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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复+ m" n7 G0 o2 Q. l! w
Mover.cpp
% W# m5 k! @& }7 ~* t
! ~- a. e/ P: v8 [Code:: _/ x6 F5 k" H. I3 ~
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 s7 _" Q) z% q8 b{
2 O; |0 d/ I1 ^. r4 P  g' h    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# h" N2 w  ~0 y6 E8 f#ifdef __JEFF_11_4% C3 e) v. y! j+ ]9 w; S2 r, K' L
        || GetWorld()->IsArena()
6 R6 ^  m) {5 B& [* \9 j. {#endif    // __JEFF_11_4$ o5 v* R; B5 j$ t
        )
2 [1 ], R" D9 B5 F        return 1;
( K9 d4 t9 H  ?* R/ M
- T& N3 @. n- n& H#if __VER >= 8 // __S8_PK+ o1 s5 U& D/ D4 [- r4 }# [' y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ _7 e- _8 P! A, H
        return 1;
% \( m2 v/ \- ]* x: q* m2 z* H2 s) Z0 ]; H
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) o  W+ W6 D+ U- ?1 u: E+ U" [" _
        return 1;0 p8 h7 W" r" H/ v" h" E# ^

0 m  n. c: \, }% @2 y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& w) c7 L  L) W) g    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 Z- ]5 g9 x: ]% J7 o9 m        return 1;" l- }6 t+ h7 Z. V; T% F( b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" H+ ~" Y) o. w! w0 A$ B
. c( _( b3 D" f9 l6 @, t1 `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( G+ l7 C' U4 R  g# Y# m$ G
#ifdef __JEFF_11_4% n; J& i3 _$ b4 V: P% v7 c7 z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
; \2 ~* O" j/ \* m#endif    // __JEFF_11_4% \1 n9 l4 i: h1 ?2 [4 d
        )
& O$ [4 d) x$ V' N    {
! e( K4 Z, X* u/ u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ a/ g$ [. x& N0 }+ H6 v
        {! d. B5 z) @, x2 A9 e5 N9 V
#if !defined(__INTERNALSERVER); p* T: B5 `# [3 z0 r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& ~; T0 f! ~9 H4 o- P
#endif. A2 j! J9 C# {" ], Z, e
            {& v# G" r9 h2 `" T
                // ??àì?? μ?·ó
& B/ }! f. ^# x* R% E                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  d9 x4 [/ E6 L5 v4 U. H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 d5 x+ T% U1 W+ b8 Y# {6 }
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' g9 k# _; H& m1 K                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 G7 L2 ?  s4 F' [  ]  ]" N' x                {
' q% I  g* w# d) ^1 e# t                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    % d1 `5 f* r" _
                        break;
3 Q$ ^2 O( \. i                }5 e: B7 J  k+ ]

7 o: Z; @: ?4 k% a( T' R                // - à??? μ?·ó! S  J. W) t  d; N7 }+ ^2 b6 E
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' d3 e( k, l, s" o. r  w) {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ M4 U& x% w% t* Q, o# _                {7 y, B" U3 [, R# K6 k
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, _5 \2 s4 z" t                        break;
  Z" g5 q8 n/ m                }                ) Z  s7 v8 {8 J1 a, b- v
            }
' I" D4 f" {" U0 a$ I8 V        }               
: g6 n, K) q& e    }8 X' R7 a; A' k; R) u
/ L$ {9 \4 d0 ~% ~; d
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 s. a/ Z! c: r. e    {$ O) \4 A- g) r' d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# B& C* ^. g! T" _. B4 Q9 r

