飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, u. I. |  K# W8 S3 V; c3 @- lMover.cpp6 u0 L; ~! N/ M2 r
4 _& I! X5 t0 L9 P' m2 C
Code:* E: m5 n! X2 s- Q, ]! u: j
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, `% ?% U5 y3 ~& [6 o+ I{
' H: x' _, h! g2 i( _, P, ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 n) t4 q- f; ?3 E6 q7 |8 h  z' l
#ifdef __JEFF_11_4
$ D! d! t/ j! N3 n' G1 E! x' z        || GetWorld()->IsArena()
  X" z( `* e8 L, Y#endif    // __JEFF_11_4+ ^5 o6 j; x1 n9 n" g+ a
        )
; Z. q" f3 I4 ]( U        return 1;
0 t& L: f5 l+ T7 M( @9 f2 h: e. `4 @9 L$ s
#if __VER >= 8 // __S8_PK* S1 p+ v% s, d6 b, p3 @! {# n
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& ~' C: c1 t) e0 |- `, g' x
        return 1;1 M/ W. o- p: |; ~- U. W. p& H
  T* P9 T3 i4 f
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% u) P& b5 t1 H, V2 B( m  r4 B% P        return 1;
' e# Y6 F, D# a+ h; l9 `8 o0 R# l2 m& ~0 u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ o# R: y8 ~& v    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), ^" w, ~$ ]5 ~/ b7 `9 Y
        return 1;4 D1 ^$ m8 J$ j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! @7 L, g2 O5 W1 ^7 Q2 ^/ l9 W

$ V3 \: f2 n! p! y. A6 `( Z- A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " b6 J9 C2 d( ~
#ifdef __JEFF_11_4/ U  Y4 }- t. J( i8 t$ G
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE4 Y4 w  u; b- A- W
#endif    // __JEFF_11_4
8 i9 N+ E+ ^) e) W$ q) h3 L        )
. \* f! l7 R# X8 j: L( k- _  ?    {
. x# F  K8 l$ n! }* [: e6 D        if( IsPlayer() && IsChaotic() )          w/ X  `0 N$ T3 X6 a3 ^  U
        {7 r' y! x3 F0 ]. x
#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 g0 n1 [) D3 K) B5 I  ?* Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). T2 ~. e1 U- i6 ^5 b5 n
#endif
7 e/ L1 I  Z1 D% ^            {
6 {' k1 R& Z- S# E2 R                // ??àì?? μ?·ó
! V9 Z. _- ^2 f                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
* B- t+ q! D8 {) H8 a$ g6 }                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, C! z0 Z3 `, `& a* Y5 c" ^9 w
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
4 [, X5 V3 O" }3 n& b) j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% Z4 ~& n8 U/ ]+ H9 R+ y& T. y- k+ ~/ L                {
2 q# [* ^+ b# m- {# `% Y/ f: Y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 I1 C$ H5 z  P( q/ `0 I                        break;6 D7 j7 X+ T. U
                }, e0 B; N5 m& O( H4 w2 F

  @  k# X7 U" }7 e  A9 H                // - à??? μ?·ó
+ b; h5 S& J0 t$ o                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: A9 ^+ u3 M- O2 j& d# t
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 i% C* o, f1 }" i- G: K& ^, z% E                {
. Q6 }2 x; E) x3 J7 M- Q                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
* W5 ]3 y5 H( }                        break;
- P4 n# ^4 K: {2 w9 x% G' G                }                8 A" X" V: d: F8 Z
            }' |5 o! D5 j9 [; X) `/ z! i
        }               
/ P4 n$ s' s0 F7 T    }/ Y( D. t/ \5 }5 ]: O' u; t

( T& B* n! B6 y- F0 W7 b; x# P    if( pAttacker->IsPlayer() )
& y5 g4 Y( c1 B2 c  c6 c4 d$ ~' d    {9 }1 j" C  Q. C- M1 {! E% N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% ]' O3 b0 T4 X$ F: q: Y# r( P9 d" j

