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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件: / R9 {! ^0 f6 h; t
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
' ]6 I$ I3 W/ Z+ K! [7 [) U, X. m; C9 T7 }$ z3 r% j& X
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
( G; R! I" A  n! G2 [0 d/ ^
7 U: {  ]  W  A  }我们将制作一个巨兽CS宠物。 # D) X; \* ^7 u0 E

' y9 Y) _. i$ V5 O! i2 TdefineItem.h , @# x9 A2 z0 c$ O5 P; l% ~, _
邮编:
6 e- |( V3 B6 p* R. W. u) S% S% ^( \* i6 w( L) T8 Q+ w/ n, o, X
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
3 G4 M7 O6 _& a8 B( o
[确保不采取绿色] : J1 y" O6 R8 v( Y! ~
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
. u7 m! v' ]6 x8 {2 x, f6 F1 @
' M" e- P  m4 q# P/ G3 n% s  i, q- n/ N* L% ^
defineObj.h
" V! g' V: S/ y. o邮编:
9 M, X% K; f, i# f- ]
* J$ L; O5 u- `9 P( H
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

7 g3 f4 |2 L3 R3 [% C9 I
[确保绿色的数字是不采取] 7 s& k: [/ ~; F, U/ {) M  V) N( n) D

1 f/ p; T; D* P' M  g8 x# o" B$ D  q
mdlDyna.inc - ^1 n2 y1 r0 k
[
有2部分mdlDyna一步]
; Z" |4 Y* Y! x, X1 e8 x1 v
第1步: ; R6 n/ v: A- @& ?/ x- l: {& c. H
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
0 r- T$ |3 `4 s) d8 q2 J
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ( ?8 F0 ^) ]" T7 ~& Z7 g
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
8 h/ d$ B* C7 d7 s3 T
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

# ^  h; {- o* n) Y9 F8 W( `/ Y
/ i9 F* ]/ O& B9 W7 q
- V* e7 t* d# ?1 a' Z% r4 p

$ T6 m& i5 u& \propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

9 N* H$ q$ n. b8 C2 ]. [4 u! Y
propItem.txt.txt7 i  G; }7 h: D9 N/ k5 v6 {' ]
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

) c# h- b  Y6 |9 H6 G
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

2 y4 d$ z1 f! D) R* h! Y  C; ?( p
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
; U8 u9 E  a( Y8 O
6 I/ S( [0 O( g
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

) ?- {2 ^) f8 G4 s! F7 J




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