飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复7 `: s; I) R, U9 x0 T- z2 o
Mover.cpp
8 V( f' B6 F  k# `0 C, P# L
- M1 @2 _% C  _+ LCode:7 j7 Y; A/ \" X" D) q& l5 a
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 X3 m: L- C. ?4 X& ~* K- }{+ _0 I( q$ s9 u* ?
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 A9 E& H" S$ P: |6 a5 w#ifdef __JEFF_11_4
# o* W8 D5 ]5 T3 m- O        || GetWorld()->IsArena()4 ]  \6 q" k- Y7 A
#endif    // __JEFF_11_4
2 F% p2 E- w+ b: P        )+ \. C1 t6 T, e/ D9 U
        return 1;: m' q( `$ o, u3 L; X4 }

7 m* I* {3 v! i# D0 \8 ^/ h6 N# S& O#if __VER >= 8 // __S8_PK. O0 T9 C$ F, X3 ?0 j& t# u1 r' s
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- X5 q4 s7 k1 S* X( L5 O5 I+ _
        return 1;
8 A2 m& a' }& m/ f
1 T7 d2 Y: l* S+ n& Q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); N: A5 Z1 n7 w0 Y7 h" n2 D
        return 1;6 m: v& ^& i; W  j: T

4 a1 |( J  B9 L9 R1 V/ t#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 p" t8 \. o8 i  Q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) ~, K7 m, y0 E+ y* I, Z
        return 1;2 \; P9 P8 m% q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 t) U6 a/ t" q. m7 |7 O" {4 h2 n, Y& w  O/ ]# \" n8 ]
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * ?! r, K& B, |8 h
#ifdef __JEFF_11_4
& M4 q; X& t; _( A; s' J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE/ |: c9 i7 d& @0 U3 W9 L
#endif    // __JEFF_11_4" P- r* ^) F$ ?8 Y! Q$ F6 H/ v
        )
7 `% [( A; ~8 b6 m% p; \$ f    {8 x/ d- Z' ]! c" O* j
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 L) n* u- N* i0 }7 ?) P        {
5 [- W" u0 r6 z2 }5 K: U#if !defined(__INTERNALSERVER)- m0 a* X" u/ }( t& c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 K/ d  \4 C- W; c( w" ?
#endif8 N% p" o8 i- ^" b; l# \4 b! l5 P5 e
            {  K& H8 H& @+ V0 w$ U
                // ??àì?? μ?·ó * d2 J2 ^2 H+ G3 W8 f# k# a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; T( j6 k; `) `                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, e. u% y' H" p2 @6 m1 e" C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 O( t, T/ w3 B0 Q$ Y' g# D
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 b# I5 |6 B. f( y* o  e; K                {8 }" C! O% l; l! g2 d
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    + _0 J6 [* n+ p8 R( S, U
                        break;  f1 T" t( B4 O  Y0 q3 X" Q3 w
                }
- H- \' N; b( M$ p& }  V8 I* m, n$ I; n7 J' d5 n6 j
                // - à??? μ?·ó
& o$ S& Q& b$ ~2 {% `+ V4 C3 u                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( Q3 l, R1 Q) x: i
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 p; ~  u. E6 y0 @4 |8 s
                {
2 M* P& Q# u0 ?* y2 w' p' G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 K2 ~. N. i, U4 `9 e4 |$ Y. {# l                        break;
5 k9 o) ~6 g* {! r+ A4 i' z; ^                }                . B1 a* R3 f* `) [& _
            }
8 @( K2 Z  I. M6 i* p5 W% s& O) L: W        }               
/ a& O; T( B5 T, h; B9 T( z    }. ]2 M9 Y1 m+ }$ i* j( L0 [5 h

( d( C; Y+ `0 i$ ]8 y& f    if( pAttacker->IsPlayer() )
* Z% s6 H. g$ [) l, a- R: F. i    {' T* n% g1 t; B0 S7 }
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 G6 C5 \3 h1 Y4 P9 r' v8 U6 G
7 X: `% {0 _! s2 g
! W( G$ D3 @% _( V% ?$ |( E, P        CWorld* pWorld = GetWorld();, i# J! e8 e6 a3 m
        if( pWorld )
) w9 ]- Z* w8 X- U" Q% S( O        {
6 k! N$ R9 [6 U( c. O1 ]            char szFormat[256];
( C  i& o: `: D. d8 L9 C0 ]& k            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 ?: Y8 L1 g( y! d$ Y$ G3 B: j
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ E9 m0 l$ v6 W  D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( E" m% k% U$ R2 a% S        }
- X" X" v. k8 I    }" o$ k6 ~1 _* x! B# a4 S6 N: M, Y