' f( o+ m6 A* [* I
/ W6 l# ~5 |) I7 S$ d( |! v        CWorld* pWorld = GetWorld();) Z; A7 }$ \+ q6 z  r! p
        if( pWorld )
/ Q1 t( Y5 c# g: e        {
  ~0 Z: {) H: e$ D+ T            char szFormat[256];
' u& k- y5 C1 v# j! h$ [  d/ g" b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# z9 K. m+ X5 [' D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 w1 ?! M, a. N/ C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- f9 ~" `- i0 E2 |9 z* g
        }1 `2 _" F' W& ?3 L( T4 \6 H
    }
. e" X; o6 i2 @: r
3 b9 r, z% o5 t9 d    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 Y8 m9 c2 y/ t* r! r  z        return 1;8 m8 Q' G. u6 Y) Q+ k  i

0 }& l# q" M2 x+ |6 X% l    BOOL bAdd = FALSE;0 U2 `3 m, J. E* g# X8 n7 T
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 {4 @! Q" k1 ~" y* t
    {8 z5 L; Z# g6 \8 L0 J
        if( !IsChaotic() )
. V* ~9 a! E: _* j            bAdd = TRUE;& Z& ~; B7 y. t/ U2 j- `$ x' c1 T
    }" X  B, f- u! s2 {  |+ l  _+ _7 L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, I4 I: _6 h. ~    {
5 C* P9 I" N- p7 M        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
8 ?4 p: i: R7 i  x            bAdd = TRUE;* T$ b0 Z9 K, e7 u* |, n
    }
8 F. }( h8 B* V+ Y3 w6 |) w  p$ J
8 u$ e& |" B- L! z$ h6 g; s- j' P        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü" K3 b3 m8 L6 W( n
    if( bAdd && nReflect == 0 1 F/ t+ G& n' `1 R! Z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
4 ]4 [' N5 r$ y' U    {
) q3 ]. F7 `! k2 k& r3 B1 i" @6 l' R        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 g7 A/ b1 @' \1 x& C        {3 S- U* Z$ N" H4 v7 {, d. B0 ^
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ _6 m- o- }  }9 f                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );0 B9 o  n6 y) R3 O/ O. W+ H
            CString szSendMsg;
4 N( S- T. y! N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 k( S% v, \& A+ U- G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 b  l, M! ?8 {- b& ~. u' i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );5 Y$ w+ t0 p3 C( [4 ]8 q: C
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) e! @. h' |$ N: @0 W: E
        }
: u0 \1 ^. Y; ~& F. T6 Q% c
. c2 S7 h& c& d1 u4 e% g/ k  ^        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ l( |$ R9 M5 [" s9 ?0 i) H        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( b3 S* V' o8 J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" v7 n& a/ U3 y9 b+ \0 c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 r/ j' ]8 z7 r9 x# U
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 M5 A; ^2 d9 D" J) r8 m; S( k" T5 h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) t' ?* r) r" T5 N8 d- m$ N8 F' o
#ifndef __MAINSERVER
, R  p6 R2 o/ U* z4 G8 Lif(!pAttacker->IsPlayer())
, d: L7 s* d( M" H. e* i    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  S8 A0 {- o5 F) V( O
#endif // __MAINSERVER
9 x& Q& Q: I9 K3 {4 W' L6 @1 }        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, D: M$ c$ M! }' j& ]8 j3 Z7 w! F  p
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ `8 p, w, I8 k
    }4 Q5 z  Y' i4 Q& n5 Q3 g0 c
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 I3 q  k! L( C/ T3 S) [    BOOL bChaotic = IsChaotic();
$ Z8 \8 N- O; \/ V
$ E! }- q0 \4 i' `3 d: {! h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* Q; @/ Q2 \& B" v! c9 F1 U    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( ]: [0 [2 a5 E0 Q1 P0 v7 L1 Y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.7 h7 [2 N: M6 M- ^+ u* w
# N0 m! Y+ [5 q5 W1 e2 U# e
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 z+ g, o1 Y( Y
    if( nGap >= 80 )
( l; C' e7 ^8 U, t' f' P# _        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : J. X* M; w$ ]6 v" N

1 S$ s8 J& Q: I) c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." g# G+ h$ e* T' K9 S; M
    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 k7 b+ i5 X9 z8 F0 E- [1 y    if( pWorld )
% s' \% y7 J) a6 [3 Q    {
3 {; @* e% F( E3 U2 l& ]        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 N- i, ?1 q5 M: }
        char szFormat[256];
: m. j: K$ K- `; R. e% h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ b' Q: Q1 _' m  Y% e& H4 E        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  I6 g1 }* M- j
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 P' Q  ]. m/ l3 p1 N    }5 ~8 c$ v" {$ P( G0 t# z- o

