B' U- N0 c, n; Y  Q                        break;
- o5 R0 P' G  B5 g& |; s                }               
% H/ ]8 I) w5 Q            }2 W/ E$ {& {: D$ k" q/ J, W& \
        }               
6 [4 u4 D0 q; C( x5 y    }/ U, t5 m4 z  ]% }/ G0 s6 z

& S2 v& ]2 J- j" u: \6 O7 D5 ?    if( pAttacker->IsPlayer() ), z7 R- Y& f) \1 U; _" w
    {' n" _- u9 W, x- d; H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 k, v5 {/ H- O  ]
* D5 `! g: {  B( H
1 ]1 p4 e( B3 R) e1 r        CWorld* pWorld = GetWorld();' L% k- P6 G8 }* q8 h6 {9 N( t" z
        if( pWorld )
) W2 \6 E# w6 H        {
( n! ~! U  X3 J+ Y& O% j            char szFormat[256];- W# M( h& T, Q9 F! P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. t7 ~+ R4 X' j# q2 V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- e7 Z0 y+ `9 ^/ X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* m  o2 F4 C6 d/ I8 a1 g
        }
! D, g$ n' I8 V    }
  j1 H& `) [" R2 y& k" [' |& j4 a1 {8 |5 `" \% r& D; W1 \9 w- w
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! I9 b- {% Y7 t( |, S        return 1;
  \, }- ]+ ~# I% F( X, P6 B6 \5 m: C& r, n" l0 @/ Z' h$ ?3 `( p
    BOOL bAdd = FALSE;
2 m! F9 o/ A2 M1 A$ ^& v' E3 u    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 q* R/ x" ?8 l- p9 j
    {
2 \# Z! ?& S8 W: L3 X7 c        if( !IsChaotic() )
$ j: ~8 n9 t" J, z% I* V            bAdd = TRUE;
8 ~$ y% x1 h0 w) s% t; M    }
, z6 a  f( ^. n( Q1 a7 o8 j    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, H0 \2 J0 j6 u    {& O! }/ s# b: q5 o- N  s- k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 _# x1 i# j( W" g9 I& o            bAdd = TRUE;
7 }* R0 j) F$ g6 T; {3 I, ^3 M    }
3 K& Y( s6 K& A( a+ g3 k5 K, Y2 x/ W; R5 j5 ?
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 c8 ^0 w: ]7 P    if( bAdd && nReflect == 0
, Z/ n0 G: ?) _" U) ?  W9 @        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 c8 _3 r' M# W# j( _8 X
    {1 f' c8 W+ ~% V3 |7 F
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% V4 V* l7 L9 S7 E$ t* n; ?8 @6 E
        {4 z' s5 V# `- ~8 M! x* a
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) V" }5 x" @, K. t                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' P: B/ |' L% }2 @% [            CString szSendMsg;
' s2 }0 b7 g" b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 M. v* D8 c: I+ l2 u+ H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 @5 @9 Y1 y/ N- w% e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 F$ [. w: M( J2 J/ Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 Z, i4 d+ T3 |6 V* X! f
        }
% A5 n* ]5 x( L9 m4 r- `
. y0 s! k. d/ v; m( h        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* \1 C9 s; `7 l: }; X( O. F
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 p; j, c+ D6 r% ~        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
. o- U6 C) O" q6 _9 S* o" P2 R% `        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* O! W* J2 W6 d' |, a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, [, V! [/ |! a9 C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 e$ `9 Z0 x+ V
#ifndef __MAINSERVER( d) U# O- P' `# \
if(!pAttacker->IsPlayer())- [; U- N) M- q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! |- k& T8 g& n' {. ?#endif // __MAINSERVER
1 ?- H! Z% U1 F3 Y3 r        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% \% {1 i  \7 g1 G$ |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: u6 U+ [% G9 x$ p; ?' r
    }
/ C4 H# D7 I, N" T( K1 G8 {#else // __VER >= 8 // __S8_PK
) c! \2 K0 `/ e1 w. }; b    BOOL bChaotic = IsChaotic();) T# `2 h, c8 X) K

! O; j5 L+ d/ x. ~2 P. T2 O0 X    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
+ \: x8 [( Q& Z$ L( i' L' w    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 T& U$ n7 N" Y% |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
6 e# k8 }" ]8 P
) T% U* `) |1 x  m: [! Y* `    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 g; B1 X7 f3 `& W    if( nGap >= 80 )0 a9 x: f9 N, R2 p% o
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / y% y' y" u2 A0 n

