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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件:
4 d9 y7 ^% V/ M( [3 rpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h , t* F( b  q5 O. T) P
. P, Y8 F' G! l" O
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
3 \% R! m6 v" ^
: i/ T* D1 r' v# ]& H; b我们将制作一个巨兽CS宠物。 3 P; c$ n8 d1 l9 E
' `5 G" [; p, u; \+ C3 Z7 s
defineItem.h 8 I- t0 x  `- n, \, }
邮编: * e' Q: g$ F" F. C+ X8 j8 q

  l. c3 i3 W8 o  M' B& X4 V9 K" q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
* X* a* W% E; A$ Z9 p4 y0 ]
[确保不采取绿色]
$ R* k5 q; i. A这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
$ i7 \. D- v  W  E$ c/ I7 o7 \, H: t& |: C
8 q7 ~* v- A7 r0 R  e6 y
defineObj.h
% ]% \0 C1 t# I. h9 H邮编: 0 w2 m/ ~& o/ z! `$ P
# h9 Q# m3 G9 D
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
$ _1 S3 y9 b, `) S2 |  M0 ]
[确保绿色的数字是不采取]
4 i, P* R8 N& x2 _
8 y0 r4 b" d4 |$ E. V$ f4 \' K" s9 ~+ v" E6 R: p; S  {& k
mdlDyna.inc
; g$ K. c# K; o7 Y$ d[
有2部分mdlDyna一步]
% w, n: ]( N4 w# j  O
第1步:
$ P4 s: Q. r* Q8 r
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

* `& ^" {2 q6 |
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
6 [6 m* ~7 n4 x! s% V7 g[
绿色的颜色是暴徒的大小]
7 n0 X+ y! t6 a# y/ |
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

8 j- k( Z: K% n  V9 j

% }. k7 |% [+ i' M
- z0 Z4 b& T) B' r# v; q, n, h$ x9 l$ s5 N  E# z& q8 i
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

( o' i0 ~; c4 T
propItem.txt.txt
# j8 x% U; l6 C  {, ~
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
: l0 u; C; x4 V$ ]. D
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

8 i9 q( F8 [7 w1 N% D. X! t
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

: M; J5 a) o' b7 H0 \% N6 S7 }
* k5 s. f% `  r' w  {
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
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