. x# B/ j: J/ o, A3 H# }% j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" J' j5 D+ ~, g2 A; {$ k& W# s/ D#ifdef __JEFF_11_4
7 R# `- x7 R( D: v& h1 U: y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 {) F9 J- ]. U: N* _: h' g) Q#endif    // __JEFF_11_4( f9 E, f+ V; \& g
        )
% M6 F& ?6 i7 [5 K4 b( f( X1 w    {
  B  x! `( S; j) Y$ b' N        if( bChaotic )        % y+ L4 d7 ~) \* U
        {
. g# @" B+ h: s) B1 J0 y& _7 R5 e        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. p8 \+ B/ w5 [/ C8 |: ]            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 Q6 ?" F3 u" ?        #endif
$ @% C' j/ s3 A) i5 W/ N! U            {
" |0 y/ `0 Y5 W# M: a% l! z                // ??3?μ?·ó
4 R: D# u! K/ Q& ?7 p9 o& n' A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) `* p3 W  l: Z: T! B0 Y, S) }
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, R2 U5 A4 D6 P+ z( A                int nGold = GetGold() * fRate;
8 `" a- p* @- Y8 X( X" C+ F" ^8 j) ~( E
                if( nGold > 0 )
6 R' @! e4 V* w                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 e) |9 D- {3 O% J. \3 r+ Z. s  X7 V
: }! `# I* o$ [! t! p* q                // ??àì?? μ?·ó , p/ a3 {# \' M: U6 q) I
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, k8 R' D' F# o2 |                {1 D) N( ?1 N9 p- h7 p
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., C3 w, w0 d, G8 k" ^

* L) K: \; G$ N$ V4 K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- D. z( F( t9 w2 S$ W5 c3 w                    {
( J+ l/ l7 \( }                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * `, [$ ~: z5 R* O
                            break;
( Q# ?8 n- M/ w2 K' n) h                    }
+ o. z: I+ t! ^" R7 F                }
/ ], f2 X6 {( q$ @            }- v3 x0 V4 }8 \2 _8 ~3 |
        }               
, }5 m3 R5 `5 V, x, F    }
6 `; N# T, H2 m. J
* k' _8 z7 M( B( Q5 t1 W    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ R2 a/ ^0 ^6 {0 ], X2 j
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' u% b+ w" q4 \
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ o* I/ T  m# L# x$ C    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& _- c9 H. y$ x) M9 ^
        UpgradeKarma();- Q" ?+ j3 ?7 x$ i7 q2 A
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ B3 R" d3 Q2 K0 }) w$ d
    return 1;
$ F2 G) }- I# ~}% y; U1 r$ w- s- Q2 w( _
. v3 L  h# A+ K+ y
" `7 _* v) P- o4 ]
( K7 ^5 T: a9 q6 x9 Z

; [5 U" J) S- P- B( R. E# L5 i' S3 l% L" V' U: y% R* M- L: L( q. s* D2 {

8 n9 F. U9 N3 |, @% V-------------------------------------------8 N1 W; Z/ e; _: x! I

' W% F/ H: K  R0 Z8 J0 t) N; H. r" G- m1 L. `9 \8 O9 h
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 z; A( T& o0 n+ o! }5 Y    {
7 d7 z* j# D4 \! I+ g1 l$ b% j. r4 d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ Q- \" s' A+ c( E) K

5 K/ o# a, J- I$ @2 }0 R4 N
/ _* Q# V9 A2 a7 ~$ R# o        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 M0 ?. f4 R* ^- L, c* O        if( pWorld )
; R* {1 [5 n- m        {* [+ ?9 A+ \& @0 [3 J9 L
            char szFormat[256];
6 P0 ]  g& G+ P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" h; }, m& ?% [$ t- L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, K8 `3 J7 R, b2 t- ^            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: P, k0 Z! S2 _) p        }7 h: z* N. i% Q5 O+ `
    }
( w0 P1 s/ E; d/ U, `# X$ @/ A7 ~+ e; S% m' b6 w





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2