0 ]* m# T4 c# _8 \; q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# N, q, @! D7 ~. Z        return 1;
0 O! I, C2 `2 T+ g2 R% L4 ~: W- x! m: |7 \8 B' G) z
    BOOL bAdd = FALSE;
6 |* b9 A- K" H0 ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 f4 K& D/ U7 C5 F    {
7 B5 v+ t# M8 f/ p        if( !IsChaotic() )  C. ]0 }3 }1 d
            bAdd = TRUE;
! ]2 `# {+ T/ m    }# `) R' Z: x% _5 Y8 G( T2 y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
5 m0 T; ?" N7 C  [5 W    {
) f: Z5 j. G* O) q6 p2 R' L        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), T$ K* _9 t2 o( m/ Q
            bAdd = TRUE;, v* ~* }2 i% C7 m. {0 e
    }% u5 h, a2 Y2 N

. {: _1 ~: |8 Q0 @* ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 D4 S" ^( B( k2 G1 ]" H, L4 n- a
    if( bAdd && nReflect == 0
# m" O. n% V& M7 X) r  _        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ b  l: X( t2 Z  H    {
2 B0 x' f# G( w% S, P/ n4 h        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 j$ k- p; ?, d" N* m1 f4 I
        {0 i: n5 W5 v" f' D- f
            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 L3 r" {0 G: v9 x
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" v, t: X. ]1 U0 v7 G
            CString szSendMsg;
0 `. D( H3 t# G, s9 Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& j  o. P  H* X
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
. v* V+ W0 c, v. Z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) n. z8 I" W1 v+ C! X6 g            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 X2 n& ]8 J) j& ~' C3 h# h        }& r- H( d7 }$ u  P

& z: ?0 t* J- C# P) J9 N7 K        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 k; a2 S: L& G& U) g+ a/ c; l8 s% {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) D# c' P8 h9 w6 @4 q" v4 O
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: P/ y4 m0 J( v3 k        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );- X$ f8 ~# `+ F, b( O
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' S# m0 w% g) N3 O5 E" Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( Y. ]- {  s  e' S( K9 `: U#ifndef __MAINSERVER4 F- W! L8 \& _, e" [# S
if(!pAttacker->IsPlayer())3 L; c4 a. e/ |# D& x5 g! b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. O5 k" s/ W0 m% A4 l0 d) O
#endif // __MAINSERVER
: m" I# T2 z+ o, [* @$ g        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! K# X2 g, ~/ W5 d1 s#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 ^8 |/ Z. j& s1 K
    }
4 c' M: `4 x# E- |! B# H- X, e#else // __VER >= 8 // __S8_PK* w# G: m- w! \4 |% B, i9 |; Q
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 _' i4 F. K4 D2 t) v  Z- t; A3 {" a+ M7 b; o
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& o: l9 q: M" K+ R0 v* p+ x+ h6 }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ s0 q% G( i: ?( T- o& b, p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ y  v# q" ?; B2 a2 f- Q+ X6 Z

