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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件:
4 l& H) n# Y7 B. g+ j! C0 xpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
) u% o! q4 R6 A3 W9 C3 T) i% c3 K  T5 z
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 3 O( W- `$ R0 {0 k
- L5 k  W. b" ^% q' t( X0 S
我们将制作一个巨兽CS宠物。
. z& w; N2 N3 ]% z
  F( V6 T8 B. ldefineItem.h ( M' Y& t0 k2 A+ n/ ~( F
邮编: 4 e) ^, j- E1 Z9 i
5 i3 {6 Y0 `* M5 R4 Z" N
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

6 h' ]3 m- M5 D1 l. u8 l2 X
[确保不采取绿色]
% {0 Z) v8 s1 s5 T1 r. _9 a$ z这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
. t1 q/ X. x  W' y; z, C0 k$ v# V; ]: J7 u) l9 v

9 p& N* r9 ]- x0 f* e. P8 q0 A  B4 rdefineObj.h
2 F% d( @% ^. n( L: `5 v邮编:
& X7 d# [$ ^) [" l! C
+ j* G7 s$ L1 @; ?% f+ c
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

' U# a1 f  o) u" |
[确保绿色的数字是不采取]
- x$ ^$ c, @1 d8 Y$ v: M0 o
% F6 v% n. J! c+ g5 C6 h, \3 d4 u! f1 y& _: `- R
mdlDyna.inc
  K4 Z% \: A& Y2 E[
有2部分mdlDyna一步] ! Y6 ]& r1 }$ m2 ?
第1步:
9 K' r  S' ?% a# s4 d
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
8 ]( ^# Z  N" p5 V
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] , a: N) c8 y* k; u0 C
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
/ y, v+ ~0 U# m: p$ Q
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

6 C& d& ?2 l' N

, N' |' O+ i- I% N- U; b/ R8 ?% ]+ B8 n% E+ j' r( {

/ m$ o! E7 ^* J) h- FpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
, l8 w! e. s8 M# a
propItem.txt.txt
) k) _  f' n3 e* Y$ \2 H) q
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
7 |- C4 [- R5 O6 J
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

/ b/ Z3 M( B. @3 s+ \
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
! V  w. n4 A3 w; B
6 n$ X+ F# U; _1 z8 u9 s9 [9 S
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
& P" N; D% z' k





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