. N+ |! Z% z$ R2 Z% Q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" u( ?( Q, D& e" f9 W    CWorld* pWorld = GetWorld();( Z% @- C' a# i9 a' J# P
    if( pWorld )  Z/ B7 D: c' o- L. y7 q- J: p
    {
. a9 N5 V! z( C( M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 [" P1 E  ^3 X  h  S! M6 y
        char szFormat[256];* N8 t3 Z6 M1 h! L9 w' N
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 j  H; h- f" t# T        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: u  X3 r6 x* W8 a% \; @9 c: }0 H        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* u/ y1 B6 ^/ p  d( |* P' y8 v& ?
    }* Q6 q* ]' b( l) L

9 K4 H. D' n$ p3 l  ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' l! i& v% j! i9 O1 c  ~" S- s
#ifdef __JEFF_11_48 \4 m9 u3 {# [9 y0 {! S
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  B+ {; l/ O3 d% f: }& p; r
#endif    // __JEFF_11_4. V# `, ]4 {5 i' s5 R
        )
- q3 H8 P8 [: g- j: S6 Q6 }    {
3 O! D. r( _+ q        if( bChaotic )        
; ^5 g! y# @) C$ \) }        {
8 z! e% g( m/ j8 d: z9 y        #if !defined(__INTERNALSERVER). n6 L! I. }& K& h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 u' W& K" Y5 b
        #endif
# p, s; Q$ h0 Y" Q# T            {
) V5 l4 z) Z/ J                // ??3?μ?·ó   P& p7 k/ i' S& n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 D% T) o6 h  l, @5 B, }  {8 d                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: d; C$ ]9 P5 i3 ?6 G+ H- ^( Y6 }                int nGold = GetGold() * fRate;
% o" u' u/ T. j5 ^) @
7 U1 ~. t0 r9 Z8 S' Z                if( nGold > 0 ); M! E5 G( Q$ F; b" K5 W
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 M; U3 D9 m1 a- R9 {* [3 ^
( M  x* t! c5 c* }" q
                // ??àì?? μ?·ó
0 Z! Q7 ?+ @7 A' V, w                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 ]9 x8 w0 t8 d- S# |                {
. F' u/ @2 E2 p% v$ N- X" y* ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
! q: R! M8 g; c, ^+ F
$ w$ d5 t4 N2 E4 V' g. l7 k- ~% {$ V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 o4 x4 P) E+ F1 r& F7 g! w3 k                    {& B) w) w  V6 {- Y9 F
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 c& z& |8 z# S; z
                            break;4 ~- y+ r7 A, g5 c  r; O  R
                    }
7 D: d  [. h! t( G+ L: w                }
, M0 k' j9 M( v' X, E            }# e# K* p: G9 M$ n
        }                ) \6 U! M0 Q% z( {, ?& L9 P5 T
    }
- ]3 Z  |* t% Z- G. ?1 r0 H0 P2 @7 X+ _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 \) z7 F9 R9 G9 z" [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ z( f- G" ~  A" k4 s1 v    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* }# B  f% D. F. A$ j  D( w& |6 [/ _    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 _& f( a$ c2 F, B% r. u: V) N+ A" p        UpgradeKarma();
2 ?! e/ r$ r( u4 J: A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) ?* i7 L' Y& O    return 1;
/ u: H& j2 ^" b; ?# v}* f+ I/ [/ Z8 k
7 ]% v, f- g" Z- n1 L% n% Z3 \& X# q

) d8 W* Z- t+ j4 [/ k. k7 p% m0 B7 ?8 h8 A7 [; d7 q# W# Q3 }# M  Z
* E; ~7 Q9 ]% R# e& m1 u: ]/ ]

. ~% Z0 g5 z; ^6 }$ `4 F2 J4 H6 C7 I" z
-------------------------------------------7 ?; T" Y( l2 J- X" v! n) E0 k

0 A% v9 Y; g' a, ]$ \4 K
3 e+ L7 a% V  g0 ^3 G    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 n' C7 p( W/ n  `: y) f    {
/ A% m0 [5 }3 `        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% _) Q7 V' J/ E# `, F$ o3 b$ K4 y9 `" m3 M, Z. v4 P) y) f

: r& z- H1 Q/ o3 u/ N9 w        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 f( E/ {5 V' s  {# e# Z$ U        if( pWorld )) m* n7 Q+ X4 P+ O# z9 [* s
        {
( I6 m, M7 S2 C2 x: f3 o. t            char szFormat[256];
7 C- p0 R" C  _$ a2 M* P: [( c1 u4 W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# `1 C# b# Y7 N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% I/ Q' s+ r& b  U/ n! e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, W5 t6 R0 [# H4 O8 f# o8 r5 Y9 i
        }3 L# o5 {  R, a! v. w& D; @
    }  b4 h8 [4 z) \5 p
# `( W: f5 Q- p, e





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