: b  b+ E* Y* [- m    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& e' @6 M* O8 o9 k4 o6 P% X    if( nGap >= 80 )
& G9 k. o' x) Y8 x; G        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 ?! C7 B) s7 F3 v' e  g' N, h
2 g9 ~4 K5 g& E( f' e9 e    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.1 H7 q* N: D# C1 h9 O5 J) R
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ g  \5 Q4 A) \, f( N, i" }
    if( pWorld ): P! E5 X- c# x) t% }: K3 Q7 a
    {4 o  z! O/ a' Q" N
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 r& n: `  M6 ^1 u4 T3 q
        char szFormat[256];
* N$ r2 p! ~# ]5 E$ K7 y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( b- E& n9 E' r% m: T
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  `; Z) V7 ^' A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: b% A, Y3 B2 W; U5 \: b! }    }
. o8 D; ~2 f3 w- r. }; m; M& i- D% d0 l) D& ?% c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! n8 Z5 t9 E; [& k" }
#ifdef __JEFF_11_4
9 d2 |' \" {5 c7 L! i5 k2 ]3 m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 d0 L$ e' T, j1 i
#endif    // __JEFF_11_41 e7 @  u" f& [; E8 A
        )  Z' B: @% _0 @) K, c
    {
4 f- k+ ~8 ?0 P3 o( s        if( bChaotic )        
4 z% d, {5 c  y- Y# g8 `9 Z, j        {. v" p+ H' Y7 q3 z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' ^, w/ Z. k6 o            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 [& s0 M) X3 p/ x1 v
        #endif
. {, z, o. J) c1 e" s            {' q7 \7 ~3 K6 {$ f. ^
                // ??3?μ?·ó 2 N" l+ h, ~! k7 R" }& X. M. o
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ Q. Y6 e8 g+ `; m/ }8 f, s/ O
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% Q7 ^( G( @1 d2 B/ V, a- u; t3 E
                int nGold = GetGold() * fRate;
% I9 ~  Y# g, l% @" Y  ]
" ?( u, ]: ?% F  o/ P                if( nGold > 0 )
* {5 w+ t9 L( Z/ d: t                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( |4 h$ \$ S# t
8 ?3 P% r5 h+ m' P
                // ??àì?? μ?·ó
, ?# G5 a9 p! U* `7 h7 M* D) |                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! [# J) u9 o- q% b+ A
                {5 f( e: Q/ l+ i0 U# J/ w0 A2 X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( E* }$ ^/ _9 j1 V) E8 f, \. u

. ]! X; s! y. O4 f8 h  j2 K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " y. }* z% t/ M7 D; l
                    {! u* W" T) @0 z. h' w$ Z. F
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" Q3 d& w# h7 ]  ~- k, Z, y$ h                            break;1 b/ Z! b' \1 Q6 o
                    }
3 w& Q. }9 O0 m; c2 n                }
6 L9 G. G" C! j% ^' M9 a. a9 Q            }! n. C- j' [% I
        }               
% F7 Q( i2 `. x  r2 f    }$ B) |1 f5 n4 l2 ?3 S5 g- s9 R

; {2 [6 T6 b) Y1 f% ?' b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.& z7 J4 f' y" y2 z* b- l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, u/ T% x' A+ }( g! Z) G  D# j4 Z% k
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 h1 m8 j7 g8 V, Q& G; O7 ]* m    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! t/ i/ }# b' f, E6 I* f( K7 }  L
        UpgradeKarma();! q+ v$ C( A. F; E3 {; F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 L; K$ j  _$ p8 K
    return 1;( U# n6 }9 w& H0 F' H
}- a" F- v* k, M, a: k
7 s# P; E) ?5 K0 p( `1 ?+ ~

- v& M" f. R* q. m
9 m% ~& h) X% B) V/ Y* i2 o- ]2 M& j) m2 r

& p5 D$ w7 X7 x% z: p& B" d+ R
, y* ]& m# w2 E7 G8 L3 x-------------------------------------------
6 G; J9 i" ^* w5 J1 N# y; M9 ^9 R' I% F

  z3 {$ G! T% g  U* b    if( pAttacker->IsPlayer() )2 W5 b( N2 A8 ~  O7 P% f; C, P" m
    {8 |# a  j; _5 T. X/ i4 w: n- m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. {. f; F; Y5 q9 B, C3 ~' C# S
, e0 l( T" [" I/ X& u, f# G! `% m

- g) p2 j. q; G4 l        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 r2 Q' Z' O, E* |        if( pWorld )5 C- |% t' O( f- i/ d* G+ V
        {% Q+ T- h8 I7 X( X9 {# L9 F
            char szFormat[256];; A9 G' j( `1 R+ |* O; {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 ~1 o0 b* _. q5 w8 v7 i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 l0 s0 j$ {0 L' ~. R# f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: o" S1 v5 X! R& I  f% l        }
" c5 \  ^1 f" T' w3 R6 S. y    }; ?5 O. S1 d; |7 e
" b0 H9 e* ]* g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2