1 ^5 B$ V5 n( D" f7 j" D
) q5 T( s/ Z, ~8 a6 e$ G7 I        CWorld* pWorld = GetWorld();
- [( C) h6 {  a) ]* u+ R( d$ c        if( pWorld )% l$ c5 |5 ]- g3 }% f
        {
" T8 p! B7 _% l# ]# o8 ~            char szFormat[256];
& l# _5 y0 S- j0 `5 ~8 d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 ^3 N/ X' j& [* J8 ~            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% ^. D' i# s4 v3 p5 G7 i; z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 B( K) X8 L) T! G, x
        }
8 K' b9 `, Z4 N* U    }- X3 c# r- D2 r/ H
: ?7 Y$ ^! B5 M4 m/ G4 {. Y* Y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 q) t9 j2 e+ W7 M        return 1;
2 I! @2 i: j, U( m5 S' w4 X
7 ?- d1 p* M% K' o9 Z1 P0 l    BOOL bAdd = FALSE;  @" A. G- s+ Z2 Q# e  ?+ r/ a" r
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ X1 R, s( ~8 t# O$ K$ O
    {' c7 c/ U* b7 }! P+ Y3 V9 u) }6 U) g& w
        if( !IsChaotic() )
6 Q4 i5 u, m! I2 B7 T* X            bAdd = TRUE;+ k7 G+ p% Z: g. x- K, T
    }1 [- R2 R4 \( s6 s5 Z5 U
    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 Z+ T+ W# N7 ?8 M: }8 R/ C
    {
+ K+ b$ w) S1 p1 A9 ]+ f; v        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 \; y3 m9 p1 _& x7 U* S- M- ~+ A
            bAdd = TRUE;
2 Y/ i& h9 \+ L( N, ]    }
0 c' t0 g' [# l4 u# S( E. {4 Y0 ^$ @- z/ _
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' ]5 D) I: @7 k7 X2 ^% m    if( bAdd && nReflect == 0
8 q& d# ?# z3 O2 i& e% l9 u# @        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., i# o' Q+ c9 |/ T1 [/ g
    {( U  R8 x, W0 {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% [' r& X$ I( s! r" ]3 D0 i. e
        {
8 H1 M0 x! g! K5 T9 |: i6 p: B            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ E! L5 x. G9 j5 j: w2 H                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; r7 P7 w+ z/ q- t7 Y1 M            CString szSendMsg;4 ?% v- o% i6 Q) X5 F" M# ]( `0 S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' {* i4 b. g1 ^& w0 t: b4 ^4 p            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; h: O5 a1 P8 V6 x' y2 V$ `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% X* Q( }, [; d- V, s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& m& Z% R: @8 F' j; l& @
        }+ K  L5 }( a* D  p# L% e0 _

1 y4 q$ ~$ K- u1 w( @3 k        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 ^" [3 p3 v8 E( L) s! W
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 B9 ?, Q$ `5 n1 C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ Y5 Z7 N, H4 J9 C0 x5 T
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
/ R3 u- I2 f# V. Y# f7 G        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ L: h5 M5 [% o7 N  ?: y! C- K& h/ c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 _# v' Y) O4 W( F6 G1 |8 ]9 Y
#ifndef __MAINSERVER% i- M2 m0 b3 b/ e& b# m
if(!pAttacker->IsPlayer())
2 A" V9 o4 |: E  P; A! Z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 e' p7 p* ?6 T( H7 g- O9 D
#endif // __MAINSERVER
5 g, l! D: R! c        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" Y, T, ~9 }4 g( u  Y8 ?) f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 m% q- i7 a3 h0 h
    }
0 {5 _+ w5 j5 u4 u5 r# {#else // __VER >= 8 // __S8_PK. j! N6 k  ]. I/ s" a
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; Z0 [$ ?2 K8 P: D( V$ K6 [
, U! Q7 B# b$ Y2 E5 e  @    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! e7 {( X: D& n/ ~    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- o9 D! O$ X' J. R5 u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( L5 V5 _$ S( M6 m/ ]' N0 g9 t) \* d! Z) y3 q4 j7 X& ]  J
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: Q4 T# Q) j. M1 @8 h+ x7 e+ l    if( nGap >= 80 )- N8 _+ }& Y6 N2 d9 V" Z0 `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' s/ ^) A6 A0 R% ?& D5 o8 v4 i% E$ H! n9 L$ _8 s% L. n8 ~) X
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 |4 G! H1 ^1 \( G    CWorld* pWorld = GetWorld();
& h3 H1 |+ b! k2 w6 {" Y" c    if( pWorld )( ^1 T9 u2 {# a- z7 E1 s: Y
    {
0 l5 ^) K. v7 R7 s2 |) F- d' v        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% b9 D1 Z5 j9 ?- a8 ^        char szFormat[256];# g2 `& h2 o& }8 h  V1 V( ^5 o" c
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ v1 E* L9 W* ^& N  e        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' S9 Y! ?9 Q& U: j* [
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 k5 O$ o3 }- z+ ]( s4 p7 @    }
! P/ T$ O( Q9 G" Z- D" X  \# X7 A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ r. m/ l3 g: o& C1 ]" Y#ifdef __JEFF_11_4/ X# M6 u* j  g) _4 [; J! ^
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ ~0 V1 p. A' A( A( m& f0 ?#endif    // __JEFF_11_4
2 B/ E% ~) C) I( r! V        )! q* u/ P/ A, [  D# U) d
    {0 H5 I5 Y% T# j5 J
        if( bChaotic )        
" `- E$ `% D/ T3 m2 S" l        {0 `  P5 h7 x+ }+ u6 U; R
        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 I$ w2 F7 i7 U6 k. X$ i, t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, ~; J9 ~6 s3 z: k# n9 H' m        #endif
  d: }+ ?$ T& u; |) V            {
% ^" U6 o9 \8 [3 ]$ o                // ??3?μ?·ó 2 R6 ?  |) d. O0 t; U) I6 ?/ H, N. ~1 V5 Q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
" h; j; H+ I4 c* K) u3 {& z1 Y                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: s% C# T0 J3 ]7 V9 w* a4 F
                int nGold = GetGold() * fRate;0 ]* @! _' t7 p, k8 W: h1 n/ [

