飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
8 r! I; h7 N" ^1 D, I: wMover.cpp
& M3 K) G5 v( R9 [' \1 e  o
( Q& W+ q! j/ f+ [2 E8 CCode:
+ ?) C# c7 z- l! y! ~# d7 Uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
. ~  m2 U+ ~+ H* ]. s{$ g- ?- p- T# ]! j; r6 {' s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ a. D, [5 S( S& d#ifdef __JEFF_11_4
' J! x5 F8 |0 _9 J& T8 l        || GetWorld()->IsArena()& z; c3 [' z/ J$ d  A- g  c$ C! I
#endif    // __JEFF_11_4* N& E3 ^8 @: p" J$ [
        )
0 s0 j( G# L# f+ ~        return 1;
/ w8 W5 O7 a$ k& t8 J7 X% d
7 Q! r  U: \1 J# X/ I  L+ M#if __VER >= 8 // __S8_PK3 w# q6 l: O4 j$ ]3 O
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 x% A. e- x4 R9 J0 Y9 Y6 r% V& A        return 1;
/ u9 m& t8 N0 c2 o
; i; g! L4 Q3 n; C; U: ~% S- ]    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 O, ~2 B! c/ N8 ^        return 1;" I' U: A8 a" t7 Y
" U. B" b  q3 t6 V$ r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 P8 u% ^2 O2 ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 g2 V& i) }: r8 o1 X& W
        return 1;
3 D4 }' K& p( L& \; P#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 Z! g: q$ a  g$ y4 Q* j8 q3 U' D0 ~
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. X% M; S, }5 Y( h0 ]5 |; F* Z#ifdef __JEFF_11_4
/ X! }0 x; u0 p! Z5 `        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 h" A2 x, q8 v, z#endif    // __JEFF_11_4
0 G& `' r" b. m: Z# S0 I3 a        )
7 X! f. {! D  b/ x! P& n. J    {: R" _0 Y7 t) j5 |8 i& T) n
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . Y  f$ E7 }5 {5 |
        {
' Z  K) |  v, V; W0 r& E#if !defined(__INTERNALSERVER)5 a; e2 Y' Z+ L, N$ o9 ?' Q1 @+ X
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ ?; Y; v- {+ `, d  }#endif
1 J/ D8 r* w$ ?5 T( l            {; b/ Z# p8 X$ ?2 P6 R7 t# V
                // ??àì?? μ?·ó
  S4 v1 r2 Y! Q' F+ P                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' v8 A' F( n9 E6 t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 a9 z! `& T$ J# ]6 r                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ p$ Z: v3 {  P6 T9 v, {/ Y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 K+ I( K  \( V
                {9 h1 q  T) j! W& e. Y3 r
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    + |/ q' a: a2 d' `) v7 z+ V
                        break;7 P( R  u" G3 U3 h
                }
% A: A) i2 q0 i0 l4 G5 S  R
, |! o/ {1 a% r0 _- _                // - à??? μ?·ó7 ~# ^/ r" m! i1 r5 U# U
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. D. }4 w! m2 J+ a                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
: [# V2 g& x) d2 w                {/ P( S' o0 d1 O- u/ B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + s- k1 ], h9 X, N5 A+ X
                        break;- t, I6 ?1 B" {5 M3 {  i* L1 `
                }               
, `+ S& Z0 D, W; A1 [            }
+ {, v4 D- F( k# Q        }               
/ N- Y4 E3 J9 `    }
( a; t' a* ^  a
8 B+ D+ P* X& J( z$ d3 t; m  b    if( pAttacker->IsPlayer() )
  p# u! J% |0 q; z3 q3 e    {) r$ N) M3 Q8 ]* e: Q$ B# q8 X; d- l' j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ Z9 o' ?+ \9 I4 ~
) }3 s/ s3 L  g- [
+ S% [) ~0 J5 {% K3 A) X
        CWorld* pWorld = GetWorld();- j- F5 o- R# F) c) I( X, F
        if( pWorld ): a' Y: j% S* j, w+ K& j, n
        {7 E: v, h2 \9 W& C8 d' _7 {+ V7 U
            char szFormat[256];
4 w% N! Z' z. C1 _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ m" P2 y' _: |# i$ K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& G' p, ~. ^$ \1 O9 Q  r$ G' X. f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 Z  z& ^' z) @8 _
        }" A1 l1 n# N6 d& g
    }7 X$ D. k4 S; Z9 e+ {6 E
6 Q: z: Q/ I3 P/ l
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 h# v. P# B" U+ u# ^        return 1;" i3 G# K" d8 b' e8 g+ U0 \* Y! e

