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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件: * l: n: w: T/ [! D! D1 v
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 8 A8 ]- ?- y; ?

8 j# `9 ]0 }, P$ z以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 / M2 q5 [: b# q) U# ~
9 W) i8 _  i& i, V0 L9 n) E
我们将制作一个巨兽CS宠物。 * D. Q3 o6 e! n2 e9 F9 R4 b

' F0 }7 N1 Z. G: `+ IdefineItem.h
  ]* d* j* n) W4 u, z邮编:
/ D2 L% h9 w% W& a% W- W3 P* w( @; A
/ a/ k; T( Y0 |( j" w
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
# o5 ^9 t& Z5 Q2 s, z
[确保不采取绿色] & U1 ~: {8 c* I& @
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
+ r7 F& D9 C: l! X2 [2 O& N4 z7 `7 w! Z) S# n

4 S# f/ A3 y! g4 Q4 e6 jdefineObj.h ) u7 E. Z% _( }* l
邮编:
1 m# P5 u: ?; N# f4 @9 T0 C& K7 D4 c8 f* w! Q8 n" V
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

/ l. y) [( K; q5 x; @
[确保绿色的数字是不采取]
( C/ |( E) i/ a4 M, S- n$ |/ K: _& U) y: M
) D3 k, L9 F+ k; U5 |; H
mdlDyna.inc
6 V# M$ \; x% [$ w6 _- _% u$ R[
有2部分mdlDyna一步] + ?9 e1 v1 I$ b% f/ U9 S
第1步: " g% t2 I+ N# c: }
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
1 E* J6 F  w$ c% {
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
! K4 U6 Q* m) J" F9 ?4 j[
绿色的颜色是暴徒的大小] * F" L6 B9 x0 v  i, B1 X8 {0 m; o
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

7 c/ A! _% o) w3 Q" J5 h8 t
5 E. M/ k# a9 k; @$ V
) P6 ~6 d& y; s6 j* w3 _0 j

$ m4 h" ^, Z9 ^4 P1 _' bpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
0 r$ j2 H7 ~; _7 `" i  ~
propItem.txt.txt- [, p7 i1 \7 I! s" D' m
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

0 h: o- O- B" z! l$ E4 a3 n
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
) j1 f6 q. ~& C
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

# `! R. x( `. c- W, L

" ~+ Y9 _# M$ Q您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
( l/ A% M3 e+ p: U. N4 z3 @





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