& ]4 ?* r# M; o& Q% i6 `  Q                if( nGold > 0 )
7 }) \2 g6 H2 _5 Y' |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; ?1 P! |) D5 s- B- K5 u( N& f5 d# R) x% Z( u- u
                // ??àì?? μ?·ó   y4 J$ f  s. ^7 I8 h
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ C8 g. }+ u/ t3 ?& g                {: G' l5 G" G. }
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  O. \3 a7 K$ ~7 G! |

' e) P) j4 I$ B                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. Z, k8 e. a' F$ K2 B# j                    {  y5 I$ P6 \  B' V' z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ P2 ?% e7 d: Q: d                            break;) Q7 G! L  p* h, Q1 z  h$ I
                    }
* g$ N, r( O% ^                }
& d7 x  r6 Y& J( X( V            }/ z, Q. j% D0 n; r- B) P2 M- G+ G7 y8 ]
        }                ; M. T! |: Y; S, a
    }3 i( P% i6 Y7 |
! `+ L/ r. e/ o( Y8 M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. |' w" k; o: s  \
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ I! j# f0 i% k+ E6 ?
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  r2 v3 Z  i6 w# i# z: m. F    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# A+ C7 U$ k/ X" H$ B# ~* i7 U
        UpgradeKarma();6 }4 ^5 D6 p  q- i% D
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ b# m8 A+ t0 {& s7 c/ p; Z
    return 1;2 w# s% L# S6 l& c
}: Y3 ~/ l+ n5 L# _

% s# A2 e% p; O9 F. G' e; ?* I
6 N0 l$ o' `: W% ^
$ t& O! U" i7 Q, [. Q% w9 o) R. s/ o# Q2 E0 p
+ Z% Q: V4 ~2 R& P5 S
* {' I6 E5 g; f$ w( ]
-------------------------------------------# n7 `: I; j- o' v

5 O/ y( m5 C$ S. [+ g4 F$ J/ J" b0 j  t* O' Z* Z
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 k9 A9 c+ e7 H# Z7 B/ c    {
6 \/ d, f; t3 x' O; D) G! V; @4 T        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 w* V$ C5 @. P! f4 t! s. o! ^/ {/ C4 g; M5 k; h

( h- C% y% P/ J+ ~) K9 m4 t        CWorld* pWorld = GetWorld();' H) K# m( }1 d4 j% a9 W
        if( pWorld )
) g/ ]5 A9 A4 S! x# @: g        {" b# w* T+ [+ I. Y9 H% j- o" ~
            char szFormat[256];
) `  {5 @' p% O% q" S7 F* W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; y/ K8 J1 y: U
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, ]' r9 n7 ]9 O' ~
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 |! [+ P% c1 Y/ k1 b
        }8 {: v/ F$ v9 ~: h/ u0 ^+ k
    }
5 R! H2 I; O  ^8 C: R
/ E" B# e' G3 i( E




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