2 [) p" q% p( l+ c/ N" b! R, C/ ?) |    BOOL bAdd = FALSE;/ h5 z2 m: ]/ z* {: E+ J) [* B1 S
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  U$ Z5 H8 C% U, x5 y3 P( U    {
' v& w. N5 n( k8 \! ^        if( !IsChaotic() )( d2 X  |& o* T( `# q8 {" V, W
            bAdd = TRUE;3 j0 G, t1 n1 @
    }
: d+ [, G9 L( R    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ t2 X. f1 N( n3 w* ]3 B" m2 D    {% S6 x' b. X  B8 g2 Q+ H  V
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ M  X6 _: d" G4 u# d3 `            bAdd = TRUE;1 Q6 J% x1 H8 ~2 q
    }+ n1 e7 @& m1 G3 B  R
2 ^0 l' x' b- Y. }
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! R2 X& ]. v% ~3 |+ k
    if( bAdd && nReflect == 0 , l# z3 n0 d. M5 q- \8 H& [$ ]
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...% w2 _2 F9 \8 y7 e
    {
6 b9 u: {; H$ @+ H& C& W        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 ^, U$ Z' j/ h/ h3 M# o! f' J0 ]        {( ]% W3 s: |: z7 O0 {
            if( !pAttacker->IsChaotic() )1 A' D$ I+ b7 a, t7 V# m& W
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 ], I9 H  i% P" L7 L
            CString szSendMsg;
4 P4 i9 ^+ q- P) K. Z0 Y0 q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! U2 b/ q) T8 t7 o2 W5 a: D7 S            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 p! T" K+ x  k3 d* |; z! y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 i2 H& T9 D) V/ L4 J* z            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( a2 j% Z! J9 {1 i        }
* o7 s" B8 K5 m, g6 E5 H0 a& r1 g3 j3 f6 B* ?# ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: n# S4 w+ R0 [) m8 m1 s& f        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- ^1 ~9 }/ ?" E; ?3 k+ [/ d        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% Y4 t% F& ^" Q; i  v
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 U% T( y) z/ K5 N" g# Y) l        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 _4 o; u5 p; d. e0 u: ~8 |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- p/ }$ V+ I% `* Z. l/ r8 N#ifndef __MAINSERVER/ Y% d. N( u$ }
if(!pAttacker->IsPlayer())
, N9 A* X1 E. U* Q4 v  q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 L6 k5 \7 d) X, Z2 l! @6 n
#endif // __MAINSERVER
. k) g# e$ ]4 l4 f! l        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& K& a5 {: ]& [4 e
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* E3 V: L, x2 f( y& L4 w5 V4 R
    }1 x( f9 r/ \; v0 H
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  ]6 Y( Z: s- x! ~1 g9 ~0 w
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 d7 H# L% a6 a9 x* f8 h
; @  x# z1 f' m& ?& u    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 p9 ?) w! A1 k$ v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ w# O; l- s+ _9 t    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 [: _  O& x7 Y2 ~

% g$ C0 u( K0 x: n! C! X3 r/ Z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* C9 k6 o( }0 L* G4 }7 S
    if( nGap >= 80 )
' |; {4 [4 \+ }6 Y1 t9 t        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    I7 C6 h7 v& Z6 B# t

  e5 j; |0 D  c6 q5 \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& q. m1 S( R, _
    CWorld* pWorld = GetWorld();, {1 m( v) i) Q; k+ U. l) z; i
    if( pWorld )/ y+ y1 ~  W, x4 x
    {
* U! G  ~* h: U* i        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 p0 W0 f0 d3 w# D1 ]) {0 A        char szFormat[256];( r! ^2 L7 |  V
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 u7 Q' K; J9 q/ D0 O# `
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% c( B& H; Z8 p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* H1 l8 N. ?* V- h( d
    }
( L1 x6 F0 P* ?# u/ h3 h% z9 ~
3 f! S7 Y. D8 }& ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + Q& B3 V! ]3 a& W& H* p# ?
#ifdef __JEFF_11_4/ {/ u* ]- B+ Z7 x! I' `6 d6 U
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 g# J% _' i. O/ Z% S: P#endif    // __JEFF_11_4
2 r  V$ K" M$ x$ l        )$ s; \( T5 E4 Q- O8 Y# z
    {" I1 w; G* \3 f( p/ b2 N
        if( bChaotic )        
2 \& A2 P2 ], |* p- b        {
) g! W, J+ B9 Y9 q8 B5 w) I7 P        #if !defined(__INTERNALSERVER)* x7 \. p! @; J
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( `' @" k7 [& R& l. w4 f        #endif$ g; y2 |( q: `6 x4 p3 x
            {
% l' R% I0 R! F. a, j                // ??3?μ?·ó
. M; y$ A, Z2 i% |7 t) ]                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ i* [# c, j. y0 O% }' W( s/ Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) O/ ~( q6 ]$ {: S7 A0 t* K) J                int nGold = GetGold() * fRate;- G" F* z  Q9 N6 _

* i* g# P9 c5 F' v$ l. T# y9 \* w2 M                if( nGold > 0 )
: J- b( ^6 V0 }7 I2 o) X                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 x' J& v. J6 ~' M) D, r: \) S  U
. y: j& G3 `- U- [
                // ??àì?? μ?·ó , B$ S6 {2 r: Y1 ~" B- _
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )+ C3 l2 S8 p* e0 T  n" R
                {
, N; G" l4 E4 z. L/ n                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.5 Q7 D7 }$ f: a! v  Q4 S9 }
0 B' X9 ?, ]& M% k) @3 s" _+ ~5 s
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' L# {# \6 n' }* N+ ~1 c1 I! y                    {
0 t# b- ^4 ~+ M) w# z9 A7 j+ \7 U                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; u  W  |8 q* f8 @/ L# f5 b                            break;6 L* s% e( W4 ]: M$ X
                    }4 j! Y+ o4 F% ~# q% H5 O. Y
                }
6 `# w3 T( z; j8 z( U! F. W            }: \6 k$ n0 D# P2 N/ V; d
        }                ) W5 o1 |9 V5 H! B8 ]# G6 q
    }/ x8 Z' a; Z+ _% X

/ S; m3 j  y; |    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 `" @* [: d) \$ w( X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
. R; X5 U( E! T    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 M0 U- S3 T- b% v2 a# ^8 g3 a
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: b/ B) B- N5 c6 C) _        UpgradeKarma();
7 J. b. \! _: F3 |& @#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 z8 |# h. Z. K$ x- T
    return 1;$ y" _* d8 h5 W2 w% w/ H3 U
}  }9 G+ V0 U/ O  h
  d/ a" X" v! a+ F
" M# l* o) Q% _/ I& ~. E

# |2 P. l" P8 v1 f/ ~( X& z7 Y; ^4 N& k% N" z
! I$ u( _, ?1 L0 ]2 K

3 I# X& K4 n/ n. p3 b-------------------------------------------3 o8 m0 V% {( a" U

" H" ~2 ]% i- t, m, e7 c- a8 u
! R9 C# T. c$ Q" c    if( pAttacker->IsPlayer() )6 d' S% ?4 U" }( u0 V
    {
" ?0 i7 m, [0 @' T3 I6 C. h9 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: o/ p% `5 a0 B5 d3 B( a) |+ S! b; `; Z, q! I! }, S  s
0 S/ `! ~& t4 ^# A$ L# K, m
        CWorld* pWorld = GetWorld();% m7 M5 w1 B% Z! P& b! L
        if( pWorld )
; l- J0 ~$ `- x9 L        {
9 F1 s* F9 x" X6 o* W            char szFormat[256];
. q: A0 S0 t, m' _' c8 l4 z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% r5 h. U. Q6 l  }8 U6 ~% e+ x
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 B! {( L0 u  z( h. s$ M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 C$ O7 d, e. N) W) u
        }
1 x( z, z4 l) P2 e: L4 c0 X    }; R  \7 M6 y6 B. v7 E9 R

4 ]3 W( _( Y7 w: q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2